JP2014216013A - イメージオーバレイを用いてディスプレイ遅延を低減する方法及び装置 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (44)
- システムにおいて、
複数のタッチイベントを受信し、前記タッチイベントに基づいて出力を生成するように構成されるタッチ経路ロジックと、
レンダリングロジックと、
を備え、
前記レンダリングロジックは、
ビデオイメージを受信し、
前記タッチ経路ロジックの出力を受信し、
組み合わせられたディスプレイイメージを生成するために前記タッチ経路ロジックの出力に応じて前記ビデオイメージを前記オーバレイデータと組み合わせ、
前記組み合わせられたディスプレイイメージを出力するように構成されるシステム。 - 前記ビデオイメージはディスプレイされたラインを備え、前記オーバレイデータの特性は前記ディスプレイされたラインの特性と整合される請求項1に記載のシステム。
- 前記特性は、カラーを備える請求項2に記載のシステム。
- 前記タッチ経路ロジックはアプリケーションプロセッサの構成要素であり、前記アプリケーションプロセッサは前記ビデオイメージを生成するように構成される請求項1に記載のシステム。
- 前記タッチ経路ロジックは、ディスプレイ駆動機インターフェース制御器の構成要素であり、前記ディスプレイ駆動機インターフェース制御器は、アプリケーションプロセッサから前記ビデオイメージを受信し、前記組み合わせられたディスプレイイメージをディスプレイパネルに供給するように構成される請求項1に記載のシステム。
- 前記タッチ経路ロジックは、タッチセンサーパネルに組み付けられるタッチ制御器の構成要素であり、前記タッチ制御器は、前記タッチセンサーパネルから複数のタッチ信号を受信し、前記複数のタッチイベントを生成するように構成される請求項1に記載のシステム。
- 前記タッチ経路ロジックは、タッチセンサーパネルから前記タッチイベントを受信し、前記受信されたタッチイベントに応じてマスクデータを生成するように構成され、前記マスクデータは、数値のマトリックスを備え、前記数値のそれぞれは、前記組み合わせられたディスプレイイメージを製作するために前記レンダリングロジックの動作を識別し、
前記マトリックス内の数値の位置は、前記組み合わせられたディスプレイイメージ内のピクセルの位置に対応する請求項1に記載のシステム。 - 前記レンダリングロジックは、前記組み合わせられたディスプレイイメージ内のそれぞれのピクセル別に、前記マスクデータ内の対応する位置における値に応じて前記ビデオイメージの対応するピクセル又は前記オーバレイデータを出力するか否かを決定することにより、前記ビデオイメージを前記オーバレイデータと組み合わせるように構成される請求項7に記載のシステム。
- 前記レンダリングロジックは、前記組み合わせられたディスプレイイメージ内のそれぞれのピクセル別に、前記マスクデータ内の対応する位置における値に応じて前記ビデオイメージの対応するピクセル及び前記オーバレイデータを混合する方法を決定することにより、前記ビデオイメージを前記オーバレイデータと組み合わせるように構成される請求項7に記載のシステム。
- 前記混合は、エッジ向上動作、ダッジ動作、バーン動作又はアルファ合成効果である請求項9に記載のシステム。
- 前記マスクデータの数値のそれぞれは、前記組み合わせられたディスプレイイメージ内の正確に一つのピクセルに対応する請求項7に記載のシステム。
- 前記マスクデータの数値のそれぞれは、前記組み合わせられたディスプレイイメージ内の1以上のピクセルに対応する請求項7に記載のシステム。
- 前記オーバレイデータは複数のページを備え、
前記マスクデータは前記複数のページのうちの少なくとも一つを識別する情報を備える請求項7に記載のシステム。 - 前記タッチ経路ロジックは、
パラメータを受信し、
前記タッチイベントに応じて推定タッチ経路を計算し、
前記推定タッチ経路及び前記パラメータに応じて前記マスクデータを生成するようにさらに構成され、
前記パラメータは、マスク領域の位置を制御したり、前記推定タッチ経路の幅、スタイル又は形状を制御したりする請求項7に記載のシステム。 - 前記ビデオイメージを生成するように構成されるアプリケーションプロセッサをさらに備え、
前記レンダリングロジックは、前記アプリケーションプロセッサの構成要素である請求項1に記載のシステム。 - 前記レンダリングロジックは、前記タッチイベントの下位セットに基づいて前記ビデオイメージを前記オーバレイデータと組み合わせるようにさらに構成され、前記下位セットは、固定された数のビデオイメージに対応する請求項1に記載のシステム。
- 前記レンダリングロジックは、前記ビデオイメージを前記レンダリングロジックに供給するように構成されるアプリケーションプロセッサにより導入される遅延に対応する多数のビデオイメージに対応するタッチイベントの下位セットに基づいて前記ビデオイメージを前記オーバレイデータと組み合わせるようにさらに構成される請求項1に記載のシステム。
- 前記レンダリングロジックは、前記ビデオイメージを前記レンダリングロジックに供給するように構成されるアプリケーションプロセッサの以前のレンダリングされた出力から計算される複数のビデオイメージに対応するタッチイベントの下位セットに基づいて前記ビデオイメージを前記オーバレイデータと組み合わせるようにさらに構成される請求項1に記載のシステム。
- 前記オーバレイデータは、ビットマップイメージを備える請求項1に記載のシステム。
- 前記オーバレイデータは、単一のカラー値を有する請求項1に記載のシステム。
- 前記レンダリングロジックは、アプリケーションプロセッサからの入力なしに前記オーバレイデータを生成するように構成される請求項1に記載のシステム。
- 前記レンダリングロジックは、アプリケーションプロセッサから供給されるデータ及び前記システム内部のデータを用いて前記オーバレイデータを生成するように構成される請求項1に記載のシステム。
- 前記レンダリングロジックは、アプリケーションプロセッサから前記オーバレイデータを受信するように構成される請求項1に記載のシステム。
- 前記タッチイベントは、ポインティングツール及びタッチ入力パネル間の相互作用の結果として発生される請求項1に記載のシステム。
- タッチ入力に視覚的なフィードバックを提供する方法において、
ディスプレイに組み付けられたタッチセンサーパネルから複数のタッチイベントを受信するステップと、
ビデオイメージを受信するステップと、
組み合わせられたディスプレイイメージを生成するために前記タッチイベントに応じて前記ビデオイメージをオーバレイデータと組み合わせるステップと、
前記組み合わせられたディスプレイイメージを前記ディスプレイに供給するステップと、
を含む方法。 - 前記ビデオイメージは、ディスプレイされたラインを備え、
前記オーバレイデータの特性は、前記ディスプレイされたラインの特性と整合する請求項25に記載の方法。 - パラメータを受信するステップと、
前記タッチイベントに応じて推定タッチ経路を計算するステップと、
をさらに含み、
前記ビデオイメージは、前記推定タッチ経路及び前記パラメータに応じて前記オーバレイデータと組み合わせられ、
前記パラメータは、前記組み合わせられたディスプレイイメージにおけるオーバレイデータの位置を制御し、前記推定タッチ経路の幅、スタイル又は形状を制御する請求項25に記載の方法。 - 前記タッチイベントに応じて推定タッチ経路を計算するステップをさらに含み、
前記ビデオイメージは、前記推定タッチ経路に応じて前記オーバレイデータと組み合わせられ、
前記推定タッチ経路は、固定された数のフレームに対応するタッチイベントの下位セットに基づいて計算される請求項25に記載の方法。 - 前記タッチイベントに応じて推定タッチ経路を計算するステップをさらに含み、
前記ビデオイメージは、前記推定タッチ経路に応じて前記オーバレイデータと組み合わせられ、
前記推定タッチ経路は、アプリケーションプロセッサにより導入される遅延に対応する複数のフレームに対応するタッチイベントの下位セットに基づいて計算される請求項25に記載の方法。 - 前記タッチイベントに応じて推定タッチ経路を計算するステップをさらに含み、
前記ビデオイメージは、前記推定タッチ経路に応じて前記オーバレイデータと組み合わせられ、
前記推定タッチ経路は、アプリケーションプロセッサの以前のレンダリングされた出力から計算される複数のフレームに対応するタッチイベントの下位セットに基づいて計算される請求項25に記載の方法。 - 前記オーバレイデータは、ビットマップイメージを備える請求項25に記載の方法。
- 前記オーバレイデータは、単一のカラー値を有する請求項25に記載の方法。
- アプリケーションプロセッサからの入力なしに前記オーバレイデータを生成するステップをさらに含む請求項25に記載の方法。
- アプリケーションプロセッサから供給されるデータ及び内部データを用いて前記オーバレイデータを生成するステップをさらに含む請求項25に記載の方法。
- アプリケーションプロセッサから前記オーバレイデータを受信するステップをさらに含む請求項25に記載の方法。
- 前記組み合わせられたディスプレイイメージを生成するために前記タッチイベントに応じて前記ビデオイメージを前記オーバレイデータと組み合わせるステップは、
前記タッチイベントに基づいてマスクデータを生成するステップであって、前記マスクデータは数値のマトリックスを備え、前記数値のそれぞれは前記組み合わせられたディスプレイイメージを製作するための動作を識別する、前記生成するステップを含み、
前記マトリックス内の数値の位置は、前記組み合わせられたディスプレイイメージ内のピクセルの位置に対応する請求項25に記載の方法。 - 前記組み合わせられたディスプレイイメージ内のそれぞれのピクセル別に、前記マスクデータでの対応する位置における値に応じて前記ビデオイメージの対応するピクセル又は前記オーバレイデータを出力するか否かを決定するステップをさらに含む請求項36に記載の方法。
- 前記組み合わせられたディスプレイイメージ内のそれぞれのピクセル別に、前記マスクデータでの対応する位置における値に応じて前記ビデオイメージの対応するピクセル及び前記オーバレイデータを混合する方法を決定するステップをさらに含む請求項36に記載の方法。
- 前記混合は、エッジ向上動作、ダッジ動作、バーン動作又はアルファ合成効果である請求項38に記載の方法。
- 前記マスクデータの数値のそれぞれは、前記組み合わせられたディスプレイイメージ内の正確に一つのピクセルに対応する請求項36に記載の方法。
- 前記マスクデータの数値のそれぞれは、前記組み合わせられたディスプレイイメージ内の1以上のピクセルに対応する請求項36に記載の方法。
- 前記オーバレイデータは複数のページを備え、
前記マスクデータは前記複数のページのうちの少なくとも一つを識別する情報を備える請求項36に記載の方法。 - 前記タッチイベントは、ポインティングツール及び前記タッチ入力パネル間の相互作用の結果として発生される請求項25に記載の方法。
- タッチセンサーパネルと、アプリケーションプロセッサ及びディスプレイを備えるディスプレイデバイス上に描画される経路に応答してフィードバックを提供する加速器において、
前記加速器は、
プロセッサと、
内部に命令が保存されるメモリと、
を備え、
前記命令は、前記プロセッサにより起動されるとき、前記プロセッサに、
前記アプリケーションプロセッサからレンダリングされたビデオフレームを受信させ、
前記タッチセンサーパネルから複数のタッチ信号を受信させ、
前記タッチ信号に基づいてタッチ経路を決定させ、
更新されたビデオフレームを生成するために前記タッチ経路及び保存されたオーバレイデータに基づいて前記レンダリングされたビデオフレームを更新させ、
前記更新されたビデオフレームを前記ディスプレイに出力させる加速器。
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