JP2014209986A - Calling device - Google Patents

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Toshiaki Asano
利昭 淺野
松本 純治
Junji Matsumoto
純治 松本
山本 和司
Kazuji Yamamoto
和司 山本
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    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a calling device that can display new data that had not been before and achieves satisfiable service.SOLUTION: The calling device includes: a display part for displaying information on a game machine; and an operation part that can be operated by a player who plays the game machine. The display part is configured to display specific game data for each player playing a game with a corresponding game machine.

Description

本発明は、遊技店に設置される遊技機に対応して配置される呼出装置に関する。   The present invention relates to a calling device arranged corresponding to a gaming machine installed in a game store.

一般に、遊技店には、パチンコ機やパチスロ機等の複数の遊技機が整列されて配置されている。通常、各遊技機は、遊技機島と呼ばれる単位で遊技場内に設けられている。例えば、遊技機島には、同一機種の複数の遊技機が並設される。また、遊技機島には、複数の遊技機のそれぞれに対応するように、複数の呼出装置が並設されている(例えば特許文献1参照)。   In general, a plurality of gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines are arranged and arranged in a game store. Normally, each gaming machine is provided in the game hall in units called gaming machine islands. For example, a plurality of gaming machines of the same model are arranged in parallel on the gaming machine island. In addition, a plurality of calling devices are arranged in parallel on the gaming machine island so as to correspond to each of the plurality of gaming machines (see, for example, Patent Document 1).

呼出装置は、遊技の途中や遊技の終了時等に、所定のサービスを受けるために、遊技店の店員を呼び出すためのものである。近年、呼出装置は、多機能化してきており、店員を呼び出すだけでなく、遊技機の稼働データ等を表示できるようになっている。これにより、遊技者は、呼出装置に表示される稼働データを参考にして、どの遊技機で遊技を行うかを判断することができる。   The calling device is for calling a clerk of a game store to receive a predetermined service during the game or at the end of the game. In recent years, calling devices have become multifunctional, and not only call store clerk but also display operating data of gaming machines. Thus, the player can determine which gaming machine is to be played with reference to the operation data displayed on the calling device.

特開2012−135478号公報JP 2012-135478 A

ところで、従来の呼出装置では、遊技機の稼働データを表示することができるものであるが、近年、遊技者の求めに応じて、さらなる新たなデータを表示でき、これによるサービスの充実を図ることが呼出装置に求められてきている。   By the way, in the conventional calling device, it is possible to display the operating data of the gaming machine, but in recent years, further new data can be displayed according to the player's request, thereby enhancing the service. Has been sought by callers.

本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、従来にはなかった新たなデータを表示でき、サービスの充実を実現できる呼出装置を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a calling device that can display new data that has not been available in the past and can realize enhancement of services.

本発明は上記の課題を解決するためのものであって、遊技店に配置される複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられる呼出装置であって、遊技機に関する情報を表示する表示部と、遊技機を遊技する遊技者によって操作され得る操作部とを備え、表示部は、対応する遊技機で遊技を行う遊技者毎に固有の遊技データを表示するように構成されることを特徴とする。   The present invention is for solving the above-described problem, and is a calling device provided corresponding to each of a plurality of gaming machines arranged in a gaming store, and a display unit that displays information related to gaming machines; An operation unit that can be operated by a player who plays the gaming machine, and the display unit is configured to display unique game data for each player who plays a game on the corresponding gaming machine. To do.

かかる構成によれば、遊技機を遊技する遊技者毎に固有の遊技データ(プライベートデータ)を表示部に表示させることによって、遊技者は、自己のデータに基づいて、遊技の続行や中止を判断できるようになる。従来の遊技機では、遊技機の一日単位の履歴データしか表示することができなかったが、本願発明では、遊技機を遊技する遊技者に固有の遊技データを表示させることで、従来よりもサービスを充実させることができるようになる。   According to such a configuration, by displaying game data (private data) unique to each player who plays the gaming machine on the display unit, the player determines whether to continue or stop the game based on his / her own data. become able to. In the conventional gaming machine, only the historical data of the gaming machine per day can be displayed, but in the present invention, by displaying the game data specific to the player who plays the gaming machine, You will be able to enhance the service.

また、本発明に係る呼出装置によれば、所定の制御を行う制御部を備え、表示部は、制御部によって自動的に取得される遊技者毎に固有の第1遊技データと、遊技者が操作部を操作することによって変化する遊技者毎に固有の第2遊技データとを表示するように構成されることが望ましい。   The calling device according to the present invention further includes a control unit that performs predetermined control, and the display unit includes first game data unique to each player that is automatically acquired by the control unit, and It is desirable that the second game data unique to each player that is changed by operating the operation unit is displayed.

かかる構成によれば、第1遊技データと第2遊技データとを表示部に表示させることによって、従来にはない遊技データを遊技者に提供することが可能になる。   According to such a configuration, the first game data and the second game data are displayed on the display unit, thereby making it possible to provide game data that is not conventionally provided to the player.

また、本発明に係る呼出装置によれば、第2遊技データは、操作部が操作されることによって増減する度数であり、操作部は、表示部に表示される度数を増加させるために操作される第1操作部と、表示部に表示される度数を減少させるために操作される第2操作部とを備える構成を採用できる。   According to the calling device of the present invention, the second game data is a frequency that increases or decreases when the operation unit is operated, and the operation unit is operated to increase the frequency displayed on the display unit. It is possible to employ a configuration including a first operation unit that is operated and a second operation unit that is operated to reduce the frequency displayed on the display unit.

かかる構成によれば、遊技者は、第1操作部と第2操作部を操作することによって、自己にとって必要かつ重要な情報を操作することができる。   According to such a configuration, the player can operate information necessary and important for the player by operating the first operation unit and the second operation unit.

また、本発明に係る呼出装置によれば、操作部は、表示部に表示される第1遊技データ及び第2遊技データの度数を0にするために操作される第3操作部を備える。   Further, according to the calling device according to the present invention, the operation unit includes the third operation unit operated to set the frequency of the first game data and the second game data displayed on the display unit to zero.

かかる構成によれば、例えば以前に遊技した遊技者の第1遊技データ及び第2遊技データが表示部に表示されている場合に、新たな遊技者は、第3操作部を操作することによって、これらの度数を迅速に0にし、第1操作部及び第2操作部の操作によって自己の第1遊技データ及び第2遊技データを構築することが可能になる。   According to such a configuration, for example, when the first game data and the second game data of a player who has played before are displayed on the display unit, the new player operates the third operation unit, It is possible to quickly set these frequencies to 0 and to construct the first game data and the second game data of the player by operating the first operation unit and the second operation unit.

また、本発明に係る呼出装置によれば、表示部は、遊技機が稼働した稼働時間を表示可能に構成されることが望ましい。   In addition, according to the calling device according to the present invention, it is desirable that the display unit is configured to be able to display the operating time during which the gaming machine is operated.

かかる構成によれば、遊技者は、表示部に遊技機が稼働した稼働時間を表示することによって、遊技機の優劣を判断できるようになる。   According to this configuration, the player can determine the superiority or inferiority of the gaming machine by displaying the operating time of the gaming machine on the display unit.

本発明によれば、従来にはなかった新たなデータを表示でき、サービスの充実を実現できるようになる。   According to the present invention, it is possible to display new data that has not existed in the past, and to realize enhancement of services.

図1は、本発明に係る呼出装置の一実施形態を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a calling device according to the present invention. 図2は、呼出装置の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the calling device. 図3は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図4は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 4 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図5は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図6は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 6 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図7は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図8は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 8 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図9は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 9 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図10は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 10 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図11は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 11 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図12は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 12 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図13は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 13 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図14は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 14 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図15は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 15 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図16は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 16 is a front view showing a part of the display unit in the calling device. 図17は、呼出装置における表示部の一部を示す正面図である。FIG. 17 is a front view showing a part of the display unit in the calling device.

以下、本発明に係る呼出装置の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。本発明に係る呼出装置は、遊技店に設置されている複数の遊技機のそれぞれに対応する(1台の遊技機に1台の呼出装置が対応する)ように、遊技機島に配置されている。呼出装置は、通常、遊技機島に配置される各遊技機の上方位置に配置される。呼出装置は、遊技機の上方位置に限らず、遊技機の台間その他の遊技機の周囲に配置され得る。   Hereinafter, an embodiment of a calling device according to the present invention will be described with reference to the drawings. The calling device according to the present invention is arranged on a gaming machine island so as to correspond to each of a plurality of gaming machines installed in a gaming store (one calling device corresponds to one gaming machine). Yes. The calling device is usually arranged at an upper position of each gaming machine arranged on the gaming machine island. The calling device is not limited to the upper position of the gaming machine, but may be arranged between the gaming machine stands or other gaming machines.

図1、図2に示すように、呼出装置1は、遊技機に関する情報を表示する表示部2と、遊技機の情報を記憶するとともに表示部2を制御するための制御部3と、制御部3から送信される情報を記憶する内部記憶部4と、所定の操作を行うための操作ボタン5a〜5dと、呼出装置1の内外に入出力される信号を処理する入出力インターフェース6と、制御部3の制御によって所定の点滅を行う表示ランプ7と、呼出装置1の外部から無線送信される信号を受信する受信部8とを備える。   As shown in FIGS. 1 and 2, the calling device 1 includes a display unit 2 that displays information about gaming machines, a control unit 3 that stores information about gaming machines and controls the display unit 2, and a control unit 3, an internal storage unit 4 that stores information transmitted from 3, operation buttons 5 a to 5 d for performing predetermined operations, an input / output interface 6 that processes signals input / output to / from the calling device 1, and control The display lamp 7 that performs predetermined blinking under the control of the unit 3 and the receiving unit 8 that receives a signal wirelessly transmitted from the outside of the calling device 1 are provided.

図1に示すように、表示部2は、呼出装置1の中央部に配置されている。この表示部2は、例えば、遊技機の大当たり回数、遊技機によって行われる遊技の回数や過去の大当たりの履歴等の遊技機に関する情報、及び遊技機を遊技する遊技者毎に固有の遊技データを表示することができる。   As shown in FIG. 1, the display unit 2 is arranged at the center of the calling device 1. The display unit 2 displays, for example, information on gaming machines such as the number of jackpots of gaming machines, the number of games played by the gaming machines and the history of past jackpots, and game data unique to each player who plays the gaming machines. Can be displayed.

表示部2は複数のLEDによって構成される第1表示部2aと、液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイによって構成される第2表示部2bとを有する。   The display unit 2 includes a first display unit 2a configured by a plurality of LEDs and a second display unit 2b configured by a liquid crystal display or an organic EL display.

第1表示部2aは、図1に示すように、遊技機が例えばパチスロ機である場合に、遊技当日のビッグボーナス(BB)回数、レギュラーボーナス(RB)回数、スタート回数やこれらの前日最終の回数等の情報を表示できる。   As shown in FIG. 1, when the gaming machine is a pachislot machine, for example, the first display unit 2a displays the number of big bonuses (BB) on the gaming day, the number of regular bonuses (RB), the number of starts, and the last day of the previous day. Information such as the number of times can be displayed.

第2表示部2bは、タッチパネル式になっており、遊技者は、指を触れることで、第2表示部2bに表示される画像を切り替えることができる。これにより、第2表示部2bには種々の遊技データが表示される。図1には、第2表示部2bが操作されていない状態における基本画面(初期画面)が表示されている。この基本画面には、例えば、遊技当日(本日)、前日、前々日における遊技の総スタート回数、ビッグボーナスの確率、スランプグラフ、履歴グラフ等の各種情報が表示されている。また、この基本画面には、遊技者によって操作されるメニューボタン14が表示されている。メニューボタン14が操作されると、所定のメニュー画面及びメニュー画面によって選択される各種のサービス画面が第2表示部2bに表示されることになる。このメニュー画面等については後述する。   The 2nd display part 2b is a touch panel type, and the player can switch the image displayed on the 2nd display part 2b by touching a finger. Thereby, various game data are displayed on the 2nd display part 2b. In FIG. 1, a basic screen (initial screen) in a state where the second display unit 2b is not operated is displayed. On this basic screen, for example, various information such as the game start date (today), the previous day, the total number of games started on the previous day, the probability of a big bonus, a slump graph, and a history graph are displayed. In addition, a menu button 14 operated by the player is displayed on this basic screen. When the menu button 14 is operated, a predetermined menu screen and various service screens selected by the menu screen are displayed on the second display unit 2b. This menu screen will be described later.

図2に示すように、制御部3は、CPU(中央演算ユニット)9、RAM(ランダムアクセスメモリ)10、ROM(リードオンリーメモリ)11を備えるマイクロコンピュータである。制御部3は、RAM10を介して、ROM11に記憶されている各種プログラムに従って各種の制御を行う。RAM10は、遊技機から送信される情報を一時的に記憶する記憶部として構成される。制御部3のCPU9は、RAM10に一時的に記憶される遊技機の情報を、内部記憶部4に記憶させる。   As shown in FIG. 2, the control unit 3 is a microcomputer including a CPU (Central Processing Unit) 9, a RAM (Random Access Memory) 10, and a ROM (Read Only Memory) 11. The control unit 3 performs various controls according to various programs stored in the ROM 11 via the RAM 10. The RAM 10 is configured as a storage unit that temporarily stores information transmitted from the gaming machine. The CPU 9 of the control unit 3 stores information on the gaming machine temporarily stored in the RAM 10 in the internal storage unit 4.

内部記憶部4は、制御部3に接続されている。内部記憶部4は、制御部3の制御によって、遊技機の情報を記憶することができる。本実施形態において、内部記憶部4としては、強誘電体メモリ(FRAM(登録商標))が採用されている。   The internal storage unit 4 is connected to the control unit 3. The internal storage unit 4 can store game machine information under the control of the control unit 3. In the present embodiment, a ferroelectric memory (FRAM (registered trademark)) is employed as the internal storage unit 4.

操作ボタン5a〜5dは、制御部3に接続されている。操作ボタン5a〜5dは、本実施形態において4つのボタンからなる。具体的には、操作ボタン5a〜5dは、遊技店の店員を呼び出すために操作される操作ボタン(以下「第1操作ボタン」という)5a、遊技機の種々の情報(稼働データ)を表示部2に表示させるために操作される操作ボタン(以下「第2操作ボタン」という)5b、遊技機の過去の履歴データを表示させるために操作される操作ボタン(以下「第3操作ボタン」という)5c、及び遊技店におけるその他のサービスを受けるために操作される操作ボタン(以下「第4操作ボタン」という)5dからなる。第1操作ボタン5a及び第2操作ボタン5bには、LEDランプが内蔵されている。LEDランプは、制御部3に接続されており、制御部3は、第1操作ボタン5a及び第2操作ボタン5bが操作された場合や所定のタイミングでこのLEDランプを点滅させることができる。   The operation buttons 5 a to 5 d are connected to the control unit 3. The operation buttons 5a to 5d are composed of four buttons in the present embodiment. Specifically, the operation buttons 5a to 5d are an operation button (hereinafter referred to as “first operation button”) 5a operated to call a store clerk of the game store, and various information (operation data) of the gaming machine are displayed on the display unit. An operation button (hereinafter referred to as “second operation button”) 5b that is operated to be displayed on 2, and an operation button (hereinafter referred to as “third operation button”) that is operated to display past history data of the gaming machine. 5c and an operation button (hereinafter referred to as “fourth operation button”) 5d operated to receive other services at the amusement store. The first operation button 5a and the second operation button 5b incorporate LED lamps. The LED lamp is connected to the control unit 3, and the control unit 3 can blink the LED lamp when the first operation button 5a and the second operation button 5b are operated or at a predetermined timing.

第1操作ボタン5aは、呼出装置1の表示部2の近傍位置に設けられている。第1操作ボタン5aが操作されると、制御部3の制御に基づいて、表示ランプ7が所定のパターンの点滅を行うことで、遊技店の店員に第1操作ボタン5aが操作されたことを報知する。なお、第1操作ボタン5aが操作されると、遊技機島に別途配置されている表示ランプ(図示せず)も点滅し、店員への報知を行うようになっている。   The first operation button 5 a is provided in the vicinity of the display unit 2 of the calling device 1. When the first operation button 5a is operated, the display lamp 7 blinks in a predetermined pattern on the basis of the control of the control unit 3, thereby confirming that the first operation button 5a has been operated by the store clerk of the game store. Inform. When the first operation button 5a is operated, a display lamp (not shown) separately arranged on the gaming machine island also blinks to notify the store clerk.

第2操作ボタン5bは、表示部2を挟んで第1操作ボタン5aとは反対側の位置に設けられている。第2操作ボタン5bは、操作される度に、遊技機に関する各種の情報を第2表示部2bに順次表示させることができる。   The second operation button 5b is provided at a position opposite to the first operation button 5a with the display unit 2 interposed therebetween. Each time the second operation button 5b is operated, various information regarding the gaming machine can be sequentially displayed on the second display unit 2b.

第3操作ボタン5cは、第2操作ボタン5bの近傍位置に配置されている。第3操作ボタン5cは、第1操作ボタン5a、第2操作ボタン5bよりも小さく構成されている。第3操作ボタン5cが操作されると、制御部3の制御によって、対応する遊技機の過去の稼働データ(履歴データ)が第2表示部2bに表示される。   The third operation button 5c is disposed in the vicinity of the second operation button 5b. The third operation button 5c is configured to be smaller than the first operation button 5a and the second operation button 5b. When the third operation button 5c is operated, the past operation data (history data) of the corresponding gaming machine is displayed on the second display unit 2b under the control of the control unit 3.

第4操作ボタン5dは、第1操作ボタン5aの近傍位置に配置されている。第4操作ボタン5dは、第1操作ボタン5aよりも小さく、第3操作ボタン5cとほぼ同じ大きさに構成されている。この第4操作ボタン5dは、例えば、遊技者が飲み物や食べ物を注文したり、遊技店のイベント情報を入手したりする場合に操作されるものである。   The fourth operation button 5d is disposed in the vicinity of the first operation button 5a. The fourth operation button 5d is smaller than the first operation button 5a and is configured to be approximately the same size as the third operation button 5c. The fourth operation button 5d is operated, for example, when a player orders drinks and food or obtains event information of a game store.

入出力インターフェース6は、制御部3に接続されている。この入出力インターフェース6は、例えば遊技機、及び遊技店内に配置されるホールコンピュータ(管理装置)等の設備に接続されている。制御部3は、入出力インターフェース6を通じて遊技機の情報をホールコンピュータに送信できる。   The input / output interface 6 is connected to the control unit 3. The input / output interface 6 is connected to equipment such as a gaming machine and a hall computer (management device) arranged in the gaming store, for example. The control unit 3 can transmit information on the gaming machine to the hall computer through the input / output interface 6.

表示ランプ7は、第1操作ボタン5a及び第4操作ボタン5dの周囲、及び第2操作ボタン5b及び第3操作ボタン5cの周囲に設けられている。表示ランプ7は、制御部3に接続されている。各表示ランプ7は、第1操作ボタン5a乃至第4操作ボタン5dが操作された場合、遊技機が大当たりした場合その他のイベントが発生した場合に、制御部3の制御によって種々の点滅パターンで点滅する。本実施形態において、表示ランプ7としては、複数のLEDランプが採用されるが、これに限定されず他の種々のランプを使用可能である。   The display lamps 7 are provided around the first operation button 5a and the fourth operation button 5d and around the second operation button 5b and the third operation button 5c. The display lamp 7 is connected to the control unit 3. Each display lamp 7 blinks in various blinking patterns under the control of the control unit 3 when the first operation button 5a to the fourth operation button 5d are operated, when a gaming machine is a big hit, or when another event occurs. To do. In the present embodiment, a plurality of LED lamps are employed as the display lamp 7, but the present invention is not limited to this, and various other lamps can be used.

図2に示すように、受信部8は、制御部3に接続されている。この受信部8は、呼出装置1の外部からの信号、例えばリモートコントローラ(以下「リモコン」という)12からの信号を受信して制御部3に送信する。リモコン12は、無線通信によって呼出装置1を遠隔操作するためのものである。   As shown in FIG. 2, the receiving unit 8 is connected to the control unit 3. The receiving unit 8 receives a signal from the outside of the calling device 1, for example, a signal from a remote controller (hereinafter referred to as “remote controller”) 12 and transmits the signal to the control unit 3. The remote controller 12 is for remotely operating the calling device 1 by wireless communication.

図3〜図17は、第2表示部2bに表示される各種の表示画面を示す。図3、図4は、第2表示部2bの基本画面においてメニューボタン14が操作された場合に移行するメニュー画面を示す。   3 to 17 show various display screens displayed on the second display unit 2b. 3 and 4 show a menu screen that is shifted when the menu button 14 is operated on the basic screen of the second display section 2b.

図3に示すメニュー画面(以下、「第1メニュー画面」という)には、複数(図例では6つ)のデータ選択ボタン15a〜15fと、基本画面に戻るための「戻る」ボタン16と、図4のメニュー画面(以下「第2メニュー画面」という)に移行するために操作される移行ボタン17aとが表示されている。   A menu screen shown in FIG. 3 (hereinafter referred to as “first menu screen”) includes a plurality (six in the illustrated example) of data selection buttons 15a to 15f, a “return” button 16 for returning to the basic screen, A transition button 17a operated to shift to the menu screen of FIG. 4 (hereinafter referred to as “second menu screen”) is displayed.

第1メニュー画面におけるデータ選択ボタンは、「過去データ」ボタン15a、「履歴データ」ボタン15b、「3日間スランプグラフ」ボタン15c、「過去最高データ」ボタン15d、「ランキング」ボタン15e、「周辺台データ」ボタン15fから構成される。   The data selection buttons on the first menu screen are “Past data” button 15a, “History data” button 15b, “3-day slump graph” button 15c, “Past historical data” button 15d, “Ranking” button 15e, “Peripheral stand” It consists of a “data” button 15f.

図4に示す第2メニュー画面には、図3に示すメニュー画面のデータ選択ボタンとは異なる種類の複数のデータ選択ボタン19(19a〜19f)と、基本画面に戻るための「戻る」ボタン16と、図3のメニュー画面に移行するために操作される移行ボタン17bとが表示されている。なお、以下の図5から16においても「戻る」ボタン16が表示されているが、いずれも同じ機能を有するものであるため、説明を割愛する。   The second menu screen shown in FIG. 4 includes a plurality of data selection buttons 19 (19a to 19f) of a type different from the data selection button of the menu screen shown in FIG. 3, and a “return” button 16 for returning to the basic screen. And a transition button 17b operated to shift to the menu screen of FIG. 5 to 16 below, the “return” button 16 is displayed, but since all have the same function, description thereof is omitted.

第2メニュー画面におけるデータ選択ボタン19は、「プライベートモード」ボタン19a、「機種スペック」ボタン19b、「カレンダー」ボタン19c、「サービスメニュー」ボタン19d、「ワゴンサービス」ボタン19e、「コーヒー」ボタン19fから構成される。   The data selection button 19 on the second menu screen includes a “private mode” button 19a, a “model spec” button 19b, a “calendar” button 19c, a “service menu” button 19d, a “wagon service” button 19e, and a “coffee” button 19f. Consists of

なお、本実施形態では、第2表示部2bは、第1メニュー画面に6つのデータ選択ボタン(15a〜15f)が表示され、第2メニュー画面に6つのデータ選択ボタン(19a〜19f)が表示されるように構成されるが、これに限定されない。各メニュー画面に表示されるデータ選択ボタンの数は、適宜選択可能である。例えば、第2表示部2bに表示されるデータ選択ボタンの数が6以下の場合は、第2メニュー画面が表示されず、第1メニュー画面のみが第2表示部2bに表示されることになる。この場合には、第1メニュー画面において移行ボタン17aが省略され得る。   In the present embodiment, the second display unit 2b displays six data selection buttons (15a to 15f) on the first menu screen and six data selection buttons (19a to 19f) on the second menu screen. However, the present invention is not limited to this. The number of data selection buttons displayed on each menu screen can be selected as appropriate. For example, when the number of data selection buttons displayed on the second display unit 2b is 6 or less, the second menu screen is not displayed and only the first menu screen is displayed on the second display unit 2b. . In this case, the transition button 17a can be omitted on the first menu screen.

図5〜図8は、第1メニュー画面におけるデータ選択ボタンの1つである「過去データ」ボタン15aが操作された場合に、第2表示部2bに表示される「過去データ」の表示画面である。   5 to 8 are display screens of “past data” displayed on the second display unit 2b when the “past data” button 15a, which is one of the data selection buttons on the first menu screen, is operated. is there.

図5に示すように、過去データの表示画面では、遊技当日(本日)、前日、前々日、3日前・・・というように過去数日の間の遊技機のデータを日毎に閲覧できるようになっている。過去データの表示画面は、図5に向かって左側の領域に、上から順番に「本日」、「前日」、「前々日」、「3日前」…といった日付の情報と、それぞれの日に対応する大当たり回数、及び、それぞれの日における当該遊技機の成績の優劣を表示する矢印とが日毎に分かれて簡略的に表示されるようになっている。遊技者は、この左側の領域において、所望の日を指定し、その具体的な情報を確認することができる。過去データの表示画面における右側の領域は、左側の領域において、所定の日が指定されたときに、その日の詳細な情報を表示するようになっている。   As shown in FIG. 5, on the past data display screen, the game machine data for the past several days can be browsed on a daily basis, such as the game day (today), the previous day, the day before, the day before, 3 days before, and so on. It has become. The display screen of past data is displayed in the area on the left side of FIG. 5 in order from the top, “Today”, “Previous Day”, “Previous Day”, “Three Days Before”, etc. The corresponding jackpot number and the arrow indicating the superiority or inferiority of the performance of the gaming machine on each day are divided and displayed in a simplified manner. In this left area, the player can specify a desired day and confirm the specific information. The area on the right side of the display screen of past data displays detailed information on the day when a predetermined day is designated in the area on the left side.

図5に示す表示画面の左側において、ぞれぞれの日を表示する表示領域のほぼ中央部に表示されている矢印は、それぞれの日における大当たり回数の優劣を視覚的に表示するためのものである。この矢印は、ある基準値と比較して、それぞれの日の大当たり回数がこの基準値よりも大きければ上向きに表示され、基準値よりも小さければ下向きに表示される。より具体的には、例えば、「4日前」において、大当たり回数が「20」回と表示されているのに対し、矢印は横向きに表示されている。これは、この遊技機の基準値が「20」回に設定されていることを意味するとともに、優劣のない状態を示している。   On the left side of the display screen shown in FIG. 5, the arrow displayed in the center of the display area for displaying each day is for visually displaying the superiority or inferiority of the jackpot number for each day. It is. This arrow is displayed upward when the number of jackpots for each day is larger than this reference value, and is displayed downward when it is smaller than the reference value, as compared with a certain reference value. More specifically, for example, in “4 days ago”, the number of jackpots is displayed as “20”, whereas the arrow is displayed sideways. This means that the reference value of this gaming machine is set to “20” times, and indicates a state without superiority or inferiority.

これに対し、例えば、「3日前」の大当たり回数は、「25」回と表示されており、この基準値を上回っていることから、この日の成績がかなり優秀であることを示すべく、矢印は、斜め上を向いて表示されている。また、「前々日」の大当たり回数は、「48」回と表示されており、基準値を大きく上回っていることから、この日の成績が最も良いことを示すべく、矢印は真上を向いて表示されている。一方、例えば、「6日前」の大当たり回数は、「12」回と表示されており、基準値を大きく下回っていることから、この日の成績が良くないことを表示すべく、矢印は真下を向いて表示されている。   On the other hand, for example, the number of jackpots for “3 days ago” is displayed as “25”, which exceeds the reference value. Is displayed diagonally upward. In addition, the number of jackpots for “Previous Day” is displayed as “48” times, which is much higher than the standard value, so the arrow points straight up to show that the performance of this day is the best. Is displayed. On the other hand, for example, the number of jackpots for “6 days ago” is displayed as “12”, which is far below the reference value, so the arrow goes directly below to indicate that the performance of this day is not good. It is displayed facing.

この左側の領域には、遊技者が所望の日を指定できるように操作される送りボタンが設けられている。本実施形態において、送りボタンは、4つの送りボタン、例えば、左から第1送りボタン21a、第2送りボタン21b、第3送りボタン21c、第4送りボタン21dの4つのボタンから構成される。   The left area is provided with a feed button that is operated so that the player can designate a desired date. In the present embodiment, the feed button includes four feed buttons, for example, four buttons from the left: a first feed button 21a, a second feed button 21b, a third feed button 21c, and a fourth feed button 21d.

第1送りボタン21aが操作されると、数日分のデータを飛ばして過去の日に遡って指定することが可能になる。第2送りボタン21bが操作されると、一日分だけ過去の日に遡って指定することが可能になる。第3送りボタン21cが操作されると、一日分だけ先の日に進んで指定することが可能になる。第4送りボタン21dが操作されると、数日分のデータを飛ばして先の日に進んで指定することが可能になる。   When the first feed button 21a is operated, data for several days can be skipped and designated retroactively. When the second feed button 21b is operated, it becomes possible to specify retroactively for one day. When the third feed button 21c is operated, it is possible to advance and specify the day ahead by one day. When the fourth feed button 21d is operated, it is possible to skip several days of data and advance and specify the previous day.

例えば、図5には、「前日」のデータ表示が指示されている。この状態から第2送りボタン21bが一回操作されると、画面は、一日分だけ過去に遡って、図6に示すように「前々日」のデータ表示に移行する。この状態からさらに第2送りボタン21bが一回操作されると、さらに一日分だけ過去に遡って、画面は、図7に示すように「3日前」のデータ表示に移行する。なお、この状態から第3送りボタン21cが一回操作されると、一日分だけ先に進んで、再び「前々日」のデータが表示されることになる。   For example, in FIG. 5, the data display of “Previous Day” is instructed. When the second feed button 21b is operated once from this state, the screen goes back to the past by one day and shifts to the data display of “the day before last” as shown in FIG. When the second feed button 21b is further operated once from this state, the screen moves back to the past by one day, and the screen shifts to the data display of “3 days ago” as shown in FIG. If the third feed button 21c is operated once from this state, the data advances “one day before” again by one day.

また、図5に示す状態から、第1送りボタン21aが複数回操作されると、図8に示すように、例えば「30日前」まで遡ってデータを表示することができる。また、この状態から第4送りボタン21dが複数回操作されると、図5に示す状態に戻って「前日」のデータが表示されることになる。   Further, when the first feed button 21a is operated a plurality of times from the state shown in FIG. 5, the data can be displayed as far back as, for example, “30 days ago” as shown in FIG. Further, if the fourth feed button 21d is operated a plurality of times from this state, the state returns to the state shown in FIG.

図5〜図8に示すように、「過去データ」の表示画面のうち、右側の領域には、種々の過去データが表示される。具体的には、この右側の領域には、左側の領域において指定されている日の「総スタート回数」(図5において2298回として表示される)、「確変(確率変動)回数」(図5において19回として表示される)、「(大当たりの)確率」(図5において1/71として表示される)、「稼働時間」(図5において、12.5時間として表示される)、および「スランプグラフ」(図5において、表示画面の下部に表示される)が表示されている。   As shown in FIG. 5 to FIG. 8, various past data are displayed in the area on the right side of the “past data” display screen. Specifically, in the right area, the “total number of starts” (displayed as 2298 times in FIG. 5) and the “probability change (probability fluctuation) number” (see FIG. , “(Probability)” (displayed as 1/71 in FIG. 5), “operating time” (displayed as 12.5 hours in FIG. 5), and “ "Slump graph" (displayed at the bottom of the display screen in FIG. 5) is displayed.

このうち、「稼働時間」は、例えば遊技機がパチンコ機の場合には、通常遊技、大当たり遊技の時間を合計した時間、又はパチスロ機の場合には、例えば通常遊技、ビッグボーナス遊技、レギュラーボーナス等の各種遊技の時間を合計した時間である。具体的には、制御部3は、時間計測機能(タイマー機能)を備えている。制御部3は、例えば、遊技機がパチンコ機である場合に、通常遊技が開始されたときに遊技機から発信される信号を呼出装置1の制御部3が受信した時点から所定の時間を測定し、所定の時間が経過した際に、再度の信号の入力がなかった場合に、それまでの時間を稼働時間として計上する。また、所定の時間が経過したときに、制御部3に新たな遊技に係る信号が入力されていると判断した場合には、再度所定時間の計測を行うとともに、その計測した時間を稼働時間として計上していく。このようにして繰り返し測定される稼働時間を合計したものが、「稼働時間」として画面に表示されている。   Of these, the “operating time” is, for example, the total time of normal games and jackpot games when the game machine is a pachinko machine, or the normal game, big bonus game, regular bonus when the game machine is a pachislot machine, for example. It is the total time of various games such as. Specifically, the control unit 3 has a time measurement function (timer function). For example, when the gaming machine is a pachinko machine, the control unit 3 measures a predetermined time from the time when the control unit 3 of the calling device 1 receives a signal transmitted from the gaming machine when the normal game is started. When a predetermined time has elapsed and no signal is input again, the time up to that time is counted as the operating time. In addition, when it is determined that a signal relating to a new game has been input to the control unit 3 when the predetermined time has elapsed, the predetermined time is measured again, and the measured time is used as the operating time. Count. A total of the operation times repeatedly measured in this manner is displayed on the screen as “operation time”.

以上によれば、遊技者は、その遊技機が過去においてどのような成績であったのかを把握でき、その過去データに基づいて、その遊技機の遊技を行うかどうか、又は、遊技を継続するかどうかを判断することができる。例えば、「稼働時間」が短くて大当たり回数が多い場合には、短時間に連続して大当たり遊技が発生したことがわかる。また、稼働時間が長く、大当たり回数も多い場合には、一日を通じて満遍なく大当たり遊技が発生した可能性があると予想することもできる。また、大当たり回数が少ない場合であっても稼働時間も短ければ、その遊技機の成績は悪くなかったかもしれないといった予想も可能である。このように、遊技者は、過去データを基に、各遊技機の優劣を予想することができる。   According to the above, the player can grasp what kind of result the gaming machine has had in the past, and whether to play the gaming machine based on the past data or continue the game You can judge whether or not. For example, when the “operation time” is short and the number of jackpots is large, it can be seen that jackpot games have occurred continuously in a short time. In addition, when the operation time is long and the number of jackpots is large, it can be predicted that the jackpot game may have occurred evenly throughout the day. In addition, even if the number of jackpots is small, if the operating time is short, it can be predicted that the result of the gaming machine may not have been bad. Thus, the player can predict the superiority or inferiority of each gaming machine based on the past data.

図9は、第1メニュー画面におけるデータ選択ボタンの1つである「履歴データ」ボタン15bが操作された場合に、第2表示部2bに表示される「履歴データ」の表示画面である。「履歴データ」の表示画面には、例えば、「本日」、「前日」、「前々日」の遊技機の履歴データが表示されている。この履歴データは横方向において、左側から右側に向かうにつれて過去に遡るように並べられている。   FIG. 9 is a display screen of “history data” displayed on the second display unit 2b when the “history data” button 15b, which is one of the data selection buttons on the first menu screen, is operated. On the display screen of “history data”, for example, history data of gaming machines “Today”, “Previous Day”, and “Previous Day” are displayed. This history data is arranged in the horizontal direction so as to go back to the past from the left to the right.

この表示画面の下部には、履歴データを指定するために操作される送りボタン26a〜26dが設けられている。この送りボタンは、左から順に第1送りボタン26a、第2送りボタン26b、第3送りボタン26c、および第4送りボタン26dの4つのボタンにより構成されている。   At the bottom of the display screen, feed buttons 26a to 26d that are operated to designate history data are provided. This feed button is composed of four buttons, a first feed button 26a, a second feed button 26b, a third feed button 26c, and a fourth feed button 26d in order from the left.

この図9では、「現在」から3回前にレギュラーボーナスおよびARTの遊技が行われた際の履歴データが表示されている。具体的には、4回前の遊技が終了したときから、この3回前の遊技が当選するまでのスタート回数(「当選時スタート回数」)が「1002回」として表示され、この遊技によって獲得されたメダル数(「獲得メダル数」)として「1008枚」が表示されている。遊技者は、上記の4つの送りボタン26a〜26dを操作することによって、別の回の履歴データを表示画面に表示させることができる。   In FIG. 9, the history data when the regular bonus and ART games were played three times before “current” are displayed. Specifically, the number of starts from the end of the previous 4 games until the winning of the previous 3 games ("Start count when winning") is displayed as "1002 times", which is obtained by this game “1008” is displayed as the number of medals (“number of medals acquired”). The player can display the history data of another time on the display screen by operating the above four feed buttons 26a to 26d.

図10は、第1メニュー画面におけるデータ選択ボタンの1つである「3日間スランプグラフ」ボタン15cが操作された場合に、第2表示部2bに表示される「3日間連続スランプグラフ」の表示画面である。この図10の表示画面では、上下方向に沿って、上から順に「本日」、「前日」、「前々日」の3日間分のスランプグラフが並んで表示されている。各スランプグラフでは、横軸が時間、縦軸が遊技球やメダル等の遊技媒体の数を示す。縦軸の「+」は、遊技機に投入された遊技媒体の数よりも遊技機から払い出された遊技媒体の数が多いことを意味する。また、縦軸の「−」は、遊技機に投入された遊技媒体の数が遊技機から払い出された遊技媒体の数よりも多いことを意味する。すなわち、遊技者にとって、スランプグラフにおいて、この値が「+」であって大きいことが、その遊技機の優秀さを判断する材料となる。   FIG. 10 shows the display of the “3-day continuous slump graph” displayed on the second display unit 2b when the “3-day slump graph” button 15c, which is one of the data selection buttons on the first menu screen, is operated. It is a screen. In the display screen of FIG. 10, slump graphs for three days of “Today”, “Previous Day”, and “Previous Day” are displayed side by side in the vertical direction. In each slump graph, the horizontal axis indicates time, and the vertical axis indicates the number of game media such as game balls and medals. “+” On the vertical axis means that the number of game media paid out from the gaming machine is larger than the number of game media put into the gaming machine. In addition, “−” on the vertical axis means that the number of game media inserted into the gaming machine is larger than the number of game media paid out from the gaming machine. That is, for a player, in the slump graph, when this value is “+” and large, it is a material for judging the superiority of the gaming machine.

図11は、第1メニュー画面におけるデータ選択ボタンの1つである「過去最高データ」ボタン15dが操作された場合に、第2表示部2bに表示される「過去最高データ」の表示画面である。この表示画面は、遊技者が遊技する遊技機が、所定の期間の間で最も優秀な成績であったときの一日分のデータを表示する。具体的には、この表示画面には、パチスロ機の場合において、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ARTの回数、メダルの過去最高差枚数、過去最高ARTスタート回数、過去最高ART獲得枚数、およびそのスランプグラフ等の情報が表示されている。   FIG. 11 is a display screen of “highest past data” displayed on the second display unit 2b when the “highest past data” button 15d, which is one of the data selection buttons on the first menu screen, is operated. . This display screen displays data for one day when the gaming machine on which the player plays is the best result during a predetermined period. Specifically, in the case of a pachislot machine, this display screen shows a big bonus, a regular bonus, the number of ARTs, the highest number of medal histories, the highest number of historical ART starts, the highest number of acquired ARTs, and its slump graph. Etc. are displayed.

図12は、第1メニュー画面におけるデータ選択ボタンの1つである「ランキング」ボタン15eが操作された場合に、第2表示部2bに表示される「獲得メダルランキング」の表示画面である。この表示画面は、例えば、遊技者が遊技する遊技機と同じ機種の遊技機の現在又は過去の成績をランキング表示する。通常、遊技店に設置される遊技機のそれぞれには、いわゆる台番号が付されている。この表示画面は、同一機種の台番号に基づいてランキングの表示を行う。この表示画面の下部には、遊技者が操作可能な「獲得メダル」ボタン31a、「継続回数」ボタン31b、「ボーナス回数」ボタン31cの3つのボタンが表示されている。遊技者は、これらのボタン31a〜31cを操作することによって、該当する情報のランキングを確認できる。なお、図12は、「獲得メダル」についてのランキングが表示されている。   FIG. 12 is a display screen of “acquired medal ranking” displayed on the second display unit 2b when the “ranking” button 15e, which is one of the data selection buttons on the first menu screen, is operated. This display screen displays, for example, rankings of current or past results of gaming machines of the same model as the gaming machines that the player plays. Usually, a so-called machine number is assigned to each gaming machine installed in a gaming store. This display screen displays rankings based on the same model number. At the bottom of the display screen, three buttons, an “acquired medal” button 31a, a “continuation count” button 31b, and a “bonus count” button 31c that can be operated by the player, are displayed. The player can check the ranking of the corresponding information by operating these buttons 31a to 31c. In FIG. 12, the ranking for “acquired medals” is displayed.

図13は、第1メニュー画面におけるデータ選択ボタンの1つである「周辺台データ」ボタン15fが操作された場合に、第2表示部2bに表示される「周辺台データ」の表示画面である。この表示画面には、遊技者が遊技する遊技機の他、同一機種の他の遊技機(周辺台)の情報も表示される。具体的には、遊技者が遊技する遊技機の台番号が「1」の場合で、他の台番号「2」番台〜「10」番台の合計10台の遊技機の情報が表示されている。遊技者は、それぞれの台を選択して、より詳細な情報を表示画面に表示させることができる。この表示画面には、遊技者が各遊技機の詳細な情報を表示させるべく、その選択表示を移行させるために操作する2つの送りボタン33a,33bが表示されている。   FIG. 13 is a display screen of “peripheral table data” displayed on the second display unit 2b when the “peripheral table data” button 15f, which is one of the data selection buttons on the first menu screen, is operated. . In addition to the gaming machine on which the player plays, information on other gaming machines (peripheral stands) of the same model is also displayed on this display screen. Specifically, when the machine number of the gaming machine on which the player plays is “1”, information of a total of 10 gaming machines from the other machine numbers “2” to “10” is displayed. . The player can select each table and display more detailed information on the display screen. On this display screen, two feed buttons 33a and 33b which are operated to shift the selection display so that the player can display detailed information of each gaming machine are displayed.

図14及び図15は、第2メニュー画面におけるデータ選択ボタンの1つである「プライベートモード」ボタン19aが操作された場合に、第2表示部2bに表示される「プライベートデータ」の表示画面である。プライベートデータとは、遊技機で遊技を行う遊技者毎に固有の遊技データをいう。通常、遊技機の遊技データは、遊技店の営業時間中に複数の遊技者が遊技した結果を履歴として計上するだけのものであるが、プライベートモードでは、遊技者一人分のデータを別個に記録および表示することができる。このプライベートモードでは、通常の履歴データの記録と並行してプライベートデータの記録が行われる。   FIG. 14 and FIG. 15 show the “private data” display screen displayed on the second display section 2b when the “private mode” button 19a, which is one of the data selection buttons on the second menu screen, is operated. is there. Private data refers to game data unique to each player who plays a game on a gaming machine. Normally, the game data of a gaming machine is simply recorded as a history of the results of multiple players playing during the business hours of the game store, but in the private mode, the data for one player is recorded separately. And can be displayed. In this private mode, private data is recorded in parallel with normal history data recording.

図14に示すように、プライベートデータの表示画面には、例えば、遊技者がこのモードを選択したときからのビッグボーナス回数(1回)、レギュラーボーナス回数(1回)、総スタート回数(717回)、およびスランプグラフのデータが表示されている。これらのデータは、制御部によって自動的に計上されるプライベートデータである。以下、このような自動的に記録されるデータを第1遊技データという。   As shown in FIG. 14, on the display screen of the private data, for example, the number of big bonuses (1 time), the number of regular bonuses (1 time), the total number of start times (717 times) since the player selected this mode. ) And slump graph data are displayed. These data are private data automatically counted by the control unit. Hereinafter, such automatically recorded data is referred to as first game data.

また、図14に示すように、プライベートデータの表示画面には、遊技者が独自に操作することが可能なプライベートカウンター35が表示されている。このプライベートカウンター35では、複数(例えば2つ)の情報を計上することができる。このプライベートカウンター35には、「+1」ボタン(以下「第1操作部」という)36、「−1」ボタン(以下「第2操作部」という)37が設けられている。遊技者は、この第1操作部36を操作することによって、プライベートカウンター35に表示されるカウントの度数を増加させることができる。また、遊技者は、第2操作部37を操作することによって、プライベートカウンター35に表示されるカウントの度数を減少させることができる。なお、このように、遊技者が操作部であるプライベートカウンター35を操作することによって変化することが可能なデータを第2遊技データという。   Further, as shown in FIG. 14, a private counter 35 that can be independently operated by the player is displayed on the private data display screen. In this private counter 35, a plurality (for example, two) of information can be counted. The private counter 35 includes a “+1” button (hereinafter referred to as “first operation unit”) 36 and a “−1” button (hereinafter referred to as “second operation unit”) 37. The player can increase the frequency of the count displayed on the private counter 35 by operating the first operation unit 36. Further, the player can reduce the frequency of the count displayed on the private counter 35 by operating the second operation unit 37. Note that data that can be changed by the player operating the private counter 35 as an operation unit is referred to as second game data.

プライベートカウンター35によって計上されるデータの例としては、遊技機がパチンコ機の場合には、例えば遊技中にいわゆるリーチがかかった場合、スーパーリーチがかかった場合等が挙げられる。また、遊技機がパチスロ機である場合には、例えば、特定の小役(チェリー、スイカ、ベル)等に当選した場合が挙げられる。このような場合には、遊技者は、第1操作部36を操作して、プライベートカウンター35に表示される数値を増加させることができる。このような場合に、例えば第1操作部36を誤って操作した場合には、遊技者は、第2操作部37を操作して、誤って増加したプライベートカウンター35の数値を減少させることができる。また、例えば、遊技者は、その遊技機で遊技する予算を決めておき、その遊技機で使う金額を管理することも可能である。例えば、仮にその遊技機で遊技する予算を10000円と決めたとき、1000円をプライベートカウンター35における「1」とし、第1操作部36を10回操作する。そうするとプライベートカウンター35には、10000円分を示す「10」が表示される。遊技者は、その遊技機で1000円を使う度に、第2操作部37を1回操作する。このようにすると、遊技者が10000円を使ったときに、プライベートカウンター35に表示される数値は、「0」になる。遊技者は、これを確認して、遊技を中止するか続行するかを判断することができる。   As an example of data counted by the private counter 35, when the gaming machine is a pachinko machine, for example, when a so-called reach is applied during the game, a super reach is applied, or the like. Further, when the gaming machine is a pachislot machine, for example, a case where a specific small role (cherry, watermelon, bell) or the like is won can be cited. In such a case, the player can increase the numerical value displayed on the private counter 35 by operating the first operation unit 36. In such a case, for example, when the first operation unit 36 is mistakenly operated, the player can operate the second operation unit 37 to decrease the value of the private counter 35 that has been mistakenly increased. . Further, for example, a player can determine a budget for playing with the gaming machine and manage the amount of money used with the gaming machine. For example, if the budget for gaming with the gaming machine is determined to be 10,000 yen, 1000 yen is set to “1” in the private counter 35 and the first operation unit 36 is operated 10 times. Then, “10” indicating 10,000 yen is displayed on the private counter 35. The player operates the second operation unit 37 once every time 1000 yen is spent on the gaming machine. In this way, when the player uses 10,000 yen, the numerical value displayed on the private counter 35 is “0”. The player can confirm this and determine whether to stop or continue the game.

プライベートデータの表示画面には、第1遊技データおよび第2遊技データの度数を初期値の「0」に初期化するために操作される「クリア」ボタン(以下「第3操作部」という)38が設けられている。第3操作部38は、例えば、遊技機を遊技する遊技者が遊技を終了し、遊技機を離れた後、別の遊技者が当該遊技機の遊技が開始した場合に、この別の遊技者が自己のプライベートデータを構築したい場合に操作されるものである。第3操作部38が操作されると、図15に示すように、各プライベートデータの内容が初期化され、その度数が0として表示される。   On the display screen of the private data, a “clear” button (hereinafter referred to as “third operation unit”) 38 operated to initialize the frequencies of the first game data and the second game data to the initial value “0” 38. Is provided. For example, when the player who plays a gaming machine ends the game and leaves the gaming machine, another player starts the game of the gaming machine. Is manipulated when you want to build your own private data. When the third operation unit 38 is operated, as shown in FIG. 15, the contents of each private data are initialized, and the frequency is displayed as 0.

図16は、第2メニュー画面におけるデータ選択ボタンの1つである「機種スペック」ボタン19bが操作された場合に、第2表示部2bに表示される「機種スペック」の表示画面である。この表示画面では、例えば、遊技者が遊技する遊技機の機種における、「タイプ」、「確率」、「継続率」等の情報が表示される。   FIG. 16 shows a “model spec” display screen displayed on the second display section 2b when the “model spec” button 19b, which is one of the data selection buttons on the second menu screen, is operated. On this display screen, for example, information such as “type”, “probability”, “continuation rate”, and the like in the model of the gaming machine that the player plays is displayed.

図17は、遊技機を遊技する遊技者に他の遊技機の情報を報知・告知するための、いわゆる「カットイン」機能を表示する表示画面を示す。このカットインの表示画面では、基本画面の状態から、カットインの情報を基本画面に重ねるように表示している。この表示画面では、例えば、遊技者が遊技している遊技機の同一機種の他の遊技機がパチスロ機におけるビッグボーナスに当選したことを表示している。   FIG. 17 shows a display screen that displays a so-called “cut-in” function for notifying / notifying a player who plays a gaming machine of information of another gaming machine. In this cut-in display screen, the cut-in information is displayed so as to overlap the basic screen from the state of the basic screen. In this display screen, for example, it is displayed that another gaming machine of the same model of the gaming machine that the player is playing has won the big bonus in the pachislot machine.

以上説明した本願発明に係る呼出装置によれば、遊技機を遊技する遊技者毎に固有の遊技データ、すなわち、第1遊技データ、第2遊技データを表示部に表示させることによって、遊技者は、自己のデータに基づいて、遊技の続行や中止を判断できるようになる。従来の呼出装置では、遊技機の一日単位の履歴データしか表示することができなかったが、本願発明では、遊技機を遊技する遊技者に固有の遊技データを表示させることで、従来にはなかった新たなデータを表示でき、サービスの充実を実現できるようになる。   According to the calling device according to the present invention described above, the player can display the game data unique to each player who plays the gaming machine, that is, the first game data and the second game data on the display unit. Based on their own data, it will be possible to determine whether to continue or stop the game. In the conventional calling device, it was possible to display only the historical data of the gaming machine per day, but in the present invention, by displaying the game data specific to the player who plays the gaming machine, New data that could not be displayed can be displayed, and the service can be enhanced.

また、第2遊技データは、操作部が操作されることによって増減する度数となっており、操作部は、表示部に表示される度数を増加させるために操作される第1操作部36と、表示部に表示される度数を減少させるために操作される第2操作部37とを備えていることから、遊技者は、第1操作部36と第2操作部37を操作することによって、自己にとって必要かつ重要な情報を操作することができるようになる。   The second game data has a frequency that increases or decreases when the operation unit is operated, and the operation unit includes a first operation unit 36 that is operated to increase the frequency displayed on the display unit, Since the second operation unit 37 operated to reduce the frequency displayed on the display unit is provided, the player can operate the first operation unit 36 and the second operation unit 37 by operating himself / herself. It is possible to manipulate information necessary and important for the user.

また、本発明に係る呼出装置によれば、操作部は、表示部に表示される第1遊技データ及び第2遊技データの度数を0にするために操作される第3操作部38を備えていることから、例えば以前に遊技した遊技者の第1遊技データ及び第2遊技データが表示部に表示されている場合に、新たな遊技者は、第3操作部38を操作することによって、これらの度数を迅速に0にし、第1操作部36及び第2操作部37の操作によって自己の第1遊技データ及び第2遊技データを構築することが可能になる。   Moreover, according to the calling device according to the present invention, the operation unit includes the third operation unit 38 operated to set the frequency of the first game data and the second game data displayed on the display unit to zero. Therefore, for example, when the first game data and the second game data of the player who has played before are displayed on the display unit, the new player can operate these by operating the third operation unit 38. The first game data and the second game data can be constructed by operating the first operation unit 36 and the second operation unit 37 quickly.

また、本発明に係る呼出装置によれば、表示部は、遊技機が稼働した稼働時間を表示可能に構成されることから、遊技者は、表示部に遊技機が稼働した稼働時間を表示することによって、遊技機の優劣を判断できるようになる。   Further, according to the calling device according to the present invention, since the display unit is configured to be able to display the operating time when the gaming machine is operated, the player displays the operating time when the gaming machine is operated on the display unit. This makes it possible to determine the superiority or inferiority of the gaming machine.

なお、本発明に係る呼出装置は、上記実施形態の構成に限定されるものではない。また、本発明に係る呼出装置は、上記した作用効果に限定されるものでもない。本発明に係る呼出装置は、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。   The calling device according to the present invention is not limited to the configuration of the above embodiment. Further, the calling device according to the present invention is not limited to the above-described effects. The calling device according to the present invention can be variously modified without departing from the gist of the present invention.

例えば、上記の実施形態において、第1遊技機データ、第2遊技データを表示するための度数として、数字が使用されているが、これに限定されない。この度数としては、例えば目盛り表示や特定の記号、例えば丸印(○)、星印(☆)等を、カウントされる度に複数並べるように表示することも含まれる。この場合、本願発明において、「度数を0にする」とは、これらの記号及び目盛りが1つも表示されない状態をいう。   For example, in the above embodiment, numbers are used as the frequencies for displaying the first game machine data and the second game data, but are not limited thereto. This frequency includes, for example, displaying a scale display and a specific symbol such as a circle (◯), a star (☆), etc. so that a plurality of them are arranged each time they are counted. In this case, in the present invention, “set the frequency to 0” means a state in which none of these symbols and scales are displayed.

上記の実施形態では、第2表示画面2bがタッチパネル式の画面として構成され、各種のボタンが画面中に表示される例を示したが、これに限定されない。例えば、第2表示画面2bに表示されていた各種ボタンを、第1操作ボタン5a〜第4操作ボタン5dと同様に、押しボタン式として呼出装置1に設けるようにしてもよい。   In the above embodiment, the second display screen 2b is configured as a touch panel screen and various buttons are displayed on the screen. However, the present invention is not limited to this. For example, the various buttons displayed on the second display screen 2b may be provided on the calling device 1 as a push button type similarly to the first operation button 5a to the fourth operation button 5d.

1…呼出装置、2…表示部、3…制御部、4…内部記憶部、5a〜5d…第1操作ボタン〜第4操作ボタン、6…入出力インターフェース、7…表示ランプ、8…受信部、9…CPU、10…RAM、11…ROM、12…リモコン、14…メニューボタン、15a〜15f…データ選択ボタン、16…「戻る」ボタン、17a,17b…移行ボタン、19a〜19f…データ選択ボタン、21a〜21d…送りボタン、26a〜26d…送りボタン、31a…メダル獲得ボタン、31b…継続回数ボタン、31c…ボーナス回数ボタン、33a,33b…送りボタン、35…プライベートカウンター、36…第1操作部、37…第2操作部、38…第3操作部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Calling device, 2 ... Display part, 3 ... Control part, 4 ... Internal storage part, 5a-5d ... 1st operation button-4th operation button, 6 ... Input / output interface, 7 ... Display lamp, 8 ... Reception part 9 ... CPU, 10 ... RAM, 11 ... ROM, 12 ... remote control, 14 ... menu button, 15a-15f ... data selection button, 16 ... "return" button, 17a, 17b ... transition button, 19a-19f ... data selection Buttons, 21a-21d ... feed button, 26a-26d ... feed button, 31a ... medal acquisition button, 31b ... continuation count button, 31c ... bonus count button, 33a, 33b ... feed button, 35 ... private counter, 36 ... first Operation unit 37 ... second operation unit 38 ... third operation unit

Claims (5)

遊技店に配置される複数の遊技機のそれぞれに対応して設けられる呼出装置であって、
遊技機に関する情報を表示する表示部と、遊技機を遊技する遊技者によって操作され得る操作部とを備え、
表示部は、対応する遊技機で遊技を行う遊技者毎に固有の遊技データを表示するように構成されることを特徴とする呼出装置。
A calling device provided corresponding to each of a plurality of gaming machines arranged in a game store,
A display unit that displays information about the gaming machine, and an operation unit that can be operated by a player who plays the gaming machine,
The calling device, wherein the display unit is configured to display game data unique to each player who plays a game with a corresponding gaming machine.
所定の制御を行う制御部を備え、
表示部は、制御部によって自動的に取得される遊技者毎に固有の第1遊技データと、遊技者が操作部を操作することによって変化する遊技者毎に固有の第2遊技データとを表示するように構成される請求項1に記載の呼出装置。
A control unit that performs predetermined control is provided.
The display unit displays first game data unique to each player automatically acquired by the control unit, and second game data unique to each player that changes as the player operates the operation unit. The calling device according to claim 1, wherein the calling device is configured to.
第2遊技データは、操作部が操作されることによって増減する度数であり、
操作部は、表示部に表示される度数を増加させるために操作される第1操作部と、表示部に表示される度数を減少させるために操作される第2操作部とを備える請求項2に記載の呼出装置。
The second game data is a frequency that increases or decreases when the operation unit is operated,
The operation unit includes a first operation unit that is operated to increase the frequency displayed on the display unit, and a second operation unit that is operated to decrease the frequency displayed on the display unit. The calling device according to.
操作部は、表示部に表示される第1遊技データ及び第2遊技データの度数を0にするために操作される第3操作部を備える請求項3に記載の呼出装置。   The calling device according to claim 3, wherein the operation unit includes a third operation unit that is operated to set the frequency of the first game data and the second game data displayed on the display unit to zero. 表示部は、遊技機が稼働した稼働時間を表示可能に構成される請求項1から4のいずれか1項に記載の呼出装置。   The calling device according to any one of claims 1 to 4, wherein the display unit is configured to be able to display an operation time during which the gaming machine is operated.
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