JP2014168648A5 - GAME PROGRAM, SERVER DEVICE CONTROL METHOD, AND SERVER DEVICE - Google Patents

GAME PROGRAM, SERVER DEVICE CONTROL METHOD, AND SERVER DEVICE Download PDF

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JP2014168648A5 JP2013200439A JP2013200439A JP2014168648A5 JP 2014168648 A5 JP2014168648 A5 JP 2014168648A5 JP 2013200439 A JP2013200439 A JP 2013200439A JP 2013200439 A JP2013200439 A JP 2013200439A JP 2014168648 A5 JP2014168648 A5 JP 2014168648A5
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Description

本発明は、ゲームプログラム、サーバ装置の制御方法、及びサーバ装置に関する。The present invention relates to a game program, a server device control method, and a server device.

Claims (8)

プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され且つ所定の対戦イベントを含むゲームを提供し、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記所定の対戦イベントに関連付けられた複数種類のプレイヤキャラクタ及び少なくとも1種類の敵キャラクタ、並びに、前記プレイヤキャラクタに対応するゲーム媒体の情報と、前記プレイヤキャラクタ毎及び/又は前記ゲーム媒体毎に設定された第2のパラメータ値、並びに、前記所定の対戦イベントに対して設定された第3のパラメータ値の情報とを記憶する情報記憶部にアクセス可能なコンピュータに、A game connected to a terminal device operated by a player via a communication line and including a predetermined battle event, and a plurality of types of players associated with the predetermined battle event as a part of information related to the game Information on the character and at least one type of enemy character, game media corresponding to the player character, the second parameter value set for each player character and / or each game media, and the predetermined battle A computer accessible to an information storage unit for storing information of a third parameter value set for an event;
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させるステップと、Accessing the information, performing a calculation relating to the game, and displaying an image of the game on the terminal device;
前記所定の対戦イベントに際し、前記プレイヤが複数の前記ゲーム媒体のなかから、前記敵キャラクタを攻撃するための少なくとも1つの所望のゲーム媒体を選択可能なように、該複数のゲーム媒体を前記端末装置における第1のフィールドに表示させるステップと、In the predetermined battle event, the plurality of game media are connected to the terminal device so that the player can select at least one desired game media for attacking the enemy character from the plurality of game media. Displaying in the first field at
前記プレイヤが前記第1のフィールドに表示された前記ゲーム媒体のなかから前記所望のゲーム媒体を選択したときに、前記プレイヤによって選択されたゲーム媒体を前記第1のフィールドから除去し、該除去されたゲーム媒体に代わる新たな前記ゲーム媒体を前記第1のフィールドに補充して表示させるステップと、When the player selects the desired game medium from among the game media displayed in the first field, the game medium selected by the player is removed from the first field, and is removed. Replenishing the first field with the new game media to replace the game media, and displaying the game media;
前記第3のパラメータ値から、前記選択されたゲーム媒体の前記第2のパラメータ値を逐次減算するステップと、Sequentially subtracting the second parameter value of the selected game medium from the third parameter value;
適宜のタイミングで、前記第3のパラメータ値に所定量を加算、又は、前記第3のパラメータ値の上限値を回復させるステップと、  Adding a predetermined amount to the third parameter value at an appropriate timing, or restoring the upper limit value of the third parameter value;
を実行させるためのゲームプログラム。Game program for running.
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤキャラクタ毎及び/又は前記ゲーム媒体毎に設定された第1のパラメータ値の情報を有しており、The information storage unit includes information on a first parameter value set for each player character and / or for each game medium as a part of information related to the game,
前記コンピュータに、前記第1のフィールドから除去されたゲーム媒体に代わる前記新たなゲーム媒体を前記第1のフィールドに補充する際に、前記第1のパラメータ値に基づいて、前記補充されるゲーム媒体を決定するステップを、The game medium to be replenished based on the first parameter value when refilling the first field with the new game medium in place of the game medium removed from the first field. Step to determine the
実行させる請求項1記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1 to be executed.
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記各プレイヤキャラクタが前記敵キャラクタに対して攻撃可能であり、且つ、前記敵キャラクタに与えるダメージが互いに異なる複数種類の技の情報を有しており、The information storage unit includes information on a plurality of types of techniques that allow each player character to attack the enemy character as a part of information related to the game, and that causes different damage to the enemy character. Have
前記コンピュータに、前記プレイヤによって選択された前記ゲーム媒体が複数あり、且つ、該複数のゲーム媒体が、同一の前記プレイヤキャラクタに対応するものを含む場合、該同一のプレイヤキャラクタが前記敵キャラクタに対して攻撃可能な複数種類の技のなかから特定の技を決定し、該決定された特定の技によるダメージを前記敵キャラクタに与えるステップを、When the computer includes a plurality of game media selected by the player and the plurality of game media includes one corresponding to the same player character, the same player character Determining a specific technique from a plurality of types of techniques that can be attacked, and giving damage to the enemy character by the determined specific technique,
実行させる請求項1又は2記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1 or 2 to be executed.
前記コンピュータに、前記複数のゲーム媒体を互いに隣接配置した状態で前記第1のフィールドに表示させ、前記プレイヤによって選択されたゲーム媒体を前記第1のフィールドから除去した後に、該除去されたゲーム媒体が配置されていた領域を詰める又は埋めるように、前記第1のフィールドに残存した前記ゲーム媒体を再配置し、該再配置によって生じた領域に、前記新たなゲーム媒体を補充して、前記残存したゲーム媒体と前記補充された新たなゲーム媒体を互いに隣接配置した状態を表示させるステップを、After the game media selected by the player are removed from the first field, the removed game media are displayed on the first field with the plurality of game media arranged adjacent to each other on the computer. The game medium remaining in the first field is rearranged so as to fill or fill the area where the game was placed, and the new game medium is replenished to the area generated by the rearrangement, and the remaining Displaying a state in which the game media and the replenished new game media are arranged adjacent to each other,
実行させる請求項1〜3の何れか1項記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1, which is executed.
前記コンピュータに、前記プレイヤによって選択されたゲーム媒体を、前記第1のフィールドに表示されていた状態と同じ状態又は異なる状態で、前記第1のフィールドとは異なる第2のフールドに再表示させるステップを、Causing the computer to re-display the game medium selected by the player in a second field different from the first field in the same state as or different from the state displayed in the first field. The
実行させる請求項1〜4の何れか1項記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1, which is executed.
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記プレイヤキャラクタ毎及び/又は前記ゲーム媒体毎に設定された第1のパラメータ値の情報を有しており、The information storage unit includes information on a first parameter value set for each player character and / or for each game medium as a part of information related to the game,
前記コンピュータに、前記第1のパラメータ値に基づいて、前記第1フィールドに表示される前記ゲーム媒体毎の出現確率を決定するステップを、Determining, on the computer, an appearance probability for each of the game media displayed in the first field based on the first parameter value;
実行させる請求項1〜5の何れか1項記載のゲームプログラム。The game program according to claim 1, which is executed.
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され且つ所定の対戦イベントを含むゲームを提供し、前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部、及び、前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部を備えるサーバ装置の制御方法であって、A game connected to a terminal device operated by a player via a communication line and including a predetermined battle event, an information storage unit for storing information related to the game, an access to the information, and the game A control method of a server device including a control unit that executes a calculation and causes the terminal device to display an image of the game,
前記情報記憶部に、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記所定の対戦イベントに関連付けられた複数種類のプレイヤキャラクタ及び少なくとも1種類の敵キャラクタ、並びに、前記各プレイヤキャラクタに対応するゲーム媒体の情報と、前記プレイヤキャラクタ毎及び/又は前記ゲーム媒体毎に設定された第2のパラメータ値、並びに、前記所定の対戦イベントに対して設定された第3のパラメータ値の情報とを記憶させ、In the information storage unit, as part of information related to the game, a plurality of types of player characters and at least one type of enemy character associated with the predetermined battle event, and game media corresponding to the player characters And the second parameter value set for each player character and / or the game medium, and the information of the third parameter value set for the predetermined battle event,
前記制御部により、前記所定の対戦イベントに際し、前記プレイヤが複数の前記ゲーム媒体のなかから、前記敵キャラクタを攻撃するための少なくとも1つの所望のゲーム媒体を選択可能なように、該複数のゲーム媒体を前記端末装置における第1のフィールドに表示させ、前記プレイヤが前記第1のフィールドに表示された前記ゲーム媒体のなかから前記所望のゲーム媒体を選択したときに、前記プレイヤによって選択されたゲーム媒体を前記第1のフィールドから除去し、該除去されたゲーム媒体に代わる新たな前記ゲーム媒体を前記第1のフィールドに補充するとともに、前記第3のパラメータ値から、前記選択されたゲーム媒体の第2のパラメータ値を逐次減算し、適宜のタイミングで、前記第3のパラメータ値に所定量を加算、又は、前記第3のパラメータ値の上限値を回復させる、The plurality of games so that the control unit can select at least one desired game medium for attacking the enemy character from the plurality of game media during the predetermined battle event. A game selected by the player when the medium is displayed in a first field of the terminal device and the player selects the desired game medium from the game media displayed in the first field. The medium is removed from the first field, a new game medium replacing the removed game medium is replenished to the first field, and the selected parameter of the selected game medium is determined from the third parameter value. The second parameter value is successively subtracted, and a predetermined amount is added to the third parameter value at an appropriate timing, or , To recover the upper limit value of the third parameter value,
サーバ装置の制御方法。A method for controlling a server device.
プレイヤが操作する端末装置に通信回線を介して接続され且つ所定の対戦イベントを含むゲームを提供するサーバ装置であって、
前記ゲームに関連する情報を記憶する情報記憶部と、
前記情報にアクセスし、前記ゲームに関する演算を実行し、且つ、前記ゲームの画像を前記端末装置に表示させる制御部と、
を備えており、
前記情報記憶部は、前記ゲームに関連する情報の一部として、前記所定の対戦イベントに関連付けられた複数種類のプレイヤキャラクタ及び少なくとも1種類の敵キャラクタ、並びに、前記各プレイヤキャラクタに対応するゲーム媒体の情報と、前記プレイヤキャラクタ毎及び/又は前記ゲーム媒体毎に設定された第2のパラメータ値、並びに、前記所定の対戦イベントに対して設定された第3のパラメータ値の情報と有しており、
前記制御部は、前記所定の対戦イベントに際し、前記プレイヤが複数の前記ゲーム媒体のなかから、前記敵キャラクタを攻撃するための少なくとも1つの所望のゲーム媒体を選択可能なように、該複数のゲーム媒体を前記端末装置における第1のフィールドに表示させ、前記プレイヤが前記第1のフィールドに表示された前記ゲーム媒体のなかから前記所望のゲーム媒体を選択したときに、前記プレイヤによって選択されたゲーム媒体を前記第1のフィールドから除去し、該除去されたゲーム媒体に代わる新たな前記ゲーム媒体を前記第1のフィールドに補充するとともに、前記第3のパラメータ値から、前記選択されたゲーム媒体の第2のパラメータ値を逐次減算し、適宜のタイミングで、前記第3のパラメータ値に所定量を加算、又は、前記第3のパラメータ値の上限値を回復させる、
サーバ装置。
A server device connected to a terminal device operated by a player via a communication line and providing a game including a predetermined battle event,
An information storage unit for storing information related to the game;
A control unit that accesses the information, executes a calculation related to the game, and displays an image of the game on the terminal device;
With
The information storage unit includes, as part of information related to the game, a plurality of types of player characters and at least one type of enemy character associated with the predetermined battle event, and game media corresponding to the player characters of the information, the player character each and / or the game second parameter values set for each medium, as well, and a data of a third parameter values set for the predetermined match events And
The control unit is configured to allow the player to select at least one desired game medium for attacking the enemy character from the plurality of game media at the predetermined battle event. A game selected by the player when the medium is displayed in a first field of the terminal device and the player selects the desired game medium from the game media displayed in the first field. The medium is removed from the first field, a new game medium replacing the removed game medium is replenished to the first field, and the selected parameter of the selected game medium is determined from the third parameter value. The second parameter value is sequentially subtracted, and a predetermined amount is added to the third parameter value at an appropriate timing, or To recover the serial upper limit of the third parameter value,
Server device.
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