JP2014166579A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving interest in a game, in a game machine represented by a pinball game machine (a pachinko machine) or a rotary drum game machine (a slot machine).SOLUTION: A game machine includes notification means (e.g. a notification control mechanism performing notification by use of one or more performance means) capable of executing at least notification of game information related to a game (e.g. information about a holding number, right-shooting information). The notification means can execute the notification of the game information in three or more parts to the game information of the same kind (e.g. when the game information is the notification of the holding number, the holding number is notified in three parts in total of a decoration symbol display device 208 and board face lamps 224a, 224b together with the notification of the holding number by a special symbol 1 holding lamp 218. The notification of the holding number by a sub liquid crystal display device, the notification of the holding number in the three or more parts within a performance display region 208d of the decoration symbol display device 208, a combination between them, or the like).

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), a spinning cylinder game machine (slot machine), or an enclosed game machine.

従来の遊技台では一つの遊技情報に対して二つの報知を行うものが知られている。そのうちの一つの報知を用いて演出を行うことで、興趣の向上を図ることを目的としているものである。
また、従来の遊技台では、遊技者が可能な操作手段を備えている遊技台がある。
また、従来の遊技台では、遊技の興趣を向上すべくさまざまな演出手段を備えているものが提案されている。そして画像表示手段においては演出手段を示唆する画像表示が行われるようになってきている。
A conventional game stand is known that performs two notifications for one piece of game information. The purpose is to improve the interest by performing the performance using one of the notifications.
In addition, in the conventional gaming table, there is a gaming table provided with operation means that allows a player.
In addition, a conventional game machine has been proposed that includes various directing means in order to improve the fun of the game. In the image display means, the image display suggesting the effect means is being performed.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、一つの遊技情報に対して二つの報知を行う遊技台では、一方の報知は、単に遊技情報を報知しているだけであるため、他方の報知のみでは必ずしも報知を行うことで興趣の向上に寄与しているとは言い難い。
また、遊技者が可能な操作手段を備えている遊技台は、遊技者に操作手段を操作させることで遊技の興趣を向上させることを目的としているが、実際の操作回数が遊技者に分かり難い場合があり、効果的に遊技の興趣を向上しているとは言い難い。
また、画像表示手段においては演出手段を示唆する画像表示が行われる遊技台では、画像表示自体は単に演出手段を想定できる程度の表示しか行っていないため、次第に見飽きてしまい、興趣にかけるという問題が起きている。
However, in the game stand that performs two notifications for one game information, one notification merely notifies the game information, so that the notification is not necessarily performed only by the other notification. It is hard to say that it contributes to.
In addition, a game stand equipped with operation means that a player can operate is intended to improve the interest of the game by allowing the player to operate the operation means, but it is difficult for the player to know the actual number of operations. In some cases, it is difficult to say that the game is effectively improved.
In addition, in the game stand where the image display suggesting the effect means is performed in the image display means, the image display itself only displays so as to be able to assume the effect means. Is happening.

本発明の目的は、遊技の興趣を向上し得る遊技台を提供することにある。   The objective of this invention is providing the game stand which can improve the interest of a game.

上記目的は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
第一の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示を少なくとも含み、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の数は、二以上の一の数であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記操作手段が一回操作されることで前記第一の演出が少なくとも実行可能とされ、
前記操作手段が前記第一の数となる回数操作されることで前記第二の演出が少なくとも実行可能とされ、
前記第二の演出は、前記第一の演出に少なくとも関連する演出である、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
Display means capable of displaying at least the first display;
A game machine equipped with
The first display includes at least a display related to the operation means,
The display means is means capable of displaying at least the first display which is a first number,
The first number is a number of two or more,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect can be executed at least by the operation means being operated once,
The second effect can be executed at least by the operation means being operated the number of times equal to the first number,
The second effect is an effect related to at least the first effect.
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, the interest of games can be improved.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub control unit image processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された当否判定用テーブルを示す図であり、(a)は高確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示し、(b)は低確率時に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the judgment table stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows an example of the judgment table used at the time of high probability, (B) has shown an example of the determination table used at the time of low probability. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図決定用テーブルを示す図であり、(a)は特図1決定用テーブルの一例を示し、(b)は特図2決定用テーブルの一例を示している。It is a figure which shows the special figure determination table memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows an example of the special figure 1 determination table, (b ) Shows an example of the special figure 2 determination table. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 fluctuation | variation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300のROM306に記憶された特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table memorize | stored in ROM306 of the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された保留変化抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the holding | maintenance change lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技の保留表示の表示態様を示す図であり、(a)は変化なしの保留表示態様を示し、(b)は保留Aの保留表示態様を示し、(c)は保留Bの保留表示態様を示している。It is a figure which shows the display mode of the hold display of the special figure variable game of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the hold display mode without a change, (b) is the hold display of hold A The mode is shown, and (c) shows the hold display mode of the hold B. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された盤面ランプ先読み抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the board surface lamp pre-reading lottery table memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル1の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 1 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル2の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 2 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル3の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 3 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技のリーチ前の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、(a)は「キャラA」としての「パンダ」のキャラクタ画像を示しており、(b)は「キャラB」としての「サボハニ」のキャラクタ画像を示しており、(c)は「キャラC」としての「姫」のキャラクタ画像を示している。It is a figure which shows an example of the character image of the alerting | reporting notification of the success / failure determination result before the reach | attainment of the special figure variable game currently performed in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) is "Character A" The character image of “Panda” is shown, (b) shows the character image of “Sabohani” as “Character B”, and (c) shows the character image of “Princess” as “Character C”. ing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル4の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 4 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技での装飾図柄表示装置208に表示される予告報知のチャンスボタンの画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image of the chance button of the alerting | reporting alert | report displayed on the decoration symbol display apparatus 208 in the special figure variable game in execution in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技でのチャンスボタン136のボタン態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the button aspect of the chance button 136 in the special figure variable game in execution in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400のROM406に記憶された予告抽選テーブル5の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the notice lottery table 5 memorize | stored in ROM406 of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100において実行中の特図変動遊技のリーチ後の当否判定結果の予告報知のキャラクタ画像の一例を示す図であり、(a)は「キャラD」としての「爺」のキャラクタ画像を示しており、(b)は「キャラE」としての「ボクサー」のキャラクタ画像を示しており、(c)は「キャラF」としての「番長」のキャラクタ画像を示している。It is a figure which shows an example of the character image of the alerting | reporting notification of the success / failure determination result after the reach | attainment of the special figure variable game currently performed in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) is "Character D" The character image of “爺” is shown, (b) shows the character image of “Boxer” as “Character E”, and (c) shows the character image of “Nobunaga” as “Character F”. ing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その1)の一例である。It is an example of the flowchart (the 1) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理における特図先読み処理の流れを示すフローチャート(その2)の一例である。It is an example of the flowchart (the 2) which shows the flow of the special figure prefetch process in the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prefetch notice execution process at the time of starting information acquisition in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the 1st sub control part prefetch notice execution process at the time of the start of the special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部における特図変動遊技時の第1副制御部での通常予告抽選処理の流れを示すフローチャートの一例である。It is an example of the flowchart which shows the flow of the normal notice lottery process in the 1st sub control part at the time of a special figure variable game in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 1 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 2 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 3 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production in the pachinko machine 100 by Example 4 of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その1)である。It is FIG. (1) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その2)である。It is FIG. (2) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その3)である。It is FIG. (3) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その4)である。It is FIG. (4) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その5)である。It is FIG. (5) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その6)である。It is FIG. (6) explaining the game effect in the pachinko machine 100 by the modification of one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The outer rail 202 extends from the top of the effect device 206 to the right, and a game ball can fly to the game area 124 on the right side of the game board 200 through the space between the upper portion of the effect device 206 and the outer rail 202. ing. In other words, the game area 124 has a first flow path on the left side of the effect device 206 as a decoration member as a path for the fired game ball to flow down, and a decoration member as a path for the fired game ball to flow down. And a second flow path on the right side. Hereinafter, hitting a game ball on the first downstream path may be referred to as “left-handed”, and hitting a game ball on the second downstream path may be referred to as “right-handed”.

演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220とを配設している。また、演出装置206は、盤面ランプ224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, and a second special symbol holding lamp 220 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the panel lamp 224, and details will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is arranged at the lower center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a later-described payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では普図始動口228の下方に1つだけ配設している。なお、特図2始動口232は電チュー内に配設されているということもできる。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。普図始動口228およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が普図始動口228を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が特図1始動口230に入球することはない。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is provided below the general drawing starting port 228. It can also be said that the special figure 2 starting port 232 is disposed in the electric chew. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. Since the normal start port 228 and the special view 2 start port 232 below the normal start port 228 are in the second downstream flow path on the right side with the effect device 206 in between, the first start flow path on the left side with the effect device 206 in between. The game ball does not pass through the normal start port 228 or enter the special view start port 232. In addition, since the special figure 1 starting port 230 is in the first flow path on the left side with the effect device 206 in between, the game ball that has advanced to the second flow path on the right side with the effect device 206 in between is shown in FIG. There is no entry into the starting port 230.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の下方で特図1始動口230と特図2始動口232との間に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置212、214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker. In this embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the game board 200 between the special figure 1 starting opening 230 and the special figure 2 starting opening 232. . The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display devices 212 and 214 win the special figure variable game. Is stopped and displayed, the door member 234a opens and closes at predetermined time intervals (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable prize opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

特図1始動口230から可変入賞口234の左端までの領域に複数の遊技釘238が遊技球の径より狭い間隔でほぼ一直線状に並んで配置されている。このため、大当り時には右打ち(演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球を飛翔させる打ち方)をして、第二流下経路に遊技球を飛翔させないと、可変入賞口234に遊技球が入賞しない構成となっている。   In FIG. 1, a plurality of game nails 238 are arranged in a substantially straight line at an interval narrower than the diameter of the game ball in the region from the starting port 230 to the left end of the variable winning port 234. For this reason, at the time of a big hit, the player hits the right side (how to hit the game ball through the space between the upper part of the production device 206 and the outer rail 202 to the game area 124 on the right side of the game board 200), and plays the game on the second downstream path. If the ball does not fly, the configuration is such that the game ball does not win the variable winning opening 234.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、盤面ランプ224のうち遊技球の転動不可能な領域に4つの花柄が上下に並ぶ盤面ランプ224bを配設し、盤面右側で遊技球の転動可能な外レール202に沿って並ぶ複数(本例では10個)の円形ランプからなる盤面ランプ224aを配設している。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and four floral patterns are vertically moved in the area of the board lamp 224 where the game ball cannot roll. A board surface lamp 224b is arranged, and a board lamp 224a composed of a plurality of (10 in this example) circular lamps arranged along the outer rail 202 on which the game ball can roll is arranged on the right side of the board.

盤面ランプ224aは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、10個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行ったり、隣接する2〜3個をひとまとまりとした円形ランプ群の発光輝度を残余の円形ランプ群の輝度と異ならせ、当該ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行ったりすることができる。   The board lamp 224a is turned on or blinks in a predetermined right-handed-informing lighting pattern when making a right-to-right notification. When the lighting pattern for right-handed notification is used, for example, right-handed notification is performed by sequentially changing the light emission luminance of the ten circular lamps from the upper side to the lower side, or a group of two or three adjacent lamps. The light emission brightness of the lamp group is made different from the brightness of the remaining circular lamp group, and gradation control is performed so that the group of circular lamp groups sequentially move from the upper side to the lower side. It is possible to perform a right-handed notification that allows the user to visually recognize it as it flows down.

また、盤面ランプ224aは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では10個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では10個の円形ランプの全てを点灯する点灯態様にするなどして通常演出や右打ち報知と異なる点灯パターンを用いることができる。   In addition, the panel lamp 224a can be lit or blinked in a predetermined pre-reading notice notification lighting pattern when performing the pre-reading notice notification. For example, in the case of a normal performance, which is a lighting mode in which odd and even numbers of 10 circular lamps are alternately lit, in the pre-reading notice, a lighting mode in which all 10 circular lamps are lit is used. A lighting pattern different from normal performance or right-handed notification can be used.

盤面ランプ224bは右打ちを促す報知を行う場合には所定の右打ち報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うようになっている。右打ち報知用点灯パターンを用いると、例えば、4個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させて右打ち報知を行って、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行っうことができる。   The board lamp 224b is turned on and blinks in a predetermined right-handed notification lighting pattern when notification for urging right-handed is performed. When using the lighting pattern for right-handed notification, for example, the right-handed notification is performed by sequentially changing the light emission luminance of the four petal lamps from the upper side to the lower side so that the petals flow down along the right-handed direction. It is possible to perform a right-handed notification to be visually recognized.

また、盤面ランプ224bは先読み予告報知を行う場合には所定の先読み予告報知用点灯パターンで点灯や点滅を行うことができる。例えば、通常演出では4個の花びら状ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点灯する点灯態様であった場合に、先読み予告報知では保留個数分の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する花びら状ランプには特異的な発光色で点灯させるす点灯パターンを用いることができる。
なお、盤面ランプ224は、右打ち報知や先読み予告報知等をしない場合は所定の通常の点灯演出を実行可能に構成されている。
In addition, the panel lamp 224b can be lit or blinked in a predetermined pre-reading notice notification lighting pattern when performing the pre-reading notice notification. For example, in the normal performance, when the odd number and the even number of the four petal-shaped lamps are alternately lit, in the pre-reading notice, the number of reserved petals lamps are lit in order from the bottom. For the petal lamp corresponding to the hold related to the prefetch notification, a lighting pattern for lighting in a specific emission color can be used while performing notification.
The panel lamp 224 is configured to be able to execute a predetermined normal lighting effect when not making a right-handed notification or a prefetch notice.

また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および盤面ランプ224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the panel lamp 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

遊技盤200の右下方には、状態報知ランプ222が設けられている。状態報知ランプ222は水平方向に一直線に並ぶ4個のランプ(例えば、LED)で構成されている。状態報知ランプ222の各ランプは、左から順に、右打ちランプ、大当り中ランプ、非電サポランプ、電サポランプとして機能する。右打ちランプは遊技者が右打ちをすべきときに点灯しそれ以外では消灯する。大当り中ランプは大当り遊技中に点灯しそれ以外では消灯する。非電サポランプは非電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。電サポランプは電サポ状態中に点灯しそれ以外では消灯する。   On the lower right side of the game board 200, a state notification lamp 222 is provided. The status notification lamp 222 includes four lamps (for example, LEDs) arranged in a straight line in the horizontal direction. Each lamp of the status notification lamp 222 functions in order from the left as a right-handed lamp, a big hit medium lamp, a non-electric support lamp, and an electric support lamp. The right-handed lamp is turned on when the player should make a right-handed light and turned off otherwise. The jackpot light is turned on during the jackpot game and is turned off otherwise. The non-electric support lamp is turned on during the non-electric support state, and is turned off otherwise. The electric support lamp is turned on during the electric support state and is turned off otherwise.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400および第2副制御部500についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、状態報知ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 reservation lamp 220, a state notification lamp 222, etc. ) For controlling display, and various solenoids 332 for opening and closing predetermined movable members, for example, the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. The drive circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、パチンコ機100は、主制御部300から第1副制御部400および払出制御部600への一方向通信に限られず、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との間で双方向にコマンド等の信号を送信できるように構成されていてもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. The pachinko machine 100 is not limited to one-way communication from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. It may be configured such that signals such as commands can be transmitted in both directions.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138や盤面ランプ224)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138 and the panel lamp 224), and the like. A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, A sensor circuit 428 for outputting a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effects data, image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, etc. To read the work area of VRAM 436 And it generates a display image by use to display an image on the decorative pattern display apparatus 208 VDP434 and (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock.

また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 controls the ROM 506 storing the control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like, and the game board lamp 532. Between the game board lamp drive circuit 530, the game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and between the game board lamp drive circuit 530 and the game table frame lamp drive circuit 540 And a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本実施形態にいう変動時間が相当)が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 (corresponding to the fluctuation time in the present embodiment) elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, When the variation time determined before the start of the variation 2 (this also corresponds to the variation time in the present embodiment) has elapsed, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special illustration 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation display in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後に開始される特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is a special figure variable game that is started after the jackpot game ends, and the difference in probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。なお、遊技状態が特図高確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Eまたは特図Fが停止表示された場合には、電サポ状態は維持される。また、遊技状態が特図低確率普図高確率状態での特図変動遊技で特図Eまたは特図Fが停止表示された場合には、改めて電サポ100回が付与される。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state. When the special figure E or the special figure F is stopped and displayed in the special figure variable game in the special figure high probability normal figure high probability state, the electric support state is maintained. Further, when the special figure E or special figure F is stopped and displayed in the special figure variable game in the special figure low probability normal figure high probability state, 100 electric support is given again.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。   Although details will be described later, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines whether it is a big hit, a small hit, or a loss in the determination of success / failure, and then, based on the result of the determination of success / failure, It is configured to determine which of “Special Figure A” to “Special Figure J” is to be stopped and displayed on Special Figure 1 or Special Figure 2 display devices 212 and 214 after the symbol variation display. For this reason, the pachinko machine 100 according to the present embodiment determines the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the symbol variation display, so that the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game (for example, the special figure certain change state) The presence / absence of the power supply and the presence / absence of the electric support state are automatically determined. However, the pachinko machine 100 is not limited to this. For example, apart from the determination of the stop symbol, the number of rounds of the big hit game and the profit state after the big hit game may be determined by lottery. The pachinko machine 100, for example, automatically determines the number of rounds of the jackpot game when the stop symbol is determined, whereas the pachinko machine 100 automatically determines the profit state after the jackpot game by lottery. The profit status may be appropriately associated.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a game store clerk or the like operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicating that there has been an operation). It is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる当り時用特図決定用乱数値を生成する当り時用特図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」と称する。)を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタ(以下、「普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ」という。)を更新する。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。普図当選乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタも同様に更新する。なお、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタに対応するそれぞれの初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, when it is determined whether or not it is a big hit or not, a random number value for determining a special figure for winning time used for a lottery to determine a stop symbol in special figure variable games is generated. The initial value generating random number counter for generating the initial value of the winning special figure determining random number counter (hereinafter referred to as “initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter”). ). Also, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a universal winning random number counter for generating a normal winning random number for use in determining whether or not a normal floating game is successful (hereinafter referred to as “corresponding to the normal winning random counter”). "Initial value generation random number counter"). For example, if the range of values that can be taken as the random number value for determining the special figure for hitting is 0 to 99, the value is stored from the initial value generating random number counter storage area corresponding to the random number counter for determining the special figure for winning hour provided in the RAM 308. Acquire, add 1 to the acquired value, and store in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original random number counter storage area. The initial value generation random number counter corresponding to the usual winning random number counter is updated in the same manner. Note that the initial value generating random number counters corresponding to the winning special figure determining random number counter and the common winning random number counter are also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびその次のステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。ステップS207の基本乱数初期値更新処理では、上記ステップS115で行った、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタにそれぞれ対応する初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次のステップS209の基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、当り時用特図決定用乱数カウンタおよび普図当選乱数カウンタが更新される。例えば、当り時用特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、当り時用特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の当り時用特図決定用乱数カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、当り時用特図決定用乱数カウンタが一周していると判定した場合には当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する当り時用特図決定用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、当り時用特図決定用乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、当り時用特図決定用乱数カウンタにセットすると共に、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、当り時用特図決定用乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。当り時用特図決定用乱数カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 following step S205 and in step S209 subsequent thereto, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In the basic random number initial value updating process in step S207, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter and the universal winning random number counter respectively performed in step S115 is updated. In the basic random number update process in step S209, the winning special figure determining random number counter and the regular winning random number counter used in the main control unit 300 are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as random numbers for determining a special figure for hitting is 0 to 99, a random number counter for determining a special figure for hitting provided in the RAM 308 in order to generate a random number for determining a special figure for hitting hours Is obtained, and 1 is added to the obtained value, which is then stored in the original random number counter for determining a hit special figure. At this time, if the result obtained by adding 1 to the obtained value is 100, 0 is stored in the original random number counter for determining a hit time special figure. In addition, when it is determined as a result of adding 1 to the acquired value that the winning-time special figure determining random number counter makes a round, the initial value generating random number counter corresponding to the winning special figure determining random number counter Is set in the random counter for determining the special figure for winning hour. For example, a value is acquired from a random number counter for hitting special figure determination that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for determining the winning hour figure, and The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to set the figure-determining random number counter and to determine that the winning-time special figure determining random number counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the winning special figure determining random number counter has made one round next, an initial value for determining that the common winning random number counter has made one round A storage area is provided in the RAM 308. The hit special figure determining random number counter may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same. The counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, a special figure variation time determination random number counter for generating a special figure variation time determination random number value for determining a symbol variation time in the special figure variation game is updated. In addition, a random number counter for determining a normal figure change time for generating a random value for determining a normal figure change time for determining a symbol change time in the normal figure change game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と称する場合がある)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is obtained and provided in the RAM 308. The hit special figure determining random value is obtained from the hit special figure determining random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 1 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning hour (hereinafter referred to as "special figure 1 random value group" or "special figure 1 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 1 stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた当り時用特図決定用乱数カウンタから当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と称する場合がある)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the hit time special feature provided in the RAM 308 is acquired. The random number value for hit special figure determination is acquired from the random number counter for figure determination and is stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for determining hit and random number value for determining special figure for winning time (hereinafter referred to as "special figure 2 random value group" or "special figure 2 start information") Are stored for the same number as the number of reserved special figure 2 stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ミリ秒(ms)間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. After that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 milliseconds (ms)). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off as will be described later. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. When a winning determination is made and the winning combination is made, ON is set to the common winning flag provided in the RAM 308. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図1始動口230または特図2始動口232に入賞があると、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして、当該保留に係る特図変動遊技の当否結果に基づく停止図柄と変動時間等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図26および図27を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when there is a prize at the special figure 1 starting slot 230 or the special figure 2 starting slot 232, the start information related to the holding increased due to the winning is prefetched, and the result of the special figure variable game relating to the holding is determined. The stop symbol and the variation time based on are determined in advance prior to the determination of success / failure in the special drawing related lottery process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIGS. 26 and 27.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点消灯を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the turning on / off of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J). Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による遊技状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The game state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric chew extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、取得した特図2乱数値の組のうちの当り判定用乱数値に対して図10(a)または図10(b)に示す当否判定用テーブルを参照して、大当りとするか、小当りとするか、はずれとするかの決定を行う。次いで主制御部300は、当否判定結果が大当りまたは小当りの場合は、取得した特図2乱数値記憶領域内の当り時用特図決定用乱数値に対して図11(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。詳細は後述するが、当否判定結果がはずれの場合は、はずれ図柄決定用乱数値を別途取得し、当該乱数値に対して図11(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. With reference to the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) or FIG. 10 (b) with respect to the random number value for hit determination in the set of special figure 2 random values, the big hit or the small hit is determined. Or whether it is off. Next, when the determination result is a big hit or a small hit, the main control unit 300 uses the special figure determining random number value in the special figure 2 random value storage area obtained as shown in FIG. With reference to the table for determination in FIG. 2, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 2 is determined. As will be described in detail later, if the result of the determination is wrong, a random symbol value for determining a missing symbol is separately obtained, and the random number value is stopped with reference to the special figure 2 determination table shown in FIG. Determine the design.

特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

特図1関連抽選処理(ステップS231)の場合も、図11(a)に示す特図1決定用テーブルを参照する以外は特図2関連抽選処理(ステップS229)と同様であるのでその説明は省略する。   The special figure 1 related lottery process (step S231) is the same as the special figure 2 related lottery process (step S229) except that the special figure 1 determination table shown in FIG. Omitted.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動時間を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the RAM 308 of the main control unit 300, special chart probability variation flag values, and special chart related items. Including the special figure variation time selected in the lottery process, and in the case of a symbol variation stop command, the value of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. In the case of a command, the value of a special figure probability variation flag is included, and in the case of a jackpot round number designation command, the value of a special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドには、コマンドデータに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報(事前判定した停止図柄と変動時間の情報)と、当該先読みされた停止図柄が何個目の保留に対応しているのかを示す保留個数情報とが含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報および保留個数情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報および保留個数情報を含んでいるようにしてもよい。   The prefetch result information command includes prefetch result information (preliminarily determined stop symbol and variable time information) stored in the prefetch result storage unit in the command data, and the number of the prefetched stop symbols. Is included in the number-of-holds information indicating whether or not it corresponds. The prefetch result information and the hold number information in the prefetch result information command may include only an increment, or may include prefetch result information and hold number information for all holds.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the special figure variation time selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are on hold is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure hold increasing process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 is set in the command data. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 following step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609 following step S607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 following step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技等について図10乃至図43を用いて説明する。まず、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルについて図10を用いて説明する。図10に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)および図10(b)は、主制御部タイマ割込処理の特図2または特図1関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図2または特図1の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図10(a)は、特図高確率中に用いられるテーブルを示し、図10(b)は、特図低確率中に用いられるテーブルを示している。   Next, a special figure variation game or the like in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the validity determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The data table shown in FIG. 10 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIG. 10A and FIG. 10B are the pass / fail judgment processing of special figure 2 or special figure 1 in special figure 2 or special figure 1 related lottery process (steps S229 and S231) of the main control unit timer interrupt process. An example of the use determination table used is shown. FIG. 10A shows a table used during the special figure high probability, and FIG. 10B shows a table used during the special figure low probability.

図10(a)および図10(b)に示す当否判定用テーブルは、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否結果」の項目で構成されている。図10(a)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜11638および数値11639〜11940、数値11941〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値11941〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜11638に対応して「大当り」が割り当てられ、数値11639〜11940に対応して「小当り」が割り当てられている。   In the success / failure determination table shown in FIG. 10A and FIG. 10B, items of “special figure probability” in the first column from the left, “random number range” in the second column, and “result of success / failure” in the third column It consists of The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 11638, a numerical value 11639 to 11940, and a numerical value 11941 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 11941 to 65535, “hits” corresponding to the values 10001 to 11638, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 11639 to 11940.

図10(b)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10162、数値10163〜10464および数値10465〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10465〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10162に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10163〜10464に対応して「小当り」が割り当てられている。   “Low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 10B indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10162, a numerical value 10163 to 10464, and a numerical value 10465 to 65535. In the third column, the “result of success / failure” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10465 to 65535, “hits” corresponding to the values 10001 to 10162, “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10163 to 10464.

主制御部300の基本回路302は、特図1または特図2の変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルをROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルをROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the acquired winning judgment to determine whether the result of the floating game shown in FIG. 1 or FIG. 2 is a winning (winning) or a wrong winning (missing). Whether or not the random number is determined is determined by referring to the determination table. For example, if the gaming state at the time of winning / failing determination is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the winning probability high probability table shown in FIG. In the case of the low-probability state, the validity determination low-probability table shown in FIG. 10B is read from the ROM 306 and referred to.

図11は、図柄変動終了後に停止表示される図柄を決定するために用いられる特図決定用テーブルを示している。図11(a)は特図1決定用テーブルを示し、図11(b)は特図2決定用テーブルを示している。図11(a)に示す特図1決定用テーブルおよび図11(b)に示す特図2決定用テーブルは、左列から「当否判定結果」、「図柄乱数の範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図10(a)または図10(b)に示す特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブルを用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 11 shows a special figure determination table used for determining a symbol to be stopped and displayed after completion of symbol variation. FIG. 11A shows a special figure 1 determination table, and FIG. 11B shows a special figure 2 determination table. The special figure 1 determination table shown in FIG. 11 (a) and the special figure 2 determination table shown in FIG. 11 (b) are shown in the left column of “result of judgment”, “design random number range”, “stop design”. It consists of items. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the success / failure determination using the special figure success / failure determination table shown in FIG. 10A or FIG. As a result of the success / failure determination using the determination table, it shows a case where it is determined as “small hit”, and “out” indicates a case where it is determined as “out of” as a result of the determination of success / failure using the special figure determination table. Show.

図11(a)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図1決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜49、数値50〜69、数値70〜77、数値78〜83、数値84〜91および数値92〜99の6つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。   The item “design random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 11A indicates the numerical value range of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure for hit 1 or the random number value for determining the off symbol. Yes. The “design random number range” corresponds to the item “big hit” in the left column “result determination result”, the numerical value 0-49, the numerical value 50-69, the numerical value 70-77, the numerical value 78-83, the numerical value 84-91 and It is divided into six values of 92 to 99, and is divided into two values of 0 to 49 and 50 to 99 corresponding to “small hit”, and values of 0 to 49 and values corresponding to “out” It is divided into two of 50-99.

図11(a)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図A」、数値50〜69に対応して「特図B」、数値70〜77に対応して「特図C」、数値78〜83に対応して「特図D」、数値84〜91に対応して「特図E」、数値92〜99に対応して「特図F」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 11A represents a stop symbol in the special figure 1 variable game. “Stop symbol” corresponds to “special symbol A” corresponding to the value “0” to “49” and “special symbol B” corresponding to the numerical value 50 to 69, and “special symbol B” corresponding to the numerical value 70 to 77. "Special figure C", "Special figure D" corresponding to numerical values 78-83, "Special figure E" corresponding to numerical values 84-91, and "Special figure F" corresponding to numerical values 92-99 Each design aspect is assigned. In addition, the “stop symbol” has “stop symbol” and the range of the symbol random number is “special diagram G” corresponding to the numerical value 0 to 49, and “special symbol H” corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the symbol random number ranges from “0” to “49” in the “random symbol” range. Assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に「特図A」〜「特図F」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure A” to “Special Figure” on the Special Figure 1 display device 212 when the determination result based on the ball entering the Special Figure 1 starting port 230 is a big hit. Which stop symbol mode of “F” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 1 determination table with respect to the acquired random number for special figure determination for winning hour.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special figure G” and “special figure H” on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on entering the special figure 1 starting port 230 is a small hit. Which stop symbol form of “” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 1 determination table with respect to the acquired random number for special figure determination for winning hour.

また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図1決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to stop any of the special figure I and special figure J when the determination result based on the winning at the special figure 1 starting port 230 is out of place. Whether the mode is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 1 determination table with respect to the acquired random symbol value for determining the lost symbol. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

図11(b)に示すテーブルの中列の項目「図柄乱数の範囲」は、取得した当り時用特図2決定用乱数値またははずれ図柄決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「図柄乱数の範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜65および数値66〜99の2つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜49および数値50〜99の2つに区分されている。   The item “design random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 11B indicates the numerical value range of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure for hit 2 or the random number value for determining the off symbol. Yes. The “design random number range” is divided into two values of 0 to 65 and 66 to 99 corresponding to the item “big hit” in the left column “result of determination”, and corresponds to “small hit”. It is divided into two values, 0 to 49 and 50 to 99, and is divided into two values, 0 to 49 and 50 to 99, corresponding to “out”.

図11(b)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜65に対応して「特図A」、数値66〜99に対応して「特図B」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図G」、数値50〜99に対応して「特図H」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜49に対応して「特図I」、数値50〜99に対応して「特図J」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 11B represents a stop symbol in the special figure 2 variable game. “Stop symbol” is assigned “stop symbol” of “special symbol A” corresponding to the value “0” to “65” and “special symbol B” corresponding to the value 66 to 99, respectively. ing. In addition, the “stop symbol” has “stop symbol” and the range of the symbol random number is “special diagram G” corresponding to the numerical value 0 to 49, and “special symbol H” corresponding to the numerical value 50 to 99. Each is assigned. Furthermore, the “stop symbol” has “stop” and the symbol random number ranges from “0” to “49” in the “random symbol” range. Assigned.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に「特図A」および「特図B」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。また、図11(b)に示すように、「当否判定結果」が「大当り」である場合の「図柄乱数の範囲」における乱数値は、「停止図柄」が「特図A」または「特図B」のみに振り分けられている。このため、特図2変動遊技において、当否判定結果が大当りである場合の停止図柄は「特図A」または「特図B」のいずれか一方に決定され、「特図C」〜「特図F」は選択されないようになっている。したがって、特図2変動遊技の大当り遊技は、特図1変動遊技の大当り遊技と比較して遊技者に対して有利に設定されている。   In this way, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “Special Figure A” and “Special Figure” on the Special Figure 2 display device 214 when the success / failure determination result based on the entrance to the Special Figure 2 starting port 232 is a big hit. Which stop symbol aspect of “B” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 determination table with respect to the acquired random number value for determining the special figure for winning hour. Further, as shown in FIG. 11 (b), the random number value in the “design random number range” when the “win / fail judgment result” is “big hit” is “stop figure” is “special figure A” or “special figure”. “B” only. For this reason, in the special figure 2 variable game, the stop symbol in the case where the determination result is a big hit is determined as one of "Special Figure A" or "Special Figure B", and "Special Figure C" to "Special Figure" “F” is not selected. Therefore, the jackpot game of the special figure 2 variable game is set to be advantageous to the player as compared to the big hit game of the special figure 1 variable game.

また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図2表示装置214に「特図G」および「特図H」のいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した当り時用特図決定用乱数値に対して特図2決定用テーブルを参照して決定する。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays “special figure G” and “special figure H” on the special figure 2 display device 214 when the determination result based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a small hit. Which stop symbol form of “” is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 determination table with respect to the obtained random number value for determining the special figure for winning hour.

また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に特図Iおよび特図Jのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得したはずれ図柄決定用乱数値に対して特図2特図決定用テーブルを参照して決定する。なお、はずれ図柄決定用乱数値は、はずれの停止図柄を決定する際に、RAM308に設けられたはずれ図柄決定用乱数カウンタから取得される。   In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to display either the special figure I or the special figure J stop symbol when the result of the determination based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is out of place. Whether the mode is to be stopped and displayed is determined with reference to the special figure 2 special figure determination table with respect to the acquired random symbol value for determining the off symbol. Note that the random symbol value for losing symbol determination is acquired from the random symbol counter for losing symbol determination provided in the RAM 308 when determining the symbol for stopping detachment.

図12は、特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において用いられる。図12に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図12に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 12 shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table for determining the fluctuation time of the symbol fluctuation display in the special figure 1 fluctuation game. The special figure 1 variable display time determination table is used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 12 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 12, the special figure 1 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止図柄」は、図11(a)の特図1決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B(電サポ有無で共通)」、「特図C〜特図H(電サポ有無で共通)」、「特図I・特図J(電サポ無:保留3)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜2、または電サポ有:保留0〜3)」の4つに区分されている。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合は、変動時間決定時の遊技状態が電サポ状態であるか否か(電サポ有無)および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「1」が選択される。また、「停止図柄」が「特図C〜特図H」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「2」が選択される。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined using the special figure 1 determination table of FIG. 11A, and “special symbol A / special symbol B (common with or without electric support)”, "Special Figure C-Special Figure H (Common with / without Electric Support)", "Special Figure I / Special Figure J (No Electric Support: Hold 3)", and "Special Figure I / Special Figure J (No Electric Support: Reserved) 0 to 2, or with electric support: reserved 0 to 3) ". When the “stop symbol” is “special chart A / special chart B”, whether or not the game state at the time of variable time determination is the electric support state (presence / absence of electric support) and the number of special figure 1 variable games held First, the table “1” is selected. When “stop symbol” is “special chart C to special chart H”, the table “2” is selected regardless of the presence / absence of the electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of the special diagram 1 variation game.

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図1変動遊技の保留数に応じて、テーブル「3」またはテーブル「4」が選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ無しかつ特図1変動遊技の保留数が3個の場合にはテーブル「3」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜2個の場合または電サポ有りかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「4」が選択されるようになっている。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, the table “3” or the table “4” is selected according to the presence / absence of electric support when the variable time is determined and the number of special figure 1 variable games held. It has come to be. If the special symbol I or J is determined as the stop symbol, there is no electric support and the number of special figure 1 variable games held is 3, the table “3” is selected and there is no electric support and the hold When the number is 0 to 2 or when there is electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “4” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図1の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図1変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「1」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「2」では、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「3」では、「乱数選択範囲」は数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500および数値65501〜65535の4つに区分されている。テーブル「4」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, at the same time as the acquisition of the start information of FIG. It has become. In the table “1”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In the table “2”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table “3”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 65000, a numerical value 65001 to 65400, a numerical value 65401 to 65500, and a numerical value 65501 to 65535. In the table “4”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図1変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「1」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「2」かつ、乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「3」かつ、乱数選択範囲が数値0〜65000に対応して「3000ms」、数値65001〜65400に対応して「10000ms」、数値65401〜65500に対応して「40000ms」、数値65501〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「4」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 1 variable game. The “variable time” is “15000 ms” corresponding to the table “1” and the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. In addition, “12000 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “2” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. The “variation time” corresponds to the table “3”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 65000, “3000 ms”, the numerical values 65001 to 65400, “10000 ms”, and the numerical values 65401 to 65500. “60000 ms” and “60000 ms” are assigned to the numerical values 65501 to 65535, respectively. Further, the “variation time” corresponds to the table “4”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical values 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical values 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図1変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間「1500ms」に対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間「45000ms」に対応して「リーチA当り」、変動時間「65000ms」に対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図C〜特図H」かつ変動時間「12000ms」に対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間「3000ms」に対応して「短縮はずれ」、変動時間「8000ms」に対応して「はずれ」、変動時間「10000ms」に対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間「40000ms」に対応して「リーチAはずれ」、変動時間「60000ms」に対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram is the decorative symbol display device 208 in the special figure 1 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. In FIG. The “effect pattern on the decorative symbol display device” corresponds to “stop pattern” corresponding to “special chart A / special chart B”, “variable time“ 1500 ms ”,“ per normal reach ”, and variable time“ 45000 ms ”. “Per reach A” and “per reach B” corresponding to the fluctuation time “65000 ms”. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, “stop symbol” is assigned “special drawing C to special diagram H” and “variable time“ 12000 ms ”is assigned“ all chance stop ”. In addition, the “effect pattern on the decorative symbol display device” is “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, “variable shortening” corresponding to variable time “3000 ms”, and variable time “8000 ms”. Correspondingly, “out of”, “variable reach out” corresponding to fluctuation time “10000 ms”, “reach out of reach A” corresponding to fluctuation time “40000 ms”, “reach out of reach B” corresponding to fluctuation time “60000 ms” Are assigned to each.

図13は、特図2変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において用いられる。図13に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図13に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「テーブル」、「乱数選択範囲」、「変動時間」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の5項目で構成されている。   FIG. 13 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol variable display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 13 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 13, the special figure 2 variable display time determination table includes “stop symbol”, “table”, “random number selection range”, “variable time” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It consists of five items.

左列の「停止図柄」は、図11(b)の特図2決定用テーブルを用いて決定された停止図柄であって、「特図A・特図B(電サポ有無で共通)」、「特図G・特図H(電サポ有無で共通)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留1〜3)」、「特図I・特図J(電サポ有:保留0)」、および「特図I・特図J(電サポ無:保留0〜3)」の5つに区分されている。テーブル「5」は、「停止図柄」の「特図A・特図B」に対応し、テーブル「6」は、「特図G・特図H」に対応している。「停止図柄」が「特図A・特図B」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「5」が選択される。また、「停止図柄」が「特図G・特図H」である場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数にかかわらず、テーブル「6」が選択される。   The “stop symbol” in the left column is a stop symbol determined by using the special symbol 2 determination table of FIG. 11B, and “special symbol A / special symbol B (common with / without electric support)”, "Special figure G / Special figure H (common with and without electric support)", "Special figure I / Special figure J (with electric support: Hold 1-3)", "Special figure I / Special figure J (with electric support: "Hold 0)" and "Special Figure I / Special Figure J (No Electric Support: Hold 0-3)". Table “5” corresponds to “Special Figure A / Special Figure B” of “Stop Symbol”, and Table “6” corresponds to “Special Figure G / Special Figure H”. When the “stop symbol” is “special diagram A / special diagram B”, the table “5” is selected regardless of the presence / absence of the electric support at the time of determining the variation time and the number of suspensions of the special diagram 2 variable game. In addition, when “stop symbol” is “special diagram G / special diagram H”, table “6” is selected regardless of the presence / absence of electric support at the time of determining the variation time and the number of suspension of special diagram 2 variable game. .

「停止図柄」が「特図I・特図J」の場合は、変動時間決定時の電サポ有無および特図2変動遊技の保留数に応じて、テーブル「7」〜「9」のいずれかが選択されるようになっている。停止図柄として特図Iまたは特図Jのいずれかに決定され、電サポ有りかつ特図2変動遊技の保留数が1〜3個の場合には、テーブル「7」が選択され、電サポ有りかつ当該保留数が0個の場合には、テーブル「8」が選択され、電サポ無しかつ当該保留数が0〜3の場合にはテーブル「9」が選択されるようになっている。   When “Stop Symbol” is “Special Figure I / Special Figure J”, one of the tables “7” to “9” depending on whether or not there is an electric support at the time of variable time determination and the number of special figure 2 variable games held Is to be selected. If the special symbol I or special symbol J is decided as the stop symbol, and there is electric support and the number of special figure 2 variable games is 1 to 3, the table “7” is selected and electric support is available. When the number of reservations is 0, the table “8” is selected, and when there is no electric support and the number of reservations is 0 to 3, the table “9” is selected.

「テーブル」の図中右隣の「乱数選択範囲」は、取得した特図変動時間決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。特図変動時間決定用乱数値は、例えば特図2の始動情報取得と同時に取得されてRAM308の所定の記憶領域に記憶され、特図2変動表示時間決定時に当該所定の記憶領域から読み出されるようになっている。テーブル「5」では、「乱数選択範囲」は数値0〜1000、数値1001〜20000および数値20001〜65535の3つに区分されている。テーブル「6」〜「8」のそれぞれは、「乱数選択範囲」は全数値0〜65535の1つに区分されている。テーブル「9」では、「乱数選択範囲」は数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000および数値65001〜65535の4つに区分されている。   “Random number selection range” on the right side of the “table” in the figure indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time. The random number value for determining the special figure variation time is acquired, for example, simultaneously with the acquisition of the start information of FIG. It has become. In the table “5”, the “random number selection range” is divided into three values of a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. In each of the tables “6” to “8”, the “random number selection range” is divided into one of all numerical values 0 to 65535. In the table “9”, the “random number selection range” is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535.

「乱数選択範囲」の図中右隣の「変動時間」は、特図2変動遊技の変動時間を示している。「変動時間」は、テーブル「5」かつ、乱数選択範囲が数値0〜1000に対応して「15000ms」、数値1001〜20000に対応して「45000ms」、数値20001〜65535に対応して「65000ms」がそれぞれ割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「6」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「12000ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「7」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「1500ms」が割り当てられている。また、「変動時間」は、テーブル「8」かつ乱数選択範囲が全数値0〜65535に対応して「8000ms」が割り当てられている。さらに、「変動時間」は、テーブル「9」かつ、乱数選択範囲が数値0〜50000に対応して「8000ms」、数値50001〜60000に対応して「10000ms」、数値60001〜65000に対応して「40000ms」、数値65001〜65535に対応して「60000ms」がそれぞれ割り当てられている。   “Variation time” on the right side of the “Random number selection range” indicates the fluctuation time of the special figure 2 variable game. “Variation time” is “55000” corresponding to the table “5”, the random number selection range corresponding to the numerical values 0 to 1000, “45000 ms” corresponding to the numerical values 1001 to 20000, and “65000 ms corresponding to the numerical values 20001 to 65535. "Is assigned to each. In addition, “12000 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “6” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. In addition, “1500 ms” is assigned to the “variation time” corresponding to the table “7” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. “Variation time” is assigned “8000 ms” corresponding to the table “8” and the random number selection range corresponding to all numerical values 0 to 65535. Further, the “variation time” corresponds to the table “9”, the random number selection range corresponding to the numerical value 0 to 50000, “8000 ms”, the numerical value 50001 to 60000 corresponding to “10000 ms”, and the numerical value 60001 to 65000. “60000 ms” and “60000 ms” are respectively assigned to the numerical values 65001 to 65535.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」および選択された「変動時間」の組合せに対応する特図2変動遊技において装飾図柄表示装置208で実行される演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図A・特図B」かつ、変動時間15000msに対応して「ノーマルリーチ当り」、変動時間45000msに対応して「リーチA当り」、変動時間65000msに対応して「リーチB当り」がそれぞれ割り当てられている。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図G・特図H」かつ変動時間12000msに対応して「チャンス目全停止」が割り当てられている。本実施の形態によるパチンコ機100の特図2変動遊技では、「特図C」〜「特図F」の停止図柄が選択されないので、停止図柄が小当りを報知する「特図G」または「特図H」のいずれかである場合にのみ「装飾図柄表示装置での演出態様」として「チャンス目全停止」が選択されるようになっている。このため、「チャンス目全停止」の演出態様で演出が実行されると小当りが確定する。また、「装飾図柄表示装置での演出態様」は、「停止図柄」が「特図I・特図J」かつ、変動時間1500msに対応して「超短縮はずれ」、変動時間8000msに対応して「はずれ」、変動時間10000msに対応して「ノーマルリーチはずれ」、変動時間40000msに対応して「リーチAはずれ」、変動時間60000msに対応して「リーチBはずれ」がそれぞれ割り当てられている。   The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” diagram is the decorative symbol display device 208 in the special figure 2 variable game corresponding to the combination of the “stop symbol” and the selected “variable time”. The production | generation aspect performed by is shown. The “appearance mode on the decorative design display device” is “reach A” and “special drawing B” corresponding to the “stop figure”, “normal reach” corresponding to the fluctuation time of 15000 ms, and “reach A” corresponding to the fluctuation time of 45000 ms. "Per hit" and "per reach B" are assigned to correspond to the fluctuation time of 65000 ms. In addition, in the “effect mode on the decorative symbol display device”, “stop symbol” is assigned as “special drawing G / special drawing H”, and “all chance stop” is assigned corresponding to a variation time of 12000 ms. In the special figure 2 variable game of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, since the stop symbols of “Special Figure C” to “Special Figure F” are not selected, the “Special Figure G” or “ Only in the case of one of the “special drawings H”, “all chance chance stop” is selected as the “effect mode on the decorative symbol display device”. For this reason, when the effect is executed in the effect mode of “stop all chances”, the small hit is determined. In addition, the “appearance mode on the decorative symbol display device” corresponds to “stop symbol” corresponding to “special diagram I / special diagram J”, corresponding to a fluctuation time of 1500 ms, “super shortening” and a fluctuation time of 8000 ms. “Release”, “reach out of normal reach” corresponding to a fluctuation time of 10,000 ms, “reach out of reach A” corresponding to a fluctuation time of 40000 ms, and “reach out of reach B” corresponding to a fluctuation time of 60000 ms are assigned.

次に、装飾図柄表示装置208の特図1および特図2保留表示領域208d1、208d2に表示される保留表示画像(詳細は後述)の表示態様を変更するか否かを抽選する際に参照する保留変化抽選テーブルについて図14を用いて説明する。図14は、保留表示画像の表示態様を変更するか否かを抽選する保留変化抽選の際に参照する保留変化抽選テーブル(先読み予告:始動口入賞時)を示している。保留変化抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1205で用いられる。保留変化抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。   Next, when drawing lots whether or not to change the display mode of the hold display images (details will be described later) displayed in the special figure 1 and special figure 2 hold display areas 208d1 and 208d2 of the decorative symbol display device 208, reference is made. The pending change lottery table will be described with reference to FIG. FIG. 14 shows a hold change lottery table (pre-reading notice: at start-up winning) that is referred to in the hold change lottery for drawing whether or not to change the display mode of the hold display image. The hold change lottery table is used in step S1205 in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition described later. The pending change lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example.

図14に示す保留変化抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「保留A」および「保留B」の5つに区分されている。「変動時間」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The hold change lottery table shown in FIG. 14 is divided into five from the left column: “change time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “no change”, “hold A”, and “hold B”. Yes. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置208での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode on the decorative symbol display device 208 in the special symbol variable game. The “effect mode on the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、後述する図15(a)に「通常保留」として示す保留表示画像の表示態様が変化せずに、デフォルト表示(例えば、所定の色に塗り潰された円形の保留表示)のままで特図変動遊技の保留が表示されることを示し、その右隣の「保留A」は、後述する図15(b)に「保留A」として示す「悪徳商人越後屋」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示し、その右隣の「保留B」は、後述する図15(c)に「保留B」として示す「吉宗」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の先読み予告が実行されることを示している。「変化なし」、「保留A」および「保留B」は、「変動時間」に対応して、保留変化抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得するようになっている。   “No change” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” is the default display without changing the display mode of the hold display image shown as “normal hold” in FIG. (For example, a circular hold display filled with a predetermined color) is displayed, and the hold of the special figure variable game is displayed, and “hold A” on the right side is displayed in FIG. 15B described later. It shows that the pre-reading notice of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “vulnerable merchant Echigoya” shown as “hold A”, and “hold B” on the right side of that is shown in FIG. It shows that the prefetching notice of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “Yoshimune” shown as “hold B”. “No change”, “Pending A”, and “Pending B” are each divided by a numerical range (0 to 99) of random numbers to be compared with a random number for holding change lottery corresponding to “variation time”. For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number value for holding change lottery from a random number counter for holding change lottery provided in the RAM 408.

「変動時間」が「10000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜89が割り当てられ、「保留A」に数値90〜99が割り当てられ、「保留B」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「保留A」に数値40〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜79が割り当てられ、「保留B」に数値80〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜69が割り当てられ、「保留A」に数値70〜95が割り当てられ、「保留B」に数値96〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「保留A」に数値30〜69が割り当てられ、「保留B」に数値70〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「保留A」に数値20〜49が割り当てられ、「保留B」に数値50〜99が割り当てられている。なお、図14およびこれ以降に示すテーブルでは、数値が割り当てられていない場所には「−」が表示されている。   When “Fluctuation time” is “10000 ms”, numerical values 0 to 89 are assigned to “no change”, numerical values 90 to 99 are assigned to “holding A”, and numerical values are not assigned to “holding B”. . When “Variation time” is “40000 ms”, numerical values 0 to 39 are assigned to “no change”, numerical values 40 to 79 are assigned to “holding A”, and numerical values 80 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. When “Variation time” is “60000 ms”, numerical values 0 to 29 are assigned to “no change”, numerical values 30 to 79 are assigned to “holding A”, and numerical values 80 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. When “Variation time” is “15000 ms”, numerical values 0 to 69 are assigned to “no change”, numerical values 70 to 95 are assigned to “holding A”, and numerical values 96 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. When “Variation time” is “45000 ms”, numerical values 0 to 29 are assigned to “no change”, numerical values 30 to 69 are assigned to “holding A”, and numerical values 70 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. When “Variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 19 are assigned to “no change”, numerical values 20 to 49 are assigned to “holding A”, and numerical values 50 to 99 are assigned to “holding B”. It has been. Note that in the tables shown in FIG. 14 and the subsequent figures, “-” is displayed in places where numerical values are not assigned.

本実施の形態によるパチンコ機100は、保留変化による先読み予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、保留変化による先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「保留A」、および「保留B」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「保留A」、および「保留B」は、「変化なし」と比較して、図14に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「保留B」の方が「保留A」よりも信頼度が高くなるように、「保留B」は、「保留A」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, a win) in the pre-reading notice effect due to the hold change. . Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reading notice effect due to the hold change is the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined hold mode, etc. To be determined. In the present embodiment, “hold A” and “hold B” are compared with “no change” so that “hold A” and “hold B” have higher reliability than “no change”. In the case where the random number distribution shown in FIG. 14 is a hit reach effect (“per normal reach”, “per reach A” and “per reach B”), the reach effect (“normal reach lost”, “reach A lost” ”And“ Reach B out of position ”). Furthermore, “Reservation B” has a higher reach of reliability than “Reservation A” so that “Reservation B” is more reliable than “Reservation A”. ”,“ Per reach A ”, and“ per reach B ”), it is set so as to be less in the case of reach production of“ out of reach ”,“ out of reach reach ”,“ out of reach A ”and“ out of reach B ” Yes.

「保留A」の信頼度よりも「保留B」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「保留A」を実行するよりも「保留B」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「保留A」や「保留B」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “hold B” is set higher than the reliability of “hold A”, the pachinko machine 100 is more likely to execute “hold B” than to execute “hold A”. The player can be expected to win. “Hold A” and “Hold B” can also indicate the level of expectation of winning a big hit, that is, the degree of expectation.

図15は、特図変動遊技の保留表示の表示態様の一例を示している。パチンコ機100は、特図変動遊技の保留表示として例えば3つの表示態様を有している。図15(a)は、保留変化予告抽選において「変化なし」が選択された場合(保留変化抽選において不当選となった場合)の保留表示画像の表示態様を示している。図15(a)に示すように、「変化なし」での保留表示画像の表示態様は、例えば所定の色に塗り潰された円形の絵柄を表した表示態様となる。図15(a)に示す保留表示画像の表示態様は特図変動遊技の保留表示の表示態様が変更されない場合のデフォルト表示での表示態様である。このため、保留変化抽選が実行されない場合の保留表示画像も図15(a)に示す表示態様となる。「変化なし」の保留表示態様は、通常の表示態様に相当している。図15(b)は、保留変化予告抽選において「保留A」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図15(b)に示すように、「保留A」に当選した場合の保留表示画像は、「悪徳商人越後屋」のキャラクタを表した表示態様となる。図15(c)は、保留変化予告抽選において「保留B」に当選した場合の保留表示画像の表示態様を示している。図15(c)に示すように、「保留B」に当選した場合の保留表示画像は、「吉宗」のキャラクタを表した表示態様となる。「保留A」または「保留B」の表示態様は、通常の表示態様とは異なる特別表示態様に相当している。   FIG. 15 shows an example of a display mode of a special display variable game hold display. The pachinko machine 100 has, for example, three display modes as a special display variable game hold display. FIG. 15A shows a display mode of the hold display image when “no change” is selected in the hold change notice lottery (when the change is not selected in the hold change lottery). As shown in FIG. 15A, the display mode of the hold display image with “no change” is, for example, a display mode that represents a circular pattern painted in a predetermined color. The display mode of the hold display image shown in FIG. 15A is a display mode in the default display when the display mode of the special display variable game hold display is not changed. For this reason, the hold display image when the hold change lottery is not executed is also the display mode shown in FIG. The “no change” hold display mode corresponds to a normal display mode. FIG. 15B shows a display mode of the hold display image when “hold A” is won in the hold change notice lottery. As shown in FIG. 15 (b), the hold display image when “hold A” is won is a display mode that represents the character of “bad merchant Echigoya”. FIG. 15C shows a display mode of the hold display image when “hold B” is won in the hold change notice lottery. As shown in FIG. 15 (c), the hold display image when “hold B” is won is a display mode representing the character “Yoshimune”. The display mode of “hold A” or “hold B” corresponds to a special display mode different from the normal display mode.

次に、盤面ランプ224a、224bの点灯態様を変更して先読み報知演出を実行するか否かを抽選する際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブルについて図16を用いて説明する。図16は、盤面ランプ224aの点灯態様を変更するか否かを抽選する盤面ランプ先読み抽選の際に参照する盤面ランプ先読み抽選テーブル(先読み予告:始動口入賞時)を示している。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、後述の始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1207で用いられる。盤面ランプ先読み抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。   Next, a panel lamp pre-read lottery table to be referred to when lottery is performed to determine whether to perform the pre-read notification effect by changing the lighting state of the panel lamps 224a and 224b will be described with reference to FIG. FIG. 16 shows a panel lamp pre-read lottery table (pre-reading notice: at start-up winning) referred to in the panel lamp pre-read lottery for drawing whether or not the lighting state of the panel lamp 224a is changed. The board lamp pre-reading lottery table is used in step S1207 in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition described later. The panel lamp pre-read lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example.

図16に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルは、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The table lamp pre-reading lottery table shown in FIG. 16 includes, from the left column, “variable time”, “effect mode on decorative symbol display device”, “no change”, “lighting (blue)”, “flashing (blue)” It is divided into six "high-speed blinking (red)". "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、特図変動遊技における装飾図柄表示装置208での演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” on the right side of the “variable time” diagram indicates the effect mode on the decorative symbol display device 208 in the special symbol variable game. The “effect mode on the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「変化なし」は、盤面ランプ224aが通常演出でのデフォルト点灯(予め決められた所定の点灯や点滅態様)であることを示し、その右隣の「点灯(青)」は、盤面ランプ224aの10個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行されることを示し、その右隣の「点滅(青)」は、盤面ランプ224aの少なくとも一部を青色で点滅させて先読み予告演出を実行することを示し、その右隣の「高速点滅(赤)」は、盤面ランプ224aの少なくとも一部を赤色で高速に点滅させて先読み予告演出を実行することを示している。「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」は、「変動時間」に対応して、盤面ランプ先読み抽選用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得するようになっている。   “No change” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” indicates that the panel lamp 224a is in the default lighting (predetermined predetermined lighting or flashing mode) in the normal performance, “Lighting (blue)” next to the right indicates that all of the 10 circular lamps of the panel lamp 224a are lighted in blue and the pre-reading notice effect is executed. Indicates that at least a part of the panel lamp 224a blinks in blue and the pre-reading notice effect is executed. The “high-speed blinking (red)” next to the right indicates that at least a part of the panel lamp 224a is red in high speed. This indicates that the pre-reading notice effect is executed by blinking. “No change”, “Lit (blue)”, “Flashing (blue)”, and “High-speed flashing (red)” correspond to “Variation time” and are random numbers to be compared with the random number for pre-drawing lottery Each is divided by a range (0 to 99). The first sub-control unit 400 is configured to acquire a panel lamp pre-read lottery random number value from a panel lamp pre-read lottery random number counter provided in the RAM 408, for example.

盤面ランプ224aの点灯態様が「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれかで先読み予告演出を実行する場合には、盤面ランプ224bもそれに同期して先読み予告演出を実行する。盤面ランプ224bには4個の花びら模様のランプが配置されており、先読み予告演出に際しては、先読み予告に係る特図1または特図2についての保留の数と同数の数の花びら模様のランプが例えば下方から順に点灯し、さらに、先読み予告に係る保留に対応した花びら模様のランプは他のランプと異なる色に点灯するようになっている。   When the pre-reading notice effect is executed when the lighting state of the panel lamp 224a is any one of “lit (blue)”, “flashing (blue)”, or “high-speed blinking (red)”, the panel lamp 224b is also synchronized with it. The pre-reading notice effect is executed. Four petal-patterned lamps are arranged on the panel lamp 224b, and the number of petal-patterned lamps is the same as the number of reserved lamps for Special Figure 1 or Special Figure 2 related to the pre-reading notice. For example, the lamps are lit in order from the bottom, and the petal-patterned lamp corresponding to the hold related to the pre-read notice is lit in a different color from the other lamps.

「変動時間」が「10000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜99が割り当てられ、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜39が割り当てられ、「点灯(青)」に数値40〜89が割り当てられ、「点滅(青)」に数値90〜98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「点灯(青)」に数値30〜95が割り当てられ、「点滅(青)」に数値96〜98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜96が割り当てられ、「点灯(青)」に数値97が割り当てられ、「点滅(青)」に数値98が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜29が割り当てられ、「点灯(青)」に数値30〜69が割り当てられ、「点滅(青)」に数値70〜84が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値85〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には、「変化なし」に数値0〜19が割り当てられ、「点灯(青)」に数値20〜49が割り当てられ、「点滅(青)」に数値50〜69が割り当てられ、「高速点滅(赤)」に数値70〜99が割り当てられている。   When “Variation time” is “10000 ms”, numerical values 0 to 99 are assigned to “no change”, and numerical values are assigned to “lighting (blue)”, “flashing (blue)”, and “fast flashing (red)”. Not assigned. When “Fluctuation time” is “40000 ms”, numerical values 0 to 39 are assigned to “no change”, numerical values 40 to 89 are assigned to “lighting (blue)”, and numerical values 90 to “flashing (blue)”. -98 are assigned, and the numerical value 99 is assigned to "rapid blinking (red)". When the “variation time” is “60000 ms”, a numerical value 0 to 29 is assigned to “no change”, a numerical value 30 to 95 is assigned to “lighting (blue)”, and a numerical value 96 is assigned to “flashing (blue)”. -98 are assigned, and the numerical value 99 is assigned to "rapid blinking (red)". When “Variation time” is “15000 ms”, a numerical value of 0 to 96 is assigned to “no change”, a numerical value of 97 is assigned to “lighting (blue)”, and a numerical value of 98 is assigned to “flashing (blue)”. The numerical value 99 is assigned to “rapid blinking (red)”. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical value 0 to 29 is assigned to “no change”, the numerical value 30 to 69 is assigned to “lighting (blue)”, and the numerical value 70 is assigned to “flashing (blue)”. -84 are assigned, and numerical values 85-99 are assigned to "rapid blinking (red)". When “Variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 19 are assigned to “no change”, numerical values 20 to 49 are assigned to “lighting (blue)”, and numerical values 50 to “flashing (blue)”. -69 are assigned, and numerical values 70-99 are assigned to "rapid blinking (red)".

本実施の形態によるパチンコ機100は、盤面ランプ224a、224bによる先読み予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、盤面ランプ224a、224bによる先読み予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定の保留態様が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」が「変化なし」よりも信頼度が高くなるように、「点灯(青)」、「点滅(青)」および「高速点滅(赤)」は、「変化なし」と比較して、図16に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「高速点滅(赤)」の方が「点滅(青)」よりも信頼度が高くなるように、「高速点滅(赤)」は、「点滅(青)」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「点滅(青)」の方が「点灯(青)」よりも信頼度が高くなるように、「点滅(青)」は、「点灯(青)」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can indicate the reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, hit) in the pre-reading notice effect by the panel lamps 224a and 224b. It has become. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reading notice effect by the panel lamps 224a and 224b is selected as the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, and a predetermined holding mode. It is determined based on the probability. In this embodiment, “lighting (blue)”, “flashing (blue)”, and “high-speed blinking (red)” are more reliable than “no change”. The flashing (blue) and the high-speed flashing (red) are compared with the case of “no change”, and the reach of the random numbers shown in FIG. 16 is hit (“per normal reach”, “per reach A” and “reach” In the case of “per B”, it is set so as to be less in the case of reach production of “out of reach” (“out of normal reach”, “out of reach A” and “out of reach B”). Furthermore, “fast flashing (red)” is more reliable than “flashing (blue)” so that “fast flashing (red)” is more reliable than “flashing (blue)”. It is set so that the distribution is less in the case of the hit reach production, and less in the case of the outlier reach production. Also, “flashing (blue)” is more reliable than “lighting (blue)”, so “flashing (blue)” is more random than “lit (blue)”. In the case of the hit reach production, the number is set to be less in the case of the outreach production.

「点灯(青)」の信頼度よりも「点滅(青)」の信頼度の方が高く、さらに「点滅(青)」の信頼度よりも「高速点滅(赤)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「点灯(青)」を実行するよりも「点滅(青)」を実行する方が、さらに「点滅(青)」を実行するよりも「高速点滅(赤)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「点灯(青)」や「点滅(青)」、「高速点滅(赤)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   The reliability of “flashing (blue)” is higher than the reliability of “lighting (blue)”, and the reliability of “fast flashing (red)” is higher than the reliability of “flashing (blue)” Since it is set high, the pachinko machine 100 performs “flashing (blue)” rather than performing “lighting (blue)” and “flashing faster” than executing “flashing (blue)”. (Red) "can make the player expect to win a big hit. “Lighting (blue)”, “flashing (blue)”, and “high-speed flashing (red)” can also indicate the level of expectation of winning a big hit, that is, the degree of expectation.

図17〜図25は、後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理におけるステップS1311で用いられる通常予告抽選テーブル等の一例を示している。通常予告抽選の「通常予告」は、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果の予告を意味している。通常予告抽選テーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。通常予告抽選テーブルは、これから開始する特図変動遊技の当否判定結果を予告する通常予告演出を実行するか否かを決定するために用いられる。また、通常予告抽選テーブルに基づく通常予告演出は、リーチ形成前やリーチ形成後に実行されるようになっている。通常予告抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられるようになっている。   17 to 25 show an example of the normal notice lottery table used in step S1311 in the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of a special figure variable game described later. The “normal notice” of the normal notice lottery means a notice of the success / failure determination result of the special figure variable game starting from now. The normal notice lottery table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. The normal notice lottery table is used to determine whether or not to execute a normal notice effect for notifying the determination result of the special figure variable game starting from now on. Further, the normal notice effect based on the normal notice lottery table is executed before reach formation or after reach formation. The normal notice lottery table is used in common in FIG. 1 and FIG.

図17に示す通常予告抽選テーブル1は、リーチ前予告演出に用いられ、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「ボタンなし系」、および「ボタン有り系」の4つに区分されている。「変動時間」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The normal notice lottery table 1 shown in FIG. 17 is used for a pre-reach notice effect. From the left column, “variable time”, “effect form on the decorative symbol display device”, “buttonless system”, and “button-equipped system”. It is divided into four. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” in the figure indicates the special mode variable game effect mode on the decorative symbol display device 208. The “effect mode on the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「ボタンなし系」は、操作手段としてのチャンスボタン136等を用いた演出を伴わない予告報知を示し、その右隣の「ボタン有り系」は、チャンスボタン136等の押下を促す操作要求画像を含む予告報知が実行されることを示している。「ボタンなし系」および「ボタン有り系」は、取得した通常予告実行判定用第1乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第1乱数値カウンタから通常予告実行判定用第1乱数値を取得するようになっている。   “No button system” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” in the figure indicates a notice without an effect using the chance button 136 or the like as an operation means. "System" indicates that a notice notification including an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 or the like is executed. The “buttonless system” and “buttoned system” are each divided by the numerical value range (0 to 99) of the random number to be compared with the obtained first random number value for normal notice execution determination. It is divided into two. For example, the first sub-control unit 400 obtains a first random number for normal notice execution determination from a first random number counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408.

「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜99が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜89が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜94が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜98が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜49が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値50〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「ボタンなし系」に数値0〜29が割り当てられ、「ボタン有り系」に数値30〜99が割り当てられている。   When the “variable time” is “10000 ms”, the numerical values 0 to 99 are assigned to the “buttonless system” and the numerical values are assigned to the “button-equipped system” as the range of random numbers to be compared with the normal notice execution determination random number value. It is not done. When the “variation time” is “40000 ms”, numerical values 0 to 89 are assigned to “buttonless system” and numerical values 90 to 99 are assigned to “buttoned system”. When the “variation time” is “60000 ms”, numerical values 0 to 94 are assigned to “buttonless system” and numerical values 95 to 99 are assigned to “buttoned system”. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 98 are assigned to the “buttonless system”, and the numerical value 99 is assigned to the “buttoned system”. When “Fluctuation time” is “45000 ms”, numerical values 0 to 49 are assigned to “system without buttons” and numerical values 50 to 99 are assigned to “system with buttons”. When “Fluctuation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 29 are assigned to “system without buttons”, and numerical values 30 to 99 are assigned to “system with buttons”.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、「ボタンなし系」および「ボタン有り系」によるリーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のボタン演出が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「ボタン有り系」が「ボタンなし系」よりも信頼度が高くなるように、「ボタン有り系」は、「ボタンなし系」と比較して、図17に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り」、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific success / failure determination result (for example, hit) in the pre-reach notice effect by the “buttonless system” and “buttoned system”. It is possible to suggest. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect by “buttonless system” and “button system” is the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, It is determined based on the probability that a predetermined button effect is selected. In the present embodiment, the “buttoned system” is more reliable than the “buttonless system” so that the “buttoned system” is more reliable than the “buttonless system”. Reach production ("normal reach out", "reach out of reach" and "reach out of B") when the distribution is a hit reach ("per normal reach", "per reach A" and "per reach B") Is set to be less in the case of.

「ボタンなし系」の信頼度よりも「ボタン有り系」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「ボタンなし系」を実行するよりも「ボタン有り系」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「ボタンなし系」や「ボタン有り系」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “system with buttons” is set higher than the reliability of “system without buttons”, the pachinko machine 100 executes “system with buttons” rather than executing “system without buttons”. The player can be expected to win the jackpot. “No button system” and “button system” can also indicate the level of expectation of winning a big hit, that is, the degree of expectation.

図18に示す通常予告抽選テーブル2は、図17に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンなし系が選択された場合に使用される。図18に示す通常予告抽選テーブル2は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The normal notice lottery table 2 shown in FIG. 18 is used when a system without an effect button is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. The normal notice lottery table 2 shown in FIG. 18 has “variable time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “none”, “character A”, “character B”, and “character C (correct) from the left column. ) ”. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” in the figure indicates the special mode variable game effect mode on the decorative symbol display device 208. The “effect mode on the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラA」は、後述する図20(a)に「キャラA」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラB」は、後述する図20(b)に「キャラB」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラC(当確)」は、後述する図20(c)に「キャラC」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから通常予告実行判定用第2乱数値を取得するようになっている。   “None” on the right side of the “effect mode on the decorative symbol display device” indicates that the normal notice effect is not executed, and “Character A” on the right side of the drawing is “ In the display mode of the character image of “Panda” shown as “Character A”, it is shown that the normal notice effect of the special figure variable game is executed. In the display mode of the character image of “Sabohani” shown as “Character B”, it indicates that the normal notice effect of the special figure variation game is executed. ) Shows that the normal notice effect of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “Princess” shown as “Character C”. “None”, “Character A”, “Character B”, and “Character C (accurate)” are numerical values of random numbers to be compared with the obtained second random number for normal notice execution determination corresponding to “variable time”. Each is divided into ranges (0 to 99), and is divided into six corresponding to “variation times”. The first sub-control unit 400 obtains the normal random number execution determination second random value from, for example, the normal random number execution determination second random value counter provided in the RAM 408.

「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値0〜84が割り当てられ、「キャラA」に数値85〜96が割り当てられ、「キャラB」に数値97〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラB」に数値90〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜94が割り当てられ、「キャラB」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜96が割り当てられ、「キャラA」に数値97が割り当てられ、「キャラB」に数値98が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0が割り当てられ、「キャラA」に数値1〜49が割り当てられ、「キャラB」に数値50〜97が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値98〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜4が割り当てられ、「キャラA」に数値5〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜94が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値95〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, a numerical value range of 0 to 84 is assigned to “None” and a numerical value 85 to “Character A” is assigned as a numerical range of random numbers to be compared with the second random number value for normal notice execution determination. 96 is assigned, “Character B” is assigned a numerical value 97 to 99, and “Character C (correct)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 89 is assigned to “Character A”, and the numerical value 90 to 99 is assigned to “Character B”. No. “Character C (Correct)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 94 is assigned to “Character A”, and the numerical value 95 to 99 is assigned to “Character B”. No. “Character C (Correct)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “15000 ms”, the numerical value ranges from 0 to 96 are assigned to “None”, the numerical value 97 is assigned to “Character A”, and the numerical value 98 is assigned to “Character B”. , “Character C (Correct)” is assigned a numerical value 99. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical value 0 is assigned to “None”, the numerical values 1 to 49 are assigned to “Character A”, and the numerical values 50 to 97 are assigned to “Character B”. A numerical value 98 to 99 is assigned to “Character C (Correct)”. When the “variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 4 are assigned to “None”, numerical values 5 to 39 are assigned to “Character A”, and numerical values 40 to 40 are assigned to “Character B”. 94 is assigned, and numerical values 95 to 99 are assigned to “Character C (Certain)”.

図18に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラC(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「キャラC(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。   As shown in FIG. 18, when the “effect mode on the decorative symbol display device” is “out of normal reach”, “out of reach A”, or “out of reach B”, the display mode of “character C (probable)” Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if the display mode of “Character C (Correct)” is displayed in the pre-reach notice effect, the success / failure determination result of the special figure variable game is determined to be hit.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタンなし系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「なし」と比較して、図18に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラB」の方が「キャラA」よりも信頼度が高くなるように、「キャラB」は、「キャラA」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラC(当確)」の方が「キャラB」よりも信頼度が高くなるように、「キャラC(当確)」は、「キャラB」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific determination result (for example, a hit) in the “previous button announcement” pre-reach notice effect. It has become. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect is based on the probability of winning or falling, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Determined. In this embodiment, “Character A”, “Character B”, and “Character B” and “Character C (correct)” have higher reliability than “None”. Compared with “None”, “Character C (Accurate)” is much different in the case of reach production (“per normal reach,“ per reach A ”and“ per reach B ”) shown in FIG. Are set to be less in the case of the reach production (“normal reach miss”, “reach A miss” and “reach B miss”). Furthermore, so that “Character B” is more reliable than “Character A”, “Character B” is more likely to be assigned to random numbers compared to “Character A”. It is set to decrease in the case of outlier reach production. Also, “Character C (Correct)” is more reliable than “Character B” so that “Character C (Correct)” is more reliable than “Character B”. In the case of reach production, it is set to be less in the case of outlier reach production.

「キャラA」の信頼度よりも「キャラB」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラA」を実行するよりも「キャラB」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラB」の信頼度よりも「キャラC(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラB」を実行するよりも「キャラC(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラA」、「キャラB」、あるいは「キャラC(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “Character B” is set higher than the reliability of “Character A”, the pachinko machine 100 is more likely to execute “Character B” than to execute “Character A”. The player can be expected to win. Further, since the reliability of “Character C (accurate)” is set higher than the reliability of “Character B”, the pachinko machine 100 performs “Character C (accurate) rather than executing“ Character B ”. ) "Can make the player expect to win a big hit. “Character A”, “Character B”, or “Character C (winning)” can also indicate the level of expectation, that is, the degree of expectation of winning a big hit.

図19に示す通常予告抽選テーブル3は、図17に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンあり系が選択された場合に使用される。図19に示す通常予告抽選テーブル3は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The normal notice lottery table 3 shown in FIG. 19 is used when a system with an effect button is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. In the normal notice lottery table 3 shown in FIG. 19, “variable time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “none”, “character A”, “character B”, and “character C (determined) from the left column. ) ”. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” in the figure indicates the special mode variable game effect mode on the decorative symbol display device 208. The “effect mode on the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、通常予告演出が実行されないことを示し、その右隣の「キャラA」は、後述する図20(a)に「キャラA」として示す「パンダ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラB」は、後述する図20(b)に「キャラB」として示す「サボハニ」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラC(当確)」は、後述する図20(c)に「キャラC」として示す「姫」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技の通常予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得した通常予告実行判定用第2乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから通常予告実行判定用第3乱数値を取得するようになっている。   “None” on the right side of the “effect mode on the decorative symbol display device” indicates that the normal notice effect is not executed, and “Character A” on the right side of the drawing is “ In the display mode of the character image of “Panda” shown as “Character A”, it is shown that the normal notice effect of the special figure variable game is executed. In the display mode of the character image of “Sabohani” shown as “Character B”, it indicates that the normal notice effect of the special figure variation game is executed. ) Shows that the normal notice effect of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “Princess” shown as “Character C”. “None”, “Character A”, “Character B”, and “Character C (accurate)” are numerical values of random numbers to be compared with the obtained second random number for normal notice execution determination corresponding to “variable time”. Each is divided into ranges (0 to 99), and is divided into six corresponding to “variation times”. For example, the first sub-control unit 400 obtains the normal random number execution determination third random value from the normal preliminary execution determination third random value counter provided in the RAM 408, for example.

「変動時間」が「10000ms」の場合には通常予告実行判定用第3乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラA」に数値90〜94が割り当てられ、「キャラB」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜69が割り当てられ、「キャラB」に数値70〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜69が割り当てられ、「キャラB」に数値70〜99が割り当てられ、「キャラC(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラA」に数値0〜49が割り当てられ、「キャラB」に数値50〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0が割り当てられ、「キャラA」に数値1〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。「変動時間」が「65000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値0〜4が割り当てられ、「キャラA」に数値5〜39が割り当てられ、「キャラB」に数値40〜89が割り当てられ、「キャラC(当確)」に数値90〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, a numerical value range of 0 to 89 is assigned to “None” and a numerical value of 90 to “Character A” is assigned as a numerical value range of random numbers to be compared with the third random number value for normal notice execution determination. No. 94 is assigned, numerical values 95 to 99 are assigned to “Character B”, and no numerical value is assigned to “Character C (Correct)”. When the “variation time” is “40000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical values 0 to 69 are assigned to “Character A”, and the numerical values 70 to 99 are assigned to “Character B”. No. “Character C (Correct)” is not assigned a numerical value. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical values 0 to 69 are assigned to “Character A”, and the numerical values 70 to 99 are assigned to “Character B”. No. “Character C (Correct)” is not assigned a numerical value. When “Variation time” is “15000 ms”, the numerical value range is not assigned “None”, “Character A” is assigned numerical values 0-49, and “Character B” is assigned numerical values 50-89. A numerical value 90 to 99 is assigned to “Character C (Correct)”. When the “variation time” is “45000 ms”, the numerical value 0 is assigned to “None”, the numerical values 1 to 39 are assigned to “Character A”, and the numerical values 40 to 89 are assigned to “Character B”. A numerical value 90 to 99 is assigned to “Character C (Correct)”. When the “variation time” is “65000 ms”, numerical values 0 to 4 are assigned to “None”, numerical values 5 to 39 are assigned to “Character A”, and numerical values 40 to 40 are assigned to “Character B”. 89 is assigned, and numerical values 90 to 99 are assigned to “Character C (Certain)”.

図19に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラC(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「キャラC(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果は当り確定となる。   As shown in FIG. 19, when the “effect mode on the decorative symbol display device” is “out of normal reach”, “out of reach A”, or “out of reach B”, the display mode of “character C (probable)” Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if the display mode of “Character C (Correct)” is displayed in the pre-reach notice effect, the success / failure determination result of the special figure variable game is determined to be hit.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC(当確)」は、「なし」と比較して、図19に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「ノーマルリーチ当り、「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラB」の方が「キャラA」よりも信頼度が高くなるように、「キャラB」は、「キャラA」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラC(当確)」の方が「キャラB」よりも信頼度が高くなるように、「キャラC(当確)」は、「キャラB」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出の場合に多くはずれのリーチ演出の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a degree of reliability that is likely to derive a specific success / failure determination result (for example, a win) in the “previous button” reach announcement effect. It has become. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect is based on the probability of winning or falling, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Determined. In this embodiment, “Character A”, “Character B”, and “Character B” and “Character C (correct)” have higher reliability than “None”. Compared to “None”, “Character C (Correct)” is much different in the case of reach production (“per normal reach,“ per reach A ”and“ per reach B ”) shown in FIG. Are set to be less in the case of the reach production (“normal reach miss”, “reach A miss” and “reach B miss”). Furthermore, so that “Character B” is more reliable than “Character A”, “Character B” is more likely to be assigned to random numbers compared to “Character A”. It is set to decrease in the case of outlier reach production. Also, “Character C (Correct)” is more reliable than “Character B” so that “Character C (Correct)” is more reliable than “Character B”. In the case of reach production, it is set to be less in the case of outlier reach production.

「キャラA」の信頼度よりも「キャラB」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラA」を実行するよりも「キャラB」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラB」の信頼度よりも「キャラC(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラB」を実行するよりも「キャラC(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラA」、「キャラB」、あるいは「キャラC(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “Character B” is set higher than the reliability of “Character A”, the pachinko machine 100 is more likely to execute “Character B” than to execute “Character A”. The player can be expected to win. Further, since the reliability of “Character C (accurate)” is set higher than the reliability of “Character B”, the pachinko machine 100 performs “Character C (accurate) rather than executing“ Character B ”. ) "Can make the player expect to win a big hit. “Character A”, “Character B”, or “Character C (winning)” can also indicate the level of expectation, that is, the degree of expectation of winning a big hit.

図20は、リーチ前の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図20(a)には「キャラA」の通常予告演出時に表示される「パンダ」を表したキャラクタ画像が示され、図20(b)には「キャラB」の通常予告演出時に表示される「サボハニ」(サボテンと埴輪をモチーフとしたキャラクタ)を表したキャラクタ画像が示され、図20(c)には「キャラC」の通常予告演出時に表示される「姫」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域208a〜208cのいずれかと重なる領域の演出表示領域208dに表示される。   FIG. 20 shows an example of a character image used in the normal notice effect before reach. FIG. 20A shows a character image representing “panda” displayed at the time of the normal notice effect of “Character A”, and FIG. 20B shows the character image at the time of the normal notice effect of “Character B”. A character image representing “Sabohani” (a character with a cactus and Minowa as a motif) is shown, and FIG. It is shown. These character images are displayed, for example, in the effect display area 208d that overlaps any one of the decorative symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 when the normal notice effect is executed.

図21に示す通常予告抽選テーブル4は、図17に示す通常予告抽選テーブル1に基づき、演出ボタンあり系が選択され、さらに、図19に示す通常予告抽選テーブル3に基づき「キャラA、「キャラB」、「キャラC(当確)」のいずれかが選択された場合に使用される。図21に示す通常予告抽選テーブル4は、左列から「表示態様/ボタン態様」、「キャラA」、「キャラB」、および「キャラC」の4つに区分されている。「表示態様/ボタン態様」は、図22および図23に示す表示態様およびボタン態様の組合せを示している。ここで、図22および図23を用いて表示態様およびボタン態様について説明する。   In the normal notice lottery table 4 shown in FIG. 21, a system with an effect button is selected based on the normal notice lottery table 1 shown in FIG. Used when either “B” or “Character C (Correct)” is selected. The normal notice lottery table 4 shown in FIG. 21 is divided into “display mode / button mode”, “character A”, “character B”, and “character C” from the left column. “Display mode / button mode” indicates a combination of the display mode and the button mode shown in FIGS. 22 and 23. Here, the display mode and the button mode will be described with reference to FIGS.

図22は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示可能な、チャンスボタン136を模した画像の表示態様を示している。図22(a)は、表示態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン136を模したチャンスボタン画像を中央に配し、その上部に「PUSH」という文字列を配し、その下部にチャンスボタン136の押下(操作)を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像を配している。本例での有効期間画像は横に長い枠形状を有しており、当初は当該枠形状内で有効期間の全期間を所定色の棒状で示し、期間の経過とともに所定色の棒状の部分が徐々に短くなるように表示されるようになっている。図22(b)は、表示態様が「振動」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図22(c)は、表示態様が「振動+回転」であり、中央のチャンスボタン画像が振動しつつ回転しているように視認される表示態様である。その他の表示態様は「通常」と同一である。図22(d)は、表示態様が「振動+回転」であり、且つ、チャンスボタン画像と有効期間画像が図22(c)の画像に比して大きく表示される。また、「PUSH」の文字列や有効期間画像は表示されなくてもよい。図22(d)に示す表示態様はこれ以降「デカボタン表示」とも称する。   FIG. 22 shows a display mode of an image imitating the chance button 136 that can be displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. In FIG. 22A, a chance button image imitating a normal chance button 136 whose display mode is “normal” and that does not vibrate or rotate is arranged in the center, and the letters “PUSH” are displayed above it. An effective period image indicating an operation effective period for accepting pressing (operation) of the chance button 136 is arranged below the line. The effective period image in this example has a horizontally long frame shape. Initially, the entire period of the effective period is indicated by a bar shape of a predetermined color within the frame shape, and the bar portion of the predetermined color is displayed as the period passes. It is displayed so that it gradually becomes shorter. FIG. 22B shows a display mode in which the display mode is “vibration” and the center chance button image is visually recognized as vibrating. Other display modes are the same as “normal”. FIG. 22C is a display mode in which the display mode is “vibration + rotation” and the center chance button image is visually recognized as rotating while being vibrated. Other display modes are the same as “normal”. In FIG. 22D, the display mode is “vibration + rotation”, and the chance button image and the effective period image are displayed larger than the image of FIG. Further, the character string “PUSH” and the effective period image may not be displayed. The display mode shown in FIG. 22D is hereinafter also referred to as “decay button display”.

図23は、チャンスボタン136の動作態様(ボタン態様)を示している。図23(a)は、ボタン態様が「通常」であり、振動や回転等をしていない通常状態のチャンスボタン136を示している。図23(b)は、ボタン態様が「振動」であり、チャンスボタン136が振動している状態を示している。図23(c)は、ボタン態様が「振動+回転」であり、チャンスボタン136が振動しつつ、チャンスボタン136内で発光するチャンスボタンランプ138が回転してチャンスボタン136が回転しているように視認させる。態様である。   FIG. 23 shows an operation mode (button mode) of the chance button 136. FIG. 23 (a) shows the chance button 136 in a normal state in which the button mode is “normal” and is not vibrating or rotating. FIG. 23B shows a state in which the button mode is “vibration” and the chance button 136 is oscillating. FIG. 23C shows that the button mode is “vibration + rotation”, and the chance button 136 is rotating as the chance button lamp 138 that emits light within the chance button 136 rotates while the chance button 136 vibrates. Make it visible. It is an aspect.

さて、図21に戻り、「表示態様/ボタン態様」は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されるチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様と、当該画像が表示されているときの実際のチャンスボタン136のボタン態様との組合せを示している。「通常/通常」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「通常」となっている。「通常/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「通常/振動+回転」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「通常」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」となっている。「振動/通常」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「通常」となっている。「振動/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「振動+回転/振動」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「振動+回転」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動」となっている。「デカボタン表示/振動+回転」では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が「デカボタン表示」の表示態様で演出表示領域208dに表示され、そのときのチャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」となっている。   Now, returning to FIG. 21, “display mode / button mode” displays the display mode of the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208, and the image. The combination of the actual chance button 136 and the button mode is shown. In “normal / normal”, an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “normal”. . In “normal / vibration”, an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration”. . In “normal / vibration + rotation”, an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “normal” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration + rotation”. It has become. In “vibration / normal”, an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “vibration” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “normal”. . In “vibration / vibration”, an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “vibration” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration”. . In “vibration + rotation / vibration”, an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in a “vibration + rotation” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration”. It has become. In “decay button display / vibration + rotation”, an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d in the “decay button display” display mode, and the button mode of the chance button 136 at that time is “vibration + "Rotation".

「表示態様/ボタン態様」の図中右隣の「キャラA」は、図19に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラA」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた表示態様/ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様/ボタン態様決定用乱数値を取得するようになっている。   “Character A” on the right side of the “display mode / button mode” is the display obtained when “Character A” is selected as a result of the lottery performed using the notice lottery table 3 shown in FIG. The numerical value range (0-99) of the random number compared with the random number value for mode / button mode determination is shown. The first sub-control unit 400 obtains a display mode / button mode determination random value from a display mode / button mode determination random value counter provided in the RAM 408, for example.

「キャラA」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値0〜89が割り当てられ、「通常/振動」、「通常/振動+回転」、および「振動/通常」には数値が割り当てられておらず、「振動/振動」に数値90〜99が割り当てられ、「振動+回転/振動」と「デカボタン表示/振動+回転」には数値が割り当てられていない。   In the case of “Character A”, a numerical value of 0 to 89 is assigned to “Normal / Normal” as a range of random numbers to be compared with the display mode / button mode determination random value, and “Normal / Vibration”, “Normal / Vibration” No numerical value is assigned to “+ rotation” and “vibration / normal”, and numerical values 90 to 99 are assigned to “vibration / vibration”, and “vibration + rotation / vibration” and “deca button display / vibration + rotation” are assigned. Is not assigned a numeric value.

「キャラA」の図中右隣の「キャラB」は、図19に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラB」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。   “Character B” on the right side of “Character A” in the drawing is the display mode / button acquired when “Character B” is selected in the lottery result performed using the notice lottery table 3 shown in FIG. The numerical range (0 to 99) of the random number to be compared with the random number value for mode determination is shown.

「キャラB」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値0〜49が割り当てられ、「通常/振動」に数値50〜54が割り当てられ、「通常/振動+回転」に数値55〜59が割り当てられ、「振動/通常」には数値60〜64が割り当てられ、「振動/振動」に数値65〜89が割り当てられ、「振動+回転/振動」に数値90〜94が割り当てられ、「デカボタン表示/振動+回転」に数値95〜99が割り当てられている。   In the case of “Character B”, a numerical value range of 0 to 49 is assigned to “Normal / Normal” and a numerical value of 50 to 54 is assigned to “Normal / Vibration” as a numerical value range of random numbers to be compared with the display mode / button mode determination random value. , “Numeric / vibration + rotation” is assigned a numerical value 55-59, “Vibration / normal” is assigned a numerical value 60-64, “Vibration / vibration” is assigned a numerical value 65-89, “ Numerical values 90 to 94 are assigned to “vibration + rotation / vibration”, and numerical values 95 to 99 are assigned to “decay button display / vibration + rotation”.

「キャラB」の図中右隣の「キャラC」は、図19に示す予告抽選テーブル3を用いて行われた抽選結果で「キャラC」が選択された場合に、取得した表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)を示している。   “Character C” on the right side of “Character B” in the figure is the display mode / button acquired when “Character C” is selected as a result of the lottery performed using the notice lottery table 3 shown in FIG. The numerical range (0 to 99) of the random number to be compared with the random number value for mode determination is shown.

「キャラC」の場合には表示態様/ボタン態様決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「通常/通常」に数値が割り当てられておらず、「通常/振動」に数値0〜19が割り当てられ、「通常/振動+回転」に数値20〜39が割り当てられ、「振動/通常」には数値40〜59が割り当てられ、「振動/振動」に数値が割り当てられておらす、「振動+回転/振動」に数値60〜79が割り当てられ、「デカボタン表示/振動+回転」に数値80〜99が割り当てられている。   In the case of “Character C”, a numerical value range of random numbers to be compared with the display mode / button mode determination random number value is not assigned to “Normal / Normal”, and “Normal / Vibration” has a numerical value of 0-19. Is assigned, numerical values 20 to 39 are assigned to “normal / vibration + rotation”, numerical values 40 to 59 are assigned to “vibration / normal”, and numerical values are assigned to “vibration / vibration”. Numerical values 60 to 79 are assigned to “vibration + rotation / vibration”, and numerical values 80 to 99 are assigned to “decay button display / vibration + rotation”.

図21に示すように、「キャラA」の場合には、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」は選択されないようになっている。一方、「キャラC」の場合には、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」だけが選択されるようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ前予告演出で「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」の演出が実行されると、当該特図変動遊技の当否判定結果が当りとなる可能性が高くなる。   As shown in FIG. 21, in the case of “Character A”, “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is not selected. On the other hand, in the case of “Character C”, only “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” are selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when an effect of “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is executed in the pre-reach notice effect, There is a high possibility that the game success / failure determination result is a hit.

本実施の形態によるパチンコ機100は、「ボタン有り系」のリーチ前予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ前予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」が、「通常/通常」または「振動/振動」の「表示態様/ボタン態様」よりも信頼度が高くなるように、「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」は、「通常/通常」と「振動/振動」と比較して、図21に示す乱数の振り分けが「キャラC」の場合に多く「キャラA」の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a degree of reliability that is likely to derive a specific success / failure determination result (for example, a win) in the “previous button” reach announcement effect. It has become. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the pre-reach notice effect is based on the probability of winning or falling, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Determined. In this embodiment, “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is more reliable than “display mode / button mode” of “normal / normal” or “vibration / vibration”. In order to increase the degree, the “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is a random number shown in FIG. Is set to be large when “Character C” is assigned and less when “Character A”.

「通常/通常」と「振動/振動」の「表示態様/ボタン態様」の信頼度よりも「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「通常/通常」または「振動/振動」のを実行するよりも「通常/通常」と「振動/振動」以外の「表示態様/ボタン態様」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。   The reliability of “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” is higher than the reliability level of “display mode / button mode” of “normal / normal” and “vibration / vibration”. Since it is set high, the pachinko machine 100 performs “display mode / button mode” other than “normal / normal” and “vibration / vibration” rather than executing “normal / normal” or “vibration / vibration”. It is possible to make the player expect that the person who performs will win the jackpot.

このように本実施形態では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136のボタン態様と同じ態様の表示態様で操作要求画像を表示可能である。さらに、装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136が操作されたことに関連する表示演出として、複数種類の表示演出を表示可能であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第一の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラA」表示であり、複数種類の表示演出のうちの一つは、第二の表示演出としての例えば、演出ボタンあり系の「キャラC」表示であり、「キャラA」の表示演出よりも「キャラC」の表示演出が実行される場合の方が大当りの信頼度が高く、チャンスボタン136のボタン態様と同じ表示態様となる第一の操作要求画像(例えば、「通常/通常」、「振動/振動」)よりも、チャンスボタン136のボタン態様と異なる表示態様となる第二の操作要求画像(例えば、「通常/振動」、「振動/通常」、「通常/振動+回転」など)の方が、「キャラC」の表示演出が行われ易いようになっている。   As described above, in this embodiment, the operation request image can be displayed on the decorative symbol display device 208 in the same display mode as the button mode of the chance button 136. Furthermore, the decorative symbol display device 208 can display a plurality of types of display effects as display effects related to the operation of the chance button 136, and one of the plurality of types of display effects is the first display effect. For example, “Character A” display with an effect button is displayed as a display effect, and one of a plurality of types of display effects is, for example, “Character C” display with an effect button as a second display effect. In the case where the display effect of “Character C” is executed rather than the display effect of “Character A”, the reliability of the big hit is higher, and the first operation is the same display mode as the button mode of the chance button 136. Second operation request images (for example, “normal / vibration”, “vibration / vibration”) having a display mode different from the button mode of the chance button 136 rather than the request image (for example, “normal / normal”, “vibration / vibration”). Through ", Those of" normal / vibration + rotation ", etc.), display effect of" character C "is so easy to be carried out.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りの信頼度が高い第二の表示演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to function as a notice of whether or not the second display effect with high reliability of the big hit is executed. As a result, the operation request image itself may function as a notice in some cases.

図24に示す通常予告抽選テーブル5は、特図変動遊技でのリーチ演出が開始された後に行われるリーチ後予告演出(カットイン予告)のためのリーチ後予告抽選に使用される。図24に示す通常予告抽選テーブル5は、左列から「変動時間」、「装飾図柄表示装置での演出態様」、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」の6つに区分されている。「変動時間」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルを用いて決定された「変動時間」であって、図7に示す主制御部タイマ割込処理でのコマンド送信設定処理(ステップS233)において、主制御部300から第1副制御部400に送信された変動時間を示している。「変動時間」は、「10000ms」、「40000ms」、「60000ms」、「15000ms」、「45000ms」および「65000ms」の6つに区分されている。   The normal notice lottery table 5 shown in FIG. 24 is used for the after-reach notice lottery for the after-reach notice effect (cut-in notice) performed after the reach effect in the special figure variable game is started. The normal notice lottery table 5 shown in FIG. 24 includes “variable time”, “effect mode on the decorative symbol display device”, “none”, “character D”, “character E”, and “character F (correct) from the left column. ) ”. "Variation time" is "variation time" determined using the special figure 1 or special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. 13, and the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. In the command transmission setting process (step S233), the variable time transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is shown. The “variation time” is divided into six “10000 ms”, “40000 ms”, “60000 ms”, “15000 ms”, “45000 ms”, and “65000 ms”.

「変動時間」の図中右隣の「装飾図柄表示装置での演出態様」は、装飾図柄表示装置208での特図変動遊技の演出態様を示している。「装飾図柄表示装置での演出態様」は、図12または図13に示す特図1または特図2変動表示時間決定テーブルでの「変動時間」と「装飾図柄表示装置での演出態様」との対応付けと同じになるように、「変動時間」に対応付けられている。「10000ms」では「ノーマルリーチはずれ」となり、「40000ms」では「リーチAはずれ」となり、「60000ms」では「リーチBはずれ」となり、「15000ms」では「ノーマルリーチ当り」となり、「45000ms」では「リーチA当り」となり、「65000ms」では「リーチB当り」となる。   The “effect mode on the decorative symbol display device” to the right of the “variable time” in the figure indicates the special mode variable game effect mode on the decorative symbol display device 208. The “effect mode on the decorative symbol display device” is the “variation time” in the special figure 1 or special symbol 2 variable display time determination table shown in FIG. 12 or FIG. It is associated with “variation time” so as to be the same as the association. “10000 ms” is “normal reach miss”, “40000 ms” is “reach A miss”, “60000 ms” is “reach B miss”, “15000 ms” is “per normal reach”, and “45000 ms” is “per reach A”. And “65,000 ms” is “per reach B”.

「装飾図柄表示装置での演出態様」の図中右隣の「なし」は、リーチ後予告演出(通常予告演出の一部とみることもできる)が実行されないことを示し、その右隣の「キャラD」は、後述する図25(a)に「キャラD」として示す「爺」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラE」は、後述する図25(b)に「キャラE」として示す「ボクサー」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示し、その右隣の「キャラF(当確)」は、後述する図25(c)に「キャラF」として示す「番長」のキャラクタ画像の表示態様で特図変動遊技のリーチ後予告演出が実行されることを示している。「なし」、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」は、「変動時間」に対応して、取得したリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜99)でそれぞれ区分され、「変動時間」に対応して6つに区分されている。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタからリーチ後予告実行判定用乱数値を取得するようになっている。   “None” on the right side of the “effect mode on the decorative design display device” indicates that the post-reach notice effect (which can be regarded as a part of the normal notice effect) is not executed. “Character D” indicates that the post-reach notice effect of the special figure variation game is executed in the display mode of the character image of “爺” shown as “Character D” in FIG. 25A to be described later. “Character E” indicates that the post-reach notice effect of the special figure variable game is executed in the display mode of the character image of “Boxer” shown as “Character E” in FIG. “Character F (definite)” indicates that the post-reach notice effect of the special figure variable game is executed in the display mode of the “bancho” character image shown as “Character F” in FIG. ing. “None”, “Character D”, “Character E”, and “Character F (Certain)” are the numerical value ranges of random numbers to be compared with the acquired random number value for the advance notice determination after reach corresponding to “variable time” They are divided into (0 to 99), and are divided into six corresponding to “variation time”. For example, the first sub-control unit 400 is configured to acquire a post-reach advance execution determination random value from a post-reach advance execution determination random value counter provided in the RAM 408.

「変動時間」が「10000ms」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF(当確)」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「10000ms」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「40000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜89が割り当てられ、「キャラE」に数値90〜99が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜94が割り当てられ、「キャラE」に数値95〜99が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値が割り当てられていない。「変動時間」が「15000ms」の場合にはリーチ後予告実行判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲として、「なし」、「キャラD」、「キャラE」、「キャラF(当確)」のいずれにも数値が割り当てられていない。つまり、「変動時間」が「15000ms」の場合には、カットイン予告を挿入できる時間尺がないため、リーチ後予告演出は実行されない。「変動時間」が「45000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜39が割り当てられ、「キャラE」に数値40〜94が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値95〜99が割り当てられている。「変動時間」が「60000ms」の場合には当該数値範囲として、「なし」に数値が割り当てられず、「キャラD」に数値0〜29が割り当てられ、「キャラE」に数値30〜94が割り当てられ、「キャラF(当確)」には数値95〜99が割り当てられている。   When the “variation time” is “10000 ms”, “None”, “Character D”, “Character E”, “Character F (correct)” are used as the numerical value range of random numbers to be compared with the random number value for determining the notice execution after reaching. No numerical value is assigned to any of these. In other words, when the “variation time” is “10000 ms”, there is no time scale in which the cut-in notice can be inserted, and therefore the post-reach notice effect is not executed. When “Variation time” is “40000 ms”, the numerical value range is not assigned “None”, “Character D” is assigned numerical values 0-89, and “Character E” is assigned numerical values 90-99. No value is assigned to “Character F (Correct)”. When “Variation time” is “60000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 94 is assigned to “Character D”, and the numerical value 95 to 99 is assigned to “Character E”. No value is assigned to “Character F (Correct)”. When the “variation time” is “15000 ms”, “None”, “Character D”, “Character E”, “Character F (correct)” are used as the numerical value range of the random number to be compared with the random number value for the advance notice determination after reach. No numerical value is assigned to any of these. In other words, when the “variation time” is “15000 ms”, there is no time scale in which the cut-in notice can be inserted, and therefore the post-reach notice effect is not executed. When “Variation time” is “45000 ms”, the numerical value range is not assigned to “None”, “Character D” is assigned numerical values 0 to 39, and “Character E” is assigned numerical values 40 to 94. A numerical value of 95 to 99 is assigned to “Character F (Accurate)”. When the “variation time” is “60000 ms”, the numerical value is not assigned to “None”, the numerical value 0 to 29 is assigned to “Character D”, and the numerical value 30 to 94 is assigned to “Character E”. A numerical value of 95 to 99 is assigned to “Character F (Accurate)”.

図24に示すように、「装飾図柄表示装置での演出態様」が「ノーマルリーチはずれ」、「リーチAはずれ」、または「リーチBはずれ」の場合には、「キャラF(当確)」の表示態様が選択されないようになっている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100では、リーチ後予告演出で「キャラF(当確)」の表示態様が表示されると、当該特図変動遊技の当否判定結果はリーチA当りかリーチB当りの確定となる。   As shown in FIG. 24, in the case where the “appearance mode on the decorative symbol display device” is “out of normal reach”, “out of reach A”, or “out of reach B”, the display mode of “character F (correct)” Is not selected. For this reason, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, if the display form of “Character F (Certain)” is displayed in the post-reach notice effect, the determination result of the special figure variable game is per reach A or reach B It will be a hit.

本実施の形態によるパチンコ機100は、リーチ後予告演出において、特定の当否判定結果(例えば、当り)を導出する可能性の高低である信頼度を示唆することができるようになっている。詳細な説明は省略するが、リーチ後予告演出に基づく信頼度は、当りとなる確率やはずれとなる確率、所定のリーチ演出が選択される確率、所定のキャラクタ画像が選択される確率などに基づいて決定される。本実施の形態では、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」が「なし」よりも信頼度が高くなるように、「キャラD」、「キャラE」、および「キャラF(当確)」は、「なし」と比較して、図24に示す乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。さらに、「キャラE」の方が「キャラD」よりも信頼度が高くなるように、「キャラE」は、「キャラD」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。また、「キャラF(当確)」の方が「キャラE」よりも信頼度が高くなるように、「キャラF(当確)」は、「キャラE」と比較して、乱数の振り分けが当りのリーチ演出(「リーチA当り」および「リーチB当り」)の場合に多くはずれのリーチ演出(「リーチAはずれ」および「リーチBはずれ」)の場合に少なくなるように設定されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is able to suggest a reliability that is high or low in the possibility of deriving a specific success / failure determination result (for example, hit) in the post-reach notice effect. Although detailed explanation is omitted, the reliability based on the post-reach notice effect is based on the probability of winning or losing, the probability of selecting a predetermined reach effect, the probability of selecting a predetermined character image, etc. Determined. In the present embodiment, “Character D”, “Character E”, and “Character E”, and “Character F (correct)” have higher reliability than “None”. Compared with “None”, “Character F (Correct)” is a far-reaching effect when the random number distribution shown in FIG. 24 is a winning effect (“per reach A” and “per reach B”). In the case of “reach A miss” and “reach B miss”), it is set to be small. Furthermore, “Character E” has a higher reach of reliability than “Character D” so that “Character E” is more reliable than “Character D”. In the case of “winning” and “performing reach B”), it is set so as to be less in the case of a far-reaching reach effect (“leaching A out of position” and “reach out of reach B”). In addition, “Character F (Correct)” is more reliable than “Character E” so that “Character F (Correct)” is more reliable than “Character E”. In the case of a reach effect (“per reach A” and “per reach B”), it is set to be less in the case of a reach effect (“reach A miss” and “reach B miss”).

「キャラD」の信頼度よりも「キャラE」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラD」を実行するよりも「キャラE」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。また、「キャラE」の信頼度よりも「キャラF(当確)」の信頼度の方が高く設定されているので、パチンコ機100は、「キャラE」を実行するよりも「キャラF(当確)」を実行する方が大当りに当選することを遊技者に期待させることができる。「キャラD」、「キャラE」、あるいは「キャラF(当確)」は大当りに当選することの期待の高低、すなわち期待度も示唆することができるようになっている。   Since the reliability of “Character E” is set higher than the reliability of “Character D”, the pachinko machine 100 is more likely to execute “Character E” than to execute “Character D”. The player can be expected to win. In addition, since the reliability of “Character F (correct)” is set higher than the reliability of “Character E”, the pachinko machine 100 does not execute “Character E” but “Character F (correct). ) "Can make the player expect to win a big hit. “Character D”, “Character E”, or “Character F (winning)” can also indicate the level of expectation, that is, the degree of expectation of winning a big hit.

図25は、リーチ後の通常予告演出で用いられるキャラクタ画像の一例を示している。図25(a)には「キャラD」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「爺」を表したキャラクタ画像が示され、図25(b)には「キャラE」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「ボクサー」を表したキャラクタ画像が示され、図25(c)には「キャラF」のリーチ演出時の通常予告演出時に表示される「番長」を表したキャラクタ画像が示されている。これらのキャラクタ画像は、通常予告演出でのリーチ後予告演出実行時に例えば装飾図柄表示装置208の装飾図柄表示領域208a〜208cのいずれかと重なる領域の演出表示領域208dに表示される。   FIG. 25 shows an example of a character image used in a normal notice effect after reach. FIG. 25A shows a character image representing “爺” displayed at the time of the normal notice effect at the time of the “Character D” reach effect, and FIG. 25B shows the character image at the time of the “Character E” reach effect. A character image representing a “boxer” displayed at the time of the normal notice effect is shown, and FIG. 25C shows a character representing the “bancho” displayed at the time of the normal notice effect at the reach effect of “Character F”. An image is shown. These character images are displayed, for example, in the effect display area 208d of the area overlapping with any of the decorative symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 when the post-reach notice effect is performed in the normal notice effect.

次に、図26および図27を用いて特図先読み処理について説明する。図26および図27は、図7に示す主制御部タイマ割込み処理での特図先読み処理(ステップS224)の流れを示すフローチャートである。   Next, the special figure prefetching process will be described with reference to FIGS. 26 and 27 are flowcharts showing the flow of the special figure prefetch process (step S224) in the main controller timer interrupt process shown in FIG.

図26に示すように、特図先読み処理ではまず、現在の遊技状態が電サポ中か否かを判断する(ステップS1000)。ステップS1000では、例えば主制御部300は、時短フラグがオン状態か否かを判断し、オン状態であって電サポ中であると判断するとステップS1001に移行し、時短フラグがオフ状態であって非電サポ中であると判断するとステップS1101に移行する。
本実施形態のパチンコ機100は図3に示すように、電サポ時は特図2始動口232に入球するように右打ちをさせ、非電サポ時は特図1始動口230に入球するように左打ちをさせる構成になっている。このため、電サポ時の特図1始動口230への入賞や非電サポ時の特図2始動口232への入賞はイレギュラーであるので、このようなイレギュラーの入賞については特図先読み処理の対象から除外している。
As shown in FIG. 26, in the special figure prefetching process, first, it is determined whether or not the current gaming state is in electric support (step S1000). In step S1000, for example, the main control unit 300 determines whether or not the time reduction flag is in an on state. If it is determined that the time reduction flag is in an on state and the electric support is in progress, the process proceeds to step S1001 and the time reduction flag is in an off state. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S1101.
As shown in FIG. 3, the pachinko machine 100 according to the present embodiment makes a right turn so as to enter the special figure 2 starting port 232 during electric support, and enters the special figure 1 starting port 230 during non-electric support. It is configured to be left-handed. For this reason, winning at the special figure 1 starting port 230 at the time of electric support and winning at the special figure 2 starting port 232 at the time of non-electric support are irregular. Excluded from processing.

ステップS1000の次のステップS1001では、特図2始動口232への入賞があったか否かを判断する。当該入賞があったか否かの判断は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、後述の特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。例えば主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動口232に入賞があったと判断して、ステップS1003へ移行する。一方、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には、主制御部300は、特図2始動口232に入賞がなかったと判断して、後述のステップS1003〜S1013の処理をせずに特図先読み処理を終了する。   In step S1001 following step S1000, it is determined whether or not there is a winning in the special figure 2 starting port 232. The determination as to whether or not there has been a prize is, for example, the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area, and the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area described later. To compare. For example, the main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start port 232 has won a prize. The process proceeds to step S1003. On the other hand, when the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the special figure 2 starting port 232 has not won a prize and performs the processing of steps S1003 to S1013 described later. The special figure prefetching process is terminated.

ステップS1001の次のステップS1003では、入賞により増加した保留に係る始動情報を先読みして当該保留に係る特図2変動遊技の当否を事前判定し、当否結果が大当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、事前判定による当否結果が大当りであると判断するとステップS1005に移行し、当該当否結果が大当りでないと判断するとステップS1007に移行する。   In step S1003 following step S1001, the start information related to the hold increased due to winning is prefetched to determine whether or not the special figure 2 variable game related to the hold is in advance, and it is determined whether or not the result is a big hit. . For example, the main control unit 300 proceeds to step S1005 when determining that the result of the preliminary determination is a big hit, and moves to step S1007 when determining that the result of the determination is not a big hit.

ステップS1003の次のステップS1005では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図11(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定し、ステップS1013へ移行する。   In step S1005 subsequent to step S1003, a jackpot symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. 11 (b) with respect to the pre-reading special figure determination random number value, and stops the display after the special figure 2 variable game ( Stop symbol) is determined in advance, and the process proceeds to step S1013.

一方、事前判定による当否結果が大当りでない場合はステップS1007に移行し、当該当否結果が小当りであるか否かを判断する。例えば主制御部300は、当該当否結果が小当りである判断するとステップS1009に移行し、当該当否結果が小当りでないと判断するとステップS1011に移行する。   On the other hand, if the determination result is not a big hit, the process proceeds to step S1007, and it is determined whether or not the result is a small hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a small hit, the process proceeds to step S1009. If the main control unit 300 determines that the determination result is not a small hit, the process proceeds to step S1011.

事前判定による当否結果が小当りの場合はステップS1009において、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、先読みした当り時用特図決定用乱数値に対して図11(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1013へ移行する。   If the result of prior determination is a small hit, a small hit symbol is determined in step S1009. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. 11 (b) for the pre-reading special figure determination random number value, and determines the stop symbol after the special figure 2 variable game in advance. Determination is made, and the process proceeds to step S1013.

一方、ステップS1007で事前判定した当否結果が小当りでなく、はずれであると判断した場合はステップS1011に移行し、はずれ図柄を決定する。例えば主制御部300は、RAM308に記憶されたはずれ図柄決定用乱数値を先読みし、当該乱数値に対して図11(b)に示す特図2決定用テーブルを参照して、特図2変動遊技後の停止図柄を事前判定し、ステップS1013へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the result of the determination in advance in step S1007 is not a small hit but a loss, the process proceeds to step S1011 to determine a loss symbol. For example, the main control unit 300 pre-reads the random symbol value for determining the loss symbol stored in the RAM 308 and refers to the special figure 2 determination table shown in FIG. A stop symbol after the game is determined in advance, and the process proceeds to step S1013.

ステップS1005、S1009、またはS1011の次のステップS1013では、これらのステップにおいて事前判定された停止図柄に基づいて、特図2変動遊技の変動時間の抽選を行う。例えば主制御部300は、当該停止図柄と、特図変動時間決定用乱数値と、図13に示す特図2変動表示時間決定テーブルとを用いて特図2変動遊技の変動時間を決定し、特図先読み処理を終了する。   In step S1013 following step S1005, S1009, or S1011, the variation time of the special figure 2 variable game is drawn based on the stop symbol determined in advance in these steps. For example, the main control unit 300 determines the fluctuation time of the special figure 2 variable game using the stop symbol, the random number value for determining the special figure fluctuation time, and the special figure 2 fluctuation display time determination table shown in FIG. The special figure prefetch process is terminated.

また、ステップS1013では例えば、特図2先読み処理を実行した保留に係る特図2変動遊技の当否結果と、ステップS1013で事前判定した特図変動時間とを特図2先読み結果として主制御部300のRAM308内に設けられた特図2先読み結果記憶部(不図示)に記憶する。主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄および特図変動時間を特図2先読み結果として、特図2先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようになっている。本実施の形態では、特図2先読み結果記憶部は、例えば4個まで特図2先読み結果を格納できるようになっている。   Further, in step S1013, for example, the main control unit 300 uses the special figure 2 variable game success / failure result related to the suspension in which the special figure 2 prefetch processing is executed and the special figure variation time determined in advance in step S1013 as the special figure 2 prefetch result. Are stored in a special figure 2 prefetch result storage unit (not shown) provided in the RAM 308. The main control unit 300 stores the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol and special figure fluctuation time as a special figure 2 prefetch result in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit. Yes. In the present embodiment, the special figure 2 prefetch result storage unit can store, for example, up to four special figure 2 prefetch results.

また、RAM308内には、特図2先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。なお、本実施の形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。   The RAM 308 also has a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last). In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time.

ステップS1000において、例えば主制御部300は、時短フラグがオフ状態であって電サポ状態でないと判断すると、図27に示すステップS1101へ移行する。図27に示すステップS1101〜S1113で行う各処理は、図26を用いて説明したステップS1001〜S1013の内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。また、図26および図27に示す特図先読み処理は、当該処理を実行する対象の特図変動遊技の保留記憶数が上限範囲内である場合に実行する。   In step S1000, for example, when the main control unit 300 determines that the time reduction flag is in the off state and is not in the electric support state, the process proceeds to step S1101 shown in FIG. Each process performed in steps S1101 to S1113 shown in FIG. 27 is the same as the process in which “Special Figure 2” in the contents of Steps S1001 to S1013 described with reference to FIG. 26 is replaced with “Special Figure 1”. Description is omitted. Also, the special figure prefetching process shown in FIGS. 26 and 27 is executed when the number of reserved memories of the special figure variable game to be processed is within the upper limit range.

図26および図27における特図先読み処理は、当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用いてもよい。   The special figure prefetching process in FIGS. 26 and 27 is executed by referring to the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of the validity determination, but a special determination table may be used for the prefetching process.

次に、特図1または2始動口230、232に遊技球が入球して始動情報が取得された場合の第1副制御部先読み予告実行処理について図28を用いて説明する。図28は、例えば図8に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本実施の形態によるパチンコ機100では、第1副制御部400は、CPU404によりRAM408等を制御して始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理および後述の特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行するようになっている。   Next, the first sub-control unit pre-reading notice execution process when a game ball enters the special opening 1 or 2 start opening 230, 232 and the start information is acquired will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing an example of the flow of the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition executed in, for example, the effect control process (step S309) shown in FIG. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 controls the RAM 408 and the like by the CPU 404 to start the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition and a special figure variable game described later. The first sub-control unit pre-reading notice execution process is executed.

図28に示すように、始動入賞時(始動情報取得時)の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、現時点で先読み予告報知演出が実行中であるか否かを判断する(ステップS1201)。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み実行中フラグの値を読み出して、当該値がオン状態を示していれば、先読み予告報知演出の実行中であるであると判断してステップS1215に移行し、当該値がオフ状態を示していれば先読み予告報知演出の実行中でないと判断してステップS1203に移行する。   As shown in FIG. 28, in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting winning (starting information acquisition), it is first determined whether or not a pre-reading notice notification effect is currently being executed (step S1201). . The first sub-control unit 400 reads the value of the pre-reading execution flag stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and if the value indicates an on state, the pre-reading notice notification effect is being executed. The process proceeds to step S1215. If the value indicates an off state, it is determined that the pre-reading notice notification effect is not being executed, and the process proceeds to step S1203.

ステップS1203では、主制御部300のコマンド設定送信処理(ステップS233)により第1副制御部400に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、10000ms、15000ms、40000ms、45000ms、60000ms、および65000msの6つである。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップS1205に移行し、所定の変動時間でないと判断すると後述のステップS1205〜S1213を実行せずにステップS1215に移行する。   In step S1203, it is determined whether or not the variation time included in the prefetch result information command sent to the first sub-control unit 400 by the command setting transmission process (step S233) of the main control unit 300 is a predetermined variation time. to decide. In this embodiment, there are six predetermined fluctuation times: 10,000 ms, 15000 ms, 40000 ms, 45000 ms, 60000 ms, and 65000 ms. If the first sub-control unit 400 determines that the variation time included in the prefetch result information command is the predetermined variation time, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1205, and if it is not the predetermined variation time, the first sub-control unit 400 performs steps S1205 to S1213 described later. Without execution, the process proceeds to step S1215.

ステップS1205では、保留変化の抽選処理1を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図14に示す保留変化抽選テーブルを用いて「変化なし」、「保留A」、「保留B」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図14に示す保留変化抽選テーブルと、RAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから取得した保留変化抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理1を実行する。また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。
In step S1205, a pending change lottery process 1 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number for holding change lottery from the random number counter for holding change lottery provided in the RAM 408, and uses the holding change lottery table shown in FIG. A lottery result of “A” or “hold B” is obtained.
More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the pending change lottery table shown in FIG. The change change lottery process 1 is executed using the hold change lottery random value obtained from the hold change lottery random number counter. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the pending change lottery process 1 in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1205の次のステップS1207では、保留変化の抽選処理2を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから盤面ランプ先読み抽選用乱数値を取得して、図16に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを用いて「変化なし」、「点灯(青)」、「点滅(青)」、「高速点滅(赤)のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図16に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルと、RAM408に設けられた盤面ランプ先読み抽選用乱数カウンタから取得した盤面ランプ先読み抽選用乱数値とを用いて、保留変化の抽選処理2を実行する。また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。
In step S1207 following step S1205, a lottery process 2 for holding changes is executed. For example, the first sub-control unit 400 obtains a board lamp pre-read lottery random value from a board lamp pre-read lottery random number counter provided in the RAM 408, and uses the board lamp pre-read lottery table shown in FIG. , "Lit (blue)", "blinking (blue)", "fast blinking (red)" lottery results are obtained.
More specifically, the first sub-control unit 400 stores the fluctuation time included in the pre-read result information command transmitted from the main control unit 300, the panel lamp pre-read lottery table shown in FIG. Using the board surface ramp pre-read lottery random number obtained from the provided board ramp pre-read lottery random number counter, a lottery process 2 for holding changes is executed. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the pending change lottery process 2 in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1207の次のステップS1209では、上記の保留変化の抽選処理1または保留変化の抽選処理2の少なくとも一方で抽選結果が「変化なし」以外、つまり当選しているか否かが判断される。第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理1の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「保留A」または「保留B」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。また、第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶されている保留変化の抽選処理2の抽選結果を読み出して、当該抽選結果が「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれかであると抽選に当選したと判定する。保留変化の抽選処理1または保留変化の抽選処理2の少なくとも一方で抽選結果が当選の場合はステップS1211に移行し、保留変化の抽選処理1および保留変化の抽選処理2の双方の抽選結果がいずれも「変化なし」、つまり非当選の場合は後述のステップS1211とS1213を実行せずにステップS1215に移行する。   In step S1209 subsequent to step S1207, it is determined whether or not the lottery result is other than “no change”, that is, whether or not the lottery result is one of the above-described lottery process 1 for holding change or lottery process 2 for holding change. The first sub-control unit 400 reads the lottery result of the pending change lottery process 1 stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and the lottery result is either “hold A” or “hold B”. It is determined that the lottery is won. The first sub-control unit 400 reads the lottery result of the pending change lottery process 2 stored in the predetermined storage area of the RAM 408, and the lottery result is “lit (blue)” or “flashing (blue)”. "Or" fast flashing (red) ", it is determined that the lottery has been won. If the lottery result is a win in at least one of the holding change lottery process 1 or the holding change lottery process 2, the process proceeds to step S1211, and the lottery results of both the holding change lottery process 1 and the holding change lottery process 2 are determined. If “no change”, that is, if it is not won, the process proceeds to step S1215 without executing steps S1211 and S1213 described later.

ステップS1209の次のステップS1211では、先読み予告報知の実行回数の設定を行う。先読み予告報知の実行回数は特図保留数に基づいて設定する。第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1または2で当選すると、主制御部300から送出された先読み結果情報コマンドに含まれる保留個数情報を取得してRAM408の所定の記憶領域に設けた先読み予告実行回数記憶部に記憶する。先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図2の場合は、当該コマンド内に含まれる特図2の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶し、先読み結果情報コマンドに含まれる特図種別が特図1の場合は、当該コマンド内に含まれる特図1の保留個数と同じ数を先読み予告実行回数記憶部に記憶する。例えば、保留変化の抽選処理1および2(ステップS1205、S1207)を特図1の2個目の保留(先読み結果情報コマンドの特図種別は「1」で保留個数情報は「2」)について実行した場合には、第1副制御部400は、先読み予告実行回数として「2」をRAM408の先読み予告実行回数記憶部に設定する。また、保留変化の抽選処理1および2(ステップS1205、S1207)を特図2の3個目の保留(先読み結果情報コマンドの特図種別は「2」で保留個数情報は「3」)について実行した場合には、第1副制御部400は、先読み予告実行回数として「3」をRAM408の先読み予告実行回数記憶部に設定する。本実施の形態によるパチンコ機100は、先読み予告実行回数と同数番目の保留表示画像の表示態様を保留変化抽選の当選内容に基づいて変更するようになっている。   In step S1211 following step S1209, the number of executions of the prefetch notice is set. The number of executions of the prefetch notice is set based on the number of special figure hold. When the first sub-control unit 400 is won in the lottery process 1 or 2 for holding changes, the first sub-control unit 400 acquires the number-of-holds information included in the prefetch result information command sent from the main control unit 300 and provides it in a predetermined storage area of the RAM 408. Stored in the pre-reading notice execution count storage unit. When the special figure type included in the prefetching result information command is special figure 2, the same number as the number of suspensions of special figure 2 included in the command is stored in the prefetching notice execution number storage unit and included in the prefetching result information command. When the special figure type to be displayed is special figure 1, the same number as the reserved figure of special figure 1 included in the command is stored in the prefetching notice execution number storage unit. For example, hold change lottery processes 1 and 2 (steps S1205 and S1207) are executed for the second hold of the special figure 1 (the special figure type of the prefetch result information command is “1” and the hold number information is “2”). In this case, the first sub-control unit 400 sets “2” as the number of prefetching notice executions in the prefetching notice number of times storage unit of the RAM 408. Further, the lottery process 1 and 2 (steps S1205 and S1207) for the hold change is executed for the third hold in the special figure 2 (the special figure type of the prefetch result information command is “2” and the hold number information is “3”). In this case, the first sub-control unit 400 sets “3” as the number of prefetching notice executions in the prefetching notice execution number storage unit of the RAM 408. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to change the display mode of the hold display image of the same number as the number of pre-reading notice executions based on the winning contents of the hold change lottery.

ステップS1211の次のステップS1213では、第1副制御部400は、先読み予告報知演出が実行中であることを示すため、RAM408に記憶された先読み実行中フラグをオン状態に設定する。第1副制御部400は、先読み予告報知が実行中であるか否かを示す先読み予告実行中フラグをオン状態に設定するために、例えば当該フラグの値として「1」をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。これにより、先読み予告報知は実行中に設定される。なお、第1副制御部400は、先読み予告報知を非実行中とする場合には、当該フラグの値として「0」をRAM408の所定の記憶領域に記憶して、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオン状態に設定したらステップS1215に移行する。   In step S1213 subsequent to step S1211, the first sub-control unit 400 sets the pre-reading execution flag stored in the RAM 408 to the on state in order to indicate that the pre-reading notice notification effect is being executed. The first sub-control unit 400 sets, for example, “1” as the value of the flag to a predetermined storage in the RAM 408 in order to set a pre-reading notice execution flag indicating whether or not the pre-reading notice is being executed. Store in the area. As a result, the prefetch notice is set during execution. If the first sub-control unit 400 does not execute the pre-reading notice, the first sub-control unit 400 stores “0” as the value of the flag in a predetermined storage area of the RAM 408 and turns off the pre-reading notice execution flag. Set to state. If the first sub-control unit 400 sets the pre-reading notice execution flag to the on state, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1215.

ステップS1213の次のステップS1215では、保留変化の抽選処理1の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果が非当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を「変化なし」のデフォルト表示とする情報を含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、所定の色に塗りつぶされた円形の保留表示の表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示される。   In step S1215 subsequent to step S1213, a hold command output process based on the lottery result of the hold change lottery process 1 is executed. If the lottery result of the pending change lottery process 1 is non-winning, the first sub-control unit 400 decorates the pending command including information that sets the held display image related to the winning start information as the default display of “no change” The information is output to the symbol display device 208, and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition is terminated. Thereby, the hold display image by the display mode of the circular hold display filled with a predetermined color is displayed at a predetermined position of the special figure 1 and the special figure 2 hold display areas 208d1 and d2 of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Is displayed.

また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理1の抽選結果が当選の場合は、入賞した始動情報に係る保留表示画像を保留変化抽選結果に基づいて、「保留A」または「保留B」のいずれかに対応する保留表示態様の情報と、保留個数情報とを含む保留コマンドを装飾図柄表示装置208に出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「悪徳商人越後屋」の「保留A」または「吉宗」の「保留B」のいずれかの表示態様による保留表示画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの特図1および特図2保留表示領域208d1、d2の所定箇所に表示される。   In addition, when the lottery result of the pending change lottery process 1 is a win, the first sub-control unit 400 displays the pending display image related to the winning start information based on the pending change lottery result, B ”is output to the decorative symbol display device 208 including information on the hold display mode corresponding to any of“ B ”and the hold number information, and the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition is terminated. . As a result, the hold display image according to the display mode of either “hold A” of “evil merchant Echigoya” or “hold B” of “Yoshimune” becomes the special map 1 and special map of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. 2 Displayed at predetermined locations in the hold display areas 208d1 and d2.

また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果に基づく保留コマンドの出力処理を実行する。保留変化の抽選処理2の抽選結果が非当選の場合は、盤面ランプ224a、224bの点灯状態を「変化なし」のデフォルト状態とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ224a、224bに出力し、始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、デフォルト表示の点灯態様で盤面ランプ224a、224bが発光する。   In addition, the first sub-control unit 400 executes a hold command output process based on the lottery result of the hold change lottery process 2. If the lottery result of the hold change lottery process 2 is not won, a hold command including information for setting the lighting state of the panel lamps 224a and 224b to the default state of “no change” is output to the panel lamps 224a and 224b and started. The first sub-control unit prefetch notice execution process at the time of information acquisition is terminated. Thus, the panel lamps 224a and 224b emit light in the default display lighting mode.

また、第1副制御部400は、保留変化の抽選処理2の抽選結果が当選の場合は、盤面ランプ224aの点灯状態を「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」とする情報を含む保留コマンドを盤面ランプ224aに出力するとともに、盤面ランプ224aの保留コマンドに対応させた所定の点灯態様を指定して盤面ランプ224bに出力して始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。これにより、「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」の点灯態様で盤面ランプ224aが点灯しそれに同期して所定の点灯態様で盤面ランプ224bが発光する。   When the lottery result of the pending change lottery process 2 is a win, the first sub-control unit 400 sets the lighting state of the panel lamp 224a to “lit (blue)”, “flashing (blue)”, or “fast flashing”. (Red) ”including a hold command is output to the panel lamp 224a, and a predetermined lighting mode corresponding to the hold command of the panel lamp 224a is designated and output to the panel lamp 224b to obtain the starting information. The first sub-control unit prefetch notice execution process is terminated. Thereby, the panel lamp 224a is lit in the lighting mode of “lit (blue)”, “flashing (blue)”, or “fast flashing (red)”, and the panel lamp 224b emits light in a predetermined lighting mode in synchronization with the lighting mode. .

本実施形態によれば、第1副制御部400において保留変化の抽選処理1(ステップS1205)および保留変化の抽選処理2(ステップS1207)の双方の抽選に当選すると、主制御部300における特図1保留ランプ218または特図2保留ランプ220のいずれかを含めた三箇所で保留数の情報の報知が可能となる。こうすることにより、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。   According to the present embodiment, when the first sub-control unit 400 wins both the lottery process 1 for holding change (step S1205) and the lottery process 2 for holding change (step S1207), the special control in the main control unit 300 is selected. The information on the number of holds can be notified at three locations including either the 1 hold lamp 218 or the special figure 2 hold lamp 220. By doing so, it is possible to notify at least three locations for one piece of information relating to the game, so that the interest of the game may be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information.

本実施形態では、ステップS1205の保留変化の抽選処理1とステップS1207の保留変化の抽選処理2とが互いに独立して行うようにしているが、例えば、保留変化の抽選処理1で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理2を実行するようにしてもよい。また、保留変化の抽選処理2を先に実行して、抽選処理2で抽選に当選した場合だけ保留変化の抽選処理1を実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, the lottery process 1 for the pending change in step S1205 and the lottery process 2 for the pending change in step S1207 are performed independently of each other. For example, the lottery process 1 in the pending change wins the lottery. You may make it perform the lottery process 2 of a holding | maintenance change only in the case. Alternatively, the lottery process 2 for holding change may be executed first, and the lottery process 1 for holding change may be executed only when the lottery process 2 wins the lottery.

次に、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理について図29を用いて説明する。図29は、例えば図8に示す演出制御処理(ステップS309)において実行される特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。本処理は1回の特図変動遊技に対して1回実行される。   Next, the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of the flow of the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game executed in, for example, the effect control process (step S309) illustrated in FIG. This process is executed once for each special figure variable game.

図29に示すように、特図変動遊技開始時の第1副制御部先読み予告実行処理ではまず、先読み予告実行中フラグがオン状態であるか否かを判断する(ステップS1301)。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行中フラグの値を読み出して、当該値が「1」であれば、先読み予告実行中フラグはオン状態であると判断してステップS1303に移行し、当該値が「0」であれば、先読み予告実行中フラグがオフ状態であると判断して後述するステップS1303〜ステップS1309の処理を実行せずにステップS1311に移行する。   As shown in FIG. 29, in the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the start of the special figure variable game, first, it is determined whether or not the pre-reading notice execution flag is on (step S1301). For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the prefetching notice execution flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408, and if the value is “1”, the prefetching notice execution flag is on. The process proceeds to step S1303, and if the value is “0”, it is determined that the pre-reading notice execution flag is in an off state, and steps S1303 to S1309 described later are not performed and step S1311 is not performed. Migrate to

本実施形態によるパチンコ機100では、ステップS1205の保留変化抽選処理1において「保留A」または「保留B」に当選するか、またはステップS1207の保留変化抽選処理2において「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」に当選すると(ステップS1209のYes)、先読み予告実行回数が設定されるとともに(ステップS1211)、先読み実行中フラグがオン状態に設定される(ステップS1213)。
ステップS1303では、第1副制御部400は、先読み予告実行回数を「1」だけ減らす。例えば第1副制御部400は、RAM408の所定の記憶領域に記憶された先読み予告実行回数の値を読み出し、読み出された当該値から「1」を減算して、ステップS1305に移行する。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, “holding A” or “holding B” is won in the holding change lottery process 1 in step S1205, or “lit (blue)”, “ When “blinking (blue)” or “high-speed blinking (red)” is selected (Yes in step S1209), the pre-reading notice execution count is set (step S1211), and the pre-reading execution flag is set to the on state (step S1211). Step S1213).
In step S1303, the first sub-control unit 400 reduces the number of pre-read notice executions by “1”. For example, the first sub-control unit 400 reads the value of the pre-reading notice execution number stored in a predetermined storage area of the RAM 408, subtracts “1” from the read value, and proceeds to step S1305.

ステップS1303の次のステップS1305では、ステップS1303において「1」減算された先読み予告実行回数が「0」であるか否かを判断する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行回数の減算後の値をRAM408の所定の記憶領域に記憶するとともに、減算後の先読み予告実行回数が「0」であると判定するとステップS1307に移行し、減算後の先読み予告実行回数が「0」でないと判定するとステップS1311に移行する。   In step S1305 following step S1303, it is determined whether or not the number of pre-reading notice executions obtained by subtracting “1” in step S1303 is “0”. For example, the first sub-control unit 400 stores the value after the subtraction of the prefetching notice execution count in a predetermined storage area of the RAM 408, and proceeds to step S1307 when determining that the prefetching notice execution count after the subtraction is “0”. If it is determined that the pre-reading notice execution count after subtraction is not “0”, the process proceeds to step S1311.

ステップS1305の次のステップS1307では、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。これにより、盤面ランプ224a、224bは、「点灯(青)」、「点滅(青)」、または「高速点滅(赤)」のいずれでもない通常の表示態様による点灯表示を行う。   In step S1307 following step S1305, change command output processing corresponding to the type of notice is executed. The first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the hold display mode to normal hold to the decorative symbol display device 208. Further, the first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the lighting state of the panel lamps 224a and 224b to the normal state to the drive circuit 420 of the panel lamps 224a and 224b. As a result, the panel lamps 224a and 224b perform lighting display in a normal display mode that is not “lighting (blue)”, “flashing (blue)”, or “fast flashing (red)”.

ステップS1307の次のステップS1309では、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定する。例えば第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定して先読み予告報知が終了したことを示すために、RAM408の所定の記憶領域に記憶された当該フラグの値として「0」を記憶し、ステップS1311に移行する。ステップS1311では、通常予告の抽選処理を実行して特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   In step S1309 following step S1307, the pre-reading notice execution flag is set to an off state. For example, the first sub-control unit 400 sets “0” as the value of the flag stored in a predetermined storage area of the RAM 408 in order to set the pre-reading notice execution flag to an off state and indicate that the pre-reading notice has ended. Is stored, and the process proceeds to step S1311. In step S1311, the lottery process for normal notice is executed, and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game is terminated.

次に、図29に示す特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理のステップS1311の通常予告抽選処理について図30を用いて詳細に説明する。第1副制御部400は、ステップS1401において、主制御部300のコマンド設定送信処理(ステップS233)により第1副制御部400に送出された先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であるか否かを判断する。本実施形態の所定の変動時間は、10000ms、15000ms、40000ms、45000ms、60000ms、および65000msの6つである。第1副制御部400は、先読み結果情報コマンドに含まれている変動時間が所定の変動時間であると判断するとステップS1403に移行し、所定の変動時間でないと判断すると通常予告抽選処理を終了する。   Next, the normal notice lottery process in step S1311 of the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game shown in FIG. 29 will be described in detail with reference to FIG. In step S1401, the first sub-control unit 400 has a predetermined variation time included in the prefetch result information command sent to the first sub-control unit 400 by the command setting transmission process (step S233) of the main control unit 300. It is determined whether it is a fluctuating time. In this embodiment, there are six predetermined fluctuation times: 10,000 ms, 15000 ms, 40000 ms, 45000 ms, 60000 ms, and 65000 ms. If the first sub-control unit 400 determines that the variation time included in the prefetch result information command is the predetermined variation time, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1403, and if it is not the predetermined variation time, ends the normal notice lottery process. .

ステップS1403では、予告抽選1を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた保留変化抽選用乱数カウンタから保留変化抽選用乱数値を取得して、図17に示す予告抽選テーブル1を用いて「ボタンなし系」か「ボタン有り系」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図17に示す予告抽選テーブル1と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第1乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第1乱数値とを用いて、予告抽選1処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選1処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。
In step S1403, notice lottery 1 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires a random number for holding change lottery from a random number counter for holding change lottery provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 1 shown in FIG. Get one of the lottery results.
More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the notice lottery table 1 shown in FIG. The notice lottery 1 process is executed using the first random number value for normal notice execution determination obtained from the first random number counter for normal notice execution determination. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 1 process in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1403の次のステップS1405では、第1副制御部400は予告抽選1処理の抽選結果が「ボタン有り系」か否かを判断し、「ボタン有り系」でないと判断した場合はステップS1407に移行し、「ボタン有り系」であると判断した場合はステップS1409に移行する。   In step S1405 subsequent to step S1403, the first sub-control unit 400 determines whether or not the lottery result of the notice lottery 1 process is “system with buttons”. If it is determined that the system is not “system with buttons”, the process proceeds to step S1407. If it is determined that the button is present, the process proceeds to step S1409.

「ボタン有り系」でないと判断してステップS1407に移行した場合は、予告抽選2を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから通常予告実行判定用第2乱数値を取得して、図18に示す予告抽選テーブル2を用いて「なし」、「キャラA」、「キャラB」、または「キャラC(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図18に示す予告抽選テーブル2と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第2乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第2乱数値とを用いて、予告抽選2処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選2処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。
If it is determined that the button is not present and the process proceeds to step S1407, the notice lottery 2 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires the second random value for normal notice execution determination from the second random number counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 2 shown in FIG. A lottery result of “None”, “Character A”, “Character B”, or “Character C (Accurate)” is obtained.
More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the notice lottery table 2 shown in FIG. The notice lottery 2 process is executed using the second random number value for normal notice execution determination obtained from the second random number counter for normal notice execution determination. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 2 process in a predetermined storage area of the RAM 408.

「ボタン有り系」であると判断してステップS1409に移行した場合は、予告抽選3を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから通常予告実行判定用第3乱数値を取得して、図19に示す予告抽選テーブル3を用いて「なし」、「キャラA」、「キャラB」、または「キャラC(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図19に示す予告抽選テーブル3と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第3乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第3乱数値とを用いて、予告抽選3処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選3処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。
If it is determined that the button is present and the process proceeds to step S1409, the notice lottery 3 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires the third random value for normal notice execution determination from the third random value counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 3 shown in FIG. A lottery result of “None”, “Character A”, “Character B”, or “Character C (Accurate)” is obtained.
More specifically, the first sub control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the notice lottery table 3 shown in FIG. The notice lottery 3 process is performed using the third random number value for normal notice execution determination obtained from the obtained third random number value for normal notice execution determination. The first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 3 process in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1409の次のステップS1411では、予告抽選4を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた通常予告実行判定用第4乱数値カウンタから通常予告実行判定用第4乱数値を取得して、図21に示す予告抽選テーブル4を用いて「通常/通常」、「通常/振動」、「通常/振動+回転」、「振動/通常」、「振動/振動」、「振動+回転/振動」、または「デカボタン表示/振動+回転」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、予告抽選3の結果と、ROM406から読み出した図21に示す予告抽選テーブル4と、RAM408に設けられた通常予告実行判定用第4乱数値カウンタから取得した通常予告実行判定用第4乱数値とを用いて、予告抽選4処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選4処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。
In step S1411 subsequent to step S1409, notice lottery 4 is executed. For example, the first sub-control unit 400 obtains the normal notice execution fourth random value from the normal notice execution determination fourth random value counter provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 4 shown in FIG. “Normal / Normal”, “Normal / Vibration”, “Normal / Vibration + Rotation”, “Vibration / Normal”, “Vibration / Vibration”, “Vibration + Rotation / Vibration”, or “Deca Button Display / Vibration + Rotation” Get one of the lottery results.
More specifically, the first sub-control unit 400 includes the result of the notice lottery 3, the notice lottery table 4 shown in FIG. 21 read from the ROM 406, and the fourth random number counter for normal notice execution determination provided in the RAM 408. The notice lottery 4 process is executed using the fourth random number value for normal notice execution determination obtained from the above. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 4 process in a predetermined storage area of the RAM 408.

ステップS1407での予告抽選2処理またはステップS1411での予告抽選4処理が実行されると、次にステップS1413に移行する。ステップS1413では、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間(本例では、「10000ms」および「15000ms」)に等しいか否かを判断する。この判断は、ノーマルリーチ演出は他のリーチ演出より演出実行時間が短いためリーチ演出開始後にカットイン予告を実行可能なタイミングが得られないため、ノーマルリーチ演出が実行される場合はリーチ後予告を行わないように処理する。このため、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間であると判断すると通常予告抽選処理を終了し、特図変動遊技の変動時間がノーマルリーチ演出を含む変動時間でないと判断すると予告抽選5処理を行うステップS1415に移行する。   When the notice lottery 2 process in step S1407 or the notice lottery 4 process in step S1411 is executed, the process proceeds to step S1413. In step S1413, it is determined whether or not the variation time of the special figure variation game is equal to the variation time including the normal reach effect (in this example, “10000 ms” and “15000 ms”). This decision is based on the fact that the normal reach production has a shorter production execution time than the other reach productions, so the timing at which cut-in notice can be executed after the start of the reach production is not obtained. Process as follows. Therefore, if it is determined that the fluctuation time of the special figure variable game is a fluctuation time including the normal reach effect, the normal notice lottery process is terminated, and if it is determined that the fluctuation time of the special figure variable game is not the variable time including the normal reach effect, the notice lottery The process shifts to step S1415 to perform the five processes.

ステップS1415では、予告抽選5を実行する。第1副制御部400は、例えばRAM408に設けられた表示態様/ボタン態様決定用乱数値カウンタから表示態様/ボタン態様決定用乱数値を取得して、図24に示す予告抽選テーブル5を用いて、「キャラD」、「キャラE」、または「キャラF(当確)」のいずれかの抽選結果を得る。
より具体的には、第1副制御部400は、主制御部300から送信された先読み結果情報コマンドに含まれる変動時間と、ROM406から読み出した図24に示す予告抽選テーブル5と、RAM408に設けられたリーチ後予告実行判定用乱数値カウンタから取得したリーチ後予告実行判定用乱数値とを用いて、予告抽選5処理を実行する。また、第1副制御部400は、予告抽選5処理の抽選結果をRAM408の所定の記憶領域に記憶する。ステップS1415での処理を実行したら通常予告抽選処理を終了する。
In step S1415, notice lottery 5 is executed. For example, the first sub-control unit 400 acquires the display mode / button mode determination random value from the display mode / button mode determination random value counter provided in the RAM 408, and uses the notice lottery table 5 shown in FIG. , “Character D”, “Character E”, or “Character F (win)” is obtained.
More specifically, the first sub-control unit 400 is provided in the RAM 408, the variation time included in the prefetch result information command transmitted from the main control unit 300, the notice lottery table 5 shown in FIG. The notice lottery 5 process is executed by using the random number value for post-reach notice execution determination obtained from the post-reach notice execution decision random number counter. Further, the first sub-control unit 400 stores the lottery result of the notice lottery 5 process in a predetermined storage area of the RAM 408. If the process in step S1415 is executed, the normal notice lottery process is terminated.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の遊技演出について図31乃至図43を用いてより具体的に説明する。図31乃至図43の各図には、パチンコ機100の遊技盤200の一部を構成する装飾図柄表示装置208と、盤面ランプ224(224a、224b)とを示し、その下方に模式的に特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220を示している。まず、図31〜図33を用いて本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図31(a)乃至図33(c)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。なお、特図変動遊技を時系列で示す図において、ある図と次の図との間の時間経過は各図間において必ずしも一致していない。   Next, the game effects of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described more specifically with reference to FIGS. Each of FIGS. 31 to 43 shows a decorative symbol display device 208 constituting a part of the game board 200 of the pachinko machine 100 and a board surface lamp 224 (224a, 224b). FIG. 1 shows a display device 212, a special figure 2 display device 214, a special figure 1 hold lamp 218, and a special figure 2 hold lamp 220. First, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 31A to FIG. 33C show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In the figure showing the special figure variation game in time series, the passage of time between one figure and the next figure does not necessarily match between the figures.

図31(a)では、特図1表示装置212と特図2表示装置214にはともに第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218には3個のLEDが点灯して特図1の保留が3個あることを示している。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことを示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには「装飾4−装飾3−装飾1」が停止表示され、当該特図変動遊技がはずれであることが報知されている。なお、現時点でのパチンコ機100の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。   In FIG. 31A, the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 both stop and display the first special symbol “Special figure I”. Also, the special figure 1 holding lamp 218 is lit with three LEDs, indicating that there are three special figure 1 holdings. The special figure 2 hold lamp 220 is all turned off, indicating that there is no special figure 2 hold. "Decoration 4-decoration 3-decoration 1" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the ornamental symbol display device 208, and it is notified that the special figure variable game is out of place. Note that the gaming state of the pachinko machine 100 at this time is a non-electric support state that is not an electric support state, and is a special figure low probability state.

装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内の下方左寄りに特図1保留表示領域208d1が設けられている。特図1保留表示領域208d1は、特図1乱数値記憶領域に記憶されている特図1乱数値の組の数を特図1保留数(特図1始動情報保留数)として遊技者に報知可能になっている。図31(a)に示す時点では特図1変動遊技が3個保留されているので、特図1保留表示領域208d1に、1個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a1が表示され、2個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a2が表示され、3個目に保留された特図1変動遊技に対応する保留表示画像a3が表示され、3個の特図1変動遊技が保留されていることが報知されている。保留表示画像a1〜a3はいずれも図15(a)に示す通常保留の表示態様である。   A special figure 1 holding display area 208d1 is provided on the lower left side in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 hold display area 208d1 notifies the player of the number of special figure 1 random value pairs stored in the special figure 1 random value storage area as the special figure 1 hold number (the special figure 1 start information hold number). It is possible. Since three special figure 1 variable games are held at the time shown in FIG. 31 (a), the hold display image corresponding to the special figure 1 variable game held first in the special figure 1 hold display area 208d1. a1 is displayed, a hold display image a2 corresponding to the special figure 1 variable game held on the second is displayed, and a hold display image a3 corresponding to the special figure 1 variable game held on the third is displayed. It is reported that three special figure 1 variable games are put on hold. The hold display images a1 to a3 are all in the normal hold display mode shown in FIG.

また、演出表示領域208d内の下方右寄りには、特図2変動遊技に係る保留を表示する特図2保留表示領域208d2が設けられている。特図保留表示領域208d2は、特図2変動遊技の保留を表示することを除いて、特図1保留表示領域208d1と同様の作用機能を奏するため、詳細な説明は省略する。本例では、特図2変動遊技は保留されていないので、特図2保留表示領域208d2には、保留表示画像は表示されていない。   Further, on the lower right side in the effect display area 208d, a special figure 2 hold display area 208d2 for displaying a hold related to the special figure 2 variable game is provided. Since the special figure hold display area 208d2 has the same function and function as the special figure 1 hold display area 208d1 except that the special figure 2 variable game hold is displayed, detailed description is omitted. In this example, since the special figure 2 variable game is not put on hold, the hold display image is not displayed in the special figure 2 hold display area 208d2.

盤面ランプ224a、224bは、図31(a)に示すような特図変動遊技の終了後から次の特図変動遊技が開始されるまでの間は所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。本例では、盤面ランプ224aでの通常演出は10個の円形ランプの奇数番目と偶数番目が交互に点滅する点灯態様で実行される。また、盤面ランプ224bでの通常演出は4個の花びら状ランプの上側2つと下側2つのグループが交互に点滅する点灯態様で実行される。   The board lamps 224a and 224b are in normal lighting control according to a predetermined performance procedure from the end of the special figure variable game as shown in FIG. 31 (a) to the start of the next special figure variable game. Lighting or flashing is executed. In this example, the normal performance by the panel lamp 224a is executed in a lighting mode in which the odd-numbered and even-numbered ten lamps are alternately blinked. Further, the normal effect on the panel lamp 224b is executed in a lighting mode in which the upper two groups and the lower two groups of the four petal lamps alternately flash.

図31(a)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾4−装飾3−装飾1」が停止表示されてから所定時間の経過後に図31(b)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図31(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLED点灯を2個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。図31(b)およびそれ以降の図において特図変動遊技中の特図1または特図2表示装置212、214では図31(b)の特図1表示装置212に示す7セグメントの中央の横棒が黒く他が白い表示で特図の図柄変動が行われていることを示す。   As shown in FIG. 31 (a), it is shown in FIG. 31 (b) after a predetermined time has elapsed since “decoration 4-decoration 3-decoration 1” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 31 (b), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, sets the special figure 1 holding lamp 218 to two LEDs, and further includes information on the determination result and the special figure fluctuation time. The command is transmitted to the first sub control unit 400. In the special figure 1 or special figure 2 display devices 212 and 214 in the special figure variable game in FIG. 31 (b) and subsequent figures, the side of the center of the seven segments shown in the special figure 1 display device 212 in FIG. 31 (b) The bars are black and the others are white, indicating that the special symbols are changing.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1301), shifts to a normal notice lottery process (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal notice effect is not executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game is ended.

以上の処理が終了すると、図31(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 31 (b), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図31(b)に示すように、保留表示画像a3が消去されて2個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1、a2となる。   In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 holds is reduced by 1, as shown in FIG. These are the hold display images a1 and a2 in the normal hold hold display mode.

この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから例えば8000ms時間の経過後)に、図31(c)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the special figure variation game (for example, after the 8000 ms time has elapsed since the symbol variation display was started), as shown in FIG. While “Special Figure I” is stopped and displayed, “Decoration 8-Decoration 5-Decoration 0” is stopped and displayed in the middle left and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and the special figure 1 variable game is off. Is notified.

図31(b)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   During the special figure 1 variable game shown in FIGS. 31 (b) to 31 (c), the board lamps 224a and 224b are turned on or blinked by normal lighting control according to a predetermined performance procedure.

図31(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されてから所定時間の経過後に図31(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図31(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、上述の図31(b)に示す特図1変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。   As shown in FIG. 31 (c), FIG. 31 (d) shows after the elapse of a predetermined time since “decoration 8-decoration 5-decoration 0” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 31 (d), the same process as the process executed prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 31 (b) is executed.

主制御部300は、最先の特図1乱数値の組を取得して特図1変動遊技に係る当否判定を実行して、例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLED点灯を1個にし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。
主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。
The main control unit 300 acquires the earliest special figure 1 random number pair and executes the determination of whether or not the special figure 1 variable game is successful. For example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “special figure”). I "), and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, sets the special figure 1 holding lamp 218 to one LED, and further includes the determination result and the special figure fluctuation time information. The command is transmitted to the first sub control unit 400.
The first sub control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1301), shifts to a normal notice lottery process (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal notice effect is not executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game is ended.

以上の処理が終了すると、図31(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 31 (d), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward-pointing thick arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図31(d)に示すように、保留表示画像a2が消去されて1個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1だけとなる。   In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 holds is reduced by 1, as shown in FIG. Only the on-hold display image a1 in the normal on-hold display mode.

この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、図7に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの2個を点灯させて特図1の保留が2個になったことを示す。また、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図26および図27に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS1000のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS1101のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果がはずれであると判定し(ステップS1103のNo、ステップS1107のNo)、図11(a)に示す特図1決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図I」と決定し(ステップS1111)、図12に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば40000msと決定し(ステップS1113)、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド(先読みコマンド)はコマンド設定送信処理(ステップS233)により主制御部300から第1副制御部400に送信される。   If one game ball wins the special figure 1 starting slot 230 during the special figure 1 variable game, the following processing is executed during the execution of the special figure variable game. In the special figure 1 state update process in step S227 of the timer interrupt process shown in FIG. 7, the main control unit 300 turns on two of the four LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 to turn on the special figure 1 of FIG. Indicates that there are two holds. Further, the main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 26 and 27 for the derived special figure 1 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is not in electric support (No in step S1000), and then determines that the winning is for the special figure 1 starting port 230 (Yes in step S1101). Based on the special figure 1 starting information, it is determined that the pre-determination result is out of order by referring to the low / probability determination table shown in FIG. 10B (No in step S1103, No in step S1107), and FIG. With reference to the special figure 1 determination table shown in (a), the stop symbol is determined as, for example, “Special Figure I” (step S1111), and the fluctuation time is referred to with reference to the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. Is determined to be 40000 ms, for example (step S1113), and the special figure prefetching process is terminated. A command (prefetch command) including information on these pre-determination results is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 by command setting transmission processing (step S233).

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図28に示す始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1201のNo)、当該特図1変動遊技の変動時間は40000msであるため所定の変動時間に該当すると判断し(ステップS1203)、図14に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理1を実行して「保留A」に当選したと判定し(ステップS1205)、図16に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理2を実行して「変化なし」が選択されたと判定し(ステップS1207)、さらに、「保留A」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して(ステップS1209)、先読み予告実行回数として「2」を設定し(ステップS1211)、先読み実行中フラグをオン状態に設定し(ステップS1213)、保留表示画像a2の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する(ステップS1215)。この結果、図31(e)に示すように、図15(b)に示す「保留A」に対応する表示態様の「悪徳商人越後屋」を表したキャラクタ画像で保留表示画像a2が保留表示領域208d1に表示される。また、保留変化の抽選処理2で「変化なし」が選択されたので、図31(e)から図33(c)に示す間は、盤面ランプ224a、224bは、図31(b)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中と同様に、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1201), and the variation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms, and thus corresponds to a predetermined variation time. Judgment (step S1203), with reference to the hold change lottery table shown in FIG. 14, to execute the hold change lottery process 1 to determine that “hold A” has been won (step S1205), the board lamp shown in FIG. With reference to the pre-read lottery table, it is determined that “no change” has been selected by executing the pending change lottery process 2 (step S1207), and since “hold A” has been won, It is determined that the winning is made (step S1209), “2” is set as the number of pre-reading notice executions (step S1211), and the pre-reading execution flag is set to the on state. Step S1213), and outputs the read-ahead notice command including a display mode of the hold display image a2 decorative pattern display unit 208 (step S1215). As a result, as shown in FIG. 31 (e), the hold display image a2 is a hold display area 208d1 which is a character image representing “evil merchant Echigoya” in the display mode corresponding to “hold A” shown in FIG. 15 (b). Is displayed. In addition, since “no change” is selected in the lottery process 2 for the pending change, the panel lamps 224a and 224b are shown in FIGS. 31 (b) to (c) during the period shown in FIG. 31 (e) to FIG. 33 (c). In the same way as in the special figure 1 variable game shown in FIG. 1), lighting, blinking, and the like are executed by normal lighting control according to a predetermined production procedure.

この特図1変動遊技が開始してから所定時間経過後に図31(f)に示すように、特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 31 (f) after a lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variable game, "Special Figure I" is stopped on the special figure 1 display device 212 and the left middle right symbol display area 208a is displayed. , 208b, 208c, “decoration 0-decoration 7-decoration 6” is stopped and displayed, and it is notified that the special figure 1 variable game is out of play.

図31(f)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されてから所定時間の経過後に図32(a)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図32(a)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は10000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。また、主制御部300は、図7に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの1個を点灯させて特図1の保留が1個になったことを示す。   As shown in FIG. 31 (f), FIG. 32 (a) shows after a predetermined time has elapsed since “decoration 0-decoration 7-decoration 6” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 32A, for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 10000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212 and transmits a command including information on the determination result and the special figure fluctuation time to the first sub control unit 400. Further, the main control unit 300 turns on one of the four LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 in the special figure 1 state update process in step S227 of the timer interruption process shown in FIG. 1 indicates that there is 1 hold.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=2)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に1を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=1)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0でないと判断して(ステップS1305のNo)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が10000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図17に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタンなし系」が選択される。第1副制御部400は、ボタンなし系の場合は(ステップS1405のNo)、予告抽選2処理を実行する(ステップS1407)。ステップS1407において第1副制御部400は、図18に示す予告抽選テーブル2を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「なし」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が10000msであるので、ノーマルリーチの変動時間であると判断して(ステップS1413のNo)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行せずに通常予告抽選処理を終了する。
以上の処理により、当該特図1変動遊技では、ノーマルリーチのリーチ演出が実行され、当該ノーマルリーチ演出に先立つリーチ前予告演出もリーチ後予告演出も行われない。
The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1301), subtracts 1 from the pre-reading notice execution count (= 2), and stores it in the prefetching notice execution count storage area of the RAM 408. 1 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the current number of pre-reading notice executions (= 1) is 0, it is determined that the number of pre-reading notice executions is not 0 (No in step S1305), and the process proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal advance notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that it corresponds to a predetermined change time since the change time of the special figure 1 variable game is 10000 ms, and executes the advance notice lottery 1 process (step S1401). S1403). In step S1403, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery 1 process for selecting presence / absence of an effect button (for example, a chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. In this example, “buttonless system” is selected. In the case of a buttonless system (No in step S1405), the first sub-control unit 400 executes the notice lottery 2 process (step S1407). In step S1407, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 2 shown in FIG. In this example, “None” is selected. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variable game is 10000 ms, so that it is a normal reach variation time (No in step S1413), and the preliminary lottery in step S1415 5 The normal notice lottery process is terminated without executing the process.
With the above processing, in the special figure 1 floating game, the reach effect of the normal reach is executed, and the pre-reach notice effect and the post-reach notice effect prior to the normal reach effect are not performed.

以上の処理が終了すると、図32(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 32A, the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図32(a)に示すように、保留表示画像a2が消去されて保留Aの保留表示態様の保留表示画像a1となる。   Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 holds is decreased by 1, as shown in FIG. 32A, the hold display image a2 is erased and the hold A This is the hold display image a1 in the hold display mode.

図32(b)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はノーマルリーチであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。   FIG. 32B shows a state where the reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 variable game. The reach type in this example is normal reach, “decoration 8” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the effect that the decoration symbol rotates in the middle symbol display area 208b is performed.

この特図変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから10000msの経過後)に、図32(c)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾4−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the special figure variation game (after the lapse of 10000 ms since the start of the symbol variation display), as shown in FIG. “I” is stopped and “decoration 8-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of place. Informed.

図32(a)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   During the special figure 1 variable game shown in FIGS. 32 (a) to 32 (c), the board lamps 224a and 224b are turned on or blinked by normal lighting control according to a predetermined production procedure.

図32(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾4−装飾8」が停止表示されてから所定時間の経過後に図32(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図32(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は40000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218の全LEDを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 32 (c), FIG. 32 (d) shows a predetermined time after the “decoration 8-decoration 4-decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 32 (d), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, turns off all LEDs of the special figure 1 holding lamp 218, and further includes a determination result and information on the special figure fluctuation time. Is transmitted to the first sub-control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=1)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に0を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=0)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0であると判断して(ステップS1305のYes)、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。さらに、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1309)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が40000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図17に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第1副制御部400は、ボタン有り系の場合は(ステップS1405のYes)、予告抽選3処理を実行する(ステップS1409)。ステップS1409において第1副制御部400は、図19に示す予告抽選テーブル3を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラA」が選択されている。次いで、第1副制御部400は図21に示す予告抽選テーブル4を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン136のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様/ボタン態様」として「通常/通常」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が40000msであるので、ノーマルリーチではなくリーチAの変動時間であると判断して(ステップS1413のYes)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行する。ステップS1415において第1副制御部400は、図24に示す予告抽選テーブル5を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラD」が選択されている。
以上の処理により、当該特図1変動遊技では、リーチAのリーチ演出が実行され、当該リーチA演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン136について「表示態様/ボタン態様」が「通常/通常」の演出が行われ、引き続き「キャラA」による演出が行われる。また、当該リーチA演出に引き続いて「キャラD」によるリーチ後予告演出が行われる。
The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1301), and subtracts 1 from the pre-reading notice execution count (= 1) in the prefetching notice execution count storage area of the RAM 408. 0 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the current number of pre-reading notice executions (= 0) is 0, the number of pre-reading notice executions is determined to be 0 (Yes in step S1305), and change command output processing corresponding to the type of notice Execute. The first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the hold display mode to normal hold to the decorative symbol display device 208. Further, the first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the lighting state of the panel lamps 224a and 224b to the normal state to the drive circuit 420 of the panel lamps 224a and 224b. Further, the first sub-control unit 400 sets the pre-reading notice execution flag to the off state (step S1309), and proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that it corresponds to a predetermined fluctuation time since the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms, and executes the notice lottery 1 process (step S1401). S1403). In step S1403, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery 1 process for selecting presence / absence of an effect button (for example, a chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. In this example, “button system” is selected. The first sub-control unit 400 executes the notice lottery 3 process (step S1409) when the button is present (Yes in step S1405). In step S1409, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 3 shown in FIG. In this example, “Character A” is selected. Next, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 4 shown in FIG. 21 and executes the lottery concerning the button form and display form of the chance button 136 in the pre-reach notice. In this example, “normal / normal” is selected as the “display mode / button mode”. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variable game is 40000 ms, so it is not the normal reach but the reach A variation time (Yes in step S1413). The notice lottery 5 process of S1415 is executed. In step S1415, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 5 shown in FIG. In this example, “Character D” is selected.
With the above processing, in the special figure 1 variable game, the reach effect of reach A is executed, and the “pre-reach” button effect before reach is performed prior to the reach A effect. Here, the “button-equipped” effect is performed with respect to the chance button 136 such that the “display mode / button mode” is “normal / normal” and the “character A” effect is subsequently performed. Further, following the reach A effect, a post-reach notice effect by “Character D” is performed.

以上の処理が終了すると、図32(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 32 (d), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図32(d)に示すように、保留表示画像a1が消去されて特図1保留表示領域208d1には保留表示画像は表示されない。   In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the special figure 1 holding number is decreased by 1, as shown in FIG. 32 (d), the holding display image a1 is deleted and the special figure is displayed. No hold display image is displayed in the 1 hold display area 208d1.

図32(e)は、図32(d)に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。図32(e)では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図23(a)に示す「通常」であり、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様も図22(a)に示す「通常」である。   FIG. 32 (e) schematically shows a chance button 136 on the lower right side of the drawing in addition to the configuration shown in FIG. 32 (d). FIG. 32E shows a state in which an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 as a pre-reach notice effect. The button mode of the chance button 136 when the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed is “normal” shown in FIG. 23A, and the display mode of the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed. Is also “normal” shown in FIG.

図32(f)は、遊技者がチャンスボタン136を押下してリーチ前予告演出の「キャラA」が演出表示領域208dに表示された状態を示している。遊技者によるチャンスボタン136の押下は図中のチャンスボタン136に遊技者の指が乗せられた状態を模式的に示している。   FIG. 32 (f) shows a state in which the player has pressed the chance button 136 and “Character A” of the pre-reach notice effect is displayed in the effect display area 208 d. The pressing of the chance button 136 by the player schematically shows a state in which the player's finger is put on the chance button 136 in the figure.

図33(a)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチAであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾8」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。   FIG. 33 (a) shows a state where the reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 variable game. The reach type in this example is reach A, “decoration 8” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the effect that the decoration symbol rotates in the middle symbol display area 208b is performed.

図33(b)は、リーチ後予告演出として「キャラD」が表示された状態を示している。次いで図33(c)に示すように、特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから40000msの経過後)に、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾7−装飾8」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   FIG. 33B shows a state where “Character D” is displayed as a post-reach notice effect. Next, as shown in FIG. 33 (c), after a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (after 40000 ms has elapsed since the start of the symbol fluctuation display), the special figure 1 display device 212 has “ “Special Figure I” is stopped and “Decoration 8—Decoration 7—Decoration 8” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of place. Is notified.

図33(a)〜(c)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   During the special figure 1 variable game shown in FIGS. 33 (a) to 33 (c), the board lamps 224a and 224b are turned on or blinked by normal lighting control according to a predetermined performance procedure.

次に、図34〜図35を用いて本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。図34(a)〜図35(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での特図変動遊技を時系列で示している。図34(a)は特図1変動遊技が行われている状態を示している。なお、現時点でのパチンコ機100の遊技状態は、電サポ状態ではない非電サポ状態であり、特図低確率状態である。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to Example 2 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 35. FIG. 34A to FIG. 35F show, in this order, the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 34A shows a state in which the special figure 1 variable game is being performed. Note that the gaming state of the pachinko machine 100 at this time is a non-electric support state that is not an electric support state, and is a special figure low probability state.

図31(a)では、特図1表示装置212は変動表示が開始されており、特図2表示装置214には第1はずれ図柄の「特図I」が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218には1個のLEDが点灯して特図1の保留が1個あることを示している。特図2保留ランプ220は全て消灯しており特図2の保留がないことを示している。この特図1変動遊技の開始に先立って、上述の実施例1で説明した特図1変動遊技の開始に先立って実行された処理と同様の処理が実行される。   In FIG. 31 (a), the special figure 1 display device 212 has started the variable display, and the special figure 2 display device 214 has the special symbol "Special figure I" stopped and displayed. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 is lit with one LED, indicating that there is one special figure 1 holding. The special figure 2 hold lamp 220 is all turned off, indicating that there is no special figure 2 hold. Prior to the start of the special figure 1 variable game, a process similar to the process executed prior to the start of the special figure 1 variable game described in the first embodiment is executed.

主制御部300は、最先の特図1乱数値の組を取得して特図1変動遊技に係る当否判定を実行する。例えば、この当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msである。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。
主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1301のNo)、通常予告抽選処理に移行し(ステップS1311)、当該特図1変動遊技の変動時間は8000msであるため通常予告演出を実行しないと判定し(ステップS1401)、特図変動遊技の開始時の第1副制御部先読み予告実行処理を終了する。
The main control unit 300 acquires the earliest special figure 1 random value pair and executes a determination as to whether or not the special figure 1 variable game is relevant. For example, the determination result is out of place (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212 and transmits a command including information on the determination result and the special figure fluctuation time to the first sub control unit 400.
The first sub control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1301), shifts to a normal notice lottery process (step S1311), and the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. Therefore, it is determined that the normal notice effect is not executed (step S1401), and the first sub-control unit prefetch notice execution process at the start of the special figure variable game is ended.

以上の処理が終了すると、図34(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 34 (a), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数の情報を含むコマンドを受信しているので、図34(a)に示すように、1個の通常保留の保留表示態様の保留表示画像a1を表示する。   Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information on the number of special figure 1 holds, as shown in FIG. 34A, a hold display image of one normal hold display mode. a1 is displayed.

この特図1変動遊技中に特図1始動口230に1個の遊技球が入賞すると、当該特図変動遊技の実行中に以下の処理が実行される。主制御部300は、図7に示すタイマ割込処理のステップS227の特図1状態更新処理において、特図1保留ランプ218の4個のLEDのうちの2個を点灯させて特図1の保留が2個になったことを示す。また、主制御部300は、導出された特図1始動情報について図26および図27に示す特図先読み処理を実行する。主制御部300はまず、現在の遊技状態が電サポ中でないと判断し(ステップS1000のNo)、次いで特図1始動口230への入賞であると判断し(ステップS1101のYes)、導出された特図1始動情報に基づいて図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照して事前判定結果が当りであると判定し(ステップS1103のNo、ステップS1107のNo)、図11(a)に示す特図1決定用テーブルを参照して停止図柄を例えば「特図A」と決定し(ステップS1111)、図12に示す特図1変動表示時間決定テーブルを参照して変動時間を例えば45000msと決定し(ステップS1113)、特図先読み処理を終了する。これらの事前判定結果の情報を含むコマンド(先読みコマンド)はコマンド設定送信処理(ステップS233)により主制御部300から第1副制御部400に送信される。   If one game ball wins the special figure 1 starting slot 230 during the special figure 1 variable game, the following processing is executed during the execution of the special figure variable game. In the special figure 1 state update process in step S227 of the timer interrupt process shown in FIG. 7, the main control unit 300 turns on two of the four LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 to turn on the special figure 1 of FIG. Indicates that there are two holds. Further, the main control unit 300 executes special figure prefetching processing shown in FIGS. 26 and 27 for the derived special figure 1 start information. First, the main control unit 300 determines that the current gaming state is not in electric support (No in step S1000), and then determines that the winning is for the special figure 1 starting port 230 (Yes in step S1101). Based on the special figure 1 start information, it is determined that the pre-determination result is a win by referring to the low / probability determination table shown in FIG. 10B (No in step S1103, No in step S1107), and FIG. With reference to the special figure 1 determination table shown in (a), the stop symbol is determined as, for example, “special figure A” (step S1111), and the variable time is referred to with reference to the special figure 1 variable display time determination table shown in FIG. Is determined to be 45000 ms, for example (step S1113), and the special figure prefetching process is terminated. A command (prefetch command) including information on these pre-determination results is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 by command setting transmission processing (step S233).

これらの事前判定結果の情報を含むコマンドを受信した第1副制御部400は、図28に示す始動情報取得時の第1副制御部先読み予告実行処理を実行する。例えば、第1副制御部400は、先読み実行中フラグはオフ状態であると判定し(ステップS1201のNo)、当該特図1変動遊技の変動時間は45000msであるため所定の変動時間に該当すると判断し(ステップS1203)、図14に示す保留変化抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理1を実行して「保留B」に当選したと判定し(ステップS1205)、図16に示す盤面ランプ先読み抽選テーブルを参照して保留変化の抽選処理2を実行して「点灯(青)」が選択されたと判定し(ステップS1207)、さらに、「保留B」および「点灯(青)」に当選しているので、いずれかの抽選に当選したと判断して(ステップS1209)、先読み予告実行回数として「2」を設定し(ステップS1211)、先読み実行中フラグをオン状態に設定し(ステップS1213)、保留表示画像a2の表示態様と盤面ランプ224の表示態様を含む先読み予告コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する(ステップS1215)。この結果、図34(b)に示すように、図15(b)に示す「保留B」に対応する表示態様の「吉宗」を表したキャラクタ画像で保留表示画像a2が保留表示領域208d1に表示される。また、保留変化の抽選処理2で「点灯(青)」が選択されたので、図34(b)〜図34(e)に示す連続した2回の特図変動遊技の間は、盤面ランプ224aは、「点灯(青)」に対応した10個の円形ランプの全てを青色に点灯させて先読み予告演出が実行される。また、盤面ランプ224aの先読み予告演出に同期して盤面ランプ224bでは保留個数分の2個の花びら状ランプを下方から順に点灯して保留数報知をしつつ、先読み報知に係る保留に該当する下から2個目の花びら状ランプには遊技者に期待感を持たせるべく特異的な発光色で点灯させる。   The first sub-control unit 400 that has received the command including the information on the prior determination results executes the first sub-control unit pre-reading notice execution process at the time of starting information acquisition shown in FIG. For example, the first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is in an off state (No in step S1201), and the variation time of the special figure 1 variable game is 45000 ms, and thus corresponds to a predetermined variation time. Judgment (step S1203), with reference to the hold change lottery table shown in FIG. 14, it is determined that the hold change lottery process 1 is performed and "hold B" is won (step S1205), and the board lamp shown in FIG. With reference to the pre-read lottery table, the lottery process 2 for holding change is executed and it is determined that “lighting (blue)” is selected (step S1207), and “holding B” and “lighting (blue)” are won. Therefore, it is determined that one of the lotteries has been won (step S1209), and “2” is set as the number of pre-reading notice executions (step S1211). Set grayed ON state (step S1213), the look-ahead warning command including a display mode of the display mode and the board lamp 224 of the hold display image a2 and outputs the decoration pattern display unit 208 (step S1215). As a result, as shown in FIG. 34 (b), the hold display image a2 is displayed in the hold display area 208d1 as a character image representing “Yoshimune” in the display mode corresponding to “hold B” shown in FIG. 15 (b). Is done. In addition, since “lighting (blue)” is selected in the lottery process 2 for holding changes, the board surface lamp 224a is used between the two consecutive special figure variation games shown in FIGS. 34 (b) to 34 (e). The pre-reading notice effect is executed by lighting all 10 circular lamps corresponding to “lighting (blue)” in blue. Further, in synchronization with the pre-reading notice effect of the panel lamp 224a, the panel lamp 224b lights up the two petal-shaped lamps corresponding to the number of reservations in order from the lower side to notify the number of reservations, while corresponding to the reservation related to the pre-read notification. The second petal-shaped lamp is lit with a specific emission color to give the player a sense of expectation.

この特図1変動遊技が開始してから所定時間経過後に図34(c)に示すように、特図1表示装置212に「特図I」が停止表示されるとともに左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示され、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   As shown in FIG. 34 (c) after the lapse of a predetermined time from the start of the special figure 1 variable game, "Special Figure I" is stopped on the special figure 1 display device 212 and the left middle right symbol display area 208a is displayed. , 208b and 208c, “decoration 8—decoration 5—decoration 0” is stopped and displayed to notify that the special figure 1 variable game is out of play.

図34(c)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾8−装飾5−装飾0」が停止表示されてから所定時間の経過後に図34(d)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図34(d)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果ははずれ(例えば、停止図柄は「特図I」)となり、特図1変動遊技の変動時間は8000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218のLEDの点灯を1つにし、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 34 (c), FIG. 34 (d) shows a predetermined time after the “decoration 8-decoration 5-decoration 0” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 34 (d), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the result of the determination is wrong (for example, the stop symbol is “Special Figure I”), and the fluctuation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, turns on the LED of the special figure 1 holding lamp 218, and further displays the determination result and the special figure fluctuation time information. The included command is transmitted to the first sub-control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=2)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に1を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=1)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0でないと判断して(ステップS1305のNo)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が8000msであるので所定の変動時間に該当しないと判断して、通常予告抽選処理を終了する。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1301), subtracts 1 from the pre-reading notice execution count (= 2), and stores it in the prefetching notice execution count storage area of the RAM 408. 1 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the current number of pre-reading notice executions (= 1) is 0, it is determined that the number of pre-reading notice executions is not 0 (No in step S1305), and the process proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variable game is 8000 ms and does not correspond to the predetermined change time, and ends the normal notice lottery process.

以上の処理が終了すると、図34(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 34 (d), decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by thick downward arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図34(d)に示すように、保留表示画像a2が消去されて保留Bの保留表示態様の保留表示画像a1となる。   Further, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 hold is reduced by 1, as shown in FIG. 34 (d), the hold display image a2 is erased and the hold B This is the hold display image a1 in the hold display mode.

この特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから8000msの経過後)に、図34(e)に示すように、特図1表示装置212に例えば「特図I」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されて、当該特図1変動遊技がはずれであることが報知される。   After a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (after 8000 ms has elapsed since the start of the graphic fluctuation display), as shown in FIG. "Special Figure I" is stopped and "Decoration 0-Decoration 7-Decoration 6" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is out of place. Is notified.

図34(b)〜(e)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224aは、「点灯(青)」の演出手順に従った点灯制御で先読み予告表示が実行される。盤面ランプ224aの点灯制御に同期して盤面ランプ224bでは、特図1の保留数に等しい数の花びら模様のランプが点灯し、且つ先読み予告に係る保留を示す花びら模様のランプは所定の色で点灯する。   During the special figure 1 variable game shown in FIGS. 34 (b) to 34 (e), the pre-reading notice display is executed on the board lamp 224 a by lighting control according to the “lighting (blue)” production procedure. In synchronism with the lighting control of the panel lamp 224a, the panel lamp 224b lights up the number of petal-patterned lamps equal to the number of reservations shown in FIG. Light.

このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として保留数の情報の報知が可能な報知手段としての主制御部300と第1副制御部400を備え、主制御部300と第1副制御部400の制御により、保留数の情報に対して、特図1保留ランプ218の点灯態様、装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1での表示態様、および盤面ランプ224bの点灯態様による計三箇所で保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。   As described above, in this embodiment, the main control unit 300 and the first sub control unit 400 are provided as notification means capable of informing the information on the number of holds as game information relating to the game, and the main control unit 300 and the first sub control unit are provided. With the control of 400, the information on the number of holds is calculated according to the lighting mode of the special figure 1 holding lamp 218, the display mode in the special figure 1 holding display area 208d1 of the decorative symbol display device 208, and the lighting mode of the panel lamp 224b. Notification of the number of holds can be executed at three locations. According to the present embodiment, it is possible to notify three or more locations with respect to one piece of information relating to a game, so that the interest of the game may be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information. Note that the notification means may be one effect means or a plurality of effect means.

また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224、特図1保留ランプ218の組合せを用いて三箇所以上で保留数の情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。   Further, according to the present embodiment, for example, the special figure 1 holding lamp 218, the board lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 are provided as a plurality of presentation means capable of executing at least the effects relating to the game. For example, using the combination of the decorative symbol display device 208, the panel lamp 224, and the special figure 1 hold lamp 218 as the production means, it is possible to execute notification regarding the information on the number of holds at three or more locations. Thus, there are cases where the notification can be made conspicuous by notifying using a plurality of effect means.

また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部300と、主制御部300から送出された例えば、特図変動開始コマンドや先読み結果情報コマンドを受け取って遊技に関する制御処理である第1副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第1副制御部400とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての特図1保留ランプ218は、主制御部300により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部300により制御されて保留数の情報の信頼性が高い特図1保留ランプ218を複数の演出手段のうちの一に用いている。   In the present embodiment, the main control unit 300 as a main control means capable of executing at least a main control unit timer interrupt process, which is a control process related to a game, and, for example, a special figure change start sent from the main control unit 300 A first sub-control unit 400 as a sub-control unit capable of receiving at least a command and a pre-reading result information command and executing at least a first sub-control unit main process that is a control process related to a game; And the special figure 1 holding | maintenance lamp 218 as at least one production | presentation means is made to be controlled by the main control part 300 among several production | presentation means. As described above, according to the present embodiment, the special figure 1 holding lamp 218 that is controlled by the main control unit 300 and has high reliability of the information on the number of holdings is used as one of the plurality of effects.

また、本実施例では、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、および装飾図柄表示装置208の三箇所で実行される保留数の報知のうちの装飾図柄表示装置208の特図1保留表示領域208d1と盤面ランプ224bの点灯による少なくとも二つによる保留数の報知は、例えば、保留数増加後保留数減少までの期間や先読み報知期間等の同一の期間を少なくとも含んで行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。   Further, in the present embodiment, the special symbol 1 holding lamp 218, the panel lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 of the decorative symbol display device 208 among the notifications of the number of holdings executed in three places are retained. The notification of the number of reservations by at least two by lighting the display area 208d1 and the panel lamp 224b is performed including at least the same period such as a period from the increase in the number of reservations to a decrease in the number of reservations or a prefetch notification period. According to the present embodiment, there is a case where the interest of the game is improved by executing the effect by at least two notifications during the same period.

また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置208であり、装飾図柄表示装置208で少なくとも一つの報知として、例えば保留数の報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。   In the present embodiment, one of the plurality of effect means is a decorative symbol display device 208 as an image display means, and the decorative symbol display device 208 can execute, for example, notification of the number of holds as at least one notification. According to the present embodiment, it may be possible to perform notification at a portion where the player's line of sight is most easily accessible.

また本実施例では、遊技情報は、図柄変動表示の保留回数を示す始動保留表示である。複数の演出手段は、保留回数を示す保留表示手段としての特図1保留ランプ218と、ランプ報知手段としての盤面ランプ224a、224bとを備え、始動保留表示による報知は、保留表示手段と、画像表示手段と、ランプ報知手段の三箇所で少なくとも実行可能である。   In the present embodiment, the game information is a start hold display indicating the number of times the symbol variation display is held. The plurality of rendering means include a special figure 1 hold lamp 218 as a hold display means for indicating the number of hold times, and panel lamps 224a and 224b as lamp notification means. It can be executed at least in three places: display means and lamp notification means.

本実施例によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。   According to the present embodiment, the symbol variation display is an important effect that informs whether or not a big hit that is advantageous to the player is given, and the player can easily and easily inform the player of the number of reserved important effects. There are cases where it is possible.

また本実施例では、始動保留表示による報知のうちの少なくとも一つの報知は先読み予告として機能することが可能であることを特徴とする。本実施例によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある。   Further, in this embodiment, at least one of the notifications by the start hold display can function as a pre-reading notice. According to the present embodiment, there is a case where reliable notification can be executed while increasing the expectation for the big hit.

図34(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾0−装飾7−装飾6」が停止表示されてから所定時間の経過後に図34(f)に示すように、次の特図1変動遊技が開始される。図34(f)に示す特図1変動遊技の開始に先立って、例えば以下の処理が実行される。まず、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先に記憶された特図1乱数値の組を取得してこれから開始される特図変動遊技に係る当否判定を実行するとともに、取得した特図1乱数値の組の記憶を消去して残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理し、さらに特図1保留数を1減算する。また、主制御部300は、特図1乱数値記憶領域の最先の特図1乱数値の組のデータを消去する際には同時に特図1先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、主制御部300は同処理において、特図変動時間決定用乱数値を取得して当該特図1変動遊技の変動時間を決定する。本例では例えば、当否判定結果は当り(例えば、停止図柄は「特図A」)となり、特図1変動遊技の変動時間は45000msとなる。主制御部300は、特図1表示装置212において特図1変動遊技を開始するとともに、特図1保留ランプ218の全LEDを消灯し、さらに当否判定結果および特図変動時間の情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。   As shown in FIG. 34 (e), it is shown in FIG. 34 (f) after a predetermined time has elapsed since “decoration 0-decoration 7-decoration 6” was stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. Thus, the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the special figure 1 variable game shown in FIG. 34 (f), for example, the following processing is executed. First, the main control unit 300 acquires a special figure 1 random number pair stored at the earliest of the special figure 1 random value storage area and executes a success / failure determination relating to the special figure variable game to be started. The stored special figure 1 random value set is erased, the remaining special figure 1 random value group data is processed so that the holding rank is incremented by 1, and the special figure 1 reservation number is subtracted by one. Further, when the main control unit 300 erases the data of the first special figure 1 random value set in the special figure 1 random value storage area, the main control part 300 simultaneously reads the first special figure 1 prefetch in the special figure 1 prefetch result storage part. The information of the result is erased, and 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. Further, in the same process, the main control unit 300 acquires the random number value for determining the special figure variation time and determines the variation time of the special figure 1 variable game. In this example, for example, the determination result is a hit (for example, the stop symbol is “special diagram A”), and the variation time of the special diagram 1 variable game is 45000 ms. The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212, turns off all LEDs of the special figure 1 holding lamp 218, and further includes a determination result and information on the special figure fluctuation time. Is transmitted to the first sub-control unit 400.

また、主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は、特図変動遊技の開始時の第1副制御部側予告実行処理を実行する。第1副制御部400は、先読み実行中フラグがオン状態であると判定し(ステップS1301のYes)、先読み予告実行回数(=1)を1だけ減算してRAM408の先読み予告実行回数記憶領域に0を格納する(ステップS1303)。次いで現時点の先読み予告実行回数(=0)が0か否かを判断し、先読み予告実行回数が0であると判断して(ステップS1305のYes)、予告の種別に応じた変化コマンドの出力処理を実行する。第1副制御部400は、保留表示態様を通常保留とする変化コマンドを装飾図柄表示装置208に出力する。また、第1副制御部400は、盤面ランプ224a、224bでの点灯態様を通常状態とする変化コマンドを盤面ランプ224a、224bの駆動回路420に出力する。さらに、第1副制御部400は、先読み予告実行中フラグをオフ状態に設定し(ステップS1309)、通常予告抽選処理(ステップS1311)に移行する。通常予告抽選処理のステップS1401において、第1副制御部400は当該特図1変動遊技の変動時間が45000msであるので所定の変動時間に該当すると判断して、予告抽選1処理を実行する(ステップS1403)。ステップS1403において第1副制御部400は、図17に示す予告抽選テーブル1を参照して演出ボタン(例えば、チャンスボタン136)の使用有無を選択する予告抽選1処理を実行する。本例では「ボタン有り系」が選択される。第1副制御部400は、ボタン有り系の場合は(ステップS1405のYes)、予告抽選3処理を実行する(ステップS1409)。ステップS1409において第1副制御部400は、図19に示す予告抽選テーブル3を参照してリーチ前予告についての抽選を実行する。本例では「キャラB」が選択されている。次いで、第1副制御部400は図21に示す予告抽選テーブル4を参照してリーチ前予告でのチャンスボタン136のボタン態様と表示態様に関する抽選を実行する。本例では「表示態様/ボタン態様」として「振動+回転/振動」が選択されている。次いで、第1副制御部400はステップS1413において、当該特図1変動遊技の変動時間が45000msであるので、ノーマルリーチではなくリーチAの変動時間であると判断して(ステップS1413のYes)、ステップS1415の予告抽選5処理を実行する。ステップS1415において第1副制御部400は、図24に示す予告抽選テーブル5を参照してリーチ後予告についての抽選を実行する。本例では「キャラF」が選択されている。
以上の処理により、当該特図1変動遊技では、リーチAのリーチ演出が実行され、当該リーチA演出に先立って「ボタン有り系」のリーチ前予告演出が行われる。ここでの「ボタン有り系」の演出はチャンスボタン136について「表示態様/ボタン態様」が「振動+回転/振動」の演出が行われ、引き続き「キャラB」による演出が行われる。また、当該リーチA演出に引き続いて「キャラF」によるリーチ後予告演出が行われる。
The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 executes the first sub-control unit side notice execution process at the start of the special figure variable game. The first sub-control unit 400 determines that the pre-reading execution flag is on (Yes in step S1301), and subtracts 1 from the pre-reading notice execution count (= 1) in the prefetching notice execution count storage area of the RAM 408. 0 is stored (step S1303). Next, it is determined whether or not the current number of pre-reading notice executions (= 0) is 0, the number of pre-reading notice executions is determined to be 0 (Yes in step S1305), and change command output processing corresponding to the type of notice Execute. The first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the hold display mode to normal hold to the decorative symbol display device 208. Further, the first sub-control unit 400 outputs a change command for setting the lighting state of the panel lamps 224a and 224b to the normal state to the drive circuit 420 of the panel lamps 224a and 224b. Further, the first sub-control unit 400 sets the pre-reading notice execution flag to the off state (step S1309), and proceeds to the normal notice lottery process (step S1311). In step S1401 of the normal advance notice lottery process, the first sub-control unit 400 determines that it corresponds to a predetermined change time since the change time of the special figure 1 change game is 45000 ms, and executes the advance notice lottery 1 process (step S1401). S1403). In step S1403, the first sub-control unit 400 executes a notice lottery 1 process for selecting presence / absence of an effect button (for example, a chance button 136) with reference to the notice lottery table 1 shown in FIG. In this example, “button system” is selected. The first sub-control unit 400 executes the notice lottery 3 process (step S1409) when the button is present (Yes in step S1405). In step S1409, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 3 shown in FIG. In this example, “Character B” is selected. Next, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 4 shown in FIG. 21 and executes the lottery concerning the button form and display form of the chance button 136 in the pre-reach notice. In this example, “vibration + rotation / vibration” is selected as the “display mode / button mode”. Next, in step S1413, the first sub-control unit 400 determines that the variation time of the special figure 1 variable game is 45000 ms, so it is not the normal reach but the reach A variation time (Yes in step S1413). The notice lottery 5 process of S1415 is executed. In step S1415, the first sub-control unit 400 refers to the notice lottery table 5 shown in FIG. In this example, “Character F” is selected.
With the above processing, in the special figure 1 variable game, the reach effect of reach A is executed, and the “pre-reach” button effect before reach is performed prior to the reach A effect. Here, the “button-equipped” effect is performed on the chance button 136 such that the “display mode / button mode” is “vibration + rotation / vibration”, and then the “character B” effect is performed. Following the reach A effect, a post-reach notice effect by “Character F” is performed.

以上の処理が終了すると、図34(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれに図中下向きの太矢印で示すように装飾図柄が上から下に移動(回転)する演出の特図1変動遊技が開始される。   When the above processing is completed, as shown in FIG. 34 (f), the decorative symbols are displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c of the decorative symbol display device 208 as indicated by the downward bold arrows in the drawing. The special figure 1 variable game of the effect of moving (rotating) from top to bottom is started.

また、第1副制御部400は、特図1保留数が1減少した情報を含むコマンドを受信しているので、図34(f)に示すように、保留表示画像a1が消去されて特図1保留表示領域208d1には保留表示画像は表示されない。   In addition, since the first sub-control unit 400 has received a command including information in which the number of special figure 1 hold is reduced by 1, as shown in FIG. 34 (f), the hold display image a1 is deleted and the special figure is displayed. No hold display image is displayed in the 1 hold display area 208d1.

図35(a)は、図34(f)に示す構成に加えて図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。図35(a)では、リーチ前予告演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図23(b)に示す「振動」であり、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像の表示態様は図22(c)に示す「振動+回転」である。   FIG. 35 (a) schematically shows a chance button 136 on the lower right side of the figure in addition to the configuration shown in FIG. 34 (f). FIG. 35A shows a state where an operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as a pre-reach notice effect. The button mode of the chance button 136 when the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed is “vibration” shown in FIG. 23B, and the display mode of the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed. Is “vibration + rotation” shown in FIG.

このように本実施例では、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な演出手段として、例えば、操作手段としてのチャンスボタン136を含む第1副制御部400と、画像表示手段として、例えば、装飾図柄表示装置208とを備えており、演出手段は遊技者が操作可能な操作手段として演出ボタン(チャンスボタン136)を含んでおり、装飾図柄表示装置208は、チャンスボタン136の押下操作を要求する操作要求画像としてのチャンスボタン136の画像を表示可能であり、操作要求画像は、チャンスボタン136を識別可能なようにチャンスボタン136の形状の画像を含んでおり、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン136のボタン態様(本例では「振動」)とは異なる表示態様(本例では「振動+回転」)で表示可能である。   As described above, in the present embodiment, the first sub-control unit 400 including the chance button 136 as an operation unit, for example, as an effect unit capable of executing at least an effect relating to a game, and the image display unit as, for example, a decorative symbol display device 208, and the effect means includes an effect button (chance button 136) as an operation means that can be operated by the player, and the decorative symbol display device 208 requests an operation request image for pressing the chance button 136. An image of the chance button 136 can be displayed, and the operation request image includes an image of the shape of the chance button 136 so that the chance button 136 can be identified, and the operation request image is a display of the operation request image. The display mode (in this example, “vibration”) is different from the button mode (in this example, “vibration”) of the chance button 136. + Can be displayed in rotation ").

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, an operation request image that is different from the appearance is displayed on the rendering means, so that the interest of the game may be improved. In some cases, attention may be paid to the production means. In some cases, the operation request image can function as a notice or notification. Further, even when the image display is simplified, necessary information may be transmitted to the player.

図35(b)は、遊技者がチャンスボタン136を押下したことに関連して、リーチ前予告演出の「キャラB」による表示演出が演出表示領域208dで実行された状態を示している。   FIG. 35B shows a state in which a display effect by “Character B” of the pre-reach notice effect is executed in the effect display area 208d in relation to the player pressing the chance button 136.

図35(c)は、特図1変動遊技の途中からリーチ演出が実行されている状態を示している。本例でのリーチ種別はリーチAであり、左右図柄表示領域208a、208cのそれぞれに「装飾7」が停止表示され、中図柄表示領域208bでは装飾図柄が回転する演出が行われている。   FIG. 35 (c) shows a state where the reach effect is being executed from the middle of the special figure 1 variable game. The reach type in this example is reach A, “decoration 7” is stopped and displayed in each of the left and right symbol display areas 208a and 208c, and an effect of rotating the decoration symbol is performed in the middle symbol display area 208b.

図35(d)は、リーチ後予告演出として「キャラF」が表示された状態を示している。次いで図35(e)に示すように、特図1変動遊技が開始されてから所定時間経過後(図柄変動表示が開始されてから45000msの経過後)に、特図1表示装置212に例えば「特図A」が停止表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示されて、当該特図1変動遊技が大当りであることが報知される。   FIG. 35D shows a state in which “Character F” is displayed as a post-reach notice effect. Next, as shown in FIG. 35 (e), after a predetermined time has elapsed since the start of the special figure 1 variable game (after 45,000 ms have elapsed since the start of the graphic fluctuation display), the special figure 1 display device 212 has “ “Special Figure A” is stopped and “Decoration 7—Decoration 7—Decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and the special figure 1 variable game is a big hit. Is notified.

図34(f)〜図35(e)に示す特図1変動遊技の最中において、盤面ランプ224a、224bは、所定の演出手順に従った通常の点灯制御で点灯や点滅等が実行される。   During the special figure 1 variable game shown in FIG. 34 (f) to FIG. 35 (e), the board lamps 224a and 224b are turned on and blinked by normal lighting control according to a predetermined performance procedure. .

図35(f)は、大当りに当選したことを報知する演出が行われている状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは大当り演出が開始され、盤面ランプ224aおよび盤面ランプ224bではランプ全部が最高輝度で点灯する大当り演出が行われる。   FIG. 35 (f) shows a state in which an effect of notifying that a big hit has been won is being performed. A big hit effect is started in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and a big hit effect in which all the lamps are lit at the maximum brightness is executed in the board lamp 224a and the board lamp 224b.

次に、図36を用いて本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図36(a)〜図36(e)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での大当り開始演出を時系列で示している。図36(a)〜図36(e)には図31等に示した構成に加えて状態報知ランプ222を模式的に示している。図36(a)〜図36(d)は特図変動遊技の結果として大当りに当選して、大当り遊技の1R(第1ラウンド)が開始するまでに行われる大当り開始演出の一例を示している。図示は省略したが、この大当り開始演出の開始に先立って、右打ち指示のための処理が実行される。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 36 (a) to 36 (e) show the big hit start effects in the pachinko machine 100 according to the present embodiment in this order in chronological order. 36 (a) to 36 (e) schematically show a state notification lamp 222 in addition to the configuration shown in FIG. 31 and the like. FIG. 36 (a) to FIG. 36 (d) show an example of the jackpot start effect that is performed until the jackpot game 1R (the first round) starts after winning the jackpot as a result of the special figure variable game. . Although illustration is omitted, prior to the start of the big hit start effect, processing for right-handed instruction is executed.

主制御部300は、特図変動遊技の結果が大当りであると判断すると、当該特図変動遊技の終了後に、駆動回路330を制御して状態報知ランプ222のうち、右打ちランプと大当り中ランプを点灯させ、非電サポランプおよび電サポランプを消灯させる。次いで、大当り開始コマンドに状態報知ランプ222の情報を含ませて第1副制御部400に送出する。   When the main control unit 300 determines that the result of the special figure variable game is a big hit, after the special figure variable game is finished, the main control unit 300 controls the drive circuit 330 to include the right-handed lamp and the big hit medium lamp among the state notification lamps 222. Is turned on, and the non-electric support lamp and the electric support lamp are turned off. Next, the information of the state notification lamp 222 is included in the jackpot start command and sent to the first sub-control unit 400.

主制御部300から当該コマンドを受信した第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに対し、パチンコ機100の遊技盤200を模した画像と、遊技者の手が球発射ハンドル134を大きく右に回している状態を示す画像と、遊技球が右方向に飛ぶべきことを示す矢印と、「右打ち」の文字列とを表示するための制御処理を行う。   The first sub-control unit 400 that has received the command from the main control unit 300 is an image simulating the game board 200 of the pachinko machine 100 with respect to the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in the first sub-control unit main process. To display an image showing a state where the player's hand is turning the ball launch handle 134 to the right, an arrow indicating that the game ball should fly rightward, and a character string “right-handed” The control process is performed.

また、第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、盤面ランプ224aの10個の円形ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。例えば、最上方から1番目と2番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、3番目〜5番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、6番目〜8番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにし、次いで、9番目と10番目の円形ランプの発光輝度を残余の円形ランプの輝度より高くなるようにする制御を行う。また、第1副制御部400は第1副制御部メイン処理において、盤面ランプ224bの4個の花びら状ランプの発光輝度を上方から下方に向かって順次変化させる制御を行う。   Further, in the first sub control unit main process, the first sub control unit 400 performs control to sequentially change the light emission luminance of the ten circular lamps of the panel lamp 224a from the upper side to the lower side. For example, the light emission brightness of the first and second circular lamps from the top is made higher than the brightness of the remaining circular lamps, and then the light emission brightness of the third to fifth circular lamps is made higher than the brightness of the remaining circular lamps. Then, the luminance of the sixth to eighth circular lamps is made higher than the luminance of the remaining circular lamps, and then the luminance of the ninth and tenth circular lamps is set to the luminance of the remaining circular lamps. Control is performed so as to be higher than the luminance. Further, in the first sub-control unit main process, the first sub-control unit 400 performs control to sequentially change the light emission luminance of the four petal lamps of the panel lamp 224b from the upper side to the lower side.

以上の処理が終了すると、図36(a)〜(d)に示す大当り開始演出の最中において、盤面ランプ224aにより、ひとまとまりの円形ランプ群が順次上方から下方に移動するように階調制御を行って、光が右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、盤面ランプ224bにより、花びらが右打ちの方向に沿って流れ落ちるように視認させる右打ち報知を行う。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでも右打ち指示の報知が行われる。一方主制御部300による制御で状態表示Rンプ222でも右打ちランプが点灯して右打ち報知が実行される。   When the above processing is completed, gradation control is performed so that a group of circular lamps sequentially move from the upper side to the lower side by the panel lamp 224a during the big hit start effect shown in FIGS. 36 (a) to 36 (d). The right-handed notification is performed so that the light is visually recognized so as to flow down along the right-handed direction. In addition, the board lamp 224b provides a right-handed notification that allows the petal to be visually recognized so as to flow down along the right-handed direction. Further, a right-handed instruction is also notified in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. On the other hand, the right-handed lamp is lit and the right-handed notification is executed in the status display R 222 under the control of the main control unit 300.

このように本実施例では、遊技に関する遊技情報として右打ちの情報の報知が可能な報知手段としての主制御部300と第1副制御部400を備え、主制御部300と第1副制御部400の制御により、右打ちの情報に対して、状態表示ランプ222の点灯態様、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの表示態様、および盤面ランプ224a、224bの点灯態様による計四箇所で右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。   As described above, in this embodiment, the main control unit 300 and the first sub control unit 400 are provided as notification means capable of reporting right-handed information as game information relating to the game, and the main control unit 300 and the first sub control unit are provided. With the control of 400, for the right-handed information, the lighting state of the state display lamp 222, the display mode in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the lighting mode of the panel lamps 224a and 224b are totaled in four places. Right-handed notification can be executed. According to the present embodiment, it is possible to notify three or more locations with respect to one piece of information relating to a game, so that the interest of the game may be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information. Note that the notification means may be one effect means or a plurality of effect means.

また、本実施例によれば、遊技に関する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段として、例えば、状態表示ランプ222、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208を備えており、複数の演出手段として、例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224、状態表示ランプ222の組合せを用いて三箇所以上で右打ちの情報に関する報知を実行可能である。このように、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。   Further, according to the present embodiment, for example, the state display lamp 222, the panel lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 are provided as a plurality of effect means capable of executing at least effects related to the game, and a plurality of effect means are provided. For example, it is possible to perform notification regarding right-handed information at three or more locations by using a combination of the decorative symbol display device 208, the board surface lamp 224, and the status display lamp 222. Thus, there are cases where the notification can be made conspicuous by notifying using a plurality of effect means.

また、本実施例では、遊技に関する制御処理である主制御部タイマ割込処理を少なくとも実行可能なメイン制御手段としての主制御部300と、主制御部300から送出された例えば、大当り開始コマンド等を受け取って遊技に関する制御処理である第1副制御部メイン処理を少なくとも実行可能なサブ制御手段としての第1副制御部400とを備えている。そして、複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段としての状態表示ランプ222は、主制御部300により制御されるようにしている。このように本実施例によれば、主制御部300により制御されて右打ちの情報の信頼性が高い状態表示ランプ222を複数の演出手段のうちの一に用いている。   Further, in this embodiment, the main control unit 300 as a main control means capable of executing at least a main control unit timer interrupt process which is a control process related to a game, for example, a big hit start command sent from the main control unit 300, etc. And a first sub-control unit 400 as sub-control means capable of executing at least a first sub-control unit main process that is a control process related to a game. Then, the state display lamp 222 as at least one of the plurality of presentation means is controlled by the main control unit 300. As described above, according to the present embodiment, the state display lamp 222 controlled by the main control unit 300 and having high reliability of right-handed information is used as one of the plurality of effects.

また、本実施例では、状態表示ランプ222、盤面ランプ224a、224b、および装飾図柄表示装置208の三箇所以上で実行される右打ちの報知のうちの盤面ランプ224a、224bの点灯による少なくとも二つによる右打ちの報知は同一期間行われる。本実施例によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。   Further, in this embodiment, at least two of the right-handed notifications executed at three or more locations of the status display lamp 222, the panel lamps 224a and 224b, and the decorative symbol display device 208 are turned on by the panel lamps 224a and 224b. The right-hand notification by is performed for the same period. According to the present embodiment, there is a case where the interest of the game is improved by executing the effect by at least two notifications during the same period.

また本実施例では、複数の演出手段の一つは画像表示手段としての装飾図柄表示装置208であり、装飾図柄表示装置208で少なくとも一つの報知として、例えば右打ちの報知を実行可能である。本実施例によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。   In the present embodiment, one of the plurality of effect means is a decorative symbol display device 208 as an image display means, and the decorative symbol display device 208 can execute, for example, right-handed notification as at least one notification. According to the present embodiment, it may be possible to perform notification at a portion where the player's line of sight is most easily accessible.

図36(e)は大当り遊技の第1ラウンドが開始された状態を示している。大当り遊技が開始されると、複数の演出手段による三箇所以上の右打ち報知は終了して、第1ラウンドの大当り演出が開始される。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには例えば学帽を被った青年の顔が表示される演出とともに、当該ラウンドが1Rであることを報知する表示が行われる。また、右打ち指示の「右打ち」の表示も行われる。また、盤面ランプ224は大当り演出に基づく点灯動作を行う。また、右打ちにより特図2始動口232に入賞して特図2保留ランプ220で保留が1つある状態が示される。   FIG. 36 (e) shows a state in which the first round of jackpot game has started. When the big hit game is started, three or more right-handed notifications by a plurality of production means are finished, and the first round big hit production is started. In the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, for example, a display of notifying that the round is 1R is performed together with an effect in which the face of a young man wearing a school cap is displayed. In addition, “right-handed” display of a right-handed instruction is also performed. The panel lamp 224 performs a lighting operation based on the big hit effect. In addition, a state where there is one hold on the special figure 2 holding lamp 220 after winning the special figure 2 starting port 232 by right-handed is shown.

次に、図37を用いて本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図37(a)は、大当り遊技中に球つまりエラーが発生した場合の装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの演出例を示している。大当り遊技中に球つまりエラーが生じると、演出表示領域208dには球つまりエラーを報知する「球つまりエラー 店員を呼んで」という表示がなされる。この場合においても演出表示領域208dには右打ち指示の「右打ち」表示が継続している。
このように本実施例では、複数の演出手段のうちの少なくとも一部の演出手段として例えば、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは、球つまりエラーが生じた場合にエラー報知を実行可能であり、且つエラー報知が行われた場合にも、少なくとも一つの遊技情報の報知として例えば、右打ち指示を継続可能である。本実施例によれば、エラー報知が行われたとしても右打ち指示の報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある。なお、盤面ランプ224a、224bはエラーに対応したエラー報知発光態様で点灯する。
Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to Example 4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 37 (a) shows an effect example in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 when a ball, that is, an error occurs during the big hit game. If a ball, that is, an error occurs during the big hit game, the effect display area 208d displays “Ball, that is, call an error clerk” to notify the ball, that is, the error. Even in this case, the “right-handed” display of the right-handed instruction is continued in the effect display area 208d.
As described above, in this embodiment, for example, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 as an at least part of the plurality of effect means, error notification can be executed when a ball, that is, an error occurs. Even when error notification is performed, for example, a right-handed instruction can be continued as notification of at least one game information. According to the present embodiment, even if an error notification is made, there is a case where the right-handed instruction notification information remains, so that a player can be provided with a sense of security. The panel lamps 224a and 224b are lit in an error notification light emission mode corresponding to the error.

図37(b)〜図37(f)はこの順に、本実施例によるパチンコ機100での大当り遊技でのチャンスボタン136を用いた演出を時系列で示している。本実施例では、遊技者が操作可能な操作手段としてのチャンスボタン136と、画像を表示可能な画像表示手段としての装飾図柄表示装置208とを備え、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dは、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を表示可能である。演出表示領域208dは、チャンスボタン136に対する操作要求画像を複数表示可能であり、遊技者のチャンスボタン136に対する複数回の操作に応じた演出を実行可能である。   37 (b) to 37 (f) show, in this order, effects using the chance button 136 in the big hit game with the pachinko machine 100 according to this embodiment in time series. In the present embodiment, a chance button 136 as an operation means that can be operated by the player and a decorative symbol display device 208 as an image display means capable of displaying an image are provided, and an effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is An operation request image that prompts the user to press the chance button 136 can be displayed. The effect display area 208d can display a plurality of operation request images for the chance button 136, and can execute an effect corresponding to the player's multiple operations on the chance button 136.

図37(b)はチャンスボタン136を用いた演出の開始時点の装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでの画像を例示している。演出表示領域208dには、ラウンド数(=8)と右打ち指示の画像と学帽を被った青年の顔とが表示され、さらに、「○が揃えば確変だ」の文字列画像が表示されている。   FIG. 37B illustrates an image in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 at the start of the effect using the chance button 136. In the effect display area 208d, the number of rounds (= 8), a right-handed instruction image, and the face of the youth wearing a school cap are displayed, and a character string image of “It is probable if ○ is aligned” is displayed. ing.

次いで図37(c)では、大当り中の演出としてチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている状態を示している。なお、図右下方にチャンスボタン136を模式的に示している。
操作要求画像は横方向に3つ並んでいる。左側と中側の操作要求画像の表示態様は図22(a)に示す「通常」であり、右側の操作要求画像の表示態様は図22(c)に示す「振動+回転」である。それぞれの操作要求画像の下部にはチャンスボタン136の押下(操作)を受け付ける操作有効期間を示す有効期間画像が表示されている。また、各操作要求画像の下方には、遊技者によるチャンスボタン136の押下の結果を表示するための領域が設けられ、結果表示前は下向きの矢印が表示されている。
Next, FIG. 37 (c) shows a state in which an operation request image that prompts the user to press the chance button 136 is displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208 as a big hit effect. A chance button 136 is schematically shown in the lower right of the figure.
Three operation request images are arranged in the horizontal direction. The display mode of the left and middle operation request images is “normal” shown in FIG. 22A, and the display mode of the right operation request image is “vibration + rotation” shown in FIG. Under each operation request image, an effective period image indicating an operation effective period for accepting pressing (operation) of the chance button 136 is displayed. Further, below each operation request image, an area for displaying a result of pressing the chance button 136 by the player is provided, and a downward arrow is displayed before the result is displayed.

図37(c)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は図23(a)に示す「通常」である。   In the state shown in FIG. 37C, the button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “normal” shown in FIG.

図37(d)は、遊技者がチャンスボタン136を一回押下して、左側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。このように本実施例では、遊技者がチャンスボタン136を押下する毎に左から順に操作要求画像が消えていく演出構成となっている。中側と右側の操作要求画像の有効期間画像は共にある程度時間が経過したことを示している。   FIG. 37D shows a state in which the player presses the chance button 136 once, the operation request image on the left side disappears, and a “◯” image is displayed below the operation request image. As described above, in this embodiment, every time the player presses the chance button 136, the operation request image disappears in order from the left. The validity period images of the middle and right operation request images both indicate that some time has passed.

図37(e)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は「通常」である。また、遊技者がさらにチャンスボタン136を押下して、中側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している。右側の操作要求画像の有効期間画像はさらに操作有効期間が経過したことを示している。   In the state shown in FIG. 37 (e), the button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “normal”. Further, the player further presses the chance button 136, the middle operation request image disappears, and a “◯” image is displayed below the middle operation request image. The effective period image of the operation request image on the right indicates that the operation effective period has further passed.

図37(f)に示す状態では、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像が表示されているときのチャンスボタン136のボタン態様は「振動+回転」である。つまり、操作要求画像の表示態様に合わせてボタン態様が変化している。このようにチャンスボタン136は、操作要求画像が表示する態様の動作をすることが可能である。チャンスボタン136が操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、チャンスボタン136の動作を遊技者に報知することができる場合がある。また、遊技者がさらにチャンスボタン136を押下して、右側の操作要求画像が消滅すると共にその下方に「○」が表示された状態を示している。さらに、演出表示領域208d中央に「確変!」の文字列が表示される。   In the state shown in FIG. 37F, the button mode of the chance button 136 when the operation request image prompting the user to press the chance button 136 is displayed is “vibration + rotation”. That is, the button mode changes according to the display mode of the operation request image. As described above, the chance button 136 can operate in a manner in which the operation request image is displayed. Since the chance button 136 can operate in the same manner as the mode indicated by the operation request image, the player may be notified of the operation of the chance button 136 in some cases. Further, the player further presses the chance button 136, the right operation request image disappears, and “◯” is displayed below it. Further, a character string “probability!” Is displayed in the center of the effect display area 208d.

本実施例によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。   According to the present embodiment, since a plurality of image displays for prompting operation can be simultaneously executed with respect to one operation means, there are cases where the interest of the game can be improved. In some cases, the player can understand that it is necessary to perform an operation at least several times. Further, there are cases where the interest of the game is improved by allowing the player to perform a plurality of operations. In addition, the number of times to be pressed may be easy to understand.

上記実施例では、遊技者の前記操作手段に対する操作について、一または複数の操作有効期間を示す有効期間表示画像は棒状部分が徐々に短くなる表示で時間経過を表すようにしているが、これに代えて例えば、数字のカウントダウンなどを表示させるようにしてもよい。   In the above embodiment, the operation period display image indicating one or a plurality of operation effective periods for the operation of the operation means by the player is such that the bar-shaped portion is gradually shortened to indicate the passage of time. Instead, for example, a countdown of numbers may be displayed.

また、上記実施例では、複数の操作要求画像のそれぞれに有効期間表示画像を設けるようにしている。こうすることにより、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知することができる場合がある。一方、煩雑な表示を避けるために複数の操作要求画像に対してそれより少ない数(例えば一つ)の有効期間表示としてももちろんよい。   In the above embodiment, a valid period display image is provided for each of the plurality of operation request images. By doing so, the effective period for each operation may be notified to the player in an easy-to-understand manner. On the other hand, in order to avoid complicated display, it is of course possible to display a smaller number (for example, one) of effective periods for a plurality of operation request images.

また、上記実施例では、操作有効期間は、複数回のチャンスボタン136の操作に対して共通であり、複数の操作要求画像に対して一の有効期間表示画像を表示可能としている。こうすることにより、チャンスボタン136の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。   In the above embodiment, the operation effective period is common to the operation of the chance button 136 a plurality of times, and one effective period display image can be displayed for a plurality of operation request images. By doing so, it may be possible to easily notify that the effective period is common for a plurality of operations of the chance button 136.

また上記実施例では、複数の操作要求画像のうち3つ目の右側の操作要求画像の表示態様が「振動+回転」であり他の左側や中側の操作要求画像の表示態様である「通常」と異なるようにしている。こうすることにより、操作要求画像の表示態様が所定の予告として機能することができる場合がある。本例では、3つ目の右側の操作要求画像の表示態様が確変の予告として機能している。   Further, in the above-described embodiment, the display mode of the third operation request image on the right side among the plurality of operation request images is “vibration + rotation”, and the display mode of the operation request image on the other left side or the middle is “normal”. To be different. By doing so, the display mode of the operation request image may function as a predetermined notice. In this example, the display mode of the third operation request image on the right side functions as a notice of probability change.

また、上記実施例では、一回のチャンスボタン136の操作に対して、一つの操作要求画像が消えるようにしている。こうすることにより、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある。   Further, in the above embodiment, one operation request image disappears in response to one operation of the chance button 136. By doing so, there are cases where the remaining number of operations to be operated by the player can be easily notified. Moreover, it may be easy to understand whether or not the operation of the operation means is effective.

また上記実施例において、他と異なる表示態様である操作要求画像は、チャンスボタン136の複数回の操作のうち最後の操作に対応するようにしている。こうすることにより、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある。
なお、操作要求画像の有効期間が切れたらチャンスボタン136の押下がなくても自動的に所定の演出が実行されるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the operation request image having a different display mode corresponds to the last operation among the plurality of operations of the chance button 136. In this way, a different display mode may function as a notice. And it may contribute to making a player perform operation of the required number of times positively by making operation corresponding to a different display mode last in a plurality of times.
It should be noted that when the valid period of the operation request image expires, a predetermined effect may be automatically executed without pressing the chance button 136.

次に、図38を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図38(a)は、大当り遊技が7連荘以上である場合に当該7連荘以上であることを遊技情報として三箇所で報知する例を示している。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38A shows an example in which, when the big hit game is 7 consecutive villas or more, the game information is notified at three locations that the 7 consecutive villas or more.

図38(a)では、スピーカ120から7連荘以上であることを報知する特別な楽曲が出力され、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dでは「8連荘中!」の文字列による報知が表示され、盤面ランプ224bでは7連荘以上であることを報知する特別な点灯態様で点灯が行われて、計三箇所で現在の大当り遊技が7連荘以上であることが報知されている。本実施例によれば、遊技に関する情報の一つである7連荘以上であることに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。演出表示領域208dでは現在の連荘数を数で表示しているが、スピーカ120や盤面ランプ224等では7連荘以上では連荘数にかかわらず同一の演出を実行している。   In FIG. 38 (a), a special piece of music for notifying that the speaker 120 is 7 consecutive villas or more is output from the speaker 120, and in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, a notification is made with the character string “8 consecutive villas! Is displayed, and the surface lamp 224b is turned on in a special lighting mode for notifying that it is 7 consecutive villas or more, and it is notified that the current big hit game is 7 consecutive villas or more in a total of three locations. . According to the present embodiment, since it is possible to report at three or more locations for being 7 consecutive resorts or more which is one piece of information relating to the game, there are cases where the interest of the game can be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information. In the effect display area 208d, the current number of consecutive resorts is displayed as a number, but the speaker 120, the panel lamp 224, etc. execute the same effect regardless of the number of consecutive resorts in seven consecutive resorts or more.

図38(b)〜(d)は、図37(c)〜(f)に示すチャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。図37(c)〜(f)に示す例では、遊技者がチャンスボタン136を押下する度に左側、中側、右側の順に操作要求画像が消滅していたが、本変形例では、遊技者がチャンスボタン136の押下を3回行った後に3つの操作要求画像が同時に消滅する構成にしている。   FIGS. 38B to 38D show modification examples of effects using the operation request image that prompts the user to press the chance button 136 shown in FIGS. 37C to 37F. In the example shown in FIGS. 37C to 37F, every time the player presses the chance button 136, the operation request images disappear in the order of left side, middle side, and right side. However, after the chance button 136 is pressed three times, the three operation request images disappear at the same time.

図38(b)は図37(c)と同じ状態を示している。図38(c)は、遊技者がチャンスボタン136を3回押下して、左中右側の操作要求画像の下方にそれぞれ「○」の画像が表示された状態を示している。図38(d)は遊技者がチャンスボタン136の押下を3回行った後に3つの操作要求画像が同時に消滅した状態を示している。   FIG.38 (b) has shown the same state as FIG.37 (c). FIG. 38C shows a state in which the player has pressed the chance button 136 three times, and images of “◯” are displayed below the operation request images on the left, middle, and right sides, respectively. FIG. 38D shows a state in which three operation request images have disappeared simultaneously after the player has pressed the chance button 136 three times.

本変形例によっても、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。   Also according to this modification, a plurality of image displays for prompting operation can be simultaneously executed for one operation means, so that the interest of the game may be improved. In some cases, the player can understand that it is necessary to perform an operation at least several times. Further, there are cases where the interest of the game is improved by allowing the player to perform a plurality of operations. In addition, the number of times to be pressed may be easy to understand.

次に、図39を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図39(a)は、チャンスボタン136の押下を促す操作要求画像を用いた演出の変形例を示している。演出表示領域208dには「5回以上押せ!」という文字列が表示されているが、操作要求画像は2つしか表示されていない。また、有効期間表示もされていない。このようにチャンスボタン136の押下要求回数と操作要求画像の数が一致していなくてもよい。この例のように遊技者が複数回の操作が必要であることが認識できる程度であってもよい。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 39A shows a modification of the effect using an operation request image that prompts the user to press the chance button 136. Although the character string “Press 5 times or more!” Is displayed in the effect display area 208d, only two operation request images are displayed. Also, the validity period is not displayed. In this way, the number of times the chance button 136 is pressed and the number of operation request images do not have to match. As in this example, the player may be able to recognize that multiple operations are necessary.

図39(b)は、操作要求画像の表示態様が「振動+回転」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン136のボタン態様より派手であってもよい。また、図39(c)は、操作要求画像の表示態様が「通常」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動」である場合を示している。このように、操作要求画像の表示態様がチャンスボタン136のボタン態様より地味であってもよい。   FIG. 39B shows a case where the display mode of the operation request image is “vibration + rotation” and the button mode of the chance button 136 is “vibration”. Thus, the display mode of the operation request image may be more flashy than the button mode of the chance button 136. FIG. 39C illustrates a case where the display mode of the operation request image is “normal” and the button mode of the chance button 136 is “vibration”. As described above, the display mode of the operation request image may be more plain than the button mode of the chance button 136.

図39(d)は、操作要求画像の表示態様が「デカボタン表示(振動+回転)」であり、チャンスボタン136のボタン態様が「振動+回転」である場合を示している。この「表示態様/ボタン態様」も、操作要求画像は、該操作要求画像の表示中におけるチャンスボタン136のボタン態様とは異なる表示態様に含まれる。   FIG. 39D shows a case where the display mode of the operation request image is “deca button display (vibration + rotation)” and the button mode of the chance button 136 is “vibration + rotation”. In this “display mode / button mode”, the operation request image is also included in a display mode different from the button mode of the chance button 136 during display of the operation request image.

次に、図40を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における大当り遊技について説明する。図40(a)は、複数の操作要求画像に対して共通の一つの有効期間表示画像を用いている状態を示している。こうすることによりチャンスボタン136の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。このように有効期間表示が操作要求回数と同じ数である必要はなく、例えば3回の操作要求に対して2つの有効期間表示画像を表示するようにしてもよい。こうすることにより、画像表示手段の表示領域に合わせて有効期間表示の個数を設定できる場合があり、演出に対する興趣の向上に寄与する。   Next, a jackpot game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 40A shows a state where one common effective period display image is used for a plurality of operation request images. By doing so, it may be possible to easily notify that the effective period is common for a plurality of operations of the chance button 136. Thus, the effective period display need not be the same as the number of operation requests. For example, two effective period display images may be displayed for three operation requests. By doing so, the number of effective period displays may be set in accordance with the display area of the image display means, which contributes to the enhancement of interest in the production.

図40(b)は、複数の操作要求画像が同じ表示態様の場合を示している。このような演出であってももちろんよい。図40(c)は、パチンコ機100が装飾図柄表示装置208の他にサブ液晶表示装置209を有している場合を示している。サブ液晶表示装置209には保留数を示す「2」が表示されている。このように、メイン制御による特図1保留ランプとサブ制御による装飾図柄表示装置208とサブ液晶表示装置209との三箇所で保留数を報知するようにしてもよい。   FIG. 40B shows a case where a plurality of operation request images have the same display mode. Of course, such a production may be used. FIG. 40 (c) shows a case where the pachinko machine 100 has a sub liquid crystal display device 209 in addition to the decorative symbol display device 208. The sub liquid crystal display device 209 displays “2” indicating the number of reservations. In this way, the number of holdings may be notified at three locations: the special figure 1 holding lamp by the main control, the decorative symbol display device 208 by the sub control, and the sub liquid crystal display device 209.

次に、図41を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における演出について説明する。上記実施例では、複数の操作要求画像において、最後の操作要求画像の表示態様がそれより前に消滅する操作要求画像に対して表示態様を異ならせていたが、これに限らず、図41(a)に示すように、最後の操作要求画像以外の操作要求画像の表示態様が他の操作要求画像の表示態様と異なるようにしてももちろんよい。図41(a)では、2回目の操作要求画像が他の操作要求画像と異なる表示態様で表示されている。   Next, an effect in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the above embodiment, the display mode of the last operation request image in the plurality of operation request images is different from that of the operation request image that disappears before that. Of course, as shown in a), the display mode of the operation request image other than the last operation request image may be different from the display mode of the other operation request images. In FIG. 41 (a), the second operation request image is displayed in a display mode different from other operation request images.

図41(b)〜(d)は、本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における特図変動遊技を示している。上記実施例の図32(d)〜(f)では、図柄変動遊技において、1つの操作要求画像を表示してチャンスボタン136の押下を要求する例を示しているが、図41(C)に示すように、特図変動遊技中に複数の操作要求画像を表示してチャンスボタン136の複数回の押下を要求する演出を行ってもよい。   41 (b) to 41 (d) show special figure variable games in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment. 32 (d) to (f) of the above embodiment show an example in which one operation request image is displayed and a press of the chance button 136 is requested in the symbol variation game, but FIG. 41 (C) shows. As shown, during the special figure variation game, a plurality of operation request images may be displayed to produce an effect requesting a plurality of presses of the chance button 136.

また、チャンスボタン136の操作有効期間として例えば、10秒が設定されており、装飾図柄表示装置208は、操作要求画像を操作有効期間の少なくとも一部の期間として、例えば、初めの5秒間に表示可能であり、操作要求画像は操作有効期間に関する情報を示す有効期間画像として、例えば、時間経過とともに棒状部が短くなる表示を含んでおり、左側と中側の操作要求画像の有効期間画像は、図41(c)に示すように、第一の有効期間画像として例えば、棒状部が青色表示であり、左側の操作要求画像の有効期間画像は、第二の有効期間画像として例えば、棒状部が赤色表示であり、第一および第二の有効期間画像は、同一の操作有効期間となる場合に表示可能であり、第一の操作要求画像には第一の有効期間画像が含まれ、第二の操作要求画像には第二の有効期間画像が含まれるようにしてもよい。こうすることにより、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある。   For example, 10 seconds is set as the operation valid period of the chance button 136, and the decorative symbol display device 208 displays the operation request image as at least a part of the operation valid period, for example, in the first 5 seconds. The operation request image includes, as an effective period image indicating information related to the operation effective period, for example, a display in which the bar-like portion is shortened with time, and the effective period images of the left and middle operation request images are As shown in FIG. 41 (c), for example, the bar-shaped portion is displayed in blue as the first effective period image, and the effective period image of the left operation request image is, for example, a bar-shaped portion as the second effective period image. It is displayed in red, and the first and second effective period images can be displayed when the same operation effective period is reached, the first operation request image includes the first effective period image, The operation requests an image may be included a second lifetime image. By doing so, the effective period image may be able to function as a notice in some cases.

次に、図42を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における特図変動遊技について説明する。本変形例に係るパチンコ機100は操作手段としてチャンスボタン136の他に方向キー137を備えている。方向キー137は演出表示領域208dに表示された選択演出等で所望の選択肢を選択する際に用いられる。変形例に係る図42(a)〜図42(c)は、上記実施例の図32(d)〜(f)に対応している。本変形例では図42(b)に示すように、チャンスボタン136だけでなく方向キー137も操作手段として用いることができる。本例では複数の演出ボタンを備え、操作要求画像が示すチャンスボタン136とは異なる方向キー137を操作した場合であっても該操作は有効となり、図42(c)に示すように表示演出が実行される。この場合に、チャンスボタン136を押下した場合は「キャラA」の表示演出が実行され、方向キー137を操作した場合は「キャラC」が演出表示されるように、操作した演出ボタンの種類によって表示演出が変化したり抽選割合が変化したり、表示演出自体が異なったりするようにしてもよい。   Next, a special figure variable game in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present modification includes a direction key 137 as an operation means in addition to the chance button 136. The direction key 137 is used when a desired option is selected in the selection effect displayed in the effect display area 208d. 42 (a) to 42 (c) according to the modification correspond to FIGS. 32 (d) to (f) of the above-described embodiment. In this modified example, as shown in FIG. 42B, not only the chance button 136 but also the direction key 137 can be used as the operation means. In this example, a plurality of effect buttons are provided, and even when a direction key 137 different from the chance button 136 indicated by the operation request image is operated, the operation is effective, and the display effect is displayed as shown in FIG. Executed. In this case, the display effect of “Character A” is executed when the chance button 136 is pressed, and the display of “Character C” is displayed when the direction key 137 is operated, depending on the type of the operated effect button. The display effect may be changed, the lottery ratio may be changed, or the display effect itself may be different.

また、図42(d)に示すように、操作手段としてチャンスボタン136の他に方向キー137を備えている場合に、操作要求画像にもチャンスボタン136と方向キー137を並列させた演出を用いてもよい。   Further, as shown in FIG. 42D, when the direction key 137 is provided in addition to the chance button 136 as an operation means, an effect in which the chance button 136 and the direction key 137 are arranged in parallel is also used for the operation request image. May be.

次に、図43を用いて本実施の形態の変形例によるパチンコ機100における演出について説明する。図43(a)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示された右打ち指示の画像を示している。図43(b)は、図42(a)に示した右打ち指示の画像の簡略画像を示している。簡略画像で可変入賞口を示す横長長方形の枠部は、図43(a)の右打ち指示の画像に示される可変入賞口234の表示態様とは異なる態様で表示されている。   Next, an effect in the pachinko machine 100 according to a modification of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 43A shows a right-handed instruction image displayed in the effect display area 208 d of the decorative symbol display device 208. FIG. 43B shows a simplified image of the right-handed instruction image shown in FIG. The horizontally long rectangular frame portion indicating the variable winning opening in the simplified image is displayed in a manner different from the display manner of the variable winning opening 234 shown in the right-handed instruction image of FIG.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図43を参照しつつ説明する。
(A1)本実施の形態による遊技台は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
第一の表示を少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示(例えば、チャンスボタン136を模したチャンスボタン画像)を少なくとも含み、
前記表示手段は、第一の数(例えば、三)となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の数は、二以上の一の数であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出(例えば、図37(d)に示すチャンスボタン画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している演出(段落[0358]参照)、または図41(d)に示す「パンダ」を表したキャラクタ画像が演出表示領域208dに表示された状態を示す演出(段落[0379]参照))であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出(例えば、図37(f)に示す演出表示領域208d中央に「確変!」の文字列が表示される演出(段落[0358]参照)、または図41(d)に示す「パンダ」を表したキャラクタ画像が演出表示領域208dに表示された状態を示す演出(段落[0379]参照))であり、
前記操作手段が一回操作(例えば、チャンスボタン136を押下する操作)されることで前記第一の演出が少なくとも実行可能とされ、
前記操作手段が前記第一の数となる回数操作されることで前記第二の演出が少なくとも実行可能とされ、
前記第二の演出は、前記第一の演出に少なくとも関連する演出である(例えば、図37(d)〜(f)、または図41(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
(A1)に記載の遊技台であって、
前記第一の演出(例えば、図37(d)に示すチャンスボタン画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している演出(段落[0358]参照))は、前記操作手段(例えば、チャンスボタン136)が操作される毎に実行可能な演出であり、
前記第二の演出(例えば、図37(f)に示す演出表示領域208d中央に「確変!」の文字列が表示される演出(段落[0358]参照))は、前記第一の数となる前記第一の演出に応じた演出である(例えば、図37(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
(A1)または(A2)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出(例えば、図37(f)に示す演出表示領域208d中央に「確変!」の文字列が表示される演出(段落[0358]参照))は、遊技者に付与される特典(例えば、特図確変状態)を少なくとも報知可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の数となる回数実行された前記第一の演出が全て同じ演出である場合に前記特典を少なくとも報知する演出である(例えば、図37(d)〜(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
(A1)乃至(A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、第二の表示(例えば、チャンスボタン136の操作有効期間を示す有効期間画像)を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。(例えば、10秒間))において少なくとも表示され、
前記表示手段は、一の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の数は、三である(例えば、段落[0376]、図40(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
(A4)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示(例えば、チャンスボタン136を模したチャンスボタン画像)は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示(例えば、チャンスボタン136の操作有効期間を示す有効期間画像)は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
(A5)に記載の遊技台であって、
前記第三の期間は、前記第一の数となる前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能な期間である(例えば、段落[0376]、図40(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
(A1)乃至(A6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記操作手段(例えば、チャンスボタン136)が一回操作された場合に一の前記第一の表示(例えば、チャンスボタン136を模したチャンスボタン画像)を消去可能な手段である(例えば、図37(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
(A1)乃至(A7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、ボタン表示(例えば、図22に示すチャンスボタン画像)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
(A4)乃至(A6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、ゲージ表示(例えば、図22に示す横に長い枠形状の有効期間画像)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
(A1)乃至(A9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第一の演出(例えば、図41(d)に示す「パンダ」を表したキャラクタ画像が演出表示領域208dに表示された状態を示す演出(段落[0379]参照))は、前記図柄変動表示の実行中(例えば、図41(b)〜(d)参照)に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出(例えば、図41(d)に示す「パンダ」を表したキャラクタ画像が演出表示領域208dに表示された状態を示す演出(段落[0379]参照))は、前記図柄変動表示の実行中(例えば、図41(b)〜(d)参照)に少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(A11)
(A1)乃至(A9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
大当り遊技を少なくとも開始可能な制御手段(例えば、主制御部300)を備え、
前記第一の演出(例えば、図37(d)に示すチャンスボタン画像が消滅すると共にその下方に「○」の画像が表示された状態を示している演出(段落[0358]参照))は、前記大当り遊技の実行中に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出(例えば、図37(f)に示す演出表示領域208d中央に「確変!」の文字列が表示される演出(段落[0358]参照))は、前記大当り遊技の実行中に少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(A12)
(A1)乃至(A11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(A13)
(A1)乃至(A11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである(例えば、段落[0482]、図44参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A14)
(A1)乃至(A13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
(A15)
(A1)乃至(A13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、二である、
ことを特徴とする遊技台。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技に関連する遊技情報(例えば、保留数の情報、右打ちの情報)の報知を少なくとも実行可能な報知手段(例えば、1または複数の演出手段を用いて報知する報知制御機構)を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知(例えば、遊技情報が保留数である場合に、特図1保留ランプ218による保留数の報知とともに、装飾図柄表示装置208と盤面ランプ224a、224bの計三箇所で保留数の報知をする。また、サブ液晶表示装置209による保留数の報知や、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内での三箇所以上の保留数の報知や、それらの組合せ等)を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 43 again.
(A1) The game stand according to this embodiment is
Operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least a plurality of types of production;
Display means capable of displaying at least the first display (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
The first display includes at least a display related to the operation means (for example, a chance button image imitating a chance button 136),
The display means is means capable of displaying at least the first display which is a first number (for example, three),
The first number is a number of two or more,
At least one of the plurality of types of effects indicates a state in which the first effect (for example, the chance button image shown in FIG. 37 (d) disappears and an image of “◯” is displayed below it. (See paragraph [0358]), or an effect (see paragraph [0379]) showing a state in which the character image representing the “panda” shown in FIG. 41 (d) is displayed in the effect display area 208d.
At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, an effect (paragraph [0358]) in which a character string “probable change!” Is displayed in the center of the effect display area 208d shown in FIG. (Refer to paragraph [0379]) showing a state in which the character image representing the “panda” shown in FIG. 41 (d) is displayed in the effect display area 208d.
When the operation means is operated once (for example, an operation of pressing the chance button 136), the first effect can be executed at least,
The second effect can be executed at least by the operation means being operated the number of times equal to the first number,
The second effect is an effect related to at least the first effect (see, for example, FIGS. 37 (d) to (f) or FIGS. 41 (b) to (d)).
A game stand characterized by that.
(A2)
A gaming machine according to (A1),
The first effect (for example, an effect (see paragraph [0358]) showing a state in which the chance button image shown in FIG. 37 (d) disappears and the image of “◯” is displayed below it) It is an effect that can be executed each time the operating means (for example, the chance button 136) is operated,
The second effect (for example, an effect (see paragraph [0358]) in which a character string of “probability!” Is displayed in the center of the effect display area 208d shown in FIG. 37 (f)) is the first number. It is an effect corresponding to the first effect (see, for example, FIG. 37 (f)),
A game stand characterized by that.
(A3)
(A1) or (A2) game machine according to
The second effect (for example, an effect (see paragraph [0358]) in which the character string “probability!” Is displayed in the center of the effect display area 208d shown in FIG. 37 (f)) is a privilege given to the player. (For example, a special figure certain change state) is an effect that can at least notify,
The second effect is an effect in which at least the privilege is notified when the first effect executed for the number of times equal to the first number is the same effect (for example, FIGS. 37D to 37D). f))
A game stand characterized by that.
(A4)
(A1) thru | or the game stand as described in any one of (A3),
The display means (for example, the decorative symbol display device 208) is a means capable of displaying at least a second display (for example, an effective period image indicating the operation effective period of the chance button 136),
The second display is displayed at least in a period (hereinafter referred to as “third period” (for example, 10 seconds)) in which the reception regarding the operation of the operation means is valid.
The display means is means capable of displaying at least one second display,
The first number is three (see, for example, paragraph [0376], FIG. 40 (a)),
A game stand characterized by that.
(A5)
(A4) is a gaming machine according to
The first display (for example, a chance button image imitating the chance button 136) is a display that can be started at least in the first period,
The second display (for example, an effective period image indicating the operation effective period of the chance button 136) is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period.
A game stand characterized by that.
(A6)
(A5) is a gaming machine according to
The third period is a period that can be set at least as an effective period common to the operation of the operation means that is the first number (see, for example, paragraph [0376], FIG. 40 (a)).
A game stand characterized by that.
(A7)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A6),
The display means (for example, the decorative symbol display device 208) is configured so that when the operation means (for example, the chance button 136) is operated once, the first display (for example, the chance button imitating the chance button 136). Image) is an erasable means (for example, see FIG. 37 (d)),
A game stand characterized by that.
(A8)
(A1) to (A7) according to any one of the game tables,
The first display is a button display (for example, a chance button image shown in FIG. 22).
A game stand characterized by that.
(A9)
(A4) to (A6) according to any one of the game tables,
The second display is a gauge display (for example, an effective period image having a horizontally long frame shape shown in FIG. 22).
A game stand characterized by that.
(A10)
(A1) to (A9) according to any one of (A9),
A symbol display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least symbol variation display;
The first effect (for example, an effect (see paragraph [0379]) showing a state in which a character image representing “panda” shown in FIG. 41D is displayed in the effect display area 208d) is displayed in the symbol variation display. Is an effect that can be started at least during the execution of (see, for example, FIGS. 41B to 41D),
The second effect (for example, an effect (see paragraph [0379]) showing a state in which a character image representing “panda” shown in FIG. 41D is displayed in the effect display area 208d) is displayed in the symbol variation display. Is an effect that can be started at least during execution of (see, for example, FIGS. 41B to 41D).
A game stand characterized by that.
(A11)
(A1) to (A9) according to any one of (A9),
Control means (for example, main control unit 300) capable of at least starting a big hit game,
The first effect (for example, an effect (see paragraph [0358]) showing a state in which the chance button image shown in FIG. 37 (d) disappears and the image of “◯” is displayed below it) It is an effect that can be started at least during the execution of the jackpot game,
The second effect (for example, an effect (see paragraph [0358]) in which the character string “probability!” Is displayed in the center of the effect display area 208d shown in FIG. 37 (f)) is executed during the execution of the jackpot game. At least the production that can be started,
A game stand characterized by that.
(A12)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A11),
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(A13)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A11),
The game machine is a slot machine (see, for example, paragraph [0482], FIG. 44).
A game stand characterized by that.
(A14)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A13),
The first number is three;
A game stand characterized by that.
(A15)
(A1) thru | or the game machine as described in any one of (A13),
The first number is two;
A game stand characterized by that.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A game provided with notifying means (for example, a notifying control mechanism for notifying using one or a plurality of effect means) capable of notifying game information related to the game (for example, information on the number of holds, right-handed information). A stand,
The notifying means notifies the game information of the same type at three or more locations (for example, when the game information is the number of reservations, in addition to the notification of the number of reservations by the special figure 1 holding lamp 218, The number of reservations is notified at a total of three locations: the symbol display device 208 and the panel lamps 224a and 224b, the notification of the number of reservations by the sub liquid crystal display device 209, and the three in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. It is possible to execute at least notification of the number of holdings at a location or a combination thereof, etc.).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技に関する情報の一つに対して三箇所以上の報知を可能とするので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、一の遊技情報に対して複数の報知を行うことで遊技者に期待や優越感を付与できる場合がある。
なお、報知手段は1つの演出手段であってもよく、複数の演出手段であってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it is possible to notify three or more locations with respect to one piece of information relating to a game, so that the interest of the game may be improved. Moreover, expectation and a sense of superiority may be given to a player by performing a plurality of notifications for one game information.
Note that the notification means may be one effect means or a plurality of effect means.

(2)上記パチンコ機100であって、
遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、224b、装飾図柄表示装置208、サブ液晶表示装置209)を備え、
前記報知手段は、前記複数の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ、特図保留ランプの組合せ)を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものであることを特徴とする。
(2) The pachinko machine 100,
A plurality of production means (for example, special figure 1 holding lamp 218, board lamps 224a and 224b, decorative design display device 208, sub liquid crystal display device 209) capable of at least producing an effect related to the game,
The notification means can execute notification of the same type of game information at the three or more locations using the plurality of effect means (for example, a combination of a decorative symbol display device 208, a board lamp, and a special figure holding lamp). It is characterized by being.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、複数の演出手段を用いて報知することで報知を目立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where the notification can be made conspicuous by notifying using a plurality of rendering means.

(3)上記パチンコ機100であって、
遊技の進行に関する制御(例えば、主制御部タイマ割込処理)を少なくとも実行可能なメイン制御手段(例えば、主制御部300)と、
遊技の演出に関する制御(例えば、第1副制御部メイン処理)を少なくとも実行可能なサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218)は、前記メイン制御手段により制御されることを特徴とする。
(3) The pachinko machine 100,
Main control means (for example, main control unit 300) capable of executing at least control relating to the progress of the game (for example, main control unit timer interrupt processing);
Sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing at least control (for example, the first sub-control unit main process) relating to the effect of the game,
At least one of the plurality of presentation means (for example, the special figure 1 holding lamp 218) is controlled by the main control means.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、メイン制御手段により制御される演出手段(報知手段)の情報の信頼性が高い場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where the information of the rendering means (notification means) controlled by the main control means is highly reliable.

(4)上記パチンコ機100であって、
前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知(例えば、特図1保留ランプ218、盤面ランプ224a、および装飾図柄表示装置208による保留数の報知、あるいは、特図1保留ランプ218、装飾図柄表示装置208、およびサブ液晶表示装置209による保留数の報知等)のうちの少なくとも二つの報知(例えば、特図1保留ランプ218と装飾図柄表示装置208による保留数の報知、特図1保留ランプ218と盤面ランプ224aによる保留数の報知、あるいは装飾図柄表示装置208内の二箇所での保留数の報知等)を、同一の期間(例えば、保留数増加後保留数減少までの期間、先読み報知期間)を少なくとも含んで実行可能なものであることを特徴とする。
(4) The pachinko machine 100,
The notification means notifies the same type of game information executed at the three or more locations (for example, notification of the number of holds by the special figure 1 holding lamp 218, the board surface lamp 224a, and the decorative symbol display device 208, or 1 is a notification of at least two of the hold lamp 218, the decorative symbol display device 208, and the sub liquid crystal display device 209, etc. (for example, the special figure 1 hold lamp 218 and the decorative symbol display device 208 are on hold) Notification, the notification of the number of reservations by the special figure 1 holding lamp 218 and the panel lamp 224a, or the notification of the number of reservations at two places in the decorative symbol display device 208, etc., for the same period (for example, after the increase in the number of holdings) (A period until the number decreases, a prefetch notification period).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、少なくとも二つの報知による演出を同一期間中に実行することで、遊技の興趣が向上する場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the entertainment of the game may be improved by executing at least two notification effects during the same period.

(5)上記パチンコ機100であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であることを特徴とする。
(5) The pachinko machine 100,
At least one effect means of the plurality of effect means is an image display means (for example, a decorative symbol display device 208).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者の目線が一番行きやすい部分で報知を実行可能になる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to perform notification at a portion where the player's eyes are most easily accessible.

(6)上記パチンコ機100であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報であることを特徴とする。
(6) The pachinko machine 100,
It is provided with a symbol display means capable of executing at least symbol variation display, and the game information of the same type is information on the number of suspensions relating to execution of the symbol variation display.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、図柄変動表示は遊技者に有利な大当りが付与されるか否かを報知する重要な演出であり、該重要な演出の保留数を複数個所で遊技者に分かりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the symbol variation display is an important effect that informs whether or not a big hit that is advantageous to the player is given, and the number of important effects held at multiple locations In some cases, it can be reported to the person in an easy-to-understand manner.

(7)上記パチンコ機100であって、
前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能であることを特徴とする。当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りへの期待を高めながら、確実な報知を実行できる場合がある。
(7) The pachinko machine 100,
At least one notification among the notifications of the number of holding times can be notified as a pre-reading notice. According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there is a case where reliable notification can be executed while increasing the expectation for the big hit.

(8)上記パチンコ機100であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記報知手段は、エラー(例えば、球つまりエラー)が生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知(例えば、右打ち指示)を継続可能なものであることを特徴とする。
(8) The pachinko machine 100,
At least one effect means of the plurality of effect means is a first effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means (for example, a decorative symbol display device 208),
The notification means is capable of at least executing the error notification using the first rendering means when an error (for example, a ball or an error) occurs,
The notification means is capable of continuing notification of the same type of game information (for example, a right-handed instruction) using the second effect means even when the error occurs. And

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、エラー報知が行われたとしても報知の情報が残るため、遊技者に安心感を付与できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, even if an error notification is performed, the notification information remains, so that a player may be provided with a sense of security.

(9)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段(例えば、特図1保留ランプ218)であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段(例えば、盤面ランプ224a)であり、
前記遊技情報は、遊技に関連する情報(例えば、保留数の情報)を少なくとも含む情報であり、
前記第一の報知手段は、第一の遊技情報(例えば、保留数の情報)に関する報知を第一の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間(例えば、複数の操作有効期間のうちの一の操作有効期間)で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする。
(9) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
A gaming machine comprising a plurality of notification means capable of at least executing notification of game information,
At least one notifying means among the plurality of notifying means is a first notifying means (for example, special figure 1 holding lamp 218),
At least one notification means of the plurality of notification means is a second notification means (for example, a decorative symbol display device 208),
At least one notification means of the plurality of notification means is a third notification means (for example, a panel lamp 224a),
The game information is information including at least information related to the game (for example, information on the number of holds),
The first notifying means can execute at least notification relating to first game information (for example, information on the number of holds) in a first period (for example, one operation effective period among a plurality of operation effective periods). Is,
The second notification means is capable of executing at least notification regarding the first game information in a second period (for example, one operation effective period among a plurality of operation effective periods),
The third notification means is capable of executing at least notification regarding the first game information in a third period (for example, one operation effective period among a plurality of operation effective periods),
The first period and the second period are periods in which at least a part overlaps,
The first period and the third period are periods in which at least a part overlaps,
The second period and the third period are periods in which at least a part overlaps,
It is characterized by that.

(10)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出(例えば、操作の度に所定の画像(○やキャラクタ等)を表示する演出)を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(10) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is
An operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate; an image display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least an image;
Production means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The image display means is capable of displaying at least a first image (for example, an operation request image),
The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation effective period of the operation means;
The effect means is capable of executing at least the effect (for example, an effect of displaying a predetermined image (◯, character, etc.) for each operation) according to the number of times the operation means is operated.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、一つの操作手段に対して、操作を促す複数の画像表示を同時に実行可能なので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、少なくとも複数回の操作を行う必要があることを遊技者に理解させることができる場合がある。また、遊技者に複数回の操作を行わせることで遊技の興趣が向上する場合がある。また、押下すべき回数が分かりやすい場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, a plurality of image displays that prompt an operation can be simultaneously executed with respect to one operation means, so that the interest of the game may be improved. In some cases, the player can understand that it is necessary to perform an operation at least several times. Further, there are cases where the interest of the game is improved by allowing the player to perform a plurality of operations. In addition, the number of times to be pressed may be easy to understand.

(11)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、有効期間表示画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像(例えば、バーが短くなる表示、数字のカウントダウンなど)を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(11) The pachinko machine 100,
The image display means is capable of displaying at least a second image (for example, an effective period display image),
The second image is an image including at least an image indicating an operation effective period of the operation means (for example, a display in which a bar is shortened, a countdown of numbers, etc.)
The image display means is capable of displaying at least one or a plurality of the second images when a plurality of the first images are displayed.
It is characterized by that.

(12)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(12) The pachinko machine 100,
The image display means is capable of displaying one second image with respect to one first image.
A game stand characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、個々の操作に対する有効期間を遊技者に分かりやすく報知可能な場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to easily notify the player of the effective period for each operation.

(13)上記パチンコ機100であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の第一の画像(例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示)が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものであることを特徴とする。
(13) The pachinko machine 100,
The operation effective period is a period that can be set at least as a common effective period for a plurality of operations of the operation means,
The image display means is capable of displaying one second image when a plurality of first images (for example, a display prompting a plurality of chance buttons to be pressed) are displayed. Features.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段の複数回の操作に対して、有効期間が共通であることを分かりやすく報知できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, it may be possible to easily notify that the effective period is common for a plurality of operations of the operation means.

(14)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものであることを特徴とする。
(14) The pachinko machine 100,
The image display means is capable of displaying one first image in response to a single operation request from the operation means.

(15)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものであることを特徴とする。
(15) The pachinko machine 100,
The image display means can erase the first image in response to one operation of the operation means.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者が操作すべき操作回数の残り回数を分かりやすく報知できる場合がある。また、操作手段の操作が有効だったか否かを分かりやすくすることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where the remaining number of operations to be operated by the player can be notified in an easy-to-understand manner. Moreover, it may be easy to understand whether or not the operation of the operation means is effective.

(16)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像(例えば、複数回のチャンスボタンの押下を促す表示)のうち少なくとも一の表示態様(例えば、チャンスボタンに振動あり)を、他の第一の画像の表示態様(例えば、チャンスボタンに振動なし)と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
(16) The pachinko machine 100,
The image display means displays at least one display mode (for example, the chance button vibrates) among the plurality of the first images (for example, a display that prompts the user to press the chance button a plurality of times). It is characterized in that it can be displayed at least in a display mode different from the display mode of the image (for example, the chance button does not vibrate).

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作要求画像の表示態様が予告として機能することができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the configuration, the display mode of the operation request image may function as a notice.

(17)上記パチンコ機100であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像であることを特徴とする。
(17) The pachinko machine 100,
The first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation means.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、他と異なる表示態様は、予告として機能することができる場合がある。そして、異なる表示態様に対応する操作を複数回のうちの最後とすることで、遊技者に必要な回数の操作を積極的に行わせることに貢献できる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, a display mode different from others may function as a notice. And it may contribute to making a player perform operation of the required number of times positively by making operation corresponding to a different display mode last in a plurality of times.

(18)本実施の形態によるパチンコ機100は、
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、 前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の状態(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしていないボタン態様)を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記操作手段は、第二の状態(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしている表示態様)を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、
前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間(例えば、操作要求期間)の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像(例えば、第一の状態のボタン態様と同じ表示態様)を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、前記操作手段の操作を要求する操作要求画像)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像(例えば、第二の状態のボタン態様と同じ表示態様)を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件(例えば、図30に示す通常予告抽選処理のステップS1141の予告抽選4での一の抽選結果)が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件(例えば、図30に示す通常予告抽選処理のステップS1141の予告抽選4での他の抽選結果)が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする。
(18) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
Operation means (for example, a chance button 136) provided at least at a position where the player can operate;
Image display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least an image, and effect means (for example, the first sub-control unit 400) capable of executing an effect in response to the operation means being operated. ,
A game machine equipped with
The operation means is at least capable of taking a first state (for example, a button mode in which the chance button 136 is neither vibrating nor rotating),
The operation means is at least capable of taking a second state (for example, a display mode in which the chance button 136 vibrates and rotates),
The first state and the second state are states in which at least a part of the state of the operation means is different,
The image display means is capable of displaying at least a first image (for example, an operation request image requesting operation of the operation means),
The first image is an image that can be displayed during at least a part of a period during which the operation means can be operated (for example, an operation request period);
The first image is an image including at least an image capable of suggesting that the operation unit is in the first state (for example, the same display mode as the button mode in the first state),
The image display means is capable of displaying at least a second image (for example, an operation request image for requesting an operation of the operation means),
The second image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can be operated,
The second image is an image including at least an image that can suggest that the operation means is in the second state (for example, the same display mode as the button mode in the second state),
The image display means is when the first condition (for example, one lottery result in the notice lottery 4 in step S1141 of the normal notice lottery process shown in FIG. 30) is established in the first state in the operation means. Is capable of displaying at least the first image,
The image display means is when the second condition (for example, another lottery result in the notice lottery 4 in step S1141 of the normal notice lottery process shown in FIG. 30) is established in the first state with the operation means. Is capable of displaying at least the second image.
It is characterized by that.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、演出手段に対して見た目と異なる操作要求画像表示を行うので、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、演出手段に注目させることができる場合がある。また、操作要求画像が予告や報知として機能できる場合がある。また、画像表示を簡略化した場合でも、遊技者に必要な情報を伝えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, an operation request image that is different from the appearance is displayed on the rendering means, so that the interest of the game may be improved. In some cases, attention may be paid to the production means. In some cases, the operation request image can function as a notice or notification. Further, even when the image display is simplified, necessary information may be transmitted to the player.

(19)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の態様(例えば、チャンスボタン136が振動も回転もしていないボタン態様)と同じ態様での前記操作要求画像(例えば、チャンスボタン136の画像)を少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
さらに、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の表示演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出(例えば、演出ボタンあり系の「キャラA」表示)であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出(例えば、演出ボタンあり系の「キャラC」表示)であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く(例えば、大当りの信頼度が高い)、
前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易いことを特徴とする。
(19) The pachinko machine 100,
The image display means can display at least the operation request image (for example, an image of the chance button 136) in the same mode as the mode of the operating means (for example, a button mode in which the chance button 136 does not vibrate or rotate). It is characterized by being.
further,
The production means is capable of executing at least a plurality of types of production,
At least one of the plurality of types of display effects is a first effect (for example, “character A” display with an effect button),
At least one of the multiple types of effects is a second effect (for example, “Character C” display with an effect button),
The case where the second effect is executed rather than the first effect is likely to lead to a big hit (for example, the reliability of the big win is high),
When the production means executes the second production, the second condition is more easily established than the first condition.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、大当りの信頼度が高い第二の演出が実行されるか否かの予告として機能させることができる場合がある。結果として、操作要求画像自体も予告として機能することができる場合がある。
なお、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に地味(例えば、表示態様が振動や回転ありで、ボタン態様が振動や回転なし)であってもよく、この場合はボタン態様が地味な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が地味で表示態様が地味である場合よりも、ボタン態様が地味で表示態様が派手の方が法則崩れが熱い状態となる。
また、前記第一の状態は、操作手段のボタン態様が表示態様に比較して相対的に派手(例えば、ボタン態様が振動や回転ありで、表示態様が振動や回転なし)であってもよく、この場合はボタン態様が派手な方がいわゆる法則崩れが熱くなる状態となってもよい。つまり、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合よりも、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となる。あるいは、ボタン態様が派手で表示態様が派手である場合の方が、ボタン態様が派手で表示態様が地味の方が法則崩れが熱い状態となってもよい。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there may be a case where it can function as a notice as to whether or not the second performance with high reliability of the big hit is executed. As a result, the operation request image itself may function as a notice in some cases.
In the first state, the button mode of the operation means may be relatively plain compared to the display mode (for example, the display mode is vibration or rotation and the button mode is not vibration or rotation). In this case, if the button mode is plain, the so-called law breaking may become hot. That is, the law breaks up more hotly when the button mode is plain and the display mode is flashy than when the button mode is plain and the display mode is plain.
Further, in the first state, the button mode of the operation means may be relatively flashy compared to the display mode (for example, the button mode has vibration and rotation, and the display mode has no vibration and rotation). In this case, if the button form is flashy, the so-called law breaking may become hot. That is, the law breaks up more hotly when the button mode is flashy and the display mode is plain than when the button mode is flashy and the display mode is flashy. Alternatively, when the button mode is flashy and the display mode is flashy, the state of breaking the law may be hotter when the button mode is flashy and the display mode is plain.

(20)上記パチンコ機100であって、
前記操作手段(例えば、チャンスボタン136)とは別の操作手段(例えば、方向キー137)をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものであることを特徴とする。
(20) The pachinko machine 100,
It further includes an operation means (for example, a direction key 137) different from the operation means (for example, the chance button 136),
The another operation means is at least operable by a player,
The effect means is capable of executing the effect even when the other operation means is operated.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、遊技者の好みで演出ボタンを使い分けることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, there are cases where the effect buttons can be used properly according to the player's preference.

(21)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像(例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が青のバー表示)を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像(例えば、操作有効期間を示す有効期間画像が赤のバー表示)を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像であることを特徴とする。
(21) The pachinko machine 100,
The image display means is capable of displaying at least a third image indicating a period during which the operation means can be operated (for example, an effective period image indicating an operation effective period is a blue bar display),
The image display means is capable of displaying at least a fourth image indicating a period during which the operation means can be operated (for example, an effective period image indicating an operation effective period is displayed in a red bar),
The third image is an image that can be displayed at least in correspondence with the first image,
The fourth image is an image that can be displayed at least in correspondence with the second image,
The third image and the fourth image are different images.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、有効期間画像も予告として機能させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having such a configuration, the validity period image may sometimes function as a notice.

(22)上記パチンコ機100であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであることを特徴とする。
(22) The pachinko machine 100,
The image display means is capable of displaying at least the first image when a period during which the operation means can be operated is the first period.
The image display means can display at least the second image when a period during which the operation means can be operated is the first period.

当該構成を備えたパチンコ機100によれば、操作手段が、操作要求画像が示す態様と同様の態様の動作が可能であるので、演出手段の動作を遊技者に報知することができる場合がある。
なお、前記第一の条件および前記第二の条件は、前記操作手段の操作有効期間が同じ場合に、いずれか一方の条件が成立可能である。
According to the pachinko machine 100 having such a configuration, since the operation means can operate in a manner similar to the aspect indicated by the operation request image, the player may be informed of the operation of the rendering means. .
Note that the first condition and the second condition can be established when the operation effective period of the operation means is the same.

本発明は、上記実施の形態に限られず、種々の変形が可能である。
上記実施の形態によるパチンコ機100は、島設備に設置される遊技台であるが、本発明はこれに限られない。例えば、パチンコ機100は、封入式遊技台であっても、上記実施の形態によるパチンコ機100と同様の効果が得られる。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
The pachinko machine 100 according to the above embodiment is a game machine installed in an island facility, but the present invention is not limited to this. For example, even if the pachinko machine 100 is an enclosed game machine, the same effect as the pachinko machine 100 according to the above embodiment can be obtained.

また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで開始されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで開始されてもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで開始され、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで開始されてもよい。   In the example of the above embodiment, all notifications executed at three or more locations are started at substantially the same timing, but notifications executed at three or more locations may be started at different timings. Further, any two notifications may be started at substantially the same timing, while the remaining notifications may be started at different timings.

また、上記実施の形態の実施例では、三箇所以上で実行される報知が全てほぼ同じタイミングで終了されているが、三箇所以上で実行される報知が全て異なるタイミングで終了してもよい。また、いずれか二つの報知はほぼ同じタイミングで終了し、それらに対し残りの報知は異なるタイミングで終了してもよい。   In the example of the above embodiment, all notifications executed at three or more locations are terminated at substantially the same timing, but all notifications performed at three or more locations may be terminated at different timings. Further, any two notifications may end at substantially the same timing, while the remaining notifications may end at different timings.

また、上記実施の形態の実施例では、複数の演出手段を用いた報知について説明しているが、一の演出手段内の三箇所以上で報知するようにしてもよい。また、通常時は、所定の遊技情報に対して二箇所で報知を行うようにして、所定条件が成立した場合のみ三箇所以上で報知を行うようにしてもよい。   In the example of the above embodiment, notification using a plurality of presentation means is described, but notification may be made at three or more locations in one presentation means. In addition, during normal times, notification may be performed at two locations for predetermined game information, and notification may be performed at three or more locations only when a predetermined condition is satisfied.

また、図柄変動表示の所定の契機に報知数が減少するようにしてもよい。所定の契機の成立で、少なくともメイン制御手段に制御される演出手段は報知を継続するようにしてもよい。また、少なくとも一の演出手段(例えば、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220)は、常時報知を行うようにしてもよい。また、サブ制御で制御される複数の保留報知はいずれも先読み予告を実行可能としてもよい。   Further, the number of notifications may be reduced at a predetermined trigger of symbol variation display. The production means controlled by at least the main control means at the establishment of a predetermined opportunity may continue the notification. In addition, at least one effect unit (for example, the special figure 1 holding lamp 218 or the special figure 2 holding lamp 220) may always notify. Further, any of the plurality of hold notifications controlled by the sub-control may be able to execute a prefetch notice.

また、所定の遊技情報が保留の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が保留の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208と、盤面ランプ224の組合せでもよい。また、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208内の二箇所の組合せ、あるいは、特図1保留ランプ218や特図2保留ランプ220と、装飾図柄表示装置208と、サブ液晶表示装置209の組合せ等が可能である。   In addition, a modified example when the predetermined game information is on hold will be described below. As a combination of notifications executed at three or more locations when the game information is on hold, for example, the special figure 1 hold lamp 218 or the special figure 2 hold lamp 220 by the main control, the decorative symbol display device 208, and the board lamp 224 are used. A combination of these may be used. Also, a special figure 1 holding lamp 218 or a special figure 2 holding lamp 220 and a combination of two places in the decorative symbol display device 208, or a special figure 1 holding lamp 218 or a special symbol 2 holding lamp 220 and a decorative symbol display device. 208 and the sub liquid crystal display device 209 can be combined.

また、盤面ランプ224をはじめ種々のランプや装飾図柄表示装置208、あるいはサブ液晶表示装置209の保留表示で先読み予告を行うようにしてもよい。例えばランプは、所定期間(例えばスペシャルリーチ確定の図柄変動表示)などでは先読み予告とは別の機能として演出を行うようにしてもよい。通常時は装飾機能としての演出を行いつつ、所定条件成立で保留表示機能を有するようにしてもよい。   In addition, the pre-reading notice may be performed by holding display on various lamps, the decorative symbol display device 208, or the sub liquid crystal display device 209 including the panel lamp 224. For example, the lamp may perform an effect as a function different from the pre-reading notice in a predetermined period (for example, a symbol variation display for determining the special reach). It is also possible to have a hold display function when a predetermined condition is established while performing an effect as a decoration function at normal times.

また、一の保留数を報知するのに一の報知手段が対応していなくてもよい。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内で三箇所以上の表示をしてもよい。また、三箇所以上での報知中から所定の契機(例えば、スペシャルリーチ開始時)に報知数が減る(メイン制御による報知だけを残しサブ制御による報知は消す)構成でもよい。   Further, one notification means may not correspond to notify one hold number. Three or more places may be displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Further, a configuration in which the number of notifications is reduced during notification at three or more locations (for example, at the start of special reach) (only notification by main control is left and notification by sub-control is turned off) may be employed.

また、少なくとも一つの報知手段(例えばメイン制御による特図1保留ランプ218)が正確な保留数情報を示し、その他の演出手段は他の演出(例えば先読み予告や擬似保留など)に使用してもよい。   Further, at least one notification means (for example, the special figure 1 hold lamp 218 by the main control) indicates accurate number-of-holds information, and other effect means may be used for other effects (for example, pre-reading notice or pseudo hold). Good.

なお、間接的な報知も本実施形態の報知に含まれる。例えば、保留3以上でしか出現しない予告演出や装飾図柄変動表示が行われている場合は、「保留3以上」の一報知として含まれる。   Indirect notification is also included in the notification of this embodiment. For example, in the case where a notice effect or a decorative symbol variation display that appears only when the hold is 3 or higher is performed, it is included as a notification of “hold 3 or higher”.

また、所定の遊技情報が連続大当り(いわゆる連荘)の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が連荘情報の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、大当り中や電サポ中における装飾図柄表示装置208での7連荘表示や特別な背景表示、あるいは7連荘以上で盤面ランプ224がレインボー発光したり、スピーカ120から特別な楽曲等が流れるなどの組合せが可能である。   Further, a modified example in the case where the predetermined game information is a continuous big hit (so-called consecutive resort) will be described below. As a combination of notifications executed at three or more locations when the game information is consecutive resort information, for example, seven consecutive resort displays or special background displays on the decorative symbol display device 208 during big hits or during electric support, or 7 Combinations such as the board lamp 224 emitting rainbow light or a special musical piece or the like flowing from the speaker 120 are possible above the Renso.

必ずしも連荘情報の報知が全ての演出手段で完全に一致する必要性はない。7連荘での報知と7連荘以上の報知が同じであってもよい。報知が遊技者に対してくどくなり過ぎるのを防止することができる場合がある。また、間接的な報知の例として、例えば一回の大当りで約2000個の遊技球が獲得可能な仕様で10000個前後の表示が行われている場合には5連荘の報知として含んでいてもよい。   It is not always necessary that the notification of the retreat information is completely the same for all the production means. The notification at 7 consecutive villas and the notification at 7 consecutive villas or more may be the same. In some cases, it is possible to prevent the notification from becoming too much for the player. In addition, as an example of indirect notification, for example, when about 10000 display is performed with a specification that can acquire about 2000 game balls in one big hit, it is included as notification of 5 consecutive resorts. Also good.

また、所定の遊技情報が右打ち指示の場合の変形例について以下に説明する。遊技情報が右打ち指示の場合に三箇所以上で実行される報知の組合せとしては、例えば、メイン制御による状態報知ランプ222の右打ちランプ、装飾図柄表示装置208、盤面ランプ224の発光階調制御、スピーカ120による右打ち指示の音声出力などの組合せが可能である。   Further, a modified example in the case where the predetermined game information is a right-handed instruction will be described below. As a combination of notifications executed at three or more locations when the game information is a right-handed instruction, for example, the right-handed lamp of the state notification lamp 222 by the main control, the decorative symbol display device 208, and the light emission gradation control of the panel lamp 224 Combinations such as voice output of a right-handed instruction from the speaker 120 are possible.

一旦終了させた報知が、所定条件の成立で再度実行されるものであってもよい。例えば、メイン制御による状態報知ランプ222の右打ちランプの報知点灯とサブ制御による装飾図柄表示装置208での報知表示中に遊技者が左打ちを行った場合に、注意喚起の右打ちを促すためにスピーカ120による報知音声や盤面ランプ224による報知点灯などを行うものも含まれる。   The notification once terminated may be executed again when a predetermined condition is satisfied. For example, in order to urge the player to make a right strike when the player makes a left turn while the right notification lamp of the state notification lamp 222 by the main control is turned on and notification is displayed on the decorative symbol display device 208 by the sub control. Also included are those that perform notification sound by the speaker 120, notification lighting by the panel lamp 224, and the like.

また、上記実施例では主に三箇所での報知を示したが、四箇所以上の報知であってもよい。   In the above embodiment, notifications are mainly given at three locations, but notifications at four or more locations may be used.

報知の内容としては、必ずしも所定の遊技情報のみに対しての報知だけではなく所定の遊技情報に関する報知を少なくとも含んで、他の遊技情報に関する報知を行う構成であってもよい。例えば、右打ち報知の盤面ランプ224の発光色によって確率変動等の遊技情報を報知する構成であってもよい。また、図柄変動表示中であれば、所定の遊技情報に関する報知が先読み予告や大当り予告などに機能する構成であってもよい。こうすることにより、単なる報知としての機能だけでなく多様性を持たせることができる場合がある。   The content of the notification may be a configuration in which not only notification for only predetermined game information but also notification regarding predetermined game information is included and notification regarding other game information is performed. For example, the configuration may be such that game information such as probability variation is notified by the light emission color of the right-hand-notified board lamp 224. Further, as long as the symbol variation display is being performed, a configuration in which notification regarding predetermined game information functions as a pre-reading notice or a jackpot notice may be used. By doing so, there is a case where diversity can be provided as well as a function as a simple notification.

複数の演出手段は、全てメイン制御手段に制御されてもよいし、全てサブ制御手段に制御されてもよい。また、複数のサブ制御手段により制御される構成であってもよい。メイン制御手段に制御されれば報知の確実性が保持されるし、サブ制御手段に制御されるようであればメイン制御手段の負担軽減効果がある。   The plurality of presentation means may all be controlled by the main control means, or all may be controlled by the sub-control means. Moreover, the structure controlled by several sub-control means may be sufficient. If controlled by the main control means, the certainty of notification is maintained, and if controlled by the sub-control means, there is an effect of reducing the burden on the main control means.

少なくとも一つの報知が他と異なる期間に実行される構成であってもよい。少なくとも一つの報知が他の報知の実行条件とは異なる条件に基づいて実行される構成であってもよい。また、報知の実行条件を複数備える構成であってもよい。こうすることにより、例えば右打ちの注意喚起など、異なる条件の成立自体を効果的に報知できる場合がある。   The configuration may be such that at least one notification is executed in a different period from the other. The configuration may be such that at least one notification is executed based on conditions different from other notification execution conditions. Moreover, the structure provided with two or more notification execution conditions may be sufficient. By doing so, it may be possible to effectively notify the establishment of different conditions such as right-handed alerting.

複数の報知の開始時期や終了時期は全て同じであってもよい。また、開始時期のみが全て同じで終了時期が異なっていてもよいし、開始時期が異なり終了時期が同じであってもよい。こうすることにより、報知の開始時期、終了時期の組合せにより、報知に多様性を持たせることができる場合がある。   The start time and end time of the plurality of notifications may all be the same. Also, only the start times may be the same and the end times may be different, or the start times may be different and the end times may be the same. By doing so, there are cases where the notification can be varied depending on the combination of the start time and the end time of the notification.

始動保留表示による始動保留数の報知について、種々の組合せによる報知が可能である。例えば、装飾図柄表示装置208で2つの報知を行い、さらにメイン制御手段による報知を組合せることが可能である。装飾図柄表示装置208で複数の保留表示を行う場合は保留先読み等の先読み予告に多様性を持たせることができる場合がある。また、メイン制御手段側で二以上の報知を行うようにしてもよい。   With respect to the notification of the number of start suspensions by the start suspension display, notifications by various combinations are possible. For example, it is possible to perform two notifications on the decorative symbol display device 208 and further combine notifications from the main control means. In the case where a plurality of hold displays are performed on the decorative symbol display device 208, there are cases where a variety of prefetch notices such as hold prefetch can be provided. Also, two or more notifications may be performed on the main control means side.

始動保留表示による始動保留数の報知について、すべてが一の始動保留に対して一の始動保留表示を行う必要性はない。例えば、ランプ装置では一の始動保留に対して一の表示で行い、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208d内では数字により直接的に始動保留数を報知するような構成であってもよい。異なるパターンで報知を行うことで多様性が増す場合がある。また、遊技に関する演出によって遊技者に分かりやすい報知の組合せを実行することができる場合がある。   Regarding the notification of the number of start holds by the start hold display, there is no need to perform one start hold display for every start hold. For example, the lamp device may be configured to perform one display for one start suspension, and directly notify the number of start suspensions by numbers in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. Diversity may increase by making notifications in different patterns. In some cases, it is possible to execute a combination of notifications that is easy for the player to understand based on the effects related to the game.

所定の遊技情報の報知として、普図の保留に関する報知でもよい。例えば、電チューが比較的長時間開放可能なものや普図の演出の当選による特典があるものに関しては三箇所以上の保留表示を行うことで遊技の興趣が向上する場合がある。   As notification of the predetermined game information, notification related to usual hold may be used. For example, for those that can be opened for a relatively long period of time, or those that have special benefits due to the winning of the usual effects, the entertainment interest of the game may be improved by displaying three or more places on hold.

上記実施例において、複数の操作手段の操作における操作有効期間は共通である。遊技者に対して、連続した操作手段の操作が必要であることを分かりやすく報知できる場合がある。複数回の操作手段の操作が無効になる危険性を少なくすることができる場合がある。   In the above embodiment, the operation effective period in the operation of the plurality of operation means is common. In some cases, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that continuous operation of the operation means is necessary. In some cases, the risk of invalidating the operation of the operation means multiple times can be reduced.

また、操作手段の操作は少なくとも一回の図柄変動表示中に設定可能なものであってもよい。複数回の図柄変動表示で行われる構成であれば、例えば先読み予告と関連付けて操作手段に関する操作を行うことで、複数変動にまたがって遊技者を期待させることができる場合がある。   Further, the operation of the operating means may be settable during at least one symbol variation display. In the case of a configuration that is performed by a plurality of symbol variation displays, for example, by performing an operation related to the operation means in association with the pre-reading notice, the player may be expected to span a plurality of variations.

操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられており、他と異なる表示態様(のみ)は、対応付けとは異なる操作要求画像が表示されるようにしてもよい。予告としての機能を強調させることができる場合がある。   A plurality of modes of operation means are provided, the operation mode and the operation request image are associated with each other, and the display mode (only) different from the other may display an operation request image different from the association. . The function as a notice may be emphasized.

操作手段の態様を複数備えており、操作態様と操作要求画像が対応付けられていてもよい。そして、一回または複数回の操作手段の操作を行うことで一の操作要求画像が消去されるようにしてもよい。また、次回の操作に対応する操作要求画像の表示態様に合わせて操作手段の操作態様が変化可能で、前回の操作態様と異なる場合に変化するようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像が操作態様の変化予告として機能することができる場合がある。   A plurality of modes of operation means may be provided, and the operation mode and the operation request image may be associated with each other. Then, one operation request image may be deleted by operating the operation means once or a plurality of times. Further, the operation mode of the operation means can be changed in accordance with the display mode of the operation request image corresponding to the next operation, and may be changed when different from the previous operation mode. By doing so, there are cases where the operation request image can function as an operation mode change notice.

複数の操作手段における操作有効期間は共通でなくてもよく、個々に操作有効期間が設定される構成であってもよい。こうすることにより、遊技者に複数回の操作手段の操作を促しつつも有効期間が個々に設定されていることにより、遊技者をあせらせないようにすることができる場合がある。また、図柄変動表示の演出時間(主には、操作有効期間)に対して、複数回の操作手段の操作を均等に割り当てることができる場合がある。そのため、操作有効期間が過剰に余ってしまったりすることでの遊技者の不満を軽減できる場合がある。   The operation effective period in the plurality of operation means may not be common, and the operation effective period may be set individually. By doing so, it may be possible to prevent the player from being fooled by prompting the player to operate the operation means a plurality of times while the effective period is set individually. Further, there are cases where the operation of the plurality of operation means can be equally assigned to the effect time (mainly the operation effective period) of the symbol variation display. Therefore, there are cases where the dissatisfaction of the player due to excessive operation effective period may be reduced.

また上記実施例は複数の操作手段を有する遊技台にも適用可能である。複数の操作手段のうちの少なくとも一つが上記実施例の内容を具備していればよい。また、複数の操作手段に応じた操作要求画像や有効期間表示画像が同時期に表示される構成であってもよい。   The above embodiment can also be applied to a game machine having a plurality of operation means. It is sufficient that at least one of the plurality of operation means includes the contents of the above-described embodiment. Moreover, the structure by which the operation request image according to several operation means and an effective period display image are displayed simultaneously may be sufficient.

また、操作有効期間は複数回の図柄変動表示にまたがって行われる構成であってもよい。こうすることにより、先読み予告として機能できる場合がある。   Further, the operation effective period may be configured to be performed across a plurality of symbol variation displays. In this way, it may function as a pre-reading notice.

また上記実施例では、一回の操作手段の操作で一つの有効期間表示画像が消去される構成となっているが、二回以上の所定回数の操作を行って一つの有効期間表示画像が消去される構成であってもよい。また操作手段を操作すべき必要回数の操作が行われるまで全ての有効期間表示画像の表示が継続する構成であってもよい。こうすることにより、例えば、有効期間の残りが少なくなっている状態でも全ての有効期間表示を残すことで、該複数の有効期間表示が操作を促すことを強調することができる場合がある。   In the above embodiment, one effective period display image is erased by one operation of the operating means. However, one effective period display image is erased by performing a predetermined number of operations twice or more. It may be configured. Further, the display of all the valid period display images may be continued until the necessary number of operations for operating the operation means are performed. By doing so, for example, it may be possible to emphasize that the plurality of effective period displays prompts an operation by leaving all effective period displays even when the remaining effective period is small.

また、操作手段の操作態様と、操作要求画像の関係の対応関係は一部異なる関係であってもよい。こうすることにより、所謂「法則崩れ(対応関係(法則))」が崩れることが大当り確定の予告や大当りの期待を高める予告として機能させることができる場合がある。   The correspondence relationship between the operation mode of the operation means and the operation request image may be partially different. By doing so, breaking the so-called “law breaking (corresponding relationship (law))” may sometimes function as a jackpot confirmation notice or a notice to increase the jackpot expectation.

また、操作手段の操作が有効か否かの条件は任意に設定可能である。一回または複数回の操作回数で有効となる、一回または複数回の操作回数ごとに抽選を行い当選することで有効(操作に対する演出が実行される)となる構成であってもよい。こうすることにより、演出時間等に合わせて操作回数を調整できる場合がある。   Further, the condition as to whether the operation of the operation means is valid can be arbitrarily set. It may be effective when the number of operations is once or a plurality of times, and may be effective (the effect for the operation is executed) by performing lottery and winning every one or a plurality of times. By doing so, the number of operations may be adjusted according to the production time or the like.

また、複数の操作手段を有する場合に、操作要求画像は共通であっても(いずれかの操作手段の操作を促す画像表示であっても)、他の操作手段の操作を有効にする構成であってもよい。こうすることにより、操作要求画像の共通化によりデータが少なくても済む場合がある。   In addition, in the case of having a plurality of operation means, even if the operation request image is common (even if the image display prompts the operation of any operation means), the operation of other operation means is made effective. There may be. By doing so, there may be a case where less data is required due to the common operation request image.

また、上記他の操作手段の操作が有効であっても、無効であってもよい。上記の「法則崩れ」と同等の効果を奏する場合がある。   Further, the operation of the other operation means may be valid or invalid. There may be an effect equivalent to the above-mentioned “breaking law”.

上記実施例において、操作手段は、パチンコ機100の枠側に取り付けられるものであってもよい。例えば、遊技台の開発過程において、枠のデザイン変更等で、演出手段自体のデザインが変更になる場合も想定される。そして、画像表示と演出手段の態様が異なる場合であっても、遊技者に重要な報知(演出ボタンを押すことや、右打ちをすることなど)の目的は維持できる場合がある。   In the above embodiment, the operation means may be attached to the frame side of the pachinko machine 100. For example, it may be assumed that the design of the production means itself is changed due to a frame design change or the like in the process of developing a game machine. Even when the image display and the aspect of the effect means are different, there are cases where the purpose of notifying the player importantly (pressing the effect button, making a right turn, etc.) can be maintained.

また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、有効期間終了後に少なくとも表示演出を実行可能なものであってもよい。こうすることにより、ボタン操作しない場合でも表示演出が行われる場合がある。   Further, in the above embodiment, the effect button is set with an operation effective period, and the image display means executes at least a display effect after the effective period ends when the operation means is not operated during the operation effective period. It may be possible. By doing so, a display effect may be performed even when no buttons are operated.

また上記実施例において、演出ボタンは操作有効期間が設定されるものであり、画像表示手段は、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合には、表示演出を実行しないものであってもよい。   Further, in the above embodiment, the effect button is set with an operation effective period, and the image display means does not execute the display effect when the operation means is not operated during the operation effective period. Also good.

また、上記実施例においては基準を第二の表示演出に置いているので、第二の表示演出が行われる場合は、第二の操作要求画像が出易くなっている。また、演出ボタンに関する操作要求画像は、該演出ボタンの操作有効期間の少なくとも一部の期間に表示可能とされるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, since the reference | standard is set | placed on the 2nd display effect, when the 2nd display effect is performed, the 2nd operation request image is easy to appear. Further, the operation request image related to the effect button may be displayed during at least a part of the operation effective period of the effect button.

上記実施例において、操作要求画像が操作要求画像の表示中における操作手段の態様とは異なる態様で表示される場合の例として、演出ボタンやロゴ役物の色違い、操作要求画像が第一の位置を示唆する表示を行い、演出ボタンやロゴ役物が第二の位置にいる、などがある。   In the above embodiment, as an example of the case where the operation request image is displayed in a mode different from the mode of the operation means during the display of the operation request image, the color difference of the effect button and the logo accessory, the operation request image is the first There is a display that suggests the position, and a production button and a logo accessory are in the second position.

また、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第一の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第二の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、演出手段(操作手段)の方が派手な場合は、遊技者が操作手段を操作した場合に気付かせることができる場合がある。   The rendering means is operable at least in the first aspect and the second aspect in which a new aspect is added to the first aspect, and the image display means displays the operation request image as the first aspect. When performing display corresponding to the aspect, the rendering means may be at least operable in the second aspect. In this way, when the production means (operation means) is more flashy, it may be possible to notice when the player operates the operation means.

またあるいは、演出手段は、第一の態様と、該第一の態様に新たな態様が付加された第二の態様とで少なくとも動作可能なものであり、画像表示手段は、操作要求画像を第二の態様に対応する表示を行う場合に、演出手段は第一の態様で少なくとも動作可能なものであるようにしてもよい。こうすることにより、操作要求画像の方が派手な場合は、遊技者が操作要求画像をまず見ることで期待を高めつつ、操作手段を操作することで違和感を付与できるので、2段階で興趣を高めることができる場合がある。   Alternatively, the rendering means is operable at least in the first aspect and a second aspect in which a new aspect is added to the first aspect, and the image display means displays the operation request image in the first aspect. In the case of performing display corresponding to the second aspect, the rendering means may be at least operable in the first aspect. In this way, if the operation request image is more flashy, the player can increase the expectation by looking at the operation request image first, and can give a sense of incongruity by operating the operation means. There are cases where it can be increased.

操作要求画像について、演出手段の態様と異なる態様のみならず、同じ態様のパターンを有していてもよい。こうすることにより、同じ態様と異なる態様を使い分けることによって報知や予告として機能することができる場合がある。例えば、図柄変動表示が大当りになることの予告や先読み予告、保留数や連荘の報知等に使用できる場合がある。   The operation request image may have a pattern of the same mode as well as a mode different from the mode of the rendering means. By doing so, there is a case where it can function as a notification or a notice by properly using the same mode and a different mode. For example, there are cases where it can be used for a notice that a symbol variation display will be a big hit, a pre-read notice, a notice of the number of holds or a villa, etc.

操作要求画像について、一つの契機において(例えば図柄変動表示中に行われるボタン演出)、演出手段の態様と異なる態様のみで行うようにしてもよいし、同じ態様のみで行うようにしてもよい。こうすることにより、契機ごとに操作要求画像が対応付けられることにより当該契機を遊技者が認識し易い場合がある。   The operation request image may be performed only in a mode different from the mode of the rendering means, or may be performed only in the same mode, at one opportunity (for example, a button effect performed during symbol variation display). By doing so, the operation request image is associated with each opportunity, so that the player may easily recognize the opportunity.

操作要求画像について、一つの演出手段に対応する複数の契機のいずれかにおいて(例えば、図柄変動表示中のリーチ前に行われるボタン演出とリーチ後に行われるボタン演出)、少なくとも異なる態様での操作要求画像を表示可能な構成であればよい。   Regarding operation request images, at any of a plurality of triggers corresponding to one rendering means (for example, button effects performed before reach during symbol variation display and button effects performed after reach), operation requests in at least different modes Any configuration capable of displaying an image may be used.

遊技者が操作可能な操作手段は、演出ボタンや、遊技台とモバイルサイトを連動させたサービスで用いる操作ボタンのみではなく、球発射ハンドル134も含まれる。その一例として、大当り開始時や、電サポ開始時に右打ちの報知をする画像表示を行う場合がある。このときに球発射ハンドル134を右にひねった表示を画像表示手段上で表示するような内容も本実施例に含まれる。このとき、演出手段の態様とは異なる態様の例としては、球発射ハンドル134自体の表示をデフォルメした画像表示がある。この場合、球発射ハンドル134のデザイン変更があっても右打ちの報知というゲーム性上の一番大事な報知を確実に行うことができる場合がある。   The operation means that can be operated by the player include not only an effect button and an operation button used in a service in which a game table and a mobile site are linked, but also a ball launching handle 134. As an example of this, there is a case where an image display for making a right-handed notification at the start of a big hit or at the start of electric support is performed. The present embodiment also includes such a content that a display in which the ball launch handle 134 is twisted to the right is displayed on the image display means. At this time, as an example of an aspect different from the aspect of the rendering means, there is an image display in which the display of the ball launch handle 134 itself is deformed. In this case, even when the design of the ball launching handle 134 is changed, there is a case where it is possible to reliably perform the most important notification in terms of the game, that is, right-handed notification.

演出手段の例として、アタッカ等の、遊技盤上に配設される入賞手段であってもよい。こうすることにより、デザイン変更に対応可能な効果を有する場合がある。   As an example of the production means, a winning means such as an attacker arranged on the game board may be used. By doing this, there is a case where there is an effect that can cope with a design change.

上記実施例において、演出ボタンを二つ用いる場合、演出ボタンのすべての動作に二つの演出ボタンが有効である必要はなく、所定の演出時のみ両方の演出ボタンが有効になる構成であってもよい。また、操作要求画像として、第一の演出ボタンが表示されている場合に第二の演出ボタンの操作が有効となるか否かは遊技者に報知してもよいし、報知しなくてもよい。こうすることにより、有効となる演出ボタンの数が予告として機能することができる場合がある。そして、第二の演出ボタンが有効か否かを遊技者に報知しない場合の効果として、遊技者が第二の演出ボタンを操作することで表示演出が行われた場合に期待を持つことができ、第二の演出ボタンを操作するか否かを遊技者に選択させることができる。   In the above embodiment, when two effect buttons are used, the two effect buttons do not need to be effective for all operations of the effect buttons, and both effect buttons are effective only at a predetermined effect. Good. Further, when the first effect button is displayed as the operation request image, whether or not the operation of the second effect button is valid may be notified to the player or may not be notified. . By doing so, the number of effective production buttons may function as a notice. And as an effect when not notifying the player whether or not the second effect button is valid, the player can have an expectation when the display effect is performed by operating the second effect button. The player can select whether or not to operate the second effect button.

操作要求画像と有効期間画像の対応関係は、第一の操作要求画像に対して第一の有効期間画像が対応し、第二の操作要求画像に対して第二の有効期間画像が対応する関係でなくてもよい。例えば、一部の組合せを変更することで遊技者に対して違和感を与えることができ、予告として機能する場合がある。   The correspondence relationship between the operation request image and the effective period image is a relationship in which the first effective period image corresponds to the first operation request image and the second effective period image corresponds to the second operation request image. Not necessarily. For example, by changing a part of the combination, the player may feel uncomfortable and may function as a notice.

また、遊技状態等の条件により、操作要求画像や有効期間画像(とその組み合わせ)を変更する構成であってもよい。こうすることにより、演出のバリエーションを増加させることができる場合がある。   Moreover, the structure which changes an operation request image and an effective period image (and its combination) according to conditions, such as a game state, may be sufficient. By doing so, there may be cases where variations in performance can be increased.

また、上記実施の形態の各実施例におけるチャンスボタン136のボタン操作については、遊技者がボタン操作の有効期間中にボタンを操作しない場合であっても、ボタン操作が行われた場合と同等の演出を実行可能に構成してもよい。以下、これをオートボタンと称し、以下に詳細に説明する。   In addition, regarding the button operation of the chance button 136 in each example of the above embodiment, even if the player does not operate the button during the button operation valid period, it is equivalent to the case where the button operation is performed. You may comprise so that an effect can be performed. Hereinafter, this is referred to as an “auto button” and will be described in detail below.

まず、オートボタンの設定方法であるが、遊技者が任意に設定可能な構成であってもよいし、遊技状態等に応じて設定される構成であってもよい。遊技者が、任意に設定可能な例としては、デモ演出中などにチャンスボタン136もしくは方向キー137、あるいはその他の十字キー等の他の操作手段の操作によりすべての遊技者が設定することが可能な構成、遊技者がパスワード等の固有の情報を入力すること等を条件として、遊技台のカスタマイズや遊技履歴を遊技者ごとに蓄積可能なオリジナルモードのように、所定条件下で遊技者が設定可能な構成が挙げられる。遊技状態に応じて設定される構成とは、例えば、電サポ状態の有無や同一の遊技状態および演出モードが所定期間や所定回数継続する場合にオートボタンにすることで、同一種類のボタン演出が連続することに対する操作の煩わしさを低減できる場合がある。   First, the auto button setting method may be a configuration that can be arbitrarily set by the player, or a configuration that is set according to the gaming state or the like. As an example that a player can arbitrarily set, all players can set by operating other operation means such as a chance button 136 or a direction key 137 or other cross keys during a demonstration performance. Players can set up under certain conditions, such as an original mode that allows players to customize game tables and store game histories for each player on condition that the player enters unique information such as passwords. Possible configurations are listed. The configuration set according to the gaming state is, for example, the presence or absence of the electric support state and the same type of button effect when the same gaming state and effect mode continue for a predetermined period or a predetermined number of times. In some cases, it is possible to reduce the troublesomeness of the operation for continuous operation.

オートボタンであることに報知については、装飾図柄表示装置208やサブ液晶表示装置209等で常時報知してもよいし、オートボタンの設定時にのみ報知するようにしてもよい。また、オートボタンの設定が解除される場合に報知する構成であっても、全く報知しない構成であってもよい。   The notification that the button is an auto button may be always notified by the decorative symbol display device 208, the sub liquid crystal display device 209, or the like, or may be notified only when the auto button is set. Moreover, even if it is the structure which alert | reports when the setting of an auto button is cancelled | released, the structure which does not alert | report at all may be sufficient.

また、オートボタン中の表示については、非オートボタン中と同等にボタンの画像、有効期間表示を行うようにしてもよいし、一部の画像を表示しないように構成してもよい。一部の画像を表示しないこと自体が上述のオートボタン中であることの報知になり得る場合がある。また、一部の画像を表示しない構成の例として、ボタン表示のみ表示して有効期間表示を行わない構成とすれば、本来はボタン演出があることは報知しつつ、極度に煩わしい表示演出とならない場合がある。また、まったく表示を行わない構成であってもよい。   As for the display during the auto button, the button image and the effective period display may be performed as in the case of the non-auto button, or a part of the image may not be displayed. In some cases, not displaying a part of the image itself may be a notification that the auto button is being operated. In addition, as an example of a configuration in which some images are not displayed, if only the button display is displayed and the effective period display is not performed, it is not noticed that there is an inherent button effect, but an extremely troublesome display effect does not occur. There is a case. Moreover, the structure which does not display at all may be sufficient.

オートボタンの操作タイミングについては、有効期間中のいずれのタイミングであってもよい。例えば、有効期間の最初であれば遊技者に対して、オートボタンの演出が行われないかもしれないという不安を与えることなくボタン操作に伴う演出を行うことができる。有効期間の途中であれば、ボタン操作に伴う演出の前後の間延びがなくバランスを取ることができる場合がある。有効期間の最後については、遊技者をじらすことでの興趣の向上につながる場合がある。しかしながら、有効期間の最後にボタン操作に伴う演出を出現させる場合は、非オートボタン時の有効期間切れで演出を強制的に出す場合と見た目が一緒になってしまう危険性がある。この場合例えば、オートボタン時は信頼度に応じた演出を出願させ、非オートボタン時の有効期間切れの場合には当否に関係なく一番信頼度の低い演出を強制的に出現させて差を出すことも可能である。   The operation timing of the auto button may be any timing during the effective period. For example, at the beginning of the effective period, it is possible to perform the effect accompanying the button operation without giving the player anxiety that the effect of the auto button may not be performed. If it is in the middle of the effective period, there is a case where there is no extension before and after the effect due to the button operation and a balance can be achieved. At the end of the validity period, it may lead to improvement of interest by sneaking the player. However, when an effect accompanying button operation appears at the end of the effective period, there is a risk that the appearance will be combined with the case where the effect is forcibly produced due to the expiration of the effective period at the time of the non-auto button. In this case, for example, when applying an auto button, an application according to the reliability is applied, and when the validity period of the non-auto button expires, the effect with the lowest reliability is forced to appear regardless of whether or not the difference is made. It is also possible to put out.

オートボタンの遊技例としては、上述のようにオートボタンが設定されている場合には、すべてのボタン演出でオートとしてもよいし、一部のボタン演出をオートにしてもよい。一部オートの例としては、例えば、リーチ前予告はオート、リーチ後は非オートにしてもよいし、激熱演出時のみ非オート(遊技者に操作させたい)にしてもよい。また、オートと非オートを組み合わせることにより演出に多様性を持たせることができる場合がある。例えば、先読み保留予告でボタン演出を行いボタン操作に伴い、保留アイコンが変化する演出は複数の図柄変動表示に亘って有効期間が設定される場合がある。この間、図柄変動表示でボタン演出を出すと、ボタン演出が重複する場合があり、遊技者が混乱をきたす可能性がある。そのため、一方のボタン演出をオートにすることで問題を解消しつつ、演出に多様性を持たせることができる場合がある。また、サブ液晶のボタン演出のみオートにするなど、デバイスごとに個別設定も可能である。   As an auto button game example, when the auto button is set as described above, all button effects may be set to auto, or some button effects may be set to auto. As an example of partial auto, for example, the pre-reach notice may be auto, non-auto after the reach, or non-auto (only for the player to operate) during the intense heat production. In addition, there are cases where a variety of effects can be given by combining auto and non-auto. For example, an effect in which a button effect is performed with a pre-read hold notice and the hold icon changes in accordance with the button operation may have an effective period set over a plurality of symbol variation displays. During this time, if the button effect is produced with the symbol variation display, the button effect may overlap, and the player may be confused. Therefore, there is a case where it is possible to give diversity to the production while solving the problem by setting one of the button productions to auto. Also, individual settings can be made for each device, for example, only the sub liquid crystal button effects are set to auto.

複数回のボタン操作を要するボタン演出のオートについては、演出ごとに決定される所定回数、非オートボタン時の遊技者の操作回数に応じて設置される回数等が想定される。一般的に複数回のボタン操作を要する演出の有効期間は、少し長めに確保されている。そのため、ボタン演出に伴うパラメータ表示などは、当否判定に応じた場合に限界(これ以上パラメータが進まない)がある。そのような場合にオートの回数を多くしてしまうと有効期間が残っているのにパラメータ表示が進まなく、遊技者を落胆させてしまう危険性がある。よって、有効期間を考慮した所定回数のオート操作を行うようにするのが好ましい場合がある。また、複数回の操作のうちの1回のみなど、一部のみオートにしてもよい。ボタン操作を促す構成としてオートボタン機能を使用することができる場合がある。   As for the auto of button effects requiring a plurality of button operations, a predetermined number of times determined for each effect, the number of times set according to the number of player operations at the time of non-auto buttons, and the like are assumed. In general, the effective period of an effect that requires a plurality of button operations is secured a little longer. For this reason, the parameter display associated with the button effect has a limit (the parameter does not advance any more) when it is determined whether or not it is correct. In such a case, if the number of times of auto is increased, there is a risk of disappointing the player because the parameter display does not proceed even though the effective period remains. Therefore, it may be preferable to perform the automatic operation a predetermined number of times in consideration of the effective period. Further, only a part of the operations such as one of a plurality of operations may be set to auto. In some cases, an auto button function can be used as a configuration for prompting a button operation.

また、オートボタンを設定した時に、第一副制御部400から装飾図柄表示装置208の制御系等にコマンドを送り、後は装飾図柄表示装置208側での表示制御で対処してもよいし、非オートボタン時と同じタイミングでコマンドを送るようにしてもよい。   In addition, when the auto button is set, a command may be sent from the first sub-control unit 400 to the control system of the decorative symbol display device 208, and then the display control on the decorative symbol display device 208 side may be used. The command may be sent at the same timing as the non-auto button.

また、偶発的な条件が成立した場合に、オートボタンにしてもよい。例えば、大当り中の下皿満タンエラーなどのエラー時には遊技球の排出動作と遊技球の発射により両手を使用している場合がある。このような場合に自動的にオートボタンとする構成であってもよい。また、オートボタン中であっても、(オートの)ボタン操作前に遊技者がボタン操作した場合は演出を行うようにしてもよい。また、オートボタン中に遊技者がボタン操作することでオートボタンが解除(非オート)される構成であってもよい。   Moreover, when an accidental condition is satisfied, an auto button may be used. For example, in the case of an error such as a bottom plate full tank error during a big hit, there are cases where both hands are used by a game ball discharging operation and a game ball firing. In such a case, an automatic button may be automatically used. Even when the auto button is being operated, if the player operates the button before operating the (auto) button, an effect may be performed. In addition, the auto button may be released (non-auto) by a player operating the button during the auto button.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図44に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図44に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 44: “A plurality of types of reels 1002 which are rotated and driven, a start lever 1004 for instructing rotation of the reels”, and A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position where the variable display device 1022 is shielded And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 changes the design when the game ball enters the winning opening and wins. It is also suitable for a slot machine 1000 ”which is a presentation device 1010 that produces a game by stopping and displaying the game.

本発明に係る遊技台は図45(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention is shown in FIG. 45 (a), “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

上記実施の形態は相互に組合せることができる。   The above embodiments can be combined with each other.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
遊技に関連する遊技情報の報知を少なくとも実行可能な報知手段を備えた遊技台であって、
前記報知手段は、同一種類の前記遊技情報に対して三箇所以上で該遊技情報の報知を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
遊技に関連する演出を少なくとも実行可能な複数の演出手段を備え、
前記報知手段は、前記複数の演出手段を用いて前記三箇所以上で前記同一種類の遊技情報の報知を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
遊技の進行に関する制御を少なくとも実行可能なメイン制御手段と、
遊技の演出に関する制御を少なくとも実行可能なサブ制御手段と、を備え、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、前記メイン制御手段により制御される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記4)
付記2または3に記載の遊技台であって、
前記報知手段は、前記三箇所以上で実行される前記同一種類の遊技情報の報知のうちの少なくとも二つの報知を、同一の期間を少なくとも含んで実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記5)
付記2乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記6)
付記1乃至5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記同一種類の遊技情報は、前記図柄変動表示の実行に関する保留回数の情報である、ことを特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6に記載の遊技台であって、
前記保留回数の報知のうちの少なくとも一の報知は、先読み予告としても報知可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記2乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一の演出手段は、第二の演出手段であり、
前記報知手段は、エラーが生じた場合に、前記第一の演出手段を用いて前記エラー報知を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、前記エラーが生じた場合であっても、前記第二の演出手段を用いて前記同一種類の遊技情報の報知を継続可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
遊技情報の報知を少なくとも実行可能な複数の報知手段を備えた遊技台であって、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第一の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第二の報知手段であり、
前記複数の報知手段のうちの少なくとも一の報知手段は、第三の報知手段であり、
前記遊技情報は、遊技に関する情報を少なくとも含む情報であり、
前記第一の報知手段は、第一の遊技情報に関する報知を第一の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第二の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第三の報知手段は、前記第一の遊技情報に関する報知を第三の期間で少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第一の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間であり、
前記第二の期間と前記第三の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像を表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段の操作有効期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記演出手段は、前記操作手段が操作された回数に応じて前記演出を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
付記10に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段の操作有効期間を示す画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一または複数の前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一の前記第一の画像に対して一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記11に記載の遊技台であって、
前記操作有効期間は、複数回の前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能とされる期間であり、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像が表示されている場合に、一の前記第二の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記14)
付記10乃至13に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作要求に対して一の前記第一の画像を表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
付記10乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、一回の前記操作手段の操作に対して、第一の画像を消去可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記16)
付記10乃至15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の前記第一の画像のうち少なくとも一の表示態様を、他の第一の画像の表示態様と異なる表示態様で少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記異なる表示態様で表示される前記第一の画像は、前記操作手段の操作のうち、最後の操作に対応する画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
画像を少なくとも表示可能な画像表示手段と、
前記操作手段が操作されたことに応じて演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段は、第一の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記操作手段は、第二の状態を取ることが少なくとも可能なものであり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、前記操作手段の少なくとも一部の状態が異なる状態であり、
前記画像表示手段は、第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第一の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が前記第一の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、第二の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第二の画像は、前記操作手段が操作可能な期間の少なくとも一部の期間中に表示可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段が前記第二の状態であることを示唆可能な画像を少なくとも含む画像であり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第一の条件が成立した場合には、前記第一の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段が前記第一の状態で第二の条件が成立した場合には、前記第二の画像を少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
付記18に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出よりも前記第二の演出が実行される場合の方が、大当りに結びつき易く、
前記演出手段が前記第二の演出を実行する場合には、前記第一の条件よりも前記第二の条件の方が成立し易い、
ことを特徴とする遊技台。
(付記20)
付記18または19に記載の遊技台であって、
前記操作手段とは別の操作手段をさらに備え、
前記別の操作手段は、遊技者が少なくとも操作可能なものであり、
前記演出手段は、前記別の操作手段が操作された場合であっても前記演出を実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記21)
付記18乃至20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第三の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記操作手段の操作可能な期間を示す第四の画像を少なくとも表示可能なものであり、
前記第三の画像は、前記第一の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第四の画像は、前記第二の画像に対応して少なくとも表示可能とされる画像であり、
前記第三の画像と前記第四の画像は、異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記22)
付記18乃至21のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の画像を前記操作手段の操作可能な期間が第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものであり、
前記画像表示手段は、前記第二の画像を前記操作手段の操作可能な期間が前記第一の期間となる場合に、少なくとも表示可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
A game machine provided with a notification means capable of at least executing notification of game information related to a game,
The informing means is capable of at least informing the game information at three or more locations for the same type of game information.
A game stand characterized by that.
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
Provided with a plurality of production means capable of executing at least production related to the game,
The notification means can execute notification of the same type of game information at the three or more locations using the plurality of presentation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 2,
Main control means capable of executing at least control relating to the progress of the game;
Sub-control means capable of executing at least control related to the effect of the game,
At least one rendering means among the plurality of rendering means is controlled by the main control means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 4)
A game machine according to appendix 2 or 3,
The notification means is capable of executing at least two notifications of notifications of the same type of game information executed at the three or more locations, including at least the same period.
A game stand characterized by that.
(Appendix 5)
The game stand according to any one of appendices 2 to 4,
At least one effect means of the plurality of effect means is an image display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 6)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 5,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The game table according to claim 1, wherein the same type of game information is information on the number of suspensions related to execution of the symbol variation display.
(Appendix 7)
A game machine as set forth in appendix 6,
Notification of at least one of the notifications of the number of holding times can be notified as a pre-reading notice,
A game stand characterized by that.
(Appendix 8)
The game stand according to any one of appendices 2 to 7,
At least one presentation means of the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one rendering means among the plurality of rendering means is a second rendering means,
The notification means is capable of at least executing the error notification using the first rendering means when an error occurs.
The notification means can continue to notify the same type of game information using the second effect means even when the error occurs.
A game stand characterized by that.
(Appendix 9)
A gaming machine comprising a plurality of notification means capable of at least executing notification of game information,
At least one notifying means among the plurality of notifying means is a first notifying means,
At least one notifying means among the plurality of notifying means is a second notifying means,
At least one notifying means of the plurality of notifying means is a third notifying means,
The game information is information including at least information related to the game,
The first notification means is capable of executing at least notification regarding the first game information in the first period,
The second notification means is capable of executing at least notification regarding the first game information in the second period,
The third notifying means is capable of executing at least a notification regarding the first game information in a third period,
The first period and the second period are periods in which at least a part overlaps,
The first period and the third period are periods in which at least a part overlaps,
The second period and the third period are periods in which at least a part overlaps,
A game stand characterized by that.
(Appendix 10)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least an image;
Production means capable of executing at least production,
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The image display means is capable of displaying at least a first image,
The image display means is capable of displaying a plurality of the first images,
The first image is an image that can be displayed during at least a part of the operation effective period of the operation means;
The effect means is capable of executing at least the effect according to the number of times the operation means is operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix 11)
The gaming machine according to appendix 10, wherein
The image display means is capable of displaying at least a second image,
The second image is an image including at least an image indicating an operation effective period of the operation means,
The image display means is capable of displaying at least one or a plurality of the second images when a plurality of the first images are displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendix 11,
The image display means is capable of displaying one second image with respect to one first image.
A game stand characterized by that.
(Appendix 13)
A gaming machine according to appendix 11,
The operation effective period is a period that can be set at least as a common effective period for a plurality of operations of the operation means,
The image display means is capable of displaying one second image when a plurality of the first images are displayed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 14)
A gaming machine according to appendices 10 to 13,
The image display means is capable of displaying one first image in response to a single operation request from the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 10 to 14,
The image display means is capable of erasing the first image for one operation of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 16)
The game stand according to any one of appendices 10 to 15,
The image display means is capable of displaying at least one display mode of the plurality of first images in at least a display mode different from the display mode of the other first images.
A game stand characterized by that.
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 16,
The first image displayed in the different display mode is an image corresponding to the last operation among the operations of the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 18)
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Image display means capable of displaying at least an image;
Production means capable of executing at least production in response to the operation means being operated,
A game machine equipped with
The operating means is at least capable of taking a first state,
The operating means is at least capable of taking a second state,
The first state and the second state are states in which at least a part of the state of the operation means is different,
The image display means is capable of displaying at least a first image,
The first image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can be operated,
The first image is an image including at least an image capable of suggesting that the operation unit is in the first state,
The image display means is capable of displaying at least a second image,
The second image is an image that can be displayed during at least a part of a period in which the operation means can be operated,
The second image is an image including at least an image capable of suggesting that the operation means is in the second state,
The image display means can display at least the first image when the operation means is in the first state and the first condition is satisfied,
The image display means is capable of displaying at least the second image when the second condition is established in the first state.
A game stand characterized by that.
(Appendix 19)
The game stand according to appendix 18,
The production means is capable of executing at least a plurality of types of production,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The case where the second effect is executed rather than the first effect is more likely to lead to a big hit,
When the production means performs the second production, the second condition is more easily established than the first condition.
A game stand characterized by that.
(Appendix 20)
The game stand according to appendix 18 or 19,
It further comprises an operation means different from the operation means,
The another operation means is at least operable by a player,
The effect means is capable of executing the effect even when the other operation means is operated.
A game stand characterized by that.
(Appendix 21)
The game stand according to any one of appendices 18 to 20,
The image display means is capable of displaying at least a third image indicating a period during which the operation means can be operated,
The image display means is capable of displaying at least a fourth image indicating a period during which the operation means can be operated,
The third image is an image that can be displayed at least in correspondence with the first image,
The fourth image is an image that can be displayed at least in correspondence with the second image,
The third image and the fourth image are different images.
A game stand characterized by that.
(Appendix 22)
The game stand according to any one of appendices 18 to 21,
The image display means is capable of displaying at least the first image when a period during which the operation means can be operated is the first period.
The image display means is capable of displaying at least the second image when the period during which the operation means can be operated is the first period.
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
137 方向キー
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
208d1 特図1保留表示領域
208d2 特図2保留表示領域
209 サブ液晶表示装置
222 状態表示ランプ
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 137 Direction key 208 Decoration symbol display device 208a Left symbol display area 208b Middle symbol display area 208c Right symbol display area 208d Effect display area 208d1 Special figure 1 hold display area 208d2 Special figure 2 hold display area 209 Display device 222 Status display lamp 226 General winning opening 228 Universal drawing start opening 230 Special figure 1 starting opening 232 Special drawing 2 starting opening 234 Variable winning opening 300 Main control section 400 First sub control section 500 Second sub control section

Claims (15)

遊技者が操作可能な位置に少なくとも設けられた操作手段と、
複数種類の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
第一の表示を少なくとも表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段に関する表示を少なくとも含み、
前記表示手段は、第一の数となる前記第一の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の数は、二以上の一の数であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記操作手段が一回操作されることで前記第一の演出が少なくとも実行可能とされ、
前記操作手段が前記第一の数となる回数操作されることで前記第二の演出が少なくとも実行可能とされ、
前記第二の演出は、前記第一の演出に少なくとも関連する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
Operation means provided at least in a position where the player can operate;
Production means capable of executing at least multiple types of production,
Display means capable of displaying at least the first display;
A game machine equipped with
The first display includes at least a display related to the operation means,
The display means is means capable of displaying at least the first display which is a first number,
The first number is a number of two or more,
At least one of the multiple types of effects is a first effect,
At least one of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect can be executed at least by the operation means being operated once,
The second effect can be executed at least by the operation means being operated the number of times equal to the first number,
The second effect is an effect related to at least the first effect.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記操作手段が操作される毎に実行可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の数となる前記第一の演出に応じた演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The first effect is an effect that can be executed each time the operating means is operated,
The second effect is an effect according to the first effect that is the first number.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、遊技者に付与される特典を少なくとも報知可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の数となる回数実行された前記第一の演出が全て同じ演出である場合に前記特典を少なくとも報知する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The second effect is an effect capable of informing at least a privilege granted to the player,
The second effect is an effect that at least informs the privilege when the first effect executed for the number of times equal to the first number is the same effect.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作に関する受付が有効である期間(以下、「第三の期間」という。)において少なくとも表示され、
前記表示手段は、一の前記第二の表示を少なくとも表示可能な手段であり、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The display means is means capable of displaying at least a second display,
The second display is displayed at least in a period (hereinafter referred to as “third period”) in which the reception regarding the operation of the operation means is valid.
The display means is means capable of displaying at least one second display,
The first number is three;
A game stand characterized by that.
請求項4に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、第二の期間に少なくとも開始可能な表示であり、
前記第一の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間であり、
前記第二の期間は、前記第三の期間の少なくとも一部を含む期間である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 4,
The first display is a display that can be started at least in the first period;
The second display is a display that can be started at least in the second period,
The first period is a period including at least a part of the third period;
The second period is a period including at least a part of the third period.
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
前記第三の期間は、前記第一の数となる前記操作手段の操作に対して共通の有効期間として少なくとも設定可能な期間である、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5,
The third period is a period that can be set at least as a common effective period for the operation of the operation means that is the first number.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記操作手段が一回操作された場合に一の前記第一の表示を消去可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6,
The display means is means capable of erasing one first display when the operation means is operated once.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、ボタン表示である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7,
The first display is a button display.
A game stand characterized by that.
請求項4乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、ゲージ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 4 thru | or 6,
The second display is a gauge display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の実行中に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の実行中に少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The first effect is an effect that can be started at least during execution of the symbol variation display,
The second effect is an effect that can be started at least during execution of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
大当り遊技を少なくとも開始可能な制御手段を備え、
前記第一の演出は、前記大当り遊技の実行中に少なくとも開始可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記大当り遊技の実行中に少なくとも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
A control means capable of at least starting a big hit game;
The first effect is an effect that can be started at least during the execution of the jackpot game,
The second effect is an effect that can be started at least during execution of the jackpot game.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、三である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 13,
The first number is three;
A game stand characterized by that.
請求項1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、二である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 13,
The first number is two;
A game stand characterized by that.
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