JP2023107880A - game machine - Google Patents

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JP2023107880A JP2023096650A JP2023096650A JP2023107880A JP 2023107880 A JP2023107880 A JP 2023107880A JP 2023096650 A JP2023096650 A JP 2023096650A JP 2023096650 A JP2023096650 A JP 2023096650A JP 2023107880 A JP2023107880 A JP 2023107880A
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JP2023096650A
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倫芳 東海林
Tomoyoshi Shoji
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: When winning/losing determination results in winning, an entry effective period occurs, and entry to a distribution through winning part occurs and hence a distribution execution mode occurs. A distribution winning device is opened in a distribution execution mode, and an opening/closing execution mode occurs when V winning is generated by game balls entering the distribution winning device. In this case, distribution determination processing is executed when entry to the distribution through winning part occurs. However, the distribution execution mode occurs regardless of a result of the distribution determination processing. A first distribution execution mode and a second distribution execution mode exist as a distribution execution mode, a degree of expectation toward occurrence of V winning in the first distribution execution mode is higher than that in the second distribution execution mode. In the distribution execution mode, variation display of a pattern is performed, and a stop result corresponding to the presence or absence of occurrence of V winning is displayed.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that an effect is performed to make the player predict or recognize the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、所定の遊技状態に移行する構成が知られている。そして、所定の遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 Specifically, for a pachinko machine, a lottery is held based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, and a changing pattern is displayed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. A configuration is known in which, when a winning result is obtained, a combination of specific patterns, etc. is finally displayed on the display surface, and a predetermined game state is entered. Then, when the game moves to a predetermined game state, for example, opening and closing of a ball entry device provided in the game area is started (see, for example, Patent Document 1).

特開2009-261415号公報JP 2009-261415 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the interest of a game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、特定期間において遊技者の遊技操作により特典付与契機が発生したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特定期間において所定単位動作が実行されるように所定動作手段を制御する所定動作制御手段と、
を備え、
当該所定動作制御手段は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生したか否かに応じて、前記所定単位動作の実行態様を異ならせる態様決定手段を備えていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 provides privilege giving means for giving a privilege to a player based on the occurrence of a privilege giving opportunity due to the player's game operation during a specific period;
a predetermined operation control means for controlling the predetermined operation means so that a predetermined unit operation is executed in the specific period;
with
The predetermined action control means is characterized by comprising mode determining means for changing the execution mode of the predetermined unit action depending on whether or not the privilege giving opportunity has occurred in the specific period.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。1 is a perspective view showing a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。1 is an exploded perspective view showing the main components of a pachinko machine; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)非誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図であり、(b)誘導状態である場合における第2作動部の縦断面図である。(a) A vertical cross-sectional view of the second operating portion in the non-guiding state, and (b) a vertical cross-sectional view of the second operating portion in the guiding state. 振分入賞装置の内部構成を説明するための縦断面図である。It is a vertical cross-sectional view for explaining the internal configuration of the distribution winning device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. (A)第1振分実行モードにおける振分入賞装置の動作態様を示すタイムチャートであり、(B)第2振分実行モードにおける振分入賞装置の動作態様を示すタイムチャートである。(A) A time chart showing an operation mode of the distribution winning device in the first distribution execution mode, and (B) a time chart showing an operation mode of the distribution winning device in the second distribution execution mode. 本パチンコ機における遊技の流れと図柄表示装置における表示内容との関係を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining the relationship between the game flow in the pachinko machine and the display content on the symbol display device. (a),(b)遊技回、振分用スルー入賞部の入賞有効期間及び振分実行モードにおける図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content of the symbol display apparatus in the game time, the prize-winning effective period of the through prize-winning part for distribution, and distribution execution mode. (A)第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示すタイムチャートであり、(B)第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示すタイムチャートである。(A) is a time chart showing an execution mode of an opening/closing execution mode generated from a first distribution execution mode; (B) is a time chart showing an execution mode of an opening/closing execution mode generated from a second distribution execution mode; 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in main side MPU. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing timer interrupt processing in the main MPU; 主側MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control processing in main side MPU. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure fluctuation start process in the main side MPU. 音光側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing timer interrupt processing in the sound and light MPU; 音光側MPUにおけるテーブル設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing table setting processing in the sound and light side MPU; 表示側MPUにおけるV割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing V interrupt processing in the display-side MPU; 主側MPUにおける特図変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing during special figure fluctuation in the main side MPU. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special figure decision in main side MPU. 主側MPUにおける振分待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution standby|waiting in main side MPU. 主側MPUにおける振分開始用処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing distribution start processing in the main MPU; FIG. 主側MPUにおける振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for distribution in main side MPU. 主側MPUにおける振分終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end processing of distribution in main side MPU. 主側MPUにおける特電開始処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart showing special electric start processing in the main MPU; FIG. 主側MPUにおける特電開放中処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing special electric open processing in the main MPU; FIG. 主側MPUにおける特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special electric closing in main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric end processing in main side MPU. (a)~(j)遊技が進行していく様子を示すタイムチャートである。(a) to (j) are time charts showing how a game progresses. (A),(B)第2の実施形態における振分入賞装置の動作態様を示すタイムチャートである。(A) and (B) are time charts showing the operation mode of the distribution winning device in the second embodiment. 第3の実施形態における主側MPUにて実行される振分待機用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing for distribution standby performed by main side MPU in a 3rd embodiment. (a)第4の実施形態における主側ROMの構成を説明するための説明図であり、(b)種別テーブルの内容を説明するための説明図であり、(c)各当たり結果に対応するテーブル群の内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the main-side ROM in the fourth embodiment, (b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the type table, and (c) is an explanatory diagram for each winning result. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining the contents of a table group; 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special figure fluctuation start process in the main side MPU. 主側MPUにおける振分待機用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for distribution standby|waiting in main side MPU. 振分テーブルの内容を説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the contents of an allocation table; 主側MPUにおける振分終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the end processing of distribution in main side MPU. 主側MPUにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transition processing in main side MPU. (a)第2高確用テーブル群を利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図であり、(b)低確用テーブル群又は第5高確用テーブル群を利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the display contents of the symbol display device corresponding to the gaming state in which the winning/failure determination process and the allocation determination process are executed using the second high probability table group; FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the display contents of the symbol display device corresponding to the game state in which the winning/failure determination process and the distribution determination process are executed using the low probability table group or the fifth high probability table group; 第5の実施形態における主側MPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing game state transition processing executed by the main MPU in the fifth embodiment; FIG. (a)当否判定の確率抽選処理にて選択され得る当否判定処理の当選確率を説明するための説明図であり、(b)振分判定の確率抽選処理にて選択され得る振分判定処理の当選確率を説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the winning probability of the success/failure determination process that can be selected in the probability lottery process of the success/failure determination, and (b) the distribution determination process that can be selected in the probability lottery process of the distribution determination. It is an explanatory diagram for explaining the winning probability. 第6の実施形態における主側MPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during special figure decision performed by main side MPU in a 6th embodiment. 主側MPUにおける第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the first game state transition processing in the main side MPU. 主側MPUにおける第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing second game state transition processing in the main side MPU. 第7の実施形態における主側MPUにて実行される第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st game state transition processing performed by main side MPU in 7th Embodiment. 主側MPUにおける第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing second game state transition processing in the main side MPU. 第8の実施形態における当たり結果の種類を説明するための説明図である。FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining types of winning results in the eighth embodiment; 主側MPUにおける振分用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for distribution in main side MPU.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. As shown in FIG. 2, the configuration within the game area of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The pachinko machine 10, as shown in FIG. 1, has an outer frame 11 forming the outer shell of the pachinko machine 10 and a game machine main body 12 attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. . The outer frame 11 is formed by connecting wooden plates on four sides and has a rectangular frame shape. A pachinko machine 10 is installed in a game hall by fixing an outer frame 11 to an island facility. Incidentally, the pachinko machine 10 does not have to have the outer frame 11, and the pachinko machine 10 may have a structure in which the outer frame 11 is attached to the island facilities of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the game machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠16に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its turning tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by unlocking the cylinder lock 16 exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlock key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔22が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤23が着脱可能に取り付けられている。遊技盤23は合板よりなり、遊技盤23の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔22を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 that has substantially the same outer shape as the outer frame 11 . A substantially elliptical window hole 22 is formed in the central portion of the resin base 21 . A game board 23 is detachably attached to the resin base 21 . The game board 23 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 23 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 22 of the resin base 21 .

遊技盤23の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤23の正面図である。 The configuration of the game board 23 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 23. FIG.

遊技盤23には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔22の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 23 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. The guide rail is configured as A game ball shot from a game ball shooting mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 22 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by guide rails.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿75aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は発射ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a extending toward the guide rail, a ball feeder 27b that supplies game balls stored in an upper tray 75a, which will be described later, onto the launch rail 27a, and a and a solenoid 27c, which is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail toward the guide rail. When a shooting operation device (or shooting handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and the game ball is shot.

遊技盤23には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36、特電入賞装置37、可変表示ユニット41、特図ユニット42及び普図ユニット43などがそれぞれ設けられている。 The game board 23 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening has a general prize winning section 31, a first operating section 32, a second operating section 33, a special through prize winning section 34, a distribution through prize winning section 35, a distribution prize winning device 36, a special electric prize winning device 37, variable A display unit 41, a special figure unit 42, a general figure unit 43, and the like are provided respectively.

特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、振分入賞装置36及び特電入賞装置37のいずれかへの入球が発生した場合、遊技者が使用可能な遊技媒体数を増加させるべく所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、一般入賞部31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払い出しが実行され、第1作動部32への入球が発生した場合には3個の遊技球の払い出しが実行され、第2作動部33への入球が発生した場合には1個の遊技球の払い出しが実行され、振分入賞装置36への入球が発生した場合には15個の遊技球の払い出しが実行され、特電入賞装置37への入球が発生した場合には振分入賞装置36への入球が発生した場合と同一の15個の遊技球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the special through winning portion 34 and the sorting through winning portion 35, no game ball is put out. On the other hand, when a ball enters any one of the general winning section 31, the first operating section 32, the second operating section 33, the distribution winning device 36, and the special electric winning device 37, the number of game media available to the player is A predetermined number of game balls are put out in order to increase the . Specifically, when a ball enters the general winning portion 31, 10 game balls are paid out, and when a ball enters the first operating portion 32, When three game balls are put out and a ball enters the second operating section 33, one game ball is put out and a ball enters the distribution winning device 36. 15 game balls are put out, and when a ball enters the special electric prize winning device 37, the same 15 game balls as when a ball enters the distributed prize winning device 36 are paid out. is executed.

なお、振分入賞装置36には後述するように排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとが設けられており、振分入賞装置36に入球した遊技球は排出通路領域65b及びV入賞通路領域65cのいずれかを通過することとなるが、排出通路領域65b及びV入賞通路領域65cのいずれを遊技球が通過したとしても同一個数(具体的には15個)の遊技球の払い出しが実行される。また、上記賞球個数は任意であり、例えば第1作動部32及び第2作動部33の賞球個数が同一である構成としてもよく、振分入賞装置36の賞球個数の方が特電入賞装置37の賞球個数よりも多い構成としてもよく少ない構成としてもよい。 As will be described later, the distribution winning device 36 is provided with a discharge passage area 65b and a V winning passage region 65c. Although it will pass through either of the areas 65c, the same number (specifically 15) of game balls will be paid out regardless of whether the game balls pass through either the discharge passage area 65b or the V winning passage area 65c. be done. Also, the number of prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls of the first operation unit 32 and the number of the second operation units 33 may be the same, and the number of prize balls of the distribution winning device 36 is the number of special electric prizes. The number of prize balls of the device 37 may be greater than or less than the number of prize balls.

その他に、遊技盤23の最下部にはアウト口23aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口23aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤23には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘23bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 23a is provided at the bottom of the game board 23, and game balls that do not enter various winning ports are discharged from the game area PA through the out port 23a. Further, the game board 23 is provided with a large number of nails 23b for appropriately dispersing and adjusting the falling direction of the game balls, and various members such as windmills.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口23aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36及び特電入賞装置37への遊技球の入球を入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening. A mode in which the liquid continues to flow down the game area PA without being discharged is also included. However, in the following description, in order to distinguish clearly from the entry of the game ball into the out port 23a, the general winning portion 31, the first operating portion 32, the second operating portion 33, the special figure through winning portion 34, The entry of a game ball into the distribution through prize winning section 35, the distribution prize winning device 36, and the special electric prize winning device 37 is also expressed as winning.

遊技領域PAの中央部を含むようにして可変表示ユニット41が設けられている。当該可変表示ユニット41の周縁部が遊技盤23の表面よりもパチンコ機10前方に突出していることに起因して、遊技領域PAに発射された遊技球が流下可能な領域が区画されている。具体的には、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット41の所定の高さ位置よりも上方の領域である上側領域PA1と、当該上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも左方の領域である左側領域PA2と、上側領域PA1に対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも右方の領域である右側領域PA3と、左側領域PA2及び右側領域PA3のそれぞれに対してその下方にて連続し可変表示ユニット41よりも下方の領域である下側領域PA4と、に区画されている。 A variable display unit 41 is provided so as to include the central portion of the game area PA. Due to the fact that the peripheral portion of the variable display unit 41 protrudes forward of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 23, an area where the game balls shot to the game area PA can flow down is defined. Specifically, an upper area PA1, which is an area above a predetermined height position of the variable display unit 41 in the game area PA, and a lower area continuous with the upper area PA1 and higher than the variable display unit 41. A left area PA2 which is an area on the left, a right area PA3 which is an area continuous below the upper area PA1 and to the right of the variable display unit 41, and a left area PA2 and a right area PA3. On the other hand, it is divided into a lower area PA4 which is an area below the variable display unit 41 continuously below it.

遊技者が第1発射操作として基準回動量未満である第1範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも左方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。その一方、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動量で発射操作装置28の操作を行うことで、上側領域PA1において横方向の中央位置よりも右方にて遊技球が流下し出す。この場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。つまり、遊技者は発射操作装置28の回動操作量を調整することで、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち左側領域PA2を遊技球が流下するように遊技を行うことができるとともに、右側領域PA3を遊技球が流下するように遊技を行うことができる。ちなみに、最大回動量で発射操作装置28の操作が行われた場合、上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順で遊技球が流下することとなる。 When the player operates the shooting operation device 28 with the amount of rotation in the first range which is less than the reference amount of rotation as the first shooting operation, the game ball is ejected to the left of the center position in the horizontal direction in the upper area PA1. flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1→left area PA2→lower area PA4. On the other hand, when the player operates the shooting operation device 28 with a rotation amount in a second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as the second shooting operation, the upper area PA1 is positioned to the right of the lateral center position. A game ball begins to flow down. In this case, the game balls flow down in the order of the upper area PA1→right area PA3→lower area PA4. In other words, the player can adjust the rotation operation amount of the shooting operation device 28 so that the game ball can flow down the left side area PA2 of the left side area PA2 and the right side area PA3. A game can be played so that a game ball flows down PA3. Incidentally, when the shooting operation device 28 is operated with the maximum amount of rotation, the game ball flows down in the order of the upper area PA1→right area PA3→lower area PA4.

第1作動部32は、下側領域PA4に設置されている。第1作動部32は上向きに開放されており、第1作動部32への遊技球の入球を阻止するための開閉部材といった部材は設けられていない。そして、同一の態様で遊技球が発射されている状況では遊技状態に依存することなく第1作動部32への入賞確率は一定となっている。換言すれば、第1作動部32は、遊技領域PAを当該第1作動部32に向けて流下する遊技球が常時入球可能となっている。また、第1作動部32は可変表示ユニット41に形成されたステージ41aの真下に配置されており、可変表示ユニット41に形成された誘導通路を介してステージ41a上に流入した遊技球であってステージ41aの中央から可変表示ユニット41外に排出される遊技球は第1作動部32に入賞し易くなっている。第1作動部32には検知センサ32aが設けられており、当該検知センサ32aにより第1作動部32に入賞した遊技球が検知される。 The 1st operation|movement part 32 is installed in lower side area|region PA4. The first operating portion 32 is open upward, and a member such as an opening/closing member for preventing entry of a game ball into the first operating portion 32 is not provided. Then, in a situation where the game balls are shot in the same mode, the winning probability to the first operating section 32 is constant regardless of the game state. In other words, the first operating portion 32 is always capable of entering a game ball flowing down the game area PA toward the first operating portion 32 . In addition, the first operating portion 32 is arranged directly below the stage 41a formed in the variable display unit 41, and the game ball flowed onto the stage 41a through the guide passage formed in the variable display unit 41. A game ball ejected from the center of the stage 41 a to the outside of the variable display unit 41 easily enters the first operating section 32 . A detection sensor 32a is provided in the first operating portion 32, and a game ball that has won the first operating portion 32 is detected by the detection sensor 32a.

ここで、上記のように第1作動部32は下側領域PA4に設けられているが、第1作動部32に対して右側領域PA3に向けた上流側には当該右側領域PA3を流下した遊技球が第1作動部32に到達することを不可とするように規制釘23cが設けられている。また、ステージ41aへの誘導通路の入口が左側領域PA2に対して設けられており、右側領域PA3に対して設けられていない。これらの構成により、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部32への入賞は可能であるが、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には第1作動部32への入賞が不可となる。但し、これに限定されることはなく、規制釘23cが設けられていない又はステージ41aへの誘導通路の入口が右側領域PA3に対して設けられていることにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合であっても第1作動部32への入賞が可能である構成としてもよい。 Here, as described above, the first operating portion 32 is provided in the lower area PA4, but the game flowed down the right side area PA3 on the upstream side toward the right side area PA3 with respect to the first operating portion 32 A control nail 23c is provided to prevent the ball from reaching the first operating portion 32. As shown in FIG. In addition, the entrance of the guide passage to the stage 41a is provided for the left side area PA2 and is not provided for the right side area PA3. With these configurations, when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, it is possible to win the first operation unit 32, but the game ball flows down the right side area PA3. When the shooting operation device 28 is operated so as to do so, winning to the first operating section 32 is disabled. However, it is not limited to this, and the game ball flows down the right area PA3 by not providing the control nail 23c or by providing the entrance of the guide passage to the stage 41a to the right area PA3. It is also possible to adopt a configuration in which it is possible to win a prize to the first operation unit 32 even when the firing operation device 28 is operated so as to do so.

第2作動部33は、右側領域PA3に設置されている。つまり、第2作動部33は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 The second operating portion 33 is installed in the right side area PA3. That is, the second operation unit 33 cannot win a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, and the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3. Winning is possible when the device 28 is operated.

第2作動部33の構成について図4(a)を参照しながら説明する。図4(a)は非受入状態である場合における第2作動部33の縦断面図である。第2作動部33は、遊技領域PAから流入した遊技球を遊技盤23の後方に排出するための排出通路53が形成されたベースユニット51と、遊技領域PAを流下する遊技球を排出通路53に誘導するための誘導ユニット52と、を備えている。排出通路53の入口部53aは、遊技球1個分以上の開口面積を有しており、パチンコ機10前方に向けて開放されている。排出通路53の出口部53b側には検知センサ54が設けられており、当該検知センサ54により第2作動部33に入賞した遊技球が検知される。 The configuration of the second operating portion 33 will be described with reference to FIG. 4(a). FIG. 4(a) is a longitudinal sectional view of the second operating portion 33 in the non-receiving state. The second operating portion 33 includes a base unit 51 formed with a discharge passage 53 for discharging game balls flowing in from the game area PA to the rear of the game board 23, and a discharge passage 53 for discharging game balls flowing down the game area PA. and a guiding unit 52 for guiding to. An entrance portion 53a of the discharge passage 53 has an opening area equal to or larger than one game ball, and is open toward the front of the pachinko machine 10.例文帳に追加A detection sensor 54 is provided on the exit portion 53 b side of the discharge passage 53 , and the game ball that has entered the second operating portion 33 is detected by the detection sensor 54 .

誘導ユニット52は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受け、その受けた遊技球を排出通路53内に誘導するためのガイド部材55と、排出通路53内への遊技球の誘導を不可とする初期位置と当該誘導を可能とする誘導位置との間でガイド部材55を変位させるためのガイド駆動部56と、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止する阻止位置に配置されガイド部材55が誘導位置に配置されている状況において排出通路53への遊技球の流入を阻止しない非阻止位置に配置される阻止部材57と、を備えている。ガイド部材55及び阻止部材57は、ガイド部材55が下方となるようにして縦方向に所定の間隔を置いて対向配置されている。これらガイド部材55及び阻止部材57にガイド駆動部56の駆動力を伝達するように伝達ユニット58が設けられている。 Guidance unit 52 receives from below the game ball flowing down the front area of the entrance portion 53a in the game area PA, guide member 55 for guiding the received game ball into the discharge passage 53, into the discharge passage 53 A situation in which the guide drive unit 56 for displacing the guide member 55 between the initial position where the guidance of the game ball is disabled and the guidance position where the guidance is possible, and the guide member 55 is arranged at the initial position is arranged in a blocking position for blocking the inflow of game balls into the discharge passage 53, and is arranged in a non-blocking position where the inflow of game balls into the discharge passage 53 is not blocked in a situation where the guide member 55 is arranged in the guiding position. A blocking member 57 is provided. The guide member 55 and the blocking member 57 are opposed to each other with a predetermined gap in the vertical direction so that the guide member 55 faces downward. A transmission unit 58 is provided to transmit the driving force of the guide driving portion 56 to the guide member 55 and blocking member 57 .

ガイド駆動部56が非駆動状態である場合には図示しないバネなどといった付勢手段の付勢力によってガイド部材55は初期位置に配置され、阻止部材57は阻止位置に配置される。この場合、ガイド部材55及び阻止部材57はその全体が排出通路53内に埋没しており遊技領域PA内に突出していない。これにより、遊技領域PAにおける排出通路53の入口部53aの前方領域を流下する遊技球がガイド部材55及び阻止部材57によって排出通路53内に誘導されることはなく、つまり当該遊技球が第2作動部33に入球することなく遊技領域PAを下方へと流下する。また、阻止部材57が阻止位置に配置されていることにより、排出通路53の入口部53aの実質的な開口面積が遊技球1個分未満となる。これにより、ガイド部材55が初期位置に配置されている状況においては第2作動部33への遊技球の入球を確実に阻止することが可能となる。 When the guide driving portion 56 is in a non-driving state, the guide member 55 is arranged at the initial position and the blocking member 57 is arranged at the blocking position by the biasing force of biasing means such as a spring (not shown). In this case, the guide member 55 and blocking member 57 are entirely buried in the discharge passage 53 and do not protrude into the game area PA. As a result, the game ball flowing down the front area of the entrance portion 53a of the discharge passage 53 in the game area PA is not guided into the discharge passage 53 by the guide member 55 and the blocking member 57, that is, the game ball is not guided into the second discharge passage 53. The ball flows downward in the play area PA without entering the operating portion 33. - 特許庁Further, since the blocking member 57 is arranged at the blocking position, the substantial opening area of the inlet portion 53a of the discharge passage 53 is less than one game ball. As a result, it is possible to reliably prevent the game ball from entering the second operating portion 33 under the condition that the guide member 55 is arranged at the initial position.

ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、ガイド部材55及び阻止部材57が上記付勢手段の付勢力に抗して変位し、ガイド部材55が誘導位置に配置されるとともに阻止部材57が非阻止位置に配置される。図4(b)は誘導状態である場合における第2作動部33の縦断面図である。 When the guide driving portion 56 is driven, the guide member 55 and the blocking member 57 are displaced against the biasing force of the biasing means, so that the guide member 55 is placed at the guiding position and the blocking member 57 is released. placed in the blocking position. FIG. 4(b) is a vertical cross-sectional view of the second operating portion 33 in the guided state.

ガイド部材55が誘導位置に配置されている場合、当該ガイド部材55の先端側が排出通路53の入口部53aから遊技領域PA側に突出する。この突出量は遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球を下方から受けることが可能な程度となっている。そして、このガイド部材55の先端側は上面が排出通路53の入口部53aに向けて下り傾斜となっていることにより、ガイド部材55の先端側において下方から受けた遊技球はガイド部材55の上面を転がって排出通路53内に誘導されることとなる。また、阻止部材57が非阻止位置に配置されている場合、当該阻止部材57はその先端部が阻止位置よりも上方の位置となるように変位されているため、ガイド部材55の上面を転がる遊技球は阻止部材57に干渉することなく排出通路53内に流入する。これにより、ガイド駆動部56が駆動状態となることにより、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域を流下する遊技球が第2作動部33に入球することとなる。以下、説明の便宜上、ガイド駆動部56が非駆動状態でありガイド部材55が初期位置に配置され阻止部材57が阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット52の非誘導状態(又は第2作動部33の閉鎖状態、第2作動部33の非受入状態、第2作動部33の非誘導状態)といい、ガイド駆動部56が駆動状態でありガイド部材55が誘導位置に配置され阻止部材57が非阻止位置に配置されている状態を誘導ユニット52の誘導状態(又は第2作動部33の開放状態、第2作動部33の受入状態、第2作動部33の誘導状態)という。 When the guide member 55 is arranged at the guiding position, the tip side of the guide member 55 protrudes from the entrance portion 53a of the discharge passage 53 toward the game area PA. This amount of protrusion is such that it is possible to receive from below the game ball that flows down the area in front of the entrance portion 53a in the game area PA. Since the upper surface of the tip end of the guide member 55 slopes downward toward the inlet 53a of the discharge passage 53, the game ball received from below at the tip end of the guide member 55 moves toward the upper surface of the guide member 55. , and is guided into the discharge passage 53 . Further, when the blocking member 57 is arranged at the non-blocking position, the tip of the blocking member 57 is displaced so as to be positioned above the blocking position, so that the game rolls on the upper surface of the guide member 55. The ball flows into the discharge passage 53 without interfering with the blocking member 57 . As a result, the guide driving portion 56 is driven, and the game ball flowing down the area in front of the entrance portion 53 a in the game area PA enters the second operating portion 33 . Hereinafter, for convenience of explanation, the state in which the guide driving portion 56 is in the non-driving state, the guide member 55 is arranged at the initial position, and the blocking member 57 is arranged at the blocking position will be referred to as the non-guiding state (or the second operation) of the guide unit 52 . The closed state of the second operating portion 33, the non-receiving state of the second operating portion 33, and the non-guiding state of the second operating portion 33). is located at the non-blocking position is referred to as the guiding state of the guiding unit 52 (or the open state of the second operating portion 33, the receiving state of the second operating portion 33, or the guiding state of the second operating portion 33).

第2作動部33は、排出通路53の入口部53aに対してパチンコ機10前方から対向するようにして設けられたカバー部材59を備えている。カバー部材59は、遊技領域PAにおける入口部53aの前方領域において鉛直方向の通路部59aを形成するようにゲート状に形成されており、当該入口部53aの前方領域を同時に通過する遊技球を1個に制限するとともに当該遊技球のパチンコ機10前方への移動及び横方向への移動を規制するように設けられている。これにより、第2作動部33の誘導ユニット52が誘導状態となった場合に複数の遊技球が同時に第2作動部33の排出通路53内に誘導されてしまうことが阻止されているとともに、当該誘導状態において入口部53aの前方領域を通過する遊技球を排出通路53内に確実に誘導することが可能となる。 The second operating portion 33 has a cover member 59 that faces the entrance portion 53a of the discharge passage 53 from the front of the pachinko machine 10. As shown in FIG. The cover member 59 is formed in the shape of a gate so as to form a vertical passage portion 59a in the area in front of the entrance portion 53a in the game area PA. It is provided so as to limit the number of game balls to one and to regulate the forward movement and lateral movement of the game ball in the pachinko machine 10.例文帳に追加As a result, when the guide unit 52 of the second operating portion 33 is in the guided state, a plurality of game balls are prevented from being guided into the discharge passage 53 of the second operating portion 33 at the same time. It is possible to reliably guide the game ball passing through the front area of the entrance portion 53a into the discharge passage 53 in the guided state.

図3に示すように、右側領域PA3において第2作動部33の上方には特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35が縦方向に並設されている。つまり、特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35は縦方向に貫通した貫通孔を有しており、これら貫通孔が同一軸線上となるようにして特図用スルー入賞部34の鉛直下方の位置に振分用スルー入賞部35が設けられている。そして、これら特図用スルー入賞部34と振分用スルー入賞部35との間の距離は遊技球1個分程度であるとともに、特図用スルー入賞部34の貫通孔と振分用スルー入賞部35の貫通孔との間に釘23bなどの障害部材は設けられていない。これにより、特図用スルー入賞部34を鉛直方向に通過した遊技球は、振分用スルー入賞部35を確実に通過する。また、振分用スルー入賞部35の鉛直下方の位置には第2作動部33が設けられており、さらには右側領域PA3において第2作動部33よりも下流側には特電入賞装置37及び振分入賞装置36が設けられている。したがって、特図用スルー入賞部34又は振分用スルー入賞部35に入賞した遊技球が、第2作動部33、特電入賞装置37又は振分入賞装置36へ入賞することが可能となっている。 As shown in FIG. 3, above the second operating portion 33 in the right area PA3, a special through winning portion 34 and a sorting through winning portion 35 are vertically arranged side by side. In other words, when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left area PA2, the special figure through winning part 34 and the distribution through winning part 35 cannot win a prize, and the right area PA3 Winning is possible when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down. The special figure thru winning part 34 and the distribution thru winning part 35 have through holes penetrating in the vertical direction. A sorting thru winning section 35 is provided at the lower position. The distance between the special figure through winning portion 34 and the distribution through winning portion 35 is about one game ball, and the through hole of the special figure through winning portion 34 and the distribution through winning portion No obstacle member such as a nail 23b is provided between the portion 35 and the through hole. As a result, the game ball that has passed through the special through winning portion 34 in the vertical direction surely passes through the sorting through winning portion 35. - 特許庁In addition, a second operating portion 33 is provided at a position vertically below the distribution through winning portion 35, and further downstream of the second operating portion 33 in the right area PA3, a special electric winning device 37 and a shaking A minute winning device 36 is provided. Therefore, it is possible for the game ball that has won the special figure through winning section 34 or the distribution through winning section 35 to win the second operation section 33, the special electric winning device 37, or the distribution winning device 36. .

第2作動部33、特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35が集約配置された右側領域PA3は、左方が可変表示ユニット41において遊技盤23の盤面よりもパチンコ機10前方に膨出している側壁部41bにより規定されているとともに、右方が内枠13の樹脂ベース21に設けられ遊技盤23の盤面よりもパチンコ機10前方に突出した規制壁により規定されている。当該右側領域PA3は、下側領域PA4よりも横方向の寸法が狭く設定されており、その横方向の寸法は遊技球の入球装置を同じ高さ位置において横方向に並べることが不可な程度となっている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球の流下軌道を所定の範囲に制限することが可能となり、第2作動部33、特図用スルー入賞部34及び振分用スルー入賞部35への遊技球の入球が発生し易くなっている。 The right side area PA3, in which the second operating portion 33, the special figure through winning portion 34, and the distribution through winning portion 35 are collectively arranged, has a variable display unit 41 on the left side, which is in front of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 23. The right side is defined by a regulation wall provided on the resin base 21 of the inner frame 13 and projecting forward of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 23 . The right side area PA3 is set to have a lateral dimension narrower than that of the lower side area PA4, and the lateral dimension is such that it is impossible to arrange the game ball entry devices in the lateral direction at the same height position. It has become. As a result, it becomes possible to limit the flow trajectory of the game ball flowing down the right side area PA3 to a predetermined range, and the game to the second operation unit 33, the special figure through winning unit 34, and the distribution through winning unit 35 It is easier for the ball to enter the ball.

右側領域PA3において特図用スルー入賞部34よりも上流側における複数の釘23bの配列態様が、右側領域PA3を流下する遊技球を特図用スルー入賞部34に誘導するように設定されている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球が特図用スルー入賞部34に入球し易くなっており、特図用スルー入賞部34に入球し易いことに伴って第2作動部33及び振分用スルー入賞部35に入球し易くなっている。 The arrangement mode of a plurality of nails 23b on the upstream side of the special figure through winning portion 34 in the right side area PA3 is set so as to guide the game balls flowing down the right side area PA3 to the special figure through winning portion 34. . As a result, the game ball flowing down the right area PA3 is easy to enter the special figure through winning portion 34, and the second operating portion 33 and It is easy for the ball to enter the through winning section 35 for sorting.

特図用スルー入賞部34には検知センサ34aが設けられており、当該検知センサ34aにより特図用スルー入賞部34に入賞した遊技球が検知される。また、振分用スルー入賞部35には検知センサ35aが設けられており、当該検知センサ35aにより振分用スルー入賞部35に入賞した遊技球が検知される。 A detection sensor 34a is provided in the special figure through winning section 34, and the game ball that has won the special figure through winning section 34 is detected by the detection sensor 34a. Further, a detection sensor 35a is provided in the distribution through winning section 35, and the game ball that has won the distribution through winning section 35 is detected by the detection sensor 35a.

特図用スルー入賞部34への入賞に基づき第2作動部33の誘導ユニット52が非誘導状態から誘導状態に切り換えられる。具体的には特図用スルー入賞部34への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である左下の隅部に設けられた普図ユニット43の普図表示部43aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が誘導実行状態の当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部43aにおける絵柄の変動表示が終了された場合に誘導実行状態へ移行する。誘導実行状態では、誘導ユニット52が所定の態様で誘導状態となる。 The guiding unit 52 of the second operating section 33 is switched from the non-guiding state to the guiding state based on the winning to the special figure thru winning section 34 . Specifically, the internal lottery is performed with the winning of the special figure through winning part 34 as a trigger, and the general figure unit 43 provided in the lower left corner, which is the area where the game ball does not pass in the game area PA Variation display of the pattern is performed in the figure display section 43a. Then, when the result of the internal lottery is winning of the induction execution state, the stop result corresponding to the result is displayed, and the fluctuation display of the pattern in the general pattern display section 43a is finished, the transition is made to the induction execution state. In the guidance execution state, the guidance unit 52 enters the guidance state in a predetermined manner.

普図表示部43aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、普図表示部43aにおいて後述する図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、普図表示部43aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部43aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The general pattern display unit 43a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform a complicated display like the pattern display device 44 to be described later in the normal map display unit 43a, but it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the normal map display unit 43a. Become. However, it is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, the pattern displayed in the normal figure display unit 43a includes a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed. is displayed.

普図ユニット43において、普図表示部43aに隣接した位置には、普図保留表示部43bが設けられている。遊技球が特図用スルー入賞部34に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部43bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the normal map unit 43, a normal map holding display portion 43b is provided at a position adjacent to the normal map display portion 43a. The number of game balls won by the special figure through prize winning section 34 is reserved up to four at maximum, and the reserved number is displayed by lighting the normal figure reservation display section 43b.

ちなみに、普図表示部43aの表示範囲は後述する図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。さらには、普図表示部43aと普図保留表示部43bとの両方分の表示範囲も、図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、普図表示部43a及び普図保留表示部43bよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 Incidentally, the display range of the normal pattern display section 43a is narrower than the display surface of the pattern display device 44, which will be described later. Furthermore, the display range of both the normal pattern display portion 43a and the normal pattern reservation display portion 43b is also narrower than the display surface of the pattern display device 44. FIG. As a result, it is possible to increase the degree of attention of the player to the pattern display device 44 rather than the normal pattern display unit 43a and the normal pattern reservation display unit 43b.

第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われる。当たり抽選が行われた場合には特図ユニット42において絵柄の変動表示が行われ、最終的にその当たり抽選の結果に対応した結果が表示される。 A winning lottery is performed based on the occurrence of the winning of the first operating portion 32 or the second operating portion 33 . When the winning lottery is carried out, the special figure unit 42 performs the variable display of the pattern, and finally the result corresponding to the result of the winning lottery is displayed.

特図ユニット42について詳細には、特図ユニット42には、特図表示部42aが設けられている。特図表示部42aでは、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生したことに基づいて当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始され、その絵柄の変動表示が所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。 In detail about the special figure unit 42, the special figure display part 42a is provided in the special figure unit 42. As shown in FIG. In the special figure display section 42a, a variable display of the pattern is performed by performing a winning lottery based on the occurrence of the winning of the first operating section 32 or the second operating section 33. - 特許庁Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. The period from when the variable display of the pattern is started in the special figure display section 42a to when the variable display of the pattern is finished after displaying a predetermined result corresponds to one game cycle.

特図表示部42aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、特図表示部42aにおいて後述する図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、特図表示部42aを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部42aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The special figure display section 42a is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform a complicated display like the symbol display device 44 described later in the special figure display unit 42a, but it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the special figure display unit 42a. Become. However, it is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, as the pattern displayed in the special figure display unit 42a, a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or multiple types of colors is displayed.

特図ユニット42において、特図表示部42aに隣接した位置には特図保留表示部42bが設けられている。遊技球が第1作動部32又は第2作動部33に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部42bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。特図表示部42aの表示範囲は後述する図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。また、特図表示部42a及び特図保留表示部42bの全体分の表示範囲も、図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、特図表示部42a及び特図保留表示部42bよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the special figure unit 42, a special figure reservation display section 42b is provided at a position adjacent to the special figure display section 42a. The number of game balls won in the first operating part 32 or the second operating part 33 is reserved up to four, and the reserved number is displayed by lighting of the special figure reservation display part 42b. The display range of the special figure display section 42a is narrower than the display surface of the symbol display device 44, which will be described later. In addition, the entire display range of the special figure display portion 42a and the special figure reservation display portion 42b is also narrower than the display surface of the symbol display device 44. Thereby, it is possible to increase the degree of attention of the player to the symbol display device 44 rather than the special figure display unit 42a and the special figure reservation display unit 42b.

特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合には、可変表示ユニット41に設けられた図柄表示装置44においてそれに合わせて表示演出が行われる。図柄表示装置44は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置44における表示内容については、後に詳細に説明する。なお、図柄表示装置44は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 When the variable display of the pattern is performed in the special figure display part 42a, the display effect is performed in accordance with it in the pattern display device 44 provided in the variable display unit 41. - 特許庁The pattern display device 44 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device, which will be described later. The display contents of the pattern display device 44 will be described later in detail. The pattern display device 44 is not limited to a liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, a CRT or other display device having a display surface, or a dot matrix display device. may

第1作動部32又は第2作動部33への入賞に基づく当たり抽選にて当たり結果となり、その当たり結果に対応する遊技回が終了した場合、振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる。そして、その入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生することにより、振分入賞装置36への入賞が可能となる振分実行モードへ移行する。なお、入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生して振分実行モードへの移行が発生した場合、振分用スルー入賞部35への入賞が再び無効となる。 When a winning lottery based on the winning to the first operating part 32 or the second operating part 33 results in a winning result, and the game cycle corresponding to the winning result ends, the winning to the distribution through winning part 35 is valid. Become. Then, when a prize is won in the distribution through prize winning unit 35 during the prize valid period, the game shifts to a distribution execution mode in which a prize in the distribution prize winning device 36 becomes possible. If a prize is won in the distribution through prize winning section 35 during the prize valid period and a shift to the distribution execution mode occurs, the prize in the distribution through prize winning section 35 is invalidated again.

振分入賞装置36は、図3に示すように、右側領域PA3において第2作動部33よりも下方の位置に設けられている。つまり、振分入賞装置36は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 As shown in FIG. 3, the distribution winning device 36 is provided at a position lower than the second operating portion 33 in the right side area PA3. That is, the distribution winning device 36 cannot win a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, and the shooting operation is performed so that the game ball flows down the right side area PA3. Winning is possible when the device 28 is operated.

振分入賞装置36の構成について図3に加えて図5を参照しながら説明する。図5は振分入賞装置36の内部構成を説明するための縦断面図である。 The configuration of the distribution winning device 36 will be described with reference to FIG. 5 in addition to FIG. FIG. 5 is a longitudinal sectional view for explaining the internal configuration of the distribution winning device 36. As shown in FIG.

振分入賞装置36は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさの振分入口61を備えているとともに、当該振分入口61を遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える振分側開閉部材62を備えている。振分側開閉部材62は振分入口用の駆動部63により図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。 The distribution winning device 36, as shown in FIG. A distribution side opening/closing member 62 is provided for switching to an open state through which balls can pass. The distribution side opening/closing member 62 is opened by being driven through a link mechanism (not shown) by the driving section 63 for the distribution entrance.

振分入口61に入賞した遊技球は、図5に示すように、振分入賞装置36のベース体64に形成された分岐通路65に導出される。分岐通路65は、分岐通路65の入口部分から当該分岐通路65の途中位置に亘って通路方向が横方向に下り傾斜となるように設定された上流通路領域65aと、当該上流通路領域65aの下流側端部に連続し通路方向が鉛直下方となるように設定された排出通路領域65bと、当該排出通路領域65bの途中位置から分岐させて設けられ排出通路領域65bとは異なる側に遊技球を導くためのV入賞通路領域65cとを備えている。この場合、上流通路領域65aは通路方向に対して直交する方向の寸法が遊技球1個分以上であって遊技球2個分未満となっているため、通路方向に対して直交する方向に複数の遊技球が並んだ状態で上流通路領域65aを遊技球が通過することが阻止される。よって、排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐位置に複数の遊技球が同時に到達することが阻止される。 A game ball that has entered the sorting entrance 61 is guided to a branch passage 65 formed in a base body 64 of the sorting prize winning device 36, as shown in FIG. The branch passage 65 includes an upstream passage region 65a which is set so that the passage direction is inclined downward in the horizontal direction from the entrance portion of the branch passage 65 to a midway position of the branch passage 65, and the upstream passage region 65a. and a discharge passage area 65b set so that the passage direction is vertically downward, and a side different from the discharge passage area 65b provided by branching from the middle position of the discharge passage area 65b. A V winning passage area 65c for guiding the ball is provided. In this case, the dimension of the upstream passage area 65a in the direction perpendicular to the passage direction is equal to or more than one game ball and less than two game balls, so that the direction perpendicular to the passage direction A game ball is prevented from passing through the upstream passage area 65a in a state in which a plurality of game balls are lined up. Therefore, it is prevented that a plurality of game balls simultaneously reach the branch position to the V winning path area 65c in the discharge path area 65b.

排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐箇所には、排出通路領域65bに流入した遊技球をV入賞通路領域65cに誘導するための切換片66が設けられている。切換片66は、ベース体64における排出通路領域65bを基準としてV入賞通路領域65c側とは逆側の領域に回動可能に支持されており、排出通路領域65bの外部に全体が退避した退避位置と、排出通路領域65b内に突出したV誘導位置との間で変位可能となっている。切換片66には図示しない伝達ユニットを通じて切換用駆動部67の駆動力が伝達される。切換片66は、切換用駆動部67が非駆動状態である場合には図示しないバネなどの付勢手段の付勢力によって退避位置に配置され、切換用駆動部67が駆動状態となることでその付勢力に抗して切換片66が変位してV誘導位置に配置される。 A switching piece 66 for guiding the game ball that has flowed into the discharge path area 65b to the V winning path area 65c is provided at the branch point of the discharge path area 65b to the V winning path area 65c. The switching piece 66 is rotatably supported in a region opposite to the V winning passage region 65c with respect to the discharge passage region 65b in the base body 64, and is entirely retracted outside the discharge passage region 65b. and a V-guide position projecting into the discharge passage area 65b. The driving force of the switching driving portion 67 is transmitted to the switching piece 66 through a transmission unit (not shown). When the switching driving portion 67 is in the non-driving state, the switching piece 66 is arranged at the retracted position by the biasing force of a biasing means such as a spring (not shown), and when the switching driving portion 67 is in the driving state, the switching piece 66 is retracted. The switching piece 66 is displaced against the urging force and arranged at the V-guiding position.

切換片66が退避位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球はV入賞通路領域65cに誘導されることなく排出通路領域65bを流下する。そして、その遊技球は、排出通路領域65bにおいて切換片66による分岐位置よりも下流に設けられたカウント検知センサ68により検知された後に遊技盤23の後方に排出される。一方、切換片66がV誘導位置に配置されている場合には、分岐通路65に流入した遊技球は切換片66により下方から受けられる。V誘導位置に配置されている状態における切換片66の上面は、V入賞通路領域65cに向けて下り傾斜となっている。これにより、切換片66により下方から受けられた遊技球は自重により、V入賞通路領域65cに流入し、当該V入賞通路領域65cを流下する。そして、その遊技球は、V入賞通路領域65cに設けられたV入賞検知センサ69により検知された後に、遊技盤23の後方に排出される。 When the switching piece 66 is arranged at the retracted position, the game ball flowing into the branch passage 65 flows down the discharge passage region 65b without being guided to the V prize passage region 65c. Then, the game ball is discharged to the rear of the game board 23 after being detected by a count detection sensor 68 provided downstream of the branch position of the switching piece 66 in the discharge passage area 65b. On the other hand, when the switching piece 66 is arranged at the V guide position, the game ball flowing into the branch passage 65 is received by the switching piece 66 from below. The upper surface of the switching piece 66 in the state of being arranged at the V guide position slopes downward toward the V winning path area 65c. As a result, the game ball received from below by the switching piece 66 flows into the V winning path area 65c due to its own weight, and flows down the V winning path area 65c. Then, the game ball is discharged behind the game board 23 after being detected by the V winning detection sensor 69 provided in the V winning path area 65c.

カウント検知センサ68により遊技球が検知された場合及びV入賞検知センサ69により遊技球が検知された場合のいずれであっても、振分入賞装置36に対応する同一個数の賞球の払い出しが実行される。また、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には、当該振分実行モード後に開閉実行モードが発生する。一方、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることなく振分実行モードが終了した場合には開閉実行モードが発生しない。 When the game ball is detected by the count detection sensor 68 or when the game ball is detected by the V prize detection sensor 69, the same number of prize balls corresponding to the sorting prize winning device 36 are paid out. be done. Further, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode, the opening and closing execution mode occurs after the distribution execution mode. On the other hand, when the distribution execution mode ends without the game ball being detected by the V winning detection sensor 69, the opening/closing execution mode does not occur.

振分実行モードである期間においては特図ユニット42に設けられた振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われる。振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われる期間について詳細には、特図表示部42aにおいて当たり結果が表示されて振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる入賞有効期間が開始される場合に振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始される。そして、振分実行モードが終了する場合にその絵柄の変動表示が終了される。この場合、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生している場合にはV入賞時の停止結果が表示された状態で振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了され、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生していない場合には非V入賞時の停止結果が表示された状態で振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される。V入賞時の停止結果が表示された場合にはその後に開閉実行モードが発生し、非V入賞時の停止結果が表示された場合には今回の振分実行モードの実行を契機とした開閉実行モードへの移行は発生しない。 During the period of the distribution execution mode, the distribution display section 42c provided in the special figure unit 42 performs a variable display of the pattern. In detail about the period during which the variable display of the pattern is performed in the distribution display section 42c, the winning valid period during which the winning result is displayed in the special figure display section 42a and the winning to the distribution through winning section 35 becomes effective When it is started, the variable display of the pattern is started in the distribution display section 42c. Then, when the sorting execution mode ends, the variable display of the pattern ends. In this case, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the sorting execution mode, the variable display of the pattern on the sorting display section 42c ends in a state in which the stop result at the time of the V winning is displayed. When the V winning detection sensor 69 does not detect a game ball in the sorting execution mode, the variable display of the pattern on the sorting display section 42c ends in a state in which the stop result at the time of non-V winning is displayed. be done. When the stop result at V winning is displayed, the opening and closing execution mode is generated after that, and when the stop result at non-V winning is displayed, the opening and closing execution is triggered by the execution of this distribution execution mode. Mode transitions do not occur.

振分表示部42cは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、振分表示部42cにおいて図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、振分表示部42cを表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、振分表示部42cにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 The distribution display section 42c is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner. In this case, it is impossible to perform a complicated display such as that of the pattern display device 44 in the sorting display section 42c, but it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the sorting display section 42c. However, it is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. The patterns displayed in the sorting display unit 42c include a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or a configuration in which multiple types of colors are displayed. is displayed.

振分表示部42cの表示範囲は図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、振分表示部42cよりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The display range of the distribution display section 42c is narrower than the display surface of the pattern display device 44. As shown in FIG. As a result, it becomes possible to increase the degree of attention of the player to the pattern display device 44 rather than to the distribution display section 42c.

開閉実行モードにおいては特電入賞装置37への入賞が可能となる。図3に示すように、特電入賞装置37は、右側領域PA3において第2作動部33の下方であって振分入賞装置36よりも上方の位置に設けられている。つまり、特電入賞装置37は左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が不可であり、右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作装置28が操作されている場合には入賞が可能である。 In the opening/closing execution mode, it is possible to win a prize for the special electric prize winning device 37 . As shown in FIG. 3, the special electric prize winning device 37 is provided at a position below the second operating portion 33 and above the sorting prize winning device 36 in the right area PA3. That is, the special electric prize winning device 37 cannot win a prize when the shooting operation device 28 is operated so that the game ball flows down the left side area PA2, and the shooting operation device 37 makes the game ball flow down the right side area PA3. 28 is operated, winning is possible.

特電入賞装置37は、図3に示すように、遊技球が通過可能な大きさの大入賞口37aを備えているとともに、当該大入賞口37aを遊技球が通過不可である閉鎖状態と遊技球が通過可能である開放状態とに切り換える特電側開閉部材37bを備えている。特電側開閉部材37bは特電用の駆動部37cにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで開放状態となる。特電入賞装置37は大入賞口37aが入口部分となるようにして遊技球通路を備えており、大入賞口37aを通じて遊技球通路に流入した遊技球は遊技球通路に設けられた特電入賞検知センサ37dにより検知された後に、遊技盤23の後方に排出される。 As shown in FIG. 3, the special electric prize winning device 37 is provided with a large prize winning opening 37a having a size through which a game ball can pass. It has a special electric side opening/closing member 37b that switches between an open state and an open state through which the electric vehicle can pass. The special electric side opening/closing member 37b is opened by being driven through a link mechanism (not shown) by the special electric drive unit 37c. The special electric prize winning device 37 has a game ball passage with a large prize winning port 37a serving as an entrance portion, and the game ball that has flowed into the game ball passage through the special electric prize winning port 37a is detected by a special electric prize winning detection sensor provided in the game ball passage. After being detected by 37d, it is ejected behind the game board 23. FIG.

上記構成の遊技盤23が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部71が形成されている。窓部71は、略楕円形状をなし、窓パネル72が嵌め込まれている。窓パネル72は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル72を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 23 having the above structure is attached to the resin base 21 . As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 71 through which substantially the entire game area PA can be viewed from the front. The window portion 71 has a substantially elliptical shape, and a window panel 72 is fitted therein. The window panel 72 is made of transparent and colorless glass, but is not limited to this and may be made of transparent and colorless synthetic resin. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部71の上方には表示発光部73が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部74が設けられている。また、窓部71の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部75と下側膨出部76とが上下に並設されている。上側膨出部75内側には上方に開口した上皿75aが設けられており、下側膨出部76内側には同じく上方に開口した下皿76aが設けられている。上皿75aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿76aは、上皿75a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light-emitting portion 73 is provided above the window portion 71 . A pair of left and right speaker units 74 are provided for outputting sound effects and the like according to the game state. An upper bulging portion 75 and a lower bulging portion 76 that bulge forward are arranged vertically below the window portion 71 . An upper plate 75a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 75, and a lower plate 76a that likewise opens upward is provided inside the lower bulging portion 76. As shown in FIG. The upper plate 75a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device, which will be described later, and guiding them toward the game ball launching mechanism 27 while aligning them in a line. In addition, the lower plate 76a has a function of storing surplus game balls in the upper plate 75a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤23)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置81が搭載されている。主制御装置81は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 23), a main control device 81 that controls the main game is mounted. The main controller 81 has a main control board housed in a board box. In addition, the substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening or provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the board box are combined inseparably, and the structure of the joint that requires destruction of a predetermined portion when separating, and the adhesive layer that remains on the adhesion target when peeling off. A configuration is conceivable in which a sealing sticker that leaves a trace of the fact that it has been sealed is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a structure in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies forming the board box is conceivable.

主制御装置81を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック82を備えており、当該裏パック82に対して、払出機構部83及び制御装置集合ユニット84が取り付けられている。 A back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 81 . The back pack unit 15 includes a back pack 82 made of a transparent synthetic resin, and a payout mechanism 83 and a controller assembly unit 84 are attached to the back pack 82 .

払出機構部83は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク85と、当該タンク85に貯留された遊技球を払い出すための払出装置86と、を備えている。払出装置86より払い出された遊技球は、当該払出装置86の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿75a又は下皿76aに排出される。なお、払出機構部83には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism part 83 includes a tank 85 to which game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 86 for paying out the game balls stored in the tank 85 . The game balls paid out from the payout device 86 are discharged to the upper tray 75a or the lower tray 76a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 86. The payout mechanism 83 is supplied with a main power supply of, for example, 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power ON and OFF.

制御装置集合ユニット84は、払出装置86を制御する機能を有する払出制御装置87と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置88と、を備えている。これら払出制御装置87と電源・発射制御装置88とは、払出制御装置87がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 84 includes a payout control device 87 having a function of controlling a payout device 86, and a predetermined electric power required by various control devices, etc., is generated and output, and is accompanied by the operation of the shooting operation device 28 by the player. A power supply/shooting control device 88 for controlling the launching of game balls is provided. The payout control device 87 and the power supply/launch control device 88 are arranged so that the payout control device 87 is located behind the pachinko machine 10 so as to be superimposed on each other.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板91を具備している。主制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92には、当該MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM93と、そのROM93内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM94と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置81以外の制御装置のMPUについても同様である。 The main control device 81 has a main control board 91 that controls the main game. An MPU 92 is mounted on the main control board 91 . The MPU 92 includes a ROM 93 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 92, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 93. A RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, etc. are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into one chip for the MPU 92, and they may be individually integrated into chips. This also applies to MPUs of control devices other than main control device 81 .

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板95が接続されているとともに、払出制御装置87が接続されている。停電監視基板95には、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置88が接続されており、MPU92には停電監視基板95を介して電力が供給される。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. An input side of the MPU 92 is connected to a power failure monitoring board 95 provided in the main controller 81, and a payout controller 87 is connected. A power supply/emission control device 88 having a function of supplying operating power is connected to the power failure monitoring board 95 , and power is supplied to the MPU 92 via the power failure monitoring board 95 .

MPU92の入力側には、各種入賞検知センサ32a,34a,35a,37d,54,68,69(以下、各種入賞検知センサ32a~69)といった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ32a~69には、第1作動部32に設けられた検知センサ32a、第2作動部33に設けられた検知センサ54、特図用スルー入賞部34に設けられた検知センサ34a、振分用スルー入賞部35に設けられた検知センサ35a、振分入賞装置36に設けられたカウント検知センサ68及びV入賞検知センサ69、並びに特電入賞装置37に設けられた特電入賞検知センサ37dが含まれる。また、それ以外にも一般入賞部31に設けられた検知センサが含まれる。これら各種入賞検知センサ32a~69の検知結果に基づいて、MPU92において各入賞対応入球部への入賞判定が行われる。また、MPU92では第1作動部32及び第2作動部33への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as various winning detection sensors 32a, 34a, 35a, 37d, 54, 68 and 69 (hereinafter referred to as various winning detection sensors 32a to 69) are connected to the input side of the MPU 92. FIG. The various winning detection sensors 32a to 69 include the detection sensor 32a provided in the first operating section 32, the detection sensor 54 provided in the second operating section 33, and the detection sensor 34a provided in the through winning section 34 for a special figure. , a detection sensor 35a provided in the distribution through prize winning unit 35, a count detection sensor 68 and a V prize detection sensor 69 provided in the distribution prize winning device 36, and a special electric prize detection sensor 37d provided in the special electric prize winning device 37 is included. In addition, detection sensors provided in the general prize winning section 31 are included. Based on the detection results of these various winning detection sensors 32a to 69, the MPU 92 determines the winning of each winning-corresponding ball winning section. In addition, the MPU 92 executes various lotteries based on winnings to the first operating section 32 and the second operating section 33 .

MPU92の出力側には、停電監視基板95、払出制御装置87及び音声発光制御装置101が接続されている。払出制御装置87には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。払出制御装置87は賞球コマンドを受信した場合、払出装置86を駆動制御することにより、その賞球コマンドにより指定されている個数の遊技球が払い出されるようにする。音声発光制御装置101には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 The output side of the MPU 92 is connected with a power failure monitoring board 95, a payout control device 87 and a sound emission control device 101. FIG. A winning ball command is output to the payout control device 87 based on the winning judgment result to the winning corresponding winning ball portion. When receiving the prize ball command, the payout control device 87 drives and controls the payout device 86 so that the number of game balls specified by the prize ball command is paid out. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 101 .

MPU92の出力側には、第2作動部33の誘導ユニット52を非誘導状態と誘導状態との間で切り換える(換言すれば第2作動部33の入口部53aを開閉動作させる)ガイド駆動部56、振分入賞装置36の振分側開閉部材62を開閉動作させる振分入口用の駆動部63、振分入賞装置36の切換片66を退避位置とV誘導位置との間で変位させる切換用駆動部67、特電入賞装置37の特電側開閉部材37bを開閉動作させる特電用の駆動部37c、特図ユニット42及び普図ユニット43が接続されている。ちなみに、特図ユニット42には、特図表示部42a、、特図保留表示部42b及び振分表示部42cが設けられているが、これらの全てがMPU92の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット43には、普図表示部43a及び普図保留表示部43bが設けられているが、これらの全てがMPU92の出力側に接続されている。主制御基板91には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU92は各種駆動部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 92, a guide driving section 56 switches the guiding unit 52 of the second operating section 33 between the non-guiding state and the guiding state (in other words, opens and closes the entrance section 53a of the second operating section 33). , a drive unit 63 for the distribution entrance that opens and closes the distribution side opening/closing member 62 of the distribution winning device 36, and a switching device that displaces the switching piece 66 of the distribution winning device 36 between the retracted position and the V guidance position. A drive unit 67, a special electric drive unit 37c for opening and closing the special electric side opening/closing member 37b of the special electric winning device 37, a special electric unit 42 and a general electric unit 43 are connected. Incidentally, the special figure unit 42 is provided with a special figure display section 42a, a special figure reservation display section 42b and a distribution display section 42c, all of which are connected to the output side of the MPU92. Similarly, the normal map unit 43 is provided with a normal map display unit 43a and a normal map reservation display unit 43b, all of which are connected to the output side of the MPU92. Various driver circuits are provided on the main control board 91, and the MPU 92 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、誘導ユニット52の誘導状態当選となった場合には、誘導ユニット52が誘導状態となるようにMPU92はガイド駆動部56に駆動信号を出力し、非誘導状態への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて誘導ユニット52を非誘導状態に復帰させる。また、振分実行モードにおいて振分入口61の開放開始条件が成立した場合には、振分入口61が開放状態となるようにMPU92は振分入口用の駆動部63に駆動信号を出力し、振分入口61の閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて振分入口61を閉鎖状態とさせる。また、振分実行モードにおいてV入賞通路領域65cへの誘導開始条件が成立した場合には、切換片66がV誘導位置に配置されるようにMPU92は切換用駆動部67に駆動信号を出力し、退避位置への復帰条件が成立した場合に当該駆動信号の出力を停止させて切換片66を退避位置に復帰させる。また、開閉実行モードにおいて大入賞口37aの開放開始条件が成立した場合には、大入賞口37aが遊技球の入賞可能な開放状態となるようにMPU92は特電用の駆動部37cに駆動信号を出力し、大入賞口37aの閉鎖条件が成立した場合には当該駆動信号の出力を停止させて大入賞口37aを遊技球の入賞が不可な閉鎖状態とさせる。また、各遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいては、MPU92において特図ユニット42の表示制御が実行される。また、誘導ユニット52を誘導状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU92において普図ユニット43の表示制御が実行される。 In other words, when the induction state of the guidance unit 52 is won, the MPU 92 outputs a drive signal to the guide driving section 56 so that the guidance unit 52 is in the guidance state, and when the return condition to the non-induction state is satisfied. Then, the output of the drive signal is stopped and the induction unit 52 is returned to the non-induction state. Further, when the opening start condition of the distribution entrance 61 is satisfied in the distribution execution mode, the MPU 92 outputs a driving signal to the driving unit 63 for the distribution entrance so that the distribution entrance 61 is in an open state, When the condition for closing the sorting inlet 61 is satisfied, the output of the drive signal is stopped to bring the sorting inlet 61 into a closed state. Further, when the conditions for starting the guidance to the V winning path area 65c are established in the allocation execution mode, the MPU 92 outputs a drive signal to the switching driving section 67 so that the switching piece 66 is arranged at the V guidance position. , the output of the drive signal is stopped and the switching piece 66 is returned to the retracted position when the return condition to the retracted position is satisfied. Further, when the conditions for starting the opening of the big winning hole 37a are established in the opening/closing execution mode, the MPU 92 sends a drive signal to the drive unit 37c for the special electric so that the big winning hole 37a becomes an open state in which game balls can win. When the closing condition of the big winning hole 37a is satisfied, the output of the drive signal is stopped and the big winning hole 37a is brought into a closed state in which the winning of game balls is impossible. Further, in each game round, during the winning valid period of the distribution through winning section 35, and in the distribution execution mode, the MPU 92 performs display control of the special figure unit 42. FIG. Further, when the lottery result of whether or not the guidance unit 52 is to be in the guidance state is specified, the MPU 92 performs display control of the general figure unit 43 .

停電監視基板95は、主制御基板91と電源・発射制御装置88とを中継し、また電源・発射制御装置88から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置87は、主制御装置81のMPU92から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置86により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The blackout monitoring board 95 relays between the main control board 91 and the power/launch controller 88, and monitors the maximum voltage output from the power/launch controller 88, which is a DC stable 24 volts. The payout control device 87 controls payout of prize balls and rental balls by the payout device 86 based on prize ball commands input from the MPU 92 of the main control device 81 .

電源・発射制御装置88は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御装置81や払出制御装置87等に対して各々に必要な動作電力を生成し、その生成した動作電力を供給する。 The power supply/emission control device 88 is connected to a commercial power supply (external power supply) in, for example, a game hall. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the main control device 81, the payout control device 87, etc. are each generated with necessary operating power, and the generated operating power is supplied.

当該動作電力を供給するための構成について具体的には、電源・発射制御装置88には、電入中用電源部88aと電断中用電源部88bとが設けられている。電入中用電源部88aは、例えば、遊技ホール等における商用電源に接続されており、商用電源から外部電力が供給されている状況において、動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する機能を有する。電断中用電源部88bは、コンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入中用電源部88aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断中用電源部88bから放電され主制御装置81のRAM94及び払出制御装置87の図示しないRAMに対してバックアップ電力が供給される。よって、当該状況であっても、電断中用電源部88bからバックアップ電力が供給されている間は主制御装置81のRAM94及び払出制御装置87のRAMに記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。 More specifically, the power supply/launch control device 88 is provided with a power-on power supply unit 88a and a power-off power supply unit 88b. The power-on power supply unit 88a is connected to, for example, a commercial power supply in a game hall or the like, and in a situation where external power is supplied from the commercial power supply, it generates operating power and supplies the generated operating power. It has the function to The power-off power supply unit 88b is composed of a capacitor, and supplies electric power from the power-on power supply unit 88a when the pachinko machine 10 is powered on (when power is being supplied from an external power supply). is charged by In addition, when the power supply of the pachinko machine 10 is in an OFF state or in a power failure state (when the power supply from the external power supply is interrupted) such as when a power failure occurs in the commercial power supply, the power supply during power failure 88b discharges the main power. Backup power is supplied to the RAM 94 of the control device 81 and the RAM (not shown) of the payout control device 87 . Therefore, even in this situation, the information stored in the RAM 94 of the main control device 81 and the RAM of the payout control device 87 is not erased while the backup power is supplied from the power supply unit 88b for power failure. stored in memory.

ここで、主制御装置81のRAM94には現状の遊技状態及び遊技の進行内容の情報が一時的に記憶されるとともに、払出制御装置87のRAMには未払出の賞球個数の情報が一時記憶される。この場合に、これらRAMに上記のように電断中用電源部88bからバックアップ電力が供給されることにより、電入中用電源部88aからの電力供給がない状況であっても、現状の遊技状態、遊技の進行内容及び未払出の賞球情報を所定期間に亘って記憶保持することが可能となる。その一方、音声発光制御装置101及び表示制御装置111には、電断中用電源部88bからバックアップ電力は供給されない。したがって、音声発光制御装置101のRAM105及び表示制御装置111のRAM115に記憶された情報は、バックアップされることはなく、電入中用電源部88aからの電力供給が停止された場合には破壊又は消去される。 Here, the RAM 94 of the main controller 81 temporarily stores information on the current game state and the progress of the game, and the RAM of the payout controller 87 temporarily stores information on the number of unpaid prize balls. be done. In this case, the backup power is supplied from the power supply section 88b for during power interruption to these RAMs as described above, so that even when there is no power supply from the power supply section 88a for during power supply, the current game can be played. It is possible to store and hold the state, progress of the game, and unpaid prize ball information for a predetermined period. On the other hand, the sound emission control device 101 and the display control device 111 are not supplied with backup power from the power supply during power failure 88b. Therefore, the information stored in the RAM 105 of the sound emission control device 101 and the RAM 115 of the display control device 111 is not backed up, and is destroyed or destroyed when the power supply from the power supply unit 88a is stopped. erased.

電断中用電源部88bの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前に主制御装置81のRAM94に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。電断中用電源部88bは、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。 A relatively large capacity is ensured for the power supply section 88b for power failure, and the information stored in the RAM 94 of the main controller 81 before the power failure is retained for a predetermined period (for example, one day or two days). be. The power supply section 88b for power failure is not limited to a capacitor, and may be a battery, a non-rechargeable battery, or the like.

なお、電源・発射制御装置88には、上記電断中用電源部88bとは異なる図示しない停電時用電源部が設けられている。電源・発射制御装置88では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御装置81などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。 The power supply/launch control device 88 is provided with a power failure power supply unit (not shown) that is different from the power failure power supply unit 88b. In the power supply/launch control device 88, even after the stable 24 volt DC power supply becomes less than 22 volts, by discharging from the power supply unit for power failure, It is configured to maintain the 5-volt output, which is the drive power source for the control system, at a normal value. As a result, the main controller 81 and the like can normally execute and complete the power failure processing.

電源・発射制御装置88には、各種電源部88a,88bの他に、発射制御部88cが設けられている。発射制御部88cには、発射操作装置28に内蔵されたタッチセンサ28a、プッシュセンサ28b及び可変抵抗器28cが電気的に接続されている。 The power supply/fire control device 88 is provided with a fire control section 88c in addition to various power supply sections 88a and 88b. A touch sensor 28a, a push sensor 28b, and a variable resistor 28c built in the firing operation device 28 are electrically connected to the firing control section 88c.

タッチセンサ28aにはコンデンサが内蔵されており、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触してコンデンサの静電容量が変化すると、ハンドル操作検知に対応した所定の電気信号を発射制御部88cに出力する。発射制御部88cでは当該所定の電気信号の受信により、遊技者の手が操作ハンドルの外表面に接触していると認識する。また、発射制御部88cでは、プッシュセンサ28bから受信した電気信号に応じて発射操作装置28の発射止めスイッチの操作の有無を把握するとともに、可変抵抗器28cを通じて受信した電気信号に応じて操作ハンドルの回動操作量を把握する。 The touch sensor 28a has a built-in capacitor, and when the player's hand touches the outer surface of the operating handle and the capacitance of the capacitor changes, a predetermined electric signal corresponding to the detection of the handle operation is sent to the firing control unit 88c. output to Upon receiving the predetermined electric signal, the shooting control section 88c recognizes that the player's hand is in contact with the outer surface of the operating handle. In addition, the firing control unit 88c grasps whether or not the firing stop switch of the firing operation device 28 is operated according to the electric signal received from the push sensor 28b, and operates the operation handle according to the electric signal received through the variable resistor 28c. to grasp the amount of rotation operation.

発射制御部88cは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合に主制御装置81のMPU92に所定の信号形態の条件成立信号を送信する。具体的には、発射制御部88cは、タッチセンサ28aから操作ハンドルが遊技者により触れられていることを示す信号を受信するとともに、発射止めスイッチが遊技者により手動操作されていないことを示す信号をプッシュセンサ28bから受信していることを条件に、MPU92に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を継続して送信する。なお、上記各信号のいずれかを受信していない場合には、MPU92に対してLOWレベルの条件成立信号(条件成立に対応していない信号)を送信する。但し、LOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。また、条件成立に対応した条件成立信号を送信する条件として、上記条件に加えて、球貸装置がパチンコ機10に接続されていることという条件を付加してもよい。 The launch control unit 88c transmits a condition establishment signal in a predetermined signal form to the MPU 92 of the main control unit 81 when a predetermined game ball launch condition is satisfied. Specifically, the firing control unit 88c receives a signal from the touch sensor 28a indicating that the operation handle is being touched by the player, and a signal indicating that the firing stop switch is not manually operated by the player. is received from the push sensor 28b, a HI level condition establishment signal (signal corresponding to the establishment of the condition) is continuously transmitted to the MPU 92 . If any of the above signals is not received, a LOW level condition satisfaction signal (a signal not corresponding to the condition satisfaction) is transmitted to the MPU 92 . However, the relationship between the LOW level and the HI level may be reversed. In addition to the above conditions, a condition that the ball lending device is connected to the pachinko machine 10 may be added as a condition for transmitting the condition establishment signal corresponding to the establishment of the condition.

MPU92では、HIレベルの条件成立信号を受信している状況であって、遊技球の発射を許可できる状況であれば、発射制御部88cにHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)を継続して送信する。なお、MPU92は、発射制御部88cからHIレベルの条件成立信号を受信していない場合にはLOWレベルの発射許可信号(発射許可に対応していない信号)を送信するが、発射許可信号のLOWレベルとHIレベルとの関係が逆であってもよい。 In the MPU 92, when the HI level condition establishment signal is received and the shooting of the game ball can be permitted, a HI level firing permission signal (a signal corresponding to the firing permission) is sent to the firing control unit 88c. continue to send. When the MPU 92 does not receive a HI level condition establishment signal from the firing control section 88c, the MPU 92 transmits a LOW level firing permission signal (a signal not corresponding to firing permission). The relationship between level and HI level may be reversed.

発射制御部88cは、遊技球発射機構27が電気的に接続されており、MPU92からHIレベルの発射許可信号を受信している場合、遊技球発射機構27を定期的に駆動制御する。この場合、遊技球発射機構27に継続して遊技球が供給されている状況であれば、特定発射周期(具体的には0.6sec)に1個の遊技球が遊技領域PAに発射される。また、この発射に際しては可変抵抗器28cから受信した信号に基づき発射強度が調整されるため、操作ハンドルの回動操作量に応じた強度で遊技球が発射される。 The shooting control unit 88c is electrically connected to the game ball shooting mechanism 27, and when receiving the HI level shooting permission signal from the MPU 92, drives and controls the game ball shooting mechanism 27 periodically. In this case, if the game ball is continuously supplied to the game ball shooting mechanism 27, one game ball is shot to the game area PA in a specific shooting period (specifically 0.6 sec). . In addition, since the shooting intensity is adjusted based on the signal received from the variable resistor 28c at the time of shooting, the game ball is shot with intensity corresponding to the amount of rotation of the operating handle.

音声発光制御装置101は、MPU103が搭載された音声発光制御基板102を備えている。MPU103には、当該MPU103により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM104と、そのROM104内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM105と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU103は、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、表示発光部73及びスピーカ部74を駆動制御するとともに、表示制御装置111にコマンドを送信する。 The audio emission control device 101 includes an audio emission control board 102 on which an MPU 103 is mounted. The MPU 103 includes a ROM 104 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 103, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 104. A RAM 105, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated. The MPU 103 drives and controls the display light emitting unit 73 and the speaker unit 74 based on the command received from the main control device 81 and also transmits the command to the display control device 111 .

表示制御装置111は、MPU113が搭載された表示制御基板112を備えている。MPU113には、当該MPU113により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM114と、そのROM114内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM115と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。MPU113は、音声発光制御装置101から受信したコマンドに基づき、図柄表示装置44の制御を実施する。 The display control device 111 includes a display control board 112 on which an MPU 113 is mounted. The MPU 113 includes a ROM 114 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 113, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 114. A RAM 115, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated. The MPU 113 controls the pattern display device 44 based on the command received from the sound emission control device 101 .

また、表示制御基板112には、図示は省略するが、MPU113の他に、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)、キャラクタROM、及びビデオRAM等が搭載されている。VDPは、図柄表示装置44に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDPは、ビデオRAMのデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAMに記憶させる画像データを、キャラクタROMから所定のタイミングで読み出して図柄表示装置44に表示させる。キャラクタROMは、図柄表示装置44に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROMには、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。ビデオRAMは、図柄表示装置44に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAMの内容を書き替えることに基づき図柄表示装置44の表示内容が変更される。 In addition to the MPU 113, the display control board 112 also includes a video display processor (VDP), a character ROM, a video RAM, and the like, although not shown. The VDP is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 44 . The VDP intervenes in the reading and writing of data in the video RAM, and reads the image data to be stored in the video RAM from the character ROM at a predetermined timing and causes the pattern display device 44 to display the image data. The character ROM plays a role as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 44 . This character ROM holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like. The video RAM is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 44, and the display content of the pattern display device 44 is changed by rewriting the content of the video RAM.

なお、以下の説明では、説明の便宜上、主制御装置81のMPU92、ROM93及びRAM94を主側MPU92、主側ROM93及び主側RAM94といい、音声発光制御装置101のMPU103、ROM104及びRAM105を音光側MPU103、音光側ROM104及び音光側RAM105といい、表示制御装置111のMPU113、ROM114及びRAM115を表示側MPU113、表示側ROM114及び表示側RAM115という。 In the following description, for convenience of explanation, the MPU 92, ROM 93 and RAM 94 of the main controller 81 are referred to as the main MPU 92, the main ROM 93 and the main RAM 94, and the MPU 103, ROM 104 and RAM 105 of the sound emission control device 101 are referred to as sound and light. The side MPU 103, the sound and light side ROM 104 and the sound and light side RAM 105 are called, and the MPU 113, the ROM 114 and the RAM 115 of the display control device 111 are called the display side MPU 113, the display side ROM 114 and the display side RAM 115.

<主側MPU92にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側MPU92にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 92>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the main MPU 92 will be described with reference to FIG.

主側MPU92は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、当たり抽選、特図表示部42aの表示の設定、振分実行モードの実行態様の抽選、図柄表示装置44の図柄表示の設定、普図表示部43aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、当たり種別を判定する際に使用する種別カウンタC2と、振分実行モードの実行態様の抽選に使用する振分用カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部42a及び図柄表示装置44における遊技回の変動表示期間を決定する場合に使用する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は主側RAM94の抽選用カウンタエリア121に設けられている。 The main side MPU 92 uses various counter information during the game to set the winning lottery, the setting of the display of the special figure display unit 42a, the lottery of the execution mode of the distribution execution mode, the setting of the symbol display of the symbol display device 44, the general symbol display unit 43a, and more specifically, as shown in FIG. 7, a winning random number counter C1 used for lottery of winning generation and a type counter C2 used for determining the type of winning. , a distribution counter C3 used for the lottery of the execution mode of the distribution execution mode, a random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the winning random number counter C1, and a game in the special figure display unit 42a and the pattern display device 44 and a variation type counter CS used when determining the variable display period of times. Furthermore, a general electric random number counter C4 is used for lottery to determine whether or not the guidance unit 52 of the second operating section 33 should be in the guidance state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in the lottery counter area 121 of the main RAM 94. FIG.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に「1」が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2の各数値情報は、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生した場合に、主側RAM94に設けられた特図保留エリア122に格納される。特図保留エリア122は、第1エリア123a、第2エリア123b、第3エリア123c及び第4エリア123dを備えており、第1作動部32又は第2作動部33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1及び種別カウンタC2の各数値情報が第1特図側の保留情報として、いずれかのエリア123a~123dに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds "1" to the previous value each time it is updated and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Each numerical value information of the hit random number counter C1 and the type counter C2 is stored in the special figure reservation area 122 provided in the main side RAM 94 when the winning to the first operation unit 32 or the second operation unit 33 occurs. . The special figure reservation area 122 is provided with a first area 123a, a second area 123b, a third area 123c and a fourth area 123d, and according to the winning history of the first operation unit 32 or the second operation unit 33, Each numerical value information of the hit random number counter C1 and the type counter C2 is stored in one of the areas 123a to 123d as the reserved information on the first special figure side.

この場合、第1エリア123a~第4エリア123dには、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア123a→第2エリア123b→第3エリア123c→第4エリア123dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア123a~123dが設けられていることにより、第1作動部32又は第2作動部33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first area 123a to the fourth area 123d, when the winning of the first operation unit 32 or the second operation unit 33 occurs a plurality of times in succession, the first area 123a→second area 123b→ Each numerical value information is stored chronologically in the order of the third area 123c→fourth area 123d. Since the four areas 123a to 123d are provided in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating section 32 or the second operating section 33 are reserved and stored.

なお、第1特図保留エリア123において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 In addition, the number that can be reserved and stored in the first special figure reservation area 123 is not limited to four and is arbitrary, and may be another plurality such as two, three, or five or more. , may be singular.

特図保留エリア122には第1エリア123a~第4エリア123d以外にも特図用の実行エリア124が設けられている。特図用の実行エリア124は、特図表示部42aにて絵柄の変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や種別判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。特図用の実行エリア124には、特図表示部42aの変動表示を開始する際に、第1エリア123aに格納された保留情報がシフトされる。 In the special figure reservation area 122, an execution area 124 for special figures is provided in addition to the first area 123a to the fourth area 123d. The execution area 124 for the special figure is an area in which reservation information of a target for judging whether or not the special figure is to be determined and the type determination is stored when the variable display of the pattern is started in the special figure display section 42a. To the special figure execution area 124, the hold information stored in the first area 123a is shifted when starting the variable display of the special figure display section 42a.

振分用カウンタC3に対応した情報は、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に、主側RAM94に設けられた振分用の実行エリア125に格納される。振分用の実行エリア125は、振分入賞装置36における振分実行モードを開始する場合に、その振分実行モードの実行態様を決定するための数値情報が格納されるエリアである。振分用の実行エリア125には、振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に、振分用カウンタC3の数値情報が格納される。 Information corresponding to the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 provided in the main side RAM 94 when a prize to the distribution through prize winning section 35 occurs. The distribution execution area 125 is an area in which numerical information for determining the execution mode of the distribution execution mode is stored when the distribution execution mode in the distribution winning device 36 is started. In the distribution execution area 125, when a prize is won in the distribution through prize winning section 35 during the prize valid period in which the prize winning in the distribution through prize section 35 is valid, a distribution counter C3 is displayed. is stored.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、特図用スルー入賞部34への入賞が発生した場合に、主側RAM94に設けられた普図保留エリア126に格納される。普図保留エリア126は、第1エリア127a、第2エリア127b、第3エリア127c及び第4エリア127dを備えており、特図用スルー入賞部34への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア127a~127dに格納される。 Information corresponding to the general electric random number counter C4 is stored in the general general drawing reservation area 126 provided in the main side RAM 94 when a prize to the special drawing through winning section 34 occurs. The general pattern reservation area 126 includes a first area 127a, a second area 127b, a third area 127c and a fourth area 127d. The numerical information of C4 is stored in one of the areas 127a to 127d as reserved information on the normal map side.

この場合、第1エリア127a~第4エリア127dには、特図用スルー入賞部34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア127a→第2エリア127b→第3エリア127c→第4エリア127dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア127a~127dが設けられていることにより、特図用スルー入賞部34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。 In this case, in the first area 127a to the fourth area 127d, when winning to the special figure thru winning section 34 occurs multiple times in succession, the first area 127a→second area 127b→third area 127c → Numerical information is stored chronologically in the order of the fourth area 127d. By providing the four areas 127a to 127d in this way, up to four winning histories of game balls to the special figure through winning section 34 are reserved and stored.

なお、普図保留エリア126において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 In addition, the number that can be reserved and stored in the normal drawing reservation area 126 is not limited to 4 and is arbitrary, and may be another plurality such as 2, 3 or 5 or more. may be

普図保留エリア126には、普図用の実行エリア128が設けられている。普図用の実行エリア128は、普図表示部43aにて変動表示を開始する際に、誘導用の当否判定を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部43aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア126の第1エリア127aに格納された保留情報が普図用の実行エリア128にシフトされる。 The normal map reservation area 126 is provided with an execution area 128 for the normal map. The execution area 128 for the normal map is an area in which pending information to be used for determination of propriety for guidance is stored when the variable display is started in the normal map display unit 43a. Specifically, when the variable display of the normal map display unit 43a is started, the reservation information stored in the first area 127a of the normal map reservation area 126 is shifted to the execution area 128 for the normal map.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be described in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、「0~250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、特図用スルー入賞部34に遊技球が入賞したタイミングでその時点における普電乱数カウンタC4の値が普図保留エリア126に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって誘導ユニット52を誘導状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the general electric random number counter C4 will be described. The general electric random number counter C4 is configured to be incremented by 1 in order within the range of "0 to 250" and return to "0" after reaching the maximum value. The general electric random number counter C4 is periodically updated, and the value of the general electric random number counter C4 at that point in time is stored in the general drawing reservation area 126 at the timing when the game ball wins in the special drawing through winning section 34.例文帳に追加Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the guidance unit 52 to the guidance state based on the stored value of the general electrical random number counter C4.

本パチンコ機10では、誘導ユニット52のサポート態様が相違するようにサポートモードとして複数種類のモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、誘導ユニット52が単位時間当たりに誘導状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 In the pachinko machine 10, a plurality of types of modes are set as the support mode so that the guidance unit 52 has different support modes. Specifically, in the support mode, the frequency of the guidance unit 52 being in the guidance state per unit time is relatively high when compared with a situation in which game balls continue to be shot in a similar manner to the game area PA. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so as to be relatively high and low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとは、普電乱数カウンタC4を用いた誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、誘導状態当選となった際に誘導ユニット52が誘導状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の誘導制御の実行回において誘導ユニット52が誘導状態に維持される上限誘導期間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにて誘導状態当選となり誘導ユニット52の誘導状態が複数回発生する場合において、1回の誘導状態が終了してから次の誘導状態が開始されるまでの閉鎖期間は、1回の上限誘導期間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部43aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 The high frequency support mode and the low frequency support mode have the same probability of winning the induction state in the induction state lottery using the general electric random number counter C4 (for example, both 4/5), but the high frequency support mode , the number of times that the guidance unit 52 is in the guidance state when the guidance state is won is set more than in the low-frequency support mode, and the guidance unit 52 is maintained in the guidance state in one guidance control execution time. The upper limit induction period is set long. In this case, when the guidance state is won in the high-frequency support mode and the guidance state of the guidance unit 52 occurs multiple times, the closing period from the end of one guidance state to the start of the next guidance state is , is set shorter than one upper limit induction period. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time for the next induction state lottery after one induction state lottery is performed (that is, the normal figure display unit 43a) is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動部33への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動部33よりも第1作動部32への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動部32よりも第2作動部33への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動部33への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation unit 33 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation unit 32 is higher than in the second operation unit 33, but in the high frequency support mode, the second operation is more likely than the first operation unit 32. The probability of winning the part 33 is increased. When a winning to the second operation unit 33 occurs, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls in his hand too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに誘導状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば誘導状態抽選における誘導状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、特図用スルー入賞部34への入賞に基づき普図表示部43aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、誘導状態の実行回数を多くする、上限誘導期間を長くする、1回の誘導状態抽選が行われてから次の誘導状態抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、この確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 In addition, the configuration for making the high-frequency support mode more frequent than the low-frequency support mode to be in the induced state per unit time is not limited to the above. It is good also as a structure which makes the probability of becoming high. In addition, the time secured after one guidance state lottery is performed and the next guidance state lottery is performed In a configuration in which multiple types of variable display time to be executed are prepared, the high-frequency support mode is set so that a shorter reserved time is more likely to be selected than the low-frequency support mode, or the average reserved time is shorter. may be Furthermore, the number of times the induction state is executed is increased, the upper limit induction period is lengthened, and the securing time that is secured after one induction state lottery is performed and the next induction state lottery is performed is shortened. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of shortening the average time of the reserved time and increasing the winning probability. .

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、「0~399」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~399)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32又は第2作動部33に入賞したタイミングでその時点における当たり乱数カウンタC1の値が特図保留エリア122に格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。 Next, the winning random number counter C1 will be described. The hit random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by "1" within the range of "0 to 399" and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 399). The winning random number counter C1 is periodically updated, and the value of the winning random number counter C1 at that time is stored in the special figure reservation area 122 at the timing when the game ball wins the first operation part 32 or the second operation part 33. - 特許庁Then, using the stored value of the winning random number counter C1, determination of winning or losing is performed.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM93に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルとしては、低確率モード用の当否テーブルと、高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における当否抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されている。 The value of the random number that will be won in the judgment of success or failure is stored in the main ROM 93 as a success or failure table. As the success/failure table, a success/failure table for the low-probability mode and a success/failure table for the high-probability mode are set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode and a high probability mode are set as win/fail lottery modes in the win/fail lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、当たり結果となる乱数の数は10個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、当たり結果となる乱数の数は20個である。なお、低確率モードよりも高確率モードの当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数は任意である。当たり結果となった場合には、振分用スルー入賞部35への入賞が有効となる入賞有効期間が発生し、振分用スルー入賞部35への入賞が発生したことを契機として振分実行モードに移行することとなる。 Under the game state in which the success/failure table for the low-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that result in winning is ten. On the other hand, under the game state in which the success/failure table for the high-probability mode is referred to in the lottery, the number of random numbers that result in winning is twenty. As long as the probability of winning in the high-probability mode is higher than in the low-probability mode, the number of random numbers for winning is arbitrary. In the case of a winning result, a prize valid period occurs during which the prize winning to the through prize winning section 35 for distribution becomes effective, and distribution is executed with the occurrence of the prize winning to the through prize winning section 35 for distribution as a trigger. mode will be changed.

種別カウンタC2は、「0~29」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動部32又は第2作動部33に入賞したタイミングでその時点における種別カウンタC2の値が特図保留エリア122に格納される。 The type counter C2 is configured to be incremented by "1" in sequence within the range of "0 to 29" and return to "0" after reaching the maximum value. The type counter C2 is periodically updated, and the value of the type counter C2 at that time is stored in the special figure reservation area 122 at the timing when the game ball wins the first operating section 32 or the second operating section 33.

本パチンコ機10では、複数の当たり結果が設定されている。これら複数の当たり結果は、(1)開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モード終了後又は開閉実行モード終了後の当たり抽選における当否抽選モード、(2)開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モード終了後又は開閉実行モード終了後の第2作動部33の誘導ユニット52におけるサポートモード、という2つの条件に差異を設けることにより設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of winning results are set. These multiple winning results are divided into (1) a winning lottery mode in a winning lottery after the end of the branch execution mode or after the end of the opening/closing execution mode without transition to the opening/closing execution mode, and (2) without transition to the opening/closing execution mode. It is set by providing a difference between the two conditions, that is, the support mode in the guidance unit 52 of the second operating section 33 after the end of the branch execution mode or after the end of the open/close execution mode.

種別カウンタC2に対する当たり結果の振分先は、主側ROM93に種別テーブルとして記憶されている。そして、かかる振分先として、低確大当たり結果と、高確大当たり結果とが設定されている。具体的には、種別テーブルでは、「0~29」の種別カウンタC2の値のうち、「0~15」が低確当たり結果に対応しており、「16~29」が高確当たり結果に対応している。 The distribution destination of the winning result for the type counter C2 is stored in the main ROM 93 as a type table. And, as such a distribution destination, a low probability jackpot result and a high probability jackpot result are set. Specifically, in the type table, among the values of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 15" corresponds to a low probability result, and "16 to 29" is a high probability result. Yes.

低確当たり結果は、開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モードの終了後又は開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。 The low-probability result is that the win/fail lottery mode becomes the low-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode after the end of the branch execution mode without transition to the opening/closing execution mode or after the end of the opening/closing execution mode. This is the result. However, this high-frequency support mode transitions to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times) after transition.

高確当たり結果は、開閉実行モードへの移行を伴わない分岐実行モードの終了後又は開閉実行モードの終了後に、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当たり抽選における抽選結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部35の入賞有効期間に移行するまで継続する。 The high-probability result is that after the branch execution mode without transition to the opening/closing execution mode or after the opening/closing execution mode ends, the win/fail lottery mode becomes the high-probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. This is the result. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the winning lottery result becomes a winning result and the prize-winning valid period of the through prize-winning section 35 for sorting shifts accordingly.

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードではなく、さらに当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態のことをいう。 In addition, in relation to each game state, the normal game state does not mean the winning effective period of the distribution through prize winning section 35, the distribution execution mode, and the opening/closing execution mode, and the win-fail lottery mode is a low probability mode. It refers to a state in which the support mode is the low-frequency support mode.

振分用カウンタC3は、「0~29」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。振分用カウンタC3は定期的に更新され、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生したタイミングでその時点における振分用カウンタC3の値が振分用の実行エリア125に格納される。そして、振分用の実行エリア125に格納された数値情報に対応する実行態様で振分実行モードが実行される。 The sorting counter C3 is configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 29" and return to "0" after reaching the maximum value. The distribution counter C3 is periodically updated, and at the timing when a prize is won in the distribution through prize winning section 35 during the winning valid period of the distribution through prize winning section 35, the value of the distribution counter C3 at that time is changed. It is stored in the execution area 125 for allocation. Then, the distribution execution mode is executed in an execution mode corresponding to the numerical information stored in the execution area 125 for distribution.

ここで、振分実行モードは、予め定められた振分開放期間を上限として振分入口61が開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた振分側上限個数の遊技球が振分入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する。また、振分入賞装置36の1回の開放態様は振分入口61が開放されてから閉鎖されるまでの振分開放期間を相違させて複数種類設定されている。詳細には、振分開放期間が長時間である29secに設定された振分側長期間態様と、振分開放期間が上記長時間よりも短い中時間である15secに設定された振分側中期間態様と、振分開放期間が上記中時間よりも短い短時間である0.5secに設定された短期間態様とが設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、振分実行モードにおける振分側上限個数が10個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち振分側長期間態様及び振分側中期間態様では、遊技球の発射周期と振分側上限個数との積よりも長い時間の振分開放期間が設定されていることとなる。一方、振分側短期間態様では、遊技球の発射周期と振分側上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の振分開放期間が設定されている。したがって、振分側長期間態様又は振分側中期間態様で振分入賞装置36の1回の開放が行われた場合には、振分入口61に振分側上限個数分の入賞が発生することが期待され、振分側短期間態様で振分入賞装置36の1回の開放が行われた場合には振分入口61への入賞が発生しないことが期待される。 Here, in the distribution execution mode, a predetermined number of times the distribution entrance 61 is opened with a predetermined distribution open period as an upper limit is executed a predetermined number of times, and a predetermined distribution side upper limit It continues until one of the conditions that the number of game balls wins in the sorting winning device 36 is satisfied. Moreover, one opening mode of the distribution winning device 36 is set in a plurality of types by differentiating the distribution opening period from when the distribution entrance 61 is opened to when it is closed. Specifically, the distribution-side long-term mode in which the distribution open period is set to 29 seconds, which is a long period, and the distribution-side middle mode in which the distribution open period is set to 15 seconds, which is a medium time shorter than the above-mentioned long period. A period mode and a short-term mode in which the distribution release period is set to 0.5 sec, which is a short time shorter than the middle time, are set. In the pachinko machine 10, when the shooting operation device 28 is operated by the player, the game ball shooting mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds. be done. In addition, the distribution side upper limit number in the distribution execution mode is set to ten. Then, in the distribution-side long-term mode and the distribution-side medium-term mode among the above-described open modes, the distribution-open period is set to be longer than the product of the firing cycle of the game ball and the distribution-side upper limit number. It will happen. On the other hand, in the sorting-side short-term mode, a time shorter than the product of the game ball firing cycle and the sorting-side upper limit number, more specifically, a sorting open period of time shorter than the game ball firing cycle is set. It is Therefore, when the distribution winning device 36 is opened once in the distribution side long-term mode or the distribution side medium-term mode, prizes corresponding to the distribution side upper limit number are generated at the distribution entrance 61. Therefore, it is expected that no prize will be awarded to the distribution entrance 61 when the distribution winning device 36 is opened once in the distribution side short-term mode.

本パチンコ機10では、振分実行モードの実行態様が複数種類設定されている。具体的には、振分側長期間態様による振分入口61の開放が1回のみ行われる第1振分実行モードと、振分側短期間態様による振分入口61の開放が1回行われた後に振分側中期間態様による振分入口61の開放が1回行われる第2振分実行モードとが存在している。 In this pachinko machine 10, a plurality of types of execution modes of the distribution execution mode are set. Specifically, a first distribution execution mode in which the distribution inlet 61 is opened only once in the distribution-side long-term mode, and a distribution-side short-term mode in which the distribution inlet 61 is opened once. After that, there is a second distribution execution mode in which the distribution entrance 61 is opened once according to the distribution side middle period mode.

これら第1振分実行モード及び第2振分実行モードのそれぞれにおける振分入賞装置36の動作態様について図8のタイムチャートを参照しながら説明する。図8(a1)及び図8(a2)は振分実行モードの実行期間を示し、図8(b1)及び図8(b2)は振分入賞装置36の振分開放期間を示し、図8(c1)及び図8(c2)は振分入賞装置36の切換片66がV誘導位置に配置されている期間を示す。 The operation modes of the distribution winning device 36 in each of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode will be described with reference to the time chart of FIG. FIGS. 8(a1) and 8(a2) show the execution period of the distribution execution mode, FIGS. 8(b1) and 8(b2) show the distribution open period of the distribution winning device 36, and FIG. c1) and FIG. 8(c2) show the period during which the switching piece 66 of the distribution winning device 36 is arranged at the V-leading position.

まず第1振分実行モードについて図8(A)を参照しながら説明する。t1のタイミングで図8(a1)に示すように第1振分実行モードが開始され、図8(b1)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、第1振分実行モードでは振分側長期間態様による開放が行われる。 First, the first distribution execution mode will be described with reference to FIG. 8(A). At the timing t1, the first distribution execution mode is started as shown in FIG. 8(a1), and opening of the distribution inlet 61 is started as shown in FIG. 8(b1). In this case, in the first distribution execution mode, opening is performed in the distribution-side long-term mode.

その後、t2のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定期間(例えば3sec)が経過することで、図8(c1)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t3のタイミングで、t2のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図8(c1)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。 After that, at the timing of t2, a predetermined period of time (for example, 3 sec) has elapsed since the opening of the distribution inlet 61 was first started, and as shown in FIG. position. After that, at timing t3, the V-lead continuation period (for example, 3 sec) has passed from timing t2, and the switching piece 66 is switched from the V-lead position to the retracted position as shown in FIG. 8(c1).

この場合、第1振分実行モードにおいては振分側長期間態様による振分入口61の開放が実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、第1振分実行モードの開始前から振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、第1振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、振分入口61に入賞した遊技球のいずれかが振分入賞装置36のV入賞通路領域65cに確実に誘導されてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることにより、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始される。 In this case, in the first distribution execution mode, the opening of the distribution entrance 61 is executed in the distribution side long-term mode, and the timing at which the switching piece 66 is switched to the V guidance position is determined in relation to the shooting cycle of the game ball. Even if the shooting operation is continued aiming at winning the prize to the distribution prize winning device 36 from before the start of the first distribution execution mode, the number of winning prizes to the distribution prize winning device 36 surely reaches the distribution side upper limit number. It's time not to. Therefore, if the shooting operation is continued with the aim of winning a prize in the distribution winning device 36 in the first distribution execution mode, any of the game balls that have entered the distribution entrance 61 will win a prize in the distribution winning device 36. The game ball is reliably guided to the passage area 65c and is detected by the V winning detection sensor 69. - 特許庁When the game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the opening/closing execution mode is started after the first distribution execution mode is finished.

その後、t4のタイミングで振分側長期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図8(b1)に示すように振分入口61が閉鎖されて、図8(a1)に示すように第1振分実行モードが終了する。なお、振分開放期間が経過する前に振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはt4のタイミングよりも早いタイミングで振分入口61が閉鎖されて第1振分実行モードが終了する。但し、この場合であっても既に説明したとおりV入賞通路領域65cに遊技球が誘導される機会が生じた後に第1振分実行モードが終了することとなる。 After that, when the distribution open period corresponding to the distribution side long-term mode elapses at the timing of t4, the distribution entrance 61 is closed as shown in FIG. 8(b1) and shown in FIG. 8(a1). Thus, the first distribution execution mode ends. In addition, when the number of winning prizes to the distribution winning device 36 reaches the distribution side upper limit number before the distribution open period elapses, the distribution entrance 61 is closed at a timing earlier than the timing of t4 and the first Distributed execution mode ends. However, even in this case, as already explained, the first distribution execution mode ends after the game ball is guided to the V winning path area 65c.

次に、第2振分実行モードについて図8(B)を参照しながら説明する。t11のタイミングで図8(a2)に示すように第2振分実行モードが開始され、図8(b2)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、第2振分実行モードでは当該振分入口61の開放回は振分側短期間態様に対応している。そして、振分側短期間態様による振分開放期間は、最初に振分入口61の開放が開始されてから切換片66のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図8(b2)及び図8(c2)に示すように、切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt13のタイミングよりも前のタイミングであるt12のタイミングにおいて振分入口61が閉鎖される。但し、振分入口61が閉鎖されたとしても第2振分実行モードが終了することはなく継続される。 Next, the second distribution execution mode will be described with reference to FIG. 8(B). At the timing of t11, the second distribution execution mode is started as shown in FIG. 8(a2), and opening of the distribution inlet 61 is started as shown in FIG. 8(b2). In this case, in the second distribution execution mode, the number of opening times of the distribution inlet 61 corresponds to the distribution side short-term mode. The distribution opening period in the distribution side short-term mode is shorter than the period required from when the distribution inlet 61 is first opened to when the switching piece 66 is switched to the V-induction position. Therefore, as shown in FIGS. 8(b2) and 8(c2), at timing t12, which is timing prior to timing t13, which is timing at which the switching piece 66 is switched to the V guidance position, the distribution inlet 61 is closed. Closed. However, even if the distribution entrance 61 is closed, the second distribution execution mode is continued without ending.

その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt13のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定時間(例えば3sec)が経過することで、図8(c2)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt14のタイミングで、t13のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図8(c2)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。 After that, at timing t13, which is the situation in which the second distribution execution mode continues and the distribution inlet 61 continues to be closed, a predetermined After a lapse of time (for example, 3 seconds), the switching piece 66 is switched from the retracted position to the V-guided position as shown in FIG. 8(c2). After that, at timing t14 in which the second distribution execution mode continues and the distribution entrance 61 continues to be closed, a V-induction continuation period (for example, 3 seconds) elapses from timing t13. As a result, the switching piece 66 is switched from the V-guiding position to the retracted position as shown in FIG. 8(c2).

この場合、第2振分実行モードにおける最初の開放回は振分入口61の開放態様が振分側短期間態様であるため、当該最初の開放回において振分入賞装置36への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に振分入賞装置36への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで振分入賞装置36に入賞して正規に流下する遊技球が振分入賞装置36における分岐通路65においてV入賞通路領域65cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t12のタイミング~t13のタイミング)よりも短い。したがって、第2振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても、振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される可能性は低い。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないことにより第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始されない。 In this case, in the first opening time in the second distribution execution mode, the opening mode of the distribution entrance 61 is the distribution side short-term mode, so no winning to the distribution winning device 36 occurs in the first opening time. Probability is high. Also, even if a prize is awarded to the distribution prize winning device 36, the game ball that enters the distribution prize winning device 36 at the timing when the first open round ends and normally flows down is branched in the distribution prize winning device 36. The longest period required to reach the downstream side of the branch position to the V winning path area 65c in the path 65 is the period from the end of the first opening turn to the timing when the switching piece 66 is switched to the V guidance position. shorter than (timing of t12 to timing of t13). Therefore, even if the shooting operation is continued with the aim of winning a prize in the distribution winning device 36 in the second distribution execution mode, the game ball may be detected by the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36. sex is low. Since the game ball is not detected by the V winning detection sensor 69, the opening/closing execution mode is not started after the second apportionment execution mode ends.

切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt14のタイミングよりも後のタイミングであるt15のタイミングで、図8(b2)に示すように振分入口61が再度開放される。当該振分入口61の開放回は振分側中期間態様に対応している。その後、t16のタイミングで振分側中期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図8(b2)に示すように振分入口61が閉鎖されて、図8(a2)に示すように第2振分実行モードが終了する。なお、振分入口61の開放態様が振分側中期間態様である場合、当該振分側中期間態様による振分開放期間において振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達し得る。そして、振分側中期間態様に対応する振分開放期間が経過する前に振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合には、t16のタイミングよりも早いタイミングで振分入口61が閉鎖されて第2振分実行モードが終了する。 At the timing t15, which is the timing after the timing t14 at which the switching piece 66 is switched from the V-guiding position to the retracted position, the distribution inlet 61 is opened again as shown in FIG. 8(b2). . The opening times of the distribution inlet 61 correspond to the distribution-side intermediate period mode. After that, at the timing of t16, the distribution opening period corresponding to the distribution side middle period mode elapses, and the distribution inlet 61 is closed as shown in FIG. 8(b2), and shown in FIG. 8(a2). Thus, the second distribution execution mode ends. When the distribution entrance 61 is opened in the distribution-side intermediate period mode, the number of prizes awarded to the distribution winning device 36 reaches the distribution-side upper limit number during the distribution open period of the distribution-side intermediate period mode. obtain. Then, when the number of winning prizes to the distribution winning device 36 reaches the distribution side upper limit number before the distribution open period corresponding to the distribution side middle period mode elapses, at a timing earlier than the timing of t16. The distribution entrance 61 is closed and the second distribution execution mode ends.

以上のとおり、第1振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであればV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生し、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する。一方、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われたとしてもV入賞検知センサ69における遊技球の検知は基本的に発生することはなく、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない。これにより、遊技者は第1振分実行モードが発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As described above, in the first distribution execution mode, if the game ball aiming at winning the distribution winning device 36 is normally launched, the V winning detection sensor 69 detects the game ball. The open/close execution mode occurs after the end of the one-distribution execution mode. On the other hand, in the second distribution execution mode, even if a game ball aimed at winning a prize to the distribution prize winning device 36 is normally launched, detection of the game ball by the V winning detection sensor 69 basically occurs. Therefore, the open/close execution mode does not occur after the second distribution execution mode ends. As a result, the player expects that the first distribution execution mode will occur, and it is possible to improve the interest in the game.

ちなみに、開閉実行モードでは、ラウンド遊技が予め定められた回数実行される。ラウンド遊技とは、予め定められた特電開放期間を上限として大入賞口37aが開放される開放回が予め定められた回数実行されること、及び予め定められた上限個数の遊技球が大入賞口37aに入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。具体的には、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の上限回数は15回に設定されており、各ラウンド遊技では特電開放期間が29secであって上限個数が10個である大入賞口37aの開放が1回のみ実行される。この場合に、既に説明したとおり発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、各ラウンド遊技における特電開放期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間となる。したがって、特電入賞装置37への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであれば、各ラウンド遊技においては上限個数以上の数の遊技球が大入賞口37aに入賞することとなる。そして、大入賞口37aへの入賞が発生する度に特電入賞装置37に対応する個数の遊技球の払い出しが実行される。よって、開閉実行モードへの移行が発生した場合には、遊技者が使用可能な遊技球数の増加という利益が遊技者に付与されることとなる。 Incidentally, in the opening/closing execution mode, a round game is executed a predetermined number of times. The round game means that the opening times in which the large winning opening 37a is opened is executed a predetermined number of times with a predetermined special electric open period as the upper limit, and the predetermined upper limit number of game balls is the large winning opening. It is a game that continues until one of the conditions for winning 37a is met. Specifically, the upper limit number of round games in the opening and closing execution mode is set to 15 times, and in each round game, the special electric signal opening period is 29 seconds, and the opening of the big winning opening 37a whose upper limit number is 10 is 1. is executed only once. In this case, the game ball shooting mechanism 27 is driven so that one game ball is shot toward the game area PA every 0.6 seconds when the shooting operation device 28 is operated by the player as already explained. Since it is controlled, the special electric discharge period in each round game is longer than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of one round game. Therefore, if game balls aimed at winning a prize to the special electric prize winning device 37 are normally launched, a number of game balls equal to or larger than the upper limit number will win the big prize winning opening 37a in each round game. Then, the number of game balls corresponding to the special electric prize winning device 37 is paid out each time a prize is awarded to the big prize winning port 37a. Therefore, when a shift to the opening/closing execution mode occurs, the player is given the benefit of an increase in the number of game balls that the player can use.

また、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれが発生した場合であっても対応する振分実行モードにおいて振分入賞装置36への振分側上限個数の遊技球の入賞が発生し得る。したがって、振分実行モードにおける振分入賞装置36への合計入賞個数を、第1振分実行モードと第2振分実行モードとで同一又は略同一とすることが可能となり、振分実行モードにおいて払い出される遊技球の合計個数をそれら分岐実行モードにおいて同一又は略同一とすることが可能となる。これにより、開閉実行モードへの移行を基本的に伴わない第2振分実行モードであったとしても、遊技者が使用可能な遊技球数の増加に関して第1振分実行モードの場合と同等の利益を得ることが可能となり、第2振分実行モードが発生したことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。 In addition, even if any of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode occurs, the distribution side upper limit number of game balls to the distribution winning device 36 will win in the corresponding distribution execution mode. can occur. Therefore, the total number of prizes awarded to the distribution winning device 36 in the distribution execution mode can be the same or substantially the same in the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. It is possible to make the total number of game balls to be put out the same or substantially the same in these branch execution modes. As a result, even if the second distribution execution mode is basically not accompanied by a shift to the opening/closing execution mode, the increase in the number of game balls that the player can use is the same as in the first distribution execution mode. It is possible to obtain a profit, and it is possible to reduce the player's sense of disadvantage for the occurrence of the second distribution execution mode.

振分用カウンタC3に対する振分実行モードの選択態様は、主側ROM93に振分テーブルとして記憶されている。具体的には、振分テーブルでは、「0~29」の振分用カウンタC3の値のうち、「0~2」が第1振分実行モードに対応しており、「3~29」が第2振分実行モードに対応している。つまり、第1振分実行モードの方が第2振分実行モードよりも選択確率が低く設定されている。但し、これに限定されることはなく、第1振分実行モードと第2振分実行モードとで選択確率が同一又は略同一である構成としてもよく、第2振分実行モードの方が第1振分実行モードよりも選択確率が低く設定されている構成としてもよい。 The mode of selection of the distribution execution mode for the distribution counter C3 is stored in the main ROM 93 as a distribution table. Specifically, in the distribution table, among the values of the distribution counter C3 of "0 to 29", "0 to 2" correspond to the first distribution execution mode, and "3 to 29" correspond to the first distribution execution mode. It corresponds to the second distribution execution mode. That is, the selection probability is set lower in the first distribution execution mode than in the second distribution execution mode. However, the present invention is not limited to this, and the first distribution execution mode and the second distribution execution mode may have the same or substantially the same selection probability, and the second distribution execution mode may be the first distribution execution mode. A configuration may be adopted in which the selection probability is set lower than in the one-distribution execution mode.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、「0~198」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部42aにおける変動表示期間を主側MPU92にて決定する上で用いられる。具体的には、変動種別カウンタCSの値は、特図表示部42aにおける変動表示の開始時における変動パターン決定に際して取得される。 Next, the variation type counter CS will be described. The fluctuation type counter CS is incremented by 1 in order within the range of "0 to 198" and returns to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the main side MPU 92 determines the variation display period in the special figure display section 42a. Specifically, the value of the variation type counter CS is acquired when determining the variation pattern at the start of the variation display in the special figure display section 42a.

<遊技の流れと図柄表示装置44における表示内容との関係について>
次に、本パチンコ機10における遊技の流れと図柄表示装置44における表示内容との関係について説明する。図9は本パチンコ機10における遊技の流れと図柄表示装置44における表示内容との関係を説明するための説明図である。
<Regarding the relationship between the flow of the game and the contents displayed on the symbol display device 44>
Next, the relationship between the game flow in the pachinko machine 10 and the display contents on the symbol display device 44 will be described. FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the game flow in the pachinko machine 10 and the display contents on the symbol display device 44. As shown in FIG.

遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれも実行されていない状況において、第1作動部32及び第2作動部33のいずれかに遊技球が入賞した場合、又は特図保留エリア122に保留情報が保留記憶されている場合、図9(a)に示すように主側MPU92にて特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行される。この場合、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が開始される。また、図9(A)に示すように図柄表示装置44においても遊技回用の演出が開始される。 In a situation where none of the game times, the prize winning effective period of the distribution through prize winning section 35, the distribution execution mode, and the opening and closing execution mode are executed, the game ball is placed in either the first operating section 32 or the second operating section 33 is won, or if the reservation information is reserved and stored in the special drawing reservation area 122, as shown in FIG. be done. In this case, the variable display of the pattern is started in the special figure display section 42a. In addition, as shown in FIG. 9A, the pattern display device 44 also starts an effect for the game cycle.

図10(a)及び図10(b)は、遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおける図柄表示装置44の表示内容を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードが実行されている期間を単位変動実行期間ともいう。 FIGS. 10(a) and 10(b) are explanatory diagrams for explaining the winning effective period of the game round and distribution through winning section 35 and the display contents of the symbol display device 44 in the distribution execution mode. In the following description, the period during which the game times, the prize-winning effective period of the distribution-use through-winning section 35, and the distribution execution mode are executed are also referred to as the unit variation execution period.

図10(a)に示すように、単位変動実行期間においては図柄表示装置44には第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の3個の変動表示領域131~133が設定される。これら3個の変動表示領域131~133のそれぞれにおいては複数種の図柄が変動表示される。これら複数種の図柄として、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の図柄が設定されている。各変動表示領域131~133において図柄の変動表示が行われる場合には、いずれの変動表示領域131~133においても数字の昇順となるようにして9種類の図柄が順次表示される。なお、「9」の図柄が表示された後は表示対象が「1」の図柄に戻ることとなる。第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132は図柄表示装置44の表示面における上側領域において横方向に並べて設定され、図柄表示装置44の表示面における第3変動表示領域133は第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132よりも下方の領域において横方向の中央位置を含むように設定される。 As shown in FIG. 10(a), during the unit variation execution period, the pattern display device 44 has three variation display areas 131, a first variation display area 131, a second variation display area 132 and a third variation display area 133. .about.133 are set. In each of these three variable display areas 131-133, a plurality of types of symbols are variably displayed. As these plural kinds of symbols, 9 kinds of symbols with numbers "1" to "9" are set. When the patterns are varied and displayed in each of the variable display areas 131 to 133, nine types of patterns are sequentially displayed in ascending numerical order in any of the variable display areas 131 to 133. FIG. After the symbol "9" is displayed, the symbol to be displayed returns to the symbol "1". The first variable display region 131 and the second variable display region 132 are set side by side in the upper region of the display surface of the pattern display device 44, and the third variable display region 133 on the display surface of the pattern display device 44 is the first variable display region. The area below the display area 131 and the second variable display area 132 is set so as to include the center position in the horizontal direction.

主側MPU92にて特図側の保留情報に対して当否判定処理が実行されて遊技回用の演出が開始された場合、すなわち単位変動実行期間が開始された場合、図9(A)に示すように、図柄表示装置44における第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の全てにおいて図柄の変動表示が開始される。その後、第1変動表示領域131→第2変動表示領域132→第3変動表示領域133の順序で図柄の変動表示が順次停止される。この場合、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生しない場合には、図9(b)に示すように図柄表示装置44にてリーチ変動表示が発生することなく、図9(B)に示すようにリーチ図柄の組合せ及び当たり図柄の組合せが停止表示されることなく各変動表示領域131~133における図柄の変動表示が終了される。 When the success/failure determination process is executed for the reserved information on the special figure side in the main MPU 92 and the effect for the game round is started, that is, when the unit variation execution period is started, shown in FIG. 9 (A) As described above, the variable display of the symbols is started in all of the first variable display area 131, the second variable display area 132 and the third variable display area 133 in the symbol display device 44. FIG. After that, the variable display of the symbols is sequentially stopped in the order of the first variable display area 131→the second variable display area 132→the third variable display area 133. FIG. In this case, if the prize winning effective period of the sorting through prize winning section 35 does not occur, the symbol display device 44 does not display the reach fluctuation as shown in FIG. 2, the variable display of the symbols in the variable display areas 131 to 133 is terminated without stopping the combination of the ready-to-win symbols and the combination of the winning symbols.

一方、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生する場合、すなわち特図側の保留情報に対する当否判定処理の結果が当たり結果であった場合、遊技回が終了するタイミングにおいて、図9(c)及び図9(C)に示すように、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132における停止図柄が同一図柄となることによりリーチ図柄の組合せが表示され、その状況において第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われるリーチ変動表示が行われる。つまり、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132は図柄の変動表示後における停止結果が特図側の保留情報に対する当否判定処理の結果に対応しており、当否判定処理の結果が当たり結果ではない場合には第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132において同一の図柄が停止表示されることはなく、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132において同一の図柄が停止表示される。 9 ( As shown in c) and FIG. 9(C), a combination of ready-to-win symbols is displayed when the stop symbols in the first variation display area 131 and the second variation display area 132 are the same symbol, and in that situation, the third variation is displayed. In the display area 133, the reach variable display is performed in which the symbols are displayed in a variable manner. In other words, in the first variable display area 131 and the second variable display area 132, the stop result after the variable display of the pattern corresponds to the result of the validity determination process for the reservation information on the special figure side, and the result of the validity determination process is hit. When the result is not the result, the same symbol is not stopped and displayed in the first variation display area 131 and the second variation display area 132, and when the result of the winning/failure determination process is the winning result, the first variation display area. The same pattern is stopped and displayed in 131 and the second variable display area 132 .

図柄表示装置44においてリーチ変動表示が開始されるタイミングは遊技回用の演出の終了タイミングに対応しており、このタイミングで振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始される。振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された場合、図10(b)に示すように、図柄表示装置44においてはリーチ変動表示を行いながら、さらに振分用スルー入賞部35の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。当該入賞狙い報知画像134では、遊技領域PAの右側領域PA3において縦方向に並設された特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36に1対1で対応する画像が特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36の実際の設置態様に対応させた態様で表示され、さらにそれらのうち振分用スルー入賞部35への入賞を狙うべきことを示す画像が表示される。これにより、遊技者は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間であることを認識し易くなる。よって、振分用スルー入賞部35への入賞を狙った発射操作が行われ易くなる。 The timing at which the reach variation display is started on the symbol display device 44 corresponds to the end timing of the effect for the game cycle, and the valid prize winning period of the distribution through prize winning section 35 is started at this timing. When the valid winning period of the distribution through winning section 35 is started, as shown in FIG. A winning target notification image 134 is displayed to notify that the player should aim for a prize. In the winning target notification image 134, the special figure through winning portion 34, the distribution through winning portion 35, the second operation portion 33, the special electric winning device 37 and The image corresponding to the distribution winning device 36 on a one-to-one basis is the actual installation of the special figure thru winning unit 34, the distribution thru winning unit 35, the second operation unit 33, the special electric winning device 37, and the distribution winning device 36 An image is displayed in a mode corresponding to the mode, and furthermore, an image indicating that a prize in the distribution through prize winning section 35 should be aimed at is displayed. This makes it easier for the player to recognize that it is the valid winning period of the through winning section 35 for sorting. Therefore, it becomes easy to carry out a shooting operation aimed at winning a prize in the through prize-winning portion 35 for sorting.

振分用スルー入賞部35への入賞を狙った発射操作が行われ、図9(d)に示すように振分用スルー入賞部35への入賞が発生することにより、主側MPU92において振分判定処理が実行される。振分判定処理において選択された対象が第1振分実行モードである場合、図9(e)に示すように振分入賞装置36において第1振分実行モードが開始される。この場合であっても図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続されている。また、第1振分実行モードが開始された場合であっても、リーチ変動表示とともに入賞狙い報知画像134の表示が継続されている。入賞狙い報知画像134においては、遊技領域PAの右側領域PA3において縦方向に並設された特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36に1対1で対応する画像が特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36の実際の設置態様に対応させた態様で表示される表示内容は維持される。但し、入賞狙い報知画像134の内容が、振分用スルー入賞部35への入賞を狙うべきことを示す画像から振分入賞装置36への入賞を狙うべきことを示す画像に変更される。この入賞狙い報知画像134の内容は、第2振分実行モードが開始された場合も同様である。 A shooting operation aimed at winning a prize to the distribution through prize winning section 35 is performed, and as shown in FIG. Judgment processing is executed. When the target selected in the distribution determination process is the first distribution execution mode, the distribution winning device 36 starts the first distribution execution mode as shown in FIG. 9(e). Even in this case, the reach variation display on the symbol display device 44 is continued. Further, even when the first distribution execution mode is started, the display of the winning target notification image 134 is continued together with the reach variation display. In the winning aim notification image 134, the special figure through winning portion 34, the sorting through winning portion 35, the second operating portion 33, the special electric winning device 37 and The image corresponding to the distribution winning device 36 on a one-to-one basis is the actual installation of the special figure thru winning unit 34, the distribution thru winning unit 35, the second operation unit 33, the special electric winning device 37, and the distribution winning device 36 The display content displayed in a mode corresponding to the mode is maintained. However, the content of the prize-winning notification image 134 is changed from an image indicating that the player should aim for the distribution through prize-winning section 35 to an image indicating that the player should aim for the distribution prize-winning device 36 . The contents of the prize-winning notification image 134 are the same when the second allocation execution mode is started.

既に説明したとおり第1振分実行モードにおいては基本的にV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される。図9(f)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、第1振分実行モードの途中であったとしても第3変動表示領域133における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図9(D)に示すように、第3変動表示領域133の停止図柄は、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄である。つまり、V入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した場合、振分実行モードの途中であったとしても当たり図柄の組合せが停止表示された状態で図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了することとなる。これにより、開閉実行モードへの移行が発生することを遊技者に明示することが可能となる。 As already explained, the game ball is basically detected by the V winning detection sensor 69 in the first allocation execution mode. As shown in FIG. 9(f), when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the variable display of the pattern in the third variable display area 133 ends even during the first distribution execution mode. do. In this case, as shown in FIG. 9D, the stop symbol in the third variable display area 133 is a symbol forming a combination of ready-to-win symbols in the first variable display area 131 and the second variable display area 132. be. That is, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the reach variation display on the symbol display device 44 ends in a state in which the combination of winning symbols is stopped and displayed even in the middle of the allocation execution mode. It will happen. This makes it possible to clearly inform the player that the transition to the opening/closing execution mode will occur.

その後、第1振分実行モードが終了することにより、図9(g)に示すように開閉実行モードが発生する。開閉実行モードが発生した場合には、図柄表示装置44においては入賞狙い報知画像134が表示された状態で開閉実行モードの開始に対応した表示演出が開始される。入賞狙い報知画像134においては、遊技領域PAの右側領域PA3において縦方向に並設された特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36に1対1で対応する画像が特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、第2作動部33、特電入賞装置37及び振分入賞装置36の実際の設置態様に対応させた態様で表示される表示内容は維持される。但し、入賞狙い報知画像134の内容が、振分入賞装置36への入賞を狙うべきことを示す画像から特電入賞装置37への入賞を狙うべきことを示す画像に変更される。この入賞狙い報知画像134の内容は、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生して開閉実行モードが発生した場合も同様である。 After that, when the first distribution execution mode ends, the opening/closing execution mode occurs as shown in FIG. 9(g). When the opening/closing execution mode occurs, the symbol display device 44 starts a display effect corresponding to the start of the opening/closing execution mode in a state in which the prize-winning notification image 134 is displayed. In the winning aim notification image 134, the special figure through winning portion 34, the distribution through winning portion 35, the second operating portion 33, the special electric winning device 37 and The image corresponding to the distribution winning device 36 on a one-to-one basis is the actual installation of the special figure thru winning unit 34, the distribution thru winning unit 35, the second operation unit 33, the special electric winning device 37, and the distribution winning device 36 The display content displayed in a mode corresponding to the mode is maintained. However, the content of the prize-winning notification image 134 is changed from an image indicating that a prize to the distribution prize-winning device 36 should be aimed to an image indicating that a prize to the special electric prize-winning device 37 should be aimed. The content of the prize-winning notification image 134 is the same when the game ball is detected by the V-winning detection sensor 69 in the second distribution execution mode and the open/close execution mode is generated.

一方、主側MPU92の振分判定処理において選択された対象が第2振分実行モードであった場合、図9(h)に示すように振分入賞装置36において第2振分実行モードが開始される。なお、この場合であっても図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続されている。既に説明したとおり第2振分実行モードにおいては基本的にV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないため、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードは基本的に発生しない。また、第2振分実行モードが終了するタイミングにおいて第3変動表示領域133における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図9(E)に示すように、第3変動表示領域133の停止図柄は、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄である。つまり、V入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生することなく振分実行モードが終了する場合、当たり図柄の組合せが停止表示されることなく図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了することとなる。これにより、開閉実行モードへの移行が発生しないことを遊技者に明示することが可能となる。なお、第1振分実行モードが発生した場合であってもV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しなかった場合には、開閉実行モードは発生しないため、当たり図柄の組合せが停止表示されることなく図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了することとなる。 On the other hand, when the target selected in the distribution determination process of the main MPU 92 is the second distribution execution mode, the distribution winning device 36 starts the second distribution execution mode as shown in FIG. 9(h). be done. Even in this case, the reach variation display on the symbol display device 44 is continued. As already explained, in the second distribution execution mode basically no game ball is detected by the V winning detection sensor 69, so basically the opening and closing execution mode does not occur after the second distribution execution mode ends. Also, at the timing when the second distribution execution mode ends, the variable display of the pattern in the third variable display area 133 ends. In this case, as shown in FIG. 9E, the stop symbol in the third variable display area 133 is the symbol forming the combination of the ready-to-win symbols in the first variable display area 131 and the second variable display area 132. are different designs. In other words, when the distribution execution mode ends without detection of a game ball by the V winning detection sensor 69, the reach variation display on the symbol display device 44 ends without the combination of winning symbols being stopped and displayed. Become. This makes it possible to clearly inform the player that the transition to the opening/closing execution mode will not occur. Even if the first distribution execution mode occurs, if the V winning detection sensor 69 does not detect the game ball, the opening and closing execution mode does not occur, so the combination of the winning symbols is stopped and displayed. The reach variation display on the symbol display device 44 is ended without being executed.

ここで、図9(i)に示すように振分入賞装置36において第2振分実行モードが実行されたとしても、図9(j)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることが起こり得る。例えば、第2振分実行モードにおいては最初に振分側短期間態様による振分入賞装置36の開放が1回発生することとなるが、この振分側短期間態様による振分開放期間において振分入賞装置36への入賞が発生し、さらにその入賞した遊技球が何らかの原因によって排出通路領域65bにおけるV入賞通路領域65cへの分岐位置よりも上流側において留まり、切換片66がV誘導位置に配置された後にその分岐位置に到達することによりV入賞通路領域65cへと導かれることが考えられる。このような事象は、正規に遊技を行っている場合においても球詰まりなどが原因で起こり得るとともに、不正行為によっても起こり得る。 Here, even if the second distribution execution mode is executed in the distribution winning device 36 as shown in FIG. detection can occur. For example, in the second distribution execution mode, the distribution winning device 36 is first opened once in the distribution side short term mode. Winning to the minute winning device 36 occurs, and the winning game ball stays for some reason on the upstream side of the branch position to the V winning path area 65c in the discharge path area 65b, and the switching piece 66 moves to the V guiding position. It is conceivable that by reaching the branch position after being arranged, it will be guided to the V winning path area 65c. Such an event can occur due to ball jamming or the like even when a game is played legally, and can also occur due to fraudulent behavior.

図9(j)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、第2振分実行モードの途中であったとしても図柄表示装置44の第3変動表示領域133における絵柄の変動表示が終了する。この場合、図9(F)に示すように、第3変動表示領域133の停止図柄は、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄である。つまり、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した場合、図柄表示装置44において当たり図柄の組合せは停止表示されない。さらにまた、第3変動表示領域133の停止図柄は、当該第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われる場合に表示対象となる図柄に含まれていない図柄であり、具体的には「E」という図柄である。この図柄は第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生した場合にのみ停止表示される図柄である。これにより、第2振分実行モードであるにも関わらずV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生したことを、遊技者や遊技ホールの管理者に明確に報知することが可能となる。 As shown in FIG. 9(j), when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the pattern in the third variable display area 133 of the pattern display device 44 is displayed even during the second distribution execution mode. The fluctuation display of ends. In this case, as shown in FIG. 9F, the stop symbol in the third variable display area 133 is the symbol forming the combination of the ready-to-win symbols in the first variable display area 131 and the second variable display area 132. are different designs. In other words, when the V winning detection sensor 69 detects a game ball in the second allocation execution mode, the combination of winning symbols is not stopped and displayed on the symbol display device 44 . Furthermore, the stop symbol in the third variable display area 133 is a symbol that is not included in the symbols to be displayed when the variable display of the symbol is performed in the third variable display area 133. Specifically, " The pattern is "E". This symbol is stopped and displayed only when the V winning detection sensor 69 detects a game ball in the second allocation execution mode. As a result, it is possible to clearly inform the player and the manager of the game hall that the game ball has been detected by the V winning detection sensor 69 in spite of the second allocation execution mode.

その後、第2振分実行モードが終了することにより、図9(k)に示すように開閉実行モードが発生する。当該開閉実行モードでは、図柄表示装置44にて既に説明したような開閉実行モードに対応した入賞狙い報知画像134が表示されるものの、開閉実行モードの開始に対応した表示演出は開始されることはなく図9(E)に示す停止図柄の表示態様が維持される。これにより、第2分岐実行モードから発生した開閉実行モードであることを、当該開閉実行モードの実行中であっても明確に報知することが可能となる。また、第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様は、第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様と相違している。 After that, when the second distribution execution mode ends, the opening/closing execution mode occurs as shown in FIG. 9(k). In the opening/closing execution mode, although the prize-winning notification image 134 corresponding to the opening/closing execution mode already explained in the pattern display device 44 is displayed, the display effect corresponding to the start of the opening/closing execution mode is not started. Instead, the display mode of the stop symbol shown in FIG. 9(E) is maintained. Thus, it is possible to clearly notify that the opening/closing execution mode is generated from the second branch execution mode even during execution of the opening/closing execution mode. Further, the execution mode of the opening/closing execution mode generated from the second distribution execution mode is different from the execution mode of the opening/closing execution mode generated from the first distribution execution mode.

以下、第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様、及び第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について、図11のタイムチャートを参照しながら説明する。図11(A)は第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示し、図11(B)は第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様を示す。また、図11(a)は開閉実行モードが実行されている期間を示し、図11(b)は特電入賞装置37の開閉状況を示す。なお、図11(A)及び図11(B)では、各ラウンド遊技において特電入賞装置37への上限個数の入賞が発生しない場合を示している。 The execution manner of the opening/closing execution mode generated from the first distribution execution mode and the execution manner of the opening/closing execution mode generated from the second distribution execution mode will be described below with reference to the time chart of FIG. FIG. 11(A) shows the execution mode of the opening/closing execution mode generated from the first distribution execution mode, and FIG. 11(B) shows the execution mode of the opening/closing execution mode generated from the second distribution execution mode. Also, FIG. 11(a) shows the period during which the opening/closing execution mode is executed, and FIG. 11(A) and 11(B) show a case where the maximum number of winnings to the special electric winning device 37 does not occur in each round game.

まず図11(A)を参照しながら第1振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について説明する。 First, with reference to FIG. 11(A), the execution mode of the opening/closing execution mode generated from the first allocation execution mode will be described.

t1のタイミングで開閉実行モードに移行し、特電用オープニング期間T1が経過したタイミングであるt2のタイミングで1回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。また、特電開放期間T2が経過したタイミングであるt3のタイミングで特電入賞装置37が閉鎖される。その後、第1特電閉鎖期間T3(具体的には2sec)が経過したタイミングであるt4のタイミングで2回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。そして、t5のタイミング~t10のタイミングで、特電開放期間T2の経過に伴う特電入賞装置37の閉鎖と、第1特電閉鎖期間T3の経過に伴う特電入賞装置37の開放とが繰り返される。 At the timing of t1, the opening/closing execution mode is entered, and at the timing of t2 when the special electric opening period T1 has passed, opening of the special electric winning device 37 in the first round game is started. Also, the special electric prize winning device 37 is closed at the timing t3 when the special electric open period T2 has passed. After that, at the timing of t4 when the first special electric closing period T3 (specifically 2 sec) has elapsed, the opening of the special electric winning device 37 in the second round game is started. Then, at timing t5 to timing t10, closing of the special electric prize winning device 37 with the elapse of the special electric power open period T2 and opening of the special electric prize winning device 37 with the elapse of the first special power electric power closing period T3 are repeated.

その後、最後のラウンド遊技における特電開放期間T2が経過したタイミングであるt11のタイミングとなることで、特電入賞装置37が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、エンディング期間T4が経過したタイミングであるt12のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。 After that, the special electric prize winning device 37 is closed and the ending effect is started at the timing of t11, which is the timing when the special electric open period T2 in the last round game has passed. Then, at timing t12 when the ending period T4 has passed, the current opening/closing execution mode ends.

次に図11(B)を参照しながら第2振分実行モードから発生した開閉実行モードの実行態様について説明する。 Next, with reference to FIG. 11B, the manner of execution of the opening/closing execution mode generated from the second allocation execution mode will be described.

t21のタイミングで開閉実行モードに移行し、第1振分実行モードを契機とした状況と同じ特電用オープニング期間T1が経過したタイミングであるt22のタイミングで1回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。また、第1振分実行モードを契機とした状況と同じ特電開放期間T2が経過したタイミングであるt23のタイミングで特電入賞装置37が閉鎖される。 At the timing of t21, the opening/closing execution mode is entered, and at the timing of t22, which is the timing after the special electric opening period T1, which is the same as the situation triggered by the first distribution execution mode, the special electric prize winning device 37 in the first round game is activated. opening is started. In addition, the special electric prize winning device 37 is closed at the timing of t23, which is the timing after the special electric open period T2, which is the same as the situation triggered by the first distribution execution mode.

その後、第1特電閉鎖期間T3よりも長い第2特電閉鎖期間T5(具体的には60sec)が経過したタイミングであるt24のタイミングで2回目のラウンド遊技における特電入賞装置37の開放が開始される。そして、t25~t30のタイミングで、特電開放期間T2の経過に伴う特電入賞装置37の閉鎖と、第2特電閉鎖期間T5の経過に伴う特電入賞装置37の開放とが繰り返される。 After that, at the timing of t24 when the second special electric closing period T5 (specifically, 60 sec) longer than the first special electric closing period T3 has passed, the opening of the special electric winning device 37 in the second round game is started. . Then, at the timing of t25 to t30, the closing of the special electric prize winning device 37 with the elapse of the special electric power open period T2 and the opening of the special electric prize winning device 37 with the elapse of the second electric power closing period T5 are repeated.

その後、最後のラウンド遊技における特電開放期間T2が経過したタイミングであるt31のタイミングとなることで、特電入賞装置37が閉鎖されるとともにエンディング用の演出が開始される。そして、第1振分実行モードを契機とした状況と同じエンディング期間T4が経過したタイミングであるt32のタイミングで、今回の開閉実行モードが終了する。 After that, the special electric prize winning device 37 is closed and the ending effect is started at the timing of t31, which is the timing when the special electric open period T2 in the last round game has passed. Then, at the timing of t32, which is the timing after the ending period T4, which is the same as the situation triggered by the first distribution execution mode, the current opening/closing execution mode ends.

以上のとおり、第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、各ラウンド間の特電閉鎖期間が第1振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードよりも長時間となる。そして、第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、パチンコ機10自身にて、すなわち図柄表示装置44、表示発光部73及びスピーカ部74にて、その旨の報知が行われる。これにより、当該事実をその開閉実行モード中に遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、それに対処する十分な時間を当該管理者に与えることが可能となる。さらには、不正行為に起因して第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合には、その開閉実行モードの消化率を低下させることが可能となり、当該不正行為による単位時間当たりに得られる利益の量を低下させることが可能となる。 As described above, in the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode, the special electric closing period between rounds is longer than in the opening/closing execution mode triggered by the first distribution execution mode. Then, in the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode, the pachinko machine 10 itself, that is, the symbol display device 44, the display light emitting section 73 and the speaker section 74, informs to that effect. As a result, it is possible to make the manager of the game hall aware of the fact during the opening/closing execution mode, and to give the manager sufficient time to deal with it. Furthermore, when the opening/closing execution mode is triggered by the second distribution execution mode due to a fraudulent act, it is possible to reduce the utilization rate of the opening/closing execution mode, and the unit time due to the fraudulent act can be reduced. It is possible to reduce the amount of profit obtained per hit.

また、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置37の閉鎖中の期間が、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードよりも長くなる構成である。閉鎖中の期間は遊技球が発射されている状況などに依存することなく一定であるため、このような閉鎖中の期間を長時間化させることで、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの長時間化を確実に行わせることが可能となる。 Also, the period during which the special electric prize winning device 37 is closed in the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is longer than in the opening/closing execution mode triggered by the first distribution execution mode. Since the closed period is constant without depending on the situation in which the game ball is shot, etc., by lengthening the closed period, opening and closing triggered by the second distribution execution mode It is possible to reliably extend the execution mode for a long time.

また、エンディング期間のみが長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られるのではなく、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングの特電閉鎖期間が長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られている。これにより、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの発生が不正行為に起因している場合に、当該開閉実行モードにおける遊技球の払い出しが完了する前の段階で当該不正行為に対処することが可能となる。 Further, instead of lengthening the opening/closing execution mode only by lengthening the ending period, the special electric closing period of timing before the last round game is lengthened to lengthen the opening/closing execution mode. It is designed to be As a result, when the occurrence of the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is caused by a fraudulent act, the fraudulent act is dealt with at a stage before the payout of game balls in the opening/closing execution mode is completed. It becomes possible to

また、各ラウンド遊技の上限個数及び特電開放期間は、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードとで同一である。これにより、不正行為ではなく正規に遊技が行われた結果として第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合に対して、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと同等の遊技球の払い出しが行われるようにすることが可能となる。 In addition, the upper limit number of each round game and the special electric open period are the same in the opening and closing execution mode triggered by the first distribution execution mode and the opening and closing execution mode triggered by the second distribution execution mode. As a result, the opening/closing execution mode is triggered by the first distribution execution mode, in contrast to the case where the opening/closing execution mode is triggered by the second distribution execution mode as a result of regular play rather than by cheating. It is possible to make the payout of game balls equivalent to .

<主側MPU92にて実行される各種処理について>
次に、主側MPU92にて遊技を進行させるために実行される各種処理を説明する。かかる主側MPU92の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Regarding various processes executed by the main MPU 92>
Next, various processes executed by the main MPU 92 to progress the game will be described. The processing of the main MPU 92 can be roughly classified into main processing that is activated when the power is turned on, and timer interrupt processing that is periodically activated (with a cycle of 4 msec in this embodiment).

<メイン処理>
まず、図12のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

メイン処理ではまず、電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。その後、主側RAM94のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側MPU92の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。 In the main process, first, power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the process waits until 1 second elapses after the main process is activated without proceeding to the next process. Thereafter, access to the main RAM 94 is permitted (step S102), and the internal function register of the main MPU 92 is set (step S103).

その後、電源・発射制御装置88に設けられたRAM消去ボタンが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、主側RAM94の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。 After that, it is determined whether or not the RAM deletion button provided in the power supply/launch control device 88 is manually operated (step S104), and it is determined whether or not the power failure flag of the main side RAM 94 is set to "1". (step S105). Also, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed (step S106), and it is determined whether or not the checksum matches the checksum saved at the time of power shutdown, that is, the validity of the stored data is determined (step S106). step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去ボタンを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去ボタンが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM94の初期化として当該主側RAM94をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the game hall starts operating, the power is turned on while pressing the RAM erase button. Therefore, if the RAM erase button has been pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on the occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality in the stored data is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the main RAM 94 is cleared as initialization of the main RAM 94. FIG. After that, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去ボタンが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM94の所定のエリアを初期値に設定する。また、払出制御装置87のRAMの初期化を実行すべきことを示す払出初期化コマンドを払出制御装置87に送信する。 On the other hand, if the RAM erase button is not pressed, step S109 is performed without executing the processing of step S108 on the condition that the power failure flag is set to "1" and the checksum is normal. proceed to In step S109, power-on setting processing is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main-side RAM 94 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value. Also, a payout initialization command indicating that the RAM of the payout control device 87 should be initialized is transmitted to the payout control device 87 .

その後、ステップS110~ステップS113の残余処理に進む。つまり、主側MPU92はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110~ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110~ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 After that, the process proceeds to the remaining processes of steps S110 to S113. In other words, although the main MPU 92 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there will be a residual time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time varies according to the processing completion time of each timer interrupt processing, the remaining processing of steps S110 to S113 is repeatedly executed using such irregular time. In this respect, it can be said that the remaining processes of steps S110 to S113 are irregular processes that are executed irregularly.

残余処理では、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う(ステップS110)。また、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS111)、変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS112)。これらの更新処理では、主側RAM94の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う(ステップS113)。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110~ステップS113の処理を繰り返す。 In the remaining processing, interrupt prohibition is set to prohibit the occurrence of timer interrupt processing (step S110). Also, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed (step S111), and a fluctuation counter update process for updating the fluctuation type counter CS is executed (step S112). In these update processes, the current numerical information is read out from the corresponding counter of the main RAM 94, and after executing the process of adding 1 to the read numerical information, the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value. After that, interrupt permission is set to switch from a state in which the occurrence of timer interrupt processing is prohibited to a state in which it is permitted (step S113). After executing the process of step S113, the process returns to step S110, and the processes of steps S110 to S113 are repeated.

<タイマ割込み処理>
次に、図13のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は4msecの周期で繰り返し起動される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flow chart of FIG. The timer interrupt processing is repeatedly started at a period of 4 msec.

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板95から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。 First, power failure information storage processing is executed (step S201). In the power failure information storage process, it is monitored whether or not a power failure signal corresponding to the occurrence of power failure is received from the power failure monitoring board 95, and when the occurrence of power failure is specified, the power failure process is executed.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、振分用カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、種別カウンタC2、振分用カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。 After that, random number update processing for lottery is executed (step S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the type counter C2, the sorting counter C3, and the general electric random number counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the hit random number counter C1, the type counter C2, the distribution counter C3 and the general electric random number counter C4, and after executing the process of adding 1 to each of the read numerical information, Executes the process of overwriting the read source counter. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value.

その後、ステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに(ステップS203)、ステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する(ステップS204)。その後、遊技停止判定処理を実行する(ステップS205)。遊技停止判定処理では、遊技の進行を停止すべき状況であるか否かを監視し、遊技の進行を停止すべき状況であれば遊技を進行させるための処理の実行を停止する。その後、遊技の進行を停止していない状態であることを条件に(ステップS206:NO)、ステップS207以降の処理を実行する。 After that, as in step S111, random number initial value update processing is executed (step S203), and as in step S112, variation counter update processing is executed (step S204). After that, game stop determination processing is executed (step S205). In the game stop determination process, it is monitored whether or not the progress of the game should be stopped, and if the situation is such that the progress of the game should be stopped, execution of the process for progressing the game is stopped. After that, on the condition that the progress of the game is not stopped (step S206: NO), the processes after step S207 are executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部37c,56,63,67に行うための処理を実行する。例えば、振分入賞装置36の振分入口61を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、振分入賞装置36の切換片66をV誘導位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には切換用駆動部67への駆動信号の出力を開始させ、退避位置に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、特電入賞装置37の大入賞口37aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部37cへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部56への駆動信号の出力を開始させ、非誘導状態に切り換えるべき情報が設定されている場合にはガイド駆動部56への駆動信号の出力を停止させる。 In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when the output information has been set in the previous timer interrupt process, the process for outputting corresponding to the output information to the various driving units 37c, 56, 63 and 67 is executed. For example, when the information to switch the distribution entrance 61 of the distribution winning device 36 to the open state is set, the output of the driving signal to the driving unit 63 for the distribution entrance should be started and switched to the closed state. When the information is set, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the switching piece 66 of the distribution winning device 36 to the V-leading position is set, the output of the drive signal to the switching driving section 67 is started, and the information for switching to the retracted position is set. If so, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information to switch the special electric prize winning device 37 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 37c is started, and the information to switch to the closed state is set. If so, the output of the drive signal is stopped. Further, when the information for switching the guidance unit 52 of the second operating section 33 to the guidance state is set, the output of the drive signal to the guide driving section 56 is started, and the information for switching to the non-guidance state is set. If so, the output of the driving signal to the guide driving section 56 is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 After that, read processing is executed (step S208). In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入賞検知処理を実行する(ステップS209)。当該入賞検知処理では、各種入賞検知センサ32a~69から受信している信号を読み込むとともに、一般入賞部31、第1作動部32、第2作動部33、特図用スルー入賞部34、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36及び特電入賞装置37への入賞の有無を特定する処理を実行する。 After that, winning detection processing is executed (step S209). In the winning detection process, signals received from various winning detection sensors 32a to 69 are read, and general winning section 31, first operating section 32, second operating section 33, through special drawing winning section 34, distribution A process for specifying whether or not there is a prize to the through-prize winning unit 35, the distribution prize winning device 36, and the special electric prize winning device 37 is executed.

その後、主側RAM94に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 After that, a timer update process is executed for collectively updating numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 94 (step S210). In this case, the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are collectively handled. may be configured.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS211)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、次回のタイマ割込み処理における上記ステップS205にて遊技停止用の設定を行い、ステップS206にて肯定判定するようになる。 After that, fraud detection processing is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (step S211). In the fraud detection process, by monitoring the occurrence of a plurality of types of events and confirming that a predetermined event has occurred, setting for game stop is performed in the above step S205 in the next timer interrupt process, An affirmative determination is made in step S206.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS212)。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期となるように0.6secに1個の遊技球が発射される。 After that, a launch control process for controlling the launch of game balls is executed (step S212). In a situation where the shooting operation is continued with respect to the shooting operation device 28, one game ball is shot every 0.6 sec so as to have a predetermined shooting cycle, as already explained.

その後、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ33a~59bの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う(ステップS213)。 After that, as input state monitoring processing, based on the information read in the reading processing of step S208, disconnection confirmation of each winning detection sensor 33a to 59b and opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed (step S213).

その後、特図表示部42aにおける遊技回の実行制御、振分表示部42cの表示制御、振分実行モードの実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する(ステップS214)。また、第2作動部33の誘導ユニット52を誘導状態とするか否かを決定するための誘導用の当否判定及び誘導ユニット52を誘導状態と非誘導状態との間で切り換えるための普図普電制御処理を実行する(ステップS215)。普図普電制御処理では、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードではない場合、サポートモードが低頻度サポートモードであれば当該低頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部43aの表示制御及び誘導ユニット52の駆動制御を行い、サポートモードが高頻度サポートモードであれば当該高頻度サポートモードに対応する内容で普図表示部43aの表示制御及び誘導ユニット52の駆動制御を行う。また、普図普電制御処理では、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれかである場合、その直前まで誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。これにより、振分実行モードにおける振分入賞装置36に向けた遊技球の流れ、又は開閉実行モードにおける特電入賞装置37に向けた遊技球の流れが誘導ユニット52により阻害されてしまわないようにすることが可能となる。 After that, a special figure special electric control process for performing execution control of the game round in the special figure display unit 42a, display control of the distribution display unit 42c, execution control of the distribution execution mode and execution control of the opening and closing execution mode is executed ( step S214). In addition, the guidance unit 52 of the second operation unit 33 is a guidance propriety judgment for determining whether or not to be in the guidance state, and a normal diagram for switching the guidance unit 52 between the guidance state and the non-guidance state. A power control process is executed (step S215). In the general/universal power supply control process, if the prize effective period of the distribution through prize winning unit 35 is not in the distribution execution mode or the opening/closing execution mode, if the support mode is the low frequency support mode, the low frequency support mode is supported. If the support mode is a high-frequency support mode, display control and guidance of the normal-map display unit 43a are performed according to the content corresponding to the high-frequency support mode. Drive control of the unit 52 is performed. In addition, in the general-to-universal power control process, if the prize-winning effective period of the distribution through prize-winning unit 35, the distribution execution mode, or the opening and closing execution mode, the support mode of the guidance unit 52 is high-frequency support until just before that Set the support mode to the low-frequency support mode regardless of whether or not it was set to the mode. As a result, the guide unit 52 prevents the flow of game balls directed to the distribution winning device 36 in the distribution execution mode or the flow of game balls directed to the special electric prize winning device 37 in the opening/closing execution mode. becomes possible.

その後、直前のステップS214~ステップS215の処理結果に基づいて、特図側の保留情報の増減個数を特図保留表示部42bに反映させるための出力情報の設定、及び普図側の保留情報の増減個数を普図保留表示部43bに反映させるための出力情報の設定を行う(ステップS216)。また、直前のステップS214~ステップS215の処理結果に基づいて、特図表示部42aの表示内容を更新させるための出力情報の設定、振分表示部42cの表示内容を更新させるための出力情報の設定、及び普図表示部43aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う(ステップS216)。 After that, based on the processing results of step S214 to step S215 immediately before, the setting of the output information for reflecting the increase or decrease number of the reservation information on the special figure side to the special figure reservation display unit 42b, and the reservation information on the general figure side The output information for reflecting the increase/decrease number in the general pattern reservation display section 43b is set (step S216). In addition, based on the processing result of step S214 to step S215 just before, setting the output information for updating the display content of the special figure display unit 42a, the output information for updating the display content of the distribution display unit 42c Setting and setting of output information for updating the display contents of the normal map display unit 43a are performed (step S216).

その後、払出制御装置87から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS217)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS218)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS219)。 After that, the content of the command and signal received from the payout control device 87 is confirmed, and payout state reception processing for performing processing corresponding to the confirmation result is executed (step S217). Also, a payout output process for setting the prize ball command as an output object is executed (step S218). Also, an external information setting process is executed for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process (step S219).

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207~ステップS219の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 When an affirmative determination is made in step S206, or after the processing of steps S207 to S219 is executed, this timer interrupt processing ends.

<特図特電制御処理>
次に、タイマ割込み処理(図13)のステップS214にて実行される特図特電制御処理について、図14のフローチャートを参照しながら詳細に説明する。
<Special special train control processing>
Next, the special figure special electric control processing executed in step S214 of the timer interrupt processing (FIG. 13) will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生している場合に特図側の保留情報を取得するための処理を実行するとともに、特図側の保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果が当たり結果であった場合、遊技回用の演出を実行した後に振分用スルー入賞部35の入賞有効期間を発生させ、当該入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードに移行させる処理を実行する。そして、振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行させる処理を実行する。 In the special figure special electric control process, when the winning to the first operation unit 32 or the second operation unit 33 has occurred, the processing for acquiring the special figure side reservation information is executed, and the special figure side reservation When the information is stored, a decision is made as to whether or not the reservation information is valid, and further, with the decision as a trigger, a process for performing an effect for a game cycle is executed. In addition, when the result of the winning/failure determination is a winning result, the prize valid period of the distribution through prize winning section 35 is generated after the performance for the game round is executed, and the distribution through prize winning section 35 is generated during the prize valid period. When a prize has been won, a process for shifting to a sorting execution mode is executed. Then, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode, a process of shifting to the opening/closing execution mode is executed after the distribution execution mode ends.

具体的には、特図特電制御処理ではまず特図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS301)。特図側の保留情報の取得処理では、特図保留エリア122に記憶されている特図側の保留情報の数が上限記憶数未満である状況において第1作動部32又は第2作動部33への入賞が発生した場合、当たり乱数カウンタC1の値及び種別カウンタC2の値を特図側の保留情報として、第1特図保留エリア123の第1エリア123a~第4エリア123dにおける特図側の保留情報が記憶されていないエリアのうち消化順序が早い側のエリアに格納する。また、特図側の保留情報を取得した場合には、特図側の保留情報の個数が今回増加したことに合わせて特図保留表示部42bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、特図側の保留情報を取得した場合には、保留増加コマンドを音光側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置44における特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の新たな取得に対応させて更新される。 Concretely, in special figure special electric control processing first execution of reservation information acquisition processing of special figure side (step S301). In the special figure side hold information acquisition process, in a situation where the number of special figure side hold information stored in the special figure reservation area 122 is less than the upper limit storage number To the first operation unit 32 or the second operation unit 33 When the winning occurs, the value of the random number counter C1 and the value of the type counter C2 are used as the reservation information on the special figure side, and the special figure side in the first area 123a to the fourth area 123d of the first special figure reservation area 123 It is stored in the area on the side of the earlier consumption order among the areas in which the pending information is not stored. In addition, when the reservation information on the special figure side is acquired, data for updating the display contents of the special figure reservation display unit 42b in accordance with the fact that the number of the reservation information on the special figure side has increased this time Make settings. Moreover, when the hold information on the special figure side is acquired, a hold increase command is transmitted to the sound and light side MPU 103 . As a result, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the side of the special figure in the design display device 44 is updated corresponding to the new acquisition of the reserved information on the side of the special figure.

その後、主側ROM93に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS302)。特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応する処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタは、特図特電制御処理にて実行すべき処理内容を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。 Then, the special figure special electric address table memorize|stored in main side ROM93 is read (step S302). In the special figure special electric address table, the start address of the program for executing the processing corresponding to the numerical information of the special figure special electric counter is set. The special figure special electric counter is a counter for specifying the processing contents to be executed in the special figure special electric control process by the main side MPU 92 .

特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間を制御するための処理と、振分実行モードを制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理とが含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS305)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS307)とが設定されている。また、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間を制御するための処理として振分待機用処理(ステップS308)が設定されている。また、振分実行モードを制御するための処理として、振分実行モードのオープニングを制御するための処理である振分開始用処理(ステップS309)と、振分実行モードのオープニング後の期間を制御するための処理である振分用処理(ステップS310)とが設定されている。また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS311)と、特電入賞装置37の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS312)と、特電入賞装置37の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS313)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS314)とが設定されている。 The special figure special electric control process includes a process for controlling the effect for the game cycle, a process for controlling the winning valid period of the distribution through prize winning section 35, and a process for controlling the distribution execution mode. and processing for controlling the open/close execution mode. In this case, as a process for controlling the effect for the game round, special figure fluctuation start processing (step S305) which is a process for starting the effect for the game round, and for advancing the effect for the game round Special figure fluctuation process (step S306), which is the process of , and special figure determination process (step S307), which is a process for ending the effect for the game round, are set. Further, a distribution standby process (step S308) is set as a process for controlling the winning valid period of the distribution through winning section 35. FIG. In addition, as processing for controlling the distribution execution mode, distribution start processing (step S309), which is processing for controlling the opening of the distribution execution mode, and control of the period after the opening of the distribution execution mode A distribution process (step S310), which is a process for doing so, is set. Further, as processing for controlling the opening/closing execution mode, special electric start processing (step S311) which is processing for controlling the opening of the opening/closing execution mode, and processing for controlling the open state of the special electric prize winning device 37. special electric open processing (step S312), special electric closed processing (step S313) which is a process for controlling the closed state of the special electric prize winning device 37, the ending of the opening and closing execution mode, and the end of the opening and closing execution mode A special electric end process (step S314), which is a process for controlling the transition of the game state, is set.

特図特電カウンタは「0」~「9」の値を取り得るものであり、「0」~「9」の各値は各処理(ステップS305~ステップS314)の開始アドレスSA0~SA9に対応している。具体的には、特図特電カウンタの値が「0」である場合には特図変動開始処理(ステップS305)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「1」である場合には特図変動中処理(ステップS306)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「2」である場合には特図確定中処理(ステップS307)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「3」である場合には振分待機用処理(ステップS308)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「4」である場合には振分開始用処理(ステップS309)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「5」である場合には振分用処理(ステップS310)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「6」である場合には特電開始処理(ステップS311)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「7」である場合には特電開放中処理(ステップS312)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「8」である場合には特電閉鎖中処理(ステップS313)が実行対象となり、特図特電カウンタの値が「9」である場合には特電終了処理(ステップS314)が実行対象となる。 The special special electric counter can take a value of "0" to "9", and each value of "0" to "9" corresponds to the start address SA0 to SA9 of each process (step S305 to step S314). ing. Specifically, when the special figure special electric counter value is "0", the special figure fluctuation start processing (step S305) is executed, and when the special figure special electric counter value is "1" When the figure fluctuation process (step S306) is executed, and the value of the special figure special electric counter is "2", the special figure confirmation process (step S307) is performed, and the value of the special figure special electric counter is " 3", the distribution standby process (step S308) is executed, and when the value of the special special electric counter is "4", the distribution start process (step S309) is executed, When the value of the special special electric counter is "5", the distribution processing (step S310) is executed, and when the value of the special special electric counter is "6", special electric start processing (step S311) is to be executed, and if the value of the special special electric counter is "7", the special electric open processing (step S312) will be executed, and if the value of the special electric electric counter is "8", the special electric will be closed The medium processing (step S313) is to be executed, and when the value of the special special electric counter is "9", the special electric end processing (step S314) is to be executed.

特図特電制御処理では、特図特電アドレステーブルを読み出した後は(ステップS302)、特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを特図特電アドレステーブルから取得し(ステップS303)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS304)。以下、特図変動開始処理(ステップS305)、特図変動中処理(ステップS306)、特図確定中処理(ステップS307)、振分待機用処理(ステップS308)、振分開始用処理(ステップS309)、振分用処理(ステップS310)、特電開始処理(ステップS311)、特電開放中処理(ステップS312)、特電閉鎖中処理(ステップS313)及び特電終了処理(ステップS314)について個別に説明する。 In the special special electric control process, after reading the special special electric address table (step S302), the start address corresponding to the information of the special special electric counter is acquired from the special special electric address table (step S303), and the acquired Jump to the process indicated by the start address (step S304). Hereinafter, special figure fluctuation start processing (step S305), special figure fluctuation processing (step S306), special figure determination processing (step S307), distribution standby processing (step S308), distribution start processing (step S309 ), distribution processing (step S310), special electric start processing (step S311), special electric open processing (step S312), special electric closed processing (step S313), and special electric end processing (step S314) will be described separately.

<特図変動開始処理>
まずステップS305の特図変動開始処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation start processing>
First, the special figure fluctuation start processing of step S305 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図変動開始処理では、特図側の保留情報の個数が1個以上であることを条件として(ステップS401:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS402)。データ設定処理では、特図保留エリア122の第1エリア123aに格納されたデータを特図用の実行エリア124に移動する。その後、特図保留エリア122の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア123a~123dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア123aのデータをクリアするとともに、第2エリア123b→第1エリア123a、第3エリア123c→第2エリア123b、第4エリア123d→第3エリア123cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。また、データ設定処理では、特図側の保留情報の個数が今回減少したことに合わせて特図保留表示部42bの表示内容が更新されるようにするためのデータ設定を行う。また、データ設定処理では、保留減少コマンドを音光側MPU103に送信する。これにより、図柄表示装置44における特図側の保留情報の保留記憶数を報知するための画像が特図側の保留情報の減少に対応させて更新される。 In the special figure fluctuation start process, on condition that the number of pieces of reservation information on the special figure side is one or more (step S401: YES), the data setting process is executed (step S402). In the data setting process, the data stored in the first area 123a of the special figure reservation area 122 is moved to the execution area 124 for the special figure. Then, the process which shifts the data stored in the storage area of the special figure reservation area 122 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 123a to 123d to the lower area side. The data in each area is shifted in the order of first area 123a, third area 123c→second area 123b, fourth area 123d→third area 123c. Also, in the data setting process, data setting is performed so that the display contents of the special figure reservation display section 42b are updated in accordance with the fact that the number of the reservation information on the special figure side has decreased this time. Also, in the data setting process, a hold decrease command is transmitted to the sound and light side MPU 103 . Thereby, the image for notifying the reserved storage number of the reserved information on the side of the special figure in the symbol display device 44 is updated corresponding to the decrease of the reserved information on the side of the special figure.

データ設定処理を実行した後は当否判定処理を実行する(ステップS403)。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであれば低確率モード用の当否テーブルを主側ROM93から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであれば高確率モード用の当否テーブルを主側ROM93から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア124に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。 After executing the data setting process, the propriety determination process is executed (step S403). In the success/failure determination process, if the success/failure lottery mode is the low-probability mode, the success/failure table for the low-probability mode is read from the main ROM 93. read from After reading the success/failure table, the information for success/failure determination, that is, the numerical information obtained from the hit random number counter C1 is read from the reserved information stored in the execution area 124 for the special figure, and the read numerical information is the above-mentioned success/failure table. is matched with any of the numerical information set as the winning result.

当否判定処理の結果が当たり結果である場合(ステップS404:YES)、種別判定処理を実行する(ステップS405)。種別判定処理では、種別テーブルを主側ROM93から読み出し、特図用の実行エリア124に格納された保留情報から、種別判定用の情報すなわち種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記種別テーブルに設定されている低確当たり結果及び高確当たり結果のうちいずれに対応しているのかを判定する。 If the result of the win/fail determination process is a winning result (step S404: YES), the type determination process is executed (step S405). In the type determination process, the type table is read from the main ROM 93, the information for type determination, that is, the numerical information obtained from the type counter C2 is read from the pending information stored in the execution area 124 for the special figure, and the read numerical value is read. It is determined whether the information corresponds to either the low-probability result or the high-probability result set in the type table.

種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した当たり結果の種類に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットする(ステップS406)。具体的には、低確当たり結果に対応している場合には低確フラグに「1」をセットし、高確当たり結果に対応している場合には高確フラグに「1」をセットする。なお、以下の説明においては、各種当たり結果であるか否かの判定処理は、主側RAM94の対応するフラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。また、ステップS406にて「1」がセットされた状態は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了する場合又は開閉実行モードが終了する場合に遊技状態の移行処理が実行された場合に「0」クリアされる。 After executing the type determination process, "1" is set to the flag of the main side RAM 94 corresponding to the type of winning result specified in the type determination process (step S406). Specifically, when it corresponds to the low probability hit result, the low probability flag is set to "1", and when it corresponds to the high probability hit result, the high probability flag is set to "1". . In the following description, the process of determining whether or not there are various winning results is performed by determining whether or not the corresponding flag in the main side RAM 94 is set to "1". Further, when "1" is set in step S406, the game state transition processing is executed when the distribution execution mode without transition to the opening/closing execution mode ends or when the opening/closing execution mode ends. Cleared to "0" when

当たり結果用のフラグセット処理を実行した後は、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS407)。具体的には、今回の遊技回において特図表示部42aに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM93に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM94に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部42aに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS407では、ステップS405にて特定した当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM94に記憶する。なお、各当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After executing the winning result flag setting process, the winning result stop result setting process is executed (step S407). Specifically, the information of the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 42a in this game round is specified from the stop result table for the hit result stored in advance in the main side ROM 93, The specified information is stored in the main RAM 94 . In the stop result table for the winning result, the types of stop modes of the symbols stopped and displayed on the special figure display unit 42a are set differently for each type of winning result. The main side RAM 94 stores the information of the stop mode of the pattern according to the type of the winning result specified by . The pattern stop mode may be set in a one-to-one correspondence with each winning result, or a plurality of types of pattern stopping modes may be set for at least some of the winning results. Any method can be used to select a stop result for winning results for which a plurality of types of pattern stop modes are set. For example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

当否判定処理の結果が当たり結果ではない場合(ステップS404:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS408)。具体的には、今回の遊技回において特図表示部42aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM93に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM94に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If the result of the success/failure determination process is not a winning result (step S404: NO), a stopping result setting process for a losing result is executed (step S408). Specifically, information on the form of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 42a in the game round this time is specified from the stop result table for the outlier result stored in advance in the main ROM 93, and the The specified information is stored in the main RAM 94 . The information on the form of the pattern selected in this case is different from the information on the form of the pattern selected in the case of a winning result.

いずれかの停止結果設定処理を実行した後は、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS409)。当該変動表示期間の特定処理では、遊技回の変動表示期間を特定するための処理を実行する。具体的には、まず今回の遊技回におけるサポートモードに対応するとともに、当否判定処理及び種別判定処理の結果に対応する変動表示期間用のテーブルを主側ROM93から読み出す。これら変動表示時間用のテーブルは、当否判定処理の結果が当たり結果である場合の方が外れ結果である場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、種別判定処理の結果が高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が外れ結果であれば特図側の保留情報の数が少ない方が多い場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には高頻度サポートモードである場合の方が低頻度サポートモードである場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されており、当否判定処理の結果が外れ結果である場合には低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも長い変動表示期間が選択され易く設定されている。そして、このように変動表示期間用のテーブルが設定されていることにより、当否判定処理の結果が当たり結果である場合の方が外れ結果である場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、種別判定処理の結果が高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が外れ結果であれば特図側の保留情報の数が少ない方が多い場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が当たり結果である場合には高頻度サポートモードである場合の方が低頻度サポートモードである場合よりも変動表示期間の平均値が長くなり、当否判定処理の結果が外れ結果である場合には低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも変動表示期間の平均値が長くなる。なお、全体としての変動表示期間の平均値は、低頻度サポートモードである場合の方が高頻度サポートモードである場合よりも長くなる。詳細な説明は省略するが、図柄表示装置44における遊技回用の演出は変動表示期間が長い遊技回の方が遊技者の期待感を高めるような演出が実行される。例えば、変動表示期間が長い遊技回の方が、出現する演出用のキャラクタの数が多くなる。 After executing one of the stop result setting processes, the variable display period specifying process is executed (step S409). In the process of specifying the variable display period, a process for specifying the variable display period of the game round is executed. Specifically, first, the variable display period table corresponding to the support mode in the current game round and the results of the success/failure determination process and the type determination process is read from the main ROM 93 . These variable display time tables are set so that a longer variable display period is more likely to be selected when the result of the hit/fail determination process is a hit result than when the result is a loss result, and the result of the type determination process is high. If it is a definite hit result, it is set to be easier to select a longer variable display period than if it is a low definite hit result, and if the result of the success/failure determination process is an off result, the number of reserved information on the special figure side It is set so that a longer variable display period is more likely to be selected when there is less than when there is more, and when the result of the win/fail judgment process is a winning result, the high-frequency support mode is the low-frequency support mode. A longer fluctuation display period is set to facilitate selection, and if the result of the pass/fail judgment process is an outlier, the fluctuation is longer in the low-frequency support mode than in the high-frequency support mode. The display period is set so that it is easy to select. By setting the table for the variable display period in this way, the average value of the variable display period is longer when the result of the win/fail determination process is a winning result than when the result is a losing result. If the result of the type determination process is a high probability result, the average value of the variable display period will be longer than if the result is a low probability result. The average value of the variable display period is longer when the number of pending information is smaller than when it is large. The average value of the variable display period is longer than in the case where the variable display period is longer, and if the result of the pass/fail judgment process is an outlier, the variable display period is longer in the low-frequency support mode than in the high-frequency support mode. longer average. Note that the average value of the variable display periods as a whole is longer in the low-frequency support mode than in the high-frequency support mode. Although detailed description is omitted, the effect for the game round on the pattern display device 44 is such that the game round with a longer variable display period increases the player's sense of expectation. For example, the number of characters for effect that appears increases in game rounds with a longer variable display period.

変動表示期間の特定処理にて特定された変動表示期間の情報は、主側RAM94に設けられたタイマカウンタにセットされる。タイマカウンタに変動表示期間の情報がセットされた場合、当該タイマカウンタの値が「0」となるまでタイマ割込み処理(図13)におけるステップS210のタイマ更新処理(ステップS210)が実行される度に減算される。 Information on the variable display period specified by the variable display period specifying process is set in a timer counter provided in the main RAM 94 . When the variable display period information is set in the timer counter, every time the timer update process (step S210) of step S210 in the timer interrupt process (FIG. 13) is executed until the value of the timer counter becomes "0" subtracted.

その後、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS410)。変動用コマンドには、ステップS409にて特定された変動表示期間の情報が含まれる。種別コマンドには、遊技結果(当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果)の情報が含まれる。 After that, the variation command and the type command are transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S410). The variable command includes information on the variable display period specified in step S409. The type command includes information on game results (results of winning/failure determination processing and results of type determination processing).

その後、特図表示部42a用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS411)、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示を開始させる(ステップS412)。特図表示部42a用の変動表示テーブルは、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、当否判定処理の結果及び種別判定処理の結果に関係なく同一の変動表示テーブルが使用される。特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、特図表示部42a用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、ステップS409にて決定した変動表示期間が経過するまで特図表示部42a用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。 Thereafter, after reading the variation display table for the special figure display section 42a from the main side ROM 93 to the main side RAM 94 (step S411), the variation display of the design is started in the special figure display section 42a (step S412). The variation display table for the special figure display unit 42a is a table in which the variation display pattern of the pattern in the case where the variation display of the pattern is performed in the special figure display unit 42a is predetermined. When the variable display of the pattern is executed in the special figure display unit 42a, the same variable display table is used regardless of the result of the success/failure determination process and the result of the type determination process. When the variation display of the pattern is performed in the special figure display unit 42a, the variation display of the pattern according to the predetermined pattern is repeated. Control data for one round in the variable display is set. Therefore, when the variation display of the pattern is performed in the special figure display section 42a, the variation display table for the special figure display section 42a is repeatedly used until the variation display period determined in step S409 elapses.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS413)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS306)に対応する「1」となる。 After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S413). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation start processing is executed is "0", the value of the special figure special electric counter that was added by adding 1 is the special figure fluctuation processing ( It becomes "1" corresponding to step S306).

<音光側MPU103の処理内容>
上記のように読み出された変動表示期間の情報は既に説明したとおり、変動用コマンドにセットされて音光側MPU103に送信される。以下に、音光側MPU103にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図16は音光側MPU103にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing content of the sound and light side MPU 103>
The variable display period information read out as described above is set in the command for variation and transmitted to the sound and light side MPU 103 as described above. A processing configuration for performing execution control of the effect for the game round by the sound and light side MPU 103 will be described below. FIG. 16 is a flow chart showing timer interrupt processing which is repeatedly executed in the sound and light side MPU 103 at a relatively short period (for example, 4 msec).

まず主側MPU92から受信したコマンドに対応した処理を行うためのテーブル設定処理を実行する(ステップS501)。図17は、テーブル設定処理を示すフローチャートである。主側MPU92から変動用コマンド及び種別コマンドを受信している場合(ステップS601:YES)、遊技結果の記憶処理を実行する(ステップS602)。具体的には、種別コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU92にて決定された当否判定処理及び種別判定処理の結果を特定し、その特定した情報を音光側RAM105に書き込む。 First, a table setting process for performing a process corresponding to a command received from the main MPU 92 is executed (step S501). FIG. 17 is a flowchart showing table setting processing. If the variation command and the type command have been received from the main MPU 92 (step S601: YES), the game result is stored (step S602). Specifically, from the information contained in the type command, the result of the win/fail judgment process and the type judgment process determined by the main side MPU 92 at the start of the current game cycle is specified, and the specified information is sent to the sound light. Write to the side RAM 105 .

その後、遊技回用の演出の内容を決定するための演出抽選処理を実行する(ステップS603)。演出抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置44にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。予告表示とは、図柄表示装置44における第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の全てにおいて図柄の変動表示が行われている状況、又は第1変動表示領域131においては図柄の変動表示が停止されているが第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の両方において図柄の変動表示が行われている状況において、図柄表示装置44の態様を予告表示用の態様とすることにより、今回の遊技回において当たり結果が発生する期待度、換言すれば、今回の遊技回においてリーチ変動表示が実行される期待度を示唆する表示演出である。予告表示用の態様としては、図柄表示装置44の背景画像を予告表示用の背景画像とする態様、予告表示用のキャラクタ画像を表示する態様及び変動表示されている図柄の種類を予告表示用の種類とする態様などが挙げられる。 After that, an effect lottery process for determining the content of the effect for the game round is executed (step S603). In the effect lottery process, it is determined by lottery whether or not the symbol display device 44 is to perform an advance notice display in the current game round. The advance notice display is a situation in which the pattern is displayed in all of the first variable display area 131, the second variable display area 132, and the third variable display area 133 in the symbol display device 44, or the first variable display area. In 131, the variable display of the symbols is stopped, but in the situation where the variable display of the symbols is performed in both the second variable display area 132 and the third variable display area 133, the state of the symbol display device 44 is displayed for advance notice. This is a display effect suggesting the degree of expectation that a winning result will occur in the current game round, in other words, the degree of expectation that the reach variation display will be executed in the current game round. The modes for the advance notice display include a mode in which the background image of the pattern display device 44 is used as a background image for the notice display, a mode in which a character image for the notice display is displayed, and a type of pattern that is variably displayed is used for the notice display. The aspect etc. which are made into a kind are mentioned.

演出抽選処理では、今回受信した変動用コマンド及び種別コマンドに対応する演出抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94において定期的に値が更新される抽選用カウンタの値を読み出す。そして、抽選用カウンタの値を今回の演出抽選テーブルに対して照合し、予告表示の実行の有無及び実行する予告表示の種類を決定する。この場合、当たり結果に対応する遊技回の方が外れ結果に対応する遊技回よりも、予告表示が発生する確率が高く設定されている。また、当たり結果に対応する遊技回の方が外れ結果に対応する遊技回よりも、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。また、高確当たり結果に対応する遊技回の方が低確当たり結果に対応する遊技回よりも、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。また、遊技回の変動表示期間が長い方が、予告表示が発生する確率が高く設定されているとともに、リーチ変動表示が実行される期待度が高い種類の予告表示が選択され易い。 In the effect lottery process, the effect lottery table corresponding to the variation command and the type command received this time is read from the main side ROM 93, and the value of the lottery counter whose value is periodically updated is read out in the main side RAM 94. - 特許庁Then, the value of the lottery counter is collated against the present effect lottery table to determine whether or not to execute the advance notice display and the type of advance notice display to be executed. In this case, the game round corresponding to the winning result is set to have a higher probability of occurrence of the notice display than the game round corresponding to the losing result. In addition, it is easier to select a kind of advance notice display with a higher degree of expectation that the reach variation display will be executed in the game round corresponding to the winning result than in the game round corresponding to the losing result. In addition, a game round corresponding to a high probability winning result is more likely to select a type of notice display with a higher degree of expectation that the reach variation display will be executed than a game round corresponding to a low probability winning result. Further, the longer the variable display period of the game cycle, the higher the probability of occurrence of the notice display is set, and the more likely it is to select the type of notice display with a high degree of expectation that the reach fluctuation display will be executed.

演出抽選処理を実行した後は停止図柄決定処理を実行する(ステップS604)。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、図柄表示装置44における第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回の終了後に振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生しないため、遊技回が終了する場合に第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132だけではなく第3変動表示領域133においても図柄の変動表示が終了される。したがって、この場合の停止結果の情報としては、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132だけではなく第3変動表示領域133についても停止対象となる図柄の種類が決定される。外れ結果である場合における第1変動表示領域131、第2変動表示領域132及び第3変動表示領域133の停止図柄の組合せは、リーチ図柄の組合せ及び同一図柄の組合せとならないようにしながら抽選により決定される。 After executing the effect lottery process, the stop symbol determination process is executed (step S604). In the stop symbol determination process, if the game result of the current game cycle is a result of losing, the result is a stop result in which the same symbols are not combined in the first variable display area 131 and the second variable display area 132 of the symbol display device 44. The corresponding information is determined as the information of the stop result of the current game round. In this case, since the prize-winning effective period of the distribution through prize-winning section 35 does not occur after the game round ends, not only the first variable display area 131 and the second variable display area 132 but also the third variable display area 131 and the second variable display area 132 In the display area 133 as well, the variable display of the symbols is ended. Therefore, as the stop result information in this case, not only the first variable display area 131 and the second variable display area 132 but also the third variable display area 133 determines the type of symbols to be stopped. The combination of the stop symbols in the first variable display area 131, the second variable display area 132 and the third variable display area 133 in the case of a misalignment result is determined by lottery while avoiding the combination of the ready-to-win symbols and the combination of the same symbols. be done.

また、停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確当たり結果であれば、図柄表示装置44における第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132に同一の偶数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回が終了して振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された以降は、同一の偶数図柄によりリーチ図柄の組合せが形成された状態で第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われることとなる。この偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せの種類は抽選により決定される。また、今回の遊技回の停止結果が高確当たり結果であれば、図柄表示装置44における第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132に同一の奇数の図柄による組合せが成立する停止結果に対応した情報を今回の遊技回の停止結果の情報として決定する。この場合、遊技回が終了して振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された以降は、同一の奇数図柄によりリーチ図柄の組合せが形成された状態で第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われることとなる。この奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せの種類は抽選により決定される。 In addition, in the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is a low-probability result, a combination of the same even number of symbols is displayed in the first variable display area 131 and the second variable display area 132 of the symbol display device 44. is determined as the information of the stop result of the current game cycle. In this case, after the game cycle ends and the prize winning valid period of the distribution through prize winning section 35 starts, the symbols are displayed in the third variable display area 133 in a state in which the ready-to-win symbols are formed by the same even symbols. will be displayed. The type of combination of ready-to-win symbols with even-numbered symbols is determined by lottery. Also, if the stop result of the current game cycle is a high-probability hit result, the stop result will be a combination of the same odd-numbered symbols in the first variable display area 131 and the second variable display area 132 in the symbol display device 44. The corresponding information is determined as the information of the stop result of the current game round. In this case, after the game cycle ends and the prize winning valid period of the distribution through prize winning section 35 is started, the symbols are displayed in the third variable display area 133 in a state in which the ready-to-win symbols are formed by the same odd number symbols. will be displayed. The kind of combination of ready-to-win symbols with odd-numbered symbols is determined by lottery.

なお、低確当たり結果である場合であっても同一の奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せが形成され得るとともに、高確当たり結果である場合であっても同一の偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せが形成され得る構成としてもよい。この場合、高確当たり結果である場合の方が低確当たり結果である場合よりも、リーチ図柄の組合せとして奇数の図柄が選択され易い構成とすることで、リーチ図柄の組合せを利用して高確当たり結果であることの期待度を報知することが可能となる。また、低確当たり結果である場合にはリーチ図柄の組合せとして奇数の図柄が選択されない一方、高確当たり結果である場合にはリーチ図柄の組合せとして偶数の図柄又は奇数の図柄が選択される構成としてもよい。また、奇数の図柄によるリーチ図柄の組合せが高確当たり結果に対応し偶数の図柄によるリーチ図柄の組合せが低確当たり結果に対応する構成に代えて、「3」の図柄又は「7」の図柄といった一部の図柄によるリーチ図柄の組合せが高確当たり結果に対応し、その他の図柄によるリーチ図柄の組合せが低確当たり結果に対応する構成としてもよい。 In addition, even if the result is a low probability hit result, a combination of reach symbols with the same odd number pattern can be formed, and even if the result is a high probability hit result, a combination of reach symbols with the same even number pattern may be formed. In this case, when the result is a high probability hit result, it is easier to select an odd number of patterns as a combination of reach patterns than when the result is a low probability hit result. It is possible to notify the degree of expectation that the result is a certain winning result. In addition, when the result is a low probability winning result, odd patterns are not selected as a combination of reach symbols, while when the result is a high probability winning result, an even number pattern or an odd number pattern is selected as a combination of reach patterns. may be In addition, instead of the configuration in which the combination of reach patterns with odd-numbered patterns corresponds to a high-probability result and the combination of reach-patterns with even-numbered patterns corresponds to a low-probability result, the pattern of "3" or the pattern of "7" A combination of ready-to-reach symbols by some symbols corresponds to a high-probability result, and a combination of ready-to-reach symbols by other symbols corresponds to a low-probability result.

その後、今回の遊技回における演出の実行内容に対応する制御テーブルの読み出し処理を実行する(ステップS605)。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から変動表示期間の情報を特定するとともに、当該変動表示期間の情報、上記ステップS602にて特定した遊技結果の情報、上記ステップS603における演出抽選処理の抽選結果の情報、及び上記ステップS604にて決定した停止結果の情報の組合せに対応した制御テーブルを音光側ROM104から読み出して音光側RAM105に書き込む。当該制御テーブルには、今回の遊技回用の演出に対応する表示発光部73の発光制御の内容、及び今回の遊技回用の演出に対応するスピーカ部74の音出力制御の内容が設定されており、当該制御テーブルに従って表示発光部73の発光制御及びスピーカ部74の音出力制御が行われる。 After that, readout processing of the control table corresponding to the content of execution of the effect in the current game round is executed (step S605). In this process, information on the variable display period is specified from the content of the command for variation received this time, information on the variable display period, information on the game result specified in step S602, and the effect lottery in step S603. A control table corresponding to the combination of the lottery result information of the process and the stop result information determined in step S604 is read from the sound and light side ROM 104 and written to the sound and light side RAM 105. FIG. In the control table, the content of light emission control of the display light emitting unit 73 corresponding to the effect for the current game round and the content of sound output control of the speaker unit 74 corresponding to the effect for the current game round are set. Light emission control of the display light emitting unit 73 and sound output control of the speaker unit 74 are performed according to the control table.

その後、変動パターンコマンドを表示側MPU113に送信する(ステップS606)。変動パターンコマンドには、開始対象となっている遊技回の変動表示期間の情報と、停止図柄の組合せの情報と、予告表示の実行有無の情報と、予告表示が実行される場合には実行対象である予告表示の種類の情報とが含まれる。表示側MPU113は変動パターンコマンドを受信することにより、図柄表示装置44において遊技回用の演出を実行するための表示制御を開始する。 Thereafter, a variation pattern command is transmitted to the display side MPU 113 (step S606). The variation pattern command includes information on the variable display period of the game round to be started, information on the combination of stop symbols, information on whether or not to execute the advance notice display, and if the advance notice display is executed, the execution target. Information on the type of advance notice display is included. When the display side MPU 113 receives the variation pattern command, the symbol display device 44 starts display control for executing the effect for the game round.

タイマ割込み処理(図16)の説明に戻り、テーブル設定処理を実行した後はコマンド送信処理を実行する(ステップS502)。コマンド送信処理では、音光側RAM105に上記制御テーブルが読み出されている状況において、当該制御テーブルに設定されているコマンドの送信タイミングとなった場合に当該制御テーブルに設定されている種類のコマンドを表示側MPU113に送信するための処理を実行する。 Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 16), after executing the table setting process, the command transmission process is executed (step S502). In the command transmission process, in a situation where the control table is read in the sound and light side RAM 105, when the transmission timing of the command set in the control table comes, the command of the type set in the control table is sent. to the display side MPU 113.

その後、発光制御処理を実行するとともに(ステップS503)、音出力制御処理を実行する(ステップS504)。発光制御処理では、上記ステップS501のテーブル設定処理にて音光側RAM105に読み出されたテーブルに従って表示発光部73の発光制御を行う。また、音出力制御処理では、上記ステップS501のテーブル設定処理にて音光側RAM105に読み出されたテーブルに従ってスピーカ部74の音出力制御を行う。その後、ポインタ更新処理を実行する(ステップS505)。ポインタ更新処理では、上記ステップS501のテーブル設定処理にて読み出されたテーブルにおいて参照すべきデータを次回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。 After that, light emission control processing is executed (step S503), and sound output control processing is executed (step S504). In the light emission control process, light emission control of the display light emitting section 73 is performed according to the table read out to the sound and light side RAM 105 in the table setting process of step S501. In the sound output control process, sound output control of the speaker unit 74 is performed according to the table read out to the sound/light side RAM 105 in the table setting process of step S501. Thereafter, pointer update processing is executed (step S505). In the pointer update process, information is set for updating the data to be referred to in the table read out in the table setting process of step S501 to the data corresponding to the next control process.

<表示側MPU113の処理内容>
次に、表示側MPU113にて遊技回用の演出の実行制御を行うための処理構成について説明する。図18は表示側MPU113にて予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動されるV割込み処理を示すフローチャートである。
<Processing content of the display side MPU 113>
Next, a description will be given of a processing configuration for performing execution control of an effect for a game cycle in the display side MPU 113. FIG. FIG. 18 is a flow chart showing V interrupt processing that is repeatedly activated at a predetermined cycle, specifically at a cycle of 20 msec, by the display-side MPU 113 .

V割込み処理では、音光側MPU103からコマンドを受信している場合(ステップS701:YES)、その受信したコマンドに対応する表示パターンテーブルを表示側ROM114から読み出して表示側RAM115に書き込む(ステップS702)。例えば、音光側MPU103から変動パターンコマンドを受信している場合、その変動パターンコマンドに対応する種類の表示パターンテーブルを表示側ROM114から読み出して表示側RAM115に書き込む。この表示パターンテーブルは、今回の遊技回における変動表示期間と、停止図柄の組合せの種類と、予告表示の実行有無と、予告表示が実行される場合には実行対象である予告表示の種類との組合せに対応している。したがって、当該表示パターンテーブルに従って表示側MPU113により表示制御が実行されることにより、主側MPU92にて決定された変動表示期間に亘って図柄表示装置44にて遊技回用の演出が実行されるとともに、音光側MPU103において予告表示を実行することが決定されている場合には当該音光側MPU103にて決定された種類の予告表示が遊技回用の演出の途中で図柄表示装置44にて実行される。また、遊技回用の演出が終了する場合には、音光側MPU103にて決定された停止図柄の組合せが図柄表示装置44にて表示される。 In the V interrupt process, if a command is received from the sound and light side MPU 103 (step S701: YES), the display pattern table corresponding to the received command is read from the display side ROM 114 and written to the display side RAM 115 (step S702). . For example, when a variation pattern command is received from the sound and light side MPU 103 , the display pattern table of the type corresponding to the variation pattern command is read from the display side ROM 114 and written to the display side RAM 115 . This display pattern table contains the variable display period in the current game cycle, the type of combination of stop symbols, whether or not to execute advance notice display, and the type of advance notice display to be executed when the advance notice display is executed. Compatible with combinations. Therefore, display control is executed by the display-side MPU 113 according to the display pattern table, so that the symbol display device 44 executes the effect for the game round over the variable display period determined by the main-side MPU 92. When it is determined that the sound and light side MPU 103 executes the notice display, the kind of notice display determined by the sound and light side MPU 103 is executed by the symbol display device 44 during the performance for the game round. be done. Further, when the effect for the game cycle ends, the symbol display device 44 displays the combination of stop symbols determined by the sound and light side MPU 103 .

ステップS701にて否定判定をした場合、又はステップS702の処理を実行した場合、ポインタ更新処理を実行する(ステップS703)。ポインタ更新処理では、上記ステップS702にて読み出された表示パターンテーブルにおいて参照すべきデータを今回の制御処理回に対応するデータに更新するための情報設定を行う。その後、タスク処理を実行する(ステップS704)。タスク処理では、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置44に表示させるために必要なパラメータの演算を行う。その後、描画リスト出力処理を実行する(ステップS705)。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を図柄表示装置44に表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストを表示制御基板112に設けられた図示しないVDPに送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDPは、この描画リストに従って図示しないVRAMのフレーム領域に描画データを作成することにより、図柄表示装置44にて1フレーム分の画像を表示させる。 When a negative determination is made in step S701, or when the processing of step S702 is executed, pointer update processing is executed (step S703). In the pointer update process, information is set for updating the data to be referred to in the display pattern table read out in step S702 to the data corresponding to the current control process. After that, task processing is executed (step S704). In the task processing, parameters necessary for displaying one frame of image corresponding to the current update timing on the pattern display device 44 are calculated. After that, drawing list output processing is executed (step S705). In the drawing list output process, a drawing list for displaying one frame of an image corresponding to the update timing of the current processing is created on the pattern display device 44, and the created drawing list is provided on the display control board 112. It is transmitted to the VDP (not shown). In this case, in the drawing list, the image grasped by the immediately preceding task processing becomes the drawing target, and the parameter information updated by the task processing is also set. The VDP creates drawing data in the frame area of the VRAM (not shown) according to this drawing list, thereby causing the pattern display device 44 to display an image for one frame.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS306にて実行される特図変動中処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process during special figure fluctuation>
Next, the processing during special figure fluctuation executed in step S306 of the special figure special electric control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図表示部42aにおける今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって(ステップS801:NO)、特図表示部42aの表示内容の更新タイミングである場合(ステップS802:YES)、特図変動開始処理(図15)におけるステップS411にて読み出した特図表示部42a用の変動表示テーブルを参照することにより特図表示部42aの表示内容を更新するためのデータ設定を行う(ステップS803)。これにより、特図表示部42aにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。 When the variation display period of the current game round in the special figure display section 42a has not passed (step S801: NO), and when it is time to update the display contents of the special figure display section 42a (step S802: YES) , Data setting for updating the display contents of the special figure display unit 42a by referring to the variation display table for the special figure display unit 42a read at step S411 in the special figure variation start process (Fig. 15) ( step S803). As a result, the display contents of the pattern in the special figure display section 42a are updated to the display contents of the next order.

特図表示部42aにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定処理の処理結果及び種別判定処理の処理結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置44における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部42aを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 Aspect at the time of starting the variation display of the pattern in the special figure display unit 42a, and the update aspect of the variation display of the pattern are performed in a constant manner regardless of the processing result of the processing result of the propriety determination process and the type determination process, It is carried out in a fixed manner regardless of the content of the game round effect on the symbol display device 44 . For example, when a predetermined update timing occurs a plurality of times, the display content of the pattern rotates once, and a display pattern in which the display order is in a fixed order is repeatedly performed, and when the variable display period has passed, the display pattern The stop result determined at the start of the game round is displayed regardless of the order of display. Thereby, it is possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display unit 42a.

一方、変動表示期間が経過している場合(ステップS801:YES)、遊技回の開始時に主側RAM94に記憶された特図表示部42aの絵柄の停止態様の情報を読み出す(ステップS804)。これにより、特図表示部42aにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。特図表示部42aにおいて停止表示された絵柄の態様は、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、特図表示部42aにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。また、主側RAM94のタイマカウンタに最終停止期間(例えば0.5sec)の情報をセットする(ステップS805)。これにより、最終停止期間の計測が開始される。 On the other hand, when the variable display period has passed (step S801: YES), the information of the pattern stop mode of the special figure display section 42a stored in the main side RAM 94 at the start of the game round is read out (step S804). As a result, the variable display of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the game result of the current game round is displayed in the special figure display section 42a. The mode of the pattern stopped and displayed in the special figure display unit 42a is the winning valid period of the distribution through winning unit 35, regardless of whether it is in the distribution execution mode and the opening and closing execution mode, in the special figure display unit 42a This is maintained until the next pattern variation display is started. Also, information of the final stop period (for example, 0.5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S805). Thereby, the measurement of the final stop period is started.

その後、最終停止コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS806)。音光側MPU103は、主側MPU92から最終停止コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、表示側MPU113に最終停止コマンドを送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103から最終停止コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、今回の遊技回における停止図柄の組合せを最終停止期間に亘って停止表示させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において今回の遊技回に対応する停止図柄の組合せが最終停止期間に亘って停止表示されることとなる。 After that, a final stop command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S806). When receiving the final stop command from the main MPU 92, the sound/light MPU 103 transmits the final stop command to the display MPU 113 in other processing of step S628 in the table setting processing (FIG. 17). When the display side MPU 113 receives the final stop command from the sound and light side MPU 103, in step S702 in the V interrupt processing (FIG. 18), the display side MPU 113 stops and displays the combination of the stop symbols in the current game round over the final stop period. Read the display pattern table for As a result, the combination of stop symbols corresponding to the current game cycle is stopped and displayed on the symbol display device 44 over the final stop period.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS807)。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップS307)に対応する「2」となる。 Then, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S807). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure fluctuation processing is executed is "1", the value of the special figure special electric counter corresponds to the special figure fixed processing (step S307) by adding 1 becomes "2".

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS307にて実行される特図確定中処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special figure confirmation>
Next, the processing during special figure determination executed in step S307 of the special figure special electric control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS901:YES)、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS902:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS903)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。 If the final stop period has passed (step S901: YES) and the game result of the current game round is a loss result (step S902: NO), the value of the special special electric counter is cleared to "0". (step S903). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS901:YES)、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果である場合(ステップS902:YES)、振分表示部42c用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS904)、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示を開始させる(ステップS905)。振分表示部42c用の変動表示テーブルは、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が実行される場合には、同一の変動表示テーブルが使用される。振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、振分表示部42c用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が行われる場合、振分実行モードが終了するまで振分表示部42c用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。 When the final stop period has passed (step S901: YES) and the game result of the current game cycle is a winning result (step S902: YES), the variation display table for the distribution display section 42c is displayed. After reading from the main-side ROM 93 to the main-side RAM 94 (step S904), the sorting display section 42c starts the variable display of the pattern (step S905). The variable display table for the sorting display unit 42c is a table in which pattern variable display patterns are predetermined when the sorting display unit 42c performs variable display of patterns. The same variable display table is used when the variable display of patterns is executed in the sorting display section 42c. When the variable display of patterns is performed in the sorting display section 42c, the variable display of patterns according to a predetermined pattern is repeated. Control data for one round in the variable display is set. Therefore, when the variable display of patterns is performed in the sorting display section 42c, the variable display table for the sorting display section 42c is repeatedly used until the sorting execution mode ends.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS906)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、1加算されることでその加算対象となった特図特電カウンタの値は振分待機用処理(ステップS308)に対応する「3」となる。 After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S906). Since the value of the special figure special electric counter when the special figure confirmation processing is executed is "2", the value of the special figure special electric counter that became the addition target by adding 1 is the distribution standby processing ( It becomes "3" corresponding to step S308).

その後、振分表示開始コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS907)。音光側MPU103は、主側MPU92から振分表示開始コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS607にて肯定判定をし、当該振分表示開始コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS608)。当該制御テーブルには、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において入賞有効期間に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において入賞有効期間に対応する音出力演出が実行される。また、表示側MPU113に振分表示開始コマンドを送信する(ステップS609)。表示側MPU113は、音光側MPU103から振分表示開始コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、入賞有効期間においてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分用スルー入賞部35の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。 Thereafter, a distribution display start command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S907). When the sound and light side MPU 103 receives the distribution display start command from the main side MPU 92, it makes an affirmative determination in step S607 in the table setting process (FIG. 17), and outputs the control table corresponding to the distribution display start command. It is read from the light-side ROM 104 to the sound/light-side RAM 105 (step S608). Data for light emission control of the display light emitting section 73 and data for sound output control of the speaker section 74 are set in the control table during the winning valid period of the through prize winning section 35 for distribution. By referring to the control table, the display light emitting unit 73 executes a light emission effect corresponding to the winning effective period, and the speaker unit 74 executes a sound output effect corresponding to the winning effective period. In addition, a distribution display start command is transmitted to the display side MPU 113 (step S609). When the display side MPU 113 receives the distribution display start command from the sound and light side MPU 103, at step S702 in the V interrupt processing (FIG. 18), the display side MPU 113 reads out the display pattern table for continuing the reach fluctuation display during the winning valid period. . As a result, in the pattern display device 44, the variable display of the symbols is continued in the third variable display area 133 in the state where the combination of the ready-to-win symbols that were stop-displayed when the effect for the game cycle was completed is stopped. . In addition, the symbol display device 44 displays the prize-winning notification image 134 for notifying that the player should aim for the prize-winning of the distribution through prize-winning section 35, as described above.

<振分待機用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS308にて実行される振分待機用処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution standby processing>
Next, the distribution standby process executed in step S308 of the special figure special electric control process (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

振分待機用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS1001)。当該更新処理では、振分表示部42cの表示内容の更新タイミングである場合、特図確定中処理(図20)におけるステップS904にて読み出した振分表示部42c用の変動表示テーブルを参照することにより振分表示部42cの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、振分表示部42cにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。 In the distribution standby process, first, update processing of the distribution display section 42c is executed (step S1001). In the update process, when it is time to update the display contents of the distribution display section 42c, refer to the variation display table for the distribution display section 42c read in step S904 in the special figure finalization process (FIG. 20) is used to set data for updating the display contents of the distribution display section 42c. As a result, the display contents of the pattern in the distribution display section 42c are updated to the display contents of the next order.

振分表示部42cにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、直前の遊技回における当たり結果の種類、及び振分表示部42cにおける絵柄の変動表示の継続期間に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置44における演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、振分実行モードが終了する場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、振分実行モードにおける遊技結果に対応する停止結果が表示される。これにより、振分表示部42cを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The pattern variation display start mode and pattern variation display update mode in the distribution display section 42c are the types of winning results in the immediately preceding game cycle and the duration of the pattern variation display in the distribution display section 42c. It is performed in a fixed manner regardless of the contents of the effect on the pattern display device 44 and is performed in a fixed manner. For example, when a predetermined update timing occurs a plurality of times, the display content of the pattern rotates once and the display pattern in which the display order is in a fixed order is repeated, and when the sorting execution mode ends, the display Regardless of the order in which the patterns are displayed, the stop result corresponding to the game result in the distribution execution mode is displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the distribution display section 42c.

その後、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1002)。ここで、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かの判定はステップS1002においてのみ発生する。これにより、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間は、当たり結果に対応する遊技回が終了した場合にのみ発生することとなる。 After that, it is determined whether or not a prize has been awarded to the through prize winning section 35 for distribution (step S1002). Here, the determination as to whether or not a prize has been awarded to the through prize winning section 35 for distribution occurs only in step S1002. As a result, the valid winning period for the distribution through winning section 35 occurs only when the game round corresponding to the winning result is completed.

振分用スルー入賞部35への入賞が発生している場合(ステップS1002:YES)、振分用カウンタC3の値を振分用の実行エリア125に格納する(ステップS1003)。そして、振分用の実行エリア125に格納した数値情報を利用して振分判定処理を実行する(ステップS1004)。振分判定処理では、振分テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出し、振分用の実行エリア125に格納した数値情報が振分テーブルにおいて第1振分実行モードとして設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。 If a prize has been awarded to the distribution through prize winning section 35 (step S1002: YES), the value of the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 (step S1003). Then, using the numerical information stored in the allocation execution area 125, allocation determination processing is executed (step S1004). In the distribution determination process, the distribution table is read from the main ROM 93 to the main RAM 94, and the numerical information stored in the distribution execution area 125 is the numerical information set as the first distribution execution mode in the distribution table. It is determined whether it matches with any of

振分判定処理の結果が第1振分実行モードである場合(ステップS1005:YES)、主側RAM94に設けられた第1振分実行フラグに「1」をセットする(ステップS1006)。第1振分実行フラグは、振分実行モードとして第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうちいずれを実行すべきであるのかを主側MPU92にて特定するためのフラグであり、第1振分実行フラグの値が「1」である場合には第1振分実行モードを実行すべきであることを特定し、第1振分実行フラグの値が「0」である場合には第2振分実行モードを実行すべきであることを特定する。なお、第1振分実行フラグの値は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に「0」クリアされる。 If the result of the distribution determination process is the first distribution execution mode (step S1005: YES), the first distribution execution flag provided in the main RAM 94 is set to "1" (step S1006). The first distribution execution flag is a flag for specifying which of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode should be executed as the distribution execution mode by the main side MPU 92, If the value of the first distribution execution flag is "1", specify that the first distribution execution mode should be executed, and if the value of the first distribution execution flag is "0", specifies that the second distribution execution mode should be executed. The value of the first distribution execution flag is cleared to "0" when the distribution execution mode without transition to the opening/closing execution mode ends, or when the opening/closing execution mode ends.

その後、第1振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1007)。音光側MPU103は、主側MPU92から第1振分コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS610にて肯定判定をし、当該第1振分コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS611)。当該制御テーブルは、第1振分実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第1振分実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第1振分実行モードに対応する音出力演出が実行される。なお、これら第1振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出は、第2振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出と相違する。また、表示側MPU113に第1振分コマンドを送信する(ステップS612)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第1振分コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第1振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分入賞装置36の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。また、図柄表示装置44では、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうち第1振分実行モードが今回の実行対象であることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。 After that, the first distribution command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1007). When the sound and light side MPU 103 receives the first distribution command from the main side MPU 92, the sound and light side MPU 103 makes an affirmative determination in step S610 in the table setting process (FIG. 17), and outputs the control table corresponding to the first distribution command. It is read from the light-side ROM 104 to the sound/light-side RAM 105 (step S611). Data for light emission control of the display light emitting unit 73 and data for sound output control of the speaker unit 74 in the first distribution execution mode are set in the control table. By referring to the control table, the light emission effect corresponding to the first distribution execution mode is executed in the display light emitting unit 73, and the sound output effect corresponding to the first distribution execution mode is executed in the speaker unit 74. be done. In addition, the light emission effect and the sound output effect corresponding to these 1st distribution execution modes differ from the light emission effect and sound output effect corresponding to the 2nd distribution execution mode. Also, the first distribution command is transmitted to the display side MPU 113 (step S612). When the display side MPU 113 receives the first distribution command from the sound and light side MPU 103, in step S702 in the V interrupt processing (FIG. 18), the display pattern for continuing the reach fluctuation display in the first distribution execution mode read the table. As a result, in the pattern display device 44, the variable display of the symbols is continued in the third variable display area 133 in the state where the combination of the ready-to-win symbols that were stop-displayed when the effect for the game cycle was completed is stopped. . In addition, the symbol display device 44 displays the winning aim notification image 134 for notifying that the winning of the distribution winning device 36 should be aimed at, as already described. In addition, the symbol display device 44 displays an image for allowing the player to recognize that the first distribution execution mode among the first distribution execution mode and the second distribution execution mode is to be executed this time. be done.

一方、振分判定処理の結果が第2振分実行モードである場合(ステップS1005:NO)、第2振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1008)。音光側MPU103は、主側MPU92から第2振分コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS613にて肯定判定をし、当該第2振分コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS614)。当該制御テーブルは、第2振分実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第2振分実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第2振分実行モードに対応する音出力演出が実行される。なお、これら第2振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出は、第1振分実行モードに対応する発光演出及び音出力演出と相違する。また、表示側MPU113に第2振分コマンドを送信する(ステップS615)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第2振分コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第2振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分入賞装置36の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。また、図柄表示装置44では、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうち第2振分実行モードが今回の実行対象であることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。 On the other hand, when the result of the distribution determination process is the second distribution execution mode (step S1005: NO), the second distribution command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1008). When the sound and light side MPU 103 receives the second distribution command from the main side MPU 92, the sound and light side MPU 103 makes an affirmative determination in step S613 in the table setting process (FIG. 17), and outputs the control table corresponding to the second distribution command. It is read from the light-side ROM 104 to the sound/light-side RAM 105 (step S614). Data for light emission control of the display light emitting unit 73 and data for sound output control of the speaker unit 74 in the second distribution execution mode are set in the control table. By referring to the control table, the light emission effect corresponding to the second distribution execution mode is executed in the display light emitting unit 73, and the sound output effect corresponding to the second distribution execution mode is executed in the speaker unit 74. be done. In addition, the light emission effect and sound output effect corresponding to these second distribution execution modes are different from the light emission effect and sound output effect corresponding to the first distribution execution mode. Also, the second distribution command is transmitted to the display side MPU 113 (step S615). When the display side MPU 113 receives the second distribution command from the sound and light side MPU 103, in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), the display pattern for continuing the reach fluctuation display in the second distribution execution mode read the table. As a result, in the pattern display device 44, the variable display of the symbols is continued in the third variable display area 133 in the state where the combination of the ready-to-win symbols that were stop-displayed when the effect for the game cycle was completed is stopped. . In addition, the symbol display device 44 displays the winning aim notification image 134 for notifying that the winning of the distribution winning device 36 should be aimed at, as already described. Further, the symbol display device 44 displays an image for allowing the player to recognize that the second distribution execution mode of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode is to be executed this time. be done.

その後、主側RAM94のタイマカウンタに振分用オープニング期間(例えば3sec)の情報をセットする(ステップS1009)。これにより、振分用オープニング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1010)。振分待機用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップS309)に対応する「4」となる。 After that, the timer counter of the main RAM 94 is set with the information of the distribution opening period (for example, 3 sec) (step S1009). As a result, the measurement of the distribution opening period is started. Then, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1010). Since the value of the special special electric counter when the distribution standby processing is executed is "3", the value of the special special electric counter corresponds to the distribution start processing (step S309) by adding 1. It becomes "4".

<振分開始用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS309にて実行される振分開始用処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution start processing>
Next, the distribution start processing executed in step S309 of the special figure special electric control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

振分開始用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS1101)。当該更新処理の処理内容は、振分待機用処理(図21)におけるステップS1001の処理内容と同一である。 In the distribution start processing, first, the processing for updating the distribution display section 42c is executed (step S1101). The processing content of the update processing is the same as the processing content of step S1001 in the distribution standby processing (FIG. 21).

振分開始用処理では、振分用オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1102:YES)、主側RAM94の第1振分実行フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1103:YES)、主側RAM94に設けられた開閉回数カウンタSOCに「1」をセットするとともに、主側RAM94に設けられた入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1104)。開閉回数カウンタSOCは、今回の振分実行モードにおいて振分入賞装置36の振分入口61を開閉させる回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。入賞カウンタPCは、今回の振分実行モードにおける振分側上限個数の残り個数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。また、第1振分開放期間(具体的には29sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1105)。 In the distribution start process, when the opening period for distribution has passed (step S1102: YES) and the first distribution execution flag of the main RAM 94 is set to "1" (step S1103: YES), "1" is set in the opening/closing number counter SOC provided in the main RAM 94, and "10" is set in the winning counter PC provided in the main RAM 94 (step S1104). The opening/closing number counter SOC is a counter for the main MPU 92 to specify the number of times the distribution entrance 61 of the distribution winning device 36 is opened and closed in the current distribution execution mode. The winning counter PC is a counter for the main MPU 92 to specify the number remaining in the distribution side upper limit number in the current distribution execution mode. Also, the first distribution open period (specifically, 29 sec) is set in the timer counter of the main side RAM 94 (step S1105).

一方、振分用オープニング期間が経過している場合であって(ステップS1102:YES)、主側RAM94の第1振分実行フラグの値が「0」である場合(ステップS1103:NO)、主側RAM94の開閉回数カウンタSOCに「2」をセットするとともに、主側RAM94の入賞カウンタPCに「10」をセットする(ステップS1106)。また、第2振分開放期間(具体的には0.5sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1107)。 On the other hand, if the distribution opening period has passed (step S1102: YES) and the value of the first distribution execution flag in the main RAM 94 is "0" (step S1103: NO), the main The opening/closing number counter SOC of the side RAM 94 is set to "2", and the winning counter PC of the main side RAM 94 is set to "10" (step S1106). Also, the second distribution open period (specifically, 0.5 sec) is set in the timer counter of the main side RAM 94 (step S1107).

ステップS1105又はステップS1107の処理を実行した場合、振分用の開放設定処理を実行する(ステップS1108)。当該開放設定処理では、主側MPU92における振分入口用の駆動部63に対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口61を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力が開始される。この場合、ステップS1105の処理が実行された後であれば振分側長期間態様で振分入口61が開放状態となり、ステップS1107の処理が実行された後であれば振分側短期間態様で振分入口61が開放状態となる。 When the process of step S1105 or step S1107 is executed, the open setting process for distribution is executed (step S1108). In the open setting process, "1" is set in the register corresponding to the distribution entrance drive unit 63 in the main MPU 92 . As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the drive unit 63 for the distribution entrance is started to switch the distribution entrance 61 to the open state. . In this case, after the process of step S1105 is executed, the distribution entrance 61 is opened in the distribution side long-term mode, and after the process of step S1107 is executed, the distribution side short-term mode The sorting inlet 61 is opened.

その後、振分開放コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1109)。音光側MPU103は、主側MPU92から振分開放コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS616にて肯定判定をし、当該振分開放コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS617)。当該制御テーブルは、振分実行モードにおいて振分用オープニング期間が経過した後における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において振分実行モードにおける振分用オープニング期間が経過した後に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において振分実行モードにおける振分用オープニング期間が経過した後に対応する音出力演出が実行される。なお、これら発光演出及び音出力演出は、第1振分実行モードである場合と第2振分実行モードである場合とで相違する。また、表示側MPU113に振分開放コマンドを送信する(ステップS618)。表示側MPU113は、音光側MPU103から振分開放コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、振分実行モードにおいてリーチ変動表示を継続させるための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44では、遊技回用の演出が終了した場合に停止表示されたリーチ図柄の組合せが停止表示された状態において第3変動表示領域133にて図柄の変動表示が継続される。また、図柄表示装置44では、既に説明したように、振分入賞装置36の入賞を狙うべきことを報知する入賞狙い報知画像134が表示される。また、図柄表示装置44では、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうち今回の実行対象を遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。また、図柄表示装置44では、振分入口61が開放状態となっていることを遊技者に認識可能とさせるための画像が表示される。 Thereafter, a distribution open command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1109). When the sound and light side MPU 103 receives the distribution open command from the main side MPU 92, the sound and light side MPU 103 makes an affirmative determination in step S616 in the table setting process (FIG. 17), and sets the control table corresponding to the distribution open command to the sound and light side. It is read from the ROM 104 to the sound and light side RAM 105 (step S617). In the control table, data for light emission control of the display light emitting unit 73 and data for sound output control of the speaker unit 74 after the distribution opening period has passed in the distribution execution mode are set. By referring to the control table, the display light emitting unit 73 executes the corresponding light emitting effect after the distribution opening period in the distribution execution mode has passed, and the speaker unit 74 performs distribution in the distribution execution mode. After the opening period has passed, the corresponding sound output effect is executed. It should be noted that these light emission effects and sound output effects are different between the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. Also, a distribution release command is transmitted to the display side MPU 113 (step S618). When the display side MPU 113 receives the distribution open command from the sound and light side MPU 103, at step S702 in the V interrupt processing (FIG. 18), it reads the display pattern table for continuing the reach fluctuation display in the distribution execution mode. . As a result, in the pattern display device 44, the variable display of the symbols is continued in the third variable display area 133 in the state where the combination of the ready-to-win symbols that were stop-displayed when the effect for the game cycle was completed is stopped. . In addition, the symbol display device 44 displays the winning aim notification image 134 for notifying that the winning of the distribution winning device 36 should be aimed at, as already described. Also, on the symbol display device 44, an image is displayed to allow the player to recognize the current execution target of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. Further, the symbol display device 44 displays an image for allowing the player to recognize that the sorting entrance 61 is in an open state.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1110)。振分開始用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分用処理(ステップS310)に対応する「5」となる。 After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1110). Since the value of the special special electric counter when the distribution start processing is executed is "4", the value of the special special electric counter is "4" corresponding to the distribution processing (step S310) by adding 1. 5”.

<振分用処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS310にて実行される振分用処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Distribution processing>
Next, the distribution processing executed in step S310 of the special figure special electric control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

振分用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS1201)。当該更新処理の処理内容は、振分待機用処理(図21)におけるステップS1001の処理内容と同一である。 In the sorting process, first, the sorting display section 42c is updated (step S1201). The processing content of the update processing is the same as the processing content of step S1001 in the distribution standby processing (FIG. 21).

振分用処理では、振分入賞装置36の切換片66を退避位置からV誘導位置に切り換えるタイミングであることを条件として(ステップS1202:YES)、主側MPU92における切換片66に対応したレジスタに「1」をセットする(ステップS1203)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片66をV誘導位置に切り換えるべく切換用駆動部67への駆動信号の出力が開始される。切換片66をV誘導位置に切り換えるタイミングは、既に説明したとおり、振分実行モードであって最初に振分入口61の開放が開始されてから所定期間(例えば3sec)が経過したタイミングである。 In the sorting process, on the condition that it is time to switch the switching piece 66 of the sorting winning device 36 from the retracted position to the V-leading position (step S1202: YES), the register corresponding to the switching piece 66 in the main MPU 92 "1" is set (step S1203). As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the switching drive unit 67 is started to switch the switching piece 66 to the V-lead position. As already explained, the timing of switching the switching piece 66 to the V-leading position is the timing when a predetermined period of time (for example, 3 sec) has elapsed since the opening of the distribution inlet 61 was first started in the distribution execution mode.

振分用処理では、振分入賞装置36の切換片66をV誘導位置から退避位置に復帰させるタイミングであることを条件として(ステップS1204:YES)、主側MPU92における切換片66に対応したレジスタを「0」クリアする(ステップS1205)。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、切換片66を退避位置に切り換えるべく切換用駆動部67への駆動信号の出力が停止される。切換片66を退避位置に復帰させるタイミングは、既に説明したとおり、切換片66をV誘導位置に切り換えてからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過したタイミングである。 In the sorting process, on the condition that it is time to return the switching piece 66 of the sorting prize winning device 36 from the V guidance position to the retracted position (step S1204: YES), the register corresponding to the switching piece 66 in the main side MPU 92 is cleared to "0" (step S1205). As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the switching drive unit 67 is stopped so as to switch the switching piece 66 to the retracted position. The timing for returning the switching piece 66 to the retracted position is, as already explained, the timing when the V-lead continuation period (for example, 3 seconds) has elapsed after switching the switching piece 66 to the V-lead position.

振分用処理では、振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1206:YES)、主側RAM94に設けられたV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS1207)。V入賞フラグは、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを主側MPU92にて特定するためのフラグであり、既に「1」がセットされている状況でV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合にはその「1」がセットされた状態が維持される。 In the distribution process, on condition that the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36 (step S1206: YES), the V winning flag provided in the main side RAM 94 is set to "1". ” is set (step S1207). The V winning flag is a flag for the main side MPU 92 to specify that the V winning detection sensor 69 has detected a game ball. When a game ball is detected in the state in which "1" is set, the state is maintained.

その後、V入賞コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1208)。音光側MPU103は、主側MPU92からV入賞コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS619にて肯定判定をし、当該V入賞コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS620)。当該制御テーブルは、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知された後における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73においてV入賞の発生に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74においてV入賞の発生に対応する音出力演出が実行される。 After that, a V winning command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1208). When the sound and light side MPU 103 receives the V prize command from the main side MPU 92, it makes an affirmative determination in step S619 in the table setting process (FIG. 17), and downloads the control table corresponding to the V prize command from the sound and light side ROM 104. It is read out to the sound and light side RAM 105 (step S620). In the control table, data for light emission control of the display light emitting section 73 and data for sound output control of the speaker section 74 after the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 are set. By referring to the control table, the light emission effect corresponding to the occurrence of the V prize is executed in the display light emitting part 73 and the sound output effect corresponding to the occurrence of the V prize is executed in the speaker part 74 .

また、表示側MPU113にV入賞コマンドを送信する(ステップS621)。表示側MPU113は、音光側MPU103からV入賞コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、V入賞検知センサ69に遊技球が検知されたことの報知を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。この場合、当該表示パターンテーブルとして、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生したことに対応する第1表示パターンテーブルと、第2振分実行モードにおいてV入賞が発生したことに対応する第2表示パターンテーブルとが設けられている。第1表示パターンテーブルが読み出された場合、図9(D)に示すように、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が第3変動表示領域133にて停止表示されるように図柄表示装置44が表示制御される。また、V入賞が発生したことを報知する画像が各変動表示領域131~133における図柄とは別に図柄表示装置44に表示される。 Also, a V winning command is transmitted to the display side MPU 113 (step S621). When the display side MPU 113 receives the V winning command from the sound and light side MPU 103, in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), the V winning detection sensor 69 notifies that the game ball has been detected. Read out the display pattern table of In this case, as the display pattern tables, a first display pattern table corresponding to the occurrence of a V prize in the first distribution execution mode and a second display pattern table corresponding to the occurrence of a V prize in the second distribution execution mode. A display pattern table is provided. When the first display pattern table is read out, as shown in FIG. 9(D), the same symbols forming the combination of ready-to-win symbols in the first variable display area 131 and the second variable display area 132 are displayed. The display of the symbol display device 44 is controlled so that the symbol is stopped and displayed in the third variable display area 133 . In addition, an image notifying that a V prize has occurred is displayed on the pattern display device 44 separately from the patterns in the respective variable display areas 131-133.

一方、第2表示パターンテーブルが読み出された場合、図9(F)に示すように、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にてリーチ図柄の組合せを形成している図柄とは異なる図柄であって第3変動表示領域133において図柄の変動表示が行われる場合に表示対象となる図柄に含まれていない図柄が第3変動表示領域133にて停止表示されるように図柄表示装置44が表示制御される。また、V入賞が発生したことを報知する画像が各変動表示領域131~133における図柄とは別に図柄表示装置44に表示される。 On the other hand, when the second display pattern table is read out, as shown in FIG. are different symbols and are not included in the symbols to be displayed when the variation display of the symbols is performed in the third variation display region 133. Device 44 is display controlled. Also, an image notifying that a V prize has been won is displayed on the pattern display device 44 separately from the patterns in the respective variable display areas 131-133.

振分用処理では、ステップS1209にて振分閉鎖期間中であるか否かを判定する。振分閉鎖期間とは、第2振分実行モードにおいて1回目の振分入口61の開放が終了してから2回目の振分入口61の開放が開始されるまでの期間である。振分閉鎖期間中ではない場合(ステップS1209:NO)、主側RAM94のタイマカウンタにセットされた振分開放期間(第1振分開放期間、第2振分開放期間及び第3振分開放期間のいずれか)が経過したか否かを判定する(ステップS1213)。振分開放期間が経過している場合、振分用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1214)。当該閉鎖設定処理では、主側MPU92における振分入口用の駆動部63に対応したレジスタを「0」クリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口61を閉鎖状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力が停止される。その後、主側RAM94の開閉回数カウンタSOCの値を1減算し(ステップS1215)、その1減算後における開閉回数カウンタSOCの値が「1」であることを条件として(ステップS1216:YES)、主側RAM94のタイマカウンタに振分閉鎖期間(具体的には6sec)をセットする(ステップS1217)。これにより、振分閉鎖期間の計測が開始される。 In the sorting process, it is determined in step S1209 whether or not it is during the sorting closed period. The distribution closed period is a period from the end of the first opening of the distribution entrance 61 to the start of the second opening of the distribution entrance 61 in the second distribution execution mode. If it is not during the distribution closed period (step S1209: NO), the distribution open period set in the timer counter of the main RAM 94 (first distribution open period, second distribution open period, and third distribution open period ) has elapsed (step S1213). When the distribution open period has passed, a closing setting process for distribution is executed (step S1214). In the closing setting process, the register corresponding to the distribution entrance drive unit 63 in the main MPU 92 is cleared to "0". As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the drive unit 63 for the sorting entrance is stopped so as to switch the sorting entrance 61 to the closed state. . After that, the value of the opening/closing number counter SOC of the main RAM 94 is decremented by 1 (step S1215). A sorting closing period (specifically, 6 sec) is set in the timer counter of the side RAM 94 (step S1217). As a result, the measurement of the distribution closing period is started.

振分閉鎖期間がセットされた場合、ステップS1209にて肯定判定をすることとなる。そして、振分閉鎖期間が経過した場合(ステップS1210:YES)、第3振分開放期間(具体的には15sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1211)。そして、振分用の開放設定処理を実行する(ステップS1212)。当該開放設定処理では、主側MPU92における振分入口用の駆動部63に対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、振分入口61を開放状態に切り換えるべく振分入口用の駆動部63への駆動信号の出力が開始される。この場合、振分側中期間態様で振分入口61が開放状態となる。 If the distribution closed period has been set, an affirmative determination is made in step S1209. Then, when the distribution closed period has passed (step S1210: YES), the third distribution open period (specifically, 15 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1211). Then, open setting processing for distribution is executed (step S1212). In the open setting process, "1" is set in the register corresponding to the distribution entrance drive unit 63 in the main MPU 92 . As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the drive unit 63 for the distribution entrance is started to switch the distribution entrance 61 to the open state. . In this case, the sorting inlet 61 is in an open state in the sorting-side intermediate period mode.

ステップS1215にて主側RAM94の開閉回数カウンタSOCの値を1減算した結果、当該開閉回数カウンタSOCの値が「0」となった場合(ステップS1216:NO)、ステップS1222の振分終了処理を実行する。また、ステップS1213にて振分開放期間が経過していないと判定した場合、振分入賞装置36のカウント検知センサ68及びV入賞検知センサ69のいずれかにて遊技球が検知されていることを条件として(ステップS1218:YES)、主側RAM94の入賞カウンタPCの値を1減算し(ステップS1219)、入賞カウンタPCの値が「0」であることを条件として(ステップS1220:YES)、ステップS1214と同様に振分用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1221)。その後、ステップS1222にて振分終了処理を実行する。 As a result of subtracting 1 from the value of the opening/closing number counter SOC of the main-side RAM 94 in step S1215, if the value of the opening/closing number counter SOC becomes "0" (step S1216: NO), the distribution end processing of step S1222 is executed. Execute. Also, when it is determined that the distribution open period has not passed in step S1213, it is determined that the game ball is detected by either the count detection sensor 68 or the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36. As a condition (step S1218: YES), 1 is subtracted from the value of the winning counter PC in the main RAM 94 (step S1219), and under the condition that the value of the winning counter PC is "0" (step S1220: YES), step Similar to S1214, a closing setting process for distribution is executed (step S1221). After that, in step S1222, distribution end processing is executed.

図24は、ステップS1222の振分終了処理を示すフローチャートである。主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1301:NO)、V入賞非発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS1302)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されなかったことに対応する振分表示部42cの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、振分表示部42cにおいて今回の振分実行モードにてV入賞が発生しなかったことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。振分表示部42cにおいて停止表示された絵柄の態様は、遊技回の実行期間及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、振分表示部42cにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。なお、これに限定されることはなく、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に、振分表示部42cにおけるそれまでの表示が消去される構成としてもよい。この場合、振分表示部42cには何も表示されない状態となる構成としてもよく、非変動中であることを示す表示が継続される構成としてもよい。 FIG. 24 is a flowchart showing the sorting end process in step S1222. If the V winning flag of the main RAM 94 is not set to "1" (step S1301: NO), stop result setting processing when V winning does not occur is executed (step S1302). In the stop result setting process, the information on the pattern stop mode of the distribution display section 42c corresponding to the V winning detection sensor 69 not detecting the game ball is read. As a result, the variable display of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the fact that the V winning has not occurred in the current distribution execution mode is displayed on the distribution display section 42c. The state of the pattern stopped and displayed in the distribution display section 42c is until the next fluctuation display of the pattern in the distribution display section 42c is started regardless of whether it is the execution period of the game cycle and whether it is in the open/close execution mode. maintained. In addition, without being limited to this, when the distribution execution mode without transition to the opening/closing execution mode ends, or when the opening/closing execution mode ends, the display up to that point in the distribution display section 42c It may be configured to be erased. In this case, nothing may be displayed on the distribution display section 42c, or a configuration may be adopted in which the display indicating the non-fluctuation is continued.

その後、遊技状態移行処理を実行する(ステップS1303)。遊技状態移行処理では、今回の振分実行モードの契機となった当たり結果が低確当たり結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。但し、この高頻度サポートモードは遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。一方、今回の振分実行モードの契機となった当たり結果が高確当たり結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否判定処理の結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部35の入賞有効期間に移行するまで継続する。 Thereafter, game state transition processing is executed (step S1303). In the game state transition processing, if the winning result that triggered the distribution execution mode this time is a low probability winning result, the win/loss lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. do. However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times). On the other hand, if the win result that triggered the distribution execution mode this time is a high-probability win result, the win/fail lottery mode is set to the high-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the result of the win/fail determination process becomes a winning result and the prize-winning valid period of the sorting-through prize-winning section 35 shifts accordingly.

その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS1304)。フラグクリア処理では、今回の振分実行モードの実行契機となった遊技回において使用された各種フラグ、及び今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1305)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。 Thereafter, flag clear processing is executed (step S1304). In the flag clearing process, the various flags used in the game round that triggered the current distribution execution mode and the various flags used in the current distribution execution mode are cleared to "0". Moreover, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S1305). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure variation start process (step S305).

一方、主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1301:YES)、V入賞発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS1306)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことに対応する振分表示部42cの絵柄の停止態様の情報を読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、ステップS1302におけるV入賞非発生時の停止結果設定処理にて選択されない停止態様の情報である。これにより、振分表示部42cにおいて今回の振分実行モードにてV入賞が発生したことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。また、ステップS1306では、今回の振分実行モードが第1振分実行モードである場合と第2振分実行モードである場合とで、異なる停止態様の情報を読み出す。つまり、第1振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合と、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合とで、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了する場合の絵柄の停止態様が相違している。これにより、その後に発生する開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるのかを、振分表示部42cの表示態様から把握することが可能となる。また、既に説明したとおり、振分表示部42cにおいて停止表示された絵柄の態様は、振分表示部42cにおける次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持されるため、その後の開閉実行モードにおいても表示が継続される。これにより、開閉実行モード中における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することで、当該開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるかを確認することが可能となる。 On the other hand, if the V winning flag of the main RAM 94 is set to "1" (step S1301: YES), a stop result setting process when the V winning occurs is executed (step S1306). In the stop result setting process, information on the pattern stop mode of the distribution display section 42c corresponding to the detection of the game ball by the V winning detection sensor 69 is read. This pattern stop mode information is information on a stop mode that is not selected in the stop result setting process when V winning does not occur in step S1302. As a result, the variable display of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the occurrence of the V winning in the current distribution execution mode is displayed on the distribution display section 42c. Further, in step S1306, information on different stop modes is read depending on whether the current distribution execution mode is the first distribution execution mode or the second distribution execution mode. That is, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the first distribution execution mode, and when the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the second distribution execution mode, vibration The patterns are stopped in a different manner when the variable display of the patterns on the minute display portion 42c ends. As a result, it is possible to grasp from the display mode of the distribution display section 42c which distribution execution mode the opening/closing execution mode that will occur thereafter is triggered by the occurrence of the V prize. . In addition, as already described, the mode of the pattern stopped and displayed in the sorting display unit 42c is maintained until the next variable display of the pattern in the sorting display unit 42c is started. continues to be displayed. As a result, by checking the distribution display section 42c at an arbitrary timing during the opening/closing execution mode, it is possible to determine in which distribution execution mode the opening/closing execution mode is triggered by the occurrence of the V prize. It is possible to confirm.

その後、主側RAM94のタイマカウンタに特電用オープニング期間(例えば3sec)の情報をセットする(ステップS1307)。これにより、特電用オープニング期間の計測が開始される。また、ステップS1308では主側RAM94の第1振分実行フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれであるのかを判定する。第1振分実行モードである場合には(ステップS1308:YES)、第1オープニングコマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1309)。第2振分実行モードである場合には(ステップS1308:NO)、第2オープニングコマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1310)。 After that, the timer counter of the main side RAM 94 is set with the information of the special electric opening period (for example, 3 sec) (step S1307). As a result, the measurement of the opening period for the special electric is started. In step S1308, it is determined whether or not the first distribution execution flag of the main RAM 94 is set to "1". Determine which of the execution modes it is. If the mode is the first distribution execution mode (step S1308: YES), the first opening command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1309). If it is the second distribution execution mode (step S1308: NO), the second opening command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1310).

音光側MPU103は、主側MPU92から第1オープニングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS622にて肯定判定をし、当該第1オープニングコマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS623)。当該制御テーブルは、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する音出力演出が実行される。また、表示側MPU113に第1オープニングコマンドを送信する(ステップS624)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第1オープニングコマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出が実行される。当該表示演出の内容は、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出の内容と異なっている。 When the sound and light side MPU 103 receives the first opening command from the main side MPU 92, the sound and light side MPU 103 makes an affirmative determination in step S622 in the table setting process (FIG. 17), and sets the control table corresponding to the first opening command to the sound and light side. It is read from the ROM 104 to the sound and light side RAM 105 (step S623). In the control table, light emission control data for the display light emitting unit 73 and sound output control data for the speaker unit 74 in the open/close execution mode triggered by the first distribution execution mode are set. By referring to the control table, the light emission effect corresponding to the opening/closing execution mode triggered by the first distribution execution mode is executed in the display light emitting unit 73, and the first distribution execution mode is executed in the speaker unit 74. A sound output effect corresponding to the opening/closing execution mode triggered is executed. Also, the first opening command is transmitted to the display side MPU 113 (step S624). When the display side MPU 113 receives the first opening command from the sound and light side MPU 103, in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), the display effect corresponding to the opening/closing execution mode triggered by the first distribution execution mode is performed. Read out the display pattern table for executing As a result, a display effect corresponding to the open/close execution mode triggered by the first allocation execution mode is executed in the symbol display device 44 . The content of the display effect is different from the content of the display effect corresponding to the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode.

音光側MPU103は、主側MPU92から第2オープニングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS625にて肯定判定をし、当該第2オープニングコマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す(ステップS626)。当該制御テーブルは、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73において第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74において第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する音出力演出が実行される。また、表示側MPU113に第2オープニングコマンドを送信する(ステップS627)。表示側MPU113は、音光側MPU103から第2オープニングコマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出が実行される。当該表示演出の内容は、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードに対応する表示演出の内容と異なっている。 When the sound and light side MPU 103 receives the second opening command from the main side MPU 92, the sound and light side MPU 103 makes an affirmative determination in step S625 in the table setting process (FIG. 17), and sets the control table corresponding to the second opening command to the sound and light side. It is read from the ROM 104 to the sound and light side RAM 105 (step S626). In the control table, light emission control data for the display light emitting unit 73 and sound output control data for the speaker unit 74 in the open/close execution mode triggered by the second allocation execution mode are set. By referring to the control table, the light emission effect corresponding to the opening and closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is executed in the display light emitting unit 73, and the second distribution execution mode is executed in the speaker unit 74. A sound output effect corresponding to the opening/closing execution mode triggered is executed. Also, the second opening command is transmitted to the display side MPU 113 (step S627). When the display side MPU 113 receives the second opening command from the sound and light side MPU 103, in step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), the display effect corresponding to the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is performed. Read the display pattern table for executing As a result, a display effect corresponding to the opening/closing execution mode triggered by the second allocation execution mode is executed in the symbol display device 44 . The content of the display effect is different from the content of the display effect corresponding to the opening/closing execution mode triggered by the first distribution execution mode.

ステップS1309又はステップS1310の処理を実行した場合、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1311)。振分用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS311)に対応する「6」となる。 When the process of step S1309 or step S1310 is executed, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1311). Since the value of the special special electric counter when the sorting process is executed is "5", the value of the special special electric counter is "6" corresponding to the special electric start processing (step S311) by adding 1. becomes.

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS311にて実行される特電開始処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special electric start processing>
Next, the special electric power start processing executed in step S311 of the special electric power control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電開始処理では、特電用オープニング期間が経過している場合(ステップS1401:YES)、主側RAM94に設けられたラウンドカウンタRCに「15」をセットするとともに(ステップS1402)、主側RAM94の入賞カウンタPCに「10」をセットする。ラウンドカウンタRCは、開閉実行モードにおける残りのラウンド遊技の回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。開閉実行モードにおいて入賞カウンタPCは、各ラウンドにおける特電入賞装置37に入賞可能な上限個数の残り個数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。 In the special electric start process, when the special electric opening period has passed (step S1401: YES), the round counter RC provided in the main RAM 94 is set to "15" (step S1402), and the winning prize of the main RAM 94 is set. Set the counter PC to "10". The round counter RC is a counter for the main side MPU 92 to specify the number of remaining round games in the open/close execution mode. In the opening/closing execution mode, the winning counter PC is a counter for the main side MPU 92 to specify the remaining number of the maximum number of prizes that can be won by the special electric winning device 37 in each round.

その後、ラウンド遊技の特電開放期間(具体的には29sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1404)。そして、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1405)。当該開放設定処理では、主側MPU92における特電用の駆動部37cに対応したレジスタに「1」をセットする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口37aを開放状態に切り換えるべく特電用の駆動部37cへの駆動信号の出力が開始される。 After that, the special electric open period of the round game (specifically 29 sec) is set in the timer counter of the main side RAM 94 (step S1404). Then, a special electric open setting process is executed (step S1405). In the open setting process, "1" is set to the register corresponding to the drive unit 37c for the special electric in the main MPU 92. As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the drive unit 37c for special electric power is started to switch the big winning opening 37a to the open state.

その後、開放コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1406)。音光側MPU103は、主側MPU92から開放コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、表示側MPU113に開放コマンドを送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103から開放コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、大入賞口37aが開放中であることに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において大入賞口37aが開放中であることに対応する表示演出が実行される。 After that, an open command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1406). When the sound and light side MPU 103 receives the open command from the main side MPU 92, it transmits the open command to the display side MPU 113 in other processes of step S628 in the table setting process (FIG. 17). When the display side MPU 113 receives the opening command from the sound and light side MPU 103, at step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), the display side MPU 113 executes a display effect corresponding to the opening of the big winning opening 37a. Read the display pattern table. As a result, a display effect corresponding to the fact that the big winning opening 37a is being opened in the symbol display device 44 is executed.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1407)。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「6」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS312)に対応する「7」となる。 After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1407). Since the value of the special special electric counter when the special electric start processing is executed is "6", the value of the special electric electric counter is "7" corresponding to the special electric open processing (step S312) by adding 1. becomes.

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS312にて実行される特電開放中処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during opening of the special train>
Next, the processing during opening of the special electric power which is executed in step S312 of the special electric power control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電開放期間が経過していない場合(ステップS1501:NO)、特電入賞装置37への入賞が発生していることを条件として(ステップS1502:YES)、入賞カウンタPCの値を1減算する(ステップS1503)。そして、その1減算後における入賞カウンタPCの値が「0」である場合(ステップS1504:YES)、ラウンドカウンタRCの値を1減算する(ステップS1505)。また、特電開放期間が経過している場合も(ステップS1501:YES)、ラウンドカウンタRCの値を1減算する(ステップS1505)。 If the tokuden open period has not elapsed (step S1501: NO), on the condition that a prize to the tokuden winning device 37 has occurred (step S1502: YES), the value of the winning counter PC is decremented by 1 (step S1503). Then, if the value of the winning counter PC after subtracting 1 is "0" (step S1504: YES), the value of the round counter RC is subtracted by 1 (step S1505). Also, when the special electric release period has passed (step S1501: YES), the value of the round counter RC is subtracted by 1 (step S1505).

その後、主側RAM94の第1振分実行フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、今回の開閉実行モードが第1振分実行モードを契機としているか否かを判定する(ステップS1506)。第1振分実行フラグに「1」がセットされている場合(ステップS1506:YES)、第1特電閉鎖期間を主側RAM94のタイマカウンタにセットし(ステップS1507)、第1振分実行フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS1506:NO)、第2特電閉鎖期間を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1508)。 After that, it is determined whether or not the first allocation execution flag of the main RAM 94 is set to "1", thereby determining whether or not the current open/close execution mode is triggered by the first allocation execution mode. (Step S1506). If the first distribution execution flag is set to "1" (step S1506: YES), the first special electric closing period is set in the timer counter of the main side RAM 94 (step S1507), and the first distribution execution flag If "1" is not set (step S1506: NO), the second special electric closing period is set in the timer counter of the main side RAM 94 (step S1508).

第2特電閉鎖期間は、既に説明したとおり第1特電閉鎖期間よりも長い時間に設定されており、さらには特電開放期間よりも長い時間に設定されている。具体的には第1特電閉鎖期間は2secに設定されているのに対して、第2特電閉鎖期間は特電開放期間の2倍以上の時間である60secに設定されている。また、当該第2特電閉鎖期間の設定は、当該開閉実行モードのラウンド遊技間において常に行われる。これにより、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを契機として開閉実行モードに移行した場合には、第1振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを契機として開閉実行モードに移行した場合に比べて、終了するまでに最低限要する時間が長くなる。 The second special electric closing period is set longer than the first special electric closing period, as already explained, and is set longer than the special electric open period. Specifically, the first special electric closing period is set to 2 seconds, while the second special electric closing period is set to 60 seconds, which is more than twice as long as the special electric open period. Also, the setting of the second special electric closing period is always performed between round games in the opening/closing execution mode. As a result, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the second distribution execution mode and the transition to the opening/closing execution mode is triggered, the V winning detection sensor 69 detects the ball in the first distribution execution mode. As compared with the case where the opening/closing execution mode is shifted to the opening/closing execution mode triggered by the detection of the game ball, the minimum time required for the end is longer.

ステップS1507又はステップS1508の処理を実行した場合、特電用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1509)。閉鎖設定処理では、主側MPU92における特電用の駆動部37cに対応したレジスタを「0」クリアする。これにより、次回のタイマ割込み処理(図13)におけるステップS207のポート出力処理にて、大入賞口37aを閉鎖状態に切り換えるべく特電用の駆動部37cへの駆動信号の出力が停止される。 When the process of step S1507 or step S1508 is executed, the closing setting process for the special train is executed (step S1509). In the closing setting process, the register corresponding to the drive unit 37c for the special electric in the main side MPU 92 is cleared to "0". As a result, in the port output process of step S207 in the next timer interrupt process (FIG. 13), the output of the drive signal to the drive unit 37c for the special electric power is stopped so as to switch the big winning opening 37a to the closed state.

その後、閉鎖コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1510)。音光側MPU103は、主側MPU92から閉鎖コマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、表示側MPU113に閉鎖コマンドを送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103から閉鎖コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、大入賞口37aが閉鎖中であることに対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44において大入賞口37aが閉鎖中であることに対応する表示演出が実行される。 After that, a closing command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1510). When the sound and light side MPU 103 receives the close command from the main side MPU 92, it transmits the close command to the display side MPU 113 in other processing of step S628 in the table setting processing (FIG. 17). When the display side MPU 113 receives the closing command from the sound and light side MPU 103, at step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), the display side MPU 113 executes a display effect corresponding to the closing of the big winning opening 37a. Read the display pattern table. As a result, the symbol display device 44 executes a display effect corresponding to the fact that the big winning opening 37a is being closed.

その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1511)。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「7」であるため1加算されることで特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS313)に対応する「8」となる。 After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1511). Since the value of the special special electric counter when the special electric open processing is executed is "7", the value of the special electric electric counter is "8" corresponding to the special electric closed processing (step S313) by adding 1. becomes.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS313にて実行される特電閉鎖中処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。
<Treatment during special train closure>
Next, the processing during special electric closing executed in step S313 of the special electric electric control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ラウンドカウンタRCの値が「0」ではない場合(ステップS1601:NO)、主側RAM94のタイマカウンタの値が「0」となっているか否かを確認することで特電閉鎖期間(第1特電閉鎖期間又は第2特電閉鎖期間)が経過しているか否かを判定する(ステップS1602)。特電閉鎖期間が経過している場合(ステップS1602:YES)、主側RAM94の入賞カウンタPCに「10」をセットするとともに(ステップS1603)、ラウンド遊技の特電開放期間(具体的には29sec)を主側RAM94のタイマカウンタにセットする(ステップS1604)。その後、特電開始処理(図25)におけるステップS1405と同様に特電用の開放設定処理を実行するとともに(ステップS1605)、特電開始処理(図25)におけるステップS1406と同様に開放コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1606)。そして、特図特電カウンタの値を1減算する(ステップS1607)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「8」であるため、1減算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS312)に対応する「7」となる。 If the value of the round counter RC is not "0" (step S1601: NO), confirming whether the value of the timer counter of the main side RAM 94 is "0", the special electric closing period (first special electric closing period It is determined whether or not the period or the second special electric closing period) has passed (step S1602). If the special electric power closing period has passed (step S1602: YES), "10" is set in the winning counter PC of the main side RAM 94 (step S1603), and the special electric power opening period (specifically 29 sec) of the round game is set. It is set in the timer counter of the main side RAM 94 (step S1604). After that, as in step S1405 in the special electric start processing (FIG. 25), the special electric open setting processing is executed (step S1605), and similarly to step S1406 in the special electric electric start processing (FIG. 25), the sound and light side MPU 103 (step S1606). Then, the value of the special figure special electric counter is subtracted by 1 (step S1607). Since the value of the special special electric counter when the special electric closed processing is executed is "8", the value of the special electric electric counter becomes "7" corresponding to the special electric open processing (step S312) by subtracting 1. ”.

一方、ラウンドカウンタRCの値が「0」である場合(ステップS1601:YES)、エンディングコマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1608)。音光側MPU103は、主側MPU92からエンディングコマンドを受信した場合、テーブル設定処理(図17)におけるステップS628のその他の処理にて、当該エンディングコマンドに対応した制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す。当該制御テーブルは、エンディング期間における表示発光部73の発光制御のデータ及びスピーカ部74の音出力制御のデータが設定されている。当該制御テーブルが参照されることにより、表示発光部73においてエンディング期間に対応する発光演出が実行されるとともに、スピーカ部74においてエンディング期間に対応する音出力演出が実行される。また、音光側MPU103はエンディングコマンドを表示側MPU113に送信する。表示側MPU113は、音光側MPU103からエンディングコマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にて、エンディング期間に対応する表示演出を実行するための表示パターンテーブルを読み出す。これにより、図柄表示装置44においてエンディング期間に対応する表示演出が実行される。 On the other hand, if the value of the round counter RC is "0" (step S1601: YES), an ending command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1608). When the sound and light side MPU 103 receives the ending command from the main side MPU 92, the sound and light side MPU 103 downloads the control table corresponding to the ending command from the sound and light side ROM 104 in other processing of step S628 in the table setting processing (FIG. 17). Read out to the side RAM 105 . Data for light emission control of the display light emitting unit 73 and data for sound output control of the speaker unit 74 in the ending period are set in the control table. By referring to the control table, the light emission effect corresponding to the ending period is executed in the display light emitting part 73 and the sound output effect corresponding to the ending period is executed in the speaker part 74 . Also, the sound and light side MPU 103 transmits an ending command to the display side MPU 113 . When the display side MPU 113 receives the ending command from the sound and light side MPU 103, at step S702 in the V interrupt process (FIG. 18), the display pattern table for executing the display effect corresponding to the ending period is read. As a result, a display effect corresponding to the ending period is executed on the symbol display device 44 .

その後、主側RAM94のタイマカウンタにエンディング期間(例えば5sec)の情報をセットする(ステップS1609)。これにより、エンディング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1610)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「8」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS314)に対応する「9」となる。 After that, information of the ending period (for example, 5 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1609). Thereby, the measurement of the ending period is started. Then, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1610). Since the value of the special electric counter when the special electric closing process is executed is "8", the value of the special electric electric counter is "9" corresponding to the special electric end processing (step S314) by adding 1. becomes.

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図14)のステップS314にて実行される特電終了処理について、図28のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call end processing>
Next, the special electric end processing executed in step S314 of the special electric electric control processing (FIG. 14) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電終了処理では、エンディング期間が経過している場合(ステップS1701:YES)、遊技状態移行処理を実行する(ステップS1702)。遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果が低確当たり結果であれば、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。但し、この高頻度サポートモードは遊技回数が終了基準回数(具体的には100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。一方、今回の開閉実行モードの契機となった当たり結果が高確当たり結果であれば、当否抽選モードが高確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードである状態に設定する。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、当否判定処理の結果が当たり結果となり、それによる振分用スルー入賞部35の入賞有効期間に移行するまで継続する。 In the special electric ending process, if the ending period has passed (step S1701: YES), the game state transition process is executed (step S1702). In the game state transition processing, if the winning result that triggered the opening/closing execution mode this time is a low-probability winning result, the winning/failure lottery mode is set to a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode. . However, this high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number of times (specifically, 100 times). On the other hand, if the win result that triggered the opening/closing execution mode this time is a high-probability win result, a state is set in which the win/fail lottery mode is the high-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode are continued until the result of the winning/failure determination process becomes a winning result and the prize-winning valid period of the through-winning section 35 for sorting is entered accordingly.

その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS1703)。フラグクリア処理では、今回の振分実行モードの実行契機となった遊技回において使用された各種フラグ、今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグ、及び今回の開閉実行モードにおいて使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1704)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。 Thereafter, flag clear processing is executed (step S1703). In the flag clearing process, various flags used in the game round that triggered the execution of this distribution execution mode, various flags used in this distribution execution mode, and various flags used in this opening and closing execution mode Clear the flag to "0". In addition, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S1704). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

<遊技が進行していく様子>
次に、本パチンコ機10において遊技が進行していく様子について、図29のタイムチャートを参照しながら説明する。図29(a)は遊技回の実行期間を示し、図29(b)は振分用スルー入賞部35への入賞が発生したタイミングを示し、図29(c)は振分実行モードの実行期間を示し、図29(d)は振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたタイミングを示し、図29(e)は開閉実行モードの実行期間を示し、図29(f)は特図表示部42aにおいて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図29(g)は振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が実行されている期間を示し、図29(h)は図柄表示装置44において遊技回用の演出が実行されている期間であってリーチ変動表示が実行されていない期間を示し、図29(i)は図柄表示装置44においてリーチ変動表示が実行されている期間を示し、図29(j)は図柄表示装置44において3個の同一の図柄の組合せが停止表示されている期間を示す。
<How the game progresses>
Next, how the game progresses in the pachinko machine 10 will be described with reference to the time chart of FIG. FIG. 29(a) shows the execution period of the game round, FIG. 29(b) shows the timing when the winning to the distribution through prize winning section 35 occurs, and FIG. 29(c) shows the execution period of the distribution execution mode. , FIG. 29(d) shows the timing when the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36, FIG. 29(e) shows the execution period of the opening/closing execution mode, and FIG. f) shows the period during which the variable display of the pattern is executed in the special figure display section 42a, FIG. h) indicates a period during which the game cycle effect is executed on the pattern display device 44 and a period during which the reach variation display is not executed, and FIG. FIG. 29(j) shows a period during which a combination of three identical symbols is stopped and displayed on the symbol display device 44. FIG.

まず当否判定処理にて外れ結果となる場合について説明する。 First, a case in which the result of the success/failure determination is an outlier will be described.

t1のタイミングで、図29(a)に示すように遊技回が開始されることで、図29(f)に示すように特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131~133にて図柄の変動表示が開始される。その後、t2のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図29(f)に示すように特図表示部42aにおける絵柄の変動表示が終了されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131~133における図柄の変動表示が終了されて、図29(a)に示すように今回の遊技回が終了することとなる。この場合、特図表示部42aでは当否判定処理の結果が外れ結果に対応する絵柄が停止表示される。また、図柄表示装置44の各変動表示領域131~133では、リーチ図柄の組合せ及び同一図柄の組合せとは異なる図柄の組合せが停止表示される。 At the timing of t1, the game round is started as shown in FIG. 29(a), and as shown in FIG. As shown in 29(h), the variable display of the symbols in the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44 is started. After that, at the timing of t2, the variable display period of the game cycle has passed, and as shown in FIG. As shown, the variable display of the symbols in the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44 is terminated, and the current game round is terminated as shown in FIG. 29(a). In this case, in the special figure display section 42a, the result of the success/failure determination process is out and the pattern corresponding to the result is stopped and displayed. Further, in each of the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44, a symbol combination different from the ready-to-win symbol combination and the same symbol combination is stop-displayed.

次に、当否判定処理にて当たり結果となり振分実行モードに移行するものの開閉実行モードへの移行は発生しない場合について説明する。 Next, a description will be given of a case in which the hit result is determined in the win/fail determination process, and the shift to the distribution execution mode does not occur.

t3のタイミングで、図29(a)に示すように遊技回が開始されることで、図29(f)に示すように特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131~133にて図柄の変動表示が開始される。その後、t4のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図29(a)に示すように今回の遊技回が終了する。したがって、図29(f)に示すように特図表示部42aにおける絵柄の変動表示が終了される。この場合、特図表示部42aでは当否判定処理の結果が当たり結果(低確当たり結果又は高確当たり結果)に対応する絵柄が停止表示される。また、図29(h)及び図29(i)に示すように、図柄表示装置44では、各変動表示領域131~133において図柄の変動表示が行われている状況から、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132においてリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに第3変動表示領域133において図柄の変動表示が継続されるリーチ変動表示が行われる状況に切り換わる。当該リーチ変動表示が開始されたことを確認することで、遊技者は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始されたことを明確に認識することが可能となる。 At the timing of t3, the game round is started as shown in FIG. 29(a), and as shown in FIG. As shown in 29(h), the variable display of the symbols in the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44 is started. After that, at the timing of t4, the current game round ends as shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 29(f), the variable display of the pattern in the special figure display section 42a is ended. In this case, in the special figure display section 42a, the pattern corresponding to the result of the success/failure determination process (low probability hit result or high probability hit result) is stopped and displayed. Further, as shown in FIGS. 29(h) and 29(i), in the pattern display device 44, the first variable display region 131 Then, in the second variable display area 132, the combination of the ready-to-win symbols is stopped and displayed, and in the third variable display area 133, the variable display of the symbols is continued. By confirming that the reach variation display has started, the player can clearly recognize that the valid prize winning period of the sorting through prize winning section 35 has started.

また、遊技回が終了したタイミングであるt4のタイミングで、図29(g)に示すように振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始される。遊技ホールの管理者は、図柄表示装置44にてリーチ変動表示が行われている状況において振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われているか否かを確認することで、そのリーチ変動表示が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。 Also, at the timing t4, which is the timing at which the game cycle ends, as shown in FIG. The manager of the game hall confirms whether or not the variable display of the pattern is being performed in the distribution display part 42c in the situation where the variable reach is displayed on the pattern display device 44, and the variation of the reach is confirmed. It becomes possible to grasp whether the display is legitimate or not.

その後、t5のタイミングで図29(b)に示すように振分用スルー入賞部35への入賞が発生することで、図29(c)に示すように振分実行モードが開始される。なお、振分実行モードが開始された場合であっても、図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示は継続されるとともに、図29(i)に示すように図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続される。 After that, at the timing of t5, as shown in FIG. 29(b), a prize is awarded to the through prize winning section 35 for distribution, and the distribution execution mode is started as shown in FIG. 29(c). It should be noted that even when the distribution execution mode is started, as shown in FIG. The reach variation display on the symbol display device 44 is continued.

その後、図29(d)に示すように振分入賞装置36のV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しないまま、t6のタイミングで図29(c)に示すように振分実行モードが終了する。この場合、当該t6のタイミングで図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、振分表示部42cにおいてV入賞非発生時の停止結果に対応する絵柄が停止表示される。また、当該t6のタイミングで図29(i)に示すように図柄表示装置44におけるリーチ変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、図柄表示装置44の第3変動表示領域133においてリーチ図柄の組合せを構成している図柄とは異なる図柄が停止表示される。これにより、振分実行モードの後に開閉実行モードが発生しないことが遊技者に報知される。 After that, as shown in FIG. 29(d), while the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36 does not detect the game ball, the distribution execution mode starts at the timing of t6 as shown in FIG. 29(c). finish. In this case, at the timing t6, as shown in FIG. 29(g), the variable display of the pattern in the sorting display section 42c ends. When the variable display is terminated, the pattern corresponding to the stop result when no V winning occurs is displayed in the sorting display section 42c. Also, at the timing t6, as shown in FIG. 29(i), the reach variation display on the symbol display device 44 is terminated. When the variable display is terminated, symbols different from the symbols forming the combination of the ready-to-win symbols are stopped and displayed in the third variable display area 133 of the symbol display device 44 . As a result, the player is notified that the open/close execution mode will not occur after the distribution execution mode.

次に、当否判定処理にて当たり結果となり振分実行モードに移行し、さらに振分実行モードの終了後に開閉実行モードに移行する場合について説明する。 Next, a description will be given of a case in which the hit result is determined in the winning/failure determination process, and the mode shifts to the distribution execution mode, and then shifts to the opening/closing execution mode after the distribution execution mode ends.

t7のタイミングで、図29(a)に示すように遊技回が開始されることで、図29(f)に示すように特図表示部42aにて絵柄の変動表示が開始されるとともに、図29(h)に示すように図柄表示装置44の各変動表示領域131~133にて図柄の変動表示が開始される。その後、t8のタイミングで、遊技回の変動表示期間が経過することで、図29(a)に示すように今回の遊技回が終了する。したがって、図29(f)に示すように特図表示部42aにおける絵柄の変動表示が終了される。この場合、特図表示部42aでは当否判定処理の結果が当たり結果(低確当たり結果又は高確当たり結果)に対応する絵柄が停止表示される。また、図29(h)及び図29(i)に示すように、図柄表示装置44では、各変動表示領域131~133において図柄の変動表示が行われている状況から、第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132においてリーチ図柄の組合せが停止表示されるとともに第3変動表示領域133において図柄の変動表示が継続されるリーチ変動表示が行われる状況に切り換わる。当該リーチ変動表示が開始されたことを確認することで、遊技者は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始されたことを明確に認識することが可能となる。 At the timing of t7, the game round is started as shown in FIG. 29(a), and as shown in FIG. As shown in 29(h), the variable display of the symbols in the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44 is started. After that, at the timing of t8, the current game round ends as shown in FIG. Therefore, as shown in FIG. 29(f), the variable display of the pattern in the special figure display section 42a is terminated. In this case, in the special figure display section 42a, the pattern corresponding to the result of the success/failure determination process (low probability hit result or high probability hit result) is stopped and displayed. Further, as shown in FIGS. 29(h) and 29(i), in the pattern display device 44, the first variable display region 131 Then, in the second variable display area 132, the combination of the ready-to-win symbols is stopped and displayed, and in the third variable display area 133, the variable display of the symbols is continued. By confirming that the reach variation display has started, the player can clearly recognize that the valid prize winning period of the sorting through prize winning section 35 has started.

また、遊技回が終了したタイミングであるt8のタイミングで、図29(g)に示すように振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始される。遊技ホールの管理者は、図柄表示装置44にてリーチ変動表示が行われている状況において振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われているか否かを確認することで、そのリーチ変動表示が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。 Also, at the timing t8, which is the timing at which the game cycle ends, as shown in FIG. The manager of the game hall confirms whether or not the variable display of the pattern is performed in the distribution display part 42c in the situation where the variable display of the reach is performed in the pattern display device 44, thereby the variation of the reach. It becomes possible to grasp whether the display is legitimate or not.

その後、t9のタイミングで図29(b)に示すように振分用スルー入賞部35への入賞が発生することで、図29(c)に示すように振分実行モードが開始される。なお、振分実行モードが開始された場合であっても、図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示は継続されるとともに、図29(i)に示すように図柄表示装置44におけるリーチ変動表示は継続される。 After that, at the timing of t9, as shown in FIG. 29(b), a prize is awarded to the through prize winning section 35 for distribution, and the distribution execution mode is started as shown in FIG. 29(c). It should be noted that even when the distribution execution mode is started, as shown in FIG. The reach variation display on the symbol display device 44 is continued.

その後、t10のタイミングで図29(d)に示すようにV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される。この場合、当該t10のタイミングで、図29(i)及び図29(j)に示すように図柄表示装置44の第3変動表示領域133ではリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が停止表示される。これにより、図柄表示装置44では各変動表示領域131~133において同一の図柄の組合せが停止表示された状態となる。なお、V入賞が発生したとしても図29(c)に示すように振分実行モードは継続されるとともに、図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が継続される。 After that, at the timing of t10, the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 as shown in FIG. 29(d). In this case, at the timing of t10, as shown in FIGS. 29(i) and 29(j), in the third variable display area 133 of the pattern display device 44, the same pattern as the pattern forming the ready-to-win pattern combination is displayed. appears stopped. As a result, the symbol display device 44 stops displaying the same combination of symbols in each of the variable display areas 131 to 133 . Even if a V win occurs, the allocation execution mode is continued as shown in FIG. be.

その後、t11のタイミングで図29(c)に示すように振分実行モードが終了する。この場合、当該t11のタイミングで図29(g)に示すように振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される。変動表示が終了される場合には、振分表示部42cにおいてV入賞発生時の停止結果に対応する絵柄が停止表示される。そして、当該t11のタイミングで図29(e)に示すように開閉実行モードが開始される。 After that, at the timing of t11, the distribution execution mode ends as shown in FIG. 29(c). In this case, at the timing of t11, as shown in FIG. 29(g), the variable display of the pattern in the sorting display section 42c ends. When the variable display is ended, the pattern corresponding to the stop result when the V prize is generated is stopped and displayed in the distribution display section 42c. Then, at the timing of t11, the opening/closing execution mode is started as shown in FIG. 29(e).

以上詳述した実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment detailed above, the following excellent effects are obtained.

振分実行モードとなった場合、振分入賞装置36に遊技球が入球したとしても、その遊技球がV入賞検知センサ69により検知されないと開閉実行モードへの移行が発生しない。これにより、振分実行モードにおいて遊技者は振分入賞装置36に遊技球が入球することだけではなく、振分入賞装置36に入球した遊技球がV入賞検知センサ69にて検知されることを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、振分実行モードとして第1振分実行モードと第2振分実行モードとが設定されており、基本的には、第1振分実行モードにおいてはV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生し得る一方、第2振分実行モードにおいてはV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生しない。これにより、遊技者は第1振分実行モードが実行されることを期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象が多くなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。さらにまた、振分判定処理において第1振分実行モードが選択されなかったとしても、第2振分実行モードが実行される。これにより、振分用スルー入賞部35への入賞が発生して振分判定処理が実行された場合には、その振分判定処理の結果がいずれであったとしても振分実行モードが実行されることとなる。よって、振分実行モードが実行される機会を多く付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the distribution execution mode is entered, even if a game ball enters the distribution winning device 36, the transition to the opening/closing execution mode does not occur unless the game ball is detected by the V winning detection sensor 69. - 特許庁Thus, in the distribution execution mode, the player not only sees the game ball entering the distribution winning device 36, but also the game ball entering the distribution winning device 36 is detected by the V winning detection sensor 69. It is expected that Therefore, the player's sense of anticipation becomes gradual, and it is possible to improve the interest in the game. A first distribution execution mode and a second distribution execution mode are set as distribution execution modes. can occur, in the second allocation execution mode, the V winning detection sensor 69 does not detect the game ball. As a result, the player expects that the first distribution execution mode will be executed. Therefore, the number of objects expected by the player increases, and it becomes possible to improve the interest of the game. Furthermore, even if the first distribution execution mode is not selected in the distribution determination process, the second distribution execution mode is executed. As a result, when a prize is won in the distribution through prize winning section 35 and the distribution determination process is executed, the distribution execution mode is executed regardless of the result of the distribution determination process. The Rukoto. Therefore, it is possible to provide many opportunities for the distribution execution mode to be executed, and it is possible to improve the interest in the game.

振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、特電入賞装置37が開閉される開閉実行モードが発生する。これにより、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことを契機として、開放状態となっている振分入賞装置36に遊技球を入球させる状況から、開放状態となっている特電入賞装置37に遊技球を入球させる状況へと移行することとなり、開放状態となっている装置に遊技球を入球させる状況が延長されることとなる。よって、開放状態となっている装置に遊技球を入球させるという遊技の実行期間を長く確保することが可能となる。 When a game ball is detected by the V prize detection sensor 69 in the distribution execution mode, an opening/closing execution mode in which the special electric prize winning device 37 is opened/closed occurs. As a result, with the detection of the game ball by the V winning detection sensor 69 as a trigger, the game ball is entered into the distribution winning device 36 in the open state, and the special electric winning in the open state The situation shifts to the state in which the game ball is entered into the device 37, and the state in which the game ball is entered into the device in the open state is extended. Therefore, it is possible to secure a long game execution period in which a game ball is entered into the device in the open state.

振分実行モードでは振分入賞装置36が開放状態となり、開閉実行モードでは特電入賞装置37が開放状態となるため、各モードに応じて入球の発生を狙う対象が変化することとなる。よって、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれであっても開放状態となっている装置に遊技球を入球させるという遊技が行われる構成において、各モードの違いを明確なものとすることが可能となる。 In the distribution execution mode, the distribution winning device 36 is in the open state, and in the opening/closing execution mode, the special electric prize winning device 37 is in the open state, so that the target to generate the winning ball changes according to each mode. Therefore, it is possible to clarify the difference between each mode in a configuration in which a game is performed in which a game ball is entered into a device that is in an open state in either the distribution execution mode or the opening/closing execution mode. It becomes possible.

第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれであっても振分入賞装置36に遊技球が入球した場合には所定個数の遊技球が払い出される。これにより、第2振分実行モードが発生した場合であっても遊技への注目度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 In either of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode, when game balls enter the distribution winning device 36, a predetermined number of game balls are paid out. As a result, even when the second distribution execution mode occurs, it is possible to prevent the degree of attention to the game from being extremely lowered.

第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれであっても振分入賞装置36が開放状態となる合計期間は、遊技球の発射周期との関係で振分入賞装置36への振分側上限個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されている。これにより、第2振分実行モードが発生したことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。 In either the first distribution execution mode or the second distribution execution mode, the total period in which the distribution winning device 36 is in the open state is determined by the distribution winning device 36 in relation to the firing cycle of the game ball. It is set to a period that allows the entry of game balls of the upper limit number on the minute side. As a result, it is possible to reduce the player's sense of disadvantage due to the occurrence of the second distribution execution mode.

振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたとしても開閉実行モードは発生しない。振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることは不正行為に起因している可能性が高く、この場合には開閉実行モードが発生しないようにすることにより、そのような不正行為に対して利益が付与されてしまわないようにすることが可能となる。 Even if a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in a situation other than the distribution execution mode, the opening/closing execution mode does not occur. There is a high possibility that a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in a situation other than the distribution execution mode due to fraud. In this case, by preventing the opening and closing execution mode from occurring , it is possible to prevent profits from being given to such fraudulent acts.

振分用スルー入賞部35に遊技球を入球させることにより振分実行モードが発生する。つまり、開閉実行モードを発生させるためには、まず振分用スルー入賞部35に遊技球を入球させることで振分実行モードを開始させて、その振分実行モードにおいて振分入賞装置36に遊技球を入球させてV入賞を発生させる必要が生じる。これにより、遊技球の入球を狙う対象が段階的に変化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への遊技球の入球が発生した場合に振分実行モードへの移行が発生し、当該入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部35への遊技球の入球が発生したとしても振分実行モードへの移行は発生しない。これにより、振分用スルー入賞部35への遊技球の入球に基づき振分実行モードが実行される状況を制限することが可能となる。 A distribution execution mode is generated by entering a game ball into the distribution through winning section 35. - 特許庁That is, in order to generate the opening and closing execution mode, the distribution execution mode is started by first entering the game ball into the distribution through prize winning section 35, and in the distribution execution mode, the distribution winning device 36 is activated. It is necessary to enter a game ball to generate a V prize. As a result, the target to which the game ball is aimed is changed step by step, and it is possible to improve the interest of the game. In this case, when a game ball enters the distribution through winning section 35 during the winning valid period of the distribution through winning section 35, a transition to the distribution execution mode occurs, and the winning valid period occurs. Even if a game ball enters the distribution through winning section 35 during a period different from the above, the transition to the distribution execution mode does not occur. This makes it possible to limit the situation in which the distribution execution mode is executed based on the entry of the game ball into the distribution through winning section 35 .

第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合と第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合とで、図柄表示装置44において異なる報知が実行される。同様に、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合と第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合とで、振分表示部42cにおいて異なる報知が実行される。これにより、いずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したのかを明確に把握することが可能となる。 Different notifications are executed in the symbol display device 44 depending on whether the V winning occurs in the first distribution execution mode or the V winning occurs in the second distribution execution mode. Similarly, when V winning occurs in the first distribution execution mode and when V winning occurs in the second distribution execution mode, different notifications are executed in the distribution display section 42c. As a result, it is possible to clearly grasp in which distribution execution mode the V winning occurred.

当否判定処理が実行された場合に図柄表示装置44の各変動表示領域131~133にて図柄の変動表示が開始され、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生する場合には第1変動表示領域131及び第2変動表示領域132にリーチ図柄の組合せが停止表示された状態で第3変動表示領域133においてリーチ変動表示が行われ、そのリーチ変動表示は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいても継続される。そして、振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合にはリーチ図柄の組合せを形成している図柄と同一の図柄が停止表示された状態で第3変動表示領域133におけるリーチ変動表示が停止され、V入賞が発生することなく振分実行モードが終了した場合には当該同一の図柄の組合せが停止表示されないように第3変動表示領域133におけるリーチ変動表示が停止される。これにより、各変動表示領域131~133における図柄の変動表示を利用して遊技回の実行中であること及び当否判定処理の結果が報知されるだけではなく、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間であること、振分実行モードであること、及び当該振分実行モードにおけるV入賞の発生の有無が報知される。よって、各変動表示領域131~133における図柄の変動表示を利用して各種情報を報知することが可能となる。 When the winning/failure determination process is executed, the variable display of the symbols is started in each of the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44, and when the winning valid period of the sorting through winning section 35 occurs, the first The reach variation display is performed in the third variation display region 133 in a state where the combination of the reach symbols is stopped and displayed in the variation display region 131 and the second variation display region 132. This is continued even in the valid prize winning period and the distribution execution mode. Then, when a V win occurs in the distribution execution mode, the ready-to-win fluctuation display in the third variable display area 133 is stopped in a state where the same symbols forming the combination of ready-to-win symbols are stopped and displayed, When the distribution execution mode ends without generating a V prize, the reach variation display in the third variation display area 133 is stopped so that the combination of the same symbols is not displayed. As a result, not only is the fact that the game round is being executed and the result of the winning/failure determination process is notified by using the variable display of the symbols in the respective variable display areas 131 to 133, but also the winning of the through prize winning section 35 for sorting is notified. The validity period, the distribution execution mode, and the occurrence or non-occurrence of the V winning in the distribution execution mode are notified. Therefore, it is possible to inform various information by using the variable display of the patterns in the variable display areas 131 to 133 .

遊技回の実行中には特図表示部42aにて絵柄の変動表示が行われ、その絵柄の変動表示が終了する場合に当否判定処理の結果に対応する絵柄が停止表示される。また、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいては振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われ、その絵柄の変動表示が終了する場合に振分実行モードにおけるV入賞の発生の有無に対応する絵柄が停止表示される。これにより、図柄表示装置44の各変動表示領域131~133にて遊技回、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードにおいて一連の演出が実行される構成において、特図表示部42a及び振分表示部42cを確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。 During the execution of the game cycle, the special figure display part 42a performs the variable display of the pattern, and when the variable display of the pattern is finished, the pattern corresponding to the result of the success/failure determination process is stopped and displayed. In addition, during the winning effective period of the sorting through prize winning section 35 and in the sorting execution mode, the sorting display section 42c performs the variable display of the pattern, and when the variable display of the pattern ends, the A pattern corresponding to the presence or absence of occurrence of V winning is stopped and displayed. As a result, in a configuration in which a series of effects are executed in the game rounds in the variable display areas 131 to 133 of the symbol display device 44, in the valid prize winning period of the distribution through prize winning section 35, and in the distribution execution mode, special symbol display is performed. By checking the part 42a and the distribution display part 42c, it is possible to individually monitor each period.

振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始される場合に、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が開始される。これにより、遊技ホールの管理者などは振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示が開始されたか否かを確認することで、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始されたか否かを明確に把握することが可能となる。 When the valid prize winning period of the distribution through prize winning section 35 is started, the variable display of the pattern in the distribution display section 42c is started. As a result, the administrator of the game hall or the like confirms whether or not the variable display of the pattern has started in the distribution display section 42c, thereby determining whether or not the valid prize winning period of the through prize winning section 35 for distribution has started. It becomes possible to grasp clearly.

特図表示部42aにおける絵柄の変動表示は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始される前に終了される。これにより、遊技ホールの管理者は特図表示部42aを確認することで、その後に発生する振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。 The variable display of the pattern in the special figure display section 42a is ended before the prize valid period of the distribution through prize winning section 35 is started. As a result, the administrator of the game hall can grasp whether or not the prize winning validity period of the through prize winning portion 35 for sorting generated afterward is regular by confirming the special figure display portion 42a. becomes.

特図表示部42a及び振分表示部42cは共に主側MPU92により直接的に制御される。これにより、特図表示部42a及び振分表示部42cに表示される内容の信頼性を高めることが可能となる。 Both the special figure display unit 42a and the distribution display unit 42c are directly controlled by the main side MPU92. Thereby, it becomes possible to improve the reliability of the contents displayed on the special figure display section 42a and the distribution display section 42c.

第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、各ラウンド間の特電閉鎖期間が第1振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードよりも長時間となる。そして、第2振分実行モードを契機として発生した開閉実行モードでは、パチンコ機10自身にて、すなわち図柄表示装置44、表示発光部73及びスピーカ部74にて、その旨の報知が行われる。これにより、当該事実をその開閉実行モード中に遊技ホールの管理者に認識させることが可能となるとともに、それに対処する十分な時間を当該管理者に与えることが可能となる。さらには、不正行為に起因して第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合には、その開閉実行モードの消化率を低下させることが可能となり、当該不正行為による単位時間当たりに得られる利益の量を低下させることが可能となる。 In the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode, the special electric closing period between rounds is longer than in the opening/closing execution mode triggered by the first distribution execution mode. Then, in the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode, the pachinko machine 10 itself, that is, the symbol display device 44, the display light emitting section 73 and the speaker section 74, informs to that effect. As a result, it is possible to make the manager of the game hall aware of the fact during the opening/closing execution mode, and to give the manager sufficient time to deal with it. Furthermore, when the opening/closing execution mode is triggered by the second distribution execution mode due to a fraudulent act, it is possible to reduce the utilization rate of the opening/closing execution mode, and the unit time due to the fraudulent act can be reduced. It is possible to reduce the amount of profit obtained per hit.

また、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおける特電入賞装置37の閉鎖中の期間が、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードよりも長くなる構成である。閉鎖中の期間は遊技球が発射されている状況などに依存することなく一定であるため、このような閉鎖中の期間を長時間化させることで、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの長時間化を確実に行わせることが可能となる。 Also, the period during which the special electric prize winning device 37 is closed in the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is longer than in the opening/closing execution mode triggered by the first distribution execution mode. Since the closed period is constant without depending on the situation where the game ball is being shot, etc., by lengthening the closed period, opening and closing triggered by the second distribution execution mode It is possible to reliably extend the execution mode for a long time.

また、エンディング期間のみが長時間化されて開閉実行モードの長時間化が図られるのではなく、最後のラウンド遊技よりも前のタイミングの特電閉鎖期間が長時間されて開閉実行モードの長時間化が図られている。これにより、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードの発生が不正行為に起因している場合に、当該開閉実行モードにおける遊技球の払い出しが完了する前の段階で当該不正行為に対処することが可能となる。 In addition, only the ending period is lengthened to extend the opening and closing execution mode, but the special electric closing period before the last round game is extended to lengthen the opening and closing execution mode. is planned. As a result, when the occurrence of the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode is caused by a fraudulent act, the fraudulent act is dealt with at a stage before the payout of game balls in the opening/closing execution mode is completed. It becomes possible to

また、各ラウンド遊技の上限個数及び特電開放期間は、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードとで同一である。これにより、不正行為ではなく正規に遊技が行われた結果として第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードが発生した場合に対して、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードと同等の遊技球の払い出しが行われるようにすることが可能となる。 In addition, the upper limit number of each round game and the special electric open period are the same in the opening and closing execution mode triggered by the first distribution execution mode and the opening and closing execution mode triggered by the second distribution execution mode. As a result, the opening/closing execution mode is triggered by the first distribution execution mode, in contrast to the case where the opening/closing execution mode is triggered by the second distribution execution mode as a result of regular play rather than by cheating. It is possible to make the payout of game balls equivalent to .

当否判定処理の結果が当たり結果となった場合、当否判定処理又は種別判定処理の結果に対応する種類の振分実行モードが実行されるのではなく、遊技回が終了した後に実行される振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35に遊技球が入球したことを契機として実行された振分判定処理の結果に対応する種類の振分実行モードが実行される。これにより、振分実行モードが発生することが確定している上記入賞有効期間において遊技者は振分実行モードの種類が遊技者にとって有利な種類となることを期待しながら発射操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the result of the success/failure determination process is a winning result, the sorting execution mode of the type corresponding to the result of the success/failure determination process or the type determination process is not executed, but the sorting is executed after the game round is completed. A type of distribution execution mode corresponding to the result of the distribution determination process executed when a game ball enters the distribution through winning section 35 during the winning valid period of the through winning section 35 for distribution is executed. be. As a result, the player can perform the shooting operation while expecting that the kind of the sorting execution mode will be advantageous to the player during the valid prize winning period in which the occurrence of the sorting execution mode is confirmed. Become. Therefore, it is possible to improve the interest in the game.

振分用スルー入賞部35に遊技球が入球したことに基づいて振分判定処理が実行されるため、振分判定処理の実行契機を明確なものとすることが可能となる。また、上記入賞有効期間において振分用スルー入賞部35に遊技球が入球した場合、振分判定処理が実行されるだけではなく振分実行モードが開始される。これにより、各契機が異なる構成に比べて、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 Since the distribution determination process is executed based on the game ball entering the distribution through winning section 35, it is possible to clarify the execution timing of the distribution determination process. Further, when a game ball enters the distribution through prize winning section 35 during the winning valid period, not only the distribution determination process is executed but also the distribution execution mode is started. As a result, it is possible to facilitate understanding of the game content compared to a configuration in which each trigger is different.

振分実行モードにおいて振分表示部42cにて絵柄の変動表示が行われることにより、振分表示部42cを確認することで振分実行モードの実行中であるか否かを把握することが可能となる。また、振分実行モードにおいてV入賞が発生するか否かに応じて開閉実行モードへの移行が発生する場合と開閉実行モードへの移行が発生しない場合とが生じる構成において、振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かに応じて振分表示部42cの停止結果が変化する。これにより、振分表示部42cを振分実行モードの実行中であることを報知するための表示部としてだけではなく、振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを報知するための表示部として機能させることが可能となる。 In the sorting execution mode, the sorting display section 42c performs a variable display of patterns, so that it is possible to grasp whether or not the sorting execution mode is being executed by checking the sorting display section 42c. becomes. In addition, in a configuration in which a transition to the opening and closing execution mode occurs and a case in which the transition to the opening and closing execution mode does not occur depending on whether or not V winning occurs in the distribution execution mode, in the distribution execution mode The stop result of the distribution display section 42c changes depending on whether or not the V winning has occurred. As a result, the distribution display section 42c is not only used as a display section for notifying that the distribution execution mode is being executed, but also as a display for notifying whether or not V winning has occurred in the distribution execution mode. It is possible to function as a part.

振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了する場合における停止結果の内容が振分実行モードにおけるV入賞の有無に対応している。これにより、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了する場合における停止結果を確認することで振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを把握することができる。よって、V入賞が発生したか否かを振分表示部42cの内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。 The content of the stop result when the variable display of the pattern in the sorting display section 42c ends corresponds to the presence or absence of the V winning in the sorting execution mode. As a result, it is possible to grasp whether or not a V win has occurred in the distribution execution mode by checking the stop result when the variable display of the pattern in the distribution display section 42c ends. Therefore, it is possible to make the timing of confirmation when confirming whether or not a V prize has been generated based on the contents of the distribution display section 42c easy to understand.

<第2の実施形態>
本実施形態では振分実行モードの実行態様が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the manner in which the distribution execution mode is executed. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図30は第1振分実行モード及び第2振分実行モードのそれぞれにおける振分入賞装置36の動作態様を示すタイムチャートである。図30(a1)及び図30(a2)は振分実行モードの実行期間を示し、図30(b1)及び図30(b2)は振分入賞装置36の振分開放期間を示し、図30(c1)及び図30(c2)は振分入賞装置36の切換片66がV誘導位置に配置されている期間を示す。 FIG. 30 is a time chart showing the operation mode of the distribution winning device 36 in each of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. FIGS. 30(a1) and 30(a2) show the execution period of the distribution execution mode, FIGS. 30(b1) and 30(b2) show the distribution open period of the distribution winning device 36, and FIG. c1) and FIG. 30(c2) show the period during which the switching piece 66 of the distribution winning device 36 is arranged at the V-leading position.

まず第1振分実行モードについて図30(A)を参照しながら説明する。t1のタイミングで図30(a1)に示すように第1振分実行モードが開始され、図30(b1)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、振分側長期間態様による開放が行われる。 First, the first distribution execution mode will be described with reference to FIG. 30(A). At the timing of t1, the first distribution execution mode is started as shown in FIG. 30(a1), and opening of the distribution inlet 61 is started as shown in FIG. 30(b1). In this case, the distribution-side long-term opening is performed.

その後、t2のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定期間(例えば3sec)が経過することで、図30(c1)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、t3のタイミングで、t2のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図30(c1)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。 After that, at timing t2, when a predetermined period of time (for example, 3 seconds) elapses after the opening of the distribution inlet 61 is first started, the switching piece 66 is V-guided from the retracted position as shown in FIG. 30(c1). position. After that, at timing t3, the V-lead continuation period (for example, 3 sec) has passed from timing t2, and the switching piece 66 is switched from the V-lead position to the retracted position as shown in FIG. 30(c1).

この場合、第1振分実行モードにおいては振分側長期間態様による振分入口61の開放が最初に実行され、さらに遊技球の発射周期との関係で切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングは、第1振分実行モードの開始前から振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に確実に達しないタイミングである。したがって、第1振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていれば、振分入口61に入賞した遊技球のいずれかが振分入賞装置36のV入賞通路領域65cに確実に誘導されてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることとなる。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されることにより、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始される。 In this case, in the first distribution execution mode, the opening of the distribution entrance 61 by the distribution side long-term mode is executed first, and the switching piece 66 is switched to the V guidance position in relation to the shooting cycle of the game ball. The timing is such that the number of winning prizes to the distribution winning device 36 is guaranteed to be the upper limit number on the distribution side even if the shooting operation is continued aiming at winning the prize to the distribution winning device 36 from before the start of the first distribution execution mode. It is the timing when it does not reach Therefore, if the shooting operation is continued with the aim of winning a prize in the distribution winning device 36 in the first distribution execution mode, any of the game balls that have entered the distribution entrance 61 will win a prize in the distribution winning device 36. The game ball is surely guided to the path area 65c and detected by the V winning detection sensor 69. - 特許庁When the game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the open/close execution mode is started after the first allocation execution mode is finished.

その後、t4のタイミングで振分側長期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図30(b1)に示すように振分入口61が閉鎖される。そして、その後のt5のタイミングで、図30(b1)に示すように振分入口61が再度開放される。この場合、振分側短期間態様による開放が行われる。 After that, the distribution entrance 61 is closed as shown in FIG. At the subsequent timing t5, the sorting entrance 61 is opened again as shown in FIG. 30(b1). In this case, release is performed in the sorting-side short-term mode.

その後、t6のタイミングで振分側短期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図30(b1)に示すように振分入口61が閉鎖され、図30(a1)に示すように第1振分実行モードが終了する。なお、振分開放期間が経過する前に振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはt6のタイミングよりも早いタイミングで振分入口61が閉鎖されて第1振分実行モードが終了する。例えば、t4のタイミングよりも早いタイミングで振分入賞装置36への入賞個数が振分側上限個数に達した場合にはその時点で第1振分実行モードが終了し、振分側短期間態様による振分入口61の再度の開放は発生しない。但し、この場合であっても既に説明したとおりV入賞通路領域65cに遊技球が誘導される機会が生じた後に第1振分実行モードが終了することとなる。 After that, when the distribution open period corresponding to the distribution side short term mode elapses at the timing of t6, the distribution entrance 61 is closed as shown in FIG. 30(b1), and as shown in FIG. , the first distribution execution mode ends. If the number of winning prizes to the distribution winning device 36 reaches the distribution side upper limit number before the distribution open period elapses, the distribution entrance 61 is closed at a timing earlier than the timing of t6, and the first Distributed execution mode ends. For example, when the number of winning prizes to the distribution winning device 36 reaches the distribution side upper limit number at a timing earlier than the timing of t4, the first distribution execution mode ends at that time, and the distribution side short term mode The re-opening of the sorting inlet 61 due to does not occur. However, even in this case, as already explained, the first distribution execution mode ends after the game ball is guided to the V winning path area 65c.

次に、第2振分実行モードについて図30(B)を参照しながら説明する。t11のタイミングで図30(a2)に示すように第2振分実行モードが開始され、図30(b2)に示すように振分入口61の開放が開始される。この場合、第2振分実行モードでは当該振分入口61の開放回は振分側短期間態様に対応している。そして、振分側短期間態様による振分開放期間は、最初に振分入口61の開放が開始されてから切換片66のV誘導位置への切換が行われるまでに要する期間よりも短い。したがって、図30(b2)及び図30(c2)に示すように、切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングであるt13のタイミングよりも前のタイミングであるt12のタイミングにおいて振分入口61が閉鎖される。但し、振分入口61が閉鎖されたとしても第2振分実行モードが終了することはなく継続される。 Next, the second distribution execution mode will be described with reference to FIG. 30(B). At the timing of t11, the second distribution execution mode is started as shown in FIG. 30(a2), and opening of the distribution inlet 61 is started as shown in FIG. 30(b2). In this case, in the second distribution execution mode, the number of opening times of the distribution inlet 61 corresponds to the distribution side short-term mode. The distribution opening period in the distribution side short-term mode is shorter than the period required from when the distribution inlet 61 is first opened to when the switching piece 66 is switched to the V guidance position. Therefore, as shown in FIGS. 30(b2) and 30(c2), at timing t12, which is timing prior to timing t13, which is timing at which the switching piece 66 is switched to the V guidance position, the distribution inlet 61 is closed. Closed. However, even if the distribution entrance 61 is closed, the second distribution execution mode is continued without ending.

その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt13のタイミングで、最初に振分入口61の開放が開始されてから所定時間(例えば3sec)が経過することで、図30(c2)に示すように切換片66が退避位置からV誘導位置に切り換えられる。その後、第2振分実行モードが継続されている状況であって振分入口61の閉鎖が継続されている状況であるt14のタイミングで、t13のタイミングからV誘導継続期間(例えば3sec)が経過することにより、図30(c2)に示すように切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられる。 After that, at timing t13, which is the situation in which the second distribution execution mode continues and the distribution inlet 61 continues to be closed, a predetermined After a lapse of time (for example, 3 seconds), the switching piece 66 is switched from the retracted position to the V-guided position as shown in FIG. 30(c2). After that, at timing t14 in which the second distribution execution mode continues and the distribution entrance 61 continues to be closed, a V-induction continuation period (for example, 3 seconds) elapses from timing t13. As a result, the switching piece 66 is switched from the V-guiding position to the retracted position as shown in FIG. 30(c2).

この場合、第2振分実行モードにおける最初の開放回は振分入口61の開放態様が振分側短期間態様であるため、当該最初の開放回において振分入賞装置36への入賞が発生しない可能性が高い。また、仮に振分入賞装置36への入賞が発生するとしても、当該最初の開放回が終了するタイミングで振分入賞装置36に入賞して正規に流下する遊技球が振分入賞装置36における分岐通路65においてV入賞通路領域65cへの分岐位置よりも下流側に到達するまでに要する最長期間は、当該最初の開放回が終了してから切換片66がV誘導位置に切り換えられるタイミングまでの期間(t12のタイミング~t13のタイミング)よりも短い。したがって、第2振分実行モードにおいて振分入賞装置36への入賞を狙って発射操作を継続させていたとしても振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知される可能性は低い。そして、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されないことにより、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが開始されない。 In this case, in the first opening time in the second distribution execution mode, the opening mode of the distribution entrance 61 is the distribution side short-term mode, so no winning to the distribution winning device 36 occurs in the first opening time. Probability is high. Also, even if a prize is awarded to the distribution winning device 36, the game ball that enters the distribution winning device 36 and normally flows down at the timing when the first open round ends is branched in the distribution winning device 36. The longest period required for the path 65 to reach the downstream side of the branch position to the V winning path area 65c is the period from the end of the first opening turn to the timing at which the switching piece 66 is switched to the V guidance position. shorter than (timing of t12 to timing of t13). Therefore, there is a possibility that the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36 even if the shooting operation is continued aiming at winning the distribution winning device 36 in the second distribution execution mode. is low. Since the game ball is not detected by the V winning detection sensor 69, the opening/closing execution mode is not started after the second apportionment execution mode ends.

切換片66がV誘導位置から退避位置に切り換えられたタイミングであるt14のタイミングよりも後のタイミングであるt15のタイミングで、図30(b2)に示すように振分入口61が再度開放される。当該振分入口61の開放回も振分側短期間態様に対応している。その後、t16のタイミングで振分側短期間態様に対応する振分開放期間が経過することで、図30(b2)に示すように振分入口61が閉鎖されて、図30(a2)に示すように第2振分実行モードが終了する。 At the timing t15, which is the timing after the timing t14 at which the switching piece 66 is switched from the V-guiding position to the retracted position, the distribution inlet 61 is opened again as shown in FIG. 30(b2). . The opening times of the distribution inlet 61 also correspond to the distribution side short-term mode. After that, when the distribution open period corresponding to the distribution side short-term mode elapses at the timing of t16, the distribution entrance 61 is closed as shown in FIG. 30(b2) and shown in FIG. Thus, the second distribution execution mode ends.

以上のとおり、第1振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われるのであればV入賞検知センサ69における遊技球の検知が発生し、第1振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生する。一方、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞を狙った遊技球の発射が正常に行われたとしてもV入賞検知センサ69における遊技球の検知は基本的に発生することはなく、第2振分実行モードの終了後に開閉実行モードが発生しない。これにより、遊技者は第1振分実行モードが発生することを期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 As described above, in the first distribution execution mode, if the game ball aiming for winning to the distribution winning device 36 is normally fired, the V winning detection sensor 69 detects the game ball, and the second The open/close execution mode occurs after the end of the one-distribution execution mode. On the other hand, in the second distribution execution mode, even if a game ball aimed at winning a prize to the distribution prize winning device 36 is normally launched, detection of the game ball by the V winning detection sensor 69 basically occurs. Therefore, the open/close execution mode does not occur after the second distribution execution mode ends. As a result, the player expects that the first allocation execution mode will occur, and it is possible to improve the interest in the game.

また、第1振分実行モードにおいては振分入賞装置36への振分側上限個数以上の遊技球の入賞が発生し得るのに対して、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への振分側上限個数以上の遊技球の入賞を期待することができない。さらに言うと、第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36への入賞が発生しない可能性が高い。これにより、第2振分実行モードに対する第1振分実行モードの有利度を高めることが可能となる。 In addition, in the first distribution execution mode, game balls equal to or more than the upper limit number on the distribution side to the distribution winning device 36 can win prizes, whereas in the second distribution execution mode, the distribution winning device 36 Winning of game balls equal to or more than the upper limit number on the distribution side cannot be expected. Furthermore, in the second distribution execution mode, there is a high possibility that the distribution winning device 36 will not win a prize. This makes it possible to increase the advantage of the first distribution execution mode over the second distribution execution mode.

<第3の実施形態>
本実施形態では、主側MPU92にて実行される振分待機用処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the processing configuration of the distribution standby process executed by the main MPU 92 . The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

振分待機用処理では、振分用スルー入賞部35への入賞が発生している場合(ステップS1801:YES)、振分用カウンタC3の値を振分用の実行エリア125に格納する(ステップS1802)。そして、振分用の実行エリア125に格納した数値情報を利用して振分判定処理を実行する(ステップS1803)。振分判定処理では、振分テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出し、振分用の実行エリア125に格納した数値情報が振分テーブルにおいて第1振分実行モードとして設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。 In the distribution standby process, if a prize has been won in the distribution through prize winning section 35 (step S1801: YES), the value of the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 (step S1802). Then, using the numerical information stored in the allocation execution area 125, allocation determination processing is executed (step S1803). In the distribution determination process, the distribution table is read from the main ROM 93 to the main RAM 94, and the numerical information stored in the distribution execution area 125 is the numerical information set as the first distribution execution mode in the distribution table. It is determined whether it matches with any of

その後、振分表示部42c用の表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出す(ステップS1804)。振分表示部42c用の表示テーブルには、振分判定処理の結果に対応する振分表示部42cの表示内容を特定するためのデータが設定されている。つまり、当該表示テーブルには、第1振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容を特定するためのデータと、第2振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容を特定するためのデータとが設定されている。例えば、振分表示部42cが所謂7セグメント表示器である場合、第1振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容として「1」を振分表示部42cに表示させるためのデータが設定されているとともに、第2振分実行モードに対応する振分表示部42cの表示内容として「2」を振分表示部42cに表示させるためのデータが設定されている。 Thereafter, the display table for the distribution display section 42c is read from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S1804). In the display table for the distribution display section 42c, data for specifying the display content of the distribution display section 42c corresponding to the result of the distribution determination process is set. That is, the display table contains data for specifying the display contents of the distribution display section 42c corresponding to the first distribution execution mode, and the display contents of the distribution display section 42c corresponding to the second distribution execution mode. data for specifying the is set. For example, when the distribution display unit 42c is a so-called 7-segment display, data for displaying "1" on the distribution display unit 42c as the display content of the distribution display unit 42c corresponding to the first distribution execution mode is set, and data for displaying "2" on the distribution display section 42c as the display content of the distribution display section 42c corresponding to the second distribution execution mode is set.

その後、振分表示部42c用の表示テーブルから今回の振分判定処理の結果に対応するデータを特定し、その特定したデータを振分表示部42cの表示制御用のデータとして設定する(ステップS1805)。これにより、振分表示部42cにおいて振分判定処理の結果が表示される。つまり、本実施形態では、振分判定処理が実行された場合に、その振分判定処理の結果に対応する表示が振分表示部42cにて行われ、当該振分表示部42cでは絵柄の変動表示が実行されない。このように振分表示部42cにて振分判定処理の結果が表示されることにより、振分実行モードが開始される場合にはその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを振分表示部42cにて報知することが可能となる。 Thereafter, the data corresponding to the result of the current distribution determination process is identified from the display table for the distribution display section 42c, and the identified data is set as data for display control of the distribution display section 42c (step S1805). ). As a result, the result of the distribution determination process is displayed on the distribution display section 42c. That is, in the present embodiment, when the distribution determination process is executed, the display corresponding to the result of the distribution determination process is performed in the distribution display section 42c, and the pattern changes in the distribution display section 42c. No display is performed. By displaying the result of the distribution determination process on the distribution display section 42c in this way, when the distribution execution mode is started, the distribution execution mode is the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. It is possible to notify which of the minute execution modes is supported by the distribution display section 42c.

また、振分実行モードが開始される場合に振分表示部42cにおいて表示された振分判定処理の結果に対応する表示は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードである場合には当該振分実行モードが終了する場合に終了され、開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に終了される。これにより、振分実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを把握することができるとともに、開閉実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその開閉実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれを契機としているのかを把握することができる。 In addition, when the distribution execution mode is started, the display corresponding to the result of the distribution determination process displayed on the distribution display unit 42c is the distribution execution mode that does not involve the transition to the opening/closing execution mode. is terminated when the distribution execution mode is terminated, and is terminated when the opening/closing execution mode is terminated when the opening/closing execution mode occurs. As a result, by checking the distribution display section 42c at an arbitrary timing in the situation where the distribution execution mode is being executed, the distribution execution mode can be either the first distribution execution mode or the second distribution execution mode. In addition, by checking the distribution display section 42c at an arbitrary timing in the situation where the opening and closing execution mode is being executed, the opening and closing execution mode is the first distribution execution mode and the first distribution execution mode. It is possible to grasp which of the two distribution execution modes is triggered.

なお、振分表示部42cにおける表示が開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードの終了時又は開閉実行モードの終了時に消去される構成に代えて、開閉実行モードへの移行が発生するか否かに関係なく振分実行モードの終了時に消去される構成としてもよく、新たな遊技回が開始される場合に消去される構成としてもよい。また、振分表示部42cは前回の振分判定処理の結果に対応する絵柄が表示され続け、振分判定処理が実行された場合に当該振分判定処理の結果に対応させてその絵柄の表示内容が変更され得る構成としてもよい。 Instead of the configuration in which the display on the distribution display section 42c is erased at the end of the distribution execution mode without transition to the opening/closing execution mode or at the end of the opening/closing execution mode, the transition to the opening/closing execution mode occurs. It may be configured to be deleted at the end of the distribution execution mode regardless of whether or not it is, or may be configured to be deleted when a new game round is started. In addition, the distribution display unit 42c continues to display the pattern corresponding to the result of the previous distribution determination process, and displays the pattern corresponding to the result of the distribution determination process when the distribution determination process is executed. A configuration in which the contents can be changed is also possible.

その後、ステップS1803における振分判定処理において第1振分実行モードが選択されたか否かを判定する(ステップS1806)。第1振分実行モードが選択された場合(ステップS1806:YES)、主側RAM94に設けられた第1振分実行フラグに「1」をセットする(ステップS1807)。第1振分実行フラグは、振分実行モードとして第1振分実行モード及び第2振分実行モードのうちいずれを実行すべきであるのかを主側MPU92にて特定するためのフラグであり、第1振分実行フラグの値が「1」である場合には第1振分実行モードを実行すべきであることを特定し、第1振分実行フラグの値が「0」である場合には第2振分実行モードを実行すべきであることを特定する。その後、第1振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1808)。主側MPU92から第1振分コマンドが送信された場合における音光側MPU103及び表示側MPU113の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 Thereafter, it is determined whether or not the first distribution execution mode has been selected in the distribution determination processing in step S1803 (step S1806). If the first distribution execution mode is selected (step S1806: YES), the first distribution execution flag provided in the main RAM 94 is set to "1" (step S1807). The first distribution execution flag is a flag for specifying which of the first distribution execution mode and the second distribution execution mode should be executed as the distribution execution mode by the main side MPU 92, If the value of the first distribution execution flag is "1", specify that the first distribution execution mode should be executed, and if the value of the first distribution execution flag is "0", specifies that the second distribution execution mode should be executed. After that, the first distribution command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1808). The processing contents of the sound and light side MPU 103 and the display side MPU 113 when the first distribution command is transmitted from the main side MPU 92 are the same as those in the first embodiment.

一方、第2振分実行モードが選択された場合(ステップS1806:NO)、第2振分コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS1809)。主側MPU92から第2振分コマンドが送信された場合における音光側MPU103及び表示側MPU113の処理内容は上記第1の実施形態と同一である。 On the other hand, if the second distribution execution mode is selected (step S1806: NO), the second distribution command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S1809). The processing contents of the sound and light side MPU 103 and the display side MPU 113 when the second distribution command is transmitted from the main side MPU 92 are the same as those in the first embodiment.

ステップS1808又はステップS1809の処理を実行した場合、主側RAM94のタイマカウンタに振分用オープニング期間(例えば3sec)の情報をセットする(ステップS1810)。これにより、振分用オープニング期間の計測が開始される。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1811)。振分待機用処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は振分開始用処理(ステップS309)に対応する「4」となる。 When the process of step S1808 or step S1809 is executed, the information of the distribution opening period (for example, 3 sec) is set in the timer counter of the main RAM 94 (step S1810). As a result, the measurement of the distribution opening period is started. Then, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1811). Since the value of the special special electric counter when the distribution standby processing is executed is "3", the value of the special special electric counter corresponds to the distribution start processing (step S309) by adding 1. It becomes "4".

なお、本実施形態では振分開始用処理(図22)及び振分用処理(図23)において振分表示部42cにおける表示内容を更新させるための処理は実行されない。 Note that in the present embodiment, processing for updating the display contents in the distribution display section 42c is not executed in the distribution start processing (FIG. 22) and the distribution processing (FIG. 23).

以上のとおり、振分判定処理が実行された場合、その振分判定処理の結果に対応する表示が振分表示部42cにて行われる。このように振分表示部42cにて振分判定処理の結果が表示されることにより、振分実行モードが開始される場合にはその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを振分表示部42cにて報知することが可能となる。 As described above, when the distribution determination process is executed, the display corresponding to the result of the distribution determination process is performed on the distribution display section 42c. By displaying the result of the distribution determination process on the distribution display section 42c in this way, when the distribution execution mode is started, the distribution execution mode is the first distribution execution mode and the second distribution execution mode. It is possible to notify which of the minute execution modes is supported by the distribution display section 42c.

振分実行モードが開始される場合に振分表示部42cにおいて表示された振分判定処理の結果に対応する表示は、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードである場合には当該振分実行モードが終了する場合に終了され、開閉実行モードが発生する場合には開閉実行モードが終了する場合に終了される。これにより、振分実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその振分実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれに対応しているのかを把握することができるとともに、開閉実行モードが実行されている状況における任意のタイミングで振分表示部42cを確認することでその開閉実行モードが第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれを契機としているのかを把握することができる。 The display corresponding to the result of the distribution determination process displayed on the distribution display unit 42c when the distribution execution mode is started is the distribution execution mode that does not involve the transition to the opening/closing execution mode. It is terminated when the distribution execution mode ends, and when the opening/closing execution mode is terminated when the opening/closing execution mode occurs. As a result, by checking the distribution display section 42c at an arbitrary timing in the situation where the distribution execution mode is being executed, the distribution execution mode can be either the first distribution execution mode or the second distribution execution mode. In addition, by checking the distribution display section 42c at an arbitrary timing in the situation where the opening and closing execution mode is being executed, the opening and closing execution mode is the first distribution execution mode and the first distribution execution mode. It is possible to grasp which of the two distribution execution modes is triggered.

振分表示部42cは主側MPU92により直接的に制御される。これにより、振分表示部42cに表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。 The distribution display unit 42c is directly controlled by the main MPU92. This makes it possible to improve the reliability of the information displayed on the distribution display section 42c.

振分表示部42cとは別に特図表示部42aが設けられており、遊技回中における絵柄の変動表示は特図表示部42aにて行われる。これにより、遊技回が実行されていること及び当否判定処理の結果を報知するための表示部と、振分判定処理の結果を報知するための表示部とが、特図表示部42a及び振分表示部42cとして個別に設けられることとなる。よって、特図表示部42a及び振分表示部42cを確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。 A special figure display part 42a is provided separately from the distribution display part 42c, and the variation display of the pattern during the game is performed in the special figure display part 42a. As a result, the display unit for notifying that the game round is being executed and the result of the success/failure determination process, and the display unit for notifying the result of the distribution determination process, the special figure display unit 42a and the distribution It is provided separately as the display section 42c. Therefore, by checking the special figure display section 42a and the distribution display section 42c, it is possible to monitor each content individually.

なお、本実施形態において振分用スルー入賞部35への入賞有効期間が開始される場合に振分表示部42cにて絵柄の変動表示が開始され、振分用スルー入賞部35への入賞が発生して振分判定処理が実行された場合にその振分判定処理の結果に対応する絵柄を停止表示させた状態で振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が終了される構成としてもよい。この場合、振分表示部42cにて絵柄の変動表示が実行されているか否かを確認することで、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間であるか否かを把握することが可能となる。 In the present embodiment, when the valid winning period for the distribution through winning section 35 is started, the variable display of the pattern is started in the distribution display section 42c, and the winning to the distribution through winning section 35 is started. It may be configured such that when the distribution determination process is executed and the pattern corresponding to the result of the distribution determination process is stopped and displayed, the variable display of the pattern in the distribution display section 42c is terminated. In this case, it is possible to grasp whether or not the prize winning period for the sorting through prize winning section 35 is valid by confirming whether or not the variable display of the pattern is being executed in the distribution display section 42c. becomes.

また、本実施形態において特図表示部42a及び振分表示部42cとは別に主側MPU92により直接的に制御される表示部を設け、振分実行モードにおいては当該表示部にて絵柄の変動表示を行う構成としてもよい。この場合、当該表示部では、上記第1の実施形態における振分表示部42cと同様に、振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かに応じて、絵柄の変動表示を終了させる場合に停止させる絵柄の種類を異ならせる構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, a display unit directly controlled by the main side MPU 92 is provided separately from the special figure display unit 42a and the distribution display unit 42c, and in the distribution execution mode, the display unit displays the fluctuation of the pattern. may be configured to perform In this case, in the display unit, similarly to the distribution display unit 42c in the first embodiment, depending on whether or not the V prize has occurred in the distribution execution mode, when ending the variable display of the pattern A configuration may be adopted in which the types of patterns to be stopped are varied.

<第4の実施形態>
上記各実施形態では振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生する構成としたが、本実施形態では当該入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生したとしても振分実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に振分実行モードへの移行当選となる確率が遊技状態に応じて変動する構成となっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In each of the above-described embodiments, when a prize is won in the distribution through prize winning section 35 during the prize valid period of the distribution through prize winning section 35, the transition to the distribution execution mode is reliably performed. In the present embodiment, even if a prize is won in the distribution through prize winning section 35 during the prize winning effective period, the transition to the distribution execution mode may not occur. In addition, when a prize is won in the through prize winning section 35 for distribution, the probability of transitioning to the distribution execution mode and winning varies depending on the game state. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

まず本実施形態における当たり結果の種類を説明する。当たり結果は、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU92における当否判定処理(ステップS403)において当選結果となることで、主側MPU92における種別判定処理(ステップS405)にて選択される。複数種類存在している当たり結果は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間の開始契機となる点で共通しているものの、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類を相互に異なる種類に変更させる契機となる。但し、種別判定処理にて当たり結果の種類が選択されたとしても、当該種別判定処理が実行された遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生しない限り、その選択された当たり結果に対応する各当選確率の設定は行われない。 First, the types of winning results in this embodiment will be described. The winning result is selected in the type determination process (step S405) in the main MPU 92 by being a winning result in the win/fail determination process (step S403) in the main side MPU 92, as in the first embodiment. A plurality of types of winning results are common in that they serve as triggers for starting the valid winning period of the through prize winning section 35 for sorting, but there is a combination of the winning probability in the win/fail judgment process and the winning probability in the sorting judgment process. It becomes an opportunity to change the type to a mutually different type. However, even if the type of winning result is selected in the type determination process, the selected winning result will be handled as long as the game cycle in which the type determination process is executed does not trigger a transition to the opening/closing execution mode. The setting of each winning probability is not performed.

当たり結果の種類を種別判定処理において抽選により選択するためのデータとして、図32(a)の説明図に示すように主側ROM93には種別テーブル93aが設けられている。図32(b)は種別テーブル93aの内容を説明するための説明図である。種別テーブル93aには種別カウンタC2に対する当たり結果の振分先として、低確当たり結果と、第1高確当たり結果と、第2高確当たり結果と、第3高確当たり結果と、第4高確当たり結果と、第5高確当たり結果とが存在している。具体的には、種別テーブル93aでは、「0~29」の種別カウンタC2のうち、「0~9」が低確当たり結果に対応しており、「10~13」が第1高確当たり結果に対応しており、「14~17」が第2高確当たり結果に対応しており、「18~21」が第3高確当たり結果に対応しており、「22~25」が第4高確当たり結果に対応しており、「26~29」が第5高確当たり結果に対応している。 A type table 93a is provided in the main-side ROM 93 as shown in the explanatory diagram of FIG. FIG. 32(b) is an explanatory diagram for explaining the contents of the type table 93a. In the type table 93a, there are a low probability winning result, a first high probability winning result, a second high probability winning result, a third high probability winning result, and a fourth high probability winning result, as allocation destinations of the winning results for the type counter C2. There is a high probability result and a fifth high probability result. Specifically, in the type table 93a, of the type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" corresponds to the low probability hit result, "10 to 13" is the first high probability hit result , "14-17" corresponds to the second high probability result, "18-21" corresponds to the third high probability result, "22-25" is the fourth It corresponds to the high probability hit result, and "26 to 29" corresponds to the fifth high probability hit result.

これら各当たり結果のそれぞれに対応させて、図32(a)に示すように主側ROM93には低確用テーブル群93b、第1高確用テーブル群93c、第2高確用テーブル群93d、第3高確用テーブル群93e、第4高確用テーブル群93f及び第5高確用テーブル群93gが設けられている。所定の遊技回においていずれかの当たり結果が種別判定処理において選択され、その所定の遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生した場合には、当該開閉実行モードが終了する場合に種別判定処理において選択された当たり結果に対応する遊技状態の設定が行われる。そして、その遊技状態において遊技回が行われる場合には当該遊技状態に対応するテーブル群93b~93gに含まれる当否テーブルを利用して当否判定処理が実行されるとともに、当該遊技回に続けて振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生した場合には当該遊技状態に対応するテーブル群93b~93gに含まれる振分テーブルを利用して振分判定処理が実行される。なお、当否テーブルには当否判定処理において当選結果となる当たり乱数カウンタC1の数値範囲が設定されている。また、振分テーブルには振分判定処理において当選結果となる振分用カウンタC3の数値範囲が設定されているとともに、当該当選結果となる数値範囲には第1振分実行モードの実行当選となる振分用カウンタC3の数値範囲及び第2振分実行モードの実行当選となる振分用カウンタC3の数値範囲が設定されている。 Corresponding to each of these winning results, as shown in FIG. A third high-precision table group 93e, a fourth high-precision table group 93f, and a fifth high-precision table group 93g are provided. If one of the hit results is selected in the type determination process in a predetermined game round, and a transition to the opening/closing execution mode occurs with the predetermined game round as a trigger, the type determination is performed when the opening/closing execution mode ends. A game state corresponding to the winning result selected in the process is set. Then, when a game round is performed in that game state, the win/fail determination process is executed using the win/fail tables included in the table group 93b to 93g corresponding to the game state, and the game round is followed by shaking. When the valid prize winning period of the divided through prize winning section 35 occurs, distribution determination processing is executed using the distribution tables included in the table group 93b to 93g corresponding to the game state. In addition, the numerical range of the winning random number counter C1, which is the winning result in the winning/failing determination process, is set in the winning/failing table. In addition, in the distribution table, the numerical range of the distribution counter C3 that becomes the winning result in the distribution determination process is set, and the numerical range that becomes the winning result is the execution winning of the first distribution execution mode. A numerical value range of the distribution counter C3 and a numerical value range of the distribution counter C3 for winning the execution of the second distribution execution mode are set.

図32(c)は各当たり結果に対応するテーブル群93b~93gの内容を説明するための説明図である。低確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/40となり、振分判定処理の当選確率は1/5となる。この場合、当否判定処理において当選結果となるとともに振分判定処理においていずれかの振分実行モードへの当選結果となる合成確率は1/200となる。第1高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/4となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一の1/5となり、上記合成確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/20となる。第2高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/8となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い2/5となり、上記合成確率は第1高確当たり結果の場合と同一の1/20となる。第3高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/10となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い2/5となり、上記合成確率は第1~第2高確当たり結果の場合よりも低く低確当たり結果の場合よりも高い1/25となる。第4高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/20となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い4/5となり、上記合成確率は第3高確当たり結果の場合と同一の1/25となる。第5高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一の1/40となるとともに振分判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも高い1/1(すなわち100%)となり、上記合成確率は第1~第4高確当たり結果の場合よりも低く低確当たり結果の場合よりも高い1/40となる。 FIG. 32(c) is an explanatory diagram for explaining the contents of the table groups 93b to 93g corresponding to each winning result. When the winning result is a low certainty, the winning probability in the win/fail determination process is 1/40, and the winning probability in the distribution determination process is 1/5. In this case, the combination probability of winning results in the winning/failure determination process and winning any of the distribution execution modes in the distribution determination process is 1/200. When the first high probability result is obtained, the winning probability of the success/failure determination process becomes 1/4 higher than that of the low probability result, and the winning probability of the distribution determination process is the same as that of the low probability result. It will be the same 1/5, and the combined probability will be 1/20, which is higher than for the low probability outcome. In the case of the second high probability result, the winning probability of the success/failure determination process is 1/8 higher than that of the low probability result, and the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the low probability result. is also high 2/5, and the combined probability is 1/20, which is the same as in the case of the first high probability winning result. When the third high probability result is obtained, the winning probability of the success/failure determination process is 1/10 higher than that of the low probability result, and the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the low probability result. 2/5, and the combined probability is 1/25, which is lower than the first and second high-probability outcomes and higher than the low-probability outcomes. When the fourth high probability result is obtained, the winning probability of the success/failure determination process is 1/20 higher than that of the low probability result, and the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the low probability result. is also high 4/5, and the combined probability is 1/25, which is the same as in the case of the third high-probability result. In the case of the fifth high probability result, the winning probability of the success/failure determination process is 1/40, which is the same as the case of the low probability result, and the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the low probability result. is also high 1/1 (ie 100%), and the combined probability is 1/40, which is lower than for the first to fourth high-probability outcomes and higher than for the low-probability outcomes.

上記のようにいずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。 If the hit/fail determination process and the distribution determination process are performed in a manner corresponding to one of the high probability hit results as described above, the hit/fail determination process and the distribution determination process are performed in a manner corresponding to the low probability hit result. The combination probability is higher than when executed. This makes it possible to increase the advantage of any high-probability result.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。 Depending on the type of high certainty winning result, the type of combination of the winning probability in the win/fail determination process and the winning probability in the distribution determination process is different. As a result, it is possible to diversify the setting mode of the winning probability in the win/fail determination process and the winning probability in the sorting determination process, and accordingly it is possible to diversify the games.

高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である1/20以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 The combined probability is different depending on the type of high probability winning result. This makes it possible to create advantages and disadvantages even in high-probability results. In addition, even when triggered by any of the high-probability winning results, the combined probability is 1/20 or less, which is the upper limit reference probability. This makes it possible to prevent the advantage from becoming excessively high.

当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くくなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる高確当たり結果が存在しているとともに、当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くなる高確当たり結果が存在している。これにより、当否判定処理の当選確率が高くなる状況と、振分判定処理の当選確率が高くなる状況とを個別に発生させることが可能となり、有利度が高まる対象を多様化させることが可能となる。 There is a high probability result in which the winning probability of the success/failure determination process is lower than other high probability results, but the winning probability of the distribution determination process is higher than the other high probability results. There is a high certainty result in which the winning probability of the determination process is higher than the other high certainty results, but the winning probability of the distribution judgment process is lower than the other high certainty results. As a result, it is possible to separately generate a situation in which the probability of winning in the win-or-fail judgment process and a situation in which the probability of winning in the sorting judgment process increases, and to diversify the targets for which the degree of advantage increases. Become.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率のうち一方は低確当たり結果の場合よりも高くなり他方は低確当たり結果の場合と同一である状況が発生する。これにより、当否判定処理及び振分判定処理のうち一方は低確当たり結果の場合よりも有利度を極端に高めながら、他方は低確当たり結果の場合と有利度を同一とすることが可能となり、当否判定処理と振分判定処理とでメリハリをつけることが可能となる。 Depending on the type of the high probability result, one of the winning probability of the winning judgment process and the winning probability of the sorting judgment process is higher than the low probability result, and the other is the same as the low probability result. situation arises. As a result, while one of the right or wrong determination process and the distribution determination process is extremely advantageous than the case of the low probability hit result, the other is possible to make the advantage the same as the case of the low probability hit result. , it is possible to sharpen the success/failure determination process and the allocation determination process.

第5高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一であるものの振分判定処理の当選確率は100%となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生することとなる。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば振分実行モードへの移行が確定することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The winning probability of the fifth high probability winning result is the same as that of the low probability winning result, but the winning probability of the distribution judgment processing is 100%. In this case, if a winning result is obtained in the success/failure determination process, and a prize is won in the distribution through prize winning section 35 during the winning valid period of the distribution through prize winning section 35, the transition to the distribution execution mode is assured. will occur. In this situation, as long as the winning result is obtained in the winning judgment process, the transition to the distribution execution mode is confirmed. It becomes possible.

なお、いずれのテーブル群93b~93gが選択されている場合であっても振分判定処理において第1振分実行モードが選択される確率は振分判定処理において当選結果となった場合の1/2で一定となっている。 It should be noted that the probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process regardless of which table group 93b to 93g is selected is 1/1 of the winning result in the distribution determination process. 2 is constant.

以下、上記のような当たり結果に対応する当否判定処理及び振分判定処理の実行を可能とするための処理構成について説明する。図33は本実施形態における特図変動開始処理を示すフローチャートである。なお、特図変動開始処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS305にて実行される。 Hereinafter, a processing configuration for enabling the execution of the win/fail determination process and the allocation determination process corresponding to the hit results as described above will be described. FIG. 33 is a flow chart showing a special figure variation start process in this embodiment. In addition, the special figure fluctuation start process is executed in step S305 in the special figure special electric control process (FIG. 14).

特図変動開始処理では、特図側の保留情報の個数が1個以上であることを条件として(ステップS1901:YES)、データ設定処理を実行する(ステップS1902)。データ設定処理では、上記第1の実施形態におけるデータ設定処理(ステップS402)と同一の処理を実行する。その後、現状の遊技状態に対応する当否テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出す(ステップS1903)。具体的には、主側RAM94には遊技状態を主側MPU92にて特定するためのフラグとして、第1高確状態フラグ、第2高確状態フラグ、第3高確状態フラグ、第4高確状態フラグ及び第5高確状態フラグが設けられている。第1高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第1高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第2高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第2高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第3高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第3高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第4高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第4高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、第5高確状態フラグに「1」がセットされている状態は第5高確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味し、全ての高確状態フラグに「1」がセットされていない状態は低確当たり結果となりその後に開閉実行モードが発生した後の遊技状態であることを意味する。 In the special figure fluctuation start process, on condition that the number of reservation information on the special figure side is one or more (step S1901: YES), the data setting process is executed (step S1902). In the data setting process, the same process as the data setting process (step S402) in the first embodiment is executed. After that, the success/failure table corresponding to the current game state is read from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S1903). Specifically, the main RAM 94 stores a first high-precision state flag, a second high-probability state flag, a third high-probability state flag, a fourth high-probability state flag, and a A status flag and a fifth high probability status flag are provided. The state in which "1" is set in the first high-probability state flag means that it is a game state after the first high-probability hit result and the opening and closing execution mode occur after that, and the second high-probability state flag is set to "1". The state in which "1" is set means that it is a game state after the second high probability win result and the open/close execution mode is generated after that, and "1" is set to the third high probability state flag. It means that it is a game state after the opening and closing execution mode occurs after the third high probability hit result, and the state where "1" is set to the fourth high probability state flag is the fourth high probability. It means that it is a game state after the win result is obtained and the opening and closing execution mode is generated after that, and the state where the fifth high probability state flag is set to "1" becomes the fifth high probability winning result and then opening and closing execution. It means that it is a game state after the mode has occurred, and the state where "1" is not set to all high probability state flags will result in a low probability hit result, and then in the game state after the opening and closing execution mode has occurred. It means that there is

ステップS1903では、主側RAM94の第1~第5高確状態フラグの状態を特定し、主側ROM93のテーブル群93b~93gのうちその特定結果に対応するテーブル群から当否テーブルを読み出す。その後、特図用の実行エリア124に格納された保留情報において当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記読み出した当否テーブルにおいて当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する(ステップS1904)。 In step S1903, the states of the first to fifth high-probability state flags of the main RAM 94 are specified, and the right/fail table is read out of the table groups 93b to 93g of the main ROM 93 corresponding to the specified results. After that, read out the numerical information obtained from the hit random number counter C1 in the pending information stored in the execution area 124 for the special figure, and the read numerical information is set as the hit result in the read success table It is determined whether or not it matches with any of them (step S1904).

この当否判定処理の結果が当たり結果である場合(ステップS1905:YES)、主側ROM93から主側RAM94に種別テーブル93aを読み出す(ステップS1906)。種別テーブル93aは1種類のみ設けられているので、その1種類の種別テーブル93aを読み出す。その後、特図用の実行エリア124に格納された保留情報において種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が種別テーブル93aに設定されている低確当たり結果、第1高確当たり結果、第2高確当たり結果、第3高確当たり結果、第4高確当たり結果及び第5高確当たり結果のうちいずれに対応しているのかを判定する(ステップS1907)。 If the result of this win/fail determination process is a hit result (step S1905: YES), the type table 93a is read from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S1906). Since only one type of type table 93a is provided, the one type of type table 93a is read. After that, read out the numerical information obtained from the type counter C2 in the pending information stored in the execution area 124 for special figures, the read numerical information is set in the type table 93a low probability result, the first high probability A hit result, a second high probability hit result, a third high probability hit result, a fourth high probability hit result and a fifth high probability hit result are determined (step S1907).

種別判定処理を実行した後は、当該種別判定処理にて特定した当たり結果の種類に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットする(ステップS1908)。具体的には、主側RAM94には低確当選フラグ、第1高確当選フラグ、第2高確当選フラグ、第3高確当選フラグ、第4高確当選フラグ及び第5高確当選フラグが設けられており、ステップS1908ではそれら当選フラグのうち種別判定処理の結果に対応する当選フラグのみに「1」がセットされた状態とする。 After executing the type determination process, the flag of the main side RAM 94 corresponding to the type of winning result specified in the type determination process is set to "1" (step S1908). Specifically, the main RAM 94 has a low probability winning flag, a first high probability winning flag, a second high probability winning flag, a third high probability winning flag, a fourth high probability winning flag, and a fifth high probability winning flag. At step S1908, only the winning flag corresponding to the result of the type determination processing among those winning flags is set to "1".

その後、当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1909)。具体的には、今回の遊技回において特図表示部42aに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM93に予め記憶されている当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM94に記憶する。この当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部42aに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS1909では、ステップS1907にて特定した当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM94に記憶する。なお、各当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 Thereafter, stop result setting processing for winning results is executed (step S1909). Specifically, the information of the stop mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 42a in this game round is specified from the stop result table for the hit result stored in advance in the main side ROM 93, The specified information is stored in the main RAM 94 . In this stop result table for the winning result, the type of stop mode of the pattern stopped and displayed on the special figure display unit 42a is set differently for each type of winning result, and in step S1909, in step S1907 The main side RAM 94 stores the information of the pattern stop mode according to the type of the winning result specified by . The pattern stop mode may be set in a one-to-one correspondence with each winning result, or a plurality of types of pattern stopping modes may be set for at least some of the winning results. Any method can be used to select a stop result for winning results for which a plurality of types of pattern stop modes are set. For example, the stop result may be selected according to the value of the type counter C2.

ステップS1910~ステップS1915の処理内容は、上記第1の実施形態における特図変動開始処理(図15)のステップS408~ステップS413の処理内容と同一である。 The processing contents of steps S1910 to S1915 are the same as the processing contents of steps S408 to S413 of the special figure variation start process (FIG. 15) in the first embodiment.

図34は本実施形態における振分待機用処理を示すフローチャートである。なお、振分待機用処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS308にて実行される。 FIG. 34 is a flow chart showing the distribution standby process in this embodiment. In addition, the distribution standby process is executed in step S308 in the special figure special electric control process (FIG. 14).

振分待機用処理では、まず振分表示部42cの更新処理を実行する(ステップS2001)。なお、振分表示部42cにおける絵柄の変動表示は、上記第1の実施形態と同様に特図確定中処理(図20)におけるステップS905にて開始されている。また、当該更新処理の処理内容は上記第1の実施形態における振分待機用処理(図21)のステップS1001と同一である。 In the distribution standby process, first, the distribution display section 42c is updated (step S2001). In addition, the variation display of the pattern in the distribution display part 42c is started in step S905 in the process (FIG. 20) during special figure determination like the said 1st Embodiment. Further, the processing content of the update processing is the same as step S1001 of the distribution standby processing (FIG. 21) in the first embodiment.

その後、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS2002)。ここで、振分用スルー入賞部35への入賞が発生しているか否かの判定はステップS2002においてのみ発生する。これにより、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間は、当たり結果に対応する遊技回が終了した場合にのみ発生することとなる。 Thereafter, it is determined whether or not a prize has been awarded to the distribution through prize winning section 35 (step S2002). Here, the determination as to whether or not a prize has been awarded to the through prize-winning section 35 for distribution occurs only in step S2002. As a result, the valid winning period for the distribution through winning section 35 occurs only when the game cycle corresponding to the winning result is completed.

振分用スルー入賞部35への入賞が発生している場合(ステップS2002:YES)、振分用カウンタC3の値を振分用の実行エリア125に格納する(ステップS2003)。その後、主側RAM94の第1~第5高確状態フラグの状態を特定し、主側ROM93のテーブル群93b~93gのうちその特定結果に対応するテーブル群から主側RAM94に振分テーブルを読み出すことにより、現状の遊技状態に対応する振分テーブルを読み出す(ステップS2004)。図35は低確用テーブル群93b及び第1高確用テーブル群93cに含まれている振分テーブルを説明するための説明図である。振分テーブルでは「0~29」の振分用カウンタC3のうち、「0~23」が外れ結果に対応しており、「24~26」が第1振分実行モードへの移行に対応しており、「27~29」が第2振分実行モードへの移行に対応している。この場合、1/5の確率で当選結果となり、さらにその当選結果となったうちの1/2の確率で第1振分実行モードへの移行が発生するとともに当選結果となったうちの1/2の確率で第2振分実行モードへの移行が発生する。 If a prize has been awarded to the distribution through prize winning section 35 (step S2002: YES), the value of the distribution counter C3 is stored in the distribution execution area 125 (step S2003). Thereafter, the states of the first to fifth high-probability flags of the main RAM 94 are specified, and the distribution table is read out from the table group 93b to 93g of the main ROM 93 corresponding to the specified result to the main RAM 94. By doing so, the distribution table corresponding to the current game state is read out (step S2004). FIG. 35 is an explanatory diagram for explaining distribution tables included in the low-occupancy table group 93b and the first high-occupancy table group 93c. In the distribution table, out of the distribution counter C3 of "0 to 29", "0 to 23" correspond to the result of deviation, and "24 to 26" correspond to the transition to the first distribution execution mode. , and "27 to 29" correspond to the transition to the second distribution execution mode. In this case, a winning result is obtained with a probability of 1/5, and a transition to the first distribution execution mode occurs with a probability of 1/2 of the winning results, and 1/5 of the winning results. A transition to the second distribution execution mode occurs with a probability of 2.

その後、ステップS2005にて、振分用の実行エリア125に格納された数値情報を上記読み出した振分テーブルにおいて当選結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、ステップS2005の振分判定処理では、振分用の実行エリア125に格納された数値情報が当選結果の数値情報と一致している場合には、第1振分実行モード及び第2振分実行モードのいずれの数値情報と一致しているか否かを判定する。 After that, in step S2005, it is determined whether or not the numerical information stored in the distribution execution area 125 matches any of the numerical information set as the winning result in the distribution table read out. In addition, in the distribution determination process of step S2005, when the numerical information stored in the distribution execution area 125 matches the numerical information of the winning result, the first distribution execution mode and the second distribution are executed. It is determined whether or not it matches any of the numerical information in the execution mode.

振分判定処理の結果が当選結果である場合(ステップS2006:YES)、振分当選時の停止結果設定処理を実行する(ステップS2007)。具体的には、振分表示部42cに停止表示させる絵柄の停止態様の情報を主側ROM93から読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、第1振分実行モードが発生する場合、第2振分実行モードが発生する場合、及びいずれの振分実行モードも発生しない場合とで異なる停止態様の情報として設定されている。ステップS2007では、振分判定処理において第1振分実行モードが選択された場合には第1振分実行モードに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部42cを表示制御し、振分判定処理において第2振分実行モードが選択された場合には第2振分実行モードに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部42cを表示制御する。 If the result of the distribution determination process is a winning result (step S2006: YES), a stop result setting process at the time of distribution winning is executed (step S2007). Specifically, information on the stop mode of the pattern to be stopped and displayed on the distribution display section 42c is read from the main ROM 93 . This pattern stop mode information is information on different stop modes when the first distribution execution mode occurs, when the second distribution execution mode occurs, and when none of the distribution execution modes occurs. is set. In step S2007, when the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process, the pattern stop mode information corresponding to the first distribution execution mode is read and the pattern in the mode corresponding to the information is stopped. Display control is performed on the distribution display section 42c so that it is displayed, and when the second distribution execution mode is selected in the distribution determination process, information on the stop mode of the pattern corresponding to the second distribution execution mode is read. At the same time, display control is performed on the sorting display section 42c so that the pattern corresponding to the information is stopped and displayed.

その後、振分実行モード用の設定処理を実行する(ステップS2008)。当該設定処理では、上記第1の実施形態における振分待機用処理(図21)のステップS1005~ステップS1010の処理と同一の処理を実行する。これにより、第1振分実行モード又は第2振分実行モードへの移行設定が行われる。 After that, setting processing for the distribution execution mode is executed (step S2008). In the setting process, the same processes as those of steps S1005 to S1010 of the distribution standby process (FIG. 21) in the first embodiment are executed. Thereby, the transition setting to the first distribution execution mode or the second distribution execution mode is performed.

その後、V入賞判定表示部用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS2009)、V入賞判定表示部において絵柄の変動表示を開始させる(ステップS2010)。本実施形態では、振分判定処理の結果が振分表示部42cにおいて表示されるため、振分実行モードであること及び振分実行モードにおいてV入賞が発生したか否かを報知するための表示部としてV入賞判定表示部が別に設けられている。V入賞判定表示部は、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されている。この場合、V入賞判定表示部において図柄表示装置44のような複雑な表示を行うことは不可であるが、V入賞判定表示部を表示制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。但し、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、V入賞判定表示部にて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。V入賞判定表示部の表示範囲は図柄表示装置44の表示面よりも狭い範囲となっている。これにより、V入賞判定表示部よりも図柄表示装置44への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 After that, after reading the variation display table for the V winning determination display section from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S2009), the V winning determination display section starts the variable display of the pattern (step S2010). In the present embodiment, the result of the distribution determination process is displayed in the distribution display section 42c. Therefore, the display for notifying that the distribution execution mode is on and whether or not the V prize has occurred in the distribution execution mode. As a part, a V prize judgment display part is provided separately. The V winning judgment display section is composed of a segment display device in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner. In this case, it is not possible to perform a complicated display such as that of the symbol display device 44 in the V winning judgment display section, but it is possible to reduce the processing load for controlling the display of the V winning judgment display section. However, it is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device. In addition, as the pattern displayed in the V winning judgment display section, a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of characters are displayed, or multiple types of colors are displayed. is displayed. The display range of the V prize determination display section is narrower than the display surface of the symbol display device 44 . As a result, it is possible to increase the attention of the player to the symbol display device 44 rather than the V winning determination display portion.

V入賞判定表示部用の変動表示テーブルは、V入賞判定表示部において絵柄の変動表示を行わせる場合における絵柄の変動表示パターンが予め定められたテーブルである。V入賞判定表示部において絵柄の変動表示が実行される場合には、同一の変動表示テーブルが使用される。V入賞判定表示部において絵柄の変動表示が行われる場合、所定のパターンによる絵柄の変動表示が繰り返されることとなるが、V入賞判定表示部用の変動表示テーブルにはその所定のパターンによる絵柄の変動表示における1周分の制御データが設定されている。したがって、V入賞判定表示部において絵柄の変動表示が行われる場合、振分実行モードが終了するまでV入賞判定表示部用の変動表示テーブルが繰り返し使用されることとなる。なお、本実施形態における振分開始用処理(図22)のステップS1101及び振分用処理(図23)のステップS1201では、振分表示部42cの更新処理ではなくV入賞判定表示部の更新処理を上記変動表示テーブルに基づいて実行する。 The variable display table for the V winning determination display section is a table in which the variable display pattern of the pattern to be displayed in the V winning determination display section is predetermined. The same variable display table is used when variable display of patterns is executed in the V prize determination display section. When the variable display of patterns is carried out in the V winning determination display section, the variable display of patterns according to a predetermined pattern is repeated. Control data for one round in the variable display is set. Therefore, when the variable display of the pattern is performed in the V winning determination display section, the variable display table for the V winning determination display section is repeatedly used until the distribution execution mode ends. Note that in step S1101 of the distribution start processing (FIG. 22) and step S1201 of the distribution processing (FIG. 23) in the present embodiment, the updating processing of the V winning judgment display unit is performed instead of the updating processing of the distribution display unit 42c. is executed based on the above-mentioned fluctuation display table.

振分判定処理の結果が外れ結果である場合(ステップS2006:NO)、振分外れ結果の停止結果設定処理を実行する(ステップS2011)。具体的には、振分判定処理の結果が外れ結果であることに対応する絵柄の停止態様の情報を主側ROM93から読み出す。この絵柄の停止態様の情報は振分当選時の停止結果設定処理(ステップS2007)にて選択されない絵柄の停止態様の情報である。ステップS2011では、振分判定処理の結果が外れ結果であることに対応する絵柄の停止態様の情報を読み出すとともにその情報に対応する態様による絵柄が停止表示されるように振分表示部42cを表示制御する。 When the result of the distribution determination process is the result of the deviation (step S2006: NO), the stop result setting process for the result of the distribution deviation is executed (step S2011). Specifically, the pattern stop mode information corresponding to the fact that the result of the distribution determination process is an outlier is read from the main-side ROM 93 . This pattern stop mode information is the pattern stop mode information that is not selected in the stop result setting process (step S2007) at the time of distribution winning. In step S2011, the information of the stop mode of the pattern corresponding to the result of the sorting determination processing being the result of being out of line is read, and the sorting display section 42c is displayed so that the pattern in the mode corresponding to the information is stopped and displayed. Control.

その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS2012)。フラグクリア処理では、今回の遊技回及び今回の入賞有効期間において使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2013)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。 Thereafter, flag clear processing is executed (step S2012). In the flag clearing process, various flags used in the current game round and the current winning valid period are cleared to "0". Also, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S2013). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

ここで、振分判定処理において外れ結果となった場合、振分実行モードに移行することなく特図変動開始処理が実行される状態となるが遊技状態移行処理は実行されない。したがって、振分判定処理において外れ結果となった場合には、今回の振分用スルー入賞部35の入賞有効期間への移行契機となった遊技回において発生した当たり結果に対応する遊技状態の移行、すなわち当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの変更は発生しない。 Here, when the result is out in the distribution determination process, the special figure fluctuation start process is executed without shifting to the distribution execution mode, but the game state transition process is not executed. Therefore, in the case of a loss result in the distribution determination process, the transition of the game state corresponding to the winning result that occurred in the game round that triggered the transition to the winning valid period of the through prize winning section 35 for distribution this time. That is, there is no change in the combination of the winning probability in the win/fail judgment process and the winning probability in the distribution judgment process.

図36は本実施形態における振分終了処理を示すフローチャートである。なお、振分終了処理は振分用処理(図23)におけるステップS1222にて実行される。 FIG. 36 is a flow chart showing sorting end processing in this embodiment. Note that the distribution end processing is executed in step S1222 in the distribution processing (FIG. 23).

振分終了処理では、主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2101:YES)、V入賞発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS2102)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたことに対応するV入賞判定表示部の絵柄の停止態様の情報を読み出す。この絵柄の停止態様の情報は、ステップS2108におけるV入賞非発生時の停止結果設定処理にて選択されない停止態様の情報である。これにより、V入賞判定表示部において今回の振分実行モードにてV入賞が発生したことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。また、ステップS2102では、今回の振分実行モードが第1振分実行モードである場合と第2振分実行モードである場合とで、異なる停止態様の情報を読み出す。つまり、第1振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合と、第2振分実行モードにおいてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合とで、V入賞判定表示部における絵柄の変動表示が終了する場合の絵柄の停止態様が相違している。これにより、その後に発生する開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるのかを、V入賞判定表示部の表示態様から把握することが可能となる。また、V入賞判定表示部において停止表示された絵柄の態様は、V入賞判定表示部における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持されるため、その後の開閉実行モードにおいても表示が継続される。これにより、開閉実行モード中における任意のタイミングでV入賞判定表示部を確認することで、当該開閉実行モードがいずれの振分実行モードにおいてV入賞が発生したことを契機としたものであるかを確認することが可能となる。 In the distribution end process, when the V winning flag of the main RAM 94 is set to "1" (step S2101: YES), the stop result setting process when the V winning occurs is executed (step S2102). In the stop result setting process, the information of the stop mode of the pattern of the V winning determination display portion corresponding to the detection of the game ball by the V winning detection sensor 69 is read. This pattern stop mode information is information on a stop mode that is not selected in the stop result setting process when V winning does not occur in step S2108. As a result, the variable display of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the occurrence of the V prize in the current distribution execution mode is displayed in the V prize determination display section. Further, in step S2102, information on different stop modes is read depending on whether the current distribution execution mode is the first distribution execution mode or the second distribution execution mode. That is, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the first distribution execution mode and when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in the second distribution execution mode, V There is a difference in the way the symbols are stopped when the variation display of the symbols in the prize determination display section ends. As a result, it is possible to grasp from the display mode of the V winning determination display section which opening/closing execution mode that will occur thereafter is triggered by the occurrence of the V winning in which sorting execution mode. . In addition, since the state of the pattern that is stopped and displayed in the V winning judgment display section is maintained until the next fluctuation display of the pattern in the V winning judgment display section is started, the display is continued even in the subsequent opening/closing execution mode. be. As a result, by confirming the V prize determination display section at any timing during the opening/closing execution mode, it is possible to determine in which sorting execution mode the V winning occurred as a trigger for the opening/closing execution mode. It is possible to confirm.

その後、ステップS2103~ステップS2107では、上記第1の実施形態における振分終了処理(図24)のステップS1307~ステップS1311と同一の処理を実行する。これにより、開閉実行モードに移行することとなる。 After that, in steps S2103 to S2107, the same processes as steps S1307 to S1311 of the sorting end process (FIG. 24) in the first embodiment are executed. As a result, the opening/closing execution mode is entered.

一方、主側RAM94のV入賞フラグに「1」がセットされていない場合(ステップS2101:NO)、V入賞非発生時の停止結果設定処理を実行する(ステップS2108)。当該停止結果設定処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されなかったことに対応するV入賞判定表示部の絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、V入賞判定表示部において今回の振分実行モードにてV入賞が発生しなかったことに対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。V入賞判定表示部において停止表示された絵柄の態様は、遊技回の実行期間及び開閉実行モードであるか否かに関係なく、V入賞判定表示部における次回の絵柄の変動表示が開始されるまで維持される。なお、これに限定されることはなく、開閉実行モードへの移行を伴わない振分実行モードが終了した場合、又は開閉実行モードが終了した場合に、V入賞判定表示部におけるそれまでの表示が消去される構成としてもよい。この場合、V入賞判定表示部には何も表示されない状態となる構成としてもよく、非変動中であることを示す表示が継続される構成としてもよい。 On the other hand, if the V winning flag of the main RAM 94 is not set to "1" (step S2101: NO), stop result setting processing when V winning does not occur is executed (step S2108). In the stop result setting process, the information of the pattern stop mode of the V winning determination display portion corresponding to the fact that the V winning detection sensor 69 did not detect the game ball is read. As a result, the variation display of the pattern is stopped while the pattern corresponding to the fact that the V prize has not been generated in the distribution execution mode of this time is displayed in the V prize determination display section. The state of the pattern stopped and displayed in the V winning judgment display section is until the next fluctuation display of the pattern in the V winning judgment display section is started regardless of the execution period of the game cycle and whether it is in the open/close execution mode. maintained. In addition, it is not limited to this, and when the distribution execution mode without transition to the opening/closing execution mode ends, or when the opening/closing execution mode ends, the display up to that point in the V winning judgment display section It may be configured to be erased. In this case, nothing may be displayed in the V prize determination display section, or a configuration may be adopted in which the display indicating the non-fluctuation is continued.

その後、フラグクリア処理を実行する(ステップS2109)。フラグクリア処理では、今回の遊技回、今回の入賞有効期間及び今回の振分実行モードにおいて使用された各種フラグを「0」クリアする。また、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2110)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。 Thereafter, flag clear processing is executed (step S2109). In the flag clearing process, various flags used in the current game round, the current winning valid period, and the current allocation execution mode are cleared to "0". Moreover, the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S2110). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

ここで、振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合、開閉実行モードに移行することなく特図変動開始処理が実行される状態となるが遊技状態移行処理は実行されない。したがって、振分実行モードにおいてV入賞が発生しなかった場合には、今回の振分実行モードへの移行契機となった遊技回において発生した当たり結果に対応する遊技状態の移行、すなわち当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの変更は発生しない。 Here, when V winning does not occur in the distribution execution mode, the game state transition processing is not executed although the special figure fluctuation start processing is executed without shifting to the opening and closing execution mode. Therefore, when V winning does not occur in the distribution execution mode, the transition of the game state corresponding to the winning result that occurred in the game round that triggered the transition to the distribution execution mode this time, that is, the winning/failing determination process There is no change in the combination of winning probabilities in the above and the winning probabilities in the sorting determination process.

図37は本実施形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて実行される。 FIG. 37 is a flowchart showing game state transition processing in this embodiment. The game state transition process is executed at step S1702 in the special electric end process (FIG. 28).

遊技状態移行処理では、主側RAM94の第1高確当選フラグ、第2高確当選フラグ、第3高確当選フラグ及び第4高確当選フラグのいずれかに「1」がセットされている場合(ステップS2201:YES)、主側RAM94の第1高確状態フラグ、第2高確状態フラグ、第3高確状態フラグ及び第4高確状態フラグのうち、「1」がセットされている高確当選フラグに対応する高確状態フラグに「1」をセットする(ステップS2202)。これにより、今回の高確当たり結果に対応する高確用テーブル群93c~93fが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。ここで設定された高確状態フラグの状態は、遊技状態移行処理(図37)が次回実行されるまで保持される。 In the game state transition process, when "1" is set to any one of the first high probability winning flag, second high probability winning flag, third high probability winning flag and fourth high probability winning flag of the main side RAM 94 (Step S2201: YES), among the first high-precision state flag, the second high-probability state flag, the third high-probability state flag, and the fourth high-probability state flag of the main side RAM 94, the high "1" is set to the high probability state flag corresponding to the probability winning flag (step S2202). As a result, the high-probability table group 93c to 93f corresponding to the high-probability hit result of this time will be referred to in the success/failure determination process and the distribution determination process. The state of the high-probability state flag set here is held until the game state transition process (FIG. 37) is executed next time.

その後、主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2203)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。なお、第1高頻度サポートフラグに「1」がセットされた状態は、遊技状態移行処理(図37)が次回実行されるまで保持される。但し、上記第1の実施形態と同様に、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間、振分実行モード及び開閉実行モードのいずれかである場合、その直前までサポートモードが高頻度サポートモードに設定されていたか否かに関係なく、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。 After that, the first high frequency support flag of the main RAM 94 is set to "1" (step S2203). As a result, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high-frequency support mode. The state in which the first high-frequency support flag is set to "1" is maintained until the game state transition process (FIG. 37) is executed next time. However, in the same manner as in the first embodiment, in the case of any one of the prize winning effective period of the distribution through prize winning unit 35, the distribution execution mode, and the opening and closing execution mode, the support mode is changed to the high frequency support mode until just before that. Regardless of whether it was set or not, the support mode is set to the low frequency support mode.

その後、今回「1」が設定された高確状態フラグに対応する状態移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2204)。音光側MPU103は、主側MPU92から状態移行コマンドを受信した場合、タイマ割込み処理(図16)のテーブル設定処理(ステップS501)にて今回の状態移行コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す。これにより、今回の高確当たり結果に対応する態様で表示発光部73の発光制御が実行されるとともに今回の高確当たり結果に対応する態様でスピーカ部74の音出力制御が実行される。また、音光側MPU103は今回受信した状態移行コマンドに対応するコマンドを表示側MPU113に送信する。表示側MPU113は当該コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にてそのコマンドに対応する表示パターンテーブルを読み出し、当該テーブルに基づいて図柄表示装置44の表示制御を実行する。 After that, a state transition command corresponding to the high probability state flag set to "1" this time is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S2204). When the sound and light side MPU 103 receives the state transition command from the main side MPU 92, the sound and light side MPU 103 stores the control table corresponding to the current state transition command in the table setting process (step S501) of the timer interrupt process (FIG. 16). to the sound and light side RAM 105. As a result, light emission control of the display light emitting unit 73 is executed in a manner corresponding to the high probability winning result of this time, and sound output control of the speaker unit 74 is executed in a manner corresponding to the high probability winning result of this time. Also, the sound and light side MPU 103 transmits a command corresponding to the state transition command received this time to the display side MPU 113 . When the display-side MPU 113 receives the command, it reads the display pattern table corresponding to the command at step S702 in the V interrupt processing (FIG. 18), and executes display control of the pattern display device 44 based on the table.

第2高確用テーブル群93dを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置44の表示内容を図38(a)の説明図を参照しながら説明する。図38(a)に示すように当否判定処理及び振分判定処理が実行される状況においては図柄表示装置44に確率表示領域151が表示される。確率表示領域151では、現状の当否判定処理の当選確率に対応する確率対応画像が表示される。この場合、低確用テーブル群93bを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態における当否判定処理の当選確率を基準として確率対応画像が表示される。具体的には、第2高確用テーブル群93dが参照される場合には当否判定処理の当選確率が1/4であり、低確用テーブル群93bが参照される場合における当否判定処理の当選確率である1/40の10倍である。したがって、第2高確用テーブル群93dが参照される遊技状態においては確率表示領域151に確率対応画像として「10倍」の画像が表示される。一方、図柄表示装置44を含めて振分判定処理の当選確率は報知されない。これにより、当否判定処理の当選確率は遊技者に明示しながらも、振分判定処理の当選確率については遊技者に予測させることが可能となる。 The display contents of the symbol display device 44 corresponding to the game state in which the win/fail determination process and the distribution determination process are executed using the second high probability table group 93d will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. 38(a). do. As shown in FIG. 38(a), a probability display area 151 is displayed on the pattern display device 44 in a situation where the win/loss determination process and the distribution determination process are executed. In the probability display area 151, a probability corresponding image corresponding to the winning probability of the current win/fail determination process is displayed. In this case, the probability corresponding image is displayed based on the winning probability of the winning/failure determining process in the gaming state in which the winning/failure determining process and the allocation determining process are executed using the low-probability table group 93b. Specifically, when the second high probability table group 93d is referred to, the winning probability of the success/failure determination process is 1/4, and when the low likelihood table group 93b is referred to, the winning probability of the success/failure determination process is It is ten times the probability of 1/40. Therefore, in the gaming state in which the second high-probability table group 93d is referred to, the probability display area 151 displays the "10 times" image as the probability corresponding image. On the other hand, the winning probability of the allocation determination process including the symbol display device 44 is not reported. As a result, it is possible to allow the player to predict the winning probability of the sorting determination process while clearly indicating the winning probability of the win/fail determination process to the player.

遊技状態移行処理(図37)の説明に戻り、主側RAM94の第5高確当選フラグに「1」がセットされている場合(ステップS2205:YES)、主側RAM94の第5高確状態フラグに「1」をセットする(ステップS2206)。これにより、第5高確用テーブル群93gが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。また、ステップS2203と同様に主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2207)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。その後、共通移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2208)。共通移行コマンドを受信した場合に音光側MPU103にて実行される処理については後に説明する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 37), when the fifth high probability winning flag of the main side RAM 94 is set to "1" (step S2205: YES), the fifth high probability state flag of the main side RAM 94 is set to "1" (step S2206). As a result, the fifth high-probability table group 93g is referred to in the success/failure determination process and the distribution determination process. Also, as in step S2203, the first high-frequency support flag in the main RAM 94 is set to "1" (step S2207). As a result, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high-frequency support mode. After that, a common transfer command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S2208). Processing executed by the sound and light side MPU 103 when the common transition command is received will be described later.

遊技状態移行処理では、主側RAM94の第1~第5当選フラグのいずれにも「1」がセットされていない場合(ステップS2205:NO)、主側RAM94の第1~第5高確状態フラグを「0」クリアする(ステップS2209)。これにより、低確用テーブル群93bが当否判定処理及び振分判定処理において参照される状態となる。また、主側RAM94に設けられた第2高頻度サポートフラグに「1」をセットするとともに、主側RAM94に設けられた終了基準カウンタに「100」をセットする(ステップS2210)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、終了基準カウンタの値は1遊技回が消化される度に1減算され、終了基準カウンタの値が「0」となった場合には第2高頻度サポートフラグが「0」クリアされる。これにより、100回の遊技回が消化された場合にはサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行することとなる。その後、ステップS2208と同様に、共通移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2211)。 In the game state transition process, when none of the first to fifth winning flags of the main side RAM 94 is set to "1" (step S2205: NO), the first to fifth high probability state flags of the main side RAM 94 is cleared to "0" (step S2209). As a result, the low-probability table group 93b is referred to in the success/failure determination process and the distribution determination process. Also, the second high frequency support flag provided in the main RAM 94 is set to "1", and the end reference counter provided in the main RAM 94 is set to "100" (step S2210). As a result, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high-frequency support mode. Also, the value of the end criterion counter is decremented by 1 each time one game is completed, and when the value of the end criterion counter becomes "0", the second high frequency support flag is cleared to "0". As a result, when 100 games have been completed, the support mode is shifted from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. Thereafter, as in step S2208, a common shift command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S2211).

音光側MPU103は、主側MPU92から共通移行コマンドを受信した場合、タイマ割込み処理(図16)のテーブル設定処理(ステップS501)にて共通移行コマンドに対応する制御テーブルを音光側ROM104から音光側RAM105に読み出す。これにより、低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者が識別不可な態様で表示発光部73の発光制御が実行されるとともにスピーカ部74の音出力制御が実行される。また、音光側MPU103は共通移行コマンドに対応するコマンドを表示側MPU113に送信する。表示側MPU113は当該コマンドを受信した場合、V割込み処理(図18)におけるステップS702にてそのコマンドに対応する表示パターンテーブルを読み出し、当該テーブルに基づいて図柄表示装置44の表示制御を実行する。 When the sound and light side MPU 103 receives the common transfer command from the main side MPU 92, the sound and light side MPU 103 sets the control table corresponding to the common transfer command from the sound and light side ROM 104 in the table setting process (step S501) of the timer interrupt process (FIG. 16). Read out to the light-side RAM 105 . As a result, light emission control of the display light emitting unit 73 is executed in a manner in which the player cannot identify which of the low-usage table group 93b and the fifth high-usage table group 93g is to be used. Sound output control of the speaker unit 74 is executed. Also, the sound and light side MPU 103 transmits a command corresponding to the common transfer command to the display side MPU 113 . When the display-side MPU 113 receives the command, it reads the display pattern table corresponding to the command at step S702 in the V interrupt processing (FIG. 18), and executes display control of the pattern display device 44 based on the table.

低確用テーブル群93b又は第5高確用テーブル群93gを利用して当否判定処理及び振分判定処理が実行される遊技状態に対応する図柄表示装置44の表示内容を図38(b)の説明図を参照しながら説明する。図38(b)に示すように図柄表示装置44の確率表示領域151では確率対応画像として「通常」の画像が表示される。また、低確当たり結果となった場合及び第5高確当たり結果となった場合のいずれであっても誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードに設定されるため、誘導ユニット52の動作態様からは低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者は把握することができない。これにより、遊技者は低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのいずれが利用対象となっているのかを予測しながら遊技を行うこととなる。 FIG. 38(b) shows the display contents of the symbol display device 44 corresponding to the game state in which the winning/failure determination process and the allocation determination process are executed using the low probability table group 93b or the fifth high probability table group 93g. Description will be made with reference to explanatory drawings. As shown in FIG. 38(b), in the probability display area 151 of the pattern display device 44, a "normal" image is displayed as the probability-corresponding image. In addition, since the support mode of the induction unit 52 is set to the high frequency support mode in any of the cases where the low probability hit result and the fifth high probability result result, the operation mode of the induction unit 52 Therefore, the player cannot grasp which of the low probability table group 93b and the fifth high probability table group 93g is to be used. As a result, the player plays the game while predicting which of the low probability table group 93b and the fifth high probability table group 93g is to be used.

特に、第5高確用テーブル群93gが利用対象となっている場合、当否判定処理の当選確率は低確用テーブル群93bの場合と同一であるものの、振分判定処理の当選確率は100%となっている。つまり、当否判定処理にて当たり結果となれば振分実行モードが確実に発生することとなる。そうすると、図柄表示装置44の確率表示領域151に確率対応画像として「通常」が表示されている場合、遊技者は第5高確用テーブル群93gが設定されていることを期待しながら遊技を行うこととなる。 In particular, when the fifth high-probability table group 93g is used, the winning probability of the success/failure determination process is the same as in the case of the low-probability table group 93b, but the winning probability of the distribution determination process is 100%. It has become. In other words, if the hit result is obtained in the win/fail determination process, the distribution execution mode is surely generated. Then, when "normal" is displayed as the probability corresponding image in the probability display area 151 of the symbol display device 44, the player plays the game expecting that the fifth high probability table group 93g is set. It will happen.

その一方、低確当たり結果となった場合には100回の遊技回が消化された場合には誘導ユニット52のサポートモードが低頻度サポートモードとなる一方、第5高確当たり結果となった場合には100回の遊技回が消化されたとしても誘導ユニット52のサポートモードは高頻度サポートモードに保持される。これにより、開閉実行モードの終了直後には低確用テーブル群93b及び第5高確用テーブル群93gのうちいずれが利用対象となっているのかを遊技者に予測させるようにしながら、開閉実行モードへの移行が発生することなく遊技回が繰り返し実行された場合にはいずれのテーブル群が利用対象となっているのかを遊技者に認識させることが可能となる。 On the other hand, when the result is a low probability hit result, the support mode of the guidance unit 52 becomes the low frequency support mode when 100 game rounds are completed, while when the fifth high probability hit result is obtained. The support mode of the guidance unit 52 is kept in the high-frequency support mode even if 100 game rounds are completed. As a result, immediately after the end of the opening/closing execution mode, the opening/closing execution mode is executed while allowing the player to predict which of the low probability table group 93b and the fifth high probability table group 93g is to be used. When the game cycle is repeatedly executed without transition to , it is possible for the player to recognize which table group is to be used.

以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動し得るとともに、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動し得る。これにより、各判定処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率との両方が、低確用テーブル群93bが利用される状況とは異なる確率となり得る。これにより、当否判定処理及び振分判定処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら当否判定処理及び振分判定処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the probability that a winning result is selected in the success/failure determination process can vary, and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process can vary. . This makes it possible to diversify the manner in which each determination process is executed. Also, both the probability that the winning result will be selected in the success/failure determination process and the probability that the transition to the distribution execution mode will be selected in the distribution determination process are in a situation where the low probability table group 93b is used. may have different probabilities. As a result, it is possible to create a situation in which the execution modes of both the success/failure determination process and the distribution determination process are fluctuating at the same time. It is possible to make it different. Therefore, the standardization of the game is suppressed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

本実施形態の場合、開閉実行モードへの移行が発生するためには、少なくとも当否判定処理にて当たり結果が選択されるとともに振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる必要がある。したがって、開閉実行モードへの移行が発生することを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果となる確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した確率が開閉実行モードへの移行確率に影響を与えることとなる。この場合に、上記のとおり当否判定処理にて当たり結果となる確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率との両方が、低確用テーブル群93bが利用される状況とは異なる確率となり得る。これにより、当否判定処理の確率及び振分判定処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、開閉実行モードへの移行確率を多様化させることが可能となる。また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率を大きく変動させなくても、開閉実行モードへの移行確率を大きく変動させることが可能となる。 In the case of this embodiment, in order for the transition to the open/close execution mode to occur, it is necessary that at least the winning result is selected in the success/failure determination process and the transition to the distribution execution mode is won in the distribution determination process. be. Therefore, there are a plurality of lottery processes to which the player who expects the shift to the open/close execution mode will pay attention, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, the probability obtained by multiplying the probability of a hit result in the success/failure determination process and the probability of transition to the distribution execution mode in the distribution determination process will affect the probability of transition to the open/close execution mode. . In this case, as described above, the low probability table group 93b is used for both the probability of winning in the success/failure determination process and the probability of winning in the distribution execution mode in the distribution determination process. The probability may be different from the situation. This makes it possible to diversify the probability of transition to the opening/closing execution mode compared to a configuration in which only one of the probability of the success/failure determination process and the probability of the distribution determination process varies. In addition, even if the probability of selecting a winning result in the win/fail judgment process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution judgment process are not greatly changed, the probability of transition to the opening and closing execution mode is greatly changed. It is possible to

当否判定処理にて当たり結果が選択される確率、及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが3種類以上存在している。これにより、各判定処理において当選結果となる確率を多様化させることができるとともに、それら判定処理の合成確率も多様化させることができる。 There are three or more types of probabilities that winning results will be selected in the success/failure determination process, and three or more probabilities that the winning result will be shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process. As a result, it is possible to diversify the probability of a winning result in each determination process, and to diversify the combined probability of these determination processes.

いずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理及び振分判定処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。 If the success/failure determination process and the distribution determination process are performed in a manner corresponding to any of the high probability results, if the success/failure determination processing and the distribution determination processing are performed in a manner that corresponds to the low probability results The above synthesis probability is higher than This makes it possible to increase the advantage of any high-probability result.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。 Depending on the type of high certainty hit result, the type of combination of the winning probability in the win/fail determination process and the winning probability in the distribution determination process is different. As a result, it is possible to diversify the setting mode of the winning probability in the success/failure determination process and the winning probability in the distribution determination process, and thereby to diversify the games.

高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である1/20以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 The combined probability is different depending on the type of high probability winning result. This makes it possible to create advantages and disadvantages even in high-probability results. In addition, even when triggered by any of the high-probability winning results, the combined probability is 1/20 or less, which is the upper limit reference probability. This makes it possible to prevent the advantage from becoming excessively high.

当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くくなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる高確当たり結果が存在しているとともに、当否判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも高くなる代わりに振分判定処理の当選確率が他の高確当たり結果よりも低くなる高確当たり結果が存在している。これにより、当否判定処理の当選確率が高くなる状況と、振分判定処理の当選確率が高くなる状況とを個別に発生させることが可能となり、有利度が高まる対象を多様化させることが可能となる。 There is a high probability result in which the winning probability of the success/failure determination process is lower than other high probability results, but the winning probability of the distribution determination process is higher than the other high probability results. There is a high certainty result in which the winning probability of the determination process is higher than the other high certainty results, but the winning probability of the distribution judgment process is lower than the other high certainty results. As a result, it is possible to separately generate a situation in which the probability of winning in the win-or-fail judgment process and a situation in which the probability of winning in the sorting judgment process increases, and to diversify the targets for which the degree of advantage increases. Become.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率のうち一方は低確当たり結果の場合よりも高くなり他方は低確当たり結果の場合と同一である状況が発生する。これにより当否判定処理及び振分判定処理のうち一方は低確当たり結果の場合よりも有利度を極端に高めながら、他方は低確当たり結果の場合と有利度を同一とすることが可能となり、当否判定処理と振分判定処理とでメリハリをつけることが可能となる。 Depending on the type of the high probability result, one of the winning probability of the success/failure determination process and the winning probability of the distribution determination process is higher than that of the low probability result, and the other is the same as that of the low probability result. situation arises. As a result, while one of the correctness determination process and the distribution determination process is extremely advantageous than the case of the low probability hit result, the other is possible to make the advantage the same as the case of the low probability hit result, It is possible to give sharpness to the success/failure determination process and the distribution determination process.

第5高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合と同一であるものの振分判定処理の当選確率は100%となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、振分実行モードへの移行が確実に発生することとなる。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば振分実行モードへの移行が確定することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The winning probability of the fifth high probability winning result is the same as that of the low probability winning result, but the winning probability of the distribution judgment processing is 100%. In this case, if a winning result is obtained in the success/failure determination process, and a prize is won in the distribution through prize winning section 35 during the winning valid period of the distribution through prize winning section 35, the transition to the distribution execution mode is assured. will occur. In this situation, as long as the winning result is obtained in the winning judgment process, the transition to the distribution execution mode is confirmed. It becomes possible.

V入賞が発生することにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とがまとめて変動し得る。これにより、各確率が変動するタイミングを遊技者にとって分かり易くすることが可能となる。 Occurrence of a V prize can change both the probability that a winning result will be selected in the win/fail determination process and the probability that the game will be shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process. This makes it possible for the player to easily understand the timing at which each probability fluctuates.

<第5の実施形態>
本実施形態では当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率を設定するための処理構成が上記第4の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the process configuration for setting the winning probability in the win/fail determination process and the winning probability in the distribution determination process is different from that of the fourth embodiment. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.

図39は本実施形態における遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、遊技状態移行処理は特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて実行される。 FIG. 39 is a flowchart showing game state transition processing in this embodiment. The game state transition process is executed at step S1702 in the special electric end process (FIG. 28).

遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの前に発生した遊技回の遊技結果が高確当たり結果である場合(ステップS2301:YES)、当否判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2302)。なお、本実施形態では高確当たり結果は1種類のみとなっている。当否判定の確率抽選処理では、当否判定処理の当選確率を抽選により決定する。図40(a)は当否判定の確率抽選処理にて選択され得る当否判定処理の当選確率を説明するための説明図である。 In the game state transition process, if the game result of the game round that occurred before the opening/closing execution mode this time is a high-probability hit result (step S2301: YES), probability lottery process for winning/failure determination is executed (step S2302). In addition, in this embodiment, there is only one type of high-probability winning result. In the winning probability lottery process for winning/failing determination, the winning probability of the winning/failure determining process is determined by lottery. FIG. 40(a) is an explanatory diagram for explaining the winning probabilities of the success/failure determination process that can be selected in the probability lottery process of the success/failure determination.

当否判定処理の選択対象当選確率として、低確率時の当選確率よりも高い1/4、1/5、1/8、1/10及び1/20が設定されている。当否判定の確率抽選処理における各選択対象当選確率の抽選確率は全て同一となっており、具体的には各選択対象当選確率が選択される確率はいずれも20%となっている。当否判定の確率抽選処理では、まず主側ROM93から当否判定用の確率抽選テーブルを読み出し、その後に主側RAM94において定期的に更新される当否用抽選カウンタから数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を当否判定用の確率抽選テーブルに対して照合する。 1/4, 1/5, 1/8, 1/10, and 1/20, which are higher than the winning probability at the time of low probability, are set as the winning probability for selection in the success/failure determination process. The lottery probabilities of the respective selection target winning probabilities in the probability lottery process of the success/failure determination are all the same, and more specifically, the probability of each selection target winning probability being selected is 20%. In the probability lottery process for judging success or failure, first, the probability lottery table for judging success or failure is read from the main ROM 93 , and then numerical information is acquired from the success or failure lottery counter periodically updated in the main RAM 94 . Then, the acquired numerical information is collated against the probability lottery table for winning/failing determination.

当否判定の確率抽選処理(ステップS2302)を実行した後は、当該確率抽選処理において選択された当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、この選択された当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する(ステップS2303)。これにより、ステップS2303が次回実行されるまでは、特図変動開始処理(図33)のステップS1904では、「1」がセットされたフラグに対応する当選確率で当否判定処理が実行される。 After executing the probability lottery process (step S2302) for the win/fail judgment, by setting "1" to the flag in the main RAM 94 corresponding to the winning probability selected in the probability lottery process, the selected winning probability is set as the winning probability in the win/fail determination process (step S2303). As a result, until step S2303 is executed next time, in step S1904 of the special figure fluctuation start process (FIG. 33), the success/failure determination process is executed with the winning probability corresponding to the flag set to "1".

その後、振分判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2304)。振分判定の確率抽選処理では振分判定処理の当選確率を抽選により決定する。図40(b)は振分判定の確率抽選処理にて選択され得る振分判定処理の当選確率を説明するための説明図である。 Thereafter, probability lottery processing for distribution determination is executed (step S2304). In the distribution determination probability lottery process, the winning probability of the distribution determination process is determined by lottery. FIG. 40(b) is an explanatory diagram for explaining winning probabilities of distribution determination processing that can be selected in probability lottery processing of distribution determination.

振分判定処理の選択対象当選確率として、1/5、2/5、3/5、4/5及び1/1が設定されている。振分判定の確率抽選処理における各選択対象当選確率の抽選確率は全て同一となっており、具体的には各選択対象当選確率が選択される確率はいずれも20%となっている。振分判定の確率抽選処理では、まず主側ROM93から振分判定用の確率抽選テーブルを読み出し、その後に主側RAM94において定期的に更新される振分用抽選カウンタから数値情報を取得する。そして、その取得した数値情報を振分判定用の確率抽選テーブルに対して照合する。 1/5, 2/5, 3/5, 4/5 and 1/1 are set as selection target winning probabilities of the allocation determination process. The lottery probabilities of the respective selection target winning probabilities in the probability lottery process for distribution determination are all the same, and specifically, the probability of each selection target winning probability being selected is 20%. In the distribution determination probability lottery process, first, the distribution determination probability lottery table is read from the main ROM 93 , and then numerical information is acquired from the distribution lottery counter periodically updated in the main RAM 94 . Then, the acquired numerical information is collated against the probability lottery table for distribution determination.

振分判定の確率抽選処理(ステップS2304)を実行した後は、ステップS2303にて設定された当否判定処理の当選確率と、ステップS2304にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する(ステップS2305)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2306)。当該所定値は1/10に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として1/4が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として1/5又は2/5が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として3/5、4/5又は1/1が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下とならない。また、例えば当否判定処理の当選確率として1/10又は1/20が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率としていずれの当選確率が選択されていたとしても上記積算結果が所定値以下となる。 After executing the distribution determination probability lottery process (step S2304), the product of the winning probability of the success/failure determination process set in step S2303 and the winning probability of the distribution determination process selected in step S2304 is calculated. Calculate (step S2305). Then, it is determined whether or not the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2306). The predetermined value is set to 1/10. Therefore, for example, if 1/4 is selected as the winning probability of the success/failure determination process, if 1/5 or 2/5 is selected as the winning probability of the sorting determination process, the cumulative result is predetermined. value, and if 3/5, 4/5 or 1/1 is selected as the winning probability in the distribution determination process, the cumulative result will not be less than the predetermined value. Further, for example, when 1/10 or 1/20 is selected as the winning probability of the success/failure determination process, the cumulative result is predetermined regardless of which winning probability is selected as the winning probability of the distribution determination process. value or less.

積算結果が所定値以下ではない場合(ステップS2306:NO)、振分判定の確率修正処理を実行する(ステップS2307)。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低く且つ当該当選確率の次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2305及びステップS2306の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2305~ステップS2307の処理を繰り返す。 If the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2306: NO), the distribution determination probability correction process is executed (step S2307). In the probability correction process, a winning probability that is lower than the winning probability of the distribution determination process currently selected and is the next highest after the winning probability is set as a selection target. Then, the processes of steps S2305 and S2306 are executed again for the winning probability, and the processes of steps S2305 to S2307 are repeated until the synthetic probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value.

上記積算結果が所定値以下である場合(ステップS2306:YES)、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する(ステップS2308)。その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2203及びステップS2207と同様に、主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2309)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、状態移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2310)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において今回選択された当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率が報知される。 If the cumulative result is equal to or less than the predetermined value (step S2306: YES), the currently selected The probability of winning is set as the probability of winning for distribution determination processing (step S2308). Thereafter, similarly to steps S2203 and S2207 of the game state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, the first high frequency support flag of the main side RAM 94 is set to "1" (step S2309). As a result, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high-frequency support mode. Also, a state transition command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S2310). As a result, the winning probability of the success/failure determination process and the winning probability of the sorting determination process selected this time are notified by the display light emitting unit 73, the speaker unit 74, and the pattern display device 44. FIG.

遊技状態移行処理では、今回の開閉実行モードの前に発生した遊技回の遊技結果が低確当たり結果である場合(ステップS2301:NO)、当否判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2311)。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である1/40となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。また、振分判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2312)。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である1/5となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。 In the game state transition process, if the game result of the game round that occurred before the opening/closing execution mode this time is a low probability hit result (step S2301: NO), the initial probability setting process of the win/fail judgment is executed (step S2311). ). In the setting process, the main side RAM 94 is set so that the winning probability of the success/failure determination process is 1/40, which is a winning probability lower than the winning probability of all selection targets that can be selected in the case of a high probability winning result. Execute the flag setting process. Also, the setting processing of the initial probability of allocation determination is executed (step S2312). In the setting process, the flag of the main side RAM 94 is set so that the winning probability of the distribution determination process is 1/5, which is the lowest winning probability among the selection target winning probabilities that can be selected in the case of a high certainty winning result. setting process.

その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2210と同様に、主側RAM94の第2高頻度サポートフラグに「1」をセットするとともに主側RAM94の終了基準カウンタに「100」をセットする(ステップS2313)。これにより、100回の遊技回を上限とした高頻度サポートモードとなる。また、低確移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2314)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の両方が最低確率であることが報知される。 Thereafter, similarly to step S2210 of the game state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, the second high frequency support flag of the main side RAM 94 is set to "1" and the end reference counter of the main side RAM 94 is set to "1". "100" is set (step S2313). As a result, the high-frequency support mode with 100 game times as the upper limit is set. Also, a low probability shift command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S2314). As a result, the display light emitting unit 73, the speaker unit 74, and the pattern display device 44 inform that both the win probability of the success/failure determination process and the win probability of the distribution determination process are the lowest probabilities.

以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが個別の抽選処理にて選択される。これにより、各確率の組合せの態様を多様化させることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the probability that the winning result will be selected in the success/failure determination process and the probability that the winning result will be shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process are each determined by the individual lottery process. selected. This makes it possible to diversify the modes of combinations of probabilities.

当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のそれぞれが個別の抽選処理にて選択されるようにした構成においてそれらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。 If the combination probability obtained by multiplying the probability that the winning result is selected in the win/fail judgment process and the probability that the winning result will be transferred to the distribution execution mode in the distribution judgment process is greater than a predetermined value, the combination probability is the predetermined value. The probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process is corrected as follows. Thereby, in the configuration in which the probability of selecting the winning result in the success/failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process are each selected in the individual lottery process. It is possible to keep the combined probabilities thereof within a predetermined probability range.

<第6の実施形態>
本実施形態では当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率を設定するための処理構成が上記第4の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In this embodiment, the process configuration for setting the winning probability in the win/fail determination process and the winning probability in the distribution determination process is different from that of the fourth embodiment. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.

図41は本実施形態における特図確定中処理を示すフローチャートである。なお、特図確定中処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS307にて実行される。 FIG. 41 is a flowchart showing processing during special figure determination in this embodiment. In addition, the processing during special figure determination is executed at step S307 in the special figure special electric control processing (FIG. 14).

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS2401:YES)、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果である場合(ステップS2402:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2403)。これにより、特図特電カウンタの値が特図変動開始処理(ステップS305)に対応する「0」となる。 If the final stop period has passed (step S2401: YES) and the game result of the current game round is a loss result (step S2402: NO), the value of the special figure special electric counter is cleared to "0". (step S2403). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S305).

最終停止期間が経過している場合であって(ステップS2401:YES)、今回の遊技回の遊技結果が当たり結果である場合(ステップS2402:YES)、振分表示部42c用の変動表示テーブルを主側ROM93から主側RAM94に読み出した後に(ステップS2404)、振分表示部42cにおいて絵柄の変動表示を開始させる(ステップS2405)。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS2406)。その後、振分表示開始コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2407)。これらステップS2404~ステップS2407の処理内容は、上記第1の実施形態における特図確定中処理(図20)のステップS904~ステップS907の処理内容と同一である。 When the final stop period has passed (step S2401: YES) and the game result of the current game round is a winning result (step S2402: YES), the variation display table for the distribution display unit 42c is displayed. After reading from the main ROM 93 to the main RAM 94 (step S2404), the sorting display section 42c starts the variable display of the pattern (step S2405). After that, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S2406). Thereafter, a distribution display start command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S2407). The processing contents of these steps S2404 to S2407 are the same as the processing contents of steps S904 to S907 of the special figure determination process (FIG. 20) in the first embodiment.

その後、第1遊技状態移行処理を実行する(ステップS2408)。つまり、第1遊技状態移行処理は、当たり結果となった遊技回が終了した場合に実行される。換言すれば、第1遊技状態移行処理は、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間及び振分実行モードの遊技内容とは無関係に実行される。第1遊技状態移行処理では後述するように当否判定処理の当選確率を変動させるための処理が実行されるが、第1遊技状態移行処理が上記入賞有効期間及び振分実行モードの遊技内容とは無関係に実行されることにより、当否判定処理の当選確率は振分実行モードへの移行が発生しなくても変動し得るとともに、開閉実行モードへの移行が発生しなくても変動し得る。 After that, the first game state transition processing is executed (step S2408). In other words, the first game state transition process is executed when the game round resulting in a winning result ends. In other words, the first game state transition process is executed regardless of the winning valid period of the distribution through prize winning section 35 and the game contents of the distribution execution mode. In the first game state transition process, as will be described later, a process for changing the winning probability of the win/fail determination process is executed. By being executed irrelevantly, the winning probability of the success/failure determination process can change even if the shift to the distribution execution mode does not occur, and can change even if the shift to the open/close execution mode does not occur.

図42は第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。まず当否判定処理の高確当たり結果であるか否かを判定する(ステップS2501)。本実施形態では、上記第1実施形態と同様に当否判定処理にて当たり結果となった場合に実行される種別判定処理にて高確当たり結果及び低確当たり結果のいずれかが選択されるとともに、振分判定処理にて当選結果となった場合にも上記種別判定処理とは別の抽選用カウンタ及び抽選テーブルを利用して高確当たり結果及び低確当たり結果のいずれかが選択される。つまり、当否判定処理の高確当たり結果及び低確当たり結果が存在しているとともに、それとは別に振分判定処理の高確当たり結果及び低確当たり結果が存在している。 FIG. 42 is a flow chart showing the first game state transition processing. First, it is determined whether or not it is a high probability hit result of the success/failure determination process (step S2501). In this embodiment, as in the first embodiment, one of the high probability hit result and the low probability hit result is selected in the type determination processing that is executed when the hit result is obtained in the propriety determination processing. Also when a lottery result is obtained in the sorting determination process, either a high probability winning result or a low probability winning result is selected by using a lottery counter and a lottery table different from the type determination process. In other words, there are high probability hit results and low probability hit results of the success/failure determination process, and there are high probability hit results and low probability hit results of the distribution determination process.

当否判定処理の高確当たり結果である場合(ステップS2501:YES)、当否判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2502)。当否判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2302と同様に、当否判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/4、1/5、1/8、1/10及び1/20の中から一の当選確率を選択する。 When it is a high-probability hit result of the success/failure determination process (step S2501: YES), the probability lottery process of success/failure determination is executed (step S2502). In the probability lottery process of the success/failure determination, as in step S2302 of the game state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, 1/4, 1/5 set as the selection target winning probability of the success/failure determination process , 1/8, 1/10 and 1/20.

その後、ステップS2502にて選択された当否判定処理の当選確率と、振分判定処理の現状の当選確率との積を計算する(ステップS2503)。そして、その積算結果が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2504)。当該所定値は1/10に設定されている。したがって、例えば振分判定処理の当選確率として1/1が選択されている場合には、当否判定処理の当選確率として1/10又は1/20が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、当否判定処理の当選確率として1/4、1/5又は1/8が選択されている場合には上記積算結果が所定値以下とならない。 After that, the product of the winning probability of the success/failure determination process selected in step S2502 and the current winning probability of the distribution determination process is calculated (step S2503). Then, it is determined whether or not the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2504). The predetermined value is set to 1/10. Therefore, for example, when 1/1 is selected as the winning probability of the allocation determination process, the integration result is a predetermined value when 1/10 or 1/20 is selected as the winning probability of the winning determination process. As follows, when 1/4, 1/5 or 1/8 is selected as the winning probability in the success/failure determination process, the cumulative result does not become less than or equal to the predetermined value.

積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2504:NO)、当否判定の確率修正処理を実行する(ステップS2505)。当該確率修正処理では、現状選択されている当否判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2503及びステップS2504の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2503~ステップS2505の処理を繰り返す。上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2504:YES)、現状選択されている当否判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する(ステップS2506)。 If the synthetic probability of the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2504: NO), the probability correction processing of the success/failure determination is executed (step S2505). In the probability correction process, the winning probability that is lower than the winning probability of the winning/failure determination process currently selected and has the next highest value is set as a selection target. Then, the processes of steps S2503 and S2504 are executed again for the winning probability, and the processes of steps S2503 to S2505 are repeated until the combined probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value. If the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2504: YES), the currently selected flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability of the win/fail judgment process is set to "1". The selected probability of winning is set as the probability of winning in the success/failure determination process (step S2506).

当否判定処理の高確当たり結果ではない場合(ステップS2501:NO)、当否判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2507)。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である1/40となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。 If it is not a high-probability hit result of the success/failure determination process (step S2501: NO), an initial probability setting process of the success/failure determination is executed (step S2507). In the setting process, the main side RAM 94 is set so that the winning probability of the success/failure determination process is 1/40, which is a winning probability lower than the winning probability of all selection targets that can be selected in the case of a high probability winning result. Execute the flag setting process.

図43は第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第2遊技状態移行処理は、特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて、遊技状態移行処理の代わりに実行される。 FIG. 43 is a flow chart showing the second game state transition processing. It should be noted that the second game state transition process is executed instead of the game state transition process at step S1702 in the special electric end process (FIG. 28).

振分判定処理の高確当たり結果である場合(ステップS2601:YES)、振分判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2602)。振分判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2304と同様に、振分判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/5、2/5、3/5、4/5及び1/1の中から一の当選確率を選択する。 If the result is a high probability hit result of the distribution determination process (step S2601: YES), the probability lottery process of the distribution determination is executed (step S2602). In the distribution determination probability lottery process, as in step S2304 of the game state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, 1/5, 2, which are set as the selection target winning probabilities of the distribution determination process. Select one winning probability among /5, 3/5, 4/5 and 1/1.

その後、当否判定処理の現状の当選確率と、ステップS2602にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する(ステップS2603)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2604)。当該所定値は既に説明したとおり1/10に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として1/4が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として1/5又は2/5が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として3/5、4/5又は1/1が選択されている場合は上記積算結果が所定値以下とならない。 After that, the product of the current winning probability of the success/failure determination process and the winning probability of the sorting determination process selected in step S2602 is calculated (step S2603). Then, it is determined whether or not the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2604). The predetermined value is set to 1/10 as already explained. Therefore, for example, if 1/4 is selected as the winning probability of the success/failure determination process, if 1/5 or 2/5 is selected as the winning probability of the sorting determination process, the cumulative result is a predetermined value. When 3/5, 4/5, or 1/1 is selected as the winning probability in the sorting determination process, the cumulative result does not fall below the predetermined value.

積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2604:NO)、振分判定の確率修正処理を実行する(ステップS2605)。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2603及びステップS2604の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2603~ステップS2605の処理を繰り返す。 If the combined probability of the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2604: NO), the distribution determination probability correction process is executed (step S2605). In the probability correction process, a winning probability that is lower than the currently selected winning probability of the sorting determination process and has the next highest value is set as a selection target. Then, the processes of steps S2603 and S2604 are executed again for the winning probability, and the processes of steps S2603 to S2605 are repeated until the synthetic probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value.

上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2604:YES)、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する(ステップS2606)。その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2203及びステップS2207と同様に、主側RAM94の第1高頻度サポートフラグに「1」をセットする(ステップS2607)。これにより、誘導ユニット52のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。また、状態移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2608)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において今回選択された当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率が報知される。 If the synthetic probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2604: YES), by setting "1" to the flag in the main RAM 94 corresponding to the winning probability of the currently selected allocation determination process, The winning probability currently selected is set as the winning probability of the allocation determination process (step S2606). Thereafter, similarly to steps S2203 and S2207 of the game state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, the first high frequency support flag of the main side RAM 94 is set to "1" (step S2607). As a result, the support mode of the guidance unit 52 becomes the high-frequency support mode. Also, a state transition command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S2608). As a result, the winning probability of the success/failure determination process and the winning probability of the sorting determination process selected this time are notified by the display light emitting unit 73, the speaker unit 74, and the pattern display device 44. FIG.

振分判定処理の高確当たり結果ではない場合(ステップS2601:NO)、振分判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2609)。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である1/5となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。 When it is not a high probability hit result of the distribution determination process (step S2601: NO), the initial probability setting process of the distribution determination is executed (step S2609). In the setting process, the flag of the main side RAM 94 is set so that the winning probability of the distribution determination process is 1/5, which is the lowest winning probability among the selection target winning probabilities that can be selected in the case of a high certainty winning result. setting process.

その後、上記第4の実施形態における遊技状態移行処理(図37)のステップS2210と同様に、主側RAM94の第2高頻度サポートフラグに「1」をセットするとともに主側RAM94の終了基準カウンタに「100」をセットする(ステップS2610)。これにより、100回の遊技回を上限とした高頻度サポートモードとなる。また、低確移行コマンドを音光側MPU103に送信する(ステップS2611)。これにより、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44において当否判定処理の当選確率及び振分判定処理の当選確率の両方が最低確率であることが報知される。 Thereafter, similarly to step S2210 of the game state transition process (FIG. 37) in the fourth embodiment, the second high frequency support flag of the main side RAM 94 is set to "1" and the end reference counter of the main side RAM 94 is set to "1". "100" is set (step S2610). As a result, the high-frequency support mode with 100 game times as the upper limit is set. Also, a low probability shift command is transmitted to the sound and light side MPU 103 (step S2611). As a result, the display light emitting unit 73, the speaker unit 74, and the pattern display device 44 inform that both the win probability of the success/failure determination process and the win probability of the distribution determination process are the lowest probabilities.

以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率の変更は、当該当否判定処理にて当たり結果となった遊技回が終了した場合に振分実行モードの実行有無及びV入賞の発生有無に関係なく実行され得る。一方、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率の変更は、V入賞となることで発生した開閉実行モードが終了した場合に実行され得る。つまり、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動する状況と、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する状況とが個別に生じることとなる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the change in the probability that a win result is selected in the win-or-fail determination process is performed when the game round in which the hit result is selected in the win-or-fail determination process ends. It can be executed regardless of whether it is executed or not and whether V winning occurs. On the other hand, in the distribution determination process, the change of the probability of winning the transition to the distribution execution mode can be executed when the opening/closing execution mode generated by the V prize is terminated. In other words, a situation in which the probability of selecting a winning result in the success/failure determination process fluctuates, and a situation in which the probability of winning in the sorting execution mode fluctuates in the sorting process will occur separately. This makes it possible to diversify the setting mode of each probability.

また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率又は振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動する状況と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する状況とが個別に生じる構成であったとしても、それらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。 In addition, if the combined probability obtained by multiplying the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process and the probability that the transition to the distribution execution mode will occur in the distribution determination process is greater than a predetermined value, the combined probability is The probability that a winning result is selected in the success/failure determination process or the probability that the winning result is shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process is corrected so as to be equal to or less than a predetermined value. As a result, a situation in which the probability of selecting a winning result in the success/failure determination process fluctuates and a situation in which the probability of winning a transition to the distribution execution mode in the distribution judgment process fluctuates separately. , it is possible to keep the combined probability within a predetermined probability range.

<第7の実施形態>
本実施形態では第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理の処理構成が上記第6の実施形態と異なっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第6の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In this embodiment, the processing configuration of the first game state transition process and the second game state transition process is different from that of the sixth embodiment. The different configurations will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the sixth embodiment is basically omitted.

図44は本実施形態における第1遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第1遊技状態移行処理は上記第6の実施形態における特図確定中処理(図41)のステップS2408にて実行される。 FIG. 44 is a flow chart showing the first game state transition processing in this embodiment. It should be noted that the first game state transition processing is executed in step S2408 of the processing during special figure determination (FIG. 41) in the sixth embodiment.

まず主側RAM94に設けられた当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2701)。本実施形態では上記第6の実施形態と異なり、当否判定処理にて当選結果となり種別判定処理にて高確当たり結果が選択された場合、当否判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況が、その後に第1遊技状態移行処理が所定の継続回数分発生するまで継続する。この継続回数として1回、2回及び3回が設定されており、いずれの継続回数とするかは抽選により決定される。継続回数が1回以上である状況で種別判定処理により低確当たり結果が選択されたとしても、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果に対応する当選確率に設定されない。当否判定の高確継続回数カウンタは、上記継続回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。 First, it is determined whether or not the value of the high-probability continuation number counter provided in the main RAM 94 is "0" (step S2701). In this embodiment, unlike the sixth embodiment, when the winning result is selected in the winning judgment process and the high probability winning result is selected in the type judging process, the winning probability of the winning judgment process becomes higher than the normal game state. The situation continues until the first game state transition process occurs a predetermined number of times thereafter. 1 time, 2 times, and 3 times are set as the number of times of continuation, and the number of times of continuation is determined by lottery. Even if the low probability result is selected by the type determination process in a situation where the number of times of continuation is one or more, the winning probability of the success/failure determination process is not set to the winning probability corresponding to the low probability result. The high-probability continuation number counter for right/wrong determination is a counter for specifying the number of continuations by the main MPU 92 .

当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2701:YES)、今回の遊技回における種別判定処理において高確当たり結果が選択されていることを条件として(ステップS2702:YES)、当否判定の継続回数抽選処理を実行する(ステップS2703)。既に説明したとおり、当否判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況の継続回数として、1回、2回及び3回が設定されている。当否判定の継続回数抽選処理では、当該抽選処理に対応する抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94における定期的に更新される抽選カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報を上記抽選テーブルに対して照合することで、当否判定の継続回数を1回、2回及び3回の中から選択する。そして、その選択した当否判定の継続回数を当否判定の高確継続回数カウンタにセットする(ステップS2704)。 If the value of the high-probability continuation number counter of the success/failure determination is "0" (step S2701: YES), on the condition that the high-probability hit result is selected in the type determination processing in this game round (step S2702: YES), the number of continuation lottery process for success/failure determination is executed (step S2703). As already explained, 1 time, 2 times and 3 times are set as the number of continuations of the state in which the probability of winning in the winning/losing determination process is higher than in the normal game state. In the lottery process for the number of continuations of winning/failure determination, the lottery table corresponding to the lottery process is read from the main ROM 93, numerical information is acquired from the regularly updated lottery counter in the main RAM 94, and the acquired numerical information is used. By collating against the lottery table, the number of continuations of success/failure determination is selected from 1, 2, and 3 times. Then, the number of continuations of the selected success/failure determination is set in a high-probability continuation counter of success/failure determination (step S2704).

その後、当否判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2705)。当否判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2302と同様に、当否判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/4、1/5、1/8、1/10及び1/20の中から一の当選確率を選択する。これら選択対象当選確率は低確当たり結果となった場合に設定される当選確率よりも高い確率となっている。 After that, probability lottery processing for success/failure determination is executed (step S2705). In the probability lottery process of the success/failure determination, as in step S2302 of the game state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, 1/4, 1/5 set as the selection target winning probability of the success/failure determination process , 1/8, 1/10 and 1/20. These selection target winning probabilities are higher than the winning probabilities that are set when a low certainty result is obtained.

その後、ステップS2705にて選択された当否判定処理の当選確率と、振分判定処理の現状の当選確率との積を計算する(ステップS2706)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2707)。当該所定値は1/10に設定されている。したがって、例えば振分判定処理の当選確率として1/1が選択されている場合には、当否判定処理の当選確率として1/10又は1/20が選択されている場合に上記積算結果が所定値以下となり、当否判定処理の当選確率として1/4、1/5又は1/8が選択されている場合は上記積算結果が所定値以下とならない。 After that, the product of the winning probability of the success/failure determination process selected in step S2705 and the current winning probability of the distribution determination process is calculated (step S2706). Then, it is determined whether or not the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2707). The predetermined value is set to 1/10. Therefore, for example, when 1/1 is selected as the winning probability of the allocation determination process, the integration result is a predetermined value when 1/10 or 1/20 is selected as the winning probability of the winning determination process. When 1/4, 1/5 or 1/8 is selected as the winning probability in the success/failure determination process, the cumulative result does not fall below the predetermined value.

積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2707:NO)、当否判定の確率修正処理を実行する(ステップS2708)。当該確率修正処理では、現状選択されている当否判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2706及びステップS2707の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2706~ステップS2708の処理を繰り返す。上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2707:YES)、現状選択されている当否判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を当否判定処理の当選確率として設定する(ステップS2709)。 If the combined probability of the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2707: NO), the probability correction processing of the success/failure determination is executed (step S2708). In the probability correction process, the winning probability that is lower than the winning probability of the winning/failure determination process currently selected and has the next highest value is set as a selection target. Then, the processes of steps S2706 and S2707 are executed again for the winning probability, and the processes of steps S2706 to S2708 are repeated until the combined probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value. If the synthetic probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2707: YES), the currently selected flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability of the success/failure determination process is set to "1". The winning probability that is selected is set as the winning probability of the success/failure determination process (step S2709).

当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2701:NO)、当該当否判定の高確率継続回数カウンタの値を1減算する(ステップS2710)。そして、その1減算後における高確率継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2711:NO)、既に説明したステップS2705~ステップS2709の処理を実行する。これにより、上記継続回数が1以上である状況では当否判定処理の当選確率が固定されるのではなく、当否判定処理において当選結果となる度に通常遊技状態よりも当選確率が高い範囲内において当否判定処理の当選確率が変動し得ることとなる。 If the value of the high-probability continuation number counter for the yes/no judgment is not "0" (step S2701: NO), 1 is subtracted from the value of the high-probability continuation number counter for the yes/no judgment (step S2710). Then, if the value of the high-probability continuation number counter after subtracting 1 is not "0" (step S2711: NO), the processing of steps S2705 to S2709 already described is executed. As a result, in the situation where the number of continuations is 1 or more, the winning probability of the success/failure determination process is not fixed. The probability of winning in the determination process can fluctuate.

一方、1減算後における当否判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2711:YES)、当否判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2712)。当該設定処理では、当否判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る全ての選択対象当選確率よりも低い当選確率である1/40となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。 On the other hand, if the value of the high-probability continuation number counter for success/failure determination after subtraction of 1 is "0" (step S2711: YES), the process of setting the initial probability of success/failure determination is executed (step S2712). In the setting process, the main side RAM 94 is set so that the winning probability of the success/failure determination process is 1/40, which is a winning probability lower than the winning probability of all selection targets that can be selected in the case of a high probability winning result. Execute the flag setting process.

図45は本実施形態における第2遊技状態移行処理を示すフローチャートである。なお、第2遊技状態移行処理は、特電終了処理(図28)におけるステップS1702にて、遊技状態移行処理の代わりに実行される。 FIG. 45 is a flow chart showing the second game state transition processing in this embodiment. It should be noted that the second game state transition process is executed instead of the game state transition process at step S1702 in the special electric end process (FIG. 28).

まず主側RAM94に設けられた振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2801)。本実施形態では上記第6の実施形態と異なり、振分判定処理にて当選結果となるとともに高確当たり結果が選択された場合、振分判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況が、その後に第2遊技状態移行処理が所定の継続回数分発生するまで継続する。この継続回数として1回、2回、3回、4回及び5回が設定されており、いずれの継続回数とするかは抽選により決定される。継続回数が1回以上である状況で振分判定処理により低確当たり結果が選択されたとしても、振分判定処理の当選確率は低確当たり結果に対応する当選確率に設定されない。振分判定の高確継続回数カウンタは、上記継続回数を主側MPU92にて特定するためのカウンタである。 First, it is determined whether or not the value of the high-precision continuation number counter for allocation determination provided in the main RAM 94 is "0" (step S2801). In this embodiment, unlike the sixth embodiment, when the winning result is selected in the distribution determination process and the high probability winning result is selected, the winning probability of the distribution determination process is higher than the normal game state. However, after that, the second game state transition processing continues until it occurs a predetermined number of times. 1 time, 2 times, 3 times, 4 times and 5 times are set as the number of times of continuation, and the number of times of continuation is determined by lottery. Even if a low certainty winning result is selected by the distribution judgment processing in a situation where the number of times of continuation is one or more, the winning probability of the distribution judgment processing is not set to the winning probability corresponding to the low certainty winning result. The high-probability continuation number counter for allocation determination is a counter for specifying the number of continuations by the main side MPU 92 .

振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2801:YES)、今回の振分判定処理において高確当たり結果が選択されていることを条件として(ステップS2802:YES)、振分判定の継続回数抽選処理を実行する(ステップS2803)。既に説明したとおり、振分判定処理の当選確率が通常遊技状態よりも高くなる状況の継続回数として、1回、2回、3回、4回及び5回が設定されている。振分判定の継続回数抽選処理では、当該抽選処理に対応する抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94における定期的に更新される抽選カウンタから数値情報を取得し、その取得した数値情報を上記抽選テーブルに対して照合することで、振分判定の継続回数を1回、2回、3回、4回及び5回の中から選択する。そして、その選択した振分判定の継続回数を振分判定の高確継続回数カウンタにセットする(ステップS2804)。 If the value of the high-probability continuation counter for distribution determination is "0" (step S2801: YES), on the condition that a high-probability hit result is selected in this distribution determination process (step S2802: YES ), a lottery process for the number of continuations of distribution determination is executed (step S2803). As already explained, 1 time, 2 times, 3 times, 4 times, and 5 times are set as the number of continuations of the state in which the probability of winning in the distribution determination process is higher than that in the normal game state. In the continuation number lottery process for allocation determination, the lottery table corresponding to the lottery process is read from the main ROM 93, numerical information is acquired from the periodically updated lottery counter in the main RAM 94, and the acquired numerical information is obtained. is collated against the lottery table to select the number of continuous allocation determinations from 1, 2, 3, 4, and 5 times. Then, the number of continuations of the selected allocation determination is set in the high-probability continuation number counter of the allocation determination (step S2804).

その後、振分判定の確率抽選処理を実行する(ステップS2805)。振分判定の確率抽選処理では、上記第5の実施形態における遊技状態移行処理(図39)のステップS2304と同様に、振分判定処理の選択対象当選確率として設定されている1/5、2/5、3/5、4/5及び1/1の中から一の当選確率を選択する。 Thereafter, probability lottery processing for distribution determination is executed (step S2805). In the distribution determination probability lottery process, as in step S2304 of the game state transition process (FIG. 39) in the fifth embodiment, 1/5, 2, which are set as the selection target winning probabilities of the distribution determination process. Select one winning probability among /5, 3/5, 4/5 and 1/1.

その後、当否判定処理の現状の当選確率と、ステップS2805にて選択された振分判定処理の当選確率との積を計算する(ステップS2806)。そして、その積算結果の合成確率が所定値以下であるか否かを判定する(ステップS2807)。当該所定値は既に説明したとおり1/10に設定されている。したがって、例えば当否判定処理の当選確率として1/4が選択されている場合には、振分判定処理の当選確率として1/5又は2/5が選択されている場合に上記積算結果の合成確率が所定値以下となり、振分判定処理の当選確率として3/5、4/5又は1/1が選択されている場合は上記積算結果の合成確率が所定値以下とならない。 After that, the product of the current winning probability of the success/failure determination process and the winning probability of the sorting determination process selected in step S2805 is calculated (step S2806). Then, it is determined whether or not the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2807). The predetermined value is set to 1/10 as already explained. Therefore, for example, when 1/4 is selected as the winning probability of the success/failure determination process, when 1/5 or 2/5 is selected as the winning probability of the sorting determination process, the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value, and if 3/5, 4/5 or 1/1 is selected as the winning probability in the sorting determination process, the combination probability of the integration result will not be equal to or less than the predetermined value.

積算結果の合成確率が所定値以下ではない場合(ステップS2807:NO)、振分判定の確率修正処理を実行する(ステップS2808)。当該確率修正処理では、現状選択されている振分判定処理の当選確率よりも低い当選確率であってその次に大きい値の当選確率を選択対象として設定する。そして、その当選確率について再度、ステップS2806及びステップS2808の処理を実行し、上記積算結果の合成確率が所定値以下となるまでステップS2806~ステップS2808の処理を繰り返す。 If the combined probability of the integration result is not equal to or less than the predetermined value (step S2807: NO), the distribution determination probability correction process is executed (step S2808). In the probability correction process, a winning probability that is lower than the currently selected winning probability of the sorting determination process and has the next highest value is set as a selection target. Then, the processes of steps S2806 and S2808 are executed again for the winning probability, and the processes of steps S2806 to S2808 are repeated until the combined probability of the integration result becomes equal to or less than a predetermined value.

上記積算結果の合成確率が所定値以下である場合(ステップS2807:YES)、現状選択されている振分判定処理の当選確率に対応する主側RAM94のフラグに「1」をセットすることで、現状選択されている当選確率を振分判定処理の当選確率として設定する(ステップS2809)。 If the combined probability of the integration result is equal to or less than a predetermined value (step S2807: YES), by setting the flag of the main RAM 94 corresponding to the winning probability of the currently selected allocation determination process to "1", The winning probability currently selected is set as the winning probability of the sorting determination process (step S2809).

振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2801:NO)、当該振分判定の高確率継続回数カウンタの値を1減算する(ステップS2810)。そして、その1減算後における高確率継続回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS2811:NO)、既に説明したステップS2805~ステップS2809の処理を実行する。これにより、上記継続回数が1以上である状況では振分判定処理の当選確率が固定されるのではなく、開閉実行モードへの移行が発生する度に振分判定処理の当選確率が変動し得ることとなる。 If the value of the high-probability continuation number counter for distribution determination is not "0" (step S2801: NO), 1 is subtracted from the value of the high-probability continuation number counter for the distribution determination (step S2810). Then, if the value of the high-probability continuation number counter after subtracting 1 is not "0" (step S2811: NO), the processing of steps S2805 to S2809 already described is executed. Thus, in a situation where the number of continuations is 1 or more, the winning probability of the distribution determination process is not fixed, but the winning probability of the distribution determination process can fluctuate each time a transition to the opening/closing execution mode occurs. It will happen.

一方、1減算後における振分判定の高確継続回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS2811:YES)、振分判定の初期確率の設定処理を実行する(ステップS2812)。当該設定処理では、振分判定処理の当選確率が、高確当たり結果となった場合に選択され得る選択対象当選確率において最低の当選確率である1/5となるように、主側RAM94のフラグの設定処理を実行する。 On the other hand, when the value of the high-probability continuation number counter for distribution determination after subtraction of 1 is "0" (step S2811: YES), an initial probability setting process for distribution determination is executed (step S2812). In the setting process, the flag of the main side RAM 94 is set so that the winning probability of the distribution determination process is 1/5, which is the lowest winning probability among the selection target winning probabilities that can be selected in the case of a high certainty winning result. setting process.

以上詳述した本実施形態によれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった場合、当該状況は当否判定処理にて当たり結果が継続回数分発生するまで継続する。これにより、当否判定処理の高確当たり結果が発生することの利益を高めることが可能となる。また、上記継続回数は複数種類存在しているとともに、上記継続回数は抽選により選択される。これにより、当否判定処理において当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった状況が継続する態様を多様化させることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, when the probability that a winning result is selected in the success/failure determination process is higher than when the probability is low, the situation is such that the winning result occurs in the success/failure determination process for the number of times it continues. continue until As a result, it is possible to increase the profit of generating a highly probable hit result in the win/fail determination process. Further, there are a plurality of types of the number of times of continuation, and the number of times of continuation is selected by lottery. As a result, it is possible to diversify the manner in which the situation in which the probability of a winning result being selected in the success/failure determination process is higher than in the case of a low probability continues.

当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が低確率時よりも高くなった状況が継続している状況であっても、当該確率は変動し得る。これにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となる。 Even in a situation where the probability that a winning result is selected in the success/failure determination process continues to be higher than when the probability is low, the probability may fluctuate. This makes it possible to diversify the manner in which the probability is set.

振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況となった場合、当該状況は開閉実行モードが継続回数分発生するまで継続する。これにより、振分判定処理の高確当たり結果が発生することの利益を高めることが可能となる。また、上記継続回数は複数種類存在しているとともに、上記継続回数は抽選により選択される。これにより、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況が継続する態様を多様化させることが可能となる。 In the distribution determination process, when the probability of winning the transition to the distribution execution mode becomes higher than when the probability is low, the situation continues until the open/close execution mode continues for the number of times. As a result, it is possible to increase the profit of the occurrence of a high-probability hit result in the distribution determination process. Further, there are a plurality of types of the number of times of continuation, and the number of times of continuation is selected by lottery. As a result, it is possible to diversify the manner in which the situation in which the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process is higher than when the probability is low is maintained.

振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が低確率時よりも高くなり得る状況が継続している状況であっても、当該確率は変動し得る。これにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となる。 Even in a situation where the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process continues to be higher than when the probability is low, the probability may fluctuate. This makes it possible to diversify the manner in which the probability is set.

当否判定処理についての上記継続回数と振分判定処理についての上記継続回数とがそれぞれ個別に決定されるとともに、選択され得る継続回数の種類も相違している。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。 The number of continuations for the success/failure determination process and the number of continuations for the distribution determination process are individually determined, and the types of the number of continuations that can be selected are also different. This makes it possible to diversify the setting mode of each probability.

また、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合、当該合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率又は振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。これにより、当否判定処理についての上記継続回数と振分判定処理についての上記継続回数とがそれぞれ個別に決定されるとともに選択され得る継続回数の種類も相違している構成であったとしても、それらの合成確率を所定の確率の範囲内に収めることが可能となる。 In addition, if the combined probability obtained by multiplying the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process and the probability that the transition to the distribution execution mode will occur in the distribution determination process is greater than a predetermined value, the combined probability is The probability that a winning result is selected in the success/failure determination process or the probability that the winning result is shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process is corrected so as to be equal to or less than a predetermined value. As a result, even if the number of continuations for the propriety determination process and the number of continuations for the distribution determination process are individually determined and the types of the number of continuations that can be selected are also different, they can be kept within a predetermined probability range.

<第8の実施形態>
上記各実施形態では振分入賞装置36のV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、開閉実行モードへの移行が確実に発生する構成としたが、本実施形態ではV入賞検知センサ69にて遊技球が検知されたとしても開閉実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、本実施形態では、上記第4の実施形態と同様に、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生したとしても振分実行モードへの移行が発生しないことが起こり得る。また、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合に振分実行モードへの移行当選となる確率が遊技状態に応じて変動する構成となっている。以下、上記第4の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第4の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
In each of the above embodiments, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 of the distribution winning device 36, the transition to the opening/closing execution mode is ensured. Even if a game ball is detected at 69, the transition to the opening/closing execution mode may not occur. Further, in the present embodiment, as in the fourth embodiment, even if a prize is won in the distribution through prize winning section 35 during the prize valid period of the distribution through prize winning section 35, the distribution execution mode is entered. transition does not occur. In addition, when a prize is won in the through prize winning section 35 for distribution, the probability of transitioning to the distribution execution mode and winning varies depending on the game state. The configuration different from that of the fourth embodiment will be described below. Note that the description of the same configuration as that of the fourth embodiment is basically omitted.

まず本実施形態における当たり結果の種類を説明する。図46は本実施形態における当たり結果の種類を説明するための説明図である。当たり結果は、上記第1の実施形態と同様に、主側MPU92における当否判定処理(ステップS403)において当選結果となることで、主側MPU92における種別判定処理(ステップS405)にて選択される。複数種類存在している当たり結果は振分用スルー入賞部35の入賞有効期間の開始契機となる点で共通しているものの、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びV入賞が発生した場合に実行されるV入賞抽選処理の当選確率の組合せの種類を相互に異なる種類に変更させる契機となる。但し、種別判定処理にて当たり結果の種類が選択されたとしても、当該種別判定処理が実行された遊技回を契機として開閉実行モードへの移行が発生しない限り、その選択された当たり結果に対応する各当選確率の設定は行われない。 First, the types of winning results in this embodiment will be described. FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining the types of win results in this embodiment. The winning result is selected in the type determination process (step S405) in the main MPU 92 by being a winning result in the win/fail determination process (step S403) in the main side MPU 92, as in the first embodiment. A plurality of types of winning results are common in that they serve as a trigger for starting the valid winning period of the through-winning section 35 for sorting, but the winning probability in the win/fail judgment process, the winning probability in the sorting judgment process, and the V prize. occurs, the combination of the winning probabilities of the V prize lottery process to be executed is changed to a mutually different type. However, even if the type of winning result is selected in the type determination process, the selected winning result will be handled unless a shift to the opening/closing execution mode occurs triggered by the game round in which the type determination process is executed. The setting of each winning probability is not performed.

当たり結果の振分先としては、上記第4の実施形態と同様に、低確当たり結果と、第1高確当たり結果と、第2高確当たり結果と、第3高確当たり結果と、第4高確当たり結果と、第5高確当たり結果とが存在している。低確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/20となり、振分判定処理の当選確率は1/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/4となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/400となる。第1高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/4となり、振分判定処理の当選確率は1/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/2となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/40となる。第2高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/8となり、振分判定処理の当選確率は2/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/2となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/40となる。第3高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/10となり、振分判定処理の当選確率は2/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/3となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/65となる。第4高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は1/20となり、振分判定処理の当選確率は4/5となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/3となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/65となる。第5高確当たり結果となった場合には、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果となった場合よりも低い確率である1/40となり、振分判定処理の当選確率は1/1となり、V入賞抽選処理の当選確率は1/1となる。この場合、これら当選確率を積算した合成確率の値は1/40となる。 As the distribution destination of the hit result, similarly to the fourth embodiment, the low probability hit result, the first high probability hit result, the second high probability hit result, the third high probability hit result, and the second There are 4 high probability winning results and a 5th high probability winning result. When the result is a low certainty winning result, the winning probability in the win/fail judgment process is 1/20, the winning probability in the distribution judgment process is 1/5, and the winning probability in the V winning lottery process is 1/4. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/400. In the case of the first high probability winning result, the winning probability in the win/fail judgment process is 1/4, the winning probability in the distribution judgment process is 1/5, and the winning probability in the V winning lottery process is 1/2. Become. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/40. In the case of the second high probability winning result, the winning probability in the win/fail judgment process is 1/8, the winning probability in the distribution judgment process is 2/5, and the winning probability in the V winning lottery process is 1/2. Become. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/40. In the case of the third high probability winning result, the winning probability in the win/fail judgment process is 1/10, the winning probability in the sorting judgment process is 2/5, and the winning probability in the V winning lottery process is 1/3. Become. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/65. In the case of the fourth high probability winning result, the winning probability in the win/fail judgment process is 1/20, the winning probability in the distribution judgment process is 4/5, and the winning probability in the V winning lottery process is 1/3. Become. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/65. When the fifth high probability result is obtained, the winning probability of the success/failure determination process is 1/40, which is a probability lower than that of the low probability result, and the winning probability of the distribution determination process is 1/1. Thus, the winning probability of the V prize lottery process is 1/1. In this case, the combined probability value obtained by integrating these winning probabilities is 1/40.

なお、いずれの当たり結果が選択された場合であっても振分判定処理において第1振分実行モードが選択される確率は振分判定処理において当選結果となった場合の1/2で一定となっている。 It should be noted that the probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process regardless of which winning result is selected is fixed at 1/2 of the winning result in the distribution determination process. It's becoming

図47は本実施形態における振分用処理を示すフローチャートである。なお、振分用処理は特図特電制御処理(図14)におけるステップS310にて実行される。 FIG. 47 is a flow chart showing distribution processing in this embodiment. In addition, the process for distribution is performed in step S310 in the special figure special electric control process (FIG. 14).

振分用処理では、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知されている場合(ステップS2901:YES)、V入賞抽選処理を実行する(ステップS2902)。V入賞抽選処理では、現状の抽選状態に対応するV入賞用の抽選テーブルを主側ROM93から読み出すとともに、主側RAM94において定期的に更新される抽選カウンタの数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を上記読み出したV入賞用の抽選テーブルに照合する。そして、そのV入賞抽選処理の結果がV入賞当選である場合(ステップS2903:YES)、主側RAM94のV入賞フラグに「1」をセットする(ステップS2904)。これにより、上記第1の実施形態と同様に、今回の振分実行モードが終了した場合に開閉実行モードに移行することとなる。また、ステップS2905にて、V入賞コマンドを音光側MPU103に送信する。 In the allocation process, when the game ball is detected by the V winning detection sensor 69 (step S2901: YES), the V winning lottery process is executed (step S2902). In the V winning lottery process, the V winning lottery table corresponding to the current lottery state is read from the main ROM 93, the numerical information of the lottery counter updated periodically is read from the main RAM 94, and the read numerical information is read. is collated with the read lottery table for V prize. If the result of the V winning lottery process is V winning (step S2903: YES), the V winning flag of the main RAM 94 is set to "1" (step S2904). As a result, as in the first embodiment, when the current distribution execution mode ends, the opening/closing execution mode is entered. Also, in step S2905, a V winning command is transmitted to the sound and light side MPU 103. FIG.

ステップS2901にて否定判定をした場合、ステップS2903にて否定判定をした場合、又はステップS2905の処理を実行した場合、その他の処理を実行する(ステップS2906)。その他の処理では、上記第1の実施形態における振分用処理(図23)のステップS1201~ステップS1205、ステップS1209~ステップS1222の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2901, if a negative determination is made in step S2903, or if the processing of step S2905 is executed, other processing is executed (step S2906). In other processes, the processes of steps S1201 to S1205 and steps S1209 to S1222 of the sorting process (FIG. 23) in the first embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、いずれかの高確当たり結果に対応する態様で当否判定処理、振分判定処理及びV入賞抽選処理が実行される場合には、低確当たり結果に対応する態様で当否判定処理、振分判定処理及びV入賞抽選処理が実行される場合よりも上記合成確率が高くなる。これにより、いずれかの高確当たり結果となることの有利性を高めることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, in the case of executing the winning determination process, the distribution determination process and the V winning lottery process in a mode corresponding to one of the high probability hit results, it corresponds to the low probability hit result The combined probability is higher than in the case where the winning/failure determination process, the distribution determination process, and the V prize lottery process are executed in such a manner. This makes it possible to increase the advantage of any high-probability result.

高確当たり結果の種類に応じて、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びV入賞抽選処理の当選確率の組合せの種類が相違している。これにより、当否判定処理の当選確率、振分判定処理の当選確率及びV入賞抽選処理の当選確率の設定態様を多様化させることが可能となり、それに伴って遊技の多様化を図ることが可能となる。 Depending on the type of high certainty winning result, the combination of winning probability in win/fail judgment processing, winning probability in distribution judging processing, and winning probability in V prize lottery processing is different. As a result, it is possible to diversify the setting modes of the winning probability in the win/fail judgment process, the winning probability in the distribution judging process, and the winning probability in the V winning lottery process, and thereby diversify the games. Become.

高確当たり結果の種類に応じて上記合成確率が相違している。これにより、高確当たり結果の中においても有利及び不利を生じさせることが可能となる。また、いずれの高確当たり結果を契機とした場合であっても上記合成確率は上限基準確率である1/40以下となる。これにより、有利度が過剰に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 The combined probability is different depending on the type of high probability winning result. This makes it possible to create advantages and disadvantages even in high-probability results. In addition, even when triggered by any of the high-probability winning results, the combined probability is 1/40 or less, which is the upper limit reference probability. This makes it possible to prevent the advantage from becoming excessively high.

第5高確当たり結果は、当否判定処理の当選確率は低確当たり結果の場合よりも低くなるものの振分判定処理の当選確率及びV入賞抽選処理の当選確率は100%となる。この場合、当否判定処理において当選結果となれば、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードへの移行が確実に発生するとともに、振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードへの移行が確実に発生する。この状況においては当否判定処理にて当選結果となりさえすれば開閉実行モードへの移行が高い確率で発生することとなるため、当否判定処理にて当選結果となることに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In the fifth high probability winning result, the winning probability in the win/fail judgment process is lower than that in the case of the low probability winning result, but the winning probability in the distribution judgment process and the winning probability in the V prize lottery process are 100%. In this case, if a winning result is obtained in the success/failure determination process, and a prize is won in the distribution through prize winning section 35 during the winning valid period of the distribution through prize winning section 35, the shift to the distribution execution mode is performed. It certainly occurs, and when the V winning occurs in the distribution execution mode, the transition to the opening/closing execution mode certainly occurs. In this situation, as long as winning results are obtained in the success/failure determination process, there is a high probability that a shift to the open/close execution mode will occur. becomes possible.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記各実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。また、上記各実施形態の構成を相互に組合せてもよく、それら組合せた構成に対して、以下の別形態の構成を個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the description of the above-described embodiment, and various modifications and improvements are possible without departing from the spirit of the present invention. For example, it may be changed as follows. Incidentally, the configurations of the following different forms may be applied individually or in combination with the configurations of the above embodiments. Moreover, the configurations of the above-described embodiments may be combined with each other, and the configurations of the following other forms may be applied individually or in combination to the combined configuration.

(1)振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合、所定個数の遊技球が払い出される構成としてもよい。当該所定個数としては、1個であってもよく2個以上であってもよい。また、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間であるか否かに関係なく所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよく、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合にのみ所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。これらの場合、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間とは異なる期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生したことに対して遊技球の払い出しという利益が付与されることとなる。また、当該構成に代えて、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合にのみ所定個数の遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。この場合、入賞有効期間の有利度を高めることが可能となる。 (1) A configuration may be adopted in which a predetermined number of game balls are paid out when a prize is awarded to the distribution through prize winning section 35 . The predetermined number may be one or two or more. In addition, when a prize is awarded to the distribution through prize winning section 35, a predetermined number of game balls are paid out regardless of whether or not the prize winning validity period of the distribution through prize winning section 35 is reached. Alternatively, a predetermined number of game balls may be paid out only when a prize is won in the distribution through winning section 35 during a period different from the winning valid period of the distribution through winning section 35. good. In these cases, the profit of the payout of the game ball is provided for the occurrence of the winning to the through-winning-for-distribution winning section 35 in a period different from the valid winning period of the through-winning-for-distribution winning section 35.例文帳に追加. Further, instead of this configuration, a predetermined number of game balls may be paid out only when a prize is won in the distribution through prize winning section 35 during the winning valid period of the distribution through prize winning section 35. good. In this case, it is possible to increase the advantage of the valid winning period.

(2)振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には確実に振分実行モードが発生する構成に代えて、振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードを発生させるか否かを決定するための抽選処理(例えば10%の確率で発生当選となる)が実行されて、当該抽選処理にて発生当選となった場合に振分実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、振分実行モードが発生するまで振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が継続される構成としてもよく、振分実行モードが発生しなくても振分用スルー入賞部35への入賞個数が特定個数(例えば10個)となった場合又は上記抽選処理の発生回数が特定回数(例えば10回)となった場合に振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が終了する構成としてもよい。 (2) When a prize is won in the distribution through prize winning section 35, instead of the configuration in which the distribution execution mode is surely generated, when a prize is won in the distribution through prize winning section 35, a distribution is performed. A lottery process for determining whether to generate the minute execution mode (for example, a probability of 10% is generated) is executed, and when the lottery process is generated and won, the distribution execution mode is activated. It is good also as the structure which generate|occur|produces. In this case, the valid winning period of the distribution through winning section 35 may be continued until the distribution execution mode occurs. When the number of winning prizes reaches a specific number (for example, 10) or when the number of occurrences of the lottery process reaches a specific number (for example, 10), the valid prize winning period of the distribution through prize winning section 35 ends. good too.

(3)第1の実施形態において、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が開始された場合に振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が開始される構成に代えて、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生したタイミング又は振分実行モードが開始されたタイミングで振分表示部42cにおける絵柄の変動表示が開始される構成としてもよい。 (3) In the first embodiment, instead of the configuration in which the variable display of the pattern in the distribution display section 42c is started when the prize winning effective period of the distribution thru winning section 35 is started, the distribution thru In the prize winning effective period of the prize winning section 35, the variable display of the pattern in the distribution display section 42c is started at the timing when the prize to the distribution through prize winning section 35 occurs or the timing when the distribution execution mode is started. good too.

(4)第2振分実行モードにおいては基本的にV入賞が発生しない構成に代えて、第2振分実行モードであっても第1振分実行モードよりもV入賞が発生しにくいもののV入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、振分入賞装置36の開放態様は第1振分実行モードと第2振分実行モードとで同一又は略同一としながら、切換片66がV誘導位置に配置されている期間が第1振分実行モードよりも第2振分実行モードの方が短い期間となる構成としてもよい。また、例えば第2振分実行モードにおいては振分入賞装置36が閉鎖状態となった後に切換片66がV誘導位置に配置されることとなるが、振分入賞装置36が閉鎖状態となる直前で当該振分入賞装置36に入賞した遊技球であればV誘導位置に配置された後に切換片66の位置に到達することとなる構成としてもよい。これらの場合、第2振分実行モードであっても正規の遊技でV入賞が発生し得るため、当該第2振分実行モードに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 (4) In the second distribution execution mode, in place of the configuration in which the V prize does not basically occur, even in the second distribution execution mode, the V prize is less likely to occur than in the first distribution execution mode. A configuration in which a prize can be awarded may be adopted. For example, while the opening mode of the distribution winning device 36 is the same or substantially the same in the first distribution execution mode and the second distribution execution mode, the period during which the switching piece 66 is arranged in the V guidance position is the first distribution mode. The period of the second distribution execution mode may be shorter than that of the minute execution mode. Further, for example, in the second distribution execution mode, the switching piece 66 is arranged at the V-induction position after the distribution winning device 36 is closed, but immediately before the distribution winning device 36 is closed. A game ball that has won a prize in the distribution winning device 36 may be configured to reach the position of the switching piece 66 after being arranged at the V guide position. In these cases, even in the second distribution execution mode, a V winning can occur in a regular game, so it is possible to increase the attention of the player to the second distribution execution mode.

当該構成においては、第1振分実行モードにてV入賞が発生した場合と第2振分実行モードにてV入賞が発生した場合とで同一の開閉実行モードが発生する構成としてもよい。また、当該構成に代えて、第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した方が、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合よりも、遊技者にとって有利な開閉実行モードに移行する構成としてもよい。例えば、第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した方が、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合よりも、特電入賞装置37への入賞が可能となるラウンド遊技の実行回数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における特電入賞装置37への入賞の発生回数が多くなる構成としてもよい。また、例えば第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した方が、第1振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合よりも、各ラウンド遊技における特電入賞装置37への入賞の上限個数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における遊技球の払い出し個数が多くなる構成としてもよい。これらの場合、V入賞の発生の期待度が相対的に低い第2振分実行モードにおいてV入賞が発生したことの遊技者の満足感を高めることが可能となる。 In this configuration, the same open/close execution mode may occur when V winning occurs in the first distribution execution mode and when V winning occurs in the second distribution execution mode. In addition, instead of the configuration, when V winning occurs in the second distribution execution mode, the shift to the opening and closing execution mode is more advantageous for the player than when V winning occurs in the first distribution execution mode. may be configured. For example, when V winning occurs in the second distribution execution mode, the number of executions of the round game that enables winning to the special electric winning device 37 is higher than when V winning occurs in the first distribution execution mode. As a result, the number of prizes awarded to the special electric prize winning device 37 during the opening/closing execution mode may increase. Also, for example, when V winning occurs in the second distribution execution mode, the upper limit number of winning to the special electric winning device 37 in each round game is larger than when V winning occurs in the first distribution execution mode. As a result, the number of game balls to be paid out during the opening/closing execution mode may be increased. In these cases, it is possible to increase the player's satisfaction that the V winning has occurred in the second allocation execution mode in which the expectation of the occurrence of the V winning is relatively low.

(5)上記各実施形態における第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には、開閉実行モードが発生しない構成としてもよい。 (5) When a V winning occurs in the second distribution execution mode in each of the above embodiments, the opening and closing execution mode may not occur.

(6)上記各実施形態における第2振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には、パチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータに外部信号が出力される構成としてもよい。 (6) When a V win occurs in the second allocation execution mode in each of the above embodiments, the pachinko machine 10 may output an external signal to the management computer of the game hall.

(7)振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には、表示発光部73、スピーカ部74及び図柄表示装置44のいずれか又は所定の組合せで異常報知が実行される構成としてもよい。また、振分実行モードではない状況においてV入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合、パチンコ機10から遊技ホールの管理コンピュータに外部信号が出力される構成としてもよい。 (7) If a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in a situation other than the distribution execution mode, an abnormality occurs in any one of the display light emitting unit 73, the speaker unit 74, and the pattern display device 44, or a predetermined combination. It is good also as a structure by which alerting|reporting is performed. Further, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69 in a situation other than the distribution execution mode, the pachinko machine 10 may output an external signal to the management computer of the game hall.

(8)上記各実施形態において、第1振分実行モードにてV入賞が発生した場合と、第2振分実行モードにてV入賞が発生した場合とで同一の開閉実行モードが発生する構成としてもよい。これにより、開閉実行モードを制御するための処理構成を簡素化することが可能となる。 (8) In each of the above embodiments, the same open/close execution mode occurs when V winning occurs in the first distribution execution mode and when V winning occurs in the second distribution execution mode. may be This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the opening/closing execution mode.

(9)上記各実施形態における第1振分実行モード及び第2振分実行モード以外に第3振分実行モードが設定されている構成としてもよい。例えば、振分入賞装置36の開放態様は第1振分実行モードと第3振分実行モードとで同一又は略同一としながら、切換片66がV誘導位置に配置されている期間が第1振分実行モードよりも第3振分実行モードの方が短い期間となる構成としてもよい。また、例えば第3振分実行モードにおいては振分入賞装置36が閉鎖状態となった後に切換片66がV誘導位置に配置されることとなるが、振分入賞装置36が閉鎖状態となる直前で当該振分入賞装置36に入賞した遊技球であればV誘導位置に配置された後に切換片66の位置に到達することとなる構成としてもよい。 (9) A third distribution execution mode may be set in addition to the first distribution execution mode and the second distribution execution mode in each of the above embodiments. For example, while the opening mode of the distribution winning device 36 is the same or substantially the same in the first distribution execution mode and the third distribution execution mode, the period during which the switching piece 66 is arranged in the V guidance position is the first distribution mode. The period of the third distribution execution mode may be shorter than that of the minute execution mode. Further, for example, in the third distribution execution mode, the switching piece 66 is arranged at the V-induction position after the distribution winning device 36 is closed, but immediately before the distribution winning device 36 is closed. A game ball that has won a prize in the distribution winning device 36 may be configured to reach the position of the switching piece 66 after being arranged at the V guide position.

(10)振分入賞装置36の構成は上記各実施形態における構成に限定されることはなく、例えば振分入賞装置36の内部に遊技球の転動領域が形成された転動部が設けられているとともに、当該転動部に遊技球の落下孔が複数設けられており、振分入賞装置36に入賞した遊技球は転動領域において転動した後にいずれかの落下孔に落下する構成としてもよい。そして、V入賞対応の落下孔に遊技球が落下した場合にはV入賞の発生として開閉実行モードへの移行が発生する構成としてもよい。この場合、第1振分実行モードにおいてはV入賞対応の落下孔に遊技球が落下し得るように転動領域への遊技球の導出が行われるのに対して、第2振分実行モードにおいてはV入賞対応の落下孔に遊技球が落下しないように転動領域への遊技球の導出が行われる構成としてもよい。 (10) The configuration of the distribution winning device 36 is not limited to the configuration in each of the above embodiments. In addition, the rolling portion is provided with a plurality of drop holes for game balls, and the game balls that have won a prize in the sorting prize winning device 36 roll in the rolling area and then fall into one of the drop holes. good too. Then, when the game ball falls into the drop hole corresponding to the V prize, the configuration may be such that the transition to the open/close execution mode occurs as the occurrence of the V prize. In this case, in the first distribution execution mode, the game ball is guided to the rolling area so that the game ball can fall into the drop hole corresponding to the V prize, whereas in the second distribution execution mode , the game ball may be led out to the rolling area so that the game ball does not fall into the drop hole corresponding to the V prize.

(11)特電入賞装置37が設けられておらず、開閉実行モードにおいては各ラウンド遊技が振分入賞装置36の開放により行われる構成としてもよい。 (11) The special electric prize winning device 37 may not be provided, and each round game may be performed by opening the distribution prize device 36 in the open/close execution mode.

(12)振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合の特典として開閉実行モードが発生する構成に代えて、振分実行モード後における当否抽選モードが高確率モードとなる構成としてもよく、振分実行モード後におけるサポートモードが高頻度サポートモードとなる構成としてもよく、多量の遊技球の払い出しが発生する構成としてもよい。 (12) Instead of the configuration in which the open/close execution mode is generated as a privilege when a V prize is won in the distribution execution mode, the winning/failure lottery mode after the distribution execution mode may be configured to be a high probability mode. The support mode after the execution mode may be configured to be the high-frequency support mode, or may be configured to generate a large amount of game balls to be paid out.

(13)第1作動部32への入賞が発生した場合に取得された保留情報(以下、第1保留情報という)と第2作動部33への入賞が発生した場合に取得された保留情報(以下、第2保留情報という)とが、区別して記憶される構成としてもよい。この場合、第1保留情報と第2保留情報とで当否判定処理が実行された場合の遊技者の有利度が相違する構成としてもよい。例えば、第2保留情報に対して当否判定処理が実行された場合の方が、第1保留情報に対して当否判定処理が実行された場合よりも遊技者に有利となる構成としてもよい。具体的には、第2保留情報に対して当否判定処理が実行されて当たり結果となった場合の方が、第1保留情報に対して当否判定処理が実行されて当たり結果となった場合よりも、振分判定処理において第1振分実行モードが選択される確率が高くなる構成としてもよい。 (13) Reservation information (hereinafter referred to as first reservation information) acquired when winning to the first operation unit 32 occurs and suspension information acquired when winning to the second operation unit 33 occurs ( hereinafter referred to as second pending information) may be stored separately. In this case, it may be configured such that the player's advantage is different between the first reservation information and the second reservation information when the success/failure determination process is executed. For example, the case where the success/failure determination process is executed for the second reserved information may be more advantageous to the player than the case where the success/failure determination process is executed for the first reserved information. Specifically, the case where the hit/fail determination process is executed for the second reserved information and the hit result is more likely than the hit result when the hit/fail judgment process is executed for the first reserved information Alternatively, the probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process may be increased.

また、上記のように第1保留情報と第2保留情報とが区別して記憶される構成においては、第1保留情報及び第2保留情報のいずれであるかに関係なく取得された順序で当否判定処理の実行対象となる構成としてもよく、取得された順序に関係なく第2保留情報の方が第1保留情報よりも優先して当否判定処理の実行対象となる構成としてもよい。 Further, in the configuration in which the first pending information and the second pending information are stored separately as described above, regardless of whether it is the first pending information or the second pending information, the order in which it is acquired determines whether it is correct or not. It may be configured to be a processing execution target, and regardless of the order in which it is acquired, the second pending information may be prioritized over the first pending information to be the execution target of the propriety determination processing.

(14)第2振分実行モードにおいては切換片66がV誘導位置に配置されないことによりV入賞が確実に発生しない構成としてもよい。 (14) In the second distribution execution mode, the switching piece 66 may not be arranged at the V guidance position to ensure that the V prize does not occur.

(15)上記各実施形態において第1振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードの方が、第2振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードよりも、特電入賞装置37への入賞が可能となるラウンド遊技の実行回数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における特電入賞装置37への入賞の発生回数が多くなる構成としてもよい。また、第1振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードの方が、第2振分実行モードにてV入賞が発生したことを契機とした開閉実行モードよりも、各ラウンド遊技における特電入賞装置37への入賞の上限個数が多くなることで、結果的に開閉実行モード中における遊技球の払い出し個数が多くなる構成としてもよい。 (15) In each of the above embodiments, the open/close execution mode triggered by the occurrence of the V prize in the first distribution execution mode is triggered by the occurrence of the V prize in the second distribution execution mode. As a result, the number of times the special electric prize winning device 37 wins in the opening and closing execution mode increases because the number of times of execution of the round game that enables the winning of the prize to the special electric prize winning device 37 increases. may be configured. Also, the opening and closing execution mode triggered by the occurrence of the V prize in the first distribution execution mode is better than the opening and closing execution mode triggered by the occurrence of the V prize in the second distribution execution mode. Alternatively, the upper limit number of winnings to the special electric winning device 37 in each round game may be increased, so that the number of game balls to be paid out during the opening/closing execution mode may be increased as a result.

(16)当否判定処理の結果が当たり結果となった場合には振分用スルー入賞部35の入賞有効期間が発生するのではなく、振分実行モードが発生し、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードが発生する構成としてもよい。この場合、振分実行モードでは振分入賞装置36に入賞した遊技球は0%よりも大きく且つ100%未満の所定の確率でV入賞が発生する構成としてもよい。また、当否判定処理の結果が当たり結果となった場合に振分実行モードが発生する構成に代えて、第1入球部に遊技球が入球した場合に第2入球部への入球が可能となり当該第2入球部に遊技球が入球した場合に振分実行モードが発生し、当該振分実行モードにおいてV入賞が発生した場合には開閉実行モードが発生する構成としてもよい。 (16) If the result of the winning/failure determination process is a winning result, the prize winning effective period of the distribution through prize winning unit 35 does not occur, but the distribution execution mode occurs, and in the distribution execution mode, V The configuration may be such that the opening/closing execution mode occurs when a prize is won. In this case, in the distribution execution mode, the game ball that has won the distribution prize device 36 may be configured to generate a V prize with a predetermined probability of greater than 0% and less than 100%. In addition, instead of the configuration in which the distribution execution mode occurs when the result of the win/fail determination process is a winning result, when the game ball enters the first ball entering section, the ball enters the second ball entering section. is possible and the game ball enters the second ball entry portion, the distribution execution mode occurs, and when V winning occurs in the distribution execution mode, the opening and closing execution mode may occur. .

(17)振分実行モードにおいては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第2振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第1振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第1振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第2振分実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよい。また、開閉実行モードにおいては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよく、第1振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態となり得るのに対して第2振分実行モードを契機とした開閉実行モードにおいては誘導ユニット52が駆動状態とならない構成としてもよい。 (17) In the distribution execution mode, the guiding unit 52 of the second operating section 33 may be configured not to be in the driven state, and in the second distribution execution mode, the guidance unit 52 may be in the driving state, whereas the first In the distribution execution mode, the guidance unit 52 may not be driven. In the first distribution execution mode, the guidance unit 52 may be driven, but in the second distribution execution mode, the guidance unit 52 may be configured so as not to be in a driving state. Further, in the opening/closing execution mode, the guiding unit 52 of the second operating section 33 may be configured not to be in the driving state, and in the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode, the guidance unit 52 may be in the driving state. However, in the opening and closing execution mode triggered by the first distribution execution mode, the guidance unit 52 may not be in the driven state, and in the opening and closing execution mode triggered by the first distribution execution mode, the guidance unit 52 may be Although it can be in the driving state, the guiding unit 52 may not be in the driving state in the opening/closing execution mode triggered by the second distribution execution mode.

(18)振分用スルー入賞部35が第2作動部33の下方に設けられている構成としてもよい。この場合、振分用スルー入賞部35の入賞有効期間においては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態とならずに、当該入賞有効期間とは異なる期間においては第2作動部33の誘導ユニット52が駆動状態となり得る構成としてもよい。 (18) A configuration may be adopted in which the through prize winning section 35 for sorting is provided below the second operating section 33 . In this case, the guiding unit 52 of the second operating section 33 does not enter the driving state during the prize winning effective period of the distribution through prize winning section 35, and the second operating section 33 is guided during a period different from the winning valid period. A configuration in which the unit 52 can be in a driven state may be adopted.

(19)当否判定処理及び振分判定処理の結果が高確当たり結果となったとしても、開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードに設定される構成としてもよい。この場合、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成としてもよく、当たり結果が次回発生するまで継続する高頻度サポートモードに設定される構成としてもよく、終了基準回数(例えば100回)の遊技回が消化されるまで継続する高頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。 (19) Even if the results of the success/failure determination process and the distribution determination process result in a high-probability winning result, if the opening/closing execution mode does not occur, the success/failure lottery mode after the distribution execution mode ends is set to the low-probability mode. It may be configured to be In this case, the support mode may be set to a low-frequency support mode, or may be set to a high-frequency support mode that continues until the next winning result occurs. It may be configured to be set to a high-frequency support mode that continues until the game cycle is completed.

また、当否判定処理及び振分判定処理の結果が低確当たり結果となったとしても、開閉実行モードが発生しない場合には振分実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードに設定される構成としてもよい。 In addition, even if the result of the success/failure determination process and the distribution determination process is a low probability hit result, if the opening and closing execution mode does not occur, the support mode after the end of the distribution execution mode is set to the low frequency support mode. It may be configured to be

(20)振分実行モードとなった場合にはその種類に関係なくV入賞検知センサ69における遊技球の検知が確実に発生する構成としてもよい。例えば、振分入賞装置36に入賞した遊技球が通過する通路は排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとで分岐しているのではなくV入賞通路領域65cのみを備えており、振分入賞装置36に入賞した遊技球は確実にV入賞通路領域65cを通過してV入賞検知センサ69にて確実に検知される構成としてもよい。また、当該構成に代えて、振分入賞装置36に入賞した遊技球が通過する通路は上記各実施形態と同様に排出通路領域65bとV入賞通路領域65cとに分岐しているものの、いずれの振分実行モードであったとしても振分入賞装置36に入賞した遊技球の少なくとも1個はV入賞通路領域65cを通過してV入賞検知センサ69にて確実に検知されるように切換片66の駆動制御が行われる構成としてもよい。 (20) When the distribution execution mode is entered, the V winning detection sensor 69 may reliably detect the game ball regardless of the type. For example, the path through which the game balls that have won the prize distribution device 36 pass does not branch into the discharge passage area 65b and the V prize passage area 65c, but has only the V prize passage area 65c. A game ball that has won a prize in the device 36 may pass through the V winning passage area 65 c and be reliably detected by the V winning detection sensor 69 . Further, instead of this configuration, the passage through which the winning game balls of the sorting prize winning device 36 pass is branched into the discharge passage region 65b and the V winning passage region 65c as in the above embodiments. Even in the distribution execution mode, at least one of the game balls winning the distribution winning device 36 passes through the V winning path area 65c and is reliably detected by the V winning detection sensor 69. may be configured to perform drive control.

(21)振分実行モードにおいて振分入賞装置36に入賞した遊技球がV入賞検知センサ69にて検知された場合には確実に開閉実行モードが発生する構成に代えて、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合の所定確率(0%よりも大きく100%未満の確率)で開閉実行モードが発生する構成としてもよい。例えば、V入賞検知センサ69にて遊技球が検知された場合には主側MPU92にて抽選処理が実行され当該抽選処理にて発生当選となった場合に開閉実行モードが発生する構成としてもよい。これにより、遊技者はV入賞が発生することだけではなく、さらに抽選処理にて発生当選となることを期待することとなる。 (21) When a game ball that has won a prize in the distribution winning device 36 is detected by the V winning detection sensor 69 in the distribution execution mode, the V winning detection sensor 69 replaces the configuration in which the open/close execution mode is reliably generated. It is good also as a structure which an open-close execution mode generate|occur|produces with a predetermined probability (probability greater than 0% and less than 100%) when a game ball is detected in . For example, when a game ball is detected by the V winning detection sensor 69, the lottery process is executed by the main side MPU 92, and when the lottery process results in a winning, the open/close execution mode may be generated. . As a result, the player expects not only the occurrence of the V winning, but also the occurrence of winning in the lottery process.

(22)主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置101により表示制御装置111が制御される構成に代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置111が音声発光制御装置101を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置101と表示制御装置111とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置81に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置81に集約されていてもよい。また、主制御装置81から音声発光制御装置101に出力されるコマンドの構成や、音声発光制御装置101から表示制御装置111に出力されるコマンドの構成も任意である。 (22) Display control based on commands output from the main controller 81 instead of the configuration in which the display controller 111 is controlled by the sound emission control device 101 based on commands output from the main controller 81 The configuration may be such that the device 111 controls the sound emission control device 101 . Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 101 and the display control device 111 are provided separately, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be employed, and the function of one of the two control devices may be may be integrated into the main controller 81 , or both functions of both controllers may be integrated into the main controller 81 . Also, the configuration of the command output from the main control device 81 to the sound emission control device 101 and the configuration of the command output from the sound emission control device 101 to the display control device 111 are arbitrary.

(23)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置44に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。 (23) The device that executes the game round effect is not limited to the pattern display device 44, and is configured to execute the game round effect by operating a movable decorative member. Alternatively, a configuration may be employed in which an effect for a game round is executed by lighting a predetermined light-emitting portion, or a configuration may be employed in which an effect for a game round is executed by combining all or part of the above modes. good.

(24)上記実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (24) Other types of pachinko machines that differ from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball that enters a specific area of a special device. The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is awarded upon entry, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrangement ball machine, a mammoth ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is formed on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device, the start lever is operated. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

また、遊技球が島設備に排出されることなく循環使用されるパチンコ機に本発明を適用してもよい。また、遊技者によるパチンコ機への遊技球の補充が不可であり、遊技者が使用可能な遊技球数がデータとして管理され、使用可能な遊技球数が1個以上である状況で発射操作が行われた場合に遊技球の発射が行われるとともにその使用可能な遊技球数が減算される構成に本発明を適用してもよい。この場合、振分用スルー入賞部35、振分入賞装置36又は特電入賞装置37などへの入賞が発生して賞球が発生する場合には使用可能な遊技球数がデータ上で増加することとなる。 Also, the present invention may be applied to a pachinko machine in which game balls are recycled without being discharged to island facilities. In addition, the player cannot replenish the pachinko machine with game balls, the number of game balls usable by the player is managed as data, and the shooting operation is performed in a situation where the number of usable game balls is one or more. The present invention may be applied to a configuration in which game balls are shot and the number of usable game balls is subtracted when the shooting is performed. In this case, when a prize is generated in the distribution through prize winning section 35, the distribution prize winning device 36, or the special electric prize winning device 37, etc., the number of game balls that can be used increases in terms of data. becomes.

(25)上記各実施形態において振分実行モードは第1振分実行モードのみが存在している構成としてもよい。この場合、振分実行モードが発生した場合に振分入賞装置36への入賞を狙って遊技球の発射を継続させることでV入賞が発生することとなる。当該構成を第4~第8の実施形態に適用した場合、振分判定処理において振分実行モードへの移行当選となった場合には第1振分実行モードが確実に発生することとなる。 (25) In each of the above embodiments, only the first distribution execution mode may exist as the distribution execution mode. In this case, when the distribution execution mode occurs, V winning is generated by continuing the shooting of game balls aiming at winning the distribution winning device 36 . When this configuration is applied to the fourth to eighth embodiments, the first distribution execution mode will occur without fail when the transition to the distribution execution mode is won in the distribution determination process.

(26)上記第4~第8の実施形態において、振分用スルー入賞部35への入賞有効期間において当該振分用スルー入賞部35への入賞が発生した場合には振分実行モードへの移行が確実に発生するものの、第1振分実行モードと第2振分実行モードとの振分確率が遊技状態に応じて変動する構成としてもよい。例えば、上記第4の実施形態及び上記第8の実施形態であれば、第1~第5高確当たり結果のいずれかとなった場合には低確当たり結果となった場合よりも第1振分実行モードへの振分確率が高くなるとともに、第1~第5高確当たり結果のそれぞれにおいて第1振分実行モードへの振分確率が相違する構成としてもよい。また、例えば上記第5の実施形態~第7の実施形態であれば、振分判定の確率抽選処理において第1振分実行モードへの振分確率を変動させる構成とするとともに、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて第1振分実行モードが選択される確率とを積算した合成確率が所定値以下となるように少なくとも一方の確率が修正される構成としてもよい。 (26) In the above-described fourth to eighth embodiments, if a prize is won in the distribution through prize winning section 35 during the winning valid period of the distribution through prize winning section 35, the distribution execution mode is entered. Although the transition certainly occurs, the distribution probability between the first distribution execution mode and the second distribution execution mode may vary according to the game state. For example, in the case of the fourth embodiment and the eighth embodiment, when any of the first to fifth high probability results is obtained, the first distribution is performed than when the low probability results are obtained. A configuration may be adopted in which the distribution probability to the execution mode is increased and the distribution probability to the first distribution execution mode is different for each of the first to fifth high probability winning results. Further, for example, in the fifth embodiment to the seventh embodiment, in the distribution determination probability lottery process, the distribution probability to the first distribution execution mode is changed, and in the success/failure determination process At least one of the probabilities is corrected so that the combined probability obtained by multiplying the probability that the hit result is selected and the probability that the first distribution execution mode is selected in the distribution determination process is equal to or less than a predetermined value. good too.

(27)上記第4の実施形態~上記第7の実施形態において高確当たり結果となったことを契機として振分判定処理において振分実行モードへの移行当選となる確率が変更される場合、低確当たり結果となったことを契機として設定される当該確率よりも高い確率に変更される構成としてもよい。これにより、高確当たり結果となったことの有利性を高めることが可能となる。 (27) When the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process is changed with the result of the high probability hit result in the fourth embodiment to the seventh embodiment, It is good also as a structure changed into the probability higher than the said probability set ignited by the low certainty hit result. This makes it possible to increase the advantage of having a high probability hit result.

(28)上記第4の実施形態~上記第7の実施形態において高確当たり結果となったことを契機として当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変更される場合、低確当たり結果となったことを契機として設定される当該確率よりも低い確率に変更され得る構成としてもよい。但し、高確当たり結果となったことの有利性を担保すべく、この場合には当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が低確当たり結果となったことを契機として設定される各確率の合成確率よりも高い確率となるように、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が設定されることが好ましい。 (28) In the fourth embodiment to the seventh embodiment, when the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process is changed as a result of the high probability hitting result, the low probability hitting result It may be configured such that the probability can be changed to a probability lower than the set probability when the probability becomes. However, in order to secure the advantage of having become a highly accurate hit result, in this case, the probability that the hit result is selected in the success judgment process and the transition to the distribution execution mode in the distribution judgment process Winning and Transition to the distribution execution mode in the distribution judgment process so that the composite probability obtained by accumulating the probability is higher than the composite probability of each probability set as a result of the low probability hit result It is preferable that the probability of winning is set.

(29)上記第5の実施形態~上記第7の実施形態では、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値以下となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち少なくとも一方が修正される構成としたが、これに加えて又は代えて、上記合成確率が特定値以上となるように当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち少なくとも一方が修正される構成としてもよい。これにより、上記合成確率が想定以上に低くなってしまうことを阻止することが可能となる。 (29) In the fifth embodiment to the seventh embodiment, the probability that the winning result is selected in the win/fail judgment process and the probability that the winning result is shifted to the distribution execution mode in the distribution judgment process are determined. At least one of the probability that a winning result is selected in the win/fail judgment process and the probability of winning in the distribution execution mode in the distribution judgment process is corrected so that the integrated combined probability is equal to or less than a predetermined value. In addition to or instead of this, there is a probability that a winning result is selected in the success/failure determination process so that the above synthesis probability is equal to or greater than a specific value, and a transition to a distribution execution mode in the distribution determination process. At least one of the winning probabilities may be modified. As a result, it is possible to prevent the combination probability from becoming lower than expected.

(30)上記第5の実施形態~上記第7の実施形態では、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が高確当たり結果となったことを契機として低確率時よりも高く設定される場合、それら確率を積算した合成確率が常に所定確率となるようにそれら確率が修正される構成としてもよい。例えば上記第5の実施形態であれば振分判定の確率修正処理(ステップS2307)では上記合成確率が所定確率となるように振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が修正される。 (30) In the above fifth embodiment to the above seventh embodiment, the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process are high. When the probability is set to be higher than that at the time of the low probability, the probability may be corrected so that the combined probability obtained by accumulating the probability always becomes the predetermined probability. For example, in the fifth embodiment, in the distribution determination probability correction processing (step S2307), the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination processing is increased so that the combined probability becomes a predetermined probability. Fixed.

また、例えば上記第6の実施形態及び上記第7の実施形態であれば、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち一方が低確率時の確率に設定されている状況で他方が高確当たり結果を契機とした確率に設定される状況が発生し得る。このような場合には、その低確率時の確率に設定されている一方の確率をそのままとしながら、上記合成確率が所定確率となるように他方の確率を設定する。これにより、当否判定処理及び振分判定処理のうち少なくとも一方に関して高確当たり結果が発生した場合には、上記合成確率が確実に所定確率となる。 Further, for example, in the sixth embodiment and the seventh embodiment, the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process and the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process A situation can occur in which one of them is set to a probability at a low probability and the other is set to a probability triggered by a high probability result. In such a case, while one of the probabilities set as the probability at the time of the low probability remains as it is, the other probability is set so that the combined probability becomes a predetermined probability. As a result, when a high-probability hit result occurs in at least one of the win/fail determination process and the distribution determination process, the combined probability becomes the predetermined probability.

また、例えば上記第7の実施形態であれば当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率のうち一方の方が先に継続回数が「0」となり低確率時の確率に設定されるのに対して、他方は継続回数が1以上であり高確率時の確率が保持される状況が発生し得る。このような場合には一方の継続回数が「0」となり低確率の確率に設定されたタイミングで、上記合成確率が所定確率となるように継続回数が1以上である側の確率がそれまでよりも高い確率に変更されることとなる。これにより、確率の変更契機が多様化される。 Further, for example, in the seventh embodiment, one of the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process and the probability that the winning result is shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process is selected first. A situation can occur in which the number of continuations is "0" and the probability of the low probability is set, while the number of continuations is 1 or more and the probability of the high probability is maintained. In such a case, at the timing when the number of continuations on one side is "0" and set to a low probability, the probability of the side with the number of continuations of 1 or more is higher than before so that the above-mentioned combined probability becomes a predetermined probability. will be changed with high probability. As a result, chances for changing the probability are diversified.

(31)上記第4の実施形態~上記第8の実施形態において、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。 (31) In the fourth embodiment to the eighth embodiment, the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process may be notified as it is, and the selection probability of the notification mode according to the probability. may be different, may be configured not to notify the probability at all, or may be configured to perform notification indicating whether or not the probability is equal to or higher than a predetermined probability.

(32)上記第4の実施形態~上記第8の実施形態において、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。 (32) In the fourth embodiment to the eighth embodiment, the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process may be notified as it is, and according to the probability The selection probabilities of the notification modes may be different, the probability may not be notified at all, or the notification indicating whether or not the probability is equal to or higher than a predetermined probability may be performed.

(33)上記第8の実施形態において、V入賞抽選処理にてV入賞当選となる確率がそのまま報知される構成としてもよく、当該確率に応じて報知態様の選択確率が相違している構成としてもよく、当該確率が一切報知されない構成としてもよく、所定確率以上であるか否かを示す報知が実行される構成としてもよい。 (33) In the above-described eighth embodiment, the V winning lottery process may be configured such that the probability of winning the V winning prize is notified as it is, or the selection probability of the notification mode is different according to the probability. Alternatively, the configuration may be such that the probability is not notified at all, or the configuration may be such that a notification indicating whether or not the probability is equal to or greater than a predetermined probability is executed.

(34)上記第4の実施形態では、V入賞が発生することで移行した開閉実行モードが終了しない限り遊技状態移行処理(図37)が実行されない構成としたが、これに代えて、V入賞が発生しなかったとしても振分実行モードへの移行が発生した場合には遊技状態移行処理(図37)が実行される構成としてもよく、振分実行モードへの移行が発生しなくても当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に遊技状態移行処理(図37)が実行される構成としてもよい。これにより、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及び振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動する機会を多く生じさせることが可能となる。 (34) In the above-described fourth embodiment, the game state transition process (FIG. 37) is not executed unless the opening/closing execution mode that has shifted due to the occurrence of V winning is terminated. Even if the transition to the distribution execution mode does not occur, the game state transition processing (FIG. 37) may be executed when the transition to the distribution execution mode occurs. The configuration may be such that the game state transition process (FIG. 37) is executed when the game round resulting in a winning result in the win/fail judgment process ends. As a result, it is possible to increase the chances that the probability of selecting a winning result in the success/failure determination process and the probability of winning a transition to the distribution execution mode in the distribution determination process will vary.

(35)上記第5の実施形態において遊技状態移行処理(図39)では当否判定の確率抽選処理よりも先に振分判定の確率抽選処理が実行される構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率と振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率とを積算した合成確率が所定値よりも大きい場合には当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が修正されることとなる。 (35) In the fifth embodiment, in the game state transition process (FIG. 39), the probability lottery process for distribution determination may be executed prior to the probability lottery process for win/fail determination. In this case, if the combined probability obtained by multiplying the probability that the winning result is selected in the success/failure determination process and the probability that the winning result will be shifted to the distribution execution mode in the distribution determination process is greater than a predetermined value, the success/failure determination is made. The probability that the winning outcome will be selected in the process will be modified.

(36)上記第7の実施形態のように低確率時よりも高い確率が設定される又は設定され得る状況が継続回数分に亘って継続する構成を、上記第7の実施形態以外の実施形態に適用してもよい。 (36) A configuration in which a situation in which a higher probability than the low probability is set or can be set continues for the number of continuations as in the seventh embodiment is changed to an embodiment other than the seventh embodiment. may be applied to

(37)上記第7の実施形態において、高確当たり結果となったことを契機として確率が設定されるとともに継続回数が設定された場合、その設定された確率が継続回数の値が「0」となるまで保持される構成としてもよい。これにより、確率の設定状況を遊技者が理解し易くなる。 (37) In the above seventh embodiment, when the probability is set and the number of continuations is set with the high probability result as a trigger, the set probability is ``0''. It is good also as a structure held until it becomes. This makes it easier for the player to understand the set state of the probability.

(38)上記第8の実施形態において、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率が変動しない構成としてもよい。この場合、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率及びV入賞抽選処理にてV入賞当選となる確率が変動することとなる。当該構成に対して、上記第5の実施形態のように合成確率が所定値以下となるように確率の修正処理が実行される構成を適用してもよく、上記第6の実施形態のように各確率が変更される契機が異なる構成を適用してもよく、上記第7の実施形態のように低確率時よりも確率が高くなる又は高くなり得る状況が継続回数に亘って継続する構成を適用してもよい。 (38) In the above-described eighth embodiment, a configuration may be adopted in which the probability of winning results being selected in the win/fail determination process does not change. In this case, the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process and the probability of winning the V prize in the V prize lottery process will change. For this configuration, a configuration in which probability correction processing is executed so that the combined probability is equal to or less than a predetermined value as in the fifth embodiment may be applied, or as in the sixth embodiment. A configuration in which the trigger for changing each probability is different may be applied, and a configuration in which the situation where the probability is higher than the low probability or can be higher continues for the number of continuations as in the seventh embodiment may be applied. may apply.

(39)上記第8の実施形態において、振分判定処理にて振分実行モードへの移行当選となる確率が変動しない構成としてもよい。この場合、当否判定処理にて当たり結果が選択される確率及びV入賞抽選処理にてV入賞当選となる確率が変動することとなる。当該構成に対して、上記第5の実施形態のように合成確率が所定値以下となるように確率の修正処理が実行される構成を適用してもよく、上記第6の実施形態のように各確率が変更される契機が異なる構成を適用してもよく、上記第7の実施形態のように低確率時よりも確率が高くなる又は高くなり得る状況が継続回数に亘って継続する構成を適用してもよい。 (39) In the above-described eighth embodiment, a configuration may be adopted in which the probability of winning the transition to the distribution execution mode in the distribution determination process does not change. In this case, the probability that a winning result is selected in the win/fail judgment process and the probability of winning a V prize in the V prize lottery process will change. For this configuration, a configuration in which probability correction processing is executed so that the combined probability is equal to or less than a predetermined value as in the fifth embodiment may be applied, or as in the sixth embodiment. A configuration in which the trigger for changing each probability is different may be applied, and a configuration in which the situation where the probability is higher than the low probability or can be higher continues for the number of continuations as in the seventh embodiment may be applied. may apply.

(40)当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に確実に開閉実行モードが発生する構成に対して、当否判定処理にて当たり結果となる確率が低確率時よりも高くなった状況が所定回数の開閉実行モードが発生するまで継続するとともにその所定回数が複数種類存在している構成を適用してもよい。この場合、第1作動部32への入賞に基づき取得された保留情報と第2作動部33への入賞に基づき取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、いずれの保留情報であるかに応じて上記所定回数の選択率、上記所定回数の種類数及び上記所定回数の選択期待値が異なる構成としてもよい。これにより、上記所定回数の選択態様を保留情報の取得の契機となった作動部32,33の種類との関係で異ならせることが可能となり、遊技の多様化が図られる。 (40) In contrast to the configuration in which the open/close execution mode is surely generated when the game round that resulted in a winning result in the winning judgment process ends, the probability of winning in the winning judgment process becomes higher than when the probability is low. A configuration may be applied in which this situation continues until the opening/closing execution mode occurs a predetermined number of times, and there are a plurality of types of the predetermined number of times. In this case, the pending information acquired based on the winning of the first operation unit 32 and the pending information acquired based on the winning of the second operating unit 33 are stored separately, and which of the pending information is The selection rate of the predetermined number of times, the number of types of the predetermined number of times, and the expected value of selection of the predetermined number of times may be different depending on. As a result, it is possible to change the selection mode of the predetermined number of times according to the type of the actuating portions 32 and 33 that triggered acquisition of the hold information, thereby diversifying the game.

(41)当否判定処理において当たり結果となった遊技回が終了した場合に確実に開閉実行モードが発生する構成に対して、当否判定処理にて当たり結果となる確率が3種類以上存在している構成を適用してもよい。 (41) There are three or more types of probabilities that result in a win in the win/fail determination process, in contrast to the configuration in which the open/close execution mode is reliably generated when the game cycle that resulted in a hit in the win/fail determination process ends. configuration may be applied.

<上記実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following description, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses or the like, but are not limited to the specific configurations shown in parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
前記可変入球制御が実行される状態(振分実行モード)に設定する状態設定手段(主側MPU92における振分待機用処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. Variable ball entry means (distribution winning device 36) capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function for executing distribution start processing and distribution processing in the main side MPU 92) that executes variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state; ,
State setting means (function for executing distribution standby processing in the main side MPU 92) for setting a state (distribution execution mode) in which the variable ball entry control is executed;
A privilege (transition to opening/closing execution mode) is given to the player based on the occurrence of a privilege giving opportunity (detection of the game ball by the V winning detection sensor 69) due to the game ball entering the variable ball entry means. privilege granting means (function for executing the processing of step S1311 in the main side MPU 92);
A game machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A1, even if a game ball enters the variable ball entry means, a privilege is not given to the player unless a privilege giving opportunity is generated by the game ball. As a result, when the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable ball entry means, but also plays the game ball entered into the variable ball entry means. It is to be expected that a privilege grant opportunity will occur depending on the ball. Therefore, the player's sense of anticipation becomes gradual, and it is possible to improve the interest in the game.

特徴A2.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に入球した遊技球により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
所定抽選契機(振分用スルー入賞部35の入賞)が発生したことに基づいて所定抽選処理を実行する所定抽選手段(第1の実施形態では主側MPU92におけるステップS1003及びステップS1004の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU92におけるステップS1802及びステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果が特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第1状態設定手段(主側MPU92におけるステップS1104及びステップS1105の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果が非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態に設定する第2状態設定手段(主側MPU92におけるステップS1106及びステップS1107の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合に前記特典付与契機が発生し得る、又は前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となった場合の方が前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となった場合よりも前記特典付与契機が発生し易いことを特徴とする遊技機。
Feature A2. Variable ball entry means (distribution winning device 36) capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function for executing distribution start processing and distribution processing in the main side MPU 92) that executes variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state; ,
A privilege (transition to opening/closing execution mode) is given to the player based on the occurrence of a privilege giving opportunity (detection of the game ball by the V winning detection sensor 69) due to the game ball entering the variable ball entry means. privilege granting means (function for executing the processing of step S1311 in the main side MPU 92);
Predetermined lottery means (in the first embodiment, step S1003 and step S1004 are executed in the main side MPU 92) for executing a predetermined lottery process based on occurrence of a predetermined lottery opportunity (winning of the through prize winning section 35 for distribution) a function to execute the processing of steps S1802 and S1803 in the main MPU 92 in the third embodiment);
a first state setting means (a function of executing the processing of steps S1104 and S1105 in the main side MPU 92) that sets a state in which the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is a specific result;
a second state setting means (a function of executing the processing of steps S1106 and S1107 in the main side MPU 92) that sets a state in which the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is a non-specific result; ,
with
When the result of the predetermined lottery process is the specified result, the privilege grant opportunity may occur, or when the result of the predetermined lottery process is the specified result, the result of the predetermined lottery process is the above. The game machine is characterized in that the opportunity to give the privilege is more likely to occur than in the case of a non-specific result.

特徴A2によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A2, even if a game ball enters the variable ball entry means, a privilege is not given to the player unless the game ball causes a privilege giving opportunity. As a result, when the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable ball entry means, but also plays the game ball entered into the variable ball entry means. It is to be expected that a privilege grant opportunity will occur depending on the ball. Therefore, the player's sense of anticipation becomes gradual, and it is possible to improve the interest in the game.

また、所定抽選契機が発生したことに基づき実行された所定抽選処理の結果が特定結果となった場合の方が非特定結果となった場合よりも特典付与契機が発生し易い。これにより、遊技者は可変入球手段の可変入球制御が実行されることを期待するだけでなく、所定抽選処理の結果が特定結果となることも期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象が多くなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Further, when the result of the predetermined lottery process executed based on the occurrence of the predetermined lottery opportunity is a specific result, the privilege provision opportunity is more likely to occur than when the result is a non-specific result. As a result, the player not only expects that the variable ball entry control of the variable ball entry means will be executed, but also expects that the result of the predetermined lottery process will be a specific result. Therefore, the number of objects expected by the player increases, and it becomes possible to improve the interest of the game.

さらにまた、所定抽選処理の結果が特定結果となった場合だけではなく、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合にも、可変入球手段の可変入球制御が実行される。これにより、所定抽選契機が発生した場合には所定抽選処理の抽選結果がいずれの結果であったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されることとなる。よって、可変入球手段の可変入球制御が実行される機会を多く付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Furthermore, the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed not only when the result of the predetermined lottery process is a specific result, but also when the result of the predetermined lottery process is a non-specific result. As a result, when the predetermined lottery opportunity occurs, the variable ball entrance control of the variable ball entrance means is executed regardless of the lottery result of the predetermined lottery process. Therefore, it is possible to provide many opportunities for the variable ball entry control of the variable ball entry means to be executed, and to improve the amusement of the game.

特徴A3.前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段(特電入賞装置37)が開放状態となることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. Characteristically characterized in that the variable ball entry means or the variable ball entry means different therefrom (special electric prize winning device 37) is then opened as the award of the privilege based on the occurrence of the privilege awarding opportunity. The gaming machine described in A2.

特徴A3によれば、特典付与契機が発生した場合には、所定抽選契機の発生に対する可変入球手段の可変入球制御とは別に、当該可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が開放状態となる。これにより、特典付与契機を発生させることで可変入球手段が開放状態となる状況を延長させることが可能となる。 According to the feature A3, when the privilege granting opportunity occurs, the variable ball entering means or the variable entering means different from the variable entering means is opened separately from the variable entering means for the occurrence of the predetermined lottery opportunity. state. As a result, it is possible to extend the state in which the variable ball-entering means is in the open state by generating the opportunity to give the privilege.

特徴A4.前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備えていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。 Feature A4. Means (payout device 86, payout control device 87) for giving to the player a given object, which is either a game ball or information on the number of usable game balls, based on the game ball entering the variable ball entry means ), the gaming machine according to feature A2 or A3.

特徴A4によれば、可変入球手段への遊技球の入球が発生することで遊技者が使用可能な遊技球数が増加するため、可変入球手段の可変入球制御が実行されることへの注目度を高めることが可能となる。そして、上記特徴A2の構成を備え、所定抽選契機が発生した場合、所定抽選処理の結果が非特定結果であったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されるため、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合であっても遊技への注目度が極端に低下してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A4, since the number of game balls that can be used by the player increases as a game ball enters the variable ball entry means, the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed. It is possible to raise the degree of attention to. With the configuration of feature A2, when a predetermined lottery opportunity occurs, even if the result of the predetermined lottery process is a non-specific result, the variable ball entrance control of the variable ball entrance means is executed. Even if the result of (1) is a non-specific result, it is possible to prevent the degree of attention to the game from being extremely lowered.

特徴A5.前記所定抽選処理の結果が前記特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態では前記可変入球手段における前記開放状態の合計期間は、遊技球の発射周期との関係で前記可変入球手段への特定個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されており、
前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態では前記可変入球手段における前記開放状態の合計期間は、遊技球の発射周期との関係で前記可変入球手段への前記特定個数の遊技球の入球を可能とする期間に設定されていることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. In the state where the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is the specified result, the total period of the open state of the variable ball entry means is variable in relation to the shooting cycle of the game ball. It is set to a period that allows a specific number of game balls to enter the ball entry means,
In the state where the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is the non-specified result, the total period of the open state in the variable ball entry means is related to the shooting cycle of the game ball. The gaming machine according to any one of features A2 to A4, characterized in that the period is set to allow the specific number of game balls to be entered into the variable ball entry means.

特徴A5によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったとしても、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態において所定抽選処理の結果が特定結果となった場合と同等の数の遊技球を可変入球手段に入球させることが可能となる。これにより、所定抽選処理の結果が非特定結果となったことに対する遊技者の不利益感を低減させることが可能となる。 According to feature A5, even if the result of the predetermined lottery process is a non-specific result, it is equivalent to the case where the result of the predetermined lottery process is a specific result while the variable ball entry control of the variable ball entry means is being executed. number of game balls can be entered into the variable ball entry means. This makes it possible to reduce the player's sense of disadvantage when the result of the predetermined lottery process is a non-specific result.

特徴A6.前記所定抽選処理の結果が前記特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態と、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果である場合に前記可変入球制御が実行される状態とで、前記可変入球手段に入球する遊技球の期待個数が相違することを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. A state in which the variable ball entry control is executed when the result of the predetermined lottery process is the specified result, and a state in which the variable ball entrance control is executed when the result of the predetermined lottery process is the non-specified result The gaming machine according to any one of features A2 to A5, wherein the expected number of game balls entering the variable ball entering means differs depending on the state.

特徴A6によれば、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態において可変入球手段に入球する遊技球の期待個数との関係で、所定抽選処理の結果が特定結果となった場合と非特定結果となった場合とで有利度に差を生じさせることが可能となる。 According to feature A6, the result of the predetermined lottery process is the specified result in relation to the expected number of game balls entering the variable ball entering means in the state where the variable ball entering control of the variable ball entering means is executed. It is possible to make a difference in the degree of advantage between the case and the non-specific result.

特徴A7.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理が実行されていないにも関わらず前記特典付与契機が発生した場合、前記特典を付与しないことを特徴とする特徴A2乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The game according to any one of features A2 to A6, wherein the privilege granting means does not grant the privilege when the privilege granting opportunity occurs even though the predetermined lottery process is not executed. machine.

所定抽選処理が実行されていないにも関わらず特典付与契機が発生する場合、その特典付与契機の発生が不正行為に起因している可能性が高い。このような事情において、特徴A7によれば、所定抽選処理が実行されていないにも関わらず特典付与契機が発生した場合、特典が付与されないため、そのような不正行為に対して特典が付与されないようにすることが可能となる。 If a privilege grant opportunity occurs even though the predetermined lottery process has not been executed, there is a high possibility that the privilege grant opportunity is caused by fraudulent activity. Under such circumstances, according to the feature A7, if a privilege grant opportunity occurs even though the predetermined lottery process is not executed, the privilege is not granted, so that the privilege is not granted for such fraudulent activity. It becomes possible to do so.

特徴A8.所定入球部(振分用スルー入賞部35)に遊技球が入球したことに基づいて前記所定抽選契機が発生する構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されないことを特徴とする特徴A2乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. The predetermined lottery opportunity is generated based on the game ball entering a predetermined ball entering portion (distribution through winning portion 35),
The predetermined lottery process is executed when a game ball enters the predetermined ball entry portion during the predetermined effective period, and even if the game ball enters the predetermined ball entry portion during a period different from the predetermined effective period, the The gaming machine according to any one of features A2 to A7, wherein a predetermined lottery process is not executed.

特徴A8によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選契機が発生するため、特典付与契機を発生させるためにはまず所定入球部に遊技球を入球させてその後に可変入球手段に遊技球を入球させる必要が生じる。これにより、遊技球の入球を狙う対象が段階的に変化することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature A8, since the predetermined lottery opportunity is generated based on the game ball entering the predetermined ball entering portion, the game ball is first entered into the predetermined ball entering portion in order to generate the privilege giving opportunity. After that, it is necessary to enter the game ball into the variable ball entering means. As a result, the target to which the game ball is aimed is changed step by step, and it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、所定有効期間において所定入球部に遊技球が入球した場合に所定抽選処理が実行され、所定有効期間とは異なる期間において所定入球部に遊技球が入球したとしても所定抽選処理が実行されない。これにより、所定入球部への遊技球の入球が所定抽選処理の実行契機となる状況を制限することが可能となり、所定抽選処理の実行頻度を適切な頻度とすることが可能となる。 In this case, when the game ball enters the predetermined ball entry section during the prescribed validity period, the prescribed lottery process is executed, and even if the game ball enters the prescribed ball entry section during a period different from the prescribed validity period, the predetermined Lottery processing is not executed. As a result, it is possible to limit the situation where the entry of the game ball into the predetermined ball entry portion triggers the execution of the predetermined lottery process, and it is possible to set the execution frequency of the predetermined lottery process to an appropriate frequency.

特徴A9.前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特典付与契機が発生したことの報知として異なる報知が実行されるようにする手段(主側MPU92におけるステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能、表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. When the privilege provision opportunity occurs in a state in which the variable ball entry control is executed triggered by the result of the predetermined lottery process becoming the non-specific result, and when the result of the predetermined lottery process is the specific result Means ( The gaming machine according to any one of features A2 to A8, characterized by having a function of executing the processing of steps S1302 and S1306 in the main side MPU 92 (the display side MPU 113).

特徴A9によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったことを契機として可変入球制御が実行されている状態において特典付与契機が発生したのか、それとも所定抽選処理の結果が特定結果となったことを契機として可変入球制御が実行されている状態において特典付与契機が発生したのかを明確に把握することが可能となる。 According to the feature A9, whether the privilege provision opportunity occurred in a state where the variable entrance control is being executed triggered by the result of the predetermined lottery process becoming a non-specific result, or whether the result of the predetermined lottery process is a specific result. It is possible to clearly grasp whether the privilege provision opportunity has occurred in the state where the variable ball entry control is being executed with the fact that it has become as a trigger.

特徴A10.前記所定抽選処理の結果に対応する情報を報知する結果報知手段(振分表示部42c)を備えていることを特徴とする特徴A2乃至A9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A10. The game machine according to any one of features A2 to A9, further comprising result notification means (distribution display section 42c) for notifying information corresponding to the result of the predetermined lottery process.

特徴A10によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を報知することが可能となる。 According to feature A10, it is possible to notify the content of the specific period determined by the predetermined lottery process.

特徴A11.前記特典付与手段、前記所定抽選手段、前記第1状態設定手段及び前記第2状態設定手段を有する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、を備え、
前記第1制御手段により前記結果報知手段が制御されることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. first control means (main side MPU 92) having the privilege provision means, the predetermined lottery means, the first state setting means, and the second state setting means;
A second control means (sound and light side MPU 103, display side MPU 113) that executes processing for controlling the execution of the effect in the specific effect means based on the information transmitted by the first control means,
The gaming machine according to feature A10, wherein the result notification means is controlled by the first control means.

特徴A11によれば、結果報知手段に表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。 According to feature A11, it is possible to increase the reliability of the information displayed on the result notification means.

特徴A12.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、前記所定抽選契機が発生し得る所定有効期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10又はA11に記載の遊技機。
Feature A12. When a specific lottery opportunity (a prize winning to the first operating unit 32 or the second operating unit 33) occurs, a predetermined valid period (winning valid period of the distribution through prize winning unit 35) in which the predetermined lottery opportunity can occur specific lottery means for executing specific lottery processing for determining whether or not to generate
A specific operation control means (special figure display unit 42a) that controls the specific operation means (special figure display unit 42a) so that the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when starting the specific unit operation and ending the specific unit operation ( A gaming machine according to feature A10 or A11, characterized by comprising a function of executing the processing of steps S412, S803 and S804 in the main MPU 92.

特徴A12によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための手段と、所定抽選処理の結果を報知するための手段とが、特定動作手段及び結果報知手段として個別に設けられる。これにより、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。 According to feature A12, the means for informing that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, and the means for informing the result of the predetermined lottery process are the specific operation means and the result informing means. are provided separately as As a result, each content can be individually monitored by confirming the specific operation means and the result notification means.

特徴A13.前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記所定有効期間が実行される場合には当該所定有効期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段(図柄表示装置44)を制御する手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。 Feature A13. When the specific lottery process is executed, the specific unit production is started, and when the predetermined effective period is executed after that, the specific production means (symbol) is arranged so that the specific unit production is continued during the predetermined effective period. The gaming machine according to feature A12, further comprising means (display side MPU 113) for controlling the display device 44).

特徴A13によれば、特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。 According to feature A13, a series of effects are executed by the specific effect means before the start of the predetermined effective period and during the predetermined effective period, thereby making it possible to enhance the effect of the effect during these periods. In addition, in the configuration in which a series of effects are executed by the specific effect means before the start of the predetermined effective period and including the predetermined effective period, each content can be monitored by confirming the specific operation means and the result notification means. It is possible to do it individually.

特徴A14.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記可変入球制御が実行される状態が開始される場合に開始されることを特徴とする特徴A10乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A14. Any one of the characteristics A10 to A13, wherein the notification of the information corresponding to the result of the predetermined lottery process by the result notification means is started when the state in which the variable ball entry control is executed is started. 1. The gaming machine according to 1.

特徴A14によれば、所定抽選処理の抽選結果を可変入球制御が実行される状態の開始時において報知することが可能となる。 According to the feature A14, it is possible to notify the lottery result of the predetermined lottery process at the start of the state in which the variable ball entry control is executed.

特徴A15.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記可変入球制御が実行される状態において継続されることを特徴とする特徴A10乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A15. The game according to any one of features A10 to A14, wherein the notification of information corresponding to the result of the predetermined lottery process by the result notification means is continued while the variable ball entry control is being executed. machine.

特徴A15によれば、可変入球制御が実行される状態の任意のタイミングにおいて結果報知手段を確認することで、所定抽選処理の抽選結果を把握することが可能となる。 According to the feature A15, it is possible to grasp the lottery result of the predetermined lottery process by checking the result notification means at any timing while the variable ball entry control is being executed.

特徴A16.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、前記所定抽選契機が発生し得る所定有効期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
特定演出手段(図柄表示装置44)にて特定単位演出を開始させ、所定期間経過後に当該特定単位演出の実行態様を前記特定抽選処理の抽選結果に対応する態様とさせる単位演出制御手段(表示側MPU113)と、
を備え、
前記特定単位演出の実行態様が前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果であることに対応する実行態様となり当該特定単位演出が継続されている状況において前記所定有効期間が発生することを特徴とする特徴A2乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. When a specific lottery opportunity (a prize winning to the first operating unit 32 or the second operating unit 33) occurs, a predetermined valid period (winning valid period of the distribution through prize winning unit 35) in which the predetermined lottery opportunity can occur specific lottery means for executing specific lottery processing for determining whether or not to generate
A specific unit effect is started by a specific effect means (symbol display device 44), and a unit effect control means (display side) for making the execution mode of the specific unit effect correspond to the lottery result of the specific lottery process after the lapse of a predetermined period. MPU 113);
with
The execution mode of the specific unit performance is an execution mode corresponding to the fact that the lottery result of the specific lottery process is a winning result, and the predetermined effective period occurs in a situation where the specific unit performance is continued. The gaming machine according to any one of features A2 to A15.

特徴A16によれば、特定抽選処理の抽選結果に対応する実行態様となる特定単位演出が実行されることにより、特定抽選処理の抽選結果に対応する演出を提供することが可能となる。この場合に、特定単位演出はその実行態様が特定抽選処理の抽選結果が当選結果であることに対応する実行態様となった後であっても、所定有効期間において継続される。これにより、所定有効期間が開始される前から実行されている特定単位演出を利用して所定有効期間であることを遊技者に報知することが可能となる。 According to the feature A16, by executing the specific unit performance corresponding to the lottery result of the specific lottery process, it is possible to provide the performance corresponding to the lottery result of the specific lottery process. In this case, the specific unit performance is continued for a predetermined effective period even after the execution mode becomes an execution mode corresponding to the fact that the lottery result of the specific lottery process is the winning result. As a result, it is possible to notify the player of the predetermined effective period by using the specific unit performance that has been executed before the predetermined effective period is started.

特徴A17.前記単位演出制御手段は、前記可変入球制御が実行される状態においても前記特定単位演出を継続させることを特徴とする特徴A16に記載の遊技機。 Feature A17. The gaming machine according to feature A16, wherein the unit effect control means continues the specific unit effect even in a state where the variable ball entry control is executed.

特徴A17によれば、可変入球制御が実行される状態も含めて特定単位演出が実行されることにより、所定有効期間が開始される前の期間、所定有効期間、及び可変入球制御が実行される期間を利用して一連の特定単位演出を提供することが可能となる。 According to feature A17, by executing the specific unit effect including the state in which the variable entry control is executed, the period before the start of the predetermined effective period, the predetermined effective period, and the variable entry control are executed. It is possible to provide a series of specific unit effects using the period of time.

特徴A18.前記単位演出制御手段は、前記特典付与契機が発生した場合、前記特定単位演出の実行態様を前記特典付与契機の発生に対応する態様とすることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。 Feature A18. The gaming machine according to feature A17, wherein the unit performance control means, when the privilege grant opportunity occurs, sets the execution mode of the specific unit performance to a mode corresponding to the occurrence of the privilege grant opportunity.

特徴A18によれば、可変入球制御が実行される状態において特典付与契機が発生した場合には特定単位演出の実行態様が特典付与契機の発生に対応する態様となることにより、特定単位演出を利用して特典付与契機の発生を報知することが可能となる。 According to the feature A18, when the privilege giving opportunity occurs in the state where the variable entrance control is executed, the execution mode of the specific unit performance becomes a mode corresponding to the occurrence of the privilege giving opportunity, so that the specific unit performance is performed. It is possible to notify the occurrence of a privilege granting opportunity by using it.

特徴A19.前記単位演出制御手段は、前記特定単位演出として、複数の変動表示領域において絵柄の変動表示を行わせ、前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果である場合には前記所定期間が経過した場合、前記複数の変動表示領域における一部の変動表示領域に同一種類の絵柄が停止表示されてリーチ絵柄の組合せが形成されている状況において残りの変動表示領域にて絵柄の変動表示を継続させ、前記特典付与契機が発生した場合、前記残りの変動表示領域に前記リーチ絵柄の組合せを形成している絵柄と同一種類の絵柄が停止表示されるようにすることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。 Feature A19. The unit effect control means performs variable display of patterns in a plurality of variable display areas as the specific unit effect. In a situation in which the same type of pattern is stop-displayed in some of the plurality of variable display regions to form a combination of ready-to-win patterns, the variable display of the patterns is continued in the remaining variable display regions, The game according to feature A18, characterized in that, when a privilege giving opportunity occurs, a pattern of the same kind as a pattern forming the combination of the ready-to-win patterns is stop-displayed in the remaining variable display area. machine.

特徴A19によれば、所定有効期間が開始される前の期間、所定有効期間、及び可変入球制御が実行される期間において絵柄の変動表示を利用した一連の演出を実行することが可能となる。また、所定有効期間が開始される場合にはリーチ変動表示が開始されるとともに、特典付与契機が発生した場合には同一種類の絵柄の組合せが停止表示されるため、各状況を絵柄の変動表示の態様を利用して報知することが可能となる。 According to feature A19, it is possible to execute a series of effects using variable display of patterns during the period before the predetermined effective period starts, the predetermined effective period, and the period during which the variable entry control is executed. . In addition, when the predetermined valid period starts, the reach variation display is started, and when the opportunity to grant the privilege occurs, the combination of the same type of pattern is stopped and displayed. It becomes possible to notify using the aspect of.

特徴A20.特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)と、
所定単位動作を開始させ、当該所定単位動作を終了させる場合に、前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機の発生の有無に対応する動作内容となるように所定動作手段(振分表示部42c)を制御する所定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS905、ステップS1001、ステップS1101、ステップS1201、ステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A16乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. A specific operation control means (special figure display unit 42a) that controls the specific operation means (special figure display unit 42a) so that the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when starting the specific unit operation and ending the specific unit operation ( a function of executing the processes of steps S412, S803 and S804 in the main MPU 92;
Predetermined operation means (vibration means) is provided so that when the predetermined unit motion is started and the predetermined unit motion is terminated, the operation content corresponds to whether or not the privilege giving opportunity occurs in the state in which the variable ball entry control is executed. predetermined operation control means for controlling the minute display unit 42c) (function for executing the processes of steps S905, S1001, S1101, S1201, S1302 and S1306 in the main MPU 92);
The gaming machine according to any one of features A16 to A19, characterized by comprising:

特徴A20によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための動作手段と、可変入球制御が実行される状態であること及び特典付与契機の発生の有無を報知するための動作手段とが、特定動作手段及び所定動作手段として個別に設けられている。これにより、特定演出手段にて所定有効期間の開始前及び所定有効期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。 According to feature A20, the operation means for informing that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, the state in which the variable ball entry control is being executed, and the presence/absence of the privilege giving opportunity. are separately provided as specific operation means and predetermined operation means. Thus, in a configuration in which a series of effects are executed by the specific effect means before the start of the predetermined effective period and including the predetermined effective period, each period can be individually monitored by confirming the specific operation means and the predetermined operation means. can be done.

特徴A21.前記所定動作制御手段は、前記所定有効期間が開始される場合に前記所定単位動作を開始させることを特徴とする特徴A20に記載の遊技機。 Feature A21. The gaming machine according to characteristic A20, wherein the predetermined action control means starts the predetermined unit action when the predetermined valid period starts.

特徴A21によれば、遊技ホールの管理者は所定動作手段において所定単位動作が開始されたか否かを確認することで、所定有効期間が開始されたか否かを明確に把握することが可能となる。 According to feature A21, the manager of the gaming hall can clearly grasp whether or not the predetermined validity period has started by confirming whether or not the predetermined unit action has started in the predetermined action means. .

特徴A22.前記特定動作制御手段は、前記特定単位動作を前記所定有効期間が開始される前に終了させることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。 Feature A22. The gaming machine according to feature A21, wherein the specific action control means terminates the specific unit action before the predetermined valid period starts.

特徴A22によれば、所定有効期間が開始される前に特定動作手段において特定抽選処理の結果が報知される。これにより、遊技ホールの管理者は特定動作手段を確認することで、その後に発生する所定有効期間が正規のものであるか否かを把握することが可能となる。 According to feature A22, the result of the specific lottery process is notified by the specific action means before the predetermined effective period starts. As a result, the administrator of the gaming hall can confirm whether or not the predetermined validity period that occurs thereafter is valid by confirming the specific action means.

特徴A23.前記所定抽選手段、前記特定抽選手段及び前記特典付与手段を有する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づい前記特定演出手段を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記特定動作制御手段及び前記所定動作制御手段を有することを特徴とする特徴A20乃至A22のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A23. a first control means (main side MPU 92) having the predetermined lottery means, the specific lottery means, and the privilege provision means;
Second control means (sound and light side MPU 103, display side MPU 113) that executes processing for controlling the specific effect means based on information transmitted by the first control means;
with
The game machine according to any one of features A20 to A22, wherein the first control means has the specific action control means and the predetermined action control means.

特徴A23によれば、特定動作手段及び所定動作手段は第1制御手段により直接的に制御されるため、特定動作手段及び所定動作手段における内容の信頼性を高めることが可能となる。その一方、特定演出手段は第2制御手段により制御されるため、第1制御手段の処理負荷を軽減することが可能となる。 According to feature A23, since the specific action means and the predetermined action means are directly controlled by the first control means, it is possible to improve the reliability of the contents of the specific action means and the predetermined action means. On the other hand, since the specific effect means is controlled by the second control means, it is possible to reduce the processing load of the first control means.

特徴A24.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となることを契機とした前記可変入球制御が実行される状態において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特典の付与態様を相違させることを特徴とする特徴A2乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A24. The privilege granting means is provided when the privilege granting opportunity occurs in a state in which the variable ball entry control triggered by the result of the predetermined lottery processing becoming the non-specific result, and when the predetermined lottery processing is performed. Characteristic features A2 through A2, characterized in that the awarding mode of the privilege is different from when the privilege granting opportunity occurs in a state where the variable entrance control triggered by the result becoming the specified result is executed. The gaming machine according to any one of A23.

特徴A24によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となった場合と特定結果となった場合とで特典付与契機が発生した場合の特典の付与態様が相違することとなるため、所定抽選処理の結果が非特定結果となったとしても可変入球手段の可変入球制御が実行されるとともに、その可変入球制御が実行される状態にて特典付与契機が発生した場合には特典が付与される構成において所定抽選処理の結果に対応する差異をその特典の内容に関しても生じさせることが可能となる。 According to the feature A24, the manner in which the privilege is granted when the privilege granting opportunity occurs differs depending on whether the result of the predetermined lottery process is a non-specific result or a specific result. Even if the result of the processing is a non-specific result, the variable entry control of the variable entry means is executed, and if the privilege giving opportunity occurs in the state where the variable entry control is executed, the privilege is given. It is possible to make a difference corresponding to the result of the predetermined lottery process also in the content of the privilege in the given configuration.

特徴A25.前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に前記可変入球手段又はそれとは異なる可変入球手段が開放状態となる特定遊技状態が発生する構成であり、
前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生した場合と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。
Feature A25. Based on the occurrence of the privilege granting opportunity, a specific game state in which the variable ball entry means or a variable ball entry means different from it is in an open state occurs after that as the award of the privilege,
The privilege granting means, when the result of the predetermined lottery process is the non-specific result and the privilege grant opportunity is generated, and when the result of the predetermined lottery process is the specified result and the privilege grant opportunity is generated, The gaming machine according to feature A24, characterized in that the minimum time required until the specific gaming state ends is differentiated.

特徴A25によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となり特典付与契機が発生した場合と、所定抽選処理の結果が特定結果となり特典付与契機が発生した場合とで、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が相違することにより、遊技の動作内容の見た目において両者を明確に区別することが可能となる。 According to the feature A25, the specific game state ends when the result of the predetermined lottery process becomes a non-specific result and a privilege grant opportunity occurs and when the result of the predetermined lottery process becomes a specific result and a privilege grant opportunity occurs. Due to the difference in the minimum time required to reach, it is possible to clearly distinguish between the two in terms of the appearance of the action contents of the game.

特徴A26.前記特定遊技状態において前記開放状態となった可変入球手段に遊技球が入球した場合、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備え、
前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態と、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態とで、発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記特定遊技状態において期待される前記付与対象の付与数が同程度となるようにするものであることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. When a game ball enters the variable ball entry means that is in the open state in the specific game state, means (payout device 86, payout control device 87),
The privilege granting means generates the specified gaming state when the result of the predetermined lottery process becomes the non-specific result and the privilege granting opportunity occurs, and the result of the predetermined lottery process becomes the specified result and the privilege granting opportunity occurs. Compared to the case where the shooting operation is performed in the same manner, the expected number of grant targets in the specific game state is made to be about the same. The gaming machine according to feature A25, wherein:

特徴A26によれば、特定遊技状態が発生した場合には当該特定遊技状態における付与対象の付与数に関して、所定抽選処理の結果に応じた有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 According to the characteristic A26, when a specific game state occurs, it is possible to prevent the occurrence of an advantage or a disadvantage according to the result of the predetermined lottery process with respect to the grant number of the grant target in the specific game state.

特徴A27.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、終了するまでに最低限要する時間を長くさせることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。 Feature A27. The privilege granting means is configured such that the result of the predetermined lottery processing becomes the specified result and the privilege granting opportunity occurs in the specific game state due to the fact that the result of the predetermined lottery processing becomes the non-specific result and the privilege granting opportunity occurs. The gaming machine according to feature A26, characterized in that the minimum time required to finish the game is made longer than the specific game state due to the occurrence of a.

特徴A27によれば、所定抽選処理の結果が非特定結果となったにも関わらず特典付与契機が発生した場合には、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が長くなるため、その特典付与契機の発生が正規のものであるか否かを遊技ホールの管理者が確認し易くなる。 According to the feature A27, when the privilege grant opportunity occurs even though the result of the predetermined lottery process is a non-specific result, the minimum required time until the specific game state ends is longer, so that It becomes easy for the manager of the game hall to confirm whether or not the occurrence of the privilege giving opportunity is legitimate.

特徴A28.前記特典付与手段は、前記所定抽選処理の結果が前記非特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記所定抽選処理の結果が前記特定結果となり前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、当該特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段が閉鎖状態に維持される期間を長くさせることを特徴とする特徴A27に記載の遊技機。 Feature A28. The privilege granting means is configured such that the result of the predetermined lottery processing becomes the specified result and the privilege granting opportunity occurs in the specific game state due to the fact that the result of the predetermined lottery processing becomes the non-specific result and the privilege granting opportunity occurs. The gaming machine according to feature A27, characterized in that the period during which the variable ball entry means to be opened in the specific game state is maintained in the closed state is longer than in the specific game state due to the occurrence of .

特徴A28によれば、特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段への遊技球の入球個数に影響を与えないようにしながら、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くすることが可能となる。 According to the feature A28, the minimum required time until the specific game state ends is lengthened while not affecting the number of game balls entering the variable ball entry means to be released in the specific game state. becomes possible.

なお、特徴A1~A28の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features A1 to A28, any one of features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, and feature G1, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、特定期間(振分実行モード)又は当該特定期間を開始させることを可能とする期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
前記特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった後に、遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機(振分用スルー入賞部35への入賞)が発生した場合に所定抽選処理を実行する所定抽選手段(第1の実施形態では主側MPU92におけるステップS1003及びステップS1004の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU92におけるステップS1802及びステップS1803の処理を実行する機能)と、
前記所定抽選処理の結果に対応する前記特定期間が行われるようにする特定期間設定手段(主側MPU92におけるステップS1104~ステップS1107の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. When a specific lottery opportunity (winning a prize to the first operating unit 32 or the second operating unit 33) occurs, a specific period (distribution execution mode) or a period that allows the specific period to start (distribution a specific lottery means (a function of executing steps S301 and S403 in the main side MPU 92) for executing a specific lottery process for determining whether or not to generate a prize winning valid period of the through prize winning section 35;
A predetermined lottery for executing a predetermined lottery process when a predetermined lottery opportunity (winning a prize in a through prize winning section 35 for distribution) occurs based on a game operation of a player after the lottery result of the specific lottery process is a winning result. means (in the first embodiment, the function of executing the processing of steps S1003 and S1004 in the main MPU 92; in the third embodiment, the function of executing the processing of steps S1802 and S1803 in the main MPU 92);
a specific period setting means (a function of executing the processes of steps S1104 to S1107 in the main side MPU 92) for performing the specific period corresponding to the result of the predetermined lottery process;
A game machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった場合、その特定抽選処理の抽選結果に対応する特定期間が行われるのではなく、特定抽選処理の抽選結果が当選結果となった後に遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機が発生したことにより実行される所定抽選処理の結果に対応する特定期間が行われる。これにより、特定期間が発生することが確定している状況において遊技者はその特定期間の内容が遊技者にとって有利な内容となることを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature B1, when the lottery result of the specific lottery process is the winning result, the lottery result of the specific lottery process is not the specific period corresponding to the lottery result of the specific lottery process. After that, a specific period corresponding to the result of the predetermined lottery process executed by the generation of the predetermined lottery opportunity based on the game operation of the player is performed. As a result, in a situation in which the occurrence of the specific period is confirmed, the player performs the game operation while expecting that the content of the specific period will be advantageous to the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴B2.所定入球部(振分用スルー入賞部35)に遊技球が入球したことに基づいて前記所定抽選契機が発生することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。 Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the predetermined lottery opportunity is generated based on a game ball entering a predetermined ball entering portion (distribution through winning portion 35).

特徴B2によれば、所定入球部に遊技球が入球したことに基づいて所定抽選契機が発生するため、遊技者の遊技操作に基づき所定抽選契機を発生させる構成において、当該所定抽選契機の発生条件を明確なものとすることが可能となる。 According to the feature B2, since the predetermined lottery opportunity is generated based on the game ball entering the predetermined ball entering portion, in the configuration for generating the predetermined lottery opportunity based on the game operation of the player, the predetermined lottery opportunity It is possible to clarify the occurrence conditions.

特徴B3.前記特定抽選処理の抽選結果が前記当選結果となった後に所定有効期間(振分用スルー入賞部35への入賞有効期間)が発生する構成であり、
所定有効期間において前記所定入球部に遊技球が入球した場合に前記所定抽選処理が実行され、前記所定有効期間とは異なる期間において前記所定入球部に遊技球が入球したとしても前記所定抽選処理が実行されないことを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. After the lottery result of the specific lottery process becomes the winning result, a predetermined valid period (a winning valid period for the distribution through prize winning section 35) is generated,
The predetermined lottery process is executed when a game ball enters the predetermined ball entry portion during the predetermined effective period, and even if the game ball enters the predetermined ball entry portion during a period different from the predetermined effective period, the The gaming machine according to feature B2, wherein a predetermined lottery process is not executed.

特徴B3によれば、所定入球部への遊技球の入球が所定抽選処理の実行契機となる状況を制限することが可能となり、特定抽選処理の結果が当選結果となっていないにも関わらず所定抽選処理が実行されてしまわないようにすることが可能となる。 According to the feature B3, it is possible to restrict the situation where the entry of the game ball into the predetermined ball entry portion triggers the execution of the predetermined lottery process, and the result of the specific lottery process is not a winning result. It is possible to prevent the predetermined lottery process from being executed without fail.

特徴B4.前記所定入球部に遊技球が入球した場合、前記所定有効期間及び前記所定有効期間とは異なる期間のいずれであっても、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備えていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. When a game ball enters the predetermined ball entry portion, either the game ball or the usable game ball number information is provided in any of the predetermined effective period and a period different from the predetermined effective period. The gaming machine according to feature B3, further comprising means (a payout device 86, a payout control device 87) for awarding an object to the player.

特徴B4によれば、所定入球部に遊技球が入球した場合には所定有効期間とは異なる期間であっても付与態様が遊技者に付与されるため、所定入球部への遊技球の入球が発生したことに対して遊技者に利益を付与することが可能となる。 According to the feature B4, when the game ball enters the predetermined ball entering portion, the grant mode is given to the player even if it is a period different from the predetermined effective period, so the game ball enters the predetermined ball entering portion. It is possible to give a profit to the player for the occurrence of the entry of the ball.

特徴B5.前記特定期間設定手段は、前記所定抽選処理が実行された場合に前記特定期間を開始させることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein the specific period setting means starts the specific period when the predetermined lottery process is executed.

特徴B5によれば、所定抽選契機を所定抽選処理の実行契機だけではなく特定期間の開始契機とすることが可能となる。これにより、各契機が異なる構成に比べて、遊技内容の理解の容易化を図ることが可能となる。 According to the feature B5, the predetermined lottery opportunity can be set not only as the execution timing of the predetermined lottery process but also as the start timing of the specific period. As a result, it is possible to facilitate understanding of the game content compared to a configuration in which each opportunity is different.

特徴B6.前記所定抽選処理の結果に対応する情報を報知する結果報知手段(振分表示部42c)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, further comprising result notification means (distribution display section 42c) for notifying information corresponding to the result of the predetermined lottery process.

特徴B6によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を報知することが可能となる。 According to feature B6, it is possible to notify the content of the specific period determined by the predetermined lottery process.

特徴B7.前記特定抽選手段、前記所定抽選手段及び前記特定期間設定手段を有する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、を備え、
前記第1制御手段により前記結果報知手段が制御されることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. a first control means (main side MPU 92) having the specific lottery means, the predetermined lottery means, and the specific period setting means;
A second control means (sound and light side MPU 103, display side MPU 113) that executes processing for controlling the execution of the effect in the specific effect means based on the information transmitted by the first control means,
The gaming machine according to feature B6, wherein the result notification means is controlled by the first control means.

特徴B7によれば、結果報知手段に表示される情報の信頼度を高めることが可能となる。 According to feature B7, it is possible to increase the reliability of the information displayed on the result notification means.

特徴B8.特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B6又はB7に記載の遊技機。 Feature B8. A specific operation control means (special figure display unit 42a) that controls the specific operation means (special figure display unit 42a) so that the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when starting the specific unit operation and ending the specific unit operation ( A gaming machine according to feature B6 or B7, characterized by comprising a function of executing the processing of steps S412, S803 and S804 in the main MPU 92.

特徴B8によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための手段と、所定抽選処理の結果を報知するための手段とが、特定動作手段及び結果報知手段として個別に設けられる。これにより、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。 According to feature B8, the means for notifying that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, and the means for notifying the result of the predetermined lottery process are the specific operation means and the result notification means. are provided separately as As a result, each content can be individually monitored by confirming the specific operation means and the result notification means.

特徴B9.前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記特定期間が実行される場合には当該特定期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段(図柄表示装置44)を制御する手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. When the specific lottery process is executed, the specific unit production is started, and when the specific period is executed after that, the specific production means (symbol display device) is arranged so that the specific unit production is continued during the specific period. 44) is provided with a means (display side MPU 113) for controlling the gaming machine according to feature B8.

特徴B9によれば、特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び結果報知手段を確認することで各内容の監視を個別に行うことが可能となる。 According to feature B9, a series of effects are executed by the specific effect means before the start of the specific period and including the specific period, thereby making it possible to enhance the effect of the effects during these periods. In addition, in the configuration in which a series of effects including before the start of the specific period and during the specific period are executed by the specific effect means in this way, each content can be individually monitored by checking the specific action means and the result notification means. can be done.

特徴B10.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記特定期間が開始される場合に開始されることを特徴とする特徴B6乃至B9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B10. The game machine according to any one of features B6 to B9, wherein the notification of information corresponding to the result of the predetermined lottery process by the result notification means is started when the specific period is started.

特徴B10によれば、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を当該特定期間の開始時において報知することが可能となる。 According to feature B10, it is possible to notify the content of the specific period determined by the predetermined lottery process at the start of the specific period.

特徴B11.前記結果報知手段における前記所定抽選処理の結果に対応する情報の報知は、前記特定期間において継続されることを特徴とする特徴B6乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B11. The game machine according to any one of features B6 to B10, wherein the notification of information corresponding to the result of the predetermined lottery process by the result notification means is continued during the specific period.

特徴B11によれば、特定期間の任意のタイミングにおいて結果報知手段を確認することで、所定抽選処理により決定された特定期間の内容を把握することが可能となる。 According to the characteristic B11, it is possible to grasp the contents of the specific period determined by the predetermined lottery process by checking the result notification means at any timing of the specific period.

特徴B12.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴B1乃至B11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B12. Variable ball entry means (distribution winning device 36) capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function for executing distribution start processing and distribution processing in the main side MPU 92) that executes variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state; ,
with
The specific period is a period during which the variable entrance control is executed,
The gaming machine according to any one of features B1 to B11, wherein the privilege granting opportunity is generated by a game ball entering the variable ball entering means.

特徴B12によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature B12, even if a game ball enters the variable ball entry means, a privilege is not given to the player unless the game ball causes a privilege giving opportunity. As a result, when the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable ball entry means, but also plays the game ball entered into the variable ball entry means. It is to be expected that a privilege grant opportunity will occur depending on the ball. Therefore, the player's sense of anticipation becomes gradual, and it is possible to improve the interest in the game.

なお、特徴B1~B12の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features B1 to B12, any one of features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, and feature G1, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.特定期間(振分実行モード)において遊技者の遊技操作により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
前記特定期間において所定単位動作が実行されるように所定動作手段(振分表示部42c)を制御する所定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS905、ステップS1001、ステップS1101、ステップS1201、ステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定動作制御手段は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生したか否かに応じて、前記所定単位動作の実行態様を異ならせる態様決定手段(主側MPU92におけるステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. In a specific period (distribution execution mode), the player receives a privilege (transition to the opening and closing execution mode) based on the occurrence of the privilege giving opportunity (detection of the game ball by the V winning detection sensor 69) due to the player's game operation. (a function of executing the processing of step S1311 in the main MPU 92) for providing the
Predetermined operation control means (step S905, step S1001, step S1101, step S1201, step S1302 and a function to execute the processing of step S1306);
with
The predetermined operation control means is a mode determination means (the process of steps S1302 and S1306 in the main MPU 92) that changes the execution mode of the predetermined unit action depending on whether or not the privilege giving opportunity has occurred in the specific period. A gaming machine characterized by comprising a function to execute

特徴C1によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C1, the privilege is granted based on the occurrence of the privilege grant opportunity during the specific period, so that the player performs the game operation while expecting the privilege grant opportunity to occur during the specific period. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、特定期間において所定動作手段にて所定単位動作が行われることにより、所定動作手段を確認することで特定期間であるか否かを把握することが可能となる。また、特定期間にて特典付与契機が発生するか否かに応じて特典が付与される場合と付与されない場合とが生じる構成において、特定期間において特典付与契機が発生したか否かに応じて所定単位動作の実行態様が変化する。これにより、所定単位動作を特定期間を報知するための動作としてだけではなく、特定期間において特典付与契機が発生したか否かを報知するための動作として機能させることが可能となる。 In this case, the predetermined unit action is performed by the predetermined action means during the specific period, so that it is possible to ascertain whether or not it is the specific period by checking the predetermined action means. In addition, in a configuration in which a privilege may or may not be granted depending on whether or not a privilege grant opportunity occurs during a specific period, a predetermined The execution mode of the unit operation changes. As a result, the predetermined unit motion can function not only as the motion for notifying the specific period, but also as the motion for notifying whether or not the privilege giving opportunity has occurred during the specific period.

特徴C2.遊技の進行を制御する第1制御手段(主側MPU92)と、
当該第1制御手段が送信する情報に基づいて特定演出手段における演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段(音光側MPU103、表示側MPU113)と、を備え、
前記第1制御手段は、
特定期間(振分実行モード)において遊技者の遊技操作により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)と、
前記特定期間において所定単位動作が実行されるように所定動作手段(振分表示部42c)を制御する所定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS905、ステップS1001、ステップS1101、ステップS1201、ステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定動作制御手段は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生したか否かに応じて、前記所定単位動作の実行態様を異ならせる態様決定手段(主側MPU92におけるステップS1302及びステップS1306の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A first control means (main side MPU 92) that controls the progress of the game;
A second control means (sound and light side MPU 103, display side MPU 113) that executes processing for controlling the execution of the effect in the specific effect means based on the information transmitted by the first control means,
The first control means is
In a specific period (distribution execution mode), the player receives a privilege (transition to the opening and closing execution mode) based on the occurrence of the privilege giving opportunity (detection of the game ball by the V winning detection sensor 69) due to the player's game operation. (a function of executing the processing of step S1311 in the main MPU 92) for providing the
Predetermined operation control means (step S905, step S1001, step S1101, step S1201, step S1302 and a function to execute the processing of step S1306);
with
The predetermined operation control means is a mode determination means (the process of steps S1302 and S1306 in the main MPU 92) that changes the execution mode of the predetermined unit action depending on whether or not the privilege giving opportunity has occurred in the specific period. A gaming machine characterized by comprising a function to execute

特徴C2によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature C2, the privilege is granted based on the occurrence of the privilege grant opportunity during the specific period, so that the player performs the game operation while expecting the privilege grant opportunity to occur during the specific period. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、特定期間において所定動作手段にて所定単位動作が行われることにより、所定動作手段を確認することで特定期間であるか否かを把握することが可能となる。また、特定期間にて特典付与契機が発生するか否かに応じて特典が付与される場合と付与されない場合とが生じる構成において、特定期間において特典付与契機が発生したか否かに応じて所定単位動作の実行態様が変化する。これにより、所定単位動作を、特定期間を報知するための動作としてだけではなく、特定期間において特典付与契機が発生したか否かを報知するための動作として機能させることが可能となる。 In this case, the predetermined unit action is performed by the predetermined action means during the specific period, so that it is possible to ascertain whether or not it is the specific period by checking the predetermined action means. In addition, in a configuration in which a privilege may or may not be granted depending on whether or not a privilege grant opportunity occurs during a specific period, a predetermined The execution mode of the unit operation changes. Thereby, it is possible to make the predetermined unit action function not only as an action for notifying the specific period, but also as an action for notifying whether or not a privilege giving opportunity has occurred in the specific period.

また、第1制御手段だけではなく演出の実行を制御するための処理を実行する第2制御手段を設けることで第1制御手段の処理負荷を軽減した構成において、所定動作手段は第2制御手段ではなく第1制御手段により直接的に制御される。これにより、所定動作手段における内容の信頼性を高めることが可能となる。 Further, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing not only the first control means but also the second control means for executing processing for controlling the execution of the effect, the predetermined operation means is the second control means. is directly controlled by the first control means instead of This makes it possible to improve the reliability of the contents of the predetermined operating means.

特徴C3.前記態様決定手段は、前記所定単位動作を終了させる場合における報知結果の内容を、前記特定期間において前記特典付与契機の発生の有無に対応させることを特徴とする特徴C1又はC2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to feature C1 or C2, wherein the mode determining means makes the content of the notification result when the predetermined unit action is terminated correspond to whether or not the privilege giving opportunity occurs during the specific period. .

特徴C3によれば、所定単位動作が終了する場合における報知結果を確認することで特定期間において特典付与契機が発生したか否かを把握することができる。よって、特典付与契機が発生したか否かを所定動作手段の内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。 According to the feature C3, it is possible to grasp whether or not a privilege giving opportunity has occurred in a specific period by checking the notification result when the predetermined unit motion is finished. Therefore, it is possible to make the timing of confirmation when confirming whether or not the opportunity to provide the privilege has occurred, based on the content of the predetermined operation means, an easy-to-understand timing.

特徴C4.前記特定期間は前記特典付与契機が発生したとしても終了条件が成立するまでは継続される構成であり、
前記所定動作制御手段は、前記特定期間が終了する場合に前記所定単位動作を終了させることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C4. The specific period is configured to continue until a termination condition is satisfied even if the privilege grant opportunity occurs,
The game machine according to any one of features C1 to C3, wherein the predetermined motion control means terminates the predetermined unit motion when the specific period ends.

特徴C4によれば、特典付与契機が発生したとしても特定期間は継続されるため、特定期間が実行されている期間が特典付与契機の発生タイミングに応じて変動してしまわないようにすることが可能となる。また、特定期間が終了する場合に所定単位動作が終了することとなるため、所定動作手段を確認することで特定期間の終了タイミングを把握することが可能となる。 According to feature C4, the specific period continues even if the privilege grant opportunity occurs, so that the period during which the specific period is executed does not fluctuate according to the occurrence timing of the privilege grant opportunity. It becomes possible. Further, since the predetermined unit action ends when the specific period ends, it is possible to grasp the end timing of the specific period by checking the predetermined action means.

特徴C5.前記態様決定手段は、前記所定単位動作を終了させる場合における報知結果の内容を、前記特定期間において前記特典付与契機の発生の有無に対応させ、
当該遊技機は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生した場合に当該特典付与契機が発生したことに対応する報知が実行されるようにする報知実行手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The mode determination means makes the content of the notification result when the predetermined unit action is terminated correspond to whether or not the privilege provision opportunity occurs during the specific period,
The gaming machine is provided with notification executing means (display-side MPU 113) for executing notification corresponding to the occurrence of the privilege provision opportunity when the privilege provision opportunity occurs during the specific period. The gaming machine according to feature C4, characterized by:

特徴C5によれば、所定単位動作が終了する場合における報知結果を確認することで特定期間において特典付与契機が発生したか否かを把握することができる。よって、特典付与契機が発生したか否かを所定動作手段の内容により確認する場合の確認タイミングを分かり易いタイミングとすることが可能となる。その一方、特定期間において特典付与契機が発生した場合にはそれに対応する報知が実行されるため、特典付与契機が発生したことを遊技者が把握し易くなる。 According to the characteristic C5, it is possible to grasp whether or not a privilege provision opportunity has occurred in a specific period by checking the notification result when the predetermined unit motion is completed. Therefore, it is possible to make the timing of confirmation when confirming whether or not the opportunity to provide the privilege has occurred, based on the content of the predetermined operation means, an easy-to-understand timing. On the other hand, when a privilege giving opportunity occurs during a specific period, the corresponding notification is executed, so that the player can easily grasp that the privilege giving opportunity has occurred.

特徴C6.所定有効期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)において所定契機(振分用スルー入賞部35への入賞)が発生した場合に前記特定期間を開始させる手段(主側MPU92におけるステップS1104~ステップS1107の処理を実行する機能)を備え、
前記所定動作制御手段は、前記所定有効期間が開始される場合に前記所定単位動作を開始させることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. Means for starting the specific period (step S1104 ~ a function to execute the processing of step S1107),
The game machine according to any one of features C1 to C5, wherein the predetermined action control means starts the predetermined unit action when the predetermined valid period starts.

特徴C6によれば、所定単位動作を利用して所定有効期間であることも報知することが可能となる。 According to feature C6, it is also possible to notify that the predetermined effective period is reached by using the predetermined unit operation.

特徴C7.特定抽選契機(第1作動部32又は第2作動部33への入賞)が発生した場合に、前記特定期間又は当該特定期間を開始させることを可能とする期間(振分用スルー入賞部35の入賞有効期間)を生じさせるか否かを決定する特定抽選処理を実行する特定抽選手段(主側MPU92におけるステップS301及びステップS403の処理を実行する機能)と、
特定単位動作を開始させ、当該特定単位動作を終了させる場合に前記特定抽選処理の抽選結果に対応する動作内容となるように特定動作手段(特図表示部42a)を制御する特定動作制御手段(主側MPU92におけるステップS412、ステップS803及びステップS804の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C7. When a specific lottery opportunity (winning a prize in the first operating unit 32 or the second operating unit 33) occurs, the specific period or a period that allows the specific period to start (distribution through winning unit 35 a specific lottery means for executing a specific lottery process for determining whether or not to generate a winning valid period (a function for executing the processes of steps S301 and S403 in the main MPU 92);
A specific operation control means (special figure display unit 42a) that controls the specific operation means (special figure display unit 42a) so that the operation content corresponding to the lottery result of the specific lottery process when starting the specific unit operation and ending the specific unit operation ( a function of executing the processes of steps S412, S803 and S804 in the main MPU 92;
The gaming machine according to any one of features C1 to C6, characterized by comprising:

特徴C7によれば、特定抽選処理が実行されたこと及び特定抽選処理の抽選結果を報知するための動作手段と、特定期間であること及び特典付与契機の発生の有無を報知するための動作手段とが、特定動作手段及び所定動作手段として個別に設けられている。これにより、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。 According to feature C7, the operation means for notifying that the specific lottery process has been executed and the lottery result of the specific lottery process, and the operation means for notifying that it is the specific period and whether or not the privilege giving opportunity has occurred. are separately provided as the specific operation means and the predetermined operation means. This makes it possible to individually monitor each period by confirming the specific operation means and the predetermined operation means.

特徴C8.前記特定抽選処理が実行された場合に特定単位演出が開始され、その後に前記特定期間が実行される場合には当該特定期間において前記特定単位演出が継続されるように特定演出手段(図柄表示装置44)を制御する手段(表示側MPU113)を備えていることを特徴とする特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. When the specific lottery process is executed, the specific unit production is started, and when the specific period is executed after that, the specific production means (symbol display device) is arranged so that the specific unit production is continued during the specific period. 44) is provided with means (display side MPU 113).

特徴C8によれば、特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行されることにより、これら期間における演出効果を高めることが可能となる。また、このように特定演出手段にて特定期間の開始前及び特定期間を含めて一連の演出が実行される構成において、特定動作手段及び所定動作手段を確認することで各期間の監視を個別に行うことが可能となる。 According to the feature C8, a series of effects including before the start of the specific period and during the specific period are executed by the specific effect means, thereby making it possible to enhance the effect of the effects during these periods. In addition, in the configuration in which a series of effects including before the start of the specific period and during the specific period are executed by the specific effect means in this way, each period can be individually monitored by checking the specific action means and the predetermined action means. can be done.

特徴C9.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. Variable ball entry means (distribution winning device 36) capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function for executing distribution start processing and distribution processing in the main side MPU 92) that executes variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state; ,
with
The specific period is a period during which the variable entrance control is executed,
The gaming machine according to any one of features C1 to C8, wherein the privilege granting opportunity is generated by a game ball that enters the variable ball entering means.

特徴C9によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、上記特徴C1又は上記特徴C2の構成を備え、特定期間においては特定動作手段にて特定単位動作が実行されることにより、特定期間であること及び特典付与契機が発生したことを明確に把握することが可能となる。 According to the characteristic C9, even if a game ball enters the variable ball entry means, the privilege is not given to the player unless the game ball causes a privilege giving opportunity. As a result, when the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable ball entry means, but also plays the game ball entered into the variable ball entry means. It is to be expected that a privilege grant opportunity will occur depending on the ball. Therefore, the player's sense of anticipation becomes gradual, and it is possible to improve the interest in the game. In this case, the configuration of the feature C1 or the feature C2 is provided, and the specific unit action is executed by the specific action means during the specific period, thereby clarifying that it is the specific period and that the privilege provision opportunity has occurred. It is possible to grasp the

なお、特徴C1~C9の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features C1 to C9, any one of features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, and feature G1, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.特定期間(振分実行モード)において遊技者の遊技操作により特典付与契機(V入賞検知センサ69における遊技球の検知)が発生したことに基づいて、遊技者に特典(開閉実行モードへの移行)を付与する特典付与手段(主側MPU92におけるステップS1311の処理を実行する機能)を備え、
前記特定期間として、前記特典付与契機が発生する期待度が相違するように第1特定期間(第1振分実行モード)と第2特定期間(第2振分実行モード)とが少なくとも設定されており、
前記特典付与手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生した場合と前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生した場合とで前記特典の付与態様を異ならせることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. In a specific period (distribution execution mode), the player receives a privilege (transition to the opening and closing execution mode) based on the occurrence of the privilege giving opportunity (detection of the game ball by the V winning detection sensor 69) due to the player's game operation. (a function of executing the processing of step S1311 in the main MPU 92) that provides
As the specific period, at least a first specific period (first distribution execution mode) and a second specific period (second distribution execution mode) are set so that the degree of expectation for occurrence of the privilege provision opportunity is different. cage,
The privilege granting means is characterized in that the mode of granting the privilege differs between when the privilege granting opportunity occurs during the first specific period and when the privilege granting opportunity occurs during the second specific period. game machine.

特徴D1によれば、特定期間において特典付与契機が発生したことに基づいて特典が付与されることにより、遊技者は特定期間において特典付与契機が発生することを期待しながら遊技操作を行うこととなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、特定期間として、特典付与契機が発生する期待度が相違するように第1特定期間と第2特定期間とが存在している。これにより、特定期間が特典付与契機の発生期待度との関係で多様化され、この点からも遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D1, the privilege is granted based on the occurrence of the privilege grant opportunity during the specific period, so that the player performs the game operation while expecting the privilege grant opportunity to occur during the specific period. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. Further, as the specific period, there are a first specific period and a second specific period so that the degree of expectation for the occurrence of the opportunity to give the privilege is different. As a result, the specific period is diversified in relation to the degree of expectation of occurrence of the privilege giving opportunity, and from this point as well, it is possible to improve the interest in the game.

この場合に、第1特定期間において特典付与契機が発生した場合と第2特定期間において特典付与契機が発生した場合とで特典の付与態様が相違することとなる。これにより、第1特定期間と第2特定期間とで特典付与契機の発生期待度が相違するだけではなく、特典付与契機が発生した場合に付与される特典の付与態様も異ならせることが可能となり、第1特定期間と第2特定期間との差異を明確にすることが可能となる。 In this case, the mode of granting the privilege differs between when the privilege granting opportunity occurs during the first specific period and when the privilege granting opportunity occurs during the second specific period. As a result, it is possible to not only differ the degree of expectation of occurrence of the privilege provision opportunity between the first specific period and the second specific period, but also to differentiate the awarding mode of the privilege to be provided when the privilege provision opportunity occurs. , the difference between the first specific period and the second specific period can be clarified.

特徴D2.前記特典付与契機が発生したことに基づいて、前記特典の付与として、その後に所定可変入球手段(特電入賞装置37)が開放状態となる特定遊技状態(開閉実行モード)が発生する構成であり、
前記特典付与手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生した場合と、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生した場合とで、前記特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を相違させることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. Based on the occurrence of the privilege giving opportunity, a specific game state (opening and closing execution mode) in which the predetermined variable ball entry means (special electric prize winning device 37) is opened after that is generated as the privilege is given. ,
The privilege granting means, when the privilege granting opportunity occurs in the first specific period and when the privilege granting opportunity occurs in the second specific period, until the specific game state ends The game machine according to feature D1, characterized in that the required time is made different.

特徴D2によれば、第1特定期間において特典付与契機が発生した場合と、第2特定期間において特典付与契機が発生した場合とで、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が相違することにより、遊技の動作内容の見た目において両者を明確に区別することが可能となる。 According to the feature D2, the minimum time required to end the specific game state differs between when the privilege grant opportunity occurs during the first specified period and when the privilege grant opportunity occurs during the second specified period. As a result, it is possible to clearly distinguish between the two in terms of the appearance of the action contents of the game.

特徴D3.前記所定可変入球手段に遊技球が入球した場合、遊技球及び使用可能な遊技球数情報のいずれかである付与対象を遊技者に付与する手段(払出装置86、払出制御装置87)を備え、
前記特典付与手段は、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態と、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態とで、発射操作が同一の態様で行われた場合で比較して、前記特定遊技状態において期待される前記付与対象の付与数が同程度となるようにするものであることを特徴とする特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. Means (payout device 86, payout control device 87) for giving the player a given object, which is either a game ball or usable game ball number information, when a game ball enters the predetermined variable ball entry means. prepared,
The privilege giving means fires in the specific game state due to the occurrence of the privilege giving opportunity in the first specific period and the specific game state due to the occurrence of the privilege giving opportunity in the second specific period. Characteristic feature D2, characterized in that the number of grant targets expected in the specific game state is about the same as compared to the case where the operation is performed in the same manner. game machine.

特徴D3によれば、特定遊技状態が発生した場合には当該特定遊技状態における付与対象の付与数に関して、特定遊技状態の発生の契機となった特定期間の種類に応じた有利又は不利が生じないようにすることが可能となる。 According to the feature D3, when the specific game state occurs, regarding the number of grant targets in the specific game state, there is no advantage or disadvantage according to the type of the specific period that triggered the occurrence of the specific game state. It becomes possible to do so.

特徴D4.前記第2特定期間の方が前記第1特定期間よりも前記特典付与契機が発生する期待度が低い構成であり、
前記特典付与手段は、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、終了するまでに最低限要する時間を長くさせることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。
Feature D4. The second specific period is configured to have a lower degree of expectation that the privilege grant opportunity will occur than the first specific period,
The privilege giving means is such that the specific game state due to the privilege giving opportunity occurring in the second specific period is higher than the specific gaming state due to the privilege giving opportunity occurring in the first specific period , the gaming machine according to feature D3, characterized by lengthening the minimum time required for completion.

特徴D4によれば、第2特定期間が発生したにも関わらず特典付与契機が発生した場合には、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間が長くなるため、その特典付与契機の発生が正規のものであるか否かを遊技ホールの管理者が確認し易くなる。 According to the feature D4, when the privilege grant opportunity occurs despite the occurrence of the second specific period, the minimum required time until the specific game state ends becomes longer, so the privilege grant opportunity occurs. It becomes easy for the manager of the game hall to check whether the game is legitimate or not.

特徴D5.前記特典付与手段は、前記第2特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態の方が、前記第1特定期間において前記特典付与契機が発生したことによる前記特定遊技状態よりも、当該特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段が閉鎖状態に維持される期間を長くさせることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。 Feature D5. The privilege giving means is such that the specific game state due to the privilege giving opportunity occurring in the second specific period is higher than the specific gaming state due to the privilege giving opportunity occurring in the first specific period , The gaming machine according to feature D4, characterized in that the period during which the variable ball entry means to be opened in the specific game state is maintained in the closed state is lengthened.

特徴D5によれば、特定遊技状態において開放対象となる可変入球手段への遊技球の入球個数に影響を与えないようにしながら、特定遊技状態が終了するまでに最低限要する時間を長くすることが可能となる。 According to feature D5, the minimum required time until the specific game state ends is lengthened while not affecting the number of game balls entering the variable ball entry means to be released in the specific game state. becomes possible.

特徴D6.開放状態と閉鎖状態とに切り換わり可能な可変入球手段(振分入賞装置36)と、
当該可変入球手段を前記開放状態とした後に前記閉鎖状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主側MPU92における振分開始用処理及び振分用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定期間は、前記可変入球制御が実行される期間であり、
前記可変入球手段に入球した遊技球により前記特典付与契機が発生することを特徴とする特徴D1乃至D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. Variable ball entry means (distribution winning device 36) capable of switching between an open state and a closed state;
Variable ball entry control means (function for executing distribution start processing and distribution processing in the main side MPU 92) that executes variable ball entry control for switching the variable ball entry means to the closed state after the variable ball entry means is in the open state; ,
with
The specific period is a period during which the variable entrance control is executed,
The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the privilege granting opportunity is generated by a game ball that enters the variable ball entering means.

特徴D6によれば、可変入球手段に遊技球が入球したとしても、その遊技球によって特典付与契機が発生しないと遊技者に特典が付与されない。これにより、可変入球手段の可変入球制御が実行される状態となった場合、遊技者は可変入球手段に遊技球が入球することだけではなく、可変入球手段に入球した遊技球によって特典付与契機が発生することを期待することとなる。よって、遊技者の期待感が段階的なものとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature D6, even if a game ball enters the variable ball entry means, a privilege is not given to the player unless the game ball causes a privilege giving opportunity. As a result, when the variable ball entry control of the variable ball entry means is executed, the player not only enters the game ball into the variable ball entry means, but also plays the game ball entered into the variable ball entry means. It is to be expected that a privilege grant opportunity will occur depending on the ball. Therefore, the player's sense of anticipation becomes gradual, and it is possible to improve the interest in the game.

なお、特徴D1~D6の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features D1 to D6, any one of features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, and feature G1, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.第1抽選処理を実行する第1抽選手段(主側MPU92におけるステップS1904の処理を実行する機能)と、
第2抽選処理を実行する第2抽選手段(主側MPU92におけるステップS1803の処理を実行する機能、主側MPU92におけるステップS2902の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び前記第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況(低確当たり結果に対応する確率が設定された状況)におけるそれらの確率とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段(第4の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態では主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能、第6の実施形態及び第7の実施形態では主側MPU92における第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. First lottery means for executing the first lottery process (function for executing the process of step S1904 in the main MPU 92);
Second lottery means for executing the second lottery process (function of executing the process of step S1803 in the main MPU 92, function of executing the process of step S2902 in the main MPU 92);
Both the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process are those probabilities in a predetermined situation (situation where the probability corresponding to the low probability result is set) Probability changing means capable of producing a situation with a probability different from 6 and the seventh embodiment, the function of executing the first game state transition process and the second game state transition process in the main side MPU 92);
A game machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動し得るとともに、第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動し得る。これにより、各抽選処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理及び第2抽選処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら第1抽選処理及び第2抽選処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E1, the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process can vary, and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process can vary. This makes it possible to diversify the manner in which each lottery process is executed. In addition, both the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process may be different from those in the case of a predetermined situation. As a result, it is possible to create a situation in which the execution modes of both the first lottery process and the second lottery process fluctuate at the same time, and the content of the game that progresses through the results of the first lottery process and the second lottery process. can be made very different. Therefore, the standardization of the game is suppressed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴E2.前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった後に前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となることに基づき遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段(主側MPU92におけるステップS2008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. Predetermined privilege granting means for granting a predetermined privilege to the player based on the specific lottery result in the second lottery process after the predetermined lottery result in the first lottery process (the process of step S2008 in the main MPU 92) The gaming machine according to feature E1, characterized by comprising a function of executing

特徴E2によれば、所定特典が付与されるためには、少なくとも第1抽選処理において所定抽選結果となるとともに第2抽選処理において特定抽選結果となる必要がある。したがって、所定特典が付与されることを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とを積算した確率が所定特典の付与確率に影響を与えることとなる。この場合に、特徴E1の構成を備え、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率との両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理の確率及び第2抽選処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、所定特典の付与確率を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率を大きく変動させなくても、所定特典の付与確率を大きく変動させることが可能となる。 According to the feature E2, in order to provide the predetermined privilege, at least the first lottery process must result in a predetermined lottery result and the second lottery process must result in a specific lottery result. Therefore, there are a plurality of lottery processes for targets that the player who expects to receive the predetermined privilege pays attention to, and it is possible to improve the interest of the game. Further, the probability obtained by multiplying the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process affects the probability of giving a predetermined privilege. In this case, the configuration of feature E1 is provided, and both the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process can be different from those in the predetermined situation. This makes it possible to diversify the provision probabilities of the predetermined privilege compared to the configuration in which only one of the probability of the first lottery process and the probability of the second lottery process varies. In addition, it is possible to largely change the provision probability of the predetermined privilege without largely changing the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process.

なお、上記特徴E2の構成において、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった場合にのみ前記第2抽選処理の実行契機が発生する構成としてもよい。この場合、所定特典が付与されるためには第2抽選処理において特定抽選結果となる必要があり、第2抽選処理が実行されるためには第1抽選処理において所定抽選結果となる必要があるため、第1抽選処理への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In addition, in the configuration of the feature E2, the second lottery process may be triggered only when the predetermined lottery result is obtained in the first lottery process. In this case, a specific lottery result must be obtained in the second lottery process in order to provide the predetermined privilege, and a predetermined lottery result must be obtained in the first lottery process in order to execute the second lottery process. Therefore, it is possible to increase the attention of the player to the first lottery process.

特徴E3.前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方は3種類以上存在していることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. Characteristic feature E1 or E2, characterized in that at least one of the probability of obtaining the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining the specific lottery result in the second lottery process has three or more types. game machine.

特徴E3によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方が3種類以上存在していることにより、各抽選処理の確率を多様化させることができるとともに、それら抽選処理の合成確率も多様化させることができる。 According to feature E3, at least one of the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process are present in three or more types, so that the probability of each lottery process is determined. Along with being able to diversify, it is also possible to diversify the combination probability of those lottery processes.

特徴E4.前記確率変動手段は、前記第1抽選処理にて前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理にて前記特定抽選結果となる確率を含めて複数種類の抽選処理にて所定の抽選結果となる確率の合成確率における前記所定状況での当該合成確率に対する上昇分が所定上昇分までとなるように確率を変動させることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. The probability changing means determines the predetermined lottery result in a plurality of kinds of lottery processes, including the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, characterized in that the probability is varied so that the increase in the combined probability of the combined probability in the predetermined situation is up to a predetermined increase.

特徴E4によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が変動する構成において、それらを含む複数種類の抽選処理にて所定の抽選結果となる確率の合成確率が所定状況の場合よりも極端に高くなってしまわないようにすることが可能となる。 According to feature E4, in a configuration in which both the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process fluctuate, a plurality of types of lottery processes including them can provide a predetermined lottery result. It is possible to prevent the composite probability of the probability of obtaining a lottery result from becoming extremely higher than in the case of a predetermined situation.

特徴E5.前記確率変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方である対象確率を、前記複数種類の抽選処理における他の抽選処理の確率に応じて修正する修正手段(第5の実施形態では主側MPU92におけるステップS2307の処理を実行する機能、第6の実施形態では主側MPU92におけるステップS2505及びステップS2605の処理を実行する機能、第7の実施形態では主側MPU92におけるステップS2708及びステップS2808の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The probability changing means changes the target probability, which is one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process, to the other in the plurality of types of lottery processes. Correcting means for correcting according to the probability of the lottery process (in the fifth embodiment, the function of executing the processing of step S2307 in the main MPU 92, in the sixth embodiment, the processing of steps S2505 and S2605 in the main MPU 92 function to execute (in the seventh embodiment, a function to execute the processing of steps S2708 and S2808 in the main side MPU 92)).

特徴E5によれば、対象確率が他の抽選処理の確率に応じて修正されることにより、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とが個別に変動する構成であったとしても、上記合成確率の所定状況における合成確率に対する上昇分を所定上昇分までとすることが可能となる。 According to feature E5, by correcting the target probability according to the probabilities of other lottery processes, the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process are different. Even if it is the structure which fluctuates to , it becomes possible to make the amount of increase with respect to the said combination probability in the predetermined situation to the predetermined amount of increase.

特徴E6.前記確率変動手段は、所定変動条件が成立した場合に前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率の両方を変動させることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. The probability varying means varies both the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process when a predetermined variation condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features E1 to E5.

特徴E6によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とがまとめて変動する状況を生じさせることが可能となる。 According to feature E6, it is possible to create a situation in which the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process fluctuate together.

特徴E7.前記確率変動手段は、
第1契機が発生したことに基づいて前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率を変動させる第1変動手段(主側MPU92における第1遊技状態移行処理を実行する機能)と、
第2契機が発生したことに基づいて前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率を変動させる第2変動手段(主側MPU92における第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E7. The probability variation means is
a first variation means (a function of executing a first game state transition process in the main side MPU 92) for varying the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process based on the occurrence of the first opportunity;
a second variation means (a function of executing a second game state transition process in the main side MPU 92) for varying the probability of obtaining the specific lottery result in the second lottery process based on the occurrence of the second opportunity;
The gaming machine according to any one of features E1 to E6, characterized by comprising:

特徴E7によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動する状況と、第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動する状況とが個別に生じることとなる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。 According to feature E7, a situation where the probability of obtaining a predetermined lottery result varies in the first lottery process and a situation in which the probability of obtaining a specific lottery result varies in the second lottery process occur separately. This makes it possible to diversify the setting mode of each probability.

特徴E8.以下の(1)の構成及び以下の(2)の構成のうち少なくとも一方を備えていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
(1)前記第1変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第1契機が所定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2701及びステップS2711の処理を実行する機能)を備えている。
(2)前記第2変動手段は、前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第2契機が特定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2801及びステップS2811の処理を実行する機能)を備えている。
Feature E8. The gaming machine according to feature E7, characterized by having at least one of the following configuration (1) and the following configuration (2).
(1) The first variation means is configured such that, in the first lottery process, the probability of obtaining the predetermined lottery result is different from the probability in the predetermined situation, or a situation in which the first opportunity occurs a predetermined number of times. It has a means for continuing until (the function of executing the processing of steps S2701 and S2711 in the main side MPU 92).
(2) The second variation means determines that the probability of obtaining the specific lottery result in the second lottery process is different from the probability in the predetermined situation, or the situation that the second opportunity occurs a specific number of times. It has a means for continuing until (the function of executing the processing of steps S2801 and S2811 in the main side MPU 92).

特徴E8によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち少なくとも一方が所定状況における確率とは異なる確率となる状況をある程度継続させることが可能となる。これにより、確率が変動している状況をある程度継続させたりすることが可能となる。 According to feature E8, at least one of the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process continues to a certain extent in which the probability is different from the probability in the predetermined situation. becomes possible. This makes it possible to continue the situation in which the probability fluctuates to some extent.

なお、上記特徴E8において、前記所定回数を変動させる手段、又は前記特定回数を変動させる手段を備えている構成としてもよい。この場合、確率が変動している状況の継続態様を多様化させることが可能となる。 In addition, in the feature E8, the configuration may include means for varying the predetermined number of times or means for varying the specific number of times. In this case, it is possible to diversify the mode of continuation of the situation in which the probability fluctuates.

特徴E9.前記第1変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第1契機が所定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2701及びステップS2711の処理を実行する機能)を備えており、
前記第2変動手段は、前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記第2契機が特定回数発生するまで継続させる手段(主側MPU92におけるステップS2801及びステップS2811の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定回数と前記特定回数とは異なる回数である又は異なる回数となり得ることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。
Feature E9. The first variation means causes the situation in which the probability of obtaining the predetermined lottery result in the first lottery process is or can be different from the probability in the predetermined situation, to continue until the first opportunity occurs a predetermined number of times. means (the function of executing the processing of steps S2701 and S2711 in the main MPU 92),
The second variation means causes the situation in which the probability of obtaining the specific lottery result in the second lottery process is different from the probability in the predetermined situation, or can be, to continue until the second opportunity occurs a specific number of times. means (the function of executing the processing of steps S2801 and S2811 in the main MPU 92),
The gaming machine according to feature E7, wherein the predetermined number of times and the specific number of times are or can be different numbers of times.

特徴E9によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が所定状況における確率とは異なる確率となる状況をある程度継続させることが可能となる。これにより、確率が変動している状況をある程度継続させたりすることが可能となる。また、所定回数と特定回数とが異なる回数である又は異なる回数となり得ることにより、第1抽選処理及び第2抽選処理のうち一方については確率が変動している状況の継続期間が終了したにも関わらず他方については確率が変動している状況が継続されるようにすることが可能となる。よって、各確率の変動態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E9, it is possible to continue to some extent the situation in which the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process are different from the probability in the predetermined situation. . This makes it possible to continue the situation in which the probability fluctuates to some extent. In addition, since the predetermined number of times and the specific number of times are different or may be different times, even if the duration of the situation in which the probability fluctuates in one of the first lottery process and the second lottery process has ended, Regardless, it is possible to continue the situation in which the probability fluctuates for the other. Therefore, it is possible to diversify the fluctuation modes of the respective probabilities, and it is possible to improve the amusement of the game.

特徴E10.前記確率変動手段は、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方については前記所定状況における対応する抽選処理の確率よりも高くなり、他方については前記所定状況における対応する抽選処理の確率よりも低くなる状況を生じさせ得ることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E10. The probability changing means sets one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process to be higher than the probability of the corresponding lottery process in the predetermined situation. A gaming machine according to any one of the characteristics E1 to E9, characterized in that it can cause a situation in which the probability of the corresponding lottery process in the given situation is higher than the probability of the corresponding lottery process in the given situation.

特徴E10によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率のうち一方は所定状況よりも有利となり他方は所定状況よりも不利となる状況を生じさせることが可能となる。これにより、各確率の設定態様を多様化させることが可能となる。 According to feature E10, one of the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process is more favorable than the predetermined situation, and the other is more disadvantageous than the predetermined situation. It is possible to generate This makes it possible to diversify the setting mode of each probability.

特徴E11.前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となる確率及び前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となる確率のうち一方に対応する報知が実行され、他方に対応する報知が実行されないようにする報知手段(主側MPU92におけるステップS2204、ステップS2208及びステップS2211の処理を実行する機能、音光側MPU103)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E11. Notification corresponding to one of the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process is executed, and notification corresponding to the other is not executed. The gaming machine according to any one of features E1 to E10, characterized by comprising means (a function of executing the processing of steps S2204, S2208 and S2211 in the main side MPU 92, sound and light side MPU 103).

特徴E11によれば、各確率のうち一方に対応する報知が実行される一方、他方に対応する報知が実行されないことにより、報知内容を確認することである一部の抽選確率を把握しながら一部の抽選確率を予測する状況を生じさせることが可能となる。これにより、各抽選確率との関係での遊技への注目の仕方を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature E11, while the notification corresponding to one of the probabilities is executed, the notification corresponding to the other is not executed, so that the content of the notification is confirmed while grasping the part of the lottery probability. It is possible to create a situation that predicts the lottery probability of the part. As a result, it becomes possible to diversify the manner of paying attention to the game in relation to each lottery probability, and to improve the interest in the game.

特徴E12.第1抽選処理を実行する第1抽選手段(主側MPU92におけるステップS1904の処理を実行する機能)と、
第2抽選処理を実行する第2抽選手段(主側MPU92におけるステップS1803の処理を実行する機能、主側MPU92におけるステップS2902の処理を実行する機能)と、
前記第1抽選処理において所定抽選結果となる確率、及び前記第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況(低確当たり結果に対応する確率が設定された状況)におけるそれらの確率とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段(第4の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態では主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能、第6の実施形態及び第7の実施形態では主側MPU92における第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった後に前記第2抽選処理において前記特定抽選結果となることに基づき遊技者に所定特典を付与する所定特典付与手段(主側MPU92におけるステップS2008の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E12. First lottery means for executing the first lottery process (function for executing the process of step S1904 in the main MPU 92);
Second lottery means for executing the second lottery process (function of executing the process of step S1803 in the main MPU 92, function of executing the process of step S2902 in the main MPU 92);
Both the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process are those probabilities in a predetermined situation (situation where the probability corresponding to the low probability result is set) Probability changing means capable of generating a situation with a probability different from 6 and the seventh embodiment, the function of executing the first game state transition process and the second game state transition process in the main side MPU 92);
Predetermined privilege granting means for granting a predetermined privilege to the player based on the specific lottery result in the second lottery process after the predetermined lottery result in the first lottery process (the process of step S2008 in the main MPU 92) function) and
A game machine characterized by comprising:

特徴E12によれば、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率が変動し得るとともに、第2抽選処理において特定抽選結果となる確率が変動し得る。これにより、各抽選処理の実行態様を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率の両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理及び第2抽選処理の両方の実行態様が同時に変動している状況を生じさせることが可能となり、これら第1抽選処理及び第2抽選処理の結果を通じて進行する遊技の内容を大きく異ならせることが可能となる。よって、遊技の画一化が抑制され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature E12, the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process can vary, and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process can vary. This makes it possible to diversify the manner in which each lottery process is executed. In addition, both the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process may be different from those in the case of a predetermined situation. As a result, it is possible to create a situation in which the execution modes of both the first lottery process and the second lottery process fluctuate at the same time, and the content of the game that progresses through the results of the first lottery process and the second lottery process. can be made very different. Therefore, the standardization of the game is suppressed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

また、所定特典が付与されるためには、少なくとも第1抽選処理において所定抽選結果となるとともに第2抽選処理において特定抽選結果となる必要がある。したがって、所定特典が付与されることを期待する遊技者が注目する対象の抽選処理が複数となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率とを積算した確率が所定特典の付与確率に影響を与えることとなる。この場合に、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率と第2抽選処理において特定抽選結果となる確率との両方が所定状況の場合とは異なる確率となり得る。これにより、第1抽選処理の確率及び第2抽選処理の確率のうち一方のみが変動する構成に比べ、所定特典の付与確率を多様化させることが可能となる。また、第1抽選処理において所定抽選結果となる確率及び第2抽選処理において特定抽選結果となる確率を大きく変動させなくても、所定特典の付与確率を大きく変動させることが可能となる。 Moreover, in order to provide a predetermined privilege, it is necessary to obtain a predetermined lottery result in at least the first lottery process and a specific lottery result in the second lottery process. Therefore, there are a plurality of lottery processes for targets that the player who expects to receive the predetermined privilege pays attention to, and it is possible to improve the interest of the game. Further, the probability obtained by multiplying the probability of a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of a specific lottery result in the second lottery process affects the probability of giving a predetermined privilege. In this case, both the probability of obtaining a predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of obtaining a specific lottery result in the second lottery process can be different from those in the predetermined situation. This makes it possible to diversify the provision probabilities of the predetermined privilege compared to the configuration in which only one of the probability of the first lottery process and the probability of the second lottery process varies. In addition, it is possible to largely change the provision probability of the predetermined privilege without largely changing the probability of the predetermined lottery result in the first lottery process and the probability of the specific lottery result in the second lottery process.

なお、上記特徴E12の構成において、前記第1抽選処理において前記所定抽選結果となった場合にのみ前記第2抽選処理の実行契機が発生する構成としてもよい。この場合、所定特典が付与されるためには第2抽選処理において特定抽選結果となる必要があり、第2抽選処理が実行されるためには第1抽選処理において所定抽選結果となる必要があるため、第1抽選処理への遊技者の注目度を高めることが可能となる。 In addition, in the configuration of the feature E12, the second lottery process may be executed only when the first lottery process results in the predetermined lottery result. In this case, a specific lottery result must be obtained in the second lottery process in order to provide the predetermined privilege, and a predetermined lottery result must be obtained in the first lottery process in order to execute the second lottery process. Therefore, it is possible to increase the attention of the player to the first lottery process.

なお、特徴E1~E12の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features E1 to E12, any one of features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, and feature G1, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴F群>
特徴F1.特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU92における当否判定処理又は振分判定処理を実行する機能)と、
当該特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を所定状況とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能な確率変動手段(主側MPU92におけるステップS2705~ステップS2708又はステップS2805~ステップS2808の処理を実行する機能)と、
復帰条件が成立した場合に、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率を前記所定状況における確率に復帰させる復帰手段(主側MPU92におけるステップS2712又はステップS2812の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記復帰条件が複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. special lottery means for executing the special lottery process (function for executing the winning/failure determination process or the distribution determination process in the main MPU 92);
Probability changing means (steps S2705 to S2708 or steps S2805 to S2808 in main side MPU 92) capable of creating a situation in which the probability of special lottery result in the special lottery process is different from the predetermined situation functions to perform) and
return means (function of executing the process of step S2712 or step S2812 in the main side MPU 92) for returning the probability of the special lottery result in the special lottery process to the probability in the predetermined situation when the return condition is satisfied;
with
A gaming machine characterized in that a plurality of types of return conditions exist.

特徴F1によれば、特別抽選処理において特別抽選結果となる確率が所定状況における確率に復帰する態様を多様化させることが可能となる。これにより、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも有利な確率である状況であれば所定状況に復帰しづらい復帰条件であることを遊技者は期待し、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも不利な確率である状況であれば所定状況に復帰し易い復帰条件であることを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F1, it is possible to diversify the manner in which the probability of obtaining the special lottery result in the special lottery process returns to the probability in the predetermined situation. As a result, if the probability of a special lottery result is more advantageous than the predetermined situation, the player expects that the return condition makes it difficult for the player to return to the predetermined situation. A player expects a return condition that makes it easy to return to the predetermined situation if the situation is more disadvantageous than the predetermined situation. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記確率変動手段は、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率を前記所定状況とは異なる確率とした後に、前記復帰条件が成立していない状況で特別契機が発生した場合、当該特別抽選結果となる確率を変動させ得ることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. After setting the probability of the special lottery result in the special lottery process to be different from the predetermined situation, if a special opportunity occurs in a situation where the return condition is not satisfied, the special lottery The gaming machine of feature F1, wherein the resulting probabilities are variable.

特徴F2によれば、特別抽選結果となる確率が所定状況における確率に復帰する復帰条件が成立していない状況であっても当該確率が変動し得るため、当該確率の設定態様が多様化され、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F2, the probability of obtaining a special lottery result can change even in a situation where the return condition for returning to the probability in the predetermined situation is not satisfied, so that the setting mode of the probability is diversified, It is possible to improve the interest of the game.

特徴F3.前記確率変動手段は、特別契機が発生した場合に前記特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を所定状況とは異なる確率となる状況を生じさせることが可能であって、前記特別抽選処理において前記特別抽選結果となる確率が前記所定状況における確率とは異なる確率となる又はなり得る状況が、前記特別契機が特別回数発生するまで継続させるものであり、
前記復帰条件は前記特別契機が前記特別回数発生したことを少なくとも一の条件として成立するものであり、
前記特別回数が複数種類存在していることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。
Feature F3. The probability changing means is capable of generating a situation in which the probability of a special lottery result in the special lottery process is different from a predetermined situation when a special opportunity occurs, and in the special lottery process, the The situation in which the probability of a special lottery result is different from the probability in the predetermined situation, or can be, continues until the special opportunity occurs a special number of times,
The return condition is satisfied as at least one condition that the special opportunity has occurred the special number of times,
The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein there are a plurality of types of the special numbers.

特徴F3によれば、特別抽選結果となる確率が所定状況における確率から変動している状況の継続態様を多様化させることが可能となる。この場合、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも有利となるのであれば確率が変動している状況が長く継続する継続回数が選択されることを遊技者は期待することとなり、例えば特別抽選結果となる確率が所定状況よりも不利となるのであれば確率が変動している状況があまり継続しない継続回数が選択されることを遊技者は期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature F3, it is possible to diversify the continuation mode of the situation in which the probability of obtaining a special lottery result varies from the probability in the predetermined situation. In this case, for example, if the probability of obtaining a special lottery result is more advantageous than the predetermined situation, the player expects that the number of times that the situation in which the probability fluctuates will continue for a long time will be selected. If the probability of obtaining a lottery result is more disadvantageous than the predetermined situation, the player expects that the number of continuations in which the situation in which the probability fluctuates does not continue will be selected. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、特徴F1~F3の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of features F1 to F3, any one of features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, and feature G1, or Multiple configurations may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.特別抽選処理を実行する特別抽選手段(主側MPU92における当否判定処理又は振分判定処理を実行する機能)と、
当該特別抽選処理において特別抽選結果となる確率を3種類以上の確率の中から選択する選択手段(第4の実施形態、第5の実施形態及び第8の実施形態では主側MPU92における遊技状態移行処理を実行する機能、第6の実施形態及び第7の実施形態では主側MPU92における第1遊技状態移行処理及び第2遊技状態移行処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. special lottery means for executing the special lottery process (function for executing the winning/failure determination process or the distribution determination process in the main MPU 92);
Selection means for selecting the probability of obtaining a special lottery result in the special lottery process from among three or more types of probability A function to execute processing, and a function to execute the first game state transition processing and the second game state transition processing in the main side MPU 92 in the sixth and seventh embodiments). game machine.

特徴G1によれば、特別抽選結果となる確率が3種類以上存在していることにより、当該確率の設定態様を多様化させることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the feature G1, since there are three or more types of probabilities of special lottery results, it is possible to diversify the setting modes of the probabilities, and to improve the interest of the game.

なお、特徴G1の構成に対して、特徴A1~A28、特徴B1~B12、特徴C1~C9、特徴D1~D6、特徴E1~E12、特徴F1~F3、特徴G1のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 For the configuration of feature G1, any one or more of features A1 to A28, features B1 to B12, features C1 to C9, features D1 to D6, features E1 to E12, features F1 to F3, and feature G1 configuration may be applied. As a result, it is possible to obtain a synergistic effect due to the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群、上記特徴D群、上記特徴E群、上記特徴F群及び上記特徴G群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions according to the feature group A, the feature group B, the feature group C, the feature group D, the feature group E, the feature group F, and the feature group G, the following problems can be solved. is.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, it is known that an internal lottery is held based on the establishment of a predetermined lottery condition, and a privilege is given to the player according to the result of the internal lottery. In addition, it is common that an effect is performed to make the player predict or recognize the result of the internal lottery.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, for a pachinko machine, a lottery is held based on the entry of a game ball into a ball entry section provided in the game area, and a changing pattern is displayed on the display surface of the display device, and the lottery is performed. A configuration is known in which, when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally displayed on the display screen, and a transition to a special game state advantageous to the player is made. When the game shifts to the special game state, for example, opening and closing of a ball entry device provided in the game area is started, and game balls are paid out based on the entry into the ball entry device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest in games, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or to which each feature is applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operating means operated by a player, a game ball shooting means for shooting a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the shot game ball to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A game machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device for variably displaying a plurality of patterns, the variable display of the plurality of patterns is started by the operation of the start operation means, and the operation of the stop operation means is caused by the operation of the stop operation means. The game machine stops the variable display of the plurality of pictures after a predetermined period of time has passed, and gives a privilege to the player according to the pictures after the stop.

10…パチンコ機、32…第1作動部、33…第2作動部、35…振分用スルー入賞部、36…振分入賞装置、37…特電入賞装置、42a…特図表示部、42c…振分表示部、44…図柄表示装置、69…V入賞検知センサ、86…払出装置、87…払出制御装置、92…主側MPU、103…音光側MPU、113…表示側MPU。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 32... 1st operation|movement part, 33... 2nd operation part, 35... Through winning part for distribution, 36... Distribution winning device, 37... Special electric winning device, 42a... Special figure display part, 42c... Distribution display unit 44 Symbol display device 69 V winning detection sensor 86 Payout device 87 Payout control device 92 Main side MPU 103 Sound and light side MPU 113 Display side MPU.

Claims (1)

特定期間において遊技者の遊技操作により特典付与契機が発生したことに基づいて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特定期間において所定単位動作が実行されるように所定動作手段を制御する所定動作制御手段と、
を備え、
当該所定動作制御手段は、前記特定期間において前記特典付与契機が発生したか否かに応じて、前記所定単位動作の実行態様を異ならせる態様決定手段を備えていることを特徴とする遊技機。
privilege granting means for granting a privilege to a player based on the occurrence of a privilege granting opportunity due to a game operation of the player during a specific period;
a predetermined operation control means for controlling the predetermined operation means so that a predetermined unit operation is executed in the specific period;
with
The gaming machine, wherein the predetermined action control means comprises mode determination means for changing the execution mode of the predetermined unit action depending on whether or not the privilege giving opportunity has occurred in the specific period.
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