JP2015002925A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015002925A
JP2015002925A JP2013131087A JP2013131087A JP2015002925A JP 2015002925 A JP2015002925 A JP 2015002925A JP 2013131087 A JP2013131087 A JP 2013131087A JP 2013131087 A JP2013131087 A JP 2013131087A JP 2015002925 A JP2015002925 A JP 2015002925A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
gaming machine
decorative body
front decorative
game board
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2013131087A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
石川 貴之
Takayuki Ishikawa
貴之 石川
靖之 斉藤
Yasuyuki Saito
靖之 斉藤
筒井 裕之
Hiroyuki Tsutsui
裕之 筒井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2013131087A priority Critical patent/JP2015002925A/en
Publication of JP2015002925A publication Critical patent/JP2015002925A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that realizes effective reutilization of constitutive members, is easily assembled and replaced and has high decorativeness.SOLUTION: A game machine 1 for executing a prescribed game comprises: base bodies 50, 60 and 80; and game board units 2, 70 and 3 that include a game board holding frame 70 for holding a game board 2 having a game area and a decorated transparent member holding frame 3 for holding a transparent member provided on a front side of the game board 2 and can be integrally removed from the base bodies. The game board units are integrally provided with operation means 31A and 104 to be operated by a player.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。   As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted.

こうした遊技機の一例として、スロットマシンにおけるリール装置とその前面の透明パネルとを、筐体に対して一体的に取り外し可能に構成されたものが提案されている(例えば特許文献1参照)。この遊技機では、リール装置と前面の透明パネルとをユニットとして構成することにより、筐体内部の制御基板に対する不正行為を防止するとともに内部装置の点検を容易にしている。   As an example of such a gaming machine, there has been proposed one in which a reel device in a slot machine and a transparent panel on the front surface thereof are configured to be integrally removable from a housing (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, the reel device and the transparent panel on the front surface are configured as a unit, thereby preventing illegal acts on the control board inside the housing and facilitating inspection of the internal device.

特開2006−87558号公報JP 2006-87558 A

特許文献1に記載の技術を応用して、遊技盤とその前面パネルとを一体に取り外し可能なユニットとして構成すれば、ユニットを新たな装飾のものに交換することで、ハンドル装置などの汎用性の高い構成部材を再利用しつつ、新たな趣の遊技機を容易に提供できると考えられる。しかし、特許文献1に記載の遊技機では、ユニットを新たな装飾のものに交換しても、汎用部分の装飾性は変化しないので、汎用部分と新たなユニットの装飾とに違和感が生じたり、十分な装飾効果が得られない虞がある。   By applying the technology described in Patent Document 1 and configuring the game board and its front panel as a unit that can be removed as a unit, the unit can be replaced with a new one, allowing versatility such as a handle device. It is considered that a new gaming machine can be easily provided while reusing high-cost components. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, even if the unit is replaced with a new decoration, the decoration of the general-purpose part does not change, so that the general-purpose part and the decoration of the new unit are uncomfortable, There is a possibility that sufficient decoration effect cannot be obtained.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、構成部材を効果的に再利用することができるとともに組み付け作業や交換作業が容易であり、かつ装飾性の高い遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine that can effectively reuse components and can be easily assembled and replaced, and has high decorativeness. Objective.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の遊技を行う遊技機であって、ベース体(例えば、外枠50、本体枠60、及びベース部80)と、遊技領域を有する遊技盤を保持する遊技盤保持枠(例えば、固定用フレーム70)と、前記遊技盤の前面側に設けられる透明部材を保持するとともに装飾が施された透明部材保持枠(例えば、前面装飾体3)と、を有し、前記ベース体に対して一体的に取り外し可能に構成された遊技盤ユニット(例えば、遊技盤2、固定用フレーム70、及び前面装飾体3)と、を備え、前記遊技盤ユニットには、遊技者が操作するための操作手段(例えば、スティックコントローラ31A、及び演出ボタン104)が更に一体的に設けられる、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine that performs a predetermined game, a game board holding frame (for example, a fixing frame) that holds a base body (for example, outer frame 50, main body frame 60, and base portion 80) and a game board having a game area 70) and a transparent member holding frame (for example, the front decorative body 3) which holds the transparent member provided on the front side of the game board and is decorated, and is integrated with the base body. And a game board unit (for example, the game board 2, the fixing frame 70, and the front decorative body 3) configured to be detachable, and the game board unit includes an operation means (for operation by a player). For example, a stick controller 31A and an effect button 104) are further provided integrally.
It is characterized by that.

このような構成によれば、遊技盤保持枠と透明部材保持枠とが遊技盤ユニットとしてベース体に対して一体的に取り付けられるので、組み付け作業や交換作業を容易にすることができる。また、遊技盤ユニットには、遊技者が操作するための操作手段が一体的に設けられているので、遊技盤ユニットの装飾によって透明部材保持枠の装飾と操作手段の装飾とに統一感をもたらすことができる。したがって、組み付け作業や交換作業が容易であり、かつ装飾性の高い遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, since the game board holding frame and the transparent member holding frame are integrally attached to the base body as a game board unit, the assembling work and the exchange work can be facilitated. In addition, since the game board unit is integrally provided with operation means for the player to operate, the decoration of the transparent member holding frame and the decoration of the operation means are brought together by the decoration of the game board unit. be able to. Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can be easily assembled and replaced and has high decorativeness.

(2)上記(1)の遊技機において、
遊技結果が所定結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えば、主基板)と、遊技者が操作することで前記遊技結果に影響を与えうる影響操作手段(例えば、打球操作ハンドル30)と、を更に備え、前記影響操作手段は、前記ベース体に設けられる、
ことを特徴とする。
(2) In the gaming machine of (1) above,
Specific game state control means (for example, main board) that controls to a specific game state advantageous to the player based on the result of the game being a predetermined result, and the game result is influenced by the player's operation. An influence operation means (for example, a hitting ball operation handle 30), and the influence operation means is provided on the base body.
It is characterized by that.

このような構成によれば、遊技結果に影響を与えうる影響操作手段がベース体に設けられるので、ベース体の汎用性を向上させることができる。   According to such a configuration, the influence operation means that can affect the game result is provided in the base body, so that the versatility of the base body can be improved.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記ベース体の前面側に、前記遊技盤ユニットを取り付けたときに前記操作手段を固定して支持する支持部(例えば、左側押圧壁87、右側押圧壁88、及び後側押圧壁89)を更に備える、
ことを特徴とする。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
Supporting portions (for example, a left pressing wall 87, a right pressing wall 88, and a rear pressing wall 89) for fixing and supporting the operation means when the game board unit is attached to the front side of the base body are further provided. Prepare
It is characterized by that.

このような構成によれば、ベース体に対して遊技盤ユニットを安定して取り付けることができる。   According to such a configuration, the game board unit can be stably attached to the base body.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 図5中の各部分を拡大した拡大詳細図である。FIG. 6 is an enlarged detail view in which each part in FIG. 5 is enlarged. 本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、その一部を開放した状態を示した図である。It is the perspective view of the gaming machine which relates to the execution form of this invention, it is the figure which shows the state where the part is opened. 本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、その一部を開放した状態を示した図である。It is the perspective view of the gaming machine which relates to the execution form of this invention, it is the figure which shows the state where the part is opened. 本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、その一部を開放した状態を示した図である。It is the perspective view of the gaming machine which relates to the execution form of this invention, it is the figure which shows the state where the part is opened. 本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、装飾が施された領域をハッチング処理した図である。It is the perspective view of the gaming machine which relates to the execution form of this invention, it is the figure which hatches the area where decoration is given. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の斜視図であり、装飾領域を拡げた部分をハッチング処理した図である。It is the perspective view of the gaming machine which concerns on 2nd Embodiment of this invention, and is the figure which hatched the part which expanded the decoration area | region. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の前面装飾体の斜視図である。It is a perspective view of the front decoration body of the game machine concerning a 2nd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面装飾体の斜視図である。It is a perspective view of the front decoration body of the game machine concerning a 3rd embodiment of the present invention.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。正面から見たパチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、前面装飾体3と、前面装飾体3の下方に位置するベース部80から構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (game machine) 1 viewed from the front is roughly composed of a gaming board 2 constituting a gaming board surface, a front decoration body 3, and a base portion 80 located below the front decoration body 3. . The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   Both the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”), and the type may be different. May be different. Further, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. .

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).

飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図示しないソレノイドによって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normally variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory (ordinary electric accessory) having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilt position by a solenoid (not shown). And a second start winning opening is formed in the start area (second start area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用の図示しないソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用の図示しないソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid (not shown) for the ordinary electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes through the second starting winning opening (entrance). ) Difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning hole by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid (not shown) for the normal electric accessory is in the ON state. It becomes an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening. In this way, the second start winning port as the second start area is in an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and in a normally open state in which game balls are difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). To change.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図示しない第1始動口スイッチや第2始動口スイッチによってそれぞれ検出される。第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) a first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A and a second starting winning opening formed in the ordinary variable winning ball apparatus 6B is, for example, a first start opening switch (not shown) Each of them is detected by two start port switches. Based on the detection of the game ball by the first start switch, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “4”). ]) If the following, the second starting condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch are: The number may be the same or different.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置6Cが設けられている。特別可変入賞球装置6Cは、図示しないソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 6C is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 6C includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid (not shown), and forms a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door.

一例として、特別可変入賞球装置6Cでは、大入賞口扉用のソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置6Cでは、大入賞口扉用のソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 6C, when the solenoid for the grand prize opening door is in the off state, the grand prize opening door closes the big winning opening and the game ball can pass (enter) the big winning opening. To lose. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 6C, when the solenoid for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the grand prize winning opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it easier to do. In this way, the special prize opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図示しないカウントスイッチによって検出される。カウントスイッチによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置6Cにおいて開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置6Cにおいて大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置6Cにおいて大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, a count switch (not shown). Based on the detection of the game ball by the count switch, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 6C, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning device 6C is in the open state, the game ball can enter the special prize opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the special prize winning device 6C is closed in the special variable prize winning ball device 6C, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the game ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート26を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 26.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口7が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area, there is provided an out port 7 into which a game ball that has not entered any winning port is taken.

パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置6C等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。ベース部80の右側にはには、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。例えば、打球操作ハンドル30は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル30には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 6C, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. On the right side of the base portion 80, a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area is provided. For example, the hitting operation handle 30 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle 30 only needs to be provided with a single shot switch for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device and a touch ring (touch sensor).

また、パチンコ遊技機においては、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿81(打球供給皿)が設けられている。また、上皿81の下方には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿82が設けられている。   Further, in the pachinko gaming machine, an upper plate 81 (hit supply) that holds (stores) a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine so as to be supplied to a ball hitting device. Dish). Further, below the upper plate 81, a lower plate 82 that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1 is provided.

スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A tilt direction sensor unit that detects a tilt operation with respect to the operating rod may be provided below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.

上皿81の右側には、例えば遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における前面装飾体3の内部には、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bは、遊技者による操作が検出された場合、図2に示す演出制御基板12によって画像表示装置5における表示演出が変更されたり、図示しないスピーカからの音声出力や図示しない遊技効果ランプなどの発光体における点灯動作(点滅動作)などが行われる演出(例えば予告演出やリーチ演出)などにおいて使用されればよい。   On the right side of the upper plate 81, for example, a push button 31B is provided on which a player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. It suffices if a push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B is provided inside the front decorative body 3 at the installation position of the push button 31B. Note that the stick controller 31A and the push button 31B change the display effect on the image display device 5 by the effect control board 12 shown in FIG. 2 when a player's operation is detected, What is necessary is just to use in effects (for example, notice effect or reach effect) etc. in which lighting operation (flashing operation) etc. in light emitters, such as a game effect lamp which is not illustrated, are performed.

図2は、パチンコ遊技機1の背面図である。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1の背面側には、主要基板として、電源基板10と、主基板11と、演出制御基板12と、音声制御基板13と、ランプ制御基板14と、払出制御基板15と、情報端子基板16とがそれぞれ適所に配設されている。なお、主要基板のうち、演出制御基板12、音声制御基板13及びランプ制御基板14は、それぞれ独立した基板として、例えば、後述する遊技盤の収容ボックス(図9)に収容された状態で配置されている。さらに、演出制御基板12、音声制御基板13及びランプ制御基板14を、まとめて1つの基板として構成してもよい。なお、後述する遊技盤の収容ボックスの後面は、板材で覆われている。従って、図2の背面図においては収容ボックス内部は視認することはできない。しかしながら、図2においては、基板の配置構成等の理解を容易にするために、収容ボックス後面の板材は図示を省略して内部にある基板等を図示している。   FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1. On the back side of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, there are a power supply board 10, a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, and a payout control board as main boards. 15 and the information terminal board 16 are disposed at appropriate positions. Of the main boards, the production control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are arranged as independent boards, for example, in a state of being housed in a storage box (FIG. 9) of a game board described later. ing. Further, the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 may be configured as a single board. In addition, the rear surface of the storage box of the game board described later is covered with a plate material. Therefore, in the rear view of FIG. 2, the inside of the storage box cannot be visually recognized. However, in FIG. 2, in order to facilitate understanding of the arrangement and the like of the substrate, the plate material on the rear surface of the storage box is not shown, and the substrate and the like inside are illustrated.

電源基板10は、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するものである。   The power supply board 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、可変表示ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14及び払出制御基板15などからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを、遊技の進行を制御する制御信号として出力し送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 mainly generates a random number used in a variable display game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and A function for outputting and transmitting a control command as an example of command information to a sub-side control board composed of a payout control board 15 and the like as a control signal for controlling the progress of the game, and various functions for a hall management computer It has a function to output information.

演出制御基板12は、主基板11とは独立して可変表示ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。演出制御基板12は、主基板11から出力される表示制御コマンドに基づいて、可変表示ゲームに用いられる画像を画像表示装置5上に表示させるとともに、普通図柄表示器20の点灯/消灯制御を行う。すなわち、演出制御基板12は、主基板11からの制御コマンドに基づいて画像表示装置5の表示動作を制御することによって、遊技の進行に関わる画像表示による演出を制御する。   The effect control board 12 performs display control for image processing in the variable display game independently of the main board 11. The effect control board 12 displays an image used for the variable display game on the image display device 5 based on the display control command output from the main board 11 and controls the normal symbol display 20 to be turned on / off. . In other words, the effect control board 12 controls the display operation of the image display device 5 based on the control command from the main board 11, thereby controlling the effect by the image display related to the progress of the game.

音声制御基板13、ランプ制御基板14は、主基板11から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板11とは独立して実行するサブ側の制御基板である。すなわち、音声制御基板13は、主基板11からの制御コマンドに基づいて図示しないスピーカによる音声出力動作を制御することによって、遊技の進行に関わる音声による演出を制御する。また、ランプ制御基板14は、主基板11からの制御コマンドに基づいて図示しない遊技効果ランプの点灯/消灯動作を制御することによって、遊技の進行に関わるランプの点灯、点滅あるいは消灯による演出を制御する。払出制御基板15は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報端子基板16は、各種の遊技関連情報を外部に出力するためのものである。   The audio control board 13 and the lamp control board 14 are sub-side control boards that execute audio output control and lamp output control independently of the main board 11 based on control commands transmitted from the main board 11. is there. That is, the audio control board 13 controls the audio output operation by a speaker (not shown) based on the control command from the main board 11, thereby controlling the production by the sound related to the progress of the game. In addition, the lamp control board 14 controls the lighting / flashing operation of a game effect lamp (not shown) based on a control command from the main board 11, thereby controlling an effect caused by lighting, blinking or extinguishing of the lamp related to the progress of the game. To do. The payout control board 15 performs payout control for game balls, prize balls, and the like. The information terminal board 16 is for outputting various game-related information to the outside.

次に、図面を参照しつつ、本発明の実施形態に係る遊技機を構造詳細について説明する。図3は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図である。図4、5は、本発明の実施形態に係る遊技機の分解斜視図である。図6は、図5中の各部分を拡大した拡大図である。なお、図3に示すように、パチンコ遊技機1を正面(後述する前方)から見た場合の上下左右方向をそのまま以下の説明で用いるとともに、パチンコ遊技機1に対して遊技者が位置する側を前方(その反対側を後方)として以下の説明をする。なお、図に示すように、パチンコ遊技機1は、各構成部材が前後方向に重なって構成されている。これらの各構成部材を順にその詳細について説明する。なお、図3以降の図面においては、遊技盤2の遊技領域の詳細については図示を省略している。   Next, the structural details of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 4 and 5 are exploded perspective views of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. FIG. 6 is an enlarged view of each part in FIG. As shown in FIG. 3, the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front (front to be described later) are used as they are in the following description, and the side where the player is located with respect to the pachinko gaming machine 1 The following description will be made with the front side (the opposite side is the rear side). In addition, as shown in the figure, the pachinko gaming machine 1 is configured such that each constituent member overlaps in the front-rear direction. Each of these constituent members will be described in detail in order. In FIG. 3 and subsequent drawings, the details of the game area of the game board 2 are not shown.

パチンコ遊技機1は、上下方向に縦長の方形状の外枠50を有している。外枠50は、木製の板材からなる上板51及び下板52と、鋼製の板材からなる左右の側板53、54とから構成されている。上板51と左右の側板53,54、及び下板52と左右の側板53,54とはL字金具55により連結されている。これにより、外枠50は、方形状に形成されている。なお、左右の側板53,54は、鋼材に限定されず、アルミ材やステンレス材等の金属材料から構成することができる。また、外枠50の下部前面には、下板52に沿って化粧パネル56が設けられている。また、左上のL字金具55は、上板51と側板54とを連結するとともに、本体枠60を軸支する後述する第1の連結片57としての機能も兼ねている。   The pachinko gaming machine 1 has a vertically long rectangular outer frame 50 in the vertical direction. The outer frame 50 includes an upper plate 51 and a lower plate 52 made of a wooden plate material, and left and right side plates 53 and 54 made of a steel plate material. The upper plate 51 and the left and right side plates 53 and 54 and the lower plate 52 and the left and right side plates 53 and 54 are connected by an L-shaped metal fitting 55. Thereby, the outer frame 50 is formed in a square shape. The left and right side plates 53 and 54 are not limited to steel materials, and can be made of a metal material such as an aluminum material or a stainless material. A decorative panel 56 is provided on the lower front surface of the outer frame 50 along the lower plate 52. Further, the upper left L-shaped metal fitting 55 connects the upper plate 51 and the side plate 54 and also functions as a first connecting piece 57 to be described later that pivotally supports the main body frame 60.

図3に示すように、上板51には、その後端辺に切欠部59が形成されている。この切欠部59は図示しない球タンクとの干渉を避けるためのものである。このような切欠部59を設けることで、図示しない球タンクを可能な限り前方に配置することが可能となる。これにより、パチンコ遊技機1の前後方向の厚みが大きくなることを抑制することができる。   As shown in FIG. 3, the upper plate 51 is formed with a notch 59 at the rear end side. This notch 59 is for avoiding interference with a ball tank (not shown). By providing such a notch 59, it becomes possible to arrange a ball tank (not shown) as far as possible. Thereby, it can suppress that the thickness of the front-back direction of the pachinko gaming machine 1 becomes large.

また、上板51の左端部(図5“VIa”、図6(a))には、軸孔57a、及びこの軸穴57aに接続した凹部57bが形成された金属製の第1の連結片57が前方に突出するように取り付けられている。また、下板の左端部(図5“VIb”、図6(b))には、上方に向いた軸ピン58aが形成された金属製の第2の連結片58が、前方に突出するように取り付られている。   Further, the first end piece made of metal in which the shaft hole 57a and the recess 57b connected to the shaft hole 57a are formed in the left end portion (FIG. 5 “VIa”, FIG. 6A) of the upper plate 51. 57 is attached so as to protrude forward. Further, at the left end portion of the lower plate (FIG. 5 “VIb”, FIG. 6B), a second metal connection piece 58 formed with a shaft pin 58a facing upward protrudes forward. It is attached to.

また、パチンコ遊技機1は、この外枠50に回動可能に支持される本体枠60を有している。本体枠60は、例えば、ポリエチレンやポリプロピレン等の合成樹脂から形成されており、前述の外枠50と同様に方形状をなしている。本体枠60の左上部(図5“VIc”、図6(c))には、下方に向いた軸ピン61aが形成された第3の連結片61が前方に突出するように取り付けられている。また、本体枠60の左下部(図5“VId”、図6(d))には、上方に向いた軸ピン62aが形成されるとともに下面に図示しない軸孔が形成された第4の連結片62が前方に突出するように取り付けられている。そして、第1の連結片57に形成された軸孔57aに第3の連結片61に形成された軸ピン61aが挿通されるとともに、第2の連結片58に形成された軸ピン58aが第4の連結片62に形成された図示しない軸孔に挿通されることで、本体枠60は外枠50に回動可能に支持されている。なお、本体枠60を外枠50に対して所定の位置まで開放すると、本体枠60側に取り付けられた軸ピン61aが、第1の連結片57に形成された凹部57bに嵌り、本体枠60は開放された状態で保持される。この本体枠60の保持状態を解除するためには、本体枠60を若干持ち上げて軸ピン61aを凹部57bから抜き出すようにすればよい。また、本体枠60の一部は、外枠50の枠内に収容されるとともに、その後端面が、外枠50の前周面に当接する。このような当接状態により、本体枠60の回動が止められて、外枠50と本体枠60とが密着した状態となる。   The pachinko gaming machine 1 has a main body frame 60 that is rotatably supported by the outer frame 50. The main body frame 60 is formed of, for example, a synthetic resin such as polyethylene or polypropylene, and has a rectangular shape like the outer frame 50 described above. A third connecting piece 61 formed with a shaft pin 61a facing downward is attached to the upper left part of the main body frame 60 (FIG. 5 “VIc”, FIG. 6C) so as to protrude forward. . Further, in the lower left part of the main body frame 60 (FIG. 5 “VId”, FIG. 6D), a fourth connection is formed with a shaft pin 62a facing upward and a shaft hole (not shown) formed on the lower surface. The piece 62 is attached so as to protrude forward. Then, the shaft pin 61a formed in the third connection piece 61 is inserted into the shaft hole 57a formed in the first connection piece 57, and the shaft pin 58a formed in the second connection piece 58 is inserted into the first connection piece 57. The main body frame 60 is rotatably supported by the outer frame 50 by being inserted into a shaft hole (not shown) formed in the four connecting pieces 62. When the main body frame 60 is opened to a predetermined position with respect to the outer frame 50, the shaft pin 61 a attached to the main body frame 60 side fits into the recess 57 b formed in the first connecting piece 57, and the main body frame 60. Is held open. In order to release the holding state of the main body frame 60, the main body frame 60 may be lifted slightly to extract the shaft pin 61a from the recess 57b. A part of the main body frame 60 is accommodated in the frame of the outer frame 50, and the rear end surface thereof abuts on the front peripheral surface of the outer frame 50. Due to such a contact state, the rotation of the main body frame 60 is stopped, and the outer frame 50 and the main body frame 60 are brought into close contact with each other.

また、パチンコ遊技機1は、本体枠60に取り付けられて、後述する遊技盤2や前面装飾体3を保持する固定用フレーム70を有している。固定用フレーム70は、図5に示すように、例えば、鋼製の板材が方形状に組まれて形成されたフレームである。固定用フレーム70は、本体枠60の上部に取り付けられる。一方、本体枠60の下部(固定用フレーム70の下方)には、後述するベース部80が取り付けられる。固定用フレーム70は、本体枠60と比べて、より正方形に近い形状を有している。固定用フレーム70は、本体枠60に回動可能に取り付けられる構成であってもよいし、本体枠60にねじ止めされて固定された構成であってもよい。なお、図4においては、本体枠60と固定用フレーム70とを分離した状態を示しているが、図5においては、本体枠60と固定用フレーム70とを一体とした状態で記載している。なお、固定用フレーム70は、例えば、アルミニウム材やステンレス材等の他の金属材料を用いて構成してもよい。   Further, the pachinko gaming machine 1 has a fixing frame 70 that is attached to the main body frame 60 and holds a game board 2 and a front decorative body 3 described later. As shown in FIG. 5, the fixing frame 70 is a frame formed by, for example, steel plate members assembled into a square shape. The fixing frame 70 is attached to the upper part of the main body frame 60. On the other hand, a base portion 80 described later is attached to the lower portion of the main body frame 60 (below the fixing frame 70). The fixing frame 70 has a shape closer to a square than the main body frame 60. The fixing frame 70 may be configured to be pivotably attached to the main body frame 60, or may be configured to be fixed by being screwed to the main body frame 60. 4 shows a state in which the main body frame 60 and the fixing frame 70 are separated, but in FIG. 5, the main body frame 60 and the fixing frame 70 are shown in an integrated state. . Note that the fixing frame 70 may be configured using another metal material such as an aluminum material or a stainless material, for example.

また、固定用フレーム70の左上部(図5“VIc”、図6(c))には、下面に図示しない軸穴が形成された第5の連結片71が前方に突出するように取り付けられている。また、固定用フレーム70の左下部(図5“VId”、図6(d))には、上方に向いた軸ピン72aが形成されるとともに、下面に図示しない軸孔が形成された第6の連結片72が前方に突出するように取り付けられている。固定用フレーム70は、通常時には、本体枠60に収容された状態で保持されている。なお、固定用フレーム70は、後述するように比較的重量のある遊技盤2等を直接的に支持するために、金属材料等の強度を有する材料から構成することが望ましい。   Further, a fifth connecting piece 71 having a shaft hole (not shown) formed on the lower surface is attached to the upper left part of the fixing frame 70 (FIG. 5 “VIc”, FIG. 6C) so as to protrude forward. ing. In addition, in the lower left part of the fixing frame 70 (FIG. 5 “VId”, FIG. 6D), a shaft pin 72a facing upward is formed and a shaft hole (not shown) is formed on the lower surface. The connecting piece 72 is attached so as to protrude forward. The fixing frame 70 is normally held in a state of being accommodated in the main body frame 60. The fixing frame 70 is preferably made of a material having strength such as a metal material in order to directly support the relatively heavy game board 2 and the like as will be described later.

遊技盤2は、図4に示すように、遊技領域が前面に形成された遊技板90と、前述した演出制御基板と情報端子基板等を収容する収容ボックス91とが一体的に組み合わされて構成されている。遊技板90は、ベニヤ板または合成樹脂板により構成される。なお、後述するように、前面装飾体3には、遊技板90の遊技領域の前面を覆う透明カバー101aが取り付けられている。この透明カバー101aと、遊技板90との間には、遊技球の直径よりも大きな隙間が形成されている。これにより、打球ハンドル装置30を操作することによって、遊技玉は、遊技領域内に発射され、遊技領域内を流下する。   As shown in FIG. 4, the game board 2 is constructed by integrally combining a game board 90 having a game area formed on the front surface and a storage box 91 for storing the above-described effect control board and information terminal board. Has been. The game board 90 is configured by a veneer board or a synthetic resin board. As will be described later, the front decorative body 3 is provided with a transparent cover 101 a that covers the front surface of the game area of the game board 90. A gap larger than the diameter of the game ball is formed between the transparent cover 101a and the game board 90. Thereby, by operating the hitting ball handle device 30, the game balls are launched into the game area and flow down in the game area.

また、パチンコ遊技機1は、打球操作ハンドル30等の種々の部品が取り付けられたベース部80を、本体枠60の下部(固定用フレーム70の下方)に有している。ベース部80は、図3に示すように、打球操作ハンドル30と、打球供給皿(以下、上皿81と記載する)と、余剰球受皿(以下、下皿82と記載する)と、遊技カードに記録されている遊技者所有の遊技価値を表示するカード残高表示部83(第1の表示手段83とも記載する)と、貸出し、返却ボタン84(第1の操作手段84とも記載する)とを有している。   In addition, the pachinko gaming machine 1 has a base portion 80 to which various parts such as the hitting ball operating handle 30 are attached, below the main body frame 60 (below the fixing frame 70). As shown in FIG. 3, the base unit 80 includes a hitting operation handle 30, a hitting ball supply tray (hereinafter referred to as an upper plate 81), a surplus ball receiving tray (hereinafter referred to as a lower plate 82), and a game card. A card balance display portion 83 (also referred to as first display means 83) for displaying the game value owned by the player recorded on the card, and a lending / return button 84 (also referred to as first operation means 84). Have.

打球操作ハンドル30は、ベース部80の右下部に前方に突出するように設けられている。打球操作ハンドル30は、上述したように、例えば、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル30には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられている。   The hitting operation handle 30 is provided at the lower right portion of the base portion 80 so as to protrude forward. As described above, the hitting operation handle 30 adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like, for example. The hitting operation handle 30 is provided with a single shot switch and a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor provided in the hitting ball shooting device.

上皿81は、例えば、ポリエチレンやポリプロピレン等の合成樹脂から構成されている。上皿81は、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を貯留する。上皿81は、別途製造された成形品であり、ベース部80の上部に図示しないねじ止め等により、前方に突出するようにベース部80に取り付けられている。   The upper plate 81 is made of, for example, a synthetic resin such as polyethylene or polypropylene. The upper plate 81 stores game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball lending machine. The upper plate 81 is a separately manufactured molded product, and is attached to the base portion 80 so as to protrude forward by screwing or the like (not shown) on the upper portion of the base portion 80.

下皿82は、上皿81から溢れた遊技球を貯留し、パチンコ遊技機1外部への排出を可能とする。下皿82は、上皿81の下方でありかつベース部80の左側に、ベース部80の前面に突出するように設けられている。なお、下皿82には、下皿球抜きボタン85が形成されている。遊技者は、この下皿球抜きボタン85を押すことにより、貯留された遊技球を下皿82から排出することができる。   The lower plate 82 stores the game balls overflowing from the upper plate 81 and allows the game balls 1 to be discharged outside the pachinko gaming machine 1. The lower plate 82 is provided below the upper plate 81 and on the left side of the base unit 80 so as to protrude from the front surface of the base unit 80. The lower plate 82 is provided with a lower plate ball removal button 85. The player can discharge the stored game balls from the lower plate 82 by pressing the lower plate ball removal button 85.

カード残高表示部83は、遊技カードに記録されている遊技者所有の遊技価値(例えば、カード残高など)を表示するものであり、ベース部80の右側に設けられている。また、カード残高表示部83に隣接して配置された貸出し、返却ボタン84のうち、貸出しボタンは、挿入された遊技カードに記録されている残高を引き落として、パチンコ遊技機1に遊技球による遊技を可能とするためのボタンである。また、返却ボタンは、遊技者が遊技を終了するときに操作することにより、挿入されている遊技カードに遊技終了時の確定した遊技球数を記憶させて排出するための操作ボタンである。このように、ベース部80に設けられる第1の表示手段83及び第1の操作手段84は、種々のパチンコ遊技機1に共通して用いられるものであることが好ましい。なお、第1の操作手段84は、貸出し、返却ボタン84であると記載したが、その他のボタンを配置する場合にも、種々のパチンコ遊技機1に共通して用いられる操作手段を配置することが望ましい。本実施形態に係る遊技機では、遊技店において異なるパチンコ遊技機1への交換は、ベース部80を交換することなく再利用し、遊技盤2等を交換することで実現可能となっている。そのため、ベース部80に、遊技盤2特有のボタンが存在したり、特有の装飾が施されたりしていると、遊技盤2等を交換したパチンコ遊技機1においてもこのような特徴が引き継がれる。このため、遊技者は遊技しているパチンコ遊技機1にそぐわないボタンや装飾に違和感を覚える。一方で、本実施形態に係る遊技機においては、ベース部80に、種々のパチンコ遊技機1に共通する表示手段や操作手段が設けられている。また、これらに、その遊技盤2特有の装飾や表示等が施されていないことにより、再利用するベース部80に起因する上述の違和感を覚えさせることがない。これにより、ベース部80の汎用性を高めることができ、ベース部80を種々のパチンコ遊技機に対応させて用いることが可能となる。   The card balance display unit 83 displays a game value (for example, card balance, etc.) owned by the player recorded on the game card, and is provided on the right side of the base unit 80. Of the lending / returning buttons 84 arranged adjacent to the card balance display portion 83, the lending button deducts the balance recorded on the inserted gaming card, and the pachinko gaming machine 1 is played by a game ball. It is a button for enabling. The return button is an operation button for storing and discharging the number of game balls determined at the end of the game in the inserted game card by operating when the player ends the game. Thus, it is preferable that the 1st display means 83 and the 1st operation means 84 which are provided in the base part 80 are used in common with various pachinko gaming machines 1. Although the first operation means 84 is described as the lending / return button 84, the operation means used in common with various pachinko gaming machines 1 should be arranged even when other buttons are arranged. Is desirable. In the gaming machine according to the present embodiment, replacement with a different pachinko gaming machine 1 in a gaming store can be realized by reusing the base unit 80 without replacing it and replacing the gaming board 2 and the like. Therefore, if the base unit 80 has a button peculiar to the game board 2 or has a special decoration, such a feature is inherited also in the pachinko gaming machine 1 in which the game board 2 or the like is replaced. . For this reason, the player feels uncomfortable with buttons and decorations that do not match the pachinko gaming machine 1 that is playing. On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, the base unit 80 is provided with display means and operation means common to various pachinko gaming machines 1. Moreover, since the decoration and display peculiar to the game board 2 are not given to them, the above-mentioned uncomfortable feeling caused by the base unit 80 to be reused is not made to be remembered. Thereby, the versatility of the base part 80 can be improved and it becomes possible to use the base part 80 corresponding to various pachinko gaming machines.

ベース部80の左上部(図5“VIe”、図6(e))には、上向きの軸ピン86が形成されている。また、ベース部80の左下部には、図示しない軸孔が形成されている。そして、固定用フレーム70に設けられた第6の連結片72の下面に形成された図示しない軸孔にベース部80の上向きの軸ピン86が挿通されるとともに、第4の連結片62に形成された軸ピン62aがベース部80に形成された図示しない軸孔に挿通されることにより、ベース部80は本体枠60に回動可能に支持される。   An upward shaft pin 86 is formed on the upper left portion of the base portion 80 (FIG. 5 “VIe”, FIG. 6E). A shaft hole (not shown) is formed in the lower left portion of the base portion 80. Then, an upward shaft pin 86 of the base portion 80 is inserted into a shaft hole (not shown) formed in the lower surface of the sixth connection piece 72 provided in the fixing frame 70 and formed in the fourth connection piece 62. By inserting the shaft pin 62a thus formed into a shaft hole (not shown) formed in the base portion 80, the base portion 80 is rotatably supported by the main body frame 60.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2に重ねあわされるとともに、パチンコ遊技機1の最前面に配置される前面装飾体3を有する。前面装飾体3は、図3に示すように、透視窓101、上皿用開口102、球抜きボタン103、スティックコントローラ31A、演出ボタン104(第2の操作手段104とも記載する)、及び補助表示部105(第2の表示手段105とも記載する)を有している。   In addition, the pachinko gaming machine 1 has a front decorative body 3 that is overlapped with the gaming board 2 and disposed on the forefront of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 3, the front decorative body 3 includes a see-through window 101, an upper dish opening 102, a ball removal button 103, a stick controller 31 </ b> A, an effect button 104 (also referred to as second operation means 104), and an auxiliary display. Part 105 (also referred to as second display means 105).

透視窓101は、遊技盤2に形成された遊技領域に対応する開口であり、前面装飾体3に形成された開口である。また、図7に示すように、前面装飾体3には、透視窓101を後方から覆う透明カバー101aが、その周囲をねじ101a止め等の周知の固定手段により取り付けられている。透明カバー101aは、例えば、ガラス体から構成されている。これにより、遊技者は、透視窓101に取り付けられた透明カバー101aを通して遊技盤2の遊技領域を視認することが可能となる。なお、このように取り付けられた透明カバー101aは、遊技板90との間に遊技球の直径よりも大きな隙間を形成する。これにより、遊技板90の遊技領域内に、遊技球が移動可能な空間が形成される。なお、前面装飾体3に形成された透明カバー101aに加え、遊技盤2の前面に遊技領域を覆う透明カバーを取り付けても良い。これにより、遊技板90の遊技領域に不正部材を挿入する等の不正行為を、より確実に防止することができる。なお、透視窓101に設ける透明カバー101aとしてはガラス体に限定されず、その他、アクリル樹脂やポリカーボネート樹脂等の透明な合成樹脂を用いてもよい。   The see-through window 101 is an opening corresponding to a game area formed on the game board 2, and is an opening formed on the front decorative body 3. Further, as shown in FIG. 7, a transparent cover 101a that covers the transparent window 101 from the rear is attached to the front decorative body 3 by a known fixing means such as a screw 101a. The transparent cover 101a is made of, for example, a glass body. Thereby, the player can visually recognize the game area of the game board 2 through the transparent cover 101a attached to the see-through window 101. The transparent cover 101a attached in this way forms a gap larger than the diameter of the game ball with the game board 90. Thereby, a space in which the game ball can move is formed in the game area of the game board 90. In addition to the transparent cover 101 a formed on the front decorative body 3, a transparent cover that covers the game area may be attached to the front surface of the game board 2. Thereby, an illegal act such as inserting an unauthorized member into the game area of the game board 90 can be more reliably prevented. The transparent cover 101a provided on the transparent window 101 is not limited to a glass body, and other transparent synthetic resins such as acrylic resin and polycarbonate resin may be used.

上皿用開口102は、ベース部80に取り付けられた上皿81を露出させるための前面装飾体3に形成された開口である。前面装飾体3に形成された上皿用開口102の形状とその大きさは、上皿81の形状とその大きさと略同一である。そのため、前面装飾体3から露出した上皿81は、その周囲が前面装飾体3に囲まれることになる。そのため、上皿用開口102の周囲が装飾され、遊技者に美感を起こさせることができる。なお、上皿81の周囲の装飾は、前面装飾体3を交換することにより様々な態様の装飾に変更することができる。そのため、遊技店での遊技盤2等を交換することを想定し、前面装飾体3にその遊技盤2特有の装飾を施すことで、上皿81周囲に遊技者を魅了する装飾を施すことができる。   The upper dish opening 102 is an opening formed in the front decorative body 3 for exposing the upper dish 81 attached to the base portion 80. The shape and size of the upper plate opening 102 formed in the front decorative body 3 are substantially the same as the shape and size of the upper plate 81. Therefore, the periphery of the upper plate 81 exposed from the front decorative body 3 is surrounded by the front decorative body 3. Therefore, the periphery of the upper dish opening 102 is decorated, and the player can have a sense of beauty. The decoration around the upper plate 81 can be changed to various forms of decoration by exchanging the front decorative body 3. Therefore, assuming that the game board 2 or the like at the game store is to be exchanged, a decoration that attracts the player is provided around the upper plate 81 by applying a decoration specific to the game board 2 to the front decoration body 3. it can.

このように、本実施形態に係る遊技機1においては、前面装飾体3に上皿81を露出させる上皿用開口102を設けている。一方、前面装飾体3には、下皿82に重ならないようにして下皿82の使用を阻害しないようにするための第1の回避部113が形成されている。第1の回避部113は、下皿に貯留された遊技球を手に取るための空間を形成するために、前面装飾体3に形成された凹部(切欠き)である。このような、第1の回避部113を、下皿82の使用を阻害しない範囲で小さく形成することで、下皿82の周囲に前面装飾体3による装飾を遊技者に視認させることができる。なお、通常、遊技者の視点は、下皿82よりも上方に位置する。そのため、第1の回避部113を前方に突出させた態様(本実施形態の前面装飾体3においては、図3に示すように、上皿用開口102と、後述するスティックコントローラ用台座106とを設けていることにより、第1の回避部113は、前方に突出したように形成されている)とすることにより、下皿82の周囲が第1の回避部113で囲まれているかの如く、遊技者に視認させることができる。これにより、上皿81と同様、ベース部80に形成された下皿82周囲に、遊技者を魅了する装飾を施すことができる。また、前面装飾体3に、上皿用開口102と同様、下皿82を露出するための下皿用の開口を設けても良い。なお、下皿用の開口については、後述する。   Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the upper dish opening 102 for exposing the upper dish 81 is provided in the front decorative body 3. On the other hand, the front decorative body 3 is formed with a first avoiding portion 113 that does not overlap the lower plate 82 and does not hinder the use of the lower plate 82. The first avoidance unit 113 is a recess (notch) formed in the front decorative body 3 in order to form a space for picking up the game balls stored in the lower plate. By forming the first avoidance portion 113 small in a range that does not hinder the use of the lower plate 82, the player can visually recognize the decoration by the front decorative body 3 around the lower plate 82. Normally, the player's viewpoint is located above the lower plate 82. Therefore, a mode in which the first avoidance portion 113 protrudes forward (in the front decorative body 3 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, an upper plate opening 102 and a stick controller base 106 described later is provided. By providing, the first avoidance portion 113 is formed to protrude forward), as if the periphery of the lower plate 82 is surrounded by the first avoidance portion 113, It can be made visible to the player. Thereby, like the upper plate 81, the decoration which attracts a player can be given around the lower plate 82 formed in the base part 80. Further, similarly to the upper plate opening 102, the front decorative body 3 may be provided with a lower plate opening for exposing the lower plate 82. The opening for the lower pan will be described later.

球抜きボタン103は、上皿用開口102の右側に隣接するように配置されている。遊技者が、遊技を終了する際に、球抜きボタン103を押下することにより、上皿81に貯留された遊技球を下皿82へ流下させることができる。遊技者は、下皿82に流下した貯留球を排出することにより。遊技を終了することができる。   The ball removal button 103 is disposed adjacent to the right side of the upper dish opening 102. When the player finishes the game, the player can press the ball removal button 103 to cause the game balls stored in the upper plate 81 to flow down to the lower plate 82. The player discharges the stored ball that has flowed down to the lower plate 82. The game can be ended.

スティックコントローラ31Aは、図3,5に示すように、前面装飾体3から下方に突出して形成されたスティックコントローラ用台座106に設けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を有し、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、図示しないトリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されている。スティックコントローラ31Aの内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されている。   As shown in FIGS. 3 and 5, the stick controller 31 </ b> A is provided on a stick controller base 106 formed so as to protrude downward from the front decorative body 3. The stick controller 31A has an operation rod that the player grips, and a trigger button (not shown) is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operator holds when the player grips the operation rod). Is provided. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). It is configured as follows. The stick controller 31A includes a trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button.

演出ボタン104は、スティックコントローラ31Aの上方に設けられている。演出ボタン104は、例えば、その遊技盤2特有の演出等に応じて、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能とするプッシュボタンである。演出ボタン104には、遊技盤2特有のデザインが施されており、遊技者に美感を起こさせる意匠となっている。また、演出ボタン104は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されている。なお、演出ボタン104は、一つのプッシュボタンから構成される態様に限定されるものではなく、パチンコ遊技機1の演出に応じて操作する、例えば十字方向に操作する操作ボタンであってもよい。また、パチンコ遊技機1が発する音の音量を遊技者の好みに合わせて調節することが可能な操作ボタンを設けてもよい。また、パチンコ遊技機1が発する光の量を調節することが可能な操作ボタンを設けてもよい。前述したように、本実施形態に係る遊技機においては、遊技店において遊技盤2等を交換する場合、ベース部80の交換は行わない。一方で、その遊技盤2特有の装飾が施されたり、その遊技盤2特有の操作手段が配置されたりしている前面装飾体3は、交換を前提としている。演出ボタン104は、遊技盤2特有の操作手段であり、異なるパチンコ遊技機1で共有することができないと想定される操作手段である。そのため、演出ボタン104は、前面装飾体3に設けられている。   The effect button 104 is provided above the stick controller 31A. The effect button 104 is, for example, a push button that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like according to an effect specific to the game board 2 or the like. The effect button 104 has a design peculiar to the game board 2 and is a design that makes the player feel aesthetic. The effect button 104 is configured to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. Note that the effect button 104 is not limited to an aspect constituted by a single push button, and may be an operation button operated according to the effect of the pachinko gaming machine 1, for example, operated in a cross direction. Moreover, you may provide the operation button which can adjust the volume of the sound which the pachinko game machine 1 emits according to a player's liking. In addition, an operation button capable of adjusting the amount of light emitted by the pachinko gaming machine 1 may be provided. As described above, in the gaming machine according to the present embodiment, the base unit 80 is not exchanged when the gaming board 2 or the like is exchanged in the gaming store. On the other hand, the front decoration body 3 on which the decoration specific to the game board 2 is given or the operation means specific to the game board 2 is arranged is premised on replacement. The effect button 104 is an operation unit unique to the game board 2 and is an operation unit that is assumed not to be shared by different pachinko gaming machines 1. Therefore, the effect button 104 is provided on the front decorative body 3.

表示部105は、演出ボタン104の右側に隣接して配置されている。この補助表示部105についても、演出ボタン104と同様の理由により、その遊技盤2特有の表示手段として前面装飾体3に設けられている。例えば、遊技領域に存在する画像表示装置5(図1)から離れた位置に、この画像表示装置5の表示を補助する表示を行うことで、より魅力的な演出を可能としている。なお、図3においては、補助表示部105は、7セグによる数字の表記である場合を示しているが、このような表示に限定されず、液晶を用いて画像を表示してもよい。   The display unit 105 is disposed adjacent to the right side of the effect button 104. The auxiliary display unit 105 is also provided on the front decorative body 3 as display means unique to the game board 2 for the same reason as the effect button 104. For example, a display that assists the display of the image display device 5 is performed at a position away from the image display device 5 (FIG. 1) existing in the game area, thereby enabling a more attractive effect. In FIG. 3, the auxiliary display unit 105 shows a case where numbers are expressed by 7 segments, but the display is not limited to such display, and an image may be displayed using liquid crystal.

なお、前面装飾体3には、上皿81の周囲やスティックコントローラ31A等だけでなく、透視窓101の周囲や補助表示部105の周囲など、遊技者から視認される前方側の面には、パチンコ遊技機1の演出に即した種々の装飾が施されている。また、第1の回避部113と同様、前面装飾体3には、スティックコントローラ用台座106の右側に、第2の回避部114が形成されている。第2の回避部114は、ベース部80に設けられた打球操作ハンドル30、及び貸出し、返却ボタン84の操作性を確保するとともに、カード残高表示部83の視認性を確保するために、前面装飾体3に形成された凹部(切欠き)である。このような操作性や視認性を確保した上で、第2の回避部114を可能な限り小さく形成することで、打球操作ハンドル30、カード残高表示部83、及び貸出し、返却ボタン84の周囲に、遊技者を魅了する装飾を施すことができる。なお、前面装飾体3に、打球操作ハンドル30、カード残高表示部83、及び貸出し、返却ボタン84のそれぞれに対応する開口(あるいは、切欠き)を設けることも可能である。なお、これらの開口(あるいは、切欠き)の詳細については、後述する。   The front decorative body 3 includes not only the periphery of the upper plate 81 and the stick controller 31A, but also the front surface such as the periphery of the fluoroscopic window 101 and the auxiliary display unit 105 that is visually recognized by the player. Various decorations according to the performance of the pachinko gaming machine 1 are given. Similarly to the first avoidance unit 113, a second avoidance unit 114 is formed on the front decorative body 3 on the right side of the stick controller base 106. The second avoiding unit 114 has a front decoration for ensuring the operability of the hitting operation handle 30 provided in the base unit 80 and the lending / returning button 84 and the visibility of the card balance display unit 83. It is a recess (notch) formed in the body 3. While ensuring such operability and visibility, the second avoiding portion 114 is formed as small as possible, so that the hitting operation handle 30, the card balance display portion 83, and the lending / returning button 84 are surrounded. Can be decorated to attract players. The front decorative body 3 may be provided with openings (or notches) corresponding to the hitting ball operating handle 30, the card balance display portion 83, and the lending / return button 84, respectively. The details of these openings (or notches) will be described later.

また、前面装飾体3の左上部(図5“VIf”、図6(f))には、上方に向いた軸ピン107が形成されている。また、前面装飾体3の左下部には、図示しない軸孔が形成されている。そして、第5の連結片71の下面に形成された図示しない軸孔に前面装飾体3の左上部に形成された軸ピン107が挿通されるともに、前面装飾体3の左下部に形成された軸孔に第6の連結片72に形成された軸ピン72aが挿通されることにより、前面装飾体3は固定用フレーム70(あるいは固定用フレーム70を保持する本体枠60)に回動可能に支持されている。   A shaft pin 107 facing upward is formed in the upper left part of the front decorative body 3 ("VIf" in FIG. 5, FIG. 6 (f)). A shaft hole (not shown) is formed in the lower left part of the front decorative body 3. The shaft pin 107 formed at the upper left portion of the front decorative body 3 is inserted into a shaft hole (not shown) formed on the lower surface of the fifth connecting piece 71 and formed at the lower left portion of the front decorative body 3. By inserting the shaft pin 72a formed in the sixth connecting piece 72 into the shaft hole, the front decorative body 3 can be rotated to the fixing frame 70 (or the main body frame 60 holding the fixing frame 70). It is supported.

次に、上述した構成を有するパチンコ遊技機1において、各構成部材の開閉状態を図面を用いて説明するとともに、各構成部材の詳細についても、さらに説明する。   Next, in the pachinko gaming machine 1 having the above-described configuration, the open / close state of each component member will be described with reference to the drawings, and the details of each component member will be further described.

上述したように、前面装飾体3は、第5の連結片71及び第6の連結片72により軸支されることで回動可能に支持されている。図7は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、前面装飾体3が開放された状態を示している。図7に示すように、固定用フレーム70の下方にあるベース部80には、その遊技盤2特有の装飾は施されていない。一方、図3に示したパチンコ遊技機1においては、ベース部80に装飾が施されているかのような感じを起こさせる。これは、前面装飾体3から、装飾した一部分(本明細書では、突出部108と記載する)を下方に突出させ、装飾が施されていないベース部80に突出部108を重ね合わせているからである。このように、ベース部80に、装飾が施された突出部108を重ね合わせることで、ベース部80に遊技盤2特有の装飾を施しているかのごとく感じさせることができる。本明細書において、前面装飾体3の突出部108とは、パチンコ遊技機1を前方から見た(平面視した)場合に、ベース部80と重なる部分を指すものとする。そのため、突出部108と、前面装飾体3のみを前方から見た場合に突出していると認識される部分とは、異なる範囲である場合がある。   As described above, the front decorative body 3 is rotatably supported by being pivotally supported by the fifth connecting piece 71 and the sixth connecting piece 72. FIG. 7 is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, showing a state in which the front decorative body 3 is opened. As shown in FIG. 7, the base unit 80 below the fixing frame 70 is not decorated with the game board 2. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 3, the base part 80 is made to feel as if it is decorated. This is because the decorated part (denoted as the protruding portion 108 in this specification) protrudes downward from the front decorative body 3 and the protruding portion 108 is superimposed on the base portion 80 that is not decorated. It is. In this manner, by superimposing the decorated protrusions 108 on the base portion 80, the base portion 80 can be made to feel as if the decoration specific to the game board 2 is being applied. In the present specification, the protruding portion 108 of the front decorative body 3 refers to a portion that overlaps the base portion 80 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front (plan view). For this reason, the protruding portion 108 and the portion recognized as protruding when only the front decorative body 3 is viewed from the front may be in different ranges.

また、図7に示すように、上皿81は、ベース部80から突出した状態で取り付けられている。そのため、上皿81には過度な力や衝撃が作用しやすい。そこで、本実施形態に係る遊技機においては、前面装飾体3に上皿81を収容し露出させる上皿用開口102が形成されている。この上皿用開口102が形成されていることにより、上皿81が遊技球を貯留する領域が露出されるとともに、上皿81の周囲が前面装飾体3により覆われることになる。これにより、上皿81に過度な力や衝撃が作用したとしても、上皿81は前面装飾体3ともに作用する力や衝撃に抵抗することができるため、上皿81の破損が防止される。また、本実施形態においては、上皿81を前面装飾体3に固定して両者の一体化を図るために、上皿81に係止フック81aが設けられているとともに、係止フック81aに対向する前面装飾体3の箇所には係止孔3aが形成されている。そして、上皿81に設けられた係止フック81aが、前面装飾体3に形成された係止孔3aに係止されることにより、上皿81と前面装飾体3との一体化が図られている。さらに、前面装飾体3の上皿用開口102の下面にはテーパのついた突出片102aが形成されている。また、上皿81の下面には係止突起81b(矢印で示した図は、上皿81の下面を示している)が形成されている。この係止突起81bが前面装飾体3に形成された突出片102aを乗り越えるように上皿81を前面装飾体3に押し付けることで、前面装飾体3と上皿81との更なる一体化が図られている。なお、上皿81と前面装飾体3との一体化を図る手段としては、上述の形態に限定されることはなく、公知の種々の手段を採用することが可能である。   Further, as shown in FIG. 7, the upper plate 81 is attached in a state of protruding from the base portion 80. Therefore, excessive force and impact are likely to act on the upper plate 81. Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, the upper dish opening 102 for accommodating and exposing the upper dish 81 in the front decorative body 3 is formed. By forming the upper plate opening 102, a region where the upper plate 81 stores game balls is exposed, and the periphery of the upper plate 81 is covered with the front decorative body 3. As a result, even if an excessive force or impact is applied to the upper plate 81, the upper plate 81 can resist the force or impact acting together with the front decorative body 3, so that the upper plate 81 is prevented from being damaged. In the present embodiment, in order to fix the upper plate 81 to the front decorative body 3 and to integrate them, the upper plate 81 is provided with a locking hook 81a and is opposed to the locking hook 81a. A locking hole 3a is formed at a location of the front decorative body 3 to be performed. And the locking hook 81a provided in the upper plate 81 is locked in the locking hole 3a formed in the front decorative body 3, whereby the upper plate 81 and the front decorative body 3 are integrated. ing. Furthermore, a tapered protruding piece 102 a is formed on the lower surface of the upper dish opening 102 of the front decorative body 3. Further, a locking projection 81b (the figure indicated by the arrow indicates the lower surface of the upper plate 81) is formed on the lower surface of the upper plate 81. By pressing the upper plate 81 against the front decorative body 3 so that the locking projection 81b gets over the protruding piece 102a formed on the front decorative body 3, further integration of the front decorative body 3 and the upper plate 81 is achieved. It has been. The means for integrating the upper plate 81 and the front decorative body 3 is not limited to the above-described form, and various known means can be employed.

また、上述したように、スティックコントローラ31Aは、前面装飾体3から下方に突出したスティックコントローラ用台座106に設けられている。このスティックコントローラ31Aは、パチンコ遊技機1の演出に従って遊技者が操作するものである。遊技に夢中になった操作者は、スティックコントローラ31Aを力強く操作することでスティックコントローラ31Aに過度な力が作用することが想定される。そのため、スティックコントローラ31Aが設けられたスティックコントローラ用台座106は、その力に耐えうるよう十分な強度を有するように設計されている。なお、スティックコントローラ用台座106に作用した力は、その後方に位置するベース部80にも伝達される。そのため、本実施形態に係る遊技機においては、ベース部80に作用する力をベース部80が効率よく受け持つための種々の工夫が施されている。   As described above, the stick controller 31 </ b> A is provided on the stick controller base 106 protruding downward from the front decorative body 3. This stick controller 31A is operated by the player in accordance with the effects of the pachinko gaming machine 1. It is assumed that an operator who is addicted to the game operates an excessive force on the stick controller 31A by strongly operating the stick controller 31A. Therefore, the stick controller base 106 provided with the stick controller 31A is designed to have sufficient strength to withstand the force. The force acting on the stick controller pedestal 106 is also transmitted to the base portion 80 located behind it. Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, various measures are taken for the base unit 80 to efficiently handle the force acting on the base unit 80.

図7に示すように、ベース部80には、スティックコントローラ用台座106が挿着される窪みが構築されている。この窪みは、左側押圧壁87、右側押圧壁88、及び後側押圧壁89により形成されている。スティックコントローラ用台座106が、このような窪みに挿着されることで、スティックコントローラ用台座106が窪みに押し付けられ、スティックコントローラ31Aに作用する力がベース部80に伝達される。また、スティックコントローラ用台座106が収容される窪みを上方から見た場合、左側押圧壁87と右側押圧壁88とはハの字状となるように形成されている。これにより、左側押圧壁87及び右側押圧壁88は、左右方向に左右する力だけではなく、後方に作用する力に対しても抵抗することができる。また、このようにハの字状とすることにより、前面装飾体3を回動させた際に、スティックコントローラ用台座106をスムーズにベース部80の窪みから抜け出させることが可能となる。   As shown in FIG. 7, a recess in which the stick controller base 106 is inserted is constructed in the base portion 80. This recess is formed by a left pressing wall 87, a right pressing wall 88, and a rear pressing wall 89. By inserting the stick controller base 106 into such a recess, the stick controller base 106 is pressed against the recess, and the force acting on the stick controller 31 </ b> A is transmitted to the base portion 80. In addition, when the depression in which the stick controller pedestal 106 is accommodated is viewed from above, the left pressing wall 87 and the right pressing wall 88 are formed in a C shape. Thereby, the left-side pressing wall 87 and the right-side pressing wall 88 can resist not only the force that affects the left-right direction but also the force acting backward. In addition, by forming a square shape in this way, the stick controller base 106 can be smoothly removed from the recess of the base portion 80 when the front decorative body 3 is rotated.

また、後側押圧壁89は、上方向に対して所定の角度(θ)を有する斜面である。これにより、後側押圧壁89は、スティックコントローラ用台座106からの後方への力だけでなく、下方に押し下げる力に対しても抵抗することができる。なお、左側押圧壁87、及び右側押圧壁88においても、後側押圧壁89と同様に、上方向に対して所定の角度を有する斜面となるように形成されている。このように各押圧壁が形成されているため、互いの壁面同士は直交することはない。そのため、左側押圧壁87、右側押圧壁88、及び後側押圧壁89の3つの壁体で、スティックコントローラ用台座106に作用する種々の方向の力に抵抗して受け持つことができる。これにより、スティックコントローラ31Aが設置された周辺の破損を防止することができる。   The rear pressing wall 89 is a slope having a predetermined angle (θ) with respect to the upward direction. Thereby, the rear side pressing wall 89 can resist not only the backward force from the stick controller base 106 but also the downward pressing force. It should be noted that the left pressing wall 87 and the right pressing wall 88 are also formed to be inclined surfaces having a predetermined angle with respect to the upper direction, similarly to the rear pressing wall 89. Since the pressing walls are formed in this way, the wall surfaces are not orthogonal to each other. Therefore, the three wall bodies of the left side pressing wall 87, the right side pressing wall 88, and the rear side pressing wall 89 can resist the forces in various directions acting on the stick controller base 106. Thereby, damage around the area where the stick controller 31A is installed can be prevented.

また、図8に示すように、スティックコントローラ用台座106は、その下端から後方に突出した突出部106bを有していてもよい。この突出部106bはベース部80の下面に当接する。これにより、スティックコントローラ31Aの操作によりスティックコントローラ用台座106に図中矢印で示すようなモーメントが作用したとしても、突出部106bがベース部80の下面を押圧することにより、作用する力をベース部に伝達することが可能となる。   Further, as shown in FIG. 8, the stick controller base 106 may have a protruding portion 106b protruding rearward from the lower end thereof. The protruding portion 106 b comes into contact with the lower surface of the base portion 80. As a result, even if a moment as indicated by an arrow acts on the stick controller base 106 by the operation of the stick controller 31A, the protruding portion 106b presses the lower surface of the base portion 80, so that the acting force is reduced to the base portion. Can be communicated to.

また、スティックコントローラ用台座106とベース部80との一体化を図るため、スティックコントローラ用台座106の後面に設けられた係止フック106aが、後側押圧壁89に形成された係止孔89aに係止されている。また、図示していないが、左側押圧壁87、及び右側押圧壁88にも公知の係止手段を採用することで、スティックコントローラ用台座106とベース部80との一体化を図ってもよい。   Further, in order to integrate the stick controller base 106 and the base portion 80, a locking hook 106 a provided on the rear surface of the stick controller base 106 is inserted into a locking hole 89 a formed in the rear pressing wall 89. It is locked. Although not shown, the stick controller pedestal 106 and the base portion 80 may be integrated by adopting known locking means for the left pressing wall 87 and the right pressing wall 88 as well.

図8は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、前面装飾体3、ベース部80、遊技盤2、固定用フレーム70が開放された状態を示している。また、図9は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、さらに本体枠60が開放された状態を示している。これらの各構成部材が回動可能に取り付けられている構成については上述した通りである。なお、図8,9においては、固定用フレーム70が本体枠60に対して軸支されて回動した状態を示している。しかしながら、上述したように、固定用フレーム70が本体枠60にねじ止めされて固定されていてもよい。また、パチンコ遊技機1を構成するこれらの各構成部材は、それぞれの軸支状態を解消することで個別に取外しが可能である。そのため、故障等が発生した場合は、修理等が必要な構成部材のみを取り外して修理することが可能であるとともに、個別の構成部材を商業的な流通経路にのせて販売することも可能である。   FIG. 8 is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, showing a state in which the front decorative body 3, the base portion 80, the game board 2, and the fixing frame 70 are opened. FIG. 9 is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and further shows a state in which the main body frame 60 is opened. The configuration in which these constituent members are rotatably attached is as described above. 8 and 9 show a state in which the fixing frame 70 is pivotally supported with respect to the main body frame 60 and rotated. However, as described above, the fixing frame 70 may be fixed to the main body frame 60 by screwing. Moreover, each of these structural members constituting the pachinko gaming machine 1 can be individually removed by eliminating the respective shaft support states. Therefore, when a failure or the like occurs, it is possible to remove and repair only the components that need repair, etc., and it is also possible to sell individual components on a commercial distribution channel. .

なお、上述したように、ベース部80には、種々のパチンコ遊技機1に共通する操作手段、及び表示手段が選択されて配置されていると共に、その遊技盤2特有の装飾は施されていない。そのため、遊技店において遊技盤2等の交換をする際、ベース部80を再利用したとしても、遊技者に違和感を覚えさせることがない。また、遊技者に外部から視認されない、外枠50、本体枠60、及び固定用フレーム70も異なる種類のパチンコ遊技機1に共通の仕様とすることは容易である。そのため、前面装飾体3、及び遊技盤2のみを交換することで、遊技店におけるパチンコ遊技機1の交換を完了することができる。これにより、不要な廃棄物の発生が抑制され、環境負荷の小さいパチンコ遊技機1を提供することが可能となる。また、構成部材の交換数が少ないため、新たに製造する構成部材も少なくすることができる。そのため、製造コストを抑制したパチンコ遊技機1を提供することができる。また、組み付け作業や交換作業を容易に行うことができる。   In addition, as described above, the operation unit and the display unit common to various pachinko gaming machines 1 are selected and arranged on the base unit 80, and the decoration specific to the game board 2 is not provided. . Therefore, when exchanging the game board 2 or the like at the game store, even if the base unit 80 is reused, the player does not feel uncomfortable. Moreover, it is easy to make the outer frame 50, the main body frame 60, and the fixing frame 70, which are not visually recognized from the outside by the player, have a common specification for different types of pachinko gaming machines 1. Therefore, the replacement of the pachinko gaming machine 1 in the game store can be completed by exchanging only the front decorative body 3 and the game board 2. Thereby, generation | occurrence | production of an unnecessary waste is suppressed and it becomes possible to provide the pachinko game machine 1 with a small environmental load. Moreover, since the number of replacement of the constituent members is small, the number of constituent members to be newly manufactured can be reduced. Therefore, the pachinko gaming machine 1 with reduced manufacturing costs can be provided. Further, assembly work and replacement work can be easily performed.

なお、上述では、固定用フレーム70は種々のパチンコ遊技機1で共通の仕様とし、交換の必要はないと説明した。しかしながら、例えば図9に示すように、固定用フレーム70に形成された連結片73と前面装飾体3とが、図示しないねじで連結されている場合は、前面装飾体3、遊技盤2、及び固定用フレーム70は一体化された状態にある。この場合、これらの3つの構成部材を一体的に取外して交換することも可能である。このように、各構成部材を個別に取り外して交換(前面装飾体3、及び遊技盤2)をするか、あるいは、予め一体化された部材(前面装飾体3、遊技盤2、及び固定用フレーム70)を交換するかは、各遊技店で適宜選択することが可能である。また、図9に示すように、前面装飾体3、遊技盤2、及び固定用フレーム70が一体化されている場合でも、連結片73と前面装飾体3とのねじによる連結を解除することで、これらの各構成部材を個別に取り外すことも可能である。また、図5、6に示すように、前面装飾体3とベース部80との回動軸は、同一の直線上に存在する。すなわち、軸ピン62a、軸ピン72a、軸ピン86、及び軸ピン107は同一の直線状に存在する。そのため、図9に示すように、前面装飾体3とベース部80とは、一緒に開閉させることが可能である。なお、前述したように前面装飾体3には、ベース部80の前面側で重なりあう突出部108が形成されている。そのため、各構成部材が開放された状態にあったとしても、前面装飾体3を回動させて閉じることで、固定用フレーム70だけでなく、ベース部80も、前面装飾体3の回動に伴わせて閉じることができる。また、前面装飾体3、及び遊技盤2を一体的に成形し、両者を分離不可な構成とすることもできる。これにより、パチンコ遊技機1の組み付け作用や交換作業を容易に実行することができる。上述のように、パチンコ遊技機1の交換の際に取り替えることのなく、交換の際の基礎となる各部材を総称して、「ベース体」と記載する。上述の形態においては、ベース体は、外枠50、本体枠60、及びベース部80から構成されることもあり、あるいは、外枠50、本体枠60、ベース部80、及び固定枠70から構成されることもある。   In the above description, the fixing frame 70 has a common specification for various pachinko gaming machines 1 and has not been described as having to be replaced. However, for example, as shown in FIG. 9, when the connecting piece 73 formed on the fixing frame 70 and the front decorative body 3 are connected by screws (not shown), the front decorative body 3, the game board 2, and The fixing frame 70 is in an integrated state. In this case, it is also possible to remove these three constituent members integrally and replace them. In this way, each component member is individually removed and replaced (front decoration body 3 and game board 2), or previously integrated members (front decoration body 3, game board 2 and fixing frame). Whether to exchange 70) can be appropriately selected at each amusement store. Further, as shown in FIG. 9, even when the front decoration body 3, the game board 2, and the fixing frame 70 are integrated, by releasing the connection between the connection piece 73 and the front decoration body 3 by screws. These components can be removed individually. Moreover, as shown in FIGS. 5 and 6, the rotation axes of the front decorative body 3 and the base portion 80 are on the same straight line. That is, the shaft pin 62a, the shaft pin 72a, the shaft pin 86, and the shaft pin 107 exist in the same linear shape. Therefore, as shown in FIG. 9, the front decorative body 3 and the base portion 80 can be opened and closed together. As described above, the front decorative body 3 is formed with the protruding portion 108 that overlaps on the front side of the base portion 80. Therefore, even if each constituent member is in an open state, not only the fixing frame 70 but also the base portion 80 can be rotated by rotating the front decorative body 3 and closing it. It can be closed with it. Moreover, the front decoration body 3 and the game board 2 can be integrally formed, and the two cannot be separated. Thereby, the assembly | attachment effect | action and replacement | exchange operation | work of the pachinko game machine 1 can be performed easily. As described above, without replacing the pachinko gaming machine 1, the members that serve as the basis for the replacement are collectively referred to as a “base body”. In the above-described embodiment, the base body may include the outer frame 50, the main body frame 60, and the base portion 80, or may include the outer frame 50, the main body frame 60, the base portion 80, and the fixed frame 70. Sometimes it is done.

また、図8に示すように、固定用フレーム70が本体枠60に回動可能に支持されたパチンコ遊技機1において、固定用フレーム70には、その後面から後方に向けてに2つの係止フック74が形成されている。この係止フック74に対向する、本体枠60の箇所には2つの係止片63が設けられている。そして、固定用フレーム70を本体枠60に押し付けることにより、固定フレーム70に形成された係止フック74が係止片63を乗越える。そして、乗越えた後、ばねの付勢により係止フック74が下方に移動する。これにより、固定用フレーム70と本体枠60とはロック状態となる。同様に、ベース部80には、その後面から後方に向けて2つの係止フック80aが設けられている。また、この係止フック80aに対向する、本体枠60の箇所には2つの係止片64が設けられている。そして、ベース部80を本体枠60に押し付けることにより、係止フック80aが係止片64を乗越える。そして、乗越えた後、ばねの付勢により係止フック80aが下方に移動する。これにより、ベース部80と本体枠60とはロック状態となる。なお、図9に示すように、本体枠60にも2つの係止フック65が設けられているとともに、この係止フック65の対向する外枠50の箇所に2つの係止片50aが設けられている。そして、本体枠60を外枠50に押し付けることにより、両者をロック状態とすることができる。   Further, as shown in FIG. 8, in the pachinko gaming machine 1 in which the fixing frame 70 is rotatably supported by the main body frame 60, the fixing frame 70 has two engagements from the rear surface to the rear. A hook 74 is formed. Two locking pieces 63 are provided at positions of the main body frame 60 facing the locking hooks 74. Then, by pressing the fixing frame 70 against the main body frame 60, the locking hook 74 formed on the fixing frame 70 gets over the locking piece 63. And after getting over, the latching hook 74 moves below by the urging | biasing of a spring. As a result, the fixing frame 70 and the main body frame 60 are locked. Similarly, the base portion 80 is provided with two locking hooks 80a from the rear surface to the rear. In addition, two locking pieces 64 are provided at the position of the main body frame 60 facing the locking hook 80a. Then, by pressing the base portion 80 against the main body frame 60, the locking hook 80 a gets over the locking piece 64. And after getting over, the latching hook 80a moves below by the urging | biasing of a spring. Thereby, the base part 80 and the main body frame 60 will be in a locked state. As shown in FIG. 9, the main body frame 60 is also provided with two locking hooks 65, and two locking pieces 50 a are provided at locations of the outer frame 50 opposed to the locking hooks 65. ing. And both can be made into a locked state by pressing the main body frame 60 against the outer frame 50.

なお、本実施形態に係る遊技機においては、上述したように、ベース部80や、ベース部80に配置される上皿81、貸出し、返却ボタン84等には装飾が施されていない。ベース部80の装飾は、前面装飾体3から装飾が施された突出部108を突出させて、ベース部80に重ねることにより実現している。これにより、遊技盤2特有の装飾をベース部80上に施すことが可能となる。これにより、ベース部80を交換することなくパチンコ遊技機1全体の装飾を変更することができ、その装飾もパチンコ遊技機1全体で統一があるものとすることができる。   In the gaming machine according to the present embodiment, as described above, the base unit 80, the upper plate 81 disposed on the base unit 80, the rental and return buttons 84, and the like are not decorated. The decoration of the base part 80 is realized by projecting the projecting part 108 decorated from the front decorative body 3 and overlapping the base part 80. This makes it possible to apply a decoration specific to the game board 2 on the base unit 80. Thereby, the decoration of the whole pachinko gaming machine 1 can be changed without exchanging the base part 80, and the decoration can be uniform throughout the pachinko gaming machine 1.

なお、前面装飾体3から突出した突出部108の大きさや形状は特に限定されるものでない。図10は、本発明の実施形態に係る遊技機の斜視図であり、前面装飾体3により装飾が施された領域をハッチング処理した図である。また、図10においては、パチンコ遊技機1の前方から見た(正面から見た)場合、ベース部80に重なり、ベース部80に装飾を施す突出部108の範囲を示している。なお、このような前面装飾体3による装飾範囲は、一例に過ぎず、他の態様であってもよい。   In addition, the magnitude | size and shape of the protrusion part 108 which protruded from the front decoration body 3 are not specifically limited. FIG. 10 is a perspective view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention, in which the area decorated by the front decorative body 3 is hatched. Further, FIG. 10 shows a range of the protruding portion 108 that overlaps the base portion 80 and decorates the base portion 80 when viewed from the front of the pachinko gaming machine 1 (viewed from the front). In addition, the decoration range by such a front surface decoration body 3 is only an example, and another aspect may be sufficient as it.

図11は、本発明の第2実施形態に係る遊技機の斜視図であり、装飾領域を拡げた部分をハッチング処理した図である。なお、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、上述の実施形態に係る遊技機と共通する部分も多いため、共通する部分については、同一の符号を付すものとする。この例においては、新たな装飾範囲がパチンコ遊技機1の右下及び左下の領域に設定されている。一方で、このような前面装飾体3による装飾範囲を拡げることで、ベース部80に設けられた打球操作ハンドル30、及び貸出し、返却ボタン84の操作性や、カード残高表示部83の視認性を阻害されることがあってはならない。そこで、図11に示すように、新たな装飾範囲にある前面装飾体3には、打球操作ハンドル30の操作性を確保する第1の窓部110、貸出し、返却ボタン84の操作性を確保する第2の窓部111、及びカード残高表示部83の視認性を確保する第3の窓部112が形成されている。また、前面装飾体3には、下皿82を露出するための開口である下皿用開口117が形成されている。   FIG. 11 is a perspective view of a gaming machine according to the second embodiment of the present invention, in which a portion where the decoration area is expanded is hatched. In addition, since the pachinko gaming machine according to the present embodiment has many parts in common with the gaming machine according to the above-described embodiment, the common parts are denoted by the same reference numerals. In this example, new decoration ranges are set in the lower right and lower left areas of the pachinko gaming machine 1. On the other hand, by expanding the decoration range of the front decorative body 3 as described above, the operability of the hitting ball operating handle 30 and the lending / return button 84 provided in the base portion 80 and the visibility of the card balance display portion 83 can be improved. It must not be disturbed. Therefore, as shown in FIG. 11, the operability of the first window portion 110 that secures the operability of the hitting ball operating handle 30, the lending / return button 84 is secured to the front decorative body 3 in the new decoration range. A second window portion 111 and a third window portion 112 that ensures the visibility of the card balance display portion 83 are formed. In addition, the front decorative body 3 is formed with a lower dish opening 117 that is an opening for exposing the lower dish 82.

図12は、本発明の第2実施形態に係る遊技機の前面装飾体の斜視図である。第1の窓部110は、打球操作ハンドル30の操作性を確保するための前面装飾体3に形成された切欠きである。第1の窓部110は、打球操作ハンドル30を操作する遊技者の手が触れないようにするとともに、例えば打球操作ハンドル30にその操作姿勢を変更できるものを採用する場合には、その動きを阻害しないことが望まれる。そのため、打球操作ハンドル30と第1の窓部110との間には前方から見て所定の平面距離が確保されているか、前後方向に所定の距離が確保されているか、あるいは、これら両方の距離を合成した距離が所定距離以上確保されていることが必要である。図12に示すように、第1の窓部110は、打球操作バンドル30の外形に沿うように、略円弧状に切りかかれている。   FIG. 12 is a perspective view of the front decorative body of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. The first window 110 is a notch formed in the front decorative body 3 for ensuring the operability of the hitting ball operating handle 30. The first window portion 110 prevents the player's hand operating the hitting ball operating handle 30 from touching, and for example, when adopting a hitting ball operating handle 30 that can change its operating posture, the first window portion 110 moves its movement. It is desirable not to inhibit. Therefore, a predetermined planar distance is ensured between the hitting operation handle 30 and the first window 110 when viewed from the front, a predetermined distance is ensured in the front-rear direction, or both distances. It is necessary that a distance obtained by synthesizing is secured for a predetermined distance or more. As shown in FIG. 12, the first window portion 110 is cut into a substantially arc shape so as to follow the outer shape of the hitting ball operation bundle 30.

第2の窓部111は、貸出し、返却ボタン84の操作性を確保するために前面装飾体3に形成された矩形状の開口である。第2の窓部111が形成されている前面装飾体3の面は、貸出し、返却ボタン84が形成されたベース部80(図7)の面と接している。そのため、第2の窓部111が、貸出し、返却ボタン84の寸法よりも大きく形成されることにより、貸出し、返却ボタン84の操作性は阻害されることはない。なお、第2の窓部111が形成されている前面装飾体3の面が、貸出し、返却ボタン84が形成されたベース部80(図7)と離れている場合には、遊技者が貸出し、返却ボタン84を操作する際に、前面装飾体3がその操作を阻害することがないよう、第2の窓部111と貸出し、返却ボタン84との間には所定の距離が確保されていることが必要である。ここで、所定の距離とは、第2の窓部111を平面視した場合の所定の平面距離であったり、このように平面視をする方向(第2の窓部111に直交する方向)に対する距離であったり、あるいは、これら両距離を合成した距離である。   The second window portion 111 is a rectangular opening formed in the front decorative body 3 in order to ensure the operability of the lending / return button 84. The surface of the front decorative body 3 on which the second window portion 111 is formed is in contact with the surface of the base portion 80 (FIG. 7) on which the rental and return buttons 84 are formed. Therefore, the operability of the lending / return button 84 is not hindered by forming the second window 111 larger than the size of the lending / return button 84. When the surface of the front decorative body 3 on which the second window portion 111 is formed is separated from the base portion 80 (FIG. 7) on which the lending and return buttons 84 are formed, the player lends, When operating the return button 84, a predetermined distance is secured between the second window 111 and the lending / return button 84 so that the front decorative body 3 does not hinder the operation. is necessary. Here, the predetermined distance is a predetermined planar distance when the second window 111 is viewed in plan, or a direction in which the second window 111 is viewed in plan (a direction orthogonal to the second window 111). It is a distance, or a distance obtained by combining these two distances.

第3の窓部112は、カード残高表示部83の視認性を確保するために前面装飾体3に形成された矩形状の開口である。第3の窓部112が形成されている前面装飾体3の面は、カード残高表示部83が形成されたベース部80(図7)の面と接している。そのため、第3の窓部112が、カード残高表示部83の寸法よりも大きく形成されることにより、カード残高表示部83の視認性は阻害されることはない。なお、第3の窓部112が形成されている前面装飾体3の面が、カード残高表示部83が形成されたベース部80(図7)と離れている場合には、遊技者がカード残高表示部83を視認する際に前面装飾体3が邪魔にならないように、第3の窓部112とカード残高表示部83との間には所定の距離が確保されていることが必要である。ここで、所定の距離とは、第3の窓部112を平面視した場合の所定の平面距離であったり、このように平面視をする方向(第3の窓部112に直交する方向)に対する距離であったり、あるいは、これら両距離を合成した距離である。   The third window portion 112 is a rectangular opening formed in the front decorative body 3 in order to ensure the visibility of the card balance display portion 83. The surface of the front decorative body 3 on which the third window portion 112 is formed is in contact with the surface of the base portion 80 (FIG. 7) on which the card balance display portion 83 is formed. Therefore, the visibility of the card balance display portion 83 is not hindered by forming the third window portion 112 larger than the size of the card balance display portion 83. When the surface of the front decorative body 3 on which the third window portion 112 is formed is separated from the base portion 80 (FIG. 7) on which the card balance display portion 83 is formed, It is necessary that a predetermined distance be secured between the third window 112 and the card balance display unit 83 so that the front decorative body 3 does not get in the way when the display unit 83 is visually recognized. Here, the predetermined distance is a predetermined planar distance when the third window 112 is viewed in plan, or a direction in which the third window 112 is viewed in plane (a direction orthogonal to the third window 112). It is a distance, or a distance obtained by combining these two distances.

下皿用開口117は、ベース部80に取り付けられた下皿82(図11)を露出させるための前面装飾体3に形成された開口である。前面装飾体3に形成された下皿用開口117の形状とその大きさは、下皿82の形状とその大きさと略同一である。そのため、前面装飾体3から露出した下皿82は、その周囲が前面装飾体3に囲まれることになる。そのため、下皿用開口117の周囲が装飾され、遊技者に美感を起こさせることができる。なお、下皿82の周囲の装飾は、前面装飾体3を交換することにより様々な態様の装飾に変更することができる。そのため、遊技店での遊技盤2等を交換することを想定し、前面装飾体3にその遊技盤2特有の装飾を施すことで、下皿82周囲に遊技者を魅了する装飾を施すことができる。   The lower dish opening 117 is an opening formed in the front decorative body 3 for exposing the lower dish 82 (FIG. 11) attached to the base portion 80. The shape and size of the lower plate opening 117 formed in the front decorative body 3 are substantially the same as the shape and size of the lower plate 82. Therefore, the lower pan 82 exposed from the front decorative body 3 is surrounded by the front decorative body 3. Therefore, the periphery of the lower plate opening 117 is decorated, and the player can be aesthetically pleasing. The decoration around the lower plate 82 can be changed to various forms of decoration by exchanging the front decorative body 3. For this reason, assuming that the game board 2 or the like at the game store is to be exchanged, a decoration that attracts the player around the lower plate 82 can be given to the front decoration body 3 by giving a decoration peculiar to the game board 2. it can.

なお、第1〜第3の窓部の形状については、図11に示すように円弧状切欠きであったり、矩形状の開口であったりするが、これらの形状に限定されるものではない。当然に、カード残高表示部83等の形状に合わせて種々の形状を採用することができる。また、例えば、コの字状の切欠きであったり、三角形状の開口であったりしてもよい。このような窓部の形状を突飛な形状とすることで、窓部自体が装飾として認識されうる態様であってもよい。   In addition, about the shape of the 1st-3rd window part, although it is an arc-shaped notch or a rectangular opening as shown in FIG. 11, it is not limited to these shapes. Naturally, various shapes can be adopted according to the shape of the card balance display portion 83 and the like. Further, for example, it may be a U-shaped notch or a triangular opening. The window part itself may be recognized as a decoration by making such a shape of the window part abrupt.

ここで、ベース部80に形成された操作手段や表示手段を装飾するために、前面装飾体3がそれらの周囲を覆うとは、例えば、次のような状況をいう。前面装飾体3とベース部80が遊技する状態にある場合(前面装飾体3とベース部80とが閉じた状態にある場合)に、前面装飾体3の一部が操作手段や表示手段の周囲に位置し、遊技者が操作手段や表示手段を視認すると、その周囲にある前面装飾体3によって操作手段や表示手段が装飾されているかの如く認識される状況をいう。このような状況を一律に規定することは困難であるが、少なくとも、パチンコ遊技機1を前方から見た場合(パチンコ遊技機1を平面視した場合)、前面装飾体3に、ベース部80と重なる部分を設けるとともに、ベース部80に形成された操作手段の操作性や表示手段の視認性を阻害しないように、これらの操作手段や表示手段を避けるように前面装飾体3が形成されていることが必要である。そのため、第1の窓部110のように、打球操作ハンドル30(操作手段)の一周すべてを覆う必要はなく、周囲の一部を覆う場合も、周囲を覆っているという状況といえる。   Here, in order to decorate the operation means and the display means formed on the base portion 80, the front decoration body 3 covers the periphery thereof, for example, refers to the following situation. When the front decorative body 3 and the base portion 80 are in a state of playing (when the front decorative body 3 and the base portion 80 are in a closed state), a part of the front decorative body 3 is around the operating means and the display means. When the player visually recognizes the operation means and the display means, it is recognized that the operation means and the display means are recognized as being decorated by the front decorative body 3 around the player. Although it is difficult to uniformly define such a situation, at least when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front (when the pachinko gaming machine 1 is viewed in plan), the front decorative body 3 has a base portion 80 and The front decorative body 3 is formed so as to avoid the operation means and the display means so as to avoid the hindrance of the operability of the operation means formed on the base portion 80 and the visibility of the display means. It is necessary. Therefore, unlike the first window portion 110, it is not necessary to cover the entire circumference of the hitting ball operating handle 30 (operation means), and even when a part of the periphery is covered, it can be said that the periphery is covered.

また、図11に示すように、前面装飾体3の打球操作ハンドル30の周囲に、ベース部80と係合する第1の係止手段109が形成されていてもよい。第1の係止手段109としては、例えば、フック等の公知の手段を採用することができ、ベース部80にあけられた図示しない係止孔に係止されている。これにより、前面装飾体3と打球操作ハンドル30との位置ズレを防止することができる。また、前面装飾体3の貸出し、返却ボタン84の周囲に、ベース部80と係合する第2の係止手段115が形成されていてもよい。第2の係止手段115としては、例えば、フック等の公知の手段を採用することができ、ベース部80にあけられた図示しない係止孔に係止されている。これにより、前面装飾体3と貸出し、返却ボタン84との位置ズレを防止することができる。また、前面装飾体3の下皿82接する面に、下皿82と係合する第3の係止手段116が形成されていてもよい。第3の係止手段116としては、例えば、フック等の公知の手段を採用することができ、下皿82の外面にあけられた図示しない係止孔に係止されている。これにより、前面装飾体3と下皿82とを一体化することができるとともに、位置ズレを防止することができる。   Further, as shown in FIG. 11, first locking means 109 that engages with the base portion 80 may be formed around the hitting operation handle 30 of the front decorative body 3. As the first locking means 109, for example, a known means such as a hook can be adopted, and the first locking means 109 is locked in a locking hole (not shown) formed in the base portion 80. Thereby, position shift with front decoration 3 and hitting operation handle 30 can be prevented. In addition, a second locking means 115 that engages with the base portion 80 may be formed around the rental of the front decorative body 3 and the return button 84. As the second locking means 115, for example, a known means such as a hook can be adopted, and the second locking means 115 is locked in a locking hole (not shown) formed in the base portion 80. Thereby, position shift with front decoration 3 and rental and return button 84 can be prevented. Further, a third locking means 116 that engages with the lower plate 82 may be formed on the surface of the front decorative body 3 that contacts the lower plate 82. As the third locking means 116, for example, a known means such as a hook can be adopted, and the third locking means 116 is locked in a locking hole (not shown) formed in the outer surface of the lower plate 82. Thereby, the front decorative body 3 and the lower plate 82 can be integrated, and displacement can be prevented.

このようなパチンコ遊技機1の構成は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。上述のパチンコ遊技機においては、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式パチンコ遊技機について説明した。しかしながら、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式パチンコ遊技機にも適用することができる。このような封入式パチンコ遊技機を採用した場合、ベース部80に取り付け、あるいは形成された、遊技球を貯留する上皿81、及び下皿82は不要である。変わりに、下皿82が取り付けられいた箇所に7セグ表示の持ち点表示器を設ける構成としてもよい。なお、封入式パチンコ遊技機においては、持ち点表示器は、異なるパチンコ遊技機1に共通するものである。従って、持ち点表示器は、パチンコ遊技機1の交換の際も再利用するベース部80に設けることが望ましい。さらにこのような持ち点表示器の視認性を阻害しないように、図11に示したカード残高表示部83と同様に、所定の平面距離を確保した上で、その周囲を前面装飾体3から突出した突出部108により装飾するようにしてもよい。   Such a configuration of the pachinko gaming machine 1 can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In the pachinko gaming machine described above, the payout-type pachinko gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball has been described. However, the present invention can also be applied to an enclosed pachinko gaming machine that encloses a game ball and gives a score in response to detection of a winning ball. When such a sealed pachinko gaming machine is employed, the upper plate 81 and the lower plate 82, which are attached to or formed on the base portion 80 and store game balls, are not necessary. Instead, it is good also as a structure which provides the 7-segment display point indicator in the location where the lower pan 82 was attached. In the enclosed pachinko gaming machine, the point indicator is common to the different pachinko gaming machines 1. Therefore, it is desirable to provide the point indicator on the base portion 80 that is reused even when the pachinko gaming machine 1 is replaced. Further, in order not to impede the visibility of such a point indicator, a predetermined plane distance is secured and the periphery projects from the front decorative body 3 in the same manner as the card balance display portion 83 shown in FIG. You may make it decorate by the protrusion part 108 which was made.

このような、封入式パチンコ遊技機を採用した場合、遊技球の移送経路に、遊技球を研磨するための研磨機構(研磨手段)を設けることが望ましい。研磨機構は、例えば、本体枠60の後方の面に取り付けられ、遊技に用いられる遊技球を研磨布に当接させて研磨する。パチンコ遊技機1には、第1始動入賞口や第2始動入賞口、大入賞口などの入賞口を通過(進入)した遊技球や、アウト口7を通過(進入)した遊技球を移送する図示しない移送経路が形成されており、研磨機構40は、この移送経路中に配設されている。なお、研磨機構の取り付け位置としては、本体枠60の下部裏面(本体枠60のベース部80が取り付けられる領域の裏側の面)とすることが好ましい。これにより、研磨機構は、前面装飾体3や遊技盤2等からなる遊技盤ユニットを開放するか、あるいは取り外さなければ前方に露出することはない。そのため、本体枠60に取り付けられた研磨機構に触れるためには、前面装飾体3等の開放や取外しが不可欠である。   When such a sealed pachinko gaming machine is employed, it is desirable to provide a polishing mechanism (polishing means) for polishing the game ball in the game ball transfer path. The polishing mechanism is attached to, for example, a rear surface of the main body frame 60 and polishes a game ball used for a game by abutting against a polishing cloth. The pachinko gaming machine 1 is transported with a game ball that has passed (entered) a winning opening such as a first start winning opening, a second start winning opening, or a grand prize winning opening, or a game ball that has passed (entered) an out opening 7. A transfer path (not shown) is formed, and the polishing mechanism 40 is disposed in this transfer path. In addition, it is preferable to set it as the attachment position of a grinding | polishing mechanism to the lower back surface of the main body frame 60 (surface on the back side of the area | region where the base part 80 of the main body frame 60 is attached). Thus, the polishing mechanism will not be exposed forward unless the game board unit including the front decorative body 3 and the game board 2 is opened or removed. Therefore, in order to touch the polishing mechanism attached to the main body frame 60, it is essential to open and remove the front decorative body 3 and the like.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート26を通過した遊技球が図示しないゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a normal symbol display 20 for performing variable display of a normal symbol such that a game ball that has passed through a passing gate 26 provided in the game area has been detected by a gate switch (not shown). After the figure start condition is satisfied, the normal symbol display 20 uses the normal symbol display unit 20 based on the fact that the general symbol start condition for starting the variable symbol normal display, for example, that the previous general symbol game has ended is satisfied. The game starts.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図示しない第1始動口スイッチによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図示しない第2始動口スイッチによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, after the first start condition is satisfied, for example, the game ball that has passed (entered) through the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by a first start port switch (not shown), Based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by a second start opening switch (not shown), for example, The special symbol game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, the variable as the special symbol variation time set every time the special symbol game is performed. When the display time elapses, a fixed special symbol (special symbol display result) that is a variable symbol display result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as the specific display result, and a predetermined special symbol (small bonus symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.

このように、パチンコ遊技機1では、遊技者が打球操作ハンドル30を操作することで、遊技領域に遊技球が発射され、その結果として遊技状態が遊技者に有利な大当り遊技状態などに制御される。すなわち、本発明においては、遊技結果に影響を与える操作手段とは、打球操作ハンドル30等、パチンコ遊技機になくてはならない基本的な構成をさしており、そのような操作手段がなければ遊技自体が成立しないものを言う。一方、遊技結果に影響を及ぼさない操作手段とは、例えば、演出ボタン104や、遊技者が好みの音量や光量を調節するための操作ボタンである。すなわち、これらの操作手段は、そのパチンコ遊技機を製造するものが、その操作手段を設置するかどうかをパチンコ遊技機の特徴を考慮して選択し得るものであり、必ずしも種々のパチンコ遊技機で共通に用いられるものでない操作手段と言える。そして、この実施の形態では、遊技結果に影響を与える打球操作ハンドル30(影響操作手段)は、ベース部80に設けられている。このように、パチンコ遊技機で遊技する上でなくてならない操作手段をベース部80に設けているので、ベース部80の汎用性を向上させて、効果的に再利用することができる。   In this manner, in the pachinko gaming machine 1, when the player operates the hitting operation handle 30, the game ball is launched into the game area, and as a result, the game state is controlled to a big hit game state that is advantageous to the player. The That is, in the present invention, the operation means that influences the game result refers to a basic configuration that must be present in a pachinko gaming machine, such as a hitting ball operation handle 30, and if there is no such operation means, the game itself Say what does not hold. On the other hand, the operation means that does not affect the game result is, for example, an effect button 104 or an operation button for the player to adjust a favorite volume or light amount. In other words, these operating means, which manufacture the pachinko gaming machine, can select whether to install the operating means in consideration of the characteristics of the pachinko gaming machine, and are not necessarily limited to various pachinko gaming machines. It can be said that it is an operation means that is not commonly used. In this embodiment, the hitting operation handle 30 (influencing operation means) that affects the game result is provided in the base portion 80. As described above, since the operating means necessary for playing with the pachinko gaming machine is provided in the base part 80, the versatility of the base part 80 can be improved and effectively reused.

また、上述の実施形態にパチンコ遊技機1においては、例えば図5に示すように、スティックコントローラ31Aと演出ボタン104とは前面装飾体3に設けられていると説明した。しかしながら、スティックコントローラ31Aと演出ボタン104とを、前面装飾体3ではなくベース部80に設ける構成としてもよい。これにより、スティックコントローラ31Aや演出ボタン104を有するパチンコ遊技機1間での変更の際に、ベース部に設けられたこれらの操作手段の再利用が可能となる。このことは、同じコンセプトから派生した異なるパチンコ遊技機への変更や、同じシリーズに属する異なるパチンコ遊技機への変更が念頭にある場合には、特に有用である。   In the pachinko gaming machine 1 according to the above-described embodiment, for example, as illustrated in FIG. 5, the stick controller 31 </ b> A and the effect button 104 are described as being provided on the front decorative body 3. However, the stick controller 31 </ b> A and the effect button 104 may be provided on the base unit 80 instead of the front decorative body 3. Thereby, when changing between the pachinko gaming machines 1 having the stick controller 31A and the production buttons 104, it is possible to reuse these operation means provided in the base portion. This is particularly useful when changes to different pachinko gaming machines derived from the same concept or changes to different pachinko gaming machines belonging to the same series are in mind.

図13は、本発明の第3実施形態に係る遊技機の前面装飾体の斜視図である。本実施形態に係るパチンコ遊技機においては、図12に示したスティックコントローラ31Aと演出ボタン104は、ベース部80に取り付けられている、そのため、図13に示すように、前面装飾体3には、これらの部材は存在しない。一方で、前面装飾体3には、図示しないベース部に取り付けられたスティックコントローラを収容するためのスティックコントローラ収容部118と、ベース部に取り付けられた演出ボタンを視認可能とする第4の窓部119とが形成されている。   FIG. 13 is a perspective view of the front decorative body of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the stick controller 31A and the production button 104 shown in FIG. 12 are attached to the base portion 80. Therefore, as shown in FIG. These members are not present. On the other hand, the front decorative body 3 has a stick controller accommodating portion 118 for accommodating a stick controller attached to a base portion (not shown), and a fourth window portion that enables visual recognition of an effect button attached to the base portion. 119 is formed.

スティックコントローラ収容部118は、ベース部に設けられたスティックコントローラ(不図示)の左右に配される壁体から構成されている。スティックコントローラ収容部118は、図示しないベース部に設けられたスティックコントローラの操作の障害とならないように十分な収容空間が確保されている。例えば、図12に示す前面装飾体3に設けられたスティックコントローラ31Aを収容するための空間と同程度の空間が確保されている。これにより、ベース部に形成されたスティックコントローラを囲うように、スティックコントローラ収容部118が配される。そのため、スティックコントローラの周囲は、前面装飾体3に囲まれて装飾され、遊技者に美感を起こさせることができる。なお、スティックコントローラの周囲の装飾は、前面装飾体3を交換することにより様々な態様の装飾に変更することが可能である。   The stick controller accommodating portion 118 is constituted by wall bodies arranged on the left and right of a stick controller (not shown) provided in the base portion. The stick controller accommodating portion 118 has a sufficient accommodating space so as not to obstruct the operation of the stick controller provided in the base portion (not shown). For example, a space comparable to the space for accommodating the stick controller 31A provided in the front decorative body 3 shown in FIG. 12 is secured. Thereby, the stick controller accommodating portion 118 is arranged so as to surround the stick controller formed in the base portion. Therefore, the periphery of the stick controller is decorated by being surrounded by the front decorative body 3, which can make the player feel aesthetic. The decoration around the stick controller can be changed to various forms of decoration by exchanging the front decoration 3.

第4の窓部119は、ベース部に設けられた演出ボタン(不図示)の操作性を確保するために、前面装飾体3に形成された矩形状の開口である。第4の窓部119は、上述した第2の窓部111(図12)と同様、演出ボタンとの間に所定の距離が確保されている。これにより、演出ボタンの周囲に装飾を施すことができ、遊技者に美観を起こさせることができる。なお、第4の窓部119も、その形状が矩形状に限定されるものではなく、種々の形状を採用することができる。このような窓部の形状を突飛な形状とすることで、窓部自体が装飾として認識されうる態様であってもよい。   The fourth window portion 119 is a rectangular opening formed in the front decorative body 3 in order to ensure the operability of the effect buttons (not shown) provided on the base portion. Similar to the second window 111 (FIG. 12) described above, the fourth window 119 has a predetermined distance between the effect buttons. Thereby, a decoration can be given around a production | presentation button and a player can be made beautiful. Note that the fourth window 119 is not limited to a rectangular shape, and various shapes can be employed. The window part itself may be recognized as a decoration by making such a shape of the window part abrupt.

なお、前面装飾体3において、上述の実施形態で演出ボタン104(図11)が設けられている部分には、他の補助表示部120(第3の表示手段120とも記載する)が設けられている。他の補助表示部120は、そのパチンコ遊技機特有の表示手段であり、例えば、遊技領域に存在する画像表示装置5(図1)から離れた位置に、この画像表示装置5の表示を補助する表示を行うことで、より魅力的な演出を可能としている。   In the front decoration 3, another auxiliary display unit 120 (also referred to as third display unit 120) is provided in a portion where the effect button 104 (FIG. 11) is provided in the above-described embodiment. Yes. The other auxiliary display unit 120 is display means unique to the pachinko gaming machine, and assists the display of the image display device 5 at a position distant from the image display device 5 (FIG. 1) existing in the game area, for example. By performing the display, it is possible to produce more attractive effects.

また、前面装飾体3の第4の窓部119の周囲に、図示しないベース部と係合する第4の係止手段121が形成されていてもよい。第4の係止手段121としては、例えば、フック等の公知の手段を採用することができ、ベース部にあけられた図示しない係止孔に係止されている。これにより、前面装飾体3とベース部に設けられた演出ボタン(不図示)との位置ズレを防止することができる。   Moreover, the 4th latching means 121 engaged with the base part which is not shown in figure may be formed in the circumference | surroundings of the 4th window part 119 of the front decoration body 3. FIG. As the fourth locking means 121, for example, a known means such as a hook can be adopted, and it is locked in a locking hole (not shown) formed in the base portion. Thereby, position shift with the front decoration body 3 and the production | presentation button (not shown) provided in the base part can be prevented.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
3 前面装飾体
30 打球操作ハンドル
31A スティックコントローラ
50 外枠
60 本体枠
70 固定用フレーム
80 ベース部
81 上皿
83 カード残高表示部
84 貸出し、返却ボタン
104 演出ボタン
105 補助表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 3 Front decoration body 30 Hitting ball operation handle 31A Stick controller 50 Outer frame 60 Main body frame 70 Fixing frame 80 Base part 81 Top plate 83 Card balance display part 84 Lending / return button 104 Effect button 105 Auxiliary display Part

Claims (1)

所定の遊技を行う遊技機であって、
ベース体と、
遊技領域を有する遊技盤を保持する遊技盤保持枠と、前記遊技盤の前面側に設けられる透明部材を保持するとともに装飾が施された透明部材保持枠と、を有し、前記ベース体に対して一体的に取り外し可能に構成された遊技盤ユニットと、を備え、
前記遊技盤ユニットには、遊技者が操作するための操作手段が更に一体的に設けられる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game,
A base body,
A game board holding frame for holding a game board having a game area, and a transparent member holding frame for holding a transparent member provided on the front side of the game board and being decorated, and for the base body And a game board unit configured to be integrally removable,
The game board unit is further integrally provided with operation means for the player to operate.
A gaming machine characterized by that.
JP2013131087A 2013-06-21 2013-06-21 Game machine Pending JP2015002925A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013131087A JP2015002925A (en) 2013-06-21 2013-06-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013131087A JP2015002925A (en) 2013-06-21 2013-06-21 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2015002925A true JP2015002925A (en) 2015-01-08

Family

ID=52299341

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013131087A Pending JP2015002925A (en) 2013-06-21 2013-06-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2015002925A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005021650A (en) * 2002-10-18 2005-01-27 Olympia:Kk Game machine
JP2005027875A (en) * 2003-07-14 2005-02-03 Olympia:Kk Pinball game machine
JP2009000447A (en) * 2007-06-25 2009-01-08 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005021650A (en) * 2002-10-18 2005-01-27 Olympia:Kk Game machine
JP2005027875A (en) * 2003-07-14 2005-02-03 Olympia:Kk Pinball game machine
JP2009000447A (en) * 2007-06-25 2009-01-08 Aruze Corp Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6413372B2 (en) Operation unit and game machine
JP2014117585A (en) Game machine
JP5138233B2 (en) Game machine
JP6312133B2 (en) Game machine
JP5941817B2 (en) Game machine
JP6282685B2 (en) Game machine
JP6166074B2 (en) Game machine
JP6281095B2 (en) Game machine
JP2015002926A (en) Game machine
JP5861161B2 (en) Game machine
JP2015002925A (en) Game machine
JP2015002927A (en) Game machine
JP5492855B2 (en) Game machine
JP6281096B2 (en) Game machine
JP5838422B1 (en) Game machine
JP6470929B2 (en) Game machine
JP2015211783A (en) Game machine
JP2017205304A (en) Game machine
JP5603358B2 (en) Game machine
JP2018158066A (en) Game machine
JP2008245722A (en) Game machine
JP6297645B2 (en) Game machine
JP5631293B2 (en) Game machine
JP6168593B2 (en) Game machine
JP2022041135A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160510

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170314

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170317

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170512

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170620