JP2014188299A - Game device, game control method, and program - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a plurality of operation targets to perform an operation as a user desires.SOLUTION: Acquisition means (104) of a game device (10) acquires storage contents of storage means (100) which associates each of a plurality of small areas set in a game space with operation information indicating operations to be performed by each of a plurality of operation targets which operates in the game space to store them. Operation control means (116), when a user-predetermined operation is received, operates each of the plurality of operation targets on the basis of the operation information associated with the small area including a present position of the user's operation target among the plurality of small areas, during the execution of the game.

Description

本発明は、ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラムに関する。   The present invention relates to a game device, a game control method, and a program.

従来から、ゲーム空間内でユーザの操作対象が移動するゲームを実行するゲーム装置が知られている。例えば、特許文献1には、ゲーム空間内に配置されたキャラクタの何れかがユーザの操作対象に設定され、他の複数のキャラクタが予め定められた行動パターンに基づいて動作するゲーム装置が記載されている。   Conventionally, a game device that executes a game in which a user's operation target moves in a game space is known. For example, Patent Document 1 describes a game device in which any one of characters arranged in a game space is set as a user's operation target and a plurality of other characters operate based on a predetermined action pattern. ing.

特開2010−22493号公報JP 2010-22493 A

しかしながら、特許文献1の技術では、ユーザの操作対象以外の複数のキャラクタは、予め定められた行動パターンに基づいて動作するだけであり、必ずしも、ユーザの望み通りの動作をするとは限らなかった。例えば、ゲーム空間内でユーザの操作対象が移動するゲームでは、ユーザの操作対象の位置に応じて他の複数のキャラクタがすべき動作が異なるため、ユーザの望み通りの動作をさせることが困難であった。   However, in the technique of Patent Document 1, a plurality of characters other than the user's operation target only move based on a predetermined action pattern, and do not always perform a motion desired by the user. For example, in a game in which the user's operation target moves in the game space, the actions to be performed by other characters differ depending on the position of the user's operation target. there were.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、ユーザの望み通りの動作を複数の動作対象にさせることが可能になるゲーム装置、ゲーム制御方法、及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game device, a game control method, and a program that enable a user's desired operation to be a plurality of operation targets. It is in.

上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム装置(10)は、ゲーム空間内でユーザの操作対象が移動するゲームを実行するゲーム装置(10)であって、前記ゲーム空間に設定される複数の小領域の各々と、前記ゲーム空間内で動作する複数の動作対象の各々がすべき動作を示す動作情報と、を関連付けて記憶する記憶手段(100)の記憶内容を取得する手段(104)と、前記ゲームの実行中において、前記ユーザによる所与の操作を受け付ける手段(114)と、前記所与の操作が受け付けられた場合、前記複数の小領域のうち、前記ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいて、前記複数の動作対象の各々を動作させる動作制御手段(116)と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game apparatus (10) according to the present invention is a game apparatus (10) that executes a game in which a user's operation object moves in a game space, and is set in the game space. Means (104) for acquiring storage contents of a storage means (100) that associates and stores each of a plurality of small areas and action information indicating actions to be performed by each of a plurality of action objects that operate in the game space. ) And means (114) for accepting a given operation by the user during the execution of the game, and when the given operation is accepted, of the plurality of small areas, Motion control means (116) for operating each of the plurality of motion objects based on the motion information associated with the small area including the current position.

本発明に係るゲーム制御方法は、ゲーム空間内でユーザの操作対象が移動するゲームの制御方法であって、前記ゲーム空間に設定される複数の小領域の各々と、前記ゲーム空間内で動作する複数の動作対象の各々がすべき動作を示す動作情報と、を関連付けて記憶する記憶手段(100)の記憶内容を取得するステップ(104)と、前記ゲームの実行中において、前記ユーザによる所与の操作を受け付けるステップ(114)と、前記所与の操作が受け付けられた場合、前記複数の小領域のうち、前記ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいて、前記複数の動作対象の各々を動作させる動作制御ステップ(116)と、を含むことを特徴とする。   A game control method according to the present invention is a game control method in which an operation target of a user moves in a game space, and operates in each of a plurality of small areas set in the game space. A step (104) of acquiring storage contents of storage means (100) for storing operation information indicating an operation to be performed by each of a plurality of operation objects in association with each other, and a given by the user during execution of the game The step (114) of accepting the operation and, when the given operation is accepted, based on the motion information associated with the small area including the current position of the operation target of the user among the plurality of small areas. And an operation control step (116) for operating each of the plurality of operation objects.

本発明に係るプログラムは、ゲーム空間内でユーザの操作対象が移動するゲームを実行するコンピュータを、前記ゲーム空間に設定される複数の小領域の各々と、前記ゲーム空間内で動作する複数の動作対象の各々がすべき動作を示す動作情報と、を関連付けて記憶する記憶手段(100)の記憶内容を取得する手段(104)、前記ゲームの実行中において、前記ユーザによる所与の操作を受け付ける手段(114)、前記所与の操作が受け付けられた場合、前記複数の小領域のうち、前記ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいて、前記複数の動作対象の各々を動作させる動作制御手段(116)、として機能させる。   A program according to the present invention includes a computer that executes a game in which a user's operation target moves in a game space, a plurality of small regions set in the game space, and a plurality of operations that operate in the game space. Means (104) for acquiring storage contents of storage means (100) for storing action information indicating actions to be performed by each of the objects in association with each other, and accepting a given operation by the user during execution of the game Means (114), when the given operation is accepted, based on the motion information associated with the small area including the current position of the user's operation target among the plurality of small areas, It functions as an operation control means (116) for operating each of the operation objects.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium recording the above program.

本発明によれば、操作対象がどの小領域にいるか否かを判断し、所与の操作を行うことで、ユーザの望み通りの動作を複数の動作対象にさせることが可能になる。   According to the present invention, it is possible to determine which small region the operation target is in and perform a given operation, so that the user's desired operation can be made into a plurality of operation targets.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム装置(10)は、各小領域の前記ユーザによる指定を受け付ける小領域受付手段(106)と、各動作対象がすべき動作の前記ユーザによる指定を受け付ける動作受付手段(108)と、前記小領域受付手段(106)及び前記動作受付手段(108)が前記ユーザによる指定を受け付けた場合に、前記ユーザが指定した小領域と、前記ユーザが指定した動作を示す前記動作情報と、を関連付けて前記記憶手段(100)に記録する記録手段(112)と、を更に含むことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザが指定した小領域ごとに、動作対象がすべき動作を指定して記録しておくことができるので、よりユーザの望み通りの動作を動作対象にさせることができる。   In one aspect of the present invention, the game device (10) receives a small area receiving means (106) for receiving designation of each small area by the user, and receives designation by the user of an action to be performed by each operation target. When the operation accepting unit (108), the small region accepting unit (106), and the operation accepting unit (108) accept the designation by the user, the small region designated by the user and the operation designated by the user And recording means (112) for associating and recording the operation information indicating the above in the storage means (100). According to this aspect, it is possible to specify and record the operation to be performed for each small region specified by the user, and thus it is possible to make the operation desired by the user be the operation target.

また、本発明の一態様では、前記動作受付手段(110)は、予め用意された複数種類の動作候補のうちから、前記ユーザによる指定を受け付けることによって、各動作対象がすべき動作の指定を受け付け、前記記録手段(112)は、前記複数種類の動作候補のうちで前記ユーザにより指定された動作候補に基づいて、前記動作情報を前記記憶手段(100)に記録する、ことを特徴とする。当該態様によれば、複数種類の動作候補のうちからユーザが指定したものを記録することができるので、例えば、ユーザが動作を指定する際の操作支援をすることができる。   Further, in one aspect of the present invention, the operation accepting unit (110) accepts designation by the user from among a plurality of types of motion candidates prepared in advance, thereby designating an operation to be performed by each operation target. The recording unit (112) receives and records the operation information in the storage unit (100) based on an operation candidate designated by the user among the plurality of types of operation candidates. . According to this aspect, it is possible to record what is designated by the user from among a plurality of types of motion candidates. For example, it is possible to provide operation support when the user designates motion.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム装置(10)は、各小領域と、前記複数種類の動作候補の少なくとも一つと、を関連付けて記憶する手段(100)の記憶内容を取得する手段(102)と、前記小領域受付手段(106)が前記ユーザによる指定を受け付けた場合、前記複数種類の動作候補のうち、前記ユーザが指定した小領域に関連付けられた動作候補を、前記ユーザに提示する手段(108)と、を更に含み、前記動作受付手段(110)は、前記提示された動作候補のうちから、前記ユーザによる指定を受け付けることによって、前記複数の動作対象の各々がすべき動作の指定を受け付ける、ことを特徴とする。当該態様によれば、小領域ごとに動作候補を関連付けておくことによって、各小領域に最適な動作候補をユーザに指定させることができる。   In one aspect of the present invention, the game device (10) acquires means stored in the means (100) for storing each small area and at least one of the plurality of types of motion candidates in association with each other (100). 102) and the small area accepting means (106) accepts designation by the user, among the plurality of types of motion candidates, the motion candidates associated with the small area designated by the user are presented to the user. And the operation accepting unit (110) accepts a designation by the user from among the presented motion candidates, so that each of the plurality of motion targets should be performed. It is characterized by accepting the designation. According to this aspect, by associating motion candidates with each small region, it is possible to allow the user to designate a motion candidate optimal for each small region.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム装置(10)は、実行中の前記ゲームの状況と、前記動作情報が示す動作を各動作対象がすべき基準状況と、を比較する状況比較手段(118)と、前記状況比較手段(118)の比較結果に基づいて、前記動作制御手段(116)による動作制御を許可するか否かを制御する許可制御手段(120)と、を更に含むことを特徴とする。当該態様によれば、実行中のゲームの状況と基準状況との比較結果に基づいて動作制御を許可することができるので、例えば、最適な状況において動作情報が示す動作を動作対象が行うことができる。   Moreover, in one aspect of the present invention, the game device (10) compares the situation of the game being executed and a situation comparison means for comparing each action target with the action indicated by the action information. 118) and permission control means (120) for controlling whether or not the operation control by the action control means (116) is permitted based on the comparison result of the situation comparison means (118). Features. According to this aspect, since the motion control can be permitted based on the comparison result between the situation of the game being executed and the reference situation, for example, the action target can perform the action indicated by the action information in the optimum situation. it can.

また、本発明の一態様では、前記ゲームでは、前記ゲーム空間内で各動作対象が移動し、前記基準状況は、前記ユーザの操作対象と各動作対象とが所与の位置関係となる状況であり、前記状況比較手段(118)は、前記ゲームの実行中において、前記ユーザの操作対象と各動作対象との現在の位置関係と、前記基準状況が示す前記所与の位置関係と、を比較する、ことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザの操作対象と各動作対象との位置関係に応じて動作制御を許可することができるので、例えば、ユーザの操作対象と各動作対象との位置関係が最適である場合に動作情報が示す動作をさせることができる。   Also, in one aspect of the present invention, in the game, each operation target moves in the game space, and the reference situation is a situation where the operation target of the user and each operation target have a given positional relationship. And the situation comparison means (118) compares the current positional relationship between the operation target of the user and each action target and the given positional relationship indicated by the reference situation during execution of the game. It is characterized by. According to this aspect, since the operation control can be permitted according to the positional relationship between the user operation target and each operation target, for example, when the positional relationship between the user operation target and each operation target is optimal Can be operated by the operation information.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム装置(10)は、前記ゲームの実行中において、前記許可制御手段(120)が動作制御を許可しているか否かを前記ユーザに通知する手段(122)、を更に含むことを特徴とする。当該態様によれば、ゲームの実行中において、動作情報が示す動作が許可されているか否かをユーザが容易に把握することができるので、例えば、ユーザのゲームプレイを支援することができる。   In one aspect of the present invention, the game device (10) notifies the user whether or not the permission control means (120) permits operation control during execution of the game. ). According to this aspect, since the user can easily grasp whether or not the operation indicated by the operation information is permitted during the execution of the game, for example, the user's game play can be supported.

また、本発明の一態様では、前記ゲーム装置(10)は、前記ゲームの実行中において、前記状況比較手段(118)の比較結果に基づいて、実行中の前記ゲームの状況と前記基準状況との類似具合を前記ユーザに通知する手段(124)、を更に含むことを特徴とする。当該態様によれば、ゲームの実行中において、動作情報が示す動作をさせるのに適した状況であるか否かをユーザが容易に把握することができる。   Further, in one aspect of the present invention, the game device (10), during the execution of the game, based on the comparison result of the situation comparison means (118), the situation of the game being executed and the reference situation, Means (124) for notifying the user of the degree of similarity. According to this aspect, the user can easily grasp whether or not the situation is suitable for performing the motion indicated by the motion information during the execution of the game.

また、本発明の一態様では、前記動作情報は、前記ゲーム空間に配置された複数の動作対象のうちの複数がすべき動作を示し、前記ゲーム装置(10)は、実行中の前記ゲームの状況と、前記動作情報が示す動作を各動作対象がすべき基準状況と、を比較する状況比較手段(118)を更に含み、前記動作制御手段(116)は、前記状況比較手段(118)の比較結果に基づいて、前記ゲーム空間に配置された複数の動作対象のうちの複数を選出する手段(116)を含み、当該選出された動作対象の各々を、前記動作情報に基づいて動作させる、ことを特徴とする。当該態様によれば、ゲームの状況に応じた最適な動作対象を選出して動作情報に基づいて動作させることができるので、例えば、ユーザによる操作対象の操作をより効果的に支援することができる。   In one aspect of the present invention, the motion information indicates a motion to be performed by a plurality of motion targets arranged in the game space, and the game device (10) is configured to store the game being executed. It further includes a situation comparison means (118) for comparing the situation and the reference situation that each action object should perform with the action indicated by the action information, and the action control means (116) is provided by the situation comparison means (118). Including a means (116) for selecting a plurality of operation objects arranged in the game space based on the comparison result, and operating each of the selected operation objects based on the operation information; It is characterized by that. According to this aspect, since it is possible to select an optimal operation target according to the game situation and operate based on the operation information, for example, it is possible to more effectively support the operation of the operation target by the user. .

また、本発明の一態様では、前記ゲーム装置(10)は、前記ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいて前記動作制御手段(116)が動作制御を行った場合、前記ユーザの操作対象が当該小領域の外に移動したか否かを判定する移動判定手段(126)と、当該小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいた前記動作制御手段(116)の動作制御を許可するか否かを、前記移動判定手段(126)の判定結果に基づいて制御する手段(120)と、を更に含むことを特徴とする。当該態様によれば、ユーザの操作対象が小領域の外に出たか否かに基づいて動作制御を許可するか否かを制御することができるので、例えば、ある特定の小領域内で特定の動作制御を連続で実行することを防止することができる。   In the game device (10), the motion control means (116) controls the motion based on the motion information associated with the small area including the current position of the operation target of the user. If so, movement determination means (126) for determining whether or not the user's operation object has moved out of the small area, and the movement control means (based on the movement information associated with the small area) 116), further comprising means (120) for controlling whether or not to permit the operation control based on the determination result of the movement determination means (126). According to the aspect, since it is possible to control whether or not the operation control is permitted based on whether or not the operation target of the user has gone out of the small area, for example, a specific area within a specific small area It is possible to prevent continuous operation control.

また、本発明の一態様では、前記ゲームは、前記ユーザの操作対象及び各動作対象が、前記ゲーム空間に配置される対戦相手と対戦するゲームであって、前記ゲーム空間は、前記ユーザの操作対象及び各動作対象に関連付けられたユーザ領域と、前記対戦相手に関連付けられた対戦相手領域と、を含み、前記ゲーム装置(10)は、前記対戦相手領域に含まれる小領域の広さ又は数が、前記ユーザ領域に含まれる小領域の広さ又は数よりも広く又は多くなるように、前記ゲーム空間に前記複数の小領域を設定する手段(128)、を更に含むことを特徴とする。当該態様によれば、対戦相手領域の方に小領域を広く又は多く設定することができるので、例えば、対戦相手領域内での動作の多様性を高めることができる。   Moreover, in one aspect of the present invention, the game is a game in which the operation target of the user and each operation target are played against an opponent arranged in the game space, and the game space is operated by the user. The game device (10) includes a user area associated with the target and each action target, and an opponent area associated with the opponent, and the game apparatus (10) is configured to include a small area or a number of small areas included in the opponent area. Is characterized by further comprising means (128) for setting the plurality of small areas in the game space so as to be larger or larger than the size or number of the small areas included in the user area. According to this aspect, since a small area can be set wider or more in the opponent area, for example, it is possible to increase the variety of actions in the opponent area.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため図面に記載の符号を括弧書きで記載しているが、これにより本発明に係るゲーム装置等が図示の態様に限定されるものではない。   In addition, in the above, although the code | symbol described in drawing is described in parenthesis in order to make an understanding of this invention easy, by this, the game device etc. which concern on this invention are not limited to the aspect of illustration.

本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。It is a figure which shows the hardware constitutions of the game device which concerns on embodiment of this invention. ゲーム空間の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of game space. 動作設定画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation | movement setting screen. ユーザが小領域を選択した場合の動作設定画面の一例である。It is an example of the operation | movement setting screen when a user selects a small area | region. ゲームの実行中に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game screen displayed during execution of a game. ゲーム装置で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function relevant to this invention among the functions implement | achieved with a game device. 動作内容データのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the data storage example of operation | movement content data. 動作候補データのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the data storage example of operation candidate data. 設定内容データのデータ格納例を示す図である。It is a figure which shows the data storage example of setting content data. ゲーム装置が実行する動作設定処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the operation | movement setting process which a game device performs. ゲーム装置が実行する動作制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the operation control process which a game device performs. 変形例の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a modification.

[1.ゲーム装置のハードウェア構成]
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。本発明の実施形態に係るゲーム装置は、例えば、家庭用・業務用ゲーム機(据置型ゲーム機)、携帯ゲーム機、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型端末)又はパーソナルコンピュータ等によって実現される。ここでは、実施形態に係るゲーム装置を家庭用ゲーム機によって実現する場合について説明する。
[1. Hardware configuration of game device]
Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The game device according to the embodiment of the present invention includes, for example, a home / business game machine (stationary game machine), a portable game machine, a mobile phone (including a smartphone), a portable information terminal (tablet type terminal), or a personal computer. Etc. Here, a case where the game device according to the embodiment is realized by a consumer game machine will be described.

図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置のハードウェア構成を示す図である。図1に示すゲーム装置10は、表示部32及び音声出力部34に接続される。表示部32は、例えば、家庭用テレビ受像機又は液晶ディスプレイなどである。音声出力部34は、例えば、家庭用テレビ受像機に内蔵されたスピーカ又はヘッドホンなどである。   FIG. 1 is a diagram illustrating a hardware configuration of a game device according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 10 shown in FIG. 1 is connected to the display unit 32 and the audio output unit 34. The display unit 32 is, for example, a home television receiver or a liquid crystal display. The audio output unit 34 is, for example, a speaker or headphones incorporated in a home television receiver.

ゲーム装置10は、公知のコンピュータゲームシステムである。ゲーム装置10は、バス12、制御部14、主記憶16、画像処理部18、入出力処理部20、音声処理部22、光ディスク再生部24、ハードディスク26、通信インタフェース28、及びコントローラ30を含む。   The game apparatus 10 is a known computer game system. The game apparatus 10 includes a bus 12, a control unit 14, a main memory 16, an image processing unit 18, an input / output processing unit 20, an audio processing unit 22, an optical disc playback unit 24, a hard disk 26, a communication interface 28, and a controller 30.

制御部14は、一又は複数の制御部(例えば、CPU等)を含む。制御部14は、図示しないROMに格納されるオペレーティングシステムや、光ディスク36から読み出されるプログラムに基づいて、ゲーム装置10の各部を制御する処理や情報処理を実行する。   The control unit 14 includes one or a plurality of control units (for example, a CPU or the like). The control unit 14 executes processing and information processing for controlling each unit of the game apparatus 10 based on an operating system stored in a ROM (not shown) and a program read from the optical disc 36.

主記憶16は、例えば、RAMを含む。光ディスク36から読み出されたプログラム及びデータは、主記憶16に書き込まれる。主記憶16は、制御部14の作業用メモリとしても用いられる。バス12は、アドレス及びデータをゲーム装置10の各部でやり取りするためのものである。   The main memory 16 includes a RAM, for example. The program and data read from the optical disc 36 are written in the main memory 16. The main memory 16 is also used as a working memory for the control unit 14. The bus 12 is for exchanging addresses and data among the units of the game apparatus 10.

画像処理部18は、VRAMを含む。画像処理部18は、制御部14から供給される画像データに基づいてVRAM上にゲーム画面を描画する。VRAM上に描画されたゲーム画面は、ビデオ信号に変換されて所定のタイミングで表示部32に出力される。   The image processing unit 18 includes a VRAM. The image processing unit 18 draws a game screen on the VRAM based on the image data supplied from the control unit 14. The game screen drawn on the VRAM is converted into a video signal and output to the display unit 32 at a predetermined timing.

入出力処理部20は、制御部14が、音声処理部22、光ディスク再生部24、ハードディスク26、通信インタフェース28、及びコントローラ30にアクセスするためのインタフェースである。   The input / output processing unit 20 is an interface for the control unit 14 to access the audio processing unit 22, the optical disc playback unit 24, the hard disk 26, the communication interface 28, and the controller 30.

音声処理部22は、サウンドバッファを含む。音声処理部22は、光ディスク36からサウンドバッファに読み出された音声データを、音声出力部34から出力する。   The audio processing unit 22 includes a sound buffer. The sound processing unit 22 outputs the sound data read from the optical disc 36 to the sound buffer from the sound output unit 34.

通信インタフェース28は、インターネットなどの通信ネットワークに、ゲーム装置10を有線又は無線接続するためのインタフェースである。   The communication interface 28 is an interface for connecting the game apparatus 10 to a communication network such as the Internet by wire or wireless.

光ディスク再生部24は、光ディスク36(情報記憶媒体)に記録されたプログラムやデータを読み取る。本実施形態においては、プログラムやデータをゲーム装置10に供給するために、光ディスク36が用いられる場合を説明するが、メモリカード等の他の情報記憶媒体が用いられて、プログラムやデータがゲーム装置10に対して供給されるようにしてもよい。他にも例えば、通信ネットワークを介して遠隔地からプログラムやデータがゲーム装置10に供給されるようにしてもよい。   The optical disc reproducing unit 24 reads a program and data recorded on the optical disc 36 (information storage medium). In the present embodiment, the case where the optical disk 36 is used to supply the program and data to the game apparatus 10 will be described. However, other information storage media such as a memory card are used to store the program and data in the game apparatus. 10 may be supplied. In addition, for example, a program or data may be supplied to the game apparatus 10 from a remote place via a communication network.

ハードディスク26は、一般的なハードディスク装置(補助記憶装置)である。なお、本実施形態において光ディスク36に記憶されるものとして説明するプログラムやデータは、ハードディスク26に記憶されていてもよい。   The hard disk 26 is a general hard disk device (auxiliary storage device). Note that programs and data described as being stored in the optical disk 36 in the present embodiment may be stored in the hard disk 26.

コントローラ30は、ユーザによる各種ゲーム操作を受け付けるための汎用操作手段である。ゲーム装置10には、一又は複数のコントローラ30が有線又は無線接続される。入出力処理部20は、一定周期毎(例えば、1/60秒毎)にコントローラ30の各操作部材の状態をスキャンする。このスキャン結果を表す操作信号は、バス12を介して制御部14に入力される。制御部14は、操作信号に基づいてユーザのゲーム操作を特定する。なお、本実施形態において、ユーザがコントローラ30から行う操作は、他の種々の操作に置き換えてよい。例えば、音声を検出する音声検出装置(例えば、マイク)をゲーム装置10に接続しておき、音声解析を行うことにより各種操作が行われるようにしてもよい。   The controller 30 is general-purpose operation means for accepting various game operations by the user. One or more controllers 30 are wired or wirelessly connected to the game apparatus 10. The input / output processing unit 20 scans the state of each operation member of the controller 30 at regular intervals (for example, every 1/60 seconds). An operation signal representing the scan result is input to the control unit 14 via the bus 12. The control unit 14 specifies the user's game operation based on the operation signal. In the present embodiment, the operation performed by the user from the controller 30 may be replaced with other various operations. For example, a voice detection device (for example, a microphone) that detects voice may be connected to the game apparatus 10 and various operations may be performed by performing voice analysis.

[2.ゲーム装置において実行されるゲーム]
ゲーム装置10は、光ディスク36から読み出したゲームプログラムを実行することによって、ゲーム空間において、ユーザの操作対象が移動し、複数の動作対象(例えば、キャラクタ)が動作するゲームを実行する。本実施形態では、ゲーム空間において、ユーザの操作対象と複数の動作対象とが、移動物体(例えば、ボールやパック等)を移動目標位置に移動させるゲームを例に挙げて説明する。
[2. Game executed on game device]
By executing the game program read from the optical disc 36, the game apparatus 10 executes a game in which a user's operation target moves and a plurality of operation targets (for example, characters) operate in the game space. In the present embodiment, a game in which a user's operation target and a plurality of motion targets move a moving object (for example, a ball or a pack) to a movement target position in the game space will be described as an example.

例えば、ユーザが操作するチーム(以降、「ユーザチーム」という。)と、対戦相手(コンピュータ又は他のユーザ)が操作するチーム(以降、「対戦相手チーム」という。)と、の間でサッカーの試合を行うサッカーゲームが実行される。ゲーム装置10がサッカーゲームを開始すると、ゲーム空間が主記憶16に構築される。   For example, a soccer game between a team operated by a user (hereinafter referred to as “user team”) and a team operated by an opponent (computer or other user) (hereinafter referred to as “opposition team”). A soccer game for playing a game is executed. When the game apparatus 10 starts a soccer game, a game space is constructed in the main memory 16.

図2は、ゲーム空間の一例を示す図である。図2に示すゲーム空間40は、互いに直交する三つの座標軸(Xw軸、Yw軸、及びZw軸)が設定された仮想的な3次元空間である。図2に示すように、ゲーム空間40には、サッカーフィールドを表すオブジェクトであるフィールド42(他のオブジェクトが配置される平面)が配置される。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the game space. The game space 40 shown in FIG. 2 is a virtual three-dimensional space in which three coordinate axes (Xw axis, Yw axis, and Zw axis) orthogonal to each other are set. As shown in FIG. 2, a field 42 (a plane on which other objects are arranged) that is an object representing a soccer field is arranged in the game space 40.

フィールド42上には、サッカーのゴールを表すオブジェクトであるゴール44が配置され、2本のゴールライン46及び2本のタッチライン48が表されている。ゴールライン46及びタッチライン48によって囲まれたピッチ50及び当該ピッチ50の周囲(ゴールライン46又はタッチライン48に接するピッチ50外の所定領域)において、試合が行われる。   On the field 42, a goal 44, which is an object representing a soccer goal, is arranged, and two goal lines 46 and two touch lines 48 are represented. A game is played on the pitch 50 surrounded by the goal line 46 and the touch line 48 and around the pitch 50 (a predetermined area outside the pitch 50 in contact with the goal line 46 or the touch line 48).

また、フィールド42上には、サッカーボール(移動物体)を表すオブジェクトであるボール52と、ユーザチームに所属するサッカー選手を表すオブジェクトであるキャラクタ54と、対戦相手チームに所属するサッカー選手を表すオブジェクトであるキャラクタ56と、が配置される。各オブジェクトの位置は、例えば、ワールド座標系(Xw−Yw−Zw座標系)の3次元座標で特定される。   On the field 42, a ball 52, which is an object representing a soccer ball (moving object), a character 54, which is an object representing a soccer player belonging to the user team, and an object representing a soccer player belonging to the opponent team And a character 56 are arranged. The position of each object is specified by, for example, three-dimensional coordinates in the world coordinate system (Xw-Yw-Zw coordinate system).

キャラクタ54(56)とボール52とが近づくと、所定条件の下、当該キャラクタ54(56)とボール52とが関連づけられる。この場合、キャラクタ54(56)の移動動作は、ドリブル動作になる。以下では、キャラクタ54(56)にボール52が関連づけられた状態のことを「キャラクタ54(56)がボール52を保持している」というように記載する。ボール52を保持しているキャラクタ54(56)は、所与の動作(例えば、パス動作又はシュート動作)を行うことにより、ボール52を移動させる。キャラクタ54(56)がボール52を移動させてゴール44内にボール52が移動すると、得点イベントが発生する。   When the character 54 (56) and the ball 52 approach each other, the character 54 (56) and the ball 52 are associated with each other under a predetermined condition. In this case, the movement operation of the character 54 (56) is a dribbling operation. Hereinafter, the state where the ball 52 is associated with the character 54 (56) will be described as “the character 54 (56) holds the ball 52”. The character 54 (56) holding the ball 52 moves the ball 52 by performing a given action (for example, a pass action or a chute action). When the character 54 (56) moves the ball 52 and the ball 52 moves into the goal 44, a scoring event occurs.

また、ゲーム空間40には、仮想カメラ58(視点)が設定される。ゲーム空間40を仮想カメラ58から見た様子を表すゲーム画面が、表示部32に表示される。ゲーム画面は、ゲーム空間40に配置された各オブジェクトの頂点座標が、所定の座標変換演算を用いてワールド座標系からスクリーン座標系に座標変換されることによって生成される。   A virtual camera 58 (viewpoint) is set in the game space 40. A game screen representing a state in which the game space 40 is viewed from the virtual camera 58 is displayed on the display unit 32. The game screen is generated by converting the vertex coordinates of each object arranged in the game space 40 from the world coordinate system to the screen coordinate system using a predetermined coordinate conversion calculation.

なお、図2では省略されているが、フィールド42上には、ユーザチームに所属する11体のキャラクタ54と、対戦相手チームに所属する11体のキャラクタ56と、が配置される。   Although omitted in FIG. 2, eleven characters 54 belonging to the user team and eleven characters 56 belonging to the opponent team are arranged on the field 42.

本実施形態では、ユーザチームに所属するキャラクタ54のうちの何れかが、ユーザの操作対象に設定される。ユーザの操作対象に設定されたキャラクタ54は、ユーザの操作に基づいてゲーム空間40内で動作する。ユーザの操作対象は、所与の切替操作又はゲームの状況に基づいて切り替わるようにしてもよいし、ゲームの開始時に設定された操作対象が切り替わらずに一試合で操作対象が固定されるようにしてもよい。ユーザの操作対象以外のキャラクタ54及びキャラクタ56は、所与の行動パターンに基づいて自律的に動作する。   In the present embodiment, any of the characters 54 belonging to the user team is set as a user operation target. The character 54 set as the user's operation target moves in the game space 40 based on the user's operation. The user's operation target may be switched based on a given switching operation or game situation, or the operation target set at the start of the game is not switched and the operation target is fixed in one game. May be. Characters 54 and 56 other than the user's operation target operate autonomously based on a given action pattern.

本実施形態では、例えば、ゲームの開始前又は一時停止中(例えば、試合のハーフタイム中や、ユーザが所与の操作を行って試合を一時停止させた場合)において、ユーザの操作対象以外の複数のキャラクタ54の各々がすべき動作を設定するための動作設定画面が表示部32に表示される。   In the present embodiment, for example, before the game is started or paused (for example, during the half-time of the game or when the user pauses the game by performing a given operation) An operation setting screen for setting an operation to be performed by each of the plurality of characters 54 is displayed on the display unit 32.

図3は、動作設定画面の一例を示す図である。図3に示すように、動作設定画面60には、ピッチ50を模式的に示したピッチ画像62が表示される。本実施形態では、ピッチ50は複数の小領域に分けられており、ピッチ画像62には、小領域64A〜64K(以降、これらをまとめて単に小領域64ともいう。)が表示される。   FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the operation setting screen. As shown in FIG. 3, a pitch image 62 schematically showing the pitch 50 is displayed on the operation setting screen 60. In the present embodiment, the pitch 50 is divided into a plurality of small areas, and the pitch image 62 displays small areas 64A to 64K (hereinafter, these are also simply referred to as small areas 64).

また、動作設定画面60は、設定済み動作66A〜66K(以降、これらをまとめて単に設定済み動作66ともいう。)が表示される。設定済み動作66が示す動作は、複数のキャラクタ54の各々がすべき動作の組み合わせ(以降、コンビネーション動作という。)である。コンビネーション動作は、複数のキャラクタ54の各々が連携して行う動作(連携プレイ)であり、例えば、複数のキャラクタ54の各々がユーザの操作対象を支援するために行う支援動作ともいえる。   Also, the operation setting screen 60 displays set operations 66A to 66K (hereinafter, these are collectively referred to simply as “set operation 66”). The action indicated by the set action 66 is a combination of actions that each of the plurality of characters 54 should perform (hereinafter referred to as a combination action). The combination operation is an operation (linked play) performed by each of the plurality of characters 54 in cooperation with each other, and can be said to be a support operation performed by each of the plurality of characters 54 for supporting the operation target of the user.

ここでは、ユーザは、小領域64ごとにコンビネーション動作を設定することができる。なお、コンビネーション動作が設定されていない小領域64については、設定済み動作66が「未設定」となる。ユーザは、コンビネーション動作を設定する場合、動作設定画面60に表示された小領域64の何れかをカーソル68を用いて選択する。   Here, the user can set a combination operation for each small area 64. For the small area 64 where the combination operation is not set, the set operation 66 is “not set”. When setting the combination operation, the user selects one of the small areas 64 displayed on the operation setting screen 60 using the cursor 68.

図4は、ユーザが小領域64を選択した場合の動作設定画面60の一例である。図4に示すように、ユーザがカーソル68を用いて小領域64を選択すると、当該選択された小領域64に設定するコンビネーション動作の候補を示す候補一覧70が表示される。ユーザは、候補一覧70に表示された複数の動作候補のうちの少なくとも一つを選択する。なお、ここでは、各小領域64に一つのコンビネーション動作が設定される場合を説明するが、各小領域64には複数のコンビネーション動作が設定されるようにしてもよい。   FIG. 4 is an example of the operation setting screen 60 when the user selects the small area 64. As shown in FIG. 4, when the user selects a small area 64 using the cursor 68, a candidate list 70 indicating combinations of combinations set to the selected small area 64 is displayed. The user selects at least one of the plurality of motion candidates displayed in the candidate list 70. Here, a case where one combination operation is set in each small region 64 will be described, but a plurality of combination operations may be set in each small region 64.

なお、候補一覧70に含まれる各動作候補が示す動作内容は、詳細画像72に表示されるようにしてもよい。図4に示すように、各動作候補に定義されている移動方向や動作種別が、詳細画像72に表示される。例えば、ユーザの操作対象又はボール52を基準として、複数のキャラクタ54の各々がすべき動作(移動方向や動作種別)が、詳細画像72に表示される。ユーザがカーソル68を用いて候補一覧70から候補を選択すると、当該選択された候補が小領域64に関連付けられて、設定済み動作66に反映される。   Note that the operation content indicated by each operation candidate included in the candidate list 70 may be displayed on the detailed image 72. As shown in FIG. 4, the moving direction and the motion type defined for each motion candidate are displayed on the detailed image 72. For example, the action (movement direction and action type) to be performed by each of the plurality of characters 54 on the basis of the user's operation target or the ball 52 is displayed in the detailed image 72. When the user uses the cursor 68 to select a candidate from the candidate list 70, the selected candidate is associated with the small area 64 and reflected in the set operation 66.

上記のように、ユーザは、小領域64ごとにコンビネーション動作を選択する。なお、ユーザがコンビネーション動作を選択しなかった小領域64については、自動的に所定のコンビネーション動作が割り当てられるようにしてもよい。ゲームが開始されると、所与の条件のもとで、ユーザの操作対象がいる小領域64に設定されたコンビネーション動作を、複数のキャラクタ54の各々が行う。   As described above, the user selects a combination operation for each small area 64. Note that a predetermined combination operation may be automatically assigned to the small area 64 for which the user has not selected the combination operation. When the game is started, each of the plurality of characters 54 performs a combination action set in the small area 64 where the user's operation target is set under given conditions.

図5は、ゲームの実行中に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。図5に示すように、ゲーム画面74には、ゲーム空間40を仮想カメラ58から見た様子を示す画像が表示される。また、ユーザの操作対象に設定されているキャラクタ54に関連付けてアイコン76が表示される。例えば、ユーザの操作対象の頭上にアイコン76が表示される。アイコン76が表示されていないキャラクタ54は、ユーザの操作対象ではなく、原則として所与の行動パターンに基づいて動作する。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed during the execution of the game. As shown in FIG. 5, an image showing the game space 40 as viewed from the virtual camera 58 is displayed on the game screen 74. Further, an icon 76 is displayed in association with the character 54 set as the operation target of the user. For example, the icon 76 is displayed above the user's operation target. The character 54 in which the icon 76 is not displayed is not a user's operation target, but operates based on a given action pattern in principle.

本実施形態では、各コンビネーション動作を各キャラクタ54にさせるための基準状況(詳細後述)が定められている。例えば、ユーザの操作対象がいる小領域64に関連付けられたコンビネーション動作の基準状況と、現在のゲームの状況と、が同一又は類似する場合に、発動可能アイコン78がゲーム画面74に表示される。発動可能アイコン78は、各キャラクタ54にコンビネーション動作をさせることが可能な旨をユーザに案内するためのものである。   In the present embodiment, a reference situation (details will be described later) for causing each character 54 to perform each combination action is defined. For example, the triggerable icon 78 is displayed on the game screen 74 when the reference situation of the combination operation associated with the small area 64 where the user operates is the same as or similar to the situation of the current game. The activatable icon 78 is used to guide the user that each character 54 can perform a combination operation.

ゲーム画面74に発動可能アイコン78が表示された状態において、ユーザがコントローラ30から所与の操作を行うと、複数のキャラクタ54の各々がコンビネーション動作を行う。本実施形態では、ユーザの操作対象に近い順に、コンビネーション動作を行うキャラクタ54が選出される。例えば、図5の場合、キャラクタ54A,54Bのそれぞれが、ユーザの操作対象を基準として所定の方向に移動することによって、コンビネーション動作が行われる。   In a state where the activatable icon 78 is displayed on the game screen 74, when the user performs a given operation from the controller 30, each of the plurality of characters 54 performs a combination operation. In this embodiment, the character 54 that performs the combination action is selected in the order closest to the user's operation target. For example, in the case of FIG. 5, each of the characters 54 </ b> A and 54 </ b> B moves in a predetermined direction with reference to the operation target of the user, whereby the combination operation is performed.

上記のように、本実施形態のゲーム装置10は、小領域64ごとにコンビネーション動作を設定することで、ユーザの望み通りの動作を複数のキャラクタ54の各々にさせることができる構成になっている。以下、本技術について、詳細に説明する。   As described above, the game apparatus 10 according to the present embodiment is configured to allow each of the plurality of characters 54 to perform a motion desired by the user by setting a combination motion for each small region 64. . Hereinafter, the present technology will be described in detail.

[3.ゲーム装置において実現される機能]
図6は、ゲーム装置10で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。図6に示すように、ゲーム装置10は、ゲームプログラムを実行することによって、ゲームデータ記憶部100、候補取得部102、設定内容データ取得部104、小領域受付部106、候補提示部108、動作受付部110、記録部112、操作受付部114、動作制御部116、状況比較部118、許可制御部120、及び許可通知部122を実現する。
[3. Functions realized in game device]
FIG. 6 is a functional block diagram showing functions related to the present invention among the functions realized by the game apparatus 10. As shown in FIG. 6, the game apparatus 10 executes a game program to thereby execute a game data storage unit 100, a candidate acquisition unit 102, a setting content data acquisition unit 104, a small area reception unit 106, a candidate presentation unit 108, an operation. A reception unit 110, a recording unit 112, an operation reception unit 114, an operation control unit 116, a situation comparison unit 118, a permission control unit 120, and a permission notification unit 122 are realized.

ゲームデータ記憶部100は、主記憶16、ハードディスク26、及び光ディスク36を主として実現され、他の各機能は、制御部14を主として実現される。なお、ゲーム装置10において必須の機能は、設定内容データ取得部104、操作受付部114、及び動作制御部116であり、他の機能は省略するようにしてもよい。   The game data storage unit 100 is realized mainly by the main memory 16, the hard disk 26, and the optical disk 36, and other functions are realized mainly by the control unit 14. The essential functions in the game apparatus 10 are the setting content data acquisition unit 104, the operation reception unit 114, and the operation control unit 116, and other functions may be omitted.

[3−1.ゲームデータ記憶部]
ゲームデータ記憶部100は、ゲームを実現するために必要な各種データを記憶する。ここでは、ゲームデータ記憶部100に記憶されるデータとして、動作内容データ、動作候補データ、設定内容データ、及びゲーム状況データを説明する。
[3-1. Game data storage unit]
The game data storage unit 100 stores various data necessary for realizing the game. Here, operation content data, operation candidate data, setting content data, and game situation data will be described as data stored in the game data storage unit 100.

図7は、動作内容データのデータ格納例を示す図である。動作内容データは、ゲームにおいて使用可能なコンビネーション動作を定義したデータである。例えば、図7に示すように、各コンビネーション動作を識別するための動作IDと、コンビネーション動作に関する情報と、が関連付けられている。本実施形態では、動作IDが、本発明に係る動作情報に相当する。   FIG. 7 is a diagram illustrating a data storage example of the operation content data. The action content data is data defining combination actions that can be used in the game. For example, as shown in FIG. 7, an operation ID for identifying each combination operation is associated with information related to the combination operation. In the present embodiment, the operation ID corresponds to the operation information according to the present invention.

コンビネーション動作に関する情報は、例えば、キャラクタ54にコンビネーション動作をさせるための条件となる基準状況と、コンビネーション動作をさせるキャラクタ54の数と、コンビネーション動作の動作内容と、を含む。   The information related to the combination action includes, for example, a reference situation that is a condition for causing the character 54 to perform the combination action, the number of characters 54 that cause the combination action, and the action content of the combination action.

基準状況としては、後述するゲーム状況データの各項目の基準値が格納される。例えば、ボール52又はキャラクタ54の位置が所定の位置であること、ボール52又はキャラクタ54の移動方向が所定の方向であること、ユーザの操作対象とボール52又はキャラクタ54の位置関係が所定の関係を満たすこと、及び、キャラクタ54のパラメータ(能力値等)が所定の条件を満たすこと等である。   As the reference situation, a reference value of each item of game situation data described later is stored. For example, the position of the ball 52 or the character 54 is a predetermined position, the movement direction of the ball 52 or the character 54 is a predetermined direction, and the positional relationship between the user's operation target and the ball 52 or the character 54 is a predetermined relationship. And the parameters (ability values, etc.) of the character 54 satisfy a predetermined condition.

例えば、基準状況を、ボール52又はキャラクタ54の位置が所定の位置としておくことにより、ボール52又はキャラクタ54が、コンビネーション動作をするために最適な位置にある場合にのみコンビネーション動作をさせることができる。また、基準状況を、ボール52又はキャラクタ54の移動方向としておくことにより、コンビネーション動作をするために最適な移動方向にある場合にのみコンビネーション動作をさせることができる。また、基準状況を、ユーザの操作対象とボール52又はキャラクタ54の位置関係としておくことにより、ユーザの操作対象との連携が有効な場合にのみコンビネーション動作をさせることができる。また、基準状況を、キャラクタ54のパラメータとしておくことにより、最適なキャラクタ54がいる場合のみ、コンビネーション動作をさせることができる。   For example, when the position of the ball 52 or the character 54 is set to a predetermined position as the reference situation, the combination operation can be performed only when the ball 52 or the character 54 is in an optimum position for performing the combination operation. . Further, by setting the reference situation as the movement direction of the ball 52 or the character 54, the combination operation can be performed only when the movement direction is optimal for performing the combination operation. Also, by setting the reference situation as the positional relationship between the user's operation target and the ball 52 or the character 54, the combination operation can be performed only when the cooperation with the user's operation target is valid. Further, by setting the reference situation as a parameter of the character 54, the combination action can be performed only when there is an optimum character 54.

動作内容としては、複数のキャラクタ54が互いに連携する動作、ユーザの操作対象を支援するための動作、又はボール52をゴール44に移動させるための動作が定義される。例えば、キャラクタ54がいるべき位置、キャラクタ54が移動すべき方向、キャラクタ54がボール52を移動させるべき位置、キャラクタ54がボール52を移動させるべき方向、又は、複数種類の動作のうちでキャラクタ54がすべき動作の種類が、動作内容データに定義されている。   As the action content, an action in which a plurality of characters 54 cooperate with each other, an action for supporting a user's operation target, or an action for moving the ball 52 to the goal 44 is defined. For example, the position where the character 54 should be, the direction where the character 54 should move, the position where the character 54 should move the ball 52, the direction where the character 54 should move the ball 52, or the character 54 among a plurality of types of actions The type of operation to be performed is defined in the operation content data.

特に、本実施形態のようなゲームでは、複数のキャラクタ54の各々がいるべき位置や移動すべき方向を定義しておくことで、各キャラクタ54が連携して動作する様子を表現することができる。例えば、各キャラクタ54が異なる位置(位置ずれが基準以上)や異なる方向(方向ずれが基準以上)に移動するように定義しておくことにより、連携して動く動作をより的確に表現することができる。また例えば、各キャラクタ54が略同じ位置(位置ずれが基準未満)や略同じ方向(方向ずれが基準未満)に移動するように定義しておくことにより、各キャラクタ54に統率のとれた動作をさせることができる。更に、対戦相手チームのキャラクタ56が存在するゲームでは、これら複数のキャラクタ54の連携した動きに、対戦相手チームのキャラクタ56がつられて動く様子を表現することができる。   In particular, in a game like this embodiment, it is possible to express how each character 54 operates in cooperation by defining the position where each of the plurality of characters 54 should be and the direction in which the character 54 should move. . For example, by defining each character 54 so as to move in a different position (positional deviation is greater than or equal to the reference) or in a different direction (direction deviation is greater than or equal to the reference), it is possible to more accurately represent the movement that moves in cooperation. it can. Further, for example, by defining each character 54 so as to move in substantially the same position (the positional deviation is less than the reference) or in the substantially same direction (the direction deviation is less than the reference), the action that is commanded to each character 54 is achieved. Can be made. Further, in a game in which the opponent team character 56 exists, it is possible to express a situation in which the opponent team character 56 is moved by the coordinated movement of the plurality of characters 54.

また、キャラクタ54がボール52を移動させるゲームでは、複数のキャラクタ54の各々がボール52を移動させるべき位置や方向を定義しておくことで、各キャラクタ54が連携してボール52を移動させる様子を表現することができる。特に、ボール52を移動目標位置(例えば、ゴール44)に移動させるゲームでは、ボール52を移動目標位置に移動させるために行う連携動作(例えば、パス回し)を表現することができる。更に、各キャラクタ54がすべき動作を定義しておくことで、パス動作をした後にシュート動作をする等の複雑な連携プレイを表現することができる。   In the game in which the character 54 moves the ball 52, each character 54 moves the ball 52 in cooperation with each other by defining the position and direction in which each of the plurality of characters 54 should move the ball 52. Can be expressed. In particular, in a game in which the ball 52 is moved to the movement target position (for example, the goal 44), a cooperative action (for example, pass rotation) performed to move the ball 52 to the movement target position can be expressed. Furthermore, by defining the action that each character 54 should perform, it is possible to express a complicated linked play such as a shot action after a pass action.

また、本実施形態では、コンビネーション動作の動作内容は、キャラクタ54が当該コンビネーション動作をする場合にのみ行うことができる特殊な動作(例えば、いわゆる必殺技)ではなく、通常の行動パターン(ゲームプログラムに定義された行動アルゴリズム)の代わりに行う動作である。別の言い方をすれば、コンビネーション動作としては、キャラクタ54が通常行うことができる複数種類の動作(例えば、特段の条件を満たす必要がなく行うことのできる動作)のうち、通常の行動パターンよりも優先して行うべき動作が定義されているともいえる。このため、特殊な動作をコンビネーション動作に定めておく場合に比べて、例えば、特殊な動作が行われることによる試合の現実味がなくなることや試合の流れが中断することを防止することができる。   In the present embodiment, the action content of the combination action is not a special action that can be performed only when the character 54 performs the combination action (for example, a so-called special technique), but a normal action pattern (in the game program). This is an action to be performed instead of the defined action algorithm. In other words, the combination action is more than a normal action pattern among a plurality of kinds of actions that the character 54 can normally perform (for example, actions that can be performed without having to satisfy special conditions). It can be said that the operation to be preferentially performed is defined. For this reason, compared with the case where a special operation is defined as a combination operation, for example, it is possible to prevent the game from becoming unrealistic and the game flow from being interrupted due to the special operation being performed.

なお、動作内容データに格納されるコンビネーション動作は、ゲーム制作者が予め定めたものであってもよいし、ユーザが所与の操作を行うことで編集したものであってもよい。ユーザが編集する場合には、ユーザが指定した状況、ユーザが指定したキャラクタ54の数、及び、複数種類の動作のうちからユーザが指定した動作の組み合わせが関連付けられて動作内容データに格納される。   The combination operation stored in the operation content data may be predetermined by the game creator, or may be edited by the user performing a given operation. When the user edits, the situation designated by the user, the number of characters 54 designated by the user, and a combination of actions designated by the user among a plurality of kinds of actions are associated and stored in the action content data. .

図8は、動作候補データのデータ格納例を示す図である。図8に示すように、動作候補データには、各小領域64と、複数種類の動作候補(コンビネーション動作の候補)の少なくとも一つと、が関連付けられている。ここでは、小領域64を識別する情報と、動作候補の動作IDと、が関連付けられている。なお、動作候補データに格納される動作候補についても、ゲーム制作者が予め定めたものであってもよいし、ユーザが所与の操作を行うことで編集したものであってもよい。   FIG. 8 is a diagram illustrating a data storage example of motion candidate data. As illustrated in FIG. 8, the motion candidate data is associated with each small region 64 and at least one of a plurality of types of motion candidates (combination motion candidates). Here, the information for identifying the small area 64 is associated with the motion ID of the motion candidate. Note that the motion candidates stored in the motion candidate data may be predetermined by the game creator, or may be edited by the user performing a given operation.

図9は、設定内容データのデータ格納例を示す図である。図9に示すように、設定内容データには、各小領域64と、複数のキャラクタ54の各々がすべき動作を示す動作情報(例えば、動作ID)と、が関連付けられている。なお、各小領域64には、一つの動作IDが関連付けられていてもよいし、複数の動作IDが関連付けられていてもよい。各小領域64に関連付けられた動作IDは、ユーザの操作対象が当該小領域64にいる場合に、複数のキャラクタ54の各々にさせるべきコンビネーション動作を識別するためのものといえる。   FIG. 9 is a diagram illustrating a data storage example of setting content data. As shown in FIG. 9, the setting content data is associated with each small area 64 and motion information (for example, motion ID) indicating the motion to be performed by each of the plurality of characters 54. Each small area 64 may be associated with one action ID, or may be associated with a plurality of action IDs. It can be said that the action ID associated with each small area 64 is used to identify a combination action to be caused to each of the plurality of characters 54 when the user's operation target is in the small area 64.

ゲーム状況データは、実行中のゲームの状況を示す。例えば、ゲーム状況データは、ゲーム空間40の現在の状況(例えば、ボール52及びキャラクタ54(56)の位置や移動方向、仮想カメラ58の状態等)、ユーザの操作対象を識別する情報、実行中の試合の各種状況(例えば、試合の経過時間や、両チームの得点、シュートやパスの回数、ボール支配率等)が、ゲーム状況データに含まれる。ゲーム状況データは、ゲームの進行に応じて適宜更新される。例えば、ユーザの操作対象が切り替わった場合は、ユーザの操作対象を識別する情報が更新される。   The game situation data indicates the situation of the game being executed. For example, the game situation data includes the current situation of the game space 40 (for example, the position and moving direction of the ball 52 and the character 54 (56), the state of the virtual camera 58, etc.), information for identifying the user's operation target, The game situation data includes various game situations (for example, the elapsed time of the game, the scores of both teams, the number of shots and passes, the ball dominance rate, etc.). The game situation data is updated as appropriate according to the progress of the game. For example, when the user operation target is switched, information for identifying the user operation target is updated.

なお、ゲームデータ記憶部100に記憶されるデータは、上記の例に限られない。ゲームを実行するために必要なデータが、ゲームデータ記憶部100に記憶されていればよい。例えば、キャラクタ54(56)の行動パターンを示すデータ(行動アルゴリズム)が記憶されていてもよいし、ユーザチーム及び対戦相手チームに関する各種データ(例えば、各キャラクタ54(56)の名称や能力値等)が記憶されていてもよい。   The data stored in the game data storage unit 100 is not limited to the above example. It is sufficient that data necessary for executing the game is stored in the game data storage unit 100. For example, data (action algorithm) indicating the action pattern of the character 54 (56) may be stored, or various data relating to the user team and the opponent team (for example, the name and ability value of each character 54 (56), etc.) ) May be stored.

[3−2.候補取得部]
候補取得部102は、各小領域64と、複数種類の動作候補の少なくとも一つと、を関連付けて記憶する手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)の記憶内容を取得する。候補取得部102は、ゲームデータ記憶部100に記憶された動作候補データを取得する。
[3-2. Candidate acquisition unit]
The candidate acquisition unit 102 acquires the storage contents of a unit (for example, the game data storage unit 100) that stores each small region 64 and at least one of a plurality of types of motion candidates in association with each other. The candidate acquisition unit 102 acquires motion candidate data stored in the game data storage unit 100.

[3−3.設定内容データ取得部]
設定内容データ取得部104は、ゲーム空間40に設定される複数の小領域64の各々と、ゲーム空間40内で動作する複数の動作対象(例えば、キャラクタ54)の各々がすべき動作を示す動作情報(例えば、動作ID)と、を関連付けて記憶する記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)の記憶内容を取得する。設定内容データ取得部104は、ゲームデータ記憶部100に記憶された設定内容データを取得する。
[3-3. Setting content data acquisition section]
The setting content data acquisition unit 104 indicates an action to be performed by each of the plurality of small areas 64 set in the game space 40 and each of a plurality of action objects (for example, the character 54) operating in the game space 40. The storage content (for example, game data storage unit 100) that stores information (for example, action ID) in association with each other is acquired. The setting content data acquisition unit 104 acquires setting content data stored in the game data storage unit 100.

[3−4.小領域受付部]
小領域受付部106は、各小領域64のユーザによる指定を受け付ける。例えば、小領域受付部106は、動作設定画面60において表示された複数の小領域64のうちから、ユーザによる指定を受け付ける。なお、各小領域64は、互いに重ならないように設定されるようにしてもよいし、一部が重なるように設定されるようにしてもよい。また、各小領域64の形状及び大きさは、互いに同じであってもよいし、異なっているようにしてもよい。
[3-4. Small area reception department]
The small area accepting unit 106 accepts designation of each small area 64 by the user. For example, the small area accepting unit 106 accepts designation by the user from among a plurality of small areas 64 displayed on the operation setting screen 60. In addition, each small area | region 64 may be set so that it may not mutually overlap, and you may make it set so that a part may overlap. Further, the shape and size of each small region 64 may be the same or different from each other.

[3−5.候補提示部]
候補提示部108は、小領域受付部106がユーザによる指定を受け付けた場合、複数種類の動作候補のうち、ユーザが指定した小領域64に関連付けられた動作候補を、ユーザに提示する。例えば、候補提示部108は、ユーザが選択した小領域64に関連付けられた動作候補を表す画像(例えば、候補一覧70や詳細画像72等)を表示部32に表示させたり、ユーザが選択した小領域64に関連付けられた動作候補を表す音声を音声出力部34から出力させたりすることによって、動作候補を提示する。
[3-5. Candidate presentation section]
When the small region accepting unit 106 accepts designation by the user, the candidate presenting unit 108 presents to the user motion candidates associated with the small region 64 designated by the user among a plurality of types of motion candidates. For example, the candidate presentation unit 108 causes the display unit 32 to display images representing motion candidates associated with the small area 64 selected by the user (for example, the candidate list 70 and the detailed image 72), or the small size selected by the user. A motion candidate is presented by, for example, outputting a voice representing a motion candidate associated with the region 64 from the voice output unit 34.

[3−6.動作受付部]
動作受付部110は、各動作対象がすべき動作のユーザによる指定を受け付ける。例えば、動作受付部110は、予め用意された複数種類の動作候補(例えば、ユーザに提示された動作候補)のうちから、ユーザによる指定を受け付けることによって、各動作対象がすべき動作の指定を受け付ける。
[3-6. Operation reception section]
The operation accepting unit 110 accepts designation by the user of the operation to be performed by each operation target. For example, the operation reception unit 110 receives a specification by the user from among a plurality of types of operation candidates prepared in advance (for example, operation candidates presented to the user), thereby specifying an operation to be performed by each operation target. Accept.

[3−7.記録部]
記録部112は、小領域受付部106及び動作受付部110がユーザによる指定を受け付けた場合に、ユーザが指定した小領域64と、ユーザが指定した動作を示す動作情報(例えば、複数種類の動作候補のうちでユーザにより指定された動作候補)と、を関連付けて記憶手段(例えば、ゲームデータ記憶部100)に記録する。ここでは、記録部112は、設定内容データの各レコードのうち、ユーザが指定した小領域64に対応するレコードに、ユーザが指定した動作を示す動作IDを格納することになる。
[3-7. Recording section]
When the small region receiving unit 106 and the operation receiving unit 110 receive a designation by the user, the recording unit 112 displays the small region 64 specified by the user and operation information indicating the operation specified by the user (for example, a plurality of types of operations). The motion candidates designated by the user among the candidates are associated with each other and recorded in the storage means (for example, the game data storage unit 100). Here, the recording unit 112 stores the operation ID indicating the operation designated by the user in the record corresponding to the small area 64 designated by the user among the records of the setting content data.

[3−8.操作受付部]
操作受付部114は、ゲームの実行中において、ユーザによる所与の操作を受け付ける。当該操作は、動作制御部116による制御を開始するための操作であり、予め定められた操作であればよい。
[3-8. Operation reception part]
The operation receiving unit 114 receives a given operation by the user during the execution of the game. The operation is an operation for starting control by the operation control unit 116, and may be a predetermined operation.

[3−9.動作制御部]
動作制御部116は、所与の操作が受け付けられた場合、複数の小領域64のうち、ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域64に関連付けられた動作情報(例えば、動作ID)に基づいて、複数の動作対象(例えば、キャラクタ54)の各々を動作させる。本実施形態では、動作制御部116は、ユーザの操作対象以外のキャラクタ54のうち、動作IDが示す数のキャラクタ54に、動作IDが示す内容のコンビネーション動作をさせることになる。
[3-9. Operation control unit]
When a given operation is received, the motion control unit 116 is based on motion information (for example, motion ID) associated with the small region 64 including the current position of the user's operation target among the plurality of small regions 64. Thus, each of a plurality of action targets (for example, the character 54) is caused to move. In the present embodiment, the action control unit 116 causes the number of characters 54 indicated by the action ID among the characters 54 other than the user's operation target to perform a combination action having the content indicated by the action ID.

本実施形態では、ユーザの操作対象から近い順に選出した複数のキャラクタ54に、コンビネーション動作をさせる場合を説明する。例えば、ユーザの操作対象の近くにいるキャラクタ54にコンビネーション動作をさせる場合、ユーザの操作対象の遠くにいるキャラクタ54にコンビネーション動作をさせる場合よりも、コンビネーション動作がユーザのゲームプレイに与える影響を大きくすることができる。   In the present embodiment, a case will be described in which a combination action is performed on a plurality of characters 54 selected in order from the closest to the user's operation target. For example, when a combination action is performed on a character 54 near the user's operation target, the effect of the combination action on the user's game play is greater than when a combination action is performed on the character 54 near the user's operation target. can do.

例えば、動作制御部116は、各キャラクタ54を、コンビネーション動作に定義された位置又は方向に移動させる。また例えば、動作制御部116は、各キャラクタ54に、コンビネーション動作に定義された位置又は方向に、ボール52を移動させる。また例えば、動作制御部116は、各キャラクタ54に、複数種類の動作のうちでコンビネーション動作に定義された種類の動作をさせる。   For example, the motion control unit 116 moves each character 54 to the position or direction defined in the combination motion. Further, for example, the motion control unit 116 moves the ball 52 to each character 54 to the position or direction defined in the combination motion. In addition, for example, the motion control unit 116 causes each character 54 to perform the type of motion defined in the combination motion among a plurality of types of motion.

[3−10.状況比較部]
状況比較部118は、実行中の前記ゲームの状況と、動作情報(例えば、動作ID)が示す動作を各動作対象(例えば、キャラクタ54)がすべき基準状況と、を比較する。状況比較部118は、これらの状況が同一又は類似しているか否かを判定する。
[3-10. Situation comparison section]
The situation comparison unit 118 compares the situation of the game being executed with a reference situation that each action target (for example, the character 54) should perform the action indicated by the action information (for example, action ID). The situation comparison unit 118 determines whether or not these situations are the same or similar.

例えば、状況比較部118は、ゲーム状況データに格納された各項目の値と、基準状況が示す各項目の値と、のずれが基準値以下であるか否かを判定する。この場合、状況比較部118は、各項目の値の差を算出することによって、ずれを算出するようにしてもよいし、各項目の値をn次元のベクトルとみなし、2つのベクトルの余弦(cosθ)を算出することによって、ずれを算出するようにしてもよい。当該算出されるずれは、状況の類似具合を表す類似度ともいえる。当該ずれが基準以下である場合、両者の状況が同一又は類似となる。   For example, the situation comparison unit 118 determines whether or not the difference between the value of each item stored in the game situation data and the value of each item indicated by the reference situation is equal to or less than the reference value. In this case, the situation comparison unit 118 may calculate the difference by calculating the difference between the values of each item, or considers the value of each item as an n-dimensional vector and considers the cosine of two vectors ( The deviation may be calculated by calculating (cos θ). The calculated deviation can be said to be a similarity indicating the degree of similarity of the situation. When the deviation is below the reference, both situations are the same or similar.

本実施形態では、基準状況は、ユーザの操作対象と各動作対象とが所与の位置関係となる状況であり、状況比較部118は、ゲームの実行中において、ユーザの操作対象と各動作対象との現在の位置関係と、基準状況が示す所与の位置関係と、を比較する。例えば、状況比較部118は、実行中のゲームにおけるユーザの操作対象とキャラクタ54との位置関係と、基準状況が示す位置関係と、のずれが基準以上であるか否かを判定することになる。   In the present embodiment, the reference situation is a situation in which the user's operation target and each operation target have a given positional relationship, and the situation comparison unit 118 is configured so that the user's operation target and each operation target during the game execution. Is compared with the given positional relationship indicated by the reference situation. For example, the situation comparison unit 118 determines whether or not the deviation between the positional relationship between the user's operation target and the character 54 in the game being executed and the positional relationship indicated by the reference situation is greater than or equal to the reference. .

[3−11.許可制御部]
許可制御部120は、状況比較部118の比較結果に基づいて、動作制御部116による動作制御を許可するか否かを制御する。例えば、許可制御部120は、状況比較部118により状況が同一又は類似すると判定された場合、動作制御部116による動作制御を許可し、状況比較部118により状況が同一又は類似ではないと判定された場合、動作制御部116による動作制御を禁止する。「動作制御を禁止する」とは、ユーザが所与の操作を行ったとしても、コンビネーション動作をさせないことである。
[3-11. Authorization control unit]
The permission control unit 120 controls whether or not the operation control by the operation control unit 116 is permitted based on the comparison result of the situation comparison unit 118. For example, if the situation comparison unit 118 determines that the situation is the same or similar, the permission control unit 120 permits the operation control by the operation control unit 116, and the situation comparison unit 118 determines that the situation is not the same or similar. In the case, the operation control by the operation control unit 116 is prohibited. “Prohibit operation control” means that a combination operation is not performed even if a user performs a given operation.

[3−12.許可通知部]
許可通知部122は、ゲームの実行中において、許可制御部120が動作制御を許可しているか否かをユーザに通知する。許可通知部122は、許可制御部120が動作制御を許可していることを示す画像(例えば、発動可能アイコン78)を表示部32に表示させたり、許可制御部120が動作制御を許可していることを示す音声を音声出力部34から出力したりする。当該画像や当該音声を示すデータは、ゲームデータ記憶部100に予め記憶されているものとする。なお、振動等で通知してもよい。
[3-12. Permission notification section]
The permission notification unit 122 notifies the user whether or not the permission control unit 120 permits operation control during the execution of the game. The permission notification unit 122 causes the display unit 32 to display an image (for example, the triggerable icon 78) indicating that the permission control unit 120 permits the operation control, or the permission control unit 120 permits the operation control. The voice output unit 34 outputs the voice indicating that the user is present. It is assumed that data indicating the image and the sound is stored in advance in the game data storage unit 100. In addition, you may notify by a vibration etc.

[4.ゲーム装置において実行される処理]
次に、ゲーム装置10が実行する処理について説明する。ここでは、コンビネーション動作を設定するための動作設定処理と、複数のキャラクタ54にコンビネーション動作をさせるための動作制御処理と、について説明する。制御部14は、光ディスク36に記憶されたプログラムに従って、下記に説明する処理を実行し、図6に示す機能ブロックが実現される。
[4. Processing executed in game device]
Next, processing executed by the game apparatus 10 will be described. Here, an action setting process for setting a combination action and an action control process for causing a plurality of characters 54 to perform a combination action will be described. The control unit 14 executes processing described below in accordance with the program stored in the optical disc 36, thereby realizing the functional blocks shown in FIG.

[4−1.動作設定処理]
図10は、ゲーム装置10が実行する動作設定処理を示すフロー図である。動作設定処理は、動作設定画面60の表示指示が行われた場合に実行される。まず、図10に示すように、制御部14は、動作設定画面60(図3)を表示部32に表示させる(S1)。制御部14は、コントローラ30の検出信号に基づいて、動作設定画面60に表示された小領域64が選択されたか否かを判定する(S2)。
[4-1. Operation setting process]
FIG. 10 is a flowchart showing an operation setting process executed by the game apparatus 10. The operation setting process is executed when an instruction to display the operation setting screen 60 is given. First, as shown in FIG. 10, the control unit 14 displays the operation setting screen 60 (FIG. 3) on the display unit 32 (S1). Based on the detection signal from the controller 30, the control unit 14 determines whether or not the small area 64 displayed on the operation setting screen 60 has been selected (S2).

小領域64が選択されたと判定された場合(S2;Y)、制御部14は、ハードディスク26に記憶された動作候補データに基づいて、ユーザが選択した小領域64に関連付けられた動作候補を示す候補一覧70(図4)を表示させる(S3)。   When it is determined that the small region 64 has been selected (S2; Y), the control unit 14 indicates the motion candidate associated with the small region 64 selected by the user based on the motion candidate data stored in the hard disk 26. The candidate list 70 (FIG. 4) is displayed (S3).

制御部14は、コントローラ30の検出信号に基づいて、候補一覧70に表示された動作候補の何れかが選択されたか否かを判定する(S4)。動作候補の何れかが選択されたと判定された場合(S4;Y)、制御部14は、ユーザが選択した小領域64と、ユーザが選択した動作候補の動作IDと、を関連付けて設定内容データに格納し(S5)、動作設定画面60の表示を更新する(S6)。   Based on the detection signal from the controller 30, the control unit 14 determines whether any of the motion candidates displayed in the candidate list 70 has been selected (S4). When it is determined that any of the motion candidates has been selected (S4; Y), the control unit 14 associates the small area 64 selected by the user with the motion ID of the motion candidate selected by the user, and the setting content data (S5), and the display of the operation setting screen 60 is updated (S6).

S5においては、制御部14は、設定内容データの各レコードのうち、ユーザが選択した小領域64に対応するレコードに、ユーザが選択した動作候補の動作IDを格納する。S6においては、制御部14は、当該格納した動作IDに基づいて、設定済み動作66の表示を更新する。   In S5, the control unit 14 stores the motion ID of the motion candidate selected by the user in the record corresponding to the small area 64 selected by the user among the records of the setting content data. In S6, the control unit 14 updates the display of the set operation 66 based on the stored operation ID.

なお、小領域64が選択されたと判定されない場合(S2;N)、動作候補の何れかが選択されたと判定されない場合(S4;N)、S7の処理に移行する。この場合、ユーザが小領域64の指定又はコンビネーション動作の指定をしていないことになるので、小領域64とコンビネーション動作との関連付けは行われない。   If it is not determined that the small area 64 has been selected (S2; N), or if it is not determined that any of the motion candidates has been selected (S4; N), the process proceeds to S7. In this case, since the user does not designate the small area 64 or the combination operation, the small area 64 is not associated with the combination operation.

制御部14は、所与の終了操作が行われたか否かを判定する(S7)。終了操作が行われたと判定されない場合(S7;N)、S2の処理に戻る。この場合、ユーザによる小領域64の選択及びコンビネーション動作の指定が繰り返される。一方、終了操作が行われたと判定された場合(S7;Y)、本処理は終了する。   The control unit 14 determines whether a given end operation has been performed (S7). If it is not determined that the ending operation has been performed (S7; N), the process returns to S2. In this case, selection of the small area 64 by the user and designation of the combination operation are repeated. On the other hand, when it is determined that the end operation has been performed (S7; Y), this process ends.

[4−2.動作制御処理]
図11は、ゲーム装置10が実行する動作制御処理を示すフロー図である。動作制御処理は、ゲームが開始する場合に実行される。図11に示すように、まず、制御部14は、ゲームを開始する(S10)。S10においては、制御部14は、ゲーム状況データを生成して主記憶16に格納し、ゲーム画面74を表示部32に表示させる。
[4-2. Operation control processing]
FIG. 11 is a flowchart showing an operation control process executed by the game apparatus 10. The motion control process is executed when the game starts. As shown in FIG. 11, first, the control unit 14 starts a game (S10). In S <b> 10, the control unit 14 generates game situation data, stores it in the main memory 16, and causes the display unit 32 to display the game screen 74.

制御部14は、ユーザの操作に基づいて操作対象を動作させる(S11)。例えば、ユーザによる操作と、複数種類の動作のうち操作対象が行うべき動作と、の関連付けがゲームプログラムに記述されており、S11においては、制御部14は、ユーザが行った操作に関連付けられた種類の動作を、操作対象にさせる。例えば、制御部14は、ユーザが方向指示操作を行った場合、当該方向指示操作が示す方向に操作対象を移動させる。また例えば、ユーザの操作対象がボール52を保持している状態で、ユーザがボール52の移動操作(例えば、パス操作又はシュート操作)を行った場合、当該移動操作が示す方向にボール52を移動させる。   The control unit 14 operates the operation target based on the user's operation (S11). For example, an association between an operation by the user and an operation to be performed by the operation target among a plurality of types of operations is described in the game program, and in S11, the control unit 14 is associated with the operation performed by the user. Makes the operation of the type of operation. For example, when the user performs a direction instruction operation, the control unit 14 moves the operation target in the direction indicated by the direction instruction operation. In addition, for example, when the user performs a movement operation (for example, a pass operation or a chute operation) of the ball 52 while the operation target of the user is holding the ball 52, the ball 52 is moved in the direction indicated by the movement operation. Let

制御部14は、動作中フラグの値を参照する(S12)。動作中フラグは、キャラクタ54がコンビネーション動作をしているか否かを識別するためのフラグであり、主記憶16に記憶される。動作中フラグがオンである場合は、コンビネーション動作をしている最中であることを示し、動作中フラグがオフである場合は、コンビネーション動作をしている最中ではないことを示す。   The control unit 14 refers to the value of the operating flag (S12). The in-operation flag is a flag for identifying whether or not the character 54 is performing a combination operation, and is stored in the main memory 16. When the in-operation flag is on, it indicates that the combination operation is being performed. When the in-operation flag is off, it indicates that the combination operation is not in progress.

動作中フラグがオフであると判定された場合(S12;オフ)、制御部14は、ゲーム空間40に設定された複数の小領域64のうちから、ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域64を特定する(S13)。各小領域64の位置を示す情報は、ハードディスク26又は光ディスク36から読み出されており、予め主記憶16に格納されているものとする。なお、ユーザの操作対象が小領域64にいない場合は、S14〜S21の処理は実行しないようにしてもよい。これにより、ユーザの操作対象が小領域64にいる場合にのみ、コンビネーション動作をするか否か判断することができる。   When it is determined that the in-operation flag is off (S12; off), the control unit 14 selects the small area including the current position of the user's operation target from the plurality of small areas 64 set in the game space 40. 64 is specified (S13). Information indicating the position of each small area 64 is read from the hard disk 26 or the optical disk 36 and stored in the main memory 16 in advance. Note that if the user's operation target is not in the small area 64, the processing of S14 to S21 may not be executed. Thereby, it is possible to determine whether or not to perform the combination operation only when the user's operation target is in the small area 64.

制御部14は、設定内容データを参照し、S13で特定した小領域64に関連付けられた動作IDを取得する(S14)。制御部14は、実行中のゲームの状況と、S14で取得した動作IDが示すコンビネーション動作の基準状況と、が同一又は類似であるか否かを判定する(S15)。   The control unit 14 refers to the setting content data and acquires the operation ID associated with the small area 64 identified in S13 (S14). The control unit 14 determines whether or not the status of the game being executed and the reference status of the combination action indicated by the action ID acquired in S14 are the same or similar (S15).

同一又は類似であると判定された場合(S15;Y)、制御部14は、発動可能アイコン78をゲーム画面74に表示させる(S16)。なお、発動可能アイコン78は、S15において状況が同一又は類似でないと判定された場合に消去されるようにしてもよいし、一定時間経過後に消去されるようにしてもよい。また、ユーザの操作により発動可能アイコン78が消去されるようにしてもよい。   When it determines with it being the same or similar (S15; Y), the control part 14 displays the castable icon 78 on the game screen 74 (S16). The callable icon 78 may be deleted when it is determined in S15 that the situation is not the same or similar, or may be deleted after a predetermined time has elapsed. Further, the activatable icon 78 may be deleted by a user operation.

制御部14は、コントローラ30の検出信号に基づいて、所与の操作が行われたか否かを判定する(S17)。所与の操作が行われたと判定された場合(S17;Y)、制御部14は、動作中フラグをオンにする(S18)。そして、制御部14は、動作内容データを参照し、S14で取得した動作IDに基づいて、複数のキャラクタ54の各々にコンビネーション動作をさせる(S19)。   The control unit 14 determines whether a given operation has been performed based on the detection signal of the controller 30 (S17). When it is determined that a given operation has been performed (S17; Y), the control unit 14 turns on the operating flag (S18). Then, the control unit 14 refers to the action content data, and causes each of the plurality of characters 54 to perform a combination action based on the action ID acquired in S14 (S19).

S19においては、まず、制御部14は、コンビネーション動作をさせる複数のキャラクタ54を選出する。例えば、制御部14は、ユーザの操作対象の位置と、各キャラクタ54の位置と、に基づいて、複数のキャラクタ54を選出する。ここでは、制御部14は、ユーザの操作対象から近い順に複数のキャラクタ54を選出する。そして、制御部14は、当該選出した複数のキャラクタ54の各々を、S14で取得した動作IDが示すコンビネーション動作に基づいて動作させることになる。   In S <b> 19, first, the control unit 14 selects a plurality of characters 54 that perform a combination action. For example, the control unit 14 selects a plurality of characters 54 based on the position of the user's operation target and the position of each character 54. Here, the control unit 14 selects a plurality of characters 54 in order from the user's operation target. Then, the control unit 14 causes each of the selected plurality of characters 54 to move based on the combination action indicated by the action ID acquired in S14.

制御部14は、コンビネーション動作が終了したか否かを判定する(S20)。コンビネーション動作が終了したと判定された場合(S20;Y)、制御部14は、動作中フラグをオフにする(S21)。   The control unit 14 determines whether or not the combination operation has been completed (S20). When it is determined that the combination operation has been completed (S20; Y), the control unit 14 turns off the operating flag (S21).

一方、動作中フラグがオンであると判定された場合(S12;オン)、S13〜S18の処理を実行せず、S19の処理に移行する。この場合、複数のキャラクタ54がコンビネーション動作に基づいて動作中であるので、続きのコンビネーション動作が行われる。   On the other hand, when it is determined that the in-operation flag is on (S12; on), the processing of S13 to S18 is not executed and the processing proceeds to S19. In this case, since the plurality of characters 54 are operating based on the combination operation, the subsequent combination operation is performed.

また、状況が同一又は類似であると判定されない場合(S15;N)、所与の操作が行われたと判定されない場合(S17;N)、S22の処理に移行する。この場合、コンビネーション動作が行われないことになる。一方、コンビネーション動作が終了したと判定されない場合(S20;N)、S21の処理を実行せず、S22の処理に移行する。この場合、動作中フラグがオンのままであるので、次にS12の処理が実行された場合は、S19の処理に移行して続きのコンビネーション動作が行われる。   If it is not determined that the situation is the same or similar (S15; N), or if it is not determined that a given operation has been performed (S17; N), the process proceeds to S22. In this case, the combination operation is not performed. On the other hand, if it is not determined that the combination operation has been completed (S20; N), the process of S21 is not executed and the process proceeds to S22. In this case, since the in-operation flag remains on, when the process of S12 is executed next, the process proceeds to the process of S19 and the subsequent combination operation is performed.

制御部14は、所与の行動パターンに基づいて、他のキャラクタ54(56)を動作させる(S22)。他のキャラクタ54(56)とは、ユーザの操作対象、及び、コンビネーション動作中ではないキャラクタ54のことである。   The control unit 14 operates another character 54 (56) based on the given action pattern (S22). The other character 54 (56) is a user's operation target and a character 54 that is not in a combination operation.

制御部14は、ゲーム状況データを更新する(S23)。S23においては、制御部14は、各キャラクタ54(56)の動作やボール52の移動に基づいて、ゲーム状況データを更新する。また、ユーザの操作対象が切り替わった場合にも、ゲーム状況データが更新される。   The control unit 14 updates the game situation data (S23). In S23, the control unit 14 updates the game situation data based on the action of each character 54 (56) and the movement of the ball 52. The game situation data is also updated when the user's operation target is switched.

制御部14は、終了条件を満たすか否かを判定する(S24)。終了条件は、本処理を終了させるために定められた条件であればよい。例えば、試合の終了時間が到来したか否か、ユーザにより所与の操作が行われたか否かが終了条件に相当する。終了条件を満たさないと判定された場合(S24;N)、S11の処理に戻る。一方、終了条件を満たすと判定された場合(S24;Y)、本処理は終了する。   The control unit 14 determines whether an end condition is satisfied (S24). The end condition may be a condition defined for terminating the present process. For example, whether the end time of the game has come or whether a given operation has been performed by the user corresponds to the end condition. When it is determined that the termination condition is not satisfied (S24; N), the process returns to S11. On the other hand, when it is determined that the end condition is satisfied (S24; Y), this process ends.

以上説明したゲーム装置10によれば、ユーザの操作対象がいる小領域64に関連付けられた動作IDのコンビネーション動作を、複数のキャラクタ54の各々にさせることができるので、ユーザの望み通りの動作を各キャラクタ54にさせることが可能になる。例えば、実施形態のような複数のキャラクタ54で行われるスポーツゲームにおいては、キャラクタ54どうしの連携プレイが行われることになるので、スポーツゲームの醍醐味を味わうことができる。   According to the game device 10 described above, the combination motion of the motion ID associated with the small area 64 where the user's operation target is made can be caused to be made to each of the plurality of characters 54, so that the motion desired by the user is performed. It becomes possible to make each character 54. For example, in a sports game played with a plurality of characters 54 as in the embodiment, cooperative play between the characters 54 is performed, so that the best part of the sports game can be enjoyed.

また、ユーザが小領域64を指定することによって、ユーザの操作対象が当該小領域64に入るか否かによってコンビネーション動作をさせるか否かを判断することができるため、不必要な判断処理を行うことがなくなり、ゲーム装置10の処理負荷を軽減することができる。例えば、ユーザは、自分の操作対象以外のキャラクタ54(例えば、他のユーザの操作対象であるキャラクタ54(又はオブジェクト))の動作や位置を特に確認する必要がなく、かつ、当該キャラクタ54の動作や位置についての指示操作が不要であるため、自身の操作対象を移動させ、所定の操作を行うという簡易な操作でコンビネーションプレイを実施できる。   Further, since the user designates the small area 64, it can be determined whether or not the combination operation is performed depending on whether or not the user's operation target enters the small area 64. Therefore, unnecessary determination processing is performed. The processing load on the game apparatus 10 can be reduced. For example, the user does not need to particularly check the movement and position of the character 54 other than his / her operation target (for example, the character 54 (or object) which is the operation target of another user), and the movement of the character 54 Since no instruction operation regarding the position is required, the combination play can be performed with a simple operation of moving the operation target and performing a predetermined operation.

より具体的には、複数のキャラクタ54の各々を動作させる場合、一人のキャラクタ54のみを動作させる場合と比べて、それぞれの動きにより多くのバリエーションが存在するため、多くの動作情報を用意しておかなければならない。例えば、ユーザの操作と動作情報とを対応付けておけば、ユーザの操作に応じた動作を複数のキャラクタ54の各々にさせることはできるが、動作情報の分だけ操作(操作部材又は操作パターン)を対応付けておかなければならない。このため、ユーザが各動作情報を使い分けるためには、より多くの操作を覚えておかなければならない。この点、上記のゲーム装置10では、各小領域64にコンビネーション動作を関連付けておくことによって、比較的簡易な操作(例えば、操作対象の移動操作、及び、コンビネーション動作を発動するための所与の操作)を行うだけで、複数のキャラクタ54に適切なコンビネーション動作をさせることができる。更に、例えば、コンビネーション動作ごとに操作を用意しておく必要がなく、ユーザは、操作対象の移動操作という比較的簡易な操作で、コンビネーション動作を使い分けることができる。   More specifically, when each of the plurality of characters 54 is operated, since there are more variations in each movement than when only one character 54 is operated, a large amount of motion information is prepared. I have to leave. For example, if the user's operation and motion information are associated with each other, it is possible to cause each of the plurality of characters 54 to perform a motion corresponding to the user's operation, but the operation (operation member or operation pattern) is performed by the motion information. Must be associated. For this reason, in order for the user to use each operation information properly, it is necessary to remember more operations. In this regard, in the above-described game apparatus 10, a combination operation is associated with each small area 64, whereby a relatively simple operation (for example, a movement operation of an operation target and a given operation for invoking the combination operation) are performed. It is possible to cause the plurality of characters 54 to perform an appropriate combination action simply by performing the operation. Furthermore, for example, it is not necessary to prepare an operation for each combination operation, and the user can use the combination operation properly by a relatively simple operation such as a movement operation of the operation target.

また、ユーザが指定した小領域64ごとに、キャラクタ54がすべき動作を指定して記録しておくことができるので、よりユーザの望み通りの動作を動作対象にさせることができる。更に、複数種類の動作候補のうちからユーザが指定したものを記録することができるので、ユーザが動作を指定する際の支援をすることができる。また、小領域64ごとに動作候補を関連付けておくことによって、各小領域64に最適な動作候補をユーザに指定させることができる。   In addition, since the action to be performed by the character 54 can be designated and recorded for each small area 64 designated by the user, the action desired by the user can be made the action target. Furthermore, since a user-designated action can be recorded from among a plurality of kinds of action candidates, it is possible to assist the user in designating an action. In addition, by associating motion candidates for each small region 64, it is possible to allow the user to designate an optimal motion candidate for each small region 64.

また、実行中のゲームの状況と基準状況との比較結果に基づいて動作制御を許可することができるので、例えば、最適な状況において動作情報が示す動作をさせることができ、かつ、動作情報が示す動作をすべきでない状況のときに動作制御が行われることを防止することができる。   In addition, since the motion control can be permitted based on the comparison result between the game situation being executed and the reference situation, for example, the action indicated by the action information can be performed in an optimum situation, and the action information is It is possible to prevent the operation control from being performed in a situation where the illustrated operation should not be performed.

また、ユーザの操作対象と各動作対象との位置関係に応じて動作制御を許可することができるので、例えば、ユーザの操作対象と各動作対象との位置関係が最適である場合に動作情報が示す動作をさせることができ、かつ、ユーザの操作対象と各動作対象との位置関係が、動作情報が示す動作をさせるべきでない位置関係のときに動作制御が行われることを防止することができる。   In addition, since motion control can be permitted according to the positional relationship between the user operation target and each operation target, for example, when the positional relationship between the user operation target and each operation target is optimal, the operation information is It is possible to prevent the motion control from being performed when the positional relationship between the operation target of the user and each motion target is a positional relationship that should not be the motion indicated by the motion information. .

また、ゲームの実行中において、発動可能アイコン78が表示されるため、コンビネーション動作の実行が許可されているか否かをユーザが容易に把握することができる。   In addition, since the triggerable icon 78 is displayed during the execution of the game, the user can easily grasp whether or not the execution of the combination operation is permitted.

[5.変形例]
なお、本発明は、以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、適宜変更可能である。
[5. Modified example]
The present invention is not limited to the embodiment described above. Modifications can be made as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

図12は、変形例の機能ブロック図である。図12に示すように、以降説明する変形例では、実施形態の機能に加えて、類似具合通知部124、移動判定部126、及び小領域設定部128が実現される。これら各機能は、制御部14を主として実現される。なお、ゲーム装置10において、下記に説明する機能は省略するようにしてもよい。   FIG. 12 is a functional block diagram of a modified example. As illustrated in FIG. 12, in the modification described below, in addition to the functions of the embodiment, a similarity notification unit 124, a movement determination unit 126, and a small region setting unit 128 are realized. Each of these functions is realized mainly by the control unit 14. In the game apparatus 10, the functions described below may be omitted.

(1)例えば、実行中のゲームの状況と基準状況との類似具合をユーザに通知するようにしてもよい。即ち、基準状況は、コンビネーション動作をさせることが好ましい状況といえるので、上記の類似具合を通知することで、コンビネーション動作をさせるのに適した状況か否かをユーザに通知することができる。   (1) For example, the user may be notified of the degree of similarity between the situation of the game being executed and the reference situation. That is, since it can be said that the reference situation is preferably a combination operation, it is possible to notify the user whether or not the situation is suitable for the combination operation by notifying the above-described similarity.

本変形例のゲーム装置10は、類似具合通知部124を含む。類似具合通知部124は、ゲームの実行中において、状況比較部118の比較結果に基づいて、実行中のゲームの状況と基準状況との類似具合(ずれ具合)をユーザに通知する。類似具合通知部124は、状況の類似具合を示す画像をゲーム画面74に表示させたり、状況の類似具合を示す音声を音声出力部34から出力したりする。状況の類似具合を判定する方法は、実施形態で説明した方法と同様であり、例えば、ゲーム状況データの各項目の値と、基準状況の各項目の値と、のずれに基づいて判定される。   The game apparatus 10 according to the present modification includes a similarity degree notification unit 124. The similarity degree notification unit 124 notifies the user of the degree of similarity (displacement degree) between the situation of the game being executed and the reference situation based on the comparison result of the situation comparison unit 118 during the execution of the game. The similarity notification unit 124 causes the game screen 74 to display an image indicating the situation similarity or outputs a sound indicating the situation similarity from the audio output unit 34. The method for determining the situation similarity is the same as the method described in the embodiment. For example, the determination is based on the difference between the value of each item of the game situation data and the value of each item of the reference situation. .

例えば、類似具合通知部124は、状況の類似具合を表す数値を通知したり、実行中のゲームの状況が基準状況と一致している項目を通知したりする。なお、類似具合通知部124が状況の類似具合を通知する方法は、これに限られない。例えば、基準状況に含まれる各項目のうちで実行中のゲームの状況が類似していない項目を通知すること、当該項目が類似するために必要な操作又はキャラクタ54の動作を通知することが、状況の類似具合を通知することに相当してもよい。   For example, the similarity degree notification unit 124 notifies a numerical value indicating the degree of similarity of the situation, or notifies an item in which the situation of the game being executed matches the reference situation. Note that the method of notifying the similar condition notification unit 124 of the similar condition of the situation is not limited to this. For example, notifying each item included in the reference situation that the situation of the game being executed is not similar, notifying the operation necessary for the items to be similar or the action of the character 54, It may correspond to notifying the degree of similarity of the situation.

例えば、図4に示すように2人のキャラクタ54が所定方向に移動することがコンビネーション動作に相当する場合、当該コンビネーション動作をさせるために必要なキャラクタ54の人数が足りなかったり、人数が足りていても移動させるべきキャラクタ54のポジションではなかったりした場合に、人数が足りないことやポジションが相違していることが通知されるようにしてもよい。この場合、例えば、「味方の上がりを待て」や「フォワードのサポートを待て」等の画像や音声が出力されることによって、状況の類似具合が通知される。他にも例えば、基準状況が示す位置関係を満たすキャラクタ54がいない場合、当該満たしていない位置関係が通知されるようにしてもよい。この場合、例えば、キャラクタ54が操作対象に対して左側にしかいない場合、「左に切り込め」等の画像や音声が出力されることになる。   For example, as shown in FIG. 4, when two characters 54 move in a predetermined direction corresponds to a combination action, the number of characters 54 required to perform the combination action is insufficient, or the number of persons is insufficient. However, if it is not the position of the character 54 to be moved, it may be notified that the number of persons is insufficient or that the positions are different. In this case, for example, by outputting an image or sound such as “wait for the ally rise” or “wait for forward support”, the degree of similarity of the situation is notified. In addition, for example, when there is no character 54 that satisfies the positional relationship indicated by the reference situation, the positional relationship that does not satisfy the positional relationship may be notified. In this case, for example, when the character 54 is only on the left side with respect to the operation target, an image or sound such as “cut left” is output.

変形例(1)によれば、ゲームの実行中において、コンビネーション動作をさせるのに適した状況であるか否かをユーザが容易に把握することができる。特に、実施形態のように、ゲーム空間40においてキャラクタ54がボール52を移動させるゲームでは、コンビネーション動作をさせるのに適した状況でなければ、対戦相手チームのキャラクタ56にボール52を奪われて戦況が変わってしまうため、状況の類似具合を通知することで、より最適なタイミングでコンビネーション動作をさせることができる。   According to the modification (1), the user can easily grasp whether or not the situation is suitable for performing the combination operation during the execution of the game. In particular, in a game in which the character 54 moves the ball 52 in the game space 40 as in the embodiment, unless the situation is suitable for performing a combination action, the opponent's team character 56 is deprived of the ball 52 and the battle situation. Therefore, the combination operation can be performed at a more optimal timing by notifying the similarity of the situation.

(2)また例えば、動作制御部116は、基準状況に基づいて、コンビネーション動作をさせる動作対象のキャラクタ54を選出するようにしてもよい。即ち、コンビネーション動作をさせるのに好ましいキャラクタ54を選出するようにしてもよい。   (2) Further, for example, the motion control unit 116 may select a motion target character 54 to perform a combination motion based on the reference situation. That is, a character 54 that is preferable for performing the combination operation may be selected.

本変形例の動作制御部116は、状況比較部118の比較結果に基づいて、ゲーム空間40に配置された複数の動作対象(例えば、キャラクタ54)のうちの複数を選出する。動作制御部116は、当該選出された動作対象(例えば、キャラクタ54)の各々を、動作情報に基づいて動作させる。   The motion control unit 116 according to the present modification selects a plurality of motion targets (for example, the character 54) arranged in the game space 40 based on the comparison result of the situation comparison unit 118. The motion control unit 116 moves each of the selected motion targets (for example, the character 54) based on the motion information.

例えば、基準状況が、ユーザの操作対象と、他の複数のキャラクタ54の各々と、の位置関係が所与の関係であることを示す場合、動作制御部116は、ユーザの操作対象以外のキャラクタ54のうちから、ユーザの操作対象との位置関係が当該所与の関係であるキャラクタ54を選出する。これにより、ユーザの操作対象との連携プレイにより適した位置にいるキャラクタ54にコンビネーション動作をさせることができる。   For example, when the reference situation indicates that the positional relationship between the user's operation target and each of the other plurality of characters 54 is a given relationship, the motion control unit 116 determines the character other than the user's operation target. From 54, the character 54 whose position relationship with the user's operation target is the given relationship is selected. As a result, the combination operation can be performed on the character 54 in a position more suitable for linked play with the operation target of the user.

また例えば、基準状況が、ボール52と、他の複数のキャラクタ54の各々と、の位置関係が所与の関係であることを示す場合、動作制御部116は、ユーザの操作対象以外のキャラクタ54のうちから、ボール52との位置関係が当該所与の関係であるキャラクタ54を選出する。これにより、ボール52の移動により効果的な位置にいるキャラクタ54にコンビネーション動作をさせることができる。   Further, for example, when the reference situation indicates that the positional relationship between the ball 52 and each of the other plurality of characters 54 is a given relationship, the motion control unit 116 determines that the character 54 other than the user's operation target is used. Among them, the character 54 whose position relationship with the ball 52 is the given relationship is selected. Thereby, it is possible to cause the character 54 located at an effective position by the movement of the ball 52 to perform a combination operation.

また例えば、基準状況が、複数のキャラクタ54の各々の能力が所与の能力であることを示す場合、動作制御部116は、ユーザの操作対象以外のキャラクタ54のうちから、所与の能力を有するキャラクタ54を選出する。これにより、コンビネーション動作をさせるのに適した能力を有するキャラクタ54にコンビネーション動作をさせることができる。   Further, for example, when the reference situation indicates that each ability of the plurality of characters 54 is a given ability, the motion control unit 116 obtains the given ability from the characters 54 other than the user's operation target. A character 54 is selected. Thereby, it is possible to cause the character 54 having the ability suitable for performing the combination operation to perform the combination operation.

変形例(2)によれば、コンビネーション動作をさせるのに最適なキャラクタ54を選出して動作させることができる。   According to the modification (2), it is possible to select and operate the character 54 that is optimal for performing the combination operation.

(3)また例えば、ある小領域64に関連付けられたコンビネーション動作が実行された場合、ユーザの操作対象が、当該小領域64から一度出た後でなければ、この小領域64に関連付けられたコンビネーション動作が実行されないようにしてもよい。   (3) Also, for example, when a combination operation associated with a small area 64 is executed, the combination associated with the small area 64 is not performed unless the user's operation target has once exited from the small area 64. The operation may not be executed.

本変形例のゲーム装置10は、移動判定部126を含む。移動判定部126は、ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域64に関連付けられた動作情報(例えば、動作ID)に基づいて動作制御部116が動作制御を行った場合、ユーザの操作対象が当該小領域64の外に移動したか否かを判定する。移動判定部126は、ユーザの操作対象の位置が小領域64に含まれるか否かを判定することになる。   The game apparatus 10 of this modification includes a movement determination unit 126. When the motion control unit 116 performs motion control based on motion information (for example, motion ID) associated with the small area 64 including the current position of the user's operation target, the movement determination unit 126 determines whether the user's operation target is It is determined whether or not it has moved out of the small area 64. The movement determination unit 126 determines whether or not the position of the user's operation target is included in the small area 64.

許可制御部120は、上記小領域64に関連付けられた動作情報に基づいた動作制御部116の動作制御を許可するか否かを、移動判定部126の判定結果に基づいて制御する。例えば、許可制御部120は、ユーザの操作対象が小領域64の外に出たと判定された場合、当該小領域64に関連付けられた動作IDに基づいた動作制御を許可し、ユーザの操作対象が小領域64の外に出ていないと判定された場合、当該小領域64に関連付けられた動作IDに基づいた動作制御を禁止する。   The permission control unit 120 controls whether to allow the operation control of the operation control unit 116 based on the operation information associated with the small area 64 based on the determination result of the movement determination unit 126. For example, when it is determined that the user's operation target has moved out of the small region 64, the permission control unit 120 permits the operation control based on the operation ID associated with the small region 64, and the user's operation target is When it is determined that the small area 64 is not outside, the operation control based on the operation ID associated with the small area 64 is prohibited.

変形例(3)によれば、ユーザの操作対象が小領域64の外に出た場合に、再び、当該小領域64に関連付けられたコンビネーション動作をキャラクタ54にさせることができるので、例えば、ある小領域64で連続してコンビネーション動作をさせることを防止することができる。特に、実施形態のように、ゲーム空間40でボール52を移動させるゲームでは、キャラクタ54同士でパス回しをするコンビネーション動作を繰り返して、不当に時間を稼ぐようなプレイを防止することができる。   According to the modification (3), when the user's operation target goes out of the small area 64, the combination action associated with the small area 64 can be caused to be caused to the character 54 again. It is possible to prevent continuous combination operation in the small area 64. In particular, as in the embodiment, in a game in which the ball 52 is moved in the game space 40, it is possible to prevent a play that unreasonably gains time by repeating a combination operation of turning the characters 54 between passes.

なお、上記では、ある小領域64においてコンビネーション動作を1回行った場合は、当該小領域64の外に出なければ当該コンビネーション動作を行うことができない場合を説明したが、コンビネーション動作を実行することができる制限回数を設けてもよい。例えば、ある小領域64に関連付けられたコンビネーション動作は、ユーザの操作対象が当該小領域64に留まっていても、2回までは連続してコンビネーション動作を実行できるようにしてもよい。更に、この制限回数は、小領域64又はコンビネーション動作の種類ごとに異なっていてもよい。   In the above description, when the combination operation is performed once in a small area 64, the combination operation cannot be performed unless the combination operation is performed. However, the combination operation is executed. There may be a limited number of times. For example, the combination operation associated with a certain small area 64 may be executed continuously up to twice even if the user's operation target remains in the small area 64. Further, the limit number of times may be different for each small area 64 or each type of combination operation.

また、変形例(3)では、ユーザの操作対象が小領域64の外に出ることが、当該小領域64に関連付けられたコンビネーション動作を実行するための条件に相当する場合を説明したが、当該条件は、これに限られない。予め定められた条件であればよく、例えば、下記のような条件を定めることで、コンビネーション動作の連続使用を制限するようにしてもよい。   In the modification (3), the case where the user's operation target goes out of the small area 64 corresponds to the condition for executing the combination operation associated with the small area 64 has been described. The conditions are not limited to this. For example, the continuous use of the combination operation may be limited by setting the following conditions.

例えば、ある小領域64に関連付けられたコンビネーション動作が実行されてから一定時間経過することが、上記条件に相当するようにしてもよい。この場合、許可制御部120は、ある小領域64に関連付けられたコンビネーション動作が実行された場合に計時を開始し、経過時間が閾値を超えるまでは、当該コンビネーション動作が実行されることを制限し、経過時間が閾値を超えた場合に、当該コンビネーション動作が実行されることを許可する。このようにすれば、コンビネーション動作を連続使用させることなく、適度な時間間隔をあけさせることができる。   For example, a certain period of time after the combination operation associated with a certain small region 64 is executed may correspond to the above condition. In this case, the permission control unit 120 starts timing when a combination operation associated with a certain small area 64 is executed, and restricts that the combination operation is executed until the elapsed time exceeds a threshold. The combination operation is permitted to be executed when the elapsed time exceeds the threshold. In this way, an appropriate time interval can be provided without continuously using the combination operation.

また例えば、ある小領域64に関連付けられたコンビネーション動作が実行された後に、ユーザチーム及び対戦相手チームの攻守が切り替わる(即ち、ボール52を保持するチームが変わる)ことが、上記条件に相当するようにしてもよい。この場合、許可制御部120は、ある小領域64に関連付けられたコンビネーション動作が実行された場合にボール52を保持しているチームを特定し、他のチームがボール52を保持するまでは、当該コンビネーション動作が実行されることを制限し、他のチームがボール52を保持した場合に、当該コンビネーション動作が実行されることを許可する。このようにすれば、攻守が切り替わるまでは、コンビネーション動作の連続使用を防止することができる。更に、特定のコンビネーション動作を繰り返すことにより、ボール52が奪われなくするようなゲームプレイを防止することができる。   Further, for example, after the combination operation associated with a certain small area 64 is executed, the offense and defense of the user team and the opponent team are switched (that is, the team holding the ball 52 is changed). It may be. In this case, the permission control unit 120 identifies the team holding the ball 52 when a combination operation associated with a certain small area 64 is executed, and until the other team holds the ball 52, The combination operation is restricted from being executed, and when another team holds the ball 52, the combination operation is permitted to be executed. In this way, the continuous use of the combination operation can be prevented until the offense and defense are switched. Furthermore, by repeating a specific combination operation, it is possible to prevent game play that prevents the ball 52 from being taken away.

また例えば、ある小領域64に関連付けられたコンビネーション動作が実行された後に、他の小領域64に関連付けられたコンビネーション動作が実行されることが、上記条件に相当するようにしてもよい。この場合、許可制御部120は、ある小領域64に関連付けられたコンビネーション動作が実行された場合に、他の小領域64に関連付けられたコンビネーション動作が実行されたか否かを判定する。そして、許可制御部120は、他の小領域64に関連付けられたコンビネーション動作が実行されていないと判定された場合、コンビネーション動作が実行されることを制限し、他の小領域64に関連付けられたコンビネーション動作が実行されたと判定された場合、コンビネーション動作が実行されることを許可する。これにより、ユーザに、種々の場所でコンビネーション動作を実行させることを促進することができ、多様なコンビネーションが実現される。   In addition, for example, after the combination operation associated with a certain small region 64 is executed, the combination operation associated with another small region 64 may be performed corresponding to the above condition. In this case, when the combination operation associated with a certain small region 64 is executed, the permission control unit 120 determines whether the combination operation associated with another small region 64 has been executed. Then, when it is determined that the combination operation associated with the other small area 64 is not executed, the permission control unit 120 restricts the execution of the combination operation and associates with the other small area 64. When it is determined that the combination operation has been executed, the combination operation is permitted to be executed. Thereby, it is possible to promote the user to execute the combination operation at various places, and various combinations are realized.

(4)また例えば、実施形態のように、ゲーム空間40が、ユーザの操作対象及び各動作対象に関連付けられたユーザ領域(例えば、ユーザチームの陣地)と、対戦相手に関連付けられた対戦相手領域(例えば、対戦相手チームの陣地)と、を含む場合、小領域64の広さや数を、対戦相手領域側に設定するようにしてもよい。ユーザ領域は、ユーザチームに関連付けられたゴール44がある領域であり、対戦相手領域は、対戦相手チームに関連付けられたゴール44がある領域である。   (4) Also, for example, as in the embodiment, the game space 40 includes a user area (for example, a user team position) associated with a user operation target and each operation target, and an opponent area associated with the opponent. (For example, the position of the opponent team), the size and number of the small areas 64 may be set on the opponent area side. The user area is an area where there is a goal 44 associated with the user team, and the opponent area is an area where there is the goal 44 associated with the opponent team.

本変形例のゲーム装置10は、小領域設定部128を含む。小領域設定部128は、対戦相手領域に含まれる小領域64の広さ又は数が、ユーザ領域に含まれる小領域64の広さ又は数よりも広く又は多くなるように、ゲーム空間40に複数の小領域64を設定する。例えば、小領域設定部128は、対戦相手領域に含まれる複数の小領域64の面積が、ユーザ領域に含まれる複数の小領域64の面積よりも大きくなるように小領域64を設定する。   The game apparatus 10 of this modification includes a small area setting unit 128. The small area setting unit 128 includes a plurality of small areas 64 in the game space 40 such that the size or number of the small areas 64 included in the opponent area is larger or larger than the width or number of the small areas 64 included in the user area. The small area 64 is set. For example, the small region setting unit 128 sets the small region 64 so that the areas of the plurality of small regions 64 included in the opponent region are larger than the areas of the plurality of small regions 64 included in the user region.

変形例(4)によれば、対戦相手領域の方に小領域64を広く又は多く設定することができるので、例えば、対戦相手領域内での動作の多様性を高めることができる。言い替えると、移動目標位置(例えば、対戦相手チームのゴール44)の周辺領域の方に小領域64の数が多く又は広くなるように設定する。このようにすることで、移動目標位置(例えば、対戦相手チームのゴール44)の周辺領域における動作の多様性を高めることができる   According to the modified example (4), since the small area 64 can be set wider or more in the opponent area, for example, the diversity of operations in the opponent area can be increased. In other words, the small area 64 is set so that the number of the small areas 64 is larger or wider toward the peripheral area of the movement target position (for example, the goal 44 of the opponent team). In this way, it is possible to increase the variety of actions in the peripheral area of the movement target position (for example, the goal 44 of the opponent team).

(5)また例えば、実施形態と上記変形例の二つ以上とを組み合わせるようにしてもよい。   (5) Further, for example, the embodiment and two or more of the modified examples may be combined.

また例えば、上記においては、各小領域64に一つのコンビネーション動作が関連付けられる場合を説明したが、各小領域64には複数のコンビネーション動作が関連付けられるようにしてもよい。この場合、ゲームの状況と、上記複数のコンビネーション動作の各々と、を関連付けておき、小領域64に関連付けられた複数のコンビネーション動作のうち、実行中のゲームの状況に関連付けられたものを使用するようにしてもよい。また例えば、ユーザの操作対象がいる小領域64に関連付けられた複数のコンビネーション動作のうちの何れかがランダムに選出されて使用されるようにしてもよい。更に、ユーザの操作内容と、一の小領域64に関連付けられた複数のコンビネーション動作の各々と、を関連付けておき、ユーザの操作に応じて、ある小領域64に関連付けられた複数のコンビネーション動作を使い分けるようにしてもよい。   Further, for example, in the above description, the case where one combination operation is associated with each small region 64 has been described, but a plurality of combination operations may be associated with each small region 64. In this case, the game situation is associated with each of the plurality of combination actions, and among the plurality of combination actions associated with the small area 64, the action associated with the situation of the game being executed is used. You may do it. Further, for example, any of a plurality of combination operations associated with the small area 64 where the user's operation target is selected may be randomly selected and used. Furthermore, the user's operation content and each of a plurality of combination operations associated with one small region 64 are associated, and a plurality of combination operations associated with a certain small region 64 are performed according to the user's operation. You may make it use properly.

また例えば、上記においては、基準状況が満たされた場合にのみ、複数のキャラクタ54の各々にコンビネーション動作をさせることができる場合を説明したが、ユーザが所定の操作をすれば、基準状況が満たされていなくても、コンビネーション動作をさせるようにしてもよい。即ち、ユーザの操作対象が小領域64内に位置しており、かつ、ユーザが所与の操作をしさえすれば、例えば、他のキャラクタ54の位置に関らずコンビネーション動作をさせるようにしてもよい。   Further, for example, in the above description, the case where each of the plurality of characters 54 can be combined with each other only when the reference situation is satisfied has been described. However, if the user performs a predetermined operation, the reference situation is satisfied. Even if it is not performed, a combination operation may be performed. That is, if the user's operation target is located in the small area 64 and the user performs a given operation, for example, the combination operation is performed regardless of the position of the other character 54. Also good.

また例えば、本発明に係る動作情報が、動作IDである場合を説明したが、動作情報はコンビネーション動作を識別可能な情報であればよい。また、本発明に係る処理を実行するために必要なデータ例は、実施形態の例に限られない。例えば、動作情報と基準状況とが同じデータに含まれているようにしてもよいし、それぞれが別データであり互いに関連付けられているようにしてもよい。   For example, although the case where the operation information according to the present invention is an operation ID has been described, the operation information may be information that can identify a combination operation. Moreover, the data example required in order to perform the process which concerns on this invention is not restricted to the example of embodiment. For example, the operation information and the reference situation may be included in the same data, or they may be different data and associated with each other.

また例えば、上記実施形態及び変形例では、小領域64内にユーザの操作対象がいることを条件として、当該小領域64に関連付けられたコンビネーション動作を他のキャラクタ54にさせているが、当該小領域64にいないキャラクタ54がコンビネーション動作の動作対象になるようにしてもよい。即ち、コンビネーション動作をさせるキャラクタ54は、ユーザの操作対象がいる小領域64の中にいてもよいし外にいてもよい。   Further, for example, in the above-described embodiment and modification, the combination action associated with the small region 64 is made to be performed on the other character 54 on the condition that the user's operation target is in the small region 64. The character 54 that is not in the area 64 may be the target of the combination action. That is, the character 54 that performs the combination action may be inside or outside the small area 64 where the user's operation target is located.

また例えば、ユーザが小領域64を指定した後にコンビネーション動作を指定する場合を説明したが、ユーザが小領域64を指定した場合にコンビネーション動作が自動的に設定されるようにしてもよい。逆に、ユーザがコンビネーション動作を指定した場合に、小領域64が自動的に設定されるようにしてもよい。   Further, for example, the case where the combination operation is designated after the user designates the small area 64 has been described, but the combination action may be automatically set when the user designates the small area 64. Conversely, when the user specifies a combination operation, the small area 64 may be automatically set.

また例えば、戦術設定画面60において、ユーザがコンビネーション動作を指定した場合に、当該コンビネーション動作が設定可能な小領域64の候補をユーザに提示するようにしてもよい。この場合、動作候補データが参照され、ユーザが指定したコンビネーション動作の動作IDが関連付けられている小領域64が候補として提示される。当該提示された小領域64の候補のうちの少なくとも一つをユーザが選択すると、当該選択された小領域64と上記指定されたコンビネーション動作とが関連付けられて、設定内容データに記録されることになる。   Further, for example, when the user specifies a combination operation on the tactics setting screen 60, a candidate for a small area 64 that can be set with the combination operation may be presented to the user. In this case, the motion candidate data is referred to, and the small area 64 associated with the motion ID of the combination motion specified by the user is presented as a candidate. When the user selects at least one of the presented small area 64 candidates, the selected small area 64 and the designated combination operation are associated with each other and recorded in the setting content data. Become.

また例えば、予め用意された複数の小領域64のうちからユーザが指定する場合を説明したが、ユーザが小領域64の位置及び広さ自体を指定できるようにしてもよい。例えば、ユーザは、所与の描画操作を行うことで、小領域64を指定できるようにしてもよい。   Further, for example, the case where the user designates the plurality of small areas 64 prepared in advance has been described, but the user may be able to designate the position and the width of the small area 64 itself. For example, the user may be able to designate the small area 64 by performing a given drawing operation.

また例えば、ゲーム空間40を、図2に示すような3次元空間として説明したが、本発明に係るゲーム空間は、キャラクタ54(56)やボール52の位置等が、2つの座標要素で管理されるような2次元ゲーム空間であってもよい。   Further, for example, the game space 40 has been described as a three-dimensional space as shown in FIG. 2, but in the game space according to the present invention, the positions of the characters 54 (56) and the ball 52 are managed by two coordinate elements. Such a two-dimensional game space may be used.

また、上記においては、スタンドアロン型ゲームを例に挙げて説明したが、ソーシャルネットワークを利用したオンライン型ゲーム(例えば、いわゆるブラウザ型ゲームやネイティブアプリ型ゲームを含む)等の種々のゲームに本発明を適用するようにしてもよい。この場合、ユーザが操作する端末に接続されたサーバが、本発明に係るゲーム装置に相当するようにしてもよい。   In the above description, the stand-alone game is taken as an example, but the present invention is applied to various games such as an online game using a social network (for example, a so-called browser game or a native application game). You may make it apply. In this case, the server connected to the terminal operated by the user may correspond to the game device according to the present invention.

また例えば、本発明は、サッカーゲーム以外のゲームを実行するゲーム装置にも適用することができる。本発明は、所定のゲーム空間において、CPUによって制御される動作対象とユーザによって操作する操作対象が参加するゲームに適用できる。例えば、各種スポーツゲーム(例えば、バスケットボールゲーム、アイスホッケーゲーム、又は、アメリカンフットボールゲーム)、シューティングゲーム(例えば、FPS;First Person Shooting)やアクションゲーム、ロールプレイングゲーム等を実行するゲーム装置にも、本発明を適用することができる。   Further, for example, the present invention can be applied to a game device that executes a game other than a soccer game. The present invention can be applied to a game in which an operation target controlled by a CPU and an operation target operated by a user participate in a predetermined game space. For example, the present invention is also applied to game devices that execute various sports games (for example, basketball games, ice hockey games, or American football games), shooting games (for example, FPS; First Person Shooting), action games, role playing games, and the like. The invention can be applied.

また例えば、本実施例では、動作対象がキャラクタ54(56)である場合を説明したが、ゲーム空間40においてCPUによって動作制御されるものが動作対象であればよく、他にも例えば、ロボットや飛行機のような機械が動作対象であってもよい。また例えば、本実施例では、ゲーム空間の領域が一定の形状であったが、これに限られず、小領域を設定できればどのような形状であっても良い。   Further, for example, in the present embodiment, the case where the motion target is the character 54 (56) has been described. However, it is only necessary that the motion control by the CPU in the game space 40 is a motion target. A machine such as an airplane may be the target of operation. Further, for example, in the present embodiment, the area of the game space has a fixed shape. However, the present invention is not limited to this.

10 ゲーム装置、12 バス、14 制御部、16 主記憶、18 画像処理部、20 入出力処理部、22 音声処理部、24 光ディスク再生部、26 ハードディスク、28 通信インタフェース、30 コントローラ、32 表示部、34 音声出力部、36 光ディスク、40 ゲーム空間、42 フィールド、44 ゴール、46 ゴールライン、48 タッチライン、50 ピッチ、52 ボール、54,56 キャラクタ、58 仮想カメラ、60 動作設定画面、62 ピッチ画像、64 小領域、66 設定済み動作、68 カーソル、70 候補一覧、72 詳細画像、74 ゲーム画面、76 アイコン、78 発動可能アイコン、100 ゲームデータ記憶部、102 候補取得部、104 設定内容データ取得部、106 小領域受付部、108 候補提示部、110 動作受付部、112 記録部、114 操作受付部、116 動作制御部、118 状況比較部、120 許可制御部、122 許可通知部、124 類似具合通知部、126 移動判定部、128 小領域設定部。   10 game devices, 12 buses, 14 control units, 16 main memory, 18 image processing units, 20 input / output processing units, 22 audio processing units, 24 optical disc playback units, 26 hard disks, 28 communication interfaces, 30 controllers, 32 display units, 34 sound output unit, 36 optical disk, 40 game space, 42 field, 44 goal, 46 goal line, 48 touch line, 50 pitch, 52 ball, 54, 56 character, 58 virtual camera, 60 action setting screen, 62 pitch image, 64 small area, 66 set operation, 68 cursor, 70 candidate list, 72 detailed image, 74 game screen, 76 icon, 78 triggerable icon, 100 game data storage unit, 102 candidate acquisition unit, 104 setting content data acquisition unit, 106 Small area reception , 108 candidate presentation unit, 110 motion accepting unit, 112 recording unit, 114 operation accepting unit, 116 motion control unit, 118 situation comparing unit, 120 permission control unit, 122 permission notifying unit, 124 similarity notifying unit, 126 movement determining unit 128 Small area setting section.

Claims (13)

ゲーム空間内でユーザの操作対象が移動するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記ゲーム空間に設定される複数の小領域の各々と、前記ゲーム空間内で動作する複数の動作対象の各々がすべき動作を示す動作情報と、を関連付けて記憶する記憶手段の記憶内容を取得する手段と、
前記ゲームの実行中において、前記ユーザによる所与の操作を受け付ける手段と、
前記所与の操作が受け付けられた場合、前記複数の小領域のうち、前記ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいて、前記複数の動作対象の各々を動作させる動作制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
A game device that executes a game in which an operation target of a user moves in a game space,
Acquire storage contents of storage means for storing each of a plurality of small areas set in the game space and movement information indicating movements to be performed by a plurality of movement objects operating in the game space in association with each other Means to
Means for accepting a given operation by the user during execution of the game;
When the given operation is received, each of the plurality of operation targets is determined based on the operation information associated with the small region including the current position of the operation target of the user among the plurality of small regions. Operation control means for operating;
A game apparatus comprising:
前記ゲーム装置は、
各小領域の前記ユーザによる指定を受け付ける小領域受付手段と、
各動作対象がすべき動作の前記ユーザによる指定を受け付ける動作受付手段と、
前記小領域受付手段及び前記動作受付手段が前記ユーザによる指定を受け付けた場合に、前記ユーザが指定した小領域と、前記ユーザが指定した動作を示す前記動作情報と、を関連付けて前記記憶手段に記録する記録手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The game device includes:
A small area receiving means for receiving designation by the user of each small area;
Action accepting means for accepting designation by the user of actions to be taken by each action target;
When the small region accepting unit and the operation accepting unit accept designation by the user, the small region designated by the user and the operation information indicating the operation designated by the user are associated with each other in the storage unit. Recording means for recording;
The game apparatus according to claim 1, further comprising:
前記動作受付手段は、
予め用意された複数種類の動作候補のうちから、前記ユーザによる指定を受け付けることによって、各動作対象がすべき動作の指定を受け付け、
前記記録手段は、
前記複数種類の動作候補のうちで前記ユーザにより指定された動作候補に基づいて、前記動作情報を前記記憶手段に記録する、
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム装置。
The operation accepting means is
By accepting designation by the user from among a plurality of types of motion candidates prepared in advance, designation of motion to be performed by each motion target is accepted,
The recording means includes
Recording the operation information in the storage unit based on an operation candidate designated by the user among the plurality of types of operation candidates;
The game device according to claim 2.
前記ゲーム装置は、
各小領域と、前記複数種類の動作候補の少なくとも一つと、を関連付けて記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
前記小領域受付手段が前記ユーザによる指定を受け付けた場合、前記複数種類の動作候補のうち、前記ユーザが指定した小領域に関連付けられた動作候補を、前記ユーザに提示する手段と、
を更に含み、
前記動作受付手段は、
前記提示された動作候補のうちから、前記ユーザによる指定を受け付けることによって、前記複数の動作対象の各々がすべき動作の指定を受け付ける、
ことを特徴とする請求項3に記載のゲーム装置。
The game device includes:
Means for acquiring storage contents of means for storing each small area in association with at least one of the plurality of types of motion candidates;
Means for presenting, to the user, motion candidates associated with the small region designated by the user among the plurality of types of motion candidates when the small region accepting means accepts designation by the user;
Further including
The operation accepting means is
By accepting designation by the user from among the presented action candidates, accepting designation of actions to be performed by each of the plurality of action targets;
The game device according to claim 3.
前記ゲーム装置は、
実行中の前記ゲームの状況と、前記動作情報が示す動作を各動作対象がすべき基準状況と、を比較する状況比較手段と、
前記状況比較手段の比較結果に基づいて、前記動作制御手段による動作制御を許可するか否かを制御する許可制御手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。
The game device includes:
A situation comparison means for comparing the situation of the game being executed and a reference situation that each action object should perform with the action indicated by the action information;
Permission control means for controlling whether or not operation control by the action control means is permitted based on the comparison result of the situation comparison means;
The game apparatus according to claim 1, further comprising:
前記ゲームでは、前記ゲーム空間内で各動作対象が移動し、
前記基準状況は、前記ユーザの操作対象と各動作対象とが所与の位置関係となる状況であり、
前記状況比較手段は、
前記ゲームの実行中において、前記ユーザの操作対象と各動作対象との現在の位置関係と、前記基準状況が示す前記所与の位置関係と、を比較する、
ことを特徴とする請求項5に記載のゲーム装置。
In the game, each movement object moves in the game space,
The reference situation is a situation where the operation target of the user and each operation target are in a given positional relationship,
The situation comparison means includes
During the execution of the game, the current positional relationship between the operation target of the user and each motion target is compared with the given positional relationship indicated by the reference situation.
The game device according to claim 5.
前記ゲーム装置は、
前記ゲームの実行中において、前記許可制御手段が動作制御を許可しているか否かを前記ユーザに通知する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項5又は6に記載のゲーム装置。
The game device includes:
Means for notifying the user whether or not the permission control means permits operation control during execution of the game;
The game device according to claim 5, further comprising:
前記ゲーム装置は、
前記ゲームの実行中において、前記状況比較手段の比較結果に基づいて、実行中の前記ゲームの状況と前記基準状況との類似具合を前記ユーザに通知する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項5〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。
The game device includes:
Means for notifying the user of the degree of similarity between the situation of the game being executed and the reference situation based on the comparison result of the situation comparison means during execution of the game;
The game apparatus according to claim 5, further comprising:
前記動作情報は、前記ゲーム空間に配置された複数の動作対象のうちの複数がすべき動作を示し、
前記ゲーム装置は、
実行中の前記ゲームの状況と、前記動作情報が示す動作を各動作対象がすべき基準状況と、を比較する状況比較手段を更に含み、
前記動作制御手段は、
前記状況比較手段の比較結果に基づいて、前記ゲーム空間に配置された複数の動作対象のうちの複数を選出する手段を含み、当該選出された動作対象の各々を、前記動作情報に基づいて動作させる、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。
The action information indicates actions to be performed among a plurality of action objects arranged in the game space,
The game device includes:
A situation comparison means for comparing the situation of the game being executed and a reference situation that each action object should perform with the action indicated by the action information;
The operation control means includes
Including a means for selecting a plurality of action objects arranged in the game space based on a comparison result of the situation comparison means, and operating each of the selected action objects based on the action information. Let
The game device according to claim 1, wherein the game device is a game device.
前記ゲーム装置は、
前記ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいて前記動作制御手段が動作制御を行った場合、前記ユーザの操作対象が当該小領域の外に移動したか否かを判定する移動判定手段と、
当該小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいた前記動作制御手段の動作制御を許可するか否かを、前記移動判定手段の判定結果に基づいて制御する手段と、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のゲーム装置。
The game device includes:
Whether or not the user's operation object has moved out of the small area when the operation control means performs operation control based on the operation information associated with the small area including the current position of the user's operation object Movement determination means for determining whether or not
Means for controlling, based on a determination result of the movement determination means, whether or not to permit the operation control of the operation control means based on the operation information associated with the small area;
The game apparatus according to claim 1, further comprising:
前記ゲームは、前記ユーザの操作対象及び各動作対象が、前記ゲーム空間に配置される対戦相手と対戦するゲームであって、
前記ゲーム空間は、前記ユーザの操作対象及び各動作対象に関連付けられたユーザ領域と、前記対戦相手に関連付けられた対戦相手領域と、を含み、
前記ゲーム装置は、
前記対戦相手領域に含まれる小領域の広さ又は数が、前記ユーザ領域に含まれる小領域の広さ又は数よりも広く又は多くなるように、前記ゲーム空間に前記複数の小領域を設定する手段、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜10の何れか一項に記載のゲーム装置。
The game is a game in which the operation target of the user and each operation target are played against an opponent arranged in the game space,
The game space includes a user area associated with the user's operation object and each action object, and an opponent area associated with the opponent,
The game device includes:
The plurality of small areas are set in the game space such that the size or number of the small areas included in the opponent area is larger or larger than the width or number of the small areas included in the user area. means,
The game apparatus according to claim 1, further comprising:
ゲーム空間内でユーザの操作対象が移動するゲームの制御方法であって、
前記ゲーム空間に設定される複数の小領域の各々と、前記ゲーム空間内で動作する複数の動作対象の各々がすべき動作を示す動作情報と、を関連付けて記憶する記憶手段の記憶内容を取得するステップと、
前記ゲームの実行中において、前記ユーザによる所与の操作を受け付けるステップと、
前記所与の操作が受け付けられた場合、前記複数の小領域のうち、前記ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいて、前記複数の動作対象の各々を動作させる動作制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
A method for controlling a game in which a user's operation object moves in a game space,
Acquire storage contents of storage means for storing each of a plurality of small areas set in the game space and movement information indicating movements to be performed by a plurality of movement objects operating in the game space in association with each other And steps to
Receiving a given operation by the user during execution of the game;
When the given operation is received, each of the plurality of operation targets is determined based on the operation information associated with the small region including the current position of the operation target of the user among the plurality of small regions. An operation control step to operate;
A game control method comprising:
ゲーム空間内でユーザの操作対象が移動するゲームを実行するコンピュータを、
前記ゲーム空間に設定される複数の小領域の各々と、前記ゲーム空間内で動作する複数の動作対象の各々がすべき動作を示す動作情報と、を関連付けて記憶する記憶手段の記憶内容を取得する手段、
前記ゲームの実行中において、前記ユーザによる所与の操作を受け付ける手段、
前記所与の操作が受け付けられた場合、前記複数の小領域のうち、前記ユーザの操作対象の現在位置を含む小領域に関連付けられた前記動作情報に基づいて、前記複数の動作対象の各々を動作させる動作制御手段、
として機能させるためのプログラム。
A computer that executes a game in which a user's operation object moves in the game space,
Acquire storage contents of storage means for storing each of a plurality of small areas set in the game space and movement information indicating movements to be performed by a plurality of movement objects operating in the game space in association with each other Means to
Means for accepting a given operation by the user during execution of the game;
When the given operation is received, each of the plurality of operation targets is determined based on the operation information associated with the small region including the current position of the operation target of the user among the plurality of small regions. Operation control means for operating,
Program to function as.
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