JP6926368B2 - Video game processing program and video game processing system - Google Patents

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本発明の実施形態の少なくとも1つは、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。 At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing program and a video game processing system for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation.

従来、ビデオゲームにログインしたユーザ(あるいは、プレイヤ)に対し特典(あるいは、報酬)を付与するシステムが種々提案されている。 Conventionally, various systems have been proposed in which a privilege (or reward) is given to a user (or player) who has logged in to a video game.

このようなシステムには、一定期間分のゲーム料金を支払うことによって、一定期間分のログイン特典をユーザがまとめて受け取れるようにしたものもある(特許文献1参照)。 Some such systems allow users to collectively receive login benefits for a certain period of time by paying a game fee for a certain period of time (see Patent Document 1).

特開2018−089338号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-089338

しかし、従来のシステムでは、例えば1日1回のログインなど、習慣的なログインを止めてしまったユーザが、一定期間を経過した後もログインをしなくなってしまう場合があるという課題があった。すなわち、習慣的にログインする動機をユーザに効果的に提供できるようにすることが求められている。 However, in the conventional system, there is a problem that a user who has stopped habitual login, such as logging in once a day, may not log in even after a certain period of time has passed. That is, it is required to be able to effectively provide users with the motivation to log in habitually.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、習慣的なログインをユーザに対してより効果的に促すことである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above problems and more effectively encourage users to log in habitually.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する第1付与機能と、所定数の前記第1選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する第2付与機能と、前記ユーザに付与された前記第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択する第1選択機能と、前記ユーザに付与された前記第2選択権に基づいて、前記第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択する第2選択機能と、前記第1選択機能または前記第2選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを実現させるためのものである。 From a non-limiting point of view, the video game processing program according to the embodiment of the present invention is a video game processing program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user operation. , The first grant function that grants the first selection right to the user who satisfies the grant condition in each unit period after the start of the event period composed of a plurality of unit periods, and the predetermined number of the first selections. Based on the second grant function that grants the second selection right in exchange for the specific number of the first selection right to the user to which the right is granted, and the first selection right granted to the user, the first A first selection function for selecting a privilege from a privilege group, and a second selection function for selecting a privilege from a second privilege group different from the first privilege group based on the second selection right given to the user. , The purpose is to realize a providing function of providing the privilege selected by the first selection function or the second selection function to the user at a predetermined time.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する第1付与手段と、所定数の前記第1選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する第2付与手段と、前記ユーザに付与された前記第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択する第1選択手段と、前記ユーザに付与された前記第2選択権に基づいて、前記第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択する第2選択手段と、前記第1選択手段または前記第2選択手段により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供手段とを含むことを特徴とする。 From a non-limiting point of view, the video game processing system according to the embodiment of the present invention includes a communication network, a server, and a user terminal, and controls the progress of the video game according to the user operation. In the system, after the start of an event period composed of a plurality of unit periods, a first granting means for granting a first selection right to a user who satisfies the granting conditions in each unit period, and a predetermined number of the first selections. Based on the second granting means for granting the second selection right in exchange for the specific number of the first selection right to the user to which the right is granted, and the first selection right granted to the user, the first A first selection means for selecting a privilege from a privilege group, and a second selection means for selecting a privilege from a second privilege group different from the first privilege group based on the second selection right given to the user. , The first selection means or the provision means for providing the privilege selected by the second selection means to the user at a predetermined time.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ユーザ端末に、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する第1付与機能と、所定数の前記第1選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する第2付与機能と、前記ユーザに付与された前記第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択する第1選択機能と、前記ユーザに付与された前記第2選択権に基づいて、前記第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択する第2選択機能と、前記第1選択機能または前記第2選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを実現させるためのものである。 From a non-limiting point of view, the video game processing program according to the embodiment of the present invention is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game in response to a user operation on a user terminal. After the start of the event period composed of a plurality of unit periods, the user terminal is provided with a first grant function that grants a first selection right to a user who satisfies the grant conditions in each unit period, and a predetermined number of the first. Based on the second grant function that grants the second selection right in exchange for the specific number of the first selection right to the user to which the selection right is granted, and the first selection right granted to the user. A first selection function for selecting a privilege from one privilege group and a second selection function for selecting a privilege from a second privilege group different from the first privilege group based on the second selection right given to the user. And the function of providing the privilege selected by the first selection function or the second selection function to the user at a predetermined time.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present application solves one or more shortages.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of the structure of the video game processing system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation on the server side in the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation on the terminal side in the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the various components in the examples of the respective embodiments described below can be appropriately combined as long as there is no contradiction or the like. Further, with respect to the contents described as an example of a certain embodiment, the description may be omitted in another embodiment. In addition, the contents of operations and processes not related to the characteristic portion of each embodiment may be omitted. Further, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as the processing contents do not conflict with each other.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the video game processing system 100 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing system 100 includes a server 10 and user terminals 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by users of the video game processing system. The configuration of the video game processing system 100 is not limited to this, and a single user terminal may be used by a plurality of users, or a configuration may include a plurality of servers.

サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。 The server 10 and the plurality of user terminals 20, 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication operator via a wireless communication line.

ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nとを備えることにより、ユーザの操作に応じて各種処理を実行するための各種機能を実現する。 By including the server 10 and the plurality of user terminals 20, 201 to 20N, the video game processing system 100 realizes various functions for executing various processes according to the user's operation.

サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、各種情報はサーバ10が管理することが好ましい。ただし、各種情報を記憶する記憶部は、サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ10の外部に有する構成とされていてもよい。 The server 10 is managed by the administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information on various processes to a plurality of user terminals 20, 201 to 20N. In this example, the server 10 is composed of an information processing device such as a WWW server, and includes a storage medium for storing various information. The server 10 has a general configuration for performing various processes as a computer such as a control unit and a communication unit, but the description thereof will be omitted here. Further, in the video game processing system 100, it is preferable that the server 10 manages various information from the viewpoint of reducing the processing load applied to each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. However, the storage unit that stores various information may be provided with a storage area in a state in which the server 10 can access it, and may be configured to have a dedicated storage area outside the server 10, for example.

図2は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Aの構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ10Aは、第1付与部11と、第2付与部12と、第1選択部13と、第2選択部14と、提供部15とを少なくとも備える。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the server 10A, which is an example of the configuration of the server 10. As shown in FIG. 2, the server 10A includes at least a first granting unit 11, a second granting unit 12, a first selection unit 13, a second selection unit 14, and a providing unit 15.

第1付与部11は、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する機能を有する。 The first granting unit 11 has a function of granting the first selection right to a user who satisfies the granting condition in each unit period after the start of the event period composed of a plurality of unit periods.

ここで、単位期間とは、1日(例えば、0時から23時59分までの期間)など、ビデオゲームの提供者などにより定義された期間を意味する。また、イベント期間の構成は特に限定されず、イベント開始月の日数に対応する数の単位期間によりイベント期間が作成される構成としてもよい。 Here, the unit period means a period defined by a video game provider or the like, such as one day (for example, a period from 0:00 to 23:59). Further, the configuration of the event period is not particularly limited, and the event period may be created by a number of unit periods corresponding to the number of days in the event start month.

また、付与条件とは、ユーザに第1選択権を付与する条件として定義された条件を意味する。付与条件の構成は特に限定されないが、ユーザに習慣的なログインを促す構成が好ましい。付与条件の例には、ログインすることや、特定のクエスト(例えば、特定キャラの討伐)をクリアすることなど、種々の例がある。 Further, the granting condition means a condition defined as a condition for granting the first selection right to the user. The configuration of the grant condition is not particularly limited, but a configuration that encourages the user to log in habitually is preferable. There are various examples of grant conditions, such as logging in and clearing a specific quest (for example, subduing a specific character).

また、第1選択権とは、第1選択部13による選択をユーザが利用する権利を意味する。ユーザに第1選択権を付与するための構成は特に限定されないが、第1選択権を付与されたことをユーザが認識しやすい構成が好ましい。このような構成の例には、第1選択権に対応するアイテムをユーザに付与する構成がある。なお、抽選により特典を決定する権利という意味で、第1選択権を第1抽選権と称してもよい。 Further, the first selection right means a right for the user to use the selection by the first selection unit 13. The configuration for granting the first selection right to the user is not particularly limited, but a configuration in which the user can easily recognize that the first selection right has been granted is preferable. An example of such a configuration is a configuration in which an item corresponding to the first selection right is given to the user. The first selection right may be referred to as the first lottery right in the sense that the privilege is determined by lottery.

第2付与部12は、所定数の第1選択権が付与されたユーザに、特定数の第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する機能を有する。 The second granting unit 12 has a function of granting a second selection right in exchange for a specific number of first selection rights to a user to whom a predetermined number of first selection rights have been granted.

ここで、所定数と特定数の比率は特に限定されないが、所定数の方が特定数よりも多い構成が好ましい。このような構成の例には、5対1など、種々の例がある。 Here, the ratio of the predetermined number to the specific number is not particularly limited, but a configuration in which the predetermined number is larger than the specific number is preferable. There are various examples of such a configuration, such as 5 to 1.

また、第2選択権とは、第2選択部14による選択をユーザが利用する権利を意味する。ユーザに第2選択権を付与するための構成は特に限定されないが、第2選択権を付与されたことをユーザが認識しやすい構成が好ましい。このような構成の例には、第2選択権に対応するアイテムをユーザに付与する構成がある。 Further, the second selection right means a right for the user to use the selection by the second selection unit 14. The configuration for granting the second selection right to the user is not particularly limited, but a configuration in which the user can easily recognize that the second selection right has been granted is preferable. An example of such a configuration is a configuration in which an item corresponding to the second selection right is given to the user.

第1選択部13は、ユーザに付与された第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択する機能を有する。 The first selection unit 13 has a function of selecting a privilege from the first privilege group based on the first selection right given to the user.

ここで、第1特典群とは、第1選択権に対応する特典群として定義された複数の特典を意味する。なお、第1特典群の構成は特に限定されず、1種類の特典により構成されていてもよい。なお、特典の内容も特に限定されないが、ユーザにとって有用であることが好ましい。このような構成の例には、複数種類のアイテムを特典群として定義する構成がある。 Here, the first privilege group means a plurality of benefits defined as a privilege group corresponding to the first selection right. The configuration of the first privilege group is not particularly limited, and may be composed of one type of privilege. The content of the privilege is not particularly limited, but it is preferable that the privilege is useful to the user. An example of such a configuration is a configuration in which a plurality of types of items are defined as a privilege group.

また、第1選択権に基づいて特典を選択するための構成は特に限定されないが、ユーザに付与された第1選択権の数が多いほど、ユーザにとって有用な特典が選択される構成が好ましい。第1選択権に基づいて特典を選択するための構成の例には、ユーザが所有する第1選択権の数に応じて選択する特典の数が決定する構成や、1つの第1選択権と引き換えに1つの特典を選択する構成がある。第1特典群から1つの特典を所定規則に従って(あるいは、ランダムに)選択する構成がある。 Further, the configuration for selecting the privilege based on the first selection right is not particularly limited, but it is preferable that the larger the number of the first selection rights given to the user, the more useful the privilege for the user is selected. Examples of configurations for selecting benefits based on the first choice right include a configuration in which the number of benefits to be selected is determined according to the number of first choice rights owned by the user, or one first choice right. There is a configuration in which one benefit is selected in exchange. There is a configuration in which one privilege is selected from the first privilege group according to a predetermined rule (or randomly).

第2選択部14は、ユーザに付与された第2選択権に基づいて、第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択する機能を有する。 The second selection unit 14 has a function of selecting a privilege from a second privilege group different from the first privilege group based on the second selection right given to the user.

ここで、第1特典群と第2特典群とに差異を設けるための構成は特に限定されないが、第2特典群に第1特典群よりも有用と思われる特典が含まれる構成が好ましい。このような構成の例には、第2特典群の少なくとも1部に、第1特典群には含まれない高さのレア度が設定されたアイテムを含む構成がある。 Here, the configuration for providing a difference between the first privilege group and the second privilege group is not particularly limited, but a configuration in which the second privilege group includes a privilege that is considered to be more useful than the first privilege group is preferable. As an example of such a configuration, there is a configuration in which at least one part of the second privilege group includes an item having a rarity of a height not included in the first privilege group.

提供部15は、第1選択機能または第2選択機能により選択された特典を所定時機にユーザに提供する機能を有する。 The providing unit 15 has a function of providing the privilege selected by the first selection function or the second selection function to the user at a predetermined time.

ここで、所定時機とは、特典をユーザに提供する時機として定義された時機を意味する。所定時機の構成は特に限定されないが、ユーザが特典の提供前に認識し得る時機である構成が好ましい。このような構成の例には、特典が選択された時機を所定時機とする構成や、イベント期間が経過した後にユーザがログインした時機を所定時機とする構成がある。 Here, the predetermined time means a time defined as a time when the privilege is provided to the user. The configuration of the predetermined time is not particularly limited, but a configuration in which the user can recognize the time before the privilege is provided is preferable. Examples of such a configuration include a configuration in which the time when the privilege is selected is set as the predetermined time, and a configuration in which the time when the user logs in after the event period has elapsed is set as the predetermined time.

また、特典をユーザに提供するとは、特典に対応する情報をユーザに対応付けることを意味する。特典をユーザに提供するための構成は特に限定されないが、提供された特典をユーザが認識し得る構成が好ましい。このような構成の例には、特典アイテムの付与や、特典効果の発生がある。 Further, providing the privilege to the user means associating the information corresponding to the privilege with the user. The configuration for providing the privilege to the user is not particularly limited, but a configuration in which the user can recognize the provided privilege is preferable. Examples of such a configuration include the granting of privilege items and the generation of privilege effects.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲーム処理システム100が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザがビデオゲームを認識し得る構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。 Each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N is managed by the user, and can play network distribution type games such as mobile phone terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), portable game devices, and so-called wearable devices. It is composed of various communication terminals. The configuration of the user terminal that can be included in the video game processing system 100 is not limited to the above-mentioned example, and may be any configuration that allows the user to recognize the video game. Other examples of user terminal configurations include combinations of various communication terminals, personal computers, and stationary game devices.

また、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、サーバ10との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア(例えば、座標に応じたブラウザ画面やゲーム画面を表示する表示装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれは、サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。 Further, each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N is connected to the communication network 30, and hardware for executing various processes by communicating with the server 10 (for example, a browser screen according to coordinates). It is equipped with a display device that displays the game screen, etc.) and software. It should be noted that each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without going through the server 10.

次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。 Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.

図3は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、特典の提供に関連する処理が行われる。以下、サーバ10Aとユーザ端末20(端末20)とが、ゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of game processing executed by the system 100. In the game processing in this example, processing related to the provision of benefits is performed. Hereinafter, a case where the server 10A and the user terminal 20 (terminal 20) execute game processing will be described as an example.

ゲーム処理は、例えばビデオゲームにおいてユーザがログイン条件を満たした場合に開始される。以下、端末20を操作するユーザがログイン条件を満たした場合を例にして説明する。 The game process is started when the user satisfies the login condition in, for example, a video game. Hereinafter, a case where the user who operates the terminal 20 satisfies the login condition will be described as an example.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する(ステップS11)。本例においてサーバ10Aは、ログインしたユーザが、ログイン時が属する単位期間において初めてログインしたか判定し、初めてログインしたと判定した場合に第1選択権を付与し、そうでない場合に第1選択権を付与しない。 In the game processing, the server 10A first grants the first selection right to the user who satisfies the granting condition in each unit period after the start of the event period composed of the plurality of unit periods (step S11). In this example, the server 10A determines whether the logged-in user has logged in for the first time in the unit period to which the login time belongs, and grants the first selection right when it is determined that the user has logged in for the first time. Is not given.

サーバ10Aは、第1選択権を付与すると、所定数の第1選択権が付与されたユーザに、特定数の第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する(ステップS12)。本例においてサーバ10Aは、5つの第1選択権を所有するユーザに、5つの第1選択権の消費を条件に1つの第2選択権を付与する。 When the server 10A grants the first selection right, the server 10A grants the second selection right in exchange for a specific number of the first selection right to the user to which the predetermined number of the first selection right is granted (step S12). In this example, the server 10A grants one second selection right to the user who owns the five first selection rights on condition that the five first selection rights are consumed.

サーバ10Aは、第2選択権を付与すると、ユーザに付与された第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択する(ステップS13)。本例においてサーバ10Aは、ユーザが所有する第1選択権の数と同数の特典を、第1特典群から所定規則(例えば、ランダム性を実現する規則)に従って選択する。 When the server 10A grants the second selection right, the server 10A selects a privilege from the first privilege group based on the first selection right given to the user (step S13). In this example, the server 10A selects the same number of benefits as the number of first selection rights owned by the user from the first privilege group according to a predetermined rule (for example, a rule for realizing randomness).

サーバ10Aは、第1特典群から特典を選択すると、ユーザに付与された第2選択権に基づいて、第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択する(ステップS14)。本例においてサーバ10Aは、ユーザが所有する第2選択権の数と同数の特典を、第2特典群から所定規則に従って選択する。 When the server 10A selects a privilege from the first privilege group, the server 10A selects a privilege from a second privilege group different from the first privilege group based on the second selection right given to the user (step S14). In this example, the server 10A selects the same number of benefits as the number of second selection rights owned by the user from the second privilege group according to a predetermined rule.

サーバ10Aは、第2特典群から特典を選択すると、選択された特典を所定時機にユーザに提供し(ステップS15)、ここでの処理を終了する。本例においてサーバ10Aは、第1選択権に基づいて選択した特典と、第2選択権に基づいて選択した特典とを、イベント期間の経過後にユーザがログインしたタイミングで、当該ユーザに提供する。 When the server 10A selects a privilege from the second privilege group, the server 10A provides the selected privilege to the user at a predetermined time (step S15), and ends the process here. In this example, the server 10A provides the privilege selected based on the first selection right and the privilege selected based on the second selection right to the user at the timing when the user logs in after the lapse of the event period.

図4は、ゲーム処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the server 10A side in the game processing. Here, the operation of the server 10A in the system 100 will be described again.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、第1選択権を付与し(ステップS101)、第2選択権を付与し(ステップS102)、第1特典群から特典を選択し(ステップ103)、第2特典群から特典を選択し(ステップ104)、選択した特典をユーザに提供する(ステップ105)。 In the game processing, the server 10A first grants the first selection right (step S101), grants the second selection right (step S102), selects a privilege from the first privilege group (step 103), and second. A privilege is selected from the privilege group (step 104), and the selected privilege is provided to the user (step 105).

図5は、端末20がゲーム処理を実行する場合の端末20側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末20が、単体でゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末20の構成については、サーバ10から各種情報を受信することを除きサーバ10の構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side when the terminal 20 executes the game processing. Hereinafter, a case where the terminal 20 executes the game processing by itself will be described as an example. Since the configuration of the terminal 20 has the same functions as the configuration of the server 10 except that various information is received from the server 10, the description thereof will be omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

端末20は、ゲーム処理において、先ず、第1選択権を付与し(ステップS201)、第2選択権を付与し(ステップS202)、第1特典群から特典を選択し(ステップ203)、第2特典群から特典を選択し(ステップ204)、選択した特典をユーザに提供する(ステップ205)。本例において端末20は、サーバ10Aと通信することで、各ステップで用いる情報を取得する。なお、端末20が、自身が備える記憶部を参照して各ステップで用いる情報を特定する構成としてもよい。 In the game processing, the terminal 20 first grants the first selection right (step S201), grants the second selection right (step S202), selects a privilege from the first privilege group (step 203), and second. A privilege is selected from the privilege group (step 204), and the selected privilege is provided to the user (step 205). In this example, the terminal 20 acquires the information used in each step by communicating with the server 10A. The terminal 20 may be configured to specify the information used in each step by referring to the storage unit provided by the terminal 20.

以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を備えたサーバ10Aが、第1付与部11と、第2付与部12と、第1選択部13と、第2選択部14と、提供部15とを備える構成としているので、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与し、所定数の第1選択権が付与されたユーザに、特定数の第1選択権と引き換えに第2選択権を付与し、ユーザに付与された第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択し、ユーザに付与された第2選択権に基づいて、第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択し、第1選択部13または第2選択部14により選択された特典を所定時機にユーザに提供し、習慣的なログインをユーザに対してより効果的に促すことができる。 As described above, as one aspect of the first embodiment, the server 10A having a function of controlling the progress of the video game according to the user operation includes the first granting unit 11 and the second granting unit 12. , The first selection unit 13, the second selection unit 14, and the provision unit 15 are provided. Therefore, after the start of the event period composed of a plurality of unit periods, the user who satisfies the grant condition in each unit period. The first choice right is given to the user, and the second choice right is given to the user to which the predetermined number of the first choice right is given in exchange for the specific number of the first choice right, and the first choice right given to the user. Select a privilege from the first privilege group based on, and select a privilege from a second privilege group different from the first privilege group based on the second selection right given to the user, and select the first selection unit 13 or The privilege selected by the second selection unit 14 can be provided to the user at a predetermined time, and the user can be more effectively encouraged to log in habitually.

すなわち、イベント期間を構成する複数の単位期間毎に、関連する複数種類の選択権が付与されることをユーザが認識できるため、各単位期間における付与条件を満たす動機を選択権が1種類の場合よりも効果的にユーザに与えることができるようになるため、習慣的なログインをユーザに対してより効果的に促すことができる。 That is, since the user can recognize that a plurality of related types of selection rights are granted for each of the plurality of unit periods constituting the event period, the case where one type of selection right is the motive for satisfying the grant conditions in each unit period. Since it can be given to the user more effectively, it is possible to encourage the user to log in habitually more effectively.

[第2の実施形態]
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、第1付与部11と、第2付与部12と、第1選択部13と、第2選択部14と、提供部15Bとを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10B (server 10B) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10B includes at least a first granting unit 11, a second granting unit 12, a first selection unit 13, a second selection unit 14, and a providing unit 15B.

提供部15Bは、イベント期間が経過した場合に所定時機と判定し、第1選択部13または第2選択部14により選択された特典をユーザに提供する機能を有する。 The providing unit 15B has a function of determining a predetermined time when the event period has elapsed and providing the user with the privilege selected by the first selection unit 13 or the second selection unit 14.

ここで、イベント期間が経過した場合に所定時機と判定するための構成は特に限定されず、イベント期間の経過と同時に各ユーザのログインの有無にかかわらず所定時機と判定する構成としてもよいし、イベント期間の経過後、各ユーザがログインしたタイミングで所定時機と判定する構成としてもよい。 Here, the configuration for determining the predetermined time when the event period has elapsed is not particularly limited, and may be configured to determine the predetermined time regardless of whether or not each user is logged in at the same time as the event period elapses. After the event period has elapsed, it may be configured to determine the predetermined time when each user logs in.

図7は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Bと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Bと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10B and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10B and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Bは、ゲーム処理において、第2特典群から特典を選択すると、イベント期間が経過した場合に所定時機と判定し、第1選択部13または第2選択部14により選択された特典をユーザに提供する(ステップS2−11)。本例においてサーバ10Bは、イベント期間の経過後、イベントに対応する処理(例えば、イベントに参加した各ユーザが取得した第1選択権と第2選択権の統計)を完了した場合に、イベント期間が経過したとみなして所定時機であると判定し、各ユーザ情報を更新することで各ユーザに特典を提供する。すなわち、本例においてサーバ10Bは、イベント期間中に特典が選択された場合も、イベント期間が経過するまでは当該特典をユーザに提供しない。なお、サーバ10Bが、特典が選択された旨または選択された特典をユーザに報知する構成としてもよい。 When the server 10B selects a privilege from the second privilege group in the game processing, the server 10B determines that it is a predetermined time when the event period elapses, and gives the user the privilege selected by the first selection unit 13 or the second selection unit 14. Provided (step S2-11). In this example, when the server 10B completes the processing corresponding to the event (for example, the statistics of the first selection right and the second selection right acquired by each user who participated in the event) after the event period has elapsed, the event period Is considered to have passed and it is determined that the time has passed, and the privilege is provided to each user by updating each user information. That is, in this example, even if the privilege is selected during the event period, the server 10B does not provide the privilege to the user until the event period elapses. The server 10B may be configured to notify the user that the privilege has been selected or the selected privilege.

以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、サーバ10Bが、第1付与部11と、第2付与部12と、第1選択部13と、第2選択部14と、提供部15Bを備える構成としているので、イベント期間が経過した場合に所定時機と判定し、第1選択部13または第2選択部14により選択された特典をユーザに提供し、イベント期間の経過後にログインする動機をユーザに与えることができる。 As described above, as one aspect of the second embodiment, the server 10B provides the first granting unit 11, the second granting unit 12, the first selection unit 13, and the second selection unit 14. Since the configuration is provided with the unit 15B, when the event period elapses, it is determined that it is a predetermined time, the privilege selected by the first selection unit 13 or the second selection unit 14 is provided to the user, and the user logs in after the event period elapses. The user can be motivated to do so.

[第3の実施形態]
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、第1付与部11と、第2付与部12と、第1選択部13Cと、第2選択部14Cと、提供部15とを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10C (server 10C), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10C includes at least a first granting unit 11, a second granting unit 12, a first selection unit 13C, a second selection unit 14C, and a providing unit 15.

第1選択部13Cは、イベント期間が経過した場合に、第1特典群から特典を選択する機能を有する。すなわち、第1選択部13Cは、イベント期間が経過することをトリガにして、第1特典群から特典を選択する。 The first selection unit 13C has a function of selecting a privilege from the first privilege group when the event period has elapsed. That is, the first selection unit 13C selects a privilege from the first privilege group, triggered by the elapse of the event period.

第2選択部14Cは、イベント期間が経過した場合に、第2特典群から特典を選択する機能を有する。すなわち、第2選択部14Cは、イベント期間が経過することをトリガにして、第2特典群から特典を選択する。 The second selection unit 14C has a function of selecting a privilege from the second privilege group when the event period has elapsed. That is, the second selection unit 14C selects a privilege from the second privilege group, triggered by the elapse of the event period.

図9は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Cと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Cと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10C and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10C and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Cは、イベント期間が経過した場合に、第1特典群から特典を選択する(ステップS3−11)。本例においてサーバ10Cは、イベント期間中にユーザに付与された第1選択権の数に対応する数の特典を、イベントに対応する第1特典群から選択する。 When the event period has elapsed, the server 10C selects a privilege from the first privilege group (step S3-11). In this example, the server 10C selects a number of benefits corresponding to the number of first selection rights granted to the user during the event period from the first privilege group corresponding to the event.

また、サーバ10Cは、イベント期間が経過した場合に、第2特典群から特典を選択する(ステップS3−12)。本例においてサーバ10Cは、イベント期間中にユーザに付与された第2選択権の数に対応する数の特典を、イベントに対応する第2特典群から選択する。 Further, the server 10C selects a privilege from the second privilege group when the event period has elapsed (step S3-12). In this example, the server 10C selects a number of benefits corresponding to the number of second selection rights granted to the user during the event period from the second privilege group corresponding to the event.

以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、サーバ10Cが、第1付与部11と、第2付与部12と、第1選択部13Cと、第2選択部14Cと、提供部15を備える構成としているので、イベント期間が経過した場合に、第1特典群から特典を選択し、イベント期間が経過した場合に、第2特典群から特典を選択し、イベント期間が経過してもユーザにログインを促すことができる。 As described above, as one aspect of the third embodiment, the server 10C provides the first granting unit 11, the second granting unit 12, the first selection unit 13C, and the second selection unit 14C. Since it is configured to include the part 15, when the event period elapses, a privilege is selected from the first privilege group, and when the event period elapses, a privilege is selected from the second privilege group, and the event period elapses. Even if you can prompt the user to log in.

[第4の実施形態]
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、第1付与部11Dと、第2付与部12と、第1選択部13と、第2選択部14と、提供部15と、提示部16とを少なくとも備える。
[Fourth Embodiment]
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10D (server 10D), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10D includes at least a first granting unit 11D, a second granting unit 12, a first selection unit 13, a second selection unit 14, a providing unit 15, and a presenting unit 16.

提示部16は、イベント期間の開始後、所定条件を満たしたユーザに課題を提示する機能を有する。 The presentation unit 16 has a function of presenting a task to a user who satisfies a predetermined condition after the start of the event period.

ここで、所定条件の構成は特に限定されないが、各単位期間において各ユーザが満たし得る内容であることが好ましい。このような例には、各ユーザについて、各単位期間における最初のログインがある。 Here, the configuration of the predetermined conditions is not particularly limited, but it is preferable that the contents can be satisfied by each user in each unit period. An example of this is for each user the first login in each unit period.

また、課題の構成は特に限定されないが、ユーザがビデオゲームをプレイすることで達成可能な構成であることが好ましい。このような例には、所定キャラとの対戦がある。 The configuration of the task is not particularly limited, but it is preferable that the configuration can be achieved by the user playing a video game. An example of this is a match against a predetermined character.

第1付与部11Dは、課題をプレイまたはクリアしたユーザが付与条件を満たしたと判定し、当該ユーザに第1選択権を付与する機能を有する。 The first granting unit 11D has a function of determining that the user who has played or cleared the task satisfies the granting condition, and grants the user the first selection right.

ここで、課題をプレイまたはクリアしたユーザに第1選択権を付与するための構成は特に限定されないが、各単位期間において同一の課題については各ユーザに一度だけ第1選択権を付与する構成であることが好ましい。このような構成の例には、各単位期間において課題をプレイまたはクリアしたユーザには、次の単位期間になるまで課題を提示しない構成がある。 Here, the configuration for granting the first selection right to the user who has played or cleared the task is not particularly limited, but the configuration for granting the first selection right to each user only once for the same task in each unit period. It is preferable to have. An example of such a configuration is a configuration in which a user who has played or cleared a task in each unit period does not present the task until the next unit period.

図11は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Dと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Dと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10D and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10D and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Dは、ゲーム処理において、イベント期間の開始後、所定条件を満たしたユーザに課題を提示する(ステップS4−11)。本例においてサーバ10Dは、イベント期間中の各単位期間において、ログインしたユーザに対して1日1回限定の特別な課題を提示する。 In the game processing, the server 10D presents a task to a user who satisfies a predetermined condition after the start of the event period (step S4-11). In this example, the server 10D presents a special task limited to once a day to the logged-in user in each unit period during the event period.

サーバ10Dは、課題を提示すると、課題をプレイまたはクリアしたユーザが付与条件を満たしたと判定し、当該ユーザに第1選択権を付与する(ステップS4−12)。本例においてサーバ10Dは、ユーザが満たした付与条件に対応する個数の第1選択権を当該ユーザに付与する。 When the server 10D presents the task, it determines that the user who has played or cleared the task satisfies the granting condition, and grants the user the first selection right (step S4-12). In this example, the server 10D grants the user a number of first selection rights corresponding to the grant conditions satisfied by the user.

以上に説明したように、第4の実施形態の一側面として、サーバ10Dが、第1付与部11Dと、第2付与部12と、第1選択部13と、第2選択部14と、提供部15と、提示部16とを備える構成としているので、イベント期間の開始後、所定条件を満たしたユーザに課題を提示し、課題をプレイまたはクリアしたユーザが付与条件を満たしたと判定し、当該ユーザに第1選択権を付与し、ログインだけでなくビデオゲームのプレイをユーザに促すことができる。 As described above, as one aspect of the fourth embodiment, the server 10D provides the first granting unit 11D, the second granting unit 12, the first selection unit 13, and the second selection unit 14. Since the configuration includes the unit 15 and the presentation unit 16, after the start of the event period, the task is presented to the user who satisfies the predetermined condition, and it is determined that the user who has played or cleared the task satisfies the grant condition. It is possible to give the user the first choice right and encourage the user not only to log in but also to play a video game.

[第5の実施形態]
図12は、サーバ10の例であるサーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、第1付与部11と、第2付与部12と、第1選択部13と、第2選択部14Eと、提供部15とを少なくとも備える。
[Fifth Embodiment]
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a server 10E (server 10E) which is an example of the server 10. In this example, the server 10E includes at least a first granting unit 11, a second granting unit 12, a first selection unit 13, a second selection unit 14E, and a providing unit 15.

第2選択部14Eは、第1選択部13により特典を選択するために要する第1選択権の数と同数の第2選択権に対して、第1特典群に含まれる一部の特典よりも所定パラメータが高い特典により構成される第2特典群から1つの特典を選択する機能を有する。 The second selection unit 14E has the same number of second selection rights as the number of first selection rights required for the first selection unit 13 to select the privilege, and the second selection unit 14E has more than some benefits included in the first privilege group. It has a function of selecting one privilege from the second privilege group composed of the privilege having a high predetermined parameter.

ここで、第1選択部13により特典を選択するために要する第1選択権の数は、特に限定されないが、第2選択権の付与条件である所定数よりも少ない数であることが好ましい。このような構成の例には、所定数が5であり、第1選択部13により特典を選択するために要する第1選択権の数が1である構成がある。 Here, the number of first selection rights required for the first selection unit 13 to select a privilege is not particularly limited, but is preferably a number smaller than a predetermined number, which is a condition for granting the second selection right. An example of such a configuration is a configuration in which the predetermined number is 5, and the number of first selection rights required for the first selection unit 13 to select a privilege is 1.

また、所定パラメータの構成は特に限定されないが、高いほどユーザにとっての価値が高まるものであることが好ましい。このような例には、レア度や効果値がある。 Further, the configuration of the predetermined parameter is not particularly limited, but it is preferable that the higher the value, the higher the value to the user. Such examples include rarity and effect values.

図13は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Eと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Eと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10E and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10E and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Eは、第2選択権を付与すると、第2特典群から1つの特典を選択する(ステップS5−11)。本例においてサーバ10Eは、1つの第1選択権に対して第1特典群から1つの特典を選択するのと同様に、1つの第2選択権に対して第2特典群から1つの特典を選択する。 When the server 10E grants the second selection right, the server 10E selects one privilege from the second privilege group (step S5-11). In this example, the server 10E selects one privilege from the second privilege group for one second selection right in the same way as selecting one privilege from the first privilege group for one first selection right. select.

以上に説明したように、第5の実施形態の一側面として、サーバ10Eが、第1付与部11と、第2付与部12と、第1選択部13と、第2選択部14Eと、提供部15とを備える構成としているので、第1選択部11により特典を選択するために要する第1選択権の数と同数の第2選択権に対して、第1特典群に含まれる一部の特典よりも所定パラメータが高い特典により構成される第2特典群から1つの特典を選択し、第2選択権に優位性を持たせることができるようになる。 As described above, as one aspect of the fifth embodiment, the server 10E provides the first granting unit 11, the second granting unit 12, the first selection unit 13, and the second selection unit 14E. Since it is configured to include the unit 15, a part of the second selection rights included in the first privilege group is for the same number of second selection rights as the number of first selection rights required for the first selection unit 11 to select the privilege. It becomes possible to select one privilege from the second privilege group composed of the privilege having a predetermined parameter higher than the privilege, and give the second selection right an advantage.

[第6の実施形態]
図14は、サーバ10の例であるサーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、第1付与部11と、第2付与部12Fと、第1選択部13と、第2選択部14と、提供部15とを少なくとも備える。
[Sixth Embodiment]
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a server 10F (server 10F), which is an example of the server 10. In this example, at least the first granting unit 11, the second granting unit 12F, the first selection unit 13, the second selection unit 14, and the providing unit 15 are provided.

第2付与部12Fは、ユーザが有する第1選択権の数が所定数に達した場合に、他の処理に優先して第2選択権をユーザに付与する機能を有する。 The second granting unit 12F has a function of granting the second selection right to the user in preference to other processing when the number of the first selection rights possessed by the user reaches a predetermined number.

ここで、他の処理に優先して第2選択権をユーザに付与するための構成は特に限定されないが、少なくとも通常の処理(すなわち、第1選択権の数が所定数に達しない場合)とは異なるフローとなることが好ましい。このような構成の例には、第1選択権を付与した際、ユーザの所有数が所定数に達した場合には、第1選択権の所有数を表す画像を表示するための処理を行うが、同ユーザの所有数が所定数に達した場合には、第2選択権をユーザに付与する処理が行われる構成がある。 Here, the configuration for granting the second selection right to the user in preference to other processing is not particularly limited, but at least with normal processing (that is, when the number of first selection rights does not reach a predetermined number). Preferably have different flows. In the example of such a configuration, when the number of possessions of the user reaches a predetermined number when the first selection right is granted, a process for displaying an image showing the number of possessions of the first selection right is performed. However, when the number of possessions of the user reaches a predetermined number, there is a configuration in which a process of granting the second selection right to the user is performed.

図15は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Fと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Fと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10F and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10F and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Fは、第1選択権を付与すると、ユーザが有する第1選択権の数が所定数に達した場合に、他の処理に優先して第2選択権をユーザに付与する(ステップS6−11)。本例においてサーバ10Fは、第1選択権の所有数が所定数に達した場合、第2選択権の要否についてユーザに選択を求めることなく、第2選択権をユーザに付与する。 When the server 10F grants the first selection right, when the number of the first selection rights possessed by the user reaches a predetermined number, the server 10F grants the second selection right to the user in preference to other processes (step S6-. 11). In this example, when the number of possession of the first selection right reaches a predetermined number, the server 10F grants the second selection right to the user without asking the user to select whether or not the second selection right is necessary.

以上に説明したように、第6の実施形態の一側面として、サーバ10Fが、第1付与部11と、第2付与部12Fと、第1選択部13と、第2選択部14と、提供部15とを備える構成としているので、ユーザが有する第1選択権の数が所定数に達した場合に、他の処理に優先して第2選択権をユーザに付与し、第2選択権の有用性をよりユーザに伝えることができるようになり、かつ第1選択権を所定数だけ集めるために習慣的なログインをよりユーザに促せるようになる。 As described above, as one aspect of the sixth embodiment, the server 10F provides the first granting unit 11, the second granting unit 12F, the first selection unit 13, and the second selection unit 14. Since the configuration includes the unit 15, when the number of the first selection rights possessed by the user reaches a predetermined number, the second selection right is given to the user in preference to other processing, and the second selection right is assigned. It will be possible to convey the usefulness to the user more, and it will be possible to encourage the user to log in habitually in order to collect a predetermined number of first choice rights.

[第7の実施形態]
図16は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、第1付与部11Zと、第2付与部12Zと、第1選択部13Zと、第2選択部14Zと、提供部15Zとを少なくとも備える。以下、上述した文言について、単位期間として1日を、付与条件として特定クエストを1日1回クリアすることを、第1選択権として宝箱を、第2選択権として星5確定宝箱を、特典としてアイテム(例えば、武器防具)を、それぞれ一例として説明する。
[7th Embodiment]
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10Z (server 10Z) which is an example of the video game processing server 10 in the system 100 (see FIG. 1). In this example, the server 10Z includes at least a first granting unit 11Z, a second granting unit 12Z, a first selection unit 13Z, a second selection unit 14Z, and a providing unit 15Z. Below, regarding the above-mentioned wording, one day as a unit period, clearing a specific quest once a day as a grant condition, a treasure chest as a first choice right, a five-star fixed treasure chest as a second choice right, as a privilege Each item (for example, weapons and armor) will be described as an example.

第1付与部11Zは、複数の日により構成されたイベント期間の開始後、特定クエストを1日1回クリアしたユーザに宝箱を付与する機能を有する。 The first granting unit 11Z has a function of granting a treasure chest to a user who has cleared a specific quest once a day after the start of an event period composed of a plurality of days.

ここで、宝箱とは、第1選択部13Zによる選択をユーザが利用する権利を意味する。すなわち、本例において宝箱は、いわゆるガチャをひくための権利に相当する。 Here, the treasure chest means the right of the user to use the selection by the first selection unit 13Z. That is, in this example, the treasure chest corresponds to the right to draw a so-called gacha.

また、特定クエストとは、クエストをクリアすることでガチャを引くための宝箱が入手できる1日1回限定の特別なクエストを意味する。クエストの構成は特に限定されないが、イベントに対応した内容であることが好ましい。このような構成の例には、イベントを代表する敵キャラとのバトルを含む構成がある。 In addition, a specific quest means a special quest that is limited to once a day and you can get a treasure chest to draw a gacha by clearing the quest. The composition of the quest is not particularly limited, but it is preferable that the content corresponds to the event. An example of such a configuration includes a battle with an enemy character representing the event.

第2付与部12Zは、所定数の宝箱が付与されたユーザに、特定数の宝箱と引き換えに星5確定宝箱を付与する機能を有する。 The second granting unit 12Z has a function of granting a 5 star fixed treasure chest to a user who has been granted a predetermined number of treasure chests in exchange for a specific number of treasure chests.

ここで、所定数と特定数の比率は特に限定されないが、所定数の方が特定数よりも多い構成が好ましい。このような構成の例には、5対1など、種々の例がある。 Here, the ratio of the predetermined number to the specific number is not particularly limited, but a configuration in which the predetermined number is larger than the specific number is preferable. There are various examples of such a configuration, such as 5 to 1.

また、星5確定宝箱とは、第2選択部14Zによる選択をユーザが利用する権利を意味する。すなわち、本例において星5確定宝箱は、いわゆるガチャをひくための権利に相当する。 Further, the star 5 fixed treasure box means the right of the user to use the selection by the second selection unit 14Z. That is, in this example, the 5-star fixed treasure chest corresponds to the right to draw a so-called gacha.

第1選択部13Zは、ユーザに付与された宝箱に基づいて、第1特典群からアイテムを選択する機能を有する。 The first selection unit 13Z has a function of selecting an item from the first privilege group based on the treasure box given to the user.

ここで、第1特典群とは、宝箱に対応するアイテム群として定義された複数のアイテムを意味する。また、宝箱に基づいてアイテムを選択するための構成は特に限定されないが、ユーザに付与された宝箱の数が多いほど、ユーザにとって有用なアイテムが選択される構成が好ましい。このような構成の例には、1つの宝箱と引き換えに、第1特典群から1つのアイテムをランダムに選択する構成がある。 Here, the first privilege group means a plurality of items defined as an item group corresponding to the treasure chest. Further, the configuration for selecting an item based on the treasure chest is not particularly limited, but it is preferable that the larger the number of treasure chests given to the user, the more useful the item is selected for the user. An example of such a configuration is a configuration in which one item is randomly selected from the first privilege group in exchange for one treasure chest.

第2選択部14Zは、ユーザに付与された星5確定宝箱に基づいて、第1特典群とは異なる第2特典群からアイテムを選択する機能を有する。 The second selection unit 14Z has a function of selecting an item from a second privilege group different from the first privilege group based on the star 5 fixed treasure box given to the user.

ここで、第1特典群と第2特典群とに差異を設けるための構成は特に限定されないが、第2特典群から選択する方が第1特典群から選択するよりも有用と思われるアイテムが選択される可能性が高くなる構成が好ましい。このような構成の例には、第1特典群にはレア度1〜5のアイテムが含まれるのに対し、第2特典群にはレア度が5以上のアイテムしか含まれない構成がある。 Here, the configuration for providing a difference between the first privilege group and the second privilege group is not particularly limited, but items that are considered to be more useful to select from the second privilege group than to select from the first privilege group are available. A configuration that is more likely to be selected is preferred. In an example of such a configuration, the first privilege group includes items having a rarity of 1 to 5, while the second privilege group includes only items having a rarity of 5 or more.

提供部15は、第1選択部13Zや第2選択部14Zにより選択されたアイテムを所定時機にユーザに提供する機能を有する。 The providing unit 15 has a function of providing the item selected by the first selection unit 13Z and the second selection unit 14Z to the user at a predetermined time.

ここで、所定時機とは、アイテムをユーザに提供する時機として定義された時機を意味する。所定時機の構成は特に限定されないが、ユーザがアイテムの提供前に認識し得る時機である構成が好ましい。このような構成の例には、所定日に、アイテムの選択と提供を同時に行う構成がある。なお、この場合、所定日は、イベント期間の経過後であることが好ましい。このような構成の例には、イベント最終日の翌日がある。 Here, the predetermined time means a time defined as a time when the item is provided to the user. The configuration of the predetermined time is not particularly limited, but a configuration in which the user can recognize the time before the item is provided is preferable. An example of such a configuration is a configuration in which items are selected and provided at the same time on a predetermined date. In this case, it is preferable that the predetermined date is after the lapse of the event period. An example of such a configuration is the day after the last day of the event.

提供部15は、第1選択部13Zや第2選択部14Zにより選択されたアイテムを所定時機にユーザに提供する機能を有する。 The providing unit 15 has a function of providing the item selected by the first selection unit 13Z and the second selection unit 14Z to the user at a predetermined time.

ここで、所定時機とは、アイテムをユーザに提供する時機として定義された時機を意味する。所定時機の構成は特に限定されないが、ユーザがアイテムの提供前に認識し得る時機である構成が好ましい。このような構成の例には、所定日に、アイテムの選択と提供を同時に行う構成がある。なお、この場合、所定日は、イベント期間の経過後であることが好ましい。このような構成の例には、イベント最終日の翌日がある。 Here, the predetermined time means a time defined as a time when the item is provided to the user. The configuration of the predetermined time is not particularly limited, but a configuration in which the user can recognize the time before the item is provided is preferable. An example of such a configuration is a configuration in which items are selected and provided at the same time on a predetermined date. In this case, it is preferable that the predetermined date is after the lapse of the event period. An example of such a configuration is the day after the last day of the event.

図17は、サーバが備える記憶部(図示せず)に記憶される情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図17に示すように、記憶部は、ユーザ名と、第1選択権(本例における宝箱)の数と、第2選択権(本例における星5確定宝箱)の数とを対応付けて記憶する。 FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining an example of a storage state of information stored in a storage unit (not shown) included in the server. As shown in FIG. 17, the storage unit stores the user name, the number of the first selection right (treasure box in this example), and the number of the second selection right (star 5 fixed treasure box in this example) in association with each other. do.

本例において、第1選択権の数が所定数に達すると、自動的に第2選択権に変化するため、各ユーザが所有する第1選択権の数は所定数が上限となる。ただし、第1選択権を第2選択権に変化させるか否かをユーザが判断する構成とする場合、第1選択権の数は、イベントで付与される上限数となる。 In this example, when the number of the first selection rights reaches a predetermined number, the number of the first selection rights is automatically changed to the second selection right, so that the number of the first selection rights owned by each user is limited to the predetermined number. However, when the user determines whether or not to change the first selection right to the second selection right, the number of the first selection rights is the upper limit number given at the event.

図18は、サーバ10Zを備えるシステム100Zが実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、アイテムの提供に関連する処理が行われる。以下、各処理について説明する。なお、各処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 FIG. 18 is a flowchart showing an example of game processing executed by the system 100Z including the server 10Z. In the game processing in this example, processing related to the provision of the item is performed. Hereinafter, each process will be described. The order of each process is random as long as there is no inconsistency in the process contents.

ゲーム処理は、例えばユーザがログインした場合に開始される。 The game process is started, for example, when the user logs in.

システム100Zは、ビデオゲームの進行に応じて、キャラクタに武器を設定する(ステップS301)。本例においてシステム100Zは、バトルで操作する2体のキャラクタそれぞれに、ユーザが指定した武器を装備させる。なお、装備した武器はキャラクタが持っている状態で表示される。 The system 100Z sets a weapon for the character according to the progress of the video game (step S301). In this example, the system 100Z equips each of the two characters operated in the battle with a weapon specified by the user. The equipped weapon is displayed as it is held by the character.

システム100Zは、ゲーム処理において、先ず、ログインしたユーザが特定クエストをクリアしたユーザに宝箱を付与する(ステップS301)。なお、ユーザに付与する宝箱の数は、クエスト毎に異なる構成としてもよい。 In the game process, the system 100Z first grants a treasure chest to a user who has cleared a specific quest by a logged-in user (step S301). The number of treasure chests given to the user may be different for each quest.

システム100Zは、宝箱を付与すると、5つの宝箱が付与されたユーザに、5つの宝箱と引き換えに星5確定宝箱を付与する(ステップS302)。なお、星5確定宝箱を付与するタイミングは特に限定されず、5つ目の宝箱が付与されたタイミングでもよいし、イベント期間の経過後であってもよい。 When the treasure chest is given, the system 100Z gives the user who has been given the five treasure chests a five-star fixed treasure chest in exchange for the five treasure chests (step S302). The timing of granting the 5 star fixed treasure chest is not particularly limited, and it may be the timing when the fifth treasure chest is granted, or it may be after the event period has elapsed.

システム100Zは、星5確定宝箱を付与すると、ユーザに付与された宝箱に基づいて、第1特典群からアイテムを選択し(ステップS303)、ユーザに付与された星5確定宝箱に基づいて、第1特典群とは異なる第2特典群からアイテムを選択する(ステップS304)。なお、アイテムを選択するタイミングは特に限定されず、イベント期間の経過後にユーザがログインしたタイミングであってもいし、ユーザがアイテムの選択を希望する操作を入力したタイミングであってもよい。 When the system 100Z grants the 5 star confirmed treasure chest, it selects an item from the first privilege group based on the treasure chest given to the user (step S303), and based on the 5 star confirmed treasure chest given to the user, the first item is selected. An item is selected from a second privilege group different from the first privilege group (step S304). The timing of selecting an item is not particularly limited, and it may be the timing when the user logs in after the lapse of the event period, or the timing when the user inputs an operation desired to select the item.

システム100Zは、アイテムを選択すると、選択したアイテムを所定時機にユーザに提供し(ステップS305)、ここでの処理を終了する。なお、宝箱に基づいて選択したアイテムと、星5確定宝箱に基づいて選択したアイテムとユーザに提供するタイミングは特に限定されず、選択の後すぐに提供する構成としても良いし、一時的に所定の記憶領域(例えば、いわゆるプレゼントボックス)に格納してユーザ操作を要求する構成としてもよい。 When the system 100Z selects an item, the system 100Z provides the selected item to the user at a predetermined time (step S305), and ends the process here. The timing of providing the item selected based on the treasure chest, the item selected based on the 5 star confirmed treasure chest, and the user is not particularly limited, and the configuration may be such that the item is provided immediately after the selection, or is temporarily determined. It may be stored in a storage area (for example, a so-called present box) to request a user operation.

図19は、ゲーム画面の例について説明するための説明図である。図19に示すように、ゲーム画面には、イベントにおける宝箱および星5確定宝箱の付与に関する情報が、ユーザが認識可能な形態で表示される。なお、宝箱等に関する情報を表示するための構成は特に限定されないが、宝箱と星5確定宝箱との関係が視認可能な構成であることが好ましい。 FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining an example of a game screen. As shown in FIG. 19, on the game screen, information regarding the granting of the treasure chest and the star 5 fixed treasure chest at the event is displayed in a form recognizable by the user. The configuration for displaying information about the treasure chest and the like is not particularly limited, but it is preferable that the configuration is such that the relationship between the treasure chest and the star 5 fixed treasure chest can be visually recognized.

以上に説明したように、第7の実施形態の一側面として、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を備えたサーバ10Zが、第1付与部11Zと、第2付与部12Zと、第1選択部13Zと、第2選択部14Zと、提供部15Zとを備える構成としているので、複数の単位期間(例えば、1日)により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件(例えば、ログインや、ログイン後の特定クエストのクリア)を満たしたユーザに第1選択権(例えば、宝箱)を付与し、所定数の第1選択権が付与されたユーザに、特定数の第1選択権と引き換えに第2選択権を付与し(例えば、5つの宝箱を星5確定宝箱に変更)、ユーザに付与された第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択し、ユーザに付与された第2選択権に基づいて、第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択し、選択した特典を所定時機にユーザに提供し(例えば、イベント期間後の宝箱および星5確定宝箱の数に応じた抽選)、習慣的なログインをユーザに対してより効果的に促すことができるようになる。 As described above, as one aspect of the seventh embodiment, the server 10Z having a function of controlling the progress of the video game according to the user operation includes the first granting unit 11Z and the second granting unit 12Z. , The first selection unit 13Z, the second selection unit 14Z, and the provision unit 15Z are provided. Therefore, in each unit period after the start of the event period composed of a plurality of unit periods (for example, one day). The first selection right (for example, treasure chest) is given to the user who satisfies the granting condition (for example, login or clearing of a specific quest after login), and a specific number is given to the user who is given a predetermined number of first selection rights. 2nd choice is granted in exchange for the 1st choice (for example, 5 treasure chests are changed to 5 star fixed treasure chests), and benefits are given from the 1st privilege group based on the 1st choice given to the user. Select a privilege from a second privilege group different from the first privilege group based on the second selection right given to the user, and provide the selected privilege to the user at a predetermined time (for example, after the event period). (Lottery according to the number of treasure chests and 5 star confirmed treasure chests), it will be possible to more effectively encourage users to log in habitually.

なお、上述した第7の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Zが、単位期間と、第1選択権の数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、付与条件をユーザが満たした時が属する単位期間に対応する数の第1選択権をユーザに付与する構成としてもよい。すなわち、例えば1つのイベントにおける各日において、特定クエストをクリアしたユーザに付与される宝箱の数を変更可能な構成としてもよい。このような構成とすることで、イベントの多様性を向上させることができるようになる。 Although not particularly mentioned in the above-described example of the seventh embodiment, the server 10Z refers to the storage means in which the unit period and the number of the first selection rights are stored in association with each other, and the grant condition is given. May be configured to give the user a number of first choices corresponding to the unit period to which the user satisfies. That is, for example, the number of treasure chests given to the user who cleared the specific quest may be changed on each day in one event. With such a configuration, the diversity of events can be improved.

なお、上述した第7の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Zが、単位期間と、付与条件とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、ユーザがログインした時が属する単位期間に対応する付与条件をユーザに提示する構成としてもよい。すなわち、例えば日によって特定クエストの内容を変更可能な構成としてもよい。このような構成とすることで、イベントの多様性を向上させることができるようになる。 Although not particularly mentioned in the example of the seventh embodiment described above, when the server 10Z refers to the storage means in which the unit period and the grant condition are stored in association with each other and the user logs in. The configuration may be such that the grant condition corresponding to the unit period to which the user belongs is presented to the user. That is, for example, the content of the specific quest may be changed depending on the day. With such a configuration, the diversity of events can be improved.

なお、上述した第7の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Zが、イベント期間前またはイベント期間中に特典選択画面を表示し、ユーザによる特典選択を受け付け、受け付けた特典選択を集計し、集計結果に基づいて第1特典群または第2特典群の内容を決定する構成としてもよい。すなわち、例えばイベント中のアンケートで宝箱に対応するガチャと星5確定宝箱に対応するガチャの少なくとも一方の内容を決める構成としてもよい。このような構成とすることで、アンケートのためのログインと、特典獲得のためのログインとをユーザに促すことができるようになる。 Although not particularly mentioned in the example of the seventh embodiment described above, the server 10Z displays the privilege selection screen before or during the event period, accepts the privilege selection by the user, and selects the accepted privilege selection. It may be configured to aggregate and determine the contents of the first privilege group or the second privilege group based on the aggregation result. That is, for example, the contents of at least one of the gacha corresponding to the treasure chest and the gacha corresponding to the 5 star fixed treasure chest may be determined in the questionnaire during the event. With such a configuration, it becomes possible to prompt the user to log in for the questionnaire and the login for acquiring the privilege.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。 As described above, each embodiment of the present application solves one or more shortages. The effect of each embodiment is an example of a non-limiting effect or effect.

なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとサーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。 In each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N and the server 10 have various control programs (for example, a video game processing program) stored in their own storage devices. Execute the process.

また、システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム100におけるユーザ端末20とサーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。 Further, the configuration of the system 100 is not limited to the configuration described as an example of each of the above-described embodiments, and may be a configuration in which the server 10 executes a part or all of the processing described as the processing executed by the user terminal, for example. , A part or all of the processing described as the processing executed by the server 10 may be executed by any one of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N (for example, the user terminal 20). Further, a part or all of the storage unit included in the server 10 may be provided by any of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. That is, the other one may have a part or all of the functions provided by either the user terminal 20 or the server 10 in the system 100.

また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。 Further, the program may be configured to realize a part or all of the functions described as examples of the above-described embodiments in a single device that does not include a communication network.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する第1付与機能と、
所定数の前記第1選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する第2付与機能と、
前記ユーザに付与された前記第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択する第1選択機能と、
前記ユーザに付与された前記第2選択権に基づいて、前記第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択する第2選択機能と、
前記第1選択機能または前記第2選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記提供機能では、前記イベント期間が経過した場合に前記所定時機と判定し、前記第1選択機能または前記第2選択機能により選択された特典を前記ユーザに提供する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記第1選択機能では、前記イベント期間が経過した場合に、前記第1特典群から特典を選択する機能を実現させ、
前記第2選択機能では、前記イベント期間が経過した場合に、前記第2特典群から特典を選択する第2選択機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記サーバに、前記イベント期間の開始後、所定条件を満たしたユーザに課題を提示する提示機能を実現させ、
前記第1付与機能では、前記課題をプレイまたはクリアしたユーザが前記付与条件を満たしたと判定し、当該ユーザに前記第1選択権を付与する機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記第2選択機能では、前記第1選択機能により特典を選択するために要する前記第1選択権の数と同数の前記第2選択権に対して、前記第1特典群に含まれる一部の特典よりも所定パラメータが高い特典により構成される前記第2特典群から1つの特典を選択する機能を
実現させるための[1]から[4]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記第2付与機能では、前記ユーザが有する前記第1選択権の数が前記所定数に達した場合に、他の処理に優先して前記第2選択権を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記第1付与機能では、前記単位期間と、前記第1選択権の数とが対応付けて記憶されている記憶手段を参照し、前記付与条件を前記ユーザが満たした時が属する単位期間に対応する数の第1選択権を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[9]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[10]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する第1付与手段と、
所定数の前記第1選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する第2付与手段と、
前記ユーザに付与された前記第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択する第1選択手段と、
前記ユーザに付与された前記第2選択権に基づいて、前記第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択する第2選択手段と、
前記第1選択手段または前記第2選択手段により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[11]
前記サーバが、前記第1付与手段と、前記第2付与手段と、前記第1選択手段と、前記第2選択手段と、前記提供手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記提供手段により提供された特典を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[10]記載のビデオゲーム処理システム。
[11]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する第1付与機能と、所定数の前記第1選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する第2付与機能と、前記ユーザに付与された前記第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択する第1選択機能と、前記ユーザに付与された前記第2選択権に基づいて、前記第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択する第2選択機能と、前記第1選択機能または前記第2選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する第1付与機能と、
所定数の前記第1選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する第2付与機能と、
前記ユーザに付与された前記第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択する第1選択機能と、
前記ユーザに付与された前記第2選択権に基づいて、前記第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択する第2選択機能と、
前記第1選択機能または前記第2選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
[12]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[11]または[12]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[15]
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する第1付与処理と、
所定数の前記第1選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する第2付与処理と、
前記ユーザに付与された前記第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択する第1選択処理と、
前記ユーザに付与された前記第2選択権に基づいて、前記第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択する第2選択処理と、
前記第1選択処理または前記第2選択処理により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[19]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する第1付与処理と、
所定数の前記第1選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する第2付与処理と、
前記ユーザに付与された前記第1選択権に基づいて、第1特典群から特典を選択する第1選択処理と、
前記ユーザに付与された前記第2選択権に基づいて、前記第1特典群とは異なる第2特典群から特典を選択する第2選択処理と、
前記第1選択処理または前記第2選択処理により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[Additional Notes]
The description of the above-described embodiment describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[1]
A video game processing program for providing a server with a function of controlling the progress of a video game according to a user's operation.
To the server
After the start of the event period composed of a plurality of unit periods, the first grant function that grants the first selection right to the user who meets the grant conditions in each unit period, and
A second grant function that grants a second selection right in exchange for a specific number of the first selection rights to the user to which a predetermined number of the first selection rights have been granted.
A first selection function for selecting a privilege from the first privilege group based on the first selection right given to the user, and
A second selection function for selecting a privilege from a second privilege group different from the first privilege group based on the second selection right given to the user, and
A video game processing program for realizing a function of providing a privilege selected by the first selection function or the second selection function to the user at a predetermined time.
[2]
The provided function is for realizing a function of determining the predetermined time when the event period has elapsed and providing the privilege selected by the first selection function or the second selection function to the user [1]. ] Described video game processing program.
[3]
In the first selection function, when the event period has elapsed, a function of selecting a privilege from the first privilege group is realized.
In the second selection function, the video game processing program according to [1] or [2] for realizing the second selection function of selecting a privilege from the second privilege group when the event period has elapsed.
[4]
After the start of the event period, the server is provided with a presentation function for presenting an issue to a user who satisfies a predetermined condition.
In the first grant function, [1] to [3] for determining that the user who has played or cleared the task satisfies the grant condition and realizes the function of granting the first selection right to the user. The video game processing program described in any of them.
[5]
In the second selection function, a part of the second selection right included in the first privilege group with respect to the same number of the second selection rights as the number of the first selection rights required to select the privilege by the first selection function. The video game processing program according to [1] to [4] for realizing a function of selecting one privilege from the second privilege group composed of privileges having a predetermined parameter higher than that of the privilege.
[6]
In the second granting function, when the number of the first selection rights possessed by the user reaches the predetermined number, the function of granting the second selection right to the user in preference to other processing is realized. The video game processing program according to any one of [1] to [5].
[7]
The first grant function refers to a storage means in which the unit period and the number of the first selection rights are stored in association with each other, and corresponds to the unit period to which the user satisfies the grant condition. The video game processing program according to any one of [1] to [6] for realizing the function of granting the user the first selection right of the number to be played.
[8]
For video game processing for realizing at least one of the functions realized by the video game processing program according to any one of [1] to [7] on the server on a user terminal capable of communicating with the server. program.
[9]
A server on which the video game processing program according to any one of [1] to [7] is installed.
[10]
A video game processing system that includes a communication network, a server, and a user terminal, and controls the progress of a video game according to a user operation.
After the start of the event period composed of a plurality of unit periods, the first granting means for granting the first selection right to the users who satisfy the granting conditions in each unit period, and
A second granting means for granting a second selection right in exchange for a specific number of the first selection right to the user to whom the predetermined number of the first selection right has been granted.
A first selection means for selecting a privilege from the first privilege group based on the first selection right given to the user, and
A second selection means for selecting a privilege from a second privilege group different from the first privilege group based on the second selection right given to the user.
A video game processing system including a providing means for providing a privilege selected by the first selection means or the second selection means to the user at a predetermined time.
[11]
The server includes the first granting means, the second granting means, the first selection means, the second selection means, and the providing means.
The video game processing system according to [10], wherein the user terminal includes an output means for outputting a game screen representing a privilege provided by the providing means to a display screen of a display device.
[11]
A video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a user terminal according to a user's operation. The first grant function that grants the first selection right to the user who satisfies the above, and the second selection right in exchange for the specific number of the first selection right to the user who has been granted the predetermined number of the first selection right. The second grant function to be granted, the first selection function to select a privilege from the first privilege group based on the first choice right granted to the user, and the second choice right granted to the user. Based on this, a second selection function for selecting a privilege from a second privilege group different from the first privilege group and a privilege selected by the first selection function or the second selection function are provided to the user at a predetermined time. A video game processing program for realizing a function of receiving information about a function provided by the server from a server having the providing function and performing input / output corresponding to the function on the user terminal.
[12]
It is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a user terminal according to a user operation.
To the user terminal
After the start of the event period composed of a plurality of unit periods, the first grant function that grants the first selection right to the user who meets the grant conditions in each unit period, and
A second grant function that grants a second selection right in exchange for a specific number of the first selection rights to the user to which a predetermined number of the first selection rights have been granted.
A first selection function for selecting a privilege from the first privilege group based on the first selection right given to the user, and
A second selection function for selecting a privilege from a second privilege group different from the first privilege group based on the second selection right given to the user, and
A video game processing program for realizing a function of providing a privilege selected by the first selection function or the second selection function to the user at a predetermined time.
[13]
[12] A video game processing program for realizing at least one of the functions realized by the video game processing program described in the user terminal on a server capable of communicating with the user terminal.
[14]
A user terminal on which the video game processing program according to [11] or [12] is installed.
[15]
A video game processing method that controls the progress of a video game according to user operations.
After the start of the event period composed of a plurality of unit periods, the first grant process for granting the first selection right to the users who satisfy the grant conditions in each unit period, and
A second grant process that grants a second selection right in exchange for a specific number of the first selection right to the user to which the predetermined number of the first selection right has been granted.
The first selection process of selecting a privilege from the first privilege group based on the first selection right given to the user, and
A second selection process for selecting a privilege from a second privilege group different from the first privilege group based on the second selection right given to the user.
A video game processing method including a provision process of providing a privilege selected by the first selection process or the second selection process to the user at a predetermined time.
[19]
A video game processing system including a communication network, a server, and a user terminal is a video game processing method that controls the progress of a video game in response to a user operation.
After the start of the event period composed of a plurality of unit periods, the first grant process for granting the first selection right to the users who satisfy the grant conditions in each unit period, and
A second grant process that grants a second selection right in exchange for a specific number of the first selection right to the user to which the predetermined number of the first selection right has been granted.
The first selection process of selecting a privilege from the first privilege group based on the first selection right given to the user, and
A second selection process for selecting a privilege from a second privilege group different from the first privilege group based on the second selection right given to the user.
A video game processing method including a provision process of providing a privilege selected by the first selection process or the second selection process to the user at a predetermined time.

本発明の実施形態の一つによれば、習慣的なログインをユーザに対してより効果的に促すのに有用である。 According to one of the embodiments of the present invention, it is useful to encourage the user to log in habitually more effectively.

10 ビデオゲーム処理サーバ
20,201〜20N ユーザ端末
11 第1付与部
12 第2付与部
13 第1選択部
14 第2選択部
15 提供部
16 提示部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
10 Video game processing server 20,201-20N User terminal 11 1st granting unit 12 2nd granting unit 13 1st selection unit 14 2nd selection unit 15 Providing unit 16 Presentation unit 30 Communication network 100 Video game processing system

Claims (7)

ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
イベント期間前またはイベント期間中に特典選択画面を表示し、前記ユーザによる特典選択を受け付け、受け付けた前記特典選択を集計し、集計結果に基づいて第1特典群または前記第1特典群とは異なる第2特典群の内容を決定する決定機能と、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する第1付与機能と、
所定数の前記第1選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する第2付与機能と、
前記ユーザに付与された前記第1選択権に基づいて、前記第1特典群から特典を選択する第1選択機能と、
前記ユーザに付与された前記第2選択権に基づいて、前記第2特典群から特典を選択する第2選択機能と、
前記第1選択機能または前記第2選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを実現させ、
前記第2選択機能では、前記第1選択機能により特典を選択するために要する前記第1選択権の数と同数の前記第2選択権に対して、前記第1特典群に含まれる一部の特典よりも所定パラメータが高い特典により構成される前記第2特典群から1つの特典を選択する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for providing a server with a function of controlling the progress of a video game according to a user's operation.
To the server
The privilege selection screen is displayed before or during the event period, the privilege selection by the user is accepted, the received privilege selection is totaled, and the first privilege group or the first privilege group is different from the total result. A decision function that determines the contents of the second privilege group, and
After the start of the event period composed of a plurality of unit periods, the first grant function that grants the first selection right to the user who meets the grant conditions in each unit period, and
A second grant function that grants a second selection right in exchange for a specific number of the first selection rights to the user to which a predetermined number of the first selection rights have been granted.
A first selection function for selecting a privilege from the first privilege group based on the first selection right given to the user, and
A second selection function for selecting a privilege from the second privilege group based on the second selection right given to the user, and
Realize the provision function of providing the privilege selected by the first selection function or the second selection function to the user at a predetermined time.
In the second selection function, a part of the second selection right included in the first privilege group with respect to the same number of the second selection rights as the number of the first selection rights required to select the privilege by the first selection function. A video game processing program for realizing a function of selecting one privilege from the second privilege group composed of privileges having a predetermined parameter higher than that of the privilege.
前記提供機能では、前記イベント期間が経過した場合に前記所定時機と判定し、前記第1選択機能または前記第2選択機能により選択された特典を前記ユーザに提供する機能を
実現させるための請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。
The provided function is a claim for realizing a function of determining the predetermined time when the event period has elapsed and providing the privilege selected by the first selection function or the second selection function to the user. 1 The video game processing program described.
前記第1選択機能では、前記イベント期間が経過した場合に、前記第1特典群から特典を選択する機能を実現させ、
前記第2選択機能では、前記イベント期間が経過した場合に、前記第2特典群から特典を選択する第2選択機能を
実現させるための請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。
In the first selection function, when the event period has elapsed, a function of selecting a privilege from the first privilege group is realized.
The video game processing program according to claim 1 or 2, wherein the second selection function realizes the second selection function of selecting a privilege from the second privilege group when the event period has elapsed.
前記サーバに、前記イベント期間の開始後、所定条件を満たしたユーザに課題を提示する提示機能を実現させ、
前記第1付与機能では、前記課題をプレイまたはクリアしたユーザが前記付与条件を満たしたと判定し、当該ユーザに前記第1選択権を付与する機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
After the start of the event period, the server is provided with a presentation function for presenting an issue to a user who satisfies a predetermined condition.
In the first grant function, claims 1 to 3 for determining that the user who has played or cleared the task satisfies the grant condition and realizes the function of granting the first selection right to the user. The video game processing program described in any of them.
前記第2付与機能では、前記ユーザが有する前記第1選択権の数が前記所定数に達した場合に、他の処理に優先して前記第2選択権を前記ユーザに付与する機能を
実現させるための請求項1から請求項のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
In the second granting function, when the number of the first selection rights possessed by the user reaches the predetermined number, the function of granting the second selection right to the user in preference to other processing is realized. The video game processing program according to any one of claims 1 to 4.
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
イベント期間前またはイベント期間中に特典選択画面を表示し、前記ユーザによる特典選択を受け付け、受け付けた前記特典選択を集計し、集計結果に基づいて第1特典群または前記第1特典群とは異なる第2特典群の内容を決定する決定手段と、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する第1付与手段と、
所定数の前記第1選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する第2付与手段と、
前記ユーザに付与された前記第1選択権に基づいて、前記第1特典群から特典を選択する第1選択手段と、
前記ユーザに付与された前記第2選択権に基づいて、前記第2特典群から特典を選択する第2選択手段と、
前記第1選択手段または前記第2選択手段により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供手段とを含み、
前記第2選択手段は、前記第1選択手段により特典を選択するために要する前記第1選択権の数と同数の前記第2選択権に対して、前記第1特典群に含まれる一部の特典よりも所定パラメータが高い特典により構成される前記第2特典群から1つの特典を選択する
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
A video game processing system that includes a communication network, a server, and a user terminal, and controls the progress of a video game according to a user operation.
The privilege selection screen is displayed before or during the event period, the privilege selection by the user is accepted, the received privilege selection is totaled, and the first privilege group or the first privilege group is different from the total result. Determining means for determining the content of the second privilege group,
After the start of the event period composed of a plurality of unit periods, the first granting means for granting the first selection right to the users who satisfy the granting conditions in each unit period, and
A second granting means for granting a second selection right in exchange for a specific number of the first selection right to the user to whom the predetermined number of the first selection right has been granted.
A first selection means for selecting a privilege from the first privilege group based on the first selection right given to the user, and
A second selection means for selecting a privilege from the second privilege group based on the second selection right given to the user, and
Look including a providing means for providing a privilege selected by the first selecting means or said second selecting means to the user in a predetermined timing,
The second selection means includes a part of the second selection right included in the first privilege group with respect to the same number of the second selection rights as the number of the first selection rights required to select the privilege by the first selection means. A video game processing system characterized in that one privilege is selected from the second privilege group composed of privileges having a predetermined parameter higher than that of the privilege.
ユーザ操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
イベント期間前またはイベント期間中に特典選択画面を表示し、前記ユーザによる特典選択を受け付け、受け付けた前記特典選択を集計し、集計結果に基づいて第1特典群または前記第1特典群とは異なる第2特典群の内容を決定する決定機能と、
複数の単位期間により構成されたイベント期間の開始後、各単位期間において付与条件を満たしたユーザに第1選択権を付与する第1付与機能と、
所定数の前記第1選択権が付与された前記ユーザに、特定数の前記第1選択権と引き換えに第2選択権を付与する第2付与機能と、
前記ユーザに付与された前記第1選択権に基づいて、前記第1特典群から特典を選択する第1選択機能と、
前記ユーザに付与された前記第2選択権に基づいて、前記第2特典群から特典を選択する第2選択機能と、
前記第1選択機能または前記第2選択機能により選択された特典を所定時機に前記ユーザに提供する提供機能とを実現させ、
前記第2選択機能では、前記第1選択機能により特典を選択するために要する前記第1選択権の数と同数の前記第2選択権に対して、前記第1特典群に含まれる一部の特典よりも所定パラメータが高い特典により構成される前記第2特典群から1つの特典を選択する機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
It is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a user terminal according to a user operation.
To the user terminal
The privilege selection screen is displayed before or during the event period, the privilege selection by the user is accepted, the received privilege selection is totaled, and the first privilege group or the first privilege group is different from the total result. A decision function that determines the contents of the second privilege group, and
After the start of the event period composed of a plurality of unit periods, the first grant function that grants the first selection right to the user who meets the grant conditions in each unit period, and
A second grant function that grants a second selection right in exchange for a specific number of the first selection rights to the user to which a predetermined number of the first selection rights have been granted.
A first selection function for selecting a privilege from the first privilege group based on the first selection right given to the user, and
A second selection function for selecting a privilege from the second privilege group based on the second selection right given to the user, and
Realize the provision function of providing the privilege selected by the first selection function or the second selection function to the user at a predetermined time.
In the second selection function, a part of the second selection right included in the first privilege group with respect to the same number of the second selection rights as the number of the first selection rights required to select the privilege by the first selection function. A video game processing program for realizing a function of selecting one privilege from the second privilege group composed of privileges having a predetermined parameter higher than that of the privilege.
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