JP2014193233A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014193233A
JP2014193233A JP2013070966A JP2013070966A JP2014193233A JP 2014193233 A JP2014193233 A JP 2014193233A JP 2013070966 A JP2013070966 A JP 2013070966A JP 2013070966 A JP2013070966 A JP 2013070966A JP 2014193233 A JP2014193233 A JP 2014193233A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
effect
display
game
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013070966A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5790690B2 (en
Inventor
Hironori Hiramatsu
平松  裕規
Shingaku Itagaki
信岳 板垣
Zensuke Nomoto
善介 野本
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2013070966A priority Critical patent/JP5790690B2/en
Publication of JP2014193233A publication Critical patent/JP2014193233A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5790690B2 publication Critical patent/JP5790690B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further improve operation rate.SOLUTION: A game machine is provided that executes pattern variation performances by setting performance patterns by using a standard performance pattern table till a lapse period from a Pachinko machine's installation at a hall reaches a valid period (S704, S706). When the lapse period reaches the valid period, the game machine executes the pattern variation performances by setting the performance patterns by using a limited performance pattern table whose performance content is more limited than the performance patterns set by the standard performance pattern table (S710). Therefore, since a period of service of the standard performance pattern table that has no limitation on the performance content is limited from the start of operation to the lapse of the valid period, thanks to the effect of limitation of the period, the interest in the game is enhanced to enable further improvement in the operation rate.

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、リアルタイムクロックモジュール(RTCM)から取得される日時情報に基づいて所定の演出を実行するものが知られている。例えば、特許文献1には、RTCMからの日時情報により特定される日時が一斉演出の開始日時となったときに、一斉演出を実行するものが開示されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, one that executes a predetermined effect based on date information acquired from a real-time clock module (RTCM) is known. For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-228561 discloses that a simultaneous effect is executed when the date and time specified by the date and time information from the RTCM becomes the start date and time of the simultaneous effect.

特開2008−86483号公報JP 2008-86483 A

ところで、近年、実行される演出が益々派手なっていく傾向があり、派手な演出が続くと、遊技者が演出に慣れてしまい、却って遊技興趣を減退させてしまう。このため、単に演出を派手にしただけでは、稼働率を向上させるのは困難であった。   By the way, in recent years, there is a tendency that the executed performance becomes more and more flashy. If the flashy performance continues, the player gets used to the performance, and on the contrary, the game entertainment is reduced. For this reason, it was difficult to improve the operating rate by simply making the production flashy.

本発明の遊技機は、日時を用いた新たな態様での演出を行うことで、遊技機の稼働率の向上を図ることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to improve the operating rate of the gaming machine by performing an effect in a new manner using the date and time.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
演出画像を表示する画像表示装置と、
所定の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、
前記記憶された表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、
日時の計時を行う計時手段と、
を備え、
前記表示パターン記憶手段は、前記所定の表示パターンとして、少なくとも、標準表示パターンと、該標準表示パターンよりも表示内容が制限される制限表示パターンとを記憶し、
前記表示制御手段は、前記計時手段による計時の結果に基づき特定される経過期間が所定期間となるまでは前記標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行い、前記経過期間が前記所定期間を過ぎると前記制限表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
An image display device for displaying effect images;
Display pattern storage means for storing a predetermined display pattern;
Display control means for performing display control of the effect image based on the stored display pattern;
A time measuring means for measuring the date and time;
With
The display pattern storage means stores, as the predetermined display pattern, at least a standard display pattern and a limited display pattern whose display content is limited more than the standard display pattern,
The display control means performs display control of the effect image based on the standard display pattern until an elapsed period specified based on a result of timing by the timing means reaches a predetermined period, and the elapsed period is the predetermined period. If it passes, the gist is to perform display control of the effect image based on the limited display pattern.

この本発明の遊技機では、計時手段による計時の結果に基づき特定される経過期間が所定期間となるまでは、標準表示パターンに基づいて演出画像の表示制御を行い、経過期間が所定期間を過ぎると、標準表示パターンよりも表示内容が制限される制限表示パターンに基づいて演出画像の表示制御を行う。即ち、表示内容に制限のない標準表示パターンでの演出を行う期間を所定期間が経過するまでに限定する。これにより、期間限定の効果によって、遊技機の使用開始(稼働開始)から所定期間が経過するまでの稼働率をより向上させることができる。
ここで、「制限表示パターン」には、標準表示パターンで表示可能な演出画像の一部を表示不能とするパターンや、標準表示パターンで表示可能な演出画像の全部を表示不能とし単純な演出画像のみを表示可能とするパターンなどが含まれる。
また、「経過期間」としては、遊技機をホールに導入してからの通算の稼働時間や稼働日数(稼働期間)、遊技機をホールに導入してからの通算の経過日数、経過時間等が含まれる他、営業一日単位での稼働時間等も含まれる。
In the gaming machine of the present invention, until the elapsed period specified based on the result of timing by the timing means reaches the predetermined period, the display control of the effect image is performed based on the standard display pattern, and the elapsed period exceeds the predetermined period. Then, the display control of the effect image is performed based on the limited display pattern in which the display content is limited as compared with the standard display pattern. In other words, the period for performing the effect in the standard display pattern with no limitation on the display content is limited until the predetermined period elapses. Thereby, the operating rate until the predetermined period passes from the use start (operation start) of a gaming machine can be improved more by the effect of a period limitation.
Here, the “restricted display pattern” is a simple effect image in which a part of the effect image that can be displayed with the standard display pattern cannot be displayed, or all the effect images that can be displayed with the standard display pattern cannot be displayed. The pattern etc. which can display only is included.
In addition, the “elapsed period” includes the total operating hours and operating days (operating period) since the introduction of the gaming machine into the hall, the total elapsed days and elapsed time since the introduction of the gaming machine into the hall. In addition to this, it also includes the operating hours for each business day.

こうした本発明の遊技機において、
予め定められたコードを外部入力可能なコード入力手段を備え、
前記表示制御手段は、前記コード入力手段により前記コードが入力されると、前記経過期間が前記所定期間を過ぎているときであっても前記標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
Provided with a code input means capable of inputting a predetermined code externally,
When the code is input by the code input unit, the display control unit performs display control of the effect image based on the standard display pattern even when the elapsed period has passed the predetermined period. It can also be.

こうすれば、ホールは所定期間が過ぎた後、コードを入力しないで遊技機を撤去したり制限表示パターンで遊技機を継続使用したりするか、コードを入力して標準表示パターンで遊技機を継続使用するかを自由に選択することができる。また、コードを有償化することで、遊技機の導入コストを低減させることも可能となり、遊技機の導入の促進を図ることができる。ここで、コードの入力は、所定期間が過ぎた後に行うものとしてもよいし、所定期間が過ぎる前から行うものとしてもよい。   In this way, after a predetermined period of time has passed, the hole can be removed without entering the code, or the game machine can be used continuously with the restricted display pattern, or the game machine can be operated with the standard display pattern by entering the code. It is possible to freely select whether to continue using. In addition, by providing a code for a fee, it is possible to reduce the introduction cost of the gaming machine and to promote the introduction of the gaming machine. Here, the input of the code may be performed after the predetermined period has elapsed, or may be performed before the predetermined period has elapsed.

コード入力手段を備える態様の本発明の遊技機において、
前記標準表示パターンとして、第1標準表示パターンと、該第1標準表示パターンよりも多くの演出画像を表示可能な第2標準表示パターンとを有し、
前記表示制御手段は、前記経過期間が所定期間となるまでは前記第1標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行い、前記経過期間が前記所定期間を過ぎると前記制限表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行い、前記コード入力手段により前記コードが入力されると前記第2標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention in an aspect comprising a code input means,
As the standard display pattern, it has a first standard display pattern and a second standard display pattern capable of displaying more effect images than the first standard display pattern,
The display control means performs display control of the effect image based on the first standard display pattern until the elapsed period reaches a predetermined period, and based on the limited display pattern when the elapsed period exceeds the predetermined period. It is also possible to perform display control of the effect image and to control display of the effect image based on the second standard display pattern when the code is input by the code input means.

こうすれば、コード入力すると、第1標準表示パターンよりも多くの演出画像を表示可能な第2標準表示パターンで演出が実行されるため、コード入力を促進させることができる。   In this way, when the code is input, the effect is executed with the second standard display pattern capable of displaying more effect images than the first standard display pattern, and therefore the code input can be promoted.

本発明の遊技機によれば、日時を用いた新たな態様での演出を行うことで、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine by performing an effect in a new manner using the date and time.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 電サポなし状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation fluctuation pattern table for states without electric support. 電サポあり状態用外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the deviation fluctuation pattern table for states with electric support. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される初期設定処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of an initial setting process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. 演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an effect pattern table. 特別図柄の変動パターンP06に対応する標準演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the symbol variation game performed with the standard effect pattern corresponding to the variation pattern P06 of a special symbol. 特別図柄の変動パターンP06に対応する制限演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the symbol variation game performed with the restriction | limiting effect pattern corresponding to the variation pattern P06 of a special symbol. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるコード入力処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of a code input process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 変形例の演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation pattern table of a modification. 特別図柄の変動パターンP06に対応する標準演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the symbol variation game performed with the standard effect pattern corresponding to the variation pattern P06 of a special symbol. 特別図柄の変動パターンP06に対応する制限演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the symbol variation game performed with the restriction | limiting effect pattern corresponding to the variation pattern P06 of a special symbol. 変形例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design variation effect process of a modification. 変形例の演出パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation pattern table of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the change display of the special symbol and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の中央上部と左上部と右上部とにそれぞれ設けられ対応する装飾モータ96a〜96c(図8参照)の駆動によって所定の演出動作を行う可動演出役物51a〜51cと、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 arranged in the center of the game area 31, the center accessory 50 arranged so as to surround the effect display device 34, the center upper part and the upper left part of the center accessory 50 And the right effect parts 96a to 96c (see FIG. 8), which are respectively provided on the right and right upper parts, perform a predetermined effect operation by driving, and a game ball disposed below the center accessory 50. A first start port 36a having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting the entrance of a game ball and a second start port switch 38a formed on the left part of the center accessory 50 for detecting the entrance of a game ball A second start opening 38 having a large winning opening 44 having a large winning opening switch 44a (see FIG. 3) which is disposed in the lower right part of the game area 31 so as to be opened and closed and detects the entry of a game ball. A general winning port 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) disposed in the lower left portion of the gaming area 31, and an out port 46 for collecting game balls that have not entered any of the winning ports, Is provided. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときにはは遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece 38c is standing upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece 38c opens to the left. If the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also called the first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is the second special symbol. Also called (Special Figure 2). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second line from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (second probability variation big hit symbol) that becomes the second probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, 2 There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the special symbol display section 42b are lit (see the third row from the top in FIG. 6). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(大当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。   Here, in the first normal big hit, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the big hit game ends, the result of the big hit determination The probability that the special symbol is determined to be a big hit (hit probability) is set to a low probability state, and the special symbol and the normal symbol change until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). This is a big hit mode in which an electric support state is generated in which the opening time of the second start port 38 is extended when the time is shortened and the normal symbol is stopped and displayed. In addition, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times after the end of the big hit game, the electric support state is ended and the electric support state is set to a low probability state. As in the first normal jackpot, a first jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the jackpot game is finished, This is a big hit mode in which the big hit probability is set to a high probability state higher than the low probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the electric support state is generated. In addition, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated over a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the first normal jackpot is performed, and after the jackpot game is over This is a big hit mode in which the big hit probability is set to a high probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the electric support state is generated.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球したときと、遊技球が第2始動口38に入球したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) arranged side by side and composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). This effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time of the variation display elapses, The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbols 35a are displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first start port 36 during the first special symbol variation display, and the first special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one from the left each time a game ball enters the second starting port 38 during the second special symbol variation display, and the second special symbol variation display is started. Every time it is erased in the reverse order of the starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36は演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38は演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちすることにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 50), and the player can play a game during a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), the game ball can enter the first start port 36. it can. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by left-handed. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player turns the firing handle 18 to the right as much as possible so as to fire the game ball. As a result, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44 that has been opened.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90c,電源を切ってもデータを保持するフラッシュメモリ90d,電源を切っても日時の計時を行うリアルタイムクロック(RTC)90eなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、センター役物50の中央上部に設けられた可動演出役物51aに内蔵されるLED95aやその他の各種LEDランプ95b,95cを駆動したり可動演出役物51a〜51cをそれぞれ動作させるための装飾モータ96a〜96cを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94,コード情報を入力するコード入力装置97などが接続されている。ここで、コード入力装置97は、詳細には図示しないが、本実施例のパチンコ機10に対して着脱が可能な外部入力装置として構成されており、アルファベットキーや数字キー、確定キー等の入力キーを備える。コード入力装置97は、パチンコ機10に接続された状態で、アルファベットキーや数字キーが押下された後、確定キーが押下されると、押下された入力キーに対応する操作信号をコード情報としてサブ制御基板90に送信する。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, ROM 90b, RAM 90c, a flash memory 90d that retains data even when the power is turned off, a real-time clock (RTC) 90e that measures the date and time even when the power is turned off, and the like. And various command signals are received from the main control board 70, and the game is rendered according to the commands. The sub-control board 90 is built in an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, and a movable effect accessory 51a provided at the upper center of the center accessory 50. Provided on the decoration driving board 93 and the effect button 26 for driving the LED 95a and the other various LED lamps 95b and 95c and driving the decoration motors 96a to 96c for operating the movable effect actors 51a to 51c, respectively. An effect button board 94 for inputting an operation signal from an operation detection switch 27 for detecting the operation of the effect button 26, a code input device 97 for inputting code information, and the like are connected. Here, although not shown in detail, the code input device 97 is configured as an external input device that can be attached to and detached from the pachinko machine 10 according to the present embodiment, and input of alphabet keys, numeric keys, confirmation keys, and the like. Provide a key. When the code input device 97 is connected to the pachinko machine 10 and the confirmation key is pressed after the alphabet key or numeric key is pressed, the operation signal corresponding to the pressed input key is sub-coded as code information. Transmit to the control board 90.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), Special symbol game processing (S140), and jackpot game processing (S150). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, general prize port switch 45a, etc.). ) And is stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various kinds of determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, a variation pattern determination random number, or a normal symbol determination) Update random numbers for judgment). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態または確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the state where there is electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and improves the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the electric support state in this embodiment is also referred to as an open extension function operating state or a probable change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Note that the jackpot determination corresponds to determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In the case of a symbol change game such as a big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information on progress can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the second special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、第1始動口36や第2始動口38に遊技球が入球した順に特別図柄を変動させるもの(入球順変動)としてもよい。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Of course, the special symbol may be changed in the order in which the game balls enter the first start port 36 and the second start port 38 (change in the order of the balls). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 13).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 14A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図15に例示する第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, for determining the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table of the first special symbol illustrated in FIG. 15 is used, and for determining the jackpot symbol of the second special symbol is illustrated in FIG. The big special symbol determination table of the second special symbol is used.

第1特別図柄の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。   In the big special symbol determination table of the first special symbol, as shown in FIG. 15, the first symbol on the left side of FIG. “First normal big hit” (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determining random number is a value 102 to 203, the symbol on the left side of FIG. 6 (appearance probability of about 40%), when the big hit symbol determination random number is a value 204 to 255, the symbol on the left side of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 20% Appearance probability). Further, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first right side of FIG. When it is selected, it becomes “first normal jackpot” (appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determination random number is a value of 102 to 229, the symbol on the second right side of FIG. 6 is selected (the probability of appearance is about 50%), and when the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the symbol on the third stage on the right side of FIG. 6 is selected and becomes the “second positive probability big hit” (about 10% appearance probability).

また、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図17の変動パターンテーブル設定処理を実行することにより行われる。図17の変動パターンテーブル設定処理は、S302,S304で大当り判定の結果が大当りであるか否か(S350)、変動短縮フラグがオフであるか否か(S352)、をそれぞれ判定し、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定し(S354)、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし用外れ変動パターンテーブルを設定し(S356)、大当り判定の結果が外れであり且つ変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり用外れ変動パターンテーブルを設定する(S358)ことにより行う。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Here, the variation pattern table is set by executing the variation pattern table setting process of FIG. The variation pattern table setting process of FIG. 17 determines whether or not the result of jackpot determination is a big hit (S350) in S302 and S304, and whether or not the variation shortening flag is off (S352). If it is determined that the result is a big hit, a big hit fluctuation pattern table is set (S354), and if it is judged that the result of the big hit judgment is out and the fluctuation shortening flag is off, the out fluctuation pattern table for no electric support is set. When it is set (S356), and it is determined that the result of the big hit determination is out and the fluctuation shortening flag is on, it is performed by setting an out-of-charge fluctuation pattern table with electric support (S358).

ここで、図18に大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図19に電サポなし用外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図20に電サポあり用外れ変動パターンテーブルの一例を示す。大当り変動パターンテーブルは、図18に示すように、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときに変動時間が30秒の変動パターンP03が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときに変動時間が32秒の変動パターンP04が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときに変動時間が61秒の変動パターンP05が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときに変動時間が65秒の変動パターンP06が選択される。   Here, FIG. 18 shows an example of the big hit variation pattern table, FIG. 19 shows an example of the out-of-support variation variation table for electric support, and FIG. 20 shows an example of the out-of-conversion variation pattern table for electric support. In the jackpot variation pattern table, as shown in FIG. 18, when the variation pattern determination random number is 0 to 255, the variation pattern P03 having a variation time of 30 seconds is selected, and the variation pattern determination random number is selected. When the value is 5 to 9, the variation pattern P04 having a variation time of 32 seconds is selected, and when the variation pattern determination random number is the value 10 to 132, the variation pattern P05 having a variation time of 61 seconds is selected. When the random number for use is a value of 133 to 255, the fluctuation pattern P06 with a fluctuation time of 65 seconds is selected.

また、図19の電サポなし用外れ変動パターンテーブルや図20の電サポあり用外れ変動パターンテーブルは、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるパターンが選択される。図19の電サポなし用外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに変動時間が10秒の変動パターンP02が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときに変動時間が30秒の変動パターンP03が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときに変動時間が32秒の変動パターンP04が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときに変動時間が61秒の変動パターンP05が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときに変動時間が65秒の変動パターンP06が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに変動時間が2秒の変動パターンP01が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときに変動時間が30秒の変動パターンP03が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときに変動時間が32秒の変動パターンP04が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときに変動時間が61秒の変動パターンP05が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときに変動時間が65秒の変動パターンP06が選択される。   In addition, the non-electric support out-of-support variation pattern table of FIG. 19 and the electric support-out-out variation pattern table of FIG. 20 have the number of reservations (the sum of the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol) Different patterns are selected accordingly. In the out-of-service fluctuation pattern table for electric support in FIG. 19, when the number of holds is 1 or 2, the fluctuation time is 10 seconds when the fluctuation pattern determination random number is 0 to 132 among the values 0 to 255. When the variation pattern P02 is selected, the variation pattern determination random number is the value 133 to 174, the variation pattern P03 having a variation time of 30 seconds is selected, and when the variation pattern determination random number is the value 175 to 225, the variation time 32 When the fluctuation pattern P04 of second is selected, the fluctuation pattern determination random number is the value 226 to 244, the fluctuation pattern P05 of fluctuation time 61 seconds is selected, and the fluctuation pattern determination random number is the value 245 to 255, the fluctuation time A variation pattern P06 of 65 seconds is selected. When the number of holdings is 3 to 8, when the random number for determining the variation pattern is 0 to 168, the variation pattern P01 having a variation time of 2 seconds is selected, and the random number for determining the variation pattern is 169 to 183. Sometimes the variation pattern P03 having a variation time of 30 seconds is selected, and when the variation pattern determination random number is a value 184 to 225, the variation pattern P04 having a variation time of 32 seconds is selected, and the variation pattern determination random number is a value 226 to At 244, the variation pattern P05 having a variation time of 61 seconds is selected. When the variation pattern determination random number is from 245 to 255, the variation pattern P06 having a variation time of 65 seconds is selected.

また、図20の電サポあり用外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに変動時間が5秒の変動パターンP08が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときに変動時間が30秒の変動パターンP03が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときに変動時間が32秒の変動パターンP04が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときに変動時間が61秒の変動パターンP05が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときに変動時間が65秒の変動パターンP06が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに変動時間が1秒の変動パターンP07が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときに変動時間が30秒の変動パターンP03が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときに変動時間が32秒の変動パターンP04が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときに変動時間が61秒の変動パターンP05が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときに変動時間が65秒の変動パターンP06が選択される。   Further, in the out-of-service fluctuation pattern table with electric support in FIG. 20, when the number of holds is 1 or 2, the fluctuation time is 5 when the fluctuation pattern determining random number is 0 to 132 among the values 0 to 255. When the fluctuation pattern P08 of second is selected, the fluctuation pattern determination random number is the value 133 to 174, the fluctuation pattern P03 of the fluctuation time 30 seconds is selected, and when the fluctuation pattern determination random number is the value 175 to 225, the fluctuation time Is selected when the variation pattern P04 of 32 seconds is selected, the variation pattern determination random number is the value 226 to 244, the variation pattern P05 of the variation time 61 seconds is selected, and the variation pattern determination random number is the value 245 to 255 A variation pattern P06 with a variation time of 65 seconds is selected. When the number of holdings is 3 to 8, when the random number for determining the variation pattern is 0 to 168, the variation pattern P07 having a variation time of 1 second is selected, and the random number for determining the variation pattern is 169 to 183. Sometimes the variation pattern P03 having a variation time of 30 seconds is selected, and when the variation pattern determination random number is a value 184 to 225, the variation pattern P04 having a variation time of 32 seconds is selected, and the variation pattern determination random number is a value 226 to At 244, the variation pattern P05 having a variation time of 61 seconds is selected. When the variation pattern determination random number is from 245 to 255, the variation pattern P06 having a variation time of 65 seconds is selected.

なお、上述した各変動パターンテーブル(図18〜図20)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   In addition, although each fluctuation pattern table (FIGS. 18 to 20) described above shows a table storing a small number of patterns for convenience, in reality, a larger number of patterns (for example, 20 or more types of patterns) are shown. The stored table is used.

図13の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。また、S324で送信する図柄変動開始時コマンドと保留発生時コマンドには、共に、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   Returning to the variation display related processing of FIG. 13, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the change display of the special symbol is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), and the symbol change start command and the hold digest command are transmitted to the sub-control board 90. (S324), the variation display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value of 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. In addition, in the symbol variation start command and the hold occurrence command transmitted in S324, when the big hit determination result is a big hit, the big hit variation pattern, the variation time in that pattern (variation pattern designation command), and the big hit stop symbol (special Symbol stop information designation command), and when the result of the big hit determination is out, the deviation variation pattern and the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the outage stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. ing. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). As a result, a big hit game start effect or the like is executed in the big hit game effect process described later. Also, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S250で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S270)、開放延長フラグをオフとし(S272)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S274)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268の判定は低確率状態か高確率状態かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで電サポあり状態が終了することはない。   On the other hand, if it is determined in S250 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S264). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game processing is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S268). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S270), the release extension flag is turned off (S272), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S274), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Processing such as changing to the state of none is performed. The determination in S268 is executed regardless of whether the probability state is low or high. However, in the first probability variation big hit and the second probability variation big hit, after the big hit is finished, the fluctuation shortening counter is set 10,000 times. Therefore, in the case of these probable big hits, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the state with electric support does not end until the next big hit is drawn.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in S404 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.

一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドとなり、第2の確変大当りでは2ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is made either when the specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed or the number of game balls that have entered the big prize opening 44 has reached the specified number (10 in this embodiment). This is done by determining whether or not it is established. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The prescribed number of rounds is 16 rounds for the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and 2 rounds for the second probability variation jackpot. If it is determined in S412 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 22 is executed (S414), and the big hit game process is ended.

図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S454)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S458)。前述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで電サポあり状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとし(S462)、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドの送信により、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技終了演出が実行されることになる。また、遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 22, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the big hit symbol is the probability variation symbol, that is, the current big hit is “first probability variation big hit”. And “second probability variation big hit” is determined (S452). If it is determined that it is not a probability variation symbol, that is, the current big hit is the “first normal big hit”, the probability variation flag is kept off and the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S454). The probability variation flag is turned on (S456), and the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458). As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the power support state is substantially continued until the next big hit. When the fluctuation shortening counter is set in this manner, the fluctuation shortening flag is turned on (S460), the release extension flag is turned on (S462), and a big hit game end designation command and a game state designation command are transmitted to the sub control board 90 ( S464), the big hit game end processing is ended. By transmitting the jackpot game end designation command, the jackpot game end effect is executed in the jackpot game effect process described later. In addition, the sub control board 90 that has received the game state designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and displays the background screen of the effect display device 34 according to the game state at that time. The process etc. which are set to are performed.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図23は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、初期設定処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、コード入力処理(S520)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、S500〜S520の処理の他、始動口(第1始動口36,第2始動口38)への遊技球の入球に基づいて保留図柄(第1保留図柄35a,第2保留図柄35b)を表示したり特別図柄の変動表示が開始されたことに基づいて保留図柄を消去したりする保留表示演出処理や、大当り遊技が発生したことに基づいて所定の大当り演出(大当りファンファーレ演出,ラウンド演出,大当りエンディング演出等)を行う大当り遊技演出処理等も実行されるが、これらの処理は本発明の中核をなさないから、これ以上の詳細な説明は省略する。以下、S500の初期設定処理と、S510の図柄変動演出処理と、S520のコード入力処理を順に説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing an initial setting process (S500), a symbol variation effect process (S510), and a code input process (S520). In addition to the processing of S500 to S520, the sub-control board 90 holds the holding symbol (the first holding symbol 35a, the first holding symbol 35a, based on the game ball entering the starting port (first starting port 36, second starting port 38)). A hold display effect process for displaying the second hold symbol 35b) or erasing the hold symbol based on the start of the change display of the special symbol, or a predetermined jackpot effect (based on the occurrence of the jackpot game) A jackpot game effect process for performing a jackpot fanfare effect, a round effect, a jackpot ending effect, etc.) is also executed. However, since these processes do not form the core of the present invention, further detailed description thereof is omitted. Hereinafter, the initial setting process in S500, the symbol variation effect process in S510, and the code input process in S520 will be described in order.

[初期設定処理]
S500の初期設定処理は、図24に例示するフローチャートに従って実行される。図24の初期設定処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、初期設定は未設定であるか否かを判定する(S600)。パチンコ機10をホール(パチンコ店)に導入し、初めて電源を投入したときには、S600で初期設定は未設定と判定される。S600で初期設定が未設定と判定すると、RTC90eから現在の日時を取得してフラッシュメモリ90dに記憶することによりパチンコ機10の使用を開始日時を設定(経過期間の計測を開始)し(S602)、認証済みフラグをオフとして(S604)、初期設定処理を終了する。ここで、認証済みフラグは、初期設定処理によってオフとされ、コード入力装置97によって規定のコードが入力されるとオンとされる。なお、S602,S604の初期設定が実行された以降は、S600で初期設定は設定済みと判定されるため、S602,S604の処理がスキップされる。
[Initial setting processing]
The initial setting process of S500 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the initial setting process of FIG. 24, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the initial setting is not set (S600). When the pachinko machine 10 is introduced into the hall (pachinko parlor) and the power is turned on for the first time, it is determined in S600 that the initial setting is not set. If it is determined in S600 that the initial setting has not been set, the current date and time is acquired from the RTC 90e and stored in the flash memory 90d, thereby setting the start date and time for use of the pachinko machine 10 (starting measurement of the elapsed period) (S602). Then, the authenticated flag is turned off (S604), and the initial setting process is terminated. Here, the authenticated flag is turned off by the initial setting process, and turned on when a prescribed code is input by the code input device 97. Note that after the initial settings in S602 and S604 are executed, it is determined in S600 that the initial settings have been set, so the processes in S602 and S604 are skipped.

[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、図25に例示するフローチャートに従って実行される。図25の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図13の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出図柄の停止図柄を設定する(S702)。ここで、演出図柄の停止図柄の設定は、図柄変動開始時コマンドには特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)が含まれているから、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。続いて、経過期間が有効期間(例えば2週間や1ヶ月など)に達しているか否かを判定する(S704)。ここで、経過期間は、RTC90eから現在の日時を取得し、取得した現在の日時と図24の初期化処理のS602で設定された使用開始日時とに基づいて演算することができる。経過期間が有効期間に達していないと判定すると、標準演出パターンテーブルに基づき演出パターン(標準演出パターン)を設定する(S706)。一方、S704で経過期間が有効期間に達していると判定すると、認証済みフラグがオンであるか否かを判定する(S708)。前述したように、初期状態では認証済みフラグがオフされている。認証済みフラグがオフであると判定すると、制限演出パターンテーブルに基づき演出パターン(制限演出パターン)を設定する(S710)。このように、認証済みフラグがオフの状態では、経過期間が有効期間に達するまでは標準演出パターンが設定され、経過期間が有効期間に達すると、制限演出パターンが設定される。なお、演出パターンの設定は、図柄変動開始時コマンドに特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)が含まれているから、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブル(標準演出パターンテーブル,制限演出パターンテーブル)が有する演出パターンのうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process in S510 is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the symbol variation effect process of FIG. 25, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, the stop symbol of the effect symbol is set based on the received command (S702). Here, for the setting of the stop symbol of the effect design, since the special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command) is included in the command variation start command, the stop of the effect symbol pre-stored in the ROM 90b This can be done by reading out a stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command. Subsequently, it is determined whether or not the elapsed period has reached an effective period (for example, two weeks or one month) (S704). Here, the elapsed period can be calculated based on the current date and time acquired from the RTC 90e and the use start date and time set in S602 of the initialization process of FIG. If it is determined that the elapsed period has not reached the effective period, an effect pattern (standard effect pattern) is set based on the standard effect pattern table (S706). On the other hand, if it is determined in S704 that the elapsed period has reached the valid period, it is determined whether or not the authenticated flag is on (S708). As described above, the authenticated flag is off in the initial state. If it is determined that the authenticated flag is off, an effect pattern (restricted effect pattern) is set based on the restricted effect pattern table (S710). Thus, in the state where the authenticated flag is off, the standard effect pattern is set until the elapsed period reaches the valid period, and the limited effect pattern is set when the elapsed period reaches the valid period. For the setting of the effect pattern, the special pattern variation pattern (variation pattern designating command) is included in the symbol variation start command, and therefore, the effect pattern table (standard effect pattern table, restricted effect) stored in advance in the ROM 90b. Of the effect patterns included in the pattern table, the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command can be read out.

図26は、演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。図26(a)は標準演出パターンテーブルを示し、図26(b)は制限演出パターンテーブルを示す。標準演出パターンテーブルは、特別図柄の変動パターンがP01の場合には通常変動A1を発生させる演出パターンE01が選択され、特別図柄の変動パターンがP02の場合には通常変動A2を発生させる演出パターンE02が選択され、特別図柄の変動パターンがP03の場合にはノーマルリーチA1を発生させる演出パターンE03が選択され、特別図柄の変動パターンがP04の場合にはノーマルリーチA2を発生させる演出パターンE04が選択され、特別図柄の変動パターンがP05の場合にはスーパーリーチA1を発生させる演出パターンE05が選択され、特別図柄の変動パターンがP06の場合にはスーパーリーチA2を発生させる演出パターンE06が選択される。一方、制限演出パターンテーブルは、特別図柄の変動パターンがP01の場合には通常変動B1を発生させる演出パターンE11が選択され、特別図柄の変動パターンがP02の場合には通常変動B2を発生させる演出パターンE12が選択され、特別図柄の変動パターンがP03の場合にはノーマルリーチB1を発生させる演出パターンE13が選択され、特別図柄の変動パターンがP14の場合にはノーマルリーチB2を発生させる演出パターンE14が選択され、特別図柄の変動パターンがP05の場合にはノーマルリーチB3を発生させる演出パターンE15が選択され、特別図柄の変動パターンがP06の場合にはノーマルリーチB4を発生させる演出パターンE16が選択される。ここで、標準演出パターン(演出パターンE01〜E06)の演出では、事前にリーチの発生を予告する演出画像を出現させたり事前に大当りの期待度を示唆する演出画像を出現させたりする予告演出やスーパーリーチA1,A2選択時に出現頻度の低い特殊なキャラクタ等の演出画像を出現させるスーパーリーチ演出等の興趣性の高い演出が行われ、制限演出パターン(演出パターンE11〜E16)の演出では、標準演出パターンで出現する予告演出やスーパーリーチ演出等の興趣性の高い演出は行われない。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of the effect pattern table. FIG. 26A shows a standard effect pattern table, and FIG. 26B shows a limited effect pattern table. In the standard effect pattern table, when the variation pattern of the special symbol is P01, the effect pattern E01 that generates the normal variation A1 is selected, and when the variation pattern of the special symbol is P02, the effect pattern E02 that generates the normal variation A2. When the variation pattern of the special symbol is P03, the effect pattern E03 that generates the normal reach A1 is selected. When the variation pattern of the special symbol is P04, the effect pattern E04 that generates the normal reach A2 is selected. When the variation pattern of the special symbol is P05, the effect pattern E05 that generates the super reach A1 is selected, and when the variation pattern of the special symbol is P06, the effect pattern E06 that generates the super reach A2 is selected. On the other hand, in the limited effect pattern table, the effect pattern E11 that generates the normal variation B1 is selected when the variation pattern of the special symbol is P01, and the effect that generates the normal variation B2 when the variation pattern of the special symbol is P02. When the pattern E12 is selected and the variation pattern of the special symbol is P03, the effect pattern E13 that generates the normal reach B1 is selected, and when the variation pattern of the special symbol is P14, the effect pattern E14 that generates the normal reach B2 is selected. When the variation pattern of the special symbol is P05, the effect pattern E15 that generates the normal reach B3 is selected, and when the variation pattern of the special symbol is P06, the effect pattern E16 that generates the normal reach B4 is selected. Here, in the production of the standard production pattern (production patterns E01 to E06), the production of the announcement that gives the advance notice of the occurrence of the reach or the production of the production image that suggests the degree of expectation of the big hit in advance. A highly interesting effect such as a super reach effect that causes an effect image of a special character or the like having a low appearance frequency to appear when super reach A1 or A2 is selected, and the limited effect pattern (effect patterns E11 to E16) is a standard effect. Productions with high interest such as notice productions and super reach productions appearing in production patterns are not performed.

S708で認証済みフラグがオンと判定されると、標準演出パターンテーブルに基づき演出パターン(標準演出パターン)を設定する(S706)。ここで、認証済みフラグは、コード入力処理によって規定のコードが入力されたときにオンとされる。したがって、認証済みフラグがオンとなると、経過期間が有効期間を経過した後であっても、制限演出パターンではなく、標準演出パターンが設定されることとなる。なお、コード入力処理の詳細については後述する。   If it is determined in S708 that the authenticated flag is on, an effect pattern (standard effect pattern) is set based on the standard effect pattern table (S706). Here, the authenticated flag is turned on when a specified code is input by the code input process. Therefore, when the authenticated flag is turned on, a standard effect pattern is set instead of a restricted effect pattern even after the elapsed period has passed the valid period. Details of the code input process will be described later.

こうして演出図柄の演出パターンと停止図柄とを設定すると、図柄変動演出を開始する(S712)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。   When the effect pattern and the stop symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S712). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS712で図柄変動演出を開始した後には、図11の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S714)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S716)、図柄変動演出処理を終了する。なお、図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、S716の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。S716の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行うもので、その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S702で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。   When it is determined in S700 that the symbol change start command has not been received or after the symbol change effect is started in S712, the symbol stop transmitted by the main control board 70 in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a command has been received (S714). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S716), and the symbol variation effect process is terminated. If it is determined that the symbol stop command has not been received, the processing of S716 is skipped and the symbol variation effect processing is terminated. The process of S716 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect, and the display of the effect display control board 91 that has received the effect command. By the control, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S702 is stopped and displayed.

図27は、特別図柄の変動パターンP06に対応する標準演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。変動パターンP06に対応する標準演出パターンは、演出パターンE06であり、スーパーリーチA2が発生する。スーパーリーチA2では、演出図柄の変動表示が開始されて所定時間が経過すると、左図柄と右図柄とが揃ってリーチとなり、魚を釣上げる釣り演出が開始される(図27(a)〜(c)参照)。釣り演出では、何かがヒットしたことを示す画像(図27(d)参照)と、ヒットしている魚の引きの強さを示す(釣り上げられる魚の大きさを示唆する)画像(図27(e)参照)と、釣れた魚が何であるかを示す画像(図27(f)参照)とが順次表示される。本実施例では、釣れた魚の大きさが大きいほど大当り期待度が高くなるように構成される。そして、大当りの場合には、変動時間が終了したときに、演出図柄が大当り図柄で停止表示される(図27(g),(h)参照)。   FIG. 27 is an explanatory diagram showing a state of the symbol variation game performed in the standard effect pattern corresponding to the variation pattern P06 of the special symbol. The standard effect pattern corresponding to the variation pattern P06 is the effect pattern E06, and super reach A2 occurs. In Super Reach A2, when a predetermined time has elapsed since the start of the change display of the effect symbols, the left symbol and the right symbol become a reach and reach, and a fishing effect for catching the fish is started (FIG. 27 (a) to ( c)). In the fishing effect, an image (see FIG. 27 (d)) showing that something has been hit, and an image (indicating the size of the fish that can be picked up) showing the strength of the fish being hit (FIG. 27 (e)). )) And an image (see FIG. 27 (f)) showing what the caught fish is displayed sequentially. In the present embodiment, the larger the size of the caught fish, the higher the big hit expectation. In the case of a big hit, when the variation time ends, the effect symbol is stopped and displayed as a big hit symbol (see FIGS. 27G and 27H).

図28は、特別図柄の変動パターンP06に対応する制限演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。変動パターンP06に対応する制限演出パターンは、演出パターンE16であり、ノーマルリーチB4が発生する。ノーマルリーチB4では、演出図柄の変動表示が開始されて所定時間が経過すると、左図柄と右図柄とが揃ってリーチとなる(図28(a),(b)参照)。そして、変動パターンP06の変動時間が終了するまで中図柄がスクロールしたままの状態が維持され、大当りの場合には、変動時間が終了したときに演出図柄が大当り図柄で停止表示される(図28(c)〜(h)参照)。   FIG. 28 is an explanatory diagram showing a state of the symbol variation game performed in the limited effect pattern corresponding to the variation pattern P06 of the special symbol. The limited production pattern corresponding to the fluctuation pattern P06 is the production pattern E16, and normal reach B4 occurs. In normal reach B4, when a predetermined time has elapsed since the start of the display of the effect symbols, the left symbol and the right symbol are aligned and reach (see FIGS. 28A and 28B). Then, the state in which the middle symbol is scrolled is maintained until the variation time of the variation pattern P06 ends. In the case of a big hit, the effect symbol is stopped and displayed as a big hit symbol when the variation time ends (FIG. 28). (See (c) to (h)).

[コード入力処理]
コード入力処理は、図29に例示するフローチャートに従って実行される。図29のコード入力処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、経過期間が有効期間に達しているか否か(S800)、所定期間中であるか否か(S802)、をそれぞれ判定する。ここで、所定期間は、例えば、電源投入時から所定時間(例えば30分)経過するまでの期間とすることができる。経過期間が有効期間に達していないと判定したり、所定期間中でないと判定すると、そのままコード入力処理を終了する。一方、S800で経過期間が有効期間に達していると判定し且つS802で所定期間中と判定すると、コード入力画面を表示して(S804)、コード情報の入力を受け付ける(S806)。ここで、コード情報は、例えば、遊技機メーカが有償によって提供するアルファベットまたは数字あるいはこれらの組み合わせからなる情報である。ホール(パチンコ店)は、遊技機メーカからコードを購入し、コード入力装置97をパチンコ機10に接続することで、コード入力装置97のキー入力によってコード情報の入力が可能となる。S806でコード情報が入力されたと判定すると、入力されたコード情報の認証を行い(S808)、認証がOKであれば、認証済みフラグをオンとして(S810)、コード入力処理を終了する。なお、S808の認証は、遊技機メーカが提供しているコード情報と同一のコード情報を予めROM90bに登録しておき、コード情報が入力されると、入力されたコード情報をROM90bに登録されているコード情報と照合することにより行うことができる。なお、S806でコードが入力されていないと判定したり、コードが入力されてもS808で認証がNGと判定すると、認証済みフラグをオフとしたまま、コード入力処理を終了する。
[Code input processing]
The code input process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the code input process of FIG. 29, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the elapsed period has reached the valid period (S800) and whether or not it is in the predetermined period (S802). Here, the predetermined period can be, for example, a period from when the power is turned on until a predetermined time (for example, 30 minutes) elapses. If it is determined that the elapsed period has not reached the valid period, or if it is determined that the elapsed period is not within the predetermined period, the code input process is terminated. On the other hand, if it is determined in S800 that the elapsed period has reached the valid period and it is determined in S802 that it is in the predetermined period, a code input screen is displayed (S804), and input of code information is accepted (S806). Here, the code information is, for example, information consisting of alphabets or numbers provided by a gaming machine manufacturer for a fee or a combination thereof. A hall (pachinko parlor) purchases a code from a gaming machine manufacturer and connects the code input device 97 to the pachinko machine 10 so that code information can be input by key input of the code input device 97. If it is determined that the code information is input in S806, the input code information is authenticated (S808). If the authentication is OK, the authenticated flag is turned on (S810), and the code input process is terminated. In the authentication in S808, the same code information as that provided by the gaming machine manufacturer is registered in the ROM 90b in advance, and when the code information is input, the input code information is registered in the ROM 90b. This can be done by collating with existing code information. If it is determined in S806 that no code is input, or if it is determined that authentication is NG in S808 even if a code is input, the code input process is terminated while the authenticated flag is kept off.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、経過期間が有効期間に達するまでは標準演出パターンテーブルを用いて演出パターンを設定して図柄変動演出を行い、経過期間が有効期間に達すると、標準演出パターンテーブルにより設定される演出パターンよりも演出内容が制限される制限演出パターンテーブルを用いて演出パターンを設定して図柄変動演出を行う。即ち、演出内容に制限のない標準演出パターンテーブルの使用期間を、稼働開始から有効期間が経過するまでに限定するため、期間限定の効果によって、遊技興趣を高め、稼働率をより向上させることが可能となる。しかも、コード入力装置97によりコード情報が入力されると、経過期間が有効期間を過ぎても、標準演出パターンテーブルを用いて図柄変動演出を行う。したがって、ホールは、経過期間が有効期間に達すると、コードを入力しないでパチンコ機10を撤去するか、コードを入力しないで制限演出パターンでパチンコ機10を継続使用するか、コードを入力して標準演出パターンでパチンコ機10を継続使用するかを自由に選択することが可能となる。また、コード情報を有償で提供するものとすれば、パチンコ機10の初期導入費用を低く抑えることも可能となり、パチンコ機10の導入を促進することができる。一方で、遊技機メーカにとっては、興趣性の高いパチンコ機を提供しなければ、ホールに長期間使用してもらえなくなるため、興趣性の高いパチンコ機の開発を促し、商品力の向上に繋げることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, until the elapsed period reaches the effective period, the effect pattern is set using the standard effect pattern table to perform the symbol variation effect, and when the elapsed period reaches the effective period, An effect pattern is set by using a limited effect pattern table in which the contents of the effect are limited more than the effect pattern set by the standard effect pattern table, and the symbol variation effect is performed. In other words, in order to limit the usage period of the standard production pattern table with no restrictions on the production contents until the effective period elapses from the start of operation, it is possible to enhance the game entertainment and improve the operation rate by the effect of the period limitation. It becomes possible. Moreover, when the code information is input by the code input device 97, even if the elapsed period exceeds the valid period, the symbol variation effect is performed using the standard effect pattern table. Therefore, when the elapsed period reaches the valid period, the hall either removes the pachinko machine 10 without entering a code, continues to use the pachinko machine 10 in a limited production pattern without entering a code, or enters a code. It is possible to freely select whether the pachinko machine 10 is continuously used in the standard performance pattern. If code information is provided for a fee, the initial introduction cost of the pachinko machine 10 can be kept low, and the introduction of the pachinko machine 10 can be promoted. On the other hand, for gaming machine manufacturers, if a pachinko machine with high interest is not provided, it will not be used for a long time in the hall. Can do.

実施例のパチンコ機10では、標準演出パターンで演出表示装置34に演出画像を表示する場合、制限演出パターンでは演出画像の表示を制限するものとしたが、これに限定されるものではなく、標準演出パターンで図柄変動演出に合わせて可動演出役物51a〜51cにより演出動作を行う場合、制限演出パターンでは可動演出役物51a〜51cによる演出動作を制限するものとしてもよい。この場合、例えば、図26に代えて図30の演出パターンテーブルを用いて演出パターンを設定するものとすればよい。ここで、図30(a)は標準演出パターンテーブルを示し、図30(b)は制限演出パターンテーブルを示す。この変形例では、図30(a)の標準演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターンがP06である場合に図26(a)のスーパーリーチA2に代えて図柄変動演出に合わせて可動演出役物51a〜51cの演出動作を行うスーパーリーチA3が選択される。なお、図30(b)の制限演出パターンテーブルは図26(b)の制限演出パターンテーブルと同一のテーブルとした。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the effect image is displayed on the effect display device 34 in the standard effect pattern, the display of the effect image is limited in the limited effect pattern. However, the display is not limited to this. When an effect operation is performed by the movable effect actors 51a to 51c in accordance with the design variation effect in the effect pattern, the effect operation by the movable effect actors 51a to 51c may be limited in the restricted effect pattern. In this case, for example, an effect pattern may be set using the effect pattern table of FIG. 30 instead of FIG. Here, FIG. 30A shows a standard effect pattern table, and FIG. 30B shows a limited effect pattern table. In this modified example, in the standard effect pattern table of FIG. 30 (a), when the change pattern of the special symbol is P06, it is replaced with the super reach A2 of FIG. Super reach A3 that performs the performance operations 51a to 51c is selected. The limited effect pattern table in FIG. 30B is the same table as the limited effect pattern table in FIG.

図31は特別図柄の変動パターンP06に対応する標準演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。変形例では、変動パターンP06に対応する標準演出パターンは、演出パターンE07であり、スーパーリーチA3が発生する。スーパーリーチA3では、演出図柄の変動表示が開始されて所定時間が経過すると(図31(a)参照)、センター役物50の左上部に配置された可動演出役物51bが下降して左図柄を止める演出動作が行われ(図31(b)参照)、次に、センター役物50の右上部に配置された可動演出役物51cが下降して右図柄を止める演出動作が行われてリーチとなる(図31(c)参照)。そして、中図柄が未だスクロールしている状態でセンター役物50の中央上部に配置された可動演出役物51aが下降して中図柄が隠蔽され(図31(d),(e)参照)、中図柄が停止した後に可動演出役物51aが上昇して中図柄の隠蔽が解かれる演出動作が行われ、大当りの場合には大当り図柄が停止表示される(図31(f)参照)。なお、この変形例では、可動演出役物51aによって中図柄が隠蔽されているときには、可動演出役物51に内蔵するLED95aが点灯する演出(可動演出役物に連動して発光による演出)も行われる。   FIG. 31 is an explanatory diagram showing a state of the symbol variation game performed with the standard effect pattern corresponding to the variation pattern P06 of the special symbol. In the modification, the standard effect pattern corresponding to the variation pattern P06 is the effect pattern E07, and super reach A3 occurs. In Super Reach A3, when a predetermined time elapses after the display of the effect symbol is started (see FIG. 31A), the movable effect agent 51b arranged in the upper left part of the center accessory 50 descends and the left symbol is displayed. A directing operation is performed (see FIG. 31 (b)), and then the movable directing agent 51c arranged in the upper right part of the center accessory 50 descends to perform the directing operation to stop the right symbol. (See FIG. 31C). Then, in the state where the middle symbol is still scrolling, the movable effect accessory 51a arranged at the upper center of the center accessory 50 is lowered to conceal the middle symbol (see FIGS. 31 (d) and 31 (e)). After the middle symbol is stopped, the movable effect actor 51a is raised and the middle symbol is uncovered. In the case of a big hit, the big hit symbol is stopped and displayed (see FIG. 31 (f)). In this modified example, when the middle symbol is concealed by the movable effect agent 51a, an effect that the LED 95a incorporated in the movable effect agent 51 is lit (effect by light emission in conjunction with the movable effect agent) is also performed. Is called.

図32は特別図柄の変動パターンP06に対応する制限演出パターンで行われる図柄変動遊技の様子を示す説明図である。変形例では、変動パターンP06に対応する制限演出パターンは、演出パターンE16であり、ノーマルリーチB4が発生する。ノーマルリーチB4では、演出図柄の変動表示が開始されて所定時間が経過すると、左図柄と右図柄とが揃ってリーチとなる(図32(a)〜(c)参照)。そして、変動パターンP06の変動時間が終了するまで中図柄がスクロールしたままの状態が維持され、大当りの場合には、変動時間が終了したときに演出図柄が大当り図柄で停止表示される(図32(d)〜(h)参照)。ノーマルリーチB4では、演出図柄の変動開始から変動終了までに可動演出役物51a〜51cの演出動作は行われない。   FIG. 32 is an explanatory diagram showing a state of the symbol variation game performed in the limited effect pattern corresponding to the special symbol variation pattern P06. In the modification, the limited effect pattern corresponding to the variation pattern P06 is the effect pattern E16, and the normal reach B4 occurs. In normal reach B4, when a predetermined time has elapsed since the start of the display of the effect symbols, the left symbol and the right symbol are aligned and reach (see FIGS. 32 (a) to (c)). Then, the state where the middle symbol is scrolled is maintained until the variation time of the variation pattern P06 ends. In the case of a big hit, the effect symbol is stopped and displayed as a big hit symbol when the variation time ends (FIG. 32). (D) to (h)). In the normal reach B4, the directing operations of the movable directing actors 51a to 51c are not performed from the start to the end of the change of the effect symbol.

実施例のパチンコ機10では、経過期間が有効期間に達する前に行われる図柄変動演出とコード入力後(認証後)に行われる図柄変動演出とで、同一の標準演出パターンテーブルを用いて標準演出パターンを設定するものとしたが、これに限定されるものではなく、両者で異なる標準演出パターンテーブルを用いて標準演出パターンを設定するものとしてもよい。この場合、図25の図柄変動演出処理に代えて図33の図柄変動演出処理を実行するものとすればよい。なお、図33の図柄変動演出処理のうち図25の図柄変動演出処理と同一の処理については同一のステップ番号を付し、その説明は重複するから省略する。図33の図柄変動演出処理では、S704で経過期間が有効期間に達していない判定すると、標準演出パターンテーブルAを用いて標準演出パターンを設定し(S706B)、S704で経過期間が有効期間に達していると判定し且つS708で認証済みフラグがオンと判定すると、標準演出パターンテーブルBを用いて標準演出パターンを設定する(S711)。図34は、変形例の標準演出パターンテーブルA,Bを示す説明図である。ここで、図34(a)が標準演出パターンテーブルAであり、図34(b)が標準演出パターンテーブルBである。なお、標準演出パターンテーブルAは、図26(a)の標準演出パターンテーブルと同一のテーブルとした。標準演出パターンテーブルBは、この変形例では、変動パターンP04に対応する演出パターンをノーマルリーチA2に代えて特殊なキャラクタ等の演出画像が出現するスーパーリーチC1とし、変動パターンP05に対応する演出パターンをスーパーリーチA1に代えてスーパーリーチC2とし、変動パターンP06に対応する演出パターンを標準演出パターンテーブルAのスーパーリーチA2に代えて更に希少性の高いプレミアムキャラクタ等の演出画像が出現するプレミアム演出とした。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, a standard effect using the same standard effect pattern table for a symbol change effect that is performed before the elapsed period reaches the valid period and a symbol change effect that is performed after the code is input (after authentication). Although the pattern is set, the present invention is not limited to this, and the standard effect pattern may be set by using different standard effect pattern tables. In this case, the symbol variation effect process in FIG. 33 may be executed instead of the symbol variation effect process in FIG. 33, the same step number as the symbol variation effect process in FIG. 25 is assigned the same step number, and the description thereof is omitted because it is duplicated. In the symbol variation effect process of FIG. 33, if it is determined in S704 that the elapsed period has not reached the valid period, a standard effect pattern is set using the standard effect pattern table A (S706B), and the elapsed period has reached the valid period in S704. If it is determined that the authenticated flag is on in S708, a standard effect pattern is set using the standard effect pattern table B (S711). FIG. 34 is an explanatory diagram showing standard effect pattern tables A and B of a modification. Here, FIG. 34A is the standard effect pattern table A, and FIG. 34B is the standard effect pattern table B. The standard effect pattern table A is the same table as the standard effect pattern table of FIG. In this modified example, the standard effect pattern table B replaces the effect pattern corresponding to the variation pattern P04 with the super reach C1 in which an effect image such as a special character appears instead of the normal reach A2, and the effect pattern corresponding to the variation pattern P05. Instead of Super Reach A1, Super Reach C2 is used, and the production pattern corresponding to the variation pattern P06 is replaced with Super Reach A2 of the standard production pattern table A. .

実施例のパチンコ機10では、図29のコード入力処理で、経過期間が有効期間に達した後に、コード情報の入力を受け付けるものとしたが、これに限定されるものではなく、経過期間が有効期間に達する前でもコード情報の入力を受け付けるものとしてもよい。ここで、この変形例を図33の図柄変動演出処理に適用する場合、入力されたコード情報が認証されても経過期間が有効期間に達するまでは標準演出パターンテーブルAを使用し経過期間が有効期間に達すると標準演出パターンテーブルBに変更するものとしてもよいし、入力されたコード情報が認証されると経過期間が有効期間に達する前であっても標準演出パターンテーブルBに変更するものとしてもよい。後者の場合、認証済みフラグがオンであるか否かを判定するS708の処理を経過期間が有効期間に達しているか否かを判定するS704の処理の前に実行するものとし、認証済みフラグがオンであれば、標準演出パターンテーブルBを用いて標準演出パターンを設定するS711の処理を実行し、認証済みフラグがオフであれば、S704の処理を実行するものとすればよい。なお、この場合、S704で経過期間が有効期間に達していないと判定すると、標準演出パターンテーブルAを用いて標準演出パターンを設定し、経過期間が有効期間に達していると判定すると、制限演出パターンテーブルを用いて制限演出パターンを設定することとなる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, in the code input process of FIG. 29, the code information input is accepted after the elapsed period reaches the valid period. However, the present invention is not limited to this, and the elapsed period is valid. It is also possible to accept input of code information even before the period is reached. Here, when this modified example is applied to the symbol variation effect processing of FIG. 33, even if the input code information is authenticated, the elapsed time is valid using the standard effect pattern table A until the elapsed time reaches the valid time. When the period is reached, it may be changed to the standard effect pattern table B, and when the input code information is authenticated, it is changed to the standard effect pattern table B even before the elapsed period reaches the valid period. Also good. In the latter case, it is assumed that the process of S708 for determining whether or not the authenticated flag is on is executed before the process of S704 for determining whether or not the elapsed period has reached the valid period. If it is ON, the process of S711 for setting the standard effect pattern using the standard effect pattern table B is executed, and if the authenticated flag is OFF, the process of S704 may be executed. In this case, if it is determined in S704 that the elapsed period has not reached the effective period, a standard effect pattern is set using the standard effect pattern table A, and if it is determined that the elapsed period has reached the effective period, the limited effect A limited production pattern is set using the pattern table.

実施例のパチンコ機10では、「経過期間」として、遊技機をホールに導入してからの通算の経過日数を用いるものとしたが、これに限定されるものではなく、遊技機をホールに導入してからの通算の経過時間を用いるものとしてもよいし、通算の稼働日数や稼働時間を用いるものとしてもよい。また、営業一日単位での稼働時間を用いるものとしてもよい。この場合、例えば、開店から閉店前の所定時刻まで(開店から所定期間経過するまで)は標準演出パターンによる演出を行い、所定時刻から閉店までは制限演出パターンによる演出を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the “elapsed period” is the total number of elapsed days since the game machine was introduced into the hall. However, the present invention is not limited to this, and the game machine is introduced into the hall. Then, the total elapsed time after that may be used, or the total number of operating days and operating hours may be used. Moreover, it is good also as what uses the working time per business day. In this case, for example, an effect based on the standard effect pattern may be performed from the opening to the predetermined time before closing (until a predetermined period of time has elapsed since the opening), and an effect based on the limited effect pattern may be performed from the predetermined time to closing.

実施例のパチンコ機10では、コード入力装置97をパチンコ機10に接続してコード情報を入力するものとしたが、これに限定されるものではなく、パチンコ機10に予め搭載されている演出ボタン26等の操作手段によってコード情報を入力可能に構成するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the code input device 97 is connected to the pachinko machine 10 to input the code information. However, the present invention is not limited to this, and an effect button preinstalled in the pachinko machine 10 It may be configured such that code information can be input by operating means such as 26.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、演出表示装置34が「画像表示装置」に相当し、図26や図34の演出パターンテーブルを記憶するサブ制御基板90のROM90bが「表示パターン記憶手段」に相当し、図25の図柄変動演出を実行するサブ制御基板90のCPU90aや演出表示制御基板91が「表示制御手段」に相当し、RTC90eが「計時手段」に相当する。また、コード入力装置97を介してコード情報を入力する図29のコード入力処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「コード入力手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “game machine”, the effect display device 34 corresponds to “image display device”, and the ROM 90b of the sub control board 90 that stores the effect pattern table of FIG. 26 and FIG. The CPU 90a and the effect display control board 91 of the sub-control board 90 that executes the symbol variation effect of FIG. 25 correspond to “display control means”, and the RTC 90e corresponds to “time measuring means”. Further, the CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the code input process of FIG. 29 for inputting code information via the code input device 97 corresponds to “code input means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、33L,33M,33R キャラクタ図柄、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、51a〜51c 可動演出役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、90d フラッシュメモリ、90e RTC、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、94 演出ボタン基板、95a〜95c LEDランプ、96a〜96c 装飾モータ、97 コード入力装置、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 33L, 33M, 33R character symbol, 34 effect display Device, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a first holding symbol, 35b second holding symbol, 36 first starting port, 36a first starting port switch, 38 second starting port, 38a second starting port switch, 38b first 2 start-up solenoid, 38c wing piece, 40 symbol display device, 0a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display portion, 43 round display Part, 44 grand prize opening, 44a big prize opening switch, 44b large prize opening solenoid, 44c opening and closing plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out opening, 48 windmill, 50 center role, 51a-51c movable Director, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 switch before payout, 85 Switch after payout, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub-control board, 90a CPU 90b ROM, 90c RAM, 90d flash memory, 90e RTC, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 94 effect button board, 95a to 95c LED lamp, 96a to 96c decoration motor, 97 code input device, 100 Launch control board, 102 Bottom pan full tank switch.

Claims (3)

演出画像を表示する画像表示装置と、
所定の表示パターンを記憶する表示パターン記憶手段と、
前記記憶された表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う表示制御手段と、
日時の計時を行う計時手段と、
を備え、
前記表示パターン記憶手段は、前記所定の表示パターンとして、少なくとも、標準表示パターンと、該標準表示パターンよりも表示内容が制限される制限表示パターンとを記憶し、
前記表示制御手段は、前記計時手段による計時の結果に基づき特定される経過期間が所定期間となるまでは前記標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行い、前記経過期間が前記所定期間を過ぎると前記制限表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
An image display device for displaying effect images;
Display pattern storage means for storing a predetermined display pattern;
Display control means for performing display control of the effect image based on the stored display pattern;
A time measuring means for measuring the date and time;
With
The display pattern storage means stores, as the predetermined display pattern, at least a standard display pattern and a limited display pattern whose display content is limited more than the standard display pattern,
The display control means performs display control of the effect image based on the standard display pattern until an elapsed period specified based on a result of timing by the timing means reaches a predetermined period, and the elapsed period is the predetermined period. A game machine characterized by performing display control of the effect image based on the limited display pattern after passing.
請求項1記載の遊技機であって、
予め定められたコードを外部入力可能なコード入力手段を備え、
前記表示制御手段は、前記コード入力手段により前記コードが入力されると、前記経過期間が前記所定期間を過ぎても前記標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
Provided with a code input means capable of inputting a predetermined code externally,
When the code is input by the code input unit, the display control unit performs display control of the effect image based on the standard display pattern even if the elapsed period exceeds the predetermined period. Gaming machine.
請求項2記載の遊技機であって、
前記標準表示パターンとして、第1標準表示パターンと、該第1標準表示パターンよりも多くの演出画像を表示可能な第2標準表示パターンとを有し、
前記表示制御手段は、前記経過期間が所定期間となるまでは前記第1標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行い、前記経過期間が前記所定期間を過ぎると前記制限表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行い、前記コード入力手段により前記コードが入力されると前記第2標準表示パターンに基づいて前記演出画像の表示制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 2,
As the standard display pattern, it has a first standard display pattern and a second standard display pattern capable of displaying more effect images than the first standard display pattern,
The display control means performs display control of the effect image based on the first standard display pattern until the elapsed period reaches a predetermined period, and based on the limited display pattern when the elapsed period exceeds the predetermined period. The display control of the effect image is performed, and when the code is input by the code input means, the display control of the effect image is performed based on the second standard display pattern.
JP2013070966A 2013-03-29 2013-03-29 Game machine Active JP5790690B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013070966A JP5790690B2 (en) 2013-03-29 2013-03-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013070966A JP5790690B2 (en) 2013-03-29 2013-03-29 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015149565A Division JP6308182B2 (en) 2015-07-29 2015-07-29 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014193233A true JP2014193233A (en) 2014-10-09
JP5790690B2 JP5790690B2 (en) 2015-10-07

Family

ID=51838996

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013070966A Active JP5790690B2 (en) 2013-03-29 2013-03-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5790690B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019093061A (en) * 2017-11-28 2019-06-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6308182B2 (en) * 2015-07-29 2018-04-11 サミー株式会社 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002263250A (en) * 2001-03-09 2002-09-17 Aruze Corp Game machine
JP2003181031A (en) * 2001-12-19 2003-07-02 Heiwa Corp Game machine
JP2004113456A (en) * 2002-09-26 2004-04-15 Heiwa Corp Game machine
JP2009183425A (en) * 2008-02-06 2009-08-20 Daito Giken:Kk Game stand
JP2012075879A (en) * 2010-09-10 2012-04-19 Sammy Corp Game machine
JP2012205753A (en) * 2011-03-29 2012-10-25 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and game system
JP2013013611A (en) * 2011-07-05 2013-01-24 Sammy Corp Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002263250A (en) * 2001-03-09 2002-09-17 Aruze Corp Game machine
JP2003181031A (en) * 2001-12-19 2003-07-02 Heiwa Corp Game machine
JP2004113456A (en) * 2002-09-26 2004-04-15 Heiwa Corp Game machine
JP2009183425A (en) * 2008-02-06 2009-08-20 Daito Giken:Kk Game stand
JP2012075879A (en) * 2010-09-10 2012-04-19 Sammy Corp Game machine
JP2012205753A (en) * 2011-03-29 2012-10-25 Kyoraku Sangyo Kk Game machine and game system
JP2013013611A (en) * 2011-07-05 2013-01-24 Sammy Corp Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019093061A (en) * 2017-11-28 2019-06-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7246669B2 (en) 2017-11-28 2023-03-28 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5790690B2 (en) 2015-10-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5482952B1 (en) Game machine
JP6079797B2 (en) Game machine
JP2016146966A (en) Game machine
JP5920405B2 (en) Game machine
JP5488734B1 (en) Game machine
JP2015051209A (en) Game machine
JP2014147624A (en) Game machine
JP6190990B2 (en) Game machine
JP5867526B2 (en) Game machine
JP6471720B2 (en) Game machine
JP5790690B2 (en) Game machine
JP5790691B2 (en) Game machine
JP2014166202A (en) Game machine
JP6011695B2 (en) Game machine
JP2015002803A (en) Game machine
JP5831653B1 (en) Game machine
JP5870948B2 (en) Game machine
JP6308182B2 (en) Game machine
JP2015062652A (en) Game machine
JP2014180537A (en) Game machine
JP2014180453A (en) Game machine
JP5904225B2 (en) Game machine
JP5812067B2 (en) Game machine
JP5765329B2 (en) Game machine
JP2015002804A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20141210

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20141216

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150209

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150707

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150720

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5790690

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250