JP2015020007A - Game machine - Google Patents

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JP2015020007A
JP2015020007A JP2013152537A JP2013152537A JP2015020007A JP 2015020007 A JP2015020007 A JP 2015020007A JP 2013152537 A JP2013152537 A JP 2013152537A JP 2013152537 A JP2013152537 A JP 2013152537A JP 2015020007 A JP2015020007 A JP 2015020007A
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Japan
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movable body
game
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winning
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JP2013152537A
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暁門 橋本
Akikado Hashimoto
暁門 橋本
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of diversifying a diffusion mode of light from light-emitting means.SOLUTION: A game machine comprises: light-emitting means; a movable body that is at least partially formed of a translucent member; and drive means that drives the movable body. The movable body is disposed at a position at least partially exposed to light emitted by the light-emitting means and is at least partially provided with light path changing means for changing a traveling direction of the emitted light. The drive means can execute control to change posture of the movable body.

Description

本発明は、ぱちんこ機やスロットマシン(パチスロ機)、封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by pachinko machines, slot machines (pachislot machines), and enclosed game machines.

従来の遊技台は、遊技の興趣を向上させるために、表示、音、光、役物動作などによって演出を行うが、それらの演出装置の中には発光装置を、光透過性を有するカバー部材で覆ったものがある(例えば、特許文献1参照)。   In order to improve the fun of the game, the conventional game stand produces effects by display, sound, light, and accessory actions. Among these effect devices, a light emitting device and a light-transmitting cover member are provided. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかし、従来の遊技台の演出装置では、発光装置の前面にカバー部材が固定的に配置されたものが多く、またカバー部材が動作するものであっても、ある一つの軸心において回転したり、前後方向に動いたりするだけの単純な動作を行うものだけであった。   However, there are many conventional game stand presentation devices in which a cover member is fixedly arranged on the front surface of the light emitting device, and even if the cover member operates, it rotates around a certain axis. It was only something that performed simple movements that moved back and forth.

本発明の目的は、発光手段からの光の拡散態様を多彩にできる遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game table that can diversify the diffusion mode of light from the light emitting means.

本発明は上記の目的を達成するために、発光手段と、少なくとも一部が透光性の部材で形成された可動体と、前記可動体を動かす駆動手段と、を備えた遊技台であって、前記可動体は、前記発光手段が出射する光の少なくとも一部が照射される位置に配置されており、前記可動体は、少なくとも一部に、照射された前記光の進行方向を変化させる光進路変更手段が設けられており、前記駆動手段は、前記可動体の姿勢を変化させる制御を実行可能である、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention is a game table comprising light emitting means, a movable body formed at least in part by a translucent member, and drive means for moving the movable body. The movable body is arranged at a position where at least a part of the light emitted from the light emitting means is irradiated, and the movable body changes the traveling direction of the irradiated light to at least a part. A course changing means is provided, and the driving means is capable of executing control to change the posture of the movable body.

また本発明は上記の目的を達成するために、発光手段と、前記発光手段の前面で動作し、少なくとも一部が透光性の部材で形成された可動体と、前記可動体を動かす駆動手段と、を備えた遊技台であって、前記駆動手段は、前記可動体の姿勢を、前記発光手段から出射する光の少なくとも一部を屈折する第一の姿勢と、前記発光手段から出射する光の少なくとも一部を全反射する第二の姿勢と、に動かす制御を実行可能である、ことを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention provides a light emitting means, a movable body that operates on the front surface of the light emitting means and is formed of a translucent member, and a drive means that moves the movable body. The driving means includes a first attitude for refracting at least part of light emitted from the light emitting means, and a light emitted from the light emitting means. It is possible to execute control to move to a second posture that totally reflects at least a part of the second posture.

本発明によれば、発光手段からの光の拡散態様を多彩にできる遊技台を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can make the spreading | diffusion aspect of the light from a light emission means various can be provided.

ぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 of FIG. 1 from the back side. 遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image processing. 本発明の一実施の形態によるぱちんこ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 図3に示した演出装置700を示す正面図であって、(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)は、その動作を順に示す図である。It is a front view which shows the production | presentation apparatus 700 shown in FIG. 3, Comprising: (a), (b), (c), (d), (e), (f) is a figure which shows the operation | movement in order. 図3に示した演出装置700を示す正面図であって、(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)は、その動作を順に示す図である。It is a front view which shows the production | presentation apparatus 700 shown in FIG. 3, Comprising: (a), (b), (c), (d), (e), (f) is a figure which shows the operation | movement in order. 図3に示した演出装置700を示す正面図であって、(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)は、その動作を順に示す図である。It is a front view which shows the production | presentation apparatus 700 shown in FIG. 3, Comprising: (a), (b), (c), (d), (e), (f) is a figure which shows the operation | movement in order. 図3に示した演出装置700を示す正面図であって、(a)、(b)、(c)、(d)は、その動作を順に示す図である。It is a front view which shows the production | presentation apparatus 700 shown in FIG. 3, Comprising: (a), (b), (c), (d) is a figure which shows the operation | movement in order. 可動体1701が第一の向きであるときの、可動体1701のLED1705aに対する姿勢について示す図であって、(a)は可動体1701が第一の向きであるときの正面図であり、(b)は(a)のA−A断面図であり、(c)は(a)のB−B断面図である。It is a figure which shows the attitude | position with respect to LED1705a of the movable body 1701 when the movable body 1701 is a 1st direction, Comprising: (a) is a front view when the movable body 1701 is a 1st direction, (b ) Is an AA sectional view of (a), and (c) is a BB sectional view of (a). 可動体1701が第二の向きであるときの、可動体1701のLED1705aに対する姿勢について示す図であって、(a)は可動体1701が第二の向きであるときの正面図であり、(b)は(a)のC−C断面図であり、(c)は(a)のD−D断面図である。It is a figure which shows the attitude | position with respect to LED1705a of the movable body 1701 when the movable body 1701 is a 2nd direction, Comprising: (a) is a front view when the movable body 1701 is a 2nd direction, (b ) Is a cross-sectional view taken along the line CC of (a), and (c) is a cross-sectional view taken along the line DD of (a). 可動体1701が第三の向きであるときの、可動体1701のLED1705aに対する姿勢について示す図であって、(a)は可動体1701が第三の向きであるときの正面図であり、(b)は(a)のE−E断面図であり、(c)は(a)のF−F断面図である。It is a figure which shows the attitude | position with respect to LED1705a of the movable body 1701 when the movable body 1701 is a 3rd direction, Comprising: (a) is a front view when the movable body 1701 is a 3rd direction, (b ) Is an EE sectional view of (a), and (c) is an FF sectional view of (a). 可動体1701が第四の向きであるときの、可動体1701のLED1705aに対する姿勢について示す図であって、(a)は可動体1701が第四の向きであるときの正面図であり、(b)は(a)のG−G断面図であり、(c)は(a)のH−H断面図である。It is a figure which shows the attitude | position with respect to LED1705a of the movable body 1701 when the movable body 1701 is a 4th direction, Comprising: (a) is a front view when the movable body 1701 is a 4th direction, (b ) Is a GG sectional view of (a), and (c) is an HH sectional view of (a). 可動体1701が第五の向きであるときの、可動体1701のLED1705aに対する姿勢について示す図であって、(a)は可動体1701が第五の向きであるときの正面図であり、(b)は(a)のI−I断面図であり、(c)は(a)のJ−J断面図である。It is a figure which shows the attitude | position with respect to LED1705a of the movable body 1701 when the movable body 1701 is a 5th direction, Comprising: (a) is a front view when the movable body 1701 is a 5th direction, (b ) Is a cross-sectional view taken along line II of (a), and (c) is a cross-sectional view taken along line JJ of (a). 透光性部品の向きと光の進行方向について説明する図であり、(a)は光の向きと、透光性部品の入射面および出射面が垂直である場合を示す図であり、(b)、(c)および(d)は透光性部品の向きを異ならせた場合を示す図である。It is a figure explaining the direction of a translucent component, and the advancing direction of light, (a) is a figure which shows the case where the direction of light and the entrance plane and output surface of a translucent component are perpendicular | vertical, (b ), (C), and (d) are diagrams showing a case where the direction of the translucent component is changed. (a)、(b)、(c)、(d)、(e)および(f)は、透光性部品の入射面と、入射面に対向する面とが平行でない場合の、透光性部品の向きと光の進行方向について説明する図であり、それぞれ、透光性部品の向きを異ならせた状態を示す図である。(A), (b), (c), (d), (e), and (f) are translucent when the incident surface of the translucent component and the surface facing the incident surface are not parallel. It is a figure explaining the direction of components, and the advancing direction of light, and is a figure which shows the state which each made the direction of a translucent component differ. 本発明が適用可能なスロットマシンについて説明する図である。It is a figure explaining the slot machine which can apply this invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係る遊技台(例えば、ぱちんこ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機や封入式遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100, a spinning game machine such as a slot machine, or an enclosed game machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るぱちんこ機100の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

ぱちんこ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置450と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 450, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。   The main body 104 is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is attached to the front side of the main body 104 via a hinge portion 112 so that the inside of the front frame door 106 is configured. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200.

球貯留皿付扉108は、ぱちんこ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置450へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を不図示の遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置450へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置された不図示のカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 450. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) (not shown) by the operation, and a game ball guided to the launching device 450 by the player's operation A ball launching handle 134 for launching the game board 200 into the game area 124, a chance button 136 for changing the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the chance button 1 6 is a chance button lamp 138 for emitting light, a ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) (not shown) installed in the game store, and a player's balance of the card unit. A return operation button 142 for giving a return instruction, and a ball rental display unit 144 for displaying a player's balance and card unit status are provided.

発射装置450は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 450 is attached to the lower side of the main body 104, and a launcher 146 that rotates when the ball launcher handle 134 is operated by the player, and a launcher 148 that strikes the game ball at the tip of the launcher 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のぱちんこ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

図2に示すように、ぱちんこ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を、背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   As shown in FIG. 2, the upper part of the back of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a position below the ball tank 150, A tank rail 154 is provided for guiding a sphere falling through a communication hole formed at the bottom of the sphere tank 150 to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

タンクレール154はツインレールとも称され、例えば第1副基板160と少なくとも一部が前後方向に重畳するように配置されている。本実施の形態によるぱちんこ機100では、部材の配置領域を節約するため、制御基板にノイズを与える恐れのあるタンクレール154が第1副基板160に重畳して配置されている。しかしながら、ぱちんこ機100は、タンクレール154にノイズ対策が施されている場合、タンクレール154と第1副基板160とが重畳して配置されていても、第1副基板160のノイズによる影響を軽減することができる場合がある。また、タンクレール154にはノイズ対策が施されているので、タンクレール154の側面を絶縁性の透明部材で形成することができる。これにより、タンクレール154がぱちんこ機100に設置された場合に、ぱちんこ機100背面側に位置するタンクレール154の側面を透して、タンクレール154での遊技球の流下状況を目視により確認することができる場合がある。   The tank rail 154 is also referred to as a twin rail, and is disposed so that, for example, at least a part of the first sub-board 160 overlaps in the front-rear direction. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a tank rail 154 that may give noise to the control board is arranged so as to overlap the first sub board 160 in order to save the arrangement area of the members. However, when the tank rail 154 has noise countermeasures, the pachinko machine 100 is not affected by the noise of the first sub-board 160 even if the tank rail 154 and the first sub-board 160 are overlapped. There are cases where it can be reduced. Since the tank rail 154 is provided with noise countermeasures, the side surface of the tank rail 154 can be formed of an insulating transparent member. Thereby, when the tank rail 154 is installed in the pachinko machine 100, the flow of the game ball on the tank rail 154 is visually confirmed through the side surface of the tank rail 154 located on the back side of the pachinko machine 100. There are cases where it is possible.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検出するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部(払出基板170)へ出力する。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit (payout board 170).

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部(主基板156)が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部(第1副基板160)が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、および、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部(主基板156)に出力するRWMクリアスイッチ180と、を備える電源基板182を収納する電源基板ケース184を配設している。   The left side of the payout device 152 in the drawing is based on the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section that performs the control processing of the entire game, and the processing information generated by the main control section (main board 156). Production based on processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit (first sub-board 160). The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit that performs the control process related to, the pay-out control part that performs the control process related to the payout of the game ball, and an error caused by the operation of the game store clerk A payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing the launch board 17 and a launch board 17 constituting a launch control unit for performing control processing relating to the launch of a game ball. The launch board case 176 that stores the power and the power control unit that supplies power to various electrical gaming machines and the power switch 178 that turns the power on and off by the operation of the game shop clerk and the RWM clear by being operated when the power is turned on A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main control unit (main board 156) is disposed.

遊技盤200の裏面には、主基板ケース158、第1副基板ケース162および第2副基板ケース166が少なくとも取り付け可能な領域が設けられている。   On the back surface of the game board 200, an area to which at least the main board case 158, the first sub board case 162, and the second sub board case 166 can be attached is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208(液晶表示装置208)を配設し、装飾図柄表示装置208の上部には、詳しくは後述する演出装置700を配設している。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 (liquid crystal display device 208) at substantially the center, and an effect device 700, which will be described in detail later, is provided above the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成するが、本発明はこれに限られるものではなく、EL等を用いた表示装置を用いてもよい。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is composed of a liquid crystal display device, but the present invention is not limited to this. Instead, a display device using EL or the like may be used. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

遊技盤200の右下部には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222と、を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the lower right part of the game board 200, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special symbol hold lamp 218, A second special symbol holding lamp 220 and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234と、を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a first special figure start opening 230, a second special figure start opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the production device 206. doing.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning.

なお、一般入賞口226に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map start port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では遊技盤200の下部の右側に1つ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根232aを備え、羽根232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and one is arranged on the right side of the lower part of the game board 200 in this embodiment. The second special figure starting port 232 includes a blade 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央下部に1つ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and one is arranged at the lower center of the game board 200 in this embodiment. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 are hit by winning the special figure variable game. When the symbol is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times).

可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、ぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をぱちんこ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out-port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the amusement island side.

このぱちんこ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または始動領域(普図始動口228)を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (First special figure starting port 230, second special figure starting port 232) or winning any winning port or starting port, or only passing through the starting area (normal figure starting port 228) To reach the outlet 240.

<制御部>
次に、図4を用いて、ぱちんこ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG.

なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、ぱちんこ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, the launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、ぱちんこ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222 And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にぱちんこ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、ぱちんこ機100は、主制御部300から第1副制御部400への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. Note that the pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, and bidirectionally transmits signals such as commands between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400. You may be comprised so that transmission is possible.

次に、ぱちんこ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136および設定操作部139に備えられた各ボタンのそれぞれの押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, and a chance button detection for detecting the pressing of each button provided in the chance button 136 and the setting operation unit 139. Based on signals from the sensor 426, a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430 and the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing control programs and various effects data, and signals from the CPU 404. Read image data stored in ROM 406 And generating a display image by using the work area of VRAM436 Te and displays images on the decorative pattern display device 208 VDP434 (Video Display Processor), it is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、ぱちんこ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、演出装置700に設けられ、後述する可動体の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出装置700の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and a rendering device 700, and a movable body described later. A driving circuit 516 for controlling the driving of the stage, a movable body sensor 424 for detecting the current position of the rendering device 700, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the movable body sensor 424 to the basic circuit 502, and a game board A game board lamp drive circuit 530 for controlling the lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, a game board lamp drive circuit 530, and a game table frame A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication with the lamp driving circuit 540 is connected.

本実施形態では、後述するようにXYZ軸回りにそれぞれ回転可能な可動体を備え、その可動体の回転制御は、3つの軸に設けられたステッピングモータを駆動回路516にて制御することで行われる。   In this embodiment, as will be described later, a movable body that can rotate around the XYZ axes is provided, and rotation control of the movable body is performed by controlling a stepping motor provided on three axes by a drive circuit 516. Is called.

次に、ぱちんこ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、ぱちんこ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、ぱちんこ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、ぱちんこ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of figures and ordinary drawings will be described.

図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のぱちんこ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special Figure A” is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、「特図E」および「特図F」は、大当りした時の普図の状態が普図高確率状態である場合には、大当りした後の普図の遊技状態は普図高確率状態となり、大当りしたことにより電サポ状態が終わってしまうということが起こらないように構成されている。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state. In the case of “special drawing E” and “special drawing F”, when the state of the normal figure when the big hit is the normal figure high probability state, the game state of the normal figure after the big hit is the normal figure high probability state. Thus, it is configured so that the electric support state does not end due to the big hit.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも小当りした時の遊技状態となる図柄である。例えば、小当りした時の遊技状態が、特図高確率普図高確率状態であったならば、小当り終了後も特図高確率普図高確率状態となり、小当りした時の遊技状態が、特図低確率普図低確率状態であったならば、小当り終了後も特図低確率普図低確率状態となる。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りとほぼ同じアタッカーの挙動を示す。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図E」、「特図F」と同じ状態であり、装飾図柄表示装置208に表示される演出も同じ態様とすることで、特図の遊技状態が高確率に移行していることを期待させることができるようになっている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small bonus symbol, both of which are the symbols that are in the gaming state when the small hit is made. For example, if the gaming state at the time of small hit is the special figure high probability normal figure high probability state, the special figure high probability normal figure high probability state will be entered after the small hit and the gaming state at the time of small hit will be If it is in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure low probability normal figure low probability state is obtained even after the end of the small hit. The small hits here indicate almost the same attacker behavior as the big hits without 2R electric support. That is, the “special drawing G” and the “special drawing H” are in the same state as the “special drawing E” and the “special drawing F”, and the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are also set in the same manner. It is possible to expect the gaming state of the special figure to shift with a high probability.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のぱちんこ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

詳細は後述するが、本実施の形態によるぱちんこ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるぱちんこ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、ぱちんこ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、ぱちんこ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss in the determination of success / failure, and then, based on the result of the determination of success / failure, It is configured to determine which of “Special Figure A” to “Special Figure J” is to be stopped and displayed on Special Figure 1 or Special Figure 2 display devices 212 and 214 after the symbol variation display. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. In addition, the pachinko machine 100 automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, for example, while determining the profit state after the jackpot game by lottery, The profit status may be appropriately associated.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。以下の図面において、「装飾図柄の変動表示」を矢印で示す場合があるが、実際には、表示する装飾図柄を、このように切り替える場合がある。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. In the following drawings, “decorative display of decorative design” may be indicated by an arrow, but actually the decorative design to be displayed may be switched in this way.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップ10101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step 10101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップ10101の次のステップ10103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップ10103の次のステップ10105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップ10103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップ10103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップ10105は繰り返し実行される。   In step 10103 following step 10101, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted. In step 10105 following step 10103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to Step 10103. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected that the power supply has been cut off), the step is performed. Proceed to 10107. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step 10103, and step 10105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップ10107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step 10107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップ10107の次のステップ10109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップ10113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップ10113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップ10111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、ぱちんこ機100を初期状態にすべくステップ10113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップ10113に進む。   In step 10109 following step 10107, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption). If the state before power interruption does not return (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of setting to an initial state, the process proceeds to an initialization process (step 10113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a game store clerk or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicating that there has been an operation). It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step 10113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step 10113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (eg, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step 10111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step 10113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step 10113.

ステップ10111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップ10115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップ10111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。   In step 10111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the power-off state. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step 10115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step 10111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step 10233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップ10113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップ10113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップ10233において、第1副制御部400へ送信される。   In step 10113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step 10113) of the main control unit 300 has been performed. Like the power recovery command, in step 10233 of the timer interrupt process of the main control unit 300, the first command is returned. 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップ10113の次のステップ10115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップ10207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップ10115の処理を繰り返し実行する。   In step 10115 next to step 10113, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step 10207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step 10115 except during the timer interrupt process starting at predetermined intervals.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップ10201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップ10201の次のステップ10203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step 10201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step 10203 subsequent to step 10201, the WDT is set so that the WDT interrupt does not occur because the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (so as not to detect processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップ10203の次のステップ10205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step 10205 following step 10203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップ10205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップ10205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップ10205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step 10205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each of the storage areas of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step 10205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step 10205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップ10205の次のステップ10207およびその次のステップ10209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップ10207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップ10115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップ10209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step 10207 following step 10205 and step 10209 next thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step 10207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step 10115 is updated. In the basic random number update process of step 10209, the special symbol determining random number counter for winning hour and the normal winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and determine that the hit-time special figure determining random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップ10209の次のステップ10211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数カウンタを更新する。   In step 10211 next to step 10209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the special figure timer number determination random number counter for generating the special figure timer number determination random number value for determining the symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a general timer number for generating a random number value for determining a general timer number for determining a symbol variation time in the general variable game is updated.

ステップ10211の次のステップ10213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step 10213 following step 10211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップ10213の次のステップ10215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step 10215 subsequent to step 10213, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226 and 234 and starting holes 230, 232 and 228 have been won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read and 1 is added to set in the original prize ball number storage area.

また、ステップ10215の次のステップ10217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップ10205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step 10217 following step 10215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step 10205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップ10217の次のステップ10219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step 10219 following step 10217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップ10219の次のステップ10221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step 10221 next to step 10219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップ10223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step 10223.

ステップ10223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step 10223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップ10223の次のステップ10224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。   In step 10224 following step 10223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure pre-reading process, when there is a prize at the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, the starting information related to the holding increased due to the winning is pre-read, and the special symbol variable game stop pattern is specially designated. Pre-judgment is made prior to the success / failure judgment in the related lottery process.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップ10225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step 10225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, in the command setting transmission process (step 10233), predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is provided. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、ぱちんこ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The game state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップ10233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step 10233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップ10227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step 10227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップ10227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step 10227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップ10225およびステップ10227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップ10229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップ10231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step 10225 and step 10227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step 10229), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). (Step 10231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップ10229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル(不図示)を参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル(不図示)を参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して特図決定用テーブル(不図示)を参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step 10229), a special figure 2 random value set is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. With reference to a success / failure determination table (not shown) for the random number value for hit determination in the set of special figure 2 random values, determination is made as to whether it is a big hit, a small hit or a loss. Do. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 applies a special figure determination table (not shown) to the acquired special figure determination random number value in the special figure 2 random value storage area. ), The symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is determined. Although details will be described later, when the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is separately obtained, and a stop symbol is determined for the random number value with reference to a special symbol determining table (not shown). .

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップ10231)の場合も、特図2関連抽選処理(ステップ10229)と同様であるのでその説明は省略する。
ステップ10231の次のステップ10233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
The special drawing 1 related lottery process (step 10231) is also the same as the special figure 2 related lottery process (step 10229), and a description thereof will be omitted.
In step 10233 following step 10231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図タイマ番号を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure timer number selected in the lottery process, and in the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(先読みされた停止図柄の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   In addition, in the prefetch result information command, prefetch result information (prefetched stop symbol information) stored in the prefetch result storage unit in the command data and the prefetched stop symbol correspond to the number of holds. Information indicating whether or not the information is on hold. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図タイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップ10233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the number of the special figure timer selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In this step 10233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップ10233の次のステップ10235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してぱちんこ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step 10235 following step 10233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップ10235の次のステップ10237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ10205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップ10219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step 10237 following step 10235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 10205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Also, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step 10219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップ10237の次のステップ10239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップ10243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップ10241に進む。ステップ10241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップ10201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップ10243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step 10239 following step 10237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. If the low voltage signal is on (when power supply is detected to be cut off), the process proceeds to step 10243. If the low voltage signal is off (when power supply is not cut off), the process proceeds to step 10241. In step 10241, timer interruption end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step 10201 is set in each original register, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step 10243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップ10301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step 10301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step 10301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップ10301の次のステップ10303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10305の処理に移行する。ステップ10305では、タイマ変数に0を代入する。   In step 10303 following step 10301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10305. . In step 10305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10305の次のステップ10307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 10307 following step 10305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップ10307の次のステップ10309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 10309 subsequent to step 10307, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 10307, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップ10309の次のステップ10311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップ10309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step 10311 subsequent to step 10309, when the press of the chance button is detected, the effect data updated in step 10309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップ10311の次のステップ10313では、ステップ10309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step 10313 following step 10311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step 10309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップ10313の次のステップ10315では、ステップ10309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step 10315 following step 10313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップ10315の次のステップ10317では、ステップ10309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step 10317 following step 10315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップ10317の次のステップ10319では、ステップ10309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step 10319 following step 10317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step 10309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップ10319の次のステップ10321では、ステップ10309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップ10303へ戻る。   In step 10321 next to step 10319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step 10309, the control command is set to be output, and the process returns to step 10303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step 10401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップ10501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップ10303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step 10501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step 10303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step 10303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップ10501の次のステップ10503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step 10503 following step 10501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step 10321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップ10313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step 10313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップ10601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step 10601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップ10601の次のステップ10603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップ10605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップ10605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップ10601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step 10603 following step 10601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step 10605. If not, the transfer end interrupt signal is determined. Wait for the input signal to be input. In step 10605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in Step 10601, the CPU 404 has information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップ10605の次のステップ10607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step 10607 following step 10605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップ10607の次のステップ10609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップ10611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップ10611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step 10609 following step 10607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step 10611; Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step 10611, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップ10701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップ10701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step 10701 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in step 10701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップ10701の次のステップ10703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップ10705の処理に移行する。ステップ10705では、タイマ変数に0を代入する。   In step 10703 following step 10701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step 10705. . In Step 10705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップ10705の次のステップ10707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step 10707 following step 10705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップ10707の次のステップ10709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップ10707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step 10709 after step 10707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step 10707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップ10709の次のステップ10711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In Step 10711 following Step 10709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップ10711の次のステップ10713では、第1副制御部400からの演出装置700への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、後述するような可動体をXYZ軸回りに回転運動させる制御を行い、ステップ10703に戻る。   In step 10713 following step 10711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect device 700, this command is output to the drive circuit 516, and a movable body as described later is moved around the XYZ axes. Control to rotate is performed, and the process returns to Step 10703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップ10801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step 10801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップ10703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップ10703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップ10903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step 10901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step 10703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Accordingly, in step 10703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step 10903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<演出装置700の構成>
<<実施例1>>
ここで、本発明に係る演出装置700の構成について説明する。
<Configuration of rendering device 700>
<< Example 1 >>
Here, the configuration of the rendering device 700 according to the present invention will be described.

図10は、図3に示した演出装置700を示す正面図であって、(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)は、その動作を順に示す図である。   FIG. 10 is a front view showing the rendering device 700 shown in FIG. 3, and (a), (b), (c), (d), (e), and (f) sequentially show the operation. FIG.

図11は、図3に示した演出装置700を示す正面図であって、(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)は、その動作を順に示す図である。   FIG. 11 is a front view showing the rendering device 700 shown in FIG. 3, and (a), (b), (c), (d), (e), and (f) sequentially show the operation. FIG.

図12は、図3に示した演出装置700を示す正面図であって、(a)、(b)、(c)、(d)、(e)、(f)は、その動作を順に示す図である。   12 is a front view showing the rendering device 700 shown in FIG. 3, and (a), (b), (c), (d), (e), and (f) sequentially show the operation. FIG.

図13は、図3に示した演出装置700を示す正面図であって、(a)、(b)、(c)、(d)は、その動作を順に示す図である。   FIG. 13 is a front view showing the rendering device 700 shown in FIG. 3, and (a), (b), (c), and (d) are diagrams showing the operations in order.

演出装置700は、中央に可動体701を収容するための円形の空間を有する枠部材704と、枠部材704の円形の空間に収容されその中央に円形の空間を有する円環状のリング部材703と、リング部材703の円形の空間に収容されその中央に円形の空間を有する円環状のリング部材702と、リング部材702の円形の空間に収容され円盤状の可動体701と、を有して構成される。   The rendering device 700 includes a frame member 704 having a circular space for accommodating the movable body 701 at the center, and an annular ring member 703 accommodated in the circular space of the frame member 704 and having a circular space at the center thereof. A ring-shaped ring member 702 accommodated in a circular space of the ring member 703 and having a circular space in the center thereof, and a disk-shaped movable body 701 accommodated in the circular space of the ring member 702. Is done.

枠部材704は遊技盤200に固定されている。リング部材703は、その外周が枠部材704の内周に沿って摺動可能に構成されており、例えば、不図示の駆動手段(例えばステッピングモータ)によって駆動され、枠部材704とリング部材703との相対位置が所望の位置となるように駆動/停止可能に構成している。枠部材704とリング部材703との相対的な可動範囲は任意に定めることができる。   The frame member 704 is fixed to the game board 200. The outer periphery of the ring member 703 is configured to be slidable along the inner periphery of the frame member 704. For example, the ring member 703 is driven by a driving unit (not shown) (for example, a stepping motor), and the frame member 704, the ring member 703, It is configured to be able to be driven / stopped so that the relative position of is a desired position. The relative movable range of the frame member 704 and the ring member 703 can be arbitrarily determined.

リング部材703とリング部材702とは、円周上の直径位置の2点で軸702aおよび軸702bにより互いに軸支されており、この軸702aおよび軸702bを回転軸として回動可能に構成されており、例えば、不図示の駆動手段(例えばステッピングモータ)によって駆動され、リング部材703とリング部材702との相対位置が所望の位置となるように駆動/停止可能に構成している。リング部材703とリング部材702との相対的な可動範囲は任意に定めることができる。   The ring member 703 and the ring member 702 are pivotally supported by a shaft 702a and a shaft 702b at two points on the circumference of the diameter, and are configured to be rotatable about the shaft 702a and the shaft 702b. For example, it is driven by a driving means (not shown) (for example, a stepping motor) and can be driven / stopped so that the relative position between the ring member 703 and the ring member 702 becomes a desired position. The relative movable range of the ring member 703 and the ring member 702 can be arbitrarily determined.

リング部材702と可動体701とは、円周上の直径位置の2点で軸701aおよび軸701bにより互いに軸支されており、この軸701aおよび軸701bを回転軸として回動可能に構成されており、例えば、不図示の駆動手段(例えばステッピングモータ)によって駆動され、リング部材702と可動体701との相対位置が所望の位置となるように駆動/停止可能に構成している。リング部材702と可動体701との相対的な可動範囲は任意に定めることができる。   The ring member 702 and the movable body 701 are pivotally supported by a shaft 701a and a shaft 701b at two points on the circumference of the diameter, and are configured to be rotatable about the shaft 701a and the shaft 701b. For example, it is driven by a driving means (not shown) (for example, a stepping motor) and can be driven / stopped so that the relative position between the ring member 702 and the movable body 701 becomes a desired position. The relative movable range of the ring member 702 and the movable body 701 can be arbitrarily determined.

なお、軸702aと軸702bとを結ぶ直線と、軸701aと軸701bとを結ぶ直線とは互いに直交する位置に設けている。この構成により、可動体701はXYZ軸上で自在に移動可能で、あらゆる向きを取り得るものである。   Note that a straight line connecting the shaft 702a and the shaft 702b and a straight line connecting the shaft 701a and the shaft 701b are provided at positions orthogonal to each other. With this configuration, the movable body 701 can move freely on the XYZ axes and can take any orientation.

演出装置700の後方には、不図示の発光手段(例えば、LED)を配置しており、発光手段と遊技者との間には演出装置700が介在し、発光手段からの光は、演出装置700の透光性の箇所を介して遊技者に達する。演出装置700はその全体が透光性であってもよいし、少なくとも可動箇所の少なくとも一部が透光性であってもよい。例えば、円盤状の可動体701の少なくとも一部は透光性のものである。透光性を有する箇所は例えば樹脂性であってもよいし、ガラス性であってもよいし、様々な材質なものであってよい。また入光した光を屈折させるレンズ部を設けてもよい。円盤状の可動体701の表面は面701cであり、裏面は面701dである。   A light emitting means (not shown) (not shown) is disposed behind the rendering device 700, and the rendering device 700 is interposed between the light emitting device and the player, and the light from the light emitting device is transmitted to the rendering device. The player is reached through 700 translucent spots. The entire production device 700 may be translucent, or at least a part of the movable part may be translucent. For example, at least a part of the disc-shaped movable body 701 is translucent. The part having translucency may be, for example, resinous, glassy, or various materials. Further, a lens portion that refracts incident light may be provided. The surface of the disk-shaped movable body 701 is a surface 701c, and the back surface is a surface 701d.

図10乃至図13に示すように、本実施例では、演出装置700に設けた透光性を有する部品(例えば、可動体701)が様々な姿勢(様々な位置、向き)を取り得る。   As shown in FIGS. 10 to 13, in this embodiment, a translucent component (for example, the movable body 701) provided in the effect device 700 can take various postures (various positions and orientations).

図10(a)では、枠部材704とリング部材703との相対位置も、リング部材703とリング部材702との相対位置も、リング部材702と可動体701との相対位置も、基準位置(例えば、移動量ゼロの位置)にある場合を示している。遊技者は可動体701の面701cを視認可能である。枠部材704とリング部材703とリング部材702と可動体701とはほぼ平行であって一つの面内に配置されている。   In FIG. 10A, the relative position between the frame member 704 and the ring member 703, the relative position between the ring member 703 and the ring member 702, the relative position between the ring member 702 and the movable body 701, and the reference position (for example, , The movement amount is zero). The player can visually recognize the surface 701c of the movable body 701. The frame member 704, the ring member 703, the ring member 702, and the movable body 701 are substantially parallel and arranged in one plane.

図10(b)では、図10(a)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの時計回りの方向に移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの時計回りの方向に移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの反時計回りの方向に移動している。遊技者は可動体701の面701cを視認可能である。   10B, from the state of FIG. 10A, the ring member 703 moves in the clockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member 703. In contrast, the movable body 701 moves in the clockwise direction when the shaft 702b side is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is counterclockwise when the shaft 701b side is viewed from the shaft 701a side with respect to the ring member 702. Is moving in the direction of The player can visually recognize the surface 701c of the movable body 701.

図10(c)では、図10(b)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動している。   In FIG. 10C, from the state of FIG. 10B, the ring member 703 further moves in the clockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member. The movable body 701 moves further in the clockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is opposite to the ring member 702 when the shaft 701b is viewed from the shaft 701a side. Moving further in the clockwise direction.

図10(d)では、図10(c)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動している。遊技者は可動体701の面701dを視認可能である。   10D, from the state of FIG. 10C, the ring member 703 further moves in the clockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member. The movable body 701 moves further in the clockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is opposite to the ring member 702 when the shaft 701b is viewed from the shaft 701a side. Moving further in the clockwise direction. The player can visually recognize the surface 701d of the movable body 701.

図10(e)では、図10(d)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動している。   10E, from the state of FIG. 10D, the ring member 703 further moves in the clockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member. The movable body 701 moves further in the clockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is opposite to the ring member 702 when the shaft 701b is viewed from the shaft 701a side. Moving further in the clockwise direction.

図10(f)では、図10(e)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動している。   In FIG. 10F, from the state of FIG. 10E, the ring member 703 further moves in the clockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member. The movable body 701 moves further in the clockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is opposite to the ring member 702 when the shaft 701b is viewed from the shaft 701a side. Moving further in the clockwise direction.

図11(a)では、図10(f)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの反時計回りの方向に移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの反時計回りの方向に移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの時計回りの方向に移動している。遊技者は可動体701の面701dを視認可能である。   In FIG. 11A, from the state of FIG. 10F, the ring member 703 moves in the counterclockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member. 703 moves in the counterclockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is viewed from the shaft 701a side from the shaft 701a side with respect to the ring member 702. It is moving around. The player can visually recognize the surface 701d of the movable body 701.

図11(b)では、図11(a)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの時計回りの方向に移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの時計回りの方向に移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの反時計回りの方向に移動している。   In FIG. 11B, from the state of FIG. 11A, the ring member 703 moves relative to the frame member 704 in the clockwise direction when viewed from the player side, and the ring member 702 is the ring member 703. In contrast, the movable body 701 moves in the clockwise direction when the shaft 702b side is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is counterclockwise when the shaft 701b side is viewed from the shaft 701a side with respect to the ring member 702. Is moving in the direction of

図11(c)では、図11(b)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの時計回りの方向に移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの時計回りの方向に移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの反時計回りの方向に移動している。   In FIG. 11C, from the state of FIG. 11B, the ring member 703 moves in the clockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member 703. In contrast, the movable body 701 moves in the clockwise direction when the shaft 702b side is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is counterclockwise when the shaft 701b side is viewed from the shaft 701a side with respect to the ring member 702. Is moving in the direction of

図11(d)では、図11(c)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動している。   In FIG. 11D, from the state of FIG. 11C, the ring member 703 further moves in the clockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member. The movable body 701 moves further in the clockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is opposite to the ring member 702 when the shaft 701b is viewed from the shaft 701a side. Moving further in the clockwise direction.

図11(e)では、図11(d)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動している。   11E, from the state of FIG. 11D, the ring member 703 further moves in the clockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member. The movable body 701 moves further in the clockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is opposite to the ring member 702 when the shaft 701b is viewed from the shaft 701a side. Moving further in the clockwise direction.

図11(f)では、図11(e)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動している。遊技者は可動体701の面701dを視認可能である。   In FIG. 11F, from the state of FIG. 11E, the ring member 703 further moves in the clockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member. The movable body 701 moves further in the clockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is opposite to the ring member 702 when the shaft 701b is viewed from the shaft 701a side. Moving further in the clockwise direction. The player can visually recognize the surface 701d of the movable body 701.

図12(a)では、図11(f)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動している。遊技者は可動体701の面701dを視認可能である。枠部材704とリング部材703とリング部材702と可動体701とはほぼ平行であって一つの面内に配置されている。   In FIG. 12 (a), from the state of FIG. 11 (f), the ring member 703 further moves in the clockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member. The movable body 701 moves further in the clockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is opposite to the ring member 702 when the shaft 701b is viewed from the shaft 701a side. Moving further in the clockwise direction. The player can visually recognize the surface 701d of the movable body 701. The frame member 704, the ring member 703, the ring member 702, and the movable body 701 are substantially parallel and arranged in one plane.

図12(b)では、図12(a)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの反時計回りの方向に移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの反時計回りの方向に移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの時計回りの方向に移動している。   12B, from the state of FIG. 12A, the ring member 703 moves in the counterclockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member. 703 moves in the counterclockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is viewed from the shaft 701a side from the shaft 701a side with respect to the ring member 702. It is moving around.

図12(c)では、図12(b)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動している。   In FIG. 12C, from the state of FIG. 12B, the ring member 703 further moves in the counterclockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 When the member 703 moves further in the counterclockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, the movable body 701 is viewed from the shaft 701a side from the shaft 701a side with respect to the ring member 702. It moves further in the clockwise direction.

図12(d)では、図12(c)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動している。   In FIG. 12D, from the state of FIG. 12C, the ring member 703 further moves in the counterclockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 When the member 703 moves further in the counterclockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, the movable body 701 is viewed from the shaft 701a side from the shaft 701a side with respect to the ring member 702. It moves further in the clockwise direction.

図12(e)では、図12(d)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動している。   In FIG. 12E, from the state of FIG. 12D, the ring member 703 further moves in the counterclockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 When the member 703 moves further in the counterclockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, the movable body 701 is viewed from the shaft 701a side from the shaft 701a side with respect to the ring member 702. It moves further in the clockwise direction.

図12(f)では、図12(e)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動している。   In FIG. 12F, from the state of FIG. 12E, the ring member 703 further moves in the counterclockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 When the member 703 moves further in the counterclockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, the movable body 701 is viewed from the shaft 701a side from the shaft 701a side with respect to the ring member 702. It moves further in the clockwise direction.

図13(a)では、図12(f)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動している。   In FIG. 13A, from the state of FIG. 12F, the ring member 703 further moves in the counterclockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 When the member 703 moves further in the counterclockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, the movable body 701 is viewed from the shaft 701a side from the shaft 701a side with respect to the ring member 702. It moves further in the clockwise direction.

図13(b)では、図13(a)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動している。   In FIG. 13B, from the state of FIG. 13A, the ring member 703 further moves in the counterclockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member 702. When the member 703 moves further in the counterclockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, the movable body 701 is viewed from the shaft 701a side from the shaft 701a side with respect to the ring member 702. It moves further in the clockwise direction.

図13(c)では、図13(b)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動している。遊技者は可動体701の面701cを視認可能である。   In FIG. 13C, from the state of FIG. 13B, the ring member 703 further moves in the counterclockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 When the member 703 moves further in the counterclockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, the movable body 701 is viewed from the shaft 701a side from the shaft 701a side with respect to the ring member 702. It moves further in the clockwise direction. The player can visually recognize the surface 701c of the movable body 701.

図13(d)では、図13(c)の状態から、リング部材703は枠部材704に対して、遊技者側から見たときの時計回りの方向にさらに移動し、リング部材702はリング部材703に対して、軸702a側から軸702b側を見たときの時計回りの方向にさらに移動し、可動体701はリング部材702に対して、軸701a側から軸701b側を見たときの反時計回りの方向にさらに移動している。遊技者は可動体701の面701cを視認可能である。枠部材704とリング部材703とリング部材702と可動体701とはほぼ平行であって一つの面内に配置されている。   In FIG. 13D, from the state of FIG. 13C, the ring member 703 further moves in the clockwise direction when viewed from the player side with respect to the frame member 704, and the ring member 702 is the ring member. The movable body 701 moves further in the clockwise direction when the shaft 702b is viewed from the shaft 702a side, and the movable body 701 is opposite to the ring member 702 when the shaft 701b is viewed from the shaft 701a side. Moving further in the clockwise direction. The player can visually recognize the surface 701c of the movable body 701. The frame member 704, the ring member 703, the ring member 702, and the movable body 701 are substantially parallel and arranged in one plane.

このように、初期状態では遊技者に対して正面方向に配置された可動体701が、XYZ軸回りに自由に回転運動が可能であり、演出装置700の背面に設けられた発光手段から照射され、正面側に直進した光が、透光性を有する可動体700に様々な入射角度でもって入光する。そして、可動体701に設けられた透明部/不透明部によって、照射された光が、遊技者から見える場合と見えない場合が生じ、また入光した光が可動体701の動きに合わせて様々な方向に出射されるので、多彩な演出を行うことが可能となる。   Thus, in the initial state, the movable body 701 arranged in the front direction with respect to the player can freely rotate around the XYZ axes, and is irradiated from the light emitting means provided on the back surface of the effect device 700. The light traveling straight to the front side enters the movable body 700 having translucency at various incident angles. Then, depending on the transparent / opaque portion provided in the movable body 701, the irradiated light may or may not be visible to the player, and the incident light varies depending on the movement of the movable body 701. Since the light is emitted in the direction, it is possible to perform various effects.

<<実施例2>>
ここで、図10に示した可動体701の具体例を示しながら、本発明に係る演出装置700の構成についてさらに説明する。
<< Example 2 >>
Here, the configuration of the rendering device 700 according to the present invention will be further described with reference to a specific example of the movable body 701 shown in FIG.

図14は、可動体1701が第一の向きであるときの、可動体1701のLED1705aに対する姿勢について示す図であって、(a)は可動体1701が第一の向きであるときの正面図であり、(b)は(a)のA−A断面図であり、(c)は(a)のB−B断面図である。   FIG. 14 is a diagram illustrating the posture of the movable body 1701 with respect to the LED 1705a when the movable body 1701 is in the first orientation, and FIG. 14A is a front view when the movable body 1701 is in the first orientation. (B) is an AA cross-sectional view of (a), and (c) is a BB cross-sectional view of (a).

ここでは、可動体701の具体例として可動体1701を示し、発光手段の具体例としてLED1705aを示して説明する。LED1705aを搭載したLED基板1705は、可動体1701の後方に配置している。   Here, a movable body 1701 is shown as a specific example of the movable body 701, and an LED 1705a is shown as a specific example of the light emitting means. The LED substrate 1705 on which the LED 1705a is mounted is disposed behind the movable body 1701.

可動体1701は、中空であって、表面側が山型に膨らんだ円盤形状の部品であり、可動体1701の表面側部材1701cは透明部材であって、その内面(裏面側部材1701dに対向する側)にはレンズカット1701eが施してあり、また、可動体1701の裏面側部材1701dは透明部材であって、その内面(表面側部材1701cに対向する側)にはレンズカット1701fが施してある。表面側部材1701cは全面が透明部材であってもよいし、例えば中央部分などの一部分だけが透明部材であって他は不透明部材であってもよい。裏面側部材1701dは全面が透明部材であってもよいし、例えば中央部分などの一部分だけが透明部材であって他は不透明部材であってもよい。   The movable body 1701 is a hollow, disk-shaped part whose front side swells in a mountain shape, and the front side member 1701c of the movable body 1701 is a transparent member and has an inner surface (a side facing the back side member 1701d). ) Is provided with a lens cut 1701e, and a back surface side member 1701d of the movable body 1701 is a transparent member, and a lens cut 1701f is provided on an inner surface thereof (a side facing the front surface side member 1701c). The entire surface side member 1701c may be a transparent member, or for example, only a part such as a central portion may be a transparent member and the other may be an opaque member. The entire back surface side member 1701d may be a transparent member, or for example, only a part such as a central portion may be a transparent member and the other may be an opaque member.

可動体1701はその直径方向の両端に軸1701aおよび軸1701bを有し、不図示の駆動手段によって軸回転可能に構成され、さらに、図10に示した可動体701と同様の構成を有し、可動体701と同様に、可動体1701はXYZ軸上で自在に移動可能で、あらゆる向きを取り得るものである。   The movable body 1701 has a shaft 1701a and a shaft 1701b at both ends in the diameter direction, and is configured to be rotatable by a driving unit (not shown). Further, the movable body 1701 has the same configuration as the movable body 701 shown in FIG. Similar to the movable body 701, the movable body 1701 can move freely on the XYZ axes and can take any orientation.

図15は、可動体1701が第二の向きであるときの、可動体1701のLED1705aに対する姿勢について示す図であって、(a)は可動体1701が第二の向きであるときの正面図であり、(b)は(a)のC−C断面図であり、(c)は(a)のD−D断面図である。   FIG. 15 is a diagram illustrating the posture of the movable body 1701 with respect to the LED 1705a when the movable body 1701 is in the second orientation, and FIG. 15A is a front view when the movable body 1701 is in the second orientation. (B) is a CC cross-sectional view of (a), and (c) is a DD cross-sectional view of (a).

図16は、可動体1701が第三の向きであるときの、可動体1701のLED1705aに対する姿勢について示す図であって、(a)は可動体1701が第三の向きであるときの正面図であり、(b)は(a)のE−E断面図であり、(c)は(a)のF−F断面図である。   FIG. 16 is a view illustrating the posture of the movable body 1701 with respect to the LED 1705a when the movable body 1701 is in the third direction, and FIG. 16A is a front view when the movable body 1701 is in the third direction. (B) is an EE sectional view of (a), and (c) is an FF sectional view of (a).

図17は、可動体1701が第四の向きであるときの、可動体1701のLED1705aに対する姿勢について示す図であって、(a)は可動体1701が第四の向きであるときの正面図であり、(b)は(a)のG−G断面図であり、(c)は(a)のH−H断面図である。   FIG. 17 is a diagram illustrating the posture of the movable body 1701 with respect to the LED 1705a when the movable body 1701 is in the fourth direction. FIG. 17A is a front view when the movable body 1701 is in the fourth direction. (B) is a GG sectional view of (a), and (c) is a HH sectional view of (a).

図18は、可動体1701が第五の向きであるときの、可動体1701のLED1705aに対する姿勢について示す図であって、(a)は可動体1701が第五の向きであるときの正面図であり、(b)は(a)のI−I断面図であり、(c)は(a)のJ−J断面図である。   FIG. 18 is a diagram illustrating the posture of the movable body 1701 with respect to the LED 1705a when the movable body 1701 is in the fifth direction. FIG. 18A is a front view when the movable body 1701 is in the fifth direction. (B) is a sectional view taken along the line II of (a), and (c) is a sectional view taken along the line JJ of (a).

可動体1701の姿勢が変化することにより、LED1705aから照射された光に対する表面側部材1701cや裏面側部材1701dの向きが変化する。すなわち表面側部材1701cや裏面側部材1701dに対する光の入射角が変化する。   By changing the posture of the movable body 1701, the orientation of the front surface side member 1701c and the back surface side member 1701d with respect to the light emitted from the LED 1705a changes. That is, the incident angle of light with respect to the front surface side member 1701c and the back surface side member 1701d changes.

また、可動体1701の姿勢が変化することにより、LED1705aから照射された光に対する表面側部材1701cのレンズカット1701eや裏面側部材1701dのレンズカット1701fの向きが変化する。すなわちのレンズカット1701eやのレンズカット1701fに対する光の入射角が変化する。   Further, when the posture of the movable body 1701 changes, the orientation of the lens cut 1701e of the front surface side member 1701c and the lens cut 1701f of the back surface side member 1701d with respect to the light irradiated from the LED 1705a changes. That is, the incident angle of light with respect to the lens cut 1701e and the lens cut 1701f changes.

<透光性部品の向きと光の進行方向の説明>
図19は、透光性部品の向きと光の進行方向について説明する図であり、(a)は光の向きと、透光性部品の入射面および出射面が垂直である場合を示す図であり、(b)、(c)および(d)は透光性部品の向きを異ならせた場合を示す図である。
<Description of direction of light-transmitting parts and light traveling direction>
FIG. 19 is a diagram for explaining the direction of the translucent component and the traveling direction of light. FIG. 19A is a diagram illustrating the case where the direction of light is perpendicular to the incident surface and the exit surface of the translucent component. Yes, (b), (c) and (d) are diagrams showing the case where the direction of the translucent component is changed.

透光性部品2701は面2701cと、面2701cと対向する面2701dを有する。面2701cと面2701dは平行である。なお、透光性部品2701は、空気と異なる屈折率の部材で構成されるものである。ここでは、透光性部品2701の屈折率は、空気の屈折率よりも高いものとする。   The translucent component 2701 has a surface 2701c and a surface 2701d facing the surface 2701c. The surface 2701c and the surface 2701d are parallel. The translucent component 2701 is composed of a member having a refractive index different from that of air. Here, the refractive index of the translucent component 2701 is higher than the refractive index of air.

図19(a)に示すように、LED2705aから照射された光2705b(入射光)の向きと透光性部品2701の面2701c(入射面)の向きが垂直である場合、その光は、面2701cで曲がらずに透光性部品2701内を直進し、さらに透光性部品2701内を直進した光の向きと透光性部品2701の面2701d(出射面)の向きが垂直である場合、その光は、面2701dで曲がらずに透光性部品2701から出て出射光2705cはそのまま直進する。   As shown in FIG. 19A, when the direction of the light 2705b (incident light) emitted from the LED 2705a is perpendicular to the direction of the surface 2701c (incident surface) of the translucent component 2701, the light is transmitted to the surface 2701c. If the direction of the light that has traveled straight through the light-transmitting component 2701 without bending at a point and the surface 2701d (outgoing surface) of the light-transmitting component 2701 is perpendicular to that of the light-transmitting component 2701 is The light exits from the translucent component 2701 without bending at the surface 2701d, and the emitted light 2705c travels straight.

図19(b)に示すように、入射光の向きと入射面の向きとが垂直ではない場合に、屈折率が低い物質(空気)から屈性率が高い物質(透光性部品2701)に光が入射すると、光は入射角Aよりも小さい角度の屈折角Bで入射する。   As shown in FIG. 19B, when the direction of the incident light and the direction of the incident surface are not perpendicular, a substance having a low refractive index (air) is changed to a substance having a high refractive index (translucent component 2701). When light is incident, the light is incident at a refraction angle B that is smaller than the incident angle A.

また、図19(c)に示すように、逆に屈折率が高い物質(透光性部品2701)から屈折率が低い物質(空気)に入る場合、光は入射角Cよりも大きい角度の屈折角Dで入射する(ここでは、透光性部品2701からの出射)。   In contrast, as shown in FIG. 19C, when entering a substance (air) having a low refractive index from a substance having a high refractive index (translucent part 2701), light is refracted at an angle larger than the incident angle C. Incident at an angle D (here, exiting from the translucent component 2701).

また、図19(d)に示すように、屈折率が高い物質(透光性部品2701)から屈折率が低い物質(空気)に向かう場合で臨界角Eよりも大きい角度の入射角の場合には、屈折率が低い物質(空気)に入射せず、面2701dで全反射する。その全反射した光は、面2701eで屈折して透光性部品2701の外へ出射する。   Further, as shown in FIG. 19D, when the incident angle is larger than the critical angle E in the case of going from a substance having a high refractive index (translucent part 2701) to a substance having a low refractive index (air). Does not enter a substance (air) having a low refractive index and is totally reflected by the surface 2701d. The totally reflected light is refracted by the surface 2701e and exits from the translucent component 2701.

図20(a)、(b)、(c)、(d)、(e)および(f)は、透光性部品の入射面と、入射面に対向する面とが平行でない場合の、透光性部品の向きと光の進行方向について説明する図であり、それぞれ、透光性部品の向きを異ならせた状態を示す図である。   20 (a), (b), (c), (d), (e), and (f) show the case where the incident surface of the translucent component and the surface facing the incident surface are not parallel. It is a figure explaining the direction of an optical component, and the advancing direction of light, and is a figure which shows the state which each made the direction of a translucent component differ.

透光性部品3701は面3701cと、面3701cと対向する面3701dおよび面3701eを有する。面3701cと面3701dは平行ではなく、面3701cと面3701eは平行ではなく、面3701dと面3701eは平行ではない。なお、透光性部品3701は、空気と異なる屈折率の部材で構成されるものである。ここでは、透光性部品3701の屈折率は、空気の屈折率よりも高いものとする。   The translucent component 3701 has a surface 3701c, a surface 3701d and a surface 3701e facing the surface 3701c. The surface 3701c and the surface 3701d are not parallel, the surface 3701c and the surface 3701e are not parallel, and the surface 3701d and the surface 3701e are not parallel. Note that the translucent component 3701 is formed of a member having a refractive index different from that of air. Here, the refractive index of the translucent component 3701 is higher than the refractive index of air.

図20(a)に示すように、LED3705a、3706aから照射された光(入射光)の向きと透光性部品3701の面3701c(入射面)の向きが垂直である場合、その光は、面3701cで曲がらずに透光性部品3701内を直進する。透光性部品3701内を直進した光の向きは面3701d(出射面)や面3701e(出射面)と垂直ではないので、面3701dや面3701eで屈折して出射する。   As shown in FIG. 20A, when the direction of light (incident light) emitted from the LEDs 3705a and 3706a is perpendicular to the direction of the surface 3701c (incident surface) of the translucent component 3701, the light is It goes straight through the translucent part 3701 without bending at 3701c. The direction of light that travels straight in the translucent component 3701 is not perpendicular to the surface 3701d (emission surface) and the surface 3701e (emission surface), and is thus refracted and emitted from the surface 3701d and the surface 3701e.

図20(b)は、図20(a)の状態から透光性部品3701を時計回りの方向に回転させた状態である。LED3705a、3706aから照射された光は面3701c、3701d、3701eで屈折する。   FIG. 20B shows a state in which the translucent component 3701 is rotated in the clockwise direction from the state of FIG. Light emitted from the LEDs 3705a and 3706a is refracted by the surfaces 3701c, 3701d, and 3701e.

図20(c)は、図20(b)の状態から透光性部品3701を時計回りの方向に回転させた状態である。LED3705a、3706aから照射された光は面3701c、3701d、3701e、3701f、3701gで屈折する。   FIG. 20C shows a state in which the translucent component 3701 is rotated in the clockwise direction from the state of FIG. Light emitted from the LEDs 3705a and 3706a is refracted by the surfaces 3701c, 3701d, 3701e, 3701f, and 3701g.

図20(d)は、図20(c)の状態から透光性部品3701を時計回りの方向に回転させた状態である。LED3705aとLED3706aとの間隔が、透光性部品3701の高さ(面3701cから、面3701dや面3701eまでの距離)よりも大きい場合、LED3705a、3706aから照射された光は直進し、透光性部品3701内を通過しない場合がある。   FIG. 20D shows a state in which the translucent component 3701 is rotated in the clockwise direction from the state of FIG. When the distance between the LED 3705a and the LED 3706a is larger than the height of the light-transmitting component 3701 (distance from the surface 3701c to the surfaces 3701d and 3701e), the light emitted from the LEDs 3705a and 3706a goes straight, and the light-transmitting property There is a case where it does not pass through the part 3701.

図20(e)は、図20(d)の状態から透光性部品3701を時計回りの方向に回転させた状態である。LED3705a、3706aから照射された光は面3701d、3701eで屈折し、面3701cでは全反射し、面3701fで屈折して出射される。   FIG. 20E shows a state in which the translucent component 3701 is rotated in the clockwise direction from the state of FIG. Light emitted from the LEDs 3705a and 3706a is refracted by the surfaces 3701d and 3701e, totally reflected by the surface 3701c, and refracted by the surface 3701f.

図20(f)は、図20(e)の状態から透光性部品3701を時計回りの方向に回転させた状態である。LED3705a、3706aから照射された光は面3701c、3701d、3701eで屈折する。   FIG. 20F shows a state in which the translucent component 3701 is rotated in the clockwise direction from the state of FIG. Light emitted from the LEDs 3705a and 3706a is refracted by the surfaces 3701c, 3701d, and 3701e.

このように、透光性部品2701内部に発光手段を設けなくとも、外部に設けられた発光手段であるLED2705aから直進してくる光の前面で、部位によって光の透過度や屈折率が異なる形状をした透光性部品を回転運動させることで、直進してきた光が様々な方向に乱反射し、多彩な演出が可能となる。   As described above, even if the light emitting means is not provided inside the translucent component 2701, the light transmittance and refractive index are different depending on the part on the front surface of the light that goes straight from the LED 2705a that is the light emitting means provided outside. By rotating the translucent component that has been radiated, the light that has traveled straightly is irregularly reflected in various directions, enabling a variety of effects.

<スロットマシンへの適用>
本発明に係る遊技台は、図21に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検出する検出手段1018と、検出手段1018が球を検出した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
<Application to slot machines>
The gaming machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 21 as “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

<封入式遊技機への適用>
本発明に係る遊技台は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。
<Application to enclosed game machines>
The gaming machine according to the present invention is also applicable to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a gaming machine.

<その他>
なお、本発明は、
発光手段と、
可動体と、
前記可動体を動作させる駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記発光手段が出射する光の少なくとも一部が、前記可動体の内部に入射可能な位置に配置されており、
前記可動体は、少なくとも一部に透光部を有するものであり、
前記可動体は、前記透光部以外の少なくとも一部に不透光部を有するものであり、
前記駆動手段は、所定の条件を満たした場合、前記可動体の内部に入射する光の方向に対し、前記可動体の姿勢を変化させる、
といった構成の場合もある。
<Others>
In the present invention,
Light emitting means;
A movable body,
Driving means for operating the movable body;
A game machine equipped with
The movable body is disposed at a position where at least a part of the light emitted from the light emitting means can enter the movable body,
The movable body has a translucent part at least in part,
The movable body has a light-impermeable portion in at least a part other than the light-transmissive portion,
The drive means changes the posture of the movable body with respect to the direction of light incident on the movable body when a predetermined condition is satisfied,
In some cases, the configuration is as follows.

また本発明は、
前記駆動手段は、
前記可動体を、互いに直交する三つの方向(例えば、XYZ軸)のいずれの位置にも移動可能である、
といった構成の場合もある。
The present invention also provides
The driving means includes
The movable body can be moved to any position in three directions orthogonal to each other (for example, XYZ axes).
In some cases, the configuration is as follows.

<付記1>
なお、以上説明した本発明は、
1.
発光手段と、
少なくとも一部が透光性の部材で形成された可動体と、
前記可動体を動かす駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記発光手段が出射する光の少なくとも一部が照射される位置に配置されており、
前記可動体は、少なくとも一部に、照射された前記光の進行方向を変化させる光進路変更手段が設けられており、
前記駆動手段は、前記可動体の姿勢を変化させる制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
発光手段からの光の拡散態様を多彩にできる遊技台を提供することができる。
<Appendix 1>
The present invention described above is
1.
Light emitting means;
A movable body at least partially formed of a translucent member;
Drive means for moving the movable body;
A game machine equipped with
The movable body is arranged at a position where at least a part of the light emitted by the light emitting means is irradiated,
The movable body is provided with an optical path changing means for changing a traveling direction of the irradiated light, at least in part.
The drive means can execute control to change the posture of the movable body.
Because it is a game stand characterized by that,
It is possible to provide a game machine capable of diversifying the diffusion mode of light from the light emitting means.

また、可動体内部に発光手段を持たないので、配線を気にせずに可動体を自由に作動させることが可能である場合があり、光の拡散態様を、より多彩にできる場合がある。   In addition, since there is no light emitting means inside the movable body, the movable body may be able to be operated freely without worrying about wiring, and the light diffusion mode may be more diverse.

なお、前記駆動手段は、モータなどの電気的駆動源の他にも、落下球によって風車が回転するような遊技球の動きにより駆動する駆動手段である場合がある。   In addition to the electric drive source such as a motor, the drive unit may be a drive unit that is driven by the movement of a game ball such that a windmill is rotated by a falling ball.

また本発明は、
2.
1.に記載の遊技台であって、
発光手段と、
前記発光手段の前面で動作し、少なくとも一部が透光性の部材で形成された可動体と、
前記可動体を動かす駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動手段は、
前記可動体の姿勢を、
前記発光手段から出射する光の少なくとも一部を屈折する第一の姿勢と、
前記発光手段から出射する光の少なくとも一部を全反射する第二の姿勢と、
に動かす制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
可動体の姿勢によって、発光手段からの光が可動体に入射した後、全反射される場合と、屈折しながら出射される場合が発生し、多彩な演出が可能な場合がある。
The present invention also provides
2.
1. A game machine according to claim 1,
Light emitting means;
A movable body that operates on the front surface of the light emitting means and is formed of a translucent member at least in part;
Drive means for moving the movable body;
A game machine equipped with
The driving means includes
The posture of the movable body is
A first posture that refracts at least part of the light emitted from the light emitting means;
A second posture that totally reflects at least part of the light emitted from the light emitting means;
Can be controlled to move,
Because it is a game stand characterized by that,
Depending on the posture of the movable body, light from the light emitting means may be totally reflected after entering the movable body, or may be emitted while being refracted, and various effects may be possible.

また本発明は、
3.
1.または2.に記載の遊技台であって、
前記駆動手段は、
前記可動体を、少なくとも二つの回転軸回りに回転する制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
一つの軸回りに回転駆動させる場合に比べて、可動体への入射角度が複雑になり、演出が多彩となる場合がある。
The present invention also provides
3.
1. Or 2. A game machine according to claim 1,
The driving means includes
The movable body can be controlled to rotate around at least two rotation axes.
Because it is a game stand characterized by that,
There are cases where the incident angle to the movable body becomes more complex and the production becomes more varied than in the case of rotational driving around one axis.

また本発明は、
4.
1.乃至3.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記駆動手段は、
前記可動体を、前記発光手段から出射する光の進行方向に対する垂直面における前記可動体への照射面積が第一の面積となる第三の姿勢と、
前記可動体を、前記発光手段から出射する光の進行方向に対する垂直面における前記可動体への照射面積が第二の面積となる第四の姿勢と、
に動かす制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台、としたので、
変化を与える光の量(面積)は一定ではなく、可動体の姿勢によって、変化を与える領域と変化を与えない領域が変化していくので、多彩な演出となる場合がある。
The present invention also provides
4).
1. To 3. The game stand according to any one of
The driving means includes
A third posture in which the movable body is irradiated on the movable body in a plane perpendicular to the traveling direction of the light emitted from the light emitting means;
A fourth posture in which the movable body is exposed to the movable body in a plane perpendicular to the traveling direction of the light emitted from the light emitting means;
Can be controlled to move,
Because it is a game stand characterized by that,
The amount (area) of light that gives a change is not constant, and the region that gives change and the region that doesn't change change depending on the posture of the movable body, so that there may be various effects.

また本発明は、
5.
1.に記載の遊技台であって、
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記光進路変更手段は、前記可動体の内部に入光した光を屈折させるレンズ部であることを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
5.
1. A game machine according to claim 1,
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The light path changing means is a game table characterized by being a lens unit that refracts light incident on the movable body.

また本発明は、
6.
1.乃至5.のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであることを特徴とする遊技台、とした。
The present invention also provides
6).
1. To 5. The game stand according to any one of
The game machine is a game machine characterized by being a pachinko machine or a slot machine.

なお、上述した駆動制御は、大当たりの発生したことや、確率変動状態などの遊技者に有利な状態となったことを条件に実行するように構成してもよい。   Note that the drive control described above may be configured to be executed on condition that a jackpot has occurred or that a player is in an advantageous state such as a probability variation state.

本発明の態様は、上述した個々の実施例に限定されるものではなく、個々の実施例の各要素のいかなる組合せも本発明に含み、また、当業者が想到しうる種々の変形も含むものであり、本発明の効果も上述した内容に限定されない。すなわち、特許請求の範囲に規定された内容およびその均等物から導き出される本発明の概念的な思想と趣旨を逸脱しない範囲で種々の追加、変更および部分的削除が可能である。   The embodiments of the present invention are not limited to the individual embodiments described above, and any combination of elements of the individual embodiments is included in the present invention, and various modifications that can be conceived by those skilled in the art are also included. Thus, the effects of the present invention are not limited to the above-described contents. That is, various additions, modifications, and partial deletions can be made without departing from the concept and spirit of the present invention derived from the contents defined in the claims and equivalents thereof.

本発明に係る遊技台は、ぱちんこ機などに代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to a gaming machine represented by a pachinko machine or the like.

100 ぱちんこ機
102 外枠
104 本体
200 遊技盤
100 Pachinko machine 102 Outer frame 104 Main body 200 Game board

Claims (6)

発光手段と、
少なくとも一部が透光性の部材で形成された可動体と、
前記可動体を動かす駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記可動体は、前記発光手段が出射する光の少なくとも一部が照射される位置に配置されており、
前記可動体は、少なくとも一部に、照射された前記光の進行方向を変化させる光進路変更手段が設けられており、
前記駆動手段は、前記可動体の姿勢を変化させる制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
Light emitting means;
A movable body at least partially formed of a translucent member;
Drive means for moving the movable body;
A game machine equipped with
The movable body is arranged at a position where at least a part of the light emitted by the light emitting means is irradiated,
The movable body is provided with an optical path changing means for changing a traveling direction of the irradiated light, at least in part.
The drive means can execute control to change the posture of the movable body.
A game stand characterized by that.
発光手段と、
前記発光手段の前面で動作し、少なくとも一部が透光性の部材で形成された可動体と、
前記可動体を動かす駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記駆動手段は、
前記可動体の姿勢を、
前記発光手段から出射する光の少なくとも一部を屈折する第一の姿勢と、
前記発光手段から出射する光の少なくとも一部を全反射する第二の姿勢と、
に動かす制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
Light emitting means;
A movable body that operates on the front surface of the light emitting means and is formed of a translucent member at least in part;
Drive means for moving the movable body;
A game machine equipped with
The driving means includes
The posture of the movable body is
A first posture that refracts at least part of the light emitted from the light emitting means;
A second posture that totally reflects at least part of the light emitted from the light emitting means;
Can be controlled to move,
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記駆動手段は、
前記可動体を、少なくとも二つの回転軸回りに回転する制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The driving means includes
The movable body can be controlled to rotate around at least two rotation axes.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記駆動手段は、
前記可動体を、前記発光手段から出射する光の進行方向に対する垂直面における前記可動体への照射面積が第一の面積となる第三の姿勢と、
前記可動体を、前記発光手段から出射する光の進行方向に対する垂直面における前記可動体への照射面積が第二の面積となる第四の姿勢と、
に動かす制御を実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The driving means includes
A third posture in which the movable body is irradiated on the movable body in a plane perpendicular to the traveling direction of the light emitted from the light emitting means;
A fourth posture in which the movable body is exposed to the movable body in a plane perpendicular to the traveling direction of the light emitted from the light emitting means;
Can be controlled to move,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記光進路変更手段は、前記可動体の内部に入光した光を屈折させるレンズ部であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
2. The game table according to claim 1, wherein the light path changing means is a lens unit that refracts light incident on the movable body.
請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであることを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 5,
The game table is a pachinko machine or a slot machine.
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