JP2014182557A - プログラム、組立時間算出方法及び組立時間算出装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 シミュレーションによって製品の組み立て時間を算出するプログラムであって、入力部1302は、製品の組み立て作業の手順をアニメーションで表示部に表示させるためのアニメーションデータを取得し、変化点検出部1310は、取得したアニメーションデータから、アニメーションの視点の変化を検出し、標準時間算出部1311は、検出したアニメーションの視点の変化に基づいて、製品の組み立て時間の推定値を算出する。
【選択図】 図12
Description
図1は、情報生成装置の入力するアニメーションデータ(以下、入力データという)の一例を示す説明図である。入力データ200は、例えば、3次元CAD(Computer Aided Design)システムから送信されてくるデータである。図1では、例としてマウスの入力データ200を示している。
図4は、部品情報のデータ構造例を示す説明図である。部品情報500は、3次元モデル内の各部品が有する情報であり、情報生成装置が、取得した入力データ200から抽出する情報である。情報生成装置は、入力データ200から抽出した部品情報500を、図12に示す記憶部1301に記憶させる。図4において、部品情報500は、識別情報と、形状情報と、相対座標値と、相対姿勢と、最優先方向と、6軸スコアと、視点と、移動量との各項目を有する。
図5は、アセンブリ情報のデータ構造例を示す説明図である。アセンブリ情報600は、3次元モデル内の各アセンブリが有する情報であり、情報生成装置が入力データ200から抽出する情報である。図5において、アセンブリ情報600は、識別情報と、直下の構成モデル数と、親アセンブリの識別情報と、相対座標値と、相対姿勢と、最優先方向と、6軸スコアと、視点と、移動量との各項目を有する。直下の構成モデル数および親アセンブリの識別情報以外の項目群は、部品情報500と同一内容であるため、説明を省略する。
また、親アセンブリの識別情報の項目には、親アセンブリの識別情報Ajが記録される。例えば、アセンブリA3の場合、親アセンブリはアセンブリA1であるため、親アセンブリの識別情報の項目には、A1が記録される。これにより、情報生成装置は、アセンブリごとにどのアセンブリと親子関係があるかを特定することができる。
図7は、アセンブリツリー202の変換例を示す説明図である。図7(A)では、図2に示したアセンブリツリー202が、等価な製造フロー801に変換された状態を示している。製造フロー801への変換については手動でも自動でもよい。図7(A)の製造フロー801では、例えば、部品p7,p8を組み合わせてアセンブリA6とし、部品p9とアセンブリA6とを組み合わせてアセンブリA5とするように、上から下への方向が組付順を示している。従って、その逆の下から上の方向が分解順を示すことになる。
次に、製造フロー802のデータ構造について説明する。本実施形態では、上述した部品情報500やアセンブリ情報600を、ノードを連結したリスト構造で管理する。なお、ノードとは、製造フローにおいて、部品、アセンブリ、工程のいずれか1つを示す表示である。
図11は、情報生成装置1300のハードウェア構成例を示すブロック図である。
図12は、情報生成装置1300の機能的構成例を示すブロック図である。情報生成装置1300は、記憶部1301、入力部1302、選択部1303、生成部1304、算出部1305、判定部1306、決定部1307を備える。また、情報生成装置1300は、設定部1308、再生部1309、変化点検出部1310、標準時間算出部1311、出力部1312を備える。
例えば、図10のリスト構造1101の場合、選択部1303は、最後尾のノードN5から順次選択し、部品p10を選択モデルとして選択し、次に、ノードN4のアセンブリA5を選択モデルとして選択する。次のノードN3は、工程であるため選択されず、ノードN2のアセンブリA1が選択されることになる。先頭のノードN1まで選択されると、選択すべきモデルがないため、終了する。
具体的には、生成部1304は、選択モデルを、選択モデルのローカル座標系の6方向(+Xl〜−Zl)とグローバル座標系の6方向(+Xg〜−Zg)の各々の方向に投影した第1の投影画像群を生成する。投影先となる第1の領域とは、例えば、図13に示す所定サイズのビットマップ画像領域(例えば、200×200ピクセル)である。生成部1304は、ローカル座標系とグローバル座標系とが一致する場合は、いずれか一方の座標系の6方向について投影画像を生成することになる。これにより、同一処理の重複を防止でき、処理の高速化を図ることができる。
同様に、ローカル座標系とグローバル座標系とが一致する場合、図13に示したように、生成部1304は、第2の投影画像群として、投影画像(A)〜(F)を生成する。この場合、選択モデル(例えば、図13のEリング101)は背景色(例えば、黒)と異なる色(白)で投影され、他のモデル(例えば、図13のシャフト102)は背景色で投影される。従って、干渉状態の選択モデルの投影箇所のビットが計数されることになる。
WB1(a)= 2000
WB1(b)= 2000
WB1(c)= 2000
WB1(d)= 2000
WB1(e)=13000
WB1(f)=13000
とする。
WB2(A)=2000
WB2(B)=1700
WB2(C)=2000
WB2(D)=1700
WB2(E)=9000
WB2(F)=9500
とする。
Bp(+Xl)=100
Bp(−Xl)= 85
Bp(+Yl)=100
Bp(−Yl)= 85
Bp(+Zl)= 70
Bp(−Zl)= 73
次に、干渉判定部1362は、バウンディングボックスからパラメタ群(高さ、幅、奥行き)を計算する。そして、干渉判定部1362は、パラメタ群のうち検証方向と同一方向のパラメタの値の長さの1/4または1/2だけ、検証方向とは逆方向となる分解方向に選択モデルを移動させる。干渉判定部1362は、移動前の選択モデルと移動後の選択モデルとで干渉チェックを実行する。
図15(A)の場合、選択モデルM1を検証方向D(j)の逆方向に移動させると、移動後のモデルM2は、組付先のモデルM0と干渉しない。従って、検証方向D(j)のスコアBpに加点スコアAP4が加点されることになる。一方、図15(B)の場合、選択モデルM1を検証方向D(j)の逆方向に移動させると、移動後のモデルM2は、組付先のモデルM0と干渉する。従って、検証方向D(j)のスコアBpに加点スコアAP4が加点されないことになる。干渉判定部1362で干渉していないと判定された場合は、算出部1305は、加点スコアAP4をスコアBpに加算することになる。
図16は、移動量の設定例を示す説明図である。図16において、M0が組付先のモデルであり、M1が選択モデルである。図16では、選択モデルM1のバウンディングボックスにおける分解方向の長さを200とする。この場合、例えば、200×3=600が移動量となる。このように、選択モデルの分解方向と同一方向となるパラメタの値を所定倍して移動量を設定することで、アセンブリから選択モデルが十分離されるため、分解されたことを容易に視認することができる。
情報生成装置1300が生成するアニメーションには、2種類のアニメーションがある。1つ目のアニメーションは、製品を組み立てる作業員の視点から製品の組み立て手順を映したアニメーション(以下、第1アニメーションという)である。すなわち、第1アニメーションは、作業員が作業位置に立って実際に製品の組み立て作業を行う際に、製品がどのような見え方をするのかを表したアニメーションである。
図17に、ローカル座標系Cl3(Xl3,Yl3,Zl3)の原点位置に配置した部品S0と、部品S0を見る作業員20とを示す。図17に示す例では、作業員20の目の位置(視点位置)にカメラ10があるものと想定している。この作業員20の視点位置からローカル座標系Cl3(Xl3,Yl3,Zl3)の原点(注視点)に向けられた視線に映る製品のアニメーションが第1アニメーションになる。なお、第1アニメーションでは、視点位置は、事前に設定された所定位置に固定されている。視点位置の座標値は、視点位置情報として記憶部1301に記憶されている。
例えば、不図示のアセンブリに、部品Ppと部品Pqとを組み付ける作業を行うものとする。第1又は第2アニメーションに従って、最初に、作業者の作業位置から遠い位置(Xp,Yp,Zp)で部品Ppをアセンブリ(不図示)に組み付ける作業を行い、その後に、作業位置から近い位置(Xq,Yq,Zq)で部品Pqを組み付ける作業を行うものとする。この場合、図20に示すように視線の方向が大きく変化するため、作業員の立ち位置や態勢にも変化が生じ、実際の作業時間と、シミュレーションによって算出する製品の組み立て時間の推定値(以下、標準時間という)とにずれが生じる場合がある。
また、作業者視線角度は、グローバル座標系Cgの原点Q0と部品Ppのローカル座標系Cl3の原点Q3とを結ぶベクトルと、グローバル座標系Cgの原点Q0と作業者の視点位置とを結ぶベクトルとのなす角度θ1である。作業者視線角度θ1も、部品のローカル座標系の原点位置に変更があれば変化する。
方位角θ2は、部品Pp(Xp,Yp,Zp)と視点位置Pc(Xc,Yc,Zc)とを結ぶベクトルと、グローバル座標系CgのY軸(Yg)とのなす角度を示している。すなわち、方位角θ2は、グローバル座標系CgのY軸を基準にしたZ軸(Zg)まわりの回転角度であり、部品Ppの位置に応じて0.0°〜359.9°の範囲で設定される。また、天頂角θ3は、部品Pp(Xp,Yp,Zp)と視点位置Pc(Xc,Yc,Zc)とを結ぶベクトルと、グローバル座標系CgのZ軸(Zg)とのなす角度を示している。すなわち、天頂角θ3は、グローバル座標系CgのZ軸(Zg)から、グローバル座標系CgのXgYg平面へ倒れていく角度であり(例えば、図24(A)のθ3参照)、部品Ppの位置に応じて0.0°〜180.0°の範囲で設定される。また、作業指示注視点距離は、部品Pp(Xp,Yp,Zp)と視点位置Pc(Xc,Yc,Zc)とを結ぶベクトルの距離を示している。
図24(B)には、図24(A)に示す初期状態から視点角を調整した状態を示す。視点角とは、部品Ppの組み付け等の作業を、作業員が見やすいように、ローカル座標系(Cl3)の座標軸を回転させた角度を示す。図24(B)では、部品Ppのローカル座標系(Cl3)のZ軸(Zl3)が、グローバル座標系CgのZ軸(Zg)に対してθ4回転した状態が示されている。この回転角θ4が視点角となる。視点角θ4は、回転後のローカル座標系のZ軸の、グローバル座標系CgのZ軸(Zg)に対する角度であり、0.0°〜359.9°の範囲で設定される。なお、部品やアセンブリに設定された視点角は、部品情報500又はアセンブリ情報600として記憶部1301に記憶される。
変化点検出部1310は、まず、処理対象のノードを選択する。変化点検出部1310は、最下位の階層の1つ上の階層のノードであって、モデルを表すノードを選択する。例えば、図7(B)に示す製造フローにおいては、最下位の階層のモデルを表すノードがA0であるため、その1つ上位層のA1を選択する。下位の階層のノードから選択するのは、ノード番号の昇順が組み立て順であるためである。また、最下位の階層のノードは、最初の組み立てシーンを表すアニメーションとなるため、視点位置に変化は生じない。このため、最下位の階層のノードは処理対象から除外される。処理対象のノードを選択すると、変化点検出部1310は、選択した処理対象のノードの作業者視距離を標準時間算出用テーブルから取り出す。また、変化点検出部1310は、製造フローにおいて処理対象ノードの1つ下の階層のモデルを表すノードの作業者視距離を標準時間算出用テーブルから取り出す。図7(B)に示す製造フローを例に説明すると、処理対象のノードがA1であると、変化点検出部1310は、A1の下のA0のノードに記録された作業者視距離を標準時間算出用テーブルから取り出す。そして、変化点検出部1310は、処理対象のノードの作業者視距離と、処理対象のノードの1つ下の階層のノードの作業者視距離との差分を算出し、作業者視距離に変化があるか否かを判定する。作業者視距離に差分を検出した場合、変化点検出部1310は、算出した差分を記憶部1301に記憶させる。変化点検出部1310は、この処理を、最上位の階層のノードまで繰り返す。また、変化点検出部1310は、作業者視線角度、天頂角、方位角、視点角、作業指示注視点距離、作業者視距離についても同様に、ノード間の差分を算出する。
上述したように作業員20は、第1及び第2アニメーションを参照して製品の組み立て作業を行う。このため、第1アニメーションにおける作業者視距離や作業者視線角度の変化や、第2アニメーションにおける天頂角、方位角、視点角又は作業指示注視点距離の変化が、作業員に影響する場合がある。作業員の立ち位置や態勢の変化は、作業時間の遅延につながる場合がある。このため、標準時間算出部1311は、算出した第1アニメーションにおける誤差時間及び第2アニメーションにおける誤差時間の推定値を使用して、シミュレーション上の作業時間である標準時間を算出する。
図25は、情報生成装置1300による情報生成処理の詳細な処理手順を示すフローチャートである。
情報生成装置1300は、情報設定処理(ステップS2001)と、標準時間算出処理(ステップS2002)と、再生処理(ステップS2002)とを実行する。
情報生成装置1300は、複数の部品を備えた製品を各部品に分解する分解経路をシミュレーションにより探索し、この分解経路を逆さ向きにたどることで、その製品を構成する複数の部品の組立経路を生成する。情報設定処理では、選択モデルごとに分解方向および組付方向、視点、移動量が設定される。また、標準時間算出処理では、シミュレーションにより、作業者視距離、作業者視線角度、天頂角、方位角、視点角、作業指示注視点距離を考慮した標準時間を算出する。なお、算出した標準時間は、ディスプレイ1208に表示させてもよいし、プリンタ1213により印刷出力してもよい。再生処理では、情報設定処理で設定された情報を用いて、第1アニメーションと第2アニメーションとの少なくとも一方を再生する。
分解方向の検出は、モデルであると判断された選択ノード、すなわち、選択モデルの分解方向を検出する処理である。図12に示す選択部1303、生成部1304、算出部1305、判定部1306、決定部1307で実施される。
分解方向の検出が終了すると、情報生成装置1300は、視点の設定を行う(S2110)。視点の設定は、選択モデルの視点を設定する処理であり、図12に示す視点設定部1381で設定される。視点の設定が終了すると、情報生成装置1300は、移動量の設定を行う(ステップS2111)。移動量の設定は、選択モデルの移動量を設定する処理であり、図12に示す移動量設定部1382で設定される。
情報生成装置1300は、選択ノードから種別フラグを抽出し(ステップS2207)、選択ノードがモデルであるか否かを判断する(ステップS2208)。このあと、選択ノードがモデルでないと判断された場合(ステップS2208/NO)、ステップS2210に移行する。選択ノードがモデルである場合(ステップS2208/YES)、情報生成装置1300は、選択ノードの部品情報500又はアセンブリ情報600として記録された視点位置情報と、相対座標値と、視点角とを取得する。また、第1アニメーションにおける視点位置情報を記憶部1301から取得する。次に、情報生成装置1300は、視点位置情報と、相対座標値と、視点角とを参照して、天頂角、方位角、視点角、作業指示注視点距離、作業者視距離、作業者視線角度を算出する(ステップS2209)。なお、視点角については、記憶部1301から取得したものをそのまま使用すればよい。情報生成装置1300は、算出した角度や距離の情報を、図21に示す標準時間算出用テーブルに記録する(ステップS2209)。情報生成装置1300は、視点位置情報や相対座標値を取得した部品情報500又はアセンブリ情報600に該当するノードの記録欄に、算出した算出した角度や距離の情報を記録する。その後、情報生成装置1300は、カウンタのインデックスjをインクリメントして(ステップS2210)、ステップS2205に移行する。ステップS2205において、カウンタのインデックスjがNよりも大きい場合、情報生成装置1300は、図28に示すフローに移行する。また、カウンタのインデックスjがN以下であった場合には、情報生成装置1300は、ステップS2206〜2210の処理を繰り返す。
ステップS2205の判定が肯定判定であった場合、情報生成装置1300は、図21に示す標準時間算出用テーブルを参照して、モデルのノードを選択する(ステップS2211)。図21に示す製造フローに三角形で示すフロー記号が、モデルのノードを示す。情報生成装置1300は、モデルのノードを選択すると、選択したモデルのノードの下位に、他のモデルのノードが存在するか否かを判定する(ステップS2212)。図9に示すノード番号の昇順が組み立て順であるため、情報生成装置1300は、選択したモデルのノードの下位に、他のモデルのノードが存在するか否かを判定する。情報生成装置1300は、選択ノードに下位ノードが存在すると判断すると(ステップS2212/YES)、標準時間算出用テーブルを参照して、選択ノードと、選択ノードの下位ノードとの差分値を算出する(ステップS2213)。差分値を求める項目は、標準時間算出用テーブルに記録された、天頂角、方位角、視点角、作業指示視点距離、作業者視距離及び作業者視線角度の各項目である。情報生成装置1300は、各項目で求めた差分値を記憶部1301に記憶させる。
次に、情報生成装置1300は、全てのモデルのノードを選択ノードとして選択したか否かを判断する(ステップS2214)。全てのモデルのノードを選択ノードとして選択した場合には、情報生成装置1300は、ステップS2215の処理に移行する。また、全てのモデルのノードを選択ノードとして選択していない場合には、情報生成装置1300は、ステップS2211からS2214までの処理を繰り返す。
(付記1) シミュレーションによって製品の組み立て時間を算出するプログラムであって、
コンピュータに、
前記製品の組み立て作業の手順をアニメーションで表示部に表示させるためのアニメーションデータを取得する手順と、
取得した前記アニメーションデータから、アニメーションの視点の変化を検出する手順と、
検出した前記アニメーションの視点の変化に基づいて、前記製品の組み立て時間の推定値を算出する手順と、
を実行させるためのプログラム。
(付記2) 前記推定値を算出する手順は、前記製品を映す視点位置を変更しながら、前記製品の組み立て手順を表示するアニメーションにおける前記視点位置又は前記製品の位置の変化と、前記製品の組み立て作業を行う作業員の視点位置から前記製品の組み立て手順を表示するアニメーションにおける前記製品の位置の変化との少なくとも一方を検出して、前記推定値を算出することを特徴とする付記1記載のプログラム。
(付記3) シミュレーションによって製品の組み立て時間を算出する組立時間算出方法であって、
前記製品の組み立て作業の手順をアニメーションで表示部に表示させるためのアニメーションデータを取得する工程と、
取得した前記アニメーションデータから、アニメーションの視点の変化を検出する工程と、
検出した前記アニメーションの視点の変化に基づいて、前記製品の組み立て時間の推定値を算出する工程と、
を有することを特徴とする組立時間算出方法。
(付記4) 前記推定値を算出する工程は、前記製品を映す視点位置を変更しながら、前記製品の組み立て手順を表示するアニメーションにおける前記視点位置又は前記製品の位置の変化と、前記製品の組み立て作業を行う作業員の視点位置から前記製品の組み立て手順を表示するアニメーションにおける前記製品の位置の変化との少なくとも一方を検出して、前記推定値を算出することを特徴とする付記3記載の組立時間算出方法。
(付記5) シミュレーションによって製品の組み立て時間を算出する組立時間算出装置であって、
前記製品の組み立て作業の手順をアニメーションで表示部に表示させるためのアニメーションデータを取得する手段と、
取得した前記アニメーションデータから、アニメーションの視点の変化を検出する手段と、
検出した前記アニメーションの視点の変化に基づいて、前記製品の組み立て時間の推定値を算出する手段と、
を備えることを特徴とする組立時間算出装置。
(付記6) 前記推定値を算出する手段は、前記製品を映す視点位置を変更しながら、前記製品の組み立て手順を表示するアニメーションにおける前記視点位置又は前記製品の位置の変化と、前記製品の組み立て作業を行う作業員の視点位置から前記製品の組み立て手順を表示するアニメーションにおける前記製品の位置の変化との少なくとも一方を検出して、前記推定値を算出することを特徴とする付記5記載の組立時間算出装置。
1301 記憶部
1302 入力部
1303 選択部
1304 生成部
1305 算出部
1306 判定部
1307 決定部
1308 設定部
1309 再生部
1310 変化点検出部
1311 標準時間算出部
1312 出力部
Claims (4)
- シミュレーションによって製品の組み立て時間を算出するプログラムであって、
コンピュータに、
前記製品の組み立て作業の手順をアニメーションで表示部に表示させるためのアニメーションデータを取得する手順と、
取得した前記アニメーションデータから、アニメーションの視点の変化を検出する手順と、
検出した前記アニメーションの視点の変化に基づいて、前記製品の組み立て時間の推定値を算出する手順と、
を実行させるためのプログラム。 - 前記推定値を算出する手順は、前記製品を映す視点位置を変更しながら、前記製品の組み立て手順を表示するアニメーションにおける前記視点位置又は前記製品の位置の変化と、前記製品の組み立て作業を行う作業員の視点位置から前記製品の組み立て手順を表示するアニメーションにおける前記製品の位置の変化との少なくとも一方を検出して、前記推定値を算出することを特徴とする請求項1記載のプログラム。
- シミュレーションによって製品の組み立て時間を算出する組立時間算出方法であって、
前記製品の組み立て作業の手順をアニメーションで表示部に表示させるためのアニメーションデータを取得する工程と、
取得した前記アニメーションデータから、アニメーションの視点の変化を検出する工程と、
検出した前記アニメーションの視点の変化に基づいて、前記製品の組み立て時間の推定値を算出する工程と、
を有することを特徴とする組立時間算出方法。 - シミュレーションによって製品の組み立て時間を算出する組立時間算出装置であって、
前記製品の組み立て作業の手順をアニメーションで表示部に表示させるためのアニメーションデータを取得する手段と、
取得した前記アニメーションデータから、アニメーションの視点の変化を検出する手段と、
検出した前記アニメーションの視点の変化に基づいて、前記製品の組み立て時間の推定値を算出する手段と、
を備えることを特徴とする組立時間算出装置。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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