JP6892530B1 - Video game processing program and video game processing system - Google Patents

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Abstract

【課題】利用期限が設定されたゲーム内要素の管理に関する利便性を向上させる。【解決手段】利用期限が設定されたゲーム内要素を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素を第2格納先に格納し、利用期限が設定されたゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、利用期限が設定され第1格納先に格納されたゲーム内要素に関する情報を表示する。また、利用期限が設定されたゲーム内要素を示す情報と、当該ゲーム内要素の利用期限を示す情報との組を表示する構成としてもよい。また、利用期限が設定されたゲーム内要素を示す情報と、当該ゲーム内要素の利用期限及び略同一の利用期限が設定された同種のゲーム内要素の格納数を示す情報との組を複数のゲーム内要素に関する情報としてまとめて表示する構成としてもよい。【選択図】図3PROBLEM TO BE SOLVED: To improve convenience regarding management of in-game elements for which an expiration date has been set. An in-game element for which an expiration date has been set is stored in a first storage destination, an in-game element for which an expiration date has not been set is stored in a second storage destination, and an in-game element for which an expiration date has been set. When the display condition of is satisfied, the expiration date is set and the information about the in-game element stored in the first storage destination is displayed. Further, it may be configured to display a set of information indicating an in-game element for which an expiration date has been set and information indicating an expiration date of the in-game element. In addition, a plurality of pairs of information indicating an in-game element for which an expiration date has been set and information indicating the number of stores of the same type of in-game element for which the expiration date of the in-game element and substantially the same expiration date are set are set. It may be configured to be collectively displayed as information on in-game elements. [Selection diagram] Fig. 3

Description

本発明の実施形態の少なくとも1つは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システムに関する。 At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing program and a video game processing system for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game according to a user's operation.

従来から、ビデオゲームの分野では、いわゆるアイテムや各種特典などゲームを構成する要素(以下「ゲーム内要素」という。)を利用してゲームを進行させるシステムが種々提案されている。 Conventionally, in the field of video games, various systems have been proposed in which a game is advanced by using elements constituting the game (hereinafter referred to as "in-game elements") such as so-called items and various benefits.

このようなシステムでは、一般的に、ユーザが保有するゲーム内要素は、当該ユーザが確認可能である。例えば、ユーザが保有しているアイテムを、確認可能なように一覧として表示するものがある(特許文献1参照)。 In such a system, in-game elements owned by the user can generally be confirmed by the user. For example, some items owned by the user are displayed as a list so that they can be confirmed (see Patent Document 1).

特開2017−153865号公報JP-A-2017-1538665

ところで、上述したシステムには、利用可能な期限(以下「利用期限」という。)が設定されたゲーム内要素が存在するものがある。ここで、ユーザが保有するゲーム内要素の種類や数によっては、自身が保有するゲーム内要素について当該ユーザが把握することが困難となり、例えば利用期限が経過する前にゲーム内要素を利用し忘れてしまう場合など、結果として利用期限が設定されたゲーム内要素のユーザによる管理が困難となる場合があり得た。 By the way, in some of the above-mentioned systems, there is an in-game element for which an available expiration date (hereinafter referred to as "expiration date") is set. Here, depending on the type and number of in-game elements owned by the user, it may be difficult for the user to grasp the in-game elements owned by the user. For example, the user forgets to use the in-game elements before the expiration date. As a result, it may be difficult for the user to manage the in-game element for which the expiration date has been set.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、利用期限が設定されたゲーム内要素の管理に関する利便性を向上させることである。 An object of at least one embodiment of the present invention is to solve the above problems and improve convenience regarding management of in-game elements for which an expiration date has been set.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(以下「期限付ゲーム内要素」という。)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(以下「無期限ゲーム内要素」という。)を第2格納先に格納する格納機能と、前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報(以下「期限付格納情報」という。)をユーザ端末に表示させる表示機能とを実現させるためのものである。 From a non-limiting point of view, the video game processing program according to the embodiment of the present invention is a video game processing program for causing a server to realize a function of controlling the progress of a video game in response to a user operation. , The in-game element for which the expiration date is set (hereinafter referred to as "in-game element with a time limit") among the in-game elements owned by the user is stored in the first storage destination, and the expiration date is set. When the storage function for storing unplayed in-game elements (hereinafter referred to as "indefinite in-game elements") in the second storage destination and the display conditions for the time-limited in-game elements are satisfied, the first storage destination This is for realizing a display function for displaying information on the time-limited in-game element stored in the user terminal (hereinafter referred to as "time-limited storage information").

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理システムは、通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(以下「期限付ゲーム内要素」という。)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(以下「無期限ゲーム内要素」という。)を第2格納先に格納する格納手段と、前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報(以下「期限付格納情報」という。)を前記ユーザ端末に表示させる表示手段とを含むことを特徴とする。 From a non-limiting point of view, the video game processing system according to the embodiment of the present invention includes a communication network, a server, and a user terminal, and controls the progress of the video game according to the operation of the user. In the processing system, among the in-game elements owned by the user, the in-game element for which the expiration date is set (hereinafter referred to as "in-game element with time limit") is stored in the first storage destination, and the expiration date is set. When the storage means for storing the unset in-game element (hereinafter referred to as "indefinite in-game element") and the display condition of the time-limited in-game element are satisfied, the first storage is performed. It is characterized by including a display means for displaying the previously stored information regarding the time-limited in-game element (hereinafter referred to as "time-limited storage information") on the user terminal.

非限定的な観点によると、本発明の一実施形態に係るビデオゲーム処理プログラムは、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ユーザ端末に、前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(以下「期限付ゲーム内要素」という。)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(以下「無期限ゲーム内要素」という。)を第2格納先に格納する格納機能と、前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報(以下「期限付格納情報」という。)を前記ユーザ端末に表示させる表示機能とを実現させるためのものである。 From a non-limiting point of view, the video game processing program according to the embodiment of the present invention is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game in response to a user operation on a user terminal. Then, among the in-game elements owned by the user, the in-game element for which the expiration date is set (hereinafter referred to as "time-limited in-game element") is stored in the first storage destination in the user terminal, and the expiration date is set. When the storage function for storing the in-game element in which is not set (hereinafter referred to as "indefinite in-game element") in the second storage destination and the display condition of the time-limited in-game element are satisfied, the first This is for realizing a display function for displaying information about the time-limited in-game element stored in the storage destination (hereinafter referred to as "time-limited storage information") on the user terminal.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。 Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of the structure of the video game processing system corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理におけるサーバ側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation on the server side in the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理における端末側の動作の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the operation on the terminal side in the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するサーバの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the server corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する情報の格納状態の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state of the information corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least one of the Embodiments of this invention.

以下、本発明の実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する各実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜組み合わせ可能である。また、ある実施形態の例として説明した内容については、他の実施形態においてその説明を省略している場合がある。また、各実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 Hereinafter, examples of embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that the various components in the examples of the respective embodiments described below can be appropriately combined as long as there is no contradiction or the like. Further, with respect to the contents described as an example of a certain embodiment, the description may be omitted in another embodiment. In addition, the contents of operations and processes not related to the characteristic parts of each embodiment may be omitted. Further, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as there is no contradiction in the processing contents.

[第1の実施形態]
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)と、ビデオゲーム処理システム100のユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of the video game processing system 100 according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game processing system 100 includes a video game processing server 10 (server 10) and user terminals 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by users of the video game processing system 100. including. The configuration of the video game processing system 100 is not limited to this, and a single user terminal may be used by a plurality of users, or a configuration may include a plurality of servers.

サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。 The server 10 and the plurality of user terminals 20, 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication carrier via a wireless communication line.

ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nとを備えることにより、ユーザの操作に応じて各種処理を実行するための各種機能を実現する。 By including the server 10 and the plurality of user terminals 20, 201 to 20N, the video game processing system 100 realizes various functions for executing various processes according to the user's operation.

サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対して各種処理に関する情報を提供するための各種機能を有する。本例において、サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10は、制御部や通信部などコンピュータとして各種処理を行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、各種情報はサーバ10が管理することが好ましい。ただし、各種情報を記憶する記憶部は、サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ10の外部に有する構成とされていてもよい。 The server 10 is managed by the administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information on various processes to a plurality of user terminals 20, 201 to 20N. In this example, the server 10 is composed of an information processing device such as a WWW server, and includes a storage medium for storing various information. The server 10 has a general configuration for performing various processes as a computer such as a control unit and a communication unit, but the description thereof will be omitted here. Further, in the video game processing system 100, it is preferable that the server 10 manages various information from the viewpoint of reducing the processing load applied to each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. However, the storage unit that stores various information may be provided with a storage area in a state in which the server 10 can access it, and may be configured to have a dedicated storage area outside the server 10, for example.

図2は、サーバ10の構成の例であるサーバ10Aの構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ10Aは、格納部11と、表示部12とを少なくとも備える。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the server 10A, which is an example of the configuration of the server 10. As shown in FIG. 2, the server 10A includes at least a storage unit 11 and a display unit 12.

格納部11は、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(期限付ゲーム内要素)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(無期限ゲーム内要素)を第2格納先に格納する機能を有する。 The storage unit 11 stores the in-game element (in-game element with a time limit) for which the expiration date is set among the in-game elements owned by the user in the first storage destination, and the in-game element for which the expiration date is not set. It has a function to store (indefinite in-game element) in the second storage destination.

ここで、ユーザが保有するゲーム内要素とは、ビデオゲームにおいてユーザが保有する権利を有するゲーム内要素を意味する。ユーザが保有するゲーム内要素は特に限定されないが、1のユーザに対応付けされたゲーム内要素が好ましい。ユーザが保有するゲーム内要素の例には、ユーザに対応するユーザキャラクタが保有するゲーム内要素がある。 Here, the in-game element owned by the user means an in-game element that the user has the right to possess in the video game. The in-game element owned by the user is not particularly limited, but the in-game element associated with one user is preferable. An example of an in-game element owned by a user is an in-game element owned by a user character corresponding to the user.

また、ゲーム内要素とは、ビデオゲームの進行に応じてユーザに付与され、ユーザが利用することができるものを意味する。ゲーム内要素は特に限定されないが、利用することによりビデオゲームの進行がユーザにとって有利になるゲーム内要素が好ましい。ゲーム内要素の例には、アイテムや装備品がある。 Further, the in-game element means an element that is given to the user according to the progress of the video game and can be used by the user. The in-game element is not particularly limited, but an in-game element that makes the progress of the video game advantageous to the user by using the in-game element is preferable. Examples of in-game elements are items and equipment.

また、ゲーム内要素を利用するとは、ゲーム内要素に対応する効果を発生させることを意味する。ゲーム内要素を利用するための構成は特に限定されないが、ゲーム内要素に対応する効果の発生をユーザが認識し得る構成が好ましい。ゲーム内要素を利用するための構成の例には、ゲーム内要素を消費して当該ゲーム内要素に対応する効果を発生させる構成や、ユーザがゲーム内要素を保有している状態である場合に当該ゲーム内要素に対応する効果が発生する構成がある。 Further, using the in-game element means generating an effect corresponding to the in-game element. The configuration for using the in-game element is not particularly limited, but a configuration in which the user can recognize the occurrence of the effect corresponding to the in-game element is preferable. Examples of configurations for using in-game elements include configurations that consume in-game elements to generate effects corresponding to the in-game elements, and cases where the user owns the in-game elements. There is a configuration in which an effect corresponding to the in-game element is generated.

また、利用期限が設定されたゲーム内要素(期限付ゲーム内要素)とは、ユーザによる利用が可能な期限が設定されたゲーム内要素を意味する。期限付ゲーム内要素は特に限定されないが、利用期限が設定されていないゲーム内要素と比較して、利用する場合に発生する効果がユーザにとってより有利なものとなり得るゲーム内要素や、ビデオゲームにおいてより希少性がより高いゲーム内要素が好ましい。 Further, the in-game element with an expiration date (in-game element with a time limit) means an in-game element with an expiration date that can be used by the user. The in-game element with a time limit is not particularly limited, but in an in-game element or a video game in which the effect generated when using the in-game element may be more advantageous to the user as compared with the in-game element having no expiration date. In-game elements that are more rare are preferred.

また、利用期限を設定するための構成は特に限定されないが、ユーザが認識し得るように利用期限を設定する構成が好ましい。利用期限を設定するための構成の例には、所定の日時を利用期限として設定する構成や、所定の時点を基準とした所定時間後を利用期限として設定する構成がある。なお、利用期限の例には、現実時間やゲーム内時間がある。 The configuration for setting the expiration date is not particularly limited, but a configuration for setting the expiration date so that the user can recognize it is preferable. Examples of the configuration for setting the expiration date include a configuration in which a predetermined date and time is set as the expiration date and a configuration in which a predetermined time after a predetermined time is set as the expiration date. Examples of expiration dates include real time and in-game time.

また、利用期限が設定されていないゲーム内要素(無期限ゲーム内要素)とは、ユーザにより利用することが可能な期限が設定されていないゲーム内要素を意味する。無期限ゲーム内要素は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素と比較して、発生する効果の度合い ゲーム内要素が好ましい。 Further, the in-game element for which the expiration date is not set (indefinite in-game element) means an in-game element for which the expiration date is not set and can be used by the user. The indefinite in-game element is not particularly limited, but the degree of effect generated is preferable as compared with the indefinite in-game element.

また、第1格納先、第2格納先とは、それぞれビデオゲーム中に設けられたゲーム内要素の仮想的な格納スペースを意味し、情報の記憶領域とは異なる。第1格納先、第2格納先は特に限定されないが、ビデオゲームにおいてユーザが区別することが可能であるようにユーザに対し表示される格納スペースが好ましい。 Further, the first storage destination and the second storage destination mean virtual storage spaces for in-game elements provided in the video game, respectively, and are different from the information storage area. The first storage destination and the second storage destination are not particularly limited, but a storage space displayed to the user is preferable so that the user can distinguish them in the video game.

また、期限付ゲーム内要素を第1格納先に格納し無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するとは、期限付ゲーム内要素をビデオゲーム内に設けられた第1の仮想的な格納スペースに収め、無期限ゲーム内要素をビデオゲーム内に設けられた第2の仮想的な格納スペースに収めることを意味する。第1格納先、第2格納先に格納する構成は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素の情報を第1格納先に応じた情報形式で所定の記憶領域に記憶させ、無期限ゲーム内要素の情報を第2格納先に応じた情報形式で所定の記憶領域に記憶させる構成が好ましい。 Further, storing the time-limited in-game element in the first storage destination and storing the indefinite in-game element in the second storage destination means that the time-limited in-game element is stored in the first virtual storage provided in the video game. It means to fit in a space and to fit the indefinite in-game element into a second virtual storage space provided in the video game. The configuration for storing in the first storage destination and the second storage destination is not particularly limited, but the information of the time-limited in-game element is stored in a predetermined storage area in the information format corresponding to the first storage destination, and the indefinite in-game element is stored. It is preferable to store the information in a predetermined storage area in an information format according to the second storage destination.

表示部12は、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する情報(期限付格納情報)をユーザ端末20に表示させる機能を有する。 The display unit 12 has a function of displaying information (time-limited storage information) about the time-limited in-game element stored in the first storage destination on the user terminal 20 when the display condition of the time-limited in-game element is satisfied. ..

ここで、期限付ゲーム内要素の表示条件とは、期限付ゲーム内要素に関する情報をユーザに表示する条件を意味する。期限付ゲーム内要素の表示条件は特に限定されないが、ユーザ操作に基づいて満たされる条件が好ましい。期限付ゲーム内要素の表示条件の例には、ゲーム内要素の一覧表示を要求するユーザ操作が受け付けられたという条件がある。 Here, the display condition of the time-limited in-game element means a condition for displaying information about the time-limited in-game element to the user. The display conditions for the time-limited in-game elements are not particularly limited, but conditions that are satisfied based on user operations are preferable. An example of the display condition of the time-limited in-game element is that the user operation requesting the list display of the in-game element is accepted.

第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する情報(期限付格納情報)は特に限定されないが、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素をユーザが管理するための情報が好ましい。第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する情報の例には、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素の名前や利用期限、効果を示す情報がある。 The information about the time-limited in-game element stored in the first storage destination (time-limited storage information) is not particularly limited, but the information for the user to manage the time-limited in-game element stored in the first storage destination is preferable. .. Examples of information regarding the time-limited in-game element stored in the first storage destination include information indicating the name, expiration date, and effect of the time-limited in-game element stored in the first storage destination.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ユーザによって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置や所謂ウェアラブルデバイスなどのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な通信端末によって構成される。なお、ビデオゲーム処理システム100が含み得るユーザ端末の構成は上述した例に限定されず、ユーザが合成画像を認識し得る構成であればよい。ユーザ端末の構成の他の例には、各種通信端末を組み合わせたものやパーソナルコンピュータ、据置型ゲーム装置がある。 Each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N is managed by the user, and can play network distribution type games such as mobile phone terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), portable game devices, and so-called wearable devices. It is composed of various communication terminals. The configuration of the user terminal that can be included in the video game processing system 100 is not limited to the above-mentioned example, and may be any configuration that allows the user to recognize the composite image. Other examples of user terminal configurations include combinations of various communication terminals, personal computers, and stationary game devices.

また、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、サーバ10との通信を行うことにより各種処理を実行するためのハードウェア(例えば、座標に応じたブラウザ画面やゲーム画面を表示する表示装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれは、サーバ10を介さずに互いに直接通信を行うこともできる構成とされていてもよい。 Further, each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N is connected to the communication network 30, and hardware for executing various processes by communicating with the server 10 (for example, a browser screen according to coordinates). It is equipped with a display device that displays the game screen, etc.) and software. It should be noted that each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N may be configured to be able to directly communicate with each other without going through the server 10.

次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。 Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.

図3は、システム100が実行するビデオゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御すること関連する処理が行われる。以下、サーバ10Aとユーザ端末20(端末20)とが、ゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of video game processing executed by the system 100. In the game processing in this example, processing related to controlling the progress of the video game according to the operation of the user is performed. Hereinafter, a case where the server 10A and the user terminal 20 (terminal 20) execute game processing will be described as an example.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、期限付ゲーム内要素を第1格納先に格納し(ステップS11)、無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納する(ステップS12)。 In the game processing, the server 10A first stores the time-limited in-game element among the in-game elements owned by the user in the first storage destination (step S11), and stores the indefinite in-game element in the second storage destination. (Step S12).

サーバ10Aは、期限付ゲーム内要素と無期限ゲーム内要素とを格納し期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされると、期限付格納情報を端末20に表示させる処理を実行する(ステップS13)。本例においてサーバ10Aは、期限付格納情報を端末20に送信する。 The server 10A stores the time-limited in-game element and the indefinite-time in-game element, and when the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, executes a process of displaying the time-limited storage information on the terminal 20 (step S13). .. In this example, the server 10A transmits the time-limited storage information to the terminal 20.

端末20は、サーバ10Aから期限付格納情報を受信すると、当該期限付格納情報を表示する(ステップS14)。本例において端末20は、サーバ10Aからの期限付格納情報に基づいて、所定の表示装置の表示画面に期限付格納情報を含むゲーム画面を出力する。 When the terminal 20 receives the time-limited storage information from the server 10A, the terminal 20 displays the time-limited storage information (step S14). In this example, the terminal 20 outputs a game screen including the time-limited storage information to the display screen of a predetermined display device based on the time-limited storage information from the server 10A.

図4は、ゲーム処理におけるサーバ10A側の動作の例を示すフローチャートである。ここでは、システム100におけるサーバ10Aの動作について改めて説明する。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the operation on the server 10A side in the game processing. Here, the operation of the server 10A in the system 100 will be described again.

サーバ10Aは、ゲーム処理において、先ず、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、期限付ゲーム内要素を第1格納先に格納し(ステップS101)、無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納し(ステップS102)、期限付格納情報を端末20に表示させる処理を実行する(ステップS103)。 In the game processing, the server 10A first stores the time-limited in-game element among the in-game elements owned by the user in the first storage destination (step S101), and stores the indefinite in-game element in the second storage destination. (Step S102), the process of displaying the time-limited storage information on the terminal 20 is executed (step S103).

図5は、端末20がゲーム処理を実行する場合の端末20側の動作の例を示すフローチャートである。以下、端末20が、単体でゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。なお、端末20の構成については、サーバ10Aから各種情報を受信することを除きサーバ10Aの構成と同様の機能を備えるものであるため、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the operation on the terminal 20 side when the terminal 20 executes the game processing. Hereinafter, a case where the terminal 20 executes the game processing by itself will be described as an example. Since the configuration of the terminal 20 has the same functions as the configuration of the server 10A except that various information is received from the server 10A, the description thereof will be omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

端末20は、ゲーム処理において、先ず、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、期限付ゲーム内要素を第1格納先に格納し(ステップS201)、無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納し(ステップS202)、期限付格納情報を表示する(ステップS203)。 In the game processing, the terminal 20 first stores the time-limited in-game element among the in-game elements owned by the user in the first storage destination (step S201), and stores the indefinite in-game element in the second storage destination. (Step S202), and display the time-limited storage information (step S203).

以上に説明したように、第1の実施形態の一側面として、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能を実現するサーバ10Aが、格納部11と、表示部12とを備える構成としているので、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(期限付ゲーム内要素)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(無期限ゲーム内要素)を第2格納先に格納し、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する情報(期限付格納情報)をユーザ端末20に表示させ、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性を向上させることができるようになる。 As described above, as one aspect of the first embodiment, the server 10A that realizes the function of controlling the progress of the video game according to the operation of the user includes the storage unit 11 and the display unit 12. Therefore, among the in-game elements owned by the user, the in-game element for which the expiration date is set (in-game element with a time limit) is stored in the first storage destination, and the in-game element for which the expiration date is not set (in-game element). Indefinite in-game element) is stored in the second storage destination, and when the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the information about the time-limited in-game element stored in the first storage destination (time-limited storage information). Can be displayed on the user terminal 20 to improve the convenience of managing the time-limited in-game elements.

すなわち、ユーザは、自身が保有するゲーム内要素を、期限付ゲーム内要素と無期限ゲーム内要素とを分けて把握することができるので、自身が保有する期限付ゲーム内要素の把握が容易になり、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性を向上させることができるようになる。 That is, since the user can grasp the in-game element owned by the user separately for the in-game element with a time limit and the in-game element with an indefinite period, it is easy to grasp the in-game element with a time limit owned by the user. This makes it possible to improve the convenience of managing time-limited in-game elements.

[第2の実施形態]
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、格納部11と、表示部12Bとを少なくとも備える。
[Second Embodiment]
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10B (server 10B) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10B includes at least a storage unit 11 and a display unit 12B.

第2の実施形態に係る「期限付ゲーム内要素」は、ユーザに付与される際に利用期限が設定されたゲーム内要素である。 The "time-limited in-game element" according to the second embodiment is an in-game element for which an expiration date is set when it is given to the user.

ここで、ユーザに付与される際に利用期限が設定されたとは、ユーザがゲーム内要素を保有する状態になる際に当該ゲーム内要素に利用期限が設定されたことを意味する。ユーザに付与される際に利用期限が設定されるための構成は特に限定されないが、利用可能な時間が略同一となるように利用期限が設定される構成が好ましい。ユーザに付与される際に利用期限が設定されるための構成の例には、ゲーム内要素がユーザに付与される時点から所定時間後が利用期限として設定される構成がある。 Here, the fact that the expiration date is set when the user is given the term means that the expiration date is set for the in-game element when the user is in a state of possessing the in-game element. The configuration for setting the expiration date when it is given to the user is not particularly limited, but a configuration in which the expiration date is set so that the available time is substantially the same is preferable. As an example of the configuration for setting the expiration date when it is given to the user, there is a configuration in which a predetermined time after the time when the in-game element is given to the user is set as the expiration date.

表示部12Bは、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報との組を、それぞれ期限付格納情報としてユーザ端末20に表示させる機能を有する。 When the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the display unit 12B includes information indicating the time-limited in-game element stored in the first storage destination and information indicating the expiration date of the time-limited in-game element. Each of these sets has a function of displaying on the user terminal 20 as time-limited storage information.

ここで、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報とは、いずれの期限付ゲーム内要素が第1格納先に格納されているかを示す情報を意味する。第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報は特に限定されないが、いずれのゲーム内要素が第1格納先に格納されているかをユーザが認識し得る構成が好ましい。第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報の例には、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素の名前や、当該期限付ゲーム内要素に対応する画像がある。 Here, the information indicating the time-limited in-game element stored in the first storage destination means the information indicating which of the time-limited in-game elements is stored in the first storage destination. The information indicating the time-limited in-game element stored in the first storage destination is not particularly limited, but a configuration in which the user can recognize which in-game element is stored in the first storage destination is preferable. Examples of information indicating the time-limited in-game element stored in the first storage destination include the name of the time-limited in-game element stored in the first storage destination and the image corresponding to the time-limited in-game element. ..

また、利用期限を示す情報とは、期限付ゲーム内要素をいつまで利用可能であるかをユーザに認識させるための情報を意味する。利用期限を示す情報は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素の利用期限をユーザが認識し得る情報が好ましい。利用期限を示す情報の例には、利用期限を日時として示す情報や、現時点から利用期限までの残り時間を示す情報などがある。 Further, the information indicating the expiration date means information for making the user recognize how long the in-game element with the expiration date can be used. The information indicating the expiration date is not particularly limited, but information that allows the user to recognize the expiration date of the time-limited in-game element is preferable. Examples of information indicating the expiration date include information indicating the expiration date as a date and time, and information indicating the remaining time from the present time to the expiration date.

それぞれ期限付格納情報としてユーザ端末20に表示させるとは、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報との組を、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素毎にユーザ端末20に表示させることを意味する。それぞれ期限付格納情報としてユーザ端末20に表示させるための構成は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報とを対応付けして表示させる構成が好ましい。それぞれ期限付格納情報としてユーザ端末20に表示させるための構成の例には、それぞれの期限付ゲーム内要素の名前と当該期限付ゲーム内要素の利用期限とを一行中に並べることにより、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素を一覧としてユーザ端末20に表示させる構成がある。なお、期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報の例には、現在時間から期限付ゲーム内要素の利用期限までの残り時間を示す情報がある。 Displaying the time-limited storage information on the user terminal 20 means that a set of information indicating the time-limited in-game element stored in the first storage destination and information indicating the expiration date of the time-limited in-game element is displayed. It means that each of the time-limited in-game elements stored in the first storage destination is displayed on the user terminal 20. The configuration for displaying each as the time-limited storage information on the user terminal 20 is not particularly limited, but the information indicating the time-limited in-game element and the information indicating the expiration date of the time-limited in-game element are displayed in association with each other. The configuration is preferable. In the example of the configuration for displaying each of the time-limited storage information on the user terminal 20, the name of each time-limited in-game element and the expiration date of the time-limited in-game element are arranged in one line. There is a configuration in which the user terminal 20 displays a list of in-game elements with a time limit stored in the storage destination. In addition, as an example of the information indicating the expiration date of the time-limited in-game element, there is information indicating the remaining time from the current time to the expiration date of the time-limited in-game element.

また、表示部12Bは、略同一の利用期限が設定された同種の期限付ゲーム内要素が第1格納先に複数格納され、且つ期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、当該期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限及び格納数を示す情報と、の組を複数の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報としてユーザ端末20に表示させる機能を有する。 Further, when a plurality of the same kind of time-limited in-game elements for which substantially the same expiration date is set are stored in the first storage destination and the display conditions for the time-limited in-game elements are satisfied, the display unit 12B has the expiration date. A function for displaying a set of information indicating an in-game element with a time limit and information indicating the expiration date and the number of stored in-game elements with a time limit on the user terminal 20 as time-limited storage information regarding a plurality of in-game elements with a time limit. Have.

ここで、同種の期限付ゲーム内要素とは、ユーザが利用する場合に発生する効果が、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同種である期限付ゲーム内要素を意味する。同種の期限付ゲーム内要素は特に限定されないが、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素の利用場面と同様の場面で利用され得る期限付ゲーム内要素が好ましい。同種の期限付ゲーム内要素の例には、第1格納先に格納された回復アイテムと回復量が同一若しくは異なる回復アイテムや、第1格納先に格納された装備品とユーザキャラクタが装備した場合の外見の変化が同一若しくは一部異なる装備品がある。 Here, the same kind of time-limited in-game element means a time-limited in-game element whose effect generated when the user uses it is the same as the time-limited in-game element stored in the first storage destination. The same type of time-limited in-game element is not particularly limited, but a time-limited in-game element that can be used in a situation similar to the usage scene of the time-limited in-game element stored in the first storage destination is preferable. An example of the same type of time-limited in-game element is when a recovery item with the same or different recovery amount as the recovery item stored in the first storage destination, or when the equipment and user character stored in the first storage destination are equipped. Some equipment has the same or partially different appearance.

また、期限付ゲーム内要素の格納数を示す情報とは、第1格納先に格納された同種の効果が発生する少なくとも1の期限付ゲーム内要素の数を示す情報を意味する。期限付ゲーム内要素の格納数を示す情報は特に限定されないが、同種の期限付ゲーム内要素の格納数をユーザが認識し得る情報が好ましい。期限付ゲーム内要素の格納数を示す情報の例には、同種の効果が発生する期限付ゲーム内要素それぞれの格納数の合計を示す情報や、同一の期限付ゲーム内要素の格納数を示す情報、同種の効果が発生する期限付ゲーム内要素の格納数の合計を示す情報がある。 Further, the information indicating the number of stored time-limited in-game elements means the information stored in the first storage destination indicating the number of at least one time-limited in-game element in which the same kind of effect occurs. The information indicating the number of stored time-limited in-game elements is not particularly limited, but information that allows the user to recognize the number of stored time-limited in-game elements of the same type is preferable. Examples of information indicating the number of stored time-limited in-game elements include information indicating the total number of stored time-limited in-game elements for which the same type of effect occurs, and the number of stored time-limited in-game elements. There is information, information showing the total number of stored time-limited in-game elements that have the same type of effect.

また、ここでの期限付ゲーム内要素の利用期限とは、複数の期限付ゲーム内要素それぞれに設定された複数の略同一の利用期限に基づいて定まる利用期限を意味する。複数の略同一の利用期限に基づいて定まる利用期限の例には、複数の略同一の利用期限のうちの代表の利用期限若しくは現在時間から最も近い利用期限や、複数の略同一の利用期限の平均がある。 Further, the expiration date of the time-limited in-game element here means an expiration date determined based on a plurality of substantially the same expiration dates set for each of the plurality of time-limited in-game elements. Examples of expiration dates that are determined based on multiple approximately the same expiration date include the representative expiration date or the closest expiration date from the current time among multiple approximately the same expiration dates, or multiple approximately the same expiration dates. There is an average.

また、複数の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報とは、複数の期限付ゲーム内要素に関する情報をまとめた情報を意味する。複数の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報は特に限定されないが、各期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報と比較して少ない情報量であることが好ましい。複数の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の構成の例には、期限付ゲーム内要素の名前と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限及び格納数とを示す情報の組がある。 Further, the time-limited storage information regarding a plurality of time-limited in-game elements means information that summarizes information about a plurality of time-limited in-game elements. The time-limited storage information for a plurality of time-limited in-game elements is not particularly limited, but it is preferable that the amount of information is smaller than the time-limited storage information for each time-limited in-game element. An example of the configuration of time-limited storage information for a plurality of time-limited in-game elements is a set of information indicating the name of the time-limited in-game element and the expiration date and the number of stored time-limited in-game elements.

図7は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Bと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Bと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10B and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10B and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Bは、ゲーム処理において、期限付ゲーム内要素と無期限ゲーム内要素とを格納し期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされると、期限付ゲーム内要素を示す情報と当該お利用期限を示す情報との組をそれぞれ期限付格納情報として端末20に表示させる処理を実行する(ステップS2−11)。本例においてサーバ10Bは、期限付格納情報を端末20に送信する。 In the game processing, the server 10B stores the time-limited in-game element and the indefinite in-game element, and when the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the information indicating the time-limited in-game element and the expiration date are displayed. A process of displaying each set with the indicated information on the terminal 20 as time-limited storage information is executed (step S2-11). In this example, the server 10B transmits the time-limited storage information to the terminal 20.

サーバ10Bは、期限付ゲーム内要素と無期限ゲーム内要素とを格納し期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされると、略同一の利用期限が設定された同種の期限付ゲーム内要素を示す情報と利用期限及び格納数を示す情報との組を期限付格納情報として端末20に表示させる処理を実行する(ステップS2−12)。本例においてサーバ10Bは、当該期限付格納情報をさらに端末20に送信する。 The server 10B stores the time-limited in-game element and the indefinite in-game element, and when the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, indicates the same kind of time-limited in-game element in which substantially the same expiration date is set. A process of displaying a set of information and information indicating the expiration date and the number of stored items on the terminal 20 as time-limited storage information is executed (step S2-12). In this example, the server 10B further transmits the time-limited storage information to the terminal 20.

以上に説明したように、第2の実施形態の一側面として、サーバ10Bが、格納部11と、表示部12Bとを備える構成をしているので、期限付ゲーム内要素は、ユーザに付与される際に利用期限が設定されたゲーム内要素であり、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報との組を、それぞれ期限付格納情報としてユーザ端末20に表示させ、略同一の利用期限が設定された同種の期限付ゲーム内要素が第1格納先に複数格納され、且つ期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、当該期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限及び格納数を示す情報と、の組を複数の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報としてユーザ端末20に表示させ、期限付ゲーム内要素の利用期限と、当該期限付ゲーム内要素と利用期限が略同一で同種の期限付ゲーム内要素とに関する情報をまとめてユーザが把握することができるので、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性をより向上させることができるようになる。 As described above, as one aspect of the second embodiment, since the server 10B is configured to include the storage unit 11 and the display unit 12B, the time-limited in-game element is given to the user. It is an in-game element for which an expiration date has been set, and if the display conditions for the time-limited in-game element are satisfied, information indicating the time-limited in-game element stored in the first storage destination and the time-limited in-game element are met. A set of information indicating the expiration date of the in-game element is displayed on the user terminal 20 as time-limited storage information, and a plurality of in-game elements of the same type with substantially the same expiration date are set in the first storage destination. When stored and the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, a plurality of sets of information indicating the time-limited in-game element and information indicating the expiration date and the number of stored time-limited in-game elements are provided. It is displayed on the user terminal 20 as the time-limited storage information regarding the time-limited in-game element of, and the expiration date of the time-limited in-game element and the same type of time-limited in-game element with the same time-limited in-game element and the expiration date are substantially the same. Since the user can grasp the information about the game in a lump, the convenience regarding the management of the time-limited in-game element can be further improved.

すなわち、期限付ゲーム内要素を名前と利用期限との組で確認することができ、結果として自身が保有する期限付ゲーム内要素を把握することへのユーザの負担を軽減させることができるので、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性をより向上させることができるようになる。 That is, the time-limited in-game element can be confirmed by the pair of the name and the expiration date, and as a result, the burden on the user to grasp the time-limited in-game element owned by the user can be reduced. It will be possible to further improve the convenience regarding the management of time-limited in-game elements.

[第3の実施形態]
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、格納部11と、表示部12Cとを少なくとも備える。
[Third Embodiment]
FIG. 8 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10C (server 10C) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10C includes at least a storage unit 11 and a display unit 12C.

表示部12Cは、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の格納数、及び当該期限付ゲーム内要素と同種の第2格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納数の合計又はそれぞれを示す情報と、の組を期限付格納情報としてユーザ端末20に表示させる機能を有する。 When the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the display unit 12C displays information indicating the time-limited in-game element stored in the first storage destination, the number of stored time-limited in-game elements, and the time limit. It has a function of displaying a set of the total number of stored indefinite in-game elements stored in the second storage destination of the same type as the attached in-game element or information indicating each of them on the user terminal 20 as time-limited storage information.

ここで、期限付ゲーム内要素と同種の第2格納先に格納された無期限ゲーム内要素とは、第2格納先に格納された無期限ゲーム内要素のうち、ユーザが利用する場合に発生する効果が、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同種である期限付ゲーム内要素を意味する。期限付ゲーム内要素と同種の第2格納先に格納された無期限ゲーム内要素は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素の利用場面と同様の場面で利用され得る無期限ゲーム内要素が好ましい。期限付ゲーム内要素と同種の第2格納先に格納された無期限ゲーム内要素の例には、第1格納先に格納された回復アイテムと回復量が同一若しくは異なる回復アイテムや、第1格納先に格納された装備品とユーザキャラクタが装備した場合の外見の変化が同一若しくは一部異なる装備品がある。 Here, the indefinite in-game element stored in the second storage destination of the same type as the time-limited in-game element occurs when the user uses the indefinite in-game element stored in the second storage destination. The effect is meant to be a time-limited in-game element of the same type as the time-limited in-game element stored in the first storage destination. The indefinite in-game element stored in the second storage destination of the same type as the time-limited in-game element is not particularly limited, but an indefinite in-game element that can be used in the same situation as the usage scene of the time-limited in-game element is preferable. .. Examples of indefinite in-game elements stored in the second storage destination of the same type as the time-limited in-game element include recovery items with the same or different recovery amount as the recovery items stored in the first storage destination, and the first storage. Some equipment has the same or partially different appearance when equipped by the user character and the previously stored equipment.

また、第2格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納数とは、第2格納先に格納された無期限ゲーム内要素のうちの第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同種の無期限ゲーム内要素の総数を意味する。第2格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納数は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素の利用の判断に寄与するような種類の無期限ゲーム内要素を含む格納数が好ましい。 Further, the number of indefinite in-game elements stored in the second storage destination is the time-limited in-game element stored in the first storage destination among the indefinite in-game elements stored in the second storage destination. Means the total number of indefinite in-game elements of the same type. The number of indefinite in-game elements stored in the second storage destination is not particularly limited, but a storage number including an indefinite in-game element of a type that contributes to the determination of the use of the time-limited in-game element is preferable.

また、合計又はそれぞれを示す情報とは、期限付ゲーム内要素の格納数と、当該期限付ゲーム内要素と同種の無期限ゲーム内要素の格納数とを合算した数を示す情報、又は、期限付ゲーム内要素の格納数と、当該無期限ゲーム内要素の格納数とを個別に示す情報を意味する。 In addition, the total or the information indicating each is the information indicating the total number of the stored number of the time-limited in-game elements and the stored number of the indefinite in-game elements of the same type as the time-limited in-game elements, or the deadline. It means information that individually indicates the number of stored in-game elements and the number of stored indefinite in-game elements.

図9は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Cと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Cと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 9 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10C and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10C and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Cは、ゲーム処理において、期限付ゲーム内要素と無期限ゲーム内要素とを格納し期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされると、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の格納数、及び当該期限付ゲーム内要素と同種の第2格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納数の合計又はそれぞれを示す情報と、の組を期限付格納情報として端末20に表示させる処理を実行する(ステップS3−11)。本例においてサーバ10Cは、当該期限付格納情報を端末20に送信する。 In the game processing, the server 10C stores the time-limited in-game element and the indefinite in-game element, and when the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the server 10C stores the time-limited in-game element stored in the first storage destination. The information to be shown, the total number of stored in-game elements with a time limit, and the total number of stored in-game elements indefinitely stored in a second storage destination of the same type as the in-game element with a time limit, or information indicating each of them. A process of displaying the set as the time-limited storage information on the terminal 20 is executed (step S3-11). In this example, the server 10C transmits the time-limited storage information to the terminal 20.

以上に説明したように、第3の実施形態の一側面として、サーバ10Cが、格納部11と、表示部12Cとを備える構成をしているので、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の格納数、及び当該期限付ゲーム内要素と同種の第2格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納数の合計又はそれぞれを示す情報と、の組を期限付格納情報としてユーザ端末20に表示させ、自身の期限付ゲーム内要素と同種の無期限ゲーム内要素の格納数も同時にまとめてユーザが把握することができるので、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性をより向上させることができるようになる。 As described above, as one aspect of the third embodiment, since the server 10C is configured to include the storage unit 11 and the display unit 12C, the display condition of the time-limited in-game element is satisfied. If so, the information indicating the time-limited in-game element stored in the first storage destination, the number of stored time-limited in-game elements, and none stored in the second storage destination of the same type as the time-limited in-game element. The total number of stored time-limited in-game elements or the information indicating each of them is displayed on the user terminal 20 as the time-limited storage information, and the number of stored indefinite in-game elements of the same type as the own time-limited in-game element is also displayed. At the same time, the user can grasp them all at once, so that the convenience regarding the management of the time-limited in-game elements can be further improved.

[第4の実施形態]
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、格納部11と、表示部12Dとを少なくとも備える。
[Fourth Embodiment]
FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10D (server 10D), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10D includes at least a storage unit 11 and a display unit 12D.

表示部12Dは、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同種の無期限ゲーム内要素が第2格納先に格納され、且つ当該無期限ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報をユーザ端末20に表示させる機能を有する。 When the display unit 12D stores an indefinite in-game element of the same type as the indefinite in-game element stored in the first storage destination in the second storage destination, and the selection request for the indefinite in-game element is received. , Has a function of displaying the time-limited storage information regarding the time-limited in-game element on the user terminal 20.

ここで、無期限ゲーム内要素の選択要求とは、無期限ゲーム内要素に対するユーザからの行動の選択に関する要求を意味する。無期限ゲーム内要素の選択要求は特に限定されないが、無期限ゲーム内要素の利用に関する要求が好ましい。無期限ゲーム内要素の選択要求の例には、第2格納先に格納された無期限ゲーム内要素を利用する場合に発生する効果に関する情報の表示要求や、無期限ゲーム内要素の利用により効果を発生させる要求がある。 Here, the indefinite in-game element selection request means a request for the user to select an action for the indefinite in-game element. The request for selecting an indefinite in-game element is not particularly limited, but a request regarding the use of an indefinite in-game element is preferable. Examples of the indefinite in-game element selection request include a request to display information about the effect that occurs when using the indefinite in-game element stored in the second storage destination, and an effect by using the indefinite in-game element. There is a request to generate.

図11は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Dと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Dと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10D and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10D and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

端末20は、ゲーム処理において、期限付格納情報を表示すると、無期限ゲーム内要素の選択要求を受け付ける(ステップS4−11)。本例において端末20は、選択要求に関する選択要求情報をサーバ10Dに送信する。 When the terminal 20 displays the time-limited storage information in the game processing, the terminal 20 accepts an indefinite in-game element selection request (step S4-11). In this example, the terminal 20 transmits the selection request information regarding the selection request to the server 10D.

サーバ10Dは、端末20から選択要求情報を受信すると、選択要求が受け付けられた無期限ゲーム内要素と同種の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を端末20に表示させる処理を実行する(ステップS4−12)。本例においてサーバ10Dは、期限付格納情報を端末20に送信する。 When the server 10D receives the selection request information from the terminal 20, the server 10D executes a process of displaying the time-limited storage information regarding the time-limited in-game element of the same type as the indefinite in-game element for which the selection request is received on the terminal 20 (step). S4-12). In this example, the server 10D transmits the time-limited storage information to the terminal 20.

端末20は、サーバ10Dから期限付格納情報を受信すると、当該期限付格納情報を端末20に表示する(ステップS4−13)。本例において端末20は、所定の表示装置の表示画面に期限付格納情報を含むゲーム画面を出力する。 When the terminal 20 receives the time-limited storage information from the server 10D, the terminal 20 displays the time-limited storage information on the terminal 20 (step S4-13). In this example, the terminal 20 outputs a game screen including time-limited storage information on the display screen of a predetermined display device.

以上に説明したように、第4の実施形態の一側面として、サーバ10Dが、格納部11と、表示部12Dとを備える構成をしているので、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同種の無期限ゲーム内要素が第2格納先に格納され、且つ当該無期限ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報をユーザ端末20に表示させ、無期限ゲーム内要素の選択要求時にユーザは自身が保有する同種の期限付ゲーム内要素に関する情報を知ることができるので、選択要求がされた無期限ゲーム内要素と同種の期限付ゲーム内要素の利用を促すことができるようになる。 As described above, as one aspect of the fourth embodiment, since the server 10D is configured to include the storage unit 11 and the display unit 12D, the time-limited game stored in the first storage destination When an indefinite in-game element of the same type as the inner element is stored in the second storage destination and a selection request for the indefinite in-game element is received, the user terminal 20 stores the indefinite storage information regarding the indefinite in-game element. Since the user can know the information about the same kind of time-limited in-game element that he / she owns when requesting the selection of the indefinite in-game element, the same kind of time-limited as the indefinite in-game element for which the selection request is made. You will be able to encourage the use of in-game elements.

[第5の実施形態]
図12は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、格納部11と、表示部12Eと、判定部13とを少なくとも備える。
[Fifth Embodiment]
FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10E (server 10E), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10E includes at least a storage unit 11, a display unit 12E, and a determination unit 13.

判定部13は、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、他のユーザ端末20の記憶部に当該期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素のユーザによる保有情報が記憶されているか否かを判定する機能を有する。 When the selection request for the time-limited in-game element stored in the first storage destination is received, the determination unit 13 stores the user of the same type of time-limited in-game element as the time-limited in-game element in the storage unit of the other user terminal 20. It has a function of determining whether or not the possessed information is stored.

ここで、期限付ゲーム内要素の選択要求とは、期限付ゲーム内要素に対するユーザからの行動の選択に関する要求を意味する。ここでの期限付ゲーム内要素の選択要求は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素の利用に関する要求が好ましい。期限付ゲーム内要素の選択要求の例には、期限付ゲーム内要素を利用する場合に発生する効果に関する情報の表示要求や、期限付ゲーム内要素の利用により効果を発生させる要求がある。 Here, the request for selecting the time-limited in-game element means a request for the user to select an action for the time-limited in-game element. The request for selecting the time-limited in-game element here is not particularly limited, but the request regarding the use of the time-limited in-game element is preferable. Examples of the request for selecting a time-limited in-game element include a request for displaying information regarding an effect generated when the time-limited in-game element is used, and a request for generating an effect by using the time-limited in-game element.

また、他のユーザ端末20の記憶部とは、表示部12Eによる制御に基づいて期限付格納情報の表示処理を行うユーザ端末20とは異なるユーザ端末20が備える記憶部を意味する。他のユーザ端末20の記憶部は特に限定されないが、サーバ10Eとの通信を実行しビデオゲーム内においてゲーム内要素がユーザに付与する処理を実行可能なユーザ端末20が備える記憶部が好ましい。 Further, the storage unit of the other user terminal 20 means a storage unit provided in the user terminal 20 different from the user terminal 20 that performs display processing of the time-limited storage information based on the control by the display unit 12E. The storage unit of the other user terminal 20 is not particularly limited, but a storage unit included in the user terminal 20 capable of executing communication with the server 10E and executing a process of giving the user an in-game element in the video game is preferable.

また、期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素とは、ユーザが利用する場合に発生する効果が、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同種である期限付ゲーム内要素又は無期限ゲーム内要素を意味する。期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素は特に限定されないが、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素と同様の場面で利用され得るゲーム内要素が好ましい。 Further, the in-game element of the same type as the time-limited in-game element is a time-limited in-game element or an in-game element of the same type as the time-limited in-game element stored in the first storage destination, the effect generated when the user uses it. Means an indefinite in-game element. The in-game element of the same type as the time-limited in-game element is not particularly limited, but an in-game element that can be used in the same situation as the time-limited in-game element stored in the first storage destination is preferable.

また、ゲーム内要素のユーザによる保有情報とは、いずれの期限付ゲーム内要素又は無期限ゲーム内要素をユーザが保有しているかを示す情報を意味する。ゲーム内要素のユーザによる保有情報は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素若しくは無期限ゲーム内要素に応じた情報形式の情報が好ましい。ゲーム内要素のユーザによる保有情報の例には、ユーザがゲーム内要素を保有しているか否かを示すフラグ情報や、ゲーム内要素のユーザによる保有個数(格納数)を示す情報がある。 Further, the information possessed by the user of the in-game element means information indicating which of the in-game elements with a time limit or the in-game element with an indefinite period is possessed by the user. The information held by the user of the in-game element is not particularly limited, but information in an information format corresponding to the time-limited in-game element or the indefinite in-game element is preferable. Examples of the information possessed by the user of the in-game element include flag information indicating whether or not the user possesses the in-game element, and information indicating the number of possession (stored number) of the in-game element by the user.

また、表示部12Eは、判定部13により保有情報が他のユーザ端末20の記憶部に記憶されていると判定された場合、判定部13による判定結果に関する情報をユーザ端末20に表示させる機能を有する。 Further, the display unit 12E has a function of displaying information on the determination result by the determination unit 13 on the user terminal 20 when the determination unit 13 determines that the possessed information is stored in the storage unit of the other user terminal 20. Have.

ここで、判定結果に関する情報とは、選択要求が受け付けられた期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素のユーザによる保有情報が他のユーザ端末20の記憶部に記憶されているか否かに関する情報を意味する。判定結果に関する情報は特に限定されないが、選択要求が受け付けられた期限付ゲーム内要素の利用の判断に関わる情報が含まれることが好ましい。判定結果に関する情報の例には、他のユーザ端末20においてゲーム内要素を保有しているか否かを示す情報や、少なくとも1の他のユーザ端末20のうちのいずれのユーザ端末20の記憶部に保有情報が記憶されているかを示す情報がある。 Here, the information regarding the determination result is information regarding whether or not the information possessed by the user of the in-game element of the same type as the time-limited in-game element for which the selection request is accepted is stored in the storage unit of the other user terminal 20. Means. The information regarding the determination result is not particularly limited, but it is preferable that the information related to the determination of the use of the time-limited in-game element for which the selection request has been accepted is included. Examples of information regarding the determination result include information indicating whether or not the other user terminal 20 possesses an in-game element, or a storage unit of any one of at least one other user terminal 20. There is information indicating whether the possessed information is stored.

図13は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Eと、端末20、ユーザ端末201(端末201)の動作を例にして説明する。ここで、端末201は、第5の実施形態に係る「他のユーザ端末」である。なお、サーバ10Eと端末20と端末201のそれぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10E, the terminal 20, and the user terminal 201 (terminal 201) will be described as an example. Here, the terminal 201 is an "other user terminal" according to the fifth embodiment. The flowcharts showing the operations of the server 10E, the terminal 20, and the terminal 201 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

端末20は、ゲーム処理において、期限付格納情報を表示すると、期限付ゲーム内要素の選択要求を受け付ける(ステップS5−11)。本例において端末20は、期限付ゲーム内要素の選択要求に関する選択要求情報をサーバ10Eに送信する。 When the terminal 20 displays the time-limited storage information in the game processing, the terminal 20 receives a request for selecting a time-limited in-game element (step S5-11). In this example, the terminal 20 transmits the selection request information regarding the selection request of the time-limited in-game element to the server 10E.

サーバ10Eは、端末20から選択要求情報を受信すると、選択要求が受け付けられた期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素のユーザによる保有情報の有無の情報を端末201に要求する(ステップS5−12)。本例においてサーバ10Eは、保有情報の有無を要求するための有無要求情報を端末201に送信する。 When the server 10E receives the selection request information from the terminal 20, the server 10E requests the terminal 201 to provide information on the presence or absence of possession information by the user of the in-game element of the same type as the time-limited in-game element for which the selection request has been received (step S5-). 12). In this example, the server 10E transmits the presence / absence request information for requesting the presence / absence of the possessed information to the terminal 201.

端末201は、サーバ10Eから有無要求情報を受信すると、端末20において選択要求が受け付けられた期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素の有無要求を受け付ける(ステップS5−13)。本例において端末201は、有無要求を受け付けたことに応じて、当該期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素のユーザによる保有情報の記憶部での有無を示す保有有無情報をサーバ10Eに送信する。 When the terminal 201 receives the presence / absence request information from the server 10E, the terminal 201 receives the presence / absence request for the same type of in-game element as the time-limited in-game element for which the selection request has been accepted in the terminal 20 (step S5-13). In this example, the terminal 201 transmits to the server 10E the possession / non-existence information indicating the existence / non-existence of the possession information in the storage unit of the user of the in-game element of the same type as the time-limited in-game element in response to the reception of the presence / absence request. To do.

サーバ10Eは、端末201から保有有無情報を受信すると、端末201の記憶部に選択要求が受け付けられた期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素のユーザによる保有情報が記憶されているか否かを判定する(ステップS5−14)。本例においてサーバ10Eは、端末201から受信した保有有無情報に基づいて保有情報の有無判定を行う。 When the server 10E receives the possession / non-existence information from the terminal 201, whether or not the possession information by the user of the same kind of in-game element as the time-limited in-game element for which the selection request is received is stored in the storage unit of the terminal 201. Judgment (step S5-14). In this example, the server 10E determines the presence / absence of possession information based on the possession / non-presence information received from the terminal 201.

サーバ10Eは、保有情報が記憶されているか否かを判定すると、保有情報が端末201の記憶部に記憶されていると判定された場合に、判定結果に関する情報を端末20に表示させる(ステップS5−15)。本例においてサーバ10Eは、保有情報が端末201の記憶部に記憶されていると判定された場合に、判定結果に関する情報を含む判定結果情報を端末20に送信する。 When the server 10E determines whether or not the possessed information is stored, if it is determined that the possessed information is stored in the storage unit of the terminal 201, the server 10E causes the terminal 20 to display the information regarding the determination result (step S5). -15). In this example, when it is determined that the possessed information is stored in the storage unit of the terminal 201, the server 10E transmits the determination result information including the information regarding the determination result to the terminal 20.

端末20は、サーバ10Eから判定結果情報を受信すると、判定結果に関する情報を表示する(ステップS5−16)。本例において端末20は、所定の表示装置の表示画面に判定結果に関する情報を含むゲーム画面を出力する。 When the terminal 20 receives the determination result information from the server 10E, the terminal 20 displays the information regarding the determination result (step S5-16). In this example, the terminal 20 outputs a game screen including information on the determination result on the display screen of the predetermined display device.

以上に説明したように、第5の実施形態の一側面として、サーバ10Eが、格納部11と、表示部12Eと、判定部13を備える構成をしているので、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、他のユーザ端末20の記憶手段に当該期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素のユーザによる保有情報が記憶されているか否かを判定し、保有情報が他のユーザ端末20の記憶手段に記憶されていると判定された場合、判定結果に関する情報をユーザ端末20に表示させ、期限付ゲーム内要素の管理や利用に関し他の同種のゲーム内要素の存在をユーザに考慮させることができる。 As described above, as one aspect of the fifth embodiment, since the server 10E is configured to include the storage unit 11, the display unit 12E, and the determination unit 13, it is stored in the first storage destination. When the request for selecting the time-limited in-game element is received, it is determined whether or not the storage means of the other user terminal 20 stores the information possessed by the user of the same type of time-limited in-game element as the time-limited in-game element. However, when it is determined that the possessed information is stored in the storage means of the other user terminal 20, the information regarding the determination result is displayed on the user terminal 20, and other similar types regarding the management and use of the time-limited in-game element are displayed. The user can be made to consider the existence of in-game elements.

[第6の実施形態]
図14は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、格納部11と、表示部12Fとを少なくとも備える。
[Sixth Embodiment]
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10F (server 10F), which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10F includes at least a storage unit 11 and a display unit 12F.

表示部12Fは、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する条件をユーザが満たす場合、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を、他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の表示態様と異なる態様でユーザ端末20に表示させる機能を有する。 When the user satisfies the condition regarding the time-limited in-game element stored in the first storage destination, the display unit 12F stores the time-limited storage information about the time-limited in-game element with respect to other time-limited in-game elements. It has a function of displaying the information on the user terminal 20 in a mode different from the display mode of the information.

ここで、期限付ゲーム内要素に関する条件とは、ビデオゲームの進行に応じてユーザが満たし得る期限付ゲーム内要素に関する条件を意味する。期限付ゲーム内要素に関する条件は特に限定されないが、当該期限付ゲーム内要素の利用に関する条件が好ましい。期限付ゲーム内要素に関する条件の例には、期限付ゲーム内要素の利用によりビデオゲームの進行を有利にし得る状況であるという条件や、期限付ゲーム内要素の利用により所定の効果が発生している状況であるという条件がある。 Here, the condition regarding the time-limited in-game element means the condition regarding the time-limited in-game element that the user can satisfy according to the progress of the video game. The conditions regarding the time-limited in-game element are not particularly limited, but the conditions regarding the use of the time-limited in-game element are preferable. Examples of conditions related to time-limited in-game elements include the condition that the use of time-limited in-game elements can favor the progress of the video game, and the use of time-limited in-game elements produces a predetermined effect. There is a condition that the situation is present.

また、他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の表示態様と異なる態様とは、表示条件が満たされた場合の期限付ゲーム内要素の表示態様と異なる、期限付ゲーム内要素に関する条件に対応する表示態様を意味する。他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の表示態様と異なる態様は特に限定されないが、ビデオゲームの進行において期限付ゲーム内要素の利用に関する判断に寄与する態様が好ましい。他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の表示態様と異なる態様の例には、所定の方法により強調して表示する態様や、期限付ゲーム内要素の利用する場合に発生する効果に対応する表示態様がある。 In addition, the mode different from the display mode of the time-limited storage information regarding other time-limited in-game elements is the condition related to the time-limited in-game element, which is different from the display mode of the time-limited in-game element when the display condition is satisfied. Means the corresponding display mode. The mode different from the display mode of the time-limited storage information regarding other time-limited in-game elements is not particularly limited, but a mode that contributes to the determination regarding the use of the time-limited in-game element in the progress of the video game is preferable. Examples of modes different from the display mode of the time-limited storage information regarding other time-limited in-game elements correspond to the mode of emphasizing the display by a predetermined method and the effect generated when the time-limited in-game element is used. There is a display mode to be displayed.

図15は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Fと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Fと端末20のそれぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 15 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10F and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10F and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Fは、ゲーム処理において、期限付ゲーム内要素と無期限ゲーム内要素とを格納し期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされ、さらに第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する条件をユーザが満たすと、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報と表示態様と異なる態様で端末20に表示させる処理を実行する(ステップS6−11)。本例においてサーバ10Fは、異なる態様で表示させる期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を端末20に送信する。 In the game processing, the server 10F stores the time-limited in-game element and the indefinite in-game element, satisfies the display condition of the time-limited in-game element, and further relates to the time-limited in-game element stored in the first storage destination. When the user satisfies the condition, a process of displaying the time-limited storage information related to the time-limited in-game element on the terminal 20 in a manner different from the time-limited storage information related to other time-limited in-game elements is executed (step S6). -11). In this example, the server 10F transmits the time-limited storage information regarding the time-limited in-game element to be displayed in different modes to the terminal 20.

端末20は、サーバ10Fから期限付格納情報を受信すると、他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報と表示態様と異なる態様で期限付ゲーム内要素を表示する(ステップS6−12)。本例において端末20は、所定の表示装置の表示画面に期限付格納情報を含むゲーム画面を出力する。 When the terminal 20 receives the time-limited storage information from the server 10F, the terminal 20 displays the time-limited in-game element in a manner different from the time-limited storage information regarding other time-limited in-game elements (step S6-12). In this example, the terminal 20 outputs a game screen including time-limited storage information on the display screen of a predetermined display device.

以上に説明したように、第6の実施形態の一側面として、サーバ10Fが、格納部11と、表示部12Fとを備える構成をしているので、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する条件をユーザが満たす場合、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を、他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の表示態様と異なる態様でユーザ端末20に表示させ、利用を推奨する期限付ゲーム内要素や利用している最中の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報をユーザに気付かせることができるので、ユーザは当該期限付格納情報を活用しビデオゲームをより快適にプレイすることができるようになる。 As described above, as one aspect of the sixth embodiment, since the server 10F is configured to include the storage unit 11 and the display unit 12F, the time-limited game stored in the first storage destination When the user satisfies the condition regarding the internal element, the time-limited storage information regarding the time-limited in-game element is displayed on the user terminal 20 in a manner different from the display mode of the time-limited storage information regarding other time-limited in-game elements, and the user terminal 20 is used. Since it is possible to make the user aware of the time-limited storage information about the time-limited in-game element that is recommended and the time-limited in-game element that is being used, the user can utilize the time-limited storage information to play a video game. You will be able to play comfortably.

[第7の実施形態]
図16は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10G(サーバ10G)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Gは、格納部11Gと、表示部12とを少なくとも備える。
[7th Embodiment]
FIG. 16 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10G (server 10G) which is an example of the video game processing server 10. In this example, the server 10G includes at least a storage unit 11G and a display unit 12.

第7の実施形態に係る「第1格納先」及び「第2格納先」は、格納したゲーム内要素の利用が制限されない格納先である。 The "first storage destination" and the "second storage destination" according to the seventh embodiment are storage destinations in which the use of the stored in-game elements is not restricted.

ここで、ゲーム内要素の利用が制限されない格納先とは、格納したゲーム内要素の利用により発生する効果が制限されない格納先を意味する。ゲーム内要素の利用が制限されない格納先は特に限定されないが、発生する効果が制限されないことをユーザが認識し得る構成が好ましい。ゲーム内要素の利用が制限されない格納先の例には、ユーザキャラクタが携帯し、格納したゲーム内要素を当該ユーザキャラクタが利用可能な格納先がある。 Here, the storage destination where the use of the in-game element is not restricted means a storage destination where the effect generated by the use of the stored in-game element is not restricted. The storage destination where the use of the in-game element is not restricted is not particularly limited, but a configuration in which the user can recognize that the effect to be generated is not limited is preferable. An example of a storage destination in which the use of the in-game element is not restricted is a storage destination in which the user character can use the stored in-game element carried by the user character.

格納部11Gは、期限付ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該期限付ゲーム内要素を第1格納先に格納し、無期限ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該無期限ゲーム内要素を、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先(第3格納先)に格納し、第3格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納先変更条件が満たされた場合、当該無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するように変更する機能を有する。 The storage unit 11G stores the time-limited in-game element in the first storage destination when the time-limited in-game element is given to the user, and when the time-limited in-game element is given to the user, the storage unit 11G stores the time-limited in-game element. When the internal element is stored in the storage destination (third storage destination) where the use of the stored in-game element is restricted, and the storage destination change condition of the indefinite in-game element stored in the third storage destination is satisfied. , Has a function of changing the indefinite in-game element to be stored in the second storage destination.

ここで、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先(第3格納先)とは、無期限ゲーム内要素が納められ、格納したゲーム内要素の利用により発生する効果の一部又は全てが制限される、ビデオゲーム内に設けられた仮想的な格納スペースを意味し、情報の記憶領域とは異なる。第3格納先は特に限定されないが、所定条件が満たされた場合に、格納したゲーム内要素に関する情報をユーザが認識し得る格納先が好ましい。格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先の例には、ユーザキャラクタには直接関連しない場所に設置され、格納したゲーム内要素を当該ユーザキャラクタが利用不可能な格納先がある。 Here, the storage destination (third storage destination) in which the use of the stored in-game element is restricted is a part or all of the effect generated by the use of the stored in-game element in which the indefinite in-game element is stored. Means a virtual storage space provided in a video game, which is different from an information storage area. The third storage destination is not particularly limited, but a storage destination in which the user can recognize the stored in-game element information when a predetermined condition is satisfied is preferable. An example of a storage destination where the use of the stored in-game element is restricted is a storage destination which is installed in a place not directly related to the user character and the stored in-game element cannot be used by the user character.

また、無期限ゲーム内要素の格納先変更条件とは、第3格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納先が変更する条件を意味する。無期限ゲーム内要素の格納先変更条件は特に限定されないが、ユーザ操作に基づき満たされる条件が好ましい。無期限ゲーム内要素の格納先変更条件の例には、第3格納先に格納された無期限ゲーム内要素の確認要求若しくは格納先変更要求がユーザから受け付けられるという条件がある。 Further, the condition for changing the storage destination of the indefinite in-game element means a condition for changing the storage destination of the indefinite in-game element stored in the third storage destination. The conditions for changing the storage destination of indefinite in-game elements are not particularly limited, but conditions that are satisfied based on user operations are preferable. An example of the indefinite in-game element storage destination change condition is that the user accepts a confirmation request or a storage destination change request for the indefinite in-game element stored in the third storage destination.

また、無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するように変更するとは、格納先変更条件を満たす無期限ゲーム内要素を、第3格納先に格納された状態から第2格納先に格納された状態に変更することを意味する。無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するように変更するための構成は特に限定されないが、無期限ゲーム内要素の格納先の変更をユーザが認識し得る構成が好ましい。無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するように変更するための構成の例には、第3格納先に格納された無期限ゲーム内要素のうちユーザ操作に基づき特定された無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するように変更する構成がある。 Further, changing the indefinite in-game element to be stored in the second storage destination means that the indefinite in-game element satisfying the storage destination change condition is stored in the second storage destination from the state stored in the third storage destination. It means to change to the state that was done. The configuration for changing the indefinite in-game element to be stored in the second storage destination is not particularly limited, but a configuration in which the user can recognize the change in the storage destination of the indefinite in-game element is preferable. An example of a configuration for changing an indefinite in-game element to be stored in the second storage destination is an indefinite game specified based on a user operation among the indefinite in-game elements stored in the third storage destination. There is a configuration to change the inner element so that it is stored in the second storage destination.

図17は、システム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。以下、サーバ10Gと、端末20の動作を例にして説明する。なお、サーバ10Gと端末20それぞれの動作を示すフローチャートについては、重複説明を避ける観点から記載を省略する。 FIG. 17 is a flowchart showing an example of a game process executed by the system 100. Hereinafter, the operations of the server 10G and the terminal 20 will be described as an example. The flowcharts showing the operations of the server 10G and the terminal 20 are omitted from the viewpoint of avoiding duplicate explanations.

サーバ10Gは、ゲーム処理において、無期限ゲーム内要素を第3格納先に格納し(ステップS7−11)、第3格納先に格納した無期限ゲーム内要素の格納先変更条件が満たされる場合、当該無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するように変更する(ステップS7−12)。 In the game processing, the server 10G stores the indefinite in-game element in the third storage destination (step S7-11), and when the storage destination change condition of the indefinite in-game element stored in the third storage destination is satisfied, The indefinite in-game element is changed to be stored in the second storage destination (step S7-12).

以上に説明したように、第7の実施形態の一側面として、サーバ10Gが、格納部11Gと、表示部12とを備える構成をしているので、期限付ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該期限付ゲーム内要素を第1格納先に格納し、無期限ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該無期限ゲーム内要素を、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先(第3格納先)に格納し、第3格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納先変更条件が満たされた場合、当該無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するように変更し、無期限ゲーム内要素と比較して、ユーザに付与された期限付ゲーム内要素が、利用が制限されない格納先に直接格納されるため、期限付ゲーム内要素の管理を簡素化させることができるようになる。 As described above, as one aspect of the seventh embodiment, since the server 10G is configured to include the storage unit 11G and the display unit 12, a time-limited in-game element is given to the user. In that case, the in-game element with a time limit is stored in the first storage destination, and when the in-game element with an indefinite period is given to the user, the in-game element with an indefinite period is stored so that the use of the stored in-game element is restricted. When the storage destination change condition of the indefinite in-game element stored in the third storage destination is satisfied, the indefinite in-game element is stored in the second storage destination. Compared to the indefinite in-game element, the time-limited in-game element given to the user is stored directly in the storage destination where the usage is not restricted, which simplifies the management of the time-limited in-game element. You will be able to do it.

[第8の実施形態]
図18は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、格納部11Zと、表示部12Zとを少なくとも備える。
[8th Embodiment]
FIG. 18 is a block diagram showing a configuration of a video game processing server 10Z (server 10Z) which is an example of the video game processing server 10 in the system 100 (see FIG. 1). In this example, the server 10Z includes at least a storage unit 11Z and a display unit 12Z.

格納部11Zは、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(期限付ゲーム内要素)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(無期限ゲーム内要素)を第2格納先に格納する機能を有する。 The storage unit 11Z stores the in-game element (in-game element with a time limit) for which the expiration date is set among the in-game elements owned by the user in the first storage destination, and the in-game element for which the expiration date is not set. It has a function to store (indefinite in-game element) in the second storage destination.

ここで、ユーザがゲーム内要素を保有するとは、ビデオゲームにおいてユーザがゲーム内要素を保有する権利を有することを意味する。以下、ユーザがビデオゲームの進行に応じてゲーム内要素が付与されたりユーザがゲーム内要素を購入したりすることで保有する構成を例にして説明する。 Here, the fact that the user possesses the in-game element means that the user has the right to possess the in-game element in the video game. Hereinafter, a configuration in which an in-game element is added according to the progress of the video game or the user purchases the in-game element will be described as an example.

また、ゲーム内要素とは、ビデオゲームの進行に応じてユーザに付与され、ユーザが利用することができるものを意味する。以下、ゲーム内要素がアイテムである構成を例にして説明する。 Further, the in-game element means an element that is given to the user according to the progress of the video game and can be used by the user. Hereinafter, a configuration in which the in-game element is an item will be described as an example.

また、ゲーム内要素を利用するとは、ゲーム内要素に対応する効果を発生させることを意味する。以下、アイテムを消費したり所持している状態を維持したりすることで当該アイテムに対応する効果が発生する構成を例にして説明する。 Further, using the in-game element means generating an effect corresponding to the in-game element. Hereinafter, a configuration in which an effect corresponding to the item is generated by consuming or maintaining the possession of the item will be described as an example.

また、利用期限が設定されたゲーム内要素(期限付ゲーム内要素)とは、ユーザにより利用することが可能な期限が設定されたゲーム内要素を意味する。以下、期限付ゲーム内要素が、ユーザに付与される際に利用期限が設定されたアイテム(期限付アイテム)である構成を例にして説明する。 Further, the in-game element with an expiration date (in-game element with a time limit) means an in-game element with an expiration date that can be used by the user. Hereinafter, a configuration in which a time-limited in-game element is an item (time-limited item) for which an expiration date is set when it is given to the user will be described as an example.

また、利用期限を設定する構成は特に限定されないが、ユーザが認識し得るように利用期限として日時を設定する構成が好ましい。以下、ユーザに付与された日時から当該期限付アイテムに対応する利用期間が経過する時点を利用期限として設定する構成を例にして説明する。 The configuration for setting the expiration date is not particularly limited, but a configuration for setting the date and time as the expiration date so that the user can recognize it is preferable. Hereinafter, a configuration in which the time point at which the usage period corresponding to the time-limited item elapses from the date and time given to the user is set as the usage period will be described as an example.

また、第1格納先、第2格納先とは、それぞれビデオゲーム中に設けられたゲーム内要素の仮想的な格納スペースを意味し、情報の記憶領域とは異なる。なお、第1格納先、第2格納先は、格納したゲーム内要素の利用が制限されない格納先である。以下、第1格納先が、利用期限が設定された期限付アイテムが格納される格納先(期限付袋)であり、第2格納先が、利用期限が設定されていないアイテム(無期限アイテム)が格納される格納先(通常袋)である構成を例にして説明する。 Further, the first storage destination and the second storage destination mean virtual storage spaces for in-game elements provided in the video game, respectively, and are different from the information storage area. The first storage destination and the second storage destination are storage destinations in which the use of the stored in-game elements is not restricted. Hereinafter, the first storage destination is a storage destination (time-limited bag) in which a time-limited item for which an expiration date is set is stored, and the second storage destination is an item for which an expiration date is not set (indefinite item). The configuration in which is the storage destination (normal bag) in which is stored will be described as an example.

また、期限付ゲーム内要素を第1格納先に格納し無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するための構成は特に限定されないが、期限付ゲーム内要素の情報を第1格納先に応じた情報形式で所定の記憶領域に記憶させ、無期限ゲーム内要素の情報を第2格納先に応じた情報形式で所定の記憶領域に記憶させる構成が好ましい。以下、利用期限に関する情報形式を規定する期限付袋に応じた情報形式で期限付アイテムの情報を所定の記憶領域に記憶させ、無期限アイテムを通常袋に応じた情報形式で無期限アイテムの情報を記憶領域に記憶させる構成を例にして説明する。 Further, the configuration for storing the time-limited in-game element in the first storage destination and storing the indefinite in-game element in the second storage destination is not particularly limited, but the information of the time-limited in-game element is stored in the first storage destination. It is preferable to store the information of the indefinite in-game element in the predetermined storage area in the corresponding information format and store the information of the indefinite in-game element in the predetermined storage area in the information format corresponding to the second storage destination. Below, the information of the time-limited item is stored in the predetermined storage area in the information format corresponding to the time-limited bag that defines the information format regarding the expiration date, and the information of the indefinite item is stored in the information format corresponding to the normal bag. Will be described as an example of a configuration in which is stored in the storage area.

また、格納部11Zは、期限付ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該期限付ゲーム内要素を第1格納先に格納し、無期限ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該無期限ゲーム内要素を、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先(第3格納先)に格納し、第3格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納先変更条件が満たされた場合、当該無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するように変更する機能を有する。 Further, the storage unit 11Z stores the time-limited in-game element in the first storage destination when the time-limited in-game element is given to the user, and when the time-limited in-game element is given to the user, the storage unit 11Z does not. The deadline in-game element is stored in the storage destination (third storage destination) where the use of the stored in-game element is restricted, and the storage destination change condition of the indefinite in-game element stored in the third storage destination is satisfied. If so, it has a function to change the indefinite in-game element to be stored in the second storage destination.

ここで、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先(第3格納先)とは、無期限ゲーム内要素が納められ、格納したゲーム内要素の利用により発生する効果が一部又は全て制限される、ビデオゲーム内に設けられた仮想的な格納スペースを意味し、情報の記憶領域とは異なる。以下、第3格納先が、格納した無期限アイテムをユーザが利用できない格納先(郵便局)である構成を例に説明する。 Here, the storage destination (third storage destination) in which the use of the stored in-game element is restricted is the storage destination (third storage destination) in which the indefinite in-game element is stored, and some or all of the effects generated by the use of the stored in-game element are partially or all. It means a limited virtual storage space provided in a video game, which is different from an information storage area. Hereinafter, a configuration in which the third storage destination is a storage destination (post office) in which the stored indefinite item cannot be used by the user will be described as an example.

また、無期限ゲーム内要素の格納先変更条件とは、第3格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納先が変更する条件を意味する。以下、格納先変更条件が、郵便局に格納された無期限アイテムをユーザが受け取る操作を行うという条件である構成を例に説明する。 Further, the condition for changing the storage destination of the indefinite in-game element means a condition for changing the storage destination of the indefinite in-game element stored in the third storage destination. Hereinafter, a configuration in which the storage destination change condition is a condition that the user receives an indefinite item stored in the post office will be described as an example.

また、無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するように変更するとは、格納先変更条件を満たす無期限ゲーム内要素を、第3格納先に格納された状態から第2格納先に格納された状態に変更することを意味する。以下、郵便局に格納された無期限アイテムをユーザが受け取る操作を行う場合に当該無期限アイテムの格納先が郵便局から通常袋に変更する構成を例に説明する。 Further, changing the indefinite in-game element to be stored in the second storage destination means that the indefinite in-game element satisfying the storage destination change condition is stored in the second storage destination from the state stored in the third storage destination. It means to change to the state that was done. Hereinafter, a configuration in which the storage destination of the indefinite item is changed from the post office to a normal bag when the user performs an operation of receiving the indefinite item stored in the post office will be described as an example.

表示部12Zは、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する情報(期限付格納情報)をユーザ端末20に表示させる機能を有する。 The display unit 12Z has a function of displaying information (time-limited storage information) about the time-limited in-game element stored in the first storage destination on the user terminal 20 when the display condition of the time-limited in-game element is satisfied. ..

ここで、期限付ゲーム内要素の表示条件とは、期限付格納情報をユーザに表示する条件を意味する。以下、期限付ゲーム内要素の表示条件の例には、期限付袋に格納された期限付アイテムに関する情報のユーザからの表示要求が受け付けられたという条件である構成を例に説明する。 Here, the display condition of the time-limited in-game element means a condition for displaying the time-limited storage information to the user. Hereinafter, as an example of the display condition of the time-limited in-game element, a configuration in which the display request from the user of the information regarding the time-limited item stored in the time-limited bag is accepted will be described as an example.

また、期限付格納情報は特に限定されないが、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素を管理するためにユーザが用い得る情報が好ましい。以下、期限付格納情報が、期限付アイテムの名前と、利用期限までの残り時間とを含む情報である構成を例に説明する。 The time-limited storage information is not particularly limited, but information that can be used by the user to manage the time-limited in-game elements stored in the first storage destination is preferable. Hereinafter, a configuration in which the time-limited storage information includes the name of the time-limited item and the remaining time until the expiration date will be described as an example.

図19と図20は、それぞれサーバ10Zが備える記憶部(図示せず)に記憶される期限付アイテム情報、無期限アイテム情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図19に示すように、記憶部は、期限付アイテムに応じた情報形式の期限付アイテム情報として、アイテムIDと、アイテム名と、効果と、利用期限とを対応付けて記憶する。また、図20に示すように、記憶部は、無期限アイテムに応じた情報形式の無期限アイテム情報として、アイテムIDと、アイテム名と、効果とを対応付けて記憶する。 19 and 20 are explanatory diagrams for explaining an example of a storage state of time-limited item information and indefinite item information stored in a storage unit (not shown) included in the server 10Z, respectively. As shown in FIG. 19, the storage unit stores the item ID, the item name, the effect, and the expiration date in association with each other as the time-limited item information in the information format corresponding to the time-limited item. Further, as shown in FIG. 20, the storage unit stores the item ID, the item name, and the effect in association with each other as the indefinite item information in the information format corresponding to the indefinite item.

ここで、アイテムIDとは、図19、図20において、それぞれ利用期限が設定されるアイテム、無期限アイテムを識別するために用いられる情報を意味する。アイテムIDは特に限定されないが、複数のアイテムから対象のアイテムを一意に特定可能な情報が好ましい。 Here, the item ID means the information used for identifying the item for which the expiration date is set and the indefinite item, respectively, in FIGS. 19 and 20, respectively. The item ID is not particularly limited, but information that can uniquely identify the target item from a plurality of items is preferable.

また、アイテム名とは、各アイテムIDに対応し、ゲーム画面に表示される名前を意味する。 Further, the item name means a name displayed on the game screen corresponding to each item ID.

また、効果とは、図19、図20において、それぞれ利用期限が設定されるアイテム、無期限アイテムを利用する場合に発生する効果を意味する。効果は特に限定されないが、期限付アイテムの効果が、無期限アイテムの効果と比較してビデオゲームの進行をより有利にする効果であったりや、無期限アイテムの効果には存在しない種類の効果であったりする構成が好ましい。 Further, the effect means an effect that occurs when an item for which an expiration date is set and an item for which the expiration date is set are used in FIGS. 19 and 20, respectively. The effect is not particularly limited, but the effect of the time-limited item is an effect that makes the progress of the video game more advantageous than the effect of the indefinite item, or the effect of the kind that does not exist in the effect of the indefinite item. A configuration such as is preferable.

また、ここでの利用期限とは、付与される際に設定される利用期限を意味する。なお、ここでの利用期限は、ユーザに付与される際に、実際の利用期限をアイテム毎に設定する方法を示すものである。言い換えれば、ユーザが保有する期限付アイテムの利用期限は、期限付アイテム毎に設定される。ここでの利用期限は特に限定されないが、アイテムの効果や希少性等に基づき定まることが好ましい。 In addition, the expiration date here means the expiration date set at the time of grant. The expiration date here indicates a method of setting the actual expiration date for each item when it is given to the user. In other words, the expiration date of the time-limited item held by the user is set for each time-limited item. The expiration date here is not particularly limited, but it is preferable that the expiration date is determined based on the effect and rarity of the item.

図21と図22は、それぞれサーバ10Zが備える記憶部(図示せず)に記憶される、期限付アイテムの保有状況に関する第1格納先情報、無期限アイテムの保有状況に関する第2格納先情報の格納状態の例について説明するための説明図である。図21に示すように、記憶部は、第1格納先に応じた情報形式の第1格納先情報として、ユーザIDと、アイテムIDと、付与日時と、利用期限とを対応付けて記憶する。図22に示すように、記憶部は、第2格納先に応じた情報形式の第2格納先情報として、ユーザIDと、アイテムIDと、格納数とを対応付けて記憶する。 21 and 22 show the first storage destination information regarding the holding status of the time-limited item and the second storage destination information regarding the holding status of the indefinite item, which are stored in the storage unit (not shown) included in the server 10Z, respectively. It is explanatory drawing for demonstrating the example of the storage state. As shown in FIG. 21, the storage unit stores the user ID, the item ID, the grant date and time, and the expiration date in association with each other as the first storage destination information in the information format corresponding to the first storage destination. As shown in FIG. 22, the storage unit stores the user ID, the item ID, and the number of stored items in association with each other as the second storage destination information in the information format corresponding to the second storage destination.

ここで、ユーザIDとは、ユーザを識別するための情報を意味する。ユーザIDは特に限定されないが、複数のユーザから対象のユーザを一意に特定可能な情報が好ましい。 Here, the user ID means information for identifying a user. The user ID is not particularly limited, but information that can uniquely identify the target user from a plurality of users is preferable.

また、アイテムIDとは、図21、図22において、それぞれ期限付アイテム、無期限アイテムのアイテムIDに対応し、ユーザが保有する期限付アイテム、無期限アイテムを識別するための情報を意味する。 Further, the item ID means information for identifying the time-limited item and the indefinite item held by the user, respectively, in FIGS. 21 and 22, corresponding to the item IDs of the time-limited item and the indefinite item.

また、付与日時とは、期限付アイテムがユーザに付与された日時を意味する。また、利用期限とは、ユーザに付与された期限付アイテムに設定された利用期限を意味する。なお、本例において、利用期限は、同一のアイテムIDのアイテムであっても、図21に示される付与日時と、図19に示された利用期限とに基づいて個別に設定される。 Further, the grant date and time means the date and time when the time-limited item was granted to the user. Further, the expiration date means the expiration date set for the expiration date item given to the user. In this example, the expiration date is set individually based on the grant date and time shown in FIG. 21 and the expiration date shown in FIG. 19, even if the items have the same item ID.

また、格納数とは、同一アイテムIDの無期限アイテムをユーザがいくつ保有しているかを示す数を意味する。 Further, the number of stored items means a number indicating how many indefinite items with the same item ID are held by the user.

図23は、サーバ10Zを備えるシステム100Zが実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御すること関連する処理が行われる。以下、各処理について説明する。なお、各処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。 FIG. 23 is a flowchart showing an example of game processing executed by the system 100Z including the server 10Z. In the game processing in this example, processing related to controlling the progress of the video game according to the operation of the user is performed. Hereinafter, each process will be described. The order of each process is random as long as there is no contradiction in the process contents.

システム100Zは、ゲーム処理において、先ず、利用期限が設定されるゲーム内要素がユーザに付与される場合(ステップS301のY)、ユーザに対する付与対象であり利用期限が設定されるゲーム内要素の利用期限を設定し(ステップS302)、利用期限を設定したゲーム内要素(期限付ゲーム内要素)を第1格納先に格納し(ステップS303)、ステップS304へ進む。本例では、サーバ10Zが、ユーザに対する付与対象であり利用期限を設定されるアイテムに利用期限を設定し、利用期限を設定したアイテム(期限付アイテム)を当該ユーザの期限付袋に格納する。 In the game processing, the system 100Z first uses the in-game element for which the expiration date is set, which is the target of grant to the user, when the in-game element for which the expiration date is set is given to the user (Y in step S301). The deadline is set (step S302), the in-game element (time-limited in-game element) for which the expiration date is set is stored in the first storage destination (step S303), and the process proceeds to step S304. In this example, the server 10Z sets the expiration date for the item to be granted to the user and the expiration date is set, and stores the item (expiration date item) for which the expiration date is set in the expiration date bag of the user.

一方で、システム100Zは、利用期限が設定されるゲーム内要素がユーザに付与されない場合(ステップS301のN)、ステップS304へ進む。 On the other hand, the system 100Z proceeds to step S304 when the in-game element for which the expiration date is set is not given to the user (N in step S301).

システム100Zは、無期限ゲーム内要素がユーザに付与される場合(ステップS304のY)、付与された無期限ゲーム内要素を第3格納先に格納する(ステップS305)。本例では、サーバ10Zが、ユーザに付与された無期限アイテムを郵便局に格納する。 When the indefinite in-game element is given to the user (Y in step S304), the system 100Z stores the given indefinite in-game element in the third storage destination (step S305). In this example, the server 10Z stores the indefinite item given to the user in the post office.

一方で、システム100Zは、無期限ゲーム内要素がユーザに付与されない場合(ステップS304のN)、ステップS306へ進む。 On the other hand, the system 100Z proceeds to step S306 when the indefinite in-game element is not given to the user (N in step S304).

システム100Zは、第3格納先に格納された格納先変更条件を満たす無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するように変更する(ステップS306)。本例では、サーバ10Zが、ユーザが郵便局においてアイテムを受け取る操作を行った場合、郵便局に格納された無期限アイテムを取り出し通常袋に格納する。 The system 100Z changes the indefinite in-game element that satisfies the storage destination change condition stored in the third storage destination so as to be stored in the second storage destination (step S306). In this example, when the server 10Z performs an operation of receiving an item at the post office, the server 10Z takes out the indefinite item stored in the post office and stores it in a normal bag.

システム100Zは、格納先変更条件が満たす無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するように変更すると、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされる場合に当該期限付ゲーム内要素の名前と格納数と利用期限とを期限付格納情報として表示する(ステップS307)。本例では、サーバ10Zが、期限付アイテム一覧画面を表示するユーザ操作を受け付けた場合、期限付袋に格納された期限付アイテムのそれぞれの名前と、同種の期限付アイテムを含む総格納数と、当該期限付アイテムの利用期限としての残り時間とを端末20に表示させる処理を実行する。 When the system 100Z changes the indefinite in-game element that the storage destination change condition is satisfied to be stored in the second storage destination, when the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the name of the time-limited in-game element is changed. The number of stored items and the expiration date are displayed as time-limited storage information (step S307). In this example, when the server 10Z accepts a user operation to display the time-limited item list screen, each name of the time-limited item stored in the time-limited bag and the total number of stored items including the same type of time-limited item are displayed. , The process of displaying the remaining time as the expiration date of the time-limited item on the terminal 20 is executed.

図24は、ゲーム画面の例について説明するための説明図である。図24に示すように、ゲーム画面には、格納先名前領域2410と、格納アイテム領域2420と、第1選択カーソル2430と、効果説明領域2440と、保有数領域2450と、選択肢領域2460と、第2選択カーソル2470とが設けられる。図24に示されるゲーム画面は、ユーザの期限付袋に格納された期限付アイテムの確認や利用が可能なメニュー画面である。 FIG. 24 is an explanatory diagram for explaining an example of a game screen. As shown in FIG. 24, on the game screen, the storage destination name area 2410, the storage item area 2420, the first selection cursor 2430, the effect explanation area 2440, the possession number area 2450, the selection area 2460, and the first A two-select cursor 2470 is provided. The game screen shown in FIG. 24 is a menu screen on which the user can check and use the time-limited items stored in the time-limited bag.

格納先名前領域2410は、格納したアイテムに関する情報を表示中の格納先の名前等を表示する領域である。本例では、格納先名前領域2410に、期限付袋に格納されたアイテムに関する情報を表示中であることを示すために格納先の名前が示されている。また、格納アイテム領域2420は、格納先に格納されたアイテムに関する情報を表示する領域である。本例において、格納アイテム領域2420に、期限付袋に格納された期限付アイテムに関する情報として、期限付アイテムの名前と、当該期限付アイテムの利用期限としての残り時間が示されている。なお、利用期限の表示の例には、利用期限までの残り時間の他に、利用期限を現実時間の日時での表示がある。また、第1選択カーソル2430は、期限付袋に格納された期限付アイテムのうちのいずれかを選択するためのカーソルである。 The storage destination name area 2410 is an area for displaying the name of the storage destination or the like while displaying information about the stored item. In this example, the storage destination name area 2410 shows the name of the storage destination to indicate that information about the item stored in the time-limited bag is being displayed. Further, the storage item area 2420 is an area for displaying information about the item stored in the storage destination. In this example, the storage item area 2420 shows the name of the time-limited item and the remaining time as the expiration date of the time-limited item as information about the time-limited item stored in the time-limited bag. An example of displaying the expiration date is that the expiration date is displayed in real time in addition to the remaining time until the expiration date. The first selection cursor 2430 is a cursor for selecting one of the time-limited items stored in the time-limited bag.

また、効果説明領域2440は、第1選択カーソル2430により選択されている期限付アイテムを利用する場合に発生する効果の説明を表示する領域である。また、保有数領域2450は、第1選択カーソル2430により選択されている期限付アイテムを含む同種の期限付アイテムの総保有数(総格納数)を表示する領域である。また、選択肢領域2460は、第1選択カーソル2430により選択されている期限付アイテムに対する行動の選択肢を表示する領域である。ここで、行動の選択肢の例には、効果の発生、放棄、売却、他ユーザへの譲渡がある。また、第2選択カーソル2470は、選択肢領域2460に表示される期限付アイテムに関する行動のうちのいずれかを選択するためのカーソルである。 Further, the effect explanation area 2440 is an area for displaying an explanation of the effect generated when the time-limited item selected by the first selection cursor 2430 is used. The holding number area 2450 is an area for displaying the total number of holdings (total number of stored items) of the same type of time-limited items including the time-limited items selected by the first selection cursor 2430. Further, the option area 2460 is an area for displaying action options for the time-limited item selected by the first selection cursor 2430. Here, examples of action options include the occurrence of effects, abandonment, sale, and transfer to other users. The second selection cursor 2470 is a cursor for selecting one of the actions related to the time-limited item displayed in the option area 2460.

以上に説明したように、第8の実施形態の一側面として、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバ10Zが、格納部11Zと、表示部12Zとを備える構成としているので、ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(例えば、期限付アイテム)を第1格納先(例えば、期限付袋)に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(例えば、無期限アイテム)を第2格納先(例えば、通常袋)に格納し、期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素に関する情報(期限付格納情報)をユーザ端末20に表示させ、結果としてユーザ自身が保有する期限付ゲーム内要素の把握が容易になり、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性を向上させることができるようになる。 As described above, as one aspect of the eighth embodiment, the server 10Z is configured to include a storage unit 11Z and a display unit 12Z as a function of controlling the progress of the video game according to the operation of the user. Therefore, among the in-game elements owned by the user, the in-game element for which the expiration date is set (for example, a time-limited item) is stored in the first storage destination (for example, a time-limited bag), and the expiration date is set. If no in-game element (for example, an indefinite item) is stored in the second storage destination (for example, a normal bag) and the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the time-limited storage is stored in the first storage destination. Information about in-game elements (stored information with a time limit) is displayed on the user terminal 20, and as a result, it becomes easier for the user to grasp the in-game elements with a time limit, and the convenience for managing the in-game elements with a time limit is improved. You will be able to make it.

また、上述した第8の実施形態の例では、サーバ10Zが、期限付ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該期限付ゲーム内要素を第1格納先に格納し、無期限ゲーム内要素がユーザに付与された場合、当該無期限ゲーム内要素を、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先(第3格納先)(例えば、郵便局)に格納し、第3格納先に格納された無期限ゲーム内要素の格納先変更条件(例えば、郵便局で受け取ること)が満たされた場合、当該無期限ゲーム内要素を第2格納先に格納するように変更する構成としているので、無期限ゲーム内要素と比較して、付与された期限付ゲーム内要素が、利用が制限されない格納先に直接格納されるため、期限付ゲーム内要素の管理を簡素化させることができるようになる。 Further, in the example of the eighth embodiment described above, when the time-limited in-game element is given to the user, the server 10Z stores the time-limited in-game element in the first storage destination, and the indefinite in-game element is stored. Is given to the user, the indefinite in-game element is stored in a storage destination (third storage destination) (for example, a post office) where the use of the stored in-game element is restricted, and is stored in the third storage destination. When the storage destination change condition for the stored indefinite in-game element (for example, receiving at the post office) is satisfied, the indefinite in-game element is changed to be stored in the second storage destination. Compared to the in-game element with an indefinite period, the in-game element with an indefinite period is stored directly in the storage destination where the usage is not restricted, so that the management of the in-game element with an indefinite period can be simplified. Become.

なお、上述した第8の実施形態の例では特に言及していないが、期限付ゲーム内要素の表示条件が、ユーザからの期限付格納情報の表示要求が受け付けられたことであり、サーバ10Zが、期限付ゲーム内要素の表示要求が受け付けられた場合に、表示要求が受け付けられた期限付格納情報をユーザ端末20に表示させる構成としてもよい。ユーザからの期限付格納情報の表示要求は特に限定されないが、任意のタイミングでユーザから受け付けられる表示要求が好ましい。このような構成とすることで、ビデオゲームの進行において期限付格納情報の確認をユーザの意図に沿ったタイミングで行わせることができ、期限付ゲーム内要素の管理に関する利便性をより向上させることができるようになる。 Although not particularly mentioned in the above-mentioned example of the eighth embodiment, the display condition of the time-limited in-game element is that the display request of the time-limited storage information from the user is accepted, and the server 10Z When a display request for a time-limited in-game element is received, the user terminal 20 may display the time-limited storage information for which the display request has been received. The display request of the time-limited storage information from the user is not particularly limited, but the display request received from the user at an arbitrary timing is preferable. With such a configuration, it is possible to confirm the time-limited storage information at the timing according to the user's intention in the progress of the video game, and it is possible to further improve the convenience regarding the management of the time-limited in-game elements. Will be able to.

また、上述した第8の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Zが、現在時間から第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素の利用期限までの時間に基づいて定まる順番に従って、期限付格納情報をユーザ端末20に表示させる構成としてもよい。ここで、現在時間から第1格納先に格納された期限付ゲーム内要素の利用期限までの時間に基づいて定まる順番とは、現在時間から利用期限までの時間に基づいて定める期限付ゲーム内要素の順番を意味する。期限付ゲーム内要素の順番を定める構成は特に限定されないが、期限付格納情報の確認を推奨する度合いの高さにより定まる順番が好ましい。期限付格納情報の確認を推奨する度合いの高さにより定まる順番の例には、現在時間から利用期限までの時間が短い期限付ゲーム内要素から定まる順番がある。また、順番に従って期限付格納情報をユーザ端末20に表示させる構成は特に限定されないが、期限付格納情報の確認を推奨する度合いが高くなるに従ってユーザによる確認が容易となるように、期限付格納情報をユーザ端末20に表示させる構成が好ましい。このような構成の例には、現在時間から利用期限までの時間が短い期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報から順に一覧として並べてゲーム画面に表示させる構成がある。このような構成とすることで、利用期限が比較的近い期限付ゲーム内要素の存在をユーザに気付かせることができ、期限付ゲーム内要素の利用期限を過ぎる前のユーザによる利用を期待できる。 Further, although not particularly mentioned in the above-described example of the eighth embodiment, the order in which the server 10Z is determined based on the time from the current time to the expiration date of the time-limited in-game element stored in the first storage destination. According to this, the time-limited storage information may be displayed on the user terminal 20. Here, the order determined based on the time from the current time to the expiration date of the time-limited in-game element stored in the first storage destination is the time-limited in-game element determined based on the time from the current time to the expiration date. Means the order of. The configuration for determining the order of the time-limited in-game elements is not particularly limited, but the order determined by the degree to which confirmation of the time-limited storage information is recommended is preferable. An example of the order determined by the degree of recommendation for checking the time-limited storage information is the order determined from the time-limited in-game element whose time from the current time to the expiration date is short. The configuration for displaying the time-limited storage information on the user terminal 20 in order is not particularly limited, but the time-limited storage information is easier for the user to check as the degree of recommendation for checking the time-limited storage information increases. Is preferably displayed on the user terminal 20. An example of such a configuration is a configuration in which the time-limited storage information related to the time-limited in-game element having a short time from the current time to the expiration date is arranged in order from the time-limited storage information and displayed on the game screen. With such a configuration, it is possible to make the user aware of the existence of the time-limited in-game element whose expiration date is relatively close, and it can be expected that the user will use the time-limited in-game element before the expiration date.

また、上述した第8の実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10Zが、現在時間から利用期限までの時間が所定時間以下である期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を、他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報の表示態様と異なる態様でユーザ端末20に表示させる構成としてもよい。ここで、異なる態様とは、他の期限付格納情報の表示態様と比較してユーザが表示されていることを気付き易い表示態様を意味する。異なる態様は特に限定されないが、現在時間から利用期限までの時間が所定時間以下である期限付ゲーム内要素の利用をユーザに促す表示態様が好ましい。異なる態様の例には、他の期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報と比較して強調した表示態様がある。このような構成とすることで、利用期限が近いゲーム内要素の存在をユーザに気付かせることができ、期限付ゲーム内要素の利用期限を過ぎる前のユーザによる利用を期待できる。 Further, although not particularly mentioned in the above-mentioned example of the eighth embodiment, the server 10Z provides time-limited storage information regarding the time-limited in-game element in which the time from the current time to the expiration date is less than or equal to a predetermined time. It may be configured to be displayed on the user terminal 20 in a mode different from the display mode of the time-limited storage information relating to the time-limited in-game element of. Here, the different mode means a display mode in which the user can easily notice that the information is displayed as compared with other display modes of the time-limited storage information. The different mode is not particularly limited, but a display mode that encourages the user to use the time-limited in-game element in which the time from the current time to the expiration date is a predetermined time or less is preferable. An example of a different aspect is a display aspect that is highlighted compared to timed storage information about other timed in-game elements. With such a configuration, it is possible to make the user aware of the existence of the in-game element whose expiration date is near, and it can be expected that the user will use the in-game element with the expiration date before the expiration date.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。 As described above, each embodiment of the present application solves one or more shortages. The effect of each embodiment is an example of a non-limiting effect or effect.

なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとサーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。 In each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N and the server 10 have various control programs (for example, a video game processing program) stored in their own storage devices. Execute the process.

また、システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末20)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れかが備える構成としてもよい。すなわち、システム100におけるユーザ端末20とサーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。 Further, the configuration of the system 100 is not limited to the configuration described as an example of each of the above-described embodiments, and may be a configuration in which the server 10 executes a part or all of the processing described as the processing executed by the user terminal, for example. , A part or all of the processing described as the processing executed by the server 10 may be executed by any one of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N (for example, the user terminal 20). Further, a part or all of the storage unit included in the server 10 may be provided by any of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. That is, the other one may have a part or all of the functions provided by either the user terminal 20 or the server 10 in the system 100.

また、プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。 Further, the program may be configured to realize a part or all of the functions described as examples of the above-described embodiments in a single device that does not include a communication network.

[付記]
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(以下「期限付ゲーム内要素」という。)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(以下「無期限ゲーム内要素」という。)を第2格納先に格納する格納機能と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報(以下「期限付格納情報」という。)をユーザ端末に表示させる表示機能と
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記期限付ゲーム内要素は、前記ユーザに付与される際に利用期限が設定されたゲーム内要素であり、
前記表示機能では、
前記表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報との組を、それぞれ前記期限付格納情報として前記ユーザ端末に表示させ、
略同一の利用期限が設定された同種の前記期限付ゲーム内要素が前記第1格納先に複数格納され、且つ前記表示条件が満たされた場合、当該期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限及び格納数を示す情報と、の組を複数の前記期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報として前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための[1]に記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記表示機能では、前記表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の格納数、及び当該期限付ゲーム内要素と同種の前記第2格納先に格納された前記無期限ゲーム内要素の格納数の合計又はそれぞれを示す情報と、の組を前記期限付格納情報として前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための[1]又は[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記表示機能では、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素と同種の前記無期限ゲーム内要素が前記第2格納先に格納され、且つ当該無期限ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、他のユーザ端末の記憶手段に当該期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素の前記ユーザによる保有情報が記憶されているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記表示機能では、前記判定機能により前記保有情報が前記記憶手段に記憶されていると判定された場合、前記判定機能による判定結果に関する情報を前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記表示機能では、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する条件を前記ユーザが満たす場合、当該期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報を、他の期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報の表示態様と異なる態様で前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記第1格納先及び前記第2格納先は、格納したゲーム内要素の利用が制限されない格納先であり、
前記格納機能では、
前記期限付ゲーム内要素が前記ユーザに付与された場合、当該期限付ゲーム内要素を前記第1格納先に格納し、
前記無期限ゲーム内要素が前記ユーザに付与された場合、当該無期限ゲーム内要素を、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先(以下「第3格納先」という。)に格納し、
前記第3格納先に格納された前記無期限ゲーム内要素の格納先変更条件が満たされた場合、当該無期限ゲーム内要素を前記第2格納先に格納するように変更する機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
前記表示条件は、前記ユーザからの期限付格納情報の表示要求が受け付けられたことであり、
前記表示機能では、前記表示要求が受け付けられた場合、前記表示要求が受け付けられた期限付格納情報を前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[9]
前記表示機能では、現在時間から前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素の利用期限までの時間に基づいて定まる順番に従って、前記期限付格納情報を前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[10]
前記表示機能では、現在時間から前記利用期限までの時間が所定時間以下である前記期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報を、他の期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報の表示態様と異なる態様で前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための[1]から[9]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[11]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[12]
[1]から[10]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[13]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(以下「期限付ゲーム内要素」という。)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(以下「無期限ゲーム内要素」という。)を第2格納先に格納する格納手段と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報(以下「期限付格納情報」という。)を前記ユーザ端末に表示させる表示手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[14]
前記サーバが、前記格納手段と、前記表示手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記表示手段により前記期限付格納情報を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[13]記載のビデオゲーム処理システム。
[15]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記サーバに、前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(以下「期限付ゲーム内要素」という。)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(以下「無期限ゲーム内要素」という。)を第2格納先に格納する格納機能と、前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報(以下「期限付格納情報」という。)をユーザ端末に表示させる表示機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[16]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(以下「期限付ゲーム内要素」という。)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(以下「無期限ゲーム内要素」という。)を第2格納先に格納する格納機能と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報(以下「期限付格納情報」という。)を前記ユーザ端末に表示させる表示機能と
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[17]
[16]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[18]
[15]または[16]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[19]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(以下「期限付ゲーム内要素」という。)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(以下「無期限ゲーム内要素」という。)を第2格納先に格納する格納処理と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報(以下「期限付格納情報」という。)をユーザ端末に表示させる表示処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[20]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(以下「期限付ゲーム内要素」という。)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(以下「無期限ゲーム内要素」という。)を第2格納先に格納する格納処理と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報(以下「期限付格納情報」という。)を前記ユーザ端末に表示させる表示処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[Additional Notes]
The description of the above-described embodiment describes at least the following invention so that a person having ordinary knowledge in the field to which the invention belongs can carry out the invention.
[1]
It is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a server according to a user's operation.
To the server
Among the in-game elements owned by the user, the in-game element for which the expiration date is set (hereinafter referred to as "in-game element with time limit") is stored in the first storage destination, and the in-game element for which the expiration date is not set is stored. A storage function that stores elements (hereinafter referred to as "indefinite in-game elements") in the second storage destination,
When the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the display for displaying the information about the time-limited in-game element stored in the first storage destination (hereinafter referred to as "time-limited storage information") on the user terminal. A video game processing program to realize the functions.
[2]
The time-limited in-game element is an in-game element for which an expiration date is set when it is given to the user.
In the display function,
When the display condition is satisfied, the set of the information indicating the time-limited in-game element stored in the first storage destination and the information indicating the expiration date of the time-limited in-game element is set with the time limit. Displayed on the user terminal as stored information
When a plurality of the same kind of time-limited in-game elements with substantially the same expiration date are stored in the first storage destination and the display conditions are satisfied, information indicating the time-limited in-game element and the said In [1] for realizing a function of displaying a set of information indicating the expiration date and the number of stored in-game elements with a time limit as the time-limited storage information regarding a plurality of the in-game elements with a time limit on the user terminal. Described video game processing program.
[3]
In the display function, when the display condition is satisfied, information indicating the time-limited in-game element stored in the first storage destination, the number of stored time-limited in-game elements, and the time-limited in-game element are stored. Realize a function of displaying a set of the total number of stored indefinite in-game elements stored in the second storage destination of the same type as the element or information indicating each of them as the time-limited storage information on the user terminal. The video game processing program according to [1] or [2] for the purpose.
[4]
In the display function, the indefinite in-game element of the same type as the indefinite in-game element stored in the first storage destination is stored in the second storage destination, and a request for selecting the indefinite in-game element is made. The video game processing program according to any one of [1] to [3] for realizing the function of displaying the time-limited storage information related to the time-limited in-game element on the user terminal when accepted.
[5]
When the request for selecting the time-limited in-game element stored in the first storage destination is received, the user's possession information of the same type of time-limited in-game element as the time-limited in-game element is stored in the storage means of another user terminal. Realized a judgment function to judge whether or not is stored,
In the display function, when it is determined by the determination function that the possessed information is stored in the storage means, the function of displaying the information regarding the determination result by the determination function on the user terminal is realized [1]. ] To the video game processing program according to any one of [4].
[6]
In the display function, when the user satisfies the condition regarding the time-limited in-game element stored in the first storage destination, the time-limited storage information regarding the time-limited in-game element is stored in another time-limited in-game element. The video game processing program according to any one of [1] to [5] for realizing a function of displaying on the user terminal in a mode different from the display mode of the time-limited storage information relating to the above.
[7]
The first storage destination and the second storage destination are storage destinations in which the use of stored in-game elements is not restricted.
In the storage function,
When the time-limited in-game element is given to the user, the time-limited in-game element is stored in the first storage destination.
When the indefinite in-game element is given to the user, the indefinite in-game element is stored in a storage destination (hereinafter referred to as "third storage destination") in which the use of the stored in-game element is restricted. ,
In order to realize a function of changing the indefinite in-game element to be stored in the second storage destination when the storage destination change condition of the indefinite in-game element stored in the third storage destination is satisfied. The video game processing program according to any one of [1] to [6].
[8]
The display condition is that the display request for the time-limited storage information from the user has been accepted.
In the display function, when the display request is accepted, any one of [1] to [7] for realizing the function of displaying the time-limited storage information for which the display request is accepted on the user terminal is realized. The video game processing program described.
[9]
The display function has a function of displaying the time-limited storage information on the user terminal in an order determined based on the time from the current time to the expiration date of the time-limited in-game element stored in the first storage destination. The video game processing program according to any one of [1] to [8] for realizing.
[10]
In the display function, the time-limited storage information related to the time-limited in-game element whose time from the current time to the expiration date is equal to or less than a predetermined time is displayed in a display mode of the time-limited storage information related to other time-limited in-game elements. The video game processing program according to any one of [1] to [9] for realizing the function of displaying on the user terminal in a mode different from that of the above.
[11]
A video game processing program for realizing at least one of the functions realized by the video game processing program according to any one of [1] to [10] on the server on a user terminal capable of communicating with the server. ..
[12]
A server on which the video game processing program according to any one of [1] to [10] is installed.
[13]
A video game processing system that includes a communication network, a server, and a user terminal, and controls the progress of a video game according to a user's operation.
Among the in-game elements owned by the user, the in-game element for which the expiration date is set (hereinafter referred to as "in-game element with time limit") is stored in the first storage destination, and the in-game element for which the expiration date is not set is stored. A storage means for storing an element (hereinafter referred to as an "indefinite in-game element") in a second storage destination,
When the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the information about the time-limited in-game element stored in the first storage destination (hereinafter referred to as "time-limited storage information") is displayed on the user terminal. A video game processing system characterized by including display means.
[14]
The server includes the storage means and the display means.
The video game processing system according to [13], wherein the user terminal includes an output means for outputting a game screen representing the time-limited storage information to the display screen of the display device by the display means.
[15]
It is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a server according to a user's operation, and an expiration date is set on the server among the in-game elements owned by the user. The in-game element (hereinafter referred to as "in-game element with time limit") is stored in the first storage destination, and the in-game element (hereinafter referred to as "indefinite in-game element") for which the expiration date is not set is stored in the second storage destination. When the storage function to be stored first and the display condition of the time-limited in-game element are satisfied, the information regarding the time-limited in-game element stored in the first storage destination (hereinafter referred to as "time-limited storage information"). A video game processing program for realizing a function of receiving information about a function provided by the server from a server having a display function of displaying) on the user terminal and performing input / output corresponding to the function on the user terminal.
[16]
It is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a user terminal according to a user's operation.
To the user terminal
Among the in-game elements owned by the user, the in-game element for which the expiration date is set (hereinafter referred to as "in-game element with time limit") is stored in the first storage destination, and the in-game element for which the expiration date is not set is stored. A storage function that stores elements (hereinafter referred to as "indefinite in-game elements") in the second storage destination,
When the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the information about the time-limited in-game element stored in the first storage destination (hereinafter referred to as "time-limited storage information") is displayed on the user terminal. A video game processing program to realize the display function.
[17]
[16] A video game processing program for realizing at least one of the functions realized by the video game processing program described in the user terminal on a server capable of communicating with the user terminal.
[18]
A user terminal on which the video game processing program according to [15] or [16] is installed.
[19]
A video game processing method that controls the progress of a video game according to the user's operation.
Among the in-game elements owned by the user, the in-game element for which the expiration date is set (hereinafter referred to as "in-game element with time limit") is stored in the first storage destination, and the in-game element for which the expiration date is not set is stored. A storage process for storing elements (hereinafter referred to as "indefinite in-game elements") in the second storage destination, and
When the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the display for displaying the information about the time-limited in-game element stored in the first storage destination (hereinafter referred to as "time-limited storage information") on the user terminal. A video game processing method characterized by including processing.
[20]
A video game processing system including a communication network, a server, and a user terminal is a video game processing method that controls the progress of a video game in response to a user operation.
Among the in-game elements owned by the user, the in-game element for which the expiration date is set (hereinafter referred to as "in-game element with time limit") is stored in the first storage destination, and the in-game element for which the expiration date is not set is stored. A storage process for storing elements (hereinafter referred to as "indefinite in-game elements") in the second storage destination, and
When the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the information about the time-limited in-game element stored in the first storage destination (hereinafter referred to as "time-limited storage information") is displayed on the user terminal. A video game processing method characterized by including display processing.

本発明の実施形態の一つによれば、利用期限が設定されたゲーム内要素の管理に関する利便性を向上させることを可能にするのに有用である。 According to one of the embodiments of the present invention, it is useful to make it possible to improve the convenience regarding the management of in-game elements for which the expiration date has been set.

10 ビデオゲーム処理サーバ
20,201〜20N ユーザ端末
11 格納部
12 表示部
13 判定部
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム

10 Video game processing server 20,201-20N User terminal 11 Storage unit 12 Display unit 13 Judgment unit 30 Communication network 100 Video game processing system

Claims (9)

ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(以下「期限付ゲーム内要素」という。)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(以下「無期限ゲーム内要素」という。)を第2格納先に格納する格納機能と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報(以下「期限付格納情報」という。)をユーザ端末に表示させる表示機能と
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
It is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a server according to a user's operation.
To the server
Among the in-game elements owned by the user, the in-game element for which the expiration date is set (hereinafter referred to as "in-game element with time limit") is stored in the first storage destination, and the in-game element for which the expiration date is not set is stored. A storage function that stores elements (hereinafter referred to as "indefinite in-game elements") in the second storage destination,
When the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the display for displaying the information about the time-limited in-game element stored in the first storage destination (hereinafter referred to as "time-limited storage information") on the user terminal. A video game processing program to realize the functions.
前記期限付ゲーム内要素は、前記ユーザに付与される際に利用期限が設定されたゲーム内要素であり、
前記表示機能では、
前記表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限を示す情報との組を、それぞれ前記期限付格納情報として前記ユーザ端末に表示させ、
略同一の利用期限が設定された同種の前記期限付ゲーム内要素が前記第1格納先に複数格納され、且つ前記表示条件が満たされた場合、当該期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の利用期限及び格納数を示す情報と、の組を複数の前記期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報として前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための請求項1に記載のビデオゲーム処理プログラム。
The time-limited in-game element is an in-game element for which an expiration date is set when it is given to the user.
In the display function,
When the display condition is satisfied, the set of the information indicating the time-limited in-game element stored in the first storage destination and the information indicating the expiration date of the time-limited in-game element is set with the time limit. Displayed on the user terminal as stored information
When a plurality of the same kind of time-limited in-game elements with substantially the same expiration date are stored in the first storage destination and the display conditions are satisfied, information indicating the time-limited in-game element and the said The first aspect of the present invention is for realizing a function of displaying a set of information indicating the expiration date and the number of stored in-game elements with a time limit on the user terminal as the time-limited storage information regarding a plurality of the in-game elements with a time limit. Described video game processing program.
前記表示機能では、前記表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素を示す情報と、当該期限付ゲーム内要素の格納数、及び当該期限付ゲーム内要素と同種の前記第2格納先に格納された前記無期限ゲーム内要素の格納数の合計又はそれぞれを示す情報と、の組を前記期限付格納情報として前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための請求項1又は請求項2記載のビデオゲーム処理プログラム。
In the display function, when the display condition is satisfied, information indicating the time-limited in-game element stored in the first storage destination, the number of stored time-limited in-game elements, and the time-limited in-game element are stored. Realize a function of displaying a set of the total number of stored indefinite in-game elements stored in the second storage destination of the same type as the element or information indicating each of them as the time-limited storage information on the user terminal. The video game processing program according to claim 1 or 2.
前記表示機能では、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素と同種の前記無期限ゲーム内要素が前記第2格納先に格納され、且つ当該無期限ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、当該期限付ゲーム内要素に関する期限付格納情報を前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための請求項1から請求項3のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
In the display function, the indefinite in-game element of the same type as the indefinite in-game element stored in the first storage destination is stored in the second storage destination, and a request for selecting the indefinite in-game element is made. The video game processing program according to any one of claims 1 to 3, wherein when accepted, the function of displaying the time-limited storage information regarding the time-limited in-game element on the user terminal is realized.
前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素の選択要求が受け付けられた場合、他のユーザ端末の記憶手段に当該期限付ゲーム内要素と同種のゲーム内要素の前記ユーザによる保有情報が記憶されているか否かを判定する判定機能を実現させ、
前記表示機能では、前記判定機能により前記保有情報が前記記憶手段に記憶されていると判定された場合、前記判定機能による判定結果に関する情報を前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための請求項1から請求項4のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
When the request for selecting the time-limited in-game element stored in the first storage destination is received, the user's possession information of the same type of time-limited in-game element as the time-limited in-game element is stored in the storage means of another user terminal. Realized a judgment function to judge whether or not is stored,
The claim for the display function is to realize a function of displaying information on a determination result by the determination function on the user terminal when the determination function determines that the possessed information is stored in the storage means. The video game processing program according to any one of 1 to 4.
前記表示機能では、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する条件を前記ユーザが満たす場合、当該期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報を、他の期限付ゲーム内要素に関する前記期限付格納情報の表示態様と異なる態様で前記ユーザ端末に表示させる機能を
実現させるための請求項1から請求項5のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
In the display function, when the user satisfies the condition regarding the time-limited in-game element stored in the first storage destination, the time-limited storage information regarding the time-limited in-game element is stored in another time-limited in-game element. The video game processing program according to any one of claims 1 to 5, for realizing a function of displaying on the user terminal in a mode different from the display mode of the time-limited storage information relating to the above.
前記第1格納先及び前記第2格納先は、格納したゲーム内要素の利用が制限されない格納先であり、
前記格納機能では、
前記期限付ゲーム内要素が前記ユーザに付与された場合、当該期限付ゲーム内要素を前記第1格納先に格納し、
前記無期限ゲーム内要素が前記ユーザに付与された場合、当該無期限ゲーム内要素を、格納したゲーム内要素の利用が制限される格納先(以下「第3格納先」という。)に格納し、
前記第3格納先に格納された前記無期限ゲーム内要素の格納先変更条件が満たされた場合、当該無期限ゲーム内要素を前記第2格納先に格納するように変更する機能を
実現させるための請求項1から請求項6のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
The first storage destination and the second storage destination are storage destinations in which the use of stored in-game elements is not restricted.
In the storage function,
When the time-limited in-game element is given to the user, the time-limited in-game element is stored in the first storage destination.
When the indefinite in-game element is given to the user, the indefinite in-game element is stored in a storage destination (hereinafter referred to as "third storage destination") in which the use of the stored in-game element is restricted. ,
In order to realize a function of changing the indefinite in-game element to be stored in the second storage destination when the storage destination change condition of the indefinite in-game element stored in the third storage destination is satisfied. The video game processing program according to any one of claims 1 to 6.
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(以下「期限付ゲーム内要素」という。)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(以下「無期限ゲーム内要素」という。)を第2格納先に格納する格納手段と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報(以下「期限付格納情報」という。)を前記ユーザ端末に表示させる表示手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
A video game processing system that includes a communication network, a server, and a user terminal, and controls the progress of a video game according to a user's operation.
Among the in-game elements owned by the user, the in-game element for which the expiration date is set (hereinafter referred to as "in-game element with time limit") is stored in the first storage destination, and the in-game element for which the expiration date is not set is stored. A storage means for storing an element (hereinafter referred to as an "indefinite in-game element") in a second storage destination,
When the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the information about the time-limited in-game element stored in the first storage destination (hereinafter referred to as "time-limited storage information") is displayed on the user terminal. A video game processing system characterized by including display means.
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ユーザが保有するゲーム内要素のうち、利用期限が設定されたゲーム内要素(以下「期限付ゲーム内要素」という。)を第1格納先に格納し、利用期限が設定されていないゲーム内要素(以下「無期限ゲーム内要素」という。)を第2格納先に格納する格納機能と、
前記期限付ゲーム内要素の表示条件が満たされた場合、前記第1格納先に格納された前記期限付ゲーム内要素に関する情報(以下「期限付格納情報」という。)を前記ユーザ端末に表示させる表示機能と
を実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。

It is a video game processing program for realizing a function of controlling the progress of a video game on a user terminal according to a user's operation.
To the user terminal
Among the in-game elements owned by the user, the in-game element for which the expiration date is set (hereinafter referred to as "in-game element with time limit") is stored in the first storage destination, and the in-game element for which the expiration date is not set is stored. A storage function that stores elements (hereinafter referred to as "indefinite in-game elements") in the second storage destination,
When the display condition of the time-limited in-game element is satisfied, the information about the time-limited in-game element stored in the first storage destination (hereinafter referred to as "time-limited storage information") is displayed on the user terminal. A video game processing program to realize the display function.

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