JP2014193346A - バスケットボールショット判定システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】バスケットボールショット判定システムはバスケットボール22と、バスケットボール22により担持される少なくとも1つのセンサ28と、非一時的コンピュータ可読媒体52とを含む。媒体52は、バスケット40へのバスケットボール22のショットの少なくとも1つの属性を得るようプロセッサ48に指示するコードを含む。少なくとも1つの属性は、少なくとも1つのセンサ28により感知されるか又は少なくとも1つのセンサ28による信号出力から導出される。コードは、ショットの少なくとも1つの属性を成功の1つ又は複数の所定のシグネチャ特性と比較することにより、ショットが成功か否かを判定し、且つショットが成功か否かの判定に基づく出力を人物に提示するようにもプロセッサ48に指示する。
【選択図】図1
Description
660に加えられる成功ショットパターン又はシグネチャを生成するか、又は成功ショットストレージ660におけるそのような値を調整する。較正モジュール675は、実際の環境条件、バスケットボール条件、又はコート条件に基づき成功ショットシグネチャを生成又は調整することにより精度を向上させる。例えば、使用する特定のバスケットボールが膨張不足又は膨張し過ぎで、バックボード42又はリム44からのバスケットボールの振動の値を利用する成功ショットシグネチャに影響する場合がある。バックボード42及び/又はリム44は、異なる剛性値、表面粗さ、弾性を有する場合がある。別の例として、特定のコートの特定のネット46は、伸びている場合があり、新品で収縮性がより高い場合があり、又は布ネットではなく鎖である場合がある。このような状況では、較正モジュール675は、(バスケットボール22がネット46の下半分を通過する際に以下のバスケットボール(following basketball)22に加わる抵抗に関して上述したような)かかるバスケットボールとネットとの相互作用属性を単独で又は他のショットの属性と共に利用する、成功ショットシグネチャ660の値を調整する。さらにまた、コート又は競技面が木、コンクリート、アスファルト、タイル等で変わることで、ショット後の地面への衝突時に異なる特性が得られ得る。
1.バスケットへのバスケットボールのショットの少なくとも1つの属性を得るデータ取得デバイスであり、少なくとも1つの属性は、バスケットボールにより担持される少なくとも1つのセンサにより感知されるか、又は少なくとも1つのセンサによる信号出力から導出されるデータ取得デバイスと、
処理ユニットと、
ショットの少なくとも1つの属性を成功の1つ又は複数の所定のシグネチャ特性と比較することにより、ショットが成功か否かを判定するよう処理ユニットに指示する命令を含むメモリと、
ショットが成功か否かの判定に基づく出力を人物に提示する出力デバイスと
を備えた装置。
2.請求項1に記載の装置において、メモリは、少なくとも1つの成功較正ショット中にバスケットボールにより担持される少なくとも1つのセンサから受信した信号に基づき、成功ショットの1つ又は複数の所定のシグネチャ特性を特定するよう処理ユニットに指示する命令を含む装置。
3.請求項2に記載の装置において、少なくとも1つの成功較正ショットは、成功バンクショット、成功スウィッシュショット、及び成功リムショットの少なくとも1つを含む装置。
4.請求項1に記載の装置において、成功ショットの少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがバスケットのネットを通過する際に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの特性を含む装置。
5.請求項4に記載の装置において、成功ショットの少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがネットの下半分を通過する際に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの感知特性を含む装置。
6.請求項1に記載の装置において、成功ショットの少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがネットから地面へ移動する際に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの特性を含む装置。
7.請求項2に記載の装置において、成功ショットの少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがバスケットのネットを通過している間に開始する時間からなる期間中に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの少なくとも1つの感知特性を含む装置。
8.請求項1に記載の装置において、成功ショットの少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがバスケットのネットを通過している際の所定範囲内のバスケットボールの感知加速度を含む装置。
9.請求項1に記載の装置において、成功ショットの少なくとも1つのシグネチャ特性は、成功ショット中のバスケットボールの複数の感知特性の組み合わせを含む装置。
10.請求項9に記載の装置において、バスケットボールの複数の感知特性の組み合わせは、バスケットボールのスピン、バスケットボールの放物線経路の最大高さ、バスケットボールの速度、及び抵抗を受けるまでのバスケットボールの移動距離の少なくとも1つを含む装置。
11.請求項9に記載の装置において、成功ショット中のバスケットボールの複数の感知特性は、バスケットのバックボードとのバスケットボールの衝突に対応するバスケットボールの感知振動をさらに含む装置。
12.請求項11に記載の装置において、成功ショット中のバスケットボールの複数の感知特性は、バスケットのリムとのバスケットボールの衝突に対応するバスケットボールの感知振動をさらに含む装置。
13.請求項12に記載の装置において、成功ショット中のバスケットボールの複数の感知特性は、成功ショット中のバスケットボールのスピンをさらに含む装置。
14.請求項9に記載の装置において、成功ショット中のバスケットボールの複数の感知特性は、バスケットのリムとのバスケットボールの衝突に対応するバスケットボールの感知振動を含む装置。
15.請求項14に記載の装置において、成功ショット中のバスケットボールの複数の感知特性は、成功ショット中のバスケットボールのスピンをさらに含む装置。
16.請求項1に記載の装置において、成功ショットの1つ又は複数の所定のシグネチャ特性は、時間の関数としての成功の少なくとも1つの特性を含む装置。
17.請求項1に記載の装置において、メモリは、バスケットの方向座標系を較正及び確定するよう処理ユニットに指示する命令を含む装置。
18.請求項17に記載の装置において、バスケットの方向座標系を較正及び確定する命令は、バスケットボールにより担持される磁力計を用いてバスケットボールに対するバスケットの地球コンパス方位の基線を較正及び確定する命令を含む装置。
19.請求項18に記載の装置において、命令は、バスケットボールをバスケットの方向にフリースローラインからフリースローラインに対して垂直に移動させるよう人物に促す装置。
20.請求項17に記載の装置において、命令は、バスケットの場所に対するバスケットボールの現在の場所に関する値の入力を促す装置。
21.請求項17に記載の装置において、命令は、バスケットを含むバスケットボールコートの局在化磁場を利用してバスケットの方向座標系を較正及び確定するよう処理ユニットに指示する装置。
22.請求項17に記載の装置において、命令は、全地球測位システムを利用してバスケットの方向座標系を較正及び確定するよう処理ユニットに指示する装置。
1.バスケットへのバスケットボールのショットの少なくとも1つの属性を得るデータ取得デバイスであり、少なくとも1つの属性は、バスケットボールにより担持される少なくとも1つのセンサにより感知されるか、又は少なくとも1つのセンサによる信号出力から導出されるデータ取得デバイスと、
処理ユニットと、
出力デバイスと、
ショットの少なくとも1つの属性を成功の1つ又は複数の所定のシグネチャ特性と比較することにより、ショットが成功か否かを判定し、且つショットが成功か否かの判定に基づく出力及びショットに関する他の情報を出力デバイスにおいて人物に提示するよう処理ユニットに指示する命令を含むメモリと、
を備えた装置。
2.請求項1に記載の装置において、他の情報は人物による複数のショットからの情報を含む装置。
3.請求項2に記載の装置において、他の情報はシューティングパーセンテージを含む装置。
4.請求項1に記載の装置において、メモリは、出力デバイスにグラフィック表示を提示するよう処理ユニットに指示する命令を含み、グラフィック表示は、バスケットボールコートの少なくとも一部の図と、バスケットボールコート上の種々の場所からのシューティングパーセンテージの表示とを含む装置。
5.請求項4に記載の装置において、グラフィック表示は、バスケットボールコート上の種々の場所からのショット試投数の表示を含む装置。
6.請求項4に記載の装置において、グラフィック表示は、バスケットボールコート上の成功ショット及び失敗ショットのヒートマップを含む装置。
7.請求項6に記載の装置において、ヒートマップは、バスケットボールコート上の種々の場所における人物のシューティングパーセンテージに応じて変わる色を含む装置。
8.請求項1に記載の装置において、メモリは、成功ショット及び失敗ショットのショット投球速度、発射角度、ショット方向、及びスピンの差を示す統計比較を出力デバイスに提示するよう処理ユニットに指示する命令を含む装置。
9.請求項1に記載の装置において、メモリは、シューティングパーセンテージを追跡し、追跡したシューティングパーセンテージを有名人バスケットボール選手の対応のシューティングパーセンテージと比較し、且つ比較を出力デバイスに出力するよう処理ユニットに指示する命令を含む装置。
10.請求項1に記載の装置において、メモリは、有名人バスケットボール選手の音声及び映像の少なくとも一方を提示するよう処理ユニットに指示する命令を含む装置。
11.請求項10に記載の装置において、有名人バスケットボール選手の音声及び映像の少なくとも一方は、トレーニング又はシューティング推奨案の少なくとも1つを含む装置。
12.請求項1に記載の装置において、メモリは、シューティング結果をソーシャルメディアフォーラムで共有するよう処理ユニットに指示する命令を含む装置。
13.請求項1に記載の装置において、メモリは、シューティングパーセンテージを追跡し、追跡したシューティングパーセンテージを別の人物の対応のシューティングパーセンテージと比較し、且つ比較を出力デバイスに出力するよう処理ユニットに指示する命令を含む装置。
14.請求項1に記載の装置において、データ取得デバイス、処理ユニット、メモリ、及び出力デバイスは電話の一部である装置。
15.請求項1に記載の装置において、データ取得デバイス、処理ユニット、及びメモリはバスケットボールの一部である装置。
16.請求項1に記載の装置において、成功ショットの1つ又は複数の所定のシグネチャ特性を含む成功ショットシグネチャストレージをさらに備えた装置。
17.請求項16に記載の装置において、出力デバイスは携帯用電子機器の一部であり、成功ショットシグネチャストレージは携帯用電子機器から遠隔にある装置。
18.請求項1に記載の装置において、処理ユニットと、ショットが成功か否かを判定するよう処理ユニットに指示する命令を含むメモリとは、携帯用電子機器から遠隔にあり、ネットワークを通じて携帯用電子機器と通信する装置。
19.請求項16に記載の装置において、成功ショットシグネチャストレージは、出力デバイスを含む携帯用電子機器の一部である装置。
20.請求項1に記載の装置において、メモリは、ショットの少なくとも1つの属性に基づき成功ショットのタイプを判定して判定したショットのタイプを記憶するようプロセッサに指示する命令を含む装置。
1.バスケットへのバスケットボールのショットの少なくとも1つの属性を得るステップであり、少なくとも1つの属性は、バスケットボールにより担持される少なくとも1つのセンサにより感知されるか、又は少なくとも1つのセンサによる信号出力から導出されるステップと、
ショットの少なくとも1つの属性を成功の1つ又は複数の所定のシグネチャ特性と比較することにより、ショットが成功か否かを判定するステップと、
ショットが成功か否かの判定を提示するステップと
を含む方法。
2.請求項1に記載の方法において、少なくとも1つの成功較正ショット中にバスケットボールにより担持される少なくとも1つのセンサから受信した信号に基づき、成功の1つ又は複数の所定のシグネチャ特性を特定するステップをさらに含む方法。
3.請求項2に記載の方法において、少なくとも1つの成功較正ショットは、成功バンクショット、成功スウィッシュショット、及び成功リムショットを含む方法。
4.請求項3に記載の方法において、成功の少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがバスケットのネットを通過する際に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの特性を含む方法。
5.請求項4に記載の方法において、成功の少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがネットの下半分を通過する際に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの感知特性を含む方法。
6.請求項3に記載の方法において、成功の少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがネットを通過している間からなる期間中に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの少なくとも1つの感知特性を含む方法。
7.請求項3に記載の方法において、成功の少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがネットを通過している間に開始する時間からなる期間中に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの少なくとも1つの感知特性を含む方法。
8.請求項2に記載の方法において、成功の少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがバスケットのネットを通過する際に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの特性を含む方法。
9.請求項8に記載の方法において、成功の少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがネットの下半分を通過する際に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの感知特性を含む方法。
10.請求項2に記載の方法において、成功の少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがバスケットのネットを通過している間からなる期間中に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの少なくとも1つの感知特性を含む方法。
11.請求項2に記載の方法において、成功の少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがバスケットのネットを通過している間に開始する時間からなる期間中に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの少なくとも1つの感知特性を含む方法。
12.請求項2に記載の方法において、成功の少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがバスケットのネットの下半分を通過している間に開始する時間からなる期間中に少なくとも1つのセンサが感知するバスケットボールの少なくとも1つの感知特性を含む方法。
13.請求項2に記載の方法において、成功の少なくとも1つのシグネチャ特性は、バスケットボールがバスケットのネットを通過している際の所定範囲内のバスケットボールの感知加速度を含む方法。
14.請求項2に記載の方法において、成功の少なくとも1つのシグネチャ特性は、成功中のバスケットボールの複数の感知特性の組み合わせを含む方法。
15.請求項14に記載の方法において、バスケットボールの複数の感知特性の組み合わせは、成功中のバスケットボールの放物線経路の最大高さ、成功中のバスケットボールの速度、及び抵抗を受けるまでの成功中のバスケットボールの移動距離を含む方法。
16.請求項15に記載の方法において、成功中のバスケットボールの複数の感知特性は、バスケットのバックボードとのバスケットボールの衝突に対応するバスケットボールの感知振動をさらに含む方法。
17.請求項16に記載の方法において、成功中のバスケットボールの複数の感知特性は、バスケットのリムとのバスケットボールの衝突に対応するバスケットボールの感知振動をさらに含む方法。
18.請求項17に記載の方法において、成功中のバスケットボールの複数の感知特性は、成功中のバスケットボールのスピンをさらに含む方法。
19.請求項15に記載の方法において、成功中のバスケットボールの複数の感知特性は、バスケットのリムとのバスケットボールの衝突に対応するバスケットボールの感知振動をさらに含む方法。
20.請求項17に記載の方法において、成功中のバスケットボールの複数の感知特性は、成功中のバスケットボールのスピンをさらに含む方法。
21.請求項1に記載の方法において、バスケットの方向座標系を較正及び確定するステップをさらに含む方法。
22.請求項21に記載の方法において、バスケットの方向座標系を較正及び確定するステップは、バスケットボールにより担持される磁力計を用いてバスケットボールに対するバスケットの地球コンパス方位の基線を較正及び確定するステップを含む方法。
23.請求項21に記載の方法において、バスケットボールをバスケットの方向にフリースローラインからフリースローラインに対して垂直に移動させるよう人物に促すステップさらに含む方法。
24.請求項21に記載の方法において、バスケットの場所に対するバスケットボールの現在の場所に関する値を電子機器に入力するよう人物に促すステップをさらに含む方法。
25.請求項20に記載の方法において、バスケットを含むバスケットボールコートの局在化磁場を利用してバスケットの方向座標系を較正及び確定するステップをさらに含む方法。
26.請求項20に記載の方法において、全地球測位システムを利用してバスケットの方向座標系を較正及び確定するステップをさらに含む方法。
27.請求項20に記載の方法において、バスケットを含むバスケットボールコート上又はその付近に位置するアンテナを備えた局在化位置決めシステムを利用して、バスケットの方向座標系を較正及び確定するステップをさらに含む方法。
28.請求項28に記載の方法において、出力デバイスにグラフィック表示を提示するステップをさらに含み、グラフィック表示は、バスケットボールコートの少なくとも一部の図と、バスケットボールコート上の種々の場所からのシューティングパーセンテージとを含む方法。
29.請求項28に記載の方法において、グラフィック表示は、バスケットボールコート上の種々の場所からのショット試投数の表示をさらに含む方法。
30.請求項29に記載の方法において、グラフィック表示は、バスケットボールコート上の成功ショット及び失敗ショットのヒートマップを含む方法。
31.請求項1に記載の方法において、成功ショット及び失敗ショットのショット投球速度、発射角度、方向、及びスピンの差を示す統計比較を出力デバイスに提示するステップをさらに含む方法。
32.請求項1に記載の方法において、
シューティングパーセンテージを追跡するステップと、
追跡したシューティングパーセンテージを有名人バスケットボール選手の対応のシューティングパーセンテージと比較するステップと、
比較を出力デバイスに出力するステップと
をさらに含む方法。
33.請求項32に記載の方法において、有名人バスケットボール選手の音声及び映像の少なくとも一方を提示するステップをさらに含む方法。
34.請求項33に記載の方法において、有名人バスケットボール選手の音声及び映像の少なくとも一方は、トレーニング又はシューティング推奨案の少なくとも1つを含む方法。
35.請求項1に記載の方法において、シューティング結果をソーシャルメディアフォーラムで共有するステップをさらに含む方法。
36.請求項1に記載の方法において、
シューティングパーセンテージを追跡するステップと、
追跡したシューティングパーセンテージを別の人物の対応のシューティングパーセンテージと比較するステップと、
比較を出力デバイスに出力するステップと
をさらに含む方法。
37.請求項1に記載の方法において、バスケットボールにより担持される少なくとも1つのセンサからの信号に基づく、又は少なくとも1つのセンサからの信号から導出されるショットの少なくとも1つの属性に基づき、成功ショットのタイプを判定するステップをさらに含む方法。
1.バスケット、並びにデータ取得デバイス、処理ユニット、メモリ、及び出力デバイスを含む携帯用電子機器と共に使用するバスケットボールショット判定システムであって、
バスケットボールと、
バスケットボールにより担持される少なくとも1つのセンサと、
非一時的コンピュータ可読媒体であり、
少なくとも1つのセンサにより感知されるか又は少なくとも1つのセンサによる信号出力から導出される、バスケットへのバスケットボールのショットの少なくとも1つの属性をデータ取得デバイスから得て、
ショットの少なくとも1つの属性を成功ショットの1つ又は複数の所定のシグネチャ特性と比較することにより、ショットが成功ショットか失敗ショットかを判定し、且つ
ショットが成功ショットか失敗ショットかの判定に基づく出力を人物に提示する
ようプロセッサに指示するコードを含む非一時的コンピュータ可読媒体と
を備えたバスケットボールショット判定システム。
2.請求項1に記載のシステムにおいて、コードは、人物による複数のショットに関する情報を表示するようプロセッサにさらに指示するシステム。
3.請求項2に記載のシステムにおいて、他の情報はシューティングパーセンテージを含むシステム。
4.請求項1に記載のシステムにおいて、コードは、グラフィック表示を出力デバイスに提示するよう処理ユニットに指示する命令を含み、グラフィック表示は、バスケットボールコートの少なくとも一部の図と、バスケットボールコート上の種々の場所からのシューティングパーセンテージの表示とを含むシステム。
5.請求項4に記載のシステムにおいて、グラフィック表示は、バスケットボールコート上の種々の場所からのショット試投数の表示をさらに含むシステム。
6.請求項4に記載のシステムにおいて、グラフィック表示は、バスケットボールコート上の成功ショット及び失敗ショットのヒートマップを含むシステム。
7.請求項6に記載のシステムにおいて、ヒートマップは、バスケットボールコート上の種々の場所における人物のシューティングパーセンテージに応じて変わる色を含むシステム。
8.請求項1に記載のシステムにおいて、コードは、成功ショット及び失敗ショットのショット投球速度、発射角度、ショット方向、及びスピンの差を示す統計比較を出力デバイスに提示するよう処理ユニットに指示する命令を含むシステム。
9.請求項1に記載のシステムにおいて、コードは、シューティングパーセンテージを追跡し、追跡したシューティングパーセンテージを有名人バスケットボール選手の対応のシューティングパーセンテージと比較し、且つ比較を出力デバイスに出力するよう処理ユニットに指示する命令を含むシステム。
10.請求項1に記載のシステムにおいて、コードは、有名人バスケットボール選手の音声及び映像の少なくとも一方を提示するよう処理ユニットに指示する命令を含むシステム。
11.請求項10に記載のシステムにおいて、有名人バスケットボール選手の音声及び映像の少なくとも一方は、トレーニング又はシューティング推奨案の少なくとも1つを含むシステム。
12.請求項1に記載のシステムにおいて、コードは、シューティング結果をソーシャルメディアフォーラムで共有するよう処理ユニットに指示する命令を含むシステム。
13.請求項1に記載のシステムにおいて、コードは、シューティングパーセンテージを追跡し、追跡したシューティングパーセンテージを別の人物の対応のシューティングパーセンテージと比較し、且つ比較を出力デバイスに出力するよう処理ユニットに指示する命令を含むシステム。
14.請求項1に記載のシステムにおいて、データ取得デバイス、処理ユニット、メモリ、及び出力デバイスは電話の一部であるシステム。
15.請求項1に記載のシステムにおいて、成功ショットの1つ又は複数の所定のシグネチャ特性を含む成功ショットシグネチャストレージをさらに備えたシステム。
16.請求項15に記載のシステムにおいて、成功ショットシグネチャストレージは携帯用電子機器から遠隔にあるシステム。
17.請求項1に記載のシステムにおいて、コードは、ショットが成功か否かを判定するよう処理ユニットに指示する命令を含み、携帯用電子機器から遠隔にあり、ネットワークを通じて携帯用電子機器と通信するシステム。
18.請求項15に記載のシステムにおいて、成功ショットシグネチャストレージは携帯用電子機器の一部であるシステム。
19.請求項1に記載のシステムにおいて、コードは、ショットの少なくとも1つの属性に基づき成功ショットのタイプを判定して判定したショットのタイプを記憶するようプロセッサに指示する命令を含むシステム。
22 バスケットボール
24 携帯用電子機器
26 エレクトロニクス
28 センサ
29 データ圧縮コンポーネント
30 信号送信機
40 バスケット
42 バックボード
44 出力、リム
46 ネット
48 処理ユニット(プロセッサ)
52 メモリ
140 ボール送受信機、ボール変換器
160 成功ショットシグネチャ
162 ショット判定モジュール
164 結果ストレージ
166 出力モジュール
268 ネットワーク送受信機
641 入力
670 通信モジュール
672 座標モジュール
674 座標ストレージ
675 較正モジュール
676 比較モジュール
678 比較ストレージ
1120 基板
1122 バッテリ
1123 タイマ
1127 光センサ
1130 圧力センサ
1318 エレクトロニクス
1324A、1324B、1324C 発光体
1326 発音体
1328 動作センサ
1331 場所センサ
1332 グリップセンサ
Claims (26)
- バスケット、並びに処理ユニット、メモリ、及び出力デバイスを含む携帯用電子機器と共に使用するバスケットボールショット判定システムであって、
バスケットボールと、
該バスケットボールにより担持される少なくとも1つのセンサと、
非一時的コンピュータ可読媒体であり、
前記少なくとも1つのセンサにより感知されるか又は該少なくとも1つのセンサによる信号出力から導出される、前記バスケットへの前記バスケットボールのショットの少なくとも1つの属性を得て、
前記ショットの前記少なくとも1つの属性を成功ショット又は失敗ショットの1つ又は複数の所定のシグネチャ特性と比較することにより、前記ショットが成功か否かを判定し、且つ
前記ショットが成功ショットか失敗ショットかの判定に基づく出力を人物に提示する
ようプロセッサに指示するコードを含む非一時的コンピュータ可読媒体と
を備えたバスケットボールショット判定システム。 - 請求項1に記載のシステムにおいて、前記バスケットへの前記バスケットボールの前記ショットの前記少なくとも1つの属性に関する前記少なくとも1つのセンサからの信号を受信するデータ取得デバイスをさらに含むシステム。
- 請求項1に記載のシステムにおいて、前記コードは、少なくとも1つの成功較正ショット中に前記バスケットボールにより担持される前記少なくとも1つのセンサから受信した信号に基づき、成功ショットの1つ又は複数の所定のシグネチャ特性を特定するよう前記処理ユニットに指示する命令を含むシステム。
- 請求項3に記載のシステムにおいて、前記少なくとも1つの成功較正ショットは、成功バンクショット、成功スウィッシュショット、及び成功リムショットの少なくとも1つを含むシステム。
- 請求項1に記載のシステムにおいて、成功ショットの前記少なくとも1つのシグネチャ特性は、前記バスケットボールが前記バスケットのネットを通過する際に前記少なくとも1つのセンサが感知する前記バスケットボールの特性を含むシステム。
- 請求項5に記載のシステムにおいて、前記成功ショットの少なくとも1つのシグネチャ特性は、前記バスケットボールが前記ネットの下半分を通過する際に前記少なくとも1つのセンサが感知する前記バスケットボールの感知特性を含むシステム。
- 請求項1に記載のシステムにおいて、成功ショットの少なくとも1つのシグネチャ特性は、前記バスケットボールが前記ネットから地面へ移動する際に前記少なくとも1つのセンサが感知する前記バスケットボールの特性を含むシステム。
- 請求項3に記載のシステムにおいて、成功ショットの少なくとも1つのシグネチャ特性は、前記バスケットボールが前記バスケットのネットを通過している間に開始する時間からなる期間中に前記少なくとも1つのセンサが感知する前記バスケットボールの少なくとも1つの感知特性を含むシステム。
- 請求項1に記載のシステムにおいて、成功ショットの前記少なくとも1つのシグネチャ特性は、前記成功ショット中の前記バスケットボールの複数の感知特性の組み合わせを含むシステム。
- 請求項9に記載のシステムにおいて、前記バスケットボールの前記複数の感知特性の組み合わせは、前記バスケットボールのスピン、前記バスケットボールの放物線経路の最大高さ、前記バスケットボールの速度、及び抵抗を受けるまでの前記バスケットボールの移動距離の少なくとも1つを含むシステム。
- 請求項9に記載のシステムにおいて、前記成功ショット中の前記バスケットボールの前記複数の感知特性は、前記バスケットのバックボードとの前記バスケットボールの衝突に対応する該バスケットボールの感知振動をさらに含むシステム。
- 請求項11に記載のシステムにおいて、前記成功ショット中の前記バスケットボールの前記複数の感知特性は、前記バスケットのリムとの前記バスケットボールの衝突に対応する該バスケットボールの感知振動をさらに含むシステム。
- 請求項12に記載のシステムにおいて、前記成功ショット中の前記バスケットボールの前記複数の感知特性は、前記成功ショット中の前記バスケットボールのスピンをさらに含むシステム。
- 請求項9に記載のシステムにおいて、前記成功ショット中の前記バスケットボールの前記複数の感知特性は、前記バスケットのリムとの前記バスケットボールの衝突に対応する該バスケットボールの感知振動を含むシステム。
- 請求項14に記載のシステムにおいて、前記成功ショット中の前記バスケットボールの前記複数の感知特性は、前記成功ショット中の前記バスケットボールのスピンをさらに含むシステム。
- 請求項1に記載のシステムにおいて、成功ショットの前記1つ又は複数の所定のシグネチャ特性は、時間の関数としての前記成功の少なくとも1つの特性を含むシステム。
- 請求項1に記載のシステムにおいて、前記コードは、前記バスケットの方向座標系を較正及び確定するよう前記処理ユニットに指示する命令を含むシステム。
- 請求項17に記載のシステムにおいて、前記バスケットの方向座標系を較正及び確定する命令は、前記バスケットボールにより担持される磁力計を用いて前記バスケットボールに対する前記バスケットの地球コンパス方位の基線を較正及び確定する命令を含むシステム。
- 請求項18に記載のシステムにおいて、前記命令は、前記バスケットボールを前記バスケットの方向にフリースローラインから当該フリースローラインに対して垂直に移動させるよう人物に促すシステム。
- 請求項17に記載のシステムにおいて、前記命令は、前記バスケットの場所に対する前記バスケットボールの現在の場所に関する値の入力を促すシステム。
- 請求項17に記載のシステムにおいて、前記命令は、前記バスケットを含むバスケットボールコートの局在化磁場を利用して前記バスケットの方向座標系を較正及び確定するよう前記処理ユニットに指示するシステム。
- 請求項17に記載のシステムにおいて、前記命令は、全地球測位システムを利用して前記バスケットの方向座標系を較正及び確定するよう前記処理ユニットに指示するシステム。
- 請求項1に記載のシステムにおいて、前記コードは、グラフィック表示を前記出力デバイスに提示するよう前記処理ユニットに指示する命令を含み、前記グラフィック表示は、バスケットボールコートの少なくとも一部の図と、前記バスケットボールコート上の種々の場所からのシューティングパーセンテージの表示とを含むシステム。
- 請求項23に記載のシステムにおいて、前記グラフィック表示は、前記バスケットボールコート上の種々の場所からのショット試投数の表示をさらに含むシステム。
- 請求項23に記載のシステムにおいて、前記グラフィック表示は、前記バスケットボールコート上の成功ショット及び失敗ショットのヒートマップを含むシステム。
- 請求項25に記載のシステムにおいて、前記ヒートマップは、前記バスケットボールコート上の前記種々の場所における前記人物の前記シューティングパーセンテージに応じて変わる色を含むシステム。
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