JP2015013151A5 - - Google Patents

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前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技(パチンコ球を用いた遊技)が可能な遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音(遊技における演出に伴う各種のBGMや効果音)を出力する複数の音出力部(スピーカ27R、27L、透音口306、スピーカ27a、27b)と、
数種類の音データを記憶する音データ記憶手段(外部ROM174)と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づいて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う音出力制御手段(音声処理IC173)と、
複数の前記音出力部が予め定められた基準となる筐体(周波数特性が最適化された基準筐体)に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置(図13に示す測定用マイクの配置位置)における各周波数帯(チャンネルCH1〜CH9)の音圧(図12(a)に示す基準筐体振幅特性の音圧)を適正音圧として、該遊技機の筐体の前記音出力部の各々から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の音圧が前記適正音圧となるように、前記音出力部の各々から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を補正するための出力音量補正データ(図7の周波数特性補正データ)を記憶する補正データ記憶手段(外部ROM174、内部RAM203)と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を、前記音出力部毎に個別に補正する音圧補正手段(音声処理IC173、第1DSP部205)と、
遊技者が操作可能な操作手段(操作レバー600、操作ボタン516)と、
を備え、
前記音出力制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記音出力部から遊技関連音を出力(遊技者による操作レバー600の操作に基づくキャラクタのセリフ音声を出力)する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音出力部の位置や向きや音出力部表面の意匠等を設計において異なるものとしても、これら設計が異なる各音出力部についての出力音量補正データを補正データ記憶手段に記憶することにより、各音出力部から出力される各周波数帯の音圧が、補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データに基づいて各音出力部毎に補正されることにより適正音圧となるので、遊技機の設計の自由度を低下させることなく良好な音響を得ることができるとともに、遊技関連音の音データが補正されていなくても、これら補正されていない音データに基づいて各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音圧が出力音量補正データに基づいて適正音圧に補正されるので、遊技関連音の音データの補正に要する労力も低減することができる。
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技機の筐体(例えば、ガラス扉枠102)に設けられる可動部(スピーカカバー305)と、
前記可動部を、第1状態(退避位置)と該第1状態とは音響特性が異なる第2状態(突出位置)とに変化させる可動制御手段(駆動ユニット310、演出制御用マイクロコンピュータ81)と、
を備え、
前記補正データ記憶手段には、前記可動部が前記第1状態である場合に対応する第1出力音量補正データ(例えば、図17に示す補正データ1の周波数特性補正データ1)及び前記可動部が前記第2状態である場合に対応する第2出力音量補正データ(例えば、図17に示す補正データ2の周波数特性補正データ2)を含む前記出力音量補正データが記憶され、
前記音圧補正手段は、
前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を、前記可動部が前記第1状態である場合は前記第1出力音量補正データ、前記第2状態である場合は前記第2出力音量補正データ、に基づいて、前記音出力部毎に個別に補正する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第1状態から第2状態に変化することで音響特性に変化が生じるように設けられている場合でも、第1状態である場合は第1出力音量補正データ、第2状態である場合は第2出力音量補正データに基づいて適正音圧に補正されるので、いずれかの音出力部の音量が可動部により干渉をうけることがあっても、良好な音響を得ることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A game (pachinko balls game using) capable gaming machine (pachinko machine 1),
A plurality of sound output units (speakers 27R, 27L, sound openings) provided at predetermined positions of the housing of the gaming machine and outputting game-related sounds (various BGM and sound effects associated with effects in the game) 306, speakers 27a, 27b),
A sound data storage means for storing a multi several sound data (external ROM 174),
A sound output control means for based on the sound data stored performs control for outputting the game relevant sounds from the sound output unit (speech processing IC173) in the sound data storage means,
Predetermined hearing position of the output game relevant sounds from the sound output unit when a plurality of the sound output unit is provided in the housing to a predetermined reference (reference housing of which the frequency property has been optimized) The sound pressure of each frequency band (channels CH1 to CH9) (the sound pressure of the reference casing amplitude characteristic shown in FIG. 12A) in the (position of the measurement microphone shown in FIG. 13) is set as an appropriate sound pressure. as the sound pressure at each frequency band in the hearing position before Kion output unit respectively output from the game-related sounds of the casing of the machine is the proper sound pressure is output from each of the front Kion output unit Correction data storage means (external ROM 174, internal RAM 203) for storing output volume correction data (frequency characteristic correction data in FIG. 7) for correcting the volume of each frequency band of the game-related sound.
The correction data storage means based on the output volume correction data stored in, the volume of each frequency band of the game-related sound output from said sound output unit, the sound pressure correction for correcting individually for each of the sound output unit Means (audio processing IC 173, first DSP unit 205);
Operation means (operation lever 600, operation button 516) that can be operated by the player;
With
The sound output control means performs control to output a game-related sound from the sound output unit (output a character speech voice based on an operation of the operation lever 600 by a player) in accordance with an operation of the operation means.
It is characterized by that.
According to this feature, even if the position and orientation of the sound output unit and the design of the surface of the sound output unit are different in the design, the output volume correction data for each sound output unit having a different design is stored in the correction data storage means. By doing so, the sound pressure of each frequency band output from each sound output unit is corrected for each sound output unit based on the output volume correction data stored in the correction data storage means. Therefore, it is possible to obtain a good sound without reducing the degree of freedom in designing the gaming machine, and even if the sound data of the game related sound is not corrected, it is based on the uncorrected sound data. Since the sound pressure of each frequency band of game-related sounds output from each sound output unit is corrected to the appropriate sound pressure based on the output volume correction data, the labor required to correct the sound data of game-related sounds is also reduced Rukoto can.
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A movable part (speaker cover 305) provided in a housing (for example, the glass door frame 102) of the gaming machine;
Movable control means (driving unit 310, effect control microcomputer 81) for changing the movable portion between a first state (retracted position) and a second state (projecting position) having different acoustic characteristics from the first state; ,
With
The correction data storage means includes first output sound volume correction data (for example, frequency characteristic correction data 1 of correction data 1 shown in FIG. 17) corresponding to the case where the movable portion is in the first state, and the movable portion. The output volume correction data including second output volume correction data (for example, frequency characteristic correction data 2 of the correction data 2 shown in FIG. 17) corresponding to the case of the second state is stored,
The sound pressure correcting means is
The volume of each frequency band of the game-related sound output from the sound output unit is set to the first output volume correction data when the movable unit is in the first state, and the second when the movable unit is in the second state. Based on output volume correction data, individually correct for each sound output unit,
It is characterized by that.
According to this feature, even when the movable portion is provided so as to change in the acoustic characteristics due to the change from the first state to the second state, the first output volume correction data in the first state, In the case of the second state, the sound is corrected to an appropriate sound pressure based on the second output sound volume correction data. Therefore, even if the sound volume of any sound output part is interfered by the movable part, good sound can be obtained. Can be obtained.

本発明の請求項2に記載の遊技機は、
遊技(パチンコ球を用いた遊技)が可能な遊技機(パチンコ機1)であって、
前記遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音(遊技における演出に伴う各種のBMや効果音)を出力する複数の音出力部(スピーカ27R、27L、透音口306、スピーカ27a、27b)と、
数種類の音データを記憶する音データ記憶手段(外部ROM174)と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づいて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う音出力制御手段(音声処理IC173)と、
複数の前記音出力部が予め定められた基準となる筐体(位相特性が最適化された基準筐体)に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置における各周波数帯(チャンネルCH1〜CH9)の位相(図11に示す基準筐体の位相特性の位相)を適正位相として、該遊技機の筐体の前記音出力部の各々から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の位相が前記適正位相となるように、前記音出力部の各々から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を補正するための出力位相補正データ(図6の位相特性補正データ)を記憶する補正データ記憶手段(外部ROM174、内部RAM203)と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を、前記音出力部毎に個別に補正する位相補正手段(音声処理IC173、第1DSP部205)と、
遊技者が操作可能な操作手段(操作レバー600、操作ボタン516)と、
を備え、
前記音出力制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記音出力部から遊技関連音を出力(遊技者による操作レバー600の操作に基づくキャラクタのセリフ音声を出力)する制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音出力部の位置や向きや音出力部表面の意匠等を設計において異なるものとしても、これら設計が異なる各音出力部についての出力位相補正データを補正データ記憶手段に記憶することにより、各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が、補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて各音出力部毎に補正されることにより所定の聴聞位置において適正位相となるので、遊技機の設計の自由度を低下させることなく良好な音響を得ることができるとともに、遊技関連音の音データが補正されていなくても、これら補正されていない音データに基づいて各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が適正位相に補正されるので、遊技関連音の音データの補正に要する労力も低減することができる。
A gaming machine according to claim 2 of the present invention,
A game (pachinko balls game using) capable gaming machine (pachinko machine 1),
Provided at a predetermined position of a housing of the gaming machine, a plurality of sound output section that outputs game relevant sounds associated with the game (the various B G M and sound effects accompanying the presentation in the game) (speakers 27R, 27L, Toru Sound mouth 306, speakers 27a, 27b),
A sound data storage means for storing a multi several sound data (external ROM 174),
A sound output control means for based on the sound data stored performs control for outputting the game relevant sounds from the sound output unit (speech processing IC173) in the sound data storage means,
Predetermined hearing position of the output game relevant sounds from the sound output unit when provided in the housing a plurality of the sound output unit is a predetermined reference (reference housing phase characteristic is optimized) game phase as a proper phase (the phase of the phase characteristic of the reference housing shown in FIG. 11), output from each of the front Kion output portion of the housing of the recreation machine for each frequency band (channel CH1~CH9) in as the phase of each frequency band in the hearing position of relevant sounds is the proper phase, the output phase correction data for correcting the phase of each frequency band of the game-related sound output from each of the front Kion output unit Correction data storage means (external ROM 174, internal RAM 203) for storing (phase characteristic correction data in FIG. 6);
The correction data storage means based on the output phase correction data stored in the phase of each frequency band of the game-related sound output from said sound output unit, a phase correction means for correcting individually for each of the sound output unit (Audio processing IC 173, first DSP unit 205);
Operation means (operation lever 600, operation button 516) that can be operated by the player;
With
The sound output control means performs control to output a game-related sound from the sound output unit (output a character speech voice based on an operation of the operation lever 600 by a player) in accordance with an operation of the operation means.
It is characterized by that.
According to this feature, even if the position and orientation of the sound output unit and the design of the surface of the sound output unit are different in the design, the output phase correction data for each sound output unit having a different design is stored in the correction data storage means. By doing so, the phase of each frequency band of the game-related sound output from each sound output unit is corrected for each sound output unit based on the output phase correction data stored in the correction data storage means Since a proper phase is obtained at a predetermined listening position, it is possible to obtain a good sound without reducing the degree of freedom in designing the gaming machine, and even if the sound data of the game-related sound is not corrected, these corrections are made. Since the phase of each frequency band of the game-related sound output from each sound output unit is corrected to the appropriate phase based on the sound data that is not, the effort required to correct the sound data of the game-related sound It can be reduced.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記補正データ記憶手段(外部ROM174、内部RAM203)には、複数の前記音出力部(スピーカ27R、27L、透音口306、スピーカ27a、27b)が予め定められた基準となる筐体(位相特性が最適化された基準筐体)に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置における各周波数帯(チャンネルCH1〜CH9)の位相(図11に示す基準筐体の位相特性の位相)を適正位相として、該遊技機の筐体の前記音出力部の各々から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の位相が前記適正位相となるように、前記音出力部の各々から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を補正するための出力位相補正データ(図6の位相特性補正データ)が記憶され、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を、前記音出力部毎に個別に補正する位相補正手段(音声処理IC173、第1DSP部205)をさらに備え、
前記補正データ記憶手段には、前記可動部が前記第1状態である場合に対応する第1出力位相補正データ(例えば、図17に示す補正データ1の位相特性補正データ1)及び前記可動部が前記第2状態である場合に対応する第2出力位相補正データ(例えば、図17に示す補正データ2の位相特性補正データ2)を含む前記出力位相補正データが記憶され、
前記位相補正手段は、
前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を、前記可動部が前記第1状態である場合は前記第1出力位相補正データ、前記第2状態である場合は前記第2出力位相補正データに基づいて、前記音出力部毎に個別に補正する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音出力部の位置や向きや音出力部表面の意匠等を設計において異なるものとしても、これら設計が異なる各音出力部についての出力位相補正データを補正データ記憶手段に記憶することにより、各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が、補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて各音出力部毎に補正されることにより所定の聴聞位置において適正位相となるので、遊技機の設計の自由度を低下させることなく良好な音響を得ることができるとともに、遊技関連音の音データが補正されていなくても、これら補正されていない音データに基づいて各音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相が適正位相に補正されるので、遊技関連音の音データの補正に要する労力も低減することができる。
また、可動部が第1状態から第2状態に変化することで音響特性に変化が生じるように設けられている場合でも、第1状態である場合は第1出力位相補正データ、第2状態である場合は第2出力位相補正データに基づいて適正位相に補正されるので、いずれかの音出力部の位相が可動部により干渉をうけることがあっても、良好な音響を得ることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The correction data storage unit (an external ROM 174, internal RAM 203), the plurality of the sound output section (speaker 27R, 27L, the sound transmission port 306, a speaker 27a, 27b) is a predetermined reference housing (phase characteristics Is provided in the optimized reference housing), the phase of each frequency band (channels CH1 to CH9) at a predetermined listening position of the game-related sound output from the sound output unit (reference housing shown in FIG. 11). body of the phase characteristic phase) as appropriate phases, so that the phase of each frequency band in the hearing position before Kion output unit respectively output from the game relevant sounds of the housing of the recreation machine becomes the proper phase the output phase correction data for correcting the phase of each frequency band of the game-related sound output from each of the front Kion output unit (the phase characteristic correction data of FIG. 6) is stored,
The correction data storage means based on the output phase correction data stored in the phase of each frequency band of the game-related sound output from said sound output unit, a phase correction means for correcting individually for each of the sound output unit (Speech processing IC 173, first DSP unit 205),
The correction data storage means includes first output phase correction data (for example, phase characteristic correction data 1 of correction data 1 shown in FIG. 17) corresponding to the case where the movable portion is in the first state, and the movable portion. The output phase correction data including second output phase correction data (for example, phase characteristic correction data 2 of correction data 2 shown in FIG. 17) corresponding to the case of the second state is stored,
The phase correction means includes
The phase of each frequency band of the game-related sound output from the sound output unit is the first output phase correction data when the movable unit is in the first state, and the second when the movable unit is in the second state. based on the output phase correction data is corrected individually for each of the sound output unit,
It is characterized by that.
According to this feature, even if the position and orientation of the sound output unit and the design of the surface of the sound output unit are different in the design, the output phase correction data for each sound output unit having a different design is stored in the correction data storage means. By doing so, the phase of each frequency band of the game-related sound output from each sound output unit is corrected for each sound output unit based on the output phase correction data stored in the correction data storage means Since a proper phase is obtained at a predetermined listening position, it is possible to obtain a good sound without reducing the degree of freedom in designing the gaming machine, and even if the sound data of the game-related sound is not corrected, these corrections are made. Since the phase of each frequency band of the game-related sound output from each sound output unit is corrected to the appropriate phase based on the sound data that is not, the effort required to correct the sound data of the game-related sound It can be reduced.
Further, even when the movable portion is provided so that the acoustic characteristics change due to the change from the first state to the second state, the first output phase correction data in the first state and the second state in the first state. In some cases, since the phase is corrected to an appropriate phase based on the second output phase correction data, even if the phase of any sound output unit is interfered by the movable unit, good sound can be obtained.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記補正データ記憶手段(外部ROM174、内部RAM203)には、前記可動部(スピーカカバー305)が前記第1状態(退避位置)から前記第2状態(突出位置)及び前記第2状態から前記第1状態へ変化する場合に対応する変化中出力音量補正データ(例えば、移動中補正データ)及び/または変化中出力位相補正データ(例えば、移動中補正データ)が記憶され、
前記音圧補正手段(音声処理IC173、第1DSP部205)及び/または前記位相補正手段(音声処理IC173、第1DSP部205)は、
前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量及び/または位相を、前記可動部が変化する場合は前記変化中出力音量補正データまたは前記変化中出力位相補正データに基づいて、前記音出力部毎に個別に補正する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態から第2状態に変化する途中でも変化中出力音量補正データ及び/または変化中出力位相補正データに基づいて適正音量及び/または位相に補正されていくので、可動部を変化させながら遊技関連音を出力する場合においても違和感のない良好な音響を得ることができる。
Gaming machine unit 3 of the present invention, there is provided a gaming machine according to the hand-stage 1 or means 2,
In the correction data storage means (external ROM 174, internal RAM 203), the movable part (speaker cover 305) is moved from the first state (retracted position) to the second state (projecting position) and from the second state to the first state. The changing output volume correction data (for example, moving correction data) and / or the changing output phase correction data (for example, moving correction data) corresponding to the change to the state is stored,
The sound pressure correction means (voice processing IC 173, first DSP unit 205) and / or the phase correction means (voice processing IC 173, first DSP unit 205)
The volume and / or phase of each frequency band of game-related sounds output from the sound output unit, based on the changing output volume correction data or the changing output phase correction data when the movable unit changes, corrected individually for each of the sound output unit,
It is characterized by that.
According to this feature, even during the transition from the first state to the second state, the sound volume is corrected to the appropriate volume and / or phase based on the changing output volume correction data and / or the changing output phase correction data. Even when game-related sounds are output while changing the section, it is possible to obtain a good sound with no sense of incongruity.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記補正データ記憶手段に記憶されている前記出力音量補正データ(図7の周波数特性補正データ)及び/または前記出力位相補正データ(図6の位相特性補正データ)が前記可動部(スピーカカバー305)の状態に対応する補正データであるか否かを定期的(例えば、一変動ごと)に判定する判定手段(演出制御用マイクロコンピュータ81がステップS820の補正データ監視処理にてスピーカカバー305の状態に対応する補正データが内部RAM203に記憶されているか否かを判定する部分)と、
前記判定手段が対応していないと判定したときに、前記補正データ記憶手段に記憶されている前記出力音量補正データ及び/または前記出力位相補正データを前記可動部の状態に対応する補正データに変更するデータ変更手段(演出制御用マイクロコンピュータ81がステップS820の補正データ監視処理にてスピーカカバー305の状態に対応する補正データが内部RAM203に記憶されていないと判定した場合、適正な補正データに変更する部分)と、を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、補正データ記憶手段に記憶されている補正データが可動部の状態に対応する補正データであるか否かが定期的に監視されているとともに、誤っている場合には適正な補正データに変更されるため、可動部の状態の変化に応じて補正データが変更されなかった場合でも、該可動部の状態に対応しない補正データに基づいて遊技関連音の音量や位相が補正される状態が継続してしまうことを防止できる。
Gaming machine unit 4 of the present invention, there is provided a gaming machine according to any of the hands stage 1 unit 3,
The output volume correction data (frequency characteristic correction data in FIG. 7) and / or the output phase correction data (phase characteristic correction data in FIG. 6) stored in the correction data storage means are stored in the movable portion (speaker cover 305). Determination means (periodic control microcomputer 81 changes the state of the speaker cover 305 to the state of the correction data monitoring process in step S820) to determine periodically whether the correction data corresponds to the state of A portion for determining whether or not corresponding correction data is stored in the internal RAM 203);
When it is determined that the determination unit is not compatible, the output volume correction data and / or the output phase correction data stored in the correction data storage unit is changed to correction data corresponding to the state of the movable part. Data changing means (if the effect control microcomputer 81 determines that the correction data corresponding to the state of the speaker cover 305 is not stored in the internal RAM 203 in the correction data monitoring process in step S820, the data is changed to appropriate correction data. A portion)
It is characterized by that.
According to this feature, whether or not the correction data stored in the correction data storage means is correction data corresponding to the state of the movable part is regularly monitored, and if it is incorrect, the correction data is appropriate. Since it is changed to correction data, even if the correction data is not changed according to the change in the state of the movable part, the volume and phase of the game-related sound are corrected based on the correction data not corresponding to the state of the movable part. Can be prevented from continuing.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1または手段3、4のいずれかに記載の遊技機であって、
3以上の前記音出力部(4つのスピーカ27R、27L、27a、27b)を有し、
前記補正データ記憶手段(外部ROM174、内部RAM203)には、複数の前記音出力部(スピーカ27R、27L、透音口306、スピーカ27a、27b)に対応する出力音量補正データ(周波数特性補正データ)であって、当該音出力部以外の他の音出力部からの遊技関連音の出力音量(レベルA〜Nの組合せパターン)に対応付けられた出力音量補正データ(補正利得)が記憶され、
前記音圧補正手段は、各音出力部から出力する遊技関連音の各周波数帯の音量を、当該音出力部以外の他の音出力部における出力音量に対応付けて前記補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データを用いて補正する(振幅補正処理のステップSb4の部分)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、前記音出力部が3以上、つまり、音圧補正手段が補正の対象とする音出力部以外に複数の音出力部が存在する場合には、これら複数の他の音出力部から出力される遊技関連音の相互干渉等により、単純に補正の対象とする音出力部からの出力音量のみを補正しても、遊技者が聴聞する音圧が適切に補正されない場合があるのに対し、他の音出力部からの遊技関連音の出力音量に対応付けられた出力音量補正データを用いて補正することで、これら相互干渉を加味した補正を行うことが可能となるので、3以上の前記音出力部を有していても適切な音圧の補正を実施できる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 or 3, 4
Three or more sound output units (four speakers 27R, 27L, 27a, 27b)
In the correction data storage means (external ROM 174, internal RAM 203), output volume correction data (frequency characteristic correction data) corresponding to a plurality of the sound output units (speakers 27R, 27L, sound transmission ports 306, speakers 27a, 27b). And output volume correction data (correction gain) associated with the output volume (combination pattern of levels A to N) of game-related sounds from other sound output units other than the sound output unit is stored.
The sound pressure correction means stores the volume of each frequency band of game-related sounds output from each sound output unit in the correction data storage means in association with the output volume in a sound output unit other than the sound output unit. Correction is performed using the output volume correction data that has been set (step Sb4 of the amplitude correction process)
It is characterized by that.
According to this feature, when the sound output unit is 3 or more, that is, when there are a plurality of sound output units other than the sound output unit to be corrected by the sound pressure correction unit, the plurality of other sound outputs The sound pressure heard by the player may not be properly corrected even if only the output volume from the sound output unit to be corrected is simply corrected due to the mutual interference of game-related sounds output from the unit. On the other hand, by correcting using output volume correction data associated with the output volume of game-related sounds from other sound output units, it is possible to perform corrections that take into account these mutual interference, Even if three or more sound output units are provided, appropriate sound pressure correction can be performed.

また、この可動演出にてスピーカカバー305が退避位置から突出位置に変化した後でも、音声処理IC173は突出位置に対応する補正データ(例えば図17の補正データ3等)に基づいて遊技における演出に伴う各種のBMや効果音等の演出音を補正するので、スピーカカバー305の移動により音響特性が変化した場合でも、変化した状態に応じた音響を得ることができる。 Further, even after the speaker cover 305 is changed from the retracted position to the protruding position by this movable effect, the sound processing IC 173 is used for the effect in the game based on the correction data (for example, correction data 3 in FIG. 17) corresponding to the protruding position. is corrected an effect sound such as various B G M and sound effects with, even if the acoustic characteristics is changed due to movement of the speaker cover 305, it is possible to obtain a sound corresponding to the changed condition.

そして、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップS828)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(ステップS828+)。なお、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU86は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、VDPがVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を変動表示装置9に出力し、変動表示装置9が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(ステップS802)に対応した値にする(ステップS829)。 Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation time timer (step S828). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (step S828 +). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the effect control CPU 86 writes image data indicating the display state of the left, middle, and right decorative patterns to the VRAM every time the predetermined time elapses, and an image in which VDP is written to the VRAM. A signal corresponding to the data is output to the variation display device 9, and the variation display device 9 displays an image corresponding to the signal, whereby the variation of the decorative design is realized. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (step S802) (step S829).

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
前記遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音を出力する複数の音出力部と、
数種類の音データを記憶する音データ記憶手段と、
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づいて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う音出力制御手段と、
複数の前記音出力部が予め定められた基準となる筐体に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置における各周波数帯の音圧を適正音圧として、該遊技機の筐体の前記音出力部の各々から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の音圧が前記適正音圧となるように、前記音出力部の各々から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を補正するための出力音量補正データを記憶する補正データ記憶手段と、
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力音量補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の音量を、前記音出力部毎に個別に補正する音圧補正手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
を備え、
前記音出力制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
A game capable gaming machine,
Provided at a predetermined position of a housing of the gaming machine, a plurality of sound output section that outputs a game relevant sounds associated with the game,
A sound data storage means for storing a multi several sound data,
And sound output control means for controlling to output the game relevant sounds from the sound output section based on the sound data stored in the sound data storage means,
As the appropriate sound pressure and the sound pressure of each frequency band at a given hearing positions of the plurality of the sound output unit is a predetermined reference and made the game-related sound output from the sound output unit when provided in the housing , as the sound pressure at each frequency band in the hearing position before Kion output unit respectively output from the game relevant sounds of the housing of the recreation machine is the proper sound pressure, each of the front Kion output unit Correction data storage means for storing output volume correction data for correcting the volume of each frequency band of game-related sounds output from
The correction data storage means based on the output volume correction data stored in, the volume of each frequency band of the game-related sound output from said sound output unit, the sound pressure correction for correcting individually for each of the sound output unit Means,
Operation means that can be operated by the player;
With
The sound output control means performs control to output game-related sounds from the sound output unit in accordance with an operation of the operation means.
A gaming machine characterized by that.
遊技が可能な遊技機であって、A gaming machine capable of playing games,
前記遊技機の筐体の所定位置に設けられ、遊技に関連する遊技関連音を出力する複数の音出力部と、A plurality of sound output units which are provided at predetermined positions of the casing of the gaming machine and output game-related sounds related to the game;
複数種類の音データを記憶する音データ記憶手段と、Sound data storage means for storing a plurality of types of sound data;
前記音データ記憶手段にて記憶されている音データに基づいて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う音出力制御手段と、Sound output control means for performing control to output game-related sounds from the sound output section based on the sound data stored in the sound data storage means;
複数の前記音出力部が予め定められた基準となる筐体に設けられたときに該音出力部から出力された遊技関連音の所定の聴聞位置における各周波数帯の位相を適正位相として、該遊技機の筐体の前記音出力部の各々から出力された遊技関連音の前記聴聞位置における各周波数帯の位相が前記適正位相となるように、前記音出力部の各々から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を補正するための出力位相補正データを記憶する補正データ記憶手段と、The phase of each frequency band at a predetermined listening position of the game-related sound output from the sound output unit when the plurality of sound output units are provided in a predetermined reference housing, Game-related output from each of the sound output units so that the phase of each frequency band at the listening position of the game-related sound output from each of the sound output units of the housing of the gaming machine becomes the appropriate phase Correction data storage means for storing output phase correction data for correcting the phase of each frequency band of sound;
前記補正データ記憶手段に記憶されている出力位相補正データに基づいて、前記音出力部から出力される遊技関連音の各周波数帯の位相を、前記音出力部毎に個別に補正する位相補正手段と、Based on the output phase correction data stored in the correction data storage means, the phase correction means for individually correcting the phase of each frequency band of the game related sound output from the sound output section for each sound output section When,
遊技者が操作可能な操作手段と、Operation means that can be operated by the player;
を備え、With
前記音出力制御手段は、前記操作手段の操作に応じて前記音出力部から遊技関連音を出力する制御を行う、The sound output control means performs control to output game-related sounds from the sound output unit in accordance with an operation of the operation means.
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by that.
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