JP2014097230A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2014097230A5
JP2014097230A5 JP2012251329A JP2012251329A JP2014097230A5 JP 2014097230 A5 JP2014097230 A5 JP 2014097230A5 JP 2012251329 A JP2012251329 A JP 2012251329A JP 2012251329 A JP2012251329 A JP 2012251329A JP 2014097230 A5 JP2014097230 A5 JP 2014097230A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
character information
output
sound
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012251329A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5913060B2 (en
JP2014097230A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2012251329A priority Critical patent/JP5913060B2/en
Priority claimed from JP2012251329A external-priority patent/JP5913060B2/en
Publication of JP2014097230A publication Critical patent/JP2014097230A/en
Publication of JP2014097230A5 publication Critical patent/JP2014097230A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5913060B2 publication Critical patent/JP5913060B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、所定の音を出力する音出力手段と、所定の情報を表示する表示手段と、遊技者によって操作可能な操作手段とを備え、所定の遊技を行い、遊技の結果として特別遊技結果となったことに基づいて、前記遊技者にとって有利な価値が付与される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, includes a sound output means for outputting a predetermined sound, a display means for displaying predetermined information , and an operating means operable by a player, It performs a predetermined game based on the fact that a special game result as a result of Yu technique, relates to a gaming machine advantageous value is given for the player.

(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、所定の音を出力する音出力手段(例えばスピーカ8L、8Rなど)と、所定の情報を表示する表示手段(例えば画像表示装置5など)と、遊技者によって操作可能な操作手段(例えばプッシュボタン31Bなど)とを備え、所定の遊技を行い、遊技の結果として特別遊技結果(例えば大当り組合せの最終停止図柄など)となったことに基づいて、前記遊技者にとって有利な価値(例えば大当り遊技状態など)が付与される遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記遊技の結果が前記特別遊技結果となるか否かを前記遊技の結果を報知するよりも前に決定する事前決定手段(例えば図3のステップS110の処理を実行するCPU103など)と、前記事前決定手段による決定結果が前記特別遊技結果となるか否かを示唆する演出として、前記表示手段に文字情報を表示させるとともに前記音出力手段に前記文字情報に対応した音声を出力させるセリフ演出を実行するセリフ演出実行手段(例えば図15、図19及び図20の処理を実行する演出制御用CPU120など)と、を備え、前記セリフ演出実行手段は、前記表示手段に第1の文字情報を表示させるとともに前記音出力手段に前記第1の文字情報に対応した第1音声を出力させる第1セリフ演出(例えば図22(A)の演出など)と、前記第1セリフ演出開始した後の前記遊技者による前記操作手段に対する操作が有効な操作有効期間において、遊技者により前記操作手段が操作されたことに応じて前記表示手段に第2の文字情報を表示させるとともに前記音出力手段に前記第2の文字情報に対応した第2音声を出力させる第2セリフ演出(例えば図22(C)の演出など)とを実行し、前記音出力手段は、前記セリフ演出実行手段により前記第1セリフ演出が終了するよりも前に前記第2セリフ演出を開始させる場合、前記第2音声を前記第1音声よりも優先して出力し、前記表示手段は、前記セリフ演出実行手段により前記第1セリフ演出が終了するよりも前に前記第2セリフ演出を開始させる場合、前記第2の文字情報の表示を開始する一方で、前記第1の文字情報の表示を継続する(例えば演出制御用CPU120が図19のステップS717において操作有効期間内に操作がされたと判定し、図20のステップS731において第1セリフ音声が出力中と判定した場合に、ステップS733において第1セリフ音声の出力中止指令を送出し、ステップS735において第2セリフ画像及び音声の出力指令を送出する処理など)ことを特徴とする。
また、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、演出制御を行う演出制御手段と、をさらに備え、前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に演出指定情報を送信する情報送信手段を含み、前記演出制御手段は、前記情報送信手段から送信された演出指定情報に基づく演出を実行する演出実行手段を含むようにしてもよい。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present application includes sound output means (for example, speakers 8L, 8R, etc.) for outputting a predetermined sound, and display means for displaying predetermined information ( for example an image display device 5, etc.), and an operable operating means by a player (e.g., push buttons 31B, etc.), the predetermined game, the special game result (for example, the final stop symbols of jackpot combination as a result of Yu technique Etc.), and a game machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or the like) that is given a value advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and the result of the game is the special game. Predetermining means (for example, the CPU 103 that executes the process of step S110 in FIG. 3) for determining whether or not the result is to be made before notifying the game result, and the predetermination As suggested directing whether determination result by the stage becomes the special game result above, speech presentation to output sound corresponding to the character information before Kion output means together when displaying the character information on the display means Line production execution means (for example, production control CPU 120 for executing the processing of FIGS. 15, 19 and 20), and the line production execution means displays the first character information on the display means. a first serif effect to output a first sound corresponding to the first character information before Kion output means together when the display (e.g., rendition of FIG. 22 (a)), starting the first serif effect is displayed in the game operation is valid operating lifetime for the operating means by the user after the second character information on said display means in response to said operating means is operated by the player Run a second serif effect to output the second sound corresponding to the second character information before Kion output means (e.g., rendition of FIG. 22 (C)) to Rutotomo, the sound output means When the second speech production is started before the first speech production is ended by the speech production execution means, the second voice is output with priority over the first voice, and the display means when to start the second speech effect prior to the first speech effect by the dialogue presentation execution unit is finished, while starting the display of the second character information, the first text information Display is continued (for example, when the production control CPU 120 determines in step S717 in FIG. 19 that the operation has been performed within the operation effective period and determines in step S731 in FIG. 20 that the first speech is being output. In step S733, the first speech audio output stop command is transmitted, and in step S735, the second speech image and audio output command is transmitted).
The game control means further includes a game control means for controlling the progress of the game, and an effect control means for effect control, the game control means including information transmission means for transmitting effect designation information to the effect control means, The effect control means may include an effect execution means for executing an effect based on the effect designation information transmitted from the information transmitting means.

このような構成によれば、第1セリフ演出の第1音声が出力されていても、遊技者の操作があった場合には、第2セリフ演出の第2音声が第1音声よりも出力が優先され、第2セリフ演出の画像及び音声の出力が開始される。このため、第1セリフ演出の途中で第2セリフ演出を開始させたいという遊技者の意思を反映したセリフ演出が可能となり、遊技興趣が向上する。 According to such a configuration, even if the first voice of the first serif effect is output, if the player operates , the second voice of the second serif effect is output more than the first voice. Priority is given, and the output of the image and sound of the second speech production is started. For this reason, it becomes possible to produce a dialogue effect that reflects the player's intention to start the second dialogue production in the middle of the first dialogue production, and the gaming interest is improved.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記セリフ演出実行手段は、前記音出力手段による前記第1音声の出力を中止してから第1所定時間経過後に前記音出力手段による前記第2音声の出力を開始させる(例えば演出制御用CPU120が図20のステップS734において第1セリフ音声の出力中止から第2セリフ演出待機時間が経過したと判定した場合に、ステップS735において第2セリフ画像及び音声の出力指令を送出する処理など)ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The speech effect execution means starts outputting the second sound by the sound output means after the first predetermined time has elapsed since the output of the first sound by the sound output means is stopped (for example, the effect control CPU 120 When it is determined in step S734 in FIG. 20 that the second speech production standby time has elapsed since the output of the first speech sound has been stopped, a process for sending a second speech image and sound output command in step S735). Also good.

このような構成によれば、第1音声第2音声とが連続して出力されてしまい、音声が聞き取りづらくなることが防止される。 According to such a configuration, it is possible to prevent the first sound and the second sound from being output continuously, making it difficult to hear the sound.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記音出力手段による前記第1音声を出力する期間は前記第1の文字情報に応じて複数種類あり(例えば図16の複数の第1セリフなど)、前記セリフ演出実行手段は、前記音出力手段による前記第1音声の出力の開始から、前記複数種類の第1の文字情報で共通の第2所定時間経過後を前記操作有効期間の開始タイミングとする(例えば演出制御用CPU120が図19のステップS713において第1セリフ画像・音声の出力から有効待機時間が経過したと判定した場合に、ステップS715において操作有効期間の開始設定を行う処理など)ようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
There are a plurality of types of periods during which the first sound is output by the sound output means in accordance with the first character information (for example, a plurality of first lines in FIG. 16), and the speech effect execution means is the sound output means. After the start of the output of the first voice by the second predetermined time common to the plurality of types of first character information , the operation effective period is set as the start timing of the operation effective period (for example, the CPU 120 for effect control is the step in FIG. 19). If it is determined in S713 that the effective standby time has elapsed since the output of the first speech image / sound, a process for setting the start of the operation effective period may be performed in step S715.

このような構成によれば、第1音声の出力時間の長短にかかわらず、共通のタイミングで操作有効期間が開始されて遊技者の操作が可能となるため、制御が煩雑にさせることなく、第2セリフ演出を実行することができる。 According to such a configuration, regardless of the output time of the first sound , the operation effective period is started at a common timing so that the player can operate, so the first control can be performed without complicating the control. 2-line production can be executed.

Claims (2)

所定の音を出力する音出力手段と、所定の情報を表示する表示手段と、遊技者によって操作可能な操作手段とを備え、所定の遊技を行い、遊技の結果として特別遊技結果となったことに基づいて、前記遊技者にとって有利な価値が付与される遊技機であって、
前記遊技の結果が前記特別遊技結果となるか否かを前記遊技の結果を報知するよりも前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果が前記特別遊技結果となるか否かを示唆する演出として、前記表示手段に文字情報を表示させるとともに前記音出力手段に前記文字情報に対応した音声を出力させるセリフ演出を実行するセリフ演出実行手段と、
を備え、
前記セリフ演出実行手段は、前記表示手段に第1の文字情報を表示させるとともに前記音出力手段に前記第1の文字情報に対応した第1音声を出力させる第1セリフ演出と、前記第1セリフ演出開始した後の前記遊技者による前記操作手段に対する操作が有効な操作有効期間において、遊技者により前記操作手段が操作されたことに応じて前記表示手段に第2の文字情報を表示させるとともに前記音出力手段に前記第2の文字情報に対応した第2音声を出力させる第2セリフ演出とを実行し、
前記音出力手段は、前記セリフ演出実行手段により前記第1セリフ演出が終了するよりも前に前記第2セリフ演出を開始させる場合、前記第2音声を前記第1音声よりも優先して出力し、
前記表示手段は、前記セリフ演出実行手段により前記第1セリフ演出が終了するよりも前に前記第2セリフ演出を開始させる場合、前記第2の文字情報の表示を開始する一方で、前記第1の文字情報の表示を継続することを特徴とする遊技機。
Comprising: a sound output means for outputting a predetermined sound, display means for displaying predetermined information, and operable operating means by a player performs a predetermined game became a special game result as a result of Yu technique Based on the above, a gaming machine to which a value advantageous to the player is given,
Pre-determining means for determining whether or not the result of the game becomes the special game result before informing the result of the game;
As suggested directing whether determination result by the predetermination section become special game result above, the sound corresponding to the character information before Kion output means together when displaying the character information on the display means Line production execution means for executing the line production to be output;
With
The dialogue presentation execution unit, first a first serif effect to output sound corresponding to the first character information before Kion output means together when displaying the first character information before Symbol display means, second character information on the display unit in response to the said operations are valid operating lifetime for the operating means by the player after the start of the first speech effect, the operating means has been operated by the player run a second serif effect to output the second sound corresponding to the second character information before Kion output means together when displaying the,
The sound output means outputs the second sound with priority over the first sound when the second speech production is started before the first speech production is ended by the speech production execution means. ,
The display means starts the display of the second character information when the second serif effect is started before the first serif effect is ended by the serif effect execution means, while the first character information is displayed . A game machine characterized by continuing to display the character information .
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、Game control means for controlling the progress of the game;
演出制御を行う演出制御手段と、をさらに備え、Production control means for performing production control,
前記遊技制御手段は、前記演出制御手段に演出指定情報を送信する情報送信手段を含み、The game control means includes information transmission means for transmitting effect designation information to the effect control means,
前記演出制御手段は、前記情報送信手段から送信された演出指定情報に基づく演出を実行する演出実行手段を含む、The effect control means includes effect execution means for executing an effect based on the effect designation information transmitted from the information transmitting means,
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
JP2012251329A 2012-11-15 2012-11-15 Game machine Active JP5913060B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012251329A JP5913060B2 (en) 2012-11-15 2012-11-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012251329A JP5913060B2 (en) 2012-11-15 2012-11-15 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016070554A Division JP6127174B2 (en) 2016-03-31 2016-03-31 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2014097230A JP2014097230A (en) 2014-05-29
JP2014097230A5 true JP2014097230A5 (en) 2015-03-05
JP5913060B2 JP5913060B2 (en) 2016-04-27

Family

ID=50939807

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012251329A Active JP5913060B2 (en) 2012-11-15 2012-11-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5913060B2 (en)

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6273494B2 (en) * 2014-07-31 2018-02-07 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6182177B2 (en) * 2015-05-18 2017-08-16 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214887A (en) * 2016-06-02 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016214886A (en) * 2016-06-02 2016-12-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6345213B2 (en) * 2016-09-30 2018-06-20 株式会社大一商会 Game machine
JP6552119B2 (en) * 2017-03-17 2019-07-31 株式会社大一商会 Game machine
JP6552063B2 (en) * 2017-03-17 2019-07-31 株式会社大一商会 Game machine
JP6552120B2 (en) * 2017-03-17 2019-07-31 株式会社大一商会 Game machine
JP6842607B2 (en) * 2018-01-26 2021-03-17 株式会社ソフイア Game machine
JP6861655B2 (en) * 2018-02-06 2021-04-21 株式会社大一商会 Game machine
JP6953360B2 (en) * 2018-05-28 2021-10-27 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6953356B2 (en) * 2018-05-28 2021-10-27 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6953358B2 (en) * 2018-05-28 2021-10-27 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP6953361B2 (en) * 2018-05-28 2021-10-27 株式会社大一商会 Pachinko machine
JP7204141B2 (en) * 2020-07-16 2023-01-16 株式会社大一商会 game machine
JP7228265B2 (en) * 2020-07-16 2023-02-24 株式会社大一商会 game machine
JP7204142B2 (en) * 2020-07-16 2023-01-16 株式会社大一商会 game machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008229103A (en) * 2007-03-22 2008-10-02 Samii Kk Pachinko game machine
JP2009082296A (en) * 2007-09-28 2009-04-23 Sammy Corp Pinball game machine
JP5302699B2 (en) * 2009-02-02 2013-10-02 株式会社平和 Game machine
JP2012045077A (en) * 2010-08-25 2012-03-08 Maruhon Industry Co Ltd Pachinko machine
JP5355753B2 (en) * 2012-06-26 2013-11-27 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014097230A5 (en)
JP2019042223A5 (en)
JP2017070323A5 (en)
JP2018171360A5 (en)
JP2019013558A5 (en)
JP2019013622A5 (en)
JP2019013567A5 (en)
JP2019042225A5 (en)
JP2018171364A5 (en)
JP2018183268A5 (en)
JP2014239748A5 (en)
JP2022045403A5 (en)
JP2001300003A (en) Interactive type game machine and game machine control method
JP2019048219A5 (en)
JP2016195623A5 (en)
JP2020073045A5 (en)
JP2019042224A5 (en)
JP2019000186A5 (en)
JP2019080648A5 (en)
JP2020156540A5 (en)
JP2017070325A5 (en)
JP2016064177A5 (en)
JP2023094779A5 (en)
JP2020182588A5 (en)
JP2021003277A5 (en)