JP2014188055A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.
遊技者による操作入力を受け付けるボタンを設け、遊技者がボタン操作を行ったことを条件として、大当りの期待度を示唆する態様の予告演出(以下、「主演出」とも呼ぶ。)を表示する遊技機が普及している。このような遊技機では、主演出の表示に先立って、遊技者にボタン操作を促すための演出(以下、「導入演出」とも呼ぶ。)を表示することがある。 A game that provides a button for accepting an operation input by the player, and displays a notice effect (hereinafter also referred to as a “main effect”) in a mode that suggests the degree of expectation of jackpot on condition that the player has operated the button. The machine is widespread. Such a gaming machine may display an effect for prompting the player to operate a button (hereinafter also referred to as “introduction effect”) prior to displaying the main effect.
導入演出の1つの目的は、遊技者によるボタン操作を促進して多くの遊技者に主演出を見せ、大当りに対する遊技者の期待感を高めることである。しかし現実には、導入演出にしたがってボタン操作を実施する遊技者だけではなく、導入演出が表示されてもボタン操作を実施しない遊技者も存在する。ボタン操作を実施しない遊技者には主演出の提供機会が少なくなり、遊技機の設計者が意図するように遊技者の期待感を十分高めることが難しいことがあった。 One purpose of the introductory effect is to increase the player's expectation for the big hit by promoting button operations by the player to show the main effect to many players. However, in reality, not only a player who performs button operation according to the introduction effect, but also a player who does not perform button operation even when the introduction effect is displayed. The player who does not perform the button operation has fewer opportunities to provide the main performance, and it may be difficult to sufficiently raise the player's expectation as the game machine designer intends.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、導入演出における操作入力を条件として主演出を表示させる演出パターンにおいて、遊技者の大当りへの期待感を高めることの確実性を向上させることを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and aims to improve the certainty of increasing the player's expectation of jackpot in an effect pattern in which a main effect is displayed on condition of an operation input in an introduction effect. .
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、操作入力手段を介した遊技者の操作入力があったことを条件として大当りの期待度を示唆する演出を表示することが定められた演出パターンとして、大当りの期待度を示唆する主演出の表示に先立って遊技者の操作入力を受け付ける有効時間に対する経過時間を示す情報を表示して遊技者に操作を促す導入演出の内容が定められた複数種類の呼応演出パターンを保持するパターン記憶手段と、呼応演出パターンによる演出実行を当否抽選の結果に応じて決定する演出決定手段と、呼応演出パターンによる演出が決定された場合に、複数種類の呼応演出パターンのいずれかに定められた演出内容を表示させる演出表示制御手段と、を備える。パターン記憶手段は、複数種類の呼応演出パターンとして、有効時間内に操作入力があった場合に導入演出の表示から主演出の表示へ切り替える第1の呼応演出パターンと、導入演出において遊技状態の変化を示唆する予告絵柄を有効時間内における所定タイミングで表示するとともに、少なくとも予告絵柄の表示までは導入演出の表示から主演出の表示への切替を抑制することが定められた第2の呼応演出パターンと、を保持する。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position of the game area, and a ball entering the start opening. When a lottery means for executing the lottery for the opportunity, a big winning opening provided at a predetermined position in the game area, and when the game ball enters as a trigger for paying out the prize ball, and when the result of the lottery is a big hit A special game control means for executing a special game with the opening of the big prize opening, an operation input means for receiving an operation input by the player, an effect display device for displaying an effect for showing the result of the lottery, and an operation Prior to the display of the main effect that suggests the degree of expectation of the jackpot as an effect pattern determined to display the effect that suggests the degree of expectation of the jackpot on the condition that the player's operation input has been made through the input means To receive player operation input. A pattern storage means for holding a plurality of types of response production patterns in which the contents of introduction effects are displayed by displaying information indicating the elapsed time with respect to the effective time to be given and prompting the player to perform an operation, and lottery execution of the production using the response production patterns And an effect display control means for displaying the content of the effect determined in one of a plurality of types of response effect patterns when an effect by the response effect pattern is determined. . The pattern storage means includes a first responsive effect pattern for switching from the display of the introductory effect to the display of the main effect when there is an operation input within the effective time as a plurality of types of responsive effect patterns, and a change in the gaming state in the introductory effect A second responsive production pattern that is determined to suppress the switching from the display of the introduction effect to the display of the main effect at least until the display of the notice image is displayed at a predetermined timing within the effective time. And hold.
なお、以上の構成要素に関する任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, and the constituent elements and expressions of the present invention are mutually replaced between a method, an apparatus, a system, a computer program, a recording medium storing the computer program, a data structure, and the like. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、導入演出における操作入力を条件として主演出を表示させる演出パターンにおいて、遊技者の大当りへの期待感を高めることの確実性を向上させることできる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to improve the certainty of increasing the player's expectation for the big hit in the effect pattern in which the main effect is displayed on condition of the operation input in the introduction effect.
遊技機の中には、大当りの期待度を遊技者に示唆する内容の主演出に先立って遊技者にボタン操作を促す内容の導入演出を表示させるものがある。このような遊技機では、導入演出の表示中にボタン操作がなされると、導入演出の表示から主演出の表示へ切り替えることが多い。また導入演出でのボタン操作には制限時間が設けられることがあり、導入演出においてボタン操作の有効期間を示すインジケータを表示することもある。インジケータは、ボタン操作が有効になってからの経過時間を示すメーターと言える。 Some gaming machines display an introductory effect that prompts the player to operate a button prior to the main effect that suggests the player the expected degree of jackpot. In such a gaming machine, when a button operation is performed during the display of the introduction effect, the display of the introduction effect is often switched to the display of the main effect. In addition, a time limit may be provided for the button operation in the introduction effect, and an indicator indicating the validity period of the button operation may be displayed in the introduction effect. It can be said that the indicator is a meter that indicates an elapsed time since the button operation is enabled.
遊技機では単調な遊技性を回避するため、常に斬新な演出が求められている。本発明者は、導入演出におけるインジケータの中に遊技状態の変化を示唆する態様の絵柄(以下、「予告絵柄」と呼ぶ。)を表示させることにより、これまでにない態様で大当りの期待度を遊技者に示唆する演出方法に想到した。これまでは、導入演出においてボタン操作を行わない遊技者には主演出を提供できず、遊技者の大当りへの期待感を煽ることが難しかったが、インジケータ内での予告絵柄を用いた演出により、ボタン操作を行わない遊技者に対しても大当り発生の期待度を示唆することができる。そして、ボタン操作を行わない遊技者についても大当りへの期待感を向上させやすくなる。 In order to avoid monotonous game play in game machines, there is always a demand for innovative production. The present inventor displays a picture of an aspect that suggests a change in the gaming state in the indicator in the introduction effect (hereinafter referred to as “preliminary picture”), thereby increasing the expectation of jackpot in an unprecedented manner. I came up with a production method suggested to the player. Until now, it was difficult to provide the main effect to players who do not operate the buttons in the introductory effect, and it was difficult to get the player's expectation for the big hit. , It is possible to suggest the degree of expectation of occurrence of a big hit even for a player who does not perform button operation. And it becomes easy to improve the expectation to the big hit even for the player who does not perform the button operation.
その一方で、導入演出の表示に応えてボタン操作を行う遊技者の場合、導入演出における予告絵柄の表示前にボタン操作を行うと、その時点で導入演出から主演出へ切り替わるため、当該遊技者はインジケータ内での予告絵柄を見ることができない。その結果、インジケータ内での予告絵柄表示によって遊技者の大当りへの期待感を高めることができず、設計者の意図通りに遊技者を煽ることが難しいことがあると本発明者は考えた。 On the other hand, in the case of a player who performs a button operation in response to the display of the introduction effect, if the button operation is performed before the notice picture in the introduction effect is displayed, the player will switch from the introduction effect to the main effect at that time. Can not see the notice pattern in the indicator. As a result, the present inventor considered that it is difficult to raise the player's expectation for jackpot by displaying the notice picture in the indicator, and it may be difficult to hit the player as intended by the designer.
そこで本実施例の遊技機は、インジケータ内に予告絵柄を表示する導入演出において遊技者によるボタン操作を無効とする。具体的には、ボタン操作が入力されても導入演出から主演出への切替を抑制する。これにより、導入演出においてボタン操作をする遊技者と、ボタン操作をしない遊技者の両者に対して、インジケータ内の予告絵柄による演出を提示でき、遊技者の大当り発生への期待感を向上させやすくなる。 Therefore, the gaming machine according to the present embodiment invalidates the button operation by the player in the introduction effect in which the notice pattern is displayed in the indicator. Specifically, even when a button operation is input, switching from the introduction effect to the main effect is suppressed. As a result, it is possible to present an effect with a notice picture in the indicator to both a player who operates the button in the introduction effect and a player who does not operate the button, and it is easy to improve the player's expectation for the occurrence of the big hit Become.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, is described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等をする機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、後述する演出を制御する手段によって遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
始動口62は、遊技球の入球が当否抽選を実行する契機となる入球口であって、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62に設けられた拡開機構63(いわゆる電動チューリップ)を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。拡開機構63は、始動口62の開口部上部に設けられた二つの羽根部材で構成され、閉鎖時は始動口62の真上から落下する遊技球だけが入球できる程度の狭い開口幅となる。一方、拡開機構63が拡開された開放時は始動口62の開口幅が拡がることとなり、始動口62の真上だけでなくその近傍を落下する遊技球も始動口62へ誘導でき入球容易性が向上する。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、始動口62へ入球があるたびに実行される。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。
The starting
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を開放させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに開始される特別遊技において「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66は、例えばアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の設置個数としては、一つだけ設置する構成に限らず、複数個の大入賞口66を設置してそれぞれを遊技状態等に応じて使い分ける構成としてもよい。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The special winning
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。
The special
特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の判定結果に対応した図柄である。特別図柄192の変動表示が停止したときの図柄態様が、あらかじめ当りと定められた図柄であった場合に、その停止図柄が表示されたタイミングが大当り発生タイミングとなる。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。本実施例においてセグメントの組合せで表される特別図柄192は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって特別図柄表示装置61へ表示されることにより、特別図柄192の図柄変動表示が実現される。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、特別図柄表示装置61を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の特別図柄192を表現してもよい。
The special
演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の判定結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面の中央領域に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。装飾図柄190を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。装飾図柄190は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。装飾図柄190の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。
The
演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。
The
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は拡開機構63を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の判定結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。このとき、通常状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、後述する入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、拡開機構63が所定時間拡開される。拡開機構63の開放時間は、例えば通常状態では0.1秒間であり、入球容易状態では6秒間である。
The
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技領域52の左下部には、特別図柄保留表示装置20が設けられ、その対称位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に普通図柄保留表示装置22が設けられている。
A
特別図柄保留表示装置20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選値の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。当否抽選の保留数が3個になると、遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が通常より短縮される(以下、「短縮変動」ともいう)。同様に、当否抽選の保留数が4個になると、さらに遊技効率を高めるために外れの場合の図柄変動時間が上記3個の場合よりもさらに短縮される(以下、「超短縮変動」ともいう)。
The special symbol
普通図柄保留表示装置22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。
The normal symbol
演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。
可動役物140および可動役物142は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。例えば可動役物140は、遊技者による操作ボタン82を介した操作入力に応じて動作する。また可動役物142は、手の形を模した形状の電動役物である。可動役物142は、遊技盤50上における演出表示装置60の近傍位置に設けられ、特定の導入演出において演出表示装置60に表示されるボタン画像をあたかも外観上押すかのように、ボタン画像に被さるように動作する。実際には、可動役物142を動作させるための動作機構(ソレノイド等)が設けられるが、図1では動作機構の記載を省略している。
The
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された変動表示時間の経過後に停止される。特別図柄192は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって特別図柄192が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192および装飾図柄190の変動が停止される。
When the game ball falls into the
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。 The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".
特別遊技は、開始デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモ時間の画面表示後に大入賞口66が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口66の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当りは、当否抽選の判定結果としては外れに含まれる結果である。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。
The special game is started by displaying an effect screen called start demonstration time. After the start demonstration time is displayed on the screen, the grand
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである特別図柄192および装飾図柄190の変動時間短縮(以下、適宜「時短」という)が開始される。特別図柄192および装飾図柄190の時短は、特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。特別図柄192および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄192および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
In the normal game after the end of the special game, the fluctuation time of the
特別図柄192および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長が実施されることにより始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。拡開機構63の開放延長は、拡開機構63の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、始動口62への入球容易性も増すため、始動口62への入球数が増加する可能性も高い。したがって、特別図柄192および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさずに遊技し続けることが可能となる。
During the time shortening of the
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、拡開機構63の開放延長という3つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて始動口62への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても始動口62への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the starting
特別遊技が発生した場合であってそのときの当り停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである当否抽選の確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。当否抽選の確変中は、通常の確率状態より当りの確率が高い当否抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生し得る。当否抽選の確変は次の大当りが発生するまで継続されるが、変形例として、所定の限定的な回数の図柄変動がなされたときに終了する構成であってもよい。本実施例においては、確変が開始されるときに同時に特別図柄192および装飾図柄190の時短や入球容易状態も開始されるが、変形例として時短や入球容易状態の開始を伴わない確変が実行される場合があってもよい。
When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, the probability variation game of the winning lottery (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the end of the special game ) Is further started. During the chance change of the winning / failing lottery, the winning / failing lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game can be generated relatively early. The probability change of the success / failure lottery is continued until the next big hit occurs, but as a modification, it may be configured to end when a predetermined limited number of symbol changes are made. In this embodiment, the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による判定結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140、可動役物142のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、可動役物142、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136、操作検出手段138を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since the transmission / reception of data between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning
当否抽選手段112は、始動口62への入球を契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112が当否抽選値として取得する値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 obtains, as a success / failure lottery value, a random number value for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the starting
当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた大当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当りの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当りであるか否かを判定する。 The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated jackpot range settings. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure table based on the normal probability at the normal time, and refers to the success / failure table whose probability of winning is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win.
当否抽選手段112は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための開放抽選として抽選値を取得する。当否抽選手段112は、開放抽選の抽選値と当否結果の対応関係が定められた当否テーブルを保持し、その当否テーブルを参照して開放抽選の当否結果を決定する。通常状態においては1/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照し、入球容易状態においては250/256の確率で当りとなる当否テーブルを参照する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
The success / failure lottery means 112 acquires a lottery value as an open lottery for determining a normal symbol when the game ball passes through the
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。当否抽選手段112は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。当否抽選手段112による当否抽選においては、通常時には図4(a)の通り、当否抽選値が0〜399の範囲に該当したときのみ大当りとなる。確変時には図4(b)の通り、大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜399の範囲に該当する場合だけでなく、400〜2999の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。大当りに該当した場合、15R大当りと2R大当りのいずれとなるか、および、確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。 FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The success / failure lottery means 112 refers to the success / failure determination table of FIG. In the success / failure lottery performed by the success / failure lottery means 112, in the normal state, as shown in FIG. 4 (a), only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 399 is a big hit. At the time of certainty change, as shown in FIG. 4B, the range of the big hit is expanded, and not only when the winning / losing lottery value falls within the range of 0 to 399 but also when the lottery falls within the range of 400 to 2999. Thus, the range corresponding to the big hit changes according to the gaming state. In the case of hitting a big hit, whether it is a 15R big hit or a 2R big hit and whether or not there is a probability change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本図の例では、当否抽選手段112が取得する当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。このように、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。 In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example of this figure, when the success / failure lottery value acquired by the success / failure lottery means 112 falls within the range of 65000 to 65535, it is a small hit. In this way, if it does not correspond to the big hit, it is all “out”, but in the example in this figure, the winning lottery value range when it does not correspond to the small hit out of the cases where it does not correspond to the big hit Is expressed as “displacement”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good.
図3に戻り、当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄のかたちで変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。当否抽選手段112は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の判定結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。
Returning to FIG. 3, the determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の判定結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。
The symbol determination means 114 determines a special symbol stop symbol to be displayed on the special
図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による開放抽選の判定結果に応じて決定する。図柄決定手段114は、開放抽選の判定結果を普通図柄のかたちで普通図柄表示装置59に変動表示させるために、開放抽選の判定結果に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が始動口62の拡開機構63を所定時間拡開する。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal
図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。
The
図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図5(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。図柄決定手段114は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 5A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 5B is a table that is referred to when the result of determination is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The symbol determination means 114 refers to the symbol determination table of this diagram in symbol determination. In the symbol determination table, a correspondence relationship between numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and symbol lottery values is defined. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.
図5(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」は確変を伴う15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜99」に対応付けられる。種類「1」は確変を伴う2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられる。種類「2」〜「4」は確変を伴わない15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「150〜189」に種類「2」が対応付けられ、「190〜229」に種類「3」が対応付けられ、「230〜255」に種類「4」が対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。 As shown in FIG. 5A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, the type “0” indicates 15R big hit with certainty and is associated with the symbol lottery value range “0 to 99”. The type “1” indicates a 2R jackpot with certainty and is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”. Types “2” to “4” indicate 15R big hits without any probability change, type “2” is associated with symbol range “150 to 189”, and type “3” is associated with “190 to 229” The type “4” is associated with “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range.
図5(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。 As shown in FIG. 5B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values when the result of the determination is wrong.
図5(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられている。種類「5」は図柄抽選値の範囲「0〜49」に対応付けられ、種類「6」は図柄抽選値の範囲「50〜99」に対応付けられる。種類「7」は図柄抽選値の範囲「100〜149」に対応付けられ、種類「8」は図柄抽選値の範囲「150〜199」に対応付けられ、種類「9」は図柄抽選値の範囲「200〜255」に対応付けられる。 As shown in FIG. 5C, special symbol types “5” to “9” are associated with small hits. The type “5” is associated with the symbol lottery value range “0-49”, and the type “6” is associated with the symbol lottery value range “50-99”. The type “7” is associated with the symbol lottery value range “100 to 149”, the type “8” is associated with the symbol lottery value range “150 to 199”, and the type “9” is the symbol lottery value range. Corresponding to “200 to 255”.
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、当否抽選の判定結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
Returning to FIG. 3, the variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the determination result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a variation pattern table to be referred to in order to determine the variation pattern. The variation
図6は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターン決定手段115は、当否判定結果が外れのときは図6(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図6(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図6(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。 FIG. 6 is a diagram schematically showing the variation pattern table. The variation pattern determining means 115 refers to the variation pattern table for removal shown in FIG. 6A when the result of the determination is wrong. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 6B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 6C is referred.
図6(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図7において説明する。 In FIG. 6A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined so that the column to be referred to is different depending on the number of holdings, and details of the normal state will be described later with reference to FIG.
図6(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。 In FIG. 6B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.
図6(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
In FIG. 6C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “
図3に戻り、変動パターン決定手段115は、普通図柄の変動表示時間を決定する。通常状態においては変動表示時間を60秒に決定し、入球容易状態においては変動表示時間を6秒に決定する。 Returning to FIG. 3, the fluctuation pattern determination means 115 determines the fluctuation display time of the normal symbol. In the normal state, the variable display time is determined to be 60 seconds, and in the easy entry state, the variable display time is determined to be 6 seconds.
保留制御手段116は、始動口62へ新たな入球があって新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の入球ないし抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に基づく図柄変動の開始を保留し、その当否抽選値を対応する図柄の変動表示開始まで記憶する。本実施例では4個を上限に当否抽選値を保留球として記憶する。ここでいう当否抽選値は、当否抽選値、図柄抽選値、変動パターン抽選値を含む。保留制御手段116はさらに、当否抽選手段112により取得された普図抽選値を保留球として記憶する。これらの保留数がそれぞれ特別図柄保留表示装置20、普通図柄保留表示装置22の点灯数または点滅数により表される。
When there is a new entry at the
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の判定結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄192の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、それ以前になされた当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。メイン表示制御手段118は、特別図柄192の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、判定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄抽選の判定結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The main
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口66を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において大入賞口66を約0.5秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で大入賞口66を開放させてもよい。
The special game control means 120 indicates that the special game operation condition is established when the
特定遊技実行手段122は、確変状態、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。一方、特別遊技の終了後に確変状態へ移行させるのは、図柄決定手段114により決定された図柄が確変への移行を伴う大当り図柄であった場合に限られる。時短状態および入球容易状態は、特別図柄192の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。ただし、同時に確変状態へ移行した場合は確変状態が続く限り時短状態および入球容易状態も継続される。すなわち、次の大当りが発生するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、特別図柄192の変動表示時間が概ね短くなるよう、変動パターン決定手段115が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選値の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、拡開機構63の開放延長が実施される。一方、確変状態は、次の大当りによる特別遊技が実行されるまで継続される。確変状態の間は当否抽選手段112による当否判定結果が大当りとなる確率が高い値のまま維持される。
The specific game executing means 122 controls the normal game in the probability changing state, the short time state, and the easy-to-enter state. The specific game execution means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the end of the special game. On the other hand, the transition to the probability variation state after the end of the special game is limited to the case where the symbol determined by the symbol determination means 114 is a big hit symbol accompanied by the transition to probability variation. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of times that the
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning
図7は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。
FIG. 7 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the
第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選値の保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。
The
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。
The
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。
The
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。
The fluctuation time of “Normal 1” and “
第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。
The variation pattern of “out of reach” associated with the
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。
The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the
演出決定手段132は、当否抽選手段112から受け取る当否の判定結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、変動パターン決定手段115により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータからいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出し、その変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。
The effect determining means 132 determines the contents of the effect displayed on the
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
図柄態様決定手段131は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による当否の判定結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
The symbol
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否抽選手段112による当否判定結果が15R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
The stop symbol of the
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the
演出決定手段132は、当否の判定結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否の判定結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否の判定結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。
The effect display control means 134 variably displays the effect image including the decorative pattern on the
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
When it is determined by the
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140および可動役物142を演出的に動作させる。例えば役物制御手段136は、図1に不図示の可動役物142の動作機構(ソレノイド等)に、動作を指示する所定の信号を送信することで、演出パターンにしたがって可動役物142の動作を制御する。操作検出手段138は、操作入力がなされたことを示す信号を操作ボタン82から受け付けることにより、操作ボタン82に対して遊技者が実施した操作入力(押下操作等)を検出する。
In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 produces the
本実施例の遊技機10における特徴的な構成を説明する。
一部既述したが、本実施例では、操作ボタン82を介した遊技者の操作入力があったことを契機として大当りの期待度を示唆する演出を「主演出」と呼び、主演出の表示に先立って遊技者に操作ボタン82への操作入力を促す演出を「導入演出」と呼ぶこととする。また、導入演出と主演出とを連続的に表示させる演出を「呼応演出」と呼び、呼応演出の内容を定めた演出パターンであり、導入演出と主演出を関連づけて、画面表示内容や役物制御内容を定めた演出パターンを「呼応演出パターン」と呼ぶこととする。
A characteristic configuration of the
As described above, in this embodiment, an effect that suggests the degree of expectation of jackpot triggered by the player's operation input via the
本実施例の導入演出では、ボタン操作の有効時間に対する経過時間を示すインジケータを表示する。また、一部の導入演出ではさらに、大当り発生の期待度や、今後予定される演出内容等、遊技状態の変化を示唆する予告絵柄をインジケータ内に表示する。なお、予告絵柄は必ずしもインジケータ内に収まるサイズである必要はない。例えば、インジケータの枠を超えるサイズの予告絵柄を表示してもよく、すなわち少なくともインジケータの表示領域に予告絵柄を表示すればよい。 In the introduction effect of the present embodiment, an indicator indicating the elapsed time with respect to the effective time of the button operation is displayed. Further, in some introductory effects, a preview image that suggests a change in the gaming state, such as the expected degree of occurrence of a big hit and the contents of the effect scheduled for the future, is displayed in the indicator. Note that the preview image does not necessarily have a size that can be accommodated in the indicator. For example, a preview pattern having a size exceeding the frame of the indicator may be displayed, that is, the preview pattern may be displayed at least in the display area of the indicator.
本実施例の主演出の態様に制限はなく、例えば、主演出とともに表示される図柄変動にて大当りが発生する期待度、言い換えれば、現在変動中の装飾図柄190および特別図柄192が大当りを示す態様で停止する期待度を様々な態様で示す予告演出であってよい。また、大当りの発生確率が高いこと、もしくは低いことを示唆する内容の種々の絵柄やアニメーションを含む予告演出であってよい。
There are no restrictions on the mode of the main effect of the present embodiment. For example, the degree of expectation that a big hit occurs due to the symbol change displayed together with the main effect, in other words, the
パターン記憶手段130は、複数種類の呼応演出パターンを保持する。本実施例では、第1呼応演出パターン、第2呼応演出パターン、第3呼応演出パターンの3つを保持することとする。第1呼応演出パターンは、インジケータが示すボタン操作有効時間内に操作ボタン82に対する操作入力が検出された時点で、導入演出の表示から主演出の表示へ切り替えることを定めた演出パターンである。第1呼応演出パターンは、一般的な導入演出を定めたものと言える。
The
操作ボタン82に対する操作入力検出時点で導入演出から主演出へ切り替える第1呼応演出に対して、第2呼応演出および第3呼応演出は、演出開始から少なくとも予告絵柄を表示するまでの間、操作ボタン82に対する操作入力を無効にして、導入演出から主演出への切替を抑制する。ここで、操作入力を無効にするとは、操作ボタン82に対して操作入力がなされても、その操作入力を示す信号をそもそも操作ボタン82からサブ基板104へ送信しないことでもよい。また、サブ基板104の操作検出手段138(典型的にはサブ基板104で動作するプログラム)が、操作ボタン82の操作入力信号を受け付けても、その操作入力に関わらず演出切替を抑制してもよい。さらにまた、役物制御手段136は、物理的に操作入力ができないような態様で、言い換えれば、遊技者による操作入力を物理的に阻害する態様で操作ボタン82を制御してもよい。例えば役物制御手段136は、操作ボタン82の押圧部を内側から固定することにより、遊技者によるボタン押下を不能にしてもよい。すなわち、第2呼応演出および第3呼応演出では、少なくとも外観上、操作ボタン82に対する操作が無効であるかのように導入演出を継続する。
In contrast to the first response effect that switches from the introductory effect to the main effect when the operation input to the
第2呼応演出パターンは、導入演出の開始から所定時間経過後に、インジケータ内に予告図柄を表示する演出パターンである。また第2呼応演出パターンは、少なくとも予告絵柄の表示までは、操作ボタン82に対する操作入力が検出されても、導入演出の表示から主演出の表示への切替を抑制することを定める。本実施例では、インジケータが示すボタン操作有効時間が終了するまでは、操作ボタン82に対する操作入力の有無にかかわらず、導入演出を継続して表示することを定めることとする。
The second response effect pattern is an effect pattern in which a notice symbol is displayed in the indicator after a predetermined time has elapsed from the start of the introduction effect. In addition, the second responsive production pattern determines that switching from the display of the introduction effect to the display of the main effect is suppressed even when an operation input to the
第3呼応演出パターンも、導入演出の開始から所定時間経過後に、インジケータ内に予告図柄を表示する演出パターンである。また第3呼応演出パターンは、インジケータが示す有効時間内に、操作ボタン82に対する操作入力が検出されても、導入演出の表示から主演出の表示への切替を抑制することを定める。さらに第3呼応演出パターンは、少なくとも予告絵柄の表示以降に、操作ボタン82に対して操作入力を行うことを示す態様で可動役物142を動作させ、その動作を契機として導入演出の表示から主演出の表示へ切り替えることを定める。本実施例では、インジケータが示すボタン操作有効時間が終了したときに、演出表示装置60に表示されたボタン画像に対してあたかも押下操作をするように可動役物142を動作させることを定めることとする。
The third response effect pattern is also an effect pattern in which a notice symbol is displayed in the indicator after a predetermined time has elapsed from the start of the introduction effect. In addition, the third response effect pattern determines that switching from the display of the introduction effect to the display of the main effect is suppressed even when an operation input to the
既述したように、導入演出におけるインジケータは、操作ボタン82に対する操作入力の有効時間に対する経過時間であり、有効時間の残り時間を示すものである。ただし第2呼応演出パターンおよび第3呼応演出パターンでは、実質的に操作ボタン82に対する操作入力を無効なものとして取り扱う。したがって、第2呼応演出および第3呼応演出でのインジケータが示す有効時間は、見かけの有効時間とも言える。
As described above, the indicator in the introduction effect is the elapsed time with respect to the valid time of the operation input to the
演出決定手段132が参照する予告決定テーブルでは、当否結果が大当りの場合に、当否結果が外れの場合よりも高い確率で、呼応演出パターンによる予告演出を表示させるよう当否の判定結果と予告演出を表示するか否かの対応関係を定める。したがって演出決定手段132は、図柄変動開始時に、当否結果が大当りであれば外れの場合より高い確率で、呼応演出パターンによる予告演出を表示させるよう決定する。 In the notice determination table referred to by the effect determination means 132, the determination result of the success / failure and the notice effect are displayed so that the notice effect with the response effect pattern is displayed with a higher probability when the result is a big hit than when the result is unacceptable. Define the correspondence of whether or not to display. Therefore, at the start of symbol variation, the effect determining means 132 determines to display the notice effect with the response effect pattern with a higher probability than the case of losing if the result is a big hit.
また演出決定手段132が参照する予告種類テーブルでは、当否結果が大当りのときの呼応演出パターンの選択確率を、第3呼応演出パターン(例えば50%)>第2呼応演出パターン(例えば35%)>第1呼応演出パターン(例えば15%)の関係になるよう定める。その一方、当否結果が外れの場合の呼応演出パターンの選択確率を、第1呼応演出パターン(例えば60%)>第2呼応演出パターン(例えば30%)>第3呼応演出パターン(例えば10%)の関係になるよう定める。したがって演出決定手段132は、呼応演出パターンによる予告演出の表示を決定したとき、当否結果が大当りであれば第3呼応演出パターンを相対的に高確率で選択し、当否結果が外れであれば第1呼応演出パターンを相対的に高確率で選択する。 Further, in the notice type table referred to by the effect determining means 132, the selection probability of the responsive effect pattern when the result of success / failure is a big hit is the third responsive effect pattern (for example, 50%)> the second responsive effect pattern (for example, 35%)> It is determined so as to be in the relationship of the first response effect pattern (for example, 15%). On the other hand, the selection probability of the responsive production pattern when the result is not right is determined as follows: first responsive production pattern (for example, 60%)> second responsive production pattern (for example, 30%)> third responsive production pattern (for example, 10%). It is determined to be a relationship. Therefore, when determining the display of the notice effect by the response effect pattern, the effect determining means 132 selects the third response effect pattern with a relatively high probability if the result is a big hit, and if the result is not successful, One response production pattern is selected with a relatively high probability.
演出表示制御手段134は、演出決定手段132が第1呼応演出パターン、第2呼応演出パターンまたは第3呼応演出パターンを選択した場合に、各呼応演出パターンで定められた予告演出の画像および映像を、装飾図柄190の変動演出に重畳して表示させる。役物制御手段136は、演出決定手段132が第3呼応演出パターンを選択した場合に、その演出パターンで定められた態様で可動役物142を動作させる。演出表示制御手段134は、演出決定手段132が第3呼応演出パターンを選択した場合に、可動役物142の動作を契機として導入演出の表示から主演出の表示へ切り替える。
When the effect determining means 132 selects the first responsive effect pattern, the second responsive effect pattern, or the third responsive effect pattern, the effect display control means 134 displays the image and video of the notice effect specified by each responsive effect pattern. Then, it is displayed superimposed on the variation effect of the
図8は呼応演出の外観を示す。図8に示す外観は、第1呼応演出パターン、第2呼応演出パターン、第3呼応演出パターンで共通である。演出表示制御手段134は、装飾図柄190の変動表示とともに、操作ボタン82の外観を模したボタン画像150と、操作ボタン82に対する操作入力の有効時間を示す有効時間インジケータ152を演出表示装置60に表示させる。なお、導入演出における操作入力の有効時間の長さは、図柄変動時間や、主演出の表示時間に整合するように決定されればよい。例えば、演出決定手段132は、図柄変動時間が20秒の場合に、主演出の表示時間を15秒、操作入力の有効時間(すなわち導入演出の表示時間)を5秒に定めた呼応演出パターンを選択してもよい。
FIG. 8 shows the appearance of the response effect. The appearance shown in FIG. 8 is common to the first response effect pattern, the second response effect pattern, and the third response effect pattern. The effect display control means 134 displays a
有効時間インジケータ152は、有効時間の残り時間を示す残り時間メータ154と、有効時間(導入演出)が開始してからの経過時間を示す経過時間メータ156を含む。経過時間メータ156は、ボタン操作の受け付けが開始してからの経過時間を示すものとも言える。演出表示制御手段134は、導入演出開始時点では、経過時間メータ156を非表示とし、有効時間インジケータ152の領域全体に亘って残り時間メータ154を表示させる。そして有効時間開始からの経過時間が長くなるほど、有効時間インジケータ152に占める経過時間メータ156の割合を大きくするよう有効時間インジケータ152の表示を更新する。例えば、導入演出開始からの時間経過に伴って、有効時間インジケータ152の左端から右端の方向へ経過時間メータ156を徐々に伸ばしていく。
The
第2呼応演出と第3呼応演出では、有効時間インジケータ152内に予告絵柄を表示する。具体的には、有効時間開始(導入演出開始)から所定時間が経過したことを条件として、経過時間メータ156上に期待度アイコンまたは予定演出アイコンを表示する。期待度アイコンは、大当り発生の期待度を示すアイコンである。また予定演出アイコンは、当該アイコン表示後に実行が予定される演出内容を示唆するアイコンである。期待度アイコンおよび予定演出アイコンは、例えば期待度や演出内容を示す文字列や記号でもよく、期待度や演出内容をモチーフとしたイラストやアニメーションであってもよい。
In the second response effect and the third response effect, a notice pattern is displayed in the
図9は予告絵柄の表示例を示す。図9(a)では、有効時間インジケータ152の右端、すなわち有効時間インジケータ152が示す有効時間の終了直前に、大当り発生の期待度が高いことを示す期待度アイコン158を表示している。図9(b)では、同じく有効時間インジケータ152の右端に、大当りの発生を確定的に報知する期待度アイコン158を表示している。期待度アイコン158は、図柄変動における大当り発生の期待度を示唆する絵柄であり、導入演出に続く主演出において大当りの表示がなされる期待度を示唆する絵柄と言える。
FIG. 9 shows a display example of the preview picture. In FIG. 9A, an
図9(c)では、装飾図柄190の変動表示が継続すること、具体的には装飾図柄190の擬似連続変動(いわゆる「擬似連」)がなされることを示す予定演出アイコン160を表示している。この予定演出アイコン160は有効時間インジケータ152の左端に位置するため、有効時間インジケータ152が示す有効時間の開始直後に表示される。図9(d)では、可動役物142の動作が予定されていることを示す予定演出アイコン160を表示している。この予定演出アイコン160の表示領域は有効時間インジケータ152の全体に亘るため、残り時間メータ154から経過時間メータ156への切替表示が進むにつれて有効時間インジケータ152内に徐々に表示されていく。予定演出アイコン160は、当該アイコンの表示以降の演出内容(例えば主演出や役物動作の態様)を示唆する絵柄と言える。
In FIG. 9C, a scheduled
本実施例では、図9(a)〜(c)の予告絵柄は第2呼応演出パターンで表示され、図9(d)の予告絵柄は第3呼応演出パターンで表示されることとする。演出決定手段132は、選択した呼応演出パターンの種類と当否判定結果にしたがって、予告絵柄を表示させるか否かと、予告絵柄の種類を決定する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132により予告絵柄の表示が決定された場合に、演出決定手段132により選択された予告絵柄を、呼応演出パターンが定めるタイミングで有効時間インジケータ152内に表示させる。
In the present embodiment, the notice pattern in FIGS. 9A to 9C is displayed as the second responsive effect pattern, and the notice pattern in FIG. 9D is displayed as the third responsive effect pattern. The effect determining means 132 determines whether or not to display the preview pattern and the type of the preview pattern according to the type of the selected response effect pattern and the determination result. The effect display control means 134 displays the notice pattern selected by the effect determination means 132 in the
具体的には、演出決定手段132は、第2呼応演出パターンを選択し、当否判定結果が大当りの場合に、相対的に高い確率(例えば60%)で、図9(a)のアイコン「熱」の表示を決定する。同様に相対的に高い確率(例えば20%)で、図9(b)のアイコン「V」の表示を決定する。その一方、第2呼応演出パターンを選択し、当否判定結果が外れの場合は、相対的に低い確率(例えば20%)でアイコン「熱」の表示を決定し、アイコン「V」は選択しない(すなわち選択確率0%)。 Specifically, the effect determining means 132 selects the second response effect pattern, and when the result of the determination is a big hit, the icon “heat” in FIG. 9A is relatively high (for example, 60%). "Is determined. Similarly, the display of the icon “V” in FIG. 9B is determined with a relatively high probability (for example, 20%). On the other hand, when the second response effect pattern is selected and the result of the determination is wrong, the display of the icon “heat” is determined with a relatively low probability (for example, 20%), and the icon “V” is not selected ( That is, the selection probability is 0%).
また演出決定手段132は、第2呼応演出パターンを選択し、変動演出パターンが擬似連であり、当否判定結果が大当りの場合に、相対的に高い確率(例えば60%)で、図9(c)のアイコン「継続」の表示を決定する。その一方、第2呼応演出パターンを選択し、変動演出パターンが擬似連であり、当否判定結果が外れの場合に、相対的に低い確率(例えば30%)でアイコン「継続」の表示を決定する。 Further, the effect determining means 132 selects the second response effect pattern, and when the change effect pattern is a pseudo-ream and the determination result is a big hit, with a relatively high probability (for example, 60%), FIG. ) Icon “Continue” is displayed. On the other hand, when the second responsive production pattern is selected, and the variation production pattern is a pseudo-continuous and the result of the determination is wrong, the display of the icon “continuation” is determined with a relatively low probability (for example, 30%). .
図9には不図示だが、当否判定結果が外れの場合は、相対的に高い確率で、大当りの発生の期待度が相対的に低いことを示す期待度アイコン158(例えば「V?」や「冷」等)の表示を決定してもよい。なお、擬似連における仮停止後の再変動が、予定演出アイコン160の表示後に実行されるように、擬似連の変動演出パターンにおける再変動タイミングより、予定演出アイコン160の表示タイミングが前になるよう第2呼応演出パターンが設定される。
Although not shown in FIG. 9, when the determination result is out of place, an expectation icon 158 (for example, “V?” Or “ “Cold” etc.) may be determined. It should be noted that the display timing of the scheduled
また演出決定手段132は、第3呼応演出パターンを選択した場合に、図9(d)のアイコン「ハンド役物 可動準備中」の表示を決定する。一部既述したが、第3呼応演出では、有効時間の終了後、言い換えれば、有効時間インジケータ152の全体に亘って経過時間メータ156が表示され、アイコン「ハンド役物 可動準備中」の全体が表示された後に可動役物142を動作させる。図10は、第3呼応演出の外観を示す。第3呼応演出では、可動役物142が演出表示装置60に表示されたボタン画像150の上に重なるように移動し、あたかも可動役物142がボタン画像150(すなわち操作ボタン82)を押したかのように見せる。言い換えれば、可動役物142の動作によって強制的にボタン操作がなされたことを示す演出を実行する。
In addition, when the third response effect pattern is selected, the
なお第3呼応演出パターンの変形例として、有効時間インジケータ152内に「ハンド役物 可動準備中」等の予定演出アイコン160を表示せずに、操作ボタン82の操作を無効にしたまま有効時間を減少させてもよい。そして有効時間の終了直後に(有効時間が終了すると有効時間インジケータ152を非表示としてもよく、非表示とした直後に)、可動役物142の動作を開始させ、ボタン画像150を押すかのような態様で可動役物142を動作させてもよい。このように、遊技者に可動役物142が動くことを事前予告せずに、有効時間の終了時に可動役物142を突然動作させることで、遊技者の驚きや意外感を喚起しやすくなる。
As a modified example of the third response effect pattern, the effective time is set while the operation of the
図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数により各種の入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 11 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the
図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動演出パターンにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。 FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays the effect image according to the change effect pattern. The fluctuation display is started (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .
図13は、図12におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、変動パターン決定手段115が特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。図柄態様決定手段131は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定する(S50)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄の変動パターンに応じて、装飾図柄の変動演出パターンを選択する(S52)。また当否判定結果、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて、予告演出パターンを選択する(S53)。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines the stop symbol of the special symbol based on the result of the determination (S46), and the variation pattern determining means 115 selects the variation pattern of the special symbol (S48). The symbol form determining means 131 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50). The
以下、図14から図17において、図12のS40の図柄変動表示処理の詳細として、呼応演出の表示処理を説明する。 In the following, in FIG. 14 to FIG. 17, the display process of the response effect will be described as details of the symbol variation display process of S40 of FIG.
図14は、図12におけるS40の図柄変動表示処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132が予告演出パターンとして第1呼応演出パターンを選択した場合(S200のY)、第1呼応演出表示処理を実行する(S202)。演出決定手段132が第1呼応演出パターンでなく(S200のN)、第2呼応演出パターンを選択した場合(S204のY)、第2呼応演出表示処理を実行する(S206)。演出決定手段132が第2呼応演出パターンでなく(S204のN)、第3呼応演出パターンを選択した場合(S208のY)、第3呼応演出表示処理を実行する(S210)。演出決定手段132が第3呼応演出パターンでもなく(S208のN)、他の予告演出パターンを選択した場合は(S208のY)、他の予告演出の表示処理を実行する(S212)。S212では一般的な予告演出を表示する。 FIG. 14 is a flowchart showing in detail the symbol variation display process of S40 in FIG. When the effect determining means 132 selects the first responsive effect pattern as the notice effect pattern (Y in S200), the first responsive effect display process is executed (S202). When the effect determining means 132 selects not the first response effect pattern (N in S200) but the second response effect pattern (Y in S204), the second response effect display process is executed (S206). When the effect determining means 132 selects not the second response effect pattern (N in S204) but the third response effect pattern (Y in S208), the third response effect display process is executed (S210). When the effect determining means 132 is not the third response effect pattern (N in S208) and another notice effect pattern is selected (Y in S208), display processing of another notice effect is executed (S212). In S212, a general notice effect is displayed.
図15は、図14のS202の第1呼応演出表示処理を詳細に示すフローチャートである。演出表示制御手段134は、図8に示した導入演出を表示させ、時間経過に伴って有効時間インジケータ152における経過時間メータ156を伸張表示させる(S220)。操作ボタン82に対する操作入力を操作検出手段138が検出すると(S222のY)、演出表示制御手段134は、導入演出の表示から主演出の表示へ切り替え、すなわち導入演出の表示を終了させて主演出の表示を開始する(S224)。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the first response effect display process of S202 of FIG. The effect display control means 134 displays the introduction effect shown in FIG. 8, and expands and displays the elapsed
操作ボタン82に対する操作入力が未検出で(S222のN)、有効時間インジケータ152が示す有効時間内であれば、言い換えれば、導入演出の開始から予め定められた操作入力の有効時間が未経過であれば(S226のN)、S220に戻る。操作ボタン82の押下操作が未検出のまま有効時間インジケータ152が示す有効時間が終了すると(S226のY)、本図のフローを終了する。すなわち、主演出を未表示のまま、第1呼応演出を終了する。
If the operation input to the
図16は、図14のS206の第2呼応演出表示処理を詳細に示すフローチャートである。演出表示制御手段134は、図8に示した導入演出を表示させ、時間経過に伴って有効時間インジケータ152における経過時間メータ156を伸張表示させる(S230)。第2呼応演出パターンで定められた予告絵柄の表示タイミングになると(S232のY)、予告絵柄を有効時間インジケータ152内に表示させる(S234)。例えば、図9(a)(b)に示す期待度アイコン158を、有効時間の終了直前に、有効時間インジケータ152の右端に表示させる。また図9(c)に示す予定演出アイコン160を、有効時間の開始直後に、有効時間インジケータ152の左端に表示させる。予告絵柄の表示タイミングでなければ(S232のN)、S234をスキップする。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the second response effect display process in S206 of FIG. The effect display control means 134 displays the introduction effect shown in FIG. 8 and expands and displays the elapsed
操作ボタン82の押下操作を操作検出手段138が検出すると(S236のY)、メモリ内の所定の操作フラグをオンに設定する(S238)。操作ボタン82の押下操作を未検出であれば(S236のN)、S238をスキップする。有効時間インジケータ152が示す有効時間内であれば(S240のN)、S230に戻る。したがって、有効時間インジケータ152が示す有効時間内は、操作ボタン82が押下されても導入演出を継続して表示させる。すなわち外観上、操作ボタン82に対する操作が無効であるよう示し、必ず予告絵柄を表示させる。有効時間インジケータ152が示す有効時間が終了したとき(S240のY)、メモリ内の操作フラグがオンであれば(S242のY)、演出表示制御手段134は主演出を表示させる(S244)。操作フラグがオフであれば(S242のN)、S244をスキップし、すなわち、主演出を未表示のまま、第2呼応演出を終了する。
When the operation detecting means 138 detects a pressing operation of the operation button 82 (Y in S236), a predetermined operation flag in the memory is set to ON (S238). If the pressing operation of the
図17は、図14のS210の第3呼応演出表示処理を詳細に示すフローチャートである。演出表示制御手段134は、図8に示した導入演出を表示させ、時間経過に伴って有効時間インジケータ152における経過時間メータ156を伸張表示させる(S250)。第2呼応演出パターンで定められた予告絵柄の表示タイミングになると(S252のY)、予告絵柄を有効時間インジケータ152内に表示させる(S254)。例えば図9(d)に示す予定演出アイコン160を、有効時間の開始から終了までの間に徐々に表示させていく。予告絵柄の表示タイミングでなければ(S252のN)、S254をスキップする。有効時間インジケータ152が示す有効時間内であれば(S256のN)、S250に戻る。第3呼応演出では、操作ボタン82への操作入力を検出しても導入演出をそのまま継続させる。すなわち外観上、操作ボタン82に対する操作が無効であるよう示し、必ず予告絵柄を表示させる。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the third response effect display process in S210 of FIG. The effect display control means 134 displays the introduction effect shown in FIG. 8, and expands and displays the elapsed
有効時間インジケータ152が示す有効時間が終了した場合(S256のY)、図10で示したように、役物制御手段136は、演出表示装置60上でのボタン画像150の表示位置まで可動役物142を移動させる。言い換えれば、外観上、あたかも操作ボタン82が可動役物142により強制的に操作されたことを示す態様で可動役物142を動作させる(S258)。可動役物142がボタン画像150の表示位置に移動したタイミングで、演出表示制御手段134は、それまでの導入演出の表示を終了させ、主演出の表示を開始する(S260)。このように第3呼応演出では、遊技者に代わって可動役物142がボタン操作を強制的に実施したことを示し、必ず主演出を表示させる。
When the valid time indicated by the
図18は、図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否の判定結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the determination result is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the big winning
S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。 In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.
図19は、図18におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、通過フラグを一律にオフにするとともに開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口66を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the special winning
図20は、図18におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口66を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口66を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning
なお、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口66への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R大当りの場合は、その開放開始から30秒の経過であり、2R大当りの場合は、その開放開始から0.5秒の経過である。ただし、0.5秒の開放は極めて短いため、10球以上の入球はもちろん、入球そのものが困難である。その大入賞口の開放と同時に遊技球を打ち出したとしても入球困難であるため、大入賞口66の極短開放が行われる2R大当りについては、大入賞口66の開放前にその開放を予測して遊技球を打ち出す必要がある。一方、15R大当りにおける入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口66の開放開始から30秒の経過である。このとき、継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においてこの継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。
The end condition based on the number of balls in the 15R jackpot is 10 or more balls entering the
図21は、図11におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否の判定結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口66の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S162)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、2R大当りと同様の開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the determination result is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the big winning
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。終了デモ演出が終了していない場合は(S176のN)、S178の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、本図のS152以降のフローをスキップする。 In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the process of S178 is skipped. If it is not a small hit (N in S150), the flow after S152 in this figure is skipped.
図22は、図21におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口66の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。
FIG. 22 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When it is the opening timing of the big winning
図23は、図21におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口66の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口66を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、大入賞口66の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。
FIG. 23 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the special winning
本実施例の遊技機10によると、導入演出において、ボタンを操作する遊技者と、ボタンを操作しない遊技者の両者に予告絵柄を提示して、開発者の意図通りに、今後の大当りの発生や役物演出等、遊技状態の変化を示唆することができる。例えば、大当りの期待度が高いことを示す予告絵柄(例えば「熱」等)を、ボタンを操作する遊技者と、ボタンを操作しない遊技者の両者に提示でき、遊技者の大当りへの期待感を高めることの確実性を向上させる。
According to the
また遊技機10によると、第3呼応演出の導入演出において強制的にボタン操作がなされたように示して主演出を表示させる。これにより、ボタン操作を契機として主演出を表示するという演出の整合性を維持しつつ、ボタンを操作する遊技者と、ボタンを操作しない遊技者の両者に、予告絵柄に加えて主演出を見せ、遊技者の大当りへの期待感を高めることの確実性を向上させる。
Further, according to the
また、ボタン操作有効(第1呼応演出)、ボタン操作無効(第2呼応演出)、ボタン操作無効+強制操作入力(第3呼応演出)の順に大当りの期待度を高く設定することにより、ボタンを操作する遊技者に対して、段階的に信頼度を示唆していき、大当りへの期待感を煽ることができる。また、ボタンを操作しない遊技者に対しても、インジケータ内の予告絵柄表示と強制操作入力により、大当りの期待度の高い予告を遊技者へ提供しやすくなり、大当りへの期待感を煽ることができる。 Also, by setting the expectation level of the jackpot higher in the order of button operation valid (first response production), button operation invalidation (second response production), button operation invalidation + forced operation input (third response production), For players who operate it, we can suggest the degree of reliability step by step and get a sense of expectation for the big hit. In addition, even for players who do not operate buttons, it is easy to provide players with a high-anticipation notice by displaying the notice picture in the indicator and forced operation input, and the player can feel a sense of expectation for the big hit. it can.
また遊技機10によると、ボタン操作無効化と、インジケータ内の予告絵柄表示により、ボタンを操作する遊技者と、ボタンを操作しない遊技者の両者に、今後予定される演出内容を予告することができる。今後予定される演出(例えば主演出や役物演出)が大当りの期待度が高いものである場合に、遊技者の大当りへの期待感を向上させて、遊技者の期待感を高めた状態で主演出や役物演出を確認させやすくなり、演出を一層効果的なものとすることができる。
Further, according to the
第1の変形例を説明する。
上記実施例では、有効時間インジケータ152に表示する予告絵柄として、文字や記号等を示すアイコンを示した。変形例として、経過時間メータ156そのものを予告絵柄として用いてもよい。例えば、通常の態様とは異なる模様や色彩を付した経過時間メータ156を予告絵柄として使用してもよい。この変形例においても、導入演出の開始から所定時間が経過すると経過時間メータ156を伸張表示させ、少なくとも経過時間メータ156がある程度の長さになるまで(ある程度時間が経過するまで)はボタン操作を無効にすることで、予告絵柄を遊技者へ提示できる。例えば、虹色を示す7色に塗り分けたメータを予告絵柄の経過時間メータ156とし、図9の「熱」や「V」の期待度アイコン158と同様の意味を示すものとして使用してもよい。
A first modification will be described.
In the above-described embodiment, icons indicating characters, symbols, and the like are shown as the preview image displayed on the
第2の変形例を説明する。
当否判定結果が大当りの場合の、呼応演出におけるボタン操作無効の実行確率、言い換えれば、呼応演出の実行を決定し、呼応演出の中から第2呼応演出パターンまたは第3呼応演出パターンを選択する確率は、遊技機10の遊技性に応じて適宜調整されてよい。
A second modification will be described.
Execution probability of invalid button operation in the responsive effect when the determination result is a big hit, in other words, the probability of determining the execution of the responsive effect and selecting the second responsive effect pattern or the third responsive effect pattern from the responsive effects May be adjusted as appropriate according to the playability of the
例えば、当否判定結果が大当りの場合に、第2呼応演出パターンの選択確率を比較的高く(例えば75%)、第1呼応演出パターンの選択確率を比較的低く(例えば25%)し、外れの場合に、第2呼応演出パターンの選択確率を比較的低く(例えば20%)、第1呼応演出パターンの選択確率を比較的高く(例えば80%)してもよい。これにより、導入演出においてボタン操作無効が発生すれば大当りの可能性が高い、言わば高信頼度演出を実現できる。ボタン操作が無効か否かは、導入演出においてボタン操作を行う遊技者でなければわからないため、このような選択確率の設定によって、ボタン操作を行う遊技者を優遇した遊技性を実現できる。 For example, when the determination result is a big hit, the selection probability of the second response effect pattern is relatively high (for example, 75%), the selection probability of the first response effect pattern is relatively low (for example, 25%), In this case, the selection probability of the second response effect pattern may be relatively low (for example, 20%) and the selection probability of the first response effect pattern may be relatively high (for example, 80%). Thereby, if the button operation is invalid in the introduction effect, the possibility of a big hit is high, that is, a highly reliable effect can be realized. Whether or not the button operation is invalid can be known only by the player who performs the button operation in the introductory effect, and therefore, by setting the selection probability as described above, it is possible to realize a game that favors the player who performs the button operation.
また、当否判定結果が外れの場合に、第2呼応演出パターンの選択確率を比較的高く(例えば60%)、第1呼応演出パターンの選択確率を比較的低く(例えば40%)することで、導入演出においてボタン操作無効が発生しても大当りの可能性は低い、言わば低信頼度演出になる。ただし予告絵柄の表示頻度が高まるため、このような選択確率の設定によって、ボタン操作を行わない遊技者を優遇した遊技性を実現できる。 In addition, when the result of the determination is wrong, the selection probability of the second response effect pattern is relatively high (for example, 60%) and the selection probability of the first response effect pattern is relatively low (for example, 40%). Even if the button operation is disabled in the introduction effect, the possibility of a big hit is low, that is, a low reliability effect. However, since the display frequency of the notice pattern is increased, such a selection probability setting can realize a game with preferential treatment for a player who does not perform a button operation.
第3の変形例を説明する。
上記実施例では、予告絵柄としての期待度アイコン158および予定演出アイコン160を、有効時間インジケータ152内の予め定められた固定位置に表示した。変形例として、予告絵柄の表示位置をランダムに決定してもよい。例えば、演出決定手段132または演出表示制御手段134は、有効時間インジケータ152内での予告絵柄の表示位置および表示タイミングを、導入演出の開始時にランダムに決定してもよい。この態様によると、同じ予告絵柄であっても、その表示位置と表示タイミングが導入演出毎に異なるものとなる。これにより、遊技者に意外感を与えて、遊技の単調化を回避し、遊技の興趣を高めやすくなる。
A third modification will be described.
In the above embodiment, the
第4の変形例を説明する。
上記実施例では言及していないが、有効時間インジケータ152が示す有効時間の減少速度は一定でなくてよく、1つの導入演出内で変化させてもよい。第2呼応演出パターンおよび第3呼応演出パターンは、1つの導入演出内で有効時間インジケータ152における経過時間メータ156の伸張速度を複数種類定め、速度の切替タイミングをさらに定めてもよい。例えば、図9(a)(b)で示すように期待度アイコン158を有効時間インジケータ152の右端で表示する場合に、その表示直前で有効時間の減少速度をそれまでより緩やかにしてもよい。例えば期待度アイコン158として、大当りの期待度が高い「熱」と、大当りの期待度が低い「冷」のいずれかを表示する場合に、その表示を遅らせることにより遊技者の期待感を煽ることできる。なお、第2呼応演出パターンおよび第3呼応演出ではボタン操作を無効にするため、導入演出においてボタンを操作する遊技者に対しても有効時間の減少速度の変化を確認させることができ、大当りへの期待感を煽ることができる。
A fourth modification will be described.
Although not mentioned in the above embodiment, the effective time decrease rate indicated by the
尚、本願発明は上記実施形態に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施形態に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiment, or some components may be deleted from all the components shown in the above embodiment. . Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 112 当否抽選手段、 120 特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 役物制御手段、 138 操作検出手段、 142 可動役物。 10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 112 hit / fail lottery means, 120 special game control means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 136 accessory control means 138 Operation detection means, 142 Movable accessory.
Claims (2)
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、前記大入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、
前記当否抽選の結果を示すための演出が表示される演出表示装置と、
前記操作入力手段を介した遊技者の操作入力があったことを条件として大当りの期待度を示唆する演出を表示することが定められた演出パターンとして、前記大当りの期待度を示唆する主演出の表示に先立って遊技者の操作入力を受け付ける有効時間に対する経過時間を示す情報を表示して遊技者に操作を促す導入演出の内容が定められた複数種類の呼応演出パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記呼応演出パターンによる演出実行を前記当否抽選の結果に応じて決定する演出決定手段と、
前記呼応演出パターンによる演出が決定された場合に、前記複数種類の呼応演出パターンのいずれかに定められた演出内容を表示させる演出表示制御手段と、
を備え、
前記パターン記憶手段は、前記複数種類の呼応演出パターンとして、前記有効時間内に操作入力があった場合に前記導入演出の表示から前記主演出の表示へ切り替える第1の呼応演出パターンと、前記導入演出において遊技状態の変化を示唆する予告絵柄を前記有効時間内における所定タイミングで表示するとともに、少なくとも前記予告絵柄の表示までは前記導入演出の表示から前記主演出の表示への切替を抑制することが定められた第2の呼応演出パターンと、を保持する弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery upon entering the starting opening;
A large winning opening provided at a predetermined position in the gaming area, and the entry of the gaming ball is an opportunity for paying out the winning ball;
Special game control means for executing a special game with the opening of the big prize opening when the result of the winning / losing lottery is a big hit;
An operation input means for receiving an operation input by a player;
An effect display device on which an effect for indicating the result of the winning / failing lottery is displayed;
As an effect pattern that is determined to display an effect that suggests the degree of expectation of jackpot on the condition that there has been a player's operation input through the operation input means, the main effect that suggests the degree of expectation of jackpot Pattern storage means for holding a plurality of types of response effect patterns in which contents of introductory effects for displaying information indicating an elapsed time with respect to an effective time for receiving a player's operation input prior to display and for prompting the player to perform an operation are determined; ,
Production determination means for determining production execution according to the response production pattern according to the result of the success / failure lottery,
When an effect by the responsive effect pattern is determined, effect display control means for displaying the effect content defined in any of the multiple types of responsive effect patterns;
With
The pattern storage means includes, as the plurality of types of response effect patterns, a first response effect pattern that switches from display of the introduction effect to display of the main effect when there is an operation input within the effective time, and the introduction A notice pattern indicating a change in the gaming state in the effect is displayed at a predetermined timing within the effective time, and at least until the notice pattern is displayed, switching from the display of the introduction effect to the display of the main effect is suppressed. A ball game machine that holds a second responsive production pattern.
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