JP2013013637A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of improving game properties at the time of announcement by diversifying game modes to be selected by a player for confirming an actual result of winning combination determination when information on acquisition of a prescribed result of winning combination determination is announced to the player.SOLUTION: If one of first to third results of winning combination determination is acquired, an announcement presentation suggesting that there is a possibility of having acquired the first result of winning combination determination is executed. If the first result of winning combination determination is acquired, a first symbol group and a second symbol group are allowed to be stopped and displayed on an effective line. If the second result of winning combination determination is acquired, the first symbol group is not allowed to be stopped/displayed on the effective line but the second symbol group is allowed to be stopped/displayed on the effective line. If the third result of winning combination determination is acquired, neither the first symbol group nor the second symbol group is allowed to be stopped/displayed on the effective line.

Description

本発明は、複数種類の図柄を変動表示する複数のリールを備え、リール停止時に表示された図柄の組合せにより入賞の有無が決定される遊技を行うスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that includes a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, and that plays a game in which the presence or absence of a prize is determined by a combination of symbols displayed when the reels are stopped.

スロットマシンは、一般に、リールを用いた遊技に関する制御(例えば、リール駆動の制御、役決定(役抽選)の制御、遊技メダル等の遊技媒体の受入・払出の制御、役決定の確率等が異なる複数の遊技状態間での遊技状態の移行制御等)を行う主制御基板と、遊技状況に応じて遊技の興趣向上等を目的とする種々の演出の制御を行う副制御基板とを備えており、両基板間の情報伝達は、主制御基板から副制御基板への一方向のみ行うことが可能となっている。   Generally, slot machines have different control related to games using reels (for example, reel drive control, role determination (role lottery) control, control of receiving and paying out game media such as game medals, and the probability of determining a role). A main control board that performs a transition control of a gaming state between a plurality of gaming states, and a sub-control board that controls various effects for the purpose of improving the fun of the game according to the gaming situation. Information transmission between both boards can be performed only in one direction from the main control board to the sub-control board.

また、スロットマシンでは、一般に、規定数の遊技媒体を投入することにより有効ラインが設定され、スタートレバーを傾動させるなどのリール回転開始操作が遊技者により行われることにより、複数のリールが回転開始する。複数のリールが回転開始してから所定の回転速度に達すると、ストップスイッチを押下するなどのリール回転停止操作が有効化され、遊技者がリール回転停止操作を各リール別に行うことにより、各リールが順次回転停止するようになっている。   In addition, in a slot machine, generally, an effective line is set by inserting a specified number of game media, and a reel rotation start operation such as tilting a start lever is performed by a player, whereby a plurality of reels start rotating. To do. When a predetermined rotation speed is reached after a plurality of reels start rotating, a reel rotation stop operation such as pressing a stop switch is validated, and the player performs the reel rotation stop operation for each reel, so that each reel Are designed to stop rotating sequentially.

通常、リール回転操作を受け付けてから複数のリールが回転開始するまでの間に抽選により役が決定され、複数のリールの回転停止は、遊技者によるリール回転停止操作のタイミングと、決定された役に基づいて制御される。すなわち、各リールは、リール回転停止操作が行われたタイミングから所定の時間(通常、最大で4図柄移動し得る時間)内の任意のタイミングで停止可能に制御されており、これにより、上記抽選により決定された(当選した)役は可能な限り成立し(役を構成する図柄の組合せ(対応図柄)が有効ライン上に停止表示され)、上記抽選により決定されていない(当選していない)役は成立しない(対応図柄が有効ライン上に停止表示されない)ようになっている。   Usually, a role is determined by lottery after a reel rotation operation is received until a plurality of reels start to rotate. The rotation stoppage of a plurality of reels depends on the timing of the reel rotation stop operation by the player and the determined role. Controlled based on That is, each reel is controlled to be able to stop at any timing within a predetermined time (usually a time during which 4 symbols can move at maximum) from the timing at which the reel rotation stop operation is performed. The winning combination determined by winning is established as much as possible (the combination of symbols that make up the winning combination (corresponding symbol) is stopped on the active line) and not determined by the above lottery (not winning) The winning combination is not established (the corresponding symbol is not stopped and displayed on the active line).

また、従来のスロットマシンにおいて、リールを回転させたり停止させたりするための遊技者からのリール操作が無効となり、リールが通常とは異なる状態で作動する(例えば、逆回転したり非常にゆっくりと回転したりする)フリーズと称される状態を作り出すものが知られている。このフリーズは、遊技者にとって有利な状況に移行する可能性が生じたときなどに設定され、これにより、有利な状況へ移行することへの遊技者の期待感を高めるなど、遊技の興趣を高める目的で利用されている。   Also, in conventional slot machines, the reel operation from the player to rotate or stop the reel becomes invalid, and the reel operates in a different state from normal (for example, reverse rotation or very slowly It is known to create a state called a freeze. This freeze is set when, for example, the possibility of shifting to a situation that is advantageous to the player occurs, thereby enhancing the interest of the game, such as raising the player's expectation to shift to an advantageous situation. It is used for the purpose.

また、スロットマシンでは、一般に、再遊技役(成立しても遊技媒体は獲得できないが次の遊技を遊技媒体を投入することなく行うことが可能となる役)や小役(成立時に所定数の遊技媒体の獲得が可能となる役)と称される通常の役の他に、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件(例えば、所定の小役の決定確率(当選確率)が通常よりも高くなる)が設定される契機となるボーナス役と称されるような特別役が設けられている。通常、このような特別役は、決定される(当選する)確率が非常に低く設定されており、また、その対応図柄(例えば、「青セブン・青セブン・青セブン」)は、各リール上において少数(通常、1個または2個)しか配置されていない。   In addition, in a slot machine, generally, a re-playing game (a game medium that cannot be acquired even if established, but the next game can be performed without inserting a game medium) or a small game (a predetermined number of times when the game is established). In addition to a normal role called a role capable of acquiring a game medium), a game condition advantageous to the player than usual (for example, a predetermined small role determination probability (winning probability) is higher than usual) There is a special combination called a bonus combination that triggers the setting of Usually, such special roles are set with a very low probability of being determined (winning), and the corresponding symbols (for example, “Blue Seven, Blue Seven, Blue Seven”) are displayed on each reel. There are only a small number (usually 1 or 2) in the case.

このため、特別役が決定された(当選した)場合でも、遊技者が、回転表示される図柄を判別しながら対応図柄を停止表示させ得るタイミングを見計らって各リールに対するリール回転停止操作を行うこと(以下、このような操作を「目押し」と称する)ができないと、特別役を成立させることは難しくなっている。ただし、特別役が決定されているのに、それを成立させることができなかった場合には、特別役が決定されたことを示す情報が次の遊技に持ち越されるようになっており、目押しを苦手とする遊技者に対しても、決定された特別役を成立させる機会が担保されている。   For this reason, even when a special combination is determined (winned), the player performs a reel rotation stop operation for each reel in anticipation of a timing at which the corresponding symbol can be stopped and displayed while discriminating the symbol to be rotated and displayed. If it is not possible to perform such an operation (hereinafter referred to as “pressing”), it is difficult to establish a special combination. However, if a special role has been determined but cannot be established, information indicating that the special role has been decided will be carried over to the next game, Even for players who are not good at, the opportunity to establish the determined special role is secured.

また、従来のスロットマシンにおいて、遊技媒体を投入することなく遊技を再度行うことが可能となる再遊技役(リプレイ役)の決定確率(当選確率)が通常の遊技状態のときとは変更された(高めに変更されても低めに変更されてもよい)、RT(リプレイタイム)と称される遊技状態を設け、所定の条件が満足されたこと(例えば、通常の遊技状態中に特定図柄が停止表示されたこと)を契機としてRTに移行するようにしたものが一般的に知られている。このようなRTを含む複数の遊技状態間の移行は、役(再遊技役)の決定確率の変動を伴うため主制御基板において制御されている。なお、近年のスロットマシンでは、再遊技役が決定された(当選した)場合、リール回転停止操作のタイミングに関わらず必ず再遊技役を成立させることができるように、再遊技役を構成する各図柄が複数のリール上に配列されている。   Also, in the conventional slot machine, the determination probability (winning probability) of the replaying role (replaying role) that enables the game to be played again without inserting the game medium has been changed from that in the normal gaming state. (It may be changed to higher or lower), a game state called RT (replay time) is provided, and a predetermined condition is satisfied (for example, a specific symbol is displayed during the normal game state) It is generally known that a transition is made to RT when triggered by a stop display. The transition between a plurality of gaming states including RT is controlled by the main control board because it involves a change in the determination probability of a combination (re-game combination). In recent slot machines, when a re-game is determined (winned), each re-game is configured so that the re-game can always be established regardless of the timing of the reel rotation stop operation. The symbols are arranged on a plurality of reels.

一方、遊技状態がRTに移行された際に、遊技者が有利に遊技を行えるような情報を報知する、AT(アシストタイム)と称される演出期間を副制御基板において設定し、この演出期間内において所定の報知演出(アシスト演出)を行うこともなされており、このようなATが設定されるRTは、一般にART(アシストリプレイタイム)と称されている。ART中において行われるアシスト演出としては、例えば、遊技媒体の獲得が可能となる小役が決定された(当選した)場合に、そのことを報知したり、決定された小役を成立させる(対応図柄を有効ライン上に停止表示させる)ためのリール回転停止操作手順を報知したりするものなどが知られている。   On the other hand, when the game state is shifted to RT, an effect period called AT (assist time) for notifying information that allows the player to play a game advantageously is set on the sub-control board. In particular, a predetermined notification effect (assist effect) is also performed, and RT for which such AT is set is generally referred to as ART (assist replay time). As an assist effect performed during ART, for example, when a small role that can acquire a game medium is determined (winned), this is notified, or the determined small role is established (correspondence For example, a reel rotation stop operation procedure for displaying a symbol on an effective line) is known.

また、主制御基板側で行われる役決定(役抽選)において特定の役決定結果が得られた場合に、そのことを遊技者に告知するための演出を副制御基板側で行うようにしたスロットマシンも一般的に知られている。このような告知演出の態様としては、特定の役決定結果が得られた場合のみに、特定の役決定結果が得られたことを告知する態様や、特定の役決定結果が得られた場合だけではなく、他の役決定結果が得られた場合にも、特定の役決定結果が得られた可能性があることを告知する態様などが知られている。   In addition, when a specific combination determination result is obtained in the combination determination (combination lottery) performed on the main control board side, a slot for performing an effect on the sub control board side to notify the player of that result Machines are also generally known. As an aspect of such announcement production, only when a specific combination determination result is obtained, an aspect in which a specific combination determination result is obtained, or only when a specific combination determination result is obtained Instead, there is known a mode for notifying that there is a possibility that a specific combination determination result may be obtained even when another combination determination result is obtained.

従来、このような告知演出は、予め決められた所定の態様に従って、所定の演出手段(例えば、画像表示装置やスピーカ、ランプ等)を用いて行われていたが、告知演出の態様を遊技者が選択し得るように構成されたスロットマシンも知られている。例えば、下記特許文献1には、どのような順番でリール回転停止操作が行われたかによって、スピーカやランプを用いた告知演出を実行するか、画像表示装置を用いた告知演出を実行するか、あるいは告知演出を行わないようするかを選択し得るスロットマシンが開示されている。   Conventionally, such a notice effect has been performed using predetermined effect means (for example, an image display device, a speaker, a lamp, etc.) in accordance with a predetermined aspect. There is also known a slot machine configured so that can be selected. For example, in Patent Document 1 below, depending on the order in which the reel rotation stop operation is performed, a notification effect using a speaker or a lamp is executed, or a notification effect using an image display device is executed, Alternatively, a slot machine that can select whether or not to give a notice effect is disclosed.

特開2004−057772号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-056772

上述したように告知演出は、特定の役決定結果が得られた場合に、そのことを率直に告知する役割のものだけではなく、実際には特定の役決定結果が得られていない場合でも、特定の役決定結果が得られた可能性があることを告知し、そのことによって、特定の役決定結果が得られたかもしれないという期待感を遊技者に持たせる役割のもの(以下「チャンス告知演出」と称する)もある。   As described above, when the specific role determination result is obtained, the notification effect is not only for the role of frankly informing that, even if the specific role determination result is not actually obtained, Announces that there is a possibility that a specific role determination result may have been obtained, and by this, the player has the expectation that a specific role determination result may have been obtained (hereinafter referred to as “chance”) Also called “notification production”.

このようなチャンス告知演出が行われた場合、特定の役決定結果が本当に得られたのかどうかを遊技者が自ら確認したいと思うことがある。確認したい場合には、特定の役決定結果が得られた場合に所定の位置(例えば、有効ライン上)に停止表示させることが可能となる図柄の組合せや単独の図柄(以下「特定図柄群」と称する)を、所定の位置に停止表示させることを狙って目押しするというのが従来一般的である。特定図柄群を所定の位置に停止表示させることができれば、特定の役決定結果が得られていたということであり、逆に、特定図柄群を所定の位置に停止表示させることが可能なタイミングで目押しを行ったにも関わらず、特定図柄群が所定の位置に停止表示されなかった場合には、特定の役決定結果が得られていなかったことを意味する。一方、特定の役決定結果が本当に得られたのかどうかを積極的に確認したくない場合には、特定図柄群を狙った目押しを行わなければよい。   When such a chance announcement effect is performed, the player may want to confirm whether or not a specific role determination result is really obtained. If you want to check, a combination of symbols or a single symbol (hereinafter “specific symbol group”) that can be stopped and displayed at a predetermined position (for example, on an active line) when a specific combination determination result is obtained. Is generally aimed at stopping and displaying at a predetermined position. If the specific symbol group can be stopped and displayed at the predetermined position, it means that the specific combination determination result has been obtained, and conversely, at a timing at which the specific symbol group can be stopped and displayed at the predetermined position. If the specific symbol group is not stopped and displayed at a predetermined position despite the fact that it has been pushed, it means that the specific combination determination result has not been obtained. On the other hand, when it is not desired to positively confirm whether or not a specific combination determination result is really obtained, it is not necessary to aim for a specific symbol group.

このように従来のスロットマシンでは、チャンス告知演出等の告知が行われた際に、遊技者が役決定結果の内容を確認したいと思う場合と思わない場合とによって、遊技者が選択し得る遊技態様が限られているため、チャンス告知演出等の告知が行われた際の遊技が単調なものとなるという問題があった。   In this way, in conventional slot machines, when a notification such as a chance announcement effect is made, a game that the player can select depending on whether the player wants to confirm the contents of the role determination result or not Since the mode is limited, there is a problem that the game when the announcement such as the chance announcement effect is performed becomes monotonous.

本発明はこのような事情に鑑みなされたもので、所定の役決定結果が得られたことに関する情報が遊技者に告知された際、遊技者が実際の役決定結果を確認するために選択し得る遊技態様を多様化することにより、告知が行われた際の遊技性を向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and when a player is notified of information related to the fact that a predetermined combination determination result has been obtained, the player selects to confirm the actual combination determination result. It is an object of the present invention to provide a slot machine capable of improving the gameability when notification is performed by diversifying the game modes to be obtained.

上記目的を達成するため本発明に係るスロットマシンは、以下の特徴を備えている。なお、以下の特徴構成の説明では、後述する実施形態において対応する構成の一例を括弧書きで示している。   In order to achieve the above object, a slot machine according to the present invention has the following features. In the following description of the characteristic configuration, an example of a configuration corresponding to an embodiment described later is shown in parentheses.

本発明に係るスロットマシンは、複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作及び複数のリールの各々を回転停止させるためのリール回転停止操作を順次受け付ける操作手段と、所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、操作手段が受け付けたリール回転開始操作及びリール回転停止操作と役決定手段による役決定の結果とに基づき複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、所定の遊技(例えば、BB遊技状態中の遊技)における役決定により、第1の役決定結果(例えば、役決定結果B7)、第2の役決定結果(例えば、役決定結果B8)及び第3の役決定結果(例えば、役決定結果B9)のうちの何れかの役決定結果が得られた場合に、該何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知する告知手段(例えば、演出実行手段111A)と、を備え、所定の遊技における役決定により、第1の役決定結果が得られた場合には、所定の第1図柄群(例えば、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」)が所定の位置(例えば、有効ライン上)に停止表示されること及び所定の第2図柄群(例えば、「バー・バー・バー」)が所定の位置に停止表示されることが共に許容され、第2の役決定結果が得られた場合には、所定の第1図柄群が所定の位置に停止表示されることは許容されないが所定の第2図柄群が所定の位置に停止表示されることは許容され、第3の役決定結果が得られた場合には、所定の第1図柄群が所定の位置に停止表示されること及び所定の第2図柄群が所定の位置に停止表示されることが共に許容されないように設定されている、ことを特徴とする。   A slot machine according to the present invention includes a plurality of reels that variably display a plurality of types of symbols, a reel rotation start operation for starting rotation of the plurality of reels, and a reel rotation stop operation for stopping rotation of each of the plurality of reels. Operating means for sequentially receiving a combination, a role determining means for determining a role when a predetermined condition determining start condition is satisfied, a reel rotation start operation and a reel rotation stop operation received by the operating means, and a role by the role determining means Based on the reel control means for controlling the driving of the plurality of reels based on the determination result and the role determination in a predetermined game (for example, a game in the BB game state), the first role determination result (for example, the role determination result B7) ), Any combination determination result of the second combination determination result (for example, combination determination result B8) and the third combination determination result (for example, combination determination result B9) is obtained. A notification means (for example, an effect execution means 111A) for notifying the player of information relating to the fact that one of the combination determination results has been obtained, and determining the first combination by determining the combination in a predetermined game When the determination result is obtained, a predetermined first symbol group (for example, “Red Seven / Red Seven / Red Seven”) is stopped and displayed at a predetermined position (for example, on the active line) When the second symbol group (for example, “bar / bar / bar”) is allowed to stop and be displayed at a predetermined position and the second combination determination result is obtained, the predetermined first symbol group is obtained. Is not allowed to be stopped and displayed at the predetermined position, but the predetermined second symbol group is allowed to be stopped and displayed at the predetermined position, and if the third combination determination result is obtained, The first symbol group is stopped and displayed at a predetermined position and Symbol group is set so as not to be allowed both be stopped and displayed at a predetermined position, characterized in that.

このような特徴構成のスロットマシンによれば、第1乃至第3の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知した際に、遊技者が実際の役決定結果を確認するために選択し得る遊技態様として、次の3つの態様を設定することができるので、告知が行われた際の遊技性を向上させることが可能となる。   According to the slot machine having such a characteristic configuration, when the player is notified of information on the fact that any one of the first to third combination determination results has been obtained, the player actually Since the following three modes can be set as game modes that can be selected in order to confirm the winning combination determination result, it is possible to improve the game performance when a notification is made.

1つ目の遊技態様は、第1図柄群を所定の位置に停止表示させることを狙って目押しを行うという態様である。この場合、第1図柄群を所定の位置に停止表示させることができれば、第1の役決定結果が得られており、第2及び第3の役決定結果は得られていなかったということを自ら確認することができる。逆に、第1図柄群を所定の位置に停止表示させることが可能なタイミングで目押しを行ったにも関わらず、第1図柄群が所定の位置に停止表示されなかった場合には、第1の役決定結果が得られていなかったということは自ら確認することができる。ただし、第2の役決定結果が得られていたのか第3の役決定結果が得られていたのかについては、自ら確認することができない。   The first game mode is a mode in which the first game group is pushed for the purpose of stopping and displaying the first symbol group at a predetermined position. In this case, if the first symbol group can be stopped and displayed at a predetermined position, the first winning combination determination result is obtained and the second and third winning determination results are not obtained. Can be confirmed. On the other hand, if the first symbol group is not stopped and displayed at the predetermined position in spite of the fact that the first symbol group is stopped and displayed at the predetermined position, the first symbol group is stopped and displayed at the predetermined position. It can be confirmed by oneself that the result of determining the role of 1 was not obtained. However, it cannot be confirmed by itself whether the second winning combination determination result or the third winning determination result has been obtained.

2つ目の遊技態様は、第2図柄群を所定の位置に停止表示させることを狙って目押しを行うという態様である。この場合、第2図柄群を所定の位置に停止表示させることができれば、第1の役決定結果または第2の役決定結果の何れかが得られており、第3の役決定結果は得られていなかったということを自ら確認することができる。逆に、第2図柄群を所定の位置に停止表示させることが可能なタイミングで目押しを行ったにも関わらず、第2図柄群が所定の位置に停止表示されなかった場合には、第1及び第2の役決定結果は得られておらず、第3の役決定結果が得られていたということを自ら確認することができる。   The second game mode is a mode in which the second game group is pushed for the purpose of stopping and displaying the second symbol group at a predetermined position. In this case, if the second symbol group can be stopped and displayed at a predetermined position, either the first combination determination result or the second combination determination result is obtained, and the third combination determination result is obtained. You can confirm that you did not. Conversely, if the second symbol group is not stopped and displayed at the predetermined position even though the second symbol group is pressed at a timing at which the second symbol group can be stopped and displayed at the predetermined position, The first and second winning combination determination results are not obtained, and it can be confirmed by itself that the third winning combination determination result has been obtained.

3つ目の遊技態様は、第1図柄群及び第2図柄群の何れについてもこれを所定の位置に停止表示させることを狙った目押しを行わないという態様である。この場合、偶然に第1図柄群または第2図柄群が所定の位置に停止表示される場合を除き、第1乃至第3の役決定結果の何れかが得られていたのかということについて自ら確認することはできない。   The third game mode is a mode in which neither the first symbol group nor the second symbol group is pressed to stop and display the symbol group at a predetermined position. In this case, except for the case where the first symbol group or the second symbol group is stopped and displayed at a predetermined position by accident, it is confirmed by itself whether one of the first to third combination determination results has been obtained. I can't do it.

なお、本発明において「役決定」とは、予め設定された複数種類の役(ハズレも含む)の中から、1つまたは複数の役を無作為に選択するために、電子機器等を用いて実行される抽選等の選択行為を意味しており、「役決定結果」とは、その選択行為によって導出された内容を意味している。ただし、役決定結果を得るタイミングについては、選択行為の過程の中の種々の時点(例えば、乱数を用いた抽選の場合、スロットマシンが、乱数列の中から1つの乱数を取得した時点や、取得した乱数を記憶領域に格納した時点、取得した乱数が、抽選テーブル上に設定された複数の数値範囲のどの数値範囲に属するかを判別した時点、取得した乱数が属する数値範囲に対応する役を判別した時点、判別した結果を記憶領域に格納した時点等)とすることができる。   In the present invention, “decision of a role” means using an electronic device or the like to randomly select one or a plurality of roles from a plurality of types of roles (including loss) set in advance. It means a selection act such as a lottery to be executed, and the “role determination result” means content derived by the selection act. However, with regard to the timing for obtaining the combination determination result, various points in the selection process (for example, in the case of lottery using a random number, when the slot machine acquires one random number from the random number sequence, When the acquired random number is stored in the storage area, when the acquired random number belongs to which of a plurality of numerical ranges set on the lottery table, the role corresponding to the numerical range to which the acquired random number belongs And the time when the result of the determination is stored in the storage area.

また、本発明において、「第1図柄群」及び「第2図柄群」の「群」とは、複数の図柄(図柄の種類については全てが同一であっても一部のみが同一であっても全てが異なっていてもよい)の組合せからなる場合と、単独(1つ)の図柄からなる場合とを含む意味である。単独の図柄からなる場合、それが所定の位置に停止表示されるとは、所定のリール上に配置された所定の図柄(第1図柄群または第2図柄群を構成する単独の図柄)が図柄表示部(例えば、表示窓W)内の所定の位置に停止表示されること、例えば、中央のリール上の所定の図柄が図柄表示部内の中央位置等に停止表示されることを意味する。   In the present invention, the “group” of the “first symbol group” and the “second symbol group” is a plurality of symbols (even if all of the symbol types are the same, only a part is the same). In which all of them may be different) and a case of a single (one) symbol. When it consists of a single symbol, that it is stopped and displayed at a predetermined position means that a predetermined symbol (single symbol constituting the first symbol group or the second symbol group) arranged on a predetermined reel is a symbol. This means that the display is stopped and displayed at a predetermined position in the display unit (for example, the display window W), for example, that a predetermined symbol on the central reel is stopped and displayed at the central position or the like in the symbol display unit.

また、本発明において、「何れかの役決定結果が得られたことに関する情報」とは、役決定により、第1乃至第3の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られた場合に、特定の役決定結果(例えば、第1の役決定結果)が得られた可能性があることを示す情報、第1乃至第3の役決定結果のうちの特定の役決定結果(例えば、第1の役決定結果)が得られた場合に、その特定の役決定結果が得られたことを正しく示す情報、第1乃至第3の役決定結果のうちの特定の役決定結果(例えば、第1の役決定結果)が得られた場合に、別の役決定結果(例えば、第2の役決定結果)が得られたことを示す情報等を含む意味である。   Further, in the present invention, “information regarding that any one of the combination determination results has been obtained” means that any combination determination result of the first to third combination determination results is obtained by the combination determination. Information indicating that there is a possibility that a specific combination determination result (for example, the first combination determination result) has been obtained, a specific combination determination result (for example, among the first to third combination determination results (for example, Information indicating that the specific combination determination result has been obtained, the specific combination determination result (for example, the first combination determination result (for example, the first combination determination result) , The first combination determination result) includes information indicating that another combination determination result (for example, the second combination determination result) is obtained.

本発明に係るスロットマシンにおいて、第1の役決定結果、第2の役決定結果及び第3の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られた場合の所定の遊技において、第2図柄群が所定の位置に停止表示されたか否かを判定する停止表示図柄判定手段と、停止表示図柄判定手段により所定の第2図柄群が所定の位置に停止表示されたと判定された場合に、所定の遊技における役決定により、第1の役決定結果が得られていた場合と第2の役決定結果が得られていた場合とによって、所定の遊技の次の遊技において操作手段がリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間における複数のリールの少なくとも一部の回転状態(回転しない状態を含む)を変更するリール回転状態変更手段(例えば、フリーズ実行制御手段105)と、を備えることができる。   In the slot machine according to the present invention, in a predetermined game when any one of the first combination determination result, the second combination determination result, and the third combination determination result is obtained, When it is determined by the stop display symbol determination means that the symbol group is stopped and displayed at the predetermined position, and the stop display symbol determination means determines that the predetermined second symbol group is stopped and displayed at the predetermined position, The operation means starts the reel rotation in the next game of the predetermined game depending on whether the first combination determination result is obtained or the second combination determination result is obtained by the combination determination in the predetermined game. Reel rotation state changing means for changing the rotation state (including the non-rotation state) of at least a part of the plurality of reels between the time when the operation is received and the time when the reel rotation stop operation is received Control and means 105) may comprise a.

この態様のスロットマシンによれば、第1乃至第3の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知した際に、遊技者が上述の第2の遊技態様を選択することにより、2段階での告知を行うことが可能となる。すなわち、所定の遊技において第2図柄群が所定の位置に停止表示された段階では、第1及び第2の役決定結果のうちの何れかが得られていたことを告知し、次の遊技開始時のリールの回転状態を変更する段階において、所定の遊技において第1の役決定結果が得られていたのか第2の役決定結果が得られていたのかを遊技者に告知することが可能となる。   According to the slot machine of this aspect, when the player is notified of information related to the fact that any one of the first to third combination determination results has been obtained, By selecting the game mode, it is possible to make notifications in two stages. That is, at the stage where the second symbol group is stopped and displayed at a predetermined position in a predetermined game, it is notified that one of the first and second combination determination results has been obtained, and the next game starts. In the stage of changing the reel rotation state at the time, it is possible to notify the player whether the first combination determination result or the second combination determination result was obtained in a predetermined game Become.

また、本発明に係るスロットマシンにおいて、第2図柄群を構成する図柄は、複数のリールにそれぞれ1つだけ設けられており、第1図柄群を構成する図柄は、複数のリールの各々において、第2図柄群を構成する図柄が配置された位置からリール周方向に、リール毎に決められた所定の図柄数離れた位置に設けられており、リール回転状態変更手段は、停止表示図柄判定手段により第2図柄群が所定の位置に停止表示されたと判定された場合において、所定の遊技における役決定により第1の役決定結果が得られていた場合には、複数のリールが回転開始した後、全てのリールが、リール毎に決められた所定の整数回の回転と所定の図柄数とを併せた分の規定回転量だけ回転した位置で停止するリール回転状態とし、所定の遊技における役決定により第2の役決定結果が得られていた場合には、複数のリールが回転開始した後、全てのリールのうちの少なくとも一部は規定回転量だけ回転した位置では停止しないリール回転状態とするように構成することができる。   Further, in the slot machine according to the present invention, only one symbol constituting the second symbol group is provided for each of the plurality of reels, and the symbols constituting the first symbol group are provided for each of the plurality of reels. The reel rotating state changing means is a stop display symbol determining means provided at a position away from a position where the symbols constituting the second symbol group are arranged in the reel circumferential direction by a predetermined number of symbols determined for each reel. If it is determined that the second symbol group is stopped and displayed at the predetermined position by the above, and if the first combination determination result is obtained by the combination determination in the predetermined game, the plurality of reels start to rotate. All reels are in a reel rotation state in which they are stopped at a position rotated by a specified amount of rotation including a predetermined integer number of rotations determined for each reel and a predetermined number of symbols. If the result of determining the second combination is obtained, the reel rotation state in which at least a part of all the reels does not stop at the position rotated by the specified rotation amount after the plurality of reels start to rotate. Can be configured to.

この態様のスロットマシンによれば、第2図柄群が所定の位置に停止表示された所定の遊技において、第1の役決定結果が得られていた場合には、次の遊技開始時に、所定の位置に第1図柄群が停止表示され、第2の役決定結果が得られていた場合には、次の遊技開始時に、所定の位置に第1図柄群が停止表示されないことになる。したがって、所定の位置に第1図柄群を停止表示させるか停止表示させないかによって、所定の遊技において第1の役決定結果が得られていたのか第2の役決定結果が得られていたのかを遊技者に告知することが可能となる。また、所定の遊技において第2図柄群が所定の位置に停止表示された場合に、次の遊技開始時に、所定の位置に第1図柄群が停止表示されるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができるので、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to the slot machine of this aspect, when the first combination determination result is obtained in the predetermined game in which the second symbol group is stopped and displayed at the predetermined position, the predetermined game is started at the start of the next game. When the first symbol group is stopped and displayed at the position and the second combination determination result is obtained, the first symbol group is not stopped and displayed at the predetermined position at the start of the next game. Therefore, whether the first combination determination result or the second combination determination result was obtained in a predetermined game depending on whether the first symbol group is stopped or displayed at a predetermined position. It is possible to notify the player. In addition, when the second symbol group is stopped and displayed at a predetermined position in a predetermined game, the player feels that the first symbol group may be stopped and displayed at the predetermined position at the start of the next game. It is possible to improve the interest of the game.

本発明において、「リール毎に決められた所定の図柄数」とは、リール毎に異なる図柄数に設定された場合と、全リールのうち一部のみが異なる図柄数で他のリールは同じ図柄数に設定された場合と、全リールが同じ図柄数に設定された場合とを含む意味である。   In the present invention, the “predetermined number of symbols determined for each reel” refers to the case where a different symbol number is set for each reel, and the other reels have the same symbol number, with only a part of all the reels being different. This includes the case where the number is set to the number and the case where all the reels are set to the same number of symbols.

また、本発明において、「リール毎に決められた所定の整数回」とは、リール毎に異なる整数回数に設定された場合と、全リールのうち一部のみが異なる整数回数で他のリールは同じ整数回数に設定された場合と、全リールが同じ整数回数に設定された場合とを含み、かつ0回の場合を含む意味である。   Further, in the present invention, the “predetermined integer number determined for each reel” means that a different integer number is set for each reel, and the other reels are different in an integer number where only a part of all reels is different. This includes the case where the same integer number is set, the case where all reels are set to the same integer number, and the case where the number is zero.

また、本発明に係るスロットマシンにおいて、操作手段が受け付けたリール回転停止操作の順序を記憶するリール回転停止操作順序記憶手段と、所定の遊技の直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段に記憶されたリール回転停止操作の順序に基づき、何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知するための告知態様を決定する告知態様決定手段と、を備え、リール回転状態変更手段は、告知態様決定手段により決定された告知態様の違いにより、所定の遊技において操作手段がリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間における複数のリールの少なくとも一部の回転状態を変更するように構成することができる。   In the slot machine according to the present invention, the reel rotation stop operation order storage means for storing the order of the reel rotation stop operation received by the operation means, and the reel rotation stop operation order storage means for the game immediately before a predetermined game are stored. A reel rotation state change, comprising: a notification mode determining means for determining a notification mode for notifying the player of information related to any of the combination determination results obtained based on the order of the reel rotation stop operation performed. According to the difference in the notification mode determined by the notification mode determination unit, at least a part of the plurality of reels from when the operation unit receives the reel rotation start operation until the reel rotation stop operation is received in a predetermined game. The rotation state can be changed.

この態様のスロットマシンによれば、所定の遊技の直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序によって、所定の遊技における告知態様を適宜変更することができるとともに、画像や音声等の演出に頼らずに、所定の遊技開始時のリールの回転状態の違いによって遊技者に告知を行うことが可能となる。   According to the slot machine of this aspect, the notification mode in the predetermined game can be changed as appropriate according to the order of the reel rotation stop operation in the game immediately before the predetermined game, and without depending on the effects such as images and sounds. The player can be notified by the difference in the rotation state of the reel at the start of a predetermined game.

本発明において「リール回転停止操作の順序」とは、複数のリールの各々に対応した各リール回転停止操作がどのような順番で行われたかを意味するものであるが、全てのリール回転停止操作の順番を考慮するものだけではなく、その一部の順番のみを考慮する場合を含む。例えば、最初に行われたリール回転停止操作がどのリールに対応するものであるかのみを考慮したり、最後に行われたリール回転停止操作がどのリールに対応するものであるかのみを考慮したりする場合も含む。   In the present invention, the “reel rotation stop operation order” means the order in which the reel rotation stop operations corresponding to each of a plurality of reels are performed. This includes the case where only a part of the order is considered. For example, only consider which reel corresponds to the reel rotation stop operation performed first, or only which reel corresponds to the reel rotation stop operation performed last. This includes cases where

また、本発明に係るスロットマシンにおいて、所定の遊技における役決定により第1の役決定結果が得られた場合に、遊技者への特典付与の決定を行う特典付与決定手段(例えば、アシスト回数制御手段112)を備えることができる。   In addition, in the slot machine according to the present invention, when a first combination determination result is obtained by determining a combination in a predetermined game, a bonus grant determining means (for example, assist frequency control) that determines the bonus grant to the player. Means 112) may be provided.

この態様のスロットマシンによれば、第1の役決定結果が得られたことが特典の付与に関係するので、特定の役決定結果が得られたことやその可能性について、どのような告知態様で告知されるようにするかについての遊技者の関心を高めることが可能となる。   According to the slot machine of this aspect, since the fact that the first winning combination determination result is obtained is related to the provision of the privilege, what kind of notification aspect is obtained about the specific winning determination result and its possibility It is possible to raise the player's interest about whether or not to be announced in the game.

本発明に係るスロットマシンによれば、上述の特徴構成を備えていることにより、第1乃至第3の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知した際、遊技者が実際の役決定結果を確認するために選択し得る遊技態様を多様化することができるので、告知を行った際の遊技性を向上させることが可能となる。   According to the slot machine of the present invention, since the above-described characteristic configuration is provided, the player is informed of information regarding which one of the first to third combination determination results has been obtained. Since the game modes that the player can select for confirming the actual combination determination result can be diversified when the notification is made, it is possible to improve the gameability when the notification is made.

本発明の第1及び第2実施形態に係るスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine according to the first and second embodiments of the present invention. 第1及び第2実施形態に係るスロットマシンの全体構成を概略的に示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram schematically showing an overall configuration of the slot machine according to the first and second embodiments. 第1実施形態に係るスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning of the reel of the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。3 is a block diagram conceptually showing functions of the slot machine according to the first embodiment. FIG. 第1実施形態にスロットマシンの役決定情報記憶手段の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the role determination information storage means of the slot machine in 1st Embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおいて設定される遊技状態の関係を示す図である。It is a figure showing the relation of the game state set up in the slot machine concerning a 1st embodiment. 第1実施形態に係るスロットマシンにおいて設定される役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of combination set in the slot machine which concerns on 1st Embodiment. 第1実施形態の非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the non carry-over game period during non-RT of 1st Embodiment. 第1実施形態の非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the carry-over game period during non-RT of 1st Embodiment. 第1実施形態のRT中持非越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of RT non-passing game period of 1st Embodiment. 第1実施形態のRT中持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the carry-over game period during RT of 1st Embodiment. 第1実施形態のBB中遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the game period in BB of 1st Embodiment. 第1実施形態の告知態様と役決定結果及びリール回転停止操作の順序とリール回転状態との対応関係を例示する図である。It is a figure which illustrates the correspondence of the notification aspect of 1st Embodiment, a combination determination result, the order of reel rotation stop operation, and a reel rotation state. 第1実施形態のアシスト可能回数上乗せ抽選の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table of the assistable frequency | count addition lottery of 1st Embodiment. 第1実施形態において第二告知態様が決定された場合に停止表示される図柄の組合せの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the combination of the symbol stopped and displayed when the 2nd notification aspect is determined in 1st Embodiment. 第1実施形態において第二告知態様が決定された場合に停止表示される図柄の組合せの他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the combination of the symbol stopped and displayed when the 2nd notification aspect is determined in 1st Embodiment. 第1実施形態における基本制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the basic control process in 1st Embodiment. 第1実施形態における役決定結果情報更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the role determination result information update process in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技開始受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game start reception process in 1st Embodiment. 第1実施形態における役決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the combination determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における告知態様決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the notification aspect determination process in 1st Embodiment. 第1実施形態における役決定結果A7に対応したリール制御実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel control execution process corresponding to the combination determination result A7 in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技状態の設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the setting process of the game state in 1st Embodiment. 第1実施形態における告知演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the notification effect control process in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるアシスト演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the assist effect control process in 1st Embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンのリールの図柄配置を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning of the reel of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンの機能を概念的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows notionally the function of the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態にスロットマシンの役決定情報記憶手段の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the role determination information storage means of the slot machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンにおいて設定される遊技状態の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the game state set in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係るスロットマシンにおいて設定される役の種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of combination set in the slot machine which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態の非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the non carry-over game period during non-RT of 2nd Embodiment. 第2実施形態の非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the carry-over game period during non-RT of 2nd Embodiment. 第2実施形態のRT中持非越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the non-passing game period during RT of 2nd Embodiment. 第2実施形態のRT中持越し遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the carry-over game period during RT of 2nd Embodiment. 第2実施形態のBB中遊技期間の抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the game period in BB of 2nd Embodiment. 第2実施形態の告知態様と役決定結果及びリール回転停止操作の順序とリール回転状態との対応関係を例示する図である。It is a figure which illustrates the correspondence of the notification aspect of 2nd Embodiment, a combination determination result, the order of reel rotation stop operation, and a reel rotation state. 第2実施形態においてフリーズBが実行された場合のリールの回転状態の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the rotation state of the reel when the freeze B is performed in 2nd Embodiment. 第2実施形態においてフリーズCが実行された場合のリールの回転状態の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the rotation state of the reel when the freeze C is performed in 2nd Embodiment. 第2実施形態においてフリーズBが実行された場合のリールが回転停止した状態の別の態様例を示す図である。It is a figure which shows another example of a state of the state which the rotation of the reel at the time of performing freeze B in 2nd Embodiment stopped. 第2実施形態においてチャンス告知演出が行われた場合のリール停止表示状態の態様の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the aspect of a reel stop display state when a chance notification effect is performed in 2nd Embodiment. 第2実施形態においてチャンス告知演出が行われた場合のリール停止表示状態の態様の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the aspect of a reel stop display state when a chance notification effect is performed in 2nd Embodiment. 第2実施形態においてチャンス告知演出が行われた場合のリール停止表示状態の態様の第3の例を示す図である。It is a figure which shows the 3rd example of the aspect of a reel stop display state when a chance notification effect is performed in 2nd Embodiment. 第2実施形態においてチャンス告知演出が行われた場合のリール停止表示状態の態様の第4の例を示す図である。It is a figure which shows the 4th example of the aspect of a reel stop display state when a chance notification effect is performed in 2nd Embodiment. 第2実施形態のアシスト可能回数上乗せ抽選の抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table of the assistable frequency | count addition lottery of 2nd Embodiment. 第2実施形態における基本制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the basic control process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における役決定結果情報更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the role determination result information update process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技開始受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the game start reception process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における役決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the combination determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における告知態様決定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the notification aspect determination process in 2nd Embodiment. 第2実施形態における役決定結果B7に対応したリール制御実行処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the reel control execution process corresponding to the winning combination determination result B7 in 2nd Embodiment. 第2実施形態における遊技状態の設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the setting process of the game state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における告知演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the notification effect control process in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるアシスト演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the assist effect control process in 2nd Embodiment.

以下、上記図面を参照して本発明の実施形態について説明する。まず、本発明の第1実施形態及び第2実施形態に共通する部分の構成について、図1及び図2を参照しながら説明する。なお、以下の説明において、「役が成立する」及び「役の成立」等と記載する場合の「成立」とは、役決定により決定された役(遊技メダルの払出しがある役(小役等の入賞役)か、払出しのない役(再遊技役やBB役)かは問わない)を構成する図柄の組合せ(対応図柄)が、後述の有効ライン上に停止表示されたことを示す概念として用いている。ただし、成立のタイミングについては、例えば、役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングでリール停止操作が行われた時点や、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示された時点、スロットマシンが、役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されたことを認識した時点や、認識した結果を記憶領域に格納した時点等、適宜のタイミングとすることができる。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of a part common to the first embodiment and the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2. In the following description, “establishment” when described as “combination of a role” and “settlement of a role” means a role determined by the role determination (a role with a game medal payout (small role, etc.) As a concept indicating that a combination of symbols (corresponding symbols) constituting a combination that does not pay out (whether it is a replaying combination or a BB combination) is stopped and displayed on the later-described active line Used. However, regarding the timing of establishment, for example, when the reel stop operation is performed at a timing at which the corresponding symbol of the winning combination can be stopped and displayed on the active line, or the corresponding symbol of the winning combination is stopped and displayed on the effective line. When the slot machine recognizes that the symbol corresponding to the combination is stopped and displayed on the active line, or when the recognized result is stored in the storage area, the timing can be set appropriately.

<スロットマシンの外観>
第1実施形態及び第2実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、本体筐体の前面に開閉可能に取り付けられた前扉2を備えており、この前扉2の前面には、上部から順に、上パネルアセンブリ10、中パネルアセンブリ20、下パネルアセンブリ30及び受け皿アセンブリ40が取り付けられている。
<Appearance of slot machine>
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the first embodiment and the second embodiment includes a front door 2 attached to the front surface of the main body housing so as to be openable and closable. The upper panel assembly 10, the middle panel assembly 20, the lower panel assembly 30, and the tray assembly 40 are attached in order from the top.

上記上パネルアセンブリ10の中央部には、その裏面側に配された画像表示装置11(図2参照)の表示画面11aが前方を臨むように配置されており、その周辺部には、第1演出ランプ12、第2演出ランプ13a,13b、第3演出ランプ14a,14bが配置されている。また、表示画面11aの下方左右には、一対の上部スピーカ15a,15bが配置されている。   A display screen 11a of an image display device 11 (see FIG. 2) disposed on the back side of the upper panel assembly 10 is disposed at the center of the upper panel assembly 10 so as to face the front. Effect lamp 12, second effect lamps 13a and 13b, and third effect lamps 14a and 14b are arranged. A pair of upper speakers 15a and 15b are disposed on the lower left and right of the display screen 11a.

上記中パネルアセンブリ20の中央部には、本体筐体内に横並びに配設された3個のリール3a,3b,3cの表面が臨む表示窓Wが設けられており、この表示窓Wの下方には、遊技に供する遊技メダルが投入されるメダル投入口21、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを1枚投入するための1−BETスイッチ22、遊技に供する遊技メダルを最大許容投入枚数(例えば3枚)投入するためのMAX−BETスイッチ23、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ24、全リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるためのスタートレバー25、各リール3a,3b,3cの回転を個別に停止させるための3個のストップスイッチ26a,26b,26c、及びメダル投入口21に投入した遊技メダルを返却するためのリジェクトスイッチ27等が設けられている。また、メダル投入口21の内部には、遊技メダルを検知するための投入メダルセンサ28(図2参照)が設けられている。   A display window W facing the surfaces of the three reels 3a, 3b, 3c arranged side by side in the main body housing is provided at the center of the middle panel assembly 20, and below the display window W is provided. Is a medal slot 21 into which a game medal to be used for gaming is inserted, a 1-BET switch 22 for inserting one game medal to be used for gaming within the credited range, and a maximum allowable number of game medals to be used for gaming. (For example, three) MAX-BET switch 23 for inserting, stored medal settlement switch 24 for paying out a credited game medal, start lever 25 for starting rotation of all reels 3a, 3b, 3c all at once, The reels 3a, 3b, 3c are inserted into three stop switches 26a, 26b, 26c and the medal slot 21 for individually stopping the rotation. Etc. reject switch 27 for returning the medal is provided with. In addition, an insertion medal sensor 28 (see FIG. 2) for detecting a game medal is provided inside the medal insertion slot 21.

上記表示窓Wは、3個のリール3a,3b,3cが全て停止した際に、リール毎に3個の図柄、合計9個の図柄が遊技者から視認可能に表示されるように構成されている。また、表示窓Wには、表示窓Wを横断するようにして合計5本の入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eが表示可能に設けられている。入賞ライン29aは、左上段、中央上段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン29bは、左中段、中央中段及び右中段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインであり、入賞ライン29cは、左下段、中央下段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ横一直線のラインである。また、入賞ライン29dは、左上段、中央中段及び右下段の各図柄表示領域を結ぶ右下がりのラインであり、入賞ライン表示29eは、左下段、中央中段及び右上段の各図柄表示領域を結ぶ右上がりのラインである。各入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eは、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化し、最大許容投入枚数がベットされることにより、5本全てが有効となる。以下、有効となった入賞ラインを有効ラインと称することがある。   The display window W is configured such that when all three reels 3a, 3b, 3c are stopped, three symbols for each reel, a total of nine symbols, are displayed so as to be visible to the player. Yes. The display window W is provided with a total of five winning lines 29a, 29b, 29c, 29d, and 29e so as to be displayed so as to cross the display window W. The winning line 29a is a horizontal line connecting the symbol display areas of the upper left, upper center, and upper right, and the winning line 29b is a horizontal line connecting the symbol display areas of the left middle, center middle, and right middle. The winning line 29c is a straight line connecting the symbol display areas in the lower left, lower center, and lower right. Also, the winning line 29d is a downward-sloping line connecting the symbol display areas of the upper left, middle middle, and lower right, and the winning line display 29e connects the symbol display areas of the lower left, center middle, and upper right. The line goes up to the right. In each of the winning lines 29a, 29b, 29c, 29d, and 29e, the number of valid lines varies depending on the number of game medals provided for the game, and all five lines become valid by betting the maximum allowable number. . Hereinafter, the activated pay line may be referred to as an active line.

上記下パネルアセンブリ30の中央部には、透明な下パネルカバー31が取り付けられており、その左右両端部には、飾りランプ32a,32bが配置されている。なお、下パネルカバー31の裏面側には、所定の図柄が設けられた半透明の下パネルベース及び下パネル照明用蛍光灯(いずれも図示せず)が取り付けられており、この下パネル照明用蛍光灯を点灯させることにより、下パネルベースの図柄を後面側から照明するように構成されている。   A transparent lower panel cover 31 is attached to the center portion of the lower panel assembly 30, and decorative lamps 32 a and 32 b are arranged on the left and right ends thereof. A translucent lower panel base provided with a predetermined pattern and a fluorescent lamp for lower panel illumination (both not shown) are attached to the back side of the lower panel cover 31. By turning on the fluorescent lamp, the design of the lower panel base is illuminated from the rear side.

上記受け皿アセンブリ40には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口41が開設されているとともに、遊技メダル払出口41に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿42が設けられており、この遊技メダル貯留皿42の左には、灰皿43が設けられている。また、遊技メダル払出口41の左右には、受け皿アセンブリ40の背面側に配置された一対の下部スピーカ44a,44b(図2参照)の前面に対向して、多数の小孔からなるスピーカ口45a,45bが形成されている。   The tray assembly 40 is provided with a game medal payout opening 41 for paying out game medals and a game medal storage tray 42 for storing game medals facing the game medal payout opening 41. An ashtray 43 is provided on the left of the game medal storage tray 42. In addition, on the left and right sides of the game medal payout opening 41, speaker openings 45a made up of a large number of small holes are opposed to the front surfaces of a pair of lower speakers 44a and 44b (see FIG. 2) disposed on the back side of the tray assembly 40. 45b are formed.

さらに、本体筐体内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパー50(図2参照)が設けられており、このホッパー50には遊技メダルを検出するためのメダル検出部51(図2参照)が設けられている。   Further, a hopper 50 (see FIG. 2) for paying out game medals when a predetermined prize mode is configured is provided in the main body housing. The hopper 50 is for detecting game medals. A medal detection unit 51 (see FIG. 2) is provided.

<リール>
各リール3a,3b,3cはそれぞれステッピングモータ35a,35b,35c(図2参照)の駆動により回転するように構成されている。また、各リール3a,3b,3cは透光性を有する部材により構成されており、その外周面には、複数種類の図柄(図3参照)が表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。また、各リール3a,3b,3cの内面側には、バックランプ38a,38b,38c(図2参照)が配設されており、このバックランプ38a,38b,38cを点灯させることにより、各リール3a,3b,3cの図柄を内面側から照明するように構成されている。
<Reel>
Each reel 3a, 3b, 3c is configured to rotate by driving stepping motors 35a, 35b, 35c (see FIG. 2). Each reel 3a, 3b, 3c is made of a light-transmitting member, and a light-transmitting reel tape having a plurality of kinds of symbols (see FIG. 3) is displayed on the outer peripheral surface thereof. It is pasted. Further, back lamps 38a, 38b, and 38c (see FIG. 2) are disposed on the inner surface side of the reels 3a, 3b, and 3c. By turning on the back lamps 38a, 38b, and 38c, the reels are turned on. It is configured to illuminate the symbols 3a, 3b, 3c from the inner surface side.

<遊技を行うための基本操作>
スロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口21に遊技メダルを投入するか、1−BETスイッチ22またはMAX−BETスイッチ23のいずれかを操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルの設定BET数を設定し、そのBET数に応じた有効ラインを決定する。第1実施形態及び第2実施形態では、説明を簡単とするため、後述する非RT遊技状態中及びRT遊技状態中においては、5本の入賞ライン29a,29b,29c,29d,29eが全て有効とされる、遊技メダルが3枚投入された状態(MAX−BETの状態)のみで遊技が行われるものとし、後述するBB遊技状態中においては、入賞ライン29bのみが有効とされる、1枚の遊技メダルが投入された状態(1-BETの状態)のみで遊技が行われるものとして、以下では説明するが、例えば、2枚の遊技メダルが投入された場合には、3本の入賞ライン29a,29b,29cを有効とするなど、有効ラインの設定はメダルの投入枚数に応じて適宜変更することが可能である。
<Basic operations for playing games>
In order to play a game in the slot machine 1, first, a game medal is actually inserted into the medal slot 21, or one of the 1-BET switch 22 and the MAX-BET switch 23 is operated, and the game is performed within the credit range. A set number of game medals to be used for the game is set, and an effective line corresponding to the number of BETs is determined. In the first embodiment and the second embodiment, in order to simplify the description, all five pay lines 29a, 29b, 29c, 29d, and 29e are valid during a non-RT gaming state and an RT gaming state, which will be described later. It is assumed that the game is performed only in a state where three game medals are inserted (MAX-BET state), and in the BB game state described later, only the winning line 29b is valid. As described below, the game is performed only when the game medals are inserted (1-BET state). For example, when two game medals are inserted, three winning lines are provided. The setting of the effective line can be appropriately changed according to the number of inserted medals, such as enabling 29a, 29b, and 29c.

次に、遊技者がスタートレバー25を操作すると、各リール3a,3b,3cが回転を開始し、リール3a,3b,3cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓W内を上下に(通常、上から下に)移動表示される。そして、リール3a,3b,3cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ26a,26b,26cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ26a,26b,26cを操作すると、対応するリール3a,3b,3cの回転がそれぞれ停止する。   Next, when the player operates the start lever 25, the reels 3a, 3b, 3c start rotating, and a plurality of kinds of symbols displayed on the outer peripheral surface of the reels 3a, 3b, 3c move up and down in the display window W. (Usually from top to bottom). When the rotation of the reels 3a, 3b, 3c reaches a predetermined speed, the respective stop switches 26a, 26b, 26c are activated, and when the player operates the respective stop switches 26a, 26b, 26c, the corresponding reels 3a, The rotations of 3b and 3c are stopped.

ここで、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが予め定めた入賞態様(遊技メダルを獲得することができる役の態様)となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルがホッパー50により払い出されるか、またはクレジットとして加算される。   Here, when the combination of symbols stopped and displayed on the active line is in a predetermined winning mode (a mode in which a game medal can be obtained), the number of games corresponding to each winning mode The medals are paid out by the hopper 50 or added as credits.

<制御基板と各機器との接続>
スロットマシン1では、遊技に関する主たる制御が図2に示す主制御基板60上に配設された制御回路により行われ、画像表示装置11による演出画像表示制御、上部スピーカ15a,15b等のスピーカからの音声発生制御及びバックランプ38a,38b,38c等のランプによる照明制御等は、副制御基板70上に配設された制御回路により行われるように構成されている。また、両制御基板60,70間の情報伝達は、主制御基板60から副制御基板70への一方向のみ行うことが可能となっている。
<Connection between control board and each device>
In the slot machine 1, main control relating to the game is performed by a control circuit disposed on the main control board 60 shown in FIG. 2, effect image display control by the image display device 11, from speakers such as the upper speakers 15 a and 15 b. The sound generation control and the illumination control by the lamps such as the back lamps 38a, 38b, and 38c are performed by a control circuit disposed on the sub-control board 70. Information transmission between the control boards 60 and 70 can be performed only in one direction from the main control board 60 to the sub-control board 70.

主制御基板60には、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU61と、制御プログラム等を記憶したROM62と、一時記憶領域であるRAM63とが配設されており、ROM62に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における遊技に関する主たる制御が行われるようになっている。   The main control board 60 is provided with a main CPU 61 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 62 that stores a control program and the like, and a RAM 63 that is a temporary storage area. According to the control program stored in the ROM 62. By operating each drive circuit and the like, main control relating to games in the slot machine 1 is performed.

上記メインCPU61には、駆動パルスを発生するためのクロックパルス発生器64、クロックパルス発生器64で発生した駆動パルスを分周するための分周器65、小役やビッグボーナス等の大役の抽選に用いる乱数を発生するための乱数発生器66、及び乱数発生器66で発生した乱数をサンプリングして抽選を行うためのサンプリング回路67が接続されている。また、メインCPU61は、インターフェイス回路68を介して、モータ駆動回路36、ホッパー駆動回路52及び副制御基板70に対して信号を送信するとともに、リール位置検出回路37、払出完了信号回路53、リセットスイッチ81及び設定用鍵型スイッチ82からの信号を受信するように構成されている。   The main CPU 61 includes a clock pulse generator 64 for generating drive pulses, a frequency divider 65 for frequency-dividing the drive pulses generated by the clock pulse generator 64, and a lottery lottery such as a small role or a big bonus. A random number generator 66 for generating random numbers used in the above and a sampling circuit 67 for sampling the random numbers generated by the random number generator 66 and performing lottery are connected. The main CPU 61 transmits signals to the motor drive circuit 36, the hopper drive circuit 52, and the sub control board 70 via the interface circuit 68, as well as a reel position detection circuit 37, a payout completion signal circuit 53, and a reset switch. 81 and the setting key type switch 82 are configured to receive signals.

ここで、モータ駆動回路36は、各リール3a,3b,3cを回転駆動するステッピングモータ35a,35b,35cの回転・停止制御を行うための回路であり、リール位置検出回路37は、各リール3a,3b,3cに設置されたセンサ(図示せず)からの検出信号に基づき、各リール3a,3b,3cの回転位置を検出する回路である。また、ホッパー駆動回路52は、小役等の賞態様が成立した際に、ホッパー50を駆動して遊技メダルの払い出しを行わせる回路であり、払出完了信号回路53は、ホッパー50から所定数の遊技メダルが払い出されたことがメダル検出部31により検出された際に、主制御基板60に払出完了信号を送信する回路である。また、リセットスイッチ81は、スロットマシン1においてエラーが発生した際等に、主制御基板60に搭載された各回路等をリセットするためのスイッチであり、設定用鍵型スイッチ82は、役の発生確率等を例えば6段階で設定するためのスイッチである。   Here, the motor drive circuit 36 is a circuit for performing rotation / stop control of the stepping motors 35a, 35b, and 35c that rotationally drive the reels 3a, 3b, and 3c, and the reel position detection circuit 37 is provided for each reel 3a. , 3b, 3c is a circuit for detecting the rotational positions of the reels 3a, 3b, 3c based on detection signals from sensors (not shown) installed on the reels 3b, 3c. The hopper driving circuit 52 is a circuit that drives the hopper 50 to pay out game medals when a prize mode such as a small role is established. The payout completion signal circuit 53 is a predetermined number of signals from the hopper 50. This circuit transmits a payout completion signal to the main control board 60 when the medal detection unit 31 detects that a game medal has been paid out. The reset switch 81 is a switch for resetting each circuit and the like mounted on the main control board 60 when an error occurs in the slot machine 1, and the setting key switch 82 generates a role. It is a switch for setting probabilities and the like, for example, in six stages.

また、メインCPU61には、スイッチ基板90に接続されているか、またはスイッチ基板90上に搭載されている、リール停止信号回路91、スタートレバー25、投入メダルセンサ28、1−BETスイッチ22、MAX−BETスイッチ23、貯留メダル精算スイッチ24及びリジェクトスイッチ27からの各信号が、インターフェイス回路68を介して入力されるようになっている。   The main CPU 61 is connected to the switch board 90 or mounted on the switch board 90. The reel stop signal circuit 91, the start lever 25, the inserted medal sensor 28, the 1-BET switch 22, the MAX- Each signal from the BET switch 23, the stored medal settlement switch 24, and the reject switch 27 is input via the interface circuit 68.

一方、副制御基板70には、演出に関する各種の演算処理を行うサブCPU71と、制御プログラム等を記憶したROM72と、一時記憶領域であるRAM73とが配設されており、ROM72に記憶された制御プログラムに従って各駆動回路等が動作することにより、スロットマシン1における演出に関する制御が行われるようになっている。   On the other hand, the sub-control board 70 is provided with a sub-CPU 71 that performs various arithmetic processes related to effects, a ROM 72 that stores a control program and the like, and a RAM 73 that is a temporary storage area. Each drive circuit and the like operate according to the program, so that control related to the effects in the slot machine 1 is performed.

上記サブCPU71は、インターフェイス回路74を介して、主制御基板60からの各種信号を受信するとともに、表示装置制御回路16、スピーカ制御回路17及びランプ制御回路18に対し信号を送信するように構成されている。ここで、表示装置制御回路16は、画像表示装置11を制御して所定の演出画像を表示させる回路であり、スピーカ制御回路17は、上部スピーカ15a,15b等のスピーカから発生させる音声等の種類や音量を制御する回路であり、ランプ制御回路18は、バックランプ38a,38b,38c等のランプの点灯を制御する回路である。   The sub CPU 71 is configured to receive various signals from the main control board 60 through the interface circuit 74 and to transmit signals to the display device control circuit 16, the speaker control circuit 17, and the lamp control circuit 18. ing. Here, the display device control circuit 16 is a circuit for controlling the image display device 11 to display a predetermined effect image, and the speaker control circuit 17 is a type of sound generated from speakers such as the upper speakers 15a and 15b. The lamp control circuit 18 is a circuit that controls lighting of the lamps such as the back lamps 38a, 38b, and 38c.

<第1実施形態>
次に、主に図3〜図16を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシンの特徴構成について説明する。
<First Embodiment>
Next, a characteristic configuration of the slot machine according to the first embodiment will be described mainly with reference to FIGS.

<リールの図柄配置>
第1実施形態では、各リール3a,3b,3cが表示する図柄が、図3に示すように配置されている(図3中の「左リール」、「中リール」及び「右リール」は、リール3a、リール3b及びリール3cをそれぞれ表す)。すなわち、「赤セブン」、「青セブン」、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」、「青チェリー」、「リプレイ」の各図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cにそれぞれ配置されている。なお、図4中において空欄となっている部分は、役の構成に関係しない任意の図柄が配置される。
<Reel pattern arrangement>
In the first embodiment, the symbols displayed on the reels 3a, 3b, 3c are arranged as shown in FIG. 3 (“left reel”, “middle reel” and “right reel” in FIG. Reel 3a, reel 3b, and reel 3c are shown). That is, a predetermined number of “Red Seven”, “Blue Seven”, “Bell”, “Watermelon”, “Red Cherry”, “Blue Cherry”, and “Replay” symbols are arranged on each reel 3a, 3b, 3c. Has been. In FIG. 4, an arbitrary symbol that is not related to the composition of the combination is arranged in a blank part.

<機能ブロックの説明>
図4に示すように、第1実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a,3b,3cの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作(例えば、スタートレバー25の傾動操作やストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作)を受け付ける操作手段95と、各リール3a,3b,3cを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段100と、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段110とを備えてなる。
<Description of functional blocks>
As shown in FIG. 4, the slot machine according to the first embodiment mainly starts rotation and rotation of three reels 3 a, 3 b, and 3 c that variably display a plurality of types of symbols from a functional viewpoint. Control means 95 for accepting a reel operation (for example, tilting operation of the start lever 25 or pressing operation of the stop switches 26a, 26b, 26c) from the player related to the stop, and control related to the game using the reels 3a, 3b, 3c. The main control means 100 to perform and the sub-control means 110 to perform predetermined production control according to the game situation are provided.

上記主制御手段100は、役決定手段101、役決定情報記憶手段102、リール回転停止操作順序記憶手段103、告知態様決定手段104、フリーズ実行制御手段105、リール制御手段106、停止表示図柄判定手段107、遊技状態制御手段108、及び情報送信手段109を備えている。なお、主制御手段100における上述の各手段は、図2に示す主制御基板60上に配されたメインCPU61、ROM62、RAM63、電子回路等のハードウエア及びROM62等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。   The main control unit 100 includes a combination determination unit 101, combination determination information storage unit 102, reel rotation stop operation order storage unit 103, notification mode determination unit 104, freeze execution control unit 105, reel control unit 106, stop display symbol determination unit. 107, a game state control means 108, and an information transmission means 109. Each of the above-described units in the main control unit 100 includes a main CPU 61, ROM 62, RAM 63, hardware such as an electronic circuit, a control program stored in the ROM 62, and the like disposed on the main control board 60 shown in FIG. It is a functional representation of what is configured by software.

上記役決定手段101は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役(ハズレを含む)の中から1つまたは複数の役を選択する役決定を行うように構成されている。なお、この役決定は、図2に示す乱数発生器66及びサンプリング回路67を用いた乱数抽選により行われる。具体的には、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数(数字)を取得した後、その取得乱数が、役抽選テーブル(図8〜図12参照)に設定された複数の数値範囲の中のどの数値範囲に属するのかを判定し、取得乱数が属する数値範囲に対応した役を当選役として決定するように構成されている。   When the start lever 25 is tilted and a signal is input, the above-mentioned combination determining means 101 determines a combination for selecting one or more combinations from preset combinations (including a loss). It is configured as follows. This combination determination is performed by random number lottery using the random number generator 66 and the sampling circuit 67 shown in FIG. Specifically, after one random number (number) is acquired by the sampling circuit 67 from the random number sequence generated by the random number generator 66, the acquired random number is stored in the role lottery table (see FIGS. 8 to 12). It is configured to determine which numerical value range among a plurality of numerical value ranges set to, and determine the winning combination corresponding to the numerical value range to which the acquired random number belongs as the winning combination.

上記役決定情報記憶手段102は、上記役決定手段101による役決定(乱数抽選)の結果を示す情報を記憶するように構成されており、図5に示すように、特別役決定情報記憶領域1021及び小役等決定情報記憶領域1022を備えている。   The combination determination information storage unit 102 is configured to store information indicating the result of combination determination (random number lottery) by the combination determination unit 101. As illustrated in FIG. 5, the special combination determination information storage area 1021 is stored. And a small role determination information storage area 1022.

特別役決定情報記憶領域1021は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役の決定に関する役決定結果が得られた場合に、そのことを示す役決定結果の当選フラグ情報が記憶される領域である。また、小役等決定情報記憶領域1022は、役決定により小役または再遊技役の決定に関する役決定結果が得られた場合に、そのことを示す役決定結果の当選フラグ情報が記憶される領域である。   The special combination determination information storage area 1021 is used for winning a combination determination result indicating that a combination determination result related to determination of a special combination that triggers a game condition that is more advantageous than usual for a player is obtained. This is an area where flag information is stored. The small role determination information storage area 1022 is an area in which winning flag information of a combination determination result indicating that when a combination determination result relating to determination of a small combination or replay combination is obtained by the combination determination It is.

上記リール回転停止操作順序記憶手段103は、操作手段95が受け付けたリール回転停止操作の順序(ストップスイッチ26a,26b,26cが押圧操作された順序)を記憶するように構成されている。   The reel rotation stop operation order storage means 103 is configured to store the order of the reel rotation stop operation accepted by the operation means 95 (the order in which the stop switches 26a, 26b, and 26c are pressed).

上記告知態様決定手段104は、所定の遊技(後述するBB遊技状態中の遊技)における役決定(乱数抽選)により所定の役決定結果(後述する役決定結果A7または役決定結果A8)が得られた場合に、当該遊技の直前の遊技において上記リール回転停止操作順序記憶手段103に記憶されたリール回転停止操作の順序(本実施形態では、ストップスイッチ26a,26b,26cのうちどれが最初に操作されたかということ)に基づき、所定の役決定結果に関する情報を遊技者に告知するための告知態様を、後述する第一告知態様、第二告知態様及び第三告知態様の中から決定するように構成されている。   The notification mode determination means 104 obtains a predetermined combination determination result (a combination determination result A7 or combination determination result A8 described later) by determining a combination (random lottery) in a predetermined game (a game in the BB gaming state described later). In this case, in the game immediately before the game, the reel rotation stop operation sequence stored in the reel rotation stop operation sequence storage means 103 (in this embodiment, which one of the stop switches 26a, 26b, 26c is operated first) The notification mode for notifying the player of the information related to the predetermined role determination result is determined from the first notification mode, the second notification mode, and the third notification mode to be described later. It is configured.

上記フリーズ実行制御手段105は、上記告知態様決定手段104により決定された告知態様の違いにより、所定の遊技において操作手段95がリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間におけるリール3a,3b,3cの回転状態を変更するために、上記リール制御手段106を介してリール3a,3b,3cの駆動を制御するように構成されている。   Due to the difference in the notification mode determined by the notification mode determination unit 104, the freeze execution control unit 105 is in a predetermined game from when the operation unit 95 receives the reel rotation start operation to when the reel rotation stop operation is received. In order to change the rotation state of the reels 3a, 3b, 3c, the driving of the reels 3a, 3b, 3c is controlled via the reel control means 106.

上記リール制御手段106は、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ26a,26b,26cが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール3a,3b,3cを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール3a,3b,3cの回転停止制御は、ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたタイミングから、各リール3a,3b,3cが最大で4図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段101による役決定の結果、所定の役が決定されている場合には、その決定された役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、ハズレの場合には、設定された何れの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。   When the start lever 25 is tilted and a signal is input, the reel control means 106 starts rotating the reels 3a, 3b, and 3c all at once, and the stop switches 26a, 26b, and 26c are sequentially pressed. When each of these signals is input, the corresponding reels 3a, 3b, 3c are sequentially stopped. The rotation stop control of each reel 3a, 3b, 3c is performed within a range in which each reel 3a, 3b, 3c moves up to 4 symbols from the timing when the stop switches 26a, 26b, 26c are operated. That is, when a predetermined combination is determined as a result of the combination determination by the combination determination means 101, the corresponding symbol of the determined combination is stopped and displayed on the active line. Stop control is performed so that the corresponding symbol of any set combination is not stopped and displayed on the active line.

上記停止表示図柄判定手段107は、各リール3a,3b,3cにより停止表示された図柄がどの図柄であるかを判定するように構成されている。また、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せから、役が成立しているかどうかを判定し、成立した役(「ハズレ」を含む)を示す情報(以下「役成立フラグ情報」と称する)を、上記情報送信手段109を介して副制御手段110へ送信するように構成されている。   The stop display symbol determination means 107 is configured to determine which symbol is the symbol stopped and displayed by each reel 3a, 3b, 3c. Further, it is determined whether or not a winning combination has been established from a combination of symbols stopped and displayed on the active line, and information indicating the winning combination (including “losing”) (hereinafter referred to as “competition flag information”). Is transmitted to the sub-control unit 110 via the information transmission unit 109.

上記遊技状態制御手段108は、後述する条件P,Q,Rの何れかが満足されることを契機として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態、RT遊技状態の3つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定するように構成されている。   The gaming state control means 108 is triggered by the satisfaction of any of the conditions P, Q, and R described later, among the three gaming states of the non-RT gaming state, the BB gaming state, and the RT gaming state described later. It is configured to set any game state.

上記情報送信手段109は、遊技に関する各種情報(例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役決定結果を示す情報及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態の設定情報等)を副制御手段110に送信するように構成されている。   The information transmitting means 109 is a variety of information relating to the game (for example, information indicating that the start lever 25 and stop switches 26a, 26b, and 26c have been operated, information indicating the result of determining the winning combination, information indicating whether or not the winning combination has been established, Status setting information, etc.) is transmitted to the sub-control means 110.

一方、上記副制御手段110は、演出実行制御手段111、アシスト回数制御手段112、告知演出制御手段113、及び情報受信手段114を備えている。なお、副制御手段110における上述の各手段は、図2に示す副制御基板70上に配されたサブCPU71、ROM72、RAM73、電子回路等のハードウエア及びROM72に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。   On the other hand, the sub-control means 110 includes an effect execution control means 111, an assist frequency control means 112, a notice effect control means 113, and an information reception means 114. Each of the above-described units in the sub-control unit 110 includes hardware such as a sub-CPU 71, ROM 72, RAM 73, and electronic circuit disposed on the sub-control board 70 shown in FIG. 2 and software such as a control program stored in the ROM 72. It is a functional representation of what is composed of wear.

上記演出実行制御手段111は、上記告知演出制御手段113からの指令に基づき、BB遊技状態の終了後に、特定の役決定結果が得られていたことを告知する演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うように構成されている。また、後述するRT遊技状態中の役決定により、所定の役決定結果(後述する役決定結果A2またはA3)が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した役(後述の小役1または2)を成立させることをアシストする演出(アシスト演出)を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うように構成されている。   Based on the command from the notice effect control means 113, the effect execution control means 111 displays an effect of notifying that the specific combination determination result has been obtained after the end of the BB gaming state on the display of the image display device 11. This is configured to be performed on the screen 11a. In addition, when a predetermined combination determination result (a combination determination result A2 or A3 described below) is obtained by a combination determination in the RT gaming state described later, a combination corresponding to the predetermined combination determination result (a small combination described below) An effect (assist effect) for assisting establishment of 1 or 2) is performed on the display screen 11 a of the image display device 11.

上記アシスト回数制御手段112は、上記演出実行制御手段111がRT遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数(以下「アシスト可能回数」と称する)を設定、管理するとともに、後述するBB遊技状態中の役決定により特定の役決定結果(後述する役決定結果A7)が得られた場合に、上記アシスト可能回数の上乗せ分(アシスト上乗せ回数)を決定する抽選(アシスト可能回数上乗せ抽選)を行い、その決定されたアシスト上乗せ回数を、遊技者に付与する特典としてアシスト可能回数に加算するように構成されている。   The assist frequency control means 112 sets and manages the number of times that the effect execution control means 111 can perform an assist effect during the RT gaming state (hereinafter referred to as “assistable frequency”), and also a BB game described later. When a specific combination determination result (a combination determination result A7 to be described later) is obtained by determining the combination in the state, a lottery (an assistable number addition lottery) for determining the additional number of assistable times (assist additional number) is performed. And the determined additional number of assists is added to the assistable number of times as a privilege to be given to the player.

上記告知演出制御手段113は、後述するBB遊技状態中の役決定により特定の役決定結果(後述する役決定結果A7)が得られた場合において、上記告知態様決定手段104により、後述の第二告知態様が決定された場合、または後述の第三告知態様が決定され、かつ所定の図柄(後述する小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」)が有効ライン上に停止表示されなかった場合に、BB遊技状態の終了後に、特定の役決定結果が得られていたことを告知する演出を、上記演出実行制御手段111を介して実行するように構成されている。   When the specific combination determination result (the combination determination result A7 described later) is obtained by the combination determination in the BB gaming state described later, the notification effect control unit 113 performs the second description described later by the notification mode determination unit 104. When the notification mode is determined, or the third notification mode to be described later is determined, and the predetermined symbol (corresponding symbol “Red Seven / Red Seven / Red Seven” of the small role 5 described later) is stopped and displayed on the active line If not, after the end of the BB gaming state, an effect of notifying that a specific combination determination result has been obtained is executed via the effect execution control means 111.

上記情報受信手段114は、主制御手段100から送信された遊技に関する各種情報を受信し、演出実行制御手段111、アシスト回数制御手段112及び告知演出制御手段113に対し必要な情報を伝達するように構成されている。   The information receiving means 114 receives various information related to the game transmitted from the main control means 100, and transmits necessary information to the effect execution control means 111, the assist frequency control means 112, and the notice effect control means 113. It is configured.

なお、本実施形態では、上記アシスト可能回数は、RT遊技状態に移行した時点で所定回数(例えば、初期値50回)に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が1つずつ減少し、このアシスト可能回数が0となるとアシスト演出が終了するように構成されている。ただし、BB遊技状態中において後述のアシスト可能回数上乗せ抽選が行われ、アシスト上乗せ回数が決定された場合には、そのアシスト上乗せ回数の値がアシスト可能回数に加算される。   In the present embodiment, the assistable number of times is set to a predetermined number of times (for example, an initial value of 50) at the time of transition to the RT gaming state, and thereafter, regardless of whether or not an assist effect is performed. Each time is performed, the number of assists is decreased by one, and the assist effect is ended when the number of assists is reduced to zero. However, in the BB gaming state, when an assistable number of times addition lottery described later is performed and the number of assist additions is determined, the value of the number of assist additions is added to the number of assistable times.

<遊技状態の移行>
上述したように遊技状態制御手段108は、非RT遊技状態、BB遊技状態及びRT遊技状態の3つの遊技状態(図6参照。なお、図6では「遊技状態」を省略して表記している)の間で遊技状態を移行させるように構成されている。
<Transition of gaming state>
As described above, the gaming state control means 108 has three gaming states of the non-RT gaming state, the BB gaming state, and the RT gaming state (see FIG. 6. Note that “gaming state” is omitted in FIG. 6. ) Between the gaming states.

非RT遊技状態は、第1実施形態のスロットマシンにおいて標準となる通常の遊技状態であり、後述する再遊技役の当選確率が基準値(例えば、1/7)に設定されている。また、非RT遊技状態中において、条件Pが満足されたことを契機として、BB遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Pとは、後述のBB役が成立すること、すなわち、BB役の対応図柄「青セブン・青セブン・青セブン」が有効ライン上に停止表示されることとされる。   The non-RT gaming state is a normal gaming state that is a standard in the slot machine of the first embodiment, and a winning probability of a re-gamer to be described later is set to a reference value (for example, 1/7). Further, in the non-RT gaming state, when the condition P is satisfied, the BB gaming state is entered. Here, the condition P is that the BB combination described later is established, that is, the corresponding symbol “blue seven / blue seven / blue seven” of the BB combination is stopped and displayed on the active line.

BB遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。第1実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役(後述の小役4)の当選確率が通常よりも高確率に設定されること、及び他の遊技状態では設定されない小役(後述の小役5、6)が設定されることとされる。また、BB遊技状態中において、条件Qが満足されたことを契機として、RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Qとは、BB遊技状態中に行われた遊技において、所定枚数(例えば、300枚)の遊技メダルが払い出されてBB遊技状態が終了したこととされる。   The BB gaming state is a special gaming state in which gaming conditions that are more advantageous than usual are set for the player. In the first embodiment, the game conditions that are more advantageous than usual for the player are that the winning probability of a predetermined small role (small role 4 described later) is set to a higher probability than usual, and other gaming states Then, a small combination that is not set (small combination 5, 6 described later) is set. Further, in the BB gaming state, when the condition Q is satisfied, the state is shifted to the RT gaming state. Here, the condition Q is that in a game played during the BB game state, a predetermined number (for example, 300) of game medals have been paid out and the BB game state has ended.

RT遊技状態は、後述の再遊技役の当選確率が非RT遊技状態中よりも高い値(例えば、1/1.5)に設定された遊技状態である。また、このRT遊技状態中の期間内では、演出実行制御手段111によるアシスト演出を実行することが許容されている。RT遊技状態において、上述の条件Pが満足されたことを契機としてBB遊技状態に移行され、また、条件Rが満足されたことを契機として非RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Rとは、RT遊技状態中において、後述の小役1,2の何れかが当選役として決定されたときに、その小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に出現するように設定された図柄の組合せ(小役1,2の取りこぼし目)が有効ライン上に停止表示されたこととされる。   The RT gaming state is a gaming state in which a winning probability of a later-described re-gamer is set to a higher value (for example, 1 / 1.5) than in a non-RT gaming state. Further, during the period during the RT gaming state, it is allowed to execute the assist effect by the effect execution control means 111. In the RT gaming state, a transition is made to the BB gaming state when the above condition P is satisfied, and a transition to the non-RT gaming state is triggered when the condition R is satisfied. Here, the condition R is that, in the RT gaming state, when any of the small roles 1 and 2 described later is determined as the winning combination, the corresponding symbol of the small role 1 or the small role 2 is placed on the active line. It is assumed that the combination of symbols set so as to appear when they cannot be pulled in (stopped portion of small roles 1 and 2) is stopped and displayed on the active line.

<役の種類>
本実施形態においては、図7に示すように、1つの特別役(BB役)と、小役1〜6までの6つの小役と、1つの再遊技役の計8個の役が設定され、それぞれの役が成立するための各リール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せ(対応図柄)、役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図7に示すように設定されている。
<Type of role>
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a total of eight roles, that is, one special combination (BB combination), six small combinations 1 to 6 and one replay combination are set. The combination of display symbols (corresponding symbols) by the reels 3a, 3b, 3c for each winning combination, the number of game medals paid out when the winning combination is established, etc. are set as shown in FIG.

BB役は、その対応図柄「青セブン・青セブン・青セブン」が有効ライン上停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からBB遊技状態に設定されることを示す役となっている。BB遊技状態に設定されている期間は、遊技メダルが300枚以上払い出されるまでの期間である。   When the corresponding symbol “Blue Seven / Blue Seven / Blue Seven” is stopped on the active line, the game BB is not paid out and indicates that the game is set to the BB game state from the next game. It has become. The period set to the BB gaming state is a period until 300 or more game medals are paid out.

小役1は、リール3a(左リール)において、「赤チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されたことにより成立が確定する役であり、小役2は、リール3a(左リール)において、「青チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されたことにより成立が確定する役である(図7中の「赤チェリー・−・−」、「青チェリー・−・−」の「−」は任意の図柄であることを示している)。また、小役3は、その対応図柄が「スイカ・スイカ・スイカ」とされた役であり、小役4は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた役である。   The small combination 1 is a combination that is confirmed to be established when the symbol “red cherry” is stopped and displayed on the active line in the reel 3a (left reel), and the small combination 2 is in the reel 3a (left reel). , The symbol “A cherry” is displayed on the active line in a stopped state, and the establishment is confirmed (“− Cherry” in FIG. 7 and “−” in “A cherry” in FIG. "Indicates an arbitrary symbol). The small role 3 is a role whose corresponding symbol is “watermelon / watermelon / watermelon”, and the small role 4 is a role whose corresponding symbol is “bell bell / bell”.

なお、小役4を構成する図柄「ベル」は、図3に示すように、各リール3a,3b,3c上において5図柄以内毎に配置されているので、小役4が当選した場合、その対応図柄「ベル・ベル・ベル」は、リール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作)のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役4のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に「100%引込み可能な役」と称する。   As shown in FIG. 3, the symbol “bell” constituting the small role 4 is arranged every 5 symbols or less on each reel 3a, 3b, 3c. The corresponding symbol “bell / bell / bell” can be controlled so that the reel is stopped and displayed on the active line regardless of the timing of the reel rotation stop operation (operation of the stop switches 26a, 26b, and 26c). ing. As in this small role 4, a role that can be reel-controlled so that the corresponding symbol is stopped and displayed on the active line regardless of the timing of the reel rotation stop operation is hereinafter referred to as “100% pull-in” for convenience. It is called “possible role”.

小役5は、その対応図柄が「赤セブン・赤セブン・赤セブン」とされた役であり、小役6は、3組の図柄組合せ「赤セブン・赤セブン・ベル」、「赤セブン・ベル・赤セブン」、「ベル・赤セブン・赤セブン」のが何れもが対応図柄とされた役である。   The small role 5 is a role whose corresponding symbol is “Red Seven / Red Seven / Red Seven”, and the small role 6 has three symbol combinations “Red Seven / Red Seven Bell”, “Red Seven / Red”. “Bell / Red Seven” and “Bell / Red Seven / Red Seven” are both roles that have been designated as corresponding designs.

<各遊技状態中の役の抽選テーブル>
非RT遊技状態中においては、図8及び図9に示す抽選テーブルが用いられる。図8に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつBB役が当選していることを示す情報(以下「BB役の当選フラグ情報」と称する)が持ち越されていない遊技期間(以下「非RT中非持越し遊技期間」と称する)での役決定に用いられる。一方、図9に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつBB役の当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間(以下「非RT中持越し遊技期間」と称する)での役決定に用いられる。
<Lottery table for roles in each gaming state>
During the non-RT gaming state, the lottery tables shown in FIGS. 8 and 9 are used. The lottery table shown in FIG. 8 is in a non-RT gaming state, and information indicating that the BB role is won (hereinafter referred to as “BB flag winning flag information”) is not carried over ( Hereinafter, it is used for determining a role in the “non-RT non-carry-over game period”. On the other hand, the lottery table shown in FIG. 9 is in the non-RT gaming state and determines the combination in the gaming period in which the winning flag information of the BB combination is carried over (hereinafter referred to as “non-RT carryover gaming period”). Used for.

図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲(1〜Nz;Nz等の、Nにa,b,c…を付したものは整数を表す)を7つに分割した各数値範囲に対応したA1〜A6,Z1の役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図8に示すように各々の役が対応付けられている。すなわち、役決定結果A1(乱数の数値範囲1〜Na)にはBB役が対応付けられており、役決定結果A2(乱数の数値範囲Na+1〜Nb)、役決定結果A3(乱数の数値範囲Nb+1〜Nc)、役決定結果A4(乱数の数値範囲Nc+1〜Nd)及び役決定結果A5(乱数の数値範囲Nd+1〜Ne)には、小役1、小役2、小役3及び小役4がそれぞれ対応付けられている。また、役決定結果A6(乱数の数値範囲Ne+1〜Nf)には再遊技役が対応付けられており、役決定結果Z1(乱数の数値範囲Nf+1〜Nz)にはハズレが対応付けられている。   In the lottery table for the non-RT carry-over game period shown in FIG. 8, all numerical ranges (1 to Nz; Nz, etc.) of the random number sequence generated by the random number generator 66 are attached to N, a, b, c. The combination determination result of A1 to A6 and Z1 corresponding to each numerical range obtained by dividing (divided into an integer) into 7 is set, and each combination determination result is shown in FIG. Are associated. That is, the BB combination is associated with the combination determination result A1 (random number range 1 to Na), and the combination determination result A2 (random number range Na + 1 to Nb) and combination determination result A3 (random number range Nb + 1). To Nc), in the combination determination result A4 (random number range Nc + 1 to Nd) and combination determination result A5 (random number range Nd + 1 to Ne), small combination 1, small combination 2, small combination 3 and small combination 4 Each is associated. Further, the re-game combination is associated with the combination determination result A6 (random number numerical range Ne + 1 to Nf), and the combination is determined to be associated with the combination determination result Z1 (random number numerical range Nf + 1 to Nz).

表中の確率の欄に記されている各数値は、各役決定結果A1〜A6,Z1に対応した各乱数の数値範囲の全数値範囲に占める割合を示している。例えば、乱数発生器66により生成される乱数列の中からサンプリング回路67によって1つの乱数(数字)を取得した際、その取得乱数が役決定結果A1の乱数の数値範囲1〜Naに属し、それによりBB役が当選役として決定される確率は1/500であることを示している。なお、ハズレに対応する役決定結果Z1の確率p1は、役決定結果A1〜A6の各確率を合計した値を1から引いた値である。   Each numerical value written in the probability column in the table indicates the ratio of the numerical range of each random number corresponding to each combination determination result A1 to A6, Z1 to the entire numerical value range. For example, when one random number (number) is acquired from the random number sequence generated by the random number generator 66 by the sampling circuit 67, the acquired random number belongs to the numerical value range 1 to Na of the random number of the role determination result A1, and This shows that the probability that the BB combination is determined as the winning combination is 1/500. The probability p1 of the winning combination determination result Z1 corresponding to the loss is a value obtained by subtracting from 1 a value obtained by summing up the probabilities of the winning determination results A1 to A6.

図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、A2〜A6,Z1,Z2の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図9に示すように設定されている。図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1〜Naと対応する役決定結果A1がBB役に対応付けられているのに対し、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1〜Naと対応する役決定結果Z2がハズレに対応付けられている点にある。   In the lottery table for the non-RT carry-over gaming period shown in FIG. 9, each of the combination determination results of A2 to A6, Z1, and Z2 is set. 9 is set. 8 is different from the lottery table for non-RT carry-over game periods shown in FIG. 8 in the lottery table for non-RT carry-over game periods shown in FIG. In contrast to the association with the BB combination, in the lottery table for the carry-over gaming period shown in FIG. 9, the combination determination result Z2 corresponding to the random number range 1 to Na is associated with the loss. It is in.

RT遊技状態中においては、図10及び図11に示す抽選テーブルが用いられる。図10に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつBB役の当選フラグ情報が持ち越されていない遊技期間(以下「RT中非持越し遊技期間」と称する)での役決定に用いられる。一方、図11に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつBBの当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間(以下「RT中持越し遊技期間」と称する)での役決定に用いられる。   During the RT gaming state, the lottery tables shown in FIGS. 10 and 11 are used. The lottery table shown in FIG. 10 is used for determining a role in a gaming period that is in the RT gaming state and in which the winning flag information of the BB combination is not carried over (hereinafter referred to as “non-over-carried gaming period during RT”). . On the other hand, the lottery table shown in FIG. 11 is used for determining a role in a gaming period (hereinafter referred to as “RT carryover gaming period”) in the RT gaming state and in which the BB winning flag information is carried over. .

図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同様、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲(1〜Nz)を7つに分割した各数値範囲に対応したA1〜A6,Z1の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図10に示すように各々の役が対応付けられている。図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと異なるのは、再遊技役が対応付けられた役決定結果A6(乱数の数値範囲Ne+1〜Ng)の確率が1/1.5と高確率に設定され、それに伴い、ハズレが対応付けられた役決定結果Z1(乱数の数値範囲Ng+1〜Nz)の確率がp2(<p1)に設定されている点にあり、他の構成は、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同じである。   The lottery table for the non-over carry game period during RT shown in FIG. 10 is similar to the lottery table for the non-over carry game period during non-RT shown in FIG. Nz) is divided into seven, A1 to A6, Z1 combination determination results corresponding to each numerical range are set, and each combination is associated with each combination determination result as shown in FIG. . The difference from the lottery table for the non-RT non-carry-over gaming period shown in FIG. Accordingly, the probability of the combination determination result Z1 (random number range Ng + 1 to Nz) associated with the loss is set to p2 (<p1), and other configurations are shown in FIG. This is the same as the lottery table for the non-RT carry-over game period shown in FIG.

図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルと同様、A2〜A6,Z1,Z2の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図11に示すように設定されている。図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1〜Naと対応する役決定結果A1がBB役に対応付けられているのに対し、図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1〜Naと対応する役決定結果Z2がハズレに対応付けられている点にある。   In the lottery table for the carry-over gaming period shown in FIG. 11, as in the lottery table for the carry-over game period shown in FIG. The numerical range, combination and probability of the random number corresponding to the determination result are set as shown in FIG. The difference from the lottery table for the non-carry-over gaming period shown in FIG. 10 is that, in the lottery table for the non-carry-over gaming period during RT shown in FIG. In the lottery table for the carry-over game period during RT shown in FIG. 11, the combination determination result Z2 corresponding to the random number range 1 to Na is associated with the loss.

BB役が成立したことを契機として移行されるBB遊技状態中(以下「BB中」と略記することがある)においては、図12に示す抽選テーブルが用いられる。図12に示すBB中の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲(1〜Nz)を3つに分割した各数値範囲に対応したA7〜A9の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図12に示すように各々の役が対応付けられている。すなわち、役決定結果A7(乱数の数値範囲1〜Np)、役決定結果A8(乱数の数値範囲Np+1〜Nq)及び役決定結果A9(乱数の数値範囲Nq+1〜Nr)には、小役5、小役6及び小役4がそれぞれ対応付けられている。このように、BB中の役決定においては、非RT遊技状態中やRT遊技状態中では当選役として設定されない小役5、6が当選役として設定されるとともに、小役4が高確率で決定されるように設定されている。先に述べたように小役4は、100%引込み可能な役であるため、BB中においては、多くの遊技メダルを効率良く獲得することが可能となる。なお、各遊技状態中に抽選される役の種類や確率は、増やしたり減らしたりするなど適宜設定することが可能である。例えば、BB遊技状態中において、小役4〜6以外の役の抽選を行うようにしたり、ハズレを設定したりしてもよい。   In the BB gaming state (hereinafter sometimes abbreviated as “BB in progress”) that is shifted when the BB combination is established, the lottery table shown in FIG. 12 is used. In the lottery table in BB shown in FIG. 12, the combination determination result of A7 to A9 corresponding to each numerical value range obtained by dividing the entire numerical value range (1 to Nz) of the random number sequence generated by the random number generator 66 into three. Is set, and each combination determination result is associated with each combination as shown in FIG. That is, the combination determination result A7 (random number range 1 to Np), combination determination result A8 (random number range Np + 1 to Nq) and combination determination result A9 (random number range Nq + 1 to Nr) include small combination 5, A small role 6 and a small role 4 are associated with each other. As described above, in determining the combination in the BB, the small combinations 5 and 6 that are not set as the winning combination in the non-RT gaming state or the RT gaming state are set as the winning combination, and the small combination 4 is determined with high probability. Is set to be. As described above, since the small combination 4 is a combination that can be drawn in 100%, it is possible to efficiently acquire many game medals during the BB. It should be noted that the types and probabilities of the lots drawn during each gaming state can be set as appropriate, such as increasing or decreasing. For example, during the BB game state, a lottery other than the small roles 4 to 6 may be drawn or a loss may be set.

<役決定結果情報の処理>
先にも述べたように本実施形態では、役決定(乱数抽選)の結果を示す情報が、役決定情報記憶手段102の各記憶領域(図5参照)に記憶されるようになっている。例えば、上記非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果A1が得られた場合には、BB役が当選役として決定されるとともに、BB役が決定されたことを示すBB役の当選フラグ情報が特別役決定情報記憶領域1021に記憶される。
<Processing of role determination result information>
As described above, in this embodiment, information indicating the result of the combination determination (random number lottery) is stored in each storage area (see FIG. 5) of the combination determination information storage unit 102. For example, when the combination determination result A1 of the lottery table shown in FIG. 8 is obtained by determining the combination during the non-RT carry-over game period, the combination BB is determined as the winning combination and the combination BB is determined. The winning combination information of the BB combination indicating the fact is stored in the special combination determination information storage area 1021.

また、同じく非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果A2が得られた場合には、小役1が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A2の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果A3が得られた場合には、小役2が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A3の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。   Similarly, when the combination determination result A2 of the lottery table shown in FIG. 8 is obtained by the combination determination in the non-RT carry-over game period, the small combination 1 is determined as the winning combination and this is indicated. When the winning flag information of the combination determination result A2 is stored in the small combination determination information storage area 1022 and the combination determination result A3 is obtained, the small combination 2 is determined as the winning combination, and the combination indicating that The winning flag information of the determination result A3 is stored in the small role determination information storage area 1022.

同様に、非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図8に示す抽選テーブルの役決定結果A4が得られた場合には、小役3が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A4の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果A5が得られた場合には、小役4が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A5の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果A6が得られた場合には、再遊技役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A6の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。これに対し、役決定結果Z1が得られた場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102には何ら当選フラグ情報が記憶されない(ハズレの役決定フラグ情報を記憶するようにしてもよい。以下において同じ)。   Similarly, when the combination determination result A4 of the lottery table shown in FIG. 8 is obtained by the combination determination in the non-RT carry-over game period, the small combination 3 is determined as the winning combination and this is indicated. When the winning flag information of the combination determination result A4 is stored in the small combination determination information storage area 1022 and the combination determination result A5 is obtained, the small combination 4 is determined as the winning combination, and the combination indicating that When the winning flag information of the determination result A5 is stored in the small role determination information storage area 1022 and the combination determination result A6 is obtained, the re-playing combination is determined as the winning combination, and the combination determination indicating that The winning flag information of the result A6 is stored in the small role determination information storage area 1022. On the other hand, when the winning combination determination result Z1 is obtained, it is determined that the game is lost, and no winning flag information is stored in the winning determination information storage means 102 (even if the lost winning combination determination flag information is stored). Good, the same below).

なお、上記非RT中持越し遊技期間において、図9に示す抽選テーブルを用いる役決定により、A2〜A6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図8に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じA2〜A6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Z2が得られた場合には、役決定結果Z1が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102には何ら情報が記憶されない。また、上記RT中非持越し遊技期間において、図10に示す抽選テーブルを用いる役決定により、A1〜A6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図8に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じA1〜A6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。また、上記RT中持越し遊技期間において、図11に示す抽選テーブルを用いる役決定によりA2〜A6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図10に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じA2〜A6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様であり、役決定結果Z2が得られた場合の処理は、図9に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じ役決定結果Z2が得られた場合と同様である。   In addition, in the non-RT carry-over game period, the winning flag information storage process in the case where the winning decision result of any of A2 to A6 and Z1 is obtained by the winning decision using the lottery table shown in FIG. This is the same as the case where the same combination determination result of A2 to A6 and Z1 is obtained by the combination determination using the lottery table shown in FIG. On the other hand, when the winning combination determination result Z2 is obtained, as in the case where the winning combination determination result Z1 is obtained, no information is stored in the winning combination determination information storage means 102 because it is lost. In addition, in the above-mentioned RT non-carry-over game period, the winning flag information storage process in the case where the winning decision result of any of A1 to A6 and Z1 is obtained by the winning decision using the lottery table shown in FIG. This is the same as the case where the same combination determination result of A1 to A6 and Z1 is obtained by the combination determination using the lottery table shown in FIG. In addition, in the above carry-over game period during RT, the winning flag information storage processing in the case where the winning decision result of any of A2 to A6 and Z1 is obtained by the winning decision using the lottery table shown in FIG. 9 is the same as the case where the combination determination result of any one of A2 to A6 and Z1 is obtained by the combination determination using the lottery table shown, and the process when the combination determination result Z2 is obtained is the lottery table shown in FIG. This is the same as the case where the same combination determination result Z2 is obtained by determining the combination using.

また、上記BB中の遊技期間における役決定により、図12に示す抽選テーブルの役決定結果A7が得られた場合には、小役5が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A7の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果A8が得られた場合には、小役6が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A8の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶され、役決定結果A9が得られた場合には、小役4が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果A9の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022に記憶される。   Further, when the combination determination result A7 of the lottery table shown in FIG. 12 is obtained by the combination determination in the game period in the BB, the small combination 5 is determined as the winning combination, and the combination determination indicating that is performed. When the winning flag information of the result A7 is stored in the small part determination information storage area 1022 and the combination determining result A8 is obtained, the small part 6 is determined as the winning combination, and the combination determining result indicating that When the winning flag information of A8 is stored in the small part determination information storage area 1022 and the combination determining result A9 is obtained, the small combination 4 is determined as the winning combination, and the combination determining result A9 indicating that is determined. The winning flag information is stored in the small role determination information storage area 1022.

特別役決定情報記憶領域1021に記憶された、BB役の当選フラグ情報、及び小役等決定情報記憶領域1022に記憶された、任意の当選役に対応した各役決定結果の当選フラグ情報は、主制御手段100の情報送信手段109から副制御手段110の情報受信手段113に送信される(送信のタイミングについては後述の制御フローを参照)。   The winning flag information of each winning decision result corresponding to an arbitrary winning combination stored in the special combination determining information storage area 1021 and the winning combination information of the BB winning combination and the small winning combination determining information storage area 1022 are: The information is transmitted from the information transmission unit 109 of the main control unit 100 to the information reception unit 113 of the sub control unit 110 (refer to the control flow described later for the transmission timing).

また、小役等決定情報記憶領域1022に記憶された各役決定結果の当選フラグ情報は、情報が記憶された後、次の遊技期間に移行されるまでの間にクリア(消去)され、特別役決定情報記憶領域1021に記憶されたBB役の当選フラグ情報は、BB役が成立した場合にはクリアされ、成立しなかった場合にはクリアされず、次の遊技期間に持ち越される。   In addition, the winning flag information of each combination determination result stored in the small combination determination information storage area 1022 is cleared (erased) after the information is stored and before the transition to the next game period. The winning flag information of the BB combination stored in the combination determination information storage area 1021 is cleared when the BB combination is established, and is not cleared when the BB combination is established, but is carried over to the next game period.

<告知態様の決定>
先にも述べたように本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により、図12に示す役決定結果A7(当選役:小役5)または役決定結果A8(当選役:小役6)が得られた場合に、当該遊技の直前の遊技において上記リール回転停止操作順序記憶手段103に記憶されたリール回転停止操作の順序(ストップスイッチ26a,26b,26cのうちどれが最初に操作されたかということ)に基づき、役決定結果に関する情報を遊技者に告知するための告知態様が、次述する第一告知態様、第二告知態様及び第三告知態様の中から決定されるように構成されている。
<Determination of notification mode>
As described above, in the present embodiment, the combination determination result A7 (winning combination: small combination 5) or combination determination result A8 (winning combination: small combination) shown in FIG. 12 is determined by determining the combination in the game in the BB gaming state. 6) is obtained, the reel rotation stop operation sequence stored in the reel rotation stop operation sequence storage means 103 in the game immediately before the game (which one of the stop switches 26a, 26b, 26c is operated first) The notification mode for notifying the player of the information related to the result of determining the role is determined from the first notification mode, the second notification mode, and the third notification mode described below. It is configured.

第一告知態様は、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7が得られた場合に、この役決定結果A7が得られたこと(小役5が当選したこと)を、当該遊技において操作手段95がリール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号)を受け付ける前の所定の時点(本実施形態では、スターレバー25の操作信号を受け付けてから、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作が有効化されるまでの間)で告知するものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段103に記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ26cが最初に操作されたことを示す順序(以下「右第一操作」と称する)である場合に決定される。   In the first notification mode, when the combination determination result A7 is obtained by the combination determination in the game in the BB game state, the fact that the combination determination result A7 is obtained (the small combination 5 is won) , The operation switch 95 receives the operation signal for the star lever 25 before receiving the operation for stopping the reel rotation (operation signal for the stop switches 26a, 26b, 26c). In this embodiment, the order of the reel rotation stop operation stored in the reel rotation stop operation sequence storage means 103 in the immediately preceding game is “stop”. It is determined when the order is that the switch 26c is operated first (hereinafter referred to as “first right operation”).

第二告知態様は、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7が得られた場合に、役決定結果A7が得られたこと(小役5が当選したこと)を、当該遊技において操作手段95がリール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号)を受け付けた後の所定の時点(本実施形態では、BB遊技状態が終了した時点)で告知するものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段103に記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ26bが最初に操作されたことを示す順序(以下「中第一操作」と称する)である場合に決定される。   In the second notification mode, when the combination determination result A7 is obtained by the combination determination in the game in the BB gaming state, the combination determination result A7 is obtained (the small combination 5 is won) The operation means 95 is notified at a predetermined time (in the present embodiment, when the BB gaming state is finished) after receiving the reel rotation stop operation (operation signal of the stop switches 26a, 26b, 26c). In the embodiment, the order of the reel rotation stop operation stored in the reel rotation stop operation sequence storage means 103 in the immediately preceding game is an order indicating that the stop switch 26b is operated first (hereinafter referred to as “medium first operation”). Determined).

第三告知態様は、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7または役決定結果A8が得られた場合に、役決定結果A7が得られた可能性があること(小役5が当選した可能性があること)を、当該遊技において操作手段95がリール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号)を受け付ける前の所定の時点(本実施形態では、スターレバー25の操作信号を受け付けてから、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作が有効化されるまでの間)で告知するものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段103に記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ26aが最初に操作されたことを示す順序(以下「左第一操作」と称する)である場合に決定される。   In the third notification mode, when the combination determination result A7 or combination determination result A8 is obtained by the combination determination in the game in the BB game state, there is a possibility that the combination determination result A7 is obtained (the small combination 5 is That there is a possibility of winning) that the operation means 95 in the game has a predetermined time (in this embodiment, the star lever 25 of the star lever 25) before accepting the reel rotation stop operation (operation signal of the stop switches 26a, 26b, 26c). In the present embodiment, the reel rotation stop operation sequence storage means 103 stores the information in the immediately preceding game until the operation of the stop switches 26a, 26b, and 26c is validated. The stored order of the reel rotation stop operation is an order indicating that the stop switch 26a is operated first (hereinafter referred to as “first left operation”). It is determined to focus.

<リール回転状態の変更>
また、先にも述べたように本実施形態では、上述の告知態様が決定された場合、決定された告知態様の違いにより、告知態様が決定された遊技において操作手段95がリール回転開始操作(スターレバー25の操作信号)を受け付けてからリール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号)を受け付けるまでの間におけるリール3a,3b,3cの回転状態が変更されるようになっている。
<Change of reel rotation state>
Further, as described above, in the present embodiment, when the above-described notification mode is determined, the operation means 95 performs the reel rotation start operation (in the game in which the notification mode is determined) due to the determined notification mode. The rotation state of the reels 3a, 3b, 3c is changed from when the operation signal of the star lever 25 is received until when the reel rotation stop operation (operation signal of the stop switches 26a, 26b, 26c) is received. Yes.

上述の第一告知態様が決定された場合には、次述する第1フリーズが実行される。この第1フリーズは、操作手段95がリール回転開始操作(スタートレバー25の操作信号)を受け付けたことを契機として開始され、全リール3a,3b,3cを逆回転方向(表示窓W内において各図柄が下から上に移動する方向)に所定回数(例えば、2回)回転させた後、一旦、全リールを停止させ、その後、全リールを正回転方向(表示窓W内において各図柄が上から下に移動する方向)に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a〜26cの操作を有効化するものである。   When the above-described first notification mode is determined, the first freeze described below is executed. This first freeze is started when the operation means 95 receives a reel rotation start operation (operation signal of the start lever 25), and all the reels 3a, 3b, 3c are rotated in the reverse rotation direction (in the display window W, After rotating a predetermined number of times (for example, twice) in the direction in which the symbol moves from bottom to top, all the reels are temporarily stopped, and then all the reels are rotated in the normal rotation direction (in the display window W, each symbol is The operation of the stop switches 26a to 26c is validated when all the reels reach the constant speed rotation.

上述の第三告知態様が決定された場合には、次述する第2フリーズが実行される。この第2フリーズは、操作手段95がリール回転開始操作(スタートレバー25の操作信号)を受け付けたことを契機として開始され、スタートレバー25を操作しても各リール3a,3b,3cが回転開始しない状態を所定時間(例えば、数秒)維持した後、各リール3a,3b,3cを正回転方向に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a〜26cの操作を有効化するものである。   When the above third notification mode is determined, the second freeze described below is executed. This second freeze is started when the operation means 95 receives a reel rotation start operation (operation signal of the start lever 25), and each reel 3a, 3b, 3c starts rotating even if the start lever 25 is operated. After maintaining the non-operating state for a predetermined time (for example, several seconds), the reels 3a, 3b, and 3c are started to rotate in the forward rotation direction. It is to activate.

上述の第二告知態様が決定された場合には、全リール3a,3b,3cの回転状態は通常通りとされる。すなわち、リール回転開始操作(スタートレバー25の操作信号)を受け付けたことにより、全リール3a,3b,3cを正回転方向に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a〜26cの操作を有効化するものである。   When the above-described second notification mode is determined, the rotation states of all the reels 3a, 3b, 3c are made normal. That is, when the reel rotation start operation (operation signal of the start lever 25) is received, all the reels 3a, 3b, 3c are started to rotate in the forward rotation direction, and when all the reels reach constant speed rotation, the stop switch The operation of 26a-26c is validated.

上述した告知態様の決定と、リール回転状態の変更の対応関係を図13に示す。図13において、「役決定結果A7+右第一操作」とは、BB遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果A7が得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の「右第一操作」であることを示している。同様に、「役決定結果A7+中第一操作」とは、BB遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果A7が得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の「中第一操作」であることを示しており、「役決定結果A7orA8+左第一操作」とは、BB遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果A7または役決定結果A8が得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の「左第一操作」であることを示している。   FIG. 13 shows the correspondence between the above-described notification mode determination and reel rotation state change. In FIG. 13, “the combination determination result A7 + first right operation” means that the combination determination result A7 is obtained by determining the combination in the game in the BB gaming state, and the order of the reel rotation stop operation in the immediately preceding game is as described above. This indicates “right first operation”. Similarly, the “competition determination result A7 + first operation in middle” means that the combination determination result A7 is obtained by determining the combination in the game in the BB gaming state, and the order of the reel rotation stop operation in the immediately preceding game is “the above-mentioned“ The middle part first operation "indicates that the part determination result A7 or the part determination result A8 is obtained by the part determination in the game in the BB gaming state, The order of the reel rotation stop operation in the immediately preceding game is the above-mentioned “first left operation”.

<アシスト可能回数上乗せ抽選>
また、本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7が得られた場合には、アシスト回数制御手段112によりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、上述のアシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図14に示すように、アシスト上乗せ回数が30回とされる「V1」(確率は1/2)、アシスト上乗せ回数が50回とされる「V2」(確率は1/3)、アシスト上乗せ回数が70回とされる「V3」(確率は1/6)の3項目のうちの何れかが抽選により決定されるように設定されている。
<Lottery with the number of assists allowed>
Further, in the present embodiment, when the winning combination determination result A7 is obtained by determining the winning combination in the game in the BB gaming state, the assist number control means 112 performs the assistable number addition lottery. This assistable number of times addition lottery determines the above-mentioned number of times of assistable addition, and in this embodiment, as shown in FIG. 14, “V1” (probability is 30%), as shown in FIG. 1/2), “V2” (probability is 1/3) where the number of times of adding an assist is 50 times, and “V3” (probability is 1/6) of which the number of times of adding an assist is 70 times. Either one is set to be determined by lottery.

<告知演出>
また、先にも述べたように本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7が得られた場合において、上記第二告知態様が決定された場合、または上記第三告知態様が決定され、かつ小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示されなかった場合には、BB遊技状態の終了後に、特定の役決定結果が得られていたことを告知する演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うようになっている。この告知演出(以下「AT上乗せ確定告知演出」と称する)の具体的態様としては、例えば、「AT上乗せ確定」という文字情報を表示画面11a上に表示したり、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選において上記「V1」の抽選結果が得られた場合に「AT30G上乗せ」という文字情報を表示画面11a上に表示したりすることなどが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。また、画像表示装置11を使った演出だけではなく、スピーカ15a,15bを用いた音声による演出やランプ等による演出を行うようにしてもよい。
<Notification production>
Further, as described above, in the present embodiment, when the combination determination result A7 is obtained by the combination determination in the game in the BB gaming state, the second notification mode is determined, or the third When the notification mode is determined and the corresponding symbol “Red Seven / Red Seven / Red Seven” of the small role 5 is not stopped and displayed on the active line, a specific role determination result is displayed after the end of the BB gaming state. An effect of notifying that it has been obtained is performed on the display screen 11 a of the image display device 11. As a specific aspect of this announcement effect (hereinafter referred to as “AT addition confirmation announcement effect”), for example, text information “AT addition confirmation decision” is displayed on the display screen 11a, or in the above-mentioned assistable number addition lottery. In the case where the lottery result of “V1” is obtained, the text information “Add on AT30G” may be displayed on the display screen 11a. However, other modes may be used. Further, not only an effect using the image display device 11 but also an effect by sound using the speakers 15a and 15b, an effect by lamps, or the like may be performed.

なお、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7が得られた場合において、上記第一告知態様が決定された場合に、上述の第1フリーズによる告知と併せて、上述のAT上乗せ確定告知演出を行うようにしてもよい。同様に、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7が得られた場合において、上記第三告知態様が決定され、かつ役決定結果A7に対応した小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示された場合にも、上述のAT上乗せ確定告知演出を行うようにしてもよい。   In addition, when the role determination result A7 is obtained by the role determination in the game in the BB gaming state, when the first notification mode is determined, the above AT addition is added together with the notification by the first freeze described above. A final announcement effect may be performed. Similarly, when the role determination result A7 is obtained by the role determination in the game in the BB gaming state, the third notification mode is determined, and the corresponding symbol “red seven” corresponding to the role determination result A7 is determined. Even when “Red Seven / Red Seven” is stopped and displayed on the active line, the above-described AT addition confirmation effect may be performed.

また、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7またはA8が得られた場合において、上記第三告知態様が決定された場合に、上述の第2フリーズによる告知と併せて、役決定結果A7が得られた可能性があることを告知する演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うようにしてもよい。この告知演出(以下「チャンス告知演出」と称する)の具体的態様としては、例えば、「AT上乗せチャンス」という文字情報や「赤セブンを狙え」という文字情報を表示画面11a上に表示したりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。また、画像表示装置11を使った演出だけではなく、スピーカ15a,15bを用いた音声による演出やランプ等による演出を行うようにしてもよい。   In addition, when the combination determination result A7 or A8 is obtained by the combination determination in the game in the BB gaming state, when the third notification mode is determined, the combination determination is performed together with the notification by the second freeze described above. An effect of notifying that the result A7 may have been obtained may be performed on the display screen 11a of the image display device 11. As a specific aspect of this announcement effect (hereinafter referred to as “chance announcement effect”), for example, the character information “AT chance to add” and the character information “Aim for Red Seven” are displayed on the display screen 11a. However, other embodiments may be used. Further, not only an effect using the image display device 11 but also an effect by sound using the speakers 15a and 15b, an effect by lamps, or the like may be performed.

以上説明したように、本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果A7またはA8の何れかが得られた場合に、直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が、上述の「右第一操作」、「中第一操作」、「左第一操作」の何れかであるかによって、役決定結果A7が得られた場合にそのことを事前に告知する第一告知態様、役決定結果A7が得られた場合にそのことを事後的に告知する第二告知態様、及び役決定結果A7またはA8が得られた場合に役決定結果A7が得られた可能性があることを事前に告知する第三告知態様の3つの告知態様の中から、告知態様を適宜変更することが可能となる。また、どの告知態様が選択決定されたかによって、遊技開始時のリールの回転状態を変更するので、画像や音声等の演出に頼らずに遊技者に告知を行うことが可能となる。   As described above, in this embodiment, when either of the combination determination results A7 or A8 is obtained by the combination determination in the game in the BB gaming state, the order of the reel rotation stop operation in the immediately preceding game is described above. The first notification mode for notifying in advance when the combination determination result A7 is obtained, depending on whether the “right first operation”, “middle first operation”, or “left first operation” The second notification mode in which the fact determination result A7 is notified afterwards and the case determination result A7 may have been obtained when the position determination result A7 or A8 is obtained. From among the three notification modes of the third notification mode in which notification is made in advance, the notification mode can be appropriately changed. Further, since the reel rotation state at the start of the game is changed depending on which notification mode is selected and determined, it is possible to notify the player without relying on effects such as images and sounds.

したがって、遊技者が、BB遊技状態中の遊技において、第一告知態様による告知を望む場合には、「右第一操作」によるリール回転停止操作を行い、第二告知態様による告知を望む場合には、「左第一操作」によるリール回転停止操作を行い、第三告知態様による告知を望む場合には、「中第一操作」によるリール回転停止操作を行えばよいことになる。また、BB遊技状態中の途中でリール回転停止操作の順序を変えることにより、告知態様を任意に変更することも可能となる。   Therefore, when a player wishes to make a notice in the first notice mode in a game in the BB game state, the player performs a reel rotation stop operation by the “right first operation” and wants to make a notice in the second notice form. If the reel rotation stop operation by the “first left operation” is performed and the notification by the third notification mode is desired, the reel rotation stop operation by the “medium first operation” may be performed. In addition, the notification mode can be arbitrarily changed by changing the order of the reel rotation stop operation in the middle of the BB gaming state.

なお、第二告知態様による告知(第2フリーズ)が行われた場合には、遊技者が目押しにより、小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン上に停止表示させることを狙うことにより、役決定結果A7が得られているのか否かを、自ら確認することが可能となる。すなわち、役決定結果A7が得られている場合には、小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン29b上に揃えること(図15参照)が可能となるが、役決定結果A7が得られていない場合(役決定結果A8が得られている場合)には、小役6の対応図柄「赤セブン・赤セブン・ベル」、「赤セブン・ベル・赤セブン」、「ベル・赤セブン・赤セブン」の何れかが有効ライン29b上に揃うことになる。小役6の対応図柄のうちどの組合せが揃うのかについては、リール回転停止操作の順序によって異なる。図16に示すのは、ストップスイッチ26a〜26cを、「26a→26b→26c(左→中→右)」の順番で操作した場合の例である。ただし、ここで述べたことが起こるのは、各リール回転停止操作が、「赤セブン」の図柄を有効ライン29b上に引き込めることが可能なタイミングで操作された場合である。   If a notification (second freeze) is made according to the second notification mode, the player stops the corresponding symbol “Red Seven / Red Seven / Red Seven” on the active line. By aiming to display it, it is possible to confirm by itself whether or not the combination determination result A7 is obtained. That is, when the combination determination result A7 is obtained, it is possible to align the corresponding symbol “red seven, red seven, red seven” of the small combination 5 on the active line 29b (see FIG. 15). If the role determination result A7 is not obtained (when the role determination result A8 is obtained), the corresponding pattern of the small role 6 “Red Seven / Red Seven Bell”, “Red Seven Bell / Red Seven” , “Bell / Red Seven / Red Seven” are aligned on the effective line 29b. Which combination of the corresponding symbols of the small combination 6 is different depends on the order of the reel rotation stop operation. FIG. 16 shows an example in which the stop switches 26a to 26c are operated in the order of “26a → 26b → 26c (left → middle → right)”. However, what has been described here is a case where each reel rotation stop operation is operated at a timing at which the “red seven” symbol can be drawn onto the effective line 29b.

<アシスト演出>
また、本実施形態では、BB遊技状態から移行されるRT遊技状態中の遊技における役決定により、小役1を当選役とする役決定結果A2または小役2を当選役とする役決定結果A3(図10,11参照)が得られた場合に、当選した小役1または小役2を成立させることをアシストするアシスト演出が画像表示装置11の表示画面11a上において行われる。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、小役1が当選した場合に「左リールで赤チェリーを狙え」という文字情報を表示画面11a上に表示させたり、小役2が当選した場合に、小役2を構成する図柄「青チェリー」の画像を表示画面11a上に表示させたりすることなどが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。
<Assist production>
Further, in the present embodiment, the combination determination result A2 with the small combination 1 as the winning combination or the combination determination result A3 with the small combination 2 as the winning combination by the combination determination in the game in the RT gaming state that is shifted from the BB gaming state. In the case where (see FIGS. 10 and 11) is obtained, an assist effect that assists in establishing the winning small combination 1 or small combination 2 is performed on the display screen 11 a of the image display device 11. As a specific aspect of the assist effect, for example, when the small role 1 is won, the character information “Aim Red Cherry with the left reel” is displayed on the display screen 11a, or when the small role 2 is won, For example, an image of the symbol “blue cherry” constituting the small role 2 may be displayed on the display screen 11a. However, other modes may be used.

このようなアシスト演出が行われることにより遊技者は、RT遊技状態中において小役1,2の何れかが当選した場合、アシスト演出に従って、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるべく目押しを行うことにより、容易に遊技メダルを獲得することが可能となる。一方、このようなアシスト演出が行われないと、小役1,2の何れかが当選した場合、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが困難となり、非RT遊技状態へ移行される可能性が高くなる。   When such an assist effect is performed, if either of the small roles 1 and 2 is won in the RT gaming state, the player can select the corresponding symbol of the selected small role 1 or 2 according to the assist effect. It is possible to easily acquire game medals by pushing for stop display on the active line. On the other hand, if such an assist effect is not performed, when either of the small roles 1 and 2 is won, it is difficult to stop and display the corresponding symbol of the selected small role 1 or 2 on the active line. Thus, there is a high possibility that the game is shifted to the non-RT gaming state.

すなわち、図3に示すように、左リール(リール3a)上における小役1の対応図柄「赤チェリー」と小役2の対応図柄「青チェリー」は、6図柄以上離れた位置に配置されているので、一方の対応図柄を引き込むことが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、他方の対応図柄を引き込むことはできないようになっている。したがって、小役1,2の何れかが当選した場合に遊技者が、「赤チェリー」を狙うか「青チェリー」を狙うかを決めて目押しを行ったとしても、1/2の確率でそれらの成立を逃すこととなるため、小役1,2の何れかが当選した場合の遊技メダルの獲得が困難となるとともに、1/2の確率で小役1,2の取りこぼし目が停止表示されることとなるため、非RT遊技状態へ移行される可能性が高まることとなる。   That is, as shown in FIG. 3, the corresponding symbol “red cherry” of the small role 1 and the corresponding symbol “blue cherry” of the small role 2 on the left reel (reel 3a) are arranged at positions separated by 6 symbols or more. Therefore, when the reel rotation stop operation is performed at a timing at which one corresponding symbol can be pulled in, the other corresponding symbol cannot be pulled in. Therefore, even if one of the small roles 1 and 2 is elected, even if the player decides whether to aim for “red cherry” or “blue cherry”, he has a probability of 1/2. Since they are missed, it becomes difficult to acquire a game medal when either of the small roles 1 and 2 is won, and the missed points of the small roles 1 and 2 are stopped and displayed with a probability of 1/2. Therefore, the possibility of shifting to the non-RT gaming state is increased.

以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図17〜図25を参照しながら説明する。以下では、まず、図17〜図23を用いて、主制御手段100により行われる基本制御処理を説明し、次に、図24及び図25を用いて、副制御手段110により行われる各種の演出制御処理のうち、特に、BB遊技状態中に行われる告知演出制御処理と、RT遊技状態中に行われるアシスト演出制御処理について説明する。なお、主制御手段100による基本制御処理中、遊技に関する各種情報(例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が設定された情報等)が適宜なタイミングで副制御手段110に送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。   Hereinafter, main control processing in the present embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 17 to 25. In the following, first, the basic control processing performed by the main control unit 100 will be described with reference to FIGS. 17 to 23, and then various effects performed by the sub control unit 110 with reference to FIGS. 24 and 25. Among the control processes, in particular, a notice effect control process performed during the BB game state and an assist effect control process performed during the RT game state will be described. Note that during the basic control process by the main control means 100, various information relating to the game (for example, information that the start lever 25 and stop switches 26a, 26b, and 26c have been operated, combination lottery results, and information on whether or not a winning combination has been established) , Information in which the game state is set, etc.) is transmitted to the sub-control means 110 at an appropriate timing, but the description of the timing etc. is omitted except for the main ones.

<基本制御処理>
主制御手段100により行われる基本制御処理では、図17に示すように、RAM等における未使用記憶領域等の初期化(ステップS1)を行った後、役決定結果情報更新処理を行う(ステップS2)。この役決定結果情報更新処理では、図18に示すように、まず、役決定情報記憶手段102の小役等決定情報記憶領域1022の情報をクリア(消去)する(ステップS21)。ここで、小役等決定情報記憶領域1022の情報をクリアするとは、小役等決定情報記憶領域1022に当選フラグ情報が記憶されていない状態にする(当選フラグをOFFにする)ことを意味する。この情報のクリア処理により、小役等決定情報記憶領域1022に何らかの当選フラグ情報が記憶されている場合(何らかの当選フラグがONの場合)にはその当選フラグ情報がクリアされ(その当選フラグがOFFとされ)、当選フラグ情報が何ら記憶されていない場合(何れの当選フラグもOFFの場合)には、その状態が継続されることとなる。このことは、以下の特別役決定情報記憶領域1021の情報をクリアする場合についても同じである。
<Basic control processing>
In the basic control process performed by the main control means 100, as shown in FIG. 17, after the unused storage area in the RAM or the like is initialized (step S1), the combination determination result information update process is performed (step S2). ). In this combination determination result information update process, as shown in FIG. 18, first, the information in the small combination determination information storage area 1022 of the combination determination information storage means 102 is cleared (erased) (step S21). Here, clearing the information in the small role determination information storage area 1022 means that the winning flag information is not stored in the small role determination information storage area 1022 (the winning flag is turned OFF). . If any winning flag information is stored in the small role determination information storage area 1022 by this information clearing process (if any winning flag is ON), the winning flag information is cleared (the winning flag is OFF). If the winning flag information is not stored (if any winning flag is OFF), the state is continued. The same applies to the case of clearing the information in the special role determination information storage area 1021 below.

上記ステップS21の処理に次いで、BB遊技状態に設定されているか否かを判定し、BB遊技状態に設定されている場合には、特別役決定情報記憶領域1021の情報をクリアし(ステップS23)、ステップS24に進む。一方、BB遊技状態に設定されていない場合には、特別役決定情報記憶領域1021の情報のクリアは行わず、ステップS24に進む。そして、ステップS24において、役決定結果の更新情報を副制御手段(サブ)110に送信し、役決定結果情報更新処理を終了してリターンする。   Following the processing of step S21, it is determined whether or not the BB gaming state is set. If the BB gaming state is set, the information in the special combination determination information storage area 1021 is cleared (step S23). The process proceeds to step S24. On the other hand, if the BB gaming state is not set, the information in the special combination determination information storage area 1021 is not cleared and the process proceeds to step S24. In step S24, the update information of the combination determination result is transmitted to the sub-control unit (sub) 110, the combination determination result information update process is terminated, and the process returns.

この役決定結果情報更新処理の後、図17に示すように、遊技開始受付処理を行う(ステップS3)。この遊技開始受付処理では、図19に示すように、まず、再遊技状態に設定されているか否かを判定し(ステップS31)、再遊技状態に設定されていない場合には遊技メダルのBETを受け付け(ステップS32)、BETされた遊技枚数が規定枚数(本実施形態の場合、非RT遊技状態中及びRT遊技状態中では3枚、BB遊技状態中では1枚)に達したか否かを判定し(ステップS33)、規定枚数に達していない場合には、上記ステップS32に戻る。一方、上記ステップS31の判定において、再遊技状態に設定されている場合には、遊技メダルのBETを受け付けずに遊技開始受付処理を終了してリターンし、また、上記ステップS33の判定において、規定枚数に達した場合にも、遊技開始受付処理を終了してリターンする。   After this combination determination result information update process, a game start acceptance process is performed as shown in FIG. 17 (step S3). In this game start acceptance process, as shown in FIG. 19, first, it is determined whether or not the re-gaming state is set (step S31). If the re-gaming state is not set, the BET of the game medal is set. Accepted (step S32), whether or not the number of betted games has reached a specified number (in this embodiment, 3 in the non-RT gaming state and in the RT gaming state, 1 in the BB gaming state). A determination is made (step S33), and if the prescribed number has not been reached, the process returns to step S32. On the other hand, if the re-gaming state is set in the determination in step S31, the game start acceptance process is terminated without receiving the bet of the game medal and the process returns, and in the determination in step S33 Even when the number has been reached, the game start acceptance process is terminated and the process returns.

この遊技開始受付処理の後、図17に示すように、スタートレバー25が操作されたか否かを判定する(ステップS4)。本実施形態では、スタートレバー25が操作された(操作信号を受け付けた)時点で新しい遊技期間に移行したものとする。スタートレバー25が操作された場合には役決定処理を行う(ステップS5)。この役決定処理では、図20に示すように、まず、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数を取得し(ステップS51)、遊技状態の設定を確認する(ステップS52)。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、非RT遊技状態またはRT遊技状態に設定されている場合には、上記特別役決定情報記憶領域1021にBB役の当選フラグ情報が記憶されているか否かの確認も併せて行う。すなわち、この時点において、特別役決定情報記憶領域1021にBB役の当選フラグ情報が記憶されていることは、その遊技期間が、BB役の当選フラグ情報が持ち越されている持越し遊技期間(非RT中持越し遊技期間またはRT中持越し遊技期間)であることを示している。   After the game start acceptance process, it is determined whether or not the start lever 25 has been operated as shown in FIG. 17 (step S4). In the present embodiment, it is assumed that a new game period is started when the start lever 25 is operated (an operation signal is received). When the start lever 25 is operated, a combination determining process is performed (step S5). In this combination determination process, as shown in FIG. 20, first, one random number is obtained by the sampling circuit 67 from the random number sequence generated by the random number generator 66 (step S51), and the setting of the gaming state is confirmed. (Step S52). In the confirmation of the gaming state here, it is confirmed which of the non-RT gaming state, the RT gaming state, and the BB gaming state is set, and the non-RT gaming state or the RT gaming state is set. In the case where the winning combination information is present, whether or not the winning flag information of the BB combination is stored in the special combination determination information storage area 1021 is also checked. That is, at this time, the winning combination information of the BB combination is stored in the special combination determination information storage area 1021 because the game period is a carry-over gaming period (non-RT It is shown that it is a middle carryover game period or a RT carryover game period).

遊技状態の設定を確認した後、遊技状態の設定に対応した抽選テーブルを参照し(ステップS53)、参照した抽選テーブルに基づく役決定結果を導出する(ステップS54)。具体的には、BB遊技状態に設定されていた場合には、図12に示すBB中遊技期間の抽選テーブルを参照して、役決定結果A7〜A9の何れかを導出する。非RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図8に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、A1〜A6,Z1の何れかの役決定結果を導出し、非RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されている場合には、図9に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、A2〜A6,Z1,Z2の何れかの役決定結果を導出する。同様に、RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図10に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、A1〜A6,Z1の何れかの役決定結果を導出し、RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021に当選フラグ情報が記憶されている場合には、図11に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、A2〜A6,Z1,Z2の何れかの役決定結果を導出する。   After confirming the setting of the gaming state, the lottery table corresponding to the setting of the gaming state is referred to (step S53), and the winning combination determination result based on the referenced lottery table is derived (step S54). Specifically, when the BB gaming state is set, any of the combination determination results A7 to A9 is derived with reference to the lottery table for the BB gaming period shown in FIG. When the non-RT gaming state is set and the winning flag information is not stored in the special combination determination information storage area 1021, refer to the lottery table of the non-RT carry-over gaming period shown in FIG. When the combination determination result of any one of A1 to A6 and Z1 is derived and set to the non-RT gaming state and the winning flag information is stored in the special combination determination information storage area 1021, FIG. With reference to the lottery table for the non-RT carry-over gaming period shown, any combination determination result of A2 to A6, Z1, and Z2 is derived. Similarly, when the RT gaming state is set and the winning flag information is not stored in the special combination determination information storage area 1021, refer to the lottery table for the non-carry-over gaming period during RT shown in FIG. , A1 to A6, Z1 any combination determination result is derived, set to the RT gaming state, and when the winning combination flag information is stored in the special combination determination information storage area 1021, FIG. With reference to the lottery table for the carry-over gaming period shown in RT, the combination determination result of any one of A2 to A6, Z1, and Z2 is derived.

役決定結果を導出した後、その導出した役決定結果の情報(当選フラグ情報)を上記役決定情報記憶手段102の各記憶領域に記憶する(ステップS55)とともに、記憶した当選フラグ情報を副制御手段(サブ)に送信し(ステップS56)、役決定処理を終了してリターンする。   After deriving the winning combination determination result, information of the derived winning determination result (winning flag information) is stored in each storage area of the winning determination information storage means 102 (step S55), and the stored winning flag information is sub-controlled. It is transmitted to the means (sub) (step S56), the combination determining process is terminated and the process returns.

役決定処理の後、図17に示すように、リール停止制御の設定を行う(ステップS6)。このリール停止制御の設定は、役決定結果に基づき行われるもので、役決定結果に対応させて、リール停止操作のタイミングに応じどの位置にどの図柄を停止表示させるかを決めるものである。例えば、再遊技役が当選役として決定される役決定結果A6が得られた場合には、リール停止操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に再遊技役の対応図柄「リプレイ・リプレイ・リプレイ」を停止させるためのリール停止制御が設定される。また、BB役と小役が共に同じ遊技期間内において決定されている場合には、BB役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先のリール停止制御が設定される。具体的には、リール停止操作のタイミングが、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、BB役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合には、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定される。   After the combination determining process, the reel stop control is set as shown in FIG. 17 (step S6). This reel stop control is set based on the winning combination determination result, and determines which symbol is to be stopped and displayed at which position according to the timing of the reel stopping operation in accordance with the winning combination determination result. For example, when a combination determination result A6 in which a re-playing role is determined as a winning combination is obtained, the re-playing role corresponding pattern “replay / replay / replay” on the active line regardless of the timing of the reel stop operation. The reel stop control for stopping the operation is set. In addition, when both the BB combination and the small combination are determined within the same game period, the small-combination-priority reel stop control that prioritizes the establishment of the small combination over the BB combination is set. Specifically, if the timing of the reel stop operation is the timing at which the corresponding symbol of the small role can be stopped and displayed on the active line, the corresponding symbol of the small role is stopped and displayed on the active line. , It was not the time when the corresponding symbol of the small role can be stopped and displayed on the active line, but if the timing when the corresponding symbol of the BB character can be stopped and displayed on the active line is special, The reel stop control for stopping and displaying the symbol corresponding to the combination on the effective line is set.

また、小役等決定情報記憶領域1022に、100%引き込み可能な役ではない或る小役(例えば、小役5)を当選役とする役決定結果の当選フラグ情報(例えば、役決定結果A7の当選フラグ情報)のみが記憶されており、特別役決定情報記憶領域1021には情報が記憶されていない場合、リール停止操作のタイミングにより、可能な場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、可能でない場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。具体的には、例えば、最初のリール停止操作(第1リール停止操作)のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、最初のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるが、次のリール停止操作(第2リール停止操作)のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかった場合には、次のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。また、この場合、最後のリール停止操作(第3リール停止操作)のタイミングにより、最後のリールの停止位置が決定されるが、最後のリールが停止した状態(全リール停止状態)においては何れの役の対応図柄も有効ライン上に揃っていないようにするリール停止制御が設定される。   Further, winning flag information (for example, a combination determination result A7) of a combination determination result in which a small combination (for example, a small combination 5) that is not 100% drawable in the small combination determination information storage area 1022 is a winning combination. Only the winning flag information) is stored, and no information is stored in the special combination determination information storage area 1021, the corresponding symbol of the small combination is displayed as an effective line depending on the timing of the reel stop operation. The reel stop control is set so that the stop symbol is displayed on the top and, if not possible, the symbol corresponding to the small role is not displayed on the active line. Specifically, for example, when the timing of the first reel stop operation (first reel stop operation) is the timing at which the corresponding symbol of the small role can be stopped and displayed on the active line, In the reel, the corresponding symbol of the small role is stopped and displayed on the active line, but the timing of the next reel stop operation (second reel stop operation) is stopped and displayed on the active line. If the timing is not possible, reel stop control is set so that the corresponding symbol of the small role is not stopped and displayed on the active line in the next reel. Further, in this case, the stop position of the last reel is determined by the timing of the last reel stop operation (third reel stop operation), but in the state where the last reel is stopped (all reels stop state) The reel stop control is set so that the corresponding symbols of the combination are not aligned on the effective line.

リール停止制御を設定した後、図17に示すように、告知態様決定処理を行う(ステップS7)。この告知態様決定処理では、図21に示すように、BB遊技状態中の遊技の役決定により、役決定結果A7または役決定結果A8(図12参照)の何れかが得られたか否か(役決定結果A7またはA8の当選フラグがONであるかOFFであるか)を判定し(ステップS71)、得られた場合には、直前の遊技におけるリール回転停止操作が、上述の「左第一操作」(全ストップスイッチ6a,6b,6cのうち最初にストップスイッチ6aが操作されること)であるか否かを判定する(ステップS72)。ここで、「左第一操作」ではないと判定された場合には、得られた役決定結果が役決定結果A7であるか否かを判定し(ステップS73)、役決定結果A7が得られたと判定した場合には、直前の遊技におけるリール回転停止操作が、上述の「右第一操作」(全ストップスイッチ6a,6b,6cのうち最初にストップスイッチ6cが操作されること)であるか否かを判定する(ステップS74)。   After the reel stop control is set, notification mode determination processing is performed as shown in FIG. 17 (step S7). In this notification mode determination process, as shown in FIG. 21, whether or not the combination determination result A7 or combination determination result A8 (see FIG. 12) is obtained by determining the combination of the game in the BB gaming state (the combination) Whether the winning flag of the determination result A7 or A8 is ON or OFF) is determined (step S71), and if it is obtained, the reel rotation stop operation in the immediately preceding game is the “first left operation described above” It is determined whether or not (the stop switch 6a is operated first among all the stop switches 6a, 6b, 6c) (step S72). Here, when it is determined that it is not the “first left operation”, it is determined whether or not the obtained combination determination result is the combination determination result A7 (step S73), and the combination determination result A7 is obtained. If it is determined that the reel rotation stop operation in the immediately preceding game is the above “right first operation” (the stop switch 6c is operated first among all the stop switches 6a, 6b, 6c). It is determined whether or not (step S74).

ここで、「右第一操作」であると判定された場合には、上述の第一告知態様による告知を行うことを決定する(ステップS75)。そして、第一告知態様決定コマンドを副制御手段(サブ)110へ送信し(ステップS76)、上述の第1フリーズによるリール回転制御を行い(ステップS77)、告知態様決定処理を終了してリターンする。一方、上記ステップS74の判定において、直前の遊技におけるリール回転停止操作が「右第一操作」ではないと判定された場合(直前の遊技におけるリール回転停止操作が「中第一操作」(全ストップスイッチ6a,6b,6cのうち最初にストップスイッチ6bが操作されること)である場合)には、上述の第二告知態様による告知を行うことを決定する(ステップS78)。そして、第二告知態様決定コマンドを副制御手段(サブ)110へ送信し(ステップS79)、通常のリール回転制御を行い(ステップS80)、告知態様決定処理を終了してリターンする。   Here, when it is determined that the operation is the “first right operation”, it is determined that the notification according to the first notification mode described above is performed (step S75). Then, the first notification mode determination command is transmitted to the sub control means (sub) 110 (step S76), the reel rotation control by the first freeze described above is performed (step S77), the notification mode determination process is terminated, and the process returns. . On the other hand, if it is determined in step S74 that the reel rotation stop operation in the previous game is not the “first right operation” (the reel rotation stop operation in the previous game is “medium first operation” (all stop If the stop switch 6b is to be operated first among the switches 6a, 6b, and 6c), it is determined that the notification according to the second notification mode described above is performed (step S78). Then, a second notification mode determination command is transmitted to the sub-control means (sub) 110 (step S79), normal reel rotation control is performed (step S80), the notification mode determination process is terminated, and the process returns.

また、上記ステップS71の判定において、役決定結果A7及び役決定結果A8の何れもが得られていないと判定された場合には、直ちに上記ステップ80に進み、上記ステップS73の判定において、役決定結果A7が得られていないと判定された場合には、告知を行わないことを示す告知不実行コマンドを副制御手段(サブ)110へ送信(ステップS81)した後に、上記ステップS80に進み、通常のリール回転制御を行い、告知態様決定処理を終了してリターンする。   If it is determined in step S71 that neither of the combination determination result A7 nor combination determination result A8 is obtained, the process immediately proceeds to step 80, and in the determination of step S73, the combination determination is made. If it is determined that the result A7 has not been obtained, a notification non-execution command indicating that notification is not to be performed is transmitted to the sub-control means (sub) 110 (step S81), and then the process proceeds to step S80. Reel rotation control is performed, the notification mode determination process is terminated, and the process returns.

また、上記ステップS72の判定において、直前の遊技におけるリール回転停止操作が「左第一操作」であると判定された場合には、上述の第三告知態様による告知を行うことを決定する(ステップS82)。そして、第三告知態様決定コマンドを副制御手段(サブ)110へ送信し(ステップS83)、上述の第2フリーズによるリール回転制御を行い(ステップS84)、告知態様決定処理を終了してリターンする。   If it is determined in step S72 that the reel rotation stop operation in the immediately preceding game is the “first left operation”, it is determined that the notification according to the third notification mode described above is performed (step S72). S82). Then, the third notification mode determination command is transmitted to the sub control means (sub) 110 (step S83), the reel rotation control by the second freeze described above is performed (step S84), the notification mode determination process is terminated and the process returns. .

告知態様決定処理を行った後、図17に示すように、上記ステップS6において設定されたリール停止制御を実行する(ステップS8)。   After performing the notification mode determination process, as shown in FIG. 17, the reel stop control set in step S6 is executed (step S8).

このリール停止制御の実行については、特に、上記ステップS6において、BB遊技状態中の役決定結果A7に対応するリール制御が設定された場合の処理について、図22を用いて説明する。役決定結果A7に対応するリール制御では、最初のリール停止操作(第1リール停止操作)が受付けられるまでその状態で待機し(ステップS101)、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役5の対応図柄を構成する図柄「赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させること(引き込むこと)が可能であるか否かを判定する(ステップS102)。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させ(ステップS103)、可能ではないと判定した場合には、図柄「赤セブン」以外の図柄(第1リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄)を、有効ライン29b上に停止表示させる(ステップS104)。   Regarding the execution of the reel stop control, in particular, the processing when the reel control corresponding to the combination determination result A7 in the BB gaming state is set in step S6 will be described with reference to FIG. In the reel control corresponding to the winning combination determination result A7, it waits in that state until the first reel stop operation (first reel stop operation) is received (step S101), and when it is received, based on the received timing. Thus, it is determined whether or not the symbol “red seven” constituting the corresponding symbol of the small role 5 can be stopped and displayed on the active line 29b (step S102). If it is determined that it is possible, the symbol “red seven” is stopped and displayed on the active line 29b (step S103). If it is determined that it is not possible, the symbol other than the symbol “red seven” is displayed. (The symbol preset according to the timing of the first reel stop operation) is stopped and displayed on the effective line 29b (step S104).

次に、2番目のリール停止操作(第2リール停止操作)が受付けられるまでその状態で待機し(ステップS105)、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役5の対応図柄を構成する図柄「赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させること(引き込むこと)が可能であるか否かを判定する(ステップS106)。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させ(ステップS107)、可能ではないと判定した場合には、図柄「赤セブン」以外の図柄(第2リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄)を、有効ライン29b上に停止表示させる(ステップS108)。   Next, it waits in that state until the second reel stop operation (second reel stop operation) is received (step S105), and when it is received, the response of the small part 5 is based on the received timing. It is determined whether or not the symbol “red seven” constituting the symbol can be stopped and displayed on the active line 29b (step S106). If it is determined that it is possible, the symbol “red seven” is stopped on the active line 29b (step S107). If it is determined that it is not possible, the symbol other than the symbol “red seven” is displayed. (The symbol preset according to the timing of the second reel stop operation) is stopped and displayed on the effective line 29b (step S108).

次いで、最後のリール停止操作(第3リール停止操作)が受付けられるまでその状態で待機し(ステップS109)、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役5の対応図柄を構成する図柄「赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させること(引き込むこと)が可能である否かを判定する(ステップS110)。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させ(ステップS111)、可能ではないと判定した場合には、図柄「赤セブン」以外の図柄(第3リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄)を、有効ライン29b上に停止表示させる(ステップS112)。そして、リール停止操作の順序(全ストップスイッチ6a,6b,6cのうち最初にどのストップスイッチが操作されたかということ)を記憶し(ステップS113)、リターンする。   Next, it waits in that state until the last reel stop operation (third reel stop operation) is received (step S109). When it is received, the corresponding symbol of the small part 5 is displayed based on the received timing. It is determined whether or not the symbol “red seven” to be configured can be stopped and displayed (drawn) on the active line 29b (step S110). If it is determined that it is possible, the symbol “red seven” is stopped and displayed on the active line 29b (step S111). If it is determined that it is not possible, the symbol other than the symbol “red seven” is displayed. (The symbol preset according to the timing of the third reel stop operation) is stopped and displayed on the effective line 29b (step S112). Then, the reel stop operation order (which stop switch was first operated among all the stop switches 6a, 6b, 6c) is stored (step S113), and the process returns.

リール停止制御を実行した後、図17に示すように、停止表示図柄の認識を行う(ステップS9)。この停止表示図柄の認識では、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せから、役が成立しているかどうかを判定し、成立した役(ハズレを含む)を示す情報(上述の役成立フラグ情報)を副制御手段110へ送信する。停止表示図柄の認識を行った後、遊技メダルの払出しが有る(小役が成立している)か否かを判定し(ステップS10)、払出しが有る場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出した(ステップS11)後、遊技状態の設定処理(ステップS12)に進む。一方、払出しが無い場合には、上記ステップS11の処理は実行せずに、遊技状態の設定処理(ステップS12)に進む。   After the reel stop control is executed, stop display symbols are recognized as shown in FIG. 17 (step S9). In recognizing the stop display symbol, it is determined whether or not a combination is established from the combination of symbols stopped and displayed on the active line, and information indicating the established combination (including loss) (the above combination formation flag information). ) Is transmitted to the sub-control means 110. After the stop display symbol is recognized, it is determined whether or not a game medal has been paid out (small role is established) (step S10). Accordingly, after paying out game medals (step S11), the process proceeds to a game state setting process (step S12). On the other hand, if there is no payout, the process proceeds to the game state setting process (step S12) without executing the process of step S11.

遊技状態の設定処理では、図23に示すように、まず、遊技状態の現設定を確認する(ステップS121)。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、再遊技状態に設定されているか否かの確認も併せて行う。   In the gaming state setting process, as shown in FIG. 23, first, the current setting of the gaming state is confirmed (step S121). In the confirmation of the gaming state here, it is confirmed whether any of the non-RT gaming state, the RT gaming state, and the BB gaming state is set, and whether or not the re-gaming state is set. Also do it.

遊技状態の現設定を確認した後、遊技状態の設定を変更する必要があるか否かを判定する(ステップS122)。ここでの遊技状態の設定変更の必要判定では、現設定が非RT遊技状態の場合には上述の条件Pが満足されているか否か、現設定がRT遊技状態の場合には上述の条件PまたはRが満足されているか否か、現設定がBB遊技状態の場合には上述の条件Qが満足されているか否かを判定し、何れかの条件が満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要があると判定し、何れの条件も満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要はないと判定する。   After confirming the current game state setting, it is determined whether or not the game state setting needs to be changed (step S122). Here, in the necessity determination of the game state setting change, whether or not the above-described condition P is satisfied when the current setting is the non-RT gaming state, and the above-described condition P when the current setting is the RT gaming state. Alternatively, whether R is satisfied, and if the current setting is BB gaming state, it is determined whether the above-mentioned condition Q is satisfied. It is determined that it is necessary to change the game state, and if any condition is satisfied, it is determined that it is not necessary to change the setting of the gaming state.

また、この非RT、RT、BBの遊技状態の設定変更の必要判定とは別に、再遊技状態の設定変更の必要判定を行う。すなわち、再遊技状態に現在設定されている場合には、上記ステップS9の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更(解除)する必要がないと判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更(解除)する必要があると判定する。逆に、再遊技状態に現在設定されていない場合には、上記ステップS9の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更(設定)する必要があると判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更(設定)する必要がないと判定する。   In addition to the necessity determination for changing the setting of the non-RT, RT, and BB game states, the necessity determination for changing the setting of the re-gaming state is performed. That is, when the re-gaming state is currently set, it is not necessary to change (cancel) the setting of the re-gaming state when the re-game player is established in the recognition of the stop display symbol in step S9. If it is determined that a re-game combination is not established, it is determined that it is necessary to change (cancel) the setting of the re-game state. Conversely, if the re-gaming state is not currently set, it is necessary to change (set) the setting of the re-gaming state when a re-game is established in the recognition of the stop display symbol in step S9. If it is determined that the re-game combination is not established, it is determined that it is not necessary to change (set) the setting of the re-game state.

遊技状態の設定変更の必要判定において、非RT、RT、BBの遊技状態の設定及び再遊技状態の設定の何れかを変更する必要があると判定した場合には、遊技状態の設定を変更(ステップS123)して、ステップS125に進み、何れの遊技状態の設定も変更する必要がないと判定した場合には、遊技状態の現設定を維持(ステップS124)して、ステップS125に進む。そして、ステップS125において、遊技状態の設定変更情報を副制御手段(サブ)110に送信し、遊技状態の設定処理を終了してリターンする。   When it is determined that it is necessary to change any of the non-RT, RT, and BB gaming state settings and the re-gaming state setting in the determination of the gaming state setting change, the gaming state setting is changed ( In step S123), the process proceeds to step S125. If it is determined that it is not necessary to change any of the game state settings, the current game state setting is maintained (step S124), and the process proceeds to step S125. In step S125, the game state setting change information is transmitted to the sub-control means (sub) 110, the game state setting process is terminated, and the process returns.

<告知演出制御処理>
副制御手段110により実行される告知演出制御処理は、BB遊技状態に移行されたことにより開始され、図24に示すように、まず、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機し(ステップT1)、受信した場合には、役決定結果A7の当選フラグ情報が有るか否かを判定する(ステップT2)。ここで、役決定結果A7の当選フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選(図14参照)を行い(ステップT3)、決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数に加算し(ステップT4)、ステップT6に進む。一方、上記ステップT2の判定で役決定結果A7の当選フラグ情報が無いと判定された場合には、役決定結果A8の当選フラグ情報が有るか否かを判定し(ステップT5)、有ると判定した場合には、上記ステップT6に進み、無いと判定した場合には、ステップT14に進む。
<Notification production control processing>
The notification effect control process executed by the sub-control unit 110 is started when the state is shifted to the BB gaming state. As shown in FIG. 24, first, it waits in that state until it receives information on the combination determination result ( Step T1), if received, it is determined whether there is winning flag information of the combination determination result A7 (step T2). If it is determined that there is winning flag information of the combination determination result A7, the above-mentioned assistable number of times addition lottery (see FIG. 14) is performed (step T3), and the determined number of assist additions is set to the number of assistable times. Add (step T4) and proceed to step T6. On the other hand, if it is determined in step T2 that there is no winning flag information of the combination determination result A7, it is determined whether or not there is winning flag information of the combination determination result A8 (step T5). If so, the process proceeds to step T6. If it is determined that there is no such process, the process proceeds to step T14.

上記ステップT6では、第一告知態様決定コマンド(図21のステップS76参照)を受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合には、上述のAT上乗せ確定告知演出を実行し(ステップT7)、上記ステップT14に進む。一方、上記ステップT6の判定で、第一告知態様決定コマンドを受信していないと判定した場合には、第二告知態様決定コマンド(図21のステップS79参照)を受信したか否かを判定し(ステップT8)、受信したと判定した場合には、BB遊技状態の終了後に上述のAT上乗せ確定告知演出を実行することを示す後告知実行フラグがONであるか否かを判定する(ステップT9)。ここで、ONであると判定した場合には、上記ステップT14に進み、ONではない(OFFである)と判定した場合には、後告知実行フラグをONにし(ステップT10)、上記ステップT14に進む。   In step T6, it is determined whether or not the first notification mode determination command (see step S76 in FIG. 21) has been received. If it is determined that the command has been received, the above-described AT addition confirmation notification effect is executed (step S6). T7), the process proceeds to step T14. On the other hand, if it is determined in step T6 that the first notification mode determination command has not been received, it is determined whether a second notification mode determination command (see step S79 in FIG. 21) has been received. (Step T8) When it is determined that it has been received, it is determined whether or not a post notification execution flag indicating that the above-described AT addition confirmation notification effect is executed after the end of the BB gaming state is ON (Step T9). ). If it is determined that the signal is ON, the process proceeds to step T14. If it is determined that the signal is not ON (OFF), the notification execution flag is set to ON (step T10), and the process proceeds to step T14. move on.

一方、上記ステップT8の判定で、第二告知態様決定コマンドを受信していないと判定した場合には、第三告知態様決定コマンド(図21のステップS83参照)を受信したか否かを判定し(ステップT11)、受信したと判定した場合には、上述のチャンス告知演出を実行し(ステップT12)、上記ステップT14に進む。上記ステップT11の判定で、第三告知態様決定コマンドを受信していないと判定した場合には、告知不実行決定コマンド(図21のステップS81参照)を受信したか否かを判定し(ステップT13)、受信していないと判定した場合には、上記ステップT6に戻り、受信していると判定した場合には、上記ステップT14に進む。   On the other hand, if it is determined in step T8 that the second notification mode determination command has not been received, it is determined whether or not a third notification mode determination command (see step S83 in FIG. 21) has been received. (Step T11) If it is determined that it has been received, the above-mentioned chance announcement effect is executed (Step T12), and the process proceeds to Step T14. If it is determined in step T11 that the third notification mode determination command has not been received, it is determined whether a notification non-execution determination command (see step S81 in FIG. 21) has been received (step T13). ), If it is determined that it has not been received, the process returns to step T6. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step T14.

上記ステップT14では、役成立情報を受信するまでその状態で待機し、受信した場合には、小役5が成立したことを示す小役5の成立フラグ情報が有るか否かを判定する(ステップT15)。ここで、小役5の成立フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のAT上乗せ確定告知演出を実行する(ステップT16)。ただし、上記ステップT7において、AT上乗せ確定告知演出を既に実行していた場合には、AT上乗せ確定告知演出とは異なる演出(例えば、小役5が成立したことを祝福するような演出)を行うようにすることが好ましい。このステップT16の処理を行った後、後告知実行フラグがONであるか否かを判定する(ステップT17)。後告知実行フラグがONであると判定した場合には、後告知実行フラグをOFFにして、ステップT19に進む。   In step T14, the process waits until the winning combination information is received. If received, it is determined whether or not the winning combination information of the small combination 5 indicating that the small winning combination 5 has been established (step S14). T15). Here, when it is determined that there is information on the establishment flag of the small role 5, the above-described AT addition confirmation notification effect is executed (step T16). However, in the above-described step T7, when the AT addition confirmation notification effect has already been executed, an effect different from the AT addition determination notification effect (for example, an effect congratulating that the small role 5 has been established) is performed. It is preferable to do so. After performing the process of step T16, it is determined whether or not the post-notification execution flag is ON (step T17). If it is determined that the post-notification execution flag is ON, the post-notification execution flag is turned OFF and the process proceeds to step T19.

一方、上記ステップT15の判定で、小役5の成立フラグ情報が無いと判定した場合には、上記ステップT16から上記ステップT18までの処理を行わずにステップT19に進み、上記ステップT17の判定で、後告知実行フラグがONではない(OFFである)と判定した場合には、上記ステップT18の処理を行わずにステップT19に進む。   On the other hand, if it is determined in step T15 that there is no formation flag information for the small role 5, the process proceeds to step T19 without performing the processing from step T16 to step T18, and in the determination in step T17. If it is determined that the notification execution flag is not ON (OFF), the process proceeds to step T19 without performing the process of step T18.

このステップT19では、遊技状態の設定情報(図23のステップS125参照)を受信するまでその状態で待機し、受信した場合には、BB遊技状態が終了したか否かを判定する(ステップT20)。ここで、BB遊技状態が終了していないと判定した場合には、上記ステップT1に戻り、BB遊技状態が終了したと判定した場合には、上述の後告知実行フラグがONであるか否かを判定する(ステップT21)。ここで、後告知実行フラグがONであると判定した場合には、上述のAT上乗せ確定告知演出を実行し(ステップT22)、後告知実行フラグをOFFにして(ステップT23)、告知演出制御処理を終了する。一方、後告知実行フラグがONではない(OFFである)と判定した場合には、上記ステップT22、T23の処理は行わずに、告知演出制御処理を終了する。   In this step T19, it waits in that state until it receives the setting information (see step S125 of FIG. 23) of the gaming state, and when it is received, it is determined whether or not the BB gaming state has ended (step T20). . Here, if it is determined that the BB gaming state has not ended, the process returns to step T1, and if it is determined that the BB gaming state has ended, whether or not the post notification execution flag is ON. Is determined (step T21). Here, when it is determined that the post notification execution flag is ON, the above-described AT addition confirmation notification effect is executed (step T22), the post notification execution flag is turned OFF (step T23), and the notification effect control processing is performed. Exit. On the other hand, if it is determined that the post-notification execution flag is not ON (OFF), the notification effect control process is terminated without performing the processes of steps T22 and T23.

<アシスト演出制御処理>
副制御手段110により実行されるアシスト演出制御処理は、BB遊技状態からRT遊技状態に移行されたことにより開始され、図25に示すように、まず、アシスト可能回数を設定する(ステップU1)。ここでの設定回数は、アシスト可能回数の初期値(例えば、30回)に上述のアシスト可能回数上乗せ抽選により決定されたアシスト上乗せ回数を加算した回数とされる。
<Assist effect control processing>
The assist effect control process executed by the sub-control unit 110 is started when the BB gaming state is shifted to the RT gaming state, and as shown in FIG. 25, first, the assistable number of times is set (step U1). The number of times set here is the number obtained by adding the number of times of assist addition determined by the above-mentioned number of times of assist addition to the initial value (for example, 30 times) of the number of times of assist.

次に、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機し(ステップU2)、役決定結果の情報を受信した場合には、アシスト可能回数の残数がゼロであるかないかを判定する(ステップU3)。ここで、アシスト可能回数の残数がゼロでない場合には、役決定結果A2または役決定結果A3の当選フラグ情報が有るか否かを判定し(ステップU4)、役決定結果A2または役決定結果A3の当選フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のアシスト演出を実行し(ステップU5)、終了後にステップU6に進む。一方、役決定結果A2または役決定結果A3の当選フラグ情報が無いと判定した場合には、アシスト演出を実行せずに、ステップU6に進む。   Next, it waits in that state until it receives information on the winning combination determination result (step U2). When receiving information on the winning combination determination result, it is determined whether the remaining number of assistable times is zero or not ( Step U3). Here, if the remaining number of assistable times is not zero, it is determined whether or not there is winning flag information of the combination determination result A2 or combination determination result A3 (step U4), and the combination determination result A2 or combination determination result If it is determined that there is A3 winning flag information, the assist effect described above is executed (step U5), and the process proceeds to step U6 after the end. On the other hand, if it is determined that there is no winning flag information of the winning combination determination result A2 or the winning combination determination result A3, the process proceeds to step U6 without executing the assist effect.

このステップU6において、アシスト可能回数の残数を1つ減らし、次にステップU7に進む。また、上記ステップU3において、アシスト可能回数の残数がゼロであると判定された場合には、上記ステップU4〜U6の処理を行わずに、ステップU7に進む。このステップU7において、遊技状態の設定情報が受信されるまでその状態で待機し、受信された場合にはRT遊技状態から他の遊技状態に設定されたか否かを判定する(ステップU8)。ここで、他の遊技状態に設定されていない場合には上記ステップU2に戻り、他の遊技状態に設定されていた場合にはアシスト演出制御処理を終了する。   In step U6, the remaining number of assistable times is reduced by 1, and then the process proceeds to step U7. If it is determined in step U3 that the remaining number of assistable times is zero, the process proceeds to step U7 without performing the processes in steps U4 to U6. In this step U7, it waits in that state until the game state setting information is received, and when it is received, it is determined whether or not the RT game state is set to another game state (step U8). Here, when the game state is not set to another game state, the process returns to step U2, and when the game state is set to another game state, the assist effect control process is terminated.

<第2実施形態>
次に、主に図26〜図44を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシンの特徴構成について説明する。
Second Embodiment
Next, a characteristic configuration of the slot machine according to the second embodiment will be described mainly with reference to FIGS. 26 to 44.

<リールの図柄配置>
第2実施形態では、各リール3a,3b,3cが表示する図柄が、図26に示すように配置されている(図26中の「左リール」、「中リール」及び「右リール」は、リール3a、リール3b及びリール3cをそれぞれ表す)。すなわち、「赤セブン」、「青セブン」、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」、「青チェリー」、「バー」、「リプレイ」の各図柄が所定数ずつ各リール3a,3b,3cにそれぞれ配置されている。特に、第2図柄群(後述する小役7の対応図柄「バー・バー・バー」)を構成する「バー」の図柄は、各リール3a,3b,3cにおいて、それぞれ1つだけ配置されており(図26の図柄番号10の位置を参照)、各リール3a,3b,3cにおいて、「バー」の図柄からリール毎に決められた所定の図柄数(本実施形態では、全リール共通で、順方向(図26において図柄番号が増える方向)に10図柄、反対方向(図26において図柄番号が減る方向)に11図柄)だけ離れた位置には、第1図柄群(後述する小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」)を構成する「赤セブン」の図柄が配置されている(図26の図柄番号20の位置を参照)。ただし、「赤セブン」の図柄は、左リール(リール3a)の図柄番号19の位置と、右リール(リール3c)の図柄番号21の位置にも、1つずつ配置されている。なお、図26中において空欄となっている部分は、役の構成に関係しない任意の図柄が配置される。
<Reel pattern arrangement>
In the second embodiment, the symbols displayed on the reels 3a, 3b, 3c are arranged as shown in FIG. 26 (“left reel”, “middle reel” and “right reel” in FIG. Reel 3a, reel 3b, and reel 3c are shown). That is, a predetermined number of each of the symbols “Red Seven”, “Blue Seven”, “Bell”, “Watermelon”, “Red Cherry”, “Blue Cherry”, “Bar”, “Replay” is used for each reel 3a, 3b, 3c is arranged. In particular, only one symbol “bar” constituting the second symbol group (corresponding symbol “bar / bar / bar” of the small part 7 described later) is arranged on each reel 3a, 3b, 3c. (Refer to the position of symbol number 10 in FIG. 26) In each reel 3a, 3b, 3c, a predetermined number of symbols determined for each reel from the symbol “bar” (in this embodiment, common to all reels, in order) In the position separated by 10 symbols in the direction (in which the symbol number increases in FIG. 26) and 11 symbols in the opposite direction (in the direction in which the symbol number decreases in FIG. 26), the first symbol group (corresponding to the small part 5 described later) The symbol “Red Seven” constituting the symbol “Red Seven / Red Seven / Red Seven”) is arranged (see the position of symbol number 20 in FIG. 26). However, the symbol “red seven” is also arranged one by one at the position of symbol number 19 on the left reel (reel 3a) and at the position of symbol number 21 on the right reel (reel 3c). In FIG. 26, any symbol that is not related to the composition of the combination is arranged in a blank part.

<機能ブロックの説明>
図27に示すように、第2実施形態に係るスロットマシンは、機能的な観点から説明すれば主に、複数種類の図柄を可変表示する3個のリール3a,3b,3cの回転開始及び回転停止に関する遊技者からのリール操作(例えば、スタートレバー25の傾動操作やストップスイッチ26a,26b,26cの押圧操作)を受け付ける操作手段95Aと、各リール3a,3b,3cを用いた遊技に関する制御を行う主制御手段100Aと、遊技の状況に応じて所定の演出制御を行う副制御手段110Aとを備えてなる。
<Description of functional blocks>
As shown in FIG. 27, in the slot machine according to the second embodiment, the rotation start and rotation of the three reels 3a, 3b, and 3c that variably display a plurality of types of symbols are mainly described from a functional viewpoint. Control relating to a game using the operating means 95A for accepting a reel operation (for example, tilting operation of the start lever 25 or pressing operation of the stop switches 26a, 26b, 26c) from the player related to the stop, and the reels 3a, 3b, 3c. Main control means 100A for performing and sub-control means 110A for performing predetermined effect control according to the game situation.

上記主制御手段100Aは、役決定手段101A、役決定情報記憶手段102A、リール回転停止操作順序記憶手段103A、告知態様決定手段104A、フリーズ実行制御手段105A、リール制御手段106A、停止表示図柄判定手段107A、遊技状態制御手段108A、及び情報送信手段109Aを備えている。なお、主制御手段100Aにおける上述の各手段は、図2に示す主制御基板60上に配されたメインCPU61、ROM62、RAM63、電子回路等のハードウエア及びROM62等に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。   The main control unit 100A includes a combination determination unit 101A, combination determination information storage unit 102A, reel rotation stop operation order storage unit 103A, notification mode determination unit 104A, freeze execution control unit 105A, reel control unit 106A, stop display symbol determination unit. 107A, gaming state control means 108A, and information transmission means 109A. Each of the above-described units in the main control unit 100A includes a main CPU 61, a ROM 62, a RAM 63, hardware such as an electronic circuit disposed on the main control board 60 shown in FIG. 2, a control program stored in the ROM 62, and the like. It is a functional representation of what is configured by software.

上記役決定手段101Aは、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、予め設定された役(ハズレを含む)の中から1つまたは複数の役を選択する役決定を行うように構成されている。なお、この役決定は、図2に示す乱数発生器66及びサンプリング回路67を用いた乱数抽選により行われる。具体的には、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数(数字)を取得した後、その取得乱数が、役抽選テーブル(図31〜図35参照)に設定された複数の数値範囲の中のどの数値範囲に属するのかを判定し、取得乱数が属する数値範囲に対応した役を当選役として決定するように構成されている。   When the start lever 25 is tilted and the signal is input, the above-mentioned combination determining means 101A performs a combination determination for selecting one or a plurality of combinations from preset combinations (including loss). It is configured as follows. This combination determination is performed by random number lottery using the random number generator 66 and the sampling circuit 67 shown in FIG. More specifically, after one random number (number) is acquired by the sampling circuit 67 from the random number sequence generated by the random number generator 66, the acquired random number is stored in the role lottery table (see FIGS. 31 to 35). It is configured to determine which numerical value range among a plurality of numerical value ranges set to, and determine the winning combination corresponding to the numerical value range to which the acquired random number belongs as the winning combination.

上記役決定情報記憶手段102Aは、上記役決定手段101Aによる役決定(乱数抽選)の結果を示す情報を記憶するように構成されており、図28に示すように、特別役決定情報記憶領域1021A、小役等決定情報記憶領域1022A及び持越し小役決定情報記憶領域1023Aを備えている。   The combination determination information storage unit 102A is configured to store information indicating the result of combination determination (random lottery) by the combination determination unit 101A. As illustrated in FIG. 28, the special combination determination information storage area 1021A , A small combination determination information storage area 1022A and a carry over small combination determination information storage area 1023A are provided.

特別役決定情報記憶領域1021Aは、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される契機となる特別役の決定に関する役決定結果が得られた場合に、そのことを示す役決定結果の当選フラグ情報が記憶される領域である。また、小役等決定情報記憶領域1022Aは、役決定により小役または再遊技役の決定に関する役決定結果が得られた場合に、そのことを示す役決定結果の当選フラグ情報が記憶される領域である。   The special combination determination information storage area 1021A wins a combination determination result indicating that when a combination determination result regarding the determination of a special combination that triggers an advantageous game condition for the player is obtained. This is an area where flag information is stored. The small role determination information storage area 1022A is an area for storing winning flag information of a combination determination result indicating that when a combination determination result regarding determination of a small combination or replay combination is obtained by the combination determination It is.

また、持越し小役決定情報記憶領域1023Aは、後述するBB遊技状態中の遊技における役決定により、所定の役決定結果(後述する役決定結果B7または役決定結果B8)が得られ、かつ当該遊技において所定の小役(後述する小役7)が成立した場合(小役7の対応図柄「バー・バー・バー」が有効ライン上に揃った場合)に、そのことを示す持越し小役決定情報が記憶される領域である。   In addition, the carryover small combination determination information storage area 1023A obtains a predetermined combination determination result (a combination determination result B7 or combination determination result B8 described later) by determining a combination in a game in the BB gaming state described later, and the game When a predetermined small role (small role 7 to be described later) is established (when the corresponding symbols “bar / bar / bar” are aligned on the active line), the carry-over small role determination information indicating that Is an area in which is stored.

上記リール回転停止操作順序記憶手段103Aは、操作手段95Aが受け付けたリール回転停止操作の順序(ストップスイッチ26a,26b,26cが押圧操作された順序)を記憶するように構成されている。   The reel rotation stop operation order storage means 103A is configured to store the order of the reel rotation stop operation accepted by the operation means 95A (the order in which the stop switches 26a, 26b, and 26c are pressed).

上記告知態様決定手段104Aは、所定の遊技(後述するBB遊技状態中の遊技)における役決定(乱数抽選)により第1の役決定結果(後述する役決定結果B7)、第2の役決定結果(後述する役決定結果B8)、及び第3の役決定結果(後述する役決定結果B9)の何れかの役決定結果が得られた場合に、当該遊技の直前の遊技において上記リール回転停止操作順序記憶手段103Aに記憶されたリール回転停止操作の順序(本実施形態では、ストップスイッチ26a,26b,26cのうちどれが最初に操作されたかということ)に基づき、上記何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知するための告知態様を決定するように構成されている。   The notification mode determination means 104A performs a first combination determination result (a combination determination result B7 described later) and a second combination determination result based on a combination determination (random lottery) in a predetermined game (a game in the BB gaming state described below). When one of the combination determination results (the combination determination result B8 described later) and the third combination determination result (described below combination determination result B9) is obtained, the reel rotation stop operation is performed in the game immediately before the game. Based on the order of the reel rotation stop operation stored in the order storage means 103A (in this embodiment, which one of the stop switches 26a, 26b, and 26c is operated first), any one of the above-mentioned combination determination results is obtained. It is configured to determine a notification mode for notifying the player of information regarding what has been obtained.

上記停止表示図柄判定手段107Aは、各リール3a,3b,3cにより停止表示された図柄がどの図柄であるかを判定するように構成されている。また、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せから、役が成立しているかどうかを判定し、成立した役(「ハズレ」を含む)を示す情報(以下「役成立フラグ情報」と称する)を副制御手段110Aへ送信するように構成されている。   The stop display symbol determination means 107A is configured to determine which symbol is the symbol stopped and displayed by each reel 3a, 3b, 3c. Further, it is determined whether or not a winning combination has been established from a combination of symbols stopped and displayed on the active line, and information indicating the winning combination (including “losing”) (hereinafter referred to as “competition flag information”). Is transmitted to the sub-control means 110A.

上記フリーズ実行制御手段105Aは、上記告知態様決定手段104Aにより決定された告知態様の違いにより、上記所定の遊技において操作手段95Aがリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間におけるリール3a,3b,3cの回転状態を変更するために、上記リール制御手段106Aを介してリール3a,3b,3cの駆動を制御するように構成されている。   Due to the difference in the notification mode determined by the notification mode determination unit 104A, the freeze execution control unit 105A waits until the reel rotation stop operation is received after the operation unit 95A receives the reel rotation start operation in the predetermined game. In order to change the rotation state of the reels 3a, 3b, 3c, the driving of the reels 3a, 3b, 3c is controlled via the reel control means 106A.

また、上記停止表示図柄判定手段107Aにより上記第2の図柄群が有効ライン上に停止表示されたと判定された場合において、上記所定の遊技における役決定により、上記第1の役決定結果が得られていた場合と上記第2の役決定結果が得られていた場合とによって、上記所定の遊技の次の遊技において操作手段95Aがリール回転開始操作を受け付けてからリール回転停止操作を受け付けるまでの間におけるリール3a,3b,3cの回転状態を変更するために、上記リール制御手段106Aを介してリール3a,3b,3cの駆動を制御するように構成されている。   Further, when the stop display symbol determination means 107A determines that the second symbol group is stopped and displayed on the active line, the first combination determination result is obtained by determining the combination in the predetermined game. Between the time when the operation means 95A receives the reel rotation start operation and the time when the reel combination stop operation is received in the next game after the predetermined game, depending on whether the second combination determination result is obtained. In order to change the rotation state of the reels 3a, 3b, 3c, the driving of the reels 3a, 3b, 3c is controlled via the reel control means 106A.

上記リール制御手段106Aは、スタートレバー25が傾動操作され、その信号が入力された際に、各リール3a,3b,3cを一斉に回転開始させるとともに、ストップスイッチ26a,26b,26cが順次押圧操作され、それらの各信号が入力された際に、対応する各リール3a,3b,3cを順次回転停止させるように構成されている。なお、各リール3a,3b,3cの回転停止制御は、ストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたタイミングから、各リール3a,3b,3cが最大で4図柄移動する範囲内で行われる。すなわち、役決定手段101Aによる役決定の結果、所定の役が決定されている場合には、その決定された役の対応図柄が有効ライン上に停止表示されるように、ハズレの場合には、設定された何れの役の対応図柄も有効ライン上に停止表示されないよう停止制御がなされるようになっている。   When the start lever 25 is tilted and the signal is input, the reel control means 106A starts rotating the reels 3a, 3b and 3c all at once, and the stop switches 26a, 26b and 26c are sequentially pressed. When each of these signals is input, the corresponding reels 3a, 3b, 3c are sequentially stopped. The rotation stop control of each reel 3a, 3b, 3c is performed within a range in which each reel 3a, 3b, 3c moves up to 4 symbols from the timing when the stop switches 26a, 26b, 26c are operated. That is, when a predetermined combination is determined as a result of the combination determination by the combination determination unit 101A, the corresponding symbol of the determined combination is stopped and displayed on the active line. Stop control is performed so that the corresponding symbol of any set combination is not stopped and displayed on the active line.

上記遊技状態制御手段108Aは、後述する条件S,T,Uの何れかが満足されることを契機として、後述する非RT遊技状態、BB遊技状態、RT遊技状態の3つの遊技状態のうちの何れかの遊技状態を設定するように構成されている。   The gaming state control means 108A is triggered by the satisfaction of any of the conditions S, T, and U described later, among the three gaming states of the non-RT gaming state, the BB gaming state, and the RT gaming state described later. It is configured to set any game state.

上記情報送信手段109Aは、遊技に関する各種情報(例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役決定結果を示す情報及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態の設定情報等)を副制御手段110Aに送信するように構成されている。   The information transmitting means 109A is used for various information relating to the game (for example, information indicating that the start lever 25 and the stop switches 26a, 26b, and 26c have been operated, information indicating the result of determining the winning combination, information indicating whether or not the winning combination has been established, and the game Status setting information) is transmitted to the sub-control means 110A.

一方、上記副制御手段110Aは、演出実行制御手段111A、アシスト回数制御手段112A、告知演出制御手段113A、及び情報受信手段114Aを備えている。なお、副制御手段110Aにおける上述の各手段は、図2に示す副制御基板70上に配されたサブCPU71、ROM72、RAM73、電子回路等のハードウエア及びROM72に格納された制御プログラム等のソフトウエアにより構成されるものを機能的に表したものである。   On the other hand, the sub-control unit 110A includes an effect execution control unit 111A, an assist frequency control unit 112A, a notification effect control unit 113A, and an information reception unit 114A. Each of the above-described units in the sub-control unit 110A includes sub-CPU 71, ROM 72, RAM 73, hardware such as an electronic circuit arranged on the sub-control board 70 shown in FIG. It is a functional representation of what is composed of wear.

上記演出実行制御手段111Aは、上記告知演出制御手段113Aからの指令に基づき、上述の第1乃至第3の役決定結果の何れかの役決定結果が得られた場合に、上記第1の役決定結果が得られた可能性があることを遊技者に報知する演出(以下「チャンス告知演出」と称する)などの告知演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うように構成されている。また、後述するRT遊技状態中の役決定により、所定の役決定結果(後述する役決定結果B2またはB3)が得られた場合に、該所定の役決定結果に対応した役(後述の小役1または2)を成立させることをアシストする演出(アシスト演出)を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うように構成されている。   The production execution control unit 111A is configured to perform the first combination when the combination determination result of any of the first to third combination determination results described above is obtained based on a command from the announcement production control unit 113A. A notification effect such as an effect for notifying the player that the determination result may have been obtained (hereinafter referred to as “chance notification effect”) is performed on the display screen 11a of the image display device 11. Yes. In addition, when a predetermined combination determination result (a combination determination result B2 or B3 described below) is obtained by a combination determination in the RT gaming state described later, a combination corresponding to the predetermined combination determination result (a small combination described below) An effect (assist effect) for assisting establishment of 1 or 2) is performed on the display screen 11 a of the image display device 11.

上記アシスト回数制御手段112Aは、上記演出実行制御手段111AがRT遊技状態中にアシスト演出を行うことが可能な回数(以下「アシスト可能回数」と称する)を設定、管理するとともに、後述するBB遊技状態中の役決定により上記第1の役決定結果が得られた場合に、上記アシスト可能回数の上乗せ分(アシスト上乗せ回数)を決定する抽選(アシスト可能回数上乗せ抽選)を行い、その決定されたアシスト上乗せ回数を、遊技者に付与する特典としてアシスト可能回数に加算するように構成されている。   The assist number control means 112A sets and manages the number of times that the effect execution control means 111A can perform an assist effect during the RT gaming state (hereinafter referred to as “assistable number of times”), as well as a BB game described later. When the first combination determination result is obtained by determining the combination in the state, a lottery (an assistable number addition lottery) for determining the additional number of assistable times (assist additional number of times) is performed and determined The assist extra number is added to the assistable number as a privilege to be given to the player.

上記告知演出制御手段113Aは、上記告知態様決定手段104により決定された告知態様に基づき、上述のチャンス告知演出等の告知演出を、上記演出実行制御手段111Aを介して実行するように構成されている。   The notification effect control unit 113A is configured to execute a notification effect such as the above-described chance notification effect via the effect execution control unit 111A based on the notification mode determined by the notification mode determination unit 104. Yes.

上記情報受信手段114Aは、主制御手段100Aから送信された遊技に関する各種情報を受信し、演出実行制御手段111A、アシスト回数制御手段112A及び告知演出制御手段113Aに対し必要な情報を伝達するように構成されている。   The information receiving means 114A receives various information related to the game transmitted from the main control means 100A, and transmits necessary information to the effect execution control means 111A, the assist frequency control means 112A, and the notice effect control means 113A. It is configured.

なお、本実施形態では、上記アシスト可能回数は、RT遊技状態に移行した時点で所定回数(例えば、初期値50回)に設定され、以降、アシスト演出が行われたか否かに関係なく、遊技が行われる毎にアシスト可能回数が1つずつ減少し、このアシスト可能回数が0となるとアシスト演出が終了するように構成されている。ただし、BB遊技状態中において後述のアシスト可能回数上乗せ抽選が行われ、アシスト上乗せ回数が決定された場合には、そのアシスト上乗せ回数の値がアシスト可能回数に加算される。   In the present embodiment, the assistable number of times is set to a predetermined number of times (for example, an initial value of 50) at the time of transition to the RT gaming state, and thereafter, regardless of whether or not an assist effect is performed. Each time is performed, the number of assists is decreased by one, and the assist effect is ended when the number of assists is reduced to zero. However, in the BB gaming state, when an assistable number of times addition lottery described later is performed and the number of assist additions is determined, the value of the number of assist additions is added to the number of assistable times.

<遊技状態の移行>
上述したように遊技状態制御手段108Aは、非RT遊技状態、BB遊技状態及びRT遊技状態の3つの遊技状態(図29参照。なお、図29では「遊技状態」を省略して表記している)の間で遊技状態を移行させるように構成されている。
<Transition of gaming state>
As described above, the gaming state control means 108A has three gaming states, a non-RT gaming state, a BB gaming state, and an RT gaming state (see FIG. 29. In FIG. 29, “gaming state” is omitted. ) Between the gaming states.

非RT遊技状態は、第2実施形態のスロットマシンにおいて標準となる通常の遊技状態であり、後述する再遊技役1の当選確率が基準値(例えば、1/7)に設定されている。また、非RT遊技状態中において、条件Sが満足されたことを契機として、BB遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Sとは、後述のBB役が成立すること、すなわち、BB役の対応図柄「青セブン・青セブン・青セブン」が有効ライン上に停止表示されることとされる。   The non-RT gaming state is a normal gaming state that is standard in the slot machine of the second embodiment, and the winning probability of the re-game player 1 described later is set to a reference value (for example, 1/7). Further, in the non-RT gaming state, the transition to the BB gaming state is triggered when the condition S is satisfied. Here, the condition S is that the BB combination described later is established, that is, the corresponding symbol “blue seven / blue seven / blue seven” of the BB combination is stopped and displayed on the active line.

BB遊技状態は、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件が設定される特別遊技状態である。第2実施形態において、遊技者にとって通常よりも有利な遊技条件とは、所定の小役(後述の小役4)の当選確率が通常よりも高確率に設定されること、及び他の遊技状態では設定されない小役(後述の小役5〜8)が設定されることとされる。また、BB遊技状態中において、条件Tが満足されたことを契機として、RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Tとは、BB遊技状態中に行われた遊技において、所定枚数(例えば、300枚)の遊技メダルが払い出されてBB遊技状態が終了したこととされる。   The BB gaming state is a special gaming state in which gaming conditions that are more advantageous than usual are set for the player. In the second embodiment, the gaming conditions that are more advantageous than usual for the player are that the winning probability of a predetermined small role (small role 4 described later) is set to a higher probability than usual, and other gaming states Then, a small combination that is not set (a small combination 5 to 8 described later) is set. Further, in the BB gaming state, when the condition T is satisfied, the state is shifted to the RT gaming state. Here, the condition T is that a predetermined number (for example, 300) of game medals have been paid out and the BB game state has ended in a game played during the BB game state.

RT遊技状態は、後述の再遊技役の当選確率が非RT遊技状態中よりも高い値(例えば、1/1.5)に設定された遊技状態である。また、このRT遊技状態中の期間内では、演出実行制御手段111Aによるアシスト演出を実行することが許容されている。RT遊技状態において、上述の条件Sが満足されたことを契機としてBB遊技状態に移行され、また、条件Uが満足されたことを契機として非RT遊技状態に移行されるようになっている。ここで、条件Uとは、RT遊技状態中において、後述の小役1,2の何れかが当選役として決定されたときに、その小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に出現するように設定された図柄の組合せ(小役1,2の取りこぼし目)が有効ライン上に停止表示されたこととされる。   The RT gaming state is a gaming state in which a winning probability of a later-described re-gamer is set to a higher value (for example, 1 / 1.5) than in a non-RT gaming state. Further, during the period during the RT gaming state, it is allowed to execute the assist effect by the effect execution control means 111A. In the RT gaming state, the state is shifted to the BB gaming state when the above condition S is satisfied, and the state is shifted to the non-RT gaming state when the condition U is satisfied. Here, the condition U means that, in the RT gaming state, when any of the small roles 1 and 2 described later is determined as the winning combination, the corresponding symbol of the small role 1 or the small role 2 is placed on the active line. It is assumed that the combination of symbols set so as to appear when they cannot be pulled in (stopped portion of small roles 1 and 2) is stopped and displayed on the active line.

<役の種類>
本実施形態においては、図30に示すように、1つの特別役(BB役)と、小役1〜8までの8つの小役と、1つの再遊技役の計10個の役が設定され、それぞれの役が成立するための各リール3a,3b,3cによる表示図柄の組合せ(対応図柄)、役成立時における遊技メダルの払出枚数等は、図30に示すように設定されている。
<Type of role>
In the present embodiment, as shown in FIG. 30, a total of 10 roles are set, one special role (BB role), 8 small roles from 1 to 8 and 1 replay role. The combination of display symbols (corresponding symbols) by each reel 3a, 3b, 3c for each winning combination, the number of game medals to be paid out when the winning combination is set as shown in FIG.

BB役は、その対応図柄「青セブン・青セブン・青セブン」が有効ライン上停止表示された際には、遊技メダルは払い出されず、次の遊技からBB遊技状態に設定されることを示す役となっている。BB遊技状態に設定されている期間は、遊技メダルが300枚以上払い出されるまでの期間である。   When the corresponding symbol “Blue Seven / Blue Seven / Blue Seven” is stopped on the active line, the game BB is not paid out and indicates that the game is set to the BB game state from the next game. It has become. The period set to the BB gaming state is a period until 300 or more game medals are paid out.

小役1は、リール3a(左リール)において、「赤チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されたことにより成立が確定する役であり、小役2は、リール3a(左リール)において、「青チェリー」の図柄が有効ライン上に停止表示されたことにより成立が確定する役である(図30中の「赤チェリー・−・−」、「青チェリー・−・−」の「−」は任意の図柄であることを示している)。また、小役3は、その対応図柄が「スイカ・スイカ・スイカ」とされた役であり、小役4は、その対応図柄が「ベル・ベル・ベル」とされた役である。   The small combination 1 is a combination that is confirmed to be established when the symbol “red cherry” is stopped and displayed on the active line in the reel 3a (left reel), and the small combination 2 is in the reel 3a (left reel). , The symbol “A cherry” is displayed on the active line, and the establishment is confirmed (“Red cherry... "Indicates an arbitrary symbol). The small role 3 is a role whose corresponding symbol is “watermelon / watermelon / watermelon”, and the small role 4 is a role whose corresponding symbol is “bell bell / bell”.

なお、小役4を構成する図柄「ベル」は、図26に示すように、各リール3a,3b,3c上において5図柄以内毎に配置されているので、小役4が当選した場合、その対応図柄「ベル・ベル・ベル」は、リール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作)のタイミングに関わらず、有効ライン上に停止表示されるようにリール制御することが可能となっている。この小役4のように、リール回転停止操作のタイミングに関わらず、その対応図柄を有効ライン上に停止表示させるようにリール制御することが可能な役を、以下、便宜的に「100%引込み可能な役」と称する。   As shown in FIG. 26, the symbol “bell” constituting the small role 4 is arranged every 5 symbols or less on each reel 3a, 3b, 3c. The corresponding symbol “bell / bell / bell” can be controlled so that the reel is stopped and displayed on the active line regardless of the timing of the reel rotation stop operation (operation of the stop switches 26a, 26b, and 26c). ing. As in this small role 4, a role that can be reel-controlled so that the corresponding symbol is stopped and displayed on the active line regardless of the timing of the reel rotation stop operation is hereinafter referred to as “100% pull-in” for convenience. It is called “possible role”.

小役5は、その対応図柄が「赤セブン・赤セブン・赤セブン」とされた役であり、小役6は、3組の図柄組合せ「赤セブン・赤セブン・ベル」、「赤セブン・ベル・赤セブン」、「ベル・赤セブン・赤セブン」の何れもが対応図柄とされた役である。また、小役7は、その対応図柄が「バー・バー・バー」とされた役であり、小役8は、3組の図柄組合せ「バー・バー・リプレイ」、「バー・リプレイ・バー」、「リプレイ・バー・バー」の何れもが対応図柄とされた役である。   The small role 5 is a role whose corresponding symbol is “Red Seven / Red Seven / Red Seven”, and the small role 6 has three symbol combinations “Red Seven / Red Seven Bell”, “Red Seven / Red”. Both “Bell / Red Seven” and “Bell / Red Seven / Red Seven” are the corresponding roles. The small role 7 is a character whose corresponding symbol is “bar / bar / bar”, and the small character 8 has three symbol combinations “bar / bar / replay” and “bar / replay / bar”. , "Replay bar bar" is a role in which the corresponding symbol is used.

<各遊技状態中の役の抽選テーブル>
非RT遊技状態中においては、図31及び図32に示す抽選テーブルが用いられる。図31に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつBB役が当選していることを示す情報(以下「BB役の当選フラグ情報」と称する)が持ち越されていない遊技期間(以下「非RT中非持越し遊技期間」と称する)での役決定に用いられる。一方、図32に示す抽選テーブルは、非RT遊技状態中であって、かつBB役の当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間(以下「非RT中持越し遊技期間」と称する)での役決定に用いられる。
<Lottery table for roles in each gaming state>
During the non-RT gaming state, the lottery tables shown in FIGS. 31 and 32 are used. The lottery table shown in FIG. 31 is in a non-RT gaming state, and a game period in which information indicating that the BB role is won (hereinafter referred to as “BB flag winning flag information”) is not carried over. Hereinafter, it is used for determining a role in the “non-RT non-carry-over game period”. On the other hand, the lottery table shown in FIG. 32 is in the non-RT gaming state and determines the combination in the gaming period in which the winning flag information of the BB combination is carried over (hereinafter referred to as “non-RT carryover gaming period”). Used for.

図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲(1〜Nz;Nz等の、Nにa,b,c…を付したものは整数を表す)を7つに分割した各数値範囲に対応したB1〜B6,Z1の役決定結果が設定されており、各役決定結果には、図31に示すように各々の役が対応付けられている。すなわち、役決定結果B1(乱数の数値範囲1〜Na)にはBB役が対応付けられており、役決定結果B2(乱数の数値範囲Na+1〜Nb)、役決定結果B3(乱数の数値範囲Nb+1〜Nc)、役決定結果B4(乱数の数値範囲Nc+1〜Nd)及び役決定結果B5(乱数の数値範囲Nd+1〜Ne)には、小役1、小役2、小役3及び小役4がそれぞれ対応付けられている。また、役決定結果B6(乱数の数値範囲Ne+1〜Nf)には再遊技役が対応付けられており、役決定結果Z1(乱数の数値範囲Nf+1〜Nz)にはハズレが対応付けられている。   The lottery table for the non-RT carry-over game period shown in FIG. 31 includes all numerical ranges (1 to Nz; Nz, etc.) of the random number sequence generated by the random number generator 66. B1 to B6 and Z1 corresponding to each numerical value range obtained by dividing the numerical value range into 7) is set, and each winning combination determination result includes each winning combination as shown in FIG. Are associated. In other words, the BB combination is associated with the combination determination result B1 (random number range 1 to Na), and the combination determination result B2 (random number range Na + 1 to Nb) and combination determination result B3 (random number range Nb + 1). ~ Nc), the combination determination result B4 (numerical value range Nc + 1 to Nd) and the combination determination result B5 (random number range Nd + 1 to Ne) include small combination 1, small combination 2, small combination 3 and small combination 4. Each is associated. In addition, a re-game combination is associated with the combination determination result B6 (random number range Ne + 1 to Nf), and a loss is associated with the combination determination result Z1 (random number range Nf + 1 to Nz).

表中の確率の欄に記されている各数値は、各役決定結果B1〜B6,Z1に対応した各乱数の数値範囲の全数値範囲に占める割合を示している。例えば、乱数発生器66により生成される乱数列の中からサンプリング回路67によって1つの乱数(数字)を取得した際、その取得乱数が役決定結果B1の乱数の数値範囲1〜Naに属し、それによりBB役が当選役として決定される確率は1/500であることを示している。なお、ハズレに対応する役決定結果Z1の確率p1は、役決定結果B1〜B6の各確率を合計した値を1から引いた値である。   Each numerical value written in the probability column in the table indicates the ratio of the numerical range of each random number corresponding to each combination determination result B1 to B6, Z1 to the entire numerical value range. For example, when one random number (number) is acquired from the random number sequence generated by the random number generator 66 by the sampling circuit 67, the acquired random number belongs to the numerical range 1 to Na of the random number of the role determination result B1, and This shows that the probability that the BB combination is determined as the winning combination is 1/500. The probability p1 of the winning combination determination result Z1 corresponding to the loss is a value obtained by subtracting from 1 a value obtained by summing up the probabilities of the winning determination results B1 to B6.

図32に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、B2〜B6,Z1,Z2の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図32に示すように設定されている。図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1〜Naと対応する役決定結果B1がBB役に対応付けられているのに対し、図32に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1〜Naと対応する役決定結果Z2がハズレに対応付けられている点にある。   In the lottery table for the non-RT carry-over gaming period shown in FIG. 32, the combination determination results of B2 to B6, Z1, and Z2 are set. It is set as shown in FIG. The difference from the lottery table for the non-RT carry-over gaming period shown in FIG. 31 is that in the lottery table for the non-RT carry-over game period shown in FIG. In contrast to the BB combination, in the non-RT carry-over game period lottery table shown in FIG. 32, the random number range 1 to Na and the combination determination result Z2 are associated with the loss. It is in.

RT遊技状態中においては、図33及び図34に示す抽選テーブルが用いられる。図33に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつBB役の当選フラグ情報が持ち越されていない遊技期間(以下「RT中非持越し遊技期間」と称する)での役決定に用いられる。一方、図34に示す抽選テーブルは、RT遊技状態中であって、かつBBの当選フラグ情報が持ち越されている遊技期間(以下「RT中持越し遊技期間」と称する)での役決定に用いられる。   During the RT gaming state, the lottery tables shown in FIGS. 33 and 34 are used. The lottery table shown in FIG. 33 is used for determining a role in a gaming period that is in the RT gaming state and in which the winning flag information of the BB combination is not carried over (hereinafter referred to as “non-over-carried gaming period during RT”). . On the other hand, the lottery table shown in FIG. 34 is used for determining a role in a gaming period (hereinafter referred to as “RT carryover gaming period”) in the RT gaming state and in which the BB winning flag information is carried over. .

図33に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルには、図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同様、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲(1〜Nz)を7つに分割した各数値範囲に対応したB1〜B6,Z1の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図33に示すように各々の役が対応付けられている。図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと異なるのは、再遊技役が対応付けられた役決定結果B6(乱数の数値範囲Ne+1〜Ng)の確率が1/1.5と高確率に設定され、それに伴い、ハズレが対応付けられた役決定結果Z1(乱数の数値範囲Ng+1〜Nz)の確率がp2(<p1)に設定されている点にあり、他の構成は、図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルと同じである。   The lottery table for the non-RT carry-over gaming period shown in FIG. 33 is similar to the lottery table for the non-RT carry-over gaming period shown in FIG. Nz) is divided into seven, B1 to B6, Z1 combination determination results corresponding to the respective numerical ranges are set, and each combination is associated with each combination determination result as shown in FIG. . The difference from the lottery table for the non-RT non-carry-over gaming period shown in FIG. 31 is that the probability of the combination determination result B6 (random number range Ne + 1 to Ng) associated with the re-game combination is as high as 1 / 1.5. Accordingly, the probability of the combination determination result Z1 (random number range Ng + 1 to Nz) associated with the loss is set to p2 (<p1), and other configurations are shown in FIG. This is the same as the lottery table for the non-RT carry-over gaming period shown in FIG.

図34に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルは、図32に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルと同様、B2〜B6,Z1,Z2の各役決定結果が設定されており、各役決定結果に対応する乱数の数値範囲、役及び確率は図34に示すように設定されている。図33に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルとの違いは、図33に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1〜Naと対応する役決定結果B1がBB役に対応付けられているのに対し、図34に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルでは、乱数の数値範囲1〜Naと対応する役決定結果Z2がハズレに対応付けられている点にある。   The lottery table for the carryover game period during RT shown in FIG. 34 is set with the result of determining each combination of B2 to B6, Z1 and Z2 as in the lottery table for the carryover game period during non-RT shown in FIG. The numerical range, combination and probability of the random number corresponding to the determination result are set as shown in FIG. The difference from the lottery table for the non-carry-over gaming period shown in FIG. 33 is that in the lottery table for the non-carry-over gaming period shown in FIG. 33, the combination determination result B1 corresponding to the random number range 1 to Na is the BB combination. In contrast, in the lottery table for the carry-over game period during RT shown in FIG. 34, the combination determination result Z2 corresponding to the numerical value range 1 to Na of the random number is associated with the loss.

BB役が成立したことを契機として移行されるBB遊技状態中(以下「BB中」と略記することがある)においては、図35に示す抽選テーブルが用いられる。図35に示すBB中の抽選テーブルには、乱数発生器66により生成される乱数列の全数値範囲(1〜Nz)を4つに分割した各数値範囲に対応したB7〜B10の役決定結果が設定されており、各役決定結果には図35に示すように各々の役が対応付けられている。すなわち、役決定結果B7(乱数の数値範囲1〜Ns)には、小役5と小役7が対応付けられ、役決定結果B8(乱数の数値範囲Ns+1〜Nt)には、小役6と小役7が対応付けられ、役決定結果B9(乱数の数値範囲Nt+1〜Nu)には、小役6と小役8が対応付けられ、役決定結果B10(乱数の数値範囲Nu+1〜Nz)には、小役4が対応付けられている。このように、BB中の役決定においては、非RT遊技状態中やRT遊技状態中では当選役として設定されない小役5〜小役8が当選役として設定されるとともに、小役4が高確率で決定されるように設定されている。先に述べたように小役4は、100%引込み可能な役であるため、BB中においては、多くの遊技メダルを効率良く獲得することが可能となる。なお、各遊技状態中に抽選される役の種類や確率は、増やしたり減らしたりするなど適宜設定することが可能である。例えば、BB遊技状態中において、小役4〜8以外の役の抽選を行うようにしたり、ハズレを設定したりしてもよい。   In the BB gaming state (hereinafter sometimes abbreviated as “BB in progress”) that is shifted when the BB combination is established, the lottery table shown in FIG. 35 is used. In the lottery table in BB shown in FIG. 35, the combination determination result of B7 to B10 corresponding to each numerical value range obtained by dividing the whole numerical value range (1 to Nz) of the random number sequence generated by the random number generator 66 into four. Is set, and each combination is associated with each combination determination result as shown in FIG. That is, the small combination 5 and the small combination 7 are associated with the combination determination result B7 (random number numerical range 1 to Ns), and the small combination 6 is combined with the combination determination result B8 (random number numerical range Ns + 1 to Nt). The small role 7 is associated, and the small role 6 and the small role 8 are associated with the combination determination result B9 (random number range Nt + 1 to Nu), and the combination determination result B10 (random number range Nu + 1 to Nz). Is associated with the small role 4. As described above, in determining the combination in the BB, the small combination 5 to the small combination 8 which are not set as the winning combination in the non-RT gaming state or the RT gaming state are set as the winning combination, and the small combination 4 has a high probability. It is set to be determined by. As described above, since the small combination 4 is a combination that can be drawn in 100%, it is possible to efficiently acquire many game medals during the BB. It should be noted that the types and probabilities of the lots drawn during each gaming state can be set as appropriate, such as increasing or decreasing. For example, in the BB gaming state, a lottery other than the small roles 4 to 8 may be drawn or a loss may be set.

<役決定結果情報の処理>
先にも述べたように本実施形態では、役決定(乱数抽選)の結果を示す情報が、役決定情報記憶手段102Aの各記憶領域(図28参照)に記憶されるようになっている。例えば、上記非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図31に示す抽選テーブルの役決定結果B1が得られた場合には、BB役が当選役として決定されるとともに、BB役が決定されたことを示すBB役の当選フラグ情報が特別役決定情報記憶領域1021Aに記憶される。
<Processing of role determination result information>
As described above, in this embodiment, information indicating the result of the combination determination (random number lottery) is stored in each storage area (see FIG. 28) of the combination determination information storage unit 102A. For example, when the combination determination result B1 of the lottery table shown in FIG. 31 is obtained by the combination determination in the non-RT carry-over game period, the combination BB is determined as the winning combination and the combination BB is determined. The winning combination information of the BB combination indicating that this is stored in the special combination determination information storage area 1021A.

また、同じく非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図31に示す抽選テーブルの役決定結果B2が得られた場合には、小役1が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B2の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶され、役決定結果B3が得られた場合には、小役2が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B3の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶される。   In addition, when the combination determination result B2 of the lottery table shown in FIG. 31 is obtained by the combination determination in the non-RT carry-over game period, the small combination 1 is determined as the winning combination and this is indicated. When the winning flag information of the combination determination result B2 is stored in the small combination determination information storage area 1022A and the combination determination result B3 is obtained, the small combination 2 is determined as the winning combination, and the combination indicating that The winning flag information of the determination result B3 is stored in the small role determination information storage area 1022A.

同様に、非RT中非持越し遊技期間における役決定により、図31に示す抽選テーブルの役決定結果B4が得られた場合には、小役3が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B4の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶され、役決定結果B5が得られた場合には、小役4が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B5の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶され、役決定結果B6が得られた場合には、再遊技役が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B6の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶される。これに対し、役決定結果Z1が得られた場合には、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102Aには何ら当選フラグ情報が記憶されない(ハズレの役決定フラグ情報を記憶するようにしてもよい。以下において同じ)。   Similarly, when the combination determination result B4 of the lottery table shown in FIG. 31 is obtained by the combination determination in the non-RT carry-over game period, the small combination 3 is determined as the winning combination and this is indicated. When the winning flag information of the combination determination result B4 is stored in the small combination determination information storage area 1022A and the combination determination result B5 is obtained, the small combination 4 is determined as the winning combination, and the combination indicating that When the winning flag information of the determination result B5 is stored in the small role determination information storage area 1022A and the combination determination result B6 is obtained, the re-playing combination is determined as the winning combination, and the combination determination indicating that The winning flag information of the result B6 is stored in the small role determination information storage area 1022A. On the other hand, when the winning combination determination result Z1 is obtained, it is determined that the game is lost, and no winning flag information is stored in the winning determination information storage unit 102A (even if the lost winning combination determination flag information is stored). Good, the same below).

なお、上記非RT中持越し遊技期間において、図32に示す抽選テーブルを用いる役決定により、B2〜B6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図31に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じB2〜B6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。一方、役決定結果Z2が得られた場合には、役決定結果Z1が得られた場合と同様、ハズレであるとして、役決定情報記憶手段102Aには何ら情報が記憶されない。また、上記RT中非持越し遊技期間において、図33に示す抽選テーブルを用いる役決定により、B1〜B6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図31に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じB1〜B6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様である。また、上記RT中持越し遊技期間において、図34に示す抽選テーブルを用いる役決定によりB2〜B6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合の当選フラグ情報の記憶処理は、図33に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じB2〜B6,Z1の何れかの役決定結果が得られた場合と同様であり、役決定結果Z2が得られた場合の処理は、図32に示す抽選テーブルを用いる役決定により同じ役決定結果Z2が得られた場合と同様である。   In addition, in the non-RT carryover game period, the winning flag information storage process in the case where any combination determination result of B2 to B6 and Z1 is obtained by the combination determination using the lottery table shown in FIG. This is the same as the case where the combination determination result of any of B2 to B6 and Z1 is obtained by the combination determination using the lottery table shown in FIG. On the other hand, when the winning combination determination result Z2 is obtained, as in the case where the winning combination determination result Z1 is obtained, no information is stored in the winning determination information storage unit 102A because it is lost. In addition, in the above-mentioned non-overtaking game period during RT, the winning flag information storage process in the case where any combination determination result of B1 to B6 and Z1 is obtained by the combination determination using the lottery table shown in FIG. This is the same as the case where the combination determination result of any one of B1 to B6 and Z1 is obtained by the combination determination using the lottery table shown in FIG. In addition, the storage process of winning flag information in the case where the winning decision result of any of B2 to B6 and Z1 is obtained by the winning decision using the lottery table shown in FIG. 32 is the same as the case where the combination determination result of any of B2 to B6 and Z1 is obtained by the combination determination using the lottery table shown, and the process when the combination determination result Z2 is obtained is the lottery table shown in FIG. This is the same as the case where the same combination determination result Z2 is obtained by determining the combination using.

また、上記BB中の遊技期間の遊技における役決定により、図35に示す抽選テーブルの役決定結果B7が得られた場合には、小役5と小役7が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B7の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶され、役決定結果B8が得られた場合には、小役6と小役7が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B8の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶され、役決定結果B9が得られた場合には、小役6と小役8が重複当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B9の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶され、役決定結果B10が得られた場合には、小役4が当選役として決定されるとともに、そのことを示す役決定結果B10の当選フラグ情報が小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶される。   Further, when the combination determination result B7 of the lottery table shown in FIG. 35 is obtained by the combination determination in the game during the game period in the BB, the small combination 5 and the small combination 7 are determined as duplicate winning combinations. When the winning flag information of the winning combination determination result B7 indicating that fact is stored in the small winning combination determination information storage area 1022A and the winning combination determining result B8 is obtained, the small winning combination 6 and the small winning combination 7 are duplicate winning winning combinations. When the winning flag information of the winning combination determination result B8 indicating that is stored in the small winning combination determination information storage area 1022A and the winning combination determination result B9 is obtained, the small winning combination 6 and the small winning combination 8 When it is determined as a duplicate winning combination and the winning flag information of the combination determination result B9 indicating that is stored in the small combination determination information storage area 1022A and the combination determination result B10 is obtained, the small combination 4 is Decided as winning Together with the winning flag information winning combination determination result B10 indicating that it is stored in small win Determination information storage area 1022A.

特別役決定情報記憶領域1021Aに記憶された、BB役の当選フラグ情報、及び小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶された、任意の当選役に対応した各役決定結果の当選フラグ情報は、主制御手段100Aの情報送信手段109Aから副制御手段110Aの情報受信手段113Aに送信される(送信のタイミングについては後述の制御フローを参照)。   The winning flag information of the BB role stored in the special combination determination information storage area 1021A and the winning flag information of each combination determination result corresponding to any winning combination stored in the small role determination information storage area 1022A are as follows: The information is transmitted from the information transmission unit 109A of the main control unit 100A to the information reception unit 113A of the sub-control unit 110A (refer to the control flow described later for the transmission timing).

また、小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶された各役決定結果の当選フラグ情報は、情報が記憶された後、次の遊技期間に移行されるまでの間にクリア(消去)される。ただし、役決定結果B7の当選フラグ情報が記憶された遊技において、小役7が成立した場合(小役7の対応図柄「バー・バー・バー」が有効ライン上に揃った場合)には、小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶されていた役決定結果B7の当選フラグ情報が、持越し第1小役当選フラグ情報として持越し小役決定情報記憶領域1023Aに記憶され、次の遊技期間に持ち越される。同様に、小役等決定情報記憶領域1022Aに役決定結果B8の当選フラグ情報が記憶された遊技において、小役7が成立した場合には、小役等決定情報記憶領域1022Aに記憶されていた役決定結果B8の当選フラグ情報が、持越し第2小役当選フラグ情報として持越し小役決定情報記憶領域1023Aに記憶され、次の遊技期間に持ち越される。持ち越された持越し第1小役当選フラグ情報または持越し第2小役当選フラグ情報は、次の遊技において、後述するフリーズBまたはフリーズCによるリール回転制御が行われたことによりクリアされる。特別役決定情報記憶領域1021Aに記憶されたBB役の当選フラグ情報は、BB役が成立した場合にはクリアされ、成立しなかった場合にはクリアされず、次の遊技期間に持ち越される。   In addition, the winning flag information of each combination determination result stored in the small combination determination information storage area 1022A is cleared (erased) after the information is stored and before the transition to the next game period. However, in the game in which the winning flag information of the combination determination result B7 is stored, when the small combination 7 is established (when the corresponding symbols “bar / bar / bar” of the small combination 7 are aligned on the active line) The winning flag information of the combination determination result B7 stored in the small combination determination information storage area 1022A is stored in the carry over small combination determination information storage area 1023A as the carry over first small combination winning flag information, and is carried over in the next game period. It is. Similarly, in the game in which the winning flag information of the winning combination determination result B8 is stored in the winning combination determination information storage area 1022A, when the winning combination 7 is established, it is stored in the winning combination determination information storage area 1022A. The winning flag information of the combination determination result B8 is stored in the carryover small combination determination information storage area 1023A as carryover second small combination winning flag information, and is carried over to the next game period. The carried over first small combination winning flag information or the carried over second small combination winning flag information is cleared when the reel rotation control by Freeze B or Freeze C described later is performed in the next game. The winning flag information of the BB combination stored in the special combination determination information storage area 1021A is cleared when the BB combination is established, and is not cleared when the BB combination is not established, and is carried over to the next game period.

<告知態様の決定>
先にも述べたように本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により、図35に示す役決定結果B7(当選役:小役5及び小役7)、役決定結果B8(当選役:小役6及び小役7)または役決定結果B9(当選役:小役6及び小役8)が得られた場合に、当該遊技の直前の遊技において上記リール回転停止操作順序記憶手段103Aに記憶されたリール回転停止操作の順序(ストップスイッチ26a,26b,26cのうちどれが最初に操作されたかということ)に基づき、役決定結果に関する情報を遊技者に告知するための告知態様を決定するように構成されている。具体的には、次の告知態様A、告知態様Bのうちの何れかが決定される。
<Determination of notification mode>
As described above, in this embodiment, by determining the combination in the game in the BB gaming state, the combination determination result B7 (winning combination: small combination 5 and small combination 7) and combination determination result B8 (winning) shown in FIG. When the combination: small combination 6 and small combination 7) or combination determination result B9 (winning combination: small combination 6 and small combination 8) is obtained, the reel rotation stop operation order storage means 103A in the game immediately before the game concerned The notification mode for notifying the player of the information related to the result of the combination determination is determined based on the reel rotation stop operation order stored in the table (which one of the stop switches 26a, 26b, and 26c is operated first). Is configured to do. Specifically, one of the next notification mode A and notification mode B is determined.

告知態様Aは、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果B7が得られた場合に、この役決定結果B7が得られたこと(小役5及び小役7が重複当選したこと)を、当該遊技において操作手段95Aがリール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号)を受け付ける前の所定の時点(本実施形態では、スターレバー25の操作信号を受け付けてから、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作が有効化されるまでの間)でフリーズを行うことで告知するものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段103Aに記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ26cが最初に操作されたことを示す順序(以下「右第一操作」と称する)である場合に決定される。   In the notification mode A, when the combination determination result B7 is obtained by the combination determination in the game in the BB gaming state, the combination determination result B7 is obtained (the small combination 5 and the small combination 7 are won simultaneously) In this game, the operation means 95A stops after receiving the operation signal of the star lever 25 at a predetermined time before receiving the reel rotation stop operation (operation signals of the stop switches 26a, 26b, and 26c). Until the operation of the switches 26a, 26b, and 26c is validated), and in this embodiment, the reel rotation stop operation sequence storage means 103A stored in the immediately preceding game is notified. When the order of the reel rotation stop operation is an order indicating that the stop switch 26c is operated first (hereinafter referred to as “first right operation”). It is determined.

告知態様Bは、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果B7が得られた場合でも、役決定結果B7が得られたこと(小役5及び小役7が重複当選したこと)を、当該遊技において操作手段95Aがリール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号)を受け付ける前の所定の時点(本実施形態では、スターレバー25の操作信号を受け付けてから、ストップスイッチ26a,26b,26cの操作が有効化されるまでの間)ではフリーズを行わないことで明確に告知しないものであり、本実施形態では、直前の遊技においてリール回転停止操作順序記憶手段103Aに記憶されたリール回転停止操作の順序が、ストップスイッチ26aが最初に操作されたことを示す順序(以下「左第一操作」と称する)である場合、またはストップスイッチ26bが最初に操作されたことを示す順序(以下「中第一操作」と称する)である場合に決定される。   The notification mode B indicates that even when the combination determination result B7 is obtained by the combination determination in the game in the BB gaming state, the combination determination result B7 is obtained (the small combination 5 and the small combination 7 are elected redundantly). In this game, the operating means 95A receives a stop operation of the star lever 25 in this embodiment after receiving the operation signal of the star lever 25 before receiving the reel rotation stop operation (operation signals of the stop switches 26a, 26b, 26c). (Until the operations 26a, 26b, and 26c are activated), it is not clearly notified by not performing the freeze. In this embodiment, the reel rotation stop operation sequence storage means 103A stores the previous game. The order of the reel rotation stop operation performed is an order indicating that the stop switch 26a is operated first (hereinafter referred to as “first left operation”). If it is, or the stop switch 26b is determined if a sequence showing the first thing that is operated (hereinafter referred to as "first operation Medium").

<リール回転状態の変更>
また、先にも述べたように本実施形態では、上述の告知態様が決定された場合、決定された告知態様の違いにより、告知態様が決定された遊技において操作手段95Aがリール回転開始操作(スターレバー25の操作信号)を受け付けてからリール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号)を受け付けるまでの間におけるリール3a,3b,3cの回転状態が変更されるようになっている。
<Change of reel rotation state>
Further, as described above, in the present embodiment, when the above-described notification mode is determined, the operation means 95A performs the reel rotation start operation (in the game in which the notification mode is determined) due to the determined notification mode. The rotation state of the reels 3a, 3b, 3c is changed from when the operation signal of the star lever 25 is received until when the reel rotation stop operation (operation signal of the stop switches 26a, 26b, 26c) is received. Yes.

上述告知態様Aが決定された場合には、次述するフリーズAが実行される。このフリーズAは、操作手段95Aがリール回転開始操作(スタートレバー25の操作信号)を受け付けたことを契機として開始され、全リール3a,3b,3cを逆回転方向(表示窓W内において各図柄が下から上に移動する方向)に所定回数(例えば、2回)回転させた後、一旦、全リールを停止させ、その後、全リールを正回転方向(表示窓W内において各図柄が上から下に移動する方向)に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a〜26cの操作を有効化するものである。   When the notification mode A is determined, the freeze A described below is executed. This freeze A is started when the operating means 95A receives the reel rotation start operation (operation signal of the start lever 25), and all the reels 3a, 3b, 3c are rotated in the reverse rotation direction (in the display window W, each symbol Is rotated a predetermined number of times (for example, twice) from the bottom to the top, and then all the reels are temporarily stopped, and then all the reels are rotated in the normal rotation direction (in the display window W, each symbol is The rotation of the stop switches 26a to 26c is validated when all the reels reach a constant speed rotation.

上述の告知態様Bが決定された場合には、全リール3a,3b,3cの回転状態は通常通りとされる。すなわち、リール回転開始操作(スタートレバー25の操作信号)を受け付けたことにより、全リール3a,3b,3cを正回転方向に回転開始させ、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a〜26cの操作を有効化するものである。   When the above-described notification mode B is determined, the rotation states of all the reels 3a, 3b, 3c are made normal. That is, when the reel rotation start operation (operation signal of the start lever 25) is received, all the reels 3a, 3b, 3c are started to rotate in the forward rotation direction, and when all the reels reach constant speed rotation, the stop switch The operation of 26a-26c is validated.

上述した告知態様の決定と、リール回転状態の変更の対応関係を図36に示す。図36において、「役決定結果B7+右第一操作」とは、BB遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果B7が得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の「右第一操作」であることを示している。同様に、「役決定結果B7,B8orB9+左or中第一操作」とは、BB遊技状態中の遊技における役決定により、役決定結果B7、役決定結果B8または役決定結果B9の何れかが得られ、かつ直前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が上述の「左第一操作」または「中第一操作」であることを示している。   FIG. 36 shows the correspondence between the above-described notification mode determination and reel rotation state change. In FIG. 36, “the combination determination result B7 + right first operation” means that the combination determination result B7 is obtained by the combination determination in the game in the BB gaming state, and the order of the reel rotation stop operation in the immediately preceding game is the above-described order. This indicates “right first operation”. Similarly, “the combination determination result B7, B8 or B9 + left or first operation during left” means that the combination determination result B7, combination determination result B8 or combination determination result B9 is obtained by determining the combination in the game in the BB gaming state. And the order of the reel rotation stop operation in the immediately preceding game is the above-mentioned “left first operation” or “medium first operation”.

また、上述したように本実施形態では、BB遊技状態中に役決定結果B7、役決定結果B8または役決定結果B9の何れかが得られた場合の遊技において、第2の図柄群(小役7の対応図柄「バー・バー・バー」)が有効ライン上に停止表示された場合には、当該遊技の役決定により、第1の役決定結果(役決定結果B7)が得られていた場合と第2の役決定結果(役決定結果B8)が得られていた場合とによって、当該遊技の次の遊技において操作手段95Aがリール回転開始操作(スタートレバー25の操作信号)を受け付けてからリール回転停止操作(ストップスイッチ26a,26b,26cの操作信号)を受け付けるまでの間におけるリール3a,3b,3cの回転状態が変更されるようになっている。具体的には、次述するように、各リール3a,3b,3c上において、小役7の対応図柄「バー・バー・バー」を構成する「バー」の図柄が配置された位置から10図柄離れた位置に、小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を構成する「赤セブン」の図柄が配置されていることを利用したフリーズ制御が行われる。   Further, as described above, in the present embodiment, in the game in which any of the combination determination result B7, combination determination result B8, or combination determination result B9 is obtained during the BB game state, the second symbol group (small combination) 7 corresponding symbol “Bar / Bar / Bar”) is stopped and displayed on the active line, the first combination determination result (the combination determination result B7) is obtained by determining the combination of the game. And the second combination determination result (the combination determination result B8), the reel after the operation means 95A accepts the reel rotation start operation (operation signal of the start lever 25) in the next game of the game. The rotation state of the reels 3a, 3b, 3c is changed until the rotation stop operation (operation signal of the stop switches 26a, 26b, 26c) is received. Specifically, as described below, 10 symbols from the position at which the symbol “bar” constituting the symbol “bar / bar / bar” corresponding to the small role 7 is arranged on each reel 3a, 3b, 3c. Freeze control is performed using the fact that the symbol “red seven” that constitutes the corresponding symbol “red seven, red seven, red seven” of the small role 5 is arranged at a distant position.

すなわち、第1の役決定結果(役決定結果B7)が得られていた場合には、次述するフリーズBが実行される。このフリーズBは、操作手段95Aがリール回転開始操作(スタートレバー25の操作信号)を受け付けたことを契機として開始され、図37に示すように、小役7の対応図柄「バー・バー・バー」が有効ライン29b上に揃っている状態(同図(a)参照)から、全リール3a,3b,3cを逆回転方向に回転開始させ(同図(b)参照)、全リールを逆回転方向に、リール毎に決められた所定の整数回の回転数(例えば、全リール共通で3回転)+11図柄分の回転量だけ回転させた後に、全リールを一旦停止させることにより、小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン29b上に揃った状態(同図(c)参照)を遊技者に見せ、その後、全リールを正回転方向に回転開始させ(同図(d)参照)、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a〜26cの操作を有効化するものである。   That is, when the first winning combination determination result (the winning combination determination result B7) is obtained, the freeze B described below is executed. This freeze B is started when the operating means 95A receives the reel rotation start operation (the operation signal of the start lever 25), and as shown in FIG. Are aligned on the effective line 29b (see (a) in the figure), all the reels 3a, 3b, 3c are started to rotate in the reverse rotation direction (see (b) in the same figure), and all the reels are rotated in the reverse direction. In the direction, after rotating by a predetermined integer number of rotations determined for each reel (for example, 3 rotations common to all reels) +11 symbol rotation amount, all the reels are temporarily stopped, whereby the small part 5 The player shows a state (see (c) in the figure) where the corresponding symbols of “Red Seven, Red Seven, and Red Seven” are aligned on the active line 29b, and then all reels start to rotate in the forward rotation direction (see Figure (d)), all reels Upon reaching speed rotation, it is intended to enable the operation of the stop switch 26 a to 26 c.

一方、第2の役決定結果(役決定結果B8)が得られていた場合には、次述するフリーズCが実行される。このフリーズCは、操作手段95Aがリール回転開始操作(スタートレバー25の操作信号)を受け付けたことを契機として開始され、図38に示すように、小役7の対応図柄「バー・バー・バー」が有効ライン上に揃っている状態(同図(a)参照)から、全リール3a,3b,3cを逆回転方向に回転開始させ(同図(b)参照)、リール3a,3cについては逆回転方向に所定の整数回の回転数(例えば、全リール共通で3回転)+11図柄分の回転量だけ回転させた後に、リール3bについては逆回転方向にリール3a,3cよりも1図柄分少ない回転量だけ回転させた後に、それぞれ一旦停止させることにより、リール3a,3cについては有効ライン29b上に「赤セブン」の図柄が停止表示され、リール3bについては有効ライン29b上に「赤セブン」の図柄が停止表示されずに、「ベル」の図柄が停止表示された状態(同図(c)参照)を遊技者に見せ、その後、全リールを正回転方向に回転開始させ(同図(d)参照)、全リールが定速回転に達した時点で、ストップスイッチ26a〜26cの操作を有効化するものである。   On the other hand, when the second combination determination result (combination determination result B8) has been obtained, Freeze C described below is executed. This freeze C is started when the operating means 95A receives the reel rotation start operation (operation signal of the start lever 25), and as shown in FIG. 38, the corresponding symbol “bar / bar / bar” ”Are aligned on the effective line (see (a) of the figure), all the reels 3a, 3b, 3c are started to rotate in the reverse rotation direction (see (b) of the figure), and the reels 3a, 3c A predetermined integer number of rotations in the reverse rotation direction (for example, 3 rotations common to all reels) +11 symbols are rotated by an amount corresponding to 11 symbols, and then the reel 3b is rotated in the reverse rotation direction by one symbol than the reels 3a and 3c. After rotating by a small amount of rotation, the symbols “Red Seven” are stopped and displayed on the effective line 29b for the reels 3a and 3c, and the effective label for the reel 3b. On the player 29b, the “red seven” symbol is not stopped, but the “bell” symbol is stopped (see (c) in the same figure) to the player, and then all reels are rotated in the forward direction. The rotation of the stop switches 26a to 26c is validated when all the reels reach constant speed rotation (see FIG. 4D).

なお、上記フリーズBでは、図37(c)に示すように、小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン29b上に揃った状態において、入賞ライン29e(BB遊技状態中は有効化されていない)上にも「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が揃った状態(以下「ダブルライン表示状態」と称する)となる。このことを利用して、フリーズBを行う際の態様として、小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を、図37(c)に示すダブルライン表示状態で停止表示させる場合と、図39に示すように、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン29b上でのみ揃い、有効化されていない入賞ライン29e上には揃わない状態(以下「シングルライン表示状態」と称する)で表示させる場合とを抽選等により選択し、選択された態様に応じてリールの駆動を制御するようにしてもよい。この場合、ダブルライン表示状態が選択された場合と、シングルライン表示状態が選択された場合とで、次述するアシスト可能回数上乗せ抽選において決定されるアシスト上乗せ回数が変わるように設定してもよい。   In the above freeze B, as shown in FIG. 37 (c), the winning line 29e (BB game) in the state where the corresponding symbols “Red Seven / Red Seven / Red Seven” of the small role 5 are aligned on the active line 29b. In this state, “red seven, red seven, red seven” are also arranged (hereinafter referred to as “double line display state”). Utilizing this, as a mode for performing freeze B, the corresponding symbol “Red Seven / Red Seven / Red Seven” of the small role 5 is stopped and displayed in the double line display state shown in FIG. 37 (c) As shown in FIG. 39, “red seven / red seven / red seven” are aligned only on the active line 29b and not aligned on the winning line 29e that is not activated (hereinafter referred to as “single line display state”). May be selected by lottery or the like, and the driving of the reels may be controlled in accordance with the selected mode. In this case, it may be set so that the number of assist additions determined in the lottery to be described below is changed depending on whether the double line display state is selected or the single line display state is selected. .

<アシスト可能回数上乗せ抽選>
また、本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果B7が得られた場合には、アシスト回数制御手段112Aによりアシスト可能回数上乗せ抽選が行われる。このアシスト可能回数上乗せ抽選は、上述のアシスト可能回数の上乗せ回数を決定するものであり、本実施形態では、図44に示すように、アシスト上乗せ回数が30回とされる「W1」(確率は1/2)、アシスト上乗せ回数が50回とされる「W2」(確率は1/3)、アシスト上乗せ回数が70回とされる「W3」(確率は1/6)の3項目のうちの何れかが抽選により決定されるように設定されている。
<Lottery with the number of assists allowed>
Further, in the present embodiment, when the combination determination result B7 is obtained by the combination determination in the game in the BB gaming state, the assist count control means 112A performs the assistable number addition lottery. This assistable number of times addition lottery is to determine the above-mentioned number of times of assistable addition, and in this embodiment, as shown in FIG. 44, “W1” (probability is 30%) where the number of assist additions is 30 times. 1/2), “W2” (probability is 1/3) where the number of times of adding an assist is 50 times, and “W3” (probability is 1/6) where the number of times of adding an assist is 70 times. Either one is set to be determined by lottery.

<告知演出>
また、先にも述べたように本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果B7、役決定結果B8または役決定結果B9の何れかが得られた場合に、役決定結果B7が得られた可能性があることを示す上述のチャンス告知演出を、画像表示装置11の表示画面11a上において行うようになっている。このチャンス告知演出の具体的態様としては、例えば、「AT上乗せチャンス」という文字情報や「赤セブンを狙え」という文字情報を表示画面11a上に表示したりすることが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。また、画像表示装置11を使った演出だけではなく、スピーカ15a,15bを用いた音声による演出やランプ等による演出を行うようにしてもよい。
<Notification production>
Further, as described above, in the present embodiment, when any of the combination determination result B7, combination determination result B8, or combination determination result B9 is obtained by determining the combination in the game in the BB gaming state, the combination determination is performed. The above-described chance notification effect indicating that the result B7 may have been obtained is performed on the display screen 11a of the image display device 11. As a specific aspect of this chance announcement production, for example, the text information “AT chance to add” and the text information “Aim for Red Seven” may be displayed on the display screen 11a. It doesn't matter. Further, not only an effect using the image display device 11 but also an effect by sound using the speakers 15a and 15b, an effect by lamps, or the like may be performed.

なお、BB遊技状態中の役決定により役決定結果B7が得られた遊技において、小役7の対応図柄「バー・バー・バー」が有効ライン上に停止表示されなかった場合に、役決定結果B7が得られていたことを告知する演出を、BB遊技状態の終了後に、画像表示装置11の表示画面11a上において行うようにしてもよい。この告知演出(以下「AT上乗せ確定告知演出」と称する)の具体的態様としては、例えば、「AT上乗せ確定」という文字情報を表示画面11a上に表示したり、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選において上記「W1」の抽選結果が得られた場合に「AT30G上乗せ」という文字情報を表示画面11a上に表示したりすることなどが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。また、画像表示装置11を使った演出だけではなく、スピーカ15a,15bを用いた音声による演出やランプ等による演出を行うようにしてもよい。また、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果B7が得られた場合において、小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン上に停止表示された場合にも、上述のAT上乗せ確定告知演出を行うようにしてもよい。   In the game in which the role determination result B7 is obtained by the role determination in the BB game state, when the corresponding symbol “bar / bar / bar” of the small role 7 is not stopped and displayed on the active line, the role determination result An effect of notifying that B7 has been obtained may be performed on the display screen 11a of the image display device 11 after the end of the BB gaming state. As a specific aspect of this announcement effect (hereinafter referred to as “AT addition confirmation announcement effect”), for example, text information “AT addition confirmation decision” is displayed on the display screen 11a, or in the above-mentioned assistable number addition lottery. When the lottery result of “W1” is obtained, the text information “Add on AT30G” may be displayed on the display screen 11a. However, other modes may be used. Further, not only an effect using the image display device 11 but also an effect by sound using the speakers 15a and 15b, an effect by lamps, or the like may be performed. In addition, when the role determination result B7 is obtained by the role determination in the game in the BB game state, when the corresponding pattern “Red Seven / Red Seven / Red Seven” of the small role 5 is stopped and displayed on the active line Alternatively, the above-described AT addition confirmation effect may be performed.

以上説明したように、本実施形態では、BB遊技状態中の遊技における役決定により役決定結果B7が得られた場合に、前の遊技におけるリール回転停止操作の順序が、上述の「右第一操作」であるか否かによって、役決定結果B7が得られたことをフリーズを行うことにより事前に告知する告知態様A、役決定結果B7が得られた可能性があることをフリーズを行わないことにより事前には明確に告知しない告知態様Bの中から、告知態様を適宜変更することが可能となる。   As described above, in this embodiment, when the combination determination result B7 is obtained by the combination determination in the game in the BB game state, the order of the reel rotation stop operation in the previous game is the above-mentioned “right first”. Depending on whether it is “operation” or not, a notification mode A for notifying in advance that the combination determination result B7 has been obtained by performing a freeze is not performed, and there is a possibility that the combination determination result B7 may have been obtained. This makes it possible to appropriately change the notification mode from among the notification modes B that are not clearly notified in advance.

したがって、遊技者が、BB遊技状態中の遊技において、告知態様Aによる告知を望む場合には、「右第一操作」によるリール回転停止操作を行い、告知態様Bによる告知を望む場合には、「左第一操作」または「中第一操作」によるリール回転停止操作を行えばよいことになる。また、BB遊技状態中の途中でリール回転停止操作の順序を変えることにより、告知態様を任意に変更することも可能となる。   Therefore, in the case of a game in the BB gaming state, when the player desires notification by the notification mode A, the player performs the reel rotation stop operation by “right first operation”, and when the player desires notification by the notification mode B, The reel rotation stop operation by the “first left operation” or the “first middle operation” may be performed. In addition, the notification mode can be arbitrarily changed by changing the order of the reel rotation stop operation in the middle of the BB gaming state.

また、上述のチャンス告知演出が行われた場合に、遊技者が目押しにより、小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させることを狙うことによって、役決定結果B7が得られているのか否かを、自ら確認することが可能となる。すなわち、役決定結果B7が得られている場合には、小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」を有効ライン29b上に揃えること(図40参照)が可能となり、「赤セブン・赤セブン・赤セブン」が有効ライン29b上に揃うことにより、役決定結果B7が得られていたことを確認することができる。この場合、次遊技のスタートレバー25の操作時に上述のフリーズB及びフリーズCは行われない。   In addition, when the above-described chance announcement effect is performed, the player aims to stop and display the corresponding symbol “Red Seven / Red Seven / Red Seven” on the active line 29b. Thus, it is possible to confirm by itself whether or not the combination determination result B7 is obtained. That is, when the winning combination determination result B7 is obtained, it is possible to align the corresponding symbols “red seven, red seven, red seven” of the small role 5 on the active line 29b (see FIG. 40). It is possible to confirm that the winning combination determination result B7 has been obtained by aligning “Seven, Red Seven, Red Seven” on the effective line 29b. In this case, the above-described freeze B and freeze C are not performed when the start lever 25 of the next game is operated.

一方、役決定結果B7が得られていない場合(役決定結果B8またはB9が得られている場合)には、小役6の対応図柄「赤セブン・赤セブン・ベル」、「赤セブン・ベル・赤セブン」、「ベル・赤セブン・赤セブン」の何れかが有効ライン29b上に揃うことになる(図41参照)。小役6の対応図柄のうちどの組合せが揃うのかについては、リール回転停止操作の順序によって異なる。図41に示すのは、ストップスイッチ26a〜26cを、「26a→26b→26c(左→中→右)」の順番で操作した場合の例である。ただし、ここで述べたことが起こるのは、各リール回転停止操作が、「赤セブン」の図柄を有効ライン29b上に引き込めることが可能なタイミングで操作された場合である。   On the other hand, when the combination determination result B7 is not obtained (when the combination determination result B8 or B9 is obtained), the corresponding symbols “red seven / red seven bell”, “red seven bell” of the small combination 6 are obtained. Any one of “Red Seven” and “Bell Red Red Seven” is aligned on the effective line 29b (see FIG. 41). Which combination of the corresponding symbols of the small combination 6 is different depends on the order of the reel rotation stop operation. FIG. 41 shows an example in which the stop switches 26a to 26c are operated in the order of “26a → 26b → 26c (left → middle → right)”. However, what has been described here is a case where each reel rotation stop operation is operated at a timing at which the “red seven” symbol can be drawn onto the effective line 29b.

同様に、上述のチャンス告知演出が行われた場合に、遊技者が目押しにより、小役7の対応図柄「バー・バー・バー」を有効ライン29b上に停止表示させることを狙うことによって、役決定結果B7またはB8が得られているのか否かを、自ら確認することが可能となる。すなわち、役決定結果B7またはB8が得られている場合には、小役7の対応図柄「バー・バー・バー」を有効ライン29b上に揃えること(図42参照)が可能となるが、役決定結果B7またはB8が得られていない場合(役決定結果B9が得られている場合)には、小役8の対応図柄「バー・バー・リプレイ」、「バー・リプレイ・バー」、「リプレイ・バー・バー」の何れかが有効ライン29b上に揃うことになる(図43参照)。小役8の対応図柄のうちどの組合せが揃うのかについては、リール回転停止操作の順序によって異なる。図43に示すのは、ストップスイッチ26a〜26cを、「26a→26b→26c(左→中→右)」の順番で操作した場合の例である。ただし、ここで述べたことが起こるのは、各リール回転停止操作が、「バー」の図柄を有効ライン29b上に引き込めることが可能なタイミングで操作された場合である。   Similarly, when the above-mentioned chance announcement effect is performed, by aiming to stop and display the corresponding symbol “bar / bar / bar” of the small role 7 on the active line 29b by the player looking forward, It is possible to confirm whether or not the combination determination result B7 or B8 has been obtained. That is, when the combination determination result B7 or B8 is obtained, it is possible to align the corresponding symbol “bar / bar / bar” of the small combination 7 on the effective line 29b (see FIG. 42). When the determination result B7 or B8 is not obtained (when the combination determination result B9 is acquired), the corresponding symbols “bar / bar replay”, “bar / replay / bar”, “replay” of the small combination 8 Any of “Bar” and “Bar” is aligned on the effective line 29b (see FIG. 43). Which combination of the corresponding symbols of the small combination 8 is different depends on the order of the reel rotation stop operation. FIG. 43 shows an example in which the stop switches 26a to 26c are operated in the order of “26a → 26b → 26c (left → middle → right)”. However, what has been described here occurs when each reel rotation stop operation is operated at a timing at which the symbol “bar” can be drawn onto the effective line 29b.

また、この場合、小役7の対応図柄「バー・バー・バー」を有効ライン29b上に揃えることができた場合には、次の遊技において、上述のフリーズBが行われるのか、フリーズCが行われるのかによって、役決定結果B7が得られていたのか、役決定結果B8が得られていたのかを確認することが可能となる。一方、何れの役決定結果が得られているのかを確認したくない場合には、上述のチャンス告知演出が行われた場合でも、小役5の対応図柄「赤セブン・赤セブン・赤セブン」及び小役7の対応図柄「バー・バー・バー」を有効ライン29b上に停止表示させることを狙わなければよい。この場合、次遊技のスタートレバー25の操作時に上述のフリーズB及びフリーズCは行われない。   Also, in this case, if the corresponding symbol “bar / bar / bar” of the small role 7 can be aligned on the active line 29b, whether the above-mentioned freeze B is performed in the next game, It is possible to confirm whether the winning combination determination result B7 or the winning combination determination result B8 has been obtained depending on whether it is performed. On the other hand, if you do not want to confirm which combination decision result is obtained, even if the above-mentioned chance announcement effect is performed, the corresponding pattern of small combination 5 “Red Seven / Red Seven / Red Seven” It is not necessary to aim to stop and display the corresponding symbol “bar / bar / bar” of the small role 7 on the active line 29b. In this case, the above-described freeze B and freeze C are not performed when the start lever 25 of the next game is operated.

<アシスト演出>
また、本実施形態では、BB遊技状態から移行されるRT遊技状態中の遊技における役決定により、小役1を当選役とする役決定結果B2または小役2を当選役とする役決定結果B3(図33,34参照)が得られた場合に、当選した小役1または2を成立させることをアシストするアシスト演出が画像表示装置11の表示画面11a上において行われる。アシスト演出の具体的態様としては、例えば、小役1が当選した場合に「左リールで赤チェリーを狙え」という文字情報を表示画面11a上に表示させたり、小役2が当選した場合に、小役2を構成する図柄「青チェリー」の画像を表示画面11a上に表示させたりすることなどが挙げられるが、他の態様のものでも構わない。
<Assist production>
Further, in the present embodiment, a role determination result B2 with the small role 1 as the winning role or a role determination result B3 with the small role 2 as the winning role by the role determination in the game in the RT gaming state that is shifted from the BB gaming state. When (see FIGS. 33 and 34) is obtained, an assist effect is provided on the display screen 11a of the image display device 11 to assist in establishing the winning small combination 1 or 2. As a specific aspect of the assist effect, for example, when the small role 1 is won, the character information “Aim Red Cherry with the left reel” is displayed on the display screen 11a, or when the small role 2 is won, For example, an image of the symbol “blue cherry” constituting the small role 2 may be displayed on the display screen 11a. However, other modes may be used.

このようなアシスト演出が行われることにより遊技者は、RT遊技状態中において小役1,2の何れかが当選した場合、アシスト演出に従って、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるべく目押しを行うことにより、容易に遊技メダルを獲得することが可能となる。一方、このようなアシスト演出が行われないと、小役1,2の何れかが当選した場合、その当選した小役1または小役2の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが困難となり、非RT遊技状態へ移行される可能性が高くなる。   When such an assist effect is performed, if either of the small roles 1 and 2 is won in the RT gaming state, the player can select the corresponding symbol of the selected small role 1 or 2 according to the assist effect. It is possible to easily acquire game medals by pushing for stop display on the active line. On the other hand, if such an assist effect is not performed, when either of the small roles 1 and 2 is won, it is difficult to stop and display the corresponding symbol of the selected small role 1 or 2 on the active line. Thus, there is a high possibility that the game is shifted to the non-RT gaming state.

すなわち、図26に示すように、左リール(リール3a)上における小役1の対応図柄「赤チェリー」と小役2の対応図柄「青チェリー」は、6図柄以上離れた位置に配置されているので、一方の対応図柄を引き込むことが可能なタイミングでリール回転停止操作がなされた場合には、他方の対応図柄を引き込むことはできないようになっている。したがって、小役1,2の何れかが当選した場合に遊技者が、「赤チェリー」を狙うか「青チェリー」を狙うかを決めて目押しを行ったとしても、1/2の確率でそれらの成立を逃すこととなるため、小役1,2の何れかが当選した場合の遊技メダルの獲得が困難となるとともに、1/2の確率で小役1,2の取りこぼし目が停止表示されることとなるため、非RT遊技状態へ移行される可能性が高まることとなる。   That is, as shown in FIG. 26, the corresponding symbol “red cherry” of the small role 1 and the corresponding symbol “blue cherry” of the small role 2 on the left reel (reel 3a) are arranged at positions separated by 6 symbols or more. Therefore, when the reel rotation stop operation is performed at a timing at which one corresponding symbol can be pulled in, the other corresponding symbol cannot be pulled in. Therefore, even if one of the small roles 1 and 2 is elected, even if the player decides whether to aim for “red cherry” or “blue cherry”, he has a probability of 1/2. Since they are missed, it becomes difficult to acquire a game medal when either of the small roles 1 and 2 is won, and the missed points of the small roles 1 and 2 are stopped and displayed with a probability of 1/2. Therefore, the possibility of shifting to the non-RT gaming state is increased.

以下、本実施形態における主要な制御処理について、主に図45〜図53を参照しながら説明する。以下では、まず、図45〜図51を用いて、主制御手段100Aにより行われる基本制御処理を説明し、次に、図52及び図53を用いて、副制御手段110Aにより行われる各種の演出制御処理のうち、特に、BB遊技状態中に行われる告知演出制御処理と、RT遊技状態中に行われるアシスト演出制御処理について説明する。なお、主制御手段100Aによる基本制御処理中、遊技に関する各種情報(例えば、スタートレバー25やストップスイッチ26a,26b,26cが操作されたことの情報、役抽選結果及び当選役の成立の有無の情報、遊技状態が設定された情報等)が適宜なタイミングで副制御手段110Aに送信されるが、そのタイミング等については、主要なもの以外は説明を省略する。   Hereinafter, main control processing in the present embodiment will be described with reference mainly to FIGS. 45 to 53. In the following, first, basic control processing performed by the main control unit 100A will be described using FIGS. 45 to 51, and then various effects performed by the sub control unit 110A using FIGS. 52 and 53. Among the control processes, in particular, a notice effect control process performed during the BB game state and an assist effect control process performed during the RT game state will be described. Note that during the basic control processing by the main control means 100A, various information relating to the game (for example, information that the start lever 25 and stop switches 26a, 26b, and 26c are operated, a role lottery result, and information on whether or not a winning combination is established) , Information in which the game state is set, etc.) are transmitted to the sub-control means 110A at an appropriate timing, but the description of the timing etc. is omitted except for the main ones.

<基本制御処理>
主制御手段100Aにより行われる基本制御処理では、図45に示すように、RAM等における未使用記憶領域等の初期化(ステップX1)を行った後、役決定結果情報更新処理を行う(ステップX2)。この役決定結果情報更新処理では、図46に示すように、まず、役決定情報記憶手段102Aの小役等決定情報記憶領域1022Aの情報をクリア(消去)する(ステップX21)。ただし、直前の遊技において小役7が成立した場合(小役7の対応図柄「バー・バー・バー」が有効ライン上に揃った場合)には、以下の処理を行う。すなわち、小役等決定情報記憶領域1022Aに役決定結果B7の当選フラグ情報が記憶されている場合には、その役決定結果B7の当選フラグ情報が、持越し第1小役当選フラグ情報として持越し小役決定情報記憶領域1023Aに記憶され、次の遊技期間に持ち越される。同様に、小役等決定情報記憶領域1022Aに役決定結果B8の当選フラグ情報が記憶されている場合には、その役決定結果B8の当選フラグ情報が、持越し第2小役当選フラグ情報として持越し小役決定情報記憶領域1023Aに記憶され、次の遊技期間に持ち越される。
<Basic control processing>
In the basic control process performed by the main control means 100A, as shown in FIG. 45, after the unused storage area in the RAM or the like is initialized (step X1), the combination determination result information update process is performed (step X2). ). In this combination determination result information update process, as shown in FIG. 46, first, the information in the small combination determination information storage area 1022A of the combination determination information storage means 102A is cleared (erased) (step X21). However, when the small combination 7 is established in the immediately preceding game (when the corresponding symbols “bar / bar / bar” of the small combination 7 are aligned on the active line), the following processing is performed. That is, when the winning flag information of the combination determination result B7 is stored in the small combination determination information storage area 1022A, the winning flag information of the combination determination result B7 is carried over as the carry-over first small combination winning flag information. It is stored in the combination determination information storage area 1023A and carried over to the next game period. Similarly, when the winning flag information of the combination determination result B8 is stored in the small combination determination information storage area 1022A, the winning flag information of the combination determination result B8 is carried over as the carry-over second small combination winning flag information. It is stored in the small role determination information storage area 1023A and carried over to the next game period.

なお、小役等決定情報記憶領域1022Aの情報をクリアするとは、小役等決定情報記憶領域1022Aに当選フラグ情報が記憶されていない状態にする(当選フラグをOFFにする)ことを意味する。この情報のクリア処理により、小役等決定情報記憶領域1022Aに何らかの当選フラグ情報が記憶されている場合(何らかの当選フラグがONの場合)にはその当選フラグ情報がクリアされ(その当選フラグがOFFとされ)、当選フラグ情報が何ら記憶されていない場合(何れの当選フラグもOFFの場合)には、その状態が継続されることとなる。このことは、以下の特別役決定情報記憶領域1021Aの情報をクリアする場合についても同じである。   Note that clearing the information in the small role determination information storage area 1022A means that the winning flag information is not stored in the small role determination information storage area 1022A (the winning flag is turned OFF). If any winning flag information is stored in the small role determination information storage area 1022A by this information clearing process (if any winning flag is ON), the winning flag information is cleared (the winning flag is OFF). If the winning flag information is not stored (if any winning flag is OFF), the state is continued. The same applies to the case of clearing the information in the following special role determination information storage area 1021A.

上記ステップX21の処理に次いで、BB遊技状態に設定されているか否かを判定し、BB遊技状態に設定されている場合には、特別役決定情報記憶領域1021Aの情報をクリアし(ステップX23)、ステップX24に進む。一方、BB遊技状態に設定されていない場合には、特別役決定情報記憶領域1021Aの情報のクリアは行わず、ステップX24に進む。そして、ステップX24において、役決定結果の更新情報を副制御手段(サブ)110Aに送信し、役決定結果情報更新処理を終了してリターンする。   Following the processing in step X21, it is determined whether or not the BB gaming state is set. If the BB gaming state is set, the information in the special combination determination information storage area 1021A is cleared (step X23). The process proceeds to step X24. On the other hand, if the BB gaming state is not set, the information in the special combination determination information storage area 1021A is not cleared, and the process proceeds to step X24. In step X24, the update information of the combination determination result is transmitted to the sub control means (sub) 110A, the combination determination result information update process is terminated, and the process returns.

この役決定結果情報更新処理の後、図45に示すように、遊技開始受付処理を行う(ステップX3)。この遊技開始受付処理では、図47に示すように、まず、再遊技状態に設定されているか否かを判定し(ステップX31)、再遊技状態に設定されていない場合には遊技メダルのBETを受け付け(ステップX32)、BETされた遊技枚数が規定枚数(本実施形態の場合、非RT遊技状態中及びRT遊技状態中では3枚、BB遊技状態中では1枚)に達したか否かを判定し(ステップX33)、規定枚数に達していない場合には、上記ステップX32に戻る。一方、上記ステップX31の判定において、再遊技状態に設定されている場合には、遊技メダルのBETを受け付けずに遊技開始受付処理を終了してリターンし、また、上記ステップX33の判定において、規定枚数に達した場合にも、遊技開始受付処理を終了してリターンする。   After this combination determination result information update process, a game start acceptance process is performed as shown in FIG. 45 (step X3). In this game start acceptance process, as shown in FIG. 47, it is first determined whether or not the re-gaming state is set (step X31). If the re-gaming state is not set, a BET for the game medal is obtained. Accepted (step X32), whether or not the number of betted games has reached a specified number (in this embodiment, 3 in the non-RT gaming state and in the RT gaming state, 1 in the BB gaming state) A determination is made (step X33), and if the prescribed number has not been reached, the process returns to step X32. On the other hand, if the re-gaming state is set in the determination at Step X31, the game start acceptance process is terminated without accepting the BET of the game medal, and the regulation is determined in the determination at Step X33. Even when the number has been reached, the game start acceptance process is terminated and the process returns.

この遊技開始受付処理の後、図45に示すように、スタートレバー25が操作されたか否かを判定する(ステップX4)。本実施形態では、スタートレバー25が操作された(操作信号を受け付けた)時点で新しい遊技期間に移行したものとする。スタートレバー25が操作された場合には役決定処理を行う(ステップX5)。この役決定処理では、図48に示すように、まず、乱数発生器66により生成された乱数列の中から、サンプリング回路67によって1つの乱数を取得し(ステップX51)、遊技状態の設定を確認する(ステップX52)。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、非RT遊技状態またはRT遊技状態に設定されている場合には、上記特別役決定情報記憶領域1021AにBB役の当選フラグ情報が記憶されているか否かの確認も併せて行う。すなわち、この時点において、特別役決定情報記憶領域1021AにBB役の当選フラグ情報が記憶されていることは、その遊技期間が、BB役の当選フラグ情報が持ち越されている持越し遊技期間(非RT中持越し遊技期間またはRT中持越し遊技期間)であることを示している。   After the game start acceptance process, as shown in FIG. 45, it is determined whether or not the start lever 25 has been operated (step X4). In the present embodiment, it is assumed that a new game period is started when the start lever 25 is operated (an operation signal is received). When the start lever 25 is operated, a combination determining process is performed (step X5). In this combination determination process, as shown in FIG. 48, first, one random number is obtained by the sampling circuit 67 from the random number sequence generated by the random number generator 66 (step X51), and the setting of the gaming state is confirmed. (Step X52). In the confirmation of the gaming state here, it is confirmed which of the non-RT gaming state, the RT gaming state, and the BB gaming state is set, and the non-RT gaming state or the RT gaming state is set. In the case where the winning combination information is stored, it is also confirmed whether or not the winning combination information of the BB combination is stored in the special combination determination information storage area 1021A. That is, at this time, the winning combination information of the BB combination is stored in the special combination determination information storage area 1021A. This means that the gaming period is a carry-over gaming period (non-RT It is shown that it is a middle carryover game period or a RT carryover game period).

遊技状態の設定を確認した後、遊技状態の設定に対応した抽選テーブルを参照し(ステップX53)、参照した抽選テーブルに基づく役決定結果を導出する(ステップX54)。具体的には、BB遊技状態に設定されていた場合には、図35に示すBB中遊技期間の抽選テーブルを参照して、役決定結果B7〜B10の何れかを導出する。非RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021Aに当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図31に示す非RT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、B1〜B6,Z1の何れかの役決定結果を導出し、非RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021Aに当選フラグ情報が記憶されている場合には、図32に示す非RT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、B2〜B6,Z1,Z2の何れかの役決定結果を導出する。同様に、RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021Aに当選フラグ情報が記憶されていない場合には、図33に示すRT中非持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、B1〜B6,Z1の何れかの役決定結果を導出し、RT遊技状態に設定されており、かつ特別役決定情報記憶領域1021Aに当選フラグ情報が記憶されている場合には、図34に示すRT中持越し遊技期間の抽選テーブルを参照して、B2〜B6,Z1,Z2の何れかの役決定結果を導出する。   After confirming the setting of the gaming state, the lottery table corresponding to the setting of the gaming state is referred to (step X53), and the winning combination determination result based on the referenced lottery table is derived (step X54). Specifically, when the BB gaming state is set, any of the combination determination results B7 to B10 is derived with reference to the lottery table for the BB gaming period shown in FIG. When the non-RT gaming state is set and the winning combination flag information is not stored in the special combination determination information storage area 1021A, refer to the lottery table for non-RT carry-over gaming period shown in FIG. When the combination determination result of any of B1 to B6 and Z1 is derived and set to the non-RT gaming state and the winning flag information is stored in the special combination determination information storage area 1021A, FIG. With reference to the lottery table for the non-RT carry-over gaming period shown, the combination determination result of any of B2 to B6, Z1 and Z2 is derived. Similarly, when the RT gaming state is set and the winning flag information is not stored in the special combination determination information storage area 1021A, refer to the lottery table for the non-carry-over gaming period during RT shown in FIG. , B1 to B6, Z1 any combination determination result is derived, set to the RT gaming state, and if the winning combination flag information is stored in the special combination determination information storage area 1021A, FIG. With reference to the lottery table for the carry-over gaming period shown in RT, the combination determination result of any of B2 to B6, Z1, and Z2 is derived.

役決定結果を導出した後、その導出した役決定結果の情報(当選フラグ情報)を上記役決定情報記憶手段102Aの各記憶領域に記憶する(ステップX55)とともに、記憶した当選フラグ情報を副制御手段(サブ)に送信し(ステップX56)、役決定処理を終了してリターンする。   After deriving the winning combination determination result, information on the determined winning determination result (winning flag information) is stored in each storage area of the winning determination information storage means 102A (step X55), and the stored winning flag information is sub-controlled. This is transmitted to the means (sub) (step X56), and the combination determination process is terminated and the process returns.

役決定処理の後、図45に示すように、リール停止制御の設定を行う(ステップX6)。このリール停止制御の設定は、役決定結果に基づき行われるもので、役決定結果に対応させて、リール停止操作のタイミングに応じどの位置にどの図柄を停止表示させるかを決めるものである。例えば、再遊技役が当選役として決定される役決定結果B6が得られた場合には、リール停止操作のタイミングに関わらず、有効ライン上に再遊技役の対応図柄「リプレイ・リプレイ・リプレイ」を停止させるためのリール停止制御が設定される。また、BB役と小役が共に同じ遊技期間内において決定されている場合には、BB役よりも小役を成立させることを優先させる小役優先のリール停止制御が設定される。具体的には、リール停止操作のタイミングが、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかったが、BB役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることは可能なタイミングであった場合には、特別役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるリール停止制御が設定される。   After the combination determining process, as shown in FIG. 45, the reel stop control is set (step X6). This reel stop control is set based on the winning combination determination result, and determines which symbol is to be stopped and displayed at which position according to the timing of the reel stopping operation in accordance with the winning combination determination result. For example, when the winning combination determination result B6 in which the re-playing role is determined as the winning role is obtained, the re-playing role corresponding pattern “replay / replay / replay” on the active line regardless of the timing of the reel stop operation. The reel stop control for stopping the operation is set. In addition, when both the BB combination and the small combination are determined within the same game period, the small-combination-priority reel stop control that prioritizes the establishment of the small combination over the BB combination is set. Specifically, if the timing of the reel stop operation is the timing at which the corresponding symbol of the small role can be stopped and displayed on the active line, the corresponding symbol of the small role is stopped and displayed on the active line. , It was not the time when the corresponding symbol of the small role can be stopped and displayed on the active line, but if the timing when the corresponding symbol of the BB character can be stopped and displayed on the active line is special, The reel stop control for stopping and displaying the symbol corresponding to the combination on the effective line is set.

また、小役等決定情報記憶領域1022Aに、100%引き込み可能な役ではない或る小役(例えば、小役3)を当選役とする役決定結果の当選フラグ情報(例えば、役決定結果B4の当選フラグ情報)のみが記憶されており、特別役決定情報記憶領域1021Aには情報が記憶されていない場合、リール停止操作のタイミングにより、可能な場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させ、可能でない場合にはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。具体的には、例えば、最初のリール停止操作(第1リール停止操作)のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングであった場合には、最初のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させるが、次のリール停止操作(第2リール停止操作)のタイミングが、その小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能なタイミングではなかった場合には、次のリールにおいてはその小役の対応図柄を有効ライン上に停止表示させないリール停止制御が設定される。また、この場合、最後のリール停止操作(第3リール停止操作)のタイミングにより、最後のリールの停止位置が決定されるが、最後のリールが停止した状態(全リール停止状態)においては何れの役の対応図柄も有効ライン上に揃っていないようにするリール停止制御が設定される。   In addition, winning flag information (for example, a combination determination result B4) of a combination determination result in which a small combination (for example, a small combination 3) that is not a 100% pullable combination is selected in the small combination determination information storage area 1022A. Only the winning flag information) is stored and no information is stored in the special combination determination information storage area 1021A, the corresponding symbol of the small combination is displayed as an effective line depending on the timing of the reel stop operation. The reel stop control is set so that the stop symbol is displayed on the top and, if not possible, the symbol corresponding to the small role is not displayed on the active line. Specifically, for example, when the timing of the first reel stop operation (first reel stop operation) is the timing at which the corresponding symbol of the small role can be stopped and displayed on the active line, In the reel, the corresponding symbol of the small role is stopped and displayed on the active line, but the timing of the next reel stop operation (second reel stop operation) is stopped and displayed on the active line. If the timing is not possible, reel stop control is set so that the corresponding symbol of the small role is not stopped and displayed on the active line in the next reel. Further, in this case, the stop position of the last reel is determined by the timing of the last reel stop operation (third reel stop operation), but in the state where the last reel is stopped (all reels stop state) The reel stop control is set so that the corresponding symbols of the combination are not aligned on the effective line.

リール停止制御を設定した後、図45に示すように、告知態様決定処理を行う(ステップX7)。この告知態様決定処理では、図49に示すように、持越し小役決定情報記憶領域1023Aに上述の持越し第1小役当選フラグ情報が記憶されているか否かを判定し(ステップX71)、記憶されていると判定した場合には、上述のフリーズBによるリール回転制御を行い(ステップX72)、遊技者に直前の遊技において小役5が当選していたことを告知する。一方、持越し第1小役当選フラグ情報が記憶されていないと判定した場合には、持越し小役決定情報記憶領域1023Aに上述の持越し第2小役当選フラグ情報が記憶されているか否かを判定し(ステップX73)、記憶されていると判定した場合には、上述のフリーズCによるリール回転制御を行い(ステップX74)、遊技者に直前の遊技において小役5が当選していなかったことを告知する。そして、上記ステップX72または上記ステップX74の処理を行った場合には、以下の処理を行わず、告知態様決定処理を終了してリターンする。   After setting the reel stop control, as shown in FIG. 45, notification mode determination processing is performed (step X7). In this notification mode determination process, as shown in FIG. 49, it is determined whether or not the above carry-over first small combination winning flag information is stored in the carry-over small combination determination information storage area 1023A (step X71) and stored. If it is determined that the player has played the reel B, the reel rotation control by the freeze B described above is performed (step X72), and the player is notified that the small role 5 has been won in the immediately preceding game. On the other hand, when it is determined that the carryover first small part winning flag information is not stored, it is determined whether or not the carryover second small part winning flag information is stored in the carryover small combination determination information storage area 1023A. However, if it is determined that it is stored, the reel rotation control by the above-mentioned freeze C is performed (step X74), and it is confirmed that the player has not won the small role 5 in the previous game. Notice. And when the process of said step X72 or said step X74 is performed, the following process is not performed but a notification aspect determination process is complete | finished and it returns.

一方、上記ステップX72の処理及び上記ステップX74の処理を何れも行わなかった場合には、ステップX75に進み、現遊技における役決定により、役決定結果B7、役決定結果B8または役決定結果B9(図35参照)の何れかが得られたか否か(役決定結果B7,B8またB9の当選フラグがONであるかOFFであるか)を判定し(ステップX75)、得られたと判定した場合には、役決定結果B7が得られたか否かを判定する(ステップX76)。ここで、役決定結果B7が得られたと判定した場合には、直前の遊技におけるリール回転停止操作が、上述の「右第一操作」(全ストップスイッチ6a,6b,6cのうち最初にストップスイッチ6aが操作されること)であるか否かを判定する(ステップX76)。   On the other hand, if neither the process of step X72 nor the process of step X74 is performed, the process proceeds to step X75, and the combination determination result B7, combination determination result B8 or combination determination result B9 ( (See FIG. 35), it is determined whether or not the winning decision result B7, B8 or B9 is ON or OFF (step X75). Determines whether or not a combination determination result B7 has been obtained (step X76). Here, if it is determined that the winning combination determination result B7 is obtained, the reel rotation stop operation in the immediately preceding game is the first “right first operation” (the first stop switch among all the stop switches 6a, 6b, 6c). 6a is operated) (step X76).

ここで、「右第一操作」であると判定された場合には、上述の告知態様Aによる告知を行うことを決定する(ステップX78)。そして、告知態様A決定コマンドを副制御手段(サブ)110Aへ送信し(ステップX79)、上述のフリーズAによるリール回転制御を行い(ステップX80)、告知態様決定処理を終了してリターンする。一方、上記ステップX77の判定において、直前の遊技におけるリール回転停止操作が「右第一操作」ではないと判定された場合には、上述の告知態様Bによる告知を行うことを決定する(ステップX81)。そして、告知態様B決定コマンドを副制御手段(サブ)110Aへ送信し(ステップX82)、通常のリール回転制御を行い(ステップX83)、告知態様決定処理を終了してリターンする。   Here, when it is determined that the operation is the “first right operation”, it is determined to perform notification by the above-described notification mode A (step X78). Then, a notification mode A determination command is transmitted to the sub-control means (sub) 110A (step X79), the reel rotation control by the above-mentioned freeze A is performed (step X80), the notification mode determination process is terminated, and the process returns. On the other hand, if it is determined in step X77 that the reel rotation stop operation in the immediately preceding game is not the “first right operation”, it is determined that the notification according to the notification mode B described above is performed (step X81). ). Then, a notification mode B determination command is transmitted to the sub-control means (sub) 110A (step X82), normal reel rotation control is performed (step X83), the notification mode determination process is terminated, and the process returns.

また、上記ステップX75の判定において、役決定結果B7、役決定結果B8及び役決定結果B9の何れもが得られていないと判定された場合と、上記ステップX76の判定において、役決定結果B7が得られていないと判定した場合には、告知演出不実行コマンドを副制御手段(サブ)110Aへ送信し(ステップX84)、通常のリール回転制御を行い(ステップX83)、告知態様決定処理を終了してリターンする。   In the determination in step X75, when it is determined that none of the combination determination result B7, combination determination result B8, and combination determination result B9 is obtained, and in the determination in step X76, the combination determination result B7 is If it is determined that it has not been obtained, a notification effect non-execution command is transmitted to the sub-control means (sub) 110A (step X84), normal reel rotation control is performed (step X83), and the notification mode determination process is terminated. And return.

告知態様決定処理を行った後、図45に示すように、上記ステップX6において設定されたリール停止制御を実行する(ステップX8)。   After performing the notification mode determination process, as shown in FIG. 45, the reel stop control set in step X6 is executed (step X8).

このリール停止制御の実行については、特に、上記ステップX6において、BB遊技状態中の役決定結果B7に対応するリール制御が設定された場合の処理について、図50を用いて説明する。役決定結果B7に対応するリール制御では、最初のリール停止操作(第1リール停止操作)が受付けられるまでその状態で待機し(ステップX101)、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役5の対応図柄を構成する図柄「赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させること(引き込むこと)が可能であるか否かを判定する(ステップX102)。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させ(ステップX103)、可能ではないと判定した場合には、小役7の対応図柄を構成する図柄「バー」を有効ライン29b上に停止表示させること(引き込むこと)が可能であるか否かを判定する(ステップX104)。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「バー」を有効ライン29b上に停止表示させ(ステップX105)、可能ではないと判定した場合には、図柄「赤セブン」、「バー」以外の図柄(第1リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄)を、有効ライン29b上に停止表示させる(ステップX106)。   Regarding the execution of the reel stop control, in particular, the processing when the reel control corresponding to the combination determination result B7 in the BB gaming state is set in step X6 will be described with reference to FIG. In the reel control corresponding to the winning combination determination result B7, it waits in that state until the first reel stop operation (first reel stop operation) is accepted (step X101), and if accepted, based on the accepted timing. Thus, it is determined whether or not the symbol “red seven” constituting the corresponding symbol of the small role 5 can be stopped and displayed on the active line 29b (step X102). If it is determined that it is possible, the symbol “Red Seven” is stopped and displayed on the active line 29b (step X103). If it is determined that it is not possible, the corresponding symbol of the small role 7 is configured. It is determined whether or not it is possible to stop (draw) the symbol “bar” to be displayed on the active line 29b (step X104). Here, if it is determined that it is possible, the symbol “bar” is stopped and displayed on the active line 29b (step X105). If it is determined that it is not possible, the symbols “red seven” and “bar” are displayed. Symbols other than those (designs preset in accordance with the timing of the first reel stop operation) are stopped and displayed on the effective line 29b (step X106).

次に、2番目のリール停止操作(第2リール停止操作)が受付けられるまでその状態で待機し(ステップX107)、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役5の対応図柄を構成する図柄「赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させること(引き込むこと)が可能である否かを判定する(ステップX108)。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させ(ステップX109)、可能ではないと判定した場合には、小役7の対応図柄を構成する図柄「バー」を有効ライン29b上に停止表示させること(引き込むこと)が可能であるか否かを判定する(ステップX110)。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「バー」を有効ライン29b上に停止表示させ(ステップX111)、可能ではないと判定した場合には、図柄「赤セブン」、「バー」以外の図柄(第2リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄)を、有効ライン29b上に停止表示させる(ステップX112)。   Next, it waits in that state until the second reel stop operation (second reel stop operation) is received (step X107), and when it is received, the response of the small part 5 is based on the received timing. It is determined whether or not the symbol “red seven” constituting the symbol can be stopped and displayed on the active line 29b (step X108). If it is determined that it is possible, the symbol “Red Seven” is stopped and displayed on the active line 29b (step X109). If it is determined that it is not possible, the corresponding symbol of the small role 7 is configured. It is determined whether or not the symbol “bar” to be displayed can be stopped (drawn) on the active line 29b (step X110). Here, when it is determined that it is possible, the symbol “bar” is stopped and displayed on the active line 29b (step X111), and when it is determined that it is not possible, the symbols “red seven” and “bar” are displayed. Symbols other than those (designs preset in accordance with the timing of the second reel stop operation) are stopped and displayed on the effective line 29b (step X112).

次いで、最後のリール停止操作(第3リール停止操作)が受付けられるまでその状態で待機し(ステップX113)、受け付けられた場合には、その受け付けたタイミングに基づいて、小役5の対応図柄を構成する図柄「赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させること(引き込むこと)が可能であるか否かを判定する(ステップX114)。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「赤セブン」を有効ライン29b上に停止表示させ(ステップX115)、可能ではないと判定した場合には、小役7の対応図柄を構成する図柄「バー」を有効ライン29b上に停止表示させること(引き込むこと)が可能であるか否かを判定する(ステップX116)。ここで、可能であると判定した場合には、図柄「バー」を有効ライン29b上に停止表示させ(ステップX117)、可能ではないと判定した場合には、図柄「赤セブン」、「バー」以外の図柄(第3リール停止操作のタイミングに応じて予め設定されている図柄)を、有効ライン29b上に停止表示させる(ステップX118)。そして、リール停止操作の順序(全ストップスイッチ6a,6b,6cのうち最初にどのストップスイッチが操作されたかということ)を記憶し(ステップX119)、リターンする。   Next, it waits in that state until the last reel stop operation (third reel stop operation) is received (step X113). When it is received, the corresponding symbol of the small part 5 is displayed based on the received timing. It is determined whether or not the symbol “red seven” to be configured can be stopped and displayed (drawn) on the active line 29b (step X114). If it is determined that it is possible, the symbol “Red Seven” is stopped and displayed on the active line 29b (step X115). If it is determined that it is not possible, the corresponding symbol of the small role 7 is configured. It is determined whether or not the symbol “bar” to be displayed can be stopped (drawn) on the active line 29b (step X116). Here, when it is determined that it is possible, the symbol “bar” is stopped and displayed on the active line 29b (step X117), and when it is determined that it is not possible, the symbols “red seven” and “bar” are displayed. Symbols other than those (designs preset in accordance with the timing of the third reel stop operation) are stopped and displayed on the effective line 29b (step X118). Then, the reel stop operation order (which stop switch was first operated among all the stop switches 6a, 6b, 6c) is stored (step X119), and the process returns.

リール停止制御を実行した後、図45に示すように、停止表示図柄の認識を行う(ステップX9)。この停止表示図柄の認識では、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せから、役が成立しているかどうかを判定し、成立した役があれば、その役が成立したことを示す情報(役成立フラグ情報)を副制御手段110Aへ送信する。停止表示図柄の認識を行った後、遊技メダルの払出しが有る(小役が成立している)か否かを判定し(ステップX10)、払出しが有る場合には、成立している小役に応じて遊技メダルを払い出した(ステップX11)後、遊技状態の設定処理(ステップX12)に進む。一方、払出しが無い場合には、上記ステップX11の処理は実行せずに、遊技状態の設定処理(ステップX12)に進む。   After the reel stop control is executed, the stop display symbol is recognized as shown in FIG. 45 (step X9). In recognition of this stop display symbol, it is determined whether or not a winning combination has been established from the combination of symbols stopped and displayed on the active line, and if there is a winning combination, information indicating that the winning combination has been established (role The establishment flag information) is transmitted to the sub-control means 110A. After the stop display symbol is recognized, it is determined whether or not a game medal has been paid out (small role has been established) (step X10). Accordingly, after paying out a game medal (step X11), the process proceeds to a game state setting process (step X12). On the other hand, if there is no payout, the process proceeds to the game state setting process (step X12) without executing the process in step X11.

遊技状態の設定処理では、図51に示すように、まず、遊技状態の現設定を確認する(ステップX121)。ここでの遊技状態の確認では、非RT遊技状態、RT遊技状態及びBB遊技状態のうちの何れの遊技状態に設定されているかを確認するとともに、再遊技状態に設定されているか否かの確認も併せて行う。   In the game state setting process, as shown in FIG. 51, first, the current setting of the game state is confirmed (step X121). In the confirmation of the gaming state here, it is confirmed whether any of the non-RT gaming state, the RT gaming state, and the BB gaming state is set, and whether or not the re-gaming state is set. Also do it.

遊技状態の現設定を確認した後、遊技状態の設定を変更する必要があるか否かを判定する(ステップX122)。ここでの遊技状態の設定変更の必要判定では、現設定が非RT遊技状態の場合には上述の条件Sが満足されているか否か、現設定がRT遊技状態の場合には上述の条件SまたはUが満足されているか否か、現設定がBB遊技状態の場合には上述の条件Tが満足されているか否かを判定し、何れかの条件が満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要があると判定し、何れの条件も満足されていれば、遊技状態の設定を変更する必要はないと判定する。   After confirming the current game state setting, it is determined whether or not the game state setting needs to be changed (step X122). In the necessity determination of the game state setting change here, if the current setting is a non-RT gaming state, whether or not the above-described condition S is satisfied, and if the current setting is an RT gaming state, the above-described condition S Alternatively, whether or not U is satisfied, and if the current setting is the BB gaming state, it is determined whether or not the above-described condition T is satisfied. If any of the conditions is satisfied, the gaming state is set. It is determined that it is necessary to change the game state, and if any condition is satisfied, it is determined that it is not necessary to change the setting of the gaming state.

また、この非RT、RT、BBの遊技状態の設定変更の必要判定とは別に、再遊技状態の設定変更の必要判定を行う。すなわち、再遊技状態に現在設定されている場合には、上記ステップX9の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更(解除)する必要がないと判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更(解除)する必要があると判定する。逆に、再遊技状態に現在設定されていない場合には、上記ステップX9の停止表示図柄の認識において、再遊技役が成立しているときには再遊技状態の設定を変更(設定)する必要があると判定し、再遊技役が成立していないときには、再遊技状態の設定を変更(設定)する必要がないと判定する。   In addition to the necessity determination for changing the setting of the non-RT, RT, and BB game states, the necessity determination for changing the setting of the re-gaming state is performed. That is, when the re-gaming state is currently set, it is not necessary to change (cancel) the setting of the re-gaming state when the re-game player is established in the recognition of the stop display symbol in step X9. If it is determined that a re-game combination is not established, it is determined that it is necessary to change (cancel) the setting of the re-game state. On the other hand, if the re-gaming state is not currently set, it is necessary to change (set) the re-gaming state setting when the re-game player is established in the recognition of the stop display symbol in step X9. If it is determined that the re-game combination is not established, it is determined that it is not necessary to change (set) the setting of the re-game state.

遊技状態の設定変更の必要判定において、非RT、RT、BBの遊技状態の設定及び再遊技状態の設定の何れかを変更する必要があると判定した場合には、遊技状態の設定を変更(ステップX123)して、ステップX125に進み、何れの遊技状態の設定も変更する必要がないと判定した場合には、遊技状態の現設定を維持(ステップX124)して、ステップX125に進む。そして、ステップX125において、遊技状態の設定変更情報を副制御手段(サブ)110Aに送信し、遊技状態の設定処理を終了してリターンする。   When it is determined that it is necessary to change any of the non-RT, RT, and BB gaming state settings and the re-gaming state setting in the determination of the gaming state setting change, the gaming state setting is changed ( In step X123), the process proceeds to step X125. If it is determined that it is not necessary to change any of the gaming state settings, the current gaming state setting is maintained (step X124), and the process proceeds to step X125. In step X125, the game state setting change information is transmitted to the sub-control means (sub) 110A, the game state setting process is terminated, and the process returns.

<告知演出制御処理>
副制御手段110Aにより実行される告知演出制御処理は、BB遊技状態に移行されたことにより開始され、図52に示すように、まず、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機し(ステップY1)、受信した場合には、役決定結果B7の当選フラグ情報が有るか否かを判定する(ステップY2)。ここで、役決定結果B7の当選フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のアシスト可能回数上乗せ抽選(図44参照)を行い(ステップY3)、決定されたアシスト上乗せ回数をアシスト可能回数に加算し(ステップY4)、ステップY6に進む。一方、上記ステップY2の判定で役決定結果B7の当選フラグ情報が無いと判定された場合には、役決定結果B8またはB9の当選フラグ情報が有るか否かを判定し(ステップY5)、有ると判定した場合には、上記ステップY6に進み、無いと判定した場合には、ステップY13に進む。
<Notification production control processing>
The notification effect control process executed by the sub-control unit 110A is started by shifting to the BB gaming state, and as shown in FIG. 52, first, in that state, it waits until receiving information on the combination determination result ( Step Y1), if received, it is determined whether there is winning flag information of the combination determination result B7 (step Y2). Here, when it is determined that there is winning flag information of the combination determination result B7, the above-mentioned assistable number of times addition lottery (see FIG. 44) is performed (step Y3), and the determined number of assist additions is set to the number of assistable times. Add (step Y4) and proceed to step Y6. On the other hand, if it is determined in step Y2 that there is no winning flag information of the winning combination determination result B7, it is determined whether there is winning flag information of the winning combination determination result B8 or B9 (step Y5). If it is determined, the process proceeds to step Y6. If it is determined that there is no, the process proceeds to step Y13.

上記ステップY6では、上述のチャンス告知演出を行い、告知態様A決定コマンド(図49のステップX78参照)を受信したか否かを判定し(ステップY7)、受信したと判定した場合には、上述のAT上乗せ確定告知演出を実行し(ステップY8)、上記ステップY13に進む。一方、上記ステップY7の判定で、告知態様A決定コマンドを受信していないと判定した場合には、告知態様B決定コマンド(図49のステップX82参照)を受信したかを判定し(ステップY9)、受信したと判定した場合には、BB遊技状態の終了後に上述のAT上乗せ確定告知演出を実行することを示す後告知実行フラグがONであるか否かを判定する(ステップY10)。ここで、ONであると判定した場合には、上記ステップY13に進み、ONではない(OFFである)と判定した場合には、後告知実行フラグをONにし(ステップY11)、上記ステップY13に進む。   In step Y6, the above-described chance notification effect is performed, it is determined whether or not a notification mode A determination command (see step X78 in FIG. 49) has been received (step Y7). The AT addition confirmation effect is executed (step Y8), and the process proceeds to step Y13. On the other hand, if it is determined in step Y7 that the notification mode A determination command has not been received, it is determined whether a notification mode B determination command (see step X82 in FIG. 49) has been received (step Y9). If it is determined that it has been received, it is determined whether or not a post notification execution flag indicating that the above-described AT addition confirmation notification effect is to be executed after the end of the BB gaming state is ON (step Y10). If it is determined that the signal is ON, the process proceeds to step Y13. If it is determined that the signal is not ON (OFF), the notification execution flag is set to ON (step Y11), and the process proceeds to step Y13. move on.

一方、上記ステップY9の判定で、告知態様B決定コマンドを受信していないと判定した場合には、告知演出不実行コマンド(図49のステップX84参照)を受信したかを判定し(ステップY12)、受信していないと判定した場合には、上記ステップY7に戻り、受信していると判定した場合には、上記ステップY13に進む。   On the other hand, if it is determined in step Y9 that the notification mode B determination command has not been received, it is determined whether a notification effect non-execution command (see step X84 in FIG. 49) has been received (step Y12). If it is determined that it has not been received, the process returns to step Y7. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step Y13.

上記ステップY13では、役成立情報を受信するまでその状態で待機し、受信した場合には、小役5が成立したことを示す小役5の成立フラグ情報が有るか否かを判定する(ステップY14)。ここで、小役5の成立フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のAT上乗せ確定告知演出を実行する(ステップY15)。ただし、上記ステップY8において、AT上乗せ確定告知演出を既に実行していた場合には、AT上乗せ確定告知演出とは異なる演出(例えば、小役5が成立したことを祝福するような演出)を行うようにすることが好ましい。このステップY15の処理を行った後、後告知実行フラグがONであるか否かを判定する(ステップY16)。後告知実行フラグがONであると判定した場合には、後告知実行フラグをOFFにして、ステップY18に進む。   In the above-mentioned step Y13, it waits in that state until the winning combination information is received. Y14). Here, when it is determined that there is information on the establishment flag of the small role 5, the above-described AT addition confirmation notification effect is executed (step Y15). However, in the above-described step Y8, if the AT addition confirmation notification effect has already been executed, an effect different from the AT addition determination notification effect (for example, an effect congratulating that the small role 5 has been established) is performed. It is preferable to do so. After performing the process of step Y15, it is determined whether or not the post-notification execution flag is ON (step Y16). If it is determined that the post-notification execution flag is ON, the post-notification execution flag is turned OFF and the process proceeds to step Y18.

一方、上記ステップY14の判定で、小役5の成立フラグ情報が無いと判定した場合には、上記ステップY15から上記ステップY17までの処理を行わずにステップY18に進み、上記ステップY16の判定で、後告知実行フラグがONではない(OFFである)と判定した場合には、上記ステップY17の処理を行わずにステップY18に進む。   On the other hand, if it is determined in step Y14 that there is no formation flag information for the small role 5, the process proceeds from step Y15 to step Y17 without proceeding to step Y18, and in step Y16. If it is determined that the post notification execution flag is not ON (OFF), the process proceeds to step Y18 without performing the process in step Y17.

このステップY18では、遊技状態の設定情報(図51のステップX125参照)を受信するまでその状態で待機し、受信した場合には、BB遊技状態が終了したか否かを判定する(ステップY19)。ここで、BB遊技状態が終了していないと判定した場合には、上記ステップY1に戻り、BB遊技状態が終了したと判定した場合には、上述の後告知実行フラグがONであるか否かを判定する(ステップY20)。ここで、後告知実行フラグがONであると判定した場合には、上述のAT上乗せ確定告知演出を実行し(ステップY21)、後告知実行フラグをOFFにして(ステップY22)、告知演出制御処理を終了する。一方、後告知実行フラグがONではない(OFFである)と判定した場合には、上記ステップY21、Y22の処理は行わずに、告知演出制御処理を終了する。   In this step Y18, it waits in that state until it receives the setting information (see step X125 of FIG. 51) of the gaming state, and when it is received, it is determined whether or not the BB gaming state has ended (step Y19). . If it is determined that the BB gaming state has not ended, the process returns to step Y1. If it is determined that the BB gaming state has ended, whether or not the post notification execution flag is ON. Is determined (step Y20). If it is determined that the post notification execution flag is ON, the above-described AT addition confirmation notification effect is executed (step Y21), the post notification execution flag is turned OFF (step Y22), and notification effect control processing is performed. Exit. On the other hand, when it is determined that the post-notification execution flag is not ON (OFF), the notification effect control process is terminated without performing the processes of steps Y21 and Y22.

<アシスト演出制御処理>
副制御手段110Aにより実行されるアシスト演出制御処理は、BB遊技状態からRT遊技状態に移行されたことにより開始され、図53に示すように、まず、アシスト可能回数を設定する(ステップZ1)。ここでの設定回数は、アシスト可能回数の初期値(例えば、30回)に上述のアシスト可能回数上乗せ抽選により決定されたアシスト上乗せ回数を加算した回数とされる。
<Assist effect control processing>
The assist effect control process executed by the sub-control means 110A is started when the BB gaming state is changed to the RT gaming state, and first, the number of assists is set as shown in FIG. 53 (step Z1). The number of times set here is the number obtained by adding the number of times of assist addition determined by the above-mentioned number of times of assist addition to the initial value (for example, 30 times) of the number of times of assist.

次に、役決定結果の情報を受信するまでその状態で待機し(ステップZ2)、役決定結果の情報を受信した場合には、アシスト可能回数の残数がゼロであるかないかを判定する(ステップZ3)。ここで、アシスト可能回数の残数がゼロでない場合には、役決定結果B2または役決定結果B3の当選フラグ情報が有るか否かを判定し(ステップZ4)、役決定結果B2または役決定結果B3の当選フラグ情報が有ると判定した場合には、上述のアシスト演出を実行し(ステップZ5)、終了後にステップZ6に進む。一方、役決定結果B2または役決定結果B3の当選フラグ情報が無いと判定した場合には、アシスト演出を実行せずに、ステップZ6に進む。   Next, it waits in that state until it receives information on the winning combination determination result (step Z2). When receiving information on the winning combination determination result, it is determined whether the remaining number of assistable times is zero or not ( Step Z3). Here, if the remaining number of assistable times is not zero, it is determined whether or not there is winning flag information of the combination determination result B2 or combination determination result B3 (step Z4), and the combination determination result B2 or combination determination result If it is determined that there is B3 winning flag information, the assist effect described above is executed (step Z5), and the process proceeds to step Z6 after completion. On the other hand, if it is determined that there is no winning flag information of the combination determination result B2 or combination determination result B3, the process proceeds to step Z6 without executing the assist effect.

このステップZ6において、アシスト可能回数の残数を1つ減らし、次にステップZ7に進む。また、上記ステップZ3において、アシスト可能回数の残数がゼロであると判定された場合には、上記ステップZ4〜Z6の処理を行わずに、ステップZ7に進む。このステップZ7において、遊技状態の設定情報が受信されるまでその状態で待機し、受信された場合にはRT遊技状態から他の遊技状態に設定されたか否かを判定する(ステップZ8)。ここで、他の遊技状態に設定されていない場合には上記ステップZ2に戻り、他の遊技状態に設定されていた場合にはアシスト演出制御処理を終了する。   In step Z6, the remaining number of assistable times is reduced by 1, and then the process proceeds to step Z7. If it is determined in step Z3 that the remaining number of assistable times is zero, the process proceeds to step Z7 without performing the processes in steps Z4 to Z6. In this step Z7, it waits in that state until the game state setting information is received, and when it is received, it is determined whether or not the RT game state is set to another game state (step Z8). Here, when the game state is not set to another game state, the process returns to step Z2, and when the game state is set to another game state, the assist effect control process is terminated.

<態様の変更>
上述の実施形態では、所定の役決定結果が得られた場合に、その直前の遊技における最初のリール回転停止操作(第1リール停止操作)の順序(第1リール停止操作がどのリールに対応したものであるか)に基づいて、告知態様を決定するようにしているが、第1リール停止操作から第3リール停止操作の全ての順序に基づいて、告知態様を決定するようにしてもよい。
<Change of mode>
In the above-described embodiment, when a predetermined combination determination result is obtained, the order of the first reel rotation stop operation (first reel stop operation) in the game immediately before that corresponds to which reel the first reel stop operation corresponds to However, the notification mode may be determined based on all the orders from the first reel stop operation to the third reel stop operation.

また、告知を行う契機となる役決定結果としては、小役の当選に関わるものに限られるものではなく、再遊技役の当選に関わる役決定結果とすることも可能である。   In addition, the role determination result that triggers the notification is not limited to the one related to the winning of the small role, but can be the result of determining the role related to the winning of the re-game player.

また、所定の役決定結果が得られた場合に、所定の位置(有効ライン上でも有効ライン上でない位置でもよい)に停止表示される図柄としては、所定の役の対応図柄だけではなく、所定の役の対応図柄を有効ライン上に引き込むことができなかった場合に、停止表示される取りこぼし目の図柄とすることも可能である。また、全てのリール上に所定の図柄が停止表示されるのではなく、特定のリール上に所定の図柄が停止表示されるようにしてもよい。   In addition, when a predetermined combination determination result is obtained, a symbol that is stopped and displayed at a predetermined position (which may be a position on the active line or a position that is not on the effective line) is not limited to the corresponding symbol of the predetermined combination. It is also possible to make the symbol of the missed pattern to be stopped and displayed when the corresponding symbol of the role cannot be drawn on the active line. Further, the predetermined symbol may be stopped and displayed on a specific reel, instead of the predetermined symbol being stopped and displayed on all the reels.

また、上述の実施形態では、特定の役決定結果が得られた場合に遊技者に付与される特典が、RT遊技状態中に行われるアシスト演出の実行可能回数の上乗せ回数とされているが、他の態様の特典を付与するようにしてもよい。例えば、1回のRT遊技状態中に行われる遊技回数及びアシスト演出の回数(以下「ART回数」と称する)が1セット何回というように所定の回数に設定されているような場合に、ART回数のセット数を増やす(ストックする)ことを特典とすることなどが挙げられる。   Further, in the above-described embodiment, the privilege given to the player when a specific combination determination result is obtained is the number of times that the assist effect that can be performed during the RT gaming state can be added, You may make it provide the privilege of another aspect. For example, when the number of games and the number of assist effects (hereinafter referred to as “ART times”) performed during one RT gaming state are set to a predetermined number such as one set, the ART For example, it is a privilege to increase (stock) the number of sets.

また、上述した告知演出やアシスト演出以外にも、種々の演出を副制御手段110,110Aにおいて行うようにしてもよい。例えば、BB役のような特別役が成立し、BB遊技状態に移行した場合や、BB遊技状態での遊技が行われている場合や、BB遊技状態から他の遊技状態に移行した場合などに、それぞれに対応した演出を行うようにしたり、特別役が当選する期待度に応じた演出を行うようにしたりすることなどが挙げられる。   In addition to the notification effects and assist effects described above, various effects may be performed by the sub-control means 110 and 110A. For example, when a special role such as the BB role is established and the game is shifted to the BB game state, when a game is played in the BB game state, or when the game is shifted from the BB game state to another game state. In other words, it is possible to perform effects corresponding to each of them, or to perform effects according to the degree of expectation that the special role will be won.

また、上述の第2実施形態では、各リール3a,3b,3c上において、第2図柄群(「バー・バー・バー」)を構成する図柄(「バー」)が配置された位置から、第1図柄群(「赤セブン・赤セブン・赤セブン」)を構成する図柄(「赤セブン」)が配置された位置までの図柄数が、全リール共通で順方向に10図柄に設定されているが、例えば、リール3a上では9図柄、リール3b上では11図柄、リール3c上では12図柄というようにリール毎に図柄数を変えたり、リール3a上とリール3b上では8図柄、リール3c上では10図柄というように一部のリールのみ図柄数を変えたりしてもよい。   In the second embodiment described above, the positions of the symbols (“bars”) constituting the second symbol group (“bars / bars / bars”) are arranged on the reels 3a, 3b, 3c from the positions where the symbols (“bars”) are arranged. The number of symbols up to the position where the symbol (“Red Seven”) constituting one symbol group (“Red Seven / Red Seven / Red Seven”) is arranged is set to 10 symbols in the forward direction common to all reels. However, the number of symbols can be changed for each reel, for example, 9 symbols on the reel 3a, 11 symbols on the reel 3b, and 12 symbols on the reel 3c, or 8 symbols on the reel 3c and on the reel 3c. Then, the number of symbols may be changed only for some reels, such as 10 symbols.

また、上述のフリーズB、Cを行う際の所定の整数回分の回転量についても、必ずしも1回転以上回転させる必要はないなど、適宜設定することが可能である。例えば、リール3aは0回転(すなわち、「バー」から「赤セブン」までの図柄数分の回転量だけ回転させる)、リール3bは1回転、リール3cは2回転というようにリール毎に回転数を変えたり、リール3aとリール3bは2回転、リール3cは3回転というように一部のリールのみ回転数を変えたりしてもよい。さらに、回転させる向きも逆回転方向に限らず、正回転方向としてもよい。例えば、リール3aは、正回転方向に1回転+「バー」から「赤セブン」までの順方向の図柄数(10図柄)分の回転量とし、リール3bは、逆回転方向に0回転+「バー」から「赤セブン」までの反対方向の図柄数(11図柄)分の回転量とし、リール3cは、正回転方向に2回転+「バー」から「赤セブン」までの順方向の図柄数(10図柄)分の回転量とすることなどが挙げられる。   Also, the rotation amount for a predetermined integer number of times when performing the above-described freezes B and C can be appropriately set such that it is not always necessary to rotate more than one rotation. For example, the number of rotations per reel is such that the reel 3a is rotated by 0 (that is, rotated by an amount corresponding to the number of symbols from “Bar” to “Red Seven”), the reel 3b is rotated once, and the reel 3c is rotated twice. Alternatively, the number of revolutions of only some of the reels may be changed such that the reels 3a and 3b rotate twice and the reel 3c rotates three times. Furthermore, the direction of rotation is not limited to the reverse rotation direction, and may be the normal rotation direction. For example, the reel 3a has a rotation amount corresponding to the number of forward symbols (10 symbols) from “bar” to “red seven” in the forward rotation direction, and the reel 3b has 0 rotation in the reverse rotation direction + “ The amount of rotation is equal to the number of symbols in the opposite direction (11 symbols) from “Bar” to “Red Seven”, and the reel 3c rotates twice in the forward rotation direction + the number of symbols in the forward direction from “Bar” to “Red Seven” For example, the rotation amount may be (10 symbols).

また、上述の第2実施形態では、持越し小役決定情報記憶領域1023Aに、持越し第1小役当選フラグ情報が記憶されている場合には上述のフリーズBによるリール回転制御を行い、持越し第2小役当選フラグ情報が記憶されている場合には上述のフリーズCによるリール回転制御を行うようになっているが、別の態様とすることも可能である。例えば、役決定結果B7が得られた遊技において小役7の対応図柄(「バー・バー・バー」)が有効ライン29b上に揃った場合には、次の遊技開始時にフリーズBによるリール回転制御を行うことを示すフラグ情報(以下「第1のフリーズフラグ」と称する)を立て、役決定結果B8が得られた遊技において小役7の対応図柄が有効ライン29b上に停止表示された場合には、次の遊技開始時にフリーズCによるリール回転制御を行うことを示すフラグ情報(以下「第2のフリーズフラグ」と称する)を立て、これら第1のフリーズフラグまたは第2のフリーズフラグが立っている場合には、次の遊技においてスタートレバー25が操作されたことを契機として、フリーズBまたはフリーズCによるリール回転制御を行うようにしてもよい。   In the second embodiment described above, when the carry-over first small combination winning flag information is stored in the carry-over small combination determination information storage area 1023A, the reel rotation control by the above-described freeze B is performed, and the carry-over second When the small combination winning flag information is stored, the reel rotation control by the freeze C described above is performed, but another mode is also possible. For example, in the game in which the winning combination determination result B7 is obtained, if the corresponding symbols ("bar, bar, bar") of the small role 7 are aligned on the active line 29b, the reel rotation control by the freeze B at the start of the next game When flag information (hereinafter referred to as “first freeze flag”) is set and the corresponding symbol of the small role 7 is stopped and displayed on the active line 29b in the game in which the combination determination result B8 is obtained. Sets flag information (hereinafter referred to as “second freeze flag”) indicating that reel rotation control by freeze C is performed at the start of the next game, and the first freeze flag or the second freeze flag is set. If the start lever 25 is operated in the next game, reel rotation control by freeze B or freeze C may be performed.

1 スロットマシン
3a,3b,3c リール
25 スタートレバー
26a,26b,26c ストップスイッチ
60 主制御基板
70 副制御基板
100,100A 主制御手段
101,101A 役決定手段
102,102A 役決定情報記憶手段
103,103A リール回転停止操作記憶手段
104,104A 告知態様決定手段
105,105A フリーズ実行制御手段
106,106A リール制御手段
107,107A 停止表示図柄判定手段
108,108A 遊技状態制御手段
109,109A 情報送信手段
110,110A 副制御手段
111,111A 演出実行制御手段
112,112A アシスト回数制御手段
113,113A 告知演出制御手段
114,114A 演出実行制御手段
1 slot machine 3a, 3b, 3c reel 25 start lever 26a, 26b, 26c stop switch 60 main control board 70 sub control board 100, 100A main control means 101, 101A role determination means 102, 102A role determination information storage means 103, 103A Reel rotation stop operation storage means 104, 104A Notification mode determination means 105, 105A Freeze execution control means 106, 106A Reel control means 107, 107A Stop display symbol determination means 108, 108A Game state control means 109, 109A Information transmission means 110, 110A Sub control means 111, 111A effect execution control means 112, 112A assist frequency control means 113, 113A notification effect control means 114, 114A effect execution control means

Claims (5)

複数種類の図柄を可変表示する複数のリールと、
前記複数のリールを回転開始させるためのリール回転開始操作及び前記複数のリールの各々を回転停止させるためのリール回転停止操作を順次受け付ける操作手段と、
所定の役決定開始条件が満足されたことを契機として役決定を行う役決定手段と、
前記操作手段が受け付けた前記リール回転開始操作及び前記リール回転停止操作と前記役決定手段による前記役決定の結果とに基づき前記複数のリールの駆動を制御するリール制御手段と、
所定の遊技における前記役決定により、第1の役決定結果、第2の役決定結果及び第3の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られた場合に、該何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知する告知手段と、を備え、
前記所定の遊技における前記役決定により、前記第1の役決定結果が得られた場合には、所定の第1図柄群が所定の位置に停止表示されること及び所定の第2図柄群が前記所定の位置に停止表示されることが共に許容され、前記第2の役決定結果が得られた場合には、前記所定の第1図柄群が前記所定の位置に停止表示されることは許容されないが前記所定の第2図柄群が前記所定の位置に停止表示されることは許容され、前記第3の役決定結果が得られた場合には、前記所定の第1図柄群が前記所定の位置に停止表示されること及び前記所定の第2図柄群が前記所定の位置に停止表示されることが共に許容されないように設定されている、ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels that variably display multiple types of symbols,
An operation means for sequentially receiving a reel rotation start operation for starting rotation of the plurality of reels and a reel rotation stop operation for stopping rotation of each of the plurality of reels;
A role determination means for determining a role when a predetermined role determination start condition is satisfied;
Reel control means for controlling the driving of the plurality of reels based on the reel rotation start operation and reel rotation stop operation received by the operation means and the result of the combination determination by the combination determination means;
When any combination of the first combination determination result, the second combination determination result, and the third combination determination result is obtained by the combination determination in a predetermined game, A notification means for notifying the player of information regarding the determination result being obtained,
When the first combination determination result is obtained by the combination determination in the predetermined game, the predetermined first symbol group is stopped and displayed at a predetermined position and the predetermined second symbol group is Both stop display at a predetermined position is allowed, and when the second combination determination result is obtained, the predetermined first symbol group is not allowed to be stopped display at the predetermined position. Is allowed to stop and display the predetermined second symbol group at the predetermined position, and when the third combination determination result is obtained, the predetermined first symbol group is the predetermined position. The slot machine is set so that it is not allowed to both stop and display the predetermined second symbol group at the predetermined position.
前記第1の役決定結果、前記第2の役決定結果及び前記第3の役決定結果のうちの何れかの役決定結果が得られた場合の前記所定の遊技において、前記第2図柄群が前記所定の位置に停止表示されたか否かを判定する停止表示図柄判定手段と、
前記停止表示図柄判定手段により前記所定の第2図柄群が前記所定の位置に停止表示されたと判定された場合に、前記所定の遊技における前記役決定により、前記第1の役決定結果が得られていた場合と前記第2の役決定結果が得られていた場合とによって、前記所定の遊技の次の遊技において前記操作手段が前記リール回転開始操作を受け付けてから前記リール回転停止操作を受け付けるまでの間における前記複数のリールの少なくとも一部の回転状態を変更するリール回転状態変更手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
In the predetermined game when any one of the first combination determination result, the second combination determination result, and the third combination determination result is obtained, the second symbol group includes: Stop display symbol determination means for determining whether or not stop display is performed at the predetermined position;
When the stop display symbol determining means determines that the predetermined second symbol group is stopped and displayed at the predetermined position, the first combination determination result is obtained by the combination determination in the predetermined game. And when the second winning combination determination result is obtained, until the operation means receives the reel rotation start operation after receiving the reel rotation start operation in the game next to the predetermined game. The slot machine according to claim 1, further comprising: a reel rotation state changing unit that changes a rotation state of at least a part of the plurality of reels in between.
前記第2図柄群を構成する図柄は、前記複数のリールにそれぞれ1つだけ設けられており、
前記第1図柄群を構成する図柄は、前記複数のリールの各々において、前記第2図柄群を構成する前記図柄が配置された位置からリール周方向に、リール毎に決められた所定の図柄数離れた位置に設けられており、
前記リール回転状態変更手段は、前記停止表示図柄判定手段により前記第2図柄群が前記所定の位置に停止表示されたと判定された場合において、前記所定の遊技における前記役決定により前記第1の役決定結果が得られていた場合には、前記複数のリールが回転開始した後、全てのリールが、リール毎に決められた所定の整数回の回転と前記所定の図柄数とを併せた分の規定回転量だけ回転した位置で停止するリール回転状態とし、前記所定の遊技における前記役決定により前記第2の役決定結果が得られていた場合には、前記複数のリールが回転開始した後、全てのリールのうちの少なくとも一部は前記規定回転量だけ回転した位置では停止しないリール回転状態とする、ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
Only one of the symbols constituting the second symbol group is provided on each of the plurality of reels,
The symbols constituting the first symbol group are a predetermined number of symbols determined for each reel in the circumferential direction of the reel from the position where the symbols constituting the second symbol group are arranged in each of the plurality of reels. It is provided at a remote location,
The reel rotation state changing means, when the stop display symbol determining means determines that the second symbol group is stopped and displayed at the predetermined position, the reel combination state change means determines the first combination by determining the combination in the predetermined game. If the determination result has been obtained, after the plurality of reels start to rotate, all the reels have a predetermined integer number of rotations determined for each reel and the predetermined number of symbols. When the reel is in a spinning state where it stops at a position rotated by a specified amount of rotation, and the second combination determination result is obtained by the combination determination in the predetermined game, after the plurality of reels start rotating, The slot machine according to claim 2, wherein at least a part of all the reels is in a reel rotation state in which the reel does not stop at a position rotated by the specified rotation amount.
前記操作手段が受け付けた前記リール回転停止操作の順序を記憶するリール回転停止操作順序記憶手段と、
前記所定の遊技の直前の遊技において前記リール回転停止操作順序記憶手段に記憶された前記リール回転停止操作の順序に基づき、前記何れかの役決定結果が得られたことに関する情報を遊技者に告知するための告知態様を決定する告知態様決定手段と、を備え、
前記リール回転状態変更手段は、前記告知態様決定手段により決定された告知態様の違いにより、前記所定の遊技において前記操作手段が前記リール回転開始操作を受け付けてから前記リール回転停止操作を受け付けるまでの間における前記複数のリールの少なくとも一部の回転状態を変更する、ことを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のスロットマシン。
Reel rotation stop operation order storage means for storing the order of the reel rotation stop operation received by the operation means;
The player is notified of information relating to the result of determination of any one of the combinations based on the reel rotation stop operation sequence stored in the reel rotation stop operation sequence storage means in the game immediately before the predetermined game. And a notification mode determining means for determining a notification mode for performing,
The reel rotation state changing means is configured to determine whether the operation means accepts the reel rotation start operation after the operation means accepts the reel rotation stop operation in the predetermined game due to a difference in the notice mode determined by the notice mode determination means. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a rotation state of at least a part of the plurality of reels is changed.
前記所定の遊技における前記役決定により前記第1の役決定結果が得られた場合に、遊技者への特典付与の決定を行う特典付与決定手段、を備えたことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のスロットマシン。
2. A privilege grant determining means for determining a privilege grant to a player when the first role determination result is obtained by the role determination in the predetermined game. 5. The slot machine according to any one of 4.
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