JP2004113456A - Game machine - Google Patents

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JP2004113456A
JP2004113456A JP2002280809A JP2002280809A JP2004113456A JP 2004113456 A JP2004113456 A JP 2004113456A JP 2002280809 A JP2002280809 A JP 2002280809A JP 2002280809 A JP2002280809 A JP 2002280809A JP 2004113456 A JP2004113456 A JP 2004113456A
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Kazuhide Takahashi
高橋 和秀
Shuichi Ebara
江原 秀一
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Heiwa Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can keep the interest of a game player for a long period of time. <P>SOLUTION: A pattern display control unit 1 is equipped with a calendar timer IC27 with which a back-up power source 30 is connected, and which is continuously operated regardless of the turning on/off of the power source of a game machine. A CPU 20 reads a date from the calendar timer IC27, and determines an elapsed time since a reference time based on the date, and repeats the transferring of a display content which has been displayed on a variable pattern displaying device 2 of the game machine for a specified period to another display content. Thus, a new display content is presented at around a time when the interest of the game player in a specified display content has decreased, and the interest of the game player to the game machine can be kept for a long period of time. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、数字あるいは絵柄(以下、図柄と記す)が、背景やキャラクタ等の演出を伴って動的に表示される可変図柄表示装置を備えたパチンコ機等の遊技機(以下、遊技機と記す)に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技機の中には、図柄を動的に表示できる可変図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがある。この種の遊技機においては、可変図柄表示装置に表示される変動図柄(以下、特別図柄と記す)が予め定められた特定の組み合わせをもって停止した場合を特賞とし、その遊技状態が、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態(いわゆる大当たり状態)に切り替わるといった動作が一般的である。さらに、上記特別図柄の表示には、キャラクタ等の動画像による演出が多く用いられ、大当たり状態での遊技をさらに楽しませること、あるいは大当たり状態の発生が期待される前段階(いわゆるリーチ状態)において、その期待感を高めることに寄与している。
【0003】
また、上記リーチ状態や大当たり状態は頻繁に発生するものではないため、遊技者の遊技意欲を減退させないための手段として、通常の遊技状態において可変図柄表示装置に表示される画像についても、従来、さまざまな工夫がなされてきた。たとえば、特許文献1には、所定遊技動作の発生による到達値の増加に従って進化するキャラクタ画像や物語画像によって、遊技者に対して賞球以外の達成感を与え、遊技機の興趣を増大させるという提案が記載されている。
【0004】
さらに、上述したような表示内容に対する個別の工夫とは別に、可変図柄表示装置に表示される画像およびその演出の全体を変化させるものとして、特許文献2には、それぞれ異なる複数のキャラクタデータを記憶したキャラクタROMと、それぞれのキャラクタに対応する制御プログラムを記憶したプログラムROMとを備え、遊技者が好みのキャラクタを選択できるパチンコ機が提案されている。このパチンコ機では、選択したキャラクタごとに異なる画像表示を行うことによって、遊技内容を変化に富んだものにし、遊技者の興趣を増大させることが図られている。
【0005】
【特許文献1】
特開2002−52199号公報
【特許文献2】
特開2002−143448号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述したような従来の遊技機では、可変図柄表示装置における表示内容の変動は、特定の遊技状態との関連において、乱数や遊技者の動作などに応じて遊技中に発生するものであり、その演出による変動パターンは、全体として見れば遊技機に固定された1つの特徴である。また、キャラクタおよびその変動パターンを複数備え、表示されるキャラクタを遊技者の好みに従って選択できる遊技機においても、その選択肢自体は、やはり遊技機に固定された1つの特徴として予め遊技者に提示されているものである。したがって、特定の遊技機に表示される画像の新味が、日数の経過に伴うその遊技機での遊技経験の累積につれて薄れていくことは避け得ない。特に、近年、遊技機に対する遊技者の興趣の低下が、その遊技機の新規導入後比較的短期間に起こるという問題がある。
【0007】
上記課題に鑑みて、本発明は、可変図柄表示装置を備えた遊技機であって、遊技者の興趣を長期間維持可能にする手段を備えた遊技機を提供することを目的とする。特に、本発明は、上述したような従来の技術によって、日数の経過に伴う特定の表示画像に対する興趣の低下を遅らせることはできても、完全に無くすことは困難であるという事実を前提にしつつ、上記課題の解決を図るものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1に記載の遊技機は、図柄を表示する可変図柄表示装置と、該可変図柄表示装置の表示内容を制御する図柄表示制御手段とを備える遊技機であって、前記図柄表示制御手段は、遊技機の電源のオン/オフに関わらずに継続動作する計時手段と、予め設定された基準時からの経過時間を前記計時手段によって計時し、該経過時間と予め設定された時間とを比較判定し、その結果に応じて、前記可変図柄表示装置に表示する表示内容を決定する手段とを備えていることを特徴とする。
【0009】
また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記計時手段は、カレンダタイマーICを備え、前記図柄表示制御手段は、カレンダタイマーICから取得した日時データに基づき、特定の日時に応じて、前記可変図柄表示装置に表示する表示内容を決定する手段を備えていることを特徴とする。
【0010】
さらに、請求項3に記載の遊技機は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記予め設定された基準時は、遊技機の出荷日であることを特徴とする。
【0011】
【発明の実施の形態】
本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。なお、各図面において同様の箇所には同一の符号を付し、特に必要のある場合を除き、重複する部分の説明は省略する。図1は、本発明に係る遊技機の制御回路構成を示すブロック図である。本実施形態において、遊技機の制御回路は、図柄表示制御部1、可変図柄表示装置2、ランプ表示制御部3、音声制御部4、払出制御部5、主制御部6、特別図柄始動スイッチ7、普通図柄始動スイッチ8、大入賞口(カウント)スイッチ9、特定領域兼カウントスイッチ10、その他の入賞口スイッチ11、リセット回路12、電源回路13、入力ポート14、出力ポート15を有する。主制御部6は、中央処理装置(以下、CPU(Central Processing Unit)と記す)16、ROM(Read Only Memory)17、RAM(Random Access Memory)18を備えている。
【0012】
主制御部6のCPU16は、RAM18を作業領域とし、ROM17に記憶された制御プログラムを実行して、遊技機全体を制御する。CPU16による制御は、入力ポート14を介して入力される各種スイッチ(7、8、9、10、11)からの信号によって現在の遊技状況を把握し、その遊技状況に応じて必要な動作指令信号(以下、コマンドと記す)を生成し、そのコマンドを、出力ポート15を介して各制御部(1、3、4、5)に送信するものである。各制御部(1、3、4、5)は、受信したコマンドに応じて、それぞれが担当する遊技機の部分に対する制御を実行する。電源回路13は、図示しない主電源からの電力の供給を受けて、図1に示す回路全体に電力を供給するものである(ただし、必要な場合、各制御部(1、3、4、5)が独自の電源回路を備えていてもよい)。リセット回路は、CPU16を初期状態にするものである。可変図柄表示装置2としては、たとえば液晶ディスプレイや、CRT(Cathode Ray Tube)などが使用される。ここで、図柄表示制御部1以外の部分は、従来例と同様とすることができるので、以下の説明は、本発明に係る図柄表示制御部1とその補足部分のみに留める。
【0013】
図2は、本発明に係る図柄表示制御部1の一実施形態の構成を示すブロック図である。なお、この図において、電源ラインは太線、信号ラインは細線で示されている。図柄表示制御部1は、CPU20を備え、CPU20の外部バスには、ROM23、RAM24、および画像処理用LSI(以下、VDP(Video Display Processor)と記す)21が接続されている。VDP21には、それぞれのローカルバスに、ROM25およびビデオRAM(以下、VRAM(Video Random Access Memory)と記す)26がそれぞれ接続される。さらに、CPU20には、本発明に係る計時手段であるタイマー27が接続され、タイマー27には、電源切替回路28を介して電源回路29と一次電池30が接続されている。
【0014】
電源回路29は、遊技機の主電源から供給される電力を、必要な場合その電圧を適切な値に変換し、図柄表示制御部1に供給するものである。電源切替回路28は、遊技機の主電源がオン状態であり、電源回路29の出力電圧が所定の値に達している場合、1次電池30側からの電力の供給を遮断して電源回路29側との接続を維持する。したがって、遊技機の主電源がオンの時には、タイマー27も含め、図柄表示制御部1全体に電源回路29から電力が供給される。しかし、遊技機の主電源がオフになり、電源回路29からの電力の供給が停止した場合、タイマーに対する電力の供給元は一次電池30に切り替わり、その一次電池30からの給電によって、タイマーは計時動作を継続することができる。
【0015】
遊技機の主電源がオフの時に、電源回路29と切り替わってタイマー27に電力を供給する電源(以下、バックアップ電源と記す)の構成は、上述した形態に限定されるものではなく、一次電池30の代りに、二次電池と充電回路とを備え、その二次電池と電源回路が電源切替回路28を介してタイマーに接続されるものであってもよい。この場合、その二次電池は、電源回路29から電力が供給されている間に、充電回路によって充電されるものである。また、本実施形態では、図柄表示制御部1が独自の電源回路29を持つものとしたが、これは図1の電源回路13と共通のものであってもよい。
【0016】
CPU20の制御手順を記述した制御プログラムは、ROM23(以下、プログラムROMと記す)に記憶され、RAM24は、その制御プログラムが動作する際の作業領域として使用される。ROM25(以下、キャラクタROMと記す)には、画面の表示要素であるキャラクタ、背景、特別図柄等の画像データが記憶される。CPU20は、入力ポート22を介して、主制御部6から送信されるコマンドを受信し、そのコマンドおよび自身の制御状態に基づいて、VDP制御用データをVDP21に書き込む。VDP21は、CPU20によって書き込まれた制御用データに基づき、キャラクタROM25に格納された画像データを使用して、画像の生成、編集、加工を実行し、画面を構成する画像をVRAM26へ展開する。さらにCPU20からの指示によって、VDP21は、可変図柄表示装置2に対して画像信号および制御信号を出力し、VRAM26に展開された画像を、可変図柄表示装置2に表示する。
【0017】
本発明の第1の特徴は、遊技機の電源のオン/オフに関わらずに計時を継続するタイマーから取得した日時から、特定の基準時からの経過時間を求め、設定時間とその経過時間とを比較した結果に応じて、可変図柄表示装置に表示する内容を決定することである。図15に、本発明の一実施例を実施した結果、可変図柄表示装置2に発生する表示内容の遷移の例を示す。この実施例は、出荷日を上記基準時とし、30日および60日を上記設定時間として、予め準備された異なる3つの表示内容から、出荷日からの経過日数が29日まで(出荷日を第1日として30日目まで)は表示内容A 1001、30日から59日まで(同様に、31日目から60日目まで)は表示内容B 1002、60日以上(同様に、61日目以後)の場合は表示内容C 1003 を、それぞれ選択して表示するものである。(ここで、表示内容とは、表示要素としてキャラクタ、背景、および特別図柄を含み、非遊技状態、通常の遊技状態、リーチ状態、大当たり状態などの一連の遊技状態に応じた演出による変動パターンも含めた画像の全体を指すものとし、今後特に明示しない限りこの意味に使用するものとする。)以下、本実施形態を、(1)タイマー(2)複数の表示内容の準備態様、(3)制御手順の観点から、図15に示す実施例に則して具体的に説明する。
【0018】
(1)タイマー
本実施形態では、タイマー27として、パーソナルコンピュータや通信機器などに一般に使用される、いわゆるカレンダタイマーICを使用する。カレンダタイマーICは、通常、初期設定日時から所定の周期(典型的には1秒に1回)で内臓のカウンタを更新し、日付(年、月、日)、曜日、および時刻(時、分、秒)から成る日時データを発生させるものである。年、月、日、曜日、時、分、秒のデータには、それぞれ専用のカウンタが存在し、CPUは、使用するカレンダタイマーICの仕様に応じて、シリアル入出力またはパラレル入出力などを通じてそれぞれのカウンタにアクセスし、データの読出し/書込みをすることができる。
【0019】
本実施形態では、カレンダタイマーIC27(以下、カレンダタイマーICが図2に示すタイマー27として使用される文脈においては、カレンダタイマーICに符号27を付す)は、バックアップ電源(28、30)を備えているため、遊技機自体の電源がオフになってもその動作を継続することができ、したがって、計時開始後、ある時点での日時を読み出すまでの遊技機の電源のオン/オフ履歴に関わらず、計時開始時からの経過時間を正確に反映したデータを常に取得することができる。
【0020】
(2)複数の表示内容の準備態様
本実施形態では、図15に示す実施例を実現するため、3種類の表示内容から1つを選択して表示できる態様で、それらの表示内容を準備する。そのための1つの手段として、図3に示すような複数のROMを有する構成をとるものとする。この構成では、プログラムROM部42は、3つのプログラムROM(プログラムROMa35、プログラムROMb36、プログラムROMc37)を備え、キャラクタROM部43は、3つのキャラクタROM(キャラクタROMa39、キャラクタROMb40、キャラクタROMc41)を備えている。また本構成は、ROM選択回路38も有しており、このROM選択回路38は、CPU20および各ROMに接続される。ここで、A〜A15は、CPU20の外部バスのアドレス出力端子(CPU20側)および対応するアドレス入力端子(各ROM側)、ROM選択回路38のP〜PはROM選択信号出力端子、各ROMのCEはROM選択信号入力端子をそれぞれ表している。
【0021】
上記キャラクタROMa39、キャラクタROMb40、キャラクタROMc41には、お互いに異なる種類の画像データが格納され、それぞれ図15に示す表示内容A 1001、表示内容B 1002、表示内容C 1003 の表示要素となる。プログラムROMa32には表示内容A 1001 専用の制御プログラムが、プログラムROMb33には表示内容B 1002 専用の制御プログラムが、プログラムROMc34には表示内容C 1003 専用の制御プログラムが、それぞれ記憶されている。
【0022】
本実施形態では、ROM選択回路38は、たとえば一般的な2入力4出力ラインデコーダであって、CPU20のアドレス出力の上位2ビット(A14およびA15)から成る入力信号を、3状態のROM選択信号(P、P、P)に変換して出力し、データ読出しが有効なROMを指定するものである。本構成においては、その選択によって、CPU20のアドレス空間のうち、プログラムROMa35は 0000H〜3FFFH に、プログラムROMb36は 4000H〜7FFFH に、プログラムROMc37は 8000H〜BFFFH にマップされることになる。また、同じROM選択信号はキャラクタROM部にも出力され、プログラムROMa35と同時にキャラクタROMa40が、プログラムROMb36と同時にキャラクタROMa41がプログラムROMc35と同時にキャラクタROMc40が、それぞれ選択される。
【0023】
(3)制御手順
図4に、本実施形態におけるCPU20で実行される典型的な制御手順50を示す。カレンダタイマーIC27から読み出された日付を基に、出荷日からの経過日数を求めることについては後述するものとし、ここでは、経過日数が求まるものとして、制御手順の概要を説明する。また、CPU20は、電源投入後、リセットが実行されると、アドレス 0000H からプログラムの読出しを開始するものとし、以下、図3に示すROM構成におけるROM選択の態様と共に、図4の制御手順を説明する。
【0024】
遊技機の電源投入後リセットが実行されると、CPU20は、その仕様に従ってアドレス 0000H を出力する。制御プログラムの読出しは、アドレス 0000H〜3FFFH にマップされているプログラムROMa35から開始され、図柄表示制御50が始動する(この時点で、キャラクタROM部43ではキャラクタROMa39が選択されている)。CPU20は、ステップ51において、カレンダタイマーIC27から日付を読み出し、その日付を基に、ステップ52において出荷日より60日以上経過したかどうかを判定する。
【0025】
プログラムROMa35から読み出され、CPU20によって実行される制御プログラム(以下、本手順の説明中、制御プログラムと記す)は、上記ステップ52の条件が成立した場合、ジャンプあるいはコール等の制御命令によって、アドレス 8000H〜BFFFH に記述されたルーチンに制御を移行する。これによって、そのアドレス空間にマップされたプログラムROMc37が選択されるため、CPU20は、そのROMに記憶された画像処理ルーチンを読み出すことになる。同時に、キャラクタROMc41が選択されるため、この組み合わせでもって、表示内容C 1003 の処理であるステップ80が開始することになる。
【0026】
ステップ52において所定の条件が成立していない場合、制御プログラムは、ステップ53において、出荷日より30日以上経過したかどうかを判定する。この条件が成立した場合、すなわち、ステップ52での条件の不成立まで含めると、出荷日からの経過日数が30日から59日までの場合、制御プログラムは、アドレス 4000H〜7FFFH に記述されたルーチンに制御を移行する。これによって、そのアドレス空間にマップされたプログラムROMb36が選択されるため、CPU20は、そのROMに記憶された画像処理ルーチンを読み出すことになる。同時に、キャラクタROMb40が選択されるため、この組み合わせでもって、表示内容B 1002 の処理であるステップ70が開始することになる。
【0027】
ステップ53において所定の条件が成立していない、すなわち出荷日からの経過日数が29日以下の場合、CPU20は、表示内容A 1001 の処理であるステップ60に制御を移すが、この画像処理ルーチンは、アドレス 0000H〜3FFFH に記述されるものであり、ROMの組み合わせは、初期状態のプログラムROMa35およびキャラクタROMa39に留まって、そのまま処理が続行する。
【0028】
ここで、出荷日からの経過日数を求めることについて説明するが、結論を先に記せば、本実施形態ではCPU20で実行される制御手順の中に、経過日数を算出する処理を含める必要はない。以下、その理由と、図4のステップ52やステップ53のような、経過日数に基づく判定ステップを制御プログラムに実装する例を説明する。
【0029】
図15に示す実施例では、30日、60日という設定時間との比較対象である経過時間の計時を開始する基準時は、その遊技機の出荷日に設定されている。本発明において、基準時を出荷日に設定するということは、出荷日においてカレンダタイマーIC27の計時動作(カウンタのインクリメント)を開始し、計時開始後の任意の時点で読み出された日時と、出荷日における初期設定日時との差を経過時間とするということである。本実施形態では、上記初期設定日時を、実際の日時とは関係の無いある一定の日時に固定するものとする(具体的な設定手順については後述する)。たとえば、出荷日において、2000年1月1日午後0時0分0秒という日時を一律に設定し、そこから計時を開始するものとすれば、計時開始後にカレンダタイマーIC27から読出される日付は、出荷日からの経過日数を直接反映するものとなる。
【0030】
具体的には、出荷日からの経過日数が29日までの30日間は、上述したように初期設定されたカレンダタイマーIC27から読み出される日付で言えば、1月1日から1月30日までに相当する。また、同様に経過日数が30日から59日までの30日間は1月31日から2月29日まで、60日以上は3月1日以後にそれぞれ相当する。したがって、たとえば表示内容遷移のための契機とする設定時間を60日としたい場合、読出された日付に対する判定ステップとして、「3月以後か?」を意味するステートメントを制御プログラムに記述することによって、実質的には出荷日から60日以上経過したかどうかを判定していることになる。
【0031】
なお、上述した初期設定において、時刻を午後0時に設定するのは、出荷日におけるカレンダタイマーIC27の初期設定が日中に実施されることを想定し、毎日の遊技機の電源オンにより読出される日付の経過と現実の経過日数との誤差が発生しないように、カレンダタイマーIC27の日付の更新が、少なくとも夜間(翌日の営業開始による遊技機の電源オンの前まで)に行われるようにするためであって、実際に初期設定が実施される時間などに応じて適宜変更してもよい。また、上述したような初期設定をする場合、表示内容遷移の契機となる設定時間および経過時間の精度について1日より短い時間を考慮することは無意味なため、以下では、特に必要のない限り、経過時間とは、すなわち経過日数を意味するものとする。
【0032】
上述したような判定ステップの置き換えをして、図4のステップ52およびステップ53を具体化した制御手順を、図5に示す。ここで、Mは、読み出された日付データのうち「月」カウンタの値、Dは「日」カウンタの値である。ステップ521において、「月」カウンタの値が3以上かどうか、すなわち読み出された日付が3月以後かどうかが判定され、これは、上述したように図4におけるステップ52に相当する。さらにステップ531では、2月であるかどうかが判定され、そうであれば出荷日からの経過日数が30日から59日までのいずれかであって、上記ステップ53における条件が成立する。またステップ532では、「日」カウンタの値が31であるかどうかが判定されるが、制御がこのステップに移るのは M=1 の場合のみであるため、ここで1月31日かどうかが判定されており、そうであれば出荷日からの経過日数は30日であって、上記ステップ53における条件が成立する。ステップ531およびステップ532の判定を合わせて図4のステップ53に相当し、これまでのすべての条件が成立しない場合が、1月1から1月30日まで、すなわち出荷日からの経過日数が29日までの30日間となる。
【0033】
また、表示内容の遷移が発生する経過日数に対して、特に高い精度が要求されない場合には、カレンダタイマーICの「月」カウンタの示す値のみを参照して、およそ30日ごとの経過日数を設定することもできる。そのフローチャートを図6(a)に示す。図5に示す制御手順との違いは、図5のステップ532における判定が、図6(a)にはないことだけである。図6(a)の制御手順によれば、カレンダタイマーIC27から読み出された日付が、3月以後(60日以上経過)の場合は表示内容C 1003、2月(経過日数が31日から59日までの29日間)の場合は表示内容B 1002、1月(経過日数が30日までの31日間)の場合は表示内容A 1001 が、それぞれ選択されて表示される。
【0034】
さらに、表示内容C 1003 の表示期間もおよそ30日として、その期間の経過後は再び表示内容A 1001 の処理に戻り、その後もこれまでと同様のおよそ30日ごとの遷移を繰り返すような制御手順、すなわち表示内容遷移のループ化を組み込んだ制御手順の例を図6(b)に示す。この例では、CPU20は、ステップ51における、カレンダタイマーIC27からの日付の読出しの後、ステップ541において「月」カウンタの値を3で割った余りを求める。ここで、その余りを%Mとおくと、月は、%M=1(1月、4月、7月、10月)、%M=2(2月、5月、8月、11月)、%M=0(3月、6月、9月、12月)の、3つのクラスに分類されることになる。
【0035】
次に、読み出された日付が3月、6月、9月、12月の場合には、ステップ542における判定によってステップ80へ、2月、5月、8月、11月の場合には、ステップ543の判定によって、ステップ70へ、1月、4月、7月、10月の場合にはステップ60へと制御が移行することになり、1月(ステップ60)、2月(ステップ70)、3月(ステップ80)と遷移してきた表示内容の処理は、3月31から4月1日へタイマーが更新され、%Mが1に戻ることによって、再びステップ60の処理に回帰する。これ以後は、1巡目と同様の表示内容処理の遷移が実行され、7月1日、10月1日、翌年の1月1日など%Mが1に戻る日において、上記の回帰が繰り返し発生する。これによって表示内容の遷移がループ化される。
【0036】
ここで、本実施例のように、制御プログラムおよび画像データを、個別のROMに分離して格納するようなROM構成を取っている場合、組になる制御プログラムと画像データをそれぞれ格納するROM(たとえば、プログラムROMa35とキャラクタROMa39)の何れかまたは両方を新しい内容のものと交換することによって、遊技機の出荷後でも、対応する表示内容を容易に変更することができる。このことは、上述したような表示内容の遷移がループ化されている場合に特に有用であり、たとえば2巡目の4月(すなわち出荷日からおよそ90日目から120目まで)におけるステップ60での表示内容を、1巡目の1月(すなわち出荷日からおよそ30日目まで)のステップ60での表示内容A 1001 とは別の内容に更新したい場合には、プログラムROMa35とキャラクタROMa39の何れかまたはその両方を、新しい制御プログラムあるいは画像データを格納するROMと、それぞれ交換すればよい。
【0037】
また、制御プログラムに上述したようなループ化が組み込まれていれば、準備した表示内容が何種類あっても、基板上のプログラムROMおよびキャラクタROMのスロットはそれぞれ2つあればよい。たとえば、出荷時には、表示内容A1001 および表示内容B 1002 を表示するプログラムROMおよびキャラクタROMの組を上記2つのスロットに実装しておき、表示内容B 1002 が表示されている期間中に、表示が終了した表示内容A 1001 に対応するプログラムROMおよびキャラクタROMを、表示内容C 1003 に対応するプログラムROMおよびキャラクタROMと交換することによって、最初から3組のROMが実装されていたのと同等な表示を提供できる。
【0038】
典型的な表示内容の遷移の態様を具体的に記せば、たとえば、ある日のホールの営業開始前に本発明に係る遊技機の電源が投入され、表示内容A 1001 の処理が始動した後、営業終了による電源オフを経て、翌日に再び電源が投入されるまでのいずれかの時点で、カレンダタイマーIC27の日付が、出荷日からの経過日数が30日に相当する日付に更新された場合、翌日の電源投入後には、制御プログラムにおいて表示内容遷移の条件が成立し、表示内容B 1002 の処理が始動する。したがって、ホールへの導入以来表示内容A 1001 を表示してきたこの遊技機は、その日を境に、さらに30日が経過して表示内容C 1003 の表示が開始されるまで、表示内容B 1002 の表示を特徴とする遊技機として動作することになる。
【0039】
ここで、本発明で使用されるタイマー27は、上述した汎用のカレンダタイマーICに限定されるものではなく、図16にその一構成例を示すように、少なくともクロック発生回路44と、タイマカウンタ45と、I/O制御46を備えるものであればよい。この際、タイマカウンタ45は、クロック発生回路44が発生する一定周期のクロックごとに値をインクリメントし、CPU20は、I/O制御46を介してその値にアクセスし、読出し/書込みをするものとする。図16の例の場合、カウンタの最上位には単純な日数カウンタ(すなわち、月の更新によって1に戻らず、値が累積していくもの)を置き、上述した出荷日の初期設定によって、カウント値を0にリセットするものとすれば、出荷日において計時(カウンタのインクリメント)を開始したタイマーから、計時開始後任意の時点で読出した日数カウンタの値は、すなわち出荷日からの経過日数であって、その値を制御手順50における判定に直接使用することができる。
【0040】
また、本発明における複数の表示内容の準備態様は、上述した実施形態に限定されるものではない。まず、複数のプログラムROMを有する構成であっても、上述したような、CPUのアドレス空間中のそれぞれ異なる領域に各プログラムROMがマップされ、CPUからのアドレス出力によってその選択が行われる構成ではなく、CPUのアドレス空間のROM用に割り当てられた領域を、複数のプログラムROMが共有する構成であってもよい。この場合、ROM選択回路は、CPUに対するリセット手段を備え、CPUからの制御信号に応じて読出し有効にするROMを選択し、その後CPUをリセットすることによって、選択されたROMからプログラムが読み出されるようにするものである。
【0041】
以上、複数の表示内容に合わせて、複数のプログラムROMおよびキャラクタROMを有する実施形態を説明してきたが、本発明は、準備される表示内容が複数であり、対応する制御プログラムおよび画像データの種類が複数であっても、1つのプログラムROMに複数の異なる制御プログラムが格納される場合、または1つのキャラクタROMに異なる種類の複数の画像データが格納される場合、またはその両方の場合のいずれをも含むものである。また、使用するVDP21の仕様によっては、キャラクタROMが使用されない場合もあり、本発明には、その場合も含まれる。
【0042】
各表示内容に対応する制御プログラム、および各表示内容に対して準備される画像データは、それぞれ共通の部分が含まれていてもよいし、全く異なっていてもよい。共通の部分が含まれる場合の態様として、本発明には、画像データの種類の数よりも、対応する制御プログラムの数の方が多いような構成(すなわち、共通のキャラクタが異なる演出で表示されるような表示内容を含む場合)、画像データの種類の数よりも制御プログラムの数の方が少ないような構成(すなわち、異なるキャラクタが共通の演出で表示されるような表示内容を含む場合)も含まれる。
【0043】
さらに、異なる表示内容に対応する、画像データ、または制御プログラム、またはその両方は、複数の表示内容に対してその一部が重複するような構成であってもよい。その場合、表示内容の処理にあたって、上述したような独立した画像処理ルーチンにその制御を移すのではなく、たとえば所定の条件の成立による各表示内容の処理ルーチンへの分岐の後に、各表示内容に対応するフラグをRAM24へセットし、その後、1つの制御プログラムの中で、上記フラグを参照しながら必要に応じて異なる画像データや制御サブルーチンを呼び出すといった処理手順であってもよい。
【0044】
本発明に係る表示内容の遷移の契機となる設定時間は、上述した30日(またはおよそ30日)、および60日(またはおよそ60日)に限定されるものではなく、上述した図5の制御手順に示したように、経過日数の判定を、対応する日付に対する判定に置き換えて制御プログラムを記述することによって、任意の日数を指定することができる。
【0045】
表示内容遷移のループ化を制御手順に組込む方法は、図6(b)に示した方法に限定されるものではない。図17に、図6(b)とは別の実施例として、制御手順の中にカレンダタイマーICの初期設定を含める方法を示す。この実施例において、表示内容遷移の契機となる設定時間は14日、28日、42日とする。また、Mは、カレンダタイマーICの「月」カウンタの値、Dは「日」カウンタの値である。
【0046】
図17に示す制御手順では、ステップ551、ステップ552、およびステップ553の条件が1つも成立しないのはM=1かつD≦14(すなわち、カレンダタイマーICから読み出された日付で1月1日から1月14日)の場合であって、これは出荷日からの経過日数が13日までの14日間に相当する。この場合、制御はステップ60に進み、表示内容A 1001 が表示される。同様に、ステップ551、ステップ552の条件が成立せず、ステップ553の条件が成立するのは、M=1かつ15≦D≦29(同様に、1月15日から1月29日)の場合であって、これは出荷日からの経過日数が14日から27日までの14日間に相当する。この場合、制御はステップ70に進み、表示内容B 1002 が表示される。最後に、ステップ551の条件が成立せず、ステップ552の条件が成立するのは、M=1かつD=31の場合、ステップ551の条件が成立し、ステップ554の条件が成立しないのは、M=2かつD≦12の場合(合わせて、同様に1月30日から2月12日)であって、出荷日からの経過日数が28日から41日までの14日間に相当する。この場合、制御はステップ80に進み、表示内容C1003 が表示される。したがって、本実施例のこれまでの手順によって、表示内容遷移の契機となる設定時間を14日および28日とする遷移が実現されている。
【0047】
今、上述した表示内容の遷移を経て、出荷日からの経過日数が42日(同様に、2月13日に相当)に至ったとする、この日の電源オン後のCPU20による制御の流れは、ステップ51における日付の読出しの後、ステップ551、次にステップ554を経て、ステップ555に至るものである。このステップ555で実行される処理は、カレンダタイマーICの初期設定、すなわちカウンタの値を1月1日に戻すことであり、これによって、カレンダタイマーIC27は、出荷日からの経過日数が42日に至った日、すなわち出荷日を1日目として43日目を再び1月1日として計時を継続する。その後、制御はステップ60に移り、再び表示内容A 1001 が表示される。この結果、これ以後、以前と同様の表示内容の遷移が繰り返して実行されることになり、この手順によって、表示内容遷移の契機となる設定時間を14日、28日、42日として、表示内容遷移のループ化が組み込まれた制御手順が実現される。
【0048】
なお、適切な設定時間および遷移回数などについては、好ましくは遊技者の遊技機選択に関する調査を基に、各種メモリ資源の制限等も勘案の上、決定されるものである。
【0049】
本発明の第2の特徴は、カレンダタイマーIC27から取得した日時データに基づき、特定の日時に応じて、可変図柄表示装置に表示する内容を決定することである。この特徴を実現するため、以下に説明する本発明に係る第2の実施形態では、カレンダタイマーIC27を、その通常の使用方法、すなわち、初期設定日時を現実のカレンダにおけるその時点での日時にし、計時開始後のカレンダタイマーIC27の読出しによって、読出し時点での実際の日時を取得するような方法で使用するものとする。
【0050】
しかしながら、上述したように設定したカレンダタイマーIC27から読出される日時は、基準時からの経過時間を直接示すものではない。したがって、本実施形態は、このカレンダタイマーIC27を本発明に係る計時手段として使用して、上述した本発明の第1の特徴を実現するために、遊技機によってそれぞれ異なる初期設定日時のデータをその遊技機ごとに保持し、その初期設定日時から計時開始後の任意の時点で読出された日時までの経過時間を算出する手段を有するものとする。そこで、上述した本発明の第2の特徴を説明する前に、初期設定日時の保持および経過時間の算出を含む制御手順について説明する。
【0051】
この際、本実施形態でも、表示内容遷移の契機となる設定時間および経過時間の精度について1日より短い時間は考慮しないものとし、特に必要のない限り、経過時間とは、すなわち経過日数を意味するものとする。また、上述した第1の実施形態と重複する部分の説明は省略し、本実施形態に特有の部分のみを詳述する。
【0052】
図7は、本実施形態の構成を示すブロック図である。図2に示す構成との相違点は、図2の構成には存在しないRAM47が加えられていることである。このRAM47はCPU20の外部バスに接続され、さらに、その電源ラインにはバックアップ電源(28、30)が接続されている。なお、本実施形態においては、タイマーから実際の日時を読出すことが前提であるため、図2におけるタイマー27を、カレンダタイマーIC27と明示している。
【0053】
本実施形態では、初期設定日時を保持するために、後述するカレンダタイマーIC27の初期設定の際に、その初期設定日時を同時にRAM47にも書込むものとする。この基準日時保持用RAM47には、タイマー27と同様に、遊技機の主電源がオンのときには電源回路29から、遊技機の主電源がオフのときには電源回路29から切り替わったバックアップ電源(28、30)から、それぞれ電力が供給されるため、書込まれた初期設定日時を遊技機の主電源のオン/オフに関わらずに保持し続けることができる。
【0054】
ここで、図7に示す構成では、基準日時保持用RAM47に対するバックアップ電源は、タイマー27に対するバックアップ電源と共通のものとしたが、動作電圧の仕様等によっては、それぞれ独立なバックアップ電源を備えていてもよい。また、図7に示す構成では、基準日時保持用RAM47は、他のブロックとは別の装置として付加されているが、たとえば、RAMが内臓されたカレンダタイマーIC(たとえば、リコー社製RP/RF50C1Aなど)を使用する場合は、そのRAMを基準日時保持用RAM47として使用してもよい。また、CPU20の作業領域として、複数のRAMから成るRAMユニットが使用される場合には、その中の1つのRAMに対してバックアップ電源が接続されるようにし、そのRAMの一部の領域を、基準日時保持用RAM47として使用する形態であってもよい。さらに、CPU20にRAMが内臓され、CPU20がその内臓RAMのデータを保持したまま動作を停止するような低消費電力モードを有する場合には、CPU20にもバックアップ電源を接続し、遊技機の電源オフ時にはその低消費電力モードにCPU20の状態を遷移させることによって、内臓RAMの領域の一部を基準日時保持用RAM47として使用することもできる。
【0055】
また、初期設定日時を記憶する媒体は、上述したような、バックアップ電源が接続されたRAMに限定されるものではなく、フラッシュROM等の他の半導体メモリ、ハードディスク等の磁気記憶媒体、CD−RW、DVD−RAM等の光記憶媒体など、少なくとも1度書込み可能であって、その後何度でも読出しが可能な任意の不揮発性メモリが使用できる。
【0056】
以下、本実施形態における制御手順を説明する。ここで、本実施形態においても、図15に示す具体例に則してその制御手順を説明することとし、計時を開始する基準時は出荷日、準備される表示内容は3種類、表示内容遷移の契機となる設定時間は出荷日より30日および60日とする。図8に、本実施形態におけるCPU20で実行される典型的な制御手順100を示す。図4に示す制御手順50との相違点は、基準日時保持用RAM47に保持されている初期設定日時(本実施形態では、出荷日の日付)の読出しステップ101と、出荷日からの経過日数を算出するステップ110が挿入されていることである。
【0057】
なお、基準日時保持用RAM47から読出された出荷日の日付と、カレンダタイマーIC27から読み出された日付から、経過日数を算出するステップ110は、特定の日付から別の特定の日付までの日数を計算する任意のアルゴリズムを実装するものとし、本発明の作用は特定のアルゴリズムの詳細には依らないため、その説明は省略する。
【0058】
以上のように、本実施形態においては、カレンダタイマーIC27からの日付の読出しおよび基準日時保持用RAM47からの出荷日の日付の読出しの後、出荷日からの経過日数そのものを算出するため、算出以後の処理に、その経過日数を直接使用することができる。したがって、図8に示す制御手順100におけるステップ52およびステップ53の判定を制御プログラムに実装するには、単に「(経過日数)≧60?」、および「(経過日数)≧30?」に直接相当するステートメントを記述すればよい。
【0059】
制御手順の一実施例として、表示内容C 1003 の表示期間も30日として、その期間の経過後は再び表示内容A 1001 の処理に戻り、その後もこれまでと同様の30日ごとの遷移を繰り返すような制御手順、すなわち表示内容遷移のループ化を組み込んだ制御手順の例を図9に示す。この例は、上述した第1の実施形態での図6(b)に相当する制御を、経過日数を用いて実施するものである。この例では、CPU20は、ステップ110における経過日数の算出の後、ステップ111において経過日数を90で割った余りを求める。図中、TDは経過日数、%TDは経過日数を90で割った余りを示している。経過日数は、%TDが0〜89のいずれの値をとるかによって分類される。
【0060】
ステップ57およびステップ58において、この%TDが0〜29(すなわち、経過日数が0日〜29日、90日〜119日、180日〜209日など)の場合にはステップ60へ、30〜59(すなわち経過日数が30日〜59日、120日〜149日、210日〜239日など)の場合にはステップ70へ、60〜89(すなわち経過日数が、60日〜89日、150日〜179日、240日〜269日など)の場合には、ステップ80へ制御が移行することになる。この結果、出荷日からの経過日数が29日以下の30日間(ステップ60)、30日以上59日までの30日間(ステップ70)、60日以上89日までの30日間(ステップ80)と遷移してきた表示内容の処理は、経過日数が89日から90日へ更新され、%TDが0に戻ることによって、再びステップ60の処理に回帰する。これ以後は、1巡目と同様の表示内容処理の遷移が実行され、180日、270日、360日など%TDが0に戻る日において、上記の回帰が繰り返し発生する。これによって表示内容の遷移がループ化される。
【0061】
以下、本発明の第2の特徴である、カレンダタイマーIC27から取得した日時に基づき、特定の日時に応じて可変図柄表示装置に表示する内容を決定することについて説明する。本実施形態では、カレンダタイマーICから実際の日時を取得できるため、これまで説明してきたような、特定の日数の経過を契機にした表示内容の遷移に加えて、読出された日時そのものを契機とするさまざまな表示内容の制御が実行できる。
【0062】
特定の日時を契機とする表示内容制御の一実施例として、特定の期間にのみ、日常的に表示されている表示内容とは異なる表示内容を提供する場合の例を図10に示す。この制御手順は、12月19日から12月25日までの1週間には、その期間のために特に準備した表示内容を表示し、その他の日には、図8に示す図柄表示制御100と同様な表示内容遷移の制御を実行するものである。この制御手順では、CPU20による、ステップ51でのカレンダタイマーIC27からの日付の読出しの後、ステップ101における基準日時保持用RAM47からの出荷日の日付の読出しの前に、ステップ301において読出された日付が12月19日〜12月25日かどうかが判別され、この条件が成立する1週間のみステップ310に制御が移行して、クリスマス用に準備された表示内容が表示されることになる。
【0063】
特定の日時を契機とする表示内容制御の別の実施例として、その制御を日常的に表示されている表示内容自体の変動パターンに応用する場合の例を図11に示す。この制御手順では、表示内容として、A、B、B’、C、C’、C’’の6種類が準備され、ステップ52およびステップ53における出荷日からの経過日数による分岐と、それに続くステップ114、ステップ115、およびステップ116における曜日および時間帯による分岐によって、それぞれの表示内容が選択される。たとえば、ステップ70bおいて生成、表示される表示内容B’は、ステップ70において生成、表示される表示内容Bと基本的には同じものだが、表示内容B’には、表示内容Bには表示されないキャラクタが存在するものとする。この場合、表示内容Bの有する変動パターンに、特定のキャラクタが土日にのみ現れることが加わることになる。
【0064】
ここで、カレンダタイマーIC27を、実際の日時を示すように設定して使用する場合において、出荷日からの任意の時点での経過日数を知る手段は、本実施形態において説明したような、初期設定日時を保持し、日付の読出しごとに経過日数を計算する方法に限定されるものではない。多くのカレンダタイマーICは、その標準的な仕様として、特定の条件の成立によりCPUに対して割込み信号を出力する機能を有しており、その機能を利用して経過日数を記録することもできる。
【0065】
たとえば、一日に一回(たとえば、初期設定の時刻と同時刻に)割込み信号を出力するようにカレンダタイマーIC27を設定し、基準日時保持用RAM47には日数カウンタとして使用する領域を設け、CPU20のカレンダタイマーICからの割込みに対応する割込み処理ルーチンには、そのカウンタを1だけインクリメントする処理を記述するものとすれば、計時開始後の任意の時点での上記日数カウンタの値は、出荷日からの経過日数を直接示すものとなる。この場合、割込み発生時に遊技機の電源がオフである場合に備えて、CPU20として動作モードの1つに低消費電力モードを有するCPUを使用し、バックアップ電源はCPU20にも接続されるものとする。CPU20は、遊技機の電源がオフの時には、自身の状態を低消費電力モードに移行させ、割込みが発生した場合にのみ復活して所定の処理を行い、その処理の終了後また低消費電力モードに移行して、次の割込み発生あるいは遊技機の電源の投入を待つものである。
【0066】
本発明の第3の特徴は、計時を開始する基準時を出荷日に設定することである。この設定は、出荷日においてカレンダタイマーICに初期設定日時を書き込み、そこから計時を開始することによって実現され、実際の書込み工程は、出荷日に実施される出荷検査の一部に組込まれるものである。以下、計時開始の基準時を出荷日に設定する手順を、具体的に説明する。
【0067】
図12に示したのは、図4に示す制御手順において、ステップ60を例にして、出荷検査時の処理の一実施例を抜き出して明示したフローチャートである。出荷検査時には、主制御部6に出荷検査用の制御プログラムがセットされ、図1に示す各制御部(1、3、4、5)に検査用のコマンドが送信される。図柄表示制御部1のCPU20で実行される画像処理ルーチンは、通常主制御部6からのコマンドを受信して適切な画像を生成するものであるが、この処理ルーチンには、図12に示したような、検査用のコマンドに対応するルーチンも含まれる。
【0068】
本実施形態では、出荷検査において、CPU20に対して図14(a)に示す「テストパターン」コマンド、および「タイマー初期設定」コマンドが送信されるものとする。「タイマー初期設定」コマンドのイベント部には、たとえばカレンダタイマーICに初期設定日時として設定するデータを示す値が指定されるが、本実施形態では、初期設定日時は予め一定の日時(たとえば、2000年1月1日午後0時0分0秒)に決められているため、イベント部は仮に“00H”とする。
【0069】
以下、図14(a)のコマンド例に従って、図12の処理手順を具体的に説明する。ステップ410における初期設定の後、ステップ411で主制御部からコマンドを受信しているかどうかが判定される。さらに、ステップ412で、それが「タイマー初期設定」コマンドであるかどうかが判定され、そうであれば、ステップ413へ、別のコマンドであれば、ステップ430へ進む。ここで、たとえば、「タイマー初期設定」コマンド“F100H”を受信したものとすると、ステップ413でコマンド(モード部)が、ステップ414でコマンドに固有のデータ(イベント部)がRAM24にセットされる。次に、ステップ415において、タイマーの初期設定が実行され、「タイマー初期設定」コマンドのイベント部で指定される初期値、すなわち本実施形態では、たとえば2000年1月1日午後0時0分0秒などの一定の初期日時が書込まれる。カレンダタイマーIC27の計時動作は、この時点で開始する。
【0070】
その後、「テストパターン」コマンドを受信した時点で、制御状態が出荷検査画像表示状態に遷移する。この場合、ステップ431の判定に続いて、ステップ432に進み、すでに計時を開始しているカレンダタイマーIC27からその時点での日時が読み出される。出荷検査画像表示状態においてステップ440へ至った場合、ステップ432で読み出されたカレンダタイマーICの値を含めて表示するテストパターン画像が生成され、可変図柄表示装置2に表示される。その後、出荷検査画像表示状態で、コマンドの受信がないまま、ステップ411、ステップ431、ステップ432、ステップ440、そしてステップ411というループを繰り返す中で、そのたびにカレンダタイマーIC27から読み出される日時を使用して画像を更新し、表示することによって、たとえばテストパターンを背景にして時々刻々更新される日時を表示することができ、可変図柄表示装置2の検査と共に、カレンダタイマーIC27の動作も目視によって確認することができる。
【0071】
図13に示したのは、カレンダタイマーIC27の初期設定日時として、初期設定時点での実際の日時を使用する場合の、出荷検査時の処理の一実施例を抜き出して明示したフローチャートである。図13に示す処理手順は、図12に示す処理手順と基本的には同様なものであるため、以下の説明は、図12に示す処理手順との相違点のみに留める。
【0072】
本実施形態では、出荷検査において、CPU20に対して図14(b)に示すコマンドが送信されるものとする。「日時登録」コマンドは、モード部1バイトとイベント部1バイトを有する多数のコマンドから成り、この一連のコマンドでもって日時に関する全データが指定されるものである。図14(b)の例では、各コマンドのイベント部に、2002年8月27日(火曜日)午前10時30分00秒を示すデータが設定されている。本実施形態において、出荷検査用の制御プログラムは、「日時登録」コマンドを送信するに当たり、予め準備された基準となる時計から実時間データを読出して、そのデータに応じて「日時登録」コマンドのイベント部を設定し、この一連のコマンドを送信するものとする。
【0073】
本実施形態では、「日時登録」コマンドは多数の個別のコマンドから成るため、カレンダタイマーICへの日時データの書込みは、全コマンドの受信を待って行うものである。ステップ419はその目的を達成するために挿入されている。また、本実施形態では、カレンダタイマーICに初期設定日時を書込むだけでなく、それに続いて基準日時保持用RAM47に、その初期設定日時を書込むステップ421が挿入されている。
【0074】
ここで、表示内容の遷移が発生する経過時間に対して、特に高い精度が要求されない場合には、必ずしも基準となる時計を準備する必要はなく、実際に使用するコマンドを“F1H〜F6H”の日付(年、月、日)の登録のみに限定し、日付データは、たとえば基盤上に配されたDIPスイッチ等の設定により指定することによって、この「日時登録」コマンドを準備することもできる。その際、残りの時刻データについては、第1の実施形態の場合と同様に一律に午後0時などに設定してもよい。なお、上記「日時登録」コマンドにおいて、数値データを桁ごとに分けて指定するのは、カレンダタイマーICの仕様として、各カウンタに2進化10進数が使用されることを想定し、後の書込み作業でのデータ変換を不要にするためであって、特にこの形式に限定されるものではない。
【0075】
これまで、本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明は、ここに記載した実施形態に限定されるものではなく、種々の変更及び修正を含み、添付された特許請求の範囲またはその技術的思想から逸脱しないものを含むものである。
【0076】
【発明の効果】
以上、説明したように、本発明によれば、可変図柄表示装置の表示内容は、タイマーの計時によって示される特定の時間の経過に伴って、その一部または全部が異なる別の表示内容に遷移していくことになる。この結果、特定の表示内容に対する遊技者の興趣が低下してきた頃に、それまで表示されていなかった新しい画像および演出が遊技者に提供されることになり、一台の遊技機が、複数の設定日を境に異なる遊技機に変化していくのと同等な効果が得られ、遊技機に対する遊技者の興趣をその都度復活させることによって、遊技機への興趣を長期間維持することが可能となる。
【0077】
特に請求項2記載の発明によれば、上記タイマーから実際の日時が読み出されるように設定することで、上記表示内容の遷移や各表示内容の変動パターン自体に対して、特定の日時を契機とする制御を実施することができる。このため、時間の経過に伴う表示内容の変動に、さらに多彩さと意外性を付加することが可能となる。
【0078】
さらに、請求項3記載の発明によれば、上記特定の経過時間の計時を開始する基準時を出荷日に設定することで、本発明に係る遊技機を早期に導入したホールでは、時間の経過に伴う各表示画像への遷移が、導入の遅れたホールより常に先行して発生することになり、その結果、早期導入を実施したホールの競争力を高めることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機の構成の一実施形態を示すブロック図である。
【図2】本発明に係る遊技機の、図柄表示制御部の構成の一実施形態を示すブロック図である。
【図3】プログラムROMおよびキャラクタROMの構成の一実施形態を示すブロック図である。
【図4】図柄表示制御部で実行される制御手順の一実施形態を示すフローチャートである。
【図5】図4の制御手順を、カレンダタイマーICのデータ形式に従って具体的に記述したフローチャートである。
【図6】(a)は、図柄表示制御部において実行される制御手順の別の一実施形態を示すフローチャート、(b)は、図柄表示制御部において実行される制御手順のもう1つ別の一実施形態を示すフローチャートである。
【図7】本発明に係る遊技機における、図柄表示制御部の構成の別の一実施形態を示すブロック図である。
【図8】図7に示す構成において、図柄表示制御部で実行される制御手順の一実施形態を示すフローチャートである。
【図9】図7に示す構成において、図柄表示制御部で実行される制御手順の別の一実施形態を示すフローチャートである。
【図10】図柄表示制御部で実行される制御手順のうち、特定の日時を契機とする制御を含むものの一実施形態を示すフローチャートである。
【図11】図柄表示制御部で実行される制御手順のうち、特定の日時を契機とする制御を含むものの別の一実施形態を示すフローチャートである。
【図12】遊技機の出荷検査において、タイマーの初期設定を実行する制御手順の一実施形態を示すフローチャートである。
【図13】遊技機の出荷検査において、タイマーの初期設定を実行する制御手順の別の一実施形態を示すフローチャートである。
【図14】遊技機の出荷検査において、主制御部から図柄表示制御部に送信されるコマンドの例を挙げた表である。
【図15】本発明に係る遊技機の可変図柄表示装置における表示内容の遷移を示す概念図である。
【図16】本発明に係る遊技機で使用されるタイマーの一実施形態を示すブロック図である。
【図17】図2に示す構成において、図柄表示制御部で実行される制御手順の別の一実施形態を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1  図柄表示制御部
2  可変図柄表示装置
6  主制御部
20  CPU
21  VDP
22  入力ポート
23  ROM
24  RAM
25  ROM
26  VRAM
27  タイマー
28  電源切替回路
29  電源回路
30  一次電池
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine equipped with a variable symbol display device in which a number or a pattern (hereinafter, referred to as a symbol) is dynamically displayed along with the effect of a background, a character, etc. Write).
[0002]
[Prior art]
2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines include a variable symbol display device capable of dynamically displaying symbols in a gaming board. In this type of gaming machine, a special prize is given when a variable symbol (hereinafter referred to as a special symbol) displayed on a variable symbol display device is stopped with a predetermined specific combination, and the gaming state is provided to the player. An operation of switching to an advantageous state (so-called big hit state) for providing a predetermined game value is general. Further, in the display of the special symbols, effects by moving images of characters and the like are often used, and in a stage (so-called reach state) in which a game in a big hit state is further enjoyed, or a big hit state is expected to occur. , Contributing to raising the expectation.
[0003]
In addition, since the reach state and the jackpot state do not occur frequently, as a means for preventing the player's willingness to play, an image displayed on the variable symbol display device in a normal game state is also conventionally used. Various innovations have been made. For example, Patent Document 1 discloses that a character image or a story image that evolves in accordance with an increase in an attained value due to the occurrence of a predetermined game operation gives a player a sense of accomplishment other than a prize ball, and increases the interest of a gaming machine. Suggestions are listed.
[0004]
Further, apart from individual ideas for the display contents as described above, Patent Document 2 stores a plurality of different character data as different ones to change the entire image displayed on the variable symbol display device and the effect thereof. There has been proposed a pachinko machine that includes a character ROM and a program ROM that stores a control program corresponding to each character so that a player can select a favorite character. In this pachinko machine, by displaying a different image for each selected character, the game content is varied and the interest of the player is increased.
[0005]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-52199
[Patent Document 2]
JP-A-2002-143448
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machines described above, the fluctuations in the display content of the variable symbol display device occur during a game in accordance with a random number, a motion of a player, or the like in relation to a specific game state. The fluctuation pattern due to the effect is one feature fixed to the gaming machine as a whole. Also, in a gaming machine having a plurality of characters and their variation patterns, and in which a displayed character can be selected according to the preference of the player, the options themselves are also presented to the player in advance as one feature also fixed to the gaming machine. Is what it is. Therefore, it is unavoidable that the new taste of the image displayed on a particular gaming machine fades with the accumulation of gaming experience with that gaming machine over the number of days. In particular, in recent years, there has been a problem that a decrease in the interest of a player for a gaming machine occurs in a relatively short time after the new introduction of the gaming machine.
[0007]
In view of the above-mentioned problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine provided with a variable symbol display device, and provided with a means for maintaining a player's interest for a long time. In particular, the present invention is based on the premise that it is possible to delay the decrease in interest in a specific display image with the passage of days by the conventional technology as described above, but it is difficult to completely eliminate it. It is intended to solve the above-mentioned problems.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 is a gaming machine including a variable symbol display device for displaying symbols, and symbol display control means for controlling display contents of the variable symbol display device. The symbol display control means includes a timer means for continuously operating regardless of whether the power of the gaming machine is turned on / off, and a time elapsed from a preset reference time, which is measured by the time measurement means. Means for comparing and judging a preset time and determining display contents to be displayed on the variable symbol display device according to the result.
[0009]
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the time counting means includes a calendar timer IC, and the symbol display control means is based on date and time data obtained from the calendar timer IC. Means for determining display contents to be displayed on the variable symbol display device according to a specific date and time.
[0010]
Furthermore, a gaming machine according to a third aspect is characterized in that, in the gaming machine according to the first or second aspect, the preset reference time is a shipping date of the gaming machine.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In each of the drawings, similar portions are denoted by the same reference numerals, and description of overlapping portions will be omitted unless particularly necessary. FIG. 1 is a block diagram showing a control circuit configuration of a gaming machine according to the present invention. In the present embodiment, the control circuit of the gaming machine includes a symbol display control unit 1, a variable symbol display device 2, a lamp display control unit 3, a voice control unit 4, a payout control unit 5, a main control unit 6, a special symbol start switch 7, It has a normal symbol start switch 8, a special winning opening (count) switch 9, a specific area / counting switch 10, other winning opening switches 11, a reset circuit 12, a power supply circuit 13, an input port 14, and an output port 15. The main control unit 6 includes a central processing unit (hereinafter, referred to as a CPU (Central Processing Unit)) 16, a ROM (Read Only Memory) 17, and a RAM (Random Access Memory) 18.
[0012]
The CPU 16 of the main control section 6 uses the RAM 18 as a work area, executes a control program stored in the ROM 17, and controls the entire gaming machine. The control by the CPU 16 is based on signals from various switches (7, 8, 9, 10, 11) input through the input port 14 to grasp the current game situation, and to provide an operation command signal required according to the game situation. (Hereinafter, referred to as a command), and the command is transmitted to each control unit (1, 3, 4, 5) via the output port 15. Each of the control units (1, 3, 4, 5) executes control of a portion of the gaming machine in charge of the command in accordance with the received command. The power supply circuit 13 receives supply of power from a main power supply (not shown) and supplies power to the entire circuit shown in FIG. 1 (however, if necessary, each control unit (1, 3, 4, 5, 5) ) May have its own power supply circuit). The reset circuit resets the CPU 16 to an initial state. As the variable symbol display device 2, for example, a liquid crystal display, a CRT (Cathode Ray Tube), or the like is used. Here, the parts other than the symbol display control unit 1 can be the same as the conventional example, and thus the following description will be limited to the symbol display control unit 1 according to the present invention and its supplementary parts.
[0013]
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of an embodiment of the symbol display control section 1 according to the present invention. In this figure, power supply lines are shown by thick lines, and signal lines are shown by thin lines. The symbol display control unit 1 includes a CPU 20, and an external bus of the CPU 20 is connected to a ROM 23, a RAM 24, and an image processing LSI (hereinafter, referred to as a VDP (Video Display Processor)) 21. The VDP 21 is connected to a ROM 25 and a video RAM (hereinafter, referred to as a VRAM (Video Random Access Memory)) 26 to respective local buses. Further, the CPU 20 is connected to a timer 27 serving as a time measuring means according to the present invention. The timer 27 is connected to a power supply circuit 29 and a primary battery 30 via a power supply switching circuit 28.
[0014]
The power supply circuit 29 converts the electric power supplied from the main power supply of the gaming machine to an appropriate value if necessary, and supplies the converted value to the symbol display control unit 1. When the main power supply of the gaming machine is on and the output voltage of the power supply circuit 29 has reached a predetermined value, the power supply switching circuit 28 cuts off the supply of power from the primary battery 30 and turns off the power supply circuit 29. Stay connected with the side. Therefore, when the main power supply of the gaming machine is on, power is supplied from the power supply circuit 29 to the entire symbol display control section 1 including the timer 27. However, when the main power supply of the game machine is turned off and the supply of power from the power supply circuit 29 is stopped, the power supply source for the timer is switched to the primary battery 30 and the timer is clocked by the power supply from the primary battery 30. The operation can be continued.
[0015]
The configuration of a power supply (hereinafter, referred to as a backup power supply) that switches to the power supply circuit 29 and supplies power to the timer 27 when the main power supply of the gaming machine is off is not limited to the above-described embodiment, and the primary battery 30 Alternatively, a secondary battery and a charging circuit may be provided, and the secondary battery and the power supply circuit may be connected to a timer via the power supply switching circuit 28. In this case, the secondary battery is charged by the charging circuit while power is supplied from the power supply circuit 29. Further, in the present embodiment, the symbol display control section 1 has its own power supply circuit 29, but this may be the same as the power supply circuit 13 of FIG.
[0016]
A control program describing a control procedure of the CPU 20 is stored in a ROM 23 (hereinafter, referred to as a program ROM), and the RAM 24 is used as a work area when the control program operates. The ROM 25 (hereinafter, referred to as a character ROM) stores image data such as characters, backgrounds, and special symbols, which are display elements on the screen. The CPU 20 receives a command transmitted from the main control unit 6 via the input port 22 and writes VDP control data to the VDP 21 based on the command and its own control state. The VDP 21 generates, edits, and processes an image based on the control data written by the CPU 20 using the image data stored in the character ROM 25, and develops an image forming a screen in the VRAM 26. Further, in response to an instruction from the CPU 20, the VDP 21 outputs an image signal and a control signal to the variable symbol display device 2, and displays the image developed in the VRAM 26 on the variable symbol display device 2.
[0017]
A first feature of the present invention is to determine an elapsed time from a specific reference time from a date and time obtained from a timer that continues timing regardless of whether the power of the gaming machine is on or off, and determine a set time and the elapsed time. Is to determine the content to be displayed on the variable symbol display device according to the result of the comparison. FIG. 15 shows an example of transition of display contents generated on the variable symbol display device 2 as a result of implementing one embodiment of the present invention. In this embodiment, the shipping date is set as the reference time, and the 30 days and 60 days are set as the set times, and the number of days elapsed from the shipping date is up to 29 days (the shipping date is the Display contents A 1001 for the first 30 days and display contents A 1001 for the 30th to 59th days (similarly, 31st to 60th days), and display contents B 1002 for the 60th day or more (similarly, after the 61st day) In the case of ()), the display content C 1003 is selected and displayed. (Here, the display content includes a character, a background, and a special symbol as display elements, and also includes a variation pattern caused by a series of game states such as a non-game state, a normal game state, a reach state, and a jackpot state. This means the entire image including the image, and will be used in this sense unless otherwise specified.) Hereinafter, the present embodiment will be described by (1) a timer (2) a preparation mode of a plurality of display contents, and (3) From the viewpoint of the control procedure, a specific description will be given in accordance with the embodiment shown in FIG.
[0018]
(1) Timer
In the present embodiment, a so-called calendar timer IC generally used for a personal computer, a communication device, or the like is used as the timer 27. The calendar timer IC usually updates the built-in counter at a predetermined cycle (typically once every second) from the initial setting date and time, and sets the date (year, month, day), day of the week, and time (hour, minute). , Seconds). The year, month, day, day of the week, hour, minute, and second data have their own counters, and the CPU uses a serial input / output or a parallel input / output according to the specifications of the calendar timer IC used. To read / write data.
[0019]
In the present embodiment, the calendar timer IC 27 (hereinafter, in a context where the calendar timer IC is used as the timer 27 shown in FIG. 2, the calendar timer IC is denoted by reference numeral 27) includes a backup power supply (28, 30). Therefore, even if the power of the gaming machine itself is turned off, the operation can be continued, and therefore, regardless of the power on / off history of the gaming machine until the date and time at a certain time are read out after the start of timing. In addition, it is possible to always obtain data that accurately reflects the elapsed time from the start of timing.
[0020]
(2) Preparation of multiple display contents
In the present embodiment, in order to implement the example shown in FIG. 15, the display contents are prepared in such a manner that one of three types of display contents can be selected and displayed. As one means for this, a configuration having a plurality of ROMs as shown in FIG. 3 is taken. In this configuration, the program ROM section 42 has three program ROMs (program ROMa 35, program ROMb 36, and program ROMc 37), and the character ROM section 43 has three character ROMs (character ROMa 39, character ROMb 40, and character ROM c41). I have. This configuration also has a ROM selection circuit 38, which is connected to the CPU 20 and each ROM. Where A 0 ~ A Fifteen Are the address output terminals of the external bus of the CPU 20 (the CPU 20 side) and the corresponding address input terminals (each ROM side); 0 ~ P 2 Represents a ROM selection signal output terminal, and CE of each ROM represents a ROM selection signal input terminal.
[0021]
The character ROMa39, character ROMb40, and character ROMc41 store different types of image data, and serve as display elements of a display content A 1001, a display content B 1002, and a display content C 1003 shown in FIG. A control program dedicated to display contents A 1001 is stored in the program ROMa 32, a control program dedicated to display contents B 1002 is stored in the program ROM b 33, and a control program dedicated to display contents C 1003 is stored in the program ROM c 34.
[0022]
In the present embodiment, the ROM selection circuit 38 is, for example, a general two-input four-output line decoder, and the upper two bits (A 14 And A Fifteen ) Is input to the three-state ROM selection signal (P 0 , P 1 , P 2 ) And outputs it, and specifies a ROM for which data reading is valid. In the present configuration, by the selection, the program ROMa 35 is mapped to 0000H to 3FFFH, the program ROMb 36 is mapped to 4000H to 7FFFH, and the program ROMc 37 is mapped to 8000H to BFFFH in the address space of the CPU 20. The same ROM selection signal is also output to the character ROM section, and the character ROMa40 is selected simultaneously with the program ROMa35, the character ROMa41 is selected simultaneously with the program ROMb36, and the character ROMc40 is selected simultaneously with the program ROMc35.
[0023]
(3) Control procedure
FIG. 4 shows a typical control procedure 50 executed by the CPU 20 in the present embodiment. Determining the number of days elapsed from the shipping date based on the date read from the calendar timer IC 27 will be described later. Here, the outline of the control procedure will be described on the assumption that the number of elapsed days is determined. The CPU 20 starts reading the program from the address 0000H when the reset is executed after the power is turned on. Hereinafter, the control procedure of FIG. 4 will be described together with the ROM selection mode in the ROM configuration shown in FIG. I do.
[0024]
When the reset is executed after the power of the gaming machine is turned on, the CPU 20 outputs the address 0000H according to the specification. The reading of the control program is started from the program ROMa 35 mapped to the addresses 0000H to 3FFFH, and the symbol display control 50 is started (at this point, the character ROMa 39 is selected in the character ROM section 43). The CPU 20 reads the date from the calendar timer IC 27 in step 51, and determines whether or not 60 days or more have passed from the shipping date in step 52 based on the date.
[0025]
A control program read from the program ROMa 35 and executed by the CPU 20 (hereinafter, referred to as a control program in the description of this procedure) stores an address by a control command such as a jump or a call when the condition of the step 52 is satisfied. The control is shifted to the routine described in 8000H to BFFFH. As a result, the program ROM c37 mapped to the address space is selected, and the CPU 20 reads the image processing routine stored in the ROM. At the same time, since the character ROM c41 is selected, step 80, which is the processing of the display content C 1003, starts with this combination.
[0026]
If the predetermined condition is not satisfied in step 52, the control program determines in step 53 whether 30 days or more have elapsed from the shipping date. If this condition is satisfied, that is, if the number of days elapsed from the shipping date is from 30 days to 59 days, including the time that the condition is not satisfied in step 52, the control program executes the routine described in the address 4000H to 7FFFH. Transfer control. As a result, the program ROMb 36 mapped to the address space is selected, so that the CPU 20 reads the image processing routine stored in the ROM. At the same time, since the character ROMb40 is selected, step 70, which is the processing of the display content B 1002, starts with this combination.
[0027]
If the predetermined condition is not satisfied in step 53, that is, if the number of days elapsed from the shipping date is 29 days or less, the CPU 20 shifts the control to step 60 which is the processing of the display content A 1001. , 0000H to 3FFFH, the combination of ROMs remains in the program ROMa 35 and the character ROMa 39 in the initial state, and the processing continues as it is.
[0028]
Here, the calculation of the number of days elapsed from the shipping date will be described. However, if the conclusion is described first, in the present embodiment, it is not necessary to include the process of calculating the number of days elapsed in the control procedure executed by the CPU 20. . Hereinafter, the reason and an example in which a determination step based on the number of elapsed days, such as step 52 or step 53 in FIG. 4, is implemented in the control program will be described.
[0029]
In the embodiment shown in FIG. 15, the reference time at which the counting of the elapsed time to be compared with the set times of 30 days and 60 days is set to the shipping date of the gaming machine. In the present invention, setting the reference time to the shipping date means that the timer operation of the calendar timer IC 27 is started (incrementing the counter) on the shipping date, the date and time read at any time after the start of the timing, and The difference between the date and the initial set date and time is the elapsed time. In the present embodiment, the initial setting date and time is fixed to a certain fixed date and time that is not related to the actual date and time (specific setting procedures will be described later). For example, assuming that a date and time of 00: 00: 0 pm on January 1, 2000 on the shipping date is uniformly set and that the time measurement is started from that time, the date read from the calendar timer IC 27 after the time measurement starts is as follows. , The number of days elapsed since the date of shipment is directly reflected.
[0030]
Specifically, the 30 days from the date of shipment to 29 days are the dates read from the calendar timer IC 27 initialized as described above, from January 1 to January 30. Equivalent to. Similarly, 30 days from 30 days to 59 days correspond to January 31 to February 29, and 60 days or more correspond to March 1 or later. Therefore, for example, if it is desired to set the set time as a trigger for the display content transition to be 60 days, as a determination step for the read date, by writing a statement meaning “after March?” In the control program, In effect, it is determined whether or not 60 days or more have elapsed from the shipping date.
[0031]
In the above-described initial setting, the time is set to 0:00 pm, assuming that the initial setting of the calendar timer IC 27 on the shipping date is performed during the day, and is read out every day when the power of the gaming machine is turned on. The date of the calendar timer IC 27 is updated at least during the night (until the power of the gaming machine is turned on by the start of the next day) so that an error between the elapsed date and the actual elapsed days does not occur. However, it may be appropriately changed according to the time when the initial setting is actually performed. In addition, when performing the initial setting as described above, it is meaningless to consider a time shorter than one day for the accuracy of the set time and the elapsed time that triggers the transition of the display content. The elapsed time means the elapsed days.
[0032]
FIG. 5 shows a control procedure in which steps 52 and 53 in FIG. 4 are realized by replacing the above-described determination steps. Here, M is the value of the “month” counter of the read date data, and D is the value of the “day” counter. In step 521, it is determined whether or not the value of the “month” counter is 3 or more, that is, whether or not the read date is after March, which corresponds to step 52 in FIG. 4 as described above. In step 531, it is determined whether it is February. If so, the number of days elapsed from the shipping date is any one of 30 days to 59 days, and the condition in step 53 is satisfied. In step 532, it is determined whether or not the value of the “day” counter is 31. Since the control proceeds to this step only when M = 1, it is determined whether or not January 31 is here. If so, the number of days elapsed from the shipping date is 30 days, and the condition in step 53 is satisfied. The determination in steps 531 and 532 together corresponds to step 53 in FIG. 4. When all the conditions are not satisfied, the period from January 1 to January 30, that is, the number of days elapsed since the shipment date is 29 30 days until the day.
[0033]
In addition, when particularly high accuracy is not required for the number of elapsed days at which the transition of the display content occurs, only the value indicated by the “month” counter of the calendar timer IC is referred to, and the number of elapsed days approximately every 30 days is calculated. Can also be set. The flowchart is shown in FIG. The only difference from the control procedure shown in FIG. 5 is that the determination in step 532 of FIG. 5 is not shown in FIG. According to the control procedure of FIG. 6A, when the date read from the calendar timer IC 27 is after March (60 days or more), the display content C 1003, February (the number of elapsed days is 31 to 59) In the case of 29 days until the day, display contents B 1002 and in the case of January (31 days until the number of elapsed days is 30 days), the display contents A 1001 are selected and displayed.
[0034]
Further, the control procedure is such that the display period of the display content C 1003 is also about 30 days, and after the elapse of the period, the process returns to the processing of the display content A 1001 again, and thereafter, the same transition every about 30 days is repeated. That is, FIG. 6B shows an example of a control procedure incorporating a loop of display content transition. In this example, after reading the date from the calendar timer IC 27 in step 51, the CPU 20 obtains a remainder obtained by dividing the value of the “month” counter by 3 in step 541. Here, if the remainder is% M, the month is% M = 1 (January, April, July, October, October),% M = 2 (February, May, August, November) ,% M = 0 (March, June, September, December).
[0035]
Next, when the read date is March, June, September, or December, the determination in step 542 proceeds to step 80, and in the case of February, May, August, or November, As a result of the determination in step 543, control is transferred to step 70 in the case of January, April, July, and October, and control is transferred to step 60. January (step 60), February (step 70) In the processing of the display contents that have transitioned to March (step 80), the timer is updated from March 31 to April 1 and% M returns to 1, thereby returning to the processing of step 60 again. Thereafter, the same transition of the display content processing as in the first round is performed, and the above-described regression is repeated on the day when% M returns to 1, such as July 1, October 1, and January 1 of the next year. appear. Thereby, the transition of the display content is looped.
[0036]
Here, as in the present embodiment, when a ROM configuration is adopted in which the control program and the image data are separately stored in separate ROMs, a ROM (for storing the control program and the image data as a set, respectively) is used. For example, by exchanging one or both of the program ROMa 35 and the character ROMa 39) with new contents, the corresponding display contents can be easily changed even after the gaming machine is shipped. This is particularly useful when the transition of the display content as described above is looped. For example, in step 60 in the second round of April (that is, from about 90th to 120th from the shipping date), Is to be updated to a different content from the display content A 1001 in step 60 of the first round of January (that is, from the shipping date to about the 30th day), either of the program ROMa 35 or the character ROMa 39 is required. One or both of them may be replaced with a ROM for storing a new control program or image data.
[0037]
If the control program incorporates the above-described looping, no matter how many types of display contents are prepared, the program ROM and the character ROM on the board need only have two slots. For example, at the time of shipment, a set of a program ROM and a character ROM for displaying the display content A1001 and the display content B1002 is mounted in the above-mentioned two slots, and the display is terminated during the period in which the display content B1002 is displayed. By exchanging the program ROM and the character ROM corresponding to the displayed content A 1001 with the program ROM and the character ROM corresponding to the displayed content C 1003, a display equivalent to that in which three sets of ROMs are mounted from the beginning is provided. Can be provided.
[0038]
If a typical mode of the transition of the display content is specifically described, for example, after the gaming machine according to the present invention is turned on before the opening of the hall on a certain day and the processing of the display content A 1001 is started, If the date of the calendar timer IC 27 is updated to a date equivalent to 30 days from the shipping date at some point after the power is turned off due to the end of business and until the power is turned on again the next day, After the power is turned on the next day, the condition for transition of the display content is satisfied in the control program, and the processing of the display content B 1002 starts. Therefore, this gaming machine which has displayed the display content A 1001 since its introduction into the hall, displays the display content B 1002 until the display content C 1003 is started after a further 30 days from that day. It operates as a gaming machine characterized by the following.
[0039]
Here, the timer 27 used in the present invention is not limited to the above-described general-purpose calendar timer IC, and at least a clock generation circuit 44 and a timer counter 45 as shown in FIG. And an I / O control 46. At this time, the timer counter 45 increments the value at every constant period clock generated by the clock generation circuit 44, and the CPU 20 accesses the value via the I / O control 46 to perform reading / writing. I do. In the case of the example of FIG. 16, a simple day counter (that is, a value that does not return to 1 but is accumulated by updating the month and accumulates the value) is placed at the top of the counter. Assuming that the value is reset to 0, the value of the day counter read out from the timer that started counting (counter increment) on the shipping date at any time after the start of counting is the number of days elapsed from the shipping date. Thus, the value can be directly used for the determination in the control procedure 50.
[0040]
Further, the manner of preparing a plurality of display contents in the present invention is not limited to the above-described embodiment. First, even in the configuration having a plurality of program ROMs, each program ROM is mapped to a different area in the address space of the CPU as described above, and the selection is not performed by the address output from the CPU. Alternatively, a configuration may be adopted in which a plurality of program ROMs share an area allocated for ROM in the address space of the CPU. In this case, the ROM selection circuit includes reset means for the CPU, selects a ROM to be read-enabled according to a control signal from the CPU, and then resets the CPU so that the program is read from the selected ROM. It is to be.
[0041]
The embodiment having a plurality of program ROMs and character ROMs according to a plurality of display contents has been described above. However, the present invention provides a plurality of display contents to be prepared and the corresponding control programs and types of image data. , A plurality of different control programs are stored in one program ROM, a plurality of different types of image data are stored in a single character ROM, or both. Is also included. Depending on the specification of the VDP 21 to be used, the character ROM may not be used, and the present invention includes such a case.
[0042]
The control program corresponding to each display content and the image data prepared for each display content may include a common part or may be completely different. As a mode in which a common part is included, the present invention provides a configuration in which the number of corresponding control programs is larger than the number of types of image data (that is, common characters are displayed in different effects). (In the case where the display contents include such display contents), the number of control programs is smaller than the number of types of image data (that is, in the case where display contents in which different characters are displayed in a common effect). Is also included.
[0043]
Further, the image data, the control program, or both of them corresponding to different display contents may have a configuration in which a part thereof is overlapped with a plurality of display contents. In that case, in processing the display content, instead of transferring the control to the independent image processing routine as described above, for example, after branching to the processing routine of each display content due to the satisfaction of a predetermined condition, each display content is The corresponding procedure may be such that a corresponding flag is set in the RAM 24, and then, in one control program, different image data and control subroutines are called as necessary while referring to the flag.
[0044]
The set time that triggers the transition of the display contents according to the present invention is not limited to the above-described 30 days (or approximately 30 days) and 60 days (or approximately 60 days). As described in the procedure, an arbitrary number of days can be designated by replacing the determination of the number of elapsed days with the determination of the corresponding date and describing the control program.
[0045]
The method of incorporating the looping of the display content transition into the control procedure is not limited to the method shown in FIG. FIG. 17 shows a method of including the initial setting of the calendar timer IC in the control procedure as another embodiment different from FIG. 6B. In this embodiment, the set times that trigger the transition of display contents are 14, 28, and 42 days. M is the value of the “month” counter of the calendar timer IC, and D is the value of the “day” counter.
[0046]
In the control procedure shown in FIG. 17, none of the conditions of steps 551, 552, and 553 are satisfied because M = 1 and D ≦ 14 (that is, the date read from the calendar timer IC is January 1). To January 14), which corresponds to 14 days from the date of shipment to 13 days. In this case, the control proceeds to step 60, where the display content A 1001 is displayed. Similarly, the conditions of steps 551 and 552 are not satisfied, and the condition of step 553 is satisfied when M = 1 and 15 ≦ D ≦ 29 (similarly, from January 15 to January 29). This corresponds to 14 days from 14 to 27 days elapsed from the shipping date. In this case, control proceeds to step 70, where display content B 1002 is displayed. Finally, the condition of step 551 is not satisfied, and the condition of step 552 is satisfied. If M = 1 and D = 31, the condition of step 551 is satisfied and the condition of step 554 is not satisfied. This is the case where M = 2 and D ≦ 12 (collectively, from January 30 to February 12), and the number of days elapsed from the shipping date corresponds to 14 days from 28 to 41 days. In this case, the control proceeds to step 80, where the display content C1003 is displayed. Therefore, according to the procedure up to this point in the present embodiment, a transition in which the set time that triggers the transition of the display content is set to 14 days and 28 days is realized.
[0047]
Now, assuming that the number of days elapsed from the shipping date has reached 42 days (similarly, February 13) after the above-described transition of the display content, the flow of control by the CPU 20 after the power is turned on on that day is as follows. After reading the date in step 51, the process proceeds to step 551, and then to step 555 via step 554. The process executed in step 555 is to initialize the calendar timer IC, that is, to return the value of the counter to January 1, whereby the calendar timer IC 27 determines that the number of days elapsed since the shipment date is 42 days. On the day that has arrived, that is, the shipping date is set as the first day, and the 43rd day is set as January 1 again, and the timekeeping is continued. Thereafter, the control proceeds to step 60, where the display content A 1001 is displayed again. As a result, thereafter, the same transition of the display content as before is repeatedly executed, and according to this procedure, the set time that triggers the transition of the display content is set to 14, 28, and 42 days, and the display content is changed. A control procedure incorporating transition looping is realized.
[0048]
The appropriate setting time and the number of transitions are preferably determined based on a survey on the selection of the gaming machine by the player, taking into account the limitations of various memory resources and the like.
[0049]
A second feature of the present invention is to determine the content to be displayed on the variable symbol display device according to a specific date and time based on the date and time data acquired from the calendar timer IC 27. In order to realize this feature, in the second embodiment according to the present invention described below, the calendar timer IC 27 is set to its normal usage, that is, the initial setting date and time is set to the date and time at that time in the actual calendar, It is assumed that the calendar timer IC 27 is used to read the actual date and time at the time of reading by reading the time after the start of the time measurement.
[0050]
However, the date and time read from the calendar timer IC 27 set as described above does not directly indicate the elapsed time from the reference time. Therefore, in the present embodiment, in order to realize the above-described first feature of the present invention by using the calendar timer IC 27 as the timekeeping means according to the present invention, data of different initial setting dates and times depending on the gaming machines is used. It is assumed that the game machine has means for calculating the elapsed time from the initial setting date and time to the date and time read out at an arbitrary time after the start of timing from the initial setting date and time. Therefore, before describing the above-described second feature of the present invention, a control procedure including holding of the initial setting date and time and calculation of the elapsed time will be described.
[0051]
At this time, in the present embodiment as well, the accuracy of the set time and the elapsed time that triggers the transition of the display content does not take into account the time shorter than one day. Unless otherwise required, the elapsed time means the elapsed days. It shall be. In addition, description of the same parts as those in the first embodiment will be omitted, and only the parts unique to the present embodiment will be described in detail.
[0052]
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the present embodiment. The difference from the configuration shown in FIG. 2 is that a RAM 47 which does not exist in the configuration of FIG. 2 is added. The RAM 47 is connected to an external bus of the CPU 20, and its power supply line is connected to backup power supplies (28, 30). In this embodiment, since it is premised that the actual date and time are read from the timer, the timer 27 in FIG. 2 is clearly indicated as a calendar timer IC 27.
[0053]
In the present embodiment, in order to hold the initial setting date and time, the initial setting date and time are simultaneously written in the RAM 47 when the calendar timer IC 27 described later is initialized. Similar to the timer 27, the reference date and time holding RAM 47 stores the backup power supply (28, 30) switched from the power supply circuit 29 when the main power supply of the gaming machine is on, and from the power supply circuit 29 when the main power supply of the gaming machine is off. ), Power is supplied to each of them, so that the written initial setting date and time can be maintained regardless of whether the main power supply of the gaming machine is on or off.
[0054]
Here, in the configuration shown in FIG. 7, the backup power supply for the reference date and time holding RAM 47 is the same as the backup power supply for the timer 27. However, depending on the specifications of the operating voltage and the like, independent backup power supplies are provided. Is also good. In the configuration shown in FIG. 7, the reference date and time holding RAM 47 is added as a separate device from the other blocks. For example, a calendar timer IC having a built-in RAM (for example, RP / RF50C1A manufactured by Ricoh Company) is provided. ) May be used as the reference date / time holding RAM 47. When a RAM unit including a plurality of RAMs is used as a work area of the CPU 20, a backup power supply is connected to one of the RAMs, and a partial area of the RAM is The embodiment may be used as the reference date and time holding RAM 47. Further, when the CPU 20 has a built-in RAM and has a low power consumption mode in which the CPU 20 stops the operation while retaining the data of the built-in RAM, a backup power supply is also connected to the CPU 20 to turn off the power of the gaming machine. Sometimes, by shifting the state of the CPU 20 to the low power consumption mode, a part of the internal RAM area can be used as the reference date and time holding RAM 47.
[0055]
Further, the medium for storing the initial setting date and time is not limited to the RAM to which the backup power supply is connected, as described above, other semiconductor memories such as a flash ROM, a magnetic storage medium such as a hard disk, and a CD-RW. Any nonvolatile memory, such as an optical storage medium such as a DVD-RAM, which can be written at least once and can be read any number of times thereafter, can be used.
[0056]
Hereinafter, a control procedure in the present embodiment will be described. Here, also in the present embodiment, the control procedure will be described in accordance with a specific example shown in FIG. 15, the reference time for starting timekeeping is the shipping date, three kinds of display contents are prepared, and the display content transition. Are set to 30 days and 60 days from the shipping date. FIG. 8 shows a typical control procedure 100 executed by the CPU 20 in the present embodiment. The difference from the control procedure 50 shown in FIG. 4 is that the initial setting date / time (date of shipment date in this embodiment) held in the reference date / time holding RAM 47 is read out step 101 and the number of days elapsed from the date of shipment is determined. That is, the calculating step 110 is inserted.
[0057]
From the date of the shipment date read from the reference date / time holding RAM 47 and the date read from the calendar timer IC 27, the step 110 of calculating the number of days elapsed is to determine the number of days from a specific date to another specific date. It is assumed that an arbitrary algorithm for calculation is implemented, and the operation of the present invention does not depend on the details of a specific algorithm, and thus the description thereof is omitted.
[0058]
As described above, in the present embodiment, after the date is read from the calendar timer IC 27 and the date of the shipment date is read from the reference date and time holding RAM 47, the number of days that have elapsed since the shipment date is calculated. Can be used directly in the processing of Therefore, in order to implement the determinations of step 52 and step 53 in the control procedure 100 shown in FIG. 8 in the control program, they simply correspond to “(elapsed days) ≧ 60?” And “(elapsed days) ≧ 30?”. You just need to write a statement to do that.
[0059]
As an example of the control procedure, the display period of the display content C 1003 is also set to 30 days, and after the elapse of the period, the process returns to the processing of the display content A 1001 again, and thereafter, the same transition every 30 days is repeated. FIG. 9 shows an example of such a control procedure, that is, a control procedure incorporating a loop of display content transition. In this example, the control corresponding to FIG. 6B in the first embodiment described above is performed using the elapsed days. In this example, after calculating the number of elapsed days in step 110, the CPU 20 obtains a remainder obtained by dividing the number of elapsed days by 90 in step 111. In the figure, TD indicates the number of elapsed days, and% TD indicates the remainder obtained by dividing the number of elapsed days by 90. The number of elapsed days is classified according to which value% TD takes from 0 to 89.
[0060]
In Steps 57 and 58, when the% TD is 0 to 29 (that is, the elapsed days are 0 to 29 days, 90 to 119 days, 180 to 209 days, and the like), the process goes to Step 60 and 30 to 59. If the elapsed days are 30 to 59 days, 120 days to 149 days, 210 days to 239 days, etc., go to step 70 to 60 to 89 (that is, the elapsed days are 60 to 89 days, 150 days to 150 days). In the case of 179 days, 240 days to 269 days, etc., the control moves to step 80. As a result, the number of days elapsed from the shipping date transits to 30 days or less (29 days) (step 60), 30 days to 30 days (step 70), and 30 days to 60 days to 89 days (step 80). In the processing of the displayed content, the elapsed days are updated from 89 days to 90 days, and the% TD returns to 0, thereby returning to the processing of step 60 again. Thereafter, the same transition of the display content processing as in the first cycle is executed, and the above-described regression is repeatedly performed on the day when the% TD returns to 0, such as 180 days, 270 days, and 360 days. Thereby, the transition of the display content is looped.
[0061]
Hereinafter, a description will be given of a second feature of the present invention, that is, the content to be displayed on the variable symbol display device according to a specific date and time based on the date and time obtained from the calendar timer IC 27. In the present embodiment, since the actual date and time can be obtained from the calendar timer IC, in addition to the transition of the display content triggered by the passage of a specific number of days as described above, the read date and time itself is used as an opportunity. Control of various display contents can be executed.
[0062]
As an example of display content control triggered by a specific date and time, FIG. 10 shows an example in which display content different from the display content that is regularly displayed is provided only during a specific period. In this control procedure, the display contents prepared especially for the week from December 19 to December 25 are displayed, and on the other days, the symbol display control 100 shown in FIG. The same display content transition control is executed. In this control procedure, the date read in step 301 after the CPU 20 reads the date from the calendar timer IC 27 in step 51 and before the date of shipment from the reference date and time holding RAM 47 in step 101. Is determined to be from December 19 to December 25, control is transferred to step 310 only for one week in which this condition is satisfied, and the display contents prepared for Christmas are displayed.
[0063]
As another embodiment of the display content control triggered by a specific date and time, FIG. 11 shows an example in which the control is applied to a fluctuation pattern of the display content itself displayed on a daily basis. In this control procedure, six types of display contents, A, B, B ', C, C', and C "are prepared, and branching is performed in steps 52 and 53 according to the number of days elapsed from the shipping date, and the following steps are performed. Each display content is selected by branching according to the day of the week and the time zone in steps 114, 115, and 116. For example, the display content B ′ generated and displayed in step 70b is basically the same as the display content B generated and displayed in step 70, but the display content B ′ includes the display content B It is assumed that there is a character that is not performed. In this case, in addition to the fluctuation pattern of the display content B, the fact that a specific character appears only on weekends is added.
[0064]
Here, when the calendar timer IC 27 is set and used so as to indicate the actual date and time, the means for knowing the number of days elapsed at an arbitrary point from the shipping date is determined by the initial setting as described in the present embodiment. The present invention is not limited to the method of storing the date and time and calculating the number of elapsed days each time the date is read. Many calendar timer ICs have, as a standard specification, a function of outputting an interrupt signal to the CPU when a specific condition is satisfied, and it is also possible to record the number of days elapsed using this function. .
[0065]
For example, the calendar timer IC 27 is set to output an interrupt signal once a day (for example, at the same time as the initial setting time), the reference date / time holding RAM 47 is provided with an area used as a day counter, and If the interrupt processing routine corresponding to the interrupt from the calendar timer IC described above describes a process of incrementing the counter by one, the value of the number of days counter at any time after the start of the clocking will be the date of shipment. It shows directly the number of days elapsed since. In this case, a CPU having a low power consumption mode as one of the operation modes is used as the CPU 20 in preparation for the case where the power supply of the gaming machine is turned off when an interrupt occurs, and the backup power supply is also connected to the CPU 20. . When the power of the gaming machine is turned off, the CPU 20 shifts its state to the low power consumption mode, recovers only when an interrupt occurs, and performs a predetermined process. And waits for the next interrupt occurrence or the power-on of the gaming machine.
[0066]
A third feature of the present invention is that a reference time at which time measurement is started is set on a shipping date. This setting is realized by writing the initial setting date and time on the calendar timer IC on the shipping date and starting time counting therefrom. The actual writing process is incorporated in a part of the shipping inspection performed on the shipping date. is there. Hereinafter, a procedure for setting the reference time of the start of timing to the shipping date will be specifically described.
[0067]
FIG. 12 is a flowchart in which one example of the process at the time of shipping inspection is extracted and specified in the control procedure shown in FIG. At the time of shipment inspection, a control program for shipment inspection is set in the main control unit 6, and an inspection command is transmitted to each control unit (1, 3, 4, 5) shown in FIG. The image processing routine executed by the CPU 20 of the symbol display control section 1 normally receives a command from the main control section 6 and generates an appropriate image. This processing routine includes the processing shown in FIG. A routine corresponding to such a test command is also included.
[0068]
In the present embodiment, it is assumed that a “test pattern” command and a “timer initial setting” command shown in FIG. In the event part of the “timer initial setting” command, for example, a value indicating data to be set as the initial setting date and time in the calendar timer IC is specified. In the present embodiment, the initial setting date and time is a fixed date and time (for example, 2000 (Jan. 1, 10:00 pm), the event part is temporarily set to “00H”.
[0069]
Hereinafter, the processing procedure of FIG. 12 will be specifically described according to the command example of FIG. After the initial setting in step 410, it is determined in step 411 whether a command has been received from the main control unit. Further, at step 412, it is determined whether it is a "timer initialization" command, and if so, the process proceeds to step 413, and if another command, the process proceeds to step 430. Here, for example, assuming that the “timer initialization” command “F100H” has been received, a command (mode part) is set in the RAM 24 in step 413, and data (event part) unique to the command is set in step 414. Next, in step 415, initial setting of the timer is executed, and an initial value specified in the event section of the “timer initial setting” command, that is, in the present embodiment, for example, January 1, 2000 at 0:00 pm 0:00 A certain initial date and time, such as seconds, is written. The timing operation of the calendar timer IC 27 starts at this point.
[0070]
Thereafter, when the “test pattern” command is received, the control state transits to the shipping inspection image display state. In this case, following the determination in step 431, the process proceeds to step 432, where the date and time at that time are read from the calendar timer IC 27 that has already started measuring time. When the process reaches step 440 in the shipping inspection image display state, a test pattern image to be displayed including the value of the calendar timer IC read out in step 432 is generated and displayed on the variable symbol display device 2. Thereafter, in the shipping inspection image display state, without receiving any command, while repeating the loop of step 411, step 431, step 432, step 440, and step 411, the date and time read from the calendar timer IC 27 each time is used. By updating the image and displaying the image, for example, the date and time that is updated every moment can be displayed with the test pattern as a background, and the operation of the calendar timer IC 27 can be visually checked together with the inspection of the variable symbol display device 2. can do.
[0071]
FIG. 13 is a flowchart in which one embodiment of the processing at the time of the shipping inspection when the actual date and time at the time of the initial setting is used as the initial setting date and time of the calendar timer IC 27 is explicitly shown. The processing procedure shown in FIG. 13 is basically the same as the processing procedure shown in FIG. 12, and therefore the following description will be limited to only the differences from the processing procedure shown in FIG.
[0072]
In the present embodiment, it is assumed that a command shown in FIG. The “date and time registration” command is composed of a number of commands having one byte for the mode part and one byte for the event part, and all data relating to the date and time are designated by this series of commands. In the example of FIG. 14B, data indicating 10:30:30 am on Tuesday, August 27, 2002 is set in the event portion of each command. In this embodiment, the control program for shipping inspection reads the real-time data from a reference clock prepared in advance when transmitting the “date and time registration” command, and executes the “date and time registration” command in accordance with the data. An event part is set, and this series of commands is transmitted.
[0073]
In the present embodiment, since the “date and time registration” command is composed of a number of individual commands, writing of date and time data to the calendar timer IC is performed after all commands have been received. Step 419 has been inserted to achieve that purpose. Further, in the present embodiment, a step 421 of not only writing the initial set date and time in the calendar timer IC but also writing the initial set date and time in the reference date and time holding RAM 47 is inserted.
[0074]
Here, when a particularly high precision is not required for the elapsed time during which the transition of the display content occurs, it is not always necessary to prepare a reference clock, and the commands actually used are “F1H to F6H”. This "date and time registration" command can be prepared by limiting only to registration of the date (year, month, day), and specifying the date data by, for example, setting of a DIP switch or the like provided on the base. At that time, the remaining time data may be uniformly set to 0:00 pm, as in the first embodiment. In the above-mentioned “date and time registration” command, the numerical data is specified for each digit by designating the use of a binary-coded decimal number for each counter as a specification of the calendar timer IC. This is to eliminate the need for data conversion in this example, and is not particularly limited to this format.
[0075]
Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the embodiments described herein, but includes various changes and modifications, and includes the appended claims or their claims. It includes those that do not depart from the technical idea.
[0076]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, according to the present invention, the display content of the variable symbol display device transitions to another display content in which part or all of the display content is different with the elapse of a specific time indicated by the time measurement of the timer. Will be done. As a result, when the player's interest in a specific display content is reduced, new images and effects that have not been displayed before are provided to the player, and one gaming machine is provided with a plurality of gaming machines. The same effect as changing to a different gaming machine at the set date is obtained, and it is possible to maintain the interest in the gaming machine for a long time by restoring the interest of the player to the gaming machine each time It becomes.
[0077]
In particular, according to the second aspect of the invention, by setting the actual date and time to be read from the timer, a specific date and time can be used for the transition of the display content and the variation pattern of each display content. Control can be performed. For this reason, it is possible to add more versatility and unexpectedness to the change in the display content over time.
[0078]
Further, according to the third aspect of the present invention, by setting the reference time at which the counting of the specific elapsed time is started is set to the shipping date, the time at which the gaming machine according to the present invention is introduced early can be used. , The transition to each display image always occurs ahead of the hole whose introduction has been delayed, and as a result, it is possible to enhance the competitiveness of the hole that has been introduced early.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing one embodiment of a configuration of a gaming machine according to the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing one embodiment of a configuration of a symbol display control unit of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of a configuration of a program ROM and a character ROM.
FIG. 4 is a flowchart illustrating an embodiment of a control procedure executed by a symbol display control unit.
FIG. 5 is a flowchart specifically describing the control procedure of FIG. 4 in accordance with the data format of the calendar timer IC.
6A is a flowchart showing another embodiment of a control procedure executed by the symbol display control unit, and FIG. 6B is another flowchart of a control procedure executed by the symbol display control unit. 5 is a flowchart illustrating an embodiment.
FIG. 7 is a block diagram showing another embodiment of the configuration of the symbol display control unit in the gaming machine according to the present invention.
8 is a flowchart showing one embodiment of a control procedure executed by a symbol display control unit in the configuration shown in FIG.
FIG. 9 is a flowchart showing another embodiment of a control procedure executed by the symbol display control unit in the configuration shown in FIG. 7;
FIG. 10 is a flowchart illustrating an embodiment of a control procedure executed by the symbol display control unit that includes control triggered by a specific date and time.
FIG. 11 is a flowchart illustrating another embodiment of a control procedure executed by the symbol display control unit that includes control triggered by a specific date and time.
FIG. 12 is a flowchart showing one embodiment of a control procedure for executing initialization of a timer in a shipping inspection of a gaming machine.
FIG. 13 is a flowchart showing another embodiment of a control procedure for executing initialization of a timer in a shipping inspection of a gaming machine.
FIG. 14 is a table showing an example of commands transmitted from the main control unit to the symbol display control unit in a shipping inspection of the gaming machine.
FIG. 15 is a conceptual diagram showing transition of display contents on the variable symbol display device of the gaming machine according to the present invention.
FIG. 16 is a block diagram showing one embodiment of a timer used in the gaming machine according to the present invention.
FIG. 17 is a flowchart showing another embodiment of a control procedure executed by the symbol display control unit in the configuration shown in FIG. 2;
[Explanation of symbols]
1 Symbol display control unit
2 Variable symbol display device
6 Main control unit
20 CPU
21 VDP
22 Input port
23 ROM
24 RAM
25 ROM
26 VRAM
27 Timer
28 Power supply switching circuit
29 Power supply circuit
30 Primary batteries

Claims (3)

図柄を表示する可変図柄表示装置と、該可変図柄表示装置の表示内容を制御する図柄表示制御手段とを備える遊技機であって、
前記図柄表示制御手段は、遊技機の電源のオン/オフに関わらずに継続動作する計時手段と、
予め設定された基準時からの経過時間を前記計時手段によって計時し、該経過時間と予め設定された時間とを比較判定し、その結果に応じて、前記可変図柄表示装置に表示する表示内容を決定する手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
A game machine comprising a variable symbol display device for displaying symbols, and symbol display control means for controlling display contents of the variable symbol display device,
The symbol display control means is a timekeeping means that continues to operate regardless of whether the power of the gaming machine is on or off,
The elapsed time from a preset reference time is measured by the timing means, the elapsed time is compared with a preset time, and the display content displayed on the variable symbol display device is determined according to the result. A game machine comprising: means for determining.
前記計時手段は、カレンダタイマーICを備え、
前記図柄表示制御手段は、カレンダタイマーICの示す特定の日時に応じて、前記可変図柄表示装置に表示する表示内容を決定する手段を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The timing means includes a calendar timer IC,
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display control means includes means for determining display contents to be displayed on the variable symbol display device according to a specific date and time indicated by the calendar timer IC. .
前記予め設定された基準時は、遊技機の出荷日であることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the preset reference time is a shipping date of the gaming machine.
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