JP2015006544A - Management device - Google Patents

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孝光 三林
英幸 石丸
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英幸 石丸
佳一 高山
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佳一 高山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a management device capable of accurately discriminating an abnormal state such as a possibility of occurrence of abnormality in a game machine or the like.SOLUTION: In a management device 400 for managing an operational situation of a game machine 100, an operation signal indicating the operational situation includes: a supply ball signal indicating the number of game media to be supplied to the game machine 100; and a predetermined dispensation signal indicating the number of predetermined game media to be dispensed from the game machine 100 in response to winning. The management device 400 comprises: storage means for cumulatively storing the number of supply balls relating to the supply ball signal and the number of predetermined dispensation balls relating to the predetermined dispensation signal, respectively; lent ball count storage means for cumulatively storing the number of lent balls corresponding to a sales signal upon receiving the sales signal in response to a ball lending operation from an inter-machine device corresponding to the game machine 100; arithmetic means for subtracting the cumulative number of lent balls from the cumulative number of supply balls; and determination means for determining whether a differential value between the cumulative number of supply balls and the cumulative number of predetermined dispensation balls after the subtraction is included within a predetermined range.

Description

本発明は、管理装置に関する。 The present invention relates to a management apparatus.

CR機や現金機等のパチンコ機に代表される遊技機を設置して営業を行っている遊技場では、業務の効率化や顧客の要望に応じるために、遊技場内の各種情報を管理している。例えば、各遊技機のゲーム回数や大当たり回数といった稼動情報をホールコンピュータ(管理装置)で集計・管理して、日々の営業に役立てている。また、これら管理装置で集計・管理している情報を基に、遊技機やその他の機器の異常の有無またはその可能性を判断している。 In amusement arcades that operate by installing pachinko machines such as CR machines and cash machines, manage various information in the amusement hall in order to improve operational efficiency and meet customer demands. Yes. For example, operation information such as the number of games and the number of jackpots of each gaming machine is collected and managed by a hall computer (management device), which is useful for daily sales. Also, based on the information collected and managed by these management devices, it is determined whether or not there is an abnormality in the gaming machine or other equipment.

そのために管理装置が集計している稼動情報の1つである出玉情報は、遊技機から出力される情報である。例えば、特許文献1に示す発明では、パチンコ機10に、パチンコ機10から払出されたセーフ玉(=出玉)を検出するセーフメータ60が備えられており、セーフメータ60は、10個の出玉を検出するごとに1パルスを出力する。これを管理装置で取得することにより、その遊技機の出玉を算出している。 Therefore, the payout information, which is one of the operation information collected by the management device, is information output from the gaming machine. For example, in the invention shown in Patent Document 1, the pachinko machine 10 is provided with a safe meter 60 that detects a safe ball (= tapped ball) paid out from the pachinko machine 10. Each time a ball is detected, one pulse is output. By acquiring this with the management device, the game machine's appearance is calculated.

特開2003−169954号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-169954

しかしながら、特許文献1に示す発明は、パチンコ機10の遊技機から実際に払い出された遊技媒体を検出して、計数を行い、計数結果をパルスとして出力する構成である。そのため、遊技機の払出手段の異常、セーフメータの検出ミス等により、入賞により払い出しが予定されている出玉数(予定出玉数)と出玉数が異なる場合がある。その場合には、ホールコンピュータは、誤った出玉数に基づいて、稼動情報を集計し、管理することとなる。また、予定出玉数と計数された出玉数が異なる場合には、遊技機等に何らかの異常が生じている可能性がある。 However, the invention shown in Patent Document 1 is configured to detect game media actually paid out from the gaming machine of the pachinko machine 10, perform counting, and output the counting result as a pulse. Therefore, there may be a case where the number of balls to be paid out (scheduled number of balls) and the number of balls to be paid out due to winning are different due to abnormality of the payout means of the gaming machine, detection error of the safe meter, or the like. In that case, the hall computer will collect and manage the operation information based on the number of balls that are erroneous. Further, if the expected number of balls is different from the counted number of balls, there is a possibility that some abnormality has occurred in the gaming machine or the like.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、遊技機等に異常が生じている可能性などの異常状態を的確に判別可能な管理装置を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a management device capable of accurately determining an abnormal state such as a possibility that an abnormality has occurred in a gaming machine or the like in order to cope with the above-described problems.

前記目的を達成するため、請求項1の発明では、遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給される遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
遊技者の玉貸し操作を受け付けると、所定の売上信号を前記管理装置に出力すると共に、対応する遊技機に遊技媒体の払出を指令する台間装置から前記売上信号を受信すると、当該売上信号に対応する貸玉数を累積的に記憶する貸玉数記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数から前記貸玉数記憶手段に記憶された累積貸玉数を減算する演算手段と、
前記減算後の累積補給玉数と前記記憶手段に記憶された累積予定出玉数とに基づいて、前記減算後の累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否かを判定する判定手段と、
を備える、管理装置とした。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in a management device that manages the operating status of gaming machines,
The operation signal indicating the operation status includes at least a supply ball signal indicating the number of game media to be replenished to the gaming machine, and a ball appearance schedule signal indicating the number of game media scheduled to be paid out from the gaming machine due to winning. ,
Storage means for cumulatively storing the number of balls to be supplied according to the supply ball signal and the number of balls to be scheduled to be output according to the scheduled output signal;
When the player's ball lending operation is accepted, a predetermined sales signal is output to the management device, and when the sales signal is received from the inter-device that instructs the corresponding gaming machine to pay out the game medium, A means for storing the number of balls to be stored is cumulatively stored.
Arithmetic means for subtracting the cumulative number of balls stored in the number of reserved balls stored from the cumulative number of supply balls stored in the storage;
Based on the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative number of expected balls stored in the storage means, the difference value between the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative total number of expected balls is within a predetermined range. Determining means for determining whether or not included,
It was set as the management apparatus provided with.

また、請求項2の発明では、遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給される遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
時間を計測する計時手段と、
遊技者の玉貸し操作を受け付けると、所定の売上信号を前記管理装置に出力すると共に、対応する遊技機に遊技媒体の払出を指令する台間装置から前記売上信号を受信すると、当該売上信号に対応する貸玉数を累積的に記憶する貸玉数記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数から前記貸玉数記憶手段に記憶された累積貸玉数を減算する演算手段と、
前記減算後の累積補給玉数と前記記憶手段に記憶された累積予定出玉数とに基づいて、前記減算後の累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否か、及び前記計時手段を参照して、前記差分値が所定の範囲に含まれない状態が所定時間継続しているか否かを判定する判定手段と、
を備える、管理装置とした。
Further, in the invention of claim 2, in the management device for managing the operating status of the gaming machine,
The operation signal indicating the operation status includes at least a supply ball signal indicating the number of game media to be replenished to the gaming machine, and a ball appearance schedule signal indicating the number of game media scheduled to be paid out from the gaming machine due to winning. ,
Storage means for cumulatively storing the number of balls to be supplied according to the supply ball signal and the number of balls to be scheduled to be output according to the scheduled output signal;
A time measuring means for measuring time;
When the player's ball lending operation is accepted, a predetermined sales signal is output to the management device, and when the sales signal is received from the inter-device that instructs the corresponding gaming machine to pay out the game medium, A means for storing the number of balls to be stored is cumulatively stored.
Arithmetic means for subtracting the cumulative number of balls stored in the number of reserved balls stored from the cumulative number of supply balls stored in the storage;
Based on the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative number of expected balls stored in the storage means, the difference value between the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative total number of expected balls is within a predetermined range. Determination means for determining whether or not a state in which the difference value is not included in a predetermined range continues for a predetermined time with reference to whether or not included, and the time measuring means;
It was set as the management apparatus provided with.

また、請求項3の発明では、遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給される遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、遊技機内に打ち込まれた遊技媒体数を示す打玉信号とを含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記打玉信号に基づいて打玉数を計測する計数手段と、
遊技者の玉貸し操作を受け付けると、所定の売上信号を前記管理装置に出力すると共に、対応する遊技機に遊技媒体の払出を指令する台間装置から前記売上信号を受信すると、当該売上信号に対応する貸玉数を累積的に記憶する貸玉数記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数から前記貸玉数記憶手段に記憶された累積貸玉数を減算する演算手段と、
前記減算後の累積補給玉数と前記記憶手段に記憶された累積予定出玉数とに基づいて、前記減算後の累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否か、及び前記計数手段を参照して、前記差分値が所定の範囲に含まれない状態が所定の打玉数に達するまでの期間継続しているか否かを判定する判定手段と、
を備える、管理装置とした。
In the invention of claim 3, in the management device for managing the operating status of the gaming machine,
The operation signal indicating the operation status includes at least a supply ball signal indicating the number of game media to be supplied to the gaming machine, a game output schedule signal indicating the number of game media scheduled to be paid out from the gaming machine due to winning, and a game Including a ball signal indicating the number of game media driven into the plane,
Storage means for cumulatively storing the number of balls to be supplied according to the supply ball signal and the number of balls to be scheduled to be output according to the scheduled output signal;
Counting means for measuring the number of hit balls based on the hit ball signal;
When the player's ball lending operation is accepted, a predetermined sales signal is output to the management device, and when the sales signal is received from the inter-device that instructs the corresponding gaming machine to pay out the game medium, A means for storing the number of balls to be stored is cumulatively stored.
Arithmetic means for subtracting the cumulative number of balls stored in the number of reserved balls stored from the cumulative number of supply balls stored in the storage;
Based on the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative number of expected balls stored in the storage means, the difference value between the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative total number of expected balls is within a predetermined range. Determination means for determining whether or not the difference value is not included in a predetermined range and continuing for a period until the predetermined hitting number is reached with reference to the counting means; ,
It was set as the management apparatus provided with.

また、請求項4の発明では、遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給される遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、遊技機の遊技状態を示す遊技状態信号とを含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記遊技状態信号に基づいて、遊技機が通常状態であるか否かを判断する判断手段と、
時間を計測する計時手段と、
遊技者の玉貸し操作を受け付けると、所定の売上信号を前記管理装置に出力すると共に、対応する遊技機に遊技媒体の払出を指令する台間装置から前記売上信号を受信すると、当該売上信号に対応する貸玉数を累積的に記憶する貸玉数記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数から前記貸玉数記憶手段に記憶された累積貸玉数を減算する演算手段と、
前記減算後の累積補給玉数と前記記憶手段に記憶された累積予定出玉数とに基づいて、前記減算後の累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否か、及び前記判断手段と前記計時手段とを参照して、前記差分値が所定の範囲に含まれない状態が、遊技機の通常状態において所定時間継続しているか否かを判定する判定手段と、
を備える、管理装置とした。
In the invention of claim 4, in the management device for managing the operating status of the gaming machine,
The operation signal indicating the operation status includes at least a supply ball signal indicating the number of game media to be supplied to the gaming machine, a game output schedule signal indicating the number of game media scheduled to be paid out from the gaming machine due to winning, and a game A gaming status signal indicating the gaming status of the machine,
Storage means for cumulatively storing the number of balls to be supplied according to the supply ball signal and the number of balls to be scheduled to be output according to the scheduled output signal;
Determining means for determining whether the gaming machine is in a normal state based on the gaming state signal;
A time measuring means for measuring time;
When the player's ball lending operation is accepted, a predetermined sales signal is output to the management device, and when the sales signal is received from the inter-device that instructs the corresponding gaming machine to pay out the game medium, A means for storing the number of balls to be stored is cumulatively stored.
Arithmetic means for subtracting the cumulative number of balls stored in the number of reserved balls stored from the cumulative number of supply balls stored in the storage;
Based on the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative number of expected balls stored in the storage means, the difference value between the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative total number of expected balls is within a predetermined range. It is determined whether or not the state where the difference value is not included in a predetermined range continues for a predetermined time in the normal state of the gaming machine with reference to whether or not it is included and the determination unit and the timing unit Determination means to perform,
It was set as the management apparatus provided with.

請求項5の発明では、前記遊技状態信号には、少なくとも遊技機が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機が確率変動状態であることを示す確率変動状態信号と、遊技機が時短状態であることを示す時短信号のいずれかが含まれる、請求項4に記載の管理装置とした。 In the invention of claim 5, the gaming state signal includes at least a jackpot signal indicating that the gaming machine is in a jackpot state, a probability varying state signal indicating that the gaming machine is in a probability varying state, and a time reduction of the gaming machine. The management apparatus according to claim 4, wherein any one of a time-short signal indicating a state is included.

請求項1〜5の発明によれば、累積補給玉数と、累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれているか否かを判定する判定手段を有する構成とすることによって、前記差分値が所定の範囲に含まれていないと判定された場合に遊技機等に何らかの異常が生じている可能性があることを、遊技場の従業員等に知らせることができる。そのため知らせを受けた従業員等は、迅速に適切な対応を採ることができる。 According to invention of Claims 1-5, by setting it as the structure which has a determination means which determines whether the difference value of the number of accumulated replenishment balls and the number of accumulated accumulation balls is contained in the predetermined range, When it is determined that the difference value is not included in the predetermined range, it is possible to notify a game hall employee or the like that there may be some abnormality in the gaming machine or the like. For this reason, employees who have received the news can take appropriate actions promptly.

また、上記累積補給玉数と、上記累積予定出玉数との差分値を出すにあたり、遊技機等に対応した台間装置からの売上信号に対応する貸玉数を累積的に記憶する貸玉数記憶手段を管理装置に設け、同じく管理装置に設けた記憶手段に記憶された累積補給玉数から前記貸玉数記憶手段に記憶された累積貸玉数を減算し、当該減算した累積補給出玉数と前記累積予定出玉数との差分値を出すため、当該差分値が極めて正確となり、これによる判定結果の信頼性が高いものとなる。 In addition, when calculating the difference between the cumulative number of replenishment balls and the cumulative number of balls to be accumulated, the number of balls to be stored cumulatively corresponds to the number of balls lent corresponding to the sales signal from the inter-vehicle device corresponding to the gaming machine or the like. The number storage means is provided in the management device, and the cumulative replenishment output subtracted from the cumulative replenishment balls stored in the storage means provided in the management device is subtracted from the accumulated replenishment balls stored in the wage number storage means. Since the difference value between the number of balls and the cumulative planned number of balls is obtained, the difference value is extremely accurate, and the reliability of the determination result thereby becomes high.

また、特に請求項4及び5のいずれかの発明によれば、遊技機等の累積補給玉数と、累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれない状態が、遊技機の通常状態において所定時間継続している場合に、異常状態と判定する構成としているため、遊技機等に異常が生じている可能性等の異常状態を、より的確に判別することが出来る。 Further, according to the invention of any one of claims 4 and 5, the state in which the difference value between the cumulative number of replenishment balls such as a gaming machine and the cumulative planned number of balls is not included in a predetermined range is Since the configuration is such that the abnormal state is determined when the normal state continues for a predetermined time, it is possible to more accurately determine the abnormal state such as a possibility that an abnormality has occurred in the gaming machine or the like.

本発明の一実施例である実施例1の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily illustrating an overall configuration of a management system according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理システムの全体的な構成を例示的に示す概念図である。1 is a conceptual diagram exemplarily illustrating an overall configuration of a management system according to a first embodiment which is an embodiment of the present invention. 本発明の一実施例である実施例1の遊技機の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the game machine of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の一時記憶領域の構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the temporary storage area of Example 1 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置と遊技機の間の情報の流れを模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the flow of the information between the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention, and a gaming machine. 本発明の一実施例である実施例1の管理装置が実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management apparatus of Example 1 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である実施例2の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 2 which is one Example of this invention. (a)本発明の実施例2の変形例の判定値を設定する設定画面の模式図である。(b)本発明の一実施例である実施例2の判定用テーブルの構造の模式図である。(A) It is a schematic diagram of the setting screen which sets the determination value of the modification of Example 2 of this invention. (B) It is a schematic diagram of the structure of the table for determination of Example 2 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例2の管理装置が実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management apparatus of Example 2 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である実施例3の遊技機の補給装置の外観構成の概略を例示した模式図である。It is the schematic diagram which illustrated the outline of the external appearance structure of the replenishment apparatus of the game machine of Example 3 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例3の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 3 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例3の一時記憶領域の構造を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the structure of the temporary storage area of Example 3 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例3の判定用テーブルの構造を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the structure of the table for determination of Example 3 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例4の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 4 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例4の管理装置が実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management apparatus of Example 4 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である他の実施例の管理装置が実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management apparatus of the other Example which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である実施例5の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 5 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例5の管理装置が実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management apparatus of Example 5 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である他の実施例の管理装置が実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management apparatus of the other Example which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である実施例6の管理装置のハードウェア構成を模式的に示した概念図である。It is the conceptual diagram which showed typically the hardware constitutions of the management apparatus of Example 6 which is one Example of this invention. 本発明の一実施例である実施例6の管理装置が実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management apparatus of Example 6 which is one Example of this invention performs. 本発明の一実施例である他の実施例の管理装置が実行する処理の手順を示す流れ図である。It is a flowchart which shows the procedure of the process which the management apparatus of the other Example which is one Example of this invention performs.

本発明は、遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、入賞により遊技機から払い出された遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、前記補給玉信号に係る補給玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、遊技者の玉貸し操作を受け付けると、所定の売上信号を前記管理装置に出力すると共に、対応する遊技機に遊技媒体の払出を指令する台間装置から前記売上信号を受信すると、当該売上信号に対応する貸玉数を累積的に記憶する貸玉数記憶手段と、前記記憶手段に記憶された累積補給玉数から前記貸玉数記憶手段に記憶された累積貸玉数を減算する演算手段と、前記減算後の累積補給玉数と前記記憶手段に記憶された累積予定出玉数とに基づいて、前記減算後の累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否かを判定する判定手段とを備える構成とすることにより、前記判定結果に基づいて遊技機等に何らかの異常が生じていることを、遊技場の従業員等に知らせることができる。 The present invention provides a management device for managing an operating status of a gaming machine, wherein the operating signal indicating the operating status includes at least a supply ball signal indicating the number of gaming media paid out from the gaming machine due to winning, and a gaming machine based on the winning And a storage means for cumulatively storing the number of balls to be supplied according to the supply ball signal and the number of balls to be scheduled to be output according to the schedule signal. When the player's ball lending operation is accepted, a predetermined sales signal is output to the management device, and when the sales signal is received from the inter-device that instructs the corresponding gaming machine to pay out the game medium, the sales signal And a means for subtracting a cumulative number of lent balls stored in the lent number storage means from a cumulative number of supplied balls stored in the storage means. And the decrease Based on the cumulative number of replenished balls after and the cumulative scheduled number of balls stored in the storage means, a difference value between the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative planned number of balls is included in a predetermined range. With the configuration including the determination means for determining whether or not, it is possible to notify an employee or the like of the game hall that some abnormality has occurred in the gaming machine or the like based on the determination result.

以下、添付図面を参照して本発明に係る実施例を詳細に説明する。ただし、この実施例に記載されている構成要素はあくまでも例示であり、本発明の範囲をそれらのみに限定する趣旨のものではない。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the components described in this embodiment are merely examples, and are not intended to limit the scope of the present invention only to them.

本実施例では、稼動信号に含まれる出玉信号及び出玉予定信号を受信して、累積出玉数と累積予定出玉数との差分を算出する管理システムについて説明する。 In the present embodiment, a management system that receives a ball appearance signal and a ball appearance schedule signal included in an operation signal and calculates a difference between the cumulative number of balls to be delivered and the cumulative ball appearance number will be described.

<管理システムの構成>
図1は、本実施例に係る管理システムのシステム構成を例示的に示したブロック図である。
<Configuration of management system>
FIG. 1 is a block diagram exemplarily showing the system configuration of the management system according to the present embodiment.

図1に示すように、管理システムは、遊技機100、台管理装置200、島管理装置300、管理装置400、及び、これらの機器を接続するネットワーク701、702から構成されている。 As shown in FIG. 1, the management system includes a gaming machine 100, a stand management device 200, an island management device 300, a management device 400, and networks 701 and 702 connecting these devices.

遊技機100は、所定の入賞イベントの発生に応じて、遊技媒体であるパチンコ玉の払い出しを行う。一般的な遊技機100には、パチンコ玉の入賞に応じて所定数のパチンコ玉が払い出される通常入賞口(図示省略)、パチンコ玉の入賞に応じて抽選処理が始動される始動入賞口113、通常は閉鎖されているが上記抽選処理において当選した場合に開放される大当たり入賞口114等が備えられている。詳しくは後述する。 The gaming machine 100 pays out pachinko balls, which are game media, in response to the occurrence of a predetermined winning event. In a general gaming machine 100, a normal winning opening (not shown) from which a predetermined number of pachinko balls are paid out in accordance with the winning of a pachinko ball, a start winning opening 113 in which a lottery process is started in response to the winning of a pachinko ball, Although it is normally closed, it is provided with a jackpot winning opening 114 and the like which are opened when winning in the lottery process. Details will be described later.

台管理装置200は、接続された遊技機100から稼動状況に係る稼動信号を取得し、管理装置400、後述する島管理装置300等に送出する情報処理装置であり、本実施例では図1に示すように1台の台管理装置200に2台の遊技機100が接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限らず、1台の台管理装置200にさらに多くの遊技機100が接続される構成としても良いし、台管理装置200と遊技機100とが1対1で接続される構成としても良い。 The stand management device 200 is an information processing device that acquires an operation signal related to the operation status from the connected gaming machine 100 and sends it to the management device 400, an island management device 300, which will be described later, etc. In this embodiment, FIG. As shown in the figure, two gaming machines 100 are connected to one unit management apparatus 200. However, in other embodiments, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which more gaming machines 100 are connected to one table management device 200, or the table management device 200 and the gaming machines 100 are in a one-to-one relationship. It is good also as a structure connected.

島管理装置300は、台管理装置200と管理装置400との接続を仲介する情報処理装置である。本実施例の管理システムにおいては、複数の台管理装置200は1以上のグループに分類され、各グループ毎に、島管理装置300は、台管理装置200を管理する。すなわち、図1に示すように、島管理装置300は複数台の台管理装置200と接続される構成としている。ただし、他の実施例ではこれに限られないことは当然である。 The island management device 300 is an information processing device that mediates the connection between the platform management device 200 and the management device 400. In the management system of the present embodiment, the plurality of table management devices 200 are classified into one or more groups, and the island management device 300 manages the table management device 200 for each group. That is, as shown in FIG. 1, the island management device 300 is connected to a plurality of table management devices 200. However, it is a matter of course that other embodiments are not limited to this.

管理装置400は、管理システムの全体を管理し、各遊技機100のゲーム回数、大当たり回数、出玉数、打玉数、予定出玉数等の稼動情報を集計・管理する情報処理装置である。管理装置400は、例えば、パーソナルコンピュータ(PC)やワークステーション(WS)等で実現される。管理装置400は、遊技場の従業員等から管理装置400への指示入力を受け付ける指示入力装置406や、障害検出等の表示を行うディスプレイ407等のユーザインタフェースを備えている。 The management apparatus 400 is an information processing apparatus that manages the entire management system and totals / manages operation information such as the number of games, the number of jackpots, the number of balls to be played, the number of hits, and the planned number of balls to be played. . The management device 400 is realized by, for example, a personal computer (PC) or a workstation (WS). The management device 400 includes a user interface such as an instruction input device 406 that accepts an instruction input to the management device 400 from a game hall employee or the like, and a display 407 that displays a failure detection or the like.

ネットワーク701、702は、典型的には、LAN(Local Area Network)であるが、有線/無線を問わずデータ送受信可能な回線であればどのような構成でもよい。例えば、公衆回線(アナログ回線、ISDN(Integrated Services Digital Network)等)やWAN(Wide Area Network)、無線LAN等により構成してもよい。なお、ネットワーク701、702上の通信プロトコルは、例えば、TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等を採用することができる。 The networks 701 and 702 are typically local area networks (LANs), but may have any configuration as long as they can transmit and receive data regardless of wired / wireless. For example, a public line (analog line, ISDN (Integrated Services Digital Network, etc.)), WAN (Wide Area Network), wireless LAN, etc. may be used. As a communication protocol on the networks 701 and 702, for example, TCP / IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) can be adopted.

なお、図1に例示した管理システムの構成は、本実施例に係る構成を説明するための基本的なものである。実際の遊技場において管理システムを運用する場合は、管理装置400が遊技機100の稼動状況に係る稼動信号を取得できるならば、用途や目的、或いは、機器の配置等の制約条件に基づいて、多様な構成を取ることができる。例えば、図2のように、管理装置400に遊技機100が接続され、管理装置400は遊技機100から直に稼動状況に関する稼動信号を取得するように構成してもよい。 The configuration of the management system illustrated in FIG. 1 is a basic configuration for explaining the configuration according to the present embodiment. When the management system is operated in an actual game arcade, if the management device 400 can acquire an operation signal related to the operation status of the gaming machine 100, based on constraints such as use, purpose, or device arrangement, It can take a variety of configurations. For example, as shown in FIG. 2, the gaming machine 100 may be connected to the management apparatus 400, and the management apparatus 400 may be configured to acquire an operation signal related to the operation status directly from the gaming machine 100.

〈遊技機100の構成〉
次に、遊技機100の構成について、図3を参照して説明する。図3は、遊技機100の外観構成の概略を例示した模式図である。図3に示すように、遊技機100は、遊技機本体110、表示器130を有する。
<Configuration of gaming machine 100>
Next, the configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a schematic view illustrating the outline of the external configuration of the gaming machine 100. As shown in FIG. 3, the gaming machine 100 includes a gaming machine main body 110 and a display 130.

本実施例では説明の便宜のため、上記のように、遊技機100を遊技機本体110、表示器130で実現した構成について述べるが、このような構成に限られない。例えば、遊技機100を1つの装置で実現した構成としてもよい。 In the present embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the gaming machine 100 is realized by the gaming machine main body 110 and the display unit 130 as described above will be described, but the configuration is not limited thereto. For example, the gaming machine 100 may be configured as a single device.

遊技機本体110には盤面111が設けられ、盤面111上には、図柄表示装置112、始動入賞口113、大当たり入賞口114、通常入賞口(図示省略)等が備えられている。また、遊技機本体110の下部には、盤面111へ打ち込むパチンコ玉や払い出されたパチンコ玉を格納する上皿121や、上皿121から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿122と、パチンコ玉の打ち込みの強さを調整するハンドル123等が備えられている。表示器130は、入賞等のイベント発生に応じて所定の表示を行う。 The gaming machine main body 110 is provided with a board surface 111, and on the board surface 111, there are provided a symbol display device 112, a start winning port 113, a jackpot winning port 114, a normal winning port (not shown), and the like. In addition, at the lower part of the gaming machine main body 110, an upper plate 121 for storing a pachinko ball to be driven into the board surface 111 or a paid-out pachinko ball, a lower plate 122 for storing a pachinko ball overflowing from the upper plate 121, and a pachinko ball A handle 123 for adjusting the strength of driving is provided. The display device 130 performs a predetermined display in response to the occurrence of an event such as a prize.

図柄表示装置112は、図柄の組合せやデモ表示等により抽選結果の報知や演出表示を行う例えばCRT、液晶等である。また図柄表示装置112は、後述する始動入賞口113をパチンコ玉が通過し、始動入賞が発生したことを条件として、複数種類の図柄を上から下に向かってスクロールさせて可変表示する。また図柄表示装置112は、抽選が終了すると抽選の結果に応じて、予め複数種類定められた特定の図柄のうちのいずれかを表示する。例えば、抽選の結果大当たりに当選した場合には、「777」や「333」等の大当たり図柄を表示する。 The symbol display device 112 is, for example, a CRT, a liquid crystal, or the like that displays a lottery result or displays an effect by a symbol combination or a demo display. The symbol display device 112 variably displays a plurality of types of symbols by scrolling from top to bottom on the condition that a pachinko ball has passed through a start winning opening 113 described later and a start winning has occurred. In addition, when the lottery is completed, the symbol display device 112 displays one of the specific symbols determined in advance according to the lottery result. For example, if the winner of the lottery is selected, a jackpot symbol such as “777” or “333” is displayed.

始動入賞口113は、ハンドル122等の操作により打ち出されたパチンコ玉が通過すると、パチンコ玉の通過を検知する。その結果、始動入賞が発生し、遊技機100の内部に設けられている遊技制御基板(図示省略)等において抽選が実施される。 The start winning opening 113 detects the passage of the pachinko ball when the pachinko ball launched by the operation of the handle 122 or the like passes. As a result, a start prize is generated and a lottery is performed on a game control board (not shown) provided inside the gaming machine 100.

大当たり入賞口114は、通常はパチンコ玉が入賞しないように閉鎖されているが、大当たりに当選した場合に開放される。大当たり入賞口114にパチンコ玉が入賞すると、相当数(例えば、入賞したパチンコ玉1個につき15個)のパチンコ玉が払い出される。大当たり入賞口114の開放は、大当たり発生後、所定時間(例えば、30秒)が経過するまで、又は、所定数のパチンコ玉が大当たり入賞口114に入賞するまで継続する。この一回の開放をラウンドと呼ぶ。一般的に、大当たり入賞口114はパチンコ玉が通過しやすい位置に設けられるため、大当たりの発生期間(ラウンド中)においては大量のパチンコ玉が払い出されることになる。 The jackpot winning opening 114 is normally closed so that the pachinko ball does not win, but is opened when the jackpot is won. When a pachinko ball wins the jackpot winning opening 114, a considerable number of pachinko balls (for example, 15 for each winning pachinko ball) are paid out. The opening of the jackpot winning opening 114 is continued until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the jackpot is generated, or until a predetermined number of pachinko balls win the winning jackpot 114. This single opening is called a round. Generally, since the jackpot winning opening 114 is provided at a position where the pachinko balls are easy to pass, a large amount of pachinko balls are paid out during the jackpot occurrence period (during the round).

このように大当たりに当選した場合は、大当たり入賞口114が開放される等して、遊技機100の遊技状態は大当たり状態になる。 When the jackpot is won in this way, the gaming state of the gaming machine 100 becomes a jackpot state by opening the jackpot winning opening 114 or the like.

また、抽選の結果が確率変動状態を伴う大当たり(以下、確変大当たりという。)である場合には、遊技機100の遊技状態は大当たり状態終了後に、遊技機の通常の遊技状態に比べて大当たりが発生する確率が高く変動した確率変動状態となる。 Further, when the lottery result is a jackpot with a probability variation state (hereinafter referred to as a probable variation jackpot), the gaming state of the gaming machine 100 is larger than the normal gaming state of the gaming machine after the jackpot state ends. Probability fluctuation state where the probability of occurrence is high and fluctuates.

遊技機100が通常の遊技状態中に確変大当たりが発生すると、その確変大当たりによる大当たり状態が終了してから、少なくとも定められた確変継続回数だけ大当たりが発生するまでの期間は、確率変動状態が継続する。 When a probability change jackpot is generated while the gaming machine 100 is in a normal gaming state, the probability variation state continues for a period from when the jackpot state due to the probability change jackpot ends until the jackpot is generated at least for the predetermined number of times of probability change. To do.

また、確率変動状態中に確変大当たりが発生すると、その確変大当たり以降、改めて確変継続回数が計数され、その後少なくとも確変継続回数だけ大当たりが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当たりが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、大当たり状態が終了すると通常の遊技状態に戻る。 In addition, when a probability variation jackpot occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after the probability variation jackpot, and then the probability variation state continues until at least the probability variation continuation number is reached. Then, if the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state is restored when the jackpot state ends.

また遊技機100の機種によっては、大当たり状態の終了後から次の大当たりが発生するまで時短状態になるように設定されているものもある。時短は、図柄表示装置112の1回の図柄可変時間が短縮される機能である。 Further, depending on the model of the gaming machine 100, there may be a time-saving state from the end of the jackpot state until the next jackpot occurs. Time reduction is a function that shortens the symbol variable time of the symbol display device 112 once.

遊技機100は、遊技機100の稼動状況を示す稼動信号を外部装置へ送出するためのインタフェース(不図示)を備える。 The gaming machine 100 includes an interface (not shown) for sending an operating signal indicating the operating status of the gaming machine 100 to an external device.

稼動信号には、遊技機100から払い出された遊技媒体(=出玉)数に係る出玉信号と、遊技機から払い出される予定の遊技媒体(=予定出玉)数に係る出玉予定信号とが含まれる。これらの信号は、例えば、遊技媒体の払い出しや入賞に応じてパルスを出力するように構成することができる。具体的には、本実施例では遊技機本体110に遊技媒体の払い出しを検知する払出検知手段を設け(図示省略)、払出検知手段は遊技媒体の払い出しを検知すると、その払い出し個数10個につき出玉信号を1パルス出力する。また、遊技機本体110の始動入賞口113、大当たり入賞口114等に入賞を検知する入賞検知手段を設け(図示省略)、入賞検知手段は遊技媒体の通過を検知すると、その入賞口への入賞に応じて予め定められている遊技媒体の払出予定数を演算して、遊技機100内の記憶手段(図示省略)に累積的に記憶しておき、この遊技媒体の払出予定数が10に達するごとに出玉予定信号を1パルス出力する構成としている。このように、出玉信号は実際に遊技機から払い出された遊技媒体の個数を検知して出力されるものであるのに対し、出玉予定信号は遊技機から払い出されるべき遊技媒体の個数を演算して出力されるものであり、基本的に出玉信号の送出回数と出玉予定信号の送出回数とは一致する。また、本実施例では払い出し個数10個につき出玉信号を1パルス出力し、払出予定数10ごとに出玉予定信号を1パルス出力する構成としているが、これに限られるものではなく、例えば払い出し個数1個につき出玉信号を1パルス出力し、払出予定数1ごとに出玉予定信号を1パルス出力する構成としても良いし、1パルスを出力する遊技媒体の単位数をそれ以外としても良く、さらには出玉信号と出玉予定信号とで1パルスを出力する遊技媒体の単位数が異なるように構成しても良い。出玉信号と出玉予定信号とで1パルスを出力する遊技媒体の単位数を異なるものとしたときは、出玉信号の出力回数と出玉予定信号の出力回数とは一致しないことは当然である。 The operation signal includes an output signal relating to the number of game media (= balls) paid out from the gaming machine 100 and an expected game signal relating to the number of game media (= scheduled balls) scheduled to be paid out from the game machine. And are included. These signals can be configured to output pulses in accordance with, for example, payout of game media or winnings. Specifically, in this embodiment, the gaming machine main body 110 is provided with a payout detecting means for detecting the payout of game media (not shown). When the payout detecting means detects the payout of game media, One ball signal is output. Also, a winning detection means (not shown) for detecting a winning is provided at the start winning opening 113, the jackpot winning opening 114, etc. of the gaming machine main body 110. When the winning detection means detects the passage of the game medium, the winning winning at the winning opening is provided. The predetermined number of game media to be paid out is calculated in accordance with the game media and stored cumulatively in a storage means (not shown) in the gaming machine 100, and the number of game media to be paid out reaches 10. It is set as the structure which outputs one pulse of the expected ball signal every time. In this way, the game output signal is output by detecting the number of game media actually paid out from the gaming machine, whereas the game output signal is the number of game media to be paid out from the game machine. Is calculated and output, and basically, the number of times of output of the ball signal coincides with the number of times of output of the scheduled ball signal. Further, in this embodiment, one pulse output signal is output for every 10 payouts and one pulse output signal is output for every 10 payouts. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which outputs one ball output signal per number, and outputs one pulse output signal for every one payout planned number, and the unit number of the game medium which outputs one pulse may be other than that Furthermore, the number of game media units that output one pulse may be different between the appearance signal and the expected appearance signal. When the number of game media units that output one pulse is different between the appearance signal and the expected output signal, it is natural that the output number of the output signal and the output number of the expected output signal do not match. is there.

また、稼動信号には遊技機100の遊技状態を示す遊技状態信号が含まれる。遊技状態信号には、遊技機100が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機100が確率変動状態(=確変状態)であることを示す確率変動信号と、遊技機100が時短状態であることを示す時短信号が含まれる。なお、本実施例では遊技機100が時短状態である場合に時短信号を送出するものとしているが、これに限られるものではなく、時短状態であっても遊技機100は大当たり状態を示す大当り信号を送出し、これを受信した管理装置400において、予め設けた閾値時間よりも1回の大当たり信号の継続受信時間が短い場合は遊技機100が時短状態にあると判断し、閾値時間よりも長い場合は遊技機100が大当り状態にあると判断する構成としても良い。 The operation signal includes a game state signal indicating the game state of the gaming machine 100. The gaming state signal includes a jackpot signal indicating that the gaming machine 100 is in a jackpot state, a probability variation signal indicating that the gaming machine 100 is in a probability variation state (= probability variation state), and the gaming machine 100 in a short-time state. A short time signal indicating that there is a signal is included. In this embodiment, it is assumed that a time reduction signal is transmitted when the gaming machine 100 is in the time-saving state, but this is not restrictive, and the gaming machine 100 is a jackpot indicating a big-hit state even in the time-saving state. In the management device 400 that transmits a signal and receives the signal, if the continuous reception time of one jackpot signal is shorter than a predetermined threshold time, it is determined that the gaming machine 100 is in a time-short state, and the time is shorter than the threshold time. When it is long, the game machine 100 may be determined to be in a big hit state.

なお、大当たり信号等の各遊技状態信号は、遊技機100が該当する遊技状態の間継続して送出され(=遊技状態信号が立ち上がる)、遊技機100において該当する遊技状態が終了すると、送出を停止する(=遊技状態信号が立ち下がる)構成となっている。従って、遊技機100が大当たり状態、確率変動状態、時短状態以外の、通常の遊技状態(=通常状態)である場合には、遊技機100から遊技状態信号は送出されない。 Each gaming state signal such as a jackpot signal is continuously transmitted while the gaming machine 100 corresponds to the corresponding gaming state (= the gaming state signal rises), and is transmitted when the corresponding gaming state ends in the gaming machine 100. It is configured to stop (= the gaming state signal falls). Therefore, when the gaming machine 100 is in a normal gaming state (= normal state) other than the big hit state, the probability variation state, and the short time state, the gaming state signal is not transmitted from the gaming machine 100.

〈管理装置400の構成〉
次に、管理装置400のハードウェア構成について、図4を参照して説明する。図4は、管理装置400のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
<Configuration of Management Device 400>
Next, the hardware configuration of the management apparatus 400 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the management apparatus 400.

図4において、CPU410は、後述するHD405に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、RAM402にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 4, a CPU 410 executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the HD 405 described later, and temporarily stores information, files, and the like necessary for executing the program in a RAM 402. I do.

また、CPU410は、各遊技機100から送出される出玉信号、出玉予定信号を受信すると、当該出玉信号に係る出玉数及び当該出玉予定信号に係る予定出玉数を、遊技機100毎に区分けして、後述するHD405の一時記憶領域451に累積的に記憶させる。また、一時記憶領域451に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を呼び出して、累積予定出玉数と累積出玉数とを比較して一致するか否かの比較を行う比較手段としての役割を果たす。本実施例1では比較の方法として、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して差分を算出する方法を採用する。ただし、比較の方法はこれに限られるものではなく、累積予定出玉数と累積出玉数とが一致するか否かを判定できればその方法は問わないものである。またCPU410は、算出した差分が0(ゼロ)であるか否かの判定を行う判定手段としての役割を果たす。また、算出された差分が0ではなく、「異常」と判定した場合には、CPU410は、所定の警告処理、すなわち本実施例1では、警報と共に、異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる警告処理手段としての役割を果たす。 In addition, when the CPU 410 receives an outgoing ball signal and an outgoing ball schedule signal sent from each gaming machine 100, the CPU 410 determines the number of outgoing balls related to the outgoing ball signal and the expected outgoing ball number related to the outgoing ball scheduled signal. The data is divided into units of 100 and accumulated in a temporary storage area 451 of the HD 405 described later. In addition, the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated stored in the temporary storage area 451 are called, and the comparison is made by comparing the planned number of accumulated balls and the cumulative number of balls to be compared or not. Acts as a means. In the first embodiment, as a comparison method, a method of subtracting the cumulative number of balls from the cumulative number of balls to be calculated and calculating a difference is adopted. However, the method of comparison is not limited to this, and the method is not limited as long as it can be determined whether or not the cumulative expected number of balls is equal to the cumulative number of balls. The CPU 410 serves as a determination unit that determines whether or not the calculated difference is 0 (zero). If the calculated difference is determined to be “abnormal” instead of 0, the CPU 410 identifies the predetermined warning process, that is, identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with an alarm in the first embodiment. As a warning processing means for displaying on the display 407.

ROM401は、内部に基本I/Oプログラム等のプログラム、基本処理において使用する各種データを記憶する。RAM402は各種データを一時記憶するためのものであり、CPU410の主メモリ、ワークエリア等として機能する。 The ROM 401 stores programs such as basic I / O programs and various data used in basic processing. The RAM 402 is for temporarily storing various data, and functions as a main memory, work area, and the like for the CPU 410.

外部記憶ドライブ403は、記録媒体へのアクセスを実現するためのものであり、メディア(記録媒体)404に記憶されたプログラム等を管理装置400にロードすることができる。尚、メディア404には、例えば、フレキシブルディスク(FD)、CD−ROM、CD−R、CD−RW、PCカード、DVD、ICメモリカード、MO、メモリスティック等が含まれる。 The external storage drive 403 is for realizing access to a recording medium, and can load a program or the like stored in the medium (recording medium) 404 into the management apparatus 400. The medium 404 includes, for example, a flexible disk (FD), CD-ROM, CD-R, CD-RW, PC card, DVD, IC memory card, MO, memory stick, and the like.

HD(=ハードディスク)405は外部記憶装置であり、大容量メモリとして機能する。HD405には、アプリケーションプログラム、OS、制御プログラム、関連プログラム等が記憶される。また、このHD405には一時記憶領域451が設けられ、この一時記憶領域451には出玉数及び予定出玉数を含む稼動情報が累積的に記憶される。ただし他の実施例では、この一時記憶領域451をRAM402やメディア404に設ける構成としてもよいことは自明である。 An HD (= hard disk) 405 is an external storage device and functions as a large capacity memory. The HD 405 stores application programs, OS, control programs, related programs, and the like. Further, the HD 405 is provided with a temporary storage area 451, and the temporary storage area 451 cumulatively stores operation information including the number of outgoing balls and the planned number of outgoing balls. However, it is obvious that the temporary storage area 451 may be provided in the RAM 402 or the medium 404 in other embodiments.

一時記憶領域451には、各遊技機100の営業日当日の稼動情報が累積的に記憶される。なお、稼動情報には、出玉数、予定出玉数の情報が含まれることは上述の通りである。一時記憶領域451内に記憶されている情報の一例を、図5を用いて説明する。図5に示すように、一時記憶領域451内には、遊技機100ごとに割り当てられた台番号601で区分けされて、各遊技機100ごとに、営業日当日の累積予定出玉数602、累積出玉数603が記憶されている。そして、その日の営業が終了すると、管理装置400の締め処理時にその日の累積予定出玉数602、累積出玉数603がHD405その他の記憶装置に営業日ごとに記憶され、一時記憶領域451から消去される。 In the temporary storage area 451, operation information on the business day of each gaming machine 100 is cumulatively stored. As described above, the operation information includes information on the number of balls and the number of scheduled balls. An example of information stored in the temporary storage area 451 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the temporary storage area 451 is divided by the machine number 601 assigned to each gaming machine 100, and for each gaming machine 100, the cumulative scheduled number of balls 602 on the business day, The number of balls 603 is stored. When the business of the day ends, the cumulative scheduled number of balls 602 and the cumulative number of balls 603 for that day are stored in the HD 405 and other storage devices every business day during the closing process of the management device 400, and are deleted from the temporary storage area 451. Is done.

指示入力装置406は、例えば、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネルである。指示入力装置406を用いて、遊技場の従業員等は、管理装置400に対して、管理装置400を制御するコマンド等を入力指示する。 The instruction input device 406 is, for example, a keyboard, a pointing device (such as a mouse), or a touch panel. Using the instruction input device 406, an employee of the game hall instructs the management device 400 to input a command or the like for controlling the management device 400.

ディスプレイ407は、表示手段としての役割を果たし、例えば液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、CRTであり、指示入力装置406から入力されたコマンドや、それに対する管理装置400の応答出力等を表示するものである。またディスプレイ407は、警告処理の1つである、異常と判定された遊技機100の識別情報を表示する役割を果たす。具体的には、ディスプレイ407は、異常を表す文字、図形、記号等とともに、異常と判定された遊技機100の台番号を表示する。 The display 407 serves as a display unit, and is, for example, a liquid crystal display, an organic EL display, or a CRT, and displays a command input from the instruction input device 406, a response output of the management device 400 for the command, and the like. . The display 407 plays a role of displaying identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal, which is one of warning processes. Specifically, the display 407 displays the machine number of the gaming machine 100 determined to be abnormal along with characters, figures, symbols, and the like representing the abnormality.

システムバス409は、管理装置400内のデータの流れを司るものである。408はインターフェイス(以下、I/Fという)であり、このI/F408を介して外部装置とのデータのやり取りを行う。 A system bus 409 controls the flow of data in the management apparatus 400. Reference numeral 408 denotes an interface (hereinafter referred to as I / F), which exchanges data with an external device via the I / F 408.

尚、以上の各装置と同等の機能を実現するソフトウェアにより、ハードウェア装置の代替として構成することもできる。 In addition, it can also be comprised as an alternative of a hardware apparatus with the software which implement | achieves a function equivalent to the above each apparatus.

本実施例では、メディア404から本実施例に係るプログラム及び関連データを直接RAM402にロードして実行させる例を示しているが、これ以外にも、本実施例に係るプログラムを動作させる度に、既にプログラムがインストールされているHD405からRAM402にロードするようにしてもよい。また、本実施例に係るプログラムをROM401に記録しておき、これをメモリマップの一部をなすように構成し、直接CPU410で実行することも可能である。 In the present embodiment, an example is shown in which the program and related data according to the present embodiment are directly loaded from the medium 404 into the RAM 402 and executed. However, every time the program according to the present embodiment is operated, You may make it load into RAM402 from HD405 which has already installed the program. It is also possible to record the program according to the present embodiment in the ROM 401, configure it as a part of the memory map, and execute it directly by the CPU 410.

また、本実施例では、説明の便宜のため、管理装置400を1つの装置で実現した構成について述べるが、複数の装置にリソースを分散した構成によって実現してもよい。例えば、記憶や演算のリソースを複数の装置に分散した形に構成してもよい。或いは、管理装置400上で仮想的に実現される構成要素毎にリソースを分散し、並列処理を行うようにしてもよい。 In this embodiment, for convenience of explanation, a configuration in which the management device 400 is realized by one device will be described. However, the management device 400 may be realized by a configuration in which resources are distributed to a plurality of devices. For example, storage and calculation resources may be distributed in a plurality of devices. Alternatively, resources may be distributed for each component virtually realized on the management apparatus 400, and parallel processing may be performed.

図6は、管理装置400と遊技機100の間の情報の流れを模式的に示した図である。図6のように、管理装置400に対して、出玉信号、出玉予定信号、遊技状態信号は遊技機本体110から送出される。 FIG. 6 is a diagram schematically showing the flow of information between the management device 400 and the gaming machine 100. As shown in FIG. 6, a game signal, a game schedule signal, and a game state signal are sent from the gaming machine main body 110 to the management device 400.

また、管理システムが、例えば、図1に例示したような構成の場合は、これらの信号は台管理装置200及び島管理装置300を経由して、遊技機100から管理装置400へ転送される。この過程において、遊技機100、台管理装置200或いは島管理装置300を識別する識別情報を付加する構成としても良い。或いは、例えば、図2に例示したような構成の場合は、これらの信号は遊技機100から直接管理装置400へ送出される。なお、図1のような構成の場合、台管理装置200や島管理装置300等の中継装置において、アナログ信号をデジタル信号に変換する処理や、信号を所定フォーマットのパケットに変換する処理等がなされる場合がある。これらの処理は、当業者にとって自明であるため、本実施例では説明を省略する。 Further, when the management system has a configuration illustrated in FIG. 1, for example, these signals are transferred from the gaming machine 100 to the management device 400 via the table management device 200 and the island management device 300. In this process, identification information for identifying the gaming machine 100, the base management device 200, or the island management device 300 may be added. Alternatively, for example, in the case of the configuration illustrated in FIG. 2, these signals are sent directly from the gaming machine 100 to the management device 400. In the case of the configuration as shown in FIG. 1, processing for converting an analog signal into a digital signal, processing for converting a signal into a packet of a predetermined format, and the like are performed in a relay device such as the base management device 200 or the island management device 300. There is a case. Since these processes are obvious to those skilled in the art, description thereof is omitted in the present embodiment.

なお、稼動信号(出玉信号、出玉予定信号、遊技状態信号を含む)が送出される構成は、これらの信号が管理装置400へ伝達されるならば、図6に例示したものに限られない。また、管理装置400が受信する稼動信号は出玉信号、出玉予定信号、遊技状態信号に限られない。例えば、一般的には遊技機本体110とは別に設けられたアウトボックス(図示省略)から出力される打玉信号(遊技機内に発射された遊技媒体の数に係る信号)や、図柄が確定したこと等を示す信号が稼動信号に含まれるようにしてもよい。 It should be noted that the configuration in which the operation signals (including the ball appearance signal, the ball appearance schedule signal, and the game state signal) are transmitted is limited to that illustrated in FIG. 6 if these signals are transmitted to the management device 400. Absent. In addition, the operation signal received by the management device 400 is not limited to a ball signal, a ball schedule signal, and a game state signal. For example, a ball hitting signal (a signal related to the number of gaming media launched in the gaming machine) or a symbol is generally determined from an outbox (not shown) provided separately from the gaming machine main body 110. A signal indicating this may be included in the operation signal.

図5は一時記憶領域451に記憶される稼動情報を示した模式図である。一時記憶領域451には、図5に示すように、各遊技機100を識別する識別情報である台番号601、累積予定出玉数602、累積出玉数603が少なくとも記憶されており、累積予定出玉数602、累積出玉数603は遊技機100(台番号)ごとに累積的に記憶されている。具体的には、図5に示す例では、1番台は累積予定出玉数52600、累積出玉数52600と記憶されており、2番台は累積予定出玉数9090、累積出玉数8950と記憶されており、3番台は累積予定出玉数25490、累積出玉数25600と記憶されている。なお、この累積予定出玉数602、累積出玉数603は、受信した出玉予定信号及び出玉信号の回数を10倍したものを示している。すなわち、上述のように遊技機100から払出予定数10ごと、及び払い出し個数10個ごとに1パルスが出力される構成となっているため、受信したパルスの回数を10倍することにより、おおよそ実際の累積予定出玉数及び累積出玉数としているものである。ただし他の実施例では単に出玉予定信号及び出玉信号の受信回数を記憶するものであっても良い。 FIG. 5 is a schematic diagram showing operation information stored in the temporary storage area 451. As shown in FIG. 5, the temporary storage area 451 stores at least a machine number 601, which is identification information for identifying each gaming machine 100, a cumulative scheduled number of balls 602, and a cumulative number of balls 603, which are cumulatively scheduled. The number of appearing balls 602 and the accumulated number of appearing balls 603 are stored cumulatively for each gaming machine 100 (unit number). Specifically, in the example shown in FIG. 5, the number 1 is stored as the cumulative planned number of balls 52600 and the cumulative number of balls 52600, and the second level is stored as the cumulative number of scheduled balls 9090 and the cumulative number of balls 8950. The number 3 is stored as a cumulative expected number of balls 25490 and a cumulative number of balls 25600. The cumulative planned number of balls 602 and the cumulative number of balls 603 indicate the number of times of the received scheduled ball signal and the number of ball signals. That is, as described above, one pulse is output from the gaming machine 100 every 10 scheduled payouts and every 10 payouts. Therefore, by multiplying the number of received pulses by 10 times, This is the cumulative planned number of balls and the cumulative number of balls. However, in other embodiments, it may be possible to simply store the scheduled appearance signal and the number of times the received appearance signal is received.

〈管理装置400の処理の流れ〉
次に、本実施例における管理装置400が実行する処理の流れを、図7を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技機100のそれぞれについて独立に実行する。
<Processing flow of management device 400>
Next, the flow of processing executed by the management apparatus 400 in this embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 100.

管理装置400は、遊技機100から出玉予定信号及び出玉信号を含む稼動信号を受信し(ステップS701)、管理装置400のCPU410は、受信した出玉予定信号から算出した予定出玉数、及び受信した出玉信号から算出した出玉数を、一時記憶領域451に記憶している累積予定出玉数、累積出玉数にそれぞれ加算する。次に管理装置400のCPU410は、一時記憶領域451に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を呼び出して、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する(ステップS702)。具体的に一例を挙げると、図5に示すように台番号1の遊技機100については、累積予定出玉数である52600から累積出玉数である52600を減算すると、その結果は0となる。また、台番号2の遊技機100については、累積予定出玉数である9090から累積出玉数である8950を減算すると、その結果は140となる。また、台番号3の遊技機100については、累積予定出玉数である25490から累積出玉数である25600を減算すると、その結果は−(マイナス)110となる。 The management device 400 receives the scheduled play signal and the operation signal including the emergence signal from the gaming machine 100 (step S701), and the CPU 410 of the management device 400 calculates the planned number of balls to be calculated from the received scheduled game signal, The number of balls calculated from the received ball signal is added to the cumulative number of balls to be accumulated and the number of balls to be accumulated stored in the temporary storage area 451. Next, the CPU 410 of the management apparatus 400 calls the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of planned balls stored in the temporary storage area 451, and subtracts the cumulative number of balls to be accumulated from the cumulative number of balls to be calculated to calculate the difference. (Step S702). As a specific example, as shown in FIG. 5, for the gaming machine 100 with the unit number 1, when the cumulative number of balls 52600 is subtracted from the cumulative planned number of balls 52600, the result is 0. . Further, for the gaming machine 100 with the machine number 2, if the accumulated number of balls 8950 is subtracted from the accumulated number of balls 9090, the result is 140. Further, for the gaming machine 100 with the number 3, when 25600 which is the cumulative number of balls is subtracted from 25490 which is the total number of expected balls, the result is − (minus) 110.

そしてCPU410は、この差分が0か否かを判定する(ステップS703)。上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100は算出した差分が0であるので「正常」と判定される。一方、台番号2及び台番号3の遊技機100は算出した差分が0ではないので、「異常」と判定される。 The CPU 410 determines whether this difference is 0 (step S703). If it demonstrates along the said specific example, since the calculated difference is 0, the game machine 100 of the machine number 1 will be determined as "normal". On the other hand, the gaming machine 100 with the machine number 2 and the machine number 3 is determined to be “abnormal” because the calculated difference is not zero.

判定の結果、算出された差分が0より大きい、または0未満であり、「異常」と判定した場合には、CPU410は、警告処理、すなわち、警報と共に、異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる(ステップS704)。 As a result of the determination, if the calculated difference is greater than 0 or less than 0 and is determined to be “abnormal”, the CPU 410 identifies the gaming machine 100 determined to be abnormal together with a warning process, that is, an alarm. Information is displayed on the display 407 (step S704).

なお、上述したステップS701〜ステップS703は、例えば、15分間隔等の予め設定された間隔で実行される。その際、処理の実行時点において一時記憶領域451に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を使用して、差分の算出を行う。このステップS701〜ステップS703の処理が予め設定された時間間隔で行われることは上述の通りであるが、その時間間隔は上述の15分に限られるものではなく、例えば1分間隔としたり、1時間間隔としたりすることもでき、任意に設定できるものである。この時間間隔を短くすれば、異常状態がよりリアルタイムに判定できる利点があるが、一方でコンピュータ(管理装置400)に処理の負荷がかかるものとなる。また、この時間間隔を長くすれば、コンピュータ(管理装置400)にかかる負荷は比較的軽くなるが、異常状態判定のリアルタイム性が失われることとなる。従って、実際に遊技場で運用する場合にはこれらの点を考慮して適切な時間間隔を設定する。 In addition, step S701-step S703 mentioned above are performed at preset intervals, such as a 15-minute interval, for example. At this time, the difference is calculated using the cumulative number of balls and the cumulative planned number of balls stored in the temporary storage area 451 at the time of execution of the process. As described above, the processing in steps S701 to S703 is performed at a preset time interval. However, the time interval is not limited to the above-described 15 minutes. It can also be set as a time interval, and can be set arbitrarily. If this time interval is shortened, there is an advantage that an abnormal state can be determined in real time, but on the other hand, a processing load is applied to the computer (management device 400). If this time interval is lengthened, the load on the computer (management device 400) becomes relatively light, but the real-time property of abnormal state determination is lost. Therefore, when actually operating in a game arcade, an appropriate time interval is set in consideration of these points.

このように、管理システムを構成することによって、遊技機等に何らかの異常が生じていることまたはその可能性があることを、遊技場の従業員等に知らせることができる。そのため知らせを受けた従業員等は、迅速に適切な対応を採ることができる。 In this way, by configuring the management system, it is possible to notify an employee of the game hall that some abnormality has occurred in the gaming machine or the like, or that there is a possibility. For this reason, employees who have received the news can take appropriate actions promptly.

また、本実施例では累積予定出玉数から累積出玉数を減算することでその差分を算出する構成を示したが、累積出玉数から累積予定出玉数を減算して差分を算出する構成としても良いことは当然である。このような算出方法によっても同様の作用効果を得られる。 Further, in the present embodiment, the configuration is shown in which the difference is calculated by subtracting the cumulative number of balls to be accumulated from the cumulative planned number of balls, but the difference is calculated by subtracting the cumulative number of balls to be accumulated from the cumulative number of balls. Of course, it is good also as a structure. Similar effects can be obtained by such a calculation method.

上記実施例1では、累積予定出玉数と累積出玉数とを比較して(累積予定出玉数から累積出玉数を減算して差分を算出して)、その差分値が0以外の場合は何らかの異常があるものと判断し、警報を発報するなどの警告処理を行っていたが、本実施例2では、累積予定出玉数と累積出玉数との差分が所定の範囲内にない場合に警告処理を行う管理システムについて説明する。なお、実施例1と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 In the first embodiment, the cumulative expected number of balls is compared with the cumulative number of outstanding balls (the difference is calculated by subtracting the cumulative number of outstanding balls from the cumulative scheduled number of balls), and the difference value is other than 0. In this case, it is determined that there is some abnormality, and warning processing such as issuing an alarm is performed. However, in the second embodiment, the difference between the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls is within a predetermined range. A management system that performs warning processing in the case where it is not present will be described. In addition, about the component similar to Example 1, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

本実施例では、図8に示すように、管理装置400のHD801内に判定用テーブル452を設ける。この判定用テーブル452には、各遊技状態における累積予定出玉数と累積出玉数との差分の許容範囲が記憶されている。具体的には、図9(b)に示すように、判定用テーブル452には、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して算出した差分と、判定結果との対応関係が記憶されている。算出した差分がこの範囲に含まれる場合は「正常」と判断し、これ以外の場合は「異常」と判断する。また、図9(a)は許容範囲を設定する画面の一例であり、このような画面をディスプレイ407に表示させ、遊技場の従業員等が指示入力装置406を用いて数値を入力する。なお、「入賞球誤差」は当該差分を表す語の一例である。図9(a)の例では、差分が−100以上100以下の場合は正常と判定し、これ以外の場合は異常と判定するよう設定する。これによって、判定用テーブル452には図9(b)に示すように記憶される。これにより、例えば、算出された差分が「90」である場合には「正常」と判定される。原則として「累積予定出玉数=累積出玉数」となるはずであるが、差分が「−100以上100以下」の場合は、出玉計数上の誤差等として、「正常」と判定されることとなる。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, a determination table 452 is provided in the HD 801 of the management apparatus 400. This determination table 452 stores an allowable range of a difference between the cumulative planned number of balls and the cumulative number of balls in each gaming state. Specifically, as shown in FIG. 9B, the determination table 452 stores the correspondence between the difference calculated by subtracting the accumulated number of balls from the cumulative number of balls to be accumulated and the determination result. ing. If the calculated difference is included in this range, it is determined as “normal”, otherwise it is determined as “abnormal”. FIG. 9A is an example of a screen for setting an allowable range. Such a screen is displayed on the display 407, and an employee of the game hall inputs a numerical value using the instruction input device 406. The “winning ball error” is an example of a word representing the difference. In the example of FIG. 9A, it is determined that when the difference is −100 or more and 100 or less, it is determined to be normal, and otherwise, it is determined to be abnormal. As a result, the determination table 452 is stored as shown in FIG. Thereby, for example, when the calculated difference is “90”, it is determined as “normal”. As a general rule, “cumulative planned number of balls = cumulative number of balls” should be obtained, but if the difference is “−100 or more and 100 or less”, it is determined as “normal” as an error in the number of balls and the like. It will be.

一方、上記方法により算出された差分が、例えば「250」である場合には、「異常」と判定される。このように、累積出玉数が累積予定出玉数より少ない場合(上記方法により差分を算出した場合は正の値で許容範囲を超えたとき)には、機械的な故障等によって遊技機100の出玉の払い出し系統に異常が生じている。あるいは、払い出すべき遊技媒体がなく、遊技機100に遊技媒体を補給する補給機系統に異常が生じている等の可能性があることがわかる。 On the other hand, when the difference calculated by the above method is “250”, for example, it is determined as “abnormal”. In this way, when the cumulative number of balls is less than the cumulative number of balls to be accumulated (when the difference is calculated by the above method, a positive value exceeds the allowable range), the gaming machine 100 is caused by a mechanical failure or the like. An abnormality has occurred in the payout system for the ball. Alternatively, it can be seen that there is no game medium to be paid out, and there is a possibility that an abnormality has occurred in the supply machine system that supplies the game machine 100 with the game medium.

また、上記方法により算出された差分が、例えば「−450」である場合には、「異常」と判定される。このように、累積出玉数が累積予定出玉数より多い場合(上記方法により差分を算出した場合は負の値で許容範囲を超えたとき)には、予定出玉数より多くの遊技媒体が払い出されたことを示すため、機械的な故障やゴト行為等によって遊技機100の出玉の払い出し系統に異常が生じている。あるいは、遊技機100の出玉予定信号を送出する部分に異常が生じている(例えば、入賞検知センサー等の入賞検知手段の故障、断線)等の可能性があることがわかる。 Further, when the difference calculated by the above method is “−450”, for example, it is determined as “abnormal”. In this way, when the cumulative number of balls is more than the cumulative number of planned balls (when the difference is calculated by the above method, it is a negative value and exceeds the allowable range), there are more game media than the planned number of balls. In order to indicate that the game has been paid out, an abnormality has occurred in the payout system of the game machine 100 due to a mechanical failure or a goto action. Alternatively, it can be seen that there is a possibility that an abnormality has occurred in the portion of the gaming machine 100 that sends a scheduled game signal (for example, a failure or disconnection of a winning detection means such as a winning detection sensor).

なお、この図9に示す差分の許容範囲の数値は一例であって、遊技場の従業員などが任意で設定できるものである。実際の遊技場で運用する場合には、遊技場の営業方針などによって適切な数値を決定する。設定は例えば遊技場の従業員等が指示入力装置406を用いることにより行う。また、図9に示すような算出した差分と判定結果との対応関係は一例であって、異常と判定する範囲、または正常と判定する範囲を定められるものであればこれに限られるものではない。例えば、セキュリティの設定画面において異常と判定する範囲のみを設定し、この設定された値を判定用テーブル452に記憶しておくものであっても良い。また本実施例では算出された差分が所定の範囲内に含まれるか否かを判定するために、判定用テーブル452に差分の許容範囲の上限値及び下限値を記憶する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、所定の範囲として「0」、「5」、「10」のように特定の値を記憶する構成としても良いし、上限値と下限値とに同じ値(例えば上限値及び下限値にいずれも「0」)を記憶させることにより、所定の範囲として特定の値を設けることとしても良い。 The numerical value of the allowable range of difference shown in FIG. 9 is an example, and can be arbitrarily set by an employee of the game hall. When operating in an actual amusement hall, an appropriate value is determined according to the business policy of the amusement hall. The setting is performed, for example, by a game hall employee using the instruction input device 406. Further, the correspondence relationship between the calculated difference and the determination result as shown in FIG. 9 is an example, and the present invention is not limited to this as long as the range for determining abnormality or the range for determining normal can be determined. . For example, only a range that is determined to be abnormal may be set on the security setting screen, and the set value may be stored in the determination table 452. In this embodiment, in order to determine whether or not the calculated difference is included in the predetermined range, the determination table 452 is configured to store the upper limit value and the lower limit value of the allowable range of the difference. The present invention is not limited to this configuration, and a specific value such as “0”, “5”, “10” may be stored as a predetermined range, or the same value ( For example, a specific value may be provided as a predetermined range by storing “0” in both the upper limit value and the lower limit value.

また、CPU802は、各遊技機100から送出される出玉信号、出玉予定信号を受信すると、当該出玉信号に係る出玉数及び当該出玉予定信号に係る予定出玉数を、遊技機100毎に区分けして、HD801の一時記憶領域451に累積的に記憶させる。また、一時記憶領域451に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を呼び出して比較を行う比較手段としての役割を果たす。なお、本実施例2において比較手段が行う比較の方法は、実施例1と同様に、累積予定出玉数から累積出玉数を減算し、差分を算出する方法を採用する。ただし、比較の方法はこれに限られるものでないことは上述の通りである。また、CPU802は、判定用テーブル452を参照して、累積予定出玉数と累積出玉数とにより算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段としての役割を果たす。また、判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず「異常」と判定した場合には、CPU802は、警報と共に、異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる警告処理手段としての役割を果たす。 In addition, when the CPU 802 receives an outgoing ball signal and an outgoing ball schedule signal sent from each gaming machine 100, the CPU 802 calculates the number of outgoing balls related to the outgoing ball signal and the expected outgoing ball number related to the outgoing ball scheduled signal to the gaming machine. The data is divided every 100 and stored in the temporary storage area 451 of the HD 801 cumulatively. In addition, it plays a role as a comparison means for calling and comparing the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated stored in the temporary storage area 451. Note that the comparison method performed by the comparison unit in the second embodiment employs a method of calculating the difference by subtracting the cumulative number of balls to be accumulated from the cumulative number of balls to be accumulated, as in the first embodiment. However, as described above, the comparison method is not limited to this. Further, the CPU 802 refers to the determination table 452 and serves as a determination unit that determines whether or not the difference calculated based on the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls is within a predetermined range. Fulfill. If the calculated difference is not included in the predetermined range and is determined to be “abnormal” as a result of the determination, the CPU 802 displays the identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal on the display 407 together with an alarm. It serves as a warning processing means.

〈管理装置400の処理の流れ〉
次に、本実施例における管理装置400が実行する処理の流れを、図10を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技機100のそれぞれについて独立に実行する。
<Processing flow of management device 400>
Next, the flow of processing executed by the management apparatus 400 in this embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 100.

管理装置400は、遊技機100から出玉予定信号及び出玉信号を含む稼動信号を受信し(ステップS1001)、管理装置400のCPU802は、受信した出玉予定信号から算出した予定出玉数、及び受信した出玉信号から算出した出玉数を、一時記憶領域451に記憶している累積予定出玉数、累積出玉数にそれぞれ加算する。次に管理装置400のCPU802は、一時記憶領域451に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を呼び出して、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する(ステップS1002)。具体的な一例を挙げると、図5に示すように台番号1の遊技機100については、累積予定出玉数である52600から累積出玉数である52600を減算すると、その結果は0となる。また、台番号2の遊技機100については、累積予定出玉数である9090から累積出玉数である8950を減算すると、その結果は140となる。また、台番号3の遊技機100については、累積予定出玉数である25490から累積出玉数である25600を減算すると、その結果は−(マイナス)110となる。 The management device 400 receives an operation signal including a game appearance schedule signal and a game output signal from the gaming machine 100 (step S1001), and the CPU 802 of the management device 400 calculates the planned game output number calculated from the received game output signal, The number of balls calculated from the received ball signal is added to the cumulative number of balls to be accumulated and the number of balls to be accumulated stored in the temporary storage area 451. Next, the CPU 802 of the management device 400 calls the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of expected balls stored in the temporary storage area 451, and subtracts the cumulative number of balls to be accumulated from the cumulative number of expected balls to calculate the difference. (Step S1002). As a specific example, as shown in FIG. 5, for the gaming machine 100 with the unit number 1, when the cumulative number of balls 52600 is subtracted from the cumulative planned number of balls 52600, the result is 0. . Further, for the gaming machine 100 with the machine number 2, if the accumulated number of balls 8950 is subtracted from the accumulated number of balls 9090, the result is 140. Further, for the gaming machine 100 with the number 3, when 25600 which is the cumulative number of balls is subtracted from 25490 which is the total number of expected balls, the result is − (minus) 110.

そしてCPU802は、判定用テーブル452を参照して、算出された差分が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップS1003)。上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100については結果が0であるので、「正常」と判定する。台番号2の遊技機100については結果が140であるので、「異常」と判定する。また、台番号3の遊技機100については結果が−110であるので、「異常」と判定する。 Then, the CPU 802 refers to the determination table 452 and determines whether or not the calculated difference is included in a predetermined range (step S1003). If it demonstrates along the said specific example, since the result is 0 about the gaming machine 100 of the machine number 1, it will determine with "normal". Since the result of the gaming machine 100 with the machine number 2 is 140, it is determined as “abnormal”. The game machine 100 with the machine number 3 is determined as “abnormal” because the result is −110.

判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、CPU802は警告処理、すなわち、警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる(ステップS1004)。上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100は正常と判定されたため、その処理を終了する。一方、台番号2及び台番号3の遊技機100は異常と判定されたため、警告処理が行われることとなる。 As a result of the determination, if the calculated difference is not included in the predetermined range and is determined as “abnormal”, the CPU 802 displays warning information, that is, identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with the alarm on the display 407. (Step S1004). If it demonstrates along the said specific example, since the game machine 100 of the machine number 1 was determined to be normal, the process will be complete | finished. On the other hand, since the gaming machine 100 with the machine number 2 and the machine number 3 is determined to be abnormal, warning processing is performed.

なお、上述したステップS1001〜ステップS1003は、例えば、1分間隔や15分間隔等の予め設定された間隔で実行される。そして、その際には、処理の実行時点において一時記憶領域451に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を使用して、差分の算出を行う。 In addition, step S1001-step S1003 mentioned above are performed at predetermined intervals, such as 1 minute interval and 15 minute interval, for example. At that time, the difference is calculated using the accumulated number of balls and the cumulative number of balls that are stored in the temporary storage area 451 at the time of execution of the process.

上記実施例1及び2では、出玉予定信号と出玉信号を受信して、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する管理システムの構成を示したが、本実施例3では、出玉予定信号と補給玉信号とを基に、累積予定出玉数から累積補給玉数を減算して、差分を算出する管理システムの構成を示す。なお、上記実施例1または2と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 In the first and second embodiments, the configuration of the management system that receives the scheduled game output signal and the game output signal, subtracts the cumulative number of issued balls from the cumulative scheduled number of balls, and calculates the difference is shown. The third embodiment shows a configuration of a management system that calculates the difference by subtracting the cumulative number of balls to be accumulated from the cumulative planned number of balls based on the planned ball appearance signal and the supply ball signal. In addition, about the component similar to the said Example 1 or 2, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

通常、遊技場に配設されている遊技機は、貸玉や入賞に応じて払い出す景品玉として用いるために、遊技媒体としてのパチンコ玉を内部に蓄えている。また、遊技機は補給樋に接続されており、内部に蓄えてあるパチンコ玉が払い出しにより減少すると、補給樋から所定量のパチンコ玉を遊技機内に補給する。 Normally, gaming machines arranged in game halls store pachinko balls as game media in order to be used as premium balls to be paid out according to a ball rental or winning a prize. Further, the gaming machine is connected to the replenishing bowl, and when the pachinko balls stored inside are reduced by the payout, a predetermined amount of pachinko balls are replenished from the replenishing bowl into the gaming machine.

〈遊技機100の補給装置500の構成〉
図11を用いて、以下具体的に説明する。図11は、本実施例の遊技機100の補給装置500の外観構成の概略を例示した模式図である。遊技機100の上方には、パチンコ玉の補給樋501が渡してあり、補給樋501から分岐した玉補給路502が、遊技機100の上部裏面に配設した賞玉タンク503へと伸びている。この玉補給路502の途中には補給樋501から賞玉タンク503にパチンコ玉を補給するか否かの制御を行う補給手段504が取り付けてある。補給手段504は、入賞等により、賞玉タンク503からパチンコ玉が払い出され、賞玉タンク503内のパチンコ玉の量が少なくなると、パチンコ玉を補給樋501から賞玉タンク503に補給する。このとき、補給手段504は、補給したパチンコ玉の個数を計数すると共に、当該計数値に係る補給玉信号を管理装置100に送出する。
<Configuration of Supply Device 500 of Gaming Machine 100>
This will be specifically described below with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic view illustrating the outline of the external configuration of the supply device 500 of the gaming machine 100 according to the present embodiment. A pachinko ball replenishment basket 501 is passed above the gaming machine 100, and a ball replenishment path 502 branched from the supply basket 501 extends to a prize ball tank 503 disposed on the upper back surface of the gaming machine 100. . In the middle of this ball replenishment path 502, replenishing means 504 for controlling whether or not to supply the pachinko balls from the replenishment basket 501 to the prize ball tank 503 is attached. The replenishing means 504 replenishes the pachinko balls from the replenishment basket 501 to the prize ball tank 503 when the pachinko balls are paid out from the prize ball tank 503 due to winning or the like and the amount of the pachinko balls in the prize ball tank 503 decreases. At this time, the replenishing means 504 counts the number of pachinko balls replenished and sends a replenishing ball signal related to the count value to the management device 100.

〈管理装置400の構成〉
管理装置400のHD4201には、図12に示すように、出玉予定信号に基づく予定出玉数及び補給玉信号に基づく補給玉数を、遊技機100ごとに累積的に記憶する一時記憶領域461と、累積予定出玉数と累積補給玉数との差分と判定結果との対応関係を記憶する判定用テーブル462とが設けられている。
<Configuration of Management Device 400>
In the HD 4201 of the management device 400, as shown in FIG. 12, a temporary storage area 461 that cumulatively stores the planned number of balls based on the planned ball output signal and the number of supplied balls based on the supply ball signal for each gaming machine 100. And a determination table 462 for storing the correspondence between the difference between the cumulative planned number of balls and the cumulative number of replenished balls and the determination result.

図13は一時記憶領域461内に記憶されている情報の一例を示す模式図である。なお、一時記憶領域461内には、各遊技機100の営業日当日の稼動情報が累積的に記憶される。稼動情報には、少なくとも補給玉数、予定出玉数の情報が含まれる。図13に示すように、一時記憶領域461内には、遊技機100ごとに割り当てられた台番号1301で区分けされて、各遊技機100ごとに、営業日当日の累積予定出玉数1302、累積補給玉数1303が記憶されている。そして、その日の営業が終了すると、管理装置400の締め処理時にその日の累積予定出玉数1302、累積補給玉数1303がHD4201その他の記憶装置に営業日ごとに記憶され、一時記憶領域461から消去される。 FIG. 13 is a schematic diagram showing an example of information stored in the temporary storage area 461. In the temporary storage area 461, operation information on the business day of each gaming machine 100 is cumulatively stored. The operation information includes at least information on the number of balls to be replenished and the number of scheduled balls. As shown in FIG. 13, the temporary storage area 461 is divided by a machine number 1301 assigned to each gaming machine 100, and for each gaming machine 100, the cumulative scheduled number of balls 1302 on the business day is accumulated. The number of supply balls 1303 is stored. When the business of the day ends, the cumulative scheduled number of balls 1302 and the cumulative number of replenishment balls 1303 for that day are stored in the HD 4201 and other storage devices every business day during the closing process of the management device 400, and are deleted from the temporary storage area 461. Is done.

図14は判定用テーブル462内に記憶されている情報の一例を示す模式図である。判定用テーブル462には、各遊技状態における累積予定出玉数と累積補給玉数との差分の許容範囲が記憶されている。具体的には、図14に示すように、判定用テーブル462には、累積予定出玉数から累積補給玉数を減算して算出した差分と、判定結果との対応関係が記憶されている。例えば差分が−100以上100以下の場合は正常と判定し、これ以外の場合は異常と判定するよう設定すると、判定用テーブル462には図14に示すように記憶される。これによると、例えば算出された差分が「90」である場合には「正常」と判定される。原則として「累積予定出玉数=累積補給玉数」となるはずであるが、差分が「−100以上100以下」の場合は補給玉計数上の誤差等として、「正常」と判定されることとなる。なお、この正常と判定される範囲は任意に設定可能であり、実際の遊技場で運用する場合には営業方針その他の事情を勘案して適切な値に設定する。従って、累積予定出玉数から累積補給玉数を減算した差分が0(ゼロ)、つまり累積予定出玉数と累積補給玉数が一致した場合に正常と判定され、累積予定出玉数から累積補給玉数を減算した差分が0(ゼロ)以外であれば異常と判定されるように設定しても良い。 FIG. 14 is a schematic diagram illustrating an example of information stored in the determination table 462. The determination table 462 stores an allowable range of a difference between the cumulative scheduled number of balls and the cumulative number of replenished balls in each gaming state. Specifically, as shown in FIG. 14, the determination table 462 stores a correspondence relationship between a difference calculated by subtracting the cumulative replenishment ball number from the cumulative expected ball number and the determination result. For example, when it is determined that the difference is −100 or more and 100 or less, it is determined to be normal, and otherwise, it is determined to be abnormal, and the determination table 462 is stored as shown in FIG. According to this, for example, when the calculated difference is “90”, it is determined as “normal”. As a general rule, it should be “cumulative planned number of balls = cumulative number of replenished balls”, but if the difference is “−100 or more and 100 or less”, it should be determined as “normal” as an error in the replenishment ball count etc. It becomes. Note that the range determined to be normal can be arbitrarily set, and when operating in an actual amusement hall, it is set to an appropriate value in consideration of the business policy and other circumstances. Therefore, when the difference obtained by subtracting the cumulative supply ball number from the cumulative planned ball number is 0 (zero), that is, when the cumulative planned ball number matches the cumulative supply ball number, it is determined to be normal, and the cumulative cumulative ball number is accumulated. If the difference obtained by subtracting the number of replenishment balls is other than 0 (zero), it may be set to be determined as abnormal.

また、管理装置400のCPU4202は、各遊技機100から送出される出玉予定信号、補給玉信号を受信すると、当該出玉予定信号に係る予定出玉数及び当該補給玉信号に係る補給玉数を、遊技機100毎に区分けして、HD4201の一時記憶領域461に記憶させる。また、一時記憶領域461に記憶されている累積予定出玉数及び累積補給玉数を呼び出して比較を行う、比較手段としての役割を果たす。なお、この比較手段が行う比較の方法は、本実施例では累積予定出玉数から累積補給玉数を減算し、差分を算出する方法を採用する。ただし、比較の方法はこれに限られるものではなく、累積予定出玉数と累積補給玉数との差分が所定の範囲内にあるか否かを判定できればその方法は問わないものである。またCPU4202は、判定用テーブル462を参照して、累積予定出玉数と累積補給玉数とにより算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段としての役割を果たす。また、判定の結果、算出された差分が、所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、CPU4202は、警報と共に、異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる警告処理手段としての役割を果たす。 In addition, when the CPU 4202 of the management device 400 receives the scheduled ball output signal and the supply ball signal sent from each gaming machine 100, the planned number of balls related to the scheduled ball output signal and the number of supply balls related to the supply ball signal. Are stored for each gaming machine 100 and stored in the temporary storage area 461 of the HD 4201. In addition, it plays a role as a comparison means for calling and comparing the cumulative planned number of balls and the cumulative number of replenishment balls stored in the temporary storage area 461. As a comparison method performed by the comparison unit, a method of subtracting the cumulative number of replenishment balls from the cumulative planned number of balls and calculating a difference is adopted in this embodiment. However, the method of comparison is not limited to this, and any method can be used as long as it can be determined whether or not the difference between the cumulative planned number of balls and the cumulative number of supplied balls is within a predetermined range. Further, the CPU 4202 refers to the determination table 462 and serves as a determination unit that determines whether or not the difference calculated by the cumulative planned number of balls and the cumulative number of replenished balls is within a predetermined range. Fulfill. If the calculated difference is not included in the predetermined range and is determined to be “abnormal” as a result of the determination, the CPU 4202 displays the identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal on the display 407 along with an alarm. It serves as a warning processing means to be displayed on the screen.

〈管理装置400の処理の流れ〉
次に、本実施例3における管理装置400が実行する処理の流れを説明する。なお、以下の処理は遊技機100のそれぞれについて独立に実行する。
<Processing flow of management device 400>
Next, the flow of processing executed by the management apparatus 400 according to the third embodiment will be described. The following processing is executed independently for each gaming machine 100.

管理装置400は、遊技機100から出玉予定信号及び補給玉信号を含む稼動信号を受信し、管理装置400のCPU4202は、受信した出玉予定信号から算出した予定出玉数、及び受信した補給玉信号から算出した補給玉数を、一時記憶領域461に記憶している累積予定出玉数、累積補給玉数にそれぞれ加算する。次に管理装置400のCPU4202は、一時記憶領域461に記憶されている累積補給玉数及び累積予定出玉数を呼び出して、累積予定出玉数から累積補給玉数を減算して、差分を算出する。そしてCPU4202は、判定用テーブル462を参照して、算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う。判定の結果、算出された差分が、所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、CPU4202は、警告処理、すなわち、警報と共に、異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる。 The management device 400 receives an operation signal including a scheduled ball output signal and a supply ball signal from the gaming machine 100, and the CPU 4202 of the management device 400 receives the planned number of balls calculated from the received ball schedule signal and the received supply. The number of replenishment balls calculated from the ball signal is added to the cumulative planned number of balls and the cumulative number of replenishment balls stored in the temporary storage area 461, respectively. Next, the CPU 4202 of the management device 400 calls the cumulative supply ball number and the cumulative planned ball number stored in the temporary storage area 461, and subtracts the cumulative supply ball number from the cumulative planned ball number to calculate the difference. To do. Then, the CPU 4202 refers to the determination table 462 and determines whether or not the calculated difference is included in a predetermined range. As a result of the determination, if the calculated difference is not included in the predetermined range and is determined to be “abnormal”, the CPU 4202 uses the warning process, that is, the alarm and the identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with the alarm. It is displayed on the display 407.

なお、本実施例3では、遊技機からは貸玉が払い出されないことを前提として、累積予定出玉数から累積補給玉数を減算して、その差分を算出する構成を示した。しかし、遊技機本体110に設けられた1つの払出機構(図示省略)を用いて、入賞に応じて払い出される賞球と貸玉の両方が遊技機100から払い出される構成を前提とする場合は、累積補給玉数のうち、貸玉分を差し引いた減算後の累積補給玉数と、累積予定出玉数との差分を算出する。 In the third embodiment, on the assumption that no balls are paid out from the gaming machine, a configuration is shown in which the cumulative number of supplied balls is subtracted from the cumulative planned number of balls and the difference is calculated. However, when a single payout mechanism (not shown) provided in the gaming machine main body 110 is used to presuppose a configuration in which both the winning balls and the balls to be paid out according to the winnings are paid out from the gaming machine 100, The difference between the cumulative number of replenished balls, the cumulative number of replenished balls after subtraction after deducting the amount of loaned balls, and the cumulative number of balls to be accumulated is calculated.

具体的には、遊技者による玉貸し操作を受け付けると、所定の売上信号を管理装置400に対して出力するとともに遊技機100に対して遊技媒体の払出を指令する、遊技機間に配置する台間装置(図示省略)を設ける。また、管理装置400は、予めこの売上信号に対応して遊技機本体110から払い出される貸玉の個数との関係を記憶している構成とする。この売上信号と貸玉の個数との関係は、例えば100円相当で売上信号が1パルス出力され、貸玉1個当たり4円としている場合は、売上信号を1パルス分受信すると25玉の貸玉が払い出されたものと換算するよう記憶する。なお、この対応関係は遊技場の運営方法次第で任意に設定可能なことは当然である。 Specifically, when a ball lending operation by a player is accepted, a predetermined sales signal is output to the management device 400 and at the same time, a game machine 100 is instructed to pay out game media. An interstitial device (not shown) is provided. Further, the management device 400 is configured to store in advance a relationship with the number of rented balls to be paid out from the gaming machine main body 110 corresponding to the sales signal. The relationship between the sales signal and the number of balls lent is, for example, equivalent to 100 yen, and the sales signal is output as one pulse. Memorize it so that it is converted to a ball that has been paid out. It should be noted that this correspondence can be arbitrarily set depending on the management method of the game hall.

そして、管理装置400は、台間装置から売上信号を受信すると、売上信号に対応する貸玉の個数を累積的に記憶しておき、累積予定出玉数と累積補給玉数との差分を算出する際、累積補給玉数から貸玉の個数を減算し、減算後の累積補給玉数と累積予定出玉数との差分を算出する。このように累積補給玉数から貸玉の個数を減算することで、入賞による払い出しの結果賞玉タンク503に補給された補給玉数の合計(累積補給玉数)と累積予定出玉数との差分をより厳密に算出することができ、遊技機100から貸玉を払い出す構成となっている場合でも、遊技機等に異常が生じていること、またはその可能性があることを的確に判別可能となる。 When the management device 400 receives the sales signal from the inter-device device, the management device 400 cumulatively stores the number of balls lent corresponding to the sales signal, and calculates the difference between the cumulative planned number of balls and the cumulative number of replenishment balls. When subtracting, the number of rented balls is subtracted from the cumulative number of replenished balls, and the difference between the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative number of balls to be accumulated is calculated. In this way, by subtracting the number of rented balls from the cumulative number of replenished balls, the total number of replenished balls replenished to the award tank 503 as a result of payout by winning (cumulative replenished number of balls) The difference can be calculated more precisely, and even when the game machine 100 is configured to pay out the balls, it is accurately determined that an abnormality has occurred in the gaming machine, etc. It becomes possible.

また、本実施例3では遊技機100の賞玉タンク503に補給された遊技媒体の量を特定する方法として、上述の補給手段504から出力された補給信号を用いる構成としているが、これに限られるものではなく、遊技機100の賞玉タンク503に補給された遊技媒体の量を特定できればその方法は問わないものである。 In the third embodiment, as a method for specifying the amount of game media supplied to the prize tank 503 of the gaming machine 100, the supply signal output from the above-described supply means 504 is used. The method is not limited as long as the amount of game media supplied to the prize tank 503 of the gaming machine 100 can be specified.

上記実施例1〜3では、判定手段によって累積出玉数又は累積補給玉数と、累積予定出玉数とが一致しない、あるいは累積出玉数又は累積補給玉数と、累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定された場合、所定の警告処理を行う構成を示した。 In the above-described Examples 1 to 3, the number of accumulated balls or accumulated replenishment balls does not match the accumulated scheduled number of balls, or the accumulated number of accumulated balls or accumulated replenishment balls and the cumulative scheduled number of balls When it is determined that the difference value is not included in the predetermined range, a configuration in which a predetermined warning process is performed is shown.

一方、本実施例4では、累積出玉数と、累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されると、計時手段が時間の計測を開始すると共に、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うというプロセスを繰り返し行い、計測開始時点から所定の時間が経過しても、依然として累積出玉数と、累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されている場合に、所定の警告処理を行う管理システムの構成を示す。なお、上記実施例1〜3と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 On the other hand, in the fourth embodiment, when it is determined that the difference value between the accumulated number of balls and the planned number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range, the time measuring unit starts measuring time and is scheduled to accumulate. The cumulative number of balls is subtracted from the number of balls in play, the difference is calculated, the process of determining whether the calculated difference value is included in the predetermined range is repeated, and a predetermined time from the measurement start time Shows a configuration of a management system that performs a predetermined warning process when it is determined that the difference value between the cumulative number of balls and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range. . In addition, about the component similar to the said Examples 1-3, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

〈管理装置400の構成〉
本実施例における管理装置400のCPU4502は、図15に示すように、各遊技機100から送出される出玉予定信号、出玉信号を適宜受信し、当該出玉予定信号に係る予定出玉数及び当該出玉信号に係る出玉数を、遊技機100毎に区分けして、HD801の一時記憶領域451に記憶させる。また、一時記憶領域451に記憶されている累積予定出玉数及び累積出玉数を呼び出して比較を行う、比較手段としての役割を果たす。なお、この比較手段が行う比較の方法は、本実施例では累積予定出玉数から累積出玉数を減算し、差分を算出する方法を採用する。ただし、比較の方法はこれに限られるものではなく、累積予定出玉数と累積出玉数との差分が所定の範囲内にあるか否かを判定できればその方法は問わないものである。また、CPU4502は、判定用テーブル452を参照して、累積予定出玉数と累積出玉数とにより算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段としての役割を果たす。
<Configuration of Management Device 400>
As shown in FIG. 15, the CPU 4502 of the management device 400 in the present embodiment appropriately receives a scheduled ball signal and a ball signal sent from each gaming machine 100, and the planned number of balls related to the ball scheduled signal. Also, the number of balls that appear in the corresponding ball signal is divided for each gaming machine 100 and stored in the temporary storage area 451 of the HD 801. In addition, it plays a role as a comparison means for calling and comparing the cumulative planned number of balls and the cumulative number of balls stored in the temporary storage area 451. As a comparison method performed by the comparison means, a method of calculating a difference by subtracting the accumulated number of balls from the cumulative number of balls to be accumulated is adopted in this embodiment. However, the method of comparison is not limited to this, and any method can be used as long as it can be determined whether or not the difference between the cumulative number of expected balls and the cumulative number of balls is within a predetermined range. Further, the CPU 4502 refers to the determination table 452 and serves as a determination unit that determines whether or not the difference calculated based on the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls is within a predetermined range. Fulfill.

また、CPU4502は、あらかじめ設定された所定の時間を計測する計時手段としての役割を果たす。なお計時手段としての役割を果たすために、具体的には例えば、管理装置400に、現在時刻を計測するリアルタイムクロック(図示省略)が設けられ、CPU4502は、このリアルタイムクロックを参照にしてあらかじめ設定された所定の時間を計測する構成が挙げられるが、この構成に限定されるものではなく、あらかじめ設定された所定の時間を計測することができればその方法は問わないものである。更に、CPU4502は、警報と共に、異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる警告処理手段としての役割を果たす。 The CPU 4502 serves as a time measuring unit that measures a predetermined time set in advance. In order to serve as a time measuring means, specifically, for example, the management device 400 is provided with a real time clock (not shown) for measuring the current time, and the CPU 4502 is set in advance with reference to this real time clock. However, the present invention is not limited to this configuration, and any method can be used as long as the predetermined time can be measured in advance. Further, the CPU 4502 serves as a warning processing unit that displays on the display 407 the identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with the warning.

〈管理装置400の処理の流れ〉
次に、本実施例4における管理装置400が実行する処理の流れを、図16を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技機100のそれぞれについて独立に実行する。
<Processing flow of management device 400>
Next, the flow of processing executed by the management apparatus 400 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 100.

管理装置400のCPU4502は、一時記憶領域451に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を呼び出して、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する(ステップS1601)。具体的な一例を挙げると、図5に示すように台番号1の遊技機100については、累積予定出玉数である52600から累積出玉数である52600を減算すると、その結果は0となる。また、台番号2の遊技機100については、累積予定出玉数である9090から累積出玉数である8950を減算すると、その結果は140となる。また、台番号3の遊技機100については、累積予定出玉数である25490から累積出玉数である25600を減算すると、その結果は−(マイナス)110となる。 The CPU 4502 of the management device 400 calls the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of expected balls stored in the temporary storage area 451, and subtracts the cumulative number of balls to be accumulated from the cumulative planned number of balls to calculate the difference ( Step S1601). As a specific example, as shown in FIG. 5, for the gaming machine 100 with the unit number 1, when the cumulative number of balls 52600 is subtracted from the cumulative planned number of balls 52600, the result is 0. . Further, for the gaming machine 100 with the machine number 2, if the accumulated number of balls 8950 is subtracted from the accumulated number of balls 9090, the result is 140. Further, for the gaming machine 100 with the number 3, when 25600 which is the cumulative number of balls is subtracted from 25490 which is the total number of expected balls, the result is − (minus) 110.

そしてCPU4502は、判定用テーブル452を参照して、算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップS1602)。なお、判定用テーブル452では、図9(b)に示すように、差分値が−100以上100以下の場合が「正常」の範囲であり、算出した差分がこの範囲に含まれる場合は「正常」と判断し、これ以外の場合は「異常」と判断する。 Then, the CPU 4502 refers to the determination table 452 and determines whether or not the calculated difference is included in a predetermined range (step S1602). In the determination table 452, as shown in FIG. 9B, the case where the difference value is −100 or more and 100 or less is the “normal” range, and when the calculated difference is included in this range, “normal” "," Otherwise, it is determined as "abnormal".

上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100については結果が0であるので、「正常」と判定する。台番号2の遊技機100については結果が140であるので、「異常」と判定する。また、台番号3の遊技機100については結果が−110であるので、「異常」と判定する。 If it demonstrates along the said specific example, since the result is 0 about the gaming machine 100 of the machine number 1, it will determine with "normal". Since the result of the gaming machine 100 with the machine number 2 is 140, it is determined as “abnormal”. The game machine 100 with the machine number 3 is determined as “abnormal” because the result is −110.

判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、CPU4502は、時間の計測を開始する(ステップS1603)。また、累積出玉数と累積予定出玉数との差分の算出から、算出された差分が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うまでの上述した流れ(ステップS1601〜S1602)と同様の流れ(ステップS1604〜S1605)を、あらかじめ設定された所定時間が経過するまで(ステップS1606でNO)、繰り返し行う。なお、このような流れを繰り返し行っている間に、累積出玉数と累積予定出玉数との差分が所定の範囲に含まれ、「正常」と判定された場合には(ステップS1605でYES)、CPU4502は計時をリセットする(ステップS1607)。 As a result of the determination, if the calculated difference is not included in the predetermined range and is determined to be “abnormal”, the CPU 4502 starts measuring time (step S1603). Further, similar to the above-described flow (steps S1601 to S1602) from the calculation of the difference between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated until it is determined whether or not the calculated difference is included in a predetermined range. This flow (steps S1604 to S1605) is repeated until a predetermined time set in advance (NO in step S1606). In addition, while repeating such a flow, when the difference between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is included in a predetermined range and is determined to be “normal” (YES in step S1605). ), The CPU 4502 resets the time measurement (step S1607).

一方、あらかじめ設定された所定時間が経過した時点で(ステップS1606でYES)、依然として累積出玉数と累積予定出玉数との差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定されている場合には(ステップS1605でNO)、CPU4502は警告処理、すなわち、警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる(ステップS1608)。例えば、上記具体例に沿って説明すると、台番号2の遊技機100の算出された差分は当初140であり「異常」と判定されたが、所定時間が経過するまでの差分算出処理において、差分が所定の範囲内に収まるようになったとする。このときは、所定の範囲内に収まるようになった時点で計時をリセットする(ステップS1605で「YES」及びステップS1607)。一方、台番号3の遊技機100の算出された差分は当初−110であり「異常」と判定され、所定時間が経過するまでに行う差分算出処理(ステップS1604、ステップS1605)においても差分が所定の範囲内に収まることはなかったとする。このときは、当該異常状態が所定時間維持されたこととなるため、台番号3の遊技機100については警告処理が行われる。 On the other hand, when a predetermined time set in advance elapses (YES in step S1606), the difference between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range and is determined to be “abnormal”. In that case (NO in step S1605), the CPU 4502 displays on the display 407 the identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with the warning process, that is, the alarm (step S1608). For example, to explain along the above specific example, the calculated difference of the gaming machine 100 with the machine number 2 is initially 140 and determined to be “abnormal”, but in the difference calculation process until a predetermined time elapses, the difference is calculated. Is now within a predetermined range. At this time, the timekeeping is reset when it comes within a predetermined range (“YES” in step S1605 and step S1607). On the other hand, the calculated difference of the gaming machine 100 with the machine number 3 is initially −110 and is determined as “abnormal”, and the difference is also determined in the difference calculation processing (steps S1604 and S1605) performed until a predetermined time elapses. Suppose that it was not within the range. At this time, since the abnormal state has been maintained for a predetermined time, a warning process is performed for the gaming machine 100 with the machine number 3.

このように、いったん「異常」と判定された場合でも、所定時間が経過するまで繰り返し判定を行い、所定時間を経過しても依然として「異常」と判定されている場合に警告処理を行う構成とすることにより、遊技機等に何らかの異常が生じていること、またはその可能性があることを、より精度よく検出することができ、便宜である。 As described above, even when it is determined as “abnormal”, the determination is repeatedly performed until a predetermined time elapses, and the warning process is performed when it is still determined as “abnormal” even after the predetermined time elapses. By doing so, it is possible to detect more accurately that a certain abnormality has occurred in the gaming machine or the like, or there is a possibility thereof, which is convenient.

例えば、出玉信号は、出玉として遊技機100から排出された遊技媒体を実際に検知して遊技機100から送出されるものであるため、出玉予定信号に対して遅れて出力される。そのため累積予定出玉数と累積出玉数との間に差異が生じる時間が存在することとなる。そのため、この差異が生じている時点で判定を行えば「異常」と判定されることとなる。しかし、本実施例4の管理装置では、所定時間が経過するまで繰り返し判定を行う構成であるため、いったん「異常」と判定されても、その後の判定で「正常」と判定されれば警告処理を行うことがないため、警告処理を適切に行うことができる。 For example, the game output signal is output from the game machine 100 after actually detecting the game medium discharged from the game machine 100 as a game output, and thus is output with a delay from the game output scheduled signal. Therefore, there will be a time when there is a difference between the cumulative number of expected balls and the cumulative number of balls. Therefore, if the determination is made when this difference occurs, it is determined as “abnormal”. However, since the management apparatus according to the fourth embodiment is configured to repeatedly perform determination until a predetermined time elapses, even if it is determined as “abnormal”, if it is determined as “normal” in the subsequent determination, a warning process is performed. Therefore, the warning process can be appropriately performed.

また本実施例4の構成では、累積出玉数と累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されると、計時手段が時間の計測を開始すると共に、累積予定出玉数と累積出玉数との差分値を算出し、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うというプロセスを繰り返し行い、あらかじめ設定された所定の時間が経過しても、依然として累積出玉数と累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されている場合に、所定の警告処理を行う管理システムの構成を示した。しかし、この構成に限定されるものではなく、累積出玉数と累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されると、計時手段が時間の計測を開始し、あらかじめ設定された所定の時間が経過すると、累積予定出玉数と累積出玉数との差分値を算出し、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を再び行い、この再判定で累積出玉数と累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定された場合に、所定の警告処理を行う構成としても良い。 Further, in the configuration of the fourth embodiment, when it is determined that the difference value between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range, the time measuring unit starts measuring time and is scheduled to accumulate. Calculate the difference value between the number of appearances and the cumulative number of appearances, repeat the process of determining whether the calculated difference value is within a predetermined range, and a predetermined time has elapsed Even when it is determined that the difference value between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range, the configuration of the management system that performs the predetermined warning process is shown. However, it is not limited to this configuration, and if it is determined that the difference value between the cumulative number of balls and the cumulative number of planned balls is not included in the predetermined range, the time measuring means starts measuring time, When a predetermined time set in advance elapses, a difference value between the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls is calculated, and it is determined again whether or not the calculated difference value is included in the predetermined range. A predetermined warning process may be performed when it is determined that the difference value between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range.

上述の構成における管理装置400が実行する処理の流れを、図17を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技機100のそれぞれについて独立に実行する。 A flow of processing executed by the management apparatus 400 having the above-described configuration will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 100.

管理装置400のCPU4502は、一時記憶領域451に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を呼び出して、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する(ステップS1701)。具体的な一例を挙げると、図5に示すように台番号1の遊技機100については、累積予定出玉数である52600から累積出玉数である52600を減算すると、その結果は0となる。また、台番号2の遊技機100については、累積予定出玉数である9090から累積出玉数である8950を減算すると、その結果は140となる。また、台番号3の遊技機100については、累積予定出玉数である25490から累積出玉数である25600を減算すると、その結果は−(マイナス)110となる。 The CPU 4502 of the management device 400 calls the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of expected balls stored in the temporary storage area 451, and subtracts the cumulative number of balls to be accumulated from the cumulative planned number of balls to calculate the difference ( Step S1701). As a specific example, as shown in FIG. 5, for the gaming machine 100 with the unit number 1, when the cumulative number of balls 52600 is subtracted from the cumulative planned number of balls 52600, the result is 0. . Further, for the gaming machine 100 with the machine number 2, if the accumulated number of balls 8950 is subtracted from the accumulated number of balls 9090, the result is 140. Further, for the gaming machine 100 with the number 3, when 25600 which is the cumulative number of balls is subtracted from 25490 which is the total number of expected balls, the result is − (minus) 110.

そしてCPU4502は、判定用テーブル452を参照して、算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップS1702)。上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100については結果が0であるので、「正常」と判定する。台番号2の遊技機100については結果が140であるので、「異常」と判定する。また、台番号3の遊技機100については結果が−110であるので、「異常」と判定する。 Then, the CPU 4502 refers to the determination table 452 and determines whether or not the calculated difference is included in a predetermined range (step S1702). If it demonstrates along the said specific example, since the result is 0 about the gaming machine 100 of the machine number 1, it will determine with "normal". Since the result of the gaming machine 100 with the machine number 2 is 140, it is determined as “abnormal”. The game machine 100 with the machine number 3 is determined as “abnormal” because the result is −110.

判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、CPU4502は、時間の計測を開始する(ステップS1703)。 As a result of the determination, if the calculated difference is not included in the predetermined range and is determined to be “abnormal”, the CPU 4502 starts measuring time (step S1703).

そして、あらかじめ設定された所定時間が経過すると(ステップS1704でYES)、累積出玉数と累積予定出玉数との差分の算出から、算出された差分が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うまでの上述した流れ(ステップS1701〜S1702)と同様の流れ(ステップS1705〜S1706)を再び行う。再判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には(ステップS1706でNO)、計時開始の時点から実質的に「異常」状態が継続しているものと判断して、CPU4502は警告処理、すなわち、警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる(ステップS1707)。 Then, when a predetermined time set in advance has elapsed (YES in step S1704), whether or not the calculated difference is included in the predetermined range from the calculation of the difference between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is determined. The same flow (steps S1705 to S1706) as that described above (steps S1701 to S1702) until the determination is performed is performed again. As a result of the re-determination, when the calculated difference is not included in the predetermined range and is determined to be “abnormal” (NO in step S1706), the “abnormal” state is substantially continued from the time of starting the timing. The CPU 4502 displays the identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with the warning on the display 407 (step S1707).

上記具体例に沿って一例を説明する。台番号2の遊技機100について算出された差分は当初140であり「異常」と判定されたが、所定時間経過後に算出された差分は80であり「正常」と判定されたとする。この場合、当該台番号2の遊技機100については計時をリセットする(ステップS1708)。一方、台番号3の遊技機100の算出された差分は当初−110であり「異常」と判定され、所定時間経過後に算出された差分も−100以上にはならず、依然として「異常」と判定されたとする(ステップS1706で「NO」)。この場合、台番号3の遊技機100については計時開始の時点から実質的に「異常」状態が継続しているものと判断して、警告処理が行われることとなる。 An example will be described along the above specific example. The difference calculated for the gaming machine 100 with the machine number 2 is initially 140 and determined to be “abnormal”, but the difference calculated after a predetermined time has elapsed is 80 and determined to be “normal”. In this case, the time count is reset for the gaming machine 100 with the unit number 2 (step S1708). On the other hand, the calculated difference of the gaming machine 100 with the machine number 3 is initially −110 and determined to be “abnormal”, and the difference calculated after a predetermined time has not exceeded −100 and is still determined to be “abnormal”. It is assumed that “NO” in step S1706. In this case, it is determined that the “abnormal” state of the gaming machine 100 with the machine number 3 has substantially continued from the time of starting the timing, and warning processing is performed.

上記実施例4では、累積出玉数と、累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されると、計時手段が時間の計測を開始すると共に、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うというプロセスを繰り返し行い、所定の時間が経過しても、依然として累積出玉数と、累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されている場合に、所定の警告処理を行う管理システムの構成を示した。 In Example 4 described above, when it is determined that the difference between the cumulative number of balls and the cumulative planned number of balls is not included in the predetermined range, the time measuring unit starts measuring time and the cumulative scheduled number of balls The cumulative number of balls is subtracted from the number, the difference is calculated, and the process of determining whether the calculated difference value is included in the predetermined range is repeated. The configuration of the management system that performs a predetermined warning process when it is determined that the difference value between the cumulative number of balls and the cumulative number of balls that are to be accumulated is not included in the predetermined range is shown.

一方、本実施例5では、累積出玉数と、累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されると、計数手段が受信した打玉信号に基づき、打玉数の計測を開始すると共に、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うというプロセスを繰り返し行い、計測している打玉数が所定数に達しても、依然として累積出玉数と累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されている場合に、所定の警告処理を行う管理システムの構成を示す。なお、上記実施例1〜4と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 On the other hand, in the fifth embodiment, when it is determined that the difference value between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range, the ball hitting is based on the ball hitting signal received by the counting means. The process of starting the measurement of the number, subtracting the cumulative number of appearances from the cumulative expected number of appearances, calculating the difference, and determining whether or not the calculated difference value is included in a predetermined range Repeatedly, even if the measured number of hit balls reaches a predetermined number, it is determined that the difference value between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is still not included in the predetermined range. 2 shows a configuration of a management system that performs the warning processing. In addition, about the component similar to the said Examples 1-4, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

本実施例5においては、各遊技機100の背面下部等に、当該遊技機100内に出射された遊技媒体を計数するいわゆるアウトボックス等の計数手段(図示省略)が設けられている。そしてこの計数手段は、遊技機100内に出射された遊技媒体を10個計数する毎に、稼動信号の1つとして、1パルスの打玉信号を、管理装置400に対して送出している。従って、本実施例5の管理装置400は、各遊技機100から稼動信号として、少なくとも出玉信号、出玉予定信号、打玉信号の3つを受信する。なお、打玉信号は遊技機100から取得しても良い。 In the fifth embodiment, counting means (not shown) such as a so-called out box for counting game media emitted into the gaming machine 100 is provided at the lower back of each gaming machine 100 or the like. The counting means sends a one-ball hitting signal to the management device 400 as one of the operation signals every time ten gaming media emitted into the gaming machine 100 are counted. Therefore, the management device 400 according to the fifth embodiment receives at least three of a ball signal, a ball schedule signal, and a ball signal as operation signals from each gaming machine 100. The hitting signal may be obtained from the gaming machine 100.

また図18に示すように、本実施例5の管理装置400に備えられたHD1801の一時記憶領域181には、出玉数、予定出玉数を含む稼動情報が累積的に記憶されると共に、稼動情報として、打玉数が記憶される。ただし他の実施例では、この一時記憶領域181をRAM402やメディア404に設ける構成としてもよいことは自明である。 As shown in FIG. 18, the temporary storage area 181 of the HD 1801 provided in the management apparatus 400 of the fifth embodiment stores operation information including the number of balls to be played and the planned number of balls to be accumulated, As the operation information, the number of hit balls is stored. However, in other embodiments, it is obvious that the temporary storage area 181 may be provided in the RAM 402 or the medium 404.

また、本実施例5のように、出玉数と予定出玉数と打玉数とを一時記憶領域181に記憶させる構成ではなく、HD1801の他の記憶領域、あるいはRAM402やメディア404に記憶させる構成としてもよい。 Further, as in the fifth embodiment, the number of balls to be played, the number of expected balls to be shot, and the number of hit balls are not stored in the temporary storage area 181 but are stored in another storage area of the HD 1801 or the RAM 402 or the medium 404. It is good also as a structure.

図18に示す、本実施例における管理装置400のCPU1802は、各遊技機100から送出される出玉予定信号、出玉信号を適宜受信し、当該出玉予定信号に係る予定出玉数及び当該出玉信号に係る出玉数を、遊技機100毎に区分けして、HD1801の一時記憶領域181に記憶させる。また、一時記憶領域181に記憶されている累積予定出玉数及び累積出玉数を呼び出して比較を行う、比較手段としての役割を果たす。なお、この比較手段が行う比較の方法は、累積予定出玉数から累積出玉数を減算し、差分を算出する方法を採用する。ただし、比較の方法はこれに限られるものではなく、累積予定出玉数と累積出玉数との差分が所定の範囲内にあるか否かを判定できればその方法は問わないものである。また、CPU1802は、判定用テーブル452を参照して、累積予定出玉数と累積出玉数とにより算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段としての役割を果たす。 The CPU 1802 of the management apparatus 400 in this embodiment shown in FIG. 18 appropriately receives the expected game output signal and the output signal sent from each gaming machine 100, and determines the expected number of balls to be related to the expected game signal and the The number of appearances related to the output signal is divided for each gaming machine 100 and stored in the temporary storage area 181 of the HD 1801. Also, it plays a role as a comparison means for calling and comparing the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls stored in the temporary storage area 181. As a comparison method performed by the comparison means, a method of calculating a difference by subtracting the accumulated number of balls from the cumulative number of balls to be accumulated is adopted. However, the method of comparison is not limited to this, and any method can be used as long as it can be determined whether or not the difference between the cumulative number of expected balls and the cumulative number of balls is within a predetermined range. Further, the CPU 1802 refers to the determination table 452 and serves as a determination unit that determines whether or not the difference calculated by the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls is within a predetermined range. Fulfill.

またCPU1802は、計数手段として、受信した打玉信号に基づき、打玉数の計測を行い、HD1801の一時記憶領域181に、計測した打玉数を記憶する。更に、CPU1802は、警報と共に、異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる警告処理手段としての役割を果たす。 Further, the CPU 1802 measures the number of hit balls based on the received hit ball signal as a counting means, and stores the measured hit ball number in the temporary storage area 181 of the HD 1801. Further, the CPU 1802 serves as a warning processing unit that displays on the display 407 the identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with the warning.

次に、本実施例5における管理装置400が実行する処理の流れを、図19を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技機100のそれぞれについて独立に実行する。 Next, the flow of processing executed by the management apparatus 400 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 100.

管理装置400のCPU1802は、一時記憶領域181に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を呼び出して、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する(ステップS1901)。具体的な一例を挙げると、図5に示すように台番号1の遊技機100については、累積予定出玉数である52600から累積出玉数である52600を減算すると、その結果は0となる。また、台番号2の遊技機100については、累積予定出玉数である9090から累積出玉数である8950を減算すると、その結果は140となる。また、台番号3の遊技機100については、累積予定出玉数である25490から累積出玉数である25600を減算すると、その結果は−(マイナス)110となる。 The CPU 1802 of the management device 400 calls the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of expected balls stored in the temporary storage area 181 and subtracts the cumulative number of balls from the cumulative planned number of balls to calculate the difference ( Step S1901). As a specific example, as shown in FIG. 5, for the gaming machine 100 with the unit number 1, when the cumulative number of balls 52600 is subtracted from the cumulative planned number of balls 52600, the result is 0. . Further, for the gaming machine 100 with the machine number 2, if the accumulated number of balls 8950 is subtracted from the accumulated number of balls 9090, the result is 140. Further, for the gaming machine 100 with the number 3, when 25600 which is the cumulative number of balls is subtracted from 25490 which is the total number of expected balls, the result is − (minus) 110.

そしてCPU1802は、判定用テーブル452を参照して、算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップS1902)。なお、判定用テーブル452では、図9(b)に示すように、差分値が−100以上100以下の場合が「正常」の範囲であり、算出した差分がこの範囲に含まれる場合は「正常」と判断し、これ以外の場合は「異常」と判断する。 Then, the CPU 1802 refers to the determination table 452 and determines whether or not the calculated difference is included in a predetermined range (step S1902). In the determination table 452, as shown in FIG. 9B, the case where the difference value is −100 or more and 100 or less is the “normal” range, and when the calculated difference is included in this range, “normal” "," Otherwise, it is determined as "abnormal".

上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100については結果が0であるので、「正常」と判定する。台番号2の遊技機100については結果が140であるので、「異常」と判定する。また、台番号3の遊技機100については結果が−110であるので、「異常」と判定する。 If it demonstrates along the said specific example, since the result is 0 about the gaming machine 100 of the machine number 1, it will determine with "normal". Since the result of the gaming machine 100 with the machine number 2 is 140, it is determined as “abnormal”. The game machine 100 with the machine number 3 is determined as “abnormal” because the result is −110.

判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、CPU1802は、「異常」判定後に受信した打玉信号に基づき、打玉数の計測を開始する(ステップS1903)。また、累積出玉数と累積予定出玉数との差分の算出から、算出された差分が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うまでの上述した流れ(ステップS1901〜S1902)と同様の流れ(ステップS1904〜S1905)を、打玉数があらかじめ設定された所定数に達するまで(ステップS1906でNO)、繰り返し行う。なお、このような流れを繰り返し行っている間に、累積出玉数と累積予定出玉数との差分が所定の範囲に含まれ、「正常」と判定された場合には(ステップS1905でYES)、CPU1802は計数をリセットする(ステップS1907)。 As a result of the determination, when the calculated difference is not included in the predetermined range and is determined as “abnormal”, the CPU 1802 starts measuring the number of hit balls based on the hit ball signal received after the “abnormal” determination. (Step S1903). Also, similar to the above-described flow (steps S1901 to S1902) from the calculation of the difference between the accumulated number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated until it is determined whether or not the calculated difference is included in a predetermined range. (Steps S1904 to S1905) are repeated until the number of hit balls reaches a preset number (NO in step S1906). In addition, while repeating such a flow, when the difference between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is included in a predetermined range and is determined to be “normal” (YES in step S1905). ), The CPU 1802 resets the count (step S1907).

一方、打玉数があらかじめ設定された所定数に達しても(ステップS1906でYES)、依然として累積出玉数と累積予定出玉数との差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定されている場合には(ステップS1905でNO)、CPU1802は警告処理、すなわち、警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる(ステップS1908)。上記具体例に沿って一例を説明する。台番号2の遊技機100の算出された差分は当初140であり「異常」と判定されたが、打玉数を計測している間に算出された差分が所定の範囲内に収まるようになったとする。このときは、所定の範囲内に収まるようになった時点で計数をリセットする(ステップS1905で「YES」及びステップS1907)。一方、台番号3の遊技機100の算出された差分は当初−110であり「異常」と判定され、打玉数が所定数に達するまでに行う差分算出処理においても差分が所定の範囲内に収まることはなかったとする。このときは、当該異常状態が所定の打玉数に達するまでの期間維持されたこととなるので、台番号3の遊技機100については警告処理が行われることとなる。 On the other hand, even if the number of hit balls reaches a predetermined number set in advance (YES in step S1906), the difference between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range and is determined to be “abnormal”. If it is determined (NO in step S1905), the CPU 1802 displays on the display 407 the identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with the warning process (step S1908). An example will be described along the above specific example. The calculated difference of the gaming machine 100 with the number 2 is initially 140 and determined to be “abnormal”, but the difference calculated while measuring the number of hits is within a predetermined range. Suppose. In this case, the count is reset when it comes within a predetermined range (“YES” in step S1905 and step S1907). On the other hand, the calculated difference of the gaming machine 100 with the machine number 3 is initially −110 and is determined to be “abnormal”, and the difference is within the predetermined range even in the difference calculation process performed until the hit number reaches the predetermined number. Suppose that it did not fit. At this time, since the abnormal state has been maintained until the predetermined number of hits is reached, a warning process is performed for the gaming machine 100 with the machine number 3.

このように、いったん「異常」と判定された場合でも、打玉数が所定数に達するまで繰り返し判定を行い、打玉数が所定数に達しても依然として「異常」と判定されている場合に、警告処理を行う構成とすることにより、遊技機100等に何らかの異常が生じていること、またはその可能性があることを、より精度よく検出することができ、便宜である。 Thus, even if it is determined as “abnormal” once, it is repeatedly determined until the number of hits reaches a predetermined number, and if it is still determined as “abnormal” even if the number of hits reaches a predetermined number The configuration that performs the warning process is convenient because it is possible to more accurately detect that some abnormality has occurred in the gaming machine 100 or the like, or that there is a possibility thereof.

また、打玉数が所定数に達しても依然として「異常」と判定されている場合は、遊技機100から打玉信号が送出されているため当該遊技機100は稼動状態にあり、遊技機100が稼動しているのに、算出された差分値が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定されているということを示している。この場合には、遊技機100等に何らかの異常が生じている可能性が高いと判断することができる。例えば、累積予定出玉数より累積出玉数の方が多い場合には、ゴト行為が行われている可能性があると判断することができ、あるいは累積出玉数より累積予定出玉数の方が多い場合には、遊技機100の上皿が遊技媒体で一杯になっており、出玉が詰まっている可能性が高いと判断することができる。 Further, if it is still determined as “abnormal” even when the number of hit balls reaches a predetermined number, the gaming machine 100 is in an operating state because the hitting signal is transmitted from the gaming machine 100, and the gaming machine 100 Even though is operating, the calculated difference value is not included in the predetermined range, indicating that it is determined as “abnormal”. In this case, it can be determined that there is a high possibility that some abnormality has occurred in the gaming machine 100 or the like. For example, if the cumulative number of balls is more than the planned number of balls, it can be determined that there is a possibility that a goto act is being performed, or If there are more players, it can be determined that the upper plate of the gaming machine 100 is full of gaming media and there is a high possibility that the balls are clogged.

また、「異常」と判定されてから打玉数が所定数に達するまで、繰り返し累積出玉数と累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う構成であるため、いったん「異常」と判定されても、その後の判定で「正常」と判定されれば警告処理を行うことがなく、警告処理を適切に行うことができる。 In addition, a configuration for determining whether or not a difference value between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is included in a predetermined range until the number of hit balls reaches a predetermined number after being determined as “abnormal” Therefore, even if it is determined as “abnormal” once, if it is determined as “normal” in the subsequent determination, the warning process is not performed, and the warning process can be appropriately performed.

また本実施例5の構成では、累積出玉数と、累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されると、判定後に受信した打玉信号に基づき打玉数の計測を開始すると共に、累積予定出玉数と累積出玉数との差分値を算出し、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うというプロセスを繰り返し行い、打玉数が所定数に達しても依然として累積出玉数と累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されている場合に所定の警告処理を行う管理システムの構成を示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、累積出玉数と累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されると、判定後に受信した打玉信号に基づき打玉数の計測を開始し、打玉数が所定数に達すると、累積予定出玉数と累積出玉数との差分値を算出し、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を再び行い、この再判定で累積出玉数と累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定された場合に、所定の警告処理を行う構成としても良い。 Further, in the configuration of the fifth embodiment, when it is determined that the difference value between the accumulated number of balls to be accumulated and the number of accumulated balls to be accumulated is not included in the predetermined range, the number of balls to be hit based on the ball signal received after the determination. And the process of calculating the difference value between the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls and determining whether or not the calculated difference value is included in the predetermined range, Configuration of a management system that performs a predetermined warning process when it is determined that the difference value between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range even when the number of hit balls reaches the predetermined number However, the present invention is not limited to this configuration. For example, when it is determined that the difference value between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range, the measurement of the number of hit balls is started based on the hit ball signal received after the determination. When the number reaches the predetermined number, the difference value between the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls is calculated, and it is determined again whether or not the calculated difference value is included in the predetermined range. When it is determined that the difference value between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range, a predetermined warning process may be performed.

上述の構成における管理装置400が実行する処理の流れを、図20を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技機100のそれぞれについて独立に実行する。 A flow of processing executed by the management apparatus 400 having the above-described configuration will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 100.

管理装置400のCPU1802は、一時記憶領域181に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を呼び出して、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する(ステップS2001)。具体的な一例を挙げると、図5に示すように台番号1の遊技機100については、累積予定出玉数である52600から累積出玉数である52600を減算すると、その結果は0となる。また、台番号2の遊技機100については、累積予定出玉数である9090から累積出玉数である8950を減算すると、その結果は140となる。また、台番号3の遊技機100については、累積予定出玉数である25490から累積出玉数である25600を減算すると、その結果は−(マイナス)110となる。 The CPU 1802 of the management device 400 calls the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of expected balls stored in the temporary storage area 181 and subtracts the cumulative number of balls from the cumulative planned number of balls to calculate the difference ( Step S2001). As a specific example, as shown in FIG. 5, for the gaming machine 100 with the unit number 1, when the cumulative number of balls 52600 is subtracted from the cumulative planned number of balls 52600, the result is 0. . Further, for the gaming machine 100 with the machine number 2, if the accumulated number of balls 8950 is subtracted from the accumulated number of balls 9090, the result is 140. Further, for the gaming machine 100 with the number 3, when 25600 which is the cumulative number of balls is subtracted from 25490 which is the total number of expected balls, the result is − (minus) 110.

そしてCPU1802は、判定用テーブル452を参照して、算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップS2002)。上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100については結果が0であるので、「正常」と判定する。台番号2の遊技機100については結果が140であるので、「異常」と判定する。また、台番号3の遊技機100については結果が−110であるので、「異常」と判定する。 Then, the CPU 1802 refers to the determination table 452 and determines whether or not the calculated difference is included in a predetermined range (step S2002). If it demonstrates along the said specific example, since the result is 0 about the gaming machine 100 of the machine number 1, it will determine with "normal". Since the result of the gaming machine 100 with the machine number 2 is 140, it is determined as “abnormal”. The game machine 100 with the machine number 3 is determined as “abnormal” because the result is −110.

判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、CPU1802は、判定後に受信した打玉信号に基づき、打玉数の計測を開始する(ステップS2003)。 As a result of the determination, if the calculated difference is not included in the predetermined range and is determined as “abnormal”, the CPU 1802 starts measuring the number of hit balls based on the hit ball signal received after the determination (step S2003). ).

そして、打玉数があらかじめ設定された所定数に達すると(ステップS2004でYES)、累積出玉数と累積予定出玉数との差分の算出から、算出された差分が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うまでの上述した流れ(ステップS2001〜S2002)と同様の流れ(ステップS2005〜S2006)を再び行う。再判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には(ステップS2006でNO)、計数開始の時点から実質的に「異常」状態が継続しているものと判断して、CPU1802は警告処理、すなわち、警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる(ステップS2007)。 When the number of hit balls reaches a predetermined number set in advance (YES in step S2004), the calculated difference is included in the predetermined range from the calculation of the difference between the accumulated number of balls to be accumulated and the number of expected balls to be accumulated. The same flow (steps S2005 to S2006) as the above-described flow (steps S2001 to S2002) until the determination is made is performed again. As a result of the re-determination, when the calculated difference is not included in the predetermined range and is determined to be “abnormal” (NO in step S2006), the “abnormal” state is substantially continued from the start of counting. The CPU 1802 determines that it is a warning process, that is, the identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with the warning is displayed on the display 407 (step S2007).

上記具体例に沿って一例を説明する。台番号2の遊技機100について算出された差分は当初140であり「異常」と判定されたが、打玉数が所定数に達した後に算出された差分は80であり「正常」と判定されたとする。この場合、当該台番号2の遊技機100については計数をリセットする(ステップS2008)。一方、台番号3の遊技機100の算出された差分は当初−110であり「異常」と判定され、打玉数が所定数に達した後に算出された差分も−100以上にはならず、依然として「異常」と判定されたとする(ステップS2006で「NO」)。この場合、台番号3の遊技機100については、計数開始の時点から実質的に「異常」状態が継続しているものと判断して警告処理が行われることとなる。 An example will be described along the above specific example. The difference calculated for the gaming machine 100 with the number 2 is initially 140 and determined to be “abnormal”, but the difference calculated after the number of hits reaches a predetermined number is 80 and determined to be “normal”. Suppose. In this case, the count is reset for the gaming machine 100 with the unit number 2 (step S2008). On the other hand, the calculated difference of the gaming machine 100 with the machine number 3 is initially −110, which is determined as “abnormal”, and the difference calculated after the hitting ball number reaches the predetermined number is not more than −100. It is assumed that “abnormal” is still determined (“NO” in step S2006). In this case, with respect to the gaming machine 100 with the machine number 3, it is determined that the “abnormal” state is substantially continued from the time of counting start, and warning processing is performed.

上記実施例4又は5では、累積出玉数と、累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されると、計時手段が時間の計測を開始する又は計数手段が受信した打玉信号に基づき、打玉数の計測を開始し、それと共に、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出し、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うというプロセスを繰り返し行い、計測開始時点から所定の時間が経過しても又は計測している打玉数が所定数に達しても、依然として累積出玉数と、累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されている場合に、所定の警告処理を行う管理システムの構成を示した。 In Example 4 or 5, when it is determined that the difference value between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range, the time measuring unit starts measuring time or the counting unit Based on the received hitting signal, measurement of the number of hitting balls is started, and at the same time, the cumulative number of hitting balls is subtracted from the cumulative number of hitting balls to calculate the difference, and the calculated difference value is within a predetermined range. Repeat the process of determining whether or not it is included, even if a predetermined time has elapsed from the start of measurement or even if the number of hitting balls reaches a predetermined number, A configuration of a management system that performs a predetermined warning process when it is determined that a difference value from the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range is shown.

一方、本実施例6では、管理装置が遊技機から送出される遊技状態信号に基づき、当該遊技機の遊技状態が通常の状態であると判断すると、時間の計測を開始すると共に、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して差分を算出し、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うというプロセスを繰り返し行い、計測開始時点からあらかじめ設定された所定の時間が経過しても、依然として累積出玉数と、累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれないと判定されている場合に、所定の警告処理を行う管理システムの構成を示した。なお、上記実施例1〜5と同様の構成要素については同符号を用い、説明を省略する。また、変形例についても同様であるため、説明を省略する。 On the other hand, in the sixth embodiment, when the management device determines that the gaming state of the gaming machine is a normal state based on the gaming state signal sent from the gaming machine, the time measurement is started and the cumulative scheduled output is started. Calculate the difference by subtracting the cumulative number of balls from the number of balls, repeat the process of determining whether the calculated difference value is included in a predetermined range, and set a predetermined value from the start of measurement Configuration of a management system that performs a predetermined warning process when it is determined that the difference value between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range showed that. In addition, about the component similar to the said Examples 1-5, the same code | symbol is used and description is abbreviate | omitted. Moreover, since it is the same also about a modification, description is abbreviate | omitted.

〈管理装置400の構成〉
次に、管理装置400のハードウェア構成について、図21を参照して説明する。図21は、管理装置400のハードウェア構成を模式的に示したブロック図である。
<Configuration of Management Device 400>
Next, the hardware configuration of the management apparatus 400 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram schematically illustrating the hardware configuration of the management apparatus 400.

図21において、CPU2102は、HD405に記憶されているアプリケーションプログラム、オペレーティングシステム(OS)や制御プログラム等を実行し、RAM402にプログラムの実行に必要な情報、ファイル等を一時的に記憶する制御を行う。 In FIG. 21, a CPU 2102 executes an application program, an operating system (OS), a control program, and the like stored in the HD 405, and performs control to temporarily store information, files, and the like necessary for executing the program in a RAM 402. .

またCPU2102は、各遊技機100から送出される大当たり信号、確率変動状態信号、時短信号等の遊技状態信号に基づいて、当該遊技機100が通常の遊技状態であるか否かを判断する判断手段としての役割を果たす。詳しくは、当該遊技機100からいずれかの遊技状態信号を受信している場合には、当該遊技機100は通常の遊技状態ではなく、当該受信している遊技状態信号に基づく遊技状態であると判断する。一方、当該遊技機100からいずれの遊技状態信号も受信していない場合には、当該遊技機100は通常の遊技状態であると判断する。 Further, the CPU 2102 determines whether or not the gaming machine 100 is in a normal gaming state based on a gaming state signal such as a jackpot signal, a probability variation state signal, or a time reduction signal transmitted from each gaming machine 100. Acts as a means. Specifically, when any gaming state signal is received from the gaming machine 100, the gaming machine 100 is not in a normal gaming state but in a gaming state based on the received gaming state signal. to decide. On the other hand, when no gaming state signal is received from the gaming machine 100, it is determined that the gaming machine 100 is in a normal gaming state.

またCPU2102は、各遊技機100から送出される出玉予定信号、出玉信号を適宜受信し、当該出玉予定信号に係る予定出玉数及び当該出玉信号に係る出玉数を、遊技機100毎に区分けして、HD405の一時記憶領域451に記憶させる。また、一時記憶領域451に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を呼び出して比較を行う比較手段としての役割を果たす。本実施例6では比較の方法として、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して差分を算出する方法を採用する。ただし、比較の方法はこれに限られるものではなく、累積予定出玉数と累積出玉数とにより算出された差分が所定の範囲に含まれるか否かを判定できればその方法は問わないものである。またCPU2102は、算出された差分が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う判定手段としての役割を果たす。 In addition, the CPU 2102 appropriately receives a scheduled ball signal and a ball signal sent from each gaming machine 100, and determines the number of balls to be played according to the ball scheduled signal and the number of balls according to the ball signal. The data is divided into units of 100 and stored in the temporary storage area 451 of the HD 405. In addition, it plays a role as a comparison means for calling and comparing the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated stored in the temporary storage area 451. In the sixth embodiment, as a comparison method, a method is employed in which the difference is calculated by subtracting the cumulative number of balls to be accumulated from the cumulative planned number of balls. However, the method of comparison is not limited to this, and any method can be used as long as it can be determined whether or not the difference calculated by the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls is within a predetermined range. is there. The CPU 2102 serves as a determination unit that determines whether the calculated difference is included in a predetermined range.

また、CPU2102は、あらかじめ設定された所定の時間を計測する計時手段としての役割を果たす。なお計時手段としての役割を果たすために、具体的には例えば、管理装置400に、現在時刻を計測するリアルタイムクロック(図示省略)が設けられ、CPU2102は、このリアルタイムクロックを参照にしてあらかじめ設定された所定の時間を計測する構成が挙げられるが、この構成に限定されるものではなく、あらかじめ設定された所定の時間を計測することができればその方法は問わないものである。また算出された差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、CPU2102は、所定の警告処理、すなわち本実施例6では、警報と共に、異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる警告処理手段としての役割を果たす。 Further, the CPU 2102 serves as a time measuring unit that measures a predetermined time set in advance. In order to serve as a time measuring means, specifically, for example, the management device 400 is provided with a real time clock (not shown) for measuring the current time, and the CPU 2102 is set in advance with reference to this real time clock. However, the present invention is not limited to this configuration, and any method can be used as long as the predetermined time can be measured in advance. In addition, when the calculated difference is not included in the predetermined range and is determined as “abnormal”, the CPU 2102 determines the abnormality of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with a predetermined warning process, that is, in the sixth embodiment, along with an alarm. It serves as a warning processing means for displaying identification information on the display 407.

〈管理装置400の処理の流れ〉
次に、本実施例における管理装置400が実行する処理の流れを、図22を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技機100のそれぞれについて独立に実行する。
<Processing flow of management device 400>
Next, the flow of processing executed by the management apparatus 400 in this embodiment will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 100.

管理装置400は、遊技機100から送出される大当たり信号等の遊技状態信号の受信状況を確認し(ステップS2201)、いずれの遊技状態信号も受信していない場合には、当該遊技機100の遊技状態は通常状態と判断する(ステップS2202でYES)。一方、いずれかの遊技状態信号を受信している場合には、当該遊技機100の遊技状態は通常状態以外の当該受信している遊技状態信号に基づく遊技状態であると判断する(ステップS2202でNO)。 The management device 400 confirms the reception status of a gaming status signal such as a jackpot signal sent from the gaming machine 100 (step S2201), and if no gaming status signal has been received, the gaming machine 100 The state is determined to be a normal state (YES in step S2202). On the other hand, if any gaming state signal is received, it is determined that the gaming state of the gaming machine 100 is a gaming state based on the received gaming state signal other than the normal state (in step S2202). NO).

管理装置400は、当該遊技機100の遊技状態が通常状態であると判断した場合には、予め設定された時間の計測を開始する(ステップS2203)。また、CPU2102は、一時記憶領域451に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を呼び出して、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する(ステップS2204)。具体的に一例を挙げると、図5に示すように台番号1の遊技機100については、累積予定出玉数である52600から累積出玉数である52600を減算すると、その結果は0となる。また、台番号2の遊技機100については、累積予定出玉数である9090から累積出玉数である8950を減算すると、その結果は140となる。また、台番号3の遊技機100については、累積予定出玉数である25490から累積出玉数である25600を減算すると、その結果は−(マイナス)110となる。 When the management device 400 determines that the gaming state of the gaming machine 100 is the normal state, the management device 400 starts measuring a preset time (step S2203). In addition, the CPU 2102 calls the accumulated number of balls to be accumulated and the number of accumulated balls to be accumulated stored in the temporary storage area 451, subtracts the number of accumulated balls to be accumulated from the number of balls to be accumulated, and calculates a difference (step S2204). ). As a specific example, as shown in FIG. 5, for the gaming machine 100 with the unit number 1, when the cumulative number of balls 52600 is subtracted from the cumulative planned number of balls 52600, the result is 0. . Further, for the gaming machine 100 with the machine number 2, if the accumulated number of balls 8950 is subtracted from the accumulated number of balls 9090, the result is 140. Further, for the gaming machine 100 with the number 3, when 25600 which is the cumulative number of balls is subtracted from 25490 which is the total number of expected balls, the result is − (minus) 110.

そしてCPU2102は、判定用テーブル452を参照して、算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップS2205)。なお、判定用テーブル452では、図9(b)に示すように、差分値が−100以上100以下の場合が「正常」の範囲であり、算出した差分がこの範囲に含まれる場合は「正常」と判断し、これ以外の場合は「異常」と判断する。 Then, the CPU 2102 refers to the determination table 452 and determines whether or not the calculated difference is included in a predetermined range (step S2205). In the determination table 452, as shown in FIG. 9B, the case where the difference value is −100 or more and 100 or less is the “normal” range, and when the calculated difference is included in this range, “normal” "," Otherwise, it is determined as "abnormal".

上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100については結果が0であるので、「正常」と判定する。台番号2の遊技機100については結果が140であるので、「異常」と判定する。また、台番号3の遊技機100については結果が−110であるので、「異常」と判定する。 If it demonstrates along the said specific example, since the result is 0 about the gaming machine 100 of the machine number 1, it will determine with "normal". Since the result of the gaming machine 100 with the machine number 2 is 140, it is determined as “abnormal”. The game machine 100 with the machine number 3 is determined as “abnormal” because the result is −110.

この累積出玉数と累積予定出玉数との差分の算出から、算出された差分が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行うまでの流れ(ステップS2204〜S2205)を、あらかじめ設定された所定時間が経過するまで(ステップS2206でNO)、繰り返し行う。なお、このような流れを繰り返し行っている間に、累積出玉数と累積予定出玉数との差分が所定の範囲に含まれ、「正常」と判定された場合には(ステップS2205でYES)、CPU2102は計時をリセットする(ステップS2207)。 A flow (steps S2204 to S2205) from the calculation of the difference between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of planned balls to be determined whether or not the calculated difference is included in a predetermined range is set in advance. Until the predetermined time has elapsed (NO in step S2206). In addition, while repeating such a flow, when the difference between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is included in a predetermined range and is determined to be “normal” (YES in step S2205). ), The CPU 2102 resets the time measurement (step S2207).

一方、あらかじめ設定された所定時間が経過した時点で(ステップS2206でYES)、依然として累積出玉数と累積予定出玉数との差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定されている場合には(ステップS2205でNO)、CPU2102は警告処理、すなわち、警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる(ステップS2208)。例えば、上記具体例に沿って説明すると、台番号2の遊技機100の算出された差分は当初140であり「異常」と判定されたが、所定時間が経過するまでの差分算出処理において、差分が所定の範囲内に収まるようになったとする。このときは、所定の範囲内に収まるようになった時点で計時をリセットする(ステップS2205で「YES」及びステップS2207)。一方、台番号3の遊技機100の算出された差分は当初−110であり「異常」と判定され、所定時間が経過するまでに行う差分算出処理(ステップS2204、ステップS2205)においても差分が所定の範囲内に収まることはなかったとする。このときは、当該異常状態が所定時間維持されたこととなるため、台番号3の遊技機100については警告処理が行われる。なお、警告処理が行われたとき或いは警告処理が遊技場の係員等により解除されたときは、CPU2102は計時をリセットする。 On the other hand, when a predetermined time set in advance has elapsed (YES in step S2206), the difference between the cumulative number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range, and is determined to be “abnormal”. In this case (NO in step S2205), the CPU 2102 displays warning information, that is, identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with the warning on the display 407 (step S2208). For example, to explain along the above specific example, the calculated difference of the gaming machine 100 with the machine number 2 is initially 140 and determined to be “abnormal”, but in the difference calculation process until a predetermined time elapses, the difference is calculated. Is now within a predetermined range. At this time, the timekeeping is reset when it comes within a predetermined range (“YES” in step S2205 and step S2207). On the other hand, the calculated difference of the gaming machine 100 with the machine number 3 is initially −110 and is determined as “abnormal”, and the difference is also determined in the difference calculation process (steps S2204 and S2205) performed until a predetermined time elapses. Suppose that it was not within the range. At this time, since the abnormal state has been maintained for a predetermined time, a warning process is performed for the gaming machine 100 with the machine number 3. Note that the CPU 2102 resets the time when the warning process is performed or when the warning process is canceled by an attendant of the game hall or the like.

このように管理システムを構成することによって、遊技機100等に何らかの異常が生じていることまたはその可能性があることを、遊技場の従業員等に知らせることができる。そのため知らせを受けた従業員等は迅速に適切な対応を採ることができる。また、遊技機100の累積出玉数と累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれない状態が、遊技機100の通常状態において所定時間継続している場合に、所定の警告処理を行う構成としたため、遊技機100等に異常が生じている可能性等の異常状態をより的確に判別することができる。詳しくは遊技機100等に生じる異常として、例えばゴト行為が行われている可能性、或いは遊技機100の払出機構(図示省略)に異常が生じている可能性があると判断することができる。 By configuring the management system in this way, it is possible to notify an employee or the like of the game hall that some abnormality has occurred in the gaming machine 100 or the like, or that there is a possibility. For this reason, employees who receive the news can take appropriate actions promptly. In addition, when a state where the difference value between the accumulated number of balls to be accumulated and the expected number of balls to be accumulated is not included in the predetermined range continues for a predetermined time in the normal state of the gaming machine 100, a predetermined warning is given. Since the processing is performed, it is possible to more accurately determine an abnormal state such as a possibility that an abnormality has occurred in the gaming machine 100 or the like. Specifically, as an abnormality occurring in the gaming machine 100 or the like, for example, it can be determined that there is a possibility that a got action is performed, or that there is a possibility that an abnormality occurs in the payout mechanism (not shown) of the gaming machine 100.

遊技機100の遊技状態が、大当たり状態であるなど通常の状態以外の際には、遊技者が遊技に熱中し、遊技機100の上皿121にパチンコ玉等の遊技媒体を詰まらせたまま遊技を継続している場合がある。その場合には遊技機100は上皿121に遊技媒体を払い出すことができないため、予定出玉数と出玉数とが異なる結果となる。一方、遊技機100の遊技状態が通常の状態に戻ると、遊技者は一般的に上皿121に溜まった遊技媒体を玉箱(図示省略)に移したり各台計数機(図示省略)に流したりするため、上皿121に空きが出来、そこに遊技機100から遊技媒体が払い出されて予定出玉数と出玉数との差異は解消されるはずである。 When the gaming state of the gaming machine 100 is other than a normal state such as a big hit state, the player is enthusiastic about the game, and the gaming machine 100 is left packed with gaming media such as pachinko balls in the upper plate 121. May continue. In that case, since the gaming machine 100 cannot pay out the game medium to the upper plate 121, the expected number of balls and the number of balls to be played are different. On the other hand, when the gaming state of the gaming machine 100 returns to the normal state, the player generally moves the game medium accumulated on the upper plate 121 to a ball box (not shown) or flows it to each counter (not shown). Therefore, the upper plate 121 is vacant, and the gaming medium is paid out from the gaming machine 100, and the difference between the expected number of balls and the number of balls should be eliminated.

従って、このような予定出玉数と出玉数との差異は単に遊技者が遊技機100の上皿121に遊技媒体を詰まらせたまま遊技を継続することによって生じたものであって、ゴト行為が行われている等遊技機100に実質的な異常が生じているわけではない。そしてこの差異が解消されるには上皿121に溜まった遊技媒体を玉箱に移す等の遊技者の作業が必要であるため、ある程度の時間経過を見る必要がある。そこで本実施例の管理システムは、遊技状態信号の受信状況に基づいて遊技機100の遊技状態を判断し、遊技機100の遊技状態が通常の状態であると判断すると時間の計測を開始すると共に、あらかじめ設定された所定の時間が経過するまで累積予定出玉数と累積出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を繰り返し行う構成とし、単に遊技者が遊技機100の上皿121に遊技媒体を詰まらせたまま遊技を継続することによって生じた予定出玉数と出玉数との差異については、「異常」と判定しないようにした。 Therefore, the difference between the planned number of balls and the number of balls is simply caused by the player continuing the game with the game medium 100 clogged in the upper plate 121 of the gaming machine 100. A substantial abnormality does not occur in the gaming machine 100 such as an action being performed. In order to eliminate this difference, it is necessary to perform a player's work such as transferring the game medium stored on the upper plate 121 to the ball box, and therefore, it is necessary to observe a certain amount of time. Therefore, the management system of the present embodiment determines the gaming state of the gaming machine 100 based on the reception status of the gaming state signal, and starts measuring time when determining that the gaming state of the gaming machine 100 is the normal state. In addition, it is configured to repeatedly determine whether or not the difference value between the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls is within a predetermined range until a predetermined time elapses in advance. The difference between the expected number of balls and the number of balls generated by continuing the game with the game medium jammed in the upper plate 121 is determined not to be “abnormal”.

また、本実施例では累積予定出玉数から累積出玉数を減算することでその差分を算出する構成を示したが、累積出玉数から累積予定出玉数を減算して差分を算出する構成としても良いことは当然である。このような算出方法によっても同様の作用効果を得られる。 Further, in the present embodiment, the configuration is shown in which the difference is calculated by subtracting the cumulative number of balls to be accumulated from the cumulative planned number of balls, but the difference is calculated by subtracting the cumulative number of balls to be accumulated from the cumulative number of balls. Of course, it is good also as a structure. Similar effects can be obtained by such a calculation method.

〈本実施例6の変形例〉
また本実施例6の構成では、管理装置400は遊技機100から送出される遊技状態信号に基づき、当該遊技機100の遊技状態が通常の状態であると判断すると、時間の計測を開始すると共に、あらかじめ設定された所定の時間が経過するまで累積予定出玉数と累積出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を繰り返し行う管理システムの構成を示した。しかし、この構成に限定されるものではなく、管理装置400は遊技機100から送出される遊技状態信号に基づき、当該遊技機100の遊技状態が通常の状態であると判断すると時間の計測を開始し、あらかじめ設定された所定の時間が経過すると、累積予定出玉数と累積出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う構成としても良い。
<Modification of the sixth embodiment>
In the configuration of the sixth embodiment, when the management device 400 determines that the gaming state of the gaming machine 100 is the normal state based on the gaming state signal sent from the gaming machine 100, the management device 400 starts measuring time. The configuration of the management system that repeatedly determines whether or not the difference value between the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls is included in a predetermined range until a predetermined time set in advance is shown. However, the present invention is not limited to this configuration, and the management apparatus 400 starts measuring time when it is determined that the gaming state of the gaming machine 100 is the normal state based on the gaming state signal sent from the gaming machine 100. In addition, when a predetermined time set in advance elapses, it may be configured to determine whether or not the difference value between the cumulative number of expected balls and the cumulative number of balls is within a predetermined range.

上述の構成における管理装置400が実行する処理の流れを、図23を参照にして説明する。なお、以下の処理は遊技機100のそれぞれについて独立に実行する。 A flow of processing executed by the management apparatus 400 having the above-described configuration will be described with reference to FIG. The following processing is executed independently for each gaming machine 100.

管理装置400は、遊技機100から送出される大当たり信号等の遊技状態信号の受信状況を確認し(ステップS2301)、いずれの遊技状態信号も受信していない場合には、当該遊技機100の遊技状態は通常状態と判断する(ステップS2302でYES)。一方、いずれかの遊技状態信号を受信している場合には、当該遊技機100の遊技状態は通常状態以外の当該受信している遊技状態信号に基づく遊技状態であると判断する(ステップS2302でNO)。 The management device 400 confirms the reception status of a gaming status signal such as a jackpot signal sent from the gaming machine 100 (step S2301), and if no gaming status signal has been received, the gaming device 100 The state is determined to be a normal state (YES in step S2302). On the other hand, if any of the gaming state signals is received, it is determined that the gaming state of the gaming machine 100 is a gaming state based on the received gaming state signal other than the normal state (in step S2302). NO).

管理装置400は、当該遊技機100の遊技状態が通常状態であると判断した場合には、予め設定された時間の計測を開始する(ステップS2303)。そして、予め設定された所定時間が経過すると(ステップS2304でYES)、管理装置400のCPU2102は、一時記憶領域451に記憶されている累積出玉数及び累積予定出玉数を呼び出して、累積予定出玉数から累積出玉数を減算して、差分を算出する(ステップS2305)。具体的な一例を挙げると、図5に示すように台番号1の遊技機100については、累積予定出玉数である52600から累積出玉数である52600を減算すると、その結果は0となる。また、台番号2の遊技機100については、累積予定出玉数である9090から累積出玉数である8950を減算すると、その結果は140となる。また、台番号3の遊技機100については、累積予定出玉数である25490から累積出玉数である25600を減算すると、その結果は−(マイナス)110となる。 When the management device 400 determines that the gaming state of the gaming machine 100 is the normal state, the management device 400 starts measuring a preset time (step S2303). When a predetermined time set in advance elapses (YES in step S2304), the CPU 2102 of the management apparatus 400 calls the accumulated number of balls to be accumulated and the number of accumulated balls to be accumulated stored in the temporary storage area 451, and the accumulation schedule The cumulative number of balls is subtracted from the number of balls in play to calculate the difference (step S2305). As a specific example, as shown in FIG. 5, for the gaming machine 100 with the unit number 1, when the cumulative number of balls 52600 is subtracted from the cumulative planned number of balls 52600, the result is 0. . Further, for the gaming machine 100 with the machine number 2, if the accumulated number of balls 8950 is subtracted from the accumulated number of balls 9090, the result is 140. Further, for the gaming machine 100 with the number 3, when 25600 which is the cumulative number of balls is subtracted from 25490 which is the total number of expected balls, the result is − (minus) 110.

そしてCPU2102は、判定用テーブル452を参照して、算出された差分が、所定の範囲に含まれるか否かの判定を行う(ステップS2306)。上記具体例に沿って説明すると、台番号1の遊技機100については結果が0であるので、「正常」と判定する。台番号2の遊技機100については結果が140であるので、「異常」と判定する。また、台番号3の遊技機100については結果が−110であるので、「異常」と判定する。 Then, the CPU 2102 refers to the determination table 452 and determines whether or not the calculated difference is included in a predetermined range (step S2306). If it demonstrates along the said specific example, since the result is 0 about the gaming machine 100 of the machine number 1, it will determine with "normal". Since the result of the gaming machine 100 with the machine number 2 is 140, it is determined as “abnormal”. The game machine 100 with the machine number 3 is determined as “abnormal” because the result is −110.

判定の結果、算出された差分が所定の範囲に含まれず、「異常」と判定した場合には、計時開始の時点から実質的に「異常」状態が継続しているものと判断して、CPU2102は警告処理、すなわち、警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる(ステップS2307)。 As a result of the determination, if the calculated difference is not included in the predetermined range and is determined to be “abnormal”, it is determined that the “abnormal” state has substantially continued from the time when the time measurement started, and the CPU 2102 Displays warning information, that is, the identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with the warning on the display 407 (step S2307).

なお本実施例6において、管理装置400が遊技機100の遊技状態が通常の状態であると判断すると開始する時間の計測中に、当該遊技機100から送出された大当たり信号等の遊技状態信号を受信した場合には、計時をリセットし、処理を最初(ステップS2201またはステップS2301)から行う構成としても良い。さらに、警告処理(ステップS2208またはステップS2307)を行っている最中に当該遊技機100について大当たり信号等の遊技状態信号を受信した場合は、当該警告処理を中止し、処理を最初(ステップS2201またはステップS2301)から行うよう構成しても良い。 In the sixth embodiment, during the measurement of the time that starts when the management device 400 determines that the gaming state of the gaming machine 100 is the normal state, a gaming state signal such as a jackpot signal sent from the gaming machine 100 is displayed. If received, the time may be reset and the process may be performed from the beginning (step S2201 or step S2301). Further, when a gaming state signal such as a jackpot signal is received for the gaming machine 100 during the warning process (step S2208 or step S2307), the warning process is stopped and the process is started first (step S2201 or step S2307). You may comprise so that it may perform from step S2301).

なお、上記実施例4〜6においては、CPU4502、1802、2102が比較手段として、算出された差分値が所定の範囲に含まれるか否かを判定する構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、上記実施例1のように累積出玉数と累積予定出玉数とが一致するか否か(差分値が0か否か)を判定する構成としても良い。この場合、判定用テーブル452において「正常」の範囲を0以上0以下と設定しても実現可能であるし、判定用テーブル452を設けず、累積出玉数と累積予定出玉数とが不一致(差分値が0でない場合)であれば異常と判定するよう構成しても良い。また、上記実施例4〜6においては、累積出玉数及び累積予定出玉数を用いて判定を行う構成を示したが、この構成に限定されるものではなく、上記実施例3のように累積補給玉数及び累積予定出玉数を用いて判定を行う構成としても良い。 In the above fourth to sixth embodiments, the CPU 4502, 1802, 2102 shows a configuration for determining whether or not the calculated difference value is included in a predetermined range as a comparison unit. However, the present invention is limited to this configuration. Instead of this, it may be configured to determine whether or not the cumulative number of balls and the cumulative planned number of balls are matched (whether or not the difference value is 0) as in the first embodiment. In this case, it can be realized even if the range of “normal” is set to 0 or more and 0 or less in the determination table 452, and the determination table 452 is not provided, and the cumulative number of balls to be output and the cumulative number of expected balls to be inconsistent. If the difference value is not 0, it may be determined to be abnormal. Moreover, in the said Examples 4-6, although the structure which performs determination using the cumulative number of balls and the number of cumulative scheduled balls was shown, it is not limited to this configuration, as in the above Example 3. It is good also as a structure which performs determination using the number of accumulated supply balls, and the number of accumulation scheduled balls.

<その他の変形例>
また、上記実施例1〜6においては、管理対象の遊技機としてパチンコ機を想定して説明を行った。しかし、上述の管理システムは、例えば、パチスロ(スロットマシン)やパチロット等の他の遊技機に対しても適用可能であることは明らかである。
<Other variations>
Moreover, in the said Examples 1-6, it demonstrated supposing a pachinko machine as a game machine of management object. However, it is obvious that the above management system can be applied to other gaming machines such as a pachislot (slot machine) and a pachilot.

また、上記実施例1〜6では、異常と判定された場合に、警告処理として警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報をディスプレイ407上に表示させる構成としたが、これに限られるものではなく、例えば、警報と共に異常と判定された遊技機100の識別情報を、遊技場の各従業員が装着しているインカムに送出する構成としても良い。更に、この場合、管理装置400から異常と判定された遊技機100に対し、異常信号が送出され、異常信号を受信した遊技機100は、遊技媒体の払い出しを停止すると共に、表示装置130を点滅させる構成としても良い。また、警報の発報だけを行う構成、ディスプレイ407上に警告表示を行うだけの構成としても良いし、異常と判定された遊技機100への電源の供給を停止させる構成としても良い。更に、遊技機100に隣接して設置されている台間装置(図示省略)に対して警告音の発報や異常を知らせる表示の明滅を行わせたりする構成としても良い。更に、遊技場内に設けられているカメラ(図示省略)を用い、異常と判定した場合はその遊技機100に焦点を当て、拡大撮像するなどしてディスプレイ407その他のモニターに表示させるように構成しても良い。このように、異常と判定したことを遊技場の従業員などに対して報知することができれば、いずれの方法によるかを問わないものである。 In the first to sixth embodiments, when it is determined that there is an abnormality, the identification information of the gaming machine 100 that is determined to be abnormal together with an alarm is displayed on the display 407 as a warning process. For example, the identification information of the gaming machine 100 determined to be abnormal together with an alarm may be sent to an income worn by each employee of the game hall. Further, in this case, an abnormal signal is sent from the management device 400 to the gaming machine 100 determined to be abnormal, and the gaming machine 100 that has received the abnormal signal stops paying out gaming media and blinks the display device 130. It is good also as a structure made to do. In addition, a configuration that only issues a warning, a configuration that only displays a warning on the display 407, or a configuration that stops supply of power to the gaming machine 100 determined to be abnormal may be employed. Further, it may be configured such that a warning sound is generated or a display for notifying an abnormality is blinked for an inter-unit device (not shown) installed adjacent to the gaming machine 100. Further, a camera (not shown) provided in the game hall is used, and when it is determined that there is an abnormality, the game machine 100 is focused and enlarged to be displayed on the display 407 or other monitor. May be. As described above, any method can be used as long as it can be notified to an employee of the game hall that the game is determined to be abnormal.

また、上記実施例1では累積予定出玉数から累積出玉数を減算した値が0でない場合に、上記実施例2、4〜6では累積予定出玉数から累積出玉数を減算した値が判定用テーブル452に記憶されている異常と判定される範囲にある場合に、上記実施例3では累積予定出玉数から累積補給玉数を減算した値が判定用テーブル462に記憶されている異常と判定される範囲にある場合に、それぞれ警報の発報などの警告処理を行うこととしているが、減算結果が正の値と負の値となった場合、あるいは算出された差分が正常と判定される範囲より大きかった場合と小さかった場合と、で行う警告処理の内容を変えるよう構成しても良い。具体的には、算出された差分が正常と判定される範囲より小さい、あるいは減算結果が負の値となった場合には、例えば、機械的な故障やゴト行為の可能性を示す文字・図形・記号を表示する。一方、算出された差分が正常と判定される範囲より大きい、あるいは減算結果が正の値となった場合には、例えば、機械的な故障や補給機系統の故障の可能性を示す文字・図形・記号を表示する。 Moreover, when the value obtained by subtracting the cumulative number of balls to be accumulated is not 0 in Example 1 above, the value obtained by subtracting the cumulative number of balls to be accumulated in Examples 2 and 4 to 6 above. Is within the range determined to be abnormal stored in the determination table 452, in the third embodiment, a value obtained by subtracting the cumulative number of replenishment balls from the cumulative expected number of balls is stored in the determination table 462. When it is in the range that is judged as abnormal, warning processing such as alarming is performed, but if the subtraction result becomes positive value and negative value, or the calculated difference is normal The content of the warning process to be performed may be changed depending on whether the range is larger or smaller than the determined range. Specifically, when the calculated difference is smaller than the range in which it is determined to be normal or the subtraction result is a negative value, for example, a character / figure indicating the possibility of mechanical failure or goto action・ Display symbols. On the other hand, if the calculated difference is larger than the range in which it is determined to be normal or the subtraction result is a positive value, for example, characters / graphics indicating the possibility of mechanical failure or failure of the replenisher system・ Display symbols.

また、上記実施例4及び5では、累積予定出玉数と、累積出玉数又は累積補給玉数との差分を算出するタイミングを予め設定した時間間隔によって行うこととしている。この時間間隔は、例えば1秒間隔としたり、5分間隔としたり、1時間間隔としたりすることができる。この時間間隔を短くすればリアルタイムに判定を行うことができるが、管理装置400に負荷がかかるものとなる。一方、この時間間隔を長く設定すれば、管理装置400の負荷は軽減されるが、リアルタイム性に欠けるものとなる。従って実際の遊技場の運営においては、これらを考慮して適切な時間間隔が設定されることとなる。ただし、この時間間隔を設定する構成に限られるものではなく、例えば遊技機本体110とは別に設けたアウトボックス(図示省略)から出力される打玉信号の受信回数、又はこの打玉信号に基づいて算出した打玉数を基準として、累積予定出玉数と、累積出玉数又は累積補給玉数との差分を算出するように構成しても良い。この場合、打玉信号の受信回数又は打玉数をHD405の一時記憶領域451等に累積的に記憶しておき、所定回数の打玉信号を受信したら、又は打玉数が所定数に達したら、累積予定出玉数と、累積出玉数又は累積補給玉数との差分を算出する。これは、例えば打玉信号であれば10回ごと、打玉数であれば100個ごと、など、任意の数を設定することができる。さらに実施例1〜3と同様に、稼動信号(出玉信号、出玉予定信号、打玉信号等のいずれか)を受信したときに一連の差分値算出・判定等の処理を開始する構成としても良い。また、実施例1〜3の構成においては、累積予定出玉数と、累積出玉数又は累積補給玉数との差分を算出するタイミングを、予め設定した時間間隔ごとに行う構成としても良いことは当然である。 Moreover, in the said Example 4 and 5, it is supposed that the timing which calculates the difference of a cumulative planned number of balls and the number of accumulated balls or the number of accumulated supply balls is performed by the time interval set beforehand. This time interval can be, for example, a 1 second interval, a 5 minute interval, or a 1 hour interval. If this time interval is shortened, the determination can be made in real time, but the management device 400 is loaded. On the other hand, if this time interval is set long, the load on the management apparatus 400 is reduced, but the real-time property is lacking. Therefore, in actual game room management, an appropriate time interval is set in consideration of these factors. However, the present invention is not limited to the configuration for setting the time interval, and for example, based on the number of times of receiving a hitting signal output from an outbox (not shown) provided separately from the gaming machine main body 110 or based on the hitting signal. The difference between the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls or cumulative supply balls may be calculated based on the calculated number of hit balls. In this case, the number of hitting balls received or the number of hitting balls are stored cumulatively in the temporary storage area 451 of the HD 405, etc., when a predetermined number of hitting signals are received or when the number of hitting balls reaches a predetermined number. The difference between the cumulative planned number of balls and the cumulative number of balls or cumulative supply balls is calculated. For example, an arbitrary number can be set, such as every 10 times for a hitting signal and every 100 for a hitting number. Further, as in the first to third embodiments, when a working signal (any one of a ball signal, a ball signal, a ball signal, etc.) is received, a series of processing such as difference value calculation / determination is started. Also good. Moreover, in the structure of Examples 1-3, it is good also as a structure which performs the timing which calculates the difference of a cumulative scheduled number of balls, and the number of accumulated balls or the number of accumulated supply balls for every preset time interval. Is natural.

更に、累積予定出玉数と、累積出玉数又は累積補給玉数との差分を算出するタイミングを、予め設定した出玉予定信号の受信回数ごととしたり、予め設定した累積予定出玉数に達するごととしても良いし、予め設定した出玉信号の受信回数ごとを基準としたり、予め設定した累積出玉数に達するごとを基準としても良い。これは、例えば出玉予定信号であれば10回ごと、累積予定出玉数であれば100個ごと、など、任意の数を設定することができる。 Further, the timing for calculating the difference between the cumulative number of expected balls and the cumulative number of balls to be dispensed or the cumulative number of replenished balls may be set for each predetermined number of times of receiving a scheduled ball signal, It is good also as every time it reaches | attains, and it is good also as a reference | standard for every time of reaching the preset cumulative number of appearances for every reception frequency of the preset appearance signal. For example, an arbitrary number can be set, such as every 10 times for a scheduled game signal and every 100 for a cumulative scheduled number of balls.

また、上記実施例1〜6では、各遊技機100における累積出玉数と累積予定出玉数との差分値の算出及び差分値が所定範囲に含まれるか否かの判定を管理装置400において行う構成を示したが、台管理装置200や島管理装置300にて差分値の算出及び判定を行うこととしても良い。 In the first to sixth embodiments, the management device 400 calculates the difference value between the accumulated number of balls to be accumulated and the cumulative number of balls to be accumulated in each gaming machine 100 and determines whether or not the difference value is included in a predetermined range. Although the structure to perform is shown, it is good also as calculating and determining a difference value in the stand management apparatus 200 or the island management apparatus 300.

また、上記実施例1〜6では、一時記憶領域451、461、181に記憶する累積予定出玉数、累積出玉数、累積補給玉数を営業日当日の累積値を用いる構成としているが、これに限られるものではなく、例えば所定時間ごとに判定を行う場合、各回の判定が終了すると累積値をクリアする構成としても良い。 Moreover, in the said Examples 1-6, although it is set as the structure which uses the accumulation value on the day of a business day for the accumulation planned number of balls to be memorize | stored in the temporary storage area 451,461,181, the number of accumulated balls, and the number of accumulated supply balls, However, the present invention is not limited to this. For example, when the determination is performed every predetermined time, the cumulative value may be cleared when each determination is completed.

また、予定出玉数、出玉数、補給玉数について累積値の差分を算出する構成の場合は、一旦異常と判定されると次回以降も前回までの差分値が影響して異常と判定され続けることとなる。そこでこれを解消するため、判定処理によって「異常」と判定され、所定の警告処理が行われた場合、または当該所定の警告処理が解除された場合、その時点での差分を0とみなす処理を行って次回以降の判定に利用する構成としても良い。 In addition, in the case of a configuration that calculates the difference in cumulative values for the expected number of balls, number of balls to be played, and number of balls to be supplied, once it is determined to be abnormal, it will be determined to be abnormal due to the difference value until the next time. Will continue. Therefore, in order to eliminate this, when it is determined as “abnormal” by the determination process and a predetermined warning process is performed, or when the predetermined warning process is canceled, a process of regarding the difference at that time as 0 is performed. It is good also as a structure which goes and uses for the determination after the next time.

具体的な一例を挙げると、HD405等の記憶装置に、「異常」と判定された遊技機100に関し、当該判定処理が行われた時点における累積予定出玉数と累積出玉数との差分値、或いは累積予定出玉数と累積補給玉数との差分値を遊技機100の識別情報である台番号とともに記憶しておく。そして当該台番号の遊技機100の次回以降の判定処理において、当該記憶された差分値も加味して、累積予定出玉数と、累積出玉数又は累積補給玉数との差分値を算出する。例えば台番号10の遊技機100について、ある時点での累積予定出玉数が600、累積出玉数が200であったとすると、累積予定出玉数(600)−累積出玉数(200)=差分値(400)となる。これは実施例1〜2、4〜6のいずれの場合でも「異常」と判定されることとなる。異常と判定されたとき、HD405等の記憶装置に、少なくとも台番号及び差分値(台番号10、差分値400)を記憶しておく。そして、次回の判定処理の際、この記憶した差分値を呼び出し、台番号10の遊技機100における累積予定出玉数が1000、累積出玉数が650であったとすると、累積予定出玉数(1000)−累積出玉数(650)−上記呼び出した差分値(400)を演算して、差分値は−50と算出する。 As a specific example, regarding the gaming machine 100 determined to be “abnormal” in the storage device such as the HD 405, the difference value between the cumulative expected number of balls and the cumulative number of balls at the time when the determination process is performed. Alternatively, the difference value between the cumulative planned number of balls and the cumulative number of replenished balls is stored together with a machine number that is identification information of the gaming machine 100. Then, in the next and subsequent determination processing of the gaming machine 100 with the unit number, the difference value between the accumulated expected number of balls and the accumulated number of balls to be dispensed or the cumulative number of replenishment balls is calculated in consideration of the stored difference value. . For example, for the gaming machine 100 with the number 10, if the cumulative planned number of balls at a certain time is 600 and the cumulative number of balls is 200, the cumulative planned number of balls (600) −the cumulative number of balls (200) = The difference value (400) is obtained. This is determined to be “abnormal” in any of Examples 1-2, 4-6. When it is determined that there is an abnormality, at least the unit number and the difference value (unit number 10, difference value 400) are stored in a storage device such as HD405. Then, in the next determination process, the stored difference value is called, and if the cumulative planned number of balls in the gaming machine 100 with the unit number 10 is 1000 and the cumulative number of balls is 650, the cumulative planned number of balls ( 1000)-Cumulative number of balls (650)-Calculate the difference value (400) called above, and calculate the difference value as -50.

以上、本発明の実施例について詳述したが、本発明は、例えば、システム、装置、方法、プログラムもしくは記憶媒体等としての実施態様を取ることが可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention can take an embodiment as a system, apparatus, method, program, storage medium, or the like.

また本発明は、前述した実施例の機能を実現するプログラムを、システムあるいは装置に直接あるいは遠隔から供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータが供給されたプログラムコードを読み出して実行することによっても達成される場合を含む。 The present invention can also be achieved by supplying a program for realizing the functions of the above-described embodiments directly or remotely to a system or apparatus, and reading and executing the program code supplied by the computer of the system or apparatus. Including the case.

従って、本発明の機能処理をコンピュータで実現するために、このコンピュータにインストールされるプログラム自体も本発明の技術的範囲に含まれる。つまり、本発明は、本発明の機能処理を実現するためのコンピュータプログラム自体も含む。この場合、プログラムの提供方法としては、CD−ROM、DVD等の記憶媒体を用いて提供する方法や、電気通信回線を介して提供する方法等が含まれる。 Therefore, in order to implement the functional processing of the present invention on a computer, the program itself installed in this computer is also included in the technical scope of the present invention. That is, the present invention includes a computer program itself for realizing the functional processing of the present invention. In this case, the program providing method includes a method of providing using a storage medium such as a CD-ROM and a DVD, a method of providing via a telecommunication line, and the like.

100:遊技機、110:遊技機本体、111:盤面、112:図柄表示装置、113:始動入賞口、114:大当たり入賞口、121:上皿、122:下皿、123:ハンドル、130:表示器、181:一時記憶領域、200:台管理装置、300:島管理装置、400:管理装置、401:ROM、402:RAM、403:外部記憶ドライブ、404:メディア、405:HD、406:指示入力装置、407:ディスプレイ、408:I/F、409:システムバス、410:CPU、451:一時記憶領域、452:判定用テーブル、461:一時記憶領域、462:判定用テーブル、500:補給装置、501:補給樋、502:玉補給路、503:賞玉タンク、504:補給手段、601:台番号、602:累積予定出玉数、603:累積出玉数、701:ネットワーク、702:ネットワーク、801:HD、802:CPU、1301:台番号、1302:累積予定出玉数、1303:累積補給玉数、1801:HD、1802:CPU、2102:CPU、4201:HD、4202:CPU、4502:CPU 100: gaming machine, 110: gaming machine main body, 111: board surface, 112: symbol display device, 113: start prize opening, 114: jackpot winning prize opening, 121: upper plate, 122: lower plate, 123: handle, 130: display 181: Temporary storage area, 200: Stand management device, 300: Island management device, 400: Management device, 401: ROM, 402: RAM, 403: External storage drive, 404: Media, 405: HD, 406: Instruction Input device, 407: display, 408: I / F, 409: system bus, 410: CPU, 451: temporary storage area, 452: determination table, 461: temporary storage area, 462: determination table, 500: replenishment apparatus 501: Supply basket 502: Ball supply path 503: Prize ball tank 504: Supply means, 601: Machine number, 602: Cumulative number of balls to be accumulated, 603: Cumulative number of balls, 701: Network, 702: Network, 801: HD, 802: CPU, 1301: Unit number, 1302: Number of balls scheduled to be accumulated, 1303: Number of balls to be replenished, 1801: HD, 1802: CPU 2102: CPU, 4201: HD, 4202: CPU, 4502: CPU

Claims (5)

遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給される遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
遊技者の玉貸し操作を受け付けると、所定の売上信号を前記管理装置に出力すると共に、対応する遊技機に遊技媒体の払出を指令する台間装置から前記売上信号を受信すると、当該売上信号に対応する貸玉数を累積的に記憶する貸玉数記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数から前記貸玉数記憶手段に記憶された累積貸玉数を減算する演算手段と、
前記減算後の累積補給玉数と前記記憶手段に記憶された累積予定出玉数とに基づいて、前記減算後の累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否かを判定する判定手段と、
を備えることを特徴とする、管理装置。
In a management device that manages the operating status of gaming machines,
The operation signal indicating the operation status includes at least a supply ball signal indicating the number of game media to be replenished to the gaming machine, and a ball appearance schedule signal indicating the number of game media scheduled to be paid out from the gaming machine due to winning. ,
Storage means for cumulatively storing the number of balls to be supplied according to the supply ball signal and the number of balls to be scheduled to be output according to the scheduled output signal;
When the player's ball lending operation is accepted, a predetermined sales signal is output to the management device, and when the sales signal is received from the inter-device that instructs the corresponding gaming machine to pay out the game medium, A means for storing the number of balls to be stored is cumulatively stored.
Arithmetic means for subtracting the cumulative number of balls stored in the number of reserved balls stored from the cumulative number of supply balls stored in the storage;
Based on the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative number of expected balls stored in the storage means, the difference value between the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative total number of expected balls is within a predetermined range. Determining means for determining whether or not included,
A management apparatus comprising:
遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給される遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号とを含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
時間を計測する計時手段と、
遊技者の玉貸し操作を受け付けると、所定の売上信号を前記管理装置に出力すると共に、対応する遊技機に遊技媒体の払出を指令する台間装置から前記売上信号を受信すると、当該売上信号に対応する貸玉数を累積的に記憶する貸玉数記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数から前記貸玉数記憶手段に記憶された累積貸玉数を減算する演算手段と、
前記減算後の累積補給玉数と前記記憶手段に記憶された累積予定出玉数とに基づいて、前記減算後の累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否か、及び前記計時手段を参照して、前記差分値が所定の範囲に含まれない状態が所定時間継続しているか否かを判定する判定手段と、
を備えることを特徴とする、管理装置。
In a management device that manages the operating status of gaming machines,
The operation signal indicating the operation status includes at least a supply ball signal indicating the number of game media to be replenished to the gaming machine, and a ball appearance schedule signal indicating the number of game media scheduled to be paid out from the gaming machine due to winning. ,
Storage means for cumulatively storing the number of balls to be supplied according to the supply ball signal and the number of balls to be scheduled to be output according to the scheduled output signal;
A time measuring means for measuring time;
When the player's ball lending operation is accepted, a predetermined sales signal is output to the management device, and when the sales signal is received from the inter-device that instructs the corresponding gaming machine to pay out the game medium, A means for storing the number of balls to be stored is cumulatively stored.
Arithmetic means for subtracting the cumulative number of balls stored in the number of reserved balls stored from the cumulative number of supply balls stored in the storage;
Based on the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative number of expected balls stored in the storage means, the difference value between the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative total number of expected balls is within a predetermined range. Determination means for determining whether or not a state in which the difference value is not included in a predetermined range continues for a predetermined time with reference to whether or not included, and the time measuring means;
A management apparatus comprising:
遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給される遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、遊技機内に打ち込まれた遊技媒体数を示す打玉信号とを含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記打玉信号に基づいて打玉数を計測する計数手段と、
遊技者の玉貸し操作を受け付けると、所定の売上信号を前記管理装置に出力すると共に、対応する遊技機に遊技媒体の払出を指令する台間装置から前記売上信号を受信すると、当該売上信号に対応する貸玉数を累積的に記憶する貸玉数記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数から前記貸玉数記憶手段に記憶された累積貸玉数を減算する演算手段と、
前記減算後の累積補給玉数と前記記憶手段に記憶された累積予定出玉数とに基づいて、前記減算後の累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否か、及び前記計数手段を参照して、前記差分値が所定の範囲に含まれない状態が所定の打玉数に達するまでの期間継続しているか否かを判定する判定手段と、
を備えることを特徴とする、管理装置。
In a management device that manages the operating status of gaming machines,
The operation signal indicating the operation status includes at least a supply ball signal indicating the number of game media to be supplied to the gaming machine, a game output schedule signal indicating the number of game media scheduled to be paid out from the gaming machine due to winning, and a game Including a ball signal indicating the number of game media driven into the plane,
Storage means for cumulatively storing the number of balls to be supplied according to the supply ball signal and the number of balls to be scheduled to be output according to the scheduled output signal;
Counting means for measuring the number of hit balls based on the hit ball signal;
When the player's ball lending operation is accepted, a predetermined sales signal is output to the management device, and when the sales signal is received from the inter-device that instructs the corresponding gaming machine to pay out the game medium, A means for storing the number of balls to be stored is cumulatively stored.
Arithmetic means for subtracting the cumulative number of balls stored in the number of reserved balls stored from the cumulative number of supply balls stored in the storage;
Based on the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative number of expected balls stored in the storage means, the difference value between the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative total number of expected balls is within a predetermined range. Determination means for determining whether or not the difference value is not included in a predetermined range and continuing for a period until the predetermined hitting number is reached with reference to the counting means; ,
A management apparatus comprising:
遊技機の稼動状況を管理する管理装置において、
前記稼動状況を示す稼動信号は、少なくとも、遊技機に対して補給される遊技媒体数を示す補給玉信号と、入賞により遊技機から払い出される予定の遊技媒体数を示す出玉予定信号と、遊技機の遊技状態を示す遊技状態信号とを含み、
前記補給玉信号に係る補給玉数と前記出玉予定信号に係る予定出玉数とをそれぞれ累積的に記憶する記憶手段と、
前記遊技状態信号に基づいて、遊技機が通常状態であるか否かを判断する判断手段と、
時間を計測する計時手段と、
遊技者の玉貸し操作を受け付けると、所定の売上信号を前記管理装置に出力すると共に、対応する遊技機に遊技媒体の払出を指令する台間装置から前記売上信号を受信すると、当該売上信号に対応する貸玉数を累積的に記憶する貸玉数記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された累積補給玉数から前記貸玉数記憶手段に記憶された累積貸玉数を減算する演算手段と、
前記減算後の累積補給玉数と前記記憶手段に記憶された累積予定出玉数とに基づいて、前記減算後の累積補給玉数と前記累積予定出玉数との差分値が所定の範囲に含まれるか否か、及び前記判断手段と前記計時手段とを参照して、前記差分値が所定の範囲に含まれない状態が、遊技機の通常状態において所定時間継続しているか否かを判定する判定手段と、
を備えることを特徴とする、管理装置。
In a management device that manages the operating status of gaming machines,
The operation signal indicating the operation status includes at least a supply ball signal indicating the number of game media to be supplied to the gaming machine, a game output schedule signal indicating the number of game media scheduled to be paid out from the gaming machine due to winning, and a game A gaming status signal indicating the gaming status of the machine,
Storage means for cumulatively storing the number of balls to be supplied according to the supply ball signal and the number of balls to be scheduled to be output according to the scheduled output signal;
Determining means for determining whether the gaming machine is in a normal state based on the gaming state signal;
A time measuring means for measuring time;
When the player's ball lending operation is accepted, a predetermined sales signal is output to the management device, and when the sales signal is received from the inter-device that instructs the corresponding gaming machine to pay out the game medium, A means for storing the number of balls to be stored is cumulatively stored.
Arithmetic means for subtracting the cumulative number of balls stored in the number of reserved balls stored from the cumulative number of supply balls stored in the storage;
Based on the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative number of expected balls stored in the storage means, the difference value between the cumulative number of replenished balls after the subtraction and the cumulative total number of expected balls is within a predetermined range. It is determined whether or not the state where the difference value is not included in a predetermined range continues for a predetermined time in the normal state of the gaming machine with reference to whether or not it is included and the determination unit and the timing unit Determination means to perform,
A management apparatus comprising:
前記遊技状態信号には、少なくとも遊技機が大当たり状態であることを示す大当たり信号と、遊技機が確率変動状態であることを示す確率変動状態信号と、遊技機が時短状態であることを示す時短信号のいずれかが含まれることを特徴とする、請求項4に記載の管理装置。
The gaming state signal includes at least a jackpot signal indicating that the gaming machine is in a jackpot state, a probability varying state signal indicating that the gaming machine is in a probability varying state, and a time indicating that the gaming machine is in a short-time state. The management apparatus according to claim 4, wherein any one of the short signals is included.
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