JP5934486B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機として、遊技媒体などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に付与されるものがある。さらに、所定の入賞領域(始動入賞口)に遊技媒体が入賞する(始動条件が成立する)と識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御可能に構成されたものがある。   As a gaming machine, when a game medium such as a game medium is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize game medium such as a predetermined number of prize balls is obtained. Some are given to players. In addition, a variable display device is provided that can variably display identification information (also referred to as “variation”) when a game medium wins in a predetermined winning area (start winning opening) (start condition is established). There are some which are configured to be controllable to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result (big hit symbol).

また、所定条件の成立により権利発生状態となった後、遊技領域のうちの所定領域を遊技球が通過したときに特定遊技状態に制御するものがあった(例えば特許文献1)。   In addition, after a predetermined condition is established, a right generation state is established, and when a game ball passes through a predetermined area of the game area, there is one that controls to a specific game state (for example, Patent Document 1).

特開2006−034357号公報JP 2006-034357 A

特許文献1に記載されているような遊技機では、特定遊技状態の開始タイミングに注目させることができるが、権利発生状態となった後の表示演出により注目させて、遊技の興趣を向上させることが望まれる。   In a gaming machine as described in Patent Document 1, attention can be paid to the start timing of a specific gaming state, but attention should be paid to the display effect after the right has been generated to improve the interest of the game. Is desired.

本発明は、上記実情に鑑みなされたものであり、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine with improved gaming interests.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
(1)遊技媒体が打ち込まれる遊技領域(遊技領域7)に設けられた始動領域(第1始動入賞口13)に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定条件が成立したか(権利発生状態とするか)否かを判定する判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS130の処理を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS810の処理を実行する部分)と、前記判定手段より前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、遊技領域に設けられた特定領域(第1特定ゲート61〜第3特定ゲート63)に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態(大入賞口の開放制御状態としての大当り遊技状態)に制御する有利状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS135にてYesと判定した後、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS820の処理でYesと判定してステップS821、S822の処理を実行する部分)と、前記始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて表示装置において演出(例えば飾り図柄の変動)を開始し、前記判定手段による判定結果に基づいて前記表示装置に演出表示態様(例えばリーチやはずれ図柄)を表示するとともに、前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記表示装置に特定表示結果を表示する表示制御手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS802、S812、S814、S821、S822の処理を実行する部分)と、を備え、前記表示制御手段は、前記演出表示態様として、前記所定条件が成立したことを示す第1演出表示態様(リーチ)と、前記所定条件が成立していないことを示す第2演出表示態様(左右不一致のはずれ図柄)と、を表示可能であり、遊技領域には複数の前記特定領域が設けられ、複数の前記特定領域のそれぞれについて、遊技媒体が進入したときに得られる価値を報知可能な報知手段と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、遊技機の電源断時に、前記遊技制御手段による制御状態を特定する制御データをバックアップ記憶するバックアップ記憶手段(RAM55のバックアップ記憶部)と、前記遊技機の電源投入時に、前記バックアップ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記遊技制御手段の制御状態を復旧する制御状態復旧手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS6〜S8、S41〜S43の処理を実行する部分)と、該制御状態復旧手段により前記遊技制御手段の制御状態が復旧されたときに、前記所定条件が成立している制御状態であるときは、前記所定条件が成立している旨を報知する条件成立報知手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS44,S45の処理を実行する部分)と、をさらに備え、前記所定条件は、前記特定領域に遊技媒体が進入するまで継続して成立することを特徴とする。
このような構成によれば、有利状態が開始されるときの表示演出に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
また、所定条件が成立したときに、複数の特定領域のそれぞれについて、遊技媒体が進入したときに得られる価値が報知されるので、遊技者の興味を、複数の特定領域のそれぞれに向けることができる。
さらに、所定条件が成立した後、特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて有利状態に制御される遊技機において、電源断時にバックアップ記憶された制御データに基づいて、電源投入時に遊技制御手段の制御状態が復旧されたときに、所定条件が成立している制御状態であるときは、所定条件が成立している旨が報知される。これにより、電源投入時に遊技状態が復旧されたときに、有利状態への移行に関連する制御状態に関して、その復旧された制御状態を正確に把握できるようにすることができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides:
(1) Whether a predetermined condition is satisfied based on the entry of the game medium into the start area (first start winning port 13) provided in the game area (game area 7) into which the game medium is to be placed (right generation state) and determination means for determining either) whether the (part portion gaming control microcomputer 560 executes the process of step S130, the microcomputer 100 for the effect control executes step S810), the determination unit On the condition that it is determined that the predetermined condition is satisfied, the player is based on the fact that the game medium has entered a specific area (first specific gate 61 to third specific gate 63) provided in the game area. Advantageous state control means (game control microcomputer 560 for controlling to the advantageous state (big hit game state as the open control state of the big prize opening)) After determining Yes in Step S135, the production control microcomputer 100 determines Yes in the process of Step S820 and executes the processes of Steps S821 and S822), and that the game medium has entered the start area. The display device starts an effect (for example, a variation of the decorative pattern), displays an effect display mode (for example, a reach or off symbol) on the display device based on the determination result by the determination means, and displays the effect in the specific area. Display control means for displaying a specific display result on the display device based on the entry of a game medium (for example, the part in which the production control microcomputer 100 executes the processes of steps S802, S812, S814, S821, and S822) The display control means includes the predetermined condition as the effect display mode. A first effect display mode (reach) indicating that the predetermined condition has been established and a second effect display mode (the left-right mismatched symbol) indicating that the predetermined condition has not been established can be displayed in the game area. Is provided with a plurality of specific areas, and for each of the plurality of specific areas, a notification means capable of notifying the value obtained when a game medium enters, and a game control means for controlling the progress of the game (for game control) Microcomputer 560), backup storage means (backup storage section of RAM 55) for backup storage of control data for specifying the control state by the game control means when the gaming machine is powered off, and when the gaming machine is turned on, Based on the control data stored in the backup storage means, the control state restoration means (for game control) restores the control state of the game control means. Control in which the predetermined condition is established when the microcomputer 560 executes steps S6 to S8 and S41 to S43) and the control state of the game control means is restored by the control state restoration means. When it is in a state, it further comprises condition establishment notifying means for notifying that the predetermined condition is satisfied (part in which the game control microcomputer 560 executes the processing of steps S44 and S45), and the predetermined condition Is continued until the game medium enters the specific area .
According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to the display effect when the advantageous state is started, and the interest of the game is improved.
In addition, when a predetermined condition is satisfied, the value obtained when the game medium enters is notified for each of the plurality of specific areas, so that the player's interest can be directed to each of the plurality of specific areas. it can.
Further, in a gaming machine that is controlled to be in an advantageous state based on the entry of a game medium into a specific area after a predetermined condition is satisfied, a game control means at the time of power-on based on the control data stored in a backup at the time of power-off When the control state is restored, if the predetermined condition is satisfied, the fact that the predetermined condition is satisfied is notified. Thereby, when the gaming state is restored at the time of power-on, the restored control state can be accurately grasped with respect to the control state related to the transition to the advantageous state.

(2)上記(1)の遊技機において、
遊技領域には複数の前記特定領域(第1特定ゲート61〜第3特定ゲート63)が設けられ、前記特定遊技状態制御手段は、複数の前記特定領域のいずれに遊技媒体が進入したかに応じて、有利度合いの異なる前記特定遊技状態(5R通常大当り、10R通常大当り、15R通常大当り、5R確変大当り、10R確変大当り、15R確変大当り)に制御し(遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS135A、S141、S411〜S415の処理を実行する)、前記表示制御手段は、複数の前記特定領域のいずれに遊技媒体が進入したかに応じて、異なる態様で前記特定表示結果を表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS822の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、いずれの特定領域に遊技媒体が進入したかに応じて、特定表示結果が異なる態様で表示されるので、表示演出に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(2) In the gaming machine of (1) above,
A plurality of the specific areas (first specific gate 61 to third specific gate 63) are provided in the game area, and the specific game state control means responds to which of the specific areas the game medium has entered. Thus, the specific gaming state with different degrees of advantage is controlled (5R normal big hit, 10R normal big hit, 15R normal big hit, 5R positive change big hit, 10R positive change big hit, 15R positive change big hit, and the game control microcomputer 560 performs steps S135A and S141. , S411 to S415 are executed), and the display control means displays the specific display result in a different mode depending on which of the plurality of specific areas has entered the game medium (production control micro) The computer 100 may execute the process of step S822).
According to such a configuration, the specific display result is displayed in a different manner depending on which specific area the game medium has entered, so that the player can be focused on the display effect, and the interest of the game Will improve.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定条件には複数種類あり(遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS75で決定される特別図柄の停止図柄が複数種類あり)、前記判定手段は、遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、いずれの前記所定条件が成立するかさらに判定し(遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS60、S73の処理を実行する)、前記特定遊技状態制御手段は、いずれの前記所定条件が成立したかに応じて、有利度合いの異なる前記特定遊技状態に制御し(遊技制御用マイクロコンピュータ560のステップS73における決定結果に応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS830の処理を実行し)、前記表示制御手段は、いずれの前記所定条件が成立したかに応じて、異なる演出態様の前記演出表示態様を表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS822の処理において、ステップS801で決定された停止図柄を表示する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、同じ特定領域に遊技媒体が進入した場合でも、所定条件に応じて有利度合いが異なり、所定条件に応じて演出表示態様が異なるので、表示演出に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
There are a plurality of types of the predetermined condition (the game control microcomputer 560 has a plurality of types of stop symbols of special symbols determined in step S75), and the determination means includes a game medium in a start area provided in the game area. Based on the entry, it is further determined which predetermined condition is satisfied (the game control microcomputer 560 executes the processing of steps S60 and S73), and the specific game state control means determines which of the predetermined conditions Depending on whether the condition is satisfied, the game state is controlled to the specific gaming state having a different degree of advantage (in accordance with the determination result in step S73 of the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 executes the process of step S830). And the display control means is different depending on which of the predetermined conditions is satisfied. (In effect the control microcomputer 100 is processing in step S822, and displays the stop symbols determined in step S801) and displays the effect display mode of representation embodiment may be.
According to such a configuration, even when a game medium enters the same specific area, the degree of advantage differs depending on the predetermined condition, and the effect display mode differs depending on the predetermined condition. Can improve the fun of the game.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記表示制御手段は、前記表示装置に所定時間に渡って前記演出表示態様を表示し、所定時間経過前に前記特定領域に遊技媒体が進入した場合には、該演出表示態様の表示を中止して前記表示装置に前記特定表示結果を表示する(演出制御用マイクロコンピュータ100がステップS821の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定表示結果の表示を妨げずに演出表示態様を表示できる。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The display control means displays the effect display mode on the display device for a predetermined time, and stops the display of the effect display mode when a game medium enters the specific area before the predetermined time elapses. The specific display result may be displayed on the display device (the effect control microcomputer 100 executes the process of step S821).
According to such a configuration, the effect display mode can be displayed without disturbing the display of the specific display result.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域は、遊技者の選択により遊技媒体を打込む領域が変更可能となる複数の領域(左領域7a、右領域7b)を含み、前記遊技領域における前記複数の領域のうちのいずれかに設けられ、遊技媒体が入賞可能な第1の状態(開状態)と該第1の状態よりも遊技媒体が入賞しにくいまたは入賞しない第2の状態(閉状態)とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第1の状態に制御される可変入賞装置(特別可変入賞球装置20)をさらに備え、前記特定領域は、前記遊技領域における前記複数の領域のうちの前記可変入賞装置が設けられた領域(右領域7b)に設けられ、前記遊技領域における前記複数の領域のいずれに遊技媒体を打込むべきかを特定する打込領域特定信号を作成する信号作成手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS30A、S271〜S276の処理を実行する部分)をさらに備え、前記信号作成手段は、前記所定条件が成立したことに基づいて、前記特定領域に遊技媒体が進入する前のタイミングから、前記可変入賞装置が設けられた領域に遊技媒体を打込むことを特定する前記打込領域特定信号を作成する(大当り表示結果が導出表示されてステップS134で権利発生状態となったときから、ステップS271,S275により、右打ち信号が出力される。)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて特定遊技状態に制御されることの条件となる所定条件が成立したことに基づいて、特定領域に遊技媒体が進入する前のタイミングから、可変入賞装置が設けられた領域に遊技媒体を打込むことを特定する打込領域特定信号が作成されるので、遊技の進行させ方を、簡素なものとすることができ、遊技の進行状況に対応するとともに、遊技の進行させ方を容易にすることができる。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The game area includes a plurality of areas (left area 7a and right area 7b) in which an area into which a game medium is to be placed can be changed according to a player's selection, and any one of the plurality of areas in the game area A first state (open state) in which the game medium can be won and a second state (closed state) in which the game medium is harder to win or not win than the first state (closed state), The game system further includes a variable winning device (special variable winning ball device 20) that is controlled to the first state when controlled to the specific gaming state, and the specific region is the one of the plurality of regions in the gaming region. A signal generating means (in a right area 7b) provided with a variable winning device, which generates a driving area specifying signal that specifies which of the plurality of areas in the gaming area should be driven into the gaming medium. Game control The microcomputer 560 further includes a portion for executing the processes of steps S30A and S271 to S276, and the signal generating means is a timing before the game medium enters the specific area based on the fact that the predetermined condition is satisfied. From this, the driving area specifying signal that specifies that the game medium is to be input into the area where the variable winning device is provided is created (from when the jackpot display result is derived and displayed and the right is generated in step S134). A right-handed signal is output in steps S271 and S275.)
According to such a configuration, the game medium enters the specific area based on the establishment of a predetermined condition that is a condition for controlling to the specific game state based on the game medium entering the specific area. From the previous timing, a driving area specifying signal that specifies that the game medium is to be driven into the area provided with the variable winning device is created, so that the method of proceeding with the game can be simplified, While responding to the progress of the game, it is possible to facilitate the progress of the game.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 大当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。It is a figure explaining the feature of control of big hit type in a table form. 主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a main board | substrate. 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 電源監視および電源バックアップのためのCPU周りの一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows one structural example of CPU periphery for a power supply monitoring and a power supply backup. 遊技機の電源基板の一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of 1 structure of the power supply board of a game machine. 主基板における遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control in a main board | substrate performs. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit determination table and the big hit classification determination table. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the presentation control command which the microcomputer for game control transmits. 特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the program of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 遊技制御用マイクロコンピュータにおける保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of the pending | holding storage buffer in the microcomputer for game control. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol stop process. 開放態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an open mode selection process. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big winning opening opening pre-processing. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big winning opening open process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit end process. 権利発生状態中において遊技球が特定ゲートを通過してから大入賞口が開放されるときの制御状態を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a control state when a special winning opening is opened after a game ball passes a specific gate in a right generation state. 試験端子処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a test terminal process. 遊技状態と左打ち信号および右打ち信号との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a gaming state and a left-handed signal and a right-handed signal. 普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a normal symbol display result determination table. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 演出制御用マイクロコンピュータが用いる乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the random number which the microcomputer for production control uses. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 演出制御プロセス処理における決定例など示す図である。It is a figure which shows the example of a determination in effect control process processing. 特別図柄、飾り図柄の変動などのタイムチャートである。It is a time chart, such as a change of a special design and a decoration design. 演出表示装置の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of an effect display apparatus. 演出表示装置の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of an effect display apparatus. 権利発生状態において演出表示装置で行なわれる打込領域報知およびゲート別価値情報報知の表示例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the example of a display of the placement area alert | report performed by a production | presentation display apparatus in a right generation | occurrence | production state, and value information alert according to gate. 確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、通常大当りの大当り遊技状態の終了後とにおいて共通に実行される潜伏演出の一例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effect display apparatus which shows an example of the latent effect performed in common after completion | finish of the big hit game state of probability variation big hit, and after completion | finish of the big hit big hit game state. 第2実施形態によるラウンド数・確変選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the round number and probability variation selection table by 2nd Embodiment in a table format. 第3実施形態によるラウンド数・確変選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the round number and probability variation selection table by 3rd Embodiment in a table format. 第4実施形態によるラウンド数・確変選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the round number and probability variation selection table by 4th Embodiment in a table format. 第5実施形態によるラウンド数・確変選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the round number and probability variation selection table by 5th Embodiment in a table format. 第6実施形態によるパチンコ遊技機における第1特定ゲート、第2特定ゲート、および、第3特定ゲートの配置例を簡略化して示す遊技領域の正面図である。It is the front view of the game area which shows simply the example of arrangement of the 1st specific gate in the pachinko gaming machine by a 6th embodiment, the 2nd specific gate, and the 3rd specific gate. 第6実施形態によるラウンド数・確変選択テーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the round number and probability variation selection table by 6th Embodiment in a table format.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、所定条件が成立した後、遊技媒体が打込まれる遊技領域に設けられた特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine. Any game machine that controls the game state to a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the entry of the game medium into the specific region provided in the game area to be inserted. It may be a machine.

[第1実施形態]   [First Embodiment]

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、大当り種別の制御の特徴を表形式で説明する図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front. FIG. 2 is a diagram for explaining the features of the jackpot type control in a table format.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球(遊技球)を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。遊技領域7には、遊技球を誘導するための多数の釘8が植設されている。釘8は、植設角度の調整等の所謂釘調整をすることにより、遊技球の流下方向を調整可能な流下方向調整手段としての機能を有する。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are an extra ball receiving tray 4 for storing game balls as game media that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for emitting hitting balls (game balls). Is provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down. A large number of nails 8 for guiding a game ball are implanted in the game area 7. The nail 8 has a function as a flow direction adjusting means capable of adjusting the flow direction of the game ball by performing so-called nail adjustment such as adjustment of the planting angle.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9は、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示(可変表示、更新表示、または、巡回表示ともいう)を行なう変動表示装置に相当する。演出表示装置9では、表示画面上で演出図柄を表示する演出図柄表示領域が設けられており、当該演出図柄表示領域に、たとえば「左」,「中」,「右」の3つ(複数)の演出図柄を変動表示する表示領域としての図柄表示エリアがある。これら3つの演出図柄のそれぞれは、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄である。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display (also referred to as variable display, update display, or cyclic display) of effect symbols (decorative symbols) as a plurality of types of identification information that can be identified. In the effect display device 9, an effect symbol display area for displaying an effect symbol on the display screen is provided. In the effect symbol display area, for example, three (plural) of “left”, “middle”, and “right” are provided. There is a symbol display area as a display area for variably displaying the effect symbols. Each of these three effect symbols is an effect symbol as a plurality of types of identification information that can be identified.

演出表示装置9では、後述する第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄(飾り図柄)の変動表示が行なわれる。演出図柄の変動表示は、スクロール表示およびその場切替え表示等の各種の変動態様で実行される。   In the effect display device 9, the effect symbol (decorative symbol) is displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the first special symbol or the second special symbol described later. The variation display of the effect symbol is executed in various variations such as scroll display and on-site switching display.

演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing the variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display. When the variation display of the second special symbol is being executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device along with the variation display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.

遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示手段)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。   On the left side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6, there is a first special symbol display (first variation display means) 8a that variably displays a first special symbol as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. In this embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small display device (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the upper portion of the effect display device 9 in the game board 6, there is a second special symbol display (second variation display means) 8b for variably displaying the second special symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. Is provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(たとえば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、たとえば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。   In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display, for example, a number (or a two-digit symbol) of 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。第1特別図柄は、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。第2特別図柄は、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されていないことを条件に変動表示が実行される。つまり、第1特別図柄と第2特別図柄とは、同時に変動表示されることなく、どちらか一方が変動表示される。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator. The first special symbol is subjected to variable display on the condition that the second special symbol display unit 8b does not execute the variable display of the second special symbol. The second special symbol is displayed on the condition that the first special symbol display unit 8a does not execute the variable display of the first special symbol. That is, either the first special symbol or the second special symbol is variably displayed without being variably displayed at the same time.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(たとえば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したこと(遊技球が進入したこと)である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   For the variation display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition or the second start condition, which is the execution condition of the variation display, is satisfied (for example, the game ball has the first start winning opening 13 or the second start winning opening) 14), the display condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed) The game is started based on the fact that the big hit game is not executed), and when the variable display time (variable time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has passed through a predetermined area such as a winning opening (a game ball has entered). Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

以下の説明においては、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことを第1始動入賞と呼ぶ場合があり、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことを第2始動入賞と呼ぶ場合がある。始動条件は成立しているが開始条件が成立していない変動表示に関するデータは、開始条件が成立するまで特別図柄の変動表示を行なう権利である保留記憶データとして保留して記憶される。具体的に、保留記憶データは、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ560のRAM55の所定領域に記憶される。第1始動入賞の保留記憶データは所定数(たとえば、4個)を上限として第1保留記憶データとして第1保留記憶バッファに記憶され、第2始動入賞の保留記憶データは所定数(たとえば、4個)を上限として第2保留記憶データとして第2保留記憶バッファに記憶される。   In the following description, the fact that the game ball has won the first start prize opening 13 may be referred to as a first start prize, and the fact that the game ball has won the second start prize opening 14 will be referred to as a second start prize. There is a case. The data related to the variable display in which the start condition is satisfied but the start condition is not satisfied is held and stored as reserved storage data that is a right to perform variable display of the special symbol until the start condition is satisfied. Specifically, the on-hold storage data is stored in a predetermined area of the RAM 55 of the game control microcomputer 560 described later. On-hold storage data for the first start prize is stored in the first on-hold storage buffer as first on-hold storage data with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit, and on-premise storage data for the second start prize is stored in a predetermined number (for example, 4). Is stored in the second reserved storage buffer as second reserved storage data.

パチンコ遊技機1には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   The pachinko gaming machine 1 has a ball striking device for driving a driving motor in response to the player operating the ball striking operation handle 5, and using the rotational force of the driving motor to launch the game ball to the game area 7 (see FIG. Not shown). A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13 and is detected by the first start port switch 13a, if the variation display of the first special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display unit 8a starts the variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts the variable display of the effect symbol (decorative symbol). Is done. That is, the change display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 14 and is detected by the second start port switch 14a, if the variation display of the second special symbol can be started (for example, the variation display of the special symbol ends, 2), the second special symbol display unit 8b starts the variation display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts the variation display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the change display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

演出表示装置9は、遊技領域7の中央部に設けられ、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄)の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは対応している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは対応している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが大当り表示結果として停止表示される。前述した第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、および、演出表示装置9は、識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示装置であり、変動表示部として用いられる。   The effect display device 9 is provided at the center of the game area 7, and during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol on the second special symbol display 8b. During the variation display time, the variation display of the effect symbol (decoration symbol) as the symbol for decoration (effect) is performed. The variation display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variation display of the effect symbol on the effect display device 9 correspond to each other. Further, the variation display of the second special symbol on the second special symbol display 8b corresponds to the variation display of the effect symbol on the effect display device 9. Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot Is stopped and displayed as a jackpot display result. The first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, and the effect display device 9 described above are variable display devices that perform variable display of identification information and derive and display a display result, and are used as a variable display unit. It is done.

演出表示装置9では、変動表示を開始するときに、たとえば、左,中,右の演出図柄のすべてが変動表示を開始する。そして、変動表示している左,中,右の演出図柄が基本的に所定の順番(たとえば、左演出図柄、右演出図柄、中演出図柄の順番のような予め定められた順番)で停止し、変動表示の開始から予め定められた変動時間が経過したときなどに、左,中,右の全演出図柄が停止して表示結果が確定する。なお、左,中,右の演出図柄が停止する順番は、左,右,中の図柄の順番以外の順番であってもよい。また、左,中,右の演出図柄は、同時に停止してもよい。   In the effect display device 9, when starting the variable display, for example, all of the left, middle, and right effect symbols start the variable display. Then, the left, middle, and right effect symbols that are variably displayed basically stop in a predetermined order (for example, a predetermined order such as the order of the left effect symbol, the right effect symbol, and the middle effect symbol). When a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, all the left, middle and right effect symbols are stopped and the display result is determined. The order in which the left, middle, and right effect symbols stop may be other than the order of the left, right, and center symbols. Further, the left, middle, and right effect symbols may be stopped simultaneously.

遊技領域7は、遊技者の選択により遊技球を打込む領域が変更可能となる複数の領域を含む。本実施の形態の場合、遊技領域7は、遊技領域の左右方向の中央部を境界として左側の領域が左領域7aと呼ばれ、右側の領域が右領域7bと呼ばれる。なお、遊技領域7の領域分けは、遊技領域7の中央部を境界として左右に分けるもの以外に、たとえば、遊技領域7の中央から左または右に偏在した位置を境界として左右に分けるものであってもよい。たとえば、演出表示装置9等の装置が設けられる飾り部材(所謂センター飾り部材)は、遊技領域7の中央から左または右に偏在して設けられる場合があるが、そのような場合に、遊技領域7の中央から左または右に偏在した当該飾り部材の頂点を中心として左右に領域が分けられたものであってもよい。つまり、遊技領域7の領域分けは、遊技領域7において、ある位置を中心として遊技領域が複数に分けられているものであればどのような領域分けが行なわれてもよい。また、このように、左領域7aと右領域7bとの複数の領域を含む場合において、遊技球が左領域7aへ流れるように左領域7aを狙って遊技球を打込むことが「左打ち」と呼ばれ、遊技球が右領域7bへ流れるように右領域7bを狙って遊技球を打込むことが「右打ち」と呼ばれる。   The game area 7 includes a plurality of areas in which the area into which a game ball is to be shot can be changed by the player's selection. In the case of the present embodiment, the game area 7 is called a left area 7a on the left side of the center of the game area in the left-right direction and a right area 7b. In addition, the game area 7 is divided into left and right, for example, by dividing a position that is unevenly distributed to the left or right from the center of the game area 7 in addition to dividing the game area 7 to the left and right with the center of the game area 7 as a boundary. May be. For example, a decorative member (so-called center decorative member) provided with a device such as the effect display device 9 may be provided unevenly from the center of the game area 7 to the left or right. In such a case, the game area The area may be divided into left and right with the vertex of the decorative member unevenly distributed from the center of 7 to the left or right. In other words, the game area 7 may be divided into any areas as long as the game area 7 is divided into a plurality of game areas around a certain position. Also, in this way, in the case of including a plurality of areas of the left area 7a and the right area 7b, it is "left-handed" to hit the game ball aiming at the left area 7a so that the game ball flows to the left area 7a. It is called “right-handed” to hit the game ball aiming at the right region 7b so that the game ball flows to the right region 7b.

パチンコ遊技機1においては、打球操作ハンドル5の操作量に応じて打球発射装置の発射強度を変更することで、右打ちまたは左打ちする等、遊技者の選択により遊技球を打込む領域を変更することができる。   In the pachinko gaming machine 1, by changing the firing strength of the hitting ball launcher according to the amount of operation of the hitting ball operating handle 5, the area for hitting the game ball is changed by the player's selection, such as hitting right or left. can do.

演出表示装置9の下方には、遊技球が入賞(進入)可能な第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、遊技領域7の左右方向の中央部に設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。本実施の形態の場合、第1始動入賞口13は、「左打ち」をしたときが「右打ち」をしたときよりも入賞しやすいように、構造物および釘の配列等により遊技球の流路が形成されている。   Below the effect display device 9 is provided a first start winning opening 13 through which a game ball can win (enter). The first start winning opening 13 is provided at the center in the left-right direction of the game area 7. The game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 13a. In the case of the present embodiment, the first start winning opening 13 is arranged such that the flow of the game ball is made by arrangement of structures and nails so that it is easier to win when “left-handed” than when “right-handed”. A road is formed.

また、第1始動入賞口(第1始動口)13の右側方部における右領域7bには、遊技球が入賞(進入)可能な第2始動入賞口14(第2始動口)を有する可変入賞球装置(電動チューリップ)15が設けられている。可変入賞球装置15は、左右一対の可動片18を備え、可動片18の状態により、遊技球が入賞可能な第1の状態(開状態)と遊技球が入賞しない第2の状態(開状態)とに変化可能なものである。可動片18の上方には、上方からの遊技球の入賞を阻止するストッパ部材17が設けられており、閉状態のときには、遊技球が第2始動入賞口14に入賞しない構造とされている。可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14は、「右打ち」をしたときが「左打ち」をしたときよりも入賞しやすいように、構造物および釘の配列等により遊技球の流路が形成されている。   In addition, a variable winning award having a second start winning port 14 (second start port) in which a game ball can win (enter) in the right region 7b on the right side portion of the first start winning port (first start port) 13. A ball device (electric tulip) 15 is provided. The variable winning ball apparatus 15 includes a pair of left and right movable pieces 18, and according to the state of the movable piece 18, a first state in which a game ball can be won (open state) and a second state in which a game ball does not win (open state). ) And changeable. A stopper member 17 is provided above the movable piece 18 to prevent a game ball from being won from above. The stopper member 17 is configured so that the game ball does not win the second start winning opening 14 in the closed state. The second start winning opening 14 provided in the variable winning ball apparatus 15 is a game ball by arrangement of structures and nails so that it becomes easier to win when “right-handed” than when “left-handed”. The flow path is formed.

第2始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   The game ball that has won the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15は、閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい(たとえば、ストッパ部材17を設けない構成例)。このように、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞しにくいまたは入賞しない状態であればよい。つまり、可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第1の状態(開状態)と該第1の状態よりも遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第2の状態(開状態)とに変化可能なものであればよい。   When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. Note that the variable winning ball device 15 may be configured so that it is difficult to win in a closed state, but it is possible to win (that is, it is difficult for a game ball to win) ( For example, a configuration example in which the stopper member 17 is not provided). Thus, the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state may be a state in which the game ball is difficult to win or does not win the second start winning port 14. That is, the variable winning ball device 15 is in a first state (open state) in which a game ball can win a prize and a second state (open state) in which the game ball is harder to win or not win than the first state. Anything that can be changed is acceptable.

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

また、遊技領域7には、遊技球の入賞に基づいて予め定められた所定数の賞球の払出を行なうための入賞口(普通入賞口)29,30も設けられている。入賞口29,30に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ29a,30aで検出される。   The game area 7 is also provided with winning ports (ordinary winning ports) 29 and 30 for paying out a predetermined number of award balls based on winning of game balls. The game balls that have won the winning ports 29 and 30 are detected by the winning port switches 29a and 30a.

演出表示装置9の下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示する。   A normal symbol display 10 is provided below the effect display device 9. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called “normal symbols” (for example, “◯” and “x”).

演出表示装置9の右側方の右領域7bにおいては、遊技球が進入して通過可能な普図ゲート32が設けられ、さらに、その右側方には、遊技球が進入して通過可能な特定領域を形成する特定ゲートとして、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63が設けられている。横方向に並んで設けられている。このように、右領域7bにおいて、複数の特定ゲートが設けられている。   In the right area 7b on the right side of the effect display device 9, there is provided a general gate 32 through which game balls can enter and pass, and on the right side, a specific area through which game balls can enter and pass. A first specific gate 61, a second specific gate 62, and a third specific gate 63 are provided as the specific gates forming the gates. It is provided side by side in the horizontal direction. Thus, a plurality of specific gates are provided in the right region 7b.

普図ゲート32においては、進入した遊技球を検出する普図ゲートスイッチ32aが設けられている。第1特定ゲート61においては、進入した遊技球を検出する第1特定ゲートスイッチ61aが設けられている。第2特定ゲート62においては、進入した遊技球を検出する第2特定ゲートスイッチ62aが設けられている。第3特定ゲート63においては、進入した遊技球を検出する第3特定ゲートスイッチ63aが設けられている。   The general gate 32 is provided with a general gate switch 32a for detecting an incoming game ball. In the 1st specific gate 61, the 1st specific gate switch 61a which detects the game ball which approached is provided. The second specific gate 62 is provided with a second specific gate switch 62a for detecting a game ball that has entered. In the 3rd specific gate 63, the 3rd specific gate switch 63a which detects the game ball which approached is provided.

第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のそれぞれにおける遊技球の流れの上流側には、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のそれぞれへの遊技球の流下方向を調整可能な釘8が多数植設されている。第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のそれぞれついて、釘8の植設角度の調整等の所謂釘調整をすることにより、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63の上流側からそれぞれに向けて流下する遊技球の割合を調整することができるとともに、各特定ゲートの入口における遊技球の進入しやすさ(受入れやすさ)を調整することができる。   The first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate are located upstream of the flow of the game ball in each of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. A large number of nails 8 capable of adjusting the flow direction of the game ball to each of 63 are planted. For each of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63, the first specific gate 61, the second specific gate 61, and the second specific gate 61 are adjusted by so-called nail adjustment such as adjustment of the planting angle of the nail 8. The ratio of game balls flowing down from the upstream side of the gate 62 and the third specific gate 63 can be adjusted, and ease of entry of game balls at the entrance of each specific gate (ease of acceptance) Can be adjusted.

第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63は、右領域7bにおいて横方向に並んで設けられており、遊技者が打球操作ハンドル5の操作量を調整して発射強度を調整することに基づいて、発射した遊技球で狙う位置を調整することにより、遊技者がいずれかの特定ゲートを狙って打球発射をすることができる。   The 1st specific gate 61, the 2nd specific gate 62, and the 3rd specific gate 63 are provided along with the horizontal direction in the right area | region 7b, and a player adjusts the operation amount of the batting operation handle 5, and fires it. Based on the adjustment of the strength, by adjusting the position to be aimed at by the game ball that has been fired, the player can aim at one of the specific gates and launch a shot.

本実施の形態の場合、普図ゲート32、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63は、右領域7bに設けられており、「右打ち」をしたときに遊技球が進入可能であるが、「左打ち」をしたときには遊技球が進入不可能となるように、構造物および釘の配列等により遊技球の流路が形成されている。なお、普図ゲート32、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63は、「右打ち」をしたときが「左打ち」をしたときよりも遊技球が進入しやすい(遊技球が進入不可能ではない)ように、構造物および釘の配列等により遊技球の流路が形成されてもよい。また、特定ゲートは、3つ設けられる以外に、2つ設けられる等、複数設けられればよい。また、特定ゲートは、1つであってもよい。   In the case of the present embodiment, the normal map gate 32, the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 are provided in the right region 7b, and when “right-handed” is performed. A game ball can be entered, but the flow path of the game ball is formed by an arrangement of structures and nails so that the game ball cannot enter when “left-handed”. In the normal gate 32, the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63, the game ball enters more when “right-handed” than when “left-handed”. The flow path of the game ball may be formed by arrangement of structures and nails so that it is easy (the game ball is not allowed to enter). In addition to the three specific gates, a plurality of specific gates may be provided, such as two. Further, there may be one specific gate.

普図ゲート32には、普図ゲート32に進入(通過)した遊技球を検出する普図ゲートスイッチ32aが設けられている。第1特定ゲート61には、第1特定ゲート61に進入(通過)した遊技球を検出する第1特定ゲートスイッチ61aが設けられている。第2特定ゲート62には、第2特定ゲート62に進入(通過)した遊技球を検出する第2特定ゲートスイッチ62aが設けられている。第3特定ゲート63には、第3特定ゲート63に進入(通過)した遊技球を検出する第3特定ゲートスイッチ63aが設けられている。   The general gate 32 is provided with a general gate switch 32a for detecting a game ball that has entered (passed through) the general gate 32. The first specific gate 61 is provided with a first specific gate switch 61 a that detects a game ball that has entered (passed through) the first specific gate 61. The second specific gate 62 is provided with a second specific gate switch 62 a that detects a game ball that has entered (passed through) the second specific gate 62. The third specific gate 63 is provided with a third specific gate switch 63 a that detects a game ball that has entered (passed through) the third specific gate 63.

遊技球が普図ゲート32を通過し普図ゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって変動表示が行なわれ、たとえば、変動表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄「○」)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。   When the game ball passes through the general-purpose gate 32 and is detected by the general-purpose gate switch 32a, the display variation of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, the left and right lamps (the symbols can be visually recognized at the time of lighting) are alternately turned on to perform the variable display. For example, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol “◯”), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the normal symbol is a stop symbol (a state in which a game ball can be awarded at the second start winning port 14). To change.

普通図柄表示器10の近傍には、普図ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。普図ゲート32への遊技球の通過があるごとに、すなわち普図ゲートスイッチ32aによって遊技球が検出されるごとに、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器を1減らす。普図保留記憶数の上限値は4つであり、普通図柄保留記憶表示器41においては、この4つを上限値として表示器を点灯する。   In the vicinity of the normal symbol display 10, there is provided a normal symbol holding storage display 41 having four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the normal symbol gate 32. Each time there is a game ball passing through the general-purpose gate 32, that is, every time a game ball is detected by the general-purpose gate switch 32a, the normal symbol holding storage display 41 increases the number of indicators that are turned on by one. Then, each time the variable symbol display on the normal symbol display 10 is started, the number of indicators that are lit is reduced by one. There are four upper limit values for the number of reserved general symbols, and the normal symbol storage memory indicator 41 lights up the indicator with these four as upper limit values.

第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed 4. A first special symbol storage memory display 18a made up of two indicators (for example, LEDs) is provided. The first special symbol storage memory indicator 18a increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(たとえば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞があるごとに、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始されるごとに、点灯する表示器の数を1減らす。   Below the second special symbol display 8b is a second special symbol hold comprising four indicators (for example, LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A storage indicator 18b is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域としての合算保留記憶表示部18cが設けられている。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられることにより、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。なお、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とのそれぞれの表示領域が設けられるようにしてもよい。   In addition, the display screen of the effect display device 9 is provided with a total pending storage display unit 18c as an area for displaying the total number (total pending memory count) that is the sum of the first reserved memory count and the second reserved memory count. It has been. In this way, by providing the summation pending storage display unit 18c that displays the total number, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. In addition, you may make it provide each display area | region of the 1st reservation memory display part which displays the 1st reservation memory number, and the 2nd reservation memory display part which displays the 2nd reservation memory number.

第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、合算保留記憶表示部18cで行なわれる保留記憶数等の保留記憶に関する表示は、保留記憶表示と呼ばれる。このように、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、および、合算保留記憶表示部18cでは、変動表示を行なう権利の数を視認可能な態様で各権利に対応する保留記憶表示が行なわれる。   The display related to the reserved memory such as the number of reserved memories performed in the first special symbol reserved memory display 18a, the second special symbol reserved memory display 18b, and the total reserved memory display unit 18c is referred to as a reserved memory display. In this way, in the first special symbol hold storage display 18a, the second special symbol hold storage display 18b, and the combined hold storage display unit 18c, the number of the right to perform the variable display is set to each right in a visible manner. Corresponding hold storage display is performed.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行なう可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行なう可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball apparatus 15 that opens and closes only the second start winning opening 14 is provided. Any of the start winning ports 14 may be provided with a variable winning ball device that performs an opening / closing operation.

パチンコ遊技機1においては、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる変動表示の表示結果が大当り表示結果となったとき、遊技者にとって有利な大入賞口の開放制御状態を実行する権利が発生した権利発生状態(所定条件が成立した状態)に制御される。 In the pachinko gaming machine 1, when the display result of the variable display by the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b becomes a big hit display result, the opening control state of the big winning opening which is advantageous for the player is set. It is controlled to a right occurrence state (a state where a predetermined condition is satisfied) in which a right to execute has occurred.

そして、権利発生状態において、遊技球が、第1特定ゲート61に進入して第1特定ゲートスイッチ61aにより検出され、第2特定ゲート62に進入して第2特定ゲートスイッチ62aにより検出され、または、第3特定ゲート63に進入して第3特定ゲートスイッチ63aにより検出されると、演出表示装置9に大当り表示結果が導出表示される。そして、その後、大入賞口の開放制御状態(大当り遊技状態)に制御される。つまり、権利発生状態において、遊技球が、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかの特定ゲートを通過することに基づいて、演出表示装置9に大当り表示結果が導出表示されるとともに、大入賞口の開放制御状態に制御される(大当り遊技状態)という価値が付与される。   In the right generation state, the game ball enters the first specific gate 61 and is detected by the first specific gate switch 61a, enters the second specific gate 62, and is detected by the second specific gate switch 62a, or When the vehicle enters the third specific gate 63 and is detected by the third specific gate switch 63a, the jackpot display result is derived and displayed on the effect display device 9. After that, it is controlled to an open control state (big hit game state) of the big prize opening. In other words, in the right generation state, the game ball is passed through any one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 to the effect display device 9. The jackpot display result is derived and displayed, and the value of being controlled to the open control state of the big winning opening (a jackpot gaming state) is given.

本実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる変動表示の表示結果が大当り表示結果となることに基づいて権利発生状態となり、権利発生状態において遊技球が第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかに進入すると演出表示装置9に大当り表示結果が導出表示されるとともに、特別可変入賞球装置20の大入賞口を開放する開放制御状態となる。遊技者にとって有利となる大当り遊技状態は、このような権利発生状態後の開放制御状態が該当する。したがって、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる変動表示の表示結果が大当り表示結果となったとき、および、当該大当り表示結果になったことに基づいて権利発生状態となったときに、大当り遊技状態(開放制御状態)に制御可能となる所定条件が成立することとなる。変動表示の表示結果を大当り表示結果とするか否かは、変動表示結果が表示される前に事前決定される。したがって、このような事前決定は、権利発生状態、すなわち、開放制御状態(大当り遊技状態)に制御可能な状態とするか否かの事前決定と定義することができる。また、権利発生状態は、遊技球が特定ゲート(第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、第3特定ゲート63)に進入すること以外の条件で終了することはない。   In the present embodiment, the right generation state is entered based on the display result of the variable display by the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b being the jackpot display result. When one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 is entered, the jackpot display result is derived and displayed on the effect display device 9, and the special winning ball of the special variable winning ball device 20 is displayed. Is in the open control state. The jackpot gaming state that is advantageous to the player corresponds to the release control state after such a right generation state. Therefore, when the display result of the variable display by the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b becomes the big hit display result, and the right is generated based on the big hit display result. The predetermined condition that enables control to the big hit gaming state (open control state) is established. Whether the display result of the variable display is the jackpot display result is determined in advance before the variable display result is displayed. Therefore, such a pre-determination can be defined as a pre-determination as to whether or not to make a control possible to the right generation state, that is, the open control state (big hit gaming state). Further, the right generation state does not end under conditions other than that the game ball enters the specific gate (the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63).

なお、権利発生状態とする大当り表示結果を決定することが結果的に開放制御状態に制御することに関与するので、表示結果を決定することを、大当りとするか否かを決定する大当り判定と呼ぶ場合がある。また、本実施の形態では、大入賞口が開放される開放制御状態が遊技者にとって有利な状態であるので、開放制御状態のみを「大当り」と呼ぶが、権利発生状態も開放制御状態に制御されることが保証された遊技者にとって有利な状態であるので、権利発生状態と開放制御状態とを含めて「大当り」と呼んでもよい。したがって、本実施の形態において「大当り」と呼ぶときは、基本的に開放制御状態を示すが、たとえば後述する「大当り確率」のように権利発生状態となる大当り表示結果を決定する確率等のように、「大当り」という概念で示した方が意味が分かりやすくなるときには、権利発生状態および開放制御状態の両者を含む概念として、「大当り」と呼ぶ場合がある。   Since determining the jackpot display result as the right generation state is eventually involved in controlling to the open control state, determining the display result is a jackpot determination that determines whether or not the jackpot is determined. Sometimes called. In this embodiment, since the open control state in which the big prize opening is opened is an advantageous state for the player, only the open control state is called “big hit”, but the right generation state is also controlled to the open control state. Since it is an advantageous state for a player who is guaranteed to be played, the right generation state and the release control state may be referred to as a “hit”. Therefore, when the term “big hit” is used in the present embodiment, it basically indicates the open control state, but, for example, the probability of determining the jackpot display result in a right generation state such as “hit probability” described later, etc. In addition, when the meaning of “big hit” is easier to understand, the concept including both the right generation state and the release control state may be called “hit”.

なお、権利発生状態において遊技球が進入したときに開放制御状態(大当り遊技状態)に制御されることとなる特定領域としては、遊技球が進入可能な領域であればよく、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のように遊技球が通過するゲート構造の領域であってもよく、遊技球がパチンコ遊技機1の内部に受入れられる入賞口(電動チューリップを備えた可変入賞球装置型の入賞口、および、電動チューリップを備えない入賞口)構造の領域であってもよい。また、特定領域としてはゲート構造の領域であって、各ゲートの入側に電動チューリップのように閉状態と開状態とに変化可能な可動部材が設けられたものであってもよい。   It should be noted that the specific area that is controlled to the release control state (big hit game state) when the game ball enters in the right generation state may be an area into which the game ball can enter, and the first specific gate 61 It may be a gate structure region through which a game ball passes, such as the second specific gate 62 and the third specific gate 63, and a winning opening (electric tulip is used for receiving the game ball inside the pachinko gaming machine 1. It may be an area of a variable winning ball apparatus type winning opening provided and a winning opening not including an electric tulip) structure. Further, the specific region may be a region of a gate structure, and a movable member that can be changed between a closed state and an open state, such as an electric tulip, may be provided on the entrance side of each gate.

また、このような特定領域としては、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のような特定領域専用の領域が設けられてもよく、他の制御または賞球の払出し等の他の目的でも用いられる領域を兼用するものであってもよい。   In addition, as such a specific area, an area dedicated to the specific area such as the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 may be provided. It may also be used as a region that is also used for other purposes such as payout.

特定領域として他の目的で用いられる領域を兼用する例としては、次のようなものがある。たとえば、普図ゲート32を設けずに、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちの一部が普図ゲート32を兼用できるようにしてもよい。また、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のすべてが普図ゲート32を兼用できるようにしてもよい。このようにする場合に、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63の一部または全部は、権利発生状態でないときには普通図柄表示器10の変動表示制御に用いられ、権利発生状態であるときには前述した特定ゲートとして用いられるようにすればよい。   The following is an example in which an area used for another purpose is also used as the specific area. For example, a part of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 may be used as the general gate 32 without providing the general gate 32. Further, the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 may all be used as the usual gate 32. In this case, some or all of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 are used for variable display control of the normal symbol display 10 when the right is not generated. In the right generation state, it may be used as the specific gate described above.

また、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63を設けずに、入賞口(普通入賞口)29,30のような入賞に応じて賞球が払出される3の3つの一般入賞口を第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のような特定領域として兼用できるようにしてもよい。このようにする場合に、対象となる3つの一般入賞口は、権利発生状態でないときには通常の入賞領域として用いられ、権利発生状態であるときには前述した特定領域として用いられるようにすればよい。また、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63を設けずに、電動チューリップを備えた可変入賞球装置、または、電動チューリップを備えない入賞口よりなる3つの始動入賞口を設け、これらの全部または一部を、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のような特定領域として兼用できるようにしてもよい。このようにする場合に、対象となる3つの始動入賞口は、権利発生状態でないときには始動入賞口として用いられ、権利発生状態であるときには一部または全部が前述した特定領域として用いられるようにすればよい。   Further, without providing the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63, a prize ball is paid out according to a winning such as a winning opening (ordinary winning opening) 29, 30 3 These three general winning awards may be used as specific areas such as the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. In such a case, the three general winning awards to be used may be used as a normal winning area when the right is not generated and as the above-described specific area when the right is generated. In addition, the three specific start-ups including the variable winning ball apparatus provided with the electric tulip or the winning opening not provided with the electric tulip without providing the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. A winning opening may be provided, and all or a part of them may be used as a specific area such as the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. In this case, the three starting winning awards to be used are used as starting winning awards when the right is not generated, and part or all of them are used as the above-described specific area when the right is generated. That's fine.

本実施の形態では、前述したように、遊技領域7における複数の領域(左領域7a、右領域7b)のうちの特別可変入賞球装置20が設けられた領域に、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63が設けられている。そして、打球操作ハンドル5の操作量に応じて打球発射装置の発射強度を変更することで、右打ちまたは左打ちする等、遊技者の選択により遊技球を打込む領域が変更できるので、遊技者が大入賞口の開放制御状態を開始させる意思を持ったときに開放制御状態を開始させることができるようになり、遊技者の意に反した時期に開放制御状態が開始されてしまうことを防ぐことができる。   In the present embodiment, as described above, the first specific gate 61 and the first specific gate 61 are arranged in the area where the special variable winning ball device 20 is provided among the plurality of areas (the left area 7a and the right area 7b) in the gaming area 7. A second specific gate 62 and a third specific gate 63 are provided. Then, by changing the firing strength of the hitting ball launcher according to the amount of operation of the hitting operation handle 5, the player can change the area for hitting the game ball, such as right hitting or left hitting. Will be able to start the opening control state when the player has the intention to start the opening control state of the winning prize opening, preventing the opening control state from starting at a time contrary to the player's will. be able to.

この実施の形態では、所定条件が成立している権利発生状態では、演出表示装置9における変動表示がリーチ状態となる。ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り図柄の組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り図柄の組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示エリアで停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。   In this embodiment, in the right generation state where the predetermined condition is satisfied, the variable display on the effect display device 9 is in the reach state. Here, in the reach state, when the effect symbols that are stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 constitute a part of the combination of jackpot symbols, the change of the effect symbols that are not yet stopped and displayed continues. Or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate synchronously while constituting all or part of a combination of jackpot symbols. In other words, reach means a state in which identification information constitutes a specific display result in a plurality of variable display areas, but at least some of the variable areas are in variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols or reach symbols.

そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、有利な大当り遊技状態に制御されやすく設定されているものがあってもよい。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   The display effect in the reach state is reach effect display (reach effect). In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (effect design etc.)) or a display mode (for example, a color etc.) of the background image of the effect display device 9 is displayed. ) May change. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, some reach may be set so as to be easily controlled to an advantageous big hit gaming state as compared with a normal reach (normal reach) when it appears. Such special (specific) reach is called super reach.

この実施の形態では、権利発生状態においてのみリーチが発生するようになっている。即ち、所定条件が成立していることを遊技者に報知するための演出表示態様として、演出表示装置9においてリーチが実行される。リーチは、特別図柄が停止したときから開始され、特定ゲート61〜63のいずれかに遊技球が進入したことによって開放制御状態(大当り遊技状態)を開始する条件が成立するまで継続される。即ち、可変表示結果が大当りとなる場合には、特別図柄の変動表示の期間と演出図柄(飾り図柄)の変動表示の期間とが完全には一致しない。なお、権利発生状態でない場合、即ち、表示結果がはずれとなる場合にもリーチ(リーチはずれ)が発生するようにしてもよい。リーチはずれが発生するようにする場合には、特別図柄の変動中にリーチとなって、特別図柄が停止するときに、リーチはずれの組合せが導出表示されるようにすればよい。   In this embodiment, reach occurs only in the right generation state. That is, reach is executed in the effect display device 9 as an effect display mode for notifying the player that the predetermined condition is satisfied. The reach is started when the special symbol is stopped, and is continued until a condition for starting an open control state (a big hit game state) is established when a game ball enters one of the specific gates 61 to 63. In other words, when the variable display result is a big hit, the period of variable display of the special symbol and the period of variable display of the effect symbol (decorative symbol) do not completely match. It should be noted that reach (reach out) may occur even when the right is not generated, that is, when the display result is out of place. In the case where the reach deviation occurs, the reach is made during the change of the special symbol, and when the special symbol is stopped, the combination of the reach deviation may be derived and displayed.

また、図1に示すように、遊技領域7における右領域7bには、可変入賞球装置15の下方に、遊技球が入賞可能な特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は、大入賞口と呼ばれる入賞口を開閉可能な開閉板を備え、遊技球が入賞可能な開状態(第1の状態)と、遊技球が入賞しない閉状態(第2の状態)とに変化可能な可変入賞装置である。これにより、特別可変入賞球装置20は、右領域7bに設けられており、「右打ち」をしたときに遊技球が進入可能であるが、「左打ち」をしたときには遊技球が進入不可能となるように、構造物および釘の配列等により遊技球の流路が形成されている。なお、特別可変入賞球装置20は、右領域7bに設けられ、「右打ち」をしたときが「左打ち」をしたときよりも遊技球が進入しやすいように、構造物および釘8の配列等により遊技球の流路が形成されてもよい。また、特別可変入賞球装置20は、左領域7aに設けられ、「左打ち」をしたときに遊技球が進入可能であるが、「右打ち」をしたときには遊技球が進入不可能となるように、構造物および釘8の配列等により遊技球の流路が形成されてもよい。また、特別可変入賞球装置20は、左領域7aに設けられ、「左打ち」をしたときが「右打ち」をしたときよりも遊技球が進入しやすいように、構造物および釘の配列等により遊技球の流路が形成されてもよい。また、特別可変入賞球装置20は、特別可変入賞球装置20は、閉状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。このように、特別可変入賞球装置20が閉状態になっている状態は、遊技球が特別可変入賞球装置20に入賞しにくいまたは入賞しない状態であればよい。つまり、特別可変入賞球装置20は、遊技球が入賞可能な第1の状態(開状態)と該第1の状態よりも遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第2の状態(開状態)とに変化可能なものであればよい。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 capable of winning a game ball is provided below the variable winning ball device 15 in the right region 7 b of the game region 7. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate capable of opening and closing a winning opening called a big winning opening, and an open state (first state) in which a game ball can be won and a closed state (second state) in which a gaming ball does not win. The variable winning device can be changed to As a result, the special variable winning ball apparatus 20 is provided in the right area 7b, and a game ball can enter when “right-handed”, but a game ball cannot enter when “left-handed”. The flow path of the game ball is formed by the structure and the arrangement of the nails. The special variable winning ball apparatus 20 is provided in the right area 7b, and the arrangement of the structures and the nails 8 is such that the game ball is easier to enter when “right-handed” than “left-handed”. The flow path of the game ball may be formed by, for example. The special variable winning ball device 20 is provided in the left region 7a, and a game ball can enter when “left-handed”, but cannot enter when “right-handed”. In addition, the flow path of the game ball may be formed by the structure and the arrangement of the nails 8 or the like. The special variable winning ball apparatus 20 is provided in the left region 7a, and the arrangement of structures and nails so that the game ball is easier to enter when “left-handed” than when “right-handed”. Thus, a flow path of the game ball may be formed. Further, the special variable winning ball apparatus 20 is configured so that, in the closed state, the special variable winning ball apparatus 20 is difficult to win, but can be won (that is, it is difficult for a game ball to win). May be. Thus, the state in which the special variable winning ball device 20 is in the closed state may be a state in which the game ball is difficult to win or does not win the special variable winning ball device 20. That is, the special variable winning ball apparatus 20 has a first state (open state) in which a game ball can be won and a second state (open state) in which the game ball is harder to win or not win than the first state. It may be anything that can be changed.

特別可変入賞球装置20は、開放制御状態となったときに、ソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。   When the special variable winning ball apparatus 20 is in the open control state, the open / close plate is controlled to the open state by the solenoid 21 so that the large winning opening serving as the winning area is in the open state. The game ball that has won the big winning opening is detected by the count switch 23.

開放制御状態(大当り遊技状態)においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる(Rという記号で示される場合がある)。従来のパチンコ遊技機では、権利発生状態において特定領域に遊技球が1個進入すると入賞口が1回開放するものであったので、権利発生状態が終了するまでに遊技球を複数回繰返して特定領域に遊技球を進入させる必要があり、遊技の進行させ方が煩雑なものであった。これに対し、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちのいずれかに遊技球が一度進入すると、進入した特定ゲートに応じて決定されたラウンド数に基づいて、第1ラウンドから最終ラウンドまでのすべてのラウンドが実行される大入賞口の開放制御が行なわれる。これにより、本実施の形態のパチンコ遊技機1では、遊技の進行させ方を、簡素なものとすることができ、遊技の進行状況に対応するとともに、遊技の進行させ方を容易にすることができる。また、本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当り表示結果とすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。   In the open control state (big hit game state), repeated continuous control is performed in which the special variable winning ball apparatus 20 repeats the open state and the closed state. In the repeated continuation control, a state where the special variable winning ball apparatus 20 is opened is called a round (may be indicated by a symbol R). In the conventional pachinko gaming machine, when one game ball enters the specific area in the right generation state, the winning opening is opened once, so the game ball is repeatedly specified several times until the right generation state is finished. It is necessary to allow a game ball to enter the area, and the method of progressing the game is complicated. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, once a game ball enters one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 in the right generation state. Based on the number of rounds determined in accordance with the specific gate that has entered, the opening control of the big winning opening is performed in which all the rounds from the first round to the final round are executed. Thereby, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to simplify the method of progressing the game, and it is possible to deal with the progress of the game and facilitate the progress of the game. it can. Further, in the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when it is determined that the jackpot display result is selected, one of the jackpot types is selected.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示されるランプ(発光体)としての装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27R,27Lが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられたランプ(発光体)としての天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。   Decorative LEDs 25 are provided as lamps (light-emitting bodies) blinking and displayed during the game on the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, and an outlet 26 for receiving a hit ball that has not won a prize is provided at the bottom. is there. In addition, two speakers 27R and 27L that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c as lamps (light emitting bodies) provided on the front frame are provided on the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7.

左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。また、左枠LED28bの近傍には、パチンコ遊技機1の電源投入時(起動時)において、バックアップデータに基づいて確変状態となっているときに点灯することで確変状態であることを報知する確変報知LED53が設けられている。当該確変報知LED53は、電源投入時以外のときは、消灯しており、電源投入時にのみ、状態に応じて点灯する。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。   In the vicinity of the left frame LED 28b, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided, and in the vicinity of the right frame LED 28c, a ball cut LED 52 that is turned on when the supply ball is cut is provided. Further, in the vicinity of the left frame LED 28b, when the pachinko gaming machine 1 is turned on (started up), it is turned on when the probability variation state is established based on the backup data, so that the probability variation is notified. A notification LED 53 is provided. The probability change notification LED 53 is turned off at times other than when the power is turned on, and is turned on according to the state only when the power is turned on. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are examples of effects light emitters provided in the pachinko gaming machine 1. In addition to the above-described various LEDs for production (decoration), LEDs and lamps for production are installed.

打球供給皿3の右側の所定位置には、押圧操作により遊技者が操作可能な操作ボタン130が設置されている。操作ボタン130には、操作を検出するための操作検出スイッチ131が設けられている。なお、操作ボタン130は、押圧操作するボタンに限らず、押下可能なジョグボタン、および、回動可能なジョグダイアルといった、その他の構成の操作手段により構成されてもよい。このような操作ボタン130は、たとえば、変動表示中の演出に応じて、操作する等、所定の演出が行なわれるときに操作が要求される。   An operation button 130 that can be operated by the player by a pressing operation is provided at a predetermined position on the right side of the hitting ball supply tray 3. The operation button 130 is provided with an operation detection switch 131 for detecting an operation. Note that the operation button 130 is not limited to a button to be pressed, and may be configured by operation means having other configurations such as a pressable jog button and a rotatable jog dial. Such an operation button 130 is requested to be operated when a predetermined effect is performed, for example, an operation is performed according to the effect during the variable display.

また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In addition, a prepaid card unit (hereinafter also simply referred to as “card unit”) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

図2においては、(A)に大当り時の制御の概要が表形式で示され、(B)に特定ゲートの種別と大当り時のラウンド数(ラウンド上限値)との関係が示されている。   In FIG. 2, (A) shows an outline of the control at the time of big hit in a table format, and (B) shows the relationship between the type of the specific gate and the number of rounds at the big hit (round upper limit value).

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。   Among the “big hits”, after being controlled to the big hit gaming state, the probability change state in which the probability of being determined as a big hit is higher than the normal state (the normal gaming state that is not the probability change state) as the special gaming state. The type (type) of jackpot that shifts to (an abbreviation for probability variation state, also referred to as high probability state) is called “probability jackpot”.

「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に移行する大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。   Of the “big hit”, the type of jackpot (type) that is controlled to the big hit gaming state and then shifts to the normal state (the normal gaming state that is not the probability variation state) is called “normal big hit”.

図2(A)では、通常大当りと確変大当りとの大当り種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態の終了後の変動時間、大当り遊技状態における開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。図2(A)に示すように、本実施の形態では、通常大当りと、確変大当りとの複数種類の大当り遊技状態が設けられている。   In FIG. 2 (A), for each big hit type of normal big hit and probable big hit, the big hit probability after the end of the big hit gaming state, the base after the end of the big hit gaming state, the variation time after the end of the big hit gaming state, the big hit game The number of times of opening (number of rounds) in the state and the opening time of each round are shown. As shown in FIG. 2 (A), in the present embodiment, a plurality of types of big hit gaming states of a normal big hit and a probable big hit are provided.

具体的に、通常大当りおよび確変大当りのそれぞれの大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が、ラウンド数の上限値(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   Specifically, in each of the big hit game states of the normal big hit and the probable big hit, after the special variable winning ball apparatus 20 is set in the open state, a predetermined open state end condition (for example, 29 seconds in the open state). ) Has passed or a predetermined number (for example, 10) of winning balls has been generated) is closed. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated and the special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the big hit gaming state reaches the upper limit (final round) of the number of rounds.

通常大当りおよび確変大当りのそれぞれの大当り遊技状態におけるラウンド数の上限値は、図2(B)に示されるように、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうち、どの特定ゲートへの遊技球の進入が、権利発生状態から開放制御状態に移行するきっかけとなったかに応じて異なるように設定されている。たとえば、第1特定ゲート61への遊技球の進入に基づいて開放制御状態に移行したときには、ラウンド数の上限値が5ラウンドに決定される。第2特定ゲート62への遊技球の進入に基づいて開放制御状態に移行したときには、ラウンド数の上限値が10ラウンドに決定される。第3特定ゲート63への遊技球の進入に基づいて開放制御状態に移行したときには、ラウンド数の上限値が15ラウンドに決定される。   As shown in FIG. 2B, the upper limit value of the number of rounds in each of the big hit game states of the normal big hit and the probability big hit is, as shown in FIG. Of these, the specific gate is set so as to differ depending on the entry of the game ball into the opening control state from the right generation state. For example, when shifting to the release control state based on the entry of the game ball to the first specific gate 61, the upper limit value of the number of rounds is determined to be 5 rounds. When the release control state is entered based on the entry of the game ball to the second specific gate 62, the upper limit value of the number of rounds is determined to be 10 rounds. When the release control state is entered based on the entry of the game ball into the third specific gate 63, the upper limit value of the number of rounds is determined to be 15 rounds.

このように、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のそれぞれは、遊技球が進入したときに移行する開放制御状態(大当り遊技状態)でのラウンド数の上限値が異なるように、遊技球が進入したときに移行する開放制御状態(大当り遊技状態)において付与される価値の大きさが異なる。   Thus, each of the 1st specific gate 61, the 2nd specific gate 62, and the 3rd specific gate 63 is the upper limit of the number of rounds in the open control state (big hit game state) which shifts when a game ball enters. As the values are different, the value given in the open control state (big hit game state) that shifts when the game ball enters is different.

なお、特定ゲートへの遊技球の侵入により付与される価値としては、開放制御状態のラウンド数のみに限らず、各ラウンドの開放時間、確変状態に制御するか否か、確変状態の継続を変動表示回数により制限するとき(たとえば、変動表示が100回実行されると確変状態を終了させる等)の確変回数、時短状態に制御するか否か(確変状態に伴って制御する場合と、確変状態に伴わずに制御する場合とを含む)、および、変動パターンの変動時間の長短のうち、いずれか1つ、または、複数の組合せとすることが考えられる。このような場合に、特定ゲートへ遊技球の進入に基づく開放制御状態(大当り遊技状態)において付与される価値の大きさが特定ゲートの種別により異なるようにするときには、これら価値のうち、いずれか1つ、または、複数の組合について、価値の大きさを異ならせるようにすればよい。   The value given by the invasion of a game ball into a specific gate is not limited to the number of rounds in the open control state, but the open time of each round, whether to control the probability change state, and the continuity of the probability change state vary. When the number of times of display is limited (for example, when the variable display is executed 100 times, the probability variation state is terminated), whether or not to control to the short time state (when controlling according to the probability variation state, the probability variation state It is conceivable to use any one or a plurality of combinations of the variation time of the variation pattern and the length of variation time of the variation pattern. In such a case, when making the magnitude of the value given in the open control state (big hit gaming state) based on the entry of the game ball into the specific gate different depending on the type of the specific gate, one of these values What is necessary is just to make it the magnitude of a value differ about one or several unions.

このように、大当りとなるときには、権利発生状態においていずれの特定ゲートに遊技球が進入したかに応じて、開放制御状態におけるラウンド数が異なるように制御される。   As described above, when a big hit is made, the number of rounds in the release control state is controlled to be different depending on which specific gate the game ball has entered in the right generation state.

通常大当りと確変大当りとのそれぞれについて、ラウンド数が異なる大当りが選択され得るので、ラウンド数が異なる大当りについても種別が異なる大当りとして類別した場合、本実施の形態では、5R通常大当り、10R通常大当り、15R通常大当り、5R確変大当り、10R確変大当り、および、15R確変大当りという複数の種別の大当りが選択され得ることとなる。   Since a big hit with a different number of rounds can be selected for each of the normal big hit and the probable big hit, when the big hits with different numbers of rounds are classified as different types of big hits, in this embodiment, 5R normal big hits and 10R normal big hits , 15R normal jackpot, 5R probability variation jackpot, 10R probability variation jackpot, and 15R probability variation jackpot can be selected.

この実施の形態では、5R通常大当り、10R通常大当り、および、15R通常大当りのような通常大当りについて、これらを総称して「通常大当り」として示す場合があり、5R通常大当り、10R通常大当り、または、15R通常大当りというように、ラウンド数を特定した通常大当りとして示す場合がある。同様に、この実施の形態では、5R確変大当り、10R確変大当り、および、15R確変大当りのような確変大当りについて、これらを総称して「確変大当り」として示す場合があり、5R確変大当り、10R確変大当り、または、15R確変大当りというように、ラウンド数を特定した確変大当りとして示す場合がある。   In this embodiment, the normal big hits such as 5R normal big hit, 10R normal big hit, and 15R normal big hit may be collectively referred to as “normal big hit”, and 5R normal big hit, 10R normal big hit, or , 15R normal big hit, such as a normal big hit with a specified number of rounds. Similarly, in this embodiment, the probability variation big hits such as 5R probability variation big hit, 10R probability variation big hit, and 15R probability variation big hit may be collectively referred to as “probable variation big hit”. There is a case where the number of rounds is indicated as a specified probability big hit, such as big hit or 15R probability variable big hit.

なお、本実施の形態では、通常大当りと確変大当りとについて、ラウンド数の上限値の選択対象(5R、10R、15R)が同じである例を説明するが、これに限らず、大当り種別により、ラウンド数の上限値の選択対象が異なる(たとえば、確変大当りのときには通常大当りのときよりも選択対象のラウンド数の上限値が大きい等)ようにしてもよい。   In the present embodiment, an example in which the selection target (5R, 10R, 15R) of the upper limit value of the number of rounds is the same for the normal jackpot and the probability variation jackpot will be described, but not limited to this, depending on the jackpot type, The selection target of the upper limit value of the number of rounds may be different (for example, the upper limit value of the number of rounds to be selected is larger at the time of probability big hit than at the normal big hit).

本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。また、本願実施の形態では、通常大当りで大当り遊技状態に制御された後についても、時短状態に制御される。なお、通常大当りで大当り遊技状態に制御された後は、時短状態に制御されないようにしてもよい。   In the present embodiment, the special gaming state is controlled to a time-saving state in which the variation time (variation display period) of the special symbol and the production symbol is shortened compared to the non-time-shortening state in association with the probability variation state. Note that the special gaming state may be controlled to the short time state independently of the probability variation state. Further, in the embodiment of the present application, even after being controlled to the big hit gaming state with the normal big hit, it is controlled to the time reduction state. In addition, after being controlled to the big hit game state with a normal big hit, it may not be controlled to the short time state.

このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   In this way, the transition time to the short-time state reduces the variation time of the special symbol and the production symbol. Therefore, when the short-time state is reached, it is easy for an effective start winning to occur, and a big hit game may be performed. Rise.

また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して電チューサポート制御状態に制御される場合があるようにしてもよい。また、本願実施の形態では、通常大当りで大当り遊技状態に制御された後についても、電チューサポート制御状態に制御される。なお、通常大当りで大当り遊技状態に制御された後は、電チューサポート制御状態に制御されないようにしてもよい。   In the present embodiment, as the special gaming state, the frequency at which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened in association with the probability changing state. It is controlled to an electric chew support control state in which the winning to the variable winning ball apparatus 15 is facilitated (increased and increased in frequency). Note that the special game state may be controlled to the electric chew support control state independently of the probability change state. Further, in the embodiment of the present application, even after being controlled to the big hit game state with the normal big hit, it is controlled to the electric chew support control state. In addition, after being controlled to the big hit game state with a normal big hit, it may not be controlled to the electric chew support control state.

ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。   Here, electric Chu support control will be described. As electric support control, normal symbol variation time (time from the start of variation display to display result derivation display time) is shortened and the display result is derived and displayed at an early stage (normal symbol shortening control), normal symbol The control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (ordinary symbol probability changing control), the control to increase the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and the number of opening of the variable winning ball device 15 are increased. Control (opening number increase control) is performed. When such control is performed, the time ratio during which the variable winning ball device 15 is open is higher than when the control is not performed. As a result, the game ball is likely to start and win (the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 are more likely to satisfy the variable display execution condition). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning port 14 by such control, a gaming state is achieved in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the frequency of execution of the variable display of the second special symbol is increased.

このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。   The state in which the winning frequency to the second start winning opening 14 is increased by such electric Chu support control (high frequency state) is the number of game balls to be paid out as prize balls according to the winning with respect to the number of shot balls. Since the ratio “base” is higher than when the control is not performed, it is called “high base state”. Further, when such control is not performed, it is called a “low base state”. Such control is control for facilitating winning in the variable winning ball apparatus 15 by supporting the winning with the variable winning ball apparatus 15, that is, the electric tulip, and is referred to as “electric chew support control”.

さらに、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか複数を組合せた状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。また、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうちのいずれか1つの状態に移行させることによって、高ベース状態に移行するようにしてもよい。このように、電チューサポート制御としては、普通図柄短縮制御状態、普通図柄確変制御状態、開放時間延長制御状態、および、開放回数増加制御状態のうち、いずれか1つの状態、いずれか複数(すべての組合せを除く)を組合せた状態、または、すべてを組合せた状態に制御するものであれば、どのような制御を行なうようにしてもよい。   Furthermore, as the electric chew support control, by shifting to a state in which any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increase control state are combined, You may make it transfer to a high base state. In addition, as the electric chew support control, by shifting to any one of the normal symbol shortening control state, the normal symbol probability changing control state, the opening time extension control state, and the opening number increasing control state, You may make it transfer to a state. As described above, as the electric chew support control, any one of a normal symbol shortening control state, a normal symbol probability changing control state, an opening time extension control state, and an opening number increasing control state, any one of a plurality (all) Any control may be performed as long as the control is performed in a combined state or a combined state.

本実施の形態では、特別遊技状態として、確変状態に付随して、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される。なお、特別遊技状態として、確変状態とは独立して時短状態および電チューサポート制御状態に制御される場合があるようにしてもよい。その他、特別遊技状態における時短状態と電チューサポート制御状態との関係としては、時短状態に付随して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよく、時短状態に独立して電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the special game state is controlled to the time reduction state and the electric chew support control state accompanying the probability changing state. Note that the special gaming state may be controlled to the time-saving state and the electric chew support control state independently of the probability changing state. In addition, as a relationship between the short time state and the electric chew support control state in the special game state, the electric chew support control state may be controlled in association with the short time state. You may make it control to a control state.

また、本実施の形態では、通常大当りの大当り遊技状態後の制御状態として、時短状態および電チューサポート制御状態に制御される。なお、通常大当りの大当り遊技状態後の制御状態として、時短状態とは独立して電チューサポート制御状態に制御される場合があるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the control state after the big hit game state of normal big hit is controlled to the time reduction state and the electric chew support control state. It should be noted that the control state after the big hit game state, which is a normal big hit, may be controlled to the electric chew support control state independently of the short-time state.

この実施の形態の場合は、大当り遊技状態の終了後において、特別遊技状態として、確変状態に制御されたときに時短状態および電チューサポート制御状態に制御されるが、確変状態に制御されたときに時短状態および電チューサポート制御状態に制御されない場合があるようにしてもよい。また、大当り遊技状態の終了後において、確変状態に制御されず通常状態となるときは、変動表示回数により期間が制限されずに、次回の大当りが発生するまでの間、時短状態および電チューサポート制御状態に制御されるようにしてもよい。   In the case of this embodiment, after the big hit gaming state, as the special gaming state, when it is controlled to the probability changing state, it is controlled to the time reduction state and the electric Chu support control state, but when it is controlled to the probability changing state In some cases, it may not be controlled to the short-time state and the electronic chew support control state. In addition, after the big hit gaming state, when it is in the normal state without being controlled to the probability change state, the period is not limited by the number of variable display times, and the short time state and electric support are available until the next big hit occurs. You may make it control to a control state.

この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。   In this embodiment, “high probability state (probability variation state)” and “low probability state (non-probability variation state)” are used as terms indicating the state of jackpot probability, and terms indicating a combination of base states are used. , “High base state (electric Chu support control state)” and “low base state (non-electric Chu support control state)” are used.

また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、「高確高ベース状態」、および、「低確高ベース状態」を用いる。なお、「高確低ベース状態」に制御可能となるようにしてもよい。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。「高確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「低確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。   Further, in this embodiment, the terms “low accuracy low base state”, “high accuracy high base state”, and “low accuracy high base state” are used as terms indicating the combination of the state of the big hit probability and the base state. Use. It may be possible to control to the “highly accurate low base state”. The “low probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the low base state. The “high probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the high base state. The “high probability low base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the high probability state and the base state is the low base state. The “low probability high base state” is a state indicating that the state of the big hit probability is the low probability state and the base state is the high base state.

以上に説明したように、本実施の形態において、確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りの場合は、確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示回数とは関係なく、次回の大当りが発生するまでという条件が成立するまでの期間継続する。   As described above, in the present embodiment, the probability variation jackpot transitions to the probability variation state, the time reduction state, and the electric chew support control state (high probability high base state) after the end of the 15 round jackpot gaming state. It is a big hit that controls. In the case of the probable big hit, the probable change state, the short time state, and the electric Chu support control state continue for a period until the condition that the next big hit occurs regardless of the number of fluctuation display times.

また、以上に説明したように、本実施の形態において、通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、電チューサポート制御状態(低確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。通常大当りの場合は、時短状態、および、電チューサポート制御状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。   Further, as described above, in this embodiment, the normal jackpot is the non-probability change state, the short time state, and the electric chew support control state (low probability high base state) after the end of the 15 round jackpot game state. It is a big hit where control to shift to is performed. Usually, in the case of big hit, the condition that the time-short state and the electric chew support control state are executed until the predetermined number of times that the fluctuation display is executed 100 times, or the condition that the next big hit occurs, whichever is earlier Continue for the period until the condition is met.

また、大当りとしては、大当り遊技状態について、ラウンド数が同じであるが、1回の開放時間が長い開放パターンの大当りと、1回の開放時間が短い開放パターンの大当りとを設ける等、ラウンド数が同じであるが開放パターンが異なるものを複数設け、第1特別図柄の変動表示で大当りとなったときと、第2特別図柄の変動表示で大当りとなったときとで異なる選択割合で選択して実行されるようにしてもよい。   In addition, as a big hit, the number of rounds is the same for the big hit gaming state, but the number of rounds is such as providing a big hit with an open pattern with a long open time and a big hit with an open pattern with a short open time. There are multiple types with the same opening but different open patterns, and select with different selection ratios when the first special symbol variation display is a big hit and when the second special symbol variation display is a big hit. May be executed.

本実施の形態のパチンコ遊技機1は、打球操作ハンドル5の操作量を調整することにより発射強度を調整することにより、次のような態様で遊技者が遊技球を左領域7aまたは右領域7bへ打分けることにより、遊技者にとって有利な状態に制御されやすくなるように構成されている。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment adjusts the launch intensity by adjusting the operation amount of the hitting operation handle 5, so that the player can play the game ball in the following manner in the left region 7a or the right region 7b. By being divided into two, it is configured to be easily controlled to a state advantageous to the player.

低確低ベース状態のような低ベース状態においては、時短状態に付随する高ベース状態よりと比べて可変入賞球装置15が開状態になりにくく、第1始動入賞口13の方が第2始動入賞口14よりも遊技球が進入しやすい。したがって、低確低ベース状態においてより多数の始動入賞を得たい場合に、遊技者は、第1始動入賞口13を狙って「左打ち」をすればよい。   In a low base state such as a low probability low base state, the variable winning ball apparatus 15 is less likely to be in the open state than in the high base state associated with the short time state, and the first start winning opening 13 is the second start. Game balls are easier to enter than the winning opening 14. Accordingly, when a player wants to obtain a larger number of start winnings in the low probability and low base state, the player only has to aim at the first starting winning port 13 and “left-hand”.

また、高確高ベース状態および低確高ベース状態のような大当り遊技状態後の時短状態に付随する高ベース状態においては、電チューサポート制御等により、低ベース状態よりと比べて可変入賞球装置15が開状態になりやすく、第2始動入賞口144の方が第1始動入賞口13よりも遊技球が進入しやすい。したがって、大当り遊技状態後の高ベース状態においてより多数の始動入賞を得たい場合に、第2始動入賞口14が設けられた可変入賞球装置15を開状態にするために、普図ゲート32を狙って「右打ち」をすればよい。   In the high base state that accompanies the short-time state after the big hit gaming state such as the high-accuracy high-base state and the low-accuracy high-base state, the variable winning ball apparatus can be compared with the low base state by electric support control etc. 15 is likely to be in an open state, and the second start winning opening 144 is easier to enter the game ball than the first starting winning opening 13. Accordingly, when it is desired to obtain a larger number of start winnings in the high base state after the big hit gaming state, in order to open the variable winning ball apparatus 15 provided with the second starting winning port 14, the ordinary gate 32 is opened. Just aim and “right”.

また、特別図柄および演出図柄の変動表示結果が大当り表示結果となって権利発生状態となったときには、遊技球が、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかを通過すれば大入賞口の開放制御状態となる大当り遊技状態に制御される。したがって、権利発生状態において大入賞口の開放制御状態に移行させたい場合には、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63を狙って「右打ち」をすればよい。   In addition, when the change display result of the special symbol and the effect symbol becomes the jackpot display result and the right generation state is reached, the game ball is in the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. If one of them is passed, it is controlled to the big hit gaming state that becomes the open control state of the big winning opening. Therefore, when it is desired to shift to the open control state of the special winning opening in the right generation state, if “right-handed” is aimed at the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63, Good.

また、権利発生状態において遊技球が第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかを通過して大入賞口の開放制御状態となったときには、特別可変入賞球装置20の大入賞口を狙って「右打ち」をすればよい。   In addition, when the game ball passes through any one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 in the right generation state and enters the open control state of the special winning opening, a special variable is possible. What is necessary is just to "right-turn" aiming at the big winning opening of the winning ball apparatus 20. FIG.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。払出制御基板37には、プログラムにしたがって入賞に応じた賞球を払出す制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、演出制御基板80には、プログラムにしたがって各種演出制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The payout control board 37 is equipped with a payout control microcomputer that performs control for paying out a winning ball according to a winning according to a program. The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer for performing various effect controls according to the program.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit. 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with a program stored in the ROM 54. Therefore, the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the special symbol variation display. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and generates the random data at random timing. Based on the fact that the starting winning time is the time of reading (extracting) the numerical data, it has a random number generation function in which the read numerical data becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切替え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。たとえば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行なうことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否かを決定することにより、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 560 reads the numerical data as random R from the random number circuit 503 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and starts to change the special symbol and the effect symbol Whether or not to make a jackpot display is determined by determining whether or not to make a jackpot display result as a specific display result based on random R. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや各保留記憶数カウンタの値等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。本実施の形態の場合、このようにバックアップRAMに保存される遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御状態に応じたデータ(バックアップデータ)には、権利発生状態に制御されているときにセットされる権利発生フラグ、および、確変状態に制御されているときにセットされる確変フラグに関するデータが含まれている。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control microcomputer 560 (special symbol process flag, value of each reserved memory number counter, etc.) and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. Is done. The data corresponding to the control state of the game control microcomputer 560 is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power failure is restored after the occurrence of a power failure or the like. is there. In the present embodiment, the data (backup data) according to the control state of the game control microcomputer 560 stored in the backup RAM in this way is the right that is set when the right generation state is controlled. Data on an occurrence flag and a probability variation flag that is set when the probability variation state is controlled is included. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。   A reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. A reset circuit for generating a reset signal supplied to the game control microcomputer 560 and the like is mounted on the power supply board. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operable state, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 and the like are in an operation stop state. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer when the reset signal is at a low level. An operation stop signal for stopping the operation of 560 or the like is output. Note that the reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(たとえば、DC30VやDC5V等)の電圧値を監視して、電圧値が予め定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V, DC5V, etc.) used in the gaming machine, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage is reduced). A power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that). In addition, a clear signal indicating that a clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.

また、第1特定ゲートスイッチ61a、第2特定ゲートスイッチ62a、第3特定ゲートスイッチ63a、普図ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29,30からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   In addition, the first specific gate switch 61a, the second specific gate switch 62a, the third specific gate switch 63a, the usual gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, the count switch 23, and the prize port switch An input driver circuit 58 for supplying detection signals from the 29 and 30 to the game control microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Also, an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening according to a command from the game control microcomputer 560 is also provided. It is mounted on the substrate 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41、および、確変報知LED53の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold memory display 18a, and a second special symbol hold memory display. 18b, display control of the normal symbol hold storage display 41 and the probability change notification LED 53 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および、入賞口スイッチ29,30のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに、賞球個数を示す払出制御コマンドとしての賞球個数コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数コマンドが示す賞球個数に応じて駆動信号を供給することで、球払出装置97を駆動する。球払出装置97には、賞球を払出す払出モータが備えられている。払出制御用マイクロコンピュータにより払出モータが回転駆動制御されることにより、払出制御用マイクロコンピュータにより指定された個数の賞球が球払出装置97から払出される。   The game control microcomputer 560 pays out in response to detection of winning based on one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29 and 30 being turned on. An award ball number command (award ball number signal) is output to the payout control microcomputer mounted on the control board 37 as a payout control command indicating the number of award balls. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 by supplying a drive signal according to the number of prize balls indicated by the prize ball number command. The ball payout device 97 is provided with a payout motor for paying out prize balls. As the payout motor is rotationally controlled by the payout control microcomputer, the number of prize balls designated by the payout control microcomputer is paid out from the ball payout device 97.

また、遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、タッチセンサ基板91上の回路によって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。遊技者が打球操作ハンドル5に触れていることはタッチセンサおよびタッチセンサ回路(遊技者が打球操作ハンドル5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)で検出され、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。   Further, the hitting ball launching device for hitting and launching the game ball includes a launch motor 94 controlled by a circuit on the touch sensor substrate 91, and launches the game ball toward the game area 7 as the launch motor 94 rotates. To do. The touching of the player with the hitting operation handle 5 is detected by a touch sensor and a touch sensor circuit (a circuit including a detection circuit for detecting whether or not the player is touching the hitting operation handle 5). When the signal from the sensor circuit indicates an off state, the driving of the firing motor 94 is stopped.

タッチセンサ基板91には、間欠的に繰り返しパルス(ステッピングモータとしての発射モータ94の各相に供給されるパルス信号)を発生するパルス発生器と、単発パルスを発生する単発パルス発生器とが設けられている。タッチセンサ回路からの信号がオン状態を示している場合に、パルス発生器が発生するパルスが発射モータ94に供給される。さらに、打球操作ハンドル5に、または、打球操作ハンドル5の近傍に、発射停止スイッチが設けられ、発射停止スイッチが操作されているときにはパルス発生器のパルス出力が停止される。   The touch sensor substrate 91 is provided with a pulse generator that intermittently generates repetitive pulses (pulse signals supplied to each phase of the firing motor 94 as a stepping motor) and a single pulse generator that generates a single pulse. It has been. When the signal from the touch sensor circuit indicates an ON state, a pulse generated by the pulse generator is supplied to the firing motor 94. Further, a firing stop switch is provided on or in the vicinity of the hitting operation handle 5, and when the firing stop switch is operated, the pulse output of the pulse generator is stopped.

なお、パルス発生器のパルス出力は、払出制御基板37からの発射制御信号がオフ状態になったときにも停止される。また、打球発射装置には単発発射スイッチが設けられ、単発発射スイッチが操作されると、単発パルス発生器が発生する単発パルスが発射モータ94に供給される。   The pulse output of the pulse generator is also stopped when the firing control signal from the payout control board 37 is turned off. Further, the single shot firing switch is provided in the hitting ball launching device, and when the single launch switch is operated, the single shot generated by the single shot generator is supplied to the launch motor 94.

なお、この実施の形態では、タッチセンサ基板91にパルス発生器が設けられているが、発射モータ94に供給されるパルスの発生機能を払出制御基板37に持たせてもよい。その場合には、例えば、払出制御用マイクロコンピュータがパルスを発生し、発生されたパルスはタッチセンサ基板91で中継されて発射モータ94に供給される。また、発射停止スイッチの出力は払出制御用マイクロコンピュータに入力され、払出制御用マイクロコンピュータは、下皿満タンや補給球切れが生じたとき、および発射停止スイッチの出力がオフ状態になったときに、パルス出力を停止する。   In this embodiment, the touch sensor substrate 91 is provided with a pulse generator. However, the dispensing control substrate 37 may have a function of generating pulses supplied to the firing motor 94. In that case, for example, the dispensing control microcomputer generates a pulse, and the generated pulse is relayed by the touch sensor substrate 91 and supplied to the firing motor 94. Also, the output of the firing stop switch is input to the payout control microcomputer. The payout control microcomputer is in a state where the lower pan is full or the supply ball is full, and when the output of the fire stop switch is turned off. Then, the pulse output is stopped.

また、打球発射装置は、遊技球を遊技領域7に打出す打球ハンマ、打球ハンマを付勢するためのコイルばね、コイルばねで付勢された打球ハンマを付勢された位置から解放させるためのカム機構を備え、カム機構が発射モータ94により駆動される。そして、打球操作ハンドル5の回動によりコイルばねの固定位置を変化させてばねの付勢力を調整し、その結果として、打球ハンマの遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。   Further, the hitting ball launcher is a hitting hammer for hitting a game ball into the game area 7, a coil spring for biasing the hitting hammer, and a hitting hammer biased by the coil spring for releasing from the biased position. A cam mechanism is provided, and the cam mechanism is driven by a firing motor 94. Then, the biasing force of the spring is adjusted by changing the fixed position of the coil spring by the rotation of the hitting operation handle 5, and as a result, the force (launch strength) for hitting the game ball of the hitting hammer is adjusted.

打球発射装置としては、ステッピングモータによる発射モータ94やロータリソレノイドの軸に直接打球ハンマを固定して遊技球を打出す方式のものがある。そのように構成されている場合には、打球操作ハンドル5の回動角度(位置)を可変抵抗器により検出し、検出結果に応じて駆動源としてのステッピングモータおよびロータリソレノイドの動作速度を上げることにより遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。   As a hitting ball launching device, there is a type of hitting a game ball by fixing a hitting hammer directly to a launching motor 94 by a stepping motor or a shaft of a rotary solenoid. In such a configuration, the rotation angle (position) of the hitting operation handle 5 is detected by the variable resistor, and the operating speed of the stepping motor and the rotary solenoid as the drive source is increased according to the detection result. This adjusts the force (launch strength) for launching a game ball.

前述のそれぞれの構成において、打球発射装置の発射強度を調整する操作が可能な発射強度操作手段は、回動可能な打球操作ハンドル5に相当する。なお、打球発射装置による遊技球の発射を停止させる操作が可能な発射停止操作手段は、発射停止スイッチに相当する。   In each of the above-described configurations, the firing strength operation means capable of adjusting the firing strength of the ball striking device corresponds to the rotatable ball striking operation handle 5. Note that the launch stop operation means capable of stopping the launch of the game ball by the hitting ball launcher corresponds to a launch stop switch.

さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、パチンコ遊技機1の裏面側上部に設けられたターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路159も主基板31に搭載されている。   Further, an information output signal for outputting an information output signal such as a jackpot information indicating the occurrence of the jackpot gaming state to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 provided on the upper back side of the pachinko gaming machine 1 A circuit 159 is also mounted on the main board 31.

また、CPU56は、所定の試験信号を作成して外部に出力する。ここで、試験信号とは、パチンコ遊技機1の制御状態を遊技機外部に設けた試験装置で確認できるようにするための試験信号をいい、保安電子通信技術協会のような第三者機関による形式試験を行なうときに出力される。パチンコ遊技機1については、第三者機関による形式試験を受けることが義務付けられており、その試験の結果、所定の規格に適合する機種のみが製品として出荷することが許される。その試験内容は、たとえば、1分間に発射できる遊技球数、1回の入賞で払出される賞球数、電動役物の性能、変動表示装置の性能等、多岐にわたる。このように、パチンコ遊技機1については、量産を行なう前の段階で、試験が行なわれる。   Further, the CPU 56 creates a predetermined test signal and outputs it to the outside. Here, the test signal is a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed by a test device provided outside the gaming machine, and is provided by a third party such as the Secure Electronic Communication Technology Association. Output when a formal test is performed. The pachinko gaming machine 1 is obliged to undergo a type test by a third party, and as a result of the test, only models that conform to a predetermined standard are allowed to be shipped as products. The contents of the test vary widely, for example, the number of game balls that can be fired per minute, the number of winning balls that are paid out in a single winning, the performance of an electric accessory, and the performance of a variable display device. As described above, the pachinko gaming machine 1 is tested at a stage before mass production.

CPU56において作成される試験信号には、入賞検出信号、大当り情報、確率変動情報、変動表示装置(第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、演出表示装置9)の作動状態を示す情報、普通電動役物としての可変入賞球装置15の作動状態を示す情報、普通図柄表示器10の作動状態を示す情報、発射玉の有無を示す情報、および、右打ち,左打ちのような打込むべき領域を示す情報等の複数種類の信号が含まれている。   The test signal created in the CPU 56 includes the winning detection signal, the jackpot information, the probability variation information, and the variation display device (first special symbol display 8a, second special symbol display 8b, effect display device 9). Information indicating, information indicating the operating state of the variable winning ball apparatus 15 as an ordinary electric accessory, information indicating the operating state of the normal symbol display 10, information indicating the presence or absence of a shot ball, and right-handed and left-handed A plurality of types of signals such as information indicating a region to be input are included.

主基板31においては、CPU56で作成された試験信号を外部に出力するための試験信号コネクタ310を搭載するための電気部品であるコネクタ搭載部311が設けられている。試験信号コネクタ310は、外部装置としての試験装置からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置からのケーブルを接続可能なコネクタで構成される。このような試験信号コネクタ310は、たとえば、試験用片側68ピンの2列コネクタ等のケーブルの接続態様に汎用性を持たせることが可能な構造のコネクタにより構成される。このような試験信号コネクタ310は、信号出力端子の各ピンに対応して、出力する試験信号が予め定められている。このため、遊技機の試験を行なう際には、前述のような複数種類の試験用信号を一括して外部出力させることができる。これにより、打玉の発射に関する適合性試験、および、賞球の払出しに関する適合性試験、可変入賞球装置15に関する適合性試験等からなる形式試験を容易に行なうことができる。   The main board 31 is provided with a connector mounting portion 311 that is an electrical component for mounting a test signal connector 310 for outputting a test signal generated by the CPU 56 to the outside. The test signal connector 310 includes a signal pin that can connect a probe from a test apparatus as an external apparatus and a connector that can connect a cable from the test apparatus. Such a test signal connector 310 is configured by a connector having a structure capable of giving versatility to a cable connection mode such as a 68-pin double-row connector on one side for testing. In such a test signal connector 310, a test signal to be output is determined in advance corresponding to each pin of the signal output terminal. Therefore, when testing a gaming machine, a plurality of types of test signals as described above can be collectively output to the outside. Accordingly, it is possible to easily perform a type test including a compatibility test related to launching a hit ball, a compatibility test related to payout of a winning ball, a compatibility test related to a variable winning ball device 15, and the like.

遊技制御用マイクロコンピュータ560からコネクタ搭載部311には、試験信号を伝送するための配線パターンが形成されている。試験信号コネクタ310は、前述のような試験に使用するパチンコ遊技機1においてのみ、コネクタ搭載部311に搭載され、試験信号を伝送するための配線パターンと電気的に接続される。これに対し、量産するパチンコ遊技機1においては、試験信号コネクタ310がコネクタ搭載部311に搭載されない。これにより、試験信号コネクタ310がコネクタ搭載部311に搭載された試験用のパチンコ遊技機1においてのみ、試験信号が試験信号コネクタ310を介してパチンコ遊技機1の外部に設けられた試験装置に出力されることとなる。   A wiring pattern for transmitting a test signal is formed from the game control microcomputer 560 to the connector mounting portion 311. The test signal connector 310 is mounted on the connector mounting portion 311 only in the pachinko gaming machine 1 used for the test as described above, and is electrically connected to the wiring pattern for transmitting the test signal. On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 that is mass-produced, the test signal connector 310 is not mounted on the connector mounting portion 311. Thereby, only in the test pachinko gaming machine 1 in which the test signal connector 310 is mounted on the connector mounting portion 311, the test signal is output to the test apparatus provided outside the pachinko gaming machine 1 via the test signal connector 310. Will be.

また、パチンコ遊技機1が遊技場に設置されたときにおいても、遊技場に設けられた複数台のパチンコ遊技機1等の各種遊技機を管理する機能を有するホール管理コンピュータに、前述のような試験信号に該当する信号を、情報出力回路159からターミナル基板160を介して、前述のホール管理コンピュータに出力するようにしてもよい。このようにすれば、ホール管理コンピュータにおいて、パチンコ遊技機1の試験信号に該当する信号に基づいて、遊技機の制御機能の動作状態を管理することができる。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 is installed in the game hall, the hall management computer having a function of managing various gaming machines such as the plurality of pachinko gaming machines 1 provided in the gaming hall is as described above. A signal corresponding to the test signal may be output from the information output circuit 159 to the above-described hall management computer via the terminal board 160. In this way, the hall management computer can manage the operating state of the control function of the gaming machine based on the signal corresponding to the test signal of the pachinko gaming machine 1.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を変動表示する演出表示装置9との表示制御を行なう。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータには、操作ボタン130の操作を検出するための操作検出スイッチ131の操作検出信号が入力される。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control is performed with the effect display device 9 for variably displaying effect symbols. In addition, the operation detection signal of the operation detection switch 131 for detecting the operation of the operation button 130 is input to the effect control microcomputer mounted on the effect control board 80.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤6に設けられている装飾LED25、および枠側に設けられている天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cの表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう。   Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 is connected to the decoration LED 25 provided on the game board 6 via the lamp driver board 35, and the top frame LED 28a and the left frame LED 28b provided on the frame side. The display control of the right frame LED 28 c is performed, and the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

また、遊技制御基板31には、図5を用いて後述するように、電源電圧を監視する電源監視手段が設けられている。   Further, as will be described later with reference to FIG. 5, the game control board 31 is provided with power supply monitoring means for monitoring the power supply voltage.

図4は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図4に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 4 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 4, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行なわせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives signals from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なうVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドにしたがってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)を予め格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、たとえばダイオードやトランジスタが使用される。図4には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号ごとに設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図3に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 4 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

さらに、演出制御用CPU101は、操作検出スイッチ131から入力ドライバ106および入力ポート107を介して、操作検出信号の入力を受ける。   Further, the production control CPU 101 receives an operation detection signal input from the operation detection switch 131 via the input driver 106 and the input port 107.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c等の枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. Further, a drive signal is supplied to the decoration LED 25 provided on the game board side. When a light emitter other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitter is mounted on the lamp driver substrate 35.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27R,27Lに出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(たとえば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplifier circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speakers 27R and 27L. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time-series manner in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

図5は、電源監視および電源バックアップのためのCPU56周りの一構成例を示すブロック図である。図5に示すように、第1の電源監視回路(電源監視手段、または、第1の電源監視手段)からの電圧低下信号が、CPU56のマスク不能割込端子(NMI端子)に接続されている。第1の電源監視回路は、遊技機が使用する各種直流電流のうちいずれかの電源の電圧を監視して電源電圧低下を検出する回路である。この実施の形態では、第1の電源監視回路は、VSLの電源電圧を監視して、その電圧値が所定値以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。電源電圧VSLは、遊技機で使用される直流電圧のうちで最大のものであってこの例では、+30Vである。したがって、CPU56は、割込処理によって電源断、または、電源低下の発生を確認することができる。なお、この実施の形態では、第1の電源監視回路は、後述する電源基板に搭載されている。   FIG. 5 is a block diagram showing an example of the configuration around the CPU 56 for power supply monitoring and power supply backup. As shown in FIG. 5, the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit (power supply monitoring means or first power supply monitoring means) is connected to the non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) of the CPU 56. . The first power supply monitoring circuit is a circuit that monitors a power supply voltage of various DC currents used by the gaming machine and detects a power supply voltage drop. In this embodiment, the first power supply monitoring circuit monitors the power supply voltage of VSL, and generates a low-level voltage drop signal when the voltage value falls below a predetermined value. The power supply voltage VSL is the largest DC voltage used in the gaming machine, and in this example, is + 30V. Therefore, the CPU 56 can confirm the occurrence of power interruption or power supply drop by interrupt processing. In this embodiment, the first power supply monitoring circuit is mounted on a power supply board described later.

図5には、システムリセット回路65も示されているが、この実施の形態では、システムリセット回路65は、第2の電源監視回路(第2の電源監視手段)も兼ねている。すなわち、リセットIC651は、電源投入時に、外付けのコンデンサと容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号をハイレベルに立上げてCPU56を動作可能状態にする。また、リセットIC651は、第1の電源監視回路が監視する電源電圧と等しい電源電圧である電源電圧VSLを監視して、電圧値が所定値(第1の電源監視回路が電圧低下信号を出力する電源電圧値よりも低い値)以下になるとローレベルの電圧低下信号を発生する。したがって、CPU56は、第1の電源監視回路からの電圧低下信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行なった後、システムリセットされる。なお、この実施の形態では、リセット信号と第2の電源監視回路からの電圧低下信号とは同一の信号である。   Although the system reset circuit 65 is also shown in FIG. 5, in this embodiment, the system reset circuit 65 also serves as a second power supply monitoring circuit (second power supply monitoring means). That is, when the power is turned on, the reset IC 651 sets the output to the low level for a predetermined time determined by the external capacitor and the capacitance, and sets the output to the high level when the predetermined time elapses. That is, the reset signal is raised to a high level to make the CPU 56 operable. The reset IC 651 monitors the power supply voltage VSL, which is the same as the power supply voltage monitored by the first power supply monitoring circuit, and the voltage value is a predetermined value (the first power supply monitoring circuit outputs a voltage drop signal). When the voltage is lower than the power supply voltage value), a low level voltage drop signal is generated. Therefore, the CPU 56 resets the system after performing a predetermined power supply stop process in response to the voltage drop signal from the first power supply monitoring circuit. In this embodiment, the reset signal and the voltage drop signal from the second power supply monitoring circuit are the same signal.

図5に示すように、リセットIC651からのリセット信号は、NAND回路947(論理積回路)に入力されるとともに、反転回路(NOT回路)944を介してカウンタIC941のクリア端子に入力される。カウンタIC941は、クリア端子への入力がローレベルになると、発振器943からのクロック信号をカウントする。そして、カウンタIC941のQ5出力がNOT回路945,946を介してNAND回路947に入力される。また、カウンタIC941のQ6出力は、フリップフロップ(FF)942のクロック端子に入力される。フリップフロップ942のD入力はハイレベルに固定され、Q出力は論理和回路(OR回路)949に入力される。OR回路949の他方の入力には、NAND回路947の出力がNOT回路948を介して導入される。そして、OR回路949の出力がCPU56のリセット端子に接続されている。このような構成によれば、電源投入時に、CPU56のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与えられるので、CPU56は、確実に動作を開始する。   As shown in FIG. 5, the reset signal from the reset IC 651 is input to the NAND circuit 947 (logical product circuit) and also input to the clear terminal of the counter IC 941 via the inverting circuit (NOT circuit) 944. The counter IC 941 counts the clock signal from the oscillator 943 when the input to the clear terminal becomes low level. The Q5 output of the counter IC 941 is input to the NAND circuit 947 via the NOT circuits 945 and 946. The Q6 output of the counter IC 941 is input to the clock terminal of the flip-flop (FF) 942. The D input of the flip-flop 942 is fixed at a high level, and the Q output is input to an OR circuit (OR circuit) 949. The output of the NAND circuit 947 is introduced into the other input of the OR circuit 949 via the NOT circuit 948. The output of the OR circuit 949 is connected to the reset terminal of the CPU 56. According to such a configuration, since the reset signal (low level signal) is given twice to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on, the CPU 56 surely starts operation.

そして、たとえば、第1の電源監視回路の検出電圧(電圧低下信号を出力することになる電圧)を+22Vとし、第2の電源監視回路の検出電圧を+9Vとする。そのように構成した場合には、第1の電源監視回路と第2の電源監視回路とは、同一の電源の電圧VSLを監視するので、第1の電源監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングと第2の電圧監視回路が電圧低下信号を出力するタイミングとの差を所望の所定時間に確実に設定することができる。所望の所定時間とは、第1の電源監視回路から発せられた電圧低下信号に応じて電力供給停止時処理を開始してから電力供給停止時処理が確実に完了するまでの期間である。   For example, the detection voltage of the first power supply monitoring circuit (the voltage that outputs the voltage drop signal) is set to + 22V, and the detection voltage of the second power supply monitoring circuit is set to + 9V. In such a configuration, since the first power supply monitoring circuit and the second power supply monitoring circuit monitor the voltage VSL of the same power supply, the timing at which the first power supply monitoring circuit outputs the voltage drop signal. And the timing at which the second voltage monitoring circuit outputs the voltage drop signal can be reliably set to a desired predetermined time. The desired predetermined time is a period from when the power supply stop process is started in response to the voltage drop signal generated from the first power supply monitoring circuit until the power supply stop process is reliably completed.

この例では、第1の電源監視手段が検出信号を出力することになる第1検出条件は+30V電源電圧が+22Vにまで低下したことであり、第2の電源監視手段が検出信号を出力することになる第2検出条件は+30V電源電圧が+9Vにまで低下したことにである。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であって、他の値を用いてもよい。   In this example, the first detection condition for the first power supply monitoring means to output the detection signal is that the + 30V power supply voltage has dropped to + 22V, and the second power supply monitoring means outputs the detection signal. The second detection condition is that the + 30V power supply voltage has dropped to + 9V. However, the voltage value used here is an example, and other values may be used.

ただし、監視範囲が狭まるが、第1の電圧監視回路および第2の電圧監視回路の監視電圧として+5V電源電圧を用いることも可能である。その場合にも、第1の電圧監視回路の検出電圧は、第2の電圧監視回路の検出電圧よりも高く設定される。   However, although the monitoring range is narrowed, it is also possible to use a + 5V power supply voltage as the monitoring voltage of the first voltage monitoring circuit and the second voltage monitoring circuit. Also in that case, the detection voltage of the first voltage monitoring circuit is set higher than the detection voltage of the second voltage monitoring circuit.

CPU56等の駆動電源である+5V電源から電力が供給されていない間、RAMの少なくとも一部は、電源基板から供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が遮断しても内容は保存される。そして、+5V電源が復旧すると、システムリセット回路65からリセット信号が発せられるので、CPU56は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なバックアップ記憶情報が保存されているため、停電等からの復旧時に停電が発生した時点の遊技状態に復帰することができる。   While power is not being supplied from the + 5V power source that is the driving power source of the CPU 56 or the like, at least a part of the RAM is backed up by the backup power source supplied from the power supply board, and the contents are preserved even if the power source for the gaming machine is shut off. The When the +5 V power supply is restored, a reset signal is issued from the system reset circuit 65, so that the CPU 56 returns to a normal operation state. At that time, since necessary backup storage information is stored, it is possible to return to the gaming state at the time when the power failure occurs at the time of recovery from the power failure or the like.

なお、図5では、電源投入時にCPU56のリセット端子に2回のリセット信号(ローレベル信号)が与えられる構成が示されたが、リセット信号の立上がりタイミングが1回しかなくても確実にリセット解除されるCPUを使用する場合には、符号941〜949で示された回路素子は不要である。その場合、リセットIC651の出力がそのままCPU56のリセット端子に接続される。   Although FIG. 5 shows a configuration in which a reset signal (low level signal) is given twice to the reset terminal of the CPU 56 when the power is turned on, the reset release is surely canceled even if the reset signal rises only once. When using the CPU to be used, the circuit elements denoted by reference numerals 941 to 949 are not necessary. In that case, the output of the reset IC 651 is directly connected to the reset terminal of the CPU 56.

図6は、遊技機の電源基板910の一構成例を示すブロック図である。電源基板910は、主基板31、演出制御基板80、音声出力基板70、ランプドライバ基板35および払出制御基板37等の電気部品基板と独立して設置され、遊技機内の各電気部品基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、DC+30V(VSL)、DC+21V、DC+12V(VDD)およびDC+5V(Vcc)を生成する。また、バックアップ電源となるコンデンサ916は、DC+5V(VBB)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a configuration example of the power supply board 910 of the gaming machine. The power supply board 910 is installed independently of electric component boards such as the main board 31, the production control board 80, the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the payout control board 37, and each electric component board and mechanism component in the gaming machine. Generates the voltage used by In this example, AC24V, DC + 30V (VSL), DC + 21V, DC + 12V (VDD) and DC + 5V (Vcc) are generated. A capacitor 916 serving as a backup power source is charged from a line of power source for driving DC + 5V (VBB), that is, an IC or the like on each substrate.

トランス911は、交流電源からの交流電圧を24Vに変換する。AC24V電圧は、コネクタ915に出力される。また、整流回路912は、AC24Vから+30Vの直流電圧を生成し、DC−DCコンバータ913およびコネクタ915に出力する。DC−DCコンバータ913は、+21V、+12Vおよび+5Vを生成してコネクタ915に出力する。コネクタ915はたとえば中継基板に接続されて中継基板から各電気部品基板および機構部品に必要な電圧の電力が供給される。なお、トランス911の入力側には、遊技機に対する電源供給を停止したり開始したりするための電源スイッチが設置されている。   The transformer 911 converts AC voltage from the AC power source into 24V. The AC 24V voltage is output to the connector 915. The rectifier circuit 912 also generates a DC voltage of +30 V from AC 24 V and outputs it to the DC-DC converter 913 and the connector 915. The DC-DC converter 913 generates + 21V, + 12V, and + 5V and outputs them to the connector 915. The connector 915 is connected to a relay board, for example, and is supplied with electric power of a voltage necessary for each electric component board and mechanism component from the relay board. Note that a power switch for stopping or starting the power supply to the gaming machine is installed on the input side of the transformer 911.

DC−DCコンバータ913からの+5Vラインは分岐してバックアップ+5Vラインを形成する。バックアップ+5Vラインとグランドレベルとの間には大容量のコンデンサ916が接続されている。コンデンサ916は、遊技機に対する電力供給が遮断されたときの電気部品基板のバックアップRAM(電源バックアップされているRAMすなわち記憶内容保持状態となり得る記憶手段)に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、+5Vラインとバックアップ+5Vラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。   The + 5V line from the DC-DC converter 913 branches to form a backup + 5V line. A large-capacitance capacitor 916 is connected between the backup + 5V line and the ground level. The capacitor 916 supplies power so that the storage state can be maintained with respect to the backup RAM of the electrical component board when the power supply to the gaming machine is cut off (the RAM that is backed up by the power supply, that is, the storage means that can be in the storage content holding state). It becomes the backup power supply to supply. Further, a backflow preventing diode 917 is inserted between the + 5V line and the backup + 5V line.

なお、バックアップ電源として、+5V電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。   A battery that can be charged from a + 5V power supply may be used as the backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used in which the capacity disappears when a state in which no power is supplied from the +5 V power source continues for a predetermined time.

また、電源基板910には、上述した第1の電源監視回路を構成する電源監視用IC902が搭載されている。電源監視用IC902は、電源電圧VSLを導入し、電源電圧VSLを監視することによって電源断の発生を検出する。具体的には、電源電圧VSLが所定値(この例では+22V)以下になると、電源断または電圧低下が生ずるとして電圧低下信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品基板に搭載されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧VSL(+30V)が用いられている。電源監視用IC902からの電圧低下信号は、主基板31や払出制御基板37等の各種制御基板に供給される。   The power supply board 910 is mounted with a power monitoring IC 902 that constitutes the first power monitoring circuit described above. The power monitoring IC 902 detects the occurrence of power interruption by introducing the power supply voltage VSL and monitoring the power supply voltage VSL. Specifically, when the power supply voltage VSL becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a voltage drop signal is output because the power supply is cut off or the voltage drops. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component board. In this example, a voltage VSL (+30 V) immediately after being converted from AC to DC is used. A voltage drop signal from the power monitoring IC 902 is supplied to various control boards such as the main board 31 and the payout control board 37.

電源監視用IC902が電源断または電圧低下を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のCPUがしばらくの間動作し得る程度の電圧である。また、電源監視用IC902が、CPU等の回路素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。したがってより精密な監視を行なうことができる。さらに、監視電圧としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。よって、+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより速く低下する+30V電源電圧を監視して電源断を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。   The predetermined value for the power monitoring IC 902 to detect the power interruption or the voltage drop is lower than the normal voltage, but is a voltage that allows the CPU on each electric component control board to operate for a while. Further, the power monitoring IC 902 is configured to monitor a voltage that is higher than a voltage for driving a circuit element such as a CPU (+5 V in this example) and immediately after being converted from AC to DC. Therefore, the monitoring range can be expanded for the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed. Further, when VSL (+ 30V) is used as the monitoring voltage, the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is + 12V, so that it can be expected to prevent erroneous switch-on detection when the power is turned off. That is, when the voltage of the + 30V power supply is monitored, it is possible to detect a decrease in the level before + 12V created after the creation of + 30V starts to drop. Therefore, when the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output becomes an on-state. However, if the power-off is recognized by monitoring the + 30V power supply voltage that decreases faster than + 12V, the switch output is turned on before the switch output shows the on-state. It is possible to enter a state of waiting for recovery and not detect switch output.

また、電源監視用IC902は、電気部品基板とは別個の電源基板910に搭載されているので、第1の電源監視回路から複数の電気部品制御基板に電圧低下信号を供給することができる。電圧低下信号を必要とする電気部品制御基板がいくつあっても、第1の電源監視手段は1つ設けられればよいので、各電気部品基板における各種制御基板等の各電気部品制御手段が後述する復帰制御を行なっても、遊技機のコストはさほど向上しない。   Further, since the power monitoring IC 902 is mounted on the power supply board 910 different from the electric component board, the voltage drop signal can be supplied from the first power supply monitoring circuit to the plurality of electric component control boards. No matter how many electrical component control boards need a voltage drop signal, only one first power supply monitoring means is required, so each electrical component control means such as various control boards in each electrical component board will be described later. Even if return control is performed, the cost of the gaming machine does not increase so much.

なお、図6に示された構成では、電源監視用IC902の検出出力(電圧低下信号)は、バッファ回路918,919を介してそれぞれ電気部品基板(たとえば主基板31と払出制御基板37)に伝達されるが、たとえば、1つの検出出力を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品基板に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電圧低下信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。   In the configuration shown in FIG. 6, the detection output (voltage drop signal) of the power monitoring IC 902 is transmitted to the electrical component boards (for example, the main board 31 and the payout control board 37) via the buffer circuits 918 and 919, respectively. However, for example, a configuration may be adopted in which one detection output is transmitted to the relay board and the same signal is distributed from the relay board to each electrical component board. Further, a buffer circuit corresponding to the number of substrates that require a voltage drop signal may be provided.

なお、バックアップ電源として、+5V電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、+5V電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。   A battery that can be charged from a + 5V power supply may be used as the backup power supply. In the case of using a battery, a rechargeable battery is used in which the capacity disappears when a state in which no power is supplied from the +5 V power source continues for a predetermined time.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図7は、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 7 is a flowchart showing a main process executed by the game control microcomputer 560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) After executing a security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after step S (hereinafter simply referred to as S) 1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化等)を行なった後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (initialization of the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are the built-in device (built-in peripheral circuit)) (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(たとえば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S7)。電力供給停止時処理は、後述するS20の電源断検出処理において実行される。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing for the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (S7). The power supply stop process is executed in a power-off detection process in S20 described later. If it is confirmed that such a protection process has not been performed, the CPU 56 executes an initialization process. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行なわれたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行なう(S8)。この実施の形態では、データチェックとしてパリティチェックを行なう。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   If it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S45の処理)を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ等)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。   If the check result is normal, the CPU 56 performs a game state restoration process (in S41 to S45) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing of S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before stopping power supply (special symbol process flag, probability change flag, time reduction flag, etc.), and an area where the output state of the output port is saved (output port buffer) ), A portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43).

次に、電力供給停止前の遊技状態を示すバックアップデータとして、権利発生フラグがセットされた状態であることを示すデータが記憶されているか否かを判定する(S44)。権利発生フラグがセットされた状態であることを示すデータが記憶されているときには、電力供給停止前に権利発生状態であったことを報知する権利発生報知が実行され(S45)、S46に進む。権利発生報知は、たとえば第1特別図柄表示器8aで特定の番号を点滅表示する等、特定の報知態様で実行される。これにより、電力供給停止前に権利発生状態であったときには、パチンコ遊技機1の起動時において権利発生報知が行なわれるので、当該報知に基づいて、電力供給停止前に権利発生状態であったことを知ることができる。これにより、電源投入時に遊技状態が復旧されたときに、大入賞口の開放制御状態への移行に関連する制御状態に関して、その復旧された制御状態を正確に把握できるようにすることができる。   Next, it is determined whether or not data indicating that the right generation flag is set is stored as backup data indicating the gaming state before the power supply is stopped (S44). When data indicating that the right generation flag is set is stored, right generation notification for notifying that the right generation state has occurred before the power supply is stopped is executed (S45), and the process proceeds to S46. The right generation notification is executed in a specific notification mode, for example, by flashing a specific number on the first special symbol display 8a. Accordingly, when the right is generated before the power supply is stopped, the right generation is notified when the pachinko gaming machine 1 is started. Therefore, the right is generated before the power supply is stopped based on the notification. Can know. Thereby, when the gaming state is restored when the power is turned on, the restored control state can be accurately grasped with respect to the control state related to the transition to the opening control state of the big prize opening.

特に、後述するように、遊技において権利発生状態となったことの報知は、演出制御用マイクロコンピュータ100の制御に基づいて実行されるものであり、そのような権利発生状態となったことを報知するための制御データは、基本的に、演出制御用マイクロコンピュータ100においてバックアップ記憶されない。そして、遊技において権利発生状態となったことの報知が行なわれていることを示す制御データを遊技制御用マイクロコンピュータ560の側でバックアップ記憶することは、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を増大させるため、行なうことが困難である。したがって、本実施の形態のように、権利発生フラグがセットされた状態であることを示すデータがバックアップ記憶されているときに、権利発生報知が実行されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担をあまり増大させることなく、大入賞口の開放制御状態への移行に関連する制御状態を正確に把握することができる。   In particular, as will be described later, the notification that the right has been generated in the game is executed based on the control of the production control microcomputer 100, and that the right has been generated is notified. Basically, the control data for doing so is not backed up and stored in the production control microcomputer 100. The control data indicating that the game has been notified of the occurrence of a right is backed up and stored on the game control microcomputer 560 side, which increases the control burden on the game control microcomputer 560. Therefore, it is difficult to perform. Therefore, since the right generation notification is executed when data indicating that the right generation flag is set is backed up and stored as in the present embodiment, the control of the game control microcomputer 560 is performed. It is possible to accurately grasp the control state related to the transition to the open control state of the special winning opening without increasing the burden so much.

なお、権利発生報知は、演出表示装置9で特定のメッセージを表示すること、スピーカ27L,27Rから特定の音声を出力すること、または、LED等の各種発光手段を特定の発光用で発光させることにより行なわれてもよい。一方、権利発生フラグがセットされた状態であることを示すデータが記憶されていないときには、S44からS46に進む。なお、S44で権利発生フラグがセットされた状態であることを示すデータが記憶されているときには、電力供給停止前に権利発生状態であったことを得する信号を、情報出力回路159からターミナル基板160を介して、前述のホール管理コンピュータに出力するようにしてもよい。このようにすれば、ホール管理コンピュータにおいて、遊技場に設置された各パチンコ遊技機について、電力供給停止前に権利発生状態であったか否かを管理することができる。   The right generation notification is performed by displaying a specific message on the effect display device 9, outputting a specific sound from the speakers 27L and 27R, or causing various light emitting means such as LEDs to emit light for specific light emission. May be performed. On the other hand, when data indicating that the right generation flag is set is not stored, the process proceeds from S44 to S46. When data indicating that the right generation flag is set is stored in S44, a signal for obtaining the right generation state before the power supply is stopped is sent from the information output circuit 159 to the terminal board 160. It is also possible to output to the aforementioned hall management computer via. In this way, in the hall management computer, it is possible to manage whether or not each pachinko gaming machine installed in the game hall is in a right-generated state before the power supply is stopped.

また、権利発生状態において、「右打ち」を報知するというような打込むべき領域を特定する打込領域報知(後述する)を行なうときには、権利発生報知として、権利発生状態において行われる打込領域報知と同様の打込領域報知を実行するようにしてもよい。   Further, when performing a placement area notification (to be described later) for specifying a region to be placed, such as reporting “right-handed” in the right generation state, a placement region performed in the right generation state as a right generation notification. The driving area notification similar to the notification may be executed.

また、電力供給停止前に権利発生状態であったときに、起動時において権利発生報知を行なう構成としたことにより、次のような課題も解決することができる。その課題は、従来では、電力供給停止前に権利発生状態であったときに、起動時において権利発生報知が行なわれなかったので、遊技場の閉店後、権利発生状態中において電源断状態にしておけば、翌日の遊技場の開店時に電源投入すると、外部から見た動作状態は、権利発生状態であると認識できない状態であるにも関わらず、内部制御状態は、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のような特定ゲートに遊技球が進入するだけで大入賞口の開放制御状態に移行するというように、簡単な操作により大量の賞球を得ることができる不正なサービスとしての所謂モーニングサービス状態を設定することが可能となっていた。   Further, when the right is generated before the power supply is stopped, the right generation notification is performed at the time of starting, so that the following problems can be solved. The problem is that, in the past, when the right was generated before the power supply was stopped, the right generation notification was not performed at the time of start-up, so after the game hall was closed, the power was turned off during the right generation state. If the power is turned on when the amusement hall is opened the next day, the internal control state is the first specific gate 61, the second operation state, even though the operation state seen from the outside cannot be recognized as the right generation state. A large amount of prize balls can be obtained by a simple operation, such as a game ball entering the special gate such as the second specific gate 62 and the third specific gate 63 and entering the open control state of the big prize opening. It is possible to set a so-called morning service state as an illegal service that can be performed.

これに対し、電力供給停止前に権利発生状態であったときに、起動時において権利発生報知を行なう構成としたことにより、前述のような不正なサービスをしても、権利発生報知がなされることで、不正なサービスであることが容易に認識できるようにすることができる。   On the other hand, when the right is generated before the power supply is stopped, the right generation notification is made at the time of start-up, so that the right generation notification is made even if the above-described unauthorized service is performed. Thus, it is possible to easily recognize that the service is unauthorized.

S46では、電力供給停止前の遊技状態を示すバックアップデータとして、確変フラグがセットされた状態であることを示すデータが記憶されているか否かを判定する(S46)。確変フラグがセットされた状態であることを示すデータが記憶されているときには、電力供給停止前に確変状態(高確高ベース状態)であったことを報知する高確率報知が実行され(S47)、S14に進む。具体的に、S47の高確率報知としては、確変報知LED53を点灯させる制御が行なわれる。確変報知LED53は、電源投入時において確変状態であるときに点灯される制御が行なわれ、電源投入時以外の状態では消灯される。これにより、電力供給停止前に確変状態(高確高ベース状態)であったときには、パチンコ遊技機1の起動時において高確率報知が行なわれるので、当該報知に基づいて、電力供給停止前に確変状態(高確高ベース状態)であったことを知ることができる。したがって、電源投入時に遊技状態が復旧されたときに、その復旧された制御状態をより一層正確に把握できるようにすることができる。なお、高確率報知は、たとえば第2特別図柄表示器8bで所定の番号を点滅表示する等、高確率報知専用の報知手段ではなく兼用の報知手段を用いる等、その他の報知態様で実行されるようにしてもよい。   In S46, it is determined whether or not data indicating that the probability variation flag is set is stored as backup data indicating the gaming state before stopping power supply (S46). When data indicating that the probability variation flag is set is stored, high probability notification is performed to notify that the probability variation state (high probability high base state) has occurred before the power supply is stopped (S47). , Go to S14. Specifically, as the high-probability notification in S47, control to turn on the probability change notification LED 53 is performed. The probability change notification LED 53 is controlled to be turned on when it is in a state of probability change when the power is turned on, and is turned off in a state other than when the power is turned on. As a result, when the probability change state (high-accuracy high-base state) is reached before the power supply is stopped, a high-probability notification is performed when the pachinko gaming machine 1 is started. You can know that it was in a state (highly accurate high base state). Therefore, when the gaming state is restored when the power is turned on, the restored control state can be grasped more accurately. The high-probability notification is executed in other notification modes, such as using a dual-purpose notification means instead of the high-probability notification dedicated notification means, for example, by flashing a predetermined number on the second special symbol display 8b. You may do it.

なお、高確率報知は、演出表示装置9で所定のメッセージを表示すること、スピーカ27L,27Rから所定の音声を出力すること、または、LED等の各種発光手段を所定の発光態様で発光させることにより行なわれてもよい。一方、確変フラグがセットされた状態であることを示すデータが記憶されていないときには、S46からS14に進む。なお、S46で確変フラグがセットされた状態であることを示すデータが記憶されているときには、電力供給停止前に確変状態であったことを得する信号を、情報出力回路159からターミナル基板160を介して、前述のホール管理コンピュータに出力するようにしてもよい。このようにすれば、ホール管理コンピュータにおいて、遊技場に設置された各パチンコ遊技機について、電力供給停止前に確変状態であったか否かを管理することができる。   The high-probability notification is performed by displaying a predetermined message on the effect display device 9, outputting a predetermined sound from the speakers 27L and 27R, or causing various light emitting means such as LEDs to emit light in a predetermined light emission mode. May be performed. On the other hand, when the data indicating that the probability variation flag is set is not stored, the process proceeds from S46 to S14. When data indicating that the probability change flag is set is stored in S46, a signal for obtaining the fact that the probability change state has occurred before the power supply is stopped is transmitted from the information output circuit 159 via the terminal board 160. Then, it may be output to the above-mentioned hall management computer. In this way, in the hall management computer, it is possible to manage whether or not each pachinko gaming machine installed in the game hall is in a probable state before the power supply is stopped.

また、S45による権利発生報知は、S47による高確率報知に優先して報知を行なうようにしてもよい。また、S45による権利発生報知と、S47による高確率報知とは、それぞれ報知を行なうようにしてもよい。   Further, the right generation notification by S45 may be performed in preference to the high probability notification by S47. Further, the right generation notification by S45 and the high probability notification by S47 may be performed respectively.

なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。   In this embodiment, it is confirmed whether the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data. However, only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値または予め決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(たとえば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ等制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。   By the processing of S11 and S12, for example, a random number counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. Is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行なう。   Further, the CPU 56 initializes a sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed an initialization process). (S13) is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、たとえば、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行なう。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initially setting the random number circuit 503 (S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、S15において、CPU56は、所定時間(たとえば2ms)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値としてたとえば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   In S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, for example, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。この実施の形態では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施の形態では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (S17) and the initial value random number update process (S18) in the main process. When executing the display random number update process and the initial value random number update process, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. (S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit, The random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number is the initial value of the count value of the counter for generating a random number for determining whether or not to win for a normal symbol (normal random number generation counter for normal symbol determination). It is a random number to determine. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 560 controls game devices such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the game machine itself. In the process of transmitting a command signal to be controlled by another microcomputer, or a game machine control process), the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol is taken). When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value of the possible values), an initial value is set in the counter.

なお、この実施の形態では、リーチ演出は、演出表示装置9において変動表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定するようにしてもよい。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In this embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) that is variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 560 may determine whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。図8は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. FIG. 8 is a flowchart showing timer interrupt processing.

タイマ割込処理においては、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、たとえば電源基板910に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータを前述のようなバックアップデータとしてバックアップRAM領域に保存する電力供給停止時処理を実行する。バックアップRAM領域に保存するバックアップデータとしては、前述した権利発生フラグおよび確変フラグに関するデータが含まれている。さらに、電力供給停止時処理においては、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かを示すバックアップフラグが、所定のアドレス領域に記憶(設定)される。さらに、バックアップデータのデータチェックを行なうためのデータ(チェックサムのデータ)が、バックアップデータに応じて作成されて特定のアドレス領域に記憶される。次いで、入力ドライバ回路58を介して、普図ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (S20). The power-off signal is output, for example, when a power supply monitoring circuit mounted on the power supply board 910 detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for storing necessary data in the backup RAM area as backup data as described above. The backup data stored in the backup RAM area includes the data related to the right generation flag and the probability change flag described above. Further, in the power supply stop process, a backup flag indicating whether there is backup data in the backup RAM area is stored (set) in a predetermined address area. Further, data for checking the data of the backup data (checksum data) is created according to the backup data and stored in a specific address area. Next, detection signals from the normal gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch processing: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (S22). For the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, control for outputting a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for normal symbol determination used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process (S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the special winning opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, the normal symbol process is performed (S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28).

さらに、CPU56は、たとえばホール管理コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。本実施の形態では、大当り情報は、開放制御状態(大当り遊技状態)に制御されたときに出力が開始される。なお、大当り情報は、権利発生状態となったとき(大当り表示結果が導出表示されたとき)に第1の大当り情報の出力を開始し、さらに、開放制御状態(大当り遊技状態)に制御されたときに第2の大当り情報の出力を開始するようにしてもよい。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (S29). In the present embodiment, output of the big hit information is started when the release control state (big hit game state) is controlled. Note that the jackpot information starts to output the first jackpot information when the right is generated (when the jackpot display result is derived and displayed), and further controlled to the release control state (jackpot gaming state). Sometimes, output of the second jackpot information may be started.

また、前述のような試験信号コネクタ310をコネクタ搭載部311に搭載した試験用のパチンコ遊技機1については、前述の試験信号に加えて、前述の大当り情報、始動情報、確率変動情報等のホール管理コンピュータに供給されるデータに該当する信号を試験信号として出力するようにしてもよい。   Further, for the pachinko gaming machine 1 for testing in which the test signal connector 310 as described above is mounted on the connector mounting portion 311, in addition to the test signal described above, holes such as the jackpot information, start information, probability variation information, and the like are provided. A signal corresponding to data supplied to the management computer may be output as a test signal.

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および、入賞口スイッチ29,30のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドとしての賞球個数コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 (S30). Specifically, the payout control board 37 in response to winning detection based on one of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29 and 30 being turned on. The award ball number command (prize ball number signal) as a payout control command indicating the number of winning balls is output to a payout control microcomputer mounted on the. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to on / off of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The contents are output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。CPU56は、たとえば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in an output buffer for setting special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( S32). For example, when the start speed set in the special symbol process is set, the CPU 56 sets the end flag until the end flag is set. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Executes the variable display of special symbols.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。CPU56は、たとえば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切替えるような速度であれば、0.2秒が経過するごとに、出力バッファに設定される表示制御データの値(たとえば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process of setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2msごとに起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the processes of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示される。このような演出図柄の変動表示態様を、変動表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. Without reaching the reach state, the combination of predetermined effect symbols that do not become reach is stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal shift”) variation display mode in a case where the variation display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがあるようにしてもよい。このような演出図柄の変動表示結果を、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様という。   When the shift symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the effect display device 9, the change display state of the effect symbol is displayed after the effect symbol change display is started. A reach effect may be executed after reaching the reach state, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach disengagement”) when the variation display result is “out of”.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas of the effect display device 9.

図9は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。
(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。
(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。
(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。
(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。
(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random R: A random counter for hit determination for determining whether or not to make a big hit. Random R is updated one by one at 10 MHz, is added and updated from 0, and is added and updated to its upper limit of 65535, and then is added and updated again from 0.
(2) Random 1 (MR1): Determines the type of jackpot (any type of type, normal jackpot, probability variation jackpot) and jackpot symbol (for jackpot type determination, jackpot symbol determination).
(3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination).
(4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination).
(5) Random 4 (MR4): Determines whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination).
(6) Random 5 (MR5): An initial value of random 4 is determined (for determining a random 4 initial value).

この実施の形態では、前述したように、特定遊技状態である大当りとして、通常大当りおよび確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as described above, the big hit that is the specific gaming state includes a plurality of types of normal big hit and probability variation big hit. Therefore, when the big hit is determined, the big hit type is determined as one of these big hit types based on the value of the big hit type determination random number (random 1). Furthermore, when the type of jackpot is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 1) at the same time. Therefore, random 1 is also a jackpot symbol determining random number.

また、この実施の形態では、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。   In this embodiment, the variation pattern is first determined using the variation pattern type determination random number (random 2), and then the variation pattern determined using the variation pattern determination random number (random 3). One of the variation patterns included in the pattern type is determined. Thus, in this embodiment, the variation pattern is determined by a two-stage lottery process.

変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。変動パターンを決定するときには、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定する。そして、決定した変動パターン種別に属する変動パターンから、1つの変動パターンを変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて決定する。   The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns according to the characteristics of the variation mode. One or more variation patterns belong to the variation pattern type. When determining a variation pattern, first, a variation pattern type is determined using a random number for variation pattern type determination (random 2). Then, one variation pattern is determined from the variation patterns belonging to the determined variation pattern type using a variation pattern determination random number (random 3).

この実施の形態では、通常大当り、および、確変大当りである場合には、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別とに種別分けされている。このような変動パターン種別は、予め定められた割合で選択される。   In this embodiment, when a normal big hit and a probable big hit, they are classified into a normal reach fluctuation pattern type that is a fluctuation pattern type with normal reach and a fluctuation pattern type with super reach. Such variation pattern types are selected at a predetermined rate.

また、はずれである場合には、リーチを伴わない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、ノーマルリーチを伴う変動パターン種別であるノーマルリーチ変動パターン種別と、スーパーリーチを伴う変動パターン種別であるスーパーリーチ変動パターン種別とに種別分けされていてもよい。   In the case of outliers, a normal variation pattern type that is a variation pattern type that does not involve reach, a normal reach variation pattern type that is a variation pattern type that involves normal reach, and a super reach variation that is a variation pattern type that involves super reach. It may be classified into pattern types.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なる(時短状態では、時短状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高く設定されている)ように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。また、このような変動パターン種別は、第1特別図柄と第2特別図柄との合算記憶数が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されていることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される場合がある。このように変動表示時間を短縮する制御は、保留数短縮制御と呼ばれる。   In such a variation pattern type, when the display result is out of place, the selection ratio of the variation pattern type is different between the time-short state and the time-short state when not in the time-short state (compared to the time-short state and not the time-short state). Therefore, the rate of selection of variation pattern types with a short variation time such as normal variation pattern types is set to be high). , Fluctuation time is shortened. In addition, such a variation pattern type is set so that the selection ratio is different between the case where the total number of memory of the first special symbol and the second special symbol is equal to or larger than the predetermined number and the case where the total number is less than the predetermined number. As a result, when the number of reserved memories of each special symbol that displays a variation is greater than or equal to a predetermined number, the variation time may be shortened compared to when the number of reserved memories of each special symbol is less than the predetermined number . Control for shortening the variable display time in this way is referred to as hold number reduction control.

図6に示されたタイマ割込処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、および、普通図柄当り判定用乱数(ランダム4)を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算更新)を行なう。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム2、ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、この実施の形態では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる例を示すが、大当り判定用乱数としては、ランダム1〜5のようなソフトウェアにより生成される乱数を用いてもよい。   In S23 in the timer interruption process shown in FIG. 6, the game control microcomputer 560 generates a big hit type determination random number (random 1) and a normal symbol determination random number (random 4). Count up (1 addition update). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers (random 2, random 3) or initial value random numbers (random 5). In addition, in order to improve a game effect, you may use random numbers other than said random number. In this embodiment, an example of using a random number generated by hardware incorporated in the game control microcomputer 560 (or hardware external to the game control microcomputer 560) as the jackpot determination random number. As shown, random numbers generated by software such as random numbers 1 to 5 may be used as the jackpot determination random number.

図10は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図10(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a jackpot determination table and a jackpot type determination table. FIG. 10A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The jackpot determination table is a collection of data stored in the ROM 54 and is a table in which a jackpot determination value to be compared with the random R is set. The jackpot determination table includes a normal (non-probability change) jackpot determination table used in a normal state (a gaming state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change jackpot determination table used in a probability change state.

通常時大当り判定テーブルには、図10(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図10(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(第1大当り判定値ともいう)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。   Each numerical value described in the left column of FIG. 10 (A) is set as a big hit determination value in the normal jackpot determination table, and is described in the right column of FIG. 10 (A) in the probability change big hit determination table. Each value is set as a big hit judgment value. The big hit judgment value set in the jackpot determination table at the time of probability change is the big hit judgment value common to the big hit judgment value set in the normal big hit judgment table (also called the first big hit judgment value), Is added, the number of jackpot determination values is larger (10 times the number) than the probability change jackpot determination table. As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.

この実施の形態の場合、通常時大当り判定テーブルでは、ランダムRの総数に対する大当り判定値の割合が1/100である。これにより、通常時(非確変時)において大当りに決定する判定がされる割合は1/100である。また、この実施の形態の場合、確変時大当り判定テーブルでは、ランダムRの総数に対する大当り判定値の割合が1/10である。これにより、確変時において大当りに決定する判定がされる割合は1/10である。   In the case of this embodiment, in the normal jackpot determination table, the ratio of the jackpot determination value to the total number of random R is 1/100. As a result, the ratio at which the big hit is determined in the normal time (non-probability change time) is 1/100. In the case of this embodiment, in the probability change jackpot determination table, the ratio of the jackpot determination value to the total number of random R is 1/10. As a result, the rate at which the decision to determine the big hit at the time of probability change is 1/10.

以下の説明において、通常時大当り判定テーブルおよび確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定テーブルに設定された通常時(非確変時)用の大当り判定値は、確変時大当り判定テーブルにおいても共通の大当り判定値として用いられるものであり、通常時大当り判定値(第1大当り判定値ともいう)という。また、確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値のうち、通常時大当り判定値以外の確変時固有の大当り判定値(第2大当り判定値ともいう)は、確変時において前述の通常時大当り判定値に加えて固有の大当り判定値として用いられるものであり、確変時大当り判定値という。   In the following description, out of the big hit judgment values set in the normal big hit judgment table and the probable change big hit judgment table, the normal big hit judgment value set in the normal big hit judgment table is the probability variation. It is also used as a common jackpot determination value in the hourly jackpot determination table, and is called a normal jackpot determination value (also referred to as a first jackpot determination value). Of the big hit judgment values set in the probability change big hit judgment table, the big hit judgment values (also referred to as second big hit judgment values) other than the normal big hit judgment value are the above-mentioned normal big hit judgment values during the probability change. It is used as a unique jackpot judgment value in addition to the judgment value, and is called a jackpot judgment value at the time of probability change.

CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(確変大当り、または、通常大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致しないときは、はずれにすることに決定する。なお、図10(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。   The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and compares the extracted value with the value of the jackpot determination random number (random R). The jackpot determination random number value is shown in FIG. If it matches any of the jackpot determination values shown, it is determined that the special symbol will be a jackpot (probability jackpot or normal jackpot). Further, when the jackpot determination random number value does not match any of the jackpot determination values shown in FIG. Note that the “probability” shown in FIG. 10A indicates the probability (ratio) of a big hit. Further, deciding whether or not to win a jackpot means deciding whether or not to shift to the jackpot gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It also means deciding whether or not to make a jackpot symbol.

図10(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。このうち、図10(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。   FIGS. 10B and 10C are explanatory diagrams showing a jackpot type determination table stored in the ROM 54. Of these, FIG. 10 (B) uses a reserved memory (also referred to as a first reserved memory) based on the fact that the game ball has won the first start winning opening 13 (that is, the variable display of the first special symbol is performed). This is a first special symbol jackpot type determination table (for the first special symbol) used when determining the jackpot type.

また、図10(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)大当り種別を決定する場合に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。   Further, FIG. 10C shows the use of hold memory (also referred to as second hold memory) based on the fact that the game ball has won the second start winning opening 14 (that is, the variable display of the second special symbol is performed). This is a second special symbol jackpot type determination table used when determining the jackpot type.

図10(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図10(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照されるテーブルである。   Each of the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 10 (B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 10 (C) is determined when the variable display result is determined to be a jackpot symbol. In addition, based on a random number (random 1) for determining the jackpot type, the jackpot type is determined as either “normal jackpot” or “probability variable jackpot”, and is also referred to for determining the jackpot symbol. It is a table.

図10(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「確変大当り」と「通常大当り」とのそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。   In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 10 (B), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to the “probable big hit” and “normal jackpot” (the jackpot type). Judgment value) is set.

図10(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「確変大当り」と「通常大当り」とのそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。この実施の形態では、第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、第2特別図柄大当り種別判定テーブルとで、「確変大当り」に対応した判定値の数が同じとなるように設定され、「通常大当り」に対応した判定値の数も同じとなるように設定されている。したがって、第1特別図柄と第2特別図柄とで、確変大当りに決定される割合が同じとなり、通常大当りに決定される割合が同じとなるように設定されている。なお、第2特別図柄大当り種別判定テーブルにおいては、第1特別図柄大当り種別判定テーブルと比べて、「確変大当り」に対応した判定値が多くなるように設定する等、第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、第2特別図柄大当り種別判定テーブルとで、「確変大当り」に対応した判定値の数が異なるように設定されてもよく、「通常大当り」に対応した判定値の数が異なるように設定されてもよい。また、ラウンド数が異なる複数種類の大当りの中から大当りの種類を選択可能とする場合には、第1特別図柄大当り種別判定テーブルと、第2特別図柄大当り種別判定テーブルとで、「確変大当り」となる割合が同じとなるように設定されるときでも、ラウンド数が多い大当り種別(ラウンド数が遊技者にとって有利な大当り種別)を選択する割合が異なるようにデータを設定してもよい。   In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 10 (C), there are numerical values to be compared with random 1 values, which are judgment values corresponding to “probable big hit” and “normal jackpot” (big hit type). Judgment value) is set. In this embodiment, the first special symbol jackpot type judgment table and the second special symbol jackpot type judgment table are set so that the number of judgment values corresponding to “probability big hit” is the same, The number of determination values corresponding to "" is also set to be the same. Accordingly, the first special symbol and the second special symbol are set so that the ratio determined for the probable big hit is the same and the ratio determined for the normal big hit is the same. In the second special symbol jackpot type judgment table, the first special symbol jackpot type judgment table is set so that the judgment value corresponding to “probable big jackpot” is larger than the first special symbol jackpot type judgment table. The table and the second special symbol jackpot type judgment table may be set so that the number of judgment values corresponding to “probable big hit” is different, and the number of judgment values corresponding to “normal jackpot” is different. It may be set. In addition, when the type of jackpot can be selected from a plurality of types of jackpots having different numbers of rounds, the “probable variation jackpot” is determined by the first special symbol jackpot type determination table and the second special symbol jackpot type determination table. Even when the ratio is set to be the same, the data may be set so that the ratio of selecting the big hit type with a large number of rounds (the big hit type that is advantageous to the player for the number of rounds) is different.

また、図10(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。「通常大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の第1特別図柄および第2特別図柄の「5」に対応した判定値としても設定されている。   As shown in FIGS. 10B and 10C, the jackpot type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “probable big hit” is also set as the determination value corresponding to “7” of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to “normal jackpot” is also set as a determination value corresponding to “5” of the first special symbol and the second special symbol of the jackpot symbol.

このように、図10(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブル、および、図10(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれにおいては、1つの大当り図柄に複数の判定値が対応付けられている場合がある。しかし、これに限らず、すべての大当り図柄について、1つの大当り図柄に1つの判定値が対応付けられるようにしてもよい。たとえば、大当り図柄が「00」〜「99」までの100図柄ある場合に、たとえば、大当り図柄「00」に対して大当り種別判定値「00」が対応し、大当り図柄「99」に対して大当り種別判定値「99」が対応するというように、「00」〜「99」という100個の大当り種別判定値が、「00」〜「99」という100図柄の大当り図柄に1対1で対応するようにしてもよい。   In this way, in each of the first special symbol jackpot type determination table in FIG. 10B and the second special symbol jackpot type determination table in FIG. 10C, a plurality of determination values are included in one jackpot symbol. It may be associated. However, the present invention is not limited to this, and for every jackpot symbol, one judgment value may be associated with one jackpot symbol. For example, if there are 100 symbols from “00” to “99”, for example, the big hit symbol “00” corresponds to the big hit symbol “00”, and the big hit symbol “99” is a big hit. The 100 jackpot type determination values “00” to “99” correspond one-to-one to the 100 jackpot symbols “00” to “99”, such that the type determination value “99” corresponds. You may do it.

このような大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such a jackpot type determination table, the CPU 56 determines a type corresponding to the jackpot type determination value having the same random 1 value as the jackpot type, and also uses the jackpot pattern having the same random 1 value as the jackpot symbol. Determine the design. Thereby, the jackpot type and the jackpot symbol corresponding to the jackpot type are determined at the same time.

図11は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図10に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 10, the command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variation display of the special symbol. (Corresponding to the variation pattern XX, respectively). That is, when a unique number is assigned to each variation pattern that can be used, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX (H), the effect display device 9 controls the effect display device 9 to start displaying the effect symbols in a variable manner.

コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および、大当り種別を示す演出制御コマンドである。コマンド8C01(H)は、はずれに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C02(H)は、確変大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。コマンド8C03(H)は、通常大当りに決定されていることを指定する演出制御コマンドである。   Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are effect control commands indicating whether or not to make a big hit and the type of big hit. Command 8C01 (H) is an effect control command for designating that it is determined to be out of place. The command 8C02 (H) is an effect control command that specifies that the probability variation jackpot is determined. Command 8C03 (H) is an effect control command for designating that a normal big hit is determined.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の変動表示を開始するのか第2特別図柄の変動表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。   The command 8D01 (H) is an effect control command (first symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is an effect control command (second symbol variation designation command) indicating that the variation display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specifying command (or symbol variation designation command). Note that information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol may be included in the variable pattern command.

コマンド8F00(H)は、特別図柄の変動表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、可変表示結果が大当りである場合には、リーチの実行(演出表示態様の表示)を開始し、可変表示結果がはずれである場合には、演出図柄の変動表示(変動)を終了してはずれの表示結果を導出表示する。   Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) indicating that the special symbol variation display (variation) is terminated and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the design control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, if the variable display result is a big hit, the execution of reach (display of the effect display mode) is started, and the variable display result is out of place. Terminates the variation display (variation) of the effect symbol and derives and displays the display result of the deviation.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。   Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, initialization designation is performed. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。   Command 9F00 (H) is an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating a customer waiting demonstration.

コマンドA001〜A006(H)は、大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、5R確変大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される5R確変大当り開始指定コマンド(コマンドA001)、10R確変大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される10R確変大当り開始指定コマンド(コマンドA002)、15R確変大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される15R確変大当り指定コマンド(コマンドA003)、5R通常大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される5R通常大当り開始指定コマンド(コマンドA004)、10R通常大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される10R通常大当り開始指定コマンド(コマンドA005)、15R通常大当りの大当り遊技状態の開始を指定する場合に送信される15R通常大当り指定コマンド(コマンドA005)が含まれる。また、大当り開始指定コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ100に、リーチの実行(演出表示態様の表示)を終了して、演出図柄の表示結果を導出表示させるためのコマンドとしても使用される。   Commands A001 to A006 (H) are production control commands (hit hit start designation command) for designating the start of the big hit game. The jackpot start designation command is transmitted when the start of the big hit gaming state for the 5R probability variable jackpot is designated (command A001), and is transmitted when the start of the jackpot gaming state for the 10R probability variable jackpot is designated. 10R probability variable jackpot start designation command (command A002), 15R probability variation jackpot designation command (command A003) transmitted when designating the start of the jackpot gaming state for 15R probability variation jackpot, and 5R normal jackpot gaming status start 5R normal jackpot start specifying command (command A004) transmitted when specifying, 10R normal jackpot start specifying command (command A005) transmitted when specifying the start of the jackpot gaming state of 10R normal jackpot, 15R normal jackpot starting command Sent when the start of the jackpot gaming state is specified That 15R usually big hit specified command (A005) are included. The jackpot start designation command is also used as a command for causing the microcomputer 100 for effect control to finish the reach (display the effect display mode) and to display the display result of the effect symbol.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。   The command A1XX (H) is an effect control command (special command during opening of a special winning opening) indicating a display of the number of times (round) indicated by XX while the special winning opening is open. A2XX (H) is an effect control command (designation command after opening the big winning opening) indicating the closing of the big winning opening for the number of times (round) indicated by XX.

コマンドA301(H)は、確変大当りの大当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、通常大当りの大当り遊技状態の終了を指定する演出制御コマンド(通常大当り終了指定コマンド)である。大当り終了指定コマンドおよび通常大当り終了指定コマンドとは、当り終了指定コマンドとも呼ばれる。   The command A301 (H) is an effect control command (a jackpot end designation command) for designating the end of the jackpot gaming state for the probability variation jackpot. Command A302 (H) is an effect control command (ordinary jackpot end designation command) for designating the end of a normal jackpot jackpot gaming state. The jackpot end specifying command and the normal jackpot end specifying command are also called hit end specifying commands.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確低ベース状態)であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。   Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the gaming state is a normal state (low probability low base state). Command B001 (H) is an effect control command (time-short state designation command) for designating that the gaming state is the time-short state. Command B002 (H) is an effect control command (probability change state designation command) for designating that the gaming state is a probability change state.

このような演出制御コマンドにより、遊技状態が、通常状態、時短状態、および、確変状態のうちのどの状態またはどの状態の組合せになっているかを演出制御用マイクロコンピュータ100に知らせることができる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技状態が、通常状態、時短状態、および、確変状態のうちのどの状態またはどの状態の組合せになっているかを認識することができるので、通常状態、時短状態、および、確変状態のそれぞれの状態に応じた画像表示等の各種演出を行なうことが可能となる。   By such an effect control command, it is possible to inform the effect control microcomputer 100 which state or combination of the game state is the normal state, the short time state, and the probability variation state. Thereby, in the production control microcomputer 100, it is possible to recognize which state or combination of the normal state, the short-time state, and the probability variation state, so that the normal state It is possible to perform various effects such as image display according to the time-short state and the probability variation state.

コマンドC001(H)は、第1始動入賞口13について第1特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第1始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第1始動入賞指定コマンド)である。コマンドC002(H)は、第2始動入賞口14について第2特別図柄の変動表示が行なわれる始動入賞、すなわち、第2始動入賞があったことを指定する演出制御コマンド(第2始動入賞指定コマンド)である。コマンドC003(H)は、保留記憶数を減算させることを指定する演出制御コマンド(保留記憶減算指定コマンド)である。   The command C001 (H) is an effect control command (first start prize designation command for designating that there is a start prize in which the first special symbol variation display is performed for the first start prize opening 13, that is, the first start prize is received. ). The command C002 (H) is an effect control command (second start prize designation command for designating that there is a start prize in which the second special symbol variation display is performed for the second start prize port 14, that is, the second start prize has been given. ). Command C003 (H) is an effect control command (holding memory subtraction designation command) for designating subtraction of the number of reserved memories.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図11に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。   The effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. Then, the display state of the effect display device 9 is changed according to the contents shown in FIG. 11, the display state of the lamp is changed, or the sound number data is output to the audio output board 70.

たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   For example, the game control microcomputer 560 designates the variation pattern of the effect symbol every time there is a start prize and the variation display of the special symbol is started on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the production control microcomputer 100.

この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always set to “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取込み処理を開始する。   In addition, as the transmission method of the effect control command, the effect control command data is output from the main board 31 to the effect control board 80 via the relay board 77 by the eight parallel signal lines of the effect control signals CD0 to CD7, In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) capture signal (effect control INT signal) for instructing capture of the effect control command data is used. The 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts a 1-byte data capturing process through an interrupt process.

図11に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)と、第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の変動表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に伴って演出を行なう演出表示装置9等の演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。   In the example shown in FIG. 11, the variation pattern command and the display result designation command are displayed as the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display. An effect display device 9 that can be used in common with the variation display (variation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol in the device 8b, and performs the effect in accordance with the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It is possible to prevent the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 from being increased when controlling the effect parts such as the above.

次に、ROM54に記憶されている開放パターンデータテーブルについて説明する。開放パターンデータテーブルにおいては、各種別の大当りのそれぞれについて、開放回数(ラウンド上限数)、開放時間(各ラウンド中の開放時間)、および、インターバル時間(各ラウンド間時間)を含む特別可変入賞球装置20の開放パターンを示すテータが設定されている。   Next, the opening pattern data table stored in the ROM 54 will be described. In the opening pattern data table, special variable winning balls including the number of opening (number of rounds upper limit), opening time (opening time during each round), and interval time (time between each round) for each type of jackpot. A data indicating an opening pattern of the device 20 is set.

たとえば、確変大当りは、開放回数が15回、開放時間が29秒、インターバル時間が5秒というデータが開放パターンデータテーブルに設定されている。同様に、通常大当りは、確変大当りと同様に、開放回数が15回、開放時間が29秒、インターバル時間が5秒というデータが開放パターンデータテーブルに設定されている。   For example, in the probability variation big hit, data that the number of releases is 15, the release time is 29 seconds, and the interval time is 5 seconds is set in the release pattern data table. Similarly, in the case of the normal big hit, as in the case of the probable big hit, data that the number of releases is 15, the release time is 29 seconds, and the interval time is 5 seconds is set in the release pattern data table.

図12は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of a special symbol process (S26) program executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31.

上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ13aがオンして第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)が発生していたとき、または、第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ14aがオンして第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が発生していたときには(S311)、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aがオンしていなければ、始動口スイッチ通過処理を実行せずに、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。   As described above, in the special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process, the CPU 56 turns on the first start opening switch 13a for detecting that the game ball has won the first start winning opening 13, and the first winning opening 13 (starting first) When the start winning) has occurred, or the second start opening switch 14a for detecting that the game ball has won the second start winning opening 14 is turned on and the start winning to the second start winning opening 14 is made. When (second start winning) has occurred (S311), start port switch passing processing is executed (S312). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state. If the first start port switch 13a or the second start port switch 14a is not turned on, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state without executing the start port switch passing process.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。   The processing of S300 to S307 is as follows.

特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。   Special symbol normal processing (S300): Executed when the value of the special symbol process flag is zero. When the game control microcomputer 560 enters a state where the special symbol variation display can be started, the game control microcomputer 560 checks the number of numerical data stored in the reserved storage buffer (total number of reserved storage). The stored number of numerical data stored in the hold storage buffer can be confirmed by the count value of the combined hold storage number counter. If the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. In case of big hit, set big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) corresponding to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game ends.

変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(変動表示時間:変動表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の変動表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。   Fluctuation pattern setting process (S301): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 1. Also, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variation display time: the time from the start of the variation display until the display result is derived and displayed (stopped display)) is the variation time of the variation display of the special symbol. Decide to do. Also, a variable time timer for measuring the special symbol variable time is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S302 (2 in this example).

表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。   Display result designation command transmission process (S302): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 2. Control for transmitting a display result designation command to the production control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S303 (3 in this example).

特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。   Special symbol changing process (S303): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the variation time timer value becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is set to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).

特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう。そして、大当りフラグがセットされている場合には、権利発生状態となるように制御し、当該権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかの特定ゲートへの遊技球の進入が検出されたときに開放制御状態に移行させるために、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。大当りフラグがセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9においてリーチを開始させたり、はずれ図柄を表示させるように制御する。また、大当り遊技状態となったときの状態が確変状態であり、確変フラグがセットされていたときには、確変フラグがリセットされる(当該大当りが確変となる大当りであるか否かに関わらずリセットされる)。また、大当り遊技状態となる場合において時短フラグがセットされていたとき、または、変動表示回数により時短状態の終了条件が成立したときには、時短フラグがリセットされる。ここで、確変フラグは、確変状態であるときにセットされ、非確変状態であるときにリセットされるフラグである。また、時短フラグは、時短状態であるときにセットされ、非時短状態であるときにリセットされるフラグである。   Special symbol stop process (S304): Executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is stopped, and the stopped symbol is derived and displayed. In addition, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, when the big hit flag is set, control is performed so that the right is generated, and any of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 in the right generation state. In order to shift to the release control state when the entry of the game ball to the specific gate is detected, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S305 (5 in this example). If the big hit flag is not set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. When receiving the symbol confirmation designation command transmitted from the game control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to start reach or display the off symbol. When the big hit gaming state is a probable change state and the probability change flag is set, the probability change flag is reset (reset regardless of whether the big hit is a promiscuous big hit that is probable. ) Further, when the time-short flag is set in the big hit gaming state, or when the condition for ending the time-short state is satisfied based on the number of times of variable display, the time-short flag is reset. Here, the probability variation flag is a flag that is set when the probability variation state is set and is reset when the probability variation state is determined. The time reduction flag is a flag that is set when the time reduction state is set and is reset when the time reduction state is not set.

大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大当りの種別に応じて、前述のような開放パターンにしたがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御を行なう。具体的には、カウンタ(たとえば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)等を初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンドごとに実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技状態を開始する処理でもある。   Preliminary winning opening opening process (S305): This is executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the pre-opening process for the big winning opening, the special variable winning ball apparatus 20 is controlled to open the big winning opening according to the opening pattern as described above according to the type of the big hit. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the big prize opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the big prize opening. Also, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S306 (6 in this example). Note that the pre-winner opening pre-processing is executed for each round, but when starting the first round, the pre-opening pre-opening processing is also a process of starting the big hit gaming state.

大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。   Large winning opening open process (S306): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 6. A control for transmitting an effect control command for round display during the big hit gaming state to the effect control microcomputer 100, a process for confirming the establishment of the closing condition of the big prize opening, and the like are performed. If the closing condition for the special prize opening is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. When all rounds are finished, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S307 (7 in this example).

大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御を行なう。また、遊技状態を示すフラグ(たとえば、確変フラグ、時短フラグ等)をセットする処理を行なう。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。   Big hit end process (S307): This process is executed when the value of the special symbol process flag is 7. Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended is performed. In addition, a process for setting a flag indicating a gaming state (for example, a probability change flag, a time reduction flag, etc.) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.

図13は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。第1始動口スイッチ13aと第2始動口スイッチ14aとのうちの少なくとも一方がオン状態の場合に実行される始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、オンしたのが第1始動口スイッチ13aであるか否かを確認する(S211)。第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S221に移行する。   FIG. 13 is a flowchart showing the start port switch passing process of S312. FIG. 14 is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage buffer in the game control microcomputer 560. In the start port switch passing process executed when at least one of the first start port switch 13a and the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 is turned on by the first start port switch 13a. Whether or not (S211). If the first start port switch 13a is on, the CPU 56 determines whether or not the first reserved memory number has reached the upper limit (specifically, the first reserved memory for counting the first reserved memory number). Whether the number counter value is 4 or not is confirmed (S212). If the first reserved storage number has reached the upper limit, the process proceeds to S221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S213)。また、CPU56は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計保留記憶数を示す合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S214)。合算保留記憶数カウンタは、初期値が「0」であり、有効な第1始動入賞または第2始動入賞が発生したときに、「1」加算更新され、変動表示が開始されるときに、「1」減算更新される。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S215)。保留記憶特定情報記憶領域については、図14を用いて説明する。   If the first reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number counter by 1 (S213). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending memory number counter indicating the total pending memory number that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number by 1 (S214). When the initial value is “0” and a valid first start winning or second starting winning occurs, the total pending storage number counter is updated by adding “1”, and when the variable display is started, 1 "is subtracted and updated. Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14. Data indicating “first” is set in the area (S215). The reserved storage specifying information storage area will be described with reference to FIG.

保留記憶特定情報記憶領域においては、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。   In the reserved storage specific information storage area, when the first start port switch 13a is turned on (that is, when the game ball starts to win the first start winning port 13), data indicating “first” is stored. When the second start port switch 14a is turned on (that is, when a game ball starts and wins the second start winning port 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first start port switch 13 a is turned on in the reserved storage specifying information storage area (holding specified area), 2 When the start port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating “second”. In this case, when there is no corresponding reserved storage, 00 (H) is set in the reserved storage specific information storage area (hold specific area).

ここで、図13を参照して、図14(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図14(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図14(A)に示すように、保留特定領域には、合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保され、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   Here, with reference to FIG. 13, FIG. 14 (A) is an explanatory diagram showing a configuration example of a reserved storage specifying information storage area (holding specified area). As shown in FIG. 14A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area. FIG. 14A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 14A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the total reserved memory number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or the second start Data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the winning opening 14. Therefore, in the reserved storage specific information storage area (hold specific area), the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored. Note that the reserved specific area is formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

図14(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図14(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   FIG. 14B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 14B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value of the second reserved storage number (4 in this example) is secured in the second reserved storage buffer. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer are formed in the RAM 55. The first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer include a random R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number ( Random 2) and a random number for determining a variation pattern (random 3) are stored.

次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S216)。具体的に、S216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が保存(格納)される。以下の保留記憶に関する説明に関しては、このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of saving (storing) them in the save area in the first reserved storage buffer (S216). Specifically, in the process of S216, the big hit determination random number (random R), the big hit type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) Is saved (stored). With regard to the following description regarding the hold storage, it may be indicated as “hold stored” that the information related to the start winning as described above is stored in the first hold storage buffer or the second hold storage buffer. It should be noted that the random number for variation pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the start-port switch passing process (when starting winning a prize), but is extracted at the start of variation of the first special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.

次いで、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S217)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a first start winning designation command (S217).

また、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送信する場合には、CPU56は、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブル(予めROMにコマンド毎に設定されている)のアドレスをポインタにセットする。そして、演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットして、演出制御コマンド制御処理(S29)において演出制御コマンドを送信する。   When transmitting an effect control command to the effect control microcomputer 100, the CPU 56 sets an address of a command transmission table (preliminarily set for each command in the ROM) corresponding to the effect control command as a pointer. . Then, the address of the command transmission table corresponding to the effect control command is set in the pointer, and the effect control command is transmitted in effect control command control processing (S29).

S211で第1始動口スイッチがオン状態でないと判定された場合、S212で第1保留記憶数が上限値に達していると判定された場合、または、S219が実行された後に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオンしたか否かを確認する(S221)。第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S222)。第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、処理を終了する。なお、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値が4であれば、再度第1始動口スイッチ13aがオンしているか否かを確認する(S211参照)処理を行なうようにしてもよい。   If it is determined in S211 that the first start port switch is not in the ON state, if it is determined in S212 that the first reserved memory number has reached the upper limit value, or after S219 is executed, the CPU 56 2. It is confirmed whether or not the start port switch 14a is turned on (S221). If the second start port switch 14a is on, the CPU 56 determines whether or not the second reserved memory number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved memory for counting the second reserved memory number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S222). If the value of the second reserved memory number counter is 4, the process is terminated. If the value of the second reserved memory number counter is 4, the CPU 56 may perform the process of confirming again whether or not the first start port switch 13a is on (see S211).

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S223)。また、CPU56は、合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S224)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合計保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S225)。   If the second reserved memory number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number counter by 1 (S223). Further, the CPU 56 increases the value of the total pending storage number counter by 1 (S224). Further, the CPU 56 sets data indicating “second” in an area corresponding to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (hold specific area) (S225).

次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する(S226)。   Next, the CPU 56 extracts values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and executes a process of storing (storing) them in a storage area in the second reserved storage buffer (S226).

次いで、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを送信する制御を行なう(S227)。   Next, the CPU 56 performs control to transmit a second start winning designation command (S227).

なお、S213〜216の処理とS223〜226の処理とを、1つの共通ルーチンで実現してもよい。その場合、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態になったことを検出した場合に「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態になったことを検出した場合に「第2」を示すデータをセットし、共通ルーチンで、セットされているデータに応じて、保留記憶バッファ(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)を選択したり始動入賞指定コマンド(第1始動入賞指定コマンドまたは第2始動入賞指定コマンド)を選択する。   In addition, you may implement | achieve the process of S213-216 and the process of S223-226 by one common routine. In that case, the CPU 56 first sets data indicating “first” when detecting that the first start port switch 13a is turned on, and indicates that the second start port switch 14a is turned on. When data is detected, data indicating “second” is set, and a common storage routine (first pending storage buffer or second pending storage buffer) is selected or started according to the set data in the common routine A winning designation command (first starting winning designation command or second starting winning designation command) is selected.

図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of reserved storage (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process is terminated.

合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図14(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(ステップS52)。「第1」を示すデータであれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第1」を示すデータを設定する(ステップS54)。「第1」を示すデータでなければ、すなわち「第2」を示すデータであれば、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータを設定する(ステップS53)。   If the total number of pending storage is not 0, the CPU 56 checks whether or not the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 14A) is “first” data. (Step S52). If it is data indicating “first”, a special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) is set to “first”. 1 "is set (step S54). If it is not data indicating “first”, that is, if it is data indicating “second”, data indicating “second” is set in the special symbol pointer (step S53).

この実施の形態では、S52〜S54の処理が実行されることによって、第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄の変動表示とのうち、先に保留記憶されたデータに基づく変動表示から順番に実行される。このように、この実施の形態では、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動表示は、保留記憶情報が入賞した順番にしたがって処理されることにより、入賞した順番にしたがって変動表示が実行されることとなる。   In this embodiment, by executing the processing of S52 to S54, the variation display based on the previously stored data among the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol. It is executed in order. In this way, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are processed according to the order in which the stored memory information is won, so that the variable display according to the order of winning is displayed. Will be executed.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages = 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 determines each random number value stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer. Read out and store in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = 1 in the second reserved memory buffer. Store in the random number buffer area of the RAM 55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。   Then, the CPU 56 decrements the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 decrements the count value of the first reserved memory number counter by 1 and stores each storage area in the first reserved memory buffer. Shift content. When the special symbol pointer indicates “second”, the count value of the second reserved memory number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved memory buffer are shifted.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, each stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. The random value is stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number = n−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is extracted is always the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order.

そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値を変動パターン決定用の合算保留記憶数データとしてRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。このようにS57で、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値を保存することにより、変動パターンの決定時に用いられる合算保留記憶数のデータは、特別図柄通常処理の実行に伴ってS58でカウントが1減算される前の合算保留記憶数、すなわち、変動表示の実行条件が成立したときの合算保留記憶数が用いられることとなる。   Then, the CPU 56 saves the count value of the total pending storage number counter in the predetermined area of the RAM 55 as the total pending storage number data for determining the variation pattern (S57), and then decreases the value of the total pending storage number by one. That is, 1 is subtracted from the count value of the total pending storage number counter (S58). In this way, by storing the value of the summation pending storage number counter before the count value is decremented by 1 in S57, the summation pending memory number data used when determining the variation pattern is used for executing the special symbol normal processing. Accordingly, the total pending storage number before the count is decremented by 1 in S58, that is, the total pending storage number when the execution condition of the variable display is satisfied is used.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, data indicating “first” indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, “first” indicating that the process is executed for the first special symbol. ”Or“ second ”indicating that the process is performed on the second special symbol, that is,“ second ”indicating that the process is performed on the second start winning opening 14. Data is set in the special symbol pointer. In the subsequent processing in the special symbol process, processing corresponding to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the process of S300-S307 can be made common by the case where the 1st special symbol is made object and the case where the 2nd special symbol is made object.

次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行することにより、大当り判定を行なう(S60)。ここでの大当り判定は、特別図柄の変動表示結果を大当り表示結果とするか否かを判定することであり、別の言い方をすれば、大当り遊技状態としての開放制御状態に制御可能とするか否かを判定するものであり、さらに、別の言い方をすれば、大当り遊技状態としての開放制御状態に制御可能とする権利発生状態に制御するか否かを判定することであり、S60で実行される大当り判定モジュールは、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS216またはS226で抽出し第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに予め格納したランダムRと、予め決められている大当り判定値(図9参照)とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定モジュールは、大当りを判定する処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads the random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module to determine the jackpot (S60). The jackpot determination here is to determine whether or not the special symbol variation display result is the jackpot display result. In other words, whether or not the control can be controlled to the open control state as the jackpot gaming state. In other words, in other words, it is determined whether or not to control to the right generation state that can be controlled to the open control state as the big hit gaming state, and is executed in S60 In the jackpot determination module, the CPU 56 extracts a random R stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer and extracted in S216 or S226 of the start port switch passing process, and a predetermined jackpot determination value ( FIG. 9) and a program that executes a process of determining that it is a big hit if they match. In other words, the jackpot determination module is a program that executes processing for determining a jackpot.

大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りと判定される確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図10(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行ない、遊技状態が非確変状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図10(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。S60で大当りとすることに決定した場合には、S71に移行する。   In the big hit determination process, when the gaming state is a probable change state (high probability state), the probability that it is determined that the big hit is higher than when the gaming state is a non-probable change state (normal game state and short-time state). It is configured. Specifically, a jackpot determination table (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 10A in the ROM 54 is set), in which a large number of jackpot determination values are set in advance, and the number of jackpot determination values are definitely changed. A normal big hit determination table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 10A in the ROM 54 are set) set smaller than the hour big hit determination table is provided. Then, the CPU 56 checks whether or not the gaming state is a probability variation state. When the gaming state is a probability variation state, the CPU 56 performs a jackpot determination process using the probability variation jackpot determination table, and the gaming state is not determined. When it is in the probability variation state, the big hit determination process is performed using the normal big hit determination table. That is, when the value of the random number for random determination (random R) matches one of the big hit determination values shown in FIG. 10A, the CPU 56 determines that the special symbol is a big hit. If it is determined to be a big hit in S60, the process proceeds to S71.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは通常大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is determined to be a promiscuous big hit or a normal big hit, and is set in the process of ending the big hit game, and when the big hit is determined, the timing for displaying the stop symbol by stopping the special symbol variation display To reset.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S60のN)、後述するS75に進む。すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) does not match any of the jackpot determination values (N in S60), the process proceeds to S75 described later. That is, if it is out of place, the process proceeds to S75 as it is.

大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図10(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図10(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定用テーブルを選択する。   If the value of the jackpot determination random number (random R) matches any one of the jackpot determination values, the CPU 56 sets a jackpot flag indicating that it is a jackpot (S71). Then, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected as a table used to determine the jackpot type as one of a plurality of types (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table for the first special symbol shown in FIG. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 selects the big hit type determination table for the second special symbol shown in FIG.

次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「確変大当り」、または、「通常大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS216またはS226で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに格納した大当り種別判定用乱数(ランダム1)を読出し、選択した大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別の決定を行なう。   Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type corresponding to the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area (“probability change jackpot”, or "Normal jackpot") is determined as the jackpot type (S73). In this case, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number (random 1) extracted in S216 or S226 of the start port passing process and stored in the first hold memory buffer or the second hold memory buffer, and selects the selected jackpot type. The jackpot type is determined using the determination table.

また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別を示すデータとして「01」が設定される。大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別を示すデータとして「02」が設定される。   Further, the CPU 56 sets data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the jackpot type is “probability big hit”, “01” is set as data indicating the jackpot type. When the jackpot type is “normal jackpot”, “02” is set as data indicating the jackpot type.

次いで、CPU56は、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「5」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当り種別を「通常大当り」に決定した場合には「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。   Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol using the jackpot type determination table selected in S72 (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, “−” as a special symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, either “5” or “7”, which is a big hit symbol, is determined as a special symbol stop symbol according to the determination result of the big hit type. That is, when the jackpot type is determined to be “probable variation jackpot”, “7” is determined as a special symbol stop symbol. When the jackpot type is determined as “normal jackpot”, “5” is determined as a special symbol stop symbol.

大当り情報として、前述したように大当り表示結果が導出表示されたときに第1の大当り情報の出力を開始する場合には、S75により特別図柄の停止図柄が決定されたときに、図8のS29による情報出力処理により第1の大当り情報を外部に出力できるように、情報出力信号をセットする。このような情報出力信号は、情報出力回路159からパチンコ遊技機1の裏面側上部に設けられたターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力される。   As the jackpot information, when the output of the first jackpot information is started when the jackpot display result is derived and displayed as described above, when the special symbol stop symbol is determined in S75, S29 in FIG. The information output signal is set so that the first jackpot information can be output to the outside by the information output processing according to. Such an information output signal is output from the information output circuit 159 to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 provided on the upper back side of the pachinko gaming machine 1.

そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。   Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).

なお、前述したような大当り判定を行なう処理は、変動表示の実行開始前に行なう場合に限らず、少なくとも、特別図柄の変動表示の表示結果が導出されるまでのタイミングであればよい。また、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行されるように制御してもよい。このような優先制御を行なうときには、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも、ラウンド数の多い大当り種別の選択割合が高く設定されている場合に、遊技者にとって有利な大当りとなる割合が高い変動表示を行なう保留記憶データを効率的に消化することができるので、遊技者の興趣を向上させることができる。そして、右打ち状態のまま大当りを効率的に消化できるので、大当りを消化する速度を早くすることができる。   Note that the process for determining the jackpot as described above is not limited to the case where it is performed before the start of the execution of the fluctuation display, but may be at least the timing until the display result of the fluctuation display of the special symbol is derived. In addition, if there is at least one second reserved memory data in the second reserved memory buffer, the fluctuation display of the second special symbol display 8b based on the second reserved memory data is displayed in the first reserved memory. You may control so that it may be performed with priority over the fluctuation display of the first special symbol display 8a based on the data. When performing such priority control, when the selection ratio of the big hit type with a larger number of rounds is set higher in the second special symbol than in the first special symbol, the ratio that becomes a big hit advantageous to the player However, it is possible to efficiently digest the stored storage data that displays a highly variable display, so that the interest of the player can be improved. And since the jackpot can be efficiently digested in the right-handed state, the speed of digesting the jackpot can be increased.

図16は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。図17は、特別図柄停止処理のサブルーチンとして実行される開放態様選択処理を示すフローチャートである。   FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol stop process (S304) in the special symbol process. FIG. 17 is a flowchart showing an opening mode selection process executed as a subroutine of the special symbol stop process.

特別図柄停止処理において、CPU56は、停止フラグがセットされているか否かを判断する(S130)。停止フラグとは、権利発生状態となる変動表示が停止して表示結果が導出表示されたときにセットされるフラグをいう。   In the special symbol stop process, the CPU 56 determines whether or not a stop flag is set (S130). The stop flag is a flag that is set when the variable display that is in the right generation state is stopped and the display result is derived and displayed.

停止フラグがセットされているときには、後述するS135に進む。一方、停止フラグがセットされていないときは、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行なう(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には(S133N)、S143に移行する。   When the stop flag is set, the process proceeds to S135 described later. On the other hand, when the stop flag is not set, the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 is set to end the variation of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display is displayed. Control for deriving and displaying the stop symbol on the device 8b is performed (S131). If data indicating “first” is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is terminated, and “second” is indicated in the special symbol pointer. When data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is terminated. Further, control for transmitting a symbol confirmation designation command to the production control microcomputer 100 is performed (S132). When the big hit flag is not set (S133N), the process proceeds to S143.

大当りフラグがセットされている場合には(S133Y)、CPU56は、停止フラグおよび権利発生フラグをセットし(S134)、S135に進む。権利発生フラグとは、大当り遊技状態としての大入賞口の開放制御状態に制御するための権利が発生していることを示すフラグである。この大当り遊技状態に制御するための権利は、大当り判定により大当りとすることが決定され、かつ、当該決定に基づく変動表示が終了したときに発生する。なお、大入賞口の開放制御状態に制御するための権利は、大当り判定により大当りとすることが決定されたときに発生するようにしてもよい。   When the big hit flag is set (S133Y), the CPU 56 sets a stop flag and a right generation flag (S134), and proceeds to S135. The right generation flag is a flag indicating that a right for controlling to the open control state of the big prize opening as the big hit gaming state is generated. The right to control to the big hit gaming state is generated when the big hit is determined by the big hit determination and the variable display based on the determination is finished. The right to control to the open control state of the big winning opening may be generated when it is determined to be a big hit by the big hit determination.

S135に進んだときは、第1特定ゲートスイッチ61a、第2特定ゲートスイッチ62a、および、第3特定ゲートスイッチ63aのいずれかがオン状態となったか否かを判断する。第1特定ゲートスイッチ61a、第2特定ゲートスイッチ62a、および、第3特定ゲートスイッチ63aのいずれもがオン状態となっていないときには、大当り遊技状態に制御する条件が満たされていないので、処理を終了する。一方、第1特定ゲートスイッチ61a、第2特定ゲートスイッチ62a、および、第3特定ゲートスイッチ63aのいずれかがオン状態となっているときには、大入賞口の開放制御状態に制御する条件が満たされているので、S135A〜S142の処理を実行する。   When the process proceeds to S135, it is determined whether any of the first specific gate switch 61a, the second specific gate switch 62a, and the third specific gate switch 63a has been turned on. When none of the first specific gate switch 61a, the second specific gate switch 62a, and the third specific gate switch 63a is in the on state, the condition for controlling to the big hit gaming state is not satisfied. finish. On the other hand, when any of the first specific gate switch 61a, the second specific gate switch 62a, and the third specific gate switch 63a is in the on state, the condition for controlling to the open control state of the big prize opening is satisfied. Therefore, the processing of S135A to S142 is executed.

S135Aでは、大入賞口の開放制御態様(開放回数(ラウンド数)等の態様)を選択決定する開放態様選択処理を実行する(S135A)。ここで、図17を参照して、開放態様選択処理を具体的に説明する。   In S135A, an opening mode selection process for selecting and determining the opening control mode of the big prize opening (a mode such as the number of times of opening (number of rounds)) is executed (S135A). Here, with reference to FIG. 17, the release mode selection process will be described in detail.

開放態様選択処理において、CPU56は、第1特定ゲートスイッチ61aがオン状態となったか否かを判断する(S411)。第1特定ゲートスイッチ61aがオン状態となったときは、大当りのラウンド数の上限値として、第1特定ゲート61への遊技球の進入に対応したラウンド数である5ラウンドを選択決定し、ラウンド数が5ラウンドであることを示すデータをRAM55のラウンド数記憶領域に記憶し(S412)、処理を終了する。一方、第1特定ゲートスイッチ61aがオン状態となっていないときは、第2特定ゲートスイッチ62aがオン状態となった否かを判断する(S413)。   In the opening mode selection process, the CPU 56 determines whether or not the first specific gate switch 61a is turned on (S411). When the first specific gate switch 61a is turned on, five rounds corresponding to the entry of the game ball into the first specific gate 61 are selected and determined as an upper limit value of the number of big hit rounds. Data indicating that the number is 5 rounds is stored in the round number storage area of the RAM 55 (S412), and the process ends. On the other hand, when the first specific gate switch 61a is not turned on, it is determined whether or not the second specific gate switch 62a is turned on (S413).

第2特定ゲートスイッチ62aがオン状態となったときは、大当りのラウンド数の上限値として、第2特定ゲート62への遊技球の進入に対応したラウンド数である10ラウンドを選択決定し、ラウンド数が10ラウンドであることを示すデータをRAM55のラウンド数記憶領域に記憶し(S414)、処理を終了する。一方、第2特定ゲートスイッチ62aがオン状態となっていないときは、S135でオン状態となったと判断されたのが、消去法的に第3特定ゲートスイッチ63aであるので、大当りのラウンド数の上限値として、第3特定ゲート63への遊技球の進入に対応したラウンド数である15ラウンドを選択決定し、ラウンド数が15ラウンドであることを示すデータをRAM55のラウンド数記憶領域に記憶し(S415)、処理を終了する。なお、S414により第2特定ゲートスイッチ62aがオン状態となっていないときは、第3特定ゲートスイッチ63aがオン状態となったときであるか否かを判断して、オン状態となったときであることが確認されたことを条件としてS415に進むようにしてもよい。   When the second specific gate switch 62a is turned on, 10 rounds corresponding to the entry of the game ball into the second specific gate 62 are selected and determined as an upper limit value of the number of big hits round. Data indicating that the number is 10 rounds is stored in the round number storage area of the RAM 55 (S414), and the process is terminated. On the other hand, when the second specific gate switch 62a is not in the on state, it is the third specific gate switch 63a that is determined to be in the on state in S135, so that the number of rounds of the big hit As the upper limit value, 15 rounds that are the number of rounds corresponding to the entry of the game ball into the third specific gate 63 are selected and determined, and data indicating that the number of rounds is 15 is stored in the round number storage area of the RAM 55. (S415), the process ends. It should be noted that when the second specific gate switch 62a is not in the on state by S414, it is determined whether or not the third specific gate switch 63a is in the on state. You may be made to progress to S415 on the condition that it confirmed that there existed.

以上に説明したように、開放態様選択処理においては、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれの特定ゲートに遊技球が進入したかに応じて、異なる大当りのラウンド数が選択決定される。これにより、パチンコ遊技機1においては、複数の特定ゲートのいずれかに遊技球が進入したときに、進入した特定ゲートに基づいて、5R通常大当り、10R通常大当り、15R通常大当り、5R確変大当り、10R確変大当り、15R確変大当りというような複数種類の大当りのうちいずれかの大当りの大当り遊技状態(開放制御状態)に制御される。そして、図1に示すように、これら第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63の上流側に、遊技球の流下方向を調整可能な流下方向調整手段としての釘8が設けられるので、釘調整により流下方向を調整することで、これら特定ゲートのそれぞれに遊技球を振分ける割合を容易に調整することが可能となり、大当り種別の選択割合の調整を容易に行なうことができる。   As described above, in the release mode selection process, depending on which specific gate of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 has entered the game ball, A different jackpot round is selected and determined. Thereby, in the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters one of a plurality of specific gates, the 5R normal big hit, 10R normal big hit, 15R normal big hit, 5R probability big hit, The game is controlled to a big hit gaming state (open control state) of any one of a plurality of types of big hits such as 10R positive change big hit and 15R positive change big hit. As shown in FIG. 1, a nail as a flow direction adjusting means capable of adjusting the flow direction of the game ball is provided upstream of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. 8 is provided, and by adjusting the flow direction by adjusting the nail, it is possible to easily adjust the ratio of distributing the game balls to each of these specific gates, and easily adjust the selection ratio of the jackpot type be able to.

前述したように開放制御状態(大当り遊技状態)に制御されたときに大当り情報(前述した第2の大当り情報を出力する場合を含む)の出力を開始する場合には、S411,S413により遊技球がどの特定ゲートに進入したか、または、S412,S414,S415により大当りのラウンド数が何ラウンドに決定されたか、を特定可能な大当り情報を外部に出力できるように、情報出力信号をセットする。このような情報出力信号は、情報出力回路159からパチンコ遊技機1の裏面側上部に設けられたターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力される。このように、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のような特定ゲートに遊技球が進入したことに基づいて出力する大当り情報は、権利発生状態において遊技球の進入が検出されたときにのみ出力され、それ以外の状態では出力されない。このように外部出力される大当り情報により遊技球がどの特定ゲートに進入したかが特定されることにより、当該情報を、これら特定ゲートの上流側からそれぞれに向けて流下する遊技球の割合を釘調整により調整するためのデータとして用いることができるとともに、各特定ゲートの入口における遊技球の進入しやすさ(受入れやすさ)を釘調整により調整するためのデータとして用いることができる。   As described above, when the output of the jackpot information (including the case where the second jackpot information is output as described above) is started when the release control state (the jackpot game state) is controlled, the game ball is played through S411 and S413. An information output signal is set so that jackpot information can be output to the outside, which can identify which particular gate has entered, or how many rounds of jackpots have been determined by S412, S414, and S415. Such an information output signal is output from the information output circuit 159 to an external device such as a hall computer via the terminal board 160 provided on the upper back side of the pachinko gaming machine 1. Thus, the jackpot information that is output based on the game balls entering the specific gates such as the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 is the game ball in the right generation state. It is output only when an approach is detected, and is not output in any other state. Thus, by specifying which specific gate the game ball has entered by the jackpot information output to the outside, the ratio of the game ball flowing down from the upstream side of the specific gate to the respective information is nailed. It can be used as data for adjustment by adjustment, and can also be used as data for adjusting the ease of entry (acceptability) of game balls at the entrance of each specific gate by nail adjustment.

前述した図17の開放態様選択処理によれば、1回の割込み処理中において、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうち複数の特定ゲートについてゲートスイッチがオン状態となったときには、S411〜S415の処理の流れに示されるように、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、第3特定ゲート63の順番で、ゲートスイッチのオンを確認する処理の実行順番が早い方を優先してラウンド数が決定される。なお、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63については、どのような順番で、ゲートスイッチのオンを確認してラウンド数が決定されるようにしてもよい。   According to the opening mode selection process of FIG. 17 described above, the gate switch is set for a plurality of specific gates among the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 during one interrupt process. When the ON state is entered, as shown in the process flow of S411 to S415, the process of confirming that the gate switch is turned on in the order of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 is performed. The number of rounds is determined by giving priority to the execution order earlier. For the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63, the number of rounds may be determined by confirming that the gate switches are turned on in any order.

また、1回の割込み処理中において、複数の特定ゲートについてゲートスイッチがオン状態となったときには、遊技者にとって有利となる特定ゲート(たとえば、ゲートスイッチがオン状態となった特定ゲートのうち選択ラウンド数が最も多い特定ゲート)を優先してラウンド数を決定するようにしてもよく、その逆でもよい。また、1回の割込み処理中において、複数の特定ゲートについてゲートスイッチがオン状態となったときには、たとえば、第1特定ゲート61および第2特定ゲート62についてゲートスイッチのオン状態が確認されたときに、第3特定ゲート63についてゲートスイッチのオン状態が確認されたときと同じラウンド数が選択される等、個別の特定ゲート対応する遊技球の検出では選択されないようなラウンド数が選択されるようにしてもよい。   In addition, when a gate switch is turned on for a plurality of specific gates during one interrupt process, a specific gate that is advantageous to the player (for example, a selected round among the specific gates in which the gate switch is turned on). The number of rounds may be determined with priority given to the specific gate having the largest number, or vice versa. Further, when the gate switch is turned on for a plurality of specific gates during one interrupt process, for example, when the on state of the gate switch is confirmed for the first specific gate 61 and the second specific gate 62 For the third specific gate 63, the same number of rounds as when the on state of the gate switch is confirmed is selected, so that the number of rounds that are not selected in the detection of the game ball corresponding to the individual specific gate is selected. May be.

次に、図16を参照して、特別図柄停止処理の続きを説明する。S135Aによる開放態様選択処理の後、S136では、停止フラグおよび権利発生フラグのそれぞれをリセットする。そして、確変フラグおよび時短フラグのそれぞれをリセットし(S137)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドまたは通常大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう(S138)。具体的には、大当りの種別が5R確変大当りである場合には5R確変大当り開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が10R確変大当りである場合には10R確変大当り開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が15R確変大当りである場合には15R確変大当り開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が5R通常大当りである場合には5R通常大当り開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が10R通常大当りである場合には10R通常大当り開始指定コマンドを送信する。大当りの種別が15R通常大当りである場合には15R通常大当り開始指定コマンドを送信する。   Next, the continuation of the special symbol stop process will be described with reference to FIG. After the release mode selection process in S135A, in S136, each of the stop flag and the right generation flag is reset. Then, each of the probability variation flag and the time reduction flag is reset (S137), and control for transmitting a big hit start designation command or a normal big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S138). Specifically, if the type of jackpot is 5R probability variation jackpot, a 5R probability variation jackpot start designation command is transmitted. When the type of jackpot is a 10R probability variation jackpot, a 10R probability variation jackpot start designation command is transmitted. When the type of jackpot is 15R probability variation jackpot, a 15R probability variation jackpot start designation command is transmitted. When the big hit type is 5R normal big hit, a 5R normal big hit start designation command is transmitted. When the jackpot type is 10R normal jackpot, a 10R normal jackpot start designation command is transmitted. When the big hit type is 15R normal big hit, a 15R normal big hit start designation command is transmitted.

S138において、大当りの種別が、確変大当り、または、通常大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて確認され、大当りのラウンド数の種別が5R、10R、15Rのいずれであるかは、開放態様選択処理(S135A)で選択され、RAM55に記憶されている大当りのラウンド数に基づいて確認される。   In S138, whether the big hit type is a probability big hit or a normal big hit is confirmed based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer), Whether the type of the jackpot round number is 5R, 10R, or 15R is selected in the release mode selection process (S135A), and is confirmed based on the jackpot round number stored in the RAM 55.

また、CPU56は、大当り発生時には制御状態を一旦通常状態に戻すために、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行なう(S139)。   Further, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 in order to temporarily return the control state to the normal state when the big hit occurs (S139).

また、大入賞口制御タイマに開放開始前時間T(たとえば、5秒)に相当する値を設定する(S140)。開放開始前時間Tは、大当り遊技状態(開放制御状態)において特別可変入賞球装置20を開放状態にするまでの待ち時間として設定される時間である。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。つまり、開放開始前時間Tが経過すると、特別可変入賞球装置20が開放状態に制御される。このような開放開始前時間中においては、演出制御用マイクロコンピュータ100により、権利発生状態となったことを演出表示装置9において報知(権利発生状態表示)すること、および、装飾LED25等の所定の発光手段を予め定められた態様で発光させる等、所定の大当り報知が実行される。開放開始前時間Tは、大当り種別に関わらず、同じ時間が設定される。したがって、確変大当りと通常大当りとで同じ時間で開放開始前時間Tが設定される。このように、大当りの種類によらず、権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のいずれかに遊技球が進入してから一定時間経過後に大入賞口の開放(開放制御状態)が開始されるので、大入賞口の開放開始契機が明確になるため、遊技内容に関する知識に差がある遊技者間での公平性を担保することができる。なお、たとえば突確大当りのような開放時間およびラウンド数等が異なるその他の種別の大当りを実行可能とするときにも、大当り種別に関わらず、同じ時間で開放開始前時間Tが設定される。   Further, a value corresponding to the pre-opening time T (for example, 5 seconds) is set in the special winning opening control timer (S140). The time T before opening is a time set as a waiting time until the special variable winning ball device 20 is opened in the big hit gaming state (opening control state). Thereafter, in the pre-opening process for the big winning opening, the big winning opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the big winning opening is opened and a round is started. That is, when the pre-opening time T elapses, the special variable winning ball device 20 is controlled to the open state. During the time before the opening start, the effect control microcomputer 100 notifies the effect display device 9 that the right has been generated (right generation state display), and a predetermined LED such as the decoration LED 25 is displayed. A predetermined jackpot notification is executed such as causing the light emitting means to emit light in a predetermined manner. The time T before opening is set to the same time regardless of the type of jackpot. Therefore, the pre-opening start time T is set in the same time for the probability big hit and the normal big hit. In this way, regardless of the type of jackpot, in the right generation state, a large amount of time has elapsed after a certain time has elapsed since the game ball entered one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. Since the opening of the winning opening (opening control state) is started, the opportunity to start opening the large winning opening is clarified, so that fairness among the players having a difference in knowledge regarding the game content can be ensured. For example, even when other types of jackpots with different opening times, round numbers, etc., such as a sudden hit, can be executed, the pre-opening time T is set at the same time regardless of the jackpot type.

このように、大当りの種類によらず、権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のいずれかに遊技球が進入してから一定時間経過後に大入賞口の開放制御が開始されるようにした理由は、次のとおりである。一般的なパチンコ遊技機においては、大当りの種別が複数設けられた場合に、大当り発生時の演出等の都合により演出実行時間が大当り種別ごとに異なるように設定されている場合があり、そのような場合には、変動表示の停止時から大入賞口の開放制御(大当り遊技制御)の開始時までの期間が大当り種別により変化するので統一できていなかった。このため、大入賞口の開放制御(大当り遊技制御)の開始契機が明確でないという問題があり、このような大入賞口の開放制御(大当り遊技制御)の開始契機を明確化するために、大当りの種類によらず、権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のいずれかに遊技球が進入してから一定時間経過後に大入賞口の開放(開放制御状態)が開始されるようにしたのである。   In this way, regardless of the type of jackpot, in the right generation state, a large amount of time has elapsed after a certain time has elapsed since the game ball entered one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. The reason why the winning opening control is started is as follows. In general pachinko machines, when multiple types of jackpots are provided, the performance execution time may be set differently for each jackpot type due to circumstances such as the performance when the jackpot occurs. In such a case, the period from the stop of the variable display to the start of the big prize opening opening control (big hit game control) varies depending on the big hit type, so it cannot be unified. For this reason, there is a problem that the start timing of the opening control of the big prize opening (big hit game control) is not clear. In order to clarify the starting timing of the opening control of the big prize opening (big hit game control) Regardless of the type of game, in the right generation state, the special winning opening is opened after a certain time has elapsed since the game ball entered one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 ( (Open control state) is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ、および、ラウンド数を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている開放パターンデータを参照し、開放回数(この実施の形態では、確変大当りおよび通常大当りのそれぞれが15回、10回、5回のいずれか。)、開放時間(この実施の形態では、確変大当りおよび通常大当りのそれぞれが29秒。)、ラウンド間のインターバル時間(この実施の形態では、確変大当りおよび通常大当りのそれぞれが0.5秒。)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセットする(S141)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S142)。   Further, according to the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 and the jackpot type specified by the data indicating the number of rounds, the release pattern data stored in the ROM 54 is referred to, and the number of releases ( In this embodiment, each of probability variation big hit and normal big hit is 15 times, 10 times or 5 times.) Opening time (in this embodiment, each of probability variation big hit and normal big hit is 29 seconds), Data indicating an open mode such as the interval time between rounds (in this embodiment, each of the probable big hit and the normal big hit is 0.5 seconds) is set in a predetermined storage area (S141). Among such data, the data of the number of times of opening is set in the number of times of opening counter for counting the number of times of opening. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S142).

なお、本実施の形態のように、確変大当りと通常大当りとで、開放時間およびインターバル時間を同じとする場合には、S141においてセットする開放態様のデータの一部を固定値として用いれば、大当り遊技状態の開放態様を設定するための処理を簡素化することができる。   As in this embodiment, when the opening time and the interval time are the same for the probability big hit and the normal big hit, if a part of the data of the open mode set in S141 is used as a fixed value, the big hit It is possible to simplify the process for setting the release state of the gaming state.

S143に進んだ場合、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否か確認する(S143)。確変フラグがセットされているときには、後述するS149に進み、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(ステップS300)に対応した値に更新する(ステップS151)。これにより、確変状態であるときには、はずれとなる変動表示が終了したときに、確変状態および時短状態が維持される。   When the processing proceeds to S143, the CPU 56 checks whether or not a probability variation flag indicating that the probability variation state is set (S143). If the probability variation flag is set, the process proceeds to S149 described later, and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (step S300) (step S151). Thereby, when it is in the probability variation state, the probability variation state and the time shortening state are maintained when the fluctuation display that is out of place ends.

一方、S143で確変フラグがセットされていないときには、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S144)。時短フラグがセットされていない場合には、S149に進む。これにより、確変状態でなく、かつ、時短状態でもない低確低ベース状態において、はずれとなる変動表示が終了したときには、低確低ベース状態が維持される。一方、時短フラグがセットされている場合には、通常大当りの終了後の時短状態(低確高ベース状態)における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S145)。なお、減算後の時短回数カウンタの値に基づいて時短回数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行ない、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、時短回数の残数を演出表示装置9で表示するようにしてもよい。   On the other hand, when the probability variation flag is not set in S143, it is confirmed whether or not the time reduction flag indicating that the time reduction state is set (S144). If the time reduction flag is not set, the process proceeds to S149. As a result, in the low-accuracy low-base state that is neither the probability variation state nor the short-time state, the low-accuracy low-base state is maintained when the variability display that is out of place ends. On the other hand, if the hour / hour flag is set, the value of the hour / hour number counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the hourly state (low-accuracy base state) after the end of the normal jackpot is decremented by 1 (S145). It is to be noted that control for transmitting a time reduction number designation command to the production control microcomputer 100 is performed based on the value of the time reduction number counter after the subtraction, and the production control display device 9 displays the remaining number of time reductions on the production control microcomputer 100 side. You may make it display with.

次いで、CPU56は、時短回数カウンタの値が0になったか否かを確認する(S145)、時短回数カウンタの値が0になっていないときには、後述するS149に進む。これにより、通常大当りの終了後の時短状態において、はずれとなる変動表示が所定回数(100回)終了するまでは、低確高ベース状態による時短状態が維持される。一方、時短回数カウンタの値が0になったときには時短フラグをリセットする(S147)。そして、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行ない(S148)、S149に進む。これにより、通常大当りの終了後の時短状態において、はずれとなる変動表示が所定回数(100回)終了したときには、低確高ベース状態による時短状態が終了し、低確低ベース状態に移行する。   Next, the CPU 56 checks whether or not the value of the time reduction counter has become 0 (S145). If the value of the time reduction counter has not become 0, the process proceeds to S149 described later. As a result, in the time-saving state after the end of the normal big hit, the time-saving state in the low-accuracy and high-base state is maintained until the fluctuation display that is out of place is completed a predetermined number of times (100 times). On the other hand, when the value of the time reduction counter reaches 0, the time reduction flag is reset (S147). Then, the CPU 56 performs control to transmit a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S148), and proceeds to S149. As a result, in the time-short state after the end of the normal big hit, when the fluctuation display that is out of place is completed a predetermined number of times (100 times), the time-short state due to the low-accuracy high-base state ends, and the low-accuracy low-base state is entered.

図18は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理(S305)を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S401)。そして、大入賞口制御タイマの値が0であるか否かを確認し(S402)、大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ、処理を終了する。これにより、大当り遊技状態(開放制御状態)の開始時においては、大入賞口制御タイマの値が0になるまで、前述したように設定された開放開始前時間となるので、大当りが発生したことを報知する制御が行なわれる。また、大当り遊技状態中のラウンド間においては、大入賞口制御タイマの値が0になるまで、後述するS440により設定されたインターバル時間となるので、インターバル時間について予め定められた演出をする制御が行なわれる。   FIG. 18 is a flowchart showing the pre-opening for a special winning opening in the special symbol process (S305). In the pre-opening process for the big winning opening, the CPU 56 decrements the value of the big winning opening control timer by 1 (S401). Then, it is confirmed whether or not the value of the big prize opening control timer is 0 (S402). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated. As a result, at the start of the big hit gaming state (opening control state), the pre-opening time set as described above is reached until the value of the big prize opening control timer becomes 0, so that the big hit has occurred. Control for notifying is performed. In addition, during the rounds in the big hit gaming state, the interval time set in S440, which will be described later, is used until the value of the big prize opening control timer becomes 0. Done.

大入賞口制御タイマの値が0になっている場合には、CPU56は、大入賞口の開放中(ラウンド中)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A1XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S403)。CPU56は、ラウンド数を、大当り遊技中のラウンド数をカウントするための開放回数カウンタの値を確認することにより認識する。そして、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口(特別可変入賞球装置20)を開放する制御を行なうとともに(S404)、開放回数カウンタの値を−1する(S405)。このように、大当り遊技状態(開放制御状態)の開始時においては、大当り種別に関わらず、同じ開放開始前時間が経過したときに、大入賞口が開放される。そして、その後のラウンドにおいては、各ラウンド終了時に設定されたインターバル時間が経過したときに、大入賞口が開放される。   When the value of the big prize opening control timer is 0, the CPU 56 designates the big prize opening opening designation command (A1XX) for designating the display state according to the number of rounds during the opening of the big prize opening (during round). (H)) is transmitted to the production control microcomputer 100 (S403). The CPU 56 recognizes the number of rounds by checking the value of the number-of-releases counter for counting the number of rounds in the big hit game. Then, the CPU 56 controls the solenoid 21 to open to open the special winning opening (special variable winning ball apparatus 20) (S404), and decrements the value of the opening number counter by -1 (S405). Thus, at the start of the big hit gaming state (open control state), regardless of the big hit type, the big winning opening is opened when the same pre-opening start time has elapsed. In subsequent rounds, when the interval time set at the end of each round has elapsed, the special winning opening is opened.

また、大入賞口制御タイマに、各ラウンドにおいて大入賞口が開放可能な最大時間に応じた値として、大当りの種別に応じた開放パターンデータに基づく、当該ラウンドの開放時間に相当する値を設定する(S406)。ラウンドの開放時間としては、S141によりセットされた開放時間のデータが設定される。たとえば、確変大当りおよび通常大当りのそれぞれの場合において、開放時間が29秒に設定される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(S306)に応じた値に更新する(S407)。   In addition, the value corresponding to the opening time of the round based on the opening pattern data corresponding to the type of jackpot is set in the winning prize control timer as a value corresponding to the maximum time that the winning prize opening can be opened in each round. (S406). As the opening time of the round, the opening time data set in S141 is set. For example, in each case of probability variation big hit and normal big hit, the opening time is set to 29 seconds. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening process (S306) (S407).

図19は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理(S306)を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、CPU56は、大入賞口制御タイマの値を−1する(S420)。   FIG. 19 is a flowchart showing the special winning opening opening process (S306) in the special symbol process. In the special prize opening opening process, the CPU 56 decrements the value of the special prize opening control timer by 1 (S420).

そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になったか否か確認する(S421)。大入賞口制御タイマの値が0になっていないときは、カウントスイッチ23がオンしたか否か確認し(S432)、カウントスイッチ23がオンしていなければ、処理を終了する。カウントスイッチ23がオンした場合には、大入賞口への遊技球の入賞個数をカウントするための入賞個数カウンタの値を+1する(S433)。そして、CPU56は、入賞個数カウンタの値が所定数(たとえば10)になっているか否か確認する(S434)。入賞個数カウンタの値が所定数になっていなければ、処理を終了する。なお、S421とS432との判定順は逆でもよい。   Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer has become 0 (S421). When the value of the big prize opening control timer is not 0, it is confirmed whether or not the count switch 23 is turned on (S432). If the count switch 23 is not turned on, the process is terminated. When the count switch 23 is turned on, the value of the winning number counter for counting the number of winning game balls to the big winning opening is incremented by one (S433). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the winning number counter is a predetermined number (for example, 10) (S434). If the value of the winning number counter is not a predetermined number, the process is terminated. Note that the determination order of S421 and S432 may be reversed.

大入賞口制御タイマの値が0になっているとき、または入賞個数カウンタの値が所定数になっているときには、CPU56は、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する制御を行なう(S435)。そして、入賞個数カウンタの値をクリアする(0にする)(S436)。   When the value of the big prize opening control timer is 0 or when the value of the winning number counter is a predetermined number, the CPU 56 performs a control to drive the solenoid 21 and close the big prize opening (S435). ). Then, the value of the winning number counter is cleared (set to 0) (S436).

次いで、CPU56は、開放回数カウンタの値を確認する(S438)。開放回数カウンタの値が0でない場合には、CPU56は、大入賞口の開放後(ラウンドの終了後)におけるラウンド数に応じた表示状態を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A2XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S439)。そして、大入賞口制御タイマに、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでのインターバル時間に相当する値を設定する(S440)。具体的に、インターバル時間としては、S141によりセットされたインターバル時間のデータが設定される。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に応じた値に更新する(S441)。   Next, the CPU 56 confirms the value of the opening number counter (S438). When the value of the number-of-opening counter is not 0, the CPU 56 designates the post-big prize opening after-opening designation command (A2XX (H)) for designating the display state according to the number of rounds after the big prize opening is opened (after the round is completed). ) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (S439). Then, a value corresponding to the interval time from the end of the round to the start of the next round is set in the big prize opening control timer (S440). Specifically, the interval time data set in S141 is set as the interval time. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (S305) (S441).

また、開放回数カウンタの値が0である場合に、CPU56は、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための制御を行なう(S442)。具体的に、S442では、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、大当り種別を確認する。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマに大当り終了時間(大当り遊技が終了したことをたとえば、演出表示装置9において報知する演出を行なう時間)に相当する値を設定し(S443)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理(S307)に応じた値に更新し(S444)、処理を終了する。   On the other hand, when the value of the number-of-releases counter is 0, the CPU 56 performs control for transmitting a jackpot end designation command corresponding to the jackpot type to the effect control microcomputer 100 (S442). Specifically, in S442, the jackpot type is confirmed based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55. Then, the CPU 56 sets a value corresponding to a jackpot end time (for example, a time for performing an effect informing the effect display device 9 that the jackpot game has ended) in the big prize opening control timer (S443), and a special symbol process. The value of the flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S307) (S444), and the process ends.

図20は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了時間が設定された大入賞口制御タイマの値を1減算する(S154)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否(大当り終了時間が経過したか否か)確認する(S155)。大入賞口制御タイマの値が0になっていなければ処理を終了する。大入賞口制御タイマの値が0になっていれば、大当りフラグをリセットする(S156)。   FIG. 20 is a flowchart showing the jackpot end process (S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the big winning opening control timer in which the big hit end time is set (S154). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the big prize winning control timer is 0 (whether or not the big hit end time has elapsed) (S155). If the value of the big prize opening control timer is not 0, the process is terminated. If the value of the big prize control timer is 0, the big hit flag is reset (S156).

次に、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、現在の大当り遊技状態(開放制御状態)の大当りの大当り種別が、確変大当りであるか否かを判断する(S157)。   Next, according to the jackpot type specified by the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55, it is determined whether or not the jackpot type of the big jackpot in the current jackpot gaming state (open control state) is a probability variable jackpot. Judgment is made (S157).

確変大当りであるときには、確変フラグをセットし(S158)、時短フラグをセットする(S159)。これにより、大当り遊技状態(開放制御状態)の終了後に、遊技状態が確変状態および時短状態に制御される。これにより、確変大当り(5R確変大当り、10R確変大当り、15R確変大当り)の大当り遊技状態の終了後には、次に大当りが発生するまでの期間継続して確変状態および時短状態に制御されることとなる。本実施の形態では、時短フラグがセットされて時短状態に制御されたときに、普通図柄プロセス処理において電チューサポート状態であると判断され、高ベース状態に制御されることとなる。   When the probability variation is a big hit, the probability variation flag is set (S158), and the time reduction flag is set (S159). Thus, after the big hit gaming state (opening control state) is finished, the gaming state is controlled to the probability changing state and the time saving state. As a result, after the big hit gaming state of the probability change big hit (5R probability change big hit, 10R probability change big hit, 15R probability change big hit), the period until the next big hit occurs is controlled to the probability change state and the short time state. Become. In the present embodiment, when the time reduction flag is set and controlled to the time reduction state, it is determined that the electronic symbol support state is set in the normal symbol process, and the high base state is controlled.

次に、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S160)、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行なう(S161)。これにより、確変状態指定コマンドおよび時短状態指定コマンドがそれぞれ演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。次いで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S162)、処理を終了する。   Next, the CPU 56 performs a process for transmitting the probability changing state designation command to the effect control microcomputer 100 (S160), and performs a process for transmitting the time-short state designation command to the effect control microcomputer 100 (S161). ). As a result, the probability variation state designation command and the short time state designation command are transmitted to the production control microcomputer 100, respectively. Next, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S162), and ends the process.

一方、S157で確変大当りではないと判断されたとき、すなわち、通常大当りであるときには、時短フラグをセットする(S163)。これにより、通常大当り(5R通常大当り、10R通常大当り、15R通常大当り)の大当り遊技状態の終了後に、遊技状態が時短状態に移行する。そして、時短回数カウンタに「100」をセットする(S164)。これにより、通常大当りの大当り遊技状態の終了後には、次回の大当りが発生しなければ変動表示が100回実行されるまでの期間継続して時短状態に制御されることとなる。前述したように、本実施の形態では、時短フラグがセットされて時短状態に制御されたときに、普通図柄プロセス処理において電チューサポート状態であると判断され、高ベース状態に制御されることとなる。   On the other hand, if it is determined in S157 that it is not a probable big hit, that is, if it is a normal big hit, a time reduction flag is set (S163). Thereby, after the big hit gaming state of the normal big hit (5R normal big hit, 10R normal big hit, 15R normal big hit) ends, the gaming state shifts to the time-short state. Then, “100” is set in the time-count counter (S164). As a result, after the end of the normal big hit game state, if the next big hit does not occur, the variable display is continuously controlled to the time-short state until 100 times are executed. As described above, in the present embodiment, when the time reduction flag is set and controlled to the time reduction state, it is determined that the electronic symbol support state is set in the normal symbol process and is controlled to the high base state. Become.

次に、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行なう(S165)。これにより、時短状態指定コマンドがそれぞれ演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。次いで、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S162)、処理を終了する。   Next, the CPU 56 performs a process for transmitting a time reduction state designation command to the effect control microcomputer 100 (S165). As a result, the time reduction state designation command is transmitted to the production control microcomputer 100. Next, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S162), and ends the process.

次に、権利発生状態中において遊技球が第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかを通過してから大入賞口が開放されるときの制御状態をタイミングチャートを用いて説明する。図21は、権利発生状態中において遊技球が第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかを通過してから大入賞口が開放されるときの制御状態を示すタイミングチャートである。   Next, the control state when the winning prize opening is opened after the game ball passes through any one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 in the right generation state Will be described using a timing chart. FIG. 21 shows the control when the winning a prize opening is opened after the game ball passes through any one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 in the right generation state. It is a timing chart which shows a state.

権利発生状態となったときに、第1特定ゲートスイッチ61a、第2特定ゲートスイッチ62a、および、第3特定ゲートスイッチ63aのうちいずれかの特定ゲートスイッチにより、遊技球が第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかの特定ゲートに進入(通過)したことが検出されると、所定時間経過後に、大入賞口の開放が開始され、大入賞口の開放制御状態に制御される。具体的に、権利発生状態中において、遊技球が第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかに進入(通過)したことが第1特定ゲートスイッチ61a、第2特定ゲートスイッチ62a、および、第3特定ゲートスイッチ63aのいずれかにより検出されると、図16の特別図柄停止処理において、S135でYESの判断がされて、大当りの種類に関わらず、S140により大入賞口制御タイマが、同じ開放開始前時間Tに設定される。そして、図18の大入賞口開放前処理においてS402により大入賞口制御タイマが0になって開放開始前時間Tが経過したと判断されたときに、S404により大入賞口が開放される。   When the right is generated, the game ball is moved to the first specific gate 61, by any one of the first specific gate switch 61a, the second specific gate switch 62a, and the third specific gate switch 63a. When it is detected that one of the second specific gate 62 and the third specific gate 63 has entered (passed), the special winning opening is started after a predetermined time has elapsed. Is controlled to the open control state. Specifically, the first specific gate switch 61a indicates that the game ball has entered (passed) one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 during the right generation state. When detected by any of the second specific gate switch 62a and the third specific gate switch 63a, in the special symbol stop process of FIG. 16, a determination of YES is made in S135, regardless of the type of jackpot, By S140, the big winning opening control timer is set to the same time T before opening. Then, when it is determined in S402 that the pre-opening time control timer is set to 0 and the pre-opening time T has elapsed in the pre-opening process for pre-opening in FIG. 18, the pre-opening port is opened in S404.

これにより、図21に示されるように、権利発生状態となったときに、遊技球が第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかに進入したときには、大当りの種類に関わらず、同じ時間Tが経過した後に、大入賞口の開放が開始されることとなる。したがって、大当りの種類によらず、特定領域に遊技媒体が進入してから一定時間経過後に大入賞口の開放が開始されるので、大入賞口の開放開始契機が明確になるため、遊技内容に関する知識に差がある遊技者間での公平性を担保することができる。たとえば、大入賞口が開放する前の期間に実行される大当り開始時演出等の期間の長さに起因して、大当り種別により大入賞口の開放開始契機が異なる場合には、そのような演出内容を知る遊技者と知らない遊技者との間で、当該期間中に無駄な遊技球を発射するか否かで遊技者が保持する持球数の多少に差異が生じる。これに対し、大当り種別によらず、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかに遊技球が進入してから一定時間経過後に大入賞口の開放が開始するように制御されれば、特に遊技内容に関する知識がなくても、無駄な遊技球の発射を抑制できると思われるので、遊技者間での公平性を担保することができるのである。   Thus, as shown in FIG. 21, when the game ball enters any one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 when the right is generated. Regardless of the type of the big hit, after the same time T has elapsed, the opening of the big prize opening is started. Therefore, regardless of the type of jackpot, since the opening of the grand prize opening is started after a certain period of time has passed since the game medium entered the specific area, the opportunity for opening the big prize opening becomes clear. It is possible to ensure fairness among players with different knowledge. For example, if the opportunity to start opening the big prize opening differs depending on the type of jackpot due to the length of the period such as the big hit starting presentation executed during the period before the big winning opening opens, such production There is a difference in the number of balls held by the player depending on whether or not a useless game ball is fired during the period between a player who knows the content and an unknown player. On the other hand, regardless of the type of jackpot, the big prize opening is opened after a certain time has elapsed since the game ball entered one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. If it is controlled to start, it is considered that even if there is no knowledge about the game content, it is possible to suppress the launch of useless game balls, so that fairness among players can be ensured.

図22は、タイマ割込処理のS30Aで実行される試験端子処理を示すフローチャートである。図22においては、各種試験信号を出力するための処理のうち、「左打ち」および「右打ち」のような遊技球を打込むべき領域を特定する試験信号の出力に関連する処理が示されている。   FIG. 22 is a flowchart showing the test terminal process executed in S30A of the timer interrupt process. In FIG. 22, among the processes for outputting various test signals, the processes related to the output of the test signal for specifying the area where the game ball is to be shot, such as “left-handed” and “right-handed” are shown. ing.

図22の試験端子処理において、CUP56は、前述した権利発生フラグがセットされているか否かを確認することに基づいて、現在が権利発生状態であるか否かを判断する(S271)。権利発生状態であると判断したときは、特定ゲートへの遊技球の進入を狙って右打ちをすべき遊技状態であるので、右打ち信号を出力するための処理を行ない(S275)、後述するS276に進む。ここで、右打ち信号は、右打ちをすべき遊技状態であることを示す試験信号である。これにより、権利発生状態であるときには、右打ち信号が試験信号として出力されることとなる。   In the test terminal process of FIG. 22, the CUP 56 determines whether or not the present state is the right generation state based on checking whether or not the right generation flag is set (S271). When it is determined that the right has been generated, the game is in a state where the player should make a right turn with the aim of entering the game ball into the specific gate. Therefore, processing for outputting a right turn signal is performed (S275), which will be described later. The process proceeds to S276. Here, the right-handed signal is a test signal indicating that the game state is to be right-handed. As a result, when the right is generated, a right-handed signal is output as a test signal.

一方、S271で権利発生状態ではないと判断したときは、前述した特別図柄プロセスフラグの値を確認することに基づいて、現在が大入賞口の開放制御状態であるか否かを判断する(S272)。   On the other hand, when it is determined in S271 that the right is not generated, it is determined whether or not the current state is the open control state of the special winning opening based on checking the value of the special symbol process flag described above (S272). ).

S272で開放制御状態であると判断したときは、右領域7bに設けられた特別可変入賞球装置20への入賞を狙って右打ちをすべき遊技状態であるので、右打ち信号を出力するための処理を行ない(S275)、後述するS276に進む。これにより、開放制御状態であるときには、右打ち信号が試験信号として出力されることとなる。一方、S272で開放制御状態ではないと判断したときは、時短フラグがセットされているか否かを確認することに基づいて、現在が高ベース状態(本実施の形態の場合は時短状態は高ベース状態が付随する)か否かを判断する(S273)。高ベース状態であると判断したときは、右領域7bに設けられた普図ゲート32および第2始動入賞口14への入賞を狙って右打ちをすべき遊技状態であるので、右打ち信号を出力するための処理を行ない(S275)、後述するS276に進む。一方、高ベース状態でないと判断したときは、右領域7bから入賞しやすい第1始動入賞口13への入賞を狙って左打ちをすべき遊技状態であるので、左打ち信号を出力するための処理を行ない(S275)、後述するS276に進む。ここで、左打ち信号は、左打ちをすべき遊技状態であることを示す試験信号である。これにより、高ベース状態ではない低ベース状態であるときには、左打ち信号が試験信号として出力されることとなる。   When it is determined in S272 that the state is the open control state, the game is in a game state in which the player must make a right strike aiming for winning the special variable winning ball apparatus 20 provided in the right area 7b. The process is performed (S275), and the process proceeds to S276 described later. As a result, a right-handed signal is output as a test signal when in the open control state. On the other hand, if it is determined in S272 that it is not in the open control state, the current state is the high base state (in the case of the present embodiment, the short time state is the high base state) on the basis of checking whether or not the time reduction flag is set. It is determined whether or not a state is attached (S273). When it is determined that the base state is high, the game is in a state in which the player should make a right strike aiming to win the ordinary gate 32 and the second start winning opening 14 provided in the right area 7b. Processing for output is performed (S275), and the process proceeds to S276 described later. On the other hand, when it is determined that it is not in the high base state, it is a gaming state in which the player must make a left strike aiming for a winning from the right region 7b to the first start winning opening 13, so that a left strike signal is output. The process is performed (S275), and the process proceeds to S276 described later. Here, the left-handed signal is a test signal indicating that the game state is to be left-handed. As a result, when the low base state is not the high base state, the left-handed signal is output as the test signal.

S276では、右打ち信号および左打ち信号以外の試験信号を出力するための処理が行なわれる。   In S276, processing for outputting test signals other than the right-handed signal and the left-handed signal is performed.

試験端子処理においては、権利発生状態であるとき、開放制御状態であるとき、および、高ベース状態であるときには、試験信号として右打ち信号が出力され、低ベース状態であるときには、試験信号として左打ち信号が出力されるので、変遷する遊技状態に応じて打込むべき領域を特定する信号を試験信号として出力することができる。   In the test terminal processing, a right-handed signal is output as a test signal when a right is generated, when it is in an open control state, and when it is in a high base state, and left as a test signal when it is in a low base state. Since the hit signal is output, it is possible to output as the test signal a signal that specifies the area to be shot in accordance with the changing gaming state.

なお、このような試験信号として、右打ち信号および左打ち信号を出力するときには、試験装置において、遊技機から外部出力された右打ち信号および左打ち信号に基づいて、試験対象の遊技機の打球操作ハンドルをアーム等で操作することにより、右打ち信号および左打ち信号に応じて、自動的に打球操作ハンドルを操作することで、遊技状態に応じた打球発射試験を行なうようにしてもよい。このような試験信号に該当する信号を、情報出力回路159からターミナル基板160を介して、前述のホール管理コンピュータに出力する場合には、図22と同様の処理をタイマ割込処理において実行すればよい。   When outputting a right-handed signal and a left-handed signal as such a test signal, the test apparatus hits the ball of the game machine to be tested based on the right-handed signal and the left-handed signal externally output from the gaming machine. By operating the operating handle with an arm or the like, the hitting operation handle may be automatically operated in accordance with the right hit signal and the left hit signal to perform a hitting test according to the gaming state. When a signal corresponding to such a test signal is output from the information output circuit 159 to the above-described hole management computer via the terminal board 160, the same processing as in FIG. 22 is executed in the timer interrupt processing. Good.

図23は、遊技状態と左打ち信号および右打ち信号との関係を示すタイミングチャートである。図23においては、(A)権利発生状態、(B)開放制御状態、および、(C)ベース状態のような遊技状態と、(D)左打ち信号、および、(E)右打ち信号との関係が時間経過にしたがって示されている。   FIG. 23 is a timing chart showing the relationship between the gaming state and the left strike signal and right strike signal. In FIG. 23, (A) a right generation state, (B) a release control state, and (C) a gaming state such as a base state, (D) a left-handed signal, and (E) a right-handed signal. Relationships are shown over time.

図23を参照して、低ベース状態においては、S273でYと判断されることにより、S274により左打ち信号が出力される。その後、特別図柄および演出図柄の変動表示により大当り表示結果が停止表示されたことに基づいて権利発生状態となると、S271でYと判断されることにより、S275により右打ち信号が出力される。そして、権利発生状態中に第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかへの遊技球の進入が検出されたことに基づいて権利発生状態が終了して開放制御状態(大当り遊技状態)が開始すると、S272でYと判断されることにより、S275により右打ち信号の出力が継続される。その後、最終ラウンドが終了したことに基づいて開放制御状態(大当り遊技状態)が終了すると、高確高ベース状態または低確高ベース状態になるので、S273Yと判断されることにより、S275により右打ち信号の出力が継続される。   Referring to FIG. 23, in the low base state, a left-handed signal is output in S274 when Y is determined in S273. Thereafter, when a right generation state is entered based on the fact that the jackpot display result is stopped and displayed by the variable display of the special symbol and the effect symbol, a right-handed signal is output in S275 by determining Y in S271. Then, the right generation state ends based on the detection of the entry of the game ball into any of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 during the right generation state. When the release control state (big hit gaming state) is started, it is determined as Y in S272, and the output of the right-handed signal is continued in S275. Thereafter, when the release control state (big hit gaming state) ends based on the end of the final round, the high-accuracy base state or the low-accuracy base state is entered. The signal output continues.

このような制御が行なわれることにより、図3に示したようなコネクタ搭載部311に試験信号コネクタ310が搭載されたときに、パチンコ遊技機1外部の試験装置またはホール管理コンピュータ等の外部装置へ向けて試験信号を出力することが可能となる構成において、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかに遊技球が進入したことに基づいて大入賞口の開放制御状態に制御されることの条件となる権利発生状態が成立したことに応じて、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかに遊技球が進入する前のタイミングから、特別可変入賞球装置20が設けられた右領域7bに遊技球を打込むことを特定する右打ち信号が作成されるので、遊技の進行させ方を、簡素なものとすることができ、遊技の進行状況に対応するとともに、遊技の進行させ方を容易にすることができる。さらに、試験時における遊技の進行させ方を、簡素なものとすることができ、遊技の進行状況に対応するとともに、遊技の進行させ方を容易にする信号を試験信号として出力することができる。   By performing such control, when the test signal connector 310 is mounted on the connector mounting portion 311 as shown in FIG. 3, the test device outside the pachinko gaming machine 1 or an external device such as a hall management computer is provided. In the configuration in which the test signal can be output, the winning prize is based on the game ball having entered one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. In response to the establishment of the right generation state, which is a condition for controlling to the mouth opening control state, the game is sent to any one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. From the timing before the ball enters, a right-handed signal is generated that specifies that the game ball is shot into the right area 7b where the special variable winning ball device 20 is provided. The progress is not how can be simplified, with corresponding to progress of the game, it is possible to facilitate the progression is not how the game. Furthermore, it is possible to simplify the method of progressing the game during the test, and it is possible to output a signal corresponding to the progress of the game and facilitating the progress of the game as a test signal.

また、このような制御が行なわれることにより、図3に示したようなコネクタ搭載部311に試験信号コネクタ310が搭載されたときに、パチンコ遊技機1外部の試験装置またはホール管理コンピュータ等の外部装置へ向けて試験信号を出力することが可能となる構成において、大当り遊技状態(開放制御状態)の終了後に、高ベース状態に制御されているときに、特別可変入賞球装置20が設けられた右領域7bに遊技球を打込むことを特定する右打ち信号が作成されるので、高ベース状態に制御されているかどうかの遊技の進行状況に対応するとともに、遊技を迅速に進行させることができる。   Further, by performing such control, when the test signal connector 310 is mounted on the connector mounting portion 311 as shown in FIG. 3, an external device such as a test device outside the pachinko gaming machine 1 or a hall management computer is used. In a configuration in which a test signal can be output to the device, the special variable winning ball device 20 is provided when the high base state is controlled after the end of the big hit gaming state (open control state). Since a right-handed signal that specifies that a game ball is to be shot into the right region 7b is created, it is possible to respond to the progress of the game whether it is controlled to a high base state and to quickly advance the game. .

次に、普通図柄の表示結果を決定するために用いる普通図柄表示結果決定テーブルについて説明する。図24は、普通図柄表示結果決定テーブルを示す説明図である。普通図柄表示結果決定テーブルは、ROM54に記憶されている。   Next, the normal symbol display result determination table used for determining the display result of the normal symbol will be described. FIG. 24 is an explanatory diagram of a normal symbol display result determination table. The normal symbol display result determination table is stored in the ROM 54.

普通図柄表示結果決定テーブルにおいては、普通図柄当り判定用のランダム4(1〜201)の値(決定値)と、普通図柄の表示結果と、普通図柄の変動時間と、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間および開放回数との関係が、通常遊技状態(電チューサポート制御がされていない遊技状態)と、電チューサポート制御状態とに分けて示されている。   In the normal symbol display result determination table, the random 4 (1-201) value (determined value) for normal symbol determination, the normal symbol display result, the normal symbol variation time, and the variable winning ball apparatus 15 ( The relationship between the opening time and the number of times of opening of the second start winning opening 14) is shown separately for a normal gaming state (a gaming state in which the electric chew support control is not performed) and an electric chew support control state.

通常遊技状態のときにおいて、決定値が1〜20のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が10秒間に設定されるとともに、開放時間が0.3秒間で1回開放することに設定される。一方、通常遊技状態のときにおいて、決定値が21〜201のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が10秒間に設定される。   In the normal gaming state, when the determined value is any of 1 to 20, the display result of the normal symbol is taken as a hit, the variation time is set to 10 seconds, and the release time is once in 0.3 seconds. Set to open. On the other hand, when the determined value is any of 21 to 201 in the normal gaming state, the display result of the normal symbol is disregarded, and the variation time is set to 10 seconds.

また、電チューサポート制御状態のときにおいて、決定値が1〜180のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果を当りとし、変動時間が1秒間に設定されるとともに、開放時間が1.5秒間で3回開放することに設定される。一方、電チューサポート制御状態のときにおいて、決定値が181〜201のいずれかとなったときには、普通図柄の表示結果をはずれとし、変動時間が1秒間に設定される。本実施の形態では、時短フラグがセットされているときに電チューサポート状態であると判断される。   In addition, when the determined value is any of 1 to 180 in the electric chew support control state, the display result of the normal symbol is taken as a hit, the variation time is set to 1 second, and the release time is 1.5. Set to open 3 times per second. On the other hand, when the determined value is any of 181 to 201 in the electric chew support control state, the display result of the normal symbol is disregarded, and the variation time is set to 1 second. In the present embodiment, it is determined that the electronic chew support state is set when the time reduction flag is set.

このように、普通図柄の制御に関し、電チューサポート制御状態のときには、通常遊技状態と比べて、決定値が当りとなる割合が高くなるように設定され、変動時間が短くなるように設定され、さらに、開放時間および開放回数が増加するように設定される。   Thus, regarding the control of the normal symbol, in the electric chew support control state, compared with the normal gaming state, the determined value is set to be higher, the variation time is set to be shorter, Further, the opening time and the number of opening times are set to increase.

図25は、図8のS27において実行される普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この普通図柄プロセス処理において、CPU56は、まず、普図ゲート32に設けられた普図ゲートスイッチ32aからの検出信号がオン状態であるか否かをチェックすることにより、普図ゲート32を通過した遊技球が検出されたか否かの判定を行なう(S501)。S501では、遊技球が普図ゲート32を通過して普図ゲートスイッチ32aからの検出信号が所定期間オン状態となった場合に、遊技球の普図ゲート通過(通過球)の検出があったものと判断して、ゲート通過時処理を実行する(S502)。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the normal symbol process executed in S27 of FIG. In this normal symbol process, the CPU 56 first passes the universal symbol gate 32 by checking whether or not the detection signal from the universal symbol gate switch 32a provided in the universal symbol gate 32 is on. It is determined whether or not a game ball has been detected (S501). In S501, when a game ball passes through the general gate 32 and the detection signal from the general gate switch 32a is in an on state for a predetermined period, the game ball has been detected to pass through the general gate (pass ball). It is determined that the process has passed, and the process when passing through the gate is executed (S502).

S502において実行されるゲート通過時処理の一例として、以下のような処理が実行される。まず、RAM55の所定領域に設けられた普図保留記憶部に記憶されている普図保留記憶データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する。普図保留記憶部は、普図ゲートスイッチ32aにより遊技球のゲート通過が検出されたときに抽出した普通図柄の表示結果決定用のランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、最大限4つ保留記憶するデータ記憶領域を有する。この普図保留記憶部は、前述した第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファと同様に、普図保留記憶データを格納された順番を特定可能な状態で保存していき、順番にしたがって変動表示に使用された普図保留記憶データを消去し、残りの普図保留記憶データについてデータ記憶領域を1つずつシフトしていく構成となっている。   As an example of the process at the time of passing through the gate executed in S502, the following process is executed. First, whether or not the number of general-purpose reserved storage, which is the number of general-purpose reserved storage data stored in the general-purpose reserved storage unit provided in a predetermined area of the RAM 55, is a predetermined upper limit (for example, “4”). Determine whether or not. The general figure hold storage unit uses as a general figure hold storage data the random 4 numerical data for determining the display result of the normal symbol extracted when the gate pass of the game ball is detected by the general figure gate switch 32a. One data storage area for holding the data. This ordinary reserved storage unit, like the above-described first reserved storage buffer and second reserved storage buffer, saves the order in which the ordinary reserved storage data is stored in an identifiable state, and changes according to the order. The general-purpose reserved storage data used for display is erased, and the data storage area is shifted one by one for the remaining general-purpose reserved storage data.

S502において、普図保留記憶数が上限値未満であるときには、CPU56が、ランダム4を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム4の数値データを普図保留記憶データとして、普図保留記憶部でデータが記憶されずに空いているデータ記憶領域のうち先頭順番の領域にセットする。一方、普図保留記憶部において、普図保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の検出は無効として、ランダム4の数値データの新たな抽出および記憶は行なわない。   In S <b> 502, when the number of ordinary map storage is less than the upper limit value, the CPU 56 extracts numerical data indicating random 4. Then, the extracted random 4 numerical data is set as general-purpose storage data in the first-order area of the data storage area that is not stored in the general-purpose storage section and is free. On the other hand, if the number of the general-purpose reserved memory reaches the upper limit value in the general-purpose reserved storage unit, the detection of the current game ball is invalidated, and the random number 4 is not newly extracted and stored.

ゲート通過時処理を実行した後、および、S501で普図ゲートスイッチ32aからの検出信号がオフ状態であると判定された後には、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS510〜S514の各処理を実行する。   After the processing at the time of passing through the gate and after it is determined in S501 that the detection signal from the general-purpose gate switch 32a is in the off state, the following S510 to the following are performed according to the value of the normal symbol process flag. Each process of S514 is performed.

S510の普通図柄通常処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「0」のときに実行される。この普通図柄通常処理では、普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データの有無等に基づいて、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示を開始するか否かの判定が行なわれる。このとき、たとえば普図保留記憶部に格納された普図保留記憶データがある場合には、普通図柄プロセスフラグの値を「1」に更新する。   The normal symbol normal process of S510 is executed when the value of the normal symbol process flag is “0”. In this normal symbol normal process, it is determined whether or not the normal symbol display on the normal symbol display 10 is to be started based on the presence / absence of the universal symbol storage data stored in the universal symbol storage unit. . At this time, for example, when there is the general-purpose hold storage data stored in the general-purpose hold storage unit, the value of the normal symbol process flag is updated to “1”.

S511の普通図柄判定処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される。この普通図柄判定処理では、時短フラグがセットされているか否かに基づいて、電チューサポート制御状態であるか否かを認識し、普図保留記憶部の先頭順番に格納された普図保留記憶データ(普通図柄の表示結果決定用のランダム4を示す数値データ)に基づき、図24に示す普通図柄表示結果決定テーブルを参照して、普通図柄の変動表示における表示結果を、「当り」とするか「はずれ」とするかの決定等が行なわれる。   The normal symbol determination process of S511 is executed when the value of the normal symbol process flag is “1”. In this normal symbol determination process, based on whether or not the time reduction flag is set, it recognizes whether or not it is in the electric chew support control state, and the universal symbol hold memory stored in the head order of the universal symbol hold memory unit. Based on the data (numerical data indicating random 4 for determining the display result of the normal symbol), the display result in the normal symbol variation display is set to “win” with reference to the normal symbol display result determination table shown in FIG. Or “departure” is determined.

前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも普通図柄の表示結果を「当り」とする決定がなされる割合が高くなるように、ランダム4と比較される決定値が割振られている。これにより、電チューサポート制御状態では、S511の普通図柄判定処理において、通常遊技状態と比べて普通図柄の表示結果が「当り」と判定されやすくなることで、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口14が開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口14に進入(始動入賞)しやすくなる。   As described above, in the normal symbol display result determination table, when the electronic chew support control state corresponding to the short time state is set, the display result of the normal symbol is displayed more than in the normal gaming state which is the non-electric chew support control state. The decision value to be compared with the random number 4 is assigned so that the ratio of the decision of “winning” is increased. Thus, in the electric chew support control state, in the normal symbol determination process of S511, the display result of the normal symbol is more easily determined as “winning” than in the normal game state, so that the variable winning ball apparatus 15 is formed. 2. The start winning opening 14 is likely to be in an open state, and the game ball is likely to enter the second starting winning opening 14 (start winning prize).

また、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、普通図柄の変動時間も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、時短状態に対応した電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも普通図柄の変動時間が短くなるように設定されている。これにより、電チューサポート制御状態では、S511の普通図柄判定処理において、時短フラグがセットされているときに電チューサポート制御状態であると認識し、通常遊技状態と比べて普通図柄の変動時間が短くなるように変動時間が決定される。電チューサポート制御状態では、普通図柄の変動表示結果が導出表示される間隔が短くなることで、「当り」の変動表示結果が導出表示される間隔も短くなり、可変入賞球装置15が形成する第2始動入賞口14が開放状態となりやすく、遊技球が第2始動入賞口14に進入(始動入賞)しやすくなる。   In the normal symbol determination process, the normal symbol variation time is also determined using the normal symbol display result determination table. As described above, in the normal symbol display result determination table, when the electric chew support control state corresponding to the short time state is set, the fluctuation time of the normal symbol is larger than that in the normal game state which is the non-electric chew support control state. It is set to be shorter. Thus, in the electric chew support control state, in the normal symbol determination process of S511, when the time reduction flag is set, the electric chew support control state is recognized, and the fluctuation time of the normal symbol is compared with the normal game state. The variation time is determined so as to be shorter. In the electric chew support control state, the interval at which the normal symbol variation display result is derived and displayed is shortened, and the interval at which the “win” variation display result is derived and displayed is also shortened, and the variable winning ball apparatus 15 is formed. The second start winning opening 14 is likely to be in an open state, and the game ball is likely to enter the second start winning opening 14 (start winning prize).

さらに、普通図柄判定処理では、普通図柄表示結果決定テーブルを用いて、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間および開放回数も決定される。前述したように、普通図柄表示結果決定テーブルでは、時短フラグがセットされているときに電チューサポート制御状態であると認識し、電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるように設定されている。したがって、電チューサポート制御状態である場合に、非電チューサポート制御状態である通常遊技状態である場合よりも、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなるような制御が行なわれる。これにより、電チューサポート制御状態では、開放時間が長くなり、かつ、開放回数が多くなることで、可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)が開放状態となる時間および回数が増加し、遊技球が第2始動入賞口14に進入(始動入賞)しやすくなる。   Furthermore, in the normal symbol determination process, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) are also determined using the normal symbol display result determination table. As described above, the normal symbol display result determination table recognizes that the electric chew support control state is in effect when the hourly flag is set, and if it is in the electric chew support control state, The opening time of the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) is set longer and the number of times of opening is larger than in the case of a certain normal gaming state. Therefore, in the electric chew support control state, the open time of the variable winning ball device 15 (second start winning port 14) becomes longer than in the normal game state in the non-electric chew support control state, and Control is performed so that the number of times of opening is increased. As a result, in the electric chew support control state, the opening time becomes longer and the number of times of opening increases, so that the time and number of times that the variable winning ball device 15 (second start winning opening 14) is in the opened state increase. This makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 14 (start winning prize).

普通図柄判定処理では、このような各種判定がされた後、普通図柄プロセスフラグの値を「2」に更新する。   In the normal symbol determination process, after such various determinations are made, the value of the normal symbol process flag is updated to “2”.

S512の普通図柄変動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される。この普通図柄変動処理では、普通図柄表示器10による普通図柄の変動表示において普通図柄を変動させるための設定が行なわれる。こうした設定に基づいて変動表示する普通図柄は、S513の普通図柄停止処理が実行されることにより、その変動表示が停止して普通図柄の表示結果となる普通図柄の表示結果が表示される。普通図柄変動処理では、普通図柄が変動表示を開始してからの経過時間が計測される。このときには、計測された経過時間が、普通図柄判定処理で決定された変動時間に達したか否かの判定が行なわれる。そして、決定された変動時間に達したときには、普通図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する。   The normal symbol variation process of S512 is executed when the value of the normal symbol process flag is “2”. In this normal symbol variation process, a setting for varying the normal symbol is performed in the normal symbol variation display by the normal symbol display 10. The normal symbol that is variably displayed based on these settings is displayed with the normal symbol display result that is the normal symbol display result when the normal symbol stop process of S513 is executed and the variation display is stopped. In the normal symbol variation process, an elapsed time after the normal symbol starts to be varied is measured. At this time, it is determined whether or not the measured elapsed time has reached the variation time determined in the normal symbol determination process. When the determined fluctuation time is reached, the value of the normal symbol process flag is updated to “3”.

S513の普通図柄停止処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される。この普通図柄停止処理では、普通図柄表示器10において普通図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させるための設定が行なわれる。なお、普通図柄の表示結果を導出表示させるための設定は、S512の普通図柄変動処理において、計測された経過時間が決定された変動時間に達したときに、普通図柄プロセスフラグの値を「3」に更新する以前に行なわれるようにしてもよい。また、普通図柄停止処理では、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「当り」である場合に、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で可変入賞球装置15を開閉するようにソレノイド16を駆動する作動パターンの設定を行なってから、普通図柄プロセスフラグの値が「4」に更新される。一方、普通図柄判定処理で決定された普通図柄の表示結果が「はずれ」である場合には、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「0」に更新する。   The normal symbol stop process of S513 is executed when the value of the normal symbol process flag is “3”. In this normal symbol stop process, the normal symbol display unit 10 is set to stop the fluctuation display of the normal symbol and to display the display result. The setting for deriving and displaying the display result of the normal symbol is set to “3” for the value of the normal symbol process flag when the measured elapsed time reaches the determined variation time in the normal symbol variation process of S512. It may be performed before the update. Further, in the normal symbol stop process, when the display result of the normal symbol determined in the normal symbol determination process is “winning”, the variable winning ball apparatus 15 is set with the opening time and the number of releases determined in the normal symbol determination process. After the operation pattern for driving the solenoid 16 to open and close is set, the value of the normal symbol process flag is updated to “4”. On the other hand, when the display result of the normal symbol determined in the normal symbol determination process is “out of”, the normal symbol process flag is cleared and the value is updated to “0”.

S514の普通電動役物作動処理は、普通図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される。この普通電動役物作動処理では、普通図柄の変動表示における表示結果が「当り」となったことに対応して、普通電動役物としての可変入賞球装置15において可動片を開放状態に動作させることにより、第2始動入賞口14を閉状態から開状態に変化させる制御が行なわれる。たとえば、普通電動役物作動処理では、S513の普通図柄停止処理においてセットされた作動パターンの設定に応じて、ソレノイド16を駆動するための駆動制御信号を生成することにより、可変入賞球装置15を、普通図柄判定処理で決定された開放時間および開放回数で開状態とする制御を行なう。これにより、図25に示すような遊技状態および表示結果に応じた動作パターンで可変入賞球装置15が開閉動作させられることとなる。そして、作動パターンの設定に応じたソレノイド16の駆動が終了すると、普通図柄プロセスフラグをクリアして、その値を「0」に更新する。   The normal electric accessory actuating process of S514 is executed when the value of the normal symbol process flag is “4”. In this ordinary electric accessory actuating process, the movable piece is operated in the open state in the variable winning ball apparatus 15 as the ordinary electric accessory in response to the display result in the normal symbol variation display being “winning”. Thus, control is performed to change the second start winning opening 14 from the closed state to the open state. For example, in the ordinary electric accessory actuating process, the variable winning ball apparatus 15 is generated by generating a drive control signal for driving the solenoid 16 according to the setting of the actuating pattern set in the ordinary symbol stopping process of S513. Then, control is performed to make the open state based on the release time and the number of releases determined in the normal symbol determination process. Thereby, the variable winning ball apparatus 15 is opened and closed with an operation pattern according to the gaming state and the display result as shown in FIG. When the drive of the solenoid 16 according to the setting of the operation pattern is completed, the normal symbol process flag is cleared and the value is updated to “0”.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100で実行される制御を説明する。図26は、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数を示す説明図である。   Next, control executed by the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 26 is an explanatory diagram showing random numbers used by the effect control microcomputer 100.

図26には、一例として、演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3、および、演出決定用のSR2が示されている。   In FIG. 26, as an example, SR1-1 for determining the left stop symbol of the effect symbol, SR1-2 for determining the middle stop symbol of the effect symbol, SR1-3 for determining the right stop symbol of the effect symbol, and the effect SR2 for decision is shown.

SR1−1,SR1−2,SR1−3は、演出図柄の左,中,右の停止図柄(仮停止図柄を除く最終的な停止図柄)をランダムに決定するために用いられる。SR2は、保留記憶演出を行なうときの演出期間を決定するために用いられる。   SR1-1, SR1-2, and SR1-3 are used for randomly determining the left, middle, and right stop symbols (final stop symbols excluding temporary stop symbols) of the effect symbols. SR2 is used to determine the effect period when the reserved memory effect is performed.

このような乱数SR1−1〜SR2のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、図26において対応付けられた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。   Each of such random numbers SR1-1 to SR2 is generated by counting of a random counter that updates a count value by software, and is cyclically updated within the range associated in FIG. By being extracted at a given timing, it is used as a random number.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図27は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the production control microcomputer 100 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   The effect control CPU 101 starts executing the effect control main process when the power is turned on. In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ). Thereafter, the effect control CPU 101 proceeds to a loop process for monitoring a timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag that can specify what the received effect control command indicates. Processing is performed (command analysis processing: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as a change display of the effect symbol on the effect display device 9 in accordance with the contents of the effect control command analyzed in S704, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (effect control process flag) is selected and the effect control is executed.

次いで、図26に示すようなSR1−1,SR1−2,SR1−3,SR2を含む各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S707)。その後、S702に移行する。   Next, a random number update process for updating the count value of the counter for generating various random numbers including SR1-1, SR1-2, SR1-3, SR2 as shown in FIG. 26 is executed (S706). Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the combined hold storage display unit 18c is executed (S707). Thereafter, the process proceeds to S702.

このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   By executing such effect control main processing, the effect control microcomputer 100 transmits the effect display device 9, various lamps, and the like according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the production devices such as the speakers 27L and 27R, various production controls according to the gaming state are performed.

図28は、図27に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800、S810、S820、S830、S840、S850のうちのいずれかの処理を行なう。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。   FIG. 28 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, the effect control CPU 101 performs one of S800, S810, S820, S830, S840, and S850 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. In the effect control process, the display state of the effect display device 9 is controlled, and the effect symbol change display is realized. Control related to the change display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process.

演出制御プロセスフラグの値が“0”である場合には、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か判定する(ステップS800)。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターン指定コマンド受信フラグがセットされているか否か判定する。変動パターン指定コマンドを受信していなければ(ステップS800;No)、演出制御プロセス処理を終了する。   If the value of the effect control process flag is “0”, the effect control CPU 101 determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 560 (step S800). Specifically, it is determined whether or not a variation pattern designation command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern designation command has not been received (step S800; No), the effect control process is terminated.

変動パターン指定コマンドを受信していれば(ステップS800;Yes)、例えば表示結果指定コマンドから特定される表示結果に応じて、演出表示装置9における演出図柄(飾り図柄)の停止図柄と、当該停止図柄が停止されるまでに特別図柄停止後などに表示する演出表示態様を決定する(ステップS801)。停止図柄や演出表示態様は、演出図柄の停止図柄決定用の乱数SR1−1〜SR1−3を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定されればよい。   If the variation pattern designation command has been received (step S800; Yes), for example, according to the display result specified from the display result designation command, the stop symbol of the effect symbol (decoration symbol) in the effect display device 9 and the stop An effect display mode to be displayed after the special symbol is stopped before the symbol is stopped is determined (step S801). For the stop symbol and the effect display mode, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the effect symbol are extracted, and a stop symbol determination table in which data indicating the effect symbol and a numerical value are associated with each other. The stop symbol of the effect symbol may be determined using.

ステップS801では、例えば、図29(A)に示すように停止図柄と演出表示態様を決定する。具体的には、受信した表示結果指定コマンドが、はずれを示している場合(受信した表示結果指定コマンドが表示結果1指定コマンドである場合)には、停止図柄として左右不一致の組合せを決定する。   In step S801, for example, as shown in FIG. 29A, a stop symbol and an effect display mode are determined. Specifically, when the received display result designation command indicates a deviation (when the received display result designation command is a display result 1 designation command), a left / right mismatch combination is determined as a stop symbol.

また、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合(受信した表示結果指定コマンドが表示結果2指定コマンドである場合)、または、通常大当りを示している場合(受信した表示結果指定コマンドが表示結果3指定コマンドである場合)には、演出表示態様として左右の図柄が1つの奇数図柄または偶数図柄で一致したリーチを表示してから、停止図柄として左,中,右の3図柄が1つの奇数図柄または偶数図柄に揃った演出図柄の組合せ(確変大当り図柄の組合せ)を決定する。   Also, when the received display result specifying command indicates a probable big hit (when the received display result specifying command is a display result 2 specifying command), or when the received display result specifying command is a normal big hit (received display result specifying command) Is a display result 3 designation command), the left and right symbols are displayed as one odd symbol or even symbol as an effect display mode, and the left, middle and right symbols are displayed as stop symbols. A combination of effect symbols (probability big hit symbol combination) arranged in one odd symbol or even symbol is determined.

演出表示態様とは、特別図柄が停止表示された時点、または、特別図柄が停止表示されてからいずれかの特定ゲート(第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63)に遊技球が進入して、演出図柄を停止表示させるまでの間に、画像表示装置9において表示される演出図柄や、画像表示装置9において実行される演出の態様のことをいう。   The effect display mode is any specific gate (the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 when the special symbol is stopped or displayed, or after the special symbol is stopped and displayed. ) Refers to an effect pattern displayed on the image display device 9 and an effect mode executed on the image display device 9 until the game ball enters and the effect symbol is stopped and displayed.

表示結果がはずれである場合には、特別図柄の停止と同期して演出図柄も停止するので、停止図柄そのものが演出表示態様となる。また、表示結果が大当りである場合には、図30(A)に示すように、特別図柄が停止してから、図30(B)、(C)に示すように、特定ゲートに遊技球が進入してゲートスイッチがオンになったことを契機に演出図柄が停止するようになっているので、特別図柄が停止してから特定ゲートに遊技球が進入するまでの間(権利発生状態の間)、演出表示装置9に演出表示態様が表示される。演出図柄が停止した後は、開放開始前時間Tが経過すると、図30(D)に示すように、大入賞口が開放する大当り遊技状態(開放制御状態)が開始される。   When the display result is out of order, the effect symbol is also stopped in synchronization with the stop of the special symbol, so that the stop symbol itself becomes the effect display mode. If the display result is a big hit, as shown in FIG. 30 (A), after the special symbol stops, as shown in FIGS. 30 (B) and 30 (C), a game ball is placed at the specific gate. Since the stage design stops when the gate switch is turned on after entering, the game ball enters the specific gate after the special design stops (during the right generation state) ), An effect display mode is displayed on the effect display device 9. After the effect symbol has stopped, when the pre-opening time T elapses, as shown in FIG. 30D, a big hit gaming state (opening control state) in which the big winning opening is opened is started.

図29(A)に示す決定例では、表示結果が確変大当りである場合には、演出表示態様として奇数揃いのリーチに決定されやすくなっており、表示結果が通常大当りである場合には、演出表示態様として偶数揃いのリーチに決定されやすくなっている。このような設定により、演出表示態様によって、表示結果(大当り種別)を示唆することができ、遊技者が演出表示態様に注目するようになる。   In the determination example shown in FIG. 29A, when the display result is a probable big hit, it is easy to be determined as an odd-numbered reach as an effect display mode, and when the display result is a normal big hit, the effect As the display mode, it is easily determined to reach even numbers. With such settings, the display result (big hit type) can be suggested by the effect display mode, and the player pays attention to the effect display mode.

ステップS801の処理の後、画像表示装置9において演出図柄の変動を開始させる(ステップS802)。このとき、例えば、受信した変動パターンコマンドに対応して実行する変動表示の変動時間を計時する変動表示時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップS810の処理を実行することに対応した“1”に更新して(ステップS803)、演出制御プロセス処理を終了する。   After the process of step S801, the image display device 9 starts changing the effect design (step S802). At this time, for example, the timing of the variation display time timer that measures the variation time of the variation display executed in response to the received variation pattern command is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to “1” corresponding to the execution of the process of step S810 (step S803), and the effect control process process is terminated.

演出制御プロセスフラグの値が“1”である場合には、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄確定指定コマンドを受信しているか否か判定する(ステップS810)。図柄確定指定コマンドを受信していない場合には(ステップS810;No)、演出制御プロセス処理を終了する。なお、ステップS810では、変動表示時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定することによって変動パターンに応じた変動時間が終了したか否かを判定するようにしてもよい。   If the value of the effect control process flag is “1”, the effect control CPU 101 determines whether or not a symbol determination designation command has been received from the game control microcomputer 560 (step S810). If the symbol confirmation designation command has not been received (step S810; No), the effect control process is terminated. In step S810, it may be determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern has ended by determining whether or not the variation display time timer has timed out.

図柄確定指定コマンドを受信した場合には(ステップS810;Yes)、表示結果が大当りであるか否かを判定する(ステップS811)。表示結果が大当りである場合(ステップS811;Yes)、ステップS801にて決定された大当り時の演出表示態様(奇数揃いまたは偶数揃いのリーチ)の表示を開始する(ステップS812)。   When the symbol confirmation designation command is received (step S810; Yes), it is determined whether or not the display result is a big hit (step S811). If the display result is a big hit (step S811; Yes), display of the effect display mode (the odd-numbered or even-numbered reach) at the big hit determined in step S801 is started (step S812).

即ち、この時点で左,右の図柄表示エリアで同じ図柄が停止し、中の図柄表示エリアで図柄が停止していない状態となる。中の図柄表示エリアでは、特定ゲートに遊技球が進入するまでの間、演出図柄の変動が継続されることとなる。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップS820の処理を実行することに対応した“2”に更新して(ステップS813)、演出制御プロセス処理を終了する。   That is, at this time, the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas, and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. In the middle symbol display area, the variation of the effect symbol is continued until the game ball enters the specific gate. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to “2” corresponding to the execution of the process of step S820 (step S813), and the effect control process process ends.

また、表示結果が大当りでない場合(ステップS811;No)、演出表示態様(停止図柄)として、ステップS801にて決定された、ばらけ目のはずれ図柄を停止表示させる(ステップS812)。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップS800の処理を実行することに対応した“0”に更新して(ステップS815)、演出制御プロセス処理を終了する。   If the display result is not a big hit (step S811; No), the disjoint symbols that are determined in step S801 are stopped and displayed as an effect display mode (stop symbol) (step S812). Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to “0” corresponding to the execution of the process of step S800 (step S815), and the effect control process process is terminated.

このように、この実施の形態では、可変表示結果が大当りとなる場合であって、権利発生状態となると演出表示装置9においてリーチの演出表示態様が表示されるので、遊技者に権利発生状態となっていることや演出図柄の表示結果が大当り図柄となることを報知することができる。そのため、大当り遊技状態に制御されるときの演出表示に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, in this embodiment, when the variable display result is a big hit, and when the right generation state is reached, the effect display mode is displayed on the effect display device 9, so that the right generation state is displayed to the player. It can be informed that the display result of the effect and the effect symbol is a big hit symbol. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the effect display when being controlled to the big hit gaming state, and the interest of the game is improved.

演出制御プロセスフラグの値が“2”である場合には、演出制御用CPU101は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から大当り開始指定コマンドを受信しているか否か判定する(ステップS820)。大当り開始指定コマンドを受信していない場合には(ステップS820;No)、演出制御プロセス処理を終了する。   If the value of the effect control process flag is “2”, the effect control CPU 101 determines whether or not a jackpot start designation command has been received from the game control microcomputer 560 (step S820). If the jackpot start designation command has not been received (step S820; No), the effect control process is terminated.

大当り開始指定コマンドを受信した場合には(ステップS820;Yes)、演出表示態様の表示を終了する演出を実行するとともに(ステップS821)、大当り種別に応じた態様(停止パターン)で中の演出図柄を停止させる(ステップS822)。   When the jackpot start designation command is received (step S820; Yes), an effect to end the display of the effect display mode is executed (step S821), and the effect design in the mode (stop pattern) according to the jackpot type Is stopped (step S822).

ステップS821の処理では、権利発生状態で、左右の図柄表示エリアに停止している数字とは異なる数字の演出図柄が中の図柄表示エリアに表示されているときに、特定ゲートに遊技球が進入して大当り遊技状態を開始する条件が成立した場合には、中の図柄表示エリアにおける演出図柄のスクロールを中断、演出画像をカットインさせたり、演出画像装置9の画面をブラックアウトさせたり、その後に大当り図柄を違和感なく表示するための演出が実行される。また、ステップS812において、予め演出の内容や演出時間が定まった演出表示態様(スーパーリーチのリーチ演出など)を開始する場合であって、演出が終了する前に、特定ゲートに遊技球が進入して大当り遊技状態を開始する条件が成立した場合には、当該演出を中断して大当り図柄を表示するための演出に差し替えるようにすればよい。このようにすることで、演出表示装置9おいて大当り図柄の表示を妨げずに演出表示態様を表示できる。左右の図柄表示エリアに停止している数字とは同じ数字の演出図柄が中の図柄表示エリアに表示される直前などに、特定ゲートに遊技球が進入して大当り遊技状態を開始する条件が成立した場合には、そのまま中の図柄表示エリアに表示されている演出図柄を停止させるため、図柄表示エリアにおける変動表示を低速にするなどの制御が行われればよい。   In the process of step S821, a game ball enters a specific gate when a production pattern with a number different from the number stopped in the left and right symbol display areas is displayed in the middle symbol display area in the right generation state. If the condition for starting the big hit gaming state is satisfied, the scrolling of the effect symbols in the middle symbol display area is interrupted, the effect image is cut in, the screen of the effect image device 9 is blacked out, and then An effect for displaying the big hit symbol without any sense of incongruity is executed. In addition, in step S812, when an effect display mode (such as a super reach reach effect) in which the content of the effect and the effect time are determined in advance is started, the game ball enters the specific gate before the effect ends. When the condition for starting the big hit gaming state is satisfied, the effect may be interrupted and replaced with an effect for displaying the big hit symbol. By doing in this way, the effect display mode can be displayed without disturbing the display of the jackpot symbol in the effect display device 9. The condition that the game ball enters the specific gate and starts the big hit gaming state is established just before the production symbol with the same number as the number stopped in the left and right symbol display areas is displayed in the middle symbol display area In such a case, in order to stop the effect symbol displayed in the symbol display area in the middle as it is, it is only necessary to perform control such as slowing the variable display in the symbol display area.

また、ステップS822の処理では、例えば図29(B)に示すように、大当り種別(ラウンド数)に応じた停止パターンで停止図柄を停止させればよい。この実施の形態では、権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちのいずれに遊技球が進入したかに応じて大当り遊技状態におけるラウンド数が決定される。そして、ラウンド数が5Rである場合には停止パターンAで演出図柄を停止させ、ラウンド数が10Rである場合には停止パターンAとは異なる停止パターンBで演出図柄を停止させ、そのラウンド数が15Rである場合には停止パターンA及び停止パターンBと異なる停止パターンCで演出図柄を停止させる。   In the process of step S822, for example, as shown in FIG. 29B, the stop symbol may be stopped with a stop pattern corresponding to the big hit type (round number). In this embodiment, the number of rounds in the big hit gaming state depends on which of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 has entered the right generation state. It is determined. When the number of rounds is 5R, the effect design is stopped with stop pattern A, and when the number of rounds is 10R, the effect design is stopped with stop pattern B different from stop pattern A. In the case of 15R, the effect design is stopped with a stop pattern C different from the stop pattern A and the stop pattern B.

各停止パターンの具体的な内容は、例えば、中の図柄表示エリアに演出図柄が停止する際に、大当り遊技状態のラウンド数を報知するような
ものであればよい。
The specific contents of each stop pattern may be anything that notifies the number of rounds in the big hit gaming state when the effect symbol stops in the symbol display area inside, for example.

他の例としては、演出表示装置9の有効ラインにいずれの数字の演出図柄が揃ったかに応じて、大当り遊技状態のラウンド数が異なるような設定にする場合(例えば1〜3の数字が揃った場合5R、4〜6の数字が揃った場合10R、7〜9の数字が揃った場合15Rとなるような場合)には、ステップS812の処理において、全部の演出図柄が大当り図柄の組合せ構成しながら同期して変動するリーチ(いわゆる全回転リーチ)を開始し、いずれの特定ゲートに遊技球が進入したかに応じて、停止させる数字を決定するようにすればよい。また、ラウンド数が5Rとなることを示す数字でリーチを開始してから、10Rや15Rに決定された場合に全部または一部の数字を変更するような演出を実行してもよい。例えば、5Rとなることを示す大当り図柄を表示してから、演出図柄を再変動させて10Rや15Rとなることを示す大当り図柄に変更する演出(昇格演出)を実行するようにしてもよい。この場合、特別図柄が停止して、リーチを開始してから一定時間特定ゲートに遊技球が進入しない場合には、昇格演出を実行するようにしてもよい。また、特定ゲートに遊技球が進入したときに昇格演出を実行するようにしてもよい。   As another example, when setting the number of rounds of the jackpot gaming state to be different depending on which number of effect symbols are arranged on the active line of the effect display device 9 (for example, numbers 1 to 3 are aligned) In the case of 5R, 4R, 6-6, 10R, and 7-9, 15R), in step S812, all effect symbols are combined with jackpot symbols. However, a reach (so-called full rotation reach) that fluctuates synchronously is started, and the number to be stopped may be determined according to which specific gate the game ball has entered. In addition, after reaching is started with a number indicating that the number of rounds will be 5R, an effect may be executed in which all or some of the numbers are changed when 10R or 15R is determined. For example, after displaying a jackpot symbol indicating that it will be 5R, an effect (promotion effect) for changing the effect symbol to 10R or 15R indicating that it will be 10R or 15R may be executed. In this case, when the special symbol is stopped and the game ball does not enter the specific gate for a certain time after the reach is started, the promotion effect may be executed. Further, the promotion effect may be executed when a game ball enters the specific gate.

また、演出表示装置9の有効ラインが複数ある遊技機(例えば、3×3で演出図柄を表示可能であって、横一列または斜めが有効ラインである遊技機)である場合には、ステップS812の処理において、大当り図柄の組合せとなる中の演出図柄の候補が複数あるリーチ(いわゆるダブルリーチやトリプルリーチなど)を開始し、いずれの特定ゲートに遊技球が進入したかに応じて、停止させる数字を決定するようにすればよい。   Further, in the case of a gaming machine having a plurality of effective lines of the effect display device 9 (for example, a gaming machine capable of displaying an effect symbol in 3 × 3 and whose horizontal line or diagonal is an effective line), step S812. In the above process, start a reach (such as so-called double reach, triple reach, etc.) that has multiple candidates for the effect symbol combination that is a combination of jackpot symbols, and stop depending on which specific gate the game ball has entered What is necessary is just to determine a number.

このように、権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちのいずれに遊技球が進入したかに応じて大当り遊技状態におけるラウンド数が決定され、その決定結果に応じて、異なる態様で大当り図柄が表示される(図28のステップS822)。これにより、特定ゲートに遊技球が進入した後の表示演出に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   As described above, the number of rounds in the big hit gaming state is determined depending on which of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 has entered the right generation state. Depending on the determination result, the jackpot symbol is displayed in a different manner (step S822 in FIG. 28). Thereby, a player can be made to pay attention to the display effect after the game ball enters the specific gate, and the interest of the game is improved.

なお、ステップS822の処理では、大当りのラウンド数に対応して、1対1で停止パターンが決定するものとして説明したが、大当りのラウンド数基づいて、抽選で停止パターンを決定するようにしてもよい。このようにすることで、停止パターンによって直接ラウンド数を報知するのではなく、停止パターンによってラウンド数を示唆できるようになる。この場合、大当りのラウンド中に、さらにラウンド数の示唆や報知を行う演出が可能になる。   In the process of step S822, it has been described that the stop pattern is determined on a one-to-one basis corresponding to the number of rounds of the big hit. However, the stop pattern may be determined by lottery based on the number of rounds of the big hit. Good. In this way, the number of rounds can be suggested by the stop pattern instead of notifying the number of rounds directly by the stop pattern. In this case, during the big hit round, it is possible to produce an effect that suggests or notifies the number of rounds.

ステップS822の後には、演出制御プロセスフラグの値をステップS830のラウンド中処理を実行することに対応した“3”に更新して(ステップS823)、演出制御プロセス処理を終了する。   After step S822, the value of the effect control process flag is updated to “3” corresponding to the execution of the mid-round process in step S830 (step S823), and the effect control process process is terminated.

演出制御プロセスフラグの値が“3”である場合には、ラウンド中の表示制御を行うためのラウンド中処理(ステップS830)を実行する。ラウンド中処理では、ラウンド終了条件が成立し、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(ステップS840)に対応した“4”に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの“5”を大当り終了演出処理(ステップS850)に対応した値に更新する。   When the value of the effect control process flag is “3”, an in-round process (step S830) for performing display control during the round is executed. In the in-round processing, if the round end condition is satisfied and the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to “4” corresponding to the post-round processing (step S840). If the final round has ended, the production control process flag “5” is updated to a value corresponding to the big hit end production process (step S850).

演出制御プロセスフラグの値が“4”である場合には、ラウンド間の表示制御を行うためのラウンド後処理(ステップS840)を実行する。ラウンド後処理では、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(ステップS830)に対応した値に更新する。   When the value of the effect control process flag is “4”, post-round processing (step S840) for performing display control between rounds is executed. In the post-round processing, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the mid-round processing (step S830).

演出制御プロセスフラグの値が“5”である場合には、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なうための大当り終了演出処理(ステップS850)を実行する。大当り終了演出処理では、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なった後、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   When the value of the effect control process flag is “5”, the effect display device 9 performs a jackpot end effect process (step S850) for performing display control for notifying the player that the jackpot game state has ended. Run. In the big hit end effect process, after performing display control for notifying the player that the big hit game state has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

続いて、この実施の形態のパチンコ遊技機1の演出表示装置9の表示例について説明する。   Subsequently, a display example of the effect display device 9 of the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment will be described.

図31(A)は、特別図柄表示器8(第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b)において特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が実行されているとともに、演出表示装置9おいて演出図柄(飾り図柄)の変動表示が実行されている状態を示している。   FIG. 31A shows that the special symbol (first special symbol or second special symbol) is displayed on the special symbol indicator 8 (first special symbol indicator 8a or second special symbol indicator 8b). In addition, a state is shown in which the effect display (decoration symbol) is being displayed on the effect display device 9 in a variable manner.

図15のステップS60においてはずれとすることが決定された場合には、変動パターンにより定まる変動時間が経過すると、図31(F)に示すように、特別図柄表示8に「−」の特別図柄が停止表示されるとともに、演出表示装置9に演出表示態様及び停止図柄として左右不一致の組合せが停止表示される。   If it is determined in step S60 in FIG. 15 that the variation time determined by the variation pattern has elapsed, a special symbol “-” is displayed on the special symbol display 8 as shown in FIG. In addition to the stop display, a combination of left and right mismatches is stopped and displayed on the effect display device 9 as the effect display mode and the stop symbol.

一方、図15のステップS60において大当りとすることが決定されるとともに、ステップS73において大当り種別として確変大当りとすることが決定された場合には、変動パターンに対応した変動時間が経過すると、図31(B)に示すように、特別図柄表示8に「7」の特別図柄が停止表示されるとともに、図28のステップS801における決定結果に対応して演出表示装置9の左、右の図柄表示エリアに「7」の演出図柄が停止するリーチ(演出表示態様)となる。   On the other hand, if it is determined to be a big hit in step S60 of FIG. 15 and it is determined to be a promiscuous big hit as a big hit type in step S73, when the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed, FIG. As shown in (B), the special symbol “7” is stopped and displayed on the special symbol display 8 and the left and right symbol display areas of the effect display device 9 corresponding to the determination result in step S801 in FIG. The reach (effect display mode) in which the effect symbol “7” is stopped.

ここで、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、または、第3特定ゲート63のいずれかに遊技球が進入するまでの期間、図31(C)に示すように、演出表示装置9の中の図柄表示エリアにおける変動表示(演出表示態様の表示)が継続される。   Here, during the period until the game ball enters one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, or the third specific gate 63, as shown in FIG. The variable display (display of the effect display mode) in the inside symbol display area is continued.

第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、または、第3特定ゲート63のいずれかに遊技球が進入した場合には、図31(D)、(E)に示すように、例えば中の図柄表示エリアにおける変動表示を低速にするなどの演出表示態様の表示を終了するための演出を実行してから、図28のステップS822にて決定された停止パターンで中の図柄表示エリアに「7」の演出図柄が停止する。その後、大当り遊技状態(大入賞口の開放制御状態)に移行する。なお、第1特定ゲート61に遊技球が進入して、5Rの大当り遊技状態となる場合など、他の大当り遊技状態に比べてラウンド数が少ない大当り遊技状態となる場合には、中の図柄表示エリアに特殊図柄(例えば、数字以外の文字などで構成される図柄)が停止するなど、特殊な演出表示を実行するようにしてもよい。   When a game ball enters one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, or the third specific gate 63, as shown in FIGS. 31D and 31E, for example, the middle symbol After executing the effect for ending the display of the effect display mode such as changing the display speed in the display area to a low speed, “7” is displayed in the middle symbol display area with the stop pattern determined in step S822 in FIG. The directing design stops. Then, it shifts to the big hit gaming state (opening control state of the big winning opening). When a game ball enters the first specific gate 61 and enters a 5R big hit game state, such as when the big hit game state has a smaller number of rounds than other big hit game states, the middle symbol display A special effect display may be executed such that a special symbol (for example, a symbol composed of characters other than numerals) stops in the area.

演出制御用マイクロコンピュータ100のROMなどには、演出表示態様を表示するための制御データや、演出表示態様の表示を終了するための演出に対応した制御データが格納されている。そして、特別図柄表示8に大当り図柄が停止表示して権利発生状態となると、演出制御用CPU101は、その制御データを読み出して、演出表示態様の表示を開始する。そのような制御データは、所定時間(例えば10秒)の演出や変動表示を実行することに対応したデータであればよい。   Control data for displaying the effect display mode and control data corresponding to the effect for ending the display of the effect display mode are stored in the ROM or the like of the effect control microcomputer 100. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8 and the right generation state is entered, the effect control CPU 101 reads out the control data and starts displaying the effect display mode. Such control data may be data corresponding to execution of presentation or variation display for a predetermined time (for example, 10 seconds).

演出表示態様の表示を開始してから所定時間が経過する前に特定ゲートへの遊技球の進入があった場合には、演出表示態様を表示するための制御データに基づく演出や変動表示を中断して、演出表示態様の表示を終了するための演出に対応した制御データを読み出し、演出表示態様の表示を終了するための演出を実行すればよい。   If a game ball enters a specific gate before the predetermined time has elapsed since the display of the effect display mode is started, the effect or variation display based on the control data for displaying the effect display mode is interrupted. Then, the control data corresponding to the effect for ending the display of the effect display mode may be read, and the effect for ending the display of the effect display mode may be executed.

また、演出表示態様の表示を開始してから所定時間が経過しても特定ゲートへの遊技球の進入がない場合には、演出表示態様を表示するための制御データを最初から読み出し直して、同様の演出や変動表示を繰り返す(ループする)ようにすればよい。従って、演出表示態様を表示するための制御データは、繰り返し実行されても違和感のない演出や変動表示となるような単位で用意されていることが好ましい。   In addition, if there is no game ball entering the specific gate even after a predetermined time has elapsed since the display of the effect display mode, the control data for displaying the effect display mode is read again from the beginning, It is only necessary to repeat (loop) the similar effects and variable display. Therefore, it is preferable that the control data for displaying the effect display mode is prepared in units that produce an effect or a variable display that does not feel uncomfortable even if it is repeatedly executed.

このようにすることで、特別図柄表示8に大当り図柄が停止表示して権利発生状態となってから、いずれのタイミングにおいて特定ゲートへ遊技球が進入しても、違和感のない演出を実行することができる。   By doing in this way, after the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8 and the right is generated, an effect that does not give a sense of incompatibility is executed no matter what timing the game ball enters the specific gate. Can do.

なお、特別図柄表示8に大当り図柄が停止表示して権利発生状態になったときには、例えば図31(C)に時点などに、画像や音声などにより遊技者に右打ちを促すようにしてもよい。また、権利発生状態になってから所定時間が経過しても特定ゲートへの遊技球の進入がない場合に遊技者に右打ちを促すようにしてもよい。   When the big hit symbol is stopped and displayed in the special symbol display 8 and the right is generated, for example, the player may be prompted to make a right strike by an image or sound at the time point in FIG. . Alternatively, the player may be prompted to make a right strike when there is no game ball entering the specific gate even after a predetermined time has elapsed since the right generation state.

図31の表示例では、演出図柄により大当りとなるか否かを煽るものであったが、演出図柄による煽りに代えてまたは加えて演出画像により大当りとなるか否かを煽る遊技機にも本発明を適用できる。   In the display example of FIG. 31, whether or not a big hit is made by an effect design is used, but this is also applied to a gaming machine that makes a decision whether or not a big win is made by an effect image instead of or in addition to the beat by the production design. The invention can be applied.

例えば、演出表示装置9に味方キャラクタの画像と敵キャラクタの画像とを表示し、特別図柄の変動表示に対応して、味方キャラクタと敵キャラクタが戦い、特別図柄の表示結果が大当りとなるときに、味方キャラクタが勝利し、はずれとなるときに、味方キャラクタが敗北する演出(バトル演出)を実行する遊技機に本発明を適用してもよい。   For example, when an image of an ally character and an image of an enemy character are displayed on the effect display device 9, the ally character and the enemy character fight in response to the special symbol variation display, and the display result of the special symbol is a big hit. The present invention may be applied to a gaming machine that executes an effect (battle effect) in which the teammate character loses when the teammate character wins and loses.

図32は、バトル演出を実行する遊技機に本発明を適用した場合の表示例である。図32(A)は、特別図柄表示器8(第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b)において特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始されるとともに、演出表示装置9おいてバトル演出が開始される状態を示している。図32の表示例では、演出表示装置9の中央部分でバトル演出を実行するとともに、演出表示装置9の右下部分で演出図柄の変動表示を行うようになっている。なお、演出表示装置9の右下部分で演出図柄の変動表示を行わない(即ち、バトル演出における勝敗のみで大当りとなるかを煽る)ようにしてもよい。   FIG. 32 is a display example when the present invention is applied to a gaming machine that executes a battle effect. In FIG. 32 (A), the special symbol display 8 (first special symbol display 8a or second special symbol display 8b) starts the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol). In addition, a state in which a battle effect is started in the effect display device 9 is shown. In the display example of FIG. 32, a battle effect is executed at the center portion of the effect display device 9, and a change display of the effect symbols is performed at the lower right portion of the effect display device 9. It should be noted that the effect symbol variation display may not be performed in the lower right portion of the effect display device 9 (that is, whether or not the winning effect is a big hit only in the battle effect).

図15のステップS60においてはずれとすることが決定された場合には、変動パターンにより定まる変動時間が経過すると、図32(F)に示すように、特別図柄表示8に「−」の特別図柄が停止表示されるとともに、演出表示装置9において、演出表示態様及び停止図柄として味方キャラクタ(右側)が敵キャラクタ(左側)に敗北する演出表示がなされる。また、演出表示装置9の右下部分の演出図柄もはずれ図柄で停止する。   When it is determined that the deviation is made in step S60 of FIG. 15, when the variation time determined by the variation pattern has elapsed, as shown in FIG. 32 (F), a special symbol "-" is displayed on the special symbol display 8. In addition to the stop display, the effect display device 9 performs an effect display in which the teammate character (right side) loses to the enemy character (left side) as the effect display mode and stop pattern. In addition, the effect symbol in the lower right part of the effect display device 9 also stops at the off symbol.

一方、図15のステップS60において大当りとすることが決定されるとともに、ステップS73において大当り種別として確変大当りとすることが決定された場合には、変動パターンに対応した変動時間が経過すると、図32(B)に示すように、特別図柄表示8に「7」の特別図柄が停止表示されるとともに、図28のステップS801における決定結果に対応して、味方キャラクタが敵キャラクタへの攻撃を開始する演出表示態様の表示を開始する。ここで、バトル演出における演出態様(例えば、複数のキャラクタやキャラクタの攻撃方法など)を複数種類用意しておき、バトル演出の演出態様によっていずれの大当り種別になりやすいかを異ならせるようにすればよい。この場合、図28のステップS801において、大当り種別(確変大当りであるか通常大当りであるか)に応じてバトル演出の演出態様を決定するようにすればよい。   On the other hand, if it is determined to be a big hit in step S60 of FIG. 15 and it is determined to be a promiscuous big hit as a big hit type in step S73, when the variation time corresponding to the variation pattern has elapsed, FIG. As shown in (B), the special symbol “7” is stopped and displayed on the special symbol display 8, and the teammate character starts attacking the enemy character in response to the determination result in step S801 of FIG. The display of the effect display mode is started. Here, if there are a plurality of types of effect modes (for example, a plurality of characters and character attack methods) in the battle effect, and which jackpot type is likely to be different depending on the effect mode of the battle effect. Good. In this case, in step S801 of FIG. 28, the effect mode of the battle effect may be determined according to the big hit type (whether it is a promising big hit or a normal big hit).

第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、または、第3特定ゲート63のいずれかに遊技球が進入するまでの期間、図32(C)に示すように、演出表示装置9において、味方キャラクタが敵キャラクタへ攻撃を繰り返す演出表示がなされる。   As shown in FIG. 32C, during the period until the game ball enters one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, or the third specific gate 63, the teammate character is displayed on the effect display device 9. An effect display is made to repeatedly attack the enemy character.

第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、または、第3特定ゲート63のいずれかに遊技球が進入した場合には、図32(D)、(E)に示すように、例えば味方キャラクタの攻撃が成功して、敵キャラクタに勝利する演出表示がなされる。その後、大当り遊技状態(大入賞口の開放制御状態)に移行する。なお、第1特定ゲート61に遊技球が進入して、5Rの大当り遊技状態となる場合など、他の大当り遊技状態に比べてラウンド数が少ない大当り遊技状態となる場合には、敵キャラクタを倒せずに、敵キャラクタが逃亡するような、特殊な演出表示を実行するようにしてもよい。   When a game ball enters one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, or the third specific gate 63, for example, as shown in FIGS. An effect display in which the attack is successful and the enemy character is won is displayed. Then, it shifts to the big hit gaming state (opening control state of the big winning opening). When a game ball enters the first specific gate 61 and enters a 5R big hit game state, such as when a big hit game state where the number of rounds is smaller than other big hit game states, the enemy character must be defeated. Instead, a special effect display such that the enemy character escapes may be executed.

図32に示すようなバトル演出を実行する場合、演出制御用マイクロコンピュータ100のROMなどには、バトル演出用の制御データが格納されていればよい。そして、特別図柄表示8に大当り図柄が停止表示して権利発生状態となると、演出制御用CPU101は、その制御データを読み出して、演出表示態様の表示を開始する。そのような制御データは、所定時間(例えば10秒)の演出や変動表示を実行することに対応したデータであればよい。   When a battle effect as shown in FIG. 32 is executed, control data for battle effect may be stored in the ROM of the effect control microcomputer 100 or the like. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display 8 and the right generation state is entered, the effect control CPU 101 reads out the control data and starts displaying the effect display mode. Such control data may be data corresponding to execution of presentation or variation display for a predetermined time (for example, 10 seconds).

バトル演出(演出表示態様の表示)を開始してから所定時間が経過する前に特定ゲートへの遊技球の進入があった場合には、バトル演出用の制御データに基づく演出や変動表示を中断して、バトル演出を終了するための演出(例えば味方キャラクタが勝利する演出)に対応した制御データを読み出し、バトル演出を終了するための演出を実行すればよい。   When a game ball enters a specific gate before the predetermined time has elapsed since the start of the battle effect (display of the effect display mode), the effect and the variable display based on the control data for the battle effect are suspended. Then, the control data corresponding to the effect for ending the battle effect (for example, the effect that the teammate character wins) may be read, and the effect for ending the battle effect may be executed.

また、バトル演出(演出表示態様の表示)を開始してから所定時間が経過しても特定ゲートへの遊技球の進入がない場合には、バトル演出用の制御データを最初から読み出し直して、同様の演出を繰り返す(ループする)ようにすればよい。   Also, if there is no game ball entering the specific gate even after a predetermined time has elapsed since the start of the battle effect (display of the effect display mode), the control data for the battle effect is read again from the beginning, The same effect may be repeated (looped).

なお、バトル演出を実行する遊技機においては、図28のステップS822のおいては、大当り種別(ラウンド数)に応じて、味方キャラクタがどのような態様で勝利するかを決定するようにすればよい。   In addition, in the gaming machine that executes the battle effect, in step S822 of FIG. 28, in what manner the teammate character wins is determined according to the big hit type (number of rounds). Good.

なお、パチンコ遊技機1の遊技状態が所定の遊技状態(例えば確変状態や時短状態)である場合など所定の場合に、図32に示すようなバトル演出を実行する演出モードとなるようにしてもよい。   It should be noted that, in a predetermined case such as when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is a predetermined gaming state (for example, a probable change state or a short time state), an effect mode for executing a battle effect as shown in FIG. Good.

また、演出画像により大当りとなることを煽る演出は、図32のようなバトル演出に限定されず、ストーリーを展開して、ストーリーの内容によって大当りとなることを煽る演出(ストーリー演出)など他の演出であってもよい。権利発生状態においてストーリー演出を実行する場合には、ストーリーが終了する前に特定ゲートへの遊技球の進入があった場合、ストーリーのつじつまを合わせるための演出画像を挿入するようにすればよい。また、ストーリーが終了しても特定ゲートへの遊技球の進入がない場合には、例えば「つづく」などの文字を表示して、ストーリー演出を終了し、特定ゲートへの遊技球の進入を待機するようにしてもよい。   In addition, the effect of encouraging a big hit by the effect image is not limited to the battle effect as shown in FIG. 32, but other effects such as developing a story and encouraging a big hit depending on the content of the story (story effect). It may be a production. When executing the story effect in the right generation state, if a game ball enters the specific gate before the story ends, an effect image for matching the story's content may be inserted. Also, if there is no game ball entering the specific gate even after the story ends, characters such as “Continue” are displayed to end the story production and wait for the game ball to enter the specific gate. You may make it do.

次に、演出図柄の変動表示の停止(表示結果の導出表示)後の権利発生状態において演出表示装置9で実行される演出表示としての打込領域報知と、ゲート別価値情報報知の表示例を説明する。図33は、権利発生状態において演出表示装置9で行なわれる打込領域報知およびゲート別価値情報報知の表示例を示す表示画面図である。このように権利発生状態に制御されたときに表示される画像は、権利発生状態時画像と呼ばれる。   Next, a display example of a placement area notification as an effect display executed by the effect display device 9 and a gate-specific value information notification in the right generation state after the stop display of the effect symbol change display (derivation display of the display result) explain. FIG. 33 is a display screen diagram illustrating a display example of a placement area notification and gate-specific value information notification performed in the effect display device 9 in the right generation state. The image displayed when the right generation state is controlled in this way is called a right generation state image.

打込領域報知は、権利発生状態において、遊技領域7における打込むべき領域を特定する報知をいう。また、ゲート別価値情報報知は、特定ゲートに遊技球が進入したときに得られる価値を特定可能な情報を特定する報知をいう。   The driving area notification refers to a notification for specifying a region to be driven in the gaming area 7 in the right generation state. The gate-specific value information notification refers to notification for specifying information that can specify the value obtained when a game ball enters a specific gate.

図33(A)のような特別図柄の変動表示の停止したことに応じて、演出表示装置9においてリーチ(演出表示態様)の表示が開始されると、権利発生状態に制御され、図33(B)のような権利発生状態時画像が表示される。図33(B)に示す権利発生状態時画像には、打込領域報知としての右打ち報知画像95と、ゲート別価値情報報知としてのゲート別価値情報画像96とが含まれる。   When the display of reach (effect display mode) is started in the effect display device 9 in response to the fact that the variable symbol special display as shown in FIG. 33 (A) is stopped, the right generation state is controlled. An image when the right is generated as shown in B) is displayed. The right generation state image shown in FIG. 33B includes a right-handed notification image 95 as a placement area notification and a gate-specific value information image 96 as a gate-specific value information notification.

右打ち報知画像95は、「右打ち」を指示する情報を表示して「右打ち」を報知する画像である。ゲート別価値情報画像96は、第1特定ゲート61に遊技球が通過(進入)したときに選択される開放制御状態でのラウンド数を特定する第1特定ゲートラウンド数(図中「左:5R」)と、第2特定ゲート62に遊技球が通過(進入)したときに選択される開放制御状態でのラウンド数を特定する第2特定ゲートラウンド数(図中「中:10R」)と、第3特定ゲート63に遊技球が通過(進入)したときに選択される開放制御状態でのラウンド数を特定する第3特定ゲートラウンド数(図中「中:15R」)との情報を報知する画像である。このように、ゲート別価値情報画像96により、特定ゲート別のラウンド数のような各特定ゲートに遊技球が進入したときに得られる価値を特定可能な情報が報知される。   The right-handed notification image 95 is an image that displays information indicating “right-handed” and notifies “right-handed”. The gate-specific value information image 96 includes a first specific gate round number (“left: 5R” in the figure) that specifies the number of rounds in the open control state selected when a game ball passes (enters) the first specific gate 61. )), A second specific gate round number ("middle: 10R" in the figure) that specifies the number of rounds in the release control state selected when the game ball passes (enters) the second specific gate 62, Information on the third specific gate round number ("middle: 15R" in the figure) that specifies the number of rounds in the open control state selected when the game ball passes (enters) the third specific gate 63 is notified. It is an image. In this way, the gate-specific value information image 96 notifies information that can specify the value obtained when a game ball enters each specific gate, such as the number of rounds for each specific gate.

このような権利発生状態時画像の表示は、図28のステップS812の処理が実行されてから、いずれかの特定ゲートへの遊技球の進入(通過)後に大当り表示が実行される前まで実行される。   Such right-of-rights state image display is executed after the process of step S812 in FIG. 28 is executed and before the jackpot display is executed after the entry (passing) of the game ball to any specific gate. The

権利状態において、右打ち報知画像95が表示されることにより、遊技者が、無駄な遊技球の消費を抑制することができ、かつ、遊技を有利に進行させることが容易になるようにすることができる。このような打込領域報知は、権利発生状態となったときに行なわれる報知であるため、大当り遊技状態の発生を示唆する報知でもある。ゲート別価値情報画像96が表示されることにより、権利発生状態において、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のそれぞれについて、遊技球が通過(進入)したときに得られる価値を特定可能な情報としてのラウンド数が報知されるので、遊技者の興味を、複数の特定ゲートのそれぞれに向けることができる。   By displaying the right-handed notification image 95 in the right state, it is possible for the player to suppress the consumption of useless game balls and to easily advance the game advantageously. Can do. Such a driving-in area notification is a notification that is performed when the right generation state is reached, and is also a notification that suggests the occurrence of a big hit gaming state. By displaying the gate-specific value information image 96, when a game ball passes (enters) for each of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 in the right generation state. Since the number of rounds as information capable of specifying the value obtained is notified, the player's interest can be directed to each of the plurality of specific gates.

このような右打ち報知画像95およびゲート別価値情報画像96は、具体的に、次のように実現される。図28に示す演出制御プロセス処理のS812において、演出表示装置9に演出表示態様を表示させた後、確変大当りまたは通常大当りの開始指定コマンドを受信するまでの間(ステップS820においてYesと判定されるまでの間)、予め定められた右打ち報知画像95、および、予め定められたゲート別価値情報画像96を表示させる制御を行なう。なお、右打ち報知画像95およびゲート別価値情報画像96は、図16の特別図柄停止処理において、S134により権利発生フラグがセットされて権利発生状態となったときに右打ち報知画像95およびゲート別価値情報画像96の表示開始を指定するコマンドを送信し、S135により第1特定ゲートスイッチ61a、第2特定ゲートスイッチ62a、および、第3特定ゲートスイッチ63aのいずれかがオン状態であることが判定されたときに右打ち報知画像95およびゲート別価値情報画像96の表示終了を指定するコマンドを送信することに基づいて、実行させるようにしてもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100が、右打ち報知画像95およびゲート別価値情報画像96の表示開始を指定するコマンドを送信したときに、右打ち報知画像95およびゲート別価値情報画像96の表示を開始させ、右打ち報知画像95およびゲート別価値情報画像96の表示終了を指定するコマンドを送信したときに、右打ち報知画像95およびゲート別価値情報画像96の表示を終了させるようにすればよい。   Such right-handed notification image 95 and gate-specific value information image 96 are specifically realized as follows. In step S812 of the effect control process shown in FIG. 28, after the effect display mode is displayed on the effect display device 9, until the start specification command for the probability variation big hit or the normal big hit is received (Yes is determined in step S820). Until a predetermined right-handed notification image 95 and a predetermined gate-specific value information image 96 are displayed. It should be noted that the right-handed notification image 95 and the gate-specific value information image 96 are displayed when the right-handed notification image 95 and the gate-specific value information image 96 are set when the right-occurrence flag is set in S134 in the special symbol stop process of FIG. A command designating display start of the value information image 96 is transmitted, and it is determined in S135 that any one of the first specific gate switch 61a, the second specific gate switch 62a, and the third specific gate switch 63a is in an on state. When this is done, it may be executed based on transmitting a command designating the display end of the right-handed notification image 95 and the gate-specific value information image 96. In that case, when the production control microcomputer 100 transmits a command for specifying the display start of the right-handed notification image 95 and the gate-specific value information image 96, the right-handed notification image 95 and the gate-specific value information image 96 are displayed. Display of the right-handed notification image 95 and the gate-specific value information image 96 is transmitted, and the display of the right-handed notification image 95 and the gate-specific value information image 96 is ended. do it.

また、右打ち報知画像95やゲート別価値情報画像96は、図33に示すように、具体的な文字情報ではなく、キャラクタ画像や記号などの演出画像であってもよい。この場合、具体的にいずれの特定ゲートに遊技球が進入した場合に有利な大当り種別となりやすいかを報知するのではなく、キャラクタ画像によっていずれの特定ゲートに遊技球が進入した場合に有利な大当り種別となりやすいかを示唆するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 33, the right-handed notification image 95 and the gate-specific value information image 96 may be effect images such as character images and symbols instead of specific character information. In this case, instead of notifying which specific gate the game ball is likely to be an advantageous type of big hit, it is not possible to notify the specific big gate which is advantageous when the game ball enters the specific gate according to the character image. You may make it suggest whether it becomes a classification easily.

また、右打ち報知画像95やゲート別価値情報画像96を表示する期間は、演出表示装置9に演出表示態様を表示させた後、確変大当りまたは通常大当りの開始指定コマンドを受信するまでの間(権利発生状態である期間)に限定されず、権利発生状態となってからの所定期間であってもよい。権利発生状態において、ゲート別価値情報画像96には、遊技者がいずれの特定ゲートを狙うべきかを把握しやくなり、ゲート別価値情報画像96に注目するようになる。また、ゲート別価値情報画像96については、特定ゲートに遊技球が進入したことに基づいて確変大当りまたは通常大当りの開始指定コマンドを受信した後に、表示するようにしてもよい。この場合、遊技者が、いずれの特定ゲートに遊技球を進入させたかや、大当り遊技状態のラウンド数を把握しやすくなる。   Further, the period during which the right-handed notification image 95 and the gate-specific value information image 96 are displayed is the period from when the effect display mode is displayed on the effect display device 9 until the start change command for the probability big hit or normal big hit is received ( It is not limited to the period in which the right is generated, but may be a predetermined period after the right is generated. In the right generation state, the gate-specific value information image 96 makes it easy to grasp which specific gate the player should aim for, and the gate-specific value information image 96 is noticed. Further, the gate-specific value information image 96 may be displayed after receiving a probable big hit or normal big hit start designation command based on a game ball entering a specific gate. In this case, it becomes easy for the player to grasp which specific gate the game ball has entered and the number of rounds in the big hit gaming state.

なお、権利発生状態においては、右打ち報知画像95およびゲート別価値情報画像96の少なくとも一方の報知を実行しないようにしてもよい。   In the right generation state, notification of at least one of the right-handed notification image 95 and the gate-specific value information image 96 may not be executed.

また、ゲート別価値情報画像96として、本実施の形態では、複数種類の特定ゲートのそれぞれに入賞したときに付与される価値としてラウンド数を表示する例を示したが、前述したように、複数種類の特定ゲートのそれぞれに入賞したときに付与される価値として、ラウンド数、各ラウンドの開放時間、確変状態に制御するか否か、確変状態の継続を変動表示回数により制限するときの確変回数、時短状態に制御するか否か、および、変動パターンの変動時間の長短のうち、いずれか1つ、または、複数の組合せであるときにも、付与される価値を特定する画像を表示すればよい。   Further, as the gate-specific value information image 96, in the present embodiment, an example is shown in which the number of rounds is displayed as the value given when winning each of a plurality of types of specific gates. The value given when winning a prize for each type of specific gate includes the number of rounds, the opening time of each round, whether or not to control the probability variation state, and the number of probability variations when the continuation of the probability variation state is limited by the number of variable displays If an image specifying the value to be given is displayed even when it is any one or a combination of whether or not to control to the short time state and the long and short of the fluctuation time of the fluctuation pattern Good.

また、ゲート別価値情報画像96は、大当りの種別に関係なく、どのような種別の大当りが決定されたときでも表示されてよく、または、たとえば確変大当りのような特定の種別の大当りとなることが決定されたときにのみ表示されるようにしてもよい。また、ゲート別価値情報画像96は、大当りとなるか否かに関わらず常に表示するようにしてもよい。   Further, the gate-specific value information image 96 may be displayed when any type of jackpot is determined regardless of the type of jackpot, or may be a jackpot of a specific type such as a probable jackpot. It may be displayed only when is determined. The gate-specific value information image 96 may always be displayed regardless of whether or not it is a big hit.

また、ゲート別価値情報画像96は、遊技者の遊技履歴を管理し(たとえば、遊技者所有の遊技用会員カードをパチンコ遊技機1に隣接したカードユニットに挿入して遊技を行なう場合において、当該遊技用会員カードの記録情報に基づいて遊技者個人を特定し、ホール管理コンピュータまたはパチンコ遊技機1等で遊技履歴を管理する等)、遊技者の遊技履歴に応じて表示されるようにしてもよい。たとえば、遊技者の遊技履歴を管理し、所定時間以上または所定発射数以上で遊技をしたにも関わらず、大当り遊技状態が発生していないことを条件として、不利益を受けた遊技者の救済策として、ゲート別価値情報画像96を表示するようにしてもよい。また、遊技者の遊技履歴を管理し、遊技者が遊技者により所定のアイテムを獲得していたこと(たとえば、大当り発生回数の合計値が所定回数以上となったこと等、遊技履歴に応じてアイテムが獲得できる場合のアイテム))を条件として、ゲート別価値情報画像96を表示するようにしてもよい。   Further, the gate-specific value information image 96 manages the game history of the player (for example, in the case where a game member card owned by the player is inserted into a card unit adjacent to the pachinko gaming machine 1 to play a game) The individual player is identified based on the record information of the game membership card, and the game history is managed by the hall management computer or the pachinko gaming machine 1), etc., and may be displayed according to the player's game history. Good. For example, managing a player's game history and relieving a player who has suffered a disadvantage on the condition that a game condition has not occurred even though the game has been played for a predetermined time or more and a predetermined number of shots or more As a measure, the gate-specific value information image 96 may be displayed. Also, the player's game history is managed, and the player has acquired a predetermined item by the player (for example, the total number of jackpot occurrences exceeds a predetermined number, etc. The gate-specific value information image 96 may be displayed on the condition that the item can be acquired))).

次に、第1実施形態の変形例として、確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、通常大当りの大当り遊技状態の終了後とにおいて共通に実行される潜伏演出制御について説明する。確変大当りと通常大当りとは、大当り遊技状態の終了後に、高確率状態となるか否かの制御状態が異なるが、ともに、時短状態に制御され、電チューサポート制御が行なわれるので、確変大当りと通常大当りとで演出図柄の大当り表示結果を同じ表示結果とし、これら大当り遊技状態の終了後において高確率状態であるか否かを報知しなければ、通常大当り後の所定回数(100回)の変動表示実行により時短状態(電チューサポート状態含む)が終了するまでは、動作状態の見た目だけでは、遊技状態が高確率状態であるか否かを遊技者が区別しにくい。   Next, as a modified example of the first embodiment, latent effect control that is executed in common after the end of the big hit game state with a probable big hit and after the end of the normal big hit game state will be described. The probable big hit and the normal big hit have different control states as to whether or not the high probability state is reached after the big hit gaming state ends, but both are controlled to the short-time state and the electric chew support control is performed. If the normal jackpot display result is the same as the display result of the big hit display result, and if there is no notification of whether or not it is a high probability state after the end of the jackpot gaming state, the fluctuation of the predetermined number of times (100 times) after the normal jackpot Until the time-saving state (including the electric chew support state) is terminated by executing the display, it is difficult for the player to distinguish whether or not the gaming state is a high-probability state based only on the appearance of the operating state.

これにより、このような制御状態は、確変状態であるか否かが認識できず、確変状態が潜伏しているような印象を与える状態であるので潜伏演出状態と呼ばれる。第1実施形態のパチンコ遊技機1において、潜伏演出制御を行なう場合には、図27に示す確変大当り図柄と通常大当り図柄とを異ならせずに同じ大当り図柄の組合せとするとともに、確変大当りおよび通常大当りの遊技状態の終了後に、たとえば図34に示すような共通の演出を実行することで確変状態と非確変状態とのどちらであるかを特定不可能とする潜伏演出制御を行なえばよい。   Thus, such a control state is called a latent production state because it cannot be recognized whether or not it is a probability variation state and gives an impression that the probability variation state is latent. In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, when the latent effect control is performed, the probability variation jackpot symbol and the normal jackpot symbol shown in FIG. 27 are not different from each other, and the same jackpot symbol combination is used. After the end of the big hit gaming state, for example, a common effect as shown in FIG. 34 may be executed to perform latent effect control that makes it impossible to specify whether the probability change state or the non-probability change state.

図34は、確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、通常大当りの大当り遊技状態の終了後とにおいて共通に実行される潜伏演出の一例を示す演出表示装置9の表示画面図である。潜伏演出制御を行なう場合には、確変大当りにより生じる時短状態(電チューサポート状態含む)を通常大当りの場合と同じ所定回数(100回)で終了するように制御し、確変大当りと通常大当りとで、時短状態(電チューサポート状態含む)の継続期間が同じ期間となるように制御すればよい。図34においては、確変大当りの大当り遊技状態の終了後と、通常大当りの大当り遊技状態の終了後とにおいて、共通の演出として表示される共通の背景画像が示されている。たとえば、このような共通の背景画像は、所定回数(100回)の変動表示が実行されるまで表示され、その後、大当り確率およびベースの状態に応じて、低確低ベース状態用の背景画像、または、低確低ベース状態用の背景画像に背景画像が切換え表示される。潜伏演出制御が行なわれていないときには、たとえば、低確状態時には、低確率状態用に予め定められた背景画像が表示され、高確率状態時に高確率状態用に予め定められた背景画像が表示される。これにより、潜伏演出制御状態以外の状態では、大当り確率に応じた背景画像が表示される。   FIG. 34 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an example of a latent effect that is commonly executed after the end of the jackpot gaming state with the probability variation jackpot and after the end of the normal jackpot jackpot gaming state. When the latent effect control is performed, the time-short state (including the electric Chu support state) generated by the probability variation big hit is controlled to end at the same predetermined number of times (100 times) as the normal big hit, and the probability variation big hit and the normal big hit are controlled. The duration of the short-time state (including the electric chew support state) may be controlled to be the same period. FIG. 34 shows a common background image that is displayed as a common effect after the end of the big hit game state with the probability change big hit and after the end of the normal big hit big hit game state. For example, such a common background image is displayed until a predetermined number of times (100 times) of variation display is executed, and then the background image for the low-accuracy low-base state according to the jackpot probability and the base state, Alternatively, the background image is switched to the background image for the low probability low base state. When the latent effect control is not performed, for example, a background image predetermined for the low probability state is displayed in the low probability state, and a background image predetermined for the high probability state is displayed in the high probability state. The Thereby, in a state other than the latent effect control state, a background image corresponding to the jackpot probability is displayed.

このような共通の背景画像は、図28の演出制御プロセス処理の大当り終了演出処理の実行終了時において、共通の背景画像を表示するための処理を実行することにより表示を開始し、その後、演出図柄変動停止処理において、所定の変動表示回数カウンタを用いて大当り状態終了後の変動回数を計数し、その計数した回数が所定回数(100回)に達したとき、または、変動表示回数カウンタの計数回数が所定回数(100回)に達するまでに大当りが発生したときに表示を終了する。確変大当りと通常大当りとにおいて、このような共通の演出を実行することにより、実際の遊技状態が確変状態であるか否かを煽れるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。なお、このような背景画像としては、後述する第4実施形態のように、複数種類のうちから、確変状態であるか否かに応じて異なる選択割合で選択される複数種類の背景画像を用いるようにしてもよい。また、このような共通の演出としては、同じキャラクタ画像を表示する等、背景画像を表示すること以外の報知を選択するようにしてもよい。   Such a common background image is displayed by executing a process for displaying the common background image at the end of execution of the jackpot end effect process in the effect control process of FIG. In the symbol fluctuation stop processing, the number of fluctuations after the end of the big hit state is counted using a predetermined fluctuation display number counter, and when the counted number reaches a predetermined number (100 times), or the count of the fluctuation display number counter The display is terminated when a big hit occurs before the number of times reaches a predetermined number (100 times). By executing such a common effect in the probable big hit and the normal big hit, it is possible to determine whether or not the actual game state is a probable state, so that the interest of the game can be further improved. Note that, as such a background image, a plurality of types of background images selected at different selection ratios depending on whether or not the state is a probable variation state are used from a plurality of types as in a fourth embodiment described later. You may do it. Further, as such a common effect, notifications other than displaying the background image, such as displaying the same character image, may be selected.

このような潜伏演出制御を行なう場合には、電源投入時に前述した高確率報知が行なわれることに基づいて、電源投入時に遊技状態が復旧されたときに次のような効果を得ることができる。電源投入時に遊技状態が復旧されたときには、電力供給停止前に潜伏演出制御状態であったときに、遊技状態が復旧されても、動作状態の見た目だけでは、高確率状態であるか否かを区別しにくい。これに対し、本実施の形態では、電力供給停止前に確変状態であったときには、パチンコ遊技機1の電源投入時において、電源投入時以外の状態では行なわれない確変報知LED53による高確率報知が行なわれることにより、当該報知に基づいて、電力供給停止前に確変状態であったことを知ることができる。したがって、不正なサービスを行なうために、遊技場の閉店後、高確率状態で潜伏演出制御が行なわれていた状態中において電源断状態にして翌日の電源投入時に遊技状態が復旧されたときであっても、電源投入時における高確率報知によってそのような不正なサービスが行なわれたことを認識できるので、そのような不正なサービスの提供を防ぐことができる。さらに、不正の意図なく高確率状態で潜伏演出制御状態中において電源断状態にされた場合において電源投入時に遊技状態を復旧せずに初期化しようとしたが初期化できていなったときであっても、電源投入時における高確率報知によって予期しない制御状態から営業を開始してしまう状況が発生するのを防ぐことができる。   When such latent effect control is performed, the following effects can be obtained when the gaming state is restored when the power is turned on based on the high probability notification described above when the power is turned on. When the gaming state is restored when the power is turned on, it is determined whether or not the operating state is a high-probability state only by the appearance of the operating state even if the gaming state is restored when it is in the latent effect control state before the power supply is stopped. Difficult to distinguish. On the other hand, in the present embodiment, when the probability change state has occurred before the power supply is stopped, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, a high probability notification by the probability change notification LED 53 that is not performed in a state other than when the power is turned on is performed. By being performed, it is possible to know based on the notification that it was in the state of probability change before the power supply was stopped. Therefore, in order to provide an unauthorized service, the game state was restored when the power was turned on the next day after the game hall was closed and the hidden effect control was performed with a high probability. However, since it is possible to recognize that such an unauthorized service has been performed by a high-probability notification when the power is turned on, it is possible to prevent such an unauthorized service from being provided. In addition, when the power is turned off in the latent effect control state with a high probability state without fraudulent intention, when trying to initialize without restoring the gaming state at the time of power-on, but it has not been initialized In addition, it is possible to prevent a situation in which business starts from an unexpected control state due to high-probability notification at power-on.

この実施の形態では、パチンコ遊技機1の制御状態を示す試験信号を、試験信号コネクタ310を介して試験装置に出力する例、および、当該試験信号に対応する信号を情報出力回路159からターミナル基板160を介して、前述のホール管理コンピュータに出力する例等、試験信号に関する出力制御について説明したが、このような試験信号は、たとえば前述のような潜伏演出の実行により高確率状態であるか否かが示されない等の演出上の制限とは関係なく、実際の制御状態(内部制御状態)に関する信号が出力される。   In this embodiment, a test signal indicating the control state of the pachinko gaming machine 1 is output to the test device via the test signal connector 310, and a signal corresponding to the test signal is output from the information output circuit 159 to the terminal board. Although the output control related to the test signal, such as an example of outputting to the above-described hall management computer via 160, has been described, whether such a test signal is in a high probability state due to execution of the latent effect as described above, for example. Regardless of production restrictions such as not being shown, a signal related to the actual control state (internal control state) is output.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態を説明する。第2実施形態では、権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、または、第3特定ゲート63に遊技球が進入したときに、前述したようなラウンド数選択決定と、確変大当りと通常大当りとのどちらの大当りとするかの確変選択決定とを同時に行なう例を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, when a game ball enters the first specific gate 61, the second specific gate 62, or the third specific gate 63 in the right generation state, the round number selection determination and the probability variation big hit as described above are performed. An example will be described in which the probability variation selection decision as to which of the big hit and the normal big hit is performed simultaneously.

図35は、第2実施形態によるラウンド数・確変選択テーブルを表形式で示す図である。図35のラウンド数・確変選択テーブルは、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のそれぞれと、ラウンド数(上限値)および大当り確率との関係が示されたデータテーブルであり、ROM54に記憶されている。このラウンド数・確変選択テーブルは、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のそれぞれについて、遊技球が進入したときに移行する大当り遊技状態(開放制御状態)でのラウンド数および大当り遊技状態後の大当り確率を選択決定するために用いられる。   FIG. 35 is a diagram showing a round number / probability variation selection table according to the second embodiment in a table format. The round number / probability change selection table of FIG. 35 shows the relationship between the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63, the number of rounds (upper limit value), and the jackpot probability. A data table is stored in the ROM 54. This round number / probability change selection table is a big hit gaming state (opening control state) that shifts when a game ball enters for each of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. Are used to select and determine the number of rounds and the jackpot probability after the jackpot game state.

ラウンド数・確変選択テーブルは、通常大当りおよび確変大当りのそれぞれに共通に用いられる。ラウンド数・確変選択テーブルにおいては、通常大当りおよび確変大当りについて、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のそれぞれと、ラウンド数の上限値および大当り遊技状態後の大当り確率(低確率、高確率)の組合せとの関係が設定されている。これにより、権利発生状態において、どの特定ゲートへの遊技球が進入したかに応じて、ラウンド数の上限値および大当り遊技状態後の大当り確率が同時に決定される。   The round number / probability change selection table is commonly used for both the big hit and the probability change big hit. In the round number / probability change selection table, the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63, and the upper limit value of the number of rounds and the jackpot gaming state for the normal big hit and the probable big hit, respectively. A relationship with a combination of big hit probability (low probability, high probability) is set. Thus, the upper limit value of the number of rounds and the jackpot probability after the jackpot gaming state are simultaneously determined according to which specific gate the game ball has entered in the right generation state.

ラウンド数・確変選択テーブルでは、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のそれぞれと、ラウンド数の上限値および大当り遊技状態後の大当り確率(低確率、高確率)の組合せとの関係は、遊技球が進入した特定ゲートにより異なるように、データが設定されている。このように、第2実施形態では、大当りとなるときに、権利発生状態においていずれの特定ゲートに遊技球が進入したかに応じて、開放制御状態におけるラウンド数の上限値および大当り遊技状態後の大当り確率が異なるように制御される。   In the round / probability selection table, each of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63, the upper limit of the number of rounds and the jackpot probability after the jackpot gaming state (low probability, high probability) The data is set so that the relationship with the combination of) differs depending on the specific gate into which the game ball has entered. As described above, in the second embodiment, when the big hit is made, the upper limit value of the number of rounds in the open control state and the big hit gaming state after the big hit gaming state depending on which specific gate the game ball has entered in the right generation state. The jackpot probability is controlled to be different.

第2実施形態では、5R通常大当り、10R通常大当り、および、15R確変大当りという複数種類の大当りが選択され得ることとなる。   In the second embodiment, a plurality of types of big hits such as 5R normal big hit, 10R normal big hit, and 15R probability variation big hit can be selected.

この第2実施形態の場合、確変大当りとするか否かが特定ゲートへの遊技球の進入時に決定されるので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、図15のS72〜S73の処理を実行しない。そして、変動表示結果の導出表示時には確変大当りとするか否かが決められていないので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄および第2特別図柄を大当り図柄とするときには、大当り図柄として、確変大当りと通常大当りとで共通に予め定められた「7」を設定する。   In the case of this second embodiment, since whether or not to make a probable big hit is determined when the game ball enters the specific gate, the game control microcomputer 560 does not execute the processing of S72 to S73 of FIG. Since it is not determined whether or not the probability variation big hit is made when the variable display result is derived and displayed, the game control microcomputer 560 uses the first special symbol and the second special symbol as the big hit symbol as a big hit symbol. The predetermined “7” is set in common for the probability big hit and the normal big hit.

なお、図15のS72〜S73の代わりに、大当り図柄を「2」と「7」とのような複数種類の大当り図柄のいずれにするかを選択決定する処理を行なって決定結果を特定するデータをRAM55に記憶しておき、当該記憶データに基づいて、大当り図柄を選択決定するようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ100では、図28のS801において、表示結果として表示する大当り図柄の組合せを、確変大当りであるか否かに関係なく、複数種類の大当り図柄の組合せのうちからいずれかに選択決定する処理を行なう。   In addition, instead of S72 to S73 in FIG. 15, data for specifying the determination result by performing a process of selecting and determining which of the multiple types of jackpot symbols such as “2” and “7” is used as the jackpot symbol May be stored in the RAM 55, and the jackpot symbol may be selected and determined based on the stored data. Further, in the production control microcomputer 100, in S801 in FIG. 28, the combination of jackpot symbols to be displayed as a display result is selected from any of a plurality of types of jackpot symbols combinations regardless of whether or not the probability change jackpot. The process of selecting and determining is performed.

大当り遊技状態におけるラウンド数および大当り確率の選択決定は、図17のS412、S414、S415のそれぞれの処理の代わりに、図35のラウンド数・確変選択テーブルのうちの遊技球が進入した特定ゲートに対応するデータを用いて、遊技球が進入した特定ゲートに対応するラウンド数の決定を行なうとともに、大当り確率の選択決定を行なう。たとえば、S411により第1特定ゲートスイッチがオンしたと判断されたときは、図35のラウンド数・確変選択テーブルのうち第1特定ゲート61に対応するデータを用いて、ラウンド数および大当り確率を選択決定する。S413により第2特定ゲートスイッチがオンしたと判断されたときは、図35のラウンド数・確変選択テーブルのうち第2特定ゲート62に対応するデータを用いて、ラウンド数および大当り確率を選択決定する。S413により第3特定ゲートスイッチがオンしたと判断されたときは、図35のラウンド数・確変選択テーブルのうち第3特定ゲート63に対応するデータを用いて、ラウンド数および大当り確率を選択決定する。   The selection and determination of the number of rounds and the jackpot probability in the big hit gaming state is performed in the specific gate into which the game ball has entered in the round number / probability changing selection table of FIG. 35, instead of the respective processes of S412, S414, and S415 of FIG. Using the corresponding data, the number of rounds corresponding to the specific gate into which the game ball has entered is determined, and the jackpot probability is selected and determined. For example, when it is determined in S411 that the first specific gate switch is turned on, the number of rounds and the jackpot probability are selected using the data corresponding to the first specific gate 61 in the round number / probability change selection table of FIG. decide. When it is determined in S413 that the second specific gate switch is turned on, the number of rounds and the jackpot probability are selected and determined using the data corresponding to the second specific gate 62 in the round number / probability change selection table of FIG. . When it is determined in S413 that the third specific gate switch is turned on, the number of rounds and the jackpot probability are selected and determined using the data corresponding to the third specific gate 63 in the round number / probability change selection table of FIG. .

このように、第2実施形態では、権利発生状態となった後、いずれかの特定ゲートに遊技球が進入したときに、大当り遊技状態におけるラウンド数および大当り確率が同時に選択決定される。第2実施形態の場合は、大当り表示結果により、通常大当りと確変大当りとのどちらであるかが特定されないので、権利発生状態から開放制御状態に移行した後の所定タイミングにおいて、確変大当りと通常大当りとのどちらであるかを報知する制御が行なわれる。   As described above, in the second embodiment, when a game ball enters one of the specific gates after entering the right generation state, the number of rounds and the big hit probability in the big hit gaming state are selected and determined at the same time. In the case of the second embodiment, since the big hit display result does not specify whether it is a normal big hit or a probable variation big hit, at a predetermined timing after shifting from the right generation state to the open control state, the probable big hit and the normal big hit Control for notifying which one is is performed.

第2実施形態において、図33のようなゲート別価値情報画像96としては、ラウンド数に加えて、確変状態となるか否かの情報も表示するようにすればよい。   In the second embodiment, as the gate-specific value information image 96 as shown in FIG. 33, in addition to the number of rounds, information indicating whether or not the state is likely to be changed may be displayed.

また、第2実施形態では、図28のステップS801では、大当りとなるかはずれとなるかのみに基づいて、演出表示態様や停止図柄が決定されればよい。また、大当りとなる場合の最終的な表示結果は、特定ゲートに遊技球が進入したことによって決まる大当り種別に応じて、ステップS822の処理で決定するようにしてもよい。   Further, in the second embodiment, in step S801 in FIG. 28, the effect display mode and the stop symbol may be determined based only on whether or not the jackpot is lost. Further, the final display result in the case of a big hit may be determined in the process of step S822 according to the big hit type determined by the game ball entering the specific gate.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態を説明する。第3実施形態では、権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、または、第3特定ゲート63に遊技球が進入したときに、前述したようなラウンド数選択決定と、確変選択決定とを同時に行ない、大当り表示結果の種類によりラウンド数選択および確変選択の選択割合が異なる例を説明する。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, when a game ball enters the first specific gate 61, the second specific gate 62, or the third specific gate 63 in the right generation state, the round number selection determination and the probability variation selection as described above are performed. An example will be described in which the determination is performed at the same time and the selection ratio of the round number selection and the probability variation selection varies depending on the type of the jackpot display result.

図36は、第3実施形態によるラウンド数・確変選択テーブルを表形式で示す図である。図36のラウンド数・確変選択テーブルは、(A)に示す第1ラウンド数・確変選択テーブルと、(B)に示す第2ラウンド数・確変選択テーブルとに分けられている。図36(A)の第1ラウンド数・確変選択テーブルは、大当り表示結果が偶数図柄のときに使用される。図36(B)の第2ラウンド数・確変選択テーブルは、大当り表示結果が奇数図柄のときに使用される。   FIG. 36 is a diagram showing a round number / probability change selection table according to the third embodiment in a table format. The round number / probability change selection table of FIG. 36 is divided into a first round number / probability change selection table shown in (A) and a second round number / probability change selection table shown in (B). The first round number / probability change selection table in FIG. 36A is used when the jackpot display result is an even number symbol. The second round number / probability change selection table of FIG. 36B is used when the jackpot display result is an odd symbol.

この第3実施形態の場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄および第2特別図柄について、「2」と「7」とのいずれかを大当り図柄として設定する。たとえば、図15のS72〜S73の代わりに、大当り図柄を「2」と「7」とのいずれにするかを選択決定する処理を行なって決定結果を特定するデータをRAM55に記憶しておき、当該記憶データに基づいて、S75における特別図柄の停止図柄の決定処理時において、大当り図柄を偶数図柄(「2」)と奇数図柄(「7」)とのいずれかに決定する。   In the case of the third embodiment, the game control microcomputer 560 sets either “2” or “7” as the big hit symbol for the first special symbol and the second special symbol. For example, instead of S72 to S73 in FIG. 15, a process for selecting and determining whether the jackpot symbol is “2” or “7” is performed and data for specifying the determination result is stored in the RAM 55, Based on the stored data, in the special symbol stop symbol determination process in S75, the big hit symbol is determined to be either an even symbol (“2”) or an odd symbol (“7”).

そして、大当り図柄が奇数図柄に決定されたときには、図12の変動パターン設定処理(S301)において、大当り図柄が偶数図柄に決定されたときには、図11に示すような表示結果2指定コマンドを、奇数図柄大当りを指定するコマンドとして送信し、大当り図柄が偶数図柄に決定されたときには、図11に示す表示結果3指定コマンドを、偶数図柄大当りを指定するコマンドとして送信する。   When the jackpot symbol is determined to be an odd symbol, in the variation pattern setting process (S301) of FIG. 12, when the jackpot symbol is determined to be an even symbol, a display result 2 designation command as shown in FIG. When the big hit symbol is determined to be an even symbol, the display result 3 designation command shown in FIG. 11 is transmitted as a command for designating the even symbol big hit.

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100では、表示結果2指定コマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとして奇数図柄の組合せを演出図柄の表示結果として導出表示する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100では、表示結果3指定コマンドを受信したときに、大当り図柄の組合せとして偶数図柄の組合せを演出図柄の表示結果として導出表示する。   Then, when the display control microcomputer 100 receives the display result 2 designation command, the effect control microcomputer 100 derives and displays an odd symbol combination as a jackpot symbol combination as a display result of the effect symbol. When the display control microcomputer 100 receives the display result 3 designation command, the effect control microcomputer 100 derives and displays a combination of even symbols as a combination of jackpot symbols as a display result of the effect symbols.

このような処理が行なわれることにより、第1特別図柄または第2特別図柄により奇数の大当り表示結果が導出表示されるときには、演出図柄により奇数の大当り表示結果が導出表示される。また、第1特別図柄または第2特別図柄により偶数の大当り表示結果が導出表示されるときには、演出図柄により偶数の大当り表示結果が導出表示される。第3実施形態の場合は、大当り表示結果により、通常大当りと確変大当りとのどちらであるかが特定されないので、権利発生状態から開放制御状態に移行した後の所定タイミングにおいて、確変大当りと通常大当りとのどちらであるかを報知する制御が行なわれる。   By performing such processing, when the odd jackpot display result is derived and displayed by the first special symbol or the second special symbol, the odd jackpot display result is derived and displayed by the effect symbol. When the even-numbered jackpot display result is derived and displayed by the first special symbol or the second special symbol, the even-numbered jackpot display result is derived and displayed by the effect symbol. In the case of the third embodiment, since the big hit display result does not specify whether it is a normal big hit or a probable variation big hit, at a predetermined timing after shifting from the right generation state to the open control state, the probable big hit and the normal big hit Control for notifying which one is is performed.

図36(A),(B)のそれぞれにおいては、特定ゲートの種別(第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、第3特定ゲート63)のそれぞれについて、ラウンド数および大当り確率決定用乱数としてのランダム6の抽出値と、ラウンド数および大当り確率との関係が示されている。ここで、ランダム6は、前述したランダム1〜5と同様に遊技制御用マイクロコンピュータ560により更新されるランダムカウンタであり、1〜99の数値範囲内で更新される。   In each of FIGS. 36A and 36B, the number of rounds and the jackpot probability determination random number are determined for each type of specific gate (first specific gate 61, second specific gate 62, and third specific gate 63). The relationship between the extracted value of random 6 and the number of rounds and the jackpot probability is shown. Here, the random 6 is a random counter that is updated by the game control microcomputer 560 in the same manner as the random 1 to 5 described above, and is updated within a numerical range of 1 to 99.

たとえば、図36(A)の第1ラウンド数・確変選択テーブルを例にとれば、権利発生状態において第1特定ゲート61に遊技球が進入したときには、ランダム6の値が、「1〜60」のいずれかに該当すると、ラウンド数が5Rで大当り確率が低確率の大当り(5R通常大当り)となることが決定される。また、ランダム6の値が、「61〜90」のいずれかに該当すると、ラウンド数が10Rで大当り確率が低確率の大当り(10R通常大当り)となることが決定される。また、ランダム6の値が、「91〜99」のいずれかに該当すると、ラウンド数が15Rで大当り確率が高確率の大当り(15R確変大当り)となることが決定される。   For example, taking the first round number / probability change selection table of FIG. 36 (A) as an example, when a game ball enters the first specific gate 61 in the right generation state, the value of random 6 is “1-60”. If either of these is true, it is determined that the number of rounds is 5R and the jackpot probability is a jackpot with a low probability (5R normal jackpot). When the value of random 6 corresponds to any of “61 to 90”, it is determined that the number of rounds is 10R and the big hit probability is a big hit with a low probability (10R normal big hit). If the value of random 6 corresponds to any one of “91 to 99”, it is determined that the number of rounds is 15R and the jackpot probability is a jackpot with a high probability (15R probability variable jackpot).

このように、第3実施形態においては、ランダム6の値が、5R通常大当り、10R通常大当り、および、15R確変大当りのそれぞれに割振られており、いずれかの大当りとすることが決定される。そして、第1特定ゲート61については、15R<10R<5Rの選択割合となるように、ランダム6の値が設定されている。また、第2特定ゲート62については、5R<15R<10Rの選択割合となるように、ランダム6の値が設定されている。また、第3特定ゲート63については、5R<10R<15Rの選択割合となるように、ランダム6の値が設定されている。   In this way, in the third embodiment, the value of random 6 is allocated to each of 5R normal big hit, 10R normal big hit, and 15R probability big hit, and it is determined to be any big hit. For the first specific gate 61, a value of random 6 is set so that the selection ratio of 15R <10R <5R. For the second specific gate 62, a random value of 6 is set so that the selection ratio of 5R <15R <10R. For the third specific gate 63, a random value of 6 is set so that the selection ratio of 5R <10R <15R.

したがって、第1特定ゲート61<第2特定ゲート62<第3特定ゲート63という大小関係で、より多いラウンド数が選択される割合が高い。また、第1特定ゲート61<第2特定ゲート62<第3特定ゲート63という大小関係で、大当り確率が高確率の大当り(確変大当り)が選択される割合が高い。   Therefore, the ratio of a larger number of rounds is high because of the size relationship of the first specific gate 61 <the second specific gate 62 <the third specific gate 63. Further, because of the magnitude relationship of the first specific gate 61 <the second specific gate 62 <the third specific gate 63, there is a high ratio that the big hit (probability big hit) with a high probability of big hit is selected.

また、図36(B)の第2ラウンド数・確変選択テーブルは、33(A)の第1ラウンド数・確変選択テーブルと比べて、第1特定ゲート、第2特定ゲート、および、第3特定ゲートのそれぞれについて、より多いラウンド数が選択される割合が高く、大当り確率が高確率の大当り(確変大当り)が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   Also, the second round number / probability change selection table in FIG. 36B is more specific than the first round number / probability change selection table in FIG. For each of the gates, the data is set so that the ratio of selecting a larger number of rounds is high and the ratio of selecting a big hit with a high probability of jackpot (probable big hit) is high.

このような図36の第1ラウンド数・確変選択テーブルまたは第2ラウンド数・確変選択テーブルを用いたラウンド数および大当り確率の選択決定は、図17のS412、S414、S415のそれぞれの処理の代わりに次のような処理を行なう。大当り図柄の決定結果(奇数図柄、偶数図柄)を示すデータに基づいて、第1ラウンド数・確変選択テーブルまたは第2ラウンド数・確変選択テーブルのうち、大当り表示結果の種類(奇数図柄、偶数図柄)に対応するテーブルを選択し、ランダム6の抽出値を取得し、選択したテーブルを用いて、ランダム6の抽出値からラウンド数および大当り確率の選択決定を行なう。   The selection determination of the number of rounds and the jackpot probability using the first round number / probability variation selection table or the second round number / probability variation selection table in FIG. 36 is performed in place of the processes of S412, S414, and S415 in FIG. The following processing is performed. Based on the data indicating the determination result of the jackpot symbol (odd symbol, even symbol), the type of jackpot display result (odd symbol, even symbol of the first round number / probability change selection table or the second round number / probability change selection table) ) Is selected, random 6 extracted values are acquired, and the number of rounds and jackpot probability are selected and determined from the random 6 extracted values using the selected table.

このように、第2ラウンド数・確変選択テーブルでは、第1ラウンド数・確変選択テーブルと比べて、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のそれぞれについて、より多いラウンド数が選択される割合が高く、大当り確率が高確率の大当り(確変大当り)が選択される割合が高くなるようにデータが設定されているので、大当り表示結果が奇数の表示結果となるときには、大当り表示結果が偶数の表示結果となるときと比べて、より多いラウンド数が選択される割合が高く、大当り確率が高確率の大当り(確変大当り)が選択される割合が高くなる。   Thus, in the second round number / probability change selection table, each of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 is more compared to the first round number / probability change selection table. The data is set so that the ratio of selecting a large number of rounds is high and the ratio of selecting a big hit with a high probability (probable big hit) is high, so the jackpot display result is an odd display result. In some cases, the ratio of selecting a larger number of rounds is higher and the ratio of selecting a big hit with a high probability of big hit (probability big hit) is higher than when the big hit display result is an even display result.

このように、第3実施形態においては、大当り表示結果の種類(奇数図柄、偶数図柄)に応じて、遊技球が進入した特定ゲートに対応して選択するラウンド数および大当り確率の選択割合が異なることとなる。これにより、遊技場側で釘調整等により、遊技者にとって有利なラウンド数および大当り確率になりやすい特定ゲートへの遊技球の振分け割合を極めて少なくする等、複数の特定ゲートのそれぞれに遊技球を振分ける割合を極端な割合に調整しても、各特定ゲートに関して、大当り表示結果の種類により、選択されるラウンド数および大当り確率が変化し得るので、遊技者の利益をある程度確保することができる。   Thus, in the third embodiment, the number of rounds to be selected corresponding to the specific gate into which the game ball has entered and the selection ratio of the jackpot probability differ depending on the type of jackpot display result (odd symbol, even symbol). It will be. As a result, the number of rounds that are advantageous to the player and the distribution ratio of the game balls to the specific gate that is likely to be a big hit probability are extremely reduced by adjusting nails on the game hall side, etc. Even if the distribution ratio is adjusted to an extreme ratio, the number of rounds selected and the jackpot probability can change depending on the type of jackpot display result for each specific gate, so that the player's profit can be secured to some extent. .

第3実施形態において、図33のようなゲート別価値情報画像96としては、ラウンド数に加えて、確変状態となるか否かの情報も表示するようにすればよい。   In the third embodiment, as the gate-specific value information image 96 as shown in FIG. 33, in addition to the number of rounds, information indicating whether or not the state is likely to be changed may be displayed.

また、第3実施形態では、図28のステップS822では、ラウンド数や確変大当りであるか通常大当りであるかに応じて、停止パターンが決定されればよい。   In the third embodiment, in step S822 in FIG. 28, the stop pattern may be determined according to the number of rounds, probability variation big hit, or normal big hit.

[第4実施形態]
次に、第4実施形態を説明する。第4実施形態では、権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、または、第3特定ゲート63に遊技球が進入したときに、前述したようなラウンド数選択決定と、確変選択決定とを同時に行ない、大当り表示結果の種類により、ラウンド数選択および確変選択の選択割合が異なるその他の例(第3実施形態以外の例)を説明する。第4実施形態については、前述した第3実施形態の構成との相違点を主に説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, when a game ball enters the first specific gate 61, the second specific gate 62, or the third specific gate 63 in the right generation state, the round number selection determination and the probability variation selection as described above are performed. Another example (an example other than the third embodiment) in which the selection is performed at the same time and the selection ratio of the round number selection and the probability variation selection is different depending on the type of the jackpot display result will be described. In the fourth embodiment, differences from the configuration of the third embodiment described above will be mainly described.

図37は、第4実施形態によるラウンド数・確変選択テーブルを表形式で示す図である。図37のラウンド数・確変選択テーブルは、図36と同様に、(A)に示す第1ラウンド数・確変選択テーブルと、(B)に示す第2ラウンド数・確変選択テーブルとに分けられている。   FIG. 37 is a diagram showing a round number / probability change selection table according to the fourth embodiment in a table format. The round number / probability change selection table in FIG. 37 is divided into a first round number / probability change selection table shown in FIG. 36A and a second round number / probability change selection table shown in FIG. Yes.

第4実施形態が第3実施形態と異なるのは、大当り確率(低確率、高確率)の選択決定を、ラウンド数の選択決定とは別に独立的に行なう点である。   The fourth embodiment is different from the third embodiment in that the selection determination of the big hit probability (low probability, high probability) is performed independently from the selection determination of the number of rounds.

図37(A),(B)のそれぞれにおいて、特定ゲートの種別(第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、第3特定ゲート63)のそれぞれと、ランダム6の抽出値と、ラウンド数との関係は、図36(A),(B)のそれぞれと同じである。   In each of FIGS. 37A and 37B, the type of specific gate (first specific gate 61, second specific gate 62, third specific gate 63), the random 6 extraction value, the number of rounds, Are the same as those in FIGS. 36A and 36B.

図37(A),(B)のそれぞれにおいては、さらに、特定ゲートの種別(第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、第3特定ゲート63)のそれぞれについて、大当り確率決定用乱数としてのランダム7の抽出値と、大当り確率との関係が示されている。ここで、ランダム7は、前述したランダム1〜6と同様に遊技制御用マイクロコンピュータ560により更新されるランダムカウンタであり、1〜9の数値範囲内で更新される。   In each of FIGS. 37A and 37B, each of the specific gate types (first specific gate 61, second specific gate 62, and third specific gate 63) is used as a random number for determining the big hit probability. The relationship between the random 7 extracted value and the jackpot probability is shown. Here, the random 7 is a random counter that is updated by the game control microcomputer 560 similarly to the random 1 to 6 described above, and is updated within a numerical range of 1 to 9.

たとえば、図37(A)の第1ラウンド数・確変選択テーブルを例にとれば、権利発生状態において第1特定ゲート61に遊技球が進入したときには、ランダム7の値が、「1〜8」のいずれかに該当すると、大当り確率が低確率の大当り(通常大当り)となることが決定される。また、ランダム7の値が、「9」に該当すると大当り確率が高確率の大当り(確変大当り)となることが決定される。ここで、ランダム7は、前述したランダム1〜6と同様に遊技制御用マイクロコンピュータ560により更新されるランダムカウンタであり、1〜9の数値範囲内で更新される。   For example, taking the first round number / probability change selection table of FIG. 37 (A) as an example, when a game ball enters the first specific gate 61 in the right generation state, the value of random 7 is “1-8”. If either of these is true, it is determined that the jackpot probability is a jackpot with a low probability (usually a jackpot). Further, when the value of random 7 corresponds to “9”, it is determined that the big hit probability becomes a big hit with a high probability (probability big hit). Here, the random 7 is a random counter that is updated by the game control microcomputer 560 similarly to the random 1 to 6 described above, and is updated within a numerical range of 1 to 9.

このように、第4実施形態においては、ランダム6の値が、5R、10R、および、15Rのそれぞれに割振られ、かつ、ランダム7の値が、低確率の大当りと高確率の大当りとのそれぞれに割振られている。これにより、第4実施形態では、大当りとしては、5R通常大当り、10R通常大当り、15R通常大当り、5R確変大当り、10R確変大当り、または、15R確変大当りが選択される。そして、第1特定ゲート61および第2特定ゲート62については、低確率>高確率の大小関係の選択割合となるように、ランダム7の値が設定されている。また、第3特定ゲート63については、低確率<高確率の大小関係の選択割合となるように、ランダム7の値が設定されている。そして、高確率の大当りとなる割合は、第1特定ゲート61<第2特定ゲート62<第3特定ゲート63という大小関係となるように設定されている。   Thus, in the fourth embodiment, the random 6 value is assigned to each of 5R, 10R, and 15R, and the random 7 value is assigned to each of the low probability jackpot and the high probability jackpot. Has been allocated. Accordingly, in the fourth embodiment, as the big hit, 5R normal big hit, 10R normal big hit, 15R normal big hit, 5R positive variable big hit, 10R positive variable big hit, or 15R positive big hit is selected. For the first specific gate 61 and the second specific gate 62, a value of random 7 is set so that the selection ratio has a magnitude relationship of low probability> high probability. In addition, for the third specific gate 63, a value of random 7 is set so that the selection ratio of the magnitude relationship of low probability <high probability is satisfied. The ratio of the high probability big hit is set so that the first specific gate 61 <the second specific gate 62 <the third specific gate 63.

したがって、第4実施形態では、第3実施形態のようなラウンド数の選択割合に加えて、第1特定ゲート61<第2特定ゲート62<第3特定ゲート63という大小関係で、高確率の大当りが選択される割合が高い。   Therefore, in the fourth embodiment, in addition to the selection ratio of the number of rounds as in the third embodiment, the large probability of big hit with the magnitude relationship of the first specific gate 61 <the second specific gate 62 <the third specific gate 63. A high percentage is selected.

また、図37(B)の第2ラウンド数・確変選択テーブルは、34(A)の第1ラウンド数・確変選択テーブルと比べて、第1特定ゲート、第2特定ゲート、および、第3特定ゲートのそれぞれについて、より多いラウンド数が選択される割合が高く設定されており、かつ、大当り確率が高確率の大当り(確変大当り)が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。   In addition, the second round number / probability change selection table in FIG. 37B is more specific than the first round number / probability change selection table in FIG. For each of the gates, the ratio of selecting a larger number of rounds is set high, and the data is set so that the ratio of selecting a big hit with a high probability of big hit (probable big hit) is high. .

このような図37の第1ラウンド数・確変選択テーブルまたは第2ラウンド数・確変選択テーブルを用いたラウンドおよび大当り確率の選択決定は、図17のS412、S414、S415のそれぞれの処理の代わりに次のような処理を行なう。大当り図柄の決定結果(奇数図柄、偶数図柄)を示すデータに基づいて、第1ラウンド数・確変選択テーブルまたは第2ラウンド数・確変選択テーブルのうち、大当り表示結果の種類(奇数図柄、偶数図柄)に対応するテーブルを選択し、ランダム6,7のそれぞれの抽出値を取得し、選択したテーブルを用いて、ランダム6の抽出値からラウンド数の選択決定を行なうとともに、ランダム7の抽出値から大当り確率の選択決定を行なう。   The selection determination of the round and jackpot probability using the first round number / probability variation selection table or the second round number / probability variation selection table of FIG. 37 is performed instead of the processing of S412, S414, and S415 of FIG. The following processing is performed. Based on the data indicating the determination result of the jackpot symbol (odd symbol, even symbol), the type of jackpot display result (odd symbol, even symbol of the first round number / probability change selection table or the second round number / probability change selection table) ), The respective extracted values of random 6 and 7 are obtained, and the number of rounds is selected from the extracted value of random 6 using the selected table, and from the extracted value of random 7 Make selection decision of jackpot probability.

このように、大当り表示結果が奇数図柄の表示結果となるときには、大当り表示結果が偶数図柄の表示結果となるときと比べて、より多いラウンド数が選択される割合が高く、かつ、大当り確率が高確率の大当り(確変大当り)が選択される割合が高くなる。このように、第4実施形態においては、第3実施形態と同様に、大当り表示結果の種類(奇数図柄、偶数図柄)に応じて、遊技球が進入した特定ゲートに対応して選択するラウンド数および大当り確率のそれぞれの選択割合が異なることとなる。これにより、遊技場側で釘調整等により、遊技者にとって有利なラウンド数および大当り確率になりやすい特定ゲートへの遊技球の振分け割合を極めて少なくする等、複数の特定ゲートのそれぞれに遊技球を振分ける割合を極端な割合に調整しても、大当り表示結果の種類により、選択されるラウンド数および大当り確率が変化し得るので、遊技者の利益をある程度確保することができる。   Thus, when the jackpot display result is an odd symbol display result, the ratio of selecting a larger number of rounds is higher and the jackpot probability is higher than when the jackpot display result is an even symbol display result. The rate at which high probability big hits (probability big hits) are selected increases. Thus, in the fourth embodiment, as in the third embodiment, the number of rounds selected corresponding to the specific gate into which the game ball has entered according to the type of jackpot display result (odd symbol, even symbol) And the selection ratios of the jackpot probabilities are different. As a result, the number of rounds that are advantageous to the player and the distribution ratio of the game balls to the specific gate that is likely to be a big hit probability are extremely reduced by adjusting nails on the game hall side, etc. Even if the distribution ratio is adjusted to an extreme ratio, the number of rounds to be selected and the jackpot probability can change depending on the type of the jackpot display result, so that the player's profit can be secured to some extent.

第4実施形態において、図33のようなゲート別価値情報画像96としては、ラウンド数に加えて、確変状態となるか否かの情報も表示するようにすればよい。   In the fourth embodiment, as the gate-specific value information image 96 as shown in FIG. 33, in addition to the number of rounds, information indicating whether or not the state is likely to be changed may be displayed.

また、第4実施形態では、図28のステップS822では、ラウンド数や確変大当りであるか通常大当りであるかに応じて、停止パターンが決定されればよい。   Further, in the fourth embodiment, in step S822 in FIG. 28, the stop pattern may be determined according to the number of rounds, probability variation big hit or normal big hit.

[第5実施形態]
次に、第5実施形態を説明する。第5実施形態では、権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、または、第3特定ゲート63に遊技球が進入したときに、前述したようなラウンド数選択決定と、確変選択決定とを同時に行ない、大当り表示結果の種類により、ラウンド数選択および確変選択の選択割合が異なるその他の例(第3,4実施形態以外の例)を説明する。第5実施形態については、前述した第3実施形態の構成との相違点を主に説明する。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, when a game ball enters the first specific gate 61, the second specific gate 62, or the third specific gate 63 in the right generation state, the round number selection determination and the probability change selection as described above are performed. Another example (examples other than the third and fourth embodiments) in which the selection is performed at the same time and the selection ratio of the round number selection and the probability variation selection is different depending on the type of the jackpot display result will be described. In the fifth embodiment, differences from the configuration of the third embodiment described above will be mainly described.

図38は、第5実施形態によるラウンド数・確変選択テーブルを表形式で示す図である。図38のラウンド数・確変選択テーブルは、図36と同様に、(A)に示す第1ラウンド数・確変選択テーブルと、(B)に示す第2ラウンド数・確変選択テーブルとに分けられている。   FIG. 38 is a diagram showing a round number / probability change selection table according to the fifth embodiment in a table format. The round number / probability change selection table in FIG. 38 is divided into a first round number / probability change selection table shown in FIG. 36A and a second round number / probability change selection table shown in FIG. Yes.

第5実施形態が第3実施形態と異なるのは、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63に関して、大当り表示結果の種類により、ラウンド数選択および確変選択の選択割合について、遊技者にとって有利な大当りとなる割合が高い特定ゲートが異なるようにする制御が行なわれることである。   The fifth embodiment is different from the third embodiment in that the selection of the round number selection and the probability variation selection is performed on the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 depending on the type of the jackpot display result. With respect to the ratio, control is performed so that specific gates having a high ratio that is a big hit advantageous to the player are different.

図38(A),(B)のそれぞれのテーブルの構成は、図36(A),(B)のそれぞれと同様である。   The configurations of the tables in FIGS. 38A and 38B are the same as those in FIGS. 36A and 36B.

図38(A)の第1ラウンド数・確変選択テーブルでは、第1特定ゲート61については、5R<10R<15Rという大小関係の選択割合となるように、ランダム6の値が設定されている。また、第2特定ゲート62については、5R<15R<10Rという大小関係の選択割合となるように、ランダム6の値が設定されている。また、第3特定ゲート63については、15R<10R<5Rという大小関係の選択割合となるように、ランダム6の値が設定されている。   In the first round number / probability change selection table of FIG. 38A, a random value of 6 is set for the first specific gate 61 so that the selection ratio has a magnitude relationship of 5R <10R <15R. For the second specific gate 62, a random value of 6 is set so that the selection ratio is 5R <15R <10R. For the third specific gate 63, a random value of 6 is set so that the selection ratio is 15R <10R <5R.

したがって、第1ラウンド数・確変選択テーブルでは、第1特定ゲート61>第2特定ゲート62>第3特定ゲート63という大小関係で、より多いラウンド数が選択される割合が高い。また、第1特定ゲート61>第2特定ゲート62>第3特定ゲート63という大小関係で、大当り確率が高確率の大当り(確変大当り)が選択される割合が高い。   Therefore, in the first round number / probability change selection table, the ratio of selecting a larger number of rounds is high because of the size relationship of the first specific gate 61> the second specific gate 62> the third specific gate 63. In addition, because of the magnitude relationship of the first specific gate 61> the second specific gate 62> the third specific gate 63, the ratio of selecting a big hit (probable big hit) with a high probability of big hit is high.

図38(B)の第2ラウンド数・確変選択テーブルでは、第1特定ゲート61については、15R<10R<5Rという大小関係の選択割合となるように、ランダム6の値が設定されている。また、第2特定ゲート62については、5R<15R<10Rという大小関係の選択割合となるように、ランダム6の値が設定されている。また、第3特定ゲート63については、5R<10R<15Rという大小関係の選択割合となるように、ランダム6の値が設定されている。   In the second round number / probability change selection table of FIG. 38B, the first specific gate 61 is set to a random value of 6 so that the selection ratio is 15R <10R <5R. For the second specific gate 62, a random value of 6 is set so that the selection ratio is 5R <15R <10R. For the third specific gate 63, a random value of 6 is set so that the selection ratio is 5R <10R <15R.

したがって、第2ラウンド数・確変選択テーブルでは、第3特定ゲート63>第2特定ゲート62>第1特定ゲート61という大小関係で、より多いラウンド数が選択される割合が高い。また、第3特定ゲート63>第2特定ゲート62>第1特定ゲート61という大小関係で、大当り確率が高確率の大当り(確変大当り)が選択される割合が高い。   Therefore, in the second round number / probability change selection table, the ratio of selecting a larger number of rounds is high because of the size relationship of the third specific gate 63> the second specific gate 62> the first specific gate 61. In addition, because of the magnitude relationship of the third specific gate 63> the second specific gate 62> the first specific gate 61, the ratio of selecting a big hit (probability big hit) with a high probability of big hit is high.

これにより、大当り表示結果が偶数図柄の表示結果となったときには、たとえば、第3特定ゲート63に遊技球が進入したときが、他の特定ゲートに遊技球が進入したときよりも、ラウンド数および大当り確率に関して遊技者にとって有利な制御が行なわれる大当り遊技状態となる割合が高い。一方、大当り表示結果が奇数図柄の表示結果となったときには、偶数図柄の表示結果となったときとは逆に、第3特定ゲート63に遊技球が進入したときが、他の特定ゲートに遊技球が進入したときよりも、ラウンド数および大当り確率に関して遊技者にとって有利な制御が行なわれる大当り遊技状態となる割合が低い。   As a result, when the jackpot display result is a display result of an even number of symbols, for example, when a game ball enters the third specific gate 63, the number of rounds and There is a high ratio of the big hit gaming state in which control advantageous to the player is performed with respect to the big hit probability. On the other hand, when the jackpot display result is an odd symbol display result, contrary to the even symbol display result, when a game ball enters the third specific gate 63, Compared to when the ball has entered, the rate of hitting a big hit gaming state in which advantageous control for the player is performed with respect to the number of rounds and the big hit probability is lower.

このような図38の第1ラウンド数・確変選択テーブルまたは第2ラウンド数・確変選択テーブルを用いたラウンドおよび大当り確率の選択決定は、図17のS412、S414、S415のそれぞれの処理の代わりに次のような処理を行なうことにより実現される。大当り図柄の決定結果の種類(奇数図柄、偶数図柄)を示すデータに基づいて、第1ラウンド数・確変選択テーブルまたは第2ラウンド数・確変選択テーブルのうち、大当り表示結果の種類に対応するテーブルを選択し、ランダム6の抽出値を取得し、選択したテーブルを用いて、ランダム6の抽出値からラウンド数および大当り確率の選択決定を行なう。   Such round and jackpot probability selection determination using the first round number / probability change selection table or the second round number / probability change selection table of FIG. 38 is performed instead of the processing of S412, S414, and S415 of FIG. This is realized by performing the following processing. A table corresponding to the type of jackpot display result of the first round number / probability change selection table or the second round number / probability change selection table based on the data indicating the type of determination result of the jackpot symbol (odd symbol, even symbol) Is selected, the extracted value of random 6 is acquired, and the number of rounds and the jackpot probability are selected from the extracted value of random 6 using the selected table.

このように、第5実施形態では、大当り表示結果が偶数図柄の表示結果となったときと、大当り表示結果が奇数図柄の表示結果となったときとで、第1特定ゲート61または第3特定ゲート63のような一の特定ゲートに遊技球が進入したときに制御される大当り遊技状態が、他の特定ゲートに遊技球が進入したときに制御される大当り遊技状態より遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる割合が異なるので、どのような大当り表示結果が成立するかについて遊技者が興味を持つようにすることができる。   As described above, in the fifth embodiment, the first specific gate 61 or the third specific gate is displayed when the jackpot display result is an even symbol display result and when the jackpot display result is an odd symbol display result. The big hit game state controlled when a game ball enters one specific gate such as the gate 63 is more advantageous to the player than the big hit game state controlled when a game ball enters another specific gate. Since the ratio of the gaming state is different, the player can be interested in what kind of jackpot display result is established.

なお、第5実施形態では、第2特定ゲート62についても、第1特定ゲート61および第3特定ゲート63と同様に、特定ゲートに遊技球が進入したときに制御される大当り遊技状態が、他の特定ゲートに遊技球が進入したときに制御される大当り遊技状態より遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる割合が異なるようにしてもよい。   In the fifth embodiment, as with the first specific gate 61 and the third specific gate 63, the big hit gaming state controlled when the game ball enters the specific gate is different for the second specific gate 62 as well. The ratio of the big hit gaming state advantageous to the player may be different from the big hit gaming state controlled when the game ball enters the specific gate.

第5実施形態において、図33のようなゲート別価値情報画像96としては、ラウンド数に加えて、確変状態となるか否かの情報も表示するようにすればよい。   In the fifth embodiment, as the gate-specific value information image 96 as shown in FIG. 33, in addition to the number of rounds, information indicating whether or not the state is likely to be changed may be displayed.

また、第5実施形態では、図28のステップS822では、ラウンド数や確変大当りであるか通常大当りであるかに応じて、停止パターンが決定されればよい。   In the fifth embodiment, in step S822 in FIG. 28, the stop pattern may be determined according to the number of rounds or the probability variation big hit or the normal big hit.

[第6実施形態]
次に、第6実施形態を説明する。第6実施形態では、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63の配置状態のその他の例を説明する。複数の特定ゲートは、以下に示すように、遊技領域7において、右領域7bのみに設ける場合のみならず、左領域7aと右領域7bとの両方に設けてもよい。なお、複数の特定ゲートは、左領域7aのみに設けてもよい。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, another example of the arrangement state of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 will be described. As shown below, the plurality of specific gates may be provided not only in the right area 7b but also in both the left area 7a and the right area 7b. A plurality of specific gates may be provided only in the left region 7a.

図39は、第6実施形態によるパチンコ遊技機における第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63の配置例を簡略化して示す遊技領域7の正面図である。   FIG. 39 is a front view of the gaming area 7 showing a simplified arrangement example of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment.

図39を参照して、遊技領域7において、左領域7aに第2特定ゲート62が設けられ、右領域7bに第1特定ゲート61および第3特定ゲート63が設けている。このように、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のような複数種類の特定ゲートは、遊技領域7において、左領域7aと、右領域7bとの両方に分散して配置するようにしてもよい。このように特定ゲートを配置すれば、権利発生状態において遊技者の注意を左領域7aと、右領域7bとの両方に向けさせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Referring to FIG. 39, in the gaming area 7, a second specific gate 62 is provided in the left area 7a, and a first specific gate 61 and a third specific gate 63 are provided in the right area 7b. As described above, a plurality of types of specific gates such as the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 are provided in both the left region 7a and the right region 7b in the gaming region 7. It may be arranged in a distributed manner. If the specific gate is arranged in this way, the player's attention can be directed to both the left region 7a and the right region 7b in the right generation state, so that the interest of the game can be improved.

なお、遊技領域7において、左領域7aに第1特定ゲート61および第3特定ゲート63を設け、右領域7bに第2特定ゲート62を設けてもよい。また、遊技領域7において、左領域7aに複数の特定ゲートを設け、右領域7bに複数の特定ゲートを設けてもよい。その場合には、左領域7aと右領域7bとで、特定ゲートを同数設けてもよく、特定ゲートを異なる数設けてもよい。   In the game area 7, the first specific gate 61 and the third specific gate 63 may be provided in the left area 7a, and the second specific gate 62 may be provided in the right area 7b. In the gaming area 7, a plurality of specific gates may be provided in the left area 7a, and a plurality of specific gates may be provided in the right area 7b. In that case, the same number of specific gates may be provided in the left region 7a and the right region 7b, or different numbers of specific gates may be provided.

図40は、第6実施形態によるラウンド数・確変選択テーブルを表形式で示す図である。図40のラウンド数・確変選択テーブルは、図35のラウンド数・確変選択テーブルで示した第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のそれぞれと、ラウンド数(上限値)との関係に加えて、各特定ゲートに対応して、大当り確率決定用乱数としてのランダム7の抽出値と大当り確率との関係が示されている。   FIG. 40 is a diagram showing a round number / probability change selection table according to the sixth embodiment in a table format. The round number / probability change selection table in FIG. 40 includes the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 shown in the round number / probability change selection table in FIG. In addition to the relationship with the value), the relationship between the extracted value of the random 7 as the jackpot probability determination random number and the jackpot probability is shown corresponding to each specific gate.

第6実施形態における大当り遊技状態の制御に関し、第2実施形態と異なるのは、大当り確率(低確率、高確率)の選択決定を、ラウンド数の選択決定とは別に行なう点である。第5実施形態において、ラウンド数の選択決定は、第2実施形態と同様に、遊技球が通過した特定ゲートに固定的に設定されたラウンド数が決定される。   Regarding the control of the big hit gaming state in the sixth embodiment, the difference from the second embodiment is that the selection decision of the big hit probability (low probability, high probability) is performed separately from the selection decision of the number of rounds. In the fifth embodiment, the selection of the number of rounds is performed by determining the number of rounds fixedly set in the specific gate through which the game ball has passed, as in the second embodiment.

図40において、特定ゲートの種別(第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、第3特定ゲート63)のそれぞれと、ラウンド数との関係は、図35と同じである。これにより、右領域7bには、ラウンド数が5Rとなる第1特定ゲート61と、ラウンド数が15Rとなる第3特定ゲート63とを設け、左領域7aには、ラウンド数が10Rとなる第2特定ゲート62を設けたので、右打ちをすればラウンド数が5Rか15Rかという有利度合いの格差が大きいラウンド数の選択となり、左打ちをずれば必ず10Rとなるという安定したラウンド数の選択となるため、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In FIG. 40, the relationship between each type of specific gate (first specific gate 61, second specific gate 62, and third specific gate 63) and the number of rounds is the same as in FIG. As a result, a first specific gate 61 having a round number of 5R and a third specific gate 63 having a round number of 15R are provided in the right region 7b, and a first region having a round number of 10R is provided in the left region 7a. 2 Since the specific gate 62 is provided, the selection of the number of rounds with a large difference in the degree of advantage of whether the number of rounds is 5R or 15R is selected when making a right turn, and the number of stable rounds is always set to 10R when making a left turn Therefore, the interest of the game can be further improved.

図40においては、さらに、特定ゲートの種別(第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、第3特定ゲート63)のそれぞれについて、大当り確率決定用乱数としてのランダム7の抽出値と、大当り確率との関係が示されている。   In FIG. 40, for each specific gate type (first specific gate 61, second specific gate 62, and third specific gate 63), an extracted value of random 7 as a big hit probability determining random number and a big hit probability The relationship is shown.

たとえば、権利発生状態において第1特定ゲート61に遊技球が進入したときには、ランダム7の値が、「0,2」のいずれかに該当すると、大当り確率が低確率の大当り(通常大当り)となることが決定される。また、ランダム7の値が、「3〜9」のいずれかに該当すると大当り確率が高確率の大当り(確変大当り)となることが決定される。そして、高確率の大当りとなる割合は、第1特定ゲート61>第2特定ゲート62>第3特定ゲート63という大小関係となるように設定されている。   For example, when a game ball enters the first specific gate 61 in the right generation state, if the value of random 7 corresponds to any of “0, 2”, the big hit probability becomes a big hit with a low probability (normally big hit). It is decided. Further, when the value of random 7 corresponds to any of “3 to 9”, it is determined that the jackpot probability becomes a jackpot with a high probability (probability variation jackpot). The ratio of the big hit with a high probability is set so as to have a magnitude relationship of the first specific gate 61> the second specific gate 62> the third specific gate 63.

なお、第6実施形態については、第1実施形態〜第5実施形態のいずれかに示した選択決定方法を用いてラウンド数の選択決定および確変選択決定、演出表示態様の決定、停止パターンの決定を行なうようにしてもよい。   In addition, about 6th Embodiment, the selection decision method of the number of rounds using the selection decision method shown in either of 1st Embodiment-5th Embodiment, decision change selection determination, the determination of production | presentation display aspect, determination of a stop pattern May be performed.

第6実施形態の場合、特別図柄の表示結果および演出図柄の表示結果は、第2実施形態と同様の処理を行なうことにより決定する。そして、ラウンド数および大当り確率の選択決定は、図17のS412、S414、S415のそれぞれの処理の代わりに、次のような処理に基づいて行なわれる。まず、ランダム7の抽出値を取得し、図40のラウンド数・確変選択テーブルのうちの遊技球が進入した特定ゲートに対応するデータを用いて、遊技球が進入した特定ゲートに対応するラウンド数の決定を行ない、ランダム7の抽出値に対応する大当り確率の選択決定を行なう。   In the case of the sixth embodiment, the display result of the special symbol and the display result of the effect symbol are determined by performing the same process as in the second embodiment. Then, the selection determination of the number of rounds and the jackpot probability is performed based on the following processes instead of the processes of S412, S414, and S415 in FIG. First, an extracted value of random 7 is acquired, and the number of rounds corresponding to the specific gate into which the game ball has entered using the data corresponding to the specific gate into which the game ball has entered in the round number / probability change selection table of FIG. Then, the jackpot probability corresponding to the random 7 extracted value is selected and determined.

また、前述した実施の形態のうち第2,第3実施形態では、ラウンド数と大当り確率との関係について、5Rのときが低確率、10Rのときが低確率、15Rのときが高確率に設定されている場合を示した。しかし、第2,第3実施形態で示したラウンド数と大当り確率との関係は一例であり、ラウンド数が少ないときが高確率で、ラウンド数が多いときが低確率で設定されるようにしてもよく、ラウンド数の多少と大当り確率の高低との関係はどのような関係に設定されてもよい。   In the second and third embodiments, the relationship between the number of rounds and the jackpot probability is set to a low probability when 5R, a low probability when 10R, and a high probability when 15R. Showed the case. However, the relationship between the number of rounds and the jackpot probability shown in the second and third embodiments is an example, and a high probability is set when the number of rounds is small, and a low probability is set when the number of rounds is large. In addition, the relationship between the number of rounds and the level of jackpot probability may be set to any relationship.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

(1) 上記実施の形態では、可変表示結果が大当りとなる場合であって、権利発生状態となると演出表示装置9においてリーチの演出表示態様が表示されるので、遊技者に権利発生状態となっていることや演出図柄の表示結果が大当り図柄となることを報知することができる。そのため、大当り遊技状態に制御されるときの演出表示に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (1) In the above embodiment, when the variable display result is a big hit, and when the right generation state is reached, the effect display mode is displayed on the effect display device 9, so that the player enters the right generation state. Or that the display result of the effect symbol is a big hit symbol. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the effect display when being controlled to the big hit gaming state, and the interest of the game is improved.

(2) また、権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちのいずれに遊技球が進入したかに応じて大当り遊技状態におけるラウンド数が決定され、その決定結果に応じて、異なる態様で大当り図柄が表示される(図28のステップS822)。これにより、特定ゲートに遊技球が進入した後の表示演出に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣が向上する。   (2) In the right generation state, the number of rounds in the big hit gaming state is determined depending on which of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 has entered the game ball. Depending on the determination result, the jackpot symbol is displayed in a different manner (step S822 in FIG. 28). Thereby, a player can be made to pay attention to the display effect after the game ball enters the specific gate, and the interest of the game is improved.

(3) また、図29(A)に示す決定例では、表示結果が確変大当りである場合には、演出表示態様として奇数揃いのリーチに決定されやすくなっており、表示結果が通常大当りである場合には、演出表示態様として偶数揃いのリーチに決定されやすくなっている。このような設定により、演出表示態様によって、表示結果(大当り種別)を示唆することができ、遊技者が演出表示態様に注目するようになる。   (3) Also, in the determination example shown in FIG. 29A, when the display result is a probable big hit, it is easy to determine an odd-numbered reach as an effect display mode, and the display result is a normal big hit. In this case, it is easy to determine an even-numbered reach as an effect display mode. With such settings, the display result (big hit type) can be suggested by the effect display mode, and the player pays attention to the effect display mode.

(4) ステップS821の処理では、権利発生状態で、左右の図柄表示エリアに停止している数字とは異なる数字の演出図柄が中の図柄表示エリアに表示されているときに、特定ゲートに遊技球が進入して大当り遊技状態を開始する条件が成立した場合には、中の図柄表示エリアにおける演出図柄のスクロールを中断、演出画像をカットインさせたり、演出画像装置9の画面をブラックアウトさせたり、その後に大当り図柄を違和感なく表示するための演出が実行される。また、ステップS812において、予め演出の内容や演出時間が定まった演出表示態様(スーパーリーチのリーチ演出など)を開始する場合であって、演出が終了する前に、特定ゲートに遊技球が進入して大当り遊技状態を開始する条件が成立した場合には、当該演出を中断して大当り図柄を表示するための演出に差し替えるようにすればよい。このようにすることで、演出表示装置9おいて大当り図柄の表示を妨げずに演出表示態様を表示できる。   (4) In the process of step S821, in the right-occurring state, when a design symbol with a number different from the number stopped in the left and right symbol display areas is displayed in the middle symbol display area, When the condition that the ball enters and the big hit gaming state is established, the scroll of the effect symbol in the symbol display area in the middle is interrupted, the effect image is cut in, or the effect image device 9 screen is blacked out. After that, an effect for displaying the big hit symbol without a sense of incongruity is executed. In addition, in step S812, when an effect display mode (such as a super reach reach effect) in which the content of the effect and the effect time are determined in advance is started, the game ball enters the specific gate before the effect ends. When the condition for starting the big hit gaming state is satisfied, the effect may be interrupted and replaced with an effect for displaying the big hit symbol. By doing in this way, the effect display mode can be displayed without disturbing the display of the jackpot symbol in the effect display device 9.

(5) 大当り表示結果が導出表示されて権利発生状態となった後、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のような複数の特定ゲートのいずれかに遊技球が進入したときに、進入した特定ゲートに基づいて、前述したような複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御されるが、これら複数の特定ゲートの上流側に、球技球の流下方向を調整可能な流下方向調整手段としての釘8が設けられるので、所謂釘調整により流下方向を調整することで、複数の特定ゲートのそれぞれに遊技球を振分ける割合を容易に調整することが可能となり、大当り種別の選択割合の調整を容易に行なうことができる。   (5) After the jackpot display result is derived and displayed and a right is generated, a game is played in any of a plurality of specific gates such as the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. When a ball enters, it is controlled to one of a plurality of types of jackpot gaming states as described above based on the specific gate that has entered, but in the upstream direction of these multiple specific gates, Since the nail 8 is provided as a flow direction adjusting means capable of adjusting the flow rate, it is possible to easily adjust the proportion of game balls distributed to each of a plurality of specific gates by adjusting the flow direction by so-called nail adjustment. Thus, the selection ratio of the jackpot type can be easily adjusted.

(6) 第3実施形態において、大当り表示結果の種類に応じて、遊技球が進入した特定ゲートに対応して選択するラウンド数および大当り確率の選択割合が異なる例を示した。これにより、遊技場側で釘調整等により、遊技者にとって有利なラウンド数および大当り確率になりやすい特定ゲートへの遊技球の振分け割合を極めて少なくする等、複数の特定ゲートのそれぞれに遊技球を振分ける割合を極端な割合に調整しても、大当り表示結果の種類により、選択されるラウンド数および大当り確率が変化し得るので、遊技者の利益をある程度確保することができる。   (6) In the third embodiment, an example is shown in which the number of rounds selected corresponding to the specific gate into which the game ball has entered and the selection ratio of the jackpot probability differ according to the type of the jackpot display result. As a result, the number of rounds that are advantageous to the player and the distribution ratio of the game balls to the specific gate that is likely to be a big hit probability are extremely reduced by adjusting nails on the game hall side, etc. Even if the distribution ratio is adjusted to an extreme ratio, the number of rounds to be selected and the jackpot probability can change depending on the type of the jackpot display result, so that the player's profit can be secured to some extent.

(7) 第5実施形態において、大当り表示結果が偶数図柄の表示結果となったときと、大当り表示結果が奇数図柄の表示結果が成立した場合とで、第1特定ゲート61または第3特定ゲート63のような一の特定ゲートに遊技球が進入したときに制御される大当り遊技状態が、他の特定ゲートに遊技球が進入したときに制御される大当り遊技状態より遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる割合が異なるので、どのような大当り表示結果が成立するかについて遊技者が興味を持つようにすることができる。一の種類の所定条件が成立した場合と、他の種類の所定条件が成立した場合とで、一の特定領域に遊技媒体が進入したときに制御される特定遊技状態が、他の特定領域に遊技媒体が進入したときに制御される特定遊技状態より遊技者にとって有利な特定遊技状態となる割合が異なるので、どのような種類の所定条件が成立するかについて遊技者が興味を持つようにすることができる。   (7) In the fifth embodiment, the first specific gate 61 or the third specific gate is obtained when the jackpot display result is an even symbol display result and when the jackpot display result is an odd symbol display result. The big hit game state controlled when the game ball enters one specific gate such as 63 is more advantageous for the player than the big hit game state controlled when the game ball enters another specific gate. Since the proportions of the states are different, the player can be interested in what kind of jackpot display result is established. The specific game state controlled when a game medium enters one specific area is different in another specific area when one type of predetermined condition is satisfied and when another type of predetermined condition is satisfied. Since the proportion of the specific game state advantageous to the player is different from the specific game state controlled when the game medium enters, the player is interested in what kind of predetermined condition is satisfied. be able to.

(8) 図33に示したように、ゲート別価値情報画像96が表示されることにより、権利発生状態において、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、第3特定ゲート63のそれぞれについて、遊技球が通過(進入)したときに得られる価値を特定可能な情報としてのラウンド数が報知されるので、遊技者の興味を、複数の特定ゲートのそれぞれに向けることができる。   (8) As shown in FIG. 33, by displaying the gate-specific value information image 96, in the right generation state, for each of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63, Since the number of rounds as information capable of specifying the value obtained when the game ball passes (enters) is notified, the player's interest can be directed to each of the plurality of specific gates.

(9) 大当り表示結果が導出表示されて図16のS134で権利発生状態となったときから、図22のS271,S275により、右打ち信号が出力される。このような制御が行なわれることにより、図3に示したようなコネクタ搭載部311に試験信号コネクタ310が搭載されたときに、パチンコ遊技機1外部の試験装置またはホール管理コンピュータ等の外部装置へ向けて試験信号を出力することが可能となる構成において、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかに遊技球が進入したことに基づいて大入賞口の開放制御状態に制御されることの条件となる権利発生状態が成立したことに基づいて、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかに遊技球が進入する前のタイミングから、特別可変入賞球装置20が設けられた右領域7bに遊技球を打込むことを特定する右打ち信号が作成されるので、遊技の進行させ方を、簡素なものとすることができ、遊技の進行状況に対応するとともに、遊技の進行させ方を容易にすることができる。さらに、試験時における遊技の進行させ方を、簡素なものとすることができ、遊技の進行状況に対応するとともに、遊技の進行させ方を容易にする信号を試験信号として出力することができる。   (9) A right-handed signal is output in S271 and S275 in FIG. 22 from when the jackpot display result is derived and displayed and the right is generated in S134 in FIG. By performing such control, when the test signal connector 310 is mounted on the connector mounting portion 311 as shown in FIG. 3, the test device outside the pachinko gaming machine 1 or an external device such as a hall management computer is provided. In the configuration in which the test signal can be output, the winning prize is based on the game ball having entered one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. Based on the establishment of the right generation state, which is a condition for controlling to the mouth opening control state, the game is given to any one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63. From the timing before the ball enters, a right-handed signal that specifies that the game ball is to be shot into the right region 7b where the special variable winning ball device 20 is provided is created. The progress is not how the technique can be simplified, with corresponding to progress of the game, it is possible to facilitate the progression is not how the game. Furthermore, it is possible to simplify the method of progressing the game during the test, and it is possible to output a signal corresponding to the progress of the game and facilitating the progress of the game as a test signal.

(10) 図7のS6〜S8,S44,S45に示されるように、電源断状態となる前にバックアップ記憶された制御データに基づいて、電源断状態となる前に権利発生状態であったときには、パチンコ遊技機1の起動時において権利発生報知が行なわれるので、当該報知に基づいて、電源断状態前に権利発生状態であったことを知ることができる。これにより、電源投入時に遊技状態が復旧されたときに、開放制御状態への移行に関連する制御状態に関して、その復旧された制御状態を正確に把握できるようにすることができる。   (10) As shown in S6 to S8, S44, and S45 of FIG. 7, based on the control data stored in the backup before the power-off state, the right generation state before the power-off state Since the right generation notification is performed when the pachinko gaming machine 1 is activated, it is possible to know that the right has been generated before the power-off state based on the notification. Thereby, when the gaming state is restored when the power is turned on, the restored control state can be accurately grasped with respect to the control state related to the transition to the release control state.

(11) 図7のS46,S47に示すように、電源断状態となる前に確変状態(高確高ベース状態)であったときには、パチンコ遊技機1の起動時において高確率報知が行なわれるので、当該報知に基づいて、電源断状態となる前に確変状態(高確高ベース状態)であったことを知ることができる。したがって、電源投入時に遊技状態が復旧されたときに、その復旧された制御状態をより一層正確に把握できるようにすることができる。   (11) As shown in S46 and S47 of FIG. 7, when the probability change state (highly accurate and high base state) occurs before the power is turned off, high probability notification is performed when the pachinko gaming machine 1 is started. Based on the notification, it is possible to know that the probability change state (highly accurate high base state) was reached before the power was turned off. Therefore, when the gaming state is restored when the power is turned on, the restored control state can be grasped more accurately.

(12) 図21に示されるように、権利発生状態となったときに、遊技球が第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかに進入したときには、大当りの種類に関わらず、同じ時間Tが経過した後に、大入賞口の開放が開始されることとなる。したがって、大当りの種類によらず、特定領域に遊技媒体が進入してから一定時間経過後に大入賞口の開放が開始されるので、大入賞口の開放開始契機が明確になるため、遊技内容に関する知識に差がある遊技者間での公平性を担保することができる。   (12) As shown in FIG. 21, when the game ball enters any one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 when the right is generated. Regardless of the type of the big hit, after the same time T has elapsed, the opening of the big prize opening is started. Therefore, regardless of the type of jackpot, since the opening of the grand prize opening is started after a certain period of time has passed since the game medium entered the specific area, the opportunity for opening the big prize opening becomes clear. It is possible to ensure fairness among players with different knowledge.

(13) 図1に示すように、遊技領域7における複数の領域(左領域7a、右領域7b)のうちの特別可変入賞球装置20が設けられた領域に、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63が設けられている。そして、打球操作ハンドル5の操作量に応じて打球発射装置の発射強度を変更することで、右打ちまたは左打ちする等、遊技者の選択により遊技球を打込む領域が変更できるので、遊技者が大入賞口の開放制御状態を開始させる意思を持ったときに開放制御状態を開始させることができるようになり、遊技者の意に反した時期に開放制御状態が開始されてしまうことを防ぐことができる。   (13) As shown in FIG. 1, the first specific gate 61 and the second specific gate 61 are provided in a region where the special variable winning ball device 20 is provided among a plurality of regions (the left region 7 a and the right region 7 b) in the game region 7. A specific gate 62 and a third specific gate 63 are provided. Then, by changing the firing strength of the hitting ball launcher according to the amount of operation of the hitting operation handle 5, the player can change the area for hitting the game ball, such as right hitting or left hitting. Will be able to start the opening control state when the player has the intention to start the opening control state of the winning prize opening, preventing the opening control state from starting at a time contrary to the player's will. be able to.

(14) 第2実施形態に示したように、権利発生状態において、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかに遊技球が進入しない期間が所定期間以上となったときに、消費電力を制限した省電力モードに移行させる制御が行なわれるので、無駄な電力の消費を低減することができる。   (14) As shown in the second embodiment, there is a predetermined period during which the game ball does not enter any one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 in the right generation state. Since the control to shift to the power saving mode in which the power consumption is limited is performed when the period is over, the wasteful power consumption can be reduced.

(15) 高確高ベース状態であるときは、図22のS273,S275により、右打ち信号が出力される。このような制御が行なわれることにより、図3に示したようなコネクタ搭載部311に試験信号コネクタ310が搭載されたときに、パチンコ遊技機1外部の試験装置またはホール管理コンピュータ等の外部装置へ向けて試験信号を出力することが可能となる構成において、大当り遊技状態の終了後に、高ベース状態に制御されているときに、特別可変入賞球装置20が設けられた右領域7bに遊技球を打込むことを特定する右打ち信号が作成されるので、高ベース状態に制御されているかどうかの遊技の進行状況に対応するとともに、遊技を迅速に進行させることができる。   (15) In the high-accuracy base state, a right-handed signal is output through S273 and S275 in FIG. By performing such control, when the test signal connector 310 is mounted on the connector mounting portion 311 as shown in FIG. 3, the test device outside the pachinko gaming machine 1 or an external device such as a hall management computer is provided. In the configuration in which the test signal can be output, the game ball is placed in the right region 7b in which the special variable winning ball device 20 is provided when the high hit state is controlled after the end of the big hit gaming state. Since a right-handed signal for specifying that the game is to be shot is created, it is possible to respond to the progress of the game whether it is controlled to the high base state, and to rapidly advance the game.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。   Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.

(1) 前述した実施の形態では、2つの特別図柄表示器である第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bを設け、2つの特別図柄を変動表示する例を示した。しかし、これに限らず、2つの特別図柄表示器の代わりに、1つの特別図柄表示器を設け、1つの特別図柄を変動表示させる構成を採用してもよい。このような構成を採用する場合には、特別図柄表示器における特別図柄の変動表示が、第1始動入賞口13の入賞、および、第2始動入賞口14への入賞のそれぞれに応じて実行されるようにすればよい。つまり、第1始動入賞口13の入賞に基づいて第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄を実行させるための各種制御と、第2始動入賞口14の入賞に基づいて第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄を実行させるための各種制御とをそれぞれ、1つの特別図柄表示器における特別図柄の変動表示について適用すればよい。   (1) In the embodiment described above, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b, which are two special symbol displays, are provided, and the two special symbols are variably displayed. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which one special symbol display is provided instead of two special symbol displays, and one special symbol is variably displayed. In the case of adopting such a configuration, the special symbol change display on the special symbol display is executed in accordance with each of the winning at the first starting winning port 13 and the winning at the second starting winning port 14. You can do so. In other words, various controls for causing the first special symbol display 8a to execute the first special symbol based on the winning of the first start winning port 13 and the second special symbol display based on the winning of the second starting winning port 14. The various controls for causing the second special symbol to be executed by the device 8b may be applied to the variation display of the special symbol in one special symbol display.

(2) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, the effect control board 80, the audio output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted. May be mounted on one substrate. Further, a first effect control board (display control board) on which a circuit for controlling the effect display device 9 and the like is mounted, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are mounted. Alternatively, two substrates, the second effect control substrate, may be provided.

(3) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。   (3) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly transmits a command to the effect control microcomputer 100. However, the game control microcomputer 560 is connected to another board (for example, FIG. (Sound / lamp board having a function of a circuit mounted on the sound output board 70 and a function mounted on the lamp driver board 35 and a function of a circuit mounted on the lamp driver board 35). An effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through another board, or the sound output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board are equipped with control means such as a microcomputer, and the control means receives the command. In response to this, control related to voice control and lamp control is executed, and the received command is changed as it is or, for example, to a simplified command to control the effect display device 9. You may make it transmit to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control in accordance with the effect control command received directly from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board.

(4) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点等を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (4) The embodiments described above are not limited to payout-type gaming machines that pay out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, but respond to detection of winning balls by enclosing game balls. It can also be applied to an enclosed game machine that gives points.

(5) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (5) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment is not only executed by attaching a removable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game may be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(6)前述した実施の形態では、複数種類の大当り種別のすべてについて、権利発生状態において第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかに遊技球が進入したことに基づいて、大入賞口の開放制御状態に制御される例を示した。しかし、複数種類の大当り種別の一部について、第1特定ゲート61、第2特定ゲート62、および、第3特定ゲート63のうちいずれかに遊技球が進入しないでも、大入賞口の開放制御状態に制御されるようにしてもよい。つまり、変動表示において大当り表示結果が表示されたときに、そのまま大入賞口の開放制御状態に制御される大当りの種別が選択される場合があるようにしてもよい。たとえば、前述した通常大当りおよび確変大当りに加えて、突確大当りの種別を加えた場合において、突確大当りについては、変動表示において大当り表示結果が表示されたときに、そのまま大入賞口の開放制御状態に制御されるようにしてもよい。   (6) In the above-described embodiment, for all of the multiple types of jackpot types, a game ball is placed in any one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63 in the right generation state. Based on the fact that it entered, the example which is controlled to the opening control state of the special winning opening was shown. However, for some of the big hit types, even if the game ball does not enter any one of the first specific gate 61, the second specific gate 62, and the third specific gate 63, the open control state of the big prize opening It is also possible to control it. In other words, when the jackpot display result is displayed in the variable display, the jackpot type controlled to the open control state of the jackpot may be selected as it is. For example, in addition to the normal big hit and probability variation big hits described above, when the type of sudden big hit is added, when the big hit display result is displayed in the variable display, the big winning opening is in the open control state as it is. It may be controlled.

(7) 前述した実施の形態では、大当りとなったときの開放制御状態として、複数回のラウンドにおいて大入賞口を開放する制御を行なう例を示した。しかし、これに限らず、大当りとなったときの開放制御状態としては、たとえば、1回だけ大入賞口を開放して、大入賞口に入賞した遊技球を計数し、所定個数(たとえば、2000発)の遊技球が大入賞口に入賞したときに、大入賞口開放状態を終了させる制御を行なうようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, as an opening control state when a big hit is made, an example is shown in which control for opening the big winning opening is performed in a plurality of rounds. However, the present invention is not limited to this, and the opening control state when a big hit is achieved is, for example, that the big winning opening is opened only once, the number of game balls won in the big winning opening is counted, and a predetermined number (for example, 2000) When the game ball of (departure) wins the big winning opening, control may be performed to end the open state of the big winning opening.

(8) 前述した実施の形態では、遊技球の流下方向を調整可能な流下方向調整手段として釘8を説明した。その他の流下方向調整手段としては、たとえば、釘以外の構造物が設けられてもよい。釘以外の構造物としては、たとえば、遊技盤に形成された溝部内を移動することで設置位置が変更可能となる凸部等の設置位置が変更可能な構造物が含まれる。   (8) In the embodiment described above, the nail 8 has been described as the flow direction adjusting means capable of adjusting the flow direction of the game ball. As other flow direction adjusting means, for example, a structure other than a nail may be provided. Examples of the structure other than the nail include a structure in which the installation position such as a convex portion that can change the installation position by moving in a groove formed in the game board can be changed.

(9) 前述した実施の形態では、遊技球の流下方向を調整可能な流下方向調整手段として釘8を説明した。その他の流下方向調整手段としては、たとえば、釘以外の構造物が設けられてもよい。釘以外の構造物としては、たとえば、遊技盤に形成された溝部内を移動することで設置位置が変更可能となる凸部等の設置位置が変更可能な構造物が含まれる。   (9) In the embodiment described above, the nail 8 has been described as the flow direction adjusting means capable of adjusting the flow direction of the game ball. As other flow direction adjusting means, for example, a structure other than a nail may be provided. Examples of the structure other than the nail include a structure in which the installation position such as a convex portion that can change the installation position by moving in a groove formed in the game board can be changed.

(10)上記実施の形態では、演出表示装置9において、権利発生状態となったときに表示される演出表示態様や、大当り図柄が表示されるときの停止パターン(演出表示態様の表示を終了するときの演出態様)が複数設けられ、大当り種別(確変か否かやラウンド数)に応じて、それらの演出態様が決定されるようになっていたが、演出をわかりやすくするため、演出態様は一定であってもよい。   (10) In the above embodiment, in the effect display device 9, the effect display mode displayed when the right is generated and the stop pattern when the jackpot symbol is displayed (the display of the effect display mode is ended). There are a plurality of production modes), and depending on the type of jackpot (whether or not it is probable or the number of rounds), the production modes are determined, but in order to make the production easier to understand, It may be constant.

(11) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (11) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

7 遊技領域
61 第1特定ゲート
62 第2特定ゲート
63 第3特定ゲート
1 パチンコ遊技機
8 釘
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
9 演出表示装置
100 演出制御用マイクロコンピュータ
55 RAM
7 gaming area 61 first specific gate 62 second specific gate 63 third specific gate 1 pachinko machine 8 nail 560 game control microcomputer 9 effect display device 100 effect control microcomputer 55 RAM

Claims (1)

遊技媒体が打ち込まれる遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定条件が成立したか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段より前記所定条件が成立したと判定されたことを条件に、遊技領域に設けられた特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて表示装置において演出を開始し、前記判定手段による判定結果に基づいて前記表示装置に演出表示態様を表示するとともに、前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記表示装置に特定表示結果を表示する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記演出表示態様として、前記所定条件が成立したことを示す第1演出表示態様と、前記所定条件が成立していないことを示す第2演出表示態様と、を表示可能であり、
遊技領域には複数の前記特定領域が設けられ、
複数の前記特定領域のそれぞれについて、遊技媒体が進入したときに得られる価値を報知可能な報知手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技機の電源断時に、前記遊技制御手段による制御状態を特定する制御データをバックアップ記憶するバックアップ記憶手段と、
前記遊技機の電源投入時に、前記バックアップ記憶手段に記憶された制御データに基づいて、前記遊技制御手段の制御状態を復旧する制御状態復旧手段と、
該制御状態復旧手段により前記遊技制御手段の制御状態が復旧されたときに、前記所定条件が成立している制御状態であるときは、前記所定条件が成立している旨を報知する条件成立報知手段と、をさらに備え、
前記所定条件は、前記特定領域に遊技媒体が進入するまで継続して成立する
ことを特徴とする遊技機。
Determining means for determining whether or not a predetermined condition is satisfied based on the fact that the game medium has entered the start area provided in the game area into which the game medium is to be driven;
On condition more that the predetermined condition is determined to be satisfied in the judging means, in a specific region provided in the game region on the basis of the game medium enters, controlled advantageously favorable conditions for the player advantageous State control means;
An effect is started on the display device based on the game medium entering the start area, an effect display mode is displayed on the display device based on the determination result by the determination means, and the game medium enters the specific area. Display control means for displaying a specific display result on the display device,
The display control means can display, as the effect display mode, a first effect display mode indicating that the predetermined condition is satisfied and a second effect display mode indicating that the predetermined condition is not satisfied. Yes,
The game area is provided with a plurality of the specific areas,
For each of the plurality of specific areas, an informing means capable of informing the value obtained when a game medium enters ,
Game control means for controlling the progress of the game;
Backup storage means for backup storing control data for specifying a control state by the game control means when the gaming machine is powered off;
Control state recovery means for recovering the control state of the game control means based on the control data stored in the backup storage means when the gaming machine is powered on;
When the control state of the game control means is recovered by the control state recovery means, if the predetermined condition is satisfied, a condition establishment notification for notifying that the predetermined condition is satisfied And further comprising means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined condition is continuously satisfied until a game medium enters the specific area .
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