JP2014168588A - Slot machine - Google Patents

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JP2014168588A JP2013042245A JP2013042245A JP2014168588A JP 2014168588 A JP2014168588 A JP 2014168588A JP 2013042245 A JP2013042245 A JP 2013042245A JP 2013042245 A JP2013042245 A JP 2013042245A JP 2014168588 A JP2014168588 A JP 2014168588A
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predetermined
stop
replay
game
winning
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Toshio Ogura
敏男 小倉
Ryo Kajiwara
涼 梶原
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of reducing a burden of a player.SOLUTION: When a player wins a normal replay for determining a start of ART (Assist Replay Time), a main control part 41 selects, as a stop order of determining the ART start, any stop order of stop orders with a middle reel defined as a first stop (middle-left-right and middle-right-left), and stop orders with the right reel defined as the first stop (right-left-middle and right-middle-left) in 6 types of stop orders. Namely, the main control part 41 selects the stop order for determining the ART start from the stop orders other than stop orders with the left reel defined as the first stop.

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The rotation of the reel is started by setting and setting the specified number of bets to start, and the rotation is stopped by operating a stop switch provided for each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役(例えばボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   For these winning combinations, a special role (for example, a bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player, a small role accompanied by a game value such as a medal, or a game without using the game value is used. There is a re-playing role with a re-playing grant that can be played. These winning combinations are generally those that allow the winning combination to be awarded on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won.

この種のスロットマシンとして、ゲームの制御を行う遊技制御手段から演出の制御を行う演出制御手段への一方向に通信可能とし、演出制御手段側で遊技者にとって有利な有利状態であるアシストタイム(以下、ATという)の制御を行うスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1のスロットマシンでは、演出制御手段でATに制御しているか否か、すなわち演出制御手段側の制御状態を遊技制御手段が特定できるように、通常リプレイに当選したときにストップスイッチの操作順序を決定し、決定した操作順序を演出制御手段に送信している。そして、遊技制御手段側で遊技者による実際の操作順序と、送信した操作順序が一致するか否かを判定し、両者が一致した場合には遊技者がナビ演出にしたがってストップスイッチの操作を行ったものと判定し、演出制御手段がATに制御していることを特定し、その旨を示す外部出力信号を出力するようになっている。   As this type of slot machine, it is possible to communicate in one direction from the game control means for controlling the game to the effect control means for controlling the effect, and the assist time (which is advantageous for the player on the effect control means side) There is known a slot machine that controls (hereinafter referred to as AT) (see, for example, Patent Document 1). In the slot machine of Patent Document 1, the stop switch is operated when the normal replay is won so that the game control means can specify whether or not the effect control means controls the AT, that is, the control state on the effect control means side. The order is determined, and the determined operation order is transmitted to the effect control means. Then, the game control means side determines whether or not the actual operation order by the player matches the transmitted operation order, and if both match, the player operates the stop switch according to the navigation effect. It is determined that the effect control means is controlling the AT, and an external output signal indicating that is output.

特許第4889804号公報Japanese Patent No. 4889804

特許文献1に記載のスロットマシンのように、遊技制御手段が演出制御手段の制御状態を特定するためにストップスイッチの操作順序が定められた特定役の当選を用いるとともに、演出制御手段が特定の制御状態(例えば、AT)であることを特定するにあたり、特定役を入賞させるための操作順序に特定の制御状態か否かを判定するための操作順序を付加するとともに、遊技制御手段が特定の制御状態を特定して所定制御(外部出力信号の出力)を行う構成した場合には、一度、特定の制御状態を特定した後、所定制御が重複して行われないように、その後、特定役が当選する毎に特定の制御状態でない旨の操作順序となるようにその操作順序を報知する必要があり、特定の制御状態であるか否かに関わらず、特定役が当選する毎に報知された操作順序での停止操作を遊技者に強いることになり、遊技者の負担が増加する問題がある。   Like the slot machine described in Patent Document 1, the game control means uses a winning combination of specific roles in which the operation order of the stop switch is determined in order to specify the control state of the effect control means, and the effect control means has a specific In specifying the control state (for example, AT), an operation order for determining whether or not the specific control state is determined is added to the operation order for winning the specific combination, and the game control means is set to a specific state. When the control state is specified and the predetermined control (output of the external output signal) is performed, after the specific control state is specified once, the specific control is thereafter performed so that the predetermined control is not performed repeatedly. It is necessary to notify the operation order so that it becomes the operation order indicating that it is not in a specific control state every time a wins, and it is notified every time a specific role is won regardless of whether or not it is in a specific control state. Will be forced to the player to stop operation of the operation sequence has, there is a problem that the burden of the player increases.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の負担を軽減することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can reduce the burden on the player.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)と前記演出制御手段(サブ制御部91)とは当該遊技制御手段(メイン制御部41)から当該演出制御手段(サブ制御部91)への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段リールの停止制御)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果(通常リプレイ)となったときに、複数の異なる操作態様から所定操作態様(ART開始を判定停止順)を設定する所定操作態様設定手段(停止順種別の選択)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(通常リプレイ)となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様(ART開始を判定する停止順)を特定可能な所定制御情報(通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド)を前記制御情報として前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する所定制御情報送信手段(内部当選コマンドの送信)と、
を含み、
前記演出制御手段は、
所定演出制御状態(ART開始)に制御する所定演出制御状態制御手段と、
前記所定演出制御状態(ART開始)に制御されている状態で前記所定制御情報(通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド)を受信したときに、前記複数の異なる操作態様のうち該所定制御情報から特定される所定操作態様(ART開始を判定する停止順)を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段(通常リプレイ当選時のナビ演出)と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(通常リプレイ)となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様(ART開始を判定する停止順)で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)の演出制御状態が前記所定演出制御状態(ART開始)である旨を特定する所定演出制御状態特定手段と、
前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態(ART開始)である旨を特定したときに所定制御(ART信号の出力)を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記所定操作態様設定手段は、前記複数の異なる操作態様のうち遊技者に対して推奨する推奨操作態様(推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順))よりも高い割合で該推奨操作態様以外の操作態様を前記所定操作態様として設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態である場合には、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、遊技制御手段側で設定された所定操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促し、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、所定結果となったときの操作態様が、所定演出制御状態であれば遊技制御手段側で設定された所定操作態様と一致することとなる。これにより遊技制御手段は、所定結果となったときの操作態様が遊技制御手段側で設定された所定操作態様と一致することに基づいて演出制御手段側で所定演出制御状態に制御されていることを特定することが可能となり、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態となったときに所定制御を行うことが可能となる。
この際、遊技制御手段側で事前決定手段が所定結果となったときに、所定操作態様設定手段により遊技者に対して推奨する推奨操作態様よりも高い割合で該推奨操作態様以外の操作態様が所定操作態様として設定されることにより、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態でない場合には、遊技者が推奨操作態様にて導出操作手段の操作を行っている限りは、遊技制御手段側で所定演出制御状態であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いる割合が低くなるので、遊技者の負担を軽減することができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
With
The game control means (main control part 41) and the effect control means (sub control part 91) are only unidirectionally communicated from the game control means (main control part 41) to the effect control means (sub control part 91). Connected so that
The game control means (main control unit 41)
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
The derivation operation means (derivation control means reel stop control for controlling the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) to derive a display result when the stop switches 8L, 8C, 8R) are operated; and ,
Predetermined operation mode setting means (stop order type) that sets a predetermined operation mode (ART start is determined stop order) from a plurality of different operation modes when the determination result of the prior determination unit becomes a predetermined result (normal replay) Selection)
Predetermined control capable of specifying the predetermined operation mode (stop order for determining ART start) set by the predetermined operation mode setting unit when the determination result of the prior determination unit becomes the predetermined result (normal replay) Predetermined control information transmission means (transmission of internal winning command) for transmitting information (internal winning command indicating normal replay winning and stop order type) to the effect control means (sub-control unit 91) as the control information;
Including
The production control means includes
Predetermined effect control state control means for controlling to a predetermined effect control state (ART start);
When the predetermined control information (internal winning command indicating the normal replay win and stop order type) is received in a state controlled to the predetermined effect control state (ART start), A predetermined operation mode notifying means (navigation effect at the time of normal replay winning) for notifying a predetermined operation mode (stop order for determining ART start) specified from the predetermined control information;
Including
The game control means includes
When the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result (normal replay), the derivation operation means has a predetermined operation mode (stop order for determining ART start) set by the predetermined operation mode setting unit. Predetermined effect control state specifying means for specifying that the effect control state of the effect control means (sub control unit 91) is the predetermined effect control state (ART start) based on the operation;
Predetermined control means for performing predetermined control (output of an ART signal) when the predetermined effect control state specifying means specifies that the predetermined effect control state (ART start);
Further including
The predetermined operation mode setting means is recommended at a rate higher than a recommended operation mode (recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop)) recommended to the player among the plurality of different operation modes. An operation mode other than the operation mode is set as the predetermined operation mode.
According to this feature, when the effect control state on the effect control means side is the predetermined effect control state, the predetermined operation set on the game control means side when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result. When a predetermined result is obtained by informing the mode in an identifiable manner, prompting the player to perform the operation in the notified operation mode, and performing the operation of the derivation operation means by the player in the notified operation mode. If this operation mode is in the predetermined effect control state, it coincides with the predetermined operation mode set on the game control means side. Thereby, the game control means is controlled to the predetermined effect control state on the effect control means side based on the fact that the operation mode when the predetermined result is obtained matches the predetermined operation mode set on the game control means side. Can be specified, and the predetermined control can be performed when the effect control state on the effect control means side becomes the predetermined effect control state.
At this time, when the predetermining means has a predetermined result on the game control means side, the operation modes other than the recommended operation modes are higher than the recommended operation modes recommended to the player by the predetermined operation mode setting means. By setting as the predetermined operation mode, if the production control state on the production control unit side is not the predetermined production control state, the game control is performed as long as the player operates the derivation operation unit in the recommended operation mode. Since the ratio of forcing the player to perform the operation mode that is not determined to be in the predetermined performance control state on the means side is reduced, the burden on the player can be reduced.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
を備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)と前記演出制御手段(サブ制御部91)とは当該遊技制御手段(メイン制御部41)から当該演出制御手段(サブ制御部91)への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段リールの停止制御)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果(通常リプレイ)となったときに、複数の異なる操作態様から所定操作態様(ART開始を判定停止順)を設定する所定操作態様設定手段(停止順種別の選択)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(通常リプレイ)となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様(ART開始を判定する停止順)を特定可能な所定制御情報(通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド)を前記制御情報として前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する所定制御情報送信手段(内部当選コマンドの送信)と、
を含み、
前記演出制御手段は、
所定演出制御状態(ART開始)に制御する所定演出制御状態制御手段と、
前記所定演出制御状態(ART開始)に制御されている状態で前記所定制御情報(通常リプレイの当選及び停止順種別を示す内部当選コマンド)を受信したときに、前記複数の異なる操作態様のうち該所定制御情報から特定される所定操作態様(ART開始を判定する停止順)を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段(通常リプレイ当選時のナビ演出)と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(通常リプレイ)となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様(ART開始を判定する停止順)で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)の演出制御状態が前記所定演出制御状態(ART開始)である旨を特定する所定演出制御状態特定手段と、
前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態(ART開始)である旨を特定したときに所定制御(ART信号の出力)を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記所定操作態様設定手段は、前記複数の異なる操作態様のうち遊技者に対して推奨する推奨操作態様(推奨停止順(左リールを第1停止とする停止順))以外の操作態様を前記所定操作態様(ART開始を判定する停止順)として設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態である場合には、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、遊技制御手段側で設定された所定操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促し、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、所定結果となったときの操作態様が、所定演出制御状態であれば遊技制御手段側で設定された所定操作態様と一致することとなる。これにより遊技制御手段は、所定結果となったときの操作態様が遊技制御手段側で設定された所定操作態様と一致することに基づいて演出制御手段側で所定演出制御状態に制御されていることを特定することが可能となり、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態となったときに所定制御を行うことが可能となる。
この際、遊技制御手段側で事前決定手段が所定結果となったときに、所定操作態様設定手段により遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様が所定操作態様として設定されることにより、演出制御手段側の演出制御状態が所定演出制御状態でない場合には、遊技者が推奨操作態様にて導出操作手段の操作を行っている限りは、遊技制御手段側で所定演出制御状態であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いることがないので、遊技者の負担を軽減することができる。
A slot machine according to claim 2 of the present invention,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Production control means (sub control unit 91) for controlling production based on control information (command) transmitted from the game control means (main control unit 41);
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R);
With
The game control means (main control part 41) and the effect control means (sub control part 91) are only unidirectionally communicated from the game control means (main control part 41) to the effect control means (sub control part 91). Connected so that
The game control means (main control unit 41)
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not the winning is allowed before the display result is derived to the variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
The derivation operation means (derivation control means reel stop control for controlling the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) to derive a display result when the stop switches 8L, 8C, 8R) are operated; and ,
Predetermined operation mode setting means (stop order type) that sets a predetermined operation mode (ART start is determined stop order) from a plurality of different operation modes when the determination result of the prior determination unit becomes a predetermined result (normal replay) Selection)
Predetermined control capable of specifying the predetermined operation mode (stop order for determining ART start) set by the predetermined operation mode setting unit when the determination result of the prior determination unit becomes the predetermined result (normal replay) Predetermined control information transmission means (transmission of internal winning command) for transmitting information (internal winning command indicating normal replay winning and stop order type) to the effect control means (sub-control unit 91) as the control information;
Including
The production control means includes
Predetermined effect control state control means for controlling to a predetermined effect control state (ART start);
When the predetermined control information (internal winning command indicating the normal replay win and stop order type) is received in a state controlled to the predetermined effect control state (ART start), A predetermined operation mode notifying means (navigation effect at the time of normal replay winning) for notifying a predetermined operation mode (stop order for determining ART start) specified from the predetermined control information;
Including
The game control means includes
When the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result (normal replay), the derivation operation means has a predetermined operation mode (stop order for determining ART start) set by the predetermined operation mode setting unit. Predetermined effect control state specifying means for specifying that the effect control state of the effect control means (sub control unit 91) is the predetermined effect control state (ART start) based on the operation;
Predetermined control means for performing predetermined control (output of an ART signal) when the predetermined effect control state specifying means specifies that the predetermined effect control state (ART start);
Further including
The predetermined operation mode setting means selects an operation mode other than the recommended operation mode (recommended stop order (stop order in which the left reel is the first stop)) recommended to the player among the plurality of different operation modes. It is characterized in that it is set as an operation mode (stop order for determining ART start).
According to this feature, when the effect control state on the effect control means side is the predetermined effect control state, the predetermined operation set on the game control means side when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result. When a predetermined result is obtained by informing the mode in an identifiable manner, prompting the player to perform the operation in the notified operation mode, and performing the operation of the derivation operation means by the player in the notified operation mode. If this operation mode is in the predetermined effect control state, it coincides with the predetermined operation mode set on the game control means side. Thereby, the game control means is controlled to the predetermined effect control state on the effect control means side based on the fact that the operation mode when the predetermined result is obtained matches the predetermined operation mode set on the game control means side. Can be specified, and the predetermined control can be performed when the effect control state on the effect control means side becomes the predetermined effect control state.
At this time, when the predetermining means has a predetermined result on the game control means side, an operation mode other than the recommended operation mode recommended for the player is set as the predetermined operation mode by the predetermined operation mode setting unit. When the effect control state on the effect control means side is not the predetermined effect control state, as long as the player operates the derivation operation means in the recommended operation mode, the game control means side is in the predetermined effect control state. Therefore, it is possible to reduce the burden on the player.

尚、請求項1、2において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組み合わせによる操作態様等が該当する。
また、請求項1、2において所定操作態様設定手段は、所定結果が複数種類からなる場合に、複数の異なる操作態様からその種類に応じて定められた所定操作態様を設定するようにしても良いし、所定結果が複数種類か否かに関わらず、複数の異なる操作態様から所定操作態様をランダムに設定するようにしても良い。
また、請求項1、2において前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様を特定可能な所定制御情報とは、所定結果が複数種類からなる場合に、複数の異なる操作態様からその種類に応じて定められた所定操作態様を設定する構成であれば、所定結果の種類を特定可能な制御情報、所定結果の種類に応じて定められた所定操作態様を特定可能な制御情報などが該当し、所定結果となった場合に、複数の異なる操作態様から所定操作態様をランダムに設定する構成であれば、設定された所定操作態様を特定可能な制御情報などが該当する。
また、請求項1、2において所定演出制御状態特定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様で前記導出操作手段の操作態様が操作された回数が1回でも前記演出制御手段の演出制御状態が前記所定演出制御状態である旨を特定する構成としても良いし、所定の期間(例えば、前記所定結果となり所定操作態様で操作された後、予め定められたゲーム数までの期間や、前記所定結果となり所定操作態様で操作された後、前記所定結果となり所定操作態様以外で操作されるまでの期間など)において前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様で前記導出操作手段の操作態様が操作された回数がN(N≧2)回以上となることで前記演出制御手段の演出制御状態が前記所定演出制御状態である旨を特定する構成としても良い。
また、請求項1、2において所定演出制御状態とは、演出制御手段が実行する複数の演出制御状態のうち他の演出制御状態とは有利度や演出内容が異なる演出制御状態を適用しても良いし、他の演出制御状態と有利度や演出内容は同じであるが、遊技制御手段に対して所定制御を実行させたい状態を適用しても良い。後者の場合は、請求項1において所定制御を実行させたくない状態において、遊技者が推奨操作態様にて導出操作手段の操作を行っている限りは、遊技制御手段に所定制御を実行させない操作態様を遊技者に対して強いる割合が低くなり、請求項2において所定制御を実行させたくない状態において、遊技者が推奨操作態様にて導出操作手段の操作を行っている限りは、遊技制御手段に所定制御を実行させない操作態様を遊技者に対して強いることがなくなる。
また、請求項1、2において推奨操作態様とは、事前決定手段により許容された入賞が入賞する割合の高い、すなわち当該入賞を取りこぼす割合の低い操作態様、事前決定手段により許容された入賞の種類を判別しやすい操作態様、遊技者に対して不利益が発生することのない操作態様またはその可能性のない操作態様などが該当する。
The operation modes of the derivation operation means according to claims 1 and 2 are an operation mode operated at any one of a plurality of different operation timings, and an operation mode operated at any one of a plurality of operation orders. An operation mode or the like based on a combination of these is applicable.
Further, in the first and second aspects, when the predetermined result includes a plurality of types, the predetermined operation mode setting means may set a predetermined operation mode determined according to the type from a plurality of different operation modes. However, the predetermined operation mode may be set at random from a plurality of different operation modes regardless of whether or not there are a plurality of types of predetermined results.
Further, in the first and second aspects, the predetermined control information capable of specifying the predetermined operation mode set by the predetermined operation mode setting means means that when a predetermined result includes a plurality of types, the plurality of different operation modes can be changed to that type. For example, control information that can specify the type of the predetermined result, control information that can specify the predetermined operation mode that is determined according to the type of the predetermined result, and the like are applicable. If the predetermined operation mode is set randomly from a plurality of different operation modes when a predetermined result is obtained, control information that can specify the set predetermined operation mode is applicable.
Further, in the first and second aspects, the predetermined effect control state specifying unit is configured to derive the predetermined operation mode set by the predetermined operation mode setting unit when the determination result of the prior determination unit becomes the predetermined result. Even if the operation mode of the operation means is operated once, it may be configured to specify that the effect control state of the effect control means is the predetermined effect control state, or a predetermined period (for example, the predetermined result is obtained). (E.g., a period until a predetermined number of games are operated after being operated in a predetermined operation mode, a period until the predetermined result is operated in a predetermined operation mode, and the predetermined result is operated in a mode other than the predetermined operation mode) When the determination result of the prior determination unit becomes the predetermined result, the operation mode of the derivation operation unit is operated in the predetermined operation mode set by the predetermined operation mode setting unit. Number of times that N (N ≧ 2) times the effect control state of said performance control means by the above may be configured to identify that the a predetermined effect control state.
Further, in the first and second aspects, the predetermined effect control state may be an effect control state in which the degree of advantage and the effect content differ from the other effect control states among the plurality of effect control states executed by the effect control means. It is also possible to apply a state in which the game control means wants to execute predetermined control, although the degree of advantage and the content of the effect are the same as other effect control states. In the latter case, an operation mode in which the game control unit does not execute the predetermined control as long as the player operates the derivation operation unit in the recommended operation mode in a state where it is not desired to execute the predetermined control in claim 1. As long as the player operates the derivation operation means in the recommended operation mode in the state in which the predetermined control is not desired to be executed in claim 2 as long as the player operates the derivation operation means, the game control means There is no need to force the player to operate in such a way that the predetermined control is not executed.
In addition, the recommended operation mode in claims 1 and 2 refers to an operation mode in which the winning rate permitted by the predetermining means is high, that is, the operating mode having a low rate of losing the winning, the winning mode allowed by the predetermining unit. An operation mode in which the type can be easily identified, an operation mode in which no disadvantage is generated for the player, an operation mode in which there is no possibility, and the like are applicable.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記演出制御手段は、
通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(ART)に所定期間制御するとともに終了条件(残りゲーム数の消化)の成立で制御中の該有利状態(ART)を終了させる有利状態制御手段と、
前記有利状態(ART)に制御する権利(ナビストック)を付与するか否かを決定する権利付与決定手段(ナビストック抽選)と、
前記有利状態(ART)において付与された権利(ナビストック)に基づいて該通常状態から前記有利状態(ART)に制御する有利状態開始制御手段と、
前記有利状態制御手段により制御された有利状態(ART)でさらなる権利(ナビストック)が付与されているときに該有利状態(ART)の終了条件の成立後以降にさらなる権利に基づく有利状態(ART)に継続して制御する有利状態継続制御手段と、
を含み、
前記所定演出制御状態は、前記有利状態(ART)の開始を示す期間(ART開始)であり、
前記所定演出制御状態特定手段は、
前記有利状態開始制御手段が制御する有利状態(1セット目のART)において第1の期間(ART開始が連続して3回判定されるまでの期間)で該有利状態の開始を示す期間(ART開始)である旨を特定し、前記有利状態継続制御手段が制御する有利状態(2セット目以降のART)において前記第1の期間より短い第2の期間(ART開始が連続して2回判定されるまでの期間)で該有利状態の開始を示す期間(ART開始)である旨を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態の開始を示す期間であることを偶然に判定してしまうことを防止しながらも、有利状態が開始するタイミングと有利状態の開始を示す期間であることを判定するタイミングとのずれを小さくすることができる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The production control means includes
Advantageous state control means for controlling the advantageous state (ART) which is more advantageous to the player than the normal state for a predetermined period and ending the advantageous state (ART) being controlled when the end condition (digestion of the remaining number of games) is established;
Right grant determining means (navigator stock lottery) for determining whether or not to grant the right to control to the advantageous state (ART) (navigator stock);
Advantageous state start control means for controlling from the normal state to the advantageous state (ART) based on the right (navistock) granted in the advantageous state (ART);
When a further right (Navistock) is granted in the advantageous state (ART) controlled by the advantageous state control means, the advantageous state (ART) based on the additional right after the termination condition of the advantageous state (ART) is satisfied Advantageous state continuation control means for continuously controlling
Including
The predetermined effect control state is a period (ART start) indicating the start of the advantageous state (ART),
The predetermined effect control state specifying means is
In an advantageous state (ART of the first set) controlled by the advantageous state start control means, a period (ART that indicates the start of the advantageous state) in a first period (a period until the ART start is determined three times in succession) The second period (ART start is determined twice in succession) that is shorter than the first period in the advantageous state (ART after the second set) controlled by the advantageous state continuation control means. The period indicating the start of the advantageous state (ART start).
According to this feature, it is determined that it is the period indicating the start of the advantageous state and the start of the advantageous state, while preventing the accidental determination that the period indicates the start of the advantageous state. Deviation from timing can be reduced.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、請求項1、2または手段1のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに導出された前記表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされており、
前記導出操作手段は、前記複数の可変表示領域を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を含み、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が特定結果(押し順ベル)となったときに該特定結果となった旨を特定可能な特定制御情報(押し順ベルの当選及びその際選択された停止順種別を示す内部当選コマンド)を前記制御情報として前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンドの送信)を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(押し順ベル)であるときに、識別情報が変動表示されている前記複数の可変表示領域のうち該特定結果に応じた可変表示領域に対応する導出操作手段が最初に操作される特定操作順(小役を確実に入賞させる第1停止リールを第1停止とする停止操作)で前記導出操作手段が操作され、その後に残りの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されて全ての可変表示領域に表示結果が導出されたときには残りの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された順番に関わらず遊技者に対する利益が同一になる特定の組合せ(右下がりベル、中段ベル)を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(押し順ベル)であるときに、前記特定操作順(小役を確実に入賞させる第1停止リールを第1停止とする停止操作)以外の順番で前記導出操作手段が操作され、その後に残りの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されて全ての可変表示領域に表示結果が導出されたときには前記特定の組み合わせ(右下がりベル、中段ベル)を導出させない制御を行い、
前記所定演出制御状態特定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(通常リプレイ)となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様(ART開始を判定する停止順)で前記導出操作手段が操作されたことに加え、前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果(押し順ベル)となり、前記特定操作順(小役を確実に入賞させる第1停止リールを第1停止とする停止操作)で前記導出操作手段が操作されたときの残りの可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された順番に基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)の演出制御状態が前記所定演出制御状態(ART開始)である旨を特定し、
前記演出制御手段は、前記所定演出制御状態(ART開始)に制御されている状態で前記特定制御情報(押し順ベルの当選及びその際選択された停止順種別を示す内部当選コマンド)を受信したときに、該特定制御情報から特定される特定結果(押し順ベルの種類、停止順種別)に応じた特定操作順(小役を確実に入賞させる第1停止リールを第1停止とする停止操作)及び該特定結果(押し順ベルの種類、停止順種別)に応じた前記所定演出制御状態(ART開始)が特定される残りの操作順を特定可能に報知可能とする特定時操作態様報知手段(ナビ演出)を含み、
前記特定時操作態様報知手段は、前記所定演出制御状態(ART開始)に制御されている状態で前記特定制御情報(押し順ベルの当選及びその際選択された停止順種別を示す内部当選コマンド)を受信したときに、前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態(ART開始)である旨を特定するまでの特定期間において前記特定結果(押し順ベルの種類、停止順種別)に応じた特定操作順(小役を確実に入賞させる第1停止リールを第1停止とする停止操作)及び該特定結果(押し順ベルの種類、停止順種別)に応じた前記残りの操作順を特定可能に報知し(6択のナビ演出)、該判定期間の経過後の期間において前記特定操作順(小役を確実に入賞させる第1停止リールを第1停止とする停止操作)のみを特定可能に報知可能とする(3択のナビ演出)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定期間の経過後は特定操作順のみを特定可能に報知可能となるので、所定制御が実行された後は所定演出制御状態を特定するための残りの可変表示領域に対応する導出操作手段を任意の順番で操作することが可能となり、さらに遊技者の負担を軽減できる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2 or means 1,
The variable display device is capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
When the display result is derived to all of the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R), one game is completed. As a result of one game, the plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) are completed. ) According to the combination of the display results derived respectively,
The derivation operation means includes respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the plurality of variable display areas,
The game control means, when the determination result of the pre-decision means becomes a specific result (push order bell), specific control information that can specify that the specific result is achieved (push order bell winning and at that time Specific control information transmitting means (transmitting an internal winning command) for transmitting the internal winning command indicating the selected stop order type) to the effect control means (sub control unit 91) as the control information,
The derivation control means includes
When the determination result of the prior determination means is the specific result (push order bell), the identification information corresponds to a variable display region corresponding to the specific result among the variable display regions in which the identification information is variably displayed. The derivation operation means is operated in a specific operation order in which the derivation operation means is first operated (a stop operation in which the first stop reel that reliably wins the small role is the first stop), and then the remaining variable display area is displayed. When the corresponding derivation operation means is operated and the display results are derived in all the variable display areas, the profit to the player is the same regardless of the order in which the derivation operation means corresponding to the remaining variable display areas are operated. Control to derive the combination of (lower right bell, middle bell)
When the determination result of the pre-determining means is the specific result (push order bell), the order other than the specific operation order (stop operation in which the first stop reel that reliably wins the small part is the first stop) When the derivation operation means is operated and the derivation operation means corresponding to the remaining variable display areas are operated to display the display results in all the variable display areas, the specific combination (lower right bell, middle bell) )
The predetermined effect control state specifying unit determines the predetermined operation mode (ART start) set by the predetermined operation mode setting unit when the determination result of the prior determination unit becomes the predetermined result (normal replay). In addition to the operation of the derivation operation means in the stop order), the determination result of the pre-decision means becomes the specific result (push order bell), and the specific stop order (the first stop that reliably wins the small role) Based on the order in which the derivation operation means corresponding to the remaining variable display area when the derivation operation means is operated in the stop operation in which the reel is stopped for the first stop), the effect control means (sub control unit 91) Specifying that the production control state is the predetermined production control state (ART start),
The effect control means has received the specific control information (winning of the push order bell and an internal winning command indicating the stop order type selected at that time) while being controlled to the predetermined effect control state (ART start) Sometimes, a specific operation order (a stop operation in which a first stop reel that reliably wins a small role is a first stop) according to a specific result (type of push order bell, stop order type) specified from the specific control information ) And the specified operation mode notifying means that can specify the remaining operation order in which the predetermined production control state (ART start) according to the specified result (type of push order bell, stop order type) is specified. (Navigation production)
The specific-time operation mode notifying means controls the specific control information (internal winning command indicating the pressing order bell and the stop order type selected at that time) while being controlled in the predetermined effect control state (ART start). In response to the specified result (push order bell type, stop order type) in a specific period until the predetermined effect control state specifying means specifies the predetermined effect control state (ART start). Specific operation order (stop operation in which the first stop reel that reliably wins a small role is the first stop) and the remaining operation order according to the specific result (type of push order bell, stop order type) Notification is possible (six-choice navigation effects), and only the specific operation order (stop operation in which the first stop reel that reliably wins the small part is the first stop) can be specified in the period after the determination period has elapsed. Can be informed That (3-option Navi rendition of)
It is characterized by that.
According to this feature, after the elapse of the specific period, only the specific operation order can be specified so that it can be specified, so that after the predetermined control is executed, the remaining variable display area for specifying the predetermined effect control state is supported. It is possible to operate the derivation operation means to be performed in any order, and further reduce the burden on the player.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(通常リプレイ)とは異なる特殊結果(弱チェリー、強チェリー)となったときに、該特殊結果となった旨を特定可能な特殊制御情報(弱チェリー、強チェリーの当選を示す内部当選コマンド)を制御情報として演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特殊制御情報送信手段(内部当選コマンドの送信)をさらに含み、
前記演出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果(通常リプレイ)と前記特殊結果(弱チェリー、強チェリー)とを含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった旨を示唆する示唆演出(特定当選役示唆演出)を実行する示唆演出実行手段をさらに含み、
前記示唆演出実行手段は、前記所定制御情報(通常リプレイの当選及びその際選択された停止順種別を示す内部当選コマンド)を受信し、前記所定時操作態様報知手段により前記所定操作態様(ART開始を判定する停止順)が報知されるときには、前記示唆演出(特定当選役示唆演出)の実行を規制する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が所定結果と特殊結果とを含む複数種類の決定結果のうちいずれかとなった旨を示唆する示唆演出が実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに所定操作態様が報知される場合には示唆演出の実行が規制されるため、示唆演出を実行したにも関わらず所定操作態様の報知によって所定結果となったことが遊技者に確定的に認識されてしまい遊技の興趣が低下してしまうような不都合を防ぐことができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, means 1 or 2,
The game control means can specify that the special result is obtained when the determination result of the prior determination means becomes a special result (weak cherry, strong cherry) different from the predetermined result (normal replay). Special control information transmitting means (transmission of internal winning command) for transmitting special special control information (internal winning command indicating winning of weak cherry and strong cherry) as control information to the effect control means (sub control unit 91) Including
The production control means suggests that the determination result of the prior determination means is one of a plurality of types of determination results including the predetermined result (normal replay) and the special result (weak cherry, strong cherry). Further including a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect (specific winning role suggestion effect),
The suggestion effect execution means receives the predetermined control information (winning of normal replay and an internal winning command indicating the stop order type selected at that time), and the predetermined operation mode (ART start) by the predetermined time operation mode notification unit. When the stop order is determined, the execution of the suggestion effect (specific winning combination suggestion effect) is restricted.
According to this feature, since the suggestion effect suggesting that the determination result of the pre-determining means is one of a plurality of types of determination results including the predetermined result and the special result is executed, the interest of the game is improved. be able to. Furthermore, when the predetermined operation mode is notified when the determination result of the predetermining means becomes the predetermined result, the execution of the suggestion effect is restricted, so that the notification of the predetermined operation mode is performed despite the execution of the suggestion effect. Therefore, it is possible to prevent such a disadvantage that the player will definitely recognize that the predetermined result has been obtained and the interest of the game will be reduced.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定結果(リプレイGR11〜13)となり、前記導出操作手段が複数種類の操作態様のうち少なくとも2種類以上の特定操作態様(第1の停止順、第2の停止順)のいずれかの種類の特定操作態様で操作されたときに、遊技者に対する利益が同一となる表示結果(通常リプレイ)を導出させる制御を行い、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(リプレイGR11〜13)となったときに、該特定結果(リプレイGR11〜13)に応じた特定制御情報(リプレイGR11〜13の当選を示す内部当選コマンド)を前記制御情報として前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンドの送信)を含み、
前記演出制御手段は、前記特定制御情報(リプレイGR11〜13の当選を示す内部当選コマンド)を受信したときに、前記特定操作態様(第1の停止順、第2の停止順)のうち前記演出制御状態制御手段により制御されている演出制御状態(ナビストックの有無)の種類に応じた操作態様を特定可能に報知する特定時操作態様報知手段(リプレイGR11〜13当選時のナビ演出)と、
を含み、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
特定タイミング(ART終了時)を設定する特定タイミング設定手段(ゲーム数抽選)と、
前記特定タイミング(ART終了時)が設定された後、該特定タイミングまでの期間において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(リプレイGR11〜13)となったときに、前記導出操作手段の操作態様に基づいて前記演出制御手段(サブ制御部91)の前記演出制御状態(ナビストックの有無)を判定する演出制御状態判定手段(リプレイGR11〜13当選時のナビストックの有無の判定)と、
前記特定タイミング設定手段に設定された前記特定タイミング(ART終了時)となったときに、前記演出制御状態判定手段が判定した前記演出制御状態(ナビストックの有無)に応じて特定制御(フリーズ1)を行う特定制御手段(フリーズ1の制御)と、
をさらに含み、
前記演出制御状態判定手段は、
前記特定タイミング(ART終了時)が設定された後、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記所定結果(リプレイGR11〜13)となったときに前記導出操作手段の操作態様に基づいて一の演出制御状態(ナビストックの有無)を仮決定する仮決定手段(ナビストック有無の仮決定)と、
前記仮決定手段により前記一の演出制御状態(ナビストックの有無)が仮決定された後、前記特定タイミング(ART終了時)までの期間において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(リプレイGR11〜13)となったときの前記導出操作手段の操作態様に基づいて前記仮決定した前記一の演出制御状態(ナビストックの有無)が正しいか否かを確認する確認手段(仮決定後のナビストックの有無の確認)と、
を含み、
前記仮決定手段により仮決定した前記一の演出制御状態(当初仮決定したナビストックの有無)と、前記確認手段による確認結果(確認期間におけるナビストックの有無の判定結果)と、に基づいて前記特定タイミング(ART終了時)における前記演出制御状態(ナビストックの有無)を判定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出制御手段が、特定タイミングが設定された後、該特定タイミングまでの期間において事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、演出制御状態に応じて定められた操作態様を特定可能に報知し、報知された操作態様での操作を遊技者に対して促すことで、報知された操作態様で導出操作手段の操作が遊技者により行われることで、特定結果となったときの操作態様が、演出制御状態に応じた操作態様となる。これにより遊技制御手段は、特定結果となったときの操作態様に基づいて演出制御状態を特定することが可能となり、特定タイミングにおいて演出制御手段の演出制御状態に応じて特定制御を行うことが可能となる。
この際、遊技制御手段側で演出制御状態の判定を行う演出制御状態判定手段が、特定タイミングが設定された後、事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときの導出操作手段の操作態様に基づいて一の演出制御状態を仮決定し、この仮決定の後、特定タイミングまでの期間において事前決定手段の決定結果が所定結果となったときの導出操作手段の操作態様に基づいて仮決定した一の演出制御状態が正しいか否かを確認し、仮決定した一の演出制御状態と、特定タイミングまでの確認結果と、に基づいて特定タイミングにおける演出制御状態を判定するので、特定タイミングにおける演出制御状態の判定精度を高めることができる。
尚、事前決定手段の決定結果が特定結果となったときの導出操作手段の特定操作態様は、事前決定手段の決定結果が特定結果となる毎に変動しない操作態様でも良いし、事前決定手段の決定結果が特定結果となる毎に変動する操作態様でも良い。
また、特定結果に応じた特定制御情報とは、特定結果が1種類の場合には、事前決定手段の決定結果が特定結果となった旨を特定可能な制御情報であれば良く、また、特定結果が複数種類からなり、かつその種類に応じて特定操作態様が変化するものにおいては、事前決定手段の決定結果が特定結果となった旨に加え、その種類を特定可能な制御情報とすれば良い。
また、遊技者に対する利益が同一となる表示結果とは、いずれの表示結果が導出されても一切利益が付与されない表示結果、いずれの表示結果が導出されても同一の価値の利益が付与される表示結果などが該当する。また、この場合の利益とは、遊技用価値や遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すること、遊技者にとって有利な遊技状態からそれよりも不利な遊技状態へ移行しないことなどが該当する。
また、仮決定手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった1ゲームの操作態様に基づいて前記一の演出制御状態を仮決定する構成でも良いし、前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となった複数ゲームの操作態様に基づいて前記一の演出制御状態を仮決定する構成でも良い。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and means 1-3,
In the derivation control unit, the determination result of the prior determination unit (internal lottery) becomes a specific result (replay GR11 to 13), and the derivation operation unit has at least two types of specific operation modes (a plurality of types of operation modes ( (1st stop order, 2nd stop order) When operated in any kind of specific operation mode, control is performed to derive a display result (normal replay) in which the profit to the player is the same,
The game control means, when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the specific result (replay GR11-13), the specific control information (replay GR11-13) according to the specific result (replay GR11-13) Including specific control information transmitting means (transmitting an internal winning command) for transmitting the internal control command indicating the winning of the replays GR11 to 13 to the effect control means (sub-control unit 91) as the control information,
The production control means receives the specific control information (internal winning command indicating the winning of the replays GR11 to 13) and receives the production in the specific operation mode (first stop order, second stop order). A specific-time operation mode notifying unit (navigation effect at the time of winning the replay GR11 to 13) for notifying the operation mode according to the type of the production control state (presence of navigation stock) controlled by the control state control unit;
Including
The game control means (main control unit 41)
Specific timing setting means (game lottery) for setting a specific timing (at the end of ART);
After the specific timing (at the end of ART) is set, when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the specific result (replay GR11-13) in the period up to the specific timing, Effect control state determination means (replay GR11-13 presence / absence of navigation stock at the time of winning the replay GR11) for determining the effect control state (presence / absence of navigation stock) of the effect control means (sub control unit 91) based on the operation mode of the derivation operation means Judgment)
Specific control (freeze 1) according to the production control state (presence / absence of navigation stock) determined by the production control state determination unit when the specific timing (at the end of ART) set in the specific timing setting unit is reached. Specific control means (control of freeze 1)
Further including
The effect control state determination means includes
After the specific timing (at the end of ART) is set, when the determination result of the advance determination means (internal lottery) becomes the predetermined result (replay GR11-13), based on the operation mode of the derivation operation means Temporary determination means (temporary determination of the presence or absence of navigation stock) for temporarily determining the one production control state (the presence or absence of navigation stock),
After the provisional determination means temporarily determines the one production control state (presence / absence of navigation stock), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the period until the specific timing (at the end of ART). Confirming means for confirming whether or not the one production control state (presence / absence of navigation stock) tentatively determined based on the operation mode of the derivation operation means when the specific result (replay GR11 to 13) is reached ( Confirmation of the presence of navigation stock after provisional decision)
Including
Based on the one production control state provisionally determined by the provisional determination means (presence / absence of navigation stock initially provisionally determined) and a confirmation result by the confirmation means (determination result of presence / absence of navigation stock in the confirmation period) The effect control state (presence or absence of navigation stock) at a specific timing (at the end of ART) is determined.
According to this feature, the production control means is determined according to the production control state when the determination result of the predetermining means becomes a predetermined result in the period up to the specific timing after the specific timing is set. By notifying the operation mode in an identifiable manner and prompting the player to perform the operation in the notified operation mode, the player operates the derivation operation means in the notified operation mode, and the specified result The operation mode when it becomes becomes the operation mode according to the production control state. Thereby, the game control means can specify the effect control state based on the operation mode when the specific result is obtained, and can perform the specific control according to the effect control state of the effect control means at the specific timing. It becomes.
At this time, the effect control state determination means for determining the effect control state on the game control means side operates the derivation operation means when the predetermined result becomes the predetermined result after the specific timing is set. One presentation control state is provisionally determined based on the aspect, and after the provisional determination, provisional operation based on the operation state of the derivation operation means when the determination result of the prior determination means becomes a predetermined result in the period up to the specific timing. Since it is confirmed whether the determined one production control state is correct and the production control state at the specific timing is determined based on the provisionally decided one production control state and the confirmation result up to the specific timing, the specific timing It is possible to improve the accuracy of determining the effect control state.
The specific operation mode of the derivation operation unit when the determination result of the prior determination unit becomes the specific result may be an operation mode that does not vary every time the determination result of the preliminary determination unit becomes the specific result. The operation mode may be changed every time the determination result becomes the specific result.
Further, the specific control information corresponding to the specific result may be control information that can specify that the determination result of the predetermining means is the specific result when the specific result is one type. In the case where the result consists of a plurality of types and the specific operation mode changes according to the type, in addition to the fact that the determination result of the predetermining means is the specific result, the control information can be specified as the type. good.
In addition, a display result with the same profit for the player is a display result in which no profit is given regardless of which display result is derived, and a profit of the same value is given regardless of which display result is derived. Applicable to display results. In addition, the profit in this case corresponds to a shift to a gaming state advantageous for a player or a player, or a transition from a gaming state advantageous to a player to a gaming state that is less disadvantageous than that.
The provisional determination means may be configured to provisionally determine the one effect control state based on an operation mode of one game in which the determination result of the prior determination means is the predetermined result. The one effect control state may be provisionally determined based on an operation mode of a plurality of games in which the determination result is the predetermined result.

本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Example 1 to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. ナビストック抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a navigation stock lottery. サブ制御部によるATの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of AT by a sub control part. サブ制御部によるARTの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of ART by a sub control part. サブ制御部側で管理する抽選モードと、RT0におけるリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するメイン制御部側の抽選モードの関係を示す図である。Main control determined by the main control unit based on the lottery mode managed on the sub-control unit side, the selection status of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of winning the replay GR11-13 and replay GR21-23 at RT0, and the actual stop order It is a figure which shows the relationship of the lottery mode by the side. サブ制御部側で管理する抽選モードと、RT0におけるリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するメイン制御部側の抽選モードの関係を示す図である。Main control determined by the main control unit based on the lottery mode managed on the sub-control unit side, the selection status of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of winning the replay GR11-13 and replay GR21-23 at RT0, and the actual stop order It is a figure which shows the relationship of the lottery mode by the side. メイン制御部がRT0においてゲーム数抽選の抽選モードを決定するまでの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control until a main control part determines the lottery mode of game number lottery in RT0. メイン制御部がRT0においてゲーム数抽選の抽選モードを決定するまでの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control until a main control part determines the lottery mode of game number lottery in RT0. ゲーム数抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the win probability of the number-of-games lottery. サブ制御部側で管理するナビストックの有無と、RT2におけるリプレイGR11〜13当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するナビストックの有無の関係を示す図である。The presence / absence of navigation stock managed by the sub-control unit side, the selection status of navigation effects corresponding to the stop order type at the time of replay GR11-13 winning in RT2, the presence / absence of navigation stock determined by the main control unit based on the actual stop order It is a figure which shows a relationship. サブ制御部側で管理するナビストックの有無と、RT2におけるリプレイGR11〜13当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するナビストックの有無の関係を示す図である。The presence / absence of navigation stock managed by the sub-control unit side, the selection status of navigation effects corresponding to the stop order type at the time of replay GR11-13 winning in RT2, the presence / absence of navigation stock determined by the main control unit based on the actual stop order It is a figure which shows a relationship. メイン制御部がRT2においてナビストックの有無を決定するまでの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control until a main control part determines the presence or absence of a navigation stock in RT2. メイン制御部によるナビストックの有無の判定状況を示す図である。It is a figure which shows the determination condition of the presence or absence of the navigation stock by the main control part. サブ制御部による判定期間及び非判定期間での通常リプレイ当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するARTの開始判定の関係を示す図である。The figure which shows the relationship of the start determination of ART which a main control part judges based on the selection condition of the navigation effect corresponding to the stop order classification at the time of normal replay winning in the judgment period by a sub-control part, and a non-determination period, and an actual stop order. is there. サブ制御部による判定期間及び非判定期間での押し順ベル当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部が判定するARTの開始判定の関係を示す図である。The figure which shows the relationship of the start determination of ART which a main control part judges based on the selection condition of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of a push order bell win at the determination period by a sub-control part, and a non-determination period, and an actual stop order It is. メイン制御部がRT2においてART開始を判定する制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control which a main control part determines ART start in RT2. メイン制御部によるART開始の判定状況を示す図である。It is a figure which shows the determination condition of ART start by a main control part. メイン制御部によるART開始の判定状況を示す図である。It is a figure which shows the determination condition of ART start by a main control part. 当選役示唆演出及び継続示唆演出の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation aspect of a winning combination suggestion production and a continuous suggestion production.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 2, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a side of the housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “plum”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in the present embodiment) among the specified number of bets determined according to the game state within the range. The settlement switch 10 that is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the number of bets are settled (the medals used for setting the credits and the number of bets are returned), and the game is started. Start switch 7 that is operated at the time, and stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, respectively, for performance. Use the switch 56 are respectively provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Waiting to have state) in wait for notifying by lighting the effect that in LED 19, a game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing it is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table 1 to be described later are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のRT2終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のRT2終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 that displays the set value at that time, and a validity / invalidity of a stop function that controls the stop state at the end of RT2, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of RT2, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) / An automatic settlement switch 36b for selecting invalidity, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 are provided in a hopper tank 34a (described later) provided in the housing 1a. And a medal insertion sensor 31 for detecting a medal that has been inserted from the medal insertion unit 4 and flowed to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are detected inside the housing 1a. A reel unit 2 including possible reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a medal inserted from the medal insertion unit 4 are stored. A hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). 4) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) consisting of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. The amount of medals stored in the interior when the member is electrically connected by contacting the medal stored in the overflow tank 35 exceeds a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールが1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM41b、ワークメモリとして使用されるRAM41c、プログラムに従って制御動作を行うCPU41aが内蔵されており、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is composed of a one-chip microcomputer, and includes a ROM 41b for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 41c used as a work memory, and a CPU 41a for performing a control operation according to the program. In addition to performing processing related to the progress of the game, each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly.

また、メイン制御部41においてCPU41aがROM41bに格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(またはCPU41a)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU41aがプログラムに従って制御を実行することである。このことは、後述するサブ制御部91についても同様である。   In addition, since the CPU 41a executes control according to the program stored in the ROM 41b in the main control unit 41, hereinafter, the main control unit 41 (or CPU 41a) will execute (or perform processing) specifically. Is that the CPU 41a executes control according to the program. The same applies to the sub-control unit 91 described later.

また、RAM41cは、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM41cの一部または全部の内容は保存される。そして、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させることが可能となる。尚、本実施例では、RAM41cの全部が、電源バックアップされるようになっている。   The RAM 41c is a backup RAM as a nonvolatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). . And when it recovers after a power failure etc. arises, based on the data, it becomes possible to recover a control state before the occurrence of a power failure etc. In the present embodiment, the entire RAM 41c is backed up.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子を介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば、後述する図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子(RCK端子)を介して乱数回路508a,508bに供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。あるいは、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数よりも高周波となるようにしても良い。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, a control external clock terminal of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b via a random number external clock terminal (RCK terminal) of the main control unit 41 as shown in FIG. Is done. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42. Alternatively, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be higher than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

尚、本実施例では、乱数用クロック生成回路43から専用の乱数用クロックRCLKを乱数回路508a,508bに入力する場合を示しているが、そのような態様に限られない。例えば、専用のクロックを用いるのではなく、制御用クロック生成回路42からの制御用クロックCCLKをメイン制御部41内部で乱数回路508a,508bに入力させるように構成しても良い。この場合、例えば、制御用クロックCCLKを分周した信号を用いて乱数回路508a,508b内蔵の乱数カウンタ(後述する乱数生成回路525a,525b)を更新させるようにしても良い。また、この場合、乱数用クロック生成回路43は遊技制御基板40上に設けなくても良い。   In the present embodiment, a case where the dedicated random number clock RCLK is input from the random number clock generation circuit 43 to the random number circuits 508a and 508b is shown, but the present invention is not limited thereto. For example, instead of using a dedicated clock, the control clock CCLK from the control clock generation circuit 42 may be input to the random number circuits 508 a and 508 b inside the main control unit 41. In this case, for example, a random number counter (random number generation circuits 525a and 525b to be described later) built in the random number circuits 508a and 508b may be updated using a signal obtained by dividing the control clock CCLK. In this case, the random number clock generation circuit 43 may not be provided on the game control board 40.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込みコントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a,508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and the main control unit 41 shown in FIG. 5 is an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, and a unique information storage circuit 504. , An arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, and a random number circuit 508a. 508b, a timer circuit 509, an interrupt controller 510, a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

メイン制御部41が搭載する乱数回路には、8ビット乱数を発生させる8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとがある。尚、図5に示す例では、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとが1つずつ図示されているが、メイン制御部41は、8ビット乱数回路508aと、16ビット乱数を発生させる16ビット乱数回路508bとを、それぞれ4回路(4チャネル)ずつ搭載している。   The random number circuits mounted on the main control unit 41 include an 8-bit random number circuit 508a that generates an 8-bit random number and a 16-bit random number circuit 508b that generates a 16-bit random number. In the example shown in FIG. 5, an 8-bit random number circuit 508a and a 16-bit random number circuit 508b for generating a 16-bit random number are illustrated one by one. However, the main control unit 41 includes an 8-bit random number circuit 508a and a 16-bit random number circuit 508a. The 16-bit random number circuit 508b for generating 16-bit random numbers is mounted on each of four circuits (four channels).

リセット/割り込みコントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウオッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウオッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area travel inhibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a time-out signal for each set period.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do.

クロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。尚、生成された内部システムクロックは、外部出力端子(CLKO端子)から外部に出力される。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK, for example, by dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EX by two. The generated internal system clock is output from the external output terminal (CLKO terminal) to the outside.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification.

固有情報記憶回路504は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路504は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM41bコードは、ROM41bの所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路504は、例えばROM41bの所定領域を用いることなどにより、ROM41bに含まれるようにしても良い。あるいは、固有情報記憶回路504は、例えばCPU41aの内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU41aに含まれるようにしても良い。   The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 504 stores three kinds of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 41b code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 41b, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned at the time of manufacturing the main control unit 41, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, it is sufficient that the chip individual number can be read from the user program while the ID number cannot be read from the user program. The unique information storage circuit 504 may be included in the ROM 41b by using a predetermined area of the ROM 41b, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 504 may be included in the CPU 41a by using, for example, a built-in register of the CPU 41a.

演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

リセット/割込みコントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御するためのものである。リセット/割込みコントローラ506が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生するリセットである。尚、本実施例では、リセット設定(KRES)の設定により、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したときや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したときにも、システムリセットが発生することがある。ユーザリセットは、ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 506 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. In this embodiment, a system reset is also generated when a watchdog timer (WDT) time-out signal is generated or when travel outside the specified area is prohibited (IAT) due to the reset setting (KRES). There are things to do. The user reset is a reset that occurs due to a predetermined factor, such as a watchdog timer (WDT) time-out signal or a non-designated area travel prohibition (IAT).

リセット/割込みコントローラ506が制御する割込みには、ノンマスカブル割込みNMIとマスカブル割込みINTが含まれている。ノンマスカブル割込みNMIは、CPU41aの割込み禁止状態でも無条件に受け付けられる割込みであり、外部ノンマスカブル割込み端子XNMI(入力ポートPI6と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込みである。マスカブル割込みINTは、CPU41aの設定命令により、割込み要求の受け付けを許可/禁止できる割込みであり、優先順位設定による多重割込みの実行が可能である。マスカブル割込みINTの要因としては、外部マスカブル割込み端子XINT(入力ポートPI5と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路512にてデータ受信またはデータ送信による割込み要因が発生したこと、乱数回路508a,508bにて乱数値となる数値データの取込による割込み要因が発生したことなど、複数種類の割込み要因があらかじめ定められていれば良い。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 506 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even in the interrupt disabled state of the CPU 41a, and is an interrupt that is generated when a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port PI6) for a certain period. is there. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 41a, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The cause of the maskable interrupt INT is that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port PI5) for a certain period, a time-out occurs in the timer circuit 509, the serial communication circuit 512 Multiple types of interrupt factors may be determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data reception or data transmission, or the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numeric data that is a random value in the random number circuits 508a and 508b. It ’s fine.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a,508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a,508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数、後述するフリーズ抽選用の乱数、後述する成功回数抽選用の乱数として用いられる。尚、CPU41aは、乱数回路508a,508bから抽出した数値データに基づき、乱数回路508a,508bとは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工あるいは更新することで、遊技に用いられる乱数値の全部または一部を示す数値データをカウントするようにしても良い。あるいは、CPU41aは、乱数回路508a,508bを用いることなく、ソフトウェアによって大当り判定用乱数などの乱数値を示す数値データの一部をカウント(更新)するようにしても良い。一例として、ハードウェアとなる乱数回路508a,508bからCPU41aにより抽出された数値データを、ソフトウェアにより加工することで、内部抽選用乱数を示す数値データが更新され、それ以外の乱数値(例えば、後述するフリーズ抽選用の乱数や後述する成功回数抽選用の乱数等)を示す数値データは、CPU41aがランダムカウンタなどを用いてソフトウェアにより更新すれば良い。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is a random number for internal lottery described later, a random number for freeze lottery described later, and a random number for successful lottery described later. Used. The CPU 41a is used for games by processing or updating various numerical data by software using a random counter different from the random number circuits 508a and 508b based on the numerical data extracted from the random number circuits 508a and 508b. Numerical data indicating all or part of the random number value may be counted. Alternatively, the CPU 41a may count (update) a part of numerical data indicating a random value such as a big hit determination random number by software without using the random number circuits 508a and 508b. As an example, the numerical data extracted by the CPU 41a from the random number circuits 508a and 508b serving as hardware is processed by software to update the numerical data indicating the random numbers for internal lottery, and other random values (for example, described later) The numerical data indicating the random number for freeze lottery and the random number for successful lottery to be described later may be updated by software using the random counter or the like by the CPU 41a.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a,508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509).

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路とを備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 for performing display control, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the sub CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command is not input for a predetermined time, the switch detection circuit 96 that detects the detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90, and date information Clock device 97 for outputting time information including time information, and slot A power interruption detection circuit 98 that monitors a power supply voltage supplied to the thin 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. The sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing the effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), a register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c. In addition to the storage, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destructive diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM41cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM41cのデータが正常であると判定した場合に、RAM41cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM41cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 41c is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 41c is normal when the power is turned on. In addition, although the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 41c, only the data necessary for the restoration of the control state during a power failure is backed up among the data stored in the RAM 41c and the power is turned on. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   The sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and if it is determined that the voltage drop signal is detected, Disconnection processing (sub) is executed. In the power interruption process (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and also based on data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and On the condition that the value of the destructive diagnosis data is also correct, the processing state of the sub-control unit 91 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c. If the value of the data for destruction diagnosis is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

尚、本実施例では、RAM91cに格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、サブ制御部91は、電源投入時においてRAM91cのデータが正常であると判定した場合に、RAM91cの格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM91cに格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 91c is held by the backup power supply even in the event of a power failure, and the sub-control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal when the power is turned on. In addition, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 91c, but only the data required to return to the control state during a power failure is backed up among the data stored in the RAM 91c and the power is turned on. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、入力ポートの状態や、演出が途中で中断された場合の途中経過などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player It is not necessary to restore the state of the input port or the progress in the middle of the production when it is interrupted.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数等、一定の契機(例えば、RT2の終了時)に初期化することが可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data such as various display devices and LED display data, I / O input / output data, game time counter, etc., which are inconvenient to be initialized are stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at a certain trigger (for example, at the end of RT2), such as a stop control table, a stop symbol, and the number of medals to be paid out. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、RT3終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is turned on, when an abnormal RAM error occurs, when RT3 ends, and when the setting key switch 37 is turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 41c, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is initialization performed at the end of RT2. In initialization 2, there are general work, unused area, and unused stack area in the storage area of the RAM 41c, that is, areas from the general work to the unused stack area. It is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例ではいずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 of this embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state (3 in any gaming state in this embodiment), and is determined according to the gaming state. The game can be started on the condition that the specified number of bets has been set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

また、本実施例では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選及び入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選及び入賞の対象となる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and the replay combination are subject to the internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is the internal lottery and winning. It is good also as composition which becomes the object of.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. And, for each combination determined according to the gaming state (RT type), it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets and the set value. It is performed according to the number of judgment values of each combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, a random number value for internal lottery (stored in the lottery work) is determined for the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

尚、本実施例では、特別役を備えていない構成であるため、上記内部当選フラグ格納ワークのうち一般役格納ワークのみが用いられる。   In the present embodiment, since the special combination is not provided, only the general combination storing work among the internal winning flag storing works is used.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type), and further, one table creation data includes Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. The reel stop control is performed based on the pattern.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

尚、本実施例では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすれば良い。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration having the special role, the special role and the small character are selected when the special role is won in a state where the special role is carried over from before the previous game. If a winning combination is won at the same time, the number of sliding symbols is set so that the winning winning combination is drawn to the winning line within a range of 4 frames, and the winning winning combination is a maximum of 4 on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn within the range of frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the selected special role is drawn to the winning line within the range of 4 frames, and reel stop control is performed. Should be done. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすれば良い。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the reel rotation every time the reel starts rotating after the game starts. After a game is over, when a specified number of bets are set by inserting medals, etc., and the game start operation is enabled, the reel start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time point is equal to or longer than a predetermined restriction time (4.1 seconds in this embodiment), that is, if the predetermined restriction time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, At that time, the reels in the game are started to rotate.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。   On the other hand, after the end of one game, when a predetermined number of bets are set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, It waits until the game time that has started timing from the start of reel rotation of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, rotation of the reel in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses. The progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time.

尚、本実施例では、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であるが、少なくとも1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成であれば良く、1ゲームにおけるリールの回転開始以外の一のタイミング(例えば、ゲーム終了時など)からゲーム時間の計時を開始し、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していれば遊技を進行可能とする一方、次のゲームにおける同じ一のタイミングまでに所定の規制時間が経過していなければ遊技を進行させず所定の規制時間が経過するまで待機し、所定の規制時間が経過した時点で遊技を進行可能とすることで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する構成としても良い。   In this embodiment, if a predetermined regulation time has not elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the progress of the game is regulated until the predetermined regulation time has elapsed, so that one game The configuration is such that the progress of the game is regulated so that the shortest time is not less than a predetermined regulation time. If the game time is counted from one timing other than the start of reel rotation in one game (for example, at the end of the game), and a predetermined regulation time has passed by the same one timing in the next game While the game is allowed to proceed, if the predetermined regulation time has not elapsed before the same timing in the next game, the game does not proceed and the predetermined regulation time elapses Until Wait, that it allows progressive game when a predetermined restriction time period has passed, it may be configured to one game shortest time regulates the progress of the game to a predetermined restriction time or more.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 according to the present embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、メイン制御部41の制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板(図示略)を介してホールコンピュータやスロットマシン1に対応して設置されたデータ表示端末などの外部機器に出力されるようになっている。   These external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main control unit 41, via the information output terminal board (not shown) of the game store (hall) where the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. The data is output to an external device such as a data display terminal installed corresponding to the hall computer or the slot machine 1.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、RT2の開始及び終了のいずれか一方を示すRT2信号、1セット毎のARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state Is an RB signal indicating that the RB is being described later, a BB signal indicating that the gaming state is being BB is described later, an RT2 signal indicating one of the start and end of the RT2, and an ART start for each set. ART signal indicating, door opening signal indicating that the front door 1b is being opened, setting change signal indicating that it is shifting to a setting change mode to be described later, insertion error signal indicating abnormality of the medal selector, abnormality of the hopper unit 34 A payout error signal indicating is output.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、ARTゲーム数コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、ART信号出力コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub control unit 91 an inserted number command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, an ART game number command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning number command, Multiple types including payout start command, payout end command, return command, gaming state command, standby command, ART signal output command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command Send the command.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。また、後述のように通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23の当選時には、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23が当選したことに加え、その際選択される停止順種別も特定可能とされている。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command. As will be described later, when the normal replay, replay GR11 to 13, and replay GR21 to 23 are won, in addition to the normal replay, replay GR11 to 13 and replay GR21 to 23 being won, the stop order type selected at that time is also selected. It can be specified.

フリーズコマンドは、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)の種別(後述するフリーズ1、2、3)、フリーズの開始及びフリーズに制御される時間を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。   The freeze command is a command that can specify the type of freeze (control state in which the progress of control is delayed for a predetermined time) (freeze 1, 2, and 3 to be described later), the start of freeze and the time controlled by the freeze. Sent at start.

ARTゲーム数コマンドは、後述の特殊リプレイ入賞時、メイン制御部41が管理するARTの残りゲーム数(次回後述するフリーズ1に制御されるまでのゲーム数)が0となり、さらにナビストックありが判定される場合に実行するゲーム数抽選にてARTのゲーム数を決定したときに送信される。   In the ART game number command, when the special replay winning is described later, the number of remaining games managed by the main control unit 41 (the number of games until the next freezing 1 described later) is 0, and it is further determined that there is a navigation stock. Sent when the number of ART games is determined by the number-of-games lottery executed.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT3) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

ART信号出力コマンドは、サブ制御部91側の1セット毎のART開始を判定し、これに伴いART信号を出力することを特定可能なコマンドであり、ART信号を出力するときに送信される。   The ART signal output command is a command that can determine the start of ART for each set on the sub-control unit 91 side, and can specify that the ART signal is output along with this, and is transmitted when the ART signal is output.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by a setting command indicating start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) described above. The

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is open is detected. When the detection state of the switch 25 changes, it is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c and transmitted in the subsequent command transmission process of the timer interrupt process (main).

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and then the command transmission process of the timer interrupt process (main). And sent.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示す投入枚数コマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives the inserted number command indicating that the betting number is set, The production is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図6〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。   6 to 8 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施例におけるスロットマシンは、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   The slot machine in the present embodiment is controlled to any one of RT0 to RT3 as shown in FIG.

図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、下段チェリー、1枚役が含まれる。   With reference to FIG. 6, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include a middle bell, a right-down bell, upper bells 1 to 8, a lower cherry, and a one-piece combination.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L are arranged at a position one below the bell, and the replay and plum of the right reel 2R are arranged at a position one above the bell. Therefore, when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is prepared, “Bell-Bell-Bell” ”Are lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Next, the upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-Orange-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when the combination of “Replay-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when a combination of “plum-orange-orange” is arranged on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Plum-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when a combination of “Plum-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールのBAR及びオレンジ、右リール2RのBAR及びオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the left reel 2L, the BAR and orange of the middle reel, and the BAR and orange of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. “Orange-Orange”, “Replay-Orange-BAR”, “Replay-BAR-Orange”, “Replay-BAR-BAR”, “Plum-Orange-Orange”, “Plum-Orange-BAR”, “Plum-BAR-” When any combination of “Orange” and “Plum-BAR-BAR” is aligned, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   In the left reel 2L, replays and plums are not arranged within 5 frames, and orange and BAR are not arranged within 5 frames for each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。   The lower cherries are awarded when the combination of “BAR-Orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR-BAR-ANY”, “BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. . When the lower cherries win, two medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, since the BAR of the left reel 2L is arranged one position above the cherry, “BAR-orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR- When any combination of “BAR-ANY” and “BAR-Bell-ANY” is prepared, “Cherry” on the left reel stops at the lower stage, and the combination of “Cherry-ANY-ANY” moves up and down to the right, That is, they are aligned with the invalid lines LM2 and LM4.

また、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   In the middle reel 2C, any one of orange, BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the left reel 2L, BAR is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。   One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-Net 7” is aligned on the winning line LN. When one winning combination wins, one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. I won't win a prize.

次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes normal replay, lower replay, falling replay, promotion replays 1 and 2 and special replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-Black 7”, “Belle-Orange-Net 7”, "Bell-Orange-White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7" , “BELL-BAR-WHITE 7” combination is awarded.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged at a position one above the replay. "Bell-orange-orange", "bell-orange-cherry", "bell-orange-watermelon", "bell-orange-black 7", "bell-orange-net 7", "bell-orange-" "White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7", "Bell-BAR" When any combination of “White 7” is prepared, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “Replay-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Chi Lee / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Replay-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / The combination of “net 7 / white 7” is aligned at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, orange, cherry, watermelon, black 7, net 7 , One of white 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Referring now to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is located one position above the replay or plum, and the bell of the right reel 2R is located one position below the replay. So, when the combination of “bell-replay-bell” is complete, the combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, “plum-replay-plum” goes up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図9に示すように、RT0、RT2において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   As shown in FIG. 9, after winning the fall replay at RT0 and RT2, it is controlled to RT1.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, one of the replays and plums is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. ing. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Promotion Replay 2 is when any combination of “Bell-Orange-Replay”, “Bell-Orange-Plum”, “Bell-BAR-Replay”, and “Bell-BAR-Plum” is arranged on the winning line LN. Winning a prize.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 3, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged at a position one above the replay. Since the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell, “bell-orange-replay”, “bell-orange-plum”, “bell-BAR-replay”, “ When the combination of “bell-BAR-plum” is arranged, the combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, replay and plum are arranged within 5 frames. ing. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図9に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT2、RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、RT2、RT3からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイが入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 9, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in RT1, it is controlled to RT0. As will be described later, the promotion replay is set not to win in the internal lottery in RT2 and RT3. For this reason, RT2 and RT3 do not win a promotion replay. As a result, it is configured not to be controlled from RT2 and RT3 to RT0, and the promoted replay is awarded only when it is RT1, and is configured to be controlled to RT0 only from that RT1.

特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of the replays and plums is arranged within 5 frames. ing. Therefore, as a general rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are elected.

図9に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 9, after winning the special replay at RT0, it is controlled to RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1 and RT3. For this reason, the special replay is not won at RT1 and RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.

次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, the transition items are “replay-orange-bell”, “replay-BAR-bell”, “plum-orange-bell”, “plum-BAR-bell”, “replay-bell-orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which become the winning conditions for the middle bells are elected. When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図9に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 9, after the transition outcomes are aligned on the winning line LN in RT0, RT2, and RT3, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.

次に、図11〜図13を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図13においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 11 to 13, combinations of lottery object combinations that are read out as lottery object combinations for each gaming state will be described. In this embodiment, depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, or RT3, the winning combination and the winning probability thereof are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 13, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図11及び図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。   In FIG.11 and FIG.12, a lottery object combination is shown in a vertical column, and a game state is shown in a horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.

また、図11及び図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組み合わせを示している。   11 and 12 show combinations of special combinations that are read as lottery targets for each gaming state, and FIG. 13 shows combinations of combinations that are read as lottery targets for each gaming state.

RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。   When it is RT0, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 The right bell 4, the weak cherry, the strong cherry, the single play, the replay GR11, the replay GR12, the replay GR13, the replay GR21, the replay GR22, and the replay GR23 are subject to the internal lottery.

RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When it is RT1, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak cherry, strong cherry, single combination, normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, and replay GR6 are subject to internal lottery.

RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。   When it is RT2, the bell, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, the middle bell 3, the middle bell 4, the right bell 1, the right bell 2, and the right bell 3 , Right bell 4, weak cherry, strong cherry, single combination, normal replay, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR21, replay GR22, and replay GR23 are subject to internal lottery.

RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、1枚役、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT3, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3 , Right bell 4, weak cherry, strong cherry, one-piece combination, and normal replay are the targets for internal lottery.

尚、図13に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「BAR」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、下段に「チェリー」が停止することとなるが、弱チェリー当選時は、左リールを第1停止とし、「チェリー」が下段に停止した場合に、右リールの中段に「BAR」以外の図柄を停止させる制御を行い、強チェリー当選時は、左リールを第1停止とし、「チェリー」が下段に停止した場合に、右リールの中段に「BAR」を引込可能に制御を行う。尚、左リール以外を第1停止とした場合には、弱チェリー当選時と同様に右リールの中段に「BAR」以外の図柄を停止させる制御を行う。   As shown in FIG. 13, the weak cherry is the lower cherry alone, and the strong cherry is the lower cherry plus one. At the time of weak cherry winning, the strong cherry winning will be stopped if the left reel is stopped at the timing when both are within the pull-in range of “BAR”. At the time, the left reel is set to the first stop, and when “Cherry” stops at the lower stage, control is performed to stop symbols other than “BAR” at the middle stage of the right reel. When “CHERRY” stops at the lower stage, control is performed so that “BAR” can be pulled into the middle stage of the right reel. When the first reel other than the left reel is set as the first stop, the control other than “BAR” is stopped at the middle stage of the right reel as in the case of the weak cherry win.

このため、左リールを第1停止として下段に「チェリー」が停止した後、右リールの中段に「BAR」が停止するか否かによって強チェリーであるか弱チェリーであるかを認識できる。一方、左リール以外を第1停止とした場合には、強チェリーであっても右リールの中段に「BAR」以外の図柄が停止するので、強チェリーであるか弱チェリーであるかを認識できない。すなわち本実施例では、左リールを第1停止とした場合のみ強チェリーであるか弱チェリーであるかを区別して認識できることとなる。   For this reason, it is possible to recognize whether the cherry is a strong cherry or a weak cherry depending on whether or not “BAR” stops at the middle stage of the right reel after the left reel is stopped for the first time. On the other hand, if the first stop other than the left reel is used, even if it is a strong cherry, symbols other than “BAR” are stopped in the middle of the right reel, so it cannot be recognized whether it is a strong cherry or a weak cherry. . That is, in the present embodiment, only when the left reel is in the first stop, it can be distinguished and recognized whether it is a strong cherry or a weak cherry.

以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ右リール中段に「BAR」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ右リールの中段に「BAR」以外の図柄が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。   In the following, a stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and “BAR” stops at the middle stage of the right reel is called strong cherry eye, “cherry” stops at the lower stage of the left reel, and the right reel The stop mode in which symbols other than “BAR” stop in the middle is called weak cherry eyes.

尚、強チェリーの当選時であり、左リールを第1停止とした場合であっても、左リールのみ「BAR」が引込範囲となるタイミングで停止操作がされ、右リールにおいて「BAR」が引込範囲となるタイミングで停止操作がなされなければ、弱チェリー当選時と同様の出目、すなわち弱チェリー出目が導出されることとなる。   Note that even when the strong cherry is won and the left reel is in the first stop, only the left reel is stopped when “BAR” is within the pull-in range, and “BAR” is pulled in the right reel. If the stop operation is not performed at the timing that falls within the range, the same outcome as when the weak cherry is won, that is, the weak cherry outcome is derived.

ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。   The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR11 is a fall replay + normal replay, the replay GR12 is a fall replay + normal replay + lower replay, and the replay GR13 is a fall replay + normal replay + promotion replay 1.

リプレイGR21とは、特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR22とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR23とは、特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1である。   The replay GR21 is special replay + normal replay, the replay GR22 is special replay + normal replay + lower replay, and the replay GR23 is special replay + normal replay + promotion replay 1.

このように、遊技状態がRT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Thus, depending on whether the gaming state is RT0-3, the regamer that is subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target regamer and its An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図14に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図14は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 14, a re-game player determined according to the types of re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 among the replay players selected is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed in an order other than left and right middle, control is performed to align the combination of normal replays to the winning line LN and stop.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left or right order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and a stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replaying players is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay 2 among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 of the selected replaying players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than right center left, control is performed to align the normal replay combination with the winning line LN and stop.

図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the promotion replay 1, the promotion replay 2, and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.

リプレイGR11(転落リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR11 (falling replay + normal replay) is won and the stop operation is made in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, Control to stop the replay combination in line with the winning line LN, and stop the stop replay combination in line with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left middle right and left and right middle. Do.

リプレイGR12(転落リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR12 (Tumble Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, if the middle reel is set to the first stop, Control to stop the regular replay combination aligned with the winning line LN, and stop when the stop replay combination is aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than middle left and right and middle right left I do.

リプレイGR13(転落リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If replay GR13 (falling replay + normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is made in the order of right / left / middle / right / left / left, that is, if the right reel is set to the first stop, the replay won If the combination of regular replays in the combination is stopped in line with the winning line LN, and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right middle left, then the falling replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、転落リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, since the symbols constituting the fall replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the fall replay or the normal replay always wins.

このように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   As described above, different operation modes are set as the operation modes in order to avoid the fall replay in the replays GR 11 to 13.

このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0、RT2において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。   Therefore, in RT0 and RT2 for which replays GR11 to 13 are subject to internal lottery, if any of replays GR11 to 13 wins, normal replay wins with a probability of 1/3 and avoids transition to RT1. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 2/3 and moves to RT1.

リプレイGR21(特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左中右または左右中の順番で停止操作がなされた場合、すなわち左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右及び左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR21 (special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left middle right or left and right, that is, when the left reel is set to the first stop, the special replaying player selected Control to stop the replay combination aligned with the winning line LN, and control to stop the normal replay combination aligned with the winning line LN when the stop operation is performed in an order other than left center right and left and right center. Do.

リプレイGR22(特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右または中右左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右及び中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR22 (special replay + normal replay + lower replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle left / right or middle right / left, that is, when the middle reel is set to the first stop, Among these, the special replay combination is controlled so as to be aligned with the winning line LN and stopped, and when the stop operation is performed in an order other than the middle left / right and middle right / left, the normal replay combination is aligned with the winning line LN and stopped. I do.

リプレイGR23(特殊リプレイ+通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右左中または右中左の順番で停止操作がなされた場合、すなわち右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中及び右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR23 (special replay + normal replay + promoted replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of right / left middle or right / middle / left, that is, when the right reel is set to the first stop, the replay selected The special replay combination of the combination is controlled so as to be stopped on the winning line LN, and when the stop operation is performed in the order other than the middle left and right, the normal replay combination is aligned with the winning line LN. Control to stop.

図3に示すように、特殊リプレイ及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 3, the symbols constituting the special replay and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, reel control is performed so that special replay or normal replay always wins.

このように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays with the replays GR21 to GR23.

このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することとなる。   For this reason, if any one of the replays GR21 to 23 is elected at RT0 in which the replays GR21 to 23 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/3 and shifts to RT2.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 15, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 6 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the right falling bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 4, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in line with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and a stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by pushing right However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。また、特にRT0、2、3においては、移行出目が停止することでRT1へ移行することとなる。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained. In particular, in RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed when the transition point stops.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

本実施例では、図9及び図10に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 9 and FIG.

RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。   RT0 shifts to when the promoted replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins and the stop operation is performed in the order in which the promoted replay wins). Then, RT0 is terminated regardless of the number of games since transitioning to RT0, by transitioning to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or by transitioning to RT2 by winning a special replay.

RT0における再遊技役の当選確率は、約1/1.4であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。RT0において内部抽選の対象となる役のうちリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23は、図12に示すように、ともに最も当選確率の高い役である。   The winning probability of the re-gamer in RT0 is about 1 / 1.4, and the medal payout rate per game is 1 or more. As described above, only the replays GR11 to 13 and the replays GR21 to 23 are targeted for the internal lottery, and the normal replay, the fall replay, and the special replay can win. Of the combinations that are subject to internal lottery at RT0, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are both combinations having the highest winning probability, as shown in FIG.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0、RT2において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行することで終了する。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0, RT2. And RT1 is complete | finished by shifting to RT0 by a promotion replay winning a prize.

RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only normal replays and replays GR1 to GR6 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and promoted replays can be won.

RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、転落リプレイが入賞するか移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the fall replay wins or the transition is stopped and the process proceeds to RT1.

RT2における再遊技役の当選確率は、約1/1.13であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。RT2において内部抽選の対象となる役のうち通常リプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23は、図12に示すように、ともに最も当選確率の高い役である。   The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.13, and the medal payout rate per game is 1 or more. As described above, only normal replays, replays GR11 to 13 and replays GR21 to 23 are targeted for internal lottery, and normal replays, falling replays, and special replays can be won. Of the roles that are the targets of the internal lottery in RT2, the normal replay, replay GR11 to 13, and replay GR21 to 23 are the roles having the highest winning probability, as shown in FIG.

RT3は、設定変更後に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。   RT3 shifts after the setting is changed. Then, RT3 ends when the transition is stopped and the transition is made to RT1, regardless of the number of games since the transition to RT3.

RT3における再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイのみが入賞し得る。   The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 7.3, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replays are subject to internal lottery, and only the normal replays can win.

RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   RT0 and RT0 out of RT0-3 are more advantageous to the player than RT1 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3 It can be said that it is a state.

本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 performs an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後にRT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG.

RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。   In RT3, when the transition point stops, the process proceeds to RT1.

RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, In RT3 which moved after the end of RB or BB (RB), when any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, and a small part could not be won , Transition to RT1.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。   At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins.

RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.

RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。   At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2.

RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行し、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won at RT 0 and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. Therefore, at RT0, replays GR21 to 23 are won, and when the stop order is correct, the process proceeds to RT2, and replays GR11 to 13 are selected and the stop order is incorrect, or left bells 1 to 4, middle If any one of the bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 wins and the small combination cannot be won, the process proceeds to RT1.

RT2では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行する。   At RT2, when the fall replay wins or when the transition is stopped, the process proceeds to RT1.

RT2においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   If the replays GR11 to 13 are won at RT2 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when any one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 wins and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, replay GR 11-13 is won and the stop order is incorrect, or left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 are won and If the prize cannot be won, the process proceeds to RT1.

サブ制御部91は、後述のAT(RT2移行後はART)に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT2であるときにはリプレイGR11〜13である。RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、本実施例においてサブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことでナビ演出を実行する。   The sub-control unit 91 executes a navigation effect by winning a navigation target combination corresponding to the gaming state when controlled by an AT described later (ART after transition to RT2). The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1, and replay GR11 to 13 and replay GR21 to 23 when RT0. Further, when it is RT2, it is replay GR11-13. In any of RT0 to 2, the push order bell is a common navigation target combination. Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a navigation effect by satisfying certain conditions even in a normal state (RT1 and non-AT state) where neither AT nor ART is controlled.

本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、第1停止リール、第2停止リール、第3停止リールそれぞれを報知するナビ演出、すなわち6通りの停止順を報知する6択のナビ演出と、第1停止リールのみ報知するナビ演出、すなわち3通りの停止順を報知する3択のナビ演出と、がある。   The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. As a navigation image, a navigation effect that informs each of the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel, that is, a six-choice navigation effect that informs the six stop orders, and a navigation effect that informs only the first stop reel. That is, there are three choices of navigation effects that notify the three stop orders.

6択のナビ演出では、例えば、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。   In the six-choice navigation effects, for example, “123” (reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “132” (reel 2L indicates the first stop). , Indicating that the reel 2C is in the third stop and the reel 2R is in the second stop), and a press order image indicating the press order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, and a character image matching the motif of the slot machine 1 indicate. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “left and right middle!” (Reel 2L). Indicates the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop). Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all the reels are rotating, for example, “Left!” Is output first. When the reel 2L is stopped, “Middle!” Is output next. When the reels 2L and 2C are stopped, "Right!" Is output.

3択のナビ演出では、例えば、リプレイGR11や左ベルに当選したときには、「1−−」または「左−−」(リール2Lが第1停止であることを示す)、「−1−」または「−中−」(リール2Cが第1停止であることを示す)、「−−1」または「−−右」(リール2Rが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左!」(リール2Lが第1停止であることを示す)、「中!」(リール2Cが第1停止であることを示す)、「右!」(リール2Rが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。   In the three-choice navigation effects, for example, when the replay GR11 or the left bell is won, “1--” or “left--” (indicating that the reel 2L is in the first stop), “-1-”, Stop switches 8L, 8C such as “−medium−” (indicating that the reel 2C is in the first stop), “−−1” or “−−right” (indicating that the reel 2R is in the first stop), A pressing order image indicating the pressing order of 8R and a character image matching the motif of the slot machine 1 are displayed. As navigation voices, for example, “left!” (Indicating that the reel 2L is in the first stop), “middle!” (Indicating that the reel 2C is in the first stop), “right!” (Reel) 2R indicates that the stop is a first stop).

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、6択のナビ演出が実行され、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。   As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, six choices of navigation effects are executed, and a stop order (see FIG. 14) for winning a promotion replay according to the winning situation is notified.

リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、6択のナビ演出が実行され、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図14参照)が報知される。   As a navigation effect when winning the replays GR11 to 13, a six-choice navigation effect is executed, and a stop order (see FIG. 14) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation.

リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、6択のナビ演出が実行され、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。   As the navigation effects when the replays GR21 to 23 are won, six navigation options are executed, and the stop order (see FIG. 14) for winning the special replay according to the winning situation is notified.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、3択のナビ演出または6択のナビ演出が実行され、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a 3 option navigation effect or a 6 option navigation effect is executed, and a stop order (see FIG. 15).

また、通常リプレイが当選したときには、どの停止順でも必ず通常リプレイが入賞することとなるが、本実施例では、通常リプレイが当選したときにも3択のナビ演出または6択のナビ演出が実行されることがある。   In addition, when the normal replay is won, the normal replay is always won in any stop order. However, in this embodiment, the three-choice navigation effect or the six-choice navigation effect is executed even when the normal replay is won. May be.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being aware of the type of the winning navigation target combination.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

本実施例においてサブ制御部91は、抽選対象役(本実施例では、単独ベル(ベルの単独当選)、弱チェリー、強チェリー、1枚)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In this embodiment, the sub-control unit 91 is controlled by the ART (RT2 is controlled by the AT at RT2) when a lottery subject (in this embodiment, a single bell (bell's single winning), weak cherry, strong cherry, 1 piece) is won. Navistock lottery to determine whether or not to control. In the navigation stock lottery at the time of winning the target role, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to give the number of navigation stocks and the number of navigation stocks are determined.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では1セットのART開始時にメイン制御部が決定するARTのゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games (in this embodiment, the number of ART games determined by the main control unit at the start of one set of ARTs). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks.

本実施例では、サブ制御部91が管理する抽選モード、抽選契機となった役の種類に応じてナビストック抽選におけるナビストックの平均当選個数が異なる。   In the present embodiment, the average winning number of navigation stocks in the navigation stock lottery varies depending on the lottery mode managed by the sub-control unit 91 and the type of the role that triggered the lottery.

詳しくは、図16(a)に示すように、抽選モードが通常モードの場合には、1枚の当選時におけるナビストック5個の当選確率が100%と定められており、単独ベルの当選時におけるナビストック0個の当選確率が90%、ナビストック1個の当選確率が5%、ナビストック2個の当選確率が3%、ナビストック3個の当選確率が1.5%、ナビストック5個の当選確率が0.5%と定められており、弱チェリーの当選時におけるナビストック0個の当選確率が95%、ナビストック1個の当選確率が3%、ナビストック2個の当選確率が1%、ナビストック3個の当選確率が0.8%、ナビストック5個の当選確率が0.2%と定められており、強チェリーの当選時におけるナビストック0個の当選確率が50%、ナビストック1個の当選確率が30%、ナビストック2個の当選確率が10%、ナビストック3個の当選確率が8%、ナビストック5個の当選確率が2%と定められている。   Specifically, as shown in FIG. 16 (a), when the lottery mode is the normal mode, the winning probability of five navigation stocks at the time of winning one sheet is determined to be 100%. Navistock has a winning probability of 90%, Navistock has a winning probability of 5%, Navistock has a winning probability of 3%, Navistock has a winning probability of 1.5%, Navistock 5 The winning probability is set at 0.5%, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a weak cherry is 95%, the winning probability of 1 Navistock is 3%, and the winning probability of 2 Navistock Is 1%, the probability of winning 3 Navistocks is 0.8%, the probability of winning 5 Navistocks is 0.2%, and the winning probability of 0 Navistocks when winning a strong cherry is 50 %, 1 Navistock Selection probability is 30%, Navi stock two winning probability is 10%, Navi stock three winning probability is 8%, Navi stock five winning probability is defined as 2%.

また、図16(b)に示すように、抽選モードが高確率モードの場合には、1枚の当選時におけるナビストック5個の当選確率が100%と定められており、単独ベルの当選時におけるナビストック0個の当選確率が70%、ナビストック1個の当選確率が20%、ナビストック2個の当選確率が8%、ナビストック3個の当選確率が1.5%、ナビストック5個の当選確率が0.5%と定められており、弱チェリーの当選時におけるナビストック0個の当選確率が80%、ナビストック1個の当選確率が16%、ナビストック2個の当選確率が3%、ナビストック3個の当選確率が0.8%、ナビストック5個の当選確率が0.2%と定められており、強チェリーの当選時におけるナビストック0個の当選確率が30%、ナビストック1個の当選確率が40%、ナビストック2個の当選確率が20%、ナビストック3個の当選確率が8%、ナビストック5個の当選確率が2%と定められている。   In addition, as shown in FIG. 16B, when the lottery mode is the high probability mode, the winning probability of five Navistocks at the time of winning one sheet is determined to be 100%. Navistock has a winning probability of 70%, Navistock has a winning probability of 20%, Navistock has a winning probability of 8%, Navistock has a winning probability of 1.5%, Navistock 5 The winning probability is 0.5%, the winning probability of 0 Navistock at the time of winning a weak cherry is 80%, the winning probability of 1 Navistock is 16%, the winning probability of 2 Navistock Is 3%, the probability of winning 3 Navistocks is 0.8%, the probability of winning 5 Navistocks is 0.2%, and the winning probability of 0 Navistocks when winning a strong cherry is 30. %, 1 Navistock Winning probability is 40%, the navigation stock two winning probability 20%, the navigation stock three winning probability 8%, the navigation stock five winning probability is defined as 2%.

すなわち1枚の当選時を除いて抽選モードが高確率モードの場合に、通常モードの場合よりも平均個数が高くなるように当選確率が定められており、抽選契機が成立した場合の抽選モードが高確率モードであるか、通常モードであるか、に応じてナビストックの獲得期待度が変化するようになっている。   In other words, when the lottery mode is in the high probability mode except when one lottery is won, the winning probability is determined so that the average number is higher than in the normal mode, and the lottery mode when the lottery opportunity is established is Depending on whether the mode is the high probability mode or the normal mode, the acquisition expectation level of the navigation stock changes.

また、抽選モードが同じ場合には、1枚、強チェリー、単独ベル、弱チェリーの順番で平均個数が高くなるように当選確率が定められており、対象となった役に応じてナビストックの獲得期待度が変化するようになっている。特に本実施例では、1枚当選時には、ナビストック5個以上の当選が確定するようになっている。   If the lottery mode is the same, the winning probability is set so that the average number increases in the order of one, strong cherry, single bell, and weak cherry. Acquisition expectation changes. In particular, in this embodiment, when one sheet is won, five or more navigation stocks are confirmed.

サブ制御部91は、弱チェリー当選時に高確率モードに制御されるゲーム数を決定する高確率モード抽選を行い、当選したゲーム数の間、抽選モードとして高確率モードに制御する。尚、高確率モード中に新たに高確率モード抽選にて高確率モードのゲーム数が当選した場合には、高確率モードのゲーム数が上乗せされるようになっている。尚、高確率モードに制御されていない期間は、通常モードとなる。   The sub-control unit 91 performs a high-probability mode lottery that determines the number of games controlled in the high-probability mode when the weak cherry is won, and controls the high-probability mode as the lottery mode for the number of winning games. When the number of games in the high probability mode is newly won in the high probability mode lottery, the number of games in the high probability mode is added. Note that a period in which the high probability mode is not controlled is the normal mode.

本実施例においてメイン制御部41は、図12に示すように、RT1において左リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイGR1、2の当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にてRT0へ移行することとなる昇格リプレイが入賞することとなるリプレイGR3〜6の当選確率よりも低く設定されている。また、図12に示すように、左リールを第1停止とする停止順にて小役を確実に入賞させることが可能となる左ベル1〜4の当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて小役を確実に入賞させることが可能となる中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選確率よりも低く設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, the main control unit 41 receives the replays GR1 and 2 that will receive a promotion replay that will shift to RT0 in the order of stop in which the left reel is the first stop in RT1. The winning probability is set to be lower than the winning probabilities of replays GR3 to GR6 for which the promoted replay that shifts to RT0 in the order of stop with the middle reel or the right reel as the first stop is won. In addition, as shown in FIG. 12, the winning probability of the left bells 1 to 4 that makes it possible to reliably win a small combination in the stop order in which the left reel is the first stop has the first reel in the middle reel or the right reel. It is set lower than the winning probabilities of the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 in which the small combination can be reliably won in the order of stopping.

一方サブ制御部91は、ATまたはARTに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、推奨停止順(本実施例では左リールを第1停止とする停止順)以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順(以下、変則押しとも呼ぶ)にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、ATやARTに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, the sub-control unit 91 stops other than the recommended stop order (in this embodiment, the stop order in which the left reel is the first stop) in a situation where it is not controlled by AT or ART or the navigation effect is not executed. When the stop operation is performed in the order, that is, the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop (hereinafter also referred to as irregular pressing), control is performed for a penalty period for a certain period (10 games in this embodiment). To do. Note that the sub-control unit 91 may execute a navigation effect even when it is not controlled by AT or ART, and a navigation effect that notifies the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped is executed. Therefore, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel or the right reel is the first stop, the penalty period is not controlled.

ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ATまたはARTに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、変則押し、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりRT1においてATに制御されていないにも関わらず、RT0やRT2へ移行したり、押し順ベルの当選時に高確率で小役が入賞してしまうことを防止できる。   During the penalty period, even if the winning lottery wins, the navigation stock lottery is not performed, the AT or ART is not controlled, or the navigation effect is not executed, the irregular push, that is, the stop other than the recommended stop order In this situation, the player is prompted to perform a stop operation with the left reel as the first stop because the stop operation in order is controlled during the penalty period and is disadvantageous to the player. Thus, it is possible to prevent the shift to RT0 or RT2 or the winning of a small role with a high probability when winning the push order bell even though the AT is not controlled by the AT in RT1.

本実施例では遊技において大半を占めるRT1においては、推奨停止順以外の停止順で停止操作を行った結果、前述のペナルティ期間に制御されることから、推奨停止順で停止操作するほうが、他の停止順で操作したときよりも、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなるようになっているように設計されている。ここで規定する期待値とは、RT1における1ゲームだけの期待値ではなく、当該1ゲームによりその後に得られるARTへの権利(ナビストック)の付与についても考慮した遊技を継続して行うことを前提とした期待値を示す。従って、遊技者は推奨停止順で停止操作したほうが良いことになる。   In RT1, which occupies most of the game in this embodiment, the stop operation is performed in the above-described penalty period as a result of performing the stop operation in a stop order other than the recommended stop order. The game value is designed so that the expected value of the game value that the player can acquire in the game is higher than when the game is operated in the stop order. The expected value specified here is not the expected value of only one game in RT1, but the game that takes into consideration the granting of rights (navigator stock) to the ART obtained after that one game is also continued. Shows the expected value. Therefore, the player should perform the stop operation in the recommended stop order.

すなわち本実施例では変則押しすることでリプレイ確率の高いRT0やRT2に移行しやすくなるが、ナビストックの付与に対してペナルティが発生するため、RT1では推奨停止順で停止操作したほうが他の停止順で停止操作したときよりも遊技者にとって期待値は高くなる。   That is, in this embodiment, it becomes easier to shift to RT0 or RT2 with a high replay probability by pressing irregularly, but a penalty occurs for granting navigation stock. The expected value is higher for the player than when the stop operation is performed in order.

また、推奨停止順で停止操作するほうが、遊技者にとって有利なARTとなるための権利(ナビストック)が付与される確率が他の停止順で停止操作したときよりも高くなるように設定されているので、遊技者は推奨停止順で停止操作したほうが良いことになる。   In addition, the stop operation in the recommended stop order is set so that the probability that the right (navigator stock) to become an ART advantageous to the player is given is higher than that in the other stop order. Therefore, the player should perform the stop operation in the recommended stop order.

また、本実施例では前述のように推奨停止順、すなわち左リールを第1停止リールとする順番で停止操作を行った場合のみ、弱チェリーまたは強チェリー当選時に弱チェリーであるか強チェリーであるかを認識可能な停止態様が導出されるようになっており、推奨停止順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な状況を特定し易くなることで、遊技者は推奨停止順で停止操作したほうが良いこととなる。   Also, in this embodiment, as described above, only when the stop operation is performed in the recommended stop order, that is, the order in which the left reel is the first stop reel, the weak cherry or the strong cherry is a weak cherry or a strong cherry. A stop mode that can be recognized is derived, and it becomes easier for the player to identify a situation that is advantageous to the player by performing the stop operation in the recommended stop order, so that the player can perform the stop operation in the recommended stop order. It is better to do it.

また、サブ制御部91は、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていないにも関わらず、変則押し、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作がされた場合に、警告報知を行う。警告報知では、指定された停止順以外で停止操作が行われたことによりペナルティが付与される旨が報知される。   In addition, the sub-control unit 91 is in a normal state in which neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed. When a stop operation is performed, a warning notification is given. In the warning notification, a notification is given that a penalty is given when a stop operation is performed outside the specified stop order.

尚、本実施例では、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出も実行されていないにも関わらず、変則押し、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され構成であるが、例えば、推奨停止順以外の停止順で停止操作を行っただけではペナルティ期間に制御せず、そのうち中ベルまたは右ベルが当選し、推奨停止順以外の停止順にて停止操作した結果、右下がりベルや上段ベルが入賞してメダルが付与されたり、リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、推奨停止順以外の停止順で停止操作した結果、昇格リプレイが入賞してRT0へ移行したときのみ、すなわち推奨停止順以外の停止順にて停止操作を行った結果、実際に遊技者に対して有利となったときのみペナルティ期間に制御する構成としても良く、このような構成とすることで、推奨停止順以外の停止順で停止操作しても遊技者が利益を得なければペナルティは付与せず、推奨停止順以外の停止順で停止操作を行ったものの、利益を得ていない場合にまでペナルティが課されることによる遊技者の遊技への不満が高まることを防止できる。   Note that in this embodiment, even in a normal state in which neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is not executed, the irregular pressing, that is, the stop in the stop order other than the recommended stop order is performed. It is configured to be controlled in the penalty period by being operated, but for example, it is not controlled in the penalty period just by performing a stop operation other than the recommended stop order, among which the middle bell or right bell is elected, As a result of stop operation other than the recommended stop order, as a result of stop operation in the stop order other than the recommended stop order, the right falling bell or the upper bell wins a medal, or one of the replays GR1 to GR6 wins, and the stop operation is performed in a stop order other than the recommended stop order As a result, only when the promotion replay wins and shifts to RT0, that is, when the stop operation is performed in the stop order other than the recommended stop order, and only when it is actually advantageous to the player. It may be configured to control during the nullity period. By adopting such a configuration, if the player does not gain profit even if the stop operation other than the recommended stop order is performed, no penalty will be given. Although the stop operation is performed in the order of stoppages, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the game due to a penalty even when no profit is obtained.

また、本実施例では、ATにもARTにも制御していない通常状態で、かつ通常状態におけるナビ演出が実行された場合に、推奨停止順で停止操作を行っている限りは、ペナルティが付与されない構成であるが、ATにもARTにも制御していない状態でナビ演出が実行された場合に、ナビ演出により報知された停止順以外で停止操作を行った場合に、ペナルティが付与される構成としても良く、このような構成とすることで、設計通りの遊技性を実現できる。例えば、RT1においてリプレイGR1またはリプレイGR2が当選した場合に、推奨停止順、すなわち左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行うことで昇格リプレイが入賞してRT0へ移行する可能性があるが、このような場合に、ナビ演出を無視した停止順にて停止操作を行った場合にペナルティを付与することで、ナビ演出に従って停止順での停止操作を促すことが可能となり、ATに制御されていない状態でRT0やRT2に移行してしまうことを防止できる。   Also, in this embodiment, a penalty is given as long as the stop operation is performed in the recommended stop order in the normal state where neither the AT nor the ART is controlled and the navigation effect in the normal state is executed. However, when the navigation effect is executed in a state where neither the AT nor the ART is controlled, a penalty is given if the stop operation is performed in a sequence other than the stop order notified by the navigation effect. It is good also as a structure, and it can implement | achieve the gameability as designed by setting it as such a structure. For example, when replay GR1 or replay GR2 is won at RT1, there is a possibility that the promotion replay wins and moves to RT0 by performing the stop operation in the recommended stop order, that is, the stop order in which the left reel is the first stop. However, in such a case, by giving a penalty when the stop operation is performed in the stop order ignoring the navigation effect, it becomes possible to prompt the stop operation in the stop order according to the navigation effect, and the AT controls It is possible to prevent a shift to RT0 or RT2 in a state where it is not performed.

次に、サブ制御部91が行うARTの制御の流れを図17及び図18のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of ART control performed by the sub-control unit 91 will be described based on the flowcharts of FIGS. 17 and 18.

図17に示すように、サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する(Ss1)。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知(Ss2)を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。   As shown in FIG. 17, when one or more navigation stocks are determined in the navigation stock lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c (Ss1). Then, based on the presence or absence of the navigation stock in the RAM 91c, whether or not to control to AT is specified. When one or more navigation stocks remain, the control is performed by the AT after the ART winning notification is notified through the ART confirmation notification (Ss2).

サブ制御部91は、ATの制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、AT移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時(Ss3)に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して(Ss4)、RT1からRT0に移行させることが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点でATの制御も終了する。   When starting the control of the AT, the sub-control unit 91 executes a navigation effect when the target combination is won. First, after the transition to AT, it is controlled to RT1, and during this time, the stop order of winning the promoted replay is notified by the navigation effect when the replays GR1 to GR6 are won (Ss3). By performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the promoted replay wins (Ss4), and it is possible to shift from RT1 to RT0. If the promotion replay is not won as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, the AT control is also ended at that time.

また、ATの制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。この際、3択のナビ演出でベルを入賞させる停止順が報知される構成でも良いし、6択のナビ演出でベルを入賞させる停止順が報知される構成でも良く、前者の構成とすることで、第1停止以外のリールの停止順が任意となるので、遊技者の負担を軽減することができる。   In addition, after the AT control is started, the stop order for winning the bell is notified at the time of winning the push order bell in any game state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. It is also possible to win medals with certainty. At this time, a configuration in which the stop order for winning the bell in the three-choice navigation effect may be notified, or a stop order in which the bell may be won in the six-choice navigation effect may be notified, and the former configuration is used. Thus, since the stop order of the reels other than the first stop is arbitrary, the burden on the player can be reduced.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時(Ss5)に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する(Ss6)。   After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected (Ss5), the stop order to avoid winning the fall replay is notified by the navigation effect (Ss6).

この際、転落リプレイの入賞を回避する停止順が2通り存在するが、図19及び図20に示すように、後述する停止順種別及びサブ制御部91が管理する抽選モードに応じて定められた6択の停止順を報知するナビ演出を実行する。   At this time, there are two stop orders for avoiding the fall replay winning, but as shown in FIGS. 19 and 20, the stop order type and the lottery mode managed by the sub-control unit 91 described later are determined. A navigation effect for informing the stop order of 6 options is executed.

リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して(Ss5)、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点でATの制御も終了する。   By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the fall replay winning (Ss5) and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the fall replay wins and shifts to RT1, the AT control is also ended at that time.

また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時(Ss8)に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する(Ss9)。   In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected (Ss8), the stop order for winning the special replay is notified by the navigation effect (Ss9).

この際、特殊リプレイを入賞させる停止順が2通り存在するが、図19及び図20に示すように、後述する停止順種別及びサブ制御部91が管理する抽選モードに応じて定められた6択の停止順を報知するナビ演出を実行する。   At this time, there are two stop orders for winning the special replay, but as shown in FIGS. 19 and 20, there are six options determined according to the stop order type to be described later and the lottery mode managed by the sub-control unit 91. The navigation effect that informs the stop order of is executed.

リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて(Ss10)、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始することとなる。尚、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合は、ATの制御を継続する。   A special replay can be won by performing a stop operation in accordance with the stop order informed when the replays GR21 to 23 are selected (Ss10), and it is possible to shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. At the same time, ART starts. Note that if the normal replay wins as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the AT control is continued.

図18に示すように、RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1消費(減算)する(Ss101)。   As shown in FIG. 18, when the special replay is won at RT0 and the process proceeds to RT2, the navigation stock is consumed (subtracted) by one when the next game starts (Ss101).

そして、スタート操作の後、メイン制御部41から送信されるARTのゲーム数をRAM91cに設定し(Ss102)、設定したARTのゲーム数に応じたART開始演出を後述するメイン制御部41の制御によるフリーズ1に合わせて実行し(Ss103)、ARTの制御が開始するとともに、メイン制御部41がARTの開始を判定する判定期間である旨をRAM91cに設定し(Ss104)、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   After the start operation, the number of ART games transmitted from the main control unit 41 is set in the RAM 91c (Ss102), and an ART start effect according to the set number of ART games is controlled by the main control unit 41 described later. It is executed in accordance with Freeze 1 (Ss103), and ART control is started, and the main control unit 41 sets a determination period for determining the start of ART in the RAM 91c (Ss104). Start counting.

ART開始後は、1ゲーム毎に、サブ制御部91が管理するARTの残りゲーム数を1ずつ減算し(Ss105)、通常リプレイが当選しているか(Ss106)、押し順ベルが当選しているか(Ss113)、リプレイGR11〜13またはリプレイGR21〜23が当選しているか(Ss122)、を判定する。   After the start of ART, for each game, the remaining number of games managed by the sub-control unit 91 is decremented by 1 (Ss105), whether normal replay is won (Ss106), or whether the push order bell is won (Ss113), it is determined whether replay GR11-13 or replay GR21-23 is elected (Ss122).

ART開始後のゲームにおいて通常リプレイが当選している場合には、RAM91cの設定に基づいて判定期間であるか否かを判定し(Ss107)、判定期間であれば、図28に示すように、後述する判定期間及び停止順種別に応じて定められた6択の停止順を報知するナビ演出を実行する(Ss108)。その後、ART信号出力コマンドを受信したか否かに基づいてメイン制御部41がサブ制御部91側の1セット毎のART開始を判定し、これに伴いART信号を出力したか否かを判定し(Ss109)、メイン制御部41がART信号を出力したと判定した場合には、RAM91cに設定されている判定期間を非判定期間に設定する(Ss110)。一方、メイン制御部41がART信号を出力していない場合には、RAM91cに設定されている判定期間を維持する。   When the normal replay is won in the game after the start of ART, it is determined whether or not it is the determination period based on the setting of the RAM 91c (Ss107). If it is the determination period, as shown in FIG. A navigation effect for informing of a 6-choice stop order determined according to a later-described determination period and stop order type is executed (Ss108). Thereafter, the main control unit 41 determines the ART start for each set on the sub-control unit 91 side based on whether or not an ART signal output command is received, and determines whether or not an ART signal is output accordingly. (Ss109) When the main control unit 41 determines that the ART signal has been output, the determination period set in the RAM 91c is set as a non-determination period (Ss110). On the other hand, when the main control unit 41 does not output the ART signal, the determination period set in the RAM 91c is maintained.

また、ART開始後のゲームにおいて通常リプレイが当選しており、判定期間でない場合には、ART開始が判定される停止順にて停止操作がされることで、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数、すなわち通常リプレイまたは押し順ベルが当選し、かつART開始が判定される停止順にて停止操作がされた際に1加算され、通常リプレイまたは押し順が当選し、かつART開始が判定されない停止順にて停止操作がされることでクリアされるカウンタの値が、メイン制御部41によりART開始が確定的に判定される判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となるか否かを判定し(Ss111)、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数が判定回数となる場合には、図28に示すように、後述する非判定期間及び停止順種別に応じて定められた6択の停止順を報知するナビ演出を実行する(Ss112)。一方、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数が判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   In addition, when the normal replay is won in the game after the start of ART and it is not in the determination period, the stop operation is performed in the stop order in which the ART start is determined. The number of times the stop operation is performed in the order in which the ART start is determined, that is, normal replay or push order bell is won, and 1 is added when the stop operation is performed in the stop order in which the ART start is determined. Alternatively, the counter value that is cleared when the stop operation is performed in the stop order in which the pressing order is won and the ART start is not determined is determined by the number of determinations (one set) by which the main control unit 41 definitely determines the ART start. It is determined whether it will be 3 times for the ART of the eye and 2 times for the ART after the 2nd set) (Ss111). If the number of stop operations in the stop order in which the ART start is determined subsequently becomes the number of determinations, as shown in FIG. 28, six options determined according to the non-determination period and stop order type described later A navigation effect for informing the stop order is executed (Ss112). On the other hand, if the number of times of stop operation in the stop order in which ART start is determined continuously at the time of normal replay or push order bell winning is not the number of determination times, the navigation effect is not executed.

ART開始後のゲームにおいて押し順ベルが当選している場合には、RAM91cの設定に基づいて判定期間であるか否かを判定し(Ss114)、判定期間であれば、図29に示すように、後述する判定期間及び停止順種別に応じて定められた6択の停止順を報知するナビ演出を実行する(Ss115)。その後、ART信号出力コマンドを受信したか否かに基づいてメイン制御部41がサブ制御部91側の1セット毎のART開始を判定し、これに伴いART信号を出力したか否かを判定し(Ss116)、メイン制御部41がART信号を出力したと判定した場合には、RAM91cに設定されている判定期間を非判定期間に設定する(Ss117)。一方、メイン制御部41がART信号を出力していない場合には、RAM91cに設定されている判定期間を維持する。   If the push order bell is won in the game after the start of ART, it is determined whether or not it is the determination period based on the setting of the RAM 91c (Ss114). If it is the determination period, as shown in FIG. Then, a navigation effect for informing the stop order of 6 choices determined according to the determination period and stop order type described later is executed (Ss115). Thereafter, the main control unit 41 determines the ART start for each set on the sub-control unit 91 side based on whether or not an ART signal output command is received, and determines whether or not an ART signal is output accordingly. (Ss116) When the main control unit 41 determines that the ART signal has been output, the determination period set in the RAM 91c is set as a non-determination period (Ss117). On the other hand, when the main control unit 41 does not output the ART signal, the determination period set in the RAM 91c is maintained.

また、ART開始後のゲームにおいて押し順ベルが当選しており、判定期間でない場合には、ART開始が判定される停止順にて停止操作がされることで、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数が、メイン制御部41によりART開始が確定的に判定される判定回数となるか否かを判定し(Ss118)、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数が判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合には、図29に示すように、後述する非判定期間及び停止順種別に応じて定められた6択の停止順を報知するナビ演出を実行する(Ss119)。一方、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数が判定回数とならない場合には、図29に示すように、後述する非判定期間及び停止順種別に応じて定められた3択の停止順を報知するナビ演出を実行する(Ss120)。   Further, if the push order bell is won in the game after the start of the ART and it is not the determination period, the stop operation is performed in the stop order in which the ART start is determined. Then, it is determined whether or not the number of stop operations in the stop order in which ART start is determined is the number of determinations by which the main control unit 41 determines ART start definitely (Ss118), and normal replay or push When the number of stop operations in the stop order in which the start of ART is continuously determined at the time of winning the order bell is the number of determinations (3 for the first set of ART, 2 for the second and subsequent ARTs), As shown in FIG. 29, a navigation effect for informing the stop order of 6 choices determined according to the non-determination period and stop order type described later is executed (Ss119). On the other hand, when the number of times of stop operation in the stop order in which ART start is continuously determined at the time of normal replay or push order bell winning is not the number of determination times, as shown in FIG. A navigation effect for informing the stop order of the three choices determined according to the order type is executed (Ss120).

押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT1への移行を回避しつつ、確実にメダルを獲得することも可能となる。また、移行出目が入賞したか否かを判定し(Ss121)、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。   By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the push order bell, it is possible to reliably acquire medals while avoiding the transition to RT1. In addition, it is determined whether or not the transition outcome has won (Ss121), and if the transition outcome is stopped and the process proceeds to RT1 as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, At this point, the ART control is also terminated.

ART開始後のゲームにおいてリプレイGR11〜13またはリプレイGR21〜23のいずれかが当選している場合には、図24及び図25に示すように、後述する停止順種別及びサブ制御部91が管理するナビストック数の有無に応じて定められた6択の停止順を報知するナビ演出を実行する(Ss123)。   When any one of the replay GRs 11 to 13 or the replay GRs 21 to 23 is won in the game after the start of the ART, as shown in FIGS. 24 and 25, the stop order type and sub-control unit 91 described later manages. A navigation effect for informing the stop order of 6 choices determined according to the number of navigation stocks is executed (Ss123).

リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT1への移行を回避することが可能となる。また、転落リプレイが入賞したか否かを判定し(Ss124)、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。   It is possible to avoid the transition to RT1 by performing the stop operation in accordance with the stop order notified when the replays GR11 to 13 are won. In addition, it is determined whether or not the fall replay has been won (Ss124), and if the fall replay has won and moved to RT1 as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, at that time The ART control is also terminated.

また、ART開始後の各ゲームでは、ARTの残りゲーム数が0となったか否かを判定し(Ss125)、ARTの残りゲーム数が0となった場合には、メイン制御部41によるフリーズ2に合わせてARTの終了を報知する終了報知を行い(Ss126)、ナビストックが残っているか否かを判定し(Ss127)、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する(Ss101)。一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。   Further, in each game after the start of ART, it is determined whether or not the remaining number of games in ART has become 0 (Ss125). If the remaining number of games in ART has become 0, the main controller 41 freezes 2 At the same time, an end notification for notifying the end of ART is performed (Ss126), and it is determined whether or not the navigation stock remains (Ss127). Is resumed (Ss101). On the other hand, if no navigation stock remains, the ART control is terminated.

本実施例においてメイン制御部41は、RT0、RT2において内部抽選の対象となるリプレイGR11〜13の当選時において、転落リプレイの入賞を回避し、通常リプレイを入賞させる停止順として、それぞれ2通りの停止順が割り当てられており、どちらの停止順で停止操作を行った場合でも通常リプレイが入賞し、転落リプレイの入賞を回避することが可能となる。すなわちリプレイGR11〜13の当選時において転落リプレイの入賞を回避し、通常リプレイを入賞させる2通りの停止順は、ともに遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる停止順といえる。   In the present embodiment, the main control unit 41 avoids the falling replay winning at the time of winning the replays GR11 to 13 that are the targets of the internal lottery at RT0 and RT2, and each of the two stopping orders for the normal replay is won. The stop order is assigned, and even if the stop operation is performed in either stop order, the normal replay wins and it is possible to avoid the winning of the fall replay. That is, it can be said that the two stop orders for avoiding the falling replay winning at the time of winning the replays GR11 to 13 and winning the normal replay are both the stopping orders for deriving the display mode that does not change the value for the player.

また、RT0において内部抽選の対象となるリプレイGR21〜23の当選時において、RT2へ移行させるための特殊リプレイを入賞させる停止順として、それぞれ2通りの停止順が割り当てられており、どちらの停止順で停止操作を行った場合でも特殊リプレイが入賞し、RT2へ移行させることが可能となる。すなわちリプレイGR21〜23の当選時において特殊リプレイを入賞させる2通りの停止順は、ともに遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる停止順といえる。   In addition, at the time of winning the replays GR21 to 23, which are subject to internal lottery at RT0, two stop orders are assigned as stop orders for winning special replays for shifting to RT2, and either stop order is assigned. Even if a stop operation is performed in step S2, it is possible to win a special replay and shift to RT2. That is, it can be said that the two stop orders for winning the special replay at the time of winning the replays GR21 to 23 are the stop orders for deriving the display mode that does not change the value for the player.

また、RT2において内部抽選の対象となる通常リプレイの当選時において、いずれの停止順であっても必ず通常リプレイが入賞することとなるが、通常リプレイを入賞させる停止順として、6通りの停止順が割り当てられており、どの停止順で停止操作を行った場合でも通常リプレイを入賞させることが可能となる。すなわち通常リプレイの当選時において通常リプレイを入賞させる6通りの停止順は、ともに遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる停止順といえる。   In addition, at the time of winning the normal replay subject to the internal lottery in RT2, the normal replay will always win in any stop order, but there are six stop orders as the stop order for winning the normal replay. Is assigned, and the normal replay can be won regardless of the stop operation in any stop order. That is, it can be said that the six stopping orders for winning the normal replay at the time of winning the normal replay are stopping orders for deriving a display mode that does not change the value for the player.

また、RT2において内部抽選の対象となる押し順ベルの当選時において、移行出目の停止を回避し、小役を確実に入賞させる停止順として、それぞれ2通りの停止順が割り当てられており、どちらの停止順で停止操作を行った場合でも移行出目の停止を回避し、かつ小役を確実に入賞させることが可能となる。すなわち押し順ベルの当選時において移行出目の停止を回避し、小役を確実に入賞させる2通りの停止順は、ともに遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる停止順といえる。   Also, at the time of winning the push order bell that is the subject of the internal lottery in RT2, two stop orders are assigned as stop orders to avoid stopping the transitional outcome and to make sure that the small role is won, Regardless of which stop order is used, it is possible to avoid the stop of the transitional outcome and to reliably win a small combination. That is, it can be said that the two stopping orders for avoiding the stoppage of the transitional outcome at the time of winning the pushing order bell and reliably winning the small role are both the stopping orders for deriving the display mode that does not change the value for the player.

そしてメイン制御部41は、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、通常リプレイ、押し順ベルの当選時において、これら遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる2通りの停止順のうち第1の停止順に対して第1の制御状態が判定され、第2の停止順に対して第2の制御状態が判定される第1の停止順種別、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる2通りの停止順のうち第2の停止順に対して第1の制御状態が判定され、第1の停止順に対して第2の制御状態が判定される第2の停止順種別からなる複数種類の停止順種別からいずれかの停止順種別を均等な割合でランダムに選択し、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、通常リプレイ、押し順ベルが当選した旨に加え、選択した停止順種別を示す内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   And the main control part 41 is the 1st of the 2 stop order which derives the display mode which does not change the value with respect to these players at the time of winning of the replay GR11-13, the replay GR21-23, the normal replay, and the push order bell. The first control state is determined with respect to the stop order of the first, the second control state is determined with respect to the second stop order, the first stop order type, and the display mode that does not change the value for the player is derived 2 A plurality of types of stops including a second stop order type in which the first control state is determined with respect to the second stop order among the street stop orders and the second control state is determined with respect to the first stop order One stop order type is randomly selected from the order types at an equal ratio, and in addition to the fact that the replay GR11-13, replay GR21-23, normal replay, and push order bell are won, the selected stop order is selected. Send internal winning command indicating the order type with respect to the sub-controller 91.

サブ制御部91は、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、通常リプレイ、押し順ベルの当選を示す内部当選コマンドから特定される停止順種別と、サブ制御部91の制御状態と、に対応して定められた停止順を報知するナビ演出を実行することで、報知された停止順での停止操作を遊技者に対して促す。この際、サブ制御部91の制御状態が第1の制御状態であり、第1の停止順種別が特定された場合には、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる2通りの停止順のうち第1の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部91の制御状態が第1の制御状態であり、第2の停止順種別が特定された場合には、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる2通りの停止順のうち第2の停止順を報知するナビ演出を実行する。一方、サブ制御部91の制御状態が第2の制御状態であり、第1の停止順種別が特定された場合には、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる2通りの停止順のうち第2の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部91の制御状態が第2の制御状態であり、第2の停止順種別が特定された場合には、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる2通りの停止順のうち第1の停止順を報知するナビ演出を実行する。   The sub control unit 91 corresponds to the replay GR 11 to 13, the replay GR 21 to 23, the normal replay, the stop order type specified from the internal win command indicating the push order bell win, and the control state of the sub control unit 91. By executing a navigation effect that notifies the stop order determined in advance, the player is prompted to stop in the notified stop order. At this time, when the control state of the sub-control unit 91 is the first control state and the first stop order type is specified, two stop orders for deriving a display mode that does not change the value for the player. If the navigation effect that informs the first stop order is executed, the control state of the sub-control unit 91 is the first control state, and the second stop order type is specified, the value for the player The navigation effect which alert | reports the 2nd stop order among two kinds of stop orders which derive the display mode which does not change is performed. On the other hand, when the control state of the sub-control unit 91 is the second control state and the first stop order type is specified, the two stop orders are derived so as to derive a display mode that does not change the value for the player. Among them, the navigation effect that informs the second stop order is executed, the control state of the sub-control unit 91 is the second control state, and the second stop order type is specified, the value of the value for the player A navigation effect for informing the first stop order of the two stop orders for deriving a display mode that does not change is executed.

そして、メイン制御部41は、停止操作がされた際に、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作が行われたと推定して、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に選択した停止順種別が第1の停止順種別であり、実際の停止順が第1の停止順であれば、サブ制御部91の制御状態が第1の制御状態であると判定し、実際の停止順が第2の停止順であれば、サブ制御部91の制御状態が第2の制御状態であると判定する。一方、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に選択した停止順種別が第2の停止順種別であり、実際の停止順が第1の停止順であれば、サブ制御部91の制御状態が第2の制御状態であると判定し、実際の停止順が第2の停止順であれば、サブ制御部91の制御状態が第1の制御状態であると判定する。   Then, when the stop operation is performed, the main control unit 41 estimates that the stop operation has been performed in the order in which the player is notified by the navigation effect, and the replay GR11-13, the replay GR21-23, and the normal replay If the stop order type selected at the time of winning the push order bell is the first stop order type and the actual stop order is the first stop order, the control state of the sub-control unit 91 is the first control state. If the actual stop order is the second stop order, it is determined that the control state of the sub-control unit 91 is the second control state. On the other hand, if the replay GR11-13, the replay GR21-23, the normal replay, the stop order type selected at the time of winning the push order bell is the second stop order type, and the actual stop order is the first stop order, It is determined that the control state of the sub-control unit 91 is the second control state, and if the actual stop order is the second stop order, the control state of the sub-control unit 91 is determined to be the first control state. To do.

このようにメイン制御部41が、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、通常リプレイ、押し順ベルの当選時において、複数種類の停止順種別からいずれかの停止順種別をランダムに選択し、その結果に基づいてサブ制御部91がメイン制御部41により選択された停止順種別と、サブ制御部91の制御状態と、に基づいてナビ演出を実行することで、停止順種別とサブ制御部91の制御状態とに基づく停止順による停止操作を遊技者に促し、メイン制御部41が、選択した停止順種別と、実際の停止順と、からサブ制御部91の制御状態を特定できるようになっている。   In this way, the main control unit 41 randomly selects one stop order type from a plurality of stop order types at the time of winning the replay GRs 11 to 13, the replay GRs 21 to 23, the normal replay, and the push order bell, The sub control unit 91 executes the navigation effect based on the stop order type selected by the main control unit 41 based on the result and the control state of the sub control unit 91, so that the stop order type and the sub control unit 91 are executed. The player is prompted to perform a stop operation in the stop order based on the control state, and the main control unit 41 can specify the control state of the sub-control unit 91 from the selected stop order type and the actual stop order. ing.

また、本実施例では、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、通常リプレイ、押し順ベルの当選時において複数種類の停止順種別からいずれかの停止順種別を均等な割合でランダムに選択し、その結果に基づいてサブ制御部91がメイン制御部41により選択された停止順種別と、サブ制御部91の制御状態と、に基づいてナビ演出を実行するとともに、メイン制御部41が、選択した停止順種別と、実際の停止順と、からサブ制御部91の制御状態を特定するようになっており、遊技者が意図的に停止操作の操作態様を選択することにより、メイン制御部41にサブ制御部91の制御状態を誤って判定させることが困難となる。   In this embodiment, the replay GRs 11 to 13, the replays GR21 to 23, the normal replay, and the push order bell are selected at random from any of the plurality of stop order types at an equal rate, Based on the result, the sub control unit 91 executes a navigation effect based on the stop order type selected by the main control unit 41 and the control state of the sub control unit 91, and the main control unit 41 selects The control state of the sub-control unit 91 is specified based on the stop order type and the actual stop order. The player intentionally selects the operation mode of the stop operation so that the main control unit 41 It becomes difficult to erroneously determine the control state of the sub-control unit 91.

尚、本実施例では、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、通常リプレイ、押し順ベルのいずれかが当選した際に、停止順種別を均等な割合でランダムに選択する構成であるが、当選役の種類に応じて停止順種別がランダムに変化する構成とした場合でも上記と同様の効果を得られる。   In this embodiment, when any one of the replay GRs 11 to 13, the replay GRs 21 to 23, the normal replay, and the push order bell is won, the stop order type is randomly selected at an equal ratio. Even when the stop order type changes randomly according to the type of the combination, the same effect as described above can be obtained.

また、本実施例では、11〜13、リプレイGR21〜23、通常リプレイ、押し順ベルの当選時において複数種類の停止順種別からいずれかの停止順種別を均等な割合でランダムに選択し、その結果に基づいてサブ制御部91がメイン制御部41により選択された停止順種別と、サブ制御部91の制御状態と、に基づいてナビ演出を実行するとともに、メイン制御部41が、選択した停止順種別と、実際の停止順と、からサブ制御部91の制御状態を特定する構成であるが、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる少なくとも2通りの操作態様を備える所定の抽選結果となった場合に、サブ制御部91は、サブ制御部91の制御状態が第1の制御状態であれば、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる少なくとも2通りの操作態様のうち第1の操作態様を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部91の制御状態が第2の制御状態であれば、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる少なくとも2通りの操作態様のうち第2の操作態様を報知するナビ演出を実行し、この結果、メイン制御部が、実際の操作態様が第1の操作態様である場合にサブ制御部91の制御状態が第1の制御状態であると判定し、実際の操作態様が第2の操作態様である場合にサブ制御部91の制御状態が第2の制御状態であると判定することで、メイン制御部41がサブ制御部91の制御状態を特定する構成としても良い。この際、所定の抽選結果は、1種類でも良いし、複数種類からなるものでも良い。   Further, in this embodiment, any stop order type is randomly selected from a plurality of stop order types at an equal rate at the time of winning of 11-13, replay GR21-23, normal replay, and push order bell, The sub control unit 91 executes the navigation effect based on the stop order type selected by the main control unit 41 based on the result and the control state of the sub control unit 91, and the main control unit 41 selects the stop selected. A predetermined lottery result having at least two operation modes for deriving a display mode whose value does not change for the player, although the control state of the sub-control unit 91 is specified based on the order type and the actual stop order If the control state of the sub-control unit 91 is the first control state, the sub-control unit 91 is less likely to derive a display mode that does not change the value for the player. If the navigation effect that informs the first operation mode among the two operation modes is executed and the control state of the sub-control unit 91 is the second control state, the display mode that does not change the value for the player is derived. A navigation effect that notifies the second operation mode of at least two operation modes to be executed is executed. As a result, when the main control unit is the first operation mode, the sub control unit 91 By determining that the control state is the first control state and determining that the control state of the sub-control unit 91 is the second control state when the actual operation mode is the second operation mode, The control unit 41 may be configured to specify the control state of the sub-control unit 91. At this time, the predetermined lottery result may be one type or a plurality of types.

また、本実施例では、遊技者に対する価値の変わらない表示態様を導出させる少なくとも2通りの操作態様を備える役として、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、通常リプレイ、押し順ベル、すなわちどちらの操作態様を選択しても同一の表示態様が導出される役を適用しているが、一方の操作態様を選択した場合に導出される表示態様と他方の操作態様を選択した場合に導出される表示態様とが異なっても、双方の表示態様が導出された際に遊技者に対する価値の変わらない役であれば適用可能である。この際、遊技者に対する価値の変わらない表示態様とは、いずれの表示態様が導出されても一切利益が付与されない表示態様、いずれの表示態様が導出されても同一の価値の利益が付与される表示態様などが該当する。また、この場合の利益とは、メダルなどの遊技用価値や遊技者にとって有利な遊技状態へ移行すること、遊技者にとって有利な遊技状態からそれよりも不利な遊技状態へ移行しないことなどが該当する。   Further, in this embodiment, as a role having at least two operation modes for deriving a display mode whose value does not change for a player, replay GR11-13, replay GR21-23, normal replay, push order bell, whichever Even if the operation mode is selected, the same display mode is derived. However, it is derived when the display mode derived when one operation mode is selected and the other operation mode is selected. Even if it is different from the display mode, it can be applied as long as the value does not change for the player when both display modes are derived. In this case, the display mode in which the value for the player does not change is a display mode in which no profit is given regardless of which display mode is derived, and the profit of the same value is given regardless of which display mode is derived. Applicable to display mode. In addition, the profit in this case corresponds to a game value such as a medal or a transition to a game state advantageous to the player, or a transition from a game state advantageous to the player to a less disadvantageous game state. To do.

また、本実施例では、操作態様として停止順、すなわち停止操作の順番が異なる構成であるが、操作態様としてリールの停止タイミングを適用しても良いし、停止順と停止タイミングの組み合わせを適用しても良い。   In this embodiment, the operation mode is a stop order, that is, the stop operation order is different. However, the reel stop timing may be applied as the operation mode, or a combination of the stop order and the stop timing is applied. May be.

また、本実施例では、AT中のリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23の当選時、ART中のリプレイGR11〜13、通常リプレイ、押し順ベルの当選時において、同一の演出態様にてナビ演出を実行するので、遊技者がナビ演出を無視して停止操作を行った場合に、不利益(RT1への移行)を被る可能性があり、その結果、ART中においてナビ演出に従って停止操作を行うことを促すことが可能となり、遊技者が意図的に停止操作の操作態様を選択することにより、メイン制御部41にサブ制御部91の制御状態を誤って判定させることを効果的に防止できる。   Further, in this embodiment, the navigation effect is produced in the same manner when the replay GRs 11 to 13 and ATs 21 to 23 in the AT are won, the replays GR 11 to 13 in the ART, the normal replay, and the push order bell are selected. Therefore, when the player ignores the navigation effect and performs the stop operation, there is a possibility that the player may suffer a disadvantage (transition to RT1). As a result, the stop operation is performed according to the navigation effect during the ART. This makes it possible to effectively prevent the main control unit 41 from erroneously determining the control state of the sub control unit 91 by intentionally selecting the operation mode of the stop operation.

本実施例においてメイン制御部41は、RT0においてリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23が当選した際の実際の停止順からサブ制御部91側の抽選モードを特定し、これに基づいてART開始時にこのARTのゲーム数(次回フリーズ2までのゲーム数)を決定するゲーム数抽選の抽選モードに反映させるようになっている。   In this embodiment, the main control unit 41 specifies the lottery mode on the sub-control unit 91 side from the actual stop order when the replays GR11 to 13 and the replays GR21 to 23 are won at RT0, and based on this, the ART control starts. This ART number of games (the number of games until the next freeze 2) is reflected in the lottery mode of the game number lottery.

また、メイン制御部41は、RT2においてリプレイGR11〜13が当選した際の停止順からサブ制御部91側のナビストックの有無を特定し、これに基づいて後述するフリーズ1を行うか否かの決定に反映させるようになっている。   Further, the main control unit 41 determines whether or not there is navigation stock on the side of the sub-control unit 91 from the stop order when the replays GR11 to 13 are won in RT2, and based on this, whether or not to perform Freeze 1 to be described later It is to be reflected in the decision.

また、メイン制御部41は、RT2において通常リプレイ、押し順ベルが当選した際の停止順からサブ制御部91側の1セット毎のART開始か否かを特定し、これに基づいてART信号を出力する制御を行うようになっている。   In addition, the main control unit 41 determines whether or not the ART is started for each set on the sub-control unit 91 side based on the stop order when the normal replay and the pressing order bell are won in RT2, and based on this, the ART signal is transmitted. The output is controlled.

図19及び図20は、サブ制御部91側で管理する抽選モードと、RT0におけるリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部41が判定するゲーム数抽選の抽選モードの関係を示す図である。   19 and 20 are based on the lottery mode managed on the sub-control unit 91 side, the selection status of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of winning the replays GR11 to 13 and replay GR21 to 23 in RT0, and the actual stop order. It is a figure which shows the relationship of the lottery mode of the game number lottery which the main control part 41 determines.

リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23の当選時には、それぞれ0〜3の4種類の停止順種別からいずれかの停止順種別が選択される。   When the replays GR11 to 13 and the replays GR21 to 23 are won, one stop order type is selected from the four stop order types 0 to 3, respectively.

メイン制御部41は、RT0におけるリプレイGR11、リプレイGR21の当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。   When the stop order type 0 is selected at the time of winning the replay GR11 and replay GR21 at RT0, the main control unit 41 determines that the lottery mode of the game number lottery is the normal mode when the actual stop order is left middle right If the actual stop order is right / left, the game number lottery mode is determined to be the high probability mode. If the actual stop order is other than left / right / right / left / right, the game number lottery is determined. The mode is determined to be the normal mode.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR11、リプレイGR21の当選時に停止順種別0が選択された場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードの場合には、左中右の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部91の抽選モードが高確率モードの場合には、左右中の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, if the sub-order 91 is selected when the replay GR11 or replay GR21 is selected at RT0 and the sub-control unit 91 is in the normal mode, the sub-control unit 91 changes the left middle right stop order. The navigation effect to notify is executed, and when the lottery mode of the sub-control unit 91 is the high probability mode, the navigation effect to notify the stop order in the left and right is executed.

メイン制御部41は、RT0におけるリプレイGR11、リプレイGR21の当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。   When the stop order type 1 is selected at the time of winning the replay GR11 and replay GR21 at RT0 and the actual stop order is left middle right, the main control unit 41 sets the high probability mode as the lottery mode of the game number lottery. If the actual stop order is right and left, the normal mode is determined as the lottery mode for the game number lottery. If the actual stop order is other than left middle right and right and left, the lottery for the game number lottery is determined. The mode is determined to be the normal mode.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR11、リプレイGR21の当選時に停止順種別1が選択された場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードの場合には、左右中の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部91の抽選モードが高確率モードの場合には、左中右の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the sub-order 91 is selected when the replay GR11 or replay GR21 is selected at RT0 and the sub-control section 91 is in the normal mode, the sub-control section 91 notifies the stop order in the left and right directions. If the lottery mode of the sub-control unit 91 is the high probability mode, the navigation effect for informing the stop order of the left middle right is executed.

メイン制御部41は、RT0におけるリプレイGR11、リプレイGR21の当選時に停止順種別2を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。   When the stop order type 2 is selected at the time of winning the replay GR11 and replay GR21 at RT0, the main control unit 41 determines that the lottery mode of the game number lottery is maintained if the actual stop order is left middle right. When the actual stop order is right and left, the low probability mode is determined as the lottery mode for the game number lottery. When the actual stop order is other than left middle right and right and left, the lottery mode for the game number lottery is determined. As normal mode.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR11、リプレイGR21の当選時に停止順種別2が選択された場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードの場合にも高確率モードの場合にも、左中右の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 2 is selected at the time of winning the replay GR11 and replay GR21 at RT0, the sub-control unit 91, when the lottery mode of the sub-control unit 91 is the normal mode or the high probability mode, A navigation effect for informing the stop order of the middle left and right is executed.

メイン制御部41は、RT0におけるリプレイGR11、リプレイGR21の当選時に停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。   When the stop order type 3 is selected at the time of winning the replay GR11 and replay GR21 at RT0, and the actual stop order is left middle right, the main control unit 41 sets the low probability mode as the lottery mode for the game number lottery. If the actual stop order is left and right, it is determined to be maintained as the lottery mode for the game number lottery. If the actual stop order is other than left middle right and right and left, the lottery mode for the game number lottery is determined. As normal mode.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR11、リプレイGR21の当選時に停止順種別3が選択された場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードの場合にも高確率モードの場合にも、左右中の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 91, when the stop order type 3 is selected at the time of winning the replay GR11 and replay GR21 in RT0, whether the lottery mode of the sub-control unit 91 is the normal mode or the high probability mode, A navigation effect for informing the stop order between right and left is executed.

メイン制御部41は、RT0におけるリプレイGR12、リプレイGR22の当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。   When the stop order type 0 is selected at the time of winning the replay GR12 and replay GR22 at RT0, the main control unit 41 determines that the lottery mode of the game number lottery is the normal mode when the actual stop order is middle or left. When the actual stop order is middle right and left, the lottery mode of the game number lottery is determined as the high probability mode, and when the actual stop order is other than middle left and right and middle right and left, the lottery mode of the game number lottery is determined. The normal mode is determined.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR12、リプレイGR22の当選時に停止順種別0が選択された場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードの場合には、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部91の抽選モードが高確率モードの場合には、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 0 is selected when the replay GR12 and the replay GR22 are selected at RT0, the sub control unit 91 notifies the stop order of the middle and right and left when the lottery mode of the sub control unit 91 is the normal mode. If the lottery mode of the sub-control unit 91 is the high probability mode, the navigation effect for informing the stop order of middle right and left is executed.

メイン制御部41は、RT0におけるリプレイGR12、リプレイGR22の当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。   When the stop order type 1 is selected at the time of winning the replay GR12 and the replay GR22 at RT0, the main control unit 41 determines the high probability mode as the lottery mode of the game number lottery when the actual stop order is middle or left. When the actual stop order is middle right and left, the lottery mode of the game number lottery is determined as the normal mode, and when the actual stop order is other than middle left and right and middle right and left, the lottery mode of the game number lottery is determined. The normal mode is determined.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR12、リプレイGR22の当選時に停止順種別1が選択された場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードの場合には、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部91の抽選モードが高確率モードの場合には、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the sub-order 91 is selected when the replay GR12 and replay GR22 are selected at RT0 and the sub-control section 91 is in the normal mode, the sub-control section 91 notifies the middle-right left stop order. If the lottery mode of the sub-control unit 91 is the high probability mode, the navigation effect for informing the middle / left / right stop order is executed.

メイン制御部41は、RT0におけるリプレイGR12、リプレイGR22の当選時に停止順種別2を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。   The main control unit 41 determines that the lottery mode of the game number lottery is maintained when the stop order type 2 is selected at the time of winning the replay GR12 and the replay GR22 at RT0, and the actual stop order is middle left and right. When the actual stop order is middle right and left, the lottery mode of the game number lottery is determined as the low probability mode, and when the actual stop order is other than middle left and right and middle right and left, the lottery mode of the game number lottery is normal. The mode is determined.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR12、リプレイGR22の当選時に停止順種別2が選択された場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードの場合にも高確率モードの場合にも、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 2 is selected at the time of winning the replay GR12 and the replay GR22 at RT0, the sub-control unit 91, when the lottery mode of the sub-control unit 91 is the normal mode or the high probability mode, A navigation effect for informing the middle / left / right stop order is executed.

メイン制御部41は、RT0におけるリプレイGR12、リプレイGR22の当選時に停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。   When the stop order type 3 is selected at the time of winning the replay GR12 and the replay GR22 at RT0, the main control unit 41 determines the low probability mode as the lottery mode of the game number lottery when the actual stop order is middle or left. When the actual stop order is middle right / left, it is determined that the game number lottery mode is maintained. When the actual stop order is other than middle left / right and middle right / left, the game number lottery mode is normally set. The mode is determined.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR12、リプレイGR22の当選時に停止順種別3が選択された場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードの場合にも高確率モードの場合にも、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 3 is selected at the time of winning the replay GR12 and replay GR22 at RT0, the sub-control unit 91, when the lottery mode of the sub-control unit 91 is the normal mode or the high probability mode, A navigation effect that notifies the stop order of middle right and left is executed.

メイン制御部41は、RT0におけるリプレイGR13、リプレイGR23の当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。   When the stop order type 1 is selected at the time of winning the replay GR13 and replay GR23 at RT0, the main control unit 41 determines that the lottery mode of the game number lottery is the high probability mode when the actual stop order is in the middle left When the actual stop order is right middle left, the game number lottery mode is determined to be the normal mode. When the actual stop order is other than right left middle and right middle left, the game number lottery lottery The mode is determined to be the normal mode.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR13、リプレイGR23の当選時に停止順種別1が選択された場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードの場合には、右中左の停止順を報知するナビ演出を実行し、サブ制御部91の抽選モードが高確率モードの場合には、右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 1 is selected when the replay GR13 and the replay GR23 are selected at RT0, the sub control unit 91 changes the stop order of the middle right and left when the lottery mode of the sub control unit 91 is the normal mode. The navigation effect to notify is executed, and when the lottery mode of the sub-control unit 91 is the high probability mode, the navigation effect to notify the stop order in the middle left and right is executed.

メイン制御部41は、RT0におけるリプレイGR13、リプレイGR23の当選時に停止順種別2を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。   The main control unit 41 determines that the lottery mode of the game number lottery is maintained when the stop order type 2 is selected at the time of winning the replay GR13 and the replay GR23 at RT0, and the actual stop order is right / left middle, When the actual stop order is right middle left, the game number lottery mode is determined as the low probability mode. When the actual stop order is other than right left middle and right middle left, the game number lottery mode As normal mode.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR13、リプレイGR23の当選時に停止順種別2が選択された場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードの場合にも高確率モードの場合にも、右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 2 is selected at the time of winning the replay GR13 and replay GR23 at RT0, the sub control unit 91, when the lottery mode of the sub control unit 91 is the normal mode or the high probability mode, A navigation effect that notifies the stop order in the middle left and right is executed.

メイン制御部41は、RT0におけるリプレイGR13、リプレイGR23の当選時に停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。   When the stop order type 3 is selected at the time of winning the replay GR13 and replay GR23 at RT0, the main control unit 41 determines the low probability mode as the lottery mode of the game number lottery when the actual stop order is in the middle left If the actual stop order is right middle left, it is determined that the game number lottery mode is maintained, and if the actual stop order is other than right left middle and right middle left, the game number lottery mode is selected. As normal mode.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR13、リプレイGR23の当選時に停止順種別3が選択された場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードの場合にも高確率モードの場合にも、右中左の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 91, when the stop order type 3 is selected at the time of winning the replay GR13 and replay GR23 in RT0, whether the lottery mode of the sub-control unit 91 is the normal mode or the high probability mode, A navigation effect that informs the stop order of the middle right and left is executed.

このため、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作を行った場合に、サブ制御部91の抽選モードが通常モードであれば、メイン制御部41は、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定し、サブ制御部91の抽選モードが高確率モードであれば、メイン制御部41は、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードと判定することとなる。   For this reason, when the player performs the stop operation in the stop order notified by the navigation effect, if the lottery mode of the sub-control unit 91 is the normal mode, the main control unit 41 sets the lottery mode for the game number lottery. If it is determined that the normal mode is selected and the lottery mode of the sub-control unit 91 is the high probability mode, the main control unit 41 determines the high probability mode as the lottery mode for the number-of-games lottery.

また、メイン制御部41が、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23の当選時において、停止順種別2、3を選択した際に、サブ制御部91は、サブ制御部91の抽選モードが通常モードであるか、高確率モードであるか、に関わらず、共通の停止順を報知するナビ演出を実行し、この際、ナビ演出に従って停止操作を行うと、それ以前に判定されたゲーム数抽選の抽選モードが維持される一方、ナビ演出に従わずに停止操作を行うと、通常モードよりも不利な低確率モードと判定されてしまうこととなるため、サブ制御部91が制御する抽選モードの大半が通常モードであることから、遊技者がサブ制御部91の抽選モードが通常モードであると推測して第2停止以降の停止順をナビ演出が報知する停止順と異なる停止順にて停止操作を行った場合でも、ゲーム数抽選の抽選モードとして高確率モードを判定させることが困難となる。   In addition, when the main control unit 41 selects the stop order types 2 and 3 when the replay GRs 11 to 13 and the replay GRs 21 to 23 are won, the sub control unit 91 determines that the lottery mode of the sub control unit 91 is the normal mode. Regardless of whether it is a high probability mode or not, a navigation effect that informs the common stop order is executed, and if a stop operation is performed according to the navigation effect at this time, the game number lottery determined before that While the lottery mode is maintained, if the stop operation is performed without following the navigation effect, it is determined that the low probability mode is disadvantageous compared to the normal mode, and therefore, most of the lottery modes controlled by the sub control unit 91 are determined. Since the player is in the normal mode, the player assumes that the lottery mode of the sub-control unit 91 is the normal mode, and stops in the stop order different from the stop order in which the navigation effect notifies the stop order after the second stop. Even when performing an operation, it is difficult to determine the high probability mode as a lottery mode of the game the number of lottery.

次に、メイン制御部41がRT0においてゲーム数抽選の抽選モードを決定するまでの制御の流れを図21及び図22に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of control until the main control unit 41 determines the lottery mode for the game number lottery at RT0 will be described based on the flowcharts shown in FIGS.

メイン制御部41は、昇格リプレイの入賞に伴いRT0に移行すると(Sm1)、まず、RAM41cに割り当てられた抽選モード設定領域にモード0を設定する(Sm2)。   When the main control unit 41 shifts to RT0 in accordance with the prize for promotion replay (Sm1), first, mode 0 is set in the lottery mode setting area assigned to the RAM 41c (Sm2).

その後、1ゲーム毎に、リプレイGR11〜13が当選しているか(Sm3)、リプレイGR21〜23が当選しているか(Sm17)、を判定する。   After that, for each game, it is determined whether the replay GRs 11 to 13 are won (Sm3) or the replays GR21 to 23 are won (Sm17).

リプレイGR11〜13のいずれかが当選している場合には、停止順種別0〜3のいずれかを均等な確率(1/4)でランダムに選択する(Sm4)。   When any one of the replays GR11 to 13 is won, any one of the stop order types 0 to 3 is randomly selected with an equal probability (1/4) (Sm4).

そして、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから通常モードか否かを判定し(Sm5)、通常モードと判定された場合には、転落リプレイの停止順で停止された可能性があるので、転落リプレイが入賞しているか否かを判定し(Sm6)、転落リプレイが入賞している場合には、RT0が終了し、RT1へ移行することで、抽選モードの決定も終了する。この場合には、RT2へ移行せず、ゲーム数抽選も行われることはない。   Then, it is determined whether or not the normal mode is selected based on the stop order type selected in the game where one of the replays GR11 to 13 is won and the actual stop order (Sm5). Therefore, it is determined whether or not the fall replay has won a prize (Sm6). If the fall replay has won, RT0 ends and the process proceeds to RT1. Thus, the determination of the lottery mode ends. In this case, the process does not shift to RT2, and the number-of-games lottery is not performed.

また、Sm6の判定において転落リプレイが入賞していなければ、抽選モード設定領域に設定されている抽選モード、すなわち前回以前にリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23が当選した際に判定された抽選モードが低確率モードであるか否かを判定し(Sm7)、低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている低確率モードを維持する(Sm8)。一方、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが低確率モードではない場合には、抽選モード設定領域の抽選モードを通常モードに更新する(Sm9)。   Further, if the fall replay is not won in the determination of Sm6, the lottery mode set in the lottery mode setting area, that is, the lottery mode determined when the replay GR11-13 and the replay GR21-23 are won before the previous time. Is a low probability mode (Sm7), and if it is a low probability mode, the low probability mode set in the lottery mode setting area is maintained (Sm8). On the other hand, when the lottery mode set in the lottery mode setting area is not the low probability mode, the lottery mode in the lottery mode setting area is updated to the normal mode (Sm9).

また、Sm5の判定において通常モードではないと判定された場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから高確率モードか否かを判定し(Sm10)、高確率モードと判定された場合には抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが通常モードまたは低確率モードであるか否かを判定し(Sm11)、通常モードまたは低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている現在の抽選モードを維持する(Sm12)。   If it is determined in Sm5 that the normal mode is not selected, it is determined whether or not the replay GR 11-13 is in the high probability mode from the stop order type selected in the winning game and the actual stop order. If it is determined that the high probability mode is selected (Sm10), it is determined whether the lottery mode set in the lottery mode setting area is the normal mode or the low probability mode (Sm11). If the mode is selected, the current lottery mode set in the lottery mode setting area is maintained (Sm12).

また、Sm11の判定において通常モードでも低確率モードでもないと判定した場合、すなわちモード0が設定されている場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを高確率モードに更新する(Sm13)。   If it is determined in Sm11 that neither the normal mode nor the low probability mode is set, that is, if mode 0 is set, the lottery mode set in the lottery mode setting area is updated to the high probability mode ( Sm13).

また、Sm10の判定において高確率モードでないと判定した場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから低確率モードか否かを判定し(Sm14)、低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを低確率モードに更新する(Sm15)。   If it is determined in Sm10 that it is not the high probability mode, it is determined whether or not the replay GR 11-13 is in the low probability mode from the stop order type selected in the winning game and the actual stop order. (Sm14) If it is the low probability mode, the lottery mode set in the lottery mode setting area is updated to the low probability mode (Sm15).

また、Sm14の判定において低確率モードでないと判定された場合、すなわちリプレイGR11〜13のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからの判定内容が維持の場合には、抽選モード設定領域に設定されている現在の抽選モードを維持する(Sm16)。   Further, when it is determined in Sm14 that the mode is not the low probability mode, that is, when the determination content from the stop order type selected in the game where one of the replays GR11 to 13 is won and the actual stop order is maintained, The current lottery mode set in the lottery mode setting area is maintained (Sm16).

Sm3の判定においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選している場合には、停止順種別0〜3のいずれかを均等な確率(1/4)でランダムに選択する(Sm18)。   If any one of the replays GR21 to GR23 is won in the determination of Sm3, any one of the stop order types 0 to 3 is randomly selected with an equal probability (1/4) (Sm18).

そして、リプレイGR21〜23のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから通常モードか否かを判定し(Sm19)、通常モードと判定された場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが低確率モードであるか否かを判定し(Sm20)、低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている低確率モードを維持する(Sm21)。一方、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが低確率モードではない場合には、抽選モード設定領域の抽選モードを通常モードに更新する(Sm22)。   Then, it is determined whether or not the normal mode is selected from the stop order type selected in the game where one of the replays GR21 to 23 is won and the actual stop order (Sm19). It is determined whether or not the lottery mode set in the setting area is the low probability mode (Sm20). If the lottery mode is the low probability mode, the low probability mode set in the lottery mode setting area is maintained (Sm21). . On the other hand, when the lottery mode set in the lottery mode setting area is not the low probability mode, the lottery mode in the lottery mode setting area is updated to the normal mode (Sm22).

次いで、Sm19の判定にて通常モードと判定されている場合には、特殊リプレイが入賞している場合と、通常リプレイが入賞している場合と、の双方の場合があるので、特殊リプレイが入賞しているか否かを判定し(Sm23)、特殊リプレイが入賞している場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを確定し(Sm24)、特殊リプレイの入賞に伴いRT2に移行し(Sm25)、これに伴い、Sm24にて確定した抽選モードにてゲーム数抽選を行うこととなる。   Next, when the normal mode is determined in the determination of Sm19, there are cases where the special replay has won and the normal replay has won, so the special replay is won. If the special replay has been won, the lottery mode set in the lottery mode setting area is confirmed (Sm24), and the process proceeds to RT2 with the special replay winning. (Sm25) Accordingly, the game number lottery is performed in the lottery mode determined in Sm24.

また、Sm19の判定において通常モードではないと判定された場合には、リプレイGR21〜23のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから高確率モードか否かを判定し(Sm26)、高確率モードと判定された場合には抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが通常モードまたは低確率モードであるか否かを判定し(Sm27)、通常モードまたは低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている現在の抽選モードを維持する(Sm28)。一方、Sm28の判定において通常モードでも低確率モードでもないと判定した場合、すなわちモード0が設定されている場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを高確率モードに更新する(Sm29)。   If it is determined in Sm19 that the current mode is not the normal mode, it is determined whether the replay GR 21 to 23 is in the high probability mode from the stop order type selected in the winning game and the actual stop order. If it is determined that the high probability mode is selected (Sm26), it is determined whether the lottery mode set in the lottery mode setting area is the normal mode or the low probability mode (Sm27). If the mode is selected, the current lottery mode set in the lottery mode setting area is maintained (Sm28). On the other hand, if it is determined in Sm28 that neither the normal mode nor the low probability mode is set, that is, if mode 0 is set, the lottery mode set in the lottery mode setting area is updated to the high probability mode ( Sm29).

次いで、Sm26の判定において高確率モードと判定されている場合には、特殊リプレイが入賞しているので、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを確定し(Sm24)、特殊リプレイの入賞に伴いRT2に移行し(Sm25)、これに伴い、Sm24にて確定した抽選モードにてゲーム数抽選を行うこととなる。   Next, when the high probability mode is determined in the determination of Sm26, the special replay has been won, so the lottery mode set in the lottery mode setting area is determined (Sm24), and the special replay is won. Accordingly, the process shifts to RT2 (Sm25), and accordingly, the number-of-games lottery is performed in the lottery mode determined in Sm24.

また、Sm26の判定において高確率モードでないと判定した場合には、リプレイGR21〜23のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とから低確率モードか否かを判定し(Sm30)、低確率モードであれば、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを低確率モードに更新する(Sm31)。   If it is determined in Sm26 that the mode is not the high probability mode, it is determined whether any of the replay GRs 21 to 23 is in the low probability mode from the stop order type selected in the winning game and the actual stop order. (Sm30) If it is the low probability mode, the lottery mode set in the lottery mode setting area is updated to the low probability mode (Sm31).

また、Sm30の判定において低確率モードでないと判定された場合、すなわちリプレイGR21〜23のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからの判定内容が維持の場合には、抽選モード設定領域に設定されている現在の抽選モードを維持する(Sm32)。   In addition, when it is determined in the determination of Sm30 that the mode is not the low probability mode, that is, when the determination content from the stop order type and the actual stop order selected in the game that one of the replays GR21 to 23 is won is maintained. The current lottery mode set in the lottery mode setting area is maintained (Sm32).

次いで、Sm30の判定において低確率モードと判定されたか否かに関わらず、Sm19のステップにおいて通常モードと判定されていない場合には、特殊リプレイが入賞しているので、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを確定し(Sm24)、特殊リプレイの入賞に伴いRT2に移行し(Sm25)、これに伴い、Sm24にて確定した抽選モードにてゲーム数抽選を行うこととなる。   Next, regardless of whether or not the low probability mode is determined in the determination of Sm30, if the normal mode is not determined in the step of Sm19, the special replay is won, so the lottery mode setting area is set. The selected lottery mode is determined (Sm24), and the game proceeds to RT2 when the special replay is won (Sm25). Accordingly, the number of games is selected in the lottery mode determined in Sm24.

この際、リプレイGR21〜23のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからの判定内容が維持であり、Sm32において抽選モード設定領域に設定されている抽選モードが維持された場合、モード0が設定されている場合(RT0に移行後、リプレイGR11〜13が当選する前にリプレイGR21〜23が当選し、モード0が維持された場合)があるので、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードがモード0か否かを判定し(Sm33)、モード0が設定されている場合には、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを通常モードに更新し(Sm34)、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードを確定するようになっている(Sm24)。   At this time, the determination content from the stop order type selected in the game won by any of the replays GR21 to 23 and the actual stop order is maintained, and the lottery mode set in the lottery mode setting area in Sm32 is maintained. In this case, there is a case where mode 0 is set (when replay GRs 21 to 23 are won and mode 0 is maintained before replay GRs 11 to 13 are won after shifting to RT0), so that lottery mode is set. It is determined whether the lottery mode set in the area is mode 0 (Sm33). If mode 0 is set, the lottery mode set in the lottery mode setting area is updated to the normal mode ( Sm34), the lottery mode set in the lottery mode setting area is determined (Sm24).

メイン制御部41は、RT2の開始に伴いARTを開始するとき、及びその後ARTゲーム数が0となり、ナビストックを消費してARTを再開するときに、当該ARTのゲーム数を決定するゲーム数抽選を行う。   The main control unit 41 draws the number of games to determine the number of games of the ART when starting the ART with the start of RT2 and when the number of ART games becomes 0 after that and when the navigation stock is consumed and the ART is restarted. I do.

ゲーム数抽選では、Sm24にて確定した抽選モード、すなわちRT2の開始に伴うARTを開始する場合には、その直前のRT0終了時に確定した抽選モード、ナビストックを消費してARTを再開する場合には、一連のARTが開始する直前のRT0終了時に確定した抽選モードに応じた確率にてゲーム数を決定する。   In the game number lottery, when the lottery mode determined at Sm24, that is, when the ART associated with the start of RT2 is started, the lottery mode determined at the end of RT0 immediately before that, when the navigation stock is consumed and the ART is restarted. Determines the number of games with a probability corresponding to the lottery mode determined at the end of RT0 immediately before the start of a series of ARTs.

詳しくは、図23に示すように、抽選モードが低確率モードである場合には、33ゲームの当選確率が100%に定められており、この場合の平均ゲーム数は33ゲームである。   Specifically, as shown in FIG. 23, when the lottery mode is the low probability mode, the winning probability of 33 games is set to 100%, and the average number of games in this case is 33 games.

また、抽選モードが通常モードである場合には、33ゲームの当選確率が68%、77ゲームの当選確率が16%、111ゲームの当選確率が8%、222ゲームの当選確率が4%、333ゲームの当選確率が2%、444ゲームの当選確率が1%、555ゲームの当選確率0.5%、777ゲームの当選確率が0.5%に定められており、この場合の平均ゲーム数は70.3ゲームである。   When the lottery mode is the normal mode, the winning probability of 33 games is 68%, the winning probability of 77 games is 16%, the winning probability of 111 games is 8%, the winning probability of 222 games is 4%, 333 The winning probability of the game is 2%, the winning probability of the 444 game is 1%, the winning probability of the 555 game is 0.5%, and the winning probability of the 777 game is 0.5%. In this case, the average number of games is 70.3 games.

また、抽選モードが高確率モードである場合には、33ゲームの当選確率が28%、77ゲームの当選確率が40%、111ゲームの当選確率が16%、222ゲームの当選確率が8%、333ゲームの当選確率が4%、444ゲームの当選確率が2%、555ゲームの当選確率1%、777ゲームの当選確率が1%に定められており、この場合の平均ゲーム数は111.1ゲームである。   When the lottery mode is the high probability mode, the winning probability of 33 games is 28%, the winning probability of 77 games is 40%, the winning probability of 111 games is 16%, the winning probability of 222 games is 8%, The winning probability of 333 games is 4%, the winning probability of 444 games is 2%, the winning probability of 555 games is 1%, and the winning probability of 777 games is 1%. In this case, the average number of games is 111.1 It is a game.

すなわち抽選モードが高確率モードの場合には、通常モードの場合に比較してARTに制御されるゲーム数が多くなる可能性が高まり、低確率モードの場合には、通常モードの場合に比較してARTに制御されるゲーム数が少なくなる可能性が高まる。このため、高確率モードの場合には通常モードよりも遊技者にとって有利となり、低確率モードの場合には通常モードよりも遊技者にとって不利となる。   In other words, when the lottery mode is the high probability mode, the possibility that the number of games controlled by ART is increased compared to the normal mode, and in the low probability mode, the number of games controlled by the ART is higher than that in the normal mode. This increases the possibility that the number of games controlled by ART will be reduced. Therefore, the high probability mode is more advantageous to the player than the normal mode, and the low probability mode is more disadvantageous to the player than the normal mode.

このような制御によれば、メイン制御部41は、サブ制御部91によるATの制御に伴ってRT0に移行した後、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行し、ARTが開始するまでの期間においてリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23が当選した全てのゲームで、その際に選択された停止順種別及び実際の停止順から高確率モードが判定された場合のみ、その後のART開始時に行われるゲーム数抽選にて高確率モードに応じた確率が適用されることとなる一方、1回でも通常モードが判定された場合には、その後のART開始時に行われるゲーム数抽選にて通常モードに応じた確率が適用されることとなり、さらに、1回でも低確率モードが判定された場合には、その後のART開始時に行われるゲーム数抽選にて通常モードに応じた確率が適用されることとなる。   According to such control, the main control unit 41 shifts to RT0 in accordance with AT control by the sub-control unit 91, and then the special replay wins and shifts to RT2 until the ART starts. A game that is performed at the start of the subsequent ART only when the high probability mode is determined from the stop order type selected at that time and the actual stop order in all the games won by the replay GR11 to 13 and the replay GR21 to 23 The probability corresponding to the high probability mode will be applied in the number lottery, while if the normal mode is determined even once, the normal mode is selected in the game number lottery performed at the subsequent ART start. Probability will be applied, and if the low probability mode is determined even once, the game will be switched to the normal mode by the number-of-games lottery performed at the start of subsequent ART. Probability Flip was so that the is applied.

図24及び図25は、サブ制御部91側で管理するナビストックの有無と、RT2におけるリプレイGR11〜13当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部41が判定するナビストックの有無の関係を示す図である。   24 and 25 show the main control unit based on the presence / absence of navigation stock managed on the sub-control unit 91 side, the selection status of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of winning the replay GR11-13 in RT2, and the actual stop order It is a figure which shows the relationship of the presence or absence of the navigation stock which 41 determines.

前述のようにリプレイGR11〜13の当選時には、それぞれ0〜3の4種類の停止順種別からいずれかの停止順種別が選択される。   As described above, when the replays GR11 to 13 are won, one of the stop order types is selected from the four stop order types of 0 to 3, respectively.

メイン制御部41は、RT2におけるリプレイGR11の当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ナビストックありと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ナビストック無しと判定する。   When the stop order type 0 is selected when the replay GR11 is selected at RT2, the main control unit 41 determines that there is no navigation stock when the actual stop order is left middle right, and the actual stop order is left and right. In this case, it is determined that there is navigation stock. If the actual stop order is other than left middle right and right / left middle, it is determined that there is no navigation stock.

一方サブ制御部91は、RT2におけるリプレイGR11の当選時に停止順種別0が選択された場合に、ナビストックが残っていない場合には、左中右の停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが残っている場合には、左右中の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 0 is selected when the replay GR 11 is selected at RT2, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that informs the stop order of the left middle right when no navigation stock remains. When the navigation stock remains, a navigation effect that notifies the stop order in the left and right is executed.

メイン制御部41は、RT2におけるリプレイGR11の当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ナビストックありと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ナビストック無しと判定する。   When the stop order type 1 is selected when the replay GR 11 is won at RT2, the main control unit 41 determines that there is navigation stock when the actual stop order is left middle right, and the actual stop order is right and left. In this case, it is determined that there is no navigation stock, and in the case where the actual stop order is other than left middle right and right / left middle, it is determined that there is no navigation stock.

一方サブ制御部91は、RT2におけるリプレイGR11の当選時に停止順種別1が選択された場合に、ナビストックが残っていない場合には、左右中の停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが残っている場合には、左中右の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 1 is selected when the replay GR 11 is selected at RT2, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that informs the stop order in the left and right directions when the navigation stock does not remain. When the stock remains, a navigation effect that notifies the stop order of left middle right is executed.

メイン制御部41は、RT2におけるリプレイGR11の当選時に停止順種別2を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ナビストック維持(前回以前の判定を維持)と判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ナビストック無しと判定する。   When the stop order type 2 is selected when the replay GR 11 is won at RT2, the main control unit 41 determines that the navigation stock is maintained (the previous determination is maintained) if the actual stop order is left middle right. When the actual stop order is right and left, it is determined that there is no navigation stock, and when the actual stop order is other than left middle right and left and right, it is determined that there is no navigation stock.

一方サブ制御部91は、RT2におけるリプレイGR11の当選時に停止順種別2が選択された場合に、ナビストックが残っているか否か関わらず左中右の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 2 is selected at the time of winning the replay GR11 in RT2, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that notifies the stop order of the middle left and right regardless of whether or not the navigation stock remains.

メイン制御部41は、RT2におけるリプレイGR11の当選時に停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして低確率モードと判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして維持と判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ゲーム数抽選の抽選モードとして通常モードと判定する。   The main control unit 41 determines the low probability mode as the lottery mode of the game number lottery when the stop order type 3 is selected at the time of winning the replay GR11 in RT2 and the actual stop order is left middle right, When the actual stop order is right / left, it is determined that the game number lottery mode is maintained, and when the actual stop order is other than left / right / right / left / right, the normal mode is selected as the game number lottery mode. Is determined.

一方サブ制御部91は、RT2におけるリプレイGR11の当選時に停止順種別3が選択された場合に、ナビストックが残っているか否か関わらず左右中の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 3 is selected at the time of winning the replay GR11 in RT2, the sub control unit 91 executes a navigation effect that notifies the stop order in the left and right regardless of whether or not the navigation stock remains.

メイン制御部41は、RT2におけるリプレイGR12の当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ナビストックありと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。   When the stop order type 0 is selected when the replay GR 12 is won at RT2, the main control unit 41 determines that there is no navigation stock when the actual stop order is middle left and right, and the actual stop order is middle right and left. In this case, it is determined that there is navigation stock. If the actual stop order is other than middle left / right and middle right / left, it is determined that there is no navigation stock.

一方サブ制御部91は、RT0におけるリプレイGR12の当選時に停止順種別0が選択された場合に、ナビストックが残っていない場合には、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが残っている場合には、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, if the stop order type 0 is selected when the replay GR 12 is selected at RT0, and the navigation stock does not remain, the sub-control unit 91 executes a navigation effect informing the middle / left / right stop order. If the stock remains, a navigation effect that notifies the middle right / left stop order is executed.

メイン制御部41は、RT2におけるリプレイGR12の当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ナビストックありと判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。   When the stop order type 1 is selected at the time of winning the replay GR 12 in RT2, the main control unit 41 determines that there is navigation stock when the actual stop order is middle left and right, and the actual stop order is middle right and left. In this case, it is determined that there is no navigation stock. If the actual stop order is other than middle left / right and middle right / left, it is determined that there is no navigation stock.

一方サブ制御部91は、RT2におけるリプレイGR12の当選時に停止順種別1が選択された場合に、ナビストックが残っていない場合には、中右左の停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが残っている場合には、中左右の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 1 is selected when the replay GR 12 is selected at RT2, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that notifies the stop order of the middle right and left if there is no remaining navigation stock. When the stock remains, a navigation effect that notifies the middle / left / right stop order is executed.

メイン制御部41は、RT2におけるリプレイGR12の当選時に停止順種別2を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ナビストック維持と判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。   When the stop order type 2 is selected at the time of winning the replay GR 12 in RT2, the main control unit 41 determines that the navigation stock is maintained when the actual stop order is middle left and right, and the actual stop order is middle right and left. In this case, it is determined that there is no navigation stock. If the actual stop order is other than middle left / right and middle right / left, it is determined that there is no navigation stock.

一方サブ制御部91は、RT2におけるリプレイGR12の当選時に停止順種別2が選択された場合に、ナビストックが残っているか否か関わらず中左右の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 2 is selected when the replay GR 12 is selected at RT2, the sub-control unit 91 performs a navigation effect that notifies the middle / left / right stop order regardless of whether or not the navigation stock remains.

メイン制御部41は、RT2におけるリプレイGR12の当選時に停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ナビストック維持と判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。   When the stop order type 3 is selected when the replay GR 12 is selected at RT2, the main control unit 41 determines that there is no navigation stock when the actual stop order is middle left and right, and the actual stop order is middle right and left. In this case, it is determined that the navigation stock is maintained, and when the actual stop order is other than middle left and right and middle right and left, it is determined that there is no navigation stock.

一方サブ制御部91は、RT2におけるリプレイGR12の当選時に停止順種別3が選択された場合に、ナビストックが残っているか否か関わらず中右左の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 3 is selected when the replay GR 12 is selected at RT2, the sub-control unit 91 executes a navigation effect that notifies the middle right / left stop order regardless of whether or not the navigation stock remains.

メイン制御部41は、RT2におけるリプレイGR13の当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ナビストックありと判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。   When the stop order type 1 is selected at the time of winning the replay GR 13 in RT2, the main control unit 41 determines that there is navigation stock when the actual stop order is right / left middle, and the actual stop order is right / left / left In this case, it is determined that there is no navigation stock, and in the case where the actual stop order is other than middle left and right middle left, it is determined that there is no navigation stock.

一方サブ制御部91は、RT2におけるリプレイGR13の当選時に停止順種別1が選択された場合に、ナビストックが残っていない場合には、右中左の停止順を報知するナビ演出を実行し、ナビストックが残っている場合には、右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 1 is selected at the time of winning the replay GR 13 in RT2, the sub control unit 91 executes a navigation effect informing the stop order of the middle right and left if no navigation stock remains. When the navigation stock remains, a navigation effect that notifies the stop order in the middle left and right is executed.

メイン制御部41は、RT2におけるリプレイGR13の当選時に停止順種別2を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ナビストック維持と判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。   When the stop order type 2 is selected at the time of winning the replay GR 13 in RT2, the main control unit 41 determines that the navigation stock is maintained when the actual stop order is right / left middle, and the actual stop order is right / left / left In this case, it is determined that there is no navigation stock, and in the case where the actual stop order is other than middle left and right middle left, it is determined that there is no navigation stock.

一方サブ制御部91は、RT2におけるリプレイGR13の当選時に停止順種別2が選択された場合に、ナビストックが残っているか否かに関わらず右左中の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 2 is selected at the time of winning the replay GR 13 in RT2, the sub control unit 91 executes a navigation effect that notifies the stop order in the middle left and right regardless of whether or not the navigation stock remains.

メイン制御部41は、RT2におけるリプレイGR13の当選時に停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ナビストック無しと判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ナビストック維持と判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ナビストック無しと判定する。   When the stop order type 3 is selected at the time of winning the replay GR 13 in RT2, the main control unit 41 determines that there is no navigation stock when the actual stop order is right / left middle, and the actual stop order is right / left / left In this case, it is determined that the navigation stock is maintained, and it is determined that there is no navigation stock when the actual stop order is other than right middle left and right middle left.

一方サブ制御部91は、RT2におけるリプレイGR13の当選時に停止順種別3が選択された場合に、ナビストックが残っているか否かに関わらず右中左の停止順を報知するナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 3 is selected when the replay GR 13 is selected at RT2, the sub-control unit 91 performs a navigation effect that notifies the stop order of the middle right and left regardless of whether or not the navigation stock remains. .

このため、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作を行った場合に、サブ制御部91側にナビストックが残っていなければ、メイン制御部41は、ナビストック無しと判定し、サブ制御部91側にナビストックが残っていれば、メイン制御部41は、ナビストックありと判定することとなる。   For this reason, when the player performs a stop operation in the order of stop notified by the navigation effect, if no navigation stock remains on the sub-control unit 91 side, the main control unit 41 determines that there is no navigation stock, If navigation stock remains on the sub-control unit 91 side, the main control unit 41 determines that there is navigation stock.

また、メイン制御部41が、リプレイGR11〜13の当選時において、停止順種別2、3を選択した際に、サブ制御部91は、ナビストックが残っているか否かに関わらず、共通の停止順を報知するナビ演出を実行し、この際、ナビ演出に従って停止操作を行うと、それ以前に判定されたナビストックの有無が維持される一方、ナビ演出に従わずに停止操作を行うと、ナビストック無しと判定されてしまうこととなるため、遊技者が第2停止以降の停止順をナビ演出が報知する停止順と異なる停止順にて停止操作を行った場合に、ナビストックが残っていないにも関わらず、ナビストックありと判定されてしまうことを防止できる。   In addition, when the main control unit 41 selects the stop order types 2 and 3 when the replays GR11 to 13 are selected, the sub control unit 91 performs a common stop regardless of whether or not the navigation stock remains. When performing a navigation effect that informs the order, and performing a stop operation according to the navigation effect, the presence or absence of the navigation stock determined before that is maintained, while if the stop operation is performed without following the navigation effect, Since it is determined that there is no navigation stock, no navigation stock remains when the player performs a stop operation in a stop order different from the stop order in which the navigation effect notifies the stop order after the second stop. Nevertheless, it can be determined that there is navigation stock.

次に、メイン制御部41がRT2においてナビストックの有無を決定するまでの制御の流れを図26に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of control until the main control unit 41 determines the presence / absence of navigation stock at RT2 will be described based on the flowchart shown in FIG.

メイン制御部41は、特殊リプレイの入賞に伴いRT2に移行すると(Sm101)、まず、抽選モード設定領域に設定されている抽選モードに応じた確率にてARTのゲーム数(次回フリーズ2に制御するまでのゲーム数)を決定するゲーム数抽選を行い(Sm102)、ゲーム数抽選にて当選したゲーム数をRAM41cに割り当てられた残りゲーム数カウンタに設定する(Sm103)。   When the main control unit 41 shifts to RT2 in accordance with the special replay winning (Sm101), first, the main control unit 41 controls the number of ART games (the next freeze 2) with a probability corresponding to the lottery mode set in the lottery mode setting area. (Sm102), the number of games won in the game number lottery is set in the remaining game number counter assigned to the RAM 41c (Sm103).

次いで、ゲーム数抽選にて当選したゲーム数に基づいてショート(5秒)、ロング(10)からいずれか一方のフリーズ時間を選択する(Sm104)。この際、ゲーム数抽選にて33ゲームまたは77ゲームのゲーム数が当選している場合にはショートを選択し、111ゲーム以上のゲーム数が当選している場合にはロングを選択する。   Next, one of the freeze times is selected from short (5 seconds) and long (10) based on the number of games won in the game number lottery (Sm104). At this time, short is selected when the number of games of 33 games or 77 games is won in the game number lottery, and long is selected when the number of games of 111 games or more is won.

その後、最初のゲーム開始操作がされることを契機に、停止操作が有効化されるまでの期間をSm104にて選択した時間にわたり遅延させるフリーズ1に制御する(Sm105)。フリーズ1に制御されている期間においては、リール2L、2C、2Rを用いたリール演出が行われるとともに、サブ制御部91側でもリール演出に合わせて当選したゲーム数、すなわちARTのゲーム数とともにARTの開始を報知するART開始演出が行われる。   Thereafter, when the first game start operation is performed, control is performed to freeze 1 which delays the period until the stop operation is validated over the time selected in Sm104 (Sm105). During the period controlled by freeze 1, reel production using reels 2L, 2C, and 2R is performed, and the number of games won in accordance with the reel production on the side of sub-control unit 91, that is, the number of ART games and ART. ART start effect to notify the start of is performed.

フリーズ1の後、1ゲーム毎に、リプレイGR11〜13が当選しているか(Sm106)を判定する。   After freeze 1, it is determined for each game whether replay GR 11-13 is won (Sm 106).

リプレイGR11〜13のいずれかが当選している場合には、停止順種別0〜3のいずれかを均等な確率(1/4)でランダムに選択する(Sm107)。   If any one of the replays GR11 to 13 is won, any one of the stop order types 0 to 3 is randomly selected with an equal probability (1/4) (Sm107).

そして、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからナビストック無しであるか否かを判定し(Sm108)、ナビストック無しと判定された場合には、仮決定がされていなければナビストック無しを仮決定し、ナビストックありが仮決定されていれば仮決定をナビストック無しに変更する(Sm109)。尚、ナビストックありが仮決定されていれば維持する。   Then, it is determined whether or not there is no navigation stock from the stop order type selected in the game selected by any of the replays GR11 to 13 and the actual stop order (Sm108), and if it is determined that there is no navigation stock If provisional determination is not made, provisional determination is made that there is no navigation stock, and provisional decision is made that there is navigation stock, the provisional decision is changed to no navigation stock (Sm109). If the presence of navigation stock is provisionally determined, it will be maintained.

また、Sm108の判定においてナビストック無しではないと判定された場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからナビストックありであるか否かを判定し(Sm114)、ナビストックありと判定された場合には、RAM41cに割り当てられたストックありカウンタに1加算し(Sm115)、ART開始後、ナビストックの有無の仮決定がされているか否かを判定する(Sm116)。   If it is determined that there is no navigation stock in the determination of Sm108, whether or not there is navigation stock from the stop order type selected in the game that one of the replays GR11 to 13 wins and the actual stop order. If it is determined that there is navigation stock (Sm114), 1 is added to the stock counter assigned to the RAM 41c (Sm115). It is determined whether or not (Sm116).

ナビストックの有無が仮決定されている場合には、仮決定されている内容がナビストック無しであるか否かを判定し(Sm117)、仮決定されている内容がナビストック無しであれば、ストックありカウンタの値が5であるか否かを判定し(Sm118)、ストックありカウンタの値が5であれば、仮決定をナビストックありに変更し(Sm119)、ストックありカウンタの値をクリアして0とする(Sm120)。   If the presence or absence of navigation stock is provisionally determined, it is determined whether or not the provisionally determined content is no navigation stock (Sm117), and if the provisionally determined content is no navigation stock, It is determined whether or not the value of the counter with stock is 5 (Sm118). If the value of the counter with stock is 5, the provisional decision is changed to with navigation stock (Sm119), and the value of the counter with stock is cleared. And set to 0 (Sm120).

また、Sm116の判定においてナビストックの有無が仮決定されていない場合には、ストックありカウンタの値が2であるか否かを判定し(Sm121)、ストックありカウンタの値が2であれば、ナビストックありを仮決定し(Sm122)、ストックありカウンタの値をクリアして0とする(Sm123)。   If the presence or absence of the navigation stock is not tentatively determined in the determination of Sm116, it is determined whether or not the value of the stock counter is 2 (Sm121). The presence of navigation stock is provisionally determined (Sm122), and the value of the stock counter is cleared to 0 (Sm123).

また、1ゲーム終了毎に、残りゲーム数カウンタの値が0か否かを判定し(S110)、残りゲーム数カウンタの値が0であれば、当該ゲーム終了時に一定時間にわたり次ゲームの賭数設定操作(最終ゲームで再遊技役が入賞していない場合)または次ゲームの開始操作(最終ゲームで再遊技役が入賞している場合)の有効化を遅延させるフリーズ2に制御する(Sm111)。   Also, at the end of one game, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0 (S110). If the value of the remaining game number counter is 0, the bet number of the next game over a certain time at the end of the game. Control is made to freeze 2 which delays the activation of the setting operation (when the re-gamer has not won the final game) or the start operation of the next game (when the re-gamer has won the final game) (Sm111) .

その後、仮決定されているナビストックありまたはナビストック無しを確定し(Sm112)、確定した結果に基づいてナビストックがあるか否かを判定し(Sm113)、ナビストック無しの場合には、当該制御を終了する。   After that, the provisionally determined navigation stock or no navigation stock is confirmed (Sm112), and it is determined whether or not there is a navigation stock based on the confirmed result (Sm113). End control.

一方、Sm113の判定においてナビストックありと判定された場合には、Sm102に進み、ゲーム数抽選を行い、ゲーム開始操作に伴いフリーズ1に制御し、ARTを再開させるようになっている。   On the other hand, if it is determined that there is a navigation stock in the determination of Sm113, the process proceeds to Sm102, a game number lottery is performed, freeze 1 is controlled in accordance with the game start operation, and ART is restarted.

このような制御によれば、メイン制御部41は、サブ制御部91によるATの制御に伴ってRT2に移行し、ARTが開始した後、ART開始時に決定したARTのゲーム数が0となるまでの期間において、リプレイGR11〜13が当選したゲームでその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からナビストックの有無を判定し、その結果に基づいて、ARTのゲーム数が0となり、1セットのARTが終了した時点でナビストック無しと判定した場合には、ARTに伴う制御を終了させる一方で、ナビストックありと判定した場合には、その後、ゲーム開始操作に伴いフリーズ1に制御し、ARTを再開させるようになっている。   According to such control, the main control unit 41 shifts to RT2 in accordance with AT control by the sub control unit 91, and after ART starts, until the number of ART games determined at the start of ART becomes zero. In this period, the presence / absence of navigation stock is determined from the stop order type and the actual stop order selected in the game where the replays GR11 to 13 are won, and based on the result, the number of games of ART becomes 0, If it is determined that there is no navigation stock at the time when one set of ART is completed, the control associated with ART is terminated, while if it is determined that there is navigation stock, then control is performed to freeze 1 with the game start operation. Then, ART is resumed.

また、ナビストックの有無の判定に際して、図27(a)(b)に示すように、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいて、ナビストックの有無を仮決定した後、ARTの残りゲーム数が0となるまでの期間(確認期間)において、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいてその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からナビストックの有無を判定することで、仮決定が正しいか否かを確認し、その結果に基づいて仮決定を変更可能とし、ARTの残りゲーム数が0となった時点の仮決定の内容に基づいて最終的にART終了時点のナビストックの有無を確定させるようになっている。   Further, when determining the presence or absence of the navigation stock, as shown in FIGS. 27A and 27B, after temporarily determining the presence or absence of the navigation stock in the game won by the replays GR11 to 13, the number of remaining games in the ART is 0. Whether or not the provisional decision is correct by determining the presence / absence of navigation stock from the stop order type and the actual stop order selected at the time in the game won by Replay GR11-13 during the period until the event (confirmation period) Whether or not there is Navistock at the end of ART based on the content of the provisional decision when the number of remaining games on ART becomes 0 It is supposed to let you.

また、ナビストック無しは、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいてナビストック無しが1回判定されることで仮決定されるのに対して、ナビストックありは、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいてナビストックありが複数回連続して判定されることで仮決定されるようになっており、ナビストック無しよりもナビストックありの方が仮決定され難いようになっている。このため、ナビストックが実際残っていないにも関わらず、ナビストックありと判定され、それに基づく制御が行われてしまうことを防止できる。   In addition, the absence of navigation stock is provisionally determined by determining once that there is no navigation stock in the game where the replays GR11 to 13 are won, whereas the presence of navigation stock is in the game where the replays GR11 to 13 are won. The presence of navigation stock is provisionally determined by continuously determining a plurality of times, and the presence of navigation stock is less likely to be provisionally determined than the absence of navigation stock. For this reason, it is possible to prevent the navigation stock from being determined to be present and the control based on the navigation stock to be performed even though the navigation stock does not actually remain.

また、ナビストックありが仮決定された後、確認期間において1度でもナビストック無しが判定されると、仮決定がナビストック無しに変更されるのに対して、ナビストック無しが仮決定された後は、確認期間において、仮決定が行われていない状態でナビストックありを仮決定するのに要するナビストックありの判定の連続回数(2回)よりも多くの回数(5回)にわたり連続してナビストックありが判定されなければ、仮決定がナビストック有りに変更されないようになっており、一度ナビストック無しが仮決定されると、確認期間においてナビストックありの仮決定に変更され難いようになっている。このため、ナビストックが実際残っていないにも関わらず、ナビストックありと判定され、それに基づく制御が行われてしまうことを防止できる。   Also, after the provision of navigation stock is tentatively determined, if it is determined that there is no navigation stock even once in the confirmation period, the provisional decision is changed to no navigation stock, whereas no navigation stock is provisionally determined. After that, during the confirmation period, the number of times of determination (with 2 times) of the determination with the presence of the navigation stock required to make a temporary determination of the presence of the navigation stock in the state where the provisional determination has not been made is continued more times (5 times). If there is no navigation stock, the provisional decision will not be changed to the presence of navigation stock, and once it is temporarily decided that there is no navigation stock, it will be difficult to change to the provisional decision with navigation stock in the confirmation period. It has become. For this reason, it is possible to prevent the navigation stock from being determined to be present and the control based on the navigation stock to be performed even though the navigation stock does not actually remain.

このように本実施例では、メイン制御部41が、ART開始時にARTのゲーム数を決定した後、決定したARTのゲーム数が0となるまでの期間において、リプレイGR11〜13が当選したゲームでその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からサブ制御部91側のナビストックの有無を判定し、その結果に基づいて、ARTのゲーム数が0となり、1セットのARTが終了した時点でナビストック無しと判定した場合には、ARTに伴う制御を終了させる一方で、ナビストックありと判定した場合には、その後、ゲーム開始操作に伴いフリーズ1に制御し、ARTを再開させるようになっている。   As described above, in this embodiment, the main control unit 41 determines the number of ART games at the start of the ART, and after the determined number of ART games reaches 0, the replay GRs 11 to 13 win the game. The presence or absence of navigation stock on the sub-control unit 91 side is determined from the stop order type selected at that time and the actual stop order, and based on the result, the number of ART games is 0 and one set of ART is completed. If it is determined that there is no navigation stock at the time, the control associated with ART is terminated, while if it is determined that there is navigation stock, then control is performed to freeze 1 in accordance with the game start operation so that ART is resumed. It has become.

このような本実施例の構成、すなわちサブ制御部91が、メイン制御部41側の内部抽選結果と、サブ制御部91側の制御状態と、に基づく操作態様を促す報知を行い、メイン制御部41が、役の種類に応じて定められた操作態様との一致状況を確認し、その結果に基づいてサブ制御部91側の制御状態を判断する構成では、遊技者が必ずしも報知された操作態様にて停止操作を行うとは限らず、遊技者が誤って報知された操作態様とは異なる操作態様で停止操作が行われた場合に、メイン制御部41がサブ制御部91側の制御状態を正確に判定できなくなってしまう虞がある。   Such a configuration of the present embodiment, that is, the sub control unit 91 performs notification that prompts an operation mode based on the internal lottery result on the main control unit 41 side and the control state on the sub control unit 91 side, and the main control unit In the configuration in which the player 41 confirms the matching state with the operation mode determined according to the type of the combination and determines the control state on the sub-control unit 91 side based on the result, the operation mode in which the player is always notified When the stop operation is performed in an operation mode different from the operation mode in which the player has been notified by mistake, the main control unit 41 changes the control state on the sub-control unit 91 side. There is a risk that accurate determination cannot be made.

これに対して本実施例では、1セットのART終了時のナビストックの有無の決定に際して、ARTの開始後、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいてナビストックの有無を仮決定し、その後ARTの残りゲーム数が0となるまでの期間(確認期間)において、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいてその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からナビストックの有無を判定することで、仮決定が正しいか否かを確認し、仮決定の結果と、その後の確認期間の確認結果と、に基づいてART終了時点のナビストックの有無を確定させるようになっているので、ART終了時点におけるサブ制御部91側のナビストックの有無の判定精度を高めることができる。   On the other hand, in this embodiment, when determining the presence or absence of navigation stock at the end of one set of ART, after the start of ART, the presence or absence of navigation stock is provisionally determined in the game selected by replay GR 11-13, and then the ART In the period until the number of remaining games becomes 0 (confirmation period), by determining the presence or absence of the navigation stock from the stop order type and the actual stop order selected at that time in the game where the replays GR11 to 13 are won, Check whether the provisional decision is correct and confirm the presence or absence of navigation stock at the end of ART based on the result of the provisional decision and the confirmation result of the subsequent confirmation period. The accuracy of determining the presence or absence of the navigation stock on the sub-control unit 91 side in can be improved.

また、本実施例では、ART開始時にARTのゲーム数を決定した後、決定したARTのゲーム数が0となるまでの期間において、リプレイGR11〜13が当選したゲームでその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からサブ制御部91側のナビストックの有無、すなわちサブ制御部91側の有利度の異なる状況を判定し、その結果に応じて、メイン制御部41の制御を行うようになっており、この際、サブ制御部91が制御する有利度を高い判定精度にて特定できるので、実際の有利度と異なる有利度にてメイン制御部41の制御が行われてしまうことが防止でき、実際の有利度と異なる有利度にてメイン制御部41の制御が行われてしまうことにより、遊技者に対して無用な誤解を与えてしまうことを防止できる。   Also, in this embodiment, after the number of ART games is determined at the start of ART, during the period until the determined number of ART games becomes zero, the replay GR 11-13 selected at that time is the stop selected From the order type and the actual stop order, the presence or absence of navigation stock on the sub-control unit 91 side, that is, the situation with different advantages on the sub-control unit 91 side is determined, and the main control unit 41 is controlled according to the result At this time, since the advantage controlled by the sub-control unit 91 can be specified with high determination accuracy, the main control unit 41 may be controlled with an advantage different from the actual advantage. The main control unit 41 is controlled at an advantage different from the actual advantage, thereby preventing unnecessary misunderstandings to the player.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、サブ制御部91の制御する有利度としてナビストックの有無を特定し、ナビストックの有無に応じてメイン制御部41の制御を行う構成であるが、ナビストックの有無に限らず、例えば、ナビストック数など、サブ制御部91が管理する有利な遊技状態へ移行させるための権利数、前述したサブ制御部91側の抽選モードなど、サブ制御部91側で管理する有利な遊技状態に関する抽選確率、また、サブ制御部91側でART等の有利な遊技状態のゲーム数や継続率を管理する構成であれば、これら有利な遊技状態のゲーム数や継続率をメイン制御部41が特定し、特定したサブ制御部91側の有利度に応じてメイン制御部41が制御を行う構成とした場合でも上記と同様の効果を得られる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to identify the presence or absence of navigation stock as an advantage controlled by the sub-control unit 91 and to control the main control unit 41 according to the presence or absence of navigation stock. The sub-control unit is not limited to the presence / absence of the navigation stock, for example, the number of navigation stocks, the number of rights for shifting to an advantageous gaming state managed by the sub-control unit 91, the lottery mode on the sub-control unit 91 side, etc. If the configuration is such that the lottery probability relating to the advantageous gaming state managed on the 91 side, the number of games in the advantageous gaming state such as ART on the side of the sub-control unit 91 and the continuation rate are managed, the number of games in these advantageous gaming states Even when the main control unit 41 specifies the continuation rate and the main control unit 41 performs control according to the specified sub-control unit 91 side advantage, the same effect as described above can be obtained.

さらに、メイン制御部41が、サブ制御部91の制御する有利度以外の制御状態、例えば、サブ制御部91側が判定した異常、不正行為の可能性、時間などをメイン制御部41が特定し、特定したサブ制御部91側の制御状態に応じてメイン制御部41が制御を行う構成としても良い。   Furthermore, the main control unit 41 specifies a control state other than the advantage controlled by the sub control unit 91, for example, the abnormality determined by the sub control unit 91 side, the possibility of fraud, and time, The main control unit 41 may be configured to perform control according to the specified control state on the sub control unit 91 side.

また、本実施例では、1セットのART開始時に当該1セットのART終了時が設定される構成であり、当該1セットのART終了時が設定された時点からART終了時点までの期間において、リプレイGR11〜13が当選したゲームでその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からサブ制御部91側のナビストックの有無、すなわちサブ制御部91側の制御状態を判定する構成であるが、当該1セットのART終了時が設定された後、ART終了時が延長される構成において、1セットのART開始時からART終了時点までの期間において、リプレイGR11〜13が当選したゲームでその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からサブ制御部91側のナビストックの有無、すなわちサブ制御部91側の制御状態を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, when one set of ART is started, the end time of the one set of ART is set, and replay is performed during the period from the time when the one set of ART end time is set to the end of ART. Although it is the structure which determines the presence or absence of the navigation stock by the side of the sub-control part 91, ie, the control state by the side of the sub-control part 91, from the stop order type selected at that time and the actual stop order in the game which GR11-13 won. In a configuration in which the end of ART is extended after the end of one set of ART is set, in the period from the start of one set of ART to the end of ART, in the game where replays GR11 to 13 are won The presence / absence of navigation stock on the sub-control unit 91 side, that is, the control state on the sub-control unit 91 side is determined from the stop order type selected in step 1 and the actual stop order. It may be configured.

さらに、1セットのARTが終了抽選に当選することや終了条件となる停止態様となったことにより当該1セットのARTが終了する構成、すなわちART開始当初から終了時が予め決まっていない構成において、1セットのART開始時からART終了時点までの期間において、リプレイGR11〜13が当選したゲームでその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からサブ制御部91側のナビストックの有無、すなわちサブ制御部91側の制御状態を判定する構成としても良い。   Furthermore, in the configuration in which one set of ART is terminated by winning the end lottery or in a stop mode as an end condition, that is, in the configuration in which the end time is not predetermined from the beginning of the ART. In the period from the start of one set of ART to the end of ART, whether or not there is navigation stock on the sub-control unit 91 side from the stop order type and the actual stop order selected at that time in the game where the replays GR11 to 13 are won, That is, it is good also as a structure which determines the control state by the side of the sub control part 91. FIG.

また、本実施例では、ナビストックの有無の判定に際して、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいて、ナビストックの有無を仮決定した後、ARTの残りゲーム数が0となるまでの期間(確認期間)において、リプレイGR11〜13が当選したゲームにおいてその際に選択された停止順種別及び実際の停止順からナビストックの有無を判定することで、仮決定が正しいか否かを確認し、その結果に基づいて仮決定を変更可能とし、ARTの残りゲーム数が0となった時点の仮決定の内容に基づいて最終的にART終了時点のナビストックの有無を確定させるようになっているので、当初仮決定されたサブ制御部91の制御状態と、実際のサブ制御部91の制御状態が異なる場合に、ART終了時までの期間において仮決定されたサブ制御部91の制御状態を実際のサブ制御部91の制御状態の仮決定に補正することができる。   Further, in this embodiment, when determining whether or not there is a navigation stock, in the game that the replays GR11 to 13 have won, after the provisional determination of the presence or absence of the navigation stock, the period until the number of remaining games in the ART becomes 0 (confirmation period) ), Whether or not the provisional decision is correct is determined by determining the presence / absence of the navigation stock from the stop order type and the actual stop order selected at that time in the game where the replays GR11 to 13 are won. Since the provisional decision can be changed based on the number of remaining games in the ART and the content of the provisional decision at the time when the number of remaining games becomes 0, the presence or absence of the navigation stock at the end of the ART is finally determined. When the initially controlled state of the sub-control unit 91 is different from the actual control state of the sub-control unit 91, it was provisionally determined during the period until the end of ART. It can be corrected to the provisionally determined control states of the actual sub-control section 91 controls the state of the probe control section 91.

尚、本実施例では、当初仮決定された内容を、ART終了時点までの確認期間における確認結果に応じて変更させる構成であるが、例えば、仮決定の内容は変更せず、その後の確認期間における確認結果に基づいて最終結果のみ変更する構成としても良い。   In the present embodiment, the initially provisionally determined content is changed in accordance with the confirmation result in the confirmation period until the ART end point. For example, the provisional decision content is not changed, and the subsequent confirmation period. Only the final result may be changed based on the confirmation result.

また、本実施例では、ナビストック無しが仮決定された後は、確認期間において、仮決定が行われていない状態でナビストックありを仮決定するのに要するナビストックありの判定の連続回数(2回)よりも多くの回数(5回)にわたり連続してナビストックありが判定されなければ、仮決定がナビストック有りに変更されないようになっており、一度ナビストック無しが仮決定されると、確認期間においてナビストックありの仮決定に変更され難いようになっている。すなわちこのような状況においては、当初ナビストックありを仮決定する場合よりナビストックありを仮決定するための条件を厳しくすることで、遊技者がナビ演出に従わずに停止操作を行っている場合であっても、ART終了時点において誤ってナビストックありと判定されてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, after tentatively determining that there is no navigation stock, in the confirmation period, the number of consecutive determinations of presence of navigation stock required to tentatively determine the presence of navigation stock in a state where provisional determination has not been performed ( If the presence of navigation stock is not determined consecutively more than twice (5 times), the provisional decision will not be changed to the presence of navigation stock. In the confirmation period, it is difficult to change to a temporary decision with navigation stock. In other words, in such a situation, when the player performs a stop operation without following the navigation effect by tightening the conditions for tentatively determining the presence of navigation stock than when initially determining the presence of navigation stock. Even so, it can be prevented that the navigation stock is erroneously determined to be present at the end of the ART.

尚、本実施例では、ナビストックありが仮決定された場合に、その後ナビストック無しが1回でも判定されればナビストック無しの仮決定に変更される構成であるが、ナビストック無しについても、当初決定される場合よりも多くの回数にわたり連続してナビストック無しが判定されることで、ナビストック無しの仮決定に変更される構成としても良い。   In this embodiment, when it is temporarily determined that there is navigation stock, if it is determined that there is no navigation stock after that, it will be changed to provisional determination without navigation stock. A configuration may be adopted in which it is changed to provisional determination without navigation stock by continuously determining the absence of navigation stock more times than when initially determined.

また、本実施例では、ナビストックありを仮決定するに際して、連続して複数回ナビストックありが判定される必要があり、ナビストックあり、すなわち遊技者にとって有利な状況である旨の判定精度を高めることが可能となり、遊技者にとって有利な状況でないにも関わらず、遊技者にとって有利な状況に応じた制御が行われてしまうことを防止できることから好ましいが、ナビストックありが1回判定されるのみでナビストックありの仮決定が行われる構成としても良い。   Also, in this embodiment, when provisionally determining that there is navigation stock, it is necessary to determine whether there is navigation stock multiple times in succession, and it is possible to determine the accuracy of determination that there is navigation stock, that is, a situation that is advantageous to the player. Although it is possible to prevent the situation from being controlled in accordance with the situation advantageous to the player even though the situation is not advantageous to the player, it is preferable that the navigation stock is present once. It is good also as a structure by which a temporary decision with navigation stock is performed only.

また、本実施例では、RT2においてナビストックの有無が判定されることとなるリプレイGR11〜13の当選確率が、RT2において最も高く設定されているので、サブ制御部91の制御状態を仮決定する機会並びにその後の確認期間において仮決定したサブ制御部91の制御状態が正しいか否かを確認する機会を増やすことができる。   Further, in this embodiment, the winning probability of the replays GR11 to 13 for which the presence or absence of the navigation stock is determined at RT2, is set highest in RT2, so the control state of the sub-control unit 91 is provisionally determined. It is possible to increase opportunities to confirm whether the control state of the sub-control unit 91 tentatively determined in the opportunity and the subsequent confirmation period is correct.

尚、本実施例では、RT2においてサブ制御部91の制御状態を判定する構成であることから、RT2において最も当選確率の高いリプレイGR11〜13の当選時にサブ制御部91の制御状態を判定する構成としているが、例えば、RT1、3など、内部抽選の結果としてハズレが最も高い確率にて割り当てられている場合には、ハズレ時にサブ制御部91の制御状態を判定する構成とすることで、上記と同様にサブ制御部91の制御状態を仮決定する機会並びにその後の確認期間において仮決定したサブ制御部91の制御状態が正しいか否かを確認する機会を増やすことができる。また、特定の小役の当選確率が最も高くなる遊技状態(いわゆるボーナス)であれば、当該特定小役の当選時にサブ制御部91の制御状態を判定する構成とすることで、上記と同様にサブ制御部91の制御状態を仮決定する機会並びにその後の確認期間において仮決定したサブ制御部91の制御状態が正しいか否かを確認する機会を増やすことができる。   In this embodiment, since the configuration is such that the control state of the sub-control unit 91 is determined in RT2, the configuration in which the control state of the sub-control unit 91 is determined when the replay GRs 11-13 having the highest winning probability in RT2 are selected. However, for example, when the loss is assigned with the highest probability as a result of the internal lottery such as RT1, 3, etc., by configuring the control state of the sub-control unit 91 at the time of the loss, In the same manner as described above, it is possible to increase the opportunity to temporarily determine the control state of the sub control unit 91 and the opportunity to confirm whether or not the control state of the sub control unit 91 tentatively determined in the subsequent confirmation period is correct. In addition, if the gaming state (so-called bonus) has the highest winning probability for a specific small role, the control state of the sub-control unit 91 is determined at the time of winning the specific small role. Opportunities for temporarily determining the control state of the sub-control unit 91 and opportunities for confirming whether or not the control state of the sub-control unit 91 tentatively determined in the subsequent confirmation period can be increased.

図28及び図29は、ART開始か否かの判定期間か否かと、RT2における通常リプレイ、押し順ベル当選時の停止順種別に対応するナビ演出の選択状況、実際の停止順に基づきメイン制御部41が判定するART開始の判定内容の関係を示す図である。   28 and 29 show the main control unit based on whether or not it is the determination period of whether or not to start ART, the normal replay in RT2, the selection state of the navigation effect corresponding to the stop order type at the time of pushing order bell win, and the actual stop order It is a figure which shows the relationship of the determination content of ART start which 41 determines.

前述のように通常リプレイ、押し順ベルの当選時には、それぞれ0〜3の4種類の停止順種別からいずれかの停止順種別が選択される。   As described above, at the time of winning the normal replay and the push order bell, one of the stop order types is selected from the four stop order types of 0 to 3, respectively.

メイン制御部41は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別0を選択した場合に、実際の停止順が中右左の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が中左右の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が中右左及び中右左以外の場合には、ART開始でないと判定する。   When the stop order type 0 is selected at the time of normal replay winning in RT2, the main control unit 41 determines that ART starts when the actual stop order is middle right and left, and when the actual stop order is middle left and right Is determined not to start ART, and if the actual stop order is other than middle right left and middle right left, it is determined that ART does not start.

一方サブ制御部91は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別0が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、中右左の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、左リールを第1停止の停止順を報知する3択のナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, when the stop order type 0 is selected at the time of normal replay selection in RT2, the sub-control unit 91 is in a determination period (a period from the start of one set of ART until the reception of an ART output command). 6-choice navigation effects that inform the middle-right-left stop order were executed, and during the non-determination period (the period after an ART output command was received after the start of one set of ART), it was operated in the stop order of the ART start. In this case, the left reel is stopped at the first stop when the main control unit 41 determines the number of times that the determination to start ART is fixed (3 times for the first set of ART and 2 times for the second and subsequent ARTs). If three navigation options for informing the order are executed and the operation is performed in the order of stopping the ART start, if the number of determinations for determining the ART start is not reached on the main control unit 41 side, the navigation effect is not executed. .

メイン制御部41は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ART開始でないと判定する。   When the stop order type 1 is selected at the time of normal replay selection in RT2, the main control unit 41 determines that ART starts when the actual stop order is middle left and right, and the actual stop order is middle right and left. Is determined not to start ART, and if the actual stop order is other than middle left and right and middle right and left, it is determined that ART does not start.

一方サブ制御部91は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別1が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、中左右の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、左リールを第1停止の停止順を報知する3択のナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, when the stop order type 1 is selected at the time of normal replay selection in RT2, the sub-control unit 91 is in a determination period (a period from the start of one set of ART until the reception of an ART output command). 6-choice navigation effects that inform the middle / left / right stop order were executed. During the non-determination period (the period after the ART output command was received after the start of one set of ART), the operation was performed in the order of the stop of the ART start. In this case, the left reel is stopped at the first stop when the main control unit 41 determines the number of times that the determination to start ART is fixed (3 times for the first set of ART and 2 times for the second and subsequent ARTs). If three navigation options for informing the order are executed and the operation is performed in the order of stopping the ART start, if the number of determinations for determining the ART start is not reached on the main control unit 41 side, the navigation effect is not executed. .

メイン制御部41は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別2を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ART開始でないと判定する。   When the stop order type 2 is selected at the time of normal replay winning in RT2, the main control unit 41 determines that ART starts when the actual stop order is right / left middle, and the actual stop order is right / left / left. In this case, it is determined that the ART is not started, and when the actual stop order is other than the middle right and left middle, it is determined that the ART is not started.

一方サブ制御部91は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別2が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、右左中の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、左リールを第1停止の停止順を報知する3択のナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, when the stop order type 2 is selected at the time of normal replay selection in RT2, the sub-control unit 91 is in a determination period (a period from the start of one set of ART until the reception of an ART output command). 6-choice navigation effects informing the stop order in the middle left and right were executed, and during the non-determination period (the period after the ART output command was received after the start of one set of ART), it was operated in the stop order of the ART start. In this case, the left reel is stopped at the first stop when the main control unit 41 determines the number of times that the determination to start ART is fixed (3 times for the first set of ART and 2 times for the second and subsequent ARTs). If three navigation options for informing the order are executed and the operation is performed in the order of stopping the ART start, if the number of determinations for determining the ART start is not reached on the main control unit 41 side, the navigation effect is not executed. .

メイン制御部41は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が右中左の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が右左中の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ART開始でないと判定する。   When the stop order type 3 is selected at the time of normal replay winning in RT2, the main control unit 41 determines that ART starts when the actual stop order is right middle left, and the actual stop order is right middle left. In this case, it is determined that the ART is not started, and when the actual stop order is other than the middle right and left middle, it is determined that the ART is not started.

一方サブ制御部91は、RT2における通常リプレイの当選時に停止順種別3が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、右中左の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、左リールを第1停止の停止順を報知する3択のナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しない。   On the other hand, when the stop order type 3 is selected at the time of normal replay selection in RT2, the sub-control unit 91 is in a determination period (a period from the start of one set of ART until the reception of an ART output command). 6-choice navigation effects that inform the stop order of the middle right and left are executed, and during the non-determination period (the period after the ART output command is received after the start of one set of ART), it is operated in the stop order of the ART start. If the number of times of determination that the determination of ART start is confirmed on the main control unit 41 side is 3 times (3 times for the first set of ART and 2 times for the second and subsequent ARTs), the left reel is set to the first stop. If the navigation start is performed in the order of stopping the ART start, and the operation is performed in the stop order of the ART start, the navigation control is executed if the number of determinations for determining the ART start is not reached on the main control unit 41 side. do not do.

メイン制御部41は、RT2における押し順ベルのうち左ベル1〜4のいずれかの当選時に停止順種別0または停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が左中右の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が左右中の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ART開始でないと判定する。   When the stop order type 0 or the stop order type 1 is selected at the time of winning one of the left bells 1 to 4 among the push order bells at RT2, the main control unit 41 is when the actual stop order is left middle right Is determined to be ART start, if the actual stop order is right and left, it is determined not to be ART start, and if the actual stop order is other than left middle right and left and right middle, it is determined not to be ART start. .

一方サブ制御部91は、RT2における押し順ベルのうち左ベル1〜4のいずれかの当選時に停止順種別0または停止順種別1が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、左中右の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、左右中の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、左リールを第1停止の停止順を報知する3択のナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 0 or the stop order type 1 is selected at the time of winning one of the left bells 1 to 4 among the push order bells at RT2, the sub-control unit 91 determines the determination period (after one set of ART starts). In the case of the period until the ART output command is received), the six-choice navigation effects informing the stop order of the middle left and right are executed, and the non-judgment period (after one set of ART starts, the ART output command is received) In the period after that, the number of times of determination that the determination of the ART start is confirmed on the main control unit 41 side when operated in the order of the stop of the ART start (three times for the first set ART, the second and subsequent ARTs) In the case of 2 times), a 6-choice navigation effect that informs the stop order in the left and right directions is executed, and when the ART is operated in the stop order of the ART start, the determination of the ART start is confirmed on the main control unit 41 side. When the number of judgments is not reached Executes the navigation performance of 3-option for notifying the stop order of the first stops the left reel.

メイン制御部41は、RT2における押し順ベルのうち左ベル1〜4のいずれかの当選時に停止順種別2または停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が左右中の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が左中右の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が左中右及び左右中以外の場合には、ART開始でないと判定する。   The main control unit 41 selects the stop order type 2 or the stop order type 3 at the time of winning one of the left bells 1 to 4 among the push order bells in RT2, and when the actual stop order is right and left. When the actual stop order is left middle right, it is determined that the ART is not started, and when the actual stop order is other than left middle right and right / left middle, it is determined that the ART is not started. .

一方サブ制御部91は、RT2における押し順ベルのうち左ベル1〜4のいずれかの当選時に停止順種別2または停止順種別3が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、左右中の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、左中右の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、左リールを第1停止の停止順を報知する3択のナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 2 or stop order type 3 is selected at the time of winning one of the left bells 1 to 4 among the push order bells at RT2, the sub-control unit 91 determines the determination period (after one set of ART starts). In the case of the period until the ART output command is received), six navigation options for informing the stop order in the left and right directions are executed, and the non-determination period (after one set of ART starts, the ART output command is received) In the later period), the number of times of determination that the determination of the ART start is confirmed on the main control unit 41 side when operated in the order of the stop of the ART start (three for the first set of ARTs, and for the second and subsequent sets of ART) 2 times), 6-choice navigation effects for informing the stop order of the middle left and right are executed, and when the ART is operated in the stop order of the ART start, the determination of the ART start is confirmed on the main control unit 41 side. When the number of judgments is not reached Executes the navigation performance of 3-option for notifying the stop order of the first stops the left reel.

メイン制御部41は、RT2における押し順ベルのうち中ベル1〜4のいずれかの当選時に停止順種別0または停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が中左右の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が中右左の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ART開始でないと判定する。   When the stop order type 0 or stop order type 1 is selected at the time of winning one of the middle bells 1 to 4 among the push order bells at RT2, When the actual stop order is middle right / left, it is determined that the ART is not started, and when the actual stop order is other than middle left / right and middle right / left, it is determined that the ART is not started.

一方サブ制御部91は、RT2における押し順ベルのうち中ベル1〜4のいずれかの当選時に停止順種別0または停止順種別1が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、中左右の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、中右左の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、中リールを第1停止の停止順を報知する3択のナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 0 or stop order type 1 is selected at the time of winning one of the middle bells 1 to 4 among the push order bells in RT2, the sub-control unit 91 determines the determination period (after one set of ART starts). In the case of the period until the ART output command is received), the six-choice navigation effects informing the middle / left / right stop order are executed, and the non-determination period (after one set of ART starts, the ART output command is received) In the later period), the number of times of determination that the determination of the ART start is confirmed on the main control unit 41 side when operated in the order of the stop of the ART start (three for the first set of ARTs, and for the second and subsequent sets of ART) 6 times of navigation effect that informs the stop order of middle right and left is executed, and the determination of the ART start is determined on the main control unit 41 side when operated in the stop order of the ART start. When it is not the number of times Is, the middle reel run the 3-option Navi director of notifying the first stop of a stop order.

メイン制御部41は、RT2における押し順ベルのうち中ベル1〜4のいずれかの当選時に停止順種別2または停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が中右左の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が中左右の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が中左右及び中右左以外の場合には、ART開始でないと判定する。   When the stop order type 2 or stop order type 3 is selected at the time of winning one of the middle bells 1 to 4 among the push order bells at RT2, the main control unit 41 is in the case where the actual stop order is middle right and left. When the actual stop order is middle left and right, it is determined that the ART is not started. When the actual stop order is other than middle right and left and middle right and left, it is determined that the ART is not started.

一方サブ制御部91は、RT2における押し順ベルのうち中ベル1〜4のいずれかの当選時に停止順種別2または停止順種別3が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、中右左の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、中左右の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、中リールを第1停止の停止順を報知する3択のナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 2 or stop order type 3 is selected at the time of winning one of the middle bells 1 to 4 among the push order bells at RT2, the sub-control unit 91 determines the determination period (after one set of ART starts). In the case of the period until the ART output command is received), the six-choice navigation effects informing the stop order of the middle right and left are executed, and the non-determination period (after one set of ART starts, the ART output command is received) In the later period), the number of times of determination that the determination of the ART start is confirmed on the main control unit 41 side when operated in the order of the stop of the ART start (three for the first set of ARTs, and for the second and subsequent sets of ART) 6 times of navigation effect that informs the stop order of middle and left and right, and when the ART control is operated in the stop order of the ART start, the determination of the ART start is determined on the main control unit 41 side When it is not the number of times Is, the middle reel run the 3-option Navi director of notifying the first stop of a stop order.

メイン制御部41は、RT2における押し順ベルのうち右ベル1〜4のいずれかの当選時に停止順種別0または停止順種別1を選択した場合に、実際の停止順が右左中の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が右中左の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ART開始でないと判定する。   When the stop order type 0 or the stop order type 1 is selected at the time of winning one of the right bells 1 to 4 among the push order bells in RT2, the main control unit 41 is in the case where the actual stop order is right / left middle. When the actual stop order is right middle left, it is determined that the ART is not started, and when the actual stop order is other than right middle left and right middle left, it is determined that the ART is not started. .

一方サブ制御部91は、RT2における押し順ベルのうち右ベル1〜4のいずれかの当選時に停止順種別0または停止順種別1が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、右左中の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、右中左の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、右リールを第1停止の停止順を報知する3択のナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 0 or the stop order type 1 is selected at the time of winning one of the right bells 1 to 4 among the push order bells at RT2, the sub-control unit 91 determines the determination period (after one set of ART starts). In the case of the period until the ART output command is received), six navigation options for informing the stop order in the middle left and right are executed, and the non-determination period (after one set of ART starts, the ART output command is received) In the later period), the number of times of determination that the determination of the ART start is confirmed on the main control unit 41 side when operated in the order of the stop of the ART start (three for the first set of ARTs, and for the second and subsequent sets of ART) 2 times), 6-choice navigation effects for informing the stop order of the middle right and left are executed, and when the ART is operated in the stop order of the ART start, the determination of the ART start is confirmed on the main control unit 41 side. When the number of judgments is not reached It is, to the right reel run the 3-option Navi director of notifying the first stop of a stop order.

メイン制御部41は、RT2における押し順ベルのうち右ベル1〜4のいずれかの当選時に停止順種別2または停止順種別3を選択した場合に、実際の停止順が右中左の場合には、ART開始と判定し、実際の停止順が右左中の場合には、ART開始でないと判定し、実際の停止順が右左中及び右中左以外の場合には、ART開始でないと判定する。   The main control unit 41 selects the stop order type 2 or the stop order type 3 at the time of winning one of the right bells 1 to 4 among the push order bells at RT2, and when the actual stop order is right middle left Is determined to be ART start, if the actual stop order is right / left middle, it is determined not to be ART start, and if the actual stop order is other than right / left middle or right middle / left, it is determined not to be ART start. .

一方サブ制御部91は、RT2における押し順ベルのうち右ベル1〜4のいずれかの当選時に停止順種別2または停止順種別3が選択された場合に、判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信するまでの期間)の場合には、右中左の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、非判定期間(1セットのART開始後、ART出力コマンドを受信した後の期間)には、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数(1セット目のARTでは3回、2セット目以降のARTでは2回)となる場合に、右左中の停止順を報知する6択のナビ演出を実行し、ART開始の停止順で操作された場合にメイン制御部41側でART開始の判定が確定する判定回数とならない場合には、右リールを第1停止の停止順を報知する3択のナビ演出を実行する。   On the other hand, when the stop order type 2 or the stop order type 3 is selected at the time of winning one of the right bells 1 to 4 among the push order bells at RT2, the sub-control unit 91 determines the determination period (after one set of ART starts). In the case of the period until the ART output command is received), the six-choice navigation effects informing the stop order of the middle right and left are executed, and the non-judgment period (after one set of ART starts, the ART output command is received) In the period after that, the number of times of determination that the determination of the ART start is confirmed on the main control unit 41 side when operated in the order of the stop of the ART start (three times for the first set ART, the second and subsequent ARTs) 6 times of navigation effects that inform the stop order in the middle of the right and left are executed, and when the ART is operated in the stop order of the ART start, the determination of the ART start is confirmed on the main control unit 41 side. When the number of judgments is not reached It is, to the right reel run the 3-option Navi director of notifying the first stop of a stop order.

このため、遊技者がナビ演出により報知された停止順にて停止操作を行った場合に、サブ制御部91側がART開始時の判定期間であれば、メイン制御部41は、ART開始と判定し、サブ制御部91側が非判定期間であれば、メイン制御部41は、ART開始でないと判定することとなる。   For this reason, when the player performs a stop operation in the order of stop notified by the navigation effect, if the sub-control unit 91 side is in the determination period at the start of ART, the main control unit 41 determines that ART is started, If the sub-control unit 91 is in the non-determination period, the main control unit 41 determines that the ART is not started.

次に、メイン制御部41がRT2においてART開始を特定するまでの制御の流れを図30に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, the flow of control until the main control unit 41 specifies the start of ART at RT2 will be described based on the flowchart shown in FIG.

メイン制御部41は、特殊リプレイの入賞に伴いRT2に移行すると(Sm201)、まず、RAM41cに一連のARTのうち1セット目のART信号の出力までの判定期間である初回出力である旨を設定する(Sm202)。   When the main control unit 41 shifts to RT2 in accordance with the special replay winning (Sm201), the main control unit 41 first sets in the RAM 41c that the first output is the determination period until the output of the first set of ART signals in the series of ARTs. (Sm202).

そして、RT2移行後の1ゲーム毎に、通常リプレイまたは押し順ベルが当選しているか(Sm203、Sm204)を判定する。   Then, for each game after the transition to RT2, it is determined whether the normal replay or the push order bell is won (Sm203, Sm204).

通常リプレイまたは押し順ベルのいずれかが当選している場合には、停止順種別0〜3のいずれかを均等な確率(1/4)でランダムに選択する(Sm205)。   When either the normal replay or the push order bell is won, one of the stop order types 0 to 3 is randomly selected with an equal probability (1/4) (Sm205).

そして、通常リプレイまたは押し順ベのいずれかが当選したゲームにおいて選択した停止順種別と実際の停止順とからART開始か否かを判定し(Sm206)、ART開始を判定した場合には、RAM41cに割り当てられ、通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数を計数する判定カウンタの値に1を加算する(Sm207)。   Then, it is determined whether or not ART starts from the stop order type and the actual stop order selected in the game in which either the normal replay or the push order is won, and if the ART start is determined, the RAM 41c is determined. 1 is added to the value of a determination counter that counts the number of stop operations in the stop order that is continuously determined at the time of normal replay or push order bell winning (Sm207).

次いで、初回出力がRAM41cに設定されているか否か、すなわち一連のARTのうち1セット目のART信号の出力までの判定期間であるか否かを判定し(Sm208)、初回出力が設定されていれば判定カウンタの値が3であるか、すなわち通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数が3回に到達したか否かを判定し(Sm209)、判定カウンタの値が3であればART信号を出力し(Sm211)、判定カウンタの値を0に更新し(Sm212)、初回出力が設定されていれば(Sm213)、初回出力をクリアする。   Next, it is determined whether or not the initial output is set in the RAM 41c, that is, whether or not it is the determination period until the output of the first set of ART signals in the series of ART (Sm208), and the initial output is set. Then, it is determined whether the value of the determination counter is 3, that is, whether the number of stop operations in the stop order in which the ART start is continuously determined at the time of normal replay or pushing order bell win has reached 3 times. (Sm209) If the value of the determination counter is 3, the ART signal is output (Sm211), the value of the determination counter is updated to 0 (Sm212), and if the initial output is set (Sm213), the initial output is performed. clear.

一方、判定カウンタの加算後、初回出力がRAM41cに設定されていなければ、判定カウンタの値が2であるか、すなわち通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数が2回に到達したか否かを判定し(Sm210)、判定カウンタの値が3であればART信号を出力し(Sm211)、判定カウンタの値を0に更新し(Sm212)、初回出力が設定されていれば(Sm213)、初回出力をクリアする。   On the other hand, if the initial output is not set in the RAM 41c after the addition of the determination counter, the value of the determination counter is 2, that is, in the stop order in which the ART start is continuously determined at the time of normal replay or push order bell winning. It is determined whether or not the number of stop operations has reached 2 (Sm210). If the value of the determination counter is 3, an ART signal is output (Sm211), and the value of the determination counter is updated to 0 (Sm212). ) If the initial output is set (Sm213), the initial output is cleared.

また、通常リプレイまたは押し順ベルのいずれかが当選したゲームにおいて、選択した停止順種別と実際の停止順とからART開始でないと判定された場合には、判定カウンタの値を0に更新し(Sm215)、転落リプレイが入賞したか移行出目が停止することでRT2が終了したか否かを判定し(Sm216)、RT2が終了したと判定した場合には、当該制御を終了する。   Also, in the game where either the normal replay or the push order bell is won, if it is determined that the ART is not started from the selected stop order type and the actual stop order, the value of the determination counter is updated to 0 ( Sm215), it is determined whether or not RT2 has been completed by winning the fall replay or stopping the transitional outcome (Sm216), and if it is determined that RT2 has ended, the control is terminated.

また、RT2移行後のゲームにおいて通常リプレイも押し順ベルも当選していない場合にも、転落リプレイが入賞したか移行出目が停止することでRT2が終了したか否かを判定し(Sm216)、RT2が終了したと判定した場合には、当該制御を終了する。   Further, even when neither the normal replay nor the push order bell is won in the game after the transition to RT2, it is determined whether or not the RT2 is ended by the falling replay being won or the transition outcome being stopped (Sm216). If it is determined that RT2 is finished, the control is finished.

このような制御によれば、メイン制御部41は、図31に示すように、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行した後、通常リプレイまたは押し順ベル当選時にART開始が判定される停止順で停止操作がされる毎に判定カウンタを1加算していき、判定カウンタの値、すなわち通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作されてART開始が判定された回数が判定回数である3回に到達することでART開始を確定的に判定してART信号を出力する。   According to such control, as shown in FIG. 31, the main control unit 41, in the stop order in which the ART start is determined at the time of normal replay or push order bell winning after the special replay wins and shifts to RT2. Each time a stop operation is performed, the determination counter is incremented by 1, and the start of the ART is determined by the stop operation in the stop counter order in which the value of the determination counter, that is, the normal start of the replay or the pressing order bell is continuously determined. When the number of times reaches the determination number of 3, the ART start is deterministically determined and an ART signal is output.

一方、サブ制御部91は、図31に示すように、ATの開始に伴って特殊リプレイが入賞することでRT2に移行し、1セット目のARTを開始させた後、メイン制御部41がART開始を判定し、ART信号を出力するまでの判定期間、すなわち通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数がART開始を確定的に判定する判定回数(1セット目は3回)となるまでの判定期間において、通常リプレイまたは押し順ベルの当選時にART開始が判定される停止順(図28、図29参照)を報知する6択のナビ演出を実行し、遊技者に対してART開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、1セット目のART開始に伴いメイン制御部41がART開始を確定的に判定させ、ART信号を出力させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 31, the sub-control unit 91 shifts to RT2 when a special replay is won at the start of AT, starts the first set of ART, and then the main control unit 41 starts the ART. The start period and the determination period until the ART signal is output, that is, the number of stop operations in the stop order in which the ART start is continuously determined at the time of normal replay or push-bell winning, the ART start is definitely determined 6 options of navigation to notify the stop order (see FIG. 28 and FIG. 29) in which ART start is determined during normal replay or push-bell selection in the determination period until the number of determinations (the first set is 3) When the stop operation is performed in the stop order notified by the player by performing the performance and encouraging the player in the stop order in which the ART start is determined, the first set of AR The main control unit 41 with the start of ART start deterministically is determined, it is possible to output the ART signal.

また、メイン制御部41は、図31に示すように、ART開始を確定的に判定し、ART信号を出力した際に、判定カウンタの値を0に更新し、図32に示すように、その後通常リプレイまたは押し順ベル当選時にART開始が判定される停止順で停止操作がされ、ART開始が判定される毎に判定カウンタを1加算していき、判定カウンタの値、すなわち通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作されてART開始が判定された回数が判定回数である2回に到達することでART開始を確定的に判定して再びART信号を出力する。   Further, as shown in FIG. 31, the main control unit 41 determines the ART start deterministically, updates the value of the determination counter to 0 when the ART signal is output, and thereafter, as shown in FIG. When a normal replay or push order bell is selected, the stop operation is performed in the stop order in which the ART start is determined. Each time an ART start is determined, the determination counter is incremented by 1, and the value of the determination counter, that is, the normal replay or the push order The number of times that the ART start is determined by the stop operation in which the ART start is continuously determined at the time of the winning of the bell and the number of times the ART start is determined reaches twice, which is the number of determinations, and the ART start is determined deterministically and again Is output.

一方、サブ制御部91は、図32に示すように、1セットのART終了後、さらに1セットのARTを継続して開始させると、その後、メイン制御部41がART開始を判定し、ART信号を出力するまでの判定期間、すなわち通常リプレイまたは押し順ベル当選時に連続してART開始が判定される停止順で停止操作された回数がART開始を確定的に判定する判定回数(2セット目以降は2回)となるまでの判定期間において、通常リプレイまたは押し順ベルの当選時にART開始が判定される停止順(図28、図29参照)を報知する6択のナビ演出を実行し、遊技者に対してART開始が判定される停止順での操作を促すことで、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、2セット目以降のART開始に伴いメイン制御部41がART開始を確定的に判定させ、ART信号を出力させることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 32, when the sub control unit 91 continuously starts one set of ART after the end of one set of ART, then the main control unit 41 determines the start of the ART, and the ART signal Is the determination period until the start of the ART, that is, the number of times the stop operation is performed in the stop order in which the ART start is continuously determined at the time of normal replay or push-bell selection, and the number of determinations for determining the ART start definitely (from the second set onwards) 6 times of navigation effects are provided to notify the stop order (see FIGS. 28 and 29) in which the ART start is determined when the normal replay or push order bell is won. By prompting the player to perform an operation in the stop order in which the ART start is determined, the stop operation is performed in the stop order notified by the player. The main control unit 41 is deterministically to determine the starting ART, it is possible to output the ART signal.

また、サブ制御部91は、図31に示すように、1セットのARTの開始に伴いメイン制御部41がART開始を確定的に判定し、ART信号を出力してから当該1セットのARTが終了するまでの期間である非判定期間、すなわちART信号の出力が規制される期間において通常リプレイが当選した場合に、判定カウンタが0の場合、すなわちあと1回ART開始が判定される停止順で停止操作がされても判定回数(必ず2セット目以降なので2回)とならない場合には、ナビ演出を実行せず、非判定期間において通常リプレイが当選した場合に、判定回数が1の場合、すなわちあと1回ART開始が判定される停止順で停止操作がされる停止順で停止操作がされることで判定回数となる場合には、ART開始でない旨が判定される停止順(図28、図29参照)を報知する6択のナビ演出を実行し、遊技者により報知された停止順にて停止操作が行われることにより、1セットのART開始に伴うART信号の出力後、次セットのARTが開始していないにも関わらず、メイン制御部がART開始を確定的に判定してART信号を出力してしまうことがないようになっている。   In addition, as shown in FIG. 31, the sub-control unit 91 determines that the ART starts when the main control unit 41 determinates the start of ART with the start of one set of ART and outputs the ART signal. In the non-determination period that is the period until the end, that is, in the period in which the ART signal output is restricted, when the normal replay is won, when the determination counter is 0, that is, in the stop order in which the ART start is determined once more If the number of determinations is not reached even if the stop operation is made (because it is always the second set or later, twice), the navigation effect is not executed, and the normal replay is won in the non-determination period, and the determination number is 1, That is, when the stop operation is performed in the stop order in which the ART start is determined once more and the stop operation is performed in the stop order, the stop order is determined that the ART is not started. (See FIG. 28 and FIG. 29) 6-choice navigation effects are executed, and the stop operation is performed in the stop order notified by the player, so that after the output of the ART signal accompanying the start of one set of ART, Although the set ART has not started, the main control unit does not determinate the start of ART and outputs an ART signal.

本実施例では、メイン制御部41がRT2における通常リプレイまたは押し順ベルの当選時に、複数種類の停止順からART開始を判定する停止順を選択する一方、サブ制御部91は、ART開始後の判定期間において通常リプレイまたは押し順ベルの当選時にメイン制御部41が選択したART開始を判定する停止順を報知するナビ演出を実行し、当該停止順での停止操作を遊技者に対して促すことで、遊技者が報知された停止順にて停止操作を行うことによりメイン制御部41側でサブ制御部91側がARTを開始したことを特定できるようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 selects a stop order for determining ART start from a plurality of types of stop orders when the normal replay or push order bell is won in RT2, while the sub-control unit 91 performs a post-ART start. In the determination period, a navigation effect that notifies the stop order for determining the ART start selected by the main control unit 41 at the time of normal replay or push order bell selection is executed, and the player is prompted to perform a stop operation in the stop order. Thus, it is possible to specify that the sub-control unit 91 side has started the ART on the main control unit 41 side by performing the stop operation in the order of stop notified by the player.

このような構成においては、メイン制御部41がARTの開始を判定する判定期間以外においても、通常リプレイまたは押し順ベルの当選時にART開始を判定する停止順にて停止操作がされることで判定期間でなくともART開始を判定してしまい、これに伴って1セットのARTが開始していないにも関わらずART信号が出力されてしまうこととなるため、判定期間以外の非判定期間においては、メイン制御部41がART開始を判定しないように、ART開始でない旨が判定される停止順を報知して、遊技者にART開始が判定されない停止順を促す必要があり、ART中において通常リプレイまたは押し順ベルが当選する毎に遊技者に対してナビ演出により報知された停止順での停止操作を強いることになり、遊技者の負担が増加してしまうこととなる。   In such a configuration, in addition to the determination period in which the main control unit 41 determines the start of ART, the determination period is determined by the stop operation performed in the stop order in which the ART start is determined when the normal replay or the push order bell is won. Otherwise, the ART start is determined, and the ART signal is output in spite of the fact that one set of ART has not started. Therefore, in the non-determination period other than the determination period, In order for the main control unit 41 not to determine the ART start, it is necessary to notify the stop order in which it is determined that the ART is not started, and to prompt the player in the stop order in which the ART start is not determined. Every time the push order bell wins, the player will be forced to stop in the stop order notified by the navigation effect, increasing the burden on the player. And thus would.

これに対して本実施例では、メイン制御部41がART開始を判定する通常リプレイの当選時においてART開始を判定する停止順として、6種類の停止順のうち中リールを第1停止とする停止順(中左右、中右左)、右リールを第1停止とする停止順(右左中、右中左)からいずれかの停止順からいずれかの停止順を選択する。すなわち左リールを第1停止とする停止順以外の停止順からART開始を判定する停止順を選択するようになっている。このため、非判定期間、すなわちサブ制御部91がART中においてART開始を判定させる期間でない場合には、遊技者が推奨停止順、すなわち左リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部41側でART開始であると判定されない停止順を遊技者に対して強いることがないので、遊技者の負担を軽減することができる。   On the other hand, in this embodiment, the main control unit 41 stops the middle reel as the first stop among the six types of stop orders as the stop order for determining the ART start when the normal replay is determined to determine the ART start. One stop order is selected from any stop order in the order (middle left / right, middle right / left) and stop order (right / left middle, right / middle left) with the right reel as the first stop. That is, the stop order for determining the ART start is selected from the stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop. For this reason, when it is not a non-determination period, that is, a period during which the sub-control unit 91 determines ART start during ART, the player performs a stop operation in the recommended stop order, that is, the stop order in which the left reel is the first stop. As long as the player is not in the main control unit 41 side, the player is not forced to stop in the order that the main control unit 41 does not start the ART, so the burden on the player can be reduced.

また、本実施例では、メイン制御部41がART当選開始を複数回判定することでART開始を確定的に判定するとともに、ART開始を判定可能な役として通常リプレイ及び押し順ベルからなる複数の当選役を適用しており、ART開始後、メイン制御部41がART開始を判定する機会が増えることで、ART開始を判定するまでの期間を短縮することができ、サブ制御部91がARTを開始してからART信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 determines the ART start by determining the ART winning start a plurality of times, and as a role capable of determining the ART start, a plurality of normal replays and push order bells are provided. Since the winning combination is applied and the opportunity for the main control unit 41 to determine the ART start after the ART start is increased, the period until the ART start is determined can be shortened, and the sub-control unit 91 executes the ART. The time lag from the start to the output of the ART signal can be reduced.

また、本実施例では、通常状態から最初に移行する1セット目のART開始時においてはART開始が確定的に判定されるまでにART開始が判定される回数よりも、2セット目以降のART開始時においてART開始が確定的に判定されるまでにART開始が判定される回数の方が少なく設定されており、1セット目のART開始時よりも2セット目以降のART開始時の方が短い期間でART開始が確定的に判定されるようになっている。これは、通常状態であっても偶然RT2に移行することがあるため、1セット目のART開始を判定するには、より長い期間にわたりART開始を判定する停止順にて操作がされたのか否かを確認することにより、偶然RT2に移行したのか、ATに制御されることによってRT2に移行したのか、を確認する必要があるのに対して、2セット目以降のART開始の場合には、偶然RT2に移行したとはほぼ考えられず、また2セット目以降のARTでは、ナビ演出により報知された停止順に従って停止操作することへの遊技者の意識が既に高まっており、報知に従わずに停止操作をすることは考えにくいため、短い期間であってもART開始である旨を正確に判定することができるからである。これにより、ARTに制御されていないにも関わらず、偶然にART開始と判定されてしまうことを防止しつつ、2セット目以降のARTにおいては、サブ制御部91がARTを開始してからART信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。   Further, in this embodiment, at the time of starting the first set of ART that first shifts from the normal state, the ART of the second and subsequent sets is more than the number of times that the ART start is determined before it is determined deterministically. The number of times that the ART start is determined before the start of the ART is deterministically determined at the start is set to be smaller. The start of ART is determined deterministically in a short period. This is because even in the normal state, it may accidentally shift to RT2, and in order to determine the first set of ART start, whether or not the operation was performed in the stop order for determining the ART start over a longer period. It is necessary to confirm whether it has shifted to RT2 by accident or whether it has shifted to RT2 by being controlled by AT, whereas in the case of starting ART after the second set, it is It is almost impossible to think that it has shifted to RT2, and in ART after the second set, the player's consciousness to stop operation in accordance with the stop order notified by the navigation effect has already increased, and without following the notification This is because it is difficult to consider a stop operation, and it is possible to accurately determine that the ART is started even in a short period. As a result, in the second and subsequent ARTs, the ART after the sub-control unit 91 starts the ART is prevented while preventing the accidental start of the ART from being controlled by the ART. The time lag until the signal is output can be reduced.

また、本実施例では、メイン制御部41が通常リプレイの当選時において、6択の停止順(実際には4択の停止順)からいずれかの停止順をART開始を判定する停止順として選択するようになっており、第1停止リール及び第2停止リールの双方の停止順が選択した停止順と一致しなければ、ART開始を判定することはないが、第1停止リールが一致しなければ第2停止リールに関わらず、ART開始を判定することはない。一方、サブ制御部91は、判定期間において通常リプレイが当選した場合にART開始を判定する停止順を第1停止リール及び第2停止リールともに報知する6択のナビ演出を実行するのに対して、非判定期間においては、通常リプレイ当選時にART開始が判定されない停止順を第1停止リールのみ報知する3択のナビ演出を実行するようになっている。このため、非判定期間において通常リプレイが当選し、ナビ演出が実行された場合でも遊技者は報知された第1停止リールを第1停止とする停止操作をすれば、第2停止以降のリールの停止順は報知されず、任意の順番で停止操作を行うことが可能となるので、さらに遊技者の負担を軽減することができる。   In this embodiment, the main control unit 41 selects one of the stop orders as the stop order for determining the ART start from the stop order of 6 choices (actually the stop order of 4 choices) when the normal replay is won. If the stop order of both the first stop reel and the second stop reel does not match the selected stop order, the ART start is not determined, but the first stop reel must match. For example, the ART start is not determined regardless of the second stop reel. On the other hand, the sub-control unit 91 executes six-choice navigation effects that notify the stop order for determining the start of ART when the normal replay is won in the determination period for both the first stop reel and the second stop reel. In the non-determination period, a three-choice navigation effect is provided in which only the first stop reel is notified of the stop order in which the ART start is not determined at the time of normal replay winning. For this reason, even if the normal replay is won in the non-determination period and the navigation effect is executed, if the player performs a stop operation to set the notified first stop reel as the first stop, Since the stop order is not notified and the stop operation can be performed in any order, the burden on the player can be further reduced.

また、本実施例では、メイン制御部41が通常リプレイ、押し順ベルの当選時に連続してART開始を判定する停止順となった回数が2以上の判定回数となることで、ART開始を確定的に判定するとともに、非判定期間における通常リプレイ当選時において、ART開始を判定する停止順となっても判定回数とならない場合には、ナビ演出を実行しないようになっており、このような場合に遊技者は任意の順番で停止操作を行うことが可能となるので、さらに遊技者の負担を軽減することができる。   Further, in this embodiment, the main control unit 41 determines the ART start when the number of times of the stop order for determining the start of ART continuously during the normal replay and pushing order bell win is two or more determination times. In the case where the number of determinations is not reached even when the stop order for determining ART start is not reached during normal replay winning in the non-determination period, the navigation effect is not executed. In addition, since the player can perform the stop operation in an arbitrary order, the burden on the player can be further reduced.

また、本実施例では、メイン制御部41が押し順ベルの当選時において、小役を確実に入賞させる第1停止リールが割り当てられているとともに、第2停止リール以降の停止順にからART開始を判定する停止順を選択するようになっており、第1停止リールが小役を確実に入賞させる停止順と一致すれば、その後の停止順に関わらず、遊技者に対して付与される価値は同一となる一方で、第2停止リール以降の停止順も選択した停止順と一致しなければ、ART開始を判定しないようになっている。また、前述のようにメイン制御部41は、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に連続してART開始を判定する停止順となった回数が2以上の判定回数となることで、ART開始を確定的に判定するとともに、サブ制御部91は、判定期間において押し順ベルが当選した場合には、ART開始を判定する停止順を第1停止リール及び第2停止リールともに報知する6択のナビ演出を実行するのに対して、非判定期間においてART開始を判定する停止順となっても判定回数とならない場合には、ベル当選時に、小役を確実に入賞させる第1停止リールのみ報知する3択のナビ演出を実行するようになっている。このため、非判定期間においてART開始を判定する停止順となっても判定回数とならない場合には、押し順ベルが当選し、ナビ演出が実行された場合でも遊技者は報知された第1停止リールを第1停止とする停止操作をすれば、第2停止以降のリールの停止順は報知されず、任意の順番で停止操作を行うことが可能となるので、さらに遊技者の負担を軽減することができる。   Further, in this embodiment, when the main control unit 41 wins the pushing order bell, the first stop reel that ensures the winning of the small combination is assigned, and the ART start is started from the stop order after the second stop reel. The stop order to be determined is selected, and if the first stop reel matches the stop order that reliably wins the small role, the value given to the player is the same regardless of the subsequent stop order. On the other hand, if the stop order after the second stop reel does not coincide with the selected stop order, the ART start is not determined. In addition, as described above, the main control unit 41 confirms the start of ART when the number of times of the stop order for determining the start of ART continuously during the normal replay and pushing order bell win is two or more determination times. And the sub-control unit 91 notifies the stop order for determining the ART start in both the first stop reel and the second stop reel when the push order bell is won in the determination period. If the number of determinations does not reach the stop order for determining ART start in the non-determination period, only the first stop reel that reliably wins the small role is notified at the time of winning the bell 3 Selective navigation effects are executed. For this reason, even if the number of determinations is not reached even if the stop order in which ART start is determined in the non-determination period, the player is notified even when the push order bell is won and the navigation effect is executed. If a stop operation is performed to stop the reel in the first stop, the stop order of the reels after the second stop is not notified, and the stop operation can be performed in any order, further reducing the burden on the player. be able to.

尚、本実施例では、メイン制御部41がART開始を判定する通常リプレイの当選時においてART開始を判定する停止順として、6種類の停止順のうち左リールを第1停止とする停止順以外の停止順からART開始を判定する停止順を選択する構成、すなわち必ず推奨停止順以外の停止順にてART開始を判定する構成であるが、メイン制御部41がART開始を判定する通常リプレイの当選時においてART開始を判定する操作態様として、遊技者に対して推奨する推奨操作態様を選択する割合よりも該推奨操作態様以外の操作態様が選択される割合が高く設定されている構成であれば、非判定期間、すなわちサブ制御部91がART中においてART開始を判定させる期間でない場合には、遊技者が推奨操作態様にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部41側でART開始であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いる割合が低くなるので、遊技者の負担を軽減することができる。   In this embodiment, the main control unit 41 other than the stop order in which the left reel is the first stop among the six types of stop orders as the stop order for determining the ART start when the normal replay is determined to determine the ART start. The stop order for determining the ART start is selected from the stop order, that is, the ART start is always determined in a stop order other than the recommended stop order, but the main control unit 41 determines the start of the normal replay. As long as the operation mode for determining the start of ART at the time is a configuration in which the ratio of selecting an operation mode other than the recommended operation mode is set higher than the ratio of selecting the recommended operation mode recommended for the player In the non-determination period, that is, the period when the sub-control unit 91 is not determined to start ART during ART, the player performs a stop operation in the recommended operation mode. As far that, since the ratio has strength to the player operation mode is not determined that the ART started by the main controller 41 side is low, it is possible to reduce the burden on the player.

また、メイン制御部41がART開始を判定する通常リプレイの当選時においてART開始を判定する操作態様として、推奨操作態様を選択する割合よりも該推奨操作態様以外の操作態様が選択される割合が高く設定されているとは、推奨操作態様以外の操作態様が複数からなる場合に、推奨操作態様を選択する割合よりも推奨操作態様以外の複数の操作態様それぞれが選択される割合の合算割合が高く設定されているものであれば、推奨操作態様以外の操作態様の一部が選択される割合が推奨操作態様が選択される割合と同一またはそれよりも高い割合に設定されていても、遊技者が推奨操作態様にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部41側でART開始であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いる割合が低くなるので、遊技者の負担を軽減することができる。   In addition, as the operation mode for determining the ART start when the main control unit 41 determines the ART start when the normal replay is won, the rate at which an operation mode other than the recommended operation mode is selected is higher than the rate of selecting the recommended operation mode. Highly set means that when there are a plurality of operation modes other than the recommended operation mode, the combined ratio of the ratios at which each of the plurality of operation modes other than the recommended operation mode is selected is higher than the ratio of selecting the recommended operation mode. If it is set to a high value, even if the rate at which some of the operation modes other than the recommended operation mode are selected is set to the same or higher rate than the rate at which the recommended operation mode is selected, As long as the player performs the stop operation in the recommended operation mode, the ratio of forcing the player to perform the operation mode that is not determined to be the ART start on the main control unit 41 side is low. , It is possible to reduce the burden of the player.

例えば、左リールを第1停止とする停止順の操作態様を推奨操作態様とし、中左右の停止順の操作態様、中右左の停止順の操作態様、右左中の停止順の操作態様、右中左の停止順の操作態様を推奨操作態様ではない操作態様とした場合に、メイン制御部41がART開始を判定する通常リプレイの当選時においてART開始を判定する操作態様として、左リールを第1停止とする停止順の操作態様を20%、中左右の停止順の操作態様、中右左の停止順の操作態様、右左中の停止順の操作態様、右中左の停止順の操作態様をそれぞれ20%の割合で選択した場合に、推奨操作態様が選択される割合と、推奨操作態様以外の操作態様が選択される割合と、がそれぞれの操作態様で比較すると均等に選択されているが、推奨操作態様が選択される割合よりも推奨操作態様以外の操作態様が選択される割合の合算割合が高く設定されることで、遊技者が推奨操作態様にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部41側でART開始であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いる割合が低くなるので、遊技者の負担を軽減することができる。   For example, the operation mode in the stop order with the left reel as the first stop is the recommended operation mode, the operation mode in the middle left / right stop order, the operation mode in the middle right / left stop order, the operation mode in the right / left middle stop order, the middle right When the operation mode of the stop order on the left is an operation mode that is not the recommended operation mode, the first control is used as the operation mode for determining the ART start when the main control unit 41 wins the normal replay for determining the ART start. The operation mode in the stop order to be stopped is 20%, the operation mode in the middle left / right stop order, the operation mode in the middle right / left stop order, the operation mode in the right / left middle stop order, and the operation mode in the right / left / left stop order When the ratio is selected at a rate of 20%, the ratio at which the recommended mode of operation is selected and the ratio at which the mode of operation other than the recommended mode of operation is selected are selected equally when compared with each mode of operation. Recommended operation mode is selected As long as the player is performing a stop operation in the recommended operation mode by setting the sum of the ratios in which the operation modes other than the recommended operation mode are selected to be higher, the ART on the main control unit 41 side Since the ratio of forcing the player to perform the operation mode that is not determined to be the start is reduced, the burden on the player can be reduced.

また、本実施例では、メイン制御部41がART開始を判定する停止態様としてリールの停止順、すなわち各リールに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを操作した順番を適用しているが、少なくともいずれかのリールを停止操作したタイミングを適用しても良いし、停止順と停止操作したタイミングの双方を適用しても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 applies the stop order of reels, that is, the order in which the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to each reel are operated as a stop mode for determining the ART start. The timing at which one of the reels is stopped may be applied, or both the stop order and the timing at which the reel is operated may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41がART開始を判定する通常リプレイの当選時においてART開始を判定する操作態様として、スロットマシン1に対して設定された推奨停止順、すなわち遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様のみを選択する構成、または遊技者に対して推奨する操作態様よりも高い割合で遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様を選択する構成であるが、ART開始を判定する操作態様として少なくとも一の操作態様を選択する割合よりも一の操作態様以外の操作態様を選択する割合が高く設定されている構成であれば、非判定期間、すなわちサブ制御部91がART中においてART開始を判定させる期間でない場合には、メイン制御部41側でART開始と判定されないようにナビ演出により報知される操作態様が一の操作態様となる割合を相対的に高めることが可能であり、メイン制御部41側でART開始と判定されないように遊技者に対して強いる操作態様が変動しづらくなるので、遊技者の負担を軽減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines the ART start when the normal replay is determined to determine the ART start. As an operation mode for determining the ART start, the recommended stop order set for the slot machine 1, that is, for the player A configuration that selects only an operation mode other than the recommended operation mode recommended for the player, or a configuration that selects an operation mode other than the recommended operation mode recommended for the player at a higher rate than the operation mode recommended for the player. If there is a configuration in which the ratio of selecting an operation mode other than one operation mode is set higher than the rate of selecting at least one operation mode as the operation mode for determining ART start, the non-determination period, that is, If the sub-control unit 91 is not in a period for determining whether to start ART during ART, the main control unit 41 does not determine that ART is started. It is possible to relatively increase the rate at which the operation mode notified by the departure becomes one operation mode, and the operation mode that the player is forced to change so that the main control unit 41 does not determine that the ART starts is changed. Since it becomes difficult, the burden on the player can be reduced.

また、本実施例では遊技者に対して推奨する推奨操作態様として、ATまたはARTに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況においてペナルティが発生することがなく、遊技者が遊技において獲得できる遊技価値の期待値が高くなる操作態様であり、かつ遊技者にとって有利な状況を特定し易くなる操作態様を適用しているが、当選役を最も取りこぼし難い操作態様、当選役を特定し易い操作態様などを適用しても良いし、これらの操作態様の組み合わせを適用しても良い。   Further, in this embodiment, as a recommended operation mode recommended for the player, there is no penalty in a situation where the AT is not controlled by the ART or the ART or the navigation effect is not executed, and the player can play the game. The operation mode that increases the expected value of the game value that can be acquired in the game and the operation mode that makes it easier to identify the situation that is advantageous to the player is applied, but the operation mode that is most difficult to miss the winning combination, the winning combination is specified An operation mode that is easy to perform may be applied, or a combination of these operation modes may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41がART開始を判定する役として通常リプレイ、押し順ベルの2種類を適用しているが、いずれか一方の役のみを適用しても良いし、他の役を適用しても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 applies two types of normal replay and push order bells for determining the ART start. However, only one of the combinations may be applied. The role of may be applied.

また、本実施例では、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に停止順種別をランダムに選択し、選択した停止順種別に応じてART開始を判定する停止態様が変化する構成であるが、押し順ベルのように内部抽選結果が異なる複数の当選役の組み合わせからなる場合には、当選役の組み合わせに応じてART開始を判定する停止態様が変化する構成としても良く、このような構成とした場合には、当選役の組み合わせに応じて判定期間であればART開始を判定する停止態様を報知し、非判定期間であればART開始でない旨を判定する停止態様を報知する構成とすれば良い。   In this embodiment, the stop order type is randomly selected at the time of normal replay and push order bell wins, and the stop mode for determining the ART start changes according to the selected stop order type. In the case of a combination of a plurality of winning combinations with different internal lottery results, such as a bell, the stop mode for determining the start of ART may be changed according to the combination of winning combinations. In this case, the stop mode for determining the ART start may be notified during the determination period according to the combination of winning combinations, and the stop mode for determining that the ART start is not started during the non-determination period may be used.

また、本実施例では、通常リプレイ、押し順ベルの当選時に、当該役が当選した旨に加えその際選択された停止順種別も特定可能な内部当選コマンドがサブ制御部91に対して送信され、サブ制御部91側がART開始が判定される停止順を特定可能となる構成であるが、内部当選コマンドとは別に停止順種別を特定可能なコマンドを送信することで、サブ制御部91がART開始が判定される停止順を特定可能となる構成としても良い。また、上記のように内部抽選結果が異なる複数の当選役の組み合わせからなる場合には、内部当選コマンドから特定される当選役の組み合わせに応じてART開始が判定される停止順を特定可能とすれば良い。   Further, in this embodiment, at the time of winning the normal replay and push order bell, an internal winning command that can specify the stop order type selected at that time in addition to the fact that the winning combination has been won is transmitted to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 can specify the stop order in which the ART start is determined, but the sub-control unit 91 transmits the command that can specify the stop order type separately from the internal winning command, so that the sub-control unit 91 It is good also as a structure which can specify the stop order from which a start is determined. In addition, when the winning combination is a combination of a plurality of winning combinations with different internal lottery results as described above, it is possible to specify the stop order in which the ART start is determined according to the winning combination specified from the internal winning command. It ’s fine.

また、本実施例では、メイン制御部41が特定するサブ制御部91の制御状態としてART開始を適用しているが、サブ制御部91の制御状態として所定制御状態と所定制御状態でない状態とに制御可能であり、メイン制御部41所定制御状態か否かを特定可能となる構成としても良く、このような構成において、メイン制御部41が所定制御状態を判定する所定役の当選時において所定制御状態を判定する操作態様として、推奨操作態様以外の操作態様を選択する構成、または推奨操作態様を選択する割合よりも推奨操作態様以外の操作態様が選択される割合が高く設定されている構成であれば、非判定期間、すなわちサブ制御部91がART中においてART開始を判定させる期間でない場合には、遊技者が推奨操作態様にて停止操作を行っている限りは、メイン制御部41側でART開始であると判定されない操作態様を遊技者に対して強いることがなく、またはその割合が低くなるので、遊技者の負担を軽減することができる。   In this embodiment, ART start is applied as the control state of the sub-control unit 91 specified by the main control unit 41. However, the control state of the sub-control unit 91 is set to a predetermined control state and a state that is not the predetermined control state. The main control unit 41 may be configured to be able to specify whether or not it is in a predetermined control state. In such a configuration, the main control unit 41 performs predetermined control when a predetermined role for determining a predetermined control state is won. As a configuration for selecting the operation mode other than the recommended operation mode, or a configuration in which the ratio of selecting the operation mode other than the recommended operation mode is set higher than the ratio of selecting the recommended operation mode as the operation mode for determining the state. If there is a non-determination period, that is, a period in which the sub-control unit 91 does not determine the start of ART during ART, the player performs a stop operation in the recommended operation mode. As long as the player does not, the main control unit 41 does not impose an operation mode that is not determined to be an ART start on the player, or the ratio is reduced, so that the player's burden can be reduced. .

また、本実施例では、メイン制御部41が通常リプレイまたは押し順ベルの当選時に、連続してART開始が判定された回数が2以上の判定回数(1セット目は3回、2セット目以降は2回)に到達することでART開始を確定的に判定する構成であるが、通常リプレイまたは押し順ベルの当選時に、1回でもART開始が判定されることでART開始を判定する構成としても良いし、通常リプレイまたは押し順ベルの当選時にART開始が連続して判定されない場合でも一定期間において通常リプレイまたは押し順ベルが当選した際にART開始が判定された回数が判定回数以上のART開始が判定されることでART開始を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, when the main control unit 41 wins the normal replay or push order bell, the number of times that the ART start is continuously determined is 2 or more (the first set is 3 times, the second set or later) Is configured to determine the ART start by determining the ART start by determining the ART start even once when the normal replay or push order bell is won. Alternatively, even if the start of ART is not continuously determined when the normal replay or push order bell is won, the number of times that the ART start is determined when the normal replay or push order bell is won in a certain period is greater than the number of determinations. It is good also as a structure which determines ART start by determining start.

また、本実施例では、通常状態から最初に移行する1セット目のART開始時においてはART開始が確定的に判定されるまでにART開始が判定される回数よりも、2セット目以降のART開始時においてART開始が確定的に判定されるまでにART開始が判定される回数の方が少なく設定されることで、1セット目のART開始時よりも2セット目以降のART開始時の方が短い期間でART開始が確定的に判定される構成であるが、例えば、1セット目のART開始時においては、通常リプレイのみART開始を判定可能な役として適用し、2セット目以降のART開始時においては、通常リプレイに加え押し順ベルをART開始を判定可能な役として適用すること、すなわち1セット目のART開始時よりも2セット目以降のART開始時においてART開始を判定可能な役の種類を増やすことにより、1セット目のART開始時よりも2セット目以降のART開始時の方が短い期間でART開始を確定的に判定することで、1セット目のART開始時よりも2セット目以降のART開始時の方が短い期間でART開始が確定的に判定される構成としても良く、このような構成とした場合でも、ARTに制御されていないにも関わらず、偶然にART開始と判定されてしまうことを防止しつつ、2セット目以降のARTにおいては、サブ制御部91がARTを開始してからART信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。   Further, in this embodiment, at the time of starting the first set of ART that first shifts from the normal state, the ART of the second and subsequent sets is more than the number of times that the ART start is determined before it is determined deterministically. The number of times that the ART start is determined before the start of the ART is deterministically determined at the start is set to be smaller, so that the ART start after the second set than the start of the first set The ART start is determined deterministically in a short period of time. For example, at the start of the first set of ARTs, only the normal replay is applied as a role capable of determining the ART start, and the ARTs of the second and subsequent sets are used. At the time of starting, in addition to the normal replay, the push order bell is applied as a role capable of determining the ART start, that is, the AR after the second set than when the first set of ART is started. By increasing the types of roles that can determine the ART start at the start, the ART start is deterministically determined in a shorter period than the first set of the ART start at the second set or later. The ART start may be deterministically determined in a shorter period at the start of the second and subsequent ARTs than at the start of the first set of ARTs. Even in such a configuration, the ART is controlled. In the second and subsequent ARTs, the sub-control unit 91 starts the ART and outputs the ART signal while preventing the accidental determination that the ART is started despite being not performed. Time lag can be reduced.

また、ART開始が一度判定された後、所定ゲーム数が経過するまでの期間においてART開始が判定されること、またはART開始が一度判定された後、所定ゲーム数が経過するまでの期間において所定回数以上ART開始が判定されることによりART開始を確定的に判定する構成において、1セット目のART開始時よりも2セット目以降のART開始時の方が少ない所定ゲーム数の期間が適用されることで、1セット目のART開始時よりも2セット目以降のART開始時の方が短い期間でART開始が確定的に判定される構成としても良く、このような構成とした場合でも、ARTに制御されていないにも関わらず、偶然にART開始と判定されてしまうことを防止しつつ、2セット目以降のARTにおいては、サブ制御部91がARTを開始してからART信号を出力するまでのタイムラグを小さくすることができる。   Also, after the ART start is determined once, the ART start is determined in a period until the predetermined number of games elapses, or after the ART start is determined once, the predetermined game number elapses. In the configuration in which the ART start is deterministically determined by determining the ART start more than the number of times, a period of a predetermined number of games is applied in which the ART start after the second set is smaller than the ART start at the first set. Thus, the ART start may be deterministically determined in a shorter period at the ART start after the second set than at the start of the first set. Even in such a configuration, In the second and subsequent ARTs, the sub-control unit 91 prevents the accidental determination that the ART is started even though it is not controlled by the ART. It is possible to reduce the time lag from the start of the RT to the output of ART signal.

本実施例においてサブ制御部91は、ART中のゲーム開始時に、当該ゲームにおける内部抽選の結果に応じて当選役示唆演出を実行することが可能である。当選役示唆演出は、当該ゲームにおいていずれかの役が当選している旨を示唆する演出であり、複数の役のいずれか一方が当選している旨を示唆する当選役示唆演出を含む。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute a winning combination suggestion effect at the start of the game during the ART in accordance with the result of the internal lottery in the game. The winning combination suggestion effect is an effect that suggests that any combination is won in the game, and includes a winning combination suggestion generation that indicates that any one of the plurality of combinations is winning.

また、サブ制御部91は、ART中のゲーム開始時に、ナビストックの有無に応じて継続示唆演出を実行することが可能である。継続示唆演出は、ナビストックが残っており、現在実行中のART終了後も、さらに次セットのARTが継続する可能性を示唆する演出である。   Further, the sub-control unit 91 can execute a continuation suggesting effect at the start of the game during the ART depending on the presence or absence of the navigation stock. The continuation suggestion effect is an effect that suggests the possibility that the next set of ARTs will continue even after the currently running ART ends, with the navigation stock remaining.

サブ制御部91は、ART中において通常リプレイ当選時にも、ナビストック抽選の契機となる弱チェリー、強チェリー当選時、すなわち通常リプレイ当選時より遊技者にとって有利な状況となる役の当選時にも、図33(a)に示すように、通常リプレイに対応する図柄と強チェリー、弱チェリーに対応する図柄の双方が表示されることで、通常リプレイまたは弱チェリー、強チェリーの一方が当選している旨を示唆する当選役示唆演出を実行することが可能とされている。以下では、通常リプレイまたは弱チェリー、強チェリーの一方が当選している旨を示唆する当選役示唆演出を特定当選役示唆演出と呼ぶ。   The sub-control unit 91 can also be used during a normal replay win during ART, a weak cherry that triggers the Navistock lottery, a strong cherry win, that is, a win that is a more advantageous situation for the player than a normal replay win. As shown in FIG. 33 (a), both the symbol corresponding to the normal replay and the symbol corresponding to the strong cherry and the weak cherry are displayed, so that either the normal replay or the weak cherry or the strong cherry is won. It is possible to execute a winning role suggestion effect that suggests the effect. Hereinafter, the winning combination suggestion effect that suggests that one of the normal replay, weak cherry, and strong cherry is winning is referred to as a specific winning combination suggestion effect.

また、サブ制御部91は、ART中において少なくとも通常リプレイ当選時に、図33(b)に示すように、ナビ演出に伴う停止順の報知と同時にARTが継続する可能性を示唆する継続示唆演出を実行することが可能とされている。   In addition, the sub-control unit 91, as shown in FIG. 33 (b), at least at the time of normal replay winning during ART, provides a continuation suggestion effect that suggests the possibility that the ART will continue simultaneously with the notification of the stop order accompanying the navigation effect. It is possible to execute.

ART中に通常リプレイが当選した際に、特定当選役示唆演出を実行するか否か、継続示唆演出を実行するか否かは、サブ制御部91がART中に通常リプレイの当選を示す内部当選コマンドを受信した際に、特定当選役示唆演出に対応する演出パターンが選択されるか、継続示唆演出を実行する演出パターンが選択されるか、特定当選役示唆演出、継続示唆演出のいずれの演出パターンも選択されないか、によって決定される。   When the normal replay is won during ART, whether the specific winning combination suggesting effect is executed or whether the continuous suggesting effect is executed depends on whether the sub-control unit 91 indicates that the normal replay is won during the ART. When the command is received, the production pattern corresponding to the specific winning combination suggestion production is selected, the production pattern for executing the continuous suggestion production is selected, or the specific winning combination suggestion production or the continuous suggestion production Whether or not a pattern is selected is also determined.

特に本実施例では、ART中において通常リプレイが当選した場合に、前述の非判定期間であり、かつART開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行しない場合には、特定当選役示唆演出を実行する旨の演出パターンも、継続示唆演出を実行する演出パターンも、選択され得る、すなわち特定当選役示唆演出についても継続示唆演出についても実行され得るのに対して、ART中において通常リプレイが当選した場合に、前述の判定期間であり、ART開始が判定される停止順を報知するナビ演出を実行する場合、非判定期間であり、ART開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行する場合には、特定当選役示唆演出を実行する旨の演出パターン及び継続示唆演出を実行する演出パターンのうち継続示唆演出を実行する演出パターンのみ選択され得るようになっている。すなわちこのような場合には、特定当選役示唆演出の実行が規制され、特定当選役示唆演出及び継続示唆演出のうち継続示唆演出のみが実行されるようになっている。   In particular, in this embodiment, when the normal replay is won during the ART, if the navigation effect for notifying the stop order in which the non-determination period is determined and it is determined that the ART is not started is not executed, the specific winning is performed. An effect pattern for executing a role suggestion effect and an effect pattern for executing a continuation suggestion effect can be selected, that is, both a specific winning combination suggestion effect and a continuation suggestion effect can be executed. When the normal replay is won, the above-described determination period is used, and when the navigation effect for notifying the stop order in which the ART start is determined is executed, the stop order in which it is determined that it is a non-determination period and not the ART start is determined. In the case of executing a navigation effect to be notified, a continuation indication is shown out of the effect pattern for executing the specific winning combination suggestion effect and the effect pattern for executing the continuation suggestion effect. Only effect pattern to perform an effect so that the can be selected. That is, in such a case, execution of the specific winning combination suggestion effect is restricted, and only the continuous suggestion effect is executed among the specific winning combination suggestion effect and the continuous suggestion effect.

また、ART中において通常リプレイが当選した場合に、前述の判定期間であり、ART開始が判定される停止順を報知するナビ演出を実行する場合、非判定期間であり、ART開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行する場合には、ART中において通常リプレイが当選した場合に、前述の非判定期間であり、かつART開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行しない場合よりも継続示唆演出を実行する演出パターンが選択される割合が高くなるように定められており、特定当選役示唆演出の実行が制限される分、継続示唆演出が実行される割合が高まるようになっている。   In addition, when the normal replay is won during ART, it is the above-described determination period, and when performing the navigation effect informing the stop order in which the ART start is determined, it is a non-determination period and it is determined that the ART is not started. In the case of executing a navigation effect that informs the stop order to be performed, when the normal replay is won during the ART, the navigation that informs the stop order in which it is determined that it is the aforementioned non-determination period and that the ART is not started. It is determined that the ratio of selecting the effect pattern for executing the continuation suggestion effect is higher than when the effect is not executed, and the continuation suggestion effect is executed as much as the execution of the specific winning combination suggestion effect is restricted. The proportion is increasing.

本実施例では、ART中において通常リプレイ当選時に、メイン制御部41が停止順に応じてART開始か否かを判定するとともに、サブ制御部91が、メイン制御部41がART開始か否かを判定するための停止順を報知するナビ演出を実行するようになっている。   In this embodiment, when the normal replay is won during ART, the main control unit 41 determines whether or not ART starts according to the stop order, and the sub control unit 91 determines whether or not the main control unit 41 starts ART. The navigation effect for informing the stop order for the purpose is performed.

一方、サブ制御部91は、ART中の通常リプレイ当選時、通常リプレイ当選時よりも遊技者にとって有利となる弱チェリー、強チェリー当選時に、通常リプレイまたは弱チェリー、強チェリーの一方が当選している旨を示唆する特定当選役示唆演出を実行することが可能とされており、通常リプレイ当選時にも、リールが停止されるまでの期間において弱チェリーまたは強チェリーの当選を期待させることができるようになっているが、通常リプレイ当選時に、メイン制御部41がART開始か否かを判定するための停止順を報知するナビ演出を実行する場合に、併せて特定当選役示唆演出を実行すると、特定当選役示唆演出を実行したにも関わらず、いずれのリールも停止させる前に通常リプレイの当選が確定してしまうことで、特定当選役示唆演出を実行したにも関わらず、弱チェリーまたは強チェリーの当選を期待させることができなくなってしまうこととなる。   On the other hand, the sub-control unit 91 receives one of the normal replay, weak cherry, and strong cherry at the time of normal replay winning during ART, weak cherry, which is more advantageous to the player than normal replay winning, It is possible to perform a specific winning role suggestion effect that suggests that there is a weak cherry or a strong cherry in the period until the reel is stopped even during normal replay winning However, at the time of normal replay winning, when executing a navigation effect informing the stop order for the main control unit 41 to determine whether or not to start ART, when executing a specific winning combination suggestion effect, Despite executing the specific winning role suggestion effect, the normal replay win is confirmed before any reels are stopped. Despite perform the role suggested production, so that it becomes impossible to expect the winning of weak cherry or strong cherry.

これに対して本実施例では、ART中において通常リプレイが当選した場合に、ART開始が判定される停止順を報知するナビ演出またはART開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行する場合には、特定当選役示唆演出の実行が規制され、特定当選役示唆演出が実行されないようになっており、特定当選役示唆演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出が実行されることにより通常リプレイよりも遊技者にとって有利となる弱チェリーまたは強チェリーの当選が否定され、通常リプレイの当選が確定してしまうことにより、特定当選役示唆演出が実行されたにも関わらず、弱チェリーまたは強チェリーの当選を期待させることができなくなってしまうことを防止できる。   On the other hand, in this embodiment, when the normal replay is won during ART, the navigation effect that notifies the stop order in which the ART start is determined or the navigation effect that notifies the stop order in which it is determined that the ART is not started is displayed. In the case of execution, the execution of the specific winning combination suggestion effect is restricted so that the specific winning combination suggestion effect is not executed, and the navigation effect is executed even though the specific winning combination suggestion effect is executed. Despite the fact that the winning of the weak cherry or strong cherry, which is more advantageous for the player than the normal replay, is denied and the winning of the normal replay is confirmed, the specific winning role suggestion effect was executed, It is possible to prevent a weak cherry or a strong cherry from being expected to win.

また、本実施例では、ART中において通常リプレイが当選した場合に、次セットのARTが継続する可能性、すなわち当該ゲームの当選役とは直接関連しない遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する継続示唆演出を実行可能であり、ART中において通常リプレイが当選した場合に、ART中において通常リプレイが当選した場合に、ART開始が判定される停止順を報知するナビ演出またはART開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行する場合には、ART開始が判定される停止順を報知するナビ演出またはART開始でない旨が判定される停止順を報知するナビ演出を実行しない場合よりも高い割合で継続示唆演出が実行されるようになっているので、当選役示唆演出の実行が規制されることで間延びした期間を継続示唆演出によって埋めることができる。   In addition, in this embodiment, when a normal replay is won during ART, the possibility that the next set of ART will continue, that is, a situation advantageous to a player who is not directly related to the winning combination of the game, A suggestion of continuous suggestion can be executed, and when normal replay is won during ART, when normal replay is won during ART, it is not a navigation effect or ART start that informs the stop order in which ART start is determined In the case of executing a navigation effect that notifies the stop order in which the effect is determined, the navigation effect that notifies the stop order in which the ART start is determined or the navigation effect that notifies the stop order in which it is determined that the ART is not started is executed. Since the continuation suggestion production is executed at a higher rate than if not, the execution of the winning combination suggestion production is restricted and the delay The period of time can be filled by continuing suggests director.

尚、本実施例では、ART中の通常リプレイ当選時、ナビストック抽選の対象となることで通常リプレイ当選時よりも遊技者にとって有利となる弱チェリー、強チェリー当選時に、通常リプレイまたは弱チェリー、強チェリーの一方が当選している旨を示唆する特定当選役示唆演出を実行することが可能とされている一方で、通常リプレイ当選時に、メイン制御部41がART開始か否かを判定するための停止順を報知するナビ演出を実行する構成において、通常リプレイ当選時にナビ演出が実行される場合に特定当選役示唆演出の実行が規制される構成であるが、少なくとも第1の役と、第1の役よりも遊技者にとって有利な状況となる第2の役を備え、第1の役または第2の役の一方が当選している旨を示唆する特定当選役示唆演出を実行可能とされ、第1の役の当選時にメイン制御部41がサブ制御部91の制御状態を判定する停止順が報知されるナビ演出を実行する構成であれば、第1の役当選時にナビ演出が実行される場合に特定当選役示唆演出の実行が規制されることにより、特定当選役示唆演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出が実行されることにより第1の役よりも遊技者にとって有利となる第2の役の当選が否定され、第1の役の当選が確定してしまうことにより、特定当選役示唆演出が実行されたにも関わらず、第2の役の当選を期待させることができなくなってしまうことを防止できる。尚、この場合において第2の役が第1の役よりも遊技者にとって有利になるとは、第1の役よりも多くのメダルが付与されたり、ナビストック抽選が実行されるなど遊技者にとって有利な特典が付与されたり、またこれら遊技者にとって有利な特典が付与される際に第1の役よりも優遇されることなどが該当する。   In addition, in this embodiment, when a normal replay is won during ART, a weak cherry that is more advantageous to the player than a normal replay win by becoming a target of the Navistock lottery, a normal replay or weak cherry, While it is possible to execute a specific winning combination suggesting effect that suggests that one of the strong cherries has been won, in order to determine whether or not the main control unit 41 starts ART during normal replay winning In the configuration of executing the navigation effect that informs the stop order of the game, when the navigation effect is executed at the time of normal replay winning, the execution of the specific winning combination suggesting effect is restricted, but at least the first combination and the first A second winning combination that is more advantageous to the player than the first winning combination, and a specific winning combination suggesting effect that suggests that either the first winning combination or the second winning combination is won. If it is configured to execute a navigation effect in which the main control unit 41 is notified of the stop order for determining the control state of the sub-control unit 91 at the time of winning the first role, the navigation effect at the time of the first role winning When the specific winning combination suggestion effect is restricted when the specific winning combination suggestion effect is executed, the player is more than the first combination by executing the navigation effect even though the specific winning combination suggestion effect is executed. The winning of the second role, which is advantageous to the player, is denied, and the winning of the first role is confirmed, so that the winning of the second role is expected despite the execution of the specific winning role suggestion effect. It is possible to prevent it from becoming impossible. In this case, the fact that the second combination is more advantageous to the player than the first combination is advantageous to the player such that more medals are awarded than the first combination or a navigation stock lottery is executed. Such as giving a preferential treatment over the first combination when a special privilege is given or a privilege advantageous for these players is given.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values. However, slots for setting bets using game balls as game values are described. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub control unit

Claims (2)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、複数の異なる操作態様から所定操作態様を設定する所定操作態様設定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様を特定可能な所定制御情報を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する所定制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
所定演出制御状態に制御する所定演出制御状態制御手段と、
前記所定演出制御状態に制御されている状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記複数の異なる操作態様のうち該所定制御情報から特定される所定操作態様を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段の演出制御状態が前記所定演出制御状態である旨を特定する所定演出制御状態特定手段と、
前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態である旨を特定したときに所定制御を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記所定操作態様設定手段は、前記複数の異なる操作態様のうち遊技者に対して推奨する推奨操作態様よりも高い割合で該推奨操作態様以外の操作態様を前記所定操作態様として設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Game control means for controlling the game;
Production control means for controlling production based on the control information transmitted from the game control means,
Derivation operation means operated when causing the variable display device to derive a display result;
With
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible,
The game control means includes
Prior determination means for determining whether or not to allow the occurrence of the winning before the display result is derived to the variable display device;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result when the derivation operation means is operated;
A predetermined operation mode setting unit that sets a predetermined operation mode from a plurality of different operation modes when the determination result of the prior determination unit becomes a predetermined result;
When the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result, predetermined control information that can specify the predetermined operation mode set by the predetermined operation mode setting unit is used as the control information for the effect control unit. Predetermined control information transmitting means for transmitting;
Including
The production control means includes
Predetermined production control state control means for controlling to a predetermined production control state;
When the predetermined control information is received in a state controlled to the predetermined effect control state, an operation at a predetermined time for notifying a predetermined operation mode specified from the predetermined control information among the plurality of different operation modes so as to be specified Mode notification means;
Including
The game control means includes
The effect of the effect control means based on the operation of the derivation operation means in the predetermined operation mode set by the predetermined operation mode setting means when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result. Predetermined effect control state specifying means for specifying that the control state is the predetermined effect control state;
Predetermined control means for performing predetermined control when the predetermined effect control state specifying means specifies the predetermined effect control state;
Further including
The predetermined operation mode setting means sets an operation mode other than the recommended operation mode as the predetermined operation mode at a higher ratio than the recommended operation mode recommended for a player among the plurality of different operation modes. And slot machine.
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
を備え、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは当該遊技制御手段から当該演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が所定結果となったときに、複数の異なる操作態様から所定操作態様を設定する所定操作態様設定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様を特定可能な所定制御情報を前記制御情報として前記演出制御手段に対して送信する所定制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、
所定演出制御状態に制御する所定演出制御状態制御手段と、
前記所定演出制御状態に制御されている状態で前記所定制御情報を受信したときに、前記複数の異なる操作態様のうち該所定制御情報から特定される所定操作態様を特定可能に報知する所定時操作態様報知手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定結果となったときに、前記所定操作態様設定手段により設定された所定操作態様で前記導出操作手段が操作されたことに基づいて前記演出制御手段の演出制御状態が前記所定演出制御状態である旨を特定する所定演出制御状態特定手段と、
前記所定演出制御状態特定手段が前記所定演出制御状態である旨を特定したときに所定制御を行う所定制御手段と、
をさらに含み、
前記所定操作態様設定手段は、前記複数の異なる操作態様のうち遊技者に対して推奨する推奨操作態様以外の操作態様を前記所定操作態様として設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Game control means for controlling the game;
Production control means for controlling production based on the control information transmitted from the game control means,
Derivation operation means operated when causing the variable display device to derive a display result;
With
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible,
The game control means includes
Prior determination means for determining whether or not to allow the occurrence of the winning before the display result is derived to the variable display device;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result when the derivation operation means is operated;
A predetermined operation mode setting unit that sets a predetermined operation mode from a plurality of different operation modes when the determination result of the prior determination unit becomes a predetermined result;
When the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result, predetermined control information that can specify the predetermined operation mode set by the predetermined operation mode setting unit is used as the control information for the effect control unit. Predetermined control information transmitting means for transmitting;
Including
The production control means includes
Predetermined production control state control means for controlling to a predetermined production control state;
When the predetermined control information is received in a state controlled to the predetermined effect control state, an operation at a predetermined time for notifying a predetermined operation mode specified from the predetermined control information among the plurality of different operation modes so as to be specified Mode notification means;
Including
The game control means includes
The effect of the effect control means based on the operation of the derivation operation means in the predetermined operation mode set by the predetermined operation mode setting means when the determination result of the prior determination means becomes the predetermined result. Predetermined effect control state specifying means for specifying that the control state is the predetermined effect control state;
Predetermined control means for performing predetermined control when the predetermined effect control state specifying means specifies the predetermined effect control state;
Further including
The slot machine characterized in that the predetermined operation mode setting means sets, as the predetermined operation mode, an operation mode other than a recommended operation mode recommended for a player among the plurality of different operation modes.
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