JP2015019711A - Game system, game control method, and computer program - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which can flexibly adjust restriction of a game element.SOLUTION: A game system 1 which enables a user to play a music game including a plurality of pieces of music the user can selectively use performs switching control to change between a first state in which selection by the user is imposed by prescribed restriction set to each of a plurality of pieces of music A to L and a second state in which the restriction is cancelled or relieved. In the switching control, it is determined whether or not a prescribed switching condition to perform the switching control is satisfied and when the switching condition is satisfied, the switching control is performed in the way that at least a part of pieces of music B to G included in a set of the pieces of music A to G set in the second state before the switching condition is satisfied is included in a set of pieces of music B to H to be set to the second state after the switching condition is satisfied.

Description

本発明は、ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素を含んだゲームをユーザにプレイさせるゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a game system or the like that allows a user to play a game including a plurality of game elements that can be selectively used by the user.

ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素を含んだゲームをユーザにプレイさせるゲームシステムが周知である。例えば、ゲーム要素として、音楽ゲームにおける楽曲や、パズルゲームにおけるステージ等があり、そのようなゲーム要素を含むゲームでは、ユーザの好みでゲーム要素を選択させ、プレイさせている(例えば特許文献1参照)。   A game system that allows a user to play a game including a plurality of game elements that can be selectively used by the user is well known. For example, there are music elements in music games, stages in puzzle games, and the like as game elements. In games including such game elements, game elements are selected and played according to the user's preference (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2011−206448号公報JP 2011-206448 A

ところで、例えば課金等の制限が設けられたゲーム要素に対して、無料でプレイできる期間を一定期間定めてユーザにプレイさせることがある。このような制限が設けられているゲーム要素に対して制限を解除しても、ユーザにとってプレイできるゲーム要素が限られ、継続的なゲームプレイに結び付かないおそれがある。   By the way, for a game element with restrictions such as charging, for example, a user may be allowed to play a predetermined period of time for free play. Even if the restriction is released for the game element having such restriction, the game element that can be played by the user is limited, and there is a possibility that the game element may not be connected to continuous game play.

そこで、本発明はゲーム要素の制限を柔軟に調整できるゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can flexibly adjust the restrictions on game elements.

本発明のゲームシステムは、ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素を含んだゲームを前記ユーザにプレイさせるゲームシステムであって、前記複数のゲーム要素のそれぞれに対して設定される、前記ユーザによる選択に所定の制限が課せられた第1の状態と、前記制限が解除又は緩和された第2の状態と、の間を切り替える切替制御を実行する状態制御手段を具備し、前記状態制御手段は、前記切替制御を実行すべき所定の切替条件が満たされたか否かを判別する条件判別手段と、前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれる少なくとも一部のゲーム要素が、その切替条件が満たされた後に前記第2の状態に設定されるべきゲーム要素の集合に含まれるようにして、前記切替制御を実行する切替実行手段と、を備えたものである。   The game system of the present invention is a game system that allows the user to play a game including a plurality of game elements that can be selectively used by a user, and is set for each of the plurality of game elements. Comprising: state control means for executing switching control for switching between a first state in which a predetermined restriction is imposed on selection by a user and a second state in which the restriction is released or relaxed; A means for determining whether or not a predetermined switching condition for executing the switching control is satisfied; and when the switching condition is satisfied, the second condition is satisfied at a stage before the switching condition is satisfied. At least some game elements included in the set of game elements set in the state are included in the set of game elements to be set in the second state after the switching condition is satisfied. So as to be, in which and a switching execution unit configured to execute the switching control.

本発明のゲーム制御方法は、ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素を含んだゲームを前記ユーザにプレイさせるゲームシステムのゲーム制御方法であって、前記複数のゲーム要素のそれぞれに対して設定される、前記ユーザによる選択に所定の制限が課せられた第1の状態と、前記制限が解除又は緩和された第2の状態と、の間を切り替える切替制御を実行する状態制御手順を具備し、前記状態制御手順は、前記切替制御を実行すべき所定の切替条件が満たされたか否かを判別する条件判別手順と、前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれる少なくとも一部のゲーム要素が、その切替条件が満たされた後に前記第2の状態に設定されるべきゲーム要素の集合に含まれるようにして、前記切替制御を実行する切替実行手順と、を備えたものである。   The game control method of the present invention is a game control method of a game system that allows a user to play a game including a plurality of game elements that can be selectively used by a user, and each of the plurality of game elements. A state control procedure for executing a switching control for switching between a first state in which a predetermined restriction is imposed on selection by the user and a second state in which the restriction is released or relaxed The state control procedure includes a condition determination procedure for determining whether or not a predetermined switching condition for executing the switching control is satisfied, and a stage before the switching condition is satisfied when the switching condition is satisfied. At least a part of the game elements included in the set of game elements set in the second state in the game to be set in the second state after the switching condition is satisfied. Be included in a set of elements, in which and a switching execution procedure to perform the switching control.

本発明のコンピュータプログラムは、ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素を含んだゲームを前記ユーザにプレイさせるゲームシステムのコンピュータを、前記複数のゲーム要素のそれぞれに対して設定される、前記ユーザによる選択に所定の制限が課せられた第1の状態と、前記制限が解除又は緩和された第2の状態と、の間を切り替える切替制御を実行する状態制御手段として機能させ、前記状態制御手段は、前記切替制御を実行すべき所定の切替条件が満たされたか否かを判別する条件判別手段、及び前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれる少なくとも一部のゲーム要素が、その切替条件が満たされた後に前記第2の状態に設定されるべきゲーム要素の集合に含まれるようにして、前記切替制御を実行する切替実行手段、としてさらに機能させるように構成されたものである。   The computer program of the present invention is configured such that a computer of a game system that allows a user to play a game including a plurality of game elements that can be selectively used by a user is set for each of the plurality of game elements. Functioning as state control means for executing switching control for switching between a first state in which a predetermined restriction is imposed on selection by a user and a second state in which the restriction is released or relaxed, and the state control Means for determining whether or not a predetermined switching condition for executing the switching control is satisfied; and when the switching condition is satisfied, the second condition is determined at a stage before the switching condition is satisfied. At least a part of the game elements included in the set of game elements set in the state is set to the second state after the switching condition is satisfied Can be included in a set of game elements, switching execution means for executing the switching control, those that are configured to further function as.

本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示す図。The figure which shows schematic structure of the game system which concerns on one form of this invention. ゲームシステムで提供されるゲーム要素調整機能を説明する図。The figure explaining the game element adjustment function provided with a game system. ゲームシステムの主要部の制御系における機能ブロック図。The functional block diagram in the control system of the principal part of a game system. 条件データの一例を示す図。The figure which shows an example of condition data. コンテンツデータの一例を示す図。The figure which shows an example of content data. プレイデータの一例を示す図。The figure which shows an example of play data. センターサーバの状態制御部が実行する状態制御処理ルーチンを示すフローチャート。The flowchart which shows the state control processing routine which the state control part of a center server performs. センターサーバの状態制御部が実行する変形例に係る切替実行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the switch execution process which concerns on the modification which the state control part of a center server performs. 変形例に係る条件データの一例を示す図。The figure which shows an example of the condition data which concern on a modification.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示している。ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、そのセンターサーバ2に対してネットワーク4を介して接続可能なクライアント装置としてのゲーム装置3とを含んだサーバ−クライアント型のゲームシステムとして構成されている。センターサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。   FIG. 1 shows a schematic configuration of a game system according to one embodiment of the present invention. The game system 1 is configured as a server-client type game system including a center server 2 as a server device and a game device 3 as a client device connectable to the center server 2 via a network 4. ing. The center server 2 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units 2A, 2B. However, the center server 2 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be logically configured using cloud computing.

一方、ゲーム装置3は、ユーザにゲームをプレイさせる機能を備えたネットワーク端末装置の一種である。図1では、ゲーム装置3の一例として、携帯電話(スマートフォンを含む。)が図示されている。パーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のネットワーク端末装置がゲーム装置3として利用されてよい。ネットワーク4は、一例として、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネットとLANとしてのイントラネットとを組み合わせてネットワーク4が構成される。図1の例において、ゲーム装置3は、ネットワーク4の一部としてのアクセスポイント4aを介してネットワーク4に接続され、センターサーバ2はルータ4bを介してネットワーク4に接続されている。   On the other hand, the game device 3 is a kind of network terminal device having a function of allowing a user to play a game. In FIG. 1, a mobile phone (including a smartphone) is illustrated as an example of the game apparatus 3. Various network terminal devices that can be connected to the network and are used for personal use by the user, such as personal computers (hereinafter referred to as PCs), portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the game device 3. It's okay. As an example, the network 4 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, the network 4 is configured by combining the Internet as a WAN and an intranet as a LAN. In the example of FIG. 1, the game apparatus 3 is connected to the network 4 via an access point 4a as a part of the network 4, and the center server 2 is connected to the network 4 via a router 4b.

周知のゲームシステムと同様に、センターサーバ2は、ゲーム装置3に対してゲーム用のアプリケーションソフトウエアの配信、ユーザの登録あるいは認証、ゲームで使用するアイテム、背景画像、音楽といったコンテンツの無償又は有償の配信、ユーザ間の情報交換の媒介といった各種のサービスを提供する。この種のゲームシステムでは、ゲームの実行に必要なソフトウエアをクライアント装置上に実装し、ソフトウエアの更新や追加、あるいはオンライン対戦といったサーバの処理が必要な最小限の場合にのみクライアント装置がサーバにアクセスする方式、ゲームの実行時にクライアント装置をサーバに接続させ、ゲームを進行させるための演算処理をサーバ側にて実行し、クライアント装置には、ユーザの操作情報の入力やゲーム画面、楽音の出力とったインターフェース部分のみを担当させる方式等、サーバの利用形態に様々な方式が存在する。以下では、ゲーム用のソフトウエアがゲーム装置3に実装済であり、かつ、プレイする楽曲をユーザの必要に応じてセンターサーバ2から配信し、ゲーム装置3がセンターサーバ2に依存することなく単独で音楽ゲームを実行する場合を例に挙げて説明を続ける。   Similar to the well-known game system, the center server 2 distributes game application software to the game device 3, registers or authenticates users, and uses free or paid contents such as items used in the game, background images, and music. Various services such as distribution of information and mediation of information exchange between users. In this type of game system, software necessary for game execution is installed on the client device, and the client device is installed in the server only when the server processing such as software update or addition or online battle is necessary. The client device is connected to the server at the time of game execution, and calculation processing for advancing the game is executed on the server side. In the client device, input of user operation information, game screen, music There are various methods for using the server, such as a method in which only the output interface part is in charge. In the following, game software is already installed in the game apparatus 3, and music to be played is distributed from the center server 2 as required by the user, and the game apparatus 3 is independent without depending on the center server 2. The explanation will be continued with an example of executing a music game.

図2は、ゲームシステム1で提供されるゲーム要素調整機能について説明する図である。ゲーム要素調整機能は、ゲーム装置3に配信されるゲーム要素に対して設定される、ユーザによる選択に課される所定の制限を調整する機能である。ここで、ゲーム要素とは、音楽ゲームにおける楽曲や、パズルゲームやアクションゲーム、レースゲーム、シューティングゲーム等におけるステージやモードといった、ダウンロードすることによりゲーム内で単独でプレイできるゲームコンテンツである。ゲーム要素は適宜の設定が可能であり、音楽ゲームを例にとると、複数の楽曲やステージを組み合わせてパッケージとしたものを1つのゲーム要素としてもよいし、1つの楽曲等をゲーム要素としてもよい。このように、ゲーム要素は、ユーザの選択に委ねられるコンテンツを含む概念である。ゲーム要素として適宜の設定が可能である。また、各ゲーム要素には、課金の有無が設定されている。有料のゲーム要素であれば、コンテンツダウンロード(あるいはゲームプレイ)の対価として所定料金を支払う。所定の制限の一例として、所定料金(例えば100円)の支払いが相当する。この場合、制限の解除はゲーム要素が無料になることであり、制限の緩和は所定料金が減額されることである。なお、ゲーム要素のそれぞれに対して設定される、ユーザによる選択に所定の制限が課せられた状態を第1の状態といい、その制限が解除又は緩和された状態を第2の状態という。ゲーム要素の選択の概念には、ダウンロードするゲーム要素の選択や、プレイするゲーム要素の選択等が含まれる。   FIG. 2 is a diagram for explaining a game element adjustment function provided by the game system 1. The game element adjustment function is a function for adjusting a predetermined restriction imposed on selection by the user, which is set for a game element distributed to the game apparatus 3. Here, the game elements are game contents that can be played independently in the game by downloading, such as music pieces in music games, stages and modes in puzzle games, action games, race games, shooting games, and the like. Game elements can be set as appropriate. Taking a music game as an example, a combination of a plurality of music pieces and stages may be used as a single game element, or a single music piece may be used as a game element. Good. As described above, the game element is a concept including content that is left to the user's selection. Appropriate settings can be made as game elements. Each game element is set to be charged or not. If it is a paid game element, a predetermined fee is paid as a price for content download (or game play). As an example of the predetermined restriction, payment of a predetermined fee (for example, 100 yen) corresponds. In this case, the release of the restriction is that the game element is free, and the relaxation of the restriction is that the predetermined fee is reduced. A state in which a predetermined restriction is imposed on the selection by the user set for each game element is referred to as a first state, and a state in which the restriction is released or relaxed is referred to as a second state. The concept of game element selection includes selection of game elements to be downloaded, selection of game elements to be played, and the like.

以下、各ゲーム要素として楽曲A〜Lで説明する。ゲーム要素調整機能は、一例として、ゲーム装置3を用いて行われる所定のイベントで利用される。このイベントはゲーム装置3で音楽ゲームをプレイする全ユーザを対象に同じタイミングで実施される。イベント初日である初期状態では、楽曲A〜Gのそれぞれは、無料でセンターサーバ2からゲーム装置3にダウンロードできるように、つまり、第2の状態として設定されている。第2の状態に設定された楽曲A〜Gは、特別楽曲として区別される。特別楽曲には、最初の楽曲で所定の成績が満たされると次の楽曲が利用可能になるように順番が付されている。例えば、最初にユーザが自由に選択できるのは楽曲Aだけで、楽曲Aをクリアすると楽曲Bが選択可能になる。楽曲をクリアする毎に選択可能な楽曲を表示させるようにしてもよい。また、初期状態では、楽曲H〜Lは未提供曲となっており、ユーザは、選択することができない。この点で、楽曲H〜Lも選択に制限が生じており、第1の状態に含まれる。なお、ゲーム装置3で提供される音楽ゲームには、楽曲A〜Lの他にも無料で提供されている楽曲や、有料で提供されている楽曲が設けられていてもよい。   Hereinafter, the music A to L will be described as game elements. For example, the game element adjustment function is used in a predetermined event performed using the game apparatus 3. This event is performed at the same timing for all users who play a music game on the game apparatus 3. In the initial state, which is the first day of the event, each of the music pieces A to G is set as the second state so that it can be downloaded from the center server 2 to the game apparatus 3 free of charge. The songs A to G set in the second state are distinguished as special songs. The special music is ordered so that the next music can be used when a predetermined score is satisfied with the first music. For example, the song A can be selected freely by the user first, and if the song A is cleared, the song B can be selected. A selectable music piece may be displayed every time the music piece is cleared. In the initial state, the music pieces H to L are unprovided music pieces and cannot be selected by the user. In this regard, the music pieces H to L are also limited in selection and are included in the first state. Note that the music game provided by the game apparatus 3 may be provided with music provided free of charge and music provided for a fee in addition to the music A to L.

所定の切替条件が満たされると、楽曲A〜Lに対して第1の状態と第2の状態とを切り替える切替制御が実行される。切替条件は、時間と関連付けられた条件で、例えば、指定された日時や、1日毎や1週間毎等の周期的に定められた日付、13時から15時まで等の所定の時間帯等が設定される。設定された時間になると切替条件が満たされ、切替制御が実行される。図2の例で説明すると、4月2日に日付が変わると2日目の切替条件が満たされ、1日目(4月1日)に第2の状態に設定されていた楽曲A〜Gの集合に含まれる少なくとも一部の楽曲が、4月2日も特別楽曲に含まれるようにして切替制御が実行される。この場合、楽曲A〜Gのうち、楽曲B〜Gが2日目も第2の状態に設定される。また、この切替制御により1日目で最初にプレイされる順番に設定されていた楽曲Aは第2の状態から第1の状態に切り替えられ、有料の楽曲に設定される。さらに、特別楽曲には、新たに楽曲Hが加わる。2日目からゲームを開始するユーザ及び1日目で楽曲Aをクリアしていないユーザは、楽曲Bからゲームを開始できる。また、1日目でクリアした楽曲は、クリア済の楽曲として記録され、2日目以降もクリア済の楽曲として扱われる。従って、1日目に楽曲Gまでクリアしているユーザは、2日目は楽曲Hをすぐにプレイすることができる。楽曲Hは、すなわち切替制御が実行されることにより新たに第2の状態に切り替えられた楽曲は、本実施形態においては特別楽曲の順番の最後に設定される。   When a predetermined switching condition is satisfied, switching control for switching between the first state and the second state for the music pieces A to L is executed. The switching condition is a condition associated with time, for example, a designated date and time, a periodically set date such as every day or every week, or a predetermined time zone such as from 13:00 to 15:00. Is set. When the set time is reached, the switching condition is satisfied and switching control is executed. In the example of FIG. 2, when the date changes on April 2, the songs A to G that have been set to the second state on the first day (April 1) are met, because the switching condition for the second day is satisfied. The switching control is executed so that at least a part of the songs included in the set is included in the special song on April 2. In this case, among the songs A to G, the songs B to G are set to the second state on the second day. In addition, the music A that has been set in the order of first play on the first day by this switching control is switched from the second state to the first state, and is set as a paid music. In addition, the music H is newly added to the special music. A user who starts the game from the second day and a user who has not cleared the song A on the first day can start the game from the song B. The music cleared on the first day is recorded as a cleared music, and the music from the second day onward is treated as a cleared music. Therefore, the user who has cleared up to the music G on the first day can immediately play the music H on the second day. The music H, that is, the music that is newly switched to the second state by executing the switching control is set at the end of the order of the special music in the present embodiment.

3日目以降も切替条件が満たされると、同様にして切替制御が実行される。3日目には、新たな楽曲Iを含む楽曲C〜Iが第2の状態として設定され、2日目に最初にプレイされる順番に設定されていた楽曲Bは、第1の状態に設定される。3日目は、楽曲C、D…の順にクリアしていくことで第2の状態に設定される楽曲C〜Iを全てプレイできるように設定される。また、2日目に新たに第2の状態に設定された楽曲Hは、3日目も第2の状態を維持する。このようにして新たに加わる楽曲は、次の切替制御でも第2の状態に設定され、ユーザが長い間プレイを楽しめるように配慮される。また、切替制御の前後で第2の状態から第1の状態に切り換えられる楽曲や第1の状態から第2の状態に切り替えられる楽曲が設けられているので、第2の状態を維持する期間が短い楽曲(楽曲A)やその期間が長い楽曲(楽曲D〜G)等、楽曲の希少度や知名度等の特性に合わせて第2の状態の期間を設定することができる。従って、ゲーム要素の制限を柔軟に調整できる。   If the switching condition is satisfied on and after the third day, the switching control is executed in the same manner. On the third day, the songs C to I including the new song I are set as the second state, and the song B set in the order of the first play on the second day is set to the first state. Is done. The third day is set so that all of the songs C to I set in the second state can be played by clearing in the order of the songs C, D. The music H newly set to the second state on the second day maintains the second state also on the third day. Thus, the newly added music is set to the second state in the next switching control so that the user can enjoy playing for a long time. Moreover, since the music which can be switched from the second state to the first state and the music which can be switched from the first state to the second state are provided before and after the switching control, a period for maintaining the second state is provided. The period of the second state can be set in accordance with characteristics such as the degree of rarity and popularity of the music such as a short music (music A) and a music with a long period (music DG). Therefore, it is possible to flexibly adjust the restrictions on game elements.

図3は、ゲームシステム1の主要部の制御系における機能ブロック図である。センターサーバ2には、状態制御部21と、記憶部22とが設けられている。状態制御部21は、センターサーバ2のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアしてのコンピュータプログラムとの組合せによって実現される論理的装置である。記憶部22は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部22は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部22には各種のデータが記憶されるが、図3では条件データ41、コンテンツデータ42及びプレイデータ43が示されている。   FIG. 3 is a functional block diagram in the control system of the main part of the game system 1. The center server 2 is provided with a state control unit 21 and a storage unit 22. The state control unit 21 is a logical device realized by a combination of computer hardware of the center server 2 (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) and a computer program as software. is there. The storage unit 22 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The storage unit 22 may be configured to hold all data on one storage unit, or may be configured to store a plurality of storage unit data in a distributed manner. Various types of data are stored in the storage unit 22. In FIG. 3, condition data 41, content data 42, and play data 43 are shown.

条件データ41は、上述した切替条件が設定されたデータである。コンテンツデータ42は、ゲーム装置3に実装された音楽ゲームでユーザに楽曲をプレイさせるために提供する楽曲データである。コンテンツデータ42には、楽曲毎に楽曲データが設けられている。各楽曲データには、第1の状態又は第2の状態が記述された状態データが紐付けられている。プレイデータ43は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ43は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部22に記憶される。   The condition data 41 is data in which the switching condition described above is set. The content data 42 is music data provided to allow the user to play music in a music game implemented in the game apparatus 3. In the content data 42, music data is provided for each music. Each piece of music data is associated with state data describing the first state or the second state. The play data 43 is data in which the play contents of the game are stored so that the user can continue playing the game. The play data 43 is created for each user and stored in the storage unit 22 in association with the user identification information.

状態制御部21は、複数の楽曲のそれぞれに対して設定される第1の状態と第2の状態との間を切り替える切替制御を実行する。状態制御部21には、さらなる論理的装置として条件判別部23と、切替実行部24とが設けられている。条件判別部23は、条件データ41を参照して、切替制御を実行すべき切替条件が満たされたか否かを判別する。切替実行部24は、切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で第2の状態に設定されていた楽曲の集合に含まれる少なくとも一部の楽曲が、その切替条件が満たされた後に第2の状態に設定されるべき楽曲の集合に含まれるようにして切替制御を実行する。切替実行部24は、条件データ41に基づいて切替制御を実行し、コンテンツデータ42の各楽曲データに設定されている状態データを書き換える。また、切替実行部24は、各ゲーム装置3に対して、楽曲に設定された状態が切り替わったことを通知する。センターサーバ2には、その他にも、ゲーム装置3に様々なゲームや、ゲームに関連するサービス(一例として、ゲームプレイ内容の閲覧サービスやコミュニティサービス等)を提供するゲームサービス管理部等必要に応じて適宜の論理的装置が実現される。   The state control unit 21 executes switching control for switching between the first state and the second state set for each of the plurality of music pieces. The state control unit 21 is provided with a condition determination unit 23 and a switching execution unit 24 as further logical devices. The condition determining unit 23 refers to the condition data 41 to determine whether or not a switching condition for executing the switching control is satisfied. When the switching condition is satisfied, the switching execution unit 24 satisfies at least a part of the songs included in the set of songs set to the second state before the switching condition is satisfied. After that, the switching control is executed so as to be included in the set of music pieces to be set in the second state. The switching execution unit 24 executes switching control based on the condition data 41 and rewrites state data set in each piece of music data in the content data 42. In addition, the switching execution unit 24 notifies each game apparatus 3 that the state set for the music has been switched. In addition to the center server 2, a game service management unit that provides various games to the game device 3 and services related to the game (for example, a game play content browsing service, a community service, etc.) as necessary Thus, an appropriate logical device is realized.

ゲーム装置3には、ゲーム制御部31と、記憶部32とが設けられている。ゲーム制御部31は、ゲーム装置3のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部31は、ゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行するとともに、センターサーバ2が提供するゲームサービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には各種のデータが記録されるが、図3ではセンターサーバ2から提供されたコンテンツデータ42とプレイデータ43とが示されている。さらに、ゲーム装置3には、操作入力装置33、表示装置34及び音声出力装置35といった各種の入出力装置が設けられている。例えば、ゲーム装置3には、操作入力装置33として透明なタッチパネルが表示装置34に重ね合わされている。表示装置34として液晶ディスプレイ装置等の薄型の装置が利用される。   The game device 3 is provided with a game control unit 31 and a storage unit 32. The game control unit 31 is a logical device realized by a combination of hardware of the game apparatus 3 (including a CPU and a memory as its internal storage device) and software. The game control unit 31 executes various arithmetic controls necessary for the progress of the game and executes various processes necessary for enjoying the game service provided by the center server 2. The storage unit 32 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk or a semiconductor storage device. Various types of data are recorded in the storage unit 32. In FIG. 3, content data 42 and play data 43 provided from the center server 2 are shown. Furthermore, the game apparatus 3 is provided with various input / output devices such as an operation input device 33, a display device 34, and an audio output device 35. For example, a transparent touch panel is superimposed on the display device 34 as the operation input device 33 in the game device 3. A thin device such as a liquid crystal display device is used as the display device 34.

図4は、条件データ41の一例を示している。条件データ41には、第1の状態及び第2の状態を切り替える切替条件が記述されている。切替条件として、切り替えるべき日時が設定されている。また、切替条件には、切替条件が満たされた場合に切り替わる楽曲の状態が紐付けられている。楽曲の状態は、切替制御される前に第2の状態にある楽曲のうち少なくとも一部の楽曲が切替制御後も第2の状態を維持するように設定されている。   FIG. 4 shows an example of the condition data 41. The condition data 41 describes switching conditions for switching between the first state and the second state. The date and time for switching is set as the switching condition. Further, the switching condition is associated with the state of the music to be switched when the switching condition is satisfied. The state of the music is set so that at least a part of the music in the second state before the switching control is maintained in the second state even after the switching control.

図5は、コンテンツデータ42の一例を示している。コンテンツデータ42には、楽曲データと状態データとが紐付けられて記述されている。状態データは、現在の状態が設定され、切替制御に応じて適宜書き換えられる。第1の状態として、有料設定、ダウンロード不可設定等さらに詳細に設定されていてもよい。第2の状態として、無料設定、料金減額(あるいは割引)設定等さらに詳細に設定されていてもよい。   FIG. 5 shows an example of the content data 42. In the content data 42, music data and state data are described in association with each other. In the state data, the current state is set and is appropriately rewritten according to the switching control. The first state may be set in more detail, such as a pay setting, a download disable setting, or the like. The second state may be set in more detail, such as free setting, fee reduction (or discount) setting, and the like.

図6は、プレイデータ43の一例を示している。プレイデータ43は、ユーザ毎に作成されるデータであって、対象となるユーザのゲームに必要な各種の情報をそのユーザの識別情報(一例としてユーザID)と対応付けて記録した構造を有している。一例として、プレイデータ43には、ユーザがゲーム装置3でプレイしたゲームのプレイ回数、プレイ成績、プレイ評価、獲得アイテム、ゲーム設定情報といった、ゲームのプレイと関連付けられた情報が記録されている。プレイ回数には、ユーザがプレイした回数の他、プレイ頻度、プレイ日時、時間帯、平均プレイ時間、ユーザの時間的なプレイ傾向等を記録してもよい。プレイ成績には、ユーザのランキング、勝率、過去の勝敗等の情報が記録される。プレイ評価には、ランクや称号等のユーザに付されたステータスが記録される。獲得アイテムは、ユーザがゲームで獲得したアイテムや購入したアイテム等の情報が記録される。ゲーム設定には、ゲームプレイ時の演出や背景画像等、ゲーム環境設定情報が記録される。   FIG. 6 shows an example of the play data 43. The play data 43 is data created for each user and has a structure in which various types of information necessary for the target user's game are recorded in association with the user's identification information (for example, a user ID). ing. As an example, the play data 43 records information associated with game play, such as the number of games played by the user on the game apparatus 3, play results, play evaluation, acquired items, and game setting information. In addition to the number of times the user has played, the play frequency, play date and time, time zone, average play time, user's temporal play tendency, and the like may be recorded in the number of plays. Information such as the user's ranking, winning percentage, and past wins and losses is recorded in the play score. In the play evaluation, a status attached to the user such as a rank and a title is recorded. In the acquired item, information such as an item acquired by the user in the game and an item purchased is recorded. In the game settings, game environment setting information such as effects during game play and background images is recorded.

図7は、センターサーバ2の状態制御部21が実行する状態制御処理ルーチンを示すフローチャートである。状態制御処理ルーチンは、ゲームシステム1でゲーム要素調整機能を提供するための処理である。状態制御部21は、条件データ41を参照して切替条件を満たすか否かを判別する(ステップS1)。例えば、○月2日の午前0時になると切替条件が満たされる。切替条件が満たされると、状態制御部21は、切替実行処理を実行する(ステップS2)。切替実行処理として、状態制御部21は、条件データ41を参照して、楽曲の状態を切り替える。例えば、○月2日午前0時に、楽曲B〜Hを第2の状態に設定するとともに、楽曲Aを第1の状態に設定する。楽曲A〜Gに所定の順番が付されている場合には、順番に基づいて楽曲の状態を設定してもよい。例えば、最初の順番に付されている楽曲Aを第1の状態に変更してもよい。この切替制御の前後で楽曲B〜Gは、第2の状態を維持し、○月1日から○月2日の間はユーザに無料で提供される。そして、状態制御部21は、各ゲーム装置3に楽曲の状態が変更されたことを通知し(ステップS3)、今回の処理を終了する。例えば、ユーザのゲーム装置3にポップアップ通知してもよいし、センターサーバ2へアクセスしたゲーム装置3に対して新着情報を更新することで通知してもよい。一方で、ステップS1で切替条件を満たさない場合、状態制御部21は今回の処理を終了する。   FIG. 7 is a flowchart showing a state control processing routine executed by the state control unit 21 of the center server 2. The state control process routine is a process for providing a game element adjustment function in the game system 1. The state control unit 21 determines whether or not the switching condition is satisfied with reference to the condition data 41 (step S1). For example, the switching condition is satisfied at midnight on March 2nd. When the switching condition is satisfied, the state control unit 21 executes a switching execution process (step S2). As the switching execution process, the state control unit 21 refers to the condition data 41 and switches the state of the music. For example, the music B to H are set to the second state and the music A is set to the first state at 0:00 on March 2nd. When a predetermined order is assigned to the music pieces A to G, the state of the music piece may be set based on the order. For example, the music A attached in the first order may be changed to the first state. Before and after the switching control, the songs B to G maintain the second state, and are provided to the user free of charge from 1 month to 2 months. And the state control part 21 notifies each game device 3 that the state of the music was changed (step S3), and complete | finishes this process. For example, a pop-up notification may be given to the user's game device 3, or notification may be made by updating the new arrival information to the game device 3 that has accessed the center server 2. On the other hand, when the switching condition is not satisfied in step S1, the state control unit 21 ends the current process.

上述した状態制御処理では、切替条件が満たされる毎に(ステップS1)切替実行処理が実行され、楽曲の状態が切り替わり(ステップS2)、ユーザに通知される(ステップS3)。切替制御の前後で少なくとも一部の楽曲は第2の状態を維持されつつ、第1の状態や第2の状態に新たに設定される楽曲を設けることができる。従って、楽曲に設定される制限を柔軟に調整することができる。上述した処理において、状態制御部21の条件判別部23が実行するステップS1の処理が条件判別手段として機能し、切替実行部24が実行するステップS2の処理が切替実行手段として機能する。   In the state control process described above, every time the switching condition is satisfied (step S1), the switching execution process is executed, the state of the music is switched (step S2), and the user is notified (step S3). Before and after the switching control, at least some of the music pieces can be provided with music pieces newly set to the first state or the second state while maintaining the second state. Therefore, it is possible to flexibly adjust restrictions set for music. In the above-described process, the process of step S1 executed by the condition determination unit 23 of the state control unit 21 functions as a condition determination unit, and the process of step S2 executed by the switching execution unit 24 functions as a switch execution unit.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、図7のステップS2の切替実行処理で条件データ41を参照して楽曲の状態を切り替えたがこれに限られない。例えば、センターサーバ2で切り替える楽曲を決定する処理をしてもよい。図8は、センターサーバ2の状態制御部21が実行する変形例に係る切替実行処理を示すフローチャートである。変形例において、図8の処理は図7のステップS2に代えて実行される。切替条件が満たされると、状態制御部21は、切替実行時に第2の状態を維持する楽曲を決定する(ステップS11)。状態制御部21は、すでに第2の状態に設定されている楽曲の集合に含まれる少なくとも一部の楽曲を第2の状態を維持する楽曲として設定する。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in the present embodiment, the music state is switched with reference to the condition data 41 in the switching execution process in step S2 of FIG. 7, but the present invention is not limited to this. For example, the center server 2 may perform processing for determining music to be switched. FIG. 8 is a flowchart showing a switching execution process according to a modification executed by the state control unit 21 of the center server 2. In the modification, the process of FIG. 8 is executed instead of step S2 of FIG. When the switching condition is satisfied, the state control unit 21 determines a piece of music that maintains the second state when switching is performed (step S11). The state control unit 21 sets at least some of the songs included in the set of songs that are already set in the second state as songs that maintain the second state.

そして、状態制御部21は、第2の状態に設定する楽曲を決定する(ステップS12)。第1の状態から第2の状態に設定してもよいし、新たな楽曲を第2の状態に設定してもよい。第2の状態に設定する楽曲をランダムに決定してもよい。適宜の設定変更が可能である。また、状態制御部21は、第1の状態に設定する楽曲を決定する(ステップS13)。ステップS12と同様に決定すればよい。ステップS12、S13の処理において、特別楽曲に所定の順番が付されている場合には、順番に基づいて楽曲の状態を設定してもよい。例えば、最初の順番に付されている楽曲を第1の状態に変更してもよい。状態制御部21は、ステップS11〜S13で決定した状態に楽曲を切り替え(ステップS14)、図7のステップS3へ進む。これにより、予め設定しなくても状況に応じて楽曲の状態を切替制御できる。また、ユーザ毎に切替制御することで、ユーザ毎に状態の異なる楽曲を提供することもできる。なお、図7のステップS3の処理は適宜の変更が可能である。例えば、センターサーバ2へアクセスするユーザを対象に楽曲の状態が変更されたことを通知してもよい。ゲームサービスへのログイン時等の適宜のタイミングで通知してもよい。また、ステップS3の処理を省略し、ユーザに通知しなくてもよい。   And the state control part 21 determines the music set to a 2nd state (step S12). The first state may be set to the second state, or a new song may be set to the second state. You may determine the music set to a 2nd state at random. Appropriate setting changes are possible. Moreover, the state control part 21 determines the music set to a 1st state (step S13). What is necessary is just to determine similarly to step S12. In the processes of steps S12 and S13, when a predetermined order is assigned to the special music piece, the state of the music piece may be set based on the order. For example, the music given in the first order may be changed to the first state. The state control unit 21 switches the music to the state determined in steps S11 to S13 (step S14), and proceeds to step S3 in FIG. Thereby, the state of the music can be switched and controlled according to the situation without being set in advance. In addition, by performing switching control for each user, it is possible to provide music pieces having different states for each user. In addition, the process of step S3 of FIG. 7 can be changed appropriately. For example, the user who accesses the center server 2 may be notified that the state of the music has been changed. You may notify at appropriate timings, such as at the time of login to a game service. Moreover, the process of step S3 may be omitted and the user need not be notified.

上述の形態では、ゲーム要素に設定される制限として楽曲への課金の有無で説明したがこれに限られない。例えば、制限として、対価の支払いに代えてゲームで得られるポイントの消費、所定ステージのクリアや所定のアイテムの獲得等が設定されていてもよい。また、制限が対価の支払いである場合に、制限の緩和として、ゲーム内で無料で得られるポイントの消費や所定ステージのクリア等、ゲームプレイに関する条件が設定されてもよい。上述した形態では、ゲーム装置3で提供されるゲームが音楽ゲームであり、ゲーム要素として楽曲が提供される例で説明したがこれに限られない。パズルゲームやRPGゲーム、アクションゲーム、レースゲーム、シューティングゲーム等適宜のゲームに適用でき、ゲーム要素として、ゲームステージや、ゲームモード、ゲーム環境設定等、ユーザによる選択が可能な要素を適宜設定してよい。また、ゲーム要素はゲーム装置3にダウンロードされる形態で説明したが、これに限られない。例えば、ストリーミングにより提供してもよい。また、上述の形態では、特別楽曲に所定の順番が付されている例で説明したが、これに限られない。例えば、ユーザ毎に異なる順番が付されていてもよいし、順番が付されていなくてもよい。適宜特別楽曲内の条件を設定してよい。   In the above-described embodiment, the restriction set on the game element has been described based on whether or not the music is charged. However, the present invention is not limited to this. For example, as a limitation, consumption of points obtained in a game instead of payment of a consideration, clearing of a predetermined stage, acquisition of a predetermined item, and the like may be set. When the limit is payment of consideration, conditions relating to game play such as consumption of points obtained free of charge in the game and clearing of a predetermined stage may be set as relaxation of the limit. In the embodiment described above, the game provided by the game apparatus 3 is a music game, and an example in which music is provided as a game element has been described. However, the present invention is not limited to this. It can be applied to appropriate games such as puzzle games, RPG games, action games, race games, shooting games, etc., and game elements such as game stage, game mode, game environment settings, etc. are set appropriately. Good. Moreover, although the game element was demonstrated in the form downloaded to the game device 3, it is not restricted to this. For example, it may be provided by streaming. Moreover, although the above-mentioned form demonstrated in the example by which the predetermined order was attached | subjected to the special music, it is not restricted to this. For example, a different order may be given for each user, or the order may not be given. You may set the conditions in special music suitably.

上述した形態では、切替条件として時間と関連付けられた条件で説明したがこれに限られない。例えば、切替条件としてユーザのプレイデータ43に関連付けられた条件であってもよい。この場合、ユーザ毎に切替実行処理が実行される。例えば、状態制御部21は、ユーザのプレイデータ43のプレイ回数を参照して、所定のプレイ回数に到達することを切替条件として切替実行処理を実行してもよい。所定の成績を満たすことや、所定のランキング順位内に位置すること、所定のアイテムを獲得したこと等を切替条件として設定することもできる。ゲーム要素の状態をユーザのプレイ状況に応じて変更できるので、ユーザの到達度に応じた設定も可能となる。また、各ユーザのプレイデータ43を参照して、ゲームをプレイする全ユーザを対象に切替条件を設定してもよい。例えば、全ユーザの合計プレイ回数が所定数に達することを切替条件に設定すればよい。   In the above-described embodiment, the switching condition is described as a condition associated with time. However, the present invention is not limited to this. For example, a condition associated with the user's play data 43 may be used as the switching condition. In this case, the switching execution process is executed for each user. For example, the state control unit 21 may refer to the number of plays of the user's play data 43 and execute the switching execution process using a reaching condition as a switching condition. Satisfaction of a predetermined result, position within a predetermined ranking order, acquisition of a predetermined item, and the like can be set as switching conditions. Since the state of a game element can be changed according to a user's play condition, the setting according to a user's reach is also possible. In addition, referring to the play data 43 of each user, a switching condition may be set for all users who play the game. For example, the switching condition may be set so that the total number of plays of all users reaches a predetermined number.

第1の状態と第2の状態とを切り替えるスケジュールは適宜設定してよい。例えば、図9は、変形例に係る条件データ41の一例を示す図である。図9の場合、切替条件が満たされる毎に、第2の状態に設定されるゲーム要素が増える。第1の状態から第2の状態に切り替えるようにしてもよいし、新たなゲーム要素を第2の状態に設定するようにしてもよい。適宜の設定変更が可能である。上述の形態において、ゲーム要素の集合とは、単集合も含む概念であり、1又は複数のゲーム要素に相当する。図9の○月1日に第2の状態に設定されている楽曲Aもゲーム要素の集合の概念に含まれる。   A schedule for switching between the first state and the second state may be set as appropriate. For example, FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the condition data 41 according to the modification. In the case of FIG. 9, every time the switching condition is satisfied, the number of game elements set to the second state increases. You may make it switch from a 1st state to a 2nd state, and you may make it set a new game element to a 2nd state. Appropriate setting changes are possible. In the above-described form, the set of game elements is a concept including a single set, and corresponds to one or a plurality of game elements. The song A set in the second state on the 1st of FIG. 9 is also included in the concept of the set of game elements.

本発明に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、CDROM等の非一時的な記憶媒体であってもよい。   The computer program according to the present invention may be provided in a state stored in a storage medium. By using this storage medium, for example, by installing and executing the computer program according to the present invention in a computer, the game system of the present invention can be realized using the computer. The storage medium storing the computer program may be a non-transitory storage medium such as a CDROM.

以上説明したように、本発明のゲームシステムは、ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素(A〜L)を含んだゲームを前記ユーザにプレイさせるゲームシステム(1)であって、前記複数のゲーム要素のそれぞれに対して設定される、前記ユーザによる選択に所定の制限が課せられた第1の状態と、前記制限が解除又は緩和された第2の状態と、の間を切り替える切替制御を実行する状態制御手段(21)を具備し、前記状態制御手段は、前記切替制御を実行すべき所定の切替条件が満たされたか否かを判別する条件判別手段(23)と、前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれる少なくとも一部のゲーム要素が、その切替条件が満たされた後に前記第2の状態に設定されるべきゲーム要素の集合に含まれるようにして、前記切替制御を実行する切替実行手段(24)と、を備えたものである。   As described above, the game system of the present invention is a game system (1) that allows a user to play a game including a plurality of game elements (A to L) that can be selectively used by the user, A switch that is set for each of a plurality of game elements and switches between a first state in which a predetermined restriction is imposed on the selection by the user and a second state in which the restriction is released or relaxed A state control unit (21) for executing control, wherein the state control unit includes a condition determination unit (23) for determining whether or not a predetermined switching condition for executing the switching control is satisfied; When the condition is satisfied, after at least a part of the game elements included in the set of game elements set in the second state before the switching condition is satisfied, after the switching condition is satisfied Be included in a set of game elements to be set to the second state, the switching execution means (24) for performing the switching control, those having a.

本発明のゲーム制御方法は、ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素(A〜L)を含んだゲームを前記ユーザにプレイさせるゲームシステムのゲーム制御方法であって、前記複数のゲーム要素のそれぞれに対して設定される、前記ユーザによる選択に所定の制限が課せられた第1の状態と、前記制限が解除又は緩和された第2の状態と、の間を切り替える切替制御を実行する状態制御手順(S1〜S3)を具備し、前記状態制御手順は、前記切替制御を実行すべき所定の切替条件が満たされたか否かを判別する条件判別手順(S1)と、前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれる少なくとも一部のゲーム要素が、その切替条件が満たされた後に前記第2の状態に設定されるべきゲーム要素の集合に含まれるようにして、前記切替制御を実行する切替実行手順(S2)と、を備えたものである。   The game control method of the present invention is a game control method for a game system that causes the user to play a game including a plurality of game elements (A to L) that can be selectively used by a user. Switching control for switching between a first state in which a predetermined restriction is imposed on the selection by the user and a second state in which the restriction is released or relaxed is set for each of A state control procedure (S1 to S3), wherein the state control procedure includes a condition determination procedure (S1) for determining whether or not a predetermined switching condition for executing the switching control is satisfied; When the switching condition is satisfied, at least a part of the game elements included in the set of game elements set to the second state before the switching condition is satisfied, after the switching condition is satisfied Be included in a set of game elements to be set to the second state, switching execution procedure to perform the switching control and (S2), in which with a.

本発明のコンピュータプログラムは、ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素(A〜L)を含んだゲームを前記ユーザにプレイさせるゲームシステムのコンピュータ(21)を、前記複数のゲーム要素のそれぞれに対して設定される、前記ユーザによる選択に所定の制限が課せられた第1の状態と、前記制限が解除又は緩和された第2の状態と、の間を切り替える切替制御を実行する状態制御手段(21)として機能させ、前記状態制御手段は、前記切替制御を実行すべき所定の切替条件が満たされたか否かを判別する条件判別手段(23)、及び前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれる少なくとも一部のゲーム要素が、その切替条件が満たされた後に前記第2の状態に設定されるべきゲーム要素の集合に含まれるようにして、前記切替制御を実行する切替実行手段(24)、としてさらに機能させるように構成されたものである。   A computer program according to the present invention provides a computer (21) of a game system that allows a user to play a game including a plurality of game elements (A to L) that can be selectively used by a user. State control for executing switching control for switching between a first state in which a predetermined restriction is imposed on the selection by the user and a second state in which the restriction is released or relaxed Functioning as means (21), wherein the state control means determines whether or not a predetermined switching condition for executing the switching control is satisfied, and when the switching condition is satisfied, At least a part of the game elements included in the set of game elements set in the second state at the stage before the switching condition is satisfied satisfy the switching condition. As contained in the set of the game elements to be set to the second state after the switching execution means (24) for performing the switching control, those that are configured to further function as.

本発明によれば、切替条件が満たされると、切替条件が満たされる前後で少なくとも一部のゲーム要素が第2の状態を維持されるように切替制御が実行される。この少なくとも一部のゲーム要素は第2の状態が長く維持されるので、ユーザにとってプレイしやすくなる。従って、第2の状態を維持させるゲーム要素と維持させないゲーム要素を調節することができ、ゲーム要素の制限を柔軟に調整することができる。なお、ここでいう、ゲーム要素の集合とは、単集合も含む概念であり、1又は複数のゲーム要素に相当する。   According to the present invention, when the switching condition is satisfied, the switching control is executed so that at least some game elements are maintained in the second state before and after the switching condition is satisfied. Since the second state is maintained for a long time for at least some of the game elements, it is easy for the user to play. Therefore, the game element that maintains the second state and the game element that is not maintained can be adjusted, and the restriction of the game element can be adjusted flexibly. Here, the set of game elements is a concept including a single set, and corresponds to one or a plurality of game elements.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記切替実行手段は、直前の切替制御で新たに前記第2の状態に設定されたゲーム要素が、前記第2の状態を維持するように切替制御を実行してもよい。これによれば、第2の状態に設定されて間もないゲーム要素に対して第2の状態を維持させることでユーザにプレイさせる機会を多く付与することができる。   In one form of the game system of the present invention, the switching execution means executes the switching control so that the game element newly set to the second state in the immediately preceding switching control maintains the second state. May be. According to this, it is possible to give a lot of opportunities for the user to play by maintaining the second state with respect to the game element that has been set to the second state.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記第2の状態に設定されているゲーム要素の集合のそれぞれには、最初のゲーム要素で所定の成績が満たされると次のゲーム要素が利用可能になるように所定の順番が付されていてもよい。この形態において、前記切替実行手段は、前記順番が最初のゲーム要素が優先的に前記第2の状態から前記第1の状態に設定されるようにして、前記切替制御を実行してもよい。また、この形態において、前記切替制御により新たに前記第2の状態に設定されたゲーム要素が、前記順番の最後となってもよい。   In one form of the game system of the present invention, the next game element can be used for each set of game elements set to the second state when a predetermined result is satisfied with the first game element. As such, a predetermined order may be assigned. In this embodiment, the switching execution means may execute the switching control such that the first game element in the order is set from the second state to the first state with priority. In this embodiment, the game element newly set to the second state by the switching control may be the last in the order.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記切替条件が、時間と関連付けられている条件であってもよい。これによれば、所定の期間を設定してユーザに提供するゲーム要素の状態を適宜切り替えることができる。この形態において、前記切替条件として、前記ゲームの全ユーザを対象に特定の日時であることが設定されていてもよい。また、この形態において、前記切替制御が実行される初回の切替条件として、前記ゲームの全ユーザを対象に特定の日時であることが設定されていてもよい。   In one form of the game system of the present invention, the switching condition may be a condition associated with time. According to this, the state of the game element provided to the user by setting a predetermined period can be appropriately switched. In this embodiment, the switching condition may be set to a specific date and time for all users of the game. Moreover, in this form, it may be set as a specific date and time for all users of the game as the first switching condition for executing the switching control.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記切替条件が、前記ゲームでプレイするユーザのプレイデータに関連付けられている条件であってもよい。これによれば、ユーザのプレイデータに応じてゲーム要素の状態を切り替えることができる。ユーザのプレイ状況を考慮したゲーム要素の状態の調整も可能となる。この形態において、前記切替制御が実行される初回の切替条件として、前記ゲームでプレイするユーザが、所定のゲーム条件を満たしたことが設定されていてもよい。   In one form of the game system of the present invention, the switching condition may be a condition associated with play data of a user who plays in the game. According to this, the state of a game element can be switched according to a user's play data. It is also possible to adjust the state of the game element in consideration of the user's play situation. In this embodiment, as a first switching condition for executing the switching control, it may be set that a user playing the game satisfies a predetermined game condition.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記制限が、所定額の支払いであってもよい。これによれば、ゲーム要素を有料で提供したり、無料で提供したりする切替制御をすることができる。また、本発明のゲームシステムの一形態において、前記ゲームが、楽曲に設定された操作タイミングに対するユーザの操作を評価する音楽ゲームであり、前記ゲーム要素として前記楽曲が設定されていてもよい。   In one form of the game system of the present invention, the restriction may be payment of a predetermined amount. According to this, it is possible to perform switching control for providing game elements for a fee or providing them for free. Moreover, in one form of the game system of the present invention, the game may be a music game that evaluates a user's operation with respect to an operation timing set for music, and the music may be set as the game element.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

1 ゲームシステム
2 センターサーバ
3 ゲーム装置
21 状態制御部(状態制御手段)
23 条件判別部(条件判別手段)
24 切替実行部(切替実行手段)
41 条件データ
42 コンテンツデータ
43 プレイデータ
A〜L 楽曲(ゲーム要素)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 2 Center server 3 Game device 21 State control part (state control means)
23 Condition determining unit (condition determining means)
24 switching execution part (switching execution means)
41 Condition data 42 Content data 43 Play data A to L Music (game element)

Claims (9)

ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素を含んだゲームを前記ユーザにプレイさせるゲームシステムであって、
前記複数のゲーム要素のそれぞれに対して設定される、前記ユーザによる選択に所定の制限が課せられた第1の状態と、前記制限が解除又は緩和された第2の状態と、の間を切り替える切替制御を実行する状態制御手段を具備し、
前記状態制御手段は、
前記切替制御を実行すべき所定の切替条件が満たされたか否かを判別する条件判別手段と、
前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれる少なくとも一部のゲーム要素が、その切替条件が満たされた後に前記第2の状態に設定されるべきゲーム要素の集合に含まれるようにして、前記切替制御を実行する切替実行手段と、
を備えているゲームシステム。
A game system that allows the user to play a game including a plurality of game elements that can be selectively used by the user,
Switching between a first state in which a predetermined restriction is imposed on the selection by the user and a second state in which the restriction is released or relaxed is set for each of the plurality of game elements. Comprising state control means for executing switching control;
The state control means includes
Condition determining means for determining whether or not a predetermined switching condition for executing the switching control is satisfied;
When the switching condition is satisfied, the switching condition is satisfied for at least a part of the game elements included in the set of game elements set in the second state before the switching condition is satisfied. Switching execution means for executing the switching control so as to be included in a set of game elements to be set to the second state later;
Game system equipped with.
前記切替実行手段は、直前の切替制御で新たに前記第2の状態に設定されたゲーム要素が、前記第2の状態を維持するように切替制御を実行する請求項1に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the switching execution unit executes the switching control so that a game element newly set to the second state by the immediately preceding switching control maintains the second state. 前記第2の状態に設定されているゲーム要素の集合のそれぞれには、最初のゲーム要素で所定の成績が満たされると次のゲーム要素が利用可能になるように所定の順番が付されている請求項1又は2に記載のゲームシステム。   Each set of game elements set in the second state is given a predetermined order so that the next game element can be used when a predetermined result is satisfied with the first game element. The game system according to claim 1 or 2. 前記切替実行手段は、前記順番が最初のゲーム要素が優先的に前記第2の状態から前記第1の状態に設定されるようにして、前記切替制御を実行する請求項3に記載のゲームシステム。   4. The game system according to claim 3, wherein the switching execution unit executes the switching control such that the game element having the first order is preferentially set from the second state to the first state. 5. . 前記切替条件が、時間と関連付けられている条件である請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the switching condition is a condition associated with time. 前記切替条件が、前記ゲームでプレイするユーザのプレイデータに関連付けられている条件である請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the switching condition is a condition associated with play data of a user who plays the game. 前記制限が、所定額の支払いである請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。   The game system according to claim 1, wherein the restriction is payment of a predetermined amount. ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素を含んだゲームを前記ユーザにプレイさせるゲームシステムのゲーム制御方法であって、
前記複数のゲーム要素のそれぞれに対して設定される、前記ユーザによる選択に所定の制限が課せられた第1の状態と、前記制限が解除又は緩和された第2の状態と、の間を切り替える切替制御を実行する状態制御手順を具備し、
前記状態制御手順は、
前記切替制御を実行すべき所定の切替条件が満たされたか否かを判別する条件判別手順と、
前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれる少なくとも一部のゲーム要素が、その切替条件が満たされた後に前記第2の状態に設定されるべきゲーム要素の集合に含まれるようにして、前記切替制御を実行する切替実行手順と、
を備えているゲーム制御方法。
A game control method for a game system that allows a user to play a game including a plurality of game elements selectively available to the user,
Switching between a first state in which a predetermined restriction is imposed on the selection by the user and a second state in which the restriction is released or relaxed is set for each of the plurality of game elements. A state control procedure for executing the switching control,
The state control procedure is:
A condition determination procedure for determining whether or not a predetermined switching condition for executing the switching control is satisfied;
When the switching condition is satisfied, the switching condition is satisfied for at least a part of the game elements included in the set of game elements set in the second state before the switching condition is satisfied. A switching execution procedure for executing the switching control so as to be included in a set of game elements to be set to the second state later;
A game control method comprising:
ユーザが選択的に利用可能な複数のゲーム要素を含んだゲームを前記ユーザにプレイさせるゲームシステムのコンピュータを、
前記複数のゲーム要素のそれぞれに対して設定される、前記ユーザによる選択に所定の制限が課せられた第1の状態と、前記制限が解除又は緩和された第2の状態と、の間を切り替える切替制御を実行する状態制御手段として機能させ、
前記状態制御手段は、
前記切替制御を実行すべき所定の切替条件が満たされたか否かを判別する条件判別手段、及び
前記切替条件が満たされると、その切替条件が満たされる前の段階で前記第2の状態に設定されていたゲーム要素の集合に含まれる少なくとも一部のゲーム要素が、その切替条件が満たされた後に前記第2の状態に設定されるべきゲーム要素の集合に含まれるようにして、前記切替制御を実行する切替実行手段、
としてさらに機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
A game system computer for causing the user to play a game including a plurality of game elements selectively available to the user;
Switching between a first state in which a predetermined restriction is imposed on the selection by the user and a second state in which the restriction is released or relaxed is set for each of the plurality of game elements. Function as state control means for executing switching control,
The state control means includes
Condition determining means for determining whether or not a predetermined switching condition for executing the switching control is satisfied, and when the switching condition is satisfied, the second state is set in a stage before the switching condition is satisfied The switching control is performed so that at least a part of the game elements included in the set of game elements that have been set are included in the set of game elements to be set to the second state after the switching condition is satisfied. Switching execution means for executing
As a computer program configured to function further.
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