JP2014161449A - Pachinko game machine - Google Patents

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佳宏 小山
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a fraudulent act due to the existence of many ball entry ports being a trigger for prize balls to be put out on a game board and improving operability.SOLUTION: A Pachinko game machine includes: at least one ball entry port into which a game ball can flow; a first ball entry detection unit which detects the flow of the game ball into the one ball entry port; a second ball entry detection unit which detects the flow of the game ball into the one ball entry port; a main control unit which transmits winning information to a put-out control unit when the first ball entry detection unit detects the flow of the game ball into the one ball entry port; and the put-out control unit which gives prize balls previously allocated to the one ball entry port to the player when it is determined that there is the flow of the game ball into the one ball entry port on the basis of the winning information and the detection result by the second ball entry detection unit.

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ここで、始動口や可変入賞口へ遊技球が入球した場合には、賞球として、予め定められた個数分だけ遊技者に対して遊技球が払出されるよう構成されているが、このような賞球が払出される契機となる入球口は、遊技盤上に多数存在しているのが一般的である。   The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. Here, when a game ball enters the start opening or the variable winning opening, it is configured so that a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. In general, there are a large number of entrances on the game board that serve as an opportunity for paying out such award balls.

特開2004−181142号公報JP 2004-181142 A 特開平9−140871号公報JP-A-9-140871 特開2001−697号公報JP 2001-697 A

このように、賞球が払出される契機となる入球口が遊技盤上に多数存在していることに起因して、特定の入球口へ不正に遊技球を入球させるような不正行為が行われ易い(すべての入球口に対して不正行為を監視することが困難である)、或いは、いずれの入球口に遊技球が入球したのかを遊技者が正確に把握することが困難である、といった、不正防止や操作性向上の観点においては、未だ課題が残存している状況である。   In this way, illegal acts that illegally enter a game ball into a specific entrance due to the presence of a large number of entrances on the game board as a trigger for paying out prize balls. (It is difficult to monitor fraudulent acts at all entrances), or the player can know exactly which entrance the game ball has entered In terms of preventing fraud and improving operability, such as being difficult, there are still problems remaining.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流入可能な少なくとも一の入球口(例えば、第1主遊技始動口110)と、
前記一の入球口(例えば、第1主遊技始動口110)への遊技球の流入を検出する第一入球検出部(例えば、第1入球検出装置111)と、
前記一の入球口(例えば、第1主遊技始動口110)への遊技球の流入を検出する第二入球検出部(例えば、第1主遊技始動口賞球許可センサ110KS)と
を備え、第二入球検出部(例えば、第1主遊技始動口賞球許可センサ110KS)は第一入球検出部(例えば、第1入球検出装置111)よりも下流に設けられており、
遊技進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板A)と、
主制御部(例えば、主制御基板A)から送信された情報に基づき、遊技者への賞球付与を制御する払出制御部(例えば、賞球払出制御基板3000)と
を備え、第一入球検出部(例えば、第1入球検出装置111)は主制御部(例えば、主制御基板A)と接続され、第二入球検出部(例えば、第1主遊技始動口賞球許可センサ110KS)は払出制御部(例えば、賞球払出制御基板3000)と接続されており、
主制御部(例えば、主制御基板A)は、
第一入球検出部(例えば、第1入球検出装置111)により前記一の入球口(例えば、第1主遊技始動口110)への遊技球の流入が検出された場合、払出制御部(例えば、賞球払出制御基板3000)へ入賞情報を送信するよう構成されており、
払出制御部(例えば、賞球払出制御基板3000)は、
前記入賞情報と第二入球検出部(例えば、第1主遊技始動口賞球許可センサ110KS)による検出結果とに基づき、前記一の入球口(例えば、第1主遊技始動口110)への遊技球の流入があったと判定した場合において、前記一の入球口(例えば、第1主遊技始動口110)に対して予め割り当てられた賞球を遊技者へ付与するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
At least one entrance (for example, the first main game start port 110) through which game balls can flow;
A first incoming detection unit (for example, a first incoming detection device 111) that detects an inflow of a gaming ball to the one incoming entrance (for example, the first main game starting port 110);
A second entry detecting unit (for example, a first main game start opening prize ball permission sensor 110KS) that detects an inflow of a game ball to the one entrance (for example, the first main game start opening 110); The second entry detection unit (for example, the first main game start opening prize ball permission sensor 110KS) is provided downstream of the first entry detection unit (for example, the first entry detection device 111).
A main control unit (for example, main control board A) for controlling the game progress;
A payout control unit (for example, a prize ball payout control board 3000) for controlling the awarding of a prize ball to a player based on information transmitted from a main control part (eg, a main control board A); The detection unit (for example, the first ball detection device 111) is connected to the main control unit (for example, the main control board A), and the second ball detection unit (for example, the first main game start opening prize ball permission sensor 110KS). Is connected to a payout control unit (for example, a prize ball payout control board 3000),
The main control unit (for example, main control board A)
When an inflow of a game ball to the one entrance (for example, the first main game start port 110) is detected by a first entrance detection unit (for example, the first entrance detection device 111), a payout control unit (For example, the winning ball payout control board 3000) is configured to transmit winning information,
The payout control unit (for example, a prize ball payout control board 3000)
Based on the winning information and the detection result by the second winning detection unit (for example, the first main game start opening winning ball permission sensor 110KS), to the one entrance (for example, the first main game start opening 110). When it is determined that there is an inflow of game balls, a prize ball assigned in advance to the one entrance (for example, the first main game start port 110) is provided to the player. A pachinko machine characterized by that.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、賞球が払出される契機となる入球口が遊技盤上に多数存在している場合であっても、不正防止や操作性向上の観点から有効な遊技機を提供することが可能となるという効果を奏する。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, even if there are a large number of entrances on the game board that are used as a trigger for paying out a prize ball, it is effective from the viewpoint of fraud prevention and operability improvement. There is an effect that it is possible to provide a gaming machine.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 2 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のECOユニット及び賞球払出制御基板間の処理イメージ図1である。FIG. 3 is a processing image diagram 1 between the ECO unit and the prize ball payout control board of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のぱちんこ遊技機のECOユニット及び賞球払出制御基板間の処理イメージ図2である。FIG. 4 is a processing image diagram 2 between the ECO unit of the pachinko gaming machine of the pachinko gaming machine according to the present embodiment and the prize ball payout control board. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の遊技球循環イメージ図である。FIG. 5 is a game ball circulation image diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 6 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 7 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 13 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での入賞情報送信制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the winning information transmission control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 19 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of special game-related display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での入賞情報表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the winning information display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、賞球払出制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 25 is a main flowchart on the prize ball payout control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、賞球払出制御部側での電断復帰時初期処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of initial processing at the time of power interruption return on the prize ball payout control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、賞球払出制御部側での遊技球数管理処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of the game ball number management process on the prize ball payout control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、賞球払出制御部側での持ち球数管理処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of the possession ball number management process on the prize ball payout control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、賞球払出制御部側での遊技球発射制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of a game ball launch control process on the prize ball payout control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、賞球払出制御部側での電断時処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of the power interruption process on the prize ball payout control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「賞球付与」とは、遊技者に対して遊技球を実際に払出すことのみならず、遊技者手持ちの遊技球数をデータとして管理している場合には、当該データに対する加算処理を行うことをも含む概念である。「入賞情報」とは、遊技球の入球があった旨を表す情報のみであってもよいし、当該情報に付加された賞球数に係る情報やその他情報をも含まれ得ることを意味している。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Prize ball grant” means not only paying out a game ball to a player, but also adding data to the data if the number of game balls held by the player is managed as data. It is a concept that includes that. “Prize information” means that only information indicating that a game ball has been entered may be included, or information relating to the number of prize balls added to the information or other information may be included. doing. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Furthermore, numerical values (for example, winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at the time of special game, symbol variation time, number of continuations in each gaming state, etc.) as specific examples shown in the following embodiments and modifications are as follows: This is merely an example, and in particular, under different conditions (for example, according to the condition of the first main game side and the second main game side, by the condition of the probability variation game and the non-probability variation game, by the time shortening game and non- It is understood that the magnitude relations and combinations of the numerical values shown in the conditions for time-saving games, etc.) may be changed as appropriate without departing from the spirit of the following embodiments and modified examples. Should. For example, on the first main game side and the second main game side, the magnitude relationship between the winning probability at the time of the lottery execution and the expected value of the maximum number of rounds at the time of the special game is as follows: first main game side = second main game side Even if it is illustrated as such, the magnitude relationship may be changed as appropriate so that the first main game side <the second main game side, or the first main game side> the second main game side, etc. Good (same for other values and conditions). Also, for example, when configuring based on the intention that the probability variation gaming state will continue until the next jackpot occurs, whether to set “65535” as the number of continuations (configure to continue substantially), Or, even in the options of the realization method based on the same purpose, such as maintaining the probability variation game state until the next jackpot occurs without setting the number of continuations, as long as it does not greatly deviate from the purpose of the following embodiments and modification examples Should be understood as appropriate.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。はじめに、本実施形態においては、遊技媒体(遊技球)のIN/OUTをすべてデータとして管理し、遊技者に対して遊技球を直接払出すことなく遊技進行を可能とする遊技機システム(いわゆるECOぱちんこ遊技機と呼ばれる)を対象としているが、遊技者に対して遊技球を直接払出すような従来のぱちんこ遊技機に対しても適用可能な構成も含まれていることを補足しておく。尚、当該遊技機システムは、「持ち点による遊技が可能であり、入賞の発生に応じて持ち点が加算される遊技機と、遊技者所有の遊技用価値を用いて持ち点を加算すると共に前記遊技機と通信可能に接続される遊技機用装置とを備える遊技用システム」として定義することができる。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings. First, in the present embodiment, a game machine system (so-called ECO) that manages all IN / OUT of game media (game balls) as data and allows game progress without directly paying game balls to the player. It is supplemented that a configuration applicable to a conventional pachinko gaming machine that directly pays out a game ball to a player is also included. In addition, the gaming machine system is described as follows: “A game that can be played with points, and points are added according to the occurrence of a prize, and points are added using the game value owned by the player. It can be defined as a “game system comprising a gaming machine device communicably connected to the gaming machine”.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。本実施形態においては、ECOぱちんこ遊技機の実現に際し、ぱちんこ遊技機とぱちんこ遊技機の外部に設置されたECOユニットEUとに大別され(遊技場設備に対して、夫々を別体として着脱可能に構成され)、ぱちんこ遊技機においては遊技盤側と遊技枠側とに大別される(遊技枠側は遊技場設備に対して着脱可能に構成され、遊技盤側は遊技枠側に対して着脱可能に構成されている)。以下、まず主にぱちんこ遊技機に係る構成について順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when realizing the ECO pachinko gaming machine, it is roughly divided into pachinko gaming machines and ECO units EU installed outside the pachinko gaming machines (each can be attached and detached separately from the game hall equipment). In the pachinko gaming machine, it is roughly divided into a game board side and a game frame side (the game frame side is configured to be detachable from the game hall equipment, and the game board side is connected to the game frame side) It is configured to be detachable). Hereinafter, first, the configuration related to the pachinko gaming machine will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技枠は、外枠12、前枠14、透明板16、扉18、操作部装置50、入賞情報表示装置60及び発射ハンドル44を含む。まず、外枠12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠14は、外枠12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠12に開閉可能に取り付けられる。前枠14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板16は、ガラス等により形成され、扉18により支持される。扉18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠14に開閉可能に取り付けられる。また、遊技枠の前面にはスピーカ24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the game frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 12, a front frame 14, a transparent plate 16, a door 18, an operation unit device 50, a winning information display device 60, and a launch handle 44. First, the outer frame 12 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 14 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 12, and is attached to the outer frame 12 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 16 is made of glass or the like and is supported by the door 18. The door 18 is attached to the front frame 14 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. In addition, a speaker 24 is provided in front of the game frame, and a sound effect corresponding to the game state or the like is output.

ここで、操作部装置50は、タッチパネル式インターフェース52、持ち球数表示部54、サブ入力ボタンSB、等から構成されており、タッチパネル式インターフェース52は、遊技者のタッチ操作(接触型・非接触型のいずれかのタッチ操作)によって、遊技機の遊技状態情報や後述するECOユニットEUに挿入されたICカード(遊技媒体記録メディア)に記録された遊技媒体情報を表示及び利用することができるよう構成されている。また、タッチパネル式インターフェース52は、演出表示機能も備えており、サブメイン制御部2000からのコマンドによって、遊技に係る演出を実行し得るよう構成されている。また、持ち球数表示部54は、持ち球数{遊技に使用(遊技領域30内に発射)することのできる遊技球数}を表示する。また、サブ入力ボタンSBは、遊技者の操作によってサブメイン制御基板2000側による演出を操作するための装置である。   Here, the operation unit device 50 includes a touch panel type interface 52, a ball count display unit 54, a sub input button SB, and the like. The touch panel type interface 52 is a touch operation (contact type / non-contact type) of a player. The game state information of the gaming machine and the game medium information recorded on the IC card (game medium recording medium) inserted in the ECO unit EU, which will be described later, can be displayed and used by any type of touch operation). It is configured. The touch panel interface 52 also has an effect display function, and is configured to execute an effect related to a game by a command from the sub-main control unit 2000. The number of possessed balls display section 54 displays the number of possessed balls {number of game balls that can be used in the game (launched into the game area 30)}. The sub input button SB is a device for operating an effect on the sub main control board 2000 side by a player's operation.

次に、入賞情報表示装置60(賞球数表示部60a及び入賞口種別ランプ60b)は、遊技盤面上に設けられた入賞口(又は始動口等)に遊技球が入球した際に、当該遊技球が入球した入賞口(又は始動口)の位置や、遊技者に付与される賞球数を表示するための装置である。また、遊技盤前面には、遊技者に付与された賞球数を表示するための賞球数表示部28が設けられている。尚、入賞情報表示装置60や賞球数表示部28への情報出力を行う制御態様の詳細については後述する。   Next, the winning information display device 60 (the winning ball number display unit 60a and the winning hole type lamp 60b) is configured such that when a game ball enters a winning hole (or a starting hole) provided on the game board surface, This is a device for displaying the position of a winning opening (or starting opening) into which a game ball has entered and the number of winning balls given to the player. In addition, a prize ball number display section 28 for displaying the number of prize balls given to the player is provided on the front side of the game board. The details of the control mode for outputting information to the winning information display device 60 and the winning ball number display unit 28 will be described later.

次に、遊技盤は、外レール32と内レール34とにより区画された遊技領域30が形成されている。そして、当該遊技領域30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口110、第2主遊技始動口210、補助遊技始動口410、第1大入賞口310、第2大入賞口320、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220、演出表示装置2550、補助遊技図柄表示装置420、センター飾り38及びアウト口36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 30 has a game area 30 defined by an outer rail 32 and an inner rail 34. In addition, the game area 30 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning ports, a first main game start port 110, a second main game start port 210, an auxiliary game start port 410, 1st grand prize opening 310, 2nd big prize opening 320, first main game symbol display device 120, second main game symbol display device 220, production display device 2550, auxiliary game symbol display device 420, center decoration 38 and out port 36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口110は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口110は、第1主遊技始動口入球検出装置111を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置111は、第1主遊技始動口110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start opening 110 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 110 includes a first main game start port entrance detection device 111. Here, the first main game start entrance entrance detection device 111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the first main game start entrance 110, and the first main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口210は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口210は、第2主遊技始動口入球検出装置211と、第2主遊技始動口電動役物212と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置211は、第2主遊技始動口210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物212は、第2主遊技始動口210に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、本実施形態では、第2主遊技始動口210側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口110側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口110と第2主遊技始動口210とが上下に隣接して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口110と第2主遊技始動口210とを離隔して設けても良い。   Next, the second main game start opening 210 is set as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port 210 includes a second main game start port entrance detection device 211 and a second main game start port electric accessory 212. Here, the second main game start entrance entrance detection device 211 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 210, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start port electric accessory 212 changes between a closed state in which a game ball is difficult to win in the second main game start port 210 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state. In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game starting port 210 side, but the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game starting port 110 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port 110 and the second main game start port 210 are arranged adjacent to each other in the vertical direction, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port 110 is not limited thereto. And the second main game start port 210 may be provided apart from each other.

次に、補助遊技始動口410は、補助遊技始動口入球検出装置411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置411は、補助遊技始動口410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212を拡開させるための抽選の契機となる。尚、補助遊技始動口410の位置はあくまで一例である。   Next, the auxiliary game start port 410 includes an auxiliary game start port entrance detection device 411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. In addition, the entrance of the game ball into the auxiliary game start port 410 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory 212 of the second main game start port 210. The position of the auxiliary game start port 410 is merely an example.

次に、アウト口36の上方には、第1大入賞口310と第2大入賞口320とが設けられており、遊技領域30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口36に到達する前に、第1大入賞口310及び第2大入賞口320が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, a first grand prize winning port 310 and a second grand prize winning port 320 are provided above the out port 36, and a game ball flowing down on the right side or the left side of the game region 30 (based on the center of the game region). Is configured so as to easily pass through the region where the first big winning opening 310 and the second big winning opening 320 are arranged before reaching the out opening 36.

次に、第1大入賞口310は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口310は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置311と、第1大入賞口電動役物312(及び第1大入賞口ソレノイド312a)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置311は、第1大入賞口310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物312は、第1大入賞口310に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口310を可変させる(第1大入賞口ソレノイド312aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first grand prize winning port 310 has a rectangular shape that is open when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped. It is a winning opening corresponding to the main game, located above 36. Specifically, the first grand prize opening 310 includes a first grand prize opening prize detection device 311 for detecting the entry of a game ball, a first grand prize opening electrical accessory 312 (and a first grand prize prize). Mouth solenoid 312a). Here, the first grand prize opening winning detection device 311 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning opening 310, and the first big winning opening entrance information indicating the entry at the time of entering the ball. Is generated. The first big prize opening electrical accessory 312 changes the first big prize opening 310 to the first big prize opening 310 in a normal state where game balls cannot be won or difficult to win and in an open state where game balls are easy to win (first order). The first big prize opening solenoid 312a is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called so-called, a so-called advancing state in which the bar-like member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a retracted state in which it is retracted toward the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口320は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口320は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置321と、第2大入賞口電動役物322(及び第2大入賞口ソレノイド322a)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置322は、第2大入賞口320への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口320内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置321によって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物322は、第2大入賞口320に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口320を可変させる(振分入賞口ソレノイド322aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second grand prize winning slot 320 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located above the opening 36. As a specific configuration, the second grand prize opening 320 includes a second grand prize opening prize detection device 321 for detecting the entrance of a game ball, and a second grand prize opening electric accessory 322 (and second grand prize prize). Mouth solenoid 322a). Here, the second grand prize opening winning detection device 322 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big winning opening 320, and the second big winning opening entrance information indicating the entry at the time of entering the ball. Is generated. The game ball that has entered the second grand prize opening 320 is configured to be detected by the second big prize opening prize detection device 321. Next, the second big prize opening electric accessory 322 has the second big prize opening 320 in the second big prize opening 320 in a normal state where game balls cannot be won or difficult to win and in an open state where game balls are easy to win. It is varied (the distribution prize winning solenoid 322a is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called so-called, a so-called advancing state in which the bar-like member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a retracted state in which it is retracted toward the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)は、第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)と、第1主遊技図柄保留表示部122(第2主遊技図柄保留表示部222)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部122(第2主遊技図柄保留表示部222)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220) includes a first main game symbol display unit 121 (second main game symbol display unit 221) and a first main game. And a symbol hold display unit 122 (second main game symbol hold display unit 222). Here, the first main game symbol hold display unit 122 (second main game symbol hold display unit 222) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 121 (2nd main game symbol display part 221) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、演出表示装置2550のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in the present embodiment, the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of employing a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself a directing role, the effect display device A first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as 2550.

次に、演出表示装置2550は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。尚、演出表示装置2550は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2550 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. The effect display device 2550 is composed of a liquid crystal display in the present embodiment, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED.

次に、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄表示部421と、補助遊技図柄保留表示部422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 420 includes an auxiliary game symbol display unit 421 and an auxiliary game symbol hold display unit 422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes not being executed).

次に、センター飾り38は、演出表示装置2550の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2550の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ26は、遊技領域30又は遊技領域30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration 38 is installed around the effect display device 2550, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2550, and decoration. The game effect lamp 26 is provided in the game area 30 or an area other than the game area 30 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態は、前述したように、ぱちんこ遊技機とぱちんこ遊技機の外部に設置されたECOユニットEUとに大別され(遊技場設備に対して、夫々を別体として着脱可能に構成され)、ぱちんこ遊技機においては遊技盤側と遊技枠側とに大別される(遊技枠側は遊技場設備に対して着脱可能に構成され、遊技盤側は遊技枠側に対して着脱可能に構成されている)。以下、大別された夫々の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the present embodiment is roughly divided into a pachinko gaming machine and an ECO unit EU installed outside the pachinko gaming machine (configured to be detachable as separate units from the game hall equipment). In the pachinko gaming machine, it is divided into the game board side and the game frame side (the game frame side is configured to be detachable from the game hall equipment, and the game board side is detachable from the game frame side) Is configured). In the following, an outline of each of the roughly divided general configurations and the manner of electrical connection between the substrates and apparatuses will be described.

<ぱちんこ遊技機/遊技盤側>
本実施形態に係るぱちんこ遊技機(遊技盤側)は、遊技の進行を制御する主制御基板Aと、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板B(本例では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とが一つの基板上に配置されている)と、遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器100、第2主遊技周辺機器200、第1・第2主遊技共用周辺機器300、補助遊技周辺機器400)と、賞球数表示装置28、等を主体として構成されている。尚、スピーカ24や遊技効果ランプ26については、ぱちんこ遊技機(遊技機枠側)にて設けるよう構成してもよい。ここで、副制御基板Bは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2000と、演出表示装置2550上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2500の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板A、サブメイン制御部2000及びサブサブ制御部2500には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。
<Pachinko machines / game board side>
The pachinko gaming machine (game board side) according to the present embodiment has a main control board A that controls the progress of the game, and changes / stops of decorative symbols based on information (signals, commands, etc.) from the main control board A. Sub-control board B (in this example, the sub-main control unit 2000 and the sub-sub-control unit) that controls execution of various effects on the display device 2550, sound from the speaker 24, lighting of the game effect lamp 26, error notification, etc. 2500 are arranged on one board) and game peripheral devices (first main game peripheral device 100, second main game peripheral device 200, first and second main game shared peripheral device 300, auxiliary game peripheral device) The apparatus 400), the prize ball number display device 28, and the like are mainly configured. Note that the speaker 24 and the game effect lamp 26 may be provided on a pachinko gaming machine (game machine frame side). Here, the sub-control board B controls the sub-main control unit 2000 that controls various effects on the effect display device 2550 such as decoration pattern change / stop, sound from the speaker 24, lighting of the game effect lamp 26, and error notification. And two control units of a sub-sub control unit 2500 that executes display processing such as decorative display variation display / stop display, hold display, and advance notice display on the effect display device 2550. The main control board A, the sub-main control unit 2000, and the sub-sub control unit 2500 include a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores programs that prescribe the arithmetic processes of the CPU, data handled by the CPU (during the game) A RAM for temporarily storing various data generated and computer programs read from the ROM is mounted.

まず、主制御基板Aは、遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器100、第2主遊技周辺機器200、第1・第2主遊技共用周辺機器300、補助遊技周辺機器400)、賞球数表示装置28、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入出力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御すると共に、当該遊技の進行に係る情報を必要に応じて各入出力装置へ出力するよう構成されている。更に、主制御基板Aは、賞球払出制御基板3000と、副制御基板B(サブメイン制御部2000・サブサブ制御部2500)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Bにそれぞれ送信可能に構成されている。   First, the main control board A includes game peripheral devices (first main game peripheral device 100, second main game peripheral device 200, first and second main game shared peripheral device 300, auxiliary game peripheral device 400), number of winning balls The display device 28, information display LED (not shown), etc. are electrically connected to input / output devices that are essential for the progress of the game, and control the progress of the game based on the input signals from each input / output device, and Information related to the progress of the game is configured to be output to each input / output device as necessary. Further, the main control board A is also electrically connected to the prize ball payout control board 3000 and the sub control board B (sub-main control unit 2000 / sub-sub control part 2500). And the like (command) related to the prize ball payout control board 3000, and information (command) related to the production / game progress and the like can be sent to the sub-control board B.

次に、副制御基板Bは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2550と、スピーカ24と、遊技効果ランプ26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、副制御基板B内にサブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを有しており、サブメイン制御部2000によりスピーカ24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ26の点灯制御並びに、演出表示装置2550上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2500により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。また、タッチパネル式インターフェース52とも接続した場合には、当該タッチパネル式インターフェース52上にて、副制御基板Bによって制御される各種演出の表示が可能となる。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを、副制御基板Bにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2500により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。   Next, as described above, the sub-control board B is connected to the effect display device 2550 for displaying decorative symbols and the like, the speaker 24, the game effect lamp 26, and other effect drive devices (not shown). . In the present embodiment, the sub-main control unit 2000 and the sub-sub control unit 2500 are provided in the sub-control board B, and the sub-main control unit 2000 controls the sound output from the speaker 24 and the game effect (electric decoration) lamp. 26 is controlled so that the display content to be displayed on the effect display device 2550 is determined, and the sub-sub control unit 2500 performs display control (substantial display control) on the effect display device. ing. When the touch panel interface 52 is also connected, various effects controlled by the sub control board B can be displayed on the touch panel interface 52. In the present embodiment, the sub-main control unit 2000 and the sub-sub control unit 2500 are configured to be integrated on the sub-control board B. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the sub-sub control unit 2500 executes voice control (suitable when using a VDP integrated with a voice control circuit).

<ぱちんこ遊技機/遊技枠側>
本実施形態に係るぱちんこ遊技機(遊技枠側)は、遊技球の発射制御や遊技者に対しての賞球付与(本実施形態においては、持ち球データの加減算)制御を司る払出制御基板3000と、遊技機全体に電源を供給することとなる電源供給ユニットEと、前述した操作部装置50と、遊技球の発射機構である発射制御基板40(及び発射装置42や発射検出センサ43)と、賞球許可センサ類KS(詳細については後述するが、賞球払出しの対象となる入球口への入球を検出可能となるセンサ)と、前述した入賞情報表示装置60、等を主体として構成されている。尚、払出制御基板3000や操作部装置50には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。尚、本例では、電源供給ユニットEから払出制御基板3000及び副制御基板Bに対して電力供給がなされると共に、払出制御基板3000を介して主制御基板Aにも電力供給がなされるよう構成されている。
<Pachinko machines / game frame side>
The pachinko gaming machine (game frame side) according to the present embodiment is a payout control board 3000 that controls the launch control of the game ball and the control of giving a prize ball to the player (in this embodiment, addition / subtraction of handball data). A power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine, the operation unit device 50 described above, a launch control board 40 (and a launch device 42 and a launch detection sensor 43) that is a launch mechanism for a game ball, The prize ball permission sensors KS (which will be described in detail later, but sensors that can detect the entry into the entrance to be awarded a prize ball), the above-described prize information display device 60, etc. It is configured. The payout control board 3000 and the operation unit device 50 include a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that prestores a program that defines the arithmetic processes of the CPU, data handled by the CPU (various data and ROM generated during the game) RAM for temporarily storing a computer program read out from the computer. In this example, power is supplied from the power supply unit E to the payout control board 3000 and the sub control board B, and power is also supplied to the main control board A via the payout control board 3000. Has been.

ここで、賞球払出制御基板3000は、発射装置42の制御回路である発射制御基板40と、賞球許可センサ類KS(詳細については後述するが、賞球払出しの対象となる入球口への入球を検出可能となるセンサ)と、入賞情報表示装置60と、操作部装置50とに接続されており、加えて、本実施形態に係るぱちんこ遊技機(遊技盤側)における主制御基板A及び後述するECOユニットEUとも接続されている。そして、後述するように、主制御基板A及びECOユニットEUからの情報(主に遊技者の持ち球の加算対象となる情報)、発射検出センサ43(主に遊技者の持ち球の減算対象となる情報)等に基づいて遊技に係る持ち球の操作(加算・減算等)を制御すると共に、当該持ち球情報の表示や、発射制御基板40を介して発射装置42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)の動作を制御し得るよう構成されている。   Here, the prize ball payout control board 3000 includes a launch control board 40 that is a control circuit of the launching device 42, and prize ball permission sensors KS (to be described in detail later, but to the entrance for the prize ball payout target). Is connected to the winning information display device 60 and the operation unit device 50. In addition, the main control board in the pachinko gaming machine (game board side) according to the present embodiment. A and an ECO unit EU described later are also connected. As will be described later, information from the main control board A and the ECO unit EU (information that is mainly subject to addition of the player's ball), a launch detection sensor 43 (mainly subject to subtraction of the player's ball) Control the operation (addition / subtraction, etc.) of the holding ball related to the game based on the information) and the display of the holding ball information and the launching device 42 (launching handle, launching motor, The operation of the ball feeding device or the like) can be controlled.

<ECOユニット>
次に、ECOユニットEUは、賞球払出制御基板3000や操作部装置50と接続され、遊技者の個人遊技状態情報(特に、所持している遊技媒体数情報)が記録されたICカード(会員カード、一般カード)を挿入することで、当該ICカードに記録された遊技状態情報を操作部装置50上にて表示可能であると共に、操作部装置50上での操作によって当該遊技状態情報を利用したり、貸出制御及び電子マネー等貸出用の管理制御等を行うことができるよう構成されている。また、ECOユニットEUは、ネットワークを介してホールコンピュータHと接続されており、遊技関連情報を出力できるよう構成され、遊技枠及び遊技盤の認証処理も、当該ECOユニットEUを介して行われる。尚、ECOユニットEUは、遊技機とは異なる電源(電源装置E2)から電力を供給されていると共に、操作部装置50とも接続されており、操作部装置50に対しては、ECOユニットEUから電力が供給されるよう構成されている。
<ECO unit>
Next, the ECO unit EU is connected to the prize ball payout control board 3000 and the operation unit device 50, and an IC card (member) that records the player's personal gaming status information (especially information on the number of gaming media possessed). The game state information recorded on the IC card can be displayed on the operation unit device 50 and the game state information can be used by an operation on the operation unit device 50. Or management control for lending such as lending control and electronic money. The ECO unit EU is connected to the hall computer H via a network and is configured to output game-related information, and the game frame and game board authentication processing is also performed via the ECO unit EU. The ECO unit EU is supplied with power from a power source (power supply device E2) different from the gaming machine and is also connected to the operation unit device 50. The operation unit device 50 is connected to the ECO unit EU from the ECO unit EU. It is configured to be supplied with power.

尚、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Aと賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Aとサブメイン制御部2000とは、主制御基板Aからサブメイン制御部2000への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。また、賞球払出制御基板3000及び操作部装置50とECOユニットEUとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、賞球払出制御基板3000から操作部装置50への一方向通信が可能となるよう構成されている{あくまでも、制御基板間(制御装置間)の通信方法については一例である}。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board A and the prize ball payout control board 3000 are configured to enable bidirectional communication, while the main control board A and the sub main The control unit 2000 is configured to allow one-way communication from the main control board A to the sub-main control unit 2000 (the communication method may be either serial communication or parallel communication). In addition, the prize ball payout control board 3000 and the operation unit device 50 and the ECO unit EU are configured to be capable of bidirectional communication, while the one way communication from the prize ball payout control board 3000 to the operation unit device 50 is performed. {It is merely an example of a communication method between control boards (between control devices)}.

次に、図3を参照しながら、本実施形態に係る遊技機における、ECOユニット−賞球払出制御基板間の処理イメージ(特に、持ち球数の加算・減算・移送処理について)を説明する。尚、同図においては常に、賞球払出制御基板3000は、持ち球数情報{遊技に使用(遊技領域30内に発射)することのできる遊技球数に係る情報}を持ち球数表示部54に対して送信し、持ち球数表示部54は、持ち球数表示の更新を繰り返しているものとする。また、各処理において、エラー等は発生しない場合について例示している。   Next, a processing image between the ECO unit and the prize ball payout control board in the gaming machine according to the present embodiment (particularly, the addition / subtraction / transfer processing of the number of balls) will be described with reference to FIG. In the same figure, the winning ball payout control board 3000 always has the number-of-balls information {information relating to the number of game balls that can be used in the game (launched into the game area 30)}. It is assumed that the possession ball number display unit 54 has repeatedly updated the possession ball number display. Further, the case where no error occurs in each process is illustrated.

<持ち球数加算処理>
はじめに、持ち球数加算処理の一例として、同図上段の、球貸処理について説明する。まず、(1)で、タッチパネル式インターフェース52上での球貸操作が行われた場合、タッチパネル式インターフェース52から、(2)の「球貸操作情報」が、ECOユニットEUに対して送信される。次に、当該「球貸操作情報」を受信したECOユニットEUは、(3)の球貸制御処理にて、ICカードの残高消費を実行し、(4)の「持ち球数加算要求」を賞球払出制御基板3000に送信する。次に、当該「持ち球数加算要求」を受信した賞球払出制御基板3000は、(5)の持ち球数加算処理にて、現在の持ち球数に、消費した残高分の遊技媒体数を加算する。(5)の処理が終了すると、賞球払出制御基板3000は、(6)の「加算完了情報」を、ECOユニットEUに対して送信する。次に、当該「加算完了情報」を受信したECOユニットEUは、(7)の「球貸完了表示指示」をタッチパネル式インターフェース52に対して送信する。次に、当該「球貸完了表示指示」を受信したタッチパネル式インターフェース52は、(8)の球貸完了表示を実行し、球貸処理が終了する。
<Number of balls to be added>
First, as an example of the number-of-balls adding process, the ball lending process in the upper part of the figure will be described. First, when a ball lending operation is performed on the touch panel interface 52 in (1), the “ball lending operation information” in (2) is transmitted from the touch panel interface 52 to the ECO unit EU. . Next, the ECO unit EU that has received the “ball lending operation information” executes the IC card balance consumption in the ball lending control process of (3), and issues the “ball number addition request” of (4). The prize ball payout control board 3000 is transmitted. Next, the prize ball payout control board 3000 that has received the “number-of-balls-adding request” receives the number of game media for the balance consumed in the current number of balls in the number-of-balls adding process of (5). to add. When the process of (5) is completed, the prize ball payout control board 3000 transmits the “addition completion information” of (6) to the ECO unit EU. Next, the ECO unit EU that has received the “addition completion information” transmits the “ball rental completion display instruction” of (7) to the touch panel interface 52. Next, the touch panel type interface 52 that has received the “ball lending completion display instruction” executes the ball lending completion display of (8), and the ball lending process ends.

<持ち球数減算処理>
次に、持ち球数減算処理の一例として、同図中段の、球消費処理(特に、ワゴンサービスに係る処理)について説明する。まず、(1)で、タッチパネル式インターフェース52上でのワゴンサービス利用操作が行われた場合、タッチパネル式インターフェース52から、(2)の「球消費操作情報」が、ECOユニットEUに対して送信される。次に、当該「球消費操作情報」を受信したECOユニットEUは、(3)の「持ち球数減算要求」を賞球払出制御基板3000に送信する。次に、当該「持ち球数減算要求」を受信した賞球払出制御基板3000は、(4)の持ち球数減算処理にて、現在の持ち球数から、ワゴンサービスにて消費する分の遊技媒体数を減算する。(4)の処理が終了すると、賞球払出制御基板3000は、(5)の「減算完了情報」を、ECOユニットEUに対して送信する。次に、当該「減算完了情報」を受信したECOユニットEUは、(6)の「球消費完了表示指示」をタッチパネル式インターフェース52に対して送信する。次に、当該「球消費完了表示指示」を受信したタッチパネル式インターフェース52は、(7)のワゴンサービス利用完了表示を実行し、球消費処理が終了する。
<Number of holding balls subtraction processing>
Next, as an example of the number-of-balls subtraction process, a ball consumption process (particularly, a process related to a wagon service) in the middle part of FIG. First, when a wagon service use operation is performed on the touch panel interface 52 in (1), the “ball consumption operation information” in (2) is transmitted from the touch panel interface 52 to the ECO unit EU. The Next, the ECO unit EU that has received the “ball consumption operation information” transmits the “number-of-balls subtraction request” of (3) to the prize ball payout control board 3000. Next, the prize ball payout control board 3000 that has received the “number-of-balls subtraction request” uses the number-of-balls subtraction process of (4) to play games for the wagon service from the current number of balls. Subtract the number of media. When the process of (4) is completed, the prize ball payout control board 3000 transmits the “subtraction completion information” of (5) to the ECO unit EU. Next, the ECO unit EU that has received the “subtraction completion information” transmits the “ball consumption completion display instruction” in (6) to the touch panel interface 52. Next, the touch panel type interface 52 that has received the “ball consumption completion display instruction” executes the wagon service use completion display of (7), and the ball consumption processing ends.

<持ち球数移送処理>
次に、持ち球数移送処理の一例として、同図下段の、ICカード返却処理について説明する。まず、(1)で、タッチパネル式インターフェース52上での返却操作(ICカード返却操作)が行われた場合、タッチパネル式インターフェース52から、(2)の「返却操作情報」が、ECOユニットEUに対して送信される。次に、当該「返却操作情報」を受信したECOユニットEUは、(3)の「持ち球数返却要求」を賞球払出制御基板3000に送信する。次に、当該「持ち球数返却要求」を受信した賞球払出制御基板3000は、(4)の持ち球移送処理にて、遊技を停止(例えば、遊技球の発射を停止)すると共に、(5)の持ち球数移送処理にて、遊技盤面上を流下している遊技球(浮遊球)が存在しないことを確認し(例えば、封入遊技球数カウンタ3313のカウンタ値が初期値となるまで待機する)、(6)の「持ち球数情報」を、ECOユニットEUに対して送信する。次に、当該「持ち球数情報」を受信したECOユニットEUは、(7)の返却制御処理にて、当該受信した情報に基づき、持ち球数を一時記憶し、(8)の「持ち球数クリア要求」を賞球払出制御基板3000に送信する。次に、当該「持ち球数クリア要求」を受信した賞球払出制御基板3000は、(9)の持ち球数移送処理にて、現在の持ち球数をクリア(ゼロクリア)し、(10)の「持ち球数クリア完了情報」をECOユニットEUに対して送信する。次に、当該「持ち球数クリア完了情報」を受信したECOユニットEUは、(11)の返却制御処理にて、前述の(7)の処理にて一時記憶した持ち球数を、当該ECOユニットに挿入されているICカードに記憶されている貯玉数に加算する。次に、(12)の返却制御処理にて、ECOユニットEUは、当該ICカードをICカード返却口より排出(返却)し、(13)の「返却完了表示指示」をタッチパネル式インターフェース52に対して送信する。次に、次に、当該「返却完了表示指示」を受信したタッチパネル式インターフェース52は、(14)の返却完了表示を実行し、タッチパネル式インターフェース52−ECOユニットEU間のICカード返却処理が終了する。また、(12)の処理の完了時、ECOユニットEUは、(15)の「返却完了情報」を、賞球払出制御基板3000に対して送信する。次に、当該「返却完了情報」を受信した賞球払出制御基板3000は、(4)の処理にて実行した遊技停止を解除して(16)の遊技可能な状態へと復帰し、ECOユニットEU−賞球払出制御基板3000間のICカード返却処理が終了する。
<Handball transfer processing>
Next, as an example of the possession ball number transfer process, an IC card return process in the lower part of the figure will be described. First, when a return operation (IC card return operation) is performed on the touch panel interface 52 in (1), the “return operation information” in (2) is sent from the touch panel interface 52 to the ECO unit EU. Sent. Next, the ECO unit EU that has received the “return operation information” transmits a “ball number return request” of (3) to the prize ball payout control board 3000. Next, the winning ball payout control board 3000 that has received the “returned ball count return request” stops the game (for example, stops the launch of the game ball) in the held ball transfer process of (4) ( 5) It is confirmed that there is no game ball (floating ball) flowing down on the game board surface in the possession ball number transfer process (for example, until the count value of the enclosed game ball number counter 3313 reaches the initial value). (Waiting), and (6) “number of balls” information is transmitted to the ECO unit EU. Next, the ECO unit EU that has received the “number of possessed balls” temporarily stores the number of possessed balls based on the received information in the return control process of (7). The “number clear request” is transmitted to the prize ball payout control board 3000. Next, the prize ball payout control board 3000 that has received the “number-of-balls clear request” clears (zero clears) the current number of balls in the number-of-balls transfer process of (9), “Ball clearing completion information” is transmitted to the ECO unit EU. Next, the ECO unit EU that has received the “number-of-balls clearing completion information” uses the number of balls temporarily stored in the process (7) in the return control process (11) as the ECO unit. Is added to the number of stored balls stored in the IC card inserted in the card. Next, in the return control process of (12), the ECO unit EU ejects (returns) the IC card from the IC card return port, and issues a “return completion display instruction” of (13) to the touch panel interface 52. To send. Next, the touch panel interface 52 that has received the “return completion display instruction” executes the return completion display of (14), and the IC card return process between the touch panel interface 52 and the ECO unit EU is completed. . Further, when the processing of (12) is completed, the ECO unit EU transmits (Return completion information) of (15) to the prize ball payout control board 3000. Next, the prize ball payout control board 3000 that has received the “return completion information” cancels the game stop executed in the process of (4), returns to the game-ready state of (16), and returns to the ECO unit. The IC card return process between the EU and the prize ball payout control board 3000 ends.

<認証処理>
次に、図4を参照しながら、本実施形態に係る遊技機における、遊技機の認証処理について説明する。ここで、遊技機の認証処理とは、遊技機の電源投入時に、当該遊技機が正規な遊技機であるか否かを判定する処理である。尚、同図では、正規な遊技機であると認証された場合について例示している。
<Authentication process>
Next, with reference to FIG. 4, an authentication process of the gaming machine in the gaming machine according to the present embodiment will be described. Here, the gaming machine authentication process is a process of determining whether or not the gaming machine is a legitimate gaming machine when the gaming machine is turned on. In addition, in the same figure, the case where it is authenticated that it is a regular game machine is illustrated.

まず、遊技機の電源投入時、主制御基板Aは、(1)の認証制御処理にて、主制御基板AのCPUに記憶された固有の主制御基板IDを暗号化し、(2)の「主制御基板ID」として、賞球払出制御基板3000に対して送信する。また、電源投入時、賞球払出制御基板3000は、(3)の認証制御処理にて、賞球払出制御基板3000のCPUに記憶された固有の払出制御基板IDを暗号化し、受信した(2)の「主制御基板ID」と共に(4)の「主制御基板ID・払出制御基板ID」としてECOユニットEUに対して送信する。次に、当該「主制御基板ID・払出制御基板ID」を受信したECOユニットEUは、当該受信した情報に基づき、(5)の「主制御基板ID・払出制御基板ID」を、下記管理センターに対して送信する。次に、鍵管理センターは、(6)の処理にて、当該受信した、暗号化されたID(主制御基板ID・払出制御基板ID)を復号化すると共に、(7)の「納品情報要求」を、遊技機管理センターに対して送信する。次に、当該「納品情報要求」を受信した遊技機管理センターは、(8)の処理にて、当該遊技機管理センターに登録されている、正規な主制御基板及び払出制御基板の納品情報を確認し、暗号化して(9)の「納品情報」として、鍵管理センターに対して送信する。次に、当該「納品情報」を受信した鍵管理センターは、(10)の処理にて、当該受信した納品情報を復号化する。次に、鍵管理センターは、(11)の処理にて、遊技機から受信した主制御基板ID及び払出制御基板IDと、遊技機管理センターから受信した納品情報と、を照合(認証)する。次に、鍵管理センターは、(12)の処理にて、当該認証結果を暗号化し、(13)の「認証結果」としてECOユニットEUに対して送信する。次に、当該「認証結果」を受信したECOユニットEUは、(14)の処理にて、当該受信した、暗号化された認証結果を復号化する。次に、当該復号化した認証結果が認証成功である場合、ECOユニットEUは、(15)の「遊技開始許可」を、賞球払出制御基板3000に対して送信する。次に、当該「遊技開始許可」を受信した賞球払出制御基板3000は、(16)の「遊技開始許可」を、主制御基板Aに対して送信する。ここで、「遊技開始許可」を受信した主制御基板A及び賞球払出制御基板3000は、正規な遊技機であると認証され、遊技開始可能となる。また、認証結果が認証失敗である場合には、ECOユニットEUから「遊技開始許可」が送信されず、主制御基板A及び賞球払出制御基板3000は、遊技開始可能とならないこととなる。尚、本例あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、(4)や(5)の主制御基板ID・払出制御基板IDは、別々に送信してもよいし、鍵管理センターと遊技機管理センターとは、常に納品情報の送受信を行っていてもよい。   First, when the gaming machine is turned on, the main control board A encrypts the unique main control board ID stored in the CPU of the main control board A in the authentication control process (1), As the “main control board ID”, the prize ball payout control board 3000 is transmitted. When the power is turned on, the prize ball payout control board 3000 encrypts and receives the unique payout control board ID stored in the CPU of the prize ball payout control board 3000 in the authentication control process (3) (2). ) And the “main control board ID / dispensing control board ID” of (4) are transmitted to the ECO unit EU. Next, the ECO unit EU that has received the “main control board ID / payout control board ID” sets the “main control board ID / payout control board ID” of (5) to the following management center based on the received information. Send to. Next, in the process of (6), the key management center decrypts the received encrypted ID (main control board ID / payout control board ID), and “delivery information request” in (7). Is transmitted to the gaming machine management center. Next, the gaming machine management center that has received the “delivery information request” sends the delivery information of the regular main control board and the payout control board registered in the gaming machine management center in the process of (8). It is confirmed, encrypted, and transmitted to the key management center as “delivery information” in (9). Next, the key management center that has received the “delivery information” decrypts the received delivery information in the process of (10). Next, the key management center collates (authenticates) the main control board ID and the payout control board ID received from the gaming machine and the delivery information received from the gaming machine management center in the process of (11). Next, the key management center encrypts the authentication result in the process of (12), and transmits it to the ECO unit EU as the “authentication result” of (13). Next, the ECO unit EU that has received the “authentication result” decrypts the received encrypted authentication result in the process of (14). Next, when the decrypted authentication result is successful, the ECO unit EU transmits (15) “game start permission” to the prize ball payout control board 3000. Next, the prize ball payout control board 3000 having received the “game start permission” transmits the “game start permission” of (16) to the main control board A. Here, the main control board A and the winning ball payout control board 3000 that have received the “game start permission” are authenticated as legitimate gaming machines and can start the game. If the authentication result is an authentication failure, the “game start permission” is not transmitted from the ECO unit EU, and the main control board A and the prize ball payout control board 3000 cannot start the game. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited thereto. For example, the main control board ID and the payout control board ID of (4) and (5) may be transmitted separately, The game machine management center may always send and receive delivery information.

<遊技球の循環機構について>
次に、図5を参照しながら、遊技球の循環について説明する。本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、ぱちんこ遊技機内で一定数(例えば、100球)の遊技球を循環させることで遊技が可能となっており(以下、循環させる遊技球を封入遊技球と呼ぶことがある)、遊技機外からの遊技球の供給及び遊技機外への遊技球の排出(払出し)を行うことなく遊技進行が可能に構成されている。
<About the circulation mechanism of game balls>
Next, the circulation of game balls will be described with reference to FIG. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a game is possible by circulating a certain number (for example, 100 balls) of game balls in the pachinko gaming machine (hereinafter, the game balls to be circulated are referred to as encapsulated game balls). The game progress is possible without supplying the game balls from outside the gaming machine and discharging (dispensing) the game balls outside the gaming machine.

まず、封入遊技球数管理手段内の、封入遊技球タンクには、封入遊技球が貯留されており、封入遊技球タンク内の封入遊技球は、球送りソレノイド機構によって発射装置42へと送り出され、発射制御装置42によって、遊技球が遊技盤側の遊技領域30に向けて発射される。次に、遊技領域30に発射された遊技球は、遊技周辺機器であるいずれかの入球口(例えば、第1主遊技始動口110、第2主遊技始動口210、第1大入賞口310、第2大入賞口320、一般入賞口、アウト口36、等)に入球し(第1主遊技始動口入球検出装置111、第2主遊技始動口入球検出装置211、第1大入賞口入賞検出装置311、第2大入賞口入賞検出装置321、一般入賞口検出装置にて入球検出され)、遊技盤側から遊技枠側に流入する。当該流入した封入遊技球は、遊技領域30に設けられた入球口に対応した賞球許可センサ類KS(例えば、第1主遊技始動口賞球許可センサ110KS、第2主遊技始動口賞球許可センサ210KS、第1大入賞口賞球許可センサ310KS、第2大入賞口賞球許可センサ320KS、一般入賞口賞球許可センサ、等)及びアウト球検出センサによって検出され、封入遊技球タンクに再び貯留される。そして、このように封入遊技球がぱちんこ遊技機内を循環している状況下、遊技球が遊技盤側の遊技領域30に向けて発射される、或いは、賞球払出しの対象となる入球口(例えば、第1主遊技始動口110、第2主遊技始動口210、第1大入賞口310、第2大入賞口320、一般入賞口、等)に入球した場合には、賞球払出制御基板3000によって、遊技者に対しての賞球付与(本実施形態においては、持ち球データの加減算)が行われることとなる。   First, an enclosed game ball tank in the enclosed game ball number management means stores an enclosed game ball, and the enclosed game ball in the enclosed game ball tank is sent out to the launching device 42 by a ball feed solenoid mechanism. The launch control device 42 launches a game ball toward the game area 30 on the game board side. Next, the game ball launched into the game area 30 is one of the game entrances that are game peripheral devices (for example, the first main game start port 110, the second main game start port 210, and the first grand prize winning port 310. , The second main winning opening 320, the general winning opening, the out opening 36, etc.) (first main game start opening entrance detection device 111, second main game start opening entrance detection device 211, first large The winning entry is detected by the winning opening winning detection device 311, the second big winning opening winning detection device 321, and the general winning opening detection device), and flows into the game frame side from the game board side. The encapsulated game ball that has flowed in is a prize ball permission sensor group KS (for example, the first main game start opening prize ball permission sensor 110KS, the second main game start opening prize ball corresponding to the entrance provided in the game area 30. Permission sensor 210KS, first grand prize mouth prize ball permission sensor 310KS, second big prize mouth prize ball permission sensor 320KS, general prize mouth prize ball permission sensor, etc.) and out ball detection sensor, It is stored again. Then, in a situation where the enclosed game balls circulate in the pachinko gaming machine in this way, the game balls are launched toward the game area 30 on the game board side, or the entrance port (the prize ball payout target) For example, when a player enters a first main game start port 110, a second main game start port 210, a first grand prize winning port 310, a second major prize winning port 320, a general prize winning port, etc., a prize ball payout control is performed. With the board 3000, a prize ball is given to the player (in this embodiment, addition / subtraction of handball data).

次に、図6のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Aは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器100、第2主遊技周辺機器200、第1・第2主遊技共用周辺機器300、補助遊技周辺機器400)、演出に係るサブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、主制御装置Aからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、操作部装置50、各種遊技効果ランプ26(例えばサイドランプ)やスピーカ24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の発射を司る発射制御基板40(及び遊技球を発射する発射装置42)、賞球を許可する賞球許可センサ類KS、遊技球の貸出要求等を受付けて賞球払出制御基板3000に伝達するECOユニットEU、持ち球数の表示やICカード情報の操作等を実行する操作部装置50と電気的に接続されている。尚、主制御装置A、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、サブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置Aに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御装置Aに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board A is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device 100, second main game peripheral device 200, first and second main game shared peripheral device 300, auxiliary game peripheral device 400), The sub main control unit 2000 (sub game control means 2000) related to the performance is connected to a prize ball payout control board 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device A so that information can be transmitted. ing. The sub-main control unit 2000 (sub-game control unit 2000) includes a sub-sub control unit 2500 (production display unit 2500) that executes an image effect, an operation unit device 50, various game effect lamps 26 (for example, side lamps), and a speaker 24. Etc. are also electrically connected. Further, the prize ball payout control board 3000 includes a launch control board 40 (and a launching apparatus 42 that launches game balls) that controls the launch of game balls, a prize ball permission sensor KS that permits prize balls, a rental request for game balls, and the like. Is received and transmitted to the prize ball payout control board 3000, and the operation unit device 50 for displaying the number of possessed balls, operating the IC card information, and the like are electrically connected. The main control device A, sub-main control unit 2000 (sub-game control means 2000), sub-sub control unit 2500 (effect display means 2500), prize ball payout control board 3000, etc. store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main control device A may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means that is included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main controller A. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置Aは、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1000と、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送受信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301、賞球払出制御基板3000側から受信した情報を一時記憶する払出側情報一時記憶手段1302)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device A includes a game control means 1000 that manages main control (main game (first main game, second main game, special game)), auxiliary game, and general game, and various game information { For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {eg, 16R big hit, 8R big hit, 4R big hit, losing}, information on fluctuation mode (eg, fluctuation time), special game start signal / state information / end signal, hold Information transmission / reception control means 1300 for transmitting information etc. (and command transmission buffer 1301 for accumulating unsent commands, payout-side information temporary storage means 1302 for temporarily storing information received from the prize ball payout control board 3000) And a prize ball payout determining means 14 for controlling the prize ball payout control board 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of game balls to various winning holes. It has 0 and, the.

ここで、遊技制御手段1000は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1010と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1020と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1030と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段1100と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1200と、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1220と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1240と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1250と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1000 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be obtained by determining whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1020 for acquiring each random number, a hold control means 1030 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and a first to be described later Based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, a game content determination means 1100 for determining the content related to the game, and a display control means for performing control of displaying and changing and stopping each symbol 1200, a second main game start port electric accessory opening / closing control means 1210 for performing various processes directly related to opening / closing determination of the second main game start port electric accessory 212 of the second main game start port 210, Than games Special game control means 1220 for controlling a special game advantageous to the player, determination of which game state the current game state is to be transferred with respect to the first main game, the second main game, and the auxiliary game, and the determination Specific game control means 1240 for performing a process of shifting the game state based on the current state and the past game state [e.g., state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state, time-reduced game state ), Special gaming state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to main game symbols and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, game state during special games Game state temporary storage means 1250 for temporarily storing (for example, information on the number of rounds and winning prizes). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1010は、第1主遊技始動口110に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1011と、第2主遊技始動口210に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1012と、補助遊技始動口410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1013と、第1大入賞口310に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段1014と、第2大入賞口320に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段1015と、を有している。   First, the entrance determination means 1010 includes a first main game start entrance entrance determination means 1011 that determines whether or not a game ball has entered the first main game start opening 110, and a second main game start opening 210. Second main game start opening entrance determining means 1012 that determines whether or not a game ball has entered, and auxiliary game entrance entrance determination that determines whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start opening 410 Means 1013 and whether or not a game ball has entered the first grand prize opening 310; whether or not a game ball has entered the first grand prize opening 310; And a second grand prize opening entrance determining means 1015 for determining whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1020は、第1主遊技始動口110への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1021と、第2主遊技始動口210への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1022と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1023と、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1020 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 110, and according to the determination result, A first main game random number acquisition determination execution means 1021 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first main game symbol determining random number, etc.) and a game to the second main game starting port 210 It is determined whether or not the second main game random number is acquired based on the incoming ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main game symbol, etc.) according to the determination result Second main game random number acquisition determination execution means 1022 for acquiring a determined random number, etc., and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and executing an auxiliary game random number acquisition determination for acquiring the random number based on the determination result Means 1023.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1030は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段1031と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1032と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1033と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに保留するための補助遊技図柄保留手段1034と、を有している。   Next, the hold control means 1030 holds the hold digest control means 1031 for controlling the processing related to the hold digest and change start, and the first main game side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission is not given. A first main game symbol holding means 1032 for determining whether or not to temporarily store, and holding the random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a until the symbol variation permission is granted based on the determination result; It is determined whether or not to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the second main game until the symbol variation permission is granted. The second main game symbol holding means 1033 for holding in the game symbol hold information temporary storage means 1033a and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down temporarily stored It determines whether Luke has an auxiliary game symbol hold means 1034 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1034a to the random number based on the determination result to go down the symbol variation allowed, the.

ここで、保留消化制御手段1031は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段1031aを有している。   Here, the pending digest control means 1031 has a change start condition satisfaction determination means 1031a for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段1032、第2主遊技図柄保留手段1033及び補助遊技図柄保留手段1034は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means 1032, the second main game symbol holding means 1033 and the auxiliary game symbol holding means 1034 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1032a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1033a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1034a are provided.

次に、遊技内容決定手段1100は、特別遊技の当否及び第2主遊技電動役物212の開放可否を抽選する当否抽選手段1110と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段1140とを、有している。ここで、当否抽選手段1110は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1114と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段1111と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段1112と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段1113とを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段1111、第2主遊技当否抽選手段1112及び補助遊技当否抽選手段1113は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1131aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1132aと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル1113aを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination unit 1100 determines whether or not to stop the special symbol based on each random number based on the random determination unit 1110 for determining whether the special game is successful and whether or not the second main game electric accessory 212 is open. A symbol content determining unit 1130 and a variation mode determining unit 1140 for determining a variation mode (variation time or the like) of each symbol based on each random number are included. Here, the winning / losing lottery means 1110 makes a decision to shift to a special game if the winning lottery result is a win (for example, internally turns on the winning flag), 1st main game winning lottery means 1111 that performs a lottery determination regarding the main game symbol, 2nd main game winning lottery means 1112 that performs a lottery determination regarding the second main game symbol, and assisting to perform a lottery determination regarding the auxiliary game symbol A game winning / failing lottery means 1113; Here, the first main game winning / failing lottery means 1111, the second main game winning / failing lottery means 1112, and the auxiliary game winning / failing lottery means 1113 are used for the first main game to be referred to when performing the lottery regarding the first main game symbol The winner / lottery table 1131a, the second main game winner / lottery table 1132a referenced when performing the winner / lottery regarding the second main game symbol, and the auxiliary game referenced when performing the winner / lottery regarding the auxiliary game symbol Each of the winner / lottery tables 1113a is provided. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段1130は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技内容決定手段1131と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技内容決定手段1132と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1133と、を有している。   Next, the symbol content determination means 1130 includes a first main game content determination means 1131 for determining a stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), and the acquired game. Based on the content determination random number (second main game random number), the second main game content determination means 1132 for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol stop symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game content determining means 1133 for determining.

ここで、第1主遊技図柄決定手段1131は、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段1132は、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132aを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1133は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game symbol determination means 1131 has a first main game symbol determination lottery table 1131a that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol. The game symbol determination lottery table 1131a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the normal game → the first main game normal game state, the probability variation game). → First main game probability variation gaming state lottery table, time shortening game → first main gaming time shortening gaming state lottery table). The second main game symbol determination means 1132 has a second main game symbol determination lottery table 1132a that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The symbol determination lottery table 1132a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the second main game normal gaming state, the probability variation game → Second main game probability variation game state lottery table, time shortening game → second main game time shortening game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means 1133 has an auxiliary game symbol determination lottery table 1133a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery table 1133a. Various winning tables differing depending on the gaming state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).

次に、変動態様決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段1143と、を有している。   Next, the variation mode determination means 1140 is a first main game variation mode determination unit that determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). 1141, a second main game variation mode determination means 1142 for determining a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), and the acquired auxiliary game And auxiliary game variation mode determining means 1143 for determining a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the symbol winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1143は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means 1141 has a first main game variation mode determination lottery table 1141a that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The 1 main game variation mode determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the first main game normal game state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game variation mode determining means 1142 has a second main game variation mode determination lottery table 1142a that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The main game variation mode determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means 1143 has an auxiliary game symbol determination lottery table 1143a that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode determination lottery table 1143a. Has various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time lottery table).

次に、表示制御手段1200は、第1主遊技図柄表示装置120の第1主遊技図柄表示部121上及び第2主遊技図柄表示装置220の第2主遊技図柄表示部221上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段1201と、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1203とを有している。   Next, the display control unit 1200 performs a predetermined time on the first main game symbol display unit 121 of the first main game symbol display device 120 and the second main game symbol display unit 221 of the second main game symbol display device 220. On the auxiliary game symbol display unit 421 of the auxiliary game symbol display unit 420 and the first and second main game symbol control means 1201 for controlling to stop display after changing the first main game symbol, the auxiliary game symbol for a predetermined time. And auxiliary game symbol control means 1203 for performing control to stop and display after changing.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202とを有している。また、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ1202a(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1204を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means 1201 has first and second main game symbol change time management means 1202 for managing the change time according to the determined change mode. The first and second main game symbol variation time management means 1202 further includes first and second main game symbol variation management timers 1202a (decrement counters) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1203 has auxiliary game symbol variation time management means 1204 for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 421 of the auxiliary game symbol display device 420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1204 further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1204a capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の電動役物212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211と、第2主遊技始動口210の電動役物212の駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマ1212とを有している。   Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means 1210 determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the electric combination 212 of the second main game start opening 210 is satisfied. The second main game start port electric player opening / closing condition determining means 1211 and the second main game start port electric player opening timer 1212 for measuring the driving (opening) time of the electric player 212 of the second main game start port 210. And have.

次に、特別遊技制御手段1220は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1221と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内にセットする特別遊技内容決定手段1222と、第1大入賞口310又は第2大入賞口320を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1223と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口310及び第2大入賞口320の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1224と、を有している。ここで、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口電動役物312と第2大入賞口電動役物322を開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段1223aと、第1大入賞口310と第2大入賞口320への入賞球を計測する入賞球カウンタ1223bを有している。特別遊技時間管理手段1224は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1224aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1222は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1222aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, when the special game control means 1220 satisfies the condition determination means 1221 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied and the special game transfer condition is satisfied, the content of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means 1253, and the first grand prize winning Special game execution means 1223 for executing a special game (big hit) that opens the mouth 310 or the second grand prize winning port 320 under predetermined conditions, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize winning mouth 310 and the special game time management means 1224 for performing the opening and closing time of the second grand prize winning slot 320). Here, the special game executing means 1223 includes first and second prize winning opening electrical accessory opening / closing control means 1223a for opening and closing the first prize winning opening electric accessory 312 and the second prize winning opening electric accessory 322; There is a winning ball counter 1223b for measuring the winning balls to the first big winning port 310 and the second big winning port 320. The special game time management means 1224 further includes a special game timer 1224a for managing the round time. The special game content determination unit 1222 further includes a special game content reference table 1222a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1253 (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段1240は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段1241と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段1242を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段1242は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1242a、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1240 satisfies the probability change game end condition determination means 1241 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. The time-short game end condition determination means 1242 is determined. Here, the short-time game end condition determining means 1242 has a short-time counter 1242a capable of counting the short-time number. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of a main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口210の電動役物211の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段1241及び時短遊技終了条件判定手段1242は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the extended extension time of the electric accessory 211 of the second main game starting port 210 is relatively extended (open time extending function). Also, the time-reduced game in the present embodiment ends when the total value of the number of changes of the first main game symbol and the number of times of change of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time limit restriction). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The probability variation game end condition determination means 1241 and the short time game end condition determination means 1242 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability change game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes. (A so-called pachinko gaming machine having a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段1250は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1252と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1253と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1254と、を有している。   Next, the game state temporary storage means 1250 stores the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means 1251 for temporarily storing the current game state in the game), auxiliary game state temporary storage means 1252 for temporarily storing the current game state in the auxiliary game, and special Special game related information temporary storage means 1253 for temporarily storing the current game state (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) in a game, Specific game related information temporary storage means for temporarily storing the current game state (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) It has a 254, a.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251は、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを有している。   Here, the first and second main game state temporary storage means 1251 is the stop symbol and the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol satisfying the change start condition) and First and second main game symbol information temporary storage means 1251a for temporarily storing variation mode information is provided.

また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1252 temporarily stores auxiliary game symbol information temporary storage means 1252a for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols satisfying the change start condition). have.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器100と、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器200と、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器400と、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000、サブサブ制御部2500(及び演出表示装置2550)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2000により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device 100 that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device 200 that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral devices 300 that are shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device 400 related to the auxiliary game, the sub game control means (sub main control unit) 2000, the sub sub control unit 2500 (and effect display device 2550). Here, the effects controlled by the sub-main control unit 2000 include the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a form synchronized with time. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器100は、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口110と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置120と、を有している。   First, the first main game peripheral device 100 includes a first main game start port 110 that triggers the transition to a special game, a first main game symbol display device 120 that can display stop and change display of the first main game symbol, and ,have.

次に、第2主遊技周辺機器200は、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口210と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置220と、を有している。   Next, the second main game peripheral device 200 includes a second main game start port 210 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 220 that can display stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器300は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口310及び第2大入賞口320を有している。   Next, the first and second main game shared peripheral devices 300 are in a closed state during a normal game and open under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second grand prize opening 320.

次に、補助遊技周辺機器400は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の開放の契機となる補助遊技始動口410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 400 includes an auxiliary game start port 410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 212 of the second main game start port 210, and a stop display and a change display of the auxiliary game symbols. An auxiliary game symbol display device 420 capable of

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2000は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2100と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段2200と、サブサブ制御部2500側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub-main control unit) 2000 includes display information receiving means 2100 for receiving various types of information from the main control device 1000 side, effect content determination processing and display control processing relating to effect display. Production display control means 2200 for controlling the information transmission / reception and information transmission / reception control means 2400 for controlling information transmission / reception with the sub-sub control unit 2500 side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2100は、主制御基板A側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有している。   First, the display information receiving means 2100 has main side information temporary storage means 2110 for temporarily storing symbol information and display instruction information regarding the first main game and the second main game from the main control board A side. .

次に、演出表示制御手段2200は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2210と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2220と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段2230と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段2240と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段2250と、を有している。   Next, the effect display control means 2200 includes a decoration symbol display control means 2210 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and a decoration hold that controls decoration symbol hold number management and hold display processing. Information display control means 2220, background effect display control means 2230 that controls background image determination processing and display control processing, notice effect display control means 2240 that controls determination effect display processing and display control processing, and reach effect content And reach effect display control means 2250 for managing the determination process and the display control process.

ここで、装飾図柄表示制御手段2210は、主制御基板A側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2211と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2212と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2213と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2211aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative symbol display control means 2210 is based on the information from the main control board A side, and the decorative symbol display content determining means 2211 for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol display variation A drawing display related information temporary storage means 2212 for temporarily storing various types of information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a drawing variation time management timer 2213 for measuring the variation time of the decorative symbols ,have. Here, the drawing display content determination means 2211 further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table 2211a that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段2220は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2221を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2220 has the drawing hold information temporary storage means 2221 for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.

次に、背景演出表示制御手段2230は、主制御基板A側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段2231と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段2232と、を有している。   Next, the background effect display control means 2230 temporarily stores the background effect display content determination means 2231 for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board A side, and the information related to the background effect display. And a background effect related information temporary storage means 2232 for this purpose.

次に、予告演出表示制御手段2240は、主制御基板A側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段2241と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段2242と、を有している。   Next, the notice effect display control means 2240, based on the information from the main control board A side, the notice effect display content determination means 2241 for determining the display content and display timing of the notice effect, and information related to the notice effect display And a preliminary announcement effect related information temporary storage means 2242 for temporarily storing.

次に、リーチ演出表示制御手段2250は、主制御基板A側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段2251と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段2252と、を有している。   Next, the reach effect display control means 2250, based on information from the main control board A side, reach effect display content determination means 2251 for determining the display contents and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. And reach production related information temporary storage means 2252 for temporarily storing.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、サブメイン制御部2000側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2510と、演出表示装置2550上の表示領域2551へ画像を表示する画像表示制御手段2520と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2521を更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2500 displays an image on the display area 2551 on the sub-information transmission / reception control means 2510 for controlling information transmission / reception with the sub-main control unit 2000 and the effect display device 2550. Control means 2520. Here, the image display control unit 2313 further includes an image display related information temporary storage unit 2521 for temporarily storing commands received from the sub main control unit 2320 side and various types of image display information.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、演出表示手段(サブサブ制御部)2500からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置2550と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置2550は、画像を表示する表示領域2551を有している。   The effect display means (sub-sub control unit) 2500 is electrically connected to an effect display device 2550 that displays an image related to the effect based on information from the effect display means (sub-sub control unit) 2500. Here, the effect display device 2550 has a display area 2551 for displaying an image.

ここで、表示領域2551は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域2311と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部2551b1(及び第2保留表示部2551b2)と、を有している。   Here, the display area 2551 includes a decorative symbol display area 2311 for variably displaying decorative symbols, and a first hold display unit 2551b1 (and second hold display unit 2551b2) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220及び補助遊技図柄表示装置420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)2500が、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220及び補助遊技図柄表示装置420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 120, the second main game symbol display device 220, and the auxiliary game symbol display device 420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit) ) 2500 is connected to the sub game control means (sub main control unit) 2000 so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device 120, the second main game symbol display device 220, and the auxiliary game symbol display device 420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display means (sub-sub control unit) 2500 is sub-game control. This means that the control is performed by means (sub-main control unit) 2000. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

また、賞球払出制御基板3000は、賞球に係る情報を送受信するための送受信制御手段3100と、賞球払出しに係る処理を司る払出制御手段3300と、遊技球の発射に係る処理を司る発射制御手段3400と、賞球払出制御基板3000側での電断時の処理を司る電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500と、を有している。   Also, the prize ball payout control board 3000 is a transmission / reception control means 3100 for transmitting / receiving information relating to the prize ball, a payout control means 3300 for controlling the prize ball payout, and a launch for controlling the process relating to the game ball launch. The control means 3400 and the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption for controlling the process at the time of power interruption at the prize ball payout control board 3000 side are provided.

ここで、送受信制御手段3100は、情報の受信を制御する受信制御手段3110と、情報の送信を制御する送信制御手段3120と、を有している。また、受信制御手段3110は、主制御基板Aから受信した情報を一時記憶するためのメイン側受信情報一時記憶手段3111と、ECOユニットEUから受信した情報を一時記憶するためのECOユニット側受信情報一時記憶手段3112と、を更に有している。   Here, the transmission / reception control unit 3100 includes a reception control unit 3110 that controls reception of information, and a transmission control unit 3120 that controls transmission of information. Further, the reception control means 3110 includes main-side reception information temporary storage means 3111 for temporarily storing information received from the main control board A, and ECO unit-side reception information for temporarily storing information received from the ECO unit EU. And temporary storage means 3112.

次に、払出制御手段3300は、賞球に係る情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段3310を有しており、当該払出処理関連情報一時記憶手段3310は、主制御基板Aから受信した各入賞口への入賞数を計数するための各入賞カウンタ(第1主遊技始動口入賞カウンタ3311a、第2主遊技始動口入賞カウンタ3311b、第1大入賞口入賞カウンタ3311c、第2大入賞口入賞カウンタ3311d、一般入賞口入賞カウンタ3311e)と、遊技者の現在の持ち球数(遊技に供することのできる遊技媒体数)を計数するための持ち球数カウンタ3312と、現時点で遊技枠内に存在している遊技球(封入遊技球)数を計数するための封入遊技球数カウンタ3313と、を更に有している。   Next, the payout control means 3300 has payout process related information temporary storage means 3310 for temporarily storing information relating to the winning ball, and the payout process related information temporary storage means 3310 is provided from the main control board A. Each winning counter for counting the number of winnings received at each winning opening (first main game starting opening winning counter 3311a, second main gaming starting opening winning counter 3311b, first big winning opening winning counter 3311c, second large A winning mouth winning counter 3311d, a general winning mouth winning counter 3311e), a ball counter 3312 for counting the player's current number of balls (the number of game media available for the game), and a game frame at the present time. It further has an encapsulated game ball counter 3313 for counting the number of game balls (encapsulated game balls) existing inside.

次に、発射制御手段3400は、遊技球の発射制御に係る情報を一時記憶するための発射制御関連情報一時記憶手段3410を有している。   Next, the launch control means 3400 has launch control related information temporary storage means 3410 for temporarily storing information relating to launch control of the game ball.

次に、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時の情報を一時記憶(バクアップ)するための電断時情報一時記憶手段3510を有している。   Next, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption includes a power interruption information temporary storage means 3510 for temporarily storing (backing up) information at the time of power interruption.

次に、図7は、主制御基板Aが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Aは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Aは、主制御基板A側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1250内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送受信制御手段1300は、主制御基板AのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送受信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1015の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Aは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送受信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1015の処理に移行する。   Next, FIG. 7 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board A. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the game machine is turned on and initialized (not shown), in step 1002, the main control board A confirms the input port of the RAM clear button and the reset button (RAM clear) of the power supply unit E. Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 1002, in step 1004, the main control board A clears all RAM contents (for example, information in the game state temporary storage means 1250) on the main control board A side. Next, in step 1006, the information transmission / reception control means 1300 transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board A has been cleared to the sub main control unit 2000 side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, at this timing, a command may be set and transmitted by a control command transmission / reception process described later), and the process proceeds to step 1015. On the other hand, if No in step 1002, the main control board A checks the contents of the RAM area in the main control board A in step 1008 (for example, the checksum recorded at the time of power interruption and the RAM area are stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board A determines whether or not the contents of the RAM are not normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption has been backed up to the RAM correctly). If YES in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 1004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up to the RAM in step 1010 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board A is stored (backed up) in the RAM in the main control board A in step 1012. An information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit 2000 (may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit by transmission / reception processing), and the process proceeds to step 1015.

次に、ステップ1015で、主制御基板Aは、各入賞口の基本賞球数情報コマンドを、賞球払出制御基板3000側に送信する。ここで、基本賞球数情報コマンドとは、賞球払出しの対象となる各入賞口(例えば、第1主遊技始動口110・第2主遊技始動口210・第1大入賞口310・第2大入賞口320・一般入賞口、等)に遊技球が入球した際に遊技者に付与される賞球数の情報(本例では、第1主遊技始動口110:3個、第2主遊技始動口210:3個、第1大入賞口310:15個、第2大入賞口320:15個、一般入賞口:10個)である(当該基本賞球数情報を、前述した遊技機の認証処理後に送信されるよう構成した場合には、よりセキュリティ性が向上することとなる)。次に、ステップ1016で、主制御基板Aは、同図(b)によって示される主制御基板A側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる)、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Aは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, in step 1015, the main control board A transmits a basic prize ball number information command for each winning opening to the prize ball payout control board 3000 side. Here, the basic prize ball number information command refers to each winning opening (for example, the first main game starting port 110, the second main game starting port 210, the first big winning port 310, the second winning target to be paid out). Information on the number of prize balls given to the player when a game ball enters the big prize opening 320, the general prize opening, etc. (in this example, the first main game start opening 110: 3 pieces, the second main The game start opening 210: 3, the first big winning opening 310: 15, the second big winning opening 320: 15, the general winning opening: 10) (the basic prize ball number information is the gaming machine described above) If it is configured to be transmitted after the authentication process, the security will be further improved.) Next, at step 1016, the main control board A is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, about every 1.5 ms) related to main processing on the main control board A side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, (b) is executed), the process proceeds to step 1018. . After the transition to step 1018, the main control board A repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Aは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Aは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Aは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Aは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Aは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Aは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Aは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板A(特に賞球払出決定手段1400)は、後述の入賞情報送信制御処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Aは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御基板Aは、制御コマンド送受信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信、及び賞球払出制御基板3000側との情報の送受信)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board A executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, the main control board A executes an auxiliary game content determination random number acquisition process, which will be described later, in step 1100 when the scheduled interrupt period T is reached (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms). Next, at step 1200, the main control board A executes an electric accessory driving determination process described later. Next, in step 1300, the main control board A executes a main game content determination random number acquisition process which will be described later. Next, at step 1400, the main control board A executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, the main control board A executes a special game operation condition determination process described later. Next, at step 1600, the main control board A executes a special game control process described later. Next, in step 1700, the main control board A (especially the winning ball payout determining means 1400) executes a winning information transmission control process described later. Next, in step 1800, the main control board A executes external signal output processing (information output to the external terminal board, hall computer H, etc.). Next, in step 1900, the main control board A performs a control command transmission / reception process (sends the command set in each of the above processes to the sub-main control unit side and transmits / receives information to / from the prize ball payout control board 3000 side). To return to the process that was being executed immediately before the execution of this interrupt process.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Aは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Aは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Aは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board A is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (NMI interrupt in this example), in step 1020, the main control board A sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 1022, the main control board A prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図8は、図7におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1013は、補助遊技始動口410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1034は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにセットする形で保留球を1加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1013 determines whether or not a game ball has entered (inflow, passed in the case of a gate) into the auxiliary game start port 410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1023 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1034a, and determines whether or not the hold ball is not the upper limit (for example, 4 pieces). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1023 acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1034 adds 1 to the holding ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1034a together with information on what number of the hold is. Return to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 1102 and step 1104, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図9は、図7におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段1133は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aをスタートした後、補助遊技図柄表示部421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the second main game electric accessory opening / closing control means 1210 refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means 1252, and determines whether or not the electric accessory releasing flag is off. . In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1203 refers to the auxiliary game state temporary storage means 1252, and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game symbol holding means 1034 accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1034a and determines whether or not there is a holding ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game symbol determining means 1133 refers to the auxiliary game state temporary storage means 1252 to obtain the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game short time flag), and Referring to the auxiliary game symbol determination lottery table 1133a, a stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side gaming state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, when the auxiliary game short time flag is on) Is selected with a higher probability than in the case of being off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means 1252a. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol variation time management means 1204 determines the auxiliary game symbol variation time to the auxiliary game symbol variation management timer 1202a based on the game state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 5 seconds when the auxiliary game short time flag is on and 30 seconds when the auxiliary game short time flag is off) is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1203 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game state temporary storage means 1252. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol hold means 1034 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1034a after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol, The game symbol control means 1203 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1204a, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit 421.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技電動役物開放タイマ1212に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技電動役物212を開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技電動役物開放タイマ1212を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技電動役物212を閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段1252中の電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1224, the auxiliary game symbol variation time management means 1204 refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1202a and determines whether or not a predetermined time relating to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means 1203 refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means 1252a to acquire the stop symbol of the auxiliary game symbol and stop the acquired auxiliary game symbol. The symbol is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display unit 421. In step 1228, the auxiliary game symbol control means 1203 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game state temporary storage means 1252. Next, in step 1230, the second main game start opening electric accessory opening / closing condition determining means 1211 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game electric accessory opening / closing control means 1210 opens the second main game electric accessory based on the game state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 6 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 0.5 seconds when the auxiliary game short flag is off) is set in the timer 1212. Next, in step 1234, the second main gaming electric accessory opening / closing control means 1210 turns on the electric accessory releasing flag in the auxiliary gaming state temporary storage means 1252. In step 1236, the second main game electric accessory opening / closing control means 1210 opens the second main game electric accessory 212 in the second main game starting port 210. Next, in step 1238, the second main game electric accessory opening / closing control means 1210 refers to the second main game electric accessory opening timer 1212 and has reached a predetermined time related to the opening time of the electric accessory. Determine whether. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the second main game electric accessory opening / closing control means 1210 closes the second main game electric accessory 212 in the second main game start port 210 and also plays the auxiliary game. The electric-power-operating-released flag in the state temporary storage means 1252 is turned off, and the process returns to the calling source of this subroutine.

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1238. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1224. If No in Step 1206, Step 1224, Step 1230, and Step 1238, No, this subroutine is executed. Return to the caller.

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).

次に、図10は、図7におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1011は、第1主遊技始動口110の第1入球検出装置111から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1021は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1021は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段1032は、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段1030は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。   Next, FIG. 10 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first main game start entrance entering determination means 1011 has received the first main game start entrance information from the first entrance detection device 111 of the first main game start 110. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1021 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a, and holds on the main game (especially the first main game side). It is determined whether or not the number of spheres is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1021 acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, the winning lottery random number for determining the success / failure, the symbol lottery random number for determining the winning symbol, and the variation pattern (variation time) of the special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means 1032 temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a. Next, in step 1310, the hold control unit 1030 sets information indicating that the first main game random number has been acquired (hold generation command) in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2000. .

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段1012は、第2主遊技始動口210の第2入球検出装置211から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1022は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1022は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段1033は、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段1030は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1312, whether or not the second main game start entrance entering determination unit 1012 has received the second main game start entrance information from the second entrance detection device 211 of the second main game start 210. Determine whether. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means 1022 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1033 a and holds on the main game (especially the second main game side). It is determined whether or not the number of spheres is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1022 acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired as in the first main game content determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means 1033 temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1033a. Next, in step 1320, the hold control unit 1030 sets information indicating that the second main game random number has been acquired (hold generation command) in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2000. Return to the caller of this subroutine. If NO in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1312. If NO in step 1312 and step 1314, the process returns to the caller of this subroutine.

尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部2000へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In this embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit 2000 in steps 1310 and 1320. However, the information on the random number and the main game symbol are transmitted. The number of reservations may be attached and transmitted, and the information indicating that a random number has been acquired can be substituted by these pieces of information.

次に、図11は、図7におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段1031は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段1100は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段1100は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the hold digest control unit 1031 refers to the second main game symbol hold information temporary storage unit 1033a, and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in Step 1401, in Step 1400 (1), the game content determination means 1100 executes a first main game symbol display process described later, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), the game content determination means 1100 executes a second main game symbol display process described later, and returns to the caller of this subroutine.

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.

次に、図12は、図11におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段1031は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control unit 1031 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being played (or the condition device is being operated), the main game symbol is not changing, and there is a hold of the main game symbol.

次に、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段1031は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段1110は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1111a(第2主遊技用当否抽選テーブル1112a)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当否抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   Next, in step 1405 and step 1406, the hold digest control means 1031 is temporarily stored in the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a (second main game symbol hold information temporary storage means 1033a). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to symbol variation is read and deleted from the first main game symbol hold information temporary storage unit 1032a (second main game symbol hold information temporary storage unit 1033a) Then, the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion process). Next, in step 1410-1, the success / failure lottery means 1110 refers to the first main game success / failure lottery table 1111a (second main game success / failure lottery table 1112a) corresponding to each gaming state, and the first main game content. Based on the determined random number (second main game content determining random number) (particularly, the winning lottery random number), the main game symbol winning lottery is executed.

ここで、図13(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1111a(第2主遊技用当否抽選テーブル1112a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。   Here, FIG. 13 (main game table 1) is an example of the first main game success / failure lottery table 1111a (second main game success / failure lottery table 1112a). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).

次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段1131(第2主遊技図柄決定手段1132)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131a(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means 1131 (second main game symbol determination means 1132) is a first main game symbol determination lottery table 1131a (second main game symbol determination lottery table 1132a). ) To determine the stop symbol for the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number), The first and second main game symbol information temporary storage means 1251a is temporarily stored.

ここで、図13(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131a(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。   Here, FIG. 13 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table 1131a (second main game symbol determination lottery table 1132a). As shown in this example, in the present embodiment, when winning a big hit, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, “4A, 5A, 7A” and “4B, 5B, 7B”) One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. The number of rounds of special games determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, and 5B, and 16R for 7A and 7B. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and the present invention is not limited to this. {For example, a lose symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When the specific symbol is stopped and displayed, the state and the selection rate of the variation mode and / or the selection rate of the main game symbol are different from those before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.

次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段1141(第2主遊技変動態様決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶して、ステップ1415に移行する。   Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination unit 1141 (second main game variation mode determination unit 1142) determines the first main game variation mode determination lottery table 1141a (first) corresponding to each gaming state. 2 Referring to the main game variation mode determination lottery table 1142a), based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) The game symbol variation mode is determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a, and the process proceeds to step 1415.

ここで、図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, FIG. 13 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table 1141a (second main game variation mode determination lottery table 1142a). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished}.

次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段1100は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ1202aにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1415, the game content determination means 1100 determines the commands related to the main game symbols temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a (stop symbol information, stop symbol attribute information, change Aspect information etc.) and a command related to the current gaming state (design variation display start instruction command) are set in the command transmission buffer 1301 for transmission to the sub-main control unit 2000 (subcommand control transmission / reception processing in step 1900). Transmitted to the main control unit 2000 side). Next, in step 1416, the first and second main game symbol variation time management means 1202 sets a predetermined time related to the variation time of the main game symbol in the first and second main game symbol variation management timer 1202a. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means 1201 displays the first main game symbol display unit 121 (second) of the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220). On the main game symbol display unit 221), the main game symbol display is started according to the variation mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means 1201 turns on the changing flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means 1251, and proceeds to step 1420. To do.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means 1201 refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means 1251, and the changing flag is on. It is determined whether or not. If Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420. If No in step 1419, the process returns to the calling source of this subroutine.

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol variation time management means 1202 determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol variation time management means 1202 sends information indicating that symbol variation has ended (symbol confirmation display instruction command) to the sub-main control unit 2000 side. It is set in the command transmission buffer 1301 for transmission (transmitted to the sub-main control unit 2000 side by the control command transmission / reception process in step 1900). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means 1201 displays the first main game symbol display unit 121 (second) of the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220). The display of the main game symbols on the main game symbol display unit 221) is stopped, and the stop symbols stored in the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a are displayed and controlled as fixed stop symbols. Next, in step 1424, the first / second main game symbol control means 1201 turns off the changing flag in the flag area of the first / second main game state temporary storage means 1251.

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段1100は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, in step 1430, the game content determination means 1100 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a, and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination unit 1100 turns on the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage unit 1253. On the other hand, if No at step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段1240は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1450, the specific game control means 1240 executes a specific game end determination process described later, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 1420, the process returns to the calling source of this subroutine.

次に、図14は、図12におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242bの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1452、ステップ1470及びステップ1474でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control unit 1240 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage unit 1254, and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1470, the specific game control means 1240 refers to the value of the time reduction counter 1242b and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1470, in step 1472, the specific game control means 1240 subtracts 1 from the counter value of the time reduction counter 1242a. Next, in step 1474, the specific game control means 1240 refers to the value of the time reduction counter 1242a and determines whether or not the counter value (remaining time reduction count) is zero. In the case of Yes in step 1474, in step 1476 and step 1478, the specific game control unit 1240 turns off the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage unit 1254. Return to the subroutine caller. Note that if the answer is No in steps 1452, 1470, and 1474, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図15は、図7におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1221は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1506で、特定遊技制御手段1254は、時短回数カウンタ1242aの値をクリアする。次に、ステップ1508で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1510で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1502でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means 1221 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1253, and determines whether or not the condition device operation flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the special game control means 1220 causes the special game flag (main game probability change flag, main game short flag, auxiliary game short time) in the flag area of the specific game related information temporary storage means 1254. Flag) off. Next, in step 1506, the specific game control means 1254 clears the value of the time reduction counter 1242a. Next, in step 1508, the special game control means 1220 turns on a special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253. Next, in step 1510, the special game control means 1220 turns off the condition device operation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253, and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 1502, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図16は、図7におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)し、ステップ1612に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1223 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1253, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1223 turns off the special game transition permission flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253 and the special game execution flag. Turn on. Next, in step 1607, the special game executing means 1223 sets an initial value (1 in this example) to a round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means 1253. Next, in step 1608, the special game executing means 1223 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit side ( In step 1900, it is transmitted to the sub-main control unit 2000 in the control command transmission / reception process), and the process proceeds to step 1612.

他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1223は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1223 refers to the special game related information temporary storage means 1253, and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1223 determines that the special game permission is not granted and returns to the caller of this subroutine.

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前である否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口310の第1大入賞口電動役物312(又は第2大入賞口320の第2電動役物322)を駆動して第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)を開放し、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1223 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1253 to check whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1614, the special game execution means 1223 is set to the release pattern set in the special game related information temporary storage means 1253 (for example, keeps releasing) Open pattern and open / close pattern). Next, in step 1616, the special game executing means 1223 clears the counter value of the winning ball counter 1223b to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1223 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253. Next, in step 1620, the special game executing means 1223 drives the first big prize opening electric accessory 312 of the first big prize opening 310 (or the second electric combination 322 of the second big prize opening 320). The first grand prize opening 310 (or the second big prize opening 320) is opened, the special game timer 1224a (particularly, the opening time timer) is set to a predetermined time (for example, 30 seconds), and then the process proceeds to step 1622. . On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when the big prize opening is being opened, the process proceeds to step 1622 without performing the processing of steps 1614 to 1620.

次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1223は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1622, the special game executing means 1223 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit 2000 side. Is set in the command transmission buffer 1301 (transmitted to the sub-main control unit 2000 in the control command transmission / reception process in step 1900). Next, in step 1624, the special game executing means 1223 refers to the counter value of the winning ball counter 1223b, and a predetermined number (for example, 10 balls) is placed in the first big winning port 310 (or the second big winning port 320) in the round. ) Is determined whether or not there is a winning ball. If Yes in step 1624, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1624, in step 1626, the special game executing means 1223 refers to the special game timer 1224a (especially the open time timer) and the predetermined time (for example, 30 seconds) relating to the special prize opening is determined. It is determined whether or not it has elapsed. Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1628. If No in step 1626, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口310の第1大入賞口電動役物312(又は第2大入賞口320の第2大入賞口電動役物322)の駆動を停止して第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段1240は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1628, the special game executing means 1223 sets the first big prize opening electric accessory 312 of the first big prize opening 310 (or the second big prize opening electric combination 322 of the second big prize opening 320). The driving is stopped and the first big prize opening 310 (or the second big prize opening 320) is closed. Next, in step 1630, the special game executing means 1223 resets the special game timer 1224a (particularly, the opening time timer). Next, in step 1632, the special game executing means 1223 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253. Next, in step 1633, the special game executing means 1223 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means 1253. Next, in step 1634, the special game execution unit 1223 refers to the special game related information temporary storage unit 1253 and determines whether or not the final round has ended (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage unit 1253). Whether or not the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1634, in step 1636, the special game execution means 1223 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1253. Next, in step 1638, the special game executing means 1223 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub main control unit 2000 side. (Sent to the sub-main control unit 2000 in the control command transmission / reception process in step 1900). In step 1650, the specific game control means 1240 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 1634, the process returns to the calling source of this subroutine.

次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1240は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値に所定回数(本例では、∞回)をセットし、ステップ1660に移行する。ここで、「∞回」とは、次回の大当りまで時間短縮遊技が継続することを表す概念であり、極端に大きな数値(例えば、65535回)をセットしてもよい。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1240 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a, and the stop symbol is a probable big hit symbol (in this example, 5A, 5B, 7A, and 7B). It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means 1240 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means 1254. Next, in step 1656, the specific game control means 1240 sets a predetermined number (in this example, ∞ times) to the counter value of the time reduction number counter 1242a, and proceeds to step 1660. Here, “∞ times” is a concept representing that the time-saving game continues until the next big hit, and an extremely large numerical value (for example, 65535 times) may be set.

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値に所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1660に移行する。次に、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1240 sets a predetermined number of times (in this example, 50 times) to the counter value of the time reduction number counter 1242a, and proceeds to step 1660. Next, in step 1660 and step 1662, the specific game control unit 1240 turns on the main game short time flag and the auxiliary game short time flag in the flag area of the specific game related information temporary storage unit 1254, and calls the subroutine. Return to.

次に、図18は、図7におけるステップ1700のサブルーチンに係る、入賞情報送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、賞球払出決定手段1400は、払出側情報一時記憶手段1302を参照し、賞球払出制御基板3000側からの設定コマンド送信要求を受信したか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、賞球払出決定手段1400は、各入賞口の基本賞球数情報コマンドを賞球払出制御基板3000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理にて、賞球払出制御基板3000側に送信される)し、ステップ1706に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704の処理を実行せずに、ステップ1706に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the winning information transmission control process according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the prize ball payout determining means 1400 refers to the payout side information temporary storage means 1302, and determines whether or not a setting command transmission request from the prize ball payout control board 3000 side has been received. In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the winning ball payout determining means 1400 sets the basic winning ball number information command of each winning mouth in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the winning ball payout control board 3000 side ( In the control command transmission / reception process in step 1900, the prize ball payout control board 3000 is transmitted), and the process proceeds to step 1706. On the other hand, in the case of No in step 1702, the process proceeds to step 1706 without executing the process of step 1704.

次に、ステップ1706で、賞球払出決定手段1400は、入球判定手段1010を参照し、いずれかの入球検出センサ(例えば、第1入球検出装置111、第2入球検出装置211、第1入賞検出装置311、第2入賞検出装置321、等)にて入球が検出されたか否かを判定する。ステップ1706でYesの場合、ステップ1708及びステップ1710で、賞球払出決定手段1400は、当該入球を検出した入賞口種別及び賞球数に係る情報を、賞球払出制御基板3000側への入賞情報コマンド及びサブメイン制御部2000への入賞表示コマンドとしてセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理にて、賞球払出制御基板3000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, at step 1706, the winning ball payout determining means 1400 refers to the incoming ball judging means 1010, and any of the incoming ball detection sensors (for example, the first incoming ball detecting device 111, the second incoming ball detecting device 211, The first winning detection device 311, the second winning detection device 321, etc.) determine whether or not a winning ball is detected. In the case of Yes in step 1706, in step 1708 and step 1710, the winning ball payout determination means 1400 receives information on the winning mouth type and the number of winning balls from which the winning ball has been detected, on the winning ball payout control board 3000 side. It is set as an information command and a winning display command to the sub-main control unit 2000 (transmitted to the winning ball payout control board 3000 side in the control command transmission / reception process of step 1900), and returns to the calling source of this subroutine.

ここで、入賞情報コマンドの一例を図中欄外にて示す。入賞情報コマンドとは、入賞に係る情報を賞球払出制御基板3000側に伝達するための、2進数で表現された2バイト(1バイトコマンド×2)のコマンドであり、同図(入賞情報コマンド)に図示されるように、送信1コマンド目の内容は、当該コマンドが入賞情報コマンドの1コマンド目であることを示す識別情報である先頭の2ビットと、ビット列AとBとからなる。ここで、ビット列Aにおける2ビット分は、現在の主制御基板Aの稼働状況を示す情報であり、例えば、ビット列Aの内容が「11」である場合は、主制御基板Aで異常が発生していることを示している(この場合、賞球払出制御基板3000側で遊技者に対して賞球を付与しないよう構成してもよい)。また、ビット列Bの4ビット分は賞球数を示す情報であり、例えば、ビット列Bの内容が「1111」である場合は、当該入賞に係る賞球数が15個であることを示している。   Here, an example of the winning information command is shown outside the figure. The winning information command is a command of 2 bytes (1 byte command × 2) expressed in binary for transmitting information related to winning to the winning ball payout control board 3000 side. ), The content of the first transmission command is composed of the first two bits, which are identification information indicating that the command is the first command of the winning information command, and bit strings A and B. Here, 2 bits in the bit string A is information indicating the current operating status of the main control board A. For example, if the content of the bit string A is “11”, an abnormality has occurred in the main control board A. (In this case, a prize ball may not be awarded to the player on the prize ball payout control board 3000 side). Further, 4 bits of the bit string B are information indicating the number of prize balls. For example, when the content of the bit string B is “1111”, it indicates that the number of prize balls related to the prize is fifteen. .

また、送信2コマンド目の内容は、当該コマンドが入賞情報コマンドの2コマンド目であることを示す識別情報である先頭の1ビットと、ビット列CとDとからなる。ここで、ビット列Cの3ビット分は、入賞口種別を示す情報であり、例えば、ビット列Cの内容が「000」である場合は、当該入賞を検出した入賞口が第1主遊技始動口であることを示している。また、ビット列Dの4ビット分は、ビット列Cの入賞口種別に付随して、入賞口の「位置」を示す情報であり、例えば、一般入賞口や第2主遊技始動口が複数設けられている場合、いずれの入賞口への入球であるかを区別するための情報である。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、入賞口種別及び賞球数に係る情報を、1コマンド(バイト)で送信するよう構成してもよいが、ビット列B及びビット列Cについては、当該1コマンド(バイト)に含まれるよう構成しておくことが望ましい。   The content of the second transmission command includes the first bit which is identification information indicating that the command is the second command of the winning information command, and bit strings C and D. Here, 3 bits of the bit string C is information indicating the type of winning opening. For example, if the content of the bit string C is “000”, the winning opening that detected the winning is the first main game start opening. It shows that there is. Further, 4 bits of the bit string D is information indicating the “position” of the winning opening accompanying the winning opening type of the bit string C. For example, a plurality of general winning openings and second main game starting openings are provided. If there is, it is information for distinguishing which winning opening is to enter. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, the information regarding the winning slot type and the number of winning balls may be transmitted by one command (byte). The bit string C is preferably configured to be included in the one command (byte).

次に、図19〜図24を参照して、サブメイン制御部2000側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板B側(特に、サブメイン制御部2000側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部2000側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部2000は、メイン側(主制御基板1000側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部2000の繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する入賞情報表示処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部2500側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, with reference to FIGS. 19 to 24, control processing executed on the sub-main control unit 2000 side will be described. First, FIG. 17 is a main flowchart on the sub control board B side (particularly on the sub main control unit 2000 side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 4D is a process on the sub-main control unit 2000 side that is executed after resetting, such as when the game machine is powered on. That is, at the time of powering on the gaming machine, in step 2002, the sub-main control unit 2000 executes an initial process based on information received from the main side (main control board 1000 side) (for example, RAM clear information is stored). If received, the sub-side RAM is initialized, various information commands are received, and the production-related information at the time of power interruption is reset in the sub-side RAM). Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (f), which is a repetitive process routine of the sub-main control unit 2000. Here, when (f) is executed, as shown in the process of (f) in the figure, first, in step 2100, the secondary game control means (sub-main control unit) 2000 performs the hold information management process described later. Execute. Next, in step 2200, the sub game control means (sub main control unit) 2000 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 2300, the sub game control means (sub main control unit) 2000 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 2400, the sub game control means (sub main control unit) 2000 executes a special game related display control process which will be described later. Next, in step 2500, the secondary game control means (sub-main control unit) 2000 executes a winning information display process which will be described later. Next, in step 2600, the secondary game control means (sub-main control unit) 2000 executes display command transmission control processing (transmits commands set in these series of subroutines to the sub-sub control unit 2500 side). The repetition processing routine is terminated.

以上のように、サブメイン制御部2000は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2600)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部2000の割り込み処理であり、前述した主制御基板AにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2000のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部2000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部2000は、主制御基板A側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部2000は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2000側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110)に、主制御基板A側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit 2000 adopts a form in which the sub-main routine (S2100 to S2600) is loop-processed after reset. Further, the process of FIG. 5E is an interrupt process of the sub main control unit 2000, and the signal from the STB signal line on the main control board A described above is a terminal of the CPU of the sub main control unit 2000 (in this example). , NMI terminal) is a processing flow (e). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit 2000 (when the STB signal line is turned on), in step 2004, the sub main control unit 2000 displays the command input port (from the main control board A side) Check the data signal line input port). In step 2006, the sub-main control unit 2000 sends the command transmitted from the main control board A side to the RAM (eg, main-side information temporary storage unit 2110) on the sub-main control unit 2000 side based on the confirmation result. Is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.

次に、図20は、図19におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2220は、主制御基板A側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2221に一時記憶し、ステップ2116に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control means 2220 refers to the main side information temporary storage means 2110, and from the main control board A side, a new hold occurrence command (first main game symbol or second main game symbol). It is determined whether or not the hold information relating to (1) has been received. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the drawing hold information display control means 2220 displays the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2221 (in this example, a maximum of four for the first main game, Add “1” to the maximum number of second main games. Next, in step 2106, the drawing hold information display control means 2220 displays the hold information (particularly, a random value related to the main game symbol lottery) based on the hold occurrence command transmitted from the main control board A side. The information is temporarily stored in the hold information temporary storage unit 2221 and the process proceeds to Step 2116.

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2108でYesの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段2220は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2221から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2114で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2116に移行する。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段2220は、演出表示手段2500を駆使して演出表示装置2550上(特に、第1保留表示部2551b1、第2保留表示部2551b2)に、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2108でNoの場合には、ステップ2116に移行する。   On the other hand, if No in step 2102, in step 2108, the drawing hold information display control unit 2220 refers to the main-side information temporary storage unit 2110 and has received the symbol variation display start instruction command from the main control board A side? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2108, the drawing hold information display control means 2220 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2221 in step 2110. Next, in step 2112, the drawing hold information display control means 2220 deletes the hold information related to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means 2221 and shifts the remaining hold information. Next, in step 2114, the secondary game control means (sub main control part) 2000 accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2212, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 2116. . Next, in step 2116, the drawing hold information display control means 2220 makes full use of the effect display means 2500 on the effect display device 2550 (particularly, the first hold display unit 2551b1 and the second hold display unit 2551b2). The same number of hold display lamps as the drawing hold counter values in the figure hold information temporary storage means 2221 are lit up and returned to the caller of this subroutine. In the case of No in step 2108, the process proceeds to step 2116.

次に、図21は、図19におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段2211(及び予告演出表示内容決定手段2241、リーチ演出表示内容決定手段2251)は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2211aとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段2212(及び予告演出関連情報一時記憶手段2242、リーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination unit 2211 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2212 and determines whether the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination means 2211 turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2212. Next, in step 2206, the design display content determination means 2211 (and the notice effect display content determination means 2241 and the reach effect display content determination means 2251) are temporarily stored in the main information temporary storage means 2110 (design information ( Referring to the stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table 2211a, the decorative symbol stop symbol {for example, when the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol If it is a flat eye such as “7, 7, 7” or a lost symbol, it will be “1, 3, 5”, etc.} and a variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol is short In the case of fluctuation, non-reach, in the case of long-term fluctuation, normal reach, super reach, etc.} are determined, and the drawing display related information temporary storage means 2212 (and the notice effect related information temporary storage). It means 2242, temporarily stored in the reach demonstration related information temporary storage means 2252).

次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2208, the drawing display content determination unit 2211 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2212 and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2202, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図22は、図19におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the decorative symbol display control unit 2210 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2212 and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the decorative symbol display control means 2210 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2212. Next, in step 2306, the decorative symbol display control unit 2210 turns on the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2212. Next, in step 2308, the decorative symbol display control means 2210 starts the drawing variation time management timer 2213, and proceeds to step 2310. In the case of No in step 2302, the process proceeds to step 2310.

次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   Next, in step 2310, the decorative symbol display control means 2210 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2212, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 2310, the decorative symbol display control means 2210 checks the timer value of the drawing variation time management timer 2213 in step 2312. Next, in step 2314, the decorative symbol display control means 2210 determines the decorative symbol change start timing based on the drawing change time management timer 2213 and the change mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means 2212. It is determined whether it has been reached. In the case of Yes in step 2314, in step 2316, the decorative symbol display control means 2210 sets a decorative symbol variable display command (transmitted to the sub-sub control unit 2500 side in the display command transmission control process of step 2600). Then, the process proceeds to Step 2330.

他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2314, in step 2318, the decoration symbol display control means 2210 decorates the decoration based on the drawing variation time management timer 2213 and the variation mode temporarily stored in the drawing display related information temporary storage means 2212. It is determined whether or not the symbol stop display timing (temporary stop display timing) has been reached. In the case of Yes in step 2318, in step 2320, the decorative symbol display control means 2210 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command) (the sub-sub control unit 2500 side in the display command transmission control process of step 2600). The process proceeds to step 2330.

他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、装図変動時間管理タイマ2213と予告演出関連情報一時記憶手段2242(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2322でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2318, in step 2322, the notice effect display control means 2240 (and reach effect display control means 2250), the drawing change time management timer 2213 and the notice effect related information temporary storage means 2242 (and reach effect). Based on the variation mode temporarily stored in the related information temporary storage means 2252), it is determined whether or not the display timing of the preview image and the reach image has been reached. In the case of Yes in step 2322, in step 2324, the notice effect display control means 2240 (and the reach effect display control means 2250) set the image display command related to the notice image and the reach image (display command transmission control processing in step 2600). And the sub-sub control unit 2500 is transmitted). Note that if the result is No in Step 2322, the process proceeds to Step 2330.

次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段2210は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2310及びステップ2330でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2330, the decorative symbol display control means 2210 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means 2110, the main game from the main control board A side). It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in step 2330, in step 2332, the decorative symbol display control means 2210 sets a decorative symbol stop display command (deterministic display command) (transmits it to the sub-sub control unit 2500 side in the display command transmission control process of step 2600. To do). Next, in step 2334, the decorative symbol display control means 2210 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer 2213. Next, in step 2336, the decorative symbol display control means 2210 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2212 and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 2310 and step 2330, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図23は、図19におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2550上で大当り開始表示(大当りの種類に基づき適宜表示)に係るコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2410に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2410に移行する。   FIG. 23 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of step 2400 in FIG. First, in step 2402, the background effect display control means 2230 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means 2232, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in step 2402, in step 2404, the background effect display control means 2230 refers to the main side information temporary storage means 2110, and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2404, in step 2406 and step 2408, the background effect display control means 2230 turns on the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means 2232, and the effect display device. The command related to the big hit start display (displayed as appropriate based on the type of big hit) is set on 2550 (sent to the sub-sub control unit 2500 in the display command transmission control process in step 2600), and the process proceeds to step 2410. Note that if the result in Step 2402 is No, the process proceeds to Step 2410.

次に、ステップ2410で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2550上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、背景演出表示制御手段2230は、演出表示装置2550上で、大当り終了表示(大当りの種類に基づき適宜表示)に係るコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)する。次に、ステップ2416で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2404又はステップ2412でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2410, the background effect display control means 2230 sets a command for sequentially displaying the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2550 based on the game information sequentially transmitted from the main side (step 2600). In the display command transmission control process, it is transmitted to the sub-sub-control unit 2500 side (which may be executed as necessary based on game play, jackpot type, etc.). Next, in step 2412, the background effect display control means 2230 refers to the main side information temporary storage means 2110, and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 2412, in step 2414, the background effect display control means 2230 sets a command related to jackpot end display (appropriate display based on the type of jackpot) on the effect display device 2550 (display command transmission in step 2600). (Sent to the sub-sub control unit 2500 side in the control process). Next, in step 2416, the background effect display control means 2230 turns off the special game flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means 2232, and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in step 2404 or step 2412, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図24は、図19におけるステップ2500のサブルーチンに係る、入賞情報表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、入賞情報表示制御手段2260は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御装置A側からの入賞表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、入賞情報表示制御手段2260は、当該受信した入賞表示コマンドに基づき、入賞位置及び賞球数を取得する。次に、ステップ2506で、入賞情報表示制御手段2260は、演出表示装置2550上、或いは、タッチパネル式インターフェース52上で、当該取得した入賞位置及び賞球数を一定時間表示するコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、操作部装置50側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2502でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the winning information display process according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the winning information display control means 2260 refers to the main-side information temporary storage means 2110, and determines whether or not a winning display command from the main controller A side has been received. In the case of Yes in step 2502, in step 2504, the winning information display control means 2260 acquires the winning position and the number of winning balls based on the received winning display command. Next, in step 2506, the winning information display control means 2260 sets a command for displaying the acquired winning position and the number of winning balls for a certain time on the effect display device 2550 or the touch panel interface 52 (step 2600). In the display command transmission control process, the control unit 50 is transmitted to the operation unit device 50 side), and the process returns to the calling source of this subroutine. Even in the case of No in step 2502, the process returns to the caller of this subroutine.

ここで、同図(タッチパネル表示例)は、本実施形態に係る遊技機における、サブメイン制御部2000側での賞球数表示(特に、タッチパネル式インターフェース52上での表示)の一例を示した図である。初期状態(入賞が検出されていない状態)においては、タッチパネル式インターフェース52上にて、遊技領域30に対応した、複数の区画に分割された図形が表示される。次に、メイン側からの入賞表示コマンドを受信すると、入賞情報に応じて、賞球数及び入賞口種別が表示されることとなる。例えば、第1主遊技始動口110への入球に係る賞球が付与されると、タッチパネル式インターフェース52上にて表示された図形の、第1主遊技始動口110への入賞に対応した区画(同図では、白で示す区画)の表示が点灯すると共に、賞球数表示として「+3!」との表示がなされることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、表示手段・表示方法や賞球数など、これには限定されず、例えば、ランプの点灯態様の組合せや、サウンドによって入賞口種別や賞球数を遊技者に対して報知し得るよう構成してもよいし、タッチパネル式インターフェース52上ではなく、演出表示装置2550上で表示を行ってもよい(勿論、双方で表示を行ってもよい)。   Here, the figure (a touch panel display example) shows an example of a prize ball number display (particularly, a display on the touch panel interface 52) on the sub-main control unit 2000 side in the gaming machine according to the present embodiment. FIG. In an initial state (a state where no winning is detected), a graphic divided into a plurality of sections corresponding to the game area 30 is displayed on the touch panel interface 52. Next, when a winning display command is received from the main side, the number of winning balls and the winning slot type are displayed according to the winning information. For example, when a prize ball for entering the first main game start opening 110 is awarded, a figure displayed on the touch panel interface 52 corresponds to the winning for the first main game start opening 110. (In the same figure, the section indicated by white) is turned on, and “+3!” Is displayed as the award ball number display. Note that this example is merely an example, and the display means, the display method, the number of winning balls, etc. are not limited to this. For example, the player determines the winning slot type and the number of winning balls depending on the combination of lamp lighting modes and sound. The display may be performed on the effect display device 2550 instead of the touch panel interface 52 (of course, both may be displayed).

次に、図25〜図30を参照して、賞球払出制御基板3000側で実行される制御処理を説明する。まず、図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、賞球払出制御基板3000のメインフローチャートである。ここで、同図(g)の賞球払出制御基板側メイン処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行される賞球払出制御基板3000での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ3100で、賞球払出制御基板3000は、後述する電断復帰時初期処理を実行する。その後、賞球払出制御基板3000の繰り返し処理ルーチンである(h)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(h)が実行された場合、同図(h)の処理に示されるように、まず、ステップ3200で、賞球払出制御基板3000は、後述する封入遊技球数管理処理を実行する。次に、ステップ3300で、賞球払出制御基板3000は、後述する持ち球数管理処理を実行する。次に、ステップ3400で、賞球払出制御基板3000は、後述する遊技球発射制御処理を実行する。次に、ステップ3500で、賞球払出制御基板3000は、賞球関連情報送受信制御処理(主制御基板A、発射制御基板40、ECOユニットEU、等との間で、賞球に係る情報を送受信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, with reference to FIG. 25 to FIG. 30, a control process executed on the prize ball payout control board 3000 side will be described. First, FIG. 25 is a main flowchart of the prize ball payout control board 3000 in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the main process on the prize ball payout control board side in FIG. 5G is a process on the prize ball payout control board 3000 executed after resetting when the game machine is powered on. That is, when the power to the gaming machine is turned on, in step 3100, the prize ball payout control board 3000 executes a power interruption return initial process described later. Thereafter, the process proceeds to a loop process for repeatedly executing (h), which is a repetition process routine of the prize ball payout control board 3000. Here, when (h) is executed, as shown in the processing of (h) in the figure, first, at step 3200, the prize ball payout control board 3000 executes encapsulated game ball number management processing described later. . Next, at step 3300, the winning ball payout control board 3000 executes a possession ball number management process to be described later. Next, in step 3400, the prize ball payout control board 3000 executes a game ball launch control process to be described later. Next, in step 3500, the prize ball payout control board 3000 sends and receives prize ball related information transmission / reception control processing (main control board A, launch control board 40, ECO unit EU, etc.). Is executed), and this repeat processing routine is terminated.

以上のように、賞球払出制御基板3000は、リセット後、賞球払出制御基板側ルーチン(S3200〜S3500)をループ処理する形態を採用している。また、同図(i)の処理は、賞球払出制御基板3000のNMI割り込み処理であり、電源供給ユニットEからの電力が所定レベルまで低下した際に強制的に実行される処理フローである。即ち、賞球払出制御基板3000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合、ステップ3600で、賞球払出制御基板3000は、後述する電断時処理を実行し、電断待ちループに移行する。   As described above, the prize ball payout control board 3000 adopts a form in which the prize ball payout control board side routine (S3200 to S3500) is loop-processed after reset. The process (i) of FIG. 5 is an NMI interrupt process of the prize ball payout control board 3000, and is a process flow that is forcibly executed when the power from the power supply unit E drops to a predetermined level. That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the prize ball payout control board 3000, in step 3600, the prize ball payout control board 3000 executes a power interruption process, which will be described later, and shifts to a power interruption waiting loop.

次に、図26は、図25におけるステップ3100のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時情報一時記憶手段3510のフラグエリアを参照し、払出制御側電断フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時情報一時記憶手段3510のフラグエリア内にある、払出制御側電断フラグをオフにする。次に、ステップ3106で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時にバックアップした情報に基づき、各入賞カウンタ(例えば、第1主遊技始動口入賞カウンタ3311a、第2主遊技始動口入賞カウンタ3311b、第1大入賞口入賞カウンタ3311c、第2大入賞口入賞カウンタ3311d、一般入賞口入賞カウンタ3311e)のカウンタ値を復元する。次に、ステップ3108で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時にバックアップした情報に基づき、持ち球数カウンタ3312のカウンタ値を復元する。次に、ステップ3110で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、封入遊技球数カウンタ3313に初期値(例えば、100であるが、封入遊技球タンク内の遊技球数を計数可能に構成されている場合には、当該計数結果を初期値としてもよい)を再セットする。次に、ステップ3112で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時にバックアップした情報に基づき、その他の遊技に必要な情報(例えば、各種フラグ情報、受信コマンド、未送信コマンド、等)を復元する。次に、ステップ3114で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、発射制御関連情報一時記憶手段3410のフラグエリア内にある、遊技停止フラグ(封入遊技球数異常フラグ・不正賞球情報フラグ)をオフにし、ステップ3116に移行する。他方、ステップ3102でNoの場合、ステップ3104〜ステップ3114の処理を実行せずに、ステップ3116に移行する。尚、本例では図示していないが、封入遊技球数カウンタ3313に初期値を再セットする際に、浮遊球(遊技領域30に存在する遊技球)が遊技枠側に戻るまでの待機時間を設けてもよい。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the power failure return initial process according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the initial processing control unit 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption refers to the flag area of the information storage unit 3510 at the time of power interruption to determine whether or not the payout control side power interruption flag is on. judge. In the case of Yes in step 3102, in step 3104, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption turns off the payout control side power interruption flag in the flag area of the power interruption information temporary storage means 3510. To do. Next, at step 3106, the power failure / power recovery return initial processing control means 3500, based on the information backed up at the time of power failure, each winning counter (for example, the first main game start opening winning counter 3311a, the second main The counter values of the game start opening prize counter 3311b, the first big prize opening prize counter 3311c, the second big prize opening prize counter 3311d, and the general winning opening prize counter 3311e) are restored. Next, at step 3108, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption restores the counter value of the number-of-balls counter 3312 based on the information backed up at the time of power interruption. Next, in step 3110, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption counts an initial value (for example, 100, but the number of game balls in the enclosed game ball tank to the enclosed game ball counter 3313. If it is configured to be possible, the count result may be set as an initial value). Next, in step 3112, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption is based on the information backed up at the time of power interruption, and other information necessary for the game (for example, various flag information, received command, untransmitted) Command, etc.). Next, at step 3114, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption is a game stop flag (enclosed game ball number abnormality flag / illegal award) in the flag area of the firing control related information temporary storage means 3410. Sphere information flag) is turned off, and the process proceeds to step 3116. On the other hand, in the case of No in step 3102, the processing proceeds to step 3116 without executing the processing in steps 3104 to 3114. Although not shown in the present example, when resetting the initial value to the enclosed game ball counter 3313, the waiting time until the floating ball (game ball existing in the game area 30) returns to the game frame side is set. It may be provided.

次に、ステップ3116で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、メイン側受信情報一時記憶手段3111を参照し、主制御基板A側から基本賞球数情報コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ3116でYesの場合、ステップ3118で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、当該受信した基本賞球数情報コマンドに基づき、各入賞口の基本賞球数情報を払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ3116でNoの場合、換言すれば、基本賞球数情報コマンドの受信に失敗した場合、ステップ3120で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、主制御基板Aに対して、設定コマンドの送信を要求(当該設定コマンド送信要求によって、主制御基板Aから基本賞球数情報コマンドの送信があった場合は、ステップ3500の賞球関連情報送受信制御処理によって受信及び記憶を行う)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰すると共に、(h)の賞球払出制御基板側ルーチンに移行する。   Next, at step 3116, whether the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption has received the basic prize ball number information command from the main control board A side with reference to the main reception information temporary storage means 3111. Determine whether or not. In the case of Yes in step 3116, in step 3118, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption pays out the basic prize ball number information of each winning mouth based on the received basic prize ball number information command. Temporarily store in the related information temporary storage means 3310 and return to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 3116, in other words, if the reception of the basic prize ball number information command has failed, in step 3120, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption is connected to the main control board A. On the other hand, a request for transmission of a setting command is requested (if a basic prize ball number information command is transmitted from the main control board A by the setting command transmission request, reception and storage are performed by a prize ball related information transmission / reception control process in step 3500. And return to the calling source of this subroutine, and shift to the prize ball payout control board side routine of (h).

次に、図27は、図25におけるステップ3200のサブルーチンに係る、封入遊技球数管理処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、払出制御手段3300は、発射制御関連情報一時記憶手段3400を参照し(或いは、発射検出センサ43からの発射信号に基づき)、遊技球の発射が行われたか否かを判定する。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、払出制御手段3300は、封入遊技球数カウンタ3313のカウンタ値から1減算(デクリメント)し、ステップ3206に移行する。他方、ステップ3202でNoの場合、ステップ3204の処理を実行せずに、ステップ3206に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of the enclosed game ball number management process according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3202, the payout control unit 3300 refers to the launch control related information temporary storage unit 3400 (or based on the launch signal from the launch detection sensor 43) and determines whether or not the game ball has been launched. To do. In the case of Yes in step 3202, in step 3204, the payout control means 3300 decrements 1 from the counter value of the enclosed game ball number counter 3313, and proceeds to step 3206. On the other hand, if No in step 3202, the process proceeds to step 3206 without executing the process in step 3204.

次に、ステップ3206で、払出制御手段3300は、賞球許可センサ類KS及びアウト球検出センサからの情報を参照し、排出球が検出されたか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、払出制御手段3300は、封入遊技球数カウンタ3313のカウンタ値に1加算(インクリメント)し、ステップ3210に移行する。他方、ステップ3206でNoの場合、ステップ3208の処理を実行せずに、ステップ3210に移行する。   Next, in step 3206, the payout control means 3300 refers to information from the prize ball permission sensors KS and the out ball detection sensor, and determines whether or not the discharged ball is detected. In the case of Yes in step 3206, in step 3208, the payout control means 3300 adds 1 to the counter value of the enclosed game ball number counter 3313 (increment), and proceeds to step 3210. On the other hand, in the case of No in step 3206, the process proceeds to step 3210 without executing the process of step 3208.

次に、ステップ3210で、払出制御手段3300は、封入遊技球数カウンタ3313のカウンタ値が適正範囲内の値(例えば、51〜100)であるか否かを判定する。ここで、封入遊技球数カウンタ3313とは、遊技機枠側に存在している封入遊技球数を計数するカウンタであり、初期値として100(本遊技機に封入されている遊技球数)がセットされている。本遊技機においては、遊技機外からの遊技球の供給、遊技機外への遊技球の排出がなされないため、遊技機内に存在する遊技球数を計数することで、不正や球詰まり等のエラーを検出することができるのである。   Next, in step 3210, the payout control means 3300 determines whether or not the counter value of the enclosed game ball number counter 3313 is a value within an appropriate range (for example, 51 to 100). Here, the enclosed game ball number counter 3313 is a counter for counting the number of enclosed game balls existing on the gaming machine frame side, and 100 (the number of game balls enclosed in the game machine) is set as an initial value. It is set. In this gaming machine, the supply of gaming balls from outside the gaming machine and the discharging of gaming balls outside the gaming machine are not performed, so by counting the number of gaming balls existing in the gaming machine, fraud, ball jamming, etc. An error can be detected.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ3210でYesの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ3210でNoの場合、ステップ3212及びステップ3214で、払出制御手段3300は、遊技機内の遊技球数が異常であると判断し、発射制御関連情報一時記憶手段3410のフラグエリア内にある、封入遊技球数異常フラグをオンにする(遊技が停止することとなる)と共に、エラー報知を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Returning to the description of the flowchart, in the case of Yes in step 3210, the process returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 3210, in step 3212 and step 3214, the payout control means 3300 determines that the number of game balls in the gaming machine is abnormal and is within the flag area of the launch control related information temporary storage means 3410. Then, the enclosed game ball number abnormality flag is turned on (the game will be stopped), an error notification is executed, and the process returns to the caller of this subroutine.

次に、図28は、図25におけるステップ3300のサブルーチンに係る、持ち球数管理処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、払出制御手段3300は、ECOユニット側受信情報一時記憶手段3112を参照し、ECOユニットEUからの持ち球操作情報(タッチパネル式インターフェース52上での球貸操作、貯玉再プレイ操作、球共有操作、ワゴンサービス利用操作、ICカード返却操作、等によって送信される持ち球加算・減算・クリア等の要求情報)を受信したか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、払出制御手段3300は、当該受信した持ち球操作情報に基づき、持ち球数カウンタ3312のカウンタ値を加算(又は減算、クリア)し、ステップ3306に移行する。他方、ステップ3302でNoの場合、ステップ3304の処理を実行せずに、ステップ3306に移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of the number-of-balls management process related to the subroutine of step 3300 in FIG. First, in step 3302, the payout control means 3300 refers to the ECO unit side received information temporary storage means 3112, and holds ball operation information from the ECO unit EU (ball lending operation on the touch panel type interface 52, replay operation for saving money) , A ball sharing operation, a wagon service use operation, an IC card return operation, etc., and a request information (such as possession ball addition / subtraction / clear) transmitted. In the case of Yes in step 3302, in step 3304, the payout control means 3300 adds (or subtracts, clears) the counter value of the held ball number counter 3312 based on the received held ball operation information, and proceeds to step 3306. . On the other hand, if No in step 3302, the process proceeds to step 3306 without executing the process in step 3304.

次に、ステップ3306で、払出制御手段3300は、発射制御関連情報一時記憶手段3400を参照し(或いは、発射検出センサ43からの発射信号に基づき)、遊技球の発射が行われたか否かを判定する。ステップ3306でYesの場合、ステップ3308で、払出制御手段3300は、持ち球数カウンタ3312のカウンタ値から1減算(デクリメント)し、ステップ3310に移行する。他方、ステップ3306でNoの場合、ステップ3308の処理を実行せずに、ステップ3310に移行する。   Next, in step 3306, the payout control unit 3300 refers to the launch control related information temporary storage unit 3400 (or based on the launch signal from the launch detection sensor 43), and determines whether or not the game ball has been launched. judge. In the case of Yes in step 3306, the payout control means 3300 decrements 1 from the counter value of the possessed ball number counter 3312 in step 3308, and proceeds to step 3310. On the other hand, in the case of No in step 3306, the process proceeds to step 3310 without executing the process in step 3308.

次に、ステップ3310で、払出制御手段3300は、メイン側受信情報一時記憶手段3111を参照し、主制御基板A側から入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ3310でYesの場合、ステップ3312で、払出制御手段3300は、当該受信した入賞情報コマンドに基づき、入賞口種別及び賞球数に係る情報を取得する。次に、ステップ3314で、払出制御手段3300は、当該取得した入賞口種別及び賞球数が、払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶された基本賞球数情報と一致するか否かを判定する。ステップ3314でYesの場合、ステップ3316で、払出制御手段3300は、当該判定結果が一致した入賞口の入賞カウンタのカウンタ値に1加算(インクリメント)し、ステップ3330に移行する。他方、ステップ3314でNoの場合、ステップ3318及びステップ3320で、払出制御手段3300は、当該入賞情報コマンドが不正なものであると判断し、発射制御関連情報一時記憶手段3410のフラグエリア内にある、不正入賞情報フラグをオンにする(遊技が停止することとなる)と共に、エラー報知を実行し、ステップ3330に移行する。尚、ステップ3310でNoの場合、ステップ3312〜3320の処理を実行せずに、ステップ3330に移行する。   Next, in step 3310, the payout control means 3300 refers to the main-side received information temporary storage means 3111 and determines whether or not a winning information command has been received from the main control board A side. In the case of Yes in step 3310, in step 3312, the payout control means 3300 acquires information related to the winning slot type and the number of winning balls based on the received winning information command. Next, in step 3314, the payout control means 3300 determines whether or not the acquired winning prize type and the number of winning balls match the basic winning ball number information temporarily stored in the payout processing related information temporary storage means 3310. judge. In the case of Yes in step 3314, in step 3316, the payout control means 3300 adds 1 (increment) to the counter value of the winning counter at the winning opening where the determination result matches, and proceeds to step 3330. On the other hand, in the case of No in step 3314, in step 3318 and step 3320, the payout control unit 3300 determines that the winning information command is invalid and is in the flag area of the firing control related information temporary storage unit 3410. Then, the illegal winning information flag is turned on (the game will be stopped), and error notification is executed, and the process proceeds to Step 3330. In the case of No in step 3310, the processing proceeds to step 3330 without executing the processing of steps 3312 to 3320.

次に、ステップ3330で、払出制御手段3300は、賞球許可センサ類KSからの情報を確認し、いずれかの賞球許可センサにて入球を検出したか否かを判定する。ステップ3330でYesの場合、ステップ3332で、払出制御手段3300は、払出処理関連情報一時記憶手段3310を参照し、当該入球を検出した賞球許可センサに対応した入賞カウンタ値が1以上であるか否かを判定する。ステップ3332でYesの場合、ステップ3334で、払出制御手段3300は、当該対応する入賞カウンタのカウンタ値から1減算(デクリメント)する。次に、ステップ3336で、払出制御手段3300は、払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶された基本賞球数情報に基づき、当該入球を検出したセンサに対応する賞球数を、持ち球数カウンタ3312のカウンタ値に加算する。次に、ステップ3338で、払出制御手段3300は、主制御基板A側への賞球払出完了コマンドをセット(ステップ3500の賞球関連情報送受信制御処理によって、主制御基板A側に送信される)する。次に、ステップ3340で、払出制御手段3300は、入賞情報表示装置60上にて、当該賞球に係る入賞口種別及び賞球数を表示し、ステップ3342に移行する。尚、ステップ3330又はステップ3332でNoの場合にも、ステップ3342に移行する。   Next, in step 3330, the payout control means 3300 confirms information from the winning ball permission sensors KS and determines whether or not a winning ball is detected by any of the winning ball permission sensors. In the case of Yes in step 3330, in step 3332, the payout control means 3300 refers to the payout processing related information temporary storage means 3310, and the winning counter value corresponding to the winning ball permission sensor that detected the winning is 1 or more. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3332, in step 3334, the payout control means 3300 subtracts 1 from the counter value of the corresponding winning counter (decrement). Next, in step 3336, the payout control means 3300 has the number of prize balls corresponding to the sensor that detected the entry based on the basic prize ball number information temporarily stored in the payout process related information temporary storage means 3310. It is added to the counter value of the ball counter 3312. Next, in step 3338, the payout control means 3300 sets a prize ball payout completion command to the main control board A side (transmitted to the main control board A side by the prize ball related information transmission / reception control process in step 3500). To do. Next, in step 3340, the payout control means 3300 displays the winning slot type and the number of winning balls related to the winning ball on the winning information display device 60, and proceeds to step 3342. Note that if the answer is No in Step 3330 or Step 3332, the process proceeds to Step 3342.

次に、ステップ3342で、払出制御手段3300は、持ち球数カウンタ3312のカウンタ値を参照し、持ち球数表示部54上にて、現在の持ち球数を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 3342, the payout control means 3300 refers to the counter value of the possession ball number counter 3312, displays the current possession ball number on the possession ball number display unit 54, and notifies the caller of this subroutine. Return.

ここで、同図(入賞カウンタのイメージ図)は、主制御基板A側から入賞情報コマンドを受信してから賞球が付与されるまでの処理イメージを示した図である(特に、第1主遊技始動口110への入球があった場合について例示している)。まず、主制御基板A側から、第1主遊技始動口110への入球に係る入賞情報コマンドを受信すると、第1主遊技始動口入賞カウンタ3311aのカウンタ値に1が加算されるが、この段階では、賞球払出し(加算処理)は発生しない。次に、賞球払出制御基板3000側の第1主遊技始動口賞球許可センサ110KSにて入球を検出することで、第1主遊技始動口入賞カウンタ3111aのカウンタ値から1減算し、第1主遊技始動口110の賞球数である「3」が、賞球として持ち球数カウンタ3312のカウンタ値に加算されることとなる。   Here, this figure (image diagram of the winning counter) is a diagram showing a processing image from receiving the winning information command from the main control board A side until the winning ball is given (particularly, the first main game). The case where there is a ball entering the starting port 110 is illustrated). First, when a winning information command related to entering the first main game starting port 110 is received from the main control board A side, 1 is added to the counter value of the first main game starting port winning counter 3311a. At the stage, no prize ball payout (addition process) occurs. Next, the first main game start opening prize ball permission sensor 110KS on the prize ball payout control board 3000 side detects the entry, thereby subtracting 1 from the counter value of the first main game start opening prize counter 3111a. “3”, which is the number of prize balls at one main game start port 110, is added as a prize ball to the counter value of the possession ball number counter 3312.

また、同図(入賞情報表示例)は、本実施形態に係る遊技機における、入賞情報表示装置60での表示態様の一例を示した図である。初期状態(入賞が検出されていない状態)においては、賞球数表示部60a及び入賞口種別ランプ60bでの表示は行われず、賞球の付与が完了すると、入賞情報に応じて、賞球数及び入賞口種別が表示されることとなる。例えば、第1主遊技始動口110への入球に係る賞球が付与されると、第1主遊技始動口110への入賞に対応した入賞口種別ランプ60b(本例では、一番左に位置するランプ)が点灯し、賞球数表示部60aでは、賞球数表示として「+3」との表示がなされることとなる。尚、短い時間内に複数の入賞が検出された場合には、入賞を検出した順に、入賞口種別及び賞球数を、遊技者が表示内容を確認可能な時間(例えば、0.5秒間)表示し続けることが望ましい。また、本例はあくまで一例であり、表示手段・表示方法や賞球数など、これには限定されず、例えば、ランプの点灯態様の組合せや、サウンドによって入賞口種別や賞球数を遊技者に対して報知し得るよう構成してもよい。また、同時に複数の入賞情報を表示可能に構成することで、短い時間内に複数の入賞があった場合にも、より正確な表示をすることが可能となる。   The figure (example of winning information display) is a diagram showing an example of a display mode on the winning information display device 60 in the gaming machine according to the present embodiment. In the initial state (a state where no winning is detected), the display on the winning ball number display section 60a and the winning mouth type lamp 60b is not performed. When the awarding of the winning ball is completed, the number of winning balls is determined according to the winning information. In addition, the winning slot type is displayed. For example, when a winning ball relating to entering the first main game starting port 110 is awarded, a winning port type lamp 60b corresponding to the winning to the first main game starting port 110 (in this example, leftmost). (Positioned lamp) is lit, and the winning ball number display section 60a displays “+3” as the winning ball number display. If a plurality of winnings are detected within a short period of time, the player can confirm the display type and the number of winning balls in the order in which the winnings are detected (for example, 0.5 seconds). It is desirable to keep displaying. In addition, this example is merely an example, and the display means, the display method, the number of winning balls, etc. are not limited to this. For example, the player determines the winning slot type and the number of winning balls depending on the combination of lamp lighting modes and sound. You may comprise so that it can alert | report. Further, by configuring such that a plurality of winning information can be displayed at the same time, even when there are a plurality of winnings within a short time, it is possible to display more accurately.

次に、図29は、図25におけるステップ3500のサブルーチンに係る、遊技球発射制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、発射制御手段3400は、発射制御関連情報一時記憶手段3410のフラグエリアを参照し、遊技停止フラグ(封入遊技球数異常フラグ・不正賞球情報フラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、発射制御手段3400は、持ち球数カウンタ3312を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ3504でYesの場合、ステップ3506で、発射制御手段3400は、発射制御基板40からの情報を参照し、ハンドル44の入力(遊技者による回転操作)があるか否かを判定する。ステップ3506でYesの場合、ステップ3508で、発射制御手段3400は、当該ハンドル入力に基づき、遊技球の発射強度を決定する(例えば、遊技者の操作によるハンドル44の変位が大きいほど、強い発射強度とする)。次に、ステップ3510で、発射制御手段3400は、遊技球発射ソレノイドを駆動し、遊技球を遊技領域30に発射し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ3502〜ステップ3506でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of the game ball launch control process according to the subroutine of step 3500 in FIG. First, in step 3502, the launch control means 3400 refers to the flag area of the launch control related information temporary storage means 3410, and whether or not the game stop flag (enclosed game ball number abnormality flag / illegal prize ball information flag) is off. Determine whether. In the case of Yes in step 3502, in step 3504, the launch control means 3400 refers to the possessed ball number counter 3312 and determines whether or not the counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 3504, in step 3506, the launch control unit 3400 refers to information from the launch control board 40 and determines whether or not there is an input of the handle 44 (rotation operation by the player). In the case of Yes in step 3506, in step 3508, the launch control means 3400 determines the launch strength of the game ball based on the handle input (for example, the greater the displacement of the handle 44 due to the player's operation, the stronger the launch strength. And). Next, in step 3510, the launch control means 3400 drives the game ball launch solenoid, launches the game ball into the game area 30, and returns to the caller of this subroutine. Note that if the answer is No in steps 3502 to 3506, the subroutine returns to the calling source.

次に、図30は、図25におけるステップ3600のサブルーチンに係る、電断時処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、各入賞カウンタ(例えば、第1主遊技始動口入賞カウンタ3311a、第2主遊技始動口入賞カウンタ3311b、第1大入賞口入賞カウンタ3311c、第2大入賞口入賞カウンタ3311d、一般入賞口入賞カウンタ3311e)のカウンタ値を、電断時情報一時記憶手段3510に一時記憶(バックアップ)する。次に、ステップ3604で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、持ち球数カウンタ3312のカウンタ値を、電断時情報一時記憶手段3510に一時記憶(バックアップ)する。次に、ステップ3606で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時情報一時記憶手段3510のフラグエリア内にある、払出制御側電断フラグをオンにする。次に、ステップ3608で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、その他の遊技に必要な情報(例えば、各種フラグ情報、受信コマンド、未送信コマンド、等)を電断時情報一時記憶手段3510に一時記憶(バックアップ)する。次に、ステップ3610で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、バックアップ領域に電源を供給し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰して電断待ちループに移行する。   Next, FIG. 30 is a flowchart of power interruption processing related to the subroutine of step 3600 in FIG. First, in step 3602, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption, each winning counter (for example, the first main game start opening prize counter 3311a, the second main game start opening prize counter 3311b, the first large The counter values of the winning prize winning counter 3311c, the second big winning prize winning counter 3311d, and the general winning prize winning counter 3311e) are temporarily stored (backed up) in the power interruption information temporary storage means 3510. Next, at step 3604, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption temporarily stores (backs up) the counter value of the number-of-balls counter 3312 in the power interruption information temporary storage means 3510. Next, in step 3606, the power failure / power failure recovery initial processing control means 3500 turns on the payout control side power interruption flag in the flag area of the power interruption information temporary storage means 3510. Next, at step 3608, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption provides information necessary for other games (for example, various flag information, received commands, unsent commands, etc.) Temporary storage (backup) is performed in the temporary storage unit 3510. Next, at step 3610, the power failure / power recovery return initial processing control means 3500 supplies power to the backup area, returns to the caller of this subroutine, and shifts to a power interruption wait loop.

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機によれば、遊技盤側に設けられた入球検出装置(例えば、第1入球検出装置111、第2入球検出装置211、第1入賞検出装置311、第2入賞検出装置321、等)と、遊技枠側に設けられた賞球許可センサ類KS(例えば、第1主遊技始動口賞球許可センサ110KS、第2主遊技始動口賞球許可センサ210KS、第1大入賞口賞球許可センサ310KS、第2大入賞口賞球許可センサ320KS、一般入賞口賞球許可センサ、等)と、の双方で入球が検出され、且つ、主制御基板A側から送信された入賞情報(例えば、入賞口種別・賞球数に係る情報)が、賞球払出制御基板3000側に記憶された基本賞球数情報と一致した場合にのみ、遊技者に対して賞球が付与されるよう構成されているため、不正行為による賞球の獲得を防止することができる。また、遊技枠側に賞球許可センサ類KSを設けることで、遊技盤のコストを削減できることとなる(ぱちんこ遊技機の機種入れ換えは、主に遊技盤のみの入れ替えにて行われ、遊技枠は繰り返し使用されることが多いため)。また、遊技者に対して賞球を付与した入賞については、所定の表示部(例えば、入賞情報表示装置60)にて、入賞口種別及び賞球数を表示し得るよう構成されているため、遊技者にとって、いずれの入賞口に入賞し、何球の賞球が得られたか、という情報が分かり易い、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができることとなる。   With the configuration as described above, according to the gaming machine according to the present embodiment, the entrance detection device (for example, the first entrance detection device 111, the second entrance detection device 211, etc.) provided on the game board side. A first winning detection device 311, a second winning detection device 321, etc.) and a prize ball permission sensor group KS (for example, a first main game start opening prize ball permission sensor 110 KS, a second main game) provided on the game frame side. The starting entrance prize ball permission sensor 210KS, the first grand prize opening prize ball permission sensor 310KS, the second big prize opening prize ball permission sensor 320KS, the general prize opening prize ball permission sensor, etc.) are detected. When the winning information transmitted from the main control board A side (for example, information relating to the winning mouth type and the number of winning balls) matches the basic winning ball number information stored on the winning ball payout control board 3000 side. Only the player will receive a prize ball. Because it is composed, it is possible to prevent the acquisition of prize balls Fraud. In addition, by providing prize ball permission sensors KS on the game frame side, the cost of the game board can be reduced (changing the model of the pachinko game machine is mainly performed by replacing only the game board, the game frame is Because it is often used repeatedly). In addition, the winning that gives the player a prize ball is configured to be able to display the prize mouth type and the number of prize balls on a predetermined display unit (for example, the prize information display device 60). For the player, it is possible to provide a user-friendly gaming machine in which it is easy to understand information on which winning opening and how many winning balls are obtained.

尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、本実施形態における入賞情報表示装置60は、遊技枠に設けたが、これには限定されず、第1主遊技図柄表示装置120(又は第2主遊技図柄表示装置)等の他の表示装置と同一基板上に設けてもよい(そのように構成した場合、コスト削減・視認性向上等の効果がある)。また、本実施形態においては、主制御装置Aから賞球払出制御基板3000に対して入賞情報(及び基本賞球数情報)を送信し、入賞情報が正常であるか否かを、賞球払出制御基板3000側で判定するよう構成したが、これには限定されず、例えば、本実施形態とは逆の構成にて入賞情報の異常を判定するよう構成してもよい{賞球払出制御基板3000から主制御装置Aに対して入賞情報(及び基本賞球数情報)を送信し、入賞情報が正常であるか否かを、主制御基板A側で判定するよう構成してもよい}。また、例えば、賞球数の表示をフルカラー7セグで行い、賞球数を表示した色によって、入賞口種別や入賞口の位置を報知し得るよう構成してもよい。また、入賞口の入球容易性に応じて、入賞情報の表示を異ならせる(例えば、入球が容易な入賞口への入賞の場合には白色での表示、入球が困難な一般入賞口への入賞の場合には、効果音と共に赤色での表示を行う)よう構成してもよい。そのように構成した場合、通常とは異なる表示の頻度によって、遊技機の、遊技者に対する利益の期待度を推測することが可能となる。   In addition, this example is an example to the last, and is not limited to this. For example, the winning information display device 60 in the present embodiment is provided in the game frame, but is not limited to this, and other displays such as the first main game symbol display device 120 (or the second main game symbol display device). You may provide on the same board | substrate as an apparatus (when it is comprised in that way, there exists an effect of a cost reduction, visibility improvement, etc.). In this embodiment, the main control device A transmits winning information (and basic winning ball number information) to the winning ball payout control board 3000, and it is determined whether or not the winning information is normal. The determination is made on the control board 3000 side. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to determine the abnormality of the winning information in a configuration opposite to that of the present embodiment. The winning information (and basic winning ball number information) may be transmitted from 3000 to the main controller A, and the main control board A may determine whether or not the winning information is normal}. Further, for example, the number of winning balls may be displayed in full color 7-segment, and the type of winning hole and the position of the winning hole may be notified by the color in which the number of winning balls is displayed. Also, display the winning information differently depending on the ease of entering the winning entrance (for example, when winning a winning entrance that is easy to enter, it is displayed in white, the general winning entrance that is difficult to enter) In the case of winning a prize, it may be configured to display in red along with sound effects). In such a configuration, it is possible to estimate the expected degree of profit of the gaming machine with respect to the player based on the display frequency different from the normal one.

A 主制御基板、1000 遊技制御手段
1010 入球判定手段、1011 第1主遊技始動口入球判定手段
1012 第2主遊技始動口入球判定手段、1013 補助遊技入球口入球判定手段
1014 第1大入賞口入球判定手段、1015 第2大入賞口入球判定手段
1020 乱数取得判定実行手段、1021 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1022 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1023 補助遊技乱数取得判定実行手段
1030 保留制御手段、1031 保留消化制御手段
1031a 変動開始条件充足判定手段、1032 第1主遊技図柄保留手段
1032a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1033 第2主遊技図柄保留手段
1033a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1034 補助遊技図柄保留手段
1034a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1100 遊技内容決定手段
1110 当否抽選手段、1111 第1主遊技当否抽選手段
1111a 第1主遊技用当否抽選テーブル、1112 第2主遊技当否抽選手段
1112a 第2主遊技用当否抽選テーブル、1113 補助遊技当否抽選手段
1113a 補助遊技用当否抽選テーブル、1114 特別遊技移行決定手段
1130 図柄内容決定手段、1131 第1主遊技図柄決定手段
1131a 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、1132 第2主遊技図柄決定手段
1132a 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、1133 補助遊技図柄決定手段
1133a 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、1140 変動態様決定手段
1141 第1主遊技変動態様決定手段、1141a 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技変動態様決定手段、1142a 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技変動態様決定手段、1143a 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
1200 表示制御手段、1201 第1・第2主遊技図柄制御手段
1202 第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段、1202a 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1203 補助遊技図柄制御手段、1204 補助遊技図柄変動時間管理手段
1204a 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1210 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
1211 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、1212 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
1220 特別遊技制御手段、1221 条件判定手段
1222 特別遊技内容決定手段、1222a 特別遊技内容参照テーブル
1223 特別遊技実行手段、1223a 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
1223b 入賞球カウンタ、1224 特別遊技時間管理手段
1224a 特別遊技用タイマ、1240 特定遊技制御手段
1241 特定遊技終了条件判定手段、1242 時短終了条件判定手段
1242a 時短回数カウンタ、1250 遊技状態一時記憶手段
1251 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、1251a 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
1252 補助遊技状態一時記憶手段、1252a 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1253 特別遊技関連情報一時記憶手段、1254 特定遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送受信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1302 払出側情報一時記憶手段、1400 賞球払出決定手段
100 第1主遊技周辺機器、110 第1主遊技始動口
111 第1入球検出装置、120 第1主遊技図柄表示装置
121 第1主遊技図柄表示部、122 第1主遊技図柄保留表示部
200 第2主遊技周辺機器、210 第2主遊技始動口
211 第2入球検出装置、212 第2主遊技電動役物
220 第2主遊技図柄表示装置、221 第2主遊技図柄表示部
222 第2主遊技図柄保留表示部、
300 第1・第2主遊技共用周辺機器、310 第1大入賞口
311 第1入賞検出装置、312 第1大入賞口電動役物
320 第2大入賞口、321 第2入賞検出装置
322 第2大入賞口電動役物、
400 補助遊技周辺機器、410 補助遊技始動口
411 補助遊技始動口入球検出装置、420 補助遊技図柄表示装置
421 補助遊技図柄表示部、422 補助遊技図柄保留表示部
B 副制御基板、2000 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
2100 表示情報受信手段、2110 メイン側情報一時記憶手段
2200 演出表示制御手段、2210 装飾図柄表示制御手段
2211 装図表示内容決定手段、2211a 装図変動内容決定用抽選テーブル
2212 装図関連情報一時記憶手段、2213 装図変動時間管理タイマ
2220 装図保留情報表示制御手段、2221 装図保留情報一時記憶手段
2230 背景演出表示制御手段、2231 背景演出表示内容決定手段
2232 背景演出関連情報一時記憶手段、2240 予告演出表示制御手段
2241 予告演出表示内容決定手段、2242 予告演出関連情報一時記憶手段
2250 リーチ演出表示制御手段、2251 リーチ演出表示内容決定手段
2252 リーチ演出関連情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2500 演出表示手段(サブサブ制御部)、2510 副情報送受信制御手段
2520 画像表示制御手段、2521 画像表示関連情報一時記憶手段
2550 演出表示装置、2551 表示領域
2551b1 第1保留表示部、2551b2 第2保留表示部
3000 賞球払出制御基板、3100 送受信制御手段
3110 受信制御手段、3111メイン側受信情報一時記憶手段
3112 ECOユニット側受信情報一時記憶手段、3210 送信制御手段
3300 払出制御手段、 3310払出処理関連情報一時記憶手段
3311a 第1主遊技始動口入賞カウンタ、3311b 第2主遊技始動口入賞カウンタ
3311c 第1大入賞口入賞カウンタ、3311d 第2大入賞口入賞カウンタ
3311e 一般入賞口入賞カウンタ、3312 持ち球数カウンタ
3313 封入遊技球数カウンタ、3400 発射制御手段
3410 発射制御関連情報一時記憶手段、3500 電断時・電断復帰時初期処理制御手段
3510 電断時情報一時記憶手段
40 発射制御装置、42 発射装置
KS 賞球許可センサ類、EU ECOユニット
50 操作部装置
A main control board, 1000 game control means 1010 entrance determination means, 1011 first main game start entrance entrance judgment means 1012 second main game start entrance entrance judgment means, 1013 auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1014 1st grand prize opening entrance judging means, 1015 2nd big winning entrance entrance ball judging means 1020 random number acquisition judgment execution means, 1021 first main game random number acquisition judgment execution means 1022 second main game random number acquisition judgment execution means, 1023 auxiliary game Random number acquisition determination execution means 1030 Hold control means, 1031 Hold digest control means 1031a Fluctuation start condition satisfaction determination means, 1032 First main game symbol hold means 1032a First main game symbol hold information temporary storage means, 1033 Second main game symbol hold Means 1033a Second main game symbol hold information temporary storage means 1034 Auxiliary game symbol hold means 1034a Auxiliary game Symbol hold information temporary storage means, 1100 game content determination means 1110 winning / not determining lottery means, 1111, first main game winning / not determining lottery means 1111a, first main game notifying lottery table, 1112 second main game notifying lottery means 1112a, second main game notifying Lottery table, 1113 auxiliary game winning / not determining lottery means 1113a auxiliary game winning / not determining lottery table, 1114 special game transition determining means 1130 symbol content determining means, 1131 first main game symbol determining means 1131a first main game symbol determining lottery table, 1132 2 main game symbol determining means 1132a second main game symbol determining lottery table, 1133 auxiliary game symbol determining means 1133a auxiliary game symbol determining lottery table, 1140 variation mode determining unit 1141 first main game variation mode determining unit, 1141a first Lottery table for determining the main game change mode 1142 Second main game variation mode determination means, 1422a Second main game variation mode determination lottery table 1143 Auxiliary game variation mode determination means 1143a Auxiliary game variation mode determination lottery table 1200 Display control unit, 1201 First and second Main game symbol control means 1202 First and second main game symbol variation time management means 1202a First and second main game symbol variation management timer 1203 Auxiliary game symbol control means 1204 Auxiliary game symbol variation time management means 1204a Auxiliary game Timer for symbol variation management, 1210 Second main game start opening electric accessory opening / closing control means 1211 Second main game start opening electric accessory opening / closing condition determining means, 1212 Second main game start opening electric accessory opening timer 1220 Special game control Means, 1221 Condition determining means 1222 Special game content determining means, 1222a Special game content Lighting table 1223 Special game execution means, 1223a First / second big prize opening electric accessory opening / closing control means 1223b Winning ball counter, 1224 Special game time management means 1224a Special game timer, 1240 Specific game control means 1241 Specific game end condition Judgment means, 1242 Short time end condition judgment means 1242a Time number counter, 1250 Game state temporary storage means 1251 First / second main game state temporary storage means, 1251a First / second main game symbol information temporary storage means 1252 Auxiliary game state Temporary storage means, 1252a Auxiliary game symbol information temporary storage means 1253 Special game related information temporary storage means, 1254 Specific game related information temporary storage means 1300 Information transmission / reception control means, 1301 Command transmission buffer 1302 Payout side information temporary storage means, 1400 Award Ball payout decision Stage 100 First main game peripheral device, 110 First main game start port 111 First entrance detection device, 120 First main game symbol display device 121 First main game symbol display unit, 122 First main game symbol hold display unit 200 Second main game peripheral device, 210 Second main game start port 211 Second ball detection device, 212 Second main game electric accessory 220 Second main game symbol display device, 221 Second main game symbol display unit 222 2 main game symbol display section,
300 1st & 2nd main game shared peripheral equipment, 310 1st grand prize opening 311 1st prize detection device, 312 1st grand prize opening electric accessory 320 2nd grand prize opening, 321 2nd prize detection device 322 2nd Grand prize opening electric appliance,
400 Auxiliary game peripheral device, 410 Auxiliary game start port 411 Auxiliary game start port entrance detection device, 420 Auxiliary game symbol display device 421 Auxiliary game symbol display unit, 422 Auxiliary game symbol hold display unit B Sub control board, 2000 Effect display control Means (Sub-main control board)
2100 Display information receiving means, 2110 Main-side information temporary storage means 2200 Production display control means, 2210 Decoration symbol display control means 2211 Drawing display content determination means, 2211a Drawing variation content determination lottery table 2212 Drawing related information temporary storage means 2213 Drawing variation time management timer 2220 Drawing hold information display control means, 2221 Drawing hold information temporary storage means 2230 Background effect display control means, 2231 Background effect display content determination means 2232 Background effect related information temporary storage means 2240 Effect display control means 2241 Advance effect display content determination means, 2242 Advance effect related information temporary storage means 2250 Reach effect display control means, 2251 Reach effect display content determination means 2252 Reach effect related information temporary storage means 2400 Information transmission / reception control means 2500 Display means (sub-sub control section), 2510 sub-information transmission / reception control means 2520 image display control means, 2521 image display-related information temporary storage means 2550 effect display device, 2551 display area 2551b1 first hold display section, 2551b2 second hold display section 3000 Prize ball payout control board, 3100 transmission / reception control means 3110 reception control means, 3111 main side reception information temporary storage means 3112 ECO unit side reception information temporary storage means, 3210 transmission control means 3300 payout control means, 3310 payout processing related information temporary storage means 3311a 1st main game start opening prize counter, 3311b 2nd main game start opening prize counter 3311c 1st big winning opening prize counter, 3311d 2nd big winning opening prize counter 3311e General winning opening prize counter, 3312 Pitch counter 331 3 Enclosed game ball counter, 3400 firing control means 3410 firing control related information temporary storage means, 3500 power interruption / power recovery initial processing control means 3510 power interruption information temporary storage means 40 firing control device, 42 launching device KS Prize ball permission sensors, EU ECO unit 50 operation unit device

Claims (1)

遊技球が流入可能な少なくとも一の入球口と、
前記一の入球口への遊技球の流入を検出する第一入球検出部と、
前記一の入球口への遊技球の流入を検出する第二入球検出部と
を備え、第二入球検出部は第一入球検出部よりも下流に設けられており、
遊技進行を制御する主制御部と、
主制御部から送信された情報に基づき、遊技者への賞球付与を制御する払出制御部と
を備え、第一入球検出部は主制御部と接続され、第二入球検出部は払出制御部と接続されており、
主制御部は、
第一入球検出部により前記一の入球口への遊技球の流入が検出された場合、払出制御部へ入賞情報を送信するよう構成されており、
払出制御部は、
前記入賞情報と第二入球検出部による検出結果とに基づき、前記一の入球口への遊技球の流入があったと判定した場合において、前記一の入球口に対して予め割り当てられた賞球を遊技者へ付与するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
At least one entrance where game balls can flow in;
A first entrance detection unit for detecting an inflow of game balls into the one entrance,
A second entrance detection unit that detects inflow of game balls into the one entrance, the second entrance detection unit is provided downstream of the first entrance detection unit,
A main control unit for controlling the game progress;
Based on information transmitted from the main control unit, a payout control unit that controls the awarding of prize balls to the player, the first ball detection unit is connected to the main control unit, and the second ball detection unit is paid out Connected to the control unit,
The main control unit
When an inflow of a game ball to the one entrance is detected by the first entrance detection unit, it is configured to transmit winning information to the payout control unit,
The payout control unit
When it is determined that there is an inflow of game balls to the one entrance based on the winning information and the detection result by the second entrance detection unit, the one entrance is assigned in advance. A pachinko gaming machine configured to give a prize ball to a player.
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