JP2014241112A - Questionnaire device, and computer program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各種店舗、商店街等に訪れた人へアンケートを行う場合に、アンケートの回答を反映した内容を含むゲームを実行することにより、集客効果を高めた上で、アンケートに対する回答を得やすくしたアンケート装置、及びコンピュータプログラムに関する。 The present invention increases the effect of attracting customers by executing a game including contents reflecting the answers of the questionnaire when a questionnaire is given to people visiting various stores, shopping streets, etc., and an answer to the questionnaire is obtained. The present invention relates to an easy-to-use questionnaire apparatus and a computer program.
従来、各種店舗、商店街等の経営側は、顧客の嗜好、来店理由、新商品の感想等を調査するためにアンケートを行っており、各種店舗、商店街等へ訪れた人に口頭又は書面等を通じてアンケートを実施することが一般に行われている。 Conventionally, the management side of various stores and shopping streets has conducted questionnaires to investigate customer preferences, reasons for visiting stores, impressions of new products, etc., and oral or written to those who visit various stores and shopping streets It is common practice to conduct questionnaires through such means.
なお、下記の特許文献1では、アンケートに回答することに対するインセンティブを高める工夫として、複数のアンケートに回答すれば、ゲーム又は抽選(くじ)を行えるようにした販売促進システムが開示されている。また、下記の特許文献2でも、アンケートに回答したことに続いてゲームを行えるようにした販売促進システムが開示されている。
Note that the following
従来の各種店舗、商店街等を訪れる顧客への口頭又は書面等でのアンケートは、所要の時間を要し、また、アンケートに回答する行為自体は特に顧客を楽しませることにならないから、アンケートを避ける顧客も存在し、アンケートの回答数を向上させにくいという問題がある。また、このようなアンケートの実施は、販売促進の観点からは、却って顧客の買物行為を妨げる場合もあり、顧客に対してスムースにアンケートを行うことは現実的には結構困難な状況になるという実情もある。 Ordinary or written questionnaires to customers who visit various stores and shopping streets in the past require a certain amount of time, and the act of answering the questionnaire itself does not particularly entertain the customer. There are also customers to avoid and it is difficult to improve the number of questionnaire responses. In addition, from the viewpoint of sales promotion, the implementation of such a questionnaire may hinder the customer's shopping behavior, and it is actually difficult to conduct a questionnaire to the customer smoothly. There is also a fact.
さらに、上記の特許文献1、2に係る販売促進システムは、アンケートと、抽選又はゲームを単に結び付けただけなので、抽選又はゲーム等を行うには、アンケートに回答しなければならないことが明確であるため、アンケートを回避する傾向のある人(アンケート嫌いの人など)からの回答は依然として期待しにくいという問題がある。
Furthermore, since the sales promotion systems according to
本発明は、斯かる事情に鑑みてなされたものであり、アンケートの回答をゲーム内容に反映させることで、アンケートへの回答がゲーム設定を兼ねるような位置付けにして、スムーズにアンケートの回答を得られやすくしたアンケート装置、及びコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
また、本発明は、ゲームをクリアすれば抽選を行えるようにしたこと、又は、ゲーム等の内容を外部出力可能にすることなどにより、アンケートによる集客効果も高められるようにしたアンケート装置、及びコンピュータプログラムを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such circumstances, and by reflecting the answer of the questionnaire to the game content, the answer to the questionnaire is positioned so that it also serves as a game setting, and the answer of the questionnaire is obtained smoothly. An object of the present invention is to provide a questionnaire device and a computer program that can be easily used.
In addition, the present invention provides a questionnaire apparatus and a computer that can enhance the effect of attracting customers by questionnaire by enabling a lottery to be performed if the game is cleared or by allowing the contents of the game or the like to be output externally. The purpose is to provide a program.
上記課題を解決するために本発明に係るアンケート装置は、アンケート画面を表示する表示部と、前記表示部に表示したアンケート画面に係る回答を受け付ける回答受付手段とを備えるアンケート装置において、前記回答受付手段が回答を受け付けた場合、ゲーム画面を前記表示部に表示する処理を行う手段と、前記回答受付手段で受け付けた回答に応じたオブジェクトを、少なくともゲーム進行中のゲーム画面に表示する処理を行うオブジェクト表示手段とを備えることを特徴とする。 In order to solve the above problems, a questionnaire apparatus according to the present invention includes a display unit that displays a questionnaire screen, and a response reception unit that receives a response related to the questionnaire screen displayed on the display unit. When the means accepts an answer, the means for displaying the game screen on the display unit, and the process for displaying at least the object corresponding to the answer accepted by the answer accepting means on the game screen in progress of the game And an object display means.
本発明にあっては、アンケートの回答に応じたオブジェクトを、ゲーム進行中のゲーム画面中に表示するようにしたので、アンケートに回答することが、ゲームの設定を行うことも兼ねるようになり、また、オブジェクトが表示されるゲームを行えば、アンケートに回答した人もゲーム内容に注意が向かうことから、結果として、アンケートの回答を行うことに対する意識がゲームの方へ注がれるようになり、従来のアンケートに比べて、アンケートに対する敷居を下げて、アンケートの回答を得やすくなる。 In the present invention, the object according to the answer to the questionnaire is displayed on the game screen while the game is in progress, so answering the questionnaire can also be used to set the game. Also, if you play a game that displays objects, people who respond to the questionnaire will also pay attention to the contents of the game, so as a result, the awareness of answering the questionnaire will be poured towards the game, Compared to the conventional questionnaire, the threshold for the questionnaire is lowered and it becomes easier to obtain the answers to the questionnaire.
本発明に係るアンケート装置は、前記オブジェクト表示手段が、ゲーム進行に伴い前記オブジェクトの表示箇所を変化させることを特徴とする。
本発明にあっては、オブジェクトの表示位置がゲームの進行に伴い変化するので、アンケート回答が一層、ゲーム設定と密接に関連するようになり、アンケートに回答しているという意識を一段と低減させることに役立つと共に、ゲーム表現の多様化にも貢献できる。
The questionnaire device according to the present invention is characterized in that the object display means changes the display location of the object as the game progresses.
In the present invention, since the display position of the object changes with the progress of the game, the questionnaire response becomes more closely related to the game setting, and the consciousness of answering the questionnaire is further reduced. It can contribute to the diversification of game expressions.
本発明に係るアンケート装置は、前記アンケート画面は複数存在すると共に、複数のアンケート画面を順次切り替えて表示する処理を行う手段と、前記回答受付手段が回答を受け付けた場合、前記回答を受け付けたアンケート画面より以降に表示されるアンケート画面の中に、前記回答に応じたオブジェクトを表示する処理を行う手段とを備えることを特徴とする。 The questionnaire apparatus according to the present invention includes a plurality of questionnaire screens, a means for performing a process of sequentially switching and displaying a plurality of questionnaire screens, and a questionnaire that has received the answers when the answer receiving means accepts the answers. And a means for performing processing for displaying an object corresponding to the answer in a questionnaire screen displayed after the screen.
本発明にあっては、複数のアンケート画面を順次表示する場合、アンケート画面の回答を行えば、それ以降にアンケート画面の中には回答に応じたオブジェクトが表れるようにしたので、アンケートの回答中からゲームへの期待感を高める演出を提供できると共に、アンケート回答中でもアンケート結果が反映された表示が見られるので、アンケートに対する意欲を高めることに貢献できる。 In the present invention, when a plurality of questionnaire screens are displayed sequentially, if the questionnaire screen is answered, an object corresponding to the answer appears in the questionnaire screen thereafter. In addition to providing an effect that enhances the expectation of the game, the display reflecting the questionnaire result can be seen even during the questionnaire response, which can contribute to increasing the willingness to the questionnaire.
本発明に係るアンケート装置は、前記ゲーム画面に係るゲームがクリアされた場合、抽選画面を前記表示部に表示する処理を行う手段を備えることを特徴とする。
本発明にあっては、ゲームがクリアされると抽選に進むことができるので、アンケートの回答、及びゲームのプレイに対するインセンティブ(誘因)を高められると共に、周囲にいる人々の関心も引き寄せやすくなり、集客効果も期待できるようになる。
The questionnaire device according to the present invention includes means for performing a process of displaying a lottery screen on the display unit when a game related to the game screen is cleared.
In the present invention, if the game is cleared, it can proceed to the lottery, so that it is possible to increase the incentive (incentive) for answering the questionnaire and playing the game, and also attracting the interest of people around it, The effect of attracting customers can be expected.
本発明に係るアンケート装置は、前記回答受付手段が受け付けた回答を記憶する記憶媒体と、前記記憶媒体に記憶された回答を読み出す回答読出手段と、前記回答読出手段が読み出した回答を、予め設定された送信先へ送信する処理を行う通信手段とを備えることを特徴とする。
本発明にあっては、回答を記憶すると共に、適宜読み出して予め設定された送信先へ送信するので、回収したアンケートの回答が多数になっても、スムーズにアンケートの集計・確認先へ送れるようになり、アンケート回答の回収に係る手間及び時間を大幅に削減できるようになる。
The questionnaire device according to the present invention sets in advance a storage medium for storing the answer received by the answer receiving means, an answer reading means for reading the answer stored in the storage medium, and an answer read by the answer reading means And a communication means for performing a process of transmitting to the transmitted destination.
In the present invention, the answer is memorized and read out appropriately and transmitted to a preset destination, so that even if there are a large number of collected questionnaire responses, it can be smoothly sent to the questionnaire summary / confirmation destination Thus, the labor and time for collecting questionnaire responses can be greatly reduced.
本発明に係るアンケート装置は、前記表示部が表示する内容を外部に出力する外部出力手段を備えることを特徴とする。
本発明にあっては、表示部に表示する内容を外部に出力できるので、出力先として大画面の表示装置を用いれば、アンケート回答者が行うゲーム及び抽選等の内容が外部の表示装置で大きく映し出されることになり、ゲーム及び抽選等の表示内容によって、周囲の人々の注意を引き付けることが可能となり、アンケートを行いながらも集客効果も高められる。
The questionnaire device according to the present invention includes an external output means for outputting the content displayed by the display unit to the outside.
In the present invention, the contents displayed on the display unit can be output to the outside. Therefore, if a large-screen display device is used as the output destination, the contents of the game and the lottery performed by the questionnaire respondent are greatly increased on the external display device. It will be displayed, and it will be possible to attract the attention of the people around by the display contents of the game and lottery, etc., and the effect of attracting customers can be enhanced while conducting a questionnaire.
本発明に係るコンピュータプログラムは、表示部を有するコンピュータに、前記表示部にアンケート画面を表示させて、前記表示部に表示したアンケート画面に係る回答を受け付ける処理を行わせるためのコンピュータプログラムにおいて、前記コンピュータを、前記回答受付手段が回答を受け付けた場合、ゲーム画面を前記表示部に表示する処理を行う手段と、前記回答受付手段で受け付けた回答に応じたオブジェクトを、少なくともゲーム進行中のゲーム画面に表示する処理を行うオブジェクト表示手段として機能させることを特徴とする。
本発明にあっては、上述したアンケート装置が行う処理をコンピュータプログラムとして規定したので、このコンピュータプログラムを汎用のコンピュータ、タブレット等にインストールすれば、容易いアンケート装置を確保できるようになり好適となる。
The computer program according to the present invention is a computer program for causing a computer having a display unit to display a questionnaire screen on the display unit and to perform processing for receiving an answer related to the questionnaire screen displayed on the display unit. When the answer accepting means accepts an answer to the computer, the means for displaying the game screen on the display unit, and the object corresponding to the answer accepted by the answer accepting means at least a game screen in progress of the game It is made to function as an object display means which performs the process displayed on this.
In the present invention, the processing performed by the above-described questionnaire device is defined as a computer program. Therefore, if this computer program is installed in a general-purpose computer, tablet, etc., an easy questionnaire device can be secured, which is preferable.
本発明にあっては、アンケートの回答に応じたオブジェクトをゲーム画面中に表示するので、アンケートへの回答自体が、ゲーム設定を兼ねるようになり、アンケートに回答する意識をゲームの方へ向かわせて、自然な意識に基づく回答結果を得られやすくできると共に、従来のアンケートに比べて、アンケートに対する敷居を下げて、アンケートの回答率も高められる。 In the present invention, since an object corresponding to the answer to the questionnaire is displayed on the game screen, the answer to the questionnaire itself also serves as a game setting, and the awareness of answering the questionnaire is directed toward the game. In addition, it is easy to obtain response results based on natural consciousness, and the threshold for questionnaires is lowered and the questionnaire response rate is increased compared to conventional questionnaires.
本発明にあっては、オブジェクトの表示位置をゲームの進行に伴い変化させるので、アンケートの回答が一層、ゲーム設定と密接に関連するようになり、アンケートに回答しているという意識を一段と低減させることに役立つと共に、ゲーム表現の多様化も図れる。 In the present invention, since the display position of the object is changed with the progress of the game, the answer to the questionnaire is more closely related to the game setting, and the consciousness of answering the questionnaire is further reduced. In addition to being useful, it is also possible to diversify game expressions.
本発明にあっては、複数のアンケート画面を順次表示する場合、アンケート回答を行えば、それ以降に表示されるアンケート画面の中に、回答に応じたオブジェクトが表れるようにしたので、アンケートの回答中からゲームへの期待感を高めることができる。
本発明にあっては、ゲームがクリアされると抽選に進めるようにしたので、アンケートへの回答、及びゲームクリアに対するインセンティブを高めることができ、さらには、アンケートを回答する人の周囲にいる人々の関心もゲーム及び抽選等の実行により引き寄せやすくなり、店舗及び商店街等でアンケートを行えば、店舗及び商店街等への集客効果も期待できる。
In the present invention, when a plurality of questionnaire screens are sequentially displayed, if a questionnaire response is made, an object corresponding to the answer appears in the questionnaire screen displayed thereafter. The expectation to the game can be raised from the inside.
In the present invention, when the game is cleared, the lottery is advanced, so that the answer to the questionnaire and the incentive for the game clear can be increased, and further, the people around the person who answers the questionnaire It is easy to attract people's interests by executing games, lotteries, etc., and if a questionnaire is conducted at stores and shopping streets, it can be expected to attract customers to the stores and shopping streets.
本発明にあっては、回答を記憶し、必要に応じて記憶した回答を読み出して予め設定された送信先へ送信するので、回収したアンケートの回答をスムーズにアンケートの集計・確認先へ伝送でき、アンケート回答の回収に係る手間及び時間を大幅に削減でき、アンケート作業の効率化を図れる。
本発明にあっては、表示部に表示する内容を外部に出力できるので、出力先として大画面の表示装置を用いれば、アンケート回答者が行うゲーム及び抽選等を外部の表示装置で大きく映し出すことができ、このようなゲーム及び抽選等の表示内容により、周囲の人々の関心を集めて集客効果も高められる。
In the present invention, since the answer is stored, and the stored answer is read out and transmitted to a preset destination as necessary, the collected questionnaire answers can be smoothly transmitted to the questionnaire summation / confirmation destination. The time and effort involved in collecting questionnaire responses can be greatly reduced, and the efficiency of questionnaire work can be improved.
In the present invention, since the content displayed on the display unit can be output to the outside, if a large-screen display device is used as the output destination, the game and lottery performed by the questionnaire respondent can be displayed on the external display device. The display contents such as the game and the lottery can attract the interest of the people around and enhance the effect of attracting customers.
図1は、本発明の実施形態に係るアンケート装置10を含むアンケートシステム1の全体的な概要を示している。このアンケートシステム1は、アンケート装置10と接続される大型ディスプレイ装置2、無線通信ルータ3、アンケートの集計回収等に関する処理を行うサーバS等より構成されるものであり、また、サーバSで処理されたアンケート集計結果等は、ネットワークNWを通じて通信端末X1、X2等により確認できるようになっている。
FIG. 1 shows an overall outline of a
アンケート装置10は、アンケートの質問に回答する人によって操作される板状の筐体11からなる端末であり、アンケートを行う場所(店舗、商店街等)へ訪れた人に手渡されるようになっている。アンケート装置10のような端末を用いたアンケートの実施は、それ自体、従来の口頭によるアンケート、又は書面を介したアンケートと異なる態様であることから、従来と異なる雰囲気が生じ、それゆえ、周囲の人々に「何をやっているんだろう」というような関心及び好奇心等を抱かせることができるので、自然と集客効果が生じ、販売促進にも貢献できる。
The
また、大型ディスプレイ装置2は、アンケート装置10での表示出力内容(音声出力も含む)を、そのまま出力するものであり、店舗前、商店街入口等に設置されると、周囲の人々の注意を引き付けることになり、アンケート装置10で表示される内容を大画面2aに映すことで、上述したアンケート装置10を用いたアンケートの実施と相まって、より集客効果を高めることができる。
The
なお、無線通信ルータ3は、アンケート装置10が広域のネットワークNWと接続できるようにするための無線通信用の装置であり、アンケート装置10との無線通信を確保できる箇所に設置されて、有線通信との介在を行う。
The wireless communication router 3 is a device for wireless communication for enabling the
サーバSはアンケート実施を請け負う企業体等により運営されるものであり、アンケート集計結果等をアンケートの依頼側へ提供する機能を具備したものになっている。具体的な内容としては、ウェブサイトをネットワーク上に開設することによりアンケート集計結果等を所定の端末で閲覧可能とする機能、又は電子メールを通じてアンケート集計結果等を所定の端末へ送信する機能等をサーバSは具備することになる。また、通信端末X1、X2等はネットワークNWを介した通信を行うものであり、本実施形態においては、上述したサーバSの機能により、遠隔的にアンケートの集計結果等を通信端末X1、X2等を用いて確認できるようになっている。以下、アンケートシステム1における中心的な役割を担うアンケート装置10について詳説する。
The server S is operated by a business entity that undertakes a questionnaire, and has a function of providing a questionnaire count result and the like to a questionnaire requesting side. Specific contents include a function that enables a user to view questionnaire count results on a predetermined terminal by establishing a website on the network, or a function that transmits questionnaire count results to a predetermined terminal via e-mail. The server S will be provided. Further, the communication terminals X1, X2, etc. communicate via the network NW. In this embodiment, the results of the questionnaires are remotely transmitted to the communication terminals X1, X2, etc. by the function of the server S described above. It can be confirmed using. Hereinafter, the
図2は、アンケート装置10の主要な内部構成を示している。本実施形態で用いられるアンケート装置10としては、いわゆるタブレットと称されるタイプのタッチパネル機能を具備した一種のコンピュータに相当する携帯型端末装置を用いている。このようなタイプの携帯型端末装置は、電源スイッチ等の主要な操作スイッチのみを備え、ユーザからの操作は表示部が具備するタッチパネル機能を介して主に受け付けるようになっており、また、無線通信機能により各種情報・データ等を送受できるようになっている。
FIG. 2 shows a main internal configuration of the
本実施形態では、このような携帯型端末装置をアンケート装置10として機能させるために、アンケートを実施するための各種処理を規定したアンケートアプリ15(一種のコンピュータプログラム)を携帯型端末装置にインストールしている。それにより、ユーザは、アンケート装置10を介して、アンケートの質問の確認、回答等を行えるようになっている。
In the present embodiment, in order to make such a portable terminal device function as the
アンケート装置10は図2に示すように、CPU10a、無線通信部10b、RAM10c、ROM10d、入出力インタフェース10e、音声出力インタフェース10f、外部出力インタフェース10g、加速度センサ10h、メイン記憶部10i等を内部接続線10kで接続した構成になっている。CPU10aは端末全体の各種制御処理を行うものであり、メイン記憶部10iにインストールされた各種プログラムの規定に従って様々な処理(制御処理)を実行する。
As shown in FIG. 2, the
無線通信部10bは無線通信を行うインタフェースであり、本実施形態ではIEEE802.11系の規格(IEEE802.11b/g、a等)に準じた無線LAN通信を行うようになっており、図1に示す無線通信用ルータ3と無線通信を行えるようになっている。
The
RAM10cは、CPU10aの処理に伴うデータ、情報、ファイル等を一時的に記憶するものであり、ROM10dは、CPU10aの基本的な処理内容を規定したプログラムなどを記憶するものである。
The
入出力インタフェース10eは、タッチパネル機能を具備した表示部12と接続されており、表示部12のタッチパネル機能を介して受け付けたユーザからの操作指示及び選択操作等に係る内容をCPU10aへ伝える処理を行うと共に、CPU10aの制御に基づいて表示すべき内容(表示画面の内容)を表示部12へ出力して、各種内容についての表示処理を行う手段となる。なお、表示部12は後述する各種アンケート画面を表示した場合、アンケートの質問に係る回答を受け付ける回答受付手段として機能する。音声出力インタフェース10fは、スピーカ13と接続されており、CPU10aの制御に伴って、所定の音(ゲームの効果音等)を増幅してスピーカ13から出力する処理を行う。
The input /
外部出力インタフェース10gは、上述した入出力インタフェース10eが表示部12へ出力する表示内容(表示データ)、及び上述した音声出力インタフェース10fがスピーカ13hへ出力する音声(音声データ)を外部の装置へ出力するためのインタフェース(外部出力手段に相当)である。本実施形態の外部出力インタフェース10gは、映像・音声・制御信号等をデジタル信号で伝送する通信インタフェースの標準規格であるHDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface 高精度マルチメディアインターフェイス)規格に応じた仕様になっており、接続線Lを介して大型ディスプレイ装置2と接続される。
The
加速度センサ10hは、アンケート装置10の筐体11にかかる加速度を検知するセンサであり、検知結果をCPU10aへ伝えることにより、CPU10aは、表示部12を設けた面が長方形状の筐体11が縦向きであるか、横向きであるか、又は、筐体11自体が、どの程度、傾けられた状態であるかを判別している。なお、CPU10aが、加速度センサ10hの検知結果に基づき筐体11の傾き等を判別することで、例えば、ゲームにおける操作の仕方の一つとして、筐体11を傾けることを利用できるようになる。
The
メイン記憶部10iは、各種プログラム、情報等を記憶する記憶媒体であり、本実施形態では、基本プログラムP1、アンケートアプリ15等を記憶している。基本プログラムP1はOS(オペレーション・システム)に相当する基本プログラムであり、この基本プログラムP1が規定する内容に基づきCPU10aが各種処理を行うことで、アンケート装置10はタブレットとしての各種基本機能(ファイル・フォルダ管理機能、通信機能等)を発揮することができる。
The
アンケートアプリ15は、アンケート装置10がアンケートに関する各所処理を行えるようにするためのアンケートプログラムP10(一種のコンピュータプログラムに相当)、キャラクターテーブルT1、賞品テーブルT2、回答テーブルT3、画面テーブルT4等を含んだものになっている。
The
アンケートプログラムP10は、本発明の特徴的な各処理を規定したものであり、内容的には、主に4種類の処理(管理設定処理、アンケート処理、ゲーム処理、及び抽選処理等)に関してCPU10aが行う制御処理を規定しており、詳細は後述する。
The questionnaire program P10 defines each characteristic process of the present invention, and in terms of contents, the
図3は、キャラクターテーブルT1の中身のイメージを示しており、キャラクターテーブルT1は表示部12に表示するキャラクタの画像データを格納しており、表示されるキャラクタはアンケートの質問に対する回答に応じたオブジェクトに相当する。キャラクターテーブルT1は、アンケートの質問事項に対する回答の種類に応じて場合分けして画像データを格納している。
FIG. 3 shows an image of the contents of the character table T1, the character table T1 stores character image data to be displayed on the
具体的には、回答の内容が「おとこのこ」で年齢が「〜10さい」の場合に対しては画像データd001が格納されており、以下、年齢が「10さい〜20さい」の場合に対しては画像データd002、年齢が「21さい〜30さい」の場合に対しては画像データd003、年齢が「31さい〜50さい」の場合に対しては画像データd004、年齢が「51さい〜」の場合に対しては画像データd005がそれぞれ格納されている。なお、画像データd001は、表示処理によって10歳以下程度の男の子の画像が表示されるデータ内容になっており、以下同様に、画像データd002は10〜20歳程度の男性の画像が表示されるデータ内容、画像データd003は21〜30歳程度の男性の画像が表示されるデータ内容、画像データd004は31〜50歳程度の男性の画像が表示されるデータ内容、画像データd005は51歳以上の男性の画像が表示されるデータ内容になっている。 Specifically, the image data d001 is stored for the case where the content of the answer is “man and child” and the age is “10 years old”, and hereinafter the case where the age is “10 years old to 20 years old”. Image data d002, image data d003 for the age "21 to 30", image data d004 for the age "31 to 50", and age "51". In the case of “Sai ~”, the image data d005 is stored. Note that the image data d001 has a data content in which an image of a boy of about 10 years old or less is displayed by display processing, and similarly, the image data d002 displays an image of a man of about 10 to 20 years old. Data content, image data d003 is data content that displays a male image of about 21 to 30 years old, image data d004 is data content that displays a male image of about 31 to 50 years old, and image data d005 is 51 years or older It is the data content that displays the image of the man.
また、回答の内容が「おんなのこ」で年齢が「〜10さい」の場合に対しては画像データd010が格納されており、以下、年齢が「10さい〜20さい」の場合に対しては画像データd011、年齢が「21さい〜30さい」の場合に対しては画像データd012、年齢が「31さい〜50さい」の場合に対しては画像データd013、年齢が「51さい〜」の場合に対しては画像データd014がそれぞれ格納されている。なお、画像データd010は、表示処理によって10歳以下程度の女の子の画像が表示されるデータ内容になっており、以下同様に、画像データd011は10〜20歳程度の女性の画像が表示されるデータ内容、画像データd012は21〜30歳程度の女性の画像が表示されるデータ内容、画像データd013は31〜50歳程度の女性の画像が表示されるデータ内容、画像データd014は51歳以上の女性の画像が表示されるデータ内容になっている。 In addition, image data d010 is stored for the case where the content of the answer is “onanoko” and the age is “10 years old”, and hereinafter the case where the age is “10 years old to 20 years old”. Is image data d011, image data d012 when the age is "21 to 30", image data d013 when the age is "31 to 50", and age "51". In this case, image data d014 is stored. Note that the image data d010 has a data content in which an image of a girl of about 10 years of age or less is displayed by the display process. Similarly, the image data d011 displays an image of a woman of about 10 to 20 years of age. Data content, image data d012 is data content displaying an image of a woman about 21-30 years old, image data d013 is data content displaying an image of a woman about 31-50 years old, image data d014 is 51 years old or older It is the data contents that the image of the woman of is displayed.
さらに別の質問に対する回答について、「きょうだい」という回答の場合に対して画像データd020が格納されており、以下、「おとうさん」という回答の場合に対して画像データd021、「おかあさん」という回答の場合に対して画像データd022、「おじいちゃん」という回答の場合に対して画像データd023、年齢が「おばあちゃん」という回答の場合に対して画像データd024がそれぞれ格納されている。なお、画像データd020〜d024は表示処理によって、それぞれの回答内容を示す画像が表示されるデータ内容になっており、具体的には、画像データd020は「きょうだい」の画像が表示されるデータ内容、画像データd021は「おとうさん」の画像が表示されるデータ内容、画像データd022は「おかあさん」の画像が表示されるデータ内容、画像データd023は「おじいちゃん」の画像が表示されるデータ内容、画像データd024は「おばあちゃん」の画像が表示されるデータ内容になっている。 Further, as for an answer to another question, image data d020 is stored for an answer “sibling”, and hereinafter, an image data d021 for an answer “Otosan”, an answer “Okasan”. In this case, image data d022 is stored, image data d023 is stored in the case of an answer “Grandpa”, and image data d024 is stored in a case of an answer “Grandma”. Note that the image data d020 to d024 have data contents for displaying images indicating the respective response contents by display processing. Specifically, the image data d020 is data for displaying an image of “sidy”. Contents, image data d021 is data contents in which an image of “Otosan” is displayed, image data d022 is data contents in which an image of “Okasan” is displayed, image data d023 is data contents in which an image of “Grandpa” is displayed, The image data d024 has data contents for displaying an image of “grandma”.
このようなキャラクターテーブルT1に関する仕様は、本実施形態に対応した一例であり、格納できる画像データの数等は図3に示す内容と適宜異なる仕様にすることもでき、例えば、別の実施形態において質問の内容及び数等が異なれば、画像データの格納に係る場合分けも異なるものとなり、また、ゲームの内容等も異なれば、格納される画像データの中身も異なるものになる。 Such a specification regarding the character table T1 is an example corresponding to the present embodiment, and the number of image data that can be stored can be appropriately different from the content shown in FIG. 3, for example, in another embodiment. If the contents and number of the questions are different, the case classification relating to the storage of the image data is different, and if the contents of the game are different, the contents of the stored image data are also different.
図4は、賞品テーブルT2の中身のイメージを示しており、賞品テーブルT2は、抽選における等賞ごとの賞品内容と本数を格納したものになっている。本実施形態では、1等賞として海外旅行チケットの賞品を1本格納し、2等賞として空気清浄機の賞品を5本格納し、3等賞として洗剤セットを20本格納し、4等賞としてティッシュ三箱セットを50本格納し、5等賞としてポケットティッシュを300本格納したものになっている。なお、図4に示す賞品テーブルT2も本実施形態に対応した一例であり、等賞の種類は適宜増減できると共に、賞品の内容及び本数等も図4に示すものに限定されない。 FIG. 4 shows an image of the contents of the prize table T2. The prize table T2 stores the prize contents and the number of prizes for each equal prize in the lottery. In this embodiment, one prize for the overseas travel ticket is stored as the first prize, five prizes for the air purifier are stored as the second prize, and 20 detergent sets are stored as the third prize. 50 sets of three tissue box sets are stored, and 300 pocket tissues are stored as the 5th prize. The prize table T2 shown in FIG. 4 is an example corresponding to the present embodiment, and the types of equal prizes can be appropriately increased and decreased, and the contents and number of prizes are not limited to those shown in FIG.
図5は、回答テーブルT3の中身のイメージを示しており、回答テーブルT3はアンケートの回答を、回答を受け付けた日時と共に格納したものになっており、本実施形態では、後述するようにアンケートの質問が3問あることから、それぞれの質問Q1、Q2、Q3に対する回答欄を設けて、各回答欄に回答内容を格納するようになっている。回答テーブルT3は順次、新たな回答を格納できるようになっており、本実施形態では最大1000個の回答を格納可能になっている。なお、図5に示す回答テーブルT3も本実施形態に対応した一例であり、格納可能な回答数は適宜増減できると共に、質問の数に応じた回答欄の数等も図5に示すものに限定されない。 FIG. 5 shows an image of the contents of the answer table T3. The answer table T3 stores the answers to the questionnaire together with the date and time when the answer was received. In this embodiment, as will be described later, Since there are three questions, an answer column for each question Q1, Q2, Q3 is provided, and the answer contents are stored in each answer column. The answer table T3 can sequentially store new answers. In the present embodiment, a maximum of 1000 answers can be stored. The answer table T3 shown in FIG. 5 is also an example corresponding to this embodiment, and the number of answers that can be stored can be increased or decreased as appropriate, and the number of answer fields corresponding to the number of questions is also limited to that shown in FIG. Not.
また、図2のメイン記憶部10iに記憶される画面テーブルT4とは、アンケートプログラムP10の各処理に伴って表示部12に表示される画面内容に応じた画面データを格納したものであり、具体的には、図6(a)に示すオープニング画面20、図6(b)に示す管理設定画面21に応じた画面データ、図7、8に示すアンケート画面22〜24等に応じた画面データ、図9、10に示すゲーム画面26〜28に応じた画面データ、図11に示す抽選画面30等に応じた画面データ等を含んだものになっている。なお、この画面テーブルT4が含む画面データの種類も、図6〜11等に示すものに限定されるものではなく、アンケートの内容及びゲームの種類等に応じて適宜変更できる。
The screen table T4 stored in the
次に、アンケートプログラムP10が規定する処理内容(管理設定処理、アンケート処理、ゲーム処理、及び抽選処理等)について説明していく。まず、アンケートプログラムP10自体が起動すると、図6(a)に示すオープニング画面20に応じた画面データを、CPU10aが画面テーブルT4から読み出して表示処理を行うことになり、このオープニング画面20を表示している場合に、表示部12の画面左上隅を長押しすると、アンケートプログラムP10の中の管理設定処理が起動する。管理設定処理とは、賞品の種類及び本数の設定、回答テーブルT3に格納された回答の送信及びリセット等を行う処理であり、管理設定処理が起動すると、画面テーブルT4の中から図6(b)に示す管理設定画面21に応じた画面データが読み出されて、表示部12に管理設定画面21が表示されることになり、アンケートプログラムP10は、この管理設定画面21を通じて、アンケート実施者及び管理者等が各種管理・設定操作を行えるようにしている。
Next, processing contents (management setting process, questionnaire process, game process, lottery process, etc.) defined by the questionnaire program P10 will be described. First, when the questionnaire program P10 itself is activated, the
図6(b)に示す管理設定画面21は、左上隅にリセットボタン21a及び右上隅に送信ボタン21bを有している。リセットボタン21aが選択される操作が行われると、図5に示す回答テーブルT3の中身を消去してリセットする処理をCPU10aが行うことになる。また、送信ボタン21bが選択される操作が行われると、回答テーブルT3に、その時点で格納されている全ての回答データ(日時及び回答内容を示すデータ)を読み出して、図1に示すサーバS(予め設定された送信先に相当)へ無線通信部10bを用いてアップロード(送信)する処理をCPU10aが制御することになる。なお、管理設定画面21は、中央の水平方向に、アンケート状況欄21fを有しており、管理設定画面21を表示部12に表示した時点で、回答テーブルT3に蓄積されている回答数をCPU10aがカウントし、カウント結果をアンケート状況欄21fに配置する処理を行うので、アンケート実施者及び管理者等は、管理設定画面21を表示するだけで、アンケートの回答状況を確認できる。
The
また、管理設定画面21は、左下方に賞品設定表21eを配置しており、この賞品設定表21eで設定した賞品の種類及び本数が、上述した図4の賞品テーブルT2の中身に反映されることになる。そのため、アンケートの実施者は、アンケートに伴う抽選の規模及び予算等に基づき決定した各等賞ごとの賞品の種類及び本数を賞品設定表21eの各欄に設定し、その状態で右方のOKボタン21cが選択されると、賞品設定表21eに設定された内容が、賞品テーブルT2の対応する欄に格納されることになる。一方、右下隅のキャンセルボタン21dが選択される操作が行われると、賞品設定表21eの設定された中身の変更が可能となる。アンケートプログラムP10の中の管理設定処理は、以上のような管理設定画面21に関した処理内容を規定している。
Further, the
次に、アンケートプログラムP10の中のアンケート処理は、アンケートの質問の表示及び質問に対する回答を受け付けることに関してCPU10aが行う一連の制御内容等を規定しており、図6(a)のオープニング画面20において、ゲーム開始ボタン20aが選択されると、CPU10aは、アンケート処理を起動する制御を行うことになる。なお、オープニング画面20では、ゲーム開始ボタン20aが選択されることで次の処理を進めることになることから、ボタン20aを選択した人は、ゲームを開始するような心理状態になりやすく、これから表示される各アンケート画面の質問に対して回答することが、ゲームの設定を行うかのような心情になれるようにしている。
Next, the questionnaire process in the questionnaire program P10 defines a series of control contents and the like performed by the
アンケート処理が起動すると、画面テーブルT4の中から図7、8に示す各アンケート画面22〜24に応じた画面データが順次読み出されて、表示部12に各アンケート画面22〜24が順次表示されることになり、アンケートプログラムP10は、これらのアンケート画面22〜24を通じて、アンケートの提示及び回答の受付を行えるようにしている。なお、本実施形態のアンケートプログラムP10は、アンケート処理において計三問の質問を行う仕様になっている。
When the questionnaire process is activated, screen data corresponding to the questionnaire screens 22 to 24 shown in FIGS. 7 and 8 are sequentially read from the screen table T4, and the questionnaire screens 22 to 24 are sequentially displayed on the
図7(a)は、第1質問に応じたアンケートQ1画面22を示し、アンケートQ1画面22は、中央にベースキャラクタ5aの画像を配置すると共に、その下方に第1質問(あたなの「せいべつ」をおしえてください)22aを表記し、画面左下方に第1回答ボタン(おとこのこ)22b、画面右下方に第2回答ボタン(おんなのこ)22cを配置したものになっている。このアンケートQ1画面22で、第1回答ボタン22b又は第2回答ボタン22cのいずれかが選択されると、その選択されたボタンの内容を回答としてCPU10aは受け付けて、図5に示す回答テーブルT3へ受け付けた日時と共に、Q1の欄に選択されたボタンを示す回答データを格納する処理を行う。なお、第1回答ボタン22bが選択された場合は、「おとこのこ」の回答を意味する「1」がQ1の欄に格納されることになり、第2回答ボタン22cが選択された場合は、「おんなのこ」の回答を意味する「2」がQ1の欄に格納されることになる。
FIG. 7A shows a
図7(b)は、第2質問に応じたアンケートQ2画面23を示し、上述したアンケートQ1画面22でボタン22b、22cのいずれかが選択されると、次に表示される画面であり、中央にベースキャラクタ5aの画像を配置すると共に、その下方に第2質問(あたなの「ねんれい」はいくつですか)23aを表記し、画面左下から右方へ順に第1回答ボタン(〜10さい)23b、第2回答ボタン(11さい〜20さい)23c、第3回答ボタン(21さい〜30さい)23d、第4回答ボタン(31さい〜50さい)23e、第5回答ボタン(51さい〜)23fをそれぞれを配置したものになっている。
FIG. 7B shows a
このアンケートQ2画面23でも、上述したアンケートQ1画面22と同様に、第1回答ボタン23b〜第5回答ボタン23fのいずれかが選択されると、その選択されたボタンに応じた内容を回答としてCPU10aは受け付けて、図5に示す回答テーブルT3のQ2の欄に選択されたボタンを示す回答データを格納する処理を行う。なお、第1回答ボタン23bが選択された場合は、「〜10さい」の回答を意味する「1」がQ2の欄に格納され、以下、第2回答ボタン23cが選択されると、「11さい〜20さい」の回答を意味する「2」が格納され、第3回答ボタン23dが選択されると、「21さい〜30さい」の回答を意味する「3」が格納され、第4回答ボタン23eが選択されると、「31さい〜50さい」の回答を意味する「4」が格納され、第5回答ボタン23fが選択されると、「51さい〜」の回答を意味する「5」が格納される。
Also in this
図8(a)は、第3質問に応じたアンケートQ3画面24を示し、上述したアンケートQ2画面23で回答ボタン23b〜23fのいずれかが選択されると、次に表示される画面となる。アンケートQ3画面24は、中央に上述したベースキャラクタ5aの画像を配置するのではなく、図3のキャラクターテーブルT1の中からCPU10aが読み出した画像データd001〜d014の中のいずれかに応じた回答キャラクタ5bの画像を配置したことが特徴になっている。すなわち、CPU10aは、アンケートQ1画面22及びアンケートQ2画面23における各回答に該当する画像データをキャラクターテーブルT1から読み出すことになり、例えば、アンケートQ1画面22に対する回答が「おとこのこ」で、アンケートQ2画面23に対する回答が「〜10さい」であれば、画像データd001(10歳以下程度の男の子の画像を示すデータ)が読み出されることになる。
FIG. 8A shows a
このようにアンケートQ3画面24では、今までの回答結果(自己のプロフィールを示す回答)が反映されたキャラクタ(オブジェクト)が表示されるので、アンケートに回答する人は、アンケートQ3画面24の第3質問の回答に対しては、どのようなキャラクタが表示されるかということに興味をいだくことになり、アンケートへの関心を高める効果をもたらす。
In this way, the
また、アンケートQ3画面24は、回答キャラクタ5bの下方に、第3質問(きょうはだれときましたか)24aを表記し、画面左下から右方へ順に第1回答ボタン(きょうだい)24b、第2回答ボタン(おとうさん)24c、第3回答ボタン(おかあさん)24d、第4回答ボタン(おじいちゃん)24e、第5回答ボタン(おばあちゃん)24fをそれぞれ配置したものになっている。
The
このアンケートQ3画面24でも、上述したアンケート画面22、23と同様に、第1回答ボタン24b〜第5回答ボタン24fのいずれかが選択されると、その選択されたボタンに応じた内容を回答としてCPU10aは受け付けて、回答テーブルT3のQ3の欄に選択されたボタンを示す回答データを格納する処理を行う。なお、各回答ボタン24b〜24fが選択された場合に、Q3の欄に格納される回答は、アンケートQ2画面23の場合と同様に、「1」〜{5}のいずれかとなる。また、アンケートQ3画面24においては、各回答ボタン24b〜24fは複数選択可能になっており、複数選択された場合は、回答テーブルT3のQ3の欄にも複数の回答が格納されることになる。
In the
図8(b)は、上述したアンケートQ3画面24において、第3回答ボタン24d及び第5回答ボタン24fが選択されて、全ての回答が終了した状態を示している。CPU10aは、アンケートQ3画面24で回答を受け付けた場合、上述した回答テーブルT3のQ3の欄への回答の格納を行うことに加えて、図3のキャラクターテーブルT1の中から、受け付けた回答に応じた画像データを読み出して、読み出した画像データに応じた応援キャラクタ(オブジェクトに相当)6、7の画像を画面中に配置して表示する処理を行うことになり、CPU10aはオブジェクト表示手段として機能する。
FIG. 8B shows a state in which all the responses have been completed by selecting the
図8(b)の場合では、第3回答ボタン24dの「おかあさん」に応じた画像データd022、及び第4回答ボタン24fの「おばあちゃん」に応じた画像データd024を、CPU10aはキャラクターテーブルT1から読み出し、その読み出した画像データd022、d024の表示処理を行うことで、応援キャラクタ6、7の画像をアンケートQ3画面24に配置している。アンケートプログラムP10の中のアンケート処理は、以上のような手順でアンケートの質問の提示、及び回答の受け付けを各画面22〜24を用いて行うこと規定した内容になっている。
In the case of FIG. 8B, the
次に、アンケートプログラムP10の中のゲーム処理を説明する。ゲーム処理は、上述したアンケート処理で回答を受け付けた場合、次に行うゲーム処理の内容を規定したものであり、アンケート処理においても表示されていた回答キャラクタ5b、応援キャラクタ6、7を用いてゲームを行うようにしており、図8(b)の応援キャラクタ6、7を含むアンケートQ3画面24を表示してから、所定時間(例えば、5秒)経過すると、CPU10aはゲーム処理の進行を開始することになる。
Next, the game process in the questionnaire program P10 will be described. In the game process, when an answer is received in the above-described questionnaire process, the contents of the game process to be performed next are defined, and the game is performed using the
図9はゲーム進行中のゲーム画面26を示している。本実施形態のゲームは、球乗りを行う回答キャラクタ5bが、所定のルートRをゴールまで外れることなく到達させる内容になっており、表示内容としては、先のアンケート処理で表示された回答キャラクタ5b、及び応援キャラクタ6、7が引き続き表示されるようになっており、それにより、上述したアンケートの各質問に対して回答を行うことが、結果として、ゲーム画面中の登場キャラクタを設定することを兼ねたものとなっている。
FIG. 9 shows a
また、本実施形態におけるゲームの仕方としては、アンケート装置10の筐体11を、前後左右に所要の程度、傾けることで、球乗りを行う回答キャラクタ5bを進行させていくことになる。ゲーム進行中、CPU10aは、応援キャラクタ6、7を画面中に表示させるが、その表示位置をゲーム進行に合わせて適宜、移動させてゲームを応援する雰囲気を高める工夫を行っている。応援キャラクタ6、7を表示させる画面中の箇所は、回答キャラクタ5bの周囲にした上で、ゲームの進行に伴い、表示箇所を変化させるようにしており、それにより、ゲームのプレイヤーに対する応援ムードを高める演出を行っている。
Further, as a way of playing the game in the present embodiment, the
さらに、ゲーム画面26は、画面左上に経過時間の概要を示す第1ハート画像26a〜第3ハート画像26cを表示している。CPU10aは、ゲーム開始に伴い、計時処理を開始し、30秒をカウントするごとに、一つずつハート画像26a等を消滅させる表示処理を行っており、ゲームのプレイヤーは、ハート画像26a〜26cの数により、残り時間の概要を把握できるようになっている。なお、本実施形態では、計3個のハート画像26a〜26cを用いて、ゲーム開始から90秒を経過してゴールに到達しなければ、ゲームオーバの判定をCPU10aが行う。
Furthermore, the
図10(a)は、ゲームオーバ画面27を示しており、ゲーム開始から90秒が経過したことをCPU10aが検知することで、ゲームの進行を停止させて、画面中央にゲームオーバの文字27aを配置したものになっている。なお、ゲームオーバの他の例としては回答キャラクタ5bがルートRを外れた場合もゲームオーバとなり、ゲーム進行中、CPU10aは、回答キャラクタ5bがルートR内に留まっているかを常時検知しており、ルートRから外れたことを検知した場合は、その時点でゲームオーバになったと判断する。
FIG. 10A shows a game over
一方、図10(b)は、ゲームクリア画面28を示しており、ゲーム開始から90秒以内に、回答キャラクタ5bがゴール(Goal)に到着したことをCPU10aが検知することで、表示されるものである。なお、ゲームがクリアされた場合は、ゲームクリアとなった時点の計時時間が、メイン記憶部10iに記憶される。アンケートプログラムP10の中のゲーム処理は、以上のような手順でゲームの進行、ゲームオーバ、及びゲームクリアに関する内容を行う旨を規定している。
On the other hand, FIG. 10B shows a game
最後に、アンケートプログラムP10の中の抽選処理を説明する。抽選処理は、上述したゲーム処理の中で、図10(b)に示すようにゲームクリアとなった場合に開始される処理であり、抽選画面を表示部12に表示しながら、抽選に係る各処理を行う。
Finally, the lottery process in the questionnaire program P10 will be described. The lottery process is a process that starts when the game is cleared as shown in FIG. 10B in the above-described game process. Each lottery process is displayed on the
図11(a)は、抽選処理の開始に伴い表示部12に表示される抽選スタート画面30を示している。抽選スタート画面30は、上述したゲームの今までのベストスコア(メイン記憶部10iに記憶されている中で最短の計時時間)と、今回のスコア(直近に記憶された計時時間)を含む内容になっており、この抽選スタート画面30が表示されると、CPU10aは自動で抽選処理を行う。なお、本実施形態の抽選処理は基本的に周知の方法を用いており、図4の賞品テーブルT2における一等賞及び二等賞の合計本数を分母として当選確率を動的に決定することで抽選を行うようにしている。なお、賞品テーブルT2の全ての本数がゼロになると、ゲーム終了時に画面にエラーが表示されるようになるので、上述した管理設定画面21で適切な設定を行っておく必要がある。
FIG. 11A shows a
図11(b)は、抽選結果画面31を示しており、中央の抽選結果欄31aに抽選であたった賞品の名称を配置したものになっている。なお、CPU10aは、抽選結果画面31の表示に伴い、抽選で当たった賞品に係る本数を、図4の賞品テーブルT2から減算する処理を行うことになる。アンケートプログラムP10の中の抽選処理は、以上のような手順で抽選に係る内容を行う旨を規定している。
FIG. 11B shows a
図12に示す第1フローチャートは、上述したアンケートプログラムP10の規定に基づきアンケート装置10(CPU10a)が行う一連の処理の全体的な流れを整理したものである。なお、この第1フローチャートは、アンケートプログラムP10が起動した状態からの処理の流れを示すものになっている。
The first flowchart shown in FIG. 12 is a summary of the overall flow of a series of processing performed by the questionnaire device 10 (
先ず、アンケート装置10は、図6(a)に示すオープニング画面20を表示し(S1)、この表示状態で、管理設定画面21を呼び出す操作が行われたか否かを判断しており(S2)、操作が行われた場合(S2:YES)、アンケート装置10は、管理設定処理を行うことになる(S3)。管理設定処理が行われた後(S3)、又は管理設定画面21を読み出す操作が行われなかった場合(S2:NO)、アンケート装置10は次に、ゲーム開始ボタン20aが選択されたか否かを判断する(S4)。
First, the
ゲーム開始ボタン20aが選択されていない場合(S4:NO)、選択待ちの状態となり、ゲーム開始ボタン20aが選択された場合(S4:YES)、アンケート装置10はアンケート処理を行い(S5)、アンケート処理が終了すると、ゲーム処理を行う(S6)。それからアンケート装置10は、ゲームがクリアされたか否かを判断する(S7)。
When the
ゲームがクリアされた場合(S7:YES)、アンケート装置10は抽選処理を行う(S8)。一方、ゲームがクリアされなかった場合(S7:NO)、又は抽選処理が行われた後(S8)、起動していたアンケートプログラムP10を終了する操作が行われか否かを判断し(S9)、終了操作が行われなかった場合(S9:NO)、最初の段階(S1)へ戻ることになり、終了操作が行われた場合(S9:YES)、アンケート装置10は一連の処理を終了することになる。
When the game is cleared (S7: YES), the
図13の第2フローチャートは、図12の第1フローチャート中におけるS5の段階におけるアンケート処理の中身の詳細を示している。アンケート処理が開始されると、アンケート装置10は、まず、図7(a)のアンケートQ1画面22を表示し(S10)、第1質問(Q1)に対する回答があったか否かをアンケート装置10は判断する(S11)。回答が無い場合(S11:NO)、回答待ちの状態となり、回答が有った場合(S11:YES)、アンケート装置10は、図5に示す回答テーブルT3へ回答(Q1回答)を、その回答を受け付けた日時と共に格納する(S12)。
The second flowchart in FIG. 13 shows details of the contents of the questionnaire process in the step S5 in the first flowchart in FIG. When the questionnaire process is started, the
それから、アンケート装置10は、図7(b)のアンケートQ2画面23を表示し(S13)、第2質問(Q2)に対する回答があったか否かをアンケート装置10は判断する(S14)。回答が無い場合(S14:NO)、回答待ちの状態となり、回答が有った場合(S14:YES)、アンケート装置10は、回答テーブルT3へ回答(Q2回答)を格納し(S15)、次に、図8(a)のアンケートQ3画面24を表示する(S16)。なお、表示されるアンケートQ3画面24の回答キャラクタ5bは、上述したQ1、Q2回答に応じた画像データが図3のキャラクターテーブルT1から読み出されて、その画像データに応じた画像が回答キャラクタ5bとして、アンケートQ3画面24の中に配置されて表示された状態となる。
Then, the
そして、アンケート装置10は、第3質問(Q3)に対する回答があったか否かを判断し(S17)、回答が無い場合(S17:NO)、回答待ちの状態となり、回答が有った場合(S17:YES)、回答テーブルT3へ回答(Q3回答)を格納する(S18)。最後に、アンケート装置10は、Q3回答に応じた画像データをキャラクターテーブルT1から読み出して、その画像データに応じた画像を応援キャラクタ6、7として、図8(b)に示すように、アンケートQ3画面24の中に配置して表示する(S19)。この図8(b)のアンケートQ3画面24を暫く(例えば、2〜6秒程度)表示して、アンケート装置10はアンケート処理を終了し、自動的にゲーム処理を開始することになる(第1フローチャートのS5、6参照)。
Then, the
図14の第3フローチャートは、図12の第1フローチャート中におけるS6の段階におけるゲーム処理の中身の詳細を示しており、S6の段階のゲーム処理では、第3フローチャートに示す一連の処理が行われる。まず、アンケート装置10は、ゲーム開始に伴い(第1フローチャートのS4参照)、計時を開始すると共に(S20)、図9のゲーム画面26を表示する(S21)。なお、ゲーム画面26の中には、球乗りを行う回答キャラクタ5b及び応援キャラクタ6、7を表示する。
The third flowchart of FIG. 14 shows the details of the game process at the stage S6 in the first flowchart of FIG. 12. In the game process at the stage S6, a series of processes shown in the third flowchart is performed. . First, along with the start of the game (see S4 in the first flowchart), the
そして、アンケート装置10は、球乗りを行うキャラクタ5bがルートを外れたか否かを判断し(S22)、外れていない場合(S22:NO)、計時した時間がタイムアップ(90秒を経過)したかを判断し(S23)、タイムアップしていない場合(S23:NO)、ゴールしたか否かを判断する(S24)。ゴールしていない場合(S24:NO)、再度、ゲーム画面26を表示する段階(S21)へ戻り、上述した各判断(S22、23、24)を繰り返すことになる。
Then, the
また、ルートから外れた場合(S22:YES)、タイムアップした場合(S23:YES)、アンケート装置10はゲーム終了(ゲームオーバ)と判断し、図10(a)のゲームオーバ画面27を表示する(S25)。一方、ゴールした場合(S24:YES)、アンケート装置10はゲームクリアと判断し、図10(b)のゲームクリア画面28を表示する(S26)。なお、S25の段階におけるゲームオーバの判断結果、又はS26の段階におけるゲームクリアの判断結果が、図12の第1フローチャート中のS7の段階におけるゲームがクリアされたか否かの判断処理に用いられることになる。
When the route is off (S22: YES) or when the time is up (S23: YES), the
図15の第4フローチャートは、図12の第1フローチャート中におけるS8の段階における抽選処理の中身を示しており、S8の段階の抽選処理では、第4フローチャートに示す一連の処理が行われる。まず、アンケート装置10は、抽選処理の開始に伴い、図11(a)の抽選スタート画面30を表示し(S30)、それから抽選を実行し(S31)、所定時間後(例えば、1〜5秒)に図11(b)の抽選結果画面31を表示する(S32)。そして、アンケート装置10は、図4の賞品テーブルT2において、抽選で当たった賞品の数を「1」減じる処理を行って(S33)、抽選処理を終了する。
The fourth flowchart in FIG. 15 shows the contents of the lottery process in the step S8 in the first flowchart in FIG. 12. In the lottery process in the step S8, a series of processes shown in the fourth flowchart are performed. First, the
以上に説明したように、本実施形態に係るアンケート装置10は、上述したようにアンケート処理を、ゲーム処理と連携して行うので、アンケートの回答がキャラクタ(オブジェクト)としてアンケート画面及びゲーム画面に適宜、表示されることになり、アンケートに回答する人において、アンケートに回答しているという意識が薄れて、ゲームの設定を行っているという意識が強くなり、アンケートに対する敷居を下げてスムーズにアンケートを行いやすくなると共に、自然な意識の元で回答を行ってもらいやすくなるというメリットが生じる。また、ゲームをクリアすれば、抽選を行えるので、アンケート及びゲームを行うことに対する意欲も高まるようになり、結果として、アンケートに回答してもらう人を増やしやすくなるというメリットも生じる。
As described above, since the
さらに、アンケート画面、ゲーム画面、抽選画面等は、アンケート装置10から大型ディスプレイ装置2へ出力可能であるから、これらの各画面を大型ディスプレイ装置2の大画面2aに表示すれば、周囲の人々の関心を引き寄せて、集客効果を発揮できるようなり、ゲーム又は抽選目当てにアンケートに回答する人が多くなることも予想され、アンケートの回答数を増加させることにも貢献できる。そして、アンケート装置10に記憶された回答は、アンケート実施者又は管理者が管理設定画面21を用いて適宜、サーバSへアップロードできるので、アンケートを行う現場の都合に合わせて回答の報告を行える。
Furthermore, since the questionnaire screen, the game screen, the lottery screen, and the like can be output from the
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、種々の変形例が考えられる。例えば、アンケート処理における質問数、及び質問内容等は、アンケートの企画者によって適宜設定でき、例えば、第1質問から第2質問は、ゲーム処理と関連するような質問内容にすると共に、第3質問以降は、ゲーム処理と無関係な内容(例えば、来店理由、又は新商品・新サービスに関する質問等。具体的には、新ジュースの試飲結果を尋ねる質問等)にしてもよい。このような質問設定でも、最初の方の質問(第1、2質問)において、ゲーム処理と関連する質問を出すことになるので、アンケートに回答する人にとっては、最初にゲームに関連した内容を意識付けられて、アンケートに対する意識が薄くなることが多い。そのため、複数の質問を設定する場合、複数の質問の中の前半はゲーム処理にも関連した質問内容にすることが、アンケートの回答がゲーム設定を兼ねるようなイメージを抱かせるという点で好適であり、ゲーム処理と無関係な内容(アンケートの企画者が本当に尋ねたい質問)は、複数の質問の中の後半に設定することが好ましくなる。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be considered. For example, the number of questions in the questionnaire process, the contents of the questions, etc. can be set as appropriate by the planner of the questionnaire. For example, the first question to the second question are question contents related to the game process, and the third question Thereafter, the contents may be irrelevant to the game process (for example, reasons for visiting the store, questions about new products / new services, etc., specifically, questions for asking the result of tasting new juice). Even with this kind of question setting, the first question (first and second questions) will be asked questions related to game processing. Awareness is often raised and awareness of questionnaires is often reduced. For this reason, when setting multiple questions, it is preferable that the first half of the multiple questions be related to the game processing in terms of having an image that makes the questionnaire responses also serve as game settings. Yes, it is preferable to set contents irrelevant to the game process (questions that the questionnaire planner really wants to ask) in the latter half of the plurality of questions.
また、ゲームの内容も上述した球乗りゲーム以外のゲームを適用することも勿論可能であり、図16に示すようなゲーム画面40のゲーム(大砲40aで標的40bを狙うゲーム)を導入してもよく、ただし、このようなゲームにおいても、ゲーム画面40に示すように、アンケート処理で得られた回答に応じたキャラクタ41〜43の画像を配置する。さらに、ゲーム内容によっては、アンケート処理とゲーム処理との間に(図12の第1フローチャートのS5の段階と、S6の段階との間)、ゲームの説明画面(チュートリアル画面)を表示してもよく、さらには、その表示した説明画面で、ゲームの操作の仕方をユーザが学べるようにして(例えば、筐体11を適宜傾けることで、球乗りのキャラクタを所定の場所へ進める操作の仕方を学べるようにする)、その操作が習得された場合(例えば、球乗りのキャラクタが所定の場所へ進んだ場合)、ゲーム処理を開始するようにしてもよい。さらにまた、賞品の種類・数等もアンケートの企画者の希望に応じて、上述した内容と異なるものにすることも勿論可能である。
Further, it is of course possible to apply a game other than the above-mentioned ball riding game as the content of the game, even if a game on the
本発明は、アンケートの後にゲームを行えるようにすると共に、アンケートの回答結果を反映したキャラクタをゲーム画面に登場させて、アンケートの回答がゲーム設定も兼ねるようにすることで、アンケートの質問に対してスムーズに回答が得られるようにすることに対して好適に利用可能となっている。 The present invention makes it possible to play a game after the questionnaire, and to display a character reflecting the questionnaire response result on the game screen so that the questionnaire answer also serves as a game setting. Therefore, it can be used suitably for making it possible to obtain an answer smoothly.
1 アンケートシステム
2 大型ディスプレイ装置
10 アンケート装置
10a CPU
11 筐体
12 表示部
15 アンケートアプリ
20 管理設定画面
22 アンケートQ1画面
23 アンケートQ2画面
24 アンケートQ3画面
25 ゲームオープニング画面
26 ゲーム進行画面
27 ゲームオーバ画面
28 ゲームクリア画面
30 抽選スタート画面
31 抽選結果画面
P10 アンケートプログラム
T1 キャラクターテーブル
T2 賞品テーブル
T3 回答テーブル
T4 画面テーブル
S サーバ
X1、X2 端末
1
DESCRIPTION OF
Claims (7)
前記回答受付手段が回答を受け付けた場合、ゲーム画面を前記表示部に表示する処理を行う手段と、
前記回答受付手段で受け付けた回答に応じたオブジェクトを、少なくともゲーム進行中のゲーム画面に表示する処理を行うオブジェクト表示手段と
を備えることを特徴とするアンケート装置。 In a questionnaire apparatus comprising: a display unit that displays a questionnaire screen; and an answer reception unit that receives an answer related to the questionnaire screen displayed on the display unit.
Means for performing a process of displaying a game screen on the display unit when the answer accepting means accepts an answer;
A questionnaire apparatus comprising: object display means for performing processing for displaying at least an object corresponding to the answer received by the answer receiving means on a game screen in progress of the game.
前記回答受付手段が回答を受け付けた場合、前記回答を受け付けたアンケート画面より以降に表示されるアンケート画面の中に、前記回答に応じたオブジェクトを表示する処理を行う手段と
を備える請求項1又は請求項2に記載のアンケート装置。 A plurality of the questionnaire screens, and a means for performing a process of sequentially switching and displaying the plurality of questionnaire screens;
The means for performing the process which displays the object according to the said answer in the questionnaire screen displayed after the questionnaire screen which received the said answer when the said answer reception means receives the answer. The questionnaire device according to claim 2.
前記記憶媒体に記憶された回答を読み出す回答読出手段と、
前記回答読出手段が読み出した回答を、予め設定された送信先へ送信する処理を行う通信手段と
を備える請求項1乃至請求項4のいずれか1項に記載のアンケート装置。 A storage medium for storing the answer received by the answer receiving means;
Answer reading means for reading the answer stored in the storage medium;
The questionnaire apparatus according to claim 1, further comprising: a communication unit that performs a process of transmitting the response read by the response reading unit to a preset transmission destination.
前記コンピュータを、
前記回答受付手段が回答を受け付けた場合、ゲーム画面を前記表示部に表示する処理を行う手段と、
前記回答受付手段で受け付けた回答に応じたオブジェクトを、少なくともゲーム進行中のゲーム画面に表示する処理を行うオブジェクト表示手段として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
In a computer program for causing a computer having a display unit to display a questionnaire screen on the display unit, and to perform a process of receiving an answer related to the questionnaire screen displayed on the display unit,
The computer,
Means for performing a process of displaying a game screen on the display unit when the answer accepting means accepts an answer;
A computer program for causing an object corresponding to an answer received by the answer receiving means to function as an object display means for performing processing for displaying at least a game screen in progress of a game.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2013124091A JP2014241112A (en) | 2013-06-12 | 2013-06-12 | Questionnaire device, and computer program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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Family Applications (1)
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- 2013-06-12 JP JP2013124091A patent/JP2014241112A/en active Pending
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