JP2014161662A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that is able to enhance a performance effect without obstructing a display area.SOLUTION: A game machine includes: a center frame arranged in a game area; a display device in which a display screen faces an opening of the center frame; and a stage part formed in the center frame below the display device and configured to enable game balls to roll. In the game machine, the space extending forward and backward directions between the stage part and the display device has a first upright wall provided higher than the position of the lower end of the display screen of the display device and in front of the display screen, and a second upright wall provided behind the first upright wall and lower than the first upright wall. The first upright wall and the second upright wall are lower than a sight line connecting the position of the lower end of the display screen and the eyes of a player.

Description

本発明は、遊技の進行に基づく画像を表示する表示装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a display device that displays an image based on the progress of a game.

従来の遊技機、例えばパチンコ遊技機においては、複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示する変動表示ゲームを実行することが可能な表示装置を備え、変動表示する識別情報が停止するときの表示態様によって遊技者に遊技結果を報知している。   A conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, includes a display device capable of executing a variable display game that displays a plurality of identification information (designs, symbols, etc.) in a variable manner, and the identification information to be variable displayed stops. The game result is notified to the player by the display mode.

このような遊技機にあっては、表示装置における変動表示ゲームの表示演出とともに、表示装置の周縁に演出装置を設けて演出効果を高めるものがある。特許文献1に記載の遊技機では、遊技領域に配置されるセンターケースとセンターケースの後方に配置される表示装置との間に可動役物ユニットを設けている。   In such a gaming machine, there is one that enhances the effect by providing an effect device at the periphery of the display device together with the display effect of the variable display game on the display device. In the gaming machine described in Patent Document 1, a movable accessory unit is provided between a center case arranged in the game area and a display device arranged behind the center case.

特開2011−142984号公報JP 2011-142984 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、可動役物ユニットが表示装置の前方に設けられており、可動役物ユニットによって有効な(遊技者が視認可能な)表示領域が狭められてしまう問題がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the movable accessory unit is provided in front of the display device, and the effective display area (visible to the player) is narrowed by the movable accessory unit. There is.

本発明は、上記した問題点に鑑みてなされたものであり、表示領域を妨害することなく演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect without disturbing the display area.

本発明は、遊技領域に配置されるセンターフレームと、前記センターフレームの開口部に表示画面が臨む表示装置と、前記表示装置の下側の前記センターフレームに形成され、遊技球が転動可能なステージ部と、を備える遊技機において、前記ステージ部と前記表示装置との前後方向の空間には、前記表示装置の表示画面の下端位置よりも高く、該表示画面の前方に設けられる第1起立壁と、前記第1起立壁の後方に設けられる第2起立壁と、を備え、前記第1起立壁及び前記第2起立壁は、前記表示画面の下端位置と遊技者の眼点とを結ぶ視線よりも高さが低いことを特徴とする。   The present invention is formed in a center frame arranged in a game area, a display device having a display screen facing an opening of the center frame, and the center frame on the lower side of the display device so that a game ball can roll In a gaming machine comprising a stage portion, a first upright provided in front of the display screen in a front-rear direction space between the stage portion and the display device is higher than a lower end position of the display screen of the display device. A wall and a second standing wall provided behind the first standing wall, the first standing wall and the second standing wall connecting a lower end position of the display screen and an eye point of the player The height is lower than the line of sight.

ここで、第1起立壁及び第2起立壁は、装飾機能を有する。   Here, the first standing wall and the second standing wall have a decorative function.

本発明によれば、第1起立壁及び第2起立壁を設けても、表示装置の表示領域を狭めることなく、演出効果を高めることができる。   According to the present invention, even if the first standing wall and the second standing wall are provided, the effect can be enhanced without narrowing the display area of the display device.

本発明の実施の形態の遊技盤の正面図であり、花装飾装置が収納された状態の図である。It is a front view of the game board of an embodiment of the present invention, and is a figure in the state where a flower decoration device was stored. 本発明の実施の形態の遊技盤の正面図であり、花装飾装置が動作した状態の図である。It is a front view of the game board of an embodiment of the present invention, and is a diagram in a state in which the flower decoration device is operated. 本発明の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the presentation control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のセンターフレームの全体斜視図である。It is the whole center frame perspective view of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態のセンターフレーム開口部下方の正面拡大図である。It is a front enlarged view below the center frame opening part of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技盤の球誘導通路の球入口と球出口の中心を通る縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which passes along the center of the ball | bowl entrance and ball | bowl exit of the ball | bowl guide path of the game board of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変形例の遊技盤の球誘導通路の球入口と球出口の中心を通る縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which passes along the center of the ball | bowl entrance and ball | bowl exit of the ball | bowl guide path of the game board of the modification of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のステージ部の後方に配設されるステージ奥装飾部材及びステージ奥可動役物の演出について説明する図である。It is a figure explaining the production | presentation of the stage back decoration member arrange | positioned behind the stage part of embodiment of this invention, and a stage back movable accessory. 本発明の実施の形態のステージ右流路部のセンターフレームへの取り付け斜視図である。It is an attachment perspective view to the center frame of the stage right channel part of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態のステージ右流路部の(A)正面図と(B)裏面図である。It is the (A) front view and (B) back view of the stage right flow-path part of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変動入賞装置ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the variable prize apparatus unit of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の大入賞口左流路部の(A)正面図と(B)裏面図である。It is the (A) front view and (B) back view of the big winning opening left channel part of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の大入賞口右流路部の(A)正面図と(B)裏面図である。It is the (A) front view and (B) back view of the big winning opening right channel part of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技領域の下方領域の拡大正面図であり、突出部を強調した図である。It is an enlarged front view of the lower area of the game area of the embodiment of the present invention, and is a view highlighting the protrusion. 本発明の実施の形態の図14において入賞口及び打球転換部材のみを表示し、遊技球の流下経路を示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a winning path and a hitting ball changing member in FIG. 14 of the embodiment of the present invention, and showing a flow path of game balls. 本発明の実施の形態の花装飾装置が静止状態(収容状態)から表示装置の表示画面の前方に出現して演出を行う一連の動作の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of a series of operation | movement which a flower decoration apparatus of embodiment of this invention appears in the front of the display screen of a display apparatus from a stationary state (accommodated state), and produces an effect. 本発明の実施の形態の花装飾装置が静止状態(収容状態)から表示装置の表示画面の前方に出現して演出を行う一連の動作の流れを説明する図である。It is a figure explaining the flow of a series of operation | movement which a flower decoration apparatus of embodiment of this invention appears in the front of the display screen of a display apparatus from a stationary state (accommodated state), and produces an effect. 本発明の実施の形態の表示画面での変動表示ゲーム中における花装飾装置の動作タイミングについて説明する図である。It is a figure explaining the operation | movement timing of the flower decoration apparatus in the variable display game on the display screen of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の花芯装飾装置、第2花弁装飾装置及びこれらの動作に必要な構成部材の初期状態の正面図である。It is a front view of the initial state of the floral core decoration apparatus of embodiment of this invention, a 2nd petal decoration apparatus, and the structural member required for these operation | movement. 本発明の実施の形態の花芯装飾装置、第2花弁装飾装置及びこれらの動作に必要な構成部材の初期状態の裏面図である。It is a back view of the initial state of the flower-core decoration apparatus of embodiment of this invention, a 2nd petal decoration apparatus, and the structural member required for these operation | movement. 本発明の実施の形態の花芯装飾装置、第2花弁装飾装置及びこれらの動作に必要な構成部材の初期状態の裏面斜視図である。It is a back surface perspective view of the initial state of the flower-core decoration apparatus of embodiment of this invention, a 2nd petal decoration apparatus, and the structural member required for these operation | movement. 本発明の実施の形態の花芯装飾装置、第2花弁装飾装置及びこれらの動作に必要な構成部材の初期状態の側面図である。It is a side view of the initial state of the flower-core decoration apparatus of embodiment of this invention, the 2nd petal decoration apparatus, and the structural member required for these operation | movement. 本発明の実施の形態の第2花弁装飾装置の(A)正面斜視図と、(B)裏面斜視図である。It is the (A) front perspective view of the 2nd petal decoration device of an embodiment of the invention, and (B) the back perspective view. 本発明の実施の形態の花芯装飾装置の(A)正面斜視図と、(B)正面斜視分解図である。It is the (A) front perspective view and (B) front perspective exploded view of the flower-core decoration apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の花芯装飾装置の裏面斜視図であり、花芯装飾装置の動作に必要な構成部材を含む図である。It is a back surface perspective view of the flower core decoration apparatus of embodiment of this invention, and is a figure containing a structural member required for operation | movement of a flower core decoration apparatus. 本発明の実施の形態の花芯装飾装置及び第2花弁装飾装置の初期状態の横断面図である。It is a cross-sectional view of the initial state of the flower core decoration device and the second petal decoration device of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の花芯装飾装置及び第2花弁装飾装置の初期状態の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the initial state of the flower-core decoration apparatus and 2nd petal decoration apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の花芯装飾装置及び第2花弁装飾装置の演出状態における(A)側面図と、(B)正面斜視図である。It is the (A) side view and (B) front perspective view in the production state of the flower-core decoration device and 2nd petal decoration device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の花装飾装置の花芯装飾装置及び第2花弁装飾装置の動作演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the operation | movement effect process of the flower core decoration apparatus of embodiment of this invention, and a 2nd petal decoration apparatus. 本発明の実施の形態の花装飾装置の花芯装飾装置及び第2花弁装飾装置の動作演出の別パターンを示す図である。It is a figure which shows another pattern of the operation | movement effect of the flower core decoration apparatus of embodiment of this invention, and a 2nd petal decoration apparatus. 本発明の実施の形態の図30に示した落下演出を行うための2段階落下演出処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the two-step fall effect process for performing the fall effect shown in FIG. 30 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変動入賞装置ユニットの第1変動入賞装置の開閉扉及び第2変動入賞装置の開閉扉が開放状態であるときの正面図である。It is a front view when the open / close door of the 1st variable prize apparatus of the variable prize apparatus unit of embodiment of this invention and the open / close door of a 2nd variable prize apparatus are an open state. 本発明の実施の形態の変動入賞装置裏ユニットの第1変動入賞装置の開閉扉及び第2変動入賞装置の開閉扉が取り外された状態の正面斜視図である。It is a front perspective view in the state where the opening / closing door of the 1st variable winning device and the opening / closing door of the 2nd variable winning device of the variable winning device back unit of the embodiment of the present invention were removed. 本発明の実施の形態の第1変動入賞装置の開閉扉の動作状態を説明する図である。It is a figure explaining the operation state of the opening / closing door of the 1st variable prize-winning apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変動入賞装置裏ユニットの裏面図である。It is a reverse view of the variable winning apparatus back unit of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の図35におけるA−A断面の第1変動入賞装置の横断面図であり、開閉扉が閉じた状態のときの図である。FIG. 36 is a cross-sectional view of the first variable prize-winning device having an AA cross section in FIG. 35 according to the embodiment of the present invention, and is a view when the open / close door is closed. 本発明の実施の形態の変動入賞装置ユニットの裏面斜視図である。It is a back surface perspective view of the variable prize apparatus unit of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の右装飾装置の正面図である。It is a front view of the right decoration device of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の図38におけるA−A断面に相当する右装飾装置の横断面図である。It is a cross-sectional view of the right decoration apparatus equivalent to the AA cross section in FIG. 38 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の桜装飾装置の桜可動部材の動作例について説明する図である。It is a figure explaining the operation example of the cherry movable member of the cherry tree decoration apparatus of embodiment of this invention.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、説明における前後左右上下とは、遊技者から見た、つまり遊技者が遊技盤に向かって正視した方向を指すものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the description, front, rear, left, right, up and down refer to a direction viewed from the player, that is, a direction viewed by the player toward the game board.

図1は、本発明の実施の形態の遊技盤1の正面図であり、花装飾装置400が収納された状態の図である。図2は、本発明の実施の形態の遊技盤1の正面図であり、花装飾装置400が動作した状態の図である。   FIG. 1 is a front view of a game board 1 according to an embodiment of the present invention, and shows a state in which a flower decoration device 400 is stored. FIG. 2 is a front view of the game board 1 according to the embodiment of the present invention, and shows a state in which the flower decoration device 400 is operated.

本発明の遊技盤1は、島設備に固定される本体枠に、ヒンジを介して一側部開閉回動自在に取り付けられる開閉枠(前面枠及びガラス枠)のうち前面枠に配設される。また、前面枠には、遊技盤1の前面を覆うカバーガラスを有するガラス枠が取り付けられる。ここで、カバーガラスは透明部材であり、ガラス枠のカバーガラス越しに遊技者は遊技盤1に形成される遊技領域1aを視認することができる。   The game board 1 of the present invention is disposed on a front frame among open / close frames (a front frame and a glass frame) that are attached to a main body frame fixed to an island facility so as to be capable of opening and closing on one side through a hinge. . In addition, a glass frame having a cover glass that covers the front surface of the game board 1 is attached to the front frame. Here, the cover glass is a transparent member, and the player can visually recognize the game area 1a formed on the game board 1 through the cover glass of the glass frame.

また、前面枠及びガラス枠は、それぞれ個別に開放することが可能であり、例えば、ガラス枠のみを開放して遊技盤1の遊技領域1aにアクセスすることができる。また、前面枠をガラス枠が開放されていない状態で開放することによって、遊技盤1の裏側に配置された遊技制御装置500(図3参照)や演出制御装置550(図4参照)などにアクセスすることができる。   In addition, the front frame and the glass frame can be opened individually. For example, only the glass frame can be opened to access the game area 1 a of the game board 1. Further, by opening the front frame in a state where the glass frame is not opened, the game control device 500 (see FIG. 3) and the effect control device 550 (see FIG. 4) arranged on the back side of the game board 1 are accessed. can do.

遊技盤1は、合板やプラスチック等からなる矩形状の板部材である。そして、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製又は合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材(サイドケース)3が取り付けられている。さらに、遊技領域1aの右下側の前面構成部材3は、前面の中央部が黒色透明の証紙プレート4で覆われている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に打球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うようになっている。遊技領域1aには、打球方向変換部材としての風車5や多数の障害釘6などが配設されており、発射された遊技球はこれらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域1aを流下する。   The game board 1 is a rectangular plate member made of plywood or plastic. Then, a flat gaming board main body 1b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members is provided, and a gaming area 1a surrounded by a guide rail 2 is provided on the front surface of the gaming board main body 1b. A front component (side case) 3 is attached to the front surface of the game board main body 1 b and outside the guide rail 2. Further, the front right component 3 at the lower right side of the game area 1a is covered with a black transparent certificate plate 4 at the center of the front. A game ball is fired from a ball striking device in a game area 1a surrounded by the guide rail 2 to play a game. The game area 1a is provided with a windmill 5 as a batting direction changing member, a number of obstacle nails 6 and the like, and the game area 1a is changed while its rolling direction is changed by these hitting direction changing members. Flow down.

遊技領域1aの略中央には、前面構成部材として変動表示ゲームの表示領域となる窓部(開口部)100aを有するセンターフレーム100が取り付けられている。センターフレーム100は、開口部100aを有する異形リング状部材であり、合成樹脂によって形成されている。遊技盤1にはセンターフレーム100の外周に沿った形状の開口が形成されており、センターフレーム100はその開口に遊技盤1の前方から嵌装される。遊技領域1aは、センターフレーム100の左側方を流下可能に構成される。球発射装置(図示省略)によって打ち出された遊技球は、ガイドレール2の内周壁に沿って区画された発射球案内通路7を通って遊技領域1a内に発射され、障害釘等の方向変換部材に衝突して落下方向を変えながら遊技領域1aを流下する。   A center frame 100 having a window (opening) 100a serving as a display area for the variable display game is attached as a front component to the approximate center of the game area 1a. The center frame 100 is a deformed ring-shaped member having an opening 100a, and is formed of a synthetic resin. An opening having a shape along the outer periphery of the center frame 100 is formed in the game board 1, and the center frame 100 is fitted into the opening from the front of the game board 1. The game area 1 a is configured to be able to flow down the left side of the center frame 100. A game ball launched by a ball launching device (not shown) is launched into the game area 1a through a launch ball guide passage 7 defined along the inner peripheral wall of the guide rail 2, and a direction changing member such as an obstacle nail. The game area 1a flows down while changing the falling direction by colliding with.

センターフレーム100の右上方には、フレーム縁から開口部100a側に突出する装飾部101が一体形成される。また、センターフレーム100の中央上方から左上方の開口部100aには、前面に突出して帯状に形成され、後方に配設される桜装飾装置200を装飾する鎧部102が設けられる。ここで、桜装飾装置200は、センターフレーム100の開口部100a(図5参照)の上方を後方から塞ぐように配設される。桜装飾装置200の一部は、可動による装飾演出が可能である。なお、可動可能な桜装飾装置200についての詳細は、図40にて後述する。   On the upper right side of the center frame 100, a decorative portion 101 protruding from the frame edge toward the opening 100a is integrally formed. Further, an opening portion 100a from the upper center to the upper left portion of the center frame 100 is provided with an armor portion 102 that protrudes from the front surface and is formed in a belt shape and decorates the cherry decoration device 200 disposed at the rear. Here, the cherry decoration device 200 is disposed so as to block the upper part of the opening 100a (see FIG. 5) of the center frame 100 from the rear. A part of the cherry decoration device 200 can perform a movable decoration effect. Details of the movable cherry decoration device 200 will be described later with reference to FIG.

また、センターフレーム100の右側方から右下方の開口部100aには、右装飾装置300が配設される。右装飾装置300は、滝をイメージしており下流(下方)に行くほど段々と前方に突出する立体的な装飾装置である。このため、右装飾装置300はセンターフレーム100の後方から取り付けられるが、右装飾装置300の下端部は開口部100aの前方に突出してセンターフレーム100の右下方前面に設けられる装飾部材109と連続するように取り付けられる。なお、右装飾装置300についての詳細は、図38及び図39にて後述する。   In addition, a right decoration device 300 is disposed in the opening 100a on the lower right side from the right side of the center frame 100. The right decoration device 300 is a three-dimensional decoration device that projects a forward image as it goes downstream (downward) in the image of a waterfall. For this reason, the right decoration device 300 is attached from the rear of the center frame 100, but the lower end portion of the right decoration device 300 projects forward of the opening 100 a and is continuous with the decoration member 109 provided on the lower right front surface of the center frame 100. It is attached as follows. Details of the right decoration device 300 will be described later with reference to FIGS. 38 and 39.

ここで、センターフレーム100の開口部100aは、前述の装飾部101、鎧部102、桜装飾装置200及び右装飾装置300と重合しない領域に変動表示ゲームの表示領域(表示画面)8aが臨むように設けられる。表示装置8の表示画面8aは任意の画像を表示可能な液晶表示画面であり、表示画面上には複数の識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタ等、遊技の進行に基づく画像が表示される。表示装置8は、表示画面8aに複数の表示領域(例えば、左側、中央、右側の3つの表示領域)を有しており、各表示領域の各々で独立した画像を表示可能に構成されている。   Here, the display area (display screen) 8a of the variable display game faces the opening 100a of the center frame 100 in an area that does not overlap with the decoration part 101, the armor part 102, the cherry decoration apparatus 200, and the right decoration apparatus 300 described above. Provided. The display screen 8a of the display device 8 is a liquid crystal display screen capable of displaying an arbitrary image, and an image based on the progress of the game, such as a plurality of pieces of identification information (special symbols) and a character that produces a variable display game on the display screen. Is displayed. The display device 8 has a plurality of display areas (for example, three display areas on the left side, the center, and the right side) on the display screen 8a, and is configured to be able to display an independent image in each display area. .

また、センターフレーム100に形成された開口部100aの後方かつ遊技盤1の裏面には、裏面構成部材として表示画面8aの前方に動作可能な花装飾装置400(図2参照)が配設される。図2に示すように、花装飾装置400は、花芯装飾装置460、第1花弁装飾装置410、第2花弁装飾装置420、第3花弁装飾装置430、第4花弁装飾装置440及び第5花弁装飾装置450が表示画面8aの前方に動作することで1つの花を構成する。花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は、桜装飾装置200の後方に通常時は収納されており、動作時に下降して表示画面8aの前方に現われる。また、第1花弁装飾装置410、第3花弁装飾装置430、第4花弁装飾装置440及び第5花弁装飾装置450は、それぞれ遊技盤1の裏面であって表示画面8aの4隅の対角線上に通常時は収納されており、動作時に表示画面8aの中央に向かって対角線上を動いて表示画面8aの前方に現われる。なお、花装飾装置400についての詳細は、図16以降にて後述する。   In addition, a flower decoration device 400 (see FIG. 2) that can be operated in front of the display screen 8a is disposed as a back surface constituent member behind the opening 100a formed in the center frame 100 and on the back surface of the game board 1. . As shown in FIG. 2, the flower decoration device 400 includes a flower core decoration device 460, a first petal decoration device 410, a second petal decoration device 420, a third petal decoration device 430, a fourth petal decoration device 440, and a fifth petal. The decoration device 450 operates in front of the display screen 8a to form one flower. The flower-core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are normally stored behind the cherry-blossom decoration device 200, and descend during operation and appear in front of the display screen 8a. Further, the first petal decoration device 410, the third petal decoration device 430, the fourth petal decoration device 440, and the fifth petal decoration device 450 are respectively on the back of the game board 1 and on the diagonal lines of the four corners of the display screen 8a. It is normally stored, and appears on the front of the display screen 8a by moving on a diagonal line toward the center of the display screen 8a during operation. Details of the flower decoration device 400 will be described later with reference to FIG.

また、センターフレーム100の左側方には、遊技球が通過した場合に普通図柄(普図)変動表示ゲームの始動条件を成立させる普図始動ゲート103と、普図始動ゲート103を通過した遊技球を左側の遊技領域1aに誘導する屈曲部103bとが一体形成される。屈曲部103bは、普図始動ゲート103の右下から左に延びて円弧を描くように屈曲して設けられる。普図始動ゲート103及び屈曲部103bは、遊技領域1aを流下する遊技球が流下可能に設けられ、遊技領域1aの一部を構成する。普図始動ゲート103の内部には、該普図始動ゲート103を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)103a(図3参照)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート103内を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   Also, on the left side of the center frame 100, when a game ball passes, a normal figure start gate 103 that establishes a start condition of a normal symbol (normal figure) variable display game, and a game ball that has passed the normal figure start gate 103 And a bent portion 103b that guides the game to the left game area 1a. The bent portion 103b extends from the lower right of the usual start gate 103 to the left and is bent so as to draw an arc. The normal start gate 103 and the bent portion 103b are provided so that a game ball flowing down the game area 1a can flow down, and constitutes a part of the game area 1a. A gate switch (SW) 103a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the general start gate 103 is provided inside the general start gate 103. Then, when the game ball that has been driven into the game area 1a passes through the usual figure start gate 103, the usual figure change display game is executed.

そして、普図始動ゲート103の下方に位置する遊技領域1aには、遊技球が入賞した場合に第2特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第2始動入賞口9が設けられる。第2始動入賞口9は、開状態と閉状態とに切り替え可能な可動部材9aを備えている。可動部材9aは、いわゆる普通電動役物であって、通常は閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合(普図変動表示ゲームが当りとなった場合)には、駆動装置としての普電ソレノイド9b(図3参照)によって、遊技領域1aに向かって蓋が開くように可動部材9aが回動され、第2始動入賞口9に遊技球が流入しやすい入賞容易状態(遊技者にとって有利な状態、開状態)となる。なお、可動部材9aは、後述する遊技制御装置500(図3参照)によって制御される。遊技制御装置500は、入賞容易状態の発生頻度(普図変動表示ゲームの当り確率)を高めたり、入賞容易状態の発生時間(開閉部材が第2始動入賞口9を開状態としている時間)を長くしたりすることで、特定遊技状態としての普電サポート状態(時短状態)を発生させる。   The game area 1a located below the normal start gate 103 is provided with a second start winning opening 9 that establishes a start condition for the second special figure variable display game when a game ball wins. The second start winning opening 9 includes a movable member 9a that can be switched between an open state and a closed state. The movable member 9a is a so-called ordinary electric accessory, and normally holds a closed state (a disadvantageous state for the player). When the result of the general fluctuation display game becomes a predetermined stop display mode (when the normal fluctuation display game is won), the game area is displayed by the general electric solenoid 9b (see FIG. 3) as a driving device. The movable member 9a is rotated so that the lid is opened toward 1a, and a winning easy state (a state advantageous for the player, an open state) where the game ball easily flows into the second start winning opening 9 is obtained. The movable member 9a is controlled by a game control device 500 (see FIG. 3) described later. The game control device 500 increases the frequency of occurrence of the easy-to-win state (the probability of hitting the normal fluctuation display game), or the time of occurrence of the easy-to-win state (the time during which the opening / closing member keeps the second start winning opening 9 open). By making it longer, a normal power support state (short time state) as a specific gaming state is generated.

センターフレーム100には、遊技領域1aを流下する遊技球をセンターフレーム100の内側に導くためのワープ通路104と、ワープ通路104を通過した遊技球が転動可能なステージ部105と、ステージ部105を転動した遊技球を再び遊技領域1aへと誘導する傾斜部105a、105b、球誘導通路106及びステージ右流路部107と、が設けられる。   The center frame 100 includes a warp passage 104 for guiding a game ball flowing down the game area 1a to the inside of the center frame 100, a stage portion 105 on which the game ball passing through the warp passage 104 can roll, and a stage portion 105 Inclined portions 105a, 105b, a ball guiding passage 106, and a stage right flow channel portion 107 are provided for guiding the game ball that has rolled to the game area 1a again.

ここで、ワープ通路104は、センターフレーム100の左側方であって遊技領域1aの第2始動入賞口9よりも下方にそのワープ入口104aが開口するように設けられる。ステージ部105は、センターフレーム100の開口部100aを形成する下方縁に沿って設けられる。傾斜部105a、105bは、ステージ部105上に前傾の傾斜面を形成することで、ステージ部105を左から右に転動する遊技球の勢いが弱まった場合に該傾斜面を前方に転動し、遊技領域1aに落下させる。球誘導通路106は、センターフレーム100の下方中央に設けられ、ステージ部105に開口してステージ部105を転動する遊技球を取り込み可能な球入口106aと、遊技領域1aの第1始動入賞口10の直上方に配設され、球入口106aから取り込まれた遊技球を遊技領域1aに放出する球出口106bと、を有する。ステージ右流路部107は、センターフレーム100の右下方に設けられ、ステージ部105の右端まで転動した遊技球を遊技領域1aの第1始動入賞口10の右上方に放出する。なお、これらワープ通路104、ステージ部105、球誘導通路106及びステージ右流路部107についての詳細は、図5以降にて後述する。   Here, the warp passage 104 is provided on the left side of the center frame 100 so that the warp inlet 104a opens below the second start winning opening 9 in the game area 1a. The stage unit 105 is provided along a lower edge that forms the opening 100 a of the center frame 100. The inclined portions 105a and 105b form a forward inclined surface on the stage portion 105, so that when the momentum of a game ball that rolls the stage portion 105 from left to right is weakened, the inclined surface is moved forward. It moves and falls to the game area 1a. The ball guide passage 106 is provided at the lower center of the center frame 100, opens to the stage portion 105, and can receive a game ball that rolls on the stage portion 105, and a first start winning opening in the game area 1a. 10 and a ball outlet 106b that discharges a game ball taken in from the ball inlet 106a to the game area 1a. The stage right channel portion 107 is provided at the lower right side of the center frame 100, and discharges the game ball that has rolled to the right end of the stage portion 105 to the upper right side of the first start winning opening 10 in the game area 1a. The details of the warp passage 104, the stage portion 105, the ball guide passage 106, and the stage right passage portion 107 will be described later with reference to FIG.

また、センターフレーム100のステージ部105の後方には、裏面構成部材としてステージ奥装飾部材120(図7A参照)や表示画面8aの前方に動作可能なステージ奥可動役物130(図7A参照)が配設される。なお、ステージ奥装飾部材120及びステージ奥可動役物130についての詳細は、図7A及び図8にて後述する。   Further, behind the stage portion 105 of the center frame 100, a stage back decorative member 120 (see FIG. 7A) and a stage back movable accessory 130 (see FIG. 7A) that can be operated in front of the display screen 8a are provided as back surface constituent members. Arranged. Details of the stage back decoration member 120 and the stage back movable accessory 130 will be described later with reference to FIGS. 7A and 8.

センターフレーム100の下方の遊技領域1aには、遊技球の入賞に基づき第1特図変動表示ゲームの始動条件を成立させる第1始動入賞口10が配設される。第1始動入賞口10は前述したようにセンターフレーム100に設けられる球誘導通路106の球出口106bの直下方に位置するので、球出口106bから流下する遊技球は高い確率で第1始動入賞口10に入賞可能である。   In the game area 1a below the center frame 100, a first start winning opening 10 is provided that establishes a start condition for the first special figure variable display game based on winning of a game ball. Since the first start winning opening 10 is located immediately below the ball outlet 106b of the ball guide passage 106 provided in the center frame 100 as described above, a game ball flowing down from the ball outlet 106b has a high probability. 10 can be won.

第1始動入賞口10の左側方の遊技領域1aには遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口11が一つ配設される。一般入賞口11は、遊技領域1aに突出して設けられる入賞口突出部21の上面に開口して設けられる。入賞口突出部21は、遊技球の転動方向を転換する打球方向変換部材としても機能する。   The game area 1a on the left side of the first start winning opening 10 is provided with one general winning opening 11 that satisfies only a condition for paying out a winning ball when a winning game ball is won. The general winning opening 11 is provided to open on the upper surface of the winning opening projecting portion 21 provided so as to protrude from the game area 1a. The winning opening projection 21 also functions as a hitting direction changing member that changes the rolling direction of the game ball.

また、第1始動入賞口10の下方の遊技領域1aには、第1変動入賞装置12及び第2変動入賞装置13が設けられる。第1変動入賞装置12は、第2変動入賞装置13の下方に位置し、大入賞口と、大入賞口1ソレノイド12b(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能とするアタッカ形式の開閉扉12aと、を備える。第1変動入賞装置12は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)の結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するように構成されている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウント1スイッチ12c(図3参照)が配設されている。   In addition, a first variable winning device 12 and a second variable winning device 13 are provided in the game area 1 a below the first start winning port 10. The first variable winning device 12 is positioned below the second variable winning device 13, and is rotated by a large winning port and a large winning port 1 solenoid 12b (see FIG. 3) so that the upper end side is tilted forward. And an attacker-type opening / closing door 12a capable of opening a winning opening. When the result of the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game) is a big hit, the first variable prize winning device 12 closes the big prize opening (which is disadvantageous for the player). The player is configured to give a prize ball to the player by converting from a closed state) to an open state (a state advantageous to the player) and facilitating the inflow of the game ball into the special winning opening. In addition, a count 1 switch 12c (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is arranged inside the special winning opening (winning area).

第2変動入賞装置13も第1変動入賞装置12と同様に、大入賞口と、大入賞口2ソレノイド13b(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して大入賞口を開放可能とするアタッカ形式の開閉扉13aと、を備える。そして、第2変動入賞装置13は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)の結果が大当りになると、大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に賞球を付与するように構成されている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウント2スイッチ13c(図3参照)が配設されている。   Similarly to the first variable prize-winning device 12, the second variable prize-winning device 13 is rotated by the big prize opening and the big prize-winning port 2 solenoid 13b (see FIG. 3) so that the upper end side is tilted forward. And an attacker door 13a that can be opened. When the result of the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game) is a big hit, the second variable prize winning device 13 closes the big prize opening (for the player). It is configured to give a player a prize ball by converting from an unfavorable blockage state to an open state (a state advantageous to the player) and facilitating the inflow of the game ball into the special winning opening. . In addition, a count 2 switch 13c (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the big prize opening is disposed inside the big prize opening (winning area).

第1変動入賞装置12及び第2変動入賞装置13の左右の遊技領域1aには、打球方向変換部材として障害釘6や風車5に代えて突出部材の大入賞口左突出部22、大入賞口左流路部23及び大入賞口右流路部24が配設される。大入賞口右流路部24には、遊技球が入賞した場合に賞球を払い出す条件だけが成立する一般入賞口11が配設されている。なお、これらの打球方向変換部材についての詳細は、図11〜図15にて後述する。   In the left and right game areas 1a of the first variable winning device 12 and the second variable winning device 13, a large winning opening left protruding portion 22 of a protruding member instead of the obstacle nail 6 and the windmill 5 as a hitting direction changing member, a large winning opening A left channel portion 23 and a big winning opening right channel portion 24 are disposed. In the big winning opening right flow path portion 24, a general winning opening 11 is provided which satisfies only a condition for paying out a winning ball when a game ball is won. The details of these hitting direction changing members will be described later with reference to FIGS.

遊技領域1aの下端中央には、上記した第1始動入賞口10、第2始動入賞口9、一般入賞口11、第1変動入賞装置12及び第2変動入賞装置13のいずれにも入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口14が配設される。   In the center of the lower end of the game area 1a, none of the first start winning port 10, the second starting winning port 9, the general winning port 11, the first variable winning device 12, and the second variable winning device 13 is won. An out port 14 for collecting the game balls flowing down is provided.

また、遊技盤1の右下部には、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲーム)における特図の変動表示、特図入賞記憶数(第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの始動記憶数)、普図変動表示ゲームにおける普図の変動表示、普図変動表示ゲームの始動記憶数としての普図入賞記憶数、及び大当りの決定ラウンド数等を表示する一括表示装置15が配設される。   Also, in the lower right part of the game board 1, the special figure fluctuation display in the special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game or second special figure fluctuation display game), the special figure winning memory (first special figure) Number of start memory of the variable display game or the second special figure variable display game), the variable display of the general figure in the general figure variable display game, the number of the common figure winning memory as the start memory number of the general figure variable display game, and the determination of the jackpot A collective display device 15 for displaying the number of rounds and the like is provided.

続いて、本発明の実施の形態の遊技機における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。   Subsequently, the flow of the game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention and the details of the fluctuation display game (the normal figure fluctuation display game, the special figure fluctuation display game) will be described.

前述のように、本発明の実施の形態の遊技機1では、図示しない打球発射装置から遊技領域1aに向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域1a内の各所に配置された風車5、障害釘6、大入賞口左突出部22、大入賞口左流路部23及び大入賞口右流路部24等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域1aを流下し、普図始動ゲート103、一般入賞口11、第1始動入賞口10、第2始動入賞口9、第1変動入賞装置12又は第2変動入賞装置13に入賞するか、アウト口14へ流入し遊技領域1aから排出される。そして、第1始動入賞口10、第2始動入賞口9、一般入賞口11、第1変動入賞装置12又は第2変動入賞装置13に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置580(図3参照)によって制御される払出ユニットから遊技者に払い出される。   As described above, in the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a not-shown hitting ball launcher toward the game area 1a. The game balls that have been launched include the windmill 5, the obstacle nail 6, the big winning port left projecting portion 22, the big winning port left channel portion 23, the big winning port right channel portion 24, and the like arranged at various locations in the game area 1a. The direction change member changes the rolling direction to flow down the game area 1a, and the normal start gate 103, the general winning port 11, the first starting winning port 10, the second starting winning port 9, the first variable winning device 12 or The second variable winning device 13 is won or it flows into the out port 14 and is discharged from the game area 1a. Then, when a game ball wins the first start winning opening 10, the second starting winning opening 9, the general winning opening 11, the first variable winning apparatus 12 or the second variable winning apparatus 13, the type of the winning opening according to the winning combination is selected. A number of prize balls are paid out to the player from a payout unit controlled by a payout control device 580 (see FIG. 3).

遊技領域1aに打ち出された遊技球が普図始動ゲート103を通過すると、一括表示装置15で普図変動表示ゲームが開始される。普図始動ゲート103への遊技球の通過が所定タイミングでなされた場合には普図変動表示ゲームの結果が当りとなる。この場合には、普電ソレノイド9b(図3参照)によって可動部材9aが開かれ、第2始動入賞口9への遊技球の入賞可能性が高められる。これにより、第2始動入賞口9に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。   When the game ball launched into the game area 1 a passes through the usual figure start gate 103, the usual figure display game is started on the collective display device 15. When the game ball is passed to the usual figure start gate 103 at a predetermined timing, the result of the usual figure change display game is won. In this case, the movable member 9a is opened by the ordinary electric solenoid 9b (see FIG. 3), and the winning possibility of the game ball to the second start winning opening 9 is increased. This makes it easier for the game ball to win the second start winning opening 9, and the number of times the second special figure variation display game is executed increases.

第2始動入賞口9に遊技球が入賞すると、一括表示装置15で第2特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第2特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが表示装置8で実行される。表示装置8の表示画面8aでは、三つの数字等で構成される識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)が順に変動(スクロール)する飾り特図変動表示ゲームや飾り特図変動表示ゲームに関する画像等が表示される。   When a game ball wins the second start winning opening 9, a second special figure fluctuation display game is executed on the collective display device 15, and a decorative special figure fluctuation display game corresponding to the second special figure fluctuation display game is displayed on the display device. 8 is executed. On the display screen 8 a of the display device 8, a decoration special figure fluctuation display game or a decoration special figure fluctuation display game in which identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) composed of three numbers fluctuates in order (scrolls). An image or the like is displayed.

第2始動入賞口9への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、飾り特図変動表示ゲームは三つの識別情報が揃った状態で停止する。この場合には、第1変動入賞装置12の開閉扉12a又は第2変動入賞装置13の開閉扉13aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。   When a game ball is won at the second start winning opening 9 at a predetermined timing, the result of the second special figure fluctuation display game is a special result, and the decoration special figure fluctuation display game has three pieces of identification information. Stop in state. In this case, the open / close door 12a of the first variable prize winning device 12 or the open / close door 13a of the second variable prize winning device 13 is opened to enter the big hit gaming state (special gaming state).

大当り遊技状態中は、第1変動入賞装置12又は第2変動入賞装置13の大入賞口は、所定時間経過するまで又は所定数の遊技球が大入賞口に入賞するまで、遊技球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から遊技球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)となる。大入賞口に遊技球が入賞することによって、遊技者には多くの遊技球を獲得可能な遊技価値が付与される。大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、大当り種類に応じたラウンド数が設定される。   During the big hit gaming state, the big prize opening of the first variable prize winning device 12 or the second variable prize winning device 13 does not accept the game ball until a predetermined time elapses or a predetermined number of game balls wins the big prize winning opening. The closed state (a state disadvantageous to the player) is changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball can be easily received. When a game ball wins a big winning opening, a player is given a game value capable of acquiring many game balls. Opening the grand prize opening until one of a predetermined number of game balls won in the big prize opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the big prize opening is defined as one round. The number of rounds corresponding to is set.

なお、第2始動入賞口9に遊技球が入賞すると、対応する数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   When a game ball wins the second start winning opening 9, a corresponding number of game balls are paid out to the player as a prize ball.

同様に、第1始動入賞口10に遊技球が入賞すると、一括表示装置15で第1特図変動表示ゲームが実行されるとともに、第1特図変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームが表示装置8で実行される。表示装置8の表示画面8aには、三つの数字等で構成される識別情報が順に変動(スクロール)する飾り特図変動表示ゲームや飾り特図変動表示ゲームに関する画像等が表示される。   Similarly, when a game ball wins in the first start winning opening 10, the collective display device 15 executes the first special figure variation display game, and the decorative special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game. Is executed on the display device 8. On the display screen 8 a of the display device 8, an image related to a decoration special figure fluctuation display game in which identification information composed of three numbers or the like fluctuates (scrolls) sequentially, an image related to the decoration special figure fluctuation display game, and the like are displayed.

第1始動入賞口10への遊技球の入賞が所定タイミングでなされた場合には、第1特図変動表示ゲームの結果が特別結果となり、飾り特図変動表示ゲームは三つの識別情報が揃った状態で停止する。この場合には、第1変動入賞装置12の開閉扉12a又は第2変動入賞装置13の開閉扉13aが開いて、大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。   When a game ball is won at the first start winning opening 10 at a predetermined timing, the result of the first special figure variation display game is a special result, and the decoration special figure variation display game has three pieces of identification information. Stop in state. In this case, the open / close door 12a of the first variable prize winning device 12 or the open / close door 13a of the second variable prize winning device 13 is opened to enter the big hit gaming state (special gaming state).

なお、第1始動入賞口10に遊技球が入賞すると、対応する数の遊技球が賞球として遊技者に払い出される。   When a game ball wins the first start winning opening 10, a corresponding number of game balls are paid out to the player as a prize ball.

次に、本発明の実施の形態の遊技機の制御について説明する。   Next, control of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described.

〔遊技制御装置〕
図3は、本発明の実施の形態の遊技制御装置の構成を示すブロック図である。
[Game control device]
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the game control device according to the embodiment of the present invention.

遊技機は遊技制御装置500を備え、遊技制御装置500は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)511を有するCPU部510と、入力ポートを有する入力部520と、出力ポートやドライバなどを有する出力部530、CPU部510と入力部520と出力部530との間を接続するデータバス540などからなる。   The gaming machine includes a game control device 500. The game control device 500 is a main control device (main board) that controls the game in an integrated manner, and has a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 511. The CPU unit 510 includes an input unit 520 having an input port, an output unit 530 having an output port, a driver, and the like, a data bus 540 connecting the CPU unit 510, the input unit 520, and the output unit 530.

CPU部510は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン511と、入力部520内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)521からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン511に入力させるインバータなどからなる反転回路512と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)513などを有する。遊技制御装置500及び該遊技制御装置500によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置600で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能に構成される。   The CPU unit 510 logically inverts a signal (start winning detection signal) from the gaming microcomputer 511 called an amusement chip (IC) and the proximity switch interface chip (proximity I / F) 521 in the input unit 520. An oscillating circuit (quartz crystal) including an inverting circuit 512 formed of an inverter or the like to be input to the gaming microcomputer 511 and an oscillator such as a crystal oscillator, and generating a clock serving as a reference for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generating circuit. Oscillator) 513 and the like. The game control device 500 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 500 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 600 to be operable. Composed.

電源装置600は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部610と、遊技用マイコン511の内部のRAM511cに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部620と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置500に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部630などを備える。   The power supply apparatus 600 includes a normal power supply unit including an AC-DC converter that generates a DC32V DC voltage from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from a DC32V voltage, and the like. 610, a backup power supply unit 620 for supplying a power supply voltage to the RAM 511c in the game microcomputer 511 at the time of a power failure, a power failure monitoring circuit and an initialization switch, and notifies the game control device 500 of the occurrence and recovery of the power failure. A control signal generation unit 630 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施の形態では、電源装置600は、遊技制御装置500と別個に構成されているが、バックアップ電源部620及び制御信号生成部630は、別個の基板上あるいは遊技制御装置500と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤1及び遊技制御装置500は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置600若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部620及び制御信号生成部630を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 600 is configured separately from the game control device 500, but the backup power supply unit 620 and the control signal generation unit 630 are integrated on a separate board or the game control device 500, that is, You may comprise so that it may provide on a main board | substrate. Since the game board 1 and the game control device 500 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 620 and the control signal generation unit 630 are provided on a board different from the power supply apparatus 600 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

バックアップ電源部620は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置500の遊技用マイコン511(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAM511cに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部630は、例えば通常電源部610で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。遊技制御装置500は、停電復旧後、RAM511cに保持された遊技データに基づいて、停電前の遊技状態に復旧させる。なお、バックアップ電源部620は、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。   The backup power supply unit 620 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 511 (particularly the built-in RAM) of the game control device 500, and the data stored in the RAM 511c is retained even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 630 monitors, for example, the 32V voltage generated by the normal power supply unit 610, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops to, for example, 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored. After the power failure is restored, the game control device 500 restores the gaming state before the power failure based on the game data held in the RAM 511c. The backup power supply unit 620 can hold game data for 2 to 3 days or more.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン511内のRAM511c及び払出制御装置580内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン511が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 511c in the gaming microcomputer 511 and the RAM in the payout control device 580. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 511. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン511は、CPU(中央処理ユニット、マイクロプロセッサ)511a、データを書き換え不能に記憶する(読出し専用の)ROM(リードオンリメモリ、不揮発性記憶手段)511b及びデータを書き換え可能に記憶する(随時読出し書込み可能な)RAM(ランダムアクセスメモリ、揮発性記憶手段)511cを備える。   The gaming microcomputer 511 stores a CPU (Central Processing Unit, Microprocessor) 511a, a non-rewritable ROM (read only memory) 511b and a rewritable data (read only memory) (511). A RAM (random access memory, volatile storage means) 511c that can be read and written as needed.

ROM511bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に(書き換え不能に)記憶し、RAM511cは、遊技制御時にCPU511aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM511b又はRAM511cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 511b stores invariant information (program, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a non-volatile manner (non-rewritable), and the RAM 511c stores the work area and various signals of the CPU 511a during game control. Used as a storage area for random values. As the ROM 511b or the RAM 511c, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM511bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターンを決定するための変動パターン振り分け情報を記憶している。   In addition, the ROM 511b stores, for example, variation pattern distribution information for determining a variation pattern that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like.

変動パターン振り分け情報とは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU511aが参照して変動パターンを決定するための振り分け情報である。また、変動パターン振り分け情報には、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターン振り分け情報、結果が16R当りや4R当りとなる場合に選択される大当り変動パターン振り分け情報等が含まれる。例えば、特図変動表示ゲームがリーチなしの変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてノーマル(N)リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)1リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、特図変動表示ゲームにてスペシャル(SP)2リーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報、大当りとなる特図変動表示ゲームにてプレミアムリーチを実行する変動パターンに係る変動パターン振り分け情報等がある。   The variation pattern distribution information is distribution information for the CPU 511a to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. Further, the fluctuation pattern distribution information includes out-of-range fluctuation pattern distribution information selected when the result is out of place, large hit fluctuation pattern distribution information selected when the result is per 16R or per 4R, and the like. For example, the special pattern fluctuation display game is a fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern without reach, a fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern in which normal (N) reach is executed in the special figure fluctuation display game, and a special figure fluctuation display game. Fluctuation pattern distribution information related to a fluctuation pattern for executing a special (SP) 1 reach, Fluctuation pattern distribution information relating to a fluctuation pattern for executing a special (SP) 2 reach in a special figure fluctuation display game, Special figure fluctuation for a big hit There is variation pattern distribution information related to a variation pattern for executing premium reach in a display game.

さらに、これらのパターン振り分け情報には、後半変動パターン振り分け情報、前半変動パターン振り分け情報が含まれている。   Further, the pattern distribution information includes the latter half variation pattern distribution information and the first half variation pattern distribution information.

ここで、ROM511bは、特図変動表示ゲームにおける実行時間の設定に係る変動振り分け情報を複数記憶した変動振り分け情報記憶手段を構成している。   Here, the ROM 511b constitutes a change distribution information storage unit that stores a plurality of change distribution information related to the execution time setting in the special figure change display game.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機1において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態(例えば、最後に停止する識別情報を除く複数の識別情報が特別遊技状態となる特別結果を発生可能な識別情報で停止し、最後に停止する識別情報が変動表示している状態)をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 1 in which the game state becomes a game state advantageous to the player (special game state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. Display state that satisfies the condition that the displayed display result is a special result mode (for example, a plurality of pieces of identification information except for the identification information to be stopped at the end are stopped with identification information that can generate a special result in which a special gaming state is generated) And the state in which the identification information to be stopped last is variably displayed). In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置8における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on the display device corresponding to the special figure fluctuation display game has a plurality of pieces of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas of the display device 8. After the variable display, if the variable display is stopped and displayed in the order of left, right and middle, and the result mode is displayed, the left and right variable display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example, , The state where the variable display is stopped with the same identification information) becomes the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state that is the identification information (except for the special result mode) may be the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state.

また、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ、プレミアムリーチ等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアムリーチの順に高くなるようになっている(リーチ演出によって特別結果態様が導出される確率が異なる)。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定される場合(はずれとなる場合)における変動表示態様が含まれることもある。   In addition, the reach state includes a plurality of reach productions, and the possibility of deriving a special result form is different (reliability is different). Reach is set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premium reach (the probability that a special result mode is derived differs depending on reach production). In addition, the reach state is included in a variable display mode at least when a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). In other words, there may be included a variable display mode in a case where it is determined that a special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place).

ここで、信頼度の高低は、特別結果態様が導出されるときの演出選択及び特別結果態様が導出されないときの演出選択の割合によって算出することができる。   Here, the level of reliability can be calculated by the ratio of the effect selection when the special result mode is derived and the effect selection when the special result mode is not derived.

例えば、特別結果態様が導出される変動表示ゲームでは、上記SP1リーチは10%の割合で選択され、上記SP3リーチは40%の割合で選択されるとする。一方、特別結果態様が導出されない変動表示ゲームでは、上記SP1リーチは5%の割合で選択され、上記SP3リーチは1%の割合で選択されるとする。このような選択割合が設定されていることで、SP1リーチの期待度はSP3リーチの期待度よりも低いということが言える。   For example, in a variable display game in which a special result mode is derived, the SP1 reach is selected at a rate of 10%, and the SP3 reach is selected at a rate of 40%. On the other hand, in a variable display game in which no special result mode is derived, the SP1 reach is selected at a rate of 5%, and the SP3 reach is selected at a rate of 1%. By setting such a selection ratio, it can be said that the expected degree of SP1 reach is lower than the expected degree of SP3 reach.

CPU511aは、ROM511b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置580や演出制御装置550に対する制御信号(コマンド)を生成したり、ソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力したりして遊技機1全体の制御を行う。   The CPU 511a executes a game control program in the ROM 511b to generate a control signal (command) for the payout control device 580 and the effect control device 550, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device. To control the entire gaming machine 1.

また、図示しないが、遊技用マイコン511は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路を備えている。さらに、水晶発振器513からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU511aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   Further, although not shown, the gaming microcomputer 511 generates a jackpot determination random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the jackpot symbol, a hit determination random number for the common figure variation display game, and the like. A random number generation circuit. Furthermore, a clock generator is provided that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 511a and a renewal timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 513. Yes.

また、CPU511aは、ROM511bに記憶されている複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を取得する。具体的には、CPU511aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態又は高確率状態)、現在の遊技状態としての第2始動入賞口9の動作状態(通常動作状態又は時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターン振り分け情報の中から、何れか一の変動パターン振り分け情報を選択して取得する。   In addition, the CPU 511a acquires any one variation pattern distribution information from the plurality of variation pattern distribution information stored in the ROM 511b. Specifically, the CPU 511a determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the second start winning port 9 as the state, the number of start memories, etc., select one of the variation pattern distribution information from a plurality of variation pattern distribution information And get.

払出制御装置580は、遊技制御装置500からの賞球払出し指令(払出制御コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置580は、図示しないカードユニットからの貸出要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   The payout control device 580 performs control for driving out the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (a payout control command or data) from the game control device 500 and paying out a prize ball. Also, the payout control device 580 performs control for driving out the payout motor of the payout unit based on a payout request signal from a card unit (not shown), and paying out the rented ball.

遊技制御装置500の入力部520には、第1始動入賞口10内の始動口1スイッチ10c、第2始動入賞口9内の始動口2スイッチ9c、普図始動ゲート103内のゲートスイッチ103a、入賞口スイッチ11a、11b、カウント1スイッチ12c,カウント2スイッチ13cに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)521が設けられている。近接I/F521は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常が検知された場合には異常検知信号を出力するように構成されている。このとき、異常検知信号は、入力ポート523に入力される。   The input unit 520 of the game control device 500 includes a start port 1 switch 10 c in the first start winning port 10, a start port 2 switch 9 c in the second start winning port 9, a gate switch 103 a in the normal start gate 103, Connected to the prize opening switches 11a and 11b, the count 1 switch 12c, and the count 2 switch 13c, and a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is input, and 0V-5V An interface chip (proximity I / F) 521 for converting to a positive logic signal is provided. Proximity I / F 521 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and when an abnormality is detected, an abnormality detection signal is output. At this time, the abnormality detection signal is input to the input port 523.

近接I/F521に入力された信号の出力はすべて入力ポート522に供給され、データバス540を介して遊技用マイコン511に読み込まれるとともに、遊技制御装置(主基板)500から中継基板591を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F521の出力のうち始動口1スイッチ10cと始動口2スイッチ9cの検出信号は、入力ポート522の他、反転回路512を介して遊技用マイコン511へ入力されるように構成されている。反転回路512を設けているのは、遊技用マイコン511の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All outputs of signals input to the proximity I / F 521 are supplied to the input port 522, read into the game microcomputer 511 via the data bus 540, and from the game control device (main board) 500 via the relay board 591. It is supplied to a test firing test apparatus (not shown). In addition, the detection signals of the start port 1 switch 10c and the start port 2 switch 9c among the outputs of the proximity I / F 521 are configured to be input to the gaming microcomputer 511 through the inverting circuit 512 in addition to the input port 522. ing. The inversion circuit 512 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 511 assumes that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

したがって、始動口1スイッチ10cと始動口2スイッチ9cとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路512を設けずに遊技用マイコン511に検出信号を直接入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ10cと始動口2スイッチ9cからの負論理の信号を遊技用マイコン511に直接入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。前述のように近接I/F521は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F521には、電源装置600から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 10c and the start port 2 switch 9c, it is possible to directly input the detection signal to the gaming microcomputer 511 without providing the inverting circuit 512. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 10c and the start port 2 switch 9c to the gaming microcomputer 511, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 521 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 521 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 600 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部520には、遊技機の前面枠等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ30a及び振動センサスイッチ30bからの信号及び近接I/F521により変換された第1始動入賞口10内の始動口1スイッチ10c、第2始動入賞口9内の始動口2スイッチ9c、ゲートスイッチ103a、入賞口スイッチ11a、11b、カウント1スイッチ12c、カウント2スイッチ13cからの信号を取り込んでデータバス540を介して遊技用マイコン511に供給する入力ポート522が設けられている。入力ポート522が保持しているデータは、遊技用マイコン511が入力ポート522に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   In addition, the input unit 520 includes a signal from the fraud detection magnetic sensor switch 30a and the vibration sensor switch 30b provided on the front frame of the gaming machine and the inside of the first start winning opening 10 converted by the proximity I / F 521. Start port 1 switch 10c, start port 2 switch 9c in the second start winning port 9, gate switch 103a, winning port switches 11a and 11b, count 1 switch 12c, and count 2 switch 13c to capture signals from the data bus 540 An input port 522 for supplying to the gaming microcomputer 511 is provided. The data held by the input port 522 can be read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by decoding the address assigned to the input port 522 by the gaming microcomputer 511. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部520には、遊技機の前面枠に設けられた前面枠開放検出スイッチ30c及びガラス枠に設けられたガラス枠開放検出スイッチ30dからの信号、及び払出制御装置580からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス540を介して遊技用マイコン511に供給する入力ポート523が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Furthermore, in the input unit 520, signals from the front frame open detection switch 30c provided on the front frame of the gaming machine and the glass frame open detection switch 30d provided on the glass frame, and a payout abnormality from the payout control device 580 are displayed. An input port 523 is provided which takes in a status signal, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow and supplies them to the game microcomputer 511 via the data bus 540. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate (full).

また、入力部520には、電源装置600からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン511等に入力するためのシュミットトリガ回路524が設けられており、シュミットトリガ回路524はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置600からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦、入力ポート523に入力され、データバス540を介して遊技用マイコン511に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン511に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 520 is provided with a Schmitt trigger circuit 524 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 600 to the gaming microcomputer 511 and the like. The circuit 524 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 600, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the input port 523 and taken into the game microcomputer 511 via the data bus 540. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 511 is limited.

一方、シュミットトリガ回路524によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン511に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部530の各出力ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部530を介さずに中継基板591に直接出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板591のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板591を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部520の各入力ポート(522,523)には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン511によって出力部530の各出力ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部520の各入力ポート(522,523)から遊技用マイコン511が読み込んだデータは、遊技用マイコン511のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 524 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 511 and is also supplied to each output port of the output unit 530. In addition, the reset signal RST is directly output to the relay board 591 without going through the output unit 530, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 591 for output to the test board 591. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 591. The reset signal RST is not supplied to each input port (522, 523) of the input unit 520. The data set to each output port of the output unit 530 by the gaming microcomputer 511 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but immediately before the reset signal RST is input, This is because the data read by the game microcomputer 511 from each input port (522, 523) is discarded by resetting the game microcomputer 511.

遊技制御装置500の出力部530は、データバス540に接続され払出制御装置580へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置550へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート531aと、演出制御装置550へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート531bとを備える。遊技制御装置500から払出制御装置580及び演出制御装置550へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部530には、演出制御装置550の側から遊技制御装置500へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第1出力ポート531aからのデータストローブ信号SSTB及び第2出力ポート531bからの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ532aが設けられている。なお、第1出力ポート531aから払出制御装置580へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 530 of the game control device 500 is connected to the data bus 540 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 580, a control signal (data strobe signal) indicating the validity / invalidity of the data, and an effect control device 550. A first output port 531a that generates a data strobe signal SSTB to be output, and a second output port 531b that generates an 8-bit data signal to be output to the effect control device 550. Data is transmitted from the game control device 500 to the payout control device 580 and the effect control device 550 by parallel communication. In addition, the data strobe signal SSTB from the first output port 531a is provided to the output unit 530 in order to prevent a signal from being input to the game control device 500 from the effect control device 550 side, that is, in order to secure one-way communication. In addition, a unidirectional buffer 532a for outputting an 8-bit data signal from the second output port 531b is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 531a to the payout control device 580.

さらに、出力部530には、データバス540に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板591を介して出力するバッファ532bが実装可能に構成されている。このバッファ532bは遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、近接I/F521から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ532bを通さずに中継基板591を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 530 receives data indicating special symbol information of the variable display game and a signal indicating the probability of jackpot via a relay board 591 via a relay board 591 connected to the data bus 540 to a test firing test apparatus of an accredited organization not shown. The output buffer 532b is configured to be mountable. The buffer 532b is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game shop. Note that a detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / F 521 is supplied to the test firing test apparatus via the relay substrate 591 without passing through the buffer 532b.

一方、磁気センサスイッチ30aや振動センサスイッチ30bのようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦、遊技用マイコン511に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工される。例えば、遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス540からバッファ532b、中継基板591を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板591には、バッファ532bから出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板591上のポートには、遊技用マイコン511から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals that cannot be supplied to the test firing apparatus as they are, such as the magnetic sensor switch 30a and the vibration sensor switch 30b, are once taken into the game microcomputer 511 and processed into other signals or information. For example, an error signal indicating that the gaming machine cannot be controlled is supplied from the data bus 540 to the test firing test apparatus via the buffer 532b and the relay board 591. Note that the relay board 591 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 532b and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. Yes. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 511 is also supplied to the port on the relay board 591, and a signal of a port that is selectively controlled by the signal CE is supplied to the test test apparatus.

また、出力部530には、データバス540に接続され第1変動入賞装置12、第2変動入賞装置13を開閉させるソレノイド(大入賞口1ソレノイド12b、大入賞口2ソレノイド13b)や第2始動入賞口9の可動部材9aを開閉させるソレノイド(普電ソレノイド9b)の開閉データと、一括表示装置15のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート531c、一括表示装置15に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート531d、大当り情報など遊技機に関する情報を外部情報端子593へ出力するための第5出力ポート531eが設けられている。外部情報端子593から出力された遊技機に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   Also, the output unit 530 is connected to the data bus 540 to open and close the first variable winning device 12 and the second variable winning device 13 (large winning port 1 solenoid 12b, large winning port 2 solenoid 13b) or second start. 3rd for outputting the opening / closing data of the solenoid (general-purpose solenoid 9b) which opens and closes the movable member 9a of the winning opening 9, and the digit line ON / OFF data to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 15 is connected. Output port 531c, fourth output port 531d for outputting on / off data of the segment line connected to the anode terminal of the LED according to the contents displayed on the collective display device 15, information on the gaming machine such as jackpot information A fifth output port 531e for outputting to the external information terminal 593 is provided. Information relating to the gaming machine output from the external information terminal 593 is supplied to, for example, an information collection terminal or a game hall internal management device (not shown) installed in a gaming store.

さらに、出力部530には、第1ドライバ(駆動回路)533a、第2ドライバ533b、第3ドライバ533c、及び第4ドライバ533dが設けられている。第1ドライバ533aは、第3出力ポート531cから出力される大入賞口1ソレノイド12b、大入賞口2ソレノイド13bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド9bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する。第2ドライバ533bは、第3出力ポート531cから出力される一括表示装置15の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する。第3ドライバ533cは、第4出力ポート531dから出力される一括表示装置15の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する。第4ドライバ533dは、第5出力ポート531eから管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子593へ出力する。   Further, the output unit 530 is provided with a first driver (drive circuit) 533a, a second driver 533b, a third driver 533c, and a fourth driver 533d. The first driver 533a receives the opening / closing data signal of the large winning opening 1 solenoid 12b and the large winning opening 2 solenoid 13b output from the third output port 531c, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the general power solenoid 9b. Generate and output a solenoid drive signal. The second driver 533b outputs an on / off drive signal for the digit line on the current drawing side of the collective display device 15 output from the third output port 531c. The third driver 533c outputs an on / off drive signal for the segment line on the current supply side of the collective display device 15 output from the fourth output port 531d. The fourth driver 533d outputs an external information signal supplied from the fifth output port 531e to an external device such as a management device to the external information terminal 593.

第1ドライバ533aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置600から供給される。また、一括表示装置15のセグメント線を駆動する第3ドライバ533cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ533bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ533cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ533bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子593へ出力する第4ドライバ533dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ532bや第3出力ポート531c、第1ドライバ533a等は、遊技制御装置500の出力部530、すなわち、主基板ではなく、中継基板591側に設けるようにしてもよい。   The first driver 533a is supplied with DC32V from the power supply device 600 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC 12 V is supplied to the third driver 533 c that drives the segment lines of the collective display device 15. Since the second driver 533b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 533c that outputs 12V supplies current to the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 533b that outputs ground potential extracts current from the cathode terminal via the segment line, so that the dynamic drive system The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 533d that outputs the external information signal to the external information terminal 593 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 532b, the third output port 531c, the first driver 533a, and the like may be provided on the output unit 530 of the game control device 500, that is, on the relay board 591 side instead of the main board.

さらに、出力部530には、外部の検査装置592へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ534が設けられている。フォトカプラ534は、遊技用マイコン511が検査装置592との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン511が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート522のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 530 is provided with a photocoupler 534 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to an external inspection device 592. The photocoupler 534 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 511 can transmit and receive data to and from the inspection device 592 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 511 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and thus a port such as the input port 522 is not provided.

〔演出制御装置〕
次に、図4を用いて、演出制御装置550の構成について説明する。図4は、本発明の実施の形態の演出制御装置550の構成を示すブロック図である。
[Production control device]
Next, the configuration of the effect control device 550 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the effect control device 550 according to the embodiment of the present invention.

演出制御装置550は、遊技用マイコン511と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)551と、該主制御用マイコン551の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)554と、該映像制御用マイコン554からのコマンドやデータに従って表示装置8への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)558と、各種のメロディや効果音などをスピーカー30f,30gから再生させるため音の出力を制御する音源LSI560を備えている。   The production control device 550 includes a main control microcomputer (1st CPU) 551 formed of an amusement chip (IC) as in the case of the game microcomputer 511, and a video control microcomputer that performs video control exclusively under the control of the main control microcomputer 551. 2nd CPU) 554, VDP (Video Display Processor) 558 as a graphic processor for performing image processing for video display on the display device 8 in accordance with commands and data from the video control microcomputer 554, various melody and sound effects Etc. are provided with a sound source LSI 560 for controlling the output of sound in order to reproduce them from the speakers 30f, 30g.

主制御用マイコン(1stCPU)551と映像制御用マイコン(2ndCPU)554には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM553、555がそれぞれ接続され、VDP558にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM557が接続され、音源LSI560には音声データが記憶された音声ROM561が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)551は、遊技用マイコン511からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン554へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI560への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)551と映像制御用マイコン(2ndCPU)554の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 551 and the video control microcomputer (2nd CPU) 554 are connected to program ROMs 553 and 555, each of which includes a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU, and the VDP 558 is connected to the VDP 558. An image ROM 557 storing character images and video data is connected, and an audio ROM 561 storing audio data is connected to the sound source LSI 560. The main control microcomputer (1st CPU) 551 analyzes the command from the game microcomputer 511, determines the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 554 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 560 to play the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 551 and the video control microcomputer (2nd CPU) 554 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)551と映像制御用マイコン(2ndCPU)554との間、主制御用マイコン(1stCPU)551と音源LSI560との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。また、主制御用マイコン(1stCPU)551とVDP558との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアル方式の場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP558には、画像ROM557から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)558aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ558b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置8へ送信する映像信号を生成する信号変換回路558cなどが設けられている。   Although not particularly limited, the main control microcomputer (1stCPU) 551 and the video control microcomputer (2ndCPU) 554 and the main control microcomputer (1stCPU) 551 and the sound source LSI 560 are serially connected. Data is transmitted and received. The main control microcomputer (1st CPU) 551 and the VDP 558 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By transmitting and receiving data in the parallel system, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the serial system. The VDP 558 includes an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 558a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 557, and a scaler for enlarging and reducing images. 558b, a signal conversion circuit 558c for generating a video signal to be transmitted to the display device 8 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP558から主制御用マイコン551へは表示装置8の映像と前面枠や遊技盤1に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP558から映像制御用マイコン554へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン554からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン554から主制御用マイコン551へは、映像制御用マイコン554が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン551と音源LSI560との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 558 to the main control microcomputer 551 in order to synchronize the image of the display device 8 and the lighting of the decorative lamp provided on the front frame or the game board 1. Furthermore, the VDP 558 notifies the video control microcomputer 554 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 554 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 554 receives from the main control microcomputer 551 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 554 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 551 and the tone generator LSI 560 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)554には、主制御用マイコン(1stCPU)551よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)551とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)554を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)551のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置8に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)554と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 554 uses a CPU that is faster, that is, more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 551. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 554 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 551 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 551 alone. It is possible to display on the display device 8 and to suppress an increase in cost as compared with the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2ndCPU) 554 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置550には、遊技制御装置500から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)552が設けられている。このコマンドI/F552を介して、遊技制御装置500から演出制御装置550へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置500の遊技用マイコン511はDC5Vで動作し、演出制御装置550の主制御用マイコン(1stCPU)551はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F552には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 550 is provided with an interface chip (command I / F) 552 that receives a command transmitted from the game control device 500. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 500 to the effect control device 550 via the command I / F 552 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 511 of the game control device 500 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 551 of the effect control device 550 operates at DC 3.3V, the command I / F 552 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置550には、遊技盤1(センターフレーム100を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置1dを制御する盤装飾LED制御回路1c、前面枠に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置31dを制御する枠装飾LED制御回路31c、遊技盤1(センターフレーム100を含む)に設けられている盤演出装置(例えば表示装置8における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)1fを駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路1e、前面枠に設けられている枠演出装置(例えばモータ等)31fを駆動制御する枠演出モータ制御回路31eが設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路(1c、31c、1e、31e)は、アドレス/データバス559を介して主制御用マイコン(1stCPU)551と接続されている。   Further, the effect control device 550 is provided with a panel decoration LED control circuit 1c for controlling a panel decoration device 1d having an LED (light emitting diode) provided on the game board 1 (including the center frame 100), and provided on the front frame. A frame decoration LED control circuit 31c for controlling a frame decoration device 31d having a light emitting diode (LED), and a board effect device (for example, an effect display on the display device 8) provided in the game board 1 (including the center frame 100). Movable accessory, etc. that cooperates to enhance the production effect) A board production motor / SOL control circuit 1e for driving and controlling 1f, and a frame production motor for driving and controlling a frame production device (for example, a motor) 31f provided on the front frame. A control circuit 31e is provided. These control circuits (1c, 31c, 1e, 31e) for driving and controlling the lamp, motor, solenoid, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 551 via an address / data bus 559.

さらに、演出制御装置550には、遊技機の前面に設けられた演出ボタンに内蔵されているスイッチ(演出ボタンSW30d)や盤演出装置1f内のモータの初期位置を検出する演出役物スイッチ30eのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)551へ検出信号を入力するスイッチ入力回路570、前面枠に設けられた上スピーカー30fを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路562a、前面枠に設けられた下スピーカー30gを駆動するアンプ回路562bが設けられている。   Further, the effect control device 550 includes a switch (effect button SW30d) built in an effect button provided on the front surface of the gaming machine and an effect agent switch 30e for detecting the initial position of the motor in the board effect device 1f. A switch input circuit 570 for detecting an on / off state and inputting a detection signal to a main control microcomputer (1st CPU) 551, an amplifier circuit 562a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 30f provided on the front frame, a front surface An amplifier circuit 562b for driving the lower speaker 30g provided in the frame is provided.

また、演出制御装置550は、遊技場で隣接して配置された遊技機の演出制御装置550と通信可能である。   Further, the effect control device 550 can communicate with the effect control device 550 of the gaming machine disposed adjacent to the game hall.

電源装置600の通常電源部610は、前述のような構成を有する演出制御装置550やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、複数種類の電圧を生成可能に構成されている。具体的には、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置8を駆動するためのDC12V、コマンドI/F552の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカーを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成することが可能となっている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)551や映像制御用マイコン(2ndCPU)554として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置550に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部610に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 610 of the power supply device 600 can generate a plurality of types of voltages to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 550 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. It is configured. Specifically, in addition to DC 32V for driving the motor and solenoid, DC 12V for driving the display device 8 including a liquid crystal panel, and DC 5V serving as the power supply voltage of the command I / F 552, an LED and a speaker are driven. Therefore, it is possible to generate a voltage of 18 V DC and a voltage of 24 V NDC used as a reference for these DC voltages or to turn on the power supply monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 551 and the video control microcomputer (2nd CPU) 554, DC3. The effect control device 550 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 610.

電源装置600の制御信号生成部630により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン551、映像制御用マイコン554、VDP558、音源LSI560、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路(1c〜31e)、スピーカーを駆動するアンプ回路562a、562bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン554の有する汎用のポートを利用して、VDP558に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン554とVDP558の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 630 of the power supply apparatus 600 is a control circuit (1c to 31e) for driving and controlling the main control microcomputer 551, the video control microcomputer 554, the VDP 558, the sound source LSI 560, the lamp, the motor, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 562a and 562b for driving the speakers, and are reset. In this embodiment, the general purpose port of the video control microcomputer 554 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 558. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 554 and the VDP 558 can be improved.

以上が、本発明の実施の形態における遊技機の構成である。次に、これらの制御回路によって行われる遊技制御について説明する。   The above is the configuration of the gaming machine in the embodiment of the present invention. Next, game control performed by these control circuits will be described.

遊技制御装置500のCPU511aは、普図始動ゲート103に備えられたゲートスイッチ103aを通過した遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM511bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する。そして、一括表示装置15の普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド9bを動作させ、第2始動入賞口9の可動部材9aを所定時間開放する制御を行う。   The CPU 511a of the game control device 500 extracts a random number for determining the hit of the game based on the input of the detection signal of the game ball that has passed through the gate switch 103a provided in the game start gate 103, and stores it in the ROM 511b. It is compared with a determination value that is present, and a hit / decision of the normal map variation display game is determined. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general-purpose display of the collective display device 15, a general-variation display game for stopping and displaying is displayed. When the result of the normal map change display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display, the general electric solenoid 9b is operated, and the movable member 9a of the second start winning opening 9 is opened for a predetermined time. Control.

なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合には、CPU511aは、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In the case where the result of the normal map change display game is out of order, the CPU 511a performs control to display the result form of the shift on the general map display.

また、遊技制御装置500のCPU511aは、第1始動入賞口10に備えられた始動口1スイッチ10cからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶する。そして、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM511bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する。   Further, the CPU 511a of the game control device 500 stores the start winning (starting memory) based on the input of the detection signal of the game ball from the starting port 1 switch 10c provided in the first start winning port 10. Then, based on the start-up memory, the jackpot determination random number value of the first special figure variation display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 511b to determine whether or not the first special figure variation display game is missed. .

また、遊技制御装置500のCPU511aは、第2始動入賞口9に備えられた始動口2スイッチ9cからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶する。そして、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM511bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, the CPU 511a of the game control device 500 stores the start memory based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 9c provided in the second start winning prize port 9. Then, based on the start-up memory, the big hit determination random number value of the second special figure variation display game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 511b to determine whether or not the second special figure variation display game is missed. Process.

そして、遊技制御装置500のCPU511aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置550に出力する。そして、一括表示装置15の特図1表示器や特図2表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   Then, the CPU 511a of the game control device 500 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 550. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display or the special figure 2 display of the collective display device 15, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed.

また、演出制御装置550は、遊技制御装置500からの制御信号に基づき、表示装置8で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。   In addition, the effect control device 550 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game on the display device 8 based on a control signal from the game control apparatus 500.

さらに、演出制御装置550は、遊技制御装置500からの制御信号に基づき、スピーカー30f,30gからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。   Further, the effect control device 550 performs processing for controlling output of sound from the speakers 30f and 30g, light emission of various LEDs, and the like based on a control signal from the game control device 500.

そして、遊技制御装置500のCPU511aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図1表示器や特図2表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。   Then, the CPU 511a of the game control device 500 displays a special result mode on the special figure 1 display or the special figure 2 display and generates a special game state when the result of the special figure variation display game is a big hit. I do.

特別遊技状態を発生させる処理においては、遊技制御装置500のCPU511aは、例えば、大入賞口1ソレノイド12b又は大入賞口2ソレノイド13bにより第1変動入賞装置12の開閉扉12a又は第2変動入賞装置13の開閉扉13aを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。   In the process of generating the special game state, the CPU 511a of the game control device 500, for example, the open / close door 12a of the first variable prize winning device 12 or the second variable prize winning device by the big prize opening 1 solenoid 12b or the big prize opening 2 solenoid 13b. The control is performed to open the 13 open / close doors 13a and allow the game balls to flow into the special winning opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば、25秒又は1.6秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、16回又は9回)継続する(繰り返す)制御(ラウンド遊技)を行う。   And, a condition that either a predetermined number (for example, 9) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds or 1.6 seconds) elapses from the opening of the big prize opening. Opening the grand prize opening until 1 is achieved is defined as one round, and control (round game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 16 times or 9 times).

また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器や特図2表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   When the result of the special figure variation display game is out of control, control is performed to display the result form of the deviation on the special figure 1 display or the special figure 2 display.

〔センターフレーム構造〕
図5及び図6は、本発明の実施の形態のセンターフレーム100の構造について説明する図である。図5は、センターフレーム100の全体斜視図である。図6は、センターフレーム100の開口部100a下方部分の正面拡大図である。
[Center frame structure]
5 and 6 are diagrams illustrating the structure of the center frame 100 according to the embodiment of the present invention. FIG. 5 is an overall perspective view of the center frame 100. FIG. 6 is an enlarged front view of the lower portion of the opening 100 a of the center frame 100.

図5に示すように、センターフレーム100は、開口部100aを有する異形リング状部材である。センターフレーム100の骨格リングには様々な装飾及び機能が付随して構成されている。   As shown in FIG. 5, the center frame 100 is a deformed ring-shaped member having an opening 100a. Various decorations and functions are attached to the skeleton ring of the center frame 100.

センターフレーム100の上方リングには、右側にフレーム縁から下方に垂下して開口部100aを一部被覆する装飾部101と、左側に帯状の装飾部材である鎧部102と、が一体形成される。   The upper ring of the center frame 100 is integrally formed with a decorative portion 101 that hangs downward from the frame edge on the right side and partially covers the opening 100a, and an armor portion 102 that is a strip-shaped decorative member on the left side. .

センターフレーム100の右方リングは、表面に装飾が施され、下方リングとの接続部分に右装飾装置300(図1参照)に関連する装飾部材109が設けられる。ここで、センターフレーム100の右下方の開口部100aには嵌込開口部100bが設けられており、嵌込開口部100bに右装飾装置300が嵌め込まれて取り付けられることで、右装飾装置300と装飾部材109とが立体的かつ一体化した装飾機能を有するように構成されている。   The right ring of the center frame 100 is decorated on the surface, and a decoration member 109 related to the right decoration device 300 (see FIG. 1) is provided at a connection portion with the lower ring. Here, a fitting opening 100b is provided in the lower right opening 100a of the center frame 100, and the right decoration device 300 is fitted and attached to the fitting opening 100b. The decorative member 109 has a three-dimensional and integrated decorative function.

センターフレーム100の左方リングには、遊技領域1aの構成部材である普図始動ゲート103及び屈曲部103bと、遊技領域1aを流下する遊技球を取り込み可能なワープ入口104aを備えたワープ通路104が設けられる。ワープ入口104aは遊技領域1aに開口して設けられる。また、ワープ通路104には、センターフレーム100の下方リングに設けられるステージ部105に取り込んだ遊技球を排出するワープ出口104bが設けられる。   In the left ring of the center frame 100, a warp passage 104 having a general start gate 103 and a bent portion 103b, which are components of the game area 1a, and a warp inlet 104a capable of taking in game balls flowing down the game area 1a. Is provided. The warp entrance 104a is provided in the gaming area 1a. Further, the warp passage 104 is provided with a warp outlet 104b for discharging game balls taken into the stage portion 105 provided in the lower ring of the center frame 100.

センターフレーム100の下方リングには、ワープ出口104bから供給される遊技球が転動可能なステージ部105が設けられる。ステージ部105は下方リングの内側上面に(内壁面に沿って)設けられており、背面に第1起立壁108と、前面に遊技盤1を覆うカバーガラスとが配設されることで、遊技球はステージ部105上を転動し、所定の誘導ポイントから遊技領域1aに誘導される。ここで、遊技領域1aへの誘導パターンには、傾斜部105a、105bと、球誘導通路106と、ステージ右流路部107との3パターンが設けられる。以下に、これらの誘導パターンについて説明する。   The lower ring of the center frame 100 is provided with a stage portion 105 on which a game ball supplied from the warp outlet 104b can roll. The stage portion 105 is provided on the inner upper surface of the lower ring (along the inner wall surface), and the first standing wall 108 on the back surface and the cover glass that covers the game board 1 on the front surface are arranged, thereby The ball rolls on the stage unit 105 and is guided to the game area 1a from a predetermined guidance point. Here, three patterns of the inclined portions 105a and 105b, the ball guide passage 106, and the stage right flow path portion 107 are provided in the guide pattern to the game area 1a. Hereinafter, these guidance patterns will be described.

図5及び図6に示すように、傾斜部105a、105bは、ステージ部105上に設けられる窪みであり、前傾している。このため、ステージ部105を左から右に転動する遊技球に傾斜部105a、105bの窪みを乗り越える勢いがなければ、該遊技球は傾斜部105a、105bの前縁から遊技領域1aに落下する。ここで、傾斜部105a、105bは、前面を覆うカバーガラスとの間に遊技球が通過可能な空間が設けられている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the inclined portions 105 a and 105 b are depressions provided on the stage portion 105, and are inclined forward. Therefore, if the game ball rolling from the left to the right of the stage portion 105 does not have the momentum to overcome the depressions of the inclined portions 105a and 105b, the game ball falls from the front edge of the inclined portions 105a and 105b to the game area 1a. . Here, a space through which a game ball can pass is provided between the inclined portions 105a and 105b and the cover glass covering the front surface.

球誘導通路106は、第1起立壁108に設けられる開口部108aを球入口106aとしてステージ部105を転動する遊技球を第1起立壁108の後方に取り込む。このとき第1起立壁108の開口部108a(球入口106a)前のステージ部105には、浅い窪み105cが設けられており、この窪み105cに留まった遊技球が球誘導通路106へと導かれる。なお、球誘導通路106についての詳細は、図7Aを参照して後述する。   The ball guide passage 106 takes in the game ball that rolls on the stage portion 105 to the rear of the first standing wall 108 using the opening 108a provided in the first standing wall 108 as a ball inlet 106a. At this time, a shallow recess 105 c is provided in the stage portion 105 in front of the opening 108 a (ball inlet 106 a) of the first standing wall 108, and the game ball remaining in the recess 105 c is guided to the ball guide passage 106. . Details of the ball guide passage 106 will be described later with reference to FIG. 7A.

ステージ右流路部107は、ステージ部105の右端に位置するセンターフレーム100の下方リング前面に取り付けられ、ステージ部105の転動面との間に球入口107aが設けられる。ステージ部105の右端には右端壁105dが設けられ、壁に到達する直前のステージ部105の面が前傾して設けられることで、右端壁105dまで転動した遊技球は、前方の球入口107aに導かれる。ステージ右流路部107についての詳細は、図9及び図10を参照して後述する。   The stage right channel portion 107 is attached to the front surface of the lower ring of the center frame 100 located at the right end of the stage portion 105, and a ball inlet 107 a is provided between the stage portion 105 and the rolling surface of the stage portion 105. A right end wall 105d is provided at the right end of the stage portion 105, and the surface of the stage portion 105 immediately before reaching the wall is inclined forward, so that the game ball that has rolled to the right end wall 105d can be Guided to 107a. Details of the stage right flow path portion 107 will be described later with reference to FIGS. 9 and 10.

このように、遊技領域1aからワープ通路104を通ってステージ部105に導かれた遊技球は、ステージ部105上に設けられる傾斜部105a、106b、窪み105c及び右端壁105dのいずれに到達するかによって戻る遊技領域1aの地点が異なる。図1に戻って説明すると、傾斜部105aから遊技領域1aに戻る場合には、遊技球は第1始動入賞口10の左脇を流下する。傾斜部105bから遊技領域1aに戻る場合には、遊技球は第1始動入賞口10の右脇を流下する。窪み105cから遊技領域1aに戻る場合は、球誘導通路106を介して球出口106bから第1始動入賞口10の直上を流下する。右端壁105dから遊技領域1aに戻る場合には、第1始動入賞口10の右方の遊技領域1aにステージ右流路部107を介して左右に振り分けられて流下する。   In this way, the game ball guided from the game area 1a through the warp passage 104 to the stage unit 105 reaches any of the inclined units 105a and 106b, the recess 105c, and the right end wall 105d provided on the stage unit 105. The point of the game area 1a to be returned differs. Returning to FIG. 1, when returning from the inclined portion 105 a to the game area 1 a, the game ball flows down the left side of the first start winning opening 10. When returning to the game area 1a from the inclined portion 105b, the game ball flows down to the right side of the first start winning opening 10. When returning from the depression 105 c to the game area 1 a, the ball flows down from the ball outlet 106 b directly above the first start winning opening 10 through the ball guide passage 106. When returning from the right end wall 105 d to the game area 1 a, the game area 1 a is distributed to the right and left through the stage right flow path 107 and flows down to the game area 1 a on the right side of the first start winning opening 10.

〔ステージ部奥の構造〕
続いて、図7A、図7B及び図8を参照して、ステージ部105の後方の構成について説明する。図7Aは、遊技盤1の球誘導通路106の球入口106aと球出口106bの中心を通る縦断面図である。図7Bは、変形例の縦断面図である。図8は、ステージ部105の後方に配設されるステージ奥装飾部材120及びステージ奥可動役物130の演出について説明する図である。
[Structure behind the stage]
Next, the configuration behind the stage unit 105 will be described with reference to FIGS. 7A, 7 </ b> B, and 8. FIG. 7A is a longitudinal sectional view passing through the centers of the ball inlet 106a and the ball outlet 106b of the ball guide passage 106 of the game board 1. FIG. FIG. 7B is a longitudinal sectional view of a modification. FIG. 8 is a diagram for explaining the effects of the stage back decoration member 120 and the stage back movable accessory 130 disposed behind the stage unit 105.

図7Aに示すように、センターフレーム100のステージ部105の後方には、表示装置8との間に、第1起立壁108、ステージ奥装飾部材120、第2起立壁110、ステージ奥可動役物130、花装飾装置400の第5花弁装飾装置450が配設される。   As shown in FIG. 7A, on the rear side of the stage portion 105 of the center frame 100, the first standing wall 108, the stage back decoration member 120, the second standing wall 110, and the stage back movable accessory are provided between the center frame 100 and the display device 8. 130, the fifth petal decoration device 450 of the flower decoration device 400 is disposed.

ここで、第1起立壁108は、ステージ部105の遊技球の転動面に対して略垂直に立設される。また、球誘導通路106は、第1起立壁108と一体形成され、開口部108a(球入口106a)から遊技球が流下可能な奥行き空間Dを確保してセンターフレーム100前面に開口する球出口106bに繋がるL字型断面を有する。   Here, the first standing wall 108 is erected substantially perpendicular to the rolling surface of the game ball of the stage unit 105. Further, the ball guide passage 106 is formed integrally with the first standing wall 108 and secures a depth space D in which a game ball can flow down from the opening 108a (ball inlet 106a), and opens to the front surface of the center frame 100b. Having an L-shaped cross-section leading to

また、第1起立壁108と第2起立壁110との間、すなわち奥行き空間Dには、球誘導通路106の両側に2つのステージ奥装飾部材120が配設されている。図8に示すように、ステージ奥装飾部材120は、その高さが第2起立壁110を超えないように設けられる。ここでは、ステージ奥装飾部材120として岩を模している。なお、第1起立壁108は透明部材であり、第1起立壁108の後方にあるステージ奥装飾部材120を遊技者は視認可能である。   In addition, two stage back decoration members 120 are disposed on both sides of the ball guiding passage 106 between the first standing wall 108 and the second standing wall 110, that is, in the depth space D. As shown in FIG. 8, the stage back decorative member 120 is provided such that its height does not exceed the second standing wall 110. Here, a rock is imitated as the stage back decoration member 120. The first upright wall 108 is a transparent member, and the player can visually recognize the stage back decoration member 120 behind the first upright wall 108.

そして、第2起立壁110の後方には、ステージ奥可動役物130が配設される。ステージ奥可動役物130は、静止(通常)状態では表示装置8の表示画面8aの下に位置し、動作状態では表示画面8aの前方に出現する。ここでは、ステージ奥可動役物130として蝶々を模しており、表示画面8aの前方への動作に伴って蝶々の可動羽根132も動作させる(図8参照)。   A stage-back movable accessory 130 is disposed behind the second standing wall 110. The stage-back movable accessory 130 is positioned below the display screen 8a of the display device 8 in the stationary (normal) state, and appears in front of the display screen 8a in the operating state. Here, a butterfly is imitated as the stage-back movable accessory 130, and the movable blade 132 of the butterfly is also operated in accordance with the forward operation of the display screen 8a (see FIG. 8).

第1起立壁108及び第2起立壁110の高さ、すなわち上端位置は、遊技者が表示装置8の表示画面8aを視認したときに表示画面8aの下辺まで視認可能になるように、図中の点線よりも低い位置に設定される。このため、第2起立壁110を超えないように設けられているステージ奥装飾部材120も遊技者の表示画面8aの視認を妨げることがない。ここでは、遊技者から見たときに、第1起立壁108の上端位置、第2起立壁110の上端位置及び表示画面8aの下端位置が合致するように設けられている。すなわち、第2起立壁110の高さは、第1起立壁108よりも低い。   The height of the first upright wall 108 and the second upright wall 110, that is, the upper end position, is shown in the drawing so that the player can see the bottom side of the display screen 8a when viewing the display screen 8a of the display device 8. It is set at a position lower than the dotted line. For this reason, the stage back decoration member 120 provided so that it may not exceed the 2nd standing wall 110 does not prevent a player's visual recognition of the display screen 8a. Here, when viewed from the player, the upper end position of the first upright wall 108, the upper end position of the second upright wall 110, and the lower end position of the display screen 8a are provided to match. That is, the height of the second standing wall 110 is lower than that of the first standing wall 108.

また、ステージ奥可動役物130の後方には、花装飾装置400の第5花弁装飾装置450が配設される空間が確保されるので、ステージ奥可動役物130と表示装置8までの距離がある程度確保され、ステージ奥可動役物130が動作しても第2起立壁110を超えるまでは遊技者の表示画面8aの視認を妨げない。   In addition, since a space for arranging the fifth petal decoration device 450 of the flower decoration device 400 is secured behind the stage back movable accessory 130, the distance between the stage back movable accessory 130 and the display device 8 is small. Even if the stage movable object 130 is moved to a certain extent, the player's visual recognition of the display screen 8a is not hindered until the second standing wall 110 is exceeded.

図7Bは、変形例として、センターフレーム100のステージ部105の上方に、ステージ庇部105eが設けられる。ステージ庇部105eは、ステージ部105の後方に設けられる第1起立壁108と一体形成され、第1起立壁108の上端から前方に略直角に折れ曲げられて先端がガラス枠のカバーガラス16側に延設される。カバーガラス16とステージ庇部105eの先端との間は遊技球の直径以下となるように設けられる。このとき、第1起立壁108とステージ庇部105eとの折曲部108bは、遊技者が表示装置8の表示画面8aを視認したときに表示画面8aの下辺まで視認可能になるように、図中の点線よりも低い位置に設定される。なお、ステージ部105の後方及び球誘導通路106に変更はない。   FIG. 7B shows a modified example in which a stage hook 105e is provided above the stage 105 of the center frame 100. The stage flange 105e is integrally formed with a first upright wall 108 provided behind the stage 105, and is bent forward at a substantially right angle from the upper end of the first upright wall 108 so that the tip is on the cover glass 16 side of the glass frame. It is extended to. A space between the cover glass 16 and the tip of the stage flange 105e is provided to be equal to or smaller than the diameter of the game ball. At this time, the bent portion 108b between the first standing wall 108 and the stage flange portion 105e is visible to the bottom side of the display screen 8a when the player visually recognizes the display screen 8a of the display device 8. It is set at a position lower than the middle dotted line. There are no changes to the rear of the stage unit 105 and the ball guide passage 106.

このように、ステージ部105の上方に第1起立壁108から延設されるステージ庇部105eが配設されていれば、ステージ部105を転動する遊技球がステージ部105の後方に飛び込んでしまうのを防止することができる。このため、ステージ部105の後方に配設されるステージ奥装飾部材120、第2起立壁110及びステージ奥可動役物130の遊技球による破損を防止することができる。   In this way, if the stage collar 105e extending from the first upright wall 108 is disposed above the stage 105, the game ball rolling on the stage 105 jumps behind the stage 105. Can be prevented. For this reason, it is possible to prevent damage to the back of the stage decoration member 120, the second standing wall 110, and the back of the stage movable accessory 130 that are disposed behind the stage unit 105 due to the game balls.

図8(A)は、役物静止状態(通常時)において遊技者が表示画面8aを正視したときの画である。このとき遊技者からは、表示画面8aの下辺(下端)位置と第2起立壁110の上端位置とが合致しているように見える。そして、第1起立壁108を介して、第2起立壁110を背景にステージ奥装飾部材120を視認する。表示画面8aでは識別情報が変動表示され、左右の識別情報が「7」で停止し、中央の識別情報が変動するリーチ状態になると、次の演出(図8(B))が始まる。   FIG. 8A shows an image when the player views the display screen 8a in a stationary state (normal time). At this time, it appears to the player that the lower side (lower end) position of the display screen 8a matches the upper end position of the second upright wall 110. And the stage back decoration member 120 is visually recognized through the 1st standing wall 108 with the 2nd standing wall 110 in the background. On the display screen 8a, the identification information is variably displayed. When the left and right identification information stops at “7” and the reach state is such that the central identification information varies, the next effect (FIG. 8B) starts.

図8(B)は、役物動作1状態(リーチ演出開始)において遊技者が表示画面8aを正視したときの画である。リーチ状態になるとリーチ演出の一つとしてステージ奥可動役物130が上に向かって動作する。ステージ奥可動役物130の可動ベース131が第2起立壁110の上端に向かって動作するのに伴い、ステージ奥可動役物130の蝶々の可動羽根132も揺動する。そして、可動ベース131が第2起立壁110の後方にある時点で、可動羽根132は第2起立壁110を超えて表示画面8aの前方に立体的に出現する。このとき遊技者は、ステージ奥可動役物130の可動羽根132を視認することができ、これから何か演出が始まることを察知することができる。   FIG. 8B shows an image when the player views the display screen 8a in the state of the action 1 (reach production start). When the reach state is reached, the stage-back movable accessory 130 moves upward as one of the reach effects. As the movable base 131 of the stage back movable accessory 130 moves toward the upper end of the second standing wall 110, the butterfly movable blade 132 of the stage back movable accessory 130 also swings. Then, when the movable base 131 is behind the second standing wall 110, the movable blade 132 appears three-dimensionally in front of the display screen 8a beyond the second standing wall 110. At this time, the player can visually recognize the movable blades 132 of the stage-back movable accessory 130, and can detect that an effect starts from now on.

図8(C)は、役物動作2状態(リーチ演出終盤)において遊技者が表示画面8aを正視したときの画である。画面中央では、変動していた中央の識別情報が「6」を示して揺動する。そして、識別情報の揺動をステージ奥可動役物130の蝶々の可動羽根132が次の識別情報への変動を促すような演出が行われる。このときステージ奥可動役物130の可動ベース131も第2起立壁110より上に動作して表示画面8aの前方に立体的に出現し、可動羽根132が画面中央で大きく動作する。なお、表示画面8aでは、ステージ奥可動役物130の動きに合わせてエフェクト表示が行われたり、識別情報が縮小表示されたりする。例えば、可動羽根132の動作回数や速度に応じて、中央の識別情報の揺動が大きく表示されたり小さく表示されたりする。   FIG. 8C is an image when the player views the display screen 8a from the front in the accessory action 2 state (the end stage of the reach effect). At the center of the screen, the center identification information that has changed fluctuates with “6”. Then, an effect is produced in which the swing of the identification information causes the movable blade 132 of the butterfly of the stage-back movable accessory 130 to promote the change to the next identification information. At this time, the movable base 131 of the stage-back movable accessory 130 also moves above the second standing wall 110 and appears three-dimensionally in front of the display screen 8a, and the movable blade 132 moves greatly in the center of the screen. Note that, on the display screen 8a, effect display is performed in accordance with the movement of the stage-back movable accessory 130, and the identification information is reduced and displayed. For example, the swing of the identification information at the center is displayed larger or smaller depending on the number of operations and speed of the movable blade 132.

図8(D)は、役物終了状態(リーチ演出終了)において遊技者が表示画面8aを正視したときの画である。図8(C)の演出の後、識別情報は「6」から「7」に変化し、3つの識別情報が「7」で揃って大当りとなる。このときステージ奥可動役物130は収納状態(静止状態)に戻る。   FIG. 8D is an image when the player views the display screen 8a from the front in the accessory end state (reach effect end). After the effect of FIG. 8C, the identification information changes from “6” to “7”, and the three pieces of identification information are aligned with “7” to become a big hit. At this time, the stage-back movable accessory 130 returns to the stored state (stationary state).

このように、本発明によれば、センターフレーム100に設けられるステージ部105の後方には、表示装置8の表示画面8aの下端位置の視認を妨げない高さの第1起立壁108が設けられる。また、第1起立壁108と表示装置8との間には、第1起立壁108よりも高さが低い第2起立壁110が設けられる。   As described above, according to the present invention, the first upright wall 108 having a height that does not hinder the visual recognition of the lower end position of the display screen 8 a of the display device 8 is provided behind the stage unit 105 provided in the center frame 100. . Further, a second standing wall 110 having a height lower than that of the first standing wall 108 is provided between the first standing wall 108 and the display device 8.

これにより、表示画面8aの表示領域及び視認可能領域を狭めることなく、周囲の装飾効果を高めることができる。なお、実施の形態では、第1起立壁108はクリア部材としたが、第1起立壁108の後方に装飾部材を配置しない場合にはクリア部材でなくてもよい。前述の配置関係であれば、第1起立壁108が表示画面8aの視認可能領域を狭めることはない。   Thereby, the surrounding decoration effect can be enhanced without narrowing the display area and the visible area of the display screen 8a. In the embodiment, the first standing wall 108 is a clear member. However, when the decorative member is not disposed behind the first standing wall 108, the first standing wall 108 may not be a clear member. If it is the above-mentioned arrangement | positioning relationship, the 1st standing wall 108 will not narrow the visually recognizable area | region of the display screen 8a.

さらに、第1起立壁108はクリア部材で形成され、第1起立壁108と第2起立壁110との間にステージ奥装飾部材120が配設される。   Further, the first standing wall 108 is formed of a clear member, and the stage back decoration member 120 is disposed between the first standing wall 108 and the second standing wall 110.

これにより、第1起立壁108を通してより装飾効果を高めることができるとともに、ステージ奥装飾部材120及び第2起立壁110による立体的な(奥行きある)装飾を提供することができる。   Accordingly, the decoration effect can be further enhanced through the first standing wall 108, and a three-dimensional (depth) decoration by the stage back decoration member 120 and the second standing wall 110 can be provided.

さらに、第2起立壁110と表示装置8との間には、表示画面8aの前方に動作可能なステージ奥可動役物130が設けられる。   Furthermore, a stage-back movable accessory 130 that is operable in front of the display screen 8 a is provided between the second standing wall 110 and the display device 8.

これにより、表示画面8aの前方にステージ奥可動役物130が飛び出るような立体的な演出を行うことができ、さらに装飾効果を高めることができる。   Thereby, it is possible to perform a three-dimensional effect such that the stage-back movable accessory 130 pops out in front of the display screen 8a, and the decoration effect can be further enhanced.

さらに、ステージ部105の中央後方には、ステージ部105を転動する遊技球を第1起立壁108の開口部108a(球入口106a)から取り入れる球誘導通路106が設けられ、ステージ奥装飾部材120は球誘導通路106の位置を避けて両側に設けられる。   Further, a ball guiding passage 106 for taking in a game ball rolling on the stage portion 105 from the opening 108 a (ball inlet 106 a) of the first standing wall 108 is provided at the center rear of the stage portion 105. Are provided on both sides avoiding the position of the ball guide passage 106.

これにより、遊技用の構成である球誘導通路106は、演出用の構成であるステージ奥装飾部材120に邪魔されることがなく、視認されやすい。   Thereby, the ball guide passage 106 which is a configuration for gaming is not easily obstructed by the stage back decoration member 120 which is a configuration for production, and is easily visible.

続いて、図9から図15を参照して、遊技領域1aに設けられ、遊技球の転動方向を変換したり遊技球を特定方向に誘導したりするステージ右流路部107、大入賞口左突出部22、大入賞口左流路部23及び大入賞口右流路部24について説明する。   Subsequently, referring to FIG. 9 to FIG. 15, a stage right channel portion 107 provided in the game area 1a for changing the rolling direction of the game ball or guiding the game ball in a specific direction, a big prize opening The left projecting portion 22, the big winning opening left channel portion 23, and the big winning port right passage portion 24 will be described.

〔ステージ右流路部〕
まず、図9及び図10を参照して、センターフレーム100に取り付けられ、ステージ部105を右端まで転動した遊技球を遊技領域1aに誘導するステージ右流路部107について説明する。図9は、ステージ右流路部107のセンターフレーム100への取り付け斜視図である。図10は、ステージ右流路部107の(A)正面図と(B)裏面図である。
[Stage right channel]
First, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, the stage right channel part 107 which guides the game ball attached to the center frame 100 and rolling the stage part 105 to the right end to the game area 1a will be described. FIG. 9 is a perspective view of the stage right flow path portion 107 attached to the center frame 100. FIG. 10A is a front view and FIG. 10B is a rear view of the stage right channel portion 107.

図9に示すように、ステージ右流路部107は、センターフレーム100のステージ部105の右端前面部分に取り付けられ、ステージ部105の右端壁105dまで転動した遊技球を遊技領域1aに戻す機能を有する。また、ステージ右流路部107は、自身が打球方向変換部材としての機能も有する。   As shown in FIG. 9, the stage right flow path portion 107 is attached to the right front surface portion of the stage portion 105 of the center frame 100, and has a function of returning the game ball rolled to the right end wall 105d of the stage portion 105 to the game area 1a. Have Further, the stage right channel portion 107 also has a function as a hitting direction changing member.

図9及び図10に示すように、ステージ右流路部107は、センターフレーム100に前方に突出して取り付けられる突出部107bと、突出部107bの前面に下方に延びて設けられる流路カバー部107cと、流路カバー部107cの裏面に突出して設けられ、突出端がセンターフレーム100に取り付けられることで流路カバー部107cの裏面に遊技球が転動可能な流路を形成する第1振分部107d及び第2振分部107eとで構成される。そして、ステージ右流路部107の流路カバー部107cとセンターフレーム100との間には、突出部107bの前方への突出分の空間が生じるので、この空間を球入口107aとする。   As shown in FIGS. 9 and 10, the stage right flow path portion 107 includes a protrusion 107b that protrudes forward and attaches to the center frame 100, and a flow path cover portion 107c that extends downward on the front surface of the protrusion 107b. And a first distribution that is provided so as to protrude from the back surface of the flow path cover portion 107c and has a protruding end attached to the center frame 100 to form a flow path on which the game ball can roll on the back surface of the flow path cover portion 107c. The unit 107d and the second distribution unit 107e are configured. Then, a space corresponding to the forward protrusion of the protruding portion 107b is formed between the flow path cover portion 107c of the stage right flow passage portion 107 and the center frame 100, and this space is defined as a spherical inlet 107a.

このような構成により、図10(B)の矢印に示すように球入口107aから流入した遊技球は、突出部107bによって流下方向を導かれ、流下勢によって第1振分部107d又は第2振分部107eを流下して遊技領域1aに誘導される。遊技球が第1振分部107d又は第2振分部107eの正面左側の上面を通る場合には、遊技球は遊技領域1aの第1始動入賞口10の右側を流下する。また、遊技球が第2振分部107eの正面右側の上面を流下する場合には、次に遊技球はステージ右流路部107の下方に設けられる大入賞口右流路部24を流下したり、そのまま下方に流下してアウト口14に回収されたりする。   With such a configuration, as shown by the arrow in FIG. 10B, the game ball that has flowed in from the ball inlet 107a is guided in the flow-down direction by the projecting portion 107b, and the first sorting portion 107d or the second swinging motion is caused by the downward flow. It flows down the division 107e and is guided to the game area 1a. When the game ball passes through the upper surface on the front left side of the first distribution unit 107d or the second distribution unit 107e, the game ball flows down to the right side of the first start winning opening 10 in the game area 1a. Further, when the game ball flows down the upper surface on the right side of the front of the second allocating portion 107e, the game ball then flows down the big winning opening right channel portion 24 provided below the stage right channel portion 107. Or, it flows down as it is and is collected in the out port 14.

このように、センターフレーム100のワープ通路104からステージ部105に取り込まれた遊技球は、遊技領域1aの第1始動入賞口10の周辺に誘導される。遊技領域1aの下方領域は、障害釘が植設されていない変動入賞装置ベースユニット20aで構成されているので、第1始動入賞口10の周辺に誘導された遊技球は、釘調整の影響を受けにくい。   In this way, the game ball taken into the stage unit 105 from the warp passage 104 of the center frame 100 is guided to the vicinity of the first start winning opening 10 in the game area 1a. Since the lower area of the game area 1a is composed of the variable winning device base unit 20a in which no obstacle nail is implanted, the game ball guided around the first start winning opening 10 is affected by the nail adjustment. It is hard to receive.

次に、図11から図15を参照して、第1変動入賞装置12及び第2変動入賞装置13の左右に設けられ、遊技球の転動方向を変換したり遊技球を大入賞口に誘導したりする大入賞口左突出部22、大入賞口左流路部23及び大入賞口右流路部24について説明する。   Next, referring to FIG. 11 to FIG. 15, provided on the left and right sides of the first variable winning device 12 and the second variable winning device 13, the rolling direction of the game ball is changed and the game ball is guided to the big winning opening. The winning winning port left protruding portion 22, the winning winning port left flow path portion 23, and the winning winning port right flow path portion 24 will be described.

〔変動入賞装置ユニット〕
図11は、変動入賞装置ユニット20の分解斜視図である。変動入賞装置ユニット20は、遊技盤1に嵌め込まれ、その前面が遊技領域1aとして機能する。
[Variable winning equipment unit]
FIG. 11 is an exploded perspective view of the variable winning device unit 20. The variable winning device unit 20 is fitted into the game board 1, and its front surface functions as the game area 1a.

変動入賞装置ユニット20は、遊技領域1aの下方領域に設けられる第1始動入賞口10、2つの一般入賞口11、第1変動入賞装置12及び第2変動入賞装置13を備える。変動入賞装置ユニット20は、遊技領域1aを構成する変動入賞装置ベースユニット20aと、変動入賞装置ベースユニット20aの裏面に取り付けられる変動入賞装置裏ユニット20bと、変動入賞装置ベースユニット20aの前面に取り付けられる大入賞口左流路部23及び大入賞口右流路部24と、変動入賞装置裏ユニット20bの裏面に設けられる駆動源12b、13b及び基板を内包するカバー部材20dと、からなる。   The variable winning device unit 20 includes a first start winning port 10, two general winning ports 11, a first variable winning device 12, and a second variable winning device 13 which are provided in a lower region of the game area 1 a. The variable prize apparatus unit 20 is attached to the variable prize apparatus base unit 20a constituting the game area 1a, the variable prize apparatus back unit 20b attached to the back surface of the variable prize apparatus base unit 20a, and the front surface of the variable prize apparatus base unit 20a. And a cover member 20d including a drive source 12b and 13b provided on the back surface of the variable winning device back unit 20b and a substrate.

変動入賞装置ベースユニット20aの前面は、遊技領域1aの遊技球流下領域である。変動入賞装置裏ユニット20bは、第1始動入賞口10の入賞口、第1変動入賞装置12の第1大入賞口及び第2変動入賞装置13の第2大入賞口と、入賞した遊技球を遊技盤1の裏面に誘導する流下路と、開閉扉12a及び開閉扉13aの機構とで構成される。なお、開閉扉12a及び開閉扉13aについての詳細は、図32〜図37にて後述する。   The front surface of the variable winning device base unit 20a is a game ball falling area of the game area 1a. The variable winning device back unit 20b receives the winning ball of the first start winning port 10, the first big winning port of the first variable winning device 12, the second big winning port of the second variable winning device 13, and the winning game balls. The flow path is guided to the back surface of the game board 1 and is composed of a mechanism of an opening / closing door 12a and an opening / closing door 13a. Details of the door 12a and the door 13a will be described later with reference to FIGS.

大入賞口左流路部23及び大入賞口右流路部24は、変動入賞装置ベースユニット20aの第1変動入賞装置12及び第2変動入賞装置13の左右両側に配設され、遊技領域1aの打球転換部材として機能する。これらの詳細については、図12及び図13にて後述する。   The big winning opening left flow path portion 23 and the big winning opening right flow passage portion 24 are arranged on the left and right sides of the first variable winning device 12 and the second variable winning device 13 of the variable winning device base unit 20a. It functions as a hitting ball conversion member. Details of these will be described later with reference to FIGS.

〔大入賞口左流路部〕
図12は、大入賞口左流路部23の(A)正面図、(B)裏面図である。大入賞口左流路部23は、第1遊技領域1aの前方に突出して取り付けられる第1突出部23aと、第1突出部23aの下方に同様に突出して取り付けられる第2突出部23bと、第1突出部23a及び第2突出部23bの前面を覆う流路カバー部23cとを備える。
[Large winning opening left channel section]
FIG. 12 is a (A) front view and (B) back view of the big winning opening left flow path portion 23. The big winning opening left flow path portion 23 includes a first protrusion 23a that protrudes and is attached to the front of the first game area 1a, and a second protrusion 23b that protrudes and is attached to the lower portion of the first protrusion 23a. And a flow path cover portion 23c that covers the front surfaces of the first protrusion portion 23a and the second protrusion portion 23b.

大入賞口左流路部23の第1突出部23aは、第2変動入賞装置13の左上方に、第2変動入賞装置13との間に遊技球が流下可能な間隔をあけて設けられる。第1突出部23aの左上方には遊技領域1aに突設される大入賞口左突出部22が配設されており、第1突出部23aの上面の左半分を上から塞いでいる。そして、第1突出部23aの上面右側は第2変動入賞装置13側に下り傾斜面となり、図中に示すように第1突出部23aを通る遊技球は、第2変動入賞装置13に向かって流下したり、第1突出部23aと第2変動入賞装置13との間を流下したりする。ここで、大入賞口左突出部22は、上面が左から右に下り傾斜しており、大入賞口左突出部22を通った遊技球は、勢いよく第1突出部23aから第2変動入賞装置13に流下する可能性が高い。   The first projecting portion 23 a of the big winning opening left flow path portion 23 is provided on the upper left side of the second variable winning device 13 with an interval at which a game ball can flow down with the second variable winning device 13. A big winning opening left protruding portion 22 protruding from the gaming area 1a is disposed at the upper left of the first protruding portion 23a, and closes the left half of the upper surface of the first protruding portion 23a from above. Then, the upper right side of the first protrusion 23a is inclined downward toward the second variable prize device 13 side, and the game ball passing through the first protrusion 23a is directed toward the second variable prize device 13 as shown in the figure. It flows down, or flows down between the 1st protrusion part 23a and the 2nd fluctuation | variation prize-winning apparatus 13. Here, the top winning opening left protruding portion 22 has an upper surface inclined downward from left to right, and the game ball that has passed through the winning winning opening left protruding portion 22 vigorously moves from the first protruding portion 23a to the second variable winning prize. The possibility of flowing down to the device 13 is high.

大入賞口左流路部23の第2突出部23bは、第1変動入賞装置12の左上方に、第1変動入賞装置12との間を遊技球が流下不可能に接近して設けられる。また、第2突出部23bは、第1突出部23aとの間を遊技球が通過可能に設けられる。そして、第2突出部23bの上面は緩やかな山形状で、上面右側は第1変動入賞装置12側に下り傾斜面となっている。したがって、第2突出部23bの上面右側に到達した遊技球は、第1変動入賞装置12が開放状態にあれば必ず第1大入賞口に入賞する。また、第1突出部23aと第2変動入賞装置13との間を流下した遊技球も第2突出部23bの上面右側に到達するので、第1変動入賞装置12が開放状態にあれば必ず第1大入賞口に入賞する。そして、第2突出部23bの上面頂上に届かなかった遊技球は、上面左側の右から左への下り傾斜によって大入賞口左流路部23の左側を流下する。なお、第2突出部23bの左上方には一般入賞口11を兼ね備えた入賞口突出部21が配設される。入賞口突出部21は、右側面が滑り台状になっており、遊技球の勢いがあれば入賞口突出部21から第2突出部23bの上面右側に渡ることが可能である。   The second projecting portion 23b of the big winning opening left flow path portion 23 is provided on the upper left side of the first variable winning device 12 so that a game ball cannot flow down between the first variable winning device 12 and the first variable winning device 12. The second protrusion 23b is provided so that a game ball can pass between the second protrusion 23b and the first protrusion 23a. And the upper surface of the 2nd protrusion part 23b is a moderate mountain shape, and the upper surface right side is a downward slope on the 1st fluctuation | variation prize-winning apparatus 12 side. Therefore, the game ball that has reached the upper right side of the second projecting portion 23b always wins the first big prize opening if the first variable winning device 12 is in the open state. Also, the game ball that has flowed down between the first projecting portion 23a and the second variable winning device 13 reaches the right side of the upper surface of the second projecting portion 23b, so that the first variable winning device 12 is always in the open state. Win a big prize. Then, the game ball that has not reached the top of the upper surface of the second protrusion 23b flows down the left side of the big winning opening left channel portion 23 by the downward slope from the right to the left on the left side of the upper surface. In addition, a winning opening projecting portion 21 having a general winning opening 11 is disposed at the upper left of the second projecting portion 23b. The winning opening projection 21 has a slide-like right side surface, and can extend from the winning opening projection 21 to the upper right side of the second protruding portion 23b if there is momentum of the game ball.

大入賞口左流路部23の流路カバー部23cは、第1突出部23a及び第2突出部23bの前面を覆い、下方に向かって延設される。流路カバー部23cには、流路カバー部23cの後方の遊技領域1aを流下した遊技球を遊技者が視認できるように開口部が複数形成される。したがって遊技者は開口部から遊技球の流下を確認することができる。   The channel cover portion 23c of the big winning opening left channel portion 23 covers the front surfaces of the first projecting portion 23a and the second projecting portion 23b and extends downward. A plurality of openings are formed in the flow path cover portion 23c so that the player can visually recognize the game balls flowing down the game area 1a behind the flow path cover portion 23c. Therefore, the player can check the flow of the game ball from the opening.

〔大入賞口右流路部〕
図13は、大入賞口右流路部24の(A)正面図と(B)裏面図である。大入賞口右流路部24は、第1遊技領域1aの前方に突出して取り付けられる第1突出部24aと、第1突出部24aの下方に同様に突出して取り付けられる第2突出部24bと、第1突出部24a及び第2突出部24bの前面を覆う流路カバー部24c及び24dとを備える。
[Big prize opening right channel part]
13A is a front view and FIG. 13B is a rear view of the big winning opening right channel portion 24. The big winning opening right channel portion 24 includes a first projecting portion 24a projecting and attached to the front of the first game area 1a, and a second projecting portion 24b projecting and attached in the same manner below the first projecting portion 24a. Flow path cover portions 24c and 24d that cover the front surfaces of the first protrusion portion 24a and the second protrusion portion 24b are provided.

大入賞口右流路部24の第1突出部24aは、第2変動入賞装置13の右上方に、第2変動入賞装置13との間に遊技球が流下可能な間隔をあけて設けられる。第1突出部24aの直上には前述のステージ右流路部107が配設されており、上面にはステージ右流路部107の第2振分部107eが位置する。第1突出部24aの右側方には一般入賞口11が設けられており、ステージ右流路部107の第2振分部107eの上面右側を流下した遊技球に入賞の可能性がある。   The first projecting portion 24 a of the big winning opening right flow path portion 24 is provided on the upper right side of the second variable winning device 13 with an interval at which a game ball can flow down with the second variable winning device 13. The stage right flow path portion 107 described above is disposed immediately above the first protrusion 24a, and the second distribution portion 107e of the stage right flow path portion 107 is located on the upper surface. A general winning opening 11 is provided on the right side of the first projecting portion 24a, and there is a possibility of winning a game ball that has flowed down on the right side of the upper surface of the second allocating portion 107e of the stage right channel portion 107.

大入賞口右流路部24の第2突出部24bは、第1変動入賞装置12の右上方に、第1変動入賞装置12との間を遊技球が流下不可能に接近して設けられる。また、第2突出部24bは、第1突出部24aとの間を遊技球が通過可能に設けられる。そして、第2突出部24bの上面は山形状で、上面左側は第1変動入賞装置12側に下り傾斜面となっている。したがって、第2突出部24bの上面左側に到達した遊技球は、第1変動入賞装置12が開放状態にあれば必ず第1大入賞口に入賞する。また、第1突出部24aと第2変動入賞装置13との間を流下した遊技球も第2突出部24bの上面左側に到達するので、第1変動入賞装置12が開放状態にあれば必ず第1大入賞口に入賞する。そして、第2突出部24bの上面頂上を右側に超えてしまった遊技球は、上面右側の左から右への下り傾斜によって大入賞口右流路部24の右側を流下する。   The second projecting portion 24b of the big winning opening right flow path portion 24 is provided on the upper right side of the first variable winning device 12 so that the game ball cannot approach the first variable winning device 12 so as not to flow down. The second protrusion 24b is provided so that a game ball can pass between the second protrusion 24b and the first protrusion 24a. And the upper surface of the 2nd protrusion part 24b is mountain-shaped, and the upper surface left side is a downward inclined surface at the 1st variable winning apparatus 12 side. Therefore, the game ball that has reached the upper left side of the second projecting portion 24b always wins the first big prize opening if the first variable winning device 12 is in the open state. Also, the game ball that has flowed down between the first projecting portion 24a and the second variable winning device 13 reaches the upper left side of the second projecting portion 24b, so that the first variable winning device 12 is always in the open state. Win a big prize. Then, the game ball that has crossed the upper surface top of the second projecting portion 24b to the right flows down the right side of the big winning opening right channel portion 24 by the downward slope from the left to the right on the upper right side.

大入賞口右流路部24の流路カバー部24cは、第1突出部24a及び第2突出部24bの前面を覆い、下方に向かって延設される。また、流路カバー部24dは、第2突出部24bの右方から延びる。流路カバー部24cには、流路カバー部24cの後方の遊技領域1aを流下した遊技球を遊技者が視認できるように開口部が複数形成される。したがって遊技者は開口部から遊技球の流下を確認することができる。   The channel cover portion 24c of the big winning opening right channel portion 24 covers the front surfaces of the first projecting portion 24a and the second projecting portion 24b and extends downward. Moreover, the flow path cover part 24d extends from the right side of the second protrusion 24b. A plurality of openings are formed in the flow path cover portion 24c so that the player can visually recognize the game balls flowing down the game area 1a behind the flow path cover portion 24c. Therefore, the player can check the flow of the game ball from the opening.

〔大入賞口周辺領域〕
続いて、図14は、遊技領域1aの下方領域の拡大正面図であり、突出部を強調した図である。図15は、図14において入賞口及び打球転換部材のみを表示し、遊技球の流下経路を示す図である。
[Area around the big prize opening]
Subsequently, FIG. 14 is an enlarged front view of a lower region of the game region 1a, and is a diagram highlighting the protruding portion. FIG. 15 is a diagram showing only the winning opening and the hitting ball changing member in FIG.

図14に示すように、センターフレーム100より下方の遊技領域1aには、第1始動入賞口10、一般入賞口11、第1変動入賞装置12及び第2変動入賞装置13が設けられる。これらの入賞口及び大入賞口は前述の変動入賞装置ユニット20に配設されるものである。なお、変動入賞装置ユニット20の前面には障害釘はない。前述したように、第1変動入賞装置12及び第2変動入賞装置13の周りの大入賞口周辺領域(第2遊技領域)には、突出部が多く設けられており、図15に示すように、障害釘の代わりに遊技球の流下方向を転換させる打球転換部材として機能する。   As shown in FIG. 14, in the game area 1a below the center frame 100, a first start winning port 10, a general winning port 11, a first variable winning device 12, and a second variable winning device 13 are provided. These winning a prize opening and large winning a prize mouth are arranged in the above-mentioned variable prize winning device unit 20. There are no obstacle nails on the front face of the variable winning device unit 20. As described above, in the area around the large winning opening (second game area) around the first variable winning device 12 and the second variable winning device 13, many protrusions are provided, as shown in FIG. It functions as a hitting ball changing member that changes the flow direction of the game ball instead of the obstacle nail.

ここで、遊技領域1aの大入賞口周辺領域(第2遊技領域)とは、上流(第1遊技領域)から流下した遊技球を第1変動入賞装置12の第1大入賞口、第2変動入賞装置13の第2大入賞口、又はアウト口14に誘導する遊技領域1aである。具体的には、遊技領域1aのうち第1変動入賞装置12の上端ライン(第1始動入賞口10を有する入賞装置の下端ライン)を境とした下側の遊技領域1aである。上側の遊技領域1a(第1遊技領域)には障害釘6が植設されているが、下側の大入賞口周辺領域(第2遊技領域)には障害釘が植設されない。大入賞口周辺領域には、障害釘の代わりに突出部材(入賞口突出部21、大入賞口左突出部22、第1突出部23a、24a、第2突出部23b、24b)が設けられ、これら突出部材によって遊技球の流下方向を変換し、遊技球を第1変動入賞装置12の第1大入賞口、第2変動入賞装置13の第2大入賞口、又はアウト口14に誘導する。   Here, the peripheral area (second game area) of the game area 1a is the first big prize port of the first variable winning apparatus 12 and the second fluctuation of the game ball flowing down from the upstream (first game area). This is the gaming area 1 a that leads to the second major winning opening or the out opening 14 of the winning device 13. Specifically, the game area 1a is a lower game area 1a with the upper end line of the first variable winning device 12 (the lower end line of the winning device having the first start winning port 10) as a boundary. Although the obstacle nail 6 is planted in the upper game area 1a (first game area), no obstacle nail is implanted in the lower peripheral area around the big winning opening (second game area). In the area around the winning prize opening, a protruding member (winning opening protruding part 21, winning prize left protruding part 22, first protruding part 23a, 24a, second protruding part 23b, 24b) is provided instead of the obstacle nail, The downward direction of the game ball is changed by these projecting members, and the game ball is guided to the first big winning port of the first variable winning device 12, the second big winning port of the second variable winning device 13, or the out port 14.

このように本発明では、遊技領域1aの下方の大入賞口周辺領域には、打球方向変換部材として障害釘6を植設する代わりに突出部材を突設する。これにより、遊技領域1aに植設する釘数が減るのでコストの削減効果が得られる。また、大入賞口周辺領域に障害釘がないので、変動入賞装置周りの釘調整が不要である。よって遊技店による大当り中の球削りを防止することができ、遊技者に遊技機本来の正当なスペックでの遊技を提供することができる。また、遊技データの管理がしやすい。   As described above, in the present invention, a projecting member is provided to project in the peripheral area around the big winning opening below the game area 1a instead of planting the obstacle nail 6 as the batting direction changing member. As a result, the number of nails to be planted in the game area 1a is reduced, so that a cost reduction effect is obtained. In addition, since there are no obstacle nails in the area around the big winning opening, it is not necessary to adjust the nail around the variable winning device. Therefore, it is possible to prevent the ball cutting during the big hit by the game store, and it is possible to provide the player with the game with the legitimate specifications of the gaming machine. In addition, it is easy to manage game data.

さらに、変動入賞装置ベースユニット20aは、遊技領域1aの略中央に設けられるセンターフレーム100の下端と、遊技領域1aの下端に設けられるアウト口14との間に配設される。そして、第1変動入賞装置12の側部には、上面が第1変動入賞装置12側に下り傾斜面となるの第2突出部23b、24bを有する大入賞口左流路部23、大入賞口右流路部24が配設され、第2突出部23b、24bの下り傾斜面と第1変動入賞装置12との距離は遊技球の直径よりも短い。   Furthermore, the variable winning device base unit 20a is disposed between the lower end of the center frame 100 provided at the approximate center of the game area 1a and the out port 14 provided at the lower end of the game area 1a. The side of the first variable winning device 12 has a large winning opening left channel portion 23 having a second projecting portion 23b, 24b whose upper surface is a downward inclined surface on the first variable winning device 12 side, The right mouth channel portion 24 is disposed, and the distance between the descending inclined surface of the second projecting portions 23b and 24b and the first variable winning device 12 is shorter than the diameter of the game ball.

これにより、第1変動入賞装置12はアタッカ形式の開閉扉12aを開放する場合に、第2突出部23b、24bの下り傾斜面に到達した遊技球は必ず第1大入賞口に入賞することになるので、実質的に第1大入賞口の幅を拡げることができる。   As a result, when the first variable prize winning device 12 opens the attacker door 12a, the game ball that has reached the descending inclined surface of the second projecting portions 23b, 24b always wins the first big prize opening. As a result, the width of the first big prize opening can be substantially expanded.

さらに、センターフレーム100の下端と第1変動入賞装置12との間には、第2変動入賞装置13が設けられており、第2変動入賞装置13の開閉扉13aは第1変動入賞装置12の開閉扉12aよりも幅が狭い。そして、第2変動入賞装置13の側部には、上面が第2変動入賞装置13側に下り傾斜面となる第1突出部23a、24aを有する大入賞口左流路部23、大入賞口右流路部24が配設される。このとき、第1突出部23a、24aの下り傾斜面と第1変動入賞装置12との距離は遊技球の直径よりも長い。   Further, a second variable winning device 13 is provided between the lower end of the center frame 100 and the first variable winning device 12, and the opening / closing door 13 a of the second variable winning device 13 is the same as that of the first variable winning device 12. The width is narrower than the opening / closing door 12a. The side of the second variable winning device 13 has a first winning port left channel portion 23 having a first projecting portion 23a, 24a whose upper surface is a downward inclined surface on the second variable winning device 13 side, a large winning port. A right channel portion 24 is disposed. At this time, the distance between the downward sloping surfaces of the first protrusions 23a and 24a and the first variable winning device 12 is longer than the diameter of the game ball.

これにより、第1突出部23a、24aの下り傾斜面に流下した遊技球は勢いがあれば第2変動入賞装置13に入賞し、第2変動入賞装置13に入賞できない場合でも第1変動入賞装置12に入賞する可能性がある。このように突出部を設けることで第1変動入賞装置12と第2変動入賞装置13とでは遊技球の入賞確率に差をつけることができ、どちらの変動入賞装置を開放するかによって最終的に遊技者が獲得できる利益が異なるので、遊技の興趣を高めることができる。   As a result, the game balls that have flowed down the descending inclined surfaces of the first protrusions 23a and 24a win the second variable winning device 13 if there is momentum, and even if the second variable winning device 13 cannot win, the first variable winning device. There is a possibility of winning 12th. By providing the protrusions in this way, the first variable winning device 12 and the second variable winning device 13 can make a difference in the winning probability of the game ball, and finally, depending on which variable winning device is opened. Since the profits that the player can obtain are different, the interest of the game can be enhanced.

さらに、センターフレーム100の下端と第2変動入賞装置13との間には、第1始動入賞口10が設けられている。したがって、遊技領域1aのセンターフレーム100の下端とアウト口14との間には、上から第1始動入賞口10、第2変動入賞装置13、第1変動入賞装置12が並んで配設されている。   Further, a first start winning opening 10 is provided between the lower end of the center frame 100 and the second variable winning apparatus 13. Therefore, between the lower end of the center frame 100 of the game area 1a and the out port 14, the first start winning port 10, the second variable winning device 13, and the first variable winning device 12 are arranged side by side from the top. Yes.

これにより、遊技者はまとまった入賞領域を狙えばよいので狙いが定めやすくなり、遊技店側としても入賞領域がまとまっているので打球方向を調整する釘調整が容易になる。   This makes it easy for the player to aim at a collective winning area, so that the aim is easy to determine, and the winning area is also organized on the game store side, so that the nail adjustment for adjusting the hitting direction becomes easy.

さらに、センターフレーム100の下辺には遊技領域1aを流下した遊技球が転動可能なステージ部105が設けられており、ステージ部105から遊技領域1aに導く誘導パターンの一つに流下方向を転換する突出部107bを有するステージ右流路部107が用いられている。そして、ステージ右流路部107の球入口107aから落下した遊技球は、突出部107bによって所定の方向に流下するよう案内され、さらに固設される第1振分部107d及び第2振分部107eによって流下方向を振り分けられる。そして、ステージ右流路部107から放出された遊技球は、数本(10本未満)の障害釘6が植設された領域を通過後に障害釘のない変動入賞装置ベースユニット20aからなる遊技領域1aへと流下する。また、他の誘導パターンでステージ部105から放出される遊技球についても同様である。   In addition, a stage portion 105 is provided on the lower side of the center frame 100 where a game ball that has flowed down the game area 1a can roll, and the flow direction is changed to one of the guiding patterns that lead from the stage portion 105 to the game area 1a. A stage right channel portion 107 having a protruding portion 107b is used. Then, the game balls dropped from the ball inlet 107a of the stage right flow path portion 107 are guided to flow down in a predetermined direction by the protruding portion 107b, and are further fixedly provided with the first sorting portion 107d and the second sorting portion. The flow direction is sorted by 107e. Then, the game ball released from the stage right flow path portion 107 passes through the area where several (less than 10) obstacle nails 6 are planted, and then the game area is composed of the variable winning device base unit 20a having no obstacle nails. Flow down to 1a. The same applies to game balls released from the stage unit 105 in other guide patterns.

これにより、遊技店にとってステージ部105を転動する遊技球に対する釘調整が容易になる。また、遊技店による大当り中の球削りを防止することができ、遊技者に遊技機本来の正当なスペックでの遊技を提供することができる。   This facilitates nail adjustment for the game ball rolling on the stage unit 105 for the game store. In addition, it is possible to prevent the ball scraping during the big hit by the game store, and it is possible to provide the player with a game with a legitimate specification inherent in the gaming machine.

〔花装飾装置〕
続いて、図16〜図31を参照して、遊技盤1の裏面構成部材である花装飾装置400について説明する。まず、図16から図18にて花装飾装置400の動作演出について説明し、次に図19から図29にて花装飾装置400の構造について説明し、図30にて花装飾装置400のモータ制御について説明する。また、図31にて花装飾装置400の動作演出の別例について説明する。
[Flower decoration equipment]
Then, with reference to FIGS. 16-31, the flower decoration apparatus 400 which is a back surface structural member of the game board 1 is demonstrated. First, the operation effects of the flower decoration device 400 will be described with reference to FIGS. 16 to 18, the structure of the flower decoration device 400 will be described with reference to FIGS. 19 to 29, and the motor control of the flower decoration device 400 will be described with reference to FIG. Will be described. Further, another example of the operation effect of the flower decoration device 400 will be described with reference to FIG.

〔花装飾装置の動作演出〕
図16及び図17は、花装飾装置400が静止状態(収容状態)から表示装置8の表示画面8aの前方に出現して演出を行う一連の動作の流れを説明する図である。また、図18は、表示画面8aでの変動表示ゲーム中における花装飾装置400の動作タイミングについて説明する図である。
[Operation effect of flower decoration equipment]
16 and 17 are diagrams illustrating a flow of a series of operations in which the flower decoration device 400 appears from the stationary state (accommodated state) to the front of the display screen 8a of the display device 8 and produces an effect. FIG. 18 is a diagram for explaining the operation timing of the flower decoration device 400 during the variable display game on the display screen 8a.

図16(A)は、花装飾装置400が静止状態(収容状態)のときの配置を示す図である。花装飾装置400は、花芯装飾装置460、第1花弁装飾装置410、第2花弁装飾装置420、第3花弁装飾装置430、第4花弁装飾装置440及び第5花弁装飾装置450を表示画面8aの前方に動作する装飾装置として備える。これら装飾装置は、遊技盤1の裏面に取り付けられ、表示装置8の表示画面8aに対応する位置に開口部を備える取付ベース(図示省略)の前面に、動作制御に必要な各種構成部材とともに配設されている。花装飾装置400は、動作前の状態では、表示画面8aを囲うように遊技盤1の裏面に収容されており(図中、点線)、遊技者からは視認できない。   FIG. 16A is a diagram showing an arrangement when the flower decoration device 400 is in a stationary state (accommodating state). The flower decoration device 400 displays the flower core decoration device 460, the first petal decoration device 410, the second petal decoration device 420, the third petal decoration device 430, the fourth petal decoration device 440, and the fifth petal decoration device 450 on the display screen 8a. It is provided as a decoration device that operates in front of the camera. These decoration devices are attached to the back surface of the game board 1 and arranged on the front surface of an attachment base (not shown) having an opening at a position corresponding to the display screen 8a of the display device 8 together with various components necessary for operation control. It is installed. The flower decoration device 400 is housed on the back surface of the game board 1 so as to surround the display screen 8a before operation (dotted line in the figure) and cannot be visually recognized by the player.

花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は、表示画面8aの上辺の中央上方に配設される。花芯装飾装置460は、左側に配設される花芯上下動モータ401によって上下運動を制御され、右側に配設される花芯ストッパ装置406によって落下を防止するためのロックの解除及び設定が行われる。ここで、第2花弁装飾装置420は、花芯装飾装置460と連動する。また、第2花弁装飾装置420は、花芯装飾装置460の後方に位置する。   The flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are disposed at the upper center of the upper side of the display screen 8a. The flower core decoration device 460 is controlled to move up and down by a flower core vertical movement motor 401 disposed on the left side, and is unlocked and set to prevent falling by a flower core stopper device 406 disposed on the right side. Done. Here, the second petal decoration device 420 works in conjunction with the flower core decoration device 460. The second petal decoration device 420 is located behind the flower core decoration device 460.

第1花弁装飾装置410、第3花弁装飾装置430、第4花弁装飾装置440及び第5花弁装飾装置450は、表示画面8aの対角線上であって、それぞれ左上角、右上角、右下角及び左下角の外側に配設される。第1花弁装飾装置410と第5花弁装飾装置450とは連動する。また、第3花弁装飾装置430と第4花弁装飾装置440とは連動する。   The first petal decoration device 410, the third petal decoration device 430, the fourth petal decoration device 440, and the fifth petal decoration device 450 are on the diagonal line of the display screen 8a, and are an upper left corner, an upper right corner, a lower right corner, and a lower left corner, respectively. Arranged outside the corner. The first petal decoration device 410 and the fifth petal decoration device 450 are interlocked. In addition, the third petal decoration device 430 and the fourth petal decoration device 440 are linked.

図16(B)は、花装飾装置400の花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の上下揺動状態を示す図である。   FIG. 16B is a diagram illustrating the up and down swing state of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 of the flower decoration device 400.

まず、花芯ストッパ装置406に設けられる花芯ストッパ装置406のロックが解除され、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は上下動作が可能な状態となる。   First, the lock of the flower core stopper device 406 provided in the flower core stopper device 406 is released, and the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are in a state where they can move up and down.

花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は、花芯上下動モータ401の回転駆動により一体となって表示画面8aの上辺の前方位置まで可動し、その後、花芯上下動モータ401の逆回転駆動により初期位置に戻る。ここで、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は、図16(A)に示す初期位置と図16(B)に示す位置との間を繰り返し上下に動作(揺動)する。なお、取付ベースには、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420が初期位置にあることを検出するための初期位置検出センサ404が配設されている。花芯上下動モータ401は、初期位置検出センサ404によって初期位置にあると検知された場合には芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420を下方向に移動させ、初期位置にないと検知された場合は上方向に移動させることを繰り返す。   The flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are integrally moved to the front position of the upper side of the display screen 8 a by the rotational drive of the flower core vertical movement motor 401, and then the reverse of the flower core vertical movement motor 401. Return to the initial position by rotational drive. Here, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 repeatedly move up and down (oscillate) between the initial position shown in FIG. 16A and the position shown in FIG. The mounting base is provided with an initial position detection sensor 404 for detecting that the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are in the initial positions. When the initial position detection sensor 404 detects that the flower core vertical movement motor 401 is in the initial position, it moves the core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 downward, and is detected not to be in the initial position. If it does, repeat the upward movement.

このとき、遊技者からは表示画面8aの上方から花装飾装置400の花芯装飾装置460の一部が見え隠れするのが確認できるので、遊技者に花装飾装置400による演出が始まる期待感を募らせることができる。   At this time, the player can confirm that a part of the flower core decoration device 460 of the flower decoration device 400 is visible and hidden from the upper side of the display screen 8a, so that the player is expected to start production by the flower decoration device 400. Can be made.

次に、花装飾装置400の全体が表示画面8aの前方に出現する動作パターンについて説明する。   Next, an operation pattern in which the entire flower decoration device 400 appears in front of the display screen 8a will be described.

図17(A)は、花装飾装置400の花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の動作状態を示す図である。ここで、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は、図16(A)に示す静止状態(初期位置にある)とする。   FIG. 17A is a diagram illustrating an operation state of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 of the flower decoration device 400. Here, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are in a stationary state (in an initial position) shown in FIG.

花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は、初期位置において花芯ストッパ装置406のロックが解除され、表示画面8aの前方の演出位置に向かって落下する。このとき、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は一体となって一気に落下するが、花芯装飾装置460は第2花弁装飾装置420に対してさらに下方向に移動可能に設けられている。花芯装飾装置460は表示画面8aの画面中央まで移動し、第2花弁装飾装置420は花芯装飾装置460の上方の位置まで移動し、遊技者は両方を視認可能になる。   The flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are unlocked toward the effect position in front of the display screen 8a after the lock of the flower core stopper device 406 is released at the initial position. At this time, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 integrally fall, but the flower core decoration device 460 is provided so as to be movable further downward with respect to the second petal decoration device 420. Yes. The flower decoration device 460 moves to the center of the display screen 8a, the second petal decoration device 420 moves to a position above the flower decoration device 460, and the player can see both.

このように表示画面8aの上方から花装飾装置400の花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420が現れるので、遊技者に花装飾装置400による演出が始まる期待感をより募らせることができる。   As described above, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 appear from the upper side of the display screen 8a, so that the player can be further urged to expect the production by the flower decoration device 400. .

図17(B)は、花装飾装置400の花芯装飾装置460、第1花弁装飾装置410、第2花弁装飾装置420、第3花弁装飾装置430、第4花弁装飾装置440及び第5花弁装飾装置450の表示画面8aの前方における集合状態を示す図である。   FIG. 17B illustrates the flower core decoration device 460, the first petal decoration device 410, the second petal decoration device 420, the third petal decoration device 430, the fourth petal decoration device 440, and the fifth petal decoration. It is a figure which shows the gathering state in the front of the display screen 8a of the apparatus 450. FIG.

花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420が表示画面8aの前方に移動した後に、第1花弁装飾装置410、第3花弁装飾装置430、第4花弁装飾装置440及び第5花弁装飾装置450は、表示画面8aの対角線上を移動して画面中央に集まる。前述したように、表示画面8aの左側に配設される第1花弁装飾装置410と第5花弁装飾装置450とは、連動するようにモータ等によって駆動される。同様に、表示画面8aの右側に配設される第3花弁装飾装置430と第4花弁装飾装置440とは、連動するようにモータ等によって駆動される。   After the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 move to the front of the display screen 8a, the first petal decoration device 410, the third petal decoration device 430, the fourth petal decoration device 440, and the fifth petal decoration device 450. Move on the diagonal line of the display screen 8a and gather at the center of the screen. As described above, the first petal decoration device 410 and the fifth petal decoration device 450 arranged on the left side of the display screen 8a are driven by a motor or the like so as to be linked. Similarly, the third petal decoration device 430 and the fourth petal decoration device 440 arranged on the right side of the display screen 8a are driven by a motor or the like so as to be linked.

図17(C)は、花装飾装置400の演出状態を示す図である。   FIG. 17C is a diagram illustrating the effect state of the flower decoration device 400.

花装飾装置400の花芯装飾装置460、第1花弁装飾装置410、第2花弁装飾装置420、第3花弁装飾装置430、第4花弁装飾装置440及び第5花弁装飾装置450が集合状態になって5枚の花弁を有する1つの花を形成した後、中心に位置する花芯装飾装置460の前面に取り付けられて遊技者から視認可能な花芯回転装飾部材462(図19参照)が発光しながら回転する演出が行われる。   The flower core decoration device 460, the first petal decoration device 410, the second petal decoration device 420, the third petal decoration device 430, the fourth petal decoration device 440, and the fifth petal decoration device 450 are gathered together. After the formation of one flower having five petals, the flower core rotating decoration member 462 (see FIG. 19) attached to the front surface of the center of the flower core decoration device 460 and visible to the player emits light. A rotating effect is performed.

続いて、図18を参照して、前述の花装飾装置400の動作演出の一例を変動表示ゲームの流れに沿って説明する。   Next, with reference to FIG. 18, an example of the operation effect of the flower decoration device 400 will be described along the flow of the variable display game.

図18(A)に示すように表示画面8aで実行される変動表示ゲームがリーチ状態になると、花装飾装置400による動作演出が開始される。このとき、表示画面8aでは、左右の識別情報が「7」で停止し、中央の識別情報が変動している。   As shown in FIG. 18A, when the variable display game executed on the display screen 8a reaches the reach state, an operation effect by the flower decoration device 400 is started. At this time, on the display screen 8a, the left and right identification information stops at “7”, and the central identification information changes.

そして、図18(B)に示すように、まず、花装飾装置400の花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420が動作し、花芯装飾装置460が表示画面8aの画面中央前方に位置することで(前述の図17(A)の状態になることで)、表示画面8aで変動中の中央の識別情報が花芯装飾装置460によって覆われる。   Then, as shown in FIG. 18B, first, the flower decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are operated, and the flower decoration device 460 is positioned in front of the center of the display screen 8a. By doing so (by entering the state of FIG. 17A described above), the center identification information that is changing on the display screen 8a is covered by the flower core decoration device 460.

その後、図18(C)に示すように、花装飾装置400の他の装飾装置(第1花弁装飾装置410、第3花弁装飾装置430、第4花弁装飾装置440及び第5花弁装飾装置450)も表示画面8aの前方に動作して1つの花を形成し、中心に位置する花芯装飾装置460が回転する。このとき、花装飾装置400は表示画面8aの中央大部分を被覆するため、画面中央に表示されていた識別情報は画面隅に縮小表示される。また、表示画面8aでは、花装飾装置400の動作に合わせてエフェクト表示が行われてもよい。なお、前述したように、第2起立壁110は、表示画面8aの表示領域を覆い隠すことがないが、第2起立壁110の後方に位置する花装飾装置400についても同様に表示領域を覆い隠すことがないように設けられている。   Thereafter, as shown in FIG. 18C, other decoration devices of the flower decoration device 400 (first petal decoration device 410, third petal decoration device 430, fourth petal decoration device 440, and fifth petal decoration device 450). Also, it operates in front of the display screen 8a to form one flower, and the flower core decoration device 460 located at the center rotates. At this time, since the flower decoration device 400 covers most of the center of the display screen 8a, the identification information displayed at the center of the screen is reduced and displayed at the corner of the screen. On the display screen 8a, effect display may be performed in accordance with the operation of the flower decoration device 400. As described above, the second standing wall 110 does not cover the display area of the display screen 8a, but the flower decoration device 400 located behind the second standing wall 110 also covers the display area. It is provided so as not to hide.

最後に、図18(D)に示すように、変動表示ゲームの変動が終了する直前に花装飾装置400は初期位置に戻る。そして、表示画面8aでは、画面中央に変動表示ゲームの結果が表示される。ここでは、花装飾装置400による演出前に変動中だった識別情報が「7」で停止し、3つの識別情報が「7」で揃って変動表示ゲームの結果が大当たりとなる。   Finally, as shown in FIG. 18D, the flower decoration device 400 returns to the initial position immediately before the change of the change display game is finished. On the display screen 8a, the result of the variable display game is displayed at the center of the screen. Here, the identification information that was fluctuating before the performance by the flower decoration device 400 stops at “7”, and the three pieces of identification information are aligned at “7”, and the result of the variable display game is a big hit.

〔花芯装飾装置及び第2花弁装飾装置の動作及び構造〕
次に、図19〜図29を参照して、前述した花装飾装置400の動作演出における花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の動作の詳細について、これらの構造とともに説明する。
[Operation and structure of flower core decoration device and second petal decoration device]
Next, with reference to FIGS. 19 to 29, details of the operations of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 in the operation effect of the flower decoration device 400 will be described together with these structures.

図19〜図22は、花芯装飾装置460、第2花弁装飾装置420及びこれらの動作に必要な構成部材401〜406の初期状態図であり、図19は正面図、図20は裏面図、図21は裏面斜視図、図22は側面図である。なお、図22は、花芯上下動モータ401及び花芯ストッパ装置406は図示していない。   19 to 22 are initial state diagrams of the flower core decoration device 460, the second petal decoration device 420, and the constituent members 401 to 406 necessary for these operations, FIG. 19 is a front view, and FIG. 21 is a rear perspective view, and FIG. 22 is a side view. Note that FIG. 22 does not show the flower core vertical movement motor 401 and the flower core stopper device 406.

前述したように、花芯装飾装置460、第2花弁装飾装置420は初期位置では、遊技盤1の裏面であって表示画面8aの上方に収容されている。そして、前述の取付ベース(図示省略)には、これらの動作に必要な各種構成部材、花芯上下動モータ401と、花芯第1ガイドローラ402と、花芯第2ガイドローラ403と、初期位置検出センサ404と、第2花弁ガイド棒405と、花芯ストッパ装置406と、第2花弁衝撃吸収部材407と、が固設されている。   As described above, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are housed on the back surface of the game board 1 and above the display screen 8a in the initial position. The above-described mounting base (not shown) includes various components necessary for these operations, a flower core vertical movement motor 401, a flower core first guide roller 402, a flower core second guide roller 403, and an initial stage. A position detection sensor 404, a second petal guide rod 405, a flower core stopper device 406, and a second petal impact absorbing member 407 are fixed.

花芯上下動モータ401は、上下動紐Lが巻回された紐巻き部材401aを後方に備え、内蔵するモータによって上下動紐Lを繰り出したり巻き取ったりする。上下動紐Lの先端は、花芯装飾装置460の最背面に位置する花芯連結部材465の上方に取り付けられており、花芯上下動モータ401からの上下動紐の繰り出し又は巻き取りによって、花芯装飾装置460が上下に動作する。   The flower core vertical movement motor 401 includes a string winding member 401a around which the vertical movement string L is wound, and the vertical movement string L is drawn out and wound by a built-in motor. The tip of the vertical movement string L is attached above the flower core connection member 465 located on the backmost surface of the flower core decoration device 460, and by extending or winding the vertical movement string from the flower core vertical movement motor 401, The flower core decoration device 460 moves up and down.

花芯第1ガイドローラ402及び花芯第2ガイドローラ403は、花芯上下動モータ401と花芯装飾装置460との間に設けられ、上下動紐Lを滑らかに案内する。   The flower core first guide roller 402 and the flower core second guide roller 403 are provided between the flower core vertical movement motor 401 and the flower core decoration device 460 and smoothly guide the vertical movement string L.

初期位置検出センサ404は、略コ字形状であり、初期位置における第2花弁装飾装置420の第2花弁ベース部材421の左上部に配設される。第2花弁ベース部材421の左上端には、初期位置にあるときに初期位置検出センサ404の凹部に位置して初期位置検出センサ404の発射光を遮光する遮光部421aが設けられている。初期位置検出センサ404は、遮光状態であることを検知することによって第2花弁装飾装置420が初期位置にあることを検出することができる。   The initial position detection sensor 404 is substantially U-shaped, and is disposed on the upper left portion of the second petal base member 421 of the second petal decoration device 420 at the initial position. At the upper left upper end of the second petal base member 421, there is provided a light shielding portion 421a that is located in the concave portion of the initial position detection sensor 404 and shields the emitted light of the initial position detection sensor 404 when in the initial position. The initial position detection sensor 404 can detect that the second petal decoration device 420 is in the initial position by detecting the light blocking state.

第2花弁ガイド棒405は、第2花弁装飾装置420が左右にぶれることなく滑らかに上下動作できるように経路案内するため第2花弁ベース部材421の右側に第1ガイド棒405aと、左側に第2ガイド棒405bとをスライド可能に備える。第1ガイド棒405a及び第2ガイド棒405bは、上端側が取付ベースに固定される。   The second petal guide rod 405 guides the path so that the second petal decoration device 420 can move up and down smoothly without shaking from side to side, and the first guide rod 405a on the right side of the second petal base member 421 and the second petal guide rod 405 on the left side. Two guide rods 405b are slidably provided. The upper ends of the first guide bar 405a and the second guide bar 405b are fixed to the mounting base.

花芯ストッパ装置406は、花芯装飾装置460の花芯連結部材465を係止する係止部406aと、係止部406aを左右に動かすソレノイド406bとを備える。ソレノイド406bに通電されることで係止部406aが右に移動し、花芯装飾装置460の落下を防止するロックが解除される。花芯ストッパ装置406は前面から被覆するカバー部材406cに取り付けられ、カバー部材406cが取付ベースに取り付けられる。   The flower core stopper device 406 includes a locking portion 406a that locks the flower core connecting member 465 of the flower core decoration device 460, and a solenoid 406b that moves the locking portion 406a to the left and right. When the solenoid 406b is energized, the locking portion 406a moves to the right, and the lock that prevents the flower core decoration device 460 from falling is released. The flower core stopper device 406 is attached to the cover member 406c that covers from the front, and the cover member 406c is attached to the attachment base.

第2花弁衝撃吸収部材407は、第2花弁装飾装置420が第2花弁ガイド棒405に沿って移動したときに当接し、落下衝撃を吸収する。   The second petal impact absorbing member 407 contacts when the second petal decoration device 420 moves along the second petal guide rod 405 and absorbs the drop impact.

このように、花芯ストッパ装置406の係止部406aと花芯装飾装置460との係止(ロック)が解除され、紐巻き部材401aが時計回りに回転するように花芯上下動モータ401が駆動されて上下動紐Lが繰り出されることで、上下動紐Lが取り付けられた花芯装飾装置460が下方向に移動する。   In this way, the locking (locking) between the locking portion 406a of the flower core stopper device 406 and the flower core decoration device 460 is released, and the flower core vertical movement motor 401 is rotated so that the string winding member 401a rotates clockwise. When driven, the up-and-down moving string L is drawn out, so that the flower core decoration device 460 to which the up-and-down moving string L is attached moves downward.

このとき第2花弁装飾装置420は、第2花弁ベース部材421が花芯装飾装置460に係止されているので、花芯装飾装置460と連動して移動する。また、初期位置において第2花弁装飾装置420は花芯装飾装置460の花芯ベース部材461及び花芯回転装飾部材462の後方に設けられているが、花芯装飾装置460は、第2花弁装飾装置420に対して下方向にスライド可能に取り付けられており、花芯ストッパ装置406のロック解除によってスライド移動する。演出位置では花芯装飾装置460の花芯回転装飾部材462が第2花弁装飾装置420の第2花弁装飾部材422の下方に位置するので、第2花弁装飾装置420は遊技者から視認可能となる。   At this time, the second petal decoration device 420 moves in conjunction with the flower core decoration device 460 because the second petal base member 421 is locked to the flower core decoration device 460. In the initial position, the second petal decoration device 420 is provided behind the flower core base member 461 and the flower core rotation decoration member 462 of the flower core decoration device 460, but the flower core decoration device 460 is provided with the second petal decoration. It is attached to the device 420 so as to be slidable downward, and slides when the flower core stopper device 406 is unlocked. Since the flower core decoration device 462 is positioned below the second petal decoration member 422 of the second petal decoration device 420 at the production position, the second petal decoration device 420 is visible to the player. .

ここで、第2花弁装飾装置420について、図23を追加参照して詳細に説明する。図23は、第2花弁装飾装置420の(A)正面斜視図と、(B)裏面斜視図である。   Here, the second petal decoration device 420 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 23 is a (A) front perspective view and (B) back perspective view of the second petal decoration device 420.

第2花弁装飾装置420は、第2花弁ベース部材421と、第2花弁装飾部材422と、第2花弁被スライド部材423と、を備える。   The second petal decoration device 420 includes a second petal base member 421, a second petal decoration member 422, and a second petal covered member 423.

図19〜図23に示すように、第2花弁装飾装置420の第2花弁ベース部材421の左上端には、初期位置において初期位置検出センサ404の凹部に位置して初期位置検出センサ404の発射光を遮光する遮光部421aが設けられる。   As shown in FIGS. 19 to 23, the initial position detection sensor 404 is fired at the upper left end of the second petal base member 421 of the second petal decoration device 420 at the initial position in the recess of the initial position detection sensor 404. A light shielding portion 421a that shields light is provided.

図22及び図23に示すように、第2花弁装飾装置420の第2花弁ベース部材421の前面には、遊技者から視認される第2花弁装飾部材422が設けられる。   As shown in FIGS. 22 and 23, a second petal decoration member 422 that is visually recognized by the player is provided on the front surface of the second petal base member 421 of the second petal decoration device 420.

図23に示すように、第2花弁ベース部材421のの裏面の右辺上方には、上下方向に第1ガイド棒上係合部421b及び第1ガイド棒下係合部421cが設けられる。そして、第1ガイド棒上係合部421b及び第1ガイド棒下係合部421cには、同軸の貫通孔が形成され、この貫通孔に前述の第1ガイド棒405aが挿通される。同様に、第2花弁ベース部材421の裏面の左辺上方には、上下方向に第2ガイド棒上係合部421d及び第2ガイド棒下係合部421eが設けられる。そして、第2ガイド棒上係合部421d及び第2ガイド棒下係合部421eには、同軸の貫通孔が形成され、この貫通孔には前述の第2ガイド棒405bが挿通される。   As shown in FIG. 23, a first guide rod upper engagement portion 421b and a first guide rod lower engagement portion 421c are provided in the vertical direction above the right side of the back surface of the second petal base member 421. A coaxial through hole is formed in the first guide rod upper engaging portion 421b and the first guide rod lower engaging portion 421c, and the first guide rod 405a is inserted into the through hole. Similarly, a second guide rod upper engagement portion 421d and a second guide rod lower engagement portion 421e are provided in the vertical direction above the left side of the back surface of the second petal base member 421. A coaxial through hole is formed in the second guide rod upper engagement portion 421d and the second guide rod lower engagement portion 421e, and the above-described second guide rod 405b is inserted into the through hole.

なお、第1ガイド棒下係合部421cには、演出位置への落下時に前述の第2花弁衝撃吸収部材407と当接する当接部421fが一体化して設けられている。   The first guide rod lower engaging portion 421c is integrally provided with an abutting portion 421f that abuts on the second petal impact absorbing member 407 when dropped to the effect position.

また、第2花弁ベース部材421の裏面であって、第2花弁装飾部材422の配置に対応する位置には、後方に開口するコ字形状の第2花弁被スライド部材423が設けられる。第2花弁被スライド部材423には、花芯装飾装置460の花芯スライド部材463が摺動(スライド)可能に取り付けられる。   In addition, a U-shaped second petal-sliding member 423 having a U-shape opening rearward is provided on the back surface of the second petal base member 421 at a position corresponding to the arrangement of the second petal decoration member 422. A flower core slide member 463 of the flower core decoration device 460 is slidably attached to the second petal cover slide member 423.

なお、第2花弁被スライド部材423は、第2花弁ベース部材421の裏面の窪みに嵌められるように取り付けられており、第2花弁被スライド部材423の上面の一部は第2花弁ベース部材421に被覆されている。そして、第2花弁ベース部材421は、第2花弁被スライド部材423の上面を被覆する面に、初期位置において花芯装飾装置460の花芯スライド部材463に係止される第2花弁被係止部421gが設けられている。   The second petal covered member 423 is attached so as to be fitted in a recess on the back surface of the second petal base member 421, and a part of the upper surface of the second petal covered member 423 is the second petal base member 421. Is covered. Then, the second petal base member 421 is engaged with the second petal locked member 460 that is locked to the flower core sliding member 463 at the initial position on the surface that covers the upper surface of the second petal covered member 423. A portion 421g is provided.

続いて、花芯装飾装置460について、図24〜図27を追加参照して詳細に説明する。図24は、花芯装飾装置460の(A)正面斜視図と、(B)正面斜視分解図である。図25は、花芯装飾装置460の裏面斜視図であり、花芯装飾装置460を動作させる各種構成部材401〜403を含む図である。図26は、初期位置における花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の横断面図である。図27は、初期位置における花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の縦断面図である。   Next, the flower core decoration device 460 will be described in detail with reference to FIGS. 24A is a front perspective view of the flower core decoration device 460, and FIG. 24B is an exploded front perspective view thereof. FIG. 25 is a rear perspective view of the flower core decoration device 460 and includes various components 401 to 403 that operate the flower core decoration device 460. FIG. 26 is a cross-sectional view of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 in the initial position. FIG. 27 is a longitudinal sectional view of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 in the initial position.

花芯装飾装置460は、花芯ベース部材461と、花芯回転装飾部材462と、花芯スライド部材463と、花芯連動部材464と、花芯連結部材465と、を備える。   The flower core decoration device 460 includes a flower core base member 461, a flower core rotation decoration member 462, a flower core slide member 463, a flower core interlocking member 464, and a flower core coupling member 465.

花芯ベース部材461には、前面に遊技者から視認される花芯回転装飾部材462が設けられる。図24(B)に示すように、花芯ベース部材461は、内部に花芯回転装飾部材462を回転させる花芯回転モータ461aと、花芯回転装飾部材462を発光させる花芯装飾基板461bと、花芯回転モータ461aの回転を花芯回転装飾部材462に伝達する花芯回転軸461cと、を備える。   The flower core base member 461 is provided with a flower core rotating decoration member 462 that is visually recognized by the player. As shown in FIG. 24B, the flower core base member 461 includes a flower core rotation motor 461a that rotates the flower core rotation decoration member 462, and a flower core decoration board 461b that emits the flower core rotation decoration member 462. A flower core rotation shaft 461c for transmitting the rotation of the flower core rotation motor 461a to the flower core rotation decoration member 462.

花芯回転装飾部材462は、花芯ベース部材461の花芯回転軸461cの先端に取り付けられ、花芯回転軸461cの回転に伴って回転する。花芯回転装飾部材462は、内部に後方の花芯装飾基板461bからの発光を導光する花芯レンズ部材462aと、花芯レンズ部材462aの前面に設けられ、導光した発光を拡散させる花芯拡散部材462bと、を備える。   The flower core rotation decoration member 462 is attached to the tip of the flower core rotation shaft 461c of the flower core base member 461, and rotates along with the rotation of the flower core rotation shaft 461c. The flower-core rotating decoration member 462 is provided inside the flower-core lens member 462a that guides light emitted from the rear flower-core decorative board 461b and the flower core lens member 462a. A core diffusing member 462b.

花芯スライド部材463は、前方に開口したコ字形状であって、前述の第2花弁装飾装置420の第2花弁被スライド部材423の内側に側面同士が摺動(スライド)可能に取付られる。花芯スライド部材463の前方には第2花弁装飾装置420が位置するので、花芯スライド部材463と花芯ベース部材461との間に前後方向に第2花弁装飾装置420を収容可能な奥行きが確保されている。そして、両者間の接続部材として花芯連動部材464が設けられる。   The flower core slide member 463 has a U-shape opening forward, and is attached to the inner side of the second petal covered member 423 of the second petal decoration device 420 so that the side surfaces can slide (slide). Since the second petal decoration device 420 is positioned in front of the flower core slide member 463, a depth that allows the second petal decoration device 420 to be accommodated in the front-rear direction between the flower core slide member 463 and the flower core base member 461 is provided. It is secured. A flower core interlocking member 464 is provided as a connecting member between the two.

また、花芯スライド部材463の上面先端は、第2花弁ベース部材421の第2花弁被係止部421gを係止する花芯係止部463aとして機能する。第2花弁装飾装置420は、自重による下方向への落下移動を花芯係止部463aによって抑えられている。したがって、花芯スライド部材463の動きに第2花弁装飾装置420は連動する。   The top end of the flower core slide member 463 functions as a flower core locking portion 463a that locks the second petal locked portion 421g of the second petal base member 421. In the second petal decoration device 420, the downward movement due to its own weight is suppressed by the flower core locking portion 463a. Therefore, the second petal decoration device 420 is interlocked with the movement of the flower core slide member 463.

花芯連動部材464は、L字形状の断面を有し、片面は花芯スライド部材463の裏面に取り付けられる。そしてもう一方の他面は、第2花弁装飾装置420の下方に設けられ、図27に示すように、その先端が花芯ベース部材461の下端から差し込まれて取り付けられる。また、花芯連動部材464には、上下動紐Lが取り付けられる花芯連結部材465が取り付けられる。これにより、花芯回転装飾部材462及び花芯ベース部材461は、花芯スライド部材463の上下動作や花芯上下動モータ401による上下動作に連動することが可能になる。   The flower core interlocking member 464 has an L-shaped cross section, and one surface is attached to the back surface of the flower core slide member 463. The other surface is provided below the second petal decoration device 420, and as shown in FIG. 27, the tip thereof is inserted from the lower end of the flower core base member 461 and attached. In addition, a flower core connecting member 465 to which the up and down moving string L is attached is attached to the flower core interlocking member 464. Thereby, the flower core rotation decoration member 462 and the flower core base member 461 can be interlocked with the vertical movement of the flower core slide member 463 and the vertical movement of the flower core vertical movement motor 401.

ここで、花芯連動部材464の第2花弁装飾装置420の下方に位置する面には、図25及び図27に示すように、配線逃げ穴464aが上面に開口して設けられる。花芯ベース部材461には、前述したように花芯回転モータ461aや花芯装飾基板461bといった通電が必要な構成部材が内包される。このため、花芯ベース部材461の裏面上方からシート状の配線(フラットケーブル)Wが引かれている。そして、配線Wのもう一端は、第2花弁装飾装置420の裏面から内部に引かれている。図中に示すように、配線Wは、花芯ベース部材461の裏面上方から第2花弁装飾装置420の下方を通って第2花弁被スライド部材423の裏面まで外部に晒された状態にある。配線Wは第2花弁装飾装置420の下方でU字状に折り曲げられることになるので、花芯連動部材464の上面に配線逃げ穴464aを形成することで、この配線逃げ穴464aに配線Wの折り曲げ部分が入る。これにより、配線Wの折れ曲がりが発生するのを防止することができる。   Here, on the surface of the flower core interlocking member 464 positioned below the second petal decoration device 420, as shown in FIGS. 25 and 27, a wiring escape hole 464a is provided to open on the upper surface. As described above, the flower core base member 461 includes components that require energization, such as the flower core rotation motor 461a and the flower core decoration board 461b. For this reason, sheet-like wiring (flat cable) W is drawn from above the back surface of the flower core base member 461. The other end of the wiring W is drawn from the back surface of the second petal decoration device 420 to the inside. As shown in the figure, the wiring W is exposed to the outside from the upper surface of the back surface of the flower core base member 461 to the back surface of the second petal slide member 423 through the lower portion of the second petal decoration device 420. Since the wiring W is bent in a U shape below the second petal decoration device 420, the wiring escape hole 464 a is formed on the upper surface of the flower core interlocking member 464, so that the wiring W is inserted into the wiring escape hole 464 a. A bent part enters. Thereby, it is possible to prevent the wiring W from being bent.

花芯連結部材465は、花芯連動部材464を挟むようにして花芯スライド部材463が取り付けられる側と反対側の花芯連動部材464の面に取り付けられる。花芯連結部材465の上方には、花芯上下動モータ401から繰り出されたり巻き取られたりする上下動紐Lが取り付けられる。そして、上下動紐Lを繰り出す花芯上下動モータ401の紐巻き部材401aと上下動紐Lの先端が取り付けられる花芯連結部材465との間には、花芯第1ガイドローラ402と花芯第2ガイドローラ403とが配設される。   The flower core connecting member 465 is attached to the surface of the flower core interlocking member 464 opposite to the side on which the flower core slide member 463 is attached with the flower core interlocking member 464 interposed therebetween. Above the flower core connecting member 465, a vertical movement string L that is fed out or wound up from the flower core vertical movement motor 401 is attached. The flower core first guide roller 402 and the flower core are disposed between the string winding member 401a of the flower core vertical movement motor 401 that feeds the vertical movement string L and the flower core connecting member 465 to which the tip of the vertical movement string L is attached. A second guide roller 403 is disposed.

花芯第1ガイドローラ402は、花芯上下動モータ401からの上下動紐Lを左方から上方にV字状に方向転換させる。花芯第2ガイドローラ403は、花芯第1ガイドローラ402によって上方に向かう上下動紐Lを下方にU字状に方向転換させて、上下動紐Lが花芯連結部材465の取り付け位置の直上を通るよう設けられる。このように方向転換部材となる花芯第1ガイドローラ402及び花芯第2ガイドローラ403を備えることで、花芯連結部材465の配置に捉われることなく花芯上下動モータ401の配置を決めることができる。   The flower core first guide roller 402 changes the vertical movement string L from the flower core vertical movement motor 401 in a V shape upward from the left. The flower core second guide roller 403 causes the flower core first guide roller 402 to change the upward / downwardly moving string L to a downward U shape so that the vertically movable string L is located at the attachment position of the flower core connecting member 465. Provided to pass directly above. By providing the flower core first guide roller 402 and the flower core second guide roller 403 as the direction changing members in this way, the arrangement of the flower core vertical movement motor 401 is determined without being caught by the arrangement of the flower core coupling member 465. be able to.

そして、花芯第1ガイドローラ402及び花芯第2ガイドローラ403は、図25に示すように、それぞれ第1ガイドローラ402a〜402c及び第2ガイドローラ403a〜403cを有する。第1ガイドローラ402a〜402cは左右に並べて設けられ、上下動紐Lが下、上、下の順に互い違いに掛けられる。同様に、第2ガイドローラ403a〜403cは左右に並べて設けられ、上下動紐Lが上、下、上の順に互い違いに掛けられる。このように上下動紐Lは花芯第1ガイドローラ402及び花芯第2ガイドローラ403にそれぞれS字状(波状)に絡めて係止されるので、ガイドローラからの上下動紐Lの外れを防止することができる。   Then, the flower core first guide roller 402 and the flower core second guide roller 403 include first guide rollers 402a to 402c and second guide rollers 403a to 403c, respectively, as shown in FIG. The first guide rollers 402a to 402c are provided side by side on the left and right, and the vertical movement string L is alternately hung in the order of lower, upper, and lower. Similarly, the second guide rollers 403a to 403c are provided side by side on the left and right, and the vertical movement string L is alternately hung in the order of top, bottom and top. In this way, the vertical movement string L is entangled and locked to the flower core first guide roller 402 and the flower core second guide roller 403 in an S shape (wave shape), so that the vertical movement string L is disengaged from the guide roller. Can be prevented.

また、花芯連結部材465の右上側部には、図20や図21に示す花芯ストッパ装置406の係止部406aに係止される花芯被係止部465aが突設される。   Further, on the upper right side of the flower core connecting member 465, a flower core locked portion 465a that is locked to the locking portion 406a of the flower core stopper device 406 shown in FIGS.

花芯連結部材465の花芯被係止部465aと花芯ストッパ装置406の係止部406aとの係止(ロック)が解除されると、花芯装飾装置460及び花芯スライド部材463に係止される第2花弁装飾装置420は、自重により下方向に自由落下しようとする。そこで、花芯上下動モータ401の紐巻き部材401aの回転速度は、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の落下速度が自由落下と同程度、もしくは若干遅くなるように設定される。ここで、花芯上下動モータ401から繰り出される上下動紐Lは、花芯第1ガイドローラ402及び花芯第2ガイドローラ403を通る際に摩擦抵抗によって減速される。したがって、花芯上下動モータ401自体は、前述の自由落下速度よりも速い速度で上下動紐Lを紐巻き部材401aから繰り出す。このように花芯上下動モータ401の回転速度を設定することで、花芯上下動モータ401に余計な負荷をかけることなく、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420に勢いよく自由落下させることで上下動紐Lが撓んでガイドローラから外れてしまうといった不具合を防止することができる。   When the locking (locking) between the flower core locking portion 465a of the flower core connecting member 465 and the locking portion 406a of the flower core stopper device 406 is released, the flower core decoration device 460 and the flower core slide member 463 are engaged. The second petal decoration device 420 to be stopped tends to fall freely downward due to its own weight. Therefore, the rotational speed of the string winding member 401a of the flower core vertical movement motor 401 is set so that the falling speed of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 is the same as or slightly slower than the free fall. Here, the vertically moving string L fed from the flower core vertical movement motor 401 is decelerated by frictional resistance when passing through the flower core first guide roller 402 and the flower core second guide roller 403. Therefore, the flower core vertical movement motor 401 itself feeds the vertical movement string L from the string winding member 401a at a speed faster than the above-mentioned free fall speed. By setting the rotation speed of the flower core vertical movement motor 401 in this way, the free fall of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 can be carried out vigorously without applying an extra load to the flower core vertical movement motor 401. By doing so, it is possible to prevent a problem that the up-and-down moving string L is bent and detached from the guide roller.

また、花芯連結部材465の後方には取付ベースが配置されるので、図26に示すように裏面側辺の角にはRが設けられる。これにより、花芯連結部材465が取付ベースに摺動しても高い耐摩耗性が維持される。   In addition, since the mounting base is disposed behind the flower core connecting member 465, R is provided at the corner of the back side as shown in FIG. Thereby, even if the flower core connecting member 465 slides on the mounting base, high wear resistance is maintained.

最後に、図28を追加参照して、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の演出状態について説明する。図28は、本発明の実施の形態の花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の演出状態における(A)側面図と、(B)正面斜視図である。   Finally, with reference to FIG. 28, the effect state of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 will be described. 28A is a side view and FIG. 28B is a front perspective view in the effect state of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 according to the embodiment of the present invention.

前述したように、花芯ストッパ装置406によって花芯装飾装置460の落下防止が解除され、花芯上下動モータ401から上下動紐Lが繰り出されることで、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420が下方向に移動する。そして、図28(B)に示すように、演出状態において花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は、それぞれ花芯回転装飾部材462及び第2花弁装飾部材422が上下方向に並んで表示画面8aの前方に出現して遊技者から視認可能になる。   As described above, the fall prevention of the flower core decoration device 460 is released by the flower core stopper device 406, and the vertical movement string L is fed out from the flower core vertical movement motor 401, so that the flower core decoration device 460 and the second petal decoration. The device 420 moves downward. Then, as shown in FIG. 28B, in the production state, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 display the flower core rotation decoration member 462 and the second petal decoration member 422 arranged in the vertical direction, respectively. Appears in front of the screen 8a and becomes visible to the player.

第2花弁装飾装置420は、初期位置(図21、27)では、花芯装飾装置460の花芯スライド部材463に係止されることで落下を抑えられている。その後、花芯装飾装置460の落下とともに第1ガイド棒405a及び第2ガイド棒405bに沿って下降し、演出位置では、第2花弁ベース部材の第1ガイド棒下係合部421cに設けられる当接部421fが第2花弁衝撃吸収部材407に面接触することで、さらなる落下を抑えられている。   The second petal decoration device 420 is restrained from falling by being locked to the flower core slide member 463 of the flower core decoration device 460 at the initial position (FIGS. 21 and 27). Thereafter, the flower core decoration device 460 is lowered along the first guide rod 405a and the second guide rod 405b with the fall of the flower core decoration device 460. Since the contact portion 421f is in surface contact with the second petal impact absorbing member 407, further falling is suppressed.

花芯装飾装置460は、初期位置(図21)では、花芯スライド部材463が第2花弁装飾装置420の第2花弁被スライド部材423に対して嵌まり込んだ状態で花芯ストッパ装置406が花芯連結部材465を係止している。その後、花芯ストッパ装置406の係止解除と、花芯上下動モータ401の駆動により、花芯装飾装置460は上下動紐Lの繰り出された長さ分、落下する。すなわち、花芯装飾装置460の演出位置は、花芯上下動モータ401の上下動紐Lの繰り出し量によって決まる。繰り出し量は花芯装飾装置460の初期位置から演出位置までの上下方向の変化量に相当するので、花芯上下動モータ401の繰り出し開始から停止までの時間及び繰り出し速度を予め設定すれば、所定の演出位置に花芯装飾装置460を動作させることができる。   In the initial position (FIG. 21), the flower core decoration device 460 has the flower core stopper device 406 in a state where the flower core slide member 463 is fitted to the second petal covered member 423 of the second petal decoration device 420. The flower core connecting member 465 is locked. Thereafter, the unlocking of the flower core stopper device 406 and the driving of the flower core vertical movement motor 401 cause the flower core decoration device 460 to fall by the length of the vertical movement string L that has been drawn. That is, the effect position of the flower core decoration device 460 is determined by the amount of the vertical movement string L of the flower core vertical movement motor 401 that is fed. Since the amount of feeding corresponds to the amount of change in the vertical direction from the initial position of the flower core decoration device 460 to the effect position, if the time from the start to the stop of the flower core vertical movement motor 401 and the feeding speed are set in advance, the predetermined amount can be obtained. The flower core decoration device 460 can be operated at the production position.

花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の演出終了後は、花芯上下動モータ401の逆回転駆動により繰り出した上下動紐Lが巻き取られる。花芯装飾装置460は、上下動紐Lにより吊り上げられる。第2花弁装飾装置420は、花芯スライド部材463が第2花弁被スライド部材423を上面までスライド上昇すれば第2花弁ベース部材421が花芯スライド部材463に係止される状態になるので、花芯装飾装置460と一体となって上下動紐Lにより初期位置に吊り上げられて戻る。   After the effects of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are finished, the vertical movement string L that is drawn out by the reverse rotation drive of the flower core vertical movement motor 401 is wound up. The flower core decoration device 460 is lifted by the vertical movement string L. Since the second petal decoration device 420 is in a state where the second petal base member 421 is locked to the flower core slide member 463 when the flower core slide member 463 slides up the second petal covered slide member 423 to the upper surface. It is lifted up to the initial position by the up-and-down moving string L together with the flower core decoration device 460 and returned.

なお、配線Wは、図27に示すように花芯ベース部材461の高い位置から引き出され、第2花弁装飾装置420の下方を廻って設けられている。このため、図27に示す初期状態から図28に示す演出状態に変化して、花芯装飾装置460と第2花弁装飾装置420とが上下位置が略変わらない配置から上下に並ぶ配置になっても、配線長さが不足することがない。   In addition, the wiring W is pulled out from the high position of the flower core base member 461 as shown in FIG. 27 and provided below the second petal decoration device 420. For this reason, it changes from the initial state shown in FIG. 27 to the effect state shown in FIG. 28, and the arrangement of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 is changed from the arrangement in which the vertical position is not substantially changed to the arrangement in the vertical direction. However, there is no shortage of wiring length.

このように、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は、花芯上下動モータ401の駆動により、動力が直接伝達される花芯装飾装置460だけでなく、第2花弁装飾装置420も連動される構成となっている。1つの駆動源で2つの異なる装飾装置を可動させることができるので、装置が複雑にならず低コストで実現することができる。   Thus, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are not only the flower core decoration device 460 to which power is directly transmitted by the driving of the flower core vertical movement motor 401, but also the second petal decoration device 420. It is configured to be linked. Since two different decoration devices can be moved by one drive source, the device can be realized at low cost without being complicated.

そして、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の動作は、演出制御装置550の指令により制御される。花芯上下動モータ401によって花芯装飾装置460を動作させたいときに上下動紐Lの繰り出し量の調整が行われるので、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420が自由落下して衝突等の衝撃を受ける前に落下動作を停止させることができる。以下に、演出制御装置550の制御内容について説明する。   The operations of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are controlled by a command from the effect control device 550. When the flower core decoration device 460 is to be operated by the flower core vertical movement motor 401, the feeding amount of the vertical movement string L is adjusted, so that the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 fall freely and collide. The dropping operation can be stopped before receiving an impact such as. Below, the control content of the production | presentation control apparatus 550 is demonstrated.

〔演出処理〕
続いて、図29を参照して、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の動作制御について説明する。花装飾装置400の制御は、演出制御装置550によって実行される。演出制御装置550は、予告演出の実行や遊技状態に応じて花装飾装置400を動作させる。ここで、予告演出とは、音声、画像、発光、可動役物による動作等により、遊技(変動表示ゲーム)の開始前や実行中などに遊技の結果、遊技の進行態様、現在の遊技状態等を示唆するものである。演出制御装置550は、遊技制御装置500から送信されるコマンドを解析し、決定した演出内容に従って花装飾装置400の動作制御を実行する。
[Direction processing]
Next, with reference to FIG. 29, operation control of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 will be described. The control of the flower decoration device 400 is executed by the effect control device 550. The effect control device 550 operates the flower decoration device 400 according to the execution of the notice effect or the gaming state. Here, the notice effect refers to the result of the game, the progress of the game, the current game state, etc. before or during the start of the game (variable display game), such as by voice, image, light emission, operation by a movable accessory, etc. It suggests. The effect control device 550 analyzes the command transmitted from the game control device 500 and executes the operation control of the flower decoration device 400 according to the determined effect content.

〔揺動演出処理〕
図29(A)は、図16(B)に示した揺動演出を行うための揺動演出処理の手順を示すフローチャートである。
[Swing effect processing]
FIG. 29A is a flowchart showing the procedure of the swing effect process for performing the swing effect shown in FIG.

演出制御装置550は、まず、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420が初期位置にあるか否かを初期位置検出センサ404からの信号によって判定する(S1)。初期位置検出センサ404の信号がオンであれば(S1の結果が「Y」)、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は初期位置にあるので、次の処理に移行する。初期位置検出センサ404の信号がオンでなければ(S1の結果が「N」)、揺動演出処理を終了する。   The effect control device 550 first determines whether or not the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are in the initial position based on a signal from the initial position detection sensor 404 (S1). If the signal of the initial position detection sensor 404 is ON (the result of S1 is “Y”), the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are in the initial position, and the process proceeds to the next process. If the signal of the initial position detection sensor 404 is not on (the result of S1 is “N”), the swing effect process is terminated.

次に、演出制御装置550は、花芯ストッパ装置406のソレノイド406bに通電して係止部406aによる花芯装飾装置460の落下防止ロックの規制を解除する(S2)。これにより、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は自重で落下しようとするが、この段階では、花芯装飾装置460に取り付けられる上下動紐Lによって初期位置を維持している。   Next, the effect control device 550 energizes the solenoid 406b of the flower core stopper device 406 to release the restriction of the fall prevention lock of the flower core decoration device 460 by the locking portion 406a (S2). As a result, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 try to fall by their own weight, but at this stage, the initial position is maintained by the up-and-down moving string L attached to the flower core decoration device 460.

そして、演出制御装置550は、所定範囲で花芯上下動モータ401に正転逆転を繰り返させる(S3)。   Then, the effect control device 550 causes the flower core vertical movement motor 401 to repeat normal rotation and reverse rotation within a predetermined range (S3).

具体的には、まず、演出制御装置550は、花芯上下動モータ401を駆動し、紐巻き部材401aを時計回りに正回転させる。これにより、上下動紐Lが外部に繰り出されるので、花芯装飾装置460は、繰り出された上下動紐L分だけ下方向に移動する。ここで、図16(B)に示した表示画面8aの上辺位置に花芯装飾装置460の中心が位置するまで上下動紐Lを繰り出させる。なお、第2花弁装飾装置420は、花芯装飾装置460と一体となって動作する。   Specifically, first, the production control device 550 drives the flower core vertical movement motor 401 to rotate the string winding member 401a in the clockwise direction. Thereby, since the up-and-down moving string L is drawn out, the flower core decoration device 460 moves downward by the amount of the drawn up and down moving string L. Here, the up-and-down moving string L is drawn out until the center of the flower core decoration device 460 is positioned at the upper side position of the display screen 8a shown in FIG. The second petal decoration device 420 operates integrally with the flower core decoration device 460.

その後、演出制御装置550は、紐巻き部材401aを反時計回りに逆回転させる。これにより、上下動紐Lが紐巻き部材401aに巻き取られるので、花芯装飾装置460は、巻き取られた上下動紐L分だけ上方向に移動する。そして、花芯装飾装置460が初期位置に戻るまで紐巻き部材401aを反時計回りに逆回転させる。   Thereafter, the effect control device 550 rotates the string winding member 401a counterclockwise. Thereby, since the up-and-down moving string L is wound around the string winding member 401a, the flower core decoration device 460 moves upward by the amount of the wound up and down moving string L. Then, the string winding member 401a is rotated counterclockwise until the flower core decoration device 460 returns to the initial position.

演出制御装置550は、正回転駆動による上下動紐Lの繰り出しと、逆回転駆動による上下動紐Lの巻き取りとを、初期位置と図16(B)に示す位置との範囲で繰り返すように花芯上下動モータ401を駆動し、揺動演出処理を終了する。   The production control device 550 repeats the feeding of the up-and-down moving string L by the forward rotation driving and the winding of the up-and-down moving string L by the reverse rotation driving in the range between the initial position and the position shown in FIG. The flower core vertical movement motor 401 is driven, and the swing effect process is terminated.

なお、正回転から逆回転に花芯上下動モータ401を切り替えるタイミングは、初期位置検出センサ404による検出を所定間隔で行って、初期位置にない場合には逆回転とし、初期位置にある場合には正回転とすればよい。また、正回転から逆回転に切り替えるタイミングは、正回転の駆動時間が所定時間を経過したタイミングとし、逆回転から再び正回転に切り替えるタイミングは、初期位置検出センサ404によって初期位置に戻ったことを検出したタイミングで行ってもよい。   Note that the timing for switching the flower core vertical movement motor 401 from forward rotation to reverse rotation is determined by performing detection by the initial position detection sensor 404 at a predetermined interval and reverse rotation when not at the initial position, and when at the initial position. May be forward rotation. The timing for switching from forward rotation to reverse rotation is the timing when the drive time for forward rotation has passed a predetermined time, and the timing for switching from reverse rotation to forward rotation again is that the initial position detection sensor 404 has returned to the initial position. You may carry out at the detected timing.

〔一発落下演出処理〕
図29(B)は、図17(A)に示した落下演出を行うための一発落下演出処理の手順を示すフローチャートである。
[One-shot drop effect processing]
FIG. 29B is a flowchart showing the procedure of the one-drop effect process for performing the drop effect shown in FIG.

演出制御装置550は、まず、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420が初期位置にあるか否かを初期位置検出センサ404からの信号によって判定する(S11)。初期位置検出センサ404の信号がオンであれば(S11の結果が「Y」)、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は初期位置にあるので、次の処理に移行する。初期位置検出センサ404の信号がオンでなければ(S11の結果が「N」)、一発落下演出処理を終了する。   The effect control device 550 first determines whether or not the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are in the initial position based on a signal from the initial position detection sensor 404 (S11). If the signal of the initial position detection sensor 404 is ON (the result of S11 is “Y”), the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are in the initial position, and the process proceeds to the next process. If the signal of the initial position detection sensor 404 is not on (the result of S11 is “N”), the one-drop effect process is terminated.

次に、演出制御装置550は、花芯ストッパ装置406のソレノイド406bに通電して係止部406aによる花芯装飾装置460の落下防止ロックの規制を解除する(S2)。これにより、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は自重で落下しようとするが、この段階では、花芯装飾装置460に取り付けられる上下動紐Lによって初期位置を維持している。   Next, the effect control device 550 energizes the solenoid 406b of the flower core stopper device 406 to release the restriction of the fall prevention lock of the flower core decoration device 460 by the locking portion 406a (S2). As a result, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 try to fall by their own weight, but at this stage, the initial position is maintained by the up-and-down moving string L attached to the flower core decoration device 460.

そして、演出制御装置550は、所定の速度で花芯上下動モータ401を正回転させ(S3)、一発落下演出処理を終了する。   Then, the effect control device 550 rotates the flower core up-and-down motor 401 forward at a predetermined speed (S3), and ends the one-drop effect process.

具体的には、演出制御装置550は、花芯上下動モータ401を駆動し、紐巻き部材401aを時計回りに正回転させる。これにより、上下動紐Lが外部に繰り出されるので、花芯装飾装置460は、繰り出された上下動紐L分だけ下方向に移動する。ここで、図17(A)に示した表示画面8aの画面中央に花芯装飾装置460の中心が位置するまで上下動紐Lを繰り出させる。   Specifically, the production control device 550 drives the flower core vertical movement motor 401 to rotate the string winding member 401a in the clockwise direction. Thereby, since the up-and-down moving string L is drawn out, the flower core decoration device 460 moves downward by the amount of the drawn up and down moving string L. Here, the up-and-down moving string L is drawn out until the center of the flower core decoration device 460 is located at the center of the display screen 8a shown in FIG.

このとき、花芯上下動モータ401の回転速度は、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の自重による下方向への落下速度よりも速い速度で上下動紐Lが紐巻き部材401aから繰り出されるように設定される。   At this time, the rotational speed of the flower core vertical movement motor 401 is higher than the downward movement speed due to the weight of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420, and the vertical movement string L moves from the string winding member 401 a. Set to be fed out.

これにより、花芯上下動モータ401に花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420による引っ張り負荷が生じるのを防止することができる。よって、花芯上下動モータ401にかかる負荷を軽減することができる。また、花芯上下動モータ401からの上下動紐Lを案内する花芯第1ガイドローラ402及び花芯第2ガイドローラ403についても同様の効果が得られる。   Thereby, it is possible to prevent a tensile load caused by the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 from being generated in the flower core vertical movement motor 401. Therefore, the load applied to the flower core vertical movement motor 401 can be reduced. The same effect can be obtained with respect to the flower core first guide roller 402 and the flower core second guide roller 403 that guide the vertical movement string L from the flower core vertical movement motor 401.

このように一発落下演出処理では、図17(A)にも示すように、初期位置では重合していた花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420が花芯ストッパ装置406のロックを解除したら一気に下方向に移動して上下方向に第2花弁装飾装置420及び花芯装飾装置460の順に並び、遊技者から花芯回転装飾部材462だけでなく第2花弁装飾部材422も視認可能となって視界に入る装飾領域が一気に拡がる。   As described above, in the one-drop production effect process, as shown in FIG. 17A, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420, which were superposed at the initial position, release the lock of the flower core stopper device 406. Then, the second petal decoration device 420 and the flower core decoration device 460 are arranged in order in the up and down direction at a stretch and the player can visually recognize not only the flower core rotation decoration member 462 but also the second petal decoration member 422. The decoration area that enters the field of view expands at once.

これにより、重なり合っていた花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420が移動の過程で上下方向の装飾(演出)領域に拡がりを見せることができる。よって、遊技の興趣を高めることができる。   As a result, the overlapped flower core decoration device 460 and second petal decoration device 420 can show an expansion in the decoration (effect) area in the vertical direction in the process of movement. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

〔花装飾装置の動作演出の別パターン〕
前述の図17及び図18では、花装飾装置400の花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の動作演出について、初期位置で花芯ストッパ装置406のロックが解除されて一気に落下するパターンについて説明した。ここでは、図30及び図31を参照して、動作演出の別パターンについて説明する。
[Another pattern for the operation of the flower decoration device]
In FIG. 17 and FIG. 18 described above, regarding the operation effects of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 of the flower decoration device 400, the pattern in which the lock of the flower core stopper device 406 is released at the initial position and falls at once. explained. Here, with reference to FIG.30 and FIG.31, another pattern of an operation effect is demonstrated.

図30は、花装飾装置400の花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の動作演出の別パターンを示す図である。ここでは、花芯ストッパ装置406は、第2花弁装飾装置420に取り付けられ、第2花弁装飾装置420に対する花芯装飾装置460のスライド動作のロック設定及び解除を行う。また、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は、図16(A)に示す静止状態とする。   FIG. 30 is a diagram showing another pattern of operation effects of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 of the flower decoration device 400. Here, the flower core stopper device 406 is attached to the second petal decoration device 420 and performs lock setting and release of the sliding operation of the flower core decoration device 460 with respect to the second petal decoration device 420. In addition, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are in a stationary state shown in FIG.

図30(A)に示すように、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は、前述の図16(A)に示す初期位置から第2花弁装飾装置420の演出位置まで一体となって下降動作する。したがって、この段階では、まだ花芯ストッパ装置406のロックは解除されない。   As shown in FIG. 30A, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are integrated from the initial position shown in FIG. 16A to the effect position of the second petal decoration device 420. Move down. Therefore, at this stage, the lock of the flower core stopper device 406 is not yet released.

図30(B)に示すように、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は、図30(A)に示す状態、すなわち第2花弁装飾装置420の演出位置に到達してから、花芯ストッパ装置406のロックが解除されて、花芯装飾装置460は表示画面8aの画面中央前方(花芯装飾装置460の演出位置)に落下する。   As shown in FIG. 30 (B), the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are arranged in the state shown in FIG. 30 (A), that is, after reaching the effect position of the second petal decoration device 420, The lock of the lead stopper device 406 is released, and the flower core decoration device 460 falls to the front center of the display screen 8a (the effect position of the flower core decoration device 460).

その後の花装飾装置400の動作は、図17(B)及び図17(C)で説明したものと同じである。   The subsequent operation of the flower decoration device 400 is the same as that described with reference to FIGS. 17 (B) and 17 (C).

〔2段階落下演出処理〕
図31は、図30に示した落下演出を行うための2段階落下演出処理の手順を示すフローチャートである。
[Two-stage drop effect processing]
FIG. 31 is a flowchart showing the procedure of the two-stage drop effect process for performing the drop effect shown in FIG.

演出制御装置550は、まず、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420が初期位置にあるか否かを初期位置検出センサ404からの信号によって判定する(S21)。初期位置検出センサ404の信号がオンであれば(S21の結果が「Y」)、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は初期位置にあるので、次の処理に移行する。初期位置検出センサ404の信号がオンでなければ(S21の結果が「N」)、一発落下演出処理を終了する。   The effect control device 550 first determines whether or not the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are in the initial position based on a signal from the initial position detection sensor 404 (S21). If the signal of the initial position detection sensor 404 is ON (the result of S21 is “Y”), the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 are in the initial position, and the process proceeds to the next process. If the signal of the initial position detection sensor 404 is not on (the result of S21 is “N”), the one-drop effect process is terminated.

次に、演出制御装置550は、所定の速度で花芯上下動モータ401を正回転させる(S22)。そして、所定時間が経過するか否かを判定する(S23)。   Next, the production control device 550 rotates the flower core vertical movement motor 401 in a normal direction at a predetermined speed (S22). Then, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (S23).

具体的には、演出制御装置550は、花芯上下動モータ401を駆動し、紐巻き部材401aを時計回りに正回転させる。これにより、上下動紐Lが外部に繰り出されるので、花芯装飾装置460は、繰り出された上下動紐L分だけ下方向に移動する。ここで、演出制御装置550は、図30(A)に示した第2花弁装飾装置420の演出位置まで上下動紐Lを所定時間、繰り出させる。   Specifically, the production control device 550 drives the flower core vertical movement motor 401 to rotate the string winding member 401a in the clockwise direction. Thereby, since the up-and-down moving string L is drawn out, the flower core decoration device 460 moves downward by the amount of the drawn up and down moving string L. Here, the effect control device 550 feeds the up-and-down moving string L to the effect position of the second petal decoration device 420 shown in FIG. 30A for a predetermined time.

このとき、花芯上下動モータ401の回転速度は、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420の自重による下方向への落下による速度よりも速い速度で上下動紐Lが紐巻き部材401aから繰り出されるように設定される。   At this time, the rotational speed of the flower core vertical movement motor 401 is higher than the speed caused by the downward movement of the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 due to its own weight. It is set to be paid out from.

そして、所定時間が経過したと判定された場合には(S23の結果が「Y」)、演出制御装置550は、花芯ストッパ装置406のソレノイド406bに通電して係止部406aによる花芯装飾装置460の落下防止ロックの規制を解除する(S24)。   If it is determined that the predetermined time has elapsed (the result of S23 is “Y”), the effect control device 550 energizes the solenoid 406b of the flower core stopper device 406 to decorate the flower core by the locking portion 406a. The restriction of the fall prevention lock of the device 460 is released (S24).

これにより、花芯装飾装置460の花芯スライド部材463は、第2花弁装飾装置420の第2花弁被スライド部材423を下方向にスライド移動しようとするが、この段階では、花芯装飾装置460に取り付けられる上下動紐Lによって第2花弁装飾装置420のの演出位置(すなわち、第2花弁装飾装置420の前方)を維持している。   Accordingly, the flower core slide member 463 of the flower core decoration device 460 attempts to slide and move the second petal covered member 423 of the second petal decoration device 420 downward. At this stage, the flower core decoration device 460 The effect position of the second petal decoration device 420 (that is, the front of the second petal decoration device 420) is maintained by the up and down movement string L attached to the head.

次に、演出制御装置550は、所定の速度で花芯上下動モータ401を正回転させる(S25)。これにより上下動紐Lが繰り出されるので、花芯装飾装置460の花芯スライド部材463が第2花弁装飾装置420の第2花弁被スライド部材423を下方向にスライド移動可能となり、花芯装飾装置460は、第2花弁装飾装置420の下方であって、表示画面8aの画面中央前方に位置する。その後、演出制御装置550は、2段階落下演出処理を終了する。   Next, the production control device 550 rotates the flower core vertical movement motor 401 in a normal direction at a predetermined speed (S25). As a result, the vertically moving string L is drawn out, so that the flower core slide member 463 of the flower core decoration device 460 can slide down the second petal covered member 423 of the second petal decoration device 420, and the flower core decoration device 460 is located below the second petal decoration device 420 and in front of the center of the display screen 8a. Thereafter, the effect control device 550 ends the two-stage drop effect process.

このように別パターンの2段階落下演出処理では、花芯ストッパ装置406は、第2花弁装飾装置420が自身の演出位置まで落下したときにロック解除される。   Thus, in the two-stage drop effect process of another pattern, the flower core stopper device 406 is unlocked when the second petal decoration device 420 falls to its own effect position.

これにより、花芯装飾装置460及び第2花弁装飾装置420は、まず第1段階として一体となって第2花弁装飾装置420の演出位置まで落下し、次に第2段階として花芯装飾装置460のみが自身の演出位置まで落下することができ、2段階の動作演出を行うことができるので、遊技の興趣を高めることができる。   As a result, the flower core decoration device 460 and the second petal decoration device 420 first fall together as the first stage to the production position of the second petal decoration device 420, and then, as the second stage, the flower core decoration device 460. Since only the player can drop to his own production position and can perform two-stage operation production, the interest of the game can be enhanced.

〔第1変動入賞装置及び第2変動入賞装置〕
次に、図32〜図37を参照して、第1変動入賞装置12及び第2変動入賞装置13について説明する。
[First variable winning device and second variable winning device]
Next, the first variable winning device 12 and the second variable winning device 13 will be described with reference to FIGS.

まず、図32〜図34を参照して、第1変動入賞装置12及び第2変動入賞装置13の前面構成について説明する。図32は、変動入賞装置ユニット20の第1変動入賞装置12の開閉扉12a及び第2変動入賞装置13の開閉扉13aが開放状態であるときの正面図である。図33は、変動入賞装置裏ユニット20bの第1変動入賞装置12の開閉扉12a及び第2変動入賞装置13の開閉扉13aが取り外された状態の正面斜視図である。図34は、第1変動入賞装置12の開閉扉12aの動作状態を説明する図である。   First, with reference to FIG. 32 to FIG. 34, front configurations of the first variable winning device 12 and the second variable winning device 13 will be described. FIG. 32 is a front view when the open / close door 12a of the first variable prize apparatus 12 and the open / close door 13a of the second variable prize apparatus 13 of the variable prize apparatus unit 20 are in the open state. FIG. 33 is a front perspective view of the state where the opening / closing door 12a of the first variable winning device 12 and the opening / closing door 13a of the second variable winning device 13 of the variable winning device back unit 20b are removed. FIG. 34 is a diagram for explaining the operating state of the open / close door 12a of the first variable prize winning device 12.

図32及び図33に示すように、変動入賞装置ユニット20の下方に設けられる第1変動入賞装置12には、変動入賞装置裏ユニット20bの前面に開口して設けられる第1大入賞口の左上角部に第1大入賞口ストッパ部材12dが設けられる。   As shown in FIGS. 32 and 33, the first variable winning device 12 provided below the variable winning device unit 20 has an upper left of the first big winning opening provided in the front of the variable winning device back unit 20b. A first big prize opening stopper member 12d is provided at the corner.

また、図14で前述したように第1変動入賞装置12の第1大入賞口が開放状態となる場合には、左右側方に設けられる大入賞口左流路部23及び大入賞口右流路部24の第1突出部23a、24aの下り傾斜面に到達した遊技球は必ず第1大入賞口に入賞することになり、実質的に第1大入賞口の幅(遊技者が狙いを定める領域)は、変動入賞装置裏ユニット20bの開口幅(実際の入賞領域)よりも広く、第1突出部23a、24aの下り傾斜面の頂点間の幅となる。したがって、第1変動入賞装置12の第1大入賞口が開放状態となる場合は、第1大入賞口には短時間に多くの遊技球数が入賞する可能性が高い。   In addition, as described above with reference to FIG. 14, when the first big prize opening of the first variable prize winning device 12 is in the open state, the big prize opening left flow path portion 23 and the right prize prize right flow provided on the left and right sides. The game balls that have reached the descending slopes of the first protrusions 23a, 24a of the road portion 24 will always win the first grand prize opening, and the width of the first big prize opening (the player is aiming The determined area) is wider than the opening width (actual winning area) of the variable winning device back unit 20b, and is the width between the apexes of the descending inclined surfaces of the first projecting portions 23a, 24a. Therefore, when the first big prize opening of the first variable prize winning device 12 is in an open state, there is a high possibility that a large number of game balls will win the first big prize opening in a short time.

そこで、図33に示すように、第1変動入賞装置12は、カウント1スイッチ12cが2つ設けられる。これにより、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出する処理能力を上げることができるので、第1大入賞口内部に遊技球が溜まることを防止することができる。   Therefore, as shown in FIG. 33, the first variable winning device 12 is provided with two count 1 switches 12c. As a result, it is possible to increase the processing ability to detect the game balls won in the first grand prize opening, so that it is possible to prevent the game balls from accumulating inside the first big prize opening.

ところで、一般的にアタッカ形式の開閉扉によって大入賞口を開放したり閉じたりする変動入賞装置には、開閉扉が開閉されるときに開閉扉を受け止めるストッパ部材が大入賞口の開口部に設けられている。そして、ストッパ部材及び開閉扉の材質には耐衝撃性に優れたプラスチック樹脂部材としてポリカーボネート(PC)が用いられている。   By the way, in a variable winning device that generally opens and closes a big prize opening by an attacker-type opening and closing door, a stopper member that receives the opening and closing door is provided at the opening of the big prize opening when the opening and closing door is opened and closed. It has been. Polycarbonate (PC) is used as a material for the stopper member and the opening / closing door as a plastic resin member having excellent impact resistance.

しかしながら、このような従来の変動入賞装置では、ストッパ部材と開閉扉とが当接したときに開閉扉がストッパ部材に食いついてしまい(当接する部材同士の材質の特性によって互いが過度に密着して貼りついてしまい)、円滑な開閉動作を妨げるという問題があった。   However, in such a conventional variable prize winning device, when the stopper member and the opening / closing door come into contact with each other, the opening / closing door bites into the stopper member (the materials of the contacting members make excessive contact with each other). There was a problem of hindering smooth opening and closing operation.

この問題に対し、本件の発明者らは、ストッパ部材と開閉扉とが同一材質であることで食いつきが生じることを知見した。そこで、本発明では、第1大入賞口ストッパ部材12dと開閉扉12aとは異なる材質で形成することとした。具体的には、第1大入賞口ストッパ部材12dには耐衝撃性、耐摩耗性に優れたポリアセタール(POM)が用いられ、開閉扉12aにはポリカーボネート(PC)が用いられる。   In order to solve this problem, the inventors of the present invention have found that the stopper member and the open / close door are made of the same material, and bite occurs. Therefore, in the present invention, the first large winning opening stopper member 12d and the open / close door 12a are formed of different materials. Specifically, polyacetal (POM) excellent in impact resistance and wear resistance is used for the first big prize opening stopper member 12d, and polycarbonate (PC) is used for the door 12a.

ここで、図34を参照して、第1変動入賞装置12の開閉扉12aの動作を説明する。図34に示す第1変動入賞装置12は、大入賞口1ソレノイド12bによって駆動される開閉扉12aと第1大入賞口ストッパ部材12dとの位置関係を説明しやすいように、変動入賞装置裏ユニット20b(すなわち、遊技球を取り込む第1大入賞口)の図示を省略している。図34(A)は、第1変動入賞装置12の開放状態における斜視図である。図34(B)は、第1変動入賞装置12の開放状態及び閉塞状態における左側面図である。   Here, with reference to FIG. 34, operation | movement of the opening-and-closing door 12a of the 1st variable prize-winning apparatus 12 is demonstrated. The first variable winning device 12 shown in FIG. 34 has a variable winning device rear unit so that the positional relationship between the opening / closing door 12a driven by the large winning port 1 solenoid 12b and the first large winning port stopper member 12d can be easily explained. Illustration of 20b (namely, the 1st big winning opening which takes in a game ball) is omitted. FIG. 34A is a perspective view of the first variable winning device 12 in the open state. FIG. 34B is a left side view of the first variable winning device 12 in the open state and the closed state.

図34(A)及び(B)に示すように、大入賞口1ソレノイド(SOL)12bは通電によってケース外に露出していた可動部(プランジャ)b1がケース内に引き込まれるプル型ソレノイドである。そして、可動部b1の先端には大入賞口1SOL係合部材12eが設けられる。さらに、大入賞口1SOL係合部材12eは、軸f1を中心に回動自在に固定される大入賞口1SOL連携部材12fの軸f4に係合される。これにより、大入賞口1SOL12bの可動部b1の前後方向の動作を大入賞口1SOL連携部材12fの軸f1周りの回動に変換することができる。   As shown in FIGS. 34 (A) and 34 (B), the special winning opening 1 solenoid (SOL) 12b is a pull-type solenoid in which the movable portion (plunger) b1 exposed outside the case by energization is drawn into the case. . And the big winning opening 1SOL engaging member 12e is provided in the front-end | tip of the movable part b1. Further, the special winning opening 1SOL engagement member 12e is engaged with the shaft f4 of the special winning opening 1SOL cooperation member 12f fixed so as to be rotatable about the axis f1. Thereby, the operation | movement of the front-back direction of the movable part b1 of the special winning opening 1SOL12b can be converted into rotation around the axis f1 of the special winning opening 1SOL cooperation member 12f.

ここで、大入賞口1SOL連携部材12fの前方先端は、上部f2と下部f3とに分岐したU字形状となっている。また、第1大入賞口の開閉扉12aの裏面には、開閉動作の軸となる回動軸a1を変曲点とした「く」の字型の引掛け部材a2が取り付けられる。引掛け部材a2は、一辺が開閉扉12aの裏面に取り付けられ、他辺の先端が大入賞口1SOL連携部材12fのU字形状の上部f2と下部f3との間に位置するよう設けられる。   Here, the front end of the special winning opening 1SOL cooperation member 12f has a U-shape branched into an upper part f2 and a lower part f3. In addition, on the back surface of the opening / closing door 12a of the first grand prize opening, a "<"-shaped hooking member a2 having an inflection point on the rotation axis a1 serving as an opening / closing operation axis is attached. The hooking member a2 is provided so that one side is attached to the back surface of the open / close door 12a and the tip of the other side is located between the U-shaped upper part f2 and the lower part f3 of the special winning opening 1SOL cooperation member 12f.

以上の配置構成により、図34(B)に示すように、大入賞口1ソレノイド12bがON状態になると、可動部b1が後方に下がり、大入賞口1SOL連携部材12fが軸f1を中心に反時計回りに回動する。これにより、大入賞口1SOL連携部材12fのU字形状の下部f3が開閉扉12aの引掛け部材a2に当接して引掛け部材a2を上方に押し上げる。引掛け部材a2の他辺が押し上げられたことにより、開閉扉12aは、回動軸a1を中心に時計回りに回動し、上端側が前方に倒れることで開いた状態となる。   With the above arrangement, as shown in FIG. 34 (B), when the big prize opening 1 solenoid 12b is turned on, the movable part b1 is lowered rearward, and the big prize opening 1SOL linkage member 12f is turned around the axis f1. Rotate clockwise. Thereby, the U-shaped lower part f3 of the special winning opening 1SOL cooperation member 12f abuts on the hooking member a2 of the door 12a and pushes the hooking member a2 upward. When the other side of the hooking member a2 is pushed up, the open / close door 12a is rotated clockwise about the rotation axis a1 and is opened when the upper end side is tilted forward.

このように開閉扉12aが開いた状態の場合では、開閉扉12aは、引掛け部材a2が設けられた側とは反対側に設けられる側面部材a3が第1大入賞口ストッパ部材12dの下面と面S1で当接する。   When the open / close door 12a is open as described above, the open / close door 12a has a side member a3 provided on the side opposite to the side on which the hook member a2 is provided and the lower surface of the first big prize stopper member 12d. It abuts on the surface S1.

一方、大入賞口1ソレノイド12bがOFF状態になると、可動部b1が前方に進み、大入賞口1SOL連携部材12fが軸f1を中心に時計回りに回動する。これにより、大入賞口1SOL連携部材12fのU字形状の上部f2が開閉扉12aの引掛け部材a2に当接して引掛け部材a2を下方に押し下げる。引掛け部材a2の他辺が押し下げられたことにより、開閉扉12aは、回動軸a1を中心に反時計回りに回動し、上端側が後方に戻されることで閉じた状態となる。   On the other hand, when the special winning opening 1 solenoid 12b is turned off, the movable portion b1 moves forward, and the special winning opening 1SOL cooperation member 12f rotates clockwise around the axis f1. As a result, the U-shaped upper part f2 of the special winning opening 1SOL cooperation member 12f comes into contact with the hooking member a2 of the open / close door 12a and pushes the hooking member a2 downward. When the other side of the hook member a2 is pushed down, the open / close door 12a rotates counterclockwise about the rotation axis a1 and is closed by returning the upper end side to the rear.

このように開閉扉12aが閉じた状態の場合では、開閉扉12aは、引掛け部材a2が設けられた側とは反対側に設けられる側面部材a3が第1大入賞口ストッパ部材12dの前面と面S2で当接する。   Thus, when the door 12a is in a closed state, the door 12a has a side member a3 provided on the side opposite to the side on which the hook member a2 is provided and the front face of the first big prize stopper member 12d. It abuts on the surface S2.

ここで、第1変動入賞装置12と第2変動入賞装置13との構成部材及び動作は同じであり、第2変動入賞装置13は、第1変動入賞装置12の構成部材12a〜12fを構成部材13a〜13fに置き換えることができる。   Here, the structural members and operations of the first variable winning device 12 and the second variable winning device 13 are the same, and the second variable winning device 13 includes the structural members 12a to 12f of the first variable winning device 12 as structural members. It can be replaced with 13a to 13f.

なお、図32及び図33に示すように、第2変動入賞装置13の第2大入賞口ストッパ部材13dは、第2大入賞口の右上角部に設けられる。また、第2変動入賞装置13の第2大入賞口の内部に設けられるカウント2スイッチ13cは、1つである。   As shown in FIGS. 32 and 33, the second big prize opening stopper member 13d of the second variable prize winning device 13 is provided at the upper right corner of the second big prize opening. Further, there is one count 2 switch 13c provided in the second big prize opening of the second variable prize winning device 13.

続いて、図35〜図37を参照して、第1変動入賞装置12及び第2変動入賞装置13の裏面構成に関して、第1大入賞口ストッパ部材12d及び第2大入賞口ストッパ部材13dの変動入賞装置裏ユニット20bへの取り付け構造について説明する。   Subsequently, with reference to FIGS. 35 to 37, with respect to the back surface configuration of the first variable winning device 12 and the second variable winning device 13, the variation of the first big winning port stopper member 12 d and the second big winning port stopper member 13 d. An attachment structure to the winning device back unit 20b will be described.

図35は、変動入賞装置裏ユニット20bの裏面図である。図36は、図35におけるA−A断面の第1変動入賞装置12の横断面図であり、開閉扉12aが閉じた状態のときの図である。図37は、変動入賞装置ユニット20の裏面斜視図である。   FIG. 35 is a back view of the variable winning device back unit 20b. FIG. 36 is a transverse cross-sectional view of the first variable winning device 12 taken along the line AA in FIG. 35, and is a view when the open / close door 12a is closed. FIG. 37 is a rear perspective view of the variable winning device unit 20.

前述の図34(A)、図35及び図36に示すように、第1大入賞口ストッパ部材12dは、前方が直方体、後方が両側面に直方体の凸部が形成された十字断面の多面体で形成される。そして、第1大入賞口ストッパ部材12dは、変動入賞装置裏ユニット20bの前後方向に貫通して設けられる挿入部20cに背面から挿通される。このとき、挿入部20cと第1大入賞口ストッパ部材12dとの間には、第1大入賞口ストッパ部材12dが開閉扉12aと接触した際の衝撃を吸収できるように第1大入賞口ストッパ部材12dが揺動可能な空間が確保されている。なお、第1大入賞口ストッパ部材12dは、成形上、中空が設けられる。   As shown in FIG. 34A, FIG. 35 and FIG. 36, the first big prize opening stopper member 12d is a polyhedron having a cross section in which the front is a rectangular parallelepiped and the rear is a rectangular parallelepiped convex portion on both sides. It is formed. The first big prize opening stopper member 12d is inserted from the back side into an insertion portion 20c provided penetrating in the front-rear direction of the variable prize apparatus back unit 20b. At this time, between the insertion portion 20c and the first big prize opening stopper member 12d, the first big prize opening stopper so that the impact when the first big prize opening stopper member 12d comes into contact with the opening / closing door 12a can be absorbed. A space in which the member 12d can swing is secured. In addition, the 1st big winning opening stopper member 12d is provided with a hollow for molding.

そして、図36及び図37に示すように、変動入賞装置裏ユニット20bの背面には、第1大入賞口のカウント1スイッチ12c、第2大入賞口のカウント2スイッチ13c及び第2大入賞口に入賞した遊技球が流下する流下路13gを被覆するカバー部材20dが取り付けられる。このカバー部材20dが第1大入賞口ストッパ部材12dの背面も蓋することで、第1大入賞口ストッパ部材12dは変動入賞装置裏ユニット20bとカバー部材20dとの間に挟み込まれ固定される。   As shown in FIGS. 36 and 37, on the back of the variable winning device back unit 20b, there are a count 1 switch 12c for the first grand prize opening, a count 2 switch 13c for the second big prize opening, and a second grand prize opening. A cover member 20d that covers the downflow path 13g through which the game ball that won the prize flows down is attached. The cover member 20d also covers the back of the first big prize opening stopper member 12d, so that the first big prize opening stopper member 12d is sandwiched and fixed between the variable prize winning device back unit 20b and the cover member 20d.

また、第2大入賞口ストッパ部材13dは、第1大入賞口ストッパ部材12dと同形状であり、同様に変動入賞装置裏ユニット20bに背面から挿通される。ここで、第2大入賞口ストッパ部材13dの背面を蓋する部材は、カバー部材20dではなく、図37に示すように、専用に別途取り付けられる蓋部材13hである。   Further, the second big prize opening stopper member 13d has the same shape as the first big prize opening stopper member 12d, and is similarly inserted from the back into the variable prize winning device back unit 20b. Here, the member that covers the back surface of the second big prize opening stopper member 13d is not the cover member 20d but a lid member 13h that is separately attached as shown in FIG.

蓋部材13hは、第2大入賞口ストッパ部材13dの背面を覆うだけでなく、下方に延びて第2大入賞口の高さ方向に開口の側辺も覆う。このため、蓋部材13hには、開閉扉13aとの干渉を回避するため開閉扉13aの回動範囲に沿った円弧面を有する凸部が後方に突設される。   The lid member 13h not only covers the back surface of the second big prize opening stopper member 13d, but also extends downward to cover the side of the opening in the height direction of the second big prize opening. For this reason, in the lid member 13h, a convex portion having an arc surface along the rotation range of the open / close door 13a is provided to protrude rearward in order to avoid interference with the open / close door 13a.

このように本発明では、第1大入賞口ストッパ部材12d(以下、第2大入賞口ストッパ部材13dも同様)の材質(ここでは、POM)と、開閉扉12a(以下、開閉扉13aも同様)の材質(ここでは、PC)とを意図的に異なる材質としている。   Thus, in the present invention, the material (here, POM) of the first grand prize opening stopper member 12d (hereinafter also the second big prize opening stopper member 13d) and the opening / closing door 12a (hereinafter also the opening / closing door 13a are similar). ) Material (here, PC) is intentionally different.

これにより、開閉動作時における開閉扉12aの第1大入賞口ストッパ部材12dへの食いつきを防止することができ、円滑な開閉扉12aの開閉動作が可能になる。よって、食いつきによる開閉動作の遅れなく、スペック通りの大当たり遊技を遊技者に提供することができる。   As a result, the opening / closing door 12a can be prevented from biting the first big prize opening stopper member 12d during the opening / closing operation, and the opening / closing operation of the opening / closing door 12a can be performed smoothly. Therefore, the jackpot game according to the specification can be provided to the player without delay of the opening / closing operation due to biting.

さらに、第1大入賞口ストッパ部材12dは、変動入賞装置裏ユニット20bの挿入部20cに揺動可能に取り付けられている。   Further, the first big prize opening stopper member 12d is swingably attached to the insertion portion 20c of the variable prize winning device back unit 20b.

これにより、第1大入賞口ストッパ部材12dは、開閉扉12aと当接したときの衝撃を自身が揺動することで吸収することができる。   Thereby, the 1st big winning opening stopper member 12d can absorb the impact when it abuts on the door 12a by swinging itself.

さらに、第1大入賞口ストッパ部材12dは、前面に設けられる当接面S1と下面に設けられる当接面S2との2面で開閉扉12aと当接可能に設けられる。そして、第1大入賞口ストッパ部材12dと開閉扉12aとは、開閉扉12aが閉じた状態では当接面S1で当接し、開閉扉12aが開いた状態では当接面S2で当接する。   Further, the first big prize opening stopper member 12d is provided so as to be able to come into contact with the open / close door 12a on two sides, a contact surface S1 provided on the front surface and a contact surface S2 provided on the lower surface. The first big prize opening stopper member 12d and the open / close door 12a abut on the abutment surface S1 when the open / close door 12a is closed, and abut on the abutment surface S2 when the open / close door 12a is open.

これにより、第1大入賞口ストッパ部材12dは、開閉扉12aが閉じても開いても当接するので、開動作及び閉動作の衝撃を吸収することができる。   Accordingly, the first big prize opening stopper member 12d abuts regardless of whether the opening / closing door 12a is closed or opened, so that the impact of the opening operation and the closing operation can be absorbed.

なお、本発明の実施の形態の第1大入賞口ストッパ部材12dは、開閉扉12aが閉じた状態でも開いた状態でも開閉扉12aと当接可能に設けられているが、これに限らない。開閉扉12aが閉じた状態もしくは開いた状態の一方の状態において当接可能な構成でもよい。   In addition, although the 1st big winning opening stopper member 12d of embodiment of this invention is provided so that contact with the opening / closing door 12a is possible even if the opening / closing door 12a is in the closed state or the opened state, it is not limited thereto. The structure which can contact | abut in one state of the state in which the opening-and-closing door 12a was closed or opened may be sufficient.

〔右装飾装置〕
次に、図38及び図39を参照して右装飾装置300について説明する。図38は、右装飾装置300の正面図である。図39は、図38におけるA−A断面に相当する右装飾装置300の横断面図である。
[Right decoration device]
Next, the right decoration device 300 will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. 38 is a front view of the right decoration device 300. FIG. 39 is a transverse sectional view of the right decoration device 300 corresponding to the AA section in FIG. 38.

図38に示すように、右装飾装置300は、遊技者が視認可能な装飾外レンズ部材306によって下流(下方)に行くほど段々と前方に突出する立体的な滝の装飾装置を構成し、取付ベース301の取付部301aを介してセンターフレーム100の後方から取付られる。なお、右装飾装置300の下方は、センターフレーム100の装飾部材109(図5参照)と連続して、より立体的かつ大型化した迫力ある装飾装置となる。   As shown in FIG. 38, the right decoration device 300 constitutes a three-dimensional waterfall decoration device that gradually protrudes forward as it goes downstream (downward) by an exterior lens member 306 that can be visually recognized by the player. It is attached from the rear of the center frame 100 via the attachment portion 301a of the base 301. The lower part of the right decoration device 300 is a powerful decoration device that is more three-dimensional and larger than the decoration member 109 (see FIG. 5) of the center frame 100.

右装飾装置300は発光機能を有し、図39に示すように、取付ベース301と装飾外レンズ部材306の間には、LED等の照明部材が収容されている。ここで、図38に示すように、装飾外レンズ部材306の表面には複数の貫通孔306aが設けられている。この貫通孔306aの中心を通る右装飾装置300のA−A横断面図を見ると、図39に示すように、右装飾装置300は、取付ベース301と、取付ベース301の前方に配設される装飾基板302と、装飾基板302の前面に設けられるLED303と、装飾基板202から所定間隔前方に配設される内レンズ部材304と、内レンズ部材304を前方から覆い、貫通孔306aを有する装飾外レンズ部材306と、内レンズ部材304の表裏に突設して一体形成され、LED303と貫通孔306aとの間に設けられる丸棒状の導光部305と、からなる。なお、LED303は貫通孔306aに対応する箇所だけでなく装飾基板302全体に満遍なく配設されている。   The right decoration device 300 has a light emitting function, and as shown in FIG. 39, an illumination member such as an LED is accommodated between the mounting base 301 and the non-decoration lens member 306. Here, as shown in FIG. 38, a plurality of through-holes 306 a are provided on the surface of the non-decorative lens member 306. Looking at the AA cross-sectional view of the right decorative device 300 passing through the center of the through hole 306a, as shown in FIG. 39, the right decorative device 300 is disposed in front of the mounting base 301 and the mounting base 301. Decorative substrate 302, LED 303 provided on the front surface of decorative substrate 302, inner lens member 304 disposed in front of the decorative substrate 202 at a predetermined interval, and decorative member that covers inner lens member 304 from the front and has a through hole 306a. The outer lens member 306 and a round bar-shaped light guide portion 305 that are integrally formed by protruding from the front and back of the inner lens member 304 and are provided between the LED 303 and the through hole 306a. In addition, LED303 is arrange | positioned uniformly not only in the location corresponding to the through-hole 306a but the whole decoration board | substrate 302. FIG.

このように、右装飾装置300は、LED303の発光が内レンズ部材304で拡散されることで装飾外レンズ部材306全体が照らされる。そして、一部のLED303の発光は、装飾外レンズ部材306を介さずに導光部305によって直接外部に届けられる。   As described above, the right decorative device 300 illuminates the entire non-decorated lens member 306 by the light emitted from the LED 303 being diffused by the inner lens member 304. Light emitted from some of the LEDs 303 is directly delivered to the outside by the light guide unit 305 without passing through the non-decorated lens member 306.

これにより、右装飾装置300は、装置全体が輝く中で輝度に強弱をつけた発光演出を行うことができる。   As a result, the right decoration device 300 can perform a light emission effect in which brightness is increased or decreased while the entire device is shining.

〔桜装飾装置〕
次に、図40を参照して桜装飾装置200の桜可動部材210について説明する。図40は、桜装飾装置200の桜可動部材210の動作例について説明する図である。
[Cherry decoration equipment]
Next, the cherry movable member 210 of the cherry decoration device 200 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a diagram for explaining an operation example of the cherry movable member 210 of the cherry decoration device 200.

桜装飾装置200は桜が満開になった状態を模した装飾が施され、その中の一部の花と枝を模した装飾部材には可動可能な桜可動部材210が設けられている。   The cherry decoration device 200 is decorated so that the cherry blossoms are in full bloom, and a movable cherry movable member 210 is provided on a decorative member imitating a part of the flowers and branches.

桜可動部材210は、ベース枝装飾部材211と、第1花枝装飾部材212と、第2花枝装飾部材213と、第3花枝装飾部材214と、第1〜第3花枝装飾部材212〜214の先端に取り付けられる花装飾部材215と、を有する。   The cherry movable member 210 includes a base branch decoration member 211, a first flower branch decoration member 212, a second flower branch decoration member 213, a third flower branch decoration member 214, and tips of the first to third flower branch decoration members 212 to 214. And a flower decoration member 215 attached to the frame.

図40(A)に示すように、ベース枝装飾部材211は、一端に図示しないモータ等により駆動される枝装飾部材回動軸211aを有し、枝装飾部材回動軸211aを中心に回動される。そして、ベース枝装飾部材211は他端への枝途中で3つに枝分れし、各先端には、第1花枝装飾部材支持軸212a、第2花枝装飾部材支持軸213a及び第3花枝装飾部材支持軸214aを介して回転自在に第1花枝装飾部材212、第2花枝装飾部材213及び第3花枝装飾部材214が取り付けられる。また、第1花枝装飾部材212、第2花枝装飾部材213及び第3花枝装飾部材214の先端には花装飾部材215が固設される。   As shown in FIG. 40A, the base branch decoration member 211 has a branch decoration member rotating shaft 211a driven by a motor or the like (not shown) at one end, and rotates about the branch decoration member rotation shaft 211a. Is done. Then, the base branch decoration member 211 is branched into three in the middle of the branch to the other end, and the first flower branch decoration member support shaft 212a, the second flower branch decoration member support shaft 213a, and the third flower branch decoration are provided at the respective ends. A first flower branch decoration member 212, a second flower branch decoration member 213, and a third flower branch decoration member 214 are attached to be rotatable through a member support shaft 214a. In addition, a flower decoration member 215 is fixed to the tips of the first flower branch decoration member 212, the second flower branch decoration member 213, and the third flower branch decoration member 214.

続いて、図40(A)〜(C)を参照して桜可動部材210の動作演出について説明する。   Subsequently, an operation effect of the cherry movable member 210 will be described with reference to FIGS.

図40(A)の図中矢印に示すようにベース枝装飾部材211が枝装飾部材回動軸211aを中心に時計回りに回動すると、図40(B)に示すようにベース枝装飾部材211は枝装飾部材回動軸211aとの距離が遠いほど大きな円弧を描いて静かに上方に可動する。このとき、第1〜第3花枝装飾部材212〜214は、ベース枝装飾部材211に対して回転自在に軸支されているので、自重に従って重力方向(下向き)に垂下した状態を保つ。   When the base branch decoration member 211 rotates clockwise about the branch decoration member rotation shaft 211a as indicated by the arrow in FIG. 40A, the base branch decoration member 211 is rotated as shown in FIG. 40B. As the distance from the branch decoration member rotating shaft 211a increases, a larger arc is drawn and the arm moves gently upward. At this time, since the first to third flower branch decoration members 212 to 214 are rotatably supported with respect to the base branch decoration member 211, the first to third flower branch decoration members 212 to 214 are suspended in the direction of gravity (downward) according to their own weight.

その後、図40(B)の図中矢印に示すようにベース枝装飾部材211が枝装飾部材回動軸211aを中心に反時計回りに回動して、図40(C)に示すように元の位置(図40(A))に勢いよく振り下げられると、第1〜第3花枝装飾部材212〜214は、図中矢印に示すように第1〜第3花枝装飾部材支持軸212a〜214aを中心に自重による振り子運動を行う。   Thereafter, as shown by the arrow in FIG. 40B, the base branch decoration member 211 rotates counterclockwise about the branch decoration member rotation shaft 211a, and the original branch decoration member 211 as shown in FIG. 40C. The first to third flower branch decorative members 212 to 214 are first to third flower branch decorative member support shafts 212a to 214a as shown by arrows in the drawing. The pendulum exercise is carried out by its own weight.

このようにベース枝装飾部材211を回動させることで、第1〜第3花枝装飾部材212〜214及び花装飾部材215の自重を用いて大きく揺動させることができる。枝装飾部材回動軸211aの回転駆動により複数の花装飾部材215を立体的に揺れ動かすことができるので、桜装飾装置200における装飾効果を簡易に向上させることができる。   By rotating the base branch decoration member 211 in this manner, the base branch decoration member 211 can be largely swung using the weights of the first to third flower branch decoration members 212 to 214 and the flower decoration member 215. Since the plurality of flower decoration members 215 can be moved three-dimensionally by the rotational drive of the branch decoration member rotation shaft 211a, the decoration effect in the cherry decoration device 200 can be easily improved.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

1 遊技盤
100 センターフレーム
103 普図始動ゲート
104 ワープ通路
105 ステージ部
106 球誘導通路
107 ステージ右流路部
108 第1起立壁
110 第2起立壁
120 ステージ奥装飾部材
130 ステージ奥可動役物
200 桜装飾装置
210 桜可動部材
300 右装飾装置
400 花装飾装置
420 第2花弁装飾装置
421 第2花弁ベース部材
422 第2花弁装飾部材
423 第2花弁被スライド部材
460 花芯装飾装置
461 花芯ベース部材
462 花芯回転装飾部材
463 花芯スライド部材
464 花芯連動部材
465 花芯連結部材
500 遊技制御装置
550 演出制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 100 Center frame 103 Opening start gate 104 Warp passage 105 Stage part 106 Ball guide passage 107 Stage right flow path part 108 1st standing wall 110 2nd standing wall 120 Stage back decoration member 130 Stage back movable accessory 200 Sakura Decorative device 210 Cherry movable member 300 Right decorative device 400 Floral decorative device 420 Second petal decorative device 421 Second petal base member 422 Second petal decorative member 423 Second petal slide member 460 Floral core decorative device 461 Floral core base member 462 Flower core rotating decorative member 463 Flower core slide member 464 Flower core interlocking member 465 Flower core connecting member 500 Game control device 550 Production control device

Claims (4)

遊技領域に配置されるセンターフレームと、
前記センターフレームの開口部に表示画面が臨む表示装置と、
前記表示装置の下側の前記センターフレームに形成され、遊技球が転動可能なステージ部と、を備える遊技機において、
前記ステージ部と前記表示装置との前後方向の空間には、
前記表示装置の表示画面の下端位置よりも高く、該表示画面の前方に設けられる第1起立壁と、
前記第1起立壁の後方に設けられる第2起立壁と、を備え、
前記第1起立壁及び前記第2起立壁は、前記表示画面の下端位置と遊技者の眼点とを結ぶ視線よりも高さが低いことを特徴とする遊技機。
A center frame arranged in the game area;
A display device with a display screen facing the opening of the center frame;
In a gaming machine comprising a stage portion formed on the center frame below the display device and capable of rolling a game ball,
In the space in the front-rear direction between the stage unit and the display device,
A first standing wall that is higher than a lower end position of the display screen of the display device and is provided in front of the display screen;
A second standing wall provided behind the first standing wall,
The gaming machine, wherein the first standing wall and the second standing wall are lower than a line of sight connecting a lower end position of the display screen and a player's eye point.
前記第1起立壁はクリア部材で形成され、
前記第1起立壁と前記第2起立壁との間に装飾部材を設けることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first standing wall is formed of a clear member;
The gaming machine according to claim 1, wherein a decoration member is provided between the first standing wall and the second standing wall.
前記第2起立壁と前記表示装置との間に、前記表示画面の前方に動作可能な可動役物を設けることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The game machine according to claim 2, wherein a movable accessory that is operable in front of the display screen is provided between the second standing wall and the display device. 前記センターフレームは、前記第1起立壁に開口して設けられる入口と、前記センターフレームの表面に開口して設けられる出口と、前記入口と前記出口とに連続し、前記ステージ部を転動する遊技球を前記第1起立壁の後方に取り込んで流下させる流路と、を備える球誘導通路を備え、
前記装飾部材は、前記球誘導通路の前記流路を避けて配置されることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The center frame is continuous with the inlet provided to open to the first standing wall, the outlet provided to open on the surface of the center frame, the inlet and the outlet, and rolls the stage portion. A ball guide passage comprising a flow path for taking a game ball behind the first standing wall and flowing down,
The gaming machine according to claim 3, wherein the decorative member is disposed so as to avoid the flow path of the ball guiding passage.
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