JP2014509021A - 視聴ユーザに表示する広告のためのソーシャルエンドースメント情報の選択 - Google Patents

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Abstract

ソーシャルネットワーキングシステムは、ソーシャルエンドースメントとともに視聴ユーザに表示する広告を提供。エンドースメントは、システムにおける視聴ユーザの友人情報を含む。エンドースメントは、システムで維持されるソーシャル情報から選択。エンドースメントを選択すべくシステムは、広告に関係するシステムオブジェクトと、これらのオブジェクトとシステムにおいて視聴ユーザに繋がる他のユーザ間の対話とを同定。対話は、候補エンドースメントに関係。アフィニティスコアは、候補エンドースメントに対してコンピュータ計算。アフィニティスコアは、候補エンドースメントにおける視聴ユーザの可能性が高い関心の尺度を表す。システムはエンドースメントを選択し、視聴ユーザに広告とともに表示すべく選択されたエンドースメントを提供。選択は、コンピュータ計算されたアフィニティスコア(親密度)に基づく。

Description

本発明は主としてオンライン広告に関し、具体的にはオンライン広告とともにソーシャルネットワーキングシステムのユーザに提供するソーシャルエンドースメント情報の選択に関する。
オンライン広告は、営利団体および民間団体が同じようにウェブサイト上に広告を掲載し、その後ウェブサイトおよびアプリケーションにアクセスする視聴ユーザに広告を表示できるようにする利益の多いビジネスへと発展してきた。特定のウェブサイト、アプリケーション、および視聴ユーザのうちの少なくとも一方に関連するデータを分析する能力によって、広告主は、視聴ユーザの関心により関連するアドを提供できるようになってきた。より関連のあるアドは、アドコンバージョン(たとえば視聴ユーザがアドを認め、そのアドをクリックし、広告主のウェブサイトに進もうとするか、でなければ意図された結果でアドに応答し得ること)の可能性と、広告主の商品またはサービスに対するより大きな需要または認識の可能性とのうちの少なくとも一方を増加させ、それによってアドの有効性を高める。
アドの標的は、視聴ユーザの関心により関連するアドを示すことでアドコンバージョンを増加させようとするものである。たとえば広告される物体に関係する友人のアクティビティに関する情報などの社会的コンテキストを伴うアドは、アドの関連性をさらに増加させることができる。広告とともに社会的コンテキスト情報を提供することは、広告の有効性を高めるが、どんな人にも、利用可能な多数の社会的コンテキスト情報が存在し得る。現行のアドシステムは、アドとともに社会的コンテキスト、またはソーシャルエンドースメントとして提供する最も関連のある有効なソーシャル情報を選択する能力に欠けている。
米国特許出願公開第2009/017913号明細書
したがって広告とともにソーシャルエンドースメント情報として提供する候補ソーシャルエンドースメントを同定し、さらに最も関連性のある有効なものを選択する包括的解決策を必要とする。
視聴ユーザへの社会的に関連する広告の提供においてソーシャルネットワーキングシステムを用いる有効性を最大限に高めるという広告主のニーズに取組むため、本発明の実施形態は、ソーシャルエンドースメント情報として提供すべくコンピュータで計算したアフィニティスコア(親密度)に基づき候補ソーシャルエンドースメントを選択する。一実施形態において視聴ユーザに広告とともに表示するソーシャルエンドースメント情報のリクエストを受ける。視聴ユーザは、ソーシャルネットワーキングシステムのユーザである。広告に関するソーシャルネットワーキングシステム内のオブジェクトが同定され、これらのオブジェクトと、視聴ユーザに関連するソーシャルネットワーキングシステムユーザとの間の対話(インタラクション)も同定される。したがって候補ソーシャルエンドースメ
ントは、同定された対話、対話ユーザ、および対話オブジェクトを含む。アフィニティスコアは、視聴ユーザとそれぞれの候補ソーシャルエンドースメントとの間で計算することができる。候補ソーシャルエンドースメントは、広告とともに表示すべく選択される。この選択は、計算アフィニティスコアに基づき選択することができる。
本発明の実施形態は、様々な方法を用いることでソーシャルエンドースメント情報として提供すべく候補ソーシャルエンドースメントを選択する。一実施形態においてアドタグは、広告に関係するソーシャルネットワーキングシステムオブジェクトの同定において用いられる。また広告主、サードパーティ発行主、またはソーシャルネットワーキングシステムは、アドに関係するソーシャルネットワーキングシステムオブジェクトを同定することができる。ソーシャルネットワーキングシステムオブジェクトは、ソーシャルネットワーキングシステムユーザまたはユーザプロフィール、ウェブページ、コンテンツアイテム、イベント、小売業者、所在地、あるいはソーシャルネットワーキングシステムユーザが対話できる任意の他のソーシャルネットワーキングシステムデータを含むことができる。一実施形態において視聴ユーザに関連するソーシャルネットワーキングシステムのユーザは、ソーシャルネットワーキングシステムとの関連の視聴ユーザの「友人」を含む。またこれらの関連ユーザは、ソーシャルネットワーキングシステムを通じて視聴ユーザに通信しているユーザか、ソーシャルネットワーキングシステムの関連外の視聴ユーザに関連するとソーシャルネットワーキングシステムが決定するユーザを含むことができる。一実施形態においてオブジェクトとの対話は、オブジェクトのエンドースメントを表すボタン(たとえば「いいね!」ボタン)をクリックすることを含む。別の実施形態において対話は、購入、ソーシャルネットワーキングシステム内での通信、あるいはソーシャルネットワーキングシステムグループまたはファンページへの加入を含む。一実施形態において同定された少なくとも一つの友人は、一つよりも多くのオブジェクトに対話しており、それぞれの対話は、別個の候補ソーシャルエンドースメントを含む。
アフィニティスコアは、視聴ユーザと、それぞれの候補ソーシャルエンドースメントの関連ユーザとの間の関係に基づき計算することができる。またアフィニティスコアは、対話の種類、対話するオブジェクトの種類、広告の種類と視聴ユーザのアイデンティティのうちの少なくとも1つに基づき計算することができる。いくつかの実施形態において特定の対話に対するアフィニティスコアは、時間とともに減衰することができ、減衰速度は、関連ユーザのアイデンティティまたはオブジェクトか対話の種類に依存して変化し得る。アフィニティスコアに基づくソーシャルエンドースメント情報として提供するための候補ソーシャルエンドースメントの選択は、アフィニティスコアが最高の候補ソーシャルエンドースメントを選択することを含み得る。別の実施形態において候補ソーシャルエンドースメントの選択は、アフィニティスコアに部分的にのみ基づき選択することを含む。さらに別の実施形態において選択は、最高アフィニティスコアを有さない候補ソーシャルエンドースメントを選択することを含む。
図は、例示のためだけに本発明の様々な実施形態を示す。当業者は、本明細書において例示される構造と方法の代替的実施形態が、本明細書において記載される本発明の原理から逸脱しない範囲で用いられ得ることを以下の考察から容易に認識するだろう。
本発明の一実施形態にしたがって広告とともに表示するソーシャルエンドースメント情報を、提供するプロセスの線図。 本発明の一実施形態にしたがって視聴ユーザに広告とともに表示するソーシャルエンドースメント情報の、選択に適したシステム環境を例示するハイレベルブロック線図。 本発明の一実施形態にしたがって広告とともに表示すべく一つあるいは複数の候補ソーシャルエンドースメントから、ソーシャルエンドースメント情報を選択するプロセスを例示するブロック線図。 本発明の一実施形態にしたがって特定の実施例に対してソーシャルエンドースメント情報を、選択するプロセスのブロック線図。 本発明の一実施形態にしたがって広告とともに表示するソーシャルエンドースメント情報を、選択するプロセスのフローチャート。
[概要]
オンラインソーシャルネットワーキングシステムは、ソーシャルネットワーク、またはソーシャルグラフを保存する一つあるいは複数のコンピュータデバイスを備え、複数のユーザを含むとともに、ソーシャルネットワーキングシステムのユーザにソーシャルネットワーキングシステムの他のユーザに通信および対話する能力を提供する。ソーシャルネットワーキングシステムは、ユーザがソーシャルネットワーキングシステムの他のユーザとユーザ自身を明確に関連付け、接続を確立できるようにする。2ユーザが繋がると、彼らは、ソーシャルネットワーキングシステム内での「友人」、「知り合い」、「コネクション」、または「仲間」と言うらしい。またコネクションは、ユーザの共通する特徴(たとえば雇用主が共通であったユーザ、共通の友人をもっているユーザ、または共通の映画を好むユーザ)に基づきソーシャルネットワーキングシステムによって自動的にもたらされることができる。一般にソーシャルネットワーキングシステムに接続すると、接続ユーザは、非接続ユーザが利用し得るよりも多くの互いの情報にアクセスできる。同様にソーシャルネットワーキングシステム内で繋がるようになると、ユーザは、たとえばEメール(ソーシャルネットワーキングシステム内的および外的)、インスタントメッセージ、テキストメッセージ、電話、あるいは任意の他の通信インタフェースによって、別のユーザにより多く通信できるようになり得る。最後に、接続すると、ユーザは、別のユーザがアップロードしたコンテンツアイテムの視聴、コメント、ダウンロード、または承認を行うことができるようになり得る。コンテンツアイテムの例には、限定されないが、メッセージ、待ち行列型メッセージ(たとえばEメール)、テキストとSMS(ショートメッセージサービス)メッセージ、コメントメッセージ、任意の他の適切なメッセージ技術を用いて送信されるメッセージ、HTTPリンク、HTMLファイル、画像、ビデオ、オーディオクリップ、文書、文書編集、カレンダ入力、またはイベント、他のユーザが生成したコンテンツ、および他のコンピュータ関連ファイルが含まれる。
オンラインソーシャルネットワーキングシステムは、ソーシャルグラフを使用することでオブジェクトを追跡することができる。ソーシャルグラフは、複数のエッジによって相互接続される複数のノードを含む。ソーシャルグラフにおいて、ノードは、ソーシャルネットワーキングシステムの関連内のオブジェクトを表わす。オブジェクトの一般的な例には、ユーザ、コンテンツアイテム、グループ、ウェブページ、ファンページ、イベント、メッセージ、コンセプト、対話、情報、アクティビティ、データ、コンピュータアプリケーション、広告、またはソーシャルネットワーキングシステムにおいて表すことができる任意の他のエンティティが含まれる。企業、所在地、会場、商店、バンド、非ユーザ、レストラン、または任意の他のエンティティは、ソーシャルネットワーキングシステムオブジェクトによって直接的に表され得るか、そのエンティティ専用のソーシャルネットワーキングシステム内のグループ、ウェブページ、またはファンページを介してオブジェクトによって間接的に表されることができる。たとえばレストラン「レフュージ(Refuge)」または会場「オーフィアム劇場(Orpheum Theatre)」は、ソーシャルネットワーキングシステム内に専用オブジェクトを有することができる。またRefugeは、ファンページをもつことができ、Orpheum Theatreは、ソーシャルネットワーキングシステム上にウェブページをもつことができる。
ソーシャルグラフのノード間のエッジは、2ノード間の特殊な繋がりを表し、ノード間で発生した対話から生じ得る。たとえばユーザを表す2ノードでは、エッジは、ユーザがソーシャルネットワーキングシステムの関連内で友人であることを意味し得る。またエッジは、ユーザが互いに通信していたこと、1ユーザが他のプロフィールを見ていたこと、ユーザが同じハイスクールに通ったこと、あるいは任意の他の繋がりまたは対話手段を意味することができる。少なくとも一つのノードが、ユーザを表さない2ノードでは、エッジは、類似または異なる繋がりまたは対話を意味し得る。たとえばエッジは、特定バンド専用のグループの「いいね!」ボタンをクリックしたユーザか、ユーザが広告をクリックしたことを示すことができる。またエッジは、それぞれがソーシャルネットワーキングシステムウェブページによって表される2企業が、いずれの企業による明確なアクションがないにもかかわらず互いに関連することを示し得る。
特定の種類の新オブジェクトが作成されると、ソーシャルネットワーキングシステムは、対応する種類の新ノードを初期化することができ、独自のオブジェクトまたはノード識別子をそれに割当てることができ、さらに必要に応じてオブジェクトにデータを加え始めることができる。これはたとえば個人が最初にソーシャルネットワーキングシステムのユーザになる場合にはソーシャルネットワーキングシステムが、新ユーザプロフィールを生成する場合にはユーザが、新グループをスタートさせる場合には新コンテンツアイテムが、ソーシャルネットワーキングシステムにアップロードされる場合には、またはそれ以外の時間にソーシャルネットワーキングシステム内にオブジェクトが加えられるか、作成される場合に生じ得る。新オブジェクトが作成される場合には、オブジェクトを作成したユーザを表すノードにオブジェクトノードをリンクさせるエッジが作成され得る。さらにソーシャルネットワーキングシステムは、新オブジェクトノードまたは任意の既存ノードを他のソーシャルグラフノードに自動的にリンクさせることができる。たとえば第1ユーザが、スポーツバーの写真をソーシャルネットワーキングシステムにアップロードし、その後、スポーツバーのファンページが作成されると、ソーシャルネットワーキングシステムは、ユーザによる明確なアクションがなくても、ユーザノードとファンページノード間にエッジを提供することができる。さらに第2ユーザが、第3ユーザのプロフィール上にスポーツバーに行くというコメントを掲示すると、第2ユーザと第3ユーザのノードは、スポーツバーノードに関していずれのユーザによる明確なアクションがなくても、スポーツバーノードと自動的に繋がりがあるとされ得る。
ソーシャルネットワーキングシステムのユーザは、たとえばコンテンツアイテム、情報、またはアクションに通信、またはそれらにコメントすることで;承認に関連するボタンまたはリンク(たとえば「いいね!」ボタンか同等物)をクリックすることで:コンテンツアイテム、ユーザ情報、または他のユーザとのユーザアクションを共有することで;あるいはコンテンツアイテムをダウンロードまたは単に視聴することで、様々な形態でソーシャルネットワーキングシステムオブジェクトに対話することができる。対話はまたソーシャルネットワーキングシステムとの関連内のコンピュータベースアプリケーション(たとえばソーシャルネットワーキングシステム内からのみアクセスおよびプレイできるビデオゲーム)、あるいはソーシャルネットワーキングシステムとインタフェースで接続できるかどうかはわからないソーシャルネットワーキングシステム外のアプリケーション(たとえばデスクトップウェブブラウザまたはモバイルアプリケーション)を用いることも含み得る。さらに対話には、ソーシャルネットワーキングシステムとの関連で、あるいはソーシャルネットワーキングシステム外のいずれかでの買物;ソーシャルネットワーキングシステムグループ、ウェブページ、またはファンページへの加入、コメント、または登録;ソーシャルネットワーキングシステムに現在地または過去の所在地を送信するための携帯機器の使用(位置の「チェックイン」);ミーティング、会合、用事、休暇、タスク、目標、予約、デート、または任意の他のイベント、またはカレンダ入力のスケジューリング;およびミーティング、会合、パーティ、コンサート、演劇、または他の任意のイベン
トへの招待の受諾または参加への意思表示も含まれる。たとえばユーザは、ショパン専用グループに加入することができ、ショパンの公演のチケットを購入でき、ユーザがその公演に到着すると、コンサートホールの中に入いることができ、さらに公演を批評するユーザのプロフィールにメモを貼ることができる。これらは全て、対話を構成する。
ソーシャルネットワーキングシステムのユーザは、他のユーザと付き合うか、繋がるか、友人になることで、彼らのプロフィールを視ることで、彼らに通信することで、あるいはソーシャルネットワーキングシステム内に共通の友人をもつことで、他のユーザに対話することもできる。さらにソーシャルネットワーキングシステムユーザは、コンテンツアイテムと、ウェブサイトと、ソーシャルネットワーキングシステムに繋がりがあるか関連するソーシャルネットワーキングシステムのウェブページとの関連外の他のユーザまたは他の情報に対話することができる。たとえばニュースウェブサイト上の記事は、ソーシャルネットワーキングシステムのユーザが、記事の承認を表すべくクリックできる「いいね!」ボタンを有することができる。同様に企業のウェブサイトは、企業のウェブサイトから直接的に企業専用のソーシャルネットワーキングシステムグループに加入する能力を提供することができる。これらの対話と、ソーシャルネットワーキングシステムとの関連内の任意の他の適切なアクションとは、ソーシャルネットワーキングシステムデータ内に記録されることができる。これらのデータは、ソーシャルエンドースメント情報の生成に用いることができる。ソーシャルエンドースメント情報は、テキスト、画像、リンクを含むことができるか、ユーザにソーシャルエンドースメント情報を伝達するのに必要な任意の適切な形態であるとすることができ、あるいはそのうちの両方である。
ソーシャルエンドースメント情報は、特定の視聴ユーザに示される広告の社会的コンテキストを提供すべく用いることができる。図1は、本発明の一実施形態にしたがって広告とともに表示するソーシャルエンドースメント情報を提供するプロセスの線図である。例示されるように、ソーシャルネットワーキングシステムユーザデータストア100は、アフィニティ/選択モジュール120にユーザデータを提供し、ソーシャルネットワーキングシステムオブジェクトデータストア105は、オブジェクトデータを提供する。さらにソーシャルネットワーキングシステム対話データストア110は、提供されたユーザデータおよびオブジェクトデータに相関がある対話データをアフィニティ/選択モジュール120に提供する。アドストア130は、アフィニティ選択モジュール120からのソーシャルエンドースメント情報125とともにアド135をアド/エンドースメント結合モジュール140に提供する。アド/エンドースメント結合モジュール140は、視聴ユーザ160に表示すべく、サードパーティ発行主150にアド135とソーシャルエンドースメント145を送信する。
ユーザデータストア100は、ユーザ情報、ユーザアカウント情報、ユーザプロフィールとプロフィール情報、ユーザ接続、および他のユーザ関連データを保存する。たとえばユーザデータストア100は、ユーザのアイデンティティ(ID)、ユーザのアカウント設定、およびユーザのソーシャルネットワーキングシステムの友人を保存することができる。さらにユーザデータストア100は、たとえばバイオグラフ型、デモグラフ型、および他の型の記述的情報(職業経験、履修歴、趣味、または嗜好、関心、場所など)のプロフィール情報を保存することができる。オブジェクトデータストア105は、オブジェクトに関係する任意の情報を保存する。これにはたとえばユーザプロフィール、グループプロフィール、およびファンページプロフィール情報;メッセージボードコンテンツ;ユーザ作成コンテンツ(たとえばコメント、アップロードされた写真とビデオ、およびプロフィールメッセージ);イベント情報;およびソーシャルネットワーキングシステムユーザにとってアクセスできる任意の他の情報などのソーシャルネットワーキングシステムユーザ可視の記述的情報が含まれる。さらにオブジェクトデータストア105は、たとえばメタタグ、オブジェクトキーワード、カテゴリ情報、検索索引、およびソーシャルネットワ
ーキングシステムユーザには見えないがソーシャルネットワーキングシステムにとってアクセスできる任意の他のデータなどのユーザに対して隠されたオブジェクトデータを保存することができる。対話データストア110は、ソーシャルネットワーキングシステム内のユーザアクティビティに関するデータを保存する。これには上記のような特殊な対話、およびアクティビティレベルと稼働統計が含まれる。ユーザがオブジェクトに対話すると、必ずユーザノードとオブジェクトノードとの間のエッジが、ソーシャルグラフにおいて作成され得る。このエッジは、対話データストア110に保存することができる。対話データストア110は、特定の対話に関する情報を含むとともに、対話に関連するユーザノードとオブジェクトノードに関する情報を含むことができる。一実施形態において対話データストア110は、対話に関連するオブジェクトノードとユーザノードを同定すべくソーシャルグラフを用いる。
一実施形態においてアド135は、ウェブサイトの余白または他の専用領域に表示されるウェブベースのアドである。別の実施形態においてアド135は、ソフトウエアアプリケーション、ビデオゲーム、または携帯機器アプリケーション内で表示される。アド135は、ソーシャルエンドースメント情報125を表示するため、アド135内にソーシャルエンドースメント情報フットプリントと称される専用スペースを有することができる。またサードパーティ発行元150は、ソーシャルエンドースメント情報125に対応するため、アド135、またはアド135が表示されるべき領域(アドフットプリントと称される)を変更することができる。実施形態によってはアド135とソーシャルエンドースメント情報125は、サードパーティ発行元に送信される前に結合され;他の実施形態においてアド135とソーシャルエンドースメント情報125は、個々に送信されるとともにサードパーティ発行元によって結合され得る。
ソーシャルエンドースメント情報の配信を説明するこれらの実施形態は、単なる例示を意味し、限定を意図しない。他の実施形態において図1の実施形態の構成要素に同じか実質的に類似する機能を実行する構成要素の増減が存在する。たとえばユーザデータストア100、オブジェクトデータストア105、および対話データストア110はすべて、同じ記憶装置エンティティを備えることができる。さらに下述されるように、いくつかの実施形態においてアフィニティ/選択モジュールの機能性は、ソーシャルネットワーキングシステムによって提供することができ;他の実施形態においてこの機能性のうちの全てか一部は、ソーシャルネットワーキングシステム外で提供されることができる。ソーシャルエンドースメント情報を提供するさらなる実施例は、米国特許出願公開第12/898,662号において認められる。この特許は、本明細書において参考文献によって盛り込まれている。
[システム構築]
図2は、本発明の一実施形態にしたがって視聴ユーザに広告とともに表示するソーシャルエンドースメント情報を選択するのに適したシステム環境を例示するハイレベルブロック線図である。システム環境は、視聴ユーザ210、ソーシャルネットワーキングシステム220の一員である視聴ユーザ210、アドサーバ230、および全てが接続ネットワーク200を通じて通信する広告主240を含む。接続ネットワークは、インターネット、ローカルエリアネットワーク、無線ネットワーク、またはモジュール間の通信を可能にする任意の他のネットワークとすることができる。接続ネットワーク200は、標準通信技術とプロトコールのうちの少なくとも一方を使用することができる。別の構成において異なるモジュールと付加モジュールのうちの少なくとも一方は、システムに包含されることができる。
視聴ユーザ210は、広告を表示できるウェブサイトを通じて接続ネットワーク200にアクセスすることができる。ウェブサイトは、一つあるいは複数のウェブページを含む
ことができるとともに、ウェブサーバをホストとすることができる。また視聴ユーザ210は、ネイティブアプリケーションを介して接続ネットワーク200にアクセスすることができる。そのような場合において、視聴ユーザ210は、接続ネットワーク200にアクセスすべく、コンピュータ、ラップトップ、ノートブック、タブレットコンピュータ、または携帯機器、あるいはデバイスで動くネイティブアプリケーション内に広告を表示できる任意の他の適切なデバイスを用いることができる。視聴ユーザ210に表示されるアドは、テキスト、画像、ビデオ、音声、または任意の他のアド関連コンテンツを含むことができる。アドは、最初のウェブサイトかアプリケーションの視聴領域外に表示される静止型、動画、対話型、透過型、可動式、固定式とすることができるか、ウェブサイトについては、ウェブサイトに最初にアクセスするとき、アドは、ウェブサイトへのアクセス時に表示される全く独自のウェブページを構成することができる。アドは、ウェブサイト、携帯アプリケーション、または任意の他の媒体においてアドを出し得るサードパーティ発行元によって表示されることができる。
ソーシャルネットワーキングシステム220は、一つあるいは複数のウェブサーバをホストとする複数のウェブページを含むことができる。複数のウェブページは、ソーシャルネットワーキングシステム情報を提示することができる。上記のようにこれらのページには、ユーザプロフィール、グループプロフィール、ファンページ、および他のソーシャルネットワーキングシステム関連ページが含まれ得る。これらのページはたとえば個人情報、ユーザ情報、ユーザアクション、グループ情報、ファンページ情報、エンドースメント情報、コンテンツアイテム、ユーザ設定、グループ設定、検索結果、アド、アドタグ、および任意の他のソーシャルネットワーキングシステム関連データなどの様々なソーシャルネットワーキングシステムデータを含むことができる。ソーシャルネットワーキングシステムデータは、一つあるいは複数のソーシャルネットワーキングシステムデータベースに保存される。これらのデータベースと全ての他のソーシャルネットワーキングシステム構成要素は、ソーシャルネットワーキングシステムウェブサーバを介して接続ネットワーク200によって視聴ユーザ210、アドサーバ230、広告主240、または任意の他のモジュールに通信することができる。データベースは、ソーシャルネットワーキングシステムユーザデータ、オブジェクトデータ、対話データ、またはリクエスされた別のモジュールによる場合の任意の他のソーシャルネットワーキングシステムデータを提供することができる。
アドサーバ230は、一つあるいは複数のデータベースに連結される少なくとも一つあるいは複数のウェブサーバを備える。データベースは、アプリケーションまたは携帯機器、あるいは任意の他の種類の広告に表示するためウェブベースで具体的に調整され得る複数のアドを保存する。さらにアドサーバ230は、複数のアドタグを保存することができ、アドタグは、アドの対象、アドのジャンル、アドによって表される製品、またはサービス、あるいはアドの任意の他の特徴、機能、または性質を同定、でなければ記載できるアドに結合され得る情報を含む。実施形態によってはアドタグは、アドに関係し得る特殊なソーシャルネットワーキングシステムオブジェクトを同定する。一実施形態において広告主は、アドタグを選択する。別にソーシャルネットワーキングシステムまたは任意のサードパーティは、アドタグを選択することができる。アドは、広告主240またはアドサーバ230による配信に備えることができる任意の他のエンティティから受信することができる。アドサーバのウェブサーバは、保存用アドを受信でき、さらにアドをリクエストする任意のモジュールにデータベースからアドを供給することができる。場合によっては、アドサーバ230と広告主240は、同じエンティティである。時には、アドと関連アドタグは、異なるソースによってもたらされ得る。アドサーバ230は、付随の一つあるいは複数のアドタグとともにアドを供給し得るか、アドサーバ230は、付随のアドタグなしでアドを供給することができる。アドのリクエストの受信に応答してアドサーバ230は、次に広告主240からアドをリクエストすることができる。同様にアドサーバ230
は、広告主240または任意の他のモジュールからアドタグをリクエストすることができる。
広告主240は、一つあるいは複数のデータベースに結合した少なくとも一つあるいは複数のウェブサーバを備える。データベースは、アドサーバ230または任意の他のモジュールに配信されるべきアドを保存することができ、さらに保存アドまたは任意の他のアドのアドタグを保存することができる。広告主240は、アドサーバ230または任意の他のモジュールにアドを供給する前にアドのアドタグを生成することができる。別に広告主240は、アドが供給された後に、たとえばサーバ230または任意の他のモジュールによるアドタグのリクエストに応答してアドタグを生成することができる。またアドタグに代わってアドサーバ230、広告主240、または任意の他のエンティティは、この発明の目的としてアドがソーシャルネットワーキングシステムのどのオブジェクトに関係するかを簡単に指定することができる。そのような実施形態においてアドサーバ230、広告主240、または他のエンティティは、この情報を直接ソーシャルネットワーキングシステム220に伝達し得るか、媒介を通じて伝達し得る。一実施形態においてアドに関係するオブジェクトは、視聴ユーザ210のアイデンティティ(ID)に基づき選択される。一実施形態においてソーシャルネットワーキングシステム220は、どのオブジェクトがアドに関係するかを決定する。これはソーシャルネットワーキングシステム220が、アドを受信する前か後、アドのアイデンティティ(ID)を獲得する前か後、またはコンテンツについてアドをスキャンする前か後に生じ得る。様々な実施形態において図2の実施形態の構成要素に同じか実質的に類似する機能を実行する構成要素の増減が存在する。
[操作]
図3は、本発明の一実施形態にしたがって広告とともに表示すべく一つあるいは複数の候補ソーシャルエンドースメントからソーシャルエンドースメント情報を選択するプロセスを例示するブロック線図である。ソーシャルエンドースメント情報370は、ソーシャルエンドースメント情報370のリクエストに応答して選択されることができる。一実施形態においてこのリクエストは、アド300自体によってもたらされる。たとえばアド300は、実行されれば、ソーシャルエンドースメント情報370のリクエストをソーシャルネットワーキングシステム220または他のエンティティに送信するアド300内に組込まれた実行コードを有することができる。実施形態によってはアド300を表示するサードパーティ発行元が、ソーシャルエンドースメント情報370をリクエストする。いくつかの実施形態において視聴ユーザ210は、ユーザのアイデンティティ(ID)を、アド300またはアド300を表示するサードパーティ発行元に送信する。視聴ユーザ210は、ソーシャルエンドースメント情報370のリクエストの前か後のいずれかに、アド300またはサードパーティ発行元に同定されることができる。実施形態によっては視聴ユーザ210は、アド300またはサードパーティ発行元によって同定されず、それに代わって視聴ユーザ210は、アド300、サードパーティ発行元、ソーシャルネットワーキングシステム220、または任意のサードパーティエンティティのいずれかのリクエストで、ユーザのアイデンティティ(ID)をソーシャルネットワーキングシステム220に送信することができる。視聴ユーザ210は、たとえばIPアドレス、ユーザのアイデンティティ(ID)を保存するクッキ、視聴ユーザ210がソーシャルネットワーキングシステム220、または任意の他の適切な同定手段に署名されると、アド300またはサードパーティ発行元が、ソーシャルネットワーキングシステム220からユーザのアイデンティティ(ID)を受信できるようにするソーシャルネットワーキングシステム220とのインタフェースなどの多くの方法で自身を同定することができる。
アド300に関係するオブジェクト320と、視聴ユーザ210に関連するユーザ330との間のソーシャルネットワーキングシステム対話340が、同定される。一実施形態においてこれはまずアド300に関係するソーシャルネットワーキングシステムオブジェ
クト320を同定することと、次に視聴ユーザ210に関連するソーシャルネットワーキングシステムユーザ330を同定することとを含む。別の実施形態において視聴ユーザ210に関連するユーザ330が、まず同定され、続いてアド300に関係するオブジェクト320が、同定される。さらに別の実施形態においてアド300に関係するオブジェクト320および視聴ユーザ210に関連するユーザ330は、同時に同定される。アド300に関係するオブジェクト320および視聴ユーザ210に関連するユーザ330が、同定されると、ユーザ330とオブジェクト320との間の対話340は、同定されることができる。また一実施形態においてオブジェクトに対話した視聴ユーザ210に関係するユーザ330のみが、同定される。アド300に関係する一つあるいは複数のオブジェクト320と、視聴ユーザ210に関連する一つあるいは複数のユーザ330との間の一つあるいは複数の対話340を同定する任意の方法または順序が、用いられ得る。
アド300に関係するソーシャルネットワーキングシステムオブジェクト320は、様々な方法で同定することができる。一実施形態においてアド300は、アドタグを含有する。これらのアドタグは、ソーシャルネットワーキングシステム220で特定のオブジェクトを同定することができる。たとえばアドタグは、ファンページのURL、ファンページのソーシャルネットワーキングシステム索引番号、ファンページを同定すべくソーシャルネットワーキングシステム220が分析するキーワード、あるいはアドタグのコンテンツによって、ソーシャルネットワーキングシステム220内のオブジェクトを同定するのに適切な任意の他の方法によって、特定のパンクバンドのファンページを同定することができる。またアドサーバ230、広告主240、または任意の他のエンティティは、アド300に関係するソーシャルネットワーキングシステム220においてオブジェクト320を同定することができる。この同定は、別個に、あるいはアド300の送信と連動して生じることができる。さらにこの同定は、アドサーバ230、広告主240、サードパーティ発行元、または任意の他のエンティティおよびソーシャルネットワーキングシステム220との間の通信を含むことができる。たとえば広告主240は、靴セールのアド300をサードパーティ発行元に提供でき、さらに靴製造会社のソーシャルネットワーキングシステムウェブページのURL、セールに関連する靴のブランド(ソーシャルネットワーキングシステム220は、靴のブランド専用グループの同定に用いることができる)、および靴を販売するユーザ220の近くにあるストア(ソーシャルネットワーキングシステム220は、ストアに関してなされた通信の同定に用いることができる)をソーシャルネットワーキングシステム220に伝達することができる。
ソーシャルネットワーキングシステム220が、アド300に関係するソーシャルネットワーキングシステム220におけるオブジェクト320の同定に用いることができる情報またはデータ(たとえばアドタグその他)をアドサーバ230、広告主240、サードパーティ発行元か任意の他のエンティティが、提供できない場合には、ソーシャルネットワーキングシステム220は、様々な他の手段で関係のあるオブジェクト320を同定することができる。一実施形態においてアド300自体のアイデンティティ(ID)は、ソーシャルネットワーキングシステム220に提供される。そのような場合にはソーシャルネットワーキングシステム220は、アドに関係するオブジェクトにアドを関連付ける予め指定されたインデックスで、アドに関係するオブジェクト320を同定することができる。この予め指定されたインデックスは、広告主または任意の他のパーティによって追加されることができる。一実施形態においてアド300のアイデンティティ(ID)が、提供されると、ソーシャルネットワーキングシステム220は、どのオブジェクトがアド300に関係するとして予め同定されているかを決定し、さらにこれをアド300に関係するオブジェクト320の同定基準として用いる。
アド300自体が、ソーシャルネットワーキングシステム220に提供される(アドタグまたはその他の同定情報の代わりに)実施形態においてソーシャルネットワーキングシ
ステム220は、アド300の特徴、性質、オブジェクト、または任意の他の識別機能を同定すべく、アド300をスキャンまたは分析することができる。これはアド300のテキストのスキャニング、アド300における画像の同定、アド300を表示するウェブサイトについてのインターネット検索およびこれらのウェブサイトのコンテンツ、あるいはアド300のコンテンツか成分またはアド300に関係するソーシャルネットワーキングシステムオブジェクトを同定する任意の他の方法のスキャニングか解析を伴い得る。この実施形態においてアド300の特徴、性質および機能が、決定されると、ソーシャルネットワーキングシステム220は、必要な任意の手段を用いることでアド300に関係するオブジェクト320を同定することができる。たとえばアド300が受信されると、ソーシャルネットワーキングシステム220は、アド300をスキャンすることができ、さらにアドがフレーズ「DVD」と「フィルの映画ストア(Phil‘s Movie Store)」および「ゴッドファーザ(The Godfather)」映画ポスタの画像を含有することを発見できる。さらにソーシャルネットワーキングシステム220は、アド300についてインターネットを検索することができ、さらにアドが映画専用の人気ウェブサイト上に表示されたことを発見することができる。ソーシャルネットワーキングシステム220は次に、フィルの映画ストア、人気ウェブサイトのファンページ、およびアド300に関係するオブジェクト320としてコンセプト「ゴッドファーザ」(たとえばこのコンセプトは、お気に入りの映画としてゴッドファーザをリストするユーザが繋がり得るようなノードをソーシャルネットワーキングシステム220において含むことができる)で、DVDセールのソーシャルネットワーキングシステムイベントを同定することができる。これらの実施例は、単なる例示にすぎない。すなわちアド300に関係するオブジェクト320を同定する任意の適切な手段が、用いられ得る。
視聴ユーザ210に関連するソーシャルネットワーキングシステムユーザ330は、同定され得る。一実施形態においてこれはソーシャルネットワーキングシステム220との関連で視聴ユーザ210と「友人」である全てのソーシャルネットワーキングシステムユーザ全てを同定することを含む。別の実施形態において視聴ユーザ210の友人のうちの一部のみが、同定される。この一部は、一つあるいは複数の特定の特徴(たとえば視聴ユーザ210の親戚)によって定義されるグループとすることができるか、他の基準によって選択でき、あるいは無作為に選択することができる。別の実施形態において視聴ユーザ210と明確には友人ではないが、その代わり別の方法で視聴ユーザ210に関連するソーシャルネットワーキングシステムユーザ330が、同定される。たとえばユーザ330は、視聴ユーザ210と共通の友人に基づき、共通のユーザプロフィール情報(同じお気に入りの映画、同じハイスクールに通った、など)に基づき、同じネットワークの会員であることに基づき、人口統計学データ(たとえば同じ地理的位置)に基づき、あるいは任意の特質、特徴、情報、外観、または性質に基づき同定されることができる。一実施形態においてソーシャルネットワーキングシステム220は、どのユーザ330が視聴ユーザ220に繋がりがあるかを決定すべく、ソーシャルグラフを用いる。そのような事例において、ソーシャルネットワーキングシステム220は、エッジによって視聴ユーザ210のノードに繋がるノードのユーザ330を同定することができる。一実施形態において一つあるいは複数の同定オブジェクト320に対話した視聴ユーザ210に関連するユーザ330のみが、同定される。視聴ユーザ210に関連するかオブジェクト320に対話したいずれかのユーザ330を同定する任意の適切な方法が、用いられ得る。
ユーザ330とオブジェクト320との間の対話340は、同定される。上記のように対話340は、いくつかの形態をとることができ、たとえば視聴ユーザに関連するユーザが、アド300に関係したグループに加入したら、この対話340は、同定され得る。同様に対話340は、オブジェクト320とユーザ330との間に存在し得るが、対話340は、同定されないかもしれない。一実施形態において視聴ユーザ210に関連する単一ユーザ330は、アド300に関係する2以上のオブジェクト320に対話することがで
きる。これらの対話340のうちのゼロ、1または2以上が、同定され得る。別の実施形態において同定ユーザ330は、任意のオブジェクト320に対話していなかったかもしれない。同様にオブジェクト320は、任意のユーザ330によって対話されていなかったかもしれない。対話340は、ソーシャルネットワーキングシステム220との関連外で生じることができる。そのような事例において、対話340は、ソーシャルネットワーキングシステム220に伝達され得る。
対話340は、様々な方法で同定することができる。一実施形態においてオブジェクト320とユーザ330との間のいかなる対話340も、同定される。別の実施形態において特定の対話340のみが、同定される。対話340は、対話の種類、対話されるオブジェクト320、対話ユーザ330、視聴ユーザ210のアイデンティティ(ID)、アド300、あるいは対話340を適切に同定するのに必要な任意の他の特徴、性質、または機能に基づき同定されることができる。たとえば一実施形態において製品またはサービスの購入を含む対話340のみが、同定されることができる。同様に一実施形態において視聴ユーザ210の親戚であるユーザ330とファンページのオブジェクト320との間の対話のみが、同定されることができる。一つよりも多くのオブジェクト320に対話した単一ユーザ330に対して、これらの対話340のうちの1対話のみ、一つよりも多くの対話、あるいはゼロの対話が、同定されることができる。たとえば一実施形態においてユーザ330が、車を購入し、さらに車のモデル専用のソーシャルネットワーキングシステムグループに加入したら、車の購入は、同定される唯一の対話とすることができ、その逆もしかりである。
一実施形態において一つあるいは複数の同定された対話は、一つあるいは複数の候補ソーシャルエンドースメント350をもたらすべく、相関性がある対話ユーザ330および対話オブジェクト320に関連する。したがってこれらの一つあるいは複数の候補ソーシャルエンドースメント350のうちのそれぞれは、視聴ユーザ210に関連するユーザ330と、アド300に関係するオブジェクト320との間のソーシャルネットワーキングシステム対話340を記載する情報を含む。したがって一実施形態においてそれぞれの候補ソーシャルエンドースメント350は、ソーシャルエンドースメント情報370として用いられ得る。
アフィニティスコアは、候補ソーシャルエンドースメント350と視聴ユーザ210との間でそれぞれの候補ソーシャルエンドースメント350に対してコンピュータで計算することができる。一実施形態においてアフィニティスコアは、アフィニティ/選択モジュール360によってコンピュータで計算される。一実施形態においてアフィニティ/選択モジュール360は、2つの別個の異なるモジュールを備える。アフィニティ/選択モジュール360機能性のうちの全てまたは一部は、ソーシャルネットワーキングシステム220内またはシステム外で実装されることができる。アフィニティスコアは、視聴ユーザ210がアド300をクリックしようとする予測可能性、視聴ユーザに対するアド300または候補ソーシャルエンドースメント350の関連性、あるいは視聴ユーザ210、アド300、ソーシャルエンドースメント情報370、または任意の他のエンティティ、性質、特徴、値、情報、データ、またはコンセプトに関係する任意の他の定量可能な尺度を表すべくコンピュータで計算することができる。一実施形態においてアフィニティスコアは、候補ソーシャルエンドースメントに対しては算出されない。候補ソーシャルエンドースメントは、他の基準を用いることで選択される。
アフィニティスコアは、それぞれの候補ソーシャルエンドースメント350によって表される種類の対話340に基づきコンピュータで計算することができる。たとえば本の購入を表す候補ソーシャルエンドースメント350のアフィニティスコアは、書評の掲示を表す候補ソーシャルエンドースメント350のアフィニティスコアよりも大きいとするこ
とができる。このアフィニティスコアは、次いで本を表すオブジェクトの「いいね!」ボタンのクリックを表す候補ソーシャルエンドースメント350のアフィニティスコアよりも大きいとすることができる。アフィニティスコアはまたそれぞれの候補ソーシャルエンドースメント350によって表されるオブジェクト320またはユーザ330に基づきコンピュータで計算することができる。たとえばファンページは、ユーザがアップロードした写真よりも高く評価されることができ、視聴ユーザ210の親戚は、小学校のクラスメートよりも高く評価され得る。アフィニティスコアは、広告300の種類に基づきコンピュータで計算することができる。たとえば購入を表す候補ソーシャルエンドースメント350は、アド300が、靴ストアでのセールを含む場合には、他の候補ソーシャルエンドースメント350よりも高いアフィニティスコアを有し得る。アフィニティスコアは、任意の構成要素、モジュール、エンティティ、情報、ユーザ、特徴、性質、値、データ、またはコンセプトに基づきコンピュータで計算することができる。アフィニティスコアは、履歴情報または任意の他の予測か測定手段に基づくかどうかにかかわらず、ソーシャルエンドースメントに関係するすべてにおいて可能性がある視聴ユーザの関心のあらゆる種類の尺度を表わすことができる。
アフィニティスコアは、特定の候補ソーシャルエンドースメント350、特定の視聴ユーザ210、あるいは特定のアド300に対して予め指定され得る。さらにアフィニティスコアは、予め指定された式または方程式にしたがって計算することができる。またアフィニティスコアは、視聴ユーザ210、アド300、候補ソーシャルエンドースメント350、または任意の他の性質、値、エンティティ、情報、特徴、またはデータに依存して動的に計算され得る。アフィニティスコアは、多因子または単一因子に基づき計算することができる。アフィニティスコアはまた時間とともに減衰し得る。一実施形態においてアフィニティスコアは、いくつかの因子に基づき計算することができ、因子のうちの一つあるいは複数は、時間とともに減衰し得るが、因子のうちの一つあるいは複数は、時間とともに減衰しないかもしれない。アフィニティスコアの減衰速度は、対話340の種類、オブジェクト320の種類、またはユーザ330のアイデンティティ(ID)に依存し得る。たとえばファンページプロフィールへのメッセージの掲示に対する減衰速度は、ソーシャルネットワーキングシステムのカレンダ機能を用いる特定のナイトクラブでのパーティの計画に対する減衰速度よりも速いとすることができる。
アフィニティ/選択モジュール360は、ソーシャルエンドースメント情報370として提供すべく候補ソーシャルエンドースメント350を選択する。一実施形態においてこの選択は、候補ソーシャルエンドースメントアフィニティスコアに基づく。アフィニティスコアが最高の候補ソーシャルエンドースメント350が、選択され得る。別の実施形態において候補ソーシャルエンドースメント350は、アフィニティスコアに部分的にのみ基づき選択されることができる。さらに別の実施形態において候補ソーシャルエンドースメント350は、アフィニティスコアの減衰速度に基づき選択されることができる。ソーシャルエンドースメント情報370として提供すべくアフィニティスコアに基づき候補ソーシャルエンドースメント350を選択する任意の適切な方法を用いることができる。また候補ソーシャルエンドースメント350は、アフィニティスコアを考慮することなく選択することができる。一実施形態においてアフィニティスコアは、計算されず、候補ソーシャルエンドースメント350は、他の基準に基づき選択される。一実施形態において多数の候補ソーシャルエンドースメントは、ソーシャルエンドースメント情報370として選択および使用されることができる。別に多数の候補ソーシャルエンドースメントは、ソーシャルエンドースメント情報370として統合および表示されることができる。一実施形態においてソーシャルエンドースメント情報370は、アド300内のソーシャルエンドースメントフットプリント310に表示される。別の実施形態においてソーシャルエンドースメント情報370は、アド300の外に表示される。さらに別の実施形態においてサードパーティ発行元は、ソーシャルエンドースメント情報370を表示するため、アド
300の寸法またはフォーマットを調整する。
図4は、本発明の一実施形態にしたがって特定実施例に対してソーシャルエンドースメント情報を選択するプロセスのブロック線図である。この実施例において、アド300は、コンサート400を宣伝するアドである。コンサートアド400は、ソーシャルエンドースメント情報フットプリント410およびアドタグ420を備える。アドタグ420は、ソーシャルネットワーキングシステム220におけるオブジェクト320を同定する。特に、同定されたオブジェクト320は、コンサートを開催するバンド、コンサートのチケット売主、バンドによって作成されたアルバム、コンサートの会場、およびコンサート専用のファンページである。
この実施例における視聴ユーザ210は、トム(Tom)430である。トムは、ソーシャルネットワーキングシステム220に対して同定され、トムに関連するソーシャルネットワーキングシステム220のユーザ330が、同定される。これらのユーザ330は、ガールフレンドのレイチェル(Rachel)、兄弟のスティーブ(Steve)、友人のジェイソン(Jason)、教師のクレア(Claire)、および同僚のベーベであり、最初の4名は、ソーシャルネットワーキングシステムとの関連でトムと「友人」であり、5人目(ベーベ)は、ソーシャルネットワーキングシステム220によって自動的に決定される。何故なら、ベーベとトムはともに、彼らのプロフィールに彼らの雇用主をリストしているからである。オブジェクト320とユーザ330との間の対話が、同定される。この実施例において、そのような5対話が存在する。レイチェルは、バンド専用のウェブページ上で「いいね!」ボタンをクリックした(440)。スティーブは、バンドのアルバムを購入し(442)、コンサートファンページにメッセージを掲示した(448)。クレアもアルバムを購入し(444)、ベーベは、最近、携帯機器を用いて会場の中に入った(446)が、異なるコンサートであった。ここで留意すべきは、ジェイソンは、コンサートアド400に関係するオブジェクト320のうちのいずれかに対話しなかったことと、ユーザ330のうちの誰もがチケット売主オブジェクトに対話しなかったことである。
これらの5対話は、候補ソーシャルエンドースメント350を含む。この実施例のアフィニティ/選択モジュール470は、それぞれの候補ソーシャルエンドースメント350に対してアフィニティスコアを計算する。この実施例において、アフィニティスコアは、主として候補ソーシャルエンドースメント350の対話340におけるユーザ330と視聴ユーザ210との間の関係の強度と種類に基づき計算され、バンドのソーシャルネットワーキングシステムウェブページ上で「いいね!」ボタンをクリックする(440)レイチェルを含む候補ソーシャルエンドースメント350に最高アフィニティスコアを与える。さらにこの実施例において、最高アフィニティスコアを有する候補ソーシャルエンドースメント350は、ソーシャルエンドースメント情報370として選択および提供される。したがって「レイチェルが、バンドを「いいね!」にする」を含むソーシャルエンドースメント情報470が、コンサートアド400に提供される。留意すべきは、この実施例が、単なる例示にすぎず、形はどうあれ限定を意図しないことである。
図5は、本発明の一実施形態にしたがって広告とともに表示すべくソーシャルエンドースメント情報を選択するプロセスのフローチャートである。まず視聴ユーザ210に広告300とともに表示するソーシャルエンドースメント情報のリクエストが、受信される(500)。次に、アド300に関係するソーシャルネットワーキングシステムオブジェクト320が、同定される(505)。同定オブジェクト320と、視聴ユーザ210に関連するソーシャルネットワーキングシステムユーザ330との間の対話340が、同定される(510)。候補ソーシャルエンドースメント350は、同定された対話340のうちの一つあるいは複数を対話ユーザ330および対話オブジェクト320に関連付けるこ
とで(515)もたらされる。アフィニティスコアは、それぞれの候補ソーシャルエンドースメント350に対してコンピュータで計算され(520)、候補ソーシャルエンドースメント350と視聴ユーザ210との間のアフィニティを表す。最後に、候補ソーシャルエンドースメント350は、候補ソーシャルエンドースメント350に対して計算されたアフィニティスコアに少なくとも部分的に基づきソーシャルエンドースメント情報370として提供すべく、選択される(525)。
[概要]
本発明の実施形態の前述の説明は、例示のために提示されている。すなわち全てを網羅している訳ではなく、また開示されるそのままの形態に本発明を限定するものでもない。当業者は、上記の開示を考慮して多くの修正および変更が可能であることを認識することができる。
この説明のうちのいくつかの部分は、情報に基づいたアルゴリズムの用語および操作の記号表現で本発明の実施形態を記載している。これらのアルゴリズムの説明および表現は、仕事内容を他の当業者に効果的に伝えるためにデータ処理分野の当業者によって一般に使用される。
機能的、計算的、あるいは論理的に記載されているが、これらの操作は、コンピュータプログラムか等価の電気回路、マイクロコードその他によって実施されるものと考えられる。さらに一般性を失うことなく、操作の配列をモジュールと称することが、時には都合が良いことも証明されている。記載される操作とそれらの関連モジュールは、ソフトウエア、ファームウエア、ハードウエア、あるいはそれらの任意の組合せにおいて具現化することができる。
本明細書において記載される段階、操作、またはプロセスのうちのいずれかは、単独または他のデバイスに組合わせて、一つあるいは複数のハードウエアかソフトウエアモジュールで実施または実現されることができる。一実施形態においてソフトウエアモジュールは、コンピュータプログラムコードを含有するコンピュータ可読媒体を備えるコンピュータプログラム製品で実装され、記載の段階、操作、またはプロセスのうちのいずれかまたは全てを実施すべくコンピュータプロセッサによって実行することができる。
本発明の実施形態は、本明細書において操作を実行する機器にも関係し得る。この機器は、要求目的に合わせて特別に構成されることができるとともに、コンピュータ内に保存されたコンピュータプログラムによって選択的に起動または再構成される汎用コンピュータデバイスを備えることができ、あるいはそのうちの少なくとも一方である。そのようなコンピュータプログラムは、コンピュータシステムバスに連結され得る、一時的ではない有形のコンピュータ可読記憶媒体、または電子命令の保存に適した任意の種類の媒体に保存することができる。さらに明細書において言及される任意の計算システムは、単一プロセッサを含み得るか、計算能力を高めるべくマルチプロセッサを含むデザインを採用するアーキテクチャとすることができる。
本発明の実施形態は、本明細書において記載される計算プロセスによって作り出される製品にも関する。そのような製品は、計算プロセスから生じる情報を含むことができるとともに、本明細書において記載されるコンピュータプログラム製品または他のデータを組合わせた任意の実施形態を含むことができる。前記情報は、一時的ではない有形のコンピュータ可読記憶媒体で保存される。
最後に、本明細書において用いられる言語は、原則的に可読性および教育目的で選択されており、本発明の主題を詳しく記述するため、または制限するために選択されているわ
けではない。したがって本発明の範囲は、この詳細な説明によって限定されるのではなく、むしろ本明細書に基づく特許請求の範囲に係る任意の請求項によって限定される。したがって本発明の実施形態の開示は、以下の特許請求の範囲において示される本発明の範囲を限定するのではなく例示することを目的とする。

Claims (23)

  1. 広告を供すべくソーシャルエンドースメント情報を選択するコンピュータ実施方法であって、前記方法は、
    視聴ユーザにソーシャルエンドースメント情報とともに広告を表示するリクエストを受信することであって、前記視聴ユーザは、ソーシャルネットワーキングシステムのユーザであることと;
    前記広告に関係する前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける、一つあるいは複数のオブジェクトを同定することと;
    前記一つあるいは複数の同定オブジェクトと、前記ソーシャルネットワーキングシステムの一つあるいは複数の他のユーザとの間の、一つあるいは複数の対話を同定することであって、それぞれの対話は、前記同定オブジェクトのうちの一つあるいは複数に関連して前記他のユーザのうちの一つあるいは複数によって行われる操作を含み、それぞれの対話は、候補ソーシャルエンドースメントを含むことと;
    ソーシャルエンドースメント情報として提供すべく、候補ソーシャルエンドースメントを選択することと;
    前記視聴ユーザに表示すべく、前記広告と選択ソーシャルエンドースメントとを提供することと
    を含む、コンピュータ実施方法。
  2. 前記方法はさらに、それぞれの候補ソーシャルエンドースメントに対して、前記視聴ユーザのアフィニティスコアをコンピュータで計算することを含む、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  3. 前記候補ソーシャルエンドースメントは、計算アフィニティスコアに基づき選択される、
    請求項2記載のコンピュータ実施方法。
  4. 前記広告に関係する前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける一つあるいは複数のオブジェクトの同定は、前記同定オブジェクトを明確に同定する情報を、前記広告に関連して受信することを含む、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  5. 前記広告に関係する前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける一つあるいは複数のオブジェクトの同定は、前記広告に関係するオブジェクトを同定すべく前記広告を分析することを含む、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  6. 前記広告の分析は、前記同定オブジェクトのうちの一つあるいは複数に関係するテキスト用語について前記広告を解析することを含む、
    請求項5記載のコンピュータ実施方法。
  7. 前記広告の分析は、前記広告に関連してアドタグを受信することを含み、
    前記アドタグは、前記同定オブジェクトのうちの一つあるいは複数を同定する情報を含む、
    請求項5記載のコンピュータ実施方法。
  8. 前記広告の分析は、
    前記広告に関連するウェブページを同定することと、
    前記同定オブジェクトのうちの一つあるいは複数に関係するテキスト用語について、前
    記ウェブページを解析することと
    を含む、
    請求項5記載のコンピュータ実施方法。
  9. 前記広告の分析は、前記広告に関連するウェブページを同定することを含み、
    前記同定オブジェクトのうちの一つあるいは複数は、前記ウェブページに関連する、
    請求項5記載のコンピュータ実施方法。
  10. 前記視聴ユーザは、同定対話に関連する前記ソーシャルネットワーキングシステムの前記他のユーザのうちのそれぞれに、前記ソーシャルネットワーキングシステムにおいて接続を確立している、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  11. 少なくとも一つの同定対話は、前記他のユーザのうちの一人による前記同定オブジェクトのうちの1つに関連した購入を含む、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  12. 少なくとも一つの同定対話は、前記他のユーザのうちの一人による同定オブジェクトとの関係表示を含む、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  13. 少なくとも一つの同定対話は、前記他のユーザのうちの一人による会場へのチェックインを含む、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  14. 少なくとも一つの同定対話は、前記ソーシャルネットワーキングシステム外のウェブサイト上で生じる、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  15. 少なくとも一つの同定対話は、前記ソーシャルネットワーキングシステム外で生じる、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  16. 前記候補ソーシャルエンドースメントに対する計算アフィニティスコアのうちの一つあるいは複数は、前記候補ソーシャルエンドースメントに関連する同定対話に基づき計算される、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  17. 前記候補ソーシャルエンドースメントに対する計算アフィニティスコアのうちの一つあるいは複数は、前記候補ソーシャルエンドースメントに関連する同定オブジェクトに基づき計算される、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  18. 前記候補ソーシャルエンドースメントに対する計算アフィニティスコアのうちの一つあるいは複数は、前記候補ソーシャルエンドースメントに関連する前記他のユーザに基づき計算される、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  19. 前記候補ソーシャルエンドースメントに対する計算アフィニティスコアのうちの一つあるいは複数は、減衰因子に基づき計算される、
    請求項1記載のコンピュータ実施方法。
  20. 前記減衰因子の速度は、同定対話に関連するアクションの種類に基づく、
    請求項19記載のコンピュータ実施方法。
  21. 前記減衰因子の速度は、同定対話に関連する前記同定オブジェクトに基づく、
    請求項19記載のコンピュータ実施方法。
  22. 前記減衰因子の速度は、同定対話に関連する前記他のユーザに基づく、
    請求項19記載のコンピュータ実施方法。
  23. 広告を供すべくソーシャルエンドースメント情報を選択するようにコンピュータで実施されるシステムであって、前記システムは、
    コンピュータプロセッサと;
    前記コンピュータプロセッサで実行するように構成されるコンピュータプログラムモジュールを保存する、一時的ではないコンピュータ可読記憶媒体と
    を備え、
    前記コンピュータプログラムモジュールは、
    視聴ユーザにソーシャルエンドースメント情報とともに広告を表示するリクエストを受信するように構成される受信モジュールであって、前記視聴ユーザは、ソーシャルネットワーキングシステムのユーザであることと;
    前記広告に関係する前記ソーシャルネットワーキングシステムにおける、一つあるいは複数のオブジェクトを同定するように構成されるオブジェクト同定モジュールと;
    前記一つあるいは複数の同定オブジェクトと、前記ソーシャルネットワーキングシステムの一つあるいは複数の他のユーザとの間の、一つあるいは複数の対話を同定するように構成される対話同定モジュールであって、それぞれの対話は、前記同定オブジェクトのうちの一つあるいは複数に関連して、他のユーザのうちの一つあるいは複数によって行われる操作を含み、それぞれの対話は候補ソーシャルエンドースメントを含むことと;
    ソーシャルエンドースメント情報として提供すべく、候補ソーシャルエンドースメントを選択するように構成される選択モジュールと;
    前記視聴ユーザに表示すべく、前記広告と選択ソーシャルエンドースメントとを提供することと
    を含む、コンピュータ実施されるシステム。
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