JP2014166466A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014166466A
JP2014166466A JP2014075007A JP2014075007A JP2014166466A JP 2014166466 A JP2014166466 A JP 2014166466A JP 2014075007 A JP2014075007 A JP 2014075007A JP 2014075007 A JP2014075007 A JP 2014075007A JP 2014166466 A JP2014166466 A JP 2014166466A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
special symbol
game
symbol
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014075007A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5854074B2 (en
Inventor
Hiroaki Nakanishi
廣哲 仲西
Tomoyuki Yokoi
智幸 横井
Yukitaka Hayashi
志隆 林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO ELECTRIC CO, Taiyo Elecs Co Ltd filed Critical TAIYO ELECTRIC CO
Priority to JP2014075007A priority Critical patent/JP5854074B2/en
Publication of JP2014166466A publication Critical patent/JP2014166466A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5854074B2 publication Critical patent/JP5854074B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of reliably selecting a presentation performance mode desired by a player.SOLUTION: A game machine includes: presentation performance means for performing a game presentation in a presentation performance mode that has been set among multiple presentation performance modes; selectable state generation means for generating a selectable state when a first operation with respect to operation means is performed during a symbol variable game; selection means for selecting a presentation performance mode desired by a player during a selectable state; change determination means for determining a change into the presentation performance mode selected by the selection means when a second operation is performed with respect to the operation means during a selectable state; presentation performance mode change means for changing a mode into the selected presentation performance mode when a new symbol variable game is started in a state where the change of a presentation performance mode has been determined; and selectable state continuation means for allowing a selectable state to continue during a new symbol variable game when the new symbol variable game is started during a period till the change of a presentation performance mode is determined.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

従来より、図柄変動遊技を進行させる際に遊技演出が実行される遊技機において、遊技演出における表示内容や出力音声が異なる複数の演出実行態様の中から特定の演出実行態様を遊技者に選択させ、選択された演出実行態様にしたがって遊技演出を行いながら図柄変動遊技を進行させる遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, in a gaming machine in which a game effect is executed when a symbol variable game is advanced, a player can select a specific effect execution mode from a plurality of effect execution modes with different display contents and output sound in the game effect. There is known a gaming machine that advances a symbol variation game while performing a game effect according to a selected effect execution mode (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−154617号公報JP 2008-154617 A

しかしながら、上記特許文献1の構成では、図柄変動遊技中や待機状態中に遊技者による演出実行態様の選択が可能とされるものの、演出実行態様の選択中に新たな図柄変動遊技が開始されると、その時点で選択されていた演出実行態様が強制的に設定される。このように、演出実行態様を選択可能とする従来の遊技機では、遊技者の意に反する演出実行態様に変更される等によって、遊技者の希望する演出実行態様に変更することができなくなる場合があった。   However, in the configuration of Patent Document 1, the player can select an effect execution mode during the symbol variation game or in a standby state, but a new symbol variation game is started during the selection of the effect execution mode. Then, the performance execution mode selected at that time is forcibly set. As described above, in a conventional gaming machine that allows selection of an effect execution mode, it may not be possible to change to an effect execution mode desired by a player due to a change to an effect execution mode contrary to the player's will. was there.

そこで、本発明は上記点に鑑み、遊技者が希望する演出実行態様を確実に選択可能とする遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in view of the above points, the present invention has an object to provide a gaming machine that can reliably select an effect execution mode desired by a player.

上記目的を達成するため、本発明は、
所定の始動条件の成立により図柄を変動表示させ、所定の変動時間の経過により該図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機であって、
前記図柄変動遊技を進行させる際に実行する遊技演出の態様が異なる複数の演出実行態様の何れかに従って、前記遊技演出を実行する演出実行手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記図柄変動遊技中に前記操作手段に対する第1の操作が行われると、前記演出実行態様の選択を可能とする選択可能状態を発生させる選択可能状態発生手段と、
前記選択可能状態中に、前記複数の演出実行態様の中から遊技者が希望する前記演出実行態様を選択させる選択手段と、
前記選択可能状態中に前記操作手段に対する第2の操作が行われると、前記選択手段によって選択された前記演出実行態様への変更を決定する変更決定手段と、
前記変更決定手段によって前記演出実行態様の変更が決定された状態で新たな図柄変動遊技が開始されると、該新たな図柄変動遊技の開始に伴い、前記演出実行手段によって設定されている演出実行態様を前記選択手段によって選択された演出実行態様に変更する演出実行態様変更手段と、
前記選択可能状態が発生してから前記演出実行態様の変更が決定されるまでの間に新たな図柄変動遊技が開始された場合に、該選択可能状態を該新たな図柄変動遊技中に継続させる選択可能状態継続手段と、
を備えることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
A gaming machine that executes a symbol variation game in which a symbol is variably displayed when a predetermined start condition is established, and the symbol is stopped and displayed when a predetermined variation time has elapsed,
Effect execution means for executing the game effect according to any one of a plurality of effect execution modes having different game effect modes executed when the symbol variation game is advanced,
Operation means that can be operated by the player;
Selectable state generating means for generating a selectable state that enables selection of the effect execution mode when a first operation is performed on the operation means during the symbol variation game;
A selection means for allowing the player to select the effect execution mode desired by the player from the plurality of effect execution modes during the selectable state;
When a second operation is performed on the operation means during the selectable state, a change determination means for determining a change to the effect execution mode selected by the selection means;
When a new symbol variation game is started in a state where the change of the effect execution mode is determined by the change determining means, the effect execution set by the effect execution means is accompanied with the start of the new symbol variation game. Production execution mode changing means for changing the mode to the production execution mode selected by the selection unit;
When a new symbol variation game is started between the occurrence of the selectable state and the change of the effect execution mode, the selectable state is continued during the new symbol variation game. Selectable state continuation means;
It is characterized by having.

このように、選択可能状態が発生してから演出実行態様の変更が決定されるまで(第2の操作が行われるまで)に新たな図柄変動遊技が開始した場合に、選択可能状態を新たな図柄変動遊技中に継続させることで、、複数回の図柄変動遊技に跨って演出実行態様の選択を可能にでき、遊技進行過程において遊技者が変更を希望する演出実行態様を選択する時間を充分に確保できる。この結果、演出実行態様の選択中に、強制的に遊技者の意に反する演出実行態様に変更されてしまう等といった問題が発生することを防止して、遊技者の希望する演出実行態様に確実に変更可能とすることができる。   As described above, when a new symbol variation game is started from the occurrence of the selectable state until the change of the performance execution mode is determined (until the second operation is performed), the selectable state is updated. By continuing during the symbol variation game, it is possible to select an effect execution mode across multiple symbol variation games, and the player has enough time to select an effect execution mode that the player desires to change during the game progression process. Can be secured. As a result, it is possible to prevent a problem such as forcibly changing to an effect execution mode contrary to the player's will during the selection of the effect execution mode, and to ensure the effect execution mode desired by the player. Can be changed to

また、上記構成の遊技機は、
前記図柄変動演出として、前記図柄が変動表示する変動期間として通常変動時間が設定される通常変動遊技と、前記変動時間として前記通常変動時間より短い短縮変動時間が設定される短縮変動遊技と、を実行可能であり、
所定条件の成立に伴い、前記短縮変動遊技の実行頻度を通常の状態よりも向上させる短縮変動状態を発生させる短縮変動状態発生手段を備え、
前記選択可能状態発生手段は、少なくとも前記短縮変動状態において、前記第1の操作が行われると前記選択可能状態を発生可能に構成され、
前記選択可能状態継続手段は、前記選択可能状態が発生してから前記演出実行態様の変更が決定されるまでの間に複数回の前記短縮変動遊技が実行される場合に、該複数回の短縮変動遊技において前記選択可能状態を継続させる
ことを特徴としている。
In addition, the gaming machine configured as described above
As the symbol variation effect, a normal variation game in which a normal variation time is set as a variation period in which the symbol is variably displayed, and a shortened variation game in which a shortened variation time shorter than the normal variation time is set as the variation time, Is feasible,
A shortened variation state generating means for generating a shortened variation state that improves the execution frequency of the shortened variation game as compared with a normal state when a predetermined condition is established,
The selectable state generating means is configured to generate the selectable state when the first operation is performed at least in the shortened variation state,
The selectable state continuation means is configured to reduce the plurality of times when the reduced variation game is executed a plurality of times during the period from the occurrence of the selectable state to the determination of the change of the performance execution mode. In the variable game, the selectable state is continued.

このように、演出実行態様の決定操作が行われるまで、選択可能状態期間が複数回の図柄変動遊技に渡って継続するように構成することで、図柄変動時間が短縮される短縮変動状態の発生中においても遊技者が希望する演出実行態様に確実に変更可能とすることができる。   In this way, the selectable state period is continued over a plurality of symbol variation games until the effect execution mode determination operation is performed, thereby generating a shortened variation state in which the symbol variation time is shortened. Even inside, it can be surely changeable to the performance execution mode desired by the player.

また、上記構成の遊技機は、
前記選択可能状態中に所定の制限時間が経過しても前記第2の操作が行われない場合に、前記選択可能状態を終了させる選択可能状態終了手段と、
前記選択可能状態終了手段によって前記選択可能状態が終了する場合に、前記選択手段によって選択された演出実行態様への変動を禁止する変更禁止手段と、
を備えることを特徴としている。
In addition, the gaming machine configured as described above
Selectable state ending means for ending the selectable state when the second operation is not performed even if a predetermined time limit elapses during the selectable state;
A change prohibiting means for prohibiting a change to the effect execution mode selected by the selecting means when the selectable state is ended by the selectable state ending means;
It is characterized by having.

これにより、制限時間の経過に伴って選択可能状態が終了する場合であっても、遊技者の意に反する演出実行態様に変更されることを防止することができる。   Thereby, even if it is a case where a selectable state is complete | finished with progress of time limit, it can prevent changing to the effect execution aspect contrary to a player's will.

以上の本発明の構成によれば、遊技者が希望する演出実行態様を確実に選択可能とする遊技機を提供することができる。   According to the above configuration of the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can surely select an effect execution mode desired by a player.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出モードを変更する過程を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the process of changing production modes. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control processing. 図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a design fluctuation effect process. 演出モード設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production mode setting processing. 演出モード選択決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production mode selection decision processing.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体2aと、外枠本体2aの前面下部を覆う前板部2bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 2a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 2b that covers a lower front portion of the outer frame main body 2a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、左側には、後述する図柄変動演出中の演出画像に変化を与えるための第1演出ボタン8が設けられ、中央には、後述する演出モードを変更するための第2演出ボタン9、左ボタン10、右ボタン11がそれぞれ設けられ、右側にはCR操作部12が設けられている。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. A first effect button 8 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 6 for changing the effect image during the symbol variation effect described later, and the effect mode described later is changed in the center. A second effect button 9, a left button 10, and a right button 11 are provided, respectively, and a CR operation unit 12 is provided on the right side.

CR操作部12は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット15(CR
ユニット)を操作するために用いられる。CR操作部12は、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン12aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部12bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン12cとを備えている。
The CR operation unit 12 is a prepaid card unit 15 (CR provided on the left side of the gaming machine 1.
Used to operate the unit). The CR operation unit 12 includes a return button 12a for requesting the return of the prepaid card, a frequency display unit 12b for displaying the remaining frequency of the prepaid card, and a ball lending button 12c for requesting lending of the game ball.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル13が設けられている。発射ハンドル13には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ13aが設けられている。発射ハンドル13の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ12bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 13 for a player to operate a launching unit (not shown) is provided. The firing handle 13 is provided with a touch switch 13a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 13, a launch stop switch 12b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ14a〜14dが設けられている。スピーカ14a〜14dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ14a、14bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ14c、14dとからなる。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 14a to 14d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 14 a to 14 d include upper speakers 14 a and 14 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 14 c and 14 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, the central device 24, the normal symbol operating gate 27, the big winning device 33, the starting port 28, the left winning ports 34 and 35, the right winning ports 36 and 37, the first decorative member 50, and the second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In this embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of a game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方
、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second starting port 28b, and the second starting port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting a game ball entering the first start port 28a, and a game ball entering the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 4) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 4) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display portion 61 and a second special symbol display portion 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDの点滅(普通図柄の変動表示)、点灯(普通図柄の当り表示)、消灯(普通図柄の外れ表示)により普通図柄の各種の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様(LEDの点灯)あるいは外れ普通図柄の表示態様(LEDの消灯)で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display unit 51 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by blinking (ordinary symbol fluctuation display), lighting (ordinary symbol hit display), and off (ordinary symbol out-of-range display). Various displays are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to be changed when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and the normal symbol hits after a predetermined time has passed. The display is stopped in the symbol display mode (LED is turned off). When the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined that the normal symbol is determined to be a win, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. Along with the holding of the normal symbol, a random number for determining whether or not the normal symbol is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示部61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示部62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の断りがない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の何れにも対応するものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display unit 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display section 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description corresponds to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified.

各特別図柄表示部61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示部61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示部61および第2特別図柄表示部62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display units 61 and 62 includes seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display part 61 and the 2nd special symbol display part 62, the specific combination is set as a big hit symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinction of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄が変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技(第1特別図柄変動遊技)が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技(第2特別図柄変動遊技)が行われる。   When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol display unit 61 starts displaying the first special symbol in a variable manner. After the predetermined time has elapsed, the first special symbol is either a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game (first special symbol variation game) of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. In addition, when a game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to be displayed on the second special symbol display unit 62, and after the predetermined time has passed, the second special symbol is a big hit symbol or a missed symbol. The symbol special game (second special symbol variable game) of the second special symbol that is stopped and displayed is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用乱数とが設けられている。第1特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、第1特別図柄の停止図柄を決定するた
めの第1特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。同様に、第2特別図柄用乱数には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数と、第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数とが含まれている。
In the present embodiment, the first special symbol random number acquired when the game ball enters the first start port 28a and the second special random number acquired when the game ball enters the second start port 28b. Design random numbers are provided. The first special symbol random number includes a first special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game, and a first special symbol random number for determining whether to stop the first special symbol. One special symbol determining random number and a reach random number for determining whether or not to perform reach production are included. Similarly, for the second special symbol random number, a second special symbol success / failure random number used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. The second special symbol determining random number for the purpose and the reach random number for determining whether or not to perform the reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。   As the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired. One special symbol determination random number is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second) of the RAM of the main control unit 200 is obtained. Is stored as a hold (second special symbol hold) in the hold storage area).

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用乱数(第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (first special symbol success / failure determination random number, first special symbol determination random number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用乱数(第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol random numbers (second special symbol determination random number, second special symbol determination random number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定される。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   A special symbol winning / determining random number is set with a winning / determining hit value (big hit value), and the special symbol acquired at the timing when the game ball enters the first starting port 28a or the second starting port 28b. If the random number for determination of success / failure matches the jackpot value, the jackpot is determined. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第1特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定される。   When the first special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined that the jackpot value is determined, and the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as the jackpot symbol. Then, if the first special symbol success / failure random number does not coincide with the jackpot value, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be an out symbol.

同様に、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致する場合に大当りと判定され、
第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が大当り図柄に決定される。そして、第2特別図柄当否判定用乱数が大当り値と一致しない場合には、外れであり、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。
Similarly, if the second special symbol success / failure determination random number matches the jackpot value, it is determined to be a jackpot,
The second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined as the big hit symbol. Then, if the second special symbol success / failure determination random number does not coincide with the jackpot value, it is a failure, and the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined to be a missed symbol.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン乱数を用いた抽選により選択される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The special symbol variation pattern is selected by lottery using a variation pattern random number from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol success / failure determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)応じて選択されて用いられる。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ乱数を用いた抽選によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected and used according to the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit and when the result of the special symbol success / failure determination is out of place. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by lottery using a reach random number acquired when the game ball enters the start port 28.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is the above-mentioned jackpot symbol (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), the main control unit 200 Starts a big hit game (special game) that is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条
件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。
During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 prize balls for one prize) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Will be paid out. Specifically, the big winning opening / closing operation for continuously operating the big winning device 33 and switching the big winning opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times by the start of the big hit game. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1回のラウンド遊技とした場合、大当り遊技は、所定数のラウンド遊技が行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定の閉鎖時間(インターバル時間)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンド遊技が開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンド遊技とする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   In the case where one round game is performed from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended when a predetermined number of round games are performed. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined closing time (interval time) has elapsed since the big winning prize opening 33a is closed, the special winning prize opening 33a is again opened. The next round game starts. The opening / closing operation of the grand prize opening 33a in which one round game is from the start to the end of the big prize opening 33a is repeated until a predetermined maximum number of consecutive rounds (15 rounds in this embodiment) is completed. .

本実施例の遊技機1では、大当り遊技の終了後、100%の確率で変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能が作動する確変状態が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。確変状態(変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の作動)は、後述の主制御部200の制御により実現される。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation state in which the function of the variation time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function is activated with a probability of 100%. The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. The probability variation state (operation of the variation time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function) is realized by control of the main control unit 200 described later.

変動時間短縮機能には、普通図柄の変動時間を短縮させる普図変動時間短縮機能と、特別図柄の変動時間を短縮させる特図変動時間短縮機能とが含まれている。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、第1開放時間(例えば0.5秒)であったのが第2開放時間(例えば4秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能非作動時)に比べて高くなる。このように、変動時間短縮機能の作動によって特別図柄の変動時間が短縮することと、開放時間延長機能の作動によって第2始動口28bの開放時間が延長されることで、特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の変動頻度が高くなる。また、確率変動機能の作動により、特別図柄当否判定用の大当り値が増加して、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が向上する。具体的には、通常確率当否判定テーブルと、通常確率当否判定テーブルよりも大当り値の数(種類)が増加した高確率当否判定テーブルを用意する。そして、通常遊技中(確率変動機能非作動時)には、通常確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行い、確変状態中(確率変動機能作動時)には、高確率当否判定テーブルを用いて当否判定を行う。   The variation time shortening function includes a normal diagram variation time shortening function for shortening the variation time of the normal symbol and a special figure variation time shortening function for shortening the variation time of the special symbol. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.5 seconds) to the second opening time (for example, 4 seconds). As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening extension function is not activated). As described above, the special symbol (the first special symbol) is shortened by the operation of the variable time shortening function and the opening time of the second start port 28b is extended by the activation of the open time extending function. The variation frequency of the symbol and the second special symbol) is increased. In addition, by the operation of the probability variation function, the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased, and the probability that the result of determining whether or not the special symbol is successful is improved. Specifically, a normal probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number (type) of jackpot values is larger than the normal probability success / failure determination table are prepared. Then, during normal game (when the probability variation function is not activated), a determination is made using the normal probability success / failure determination table. During a probability variation state (when the probability variation function is activated), a high probability success / failure determination table is used. Make a pass / fail decision.

本実施例では、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能は、大当り遊技終了後、次の大当り遊技が開始されることなく特別図柄の変動回数が「100回」に到達すると、その作動を終了する。このように本実施例の遊技機は、次回の特別遊技の開始が確保(約束)されていない限定確変状態(回数切り確変状態)を行ういわゆるST機として構成されている。   In the present embodiment, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function, when the number of fluctuations of the special symbol reaches “100 times” without starting the next jackpot game after the jackpot game ends. End operation. As described above, the gaming machine according to the present embodiment is configured as a so-called ST machine that performs a limited probability variation state (number of times probability variation state) in which the start of the next special game is not secured (promise).

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62を用いて行われる特別図柄変動遊技(第1特別図柄変動遊技、第2特別図柄変動遊技)に付随して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示部61での第1特別図柄または第2特別図柄表示部62での第2特別図柄の変動表示に連動して、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。なお、これらの演出内容は複数種類存在し、演出画像データは演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a special symbol variation game (first special symbol variation game, second special symbol variation game) performed using the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is attached. Then, the symbol change effect is performed by the effect display device 25. As the symbol variation effect, for example, the effect symbol consisting of a number symbol is varied in conjunction with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display on the second special symbol display unit 62. Examples thereof include a variable display effect to be displayed and a reach effect performed during variable display of the effect symbol. Note that there are a plurality of types of effect contents, and effect image data is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには、演出図柄(3桁の図柄組合せ)を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この
演出図柄は、第1特別図柄遊技または第2特別図柄遊技に連動して表示される。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位(3桁の図柄組合せが表示される領域の周囲)は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景図柄が表示される背景表示領域となっている。上述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄表示部25aに表示される演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIG. 2, the display area V of the effect display device 25 is provided with an effect symbol display unit 25a for displaying an effect symbol (three-digit symbol combination). This effect symbol is displayed in conjunction with the first special symbol game or the second special symbol game. Further, in the display area V of the effect display device 25, the portion excluding the effect symbol display unit 25a (around the area where the three-digit symbol combination is displayed) has various backgrounds including characters, figures, symbols, characters, and the like. It is a background display area where symbols are displayed. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly, the effect symbol display). The game is played paying attention to the effect symbol displayed on the part 25a.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays the right symbol display unit on which the left symbol is displayed and the middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area on which the right symbol is displayed are composed of three symbol display areas. The effect symbol display unit 25a has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display unit, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応し、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect symbol, a symbol combination having the same three digits corresponds to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations correspond to the special symbol missing symbol.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターン及びそのときに設定されている演出モード(後述する)に基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出表示パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 determines a variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the variation pattern of the special symbol determined by the main control unit 200 and the effect mode (to be described later) set at that time, the sub-control unit 260 displays the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. An effect display pattern is determined. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop symbol of is decided at random (by random number lottery). Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄変動遊技と大当り遊技の何れも実行されていない待機状態中に、デモ画面を表示するデモ演出が行われる。本実施例では、特別図柄変動遊技や大当り遊技が行われておらず、かつ、特別図柄保留数がゼロである状態が「待機状態」であり、「特別図柄変動遊技や大当り遊技が行われず、かつ、特別図柄保留数がゼロである場合」に、待機状態中であると判定する。本実施例では、待機状態中になったと判定されてから所定時間(本実施例では「10秒」)が経過した時点からデモ演出を開始するように構成されている。なお、待機状態中になったと判定されてからの所定時間の計時およびデモ演出の実行はサブ制御部260の制御処理によって行われる。   In the display area V of the effect display device 25, a demonstration effect for displaying a demonstration screen is performed during a standby state in which neither the special symbol variation game nor the big hit game is executed. In this embodiment, the special symbol variation game or jackpot game is not performed, and the state where the number of special symbol hold is zero is the “standby state”, “the special symbol variation game or jackpot game is not performed, And, when the number of special symbol hold is zero, it is determined that it is in a standby state. In this embodiment, the demonstration effect is configured to start when a predetermined time (in this embodiment, “10 seconds”) has elapsed since it was determined that the camera was in the standby state. It should be noted that the timing of the predetermined time after the determination that the standby state has been established and the execution of the demonstration effect are performed by the control process of the sub-control unit 260.

本実施例では、確変状態中に特別図柄変動遊技を進行させる際に実行される図柄変動演出の演出モードが複数種類設けられており、これらの中から設定された特定の演出モードにしたがって図柄変動演出が実行される。本実施例では、確変状態中の図柄変動演出の演出モードとして、4種類の演出モードA〜Dが設けられている。これらの演出モードA〜Dは、図柄変動演出の内容(例えば演出図柄の装飾、背景画像、リーチ演出、音声等)が
それぞれ異なっている。本実施例では、演出モードAは「春」を連想させる図柄変動演出が行われる「春モード」として構成され、演出モードBは「夏」を連想させる図柄変動演出が行われる「夏モード」として構成され、演出モードCは「秋」を連想させる図柄変動演出が行われる「秋モード」として構成され、演出モードDは「冬」を連想させる図柄変動演出が行われる「冬モード」として構成されている。
In this embodiment, there are provided a plurality of types of effect modes of the symbol variation effect that are executed when the special symbol variation game is advanced during the probability variation state, and the symbol variation is performed according to a specific effect mode set from these. Production is performed. In the present embodiment, four types of effect modes A to D are provided as effect modes of the symbol variation effect during the probability variation state. These effect modes A to D are different in the contents of the symbol variation effect (for example, effect symbol decoration, background image, reach effect, voice, etc.). In this embodiment, the production mode A is configured as a “spring mode” in which a symbol variation production reminiscent of “spring” is performed, and the production mode B is a “summer mode” in which a symbol variation production reminiscent of “summer” is performed. The production mode C is configured as “autumn mode” in which a symbol variation effect reminiscent of “autumn” is performed, and the effect mode D is configured as “winter mode” in which a symbol variation effect reminiscent of “winter” is performed. ing.

本実施例では、確変状態の演出モードの初期値として演出モードA(春モード)が設定されており、確変状態の開始後に他の演出モードB〜Dに遊技者が任意で変更することが可能となっている。なお、確変状態における演出モードA〜Dの変更は、サブ制御部260の制御処理によって行われる。   In this embodiment, the effect mode A (spring mode) is set as the initial value of the effect mode in the probability change state, and the player can arbitrarily change to other effect modes B to D after the start of the probability change state. It has become. In addition, the change of the production modes A to D in the probability variation state is performed by the control process of the sub-control unit 260.

演出モードA〜Dの変更は、確変状態中に遊技者が第2演出ボタン9、左ボタン10、右ボタン11を操作することによって行うことができる。本実施例の遊技機1では、演出モードA〜Dの変更を決定した場合に、実行中の特別図柄変動遊技では演出モードが変更されず、新たに開始される特別図柄変動遊技にて演出モードが変更される。このため、確変状態における最終回(本実施例では100回目)の特別図柄変動遊技の開始後は演出モードA〜D変更することができず、演出モードA〜Dの変更を決定することが可能な演出モード変更可能期間は、確変状態における最終回(本実施例では100回目)の特別図柄変動遊技が開始されるまで(すなわち確変状態における99回目の特別図柄遊技が終了するまで)となっている。本実施例の演出モード変更可能期間には、確変状態の1回目から99回目までの特別図柄変動遊技中および特別図柄変動遊技が実行されていない待機状態中が含まれており、デモ演出中においても演出モードの変更の決定が可能となっている。そして、演出モード変更可能期間は、第2演出ボタン9、左ボタン10、右ボタン11の操作が有効となるボタン操作有効期間となっている。   The effect modes A to D can be changed by the player operating the second effect button 9, the left button 10, and the right button 11 during the probability change state. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the change of the production modes A to D is determined, the production mode is not changed in the special symbol variation game being executed, and the production mode in the special symbol variation game newly started. Is changed. For this reason, it is not possible to change the production modes A to D after the start of the special symbol variation game of the final time (100th in this embodiment) in the probability variation state, and it is possible to determine the change of the production modes A to D. The period during which the effect mode can be changed is until the last special symbol variation game in the probability variation state (the 100th time in this embodiment) is started (that is, until the 99th special symbol game in the probability variation state is completed). Yes. The production mode changeable period of this embodiment includes the special symbol variation game from the first to 99th in the probability variation state and the standby state in which the special symbol variation game is not executed. Also, the change of the production mode is possible. The effect mode changeable period is a button operation effective period in which the operations of the second effect button 9, the left button 10, and the right button 11 are enabled.

以下、確変状態中に演出モードA〜Dを変更する手順を図3に基づいて説明する。図3(a)〜図3(c)は図柄変動画面の表示中に演出モードA〜Dを変更する手順を示し、図3(d)〜図3(f)はデモ画面の表示中に演出モードA〜Dを変更する手順を示している。図3(a)〜図3(c)に示す図柄変動画面では、演出表示装置25の表示領域Vに中央付近に演出図柄表示部25aが設けられ、演出図柄表示部25aが設けられた領域を除いた領域に設定されている演出モードを示すモード表示部25b、確率変動機能の残り作動回数を示す残り回数表示部25c、演出モードを変更するための表示が行われるモード選択決定部25dが設けられている。また、図3(d)〜図3(f)に示すデモ画面では、演出表示装置25の表示領域Vにモード選択決定部25dのみが設けられている。なお、図3(a)〜図3(c)の図柄変動画面は特別図柄変動遊技中および待機状態中におけるデモ演出が開始するまで表示され、図3(d)〜図3(f)のデモ画面はデモ演出中に表示される。   Hereinafter, the procedure for changing the production modes A to D during the probability variation state will be described with reference to FIG. FIGS. 3A to 3C show a procedure for changing the rendering modes A to D during the display of the symbol variation screen, and FIGS. 3D to 3F illustrate the rendering during the display of the demonstration screen. A procedure for changing modes A to D is shown. In the symbol variation screens shown in FIGS. 3A to 3C, the effect symbol display unit 25 a is provided near the center in the display region V of the effect display device 25, and the region where the effect symbol display unit 25 a is provided is displayed. A mode display unit 25b indicating the effect mode set in the excluded area, a remaining number display unit 25c indicating the remaining number of operations of the probability variation function, and a mode selection determination unit 25d for performing display for changing the effect mode are provided. It has been. In the demonstration screens shown in FIGS. 3D to 3F, only the mode selection determining unit 25d is provided in the display area V of the effect display device 25. The symbol variation screens of FIGS. 3A to 3C are displayed until the demonstration effect in the special symbol variation game and the standby state starts, and the demonstrations of FIGS. 3D to 3F are performed. The screen is displayed during the demonstration performance.

まず、図柄変動画面表示中に演出モードA〜Dを変更する手順を図3(a)〜図3(c)に基づいて説明する。図3(a)は、設定されている演出モードにしたがって図柄変動演出が行われている場合の通常表示である。図3(a)の通常表示では、遊技者に第2演出ボタン9の操作を促すために、モード選択決定部25dに第2演出ボタン9と左ボタン10と右ボタン11の意匠を模した図柄が表示されている。図3(a)の通常表示中に第2演出ボタン9に対する押下操作(第1の操作)が行われることで、図3(b)のモード選択表示に移行し、演出モードを変更するための候補となる演出モード(以下、「変更候補演出モード」という)を選択することが可能な選択可能状態が発生する。図3(a)の通常表示から図3(b)のモード選択表示に移行した際には、現在設定されている演出モードが変更候補演出モードの初期値として設定される。   First, the procedure for changing the production modes A to D during the symbol variation screen display will be described with reference to FIGS. 3 (a) to 3 (c). FIG. 3A shows a normal display when the symbol variation effect is performed according to the set effect mode. In the normal display of FIG. 3A, in order to prompt the player to operate the second effect button 9, a pattern imitating the design of the second effect button 9, the left button 10, and the right button 11 on the mode selection determining unit 25d. Is displayed. When the pressing operation (first operation) on the second effect button 9 is performed during the normal display of FIG. 3A, the mode selection display of FIG. 3B is performed and the effect mode is changed. A selectable state in which an effect mode (hereinafter referred to as “change candidate effect mode”) can be selected occurs. When the normal display in FIG. 3A is shifted to the mode selection display in FIG. 3B, the currently set effect mode is set as the initial value of the change candidate effect mode.

なお、確変状態中の最終回(本実施例では100回目)の特別図柄変動遊技が実行され
ている期間は演出モードの選択が可能な期間ではないので、図3(a)の通常表示ではモード選択決定部25dが表示されない。また、確変状態中の最終回の特別図柄変動遊技が実行されている期間はボタン操作有効期間ではなく、第2演出ボタン9が操作されても図3(b)のモード選択表示に移行しない。
Note that the period during which the special symbol variation game of the final round (100th in this embodiment) is being executed is not a period in which the effect mode can be selected, so the normal display mode in FIG. The selection decision unit 25d is not displayed. In addition, the period during which the last special symbol variation game in the probability variation state is being executed is not the button operation effective period, and even if the second effect button 9 is operated, the mode selection display of FIG.

図3(b)に示すモード選択表示では、モード選択決定部25dに変更候補演出モードを示すモード選択用図柄が表示される。本実施例のモード選択用図柄は、変更候補演出モードに対応する文字画像となっており、演出モードA(春モード)に対応するモード選択用図柄は「春」の文字、演出モードB(夏モード)に対応するモード選択用図柄は「夏」の文字、演出モードC(秋モード)に対応するモード選択用図柄は「秋」の文字、演出モードD(冬モード)に対応するモード選択用図柄は「冬」の文字となっている。   In the mode selection display shown in FIG. 3B, the mode selection symbol indicating the change candidate effect mode is displayed on the mode selection determining unit 25d. The mode selection symbol of this embodiment is a character image corresponding to the change candidate effect mode, and the mode selection symbol corresponding to the effect mode A (spring mode) is the character “spring”, the effect mode B (summer). The mode selection symbol corresponding to the mode) is “Summer”, the mode selection symbol corresponding to the production mode C (autumn mode) is “autumn”, and the mode selection symbol is corresponding to the production mode D (winter mode). The symbol is “Winter”.

図3(b)に示すモード選択表示のモード選択決定部25dでは、モード選択用図柄の左側と右側に矢印図柄が表示されている。そして、モード選択表示中に左ボタン10または右ボタン11に対する押下操作が行われることで、選択候補演出モードが変更され、モード選択決定部25dのモード選択用図柄が切り替わる。図3(b)に示す例では、変更候補演出モードが演出モードAとなっており、この状態で左ボタン10が操作された場合には、変更候補演出モードが「演出モードA(春モード)」→「演出モードB(夏モード)」→「演出モードC(秋モード)」→「演出モードD(冬モード)」の順に切り替わるとともに、モード選択決定部25dのモード選択用図柄が「春」→「夏」→「秋」→「冬」の順に切り替わる。また、図3(b)の状態で右ボタン11が操作された場合には、変更候補演出モードが「演出モードA」→「演出モードD」→「演出モードC」→「演出モードB」の順に切り替わるとともに、モード選択決定部25dのモード選択用図柄が「春」→「冬」→「秋」→「夏」の順に切り替わる。   In the mode selection determination unit 25d of the mode selection display shown in FIG. 3B, arrow symbols are displayed on the left and right sides of the mode selection symbol. When the left button 10 or the right button 11 is pressed during mode selection display, the selection candidate effect mode is changed, and the mode selection symbol of the mode selection determination unit 25d is switched. In the example shown in FIG. 3B, the change candidate effect mode is the effect mode A. When the left button 10 is operated in this state, the change candidate effect mode is “effect mode A (spring mode)”. ”→“ production mode B (summer mode) ”→“ production mode C (autumn mode) ”→“ production mode D (winter mode) ”, and the mode selection symbol of the mode selection determination unit 25d is“ spring ”. → “Summer” → “Autumn” → “Winter”. When the right button 11 is operated in the state of FIG. 3B, the change candidate production mode is “production mode A” → “production mode D” → “production mode C” → “production mode B”. The mode selection symbols of the mode selection determination unit 25d are switched in the order of “spring” → “winter” → “autumn” → “summer”.

図3(b)のモード選択表示中(選択可能状態中)に第2演出ボタン9に対する押下操作(第2の操作)が行われることで、モード選択決定部25dに示されている変更候補演出モードが変更すべき演出モード(以下、「変更決定演出モード」という)として決定される。そして、変更決定演出モードがサブ制御部260のRAMの所定領域に記憶され、選択可能状態が終了し、図3(c)に示すモード決定表示に移行する。これにより、選択可能状態中に左ボタン10または右ボタン11による選択操作で希望する変更候補演出モードを選択し、第2演出ボタン9による決定操作で変更決定演出モードを決定することができる。   The change candidate effect shown in the mode selection determining unit 25d is performed by performing a pressing operation (second operation) on the second effect button 9 during the mode selection display (selectable state) of FIG. 3B. The mode is determined as an effect mode to be changed (hereinafter referred to as “change determination effect mode”). Then, the change determination effect mode is stored in a predetermined area of the RAM of the sub-control unit 260, the selectable state ends, and the mode determination display shown in FIG. Thereby, in the selectable state, the change candidate effect mode desired by the selection operation by the left button 10 or the right button 11 can be selected, and the change determination effect mode can be determined by the determination operation by the second effect button 9.

本実施例では、選択可能状態中(モード選択表示中)に第2演出ボタン9に対する操作(第2の操作)が行われる前に新たな特別図柄変動遊技が開始した場合には、新たな特別図柄変動遊技においても選択可能状態が継続する。つまり、選択可能状態中に新たな特別図柄変動遊技が開始した場合には、演出図柄表示部25aで新たな演出図柄の変動表示が開始し、残り回数表示部25cで表示される確率変動機能の残り作動回数が「1」減算されるが、モード表示部25bおよびモード選択決定部25dの表示は変化しない。なお、本実施例では、選択可能状態は1回の特別図柄変動遊技の終了に伴い終了されるものでなく、複数回の特別図柄変動遊技に渡って(跨って)継続することが可能となっている。   In this embodiment, if a new special symbol variation game is started before an operation (second operation) is performed on the second effect button 9 in the selectable state (mode selection display), a new special symbol is displayed. The selectable state continues in the symbol variation game. That is, when a new special symbol variation game is started during the selectable state, a variation display of a new effect symbol is started on the effect symbol display unit 25a, and the probability variation function displayed on the remaining number display unit 25c is displayed. Although “1” is subtracted from the remaining number of operations, the display of the mode display unit 25b and the mode selection determination unit 25d does not change. In this embodiment, the selectable state is not terminated when one special symbol variation game is completed, but can be continued over a plurality of special symbol variation games. ing.

また、図3(b)のモード選択表示中において、左ボタン10または右ボタン11が最後に操作されてから、第2演出ボタン9が操作されることなく所定時間(本実施例では20秒)が経過した場合には、図3(a)の通常表示に移行し、選択可能状態が終了する。この場合には、変更決定演出モードが決定されておらず、演出モードの変更が行われない。   In addition, during the mode selection display of FIG. 3B, the second effect button 9 is not operated for a predetermined time (20 seconds in this embodiment) after the left button 10 or the right button 11 is last operated. When elapses, the display shifts to the normal display of FIG. 3A, and the selectable state ends. In this case, the change determination effect mode is not determined, and the effect mode is not changed.

また、選択可能状態中(モード選択表示中)に第2演出ボタン9に対する操作(第2の
操作)が行われる前に確変状態の最終回(本実施例では100回目)の特別図柄変動遊技が開始した場合には、演出モードの選択が可能な期間が終了して選択可能状態が終了し、図3(a)の通常表示に移行する。上述のように、確変状態の最終回の特別図柄変動遊技における通常表示では、モード選択決定部25dは表示されない。
Also, during the selectable state (during mode selection display), before the operation (second operation) on the second effect button 9 is performed, the special symbol variation game of the last time (100th in this embodiment) of the probability change state is performed. When it starts, the period during which the effect mode can be selected ends, the selectable state ends, and the display shifts to the normal display of FIG. As described above, the mode selection determination unit 25d is not displayed in the normal display in the last special symbol variation game in the probability variation state.

図3(c)のモード決定表示では、モード選択決定部25dに変更決定演出モードを示すモード決定用図柄が表示される。モード決定用図柄は、図3(b)のモード選択画面で表示されるモード選択用図柄(文字画像)とは異なる種類の図柄となっている。本実施例のモード決定用図柄は、変更決定演出モードに対応する図形画像となっており、演出モードA(春モード)に対応するモード決定用図柄は「桜の図形」、演出モードB(夏モード)に対応するモード決定用図柄は「スイカの図形」、演出モードC(秋モード)に対応するモード決定用図柄は「紅葉の図形」、演出モードD(冬モード)に対応するモード決定用図柄は「雪だるまの図形」となっている。図3(c)に示す例では、モード選択決定部25dのモード決定用図柄として「スイカの図形」が表示されており、演出モードB(夏モード)が変更決定演出モードとして決定されていることを示している。   In the mode determination display of FIG. 3C, a mode determination symbol indicating the change determination effect mode is displayed on the mode selection determination unit 25d. The mode determination symbol is a different type of symbol from the mode selection symbol (character image) displayed on the mode selection screen of FIG. The mode determining symbol of this embodiment is a graphic image corresponding to the change determining effect mode, and the mode determining symbol corresponding to the effect mode A (spring mode) is “sakura graphic” and the effect mode B (summer mode). ) Is a “watermelon graphic”, and the mode determination symbol corresponding to the production mode C (autumn mode) is “foliage graphic”, the mode decision symbol corresponding to the production mode D (winter mode). Is "snowman figure". In the example shown in FIG. 3C, “watermelon figure” is displayed as the mode determination symbol of the mode selection determining unit 25d, and the effect mode B (summer mode) is determined as the change determination effect mode. Is shown.

図3(c)のモード決定表示に移行した時点では、確変状態の演出モードの変更は行われず、図3(c)のモード決定表示が表示されている状態で、次回の特別図柄変動遊技が開始することで、演出モードがサブ制御部260のRAMの所定領域に記憶された変更決定演出モードに変更される。なお、図3(c)のモード決定表示が表示された状態で、次回の特別図柄変動遊技が開始するまでに、第2演出ボタン9が再度押下操作された場合には、図3(b)のモード選択表示に移行し、選択可能状態が再開する。この場合には、サブ制御部260のRAMの所定領域に記憶された変更決定演出モードがクリアされる(演出モードの変更決定のキャンセル)。   At the time of shifting to the mode determination display of FIG. 3 (c), the change of the probabilistic effect mode is not performed, and the next special symbol variation game is performed in the state where the mode determination display of FIG. 3 (c) is displayed. By starting, the effect mode is changed to the change determination effect mode stored in a predetermined area of the RAM of the sub-control unit 260. If the second effect button 9 is pressed again before the next special symbol variation game is started in the state in which the mode determination display in FIG. 3C is displayed, FIG. 3B. The mode selection display is resumed and the selectable state resumes. In this case, the change determination effect mode stored in the predetermined area of the RAM of sub-control unit 260 is cleared (cancellation of change determination of effect mode).

次に、デモ演出中に演出モードA〜Dを変更する手順を図3(d)〜図3(f)に基づいて説明する。図3(d)はデモ演出中に演出表示装置25で表示される通常表示を示し、図3(e)はデモ演出中のモード選択表示を示し、図3(f)はデモ演出中のモード決定表示を示している。図3(d)〜図3(f)に示すデモ画面は、演出表示装置25の表示領域Vの中央付近にモード選択決定部25dのみが大きく表示されている。つまり、デモ演出中は演出図柄を表示する必要がないので、演出表示装置25の表示領域Vの全体を使って演出モードの変更を行うことができる。   Next, the procedure for changing the production modes A to D during the demonstration production will be described with reference to FIGS. 3 (d) to 3 (f). FIG. 3D shows a normal display displayed on the effect display device 25 during the demonstration effect, FIG. 3E shows a mode selection display during the demonstration effect, and FIG. 3F shows a mode during the demonstration effect. A decision display is shown. In the demonstration screen shown in FIGS. 3D to 3F, only the mode selection determining unit 25d is displayed in the vicinity of the center of the display area V of the effect display device 25. That is, since it is not necessary to display the effect symbol during the demonstration effect, the effect mode can be changed using the entire display area V of the effect display device 25.

図3(d)に示す通常表示では、モード選択決定部25dに第2演出ボタン9と左ボタン10と右ボタン11の意匠を模した図柄が大きく表示されている。また、図3(e)に示すモード選択表示では、モード選択決定部25dに複数の演出モードA〜Dのそれぞれに対応するモード選択用図柄(文字画像)が表示されている。また、図3(e)に示す例では、演出モードA(春モード)が変更候補演出モードとなっており、これに対応するモード選択用図柄に斜線が付されることで強調表示されている。また、図3(f)に示すモード決定表示では、モード選択決定部25dの表示がモード決定用図柄(図形画像)に変更される。図3(f)のモード決定表示では、変更決定演出モードに対応するモード決定用図柄のみが表示され、他の部分は空白となっている。   In the normal display shown in FIG. 3D, a pattern imitating the design of the second effect button 9, the left button 10, and the right button 11 is displayed large on the mode selection determining unit 25d. In the mode selection display shown in FIG. 3E, mode selection symbols (character images) corresponding to each of the plurality of effect modes A to D are displayed on the mode selection determination unit 25d. In the example shown in FIG. 3E, the effect mode A (spring mode) is the change candidate effect mode, and the mode selection symbol corresponding to this is highlighted by being shaded. . In the mode determination display shown in FIG. 3F, the display of the mode selection determination unit 25d is changed to a mode determination symbol (graphic image). In the mode determination display of FIG. 3 (f), only the mode determination symbols corresponding to the change determination effect mode are displayed, and the other portions are blank.

上述のように、特別図柄変動遊技が終了して待機状態となってから所定時間(本実施例では「10秒」)が経過した時点からデモ演出が開始される。このため、図3(a)の図柄変動画面の通常表示中にデモ演出が開始した場合には、図3(d)のデモ画面の通常表示に移行する。そして、図3(d)のデモ画面の通常表示中に特別図柄変動遊技が開始した場合には、図3(a)の図柄変動画面の通常表示に移行する。   As described above, the demonstration effect starts when a predetermined time (“10 seconds” in the present embodiment) elapses after the special symbol variation game ends and becomes a standby state. For this reason, when the demonstration effect starts during the normal display of the symbol variation screen of FIG. 3A, the display shifts to the normal display of the demonstration screen of FIG. Then, when the special symbol variation game is started during the normal display of the demonstration screen of FIG. 3D, the display shifts to the normal display of the symbol variation screen of FIG.

また、図3(b)の図柄変動画面のモード選択表示中にデモ演出が開始した場合には、
図3(e)のデモ画面のモード選択表示に移行し、選択可能状態が継続する。そして、図3(e)のデモ画面のモード選択表示中に特別図柄変動遊技が開始した場合には、図3(b)に示す図柄変動画面のモード選択表示に移行し、選択可能状態が継続する。
In addition, when the demonstration production starts during the mode selection display of the symbol variation screen of FIG.
The mode shifts to the mode selection display on the demo screen in FIG. 3E, and the selectable state continues. When the special symbol variation game is started during the mode selection display of the demo screen of FIG. 3 (e), the mode shifts to the mode variation display of the symbol variation screen shown in FIG. 3 (b) and the selectable state continues. To do.

また、図3(c)の図柄変動画面のモード決定表示中にデモ演出が開始した場合には、図3(f)のデモ画面のモード決定表示に移行する。そして、図3(e)のデモ画面のモード選択表示中に特別図柄変動遊技が開始した場合には、変更決定演出モードにしたがって演出モードが変更され、変更後の演出モードにしたがって図柄変動演出が開始されるので、図3(c)の図柄変動画面のモード決定表示には移行しない。   When the demonstration effect starts during the mode determination display of the symbol variation screen of FIG. 3C, the mode shifts to the mode determination display of the demonstration screen of FIG. When the special symbol variation game is started during the mode selection display of the demo screen of FIG. 3E, the effect mode is changed according to the change determination effect mode, and the symbol variation effect is changed according to the changed effect mode. Since it is started, the mode change display on the symbol variation screen in FIG.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う抽選手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. In addition, the main control unit 200 constitutes a lottery unit that is mainly determined by the CPU 200b and determines whether or not a special symbol (first special symbol or second special symbol) is determined by a determination program stored in the ROM. Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, start-port entrance detection switches 28 s and 28 t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s, and these signals are input to the main control unit 200. Is configured to do. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット15等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 15, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 is based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ14a〜14dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 14a to 14d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ14a〜14dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して各種の演出ボタンが接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や各種の演出ボタンからの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、各種の演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ14a〜14dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出表示パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 14a to 14d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, various effect buttons are connected to the sub-control unit 260 via an effect button board 264. The sub-control unit 260, based on various commands from the main control unit 200 and various effect buttons (reception of change pattern designation command, input of various effect button operation signals, etc.), lighting / flashing patterns of various LEDs and lamps. Selection / execution processing, selection / output processing of sound effect data output from the speakers 14a to 14d, selection processing of an execution pattern (effect display pattern) of the symbol variation effect on the effect display device 25, and its execution pattern The execution process of the design variation effect based on the

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 5 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball payout control, etc. are performed. In the normal symbol game process (S300), first, the normal symbol display part is determined. At 51 (see FIG. 2), it is determined whether the normal symbol is hit and stopped in the display mode of the normal symbol or whether it is stopped and displayed in the display mode of the off-normal symbol. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being a hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is determined. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 6A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定
情報)を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO), The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the number of first special symbol reservation is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the number of first special symbol reservation is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S501f)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数(当り図柄決定用乱数)、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), a second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S501f). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number (per symbol determination random number), a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図6(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 6A, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS514の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S514 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508).

一方、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   On the other hand, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図8のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図8における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処
理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。
Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 8 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変状態中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, the random number for determining whether or not the special symbol is stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 (the random number for determining whether or not the game ball has entered the start opening 28) is read (S508a). ), Special symbol winning / failing determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (in the probability variation state), using the high-probability determination table, it is determined whether or not the determination result is a big hit (high probability state). If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), a variation pattern table setting process at the time of disconnection is performed (S508e).

次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。   Next, the variable pattern random number is acquired, and the symbol determining random number (the special symbol determining random number acquired when the game ball enters the starting port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200. Read (S508f).

次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined (S508g). As the special symbol variation pattern, the variation pattern random number acquired in S508h is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d or S508e. Note that each variation pattern table set in the processing of S508d and S508e is associated with a variation pattern random value and a variation pattern, and the variation pattern corresponding to the variation pattern random value obtained in S508f is the current variation pattern table. It is determined as a variation pattern to be used. The special symbol stop symbol is a symbol determination table stored in a predetermined area of the main control unit 200 using the special symbol determination random number read in S508f when the result of the special symbol determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table also associates the value of the special symbol determination random number with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number read in S508f is It is determined as a jackpot symbol to be stopped.

次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the processing of S508g, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508h), 1 is subtracted (S508i), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508j). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508g, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508g. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図6(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動
表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。
Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図6(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is a jackpot symbol (FIG. 6 ( b) S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。   Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518).

次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S525).

そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が最高継続ラウンド数である「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、「ラウンド数が15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not a big hit game ending condition is satisfied (S606). In the determination process of S606, it is determined whether the number of rounds has reached “15 rounds” which is the maximum number of continuous rounds. When the “round number reaches 15 rounds”, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。なお、本実施例では、大入賞口33aを閉鎖するとき(S605)や、大入賞口33aを開放するとき(S608)には、サブ制御部260に向けて大入賞口閉鎖コマンドや大入賞口開放コマンドを送信する。具体的には、大入賞口33aを閉鎖するときに大入賞口閉鎖コマンドを送信し、大入賞口33aを開放するときに大入賞口開放コマンドを送信する。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608). In the present embodiment, when the special winning opening 33a is closed (S605) or when the special winning opening 33a is opened (S608), a special winning opening closing command or a special winning opening is directed to the sub-control unit 260. Send a release command. Specifically, a special winning opening closing command is transmitted when closing the special winning opening 33a, and a special winning opening opening command is transmitted when opening the large winning opening 33a.

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図10のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S609). Here, the big hit game end process (S609) will be described based on the flowchart of FIG.

大当り遊技終了時処理では、まず、大当り遊技フラグをOFFに設定する(S609a)。次に、確変フラグをONに設定し(S609b)、変動短縮フラグをONに設定し(S609c)、開放延長フラグをONに設定し(S609d)、確変カウンタを100回に設定する(S609e)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動を開始する。   In the big hit game end process, first, the big hit game flag is set to OFF (S609a). Next, the probability variation flag is set to ON (S609b), the variation shortening flag is set to ON (S609c), the open extension flag is set to ON (S609d), and the probability variation counter is set to 100 times (S609e). Thereby, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function start to operate.

次に、サブ制御部260が実行する演出制御処理を図11に基づいて説明する。図11
は、サブ制御部260の制御下で行われる演出制御処理の一例である。図11に示す演出制御処理は、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが、図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行するもので、CPU260bのタイマ割込みが発生する毎(本実施例では4ms毎)に、始動入賞演出処理(S700)、図柄変動演出処理(S800)、大当り遊技演出処理(S900)、演出モード設定処理(S1000)の各処理が繰り返し実行される。
Next, the effect control process executed by the sub-control unit 260 will be described with reference to FIG. FIG.
These are examples of effect control processing performed under the control of the sub-control unit 260. The effect control process shown in FIG. 11 is executed by the CPU 260b mounted on the sub-control board 260a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub-control board 260a). Thus, every time a timer interruption of the CPU 260b occurs (every 4 ms in the present embodiment), the start winning effect process (S700), the symbol variation effect process (S800), the jackpot game effect process (S900), and the effect mode setting process (S1000) ) Are repeatedly executed.

始動入賞演出処理(S700)では、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)に遊技球が入球した場合に、演出表示装置25における保留表示演出の更新やスピーカ14a〜14dからの効果音出力が行われる。   In the start winning effect process (S700), when a game ball enters the start port 28 (the first start port 28a, the second start port 28b), the on-hold display effect is updated in the effect display device 25 and the speakers 14a to 14d. Sound effects are output from.

次に、図柄変動演出処理(S800)を図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S801)。この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S801:YES)、後述のS811の処理に移行する。一方、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S801:YES)、上記S508j、S509jの処理(図8参照)で、主制御部200から送信される図柄変動開始時コマンド(変動パターン指定コマンドおよび停止情報指定コマンド)を受信したか否かを判定する(S802)。   Next, the symbol variation effect process (S800) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the special symbol is changing (S801). As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S801: YES), the process proceeds to S811 described later. On the other hand, if it is determined that the special symbol is not fluctuating (S801: YES), a symbol variation start command (variation pattern) transmitted from the main control unit 200 in the processing of S508j and S509j (see FIG. 8). It is determined whether a designation command and a stop information designation command have been received (S802).

この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S802:NO)、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S802:YES)、確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S803)。この結果、確率変動機能が作動中でないと判定された場合には(S803:NO)、S805の判定処理に移行し、確率変動機能が作動中であると判定された場合には(S803:YES)、演出モード設定処理を行う(S804)。ここで、演出モード設定処理を図13のフローチャートに基づいて説明する。   As a result, when it is determined that the symbol change start command has not been received (S802: NO), the symbol change effect process is terminated. On the other hand, when it is determined that the symbol variation start command has been received (S802: YES), it is determined whether or not the probability variation function is in operation (S803). As a result, when it is determined that the probability variation function is not in operation (S803: NO), the process proceeds to the determination process of S805, and when it is determined that the probability variation function is in operation (S803: YES). ), An effect mode setting process is performed (S804). Here, the effect mode setting process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、確率変動機能の作動開始時であるか否かを判定する(S804a)。この結果、確率変動機能の作動開始時であると判定された場合には(S804a:YES)、演出モードの初期設定を行う(S804b)。本実施例では、S804aの処理において、確変状態の演出モードとして演出モードA(春モード)を初期設定する。一方、確率変動機能の作動開始時でないと判定された場合には(S804a:NO)、モード決定フラグがONに設定されているか否かを判定する(S804c)。「モード決定フラグ」は、遊技者が変更を希望する演出モードである変更決定演出モードが決定されていることを示すフラグである。   First, it is determined whether or not the operation of the probability variation function is started (S804a). As a result, when it is determined that the operation of the probability variation function is started (S804a: YES), the effect mode is initially set (S804b). In the present embodiment, in the process of S804a, the effect mode A (spring mode) is initially set as the effect mode in the probability variation state. On the other hand, when it is determined that the operation of the probability variation function is not started (S804a: NO), it is determined whether or not the mode determination flag is set to ON (S804c). The “mode determination flag” is a flag indicating that a change determination effect mode that is an effect mode that the player desires to change is determined.

この結果、モード決定フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S804c:NO)、演出モード設定処理を終了する。一方、モード決定フラグがONに設定されていると判定された場合には(S804c:YES)、サブ制御部260のRAMの所定領域に記憶された変更決定演出モードにしたがって演出モードを変更し(S804d)、モード決定フラグをOFFに設定する(S804e)。   As a result, when it is determined that the mode determination flag is not set to ON (S804c: NO), the effect mode setting process is terminated. On the other hand, when it is determined that the mode determination flag is set to ON (S804c: YES), the effect mode is changed according to the change determination effect mode stored in the predetermined area of the RAM of the sub-control unit 260 ( S804d), the mode determination flag is set to OFF (S804e).

次に、図12に戻り、特別図柄当否判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S805)。特別図柄当否判定の結果は、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類もしくは停止情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄の種類により判定することができる。   Next, returning to FIG. 12, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S805). The result of the special symbol success / failure determination can be determined based on the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command or the type of stop symbol of the special symbol designated by the stop information designation command.

この結果、特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合には(S805:YES)、設定されている演出モードに対応する大当り時演出パターンテーブルを選択す
る(S806)。一方、特別図柄当否判定の結果が大当りでないと判定された場合には(S805:NO)、設定されている演出モードに対応する外れ時演出パターンテーブルを選択する(S807)。本実施例では、「大当り時演出パターンテーブル」と「外れ時演出パターンテーブル」として、上述した演出モードA〜Dの各々と個別に対応するテーブルが設けられており、具体的には、演出モードAに対応付けて「大当り時演出パターンテーブルA」および「外れ時演出パターンテーブルA」が設けられ、演出モードBに対応付けて「大当り時演出パターンテーブルB」および「外れ時演出パターンテーブルB」が設けられ、演出モードCに対応付けて「大当り時演出パターンテーブルC」および「外れ時演出パターンテーブルC」が設けられ、演出モードDに対応付けて「大当り時演出パターンテーブルD」および「外れ時演出パターンテーブルD」が設けられている。尚、これら演出パターンテーブルA〜Dには、各々異なる演出図柄の演出実行態様(演出表示パターンなど)が設定されている。
As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a big hit (S805: YES), a big hit effect pattern table corresponding to the set effect mode is selected (S806). On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is not a big hit (S805: NO), an off-stage effect pattern table corresponding to the set effect mode is selected (S807). In this embodiment, tables corresponding to each of the above-described effect modes A to D are provided as the “big hit effect pattern table” and the “off-effect effect pattern table”. Specifically, the effect mode Corresponding to A, “big hit effect pattern table A” and “outgoing effect pattern table A” are provided, and corresponding to effect mode B, “big hit effect pattern table B” and “outgoing effect pattern table B”. Are provided in association with the production mode C, and a “hit-time production pattern table C” and a “off-time production pattern table C” are provided. An hour performance pattern table D "is provided. In the effect pattern tables A to D, effect execution modes (effect display patterns and the like) of different effect symbols are set.

次に、S806またはS807の何れかの処理で選択された演出パターンテーブルを用いて、演出表示装置25の表示領域Vで実行する図柄変動演出の演出表示パターン(変動パターン)を決定し(S808)、特別図柄当否判定の結果に応じて演出図柄の停止図柄を設定する(S809)。そして、演出表示装置25の表示領域Vで演出図柄の変動表示を開始して図柄変動演出表示を開始する(S810)。   Next, using the effect pattern table selected in the processing of either S806 or S807, the effect display pattern (variation pattern) of the symbol variation effect to be executed in the display area V of the effect display device 25 is determined (S808). Then, the stop symbol of the effect symbol is set according to the result of the special symbol success / failure determination (S809). Then, the variation display of the effect symbol is started in the display area V of the effect display device 25, and the symbol variation effect display is started (S810).

このS810の処理による「図柄変動演出表示」は、S808の処理で決定された演出表示パターンを指定するコマンド(演出表示パターン指定コマンド)およびS809の処理で設定された停止図柄を指定するコマンド(停止図柄指定コマンド)をサブ制御部260が演出表示制御部280に向けて送信し、それらコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。   The “symbol changing effect display” by the process of S810 is a command (effect display pattern specifying command) for specifying the effect display pattern determined by the process of S808 and a command (stop) for setting the stop symbol set by the process of S809. The symbol designating command) is transmitted to the effect display control unit 280 by the sub-control unit 260, and the commands are received by the effect display control unit 280, thereby being realized under the control of the effect display control unit 280.

次に、上記S512の処理(図6(a)参照)で主制御部200から送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S811)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S811:NO)、図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していると判定された場合には(S811:YES)、演出表示装置25の表示領域にて変動表示している演出図柄をS809で設定した停止図柄(疑似図柄)で停止表示させ、図柄変動演出表示を終了する(S812)。このS812の処理による「図柄変動演出表示の終了」は、主制御部200からの図柄停止コマンドを受信したサブ制御部260が、図柄変動演出表示の終了(演出図柄の停止図柄の確定表示)を指定するコマンド(演出停止コマンド)を演出表示制御部280に向けて送信し、そのコマンドを演出表示制御部280が受信することによって、演出表示制御部280の制御下で実現される。なお、「図柄変動演出表示の終了」に際しては、主制御部200から送信される図柄停止コマンドをサブ制御部260を介して演出表示制御部280に転送することとしてもよい。   Next, it is determined whether or not a symbol stop command transmitted from the main control unit 200 has been received in the process of S512 (see FIG. 6A) (S811). As a result, when it is determined that the symbol stop command has not been received (S811: NO), the symbol variation effect process is terminated, and when it is determined that the symbol stop command has been received (S811: YES), the effect symbol that is variably displayed in the display area of the effect display device 25 is stopped and displayed at the stop symbol (pseudo symbol) set in S809, and the symbol variation effect display is ended (S812). In the “end of symbol variation effect display” by the processing of S812, the sub-control unit 260 that has received the symbol stop command from the main control unit 200 terminates the symbol variation effect display (determination display of the effect symbol stop symbol). A command to be specified (effect stop command) is transmitted to the effect display control unit 280, and the command is received by the effect display control unit 280, and thus realized under the control of the effect display control unit 280. It should be noted that the symbol stop command transmitted from the main control unit 200 may be transferred to the effect display control unit 280 via the sub control unit 260 at the time of “end of the symbol variation effect display”.

次に、サブ制御部260が実行する演出モード選択決定処理(S1000)を図14に基づいて説明する。まず、確変状態中の演出モードA〜Dの変更が可能な演出モード変更可能期間中であるか否かを判定する(S1001)。上述のように、演出モード変更可能期間は、確変状態を開始してから最終回(本実施例では100回目)の特別図柄変動遊技が開始されるまで(確変状態を開始してから99回目の特別図柄変動遊技が終了するまで)となっている。   Next, the effect mode selection determination process (S1000) executed by the sub-control unit 260 will be described with reference to FIG. First, it is determined whether or not the production mode changeable period during which the production modes A to D in the probability change state can be changed (S1001). As described above, the period during which the production mode can be changed is from the start of the probability change state to the last (100th in this embodiment) special symbol variation game (the 99th time from the start of the probability change state). Until the special symbol variation game ends).

S1001の判定処理の結果、演出モード変更可能期間中であると判定された場合には(S1001:YES)、モード決定フラグがONに設定されているか否かを判定する(S1002)。   As a result of the determination process in S1001, when it is determined that the period during which the effect mode can be changed is determined (S1001: YES), it is determined whether or not the mode determination flag is set to ON (S1002).

この判定処理の結果、モード決定フラグがONに設定されていないと判定されて場合には(S1002:NO)、モード選択フラグがONに設定されているか否かを判定する(S1003)。「モード選択フラグ」は、選択可能状態中であることを示すフラグであり、図3(b)または図3(e)のモード選択画面が表示されている場合にONに設定される。   As a result of this determination processing, when it is determined that the mode determination flag is not set to ON (S1002: NO), it is determined whether or not the mode selection flag is set to ON (S1003). The “mode selection flag” is a flag indicating that it is in a selectable state, and is set to ON when the mode selection screen of FIG. 3B or 3E is displayed.

S1003の判定処理の結果、モード選択フラグがONに設定されていないと判定されて場合には(S1003:NO)、演出表示装置25の表示領域Vで通常表示を行う(S1004)。S1004の処理では、特別図柄変動遊技中は図3(a)の通常表示を行い、デモ演出中は図3(d)の通常画面を表示表示を行う。   As a result of the determination processing in S1003, when it is determined that the mode selection flag is not set to ON (S1003: NO), normal display is performed in the display area V of the effect display device 25 (S1004). In the process of S1004, during the special symbol variation game, the normal display of FIG. 3A is performed, and during the demonstration effect, the normal screen of FIG. 3D is displayed and displayed.

次に、演出表示装置25に通常画面が表示された状態で、第2演出ボタン9が操作されたか否かを判定する(S1005)。この結果、第2演出ボタン9が操作されていないと判定された場合には(S1005:NO)、演出モード選択決定処理を終了する。一方、第2演出ボタン9が操作されていると判定された場合には(S1005:YES)、モード選択フラグをONに設定し(S1006)、演出表示装置25の表示領域Vにモード選択表示を行う(S1007)。S1007の処理では、特別図柄変動遊技中は図3(b)のモード選択表示を行う、デモ演出中は図3(e)のモード選択表示を行う。これにより、選択可能状態が発生する。   Next, it is determined whether or not the second effect button 9 has been operated in a state where the normal screen is displayed on the effect display device 25 (S1005). As a result, when it is determined that the second effect button 9 has not been operated (S1005: NO), the effect mode selection determination process ends. On the other hand, when it is determined that the second effect button 9 is operated (S1005: YES), the mode selection flag is set to ON (S1006), and the mode selection display is displayed in the display area V of the effect display device 25. Perform (S1007). In the process of S1007, the mode selection display of FIG. 3B is performed during the special symbol variation game, and the mode selection display of FIG. 3E is performed during the demonstration performance. Thereby, a selectable state occurs.

次に、演出表示装置25にモード選択表示がされた状態で、左ボタン10または右ボタン11の操作があったか否かを判定する(S1008)。この結果、左ボタン10または右ボタン11の何れの操作もないと判定された場合には(S1008:NO)、S1010の処理に移行する。一方、左ボタン10または右ボタン11の操作があったと判定された場合には(S1008:YES)、変更候補演出モードを変更する(S1009)。   Next, it is determined whether or not the left button 10 or the right button 11 has been operated in a state where the mode selection display is displayed on the effect display device 25 (S1008). As a result, when it is determined that neither the left button 10 nor the right button 11 is operated (S1008: NO), the process proceeds to S1010. On the other hand, if it is determined that the left button 10 or the right button 11 is operated (S1008: YES), the change candidate effect mode is changed (S1009).

次に、演出表示装置25にモード選択表示がされた状態で、第2演出ボタン9の操作があったか否かを判定する(S1010)。この結果、第2演出ボタン9の操作がなかったと判定された場合には(S1010:NO)、演出モード選択決定処理を終了する。一方、第2演出ボタン9の操作があったと判定された場合には(S1010:YES)、モード選択フラグをOFFに設定し(S1011)、モード決定フラグをONに設定する(S1012)。これにより、選択可能状態が終了する。   Next, it is determined whether or not the second effect button 9 has been operated in a state where the mode selection display is displayed on the effect display device 25 (S1010). As a result, when it is determined that there is no operation of the second effect button 9 (S1010: NO), the effect mode selection determination process ends. On the other hand, when it is determined that the second effect button 9 has been operated (S1010: YES), the mode selection flag is set to OFF (S1011), and the mode determination flag is set to ON (S1012). As a result, the selectable state ends.

そして、変更候補演出モードを変更決定演出モードとしてサブ制御部260のRAMの所定領域に記憶し(S1013)、演出表示装置25の表示領域Vにモード決定表示を行う(S1014)。S1014の処理では、特別図柄変動遊技中は図3(c)のモード決定表示を行い、デモ演出中は図3(f)のモード決定表示を行う。   Then, the change candidate effect mode is stored as a change determination effect mode in a predetermined area of the RAM of the sub-control unit 260 (S1013), and mode determination display is performed on the display area V of the effect display device 25 (S1014). In the process of S1014, the mode determination display of FIG. 3C is performed during the special symbol variation game, and the mode determination display of FIG. 3F is performed during the demonstration performance.

次に、S1003の判定処理で、モード選択フラグがONに設定されていると判定された場合には(S1003:YES)、左ボタン10または右ボタン11が最後に操作されてから所定時間(本実施例では20秒)が経過したか否かを判定する(S1015)。この結果、所定時間が経過していないと判定された場合には(S1015:NO)、選択可能状態が継続するので、演出表示装置25の表示領域Vにモード選択表示を継続して行う(S1007)。このとき、図3(b)の図柄変動画面のモード選択表示中にデモ演出が開始された場合には、図3(e)のデモ画面のモード選択表示に移行する。また、図3(e)のデモ画面のモード選表示中に特別図柄変動遊技が開始された場合には、図3(b)の図柄変動画面のモード選択表示に移行する。   Next, in the determination process of S1003, when it is determined that the mode selection flag is set to ON (S1003: YES), a predetermined time (this time) after the left button 10 or the right button 11 is last operated. It is determined whether or not 20 seconds has elapsed in the embodiment (S1015). As a result, when it is determined that the predetermined time has not elapsed (S1015: NO), the selectable state continues, so that the mode selection display is continuously performed in the display area V of the effect display device 25 (S1007). ). At this time, when the demonstration effect is started during the mode selection display of the symbol variation screen of FIG. 3B, the mode shifts to the mode selection display of the demonstration screen of FIG. Further, when the special symbol variation game is started during the mode selection display of the demo screen of FIG. 3E, the mode shifts to the mode selection display of the symbol variation screen of FIG.

S1015の判定処理で、所定時間が経過したと判定された場合には(S1015:YES)、モード選択フラグをOFFに設定し(S1016)、演出表示装置25の表示領
域Vに通常画面を表示する(S1004)。
If it is determined in S1015 that the predetermined time has elapsed (S1015: YES), the mode selection flag is set to OFF (S1016), and the normal screen is displayed in the display area V of the effect display device 25. (S1004).

次に、S1002の判定処理で、モード決定フラグがONに設定されていると判定された場合には(S1002:YES)、第2演出ボタン9の操作があったか否かを判定する(S1017)。この結果、第2演出ボタン9の操作がなかったと判定された場合には(S1017:NO)、演出表示装置25の表示領域Vのモード決定表示を継続する(S1014)。このとき、図3(c)の図柄変動画面のモード決定表示中にデモ演出が開始された場合には、図3(f)のデモ画面のモード決定表示に移行する。   Next, in the determination process of S1002, when it is determined that the mode determination flag is set to ON (S1002: YES), it is determined whether or not the second effect button 9 has been operated (S1017). As a result, when it is determined that the second effect button 9 has not been operated (S1017: NO), the mode determination display of the display area V of the effect display device 25 is continued (S1014). At this time, when the demonstration effect is started during the mode determination display of the symbol variation screen of FIG. 3C, the mode shifts to the mode determination display of the demonstration screen of FIG.

S1017の判定処理で、第2演出ボタン9の操作があったと判定された場合には(S1017:YES)、モード決定フラグをOFFに設定し(S1018)、モード選択フラグをONに設定し(S1019)、演出表示装置25の表示領域Vにモード選択表示を行う(S1007)。   If it is determined in S1017 that the second effect button 9 has been operated (S1017: YES), the mode determination flag is set to OFF (S1018), and the mode selection flag is set to ON (S1019). ) Mode selection display is performed on the display area V of the effect display device 25 (S1007).

次に、S1001の判定処理で、演出モード変動可能期間中でないと判定された場合には(S1001:NO)、モード選択フラグがONに設定されているか否かを判定する(S1020)。この結果、モード選択フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S1020:NO)、演出モード選択決定処理を終了する。一方、モード選択フラグがONに設定されていると判定された場合には(S1020:YES)、モード選択画面の表示中に確変状態の最終回(本実施例では100回目)の特別図柄変動遊技が開始したと判断できるので、モード選択フラグをOFFに設定し(S1021)、演出表示装置25の表示領域Vで通常表示を行う(S1022)。   Next, in the determination process of S1001, when it is determined that the effect mode change period is not in effect (S1001: NO), it is determined whether or not the mode selection flag is set to ON (S1020). As a result, when it is determined that the mode selection flag is not set to ON (S1020: NO), the effect mode selection determination process ends. On the other hand, when it is determined that the mode selection flag is set to ON (S1020: YES), the special symbol variation game of the last time (100th in this embodiment) of the probability variation state during the display of the mode selection screen. Since the mode selection flag is set to OFF (S1021), normal display is performed in the display area V of the effect display device 25 (S1022).

以上説明した本実施例によれば、特別図柄変動遊技中に選択可能状態が発生してから遊技者による演出モードの決定操作(第2演出ボタン9の第2の操作)が行われるまでの間に新たな特別図柄変動遊技が開始した場合に、新たな特別図柄変動遊技中に選択可能状態を継続させている。これにより、演出モードの選択途中の段階での新たな特別図柄変動遊技の開始によって遊技者の意に反する演出モードが決定されてしまうことがなく、遊技者が変更を希望する演出モードを選択する時間を充分に確保できる。この結果、遊技者の希望する演出モードに確実に変更可能とすることができる。   According to the present embodiment described above, from when the selectable state occurs during the special symbol variation game, until the player performs the operation for determining the effect mode (the second operation of the second effect button 9). When a new special symbol variation game is started, the selectable state is continued during the new special symbol variation game. As a result, an effect mode that the player desires to change is selected without causing an effect mode contrary to the player's will to be determined by the start of a new special symbol variation game in the middle of the selection of the effect mode. Enough time can be secured. As a result, it is possible to reliably change to the effect mode desired by the player.

また、本実施例では、特別図柄変動遊技中に選択可能状態が発生してから遊技者による演出モードの決定操作が行われるまでの間に待機状態が発生した場合にも、待機状態中に選択可能状態を継続させている。これにより、演出モードの選択途中の段階での待機状態の発生によって遊技者の意に反する演出モードが決定されたり、演出モードの選択状況が破棄されてしまうことがなく、遊技者が変更を希望する演出モードを選択する時間を充分に確保できる。この結果、遊技者の希望する演出モードに確実に変更可能とすることができる。   In addition, in this embodiment, even when a standby state occurs between the occurrence of a selectable state during the special symbol variation game and the player's operation for determining the production mode, the selection is performed during the standby state. The possible state is continued. As a result, the player wishes to change the production mode without deciding the production mode contrary to the player's will due to the occurrence of the standby state in the middle of selecting the production mode, or discarding the production mode selection status. It is possible to secure sufficient time for selecting the production mode to be performed. As a result, it is possible to reliably change to the effect mode desired by the player.

また、本実施例では、特別図柄変動遊技中に選択可能状態が発生してから遊技者による演出モードの決定操作が行われるまでの間に待機状態が発生してデモ演出が開始した場合には、図3(b)の図柄変動画面のモード選択表示から図3(e)のデモ画面のモード選択表示に移行する。つまり、デモ演出中においても選択可能状態が継続する場合には、演出図柄を表示する必要がないので、演出表示装置25の画面全体を使って認識し易い態様で演出モードの選択を行うことができ、さらに、演出モードの選択を特別図柄変動遊技中から継続して行うことができる。   In addition, in this embodiment, when a demonstration state starts when a standby state occurs between the occurrence of a selectable state during the special symbol variation game and the player performing the operation for determining the production mode, Then, the mode selection display on the symbol variation screen in FIG. 3B shifts to the mode selection display on the demonstration screen in FIG. In other words, when the selectable state continues even during the demonstration production, it is not necessary to display the production design, so that the production mode can be selected in an easily recognizable manner using the entire screen of the production display device 25. In addition, the production mode can be selected continuously during the special symbol variation game.

また、本実施例では、変動時間短縮機能が作動する確変状態中に演出モードの変更を可能としている。このような変動時間短縮機能の作動中は、特別図柄の変動時間が短縮されるため、1回の特別図柄変動遊技で演出モードを決定するのは難しい。これに対し、本実
施例のように、遊技者による演出モードの決定操作が行われるまで、選択可能状態が複数回の特別図柄変動遊技に渡って継続するように構成することで、変動時間短縮機能の作動中においても遊技者が希望する演出モードに確実に変更可能とすることができる。
Further, in the present embodiment, it is possible to change the effect mode during the probability variation state in which the variation time shortening function is activated. During the operation of such a variation time shortening function, since the variation time of the special symbol is shortened, it is difficult to determine the effect mode in one special symbol variation game. On the other hand, as in this embodiment, the selectable state is continued over a plurality of special symbol variation games until the player determines the production mode, thereby reducing the variation time. Even during the operation of the function, it is possible to reliably change to the effect mode desired by the player.

また、本実施例では、選択可能状態中に左ボタン10または右ボタンが最後に操作されてから所定時間が経過しても第2演出ボタン9が操作されない場合に、選択可能状態を終了させるとともに、選択可能状態中に変更候補として選択されていた演出モードに演出モードを変更させないように構成している。これにより、所定時間の経過に伴って選択可能状態が終了する場合に、遊技者の意に反する演出モードに変更されることを防止することができる。   In this embodiment, when the second effect button 9 is not operated even after a predetermined time has elapsed since the left button 10 or the right button was last operated during the selectable state, the selectable state is ended. The production mode is not changed to the production mode selected as the change candidate during the selectable state. Thereby, when a selectable state is complete | finished with progress of predetermined time, it can prevent changing to the production mode contrary to a player's will.

また、本実施例では、演出モード変更可能期間に第2演出ボタン9の1回目の操作を行うことで、選択可能状態を発生させ、その後に第2演出ボタン9の2回目の操作を行うことで、遊技者が希望する演出モードへの変更を決定することができる。これにより、演出モード変更可能期間に第2演出ボタン9を1回操作しただけでは演出モードの変更は行われず、不用意に演出モードが変更されてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the selectable state is generated by performing the first operation of the second effect button 9 during the effect mode changeable period, and then the second operation of the second effect button 9 is performed. Thus, the change to the production mode desired by the player can be determined. Thereby, only by operating the second effect button 9 once in the effect mode changeable period, the effect mode is not changed, and the effect mode can be prevented from being changed carelessly.

ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、第2演出ボタン9が本発明の「操作手段」に対応し、左ボタン10および右ボタン11が本発明の「選択手段」に対応し、主制御部200が実行する行う処理が「短縮変動状態発生手段」に対応し、サブ制御部260が実行する処理が本発明の「演出実行手段」、「選択可能状態発生手段」、「変更決定手段」、「演出実行態様変更手段」、「選択可能状態継続手段」、「選択可能状態終了手段」、「変更禁止手段」に対応している。   Here, the correspondence between this embodiment and each means of the present invention will be described. The second effect button 9 corresponds to the “operation means” of the present invention, and the left button 10 and the right button 11 correspond to the present invention. The processing performed by the main control unit 200 corresponding to the “selecting unit” corresponds to the “shortened fluctuation state generating unit”, and the processing performed by the sub-control unit 260 is the “production execution unit”, “selectable” of the present invention. This corresponds to “state generation means”, “change determination means”, “production execution mode change means”, “selectable state continuation means”, “selectable state end means”, and “change prohibition means”.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、確変状態中に行われる特別図柄変動遊技に伴う図柄変動演出の演出モードを遊技者の操作によって変更可能としたが、これに限らず、確変状態以外の遊技状態においても図柄変動演出の演出モードを変更可能としてもよい。例えば、確変状態が行われていない通常遊技中のみに図柄変動演出の演出モードを変更可能としてもよく、あるいは、遊技状態に関わらず、図柄変動演出の演出モードを常時変更可能としてもよい。   For example, in the above embodiment, the effect mode of the symbol variation effect accompanying the special symbol variation game performed during the probability variation state can be changed by the player's operation, but not limited to this, even in a game state other than the probability variation state The effect mode of the symbol variation effect may be changeable. For example, the effect mode of the symbol variation effect may be changed only during a normal game in which the probability variation state is not performed, or the effect mode of the symbol variation effect may be constantly changed regardless of the game state.

また、上記実施例では、選択可能状態を発生させる第1の操作と、変更を希望する演出モード(変更決定演出モード)を決定する第2の操作を、同一の第2演出ボタン9を用いて実行されるように構成したが、これに限らず、第1の操作および第2の操作を異なるボタンを用いて実行されるように構成してもよい。   Moreover, in the said Example, 1st operation which produces | generates a selectable state, and 2nd operation which determines the production mode (change determination production mode) which desires a change are used for the same 2nd production button 9. Although it was configured to be executed, the present invention is not limited thereto, and the first operation and the second operation may be executed using different buttons.

また、選択可能状態を発生させる第1の操作と、変更を希望する演出モード(変更決定演出モード)を決定する第2の操作を、同一の第2演出ボタン9を用いて実行するに当たり、第1の操作と第2の操作とで、同一の第2演出ボタン9に対する操作態様を異ならせるようにしてもよい。例えば、第1の操作を「3秒の長押し」として、第2の操作を「1秒の長押し」とすること等が例示できる。   In performing the first operation for generating the selectable state and the second operation for determining the effect mode (change determination effect mode) desired to be changed using the same second effect button 9, The operation mode for the same second effect button 9 may be different between the first operation and the second operation. For example, the first operation may be “long press for 3 seconds”, the second operation may be “long press for 1 second”, and the like.

また、上記実施例では、演出モードの選択や決に使用する操作手段として、「各種のボタン」を例示したが、操作手段はこれに限らず、遊技者が操作できる機能を有する構成で
あれば他の構成としてもよい。たとえば、操作手段を、スイッチ部材やレバー部材、非接触部材等で構成してもよい。
Further, in the above embodiment, “various buttons” are exemplified as the operation means used for selecting and determining the production mode. However, the operation means is not limited to this, and any operation means can be used as long as it has a function that can be operated by the player. Other configurations may be used. For example, the operation means may be configured with a switch member, a lever member, a non-contact member, or the like.

また、上記実施例では、選択可能状態中に左ボタン10または右ボタン11を操作することによって演出モードを選択可能に構成したが、これに限らず、例えばモード選択表示中(図3(b)または図3(e))のモード選択決定部25dで複数種類の演出モードに対応するモード選択用図柄を所定時間毎に順に切り替えて表示することで、演出モードを選択できるように構成してもよい。この場合には、遊技者が希望する演出モードに対応するモード選択用図柄が表示されたときに第2演出ボタン9の操作(第2の操作)を行うことで、変更を希望する演出モードを決定することができる。   In the above embodiment, the presentation mode can be selected by operating the left button 10 or the right button 11 in the selectable state. However, the present invention is not limited to this. For example, the mode selection is being displayed (FIG. 3B). Alternatively, the mode selection determining unit 25d in FIG. 3 (e) may be configured to select the effect mode by sequentially switching and displaying the mode selection symbols corresponding to a plurality of types of effect modes at predetermined time intervals. Good. In this case, when the mode selection symbol corresponding to the effect mode desired by the player is displayed, the second effect button 9 is operated (second operation), so that the effect mode desired to be changed is selected. Can be determined.

また、上記実施例では、選択可能状態中(図3(b)または図3(e)のモード選択表示中)に確変状態の最終回の特別図柄変動遊技が開始した場合に、選択可能状態を終了させるとともに図3(a)の通常表示に切り替えるように構成したが、これに限らず、選択可能状態中に確変状態の最終回の特別図柄変動遊技が開始した場合に、図3(a)の通常表示に切り替えず、図3(b)のモード選択表示を行うように構成してもよい。この場合、確変状態の最終回の特別図柄変動遊技中に図3(b)のモード選択表示が行われている状態で第2演出ボタン9が操作されたときは、モード選択決定部25dにてモード決定用図柄とは異なる内容の表示を行うことで、選択可能状態が終了していることを遊技者に認識させることができる。   Further, in the above embodiment, the selectable state is displayed when the last special symbol variation game in the probability variation state is started during the selectable state (during the mode selection display in FIG. 3 (b) or FIG. 3 (e)). Although it is configured to end and switch to the normal display of FIG. 3A, the present invention is not limited to this, and when the last special symbol variation game in the probable state is started during the selectable state, FIG. The mode selection display of FIG. 3B may be performed without switching to the normal display. In this case, when the second effect button 9 is operated while the mode selection display of FIG. 3B is being performed during the last special symbol variation game in the probability variation state, the mode selection determination unit 25d By displaying the content different from the mode determination symbol, it is possible to make the player recognize that the selectable state has ended.

また、演出モードは、上記実施例の構成に限らず、演出画像は変化させずに演出音のみが異なる複数のモードや、演出音は変化させずに演出画像のみ異なる複数のモード等で構成されていてもよい。   In addition, the production mode is not limited to the configuration of the above-described embodiment, and includes a plurality of modes in which only the production sound is different without changing the production image, a plurality of modes in which only the production image is different without changing the production sound, and the like. It may be.

1…遊技機、9…第2演出ボタン(操作手段)、10…左ボタン(選択手段)、11…右ボタン(選択手段)、25…演出表示装置、25a…演出図柄表示部、25b…モード表示部、25c…残り回数表示部、25d…モード選択決定部、200…主制御部(短縮変動状態発生手段)、260…サブ制御部(演出実行手段、選択可能状態発生手段、変更決定手段、演出実行態様変更手段、選択可能状態継続手段、選択可能状態終了手段、変更禁止手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 9 ... 2nd effect button (operation means), 10 ... Left button (selection means), 11 ... Right button (selection means), 25 ... Effect display apparatus, 25a ... Effect symbol display part, 25b ... Mode Display unit, 25c: Remaining number display unit, 25d ... Mode selection determination unit, 200 ... Main control unit (shortening variation state generation unit), 260 ... Sub control unit (effect execution unit, selectable state generation unit, change determination unit, Effect execution mode change means, selectable state continuation means, selectable state end means, change prohibition means).

上記目的を達成するため、本発明は、
所定の始動条件の成立により図柄を変動表示させ、所定の変動時間の経過により該図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機であって、
前記図柄変動遊技を進行させる際に複数の演出実行態様の何れかに従って遊技演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行態様の変更を選択可能とする選択可能状態中に、遊技者によって操作可能な操作手段に対する操作が行われると、前記演出実行態様の変更を決定する変更決定手段と、
前記図柄変動遊技中に前記変更決定手段によって前記演出実行態様の変更が決定された場合、当該図柄変動遊技で実行している前記演出実行態様の変更は行わず、次の図柄変動遊技の開始時に前記演出実行態様の変更を行う演出実行態様変更手段と、
を備えることを特徴としている。



In order to achieve the above object, the present invention provides:
A gaming machine that executes a symbol variation game in which a symbol is variably displayed when a predetermined start condition is established, and the symbol is stopped and displayed when a predetermined variation time has elapsed,
Effect execution means for executing a game effect according to any of a plurality of effect execution modes when the symbol variation game is advanced;
A change determining means for determining a change in the performance execution mode when an operation is performed on an operation means operable by a player during a selectable state in which the change in the performance execution mode is selectable;
When the change of the effect execution mode is determined by the change determination means during the symbol variation game, the effect execution mode executed in the symbol variation game is not changed, and at the start of the next symbol variation game. Production execution mode changing means for changing the production execution mode;
It is characterized by having.



Claims (3)

所定の始動条件の成立により図柄を変動表示させ、所定の変動時間の経過により該図柄を停止表示させる図柄変動遊技を実行する遊技機であって、
前記図柄変動遊技を進行させる際に実行する遊技演出の態様が異なる複数の演出実行態様の何れかに従って、前記遊技演出を実行する演出実行手段と、
遊技者によって操作可能な操作手段と、
前記図柄変動遊技中に前記操作手段に対する第1の操作が行われると、前記演出実行態様の選択を可能とする選択可能状態を発生させる選択可能状態発生手段と、
前記選択可能状態中に、前記複数の演出実行態様の中から遊技者が希望する前記演出実行態様を選択させる選択手段と、
前記選択可能状態中に前記操作手段に対する第2の操作が行われると、前記選択手段によって選択された前記演出実行態様への変更を決定する変更決定手段と、
前記変更決定手段によって前記演出実行態様の変更が決定された状態で新たな図柄変動遊技が開始されると、該新たな図柄変動遊技の開始に伴い、前記演出実行手段によって設定されている演出実行態様を前記選択手段によって選択された演出実行態様に変更する演出実行態様変更手段と、
前記選択可能状態が発生してから前記演出実行態様の変更が決定されるまでの間に新たな図柄変動遊技が開始された場合に、該選択可能状態を該新たな図柄変動遊技中に継続させる選択可能状態継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that executes a symbol variation game in which a symbol is variably displayed when a predetermined start condition is established, and the symbol is stopped and displayed when a predetermined variation time has elapsed,
Effect execution means for executing the game effect according to any one of a plurality of effect execution modes having different game effect modes executed when the symbol variation game is advanced,
Operation means that can be operated by the player;
Selectable state generating means for generating a selectable state that enables selection of the effect execution mode when a first operation is performed on the operation means during the symbol variation game;
A selection means for allowing the player to select the effect execution mode desired by the player from the plurality of effect execution modes during the selectable state;
When a second operation is performed on the operation means during the selectable state, a change determination means for determining a change to the effect execution mode selected by the selection means;
When a new symbol variation game is started in a state where the change of the effect execution mode is determined by the change determining means, the effect execution set by the effect execution means is accompanied with the start of the new symbol variation game. Production execution mode changing means for changing the mode to the production execution mode selected by the selection unit;
When a new symbol variation game is started between the occurrence of the selectable state and the change of the effect execution mode, the selectable state is continued during the new symbol variation game. Selectable state continuation means;
A gaming machine comprising:
前記図柄変動演出として、前記図柄が変動表示する変動期間として通常変動時間が設定される通常変動遊技と、前記変動時間として前記通常変動時間より短い短縮変動時間が設定される短縮変動遊技と、を実行可能であり、
所定条件の成立に伴い、前記短縮変動遊技の実行頻度を通常の状態よりも向上させる短縮変動状態を発生させる短縮変動状態発生手段を備え、
前記選択可能状態発生手段は、少なくとも前記短縮変動状態において、前記第1の操作が行われると前記選択可能状態を発生可能に構成され、
前記選択可能状態継続手段は、前記選択可能状態が発生してから前記演出実行態様の変更が決定されるまでの間に複数回の前記短縮変動遊技が実行される場合に、該複数回の短縮変動遊技において前記選択可能状態を継続させる
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
As the symbol variation effect, a normal variation game in which a normal variation time is set as a variation period in which the symbol is variably displayed, and a shortened variation game in which a shortened variation time shorter than the normal variation time is set as the variation time, Is feasible,
A shortened variation state generating means for generating a shortened variation state that improves the execution frequency of the shortened variation game as compared with a normal state when a predetermined condition is established,
The selectable state generating means is configured to generate the selectable state when the first operation is performed at least in the shortened variation state,
The selectable state continuation means is configured to reduce the plurality of times when the reduced variation game is executed a plurality of times during the period from the occurrence of the selectable state to the determination of the change of the performance execution mode. The gaming machine according to claim 1, wherein the selectable state is continued in a variable game.
前記選択可能状態中に所定の制限時間が経過しても前記第2の操作が行われない場合に、前記選択可能状態を終了させる選択可能状態終了手段と、
前記選択可能状態終了手段によって前記選択可能状態が終了する場合に、前記選択手段によって選択された演出実行態様への変動を禁止する変更禁止手段と、
を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Selectable state ending means for ending the selectable state when the second operation is not performed even if a predetermined time limit elapses during the selectable state;
A change prohibiting means for prohibiting a change to the effect execution mode selected by the selecting means when the selectable state is ended by the selectable state ending means;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
JP2014075007A 2014-04-01 2014-04-01 Game machine Active JP5854074B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014075007A JP5854074B2 (en) 2014-04-01 2014-04-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014075007A JP5854074B2 (en) 2014-04-01 2014-04-01 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012111688A Division JP5516644B2 (en) 2012-05-15 2012-05-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014166466A true JP2014166466A (en) 2014-09-11
JP5854074B2 JP5854074B2 (en) 2016-02-09

Family

ID=51616511

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014075007A Active JP5854074B2 (en) 2014-04-01 2014-04-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5854074B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016087338A (en) * 2014-11-11 2016-05-23 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2019022606A (en) * 2017-07-24 2019-02-14 株式会社三共 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005177382A (en) * 2003-12-24 2005-07-07 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2006043440A (en) * 2004-06-30 2006-02-16 Heiwa Corp Pinball game machine
JP2011005297A (en) * 2010-10-08 2011-01-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2012029852A (en) * 2010-07-30 2012-02-16 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2013202390A (en) * 2012-03-29 2013-10-07 Sammy Corp Game machine
JP2013236755A (en) * 2012-05-15 2013-11-28 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005177382A (en) * 2003-12-24 2005-07-07 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2006043440A (en) * 2004-06-30 2006-02-16 Heiwa Corp Pinball game machine
JP2012029852A (en) * 2010-07-30 2012-02-16 Daikoku Denki Co Ltd Game machine
JP2011005297A (en) * 2010-10-08 2011-01-13 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013202390A (en) * 2012-03-29 2013-10-07 Sammy Corp Game machine
JP2013236755A (en) * 2012-05-15 2013-11-28 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016087338A (en) * 2014-11-11 2016-05-23 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2019022606A (en) * 2017-07-24 2019-02-14 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5854074B2 (en) 2016-02-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5516644B2 (en) Game machine
JP5617887B2 (en) Game machine
JP5494721B2 (en) Game machine
JP5403176B1 (en) Game machine
JP5831478B2 (en) Game machine
JP2014188263A (en) Game machine
JP5854074B2 (en) Game machine
JP6024729B2 (en) Game machine
JP5990218B2 (en) Game machine
JP6028783B2 (en) Game machine
JP2009112633A (en) Game machine
JP5954398B2 (en) Game machine
JP5617886B2 (en) Game machine
JP5516715B2 (en) Game machine
JP5669905B1 (en) Game machine
JP6028749B2 (en) Game machine
JP2016073807A (en) Game machine
JP2009254735A (en) Pinball game machine
JP5939326B1 (en) Game machine
JP5871028B2 (en) Game machine
JP5630491B2 (en) Game machine
JP5120442B2 (en) Game machine
JP5505668B2 (en) Game machine
JP5939327B1 (en) Game machine
JP5861757B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150421

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150424

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150528

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20151001

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20151110

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151123

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5854074

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250