JP2015003237A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To acquire a slot machine capable of enhancing amusement for a period for executing an assist performance by awakening a player's interest in a mode of the assist performance for reporting a step of reel stop operation.SOLUTION: In an assist performance for reporting pressing order of reel stop operation, when a predetermined combination determination result is obtained, a performance mode lottery for reporting pressing order in a special mode or in a normal mode is held. In the performance mode lottery, when it is determined that predetermined pressing order is reported in the special mode, a lottery for determining the number of additional assistable times is held as privilege granted to a player.

Description

本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示された図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that includes a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, and that plays a game in which the presence or absence of a prize is determined by a combination of symbols displayed when the reels are stopped.

スロットマシンは、一般に、リールを用いた遊技に関する制御(例えば、リール駆動の制御、役決定(役抽選)の制御、遊技メダル等の遊技媒体の受入・払出の制御、役決定の確率等が異なる複数の遊技状態間での遊技状態の移行制御等)を行う主制御基板と、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出の制御を行う副制御基板とを備えており、両基板間の情報伝達は、主制御基板から副制御基板への一方向のみ行うことが可能となっている。   Generally, slot machines have different control related to games using reels (for example, reel drive control, role determination (role lottery) control, control of receiving and paying out game media such as game medals, and the probability of determining a role). A main control board that performs a transition control of a gaming state between a plurality of gaming states, and a sub-control board that controls various effects for the purpose of improving the fun of the game according to the gaming situation. Information transmission between both boards can be performed only in one direction from the main control board to the sub-control board.

また、スロットマシンでは、一般に、規定数の遊技媒体を投入することにより有効ラインが設定され、スタートレバーを傾動させるなどのリール回転開始操作が遊技者により行われることにより、複数のリールが回転開始する。複数のリールが回転開始してから所定の回転速度に達すると、ストップスイッチを押下するなどのリール回転停止操作が有効化され、遊技者がリール回転停止操作を各リール別に行うことにより、各リールが順次回転停止するようになっている。   In addition, in a slot machine, generally, an effective line is set by inserting a specified number of game media, and a reel rotation start operation such as tilting a start lever is performed by a player, whereby a plurality of reels start rotating. To do. When a predetermined rotation speed is reached after a plurality of reels start rotating, a reel rotation stop operation such as pressing a stop switch is validated, and the player performs the reel rotation stop operation for each reel, so that each reel Are designed to stop rotating sequentially.

通常、リール回転操作を受け付けてから複数のリールが回転開始するまでの間に抽選により役が決定され、複数のリールの回転停止は、遊技者によるリール回転停止操作のタイミングと、決定された役に基づいて制御される。すなわち、各リールは、リール回転停止操作が行われたタイミングから所定の時間(通常、最大で4図柄移動し得る時間)内の任意のタイミングで停止可能に制御されており、これにより、上記抽選により決定された(当選した)役は可能な限り成立し(役を構成する図柄の組合せ(対応図柄)が有効ライン上に停止表示され)、上記抽選により決定されていない(当選していない)役は成立しない(対応図柄が有効ライン上に停止表示されない)ようになっている。   Usually, a role is determined by lottery after a reel rotation operation is received until a plurality of reels start to rotate. The rotation stoppage of a plurality of reels depends on the timing of the reel rotation stop operation by the player and the determined role. Controlled based on That is, each reel is controlled to be able to stop at any timing within a predetermined time (usually a time during which 4 symbols can move at maximum) from the timing at which the reel rotation stop operation is performed. The winning combination determined by winning is established as much as possible (the combination of symbols that make up the winning combination (corresponding symbol) is stopped on the active line) and not determined by the above lottery (not winning) The winning combination is not established (the corresponding symbol is not stopped and displayed on the active line).

また、従来のスロットマシンにおいて、リールを回転させたり停止させたりするための遊技者からのリール操作が無効となり、リールが通常とは異なる状態で作動する(例えば、逆回転したり非常にゆっくりと回転したりする)フリーズと称される状態を作り出すものが知られている。このフリーズは、遊技者にとって有利な状況に移行する可能性が生じたときなどに設定され、これにより、有利な状況へ移行することへの遊技者の期待感を高めるなど、遊技の興趣を高める目的で利用されている。   Also, in conventional slot machines, the reel operation from the player to rotate or stop the reel becomes invalid, and the reel operates in a different state from normal (for example, reverse rotation or very slowly It is known to create a state called a freeze. This freeze is set when, for example, the possibility of shifting to a situation that is advantageous to the player occurs, thereby enhancing the interest of the game, such as raising the player's expectation to shift to an advantageous situation. It is used for the purpose.

また、スロットマシンでは、一般に、再遊技役(成立しても遊技媒体は獲得できないが次の遊技を遊技媒体を投入することなく行うことが可能となる役)や小役(成立時に所定数の遊技媒体の獲得が可能となる役)と称される通常の役の他に、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件(例えば、所定の小役の決定確率(当選確率)が通常よりも高くなる)が設定される契機となるボーナス役と称されるような特別役が設けられている。通常、このような特別役は、決定される(当選する)確率が非常に低く設定されており、また、その対応図柄(例えば、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」)は、各リール上において少数(通常、1個または2個)しか配置されていない。   In addition, in a slot machine, generally, a re-playing game (a game medium that cannot be acquired even if established, but the next game can be performed without inserting a game medium) or a small game (a predetermined number of times when the game is established). In addition to a normal role called a role capable of acquiring a game medium), a game condition advantageous to the player than usual (for example, a predetermined small role determination probability (winning probability) is higher than usual) There is a special combination called a bonus combination that triggers the setting of Usually, such special roles are set with a very low probability of being determined (winning), and the corresponding symbols (eg, “Red Seven, Red Seven, Red Seven”) are displayed on each reel. There are only a small number (usually 1 or 2) in the case.

このため、特別役が決定された(当選した)場合でも、遊技者が、回転表示される図柄を判別しながら対応図柄を停止表示させ得るタイミングを見計らって各リールに対するリール回転停止操作を行うこと(以下、このような操作を「目押し」と称する)ができない
と、特別役を成立させることは難しくなっている。ただし、特別役が決定されているのに、それを成立させることができなかった場合には、特別役が決定されたことを示す情報が次の遊技に持ち越されるようになっており、目押しを苦手とする遊技者に対しても、決定された特別役を成立させる機会が担保されている。
For this reason, even when a special combination is determined (winned), the player performs a reel rotation stop operation for each reel in anticipation of a timing at which the corresponding symbol can be stopped and displayed while discriminating the symbol to be rotated and displayed. If it is not possible to perform such an operation (hereinafter referred to as “pressing”), it is difficult to establish a special combination. However, if a special role has been determined but cannot be established, information indicating that the special role has been decided will be carried over to the next game, Even for players who are not good at, the opportunity to establish the determined special role is secured.

また、特別役が決定された場合に、そのことを報知する演出を副制御基板側において実行することもなされており、そのような報知演出の態様に変化を持たせるために、リール回転停止操作が行われる毎に、演出内容を切り替えたり途中で中止したりできるように構成されたスロットマシンも知られている(例えば、下記特許文献1を参照)。   In addition, when a special combination is determined, an effect for notifying the fact is also executed on the side of the sub-control board, and in order to give a change to the aspect of the notification effect, a reel rotation stop operation is performed. There is also known a slot machine configured such that the content of the production can be switched or stopped halfway every time (for example, see Patent Document 1 below).

また、従来のスロットマシンにおいて、遊技媒体を投入することなく遊技を再度行うことが可能となる再遊技役(リプレイ役)の決定確率(当選確率)が通常の遊技状態のときとは変更された(高めに変更されても低めに変更されてもよい)、RT(リプレイタイム)と称される遊技状態を設け、所定の条件が満足されたこと(例えば、通常の遊技状態中に特定図柄が停止表示されたこと)を契機としてRTに移行するようにしたものが一般的に知られている。このようなRTを含む複数の遊技状態間の移行は、役(再遊技役)の決定確率の変動を伴うため主制御基板において制御されている。なお、近年のスロットマシンでは、再遊技役が決定された(当選した)場合、リール回転停止操作のタイミングに関わらず必ず再遊技役を成立させることができるように、再遊技役を構成する各図柄が複数のリール上に配列されている。   Also, in the conventional slot machine, the determination probability (winning probability) of the replaying role (replaying role) that enables the game to be played again without inserting the game medium has been changed from that in the normal gaming state. (It may be changed to higher or lower), a game state called RT (replay time) is provided, and a predetermined condition is satisfied (for example, a specific symbol is displayed during the normal game state) It is generally known that a transition is made to RT when triggered by a stop display. The transition between a plurality of gaming states including RT is controlled by the main control board because it involves a change in the determination probability of a combination (re-game combination). In recent slot machines, when a re-game is determined (winned), each re-game is configured so that the re-game can always be established regardless of the timing of the reel rotation stop operation. The symbols are arranged on a plurality of reels.

一方、遊技状態がRTに移行された際に、遊技者が有利に遊技を行えるような情報を報知する、AT(アシストタイム)と称される演出期間を副制御基板において設定し、この演出期間内において所定の報知演出(アシスト演出)を行うこともなされており、このようなATが設定されるRTは、一般にART(アシストリプレイタイム)と称されている。ART中において行われるアシスト演出としては、例えば、遊技媒体の獲得が可能となる小役が決定された(当選した)場合に、そのことを報知したり、決定された小役を成立させる(対応図柄を有効ライン上に停止表示させる)ためのリール停止操作手順を報知したりするものなどが知られている。   On the other hand, when the game state is shifted to RT, an effect period called AT (assist time) for notifying information that allows the player to play a game advantageously is set on the sub-control board. In particular, a predetermined notification effect (assist effect) is also performed, and RT for which such AT is set is generally referred to as ART (assist replay time). As an assist effect performed during ART, for example, when a small role that can acquire a game medium is determined (winned), this is notified, or the determined small role is established (correspondence For example, a reel stop operation procedure for displaying a symbol on an active line) is known.

リール停止操作手順を報知するアシスト演出としては、3個のリール(以下、各々のリールを「左リール」、「中リール」及び「右リール」と称する)に対する各リール回転停止操作の順番(具体的には、3個のリールの各々に対応した3個のストップスイッチを押下する順番等)を報知するものが知られている。例えば、正解となるリール回転停止操作の順番の組合せとして、「左→中→右」(左リール、中リール、右リールの順番で停止操作した場合に正解となるもの)、「左→右→中」(左リール、右リール、中リールの順番で停止操作した場合に正解となるもの)、「中→左→右」(中リール、左リール、右リールの順番で停止操作した場合に正解となるもの)、「中→右→左」(中リール、右リール、左リールの順番で停止操作した場合に正解となるもの)、「右→左→中」(右リール、左リール、中リールの順番で停止操作した場合に正解となるもの)、「右→中→左」(右リール、中リール、左リールの順番で停止操作した場合に正解となるもの)の6通りの組合せの中から正しい順番を報知するもの(以下「6択押し順報知演出」と称する)がある。   As an assist effect for informing the reel stop operation procedure, the order of each reel rotation stop operation (specifically, three reels (hereinafter referred to as “left reel”, “middle reel”, and “right reel”)) In particular, there is known one informing the order of pressing three stop switches corresponding to each of the three reels). For example, as a combination of the order of the reel rotation stop operation that is correct, “left → middle → right” (the correct answer when the stop operation is performed in the order of left reel, middle reel, and right reel), “left → right → “Medium” (the correct answer when stopping in the order of left reel, right reel, middle reel), “Middle → Left → Right” (correct answer when stopping in the order of middle reel, left reel, right reel) ), “Middle → right → left” (the correct answer when stopping in the order of middle reel, right reel, left reel), “right → left → middle” (right reel, left reel, middle) 6 combinations of “right → middle → left” (the correct answer when stopping in the order of right reel, middle reel, left reel) Announce the correct order from the inside (hereinafter referred to as "6 choice push order announcement effect") ) There is.

6択押し順報知演出における具体的な演出態様としては、例えば、「右→左→中」の順番を報知する場合であれば、「2、3、1」という順番を示す数字の画像を各リールに対応した位置に表示したり、「右、左、中」というリールの位置を示す音声を、報知する順番に従って出力したり、これらを組み合わせて実行したりする態様等が知られている。   For example, in the case of notifying the order of “right → left → middle”, for example, a numerical image indicating the order of “2, 3, 1” is used as a specific effect mode in the 6-selection push order notification effect. There are known modes such as displaying at a position corresponding to the reel, outputting a sound indicating the position of the reel “right, left, middle” according to the order of notification, or executing the combination of these.

特開2007−117262号公報JP 2007-117262 A

上述のリール停止操作手順を報知するアシスト演出は、決定された(当選した)役を成立させて遊技媒体を獲得することを容易に可能とするものであるので、スロットマシンにおける遊技を有利に進める上で遊技者にとって重要なものとなる。しかしながら、遊技者が関心を持つのは、あくまでリール回転停止操作の順番であり、それさえ知ることができれば、アシスト演出の具体的な態様については、どのような態様の演出が行われていても殆ど興味を示さないというのが実情である。特に、上述の6択押し順報知演出のような場合、最初に行うべきリール回転停止操作(以下「正解第1押し順」と称することがある)と、2番目に行うべきリール回転停止操作(以下「正解第2押し順」と称することがある)が分かれば、自ずと、3番目に行うべきリール回転停止操作(以下「正解第3押し順」と称することがある)も分かるので、遊技者にとっては、正解第3押し順の報知そのものに実質的な意味はなく、どのような態様で報知が行われているかについて何ら興味を示さないこともある。   Since the assist effect that informs the reel stop operation procedure described above makes it possible to easily establish a determined (winned) combination and acquire a game medium, the game in the slot machine is advantageously advanced. It will be important for the player above. However, the player is interested only in the order of the reel rotation stop operation, and as long as it can be known, no matter what kind of effect is performed for the specific aspect of the assist effect The fact is that it shows little interest. In particular, in the case of the 6-select push order notification effect described above, the reel rotation stop operation to be performed first (hereinafter sometimes referred to as “correct first push order”) and the reel rotation stop operation to be performed second ( If the player knows the following (sometimes referred to as the “correct second push order”), the player can also know the reel rotation stop operation to be performed third (hereinafter also referred to as the “third correct push order”). Therefore, there is no substantial meaning in the notification of the correct third push order, and there may be no interest in what manner the notification is performed.

このように従来においては、リール停止操作手順を報知するアシスト演出は、遊技者にとって、正解となるリール停止操作手順を知るための手立てとしての意義しか持っていないため、その具体的な態様について遊技者が関心を持つことは少なかった。このため、アシスト演出が行われている期間の遊技性は、遊技者にとって決して高いとは言えなかった。   Thus, conventionally, the assist effect that informs the reel stop operation procedure has only significance as a means for the player to know the correct reel stop operation procedure. There was little interest in the people. For this reason, it can not be said that the gameability during the period in which the assist effect is performed is never high for the player.

本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、リール停止操作手順を報知するアシスト演出の態様に対する遊技者の関心を喚起し、アシスト演出が行われる期間の遊技性を高めることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and a slot capable of raising the player's interest in the assist effect mode for notifying the reel stop operation procedure and enhancing the gameability during the period during which the assist effect is performed. The purpose is to provide a machine.

上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールを回転開始させるための回転開始操作手段と、前記リールを回転停止させるための、各リールに対応して設けられた複数の回転停止操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、回転停止操作手段による操作と役決定手段による役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態において、役決定手段により所定の役決定結果が得られた場合に、該所定の役決定結果を構成する特定役の成否に関わる停止操作手順を報知するアシスト演出を行うアシスト演出手段(例えば、演出実行制御手段111)と、アシスト演出手段が所定の停止操作手順を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、通常演出態様および該通常演出態様とは異なる特定演出態様を含む複数の演出態様の中から1つの演出態様を選択するための演出態様選択を行う演出態様選択手段と、遊技者への特典の決定を行う特典付与決定手段(例えば、アシスト回数制御手段112)と、を備え、前記所定の役決定結果として、第1の役決定結果と第2の役決定結果とを有し、リール制御手段は、役決定手段により前記第1の役決定結果が得られたときには、第1の操作手順で操作されると前記特定役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、第2の操作手順で操作されると前記特定役とは異なる役に対応する図柄組合せが停止表
示し得るように停止制御し、役決定手段により前記第2の役決定結果が得られたときには、前記第2の操作手順で操作されると前記特定役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、前記第1の操作手順で操作されると前記特定役とは異なる役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、役決定手段により前記第1の役決定結果が得られ、演出態様選択手段により前記特定演出態様が選択され、特典付与決定手段により特典の決定がなされる遊技において、アシスト演出手段により前記第1の操作手順で操作することを促すアシスト演出が前記特定演出態様にて実行され、役決定手段により前記第2の役決定結果が得られ、演出態様選択手段により前記特定演出態様が選択され、特典付与決定手段により特典の決定がなされる遊技において、アシスト演出手段により前記第2の操作手順で操作することを促すアシスト演出が前記特定演出態様にて実行される、ことを特徴とする。
また、前記アシスト演出手段により前記特定演出態様によるアシスト演出が実行される遊技において、前記特典付与決定手段により特典を付与するとの決定がなされる場合には、特典の内容が複数種類の中から選択される、ようにしてもよい。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention has the following features. In the following description of the characteristic configuration, an example of a configuration corresponding to an embodiment described later is shown in parentheses.
The slot machine according to the present invention corresponds to a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols, a rotation start operating means for starting rotation of the plurality of reels, and each reel for stopping rotation of the reel. A plurality of rotation stop operation means provided, a role determination means for performing a role determination when a predetermined role determination start condition is satisfied, an operation by the rotation stop operation means and a result of the role determination by the role determination means A reel control means for controlling the driving of a plurality of reels based on the above, a gaming state control means for transitioning a gaming state between a plurality of gaming states when a predetermined gaming state change condition is satisfied, When a predetermined combination determination result is obtained by the combination determination means in a predetermined gaming state of the game states, a stop operation related to success or failure of the specific combination constituting the predetermined combination determination result When an assist effect means (for example, an effect execution control means 111) that performs an assist effect that notifies the order and an assist effect that the assist effect means notifies a predetermined stop operation procedure, at least a part of the assist effect is configured. An effect mode selection means for selecting an effect mode for selecting one effect mode from a plurality of effect modes including a normal effect mode and a specific effect mode different from the normal effect mode, and a player A bonus grant determining means (for example, the assist number control means 112) for determining a bonus to the player, and having a first winning combination determination result and a second winning combination determination result as the predetermined winning combination determination result The reel control means stops the symbol combination corresponding to the specific combination when operated in the first operation procedure when the first combination determination result is obtained by the combination determination means. Stop control is performed as shown, and when the second operation procedure is operated, stop control is performed so that a symbol combination corresponding to a combination different from the specific combination can be displayed, and the combination determination means determines the second combination. When the determination result is obtained, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the specific combination can be stopped when operated in the second operation procedure, and when operated in the first operation procedure, Stop control is performed so that a symbol combination corresponding to a combination different from the specific combination can be displayed and stopped, the first combination determination result is obtained by the combination determination unit, and the specific presentation mode is selected by the production mode selection unit, In a game in which a privilege is determined by the privilege grant determining means, an assist effect that prompts the assist effecting means to operate in the first operating procedure is executed in the specific effect mode, and the role determining means In the game in which the second combination determination result is obtained, the specific effect mode is selected by the effect mode selection unit, and the privilege is determined by the privilege grant determination unit, the assist operation unit operates in the second operation procedure. An assist effect that prompts the user is executed in the specific effect mode.
In addition, in a game in which an assist effect according to the specific effect mode is executed by the assist effect means, when the benefit grant determining means determines to give a privilege, the benefit content is selected from a plurality of types. You may make it.

参考発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作及び前記複数のリールを回転停止させるためのリール回転停止操作を受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、操作手段が受け付けたリール回転開始操作及びリール回転停止操作と役決定手段による役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態の期間内において、役決定手段により所定の役決定結果が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した特定役の成否に関わるリール回転停止操作手順を報知するアシスト演出を行うアシスト演出手段(例えば、演出実行制御手段111)と、アシスト演出手段が所定のリール回転停止操作手順を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、複数の演出態様の中から1つの演出態様を選択するための演出態様選択を行う演出態様選択手段と、演出態様選択手段により複数の演出態様の中から所定の演出態様が選択された場合に、遊技者への特典付与の決定を行う特典付与決定手段(例えば、アシスト回数制御手段112)と、を備えたことを特徴とする。   A slot machine according to a reference invention includes a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, a reel rotation start operation for starting rotation of the plurality of reels, and a reel rotation stop operation for stopping rotation of the plurality of reels. The operation means to be received, the role determination means for determining a role when a predetermined condition determination start condition is satisfied, the reel rotation start operation and the reel rotation stop operation received by the operation means, and the role determination by the role determination means A reel control means for controlling the driving of a plurality of reels based on the result, a gaming state control means for transitioning a gaming state between a plurality of gaming states when a predetermined gaming state change condition is satisfied, When a predetermined combination determination result is obtained by the combination determination means within a predetermined gaming state period of the plurality of gaming states, the predetermined combination determination result Assist effect means (for example, effect execution control means 111) for performing an assist effect for notifying the reel rotation stop operation procedure related to the success or failure of the corresponding specific combination, and the assist effect for the assist effect means notifying a predetermined reel rotation stop operation procedure. In the case of performing, the effect mode selecting means for selecting the effect mode for selecting one effect mode from the plurality of effect modes as the effect mode constituting at least a part of the assist effect, and the effect mode selecting means And a bonus grant determining means (for example, assist frequency control means 112) for determining whether or not to give a bonus to a player when a predetermined bonus mode is selected from a plurality of effect modes. And

このような特徴構成のスロットマシンによれば、従来はリール停止操作手順を報知する機能しか持っていなかったアシスト演出に、演出態様の違いによって特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることが可能となり、これにより遊技者に対して、単にリール停止操作手順を確認させるだけではなく、特典付与の決定がなされるかもしれないという期待感を持たせながら、アシスト演出の演出態様に注目させることができるので、アシスト演出が行われる期間の遊技性を高めることが可能となる。   According to the slot machine having such a characteristic configuration, a function for notifying whether or not a privilege grant is determined depending on a difference in a production mode to an assist production that conventionally has only a function for informing a reel stop operation procedure. As a result, the player can not only confirm the reel stop operation procedure but also give a sense of expectation that a privilege grant may be made. Since attention can be paid to the aspect, it is possible to improve the gameability during the period in which the assist effect is performed.

なお、上記「役決定」とは、予め設定された複数種類の役(ハズレも含む)の中から、1つまたは複数の役を無作為に選択するために、電子機器等を用いて実行される抽選等の選択行為を意味しており、「役決定結果」とは、その選択行為によって導出された内容を意味している。ただし、役決定結果を得るタイミングについては、選択行為の過程の中の種々の時点(例えば、乱数を用いた抽選の場合、スロットマシンが、乱数列の中から1つの乱数を取得した時点や、取得した乱数を記憶領域に格納した時点、取得した乱数が、抽選テーブル上に設定された複数の数値範囲のどの数値範囲に属するかを判別した時点、取得した乱数が属する数値範囲に対応する役を判別した時点、判別した結果を記憶領域に格納した時点等)とすることができる。   The above “determining a combination” is executed using an electronic device or the like in order to randomly select one or a plurality of combinations from a plurality of types of combinations (including loss) set in advance. This means a selection act such as a lottery, and the “role determination result” means content derived by the selection act. However, with regard to the timing for obtaining the combination determination result, various points in the selection process (for example, in the case of lottery using a random number, when the slot machine acquires one random number from the random number sequence, When the acquired random number is stored in the storage area, when the acquired random number belongs to which of a plurality of numerical ranges set on the lottery table, the role corresponding to the numerical range to which the acquired random number belongs And the time when the result of the determination is stored in the storage area.

また、上記「特定役の成否に関わるリール回転停止操作手順」とは、特定役を成立させ
るためのリール回転停止操作手順と特定役を成立させないためのリール回転停止操作手順(以下、これらを併せて「正解停止操作手順」と称する)とを含む意味である。また、「リール回転停止操作手順の報知」とは、リール毎のリール回転停止操作の順番を報知することや、所定のリールに対応したリール回転停止操作において、所定の図柄を狙うことを報知するものなどを含む。
The above-mentioned “reel rotation stop operation procedure related to success / failure of specified role” means a reel rotation stop operation procedure for establishing a specified role and a reel rotation stop operation procedure for not achieving a specified role (hereinafter, these are combined) And “referred to as“ correct answer stop operation procedure ”). “Reel rotation stop operation procedure notification” means notification of the order of reel rotation stop operation for each reel, or notification of aiming at a predetermined symbol in a reel rotation stop operation corresponding to a predetermined reel. Including things.

また、このようなスロットマシンにおいて、リール回転停止操作手順は、複数のリールの各々に対応した各リール回転停止操作を行う順番であり、演出態様は、各リール回転停止操作のうち所定の順番で行われるべきリール回転停止操作を報知するものである、とすることができる。   Further, in such a slot machine, the reel rotation stop operation procedure is the order in which each reel rotation stop operation corresponding to each of the plurality of reels is performed, and the rendering mode is in a predetermined order among the reel rotation stop operations. The reel rotation stop operation to be performed can be notified.

この態様のスロットマシンによれば、所定の順番で行われるべきリール回転停止操作を報知する演出態様の違いによって特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることが可能となるので、遊技者に対して、特典付与の決定がなされるかもしれないという期待感を持たせながら、所定の順番で行われるべきリール回転停止操作を報知する演出態様に注目させることが可能となる。   According to the slot machine of this aspect, it is possible to have a function of notifying whether or not the privilege grant is determined depending on the difference in the effect aspect informing the reel rotation stop operation to be performed in a predetermined order. Therefore, it is possible to draw attention to the effect mode that informs the player of the reel rotation stop operation that should be performed in a predetermined order, while giving the player a sense of expectation that a privilege grant may be made. .

なお、上記「複数のリールの各々に対応した各リール回転停止操作を行う順番」とは、上述の正解停止操作手順が確定する前までのリール回転停止操作の順番を意味する場合と、正解停止操作手順が確定する前までと確定した後の両方のリール回転停止操作の順番を意味する場合とを含む概念である。例えば、最初のリール回転停止操作(以下「第1停止操作」と称する)の順番が決まれば正解停止操作手順が確定するような場合には、第1停止操作の順番のみを報知してもよいし、2番目以降のリール回転停止操作の順番も報知してもよい。   Note that “the order in which each reel rotation stop operation corresponding to each of the plurality of reels is performed” means the order of the reel rotation stop operation until the above-described correct stop operation procedure is confirmed, and correct stop This is a concept including the case where the order of both reel rotation stop operations before and after the operation procedure is determined is meant. For example, if the correct stop operation procedure is determined once the order of the first reel rotation stop operation (hereinafter referred to as “first stop operation”) is determined, only the order of the first stop operation may be notified. The order of the second and subsequent reel rotation stop operations may also be notified.

また、このようなスロットマシンにおいて、前述の所定の順番を最後の順番とし、演出態様選択手段は、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の前までに行われた他のリール回転停止操作が、アシスト演出により報知された順番に一致していた場合に、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の1つ前の順番のリール回転停止操作が行われたことを契機として演出態様選択を行うように構成されている、とすることができる。   Further, in such a slot machine, the above-mentioned predetermined order is the last order, and the effect mode selecting means performs another reel rotation stop operation performed before the reel rotation stop operation to be performed in the last order. However, when the order is informed by the assist effect, the effect mode is selected when the reel rotation stop operation in the order immediately before the reel rotation stop operation to be performed in the last order is performed. Are configured to perform.

この態様のスロットマシンによれば、従来のリール停止操作手順を報知するアシスト演出では実質的な意味を持っていなかった、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知演出に、その演出態様の違いによって特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることが可能となるので、遊技者に対して、特典付与の決定がなされるかもしれないという期待感を持たせながら、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知演出の演出態様に注目させることが可能となる。また、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の前までに行われた他のリール回転停止操作が、アシスト演出により報知された順番に一致していなかった場合(以下「押し順不正解の場合」と称する)には、演出態様選択を行わないようにすることができるので、特に、押し順不正解の場合にはアシスト演出が行われない遊技状態に移行されるように構成された場合において、演出態様選択により所定の演出態様が選択され、これにより特典付与の決定がなされたのにも関わらず、アシスト演出が行われない遊技状態に移行されてしまうという事態が生じることを防止することが可能となる。   According to the slot machine of this aspect, in the effect of informing the reel rotation stop operation to be performed in the last order, which has no substantial meaning in the conventional assist effect of informing the reel stop operation procedure, the effect mode It is possible to have a function of notifying whether or not a privilege grant is made depending on the difference, so that the player has a sense of expectation that a privilege grant may be made It is possible to pay attention to the effect aspect of the notification effect of the reel rotation stop operation to be performed in the last order. In addition, when other reel rotation stop operations performed before the reel rotation stop operation that should be performed in the last order do not match the order notified by the assist effect (hereinafter referred to as “incorrect push order answer”). In this case, it is possible to prevent the presentation mode from being selected. In particular, in the case of an incorrect push order, the game state is set so that the assist stage is not performed. In this case, it is possible to prevent a situation in which a transition is made to a gaming state in which an assist effect is not performed in spite of the fact that a predetermined effect mode is selected by the effect mode selection. It becomes possible.

また、このようなスロットマシンにおいて、前述の1つ前の順番のリール回転停止操作が行われたことを契機として行われた演出態様選択において所定の演出態様が選択された場合に、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作が所定時間無効化される、とすることができる。   Further, in such a slot machine, when a predetermined effect mode is selected in the effect mode selection performed when the reel rotation stop operation in the previous order is performed, the last order is selected. The reel rotation stop operation to be performed in the above can be invalidated for a predetermined time.

この態様のスロットマシンによれば、1つ前の順番のリール回転停止操作が行われてから、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作が受け付けられるまでの間に、遊技が進行しない時間を確保することができるので、演出態様選択において選択された所定の演出態様による、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知演出を、遊技者に確実に認識させることが可能となる。   According to the slot machine of this aspect, the time during which the game does not progress after the reel rotation stop operation in the previous order is performed until the reel rotation stop operation to be performed in the last order is accepted. Since it can be ensured, it is possible to make the player surely recognize the notification effect of the reel rotation stop operation to be performed in the last order according to the predetermined effect mode selected in the effect mode selection.

また、このようなスロットマシンにおいて、前述の1つ前の順番のリール回転停止操作が行われたことを契機として行われた演出態様選択において所定の演出態様が選択された場合に、該所定の演出態様による、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知が、全リールが回転停止した後も連続して行われる、とすることができる。   Further, in such a slot machine, when a predetermined effect mode is selected in the effect mode selection performed when the reel rotation stop operation in the previous order is performed, the predetermined effect mode is selected. The notification of the reel rotation stop operation that should be performed in the last order according to the effect mode can be continuously performed even after all reels have stopped rotating.

この態様のスロットマシンによれば、従来のリール停止操作手順を報知するアシスト演出では意味を持たない、全リールが回転停止した後のリール停止操作手順の報知という行為に、特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることが可能となるので、全リールが回転停止した後も、所定の演出態様による、最後の順番で行われるべきリール回転停止操作の報知が行われるかもしれないという期待感を、遊技者に持たせることが可能となる。   According to the slot machine of this aspect, it is determined to give a privilege to the act of notifying the reel stop operation procedure after all reels have stopped rotating, which is meaningless in the conventional assist effect for notifying the reel stop operation procedure. Therefore, even after all reels have stopped rotating, a reel rotation stop operation that should be performed in the last order according to a predetermined production mode may be performed. It is possible to give the player a sense of expectation that it will not be possible.

また、このようなスロットマシンにおいて、演出態様選択手段が複数の演出態様の中から所定の演出態様を選択する確率は、該所定の演出態様が一旦選択された後、所定の継続条件が満足されている遊技期間においては他の演出態様が選択される確率よりも高く設定される、とすることができる。   Further, in such a slot machine, the probability that the production mode selection means selects a predetermined production mode from a plurality of production modes is such that a predetermined continuation condition is satisfied after the predetermined production mode is selected once. It is possible to set higher than the probability that another effect mode is selected during the game period.

この態様のスロットマシンによれば、所定の演出態様が一旦選択された後は、連続して所定の演出態様が選択されて特典付与の決定が行われるかもしれないという期待感を、遊技者に持たせることが可能となるので、アシスト演出が行われる期間の遊技性を更に高めることが可能となる。   According to the slot machine of this aspect, after a predetermined production mode is selected, the player is given a sense of expectation that a predetermined production mode may be selected and a privilege grant may be made. Therefore, it is possible to further improve the game performance during the period in which the assist effect is performed.

本発明に係るスロットマシンによれば、リール停止操作手順を報知する機能しか持っていなかったアシスト演出に、演出態様の違いによって特典付与の決定がなされるか否かを報知する機能を持たせることにより、遊技者に対して、リール停止操作手順を確認させるだけではなく、特典付与の決定がなされるかもしれないという期待感を持たせながら、アシスト演出の演出態様に注目させることができるので、アシスト演出が行われる期間の遊技性を高めることが可能となる。   According to the slot machine according to the present invention, the assist effect that had only the function of notifying the reel stop operation procedure is provided with a function of notifying whether or not the privilege grant is determined depending on the difference of the effect mode. Thus, not only let the player confirm the reel stop operation procedure, but also have a sense of expectation that a privilege grant may be made, while being able to focus on the effect mode of the assist effect, It is possible to improve game play during the period during which the assist effect is performed.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示すスロットマシンの全体構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing an overall configuration of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。FIG. 2 is a view showing a symbol arrangement of reels of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram conceptually showing functions of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンの役決定情報記憶手段の構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a combination determining information storage unit of the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンにおいて設定される遊技状態の関係を示す図である。FIG. 2 is a view showing a relationship between gaming states set in the slot machine shown in FIG. 1. 図1に示すスロットマシンにおいて設定される役の種類を示す図である。FIG. 2 is a view showing types of combinations set in the slot machine shown in FIG. 1. 非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the non carry-over game period during non-RT. 非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the carry-over game period during non-RT. RT中持非越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of RT non-passing game period. RT中持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of carry-over game period during RT. BB中遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the game period in BB. 押し順の種類と正解押し順手順と対応する小役の種類を示す押し順対応表の図である。It is a figure of the push order correspondence table | surface which shows the kind of small order corresponding to the kind of push order, and a correct answer push order procedure. 押し順の正解時と不正解時の停止表示図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the stop display pattern at the time of the correct answer of a pushing order, and an incorrect answer. 通常態様によるアシスト演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the assist effect by a normal aspect. 通常態様によるアシスト演出の別の例を示す図である。It is a figure which shows another example of the assist effect by a normal aspect. 第1の特別態様によるアシスト演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the assist effect by a 1st special aspect. 第2の特別態様によるアシスト演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the assist effect by a 2nd special aspect. 第1演出態様抽選の態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the mode of the 1st production mode lottery. 第2演出態様抽選の態様の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the mode of the 2nd production mode lottery. アシスト可能回数上乗せ抽選の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of an assist possible number of times addition lottery. 主制御手段による基本制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the basic control process by a main control means. 役決定結果情報更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a role determination result information update process. 遊技開始受付開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game start reception start process. 役決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a role determination process. 押し順対応のリール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel stop control processing corresponding to a pushing order. 遊技状態の設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game state setting process. 副制御手段によるアシスト演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the assist production | presentation control process by a sub control means. アシスト演出実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an assist production | presentation execution process.

以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの全体的な構成について、図1〜図3を参照して説明する。なお、以下の説明において、「役が成立する」及び「役の成立」等と記載する場合の「成立」とは、役決定により決定された役(遊技メダルの払出しがある役(小役等の入賞役)か、払出しのない役(再遊技役やBB役)かは問わない)を構成する図柄の組合せ(対応図柄)が、後述の有効ライン上に停止表示されたことを示す概念として用いている。ただし、成立のタイミングについては、例えば、役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでリール停止操作が行われた時点や、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示された時点、スロットマシンが、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されたことを認識した時点や、認識した結果を記憶領域に格納した時点等、適宜のタイミングとすることができる。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an overall configuration of a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the following description, “establishment” when described as “combination of a role” and “settlement of a role” means a role determined by the role determination (a role with a game medal payout (small role, etc.) As a concept indicating that a combination of symbols (corresponding symbols) constituting a combination that does not pay out (whether it is a replaying combination or a BB combination) is stopped and displayed on the later-described active line Used. However, regarding the timing of establishment, for example, when the reel stop operation is performed at a timing at which the corresponding symbol of the winning combination can be stopped and displayed on the active line, or the corresponding symbol of the winning combination is stopped and displayed on the effective line. When the slot machine recognizes that the symbol corresponding to the combination is stopped and displayed on the active line, or when the recognized result is stored in the storage area, the timing can be set appropriately.

<スロットマシンの外観>
本実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブリ40が取り付けられている。
<Appearance of slot machine>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a front door 2 attached to the front surface of the main body casing so as to be openable and closable. The upper panel assembly 10, the middle panel assembly 20, the lower panel assembly 30, and the tray assembly 40 are attached.

上記上パネルアセンブリ10の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置11(図2参照)の表示画面11aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第1演出ランプ12、第2演出ランプ13a,13b、第3演出ランプ14a,14bが配置されている。また、表示画面11aの下方左右には、一対の上部スピーカ15a,15bが配置されている。   A display screen 11a of an image display device 11 (see FIG. 2) disposed on the back side of the upper panel assembly 10 is disposed at the center of the upper panel assembly 10 so as to face the front. Effect lamp 12, second effect lamps 13a and 13b, and third effect lamps 14a and 14b are arranged. A pair of upper speakers 15a and 15b are disposed on the lower left and right of the display screen 11a.

上記中パネルアセンブリ20の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された3個のリール3a,3b,3cの表面が臨む表示窓Wが設けられており、この表示窓Wの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口21、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを1枚投入するための1−BETスイッチ22、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数(例えば3枚)投入するためのMAX−BETスイッチ23、
クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ24、全リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるためのスタートレバー25、各リール3a,3b,3cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ26a,26b,26c、及びメダル投入口21に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ27等が設けられている。また、メダル投入口21の内部には、遊技メダルを検知するための投入メダルセンサ28(図2参照)が設けられている。
A display window W facing the surfaces of the three reels 3a, 3b, 3c arranged side by side in the main body housing is provided at the center of the middle panel assembly 20, and below the display window W is provided. Is a medal slot 21 into which game medals to be used for games are inserted, a 1-BET switch 22 for inserting one game medals to be used for games within the credited range, and a maximum allowable number of game medals to be used for games. MAX-BET switch 23 for loading (for example, 3 sheets),
A stored medal settlement switch 24 for paying out the credited game medals, a start lever 25 for starting rotation of all the reels 3a, 3b, 3c all at once, and individually stopping the rotation of each reel 3a, 3b, 3c. The three stop switches 26a, 26b, 26c, and a reject switch 27 for returning a game medal inserted into the medal slot 21 are provided. In addition, an insertion medal sensor 28 (see FIG. 2) for detecting a game medal is provided inside the medal insertion slot 21.

上記表示窓Wは、3個のリール3a,3b,3cが全て停止した際に、リール毎に3個の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Wには、表示窓Wを横断するようにして合計5本の入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eが表示可能に設けられている。入賞ライン29aは、左上段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶV字状のラインであり、入賞ライン29bは、左上段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン29cは、左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン29dは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がりのラインであり、入賞ライン表示29eは、左下段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ逆V字状のラインである。各入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eは、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、5本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称することがある。   The display window W is configured such that when all three reels 3a, 3b, 3c are stopped, three symbols for each reel, a total of nine symbols, are displayed so as to be visible to the player. Yes. The display window W is provided with a total of five winning lines 29a, 29b, 29c, 29d, and 29e so as to be displayed so as to cross the display window W. The winning line 29a is a V-shaped line that connects the symbol display areas of the upper left, middle middle, and upper right, and the winning line 29b is a lower right that connects the symbol display areas of the upper left, middle middle, and lower right. The winning line 29c is a horizontal straight line connecting the symbol display areas of the middle left, middle middle and right middle. The winning line 29d is a line that rises to the right connecting the symbol display areas in the lower left, middle middle, and upper right, and the winning line display 29e connects the symbol display areas in the lower left, middle middle, and lower right. It is an inverted V-shaped line. In each of the winning lines 29a, 29b, 29c, 29d, and 29e, the number of valid lines varies depending on the number of game medals provided for the game, and all five lines become valid by betting the maximum allowable number. . Hereinafter, the activated pay line may be referred to as an active line.

上記下パネルアセンブリ30の中央部には、透明な下パネルカバー31が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ32a,32bが配置されている。なお、下パネルカバー31の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯(いずれも図示せず)が取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。   A transparent lower panel cover 31 is attached to the center portion of the lower panel assembly 30, and decorative lamps 32 a and 32 b are arranged on the left and right ends thereof. A translucent lower panel base provided with a predetermined pattern and a fluorescent lamp for lower panel illumination (both not shown) are attached to the back side of the lower panel cover 31. By turning on the fluorescent lamp, the design of the lower panel base is illuminated from the rear side.

上記受け皿アセンブリ40には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口41が開設されているとともに、遊技メダル払出口41に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿42が設けられており、この遊技メダル貯留皿42の左には、灰皿43が設けられている。また、遊技メダル払出口41の左右には、受け皿アセンブリ40の背面側に配置された一対の下部スピーカ44a,44b(図2参照)の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口45a,45bが形成されている。   The tray assembly 40 is provided with a game medal payout opening 41 for paying out game medals, and a game medal storage tray 42 for storing game medals so as to face the game medal payout opening 41. An ashtray 43 is provided on the left of the game medal storage tray 42. In addition, on the left and right sides of the game medal payout opening 41, speaker openings 45a made up of a large number of small holes are opposed to the front surfaces of a pair of lower speakers 44a and 44b (see FIG. 2) disposed on the back side of the tray assembly 40. 45b are formed.

さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパー50(図2参照)が設けられており、このホッパー50には遊技メダルを検出するためのメダル検出部51(図2参照)が設けられている。   Further, a hopper 50 (see FIG. 2) for paying out game medals when a predetermined prize mode is configured is provided in the main body housing. The hopper 50 is for detecting game medals. A medal detection unit 51 (see FIG. 2) is provided.

<リール>
各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c(図2参照)の駆動により回転するように構成されている。また、各リール3a,3b,3cは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄(図3参照)が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c(図2参照)が配設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、各リール3a,3b,3cの図柄を内面側から照明するように構成されている。
<Reel>
Each reel 3a, 3b, 3c is configured to rotate by driving stepping motors 35a, 35b, 35c (see FIG. 2). Each reel 3a, 3b, 3c is made of a light-transmitting member, and a light-transmitting reel tape having a plurality of kinds of symbols (see FIG. 3) is displayed on the outer peripheral surface thereof. It is pasted. Further, back lamps 38a, 38b, and 38c (see FIG. 2) are disposed on the inner surface side of the reels 3a, 3b, and 3c. By turning on the back lamps 38a, 38b, and 38c, the reels are turned on. It is configured to illuminate the symbols 3a, 3b, 3c from the inner surface side.

各リール3a,3b,3cが表示する図柄は、図3に示すように構成されている。すなわち、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」、「赤チェリー」、「青チェリー」、「黒チ
ェリー」、「バー」、「菊」、「赤セブン」、「青セブン」の10種類の図柄が所定数ずつ計21個、各リール3a,3b,3cにそれぞれ表示されている。なお、図3中における左リール、中リール及び右リールとは、リール3a,リール3b及びリール3cをそれぞれ表している。
The symbols displayed on the reels 3a, 3b, 3c are configured as shown in FIG. That is, “Bell”, “Replay”, “Watermelon”, “Red Cherry”, “Blue Cherry”, “Black Cherry”, “Bar”, “Chrysanthemum”, “Red Seven”, “Blue Seven” A total of 21 symbols are displayed on each reel 3a, 3b, 3c. Note that the left reel, the middle reel, and the right reel in FIG. 3 represent the reel 3a, the reel 3b, and the reel 3c, respectively.

<遊技を行うための基本操作>
スロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入するか、1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定BET数を設定し、そのBET数に応じた有効ラインを決定する。本実施形態では、説明を簡単とするため、5本の入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eが全て有効とされる、遊技メダルが3枚投入された状態(MAX−BETの状態)のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、例えば、1枚の遊技メダルが投入された場合には、入賞ライン29cのみを有効とし、2枚の遊技メダルが投入された場合には、3本の入賞ライン29b,29c,29dを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが可能である。また、遊技状態に応じて、BET数を変えて遊技を行うようにすることも可能である。例えば、通常の遊技状態(例えば、後述する非RT遊技状態)や、再遊技(リプレイ)の確率が高まる遊技状態(例えば、後述するRT遊技状態)では3枚のBET数で遊技を行い、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、後述するBB遊技状態)中は、1枚のBET数で遊技を行うようにすることなどが挙げられる。
<Basic operations for playing games>
In order to play a game in the slot machine 1, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 21, or one of the 1-BET switch 22 and the MAX-BET switch 23 is operated, and the game is performed within the credit range. A set number of game medals to be used for the game is set, and an effective line corresponding to the number of BETs is determined. In the present embodiment, for simplicity of explanation, only the state where all five pay lines 29a, 29b, 29c, 29d, and 29e are valid and three game medals are inserted (MAX-BET state) only. As described below, the game will be performed. However, for example, when one game medal is inserted, only the winning line 29c is valid, and when two game medals are inserted, The setting of the effective line can be appropriately changed according to the number of inserted medals, such as enabling the three winning lines 29b, 29c, and 29d. It is also possible to play a game by changing the number of BETs according to the game state. For example, in a normal gaming state (for example, a non-RT gaming state to be described later) or a gaming state (for example, an RT gaming state to be described later) with an increased probability of replaying (for example, an RT gaming state to be described later), a game is played with three BET numbers. In a special game state (for example, a BB game state to be described later) advantageous to the player, a game can be played with one BET number.

次に、遊技者がスタートレバー25を操作すると、各リール3a,3b,3cが回転を開始し、リール3a,3b,3cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に(通常、上から下に)移動表示される。そして、リール3a,3b,3cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ26a,26b,26cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ26a,26b,26cを操作すると、対応するリール3a,3b,3cの回転がそれぞれ停止する。   Next, when the player operates the start lever 25, the reels 3a, 3b, 3c start rotating, and a plurality of kinds of symbols displayed on the outer peripheral surface of the reels 3a, 3b, 3c move up and down in the display window W. (Usually from top to bottom). When the rotation of the reels 3a, 3b, 3c reaches a predetermined speed, the respective stop switches 26a, 26b, 26c are activated, and when the player operates the respective stop switches 26a, 26b, 26c, the corresponding reels 3a, The rotations of 3b and 3c are stopped.

ここで、有効とされた入賞ライン29a,29b,29c,29d,29e上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様(遊技メダルを獲得することができる役の態様)となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー50により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。   Here, the combination of symbols stopped and displayed on the valid pay lines 29a, 29b, 29c, 29d, and 29e is a predetermined winning mode (a mode in which a game medal can be acquired). In this case, the number of game medals corresponding to each winning mode is paid out by the hopper 50 or added as a credit.

<制御基板と各機器との接続>
スロットマシン1では、遊技に関する主たる制御が図2に示す主制御基板60上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置11による演出画像表示制御、上部スピーカ15a,15b等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ38a,38b,38c等のランプによる照明制御等は、副制御基板70上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板60,70間の情報伝達は、主制御基板60から副制御基板70への一方向のみ行うことが可能となっている。
<Connection between control board and each device>
In the slot machine 1, main control relating to the game is performed by a control circuit disposed on the main control board 60 shown in FIG. 2, effect image display control by the image display device 11, from speakers such as the upper speakers 15 a and 15 b. The sound generation control and the illumination control by the lamps such as the back lamps 38a, 38b, and 38c are performed by a control circuit disposed on the sub-control board 70. Information transmission between the control boards 60 and 70 can be performed only in one direction from the main control board 60 to the sub-control board 70.

主制御基板60には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU61と、制御プログラム等を記憶したROM62と、一時記憶領域であるRAM63とが配設されており、ROM62に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。   The main control board 60 is provided with a main CPU 61 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 62 that stores a control program and the like, and a RAM 63 that is a temporary storage area. According to the control program stored in the ROM 62. By operating each drive circuit and the like, main control relating to games in the slot machine 1 is performed.

上記メインCPU61には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器64、クロックパルス発生器64で発生した駆動パルスを分周するための分周器65、小役やビッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器66、及び乱数発生器66で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路67が接
続されている。また、メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、モータ駆動回路36、ホッパー駆動回路52及び副制御基板70に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路37、払出完了信号回路53、リセットスイッチ81及び設定用鍵型スイッチ82からの信号を受信するように構成されている。
The main CPU 61 includes a clock pulse generator 64 for generating drive pulses, a frequency divider 65 for frequency-dividing the drive pulses generated by the clock pulse generator 64, and a lottery lottery such as a small role or a big bonus. A random number generator 66 for generating random numbers used in the above and a sampling circuit 67 for sampling the random numbers generated by the random number generator 66 and performing lottery are connected. The main CPU 61 transmits signals to the motor drive circuit 36, the hopper drive circuit 52, and the sub control board 70 via the interface circuit 68, as well as a reel position detection circuit 37, a payout completion signal circuit 53, and a reset switch. 81 and the setting key type switch 82 are configured to receive signals.

ここで、モータ駆動回路36は、各リール3a,3b,3cを回転駆動するステッピングモータ35a,35b,35cの回転・停止制御を行うための回路であり、リール位置検出回路37は、各リール3a,3b,3cに設置されたセンサ(図示せず)からの検出信号に基づき、各リール3a,3b,3cの回転位置を検出する回路である。また、ホッパー駆動回路52は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー50を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路53は、ホッパー50から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部31により検出された際に、主制御基板60に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ81は、スロットマシン1においてエラーが発生した際等に、主制御基板60に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ82は、役の発生確率等を例えば6段階で設定するためのスイッチである。   Here, the motor drive circuit 36 is a circuit for performing rotation / stop control of the stepping motors 35a, 35b, and 35c that rotationally drive the reels 3a, 3b, and 3c, and the reel position detection circuit 37 is provided for each reel 3a. , 3b, 3c is a circuit for detecting the rotational positions of the reels 3a, 3b, 3c based on detection signals from sensors (not shown) installed on the reels 3b, 3c. The hopper driving circuit 52 is a circuit that drives the hopper 50 to pay out game medals when a prize mode such as a small role is established. The payout completion signal circuit 53 is a predetermined number of signals from the hopper 50. This circuit transmits a payout completion signal to the main control board 60 when the medal detection unit 31 detects that a game medal has been paid out. The reset switch 81 is a switch for resetting each circuit and the like mounted on the main control board 60 when an error occurs in the slot machine 1, and the setting key switch 82 generates a role. It is a switch for setting probabilities and the like, for example, in six stages.

また、メインCPU61には、スイッチ基板90に接続されているか、またはスイッチ基板90上に搭載されている、リール停止信号回路91、スタートレバー25、投入メダルセンサ28、1−BETスイッチ22、MAX−BETスイッチ23、貯留メダル精算スイッチ24及びリジェクトスイッチ27からの各信号が、インターフェイス回路68を介して入力されるようになっている。   The main CPU 61 is connected to the switch board 90 or mounted on the switch board 90. The reel stop signal circuit 91, the start lever 25, the inserted medal sensor 28, the 1-BET switch 22, the MAX- Each signal from the BET switch 23, the stored medal settlement switch 24, and the reject switch 27 is input via the interface circuit 68.

一方、副制御基板70には、演出に関する各種の演算処理を行うサブCPU71と、制御プログラム等を記憶したROM72と、一時記憶領域であるRAM73とが配設されており、ROM72に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における演出に関する制御が行われるようになっている。   On the other hand, the sub-control board 70 is provided with a sub-CPU 71 that performs various arithmetic processes related to effects, a ROM 72 that stores a control program and the like, and a RAM 73 that is a temporary storage area. Each drive circuit and the like operate according to the program, so that control related to the effects in the slot machine 1 is performed.

上記サブCPU71は、インターフェイス回路74を介して、主制御基板60からの各種信号を受信するとともに、表示装置制御回路16、スピーカ制御回路17及びランプ制御回路18に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路16は、画像表示装置11を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路17は、上部スピーカ15a,15b等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路18は、バックランプ38a,38b,38c等のランプの点灯を制御する回路である。   The sub CPU 71 is configured to receive various signals from the main control board 60 through the interface circuit 74 and to transmit signals to the display device control circuit 16, the speaker control circuit 17, and the lamp control circuit 18. ing. Here, the display device control circuit 16 is a circuit for controlling the image display device 11 to display a predetermined effect image, and the speaker control circuit 17 is a type of sound generated from speakers such as the upper speakers 15a and 15b. The lamp control circuit 18 is a circuit that controls lighting of the lamps such as the back lamps 38a, 38b, and 38c.

次に、主に図4〜図21を参照しながら、本実施形態に係るスロットマシン1の特徴構成について説明する。   Next, a characteristic configuration of the slot machine 1 according to the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS.

<機能ブロックの説明>
図4に示すように、本実施形態に係るスロットマシン1は、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a,3b,3cの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作(例えば、スタートレバー25の傾動操作やストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作)を受け付ける操作手段95と、各リール3a,3b,3cを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段100と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段110とを備えてなる。
<Description of functional blocks>
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 according to the present embodiment mainly starts rotation and rotation of the three reels 3 a, 3 b, and 3 c that variably display a plurality of types of symbols from a functional viewpoint. Control means 95 for accepting a reel operation (for example, tilting operation of the start lever 25 or pressing operation of the stop switches 26a, 26b, 26c) from the player related to the stop, and control related to the game using the reels 3a, 3b, 3c. The main control means 100 to perform and the sub-control means 110 to perform predetermined production control according to the game situation are provided.

上記主制御手段100は、役決定手段101、役決定情報記憶手段102、リール制御手段105、遊技状態制御手段106、及び情報送信手段107を備えている。なお、主制御手段100における上述の各手段は、図2に示す主制御基板60上に配されたメイン
CPU61、ROM62、RAM63、電子回路等のハードウエア及びROM62等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
The main control unit 100 includes a combination determination unit 101, a combination determination information storage unit 102, a reel control unit 105, a game state control unit 106, and an information transmission unit 107. Each of the above-described units in the main control unit 100 includes a main CPU 61, ROM 62, RAM 63, hardware such as an electronic circuit, a control program stored in the ROM 62, and the like disposed on the main control board 60 shown in FIG. It is a functional representation of what is configured by software.

上記役決定手段101は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役(ハズレを含む)の中から1つまたは複数の役を選択する役決定を行うように構成されている。なお、この役決定は、図2に示す乱数発生器66及びサンプリング回路67を用いた乱数抽選により行われる。具体的には、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数(数字)を取得した後、その取得乱数が、役抽選テーブル(図8〜図11参照)に設定された複数の数値範囲の中のどの数値範囲に属するのかを判定し、取得乱数が属する数値範囲に対応した役を当選役として決定するように構成されている。   When the start lever 25 is tilted and a signal is input, the above-mentioned combination determining means 101 determines a combination for selecting one or more combinations from preset combinations (including a loss). It is configured as follows. This combination determination is performed by random number lottery using the random number generator 66 and the sampling circuit 67 shown in FIG. Specifically, after one random number (number) is acquired by the sampling circuit 67 from the random number sequence generated by the random number generator 66, the acquired random number is stored in the role lottery table (see FIGS. 8 to 11). It is configured to determine which numerical value range among a plurality of numerical value ranges set to, and determine the winning combination corresponding to the numerical value range to which the acquired random number belongs as the winning combination.

上記役決定情報記憶手段102は、上記役決定手段101による役決定(乱数抽選)の結果を示す情報を記憶するように構成されており、図5に示すように、特別役決定情報記憶領域1021及び小役等決定情報記憶領域1022を備えている。   The combination determination information storage unit 102 is configured to store information indicating the result of combination determination (random number lottery) by the combination determination unit 101. As illustrated in FIG. 5, the special combination determination information storage area 1021 is stored. And a small role determination information storage area 1022.

特別役決定情報記憶領域1021は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役(後述の第1BB役または第2BB役)が役決定により決定されたことを示す情報(後述の第1BB役または第2BB役の当選フラグ情報)が記憶される領域である。また、小役等決定情報記憶領域1022は、役決定により後述のSB役、再遊技役または小役(後述の小役1〜12)が決定された場合に、何れの役が決定されたかということを示す情報(決定されたSB役、小役または再遊技役の当選フラグ情報)が記憶される領域である。   The special combination determination information storage area 1021 is information indicating that a special combination (a first BB combination or a second BB combination described later) that is a trigger for setting a game condition more advantageous than usual for the player is determined by the combination determination. (A winning flag information of a first BB combination or a second BB combination described later) is an area in which is stored. In addition, the small role determination information storage area 1022 indicates which combination is determined when a SB combination, a re-playing combination, or a small combination (small combinations 1 to 12 described later) is determined by the combination determination. This is an area in which information indicating that (the winning flag information of the determined SB combination, small combination or re-playing combination) is stored.

上記リール制御手段105は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ26a,26b,26cが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール3a,3b,3cを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール3a,3b,3cの回転停止制御は、ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたタイミングから、各リール3a,3b,3cが最大で4図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段101による役決定の結果、所定の役が決定されている場合には、その決定された役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、ハズレの場合には、設定された何れの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。例えば、図3に示すように「ベル」の図柄は、各リール3a,3b,3cにおいて、5図柄以内毎に配置されているので、「ベル・ベル・ベル」の図柄組合せは、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに関わらず、必ず、有効ライン上に停止表示させることが可能となっている。   When the start lever 25 is tilted and the signal is input, the reel control means 105 starts rotating the reels 3a, 3b, and 3c all at once, and the stop switches 26a, 26b, and 26c are sequentially pressed. When each of these signals is input, the corresponding reels 3a, 3b, 3c are sequentially stopped. The rotation stop control of each reel 3a, 3b, 3c is performed within a range in which each reel 3a, 3b, 3c moves up to 4 symbols from the timing when the stop switches 26a, 26b, 26c are operated. That is, when a predetermined combination is determined as a result of the combination determination by the combination determination means 101, the corresponding symbol of the determined combination is stopped and displayed on the active line. Stop control is performed so that the corresponding symbol of any set combination is not stopped and displayed on the active line. For example, as shown in FIG. 3, since the symbol “bell” is arranged every 5 symbols or less in each reel 3a, 3b, 3c, the symbol combination “bell bell bell” is the stop switch 26a. , 26b, and 26c, it is always possible to stop display on the active line.

上記遊技状態制御手段106は、後述する条件P〜Sの何れかが満足されることを契機として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態、RT遊技状態の3つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定するように構成されている。   The gaming state control means 106 is triggered by the satisfaction of any of the conditions P to S to be described later, and any one of the three gaming states of the non-RT gaming state, the BB gaming state, and the RT gaming state to be described later. The game state is set.

上記情報送信手段107は、遊技に関する各種情報(例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役決定結果を示す情報及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態の設定情報等)を副制御手段110に送信するように構成されている。   The information transmitting means 107 includes various information relating to the game (for example, information indicating that the start lever 25 and the stop switches 26a, 26b, and 26c have been operated, information indicating the result of determining the winning combination, information indicating whether or not the winning combination has been established, and the game Status setting information, etc.) is transmitted to the sub-control means 110.

一方、上記副制御手段110は、演出実行制御手段111、アシスト回数制御手段112、演出態様選択手段113、及び情報受信手段114を備えている。なお、副制御手段
110における上述の各手段は、図2に示す副制御基板70上に配されたサブCPU71、ROM72、RAM73、電子回路等のハードウエア及びROM72に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。
On the other hand, the sub-control unit 110 includes an effect execution control unit 111, an assist frequency control unit 112, an effect mode selection unit 113, and an information reception unit 114. Each of the above-described units in the sub-control unit 110 includes hardware such as a sub-CPU 71, ROM 72, RAM 73, and electronic circuit disposed on the sub-control board 70 shown in FIG. 2 and software such as a control program stored in the ROM 72. It is a functional representation of what is composed of wear.

上記演出実行制御手段111は、本実施形態におけるアシスト演出手段を構成するものであり、後述するRT遊技状態中の期間において、役決定手段101による役決定により、所定の役決定結果(後述する役決定結果F〜Jの何れか)が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した特定役(後述の押し順選択小役)の成否に関わるリール回転停止操作手順(本実施形態では、より多くの遊技メダルを獲得することが可能となる押し順選択小役を成立させるために必要となる、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作順(以下「正解押し順」と称する))を報知するアシスト演出(後述の押し順ナビ演出)を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うとともに、そのアシスト演出に対応した音声をスピーカ15a,15bから出力するように構成されている。   The effect execution control means 111 constitutes an assist effect means in the present embodiment, and a predetermined role determination result (a role to be described later) is determined by a role determination by the role determination means 101 during a period in the RT gaming state described later. When any of the determination results F to J) is obtained, the reel rotation stop operation procedure (in this embodiment) related to the success or failure of the specific combination (a push order selection small combination described later) corresponding to the predetermined combination determination result , The operation order of the stop switches 26a, 26b, and 26c (hereinafter referred to as "correct answer pressing order") required to establish a pressing order selection small role that enables more game medals to be acquired. An assist effect to be notified (a push order navigation effect to be described later) is performed on the display screen 11a of the image display device 11, and a sound corresponding to the assist effect is output from the speakers 15a, 1 It is configured to output b. From

上記演出態様選択手段113は、上記演出実行制御手段111が所定の正解押し順(後述の押し順1、4または5の正解押し順)を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、複数の演出態様の中から1つの演出態様を選択するように構成されている。   The effect mode selection unit 113 is configured to perform at least an assist effect when the effect execution control unit 111 performs an assist effect informing a predetermined correct push order (a correct push order of push order 1, 4 or 5 described later). As an effect mode constituting a part, one effect mode is selected from a plurality of effect modes.

上記アシスト回数制御手段112は、本実施形態における特典付与決定手段を構成するものであり、上記演出実行制御手段111がRT遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数(以下「アシスト可能回数」と称する)を設定、管理するとともに、上記演出態様選択手段113により上述の複数の演出態様の中から所定の演出態様が選択された場合に、上記アシスト可能回数の上乗せ分(アシスト上乗せ回数)を決定する抽選(後述のアシスト可能回数上乗せ抽選)を行い、その決定されたアシスト上乗せ回数を、遊技者に付与する特典としてアシスト可能回数の残数に加算するように構成されている。   The assist number control means 112 constitutes a privilege grant determination means in the present embodiment, and the number of times that the effect execution control means 111 can perform an assist effect during the RT gaming state (hereinafter referred to as “assistable number of times”). Is set and managed, and when the predetermined effect mode is selected from the above-described multiple effect modes by the effect mode selection unit 113, the above-mentioned assistable number of times (the number of assist additions) Is determined (additional number of assistable times, which will be described later), and the determined number of assistance additions is added to the remaining number of assistable times as a privilege to be given to the player.

上記情報受信手段114は、主制御手段100から送信された遊技に関する各種情報を受信し、演出実行制御手段111、アシスト回数制御手段112及び演出態様選択手段113に対し必要な情報を伝達するように構成されている。   The information receiving means 114 receives various information related to the game transmitted from the main control means 100, and transmits necessary information to the effect execution control means 111, the assist frequency control means 112, and the effect mode selection means 113. It is configured.

なお、本実施形態では、上記アシスト可能回数は、RT遊技状態に移行した時点で所定回数(例えば、初期値50回)に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が1つずつ減少し、このアシスト可能回数が0となるとアシスト演出が終了するように構成されている。ただし、RT遊技状態中において後述のアシスト可能回数上乗せ抽選が行われ、アシスト上乗せ回数が決定された場合には、そのアシスト上乗せ回数の値がアシスト可能回数の残数に加算される。   In the present embodiment, the assistable number of times is set to a predetermined number of times (for example, an initial value of 50) at the time of transition to the RT gaming state, and thereafter, regardless of whether or not an assist effect is performed. Each time is performed, the number of assists is decreased by one, and the assist effect is ended when the number of assists is reduced to zero. However, in the RT gaming state, when an assistable number of times addition lottery described later is performed and the assist number of additions is determined, the value of the number of assist additions is added to the remaining number of assistable times.

<遊技状態の設定>
上述したように遊技状態制御手段105は、非RT遊技状態、BB遊技状態及びRT遊技状態の3つの遊技状態(図6参照。なお、図6では「遊技状態」を省略して表記している)のうちの何れかの遊技状態に設定するように構成されている。
<Setting of game state>
As described above, the gaming state control means 105 has three gaming states, a non-RT gaming state, a BB gaming state, and an RT gaming state (see FIG. 6. Note that “gaming state” is omitted in FIG. 6. ) Is set to the gaming state.

非RT遊技状態は、スロットマシン1において標準となる通常の遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が基準値(例えば、1/7)に設定されている。   The non-RT gaming state is a normal gaming state that is a standard in the slot machine 1, and a winning probability of a re-gamer to be described later is set to a reference value (for example, 1/7).

RT遊技状態は、非RT遊技状態中において、条件Pが満足されたことを契機として設定される遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が非RT遊技状態中よりも高い値(例えば、1/1.5)に設定されている。また、このRT遊技状態中の期間内では、演出実行制御手段111によるアシスト演出(押し順ナビ演出)を実行することが許容され
ている。ここで、条件Pとは、各リール3a,3b,3cの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、「ベル・赤チェリー・リプレイ」、「ベル・菊・リプレイ」または「ベル・バー・リプレイ」である場合とされる。
The RT gaming state is a gaming state that is set when the condition P is satisfied in the non-RT gaming state, and the winning probability of the re-gamer described later is higher than that in the non-RT gaming state (for example, 1 / 1.5). Further, during the period during the RT gaming state, it is allowed to execute the assist effect (push order navigation effect) by the effect execution control means 111. Here, the condition P means that the combination of the stop display symbols of the reels 3a, 3b, 3c on the effective line is “Bell / Red Cherry / Replay”, “Bell / Chrysanthemum / Replay” or “Bell / Bar / Replay ”.

なお、これら3通りの図柄の組合せは、いずれも、後述するSB役のいわゆる「取りこぼし目」で表示される図柄の組合せとなっている。すなわち、役決定によりSB役が当選している場合には、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作タイミングに応じて、SB役の対応図柄(「青セブン・青チェリー・赤チェリー」)を引き込むことが可能な場合はその対応図柄が有効ライン上に停止表示され、引き込めない場合は、「ベル・赤チェリー・リプレイ」、「ベル・菊・リプレイ」または「ベル・バー・リプレイ」の図柄の組合せが有効ライン上に停止表示されるように、各リール3a,3b,3cの駆動が制御されるようになっている。   In addition, all of these three combinations of symbols are combinations of symbols displayed as so-called “missing eyes” of the SB role described later. In other words, when the SB combination is won by determining the combination, the corresponding symbol of the SB combination ("blue seven / blue cherry / red cherry") is drawn according to the operation timing of the stop switches 26a, 26b, 26c. If it is possible, the corresponding symbol will be stopped on the active line, and if it cannot be retracted, the symbol of `` Bell / Red Cherry / Replay '', `` Bell / Chrysanthemum / Replay '' or `` Bell / Bar / Replay '' will be displayed. The drive of each reel 3a, 3b, 3c is controlled so that the combination is stopped and displayed on the effective line.

また、RT遊技状態において、条件Sが満足されたことを契機として、非RT遊技状態に移行されるように設定されている。ここで、条件Sとは、各リール3a,3b,3cの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、「リプレイ・赤チェリー・リプレイ」、「リプレイ・バー・リプレイ」または「リプレイ・菊・リプレイ」である場合とされる。これら3通りの図柄の組合せは、いずれも、後述する押し順選択小役の当選時に、押し順が不正解となった場合に有効ライン上に表示される図柄の組合せとなっており、押し順が不正解の場合には、「リプレイ・赤チェリー・リプレイ」、「リプレイ・バー・リプレイ」または「リプレイ・菊・リプレイ」が左中段・中中段・右中段の横一直線の有効ライン上に停止表示されるとともに、左上段・中上段・右上段の横一直線のライン(無効ライン)上に「ベル・ベル・ベル」が停止表示されるようになっている。   Further, in the RT gaming state, it is set to be shifted to the non-RT gaming state when the condition S is satisfied. Here, the condition S means that the combination of the stop display symbols of the reels 3a, 3b, 3c on the effective line is “replay / red cherry / replay”, “replay / bar / replay” or “replay / chrysanthemum”. Replay ”. These three combinations of symbols are combinations of symbols that are displayed on the active line when the pressing order is incorrect when the pressing order selection small role described later is selected. If the answer is incorrect, “Replay / Red Cherry / Replay”, “Replay / Bar / Replay” or “Replay / Chrysanthemum / Replay” will stop on the horizontal line in the middle left, middle middle and right middle. In addition to being displayed, “Bell / Bell / Bell” is stopped and displayed on a horizontal straight line (invalid line) in the upper left, middle upper, and upper right.

BB遊技状態は、非RT遊技状態中またはRT遊技状態中において、条件Qが満足されたことを契機として設定される、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。本実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役(後述の小役4)の当選確率が1に設定されることとされる。ここで、条件Qとは、各リール3a,3b,3cの停止表示図柄の有効ライン上での組合せが、後述する第1BB役の対応図柄(「赤セブン・赤セブン・赤セブン」)または第2BB役の対応図柄(「赤セブン・赤セブン・青セブン」)である場合とされる。   The BB gaming state is a special gaming state that is set when the condition Q is satisfied in the non-RT gaming state or the RT gaming state and in which a gaming condition advantageous to the player is set. . In the present embodiment, the game condition that is more advantageous than usual for the player is that the winning probability of a predetermined small role (small role 4 described later) is set to 1. Here, the condition Q is that the combination of the stop display symbols of the reels 3a, 3b, 3c on the effective line corresponds to the corresponding symbol of the first BB role ("red seven / red seven / red seven") described later or It is assumed that it is a corresponding pattern of 2BB combination (“Red Seven / Red Seven / Blue Seven”).

また、BB遊技状態中に条件Rが満足されたことを契機として、非RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Rとは、BB遊技状態中に所定枚数(第1BB役の成立によりBB遊技状態が設定された場合は300枚以上、第2BB役の成立によりBB遊技状態が設定された場合は200枚以上)の遊技メダルが払い出されてBB遊技状態が終了したこととされる。   In addition, when the condition R is satisfied during the BB gaming state, the state is shifted to the non-RT gaming state. Here, the condition R is a predetermined number of BB gaming states (300 or more if the BB gaming state is set by the establishment of the first BB combination, or if the BB gaming state is set by the establishment of the second BB combination. (200 or more) game medals have been paid out, and the BB game state has ended.

<役の種類>
本実施形態においては、図7に示すように、第1BB役及び第2BB役の2つの特別役(大役)と、1つのSB役と、小役1〜14までの14の小役と、再遊技役との計18の役が設定され、それぞれの役が成立するための各リール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せは、図7に示すように設定されている。
<Type of role>
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, two special roles (main role) of the first BB role and second BB role, one SB role, 14 small roles 1 to 14, A total of 18 combinations with game combinations are set, and the combinations of display symbols by the reels 3a, 3b, 3c for establishing each combination are set as shown in FIG.

第1BB役及び第2BB役は、その対応図柄が有効ライン上停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からBB遊技状態に設定されることを示す役となっている。BB遊技状態に設定されている期間は、第1BB役及び第2BB役において、それぞれ遊技メダルが300枚以上及び200枚以上払い出されるまでの期間である。   The first BB combination and the second BB combination indicate that the game medal is not paid out when the corresponding symbol is stopped and displayed on the active line, and the BB game state is set from the next game. The period set in the BB gaming state is a period until 300 or more and 200 or more game medals are paid out in the first BB combination and the second BB combination, respectively.

また、SB役は、非RT遊技状態からRT遊技状態への移行の端緒となる役である。す
なわち、SB役の対応図柄である「青セブン・青チェリー・赤チェリー」は、各リール3a,3b,3cに1つずつしか設けられていない図柄の組合せであり、当選した場合でも有効ライン上に停止表示されにくい役(引き込みにくい役)となっている。また、上述したように、SB役の取りこぼし目で有効ライン上に停止表示される「ベル・赤チェリー・リプレイ」、「ベル・菊・リプレイ」または「ベル・バー・リプレイ」の図柄の組合せは、非RT遊技状態からRT遊技状態へ移行する場合の条件Pを満足する図柄となっている。このため、非RT遊技状態においてSB役が当選した場合には、高い確率で条件Pが満足されて非RT遊技状態からRT遊技状態へ移行するようになっている。なお、SB役の対応図柄である「青セブン・青チェリー・赤チェリー」が有効ライン上に停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次回も同じ遊技状態に設定されるようになっている。
In addition, the SB combination is a combination that starts the transition from the non-RT gaming state to the RT gaming state. In other words, “Blue Seven / Blue Cherry / Red Cherry”, which is the corresponding symbol of the SB role, is a combination of symbols provided only one for each reel 3a, 3b, 3c. It is a role that is hard to be stopped and displayed (a role that is difficult to pull in). In addition, as described above, the combination of symbols of “Bell / Red Cherry / Replay”, “Bell / Chrysanthemum / Replay” or “Bell / Bar / Replay” that are stopped and displayed on the active line when the SB role is missed are The design satisfies the condition P in the case of transition from the non-RT gaming state to the RT gaming state. For this reason, when the SB combination is won in the non-RT gaming state, the condition P is satisfied with a high probability and the non-RT gaming state is shifted to the RT gaming state. In addition, when “Blue Seven / Blue Cherry / Red Cherry”, which is the corresponding symbol of the SB role, is stopped and displayed on the active line, the game medal is not paid out and is set to the same game state next time. ing.

小役1は、リール3a(左リール)において、「赤チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されさえすれば、リール3a,3bにおいて停止表示される図柄が何であっても成立する役である(図7中の「赤チェリー・−・−」の「−」は任意の図柄であることを示している)。また、小役2は、その対応図柄が「スイカ・スイカ・スイカ」とされた役であり、小役3は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた役である。   The small role 1 is a role that can be established regardless of the symbols that are stopped and displayed on the reels 3a and 3b as long as the symbol of “red cherry” is stopped and displayed on the active line in the reel 3a (left reel). ("-" In "Red Cherry ..." in Fig. 7 indicates an arbitrary symbol). Further, the small role 2 is a role whose corresponding symbol is “watermelon / watermelon / watermelon”, and the small role 3 is a role whose corresponding symbol is “bell bell / bell”.

なお、小役3を構成する図柄「ベル」は、上述したように、各リール3a,3b,3c上において5図柄以内毎に配置されているので、小役3が当選した場合、その対応図柄「ベル・ベル・ベル」は、リール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作)のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役3のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に「100%引込み可能な役」と称する。   As described above, the symbol “bell” constituting the small role 3 is arranged every 5 symbols or less on each reel 3a, 3b, 3c. Therefore, when the small role 3 is won, the corresponding symbol is displayed. The “bell bell bell” can be controlled so that the reel is stopped and displayed on the effective line regardless of the timing of the reel rotation stop operation (operation of the stop switches 26a, 26b, and 26c). . As in this small role 3, the role that can be reel-controlled so that the corresponding symbol is stopped and displayed on the effective line regardless of the timing of the reel rotation stop operation is hereinafter referred to as “100% pull-in” for convenience. It is called “possible role”.

また、小役4は、3組の図柄パターン「ベル・赤チェリー・ベル」、「ベル・バー・ベル」、「ベル・菊・ベル」が何れも対応図柄とされた役である。さらに、小役3〜小役12は、各々が単独で当選するようには設定されておらず、非RT遊技状態中またはRT遊技状態中において、小役3〜小役8が重複当選するという役決定結果Fが得られる場合と、小役3〜小役7及び小役9が重複当選するという役決定結果Gが得られる場合と、小役3〜小役7及び小役10が重複当選するという役決定結果Hが得られる場合と、小役3〜小役7及び小役11が重複当選するという役決定結果Iが得られた場合と、小役3〜小役7及び小役12が重複当選するという役決定結果Jが得られる場合との5つの場合が設定されている(図8〜図11参照)。   The small role 4 is a role in which three sets of symbol patterns “Bell / Red Cherry / Bell”, “Bell / Bar / Bell”, and “Bell / Chrysanthemum / Bell” are all the corresponding symbols. Furthermore, each of the small roles 3 to 12 is not set to win alone, and in the non-RT gaming state or the RT gaming state, the small roles 3 to 8 are redundantly won. When the role determination result F is obtained, when the role determination result G is obtained that the small roles 3 to 7 and 9 are overlapped, and the small roles 3 to 7 and 10 are overlapped A combination determination result H that is obtained, a combination determination result I that small combination 3 to combination 7 and small combination 11 are won, and combination 3 to combination 7 and combination 12 There are five cases in which a combination determination result J is obtained in which two winning combinations are obtained (see FIGS. 8 to 11).

〈押し順選択小役〉
また、小役3〜小役12は、「押し順選択小役」として設定されている。ここで、押し順選択小役とは、これらの役の当選後に、ストップスイッチ26a,26b,26cがどのような順序で操作されたかによって、成立する役が変動する役のことを意味している。本実施形態では、図13の「押し順対応表」に示すように、「押し順1」〜「押し順5」の5種類の押し順が設定された5択押し順選択となっている。
<Push order selection role>
The small combinations 3 to 12 are set as “push order selection small combinations”. Here, the push order selection small combination means a combination in which the formed combination varies depending on the order in which the stop switches 26a, 26b, and 26c are operated after winning these combinations. . In the present embodiment, as shown in the “push order correspondence table” in FIG. 13, a five-choice push order selection in which five kinds of push orders “push order 1” to “push order 5” are set.

「押し順1」は、小役3〜小役8が重複当選するという役決定結果Fが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチ26bが最初に操作された場合(図13では「中第一」と記載)に正解押し順が確定するものである。すなわち、この「押し順1」の場合、ストップスイッチが26b→26a→26c(中→左→右)の順番で操作された場合と、26b→26c→26a(中→右→左)の順番で操作された場合との両方が共に正解押し順となる。   “Push order 1” is set when a winning combination determination result F that a small winning combination 3 to a small winning combination 8 is won is obtained, and when the stop switch 26b is operated first (in FIG. 13, “ The correct answer pressing order is determined in the middle first). That is, in this “push order 1”, the stop switch is operated in the order of 26b → 26a → 26c (middle → left → right) and 26b → 26c → 26a (middle → right → left). Both are the correct push order when operated.

「押し順2」は、小役3〜小役7及び小役9が重複当選するという役決定結果Gが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチが26a→26b→26c(左→中→右)の順番で操作された場合のみが正解押し順とされるものである。同様に、「押し順3」は、小役3〜小役7及び小役10が重複当選するという役決定結果Hが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチが26c→26b→26a(右→中→左)の順番で操作された場合のみが正解押し順とされるものであり、「押し順4」は、小役3〜小役7及び小役11が重複当選するという役決定結果Iが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチが26a→26c→26b(左→右→中)の順番で操作された場合のみが正解押し順とされるものであり、「押し順5」は、小役3〜小役7及び小役12が重複当選するという役決定結果Jが得られた場合に設定されるもので、ストップスイッチが26c→26a→26b(右→左→中)の順番で操作された場合のみが正解押し順とされるものである。   “Push order 2” is set when a winning combination determination result G that small winning combination 3 to small winning combination 7 and small winning combination 9 is won is obtained, and the stop switch is set to 26a → 26b → 26c (left → Only when operated in the order of middle → right), the correct answer is pressed. Similarly, “push order 3” is set when the combination determination result H that the small combination 3 to the small combination 7 and the small combination 10 are won is obtained, and the stop switch is 26c → 26b → 26a. Only when the operations are performed in the order of (right → middle → left), the correct answer is pressed. “Push order 4” is a combination in which a small combination 3 to a small combination 7 and a small combination 11 are elected in duplicate. It is set when the determination result I is obtained, and only when the stop switch is operated in the order of 26a → 26c → 26b (left → right → middle), the correct answer pressing order is set. "Push order 5" is set when the winning combination determination result J that small winning combination 3 to small winning combination 7 and small winning combination 12 are won is obtained, and the stop switch is 26c → 26a → 26b (right → left → Only when operated in the order of middle), the correct answer is pressed.

本実施形態では、上述の「押し順1」〜「押し順5」の何れにおいても、ストップスイッチ26a,26b,26cの実際の操作順が正解押し順に合致していた場合(押し順正解時)には払出枚数の多い小役3が成立し、合致していなかった場合(押し順不正解時)には、払出枚数の少ない小役4及び小役5が成立するようになっている。例えば、「押し順3」に設定された場合に、正解押し順である26c→26b→26a(右→中→左)の順番でストップスイッチが操作された場合には、小役3の対応図柄である「ベル・ベル・ベル」が有効ライン上に停止表示されて、遊技メダルが12枚払い出される(図14(a)参照)のに対し、他の順番でストップスイッチが操作された場合には、小役4の対応図柄である「ベル・赤チェリー・ベル」及び小役5の対応図柄である「リプレイ・赤チェリー・リプレイ」が有効ライン上に停止表示され、遊技メダルの払出しは、1枚+3枚の計4枚に留まる(図14(b)参照)ようになっている。   In the present embodiment, when the actual operation order of the stop switches 26a, 26b, and 26c matches the correct answer pressing order in any of the above-described “pushing order 1” to “pushing order 5” (at the time of pressing order correct answer). If a small combination 3 with a large number of payouts is established and does not match (when the push order is incorrect), a small combination 4 and a small combination 5 with a small number of payouts are established. For example, when the “push order 3” is set and the stop switch is operated in the order of 26c → 26b → 26a (right → middle → left) which is the correct push order, the corresponding pattern of the small role 3 “Bell Bell Bell” is stopped on the active line and 12 game medals are paid out (refer to FIG. 14A), while the stop switch is operated in another order. Is a symbol corresponding to the small role 4 “Bell / Red Cherry / Bell” and a symbol corresponding to the small role 5 “Replay / Red Cherry / Replay” are stopped and displayed on the active line. The total number is 4 (1 + 3) (see FIG. 14B).

小役13(対応図柄「赤セブン・青チェリー・スイカ」)及び小役14(対応図柄「青セブン・青チェリー・スイカ」)は、上述の小役1及び小役2と同様、押し順選択小役としては設定されていない小役であり、成立時にはそれぞれ1枚の遊技メダルが払い出されるように設定されている。   For the small role 13 (corresponding pattern “red seven / blue cherry / watermelon”) and small role 14 (corresponding pattern “blue seven / blue cherry / watermelon”), as with the small role 1 and small role 2, the pressing order is selected. The small role is not set as a small role, and each game medal is set to be paid out when established.

再遊技役は、対応図柄が「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とされた役であり、成立した場合、遊技メダルの払出しはないものの、遊技メダルを投入(BET)することなく、次の遊技を行うことが可能とされる。なお、再遊技役を構成する図柄「リプレイ」は、図3に示すように、各リール3a,3b,3c上においてそれぞれ5図柄以内毎に配置されており、上述の小役3と同様、100%引込み可能な役となっている。   The re-playing role is a role whose corresponding symbol is “Replay / Replay / Replay”, and when it is established, the game medal is not paid out, but the next game is played without inserting (BET) the game medal. It is possible. In addition, as shown in FIG. 3, the symbol “replay” constituting the re-playing combination is arranged on each reel 3a, 3b, 3c every 5 symbols or less. It is a role that can be drawn in.

<各遊技状態中の役の抽選テーブル>
非RT遊技状態中においては、図8及び図9に示す抽選テーブルが用いられる。図8に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつ第1BB役が当選していることを示す情報(以下「第1BB役の当選フラグ情報」と称する)または第2BB役が当選していることを示す情報(以下「第2BBの当選フラグ情報」と称する)が持ち越されていない遊技期間(以下「非RT中非持越し遊技期間」と称する)での役決定に用いられる。一方、図9に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつ第1BB役の当選フラグ情報または第2BB役の当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間(以下「非RT中持越し遊技期間」と称する)での役決定に用いられる。
<Lottery table for roles in each gaming state>
During the non-RT gaming state, the lottery tables shown in FIGS. 8 and 9 are used. The lottery table shown in FIG. 8 is information indicating that the first BB combination is won in the non-RT gaming state (hereinafter referred to as “first BB combination win flag information”) or the second BB combination is won. Information indicating that the game is being carried out (hereinafter referred to as “second BB winning flag information”) is used for determining a combination in a game period (hereinafter referred to as “non-RT non-carryover game period”). On the other hand, the lottery table shown in FIG. 9 is in the non-RT gaming state and the game period during which the winning flag information of the first BB combination or the winning flag information of the second BB combination is carried over (hereinafter referred to as “non-RT carryover game”). It is used to determine the combination in the “period”.

図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲(1〜Nz;Nz等の、Nにa,b,c…を付したものは整数を表す)を14に分割した各数値範囲に対応したA〜M,Z1の役決定結果が設定されて
おり、各役決定結果には図8に示すように各々の役が対応付けられている。例えば、役決
定結果A(乱数の数値範囲1〜Na)には第1BB役が対応付けられており、数値範囲B(乱数の数値範囲Na+1〜Nb)には第2BB役が対応付けられている。また、役決定結果F(乱数の数値範囲Ne+1〜Nf)には小役3〜8が対応付けられており、役決定結果G(乱数の数値範囲Nf+1〜Ng)には小役3〜8及び9が対応付けられている。さらに、役決定結果M(乱数の数値範囲Nl+1〜Nm)には再遊技役が対応付けられており、役決定結果Z1(乱数の数値範囲Nm+1〜Nz)にはハズレが対応付けられてい
る。
In the lottery table for the non-RT carry-over game period shown in FIG. 8, all numerical ranges (1 to Nz; Nz, etc.) of the random number sequence generated by the random number generator 66 are attached to N, a, b, c. Are represented as integers), and the combination determination results of A to M and Z 1 corresponding to each numerical range divided by 14 are set, and each combination determination result includes each combination as shown in FIG. It is associated. For example, the first BB combination is associated with the combination determination result A (random number numerical range 1 to Na), and the second BB combination is associated with the numerical range B (random number numerical range Na + 1 to Nb). . Further, the small combinations 3 to 8 are associated with the combination determination result F (random number range Ne + 1 to Nf), and the combination determination result G (random number range Nf + 1 to Ng) is associated with small combinations 3 to 8 and 9 is associated. Furthermore, a re-game combination is associated with the combination determination result M (random number range Nl + 1 to Nm), and a loss is associated with the combination determination result Z 1 (random number range Nm + 1 to Nz). .

表中の確率の欄に記されている各数値は、各役決定結果A〜M,Z1に対応した各乱数
の数値範囲の全数値範囲に占める割合を示している。例えば、乱数発生器66により生成される乱数列の中からサンプリング回路67によって1つの乱数(数字)を取得した際、その取得乱数が役決定結果Aの乱数の数値範囲1〜Naに属し、それにより第1BB役が当選役として決定される確率は1/800であることを示している。なお、ハズレに対応する役決定結果Z1の確率p1は、役決定結果A〜Mの各確率を合計した値を1から引いた値である。
Each numerical value described in the column of probability in the table indicates the ratio of the numerical value range of each random number corresponding to each combination determination result A to M, Z 1 to the entire numerical value range. For example, when one random number (number) is acquired from the random number sequence generated by the random number generator 66 by the sampling circuit 67, the acquired random number belongs to the numerical range 1 to Na of the random number of the role determination result A, and This shows that the probability that the first BB combination is determined as the winning combination is 1/800. Note that the probability p 1 of the winning combination determination result Z 1 corresponding to the loss is a value obtained by subtracting from 1 a value obtained by summing up the probabilities of the winning determination results A to M.

図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、D〜M,Z1〜Z4の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図9に示すように設定されている。図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1〜Naと対応する役決定結果Aが第1BB役に対応付けられ、乱数の数値範囲Na+1〜Nbと対応する役決定結果Bが第2BB役に対応付けられ、乱数の数値範囲Nb+1〜Ncと対応する役決定結果CがSB役に対応付けられているのに対し、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1〜Naと対応する役決定結果Z2と、乱数
の数値範囲Na+1〜Nbと対応する役決定結果Z3と、乱数の数値範囲Nb+1〜Nc
と対応する役決定結果Z4が、共にハズレに対応付けられている点にある。
In the lottery table for the non-RT carry-over gaming period shown in FIG. 9, each combination determination result of D to M and Z 1 to Z 4 is set, and the numerical range, combination and probability of random numbers corresponding to each combination determination result Is set as shown in FIG. The difference from the lottery table for non-RT carry-over gaming period shown in FIG. 8 is that in the lottery table for non-RT carry-over game period shown in FIG. Corresponding to the first BB combination, the combination determination result B corresponding to the random number range Na + 1 to Nb is associated to the second BB combination, and the combination determination result C corresponding to the random number range Nb + 1 to Nc corresponds to the SB combination. In contrast, in the lottery table for the carry-over gaming period during non-RT shown in FIG. 9, the combination determination result Z 2 corresponding to the random number range 1 to Na and the random number range Na + 1 to Nb are associated. Role determination result Z 3 and a numerical range of random numbers Nb + 1 to Nc
And the corresponding combination determination result Z 4 are associated with the loss.

RT遊技状態中においては、図10及び図11に示す抽選テーブルが用いられる。図10に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつ第1BB役の当選フラグ情報または第2BBの当選フラグ情報が持ち越されていない遊技期間(以下「RT中非持越し遊技期間」と称する)での役決定に用いられる。一方、図11に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつ第1BB役の当選フラグ情報または第2BBの当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間(以下「RT中持越し遊技期間」と称する)での役決定に用いられる。   During the RT gaming state, the lottery tables shown in FIGS. 10 and 11 are used. The lottery table shown in FIG. 10 is a game period that is in the RT gaming state and in which the winning flag information of the first BB combination or the winning flag information of the second BB is not carried over (hereinafter referred to as “non-carried game period during RT”). ) Is used for role determination. On the other hand, the lottery table shown in FIG. 11 is a game period in which the winning flag information of the first BB combination or the winning flag information of the second BB is carried over in the RT gaming state (hereinafter referred to as “RT carryover gaming period”). Used to determine the combination of

図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲(1〜Nz)を14に分割した各数値範囲に対応したA〜M,Z5の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図10に示すように各々の役が対
応付けられている。図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと異なるのは、再遊技役が対応付けられた役決定結果M(乱数の数値範囲Nl+1〜Nn)の確率が1/1.5と高確率に設定され、それに伴い、ハズレが対応付けられた役決定結果Z5(乱数
の数値範囲Nn+1〜Nz)の確率がp2(<p1)に設定されている点にあり、他の構成は、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同じである。
The lottery table for the non-carry-over game period during RT shown in FIG. 10 includes A to M corresponding to each numerical range obtained by dividing the entire numerical range (1 to Nz) of the random number sequence generated by the random number generator 66 into 14. role determination result of Z 5 is set, each winning combination determination result has each role is associated as shown in FIG. 10. The difference from the lottery table for the non-RT non-carry-over gaming period shown in FIG. Accordingly, the probability of the combination determination result Z 5 (random number range Nn + 1 to Nz) associated with the loss is set to p 2 (<p 1 ). Is the same as the lottery table for the non-RT carry-over game period shown in FIG.

図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、D〜M,Z2〜Z5の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図11に示すように設定されている。図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図10に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1〜Naと対応する役決定結果Aが第1BB役に対応付けられ、乱数の数値範囲Na+1〜Nbと対応する役決定結果Bが第2BB役に対応付けられ、乱数の数値範囲Nb+1〜Ncと
対応する役決定結果CがSB役に対応付けられているのに対し、図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1〜Naと対応する役決定結果Z2と、
乱数の数値範囲Na+1〜Nbと対応する役決定結果Z3と、乱数の数値範囲Nb+1〜
Ncと対応する役決定結果Z4とが、共にハズレに対応付けられている点にある。
In the lottery table for the carryover gaming period shown in FIG. 11, each combination determination result of D to M and Z 2 to Z 5 is set, and the numerical range, combination and probability of random numbers corresponding to each combination determination result are as follows. It is set as shown in FIG. The difference from the lottery table for the non-over carry game period shown in FIG. 10 is that in the lottery table for the non-RT carry-over game period shown in FIG. Corresponding to the 1BB combination, the combination determination result B corresponding to the random number numerical range Na + 1 to Nb is correlated to the second BB combination, and the combination determining result C corresponding to the random number numerical range Nb + 1 to Nc is correlated to the SB combination. In contrast, in the lottery table for the carryover game period during RT shown in FIG. 11, the combination determination result Z 2 corresponding to the numerical value range 1 to Na of random numbers,
The combination determination result Z 3 corresponding to the random number numerical range Na + 1 to Nb, and the random number numerical range Nb + 1 to Nb
The combination determination result Z 4 corresponding to Nc is associated with the loss.

第1BB役または第2BB役が成立したことを契機として移行されるBB遊技状態中(以下「BB中」と略記することがある)においては、図12に示す抽選テーブルが用いられる。図12に示すBB中の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲(1〜Nz)に対応した役決定結果Pのみが設定されており、この役決定結果Pには小役3が対応付けられている。すなわち、BB中の役決定においては、小役3のみが100%の確率で決定されるように設定されている。先に述べたように小役3は、100%引込み可能な役であるため、BB中においては、遊技が行われる毎に、12枚の遊技メダルが払い出されることとなる。なお、各遊技状態中に抽選される役の種類や確率は、増やしたり減らしたりするなど適宜設定することが可能である。例えば、BB遊技状態中において、小役3以外の役の抽選を行うようにしたり、ハズレを設定したりしてもよい。   The lottery table shown in FIG. 12 is used during the BB gaming state (hereinafter sometimes abbreviated as “BB in progress”) that is shifted when the first BB combination or the second BB combination is established. In the lottery table in BB shown in FIG. 12, only the combination determination result P corresponding to the entire numerical value range (1 to Nz) of the random number sequence generated by the random number generator 66 is set. Is associated with a small role 3. In other words, in determining the combination in the BB, only the small combination 3 is set to be determined with a probability of 100%. As described above, since the small combination 3 is a combination that can be pulled in 100%, during the BB, 12 game medals are paid out every time a game is performed. It should be noted that the types and probabilities of the lots drawn during each gaming state can be set as appropriate, such as increasing or decreasing. For example, during the BB gaming state, a lottery other than the small role 3 may be drawn or a loss may be set.

<役決定結果情報の処理>
先にも述べたように本実施形態では、役決定(乱数抽選)の結果を示す情報が、役決定情報記憶手段102の各記憶領域(図5参照)に記憶されるようになっている。例えば、上記非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果Aが得られた場合には、第1BB役が当選役として決定されるとともに、第1BB役が決定されたことを示す第1BB役の当選フラグ情報が特別役決定情報記憶領域1021に記憶される。同様に、数値範囲Bに属する乱数が取得された場合には、第2BB役が当選役として決定されるとともに、第2BB役が決定されたことを示す第2BB役の当選フラグ情報が特別役決定情報記憶領域1021に記憶される。
<Processing of role determination result information>
As described above, in this embodiment, information indicating the result of the combination determination (random number lottery) is stored in each storage area (see FIG. 5) of the combination determination information storage unit 102. For example, when the combination determination result A in the lottery table shown in FIG. 8 is obtained by the combination determination in the non-RT non-carry-over game period, the first BB combination is determined as the winning combination and the first BB combination is The winning flag information of the first BB combination indicating that it has been determined is stored in the special combination determination information storage area 1021. Similarly, when a random number belonging to the numerical range B is acquired, the second BB combination is determined as the winning combination, and the winning flag information of the second BB combination indicating that the second BB combination is determined is determined as the special combination. It is stored in the information storage area 1021.

また、同じく非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果Cが得られた場合には、SB役が当選役として決定されるとともに、そのことを示すSB役の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Dが得られた場合には、小役1が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役1の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Eが得られた場合には、小役2が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役2の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。   Similarly, when the combination determination result C in the lottery table shown in FIG. 8 is obtained by the combination determination in the non-RT carry-over game period, the SB combination is determined as the winning combination and the SB indicating that fact. When the winning combination flag information of the combination is stored in the small combination determination information storage area 1022 and the combination determination result D is obtained, the small combination 1 is determined as the winning combination, and the small combination 1 indicating that is displayed. When the winning flag information is stored in the small role determination information storage area 1022 and the winning combination determination result E is obtained, the small role 2 is determined as the winning role, and the winning flag of the small role 2 indicating that is shown. Information is stored in the small role determination information storage area 1022.

同様に、非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果Fが得られた場合には、小役3〜8が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Fの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Gが得られた場合には、小役3〜7及び9が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Gの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Hが得られた場合には、小役3〜7及び10が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Hの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Iが得られた場合には、小役3〜7及び11が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Iの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Jが得られた場合には、小役3〜7及び12が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果Jの当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。   Similarly, when the combination determination result F of the lottery table shown in FIG. 8 is obtained by the combination determination in the non-RT carry-over game period, the small combinations 3 to 8 are determined as duplicate winning combinations, If the winning flag information of the winning combination determination result F indicating this is stored in the small winning combination determination information storage area 1022 and the winning combination determination result G is obtained, the small winning combinations 3 to 7 and 9 are determined as duplicate winning combinations. In addition, when the winning flag information of the winning combination determination result G indicating that fact is stored in the small winning combination determination information storage area 1022 and the winning combination determining result H is obtained, the small winning combinations 3 to 7 and 10 are duplicated. In addition to being determined as a combination, winning flag information of the combination determination result H indicating that is stored in the small combination determination information storage area 1022, and when the combination determination result I is obtained, the small combinations 3 to 7 and Eleven was determined as a duplicate winner At the same time, the winning flag information of the combination determination result I indicating that is stored in the small combination determination information storage area 1022, and when the combination determination result J is obtained, the small combinations 3 to 7 and 12 are duplicated winning combinations. And the winning flag information of the combination determination result J indicating that is stored in the small combination determination information storage area 1022.

同様に、非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果Kが得られた場合には、小役13が当選役として決定されるとともに、そのこ
とを示す小役13の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Lが得られた場合には、小役14が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役14の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果Mが得られた場合には、再遊技役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す再遊技役の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。これに対し、役決定結果Z1が得られた場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102
には何ら当選フラグ情報が記憶されない(ハズレの役決定フラグ情報を記憶するようにしてもよい。以下において同じ)。
Similarly, when the combination determination result K of the lottery table shown in FIG. 8 is obtained by the combination determination in the non-RT carry-over game period, the small combination 13 is determined as the winning combination and this is indicated. When the winning flag information of the small combination 13 is stored in the small combination determination information storage area 1022 and the combination determination result L is obtained, the small combination 14 is determined as the winning combination and the small combination indicating that When the 14 winning flag information is stored in the small role determination information storage area 1022 and the winning combination determination result M is obtained, the re-playing role is determined as the winning role and the re-playing role indicating that is shown. The winning flag information is stored in the small role determination information storage area 1022. On the other hand, if the combination determination result Z 1 is obtained, it is determined that the combination is lost, and the combination determination information storage unit 102
No winning flag information is stored in (a lost role determination flag information may be stored. The same applies hereinafter).

なお、上記非RT中持越し遊技期間において、図9に示す抽選テーブルを用いる役決定により、D〜M,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理
は、図8に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じD〜M,Z1の何れかの役決定結
果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Z2,Z3またはZ4が得られた場合に
は、役決定結果Z1が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段1
02には何ら情報が記憶されない。また、上記RT中非持越し遊技期間において、図10に示す抽選テーブルを用いる役決定により、A〜Mの何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図8に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じA〜Mの何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Z5が得られた
場合には、役決定結果Z1が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶
手段102には何ら情報が記憶されない。また、上記RT中非持越し遊技期間において、図11に示す抽選テーブルを用いる役決定により、D〜M,Z5の何れかの役決定結果が
得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図10に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じD〜M,Z5の何れかの役決定結果が得られた場合と同様であり、役決定結果
2,Z3またはZ4が得られた場合の処理は、図9に示す抽選テーブルを用いる役決定に
より同じ役決定結果Z2,Z3またはZ4が得られた場合と同様である。
In addition, during the non-RT carryover game period, the winning flag information storing process in the case where the winning decision result of any of D to M and Z 1 is obtained by the winning decision using the lottery table shown in FIG. This is the same as the case where the same combination determination result of D to M and Z 1 is obtained by the combination determination using the lottery table shown in FIG. On the other hand, when the winning combination determination result Z 2 , Z 3, or Z 4 is obtained, it is determined that the winning combination is lost as in the case where the winning combination determination result Z 1 is obtained.
No information is stored in 02. In addition, in the non-overtime gaming period during RT, the winning flag information storage processing in the case where any combination determination result of A to M is obtained by the combination determination using the lottery table shown in FIG. 10 is shown in FIG. This is the same as the case where the same combination determination result of A to M is obtained by the combination determination using the lottery table shown. On the other hand, when the winning combination determination result Z 5 is obtained, as in the case where the winning combination determination result Z 1 is obtained, no information is stored in the winning combination determination information storage means 102 because it is lost. In addition, in the non-carried-over game period during RT, the winning flag information storing process in the case where the winning decision result of any of D to M and Z 5 is obtained by the winning decision using the lottery table shown in FIG. This is the same as the case where the combination determination result of any of D to M and Z 5 is obtained by the combination determination using the lottery table shown in FIG. 10, and the combination determination result Z 2 , Z 3 or Z 4 is obtained. The process in this case is the same as the case where the same combination determination result Z 2 , Z 3 or Z 4 is obtained by the combination determination using the lottery table shown in FIG.

また、上記BB中の遊技期間における役決定においては、図12に示す抽選テーブルの役決定結果Nが遊技毎に得られ、これにより小役3が当選役として決定されるとともに、そのことを示す小役3の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。   Further, in the role determination in the game period in the above BB, the role determination result N of the lottery table shown in FIG. 12 is obtained for each game, whereby the small role 3 is determined as the winning combination and this is shown. The winning flag information of the small combination 3 is stored in the small combination determination information storage area 1022.

特別役決定情報記憶領域1021に記憶された第1BB役の当選フラグ情報または第2BB役の当選フラグ情報、及び小役等決定情報記憶領域1022に記憶された、任意の当選役に対応した各当選フラグ情報は、主制御手段100の情報送信手段107から副制御手段110の情報受信手段114に送信される(送信のタイミングについては後述の制御フローを参照)。   Each winning combination corresponding to any winning combination stored in the winning flag information of the first BB combination or the winning flag information of the second BB combination stored in the special combination determination information storage area 1021 and the small combination determination information storage area 1022 The flag information is transmitted from the information transmission unit 107 of the main control unit 100 to the information reception unit 114 of the sub control unit 110 (refer to the control flow described later for the transmission timing).

また、小役等決定情報記憶領域1022に記憶された当選フラグ情報は、情報が記憶された後、次の遊技期間に移行されるまでの間にクリア(消去)され、特別役決定情報記憶領域1021に記憶された第1BB役の当選フラグ情報または第2BB役の当選フラグ情報は、第1BB役または第2BB役が成立した場合にはクリアされ、成立しなかった場合にはクリアされず、次の遊技期間に持ち越される。   In addition, the winning flag information stored in the small role determination information storage area 1022 is cleared (erased) after the information is stored and before the transition to the next game period, and the special combination determination information storage area The winning flag information of the first BB combination or the winning flag information of the second BB combination stored in 1021 is cleared when the first BB combination or the second BB combination is established, and is not cleared when the establishment is not established. Carried over during the game period.

<アシスト演出>
先にも述べたように本実施形態では、RT遊技状態中(RT中非持越し遊技期間またはRT中持越し遊技期間)の役決定により、図8〜図11に示す役決定結果F〜Jの何れかの役決定結果が得られた場合、演出実行制御手段111(図4参照)により、遊技者によるストップスイッチ26a,26b,26cの操作順(押し順)を報知するアシスト演出(押し順ナビ演出)が、画像表示装置11の表示画面11a上に表示される画像及びスピーカ15a,15bから出力される音声により実行される。アシスト演出の態様として本
実施形態では、通常態様と特別態様との2つの演出態様を備えている。
<Assist production>
As described above, in the present embodiment, any of the combination determination results F to J shown in FIGS. 8 to 11 is determined by determining the combination during the RT gaming state (non-carried game period during RT or carry-over game period during RT). If such a combination determination result is obtained, an assist effect (push order navigation effect) in which the effect execution control means 111 (see FIG. 4) notifies the player of the operation order (push order) of the stop switches 26a, 26b, 26c. ) Is executed by the image displayed on the display screen 11a of the image display device 11 and the sound output from the speakers 15a and 15b. In this embodiment, there are two effects modes, a normal mode and a special mode, as modes of assist effects.

通常態様とは、RT遊技状態中の役決定により、役決定結果F(図13の「押し順1」に対応)が得られ、かつ後述の第1演出態様抽選により「ハズレ」の抽選結果が得られた場合(以下「第1の場合」と称する)と、役決定結果G(図13の「押し順2」に対応)が得られた場合(以下「第2の場合」と称する)と、役決定結果H(図13の「押し順3」に対応)が得られた場合(以下「第3の場合」と称する)と、役決定結果I(図13の「押し順4」に対応)が得られ、かつ後述の第2演出態様抽選により「ハズレ」の抽選結果が得られた場合(以下「第4の場合」と称する)と、役決定結果J(図13の「押し順5」に対応)が得られた場合(以下「第5の場合」と称する)に実行される演出態様を総称したものである。   In the normal mode, a role determination result F (corresponding to “push order 1” in FIG. 13) is obtained by the role determination in the RT gaming state, and the “losing” lottery result is determined by the first effect mode lottery described later. When it is obtained (hereinafter referred to as “first case”) and when a combination determination result G (corresponding to “push order 2” in FIG. 13) is obtained (hereinafter referred to as “second case”). When the combination determination result H (corresponding to “push order 3” in FIG. 13) is obtained (hereinafter referred to as “third case”), the combination determination result I (corresponding to “push order 4” in FIG. 13). ) And a “losing” lottery result is obtained by the second effect mode lottery described later (hereinafter referred to as “fourth case”), the combination determination result J (“push order 5” in FIG. 13) is obtained. ”Is a generic term for the effect modes that are executed in the case where“ there is a “fifth case”).

具体的には、上記第1の場合、図13の「押し順1」に対応した「中第一」の正解押し順を報知するために、図15に示すように画像表示装置11の表示画面11a上に、正解押し順を示す算用数字を「2、1、3」の順番(「3、1、2」の順番としてもよい)で左側から並べて表示するとともに、1番目に操作すべきストップスイッチ26bの位置を示す「なか」という音声、2番目に操作すべきストップスイッチ26aの位置を示す「ひだり」という音声、及び3番目に操作すべきストップスイッチ26cの位置を示す「みぎ」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ15a,15bから出力する。   Specifically, in the first case, as shown in FIG. 15, the display screen of the image display device 11 is used to notify the correct answer order of “medium first” corresponding to “push order 1” in FIG. 13. On the 11a, the arithmetic numbers indicating the correct answer pressing order are displayed side by side in the order of “2, 1, 3” (may be the order of “3, 1, 2”) and should be operated first. A sound “Naka” indicating the position of the stop switch 26b, a sound “Hidari” indicating the position of the stop switch 26a to be operated secondly, and “Migi” indicating the position of the stop switch 26c to be operated third. Audio is output from the speakers 15a and 15b in this order so as to match the operation timing of each stop switch.

また、上記第4の場合、図13の「押し順4」に対応した「左→右→中」の正解押し順を報知するために、図16に示すように画像表示装置11の表示画面11a上に、正解押し順を示す算用数字を「1、3、2」の順番で左側から並べて表示するとともに、1番目に操作すべきストップスイッチ26aの位置を示す「ひだり」という音声、2番目に操作すべきストップスイッチ26cの位置を示す「みぎ」という音声、及び3番目に操作すべきストップスイッチ26bの位置を示す「なか」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ15a,15bから出力する。   Further, in the fourth case, as shown in FIG. 16, the display screen 11a of the image display device 11 is used to notify the correct pressing order of “left → right → middle” corresponding to “pressing order 4” in FIG. Above, arithmetic numbers indicating the correct pressing order are displayed side by side in the order of “1, 3, 2” from the left side, and the sound “hidari” indicating the position of the stop switch 26a to be operated first is displayed. The voice “Migi” indicating the position of the stop switch 26c to be operated and the voice “Naka” indicating the position of the third stop switch 26b to be operated are matched with the operation timing of each stop switch. Output in order from the speakers 15a and 15b.

同様に、上記第2の場合、図13の「押し順2」に対応した「左→中→右」の正解押し順を報知するために、画像表示装置11の表示画面11a上に、正解押し順を示す算用数字を「1、2、3」の順番で左側から並べて表示するとともに、1番目に操作すべきストップスイッチ26aの位置を示す「ひだり」という音声、2番目に操作すべきストップスイッチ26bの位置を示す「なか」という音声、及び3番目に操作すべきストップスイッチ26cの位置を示す「みぎ」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ15a,15bから出力する(図示略)。   Similarly, in the second case, in order to notify the correct pressing order of “left → middle → right” corresponding to “pressing order 2” in FIG. 13, the correct answer is displayed on the display screen 11 a of the image display device 11. Arithmetic numbers indicating the order are displayed in the order of “1, 2, 3” from the left side, and the sound “hidari” indicating the position of the stop switch 26a to be operated first, and the stop to be operated second The sound of “Naka” indicating the position of the switch 26b and the sound of “Migi” indicating the position of the stop switch 26c to be operated third are matched in this order so as to match the operation timing of each stop switch. , 15b (not shown).

上記第3の場合、図13の「押し順3」に対応した「右→中→左」の正解押し順を報知するために、画像表示装置11の表示画面11a上に、正解押し順を示す算用数字を「3、2、1」の順番で左側から並べて表示するとともに、1番目に操作すべきストップスイッチ26cの位置を示す「みぎ」という音声、2番目に操作すべきストップスイッチ26cの位置を示す「なか」という音声、及び3番目に操作すべきストップスイッチ26aの位置を示す「ひだり」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ15a,15bから出力する(図示略)。   In the third case, the correct push order is shown on the display screen 11a of the image display device 11 in order to notify the right push order of “right → middle → left” corresponding to “push order 3” in FIG. Arithmetic numbers are displayed side by side in the order of “3, 2, 1”, and the sound “Migi” indicates the position of the stop switch 26c to be operated first, and the stop switch 26c to be operated second. The sound “Naka” indicating the position and the sound “hidari” indicating the position of the stop switch 26a to be operated thirdly are arranged in this order from the speakers 15a and 15b so as to match the operation timing of each stop switch. Output (not shown).

上記第5の場合、図13の「押し順5」に対応した「右→左→中」の正解押し順を報知するために、画像表示装置11の表示画面11a上に、正解押し順を示す算用数字を「2、3、1」の順番で左側から並べて表示するとともに、1番目に操作すべきストップスイッチ26cの位置を示す「みぎ」という音声、2番目に操作すべきストップスイッチ26aの位置を示す「ひだり」という音声、及び3番目に操作すべきストップスイッチ26b
の位置を示す「なか」という音声を、各ストップスイッチの操作タイミングに合わせるように、この順序で、スピーカ15a,15bから出力する(図示略)。
In the fifth case, the correct answer push order is shown on the display screen 11a of the image display device 11 in order to notify the correct push order of “right → left → middle” corresponding to “push order 5” in FIG. Arithmetic numbers are displayed side by side in the order of “2, 3, 1”, and the sound “Migi” indicates the position of the stop switch 26c to be operated first, and the stop switch 26a to be operated second. The voice “hidari” indicating the position and the stop switch 26b to be operated third
The voice indicating “Naka” is output from the speakers 15a and 15b in this order so as to match the operation timing of each stop switch (not shown).

一方、特別態様とは、RT遊技状態中の役決定により、役決定結果F(図13の「押し順1」に対応)が得られ、かつ後述の第1演出態様抽選により「当り」の抽選結果が得られた場合(以下「第6の場合」と称する)と、役決定結果I(図13の「押し順4」に対応)が得られ、かつ後述の第2演出態様抽選により「第1当り」の抽選結果が得られた場合(以下「第7の場合」と称する)及び「第2当り」の抽選結果が得られた場合(以下「第8の場合」と称する)に実行される演出態様を総称したものである。   On the other hand, the special mode means that a role determination result F (corresponding to “push order 1” in FIG. 13) is obtained by determining a role in the RT gaming state, and a “winning” lottery is performed by a first effect mode lottery described later. When the result is obtained (hereinafter referred to as “sixth case”), the combination determination result I (corresponding to “push order 4” in FIG. 13) is obtained, and “second” is selected by the second effect mode lottery described later. This is executed when a lottery result of “per 1” is obtained (hereinafter referred to as “seventh case”) and when a lottery result of “per second” is obtained (hereinafter referred to as “eighth case”). This is a general term for the production mode.

具体的には、上記第6の場合、図13の「押し順1」に対応した「中第一」の正解押し順を報知するために、図17に示すように画像表示装置11の表示画面11a上に、正解押し順を示す漢数字を「弐、壱、参」の順番(「参、壱、弐」の順番としてもよい)で左側から並べて表示する。このとき、正解第1押し順(1番目に操作すべきストップスイッチ)であるストップスイッチ26bの順番を示す「壱」という文字については、これを目立つように表示するとともに、その近傍位置に、ストップスイッチ26bの位置「中」を誇張して表現する「ド真ん中」という文字を併せて表示する。同時に、1番目に操作すべきストップスイッチ26bの位置「中」を誇張して表現する「どまんなか」という音声を、ストップスイッチ26bの操作タイミングに合わせるようにスピーカ15a,15bから出力する。なお、正解第2押し順(2番目に操作すべきストップスイッチ)及び正解第3押し順(3番目に操作すべきストップスイッチ)については、上述した第1の場合の通常態様による報知を行う。以下、この第6の場合における正解第1押し順報知のための特別態様を、第1の特別態様と称する。   Specifically, in the sixth case, the display screen of the image display device 11 as shown in FIG. 17 is used to notify the correct middle order of “medium first” corresponding to “push order 1” in FIG. On the top of 11a, Chinese numerals indicating the correct answer pressing order are displayed side by side in the order of “弐, 壱, san” (may be the order of “san, 壱, 弐”) from the left side. At this time, the letter “壱” indicating the order of the stop switch 26b which is the first correct pushing order (stop switch to be operated first) is displayed prominently, and the stop is displayed in the vicinity thereof. A character “middle” that exaggerates the position “middle” of the switch 26b is also displayed. At the same time, a voice “Dominaka” that exaggerates the position “middle” of the stop switch 26b to be operated first is output from the speakers 15a and 15b so as to match the operation timing of the stop switch 26b. The correct second push order (stop switch to be operated second) and the correct third push order (stop switch to be operated third) are notified according to the normal mode in the first case described above. Hereinafter, the special mode for notifying the correct first push order in the sixth case is referred to as a first special mode.

また、上記第7の場合、図13の「押し順4」に対応した「左→右→中」の正解押し順を報知するために、正解第1押し順と正解第2押し順の報知については、上述した第4の場合の通常態様による報知を行うが、正解第3押し順の報知については、図18に示すように画像表示装置11の表示画面11a上に、正解第3押し順であるストップスイッチ26bの順番を示す「参」という文字を目立つように表示するとともに、その近傍位置に、ストップスイッチ26bの位置「中」を誇張して表現する「ド真ん中」という文字を併せて表示する。同時に、3番目に操作すべきストップスイッチ26bの位置「中」を誇張して表現する「どまんなか」という音声を、ストップスイッチ26bの操作タイミングに合わせるようにスピーカ15a,15bから出力する。以下、この第7の場合における正解第3押し順報知のための特別態様を、第2の特別態様と称する。   Further, in the seventh case, in order to notify the correct answer order of “left → right → middle” corresponding to “press order 4” in FIG. Performs the notification in the normal mode in the fourth case described above, but the notification of the correct third push order is performed in the correct third push order on the display screen 11a of the image display device 11 as shown in FIG. In addition to prominently displaying the letter “San” indicating the order of a certain stop switch 26b, the word “middle” that exaggerates the position “middle” of the stop switch 26b is also displayed in the vicinity thereof. To do. At the same time, a voice “Dominaka” that exaggerates the position “middle” of the stop switch 26b to be operated third is output from the speakers 15a and 15b so as to match the operation timing of the stop switch 26b. Hereinafter, the special mode for notifying the correct third push order in the seventh case will be referred to as a second special mode.

上記第8の場合、正解第1押し順から正解第3押し順までの報知態様については、上述の第7の場合と同様である。異なるのは、全リールが停止した後、図18に示す特別態様による正解第3押し順の報知画像を、画像表示装置11の表示画面11a上に繰り返し表示するとともに、ストップスイッチ26bの位置「中」を誇張して表現する「どまんなか」という音声を、報知画像の表示タイミングに合わせるようにスピーカ15a,15bから連続して出力する。以下、この第8の場合における全リール停止後に正解第3押し順を連続報知する特別態様を、第3の特別態様と称する。なお、連続報知させるための具体的態様としては、例えば、1回報知する毎に、所定の確率(例えば、80%)で次の報知を行うか否かの決定を行い、報知するという決定がなされた場合は、続けて次の報知を行うようにする態様や、予め報知する上限回数(例えば、5回)を決めておき、その上限回数に達するまで、連続して報知する態様などが挙げられる。また、第3の特別態様による連続報知を行うことを決定する契機を、役決定時や全リール停止時とすることも可能である。   In the eighth case, the notification mode from the correct first push order to the correct third push order is the same as in the seventh case described above. The difference is that after all the reels have stopped, a notification image in the correct third push order according to the special mode shown in FIG. 18 is repeatedly displayed on the display screen 11a of the image display device 11 and the position “middle” of the stop switch 26b. "Sounds" that exaggerate "" is continuously output from the speakers 15a and 15b so as to match the display timing of the notification image. Hereinafter, the special mode in which the correct third push order is continuously notified after all reels are stopped in the eighth case is referred to as a third special mode. In addition, as a specific mode for continuously informing, for example, every time notification is made, it is determined whether or not to perform the next notification with a predetermined probability (for example, 80%), and notification is made. In the case where it is made, an aspect in which the next notification is continuously performed, an upper limit number of times to be notified (for example, five times) is determined in advance, and an aspect in which notification is continuously performed until the upper limit number of times is reached. It is done. Moreover, it is also possible to trigger the continuous notification according to the third special mode at the time of determining the combination or at the time of stopping all reels.

このように、RT遊技状態中においては、押し順選択小役が当選した場合(F〜Jの何
れかの抽選結果が得られた場合)、正解押し順を報知するアシスト演出(押し順ナビ演出)が行われるため、押し順選択小役が当選した場合には、多くの遊技メダルを容易に獲得することが可能となる。なお、上述したように、押し順選択小役が当選している場合に押し順が不正解ならば、「リプレイ・赤チェリー・リプレイ」、「リプレイ・バー・リプレイ」または「リプレイ・菊・リプレイ」が有効ライン上に停止表示されることにより上記条件Sが満足され、RT遊技状態から非RT遊技状態に移行されてしまうので、遊技者にとって押し順ナビ演出は、非RT遊技状態に移行されずにRT遊技状態に留まるための重要な役割を担っている。
As described above, in the RT gaming state, when the push order selection small role is won (when any lottery result of F to J is obtained), an assist effect (push order navigation effect) that informs the correct push order. ) Is performed, it is possible to easily acquire a large number of game medals when the push order selection winning combination is won. As mentioned above, if the push order is selected incorrectly when the push order selection role is selected, “Replay / Red Cherry / Replay”, “Replay / Bar / Replay” or “Replay / Chrysanthemum / Replay” ”On the active line is satisfied and the above condition S is satisfied, and the RT gaming state is shifted to the non-RT gaming state. Therefore, the push order navigation effect for the player is shifted to the non-RT gaming state. It plays an important role to stay in the RT gaming state.

<演出態様選択>
上述したアシスト演出において、RT遊技状態中の役決定により役決定結果F(図13の「押し順1」に対応)が得られた場合に、正解第1押し順である「中」(ストップスイッチ26bを操作すること)を、通常態様により報知するのか、上記第1の特別態様により報知するのかは、次述する第1演出態様抽選により決定される。
<Direction mode selection>
In the assist effect described above, when the combination determination result F (corresponding to “push order 1” in FIG. 13) is obtained by the combination decision in the RT gaming state, “medium” (stop switch) which is the correct first push order It is determined by the first effect mode lottery described below whether the notification is performed in the normal mode or in the first special mode.

この第1演出態様抽選は、RT遊技状態中の役決定により役決定結果Fが得られた場合に、演出態様選択手段113(図4参照)により行われるものであり、図19に示すように、「当り」及び「ハズレ」の2つの項目の中から一方が抽選により決定され、「当り」が決定された場合には第1の特別態様が正解第1押し順の報知態様として選択され、「ハズレ」が決定された場合には通常態様が正解第1押し順の報知態様として選択されるようになっている。また、「当り」が当選する確率は、RT遊技状態に移行された後、「当り」が一旦当選するまでは1/100と「ハズレ」の確率99/100よりも低く設定されるが、「当
り」が一旦当選した後は、所定の継続条件(本実施形態では、「当り」が一旦当選した後に、RT遊技状態中で行われる遊技の回数が所定回数(例えば、10回)以下であることとする)が満足されている遊技期間(以下「第1の高確率期間」と称する)においては、9/10と「ハズレ」の確率1/10よりも高く設定されており、これにより、第1の高確率期間においては、第1の特別態様によるアシスト演出が連続的に行われる確率が高くなるようになっている。なお、第1の高確率期間が終了した後は、「当り」が一旦当選するまでの確率設定に戻るが、第1の高確率期間が終了した時点において、第1の高確率期間が継続するか否かを決定する抽選を行うようにしてもよい。
This first effect mode lottery is performed by the effect mode selection means 113 (see FIG. 4) when the role determination result F is obtained by the role determination in the RT gaming state, as shown in FIG. , One of the two items "winning" and "losing" is determined by lottery, and when "winning" is determined, the first special mode is selected as the notification mode of the correct first push order, When “losing” is determined, the normal mode is selected as the notification mode of the correct first push order. Also, the probability of winning “winning” is set to 1/100, which is lower than the probability of “losing” 99/100 until “winning” once winning after the transition to the RT gaming state. After “winning” is once won, a predetermined continuation condition (in this embodiment, after “winning” is once won, the number of games played in the RT gaming state is a predetermined number (for example, 10 times) or less. Is set to be higher than 9/10 and the probability of “losing” 1/10 in the game period (hereinafter referred to as “the first high probability period”). In the first high probability period, the probability that the assist effect according to the first special mode is continuously performed is increased. After the first high probability period ends, the probability setting until “winning” is once won is returned to, but when the first high probability period ends, the first high probability period continues. You may make it perform the lottery which determines whether or not.

また、上述のアシスト演出において、RT遊技状態中の役決定により役決定結果I(図13の「押し順4」に対応)が得られた場合に、正解第3押し順である「中」(ストップスイッチ26bを操作すること)を、通常態様により報知するのか、上記第2の特別態様により報知するのか、あるいは第2の特別態様により報知した後、さらに全リール停止後に上記第3の特別態様による演出を行うのかは、次述する第2演出態様抽選により決定される。   Further, in the above-described assist production, when the combination determination result I (corresponding to “push order 4” in FIG. 13) is obtained by the combination determination in the RT gaming state, the correct answer third push order “medium” ( The operation of the stop switch 26b) in the normal mode, in the second special mode, or in the second special mode, and after the all reels stop, the third special mode. Whether or not to produce an effect is determined by a second effect mode lottery described below.

この第2演出態様抽選は、RT遊技状態中の役決定により役決定結果Iが得られた場合に、演出態様選択手段113(図4参照)により行われるものであり、図20に示すように、「第1当り」、「第2当り」及び「ハズレ」の3つの項目の中から1つが抽選により決定される。「第1当り」が決定された場合には第2の特別態様により正解第3押し順の報知を行った後、さらに全リール停止後に第3の特別態様による報知演出を行う演出態様(図20では、「第2の特別態様+第3の特別態様」と表記)が選択され、「第2当り」が決定された場合には第2の特別態様により正解第3押し順を報知し、全リール停止後には第3の特別態様による報知演出を行わない演出態様(図20では、「第2の特別態様」と表記)が選択され、「ハズレ」が決定された場合には通常態様が正解第3押し順の報知態様として選択されるようになっている。   This second effect mode lottery is performed by the effect mode selection means 113 (see FIG. 4) when the role determination result I is obtained by the role determination in the RT gaming state, as shown in FIG. One of the three items “first win”, “second win” and “lose” is determined by lottery. When “first win” is determined, after giving notification of the correct third push order in the second special mode, an effect mode in which the notification effect in the third special mode is given after all reels are stopped (FIG. 20). In the case where “second special mode + third special mode” is selected and “per second” is determined, the second special mode is notified of the correct third push order, and all After the reel is stopped, an effect mode (noted as “second special mode” in FIG. 20) that does not perform the notification effect in the third special mode is selected, and when “losing” is determined, the normal mode is correct. The notification mode is selected as the third push order.

また、「第1当り」及び「第2当り」が当選する確率は、RT遊技状態に移行された後
、「第1当り」または「第2当り」が一旦当選するまでは、それぞれ1/200及び1/100と「ハズレ」の確率197/200よりも低く設定されるが、「第1当り」または「第2当り」が一
旦当選した後は、所定の継続条件(本実施形態では、「第1当り」または「第2当り」が一旦当選した後に、RT遊技状態中で行われる遊技の回数が所定回数(例えば、10回)以下であることとする)が満足されている遊技期間(以下「第2の高確率期間」と称する)においては、それぞれ1/3及び1/2と「ハズレ」の確率1/6よりも高く設定されており、
これにより、第2の高確率期間においては、第2の特別態様または第2の特別態様+第3の特別態様によるアシスト演出が連続的に行われる確率が高くなるようになっている。なお、第2の高確率期間が終了した後は、「第1当り」または「第2当り」が一旦当選するまでの確率設定に戻るが、第2の高確率期間が終了した時点において、第2の高確率期間が継続するか否かを決定する抽選を行うようにしてもよい。
In addition, the probability of winning “first win” and “second win” is 1/200 each after the transition to the RT gaming state until “first win” or “second win” is once won. And 1/100, which is lower than the probability of “losing” 197/200. After “first hit” or “second hit” is once won, a predetermined continuation condition (in this embodiment, “ The game period in which the number of games played in the RT game state is assumed to be a predetermined number (for example, 10 times or less) after the “first win” or “second win” is won once. (Hereinafter referred to as the “second high probability period”) are set to be higher than 1/3 and 1/2 and the probability of “losing” 1/6,
Thereby, in the 2nd high probability period, the probability that the assist production by the 2nd special mode or the 2nd special mode + 3rd special mode will be performed continuously becomes high. Note that after the second high probability period ends, the probability setting until “first per” or “second per” is once won is returned to, but at the time when the second high probability period ends, You may make it perform the lottery which determines whether 2 high probability periods continue.

<アシスト可能回数上乗せ抽選>
また、本実施形態では、上述の第1演出態様抽選により「当り」が当選した場合、または上述の第2演出態様抽選により「第1当り」または「第2当り」が当選した場合には、アシスト回数制御手段112によりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、上述のアシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図21に示すように、アシスト上乗せ回数が30回とされる「V1」(確率は1/2)、アシスト上乗せ回数が50回とされる「V2」(確率は1/3)、アシスト上乗せ回数が70回とされる「V3」(確率は1/6)の3項目のうちの何れかが抽選により
決定されるように設定されている。
<Lottery with the number of assists allowed>
Further, in the present embodiment, when “winning” is won by the above-mentioned first effect mode lottery, or when “first win” or “second win” is won by the above-mentioned second effect mode lottery, The assist number control means 112 performs a lottery by adding the assistable number of times. This assistable number of times addition lottery determines the above-mentioned number of times of assistable addition, and in the present embodiment, as shown in FIG. 1/2), “V2” (probability is 1/3) where the number of times of adding an assist is 50 times, and “V3” (probability is 1/6) of which the number of times of adding an assist is 70 times. Either one is set to be determined by lottery.

以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図22〜図29を参照しながら説明する。以下では、まず、図22〜図27を用いて、主制御手段100により行われる基本制御処理を説明し、次に、図28及び図29を用いて、副制御手段110により行われる各種の演出制御処理のうち、特に、RT遊技状態中に行われるアシスト演出制御処理について説明する。なお、主制御手段100による基本制御処理中、遊技に関する各種情報(例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が設定された情報等)が適宜なタイミングで副制御手段110に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。   Hereinafter, main control processing in the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 22 to 29. In the following, first, basic control processing performed by the main control unit 100 will be described with reference to FIGS. 22 to 27, and then various effects performed by the sub control unit 110 with reference to FIGS. 28 and 29. Among the control processes, in particular, an assist effect control process performed during the RT gaming state will be described. Note that during the basic control process by the main control means 100, various information relating to the game (for example, information that the start lever 25 and stop switches 26a, 26b, and 26c have been operated, combination lottery results, and information on whether or not a winning combination has been established) , Information in which the game state is set, etc.) is transmitted to the sub-control means 110 at an appropriate timing, but the description of the timing etc. is omitted except for the main ones.

<基本制御処理>
主制御手段100により行われる基本制御処理では、図22に示すように、RAM等における未使用記憶領域等の初期化(ステップS1)を行った後、役決定結果情報更新処理を行う(ステップS2)。この役決定結果情報更新処理では、図23に示すように、まず、役決定情報記憶手段102の小役等決定情報記憶領域1022の情報をクリア(消去)する(ステップS21)。ここで、小役等決定情報記憶領域1022の情報をクリアするとは、小役等決定情報記憶領域1022に当選フラグ情報が記憶されていない状態にする(当選フラグをOFFにする)ことを意味する。この情報のクリア処理により、小役等決定情報記憶領域1022に何らかの当選フラグ情報が記憶されている場合(何らかの当選フラグがONの場合)にはその当選フラグ情報がクリアされ(その当選フラグがOFFとされ)、当選フラグ情報が何ら記憶されていない場合(何れの当選フラグもOFFの場合)には、その状態が継続されることとなる。このことは、以下の特別役決定情報記憶領域1021の情報をクリアする場合についても同じである。
<Basic control processing>
In the basic control process performed by the main control means 100, as shown in FIG. 22, after the unused storage area in the RAM or the like is initialized (step S1), the combination determination result information update process is performed (step S2). ). In this combination determination result information update process, as shown in FIG. 23, first, information in the small combination determination information storage area 1022 of the combination determination information storage means 102 is cleared (erased) (step S21). Here, clearing the information in the small role determination information storage area 1022 means that the winning flag information is not stored in the small role determination information storage area 1022 (the winning flag is turned OFF). . If any winning flag information is stored in the small role determination information storage area 1022 by this information clearing process (if any winning flag is ON), the winning flag information is cleared (the winning flag is OFF). If the winning flag information is not stored (if any winning flag is OFF), the state is continued. The same applies to the case of clearing the information in the special role determination information storage area 1021 below.

上記ステップS21の処理に次いで、BB遊技状態に設定されているか否かを判定し、BB遊技状態に設定されている場合には、特別役決定情報記憶領域1021の情報をクリアし(ステップS23)、ステップS24に進む。一方、BB遊技状態に設定されていない場合には、特別役決定情報記憶領域1021の情報のクリアは行わず、ステップS24
に進む。そして、ステップS24において、役決定結果の更新情報を副制御手段(サブ)110に送信し、役決定結果情報更新処理を終了してリターンする。
Following the processing of step S21, it is determined whether or not the BB gaming state is set. If the BB gaming state is set, the information in the special combination determination information storage area 1021 is cleared (step S23). The process proceeds to step S24. On the other hand, if the BB gaming state is not set, the information in the special combination determination information storage area 1021 is not cleared, and step S24 is performed.
Proceed to In step S24, the update information of the combination determination result is transmitted to the sub-control unit (sub) 110, the combination determination result information update process is terminated, and the process returns.

この役決定結果情報更新処理の後、図22に示すように、遊技開始受付処理を行う(ステップS3)。この遊技開始受付処理では、図24に示すように、まず、再遊技状態に設定されているか否かを判定し(ステップS31)、再遊技状態に設定されていない場合には遊技メダルのBETを受け付け(ステップS32)、BETされた遊技枚数が規定枚数であるか否か(本実施形態の場合、MAX−BETされているか否か)を判定し(ステップS33)、MAX−BETされていない場合には、上記ステップS32に戻る。一方、上記ステップS31の判定において、再遊技状態に設定されている場合には、遊技メダルのBETを受け付けずに遊技開始受付処理を終了してリターンし、また、上記ステップS33の判定において、MAX−BETされている場合にも、遊技開始受付処理を終了してリターンする。   After this combination determination result information update process, a game start acceptance process is performed as shown in FIG. 22 (step S3). In this game start acceptance process, as shown in FIG. 24, it is first determined whether or not the re-gaming state is set (step S31). If the re-gaming state is not set, the BET of the game medal is set. Acceptance (step S32), it is determined whether or not the number of games bet is a prescribed number (in this embodiment, whether or not MAX-BET has been placed) (step S33), and if MAX-BET has not been placed Returns to step S32. On the other hand, if the re-gaming state is set in the determination in step S31, the game start acceptance process is terminated without receiving the bet of the game medal and the process returns, and in the determination in step S33, MAX -Even if the bet is placed, the game start acceptance process is terminated and the process returns.

この遊技開始受付処理の後、図22に示すように、スタートレバー25が操作されたか否かを判定する(ステップS4)。本実施形態では、スタートレバー25が操作された(操作信号を受け付けた)時点で新しい遊技期間に移行したものとする。スタートレバー25が操作された場合には役決定処理を行う(ステップS5)。この役決定処理では、図25に示すように、まず、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数を取得し(ステップS51)、遊技状態の設定を確認する(ステップS52)。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、非RT遊技状態またはRT遊技状態に設定されている場合には、上記特別役決定情報記憶領域1021に第1BB役の当選フラグ情報または第2BB役の当選フラグ情報が記憶されているか否かの確認も併せて行う。すなわち、この時点において、特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されていることは、その遊技期間が、第1BB役の当選フラグ情報または第2BB役の当選フラグ情報が持ち越されている持越し遊技期間(非RT中持越し遊技期間またはRT中持越し遊技期間)であることを示している。   After this game start acceptance process, it is determined whether or not the start lever 25 has been operated as shown in FIG. 22 (step S4). In the present embodiment, it is assumed that a new game period is started when the start lever 25 is operated (an operation signal is received). When the start lever 25 is operated, a combination determining process is performed (step S5). In this combination determination process, as shown in FIG. 25, first, one random number is obtained from the random number sequence generated by the random number generator 66 by the sampling circuit 67 (step S51), and the setting of the gaming state is confirmed. (Step S52). In the confirmation of the gaming state here, it is confirmed which of the non-RT gaming state, the RT gaming state, and the BB gaming state is set, and the non-RT gaming state or the RT gaming state is set. If the winning combination information is stored in the special combination determination information storage area 1021, whether or not the winning flag information of the first BB combination or the winning flag information of the second BB combination is stored is also checked. That is, at this time, the fact that the winning flag information is stored in the special combination determining information storage area 1021 means that the winning flag information of the first BB combination or the winning flag information of the second BB combination is carried over during the game period. This indicates that the carry-over game period (non-RT carry-over game period or RT carry-over game period).

遊技状態の設定を確認した後、遊技状態の設定に対応した抽選テーブルを参照し(ステップS53)、参照した抽選テーブルに基づく役決定結果を導出する(ステップS54)。具体的には、BB遊技状態に設定されていた場合には、図12に示すBB中遊技期間の抽選テーブルを参照して、小役3を当選役とする役決定結果Pを導出する。非RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、A〜M,Z1の何れかの役決定結果を導出し、非RT遊技状態に設定されており、かつ特別
役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されている場合には、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、D〜M,Z1〜Z4の何れかの役決定結果を導出する。同様に、RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、A〜M,Z5の何れかの役決定結果を導出し、RT遊技
状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されている場合には、図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、D〜M,Z2〜Z5の何れかの役決定結果を導出する。
After confirming the setting of the gaming state, the lottery table corresponding to the setting of the gaming state is referred to (step S53), and the winning combination determination result based on the referenced lottery table is derived (step S54). More specifically, when the BB gaming state is set, the combination determination result P with the small combination 3 as the winning combination is derived with reference to the lottery table for the BB in-game period shown in FIG. When the non-RT gaming state is set and the winning flag information is not stored in the special combination determination information storage area 1021, refer to the lottery table of the non-RT carry-over gaming period shown in FIG. When the combination determination result of any of A to M and Z 1 is derived, set to the non-RT gaming state, and the winning flag information is stored in the special combination determination information storage area 1021, FIG. Referring to the lottery table for the carry-over game period during non-RT, the combination determination result of any of D to M and Z 1 to Z 4 is derived. Similarly, when the RT gaming state is set and the winning flag information is not stored in the special combination determination information storage area 1021, refer to the lottery table for the non-carry-over gaming period during RT shown in FIG. , A to M and Z 5 are derived, and when the RT gaming state is set and the winning flag information is stored in the special combination determination information storage area 1021, FIG. Referring to the lottery table for the carry-over game period during RT, the combination determination result of any of D to M and Z 2 to Z 5 is derived.

役決定結果を導出した後、その導出した役決定結果の情報(当選フラグ情報)を上記役決定情報記憶手段102の各記憶領域に記憶する(ステップS55)とともに、記憶した当選フラグ情報を副制御手段(サブ)に送信し(ステップS56)、役決定処理を終了してリターンする。   After deriving the winning combination determination result, information of the derived winning determination result (winning flag information) is stored in each storage area of the winning determination information storage means 102 (step S55), and the stored winning flag information is sub-controlled. It is transmitted to the means (sub) (step S56), the combination determining process is terminated and the process returns.

役決定処理の後、図22に示すように、リール停止制御の設定を行う(ステップS6)。このリール停止制御の設定は、役決定結果に基づき行われるもので、役決定結果に対応させて、リール停止操作のタイミングに応じどの位置にどの図柄を停止表示させるかを決めるものである。例えば、再遊技役が当選役として決定される役決定結果Mが得られた場合には、リール停止操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に再遊技役の対応図柄「リプレイ・リプレイ・リプレイ」を停止させるためのリール停止制御が設定される。また、特別役(第1BB役または第2BB役)と小役が共に同じ遊技期間内において決定されている場合には、特別役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先のリール停止制御が設定される。具体的には、リール停止操作のタイミングが、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合には、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定される。   After the combination determining process, the reel stop control is set as shown in FIG. 22 (step S6). This reel stop control is set based on the winning combination determination result, and determines which symbol is to be stopped and displayed at which position according to the timing of the reel stopping operation in accordance with the winning combination determination result. For example, if a winning combination result M is determined in which a re-playing role is determined as a winning role, the re-playing role corresponding pattern “replay / replay / replay” is displayed on the active line regardless of the timing of the reel stop operation. The reel stop control for stopping the operation is set. In addition, when the special combination (the first BB combination or the second BB combination) and the small combination are determined within the same game period, the small combination priority reel stop that prioritizes the establishment of the small combination over the special combination. Control is set. Specifically, if the timing of the reel stop operation is the timing at which the corresponding symbol of the small role can be stopped and displayed on the active line, the corresponding symbol of the small role is stopped and displayed on the active line. However, it was not possible to stop and display the corresponding symbol of the small role on the active line, but if it was possible to stop and display the corresponding symbol of the special role on the active line, The reel stop control for stopping and displaying the symbol corresponding to the combination on the effective line is set.

また、押し順選択小役が当選役として決定されるF〜Jの何れかの役決定結果が得られた場合には、その役決定結果に対応した正解押し順(図13参照)の順番でストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたか否かによってリール制御を変更する押し順対応のリール制御が設定される。この押し順対応のリール制御は、ストップスイッチ26a,26b,26cが、役決定結果に対応した正解押し順の順番で操作された場合には、小役3の対応図柄を有効ライン上に停止表示させる押し順正解時のリール制御を行い、正解押し順の順番で操作されなかったときには、小役4の対応図柄及び小役5の対応図柄をそれぞれ有効ライン上に停止表示させる押し順不正解時のリール制御を行うように設定されている。   In addition, when any of the combination determination results of F to J in which the pressing order selection small combination is determined as the winning combination is obtained, the correct answer pressing order corresponding to the combination determination result (see FIG. 13) is used. The reel control corresponding to the pressing order for changing the reel control is set depending on whether or not the stop switches 26a, 26b, and 26c are operated. In the reel control corresponding to the pressing order, when the stop switches 26a, 26b, and 26c are operated in the correct pressing order corresponding to the winning combination determination result, the corresponding symbol of the small role 3 is stopped and displayed on the effective line. The reel control is performed when the correct answer is pressed, and when the correct answer is not operated in the order of the correct answer, the corresponding symbol of the small role 4 and the corresponding symbol of the small role 5 are stopped and displayed on the active line, respectively. The reel control is set to be performed.

リール停止制御を設定した後、図22に示すように、各リール3a,3b,3cを回転開始させ(ステップS7)、全リール3a,3b,3cが予め設定された一定の速度で回転するまでその状態で待機し(ステップS8)、定速回転となった場合には、上記ステップS6において設定されたリール停止制御を実行する(ステップS9)。   After the reel stop control is set, as shown in FIG. 22, each reel 3a, 3b, 3c is started to rotate (step S7) until all reels 3a, 3b, 3c rotate at a predetermined constant speed. In this state (step S8), when the rotation speed is constant, the reel stop control set in step S6 is executed (step S9).

このリール停止制御の実行については、特に、上記ステップS6において上述の押し順対応のリール制御が設定された場合の処理について、図26を用いて説明する。押し順対応のリール制御処理では、最初のリール停止操作(第1リール停止操作)が受付けられるまでその状態で待機し(ステップS91)、受け付けられた場合には、その第1リール停止操作の順番(第1押し順)が正解の順番であるか否かを判定する(ステップS92)。ここで、正解であると判定した場合には、第1リール停止操作に対応したリールについて押し順正解時のリール停止制御を行い(ステップS93)、第1押し順正解コマンドを副制御手段(サブ)110に送信(ステップS94)して、ステップS97に進む。一方、上記ステップS92において、正解ではないと判定した場合には、第1リール停止操作に対応したリールについて押し順不正解時のリール停止制御を行い(ステップS95)、第1押し順不正解コマンドを副制御手段(サブ)110に送信(ステップS96)して、ステップS97に進む。   The execution of this reel stop control will be described with reference to FIG. 26 in particular, in the case where the above-described reel control corresponding to the pressing order is set in step S6. In the reel control process corresponding to the pressing order, the process waits in that state until the first reel stop operation (first reel stop operation) is received (step S91). If the first reel stop operation is received, the order of the first reel stop operation is received. It is determined whether or not (first push order) is the correct order (step S92). Here, when it is determined that the answer is correct, the reel stop control at the time of pushing correct answer is performed for the reel corresponding to the first reel stop operation (step S93), and the first push order correct command is sent to the sub-control means (sub-control). ) 110 (step S94), and the process proceeds to step S97. On the other hand, if it is determined in step S92 that the answer is not correct, the reel stop control at the time of incorrect pressing order for the reel corresponding to the first reel stop operation is performed (step S95), and the first pressing order incorrect answer command is performed. Is transmitted to the sub-control means (sub) 110 (step S96), and the process proceeds to step S97.

このステップS97では、2番目のリール停止操作(第2リール停止操作)が受付けられるまでその状態で待機し、受け付けられた場合には、その第2リール停止操作の順番(第2押し順)と先の第1押し順が共に正解であるか否かを判定する(ステップS98)。ここで、正解であると判定した場合には、第2リール停止操作に対応したリールについて押し順正解時のリール停止制御を行い(ステップS99)、第2押し順正解コマンドを副制御手段(サブ)110に送信(ステップS100)して、ステップS103に進む。一方、上記ステップS98において、正解ではないと判定した場合には、第2リール停止操
作に対応したリールについて押し順不正解時のリール停止制御を行い(ステップS101)、第2押し順不正解コマンドを副制御手段(サブ)110に送信(ステップS102)して、ステップS103に進む。
In this step S97, it waits in that state until the second reel stop operation (second reel stop operation) is accepted, and if accepted, the order of the second reel stop operation (second push order) and It is determined whether or not the first pressing order is correct (step S98). Here, when it is determined that the answer is correct, the reel stop control at the time of pushing correct answer is performed for the reel corresponding to the second reel stop operation (step S99), and the second push order correct command is sent to the sub-control means (sub ) 110 (step S100), and the process proceeds to step S103. On the other hand, if it is determined in step S98 that the answer is not correct, reel stop control at the time of incorrect pressing order for the reel corresponding to the second reel stop operation is performed (step S101), and a second pressing order incorrect answer command is executed. Is transmitted to the sub-control means (sub) 110 (step S102), and the process proceeds to step S103.

このステップS103では、3番目のリール停止操作(第3リール停止操作)が受付けられるまでその状態で待機し、受け付けられた場合には、その第3リール停止操作の順番(第3押し順)と先の第1押し順及び第2押し順が全て正解であるか否かを判定する(ステップS104)。ここで、正解であると判定した場合には、第3リール停止操作に対応したリールについて押し順正解時のリール停止制御を行い(ステップS105)、ステップS107に進む。一方、上記ステップS104において、正解ではないと判定した場合には、第3リール停止操作に対応したリールについて押し順不正解時のリール停止制御を行い(ステップS106)、ステップS107に進む。そして、ステップS107において、リール停止制御終了コマンドを副制御手段(サブ)110に送信し、押し順対応のリール制御を終了してリターンする。   In this step S103, it waits in that state until the third reel stop operation (third reel stop operation) is accepted, and if accepted, the order of the third reel stop operation (third push order) and It is determined whether or not the first and second push orders are all correct (step S104). If it is determined that the answer is correct, reel stop control is performed when the reel corresponding to the third reel stop operation is pressed in the correct order (step S105), and the process proceeds to step S107. On the other hand, if it is determined in step S104 that the answer is not correct, reel stop control is performed when the pressing order is incorrect for the reel corresponding to the third reel stop operation (step S106), and the process proceeds to step S107. In step S107, a reel stop control end command is transmitted to the sub control means (sub) 110, the reel control corresponding to the pressing order is ended, and the process returns.

リール停止制御を実行した後、図22に示すように、停止表示図柄の認識を行い(ステップS10)、遊技メダルの払出しが有る(小役が成立している)か否かを判定し(ステップS11)、払出しが有る場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出した(ステップS12)後、遊技状態の設定処理(ステップS13)に進む。一方、払出しが無い場合には、上記ステップS12は実行せずに、遊技状態の設定処理(ステップS13)に進む。   After executing the reel stop control, as shown in FIG. 22, the stop display symbol is recognized (step S10), and it is determined whether or not a game medal has been paid out (small role is established) (step S10). S11) If there is a payout, the game medal is paid out according to the established small combination (step S12), and then the process proceeds to a game state setting process (step S13). On the other hand, if there is no payout, the process proceeds to the game state setting process (step S13) without executing step S12.

遊技状態の設定処理では、図27に示すように、まず、遊技状態の現設定を確認する(ステップS131)。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、再遊技状態に設定されているか否かの確認も併せて行う。   In the game state setting process, as shown in FIG. 27, first, the current setting of the game state is confirmed (step S131). In the confirmation of the gaming state here, it is confirmed whether any of the non-RT gaming state, the RT gaming state, and the BB gaming state is set, and whether or not the re-gaming state is set. Also do it.

遊技状態の現設定を確認した後、遊技状態の設定を変更する必要があるか否かを判定する(ステップS132)。ここでの遊技状態の設定変更の必要判定では、現設定が非RT遊技状態の場合には上述の条件PまたはQが満足されているか否か、現設定がRT遊技状態の場合には上述の条件QまたはSが満足されているか否か、現設定がBB遊技状態の場合には上述の条件Rが満足されているか否かを判定し、何れかの条件が満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要があると判定し、何れの条件も満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要はないと判定する。   After confirming the current game state setting, it is determined whether or not the game state setting needs to be changed (step S132). In the necessity determination of the game state setting change here, if the current setting is a non-RT gaming state, whether or not the above-described condition P or Q is satisfied, and if the current setting is an RT gaming state, It is determined whether or not the condition Q or S is satisfied, and if the current setting is the BB gaming state, whether or not the above condition R is satisfied. If any of the conditions is satisfied, the gaming state It is determined that it is necessary to change the setting of the game, and if any condition is satisfied, it is determined that it is not necessary to change the setting of the gaming state.

また、この非RT、RT、BBの遊技状態の設定変更の必要判定とは別に、再遊技状態の設定変更の必要判定を行う。すなわち、再遊技状態に現在設定されている場合には、上記ステップS10の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更(解除)する必要がないと判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更(解除)する必要があると判定する。逆に、再遊技状態に現在設定されていない場合には、上記ステップS10の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更(設定)する必要があると判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更(設定)する必要がないと判定する。   In addition to the necessity determination for changing the setting of the non-RT, RT, and BB game states, the necessity determination for changing the setting of the re-gaming state is performed. That is, when the re-gaming state is currently set, it is not necessary to change (cancel) the setting of the re-gaming state when the re-game player is established in the recognition of the stop display symbol in step S10. If it is determined that a re-game combination is not established, it is determined that it is necessary to change (cancel) the setting of the re-game state. Conversely, if the re-gaming state is not currently set, it is necessary to change (set) the setting of the re-gaming state when a re-game is established in the recognition of the stop display symbol in step S10. If it is determined that the re-game combination is not established, it is determined that it is not necessary to change (set) the setting of the re-game state.

遊技状態の設定変更の必要判定において、非RT、RT、BBの遊技状態の設定及び再遊技状態の設定の何れかを変更する必要があると判定した場合には、遊技状態の設定を変更(ステップS133)して、ステップS135に進み、何れの遊技状態の設定も変更する必要がないと判定した場合には、遊技状態の現設定を維持(ステップS134)して、ステップS135に進む。そして、ステップS135において、遊技状態の設定変更情報
を副制御手段(サブ)110に送信し、遊技状態の設定処理を終了してリターンする。
When it is determined that it is necessary to change any of the non-RT, RT, and BB gaming state settings and the re-gaming state setting in the determination of the gaming state setting change, the gaming state setting is changed ( In step S133), the process proceeds to step S135. If it is determined that there is no need to change any of the gaming state settings, the current gaming state setting is maintained (step S134), and the process proceeds to step S135. In step S135, the game state setting change information is transmitted to the sub-control means (sub) 110, the game state setting process is terminated, and the process returns.

<アシスト演出制御処理>
副制御手段110により実行されるアシスト演出制御処理は、非RT遊技状態からRT遊技状態に移行されたことにより開始され、図28に示すように、まず、アシスト可能回数を所定の回数(例えば30回)に設定する(ステップT1)。次に、役決定結果の更新情報を受信するまでその状態で待機し(ステップT2)、役決定結果の更新情報を受信した場合には、アシスト可能回数の残数がゼロであるかないかを判定する(ステップT3)。ここで、アシスト可能回数の残数がゼロでない場合には、役決定結果F〜Jの何れかの当選フラグ情報が有る(当選フラグON)か、無い(当選フラグOFF)かを判定し(ステップT4)、役決定結果F〜Jの何れかの当選フラグがONの場合には、アシスト演出実行処理(ステップT5)を行い、終了後にステップT6に進む。一方、役決定結果F〜Jの何れの当選フラグもOFFの場合には、アシスト演出実行処理(ステップT5)を行わず、ステップT6に進む。
<Assist effect control processing>
The assist effect control process executed by the sub-control unit 110 is started when the non-RT gaming state is changed to the RT gaming state. As shown in FIG. 28, first, the assistable number of times is set to a predetermined number (for example, 30). Times) (step T1). Next, it waits in that state until it receives the update information of the combination determination result (step T2), and when it receives the update information of the combination determination result, it determines whether or not the remaining number of assistable times is zero. (Step T3). Here, if the remaining number of assistable times is not zero, it is determined whether or not the winning flag information of any of the combination determination results F to J is present (winning flag ON) or not (winning flag OFF) (step) T4) If any winning flag of the combination determination results F to J is ON, an assist effect execution process (step T5) is performed, and the process proceeds to step T6 after completion. On the other hand, when any winning flag of the combination determination results F to J is OFF, the assist effect execution process (step T5) is not performed and the process proceeds to step T6.

このステップT6において、アシスト可能回数の残数を1つ減らし、次にステップT7に進む。また、上記ステップT3において、アシスト可能回数の残数がゼロであると判定された場合には、上記ステップT4〜T6の処理を行わずに、ステップT7に進む。このステップT7において、遊技状態の設定情報が受信されるまでその状態で待機し、受信された場合にはRT遊技状態から他の遊技状態に設定されたか否かを判定する(ステップT8)。ここで、他の遊技状態に設定されていない場合には上記ステップT2に戻り、他の遊技状態に設定されていた場合にはアシスト演出制御処理を終了する。   In step T6, the remaining number of assistable times is reduced by 1, and then the process proceeds to step T7. If it is determined in step T3 that the remaining number of assistable times is zero, the process proceeds to step T7 without performing the processes in steps T4 to T6. In this step T7, it waits in that state until the game state setting information is received, and when it is received, it is determined whether or not the RT game state is set to another game state (step T8). If the game state is not set to another game state, the process returns to step T2, and if the game state is set to another game state, the assist effect control process is terminated.

上記ステップT5のアシスト演出実行処理では、図29に示すように、まず、役決定結果F(図13の「押し順1」に対応)の当選フラグがONであるか否(OFF)かを判定し(ステップT51)、ONである場合には、上述の第1演出態様抽選(図19参照)を行う(ステップT52)。次に、第1演出態様抽選の結果が「当り」であるか否(「ハズレ」)かを判定し(ステップT53)、「当り」である場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選(図21参照)を行う(ステップT54)。次いで、このアシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数の残数に加算し(ステップT55)、上述の第1の特別態様による正解第1押し順の報知を行う(図17参照)。   In the assist effect execution process of step T5, as shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not the winning flag of the combination determination result F (corresponding to “push order 1” in FIG. 13) is ON (OFF). If it is ON (step T51), the first effect mode lottery (see FIG. 19) described above is performed (step T52). Next, it is determined whether or not the result of the first effect mode lottery is “winning” (“losing”) (step T53). If it is “winning”, the above-mentioned assistable number of times addition lottery (see FIG. 21) (step T54). Next, the number of assist additions determined in the assistable number of times addition lottery is added to the remaining number of assistable times (step T55), and the correct first push order is notified according to the first special mode described above (FIG. 17). reference).

一方、上記ステップT51において、役決定結果F(図13の「押し順1」に対応)の当選フラグがOFFであると判定された場合と、上記ステップT53の第1演出態様抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、上述の通常態様による正解第1押し順の報知(図15参照)を行う。なお、ここでの通常態様による正解第1押し順の報知は、役決定結果Fの当選フラグがONの場合には「中」、役決定結果G(図13の「押し順2」に対応)の当選フラグまたは役決定結果I(図13の「押し順4」に対応)の当選フラグがONの場合には「左」、役決定結果H(図13の「押し順3」に対応)の当選フラグまたは役決定結果J(図13の「押し順5」に対応)の当選フラグがONの場合には「右」に対応するリール操作手順を報知するものである。   On the other hand, when it is determined in step T51 that the winning flag of the winning combination determination result F (corresponding to “push order 1” in FIG. 13) is OFF, the result of the first effect mode lottery in step T53 is “ If it is “losing”, the correct answer first push order notification according to the above-described normal mode is performed (see FIG. 15). The notification of the correct first push order in the normal mode here is “medium” when the winning flag of the combination determination result F is ON, and the combination determination result G (corresponding to “push order 2” in FIG. 13). If the winning flag of the winning flag or the combination determination result I (corresponding to “push order 4” in FIG. 13) is ON, “left”, the combination determination result H (corresponding to “push order 3” in FIG. 13) When the winning flag of the winning flag or the combination determination result J (corresponding to “push order 5” in FIG. 13) is ON, the reel operation procedure corresponding to “right” is notified.

次に、主制御手段100から送信される第1押し順正解コマンド(図26のステップS94参照)または第1押し順不正解コマンド(図26のステップS96参照)を受信するまでその状態で待機し(ステップT58,T59)、第1押し順正解コマンドを受信した場合には、通常態様による正解第2押し順の報知を行う(ステップT60)。なお、ここでの通常態様による正解第2押し順の報知は、役決定結果Fの当選フラグまたは役決定結果Jの当選フラグがONの場合には「左」、役決定結果Gの当選フラグまたは役決定結果Hの当選フラグがONの場合には「中」、役決定結果Iの当選フラグがONの場合には「右」に対応するリール操作手順を報知するものである。一方、第1押し順不正解コマンド
を受信した場合には、それ以降の正解第2押し順及び正解第3押し順の報知は行わず、アシスト演出実行処理を終了してリターンする。
Next, it waits in that state until it receives the first push order correct answer command (see step S94 in FIG. 26) or the first push order incorrect answer command (see step S96 in FIG. 26) transmitted from the main control means 100. (Steps T58 and T59), when the first push order correct answer command is received, the correct second push order is notified according to the normal mode (Step T60). Note that the correct second push order notification in the normal mode here is “left” when the winning flag of the role determination result F or the winning flag of the role determination result J is ON, When the winning flag of the combination determination result H is ON, the reel operation procedure corresponding to “medium” is notified, and when the winning flag of the combination determination result I is ON, the reel operation procedure corresponding to “right” is notified. On the other hand, when the first push order incorrect answer command is received, the subsequent correct answer second push order and correct answer third push order are not notified, and the assist effect execution process is terminated and the process returns.

上記ステップT60において、通常態様による正解第2押し順の報知を行った後、主制御手段100から送信される第2押し順正解コマンド(図26のステップS100参照)または第2押し順不正解コマンド(図26のステップS102参照)を受信するまでその状態で待機し(ステップT61,T62)、第2押し順正解コマンドを受信した場合には、役決定結果Jの当選フラグがONであるか否(OFF)かを判定し(ステップT63)、ONである場合には、上述の第2演出態様抽選(図20参照)を行う(ステップT64)。次に、第2演出態様抽選の結果が「ハズレ」であるか否(「第1当り」または「第2当り」)かを判定し(ステップT65)、「ハズレ」でない場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選(図21参照)を行う(ステップT66)。次いで、このアシスト可能回数上乗せ抽選で決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数の残数に加算し(ステップT67)、上述の第2の特別態様による正解第3押し順の報知(図18参照)を行うステップT68)。   In step T60, the second correct push command (see step S100 in FIG. 26) or the second correct push command transmitted from the main control means 100 after notifying the correct second push order in the normal mode. (Refer to step S102 in FIG. 26) The system waits in that state (steps T61 and T62). When the second push order correct answer command is received, whether or not the winning flag of the combination determination result J is ON. It is determined whether it is (OFF) (step T63), and if it is ON, the above-described second effect mode lottery (see FIG. 20) is performed (step T64). Next, it is determined whether or not the result of the second effect mode lottery is “losing” (“first hit” or “second winning”) (step T65). A lottery (see FIG. 21) is performed by adding the number of assists possible (step T66). Next, the assist additional number determined in this assistable number additional lottery is added to the remaining number of assistable times (step T67), and the correct third push order notification according to the second special mode described above (see FIG. 18). Step T68).

次いで、上述の第2演出態様抽選の結果が「第1当り」であるか否かを判定し(ステップT69)、「第1当り」である場合には、主制御手段100から送信されるリール停止制御終了コマンド(図26のステップS107参照)を受信するまでその状態で待機し(ステップT70)、リール停止制御終了コマンドを受信した場合には、上述の第3の特別態様による正解第3押し順の連続報知を行い(ステップT71)、アシスト演出実行処理を終了してリターンする。一方、上記ステップT69において、「第1当り」ではない(「第2当り」)と判定された場合には、上記ステップT70,T71の処理は行わず、アシスト演出実行処理を終了してリターンする。   Next, it is determined whether or not the result of the second effect aspect lottery is “first hit” (step T69). If it is “first hit”, the reel transmitted from the main control means 100 is determined. It waits in that state until a stop control end command (see step S107 in FIG. 26) is received (step T70), and when a reel stop control end command is received, the correct third press according to the third special mode described above. The sequential continuous notification is performed (step T71), the assist effect execution process is terminated, and the process returns. On the other hand, if it is determined in step T69 that it is not “first hit” (“second hit”), the processing in steps T70 and T71 is not performed, and the assist effect execution processing is terminated and the process returns. .

また、上記ステップT63において、役決定結果Jの当選フラグがOFFであると判定された場合と、上記ステップT65の第1演出態様抽選の結果が「ハズレ」であった場合には、上述の通常態様による正解第3押し順の報知(図16参照)を行い(ステップT72)、アシスト演出実行処理を終了して、リターンする。なお、ここでの通常態様による正解第3押し順の報知は、役決定結果Fの当選フラグまたは役決定結果Gの当選フラグがONの場合には「右」、役決定結果Hの当選フラグがONの場合には「左」、役決定結果Iの当選フラグまたは役決定結果Jの当選フラグがONの場合には「中」に対応するリール操作手順を報知するものである。また、上記ステップT62において、第2押し順不正解コマンドを受信した場合には、それ以降の正解第3押し順の報知は行わず、アシスト演出実行処理を終了してリターンする。   If it is determined in step T63 that the winning flag of the winning combination determination result J is OFF, and if the result of the first effect mode lottery in step T65 is “losing”, the above-described normal The correct third push order notification (see FIG. 16) according to the mode is performed (step T72), the assist effect execution process is terminated, and the process returns. Note that the notification of the correct third push order in the normal mode here is “right” when the winning flag of the winning combination determination result F or the winning flag of the winning determination result G is ON, and the winning flag of the winning determination result H is The reel operation procedure corresponding to “left” is notified when ON, and the winning flag of the winning combination determination result I or the winning flag of the winning combination determination result J is ON. When the second push order incorrect answer command is received in step T62, the subsequent correct answer third push order is not notified, and the assist effect execution process is terminated and the process returns.

<態様の変更>
上述の実施形態では、特定役の成否に関わるリール回転停止操作手順として、「押し順1」〜「押し順5」の5通りの押し順が設定され、押し順正解時には12枚の遊技メダルの払出しを受けられる小役が成立し、押し順不正解時には4枚の遊技メダルの払出しを受けられる小役が成立するように構成された5択押し順選択を例にとって説明しているが、リール回転停止操作手順の選択肢数の設定や、押し順正解時及び不正解時に受けられる遊技メダルの枚数等は、種々の態様のものに適宜変更することが可能である。例えば、上述の実施形態とは逆に、押し順正解時には4枚の払出しを受けられる小役が成立し、押し順不正解時には12枚の遊技メダルの払出しを受けられる小役が成立するようにしたり、押し順正解時には12枚の遊技メダルの払出しを受けられる小役が成立するが、押し順不正解時には小役が成立せず遊技メダルの払出しを受けられないようにしたり、逆に、押し順正解時には遊技メダルの払出しを受けられず、押し順不正解時には12枚の遊技メダルの払出しを受けられるようにしたりすることなどが挙げられる。
<Change of mode>
In the above-described embodiment, as the reel rotation stop operation procedure related to the success or failure of the specific combination, five push orders “push order 1” to “push order 5” are set. Although a small combination that can be paid out is established, and a five-choice push order selection that is configured so that a small combination that can receive a payout of four game medals at the time of incorrect push order is explained, The setting of the number of options for the rotation stop operation procedure, the number of game medals received at the correct answer in the pressing order and the incorrect answer, etc. can be appropriately changed to those of various modes. For example, contrary to the above-described embodiment, a small combination that can receive four payouts is established when the correct answer is in the pushing order, and a small combination that can receive payouts of 12 game medals is established when the incorrect answer is in the pushing order. In the correct push order, a small role that can receive 12 game medals is established, but in the incorrect push order, the small role is not established and the game medals cannot be paid out. For example, the game medals cannot be paid out in the correct answer, and 12 game medals can be paid out in the incorrect push order.

また、リール回転停止操作手順の選択肢数の設定については、6通りの選択肢(押し順)が設定される6択押し順選択を採用したり、3通りの選択肢(押し順)が設定される3択押し順選択を採用したりすることも可能である。なお、3択押し順選択を採用する場合のアシスト演出の態様としては、第1リール停止操作については通常態様による押し順報知を行い、第2リール停止操作または第3リール停止操作について、特別態様による押し順報知が行われる機会(抽選)が設定されるようにしてもよい。   Further, regarding the setting of the number of options for the reel rotation stop operation procedure, a 6-option / push order selection in which 6 options (push order) are set is adopted, or 3 options (push order) are set 3 It is also possible to adopt selection order selection. In addition, as an aspect of the assist effect in the case of adopting the 3-selection push order selection, the push order notification in the normal form is performed for the first reel stop operation, and the special form is provided for the second reel stop operation or the third reel stop operation. An opportunity (lottery) for notification of the pressing order by may be set.

また、上述の実施形態では、第1リール停止操作の正解押し順が中央のリール(リール3b)に対応している場合と、第3リール停止操作の正解押し順が中央のリールに対応している場合のみ、「ド真ん中」という特別態様によるアシスト演出が行われる機会(抽選)が設定されているが、第2リール停止操作の正解押し順が中央のリールに対応している場合にも特別態様によるアシスト演出が行われる機会(抽選)が設定されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the correct pushing order of the first reel stop operation corresponds to the center reel (reel 3b), and the correct pushing order of the third reel stop operation corresponds to the center reel. Only when there is an opportunity (lottery) to perform the assist effect in a special form of “middle”, but it is also special when the correct pushing order of the second reel stop operation corresponds to the center reel. An opportunity (lottery) for performing the assist effect according to the aspect may be set.

また、上述の実施形態では、中央のリール(リール3b)に対応したリール停止操作の順番を報知する場合のみ、特別態様によるアシスト演出が行われる機会(抽選)が設定されており、特別態様によるアシスト演出が行われることが決定された場合には、遊技者に特典が付与されるようになっているが、左のリール(リール3a)や右のリール(リール3c)に対応したリール停止操作の順番を報知する場合にも、特別態様によるアシスト演出が行われる機会(抽選)が設定されるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an opportunity (lottery) in which an assist effect is performed in a special mode is set only when the order of the reel stop operation corresponding to the central reel (reel 3b) is notified. When it is determined that the assist effect is performed, a privilege is given to the player, but a reel stop operation corresponding to the left reel (reel 3a) or the right reel (reel 3c). Even when the order is notified, an opportunity (lottery) in which an assist effect in a special mode is performed may be set.

また、上述の実施形態では、アシスト演出の態様を選択する抽選(第1演出態様抽選または第2演出態様抽選)において、特別態様(第1の特別態様、第2の特別態様または第2の特別態様+第3の特別態様)により正解押し順の報知を行うことが決定された場合には、特典(アシスト可能回数の上乗せ)が付与され、通常態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合には、特典が付与されないようになっているが、通常態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合にも特典が付与される機会が設定されるようにしてもよい。また、この場合には、特別態様による正解押し順の報知が決定された場合よりも、通常態様による正解押し順の報知が決定された場合の方が、付与される特典が少なくなるように設定してもよい。   In the above-described embodiment, in the lottery (first effect mode lottery or second effect mode lottery) for selecting an assist effect mode, a special mode (first special mode, second special mode, or second special mode) is selected. When it is decided to report the correct push order according to the mode + the third special mode), a privilege (addition of the number of assists possible) is given, and it is decided to report the correct push order according to the normal mode. In such a case, the privilege is not given, but the opportunity to give the privilege may be set even when it is determined to notify the correct answer push order according to the normal mode. . Further, in this case, the privilege to be given is set to be less when the notification of the correct push order according to the normal mode is determined than when the notification of the correct press order according to the special mode is determined. May be.

また、上述の実施形態では、第1演出態様抽選または第2演出態様抽選において、特別態様により正解押し順の報知を行うことが決定された場合に特典として付与されるアシスト可能回数の上乗せ回数が、アシスト可能回数上乗せ抽選の結果によって変動するようになっているが、一律の値としてもよい。その場合、第1演出態様抽選において第1の特別態様による正解押し順の報知が決定された場合と、第2演出態様抽選において第2の特別態様による正解押し順の報知が決定された場合と、第2演出態様抽選において第2の特別態様+第3の特別態様による正解押し順の報知が決定された場合とで、特典として付与されるアシスト可能回数の上乗せ回数が同じになるように設定してもよいし、異なるように設定してもよい。   Moreover, in the above-mentioned embodiment, when it is determined to notify the correct answer pressing order by the special mode in the first effect mode lottery or the second effect mode lottery, the additional number of assistable times given as a privilege is set. The assistable number of times is added and varies depending on the result of the lottery, but may be a uniform value. In that case, when the notification of the correct push order according to the first special mode is determined in the first effect mode lottery, and when the notification of the correct push order according to the second special mode is determined in the second effect mode lottery. In the second effect mode lottery, the number of assistable times added as a privilege is set to be the same when the notification of the correct push order in the second special mode + the third special mode is determined. Alternatively, it may be set differently.

また、上述の実施形態では、主制御手段100における役決定により所定の役決定結果(役決定結果F)が得られたことを契機として第1演出態様抽選によるアシスト演出の態様選択が行われ、役決定により所定の役決定結果(役決定結果I)が得られ、かつ第1リール停止操作及び第2リール停止操作の操作順が正解押し順であることを契機として第2演出態様抽選によるアシスト演出の態様選択が行われるようになっているが、アシスト演出の態様選択が行われるタイミングとしては、種々の時点に適宜変更することが可能である。例えば、RT遊技状態に移行したことを契機としてアシスト演出の態様選択を行うようにしたり、RT遊技状態中にリール回転開始操作が行われたことを契機としてアシスト演出の態様選択を行うようにしたりしてもよい。   Moreover, in the above-mentioned embodiment, the mode selection of the assist effect by the 1st effect mode lottery is performed triggered by the fact that the predetermined role determination result (the role determination result F) is obtained by the role determination in the main control means 100, Assist by the second effect mode lottery when a predetermined combination determination result (competition determination result I) is obtained by the combination determination and the operation order of the first reel stop operation and the second reel stop operation is the correct pressing order. Although the effect mode selection is performed, the timing at which the assist effect mode selection is performed can be appropriately changed at various points in time. For example, the mode selection of the assist effect is performed when the RT game state is entered, or the mode of the assist effect is selected when the reel rotation start operation is performed during the RT game state. May be.

また、上述の実施形態では、特別態様による正解押し順の報知が決定された場合に遊技者に付与される特典が、RT遊技状態中に行われるアシスト演出の実行可能回数の上乗せ回数とされているが、他の態様の特典を付与するようにしてもよい。例えば、BB遊技状態中においても押し順選択小役が設定されているような場合に、BB遊技状態中においてアシスト演出が実行されることを特典としたり、1回のRT遊技状態中に行われる遊技回数及びアシスト演出の回数(以下「ART回数」と称する)が1セット何回というように所定の回数に設定されているような場合に、ART回数のセット数を増やす(ストックする)ことを特典とすることなどが挙げられる。   Further, in the above-described embodiment, the privilege given to the player when the notification of the correct answer push order according to the special mode is determined is the number of times the assist effect can be performed during the RT gaming state. However, you may make it provide the privilege of another aspect. For example, when the push order selection small role is set even in the BB gaming state, it is a privilege that the assist effect is executed in the BB gaming state, or is performed during one RT gaming state. When the number of games and the number of assist effects (hereinafter referred to as “ART number”) are set to a predetermined number such as how many times per set, increasing (stocking) the set number of ART times For example, it may be a privilege.

また、上述の実施形態では、アシスト演出の態様を選択する抽選を(第1演出態様抽選または第2演出態様抽選)を副制御手段110において行うように構成されているが、アシスト演出の態様の選択を主制御手段100において行うようにしてもよい。この場合、第3リール停止操作の正解押し順(正解第3押し順)の報知を特別態様により行うことが決定された場合に、第3リール停止操作を所定時間無効化するフリーズを行い、特別態様による正解第3押し順の報知(画像及び音声)が、遊技者に認識し易くするようにしてもよい。   Moreover, in the above-mentioned embodiment, although it is comprised so that the lottery which selects the aspect of an assist effect (the 1st effect aspect lottery or the 2nd effect aspect lottery) may be performed in the sub-control means 110, The selection may be performed by the main control unit 100. In this case, when it is decided to notify the correct pushing order of the third reel stop operation (correct third push order) in a special mode, the third reel stop operation is frozen for a predetermined time, The notification (image and sound) of the correct third push order according to the mode may be made easier for the player to recognize.

また、上述の実施形態では、非RT遊技状態からRT遊技状態への移行条件を、SB役のこぼし目が有効ライン上に揃うこととしているが、移行条件は適宜変更することが可能である。例えば、再遊技役が当選したときに揃えることが可能となる対応図柄を複数設定し、それら複数の対応図柄のうち特定の対応図柄が有効ライン上に揃うことを、非RT遊技状態からRT遊技状態への移行条件とすることなどが挙げられる。この場合、その特定の対応図柄を有効ライン上に揃えるためには、所定の押し順でリール停止操作を行うことを必要としたり、所定のリール上において特定の対応図柄を狙って目押しにより所定のタイミングでリール停止操作を行うことを必要としたりするようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the transition condition from the non-RT gaming state to the RT gaming state is such that the SB spills are aligned on the active line, but the transition condition can be changed as appropriate. For example, it is possible to set a plurality of corresponding symbols that can be aligned when a re-gamer is elected, and that a specific corresponding symbol is aligned on the active line among the plurality of corresponding symbols, from the non-RT gaming state to the RT game. For example, a condition for transition to a state may be used. In this case, in order to align the specific corresponding symbol on the effective line, it is necessary to perform a reel stop operation in a predetermined pressing order, or by aiming at a specific corresponding symbol on the predetermined reel and pressing the predetermined target symbol. It may be necessary to perform a reel stop operation at this timing.

また、上述したアシスト演出以外にも、種々の演出を副制御手段110において行うようにしてもよい。例えば、第1BB役や第2BB役のような特別役が成立し、BB遊技状態に移行した場合や、BB遊技状態での遊技が行われている場合や、BB遊技状態から他の遊技状態に移行した場合などに、それぞれに対応した演出を行うようにしたり、特別役が当選する期待度に応じた演出を行うようにしたりすることなどが挙げられる。   In addition to the assist effects described above, various effects may be performed by the sub-control unit 110. For example, when a special combination such as the first BB combination or the second BB combination is established and a transition to the BB gaming state occurs, a game in the BB gaming state is performed, or a transition from the BB gaming state to another gaming state For example, when a transition is made, it is possible to perform an effect corresponding to each, or to perform an effect according to the degree of expectation that a special role is won.

また、上述の実施形態では、役決定結果J(図13の「押し順5」に対応)が得られた場合には、第2演出態様抽選によるアシスト演出の態様選択を行わないようになっているが、役決定結果I(図13の「押し順4」に対応)が得られた場合と同様に、役決定結果Jが得られた場合にも第2演出態様抽選を行い、「第1当り」が決定された場合には「第2の特別態様+第3の特別態様」により正解第3押し順を報知し、「第2当り」が決定された場合には第2の特別態様により正解第3押し順を報知し、「ハズレ」が決定された場合には通常態様により正解第3押し順を報知するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the combination determination result J (corresponding to “push order 5” in FIG. 13) is obtained, the assist effect mode selection by the second effect mode lottery is not performed. However, as in the case where the combination determination result I (corresponding to “push order 4” in FIG. 13) is obtained, the second production mode lottery is also performed when the combination determination result J is obtained. When “winning” is determined, the correct third push order is notified according to “second special mode + third special mode”, and when “second winning” is determined, according to the second special mode. The correct third push order may be notified in a normal manner, and when “losing” is determined, the correct third push order may be notified in a normal manner.

また、RT遊技状態中に行うことができる遊技の回数が予め制限されているスロットマシンに対しても、本発明を適用することが可能である。例えば、RT遊技状態中に1セットで50回の遊技を複数セット行うことが可能なスロットマシンに適用する場合、1つのセット期間において、所定の役決定結果が得られたことにより行われたアシスト演出の態様選択によって、特別態様によるアシスト演出を行うことが一度決定された場合には、そのセット期間中は、所定の役決定結果が得られた際には必ず特別態様によるアシスト演出を行うようにし、50回の遊技が終了して次のセットに突入する際に、次のセット期間中も、所定の役決定結果が得られた際には必ず特別態様によるアシスト演出を行うようにするか否かを決定するように構成することが挙げられる。   Further, the present invention can be applied to a slot machine in which the number of games that can be performed during the RT game state is limited in advance. For example, when applied to a slot machine capable of performing multiple sets of 50 games in one set during an RT gaming state, the assistance performed by obtaining a predetermined combination determination result in one set period If it is decided once to perform the assist effect in the special mode by selecting the mode of the effect, the assist effect in the special mode is always performed during the set period when the predetermined combination determination result is obtained. When the 50 sets of games are finished and the next set is entered, the assist effect in a special mode is always performed when a predetermined combination determination result is obtained even during the next set period. It may be configured to determine whether or not.

1 スロットマシン
3a,3b,3c リール
25 スタートレバー
26a,26b,26c ストップスイッチ
60 主制御基板
70 副制御基板
100 主制御手段
101 役決定手段
102 役決定情報記憶手段
105 リール制御手段
106 遊技状態制御手段
107 情報送信手段
110 副制御手段
111 演出実行制御手段
112 アシスト回数制御手段
113 演出態様選択手段
114 情報受信手段
1 slot machine 3a, 3b, 3c reel 25 start lever 26a, 26b, 26c stop switch 60 main control board 70 sub-control board 100 main control means 101 role determining means 102 role determining information storage means 105 reel control means 106 game state control means 107 Information transmission means 110 Sub control means 111 Production execution control means 112 Assist frequency control means 113 Production mode selection means 114 Information reception means

下記のスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。
本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールを回転開始させるための回転開始操作手段と、前記リールを回転停止させるための、各リールに対応して設けられた複数の回転停止操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、回転停止操作手段による操作と役決定手段による役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、役決定手段により所定の役決定結果が得られた場合に、該所定の役決定結果を構成する特定役の成否に関わる停止操作手順を報知するアシスト演出を行うアシスト演出手段(例えば、演出実行制御手段111)と、アシスト演出手段が所定の停止操作手順を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、通常演出態様および該通常演出態様とは異なる特定演出態様を含む複数の演出態様の中から1つの演出態様を選択するための演出態様選択を行う演出態様選択手段と、アシスト演出を実行するアシスト遊技状態において、所定の条件を満たした場合にアシスト演出の実行可能数を加算する特典付与手段(例えば、アシスト回数制御手段112)と、を備え、前記所定の役決定結果として、第1の役決定結果と第2の役決定結果とを有し、リール制御手段は、役決定手段により前記第1の役決定結果が得られたときには、第1の操作手順で操作されると前記特定役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、第2の操作手順で操作されると前記特定役とは異なる役であって、前記特定役よりも遊技者に与える利益が少ない役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、役決定手段により前記第2の役決定結果が得られたときには、前記第2の操作手順で操作されると前記特定役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、前記第1の操作手順で操作されると前記特定役とは異なる役であって、前記特定役よりも遊技者に与える利益が少ない役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、特典付与手段によりアシスト演出の実行可能数の加算が決定された場合において、役決定手段により前記第1の役決定結果が得られた遊技では、アシスト演出手段により前記第1の操作手順で操作することを促すアシスト演出が前記特定演出態様にて実行可能に制御され、役決定手段により前記第2の役決定結果が得られた遊技では、アシスト演出手段により前記第2の操作手順で操作することを促すアシスト演出が前記特定演出態様にて実行可能に制御される、ことを特徴とする。
参照発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールを回転開始させるための回転開始操作手段と、前記リールを回転停止させるための、各リールに対応して設けられた複数の回転停止操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、回転停止操作手段による操作と役決定手段による役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態において、役決定手段により所定の役決定結果が得られた場合に、該所定の役決定結果を構成する特定役の成否に関わる停止操作手順を報知するアシスト演出を行うアシスト演出手段(例えば、演出実行制御手段111)と、アシスト演出手段が所定の停止操作手順を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、通常演出態様および該通常演出態様とは異なる特定演出態様を含む複数の演出態様の中から1つの演出態様を選択するための演出態様選択を行う演出態様選択手段と、遊技者への特典の決定を行う特典付与決定手段(例えば、アシスト回数制御手段112)と、を備え、前記所定の役決定結果として、第1の役決定結果と第2の役決定結果とを有し、リール制御手段は、役決定手段により前記第1の役決定結果が得られたときには、第1の操作手順で操作されると前記特定役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、第2の操作手順で操作されると前記特定役とは異なる役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、役決定手段により前記第2の役決定結果が得られたときには、前記第2の操作手順で操作されると前記特定役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、前記第1の操作手順で操作されると前記特定役とは異なる役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、役決定手段により前記第1の役決定結果が得られ、演出態様選択手段により前記特定演出態様が選択され、特典付与決定手段により特典の決定がなされる遊技において、アシスト演出手段により前記第1の操作手順で操作することを促すアシスト演出が前記特定演出態様にて実行され、役決定手段により前記第2の役決定結果が得られ、演出態様選択手段により前記特定演出態様が選択され、特典付与決定手段により特典の決定がなされる遊技において、アシスト演出手段により前記第2の操作手順で操作することを促すアシスト演出が前記特定演出態様にて実行される、ことを特徴とする。
また、前記アシスト演出手段により前記特定演出態様によるアシスト演出が実行される遊技において、前記特典付与決定手段により特典を付与するとの決定がなされる場合には、特典の内容が複数種類の中から選択される、ようにしてもよい。
The following slot machine has the following features. In the following description of the characteristic configuration, an example of a configuration corresponding to an embodiment described later is shown in parentheses.
The slot machine according to the present invention corresponds to a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols, a rotation start operating means for starting rotation of the plurality of reels, and each reel for stopping rotation of the reel. A plurality of rotation stop operation means provided, a role determination means for performing a role determination when a predetermined role determination start condition is satisfied, an operation by the rotation stop operation means and a result of the role determination by the role determination means A reel control means for controlling the driving of a plurality of reels, and a stop operation procedure related to success or failure of a specific combination constituting the predetermined combination determination result when a predetermined combination determination result is obtained by the combination determination section When an assist effect means for performing an assist effect (for example, an effect execution control means 111) and an assist effect for the assist effect means to notify a predetermined stop operation procedure, As an effect mode constituting at least a part of the assist effect, an effect mode is selected for selecting one effect mode from a plurality of effect modes including a normal effect mode and a specific effect mode different from the normal effect mode. In an assist game state in which an assist effect is executed, a privilege granting unit (for example, an assist frequency control unit 112) that adds an executable number of assist effects when a predetermined condition is satisfied is provided, The predetermined combination determination result includes a first combination determination result and a second combination determination result. When the first combination determination result is obtained by the combination determination means, Is controlled so that the symbol combination corresponding to the specific combination can be stopped and displayed, and when operated in the second operation procedure, the combination is different from the specific combination. Thus, when the second combination determination result is obtained by the combination determination means, stop control is performed so that the combination of symbols corresponding to the combination having less profit to the player than the specific combination can be displayed. When operated in the second operation procedure, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the specific combination can be stopped and displayed. When operated in the first operation procedure, the combination is different from the specific combination. When the combination of symbols corresponding to the combination that has less profit to the player than the specific combination can be stopped and displayed, and the addition of the number of executable assist effects is determined by the privilege providing means, In the game in which the first result determination result is obtained by the determining means, the assist effect urging the player to operate in the first operation procedure by the assist effect means is controlled to be executable in the specific effect mode. In a game in which the second combination determination result is obtained by the determining means, the assist effect that prompts the assist effect means to operate in the second operation procedure is controlled to be executable in the specific effect mode. It is characterized by.
The slot machine according to the reference invention corresponds to a plurality of reels for variably displaying a plurality of types of symbols, a rotation start operation means for starting rotation of the plurality of reels, and each reel for stopping rotation of the reels. A plurality of rotation stop operation means provided, a role determination means for performing a role determination when a predetermined role determination start condition is satisfied, an operation by the rotation stop operation means and a result of the role determination by the role determination means A reel control means for controlling the driving of a plurality of reels based on the above, a gaming state control means for transitioning a gaming state between a plurality of gaming states when a predetermined gaming state change condition is satisfied, When a predetermined combination determination result is obtained by the combination determination means in a predetermined gaming state of the game states, a stop operation related to success or failure of the specific combination constituting the predetermined combination determination result When an assist effect means (for example, an effect execution control means 111) that performs an assist effect that informs a procedure and an assist effect that the assist effect means informs a predetermined stop operation procedure, at least a part of the assist effect is configured. An effect mode selection means for selecting an effect mode for selecting one effect mode from a plurality of effect modes including a normal effect mode and a specific effect mode different from the normal effect mode, and a player A bonus grant determining means (for example, the assist number control means 112) for determining a bonus to the player, and having a first winning combination determination result and a second winning combination determination result as the predetermined winning combination determination result The reel control means stops the symbol combination corresponding to the specific combination when operated in the first operation procedure when the first combination determination result is obtained by the combination determination means. Stop control is performed so that the combination can be displayed, and when operated in the second operation procedure, stop control is performed so that a symbol combination corresponding to a combination different from the specific combination can be displayed, and the combination determination means performs the second control. When a combination determination result is obtained, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the specific combination can be stopped when operated in the second operation procedure, and the operation is performed in the first operation procedure. Stop control is performed so that a symbol combination corresponding to a combination different from the specific combination can be stopped and displayed, the first combination determination result is obtained by the combination determination means, and the specific effect aspect is selected by the effect aspect selection means. In a game in which a privilege is determined by the privilege grant determining means, an assist effect that prompts the assist effect means to operate in the first operation procedure is executed in the specific effect mode, and the role determining means In the game in which the second combination determination result is obtained, the specific effect mode is selected by the effect mode selection means, and the privilege is determined by the privilege grant determination means, the operation is performed by the assist effect means in the second operation procedure. An assist effect that prompts the user to perform is executed in the specific effect mode.
In addition, in a game in which an assist effect according to the specific effect mode is executed by the assist effect means, when the benefit grant determining means determines to give a privilege, the benefit content is selected from a plurality of types. You may make it.

Claims (1)

複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
前記複数のリールを回転開始させるための回転開始操作手段と、
前記リールを回転停止させるための、各リールに対応して設けられた複数の回転停止操作手段と、
所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、
前記回転停止操作手段による操作と前記役決定手段による前記役決定の結果とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、
所定の遊技状態変更条件が満足されたことを契機として、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態制御手段と、
前記複数の遊技状態のうちの所定の遊技状態において、前記役決定手段により所定の役決定結果が得られた場合に、該所定の役決定結果を構成する特定役の成否に関わる停止操作手順を報知するアシスト演出を行うアシスト演出手段と、
前記アシスト演出手段が所定の停止操作手順を報知するアシスト演出を行う場合に、該アシスト演出の少なくとも一部を構成する演出態様として、通常演出態様および該通常演出態様とは異なる特定演出態様を含む複数の演出態様の中から1つの演出態様を選択する演出態様選択手段と、
遊技者への特典の決定を行う特典付与決定手段と、を備え、
前記所定の役決定結果として、第1の役決定結果と第2の役決定結果とを有し、
前記リール制御手段は、
前記役決定手段により前記第1の役決定結果が得られたときには、第1の操作手順で操作されると前記特定役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、第2の操作手順で操作されると前記特定役とは異なる役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、
前記役決定手段により前記第2の役決定結果が得られたときには、前記第2の操作手順で操作されると前記特定役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、前記第1の操作手順で操作されると前記特定役とは異なる役に対応する図柄組合せが停止表示し得るように停止制御し、
前記役決定手段により前記第1の役決定結果が得られ、前記演出態様選択手段により前記特定演出態様が選択され、前記特典付与決定手段により特典の決定がなされる遊技において、前記アシスト演出手段により前記第1の操作手順で操作することを促すアシスト演出が前記特定演出態様にて実行され、
前記役決定手段により前記第2の役決定結果が得られ、前記演出態様選択手段により前記特定演出態様が選択され、前記特典付与決定手段により特典の決定がなされる遊技において、前記アシスト演出手段により前記第2の操作手順で操作することを促すアシスト演出が前記特定演出態様にて実行される、ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels that variably display multiple types of symbols,
Rotation starting operation means for starting rotation of the plurality of reels;
A plurality of rotation stop operation means provided corresponding to each reel for stopping rotation of the reel;
A role determination means for determining a role when a predetermined role determination start condition is satisfied;
Reel control means for controlling driving of the plurality of reels based on the operation by the rotation stop operation means and the result of the role determination by the role determination means;
A gaming state control means for shifting a gaming state between a plurality of gaming states, when a predetermined gaming state change condition is satisfied,
In a predetermined gaming state of the plurality of gaming states, when a predetermined combination determination result is obtained by the combination determination means, a stop operation procedure related to success or failure of a specific combination constituting the predetermined combination determination result is Assist production means for performing an assistance production to be notified;
When the assist effect means performs an assist effect informing a predetermined stop operation procedure, the effect aspect that forms at least a part of the assist effect includes a normal effect aspect and a specific effect aspect different from the normal effect aspect Production mode selection means for selecting one production mode from a plurality of production modes;
A privilege grant determining means for determining a privilege for a player,
The predetermined combination determination result includes a first combination determination result and a second combination determination result,
The reel control means includes
When the first combination determination result is obtained by the combination determination means, when the first combination procedure is operated, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the specific combination can be stopped and displayed. When the operation procedure is performed, stop control is performed so that a symbol combination corresponding to a role different from the specific role can be stopped and displayed,
When the second combination determination result is obtained by the combination determination means, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the specific combination can be stopped and displayed when operated in the second operation procedure, Stop control so that a combination of symbols corresponding to a combination different from the specific combination can be stopped when operated in one operation procedure,
In the game in which the first combination determination result is obtained by the combination determination means, the specific presentation aspect is selected by the presentation aspect selection means, and the privilege is determined by the privilege grant determination means, the assist presentation means An assist effect that prompts an operation in the first operation procedure is executed in the specific effect mode,
In the game in which the second combination determination result is obtained by the combination determination means, the specific presentation aspect is selected by the presentation aspect selection means, and the bonus is determined by the bonus grant determination means, the assist presentation means A slot machine characterized in that an assist effect that prompts an operation in the second operation procedure is executed in the specific effect mode.
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