JP2014176399A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種としてパチンコ機が知られている。パチンコ機について具体的には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部が複数設けられている。当該入球部に遊技球が入球した場合には、遊技球の払い出しや内部抽選の実行といった特典が遊技者に付与される。また、当該入球部に入球した遊技球は、遊技盤の背面側に排出される。また、遊技盤には、いずれの入球部にも入球しなかった遊技球を遊技領域外に排出するための排出部が設けられている(例えば特許文献1参照)。 Pachinko machines are known as a kind of gaming machine. Specifically, the pachinko machine has a game board in which a game area in which game balls flow down is formed, and the game board is provided with a plurality of entrance parts into which game balls flowing down the game area can enter. ing. When a game ball enters the ball entry part, a privilege such as payout of the game ball or execution of an internal lottery is given to the player. In addition, the game ball that has entered the entrance part is discharged to the back side of the game board. In addition, the game board is provided with a discharge unit for discharging game balls that have not entered any of the entry units to the outside of the game area (see, for example, Patent Document 1).
ここで、上記例示等のようなパチンコ機においては入球部への入球を不正に発生させる行為が想定され、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the pachinko machine such as the above-described example, an act of illegally generating a ball entering the ball-entry unit is assumed, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、入球部への入球を不正に発生させる行為を好適に抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably suppressing an act of illegally generating a ball entering a ball-entry unit. Is.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技領域に向けて発射球を発射する発射手段と、
前記遊技領域を流下する発射球が入球可能である入球部と、
当該入球部に発射球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
球を貯留する球貯留部と、
当該球貯留部に貯留された球を取り込む取込手段と、
当該取込手段により球が取り込まれた場合に、前記発射手段による発射球の発射が可能となる可能状態にする発射制御手段と、
を備え、
当該発射制御手段により前記可能状態とされて前記発射手段により発射球が発射される場合、当該可能状態の契機となった球とは異なる発射球が発射されることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to
A pitching part into which a launching ball flowing down the game area can enter;
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the launch ball entering the pitching portion;
A sphere storage section for storing a sphere;
Taking-in means for taking in the sphere stored in the sphere storage unit;
When a sphere is taken in by the taking-in means, a firing control means for enabling the launching ball to be fired by the launching means;
With
When the projecting control unit makes the possible state and the projecting unit launches a projecting ball, a projecting ball different from the ball that triggered the possible state is launched.
本発明によれば、入球部への入球を不正に発生させる行為を好適に抑制することが可能となる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to suppress suitably the act which generates illegally the entrance into a entrance part.
<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図であり、図2はパチンコ機10に設けられた本体枠13の正面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIG. 1, the
遊技機本体12は、本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち本体枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
本体枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を本体枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
The gaming machine
次に、前扉枠14について説明する。
Next, the
前扉枠14は、本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル22が嵌め込まれている。
The
前扉枠14において窓部21の上方には表示発光部23が設けられている。表示発光部23には、LED等の発光体が内蔵されており、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じて点灯又は点滅が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した態様で点灯又は点滅が行われる。また、前扉枠14の上側領域における左右の隅角側には、左右一対のスピーカ部26が設けられている。スピーカ部26からは、大当たり時や所定のリーチ時等における演出の内容に応じた音又は音声の出力が行われるとともに、所定の異常時には異常の発生に対応した音又は音声の出力が行われる。
A display
前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する球送り装置131側へ導くための機能を有する。下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。遊技者は、上皿33及び下皿34のそれぞれに遊技球を直接補充することが可能であるとともに、上皿33に貯留されている遊技球及び下皿34に貯留されている遊技球を直接取り出すことが可能である。
Below the
下側膨出部32には、下側膨出部32の下方に配置される図示しない球受け箱に、下皿34内に貯留された遊技球を排出するために操作される排出操作部35が設けられている。排出操作部35は、下皿34の底部に形成された球抜き孔36を開閉可能に設けられている。排出操作部35が閉鎖位置に配置されている状況では球抜き孔36が閉鎖状態となり、下皿34からの遊技球の排出が阻止され、排出操作部35が開放位置に配置されている状況では球抜き孔36が開放状態となり、下皿34からの遊技球の排出が許容される。排出操作部35に電動アクチュエータは設けられておらず、排出操作部35を閉鎖位置と開放位置との間で移動させるためには、当該排出操作部35を手動操作する必要がある。また、排出操作部35は、閉鎖位置に向けて付勢されているものの、排出操作部35と下側膨出部32との間の係合関係を利用することにより排出操作部35を開放位置に保持させることが可能な構成となっている。なお、その保持状態を解除した場合、排出操作部35は閉鎖位置に復帰することとなる。
The lower bulging
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして発射操作装置37が設けられている。発射操作装置37が操作されることにより、後述する遊技球発射機構が駆動制御され、上皿33に貯留された遊技球が発射される。
A
次に、本体枠13について詳細に説明する。
Next, the
本体枠13は、図2に示すように樹脂ベース41を主体に構成されている。樹脂ベース41の上部には、前扉枠14が開放されているか否かを検知する前扉枠開放センサ42が設けられている。前扉枠開放センサ42は、樹脂ベース41の前面から出没可能なピンを有しており、本体枠13に前扉枠14を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠14の閉鎖が検知され、前扉枠14を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠14の開放が検知されるようになっている。ちなみに、前扉枠開放センサ42は、前扉枠14が開放状態の場合に後述する払出制御装置にHIレベルの前扉枠開放信号を出力し、前扉枠14が閉鎖状態の場合にはLOWレベルの前扉枠開放信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、HI・LOWの関係が逆であってもよい。
As shown in FIG. 2, the
樹脂ベース41の中央部には略楕円形状の窓孔43が形成されている。樹脂ベース41には遊技盤51が着脱可能に取り付けられている。遊技盤51は合板よりなり、遊技盤51の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース41の窓孔43を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。
A substantially
遊技盤51の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤51の正面図である。
The structure of the
遊技盤51には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部51aと外レール部51bとが取り付けられており、これら内レール部51aと外レール部51bとにより誘導手段としての誘導レールが形成されている。樹脂ベース41において窓孔43の下方に設けられた遊技球発射機構45(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。
An
遊技盤51には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55、スルーゲート56、図柄表示装置61、特図ユニット62及び普図ユニット63等がそれぞれ設けられている。
The
スルーゲート56への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54及び第2作動口55のいずれかへの入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞口52への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置53への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しが実行され、第1作動口54への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しが実行され、第2作動口55への入球が発生した場合には1個の賞球の払い出しが実行される。
Even if a ball enters the through
なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口55の方が第1作動口54よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第2作動口55の方が第1作動口54よりも賞球個数が多い構成としてもよい。
Note that the number of prize balls is arbitrary. For example, although the number of prize balls in the
その他に、遊技盤51の最下部にはアウト口58が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口58を通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤51には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘59が植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。
In addition, an
ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口58への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the
第1作動口54及び第2作動口55は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤51に設置されている。第1作動口54及び第2作動口55は共に上向きに開放されている。また、第1作動口54が上方となるようにして両作動口54,55は鉛直方向に並んでいる。第2作動口55には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物55aが設けられている。普電役物55aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口55に入賞できず、普電役物55aが開放状態となることで第2作動口55への入賞が可能となる。
The
第2作動口55よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート56が設けられている。スルーゲート56は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート56に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート56に入賞した遊技球が第2作動口55へ入賞することが可能となっている。
A through
スルーゲート56への入賞に基づき第2作動口55の普電役物55aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート56への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット63の普図表示部63aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部63aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物55aが所定の態様で開放状態となる。
Based on the winning of the through
なお、普図表示部63aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部63aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。
In addition, the general
普図ユニット63において、普図表示部63aに隣接した位置には、普図保留表示部63bが設けられている。遊技球がスルーゲート56に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部63bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
第1作動口54又は第2作動口55への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット62及び図柄表示装置61における表示演出を通じて明示される。
A lottery is performed with the winning of the first working
特図ユニット62について詳細には、特図ユニット62には特図表示部62aが設けられている。特図表示部62aの表示領域は図柄表示装置61の表示面よりも狭い。特図表示部62aでは、第1作動口54への入賞又は第2作動口55への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部62aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部62aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。
Specifically, the
特図ユニット62において、特図表示部62aに隣接した位置には、特図保留表示部62bが設けられている。遊技球が第1作動口54又は第2作動口55に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部62bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
In the
図柄表示装置61について詳細には、図柄表示装置61は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置61は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。
Specifically, the
図柄表示装置61では、第1作動口54への入賞又は第2作動口55への入賞に基づき特図表示部62aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置61では、第1作動口54又は第2作動口55への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。
In the
図柄表示装置61にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図4及び図5を参照して詳細に説明する。図4は図柄表示装置61にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置61の表示面を示す図である。
The display content when the symbol display is performed on the
図4(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 4 (a) to (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.
図5(a)に示すように、図柄表示装置61の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。
As shown in FIG. 5A, on the display surface of the
つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、図柄表示装置61の表示面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。
That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. Then, on the display surface of the
図5(b)に示すように、図柄表示装置61の表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、図柄表示装置61の表示面には、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。
As shown in FIG. 5 (b), on the display surface of the
第1作動口54又は第2作動口55への入賞に基づいて図柄表示装置61の表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかであった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成される。また、後述する明示高確大当たり結果であった場合には、いずれの有効ライン上にも同一の図柄の組合せが形成されないものの、いずれかの有効ライン上に所定の図柄組合せが形成される。
When symbols are displayed on the display surface of the
なお、いずれかの作動口54,55への入賞に基づいて、特図表示部62a及び図柄表示装置61にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置61における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置61にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。
In addition, based on the winning in any one of the
図3の説明に戻り、第1作動口54への入賞又は第2作動口55への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置53への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置53は、遊技盤51の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉53aを備えている。開閉扉53aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉53aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。
Returning to the description of FIG. 3, when a winning lottery is made based on winning in the
上記構成の遊技盤51が樹脂ベース41に取り付けられてなる本体枠13には、図2に示すように遊技盤51の下方に遊技球発射機構45が設けられている。遊技球発射機構45は、誘導レールに向けて延びる発射レール46と、発射レール46上に遊技球を供給する球供給装置47と、発射レール46上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド48と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置37が回動操作されることにより球供給装置47が駆動制御されて発射レール46上に1個の遊技球が供給され、その後に発射ソレノイド48が駆動制御されることによりその遊技球が遊技領域PAに向けて発射される。
As shown in FIG. 2, a game
なお、発射操作装置37には、発射操作装置37の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ37aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても遊技球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される球止めスイッチ37bと、が電気的に接続されている(図10参照)。ハンドル部が遊技者により触れられていることがタッチセンサ37aにより検知されており、さらに球止めスイッチ37bが操作されていないことを条件として、遊技球発射機構45が駆動制御される。
The
次に、パチンコ機10の背面側の構成について説明する。図6は、パチンコ機10の背面図である。
Next, the configuration of the back side of the
本体枠13の背面には、主制御装置81が搭載されている。主制御装置81は、遊技の進行を統括管理する主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。
A
主制御装置81の一部を後方から覆うようにして裏パックユニット15が設けられている。なお、本体枠13の背面において主制御装置81の上方には、音声発光制御装置91(図10参照)が設けられている。音声発光制御装置91は主制御装置81からの指示に従い音出力制御、発光制御及び表示制御装置の制御を実行する音声発光制御基板を備えており、音声発光制御基板が基板ボックスに収容されてなる。
A
裏パックユニット15は、裏パック101を備えており、当該裏パック101に、払出機構部102、及び制御装置集合ユニット104が取り付けられている。裏パック101は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部102などが取り付けられるベース部111と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部112とを有する。保護カバー部112により音声発光制御装置91の全体が後方から覆われているとともに、主制御装置81の一部が後方から覆われている。
The
ベース部111には、本体枠13が開放されているか否かを検知する本体枠開放センサ114が設けられている。外枠11に本体枠13を閉じた状態では本体枠開放センサ114の金属接点が閉じて本体枠13の閉鎖が検知され、本体枠13を開いた状態では金属接点が開いて本体枠13の開放が検知されるようになっている。
The
ちなみに、本体枠開放センサ114は、本体枠13が開放状態の場合に後述する払出制御装置にHIレベルの本体枠開放信号を出力し、本体枠13が閉鎖状態の場合にはLOWレベルの本体枠開放信号を出力する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、HI・LOWの関係が逆であってもよい。
Incidentally, the main body
ベース部111には、本体枠13に締結するための締結具115が設けられており、当該締結具115を締結状態とすることで本体枠13に裏パックユニット15が固定されている。一方、当該締結具115の締結状態を解除することで、本体枠13から裏パックユニット15を回動させることが可能となる。
The
ベース部111には、保護カバー部112を迂回するようにして払出機構部102が配設されている。すなわち、裏パック101の最上部には上方に開口したタンク121が設けられており、タンク121には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク121の下方には下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール122が連結され、タンクレール122の下流側には上下方向に延びるケースレール123が連結されている。また、ケースレール123の最下流部には払出装置124が設けられている。
In the
ケースレール123には、当該ケースレール123内の通路を通じてタンク121から払出装置124まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ123aが設けられている。球無検知センサ123aは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ123aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
The
球無検知センサ123aは後述する払出制御装置に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。払出制御装置では、球無検知センサ123aの検知結果に基づいてタンク121が球無状態であるか否かを特定する。
The ball non-detection sensor 123a outputs an electrical signal to a payout control device described later. Specifically, a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and an HI level signal is output when a game ball is detected. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which a HI level signal is output when a game ball is not detected, and a LOW level signal is output when a game ball is detected. It is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting. In the payout control device, it is determined whether or not the
ケースレール123には、球抜き操作スイッチ123bが設けられている。例えば、タンク121に貯留されている遊技球のパチンコ機10外への排出に際して、ケースレール123にある遊技球も全て排出する場合に球抜き操作スイッチ123bが押され、ケースレール123及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。
The
払出装置124では遊技球の払出が実行される。払出装置124にはハウジングの内部に払出モータ124a(図10参照)が設けられており、払出モータ124aが駆動制御されていない状況では、払出装置124の図示しない回転体が停止状態となることで下流側に向けた遊技球の払い出しが停止される。一方、払出モータ124aが駆動制御されることにより回転体が回転し、タンク121側から供給されている遊技球が下流側に向けて払い出される。払出装置124のハウジングの内部には払出検知センサ124b(図10参照)が設けられており、回転体が回転することで下流側に向けて払い出される遊技球は当該払出検知センサ124bにより検知される。払出検知センサ124bは、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して後述する払出制御装置に出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The
払出装置124から払い出された遊技球は、裏パック101のベース部111に設けられた遊技球分配部125に供給される。遊技球分配部125は、払出装置124より払い出された遊技球を上皿33又は下皿34の何れかに振り分けるための機能を有している。具体的には、払出装置124から払い出された遊技球は基本的に上皿33に向けて流下し、上皿33が満杯状態となり当該上皿33側から遊技球分配部125の位置まで遊技球が充填された場合にはそれ以降に払出装置124から払い出された遊技球は下皿34に向けて流下することとなる。
The game balls paid out from the
本体枠13には、図2に示すようにシャッタ127が設けられており、前扉枠14が本体枠13に対して前方に開放された場合には、前扉枠14からの押圧力が解除されることでシャッタ127が閉鎖状態となる。これにより、遊技球分配部125と上皿33及び下皿34との間の遊技球通路がシャッタ127の位置にて閉鎖された状態となる。前扉枠14が閉鎖された場合には、当該前扉枠14により押圧されることでシャッタ127が開放位置に配置され、遊技球分配部125側から上皿33及び下皿34に向けた遊技球の流下が可能となる。
As shown in FIG. 2, the
図6を利用した説明に戻り、払出機構部102には、裏パック基板126が設置されている。裏パック基板126には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ126aの手動による切り換え操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description using FIG. 6, the back-
ベース部111の下端部には、制御装置集合ユニット104が取り付けられている。制御装置集合ユニット104は、払出制御装置161と、電源・発射制御装置171と、球貸用接続端子板181とが搭載されている。これら払出制御装置161と、電源・発射制御装置171と、球貸用接続端子板181とは、払出制御装置161及び球貸用接続端子板181がパチンコ機10後方となり電源・発射制御装置171がパチンコ機10前方となるように前後に重ねて配置されている。
A control
払出制御装置161は、無色透明の基板ボックス内に払出装置124を制御する払出制御基板が収容されている。払出制御装置161には基板ボックスに収容された払出制御基板上に搭載させることにより、状態表示部161aが設けられている。状態表示部161aでは、払出制御装置161における監視対象に関して監視結果が報知される。状態表示部161aはLEDを利用した7セグメント表示器として設けられているが、これに限定されることはなく、ドット表示部や液晶表示装置であってもよい。払出制御装置161には状態復帰スイッチ161bが設けられている。例えば、払出装置124における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ161bが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、状態表示部161aにおいて監視結果の報知が行われている状況において、その報知の要因となった事象を解消した後に状態復帰スイッチ161bを押すことで、状態表示部161aにおける当該報知が解除される。但し、一部の事象については状態復帰スイッチ161bを押したとしても状態表示部161aの報知状態は解除されない。
The
電源・発射制御装置171は、基板ボックス内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射操作装置37の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置171にはRAM消去スイッチ171aが設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ171aを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
The power source /
球貸用接続端子板181は、パチンコ機10の側方に設けられた球貸装置、払出制御装置161及びパチンコ機10前面の貸球操作装置に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置161に出力するものである。
The ball lending
<パチンコ機10における遊技球の流れ>
次に、パチンコ機10における遊技球の流れについて説明する。
<Flow of game balls in
Next, the flow of game balls in the
本パチンコ機10では、遊技者により発射操作装置37が操作された場合に上皿33から取り込まれる遊技球と、遊技球発射機構45により遊技領域PAに発射される遊技球とが異なっている。まず上皿33から取り込まれた遊技球の流れについて説明する。なお、以下の説明では、理解を容易なものとするために上皿33から取り込まれる遊技球を取込球といい、遊技領域PAに発射される遊技球を発射球という。
In the
上皿33に供給される取込球は軟鉄により形成されており、磁石による吸引が可能となっている。上皿33への取込球の供給は遊技者の手によって行われる。また、上皿33への取込球の供給は、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54及び第2作動口55のいずれかへの入賞が発生した場合に払出装置124が動作することによっても行われる。この入賞によって上皿33に供給される取込球について、図7の模式図を参照しながら説明すると、払出機構部102のタンク121には遊技ホールの島設備における球循環装置から取込球が供給される。この取込球は払出装置124が動作することにより、上皿33に供給される。
The take-in ball supplied to the
上皿33に供給された取込球は球送り装置131を通じて下流側に向けて誘導される。球送り装置131は、前扉枠14の背面において、上皿33におけるパチンコ機10内部に向けた導入口の後方となる位置に設けられている。上皿33の導入口は上皿33の横方向の一端である右端に形成されているため、球送り装置131も同様に上皿33の横方向の一端である右端に設けられている。なお、上皿33の逆側の端部すなわち左端には、払出装置124から払い出された取込球を上皿33内に導出するための導出口が形成されている。
The take-in ball supplied to the
球送り装置131は、図8(a)の模式図に示すように、上皿33の導入口から続く球送り通路132と、当該球送り通路132により誘導された取込球B1を下方から受けて1個ずつ下流側に向けて供給するための供給部材133と、球送り通路132からの取込球B1の受入を許容する受入位置及びその受け入れた取込球B1を下流側に供給するための供給位置の間で供給部材133を回動させる球送り駆動部134と、を備えている。なお、球送り駆動部134は、磁気による吸引を利用して供給部材133を受入位置に配置するとともに、その吸引を解除することで供給部材133を供給位置に配置する駆動部であるが、これに限定されることはなく、例えば回転モータを利用してもよい。
As shown in the schematic diagram of FIG. 8A, the
球送り装置131により下流側に向けて導出された取込球は、遊技球発射機構45の発射レール46上に供給されるのではなく、本体枠13の樹脂ベース41に形成された取込排出通路部141に供給される。当該取込排出通路部141について図8(b)を参照しながら説明する。図8(b)は本体枠13の下側の領域を拡大して示す当該本体枠13の正面図である。
The take-in ball derived toward the downstream side by the
図8(b)に示すように、取込排出通路部141は本体枠13において縦方向に延在するように形成されている。取込排出通路部141の入口部分は球送り装置131による取込球の供給位置に存在しており、前方に向けて開口されている。取込排出通路部141の出口部分は本体枠13の下端に達している。そして、取込排出通路部141を通過した取込球は、遊技ホールの島設備における球循環装置に排出されるようになっている。したがって、上皿33内に貯留された取込球が球送り装置131により下流側に向けて導出された場合、当該取込球は遊技領域PAに向けて発射されることなくパチンコ機10から島設備に排出される。
As shown in FIG. 8B, the intake /
取込排出通路部141の途中位置には球送り検知センサ142が設けられている。球送り検知センサ142は、周知の磁気検知タイプの近接センサが利用されており、貫通孔を取込球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して電源・発射制御装置171に出力する。具体的には、取込球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、取込球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、取込球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、取込球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また取込球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。また、近接センサに限定されることはなく、光学式センサなどといった他のセンサを用いてもよい。球送り検知センサ142が設けられていることにより、上皿33側から取込排出通路部141に取込球が供給された場合には、その供給された取込球が球送り検知センサ142により1個ずつ検知される。
A ball
球送り検知センサ142により1個の取込球が検知されることにより、遊技球発射機構45の球供給装置47が駆動されて発射レール46上に1個の発射球が供給される。そして、発射ソレノイド48が駆動されて当該発射ソレノイド48の出力軸が突出することにより、その供給された発射球が遊技領域PAに向けて発射される。
By detecting one take-in ball by the ball
当該構成において、遊技球発射機構45による発射対象となる発射球は遊技領域PAから排出された後に島設備に排出されるのではなく、パチンコ機10にて循環することで再度発射対象になる構成となっている。当該構成について、図9を参照しながら説明する。図9は、パチンコ機10にて発射球を循環させるための構成を説明するための本体枠13の模式図である。
In this configuration, the launch ball to be fired by the game
遊技球発射機構45により発射されて遊技盤51の誘導レールから遊技領域PAに到達した発射球は、釘59や風車などに跳ね返りながら遊技領域PAを流下する。そして、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55又はアウト口58に入球した発射球は、遊技盤51の背面側に導かれる。
The launch ball that has been launched by the game
本体枠13の樹脂ベース41及び遊技盤51の背面には、回収通路形成体151が設けられており、当該回収通路形成体151と樹脂ベース41及び遊技盤51の背面とを利用して区画形成された回収通路により、アウト口58よりも下方であって球供給装置47よりも上方の領域に導かれる。この導かれた発射球は、樹脂ベース41の背面に形成された供給用通路部152に導出される。
A recovery
供給用通路部152は、回収通路の最下流部と球供給装置47とを連通させるように設けられており、回収通路により回収された発射球は供給用通路部152を通じて球供給装置47に供給される。供給用通路部152の通路幅は発射球1個分以上の大きさとなっており、当該供給用通路部152には球磨き装置153が設けられている。球磨き装置153は、球磨き体153aと磨き用駆動部153bとを備えている。球磨き体153aはブラシ状の長細い部材であり、供給用通路部152と同軸上となるようにして設けられている。球磨き体153aはその軸線を中心として回転可能な状態で支持されており、長手方向の一端が図示しなりリンク機構を介して磨き用駆動部153bに連結されている。磨き用駆動部153bは、回転モータからなり、駆動信号が供給されている間は、球磨き体153aは所定方向に回転し続ける。なお、磨き用駆動部153bは払出制御装置161と電気的に接続されており、払出制御装置161に動作電力が供給されている間は磨き用駆動部153bへの駆動信号の供給が継続され磨き用駆動部153bの動作が継続される。
The
球磨き体153aが供給用通路部152に収容された構成において、球磨き体153aは供給用通路部152に流入した発射球の球供給装置47側への流下を可能とするように、且つその流下する発射球に球磨き体153aのブラシ部分が接触するように、その寸法及び配置位置が設定されている。したがって、供給用通路部152において回収された発射球は球供給装置47に誘導されるとともに、その誘導に際して球磨き体153aにより磨かれる。
In the configuration in which the ball polishing body 153a is accommodated in the
上記のように遊技球発射機構45により発射されて遊技領域PAに到達した発射球は、供給用通路部152を通じて球供給装置47に戻ることとなるが、発射強度によっては遊技球発射機構45により発射されたものの遊技領域PAに到達することなく誘導レールを戻る発射球も存在する。当該発射球を回収するために、ファール球回収部154が設けられている。
As described above, the launch ball that has been launched by the game
ファール球回収部154は、本体枠13において遊技球発射機構45の発射レール46と遊技盤51の内,外レール部51a,51bとの間に設けられている。仮に遊技球発射機構45から発射された発射球が遊技領域PAの上部に到達せずに、内,外レール部51a,51bによって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球回収部72内に入る。ファール球回収部154にて回収された発射球は、当該ファール球回収部154と回収通路形成体151との間に設けられた搬送装置155を通じて回収通路に誘導される。そして、回収通路に誘導された発射球は、供給用通路部152を通じて球供給装置47に供給される。なお、搬送装置155は、払出制御装置161と電気的に接続されており、払出制御装置161に動作電力が供給されている間は搬送装置155への駆動信号の供給が継続され、当該搬送装置155の動作が継続される。
The foul
球供給装置47は、本体枠13を前後方向に貫通するように形成された開口部に対して設けられており、本体枠13の背面において供給用通路部152から供給された発射球を本体枠13の前面に設けられた発射レール46上に供給する機能を有する。球供給装置47は、球送り装置131と同様の構成を有している。具体的には、図8(a)に示すように、供給用通路部152から続く球供給通路47aと、当該球供給通路47aにより誘導された発射球B2を下方から受けて1個ずつ下流側に向けて供給するための供給部材47bと、球供給通路47aからの発射球B2の受入を許容する受入位置及びその受け入れた発射球B2を下流側に供給するための供給位置の間で供給部材47bを回動させる球供給駆動部47cと、を備えている。なお、球供給駆動部47cは、磁気による吸引を利用して供給部材47bを受入位置に配置するとともに、その吸引を解除することで供給部材47bを供給位置に配置する駆動部であるが、これに限定されることはなく、例えば回転モータを利用してもよい。
The
球供給装置47により下流側に向けて導出された発射球は、遊技球発射機構45の発射レール46上に供給される。そして、この状態で発射ソレノイド48が駆動されて当該発射ソレノイド48の出力軸が突出することにより、その発射レール46上に供給された発射球が遊技領域PAに向けて発射される。
The launch ball derived toward the downstream side by the
以上のように回収通路形成体151、供給用通路部152、ファール球回収部154及び搬送装置155が設けられていることにより、遊技領域PAに向けて発射される発射球はパチンコ機10内部で循環することとなる。この循環する発射球は、磁石により吸引することが不可能となるように真鍮により形成されている。したがって、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54及び第2作動口55のいずれかへの入賞を発生させるべく、遊技領域PAに向けて発射された発射球の流下方向を磁石により不正に変更させようとしても、それが不可となる。また、循環する発射球の数は、発射球の発射が継続され続けたとしても球供給装置47から発射レール46上に供給される発射球が無くならないように、予め定められた複数である特定個数(例えば100個)となっている。これにより、発射操作装置37の操作が行われて上皿33からの取込球の取り込みが継続されている状況においては、発射球の発射が継続されることとなる。
As described above, the collection
ここで、遊技球発射機構45、取込排出通路部141、球送り検知センサ142、回収通路形成体151、供給用通路部152、ファール球回収部154及び搬送装置155は、取込球と発射球とが相違する本パチンコ機10特有の構成である。これに対して、それ以外のハード構成は、取込球と発射球とが相違する本パチンコ機10特有の構成ではなく、上皿に貯留された遊技球が遊技球発射機構に直接導かれる既存のパチンコ機においても利用可能である。つまり、外枠11、前扉枠14、裏パックユニット15及び遊技盤51は、既存のパチンコ機と共通して利用することが可能である。これにより、本パチンコ機10と既存の構成のパチンコ機との両方を製造するメーカーにとっては部材管理を好適に行うことが可能となる。
Here, the game
また、本パチンコ機10を既存のパチンコ機に適用することも可能である。図8(c)は本パチンコ機10の本体枠13を既存のパチンコ機に適用した場合における当該本体枠13の下側領域を拡大して示す正面図である。図8(c)に示すように、本パチンコ機10において球供給装置47が設けられていた本体枠13の開口部、及び取込排出通路部141の開口部を覆うように閉塞板201,202を設け、本パチンコ機10用の遊技球発射機構45に代えて既存のパチンコ機用の遊技球発射機構を取り付けることにより、既存のパチンコ機において本パチンコ機10の本体枠13を利用することが可能となる。これにより、本パチンコ機10と既存の構成のパチンコ機との両方を製造するメーカーにとっては部材管理を好適に行うことが可能となる。
Further, the
また、本体枠13において前扉枠14の球送り装置131の後方に取込排出通路部141が形成されていることとの関係上、遊技球発射機構45の発射ソレノイド48の位置が、既存のパチンコ機よりも、遊技盤51における誘導レールの球入口側の位置となっている。具体的には、図8(b)に示すように、既存のパチンコ機の発射ソレノイド203に対して左上の位置に本パチンコ機10の発射ソレノイド48が配置されている。この場合、本パチンコ機10の発射ソレノイド48は、既存のパチンコ機の発射ソレノイド203と同軸上に位置するように配置されている。これにより、発射球の発射角度は一定となるため、誘導レールの構成を既存のパチンコ機と共通化させることが可能となり、遊技盤51を共通利用することが可能となる。
In addition, the position of the
<パチンコ機10の電気的構成>
図10は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of
FIG. 10 is a block diagram showing an electrical configuration of the
主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板82を具備している。主制御基板82には、MPU83が搭載されている。MPU83には、当該MPU83により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM84と、そのROM84内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM85と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU83に対してROM84及びRAM85が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。
The
MPU83には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU83の入力側には、主制御装置81に設けられた図示しない停電監視基板が接続されているとともに、払出制御装置161が接続されている。停電監視基板には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置171の電源・発射制御基板172が接続されており、MPU83には停電監視基板を介して電力が供給される。
The
MPU83の入力側には、各種入賞検知センサ52a,53b,54a,55b,56aといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ52a,53b,54a,55b,56aには、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU83において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU83では第1作動口54及び第2作動口55への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
Various sensors such as various winning
MPU83の出力側には、停電監視基板、払出制御装置161及び音声発光制御装置91が接続されている。払出制御装置161には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置91には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。
On the output side of the
MPU83の出力側には、特電入賞装置53の特電側の開閉扉53aを開閉動作させる特電用の駆動部53c、第2作動口55の普電役物55aを開閉動作させる普電用の駆動部55c、特図ユニット62及び普図ユニット63が接続されている。ちなみに、特図ユニット62には、特図表示部62a及び特図保留表示部62bが設けられているが、これらの全てがMPU83の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット63には、普図表示部63a及び普図保留表示部63bが設けられているが、これらの全てがMPU83の出力側に接続されている。主制御基板82には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU83は各種駆動部の駆動制御を実行する。
On the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置53が開閉されるように、MPU83において特電用の駆動部53cの駆動制御が実行される。また、普電役物55aの開放状態当選となった場合には、普電役物55aが開閉されるように、MPU83において普電用の駆動部55cの駆動制御が実行される。また、各遊技回及び開閉実行モードに際しては、MPU83において特図ユニット62の表示制御が実行される。また、普電役物55aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU83において普図ユニット63の表示制御が実行される。
In other words, in the opening / closing execution mode, the
払出制御装置161は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置124により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。払出制御装置161は払出制御基板162を備えており、当該払出制御基板162にはMPU163が搭載されている。MPU163には、そのMPU163により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM164と、ワークメモリ等として使用されるRAM165とを備えている。
The
MPU163には、入出力ポートが設けられている。MPU163の入力側には、主制御基板82が接続されている。また、MPU163の入力側には、払出装置124の払出球検知センサ138が電気的に接続されており、下流側に向けて実際に払い出された取込球の個数を把握可能となっている。
The
一方、MPU163の出力側には、主制御基板82が接続されている。また、MPU163の出力側には、払出装置124の払出モータ137が電気的に接続されており、当該払出モータ137を駆動制御することで、払出装置124による下流側に向けた取込球の払い出しを行わせる。また、MPU163の出力側には、球磨き装置153及び搬送装置155が電気的に接続されており、MPU163に動作電力が供給されている状況では球磨き装置153及び搬送装置155への駆動信号の出力が継続され、これら球磨き装置153及び搬送装置155の動作が継続される。
On the other hand, the
電源・発射制御装置171は電源。発射制御基板172を備えており、当該電源・発射制御基板172には、主制御基板82及び払出制御基板162を含めた各種機器に動作電力を供給する機能を有する電源回路173が設けられている。電源回路173には、電入時用電源部174と、電断時用電源部175とが設けられている。
The power source /
電入時用電源部174は、例えば遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されており、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板82や払出制御基板162等の各々に必要な動作電圧を生成するとともに、その生成した動作電圧を主制御基板82や払出制御基板162等に供給する。その概要としては、電入時用電源部174は、裏パックユニット15に設けられた裏パック基板126を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電圧、ロジック用の+5V電圧などを生成し、これら+12V電圧、+5V電圧を主制御基板82や払出制御基板162等に供給する。
The power-on
電入時用電源部174と主制御基板82のMPU83との電力供給経路の途中位置に上述した停電監視基板が設けられている。停電監視基板は、電入時用電源部174から供給される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御基板82のMPU83に停電信号(電断信号)の出力設定を停電(電源遮断)の発生に対応したものとする。これにより、主制御基板82のMPU83において停電用処理が実行される。
The power failure monitoring board described above is provided in the middle of the power supply path between the power-on
電断時用電源部175はコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(商用電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部174から供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(商用電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部175から放電され主制御基板82のRAM85及び払出制御基板162のRAM165に記憶保持用電力(バックアップ電力)が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部175から記憶保持用電力が供給されている間は主制御基板82のRAM85及び払出制御基板162のRAM165に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
The
ちなみに、電断時用電源部175の容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に各RAM85,165に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部175はコンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源部175への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
Incidentally, the capacity of the
また、図示による説明は省略するが、電源・発射制御基板172には、上記電断時用電源部175とは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源・発射制御基板172では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、主制御基板82のMPU83における停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、MPU83は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
Although not shown in the figure, the power supply /
電源・発射制御基板172には、電源回路173以外にも、発射球の発射制御を担う発射制御回路176が設けられている。発射制御回路176には、条件成立の送信回路177と、発射許可の受信回路178と、発射制御部179と、が設けられている。
In addition to the
条件成立の送信回路177は、予め定められた発射条件が成立している場合にMPU83に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。具体的には、発射制御回路176は、発射操作装置37の環状のハンドル部が遊技者により触れられていることを検知するタッチセンサ37aと、ハンドル部を回転操作している状況であっても発射球の発射を停止させるべく遊技者により手動操作される球止めスイッチ37bと、が電気的に接続されている。なお、発射制御回路176は、払出制御基板162と電気的に接続されており、球貸装置が球貸用接続端子板181に電気的に接続されているか否かを示す信号を入力する。
The condition
条件成立の送信回路177は、ハンドル部が遊技者により触れられていることを示す信号をタッチセンサ37aから受信するとともに、遊技者により手動操作されていないことを示す信号を球止めスイッチ37bから受信し、さらに払出制御装置161のMPU163から球貸装置が接続されている旨の信号を受信している場合に、MPU83に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU83に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、かかる構成に限定されることはなく、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。
The
主制御基板82のMPU83は、条件成立の送信回路177からHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信する。一方、MPU83は、条件成立の送信回路177からHIレベルの条件成立信号を受信している場合であって、発射球の発射を停止させるべき異常状態が発生していない場合には、HIレベルの発射許可信号(発射許可に対応している信号)を送信する。但し、発射許可信号のLOWレベル信号とHIレベル信号との関係が逆であってもよい。また、MPU83は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始するとともにHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。発射許可の受信回路178は、MPU83からHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を受信している場合にそれに対応した信号を発射制御部179に継続して供給する。
When the
発射制御部179は、発射許可の受信回路178からHIレベルの発射許可信号を受信している場合に、球送り装置131を駆動制御するとともに、当該駆動制御後における球送り検知センサ142の検知結果に基づいて球供給装置47及び発射ソレノイド48を駆動制御する機能を有している。発射球の発射が可能な状況でHIレベルの発射許可信号を継続して受信している場合には、0.6sec周期で1個の発射球が発射されるように各駆動制御を実行する。
When the
なお、発射操作装置37には上記のとおりハンドル部が設けられており、当該ハンドル部の操作量が多いほど発射ソレノイド48による発射球の発射強度が強くなる。発射操作装置37にはハンドル部の操作量を検知するための操作量検知手段として可変抵抗器が設けられており、発射制御部179では当該可変抵抗器から入力する電圧を通じて発射ソレノイド48に供給する駆動信号の電圧を調整して発射強度を調整する。
The
音声発光制御装置91は、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、表示発光部23やスピーカ部26を制御するとともに、表示制御装置96にコマンドを送信する。表示制御装置96は、音声発光制御装置91から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行い、図柄表示装置61の制御を実施する。
The sound
<MPU83にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、MPU83にて各種抽選を行うための電気的な構成について図11を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the
MPU83は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり発生抽選、特図表示部62aの表示の設定、図柄表示装置61の図柄表示の設定、普図表示部63aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図11に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置61が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部62a及び図柄表示装置61における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口55の普電役物55aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM85の抽選用カウンタエリア85aに設けられている。
The
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報は、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が発生した場合に、特図保留エリア85bに格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Each numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the special
特図保留エリア85bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口54又は第2作動口55への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。
The special
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口54又は第2作動口55への発射球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when a winning to the
なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.
実行エリアAEは、特図表示部62aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート56に発射球が入賞したタイミングでRAM85の普図保留エリア85cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって普電役物55aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
First, the general-purpose random number counter C4 will be described. For example, the general-purpose random number counter C4 is incremented by 1 within a range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value. The general-purpose random number counter C4 is periodically updated and stored in the general-
本パチンコ機10では、普電役物55aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で発射球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口55の普電役物55aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
In the
高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物55aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物55aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部63aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。
In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning in the open state of the open call using the open call lottery using the normal call random number counter C4 is the same (for example, both 4/5). In the frequency support mode, the number of times that the power utility 55a is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode, and one open time is set to be longer. Yes. In this case, in the high frequency support mode, when the open state of the electric power utility is selected and the open state of the electric utility object 55a occurs a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum reserved time (i.e., the normal map) is required for the next open train lottery after the first open train lottery than in the low frequency support mode. The display continuation time for the
上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口55への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口55よりも第1作動口54への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口54よりも第2作動口55への入賞が発生する確率が高くなる。
As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート56への入賞に基づき普図表示部63aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くすることのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
Note that the configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the normal power open state per unit time as compared to the low frequency support mode is not limited to the above, for example, in the general power open lottery It is good also as a structure which raises the probability that it will be elected in an open state of a public train. In addition, a reserved time (for example, executed in the general
普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選において普電開放状態当選となった場合、普電開放状態となる。当該普電開放状態は、予め定められた回数の普電役物55aの開閉が行われた場合、又は予め定められた上限個数の発射球が第2作動口55に入賞にした場合に終了する。これらの内容について具体的には、低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードのいずれであっても上記上限個数は10個で共通している。一方、普電役物55aの開閉回数は低頻度サポートモードであれば1回であるのに対して、高頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードの場合よりも多い複数回であり具体的には3回となっている。また、普電役物55aの1回の開放継続時間は、低頻度サポートモードであれば1secであるのに対して、高頻度サポートモードであれば2secとなっている。
When the public power open lottery using the general power random number counter C4 is won, the public power open state is entered. The public power open state is terminated when a predetermined number of power utility objects 55a are opened or closed, or when a predetermined upper limit number of firing balls wins the
次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、発射球が第1作動口54又は第2作動口55に入賞したタイミングで特図保留エリア85bの保留用エリアREに格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。
Next, the winning random number counter C1 will be described. For example, the winning random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated, and stored in the holding area RE of the special
当否判定に際して当選となる乱数の値は、ROM84に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置53が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得る当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モード及びサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。
The random number value that is won in the determination of the success / failure is stored in the
当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には20個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。
As the success / failure table, a success / failure table for the low probability mode and a success / failure table for the high probability mode are set. In other words, in the
なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり当選となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 If the probability of winning a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary, and in the situation of the low probability mode, In the situation where the value group of the winning random number counter C1 is in the high probability mode, only a part may be included in the value group of the winning random number counter C1 that is a big hit, or a configuration may not be included. .
次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、発射球が第1作動口54又は第2作動口55に入賞したタイミングで特図保留エリア85bの保留用エリアREに格納される。そして、この格納された大当たり種別カウンタC2の値を利用して振分判定が行われる。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C2 is periodically updated, and stored in the holding area RE of the special
ここで、本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードの内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という3つの内容のうち、少なくとも1つの内容が相違している。
Here, in this
大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた開放継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の発射球が特電入賞装置53に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。
The opening / closing execution mode that is executed when the big hit is won is a round number regulation mode that is executed with a predetermined number of round games as an upper limit. A round game is a game that continues until one of the following conditions is satisfied: a predetermined opening duration has elapsed, and a predetermined upper limit number of launch balls have won a special
ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置53への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機10では、特電入賞装置53の1回の開放態様が、特電入賞装置53が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である0.05secに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置37が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の発射球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構45が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、発射球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、発射球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、発射球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置53の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置53に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置53の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置53への入賞が発生しないことが期待される。
In the round number regulation mode, the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set so that the occurrence frequency of the winning to the special
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置53の開放が1回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置53の開放が15回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置53の開放が1回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置53の開放が15回行われる。
In the high-frequency winning mode, the special
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置53の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置53への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
In addition, the number of times of opening / closing the special
大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の種類の振分先は、ROM84に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、大当たり結果の種類として、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
The sort destination of the type of jackpot result for the jackpot type counter C2 is stored in the
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードの終了後に移行した低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode is finished, the winning lottery mode before shifting to the open / close execution mode becomes any low probability mode. This low-probability mode is the next jackpot result, and at least continues until it shifts to the opening / closing execution mode. Further, after the end of the opening / closing execution mode, the jackpot result is the high frequency support mode regardless of the support mode before the switching to the opening / closing execution mode. This high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically 100 times) set as the number of times of 1 or more after the transition. The low-frequency support mode that has been shifted to after the completion of the step will be the next jackpot result, and will at least continue until it shifts to the opening / closing execution mode.
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The explicit high-accuracy big hit result is that the opening / closing execution mode is the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the high-probability mode is set regardless of whether the winning lottery mode before the switching to the opening / closing execution mode, and the opening / closing execution It is a jackpot result that becomes the high-frequency support mode regardless of the support mode before the mode transition. These high-probability mode and high-frequency support mode are the next jackpot results, and at least continue until the switching to the opening / closing execution mode is performed.
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなるとともに、開閉実行モード移行前のサポートモードがいずれであっても高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 The most advantageous jackpot result is that the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the high-probability mode is set regardless of whether the winning lottery mode before the opening / closing execution mode shifts, and the opening / closing execution mode It is a jackpot result that becomes the high frequency support mode regardless of the support mode before the transition. These high-probability mode and high-frequency support mode are the next jackpot results, and at least continue until the switching to the opening / closing execution mode is performed.
振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table, out of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the explicit high probability big hit result. , “15-29” corresponds to the most favorable jackpot result.
次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置61における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置61を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置61における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。
Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. Here, in the
期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the result of giving correspondence at a stage before the reach display occurs are set.
リーチ表示には、図柄表示装置61に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、図柄表示装置61の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the
予告表示には、図柄表示装置61において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示はリーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。
In the notice display, in the situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started in the
リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM84のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。
The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped. In addition, the game times corresponding to the jackpot result in which the same symbol combination is not stopped and displayed are not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the result of losing, the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the
一方、予告表示を行うか否かの決定は、MPU83において行うのではなく、音声発光制御装置91において行われる。この場合、音声発光制御装置91では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置61にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。
On the other hand, whether or not to perform the notice display is determined not by the
次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部62aにおける表示継続時間と、図柄表示装置61における図柄の表示継続時間とをMPU83において決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、特図表示部62aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置61による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。
Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the
<MPU83にて実行される各種処理について>
次に、MPU83にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかるMPU83の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本パチンコ機10では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Various processes executed by the
Next, various processes executed in order to advance the game in the
<メイン処理>
まず、図12のフローチャートを参照しながら、MPU83におけるメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, main processing in the
ステップS101では、主側の電源投入ウェイト処理を実行する。主側の電源投入ウェイト処理では、メイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102ではRAM85のアクセスを許可するとともに、ステップS103にてMPU83の内部機能レジスタの設定を行う。
In step S101, a power-on wait process on the main side is executed. In the power-on wait process on the main side, the process waits without proceeding to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the
その後、ステップS104では、電源・発射制御装置171に設けられたRAM消去スイッチ171aが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、RAM85の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。
Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch 171a provided in the power /
本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ171aを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチ171aが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、RAM85の初期化として当該RAM85をクリアする。その後、ステップS109に進む。一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。
In the
ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といったRAM85の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置91に送信する。
In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the
その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU83はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。
Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the
残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、RAM85の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。
In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed in order to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed in step S112. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the
<タイマ割込み処理>
次に、図13のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
ここで、MPU83にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板82には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路とMPU83との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。
Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the
分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングをMPU83にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路からMPU83に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。MPU83では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。
The frequency dividing circuit functions as a frequency changing unit that changes the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the
この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、MPU83における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。
In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution status of the process in the
但し、上記分周回路からのパルス信号の出力はMPU83における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、MPU83の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。
However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of the processing in the
さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。停電時処理では、次回の電源立ち上げ時に電源遮断前の状態に復帰可能とするために各種データ設定を行った後に、MPU83への動作電力の供給が完全に遮断されるまで待機する。
In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board. If the occurrence of a power outage is specified, the process during power outage is executed. In the power failure process, after various data settings are made so that the state before power shut-off can be restored at the next power-on, the system waits until supply of operating power to the
続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary power random number counter C4 are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general power random number counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information, A process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.
その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS205では、遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。具体的には、ステップS206にて肯定判定をすることで、ステップS207〜ステップS219の遊技を進行させるための処理を実行しない。また、遊技の進行を停止すべき状況である場合には当該遊技の進行を停止すべき契機となった事象に対応した報知が実行されるように、音声発光制御装置91にコマンドを送信する。これら遊技の進行が停止された状態及びそれに対応した報知は、MPU83への動作電力の供給を停止しただけでは電源立ち上げ時に再度開始されるものであり、MPU83への動作電力の供給を停止した後に電源・発射制御装置171のRAM消去スイッチ171aを押しながら動作電力の供給を開始することでRAM85の初期化が実行されることに伴い実行されないようになる。
Thereafter, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112. In a succeeding step S205, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped. Specifically, by making an affirmative determination in step S206, the processing for advancing the game in steps S207 to S219 is not executed. Further, when the progress of the game is to be stopped, a command is transmitted to the sound
その後、ステップS206では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS207以降の処理を実行する。 Thereafter, in step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing after step S207 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.
ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部53c,55cに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置53を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部53cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口55の普電役物55aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部55cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the
続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.
続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ52a,53b,54a,55b,56aから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56への入球の有無を特定する処理を実行する。
In subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, signals received from the winning
続くステップS210では、RAM85に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。
In the subsequent step S210, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the
続くステップS211では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、磁気、電波及び振動のいずれかの発生をそれぞれに対応した検知センサの検知結果を利用して確認する。そして、いずれかの不正対応事象の発生を確認した場合には、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。 In subsequent step S211, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, the occurrence of any one of magnetism, radio waves, and vibrations is confirmed using the detection results of the corresponding detection sensors. When it is confirmed that any of the fraud handling events has occurred, the game stop setting is performed in step S205 in the next timer interrupt process, and an affirmative determination is made in step S206.
続くステップS212では、発射球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射制御処理では、電源・発射制御基板172における条件成立の送信回路177からHIレベルの条件成立信号を受信している場合であってステップS211の不正検知処理にて不正の発生が確認されていない場合には、電源・発射制御基板172における発射許可の受信回路178にHIレベルの発射許可信号を送信する。一方、条件成立の送信回路177からLOWレベルの条件成立信号を受信している場合又はステップS211の不正検知処理にて何らかの不正の発生が確認されている場合には、発射許可の受信回路178にLOWレベルの発射許可信号を送信する。
In a succeeding step S212, a firing control process for performing launch control of the launch ball is executed. In the launch control process, the HI level condition establishment signal is received from the condition
続くステップS213では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ52a,53b,54a,55b,56aの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う。
In subsequent step S213, as input state monitoring processing, disconnection confirmation of each winning
続くステップS214では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 In the subsequent step S214, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. The details of the special figure special electric control process will be described later in detail.
続くステップS215では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート56への入賞が発生している場合に普電乱数カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部63aにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口55の普電役物55aを開閉させる処理を実行する。
In the subsequent step S215, the ordinary power control process is executed. In the ordinary power transmission control process, when winning to the through
続くステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、特図表示部62aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部62bに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部63aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部63bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS216では、直前のステップS214及びステップS215の処理結果に基づいて、特図表示部62aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部63aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
In subsequent step S216, based on the processing results of immediately preceding steps S214 and S215, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the special
続くステップS217では、払出制御装置161から受信したコマンドの内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS218では、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54及び第2作動口55のいずれかへの入賞が発生していることを条件として賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。
In subsequent step S217, the content of the command received from the
続くステップS219では、アウト球監視処理を実行する。遊技球発射機構45の発射レール46において最下流部に隣接した位置には発射球検知センサが設けられており、発射レール46上を通過する発射球を検知している間は発射球検知センサからMPU83にHIレベルの発射検知信号が出力され、発射球を検知していない間は発射球検知センサからMPU83にLOWレベルの発射検知信号が出力される。アウト球監視処理では、当該発射球検知センサからの発射検知信号に基づき発射レール46上を通過した発射球の数を計測し、その計測された発射球の個数が10個となる度に、MPU83は後述するアウト球用の外部端子113eを利用して、10個の発射球が発射されたことを示す信号をホールコンピュータに外部出力する。
In a succeeding step S219, an out ball monitoring process is executed. A launch ball detection sensor is provided at a position adjacent to the most downstream portion in the
なお、アウト球の計測はRAM85に設けられたカウンタを利用して行われるため、MPU83への動作電力の供給が停止されたとしても当該アウト球の計測結果はバックアップ電力により記憶保持される。
Since the out sphere is measured using a counter provided in the
また、アウト球の発射を検知するためのセンサとして、発射される発射球を検知する発射球検知センサを設ける構成に代えて、遊技領域PAから遊技盤51の背面側に排出された発射球を検知するセンサを設ける構成としてもよい。この場合、当該センサとして、アウト口58から排出された発射球を検知するためのセンサを設け、当該センサにより検知された発射球の個数と、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54及び第2作動口55の各入賞検知センサにより検知された発射球の個数との和をアウト球の個数として計測する構成としてもよい。
In addition, instead of a configuration in which a launch ball detection sensor for detecting a shot ball to be fired is provided as a sensor for detecting the launch of the out ball, the shot ball discharged from the game area PA to the back side of the
<特図特電制御処理>
次に、MPU83のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS214にて実行される特図特電制御処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S214 in the timer interrupt process (FIG. 13) of the
特図特電制御処理では、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
In the special figure special electric control process, when the winning information to the first working
具体的には、まずステップS301にて、保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第1作動口54への発射球の入賞が発生している場合又は第2作動口55への発射球の入賞が発生している場合に、特図保留エリア85bの保留用エリアREに記憶されている保留情報の数が上限値(具体的には「4」)未満であることを条件に、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、保留用エリアREのうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。
Specifically, first, hold information acquisition processing is executed in step S301. In the acquisition process, when the winning of the fired ball to the first working
当該取得処理では、保留情報を取得した場合には、保留コマンドを音声発光制御装置91に送信する。音声発光制御装置91では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置61における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS216の表示制御処理にて、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。
In the acquisition process, when the hold information is acquired, a hold command is transmitted to the sound
続くステップS302では、RAM85に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップS303にて、ROM84に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。
In a succeeding step S302, information on a special figure special electricity counter provided in the
ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。 Here, the processing content of step S302-step S304 is demonstrated.
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。 As already described, the special figure special power control process includes a process for controlling the effect for game play and a process for controlling the opening / closing execution mode. In this case, as a process for controlling the effect for game times, a special figure variation start process (step S306) that is a process for starting the effect for game times and an effect for game times are advanced. And a special figure changing process (step S308), which is a process for ending the effect for the game round, is set.
また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置53の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS310)と、特電入賞装置53の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。
Also, as a process for controlling the opening / closing execution mode, a special electricity start process (step S309) which is a process for controlling the opening / closing execution mode opening, and a process for controlling the open state of the special electricity
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかをMPU83にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the
この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process (step S306), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure variation process (step S307). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S308), and the start address SA3 is the program address for executing the special electricity start process (step S309). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power open process (step S310), and the start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S311). This is the start address, and the start address SA6 A start address of a program for executing (step S312).
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として0が設定されている。 The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the process executed in the process, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared. Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed. The special figure special electricity counter is set to 0 as an initial value.
ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。ステップS306〜ステップS312のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップS306〜ステップS312の処理について個別に説明する。 After executing the process of step S304, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed in step S305. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S306. If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure change process in step S307. If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determining process in step S308. If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process in step S309. If it is SA4, the process jumps to the special power open process in step S310. If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special power close process in step S311. If the acquired start address is SA6. The process jumps to the special electricity ending process in step S312. When any one of steps S306 to S312 is executed, the special figure special power control process is terminated. Hereinafter, the process of step S306-step S312 is demonstrated separately.
<特図変動開始処理>
まずステップS306の特図変動開始処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map start processing>
First, the special figure variation start process of step S306 will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずステップS401にて、特図保留エリア85bに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップS401にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップS401にて肯定判定をした場合にはステップS402に進む。
First, in step S401, it is determined whether or not holding information is stored in the special
ステップS402では、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置91に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。
In step S402, a data setting process is executed. In the data setting process, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3. At this time, a shift command for causing the sound
続くステップS403では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合にはROM84に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合にはROM84に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
In a succeeding step S403, an appropriateness determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, with reference to the high probability mode success / failure table provided in the
続くステップS404では、ステップS403における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS405にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。そして、ROM84に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
In a succeeding step S404, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S403 is a jackpot winning result. If the result is a big win, the distribution determination process is executed in step S405. In the allocation determination process, information for allocation determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table provided in the
続くステップS406では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部62aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM84に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM85に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部62aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。
In the subsequent step S406, a stop result setting process for the big hit result is executed. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the special
なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。 The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the pattern mode may be set corresponding to each jackpot result on a one-to-one basis, and a plurality of types of pattern modes may be set for each jackpot result.
続くステップS407では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、RAM85には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS407では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS405の振分判定結果に対応したフラグに「1」をセットする。
In subsequent step S407, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed. Specifically, the
一方、ステップS404にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS408にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部62aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM84に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報をRAM85に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。
On the other hand, if it is determined in step S404 that the result is not a jackpot winning result, a stop result setting process for a losing result is executed in step S408. Specifically, the information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the special
ステップS407及びステップS408のいずれかの処理を実行した後は、ステップS409にて、表示継続時間の取得処理を実行する。当該取得処理では、現状の遊技状態、当否判定処理の結果、振分判定処理の結果、リーチ表示の有無、保留情報の数、及び変動種別カウンタCSの値に応じて、今回の遊技回における表示継続時間の情報を取得する。 After executing any one of steps S407 and S408, display continuation time acquisition processing is executed in step S409. In the acquisition process, the display at the current game time is determined according to the current gaming state, the result of the determination process, the result of the distribution determination process, the presence / absence of reach display, the number of hold information, and the value of the variation type counter CS. Get the duration information.
ステップS409にて表示継続時間の取得処理を実行した後は、ステップS410に進み上記ステップS409にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理(図13)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として特図表示部62aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置61における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置61では有効ライン上に所定の図柄の組合せが停留表示された状態)で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS409にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。
After the display continuation time acquisition process is executed in step S409, the process proceeds to step S410, and the display continuation time information acquired in step S409 is set in the special figure special electricity timer counter. The update of the numerical information set in the timer counter is executed by the timer update process (FIG. 13) already described. By the way, as an effect for the game times, the symbol variation display on the special
続くステップS411では、変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置91に送信する。変動用コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、表示継続時間に対応したデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音声発光制御装置91では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の表示継続時間を認識する。ここで、MPU83では、リーチが発生するか否かによって異なる表示継続時間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音声発光制御装置91では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。
In the subsequent step S411, the change command and the type command are transmitted to the sound
種別コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、当否抽選モードの種類に対応したデータと、高頻度サポートモードの残り継続回数に対応したデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、当否抽選モードの種類に対応したデータ及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応した継続回数用データが設定されている。したがって、音声発光制御装置91では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記継続回数用データから当否抽選モードの種類及び高頻度サポートモードの残り継続回数を認識する。
The type command has a 2-byte data structure, and the 2-byte data includes data corresponding to the result of the success / failure determination process, data corresponding to the result of the distribution determination process, and the type of the success / failure lottery mode. And data corresponding to the number of remaining continuations of the high-frequency support mode. Specifically, the identification data for indicating that it is a type command is set by the upper 4 bits of the 2-byte data, and the validity determination process and the following 4 bits of data are set. The lottery result data corresponding to the result of the distribution determination process is set, and the remaining 8-bit data is the data corresponding to the type of the lottery mode and the remaining number of times corresponding to the remaining number of times of the high frequency support mode. Data is set. Therefore, when receiving the type command, the sound
ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音声発光制御装置91では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音声発光制御装置91では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置61において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した表示継続時間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。
Here, both the change command and the type command include data corresponding to the result of the success / failure determination process and the result of the distribution determination process. Therefore, in the sound
ステップS411の処理を実行した後は、ステップS412にて特図表示部62aにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS413では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS413の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、本特図変動開始処理を終了する。
After performing the process of step S411, the display of the variation of the pattern in the special
<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)におけるステップS307の特図変動中処理について説明する。
<Special map change processing>
Next, the special figure changing process of step S307 in the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described.
特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部62aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。 In the special figure changing process, it is determined whether or not it is during the game time duration and before the final stop display. A process for changing regularly is executed. This regular change is continued until it is time to start the final stop display. Further, this regular change is performed in a certain manner regardless of whether or not a hit result is obtained and whether or not reach display occurs.
また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置61にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置91に送信するとともに、特図表示部62aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間(0.5sec)の情報をROM84から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。
Also, instead of waiting in the special figure changing process until the final stop display timing is reached, if it is not the final stop display timing, this special figure is executed after executing the above regular change process. The process during change is terminated. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the final stop display timing comes. In addition, when it is time to display the final stop, a final stop command is transmitted to the sound
<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)におけるステップS308の特図確定中処理について説明する。
<Processing during special figure determination>
Next, the special figure determining process in step S308 in the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described.
特図確定中処理では、今回の遊技回の最終停止時間が経過していない場合にはそのまま本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の最終停止時間が経過している場合には、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が外れ結果であれば、特図特電カウンタの値を「0」クリアした後に本特図確定中処理を終了し、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果がいずれかの大当たり結果であれば、開閉実行モード移行用の処理を実行する。 In the special chart finalizing process, if the final stop time of the current game round has not elapsed, the special chart finalizing process is terminated as it is, and if the final stop time of the current game round has elapsed If the result of the determination of success / failure that triggered the current game is an out-of-game result, the special figure special counter is cleared to “0”, and then the processing for determining the special figure is terminated. If the result of the determination of success / failure is any jackpot result, processing for shifting to the opening / closing execution mode is executed.
開閉実行モード移行用の処理では、ROM84に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、オープニングコマンドを音声発光制御装置91に送信する。オープニングコマンドは、音声発光制御装置91に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音声発光制御装置91は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。さらに、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、特図特電カウンタの値は「3」となる。その後、本特図確定中処理を終了する。
In the process for switching to the opening / closing execution mode, information on the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the
<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図14)におけるステップS309の特電開始処理について説明する。
<Special electricity start processing>
Next, the special electricity start process of step S309 in the special figure special electricity control process (FIG. 14) will be described.
特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定し、経過している場合には、RAM85に設けられたラウンドカウンタに15をセットするとともに、RAM85に設けられた入賞カウンタに10をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数をMPU83にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の発射球の入賞が発生したか否かをMPU83にて特定するためのカウンタである。そして、大当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置53を開放状態とする。また、特電入賞装置53を開放状態とした場合には、開放コマンドを音声発光制御装置91に送信する。音声発光制御装置91は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。特電入賞装置53を開放状態とした後は、特図特電カウンタを1加算し、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算後は「4」となる。
In the special electricity start processing, it is determined whether or not the opening time in the current opening / closing execution mode has elapsed. If it has elapsed, 15 is set in the round counter provided in the
<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)におけるステップS310の特電開放中処理について説明する。
<Processing during opening of special electricity>
Next, the special electric power release opening process of step S310 in the special figure special electric power control process (FIG. 14) will be described.
特電開放中処理では、1のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置53を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音声発光制御装置91に送信する。また、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、「0」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には発射球の発射周期よりも長い1secとなっている。また、特電入賞装置53を閉鎖状態とした場合には、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算後は「5」となる。
In the special electric release opening process, it is determined whether or not the end condition of one round game is satisfied. If the end condition is satisfied, the special
<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)におけるステップS311の特電閉鎖中処理について説明する。
<Treatment during special electricity closure>
Next, the special electricity closing process in step S311 in the special figure special electricity control process (FIG. 14) will be described.
特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタが「0」であるか否かを判定する。「0」ではない場合には、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、特電入賞装置53を開放状態とするとともに、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、特電入賞装置53を開放状態とした場合には、開放コマンドを音声発光制御装置91に送信する。その後、特図特電カウンタを1減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算後は「4」となる。
In the special electricity closing process, it is determined whether or not the round counter is “0”. If it is not “0”, it is determined whether or not the closing time has elapsed. If the closing time has not elapsed, the special electric power closing process is terminated as it is, and if the closing time has elapsed, the special electric
一方、ラウンドカウンタが「0」である場合には、エンディングコマンドを音声発光制御装置91に送信する。エンディングコマンドは、音声発光制御装置91にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音声発光制御装置91は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、ROM84に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを1加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算後は「6」となる。
On the other hand, when the round counter is “0”, an ending command is transmitted to the sound
<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図14)におけるステップS312の特電終了処理について説明する。
<Special electricity termination processing>
Next, the special electric power end process of step S312 in the special graphic special electric control process (FIG. 14) will be described.
特電終了処理では、エンディング時間が経過したか否かを判定し、エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、開閉実行モード後の当否抽選モード及びサポートモードの内容を、今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果の種類に対応した内容に設定し、さらに特図特電カウンタを「0」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。 In the special electric power end process, it is determined whether or not the ending time has passed. If the ending time has not passed, the special electric power end process is ended as it is. If the ending time has elapsed, set the contents of the success / failure lottery mode and support mode after the opening / closing execution mode to the contents corresponding to the type of jackpot result that triggered the transition to the current opening / closing execution mode, Further, after the special figure special electricity counter is cleared to “0”, the special electricity termination process is terminated.
<発射動作処理>
次に、電源・発射制御装置171の発射制御部179にて実行される発射動作処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Launching operation processing>
Next, the firing operation process executed by the
ステップS501では、発射制御部179に設けられた内部RAMのフラグの状態を確認することで球供給状態であるか否かを判定し、ステップS502では同じくフラグの状態を確認することで球送り状態であるか否かを判定する。球供給状態とは、遊技球発射機構45の球供給装置47が駆動状態となっている状態のことである。球送り状態とは、上皿33に設けられた球送り装置131が駆動状態となっている状態のことである。
In step S501, it is determined whether or not the ball is supplied by checking the state of the flag of the internal RAM provided in the
ステップS501及びステップS502の両方にて否定判定をした場合には、ステップS503にて、MPU83から受信している発射許可信号がHIレベルであるか否かを判定する。また、ステップS504では、発射制御部179に設けられたタイマ回路の状態を確認することで、発射許可信号がHIレベルとなってから、又は発射球の発射が継続されている状況において発射ソレノイド48を前回駆動状態としたタイミングから0.6sec以上が経過しているか否かを判定する。ステップS503及びステップS504のいずれかにて否定判定をした場合には、そのまま本発射動作処理を終了する。ステップS503及びステップS504の両方にて肯定判定をした場合には、ステップS505にて、発射制御部179の内部RAMのフラグ設定を行うことで球送り状態に設定した後に、本発射動作処理を終了する。球送り状態に設定された場合、球送り装置131に駆動信号が出力されることにより、上皿33に貯留されている1個の取込球が取込排出通路部141に向けて導出される。
If a negative determination is made in both step S501 and step S502, it is determined in step S503 whether or not the launch permission signal received from the
球送り状態に設定された場合、ステップS502にて肯定判定をすることとなりステップS506に進む。ステップS506では、取込排出通路部141に設けられた球送り検知センサ142がONとなっているか否かを判定する。ONとなっていない場合にはそのまま本発射動作処理を終了し、ONとなっている場合にはステップS507に進む。ステップS507では、発射制御部179の内部RAMのフラグクリアを行うことで球送り状態を解除する。その後、ステップS508にて、発射制御部179の内部RAMのフラグ設定を行うことで球供給状態に設定した後に、本発射動作処理を終了する。球供給状態に設定された場合、球供給装置47に駆動信号が出力されることにより、供給用通路部152にて待機している発射球が遊技球発射機構45の発射レール46上に供給される。
When the ball feeding state is set, an affirmative determination is made in step S502, and the process proceeds to step S506. In step S506, it is determined whether or not the ball
球供給状態に設定された場合、ステップS501にて肯定判定をすることとなりステップS509に進む。ステップS509では、発射制御部179に設けられたタイマ回路の状態を確認することで、球供給状態に設定されてから供給時間(例えば0.1sec)が経過したか否かを判定する。当該供給時間は、球供給装置47が駆動状態となってから、供給用通路部152にて待機している1個の発射球が発射レール46上に供給されるまでに要する時間として想定される最長時間以上の時間として設定されている。
When the ball supply state is set, an affirmative determination is made in step S501, and the process proceeds to step S509. In step S509, by checking the state of the timer circuit provided in the
供給時間が経過していない場合にはそのまま本発射動作処理を終了し、供給時間が経過している場合にはステップS510に進む。ステップS510では、発射制御部179の内部RAMのフラグクリアを行うことで球供給状態を解除する。その後、ステップS511にて、遊技球発射機構45の発射ソレノイド48に発射駆動信号を単発的に出力した後に、本発射動作処理を終了する。発射ソレノイド48に発射駆動信号が出力されることにより当該発射ソレノイド48の出力軸が突出し、その出力軸が発射レール46上の発射球に衝突することで当該発射球が遊技領域PAに向けて発射される。この場合、その発射強度は、発射操作装置37のハンドル部の操作量に応じて決定される。
If the supply time has not elapsed, the main firing operation process is terminated as it is, and if the supply time has elapsed, the process proceeds to step S510. In step S510, the ball supply state is canceled by clearing the flag of the internal RAM of the
次に、図17のタイムチャートを参照しながら、遊技領域PAに向けて発射球を発射するための動作内容について説明する。図17(a)は発射許可信号の出力状態を示し、図17(b)は発射球の発射周期を示し、図17(c)は球送り装置131の動作状態を示し、図17(d)は球送り検知センサ142の検知状態を示し、図17(e)は球供給装置47の動作状態を示し、図17(f)は発射ソレノイド48の動作状態を示す。
Next, referring to the time chart of FIG. 17, the operation content for firing a shot ball toward the game area PA will be described. FIG. 17A shows the output state of the launch permission signal, FIG. 17B shows the launch cycle of the launch ball, FIG. 17C shows the operating state of the
上皿33に取込球が貯留されている状況で発射操作装置37に対して遊技者による発射操作が行われることにより、t1のタイミングで図17(a)に示すように発射許可信号の出力状態がHIレベルとなる。その後、t2のタイミングで図17(b)に示すように発射周期となることで、図17(c)に示すように球送り装置131が駆動状態となり、上皿33に貯留されている1個の取込球の取り込みが開始される。
When a player performs a shooting operation on the
その後、t3のタイミングで図17(d)に示すように球送り検知センサ142にて1個の取込球の検知が開始されることにより、その後のt4のタイミングにて、図17(c)に示すように球送り装置131の駆動状態が解除されるとともに、図17(e)に示すように球供給装置47が駆動状態となる。球供給装置47が駆動状態となることで、供給用通路部152にて待機している1個の発射球が発射レール46上に供給される。
Thereafter, as shown in FIG. 17 (d) at the timing of t3, the ball
その後、t5のタイミングで供給時間が経過することで、図17(e)に示すように球供給装置47の駆動状態が解除されるとともに、図17(f)に示すように発射ソレノイド48が駆動状態となる。これにより、発射レール46上に供給された発射球が遊技領域PAに向けて発射される。
Thereafter, when the supply time elapses at the timing of t5, the driving state of the
その後、上皿33に取込球が貯留されている状況であって発射操作装置37に対して遊技者による発射操作が継続されている状況であるt6のタイミングで図17(b)に示すように発射周期となることで、t2のタイミング〜t5のタイミングで示した動作と同様の動作が行われる。これにより、遊技領域PAに向けて発射球が再度発射される。
After that, as shown in FIG. 17B, at a timing t6, in which the ball is stored in the
以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
上皿33から取込球が取り込まれた場合、当該取込球とは異なる発射球が発射レール46上に供給され当該発射球が遊技領域PAに向けて発射される。これにより、正規の発射球よりも小さい不正球や、油などが塗布された不正球や、紐付きの不正球などを上皿33に補充することで遊技領域PAに向けて発射させようとする不正行為が行われたとしても、それによる利益が発生しづらくなるようにすることが可能となる。よって、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54及び第2作動口55への入球を不正に発生させる行為を好適に抑制することが可能となる。
When the take-in ball is taken in from the
上皿33への取込球の補充を遊技者が行うことが可能な構成である。これにより、取込球と発射球とが異なる構成であっても既存のパチンコ機と同様の感覚で遊技を行うことが可能となる。
In this configuration, the player can replenish the take-in ball into the
一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54及び第2作動口55のいずれかに発射球が入球した場合には、上皿33に取込球が払い出される。これにより、取込球と発射球とが異なる構成であっても既存のパチンコ機と同様の感覚で遊技を行うことが可能となる。
When the launch ball enters any of the general winning
球送り装置131により取り込まれた取込球は遊技球発射機構45の発射対象として利用されない。これにより、上記のような不正球が遊技領域PAに向けて発射されないようにすることが可能となる。
The taken-in ball taken in by the
球送り装置131により取り込まれた取込球は取込排出通路部141を通じてパチンコ機10の外部に排出される。これにより、上記のような不正球が上皿33に補充されたとしても、当該パチンコ機10にてその不正球が使用されにくくすることが可能となる。
The take-in ball taken in by the
回収通路形成体151、供給用通路部152、ファール球回収部154及び搬送装置155が設けられていることにより、発射球はパチンコ機10にて循環して使用されることとなる。これにより、上記のような不正球を発射球としてパチンコ機10に不正に投入しようとしてもそれが行いづらくなる。また、発射球が消失してしまう可能性が低いため、発射球の材質として高価な材質を用い易くなる。
By providing the recovery
取込球と発射球とは材質が異なっている。これにより、取込球と発射球とのそれぞれにとって適切な遊技球を利用することが可能となる。具体的には、取込球として軟鉄を利用することにより既存のパチンコ機にて利用される遊技球と共通のものとすることが可能となり、遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。その一方、発射球として真鍮やセラミックを利用することにより発射球が磁石に吸引されないようにすることが可能となり、磁石を利用した不正行為を阻止することが可能となる。 The material of the take-in ball and the launch ball is different. Thereby, it becomes possible to use a game ball appropriate for each of the capture ball and the launch ball. Specifically, by using soft iron as the take-in ball, it is possible to make it common with game balls used in existing pachinko machines, and it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable It becomes. On the other hand, by using brass or ceramic as the launch ball, it is possible to prevent the launch ball from being attracted by the magnet, and it is possible to prevent illegal acts using the magnet.
発射操作装置37のハンドル部を操作することにより、球送り装置131による取込球の取り込みが行われるとともに、球供給装置47による発射レール46上への発射球の供給及び発射ソレノイド48による発射球の発射が行われる。これにより、取込球がそのまま発射球として使用されない構成であっても遊技者は遊技に際して発射操作装置37に対して発射操作を行うだけでよいため、既存のパチンコ機に比べて操作性を低下させないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
By operating the handle portion of the
上皿33及び球送り装置131は前扉枠14に設けられているのに対して、取込排出通路部141及び球送り検知センサ142は本体枠13に設けられている。これにより、取込球がそのまま発射球として利用されるパチンコ機と前扉枠14を共通利用することが可能となり、部品管理を好適に行うことが可能となる。
The
遊技球発射機構45は、取込排出通路部141よりも遊技盤51の誘導レールの入口側に設けられている。これにより、前扉枠14に設けられた球送り装置131の位置を既存のパチンコ機から変更しなくても、球送り装置131により取り込まれた取込球を取込排出通路部141に円滑に導出することが可能となる。
The game
発射ソレノイド48は、球送り装置131により取り込まれた取込球が発射レール上に直接供給されその供給された取込球が発射ソレノイドにより発射球として発射される既存のパチンコ機の発射ソレノイドの取付位置を想定した場合に当該既存のパチンコ機の発射ソレノイドと同軸上であって当該既存のパチンコ機の発射ソレノイドによる発射先側となる位置に設けられている。これにより、誘導レールの構成を共通化することが可能となり、既存のパチンコ機と遊技盤51を共通利用することが可能となる。よって、部品管理を好適に行うことが可能となる。
The
<第2の実施形態>
本実施形態では、発射球の扱いが上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the handling of the launch ball is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
本実施形態では、発射ソレノイドが設けられている位置が上記第1の実施形態と異なっている。具体的には、上記第1の実施形態では遊技領域PAの下方に発射ソレノイド48が設けられている構成としたが、本実施形態では遊技領域PAの左上に発射ソレノイドが設けられている。そして、遊技盤51に設けられた誘導レールの球入口は、発射ソレノイドを基準として当該発射ソレノイドの出力軸が突出する方向側に存在しており、発射ソレノイドからは右方に向けて発射球が発射されることとなる。この場合、発射ソレノイドは、遊技盤51に設けられているのではなく、本体枠13の樹脂ベース41に設けられている。したがって、発射ソレノイドを樹脂ベース41に装着した状態のまま遊技盤51を交換することが可能となる。
In the present embodiment, the position where the firing solenoid is provided is different from that in the first embodiment. Specifically, in the first embodiment, the
樹脂ベース41には発射ソレノイド以外にも、当該発射ソレノイドにより発射される発射球を保持するとともに発射された発射球を誘導レールの球入口に向けてガイドするための発射レールと、上皿33から球送り装置131を通じて1個の取込球が取り込まれた場合に発射レール上に1個の発射球を供給するための球供給装置が設けられている。当該球供給装置には、裏パックユニット15のタンク121に貯留されている遊技球が発射球として発射用供給通路部を通じて供給される。なお、発射用供給通路部は、タンク121と球供給装置とを直接繋ぐように設けられている構成としてもよく、タンクレール122と球供給装置とを直接繋ぐように設けられている構成としてもよい。
In addition to the launch solenoid, the
上記構成において、上皿33に取込球が貯留されている状況で発射操作装置37に発射操作が行われた場合、まず球送り装置131により取込球が取り込まれる。その取込球は、球送り検知センサ142により検知された後に遊技ホールの島設備に設けられた球循環装置に排出される。球送り検知センサ142により取込球が検知されることにより、タンク121側から発射用供給通路を介して供給されている1個の発射球が球供給装置によって発射レール上に供給される。そして、発射ソレノイドの出力軸が突出することにより、その発射レール上に供給された発射球が遊技領域PAに向けて発射される。遊技領域PAから排出された発射球は、パチンコ機に設けられた排出通路部を通じて島設備の球循環装置に排出される。
In the above configuration, when a launch operation is performed on the
ここで、タンク121には上記第1の実施形態と同様に島設備の球循環装置から遊技球が供給される。また、上記のとおり球送り装置131を通じて取り込まれた取込球は取込排出通路部141を通過することで島設備の球循環装置に排出され、遊技領域PAから排出された発射球も島設備の球循環装置に排出される。したがって、本パチンコ機では、取込球と発射球とが同一となる。当該同一となる遊技球は、軟鉄などにより形成されていることで磁石により吸引可能なものであってもよく、真鍮やセラミック等により形成されていることで磁石により吸引不可なものであってもよい。
Here, game balls are supplied to the
取込球と発射球とが同一となる構成であっても、球送り装置131により取り込まれた取込球は島設備の球循環装置により循環されタンク121に補充された後に発射球となり得る。さらにまた、遊技ホールには多数のパチンコ機が存在しているため、一のパチンコ機にて取り込まれた取込球が当該パチンコ機の発射球として利用されずに他のパチンコ機の発射球として利用される可能性がある。そうすると、正規の球よりも径が小さい不正球や、油などが塗布された不正球や、紐付きの不正球などを取込球として取り込ませ最終的にその不正球を遊技領域PAに向けて発射させようとする行為を行おうとしても、取込球の取り込みが行われた場合に発射球として使用される球はその取込球ではないため当該行為によって不正な利益を得ようとすることが難しくなる。
Even if the take-in ball and the launch ball have the same configuration, the take-in ball taken in by the
タンク121に貯留された遊技球が発射球として供給される構成において、島設備の球循環装置からのタンク121への遊技球の補充が適切に行われないと、発射球の発射が強制的に停止されてしまう。これに対して、本実施形態では、発射球が不足しているか否かをパチンコ機10前方から目視確認可能な構成となっているとともに、発射用供給通路部に発射球が待機していることを検知可能な構成となっている。
In the configuration in which the game balls stored in the
目視確認可能な構成について詳細には、発射用供給通路部の通路壁は通路内部を目視確認することができるように有色透明又は無色透明に形成されているとともに、樹脂ベース41及び遊技盤51において少なくとも発射用供給通路部の前方に位置する部位も当該発射用供給通路部の内部を目視確認することができるように有色透明又は無色透明に形成されている。これにより、発射用供給通路部に発射球が待機しているか否かの確認を窓パネル22越しに行うことが可能となる。
In detail about the structure that can be visually confirmed, the passage wall of the supply passage portion for launch is formed to be colored transparent or colorless and transparent so that the inside of the passage can be visually confirmed, and in the
発射用供給通路部に発射球が待機していることを検知可能な構成について詳細には、当該発射用供給通路部には発射球が待機していることを検知する待機検知センサが設けられている。当該待機検知センサの検知結果は、周知の磁気検知タイプの近接センサが利用されており、貫通孔を取込球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して主制御装置81に出力する。具体的には、発射球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、発射球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、発射球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、発射球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また発射球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。また、近接センサに限定されることはなく、光学式センサなどといった他のセンサを用いてもよい。
In detail about the configuration that can detect that the launch ball is waiting in the launch supply passage portion, the launch supply passage portion is provided with a standby detection sensor that detects that the launch ball is waiting. Yes. As a detection result of the standby detection sensor, a known magnetic detection type proximity sensor is used, and a change in the magnetic field due to the passage of the through-hole into the ball is converted into an electric signal and output to the
主制御装置81のMPU83は、待機検知センサの検知結果に基づいて発射用供給通路部に発射球が待機していないことを特定した場合、タイマ割込み処理(図13)のステップS206にて肯定判定をすることにより遊技の進行を停止させる。この遊技の進行が停止された状態は、待機検知センサの検知結果が発射球を検知している結果となった場合に解除される。そして、その解除に際して、パチンコ機の状態が遊技の進行を停止する前の状態に復帰することとなる。これにより、タンク121の球不足などが原因で発射球の発射が強制的に停止されたとしても、遊技者が被る不利益を抑えることが可能となる。
When the
なお、待機検知センサが発射用供給通路部に設けられている構成に代えて、タンク121と球供給装置とを直接繋ぐように発射用供給通路部が設けられている構成においてはタンク121に検知センサが設けられている構成としてもよく、タンクレール122と球供給装置とを直接繋ぐように発射用供給通路部が設けられている構成においてはタンクレール122に検知センサが設けられている構成としてもよい。また、ケースレール123と球供給装置とを直接繋ぐように発射用供給通路部が設けられている構成においては、球無検知センサ123aが待機検知センサとして兼用される構成としてもよい。
Instead of the configuration in which the standby detection sensor is provided in the launch supply passage portion, the detection is detected in the
また、発射球の不足が原因で遊技の進行が停止された場合、その停止状態を解除するためにはパチンコ機10の電源を一旦OFFとした後に再度ON操作をする必要がある構成としてもよい。この場合であっても、その電源の再投入が行われた場合には、主制御装置81のRAM85などがクリアされないようにすることで、遊技の進行が停止される前の状態に復帰する構成とすることが好ましい。
Further, when the progress of the game is stopped due to the shortage of the shot balls, it is possible to turn off the power of the
本実施形態の構成についてより詳細に説明する。図18は本実施形態における本体枠13の正面図である。
The configuration of this embodiment will be described in more detail. FIG. 18 is a front view of the
図18に示すように、発射球を遊技領域PAに発射するための遊技球発射機構211は遊技領域PAの左上に設けられており、この左上の位置から右方に向けて発射球を発射する。遊技球発射機構211は、遊技領域PAを区画する区画レール部221において遊技領域PAの左上の位置にて当該遊技領域PAを外方に開放させる導入口222に向けて延びる発射レール212と、発射レール212上に発射球を供給する球供給装置213と、発射レール212上に供給された発射球を導入口222に向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド214と、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置37が回動操作されることに基づき球送り装置131が駆動制御されて球送り検知センサ142にて1個の取込球が検知されることにより球供給装置213によって1個の発射球が発射レール212上に供給される。そして、その状態で発射ソレノイド214が駆動制御されて出力軸が突出することにより、その発射レール212上に供給されている発射球が遊技領域PAに向けて発射される。なお、発射レール212はその上面が水平となるように設けられており、発射レール212において発射元側の端部に供給された発射球が自重により遊技領域PA側に転がっていくことが防止されている。
As shown in FIG. 18, a game
遊技球発射機構211は、本体枠13の樹脂ベース41に設けられており、遊技盤51には設けられていない。詳細には、樹脂ベース41には前後方向に貫通するようにして窓孔43が形成されており、当該窓孔43を後方から塞ぐようにして樹脂ベース41の背面側に遊技盤51が装着されている。そして、この状態では遊技盤51に形成された遊技領域PAが窓孔43を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。遊技球発射機構211は、樹脂ベース41の前面側から固定されており、発射レール212は発射方向先側が窓孔43の周縁部から当該窓孔43側に突出している。そして、この発射レール212が突出する位置において区画レール部221が非連続となっており、当該発射レール212が区画レール部221の導入口222側に入り込んでいる。これにより、遊技球発射機構211から発射された発射球が遊技領域PA内に確実に導入される。
The game
発射レール212が窓孔43側に突出している構成であっても、当該発射レール212は遊技盤51に固定されておらず、さらに発射レール212は遊技盤51の前方に存在しているのに対して遊技盤51は樹脂ベース41の背面側から固定される。したがって、遊技球発射機構211を樹脂ベース41に装着した状態のまま遊技盤51を交換することが可能である。
Even if the
遊技球発射機構211の球供給装置213には、裏パックユニット15のタンク121に貯留されている遊技球が発射球として供給される。具体的には、球供給装置213とタンク121とを繋ぐようにして発射用供給通路部215が設けられている。発射用供給通路部215は、複数の発射球を一列に整列させながら球供給装置213に発射球を1個ずつ供給するように形成されている。球供給装置213は、発射用供給通路部215にて一列に整列している発射球を1個ずつ発射レール212上に供給する。
A game ball stored in the
発射用供給通路部215を区画する通路壁のうち少なくとも樹脂ベース41の前面部を生じさせる部位は、本体枠13の前方から発射用供給通路部215内に存在している発射球を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、発射用供給通路部215において透明に形成されている部位は、前扉枠14の窓パネル22を通じてパチンコ機10前方から視認可能な位置に存在している。これにより、パチンコ機10前方から発射用供給通路部215を目視確認することにより、当該発射用供給通路部215に発射球が待機しているか否かを確認することが可能となる。
The portion of the passage wall that divides the firing
発射用供給通路部215には発射球が待機しているか否かを検知するための待機検知センサ216が設けられている。待機検知センサ216は、磁気検知タイプの近接センサであり、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、待機検知センサ216は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。待機検知センサ216は主制御装置81に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。主制御装置81では、待機検知センサ216の検知結果を利用して、発射用供給通路部215に遊技球が待機しているか否かの監視処理を実行する。
The launch
次に、図19の模式図を参照しながら、本パチンコ機10における遊技球の流れについて説明する。
Next, the flow of game balls in the
払出機構部102のタンク121には遊技ホールの島設備における球循環装置から遊技球が供給される。この遊技球は払出装置124が動作することにより、取込球として上皿33に供給される。上皿33に供給された取込球は球送り装置131を通じて下流側に向けて誘導される。上皿33及び球送り装置131の構成は上記第1の実施形態と同一である。
A game ball is supplied to the
タンク121に貯留された遊技球を払出装置124に供給するための払出用供給通路部225には球無し検知センサ226が設けられている。球無し検知センサ226は、磁気検知タイプの近接センサであり、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無し検知センサ226は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。球無し検知センサ226は払出制御装置161に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。払出制御装置161は、球無し検知センサ226の検知結果を利用して、払出用供給通路部225に遊技球が待機しているか否かを判定し、待機していないと判定した場合には主制御装置81にエラーコマンドを送信することを通じてエラー報知を実行させるとともに、払出装置124の動作を停止させる。このエラー状態は、球無し検知センサ226にて遊技球の検知が再開された場合に自動的に解除されるが、これに限定されることはなく、パチンコ機10の電源の再投入を要する構成としてもよく、遊技機本体12又は前扉枠14を開放した場合に操作可能となる操作部の操作を要する構成としてもよい。
A no-
球送り装置131により下流側に向けて導出された取込球は、遊技球発射機構211の発射レール212上に供給されるのではなく、本体枠13の樹脂ベース41に形成された取込排出通路部141に供給される。取込排出通路部141の構成は上記第1の実施形態と同一である。取込排出通路部141を通過する取込球は球送り検知センサ142により1個ずつ検知され、当該球送り検知センサ142により取込球が検知されることにより遊技球発射機構211の球供給装置213が駆動されて発射レール212上に1個の発射球が供給される。この発射球は、既に説明したとおり発射用供給通路部215を通じてタンク121から供給される。そして、発射ソレノイド214が駆動されることにより、発射レール212上に供給されている発射球が遊技領域PAに向けて発射される。
The take-in ball derived toward the downstream side by the
図20は、主制御装置81のMPU83にて実行される待機球監視処理を示すフローチャートである。なお、当該待機球監視処理は、タイマ割込み処理(図13)にて実行される。
FIG. 20 is a flowchart showing the standby ball monitoring process executed by the
まずステップS601では待機検知センサ216がONとなっているか否かを判定する。OFFとなっている場合には、ステップS602に進み、主制御装置81のRAM85に設けられた待機検知カウンタの値を「0」クリアした後に本待機球監視処理を終了する。待機検知カウンタは、待機検知センサ216がONとなっている状態を確認した回数をMPU83にて特定するためのカウンタである。
First, in step S601, it is determined whether or not the
待機検知センサ216がONとなっている場合(ステップS601:YES)には、ステップS603にてRAM85の待機検知カウンタの値を1加算する。続くステップS604では、その1加算後の待機検知カウンタの値が2以上となっているか否かを判定する。2未満である場合にはそのまま本待機球監視処理を終了し、2以上となっている場合にはステップS605に進む。
If the
ステップS605では、RAM85に設けられたフラグの設定処理を実行することで、待機エラー状態に設定する。待機エラー状態においては、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS206にて肯定判定をすることとなり、遊技を進行させるための処理の実行が禁止される。例えば、ステップS212の発射制御処理が実行されなくなることにより遊技球の発射が停止され、またステップS214の特図特電制御処理が実行されなくなることにより遊技回の進行及び開閉実行モードの進行が停止される。
In step S605, a standby error state is set by executing a flag setting process provided in the
その後、ステップS606にて待機エラーコマンドを音声発光制御装置91に送信した後に、本待機球監視処理を終了する。音声発光制御装置91は当該コマンドを受信することにより、表示発光部23を所定の態様で点灯させるとともに、スピーカ部26から報知音を出力させる。また、音声発光制御装置91は、上記コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96は、そのコマンドを受信することにより、図柄表示装置61において報知用画像を表示させる。なお、待機エラー状態となった場合における報知態様は、上記のものに限定されることはなく、上記報知態様の全部が行われるのに代えて一部のみが行われる構成としてもよく、遊技ホールに向けて報知用の信号が外部出力される構成としてもよい。
Then, after transmitting a standby error command to the sound
待機エラー状態は、待機検知センサ216の検知結果が発射球を検知している結果となった場合に解除される。そして、その解除に際して、パチンコ機10の状態が遊技の進行を停止する前の状態に復帰することとなる。なお、当該構成を実現する上では、待機検知センサ216の検知結果を監視して待機検知センサ216の検知結果がON状態となった場合に待機エラー状態を解除するための処理が、タイマ割込み処理(図13)におけるステップS206よりも前のタイミングで実行されるようにする必要がある。
The standby error state is canceled when the detection result of the
以上詳述した本実施形態によれば、遊技球発射機構211が遊技領域PAの左上に設けられているため、発射ソレノイド214による発射球の発射強度が従来よりも低くても当該発射球を遊技領域PAに導入することが可能となる。これにより、発射ソレノイド214の小型化などを実現することが可能となる。
According to the present embodiment described in detail above, since the game
また、遊技球発射機構211が遊技領域PAの左上に設けられている構成であっても、当該遊技球発射機構211は本体枠13の樹脂ベース41に設けられており、遊技盤51の交換に際して遊技球発射機構211の取り外しを必要としない。これにより、遊技盤51の交換作業を低下させないようにしながら、遊技球発射機構211を遊技領域PAの左上に設けることが可能となる。
Even if the game
上皿33から取り込まれた取込球が島設備の球循環装置に排出されるとともに、当該球循環装置からタンク121に遊技球が供給される構成において、当該タンク121に貯留されている遊技球が遊技球発射機構211に供給されるとともに上皿33に供給される。つまり、取込球と発射球とは同一となる。但し、このように取込球と発射球とが同一となる構成であっても、球送り装置131により取り込まれた取込球は島設備の球循環装置により循環されタンク121に補充された後に発射球となり得る。さらにまた、遊技ホールには多数のパチンコ機が存在しているため、一のパチンコ機にて取り込まれた取込球が当該パチンコ機の発射球として利用されずに他のパチンコ機の発射球として利用される可能性がある。そうすると、正規の球よりも径が小さい不正球や、油などが塗布された不正球や、紐付きの不正球などを取込球として取り込ませ最終的にその不正球を遊技領域PAに向けて発射させようとする行為を行おうとしても、取込球の取り込みが行われた場合に発射球として使用される球はその取込球ではないため当該行為によって不正な利益を得ようとすることが難しくなる。
A game ball stored in the
タンク121に貯留された遊技球が発射球として遊技球発射機構211に供給される構成において、発射用供給通路部215を区画する通路壁のうち少なくとも樹脂ベース41の前面部を生じさせる部位は、本体枠13の前方から発射用供給通路部215内に存在している発射球を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、発射用供給通路部215において透明に形成されている部位は、前扉枠14の窓パネル22を通じてパチンコ機10前方から視認可能な位置に存在している。これにより、パチンコ機10前方から発射用供給通路部215を目視確認することにより、当該発射用供給通路部215に発射球が待機しているか否かを確認することが可能となる。
In the configuration in which the game ball stored in the
また、発射用供給通路部215には待機検知センサ216が設けられており、当該待機検知センサ216の検知結果が発射用供給通路部215に発射球が待機していない検知結果となった場合には遊技の進行が停止されるとともにエラー報知が実行される。そして、当該エラー状態が解除された場合にはパチンコ機10の状態がエラー状態の開始前の状態に復帰する。これにより、遊技者に不利益を生じさせないようにしながら、発射用供給通路部215に発射球が待機していない状態に対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
In addition, a
<第3の実施形態>
本実施形態では、発射球の扱いが上記第1の実施形態と異なっているとともに、取込球の取り込みが行われるのではなく、記憶媒体に記憶された使用可能数の範囲内で発射球の発射を許容する構成となっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the handling of the launch ball is different from that in the first embodiment, and the capture ball is not captured, but the launch ball is within the range of the usable number stored in the storage medium. It is configured to allow launching. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.
本実施形態では、発射ソレノイドが設けられている位置が上記第1の実施形態と異なっている。具体的には、上記第1の実施形態では遊技領域PAの下方に発射ソレノイド48が設けられている構成としたが、本実施形態では遊技領域PAの左上に発射ソレノイドが設けられている。そして、遊技盤51に設けられた誘導レールの球入口は、発射ソレノイドを基準として当該発射ソレノイドの出力軸が突出する方向側に存在しており、発射ソレノイドからは右方に向けて発射球が発射されることとなる。この場合、発射ソレノイドは、遊技盤51に設けられているのではなく、本体ベースに設けられている。したがって、発射ソレノイドを本体ベースに装着した状態のまま遊技盤51を交換することが可能となる。
In the present embodiment, the position where the firing solenoid is provided is different from that in the first embodiment. Specifically, in the first embodiment, the
球供給装置には遊技領域PAから排出された発射球が供給される。このように発射球を循環させるための構成について具体的には、本体ベース及び遊技盤51の背面には上記第1の実施形態と同様に回収通路が設けられており、遊技領域PAから排出された発射球は回収通路により回収される。当該回収通路と球供給装置との間には搬送装置が設けられており、回収通路により回収された発射球は搬送装置により球供給装置に供給される。
The ball supply device is supplied with the launch ball discharged from the game area PA. Specifically, the configuration for circulating the firing ball is provided with a collection passage in the back of the main body base and the
上記のように発射球が循環する構成において本実施形態では上皿33及び下皿34が設けられておらず、さらに払出機構部102も設けられていない。その代わりに、使用可能な発射球数を記憶可能な記憶媒体を投入可能となっており、当該記憶媒体に記憶された使用可能数の範囲内で発射球の発射が可能となっている。また、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54及び第2作動口55のいずれかへの入賞が発生して賞球が行われる場合には、その賞球個数が発射球の使用可能数として加算される。
In the configuration in which the projecting balls circulate as described above, the
上記構成によれば、上記第1の実施形態と同様に発射球はパチンコ機にて循環して使用され、不正球を発射球としてパチンコ機に投入することが不可となるため、当該不正球を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、発射球の使用可能数が記憶媒体によって管理されるため、遊技ホールにおいて必要な遊技球の総数を抑えることが可能となる。 According to the above configuration, the launch ball is circulated and used in the pachinko machine as in the first embodiment, and it is impossible to throw the illegal ball into the pachinko machine as the launch ball. It is possible to prevent fraud that has been used. In addition, since the number of usable launch balls is managed by the storage medium, the total number of game balls required in the game hall can be suppressed.
ここで、本実施形態のパチンコ機と上記第2の実施形態のパチンコ機とは共に遊技領域PAの左上から発射球が発射される構成である。したがって、これらパチンコ機において遊技盤51を共通利用することが可能となる。
Here, both the pachinko machine of the present embodiment and the pachinko machine of the second embodiment are configured such that a launch ball is launched from the upper left of the game area PA. Accordingly, the
本実施形態の構成についてより詳細に説明する。図21は本実施形態におけるパチンコ機310の正面図である。なお、本パチンコ機310は、所謂、封入式遊技機(封入球式遊技機、封入式パチンコ機、封入球式パチンコ機)である。
The configuration of this embodiment will be described in more detail. FIG. 21 is a front view of the
パチンコ機310は、図21に示すように、当該パチンコ機310の外殻を形成する外枠311と、この外枠311に前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体312とを有する。パチンコ機310を遊技ホールに設置する際には、遊技ホールの所謂島設備に外枠311が釘などによって固定される。
As shown in FIG. 21, the
遊技機本体312は、本体ベース321と、当該本体ベース321の前方に配置される前扉322とを備えている。遊技機本体312のうち本体ベース321が、左右両側部のうち一方を支持側として外枠311に回動可能に支持されている。また、本体ベース321には、前扉322が回動可能に支持されており、外枠311に対して本体ベース321が支持されている側と同一の側を支持側として前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
遊技機本体312には、その回動先端部に施錠装置(図示略)が設けられており、遊技機本体312を外枠311に開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉322を本体ベース321に開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機310前面にて露出させて設けられたシリンダ錠323に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
The gaming machine
詳細には、施錠装置及びシリンダ錠323は、本体ベース321に設けられている。シリンダ錠323においてキー孔が形成された面は、前扉322に形成された露出用凹部324を通じてパチンコ機310前面に露出している。また、前扉322には図示しない前側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、当該前扉322を閉鎖した状態においては当該前側鉤フック部が上記施錠装置の前側鉤受け部に受けられることにより、当該前扉322が本体ベース321に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠323に解錠キーを差し込み所定方向に回動操作することで、前側鉤受け部が解錠方向に変位し、当該前側鉤受け部と前側鉤フック部との係合状態が解除される。これにより、本体ベース321に対する前扉322の施錠状態が解除される。
Specifically, the locking device and the
一方、上記施錠装置には、図示しない後側鉤フック部が後方に突出させて設けられており、本体ベース321を閉鎖した状態においては当該後側鉤フック部が外枠311の後側鉤受け部に受けられることにより、当該本体ベース321が外枠311に施錠状態とされる。そして、シリンダ錠323に解錠キーを差し込み、上記所定方向とは逆方向に回動操作することで、後側鉤フック部が解錠方向に変位し、後側鉤フック部と後側鉤受け部との係合状態が解除される。これにより、外枠311に対する本体ベース321の施錠状態が解除される。
On the other hand, the locking device is provided with a rear hook hook portion (not shown) protruding rearward, and in the state where the
図22は、前扉322を取り除いた状態のパチンコ機10の正面図である。図22に示すように、本体ベース321は、合成樹脂により形成された支持ベース体331を備えている。支持ベース体331は、横方向の寸法が外枠311の横方向の寸法と略同一とされており、縦方向の寸法が外枠311において下枠部311aの上面から上枠部311bの上縁までの高さ寸法と略同一とされている。したがって、本体ベース321を外枠311に閉鎖した状態では、外枠311の上枠部311b及び左右の側枠部311c,311dに本体ベース321の背面が前方から重なることとなる。
FIG. 22 is a front view of the
支持ベース体331には、前後方向に貫通する露出用孔部332が形成されている。露出用孔部332を通じて支持ベース体331の前面側に露出されるようにして、支持ベース体331にはその背面側から遊技盤51が装着されている。遊技盤51の構成は遊技領域PAに向けて発射球を誘導する誘導レールの構成を除き上記第1の実施形態と同一であるため、ここでは具体的な説明を省略する。
The
発射球を遊技領域PAに発射するための遊技球発射機構211は遊技領域PAの左上に設けられており、この左上の位置から右方に向けて発射球を発射するように設けられている。遊技球発射機構211は、遊技領域PAを区画する区画レール部221において遊技領域PAの左上の位置にて当該遊技領域PAを外方に開放させる導入口222に向けて延びる発射レール212と、発射レール212上に発射球を供給する球供給装置213と、発射レール212上に供給された発射球を導入口222に向けて発射させる電動アクチュエータである発射ソレノイド214と、を備えている。前扉322に設けられた発射操作装置336が回動操作されることに基づき球供給装置213によって1個の発射球が発射レール212上に供給される。そして、その状態で発射ソレノイド214が駆動制御されて出力軸が突出することにより、その発射レール212上に供給されている発射球が遊技領域PAに向けて発射される。
A game
遊技球発射機構211は、本体ベース321の支持ベース体331に設けられており、遊技盤51には設けられていない。詳細には、支持ベース体331には前後方向に貫通するようにして露出用孔部332が形成されており、当該露出用孔部332を後方から塞ぐようにして支持ベース体331の背面側に遊技盤51が装着されている。そして、この状態では遊技盤51に形成された遊技領域PAが露出用孔部332を通じて本体ベース321の前面側に露出した状態となっている。遊技球発射機構211は、支持ベース体331の前面側から固定されており、発射レール212は発射方向先側が露出用孔部332の周縁部から当該露出用孔部332側に突出している。そして、この発射レール212が突出する位置において区画レール部221が非連続となっており、当該発射レール212が区画レール部221の導入口222側に入り込んでいる。これにより、遊技球発射機構211から発射された発射球が遊技領域PA内に確実に導入される。
The game
発射レール212が露出用孔部332側に突出している構成であっても、当該発射レール212は遊技盤51に固定されておらず、さらに発射レール212は遊技盤51の前方に存在しているのに対して遊技盤51は支持ベース体331の背面側から固定される。したがって、遊技球発射機構211を支持ベース体331に装着した状態のまま遊技盤51を交換することが可能である。
Even if the
支持ベース体331には、発射レール212上に供給された発射球を検知するための発射球検知センサ384と、当該発射球からID情報を読み取るためのリーダ装置385とが設けられている。
The
発射球検知センサ384は、発光部と受光部とを有する光学式のセンサからなり、発射球を検知している状況では発射球検知信号としてHIレベルの信号を出力し、発射球を検知していない状況では発射球検知信号としてLOWレベルの信号を出力する。したがって、発射球検知センサ384によって、発射レール212上に発射球が供給されたこと、及びその供給された発射球が発射されたことを特定することが可能となる。
The launch ball detection sensor 384 is composed of an optical sensor having a light emitting unit and a light receiving unit, and outputs a HI level signal as a launch ball detection signal to detect the launch ball in a situation where the launch ball is detected. In a situation where there is not, a LOW level signal is output as a shot ball detection signal. Thus, the fire ball detection sensor 384 can identify that a fire ball has been supplied on the
なお、これらHI及びLOWの関係が逆であってもよい。また、発射球検知センサ384は、光学式のセンサに限定されることはなく、他の検知方式のセンサであってもよい。但し、リーダ装置385におけるID情報の読み取りに悪影響を及ぼさないようにするためには、発射球検知センサ384は磁界をあまり発生させないセンサであることが好ましく、光学式のセンサ以外であればプッシュ式のセンサなどが好ましい。リーダ装置385の詳細については、後に説明する。
The relationship between HI and LOW may be reversed. Further, the launch ball detection sensor 384 is not limited to an optical sensor, and may be a sensor of another detection method. However, in order not to adversely affect the reading of the ID information in the
遊技球発射機構211の球供給装置213には、遊技機本体312の背面に設けられた循環貯留用タンク231に貯留されている遊技球が発射球として供給される。具体的には、球供給装置213と循環貯留用タンク231とを繋ぐようにして発射用供給通路部215が設けられている。発射用供給通路部215は、複数の発射球を一列に整列させながら球供給装置213に発射球を1個ずつ供給するように形成されている。
A game ball stored in a
発射用供給通路部215を区画する通路壁のうち少なくとも支持ベース体331の前面部を生じさせる部位は、本体ベース321の前方から発射用供給通路部215内に存在している発射球を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、発射用供給通路部215において透明に形成されている部位は、前扉322の窓パネル352を通じてパチンコ機310前方から視認可能な位置に存在している。これにより、パチンコ機310前方から発射用供給通路部215を目視確認することにより、当該発射用供給通路部215に発射球が待機しているか否かを確認することが可能となる。
At least the front surface of the
発射用供給通路部215には発射球が待機しているか否かを検知するための待機検知センサ216が設けられている。待機検知センサ216は、磁気検知タイプの近接センサであり、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、待機検知センサ216は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。待機検知センサ216は主制御装置361に電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、当該出力レベルの関係が逆であってもよい。主制御装置361は、上記第2の実施形態と同様に待機球監視処理(図20)を実行することにより、発射用供給通路部215に遊技球が待機しているか否かの監視を行う。
The launch
本パチンコ機310では上記第1の実施形態と同様に、遊技領域PAから排出された発射球はパチンコ機310の外部に排出されるのではなく、パチンコ機310において循環されて発射球として再度使用される。このように発射球を循環させるための構成について詳細に説明する。
In the
遊技球発射機構211により発射されて遊技領域PAに到達した発射球は、釘59や風車などに跳ね返りながら遊技領域PAを流下する。そして、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55又はアウト口58に入球した発射球は、遊技盤51の背面側に導かれる。
The launch ball that is launched by the game
本体ベース321の支持ベース体331及び遊技盤51の背面には、回収通路部232が設けられており、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55又はアウト口58に入球した発射球は当該回収通路部232により回収される。回収通路部232はその底部が横方向の一端に向けて下り傾斜となっており、その傾斜先側の端部には回収通路部232にて回収された発射球を循環貯留用タンク231に搬送するための搬送装置233が設けられている。搬送装置233は、回収通路部232により回収された発射球を1個ずつ循環貯留用タンク231に搬送する。
A
搬送装置233には、球磨き装置234が設けられている。球磨き装置234は、球磨き体と磨き用駆動部とを備えている。球磨き体はブラシ状の長細い部材であり、搬送装置233と同軸上となるようにして設けられている。球磨き体はその軸線を中心として回転可能な状態で支持されており、長手方向の一端がリンク機構を介して磨き用駆動部に連結されている。磨き用駆動部は、回転モータからなり、駆動信号が供給されている間は、球磨き体は所定方向に回転し続ける。なお、磨き用駆動部は払出制御装置364と電気的に接続されており、払出制御装置364に動作電力が供給されている間は磨き用駆動部への駆動信号の供給が継続され磨き用駆動部の動作が継続される。
The conveying
球磨き装置234が搬送装置233に設けられた構成において、球磨き装置234は搬送装置233による循環貯留用タンク231への発射球の搬送を可能とするように、且つその搬送される発射球に球磨き体のブラシ部分が接触するように、その寸法及び配置位置が設定されている。したがって、搬送装置233により搬送される発射球は循環貯留用タンク231に誘導されるとともに、その誘導に際して球磨き体により磨かれる。
In the configuration in which the
以上のように循環貯留用タンク231、回収通路部232及び搬送装置233が設けられていることにより、発射球はパチンコ機310内部で循環することとなる。また、循環する発射球の数は、発射球の発射が継続され続けたとしても球供給装置213から発射レール212上に供給される発射球が無くならないように、予め定められた複数である特定個数(例えば100個)となっている。これにより、後述する残存球情報の値が1以上である状況で発射操作装置336の操作が継続された場合には、発射球の発射が継続されることとなる。
As described above, by providing the
支持ベース体331の前面を覆うようにして前扉322が設けられている。前扉322には、図21に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部351が形成されている。窓部351は、略楕円形状をなし、窓パネル352が嵌め込まれている。窓パネル352は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよい。ちなみに、図柄表示装置61の表示面及び特図ユニット62などは、パチンコ機310前方から窓パネル352を介して視認可能となっている。
A
窓部351の周囲には、各種発光部353,354が設けられている。当該各種発光部353,354の一部として異常報知用発光部353が窓部351の上方に設けられている。また、当該異常報知用発光部353の左右両側には、左右一対の演出用発光部354が設けられている。また、窓部351の下方には遊技状況に応じた効果音などが出力されるスピーカ装置338が設けられている。
Various
前扉322の右下側には、パチンコ機310前方に突出させて発射操作装置336が設けられている。発射操作装置336は、前方に突出させて設けられた操作基部336aと、当該操作基部336aに回動可能に支持させて設けられた操作ハンドル336bとを備えており、操作ハンドル336bが回動操作されることにより遊技球発射機構211からの遊技球の発射強度が調整される。また、発射操作装置336には、操作ハンドル336bが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ336cと、操作ハンドル336bの回動操作量を検知するための可変抵抗器336dと、操作ハンドル336bが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ336eとが設けられている。なお、操作ハンドル336bが初期位置に配置されている状況では、当該操作ハンドル336bによってストップスイッチ336eが自ずとONとなる構成となっている。
On the lower right side of the
遊技者による発射操作に基づき遊技球が発射される場合、操作ハンドル336bが触れられていることがタッチセンサ336cにより検知されていること、及びストップスイッチ336eがONとなっていないことの両条件が成立している場合に、可変抵抗器336dを通じて検知されている回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
When a game ball is launched based on a launch operation by a player, both conditions that the
既に説明したとおり、前扉322は、本体ベース321に対して開閉可能に設けられているが、当該本体ベース321の支持ベース体331には、図22に示すように、前扉322が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する開放検知スイッチ339が設けられている。開放検知スイッチ339は、支持ベース体331の前面から出没可能なピンを有しており、本体ベース321に前扉322を閉鎖した状態ではピンが押し込まれて前扉322の閉鎖が検知され、前扉322を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉322の開放が検知されるようになっている。
As described above, the
ちなみに、開放検知スイッチ339は、前扉322が開放状態の場合に後述する主制御装置361にHIレベルの開放検知信号を出力し、前扉322が閉鎖状態の場合に主制御装置361にLOWレベルの開放検知信号を出力するが、これらHI及びLOWの関係が逆であってもよい。
Incidentally, the opening
<発射球の貸し出し及び記憶媒体Mの付与に関する構成>
次に、発射球の貸し出し及び記憶媒体Mの付与に関する構成について、図21及び図23を参照しながら説明する。
<Composition concerning lending of launch ball and provision of storage medium M>
Next, the configuration relating to the rental of the launch ball and the provision of the storage medium M will be described with reference to FIGS.
本パチンコ機310では、遊技者による現金の投入に対して実際の発射球が貸し出されるのではなく、投入された現金に対して使用可能な発射球の数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の範囲で発射球を使用可能な構成となっている。また、発射球の付与に対応した入賞が発生した場合にも、実際の遊技球が付与されるのではなく、入賞に対応した発射球の数の情報が内部的に記憶され、その記憶された数の発射球の使用が可能となる。また、その記憶された発射球の数の情報を実際の遊技価値として付与されることを希望する場合には、記憶されている発射球の数の情報が記憶された記憶媒体Mが遊技者に提供される。
In this
上記のような現金の投入、記憶媒体Mの投入、及び記憶媒体Mの提供を行うための装置として、外枠11の側方には図21に示すように、管理ユニット431が設けられている。管理ユニット431の前面側には、現金として紙幣が投入される現金投入口432と、記憶媒体Mが投入される媒体投入口433と、記憶媒体Mが排出される媒体排出口434とが、上からこの順で設けられている。管理ユニット431では、現金投入口432から投入された紙幣を識別する処理、その情報をパチンコ機310に出力する処理、媒体投入口433から投入された記憶媒体Mを識別する処理、その情報をパチンコ機310に出力する処理、パチンコ機310からの発射球の数の情報の書き込み指示に対して当該情報を記憶媒体Mに書き込む処理、当該情報を書き込んだ記憶媒体Mを媒体排出口434から排出する処理などを実行する。これらの処理の詳細については、後に説明する。
As shown in FIG. 21, a
管理ユニット431に現金が投入された場合にその現金の情報を使用可能な発射球の数の情報に変換することを指示するための操作、及び未使用の現金の情報や使用可能な発射球の数の情報を記憶媒体Mとして排出することを指示するための操作は、パチンコ機310に設けられた操作ユニット441に対して行われる。操作ユニット441は、図21に示すように、前扉322において窓部351の下方に設けられている。
When cash is inserted into the
操作ユニット441は、図23に示すように、各種操作ボタン442〜446として、球供給ボタン442と、全返却ボタン443と、増加指示ボタン444と、減少指示ボタン445と、一部返却用の決定ボタン446とが設けられている。また、各種表示部447,448として、度数表示部447と、残数表示部448とが設けられている。
As shown in FIG. 23, the
度数表示部447には、投入されて未使用の現金の情報が表示される。例えば、1万円が未使用の場合には「100」が表示され、1千円が未使用の場合には「10」が表示される。残数表示部448には、使用可能な発射球の数の情報が表示される。例えば、使用可能な発射球の数の情報が1万個の場合には「10000」が表示され、1千個の場合には「1000」が表示される。
In the
球供給ボタン442は、度数の情報を使用可能な発射球の数の情報に変換すべく操作される。この場合、一度の球供給ボタン442の操作に対して変換可能な度数情報は所定度数(すなわち所定額の現金)に限られており、具体的には500円分の度数情報が使用可能な発射球の数の情報(例えば125個)に変換される。
The
全返却ボタン443は、パチンコ機310に記憶されている度数情報及び使用可能な発射球の数の情報を記憶媒体Mとして排出させるべく操作される。増加指示ボタン444、減少指示ボタン445及び一部返却用の決定ボタン446は、使用可能な発射球の数の情報のうち一部の数の情報を記憶媒体Mとして排出させるべく操作される。この場合、増加指示ボタン444が操作された場合には排出対象とする発射球の数の情報が増加し、減少指示ボタン445が操作された場合には排出対象とする発射球の数の情報が減少し、一部返却用の決定ボタン446が操作された場合には、選択されている一部の数の情報が記憶媒体Mとして排出される。
The all
図示は省略するが、本体ベース321の背面側には、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御装置361と、主制御装置361からの指令に基づき音声の出力制御及び発光制御を行う音声発光制御装置362と、音声発光制御装置362からの指令に基づき図柄表示装置61の表示制御を行う表示制御装置363と、遊技球の貸し出し及び遊技価値の付与に関する制御を行う払出制御装置364と、遊技球の発射制御を行う発射制御装置365と、各種制御装置361〜365に電力を供給する第1電源装置366及び第2電源装置367とを備えている。これらのうち、主制御装置361と、音声発光制御装置362と、表示制御装置363と、第1電源装置366とは遊技盤51の背面に搭載されており、遊技盤51を支持ベース体331から取り外した場合にはこれら装置361〜363,366は遊技盤51側に追従することとなる。
Although not shown, on the back side of the
一方、払出制御装置364と、発射制御装置365と、第2電源装置367とは支持ベース体331の背面に搭載されており、遊技盤51を支持ベース体331から取り外したとしてもこれら装置364,365,367は支持ベース体331側に残ることとなる。この場合、発射制御装置365と払出制御装置364とは前後に重ねて搭載されており、詳細には、発射制御装置365が支持ベース体331の背面に搭載されており、払出制御装置364がその後方に搭載されている。したがって、払出制御装置364は、主制御装置361や発射制御装置365といった他の制御装置よりもパチンコ機310後側に位置している。
On the other hand, the
ここで、各種制御装置361〜365及び各電源装置366,367はそれぞれ対応する基板が基板ボックスに収容されてなる。主制御装置361及び払出制御装置364について詳細には、主制御装置361は、図示しない主制御基板を備えており、当該主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。また、払出制御装置364は、図示しない払出制御基板を備えており、当該払出制御基板が基板ボックスに収容されてなる。これら基板ボックスは、基板ボックスの外部から対応する基板を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、主制御装置361には、本体ベース321を外枠311に閉鎖した状態においてパチンコ機310後方を向くこととなる表面に、第1消去ボタン361bと第2消去ボタン361cとが設けられている。
Here, the
基板ボックスには、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けることが好ましい。痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に接着剤を塗布する構成が考えられる。 The substrate box is preferably provided with a trace means for leaving a trace of its opening or a trace structure for leaving a trace of its opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are joined in an inseparable manner, and a construction of a joining portion (crimping portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer remains to be bonded at the time of peeling. A configuration is possible in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off is pasted so as to straddle the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.
<パチンコ機310の電気的構成>
次に、本パチンコ機310の電気的な構成について、図24のブロック図を参照しながら説明する。
<Electrical configuration of
Next, the electrical configuration of the
主制御装置361は、遊技の主たる制御を司る主制御基板451と、第1電源装置366からの電力の供給状況を監視する第1停電監視基板455と、主制御装置361における基板ボックスの外部から押圧操作可能に設けられた第1消去ボタン361b及び第2消去ボタン361cとを備えている。
The
主制御基板451には、MPU452が搭載されている。MPU452には、ROM453及びRAM454が内蔵されている。
An
ROM453は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM453は、MPU452により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RAM454は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM453よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RAM454は、ROM453内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU452又は主制御基板451には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。
The
MPU452には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU452の入力側には、主制御装置361に設けられた第1停電監視基板455、第1消去ボタン361b及び第2消去ボタン361cが接続されている。
The
第1停電監視基板455は、主制御基板451と第1電源装置366とを中継し、さらに第1電源装置366から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が5ボルト未満となった場合に、第1電源装置366について停電が発生したものとして、MPU452に停電信号を送信する。
The first power
第1電源装置366は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機310において遊技盤51に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第1電源装置366は、主制御装置361、音声発光制御装置91、表示制御装置96、並びに遊技盤51に搭載された各種駆動部53b,55b及び各種表示部62a,63aに動作電力を供給する。
The first power supply device 366 is connected to the commercial power supply of the game hall, and supplies operating power to the electric equipment mounted on the
第1電源装置366には、商用電源から第1電源装置366への動作電力の供給が停止されている状況であっても、RAM454においてデータの記憶保持を可能とするために当該RAM454にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサなどの充電式のものであり、商用電源から第1電源装置366に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間(例えば1日又は2日)は、RAM454においてデータが記憶保持される。
The first power supply 366 has backup power to the
なお、第1電源装置366が動作電力を供給する対象として、遊技盤51に搭載された電気機器に加えて、前扉322に設けられた各種発光部353,354及び操作ユニット441といった電気機器が含まれている構成としてもよい。
In addition to the electric devices mounted on the
第1消去ボタン361b及び第2消去ボタン361cは、RAM454のデータや、後述する払出制御装置364のRAM464のデータをクリアする場合に操作される。
The first erasing
MPU452の入力側には、上記のもの以外にも、各種入賞検知センサ341a〜345aといった各種センサや開放検知スイッチ339が接続されている。各種入賞検知センサ341a〜345aには、一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56といった入賞対応入球部に1対1で対応させて設けられた検知センサが含まれており、MPU452において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU452では第1作動口54への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに、第2作動口55への入賞に基づいて各種抽選が実行される。
In addition to the above, various sensors such as various winning detection sensors 341a to 345a and an
MPU452の出力側には、音声発光制御装置91が接続されている。音声発光制御装置91には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。音声発光制御装置91は、主制御装置361から受信したコマンドに基づき、各種発光部353,354及びスピーカ装置338を駆動制御するとともに、表示制御装置96にコマンドを送信する。表示制御装置96は、音声発光制御装置91から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って、図柄表示装置61の表示面における画像の表示を制御する。
A sound
MPU452の出力側には、上記のもの以外にも、特電入賞装置53の開閉扉53aを開閉動作させる特電用の駆動部53b、第2作動口55の普電役物55aを開閉動作させる普電用の駆動部55b、特図表示部62a及び普図表示部63aが接続されている。主制御基板451には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU452は各種駆動部の駆動制御を実行する。
In addition to the above, on the output side of the
つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置53の大入賞口が開閉されるように、MPU452において特電用の駆動部53bの駆動制御が実行される。また、普電役物55aのサポート当選となった場合には、普電役物55aが開閉されるように、MPU452において普電用の駆動部55bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU452において特図表示部62aの表示制御が実行される。また、普電役物55aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU452において普図表示部63aの表示制御が実行される。
That is, in the opening / closing execution mode, the
MPU452の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置364が接続されている。払出制御装置364は、発射球の使用及び付与に関する制御を司る払出制御基板461と、第2電源装置367からの電力の供給状況を監視する第2停電監視基板465とを備えている。
A
払出制御基板461には、MPU462が搭載されている。MPU462には、ROM463及びRAM464が内蔵されている。ROM463は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM463は、MPU462により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RAM464は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM463よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RAM464は、ROM463内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU462又は払出制御基板461には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。
An
なお、以下の説明では、主制御基板451のMPU452、ROM453及びRAM454と、払出制御基板461のMPU462、ROM463及びRAM464とを明確に区別するために、前者を主側MPU452、主側ROM453及び主側RAM454と言い、後者を払出側MPU462、払出側ROM463及び払出側RAM464と言う。
In the following description, the
払出側MPU462には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。払出側MPU462の入力側には、払出制御装置364に設けられた第2停電監視基板465が接続されている。
The
第2停電監視基板465は、払出制御基板461と第2電源装置367とを中継し、さらに第2電源装置367から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、その監視電圧が5ボルト未満となった場合に、第2電源装置367について停電が発生したものとして、払出側MPU462に停電信号を送信する。
The second power failure monitoring board 465 relays the
第2電源装置367は、遊技ホールの商用電源に接続されており、パチンコ機310において遊技盤51以外に搭載された電気機器に動作電力を供給するものである。具体的には、第2電源装置367は、払出制御装置364、発射制御装置365、発射ソレノイド214、球供給装置213、発射操作装置336、発射球検知センサ384、リーダ装置385、各種発光部353,354、スピーカ装置338及び操作ユニット441に動作電力を供給する。また、第2電源装置367は、パチンコ機310の側方に設けられた管理ユニット431にも動作電力を供給する。
The second power supply device 367 is connected to a commercial power supply of the game hall, and supplies operating power to electric devices mounted on the
第2電源装置367には、商用電源から第2電源装置367への動作電力の供給が停止されている状況であっても、払出側RAM464及び管理ユニット431のRAM474においてデータの記憶保持を可能とするためにこれらRAM464,474にバックアップ電力を供給する図示しない電断時用電源部が設けられている。当該電断時用電源部は、コンデンサなどの充電式のものであり、商用電源から第2電源装置367に動作電力が供給されている場合に充電が行われる。電断時用電源部からのバックアップ電力によって、停電中であっても所定期間(例えば1日又は2日)は、RAM464,474においてデータが記憶保持される。
The second power supply 367 can store and hold data in the payout-
なお、上記のように第1電源装置366が動作電力を供給する対象として、遊技盤51に搭載された電気機器に加えて、前扉322に設けられた電気機器を含む場合には、第2電源装置367が動作電力を供給する対象から各種発光部353,354及び操作ユニット441は除外される。
As described above, when the first power supply device 366 supplies the operating power, in addition to the electric device mounted on the
払出側MPU462の入力側には、上記のもの以外にも発射球検知センサ384が接続されている。払出側MPU462では、発射球検知センサ384の検知結果に基づき発射球の有無を把握する。
In addition to the above, a firing ball detection sensor 384 is connected to the input side of the
払出側MPU462の入力側及び出力側の両方には、主制御装置361以外にも、発射制御装置365、リーダ装置385、操作ユニット441及び管理ユニット431が接続されている。
In addition to the
発射制御装置365は、発射ソレノイド214と、球供給装置213と、発射操作装置336と接続されている。発射制御装置365は、発射操作装置336の操作ハンドル336bが触れられていることがタッチセンサ336cにより検知されており、且つストップスイッチ336eがONとなっていない状況では、払出側MPU462に向けてHIレベルの条件成立信号の送信を継続する。
The
当該信号の送信が継続されている状況において、遊技用の発射を行うことが可能な状況である場合には、払出側MPU462からHIレベルの発射許可信号の送信が継続される。この場合、発射制御装置365は、球供給装置213→発射ソレノイド214の順で駆動制御を実行し、1個の発射球を発射レール212上に供給するとともにその供給された発射球を遊技領域に向けて発射させる。この際の発射強度は、発射操作装置336の可変抵抗器336dから送信されている信号に応じて決定されるが、最小の発射強度は、発射された発射球が発射レール212における発射先側の端部よりも遊技領域PA側の位置に到達する強度に設定されている。したがって、発射球の発射動作が行われたにも関わらず、その発射球が発射レール212上を逆流してきてしまうことが防止される。また、HIレベルの発射許可信号の送信が継続されている場合における発射球の発射周期は、所定周期となるように設定されており、具体的には0.6secに1個の発射球が発射されるように設定されている。
In the situation where the transmission of the signal is continued, when the game can be launched, the sending-out signal of the HI level is continuously transmitted from the
また、発射制御装置365は、条件成立信号の送信を継続していない状況であっても払出制御装置364からHIレベルのID登録用信号を受信している場合には、球供給装置213→発射ソレノイド214の順で駆動制御を実行し、1個の発射球を発射レール212上に供給するとともにその供給された発射球を遊技領域PAに向けて発射させる。この際の発射強度は、発射球が遊技領域PAに供給される強度で一定に定められている。
In addition, the
リーダ装置385は、発射レール212上に供給され、未だ発射されていない発射球からID情報を受信するためのものであり、払出側MPU462から呼出波の出力指令を受けることに基づき呼出波を出力し、それに対する応答波を受信して読み取ったID情報を払出側MPU462に送信するものである。この詳細については、後に説明する。
The
操作ユニット441は、既に説明したとおり、度数表示部447、残数表示部448、及び各種操作ボタン442〜446を備えている。各種操作ボタン442〜446の操作有無を示す信号は払出側MPU462に送信される。また、払出側MPU462から送信される信号に基づき、度数表示部447及び残数表示部448の表示制御が実行される。
As already described, the
管理ユニット431は、投入された現金を認識するための制御、投入された記憶媒体Mを認識するための制御、及び記憶媒体Mを排出するための制御を担う管理制御基板471を備えている。
The
管理制御基板471には、MPU472が搭載されている。MPU472には、ROM473及びRAM474が内蔵されている。ROM473は、NOR型フラッシュメモリやNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)を、読み出し専用として利用するように構成されている。当該ROM473は、MPU472により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。RAM474は、SRAMやDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)を読み書き両用として利用するように構成されており、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合にROM473よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。当該RAM474は、ROM473内に記憶されている制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶する。また、MPU472又は管理制御基板471には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが設けられている。
An
なお、以下の説明では、管理制御基板471のMPU472、ROM473及びRAM474を、主制御装置361及び払出制御装置364のものと明確に区別するために、管理側MPU472、管理側ROM473及び管理側RAM474と言う。
In the following description, in order to clearly distinguish the
管理側MPU472には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。管理側MPU472の入力側には、紙幣用回路475が接続されている。現金投入口432に投入された現金は、紙幣用回路475により識別され、その識別結果が管理側MPU472に送信される。
The
管理側MPU472の出力側には、各種駆動部476a〜476cが設けられている。現金投入口432に現金が差し込まれた場合には、当該現金投入口432に対応した駆動部476aが駆動制御されることで、その現金が管理ユニット431内に取り込まれる。媒体投入口433に記憶媒体Mが差し込まれた場合には、当該媒体投入口433に対応した駆動部476bが駆動制御されることで、その記憶媒体Mが管理ユニット431内に取り込まれる。記憶媒体Mを排出する場合には、媒体排出口434に対応した駆動部476cが駆動制御されることで、その記憶媒体Mが管理ユニット431から排出される。
Various driving
管理側MPU472の入力側及び出力側の両方には、払出制御装置364以外にも、媒体用回路477が接続されている。媒体投入口433に投入された記憶媒体Mは、媒体用回路477によりその記憶されている情報が読み取られ、その読み取り結果が管理側MPU472に送信される。記憶媒体Mを排出すべき旨の指示がなされた場合には、管理側MPU472から送信される信号に基づき、媒体用回路477により記憶媒体Mへの情報の書き込み処理が実行される。
In addition to the
<各MPU452,462,472にて実行される復電後及び停電時の処理>
次に、各MPU452,462,472にて実行される復電後及び停電時の処理について説明する。まず、図25のフローチャートを参照しながら、主側MPU452にて実行されるメイン処理について説明する。
<Processing after power recovery and power failure executed by each
Next, a description will be given of processing after power recovery and power failure executed by the
まずステップS701では電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS702では主側RAM454のアクセスを許可する。
First, in step S701, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S702, access to the
その後、ステップS703では、主制御装置361に設けられた第1消去ボタン361bが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS704では、主側RAM454の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS705ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS706ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータが有効か否かを判定する。
Thereafter, in step S703, it is determined whether or not the first erase
本パチンコ機310では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時に主側RAM454のデータを初期化する場合には、第1消去ボタン361bを押しながら電源が投入される。したがって、第1消去ボタン361bが押されていれば、ステップS707の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS707の処理に移行する。ステップS707では、主側RAM454の初期化として当該主側RAM454をクリアする。その後、ステップS708に進む。
In the
ステップS708では、主制御装置361に設けられた第2消去ボタン361cが手動操作されているか否かを判定する。本パチンコ機310では、電源投入時に主側RAM454だけでなく払出側RAM464及び管理側RAM474のデータも初期化する場合には、第1消去ボタン361b及び第2消去ボタン361cの両方を押しながら電源が投入される。したがって、第1消去ボタン361bだけでなく第2消去ボタン361cが押されていれば、ステップS709の処理に移行する。ステップS709では、払出側RAM464及び管理側RAM474の初期化を指示する初期化コマンドを払出側MPU462に向けて出力する。一方、第2消去ボタン361cが押されていなければ、ステップS710に進む。ステップS710では、主側MPU452において主側RAM454及びその他のRAM464,474の初期化に関する処理が完了したことを示す復帰コマンドを払出側MPU462に向けて出力する。この場合、仮に主側RAM454が初期化されていたとしても、払出側RAM464及び管理側RAM474の初期化は実行されない。
In step S708, it is determined whether or not the second erase button 361c provided in the
つまり、本パチンコ機310では、電源投入時において、
(1)主側RAM454、払出側RAM464及び管理側RAM474の全てについて初期化を実行しない
(2)主側RAM454については初期化を実行し、払出側RAM464及び管理側RAM474の初期化を実行しない
(3)主側RAM454、払出側RAM464及び管理側RAM474の全てについて初期化を実行する
のいずれかを遊技ホールの管理者が選択可能となっている。また、この選択に際しては、それに応じた操作を行えばよい構成となっている。
That is, in the
(1) The
本パチンコ機310では、後述するように、主制御装置361において特図表示部62a、普図表示部63a、特電入賞装置53及び普電役物55aを利用した遊技の進行が制御され、払出制御装置364及び管理ユニット431において使用可能な発射球の数が制御される。この場合、使用可能な発射球の数の制御に関しては異常が発生していない状況で前者の遊技の進行に関して内部的な異常が発生することが想定される。その一方で、何らかの不正行為が行われ、遊技の進行及び使用可能な発射球の数の制御の両方について異常が発生することが想定される。これに対して、上記のように選択的にRAM454,464,474の初期化を実行可能とすることで、それぞれの事象に対して好適に対処可能となる。
In the
なお、払出側RAM464及び管理側RAM474については初期化を実行し、主側RAM454については初期化を実行しない操作を可能としてもよい。例えば、第1消去ボタン361bが操作されていない状況で第2消去ボタン361cが操作された場合には、このような初期化が実行される構成としてもよい。
The
ステップS706にて肯定判定をした場合、ステップS709の処理を実行した後、又はステップS710の処理を実行した後は、ステップS711にて、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM454の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置91に送信する。また、タイマ割込み処理の発生を許可するために割込み許可の設定を行う。
If an affirmative determination is made in step S706, after executing the process of step S709 or after executing the process of step S710, the power-on setting process is executed in step S711. In the power-on setting process, a predetermined area of the
その後、ステップS712〜ステップS716の残余処理に進む。つまり、主側MPU452は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS712〜ステップS716の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS712〜ステップS716の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
Thereafter, the process proceeds to the remaining processes in steps S712 to S716. That is, the
残余処理ではまずステップS712にて主側RAM454の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。停電フラグは、後述する主側MPU452のタイマ割込み処理における停電情報記憶処理(ステップS1001)にて、第1停電監視基板455から停電信号を受信していることを確認した場合に「1」がセットされるフラグである。
In the remaining processing, first, in step S712, it is determined whether or not “1” is set in the power failure flag of the
停電フラグに「1」がセットされていない場合には、ステップS713に進む。ステップS713では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS714では、後述する乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS715では、後述する変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM454の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS716にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS716の処理を実行した後は、ステップS712に戻り、ステップS712〜ステップS716の処理を繰り返す。
If “1” is not set in the power failure flag, the process proceeds to step S713. In step S713, interrupt prohibition is set to prohibit the generation of timer interrupt processing. In subsequent step S714, random number initial value update processing for updating a random number initial value counter CINI described later is executed, and in step S715, variation counter updating processing for updating a variation type counter CS described later is executed. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the
一方、ステップS712にて、停電フラグに「1」がセットされていると判定した場合には、ステップS717〜ステップS720の停電発生時処理を実行する。停電発生時処理では、まずステップS717にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS718では、主側MPU452において停電が発生したことを認識させるために払出側MPU462に向けて停電コマンドを出力する。その後、ステップS719にてチェックサムの算出及び保存を行い、ステップS720にて主側RAM454へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S712 that “1” is set in the power failure flag, the power failure occurrence processing in steps S717 to S720 is executed. In the process upon occurrence of a power failure, first, in step S717, an interrupt prohibition setting is performed in order to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S718, a power failure command is output to the
次に、図26のフローチャートを参照しながら、払出側MPU462にて実行されるメイン処理について説明する。
Next, the main process executed by the
まずステップS801では、主側MPU452から復帰用のコマンドを受信しているか否かを判定する。詳細には、主側MPU452から初期化コマンド及び復帰コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。復帰用のコマンドを受信していない場合には、そのままステップS801にて待機し、復帰用のコマンドを受信している場合に、ステップS802以降の処理に進む。
First, in step S801, it is determined whether a return command has been received from the
復帰用のコマンドとして設定されている初期化コマンド及び復帰コマンドは、主側MPU452において主側RAM454及びその他のRAM464,474の初期化に関する処理が完了した場合に送信される。また、主側MPU452は、初期化コマンド又は復帰コマンドの送信を行った後に、復電完了後の処理へ移行する。この場合に、上記のように払出側MPU462において復帰用のコマンドを受信するまで待機することにより、主側MPU452においてRAM454,464,474の初期化に関する処理が完了していないにも関わらず、払出側MPU462が復電完了後の処理へ移行してしまうことが防止される。
The initialization command and the return command set as the return commands are transmitted when the
ステップS802では払出側RAM464のアクセスを許可する。その後、ステップS803では、主側MPU452から初期化コマンドを受信しているか否かを判定する。初期化コマンドを受信している場合には、ステップS804にて払出側RAM464をクリアする。その後、ステップS805にて、管理側RAM474の初期化を指示する初期化コマンドを管理側MPU472に向けて出力する。一方、初期化コマンドを受信していない場合には、ステップS806にて、払出側MPU462において払出側RAM464の初期化に関する処理が完了したことを示す復帰コマンドを管理側MPU472に向けて出力する。
In step S802, access to the
ステップS805の処理の実行後又はステップS806の処理の実行後には、ステップS807にて操作ユニット441などの初期設定を行う。その後、ステップS808〜ステップS810の残余処理に進む。つまり、払出側MPU462は後述するようにタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS808〜ステップS810の残余処理を繰り返し実行する。この点、ステップS808〜ステップS810の残余処理は、非定期的に実行される非定期処理であると言える。
After executing the process of step S805 or after executing the process of step S806, initial setting of the
残余処理では、ステップS808にて、主側MPU452から停電コマンドを受信しているか否かを判定し、ステップS809にて、第2停電監視基板465から停電信号を受信しているか否かを判定する。ステップS808及びステップS809の両方にて否定判定をした場合には、ステップS810にて、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可の設定を行う。ステップS810の処理を実行した後は、ステップS808に戻り、ステップS808〜ステップS810の処理を繰り返す。
In the remaining processing, it is determined whether or not a power failure command is received from the
一方、ステップS808にて、主側MPU452から停電コマンドを受信していると判定した場合にはステップS813〜ステップS815の停電発生時処理を実行する。また、ステップS808にて否定判定をしたとしても、ステップS809にて第2停電監視基板465から停電信号を受信していると判定し、さらにその後においてステップS811にて主側MPU452から停電コマンドを受信したと判定した場合、又はステップS809にて肯定判定をしてから停電時の監視時間(例えば100msec)が経過していると判定してステップS812において肯定判定をした場合には、ステップS813〜ステップS815の停電発生時処理を実行する。
On the other hand, if it is determined in step S808 that a power failure command has been received from the
停電発生時処理では、まずステップS813にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS814では、払出側MPU462において停電が発生したことを認識させるために管理側MPU472に向けて停電コマンドを出力する。その後、ステップS815にて払出側RAM464へのアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
In the process upon occurrence of a power failure, first, in step S813, an interrupt prohibition setting is performed in order to prohibit the generation of the timer interrupt process. In subsequent step S814, a power failure command is output to the
主側MPU452には第1停電監視基板455から停電信号が出力され、払出側MPU462には第2停電監視基板465から停電信号が出力される構成においては、電源スイッチがOFF操作された場合や、商用電源において停電が発生した場合に、主側MPU452への停電信号の出力と払出側MPU462への停電信号の出力とが個々に行われる。この場合に、主側MPU452はタイマ割込み処理の途中で停電信号を受信したとしても、即座に停電時処理を実行するのではなく、当該処理回のタイマ割込み処理の完了後に停電時処理を実行する。当該構成において、払出側MPU462は停電信号を受信したとしても、主側MPU452からの停電コマンドの受信又は停電時の監視時間の経過を待って停電時処理を実行する。そして、当該停電時の監視時間は、電源スイッチがOFF操作された場合や商用電源において停電が発生した場合において払出側MPU462が停電信号を受信してから当該払出側MPU462において停電コマンドの受信が完了するまでの想定される最長時間よりも長い時間として設定されている。これにより、主側MPU452及び払出側MPU462の両方において停電時処理が実行される条件が成立した場合に、主側MPU452から払出側MPU462に停電コマンド以外のコマンドが出力され得る状況において払出側MPU462にて停電時処理が実行されてしまうことが防止される。
In a configuration in which a power failure signal is output from the first power
また、主側MPU452には第1電源装置366から動作電力が供給され、払出側MPU462には第2電源装置367から動作電力が供給される構成においては、いずれか一方の電源装置のみ商用電源からの動作電力の供給が停止されてしまうことが想定される。この場合に、払出側MPU462は、主側MPU452から停電コマンドを受信した場合には、第2停電監視基板465から停電信号を受信しているか否かに関係なく停電時処理を実行するため、主側MPU452において制御が停止される場合には払出側MPU462においても制御が停止されるようにすることが可能となる。
In the configuration in which operating power is supplied to the
また、主側MPU452から停電コマンドを受信しない場合であっても、第2停電監視基板465から停電信号を受信し、且つ停電時の監視時間が経過した場合には払出側MPU462は停電時処理を実行する。これにより、第2電源装置367のみ商用電源からの動作電力の供給が停止されたとしても、払出側RAM464のデータが破壊されてしまうことを抑制しながら払出側MPU462において制御が停止されるようにすることが可能となる。
Even if the power failure command is not received from the
次に、図27のフローチャートを参照しながら、管理側MPU472にて実行されるメイン処理について説明する。
Next, the main process executed by the
まずステップS901では、払出側MPU462から復帰用のコマンドを受信しているか否かを判定する。詳細には、払出側MPU462から初期化コマンド及び復帰コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。復帰用のコマンドを受信していない場合には、そのままステップS901にて待機し、復帰用のコマンドを受信している場合に、ステップS902以降の処理に進む。
First, in step S901, it is determined whether a return command has been received from the
復帰用のコマンドとして設定されている初期化コマンド及び復帰コマンドは、払出側MPU462において払出側RAM464の初期化に関する処理が完了した場合に送信される。また、払出側MPU462は、初期化コマンド又は復帰コマンドの送信を行った後に、復電完了後の処理へ移行する。この場合に、上記のように管理側MPU472において復帰用のコマンドを受信するまで待機することにより、払出側MPU462において払出側RAM464の初期化に関する処理が完了していないにも関わらず、管理側MPU472が復電完了後の処理へ移行してしまうことが防止される。
The initialization command and the return command set as the return commands are transmitted when the
ステップS902では管理側RAM474のアクセスを許可する。その後、ステップS903では、払出側MPU462から初期化コマンドを受信しているか否かを判定する。初期化コマンドを受信している場合には、ステップS904にて管理側RAM474をクリアする。ステップS903にて否定判定をした場合、又はステップS904の処理の実行後は、ステップS905にて、媒体用回路477、紙幣用回路475及び各種駆動部476a〜476cなどの初期設定を行う。
In step S902, access to the
その後、ステップS906〜ステップS908の通常処理を行う。通常処理では、まずステップS906にて、払出側MPU462から停電コマンドを受信しているか否かを判定する。停電コマンドを受信していない場合には、ステップS907にて球供給用の管理処理を実行し、ステップS908にて媒体供給用の管理処理を実行した後に、ステップS906に戻る。これら各管理処理については後に詳細に説明する。
Thereafter, normal processing in steps S906 to S908 is performed. In the normal process, first, in step S906, it is determined whether or not a power failure command is received from the
ステップS906にて停電コマンドを受信している場合には、ステップS909の停電発生時処理を実行する。具体的には、ステップS909にて、管理側RAM474へのアクセスを禁止する。その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
If a power failure command is received in step S906, the power failure occurrence processing in step S909 is executed. Specifically, in step S909, access to the
以上のように主側MPU452、払出側MPU462及び管理側MPU472においてメイン処理が実行されることにより、復電に際しては、最初に主側MPU452が復電完了後の処理に進み、次に払出側MPU462が復電完了後の処理に進み、最後に管理側MPU472が復電完了後の処理に進む。また、電源スイッチのOFF操作や商用電源の停電が発生した際には、最初に主側MPU452において停電発生時処理が実行され、次に払出側MPU462において停電発生時処理が実行され、最後に管理側MPU472において停電発生時処理が実行される。
As described above, the main processing is executed in the
<主側MPU452にて実行されるタイマ割込み処理>
次に、主側MPU452にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。図28は主側MPU452において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、主側の特定周期、具体的には4msec周期で起動される。
<Timer interrupt processing executed by
Next, timer interrupt processing executed by the
タイマ割込み処理では、まずステップS1001にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、第1停電監視基板455から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には主側RAM454の停電フラグに「1」をセットする。
In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S1001. In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power interruption has been received from the first power
続くステップS1002では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、後述する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 In the subsequent step S1002, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, a big hit random number counter C1, a big hit type counter C2, a reach random number counter C3, and an electric accessory release counter C4, which will be described later, are updated. Specifically, after executing the process of sequentially reading the current numerical information from the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and adding 1 to each of the read numerical information Then, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.
その後、ステップS1003ではステップS714と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS1004にてステップS715と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。続くステップS1005では遊技停止判定処理を実行する。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。 Thereafter, in step S1003, random number initial value update processing is executed in the same manner as in step S714, and in step S1004, variation counter update processing is executed in the same manner as in step S715. In subsequent step S1005, a game stop determination process is executed. In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game is to be stopped. If the progress of the game is to be stopped, the execution of the process for progressing the game is stopped.
その後、ステップS1006では遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定し、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に、ステップS1007以降の処理を実行する。 Thereafter, in step S1006, it is determined whether or not the progress of the game is stopped, and the processing after step S1007 is executed on the condition that the progress of the game is not stopped.
ステップS1007では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部53b,55bに行うための処理を実行する。例えば、大入賞口を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部53bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口55の普電役物55aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部55bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。
In step S1007, port output processing is executed. In the port output process, when output information has been set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the
続くステップS1008では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 In a succeeding step S1008, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.
続くステップS1009では、各入賞検知センサ341a〜345aから受信している信号を読み込むとともに、その読み込んだ情報に対応した処理を行うための入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理の処理内容は、後に詳細に説明する。また、ステップS1010では、主側RAM454に設けられている所定のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。
In subsequent step S1009, a signal received from each of the winning detection sensors 341a to 345a is read, and a winning detection process for performing a process corresponding to the read information is executed. The details of the winning detection process will be described later in detail. In step S1010, a timer update process for updating the numerical information of a predetermined timer counter provided in the
続くステップS1011では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行するとともに、ステップS1012では、賞球コマンドの出力設定処理を実行する。また、ステップS1013では、入力状態監視処理として、ステップS1008の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ341a〜345aの断線確認、遊技機本体312の開放確認、及び前扉322の開放確認を行う。
In subsequent step S1011, fraud detection processing for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed, and in step S1012, a prize ball command output setting processing is executed. . In step S1013, as the input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S1008, the disconnection confirmation of each winning detection sensor 341a to 345a, the opening confirmation of the gaming machine
続くステップS1014では、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理については、後に詳細に説明する。 In the subsequent step S1014, special figure special electric control processing is executed for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode. The special figure special electric control process will be described later in detail.
続くステップS1015では普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート56への入賞が発生している場合に後述する電動役物開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口55の普電役物55aを開閉させる処理を実行する。
In the subsequent step S1015, the ordinary power control process is executed. In the ordinary power control process, when winning through the through
続くステップS1016では、直前のステップS1014及びステップS1015の処理結果に基づいて、特図表示部62aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部63aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。
In the subsequent step S1016, output information for updating the display content of the special
続くステップS1017では、遊技回及び開閉実行モードの両方が実行されていない状況において図柄表示装置61の表示内容を待機表示用のものとするためのデモ表示用処理を実行する。
In the subsequent step S1017, a demonstration display process is executed for setting the display content of the
続くステップS1018では、使用可能な発射球の数の情報を払出側MPU462から受信したコマンドに基づいて把握する球管理状態受信処理を実行するとともに、ステップS1019では、当該球管理状態受信処理に応じた処理である残存球対応処理を実行する。これらの処理の詳細については後に説明する。
In subsequent step S1018, a ball management state reception process is performed for grasping information on the number of usable launch balls based on a command received from payout-
続くステップS1020では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するように外部情報設定処理を実行する。ステップS1006にて肯定判定をした場合、又はステップS1007〜ステップS1020の処理を実行した後は、本タイマ割込み処理を終了する。 In subsequent step S1020, external information setting processing is executed so as to control the start and end of output of an external signal in accordance with the processing results of various processing executed in the current timer interrupt processing. When an affirmative determination is made in step S1006, or after the processing of steps S1007 to S1020 is executed, the timer interrupt processing is terminated.
次に、タイマ割込み処理(図28)のステップS1009にて実行される入賞検知処理について説明する。 Next, the winning detection process executed in step S1009 of the timer interrupt process (FIG. 28) will be described.
入賞検知処理では、入賞検知センサ341a〜345aにおける検知結果を確認する処理を実行するが、当該確認に際しては主側MPU452の入力ポートが確認される。ここで、入賞検知処理の説明に先立ち、図29を参照しながら、主側MPU452に設けられた入力ポート452aの構成について説明する。
In the winning detection process, a process for confirming the detection results in the winning detection sensors 341a to 345a is executed. In this confirmation, the input port of the
入力ポート452aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。 The input port 452a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled simultaneously. An area for storing “0” or “1” information according to the voltage of each signal is provided in a one-to-one correspondence with each terminal. That is, the area includes 0th bit D0 to 7th bit D7.
また、入力ポート452aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート452aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。入賞検知処理では、入力ポート452aへの入力対象となる信号群が各入賞検知センサ341a〜345aに設定される。 In addition, although more than eight types of signals are input to the input port 452a, in order to limit the number of simultaneously input targets to eight types, the signal group to be input to the input port 452a depends on the driver IC. It is switched through switching control. In the winning detection process, a signal group to be input to the input port 452a is set in each of the winning detection sensors 341a to 345a.
かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は大入賞口検知センサ342aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第1作動口検知センサ343aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第2作動口検知センサ344aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は第1入賞口検知センサ341aからの入賞信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第2入賞口検知センサ341bからの入賞信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第3入賞口検知センサ341cからの入賞信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6は第4入賞口検知センサ341dからの入賞信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ345aからの入賞信号に対応した情報が格納される。
In such a situation, the 0th bit D0 stores information corresponding to the winning signal from the big winning opening detection sensor 342a, and the first bit D1 corresponds to the winning signal from the first working
この場合に、上記各入賞検知センサ341a〜345aは、遊技球の通過を検知していない場合には入賞信号として非検知中であることを示すHIレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には入賞信号として検知中であることを示すLOWレベル信号を出力する。但し、主制御基板451には反転回路が設けられており、入力ポート452aに上記各検知信号が入力される前に信号の状態が反転される。そして、入力ポート452aでは当該反転回路を通じてLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに「0」の情報(データ0又は無し情報)を格納し、反転回路を通じてHIレベル信号を受信している場合に該当するビットに「1」の情報(データ1又は有り情報)を格納する。
In this case, each of the winning detection sensors 341a to 345a outputs a HI level signal indicating that the game ball is not detected when it has not detected the passing of the game ball, and detects the passing of the game ball. If it is, a LOW level signal indicating that it is being detected is output as a winning signal. However, the
つまり、入賞検知センサ341a〜345aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 That is, in the situation where the passing of the game ball is not detected by the winning detection sensors 341a to 345a, information of “0” corresponding to the information indicating non-detection is stored in the corresponding bit, and the passing of the game ball is detected. In such a situation, “1” information corresponding to information indicating that detection is in progress is stored in the corresponding bit.
なお、各入賞検知センサ341a〜345aは、遊技球の通過を検知していない間は入賞信号としてLOWレベル信号を出力するとともに遊技球の通過を検知している間は入賞信号としてHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とすればよい。 Each of the winning detection sensors 341a to 345a outputs a LOW level signal as a winning signal while not detecting the passing of a game ball, and outputs an HI level signal as a winning signal while detecting the passing of a gaming ball. It is good also as a structure to output. In this case, the inverting circuit may be omitted.
さて、入賞検知処理では、図30(a)のフローチャートに示すように、まずステップS1101にて、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、主側MPU452のレジスタにおける第1入賞判定エリアWA1に移行させる処理を実行する。当該第1入賞判定エリアWA1は、図30(b−1)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第1入賞判定エリアWA1における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、例えば第0ビットD0の情報は常に第1入賞判定エリアWA1における所定のビットに格納される。
In the winning detection process, as shown in the flowchart of FIG. 30A, first, in step S1101, the information currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 is stored in the register of the
続くステップS1102では、入賞検知用のウェイト処理を実行する。当該ウェイト処理では、予め定められたウェイト時間が経過するまで主側MPU452において何ら処理を実行することなく待機する。本パチンコ機310では、当該ウェイト時間として10μsecが設定されているが、定期的なタイマ割込み処理の実行を阻害することなく、さらに当該ウェイト処理に設定したことによる後述する作用効果を十分に奏することができるのであれば、具体的なウェイト時間は任意であるが、2μsec〜500μsecの範囲であることが好ましく、より好ましくは10μsec〜100μsecの範囲である。
In the subsequent step S1102, a wait process for winning detection is executed. In this wait process, the
ちなみに、既に説明したとおり、一のステップの処理を実行するには少なくとも1.2μsecを要する。したがって、ステップS1102の処理が設定されていなくても、ステップS1101とステップS1103との間には1.2μsecの強制的なウェイト時間が発生することとなる。この点、ステップS1102では、処理を実行する上で最低限要する時間だけでなく、それに対して追加のウェイト時間をステップS1101の処理とステップS1103の処理との間に設定していることとなる。 Incidentally, as already explained, it takes at least 1.2 μsec to execute the process of one step. Therefore, even if the process of step S1102 is not set, a forcible wait time of 1.2 μsec occurs between steps S1101 and S1103. In this regard, in step S1102, not only the minimum time required for executing the process but also an additional wait time is set between the process of step S1101 and the process of step S1103.
続くステップS1103では、上記第0〜第7ビットD0〜D7に現状格納されている情報を、主側MPU452のレジスタにおける第2入賞判定エリアWA2に移行させる処理を実行する。ちなみに、入力ポート452aにおける情報の更新はステップS1101が完了してからステップS1103が開始されるまでの時間よりも短い間隔で行われているため、ステップS1103にて第0〜第7ビットD0〜D7から移行される情報は、ステップS1101の場合と異なるものとなり得る。
In the subsequent step S1103, a process of shifting the information currently stored in the 0th to 7th bits D0 to D7 to the second winning determination area WA2 in the register of the
第2入賞判定エリアWA2は、第1入賞判定エリアWA1と同様に、図30(b−2)に示すように8ビットから構成されており、上記第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている情報の全てを格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、第0〜第7ビットD0〜D7における格納元のビットと、第2入賞判定エリアWA2における格納先のビットとは1対1で対応させて予め定められており、さらに格納元のビットと格納先のビットとの関係は、第1入賞判定エリアWA1の場合と同一となっている。 Similarly to the first winning determination area WA1, the second winning determination area WA2 is composed of 8 bits as shown in FIG. 30 (b-2), and is stored in the 0th to 7th bits D0 to D7. The data capacity is sufficient to store all of the stored information. In this case, the storage source bits in the 0th to 7th bits D0 to D7 and the storage destination bits in the second winning determination area WA2 are determined in a one-to-one correspondence, and the storage source bits are further determined. And the storage destination bit are the same as in the first winning determination area WA1.
その後、ステップS1104にて、入賞判定処理を実行した後に、本入賞検知処理を終了する。当該入賞判定処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。 Thereafter, in step S1104, after the winning determination process is executed, the main winning detection process is terminated. The winning determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
入賞判定処理では、先ずステップS1201にて、主側RAM454に設けられた入賞判定カウンタに8をセットする。続くステップS1202では、第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2における現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの各情報を把握する。この場合に把握される各情報は、入力ポート452aにおける同一のビットから読み出された情報である。
In the winning determination process, first, in step S1201, 8 is set in a winning determination counter provided in the
続くステップS1203では、ステップS1202にて把握した各情報のAND処理を実行し、そのAND処理結果をレジスタに記憶するとともに、ステップS1204にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞検知処理にてAND処理の結果の情報が格納された側とは異なる側の対応するビットに上記AND処理結果を格納する。第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4は、図30(b−3)及び図30(b−4)に示すように8ビットから構成されており、第1入賞判定エリアWA1の各ビットと第2入賞判定エリアWA2の各ビットとのAND処理結果の各情報を全て格納することが可能なデータ容量となっている。この場合、AND処理の対象となった第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2のビットの順番と、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4における各ビットの順番とは一義的に定められている。 In subsequent step S1203, AND processing of each information grasped in step S1202 is executed, and the AND processing result is stored in a register. In step S1204, the first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 are stored. Among them, the AND processing result is stored in the corresponding bit on the side different from the side on which the information on the result of the AND processing is stored in the winning detection processing in the processing time of the previous timer interrupt processing. The first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 are composed of 8 bits as shown in FIGS. 30 (b-3) and 30 (b-4), and each of the first winning determination areas WA1. The data capacity is capable of storing all the information of the AND processing result of each bit and each bit of the second winning determination area WA2. In this case, the order of bits in the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 subjected to AND processing and the order of each bit in the first post-calculation area WA3 and the second post-calculation area WA4 are unambiguous. Is stipulated.
その後、ステップS1205にて、第1演算後エリアWA3及び第2演算後エリアWA4のうち、前回のタイマ割込み処理の処理回における入賞判定処理にてAND処理の結果の情報が格納された側であって、現状の入賞判定カウンタの数値情報に対応したビットの情報を読み出す。そして、ステップS1206にて、その読み出した情報を「0」と「1」との間で反転させるための反転処理を実行する。 After that, in step S1205, the information on the result of the AND process in the winning determination process in the processing time of the previous timer interrupt process in the first post-computation area WA3 and the second post-computation area WA4 is stored. Then, the bit information corresponding to the numerical information of the current winning determination counter is read. In step S1206, an inversion process for inverting the read information between “0” and “1” is executed.
その後、ステップS1207にて、ステップS1203におけるAND処理結果の情報と、ステップS1206における反転処理結果の情報とのAND処理を実行し、続くステップS1208にて、そのAND処理の結果が入賞検知開始情報に対応した「1」であるか否かを判定する。ステップS1208にてAND処理結果が「1」であると判定した場合には、ステップS1209以降の処理に進む。 Thereafter, in step S1207, AND processing is performed on the AND processing result information in step S1203 and the inversion processing result information in step S1206. In subsequent step S1208, the AND processing result is used as winning detection start information. It is determined whether or not the corresponding value is “1”. If it is determined in step S1208 that the AND processing result is “1”, the processing proceeds to step S1209 and subsequent steps.
ステップS1209では、現状の入賞判定カウンタの数値情報が第1作動口54及び第2作動口55のいずれかに対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。第1作動口54及び第2作動口55のいずれかに対応している場合には、ステップS1210にて、主側RAM454に設けられた作動入賞フラグに「1」をセットし、ステップS1211にて、主側RAM454に設けられた3個賞球カウンタの数値情報を1加算する。
In step S1209, it is determined whether or not the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to one of the
作動入賞フラグは、第1作動口54又は第2作動口55への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側MPU452にて特定するためのフラグである。ちなみに、第1作動口54と第2作動口55とのそれぞれに入賞検知センサ343a,344aが設けられているため、第1作動口54への入賞と第2作動口55への入賞とがタイマ割込み処理の1処理回の範囲内で同時に把握されることがある。したがって、これに対応すべく、作動入賞フラグは、作動口54,55の数に対応させて設けられており、具体的には2個設けられている。また、3個賞球カウンタは、3個の賞球の実行を指示する3個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU452において特定するためのカウンタである。
The operation winning flag is a process corresponding to winning in the
ステップS1209にて否定判定をした場合には、ステップS1212にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報が特電入賞装置53に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。特電入賞装置53に対応している場合には、ステップS1213にて、主側RAM454に設けられた大入賞フラグに「1」をセットし、ステップS1214にて、主側RAM454に設けられた15個賞球カウンタの数値情報を1加算する。
If a negative determination is made in step S1209, it is determined in step S1212 whether or not the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the special
大入賞フラグは、特電入賞装置53への入賞に対応した処理であって賞球の実行以外の処理を実行すべき状態であることを主側MPU452にて特定するためのフラグである。また、15個賞球カウンタは、15個の賞球の実行を指示する15個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU452にて特定するためのカウンタである。
The big winning flag is a flag for specifying in the
ステップS1212にて否定判定をした場合には、ステップS1215にて、現状の入賞判定カウンタの数値情報がスルーゲート56に対応したビットを示す情報であるか否かを判定する。スルーゲート56に対応している場合には、ステップS1216にて、主側RAM454に設けられたスルーフラグに「1」をセットする。ステップS1215にて否定判定をした場合には、今回の入賞が一般入賞口52に対応していることを意味するため、ステップS1217にて、主側RAM454に設けられた10個賞球カウンタの数値情報を1加算する。
If a negative determination is made in step S1212, it is determined in step S1215 whether or not the current numerical value information of the winning determination counter is information indicating a bit corresponding to the through
スルーフラグは、スルーゲート56への入賞に対応した処理を実行すべき状態であることを主側MPU452にて特定するためのフラグである。また、10個賞球カウンタは、10個の賞球の実行を指示する10個賞球コマンドを出力すべき回数を主側MPU452にて特定するためのカウンタである。
The through flag is a flag for the
ステップS1208にて否定判定をした場合、又はステップS1211、ステップS1214、ステップS1216、ステップS1217のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1218に進む。ステップS1218では、入賞判定カウンタを1減算し、その後、ステップS1219にて入賞判定カウンタが「0」であるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S1208, or after any one of steps S1211, S1214, S1216, and S1217 is executed, the process proceeds to step S1218. In step S1218, the winning determination counter is decremented by 1, and then in step S1219, it is determined whether or not the winning determination counter is “0”.
「0」でない場合には、ステップS1218にて更新した入賞判定カウンタの数値情報に応じたビットについて、ステップS1202〜ステップS1217の処理を実行する。かかるステップS1202〜ステップS1217の処理を、ステップS1201にてセットした数値情報分実行した場合には、ステップS1219にて肯定判定をすることとなり、本入賞判定処理を終了する。 If it is not “0”, the processing of steps S1202 to S1217 is executed for the bits corresponding to the numerical information of the winning determination counter updated in step S1218. When the processes in steps S1202 to S1217 are executed for the numerical information set in step S1201, an affirmative determination is made in step S1219, and the main winning determination process ends.
次に、上記入賞検知処理(図30)が実行されることにより、遊技領域PAの一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55及びスルーゲート56への入賞の有無が検知される様子について図32を参照しながら説明する。
Next, the winning detection process (FIG. 30) is executed, so that a prize is awarded to the general winning
まず、図32(A)を参照しながら、入賞検知センサ341a〜345aにおける検知結果(以下、入賞情報ともいう)を監視するタイミングを説明する。図32(A)は各入賞情報を監視するタイミングを説明するためのタイムチャートである。 First, timing for monitoring detection results (hereinafter also referred to as winning information) in the winning detection sensors 341a to 345a will be described with reference to FIG. FIG. 32A is a time chart for explaining the timing for monitoring each winning information.
図32(A)に示すように、T1(具体的には4msec)周期でタイマ割込み処理(図28)が起動される構成において、入賞情報を監視する処理はタイマ割込み処理の各処理回で2回(ステップS1101,ステップS1103)行われる。各1組の入賞情報を監視する処理はタイミングが前後するように実行されるが、先側の入賞情報を監視する処理(ステップS1101)はタイマ割込み処理が起動されたタイミングに対してT2の時間が経過したタイミングで実行される。 As shown in FIG. 32A, in the configuration in which the timer interrupt process (FIG. 28) is activated at a period of T1 (specifically, 4 msec), the process for monitoring the winning information is 2 in each process of the timer interrupt process. Times (step S1101, step S1103). The process of monitoring each set of winning information is executed so that the timing is changed, but the process of monitoring the winning information on the preceding side (step S1101) is time T2 with respect to the timing when the timer interrupt process is started. It is executed at the timing when.
この場合に、タイマ割込み処理において入賞検知処理が実行されるタイミングは特図特電制御処理及び普図普電制御処理といった処理時間が変動し易い処理よりも先に実行され、さらにタイマ割込み処理において入賞検知処理よりも先に実行される処理は処理時間が比較的変動しにくい処理となっている。したがって、各処理回のタイマ割込み処理において先側の入賞情報を監視する処理が開始されるまでの期間はT2で同一、略同一又は同様となる。よって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる1組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。 In this case, the timing at which the winning detection process is executed in the timer interrupt process is executed before the process whose processing time is likely to fluctuate, such as the special figure special electric control process and the ordinary figure ordinary electric control process. The processing executed prior to the detection processing is processing in which the processing time is relatively difficult to fluctuate. Therefore, the period until the process for monitoring the winning information on the preceding side is started in the timer interrupt process for each processing time is the same, substantially the same or similar at T2. Therefore, among the processes for monitoring a set of winning information included in each processing time of the timer interrupt process, the process for monitoring the winning information on the preceding side is periodically executed.
また、各1組の入賞情報を監視する処理のうち、先側の入賞情報を監視する処理(ステップS1101)と後側の入賞情報を監視する処理(ステップS1103)との間では、入賞検知用のウェイト処理(ステップS1102)が実行されるが、かかるウェイト処理では何ら処理を実行することなく一定のウェイト時間T3が経過するまで待機するだけである。したがって、タイマ割込み処理の各処理回に含まれる1組の入賞情報を監視する処理のうち、後側の入賞情報を監視する処理は定期的に実行されることとなる。 Among the processes for monitoring each set of winning information, between the process for monitoring the winning information on the front side (step S1101) and the process for monitoring the winning information on the rear side (step S1103), The wait process (step S1102) is executed. In such a wait process, no process is executed and only a wait is made until a certain wait time T3 elapses. Therefore, among the processes for monitoring a set of winning information included in each processing time of the timer interrupt process, the process for monitoring the winning information on the rear side is periodically executed.
次に、図32(B)を参照しながら、入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明する。図32(B)は入賞判定が行われる場合に実行される演算の内容を説明するための説明図である。なお、実際には1ビット単位で各種演算が行われるが、以下の説明では1バイト単位で演算の内容を説明する。但し、以下に説明するような1バイト単位での演算が実際に行われる構成としてもよい。 Next, with reference to FIG. 32 (B), the contents of the calculation executed when winning determination is performed will be described. FIG. 32B is an explanatory diagram for explaining the contents of a calculation executed when winning determination is performed. Actually, various operations are performed in units of 1 bit, but in the following description, the contents of the operations will be described in units of 1 byte. However, a configuration in which an operation in units of 1 byte as described below is actually performed may be employed.
図32(B)の場合では、先ずn回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図32(B1)に示すように、第1入賞判定エリアWA1に「00100000」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ341a〜345aのうち第3入賞口検知センサ41cの入賞情報が遊技球を検知している旨の情報(以下、入賞有り情報ともいう)となっており、他のセンサの入賞情報は遊技球を検知していない旨の情報(以下、入賞無し情報ともいう)となっている。 In the case of FIG. 32B, first, in the process of monitoring the first-side winning information in the n-th timer interrupt process, as shown in FIG. 32B1, “00100000” is displayed in the first winning determination area WA1. It is set. In this case, among the winning detection sensors 341a to 345a, the winning information of the third winning mouth detection sensor 41c is information indicating that a game ball is detected (hereinafter also referred to as winning information), and other sensors. The winning information is information indicating that no game ball is detected (hereinafter also referred to as no winning information).
また、当該n回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では、図32(B2)に示すように、第2入賞判定エリアWA2に「10100000」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ341a〜345aのうちゲート検知センサ345a及び第3入賞口検知センサ341cのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。
In the process of monitoring the winning information on the rear side in the n-th timer interrupt process, “10100000” is set in the second winning determination area WA2, as shown in FIG. 32 (B2). In this case, among the winning detection sensors 341a to 345a, each of the
上記のように第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2の情報のセットが行われた場合、そのAND処理結果は、図32(B3)に示すように「00100000」となり、当該情報がn回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第1演算後エリアWA3にセットされる。なお、n―1回目のタイマ割込み処理にて入賞情報の監視結果が第1演算後エリアWA3にセットされている場合にはn回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果は第2演算後エリアWA4にセットされる。また、n―1回目における入賞情報の監視結果とn回目における入賞情報の監視結果とを利用して入賞判定処理が実行されるが、この処理の演算の内容はここでは省略する。 When the information of the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is set as described above, the AND processing result is “00100000” as shown in FIG. 32 (B3), and the information is This is set in the first post-computation area WA3 as a monitoring result of the winning information in the timer interruption processing of the n-th processing time. If the winning information monitoring result is set in the first post-computation area WA3 in the (n-1) th timer interrupt processing, the winning information monitoring result in the nth timer interrupt processing is the second post-computation area. Set to WA4. Also, the winning determination process is executed using the monitoring result of the winning information at the (n-1) th time and the monitoring result of the winning information at the nth time, but the contents of the calculation of this process are omitted here.
次にn+1回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて、図32(B4)に示すように、第1入賞判定エリアWA1に「10100110」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ341a〜345aのうちゲート検知センサ345a、第3入賞口検知センサ341c、第2作動口検知センサ344a及び第1作動口検知センサ343aのそれぞれが入賞有り情報となっており他のセンサは入賞無し情報となっている。
Next, as shown in FIG. 32 (B4), “10100110” is set in the first winning determination area WA1 in the process of monitoring the winning information on the preceding side in the (n + 1) th timer interrupt process. In this case, among the winning detection sensors 341a to 345a, each of the
また、当該n+1回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理にて、図32(B5)に示すように、第2入賞判定エリアWA2に「10100010」がセットされている。この場合、各入賞検知センサ341a〜345aのうちゲート検知センサ345a、第3入賞口検知センサ341c及び第1作動口検知センサ343aのそれぞれが入賞有り情報となっており、他のセンサは入賞無し情報となっている。
In the process of monitoring the winning information on the rear side in the (n + 1) th timer interruption process, “101000110” is set in the second winning determination area WA2, as shown in FIG. 32 (B5). In this case, among the winning detection sensors 341a to 345a, each of the
上記のように第1入賞判定エリアWA1及び第2入賞判定エリアWA2の情報のセットが行われた場合、そのAND処理結果は、図32(B6)に示すように「10100010」となり、当該情報がn+1回目の処理回のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果として第2演算後エリアWA4にセットされる。 When the information of the first winning determination area WA1 and the second winning determination area WA2 is set as described above, the AND processing result is “1010001” as shown in FIG. 32 (B6), and the information is This is set in the second post-computation area WA4 as a result of monitoring the winning information in the timer interrupt processing of the (n + 1) th processing time.
その後、当該n+1回目のタイマ割込み処理における入賞判定処理(図31)にて、先ずn回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が第1演算後エリアWA3から読み出されるとともにその読み出された監視結果の情報に対して反転処理が実行される。そうすると、図32(B7)に示すように、「11011111」となる。そして、当該反転処理の結果の情報に、n+1回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果をAND処理する。これにより、図32(B8)に示すように、「10000010」となる。この場合、当該入賞判定処理では、ゲート検知センサ345aにて遊技球の入賞が検知されたと判定するとともに、第1作動口検知センサ343aにて遊技球の入賞が検知されたと判定する。
Thereafter, in the winning determination process (FIG. 31) in the (n + 1) th timer interrupt process, first, the monitoring result of the winning information in the nth timer interrupt process is read from the first post-calculation area WA3 and the read monitoring is performed. Inversion processing is performed on the resulting information. Then, as shown in FIG. 32 (B7), “11011111” is obtained. Then, the result of the inversion process is ANDed with the monitoring result of the winning information in the (n + 1) th timer interruption process. This results in “10000010” as shown in FIG. 32 (B8). In this case, in the winning determination process, it is determined that the winning of the game ball is detected by the
また、図32(B4)に示すように、n+1回目のタイマ割込み処理における先側の入賞情報を監視する処理にて第2作動口検知センサ344aが入賞有り情報となっているが、これは電気的なノイズにより発生したものである。この場合に、入賞無し情報から入賞有り情報への切り換えを確認したとしても即座に入賞発生と特定するのではなく、入賞有り情報が複数回に亘って確認された場合に入賞発生と特定する構成である。したがって、図32(B5)に示すように、n+1回目のタイマ割込み処理における後側の入賞情報を監視する処理では第2作動口検知センサ344aが入賞無し情報となっており、電気的なノイズの発生を遊技球の入賞と取り扱わないようになっている。
In addition, as shown in FIG. 32 (B4), the second operating
また、第3入賞口検知センサ341cではn回目のタイマ割込み処理における1組の入賞情報を監視する処理及びn+1回目のタイマ割込み処理における1組の入賞情報を監視する処理のそれぞれにて入賞有り情報となっているが、これは既に入賞の発生が把握された遊技球を継続して検知している状態を示している。この場合に、n回目のタイマ割込み処理における入賞情報の監視結果が「0」であることを条件に入賞の発生を特定しているため、1個の遊技球の入賞を複数個の入賞として扱ってしまわない。
Further, the third prize opening
上記のように入賞検知処理が実行されることにより、各入賞検知センサ341a〜345aにおける検知結果の監視が実行されることともに、発射球の付与に対応した入賞が発生している場合には、その入賞箇所に応じて、3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ及び15個賞球カウンタへの加算処理が実行される。これらカウンタのいずれかが「1」以上となっている場合には、タイマ割込み処理(図28)における賞球コマンドの出力設定処理(ステップS1012)にて賞球コマンドの設定が行われ、その設定された賞球コマンドが払出側MPU462に送信される。この場合、賞球コマンドの出力設定はタイマ割込み処理の1処理回において1回のみ行われる。したがって、例えば15個賞球カウンタが「2」以上となっていたとしても、1処理回では15個賞球コマンドが1回のみ送信される。但し、これに限定されることはなく、1処理回において所定の複数(例えば2個又は3個)の賞球コマンドが送信される構成としてもよい。
When the winning detection process is executed as described above, the detection results of the winning detection sensors 341a to 345a are monitored, and when a winning corresponding to the provision of the fired ball is generated, In accordance with the winning location, an addition process to the 3 prize ball counter, 10 prize ball counter and 15 prize ball counter is executed. If any of these counters is equal to or greater than “1”, a prize ball command is set in the prize ball command output setting process (step S1012) in the timer interrupt process (FIG. 28). The awarded ball command is transmitted to the
また、3個賞球カウンタ、10個賞球カウンタ及び15個賞球カウンタのそれぞれが「1」以上となっている場合も考えられるが、この場合、賞球個数の多い賞球コマンドの出力が優先される。つまり、15個賞球コマンドの出力が10個賞球コマンドの出力や3個賞球コマンドの出力よりも優先され、10個賞球コマンドの出力が3個賞球コマンドの出力よりも優先される。 In addition, there may be a case where each of the three prize ball counters, the ten prize ball counters, and the 15 prize ball counters is “1” or more. In this case, an output of a prize ball command with a large number of prize balls is output. have priority. That is, the output of 15 prize ball commands has priority over the output of 10 prize ball commands and the output of 3 prize ball commands, and the output of 10 prize ball commands has priority over the output of 3 prize ball commands. .
15個賞球カウンタが「1」以上の場合に15個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該15個賞球カウンタは1減算される。また、10個賞球カウンタが「1」以上の場合に10個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該10個賞球カウンタは1減算される。また、3個賞球カウンタが「1」以上の場合に3個賞球コマンドが出力対象として設定された場合に、当該3個賞球カウンタは1減算される。 When the 15 prize ball counter is set to “1” or more and the 15 prize ball command is set as an output target, 1 is subtracted from the 15 prize ball counter. Further, when the 10 prize ball counter is set to “1” or more and the 10 prize ball command is set as an output target, 1 is subtracted from the 10 prize ball counter. When the three prize ball counter is set to “1” or more and the three prize ball command is set as an output target, the three prize ball counter is decremented by one.
次に、タイマ割込み処理(図28)のステップS1014にて実行される特図特電制御処理について説明する。 Next, the special figure special power control process executed in step S1014 of the timer interrupt process (FIG. 28) will be described.
当該特図特電制御処理の説明に先立ち、主側MPU452にて各種抽選を行うための電気的な構成について、図33を用いて説明する。
Prior to the description of the special figure special electric control process, an electrical configuration for performing various lotteries in the
主側MPU452は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部62aの表示の設定、図柄表示装置61の図柄表示の設定、普図表示部63aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図33に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置61が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部62a及び図柄表示装置61における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口55の普電役物55aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、主側RAM454の抽選用カウンタエリア454aに設けられている。
The main-
各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が発生した場合に保留格納エリア454bに格納される。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in the holding
保留格納エリア454bは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口54又は第2作動口55への入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。
The holding
この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口54又は第2作動口55への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when a winning to the
実行エリアAEは、特図表示部62aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。
The execution area AE is an area for moving each value stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special
上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the counters will be described in detail.
大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口54又は第2作動口55に入賞したタイミングで保留格納エリア454bに格納される。
The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the holding
大当たり当選となる乱数の値は、主側ROM453の当否テーブル記憶エリアに当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機310は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。
The value of the random number for winning the big hit is stored as a success / failure table in the success / failure table storage area of the
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。 In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that win the jackpot is two. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, the number of random numbers that will win the jackpot is 20. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number of random numbers to be won is arbitrary.
大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口54又は第2作動口55に入賞したタイミングで保留格納エリア454bに格納される。
The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The jackpot type counter C2 is periodically updated and stored in the holding
本パチンコ機310では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける特電入賞装置53の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の第2作動口55の普電役物55aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
In the
開閉実行モードにおける特電入賞装置53の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置53への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行される。
As an aspect of the opening / closing control of the special
ここで、ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口42bに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、大当たり結果が契機となった開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。 Here, the round game is continued until either one of a predetermined upper limit continuation time elapses and a predetermined upper limit number of game balls enter the big winning opening 42b is satisfied. It is a game to play. In addition, the number of round games in the opening / closing execution mode triggered by the jackpot result is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result triggered by the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.
また、本パチンコ機310では、特電入賞装置53の1回の開放態様が、大入賞口が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い短時間である0.8secに設定された短時間態様と、が設定されている。
Further, in the
本パチンコ機310では、発射操作装置336が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構211が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期と同程度又は若干長い程度の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置53の1回の開放が行われた場合には、大入賞口に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置53の1回の開放が行われた場合には、大入賞口への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。
In the
高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による大入賞口の開放が1回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による大入賞口の開放が1回行われる。 In the high-frequency winning mode, the big winning opening is opened once in a round manner in each round game. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the large winning opening is opened once in a short time mode in each round game.
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置53への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。
In addition, the number of times of opening / closing the big prize opening in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are higher in the high frequency winning mode. As long as the occurrence frequency of winning in the special electric
第2作動口55の普電役物55aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口55の普電役物55aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。
As a support mode of the
具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に普電役物55aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり普電役物55aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間として短い時間が選択されるように設定されている。 Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high frequency support mode, the number of times that the main utility object 55a is in the open state when the electrified state is elected is set more than in the low frequency support mode, and one more time The opening time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the utility model 55a occurs a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, a shorter time is secured as a minimum secured time after the next electric character opening lottery is performed after the electric character object opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Is set to be selected.
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口55への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口55よりも第1作動口54への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口54よりも第2作動口55への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口55への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート56への入賞に基づき普図表示部63aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする(すなわち、普図表示部63aにおける1回の変動表示時間を短くする)、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in In addition, a secured time (e.g., based on the winning to the through
大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は主側ROM453の振分テーブル記憶エリアに振分テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されている。
The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored in the distribution table storage area of the
低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.
明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The explicit high-accuracy big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the success / failure lottery results in a jackpot result and shifts to the jackpot state by that.
最有利大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり結果となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。 The most advantageous jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the lottery result in the success / failure lottery results in a jackpot result and shifts to the jackpot state by that.
なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。また、遊技結果として、明示高確大当たり結果が設定されていない構成としてもよい。 Note that the normal game state in relation to each of the above-described game states refers to a state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode, not the open / close execution mode. Moreover, it is good also as a structure in which the explicit high probability hit result is not set as a game result.
振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が明示高確大当たり結果に対応しており、「15〜29」が最有利大当たり結果に対応している。 In the distribution table, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” corresponds to the explicit high probability big hit result. “15-29” corresponds to the most favorable jackpot result.
なお、高確大当たり結果の一種として、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持されることとなる非明示の明示高確大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)が含まれていてもよい。この場合、大当たり結果のさらなる多様化が図られる。 As a kind of high-accuracy big hit result, the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained in the previous mode. An explicit explicit high probability hit result (a game result corresponding to an implicit high probability or a result of a latent probability changing state) may be included. In this case, the jackpot result can be further diversified.
さらにまた、当否抽選における外れ結果の一種として、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行するとともに、その終了後において当否抽選モード及びサポートモードの移行が発生しない特別外れ結果が含まれていてもよい。上記のような非明示の明示高確大当たり結果と当該特別外れ結果との両方が設定されている構成においては、開閉実行モードが低頻度入賞モードに移行すること、及びサポートモードがそれまでのモードに維持されることで共通しているのに対して、当否抽選モードの移行態様が異なっていることにより、例えば通常遊技状態において非明示の明示高確大当たり結果又は特別外れ結果の一方が発生した場合に、それが実際にいずれの結果に対応しているのかを遊技者に予測させることが可能となる。 Furthermore, as a kind of losing result in the winning / losing lottery, there may be included a special losing result that shifts to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode and that does not shift to the winning / losing lottery mode and the support mode after the completion. . In the configuration where both the above-mentioned explicit high probability jackpot result and the special outlier result are set as described above, the switching execution mode shifts to the low-frequency winning mode, and the support mode is the previous mode. In other words, in the normal gaming state, for example, either an explicit explicit high-precision winning result or a special outage result has occurred. In this case, it is possible to make the player predict which result actually corresponds to the result.
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が第1作動口54又は第2作動口55に入賞したタイミングで保留格納エリア454bに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the holding
ここで、本パチンコ機310には、図柄表示装置61における表示演出の一種としてリーチ表示が設定されている。リーチ表示とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置61を備え、特電入賞装置53の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置61における図柄の変動表示が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, in the
リーチ表示には、図柄表示装置61の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。
In the reach display, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is obtained by stopping and displaying symbols for some of the symbol sequences displayed on the display surface of the
リーチ表示は、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、開閉実行モードに移行しない遊技回では、主側ROM453のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して、所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。つまり、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は、リーチ表示を実行するか否かを決定するために利用される。但し、リーチ表示の種類の決定に際しては、リーチ乱数カウンタC3の数値情報は利用されない。
The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times that shift to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode. In game times that do not enter the open / close execution mode, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the
変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部62aにおける変動表示時間と、図柄表示装置61における図柄の変動表示時間とを主側MPU452において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述するメイン処理及びタイマ割込み処理のそれぞれにて更新され、特図表示部62aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置61による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSの値が取得される。なお、変動表示時間の決定に際しては、主側ROM453の変動表示時間テーブル記憶エリアに予め記憶されている変動表示時間テーブルが参照される。
The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the
ここで、上記リーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報に基づきリーチ表示を発生させることが決定された場合や、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する遊技回であることに起因してリーチ表示を発生させることが決定された場合には、変動種別カウンタCSから取得した数値情報を利用してリーチ表示の種類が決定される。各リーチ表示は、リーチ表示において出現するキャラクタの種類や、リーチ表示が実行される期間などが相違している。 Here, when it is determined to generate a reach display based on the numerical information acquired from the reach random number counter C3, or because it is a game time to shift to an opening / closing execution mode that is a high-frequency winning mode. When it is determined to generate a display, the type of reach display is determined using numerical information acquired from the variation type counter CS. Each reach display differs in the type of character appearing in the reach display, the period during which the reach display is executed, and the like.
電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート56に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM454に設けられた電役保留エリア454cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって普電役物55aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in an electric
図34は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。 FIG. 34 is a flowchart showing special figure special electric control processing.
特図特電制御処理では、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。
In the special figure special electric control process, when the winning information to the first working
具体的には、先ずステップS1301にて、保留情報の取得処理を実行する。保留情報の取得処理では、第1作動口54又は第2作動口55への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には保留格納エリア454bにおける保留数が上限値(本実施の形態では「4」)未満であるか否かを判定する。保留数が上限値未満である場合には、保留数を1加算するとともに、前回のステップS1002にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報を、保留用エリアREの空き保留エリアRE1〜RE4のうち最初の保留エリアに格納する。
Specifically, first, hold information acquisition processing is executed in step S1301. In the holding information acquisition process, it is determined whether or not a prize is generated for the
なお、第1作動口54及び第2作動口55への入賞が同時に発生している場合には、保留情報の取得処理を1回実行する範囲内において、上記保留情報を取得するための処理を複数回実行する。
In addition, when the winning to the
ステップS1301にて保留情報の取得処理を実行した後は、ステップS1302に進む。ステップS1302では、保留予告用の確認処理を実行する。当該確認処理の詳細については後に説明する。 After executing the hold information acquisition process in step S1301, the process proceeds to step S1302. In step S1302, confirmation processing for holding advance notice is executed. Details of the confirmation process will be described later.
続くステップS1303では、主側RAM454に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出す処理を実行し、ステップS1304にて主側ROM453から特図特電アドレステーブルを読み出す処理を実行する。そして、ステップS1305にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する処理を実行する。
In the subsequent step S1303, a process for reading information on the special figure special electricity counter provided in the
ここで、ステップS1303〜ステップS1305の処理内容について説明する。 Here, processing contents of steps S1303 to S1305 will be described.
既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出に係る処理と、開閉実行モードに係る処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出に係る処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS1307)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS1308)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS1309)と、が設定されている。 As already described, the special figure special power control process includes a process related to a game-playing effect and a process related to an opening / closing execution mode. In this case, as a process related to the effect for game times, a special figure change start process (step S1307) that is a process for starting the effect for game times and a process for advancing the effect for game times. A special figure changing process (step S1308) and a special figure finalizing process (step S1309) which is a process for ending the effect for the game round are set.
また、開閉実行モードに係る処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS1310)と、大入賞口の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS1311)と、大入賞口の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS1312)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS1313)と、が設定されている。 In addition, as a process related to the opening / closing execution mode, a special electricity start process (step S1310) which is a process for controlling the opening of the opening / closing execution mode, and a special electricity release which is a process for controlling the open state of the special winning opening. Middle process (step S1311), special electricity closing process (step S1312) that is a process for controlling the closed state of the special winning opening, and the ending of the opening / closing execution mode and the transition of the gaming state at the end of the opening / closing execution mode Special electric power termination processing (step S1313), which is processing for controlling
このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU452にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。
In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the
この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS1307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS1308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS1309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS1310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS1311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS1312)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS1313)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。 In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure change start process (step S1307), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure changing process (step S1308). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S1309), and the start address SA3 is the program address for executing the special electricity start process (step S1310). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power open process (step S1311), and the start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S1312). This is the start address, and the start address SA6 is Electrically movable device control termination processing is the starting address of a program for executing (step S1313).
特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリア(初期化)される。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。 The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the processing executed in the processing, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared (initialized). Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed.
ステップS1305の処理を実行した後は、ステップS1306にて、ステップS1305において取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS1307の特図変動開始処理にジャンプする。 After executing the process of step S1305, in step S1306, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S1305 is executed. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S1307.
特図変動開始処理では、保留情報が保留記憶されていることを条件に、その保留情報を保留格納エリア454bの実行エリアAEにシフトする処理を実行するとともに、各保留エリアRE1〜RE4のデータを上位側(すなわち第1保留エリアRE1側)にシフトする処理を実行する。その後、実行エリアAEにシフトされた保留情報について、大当たり当選に対応しているか否かを判定する当否判定処理、及び大当たり当選に対応している場合にはその保留情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを判定する振分判定処理を実行する。当否判定処理に際しては、保留情報において大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が、大当たり当選に対応した数値情報であるか否かの判定を行う。また、振分判定処理に際しては、保留情報において大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が、いずれの大当たり結果の区分に対応しているか否かの判定を行う。
In the special figure variation start process, on the condition that the hold information is stored on hold, a process for shifting the hold information to the execution area AE of the
当否判定処理及び振分判定処理だけでなく、その保留情報が大当たり当選に対応していない場合には、その保留情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定するリーチ判定処理を実行するとともに、その時点における変動種別カウンタCSの数値情報を利用して遊技回の継続時間を選択する継続時間の選択処理を実行する。なお、リーチ判定処理に際しては、保留情報においてリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報が、リーチ発生の数値情報に対応しているか否かの判定を行う。 In addition to the success / failure determination process and the distribution determination process, when the hold information does not correspond to the big win, the reach determination process is performed to determine whether or not the hold information corresponds to the occurrence of reach. Then, the duration selection process for selecting the duration of the game times is executed using the numerical information of the variation type counter CS at that time. In the reach determination process, it is determined whether or not the numerical information acquired from the reach random number counter C3 in the hold information corresponds to the numerical information on the occurrence of reach.
継続時間の情報を選択した場合には、当該継続時間の情報を含む変動用コマンドと遊技結果の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置91に送信するとともに、特図表示部62aにおける絵柄の変動表示を開始させる。これにより、1遊技回が開始された状態となり、特図表示部62a及び図柄表示装置61にて遊技回用の演出が開始される。
When the duration information is selected, the variation command including the duration information and the type command including the game result information are transmitted to the sound
ちなみに、このように遊技回用の演出を開始させた場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動開始処理に対応したものから特図変動中処理に対応したものに更新する。 By the way, when the effect for the game round is started in this way, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1 so that the numerical information of the counter corresponds to the special figure variation start process. Update to the one corresponding to the changing process.
取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS1308の特図変動中処理にジャンプする。特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、確定表示前のタイミングであるか否かを判定する処理を実行し、確定表示前であれば特図表示部62aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。
If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure changing process of step S1308. In the special figure changing process, a process for determining whether or not it is during the game time duration and before the fixed display is performed. If it is before the fixed display, the display of the pattern in the special
ちなみに、確定表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、確定表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、確定表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、確定表示させるタイミングとなった場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。 By the way, instead of waiting in the special figure changing process until it is the timing to display the fixed figure, if it is not the timing to make a fixed display, the process for changing the regular figure is executed and then the special figure is changing. The process ends. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the timing for final display is reached. In addition, when it is time to confirm and display, the numerical information of the special figure special electric counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter corresponds to the special figure in-flight process from the one corresponding to the special figure changing process Update to what you did.
取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS1309の特図確定中処理にジャンプする。特図確定中処理では、図柄表示装置61にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音声発光制御装置91に送信するとともに、特図表示部62aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、特図確定中処理では、確定表示中の期間が経過したか否かを判定し、当該期間が経過している場合には開閉実行モードへの移行が発生するか否かの判定を行い、開閉実行モードへの移行が発生する場合には当該モード移行用の処理を実行する。
If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determining process in step S1309. In the special figure determination process, the final stop command is transmitted to the sound
ちなみに、確定表示中の期間が経過するまで特図確定中処理にて待機するのではなく、当該期間が経過していない場合には本特図確定中処理を終了する。したがって、確定表示が開始された後は、確定表示中の期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特図確定中処理が起動される。また、確定表示中の期間が経過した場合には、開閉実行モードへの移行が発生しない状況では特図特電カウンタの数値情報を初期化(すなわち「0」クリア)し、開閉実行モードへの移行が発生する状況では特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特図確定中処理に対応したものから特電開始処理に対応したものに更新する。 By the way, instead of waiting in the special figure determination process until the fixed display period elapses, this special figure determination process is terminated if the period has not elapsed. Therefore, after the fixed display is started, the special figure determination process is started each time the special figure special power control process is started until the period during the fixed display elapses. In addition, when the period during the fixed display has elapsed, in a situation where the transition to the opening / closing execution mode does not occur, the numerical information of the special figure special counter is initialized (ie, cleared to “0”), and the transition to the opening / closing execution mode In such a situation, by adding 1 to the numerical information of the special figure special power counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special figure determination process to the one corresponding to the special electric power start process.
取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS1310の特電開始処理にジャンプする。特電開始処理では、開閉実行モードが開始されることを示すオープニングコマンドを音声発光制御装置91に送信する。また、特電開始処理では、開閉実行モードのオープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には特電開始処理にて待機するのではなく本特電開始処理を終了する。したがって、開閉実行モードのオープニング演出が開始された後は、オープニング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電開始処理が起動される。また、オープニング期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開始処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。
If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special power start process in step S1310. In the special electricity start process, an opening command indicating that the opening / closing execution mode is started is transmitted to the sound
取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS1311の特電開放中処理にジャンプする。特電開放中処理では、1のラウンド遊技を開始させるとともに、当該ラウンド遊技の終了条件が成立したか否かを判定する。終了条件が成立していない場合には特電開放中処理にて待機するのではなく、上記終了条件の成立を監視するための処理を実行した後に本特電開放中処理を終了する。上記終了条件が成立している場合には、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電開放中処理に対応したものから特電閉鎖中処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA4, the process jumps to the special electricity releasing process in step S1311. In the special electric release opening process, one round game is started, and it is determined whether or not the end condition of the round game is satisfied. When the end condition is not satisfied, the process is not waited for in the special electricity release process, but the process for monitoring the establishment of the end condition is executed, and then the special electricity release process is terminated. When the above termination condition is satisfied, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1, so that the numerical information of the counter is changed from the one corresponding to the special electric power open process to the one corresponding to the special electric power closed process. Update.
取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS1312の特電閉鎖中処理にジャンプする。特電閉鎖中処理では、1のラウンド遊技を終了させる処理を実行する。また、ラウンド遊技間のインターバル期間においては、インターバル期間が経過したか否かを判定する。インターバル期間が経過していない場合には特電閉鎖中処理にて待機するのではなく本特電閉鎖中処理を終了する。したがって、インターバル期間が開始された場合には当該期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電閉鎖中処理が起動される。また、インターバル期間が経過した場合には、特図特電カウンタの数値情報を1減算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電開放中処理に対応したものに更新する。 If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special power closing process in step S1312. In the special electricity closing process, a process of ending one round game is executed. Further, in the interval period between round games, it is determined whether or not the interval period has elapsed. When the interval period has not elapsed, this special electric power closing process is terminated instead of waiting in the special electric power closing process. Therefore, when the interval period is started, the special power closing process is started each time the special figure special electric control process is started until the period elapses. In addition, when the interval period has elapsed, by subtracting 1 from the numerical information of the special figure special electricity counter, the numerical information of the counter is updated from the one corresponding to the special electric current closing process to the one corresponding to the special electric current opening process. To do.
一方、最後のラウンド遊技に対する特電閉鎖中処理では1のラウンド遊技を終了させる処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を1加算することで、当該カウンタの数値情報を特電閉鎖中処理に対応したものから特電終了処理に対応したものに更新する。 On the other hand, in the special power shut-off process for the last round game, after executing the process of ending one round game, the numerical information of the special figure special power counter is incremented by 1 so that the numerical information of the counter is changed to the special power shut-off process. Update from the corresponding one to the one corresponding to the special electricity termination processing.
取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS1313の特電終了処理にジャンプする。特電終了処理では、開閉実行モードが終了されることを示すエンディングコマンドを音声発光制御装置91に送信する。また、特電終了処理では、開閉実行モードのエンディング期間が経過したか否かを判定する。エンディング期間が経過していない場合には特電終了処理にて待機するのではなく本特電終了処理を終了する。したがって、開閉実行モードのエンディング演出が開始された後は、エンディング期間が経過するまで、特図特電制御処理が起動される度に特電終了処理が起動される。また、エンディング期間が経過した場合には、開閉実行モード後の遊技状態(当否抽選モード及びサポートモード)を設定するための処理を実行した後に、特図特電カウンタの数値情報を初期化することで、当該カウンタの数値情報を特電終了処理に対応したものから特図変動開始処理に対応したものに更新する。
If the acquired start address is SA6, the process jumps to the special power end process in step S1313. In the special electric power end process, an ending command indicating that the open / close execution mode is ended is transmitted to the sound
<払出側MPU462及び管理側MPU472にて実行される発射球を管理するための処理>
次に、払出側MPU462及び管理側MPU472にて実行される発射球を管理するための処理について説明する。
<Processing for Managing Launch Balls Executed by
Next, a process for managing the launch ball executed by the
図35は、払出側MPU462において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。当該タイマ割込み処理は、払出側の特定周期、具体的には4msec周期で起動される。
FIG. 35 is a flowchart showing timer interrupt processing executed in the
タイマ割込み処理では、まずステップS1401にて、発射球の貸し出し及び発射球の使用を管理するための遊技球管理処理を実行し、続くステップS1402にて、発射球の発射を管理するための発射管理処理を実行し、続くステップS1403にて、遊技価値(すなわち記憶媒体M)の返却を管理するための返却管理処理を実行し、続くステップS1404にて、ID情報の登録を実行するためのID登録用処理を実行し、続くステップS1405にて、ID情報の監視を実行するためのID監視処理を実行する。その後、本タイマ割込み処理を終了する。以下、ステップS1401〜ステップS1405の各処理について、詳細に説明する。 In the timer interruption process, first, in step S1401, a game ball management process for managing the rental of the shot ball and the use of the shot ball is executed, and in the subsequent step S1402, the shot management for managing the launch of the shot ball In step S1403, a return management process for managing the return of the game value (that is, the storage medium M) is executed, and in step S1404, ID registration for executing registration of ID information is executed. In step S1405, ID monitoring processing for monitoring ID information is executed. Thereafter, the timer interrupt process is terminated. Hereinafter, each process of step S1401 to step S1405 will be described in detail.
<遊技球管理処理>
まず、ステップS1401にて実行される遊技球管理処理について説明する。遊技球管理処理の説明に先立ち、管理側MPU472にて実行される球供給用の管理処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。なお、球供給用の管理処理は、管理側MPU472におけるメイン処理(図27)のステップS907にて実行される。
<Game Ball Management Processing>
First, the game ball management process executed in step S1401 will be described. Prior to the description of the game ball management process, the ball supply management process executed by the
まずステップS1501では、紙幣用回路475からの信号に基づき、管理ユニット431の現金投入口432に紙幣が投入されたか否かを判定する。紙幣が投入された場合には、ステップS1502にて、紙幣の判別処理を実行する。紙幣用回路475では、投入された紙幣のサイズを識別可能となっており、1万円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、5千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、2千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力し、1千円札が投入された場合にはそれに対応した紙幣投入信号を出力する。ステップS1502の判別処理では、いずれの種類の紙幣投入信号を紙幣用回路475から受信しているのかを判別する。
First, in step S1501, it is determined based on a signal from the
続くステップS1503では、ステップS1502の判別結果に対応した度数情報を、管理側ROM473に予め記憶されている度数参照テーブルを参照することにより把握する。具体的には、1万円札である場合には度数情報が「100」であると把握し、5千円札である場合には度数情報が「50」であると把握し、2千円札である場合には度数情報が「20」であると把握し、1千円札である場合には度数情報が「10」であると把握する。
In subsequent step S1503, the frequency information corresponding to the determination result in step S1502 is grasped by referring to the frequency reference table stored in advance in the
その後、ステップS1504では、ステップS1503にて把握した結果に対応した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップS1503にて把握した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側MPU462に向けて出力する。
Thereafter, in step S1504, frequency information output setting corresponding to the result obtained in step S1503 is executed. Specifically, the ball supply command including the frequency information grasped in step S1503 is output to the
ステップS1501にて否定判定をした場合又はステップS1504の処理を実行した後は、ステップS1505にて、媒体用回路477からの信号に基づき、管理ユニット431の媒体投入口433に記憶媒体Mが投入されたか否かを判定する。記憶媒体Mは、度数情報と残存球情報とを個別に記憶可能であって同時に記憶可能に構成されている。残存球情報とは、遊技者が使用可能な発射球の数を示す情報のことである。媒体用回路477は、当該記憶媒体Mに記憶された度数情報と残存球情報とを個別に読み出し可能であってそれぞれを認識可能に構成されている。
When a negative determination is made in step S1501 or after the processing in step S1504 is executed, the storage medium M is inserted into the
記憶媒体Mが投入された場合には、ステップS1506にて、媒体用回路477からの信号に基づき、記憶媒体Mに度数情報が書き込まれているか否かを判定する。度数情報が書き込まれている場合には、ステップS1507にて、その度数情報を読み出し、ステップS1508にて、その読み出した度数情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップS1507にて読み出した度数情報を含む球供給コマンドを、払出側MPU462に向けて出力する。
If the storage medium M is loaded, it is determined in step S1506 whether or not the frequency information is written in the storage medium M based on the signal from the
ステップS1506にて否定判定をした場合又はステップS1508の処理を実行した後は、ステップS1509にて、媒体用回路477からの信号に基づき、記憶媒体Mに残存球情報が書き込まれているか否かを判定する。残存球情報が書き込まれている場合には、ステップS1510にて、その残存球情報を読み出し、ステップS1511にて、その読み出した残存球情報の出力設定を実行する。具体的には、ステップS1510にて読み出した残存球情報を含む球供給コマンドを、払出側MPU462に向けて出力する。ステップS1509にて否定判定をした場合又はステップS1511の処理を実行した後は、本球供給用の管理処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1506 or after the processing in step S1508 is executed, it is determined in step S1509 whether or not the remaining sphere information is written in the storage medium M based on the signal from the
なお、投入された記憶媒体Mに度数情報及び残存球情報の両方が記憶されている場合であっても、度数情報に対応した球供給コマンドと、残存球情報に対応した球供給コマンドとが個別に送信される。 Even when both the frequency information and the remaining sphere information are stored in the input storage medium M, the sphere supply command corresponding to the frequency information and the sphere supply command corresponding to the remaining sphere information are individually provided. Sent to.
図37は、払出側MPU462にて実行される遊技球管理処理を示すフローチャートである。なお、以下の説明では、図38を参照しながら操作ユニット441の度数表示部447及び残数表示部448の表示内容について説明する。図38(a)〜(c)は操作ユニット441の正面図である。
FIG. 37 is a flowchart showing a game ball management process executed by the
ステップS1601では、管理側MPU472から球供給コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、管理側MPU472から送信された球供給コマンドは、払出側RAM464のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された球供給コマンドが順次読み出される。したがって、ステップS1601ではリングバッファに未処理の球供給コマンドが格納されているか否かを判定する。
In step S1601, it is determined whether a ball supply command is received from the
球供給コマンドを受信している場合には、ステップS1602にて、その球供給コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップS1603にて、払出側RAM464に設けられた度数情報記憶エリア464aに、今回受信した球供給コマンドに含まれる度数情報が加算されるように当該記憶エリア464aを更新する。続くステップS1604では、ステップS1603の更新後における度数情報記憶エリア464aの度数情報が操作ユニット441の度数表示部447に表示されるように、当該度数表示部447の表示を更新する。例えば、図38(a)に示すように、残数表示部448に「0」が表示されている状況で、度数表示部447に「50」が表示される。
If a ball supply command has been received, it is determined in step S1602 whether or not frequency information is included in the ball supply command. If the frequency information is included, in step S1603, the frequency information included in the ball supply command received this time is added to the frequency
一方、ステップS1602にて否定判定をした場合、今回の球供給コマンドには度数情報ではなく、残存球情報が含まれていることを意味する。この場合、ステップS1605にて、払出側RAM464に設けられた残存球情報記憶エリア464bに、今回受信した球供給コマンドに含まれる残存球情報が加算されるように当該記憶エリア464bを更新する。続くステップS1606では、ステップS1605の更新後における残存球情報記憶エリア464bの残存球情報が操作ユニット441の残数表示部448に表示されるように、当該残数表示部448の表示を更新する。例えば、図38(b)に示すように、度数表示部447に「0」が表示されている状況で、残数表示部448に「5375」が表示される。また、例えば、度数情報及び残存球情報の両方が書き込まれた記憶媒体Mが管理ユニット431の媒体投入口433に投入された場合には、図38(c)に示すように、度数表示部447に「25」が表示されるとともに、残数表示部448に「7243」が表示される。
On the other hand, if a negative determination is made in step S1602, it means that the current ball supply command includes the remaining ball information instead of the frequency information. In this case, in step S1605, the
ステップS1601にて否定判定をした場合、ステップS1604の処理を実行した場合又はステップS1606の処理を実行した場合には、ステップS1607〜ステップS1611の球供給用処理に進む。 If a negative determination is made in step S1601, the process in step S1604 is executed, or if the process in step S1606 is executed, the process proceeds to the ball supply process in steps S1607 to S1611.
球供給用処理では、まずステップS1607にて、操作ユニット441の球供給ボタン442が操作されているか否かを判定する。球供給ボタン442が操作されている場合には、ステップS1608にて、度数情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア464aに記憶されている度数情報から所定数分の度数情報(具体的には「5」)が減算されるように当該記憶エリア464aを更新する。続くステップS1609では、ステップS1608の更新後における度数情報記憶エリア464aの度数情報が度数表示部447に表示されるように、当該度数表示部447の表示を更新する。
In the ball supply process, first, in step S1607, it is determined whether or not the
続くステップS1610では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア464bに記憶されている残存球情報に上記所定数分の度数情報に対応した対応数分の残存球情報(具体的には「125」)が加算されるように当該記憶エリア464bを更新する。続くステップS1611では、ステップS1610の更新後における残存球情報記憶エリア464bの残存球情報が残数表示部448に表示されるように、当該残数表示部448の表示を更新する。
In the subsequent step S1610, storage update processing for adding the remaining sphere information is executed. Specifically, the remaining sphere information stored in the remaining sphere
ステップS1607にて否定判定をした場合又はステップS1611の処理を実行した場合には、ステップS1612〜ステップS1615の賞球対応処理に進む。 If a negative determination is made in step S1607 or if the process in step S1611 is executed, the process proceeds to a prize ball handling process in steps S1612 to S1615.
賞球対応処理では、まずステップS1612にて、主側MPU452から賞球コマンドを受信しているか否かを判定する。なお、主側MPU452から送信された賞球コマンドは、払出側RAM464のリングバッファに順次格納され、遊技球管理処理が起動される度に当該リングバッファに格納された賞球コマンドが順次読み出される。よって、ステップS1612では、リングバッファに未処理の賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。
In the prize ball handling process, first, in step S1612, it is determined whether or not a prize ball command is received from the
賞球コマンドを受信している場合には、ステップS1613にて賞球数の把握処理を実行する。当該把握処理では、今回受信した賞球コマンドに含まれる賞球数の情報を把握する。本パチンコ機310では、主側MPU452から送信される賞球コマンドは、3個賞球コマンド、10個賞球コマンド及び15個賞球コマンドのいずれかであるため、ステップS1613にて把握される賞球数は3個、10個及び15個のいずれかである。
If a prize ball command has been received, the number of prize balls is ascertained in step S1613. In the grasping process, information on the number of prize balls included in the prize ball command received this time is grasped. In this
続くステップS1614では、残存球情報の加算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア464bに記憶されている残存球情報に上記賞球数に対応した数分の残存球情報が加算されるように当該記憶エリア464bを更新する。続くステップS1615では、ステップS1614の更新後における残存球情報記憶エリア464bの残存球情報が残数表示部448に表示されるように、当該残数表示部448の表示を更新する。
In the subsequent step S1614, a storage update process for adding the remaining sphere information is executed. Specifically, the
ステップS1612にて否定判定をした場合又はステップS1615の処理を実行した場合には、ステップS1616に進み、遊技球使用の管理処理を実行し、さらにステップS1617にて、度数情報及び残存球情報の出力処理を実行した後に、本遊技球管理処理を終了する。ステップS1616における遊技球使用の管理処理については後に説明する。ステップS1617では、払出側RAM464の度数情報記憶エリア464aに記憶されている度数情報、及び払出側RAM464の残存球情報記憶エリア464bに記憶されている残存球情報を、球管理コマンドとして主側MPU452に出力する。
If a negative determination is made in step S1612 or if the process of step S1615 is executed, the process advances to step S1616 to execute a management process for game ball use, and in step S1617, output of frequency information and remaining ball information After executing the process, the present game ball management process is terminated. The management process of game ball use in step S1616 will be described later. In step S1617, the frequency information stored in the frequency
<発射管理処理>
次に、タイマ割込み処理(図35)のステップS1402にて実行される発射管理処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。
<Launch management processing>
Next, the launch management process executed in step S1402 of the timer interrupt process (FIG. 35) will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1701では、払出側RAM464に設けられたID登録実行フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、ID登録実行状態であるか否かを判定する。ID登録実行状態とは、パチンコ機310において循環する多数の発射球のそれぞれからID情報を読み取り、それの登録を行う状態のことである。ID登録実行状態の詳細は後に説明する。ID登録実行状態である場合にはそのまま本発射管理処理を終了し、ID登録実行状態ではない場合にはステップS1702に進む。
In step S1701, it is determined whether or not the ID registration execution flag is set to “1” by setting whether or not “1” is set in the ID registration execution flag provided in the
ステップS1702では、前扉322が開放中であるか否かを判定する。既に説明したとおり前扉322が開放中であるか否かを検知する開放検知スイッチ339は主側MPU452と電気的に接続されており、主側MPU452は開放検知スイッチ339の検知結果を払出側MPU462に送信する。払出側MPU462はこの送信されてくる検知結果に基づき、前扉322が開放中であるか否かを判定する。
In step S1702, it is determined whether or not
ステップS1703では、条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。条件成立信号は、既に説明したとおり、発射制御装置365から払出側MPU462に向けて出力される信号であり、発射操作装置336の操作ハンドル336bが触れられていることがタッチセンサ336cにより検知されており、且つストップスイッチ336eがONとなっていない状況において、HIレベルの条件成立信号の送信を継続する。ステップS1704では、払出側RAM464の残存球情報記憶エリア464bに記憶されている残存球情報が1以上であるか否かを判定する。
In step S1703, it is determined whether or not the condition satisfaction signal is at the HI level. As already described, the condition satisfaction signal is a signal output from the firing
ステップS1702にて否定判定をし、ステップS1703及びステップS1704にて肯定判定をした場合には、ステップS1705にて、発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定する。発射許可信号は、払出側MPU462から発射制御装置365に向けて出力される信号であり、上記条件が成立している場合に払出側MPU462はHIレベルの発射許可信号の送信を継続する。発射制御装置365は、払出側MPU462からHIレベルの発射許可信号を受信している場合に、球供給装置213及び発射ソレノイド214を利用して発射球の発射を実行する。ステップS1705の処理を実行した後は、本発射管理処理を終了する。
If a negative determination is made in step S1702 and an affirmative determination is made in steps S1703 and S1704, the output state of the firing permission signal is set to the HI level in step S1705. The launch permission signal is a signal output from the
一方、ステップS1702にて肯定判定をした場合、ステップS1703にて否定判定をした場合、又はステップS1704にて否定判定をした場合には、ステップS1706にて発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。これにより、発射球の発射は停止される。ステップS1706の処理を実行した後は、本発射管理処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1702, a negative determination is made in step S1703, or a negative determination is made in step S1704, the output state of the firing permission signal is set to the LOW level in step S1706. To do. Thereby, the firing of the firing ball is stopped. After executing the process of step S1706, the present launch management process is terminated.
ここで、上記のように前扉322が開放中である状況では発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定するようにしたことにより、前扉322が開放中である場合には発射球の発射が禁止される。これにより、前扉322が開放中であるにも関わらず発射球が発射されてしまうことが防止され、例えば遊技領域などのメンテナンスのために前扉322が開放された場合に発射球がパチンコ機310から流出してしまうことが防止される。
Here, when the
次に、図40のフローチャートを参照しながら、発射制御装置365にて実行される発射制御処理について説明する。なお、発射制御処理は、2msec周期で定期的に起動される。
Next, the firing control process executed by the firing
まずステップS1801では、払出側MPU462から出力されている発射許可信号がHIレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がHIレベルである場合には、ステップS1802にて、発射制御装置365に設けられた第1発射周期カウンタの値を1加算し、発射許可信号がLOWレベルである場合には、ステップS1803にて、第1発射周期カウンタの値を「0」クリアする。第1発射周期カウンタは、発射操作装置336が操作されていることに基づき球供給装置213及び発射ソレノイド214を利用して発射球を発射すべき状況において、当該発射球の発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。
First, in step S1801, it is determined whether or not the launch permission signal output from the
ステップS1802の処理を実行した場合又はステップS1803の処理を実行した場合には、ステップS1804にて、第1球送り済み状態であるか否かを判定する。第1球送り済み状態とは、発射操作装置336の操作に基づき発射球を発射すべき状況において、球供給装置213による発射レール212上への1個の発射球の供給が既に完了している状態のことである。
When the process of step S1802 is executed or when the process of step S1803 is executed, it is determined in step S1804 whether the first ball has been fed. In the state in which the first ball has been sent, in the situation where the shot ball should be launched based on the operation of the
第1球送り済み状態ではない場合には、ステップS1805にて、第1発射周期カウンタの値が「300」となっているか否かを判定する。第1発射周期カウンタは、既に説明したとおり、発射許可信号がHIレベルの状態において発射制御処理が起動される度に1加算される。また、当該発射制御処理は、2msec毎に起動される。したがって、第1発射周期カウンタの値が「300」となっている場合とは、発射許可信号がHIレベルとなってから当該HIレベルの出力状態が継続している状態において、又は1個の発射球が発射されてからHIレベルの発射許可信号の出力状態が継続している状態において、0.6secが経過したことを意味する。 If the first ball has not been fed, it is determined in step S1805 whether the value of the first firing period counter is “300”. As described above, the first firing period counter is incremented by 1 each time the launch control process is started in a state where the launch permission signal is at the HI level. Further, the launch control process is started every 2 msec. Therefore, when the value of the first firing period counter is “300”, it means that the output state of the HI level continues after the firing permission signal becomes the HI level, or one firing This means that 0.6 sec has passed in a state where the output state of the HI level launch permission signal has continued since the ball was launched.
第1発射周期カウンタの値が「300」となっている場合には、ステップS1806〜ステップS1808に進む。ステップS1806では、第1発射周期カウンタの値を「0」クリアし、ステップS1807では、球供給装置213に向けて球送り用の駆動信号を出力し、ステップS1808では、第1球送り済み状態に設定する。球送り用の駆動信号が出力されることにより、球供給装置213は、1個の発射球を循環貯留用タンク231から発射レール212上に供給する。
When the value of the first firing period counter is “300”, the process proceeds to step S1806 to step S1808. In step S1806, the value of the first firing period counter is cleared to “0”. In step S1807, a driving signal for ball feeding is output to the
一方、ステップS1804にて肯定判定をした場合には、ステップS1809にて、発射制御装置365に設けられた第1球送り後カウンタの値を1加算する。第1球送り後カウンタは、発射操作装置336の操作に基づき球供給装置213により1個の発射球が発射レール212上に供給された後に、発射ソレノイド214を駆動制御して当該発射球を発射するタイミングを発射制御装置365において特定するためのカウンタである。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1804, 1 is added to the value of the first post-ball feed counter provided in the
続くステップS1810では、第1球送り後カウンタの値が「100」となっているか否かを判定する。第1球送り後カウンタは、既に説明したとおり、第1球送り済み状態において発射制御処理が起動される度に1加算される。また、当該発射制御処理は2msec毎に起動される。したがって、第1球送り後カウンタの値が「100」となっている場合とは、発射レール212上に1個の発射球が供給された後に0.2secが経過したことを意味する。
In a succeeding step S1810, it is determined whether or not the value of the counter after the first ball feeding is “100”. As described above, the counter after the first ball feeding is incremented by one every time the launch control process is started in the first ball fed state. The launch control process is started every 2 msec. Therefore, the case where the value of the counter after the first ball feeding is “100” means that 0.2 sec has elapsed after one shot ball is supplied on the
第1球送り後カウンタの値が「100」となっている場合には、ステップS1811〜ステップS1813に進む。ステップS1811では、発射操作装置336の可変抵抗器336dから送信されている信号に基づき、操作ハンドル336bの操作量に応じた発射強度を把握する。ステップS1812では、ステップS1811にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を発射ソレノイド214に向けて出力する。これにより、発射レール212上に供給されている発射球が操作ハンドル336bの操作量に応じた発射強度で発射される。その後、ステップS1813にて、第1球送り済み状態を解除する。
When the value of the counter after the first ball feeding is “100”, the process proceeds to step S1811 to step S1813. In step S1811, the firing intensity corresponding to the operation amount of the operation handle 336b is grasped based on the signal transmitted from the variable resistor 336d of the
ステップS1805にて否定判定をした場合、ステップS1808の処理を実行した場合、ステップS1810にて否定判定をした場合、又はステップS1813の処理を実行した場合には、ステップS1814にて、ID登録用の発射制御処理を実行した後に、本発射制御処理を終了する。ID登録用の発射制御処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S1805, if the process of step S1808 is executed, if a negative determination is made in step S1810, or if the process of step S1813 is executed, in step S1814, the ID registration After executing the firing control process, the firing control process is terminated. The launch control process for ID registration will be described in detail later.
次に、払出側MPU462において実行される遊技球使用の管理処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。なお、遊技球使用の管理処理は、遊技球管理処理(図37)のステップS1616にて実行される。
Next, game ball use management processing executed in the
ステップS1901では、発射レール212上に保持される1個の発射球を検知するための発射球検知センサ384から、発射球を検知していることに対応したHIレベルの発射球検知信号を受信しているか否かを判定する。発射球検知センサ384がONとなっていない場合には、ステップS1902にて、払出側RAM464に設けられた発射検知カウンタの値を「0」クリアした後に、本管理処理を終了する。発射検知カウンタは、発射球検知センサ384が継続してONとなっている期間を払出側MPU462において計測するためのカウンタである。
In step S1901, an HI level shot ball detection signal corresponding to the detection of the shot ball is received from the shot ball detection sensor 384 for detecting one shot ball held on the
発射球検知センサ384がONとなっている場合には、ステップS1903にて、発射検知カウンタの値を1加算する。続くステップS1904では、発射検知カウンタの値が「2」となっているか否かを判定する。発射検知カウンタの値が「2」となっていない場合にはそのまま本管理処理を終了する。発射検知カウンタの値が「2」となっている場合には、ステップS1905にて、ID登録実行状態であるか否かを判定する。ID登録実行状態ではない場合には、ステップS1906〜ステップS1908の球使用時処理を実行する。 If the firing ball detection sensor 384 is ON, 1 is added to the value of the firing detection counter in step S1903. In a succeeding step S1904, it is determined whether or not the value of the firing detection counter is “2”. If the value of the firing detection counter is not “2”, the present management process is terminated as it is. If the value of the firing detection counter is “2”, it is determined in step S1905 whether the ID registration execution state is set. If it is not in the ID registration execution state, the ball use processing in steps S1906 to S1908 is executed.
詳細には、ステップS1906にて、残存球情報の減算用の記憶更新処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア464bに記憶されている残存球情報から1減算されるように当該記憶エリア464bを更新する。続くステップS1907では、ステップS1906の更新後における残存球情報記憶エリア464bの残存球情報が残数表示部448に表示されるように、当該残数表示部448の表示を更新する。その後、ステップS1908にて、払出側RAM464に設けられた通常中検知フラグに「1」をセットした後に本管理処理を終了する。通常中検知フラグは、遊技者の発射操作に基づき1個の発射球が発射レール212上に供給されたことを払出側MPU462にて特定するためのフラグである。
Specifically, in step S1906, a storage update process for subtracting the remaining sphere information is executed. Specifically, the
一方、ステップS1905にてID登録実行状態であると判定した場合には、ステップS1909にて、払出側RAM464に設けられた登録中検知フラグに「1」をセットした後に、本管理処理を終了する。登録中検知フラグは、ID登録実行状態において1個の発射球が発射レール212上に供給されたことを払出側MPU462にて特定するためのフラグである。
On the other hand, if it is determined in step S1905 that the ID registration execution state is set, in step S1909, “1” is set in the registration detection flag provided in the
<返却管理処理>
次に、タイマ割込み処理(図35)のステップS1403にて実行される返却管理処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<Return management processing>
Next, the return management process executed in step S1403 of the timer interrupt process (FIG. 35) will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずステップS2001では、条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。条件成立信号がHIレベルではない場合、すなわち遊技者により発射操作装置336が操作されていない状況である場合には、ステップS2002以降の記憶媒体Mを提供するための処理を実行する。つまり、本パチンコ機310では、発射操作装置336が操作されていないことを条件として記憶媒体Mを提供するための処理が実行される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Mを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報を正確に扱うことが可能となる。
First, in step S2001, it is determined whether or not the condition satisfaction signal is at the HI level. When the condition satisfaction signal is not at the HI level, that is, when the player is not operating the
ステップS2002では、操作ユニット441の全返却ボタン443が操作されているか否かを判定する。全返却ボタン443が操作されている場合には、ステップS2003にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。払出側MPU462は、開閉実行モードの開始に際して主側MPU452からオープニングコマンドを受信し、さらに開閉実行モードの終了に際して主側MPU452からエンディングコマンドを受信するため、開閉実行モードであるか否かを把握することが可能となっている。ステップS2003にて肯定判定をした場合、すなわち開閉実行モード中である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、開閉実行モード中には全返却ボタン443の操作を無効化することが可能となる。
In step S2002, it is determined whether or not all return
外部からの発射球の補充が不可であって残存球情報が1以上の場合に発射球の発射が許容される構成においては、全返却ボタン443が操作されると、少なくとも記憶媒体Mが排出されるまでの時間と、記憶媒体M又は紙幣が投入されて残存球情報の新たなセットが行われる時間との間、発射球の発射を行うことが不可となる。このような事象が、開閉実行モード中における全返却ボタン443の誤操作によって発生してしまうと、ラウンド遊技を好適に消化することができなくなってしまう。その一方で、開閉実行モード中に全返却ボタン443が意図的に操作されることは考えづらい。これに対して、開閉実行モード中は全返却ボタン443の操作を無効化することにより、上記のような不都合の発生が防止される。
In a configuration in which refilling of the fired ball from the outside is impossible and the remaining ball information is 1 or more, firing of the fired ball is permitted, and at least the storage medium M is ejected when the all
ステップS2003にて否定判定をした場合には、ステップS2004に進み、払出側RAM464に設けられた賞球待機フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。払出側MPU462は、主側RAM454に設けられた各賞球カウンタのいずれかの値が1以上となった場合にその内容を示す待機開始コマンドを受信可能となっているとともに、各賞球カウンタの全ての値が「0」となった場合にその内容を示す待機終了コマンドを受信可能となっている。賞球待機フラグは、待機開始コマンドを受信した場合に「1」がセットされ、待機終了コマンドを受信するとともに当該待機終了コマンドと同時に受信する賞球コマンドについての残存球情報への加算用の処理が完了した場合に「0」クリアされる。ステップS2004にて肯定判定をした場合、すなわち賞球の処理が完了していない場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。これにより、賞球の処理が完了していない状況では全返却ボタン443の操作を無効化することが可能となる。よって、全返却ボタン443の操作に基づき記憶媒体Mが排出されたにも関わらず、その直後に賞球に基づき残存球情報が「1」以上となってしまうことが防止される。
If a negative determination is made in step S2003, the process proceeds to step S2004, and it is determined whether or not “1” is set in the prize ball standby flag provided in the
ステップS2004にて否定判定をした場合には、ステップS2005に進む。ステップS2005では、払出側RAM464の度数情報記憶エリア464aから度数情報を読み出し、ステップS2006では、払出側RAM464の残存球情報記憶エリア464bから残存球情報を読み出す。
If a negative determination is made in step S2004, the process proceeds to step S2005. In step S2005, the frequency information is read from the frequency
続くステップS2007では、ステップS2005にて読み出した度数情報が1以上であるか否かを判定する。度数情報が1以上である場合には、ステップS2008にて、その読み出した度数情報を含む返却コマンドを管理側MPU472への出力対象として設定する。返却コマンドは、本返却管理処理が終了した後に管理側MPU472に向けて出力される。その後、ステップS2009にて、度数情報の初期化処理を実行する。具体的には、度数情報記憶エリア464aを「0」クリアするとともに、操作ユニット441の度数表示部447の表示が「0」となるように当該度数表示部447を表示制御する。
In a succeeding step S2007, it is determined whether or not the frequency information read in the step S2005 is 1 or more. If the frequency information is 1 or more, in step S2008, a return command including the read frequency information is set as an output target to the
ステップS2007にて否定判定をした場合、又はステップS2009の処理を実行した場合には、ステップS2010において、ステップS2006にて読み出した残存球情報が1以上であるか否かを判定する。残存球情報が「0」である場合には、そのまま本返却管理処理を終了する。残存球情報が1以上である場合には、ステップS2011にて、その読み出した残存球情報を含む返却コマンドを管理側MPU472への出力対象として設定する。この場合に、ステップS2008にて既に返却コマンドが出力対象として設定されている場合には、当該返却コマンドに上記読み出した残存球情報を度数情報とは区別された状態で含ませる。返却コマンドは、既に説明したとおり、本返却管理処理が終了した後に管理側MPU472に向けて出力される。その後、ステップS2012にて、残存球情報の初期化処理を実行する。具体的には、残存球情報記憶エリア464bを「0」クリアするとともに、操作ユニット441の残数表示部448の表示が「0」となるように当該残数表示部448を表示制御する。その後、本返却管理処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2007, or if the process of step S2009 is executed, it is determined in step S2010 whether or not the remaining sphere information read in step S2006 is 1 or more. If the remaining sphere information is “0”, the return management process is terminated as it is. If the remaining sphere information is 1 or more, in step S2011, a return command including the read remaining sphere information is set as an output target to the
一方、ステップS2002にて否定判定をした場合には、ステップS2013にて一部返却用の管理処理を実行した後に、本返却管理処理を終了する。当該一部返却用の管理処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2002, the return management process is terminated after the management process for partial return is executed in step S2013. The management process for partial return will be described with reference to the flowchart of FIG.
まずステップS2101にて、操作ユニット441の増加指示ボタン444が操作されたか否かを判定する。増加指示ボタン444が操作されている場合には、ステップS2102にて、払出側RAM464に設けられた一部返却球情報記憶エリア464cの一部返却球情報が、払出側RAM464の残存球情報記憶エリア464bの残存球情報よりも少ないか否かを判定する。
First, in step S2101, it is determined whether or not the
ステップS2102にて肯定判定をした場合には、ステップS2103にて、一部返却用の加算処理を実行する。具体的には、一部返却球情報記憶エリア464cの値が1加算されるように、当該記憶エリア464cを更新する。
If an affirmative determination is made in step S2102, a partial return addition process is executed in step S2103. Specifically, the
続くステップS2104では、一部返却用の表示更新処理を実行する。当該処理では、一部返却球情報記憶エリア464cに記憶された一部返却球情報に対応した数が残数表示部448に表示されるように、当該残数表示部448を表示制御する。つまり、残数表示部448では基本的に残存球情報記憶エリア464bに記憶されている残存球情報に対応した数が表示されることとなるが、一部返却用の操作が行われた場合には、一部返却球情報記憶エリア464cに記憶された一部返却球情報に対応した数を表示するための表示部として当該残数表示部448が兼用される。
In subsequent step S2104, a display update process for partial return is executed. In this process, the remaining
その後、ステップS2105では、払出側RAM464に設けられた一部返却中カウンタに「5000」をセットする。一部返却中カウンタは、操作ユニット441の増加指示ボタン444又は減少指示ボタン445が操作された場合に、その操作の有効期間を計測するためのカウンタである。
Thereafter, in step S 2105, “5000” is set in the partially returning counter provided in the
なお、一部返却中カウンタの値が1以上である場合には、残数表示部448において一部返却球情報記憶エリア464cに記憶された一部返却球情報に対応した数が表示され、一部返却中カウンタの値が「0」となった場合には、残存球情報記憶エリア464bに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部448にて表示される。また、一部返却中カウンタの値は、条件成立信号がHIレベルとなった場合に「0」クリアされるとともに、全返却ボタン443が操作された場合にも「0」クリアされる。
When the value of the partially returning counter is 1 or more, the remaining
ステップS2101にて否定判定をした場合には、ステップS2106にて操作ユニット441の減少指示ボタン445が操作されたか否かを判定する。減少指示ボタン445が操作されている場合には、ステップS2107にて、払出側RAM464に設けられた一部返却球情報記憶エリア464cの一部返却球情報が1以上であるか否かを判定する。
If a negative determination is made in step S2101, it is determined in step S2106 whether or not the
ステップS2107にて肯定判定をした場合には、ステップS2108にて、一部返却用の減算処理を実行する。具体的には、一部返却球情報記憶エリア464cの値が1減算されるように、当該記憶エリア464cを更新する。
If an affirmative determination is made in step S2107, a partial return subtraction process is executed in step S2108. Specifically, the
続くステップS2109では、一部返却用の表示更新処理を実行する。当該処理では、一部返却球情報記憶エリア464cに記憶された一部返却球情報に対応した数が残数表示部448に表示されるように、当該残数表示部448を表示制御する。その後、ステップS2110では払出側RAM464の一部返却中カウンタに「5000」をセットする。
In a succeeding step S2109, a display update process for partial return is executed. In this process, the remaining
ステップS2106にて否定判定をした場合には、ステップS2111にて、操作ユニット441の決定ボタン446が操作されたか否かを判定する。決定ボタン446が操作されている場合には、ステップS2112にて、一部返却球情報記憶エリア464cに記憶された一部返却球情報を含む返却コマンドを管理側MPU472への出力対象として設定する。これにより、増加指示ボタン444及び減少指示ボタン445の操作に応じた一部返却球情報が管理側MPU472に向けて出力される。
If a negative determination is made in step S2106, it is determined in step S2111 whether or not the
続くステップS2113では、一部返却中カウンタを「0」クリアする。また、ステップS2114では、残存球情報記憶エリア464bに記憶された残存球情報から、一部返却球情報記憶エリア464cに記憶された一部返却球情報を減算し、その減算結果の情報を新たな残存球情報として残存球情報記憶エリア464bに上書きする。また、この際に、一部返却球情報記憶エリア464cの値を「0」クリアする。その後、ステップS2115にて、残存球情報記憶エリア464bに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部448に表示されるように、当該残数表示部448を表示制御する。
In a succeeding step S2113, the partially returning counter is cleared to “0”. In step S2114, the partial return ball information stored in the partial return ball
ステップS2102にて否定判定をした場合、ステップS2105の処理を実行した場合、ステップS2107にて否定判定をした場合、ステップS2110の処理を実行した場合、ステップS2111にて否定判定をした場合、又はステップS2115の処理を実行した場合には、ステップS2116に進む。ステップS2116では、一部返却中カウンタの値が1以上であるか否かを判定する。 When a negative determination is made at step S2102, when a process at step S2105 is executed, when a negative determination is made at step S2107, when a process at step S2110 is executed, when a negative determination is made at step S2111, or step If the process of S2115 has been executed, the process proceeds to step S2116. In step S2116, it is determined whether the value of the partially returning counter is 1 or more.
一部返却中カウンタの値が「0」である場合にはそのまま本一部返却用の管理処理を終了し、「0」ではない場合にはステップS2117に進む。ステップS2117では、一部返却中カウンタの値を1減算する。続くステップS2118では、一部返却中カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。一部返却中カウンタの値が「0」ではない場合にはそのまま本一部返却用の管理処理を終了し、「0」である場合にはステップS2119にて、残存球情報記憶エリア464bに記憶された残存球情報に対応した数が残数表示部448に表示されるように、当該残数表示部448を表示制御する。また、この際に、一部返却球情報記憶エリア464cの値を「0」クリアする。その後、本一部返却用の管理処理を終了する。
If the value of the partial return counter is “0”, the management process for partial return is terminated as it is, and if it is not “0”, the process proceeds to step S2117. In step S2117, 1 is subtracted from the value of the partially returning counter. In a succeeding step S2118, it is determined whether or not the value of the partially returning counter is “0”. If the value of the partial return counter is not “0”, the management process for partial return is terminated as it is, and if it is “0”, it is stored in the remaining sphere
ここで増加指示ボタン444又は減少指示ボタン445が操作された場合には、一部返却中カウンタに「5000」がセットされる。また、LOWレベルの条件成立信号の出力が継続されており、且つ全返却ボタン443が操作されていない場合には、返却管理処理(図42)が起動される度に一部返却中カウンタの値が1減算される。また、返却管理処理は、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図35)にて実行される。そして、一部返却中カウンタの値が「0」となった場合には、それまでの一部返却用の操作が無効化される。つまり、増加指示ボタン444又は減少指示ボタン445が操作されたとしても、所定期間(具体的には20sec)が経過するまでの間に、増加指示ボタン444、減少指示ボタン445及び決定ボタン446のいずれかが操作されなかった場合には、それまでの一部返却用の操作は無効化される。
Here, when the
次に、管理側MPU472にて実行される媒体供給用の管理処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。なお、媒体供給用の管理処理は、管理側MPU472におけるメイン処理(図27)のステップS908にて実行される。
Next, management processing for medium supply executed by the
ステップS2201では、管理側RAM474に設けられた返却中フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、返却中状態であるか否かを判定する。返却中状態ではない場合には、ステップS2202にて、払出側MPU462から返却コマンドを受信しているか否かを判定する。返却コマンドは、既に説明したとおり、操作ユニット441の全返却ボタン443が操作された場合、又は一部返却用の操作後に決定ボタン446が操作された場合に、払出側MPU462から送信される。また、決定ボタン446の操作に基づき送信された返却コマンドには、残存球情報のみが含まれているのに対して、全返却ボタン443の操作に基づき送信された返却コマンドには、度数情報及び残存球情報の一方のみが含まれている場合と、これらの両方が含まれている場合とがある。
In step S2201, it is determined whether or not it is in a returning state by determining whether or not “1” is set in a returning flag provided in the management-
返却コマンドを受信していない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。返却コマンドを受信している場合には、ステップS2203にて今回の返却コマンドに度数情報が含まれているか否かを判定する。度数情報が含まれている場合には、ステップS2204にて、当該度数情報を記憶媒体Mに書き込むように媒体用回路477に書き込み指示信号を送信する。これにより、媒体用回路477は、記憶媒体Mに度数情報を書き込む。その後、ステップS2205にて、返却中状態に設定する。
If the return command has not been received, the management process for supplying the medium is terminated as it is. If a return command has been received, it is determined in step S2203 whether frequency information is included in the current return command. If frequency information is included, a write instruction signal is transmitted to the
ステップS2203にて否定判定をした場合、又はステップS2205の処理を実行した場合には、ステップS2206にて、今回の返却コマンドに残存球情報が含まれているか否かを判定する。残存球情報が含まれていない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2203, or if the process of step S2205 is executed, it is determined in step S2206 whether or not the remaining return ball information is included in the current return command. If the remaining sphere information is not included, the management process for supplying the medium is terminated as it is.
残存球情報が含まれている場合には、ステップS2207にて、当該残存球情報を記憶媒体Mに書き込むように媒体用回路477に書き込み指示信号を送信する。これにより、媒体用回路477は、記憶媒体Mに残存球情報を書き込む。この場合に、今回の返却コマンドに、残存球情報だけでなく度数情報が含まれており、ステップS2204の処理が実行されている場合には、残存球情報は度数情報が書き込まれた記憶媒体Mに書き込まれる。続くステップS2208では、未だ返却中状態に設定していない場合には、当該返却中状態に設定する。その後、本媒体供給用の管理処理を終了する。
If the remaining sphere information is included, a write instruction signal is transmitted to the
一方、返却中状態である場合には、ステップS2209にて、媒体用回路477において記憶媒体Mへの書き込みが完了しているか否かを判定する。書き込みが完了していない場合には、そのまま本媒体供給用の管理処理を終了する。書き込みが完了している場合には、ステップS2210にて、管理ユニット431における媒体排出口434に対応させて設けられた駆動部476cを駆動制御することで、当該書き込みが完了した記憶媒体Mを媒体排出口434から排出する。その後、ステップS2211にて、返却中状態を解除した後に、本媒体供給用の管理処理を終了する。
On the other hand, if it is in the returning state, it is determined in step S2209 whether writing to the storage medium M is completed in the
次に、残存球情報の一部返却が実行される場合の残数表示部448の表示内容について説明する。図45(a)〜(d)は操作ユニット441の正面図である。
Next, the display content of the remaining
図45(a)に示すように、度数表示部447に度数情報に対応した「25」が表示され、残数表示部448に残存球情報に対応した「7243」が表示されている状況において、図45(b)に示すように、増加指示ボタン444が操作されることに基づき、残数表示部448では一部返却球情報に対応した数が表示される。この場合、残数表示部448には、一部返却球情報に対応した「52」が表示されている。
As shown in FIG. 45A, in the situation where “25” corresponding to the frequency information is displayed on the
その後、図45(c)では、例えばコーヒーに対応した発射球の数となるように、減少指示ボタン445が操作されて、残数表示部448に表示されている一部返却球情報が「50」に調整された状態となっている。この状態で決定ボタン446が操作されることにより、「50」の残存球情報が書き込まれた記憶媒体Mが排出される。また、図45(d)に示すように、残数表示部448では、一部返却された発射球の数分だけ減算された状態で、残存球情報に対応した数(「7193」)が表示される。
Thereafter, in FIG. 45 (c), for example, the
本パチンコ機310では、既に説明したとおり、多数の発射球が循環され、遊技者は当該発射球に触れることはできず、さらに入賞が発生した場合の賞球は残存球情報として遊技者に付与される。したがって、遊技ホールにおいて実際の発射球を利用して、ドリンクやタバコなどと交換することができない。これに対して、残存球情報の全返却だけでなく、残存球情報の一部返却を可能とすることで、遊技に必要な残存球情報はパチンコ機310に残しながら、上記交換に必要な分だけが書き込まれた記憶媒体Mを遊技者が得ることが可能となり、上記交換を好適に行うことが可能となる。
As already described, in this
また、遊技者により操作ユニット441に対して一部返却用の操作が行われた場合には、その操作に対応した数の残存球情報が書き込まれた記憶媒体Mが管理ユニット431から排出される。これにより、遊技者は遊技ホール側の店員に記憶媒体Mを直接手渡すことにより商品の交換を行うことが可能となる。よって、商品の交換作業が分かり易いものとなる。
In addition, when the player performs an operation for partial return to the
また、遊技者により発射操作装置336が操作されている状況では一部返却用の操作が無効化される。これにより、発射操作に伴う残存球情報の減算処理が実行されている状況で記憶媒体Mを提供するための処理が実行されることが禁止され、残存球情報の扱いを正確に行うことが可能となる。また、発射球の発射が優先される構成であるため、例えば開閉実行モードのラウンド遊技中に一部返却用の操作が行われた場合に、それに伴って発射球の発射が停止されてしまうという事態の発生が阻止される。
Further, in a situation where the player is operating the
また、操作ユニット441には、一部返却用の操作ボタン444〜446が設けられているため、残存球情報の一部を利用して商品と交換する場合には遊技者は当該専用の操作ボタン444〜446を操作すればよい。よって、かかる交換に際しての遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。
In addition, since the
また、当該操作ボタン444〜446の操作によって、使用する残存球情報の数を指定する構成であるため、交換対象となる商品の種類毎に操作ボタンを設ける必要がない。したがって、操作ボタンの数を減らすことが可能となる。
Further, since the number of remaining sphere information to be used is specified by operating the
<ID登録用処理>
次に、タイマ割込み処理(図35)のステップS1404にて実行されるID登録用処理について説明する。
<ID registration process>
Next, the ID registration process executed in step S1404 of the timer interrupt process (FIG. 35) will be described.
当該ID登録用処理の説明に先立ち、本パチンコ機310において使用される発射球の構成を説明する。図46(a)は発射球の縦断面図であり、図46(b)は発射球に埋設されているICタグ481の構成を示す模式図である。
Prior to the description of the ID registration process, the configuration of the launch ball used in the
図46(a)に示すように、発射球は、ABS樹脂などの非導電性の合成樹脂をベース材料として球状に形成されており、当該ベース材料に対して、ICタグ481が埋設されている。ICタグ481は、例えば3.5mm×3.5mm×0.8mmといったように、発射球よりも小さいサイズで形成されており、発射球の中央に埋設されている。また、ICタグ481は発射球の表面に露出しておらず、ICタグ481はベース材料により周囲が囲まれている。
As shown in FIG. 46A, the launch ball is formed in a spherical shape using a non-conductive synthetic resin such as ABS resin as a base material, and an
ICタグ481は、パッシブタグであり、図46(b)に示すように、ICチップ482と、アンテナ部材483とを備えている。ICチップ482は集積回路として形成されるものであり、制御部及びメモリ領域を有する。メモリ領域は、データ書き換え不可な不揮発性メモリ(ROM)により構成されており、その記憶容量は例えば128bitとなっている。メモリ領域には、識別情報として、発射球固有のID情報が格納されている。
The
発射球固有のID情報は、同一のID情報を有する発射球が他に存在しないように設定されている。但し、これに限定されることはなく、同一のID情報を有する発射球が相当低い確率(例えば10万分の1の確率)で存在するようにしてもよく、同一の遊技ホールの範囲内において同一のID情報を有する発射球が存在しないようにしてもよく、同一のパチンコ機310において同一のID情報を有する発射球が存在しないようにしてもよい。パチンコ機310において各発射球を個別に認識可能とする上では、少なくとも同一のパチンコ機310において循環する各発射球のID情報がそれぞれ異なっていればよい。
The ID information unique to the launch ball is set so that there is no other launch ball having the same ID information. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible that the fired balls having the same ID information exist with a considerably low probability (for example, a probability of 1 / 100,000), and the same within the same game hall. The launch ball having the ID information may be absent, or the launch ball having the same ID information may not be present in the
アンテナ部材483は微細な線状とされており、アルミや銅等の金属を利用して形成されている。アンテナ部材483は、その中央にICチップ482が存在するように、当該ICチップ482周りに複数周回するようにスパイラルアンテナとして形成されている。アンテナ部材483は、動作周波数が所定周波数(具体的には2.45GHz)となるように、所定の長さ寸法に設定されている。
The
ICチップ482のID情報は、制御部によって呼び出されてアンテナ部材483から電波として発信することができるように構成されている。アンテナ部材483は、通信可能距離が3cm程度に設定されており、発射球が発射レール212上の発射待機位置に保持された場合には、当該発射待機位置の周囲に設けられたリーダ装置385が当該通信可能距離の範囲内に含まれることとなる。
The ID information of the
リーダ装置385からは払出側MPU462からの指示に基づき呼出波が出力されるようになっており、当該呼出波が出力された場合にはICチップ482が起動されてアンテナ部材483からID情報を含む電波が応答波として出力される。これにより、発射レール212上の発射待機位置に保持された発射球のID情報をリーダ装置385にて読み取ることが可能となる。
The
その一方で、発射待機位置に保持されていない発射球、例えば球供給装置213により発射レール212への移動が阻止されている発射球、発射レール212よりも遊技領域PA側に存在している発射球及び支持ベース体331の背面側に存在している発射球については、通信可能距離にリーダ装置385が含まれていない。したがって、発射待機位置に保持されていない発射球からリーダ装置385が応答波を受信することはない。
On the other hand, a launch ball that is not held at the launch standby position, for example, a launch ball that is prevented from moving to the
ここで、発射球は上記のとおりベース材料として合成樹脂が用いられているため、金属を用いて形成されていた従来の遊技球に比べて極端に軽くなってしまうことが懸念される。発射球が従来よりも極端に軽くなると、遊技領域を流下する態様が大きく相違してしまい、遊技者が違和感を抱いてしまうことが懸念される。 Here, since the synthetic ball is used as the base material for the launch ball as described above, there is a concern that it becomes extremely light compared to a conventional game ball formed using a metal. If the shot ball is extremely lighter than before, the manner of flowing down the game area is greatly different, and there is a concern that the player may feel uncomfortable.
これに対して、発射球には、図46(a)に示すように、重量調整用の重量片484が複数分散させて埋設されている。当該重量片484は、単位体積当たりの重量がベース材料よりも大きくなるように鉛などの金属により形成されている。これら複数の重量片484は、発射球の重心が中央にくるようにその埋設位置が設定されている。また、複数の重量片484は、発射球の表面に露出しないように埋設されている。また、各重量片484は、ICタグ481の通信を邪魔しないように離間させて配置されている。これにより、リーダ装置385において発射球からのID情報の読み取りを可能としながら、遊技領域PAを流下する発射球の態様を従来の金属製の遊技球と比べて違和感が無いものとすることが可能となる。
On the other hand, as shown in FIG. 46A, a plurality of
なお、発射球において合成樹脂によるベース材料を用いて形成されたベース部を、ICタグ481及び重量片484の埋設が容易となるように相対的に柔軟なベース材料により形成された中央部と、相対的に硬いベース材料により形成され発射球の発射や遊技領域の流下に際して磨耗や変形が生じにくい外層とを有するように形成してもよい。
In addition, the base part formed using the base material made of synthetic resin in the launch ball, the central part formed of a relatively flexible base material so that the
図47は、ID登録用処理を示すフローチャートである。 FIG. 47 is a flowchart showing the ID registration process.
パチンコ機310には、予め定められた複数である特定個数(具体的には100個)の発射球がセットされており、遊技に際しては当該特定個数の発射球がパチンコ機310を循環することとなる。ID登録用処理では、当該特定個数の発射球のそれぞれからID情報を読み取り、その読み取った各ID情報を払出側RAM464に記憶する処理を実行する。
The
詳細には、まずステップS2301にて、ID登録実行状態であるか否かを判定する。ID登録実行状態ではない場合には、ステップS2302にて、主側MPU452からID登録開始に対応したコマンドを受信したか否かを判定する。
Specifically, first, in step S2301, it is determined whether or not the ID registration execution state is set. If not in the ID registration execution state, it is determined in step S2302 whether or not a command corresponding to the start of ID registration has been received from the
ID登録開始に対応したコマンドは、主制御装置361に設けられた第2消去ボタン361cが操作された場合に主側MPU452から払出側MPU462に送信される。第2消去ボタン361cは、パチンコ機310にセットされた発射球の数が特定個数未満となった場合や、特定個数以上となった場合に、新たな特定個数の発射球のセットをパチンコ機310に対して行った場合に操作される。
A command corresponding to the start of ID registration is transmitted from the
ちなみに、パチンコ機310に既にセットされている特定個数の発射球を排出して、新たな特定個数の発射球をセットする場合には、まず本体ベース321に対する前扉322の施錠状態を解除して当該前扉322を開放させる。その後、球供給装置213の供給部材に作業者が直接外力を加えることによって当該供給部材を供給位置に配置する。これにより、発射用供給通路部215に貯留されている発射球が球供給装置213を介して全て排出される。古いセットの発射球を全て排出した後は、新たなセットの特定個数の発射球を循環貯留用タンク231に投入する。
By the way, when discharging a specific number of launch balls already set in the
ステップS2302にて否定判定をした場合には、ステップS2303にて、払出側RAM464に設けられたID登録フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ID登録フラグは、特定個数の各発射球についてID情報が登録されている場合に「1」がセットされるフラグである。また、ID登録フラグは、ID情報の登録がなされた後であっても、払出側RAM464へのバックアップ電力の供給が停止された場合や、払出側RAM464の初期化処理が実行された場合に、「0」クリアされる。
If a negative determination is made in step S2302, it is determined in step S2303 whether or not “1” is set in the ID registration flag provided in the
ステップS2303にて肯定判定をした場合には、そのまま本ID登録用処理を終了する。ステップS2302にて肯定判定をした場合、又はステップS2303にて否定判定をした場合には、ステップS2304に進む。ステップS2304では、ID登録実行状態に設定する。続くステップS2305では、払出側RAM464に設けられたID情報記憶エリア464dの消去処理を実行する。ID情報記憶エリア464dは、セットされた特定個数の各発射球から読み取ったID情報を記憶しておくためのエリアである。
If an affirmative determination is made in step S2303, the ID registration process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2302, or if a negative determination is made in step S2303, the process proceeds to step S2304. In step S2304, the ID registration execution state is set. In a succeeding step S2305, an erasing process of the ID
続くステップS2306では、ID登録用信号の出力状態をHIレベルに設定する。ID登録用信号は、払出側MPU462から発射制御装置365に向けて出力される信号であり、発射操作装置336が操作されていない状況であってもID情報を登録するために、発射球を遊技領域PAに向けて発射するように球供給装置213及び発射ソレノイド214を駆動制御させる場合にHIレベルに設定される。これにより、発射制御装置365ではID登録用の発射制御を実行する。かかる発射制御の内容については、後に詳細に説明する。
In the following step S2306, the output state of the ID registration signal is set to the HI level. The ID registration signal is a signal that is output from the
なお、ID登録実行状態に設定した場合に、払出側MPU462から主側MPU452に向けて登録開始コマンドを出力し、ID登録実行状態を解除した場合に、払出側MPU462から主側MPU452に向けて登録終了コマンドを出力する構成としてもよい。この場合、主側MPU452は、登録開始コマンドを受信した場合に音声発光制御装置91に向けて登録開始報知コマンドを出力し、登録終了コマンドを受信した場合に音声発光制御装置91に向けて登録終了報知コマンドを出力するようにすることで、ID登録実行状態においてはその旨の報知がスピーカ装置338や図柄表示装置61にて実行されるようにしてもよい。
When the ID registration execution state is set, a registration start command is output from the
続くステップS2307では、発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。これにより、発射操作装置336が操作されており且つ残存球情報が1以上である状況であったとしても、ID登録用の態様で発射制御が行われることとなる。その後、本ID登録用処理を終了する。
In subsequent step S2307, the output state of the firing permission signal is set to the LOW level. Thereby, even if the
一方、ステップS2301にてID登録実行状態であると判定した場合には、ステップS2308にてID登録時の発射管理処理を実行するとともに、ステップS2309にてID取得処理を実行した後に、本ID登録用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S2301 that the ID registration is being executed, the launch management process at the time of ID registration is executed in step S2308, and the ID acquisition process is executed in step S2309, followed by the real ID registration. The process is terminated.
以下、これらID登録時の発射管理処理及びID取得処理について説明する。まず図48のフローチャートを参照しながら、ID登録時の発射管理処理について説明する。 Hereinafter, the launch management process and the ID acquisition process at the time of ID registration will be described. First, the launch management process at the time of ID registration will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS2401では、払出側RAM464に設けられた中断フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、中断状態であるか否かを判定する。中断状態ではない場合には、ステップS2402にて前扉322が開放中であるか否かを判定する。前扉322が開放中ではない場合には、そのまま本ID登録時の発射管理処理を終了する。前扉322が開放中である場合には、ステップS2403にて中断状態に設定し、続くステップS2404にてID登録用信号の出力状態をLOWレベルに設定する。その後、本ID登録時の発射管理処理を終了する。つまり、ID登録用の態様で発射球の発射が自動的に行われている状況であっても前扉322が開放された場合には、当該発射球の発射は中断される。
In step S2401, it is determined whether or not it is in an interrupted state by determining whether or not “1” is set in the interrupt flag provided in the
ステップS2401にて中断状態であると判定した場合には、ステップS2405にて、前扉322が閉鎖されたか否かを判定する。前扉322が閉鎖されていない場合には、そのまま本ID登録時の発射管理処理を終了する。一方、前扉322が閉鎖されている場合には、ステップS2406にて中断状態を解除し、続くステップS2407にて、ID登録用信号の出力状態をHIレベルに設定する。その後、本ID登録時の発射管理処理を終了する。これにより、ID登録用の態様による発射球の発射が再開される。
If it is determined in step S2401 that it is in an interrupted state, it is determined in step S2405 whether or not the
ここで、発射制御装置365にて実行されるID登録用の発射制御処理を、図49のフローチャートを参照しながら説明する。なお、ID登録用の発射制御処理は、発射制御処理(図40)におけるステップS1814にて実行される。
Here, the ID control launch control process executed by the
ステップS2501では、払出側MPU462から出力されているID登録用信号がHIレベルであるか否かを判定する。ID登録用信号がHIレベルである場合には、ステップS2502にて、発射制御装置365に設けられた第2発射周期カウンタの値を1加算し、ID登録用信号がLOWレベルである場合には、ステップS2503にて、第2発射周期カウンタの値を「0」クリアする。第2発射周期カウンタは、ID情報の登録時に球供給装置213及び発射ソレノイド214を利用して発射球を発射すべき状況において、当該発射球の発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。
In step S2501, it is determined whether the ID registration signal output from the
ステップS2502の処理を実行した場合又はステップS2503の処理を実行した場合には、ステップS2504にて、第2球送り済み状態であるか否かを判定する。第2球送り済み状態とは、ID情報の登録時において、球供給装置213による発射レール212上への1個の発射球の供給が既に完了している状態のことである。
When the process of step S2502 is executed or when the process of step S2503 is executed, it is determined in step S2504 whether the second ball has been fed. The state where the second ball has been fed is a state where supply of one shot ball onto the
第2球送り済み状態ではない場合には、ステップS2505にて、第2発射周期カウンタの値が「100」となっているか否かを判定する。第2発射周期カウンタは、ID登録用信号がHIレベルの状態において発射制御処理が起動される度に1加算される。また、当該発射制御処理は、2msec毎に起動される。したがって、第2発射周期カウンタの値が「100」となっている場合とは、ID登録用信号がHIレベルとなってから当該HIレベルの出力状態が継続している状態において、又は1個の発射球がID情報の登録用に発射されてからHIレベルのID登録用信号の出力状態が継続している状態において、0.2secが経過したことを意味する。 If the second ball has not been fed, it is determined in step S2505 whether the value of the second firing period counter is “100”. The second firing period counter is incremented by 1 each time the firing control process is activated in a state where the ID registration signal is at the HI level. Further, the launch control process is started every 2 msec. Therefore, the value of the second firing period counter is “100” means that the output state of the HI level continues after the ID registration signal becomes HI level, or one This means that 0.2 sec has passed in a state where the output state of the HI level ID registration signal has continued since the launch ball was launched for registration of ID information.
ここで、当該発射周期は、遊技者による発射操作装置336の操作に基づき発射球が発射される場合の発射周期(具体的には0.6sec)よりも短い周期となっている。これにより、遊技に際しては発射球の発射周期をある程度長いものとしながら、ID情報の登録に際しては短い周期での発射球の発射を可能とし、ID情報の登録に要する期間の短期間化が図られる。
Here, the launch cycle is shorter than the launch cycle (specifically, 0.6 sec) when the launch ball is fired based on the operation of the
第2発射周期カウンタの値が「100」となっていない場合には、そのまま本ID登録用の発射制御処理を終了する。第2発射周期カウンタの値が「100」となっている場合には、ステップS2506〜ステップS2508に進む。 If the value of the second firing period counter is not “100”, the firing control process for this ID registration is terminated as it is. When the value of the second firing period counter is “100”, the process proceeds to step S2506 to step S2508.
ステップS2506では、第2発射周期カウンタの値を「0」クリアし、ステップS2507では、球供給装置213に向けて球送り用の駆動信号を出力し、ステップS2508では、第2球送り済み状態に設定する。その後、本ID登録用の発射制御処理を終了する。球送り用の駆動信号が出力されることにより、球供給装置213は1個の発射球を発射レール212上に供給する。
In step S2506, the value of the second firing period counter is cleared to “0”. In step S2507, a driving signal for ball feeding is output to the
一方、ステップS2504にて肯定判定をした場合には、ステップS2509にて、発射制御装置365に設けられた第2球送り後カウンタの値を1加算する。第2球送り後カウンタは、ID情報の登録時において球供給装置213により1個の発射球が発射レール212上に供給された後に、発射ソレノイド214を駆動制御して当該発射球を発射するタイミングを発射制御装置365において特定するためのカウンタである。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2504, 1 is added to the value of the second post-ball feed counter provided in the
続くステップS2510では、第2球送り後カウンタの値が「50」となっているか否かを判定する。第2球送り後カウンタは、ID登録実行状態である場合には、第2球送り済み状態において発射制御処理が起動される度に1加算される。また、当該発射制御処理は、2msec毎に起動される。したがって、第2球送り後カウンタの値が「50」となっている場合とは、発射レール212上に1個の発射球が供給された後に0.1secが経過したことを意味する。発射レール212上に1個の発射球が供給されてから当該発射球がID情報の登録用に発射されるまでの当該時間は、発射球検知センサ384にて当該発射球が検知され、リーダ装置385が駆動制御されて当該発射球からID情報が読み取られるまでに要する最長時間よりも長い時間に設定されている。したがって、ID情報の読み取りを確実に行うことが可能である。
In a succeeding step S2510, it is determined whether or not the value of the counter after the second ball feeding is “50”. When the second ball feeding counter is in the ID registration execution state, 1 is added each time the launch control process is started in the second ball feeding completed state. Further, the launch control process is started every 2 msec. Therefore, the case where the value of the counter after the second ball feeding is “50” means that 0.1 sec has passed after one shot ball is supplied on the
第2球送り後カウンタの値が「50」となっていない場合には、そのまま本ID登録用の発射制御処理を終了する。第2球送り後カウンタの値が「50」となっている場合には、ステップS2511〜ステップS2512に進む。 When the value of the counter after the second ball feeding is not “50”, the firing control process for the real ID registration is finished as it is. When the value of the counter after the second ball feeding is “50”, the process proceeds to step S2511 to step S2512.
ステップS2511では、ID登録に応じた発射用の駆動信号を発射ソレノイド214に向けて出力する。これにより、ID情報の登録用に対応した発射強度で、発射レール212上に供給されている発射球が発射される。この場合に、当該発射強度は、操作ハンドル336bの操作量に関係なく一義的に定められており、発射された発射球が遊技領域PAに確実に到達するように設定されている。その後、ステップS2512にて、第2球送り済み状態を解除した後に、本ID登録用の発射制御処理を終了する。
In step S2511, a driving signal for launching corresponding to the ID registration is output to firing
次に、ID登録用処理(図47)のステップS2309にて払出側MPU462により実行されるID取得処理について、図50のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, the ID acquisition process executed by the
ステップS2601では、払出側RAM464に設けられた登録中検知フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。登録中検知フラグは、既に説明したとおり、ID登録実行状態において発射レール212に発射球が供給され当該発射球が発射球検知センサ384により検知された場合にセットされるフラグである。
In step S2601, it is determined whether or not “1” is set in a registration detection flag provided in the payout-
登録中検知フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2602にて、呼出波の出力処理を実行する。具体的には、払出側MPU462からリーダ装置385に向けて呼出波の出力を指示するための出力指示信号を出力する。これにより、各発射球のICタグ481において共通して設定されている所定周波数の呼出波がリーダ装置385から出力される。その後、ステップS2603にて登録中検知フラグを「0」クリアする。
If “1” is set in the registering detection flag, ringing wave output processing is executed in step S2602. Specifically, an output instruction signal for instructing the output of the ringing wave is output from the
ステップS2601にて否定判定をした場合、又はステップS2603の処理を実行した場合には、ステップS2604にて、リーダ装置385が発射球から応答波を受信したか否かを判定する。応答波を受信していない場合には、そのまま本ID取得処理を終了する。応答波を受信している場合には、ステップS2605にて、ID情報の検索処理を実行する。ID情報の検索処理では、リーダ装置385が今回受信した応答波に含まれるID情報が、払出側RAM464のID情報記憶エリア464dに既に記憶されているか否かを把握する。
If a negative determination is made in step S2601, or if the process of step S2603 is executed, it is determined in step S2604 whether the
続くステップS2606では、今回受信したID情報がID情報記憶エリア464dに既に記憶されているか否かを判定する。既に記憶されている場合には、そのまま本ID取得処理を終了する。今回受信したID情報がID情報記憶エリア464dに記憶されていない場合には、ステップS2607にて、当該ID情報をID情報記憶エリア464dに書き込む。
In a succeeding step S2606, it is determined whether or not the ID information received this time is already stored in the ID
続くステップS2608では、ID情報記憶エリア464dに記憶されたID情報が特定個数、具体的には100個となったか否かを判定する。特定個数となっていない場合には、そのまま本ID取得処理を終了する。特定個数となっている場合には、ステップS2609にてID登録実行状態を解除した後に、本ID取得処理を終了する。
In a succeeding step S2608, it is determined whether or not the ID information stored in the ID
<ID監視処理>
次に、タイマ割込み処理(図35)のステップS1405にて実行されるID監視処理について説明する。
<ID monitoring process>
Next, the ID monitoring process executed in step S1405 of the timer interrupt process (FIG. 35) will be described.
ID監視処理では、発射操作装置336の操作に基づき遊技領域に向けて発射球が発射されている状況においてパチンコ機310に循環している発射球の監視を実行するための処理である。また、当該監視は、発射操作装置336の操作に基づき遊技領域に向けて発射球が発射されている状況において常時実行される。
The ID monitoring process is a process for executing monitoring of the fired ball circulating in the
図51は、ID監視処理を示すフローチャートである。 FIG. 51 is a flowchart showing the ID monitoring process.
まずステップS2701では、払出側RAM464に設けられた出力後フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、呼出波の出力後状態であるか否かを判定する。出力後状態ではない場合には、ステップS2702にて、払出側RAM464に設けられた通常中検知フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。通常中検知フラグは、既に説明したとおり、発射操作装置336の操作に基づき発射球が発射されている状況において発射レール212に発射球が供給され当該発射球が発射球検知センサ384により検知された場合にセットされるフラグである。
First, in step S2701, it is determined whether or not the post-output state of the calling wave is set by determining whether or not “1” is set in the post-output flag provided in the
通常中検知フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2703にて、呼出波の出力処理を実行する。具体的には、払出側MPU462からリーダ装置385に向けて呼出波の出力を指示するための出力指示信号を出力する。これにより、各発射球のICタグ481において共通して設定されている所定周波数の呼出波がリーダ装置385から出力される。その後、ステップS2704にて通常中検知フラグを「0」クリアするとともに、ステップS2705にて呼出波の出力後状態に設定する。
If “1” is set in the normal detection flag, ringing wave output processing is executed in step S2703. Specifically, an output instruction signal for instructing the output of the ringing wave is output from the
一方、ステップS2701において呼出波の出力後状態であると判定した場合には、ステップS2706にて、リーダ装置385が発射球から応答波を受信したか否かを判定する。応答波を受信していない場合には、ステップS2707にて、払出側RAM464に設けられた受信待ちカウンタの値を1加算する。受信待ちカウンタは、発射球を監視する場合において、リーダ装置385から呼出波を出力してからの応答波の受信待ち時間を払出側MPU462にて特定するためのカウンタである。
On the other hand, if it is determined in step S2701 that the state is after the ringing wave is output, it is determined in step S2706 whether the
続くステップS2708では、受信待ちカウンタの値が「75」となっているか否かを判定する。ID監視処理は、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図35)にて実行される。また、呼出波の出力後状態において応答波を受信するまでは、ID監視処理が実行される度にステップS2707の処理が実行される。したがって、ステップS2708では、リーダ装置385から呼出波を出力してから応答波を受信することなく0.3secが経過したか否かを判定していることになる。
In the following step S2708, it is determined whether or not the value of the reception waiting counter is “75”. The ID monitoring process is executed by a timer interrupt process (FIG. 35) activated at a cycle of 4 msec. Further, the process of step S2707 is executed every time the ID monitoring process is executed until the response wave is received in the state after the ringing wave is output. Therefore, in step S2708, it is determined whether 0.3 sec has elapsed without receiving a response wave after outputting the ringing wave from the
ステップS2708にて肯定判定をした場合、発射レール212上に供給されて発射球検知センサ384により検知された遊技球は、リーダ装置385の呼出波の出力に対して応答波を送信することができない非正規の遊技球であることを意味する。この場合、ステップS2709にて、主側MPU452に向けて第1ID異常コマンドを出力した後に、そのまま無限ループを継続する。
If an affirmative determination is made in step S2708, the game ball supplied onto the firing
主側MPU452では、第1ID異常コマンドを受信した場合には、タイマ割込み処理(図28)のステップS1006において肯定判定がなされる設定を行うことにより、その後の遊技の進行を停止させるとともに、音声発光制御装置91に向けて第1ID異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、第1ID異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部353、スピーカ装置338及び図柄表示装置61の少なくともいずれかにて第1ID異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機310自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに第1ID異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。
When the
応答波を出力しない非正規の遊技球がパチンコ機310に存在する場合としては、例えば正規の発射球よりも小さい遊技球をパチンコ機310に投入する不正行為が想定される。このような小さい遊技球が投入された場合、正規の発射球よりも入賞が発生し易くなる。また、本パチンコ機310では使用された遊技球が排出されることなく循環することとなるため、小さい非正規の遊技球が当該パチンコ機310において繰り返し使用されることとなってしまう。これに対して、上記のような処理が実行されることにより、当該不正行為が行われた場合には、発射球の使用や記憶媒体Mの提供を禁止することが可能となる。また、異常報知の実行を通じて、第1ID異常が発生したことを遊技ホールの管理者に知らせることが可能となる。
As a case where an irregular game ball that does not output a response wave exists in the
なお、当該異常状態は、パチンコ機310の電源をOFFした後に、第1消去ボタン361b及び第2消去ボタン361cの両方を操作しながらパチンコ機310の電源をONすることにより解除されるが、例えばパチンコ機310の電源の再投入のみにより解除される構成としてもよく、パチンコ機310の電源の再投入を要することなく第1消去ボタン361b及び第2消去ボタン361cの少なくとも一方を操作することにより解除される構成としてもよい。また、第1ID異常となった場合に、異常報知を実行する一方、発射球の使用、記憶媒体Mの提供、及び遊技の進行のうち少なくとも一部を禁止しない構成としてもよく、これら全部を禁止しない構成としてもよい。
The abnormal state is canceled by turning on the power of the
ここで、遊技者による発射操作に基づき発射球が発射されている場合におけるID情報の監視処理の内容及び第1ID異常が発生した場合の内容について、図52のタイムチャートを参照しながら説明する。 Here, the content of the ID information monitoring process when the ball is being fired based on the launch operation by the player and the content when the first ID abnormality occurs will be described with reference to the time chart of FIG.
図52(a)は発射周期を示し、図52(b)は球送り動作の様子を示し、図52(c)は発射動作の様子を示し、図52(d)は第1ID異常が発生しない場合における呼出波の出力の様子を示し、図52(e)第1ID異常が発生しない場合における応答波の受信の様子を示し、図52(f)は第1ID異常が発生する場合における呼出波の出力の様子を示し、図52(g)は第1ID異常が発生しない場合における応答波の受信の様子を示し、図52(h)は第1ID異常の発生の有無を示す。 52 (a) shows the firing cycle, FIG. 52 (b) shows the state of the ball feeding operation, FIG. 52 (c) shows the state of the firing operation, and FIG. 52 (d) does not cause the first ID abnormality. FIG. 52 (e) shows the response wave reception when no first ID abnormality occurs, and FIG. 52 (f) shows the calling wave output when the first ID abnormality occurs. FIG. 52 (g) shows how the response wave is received when the first ID abnormality does not occur, and FIG. 52 (h) shows whether or not the first ID abnormality occurs.
まず、図52(a)〜図52(e)を参照しながら、第1ID異常が発生しない場合におけるID情報の監視処理の内容について説明する。 First, the contents of the ID information monitoring process when the first ID abnormality does not occur will be described with reference to FIGS. 52 (a) to 52 (e).
t21のタイミングで発射周期の計測が完了することで、球供給装置213により発射レール212上に1個の発射球が供給される。この発射球は発射される前のタイミングであるt22のタイミングにて発射球検知センサ384により検知され、それに基づきリーダ装置385から呼出波が出力される。その後、t23のタイミングで発射球から応答波が出力され、払出側MPU462において当該発射球のID情報が受信される。そして、t24のタイミングにて、発射レール212上の発射球が発射ソレノイド214により発射される。また、かかる動作が、t25のタイミングにおいても繰り返される。
When the measurement of the firing period is completed at the timing of t21, one launch ball is supplied onto the
次に、図52(a)〜図52(c)、図52(f)〜図52(h)を参照しながら、第1ID異常が発生する場合について説明する。 Next, a case where the first ID abnormality occurs will be described with reference to FIGS. 52 (a) to 52 (c) and FIGS. 52 (f) to 52 (h).
第1ID異常が発生しない場合と同様に、t21のタイミングで発射周期の計測が完了することで、球供給装置213により発射レール212上に1個の遊技球が供給され、t22のタイミングにてリーダ装置385から呼出波が出力される。しかしながら、当該遊技球からは応答波が出力されずに、受信待ち時間が経過することとなる。そして、t31のタイミングで、第1ID異常の発生と特定され、既に説明した異常対応処理が実行される。
As in the case where the first ID abnormality does not occur, one game ball is supplied onto the
この場合に、第1ID異常の発生と特定されるタイミングは、次の発射周期の計測が完了するタイミング(t25のタイミング)よりも前のタイミングとなっている。これにより、非正規の遊技球からID情報を受信していないにも関わらず、その次に供給される正規の発射球からID情報を受信することが原因で非正規の遊技球を発見することができなくなってしまうという不都合の発生を、防止することができる。 In this case, the timing specified as the occurrence of the first ID abnormality is a timing before the timing at which the measurement of the next firing cycle is completed (timing at t25). This makes it possible to find a non-regular game ball because it receives ID information from a normal launch ball that is supplied next, even though it has not received ID information from a non-normal game ball. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that it becomes impossible to perform the process.
ちなみに、第1ID異常の発生と特定されるタイミングは、非正規の遊技球が発射された後のタイミングとなっているが、第1ID異常が発生した場合にはその後の遊技の進行が防止されるため、当該非正規の遊技球による不正な利益の取得は防止される。 By the way, the timing specified as the occurrence of the first ID abnormality is the timing after the non-regular game ball is fired, but when the first ID abnormality occurs, the progress of the subsequent game is prevented. Therefore, unauthorized acquisition of profits by the unauthorized game ball is prevented.
ID監視処理(図51)の説明に戻り、ステップS2706にて肯定判定をした場合、すなわち受信待ち時間が経過するまでにリーダ装置385が発射球から応答波を受信した場合には、ステップS2710に進む。ステップS2710では呼出波の出力後状態を解除し、続くステップS2711にて受信待ちカウンタの値を「0」クリアする。
Returning to the description of the ID monitoring process (FIG. 51), if an affirmative determination is made in step S2706, that is, if the
その後、ステップS2712にて、ID情報の比較処理を実行する。ID情報の比較処理では、今回受信したID情報が、払出側RAM464のID情報記憶エリア464dに記憶されている特定個数のID情報のいずれかと一致しているか否かを特定する。続くステップS2713では、ステップS2712の比較処理の結果、今回受信したID情報がID情報記憶エリア464dのいずれかのID情報と一致しているか否かを判定する。
Thereafter, in step S2712, ID information comparison processing is executed. In the ID information comparison process, it is specified whether or not the ID information received this time matches any of a specific number of ID information stored in the ID
ステップS2713にて否定判定をした場合、発射レール212上に供給されて発射球検知センサ384により検知された遊技球は、パチンコ機310に登録されているID情報とは異なるID情報を有する非正規の遊技球であることを意味する。この場合、ステップS2714にて、主側MPU452に向けて第2ID異常コマンドを出力した後に、そのまま無限ループを継続する。
If a negative determination is made in step S2713, the game ball supplied on the
主側MPU452では、第2ID異常コマンドを受信した場合には、タイマ割込み処理(図28)のステップS1006において肯定判定がなされる設定を行うことにより、その後の遊技の進行を停止させるとともに、音声発光制御装置91に向けて第2ID異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、第2ID異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部353、スピーカ装置338及び図柄表示装置61の少なくともいずれかにて第2ID異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機310自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに第2ID異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。
When the
登録されていないID情報を出力する非正規の遊技球がパチンコ機310に存在する場合としては、例えば正規の発射球よりも小さい遊技球をパチンコ機310に投入する不正行為が想定される。このような小さい遊技球が投入された場合、既に説明したとおり、正規の発射球よりも入賞が発生し易くなる。また、本パチンコ機310では使用された遊技球が排出されることなく循環することとなるため、小さい非正規の遊技球が当該パチンコ機310において繰り返し使用されることとなってしまう。これに対して、上記のような処理が実行されることにより、当該不正行為が行われた場合には、発射球の使用や記憶媒体Mの提供を禁止することが可能となる。また、異常報知の実行を通じて、第2ID異常が発生したことを遊技ホールの管理者に知らせることが可能となる。
As a case where the non-regular game ball that outputs unregistered ID information exists in the
なお、当該異常状態は、パチンコ機310の電源をOFFした後に、第1消去ボタン361b及び第2消去ボタン361cの両方を操作しながらパチンコ機310の電源をONすることにより解除されるが、例えばパチンコ機310の電源の再投入のみにより解除される構成としてもよく、パチンコ機310の電源の再投入を要することなく第1消去ボタン361b及び第2消去ボタン361cの少なくとも一方を操作することにより解除される構成としてもよい。また、第2ID異常となった場合に、異常報知を実行する一方、発射球の使用、記憶媒体Mの提供、及び遊技の進行のうち少なくとも一部を禁止しない構成としてもよく、これら全部を禁止しない構成としてもよい。
The abnormal state is canceled by turning on the power of the
ステップS2713にて肯定判定をした場合、すなわち今回受信したID情報がID情報記憶エリア464dに記憶されているいずれかのID情報と一致している場合には、ステップS2715に進む。ステップS2715では、ID情報記憶エリア464dにおいて、今回受信したID情報と同一のID情報が格納されているエリアにおける確認済みフラグに「1」をセットする。これにより、払出側MPU462では、当該ID情報を有する発射球からID情報を受信済みであることを特定することが可能となる。
If an affirmative determination is made in step S2713, that is, if the ID information received this time matches any ID information stored in the ID
ステップS2702にて否定判定をした場合、ステップS2705の処理を実行した場合、ステップS2708にて否定判定をした場合、又はステップS2715の処理を実行した場合には、ステップS2716にて、払出側MPU462から発射制御装置365に向けて出力されている発射許可信号がHIレベルの状態であるか否かを判定する。発射許可信号がLOWレベルの状態である場合にはそのまま本ID監視処理を終了し、発射許可信号がHIレベルの状態である場合にはステップS2717以降の処理を実行する。つまり、残存球情報が1以上の状況において発射操作装置336が遊技者により操作され、それに基づき発射球の発射が許可される場合にステップS2717以降の処理を実行する。
If a negative determination is made in step S2702, if a process in step S2705 is executed, if a negative determination is made in step S2708, or if a process in step S2715 is executed, then in step S2716, the
ステップS2717では、払出側RAM464に設けられた監視周期カウンタの値を1加算する。監視周期カウンタは、ID情報記憶エリア464dに記憶されている特定個数のID情報を予め定められた監視期間中に全て受信したか否かを払出側MPU462において特定する上で、当該監視期間を計測するために利用されるカウンタである。
In step S2717, 1 is added to the value of the monitoring cycle counter provided in the
続くステップS2718では、ID情報記憶エリア464dにおける全確認済みフラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、当該ID情報記憶エリア464dに記憶されている特定個数のID情報の全てを受信したか否かを判定する。ステップS2718にて肯定判定をした場合には、ステップS2719にて全確認済みフラグを「0」クリアし、ステップS2720にて、監視周期カウンタを「0」クリアした後に、本ID監視処理を終了する。
In the subsequent step S2718, it is determined whether or not “1” is set in all the confirmed flags in the ID
一方、ステップS2718にて否定判定をした場合には、ステップS2721にて、監視周期カウンタの値が「60000」となっているか否かを判定する。ID監視処理は、4msec周期で起動されるタイマ割込み処理(図35)にて実行される。また、残存球情報が1以上の状況において発射操作装置336が遊技者により操作され、それに基づき発射球の発射が許可される場合、ID監視処理が実行される度にステップS2717の処理が実行される。したがって、ステップS2721では、遊技者による発射操作に基づき発射球が発射されている状況において監視期間として240secが経過したか否かを判定していることになる。ちなみに、当該監視期間の計測は、途中で遊技者による発射操作に基づく発射球の発射が中止された場合(すなわち発射許可信号がLOWレベルとなった場合)に中断され、遊技者による発射操作に基づく発射球の発射が再開された場合(すなわち発射許可信号がHIレベルとなった場合)には中断前に計測していた値から計測が再開される。
On the other hand, if a negative determination is made in step S2718, it is determined in step S2721 whether or not the value of the monitoring cycle counter is “60000”. The ID monitoring process is executed by a timer interrupt process (FIG. 35) activated at a cycle of 4 msec. Further, when the
ステップS2721にて否定判定をした場合には本ID監視処理を終了する。ステップS2721にて肯定判定をした場合、パチンコ機310に投入されている特定個数の発射球の一部が、パチンコ機310から流出している、又は遊技領域や発射球の通過経路において球詰まりしていることを意味する。この場合、ステップS2722にて、主側MPU452に向けて第3ID異常コマンドを出力した後に、本ID監視処理を終了する。
If a negative determination is made in step S2721, the ID monitoring process ends. If an affirmative determination is made in step S2721, a part of the specific number of launch balls thrown into the
主側MPU452では、第3ID異常コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置91に向けて第3ID異常コマンドに対応したコマンドを出力することで、第3ID異常に対応した異常報知が実行されるようにする。当該異常報知の態様は任意であるが、異常報知用発光部353、スピーカ装置338及び図柄表示装置61の少なくともいずれかにて第3ID異常が発生したことを遊技ホールの管理者が認識可能な態様で異常報知を実行する構成が考えられる。また、かかるパチンコ機310自身による異常報知に加えて又は代えて、遊技ホールの管理コンピュータに第3ID異常が発生したことに対応した異常発生信号が出力される構成としてもよい。
When the
但し、第1ID異常及び第2ID異常の場合と異なり、第3ID異常の場合には払出側MPU462においてその後の処理が停止されることはなく、さらに主側MPU452においてもタイマ割込み処理(図28)のステップS1006において肯定判定をするための設定は行なわれない。つまり、第3ID異常の場合には、主側MPU452において遊技を進行させるための処理は停止されることはなく、且つ払出側MPU462においても発射球を使用するための処理及び記憶媒体Mを排出するための処理は停止されない。
However, unlike the case of the first ID abnormality and the second ID abnormality, in the case of the third ID abnormality, the subsequent processing is not stopped in the
第3ID異常が発生する場合とは、上記のとおり特定個数の発射球の一部がパチンコ機310から流出した場合や、遊技領域や発射球の通過経路において一部の発射球が留まっている場合であると考えられる。このような事象は、不正行為により発生する可能性は低く、仮に不正行為により発生していたとしてもそれにより遊技ホールが被る不利益は第1ID異常や第2ID異常の場合に比べて小さいと考えられる。したがって、第3ID異常については、正規の遊技者に遊技を中断させてしまう不利益を重視して、遊技の進行、発射球の使用及び記憶媒体Mの排出についての処理は中断しないようにしている。また、第3ID異常が発生した場合にも、当該異常発生に対しての報知は実行されるため、第3ID異常の解消を遊技ホールの管理者に促すことは可能である。
When the third ID abnormality occurs, as described above, when a part of the specific number of launch balls flows out of the
なお、当該異常状態は、パチンコ機310の電源の再投入を要することなく第1消去ボタン361b及び第2消去ボタン361cの少なくも一方を操作することにより解除されるが、例えば当該解除に際してパチンコ機310の電源の再投入を要するようにしてもよい。また、第3ID異常となった場合に、異常報知に加えて、発射球の使用、記憶媒体Mの提供、及び遊技の進行のうち少なくとも一部を禁止する構成としてもよく、これら全部を禁止する構成としてもよい。
Note that the abnormal state is canceled by operating at least one of the first erase
以上のとおり、発射球検知センサ384により発射球が検知されている状況でリーダ装置385にて当該発射球からID情報が受信できない場合には、異常処理が実行される。これにより、ID情報を発信できない非正規の遊技球がパチンコ機310に投入された場合に、それに対処することが可能となる。
As described above, when ID information cannot be received from the fired ball by the
また、パチンコ機310にて循環する発射球のID情報をID情報記憶エリア464dに記憶しておき、この記憶されたID情報とは異なるID情報を受信した場合には、異常処理が実行される。これにより、正規のID情報を有していない非正規の遊技球がパチンコ機310に投入された場合に、それに対処することが可能となる。
Further, the ID information of the launch ball circulating in the
また、パチンコ機310にて循環する発射球はそれぞれ異なるID情報を有しており、これらID情報はID情報記憶エリア464dに記憶されている。そして、ID情報記憶エリア464dに記憶されている全てのID情報を予め定められた監視期間の範囲内で受信できない場合には、異常処理が実行される。これにより、ID情報の受信を利用して、遊技領域PAなどといった発射球の通過経路にて球詰まりが発生しているか否かの監視を行うことが可能となる。
In addition, each of the launch balls circulating in the
また、リーダ装置385は、発射レール212上に供給された発射球からID情報を受信するように設けられている。これにより、通常の遊技中において、発射球の監視を行うことが可能となる。また、ID情報の受信に関する異常を、その異常対象の発射球が遊技領域PAに向けて発射されるよりも前のタイミングで検知することが可能となる。また、上記のようにリーダ装置385が設けられた構成において、パチンコ機310にて循環する発射球はそれぞれ異なるID情報を有しており、これらID情報はID情報記憶エリア464dに記憶されている。これにより、通常の遊技中において発射球の数の監視を行うことが可能となる。
Further, the
<主側MPU452にて実行される残存球対応処理>
次に、主側MPU452にて実行される残存球対応処理について説明する。当該残存球対応処理の説明に先立ち、まず図53(a)のフローチャートを参照しながら、保留予告用の確認処理について説明する。なお、当該保留予告用の確認処理は、主側MPU452において特図特電制御処理(図34)のステップS1302にて実行される。
<Residual sphere handling process executed by
Next, the remaining sphere handling process executed by the
まずステップS2801では、直前のステップS1301における保留情報の取得処理にて、保留情報の新たな取得が行われたか否かを判定する。ステップS2801にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップS2801にて肯定判定をした場合にはステップS2802にて、その新たに取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出す。 First, in step S2801, it is determined whether a new acquisition of hold information has been performed in the hold information acquisition process in the immediately preceding step S1301. If a negative determination is made in step S2801, the confirmation process for this reservation notice is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S2801, in step S2802, the jackpot determination information out of the newly acquired hold information, that is, the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 is read.
続くステップS2803では、現状の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS2804にて低確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、高確率モードである場合には、ステップS2805にて高確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。この場合に、低確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類は、高確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類よりも少ない種類であるが、前者の数値情報は、後者の数値情報に全て含まれている。したがって、低確率モードにおいて大当たり結果となる大当たり乱数カウンタC1の数値情報は、高確率モードにおいても大当たり結果となる。 In a succeeding step S2803, it is determined whether or not the current lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, by referring to the success / failure table for the low probability mode in step S2804, it is determined whether or not the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning. In the case of the high probability mode, it is determined whether or not the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning by referring to the winning table for the high probability mode in step S2805. In this case, the type of numerical information corresponding to the jackpot result set in the success table for the low probability mode is more than the type of numerical information corresponding to the jackpot result set in the success table for the high probability mode. Although there are few types, the former numerical information is all included in the latter numerical information. Therefore, the numerical information of the jackpot random number counter C1 that is a jackpot result in the low probability mode is a jackpot result even in the high probability mode.
ステップS2804の処理を実行した場合又はステップS2805の処理を実行した場合には、ステップS2806にて大当たり当選に対応しているか否かを判定する。ステップS2806にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップS2806にて肯定判定をした場合には、ステップS2807にて、上記新たに取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出す。 When the process of step S2804 is executed or when the process of step S2805 is executed, it is determined in step S2806 whether or not it corresponds to a big win. If a negative determination is made in step S2806, the confirmation process for this reservation notice is ended as it is. If an affirmative determination is made in step S2806, in step S2807, the type determination information, that is, the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is read out of the newly acquired hold information.
続くステップS2808では、上記大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに対応しているか否かを判定する。ここで、本パチンコ機310では、既に説明したとおり、開閉実行モードとして、当該開閉実行モード中における特電入賞装置53への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。また、大当たり結果として、図53(b)に示すように、低確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、最有利大当たり結果とが設定されており、これらのうち低確大当たり結果と最有利大当たり結果とが高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する契機となる。したがって、ステップS2808では、上記大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のうちいずれかであるかを判定する。
In the following step S2808, it is determined whether or not the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 corresponds to an opening / closing execution mode that is a high-frequency winning mode. Here, in this
ステップS2808にて否定判定をした場合にはそのまま本保留予告用の確認処理を終了する。ステップS2808にて肯定判定をした場合にはステップS2809にて、上記新たに取得した保留情報が格納されているエリアに対応した発生フラグに「1」をセットした後に、本保留予告用の確認処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2808, the confirmation process for this reservation notice is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S2808, in step S2809, “1” is set in the generation flag corresponding to the area in which the newly acquired hold information is stored, and then the confirmation process for the hold notice is made. Exit.
発生フラグについて詳細には、図53(c)に示すように、主側RAM454の保留格納エリア454bには、実行エリアAEと、第1〜第4保留エリアRE1〜RE4が設けられているが、これら各エリアには保留情報を格納するためのエリアに1対1で対応させて発生フラグが設定されている。また、新たな遊技回の開始に際しては、第1保留エリアRE1に保留されている保留情報が実行エリアAEにシフトされるとともに、第2〜第4保留エリアRE2〜RE4に保留されている保留情報がそれぞれ上位側の保留エリアにシフトされることとなるが、このシフトに際して、発生フラグにセットされているデータも対応する保留情報のシフトに合わせてシフトされる。そして、発生フラグには、既に説明したとおり、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応している場合に「1」がセットされる。つまり、発生フラグによって、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応しているか否かを把握することが可能となる。
For details on the generation flag, as shown in FIG. 53C, the reserved
図54は残存球対応処理を示すフローチャートである。なお、残存球対応処理は、主側MPU452においてタイマ割込み処理(図28)のステップS1019にて実行される。
FIG. 54 is a flowchart showing the remaining sphere handling process. The remaining sphere handling process is executed in step S1019 of the timer interrupt process (FIG. 28) in the
残存球対応処理では、ステップS2901にて度数情報が1以上であるか否かを判定するとともに、ステップS2902にて残存球情報が10以下であるか否かを判定する。これら度数情報及び残存球情報は、既に説明したとおり、払出側MPU462において遊技球管理処理(図37)のステップS1617の処理が実行されることにより、当該払出側MPU462から主側MPU452に向けて送信される。また、主側MPU452では、タイマ割込み処理(図28)におけるステップS1018の球管理状態受信処理にて、これら度数情報及び残存球情報を把握する。
In the remaining sphere handling process, it is determined whether or not the frequency information is 1 or more in step S2901, and it is determined whether or not the remaining sphere information is 10 or less in step S2902. As described above, the frequency information and the remaining ball information are transmitted from the
ステップS2901にて肯定判定をした場合又はステップS2902にて否定判定をした場合には、そのまま本残存球対応処理を終了し、ステップS2901にて否定判定をし且つステップS2902にて肯定判定をした場合にステップS2903に進む。つまり、度数情報が「0」であって残存球情報が予め定められた基準数である10以下である場合に、ステップS2903に進む。 If an affirmative determination is made in step S2901, or if a negative determination is made in step S2902, the remaining ball handling process is terminated as is, a negative determination is made in step S2901, and an affirmative determination is made in step S2902. Then, the process proceeds to step S2903. That is, if the frequency information is “0” and the remaining sphere information is 10 or less, which is a predetermined reference number, the process proceeds to step S2903.
ステップS2903では、いずれかの保留情報に対応した発生フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。全発生フラグが「0」である場合にはそのまま本残存球対応処理を終了する。いずれかの発生フラグに「1」がセットされている場合には、ステップS2904にて当たり告知コマンドを音声発光制御装置91に向けて出力した後に、本残存球対応処理を終了する。
In step S2903, it is determined whether or not “1” is set in the generation flag corresponding to any of the hold information. If the total occurrence flag is “0”, the remaining sphere handling process is terminated. If “1” is set in any of the generation flags, the winning notification command is output to the sound
当たり告知コマンドが出力されることにより、スピーカ装置338及び図柄表示装置61の少なくとも一方において、現状の遊技回の終了後又は保留記憶されている保留情報に対応した遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行することを遊技者が認識可能となる態様の報知が実行される。
By outputting the winning notification command, at least one of the
例えば、現状の遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する場合には、図柄表示装置61にて図柄の変動表示が開始される前のタイミング、全図柄列にて図柄が変動表示されている状況、一部の図柄列のみが変動表示されている状況、又はリーチ変動表示が開始されたタイミング以降であって当該リーチ変動表示が終了される前のタイミングにて、「球を補充して下さい。」といった文字の表示や音声の出力が行われる。この場合、開閉実行モードが発生するか否かという予測を通じた遊技への注目度を維持させる上でで、リーチ変動表示が開始されたタイミング以降において、当該リーチ演出の一種として又は当該リーチ演出とは別に特別報知が実行される構成が好ましい。
For example, when shifting to the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode after the end of the current game round, the symbol is displayed in all symbol rows at the timing before the symbol display on the
本パチンコ機310では特定個数の発射球が循環し、残存球情報が1以上でない場合には発射操作に基づく発射球の発射が不可となる構成である。この場合に、度数情報が「0」であり且つ残存球情報が「0」又は少数である状況で突然、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生した場合、遊技者は新たに紙幣を投入してさらに球供給ボタン442を操作して残存球情報の補充を行うこととなるが、当該補充が完了するまでには所定の期間を要するため、この所定の期間の間は発射球の発射がなされることなく開閉実行モードが進行してしまうこととなる。その一方、高頻度入賞モードのラウンド遊技では、特電入賞装置53の開放の上限時間が当該ラウンド遊技の一終了条件である上限個数の入賞を可能とするように設定されているが、上記のように所定の期間に亘って発射球の発射が行われないと、1ラウンド目などのラウンド遊技において上限個数の入賞を発生させることができなくなってしまうおそれがある。これに対して、上記のように度数情報が「0」であって残存球情報が基準数以下である状況で、現状の遊技回の終了後又は保留記憶されている保留情報に対応した遊技回の終了後に高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに移行する場合には、それに対応した特別報知が遊技者に対して実行される。これにより、遊技者は高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが発生するまでに事前に残存球情報を補充しておくことが可能となり、上記のような不都合の発生を阻止することが可能となる。
The
また、保留情報が遊技回の開始対象として当否判定されるよりも前のタイミング、具体的には保留情報が取得されたタイミングで、当該保留情報が高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となるか否かが判定される。これにより、上記特別報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、残存球情報を、当該開閉実行モードに移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。 In addition, the timing at which the hold information is shifted to the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode at a timing before the determination is made that the hold information is determined to be a game start target, specifically, the hold information is acquired. It is determined whether or not. As a result, the special notification can be executed at an early stage, and for the player, the remaining ball information can be replenished with a margin before shifting to the opening / closing execution mode.
また、低頻度入賞モードの開閉実行モードとなる保留情報が記憶されている場合には、上記特別報知は実行されない。これにより、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。 In addition, the special notification is not executed when the hold information that is the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode is stored. Thereby, it is possible to suppress the frequency at which the special notification is executed, and the possibility that the execution of the special notification impairs the original game performance is reduced.
また、度数情報が記憶されている場合には残存球情報の値に関係なく特別報知が実行されない。度数情報が記憶されている場合には残存球情報への変換を早期に行うことが可能であるため、残存球情報が少ない状況で開閉実行モードに突然移行したとしても遊技者が被る不利益は低い。したがって、度数情報が記憶されている場合には特別報知を実行しないようにすることにより、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。 Further, when the frequency information is stored, the special notification is not executed regardless of the value of the remaining sphere information. If the frequency information is stored, it is possible to convert to the remaining ball information at an early stage. Low. Therefore, by not performing the special notification when the frequency information is stored, the possibility that the execution of the special notification impairs the original game performance is reduced.
以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
遊技球発射機構211が遊技領域PAの左上に設けられているため、発射ソレノイド214による発射球の発射強度が従来よりも低くても当該発射球を遊技領域PAに導入することが可能となる。これにより、発射ソレノイド214の小型化などを実現することが可能となる。
Since the game
発射用供給通路部215を区画する通路壁のうち少なくとも支持ベース体331の前面部を生じさせる部位は、本体ベース321の前方から発射用供給通路部215内に存在している発射球を目視確認可能とするように透明に形成されている。また、発射用供給通路部215において透明に形成されている部位は、前扉322の窓パネル352を通じてパチンコ機310前方から視認可能な位置に存在している。これにより、パチンコ機310前方から発射用供給通路部215を目視確認することにより、当該発射用供給通路部215に発射球が待機しているか否かを確認することが可能となる。
At least the front surface of the
また、発射用供給通路部215には待機検知センサ216が設けられており、当該待機検知センサ216の検知結果が発射用供給通路部215に発射球が待機していない検知結果となった場合には遊技の進行が停止されるとともにエラー報知が実行される。そして、当該エラー状態が解除された場合にはパチンコ機310の状態がエラー状態の開始前の状態に復帰する。これにより、遊技者に不利益を生じさせないようにしながら、発射用供給通路部215に発射球が待機していない状態に対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。
In addition, a
使用可能な発射球の数の情報が残存球情報として残存球情報記憶エリア464bに記憶される構成であるため、実際の発射球を当該残存球情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける発射球の総数を抑えることが可能となる。また、発射球は遊技領域を流下したとしても当該パチンコ機310にて循環することとなるため、パチンコ機310にて使用される発射球の数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける発射球の総数を抑えることが可能となる。
Since the information on the number of usable launch balls is stored in the remaining ball
かかる構成において、残存球情報の一部返却が可能な構成であるため、残存球情報を遊技ホールにおける商品の交換といったように遊技以外のために使用する場合に、その使用目的に応じた数分だけを使用することが可能となる。これにより、上記のように実際の発射球を残存球情報で代用した構成において、当該残存球情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能となる。特に、パチンコ機310にて発射球が循環する構成の場合、当該発射球を遊技者が取り出すことができないため、発射球をドリンクなどの商品と交換するという遊技ホールにおける従来からのやり取りをすることができなくなってしまう。これに対して、上記のとおり残存球情報の一部返却を可能とすることで、パチンコ機310にて発射球を循環させるようにした構成であっても、ドリンクなどの商品との交換という遊技ホールにおける従来からのやり取りが可能となる。
In such a configuration, the remaining ball information can be partially returned, so when the remaining ball information is used for purposes other than gaming, such as exchanging products in a game hall, several minutes according to the purpose of use. It becomes possible to use only. Thereby, in the configuration in which the actual ball is replaced with the remaining ball information as described above, it is possible to use the remaining ball information for exchanging commodities in the game hall. In particular, in the case of a configuration in which the launch ball circulates in the
発射球はICタグ481を有している構成であるため、発射球からID情報を読み取ることにより、当該発射球が正規のものか容易に判断することが可能となる。よって、発射球の管理を好適に行うことが可能となる。また、ICタグ481は発射球の表面に存在しないように設けられており、さらに発射球はICタグ481からの電波を外部に発信可能なように形成されているため、ICタグ481からのID情報の読み取りを可能としながら、当該ICタグ481を保護することが可能となる。
Since the launch ball has an
パチンコ機310において発射球が通過する領域が検知範囲となるようにしてリーダ装置385が設けられているとともに、払出側MPU462において当該リーダ装置385にて受信したID情報を利用した監視処理が実行される構成である。これにより、ID情報を利用した発射球の監視をパチンコ機310自身にて行うことが可能となる。
In the
大当たり当選となる保留情報が記憶されている場合であって残存球情報が基準数(10個)以下である場合には、当該保留情報についての結果表示が特図表示部62aにて実行される前に、それに対応した報知が遊技者に対して実行される。これにより、当該保留情報を契機とした開閉実行モードが発生するまでに事前に残存球情報を補充しておくことが可能となる。
When hold information for winning a big hit is stored and the remaining ball information is equal to or less than the reference number (10), a result display for the hold information is executed by the special
所定状況である場合には操作ユニット441の全返却ボタン443が操作されたとしても、残存球情報の全てが書き込まれた記憶媒体Mの排出が行われない構成である。これにより、残存球情報の全てが出力されると遊技者に不利益を及ぼしかねない場合や、当該情報出力が複雑なものとなってしまう場合には、遊技者による全返却ボタン443の操作を無効化することが可能となる。
In a predetermined situation, even if the all
<第4の実施形態>
本実施形態では、残存球情報の一部返却を行うための構成が上記第3の実施形態と異なっている。以下に当該相違する構成について説明する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for partially returning the remaining sphere information is different from that in the third embodiment. The different configuration will be described below.
図55(a)は一部返却を行うための操作部分の構成を説明するための模式図である。本実施形態では、上記第3の実施形態における操作ユニット441に代えて、操作パネル部491が設けられている。操作パネル部491には、度数情報を表示するための度数表示領域492と、残存球情報を表示するための残数表示領域493と、一部返却を指示するための複数の指定操作領域494a〜494dと、球供給を指示するための球供給操作領域495と、残存球情報の全返却を指示するための全返却操作領域496とが設定されている。これらのうち、指定操作領域494a〜494dと、球供給操作領域495と、全返却操作領域496とは、タッチパネル式となっており、これら操作領域494a〜496が押圧操作された場合には、各操作領域494a〜496に対応した操作発生信号が払出側MPU462に出力され、払出側MPU462では当該操作発生信号に基づきいずれの操作領域494a〜496が操作されたのかを把握することが可能である。
FIG. 55A is a schematic diagram for explaining a configuration of an operation part for performing partial return. In the present embodiment, an
指定操作領域494a〜494dについて詳細には、各指定操作領域494a〜494dはそれぞれ一部返却されることとなる発射球の数が予め定められており、当該発射球の数は各指定操作領域494a〜494dのそれぞれにおいて表示されている。また、各指定操作領域494a〜494dには、対応する一部返却となる発射球の数が、遊技ホールにおいてどのような商品との交換に対応しているかの情報も表示されている。したがって、遊技者は、遊技中において遊技ホールの所定の商品との交換を行いたい場合には、当該所定の商品に対応した指定操作領域494a〜494dを押圧操作すればよい。払出制御装置364は遊技ホールのホールコンピュータHCと電気的に接続されており、指定操作領域494a〜494dの押圧操作が有効であれば、その操作に対応した信号がホールコンピュータHCに出力される。これにより、上記所定の商品が遊技者に届けられることとなる。
Specifically, the designated
かかる一部返却を行うための払出側MPU462における処理について説明する。図55(b)は本実施形態における一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
Processing in the
まずステップS3001では、いずれかの指定操作領域494a〜494dが操作されているか否かを判定する。いずれの指定操作領域494a〜494dも操作されていない場合にはそのまま本管理処理を終了する。いずれかの指定操作領域494a〜494dが操作されている場合にはステップS3002にて、当該操作に対応した残存球情報の値を把握する。続くステップS3003では、ステップS3002にて把握した残存球情報の値が、残存球情報記憶エリア464bに記憶されている残存球情報の値以下となっているか否かを判定する。
First, in step S3001, it is determined whether any one of the designated
ステップS3003にて否定判定をした場合には、今回の操作は有効ではなかったものとして、そのまま本管理処理を終了し、ステップS3003にて肯定判定をした場合には、今回の操作は有効なものとして、ステップS3004に進む。ステップS3004では、ステップS3002にて把握した残存球情報の値と、本パチンコ機310を特定するための情報とを含む信号を、ホールコンピュータHCに出力する。
If a negative determination is made in step S3003, it is assumed that the current operation is not valid, and the present management process is terminated. If an affirmative determination is made in step S3003, the current operation is valid. Then, the process proceeds to step S3004. In step S3004, a signal including the value of the remaining sphere information grasped in step S3002 and information for specifying the
続くステップS3005では、残存球情報記憶エリア464bに記憶されている残存球情報の値から、ステップS3002にて把握した値を減算し、その減算結果を当該残存球情報記憶エリア464bに上書きする。その後、ステップS3006にて、残数表示領域493の表示内容を、ステップS3005の処理後における残存球情報の値に対応した内容に更新した後に、本管理処理を終了する。
In the subsequent step S3005, the value obtained in step S3002 is subtracted from the value of the remaining sphere information stored in the remaining sphere
以上詳述した本実施形態によれば、交換可能な商品に1対1で対応して指定操作領域494a〜494dが設けられているため、遊技者は交換したい商品に対応した指定操作領域494a〜494dを操作すればよく、操作性が向上する。また、必要な残存球数情報が指定操作領域494a〜494dに1対1で対応させて設定されているため、商品の交換に必要な残存球数情報のみを出力することが可能となる。また、商品の交換に際して、残存球情報はホールコンピュータHCに外部出力される構成であるため、記憶媒体Mが出力される頻度を抑えることが可能となる。
According to the embodiment described above in detail, the designated
なお、いずれかの指定操作領域494a〜494dが操作された場合に、それに応じた残存球情報の値がホールコンピュータHCに出力される構成に代えて、操作された指定操作領域494a〜494dに対応した商品の識別情報がホールコンピュータHCに出力される構成としてもよい。
In addition, when any one of the designated
また、いずれかの指定操作領域494a〜494dが操作された場合に、それに応じた残存球情報の値がホールコンピュータHCに出力される構成に代えて、操作された指定操作領域494a〜494dに対応した残存球情報の値が書き込まれた記憶媒体Mが管理ユニット431から排出される構成としてもよい。また、これに代えて、操作された指定操作領域494a〜494dに対応した商品の識別情報が書き込まれた記憶媒体Mが管理ユニット431から排出される構成としてもよい。
Further, when any one of the designated
また、操作パネル部491において指示可能な商品の種類、及び商品に対応した残存球情報を、遊技ホールにて設定可能な構成としてもよい。
In addition, the type of product that can be designated on the
<第5の実施形態>
本実施形態では、残存球情報の一部返却を行うための構成が上記第3の実施形態と異なっている。以下に当該相違する構成について説明する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration for partially returning the remaining sphere information is different from that in the third embodiment. The different configuration will be described below.
図56(a)は一部返却を行うための構成を説明するためのブロック図である。本実施形態では、上記第3の実施形態における操作ユニット441には一部返却用の操作部分は設けられておらず、その代わりに、遊技ホールの管理者が所有する出力装置からの電波を受信する受信部501と、当該受信部501にて受信した内容を遊技者が承認するために操作される承認ボタン502とが設けられている。これら受信部501及び承認ボタン502は、払出制御装置364と電気的に接続されている。
FIG. 56A is a block diagram for explaining a configuration for partial return. In this embodiment, the
本実施形態においては、残存球情報の一部を所定の商品に交換する場合、遊技者が遊技ホールの管理者にその旨を告げ、それに対して管理者側が当該所定の商品に対応した残存球情報を含む購入信号を出力装置からパチンコ機310に向けて出力する。当該購入信号は、受信部501にて受信され、さらに遊技者により承認ボタン502が操作されることにより、残存球情報が減算された後に、所定の商品が遊技者に届けられる。
In the present embodiment, when a part of the remaining ball information is exchanged for a predetermined product, the player tells the game hall manager that the remaining ball corresponding to the predetermined product. A purchase signal including information is output from the output device to the
かかる一部返却を行うための払出側MPU462における処理について説明する。図56(b)は本実施形態における一部返却用の管理処理を示すフローチャートである。
Processing in the
まずステップS3101では、払出側RAM464に設けられた承認待ちフラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、承認待ち状態であるか否かを判定する。承認待ち状態ではない場合には、ステップS3102にて、受信部501において、遊技ホールの管理者が所有する出力装置から購入信号を受信したか否かを判定する。購入信号を受信していない場合にはそのまま本管理処理を終了する。購入信号を受信している場合にはステップS3103にて承認待ち状態に設定した後に、本管理処理を終了する。
First, in step S 3101, it is determined whether or not the approval waiting state is set by determining whether or not “1” is set in the approval waiting flag provided in the
一方、承認待ち状態である場合にはステップS3101にて肯定判定をしてステップS3104に進む。ステップS3104では承認ボタン502が操作されているか否かを判定し、ステップS3105では発射制御装置365から受信している条件成立信号がHIレベルであるか否かを判定する。ステップS3104及びステップS3105のいずれかにて否定判定をした場合には、そのまま本管理処理を終了する。
On the other hand, if it is in the approval waiting state, an affirmative determination is made in step S3101 and the process proceeds to step S3104. In step S3104, it is determined whether or not the
ステップS3104及びステップS3105の両方にて肯定判定をした場合には、ステップS3106にて承認待ち状態を解除する。続くステップS3107では、購入信号に含まれる残存球情報の値を把握する。その後、ステップS3108では、ステップS3107にて把握した残存球情報の値が、残存球情報記憶エリア464bに記憶されている残存球情報の値以下となっているか否かを判定する。
If an affirmative determination is made in both step S3104 and step S3105, the approval waiting state is canceled in step S3106. In a succeeding step S3107, the value of the remaining sphere information included in the purchase signal is grasped. Thereafter, in step S3108, it is determined whether or not the value of the remaining sphere information grasped in step S3107 is equal to or less than the value of the remaining sphere information stored in the remaining sphere
ステップS3108にて否定判定をした場合には、今回の操作は有効ではなかったものとして、そのまま本管理処理を終了し、ステップS3108にて肯定判定をした場合には、今回の操作は有効なものとして、ステップS3109に進む。ステップS3109では、残存球情報記憶エリア464bに記憶されている残存球情報の値から、ステップS3107にて把握した値を減算し、その減算結果を当該残存球情報記憶エリア464bに上書きする。その後、ステップS3110にて、残数表示部448の表示内容を、ステップS3109の処理後における残存球情報の値に対応した内容に更新した後に、本管理処理を終了する。
If a negative determination is made in step S3108, it is assumed that the current operation is not valid, and the present management process is terminated. If an affirmative determination is made in step S3108, the current operation is valid. Then, the process proceeds to step S3109. In step S3109, the value obtained in step S3107 is subtracted from the value of the remaining sphere information stored in the remaining sphere
以上詳述した本実施形態によれば、残存球情報の一部を利用した商品との交換に際しては遊技ホール側から信号出力される構成であるため、当該交換を行うために記憶媒体Mを必要としない。よって、記憶媒体Mが出力される頻度を抑えることが可能となる。また、当該商品の交換に際しての残存球情報の減算を、遊技ホール側における操作を少なくとも一の条件として行うことが可能となる。 According to the embodiment described in detail above, since a signal is output from the game hall side when exchanging with a product using a part of the remaining ball information, the storage medium M is necessary for the exchange. And not. Therefore, the frequency with which the storage medium M is output can be suppressed. In addition, it is possible to perform subtraction of the remaining ball information when exchanging the commodity, using an operation on the game hall side as at least one condition.
また、受信部501にて遊技ホール側から購入信号を受信したとしても、遊技者による承認ボタン502の操作が行なわれないと残存球情報の減算は行われない。これにより、遊技者の意思に反して残存球情報が減算されてしまうことを阻止することが可能となる。また、当該承認ボタン502の操作は発射操作装置336が操作されていない状況では無効化される。これにより、承認ボタン502の不正な操作も行いづらくなる。
Even if the receiving
なお、購入信号の受信に対する承認操作として、遊技者が事前に設定した暗証番号の入力を要する構成としてもよい。この場合、不正な承認操作をより確実に阻止することが可能となる。 The approval operation for receiving the purchase signal may be configured to require the input of a password set in advance by the player. In this case, an unauthorized approval operation can be more reliably prevented.
<第6の実施形態>
残存球情報が基準数以下である場合に高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する場合には特別報知が実行される構成の変形例を、図57〜図59を参照しながら説明する。
<Sixth Embodiment>
A modified example of the configuration in which special notification is executed when the remaining ball information is equal to or less than the reference number and the mode is switched to the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode will be described with reference to FIGS.
図57(a)は、本変形例における保留予告用の確認処理を示すフローチャートであり、図57(b)は、本変形例における保留格納エリア454bを説明するための説明図である。
FIG. 57A is a flowchart showing a confirmation process for holding notice in this modification, and FIG. 57B is an explanatory diagram for explaining a holding
まず図57(b)を参照しながら保留格納エリア454bについて説明する。保留格納エリア454bには、上記第3の実施形態と同様に、実行エリアAEと、第1〜第4保留エリアRE1〜RE4が設けられている。これら各エリアには、保留情報を格納するためのエリアに1対1で対応させて、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグの組み合わせが設定されている。
First, the reserved
これら各フラグのうち、発生フラグは、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行契機となる大当たり結果に対応しているか否かを主側MPU452にて特定可能とするためのフラグである。判定済みフラグは、対応する保留情報について後述するステップS3303以降の確認処理を実行済みであるか否かを主側MPU452にて特定可能とするためのフラグである。大当たりフラグは、対応する保留情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モード及び低頻度入賞モードとなる開閉実行モードのいずれかに対応しているか否かを主側MPU452にて特定可能とするためのフラグである。新たな遊技回の開始に際しては、第1保留エリアRE1に保留されている保留情報が実行エリアAEにシフトされるとともに、第2〜第4保留エリアRE2〜RE4に保留されている保留情報がそれぞれ上位側の保留エリアにシフトされることとなるが、このシフトに際して、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグにセットされているデータも対応する保留情報のシフトに合わせて上位側にシフトされる。また、このシフトが完了した場合に、第1〜第4保留エリアRE1〜RE4のうちシフト対象となったエリアであってシフト前において最下位側(第4保留エリアRE4側)となっていたエリアについて、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグが「0」クリアされる。
Of these flags, the occurrence flag is used to allow the
次に、図57(a)を参照しながら保留予告用の確認処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 57 (a), a confirmation process for holding notice will be described.
まずステップS3201では、保留格納エリア454bの実行エリアAE、第1〜第4保留エリアRE1〜RE4における保留情報が格納されているエリアのうち、判定済みフラグに「1」がセットされていないエリアが存在しているか否かを判定する。なお、実行エリアAEに格納されている保留情報とは、遊技回の実行対象となっている保留情報のことであり、第1〜第4保留エリアRE1〜RE4に格納されている保留情報とは、未だ遊技回の実行対象となっていない保留情報のことである。
First, in step S3201, among the areas in which the hold information in the execution area AE of the
ステップS3201にて否定判定をした場合にはそのまま本確認処理を終了し、ステップS3201にて肯定判定をした場合にはステップS3202に進む。ステップS3202では、実行エリアAE及び第1〜第4保留エリアRE1〜RE4における保留情報が格納されているエリアの中に、大当たりフラグに「1」がセットされているエリアが存在しているか否かを判定する。ステップS3202にて否定判定をした場合にはそのまま本確認処理を終了し、ステップS3202にて肯定判定をした場合にはステップS3203に進む。 If a negative determination is made in step S3201, the present confirmation processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S3201, the process proceeds to step S3202. In step S3202, whether or not there is an area in which “1” is set in the jackpot flag among the areas storing the hold information in the execution area AE and the first to fourth hold areas RE1 to RE4. Determine. If a negative determination is made in step S3202, the confirmation processing is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S3202, the process proceeds to step S3203.
つまり、実行エリアAE及び第1〜第4保留エリアRE1〜RE4における保留情報が格納されているエリアの中に、大当たり結果に対応した保留情報が既に存在している場合には、ステップS3203以降の確認処理が未実行の保留情報が存在していたとしても、その保留情報に対して当該確認処理は実行されない。本変形例では、上記第3の実施形態と同様に、当否抽選モードとして高確率モードと低確率モードとが存在しているため、所定の保留情報が遊技回の開始対象となる前に他の保留情報で大当たり結果が発生した場合には、上記所定の保留情報についての当否抽選の結果が相違することが起こり得る。これに対して、上記のように、大当たり結果に対応した保留情報が既に存在している場合には、その後に遊技回の開始対象となる保留情報についてステップS3203以降の確認処理を実行しないようにすることで、大当たり結果が発生した際に、それまでの確認処理結果の無効化や、再確認を行う必要がなくなる。 That is, in the case where the hold information corresponding to the jackpot result already exists in the areas where the hold information in the execution area AE and the first to fourth hold areas RE1 to RE4 is stored, step S3203 and the subsequent steps are performed. Even if there is pending information for which the confirmation process has not been executed, the confirmation process is not executed for the pending information. In the present modification, as in the third embodiment, there are a high probability mode and a low probability mode as the success / failure lottery mode. Therefore, before the predetermined hold information becomes the start target of the game round, When a jackpot result is generated in the hold information, the result of the lottery determination for the predetermined hold information may be different. On the other hand, as described above, when the hold information corresponding to the jackpot result already exists, the confirmation processing after step S3203 is not executed for the hold information to be the start target of the game after that. By doing so, when a jackpot result is generated, it becomes unnecessary to invalidate or re-confirm the confirmation processing result so far.
ステップS3203では、実行エリアAE、第1〜第4保留エリアRE1〜RE4のうち今回の確認処理の対象となるエリアに対応した判定済みフラグに「1」をセットする。この場合、保留情報が格納されているものの判定済みフラグに「1」がセットされていないエリアが複数存在する場合には、上位側のエリアから順に(実行エリアAE→第1保留エリアRE1→・・・)、確認処理の実行対象としていく。 In step S3203, “1” is set to the determined flag corresponding to the area that is the target of the current confirmation process among the execution area AE and the first to fourth reserved areas RE1 to RE4. In this case, if there are a plurality of areas in which the hold information is stored but the determined flag is not set to “1”, the areas from the upper side (execution area AE → first hold area RE1 →.・ ・), The target of confirmation processing.
続くステップS3204では、今回の確認処理の実行対象となった保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出す。続くステップS3205では、現状の抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS3206にて低確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定し、高確率モードである場合には、ステップS3207にて高確率モード用の当否テーブルを参照することで、上記大当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。この場合に、低確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類は、高確率モード用の当否テーブルに設定されている大当たり結果に対応した数値情報の種類よりも少ない種類であり、さらに前者の数値情報は、後者の数値情報に含まれていない。但し、これに限定されることはなく、前者の数値情報が後者の数値情報に全て含まれている構成としてもよい。 In the subsequent step S3204, the jackpot determination information, that is, the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 is read out of the hold information that is the execution target of the current confirmation process. In a succeeding step S3205, it is determined whether or not the current lottery mode is the low probability mode. In the case of the low probability mode, by referring to the success / failure table for the low probability mode in step S3206, it is determined whether or not the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning, In the case of the high probability mode, it is determined whether or not the numerical information acquired from the jackpot random number counter C1 corresponds to the jackpot winning by referring to the winning table for the high probability mode in step S3207. In this case, the type of numerical information corresponding to the jackpot result set in the success table for the low probability mode is more than the type of numerical information corresponding to the jackpot result set in the success table for the high probability mode. There are few types, and the former numerical information is not included in the latter numerical information. However, the present invention is not limited to this, and the former numerical information may be included in the latter numerical information.
ステップS3206の処理を実行した場合又はステップS3207の処理を実行した場合には、ステップS3208にて大当たり当選に対応しているか否かを判定する。ステップS3208にて肯定判定をした場合には、ステップS3209にて、実行エリアAE、第1〜第4保留エリアRE1〜RE4のうち今回の確認処理の対象となるエリアに対応した大当たりフラグに「1」をセットする。続くステップS3210では、今回の確認処理の実行対象となった保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出す。
When the process of step S3206 is executed or when the process of step S3207 is executed, it is determined in step S3208 whether or not it corresponds to a big win. If an affirmative determination is made in step S 3208, “1” is set in step S 3209 to the jackpot flag corresponding to the area of the execution area AE and the first to fourth
続くステップS3211では、上記大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が高頻度入賞モードとなる開閉実行モードに対応しているか否かを判定する。なお、大当たり結果の種類は、上記第3の実施形態と同様である(図53(b)参照)。したがって、ステップS3211では、上記大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報が、低確大当たり結果及び最有利大当たり結果のいずれかであるかを判定する。ステップS3211にて肯定判定をした場合には、ステップS3212にて、実行エリアAE、第1〜第4保留エリアRE1〜RE4のうち今回の確認処理の対象となるエリアに対応した発生フラグに「1」をセットする。 In a succeeding step S3211, it is determined whether or not the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 corresponds to an opening / closing execution mode that is a high-frequency winning mode. Note that the types of jackpot results are the same as in the third embodiment (see FIG. 53B). Therefore, in step S3211, it is determined whether the numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is the low probability jackpot result or the most advantageous jackpot result. When an affirmative determination is made in step S3211, in step S3212 the occurrence flag corresponding to the area that is the target of the current confirmation process among the execution area AE and the first to fourth reservation areas RE1 to RE4 is set to “1”. "Is set.
一方、ステップS3208にて否定判定をした場合には、ステップS3213にて外れリーチ用の確認処理を実行する。外れリーチ用の確認処理では、今回の確認処理の実行対象となった保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報が、外れリーチの発生に対応しているか否かを判定する。 On the other hand, if a negative determination is made in step S3208, a confirmation process for outreach is executed in step S3213. In the confirmation process for outreach, whether the information for outlier reach determination, that is, the numerical information acquired from the reach random number counter C3 among the hold information subjected to the execution of the present confirmation process corresponds to the occurrence of outreach. Determine whether or not.
ステップS3211にて否定判定をした場合、ステップS3212の処理を実行した場合、又はステップS3213の処理を実行した場合には、ステップS3214にて保留コマンドの選択処理を実行する。当該選択処理では、ステップS3208〜ステップS3213の処理結果に対応した保留コマンドを主側ROM453から読み出す。そして、ステップS3215にて、その読み出した保留コマンドを音声発光制御装置91に出力した後に、本確認処理を終了する。
When a negative determination is made in step S3211, when the process of step S3212 is executed, or when the process of step S3213 is executed, a pending command selection process is executed in step S3214. In the selection process, a hold command corresponding to the processing results of steps S3208 to S3213 is read from the
但し、これらステップS3214及びステップS3215の処理では、今回の確認処理の対象となった保留情報が実行エリアAEに格納されている保留情報である場合には保留コマンドの選択及び出力を行わない。つまり、実行エリアAEに格納されている保留情報は、ステップS3203以降の処理の対象となった場合に、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグのデータ設定は行われ得るが、保留コマンドの出力の契機とならない。一方、第1〜第4保留エリアRE1〜RE4については、ステップS3203以降の処理の対象となった場合、判定済みフラグ、大当たりフラグ及び発生フラグのデータ設定は行われ得るとともに、保留コマンドの出力の契機となり得る。なお、大当たり結果ではなく且つ外れリーチでもない保留情報は、保留コマンドの出力の契機とならないが、当該保留情報であっても、保留コマンドの出力の契機となる構成としてもよい。また、保留コマンドには、その出力の契機となった保留情報が第1〜第4保留エリアRE1〜RE4のいずれのエリアに格納されているかの情報が含まれる。 However, in the processes in step S3214 and step S3215, when the hold information that is the target of the current confirmation process is the hold information stored in the execution area AE, the hold command is not selected and output. In other words, the hold information stored in the execution area AE can be set for the data of the determined flag, the jackpot flag, and the occurrence flag when it becomes a target of processing after step S3203, but the output of the hold command can be performed. Not an opportunity. On the other hand, regarding the first to fourth reserved areas RE1 to RE4, when the processing of step S3203 and subsequent steps is performed, the data of the determined flag, the big hit flag, and the occurrence flag can be set, and the output of the hold command is performed. It can be an opportunity. Note that hold information that is not a jackpot result and is not a missed reach does not trigger the output of the hold command, but even the hold information may be configured to trigger the output of the hold command. In addition, the hold command includes information indicating in which of the first to fourth hold areas RE1 to RE4 the hold information that is the trigger for the output is stored.
以上のとおり、主側MPU452では、保留予告用の確認処理を定期的に実行し、判定済みフラグに「1」がセットされていない保留情報が存在している場合には、既に大当たり結果に対応した保留情報が存在していないことを条件として、当該保留情報が大当たり結果に対応しているか否かの判定を行い、大当たり結果に対応している場合にはさらに大当たり結果の種別判定を行う一方、大当たり結果に対応していない場合には外れリーチ用の確認処理を実行する。そして、それら確認処理の結果に対応した保留コマンドを音声発光制御装置91に出力する。また、上記確認処理は、タイマ割込み処理(図28)の1回の実行に対して、1個の保留情報に対して実行されるため、仮に、判定済みフラグが「0」となっている保留情報が複数存在している場合には、それら保留情報の全てについて上記確認処理が完了するのは、当該保留情報の数と同一処理回のタイマ割込み処理が完了した場合である。但し、タイマ割込み処理は、4msec周期で起動されるため、判定済みフラグが「0」となっている保留情報の数が、保留格納エリア454bに記憶可能な保留情報の最大数(具体的には5個)と同一の数であったとしても、それら保留情報の全てに対する上記確認処理に要する時間は、1遊技回の最短継続時間以下である。さらに言うと、各遊技回では、図柄表示装置61に設定された複数(例えば3個)の図柄列にて図柄の変動表示が行われ、その後に、各図柄列にて図柄の停留表示が行われた後に図柄が停止表示されることで、図柄の変動表示が終了される構成であるが、保留情報の全てに対する上記確認処理に要する時間は、遊技回が開始されてから少なくとも一の図柄列にて図柄の停留表示が開始されるまでに要する最短時間以下となっている。
As described above, the
本変形例であっても上記第3の実施形態と同様に、残存球対応処理(図54)が実行される。つまり、度数情報が「0」であって残存球情報が基準数(例えば「10」)以下である状況で、実行エリアAE及び第1〜第4保留エリアRE1〜RE4のいずれかの発生フラグに「1」がセットされている場合には、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU452から音声発光制御装置91に当たり予告コマンドが出力される。
Even in this modified example, the remaining sphere handling process (FIG. 54) is executed as in the third embodiment. That is, in the situation where the frequency information is “0” and the remaining ball information is equal to or less than the reference number (for example, “10”), the occurrence flag in any of the execution area AE and the first to fourth reserved areas RE1 to RE4 is set. When “1” is set, a notice command is output from the
次に、図58のフローチャートを参照しながら、音声発光制御装置91にて実行される保留予告用処理について説明する。なお、当該保留予告用処理は、音声発光制御装置91において比較的短い周期(例えば2msec周期)で定期的に実行される。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 58, the hold notice process executed by the sound
ステップS3301では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS3301にて肯定判定をした場合には、ステップS3302にて遊技回用演出の設定処理を実行する。当該設定処理では、変動用コマンドの内容から遊技回の継続時間の情報を特定し、さらに種別コマンドの内容から遊技回の当否判定処理及び振分判定処理の結果の情報を特定する。そして、これら特定結果に1対1で対応した遊技回用の演出パターンを特定する。この場合に、当該遊技回用の演出パターンには、各種演出の実行有無の内容、及び実行することが決定された演出の種類の内容が含まれている。例えば、図柄表示装置61においてリーチ表示が行われることになるリーチ演出を行うか否かの内容が含まれているとともに、リーチ演出を行う場合にその演出内容が含まれている。リーチ演出には、ノーマルリーチやスーパーリーチが含まれており、演出が発生した場合における大当たり結果の期待度を相違させて複数種類の演出が設定されており、当該リーチ演出の一種として、大当たり結果となる場合にのみ発生するプレミアム演出が含まれている。
In step S3301, it is determined whether a variation command and a type command are received. If an affirmative determination is made in step S3301, game effect production setting processing is executed in step S3302. In the setting process, information on the duration of the game times is specified from the contents of the variation command, and information on the result of the game times determination process and the distribution determination process is specified from the contents of the type command. Then, an effect pattern for game times corresponding one-to-one with these identification results is identified. In this case, the effect pattern for the game times includes the contents of the presence / absence of execution of various effects and the contents of the types of effects determined to be executed. For example, the content of whether or not a reach effect is to be performed in the
音声発光制御装置91では、ステップS3302の設定処理にて設定された演出内容に従って、今回の遊技回における発光制御及び音出力制御を実行する。また、音声発光制御装置91は、ステップS3302の設定処理に対応した変動パターンコマンドを表示制御装置96に送信する。表示制御装置96では、その変動パターンコマンドに示されている演出内容に従って、図柄表示装置61に対して、今回の遊技回における表示制御を実行する。
The sound
ステップS3301にて否定判定をした場合、又はステップS3302の処理を実行した後は、ステップS3303にて、保留予告コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS3303にて肯定判定をした場合には、ステップS3304にて、今回受信した保留予告コマンドが低頻度入賞モードに対応したコマンドであるか否かを判定し、ステップS3305にて、今回受信した保留予告コマンドが高頻度入賞モードに対応したコマンドであるか否かを判定する。その結果、ステップS3304にて肯定判定をした場合には、ステップS3306にて、低頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理を実行し、ステップS3305にて肯定判定をした場合には、ステップS3307にて、高頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理を実行し、ステップS3304及びステップS3305の両方にて否定判定をした場合には、ステップS3308にて、外れリーチに対応した保留予告抽選処理を実行する。 If a negative determination is made in step S3301, or after executing the process of step S3302, it is determined in step S3303 whether or not a pending notice command has been received. If an affirmative determination is made in step S3303, it is determined in step S3304 whether or not the pending notice command received this time is a command corresponding to the low-frequency winning mode, and in step S3305 the pending received this time. It is determined whether the notice command is a command corresponding to the high-frequency winning mode. As a result, if an affirmative determination is made in step S3304, a pending notice lottery process corresponding to the low-frequency winning mode is executed in step S3306. If an affirmative determination is made in step S3305, the process proceeds to step S3307. Thus, if the hold notice lottery process corresponding to the high-frequency winning mode is executed and a negative determination is made in both step S3304 and step S3305, the hold notice lottery process corresponding to the miss reach is executed in step S3308. To do.
保留予告とは、保留格納エリア454bの第1〜第4保留エリアRE1〜RE4に格納されている保留情報の内容に対応した表示が、当該保留情報を契機とした遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて行われる演出のことである。当該演出として、具体的には、図柄表示装置61の表示面に、保留情報の最大保留個数(第1〜第4保留エリアRE1〜RE4の数)と1対1で対応した個別表示領域を設定し、これら個別表示領域のうち、第1〜第4保留エリアRE1〜RE4に保留記憶されている保留情報の数と対応する数の個別表示領域において個別表示を行うことで保留情報の数を明示する構成において、かかる個別表示領域における個別表示の態様を保留情報の内容に対応した態様とすることで、保留予告が行われる(例えば図59(b)及び図59(c)を参照)。この保留予告の態様としては、実行された場合にその個別表示に対応する保留情報が遊技回の開始対象となった場合に大当たり結果となることが確定する第1演出(金色の個別表示)と、大当たり結果となる期待度が次に高い(但し、大当たり結果となる確率は100%未満)第2演出(赤色の個別表示)と、大当たり結果となる確率が次に高い第3演出(緑色の個別表示)と、大当たり結果となる確率が最も低い第4演出(青色の個別表示)とが設定されている。なお、保留予告の演出の種類は4種類に限定されることはなく、2種類であってもよく、3種類であってもよく、5種類以上であってもよい。
The hold notice means that the display corresponding to the contents of the hold information stored in the first to fourth hold areas RE1 to RE4 of the
ここで、主側MPU452は、保留情報が新たに取得された場合には保留取得コマンドを音声発光制御装置91に出力し、遊技回が新たに開始された場合には保留消化コマンドを音声発光制御装置91に出力する。音声発光制御装置91では、後述するステップS3312のその他の処理にて、保留取得コマンドを受信した場合には個別表示領域において行われる個別表示の数を増加させる。この場合、当該個別表示の態様は、基本的に上記第4演出の態様であり、保留予告の実行として上記第1演出〜第3演出のいずれかが選択された場合にその選択された態様で個別表示が行われる。また、大当たり結果に対応した保留情報が存在していない状況で保留情報が新たに取得された場合には、保留取得コマンドが出力された直後に保留コマンドが出力されるため、個別表示の数が増加する場合には、後述する保留予告抽選処理の結果に対応した態様でその個別表示が開始される。また、音声発光制御装置91では、後述するステップS3312のその他の処理にて、保留消化コマンドを受信した場合には個別表示領域において行われる個別表示の数を減少させる。この場合、上記第1演出〜第3演出のいずれかの態様である個別表示については、遊技回の開始対象となる保留情報の順番が変更されるのに合わせて(すなわち保留情報が上位側にシフトされるのに合わせて)、表示位置が変更される。つまり、第1保留エリアRE1に保留情報が格納されている場合には第1個別表示領域にて個別表示が行われ、第2保留エリアRE2に保留情報が格納されている場合には第2個別表示領域にて個別表示が行われ、第3保留エリアRE3に保留情報が格納されている場合には第3個別表示領域にて個別表示が行われ、第4保留エリアRE4に保留情報が格納されている場合には第4個別表示領域にて個別表示が行われ、さらにこれら第1〜第4個別表示領域が第1個別表示領域→第2個別表示領域→第3個別表示領域→第4個別表示領域の順に横方向に並べて設定されている構成において、第1〜第4保留エリアRE1〜RE4の中で保留情報がシフトされるのに合わせて、第1〜第4個別表示領域において表示されている第1演出〜第3演出のいずれかの態様の個別表示が上位側にシフトされる。
Here, when the hold information is newly acquired, the
保留予告用処理(図58)の説明に戻り、ステップS3306〜ステップS3308の各保留予告抽選処理では、保留予告が実行される確率が相違しており、実行当選となる確率は、高頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理が最も高く、外れリーチに対応した保留予告抽選処理が最も低くなるように設定されている。また、各保留予告抽選処理では、保留予告の実行当選となった場合において選択され易い演出の種類が相違している。具体的には、高頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理では、第1演出〜第4演出の全てが選択対象となるが、第1演出が選択される確率が最も高くなるように選択確率が設定されている。また、低頻度入賞モードに対応した保留予告抽選処理では、第2演出〜第4演出の全てが選択対象となるが、第2演出が選択される確率が最も高くなるように選択確率が設定されている。また、外れリーチに対応した保留予告抽選処理では、第2演出〜第4演出が選択対象となるが、第4演出が選択される確率が最も高くなるように選択確率が設定されている。 Returning to the description of the hold notice process (FIG. 58), the hold notice lottery processes in steps S3306 to S3308 differ in the probability that the hold notice will be executed, and the probability of winning the execution is determined by the high-frequency winning mode. Is set so that the hold notice lottery process corresponding to is the highest and the hold notice lottery process corresponding to the miss reach is the lowest. Further, in each of the hold notice lottery processes, the types of effects that are easily selected when the hold notice is won are different. Specifically, in the pending notice lottery process corresponding to the high-frequency winning mode, all of the first effect to the fourth effect are selected, but the selection probability so that the probability of selecting the first effect is the highest. Is set. Further, in the pending notice lottery process corresponding to the low-frequency winning mode, all of the second effect to the fourth effect are selected, but the selection probability is set so that the probability of selecting the second effect is the highest. ing. Further, in the pending notice lottery process corresponding to the miss reach, the second effect to the fourth effect are selected, but the selection probability is set so that the probability that the fourth effect is selected is the highest.
ステップS3306〜ステップS3308のいずれかの処理を実行した後は、ステップS3309にて、保留予告演出の設定処理を実行する。当該設定処理では、ステップS3306〜ステップS3308のいずれかにて設定された演出内容に対応した保留予告用のコマンドを表示制御装置96に出力する。また、当該コマンドには、その出力の契機となった保留情報が第1〜第4保留エリアRE1〜RE4のいずれのエリアに格納されているかの情報が含まれる。これにより、保留予告用のコマンドの出力契機となった保留情報が格納されているエリアに対応した個別表示領域にて、保留予告が開始される。但し、保留予告の態様として第4演出が選択された場合には、単に保留取得コマンドの受信に対応させて個別表示を増加させる場合の態様と同一の態様で個別表示が行われることになる。
After executing any one of steps S3306 to S3308, in step S3309, a hold notice effect setting process is executed. In the setting process, a hold notice command corresponding to the effect content set in any of steps S3306 to S3308 is output to the
ここで、開閉実行モードに移行した場合には、それが、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードのいずれであっても、個別表示領域における個別表示は一旦消去され(つまり、個別表示領域が消去される)、開閉実行モードの終了後に、個別表示領域の表示が再開される。この場合に、主側MPU452における保留予告用の確認処理(図57)では、既に説明したとおり、既に大当たり結果に対応した保留情報が存在している場合には、その後に取得された保留情報に対してステップS3203以降の確認処理を実行することなく、その大当たり結果に対応した保留情報についての開閉実行モードが終了した後に、未確認の保留情報に対してステップS3203以降の確認処理が実行される。当該構成において、開閉実行モードの終了後において個別表示領域の表示が再開されるまでの時間は、保留格納エリア454bに記憶可能な最大数(具体的には5個)の保留情報の全てに対してステップS3203以降の確認処理を実行し、さらにそれら全てについて音声発光制御装置91及び表示制御装置96において保留予告の設定が完了するまでに要する時間以上として設定されている。したがって、個別表示領域の表示の再開に際しては、保留予告の内容を踏まえた状態で当該表示が再開される。
Here, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, the individual display in the individual display area is once erased (that is, the individual display area is erased) regardless of whether the high frequency winning mode or the low frequency winning mode is selected. The display of the individual display area is resumed after the opening / closing execution mode ends. In this case, in the confirmation process for reservation notice in the main MPU 452 (FIG. 57), as already described, if the hold information corresponding to the jackpot result already exists, On the other hand, after the opening / closing execution mode for the hold information corresponding to the jackpot result is completed without executing the check process after step S3203, the check process after step S3203 is executed for the unchecked hold information. In this configuration, after the end of the opening / closing execution mode, the time until the display of the individual display area is resumed is the maximum number (specifically five) of hold information that can be stored in the
ステップS3303にて否定判定をした場合、又はステップS3309の処理を実行した後は、ステップS3310にて、当たり予告コマンドを受信しているか否かを判定する。当たり予告コマンドを受信していない場合には、ステップS3312にて、その他の処理を実行した後に、本保留予告用処理を終了する。当たり予告コマンドを受信している場合には、ステップS3311にて、演出内容の変更処理を実行し、さらにステップS3312にて、その他の処理を実行した後に、本保留予告用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3303, or after the processing of step S3309 is executed, it is determined in step S3310 whether a hit notice command has been received. If the winning notice command has not been received, the remaining notice process is terminated after other processes are executed in step S3312. If a win advance notice command has been received, an effect content change process is executed in step S3311, and after other processes are executed in step S3312, the hold notice process ends.
演出内容の変更処理について図59(a)のフローチャートを参照しながら説明する。 The effect content changing process will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS3401では、今回受信した当たり予告コマンドが第1〜第4保留エリアRE1〜RE4のいずれかに格納されている保留情報に対応しているか否かを判定する。ステップS3401にて肯定判定をした場合には、ステップS3402にて第1変更処理を実行した後に、本演出内容の変更処理を終了する。 In step S3401, it is determined whether or not the hit notice command received this time corresponds to the hold information stored in any of the first to fourth hold areas RE1 to RE4. If an affirmative determination is made in step S3401, the first change process is executed in step S3402, and then the effect content change process ends.
第1変更処理では、図59(b−1)及び図59(b−2)に示すように、個別表示領域において表示されている、高頻度入賞モードの開閉実行モードとなる保留情報に対応した個別表示の態様を、大当たり結果となる期待度が最も高い第1演出に変更する。図59(b−1)及び図59(b−2)の場合について具体的には、第2個別表示領域において第2演出の態様で個別表示がなされている状況で、その個別表示の態様を第1演出の態様に変更する。なお、既に第1演出となっている場合には、その状態を維持する。これにより、遊技者は、早いタイミングで高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生することを把握するため、当該遊技者に対して、残存球情報の補充を早期に促すことが可能となる。また、当該個別表示の態様の変更は、個別表示の増加タイミングや減少タイミングとは無関係に行われるため、遊技者にとって意外なものとなり、注目度が高められる。さらにまた、残存球情報の補充を促すための表示態様として、保留予告の演出態様が兼用されるため、データ量の削減が図られるだけでなく、演出の一環として、残存球情報の補充を遊技者に促すことが可能となる。なお、当たり予告コマンドの受信に基づく個別表示の態様の変更が、個別表示の増加タイミング又は減少タイミングで行われる構成としてもよい。 In the first change process, as shown in FIG. 59 (b-1) and FIG. 59 (b-2), it corresponds to the hold information that is displayed in the individual display area and becomes the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode. The mode of the individual display is changed to the first effect having the highest expectation level resulting in the jackpot result. 59 (b-1) and 59 (b-2), specifically, in the situation where the individual display is performed in the second presentation mode in the second individual display area, the individual display mode is changed. It changes to the aspect of the 1st production. In addition, when it is already a 1st production, the state is maintained. As a result, the player grasps that the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode occurs at an early timing, and therefore can promptly prompt the player to replenish the remaining ball information. Moreover, since the change of the mode of the individual display is performed regardless of the increase timing or the decrease timing of the individual display, it is unexpected for the player and the degree of attention is increased. Furthermore, as the display mode for prompting the replenishment of the remaining sphere information is also used as the effect mode of the hold notice, not only the data amount is reduced, but also the replenishment of the remaining sphere information as a part of the performance Can be encouraged. In addition, it is good also as a structure by which the change of the mode of an individual display based on reception of a hit notice command is performed at the increase timing or the decrease timing of an individual display.
演出内容の変更処理(図59(a))の説明に戻り、ステップS3401にて否定判定をした場合、すなわち今回受信した当たり予告コマンドが実行エリアAEに格納されている保留情報に対応している場合には、ステップS3403にて第2変更処理を実行した後に、本演出内容の変更処理を終了する。 Returning to the description of the effect content changing process (FIG. 59A), if a negative determination is made in step S3401, that is, the hit notice command received this time corresponds to the hold information stored in the execution area AE. In this case, after the second change process is executed in step S3403, the effect content change process is terminated.
第2変更処理では、高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となる遊技回中において、遊技者に対して、残存球情報の補充を促すことを可能とする内容の演出が実行されるように、遊技回中の演出として既に決定されている演出パターンを一部変更するための処理を実行する。具体的には、図59(c−1)に示すように、遊技回を開始する場合に決定された変動パターンにはプレミアム演出の実行が選択されていなかったにも係わらず、図59(c−2)に示すように、プレミアム演出が実行される。これにより、遊技者は、当該遊技回が終了した後に、高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行することを把握するため、当該遊技者に対して、残存球情報の補充を促すことが可能となる。また、残存球情報の補充を促すための表示態様として、プレミアム演出が兼用されるため、データ量の削減が図られるだけでなく、演出の一環として、残存球情報の補充を遊技者に促すことが可能となる。 In the second change process, during the game turn that triggers the transition to the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode, an effect is executed that enables the player to be urged to supplement the remaining ball information. Thus, the process for partially changing the production pattern already determined as the production during the game is executed. Specifically, as shown in FIG. 59 (c-1), although the execution of the premium effect is not selected for the variation pattern determined when the game turn is started, FIG. 59 (c) As shown in -2), a premium effect is executed. Thereby, the player can prompt the player to replenish the remaining ball information in order to grasp that the player enters the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode after the game round is completed. Become. In addition, since the premium effect is also used as a display mode for prompting the supplementation of the remaining ball information, not only the data amount is reduced, but also the player is prompted to supplement the remaining ball information as part of the effect. Is possible.
ここで、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出は、その実行対象となるプレミアム演出の実行可能期間として元々、設定されている実行可能期間で実行される。例えば、リーチ表示中に実行されるプレミアム演出が利用される場合であれば、当たり予告コマンドをリーチ表示が開始される前のタイミングで受信したとしても、リーチ表示の開始後であって当該プレミアム演出として予め設定されている実行可能期間の範囲内で、当該プレミアム演出が実行される。但し、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出は、該当する遊技回の開始時に決定された遊技回の継続時間を変更しない範囲内で実行される。したがって、プレミアム演出として、予め定められた時間に亘って実行される動画演出と、他の動画演出が実行されている最中に所定のキャラクタを出現させることによる付加演出とが存在している場合には、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出としては、付加演出が選択される。このように付加演出を選択することで、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出の実行タイミングについて自由度が高められる。なお、遊技回の開始時に決定された遊技回の継続時間が変更されないのであれば、当たり予告コマンドの受信に基づき実行されるプレミアム演出として動画演出が選択される構成としてもよい。 Here, the premium effect that is executed based on the reception of the hit announcement command is executed in the executable period that is originally set as the executable period of the premium effect that is the execution target. For example, if a premium effect that is executed during reach display is used, even if the hit notice command is received at a timing before the reach display is started, the premium effect is performed after the start of reach display. The premium effect is executed within the range of the executable period set in advance. However, the premium effect that is executed based on the reception of the hit notice command is executed within a range in which the duration of the game times determined at the start of the corresponding game times is not changed. Therefore, when a premium effect includes a moving image effect executed over a predetermined time and an additional effect by causing a predetermined character to appear while another moving image effect is being executed. In this case, the additional effect is selected as the premium effect that is executed based on the reception of the hit notice command. By selecting the additional effect in this way, the degree of freedom is increased with respect to the execution timing of the premium effect that is executed based on the reception of the winning notice command. If the duration of the game times determined at the start of the game times is not changed, the moving image effect may be selected as a premium effect that is executed based on reception of the winning notice command.
また、当たり予告コマンドの受信に基づき実行可能なプレミアム演出として、リーチ表示前、リーチ表示後、及び全図柄列での図柄の停留表示の開始後といったように、それぞれ遊技回中の実行可能期間が異なるプレミアム演出が存在している場合には、当たり予告コマンドの受信タイミングが実行可能期間に含まれる又は当該受信タイミング後に実行可能期間が存在しているプレミアム演出であって、当該当たり予告コマンドを受信したタイミングに最も近い実行可能期間が設定されているプレミアム演出が実行対象として選択される構成とすることが好ましい。これにより、残存球情報の補充を早期に促すことが可能となる。この場合に、当たり予告コマンドの受信タイミング又はそれ以降に実行可能期間が存在するプレミアム演出が複数存在している場合には、各プレミアム演出のそれぞれを実行する構成としてもよい。これにより、遊技者がプレミアム演出を確認する機会が高められ、残存球情報の補充を促す機会が高められる。 In addition, as premium effects that can be executed based on the reception of the hit announcement command, there are executable periods during game play, such as before reach display, after reach display, and after the start of stop display of symbols in all symbol sequences. When there is a different premium effect, the premium notice is included in the executable period, or the executable period exists after the reception timing. It is preferable that the premium effect in which the executable period closest to the performed timing is set is selected as the execution target. Thereby, it becomes possible to promptly replenish the remaining sphere information. In this case, when there are a plurality of premium effects in which an executable period exists at or after the reception timing of the winning notice command, each premium effect may be executed. Thereby, the opportunity for the player to confirm the premium effect is increased, and the opportunity for prompting the supplement of the remaining ball information is increased.
なお、開閉実行モード中にも当たり予告コマンドが主側MPU452から出力され得るが、この場合には、音声発光制御装置91及び表示制御装置96では何らそれに対応した処理は実行されない。但し、これに限定されることはなく、上記第1の実施形態と同様に、残存球情報の補充を促す報知を行うようにしてもよい。
In addition, although the hit announcement command can be output from the
また、実行エリアAEに格納されている保留情報は、当たり予告コマンドの出力対象とならない構成としてもよい。 Further, the hold information stored in the execution area AE may be configured not to be the output target of the hit notice command.
また、保留予告の演出として、第1演出が設定されていない構成としてもよい。この場合、保留予告の演出態様としては、大当たり結果となることが確定する演出が存在していない構成となる。当該構成において、保留予告の演出を利用して残存球情報の補充を促すためには、当たり予告コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置91では、保留予告の演出態様のうち大当たり結果となる期待度が最も高い態様に保留予告の演出態様を変更する構成とすればよい。
Moreover, it is good also as a structure by which the 1st effect is not set as an effect of a hold notice. In this case, as an effect mode of the hold notice, there is no configuration in which there is no effect that is determined to be a jackpot result. In this configuration, in order to prompt the replenishment of the remaining ball information using the effect of the hold notice, when the hit notice command is received, the sound
また、遊技回用の演出として、プレミアム演出が設定されていない構成としてもよい。この場合、遊技回用の演出態様としては、大当たり結果となることが確定する演出が存在していない構成となる。当該構成において、遊技回用の演出を利用して残存球情報の補充を促すためには、当たり予告コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置91では、遊技回用の演出態様であって当たり予告コマンドの受信に対して実行可能な演出態様のうち、大当たり結果となる期待度が最も高い演出態様が実行されるようにする構成としてもよい。
Moreover, it is good also as a structure where the premium effect is not set as the effect for game times. In this case, as an effect mode for the game times, there is a configuration in which there is no effect that is determined to be a jackpot result. In this configuration, in order to encourage the supplementation of the remaining ball information using the effect for the game times, the voice light
また、保留予告の演出や遊技回用の演出として、大当たり結果となることが確定する演出が存在しているか否かに関係なく、保留予告の演出や遊技回用の演出を利用して残存球情報の補充を促す場合には、大当たり結果となる期待度が高い側の態様が選択される構成としてもよい。 Regardless of whether or not there is an effect that confirms that the jackpot result will exist as an effect for the hold notice or an effect for the game times, the remaining ball is used by using the effect of the hold notice or the effect for the game times. In a case where information supplementation is urged, a configuration in which an aspect with a high expectation level resulting in a jackpot result may be selected.
また、音声発光制御装置91において、当たり予告コマンドを受信した場合に大当たり結果となる期待度が最も高い演出を実行する構成に代えて、既に決定されている演出内容よりも大当たり結果となる期待度が高い側の演出を実行する構成としてもよい。この場合であっても、残存球情報の補充を促すことは可能となる。
Also, in the sound
また、音声発光制御装置91において、当たり予告コマンドを受信した場合に実行する演出の内容としては、抽選により既に実行することが決定されている演出種について、その演出種の態様を、大当たり結果となることが確定する態様とする又は大当たり結果となる期待度が高い側の態様とする構成としてもよい。この場合、例えば、所定のキャラクタ(魚群など)を表示させる演出種の実行が決定されている場合において、その所定のキャラクタのベースとなる色を青色とする抽選結果であったものを、大当たり結果となる期待度が高い側である赤色に変更する構成や、大当たり結果となることが確定する金色に変更する構成が挙げられる。また、当該構成に代えて、当たり予告コマンドを受信した場合に実行する演出の内容として、抽選により既に実行することが決定されている演出種とは異なる演出種を実行するとともに、その演出種の態様を、大当たり結果となることが確定する態様とする又は大当たり結果となる期待度が高い側の態様とする構成としてもよい。この場合、例えば、特定のキャラクタ(泡など)を表示させる演出種の実行が決定されている場合において、当該特定のキャラクタに代えて、所定のキャラクタ(魚群など)を表示させる演出種に変更する構成が挙げられる。
Further, in the sound
また、残存球情報の補充を促すべく保留予告の演出として第1演出を実行させる場合、高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となる保留情報に対応した個別表示のみにて第1演出を実行する構成に代えて、当該保留情報に対応した個別表示の内容の変更に加えて、それ以外の保留情報の個別表示においても第1演出を実行する、又はそれ以外の保留情報の個別表示の態様をそれまでの態様よりも期待度が高い側の内容に変更する構成としてもよい。但し、いずれのタイミングで高頻度入賞モードの開閉実行モードに移行する可能性があるのかを遊技者が認識し易くするためには、当該開閉実行モードへの移行契機となる保留情報の個別表示及びそれよりも消化順序が後の保留情報の個別表示を変更する構成とすることが好ましい。 Further, when the first effect is executed as an effect of the holding notice in order to promote the supplementation of the remaining ball information, the first effect is obtained only by the individual display corresponding to the hold information that becomes a trigger for switching to the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode. In addition to the change of the content of the individual display corresponding to the hold information, the first effect is also executed in the individual display of other hold information, or the other display of the hold information other than that It is good also as a structure which changes the aspect of the above to the content of the side with higher expectation than the aspect until then. However, in order to make it easier for the player to recognize when there is a possibility of shifting to the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode, individual display of hold information that triggers the transition to the opening / closing execution mode and It is preferable to adopt a configuration in which the individual display of the hold information that is later in the digestion order is changed.
また、残存球情報の補充をすべきことの報知を行う場合、高頻度入賞モードの開閉実行モードへの移行契機となる保留情報についての遊技回よりも前に実行される遊技回中の演出として、開閉実行モードへの移行が確定する演出ではないものの開閉実行モードへの移行の期待度が高い演出が実行される構成としてもよい。この場合、上記移行契機となる保留情報についての遊技回よりも前の各遊技回において上記期待度が高い演出が連続して実行される構成としてもよく、これら各遊技回及び該当遊技回のそれぞれにおいて上記期待度が高い演出が連続して実行される構成としてもよい。また、その連続して実行される演出が、連続が後側の順番の遊技回ほど期待度が高くなるように調整される構成としてもよい。 In addition, when notifying that the remaining ball information should be replenished, as an effect during the game times executed before the game times for the hold information that triggers the transition to the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode Although it is not an effect that the transition to the opening / closing execution mode is confirmed, an effect with a high expectation degree of the transition to the opening / closing execution mode may be executed. In this case, it is good also as a structure where the production with the high expectation degree is continuously executed in each game time prior to the game time for the hold information that becomes the transition opportunity, each of these game times and the corresponding game times. It is good also as a structure by which the production with the said high expectation degree is continuously performed. Moreover, it is good also as a structure adjusted so that an effect performed continuously may have a high expectation degree, so that the game times of the order of the back may be continuous.
<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.
(1)球供給装置47への発射球の供給がパチンコ機10外部から行われる構成としてもよい。例えば、遊技ホールの島設備に発射球が貯留されている貯留設備を設け、その貯留設備から球供給装置47に発射球が供給される構成としてもよい。そして、遊技領域PAに向けて発射されて当該遊技領域PAから排出された発射球は、再度貯留設備にて回収される構成としてもよい。この場合、その貯留設備をタンク121に取込球を補充するための設備とは別に設けることにより取込球と発射球とを完全に異ならせることが可能となり、上記第1の実施形態と同様に上皿33に投入された不正球が発射球として利用されることを防止することが可能となる。
(1) The configuration may be such that the supply of the launch ball to the
なお、本構成においては、発射ソレノイド48が設けられる位置を、上記第1の実施形態と同様に遊技領域PAの下方としてもよく、上記第2の実施形態と同様に遊技領域PAの左上としてもよい。この場合、発射ソレノイド48が設けられた位置に応じて、貯留設備からの発射球の供給箇所を設定すればよい。
In this configuration, the position where the firing
(2)上皿33から取り込まれた取込球が即座に発射球として使用されないもののその後に発射球として使用される構成としてもよい。例えば、球送り装置131により取り込まれた取込球を球供給装置47に向けて誘導する誘導通路部を設けるとともに、当該誘導通路部の通路長を複数の取込球が待機可能な通路長に設定する。この場合、一の取込球が取り込まれた場合、当該取込球よりも前に取り込まれた取込球が発射球として球供給装置47により発射レール46上に供給されることとなる。本構成においては、取込球が発射球として使用されることとなるが、発射球として使用されるタイミングを遅らせることが可能となる。なお、誘導通路部にはパチンコ機10の出荷段階又は遊技ホールの開店時に発射球が補充されているため、誘導通路部には常に1個以上の発射球が待機していることとなる。
(2) Although the taking-in ball taken in from the
(3)発射レール46上に球供給装置47から発射球が供給されたことを検知するための供給検知センサを設け、球供給装置47から発射球が供給されたか否かを直接的に検知する構成としてもよい。この場合、球送り検知センサ142にて取込球を検知したにも関わらず、供給検知センサにて発射球を検知しなかった場合には、取込球を検知済みであることを示すデータを発射制御部179の内部RAMにて記憶保持しながら異常報知を実行する構成としてもよく、異常報知に加えて遊技の進行を停止させる処理を実行する構成としてもよい。具体的には、球送り検知センサ142にて取込球を検知してから球供給装置47により発射レール46上に発射球が供給されるのに要する時間として想定される最長時間以上の時間が、球送り検知センサ142にて取込球を検知してから経過した場合に、異常報知などが実行される構成が挙げられる。
(3) A supply detection sensor is provided on the
また、当該異常報知などが実行されるまでに複数の取込球が取り込まれる可能性がある場合には、発射球の供給が完了していない取込球の数を計測するカウンタを上記内部RAMなどに設ける構成とすることが好ましい。この場合、取込球の取り込みが無効化されてしまう可能性が低減される。 When there is a possibility that a plurality of captured balls may be captured before the abnormality notification is executed, a counter for measuring the number of captured balls for which the supply of the launching balls has not been completed is provided in the internal RAM. It is preferable to use a configuration provided in the above. In this case, the possibility that the taking-in of the taking-in ball is invalidated is reduced.
(4)上記第1の実施形態では、発射周期となった場合に1個の取込球の取り込みが開始されるとともにそれに基づく発射球の発射が行われ、次の発射周期となった場合に1個の取込球の取り込みが再度開始されるとともにそれに基づく発射球の発射が行われる構成としたが、これに代えて、発射操作装置37に発射操作が行われている状況では発射周期となっていなくても取込球が連続して取り込まれる構成としてもよい。この場合、取り込まれた取込球の数を計測するカウンタを設け、当該カウンタに1以上の発射実行数が記憶されている場合には発射操作装置37の発射操作が終了していたとしても発射実行数が「0」となるまで発射球の供給及び発射が行われる構成としてもよい。発射操作装置37の発射操作が終了したとしても発射球の発射を行うためには、ハンドル部の回転量に応じて発射強度を決定するのではなく、ハンドル部とは別の操作部を利用して発射強度が決定されるとともにハンドル部が操作されていなくてもその決定された発射強度が維持される構成とすることが好ましい。上記構成によれば、発射を希望する数の取込球が取り込まれるまで発射操作装置37への発射操作を継続すればよく、発射が完了するまで発射操作装置37への発射操作を継続する必要がないため、発射操作の継続期間を短くすることが可能となる。
(4) In the first embodiment, when the launch cycle is reached, the taking-in of one take-in ball is started and the launch ball is fired based on that, and the next launch cycle is reached. Although it has been configured so that the taking-in of one take-in ball is started again and the launch ball is fired based on the start-up, instead of this, in the situation where the
なお、取込球の取り込まれた数であって発射球の発射対象となっていない数を報知する報知部を設けることで、既に発射が決定されている発射球の個数を遊技者が把握することが可能となる。 In addition, a player grasps the number of fired balls that have already been determined to be fired by providing a notifying unit that informs of the number of captured balls that have been taken in and not the number of fired balls to be fired. It becomes possible.
(5)発射球は取込球が取り込まれていない状況であっても発射レール46上に供給されており、発射操作装置37に発射操作が行われたことを契機として取込球が球送り検知センサ142により検知されることで発射可能数を計測するためのカウンタの値が1加算されるとともに発射可能数が1以上の場合には発射ソレノイド48が駆動されて発射球が遊技領域PAに向けて発射される構成としてもよい。この場合、発射操作装置37への発射操作が開始されてから実際に発射球が発射されるまでの時間を短縮することが可能となる。
(5) The launch ball is supplied on the
(6)上皿33から球送り装置131に導出される取込球を検知するように球送り検知センサ142が設けられている構成としてもよい。この場合、球送り検知センサ142は前扉枠14に設けられることとなる。
(6) It is good also as a structure by which the ball
(7)取込排出通路部141の左方に発射ソレノイド48が設けられている構成に限定されることはなく、例えば発射ソレノイド48が取込排出通路部141の上方に設けられている構成としてもよい。
(7) The configuration is not limited to the configuration in which the firing
(8)取込球が軟鉄であり発射球が真鍮である構成に限定されることはなく、例えば発射球が300系ステンレスといったように磁石に吸引されない他の金属により形成されていてもよく、セラミックにより形成されていてもよい。 (8) The configuration is not limited to the configuration in which the take-in ball is soft iron and the launch ball is brass, and the launch ball may be formed of another metal that is not attracted to the magnet, such as 300 series stainless steel, It may be formed of ceramic.
(9)取込球と発射球とが異なる材質である構成としたが、これら取込球と発射球とが同一の材質である構成としてもよい。 (9) Although the capture sphere and the launch sphere are made of different materials, the capture sphere and the launch sphere may be made of the same material.
(10)球供給装置47、発射ソレノイド48及び球送り装置131の全てが電源・発射制御装置171により制御される構成としたが、これらのうちの一部が主制御装置81や払出制御装置161といった他の制御装置により制御される構成としてもよい。例えば、球送り装置131が主制御装置81又は払出制御装置161により制御され、球供給装置47及び発射ソレノイド48が電源・発射制御装置171により制御される構成としてもよい。かかる構成として具体的には、発射操作装置37に発射操作が行われていることを電源・発射制御装置171が特定した場合にはそれに対応した条件成立信号が球送り装置131の制御対象の制御装置に送信され、当該制御対象の制御装置が球送り装置131を動作させる。そして、当該制御対象の制御装置において球送り検知センサ142から取込球を検知したことに対応した信号を受信した場合に、当該制御対象の制御装置から電源・発射制御装置171に対応する信号を送信する。電源・発射制御装置171ではその信号を受信することで、球供給装置47を動作させて発射球を供給するとともに発射ソレノイド48を動作させてその発射球を遊技領域PAに向けて発射させる。
(10) Although all of the
(11)払出装置124から払い出された取込球が上皿33には供給されずに、下皿34に供給される構成としてもよい。また、下皿34の下に配置された球貯留箱又は下皿34が不具備である構成においては下皿34の代わりに配置された球貯留箱に取込球が供給される構成としてもよい。
(11) The take-in ball paid out from the
(12)パチンコ機10に払出装置124が設けられておらず、取込球の払い出しに対応した入賞が発生した場合には、遊技ホールの島設備に設けられた払出機構からパチンコ機10に取込球が払い出される構成としてもよい。この場合、その払い出される取込球が、上皿33に直接払い出される構成としてもよく、上皿33には払い出されずに下皿34に払い出される構成としてもよい。また、下皿34の下に配置された球貯留箱又は下皿34が不具備である構成においては下皿34の代わりに配置された球貯留箱に取込球が供給される構成としてもよい。
(12) If the
(13)取込排出通路部141及び球送り検知センサ142が本体枠13ではなく前扉枠14に設けられている構成としてもよく、取込排出通路部141が前扉枠14に設けられており、球送り検知センサ142が本体枠13に設けられている構成としてもよく、球送り検知センサ142が前扉枠14に設けられており、取込排出通路部141が本体枠13に設けられている構成としてもよい。
(13) The intake /
(14)主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置91により表示制御装置96が制御される構成に代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置96が音声発光制御装置91を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置91と表示制御装置96とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置81に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置81に集約されていてもよい。また、主制御装置81から音声発光制御装置91に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置91から表示制御装置96に出力されるコマンドの構成も任意である。
(14) Display control based on a command output from the
(15)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に発射球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に発射球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (15) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiment, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a launch ball enters a specific area of a special device, or a launch ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right when it enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.
(16)ICタグ481を有する発射球を利用することにより発射球の監視の容易化が図られることに着目した場合、当該発射球を、遊技領域PAを流下して当該遊技領域PAから排出された発射球がパチンコ機310から排出される構成に利用してもよい。また、スロットマシンや、スロットマシンとパチンコ機とが融合された遊技機の遊技媒体として、ICタグ481を有するものを用いてもよい。例えば、スロットマシンであれば、メダルにICタグ481を付与し、メダル投入口から続く通過経路上の所定領域にメダルが存在していることを検知した場合にリーダ装置385によりID情報を読み取るようにし、ID情報を読み取れない場合や、登録されていないID情報を読み取った場合に、異常処理を実行する構成とする。この場合、投入された遊技媒体が正規のものであるか否かの判定を容易に行うことが可能となる。
(16) When attention is paid to the fact that the use of the launch ball having the
(17)上記第3の実施形態において、ICタグ481によりID情報の出力を可能とする構成に代えて、発射球の表面にバーコードやQRコード(登録商標)を付与することにより、ID情報の出力を可能とする構成としてもよい。この場合、遊技ホールの管理者がバーコードやQRコードの読み取り機を利用してID情報の読み取り作業を行うことで、パチンコ機310において循環している発射球が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。
(17) In the third embodiment, instead of the configuration in which the ID information can be output by the
(18)発射球の重量を増加させるための重量片484として、金属に代えてセラミックを利用してもよい。この場合、当該セラミックとして電波を透過させる材料を選択することにより、ICタグ481との間の通信をより行い易くしながら、発射球の重量を増加させることが可能となる。
(18) Ceramic may be used in place of metal as the
また、発射球のベース材料として、樹脂材料に代えて、電波を透過可能なセラミックを用いるようにしてもよい。この場合、単位体積当たりの重量がベース材料よりも大きい重量片を発射球に設けるようにしてもよく、設けないようにしてもよい。 Further, instead of the resin material, a ceramic that can transmit radio waves may be used as the base material of the launch ball. In this case, a weight piece having a weight per unit volume larger than that of the base material may be provided on the firing ball, or may not be provided.
(19)上記第3の実施形態において、一のパチンコ機10にて循環する特定個数の発射球のID情報は全て共通している構成としてもよい。この場合であってもID情報を受信できない発射球が存在していた場合に異常処理を実行することが好ましく、またその共通したID情報とは異なるID情報を受信した場合に異常処理を実行することが好ましい。この場合、非正規の遊技球が投入された場合に、それに対処することが可能となる。
(19) In the third embodiment, the ID information of a specific number of fired balls circulating in one
(20)特定個数の発射球がそれぞれ異なるID情報を有している構成において、それらID情報がパチンコ機310に登録されない構成としてもよい。この場合であっても、ID情報を受信できない発射球が存在しているか否かを監視することで、非正規の遊技球の投入を監視することが可能である。また、監視期間内に受信したID情報の種類の数を把握することにより、パチンコ機310にて循環する発射球の数を監視することが可能となる。
(20) In a configuration in which a specific number of shot balls have different ID information, the ID information may not be registered in the
(21)パチンコ機310内にて移動している発射球からリーダ装置385によってID情報を読み取ることにより、ID情報の登録を行う構成に代えて、外部操作によってパチンコ機310にID情報を入力することにより、ID情報の登録を行う構成としてもよい。例えば、パチンコ機310にデータを入力するための端子部を設け、当該パチンコ機310に特定個数の発射球をセットする場合には、当該端子部を通じて特定個数の発射球に対応したID情報を書き込む構成が考えられる。
(21) ID information is input to the
(22)第1ID異常であることが特定された場合及び第2ID異常であることが特定された場合には、その特定対象となった発射球が遊技領域PAに向けて発射される前に、発射球の発射が禁止される構成としてもよい。 (22) When the first ID abnormality is identified and when the second ID abnormality is identified, before the launch ball that is the identification target is launched toward the game area PA, A configuration may be adopted in which launching of the launch ball is prohibited.
(23)発射操作装置336が操作されている状況であっても残存球情報の一部返却を実行することが可能な構成としてもよい。この場合、商品の交換を行うための操作タイミングについて自由度を高められる。但し、当該構成においては、一部返却用の操作と遊技球の発射操作とが同時に行なわれ得るため、実際には残存球情報が既に「0」となっているにも関わらずいずれか一方の操作が有効であると判断されてしまうおそれがある。したがって、残存球情報が一部返却用の操作により指定された遊技球数よりも所定数以上(例えば10個以上)多い場合に、発射操作が行なわれている状況であっても一部返却用の操作が可能となる構成とすることが好ましい。
(23) A configuration in which a part of the remaining ball information can be returned even in a situation where the
(24)上記第3の実施形態において、一部返却用の操作が行なわれた場合には、記憶媒体Mが排出されるのではなく、上記第4の実施形態と同様に、遊技者により設定された残存球情報が遊技ホールのホールコンピュータに出力される構成としてもよい。 (24) In the third embodiment, when a partial return operation is performed, the storage medium M is not ejected, but is set by the player as in the fourth embodiment. The remaining ball information may be output to the hall computer of the game hall.
(25)度数情報が「0」であって残存球情報が基準数以下である場合に特別報知が実行される対象として、低頻度入賞モードとなる開閉実行モードへの移行に対応した保留情報についての遊技回が実行されている場合及び当該保留情報が保留記憶されている場合が含まれる構成としてもよい。つまり、度数情報が「0」であって残存球情報が基準数以下である場合、開閉実行モードの移行契機となる保留情報の遊技回にて結果表示がなされる前に、特別報知が実行される構成としてもよい。 (25) On hold information corresponding to the transition to the opening / closing execution mode, which is the low-frequency winning mode, as a target for which special notification is executed when the frequency information is “0” and the remaining ball information is equal to or less than the reference number It is good also as a structure including the case where the game time of this is performed and the case where the said hold information is hold-stored. That is, when the frequency information is “0” and the remaining ball information is equal to or less than the reference number, the special notification is executed before the result is displayed in the game information of the hold information that triggers the transition to the opening / closing execution mode. It is good also as a structure to be.
(26)度数情報が1以上であっても残存球情報が基準数以下である場合には、特別報知が実行され得る構成としてもよい。この場合、開閉実行モードが開始される前に度数情報を残存球情報に変換するように、遊技者に促すことが可能となる。 (26) If the frequency information is 1 or more and the remaining sphere information is less than the reference number, a special notification may be executed. In this case, it is possible to prompt the player to convert the frequency information into the remaining ball information before the opening / closing execution mode is started.
(27)残存球情報が基準数以下であることを遊技者に認識させる特別報知が、開閉実行モードへの移行契機となる遊技回においてのみ実行される構成としてもよい。この場合、当該特別報知が開始されるタイミングとしては、図柄表示装置61にて図柄の変動表示が開始される前のタイミングとしてもよく、全図柄列にて図柄が変動表示されている状況としてもよく、一部の図柄列のみが変動表示されている状況としてもよい。但し、開閉実行モードが発生するか否かという予測を通じた遊技への注目度を維持させる上では、リーチ変動表示が開始されたタイミング以降であって当該リーチ変動表示が収容される前のタイミングにおいて、当該リーチ演出の一種として又は当該リーチ演出とは別に特別報知が実行される構成が好ましい。
(27) The special notification that allows the player to recognize that the remaining ball information is equal to or less than the reference number may be executed only in the game times that trigger the transition to the opening / closing execution mode. In this case, the timing at which the special notification is started may be a timing before the symbol display on the
また、図柄表示装置61における演出として、開閉実行モードへの移行が発生する場合にのみ実行されるプレミアム演出が設定された構成においては、特別報知として当該プレミアム演出が実行される構成としてもよい。この場合、特別報知専用の画像データなどを用意する必要がなく、さらには遊技者に対して特別報知を演出として提供することが可能となる。
Moreover, in the structure in which the premium effect that is executed only when the transition to the opening / closing execution mode occurs is set as the effect in the
(28)度数情報の記憶及び更新が払出側RAM464及び払出側MPU462にて実行される構成に代えて、主側RAM454及び主側MPU452にて実行される構成としてもよく、管理側RAM474及び管理側MPU472にて実行される構成としてもよい。また、管理ユニット431の現金投入口432、媒体投入口433及び媒体排出口434を本体ベース321又は前扉322に設け、管理制御基板471の機能を払出制御基板461が果たす構成としてもよい。
(28) Instead of the configuration in which the storage and update of the frequency information are executed by the
(29)主側MPU452の電源立ち上げ時におけるメイン処理(図25)において、停電フラグに「1」がセットされていない場合、及びチェックサムに異常がある場合の少なくとも一方では、第2消去ボタン361cが操作されていなくても、払出側MPU462に向けて初期化コマンドが出力される構成としてもよい。
(29) In the main processing (FIG. 25) at the time of power-on of the
(30)払出側MPU462においても電源遮断時には停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムの算出及び保存が実行されるようにし、電源立ち上げ時におけるメイン処理(図26)において、停電フラグに「1」がセットされているか否かの判定、及びチェックサムが正常であるか否かの判定を行うようにしてもよい。この場合、当該メイン処理において停電フラグに「1」がセットされていない場合や、チェックサムに異常がある場合には、初期化コマンドを主側MPU452から受信していなかったとしても、払出側MPU462において払出側RAM464の初期化処理が実行される。
(30) The
(31)上記第3の実施形態において前扉322が開放されている状態で入賞が発生した場合には、異常報知などが実行される異常状態に設定される構成としてもよい。この場合、いずれかの入球部に遊技球を持って行き、直接入球させる行為に対処することが可能となる。
(31) In the third embodiment, when a prize is generated with the
(32)管理ユニット431以外の装置であって遊技ホールなどに設けられた外部装置に、パチンコ機310から度数情報及び残存球情報を出力可能な構成としてもよい。この場合、当該外部装置とパチンコ機310との電気的な接続箇所として、管理ユニット431との接続箇所を利用する構成としてもよく、専用の接続箇所が設けられている構成としてもよい。かかる構成とすることにより、管理ユニット431との接続不良や管理ユニット431の故障が発生した場合であっても、度数情報及び残存球情報が書き込まれた記憶媒体Mを排出することが可能となる。
(32) The
(33)前扉322において窓パネル352の下端よりも上方の領域と遊技盤51とを一体的に取り外し可能な構成としてもよい。この場合、機種交換などに際して、当該ユニットのみを交換すればよいため、当該交換作業の容易化が図られる。
(33) The area above the lower end of the
(34)管理ユニット431に、汎用的な記憶媒体から現金情報を受け取ることが可能なリーダ装置を設けてもよい。
(34) The
(35)第1消去ボタン361b及び第2消去ボタン361cが主制御装置361に設けられているのではなく、払出制御装置364や発射制御装置365といったように、遊技盤51ではなく支持ベース体331に搭載される装置に設けられている構成としてもよい。
(35) The first erasing
(36)通常遊技状態中における発射球数に対する遊技球の払出率のデータをパチンコ機310に事前に記憶させておき、通常遊技状態中に実測した当該払出率が、ベースとなる払出率よりも高い場合に、異常報知や遊技の進行の停止といった処理を実行するようにしてもよい。この場合、上記払出率は、遊技領域PAの釘59の調整具合により変化するため、ベースとなる払出率を遊技ホールにおいて調整可能とすることが好ましい。
(36) Data on the payout rate of game balls with respect to the number of shot balls in the normal game state is stored in advance in the
(37)電源装置が2個設けられている構成に限定されることはなく、電源装置が1個のみ設けられている構成としてもよく、管理ユニット431に対しては別の電源装置が設けられている構成としてもよい。
(37) The present invention is not limited to the configuration in which two power supply devices are provided, and may have a configuration in which only one power supply device is provided, and another power supply device is provided for the
電源装置が1個のみ設けられている構成においては、主制御装置361、払出制御装置364及び管理ユニット431を含めた各種機器の全てに、一の電源装置から電力が供給されることになる。この場合、当該電源装置は、遊技盤51の背面に搭載されていてもよく、支持ベース体331の背面に搭載されていてもよい。
In a configuration in which only one power supply device is provided, power is supplied from one power supply device to all of the various devices including the
また、主制御装置361及び払出制御装置364を含めてパチンコ機310に設けられた各種機器に一の電源装置から電力が供給される一方、管理ユニット431には当該電源装置とは別の経路で電力が供給される構成においては、当該管理ユニット431に電力を供給する電源装置がパチンコ機310に設けられている構成としてもよく、管理ユニット431に設けられている構成としてもよく、遊技ホールのホールコンピュータに電力を供給するための電源装置から電力が供給される構成としてもよい。
In addition, power is supplied from one power supply device to various devices provided in the
(38)主側MPU452において異常を検知している場合には、その旨のコマンドが払出側MPU462に出力されるようにして、遊技球の発射が禁止される構成としてもよい。
(38) When an abnormality is detected in the
(39)上記第1〜第6の実施形態を相互に組み合わせてもよい。例えば、第4の実施形態に記載した構成と、第6の実施形態に記載した構成とを有する構成としてもよく、第5の実施形態に記載した構成と、第6の実施形態に記載した構成とを有する構成としてもよい。 (39) The first to sixth embodiments may be combined with each other. For example, the configuration described in the fourth embodiment and the configuration described in the sixth embodiment may be employed, and the configuration described in the fifth embodiment and the configuration described in the sixth embodiment. It is good also as a structure which has.
(40)上記第3の実施形態において遊技領域PAを流下する遊技球の流下方向を規制する釘59等の衝突部材が、前扉322を開いた状態で遊技球の流下方向の調整や入賞頻度の調整を行う必要がないように設けられている構成としてもよい。
(40) In the third embodiment, the collision member such as the
例えば、遊技領域PAに設けられた釘59を、合成樹脂製、セラミック製、又は硬質金属製とすることで、釘59に外力を加えて当該釘59の角度や形状を調整しようとしてもそれが不可となる又は行いづらい構成としてもよい。当該構成によれば、前扉322を開いたとしても、流下方向の調整や入賞頻度の調整が不可となる又は行いづらいため、当該調整行為が実質的に行われなくなり、前扉322を開いた際に遊技球が零れ落ちてしまうといった事象の発生が抑制される。
For example, if the
また、釘59などの各衝突部材のそれぞれに対して、又は所定の組み合わせ単位で、駆動手段を設け、衝突部材の角度や形状を電気駆動で調整可能な構成としてもよい。この場合、前扉322を開いた状態としなくても、流下方向の調整や入賞頻度の調整を行うことが可能となるため、当該調整に際して前扉322が開かれる可能性は低く、それに伴って前扉322を開いた際に遊技球が零れ落ちてしまうといった事象の発生が抑制される。
Moreover, it is good also as a structure which can provide a drive means with respect to each collision member, such as the
(41)正規の遊技球よりも小さい不正球の循環使用を防止すべく、遊技球の循環経路に、正規の遊技球よりも小さい球が通過可能であり、正規の遊技球の通過を不可とする開口を形成してもよい。この場合、小さい不正球は、その開口を通じて循環経路から排除されるため、不正球が循環し続けてしまうことが抑制される。また、当該開口を通過した球を検知すべく不正球検知センサを設けてもよい。この場合、小さい不正球が存在していたことをパチンコ機310において特定可能となり、例えばパチンコ機310自身における報知や、遊技ホールのホールコンピュータへの外部出力などといった処理を実行することが可能となる。
(41) In order to prevent the illegal use of a smaller illegal ball than the regular game ball, a ball smaller than the regular game ball can pass through the circulation path of the game ball, and the regular game ball cannot pass. An opening may be formed. In this case, since the small illegal sphere is excluded from the circulation path through the opening, it is suppressed that the illegal sphere continues to circulate. In addition, an illegal sphere detection sensor may be provided to detect a sphere that has passed through the opening. In this case, it is possible to specify in the
(42)正規の遊技球よりも大きい不正球の循環使用を防止すべく、遊技球の循環経路に、正規の遊技球よりも大きい球が通過不可となる開口部を形成してもよい。これにより、大きい不正球がパチンコ機310に投入された場合には、その開口部にて球詰まりが生じ、遊技を続行することが不可となることを通じて、大きい不正球の循環使用を防止することが可能となる。また、当該開口部にて滞留している球を検知すべく不正球検知センサを設けてもよい。この場合、大きい不正球が存在していたことをパチンコ機310において特定可能となり、例えばパチンコ機310自身における報知や、遊技ホールのホールコンピュータへの外部出力などといった処理を実行することが可能となる。
(42) In order to prevent the illegal use of a larger illegal ball than the regular game ball, an opening through which the ball larger than the regular game ball cannot pass may be formed in the circulation path of the game ball. As a result, when a large illegal ball is thrown into the
(43)外枠311がパチンコ機310の全メーカー間で共通である構成としてもよい。この場合、外枠311を、パチンコ機310が有するのではなく島設備に据え置きされるようにしてもよく、パチンコ機310が有していてもよい。
(43) The
また、当該構成に代えて又は加えて、管理ユニット431がパチンコ機310の全メーカー間で共通である構成としてもよい。この場合、管理ユニット431を、パチンコ機310が有するのではなく島設備に据え置きされるようにしてもよく、パチンコ機310が有していてもよい。なお、管理ユニット431が島設備に据え置きされる構成であったとしても、当該管理ユニット431にはパチンコ機310から動作電力が供給される構成としてもよく、遊技ホール側から動作電力が供給される構成としてもよい。
Further, instead of or in addition to the configuration, the
また、当該構成に代えて又は加えて、支持ベース体331(遊技盤51は除く)がパチンコ機310の全メーカー間で共通である構成としてもよい。この場合、支持ベース体331を、パチンコ機310が有するのではなく島設備に据え置きされるようにしてもよく、パチンコ機310が有していてもよい。また、本構成においては、前扉322及び遊技盤51の組み合わせがメーカー間で異なる部品となるため、遊技盤51が前扉322に係止された状態で、これらの一体物を支持ベース体331に搭載可能な構成としてもよい。
Further, instead of or in addition to the configuration, the support base body 331 (excluding the game board 51) may be configured to be common among all manufacturers of the
また、上記各構成に代えて、遊技盤51以外が全メーカー間で共通である構成としてもよい。この場合、遊技盤51以外が島設備に据え置きされるようにしてもよい。
Moreover, it is good also as a structure which replaces with said each structure and is common among all the manufacturers except the
(44)上記第3の実施形態において発射レール212上に供給された発射球を検知するための装置として、発射球検知センサ384及びリーダ装置385の両方が設けられている構成に限定されることはなく、いずれか一方のみが設けられている構成としてもよい。例えば、発射球検知センサ384が設けられておらず、リーダ装置385が設けられている構成としてもよい。この場合であっても、リーダ装置385における読取結果に基づいて、発射される又は発射された発射球の個数を計測することが可能となる。
(44) In the third embodiment, the device for detecting the launch ball supplied on the
(45)パチンコ機310の動作を制御するための制御装置の構成は、各機能を担保することが可能であれば任意である。例えば、操作ユニット441の制御を払出制御基板461ではなく、管理制御基板471が行う構成としてもよい。また、管理ユニット431の一部の機能又は全部の機能を、主制御基板451が有する構成としてもよく、払出制御基板461が有する構成としてもよい。
(45) The configuration of the control device for controlling the operation of the
(46)管理ユニット431に媒体投入口433と媒体排出口434との両方が設けられている構成に限定されることはなく、一の媒体用開口部において、記憶媒体Mの投入及び排出の両方が行われる構成としてもよい。
(46) The present invention is not limited to the configuration in which the
また、記憶媒体Mとしては、汎用の媒体が用いられる構成に限定されることはなく、会員カードといったように、各人専用の媒体が用いられる構成としてもよい。この場合、当該専用の媒体は、遊技ホールの客がそれぞれ有することとなり、当該媒体に未使用の遊技球数のデータや、未使用の金額のデータが書き込まれるとともに、使用された場合には管理ユニット431等においてデータが書き換えられることになる。また、このように専用の媒体が用いられる構成においては、管理ユニット431に設けられた1個の媒体用開口部を通じて、媒体の投入及び排出の両方が行われる構成としてもよい。また、当該構成においては、残存球情報を利用してドリンクやタバコとの交換を行う場合には、交換に使用する残存球情報又は交換対象となる商品情報が書き込まれた上記専用の媒体が管理ユニット431から排出される構成としてもよい。
Further, the storage medium M is not limited to a configuration in which a general-purpose medium is used, and a configuration in which a medium dedicated to each person such as a membership card may be used. In this case, each of the game hall customers will have the dedicated medium, and data on the number of unused game balls and unused amount of data will be written on the medium, and if it is used, it will be managed. Data is rewritten in the
また、上記のように専用の媒体が利用される構成において、残存球情報を利用してドリンクやタバコと交換する場合には、その残存球情報が書き込まれた、又は交換対象となる商品情報が書き込まれた汎用の媒体が排出される構成としてもよい。この場合、管理ユニット431には、媒体用開口部として、専用の媒体を利用するための開口部と、汎用の媒体を利用するための開口部とが別々に設けられている構成が好ましい。例えば、専用の媒体について投入及び排出の両方が行われる一の開口部と、汎用の媒体について投入及び排出の両方が行われる一の開口部とが設けられている構成が好ましい。
In addition, in the configuration in which a dedicated medium is used as described above, when the remaining sphere information is used to exchange for drinks or cigarettes, the remaining sphere information is written or the product information to be exchanged is The written general-purpose medium may be ejected. In this case, the
(47)払出側MPU462は、第2停電監視基板465から停電信号を受信した後であって、主側MPU452からの停電コマンドの受信を待っている状況、又は停電時の監視時間を計測している状況において、主側MPU452から受信した賞球コマンドといった他のコマンドを記憶保持可能な構成としてもよい。この場合、主側MPU452及び払出側MPU462のそれぞれに対して異なる停電監視基板455,465から停電信号が出力される構成において、賞球の管理を好適に行うことが可能となる。
(47) The
(48)上記第2の実施形態及び上記第3の実施形態において、遊技球発射機構211の位置は遊技領域PAの左上に限定されることはなく、遊技領域PAにおける横方向の中央の上端部分であってもよく、遊技領域PAの右上であってもよく、上皿33の上端よりも上方であって遊技領域PAの縦方向の中央よりも下方であってもよく、遊技領域PAの縦方向の中央であってもよい。
(48) In the second embodiment and the third embodiment, the position of the game
(49)上記第2の実施形態及び上記第3の実施形態では発射レール212はその上面が水平となるように設けられている構成としたが、上面が発射元側に向けて下り傾斜となるように設けられている構成としてもよい。これにより、発射レール212上に供給された発射球が自重により遊技領域PA側に向けて転がっていってしまうことを防止することが可能となる。また、当該構成においては、発射レール212上に供給された発射球が発射ソレノイド214側に自重で転がっていってしまうことを防止するために発射球を保持する保持部材を設けることが好ましい。
(49) In the second embodiment and the third embodiment, the
<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.
特徴1.遊技領域(遊技領域PA)に向けて発射球を発射する発射手段(第1の実施形態では発射レール46及び発射ソレノイド48、第2の実施形態では発射レール212及び発射ソレノイド214)と、
前記遊技領域を流下する発射球が入球可能である入球部(一般入賞口52、特電入賞装置53、第1作動口54、第2作動口55)と、
当該入球部に発射球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置124、払出制御装置161)と、
球を貯留する球貯留部(上皿33)と、
当該球貯留部に貯留された球を取り込む取込手段(球送り装置131)と、
当該取込手段により球が取り込まれた場合に、前記発射手段による発射球の発射が可能となる可能状態にする発射制御手段(発射制御回路176)と、
を備え、
当該発射制御手段により前記可能状態とされて前記発射手段により発射球が発射される場合、当該可能状態の契機となった球とは異なる発射球が発射されることを特徴とする遊技機。
A ball-entry unit (general winning
Privilege granting means (
A sphere storage unit (upper plate 33) for storing a sphere;
Taking-in means (ball feeding device 131) for taking in the sphere stored in the sphere storage unit;
A launch control means (a launch control circuit 176) that enables a launch ball to be launched by the launch means when a ball is taken in by the take-in means;
With
A gaming machine characterized in that, when the launch control means makes the possible state and the launch means launches a fire ball, the fire ball different from the ball that triggered the possible state is fired.
特徴1によれば、球貯留部から取り込まれた球がそのまま発射球として使用されることが防止されるため、正規の遊技球よりも小さい不正球や、油などが塗布された不正球や、紐付きの不正球などを球貯留部に補充することで遊技領域に向けて発射させようとする不正行為が行われたとしても、それによる利益が発生しづらくなるようにすることが可能となる。よって、入球部への入球を不正に発生させる行為を好適に抑制することが可能となる。
According to the
特徴2.前記球貯留部は、当該球貯留部への前記球の補充を遊技者が行うことが可能であることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
特徴2によれば、球貯留部への球の補充を遊技者が行うことが可能であるため、球と発射球とが異なる構成であっても既存の遊技機と同様の感覚で遊技を行うことが可能となる。
According to the
特徴3.前記特典付与手段により特典が付与される場合、その付与に対応した球が前記球貯留部に払い出されることを特徴とする特徴1又は2に記載の遊技機。
特徴3によれば、入球部への入球が発生した場合には球が球貯留部に払い出されるため、球と発射球とが異なる構成であっても既存の遊技機と同様の感覚で遊技を行うことが可能となる。
According to the
特徴4.前記取込手段により取り込まれた球は前記発射手段の発射対象として利用されないことを特徴とする特徴1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。
特徴4によれば、既に説明したような不正球が遊技領域に向けて発射されないようにすることが可能となる。
According to the
特徴5.前記取込手段により取り込まれた球は遊技機外部に排出されることを特徴とする特徴1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。
特徴5によれば、既に説明したような不正球が球貯留部に補充されたとしても、当該遊技機にて当該不正球が使用されにくくすることが可能となる。
According to the
特徴6.前記遊技領域から排出された発射球を当該遊技機の外部に排出することなく前記発射手段の発射対象として利用されるようにする循環手段(回収通路形成体151、供給用通路部152、ファール球回収部154、搬送装置155)を備えていることを特徴とする特徴1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 6 Circulation means (a recovery
特徴6によれば、発射球は遊技機にて循環することとなるため、不正球を発射球として遊技機に不正に投入しようとしてもそれが行いづらくなる。 According to the feature 6, since the launch ball circulates in the gaming machine, it is difficult to illegally throw the illegal ball into the gaming machine as the launch ball.
特徴7.前記球と前記発射球とは材質が異なることを特徴とする特徴1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。
特徴7によれば、球と発射球とのそれぞれにとって適切な遊技球を利用することが可能となる。例えば、球としては既存の遊技機と同様の遊技球を利用することで遊技者に違和感を与えないようにしながら、発射球としては磁石に吸引されないような遊技球を利用することで磁石を利用した不正行為を阻止することが可能となる。
According to the
特徴8.遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置37)を備え、
当該発射操作手段に対して発射操作が行われることにより、前記取込手段による球の取り込みが行われ、前記発射手段による発射球の発射が行われることを特徴とする特徴1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。
Any one of the
特徴8によれば、球がそのまま発射球として使用されない構成であっても遊技者は遊技に際して発射操作手段に対して発射操作を行うだけでよいため、既存の遊技機に比べて操作性を低下させないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。
According to the
特徴9.前記取込手段により取り込まれる球又は取り込まれた球を検知する取込検知手段(球送り検知センサ142)と、
前記発射手段に遊技球を供給する球供給手段(第1の実施形態では球供給装置47、第2の実施形態では球供給装置213)と、
を備え、
前記発射制御手段は、前記取込検知手段により1個の球が検知された場合に、前記発射手段に1個の発射球が供給されるように前記球供給手段を制御することを特徴とする特徴1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 9 A take-in detecting means (ball feed detecting sensor 142) for detecting the sphere taken in by the take-in means or the taken-in sphere;
A ball supply means (a
With
The launch control means controls the sphere supply means so that one launch ball is supplied to the launch means when one sphere is detected by the capture detection means. The gaming machine according to any one of
特徴9によれば、球がそのまま発射球として利用されない構成において、1個の球の取り込みに対して1個の発射球の供給を適切に行うことが可能となる。
According to the
特徴10.前記発射手段及び前記遊技領域を備えるベース体(本体枠13)と、
当該ベース体に開閉可能に支持させて設けられ、前記球貯留部及び前記取込手段を備える前面体(前扉枠14)と、
前記取込手段により取り込まれた球を前記発射手段側とは異なる側に向けて導出する導出通路部(取込排出通路部141)と、
を備え、
前記取込検知手段は、前記導出通路部を通過する球を検知するように設けられており、
前記導出通路部及び前記取込検知手段は、前記ベース体に設けられていることを特徴とする特徴9に記載の遊技機。
Feature 10 A base body (main body frame 13) comprising the launching means and the game area;
A front body (front door frame 14) provided on the base body so as to be openable and closable, including the ball storage section and the take-in means;
A lead-out passage portion (take-out discharge passage portion 141) for leading the sphere taken in by the take-in means toward a side different from the firing means side;
With
The intake detection means is provided to detect a sphere passing through the lead-out passage portion,
The gaming machine according to
特徴10によれば、球がそのまま発射球として利用される遊技機と前面体を共通利用することが可能となり、部品管理を好適に行うことが可能となる。
According to the
特徴11.前記遊技領域は遊技盤(遊技盤51)に形成されており、
当該遊技盤は、前記発射手段により発射された発射球を前記遊技領域の上部に誘導する誘導手段(内レール部51a、外レール部51b)を備えており、
前記取込手段は、前記球貯留部の横方向の一端側に形成された導入口の後方に設けられており、
前記導出通路部は前記取込手段の後方の位置にて当該取込手段が取り込んだ球を受けるように形成されており、
前記発射手段は、前記導出通路部よりも、前記誘導手段の入口側に設けられていることを特徴とする特徴10に記載の遊技機。
The game board includes guidance means (
The take-in means is provided behind an inlet formed on one end side in the lateral direction of the ball reservoir,
The lead-out passage portion is formed to receive a ball taken in by the take-in means at a position behind the take-in means,
The gaming machine according to
特徴11によれば、前面体に設けられた取込手段の位置を既存の遊技機から変更しなくても、取込手段により取り込まれた球を導出通路部に円滑に導出することが可能となる。
According to the
特徴12.前記遊技領域は遊技盤(遊技盤51)に形成されており、
当該遊技盤は、前記発射手段により発射された発射球を前記遊技領域の上部に誘導するための誘導手段(内レール部51a、外レール部51b)を備えており、
前記発射手段は、
発射球に向けて突出することで当該発射球を前記遊技領域に向けて発射させる出力軸を有する発射実行手段(発射ソレノイド48)と、
前記出力軸の突出先側にて発射球を保持し、当該出力軸により発射された発射球を前記誘導手段の入口側に向けて誘導する発射レール(発射レール46)と、
を備え、
前記発射実行手段は、前記取込手段により取り込まれた球が発射レール上に直接供給されその供給された球が発射実行手段により発射球として発射される別遊技機の当該発射実行手段の取付位置を想定した場合に当該別遊技機の発射実行手段と同軸上であって当該別遊技機の発射実行手段による発射先側となる位置に設けられていることを特徴とする特徴1乃至11のいずれか1に記載の遊技機。
The game board includes guidance means (
The firing means includes
Firing execution means (launch solenoid 48) having an output shaft for projecting toward the launch ball to launch the launch ball toward the game area;
A launch rail (a launch rail 46) that holds a launch ball on the projecting tip side of the output shaft and guides the launch ball launched by the output shaft toward the entrance side of the guide means;
With
The launch execution means includes a mounting position of the launch execution means of another game machine in which the ball taken in by the take-in means is directly supplied onto the launch rail and the supplied ball is launched as a launch ball by the launch execution means. Any one of the
特徴12によれば、球がそのまま発射球として利用される遊技機と遊技盤を共通利用することが可能となり、部品管理を好適に行うことが可能となる。
According to the
特徴13.前記発射手段は、前記球貯留部の上端よりも上方の位置にて発射球の発射を行うように設けられていることを特徴とする特徴1乃至12のいずれか1に記載の遊技機。
特徴13によれば、遊技領域の上部に近い位置にて発射球の発射を行うことが可能となり、遊技領域の上部への発射球の供給を行い易くなる。また、上記特徴1の構成を備え、球貯留部から取り込まれた球がそのまま発射球として使用されない構成であるため、発射手段が球貯留部の上端よりも上方の位置にて発射球の発射を行う構成であったとしても、当該発射手段への発射球の供給を円滑に行うことが可能となる。
According to the
特徴14.前記球貯留部は、前記遊技領域の下端よりも下方の位置に設けられており、前記発射手段は、前記遊技領域の下端よりも上方の位置に設けられていることを特徴とする特徴1乃至13のいずれか1に記載の遊技機。
特徴14によれば、遊技領域の上部に近い位置にて発射球の発射を行うことが可能となり、遊技領域の上部への発射球の供給を行い易くなる。また、上記特徴1の構成を備え、球貯留部から取り込まれた球がそのまま発射球として使用されない構成であるため、発射手段が遊技領域の下端よりも上方の位置にて発射球の発射を行う構成であったとしても、当該発射手段への発射球の供給を円滑に行うことが可能となる。
According to the
特徴15.前記発射手段は、前記遊技領域の縦方向の中央よりも上方の位置にて発射球の発射を行うように設けられていることを特徴とする特徴1乃至14のいずれか1に記載の遊技機。
特徴15によれば、遊技領域の上部に近い位置にて発射球の発射を行うことが可能となり、遊技領域の上部への発射球の供給を行い易くなる。また、上記特徴1の構成を備え、球貯留部から取り込まれた球がそのまま発射球として使用されない構成であるため、発射手段が遊技領域の縦方向の中央よりも上方の位置にて発射球の発射を行う構成であったとしても、当該発射手段への発射球の供給を円滑に行うことが可能となる。
According to the
特徴16.前記発射手段に供給するための発射球を複数待機させる供給通路部(発射用供給通路部215)を備え、
当該供給通路部にて発射球が存在しているか否かを確認可能であることを特徴とする特徴1乃至15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature 16. A supply passage portion (supply passage portion for launch 215) for waiting for a plurality of launch balls to be supplied to the launch means;
16. The gaming machine according to any one of
供給通路部に発射球が待機していないと取込手段により球が取り込まれたとしても、発射手段による発射球の発射を行うことができなくなってしまう。これに対して、特徴16によれば、供給通路部にて発射球が存在しているか否かを確認可能な構成であるため、そのような事態が発生する場合又は発生した場合には早期に対処することが可能となる。 If the launch ball is not waiting in the supply passage, even if the take-in means captures the ball, the launch means cannot launch the fire ball. On the other hand, according to the feature 16, since it is possible to confirm whether or not the launch ball is present in the supply passage portion, when such a situation occurs or when it occurs, it is early. It becomes possible to cope.
特徴17.遊技機前面に設けられた窓パネル(窓パネル22)を通じて前記供給通路部に発射球が待機しているか否かを視認可能であることを特徴とする特徴16に記載の遊技機。
特徴17によれば、供給通路部に発射球が待機しているか否かの確認を目視により簡単に行うことが可能となる。
According to the
特徴18.前記供給通路部に発射球が待機しているか否かを検知する待機検知手段(待機検知センサ216)と、
当該待機検知手段にて発射球が検知されていない場合に特別処理を実行する特別処理実行手段(主側MPU83におけるステップS605及びステップS606の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴16又は17に記載の遊技機。
Feature 18. Standby detection means (standby detection sensor 216) for detecting whether or not a launch ball is waiting in the supply passage section;
Special processing execution means (a function for executing the processing of step S605 and step S606 in the main MPU 83) that executes special processing when a shot ball is not detected by the standby detection means;
A gaming machine according to the
特徴18によれば、供給通路部に発射球が待機していない場合にはそれに対して特別処理が実行されるため、それに対処するように遊技ホールの管理者に促すことが可能となる。 According to the feature 18, when the ball is not waiting in the supply passage portion, a special process is performed on the ball, so that it is possible to prompt the manager of the game hall to deal with it.
特徴19.前記特別処理実行手段は、前記特別処理として、遊技の進行の少なくとも一部が停止された停止状態とするものであり、
当該停止状態が解除された場合、当該停止状態に設定される前の状態に復帰する構成であることを特徴とする特徴18に記載の遊技機。
Feature 19. The special processing execution means is a state in which at least a part of the progress of the game is stopped as the special processing,
The gaming machine according to claim 18, wherein when the stop state is released, the game machine is configured to return to a state before being set to the stop state.
特徴19によれば、供給通路部に発射球が待機していない状態となったとしても、遊技者が受ける不利益を抑えることが可能となる。 According to the feature 19, even if the launch ball is not waiting in the supply passage portion, it is possible to suppress the disadvantage that the player receives.
なお、上記特徴群の発明は、以下の課題を解決可能である。 The invention of the above-described feature group can solve the following problems.
遊技機の一種としてパチンコ機が知られている。パチンコ機について具体的には、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤を備えており、当該遊技盤には遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部が複数設けられている。当該入球部に遊技球が入球した場合には、遊技球の払い出しや内部抽選の実行といった特典が遊技者に付与される。また、当該入球部に入球した遊技球は、遊技盤の背面側に排出される。また、遊技盤には、いずれの入球部にも入球しなかった遊技球を遊技領域外に排出するための排出部が設けられている。 Pachinko machines are known as a kind of gaming machine. Specifically, the pachinko machine has a game board in which a game area in which game balls flow down is formed, and the game board is provided with a plurality of entrance parts into which game balls flowing down the game area can enter. ing. When a game ball enters the ball entry part, a privilege such as payout of the game ball or execution of an internal lottery is given to the player. In addition, the game ball that has entered the entrance part is discharged to the back side of the game board. In addition, the game board is provided with a discharge unit for discharging game balls that have not entered any of the entry units to the outside of the game area.
ここで、上記例示等のようなパチンコ機においては入球部への入球を不正に発生させる行為が想定され、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in the pachinko machine such as the above-described example, an act of illegally generating a ball entering the ball-entry unit is assumed, and there is still room for improvement in this respect.
<特徴A群>
特徴A1.遊技媒体を利用して遊技が行われる遊技機において、
前記遊技媒体(発射球)は、識別情報を出力可能な識別手段(ICタグ481)を有していることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. In gaming machines that use gaming media to play games,
The gaming machine (launching ball) has identification means (IC tag 481) capable of outputting identification information.
特徴A1によれば、遊技機にて使用される遊技媒体から識別情報を読み取ることにより、当該遊技媒体が正規のものか容易に判断することが可能となる。よって、遊技媒体の管理を好適に行うことが可能となる。 According to the feature A1, it is possible to easily determine whether the gaming medium is legitimate by reading the identification information from the gaming medium used in the gaming machine. Therefore, it becomes possible to manage game media suitably.
特徴A2.前記識別手段は、前記識別情報を受信手段(リーダ装置385)に対して送信可能とするアンテナ部材(アンテナ部材483)を有していることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine according to Feature A1, wherein the identification unit includes an antenna member (antenna member 483) that can transmit the identification information to a reception unit (reader device 385).
特徴A2によれば、識別情報の読み取りを容易に行うことが可能となる。 According to the feature A2, the identification information can be easily read.
特徴A3.前記識別手段は、前記遊技媒体の周面に存在しないように設けられており、
前記遊技媒体は、前記識別手段の識別情報を当該遊技媒体の外部に送信可能とするように形成されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The identification means is provided so as not to exist on the peripheral surface of the game medium,
The game machine according to Feature A2, wherein the game medium is formed so that identification information of the identification means can be transmitted to the outside of the game medium.
特徴A3によれば、遊技媒体の使用に際して識別手段に直接的な外力が付与されてしまうことを防止しつつ、識別情報の読み取りの容易化を図ることが可能となる。 According to the feature A3, it is possible to facilitate the reading of the identification information while preventing a direct external force from being applied to the identification means when the game medium is used.
特徴A4.前記識別手段はその全体が前記遊技媒体に埋設されており、
前記遊技媒体は、当該遊技媒体の表面と前記識別手段との間の領域の少なくとも一部が非金属製の材料により形成されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. The identification means is entirely embedded in the game medium,
The gaming machine according to Feature A3, wherein at least a part of a region between the surface of the gaming medium and the identification unit is formed of a non-metallic material.
特徴A4によれば、識別情報の外部への送信を可能としながら、識別手段を保護することが可能となる。 According to the feature A4, it is possible to protect the identification means while allowing the identification information to be transmitted to the outside.
特徴A5.前記遊技媒体は、前記非金属製の材料により形成されたベース部分に対して、当該ベース部分よりも単位体積当たりの重量が大きい重量片(重量片484)が分散配置されていることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The game medium is characterized in that weight pieces (weight pieces 484) having a larger weight per unit volume than the base portion are dispersedly arranged with respect to a base portion formed of the non-metallic material. A gaming machine according to Feature A4.
非金属製の材料を利用して遊技媒体が形成された場合、当該遊技媒体が従来の金属製の遊技媒体に比べて極端に軽くなってしまうことが懸念されるが、特徴A5によれば、遊技媒体は重量片を有するため、ある程度の重量とすることが可能となる。また、当該重量片は分散配置されているため、遊技媒体の外部への識別情報の送信を可能としながら、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 When a game medium is formed using a non-metallic material, there is a concern that the game medium will be extremely light compared to a conventional metal game medium, but according to Feature A5, Since the game medium has a weight piece, it can have a certain weight. Further, since the weight pieces are arranged in a distributed manner, the above-described excellent effects can be achieved while enabling transmission of identification information to the outside of the game medium.
特徴A6.前記遊技媒体から前記識別情報を受信する受信手段(リーダ装置385)と、
当該受信手段において受信した前記識別情報を利用して、前記遊技媒体について監視処理を実行する監視処理実行手段(払出側MPU462におけるID監視処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. Receiving means (reader device 385) for receiving the identification information from the game medium;
Using the identification information received by the receiving means, a monitoring process executing means for executing a monitoring process for the game medium (a function for executing an ID monitoring process in the payout side MPU 462);
The gaming machine according to any one of features A1 to A5, comprising:
特徴A6によれば、遊技機自身において識別情報を利用した遊技媒体の監視を行うことが可能となる。 According to the feature A6, it is possible to monitor the game medium using the identification information in the gaming machine itself.
特徴A7.前記遊技媒体が所定領域に存在していることを検知する存在検知手段(発射球検知センサ384)を備え、
前記受信手段は、前記存在検知手段により前記所定領域に存在していると検知された前記遊技媒体から前記識別情報を受信するものであり、
前記監視処理実行手段は、前記監視処理として、前記存在検知手段により前記所定領域に前記遊技媒体が存在していると検知された場合に、前記受信手段において前記識別情報を受信したか否かを判定し、当該識別情報を受信しなかった場合に特別処理(ステップS2709)を実行するものであることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. A presence detection means (launching ball detection sensor 384) for detecting that the game medium is present in a predetermined area;
The receiving means receives the identification information from the game medium detected by the presence detecting means as being present in the predetermined area;
The monitoring processing execution means determines whether the receiving means has received the identification information when the presence detecting means detects that the game medium is present in the predetermined area as the monitoring processing. The gaming machine according to Feature A6, characterized in that when the determination is made and the identification information is not received, a special process (step S2709) is executed.
特徴A7によれば、識別情報を有していない非正規の遊技媒体が遊技機に投入された場合に、それに対処することが可能となる。 According to the feature A7, when an unauthorized gaming medium having no identification information is thrown into the gaming machine, it can be dealt with.
特徴A8.前記遊技媒体を貯留する貯留部(循環貯留用タンク231)と、
当該貯留部に貯留された前記遊技媒体を前記遊技領域に向けて発射する発射手段(発射ソレノイド214)と、
を備え、
前記所定領域は、前記貯留部から前記遊技領域に向けた前記遊技媒体の流れを基準として前記遊技領域よりも上流側に存在していることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. A storage unit (circulation storage tank 231) for storing the game medium;
Launching means (launch solenoid 214) for launching the game medium stored in the storage section toward the game area;
With
The gaming machine according to Feature A7, wherein the predetermined area is present upstream of the gaming area with reference to the flow of the gaming medium from the storage portion toward the gaming area.
特徴A8によれば、非正規の遊技媒体が存在していることを当該遊技媒体が遊技領域を流下するよりも前のタイミングで把握することが可能となる。よって、当該非正規の遊技媒体を利用した不正行為が行われたとしても、それに対して不正行為者に利益が付与されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature A8, it is possible to grasp that the non-regular game medium exists at a timing before the game medium flows down the game area. Therefore, even if a fraudulent act using the non-regular game medium is performed, it is possible to prevent the fraudulent person from being given a profit.
特徴A9.前記遊技媒体を貯留する貯留部(循環貯留用タンク231)と、
当該貯留部に貯留された前記遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段(発射ソレノイド214)と、
前記遊技領域から排出された前記遊技媒体を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段(回収通路部232、搬送装置233)と、
を備えていることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. A storage unit (circulation storage tank 231) for storing the game medium;
Launching means (launch solenoid 214) for launching the game medium stored in the storage unit toward the game area;
Circulation means (
The gaming machine according to any one of features A6 to A8, comprising:
特徴A9によれば、遊技媒体は使用後も遊技機から排出されることなく当該遊技機にて循環することとなるため、遊技ホールにおいて必要な遊技媒体の総数を抑えることが可能となる。但し、このような構成の場合、非正規の遊技媒体が遊技機に投入されると、その遊技媒体は当該遊技機にて循環することとなるため、当該遊技機にて高頻度で使用されることとなってしまう。これに対して、識別情報を利用して遊技媒体の監視を行うため、識別情報の受信の有無を通じて遊技媒体が正規のものであるか否かを容易に把握することが可能となる。 According to the feature A9, since the game media is circulated in the game machine without being discharged from the game machine after use, the total number of game media required in the game hall can be suppressed. However, in such a configuration, when an irregular gaming medium is inserted into a gaming machine, the gaming medium circulates in the gaming machine, so that it is frequently used in the gaming machine. It will be. On the other hand, since the game medium is monitored using the identification information, it is possible to easily grasp whether or not the game medium is legitimate through the presence / absence of reception of the identification information.
特徴A10.前記監視処理実行手段は、前記監視処理として、前記受信手段における前記識別情報の受信結果を利用して当該遊技機において循環している前記遊技媒体の数を監視するものであることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The monitoring process executing means monitors the number of game media circulating in the gaming machine using the reception result of the identification information in the receiving means as the monitoring process. The gaming machine according to Feature A9.
特徴A10によれば、識別情報を利用して、非正規の遊技媒体が投入されたか否かの監視だけでなく、遊技媒体の数の監視も行うことが可能となる。 According to the feature A10, it is possible to monitor the number of game media as well as monitoring whether or not an unauthorized game medium is inserted using the identification information.
特徴A11.前記受信手段は、前記貯留部から前記遊技領域に発射され当該遊技領域から排出されて前記循環手段により前記貯留部に戻されるまでの通過領域に含まれる所定領域に存在する前記遊技媒体から、前記識別情報を受信するものであることを特徴とする特徴A9又はA10に記載の遊技機。 Feature A11. The receiving means is from the game medium existing in a predetermined area included in a passing area from the storage section to the game area, discharged from the game area and returned to the storage section by the circulation means, The gaming machine according to Feature A9 or A10, wherein the gaming machine receives identification information.
特徴A11によれば、遊技領域に向けて遊技媒体が発射されることとなる通常の遊技中において識別情報を利用した遊技媒体の監視を行うことが可能となる。 According to the feature A11, it is possible to monitor the game medium using the identification information during a normal game in which the game medium is to be launched toward the game area.
特徴A12.前記循環手段を利用して循環される前記遊技媒体は、それぞれ異なる前記識別情報を有していることを特徴とする特徴A9乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of features A9 to A11, wherein the game media circulated using the circulation means have different identification information.
特徴A12によれば、遊技媒体毎に異なる識別情報が設定されていることにより、各遊技媒体を個別に監視することが可能となる。特に、上記特徴A10の構成を備え、遊技媒体の数の監視を行う場合には、各遊技媒体が不規則な順序で循環している状況であっても各遊技媒体を個別に認識することが可能であるため、当該数の監視を行うタイミングや、監視を行うための構成の設計の自由度が高まる。例えば、通常の遊技中であれば遊技媒体は遊技領域を流下することとなるため、各遊技媒体は不規則な順序で循環することとなるが、個別の識別情報を利用して監視を行う構成であるため、監視に際してこの不規則性の影響を受けにくい。よって、通常の遊技中であっても遊技媒体の数の監視を行うことが可能となる。 According to the feature A12, since different identification information is set for each game medium, each game medium can be individually monitored. In particular, when the configuration of the feature A10 is provided and the number of game media is monitored, each game media can be individually recognized even in a situation where each game media is circulating in an irregular order. Therefore, it is possible to increase the degree of freedom in designing the number of times of monitoring and the configuration for monitoring. For example, during normal games, game media will flow down the game area, so each game medium will circulate in an irregular order, but a configuration that uses individual identification information for monitoring Therefore, it is difficult to be affected by this irregularity during monitoring. Therefore, it is possible to monitor the number of game media even during a normal game.
特徴A13.前記循環手段を利用して循環される前記遊技媒体の各識別情報を記憶する識別情報記憶手段(ID情報記憶エリア464d)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The gaming machine according to feature A12, further comprising identification information storage means (ID
特徴A13によれば、受信手段にて識別情報を受信した場合、当該識別情報が識別情報記憶手段に記憶されているか否かを判定することで、その受信した識別情報が正規のものか否かを把握することが可能となる。これにより、識別情報を送信可能な非正規の遊技媒体が投入された場合にも、それに対処することが可能となる。 According to feature A13, when the identification information is received by the receiving means, it is determined whether or not the received identification information is authentic by determining whether or not the identification information is stored in the identification information storage means. Can be grasped. As a result, even when an unauthorized gaming medium capable of transmitting the identification information is inserted, it is possible to cope with it.
特徴A14.前記受信手段にて受信した前記識別情報を前記識別情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段(払出側MPU462におけるID取得処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. The game according to Feature A13, further comprising storage execution means (a function of executing ID acquisition processing in the payout MPU 462) for storing the identification information received by the reception means in the identification information storage means. Machine.
特徴A14によれば、遊技機に設けられている受信手段にて受信した識別情報が識別情報記憶手段に記憶される構成であるため、識別情報記憶手段に識別情報を記憶させる場合に、遊技機の外部から識別情報の打ち込み操作や、識別情報の出力操作を行う必要が生じない。これにより、識別情報を記憶させる場合の作業性が向上する。 According to the feature A14, since the identification information received by the receiving means provided in the gaming machine is stored in the identification information storage means, the gaming machine is used when the identification information is stored in the identification information storage means. There is no need to input identification information or output identification information from the outside. Thereby, workability in the case of storing identification information is improved.
なお、上記特徴A群の発明は、以下の課題を解決可能である。 The invention of the above-mentioned feature A group can solve the following problems.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、所定の遊技媒体を利用して遊技が行われる。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. These gaming machines are played using a predetermined game medium.
例えば、パチンコ機であれば、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される。 For example, in the case of a pachinko machine, a game ball is used as a game medium. The game ball is launched toward the game area by the game ball launch mechanism based on the player's launch operation. Then, an advantageous privilege is given to the player when the fired game ball enters the entrance portion provided in the game area.
また、例えば、スロットマシンであれば、遊技媒体としてメダルが用いられる。遊技者によりメダルの投入操作が行われた後にスタートレバーが操作されることで、リールの回転が開始され、遊技者によるストップボタンの操作に基づき、リールの回転が停止される。そして、リールが停止された場合において、スロットマシン前方から視認可能な所定の有効位置に、特典の付与に対応した図柄や図柄の組合せが成立している場合に、有利な特典が遊技者に付与される。 For example, in the case of a slot machine, medals are used as game media. When the start lever is operated after the player performs a medal insertion operation, the reel starts to rotate, and the reel stops rotating based on the stop button operation by the player. When the reel is stopped, an advantageous privilege is given to the player when a symbol or a combination of symbols corresponding to the privilege is granted at a predetermined effective position visible from the front of the slot machine. Is done.
また、パチンコ機やスロットマシン以外にも、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いながら、スロットマシンと同様の遊技が行われる遊技機(以下、融合型遊技機ともいう)も知られている。 In addition to pachinko machines and slot machines, there are also known game machines (hereinafter also referred to as “integrated game machines”) in which games similar to slot machines are played using game balls instead of medals as game media. .
ここで、上記のような遊技機においては、使用される遊技媒体の管理が適切に行われることが好ましい。 Here, in the gaming machine as described above, it is preferable that management of game media to be used is appropriately performed.
例えば、スロットマシン及び上記融合型遊技機であれば、一般的に遊技ホールにおいて貸し出された遊技媒体を用いて遊技が行われることとなるが、当該遊技ホールにおいて貸し出されていない遊技媒体を用いて遊技を行う不正行為が想定される。 For example, in the case of a slot machine and the above-mentioned integrated gaming machine, a game is generally performed using a game medium lent out in a game hall, but a game medium that is not lent out in the game hall is used. An illegal act of playing a game is assumed.
また、例えば、パチンコ機であれば、遊技ホールにおいて用いられている遊技球よりも小さい遊技球を用いて遊技を行う不正行為が想定される。この場合、当該非正規の遊技球は、正規の遊技球よりも小さいことに起因して入球口への入球が発生し易くなってしまい、遊技ホールに不利益を与えてしまうことになってしまう。 Further, for example, in the case of a pachinko machine, an illegal act of playing a game using a game ball smaller than the game ball used in the game hall is assumed. In this case, because the non-regular game ball is smaller than the regular game ball, it is easy for a ball to enter the entrance, resulting in a disadvantage to the game hall. End up.
また、一のパチンコ機において遊技球が循環して使用される所謂封入式のパチンコ機では、上記のような非正規の遊技球は当該パチンコ機において循環し続けることとなるため、遊技領域に向けて発射される頻度も高くなると想定される。そうすると、遊技ホールが被る不利益は多大なものとなってしまう。さらに、当該封入式のパチンコ機の場合、パチンコ機内において循環している遊技球数が極端に減ってしまうと、正常な遊技の続行が不可能となってしまう。 In addition, in a so-called enclosed pachinko machine in which game balls are circulated and used in one pachinko machine, the non-regular game balls as described above continue to circulate in the pachinko machine. It is assumed that the frequency of fire will increase. If it does so, the disadvantage which a game hall suffers will become great. Furthermore, in the case of the enclosed pachinko machine, if the number of game balls circulating in the pachinko machine is extremely reduced, it is impossible to continue normal games.
<特徴B群>
特徴B1.遊技媒体を使用して遊技が行われる遊技機において、
可能数記憶手段(残存球情報記憶エリア464b)に記憶された遊技媒体数の情報分の遊技媒体を遊技にて使用可能な構成であって、当該可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報は更新手段(払出側MPU462における返却管理処理を実行する機能、第3の実施形態においては操作ユニット441、第4の実施形態においては操作パネル部491)により更新される構成であり、
前記更新手段は、
前記遊技とは異なる目的で減算させるべき遊技媒体数を特定する減算数特定手段(第3の実施形態においては払出側MPU462におけるステップS2103の処理及びステップS2108の処理を実行する機能、並びに一部返却球情報記憶エリア464c、第4の実施形態においては払出側MPU462におけるステップS3002の処理を実行する機能、第5の実施形態においては払出側MPU462におけるステップS3107の処理を実行する機能)と、
当該減算数特定手段により特定された遊技媒体数分、使用可能な遊技媒体数から減算されるように前記可能数記憶手段の情報を更新し、且つ当該更新に際して前記可能数記憶手段に記憶されている使用可能数よりも少ない数分の減算を可能とする減算実行手段(第3の実施形態においては払出側MPU462におけるステップS2114の処理を実行する機能、第4の実施形態においては払出側MPU462におけるステップS3005の処理を実行する機能、第5の実施形態においては払出側MPU462におけるステップS3109の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. In gaming machines where games are played using game media,
The number of game media stored in the possible number storage means is configured so that the game media can be used in the game for the number of game media stored in the possible number storage means (remaining ball
The updating means includes
Subtraction number specifying means for specifying the number of game media to be subtracted for a purpose different from that of the game (in the third embodiment, a function for executing the processing in step S2103 and the processing in step S2108 in the
The information in the possible number storage means is updated so as to be subtracted from the number of usable game media by the number of game media specified by the subtraction number specifying means, and stored in the possible number storage means at the time of the update. Subtraction execution means that enables subtraction of a number smaller than the usable number (the function of executing step S2114 in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴B1によれば、使用可能な遊技媒体数の情報が可能数記憶手段に記憶される構成であるため、実際の遊技媒体を当該遊技媒体数の情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける遊技媒体の総数を抑えることが可能となる。 According to the feature B1, since the information on the number of usable game media is stored in the possible number storage means, the actual game media can be substituted with the information on the number of game media. It is possible to reduce the total number of game media.
また、可能数記憶手段に記憶されている使用可能な遊技媒体数の情報を、遊技ホールにおける商品の交換といったように遊技以外のために使用する場合において、その使用目的に応じた数分だけを使用することが可能となる。これにより、上記のように実際の遊技媒体を遊技媒体数の情報として代用した場合において、当該遊技媒体数の情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能となる。 In addition, when the information on the number of usable game media stored in the possible number storage means is used for purposes other than games such as exchange of goods in a game hall, only a few minutes according to the purpose of use are used. Can be used. As a result, when the actual game medium is used as information on the number of game media as described above, the information on the number of game media can be used for exchanging items in the game hall.
以上より、遊技ホールにおける遊技媒体の総数を好適に抑えることが可能となる。 As described above, the total number of game media in the game hall can be suitably suppressed.
特徴B2.遊技媒体を貯留する貯留部(循環貯留用タンク231)と、
当該貯留部に貯留された遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段(発射ソレノイド214)と、
前記遊技領域から排出された遊技媒体を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段(回収通路部232、搬送装置233)と、
を備え、
前記貯留部に貯留された遊技媒体を含めて当該遊技機において循環する遊技媒体に遊技者が触れることが抑制された構成であることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A storage unit (circulation storage tank 231) for storing game media;
Launching means (launch solenoid 214) for launching the game medium stored in the storage section toward the game area;
Circulation means (
With
The gaming machine according to Feature B1, characterized in that the player is prevented from touching gaming media circulating in the gaming machine including the gaming media stored in the storage unit.
特徴B2によれば、遊技媒体は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技媒体数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技媒体の総数を抑えることが可能となる。 According to the feature B2, even if the game medium flows down the game area, the game machine circulates in the game machine. Therefore, it is possible to determine the number of game media used in the game machine, and accordingly, the game hall It is possible to suppress the total number of game media in.
但し、当該構成においては、遊技機にて循環する遊技媒体を遊技者が取り出すことができないため、遊技媒体をドリンクなどの商品と交換するという遊技ホールにおける従来からのやり取りをすることができなくなってしまう。これに対して、上記特徴B1の構成を備え、遊技媒体数の情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能であるため、遊技機にて遊技媒体を循環させるようにした構成であっても、上記遊技ホールにおける従来からのやり取りが可能となる。 However, in this configuration, since the player cannot take out the game medium circulating in the gaming machine, the conventional exchange in the game hall in which the game medium is exchanged for a product such as a drink cannot be performed. End up. On the other hand, since the configuration of the feature B1 is provided and information on the number of game media can be used for exchanging products in the game hall, the game media is circulated in the gaming machine. Even so, conventional exchanges in the game hall are possible.
特徴B3.前記更新手段は、前記可能数記憶手段に記憶された遊技媒体数の情報が遊技の実行により減算される状況では、前記減算実行手段による減算を抑制する抑制手段(払出側MPU462におけるステップS2001の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. In the situation where the information on the number of game media stored in the possible number storage means is subtracted by the execution of the game, the update means suppresses the subtraction by the subtraction execution means (the process of step S2001 in the payout side MPU 462) The gaming machine according to the feature B1 or B2, further comprising:
特徴B3によれば、可能数記憶手段に記憶された遊技媒体数の情報が、遊技の実行のために減算される状況と、商品の交換などのために減算される状況とが重複してしまうことが防止される。これにより、可能数記憶手段の情報の更新処理が複雑化してしまうことが抑制される。また、かかる複雑化の抑制に際して、遊技媒体数の情報の遊技における使用が優先されるため、遊技の進行を優先させることが可能となる。 According to the feature B3, the situation where the information on the number of game media stored in the possible number storage means is subtracted for the execution of the game and the situation where the information is subtracted for the exchange of goods etc. overlap. It is prevented. Thereby, it is suppressed that the update process of the information of possible number memory | storage means will be complicated. In addition, when the complexity is suppressed, priority is given to the use of information on the number of game media in the game, so that the progress of the game can be prioritized.
なお、当該特徴B3の構成をパチンコ機に適用した場合の具体的な構成として以下の構成が考えられる。 The following configuration can be considered as a specific configuration when the configuration of the feature B3 is applied to a pachinko machine.
遊技者により操作される発射操作手段(発射操作装置336)と、
当該発射操作手段が操作されたことに基づいて、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段(発射ソレノイド214)と、
を備え、
前記抑制手段は、前記発射操作手段が操作されていることを少なくとも一の条件として、前記減算実行手段による減算を抑制するものである構成。
Firing operation means (launching operation device 336) operated by a player;
A launching unit (launch solenoid 214) for launching the game medium toward the game area based on the operation of the launching operation unit;
With
The said suppression means is a structure which suppresses the subtraction by the said subtraction execution means on the condition that the said firing operation means is operated at least one condition.
特徴B4.前記更新手段は、前記減算数特定手段により特定された遊技媒体数の情報を出力する情報出力手段(第3の実施形態においては払出側MPU462におけるステップS2112の処理を実行する機能、及び管理ユニット431、第4の実施形態においては払出側MPU462におけるステップS3004の処理を実行する機能、及び管理ユニット431)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The updating means outputs information on the number of game media specified by the subtraction number specifying means (in the third embodiment, the function of executing the process of step S2112 in the
特徴B4によれば、減算対象となる遊技媒体数の情報が出力されるため、当該遊技媒体数の情報を遊技ホールにおける商品の交換のために利用することが可能となる。 According to the feature B4, since information on the number of game media to be subtracted is output, the information on the number of game media can be used for exchanging merchandise in the game hall.
なお、当該特徴B4の具体的な構成として以下の構成が考えられる。 The following configuration can be considered as a specific configuration of the feature B4.
前記更新手段は、前記減算数特定手段により特定された遊技媒体数の情報が書き込まれた記憶媒体を排出する媒体排出手段(払出側MPU462におけるステップS2112の処理を実行する機能、管理ユニット431)を備えている構成。
The update means includes a medium discharge means (a function for executing the process of step S2112 in the
特徴B5.前記更新手段は、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報の全てを排出すべきことを特定した場合に、当該可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を消去する消去手段(払出側MPU462におけるステップS2012の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. When the updating means specifies that all the information on the number of game media stored in the possible number storage means should be discharged, the information on the number of game media stored in the possible number storage means is deleted. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, further comprising: an erasing unit that performs (a function of executing the process of step S2012 in the payout side MPU 462).
特徴B5によれば、遊技者は遊技を終了する場合には可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を全て排出させ、遊技ホールにおいて商品を交換する場合には可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報の一部を排出させることができる。 According to the feature B5, when the player finishes the game, the player discharges all the information on the number of game media stored in the possible number storage means, and when exchanging goods in the game hall, the player stores in the possible number storage means. A part of the information on the number of stored game media can be discharged.
特徴B6.前記更新手段は、遊技者により操作可能に設けられ、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数よりも少ない数分の減算の指示を可能とする減算操作手段(第3の実施形態における増加指示ボタン444、減少指示ボタン445及び決定ボタン446、第4の実施形態における指定操作領域494a〜494d)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The update means is provided so as to be operable by a player, and a subtraction operation means (in the third embodiment) that allows an instruction of subtraction for a number smaller than the number of game media stored in the possible number storage means. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, comprising an
特徴B6によれば、可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を利用して商品と交換する場合には遊技者は減算操作手段を操作すればよいため、かかる交換に際しての遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。 According to the feature B6, when exchanging for goods using information on the number of game media stored in the possible number storage means, the player only has to operate the subtraction operation means. The operability for the user can be improved.
特徴B7.前記減算操作手段は、指示する減算数を設定可能な設定操作手段(増加指示ボタン444、減少指示ボタン445)を備えていることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The gaming machine according to Feature B6, wherein the subtraction operation means includes setting operation means (an
特徴B7によれば、設定操作手段を操作することで商品と交換するために使用する遊技媒体数を決定することが可能なため、交換対象となる商品の種類毎に操作手段を設ける必要がない。したがって、操作手段の数を減らすことが可能となる。 According to the feature B7, it is possible to determine the number of game media to be used for exchanging with a product by operating the setting operation unit, so there is no need to provide an operation unit for each type of product to be exchanged. . Therefore, the number of operation means can be reduced.
特徴B8.前記減算操作手段は、指示する減算数が予め定められ且つその減算数が相互に相違する複数の数対応操作手段(指定操作領域494a〜494d)を備えていることを特徴とする特徴B6又はB7に記載の遊技機。
Feature B8. The subtraction operation means includes a plurality of number corresponding operation means (designated
特徴B8によれば、遊技者は交換したい商品に対応した操作手段を操作すればよいため、遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。 According to the feature B8, since the player only has to operate the operation means corresponding to the product to be exchanged, the operability for the player can be improved.
特徴B9.前記更新手段は、遊技者により操作可能に設けられ、前記可能数記憶手段に記憶されている全遊技媒体数分の減算の指示を可能とする全減算操作手段(第3の実施形態における全返却ボタン443、第4の実施形態における全返却操作領域496)を備えていることを特徴とする特徴B6乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The update means is provided so as to be operable by the player, and is a total subtraction operation means (all return in the third embodiment) that allows the instruction to subtract the total number of game media stored in the possible number storage means. The gaming machine according to any one of features B6 to B8, comprising a
特徴B9によれば、遊技を終了する場合と、商品との交換をする場合とで、遊技者はそれぞれに対応した操作手段を操作すればよいため、遊技者にとっての操作性を向上させることが可能となる。 According to the feature B9, since the player only has to operate the operation means corresponding to the case where the game is finished and the case where the game is exchanged, the operability for the player can be improved. It becomes possible.
特徴B10.前記更新手段は、遊技ホール側から減算すべき遊技媒体数の情報を受信する受信手段(受信部501)を備え、
前記減算数特定手段は、前記受信手段にて受信した情報により、減算させるべき遊技媒体数を特定するものであることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B10. The update means includes receiving means (receiving unit 501) for receiving information on the number of game media to be subtracted from the game hall side,
The gaming machine according to any one of features B1 to B9, wherein the subtraction number specifying means specifies the number of game media to be subtracted based on information received by the receiving means.
特徴B10によれば、商品との交換に際しての遊技媒体数の減算を、遊技ホール側における操作を少なくとも一の条件として行うことが可能となる。 According to the feature B10, it is possible to perform the subtraction of the number of game media at the time of exchanging with a product with the operation on the game hall side as at least one condition.
特徴B11.前記減算実行手段は、前記受信手段にて前記減算すべき遊技媒体数の情報を受信した場合においてその受信した情報に対応した遊技媒体数の減算を、遊技者が行うことが可能な操作が行われていることを条件として行うものであることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. The subtraction execution means performs an operation that allows the player to perform subtraction of the number of game media corresponding to the received information when the reception means receives information on the number of game media to be subtracted. The gaming machine according to Feature B10, which is performed on the condition that
特徴B11によれば、遊技者の意思に反して遊技媒体数の情報が減算されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the feature B11, it is possible to prevent the information on the number of game media from being subtracted against the player's intention.
なお、当該特徴B11の具体的な構成として以下の構成が考えられる。 Note that the following configuration is conceivable as a specific configuration of the feature B11.
前記更新手段は、前記受信手段にて前記減算すべき遊技媒体数の情報を受信した場合において前記減算実行手段により減算が実行されることを許可すべく操作される許可操作手段を備え、
前記遊技者が行うことが可能な操作に、前記許可操作手段の操作が含まれている構成。
The update means includes permission operation means operated to allow the subtraction execution means to execute subtraction when the reception means receives information on the number of game media to be subtracted.
A configuration in which an operation of the permission operation means is included in an operation that can be performed by the player.
なお、上記特徴B群の発明は、以下の課題を解決可能である。 Note that the invention of the above-described feature group B can solve the following problems.
遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機は、所定の遊技媒体を利用して遊技が行われる。 As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. These gaming machines are played using a predetermined game medium.
例えば、パチンコ機であれば、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される。 For example, in the case of a pachinko machine, a game ball is used as a game medium. The game ball is launched toward the game area by the game ball launch mechanism based on the player's launch operation. Then, an advantageous privilege is given to the player when the fired game ball enters the entrance portion provided in the game area.
また、例えば、スロットマシンであれば、遊技媒体としてメダルが用いられる。遊技者によりメダルの投入操作が行われた後にスタートレバーが操作されることで、リールの回転が開始され、遊技者によるストップボタンの操作に基づき、リールの回転が停止される。そして、リールが停止された場合において、スロットマシン前方から視認可能な所定の有効位置に、特典の付与に対応した図柄や図柄の組合せが成立している場合に、有利な特典が遊技者に付与される。 For example, in the case of a slot machine, medals are used as game media. When the start lever is operated after the player performs a medal insertion operation, the reel starts to rotate, and the reel stops rotating based on the stop button operation by the player. When the reel is stopped, an advantageous privilege is given to the player when a symbol or a combination of symbols corresponding to the privilege is granted at a predetermined effective position visible from the front of the slot machine. Is done.
また、パチンコ機やスロットマシン以外にも、遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いながら、スロットマシンと同様の遊技が行われる遊技機(以下、融合型遊技機ともいう)も知られている。 In addition to pachinko machines and slot machines, there are also known game machines (hereinafter also referred to as “integrated game machines”) in which games similar to slot machines are played using game balls instead of medals as game media. .
ここで、上記のような遊技機においては、使用される遊技媒体の管理が適切に行われることが好ましい。 Here, in the gaming machine as described above, it is preferable that management of game media to be used is appropriately performed.
<特徴C群>
特徴C1.遊技球を貯留する貯留部(循環貯留用タンク231)と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(発射ソレノイド214)と、
可能数記憶手段(残存球情報記憶エリア464b)に記憶された遊技球数の情報の範囲内で、前記発射手段による遊技球の発射を可能とする発射制御手段(払出側MPU462における遊技球使用の管理処理を実行する機能、発射制御装置365)と、
前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段(回収通路部232、搬送装置233)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(第1作動口54、第2作動口55)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段(特電入賞装置53)と、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主側MPU452におけるステップS1301の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が当選対応情報であるか否かを判定する判定手段(主側MPU452におけるステップS1307の処理を実行する機能)と、
絵柄の変動表示が行われる表示部を有する表示手段(特図表示部62a)と、
前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて前記絵柄の変動表示を開始させ、当該絵柄の変動表示を終了させる場合に、当該特別情報に対する前記判定手段の判定結果に対応した結果表示が行われるようにする表示制御手段(主側MPU452におけるステップS1307〜ステップS1309の処理を実行する機能)と、
前記判定手段にて前記当選対応情報であると判定され当該判定に対応した前記結果表示が行われた場合に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段(主側MPU452におけるステップS1310〜ステップS1313の処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU452におけるステップS1012の処理を実行する機能、払出側MPU462におけるステップS1613及びステップS1614の処理を実行する機能)と、を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入することが抑制された構成であり、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報についての前記結果表示が行われるタイミングよりも前のタイミングにて、特別報知が実行されるようにする特別報知制御手段(主側MPU452におけるステップS2904の処理を実行する機能、音声発光制御装置91、表示制御装置96)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. A storage unit (circulation storage tank 231) for storing game balls;
Launching means (launch solenoid 214) for launching the game balls stored in the storage unit toward the game area;
Within the range of the information on the number of game balls stored in the possible number storage means (remaining ball
Circulation means (
Specific entry means (
Variable entry means (special prize winning device 53) that is provided in the game area and is capable of transitioning to an open state and capable of transitioning to a closed state;
Information acquisition means (a function for executing the process of step S1301 in the main MPU 452) to acquire special information based on the game ball entering the specific entry means;
Determination means (function for executing the process of step S1307 in the main MPU 452) for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means is winning correspondence information;
Display means (special
The result corresponding to the determination result of the determination unit for the special information when starting the variation display of the pattern based on the acquisition of the special information by the information acquisition unit and ending the variation display of the pattern Display control means (function for executing the processing of step S1307 to step S1309 in the main MPU 452) to perform display;
When the determination means determines that the winning correspondence information and the result display corresponding to the determination is performed, the gaming state is shifted to a specific gaming state in which the opening / closing control of the variable pitching means is executed. State transition means (function for executing the processing of steps S1310 to S1313 in the main MPU 452);
Benefit granting means for granting a privilege to the player based on the game ball entering the variable pitching means (function of executing step S1012 in the
A configuration in which a player directly throws a game ball into the storage unit is suppressed,
When the special information acquired by the information acquisition means is the winning correspondence information, the information on the number of game balls stored in the possible number storage means corresponds to the number of game balls equal to or less than a reference number. In such a case, special notification control means (a function for executing the processing of step S2904 in the
特徴C1によれば、遊技球は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技球数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。 According to the feature C1, even when the game ball flows down the game area, the game ball circulates in the game machine. Therefore, it is possible to determine the number of game balls used in the game machine, and accordingly, the game hall It is possible to suppress the total number of game balls in.
但し、当該構成においては、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、可能数記憶手段に記憶されている遊技球数が少ない状況で特定遊技状態への移行が突然発生した場合、使用可能な遊技球が足りなくて遊技者に不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、当該特定遊技状態への移行契機となる結果表示がなされる前に特別報知が実行される。これにより、遊技者は、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに事前に補充しておくことが可能となる。よって、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。 However, in this configuration, since the player cannot directly throw the game ball into the storage unit, the transition to the specific game state suddenly occurs in a situation where the number of game balls stored in the possible number storage means is small In such a case, there is a concern that there may be a disadvantage to the player due to a lack of usable game balls. On the other hand, if there is a possibility of shifting to a specific gaming state in a situation where the number of usable game balls is less than or equal to the reference number, before the result display that triggers the transition to the specific gaming state is made Special notification is executed. Thereby, the player can replenish information on the number of usable game balls in advance before shifting to the specific gaming state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the above disadvantages.
特徴C2.前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留格納エリア454b)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が当該判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主側MPU452における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知制御手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報についての前記絵柄の変動表示回が開始されるよりも前のタイミングにて、前記特別報知が実行されるようにし得るものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Acquisition information storage means (holding
Information that reflects the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition unit is the target of determination by the determination unit, the timing before the predetermined special information is the target of the determination A destination specifying means (function for executing a confirmation process for holding notice in the main MPU 452),
With
The special notification control means is the case where the special information stored in the acquired information storage means is the winning correspondence information, and the information on the number of game balls stored in the possible number storage means is below a reference number The special notification may be executed at a timing prior to the start of the variable display times of the pattern for the special information. The gaming machine according to Feature C1, which is characterized.
特徴C2によれば、特別報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。 According to the feature C2, it is possible to execute the special notification at an early stage, and for the player, the information on the number of usable game balls should be replenished with a margin until the game state shifts to the specific game state. Is possible.
特徴C3.前記判定手段の判定結果として、前記当選対応情報であった場合よりも前記可変入球手段への遊技球の入球期待度が低い態様で当該可変入球手段の開閉制御が実行される所定遊技状態に遊技状態を移行させる所定対応結果(明示高確大当たり結果)が含まれており、
前記特別報知制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記所定対応結果に対応した情報である場合、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報に関係なく、前記特別報知が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。
Feature C3. As a determination result of the determination means, a predetermined game in which opening / closing control of the variable pitching means is executed in a manner in which a game ball is expected to enter the variable pitching means lower than in the case of the winning correspondence information. Predetermined response results (explicit high-precision winning results) for transitioning the game state to the state are included,
When the special information acquired by the information acquisition unit is information corresponding to the predetermined correspondence result, the special notification control unit is independent of the information on the number of game balls stored in the possible number storage unit, The gaming machine according to Feature C1 or C2, wherein the special notification is not executed.
特徴C3によれば、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。 According to the feature C3, it is possible to suppress the frequency at which the special notification is performed, and the possibility that the execution of the special notification impairs the original game performance is reduced.
特徴C4.現金が投入された場合に現金対応情報が記憶されることとなる投入情報記憶手段(度数情報記憶エリア464a)に当該現金対応情報が記憶されている状況で所定の条件が成立した場合に、当該現金対応情報が前記遊技球数の情報に変換されて前記可能数記憶手段に記憶される構成であり、
前記特別報知制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合であっても、前記投入情報記憶手段に前記現金対応情報が記憶されている場合には、前記特別報知が実行されないようにするものであることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. When a predetermined condition is satisfied in a situation where the cash correspondence information is stored in the input information storage means (frequency
The special notification control means is a game in which the information on the number of game balls stored in the possible number storage means is equal to or less than a reference number when the special information acquired by the information acquisition means is the winning correspondence information. Even if it corresponds to the number of balls, the special notification is not executed when the cash correspondence information is stored in the input information storage means. The gaming machine according to any one of C1 to C3.
現金対応情報が記憶されている場合には使用可能な遊技球数の情報への変換を早期に行うことが可能であるため、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報が少なかったとしても、特定遊技状態に突然移行した場合に遊技者が被る不利益は低い。このような事情において、特徴C4によれば、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報に関係なく特別報知の実行が制限される。これにより、特別報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、特別報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。 When cash correspondence information is stored, it is possible to convert the number of usable game balls to information early, so there is little information on the number of game balls in a situation where cash correspondence information is stored. Even so, the disadvantage suffered by the player in the event of sudden transition to a specific gaming state is low. Under such circumstances, according to the feature C4, the execution of the special notification is restricted regardless of the information on the number of game balls in the situation where the cash correspondence information is stored. Thereby, it is possible to suppress the frequency at which the special notification is executed, and the possibility that the execution of the special notification impairs the original game performance is reduced.
特徴C5.遊技球を貯留する貯留部(循環貯留用タンク231)と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(発射ソレノイド214)と、
可能数記憶手段(残存球情報記憶エリア464b)に記憶された遊技球数の情報の範囲内で、前記発射手段による遊技球の発射を可能とする発射制御手段(払出側MPU462における遊技球使用の管理処理を実行する機能、発射制御装置365)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(第1作動口54、第2作動口55)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段(特電入賞装置53)と、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主側MPU452におけるステップS1301の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が当選対応情報であるか否かを判定する判定手段(主側MPU452におけるステップS1307の処理を実行する機能)と、
絵柄の変動表示が行われる表示部を有する表示手段(特図表示部62a)と、
前記情報取得手段により前記特別情報が取得されたことに基づいて前記絵柄の変動表示を開始させ、当該絵柄の変動表示を終了させる場合に、当該特別情報に対する前記判定手段の判定結果に対応した結果表示が行われるようにする表示制御手段(主側MPU452におけるステップS1307〜ステップS1309の処理を実行する機能)と、
前記判定手段にて前記当選対応情報であると判定され当該判定に対応した前記結果表示が行われた場合に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段(主側MPU452におけるステップS1310〜ステップS1313の処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU452におけるステップS1012の処理を実行する機能、払出側MPU462におけるステップS1613及びステップS1614の処理を実行する機能)と、を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入することが抑制された構成であり、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記当選対応情報である場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報についての前記結果表示が行われるタイミングよりも前のタイミングにて、特別報知が実行されるようにする特別報知制御手段(主側MPU452におけるステップS2904の処理を実行する機能、音声発光制御装置91、表示制御装置96)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C5. A storage unit (circulation storage tank 231) for storing game balls;
Launching means (launch solenoid 214) for launching the game balls stored in the storage unit toward the game area;
Within the range of the information on the number of game balls stored in the possible number storage means (remaining ball
Specific entry means (
Variable entry means (special prize winning device 53) that is provided in the game area and is capable of transitioning to an open state and capable of transitioning to a closed state;
Information acquisition means (a function for executing the process of step S1301 in the main MPU 452) to acquire special information based on the game ball entering the specific entry means;
Determination means (function for executing the process of step S1307 in the main MPU 452) for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means is winning correspondence information;
Display means (special
The result corresponding to the determination result of the determination unit for the special information when starting the variation display of the pattern based on the acquisition of the special information by the information acquisition unit and ending the variation display of the pattern Display control means (function for executing the processing of step S1307 to step S1309 in the main MPU 452) to perform display;
When the determination means determines that the winning correspondence information and the result display corresponding to the determination is performed, the gaming state is shifted to a specific gaming state in which the opening / closing control of the variable pitching means is executed. State transition means (function for executing the processing of steps S1310 to S1313 in the main MPU 452);
Benefit granting means for granting a privilege to the player based on the game ball entering the variable pitching means (function of executing step S1012 in the
A configuration in which a player directly throws a game ball into the storage unit is suppressed,
When the special information acquired by the information acquisition means is the winning correspondence information, the information on the number of game balls stored in the possible number storage means corresponds to the number of game balls equal to or less than a reference number. In such a case, special notification control means (a function for executing the processing of step S2904 in the
特徴C5によれば、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、非正規の遊技球が使用される可能性が低減され、使用される遊技球の管理を適切に行うことが可能となる。 According to the feature C5, since the player cannot directly insert the game ball into the storage unit, the possibility that the non-regular game ball is used is reduced, and management of the game ball to be used is appropriately performed. Is possible.
但し、当該構成においては、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、可能数記憶手段に記憶されている遊技球数が少ない状況で特定遊技状態への移行が突然発生した場合、使用可能な遊技球が足りなくて遊技者に不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、当該特定遊技状態への移行契機となる結果表示がなされる前に特別報知が実行される。これにより、遊技者は、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに事前に補充しておくことが可能となる。よって、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。 However, in this configuration, since the player cannot directly throw the game ball into the storage unit, the transition to the specific game state suddenly occurs in a situation where the number of game balls stored in the possible number storage means is small In such a case, there is a concern that there may be a disadvantage to the player due to a lack of usable game balls. On the other hand, if there is a possibility of shifting to a specific gaming state in a situation where the number of usable game balls is less than or equal to the reference number, before the result display that triggers the transition to the specific gaming state is made Special notification is executed. Thereby, the player can replenish information on the number of usable game balls in advance before shifting to the specific gaming state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the above disadvantages.
<特徴D群>
特徴D1.遊技球を貯留する貯留部(循環貯留用タンク231)と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(発射ソレノイド214)と、
前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段(回収通路部232、搬送装置233)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段(一般入賞口52)と、
を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入すること及び当該貯留部から遊技球を取り出すことが抑制された構成であり、
さらに、可能数記憶手段(残存球情報記憶エリア464b)に記憶された遊技球数の情報分の遊技球を前記発射手段により発射可能な構成であって、
当該可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報は、更新手段(払出側MPU462における遊技球管理処理及び返却管理処理を実行する機能、操作ユニット441)により、前記発射手段により発射された場合に遊技球数が減算されるように更新され且つ前記入球手段に遊技球が入球した場合にそれに応じた数分、遊技球数が加算されるように更新される構成であり、
前記更新手段は、
遊技者により情報出力操作が行われた場合に、前記可能数記憶手段に記憶されている全遊技球数の情報を出力する情報出力手段(払出側MPU462におけるステップS2011の処理を実行する機能)と、
当該情報出力手段による情報出力が行われた場合に、前記可能数記憶手段に記憶されている遊技媒体数の情報を消去する消去手段(払出側MPU462におけるステップS2012の処理を実行する機能)と、
予め定められた所定状況である場合、前記情報出力操作が行われたとしても、前記情報出力手段による情報出力を禁止する出力禁止手段(払出側MPU462におけるステップS2001、ステップS2003、ステップS2004の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. A storage unit (circulation storage tank 231) for storing game balls;
Launching means (launch solenoid 214) for launching the game balls stored in the storage unit toward the game area;
Circulation means (
A ball entry means (general winning port 52) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
With
It is a configuration in which the player directly throws the game ball into the storage unit and takes out the game ball from the storage unit,
Furthermore, the number of game balls stored in the possible number storage means (remaining ball
The information on the number of game balls stored in the possible number storage means is fired by the launch means by the update means (function for executing game ball management processing and return management processing in the
The updating means includes
Information output means for outputting information on the total number of game balls stored in the possible number storage means when the player performs an information output operation (function for executing the process of step S2011 in the payout side MPU 462); ,
An erasure unit (a function for executing the process of step S2012 in the payout side MPU 462) for erasing the information on the number of game media stored in the possible number storage unit when information output by the information output unit is performed;
Even if the information output operation is performed, the output prohibiting means for prohibiting the information output by the information output means (the processing of steps S2001, S2003, and S2004 in the
A gaming machine characterized by comprising:
特徴D1によれば、使用可能な遊技球数の情報が可能数記憶手段に記憶される構成であるため、実際の遊技球を当該遊技球数の情報で代用することが可能となり、遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。また、遊技球は遊技領域を流下したとしても当該遊技機にて循環することとなるため、遊技機にて使用される遊技球数を定めることが可能となり、それに伴って遊技ホールにおける遊技球の総数を抑えることが可能となる。 According to the feature D1, since the information on the number of usable game balls is stored in the possible number storage means, it becomes possible to substitute the actual game ball with the information on the number of game balls. It is possible to reduce the total number of game balls. In addition, even if the game ball flows down the game area, it will circulate in the game machine, so that it is possible to determine the number of game balls used in the game machine, and accordingly, the number of game balls in the game hall It becomes possible to suppress the total number.
当該構成において、所定条件が成立している場合には、情報出力操作が行われたとしても、情報出力手段による情報出力が禁止される。これにより、全遊技球数の情報が出力されると遊技者に不利益を及ぼしかねない場合や、当該情報出力が複雑なものとなってしまう場合には、遊技者による情報出力操作を無効化することが可能となる。 In this configuration, when a predetermined condition is established, even if an information output operation is performed, information output by the information output means is prohibited. As a result, if the information of the total number of game balls is output, it may be disadvantageous to the player, or if the information output becomes complicated, the information output operation by the player is invalidated. It becomes possible to do.
特徴D2.前記所定状況は、遊技者により発射操作が行われている状況を含むことを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to Feature D1, wherein the predetermined situation includes a situation in which a launch operation is performed by a player.
特徴D2によれば、遊技球が発射されている状況において全遊技球数の情報が出力されることが防止される。これにより、遊技球の発射に伴う遊技球数の情報の更新と、全遊技球数の情報の出力とが重複して発生してしまうことが確実に防止され、遊技球数の情報を好適に管理することが可能となる。 According to the feature D2, information on the total number of game balls is prevented from being output in a situation where game balls are being fired. This reliably prevents the update of the information on the number of game balls accompanying the launch of the game ball and the output of the information on the total number of game balls from occurring, and the information on the number of game balls is suitably used. It becomes possible to manage.
特徴D3.前記所定状況は、前記入球手段に遊技球が入球した後であって当該入球に対応した遊技球数の情報が前記可能数記憶手段の情報に反映されていない状況を含むことを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。 Feature D3. The predetermined situation includes a situation in which information on the number of game balls corresponding to the incoming ball is not reflected in the information in the possible number storage unit after the game ball has entered the incoming ball means. A gaming machine according to the feature D1 or D2.
全遊技球数の情報が出力された直後に、新たに遊技球数の情報が加算されてしまうと、遊技者は情報出力操作を再度実行する必要が生じ、煩雑なものとなってしまう。特に、記憶媒体が排出される構成においては、記憶媒体の排出を繰り返し行う必要が生じてしまう。これに対して、特徴D3によれば、当該事象の発生を抑制することが可能となる。 If the information on the number of game balls is newly added immediately after the information on the total number of game balls is output, the player needs to perform the information output operation again, which is complicated. In particular, in a configuration in which the storage medium is ejected, it becomes necessary to repeatedly eject the storage medium. On the other hand, according to the feature D3, the occurrence of the event can be suppressed.
特徴D4.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(第1作動口54、第2作動口55)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段(特電入賞装置53)と、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主側MPU452におけるステップS1301の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段により取得された特別情報が当選対応情報であるか否かを判定する判定手段(主側MPU452におけるステップS1307の処理を実行する機能)と、
当該判定手段にて前記当選対応情報であると判定された場合に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態に遊技状態を移行させる状態移行手段(主側MPU452におけるステップS1310〜ステップS1313の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記更新手段は、前記可変入球手段に遊技球が入球した場合にそれに応じた数分、遊技球数が加算されるように前記可能数記憶手段の情報を更新する構成であり、
前記所定状況は、遊技状態が前記特定遊技状態である状況を含むことを特徴とする特徴D1乃至Dのいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. Specific entry means (
Variable entry means (special prize winning device 53) that is provided in the game area and is capable of transitioning to an open state and capable of transitioning to a closed state;
Information acquisition means (a function for executing the process of step S1301 in the main MPU 452) to acquire special information based on the game ball entering the specific entry means;
Determination means (function for executing the process of step S1307 in the main MPU 452) for determining whether or not the special information acquired by the information acquisition means is winning correspondence information;
State transition means (step S1310 in the
With
The update means is configured to update the information in the possible number storage means so that the number of game balls is added by a number corresponding to a game ball entering the variable ball entry means,
The gaming machine according to any one of features D1 to D, wherein the predetermined situation includes a situation in which a gaming state is the specific gaming state.
特定遊技状態において全遊技球数の情報が出力されてしまうと、特定遊技状態中であるにも関わらず遊技球を発射することができないという事態が生じ得る。これに対して、特徴D4によれば、当該事象の発生を抑制することが可能となる。 If the information on the total number of game balls is output in the specific game state, a situation may occur in which the game balls cannot be launched even though the game state is in the specific game state. On the other hand, according to the feature D4, the occurrence of the event can be suppressed.
<特徴E群>
特徴E1.遊技球を貯留する貯留部(循環貯留用タンク231)と、
当該貯留部に貯留された遊技球を遊技領域に向けて発射する発射手段(発射ソレノイド214)と、
可能数記憶手段(残存球情報記憶エリア464b)に記憶された遊技球数の情報の範囲内で、前記発射手段による遊技球の発射を可能とする発射制御手段(払出側MPU462における遊技球使用の管理処理を実行する機能、発射制御装置365)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(第1作動口54、第2作動口55)と、
前記遊技領域に設けられ、開状態に遷移可能であって閉状態に遷移可能な可変入球手段(特電入賞装置53)と、
前記特定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主側MPU452におけるステップS1301の処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段により取得された特別情報に対して判定処理を実行する判定手段(主側MPU452におけるステップS1307の処理を実行する機能)と、
演出が実行されるように演出実行手段(図柄表示装置61)を制御する演出制御手段(音声発光制御装置91、表示制御装置96)と、
前記判定手段の判定結果が特定判定結果(低確大当たり結果又は最有利大当たり結果)となった後に、前記可変入球手段の開閉制御が実行される特定遊技状態(高頻度入賞モードの開閉実行モード)に遊技状態を移行させる状態移行手段(主側MPU452におけるステップS1310〜ステップS1313の処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU452におけるステップS1012の処理を実行する機能、払出側MPU462におけるステップS1613及びステップS1614の処理を実行する機能)と、を備え、
遊技者が前記貯留部に遊技球を直接投入することが抑制された構成であり、
前記演出制御手段は、
前記特別情報の内容を踏まえて行われる演出抽選により実行が決定された演出が、前記演出実行手段にて実行されるようにする実行制御手段(音声発光制御装置91におけるステップS3301〜ステップS3309の処理を実行する機能、表示制御装置96)と、
前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報を契機とした前記特定遊技状態への移行が行われるよりも前のタイミングにて、前記演出抽選の抽選対象に含まれる演出が当該演出抽選の結果と関係なく実行されるようにする、又は前記演出抽選の結果に対応した演出とは異なる演出であって当該演出抽選の抽選対象に含まれる演出が実行されるようにする特定制御手段(音声発光制御装置91における演出内容の変更処理を実行する機能、表示制御装置96)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. A storage unit (circulation storage tank 231) for storing game balls;
Launching means (launch solenoid 214) for launching the game balls stored in the storage unit toward the game area;
Within the range of the information on the number of game balls stored in the possible number storage means (remaining ball
Specific entry means (
Variable entry means (special prize winning device 53) that is provided in the game area and is capable of transitioning to an open state and capable of transitioning to a closed state;
Information acquisition means (a function for executing the process of step S1301 in the main MPU 452) to acquire special information based on the game ball entering the specific entry means;
A determination unit (a function of executing the process of step S1307 in the main MPU 452) for executing the determination process on the special information acquired by the information acquisition unit;
Effect control means (sound
A specific gaming state (opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode) in which the opening / closing control of the variable pitching means is executed after the determination result of the determining means becomes the specific determination result (low-probable big hit result or most advantageous big hit result) ) State transition means (function for executing the processing of steps S1310 to S1313 in the main MPU 452);
Benefit granting means for granting a privilege to the player based on the game ball entering the variable pitching means (function of executing step S1012 in the
A configuration in which a player directly throws a game ball into the storage unit is suppressed,
The production control means includes
Execution control means (process of steps S3301 to S3309 in the sound emission control device 91) that causes the effect execution means to execute the effect determined to be executed by the effect lottery performed based on the content of the special information. A display control device 96),
When the special information acquired by the information acquisition means corresponds to the specific determination result, the information on the number of game balls stored in the possible number storage means corresponds to the number of game balls equal to or less than a reference number. In the case where the production lottery is performed, the production included in the production lottery of the production lottery is not related to the result of the production lottery at the timing before the transition to the specific gaming state is triggered by the special information. Specific control means (sound emission control device 91) that is executed or that is an effect different from the effect corresponding to the result of the effect lottery and is included in the lottery of the effect lottery. A function for executing the effect content change process in the display control device 96),
A gaming machine characterized by comprising:
特徴E1によれば、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、非正規の遊技球が使用される可能性が低減され、使用される遊技球の管理を適切に行うことが可能となる。 According to the feature E1, since the player cannot directly throw the game ball into the storage unit, the possibility that the non-regular game ball is used is reduced, and management of the game ball to be used is appropriately performed. Is possible.
但し、当該構成においては、遊技者が貯留部に遊技球を直接投入することができないため、可能数記憶手段に記憶されている遊技球数が少ない状況で特定遊技状態への移行が突然発生した場合、使用可能な遊技球が足りなくて遊技者に不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、特定遊技状態への移行が行われる前に、所定の演出が強制的に実行される。これにより、遊技者に対して、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促すことが可能となり、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。 However, in this configuration, since the player cannot directly throw the game ball into the storage unit, the transition to the specific game state suddenly occurs in a situation where the number of game balls stored in the possible number storage means is small In such a case, there is a concern that there may be a disadvantage to the player due to a lack of usable game balls. On the other hand, if there is a possibility of transitioning to a specific gaming state in a situation where the number of usable game balls is less than or equal to the reference number, a predetermined effect is forced before the transition to the specific gaming state is performed. Is executed automatically. Accordingly, it is possible to prompt the player to replenish information on the number of available game balls, and it is possible to suppress the occurrence of the above disadvantages.
さらにまた、上記のように使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促す方法として、演出抽選の抽選対象に含まれる演出が利用される。これにより、遊技機において必要なデータ量の削減が図られるだけでなく、演出の一環として、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促すことが可能となり、遊技者に違和感を与えてしまう可能性を低減しながら、上記のような効果を奏することが可能となる。 Furthermore, as a method for urging that information on the number of available game balls to be supplemented as described above, an effect included in the effect lottery is used. This not only reduces the amount of data required for gaming machines, but also makes it possible to encourage players to replenish information on the number of available game balls as part of the presentation, giving the player a sense of incongruity. It is possible to achieve the above effects while reducing the possibility of being lost.
特徴E2.前記実行制御手段は、前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合、当該特別情報を契機とした前記特定遊技状態への移行が行われるよりも前のタイミングで、特定態様の演出(第1演出又はプレミアム演出)が所定の確率で前記演出実行手段にて実行されるようにするものであり、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報を契機とした前記特定遊技状態への移行が行われるよりも前のタイミングにて、前記特定態様の演出が前記演出実行手段にて実行されるようにするものであることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. The execution control means, when the special information corresponds to the specific determination result, at a timing prior to the transition to the specific gaming state triggered by the special information ( The first effect or the premium effect) is executed by the effect executing means with a predetermined probability,
The specific control means is a case where the special information acquired by the information acquisition means corresponds to the specific determination result, and information on the number of game balls stored in the possible number storage means is less than a reference number In the case where the number of gaming balls corresponds, the effect execution means executes the effect in the specific mode at a timing before the transition to the specific game state triggered by the special information. The gaming machine according to Feature E1, wherein the gaming machine is configured to be performed.
特徴E2によれば、使用可能な遊技球数が基準数以下である状況で特定遊技状態に移行する可能性がある場合には、特定遊技状態への移行が行われる前に特定態様の演出が実行される。そして、当該特定態様の演出は、特定遊技状態への移行が行われることとなる場合において所定の確率で実行される演出である。これにより、遊技者に対して、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促すことが可能となる。よって、上記のような不利益の発生を抑制することが可能となる。さらにまた、上記のように使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促す方法として、特定態様の演出が利用される。これにより、遊技機において必要なデータ量の削減が図られるだけでなく、演出の一環として、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことを促すことが可能となり、遊技者に違和感を与えてしまう可能性を低減しながら、上記のような効果を奏することが可能となる。 According to the feature E2, when there is a possibility of shifting to the specific gaming state in a situation where the number of usable game balls is equal to or less than the reference number, the specific mode effect is performed before the transition to the specific gaming state is performed. Executed. Then, the effect of the specific mode is an effect that is executed with a predetermined probability when the transition to the specific game state is to be performed. Thereby, it is possible to prompt the player to replenish information on the number of available game balls. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the above disadvantages. Furthermore, the effect of a specific aspect is used as a method for prompting the user to replenish information on the number of available game balls as described above. This not only reduces the amount of data required for gaming machines, but also makes it possible to encourage players to replenish information on the number of available game balls as part of the presentation, giving the player a sense of incongruity. It is possible to achieve the above effects while reducing the possibility of being lost.
なお、「所定の確率」は、0%よりも大きい確率であって、100%よりも小さい確率である。 The “predetermined probability” is a probability that is greater than 0% and less than 100%.
特徴E3.前記特定態様の演出は、その後に前記特定遊技状態への移行が行われることを示す演出である、又はその後に前記特定遊技状態への移行が行われる期待度が高いことを示す演出であることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The effect of the specific mode is an effect indicating that the transition to the specific gaming state is performed thereafter, or an effect indicating that the degree of expectation that the transition to the specific gaming state is performed thereafter is high. The gaming machine according to Feature E2, characterized by:
特徴E3によれば、特定態様の演出として、その後に特定遊技状態への移行が行われることを示す演出、又はその後に特定遊技状態への移行が行われる期待度が高いことを示す演出が実行されるため、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を通常の演出を利用して行う構成において、当該補充の必要性を遊技者に認識させ易くなる。 According to the feature E3, as an effect of the specific mode, an effect indicating that the transition to the specific game state is performed thereafter, or an effect indicating that the degree of expectation that the transition to the specific game state is performed thereafter is high is executed. Therefore, in the configuration in which the information that the number of usable game balls should be replenished using a normal effect, the player can easily recognize the necessity of replenishment.
特徴E4.前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段(保留格納エリア454b)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となった場合の判定結果に対応した情報を、当該所定の特別情報が当該判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段(主側MPU452における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
を備え、
前記実行制御手段は、前記先特定手段の特定結果の内容を踏まえた前記演出抽選により実行が決定された特別報知演出が、前記所定の特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記演出実行手段にて実行されるようにするものであり、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにて、前記特別報知演出が前記演出抽選の結果と関係のない態様で実行されるようにするものであることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. Acquisition information storage means (holding
Information corresponding to the determination result when the predetermined special information acquired by the information acquisition unit is a target of determination by the determination unit, the timing before the predetermined special information is the target of the determination A destination specifying means (function for executing a confirmation process for holding notice in the main MPU 452),
With
The execution control unit is configured so that the special notification effect determined to be executed by the effect lottery based on the content of the specification result of the destination specifying unit is before the predetermined special information is determined by the determination unit. Is executed by the production execution means at the timing of
The specific control means is a case where the special information acquired by the information acquisition means corresponds to the specific determination result, and information on the number of game balls stored in the possible number storage means is less than a reference number The special notification effect is executed in a manner unrelated to the result of the effect lottery at a timing before the special information is determined by the determination means. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, characterized in that:
特徴E4によれば、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報に対応した特別報知演出が、当該特別情報が判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には判定手段による判定の対象となる順番が後の特別情報について、当該判定の対象となった場合の結果を特別報知演出の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。 According to the feature E4, the special notification effect corresponding to the predetermined special information stored in the acquired information storage unit is executed at a timing before the special information is determined by the determination unit. is there. As a result, for a player, when a plurality of special information is stored in the acquired information storage means, the order to be determined by the determination means is the target of the determination regarding the special information that is later. A game of confirming or estimating the result according to the content of the special notification effect is added, and the game is diversified.
この場合に、特別報知演出を利用して、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知が行われる。これにより、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を早期に実行することが可能となり、遊技者にとっては、使用可能な遊技球数の情報を、特定遊技状態に移行するまでに余裕を持って補充しておくことが可能となる。 In this case, a special notification effect is used to notify that information on the number of available game balls should be supplemented. This makes it possible to promptly notify that information on the number of available game balls should be replenished, and for the player, until the information on the number of available game balls shifts to a specific game state. It is possible to replenish with sufficient margin.
特徴E5.前記演出実行手段は、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記判定手段による判定対象となっていない特別情報の数と対応する数の個別表示を行うことで当該特別情報の数を報知可能であり、
前記実行制御手段は、前記個別表示のうち、前記特別報知演出の実行の契機として設定されている特別情報に対応した個別表示の態様を前記演出抽選の結果を踏まえて調整することで、前記特別報知演出を実行させるものであり、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合に、当該特別情報が前記判定手段による判定の対象となるよりも前のタイミングにて、当該特別情報に対応した個別表示の態様を前記演出抽選の結果と関係のない態様とするものであることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The effect execution means performs the individual display of the number of special information stored in the acquired information storage means and corresponding to the number of special information not determined by the determination means. The number can be reported,
The execution control means adjusts the individual display mode corresponding to the special information set as the trigger of the execution of the special notification effect among the individual displays based on the result of the effect lottery, thereby It is to execute the notification effect,
The specific control means is a case where the special information acquired by the information acquisition means corresponds to the specific determination result, and information on the number of game balls stored in the possible number storage means is less than a reference number When the number of game balls corresponds to the number of game balls, the individual display mode corresponding to the special information is the result of the effect lottery at a timing before the special information is determined by the determining means. The gaming machine according to Feature E4, wherein the gaming machine has an unrelated aspect.
特徴E5によれば、個別表示を利用して特別報知演出が実行される構成において、特定判定結果に対応した特別情報についての個別表示の態様を調整することで、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知が行われる。これにより、使用可能な遊技球数の情報の補充をいつまでに行えばよいかが遊技者にとって明確となり、当該補充作業を良好に行うことが可能となる。 According to the feature E5, in the configuration in which the special notification effect is performed using the individual display, the information on the number of usable game balls can be obtained by adjusting the individual display mode for the special information corresponding to the specific determination result. Is notified that it should be replenished. This makes it clear to the player how long the information on the number of available game balls should be replenished, and the replenishment work can be performed satisfactorily.
特徴E6.前記演出制御手段は、前記特別情報が前記情報取得手段により新たに取得された場合に前記個別表示の数を増加させ、前記特別情報が前記判定手段による判定の対象となった場合に前記個別表示の数を減少させる調整手段(音声発光制御装置91におけるステップS3312の処理を実行する機能、表示制御装置96)を備え、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合、前記個別表示の数を変更させるタイミングでなくても、当該特別情報に対応した個別表示の態様を変更するものであることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. The effect control means increases the number of the individual displays when the special information is newly acquired by the information acquisition means, and the individual display when the special information is a target of determination by the determination means. Adjusting means (a function of executing the process of step S3312 in the sound
The specific control means is a case where the special information acquired by the information acquisition means corresponds to the specific determination result, and information on the number of game balls stored in the possible number storage means is less than a reference number The feature E5 is characterized in that when the number of game balls corresponds to the number of game balls, the mode of the individual display corresponding to the special information is changed even when the number of the individual displays is not changed. Game machines.
特徴E6によれば、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を行う必要がある場合には、個別表示の数を変更させるタイミングと無関係に、個別表示の態様が変更される。この場合、その態様の変化に遊技者が意外性を感じることが期待され、当該特定態様への注目度を高めることが可能となる。 According to the feature E6, when it is necessary to notify that the information on the number of usable game balls should be supplemented, the mode of the individual display is changed regardless of the timing of changing the number of individual displays. . In this case, it is expected that the player will be surprised by the change in the mode, and the degree of attention to the specific mode can be increased.
特徴E7.前記実行制御手段は、前記演出実行手段にて遊技回演出を開始させた後に、前記判定手段の判定結果に対応した態様で当該遊技回演出を終了させるものであって、当該遊技回演出の態様を当該判定手段の判定結果の内容を踏まえた前記演出抽選により決定するものであり、
前記特定制御手段は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合、当該特別情報を契機とした前記遊技回演出中に、前記演出抽選の抽選対象に含まれる演出を、当該演出抽選の結果と関係なく実行されるようにするものであることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The execution control means terminates the game turn effect in a manner corresponding to the determination result of the determination means after starting the game turn effect by the effect execution means. Is determined by the effect lottery based on the content of the determination result of the determination means,
The specific control means is a case where the special information acquired by the information acquisition means corresponds to the specific determination result, and information on the number of game balls stored in the possible number storage means is less than a reference number If the number of game balls is corresponding to the number of game balls, the effects included in the lottery of the effect lottery are executed regardless of the result of the effect lottery during the game round effect triggered by the special information. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, characterized in that:
特徴E7によれば、遊技回演出を利用して、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を行うことが可能となる。また、特定判定結果に対応した特別情報についての遊技回においてのみ、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知を行うようにすることで、当該報知を行うことによる演出上の制約を低減することが可能となる。 According to the feature E7, it is possible to notify that information on the number of usable game balls should be supplemented using the game times effect. In addition, it is possible to notify that the information on the number of available game balls should be supplemented only in the game times for the special information corresponding to the specific determination result. Can be reduced.
特徴E8.前記判定手段の判定結果として、前記特定判定結果である場合よりも前記可変入球手段への遊技球の入球期待度が低い態様で当該可変入球手段の開閉制御が実行される所定遊技状態(低頻度入賞モードの開閉実行モード)に遊技状態が移行することとなる所定判定結果(明示高確大当たり結果)が含まれており、
前記特定制御手段による演出の実行制御は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記所定判定結果に対応していたとしても実行されないことを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. As a determination result of the determination means, a predetermined game state in which the opening / closing control of the variable pitching means is executed in a manner in which the game ball is expected to enter the variable pitching means less than the specific determination result (Open / close execution mode of low-frequency winning mode) includes a predetermined determination result (explicit high probability winning result) that the game state will shift,
The execution control of the effect by the specific control means is not executed even if the special information acquired by the information acquisition means corresponds to the predetermined determination result. The gaming machine described.
特徴E8によれば、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、当該報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。 According to the feature E8, it is possible to suppress the frequency at which the notification that the information on the number of usable game balls should be supplemented is executed, and the possibility that the execution of the notification impairs the original game performance is reduced. Is done.
特徴E9.現金が投入された場合に現金対応情報が記憶されることとなる投入情報記憶手段(度数情報記憶エリア464a)に当該現金対応情報が記憶されている状況で所定の条件が成立した場合に、当該現金対応情報が前記遊技球数の情報に変換されて前記可能数記憶手段に記憶される構成であり、
前記特定制御手段による演出の実行制御は、前記情報取得手段により取得された前記特別情報が前記特定判定結果に対応している場合であって前記可能数記憶手段に記憶されている遊技球数の情報が基準数以下の遊技球数に対応している場合であっても、前記投入情報記憶手段に前記現金対応情報が記憶されている場合には実行されないことを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E9. When a predetermined condition is satisfied in a situation where the cash correspondence information is stored in the input information storage means (frequency
The execution control of the production by the specific control means is the case where the special information acquired by the information acquisition means corresponds to the specific determination result and the number of game balls stored in the possible number storage means. Even if the information corresponds to the number of game balls equal to or less than the reference number, it is not executed when the cash correspondence information is stored in the input information storage means. The gaming machine according to any one of the above.
現金対応情報が記憶されている場合には使用可能な遊技球数の情報への変換を早期に行うことが可能であるため、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報が少なかったとしても、特定遊技状態に突然移行した場合に遊技者が被る不利益は低い。このような事情において、特徴E9によれば、現金対応情報が記憶されている状況では遊技球数の情報に関係なく、使用可能な遊技球数の情報を補充すべきことの報知の実行が制限される。これにより、当該報知が実行される頻度を抑えることが可能となり、当該報知の実行が本来の遊技性を損ねてしまう可能性が低減される。 When cash correspondence information is stored, it is possible to convert the number of usable game balls to information early, so there is little information on the number of game balls in a situation where cash correspondence information is stored. Even so, the disadvantage suffered by the player in the event of sudden transition to a specific gaming state is low. Under such circumstances, according to the feature E9, in the situation where the cash correspondence information is stored, the execution of the notification that the information on the number of usable game balls should be supplemented is limited regardless of the information on the number of game balls. Is done. Thereby, it becomes possible to suppress the frequency with which the notification is executed, and the possibility that the execution of the notification impairs the original game performance is reduced.
特徴E10.前記遊技領域から排出された遊技球を当該遊技機の外部に排出することなく前記貯留部に供給する循環手段(回収通路部232、搬送装置233)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E10. Features E1 to E characterized in that the game balls discharged from the game area are provided with circulation means (a
特徴E10によれば、遊技球が遊技機内にて循環する構成において、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to the feature E10, in the configuration in which the game balls circulate in the game machine, it is possible to achieve the excellent effects as described above.
なお、上記特徴C群、上記特徴D群及び上記特徴E群の発明は、以下の課題を解決可能である。 The inventions of the feature C group, the feature D group, and the feature E group can solve the following problems.
遊技機の一種として、パチンコ機が知られている。当該パチンコ機では、遊技媒体として遊技球が用いられる。当該遊技球は、遊技者の発射操作に基づき、遊技球発射機構により遊技領域に向けて発射される。そして、遊技領域に設けられた入球部に、その発射された遊技球が入球することにより、有利な特典が遊技者に付与される。 Pachinko machines are known as a type of gaming machine. In the pachinko machine, a game ball is used as a game medium. The game ball is launched toward the game area by the game ball launch mechanism based on the player's launch operation. Then, an advantageous privilege is given to the player when the fired game ball enters the entrance portion provided in the game area.
ここで、上記のような遊技機においては、使用される遊技媒体の管理が適切に行われることが好ましい。 Here, in the gaming machine as described above, it is preferable that management of game media to be used is appropriately performed.
以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.
10…パチンコ機、13…本体枠、14…前扉枠、33…上皿、37…発射操作装置、46…発射レール、47…球供給装置、48…発射ソレノイド、51…遊技盤、51a…内レール部、51b…外レール部、52…一般入賞口、53…特電入賞装置、54…第1作動口、55…第2作動口、124…払出装置、131…球送り装置、141…取込排出通路部、142…球送り検知センサ、151…回収通路形成体、152…供給用通路部、154…ファール球回収部、155…搬送装置、161…払出制御装置、176…発射制御回路、PA…遊技領域。
DESCRIPTION OF
Claims (10)
前記遊技領域を流下する発射球が入球可能である入球部と、
当該入球部に発射球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
球を貯留する球貯留部と、
当該球貯留部に貯留された球を取り込む取込手段と、
当該取込手段により球が取り込まれた場合に、前記発射手段による発射球の発射が可能となる可能状態にする発射制御手段と、
を備え、
当該発射制御手段により前記可能状態とされて前記発射手段により発射球が発射される場合、当該可能状態の契機となった球とは異なる発射球が発射されることを特徴とする遊技機。 Launching means for launching a launch ball toward the game area;
A pitching part into which a launching ball flowing down the game area can enter;
Privilege granting means for granting a privilege to the player based on the launch ball entering the pitching portion;
A sphere storage section for storing a sphere;
Taking-in means for taking in the sphere stored in the sphere storage unit;
When a sphere is taken in by the taking-in means, a firing control means for enabling the launching ball to be fired by the launching means;
With
A gaming machine characterized in that, when the launch control means makes the possible state and the launch means launches a fire ball, the fire ball different from the ball that triggered the possible state is fired.
当該発射操作手段に対して発射操作が行われることにより、前記取込手段による球の取り込みが行われ、前記発射手段による発射球の発射が行われることを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1に記載の遊技機。 Provided with a launch operation means operated by a player,
The launching operation is performed on the launching operation means, whereby the taking-in of the ball is performed by the taking-in means, and the launching ball is fired by the launching means. A gaming machine according to claim 1.
前記発射手段に遊技球を供給する球供給手段と、
を備え、
前記発射制御手段は、前記取込検知手段により1個の球が検知された場合に、前記発射手段に1個の発射球が供給されるように前記球供給手段を制御することを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1に記載の遊技機。 Capture detection means for detecting a sphere captured by the capture means or the captured sphere; and
A ball supply means for supplying a game ball to the launch means;
With
The launch control means controls the sphere supply means so that one launch ball is supplied to the launch means when one sphere is detected by the capture detection means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
当該ベース体に開閉可能に支持させて設けられ、前記球貯留部及び前記取込手段を備える前面体と、
前記取込手段により取り込まれた球を前記発射手段側とは異なる側に向けて導出する導出通路部と、
を備え、
前記取込検知手段は、前記導出通路部を通過する球を検知するように設けられており、
前記導出通路部及び前記取込検知手段は、前記ベース体に設けられていることを特徴とする請求項9に記載の遊技機。 A base body comprising the launching means and the game area;
A front body that is provided to the base body so as to be openable and closable, and includes the ball storage section and the take-in means;
A lead-out passage portion for leading the sphere taken in by the taking-in means toward a side different from the firing means side;
With
The intake detection means is provided to detect a sphere passing through the lead-out passage portion,
The gaming machine according to claim 9, wherein the lead-out passage portion and the intake detection means are provided in the base body.
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