JP2014161449A - Pachinko game machine - Google Patents
Pachinko game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014161449A JP2014161449A JP2013033799A JP2013033799A JP2014161449A JP 2014161449 A JP2014161449 A JP 2014161449A JP 2013033799 A JP2013033799 A JP 2013033799A JP 2013033799 A JP2013033799 A JP 2013033799A JP 2014161449 A JP2014161449 A JP 2014161449A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- main
- main game
- winning
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ここで、始動口や可変入賞口へ遊技球が入球した場合には、賞球として、予め定められた個数分だけ遊技者に対して遊技球が払出されるよう構成されているが、このような賞球が払出される契機となる入球口は、遊技盤上に多数存在しているのが一般的である。 The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. Here, when a game ball enters the start opening or the variable winning opening, it is configured so that a predetermined number of game balls are paid out to the player as prize balls. In general, there are a large number of entrances on the game board that serve as an opportunity for paying out such award balls.
このように、賞球が払出される契機となる入球口が遊技盤上に多数存在していることに起因して、特定の入球口へ不正に遊技球を入球させるような不正行為が行われ易い(すべての入球口に対して不正行為を監視することが困難である)、或いは、いずれの入球口に遊技球が入球したのかを遊技者が正確に把握することが困難である、といった、不正防止や操作性向上の観点においては、未だ課題が残存している状況である。 In this way, illegal acts that illegally enter a game ball into a specific entrance due to the presence of a large number of entrances on the game board as a trigger for paying out prize balls. (It is difficult to monitor fraudulent acts at all entrances), or the player can know exactly which entrance the game ball has entered In terms of preventing fraud and improving operability, such as being difficult, there are still problems remaining.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が流入可能な少なくとも一の入球口(例えば、第1主遊技始動口110)と、
前記一の入球口(例えば、第1主遊技始動口110)への遊技球の流入を検出する第一入球検出部(例えば、第1入球検出装置111)と、
前記一の入球口(例えば、第1主遊技始動口110)への遊技球の流入を検出する第二入球検出部(例えば、第1主遊技始動口賞球許可センサ110KS)と
を備え、第二入球検出部(例えば、第1主遊技始動口賞球許可センサ110KS)は第一入球検出部(例えば、第1入球検出装置111)よりも下流に設けられており、
遊技進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板A)と、
主制御部(例えば、主制御基板A)から送信された情報に基づき、遊技者への賞球付与を制御する払出制御部(例えば、賞球払出制御基板3000)と
を備え、第一入球検出部(例えば、第1入球検出装置111)は主制御部(例えば、主制御基板A)と接続され、第二入球検出部(例えば、第1主遊技始動口賞球許可センサ110KS)は払出制御部(例えば、賞球払出制御基板3000)と接続されており、
主制御部(例えば、主制御基板A)は、
第一入球検出部(例えば、第1入球検出装置111)により前記一の入球口(例えば、第1主遊技始動口110)への遊技球の流入が検出された場合、払出制御部(例えば、賞球払出制御基板3000)へ入賞情報を送信するよう構成されており、
払出制御部(例えば、賞球払出制御基板3000)は、
前記入賞情報と第二入球検出部(例えば、第1主遊技始動口賞球許可センサ110KS)による検出結果とに基づき、前記一の入球口(例えば、第1主遊技始動口110)への遊技球の流入があったと判定した場合において、前記一の入球口(例えば、第1主遊技始動口110)に対して予め割り当てられた賞球を遊技者へ付与するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
At least one entrance (for example, the first main game start port 110) through which game balls can flow;
A first incoming detection unit (for example, a first incoming detection device 111) that detects an inflow of a gaming ball to the one incoming entrance (for example, the first main game starting port 110);
A second entry detecting unit (for example, a first main game start opening prize ball permission sensor 110KS) that detects an inflow of a game ball to the one entrance (for example, the first main game start opening 110); The second entry detection unit (for example, the first main game start opening prize ball permission sensor 110KS) is provided downstream of the first entry detection unit (for example, the first entry detection device 111).
A main control unit (for example, main control board A) for controlling the game progress;
A payout control unit (for example, a prize ball payout control board 3000) for controlling the awarding of a prize ball to a player based on information transmitted from a main control part (eg, a main control board A); The detection unit (for example, the first ball detection device 111) is connected to the main control unit (for example, the main control board A), and the second ball detection unit (for example, the first main game start opening prize ball permission sensor 110KS). Is connected to a payout control unit (for example, a prize ball payout control board 3000),
The main control unit (for example, main control board A)
When an inflow of a game ball to the one entrance (for example, the first main game start port 110) is detected by a first entrance detection unit (for example, the first entrance detection device 111), a payout control unit (For example, the winning ball payout control board 3000) is configured to transmit winning information,
The payout control unit (for example, a prize ball payout control board 3000)
Based on the winning information and the detection result by the second winning detection unit (for example, the first main game start opening winning ball permission sensor 110KS), to the one entrance (for example, the first main game start opening 110). When it is determined that there is an inflow of game balls, a prize ball assigned in advance to the one entrance (for example, the first main game start port 110) is provided to the player. A pachinko machine characterized by that.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、賞球が払出される契機となる入球口が遊技盤上に多数存在している場合であっても、不正防止や操作性向上の観点から有効な遊技機を提供することが可能となるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, even if there are a large number of entrances on the game board that are used as a trigger for paying out a prize ball, it is effective from the viewpoint of fraud prevention and operability improvement. There is an effect that it is possible to provide a gaming machine.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「賞球付与」とは、遊技者に対して遊技球を実際に払出すことのみならず、遊技者手持ちの遊技球数をデータとして管理している場合には、当該データに対する加算処理を行うことをも含む概念である。「入賞情報」とは、遊技球の入球があった旨を表す情報のみであってもよいし、当該情報に付加された賞球数に係る情報やその他情報をも含まれ得ることを意味している。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。 First, the meaning of each term in this specification will be described. “Prize ball grant” means not only paying out a game ball to a player, but also adding data to the data if the number of game balls held by the player is managed as data. It is a concept that includes that. “Prize information” means that only information indicating that a game ball has been entered may be included, or information relating to the number of prize balls added to the information or other information may be included. doing. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。はじめに、本実施形態においては、遊技媒体(遊技球)のIN/OUTをすべてデータとして管理し、遊技者に対して遊技球を直接払出すことなく遊技進行を可能とする遊技機システム(いわゆるECOぱちんこ遊技機と呼ばれる)を対象としているが、遊技者に対して遊技球を直接払出すような従来のぱちんこ遊技機に対しても適用可能な構成も含まれていることを補足しておく。尚、当該遊技機システムは、「持ち点による遊技が可能であり、入賞の発生に応じて持ち点が加算される遊技機と、遊技者所有の遊技用価値を用いて持ち点を加算すると共に前記遊技機と通信可能に接続される遊技機用装置とを備える遊技用システム」として定義することができる。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings. First, in the present embodiment, a game machine system (so-called ECO) that manages all IN / OUT of game media (game balls) as data and allows game progress without directly paying game balls to the player. It is supplemented that a configuration applicable to a conventional pachinko gaming machine that directly pays out a game ball to a player is also included. In addition, the gaming machine system is described as follows: “A game that can be played with points, and points are added according to the occurrence of a prize, and points are added using the game value owned by the player. It can be defined as a “game system comprising a gaming machine device communicably connected to the gaming machine”.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。本実施形態においては、ECOぱちんこ遊技機の実現に際し、ぱちんこ遊技機とぱちんこ遊技機の外部に設置されたECOユニットEUとに大別され(遊技場設備に対して、夫々を別体として着脱可能に構成され)、ぱちんこ遊技機においては遊技盤側と遊技枠側とに大別される(遊技枠側は遊技場設備に対して着脱可能に構成され、遊技盤側は遊技枠側に対して着脱可能に構成されている)。以下、まず主にぱちんこ遊技機に係る構成について順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, when realizing the ECO pachinko gaming machine, it is roughly divided into pachinko gaming machines and ECO units EU installed outside the pachinko gaming machines (each can be attached and detached separately from the game hall equipment). In the pachinko gaming machine, it is roughly divided into a game board side and a game frame side (the game frame side is configured to be detachable from the game hall equipment, and the game board side is connected to the game frame side) It is configured to be detachable). Hereinafter, first, the configuration related to the pachinko gaming machine will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技枠は、外枠12、前枠14、透明板16、扉18、操作部装置50、入賞情報表示装置60及び発射ハンドル44を含む。まず、外枠12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠14は、外枠12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠12に開閉可能に取り付けられる。前枠14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板16は、ガラス等により形成され、扉18により支持される。扉18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠14に開閉可能に取り付けられる。また、遊技枠の前面にはスピーカ24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the game frame of the pachinko gaming machine includes an
ここで、操作部装置50は、タッチパネル式インターフェース52、持ち球数表示部54、サブ入力ボタンSB、等から構成されており、タッチパネル式インターフェース52は、遊技者のタッチ操作(接触型・非接触型のいずれかのタッチ操作)によって、遊技機の遊技状態情報や後述するECOユニットEUに挿入されたICカード(遊技媒体記録メディア)に記録された遊技媒体情報を表示及び利用することができるよう構成されている。また、タッチパネル式インターフェース52は、演出表示機能も備えており、サブメイン制御部2000からのコマンドによって、遊技に係る演出を実行し得るよう構成されている。また、持ち球数表示部54は、持ち球数{遊技に使用(遊技領域30内に発射)することのできる遊技球数}を表示する。また、サブ入力ボタンSBは、遊技者の操作によってサブメイン制御基板2000側による演出を操作するための装置である。
Here, the
次に、入賞情報表示装置60(賞球数表示部60a及び入賞口種別ランプ60b)は、遊技盤面上に設けられた入賞口(又は始動口等)に遊技球が入球した際に、当該遊技球が入球した入賞口(又は始動口)の位置や、遊技者に付与される賞球数を表示するための装置である。また、遊技盤前面には、遊技者に付与された賞球数を表示するための賞球数表示部28が設けられている。尚、入賞情報表示装置60や賞球数表示部28への情報出力を行う制御態様の詳細については後述する。
Next, the winning information display device 60 (the winning ball
次に、遊技盤は、外レール32と内レール34とにより区画された遊技領域30が形成されている。そして、当該遊技領域30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口110、第2主遊技始動口210、補助遊技始動口410、第1大入賞口310、第2大入賞口320、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220、演出表示装置2550、補助遊技図柄表示装置420、センター飾り38及びアウト口36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口110は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口110は、第1主遊技始動口入球検出装置111を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置111は、第1主遊技始動口110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main game start opening 110 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main
次に、第2主遊技始動口210は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口210は、第2主遊技始動口入球検出装置211と、第2主遊技始動口電動役物212と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置211は、第2主遊技始動口210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物212は、第2主遊技始動口210に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。尚、本実施形態では、第2主遊技始動口210側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口110側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口110と第2主遊技始動口210とが上下に隣接して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口110と第2主遊技始動口210とを離隔して設けても良い。
Next, the second main game start opening 210 is set as a start winning opening corresponding to the second main game. Specifically, the second main
次に、補助遊技始動口410は、補助遊技始動口入球検出装置411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置411は、補助遊技始動口410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212を拡開させるための抽選の契機となる。尚、補助遊技始動口410の位置はあくまで一例である。
Next, the auxiliary
次に、アウト口36の上方には、第1大入賞口310と第2大入賞口320とが設けられており、遊技領域30の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口36に到達する前に、第1大入賞口310及び第2大入賞口320が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
Next, a first grand
次に、第1大入賞口310は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口310は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置311と、第1大入賞口電動役物312(及び第1大入賞口ソレノイド312a)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置311は、第1大入賞口310への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物312は、第1大入賞口310に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口310を可変させる(第1大入賞口ソレノイド312aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first grand
次に、第2大入賞口320は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口36の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口320は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置321と、第2大入賞口電動役物322(及び第2大入賞口ソレノイド322a)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置322は、第2大入賞口320への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口320内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置321によって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物322は、第2大入賞口320に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口320を可変させる(振分入賞口ソレノイド322aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the second grand
次に、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)は、第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)と、第1主遊技図柄保留表示部122(第2主遊技図柄保留表示部222)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部122(第2主遊技図柄保留表示部222)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220) includes a first main game symbol display unit 121 (second main game symbol display unit 221) and a first main game. And a symbol hold display unit 122 (second main game symbol hold display unit 222). Here, the first main game symbol hold display unit 122 (second main game symbol hold display unit 222) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 121 (2nd main game symbol display part 221) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、演出表示装置2550のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in the present embodiment, the first main game symbol display device 120 (second main game symbol display device 220). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of employing a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself a directing role, the effect display device A first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as 2550.
次に、演出表示装置2550は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。尚、演出表示装置2550は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置420は、補助遊技図柄表示部421と、補助遊技図柄保留表示部422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
次に、センター飾り38は、演出表示装置2550の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2550の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ26は、遊技領域30又は遊技領域30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Next, the
次に、図2のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態は、前述したように、ぱちんこ遊技機とぱちんこ遊技機の外部に設置されたECOユニットEUとに大別され(遊技場設備に対して、夫々を別体として着脱可能に構成され)、ぱちんこ遊技機においては遊技盤側と遊技枠側とに大別される(遊技枠側は遊技場設備に対して着脱可能に構成され、遊技盤側は遊技枠側に対して着脱可能に構成されている)。以下、大別された夫々の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the present embodiment is roughly divided into a pachinko gaming machine and an ECO unit EU installed outside the pachinko gaming machine (configured to be detachable as separate units from the game hall equipment). In the pachinko gaming machine, it is divided into the game board side and the game frame side (the game frame side is configured to be detachable from the game hall equipment, and the game board side is detachable from the game frame side) Is configured). In the following, an outline of each of the roughly divided general configurations and the manner of electrical connection between the substrates and apparatuses will be described.
<ぱちんこ遊技機/遊技盤側>
本実施形態に係るぱちんこ遊技機(遊技盤側)は、遊技の進行を制御する主制御基板Aと、主制御基板Aからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板B(本例では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とが一つの基板上に配置されている)と、遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器100、第2主遊技周辺機器200、第1・第2主遊技共用周辺機器300、補助遊技周辺機器400)と、賞球数表示装置28、等を主体として構成されている。尚、スピーカ24や遊技効果ランプ26については、ぱちんこ遊技機(遊技機枠側)にて設けるよう構成してもよい。ここで、副制御基板Bは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2550上での各種演出、スピーカ24からの音響、遊技効果ランプ26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2000と、演出表示装置2550上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2500の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板A、サブメイン制御部2000及びサブサブ制御部2500には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。
<Pachinko machines / game board side>
The pachinko gaming machine (game board side) according to the present embodiment has a main control board A that controls the progress of the game, and changes / stops of decorative symbols based on information (signals, commands, etc.) from the main control board A. Sub-control board B (in this example, the
まず、主制御基板Aは、遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器100、第2主遊技周辺機器200、第1・第2主遊技共用周辺機器300、補助遊技周辺機器400)、賞球数表示装置28、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入出力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御すると共に、当該遊技の進行に係る情報を必要に応じて各入出力装置へ出力するよう構成されている。更に、主制御基板Aは、賞球払出制御基板3000と、副制御基板B(サブメイン制御部2000・サブサブ制御部2500)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Bにそれぞれ送信可能に構成されている。
First, the main control board A includes game peripheral devices (first main game
次に、副制御基板Bは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2550と、スピーカ24と、遊技効果ランプ26と、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、副制御基板B内にサブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを有しており、サブメイン制御部2000によりスピーカ24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ26の点灯制御並びに、演出表示装置2550上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2500により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。また、タッチパネル式インターフェース52とも接続した場合には、当該タッチパネル式インターフェース52上にて、副制御基板Bによって制御される各種演出の表示が可能となる。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2000とサブサブ制御部2500とを、副制御基板Bにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2500により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。
Next, as described above, the sub-control board B is connected to the
<ぱちんこ遊技機/遊技枠側>
本実施形態に係るぱちんこ遊技機(遊技枠側)は、遊技球の発射制御や遊技者に対しての賞球付与(本実施形態においては、持ち球データの加減算)制御を司る払出制御基板3000と、遊技機全体に電源を供給することとなる電源供給ユニットEと、前述した操作部装置50と、遊技球の発射機構である発射制御基板40(及び発射装置42や発射検出センサ43)と、賞球許可センサ類KS(詳細については後述するが、賞球払出しの対象となる入球口への入球を検出可能となるセンサ)と、前述した入賞情報表示装置60、等を主体として構成されている。尚、払出制御基板3000や操作部装置50には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。尚、本例では、電源供給ユニットEから払出制御基板3000及び副制御基板Bに対して電力供給がなされると共に、払出制御基板3000を介して主制御基板Aにも電力供給がなされるよう構成されている。
<Pachinko machines / game frame side>
The pachinko gaming machine (game frame side) according to the present embodiment is a
ここで、賞球払出制御基板3000は、発射装置42の制御回路である発射制御基板40と、賞球許可センサ類KS(詳細については後述するが、賞球払出しの対象となる入球口への入球を検出可能となるセンサ)と、入賞情報表示装置60と、操作部装置50とに接続されており、加えて、本実施形態に係るぱちんこ遊技機(遊技盤側)における主制御基板A及び後述するECOユニットEUとも接続されている。そして、後述するように、主制御基板A及びECOユニットEUからの情報(主に遊技者の持ち球の加算対象となる情報)、発射検出センサ43(主に遊技者の持ち球の減算対象となる情報)等に基づいて遊技に係る持ち球の操作(加算・減算等)を制御すると共に、当該持ち球情報の表示や、発射制御基板40を介して発射装置42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)の動作を制御し得るよう構成されている。
Here, the prize ball
<ECOユニット>
次に、ECOユニットEUは、賞球払出制御基板3000や操作部装置50と接続され、遊技者の個人遊技状態情報(特に、所持している遊技媒体数情報)が記録されたICカード(会員カード、一般カード)を挿入することで、当該ICカードに記録された遊技状態情報を操作部装置50上にて表示可能であると共に、操作部装置50上での操作によって当該遊技状態情報を利用したり、貸出制御及び電子マネー等貸出用の管理制御等を行うことができるよう構成されている。また、ECOユニットEUは、ネットワークを介してホールコンピュータHと接続されており、遊技関連情報を出力できるよう構成され、遊技枠及び遊技盤の認証処理も、当該ECOユニットEUを介して行われる。尚、ECOユニットEUは、遊技機とは異なる電源(電源装置E2)から電力を供給されていると共に、操作部装置50とも接続されており、操作部装置50に対しては、ECOユニットEUから電力が供給されるよう構成されている。
<ECO unit>
Next, the ECO unit EU is connected to the prize ball
尚、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Aと賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Aとサブメイン制御部2000とは、主制御基板Aからサブメイン制御部2000への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。また、賞球払出制御基板3000及び操作部装置50とECOユニットEUとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、賞球払出制御基板3000から操作部装置50への一方向通信が可能となるよう構成されている{あくまでも、制御基板間(制御装置間)の通信方法については一例である}。
In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board A and the prize ball
次に、図3を参照しながら、本実施形態に係る遊技機における、ECOユニット−賞球払出制御基板間の処理イメージ(特に、持ち球数の加算・減算・移送処理について)を説明する。尚、同図においては常に、賞球払出制御基板3000は、持ち球数情報{遊技に使用(遊技領域30内に発射)することのできる遊技球数に係る情報}を持ち球数表示部54に対して送信し、持ち球数表示部54は、持ち球数表示の更新を繰り返しているものとする。また、各処理において、エラー等は発生しない場合について例示している。
Next, a processing image between the ECO unit and the prize ball payout control board in the gaming machine according to the present embodiment (particularly, the addition / subtraction / transfer processing of the number of balls) will be described with reference to FIG. In the same figure, the winning ball
<持ち球数加算処理>
はじめに、持ち球数加算処理の一例として、同図上段の、球貸処理について説明する。まず、(1)で、タッチパネル式インターフェース52上での球貸操作が行われた場合、タッチパネル式インターフェース52から、(2)の「球貸操作情報」が、ECOユニットEUに対して送信される。次に、当該「球貸操作情報」を受信したECOユニットEUは、(3)の球貸制御処理にて、ICカードの残高消費を実行し、(4)の「持ち球数加算要求」を賞球払出制御基板3000に送信する。次に、当該「持ち球数加算要求」を受信した賞球払出制御基板3000は、(5)の持ち球数加算処理にて、現在の持ち球数に、消費した残高分の遊技媒体数を加算する。(5)の処理が終了すると、賞球払出制御基板3000は、(6)の「加算完了情報」を、ECOユニットEUに対して送信する。次に、当該「加算完了情報」を受信したECOユニットEUは、(7)の「球貸完了表示指示」をタッチパネル式インターフェース52に対して送信する。次に、当該「球貸完了表示指示」を受信したタッチパネル式インターフェース52は、(8)の球貸完了表示を実行し、球貸処理が終了する。
<Number of balls to be added>
First, as an example of the number-of-balls adding process, the ball lending process in the upper part of the figure will be described. First, when a ball lending operation is performed on the
<持ち球数減算処理>
次に、持ち球数減算処理の一例として、同図中段の、球消費処理(特に、ワゴンサービスに係る処理)について説明する。まず、(1)で、タッチパネル式インターフェース52上でのワゴンサービス利用操作が行われた場合、タッチパネル式インターフェース52から、(2)の「球消費操作情報」が、ECOユニットEUに対して送信される。次に、当該「球消費操作情報」を受信したECOユニットEUは、(3)の「持ち球数減算要求」を賞球払出制御基板3000に送信する。次に、当該「持ち球数減算要求」を受信した賞球払出制御基板3000は、(4)の持ち球数減算処理にて、現在の持ち球数から、ワゴンサービスにて消費する分の遊技媒体数を減算する。(4)の処理が終了すると、賞球払出制御基板3000は、(5)の「減算完了情報」を、ECOユニットEUに対して送信する。次に、当該「減算完了情報」を受信したECOユニットEUは、(6)の「球消費完了表示指示」をタッチパネル式インターフェース52に対して送信する。次に、当該「球消費完了表示指示」を受信したタッチパネル式インターフェース52は、(7)のワゴンサービス利用完了表示を実行し、球消費処理が終了する。
<Number of holding balls subtraction processing>
Next, as an example of the number-of-balls subtraction process, a ball consumption process (particularly, a process related to a wagon service) in the middle part of FIG. First, when a wagon service use operation is performed on the
<持ち球数移送処理>
次に、持ち球数移送処理の一例として、同図下段の、ICカード返却処理について説明する。まず、(1)で、タッチパネル式インターフェース52上での返却操作(ICカード返却操作)が行われた場合、タッチパネル式インターフェース52から、(2)の「返却操作情報」が、ECOユニットEUに対して送信される。次に、当該「返却操作情報」を受信したECOユニットEUは、(3)の「持ち球数返却要求」を賞球払出制御基板3000に送信する。次に、当該「持ち球数返却要求」を受信した賞球払出制御基板3000は、(4)の持ち球移送処理にて、遊技を停止(例えば、遊技球の発射を停止)すると共に、(5)の持ち球数移送処理にて、遊技盤面上を流下している遊技球(浮遊球)が存在しないことを確認し(例えば、封入遊技球数カウンタ3313のカウンタ値が初期値となるまで待機する)、(6)の「持ち球数情報」を、ECOユニットEUに対して送信する。次に、当該「持ち球数情報」を受信したECOユニットEUは、(7)の返却制御処理にて、当該受信した情報に基づき、持ち球数を一時記憶し、(8)の「持ち球数クリア要求」を賞球払出制御基板3000に送信する。次に、当該「持ち球数クリア要求」を受信した賞球払出制御基板3000は、(9)の持ち球数移送処理にて、現在の持ち球数をクリア(ゼロクリア)し、(10)の「持ち球数クリア完了情報」をECOユニットEUに対して送信する。次に、当該「持ち球数クリア完了情報」を受信したECOユニットEUは、(11)の返却制御処理にて、前述の(7)の処理にて一時記憶した持ち球数を、当該ECOユニットに挿入されているICカードに記憶されている貯玉数に加算する。次に、(12)の返却制御処理にて、ECOユニットEUは、当該ICカードをICカード返却口より排出(返却)し、(13)の「返却完了表示指示」をタッチパネル式インターフェース52に対して送信する。次に、次に、当該「返却完了表示指示」を受信したタッチパネル式インターフェース52は、(14)の返却完了表示を実行し、タッチパネル式インターフェース52−ECOユニットEU間のICカード返却処理が終了する。また、(12)の処理の完了時、ECOユニットEUは、(15)の「返却完了情報」を、賞球払出制御基板3000に対して送信する。次に、当該「返却完了情報」を受信した賞球払出制御基板3000は、(4)の処理にて実行した遊技停止を解除して(16)の遊技可能な状態へと復帰し、ECOユニットEU−賞球払出制御基板3000間のICカード返却処理が終了する。
<Handball transfer processing>
Next, as an example of the possession ball number transfer process, an IC card return process in the lower part of the figure will be described. First, when a return operation (IC card return operation) is performed on the
<認証処理>
次に、図4を参照しながら、本実施形態に係る遊技機における、遊技機の認証処理について説明する。ここで、遊技機の認証処理とは、遊技機の電源投入時に、当該遊技機が正規な遊技機であるか否かを判定する処理である。尚、同図では、正規な遊技機であると認証された場合について例示している。
<Authentication process>
Next, with reference to FIG. 4, an authentication process of the gaming machine in the gaming machine according to the present embodiment will be described. Here, the gaming machine authentication process is a process of determining whether or not the gaming machine is a legitimate gaming machine when the gaming machine is turned on. In addition, in the same figure, the case where it is authenticated that it is a regular game machine is illustrated.
まず、遊技機の電源投入時、主制御基板Aは、(1)の認証制御処理にて、主制御基板AのCPUに記憶された固有の主制御基板IDを暗号化し、(2)の「主制御基板ID」として、賞球払出制御基板3000に対して送信する。また、電源投入時、賞球払出制御基板3000は、(3)の認証制御処理にて、賞球払出制御基板3000のCPUに記憶された固有の払出制御基板IDを暗号化し、受信した(2)の「主制御基板ID」と共に(4)の「主制御基板ID・払出制御基板ID」としてECOユニットEUに対して送信する。次に、当該「主制御基板ID・払出制御基板ID」を受信したECOユニットEUは、当該受信した情報に基づき、(5)の「主制御基板ID・払出制御基板ID」を、下記管理センターに対して送信する。次に、鍵管理センターは、(6)の処理にて、当該受信した、暗号化されたID(主制御基板ID・払出制御基板ID)を復号化すると共に、(7)の「納品情報要求」を、遊技機管理センターに対して送信する。次に、当該「納品情報要求」を受信した遊技機管理センターは、(8)の処理にて、当該遊技機管理センターに登録されている、正規な主制御基板及び払出制御基板の納品情報を確認し、暗号化して(9)の「納品情報」として、鍵管理センターに対して送信する。次に、当該「納品情報」を受信した鍵管理センターは、(10)の処理にて、当該受信した納品情報を復号化する。次に、鍵管理センターは、(11)の処理にて、遊技機から受信した主制御基板ID及び払出制御基板IDと、遊技機管理センターから受信した納品情報と、を照合(認証)する。次に、鍵管理センターは、(12)の処理にて、当該認証結果を暗号化し、(13)の「認証結果」としてECOユニットEUに対して送信する。次に、当該「認証結果」を受信したECOユニットEUは、(14)の処理にて、当該受信した、暗号化された認証結果を復号化する。次に、当該復号化した認証結果が認証成功である場合、ECOユニットEUは、(15)の「遊技開始許可」を、賞球払出制御基板3000に対して送信する。次に、当該「遊技開始許可」を受信した賞球払出制御基板3000は、(16)の「遊技開始許可」を、主制御基板Aに対して送信する。ここで、「遊技開始許可」を受信した主制御基板A及び賞球払出制御基板3000は、正規な遊技機であると認証され、遊技開始可能となる。また、認証結果が認証失敗である場合には、ECOユニットEUから「遊技開始許可」が送信されず、主制御基板A及び賞球払出制御基板3000は、遊技開始可能とならないこととなる。尚、本例あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、(4)や(5)の主制御基板ID・払出制御基板IDは、別々に送信してもよいし、鍵管理センターと遊技機管理センターとは、常に納品情報の送受信を行っていてもよい。
First, when the gaming machine is turned on, the main control board A encrypts the unique main control board ID stored in the CPU of the main control board A in the authentication control process (1), As the “main control board ID”, the prize ball
<遊技球の循環機構について>
次に、図5を参照しながら、遊技球の循環について説明する。本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、ぱちんこ遊技機内で一定数(例えば、100球)の遊技球を循環させることで遊技が可能となっており(以下、循環させる遊技球を封入遊技球と呼ぶことがある)、遊技機外からの遊技球の供給及び遊技機外への遊技球の排出(払出し)を行うことなく遊技進行が可能に構成されている。
<About the circulation mechanism of game balls>
Next, the circulation of game balls will be described with reference to FIG. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a game is possible by circulating a certain number (for example, 100 balls) of game balls in the pachinko gaming machine (hereinafter, the game balls to be circulated are referred to as encapsulated game balls). The game progress is possible without supplying the game balls from outside the gaming machine and discharging (dispensing) the game balls outside the gaming machine.
まず、封入遊技球数管理手段内の、封入遊技球タンクには、封入遊技球が貯留されており、封入遊技球タンク内の封入遊技球は、球送りソレノイド機構によって発射装置42へと送り出され、発射制御装置42によって、遊技球が遊技盤側の遊技領域30に向けて発射される。次に、遊技領域30に発射された遊技球は、遊技周辺機器であるいずれかの入球口(例えば、第1主遊技始動口110、第2主遊技始動口210、第1大入賞口310、第2大入賞口320、一般入賞口、アウト口36、等)に入球し(第1主遊技始動口入球検出装置111、第2主遊技始動口入球検出装置211、第1大入賞口入賞検出装置311、第2大入賞口入賞検出装置321、一般入賞口検出装置にて入球検出され)、遊技盤側から遊技枠側に流入する。当該流入した封入遊技球は、遊技領域30に設けられた入球口に対応した賞球許可センサ類KS(例えば、第1主遊技始動口賞球許可センサ110KS、第2主遊技始動口賞球許可センサ210KS、第1大入賞口賞球許可センサ310KS、第2大入賞口賞球許可センサ320KS、一般入賞口賞球許可センサ、等)及びアウト球検出センサによって検出され、封入遊技球タンクに再び貯留される。そして、このように封入遊技球がぱちんこ遊技機内を循環している状況下、遊技球が遊技盤側の遊技領域30に向けて発射される、或いは、賞球払出しの対象となる入球口(例えば、第1主遊技始動口110、第2主遊技始動口210、第1大入賞口310、第2大入賞口320、一般入賞口、等)に入球した場合には、賞球払出制御基板3000によって、遊技者に対しての賞球付与(本実施形態においては、持ち球データの加減算)が行われることとなる。
First, an enclosed game ball tank in the enclosed game ball number management means stores an enclosed game ball, and the enclosed game ball in the enclosed game ball tank is sent out to the
次に、図6のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Aは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器100、第2主遊技周辺機器200、第1・第2主遊技共用周辺機器300、補助遊技周辺機器400)、演出に係るサブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、主制御装置Aからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、操作部装置50、各種遊技効果ランプ26(例えばサイドランプ)やスピーカ24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の発射を司る発射制御基板40(及び遊技球を発射する発射装置42)、賞球を許可する賞球許可センサ類KS、遊技球の貸出要求等を受付けて賞球払出制御基板3000に伝達するECOユニットEU、持ち球数の表示やICカード情報の操作等を実行する操作部装置50と電気的に接続されている。尚、主制御装置A、サブメイン制御部2000(副遊技制御手段2000)、サブサブ制御部2500(演出表示手段2500)、賞球払出制御基板3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置Aに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御装置Aに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board A is a game peripheral device related to a game (first main game
まず、主制御装置Aは、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1000と、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送受信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301、賞球払出制御基板3000側から受信した情報を一時記憶する払出側情報一時記憶手段1302)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the main control device A includes a game control means 1000 that manages main control (main game (first main game, second main game, special game)), auxiliary game, and general game, and various game information { For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {eg, 16R big hit, 8R big hit, 4R big hit, losing}, information on fluctuation mode (eg, fluctuation time), special game start signal / state information / end signal, hold Information transmission / reception control means 1300 for transmitting information etc. (and command transmission buffer 1301 for accumulating unsent commands, payout-side information temporary storage means 1302 for temporarily storing information received from the prize ball payout control board 3000) And a prize ball
ここで、遊技制御手段1000は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1010と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1020と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1030と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき、当該遊技に係る内容を決定する遊技内容決定手段1100と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1200と、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1220と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1240と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1250と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1000 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be obtained by determining whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1020 for acquiring each random number, a hold control means 1030 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and a first to be described later Based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, a game content determination means 1100 for determining the content related to the game, and a display control means for performing control of displaying and changing and stopping each symbol 1200, a second main game start port electric accessory opening / closing control means 1210 for performing various processes directly related to opening / closing determination of the second main game start port electric accessory 212 of the second main game start port 210, Than games Special game control means 1220 for controlling a special game advantageous to the player, determination of which game state the current game state is to be transferred with respect to the first main game, the second main game, and the auxiliary game, and the determination Specific game control means 1240 for performing a process of shifting the game state based on the current state and the past game state [e.g., state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state, time-reduced game state ), Special gaming state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to main game symbols and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, game state during special games Game state temporary storage means 1250 for temporarily storing (for example, information on the number of rounds and winning prizes). Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1010は、第1主遊技始動口110に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1011と、第2主遊技始動口210に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1012と、補助遊技始動口410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1013と、第1大入賞口310に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段1014と、第2大入賞口320に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段1015と、を有している。
First, the entrance determination means 1010 includes a first main game start entrance entrance determination means 1011 that determines whether or not a game ball has entered the first main game start opening 110, and a second main game start opening 210. Second main game start opening
次に、乱数取得判定実行手段1020は、第1主遊技始動口110への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1021と、第2主遊技始動口210への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1022と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1023と、を有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1020 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1030は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段1031と、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1032と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1033と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに保留するための補助遊技図柄保留手段1034と、を有している。 Next, the hold control means 1030 holds the hold digest control means 1031 for controlling the processing related to the hold digest and change start, and the first main game side random number acquired in a situation where the first main game symbol change permission is not given. A first main game symbol holding means 1032 for determining whether or not to temporarily store, and holding the random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a until the symbol variation permission is granted based on the determination result; It is determined whether or not to temporarily store the second main game random number acquired in a situation where the second main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the second main game until the symbol variation permission is granted. The second main game symbol holding means 1033 for holding in the game symbol hold information temporary storage means 1033a and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down temporarily stored It determines whether Luke has an auxiliary game symbol hold means 1034 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1034a to the random number based on the determination result to go down the symbol variation allowed, the.
ここで、保留消化制御手段1031は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段1031aを有している。 Here, the pending digest control means 1031 has a change start condition satisfaction determination means 1031a for determining whether or not a condition for starting change is satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段1032、第2主遊技図柄保留手段1033及び補助遊技図柄保留手段1034は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means 1032, the second main game symbol holding means 1033 and the auxiliary game symbol holding means 1034 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1032a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1033a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1034a are provided.
次に、遊技内容決定手段1100は、特別遊技の当否及び第2主遊技電動役物212の開放可否を抽選する当否抽選手段1110と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段1140とを、有している。ここで、当否抽選手段1110は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1114と、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段1111と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段1112と、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段1113とを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段1111、第2主遊技当否抽選手段1112及び補助遊技当否抽選手段1113は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1131aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1132aと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブル1113aを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
Next, the game
次に、図柄内容決定手段1130は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技内容決定手段1131と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技内容決定手段1132と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1133と、を有している。
Next, the symbol content determination means 1130 includes a first main game content determination means 1131 for determining a stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), and the acquired game. Based on the content determination random number (second main game random number), the second main game content determination means 1132 for determining the stop symbol of the second main game symbol, and the auxiliary game symbol stop symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number Auxiliary game
ここで、第1主遊技図柄決定手段1131は、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技図柄決定手段1132は、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132aを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1133は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game symbol determination means 1131 has a first main game symbol determination lottery table 1131a that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol. The game symbol determination lottery table 1131a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the normal game → the first main game normal game state, the probability variation game). → First main game probability variation gaming state lottery table, time shortening game → first main gaming time shortening gaming state lottery table). The second main game symbol determination means 1132 has a second main game symbol determination lottery table 1132a that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The symbol determination lottery table 1132a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the second main game normal gaming state, the probability variation game → Second main game probability variation game state lottery table, time shortening game → second main game time shortening game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means 1133 has an auxiliary game symbol determination lottery table 1133a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery table 1133a. Various winning tables differing depending on the gaming state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).
次に、変動態様決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段1143と、を有している。 Next, the variation mode determination means 1140 is a first main game variation mode determination unit that determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). 1141, a second main game variation mode determination means 1142 for determining a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), and the acquired auxiliary game And auxiliary game variation mode determining means 1143 for determining a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the symbol winning random number.
ここで、第1主遊技変動態様決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技変動態様決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段1143は、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determination means 1141 has a first main game variation mode determination lottery table 1141a that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The 1 main game variation mode determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the first main game normal game state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game variation mode determining means 1142 has a second main game variation mode determination lottery table 1142a that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The main game variation mode determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determination means 1143 has an auxiliary game symbol determination lottery table 1143a that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode determination lottery table 1143a. Has various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time lottery table).
次に、表示制御手段1200は、第1主遊技図柄表示装置120の第1主遊技図柄表示部121上及び第2主遊技図柄表示装置220の第2主遊技図柄表示部221上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段1201と、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1203とを有している。
Next, the
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202とを有している。また、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ1202a(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄表示装置420の補助遊技図柄表示部421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1204を有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aを更に備えている。
Here, the first and second main game symbol control means 1201 has first and second main game symbol change time management means 1202 for managing the change time according to the determined change mode. The first and second main game symbol variation time management means 1202 further includes first and second main game symbol variation management timers 1202a (decrement counters) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1203 has auxiliary game symbol variation time management means 1204 for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の電動役物212を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211と、第2主遊技始動口210の電動役物212の駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマ1212とを有している。
Next, the second main game start opening electric accessory opening / closing control means 1210 determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1220は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1221と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内にセットする特別遊技内容決定手段1222と、第1大入賞口310又は第2大入賞口320を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1223と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口310及び第2大入賞口320の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1224と、を有している。ここで、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口電動役物312と第2大入賞口電動役物322を開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段1223aと、第1大入賞口310と第2大入賞口320への入賞球を計測する入賞球カウンタ1223bを有している。特別遊技時間管理手段1224は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1224aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1222は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1222aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, when the special game control means 1220 satisfies the condition determination means 1221 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied and the special game transfer condition is satisfied, the content of the special game (Specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) are determined and set in the special game related information temporary storage means 1253, and the first grand prize winning Special game execution means 1223 for executing a special game (big hit) that opens the
次に、特定遊技制御手段1240は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段1241と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段1242を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段1242は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1242a、を有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1240 satisfies the probability change game end condition determination means 1241 for determining whether or not the end condition for the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition for the time-reduced game state is satisfied. The time-short game end condition determination means 1242 is determined. Here, the short-time game end condition determining means 1242 has a short-time counter 1242a capable of counting the short-time number. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of a main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口210の電動役物211の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段1241及び時短遊技終了条件判定手段1242は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, during the time reduction game, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) compared to during the non-time reduction game. function). Further, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the extended extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1250は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1252と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1253と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1254と、を有している。 Next, the game state temporary storage means 1250 stores the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (from the change of the second main game symbol to the stop). First and second main game state temporary storage means 1251 for temporarily storing the current game state in the game), auxiliary game state temporary storage means 1252 for temporarily storing the current game state in the auxiliary game, and special Special game related information temporary storage means 1253 for temporarily storing the current game state (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to special games, etc.) in a game, Specific game related information temporary storage means for temporarily storing the current game state (for example, the remaining number of time reductions, ON / OFF of various flags related to the specific game, etc.) It has a 254, a.
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251は、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means 1251 is the stop symbol and the first or second main game symbol that is currently changing (the first or second main game symbol satisfying the change start condition) and First and second main game symbol information temporary storage means 1251a for temporarily storing variation mode information is provided.
また、補助遊技状態一時記憶手段1252は、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1252 temporarily stores auxiliary game symbol information temporary storage means 1252a for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols satisfying the change start condition). have.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器100と、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器200と、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器400と、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000、サブサブ制御部2500(及び演出表示装置2550)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2000により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game
まず、第1主遊技周辺機器100は、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口110と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置120と、を有している。
First, the first main game
次に、第2主遊技周辺機器200は、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口210と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置220と、を有している。
Next, the second main game
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器300は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口310及び第2大入賞口320を有している。
Next, the first and second main game shared
次に、補助遊技周辺機器400は、第2主遊技始動口210の第2主遊技始動口電動役物212の開放の契機となる補助遊技始動口410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置420とを有している。
Next, the auxiliary game
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2000は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2100と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段2200と、サブサブ制御部2500側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the effect display control means (sub-main control unit) 2000 includes display information receiving means 2100 for receiving various types of information from the
まず、表示情報受信手段2100は、主制御基板A側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2110を有している。
First, the display
次に、演出表示制御手段2200は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2210と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2220と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段2230と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段2240と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段2250と、を有している。 Next, the effect display control means 2200 includes a decoration symbol display control means 2210 that controls the decorative pattern variation mode and stop symbol determination processing and display control processing, and a decoration hold that controls decoration symbol hold number management and hold display processing. Information display control means 2220, background effect display control means 2230 that controls background image determination processing and display control processing, notice effect display control means 2240 that controls determination effect display processing and display control processing, and reach effect content And reach effect display control means 2250 for managing the determination process and the display control process.
ここで、装飾図柄表示制御手段2210は、主制御基板A側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2211と、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2212と、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2213と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2211は、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2211aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Here, the decorative symbol display control means 2210 is based on the information from the main control board A side, and the decorative symbol display content determining means 2211 for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol display variation A drawing display related information temporary storage means 2212 for temporarily storing various types of information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a drawing variation time management timer 2213 for measuring the variation time of the decorative symbols ,have. Here, the drawing display content determination means 2211 further includes a drawing variation content determination lottery (reference) table 2211a that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol (details of the table). (Not shown).
次に、装図保留情報表示制御手段2220は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2221を有している。 Next, the drawing hold information display control means 2220 has the drawing hold information temporary storage means 2221 for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.
次に、背景演出表示制御手段2230は、主制御基板A側からの情報に基づいて、背景演出の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段2231と、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段2232と、を有している。 Next, the background effect display control means 2230 temporarily stores the background effect display content determination means 2231 for determining the display content of the background effect based on the information from the main control board A side, and the information related to the background effect display. And a background effect related information temporary storage means 2232 for this purpose.
次に、予告演出表示制御手段2240は、主制御基板A側からの情報に基づいて、予告演出の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段2241と、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段2242と、を有している。 Next, the notice effect display control means 2240, based on the information from the main control board A side, the notice effect display content determination means 2241 for determining the display content and display timing of the notice effect, and information related to the notice effect display And a preliminary announcement effect related information temporary storage means 2242 for temporarily storing.
次に、リーチ演出表示制御手段2250は、主制御基板A側からの情報に基づいて、リーチ演出の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段2251と、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段2252と、を有している。 Next, the reach effect display control means 2250, based on information from the main control board A side, reach effect display content determination means 2251 for determining the display contents and display timing of the reach effect, and information related to the reach effect display. And reach production related information temporary storage means 2252 for temporarily storing.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、サブメイン制御部2000側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2510と、演出表示装置2550上の表示領域2551へ画像を表示する画像表示制御手段2520と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2521を更に有している。
Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2500 displays an image on the display area 2551 on the sub-information transmission / reception control means 2510 for controlling information transmission / reception with the
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、演出表示手段(サブサブ制御部)2500からの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置2550と電気的に接続されている。ここで、演出表示装置2550は、画像を表示する表示領域2551を有している。
The effect display means (sub-sub control unit) 2500 is electrically connected to an
ここで、表示領域2551は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域2311と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部2551b1(及び第2保留表示部2551b2)と、を有している。 Here, the display area 2551 includes a decorative symbol display area 2311 for variably displaying decorative symbols, and a first hold display unit 2551b1 (and second hold display unit 2551b2) for displaying main game hold information. ing.
尚、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220及び補助遊技図柄表示装置420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)2500が、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置120、第2主遊技図柄表示装置220及び補助遊技図柄表示装置420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)2500は、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
また、賞球払出制御基板3000は、賞球に係る情報を送受信するための送受信制御手段3100と、賞球払出しに係る処理を司る払出制御手段3300と、遊技球の発射に係る処理を司る発射制御手段3400と、賞球払出制御基板3000側での電断時の処理を司る電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500と、を有している。
Also, the prize ball
ここで、送受信制御手段3100は、情報の受信を制御する受信制御手段3110と、情報の送信を制御する送信制御手段3120と、を有している。また、受信制御手段3110は、主制御基板Aから受信した情報を一時記憶するためのメイン側受信情報一時記憶手段3111と、ECOユニットEUから受信した情報を一時記憶するためのECOユニット側受信情報一時記憶手段3112と、を更に有している。 Here, the transmission / reception control unit 3100 includes a reception control unit 3110 that controls reception of information, and a transmission control unit 3120 that controls transmission of information. Further, the reception control means 3110 includes main-side reception information temporary storage means 3111 for temporarily storing information received from the main control board A, and ECO unit-side reception information for temporarily storing information received from the ECO unit EU. And temporary storage means 3112.
次に、払出制御手段3300は、賞球に係る情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段3310を有しており、当該払出処理関連情報一時記憶手段3310は、主制御基板Aから受信した各入賞口への入賞数を計数するための各入賞カウンタ(第1主遊技始動口入賞カウンタ3311a、第2主遊技始動口入賞カウンタ3311b、第1大入賞口入賞カウンタ3311c、第2大入賞口入賞カウンタ3311d、一般入賞口入賞カウンタ3311e)と、遊技者の現在の持ち球数(遊技に供することのできる遊技媒体数)を計数するための持ち球数カウンタ3312と、現時点で遊技枠内に存在している遊技球(封入遊技球)数を計数するための封入遊技球数カウンタ3313と、を更に有している。
Next, the payout control means 3300 has payout process related information temporary storage means 3310 for temporarily storing information relating to the winning ball, and the payout process related information temporary storage means 3310 is provided from the main control board A. Each winning counter for counting the number of winnings received at each winning opening (first main game starting opening winning counter 3311a, second main gaming starting opening winning counter 3311b, first big winning opening winning counter 3311c, second large A winning mouth winning counter 3311d, a general winning mouth winning counter 3311e), a
次に、発射制御手段3400は、遊技球の発射制御に係る情報を一時記憶するための発射制御関連情報一時記憶手段3410を有している。 Next, the launch control means 3400 has launch control related information temporary storage means 3410 for temporarily storing information relating to launch control of the game ball.
次に、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時の情報を一時記憶(バクアップ)するための電断時情報一時記憶手段3510を有している。 Next, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption includes a power interruption information temporary storage means 3510 for temporarily storing (backing up) information at the time of power interruption.
次に、図7は、主制御基板Aが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ1002で、主制御基板Aは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Aは、主制御基板A側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1250内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送受信制御手段1300は、主制御基板AのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送受信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1015の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Aは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Aは、主制御基板AにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2000側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送受信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1015の処理に移行する。
Next, FIG. 7 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main control board A. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the game machine is turned on and initialized (not shown), in
次に、ステップ1015で、主制御基板Aは、各入賞口の基本賞球数情報コマンドを、賞球払出制御基板3000側に送信する。ここで、基本賞球数情報コマンドとは、賞球払出しの対象となる各入賞口(例えば、第1主遊技始動口110・第2主遊技始動口210・第1大入賞口310・第2大入賞口320・一般入賞口、等)に遊技球が入球した際に遊技者に付与される賞球数の情報(本例では、第1主遊技始動口110:3個、第2主遊技始動口210:3個、第1大入賞口310:15個、第2大入賞口320:15個、一般入賞口:10個)である(当該基本賞球数情報を、前述した遊技機の認証処理後に送信されるよう構成した場合には、よりセキュリティ性が向上することとなる)。次に、ステップ1016で、主制御基板Aは、同図(b)によって示される主制御基板A側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる)、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Aは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, in
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Aは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Aは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Aは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Aは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Aは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Aは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Aは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御基板A(特に賞球払出決定手段1400)は、後述の入賞情報送信制御処理を実行する。次に、ステップ1800で、主制御基板Aは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御基板Aは、制御コマンド送受信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信、及び賞球払出制御基板3000側との情報の送受信)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described. The main control board A executes the process shown in FIG. 5B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, the main control board A executes an auxiliary game content determination random number acquisition process, which will be described later, in
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Aは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Aは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Aは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board A is configured so that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the processing of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (NMI interrupt in this example), in
次に、図8は、図7におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1013は、補助遊技始動口410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1023は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1034は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにセットする形で保留球を1加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図9は、図7におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252のフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段1133は、補助遊技状態一時記憶手段1252を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブル1133aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1034は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1034aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1204aをスタートした後、補助遊技図柄表示部421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1204は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1202aを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1252aを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1203は、補助遊技状態一時記憶手段1252中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段1211は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、第2主遊技電動役物開放タイマ1212に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、補助遊技状態一時記憶手段1252中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技電動役物212を開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技電動役物開放タイマ1212を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、第2主遊技電動役物開閉制御手段1210は、第2主遊技始動口210の第2主遊技電動役物212を閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段1252中の電動役物開放中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
If No in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in
次に、図10は、図7におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1011は、第1主遊技始動口110の第1入球検出装置111から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1021は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1021は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段1032は、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段1030は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。
Next, FIG. 10 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段1012は、第2主遊技始動口210の第2入球検出装置211から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1022は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1022は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段1033は、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段1030は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2000へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 1312, whether or not the second main game start entrance entering
尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部2000へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In this embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the
次に、図11は、図7におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段1031は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段1100は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段1100は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.
次に、図12は、図11におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段1031は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。 Next, FIG. 12 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the pending digest control unit 1031 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game is not being played (or the condition device is being operated), the main game symbol is not changing, and there is a hold of the main game symbol.
次に、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段1031は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1032a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1033a)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段1110は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1111a(第2主遊技用当否抽選テーブル1112a)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当否抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 Next, in step 1405 and step 1406, the hold digest control means 1031 is temporarily stored in the first main game symbol hold information temporary storage means 1032a (second main game symbol hold information temporary storage means 1033a). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to symbol variation is read and deleted from the first main game symbol hold information temporary storage unit 1032a (second main game symbol hold information temporary storage unit 1033a) Then, the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion process). Next, in step 1410-1, the success / failure lottery means 1110 refers to the first main game success / failure lottery table 1111a (second main game success / failure lottery table 1112a) corresponding to each gaming state, and the first main game content. Based on the determined random number (second main game content determining random number) (particularly, the winning lottery random number), the main game symbol winning lottery is executed.
ここで、図13(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1111a(第2主遊技用当否抽選テーブル1112a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 13 (main game table 1) is an example of the first main game success / failure lottery table 1111a (second main game success / failure lottery table 1112a). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).
次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段1131(第2主遊技図柄決定手段1132)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131a(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means 1131 (second main game symbol determination means 1132) is a first main game symbol determination lottery table 1131a (second main game symbol determination lottery table 1132a). ) To determine the stop symbol for the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number), The first and second main game symbol information temporary storage means 1251a is temporarily stored.
ここで、図13(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブル1131a(第2主遊技図柄決定用抽選テーブル1132a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 13 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table 1131a (second main game symbol determination lottery table 1132a). As shown in this example, in the present embodiment, when winning a big hit, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, “4A, 5A, 7A” and “4B, 5B, 7B”) One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. The number of rounds of special games determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, and 5B, and 16R for 7A and 7B. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and the present invention is not limited to this. {For example, a lose symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When the specific symbol is stopped and displayed, the state and the selection rate of the variation mode and / or the selection rate of the main game symbol are different from those before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.
次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段1141(第2主遊技変動態様決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶して、ステップ1415に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination unit 1141 (second main game variation mode determination unit 1142) determines the first main game variation mode determination lottery table 1141a (first) corresponding to each gaming state. 2 Referring to the main game variation mode determination lottery table 1142a), based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) The game symbol variation mode is determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means 1251a, and the process proceeds to step 1415.
ここで、図13(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, FIG. 13 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table 1141a (second main game variation mode determination lottery table 1142a). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished}.
次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段1100は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ1202aにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
Next, in
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in step 1403, in
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段1202は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理によってサブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1主遊技図柄表示装置120(第2主遊技図柄表示装置220)の第1主遊技図柄表示部121(第2主遊技図柄表示部221)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段1201は、第1・第2主遊技状態一時記憶手段1251のフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
Next, in
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段1100は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
Next, in
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段1240は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図14は、図12におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242bの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476及びステップ1478で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1452、ステップ1470及びステップ1474でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図15は、図7におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1221は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段1220は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1506で、特定遊技制御手段1254は、時短回数カウンタ1242aの値をクリアする。次に、ステップ1508で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1510で、特別遊技制御手段1220は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1502でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、図16は、図7におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1223は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前である否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口310の第1大入賞口電動役物312(又は第2大入賞口320の第2電動役物322)を駆動して第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)を開放し、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
Next, in step 1612, the special game executing means 1223 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1253 to check whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 1612, that is, immediately before the start of each round, first, in
次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段1223は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段1223は、入賞球カウンタ1223bのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 1622, the special game executing means 1223 transmits a game state command (for example, the current round number, game ball winning number, etc.) related to the current special game to the
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1223は、第1大入賞口310の第1大入賞口電動役物312(又は第2大入賞口320の第2大入賞口電動役物322)の駆動を停止して第1大入賞口310(又は第2大入賞口320)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技用タイマ1224a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253を参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1253内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技関連情報一時記憶手段1253のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段1223は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理にて、サブメイン制御部2000側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段1240は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1240は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段1251aを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値に所定回数(本例では、∞回)をセットし、ステップ1660に移行する。ここで、「∞回」とは、次回の大当りまで時間短縮遊技が継続することを表す概念であり、極端に大きな数値(例えば、65535回)をセットしてもよい。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1240は、時短回数カウンタ1242aのカウンタ値に所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1660に移行する。次に、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1240は、特定遊技関連情報一時記憶手段1254のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in step 1652, in
次に、図18は、図7におけるステップ1700のサブルーチンに係る、入賞情報送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、賞球払出決定手段1400は、払出側情報一時記憶手段1302を参照し、賞球払出制御基板3000側からの設定コマンド送信要求を受信したか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、賞球払出決定手段1400は、各入賞口の基本賞球数情報コマンドを賞球払出制御基板3000側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理にて、賞球払出制御基板3000側に送信される)し、ステップ1706に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704の処理を実行せずに、ステップ1706に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the winning information transmission control process according to the subroutine of
次に、ステップ1706で、賞球払出決定手段1400は、入球判定手段1010を参照し、いずれかの入球検出センサ(例えば、第1入球検出装置111、第2入球検出装置211、第1入賞検出装置311、第2入賞検出装置321、等)にて入球が検出されたか否かを判定する。ステップ1706でYesの場合、ステップ1708及びステップ1710で、賞球払出決定手段1400は、当該入球を検出した入賞口種別及び賞球数に係る情報を、賞球払出制御基板3000側への入賞情報コマンド及びサブメイン制御部2000への入賞表示コマンドとしてセット(ステップ1900の制御コマンド送受信処理にて、賞球払出制御基板3000側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at
ここで、入賞情報コマンドの一例を図中欄外にて示す。入賞情報コマンドとは、入賞に係る情報を賞球払出制御基板3000側に伝達するための、2進数で表現された2バイト(1バイトコマンド×2)のコマンドであり、同図(入賞情報コマンド)に図示されるように、送信1コマンド目の内容は、当該コマンドが入賞情報コマンドの1コマンド目であることを示す識別情報である先頭の2ビットと、ビット列AとBとからなる。ここで、ビット列Aにおける2ビット分は、現在の主制御基板Aの稼働状況を示す情報であり、例えば、ビット列Aの内容が「11」である場合は、主制御基板Aで異常が発生していることを示している(この場合、賞球払出制御基板3000側で遊技者に対して賞球を付与しないよう構成してもよい)。また、ビット列Bの4ビット分は賞球数を示す情報であり、例えば、ビット列Bの内容が「1111」である場合は、当該入賞に係る賞球数が15個であることを示している。
Here, an example of the winning information command is shown outside the figure. The winning information command is a command of 2 bytes (1 byte command × 2) expressed in binary for transmitting information related to winning to the winning ball
また、送信2コマンド目の内容は、当該コマンドが入賞情報コマンドの2コマンド目であることを示す識別情報である先頭の1ビットと、ビット列CとDとからなる。ここで、ビット列Cの3ビット分は、入賞口種別を示す情報であり、例えば、ビット列Cの内容が「000」である場合は、当該入賞を検出した入賞口が第1主遊技始動口であることを示している。また、ビット列Dの4ビット分は、ビット列Cの入賞口種別に付随して、入賞口の「位置」を示す情報であり、例えば、一般入賞口や第2主遊技始動口が複数設けられている場合、いずれの入賞口への入球であるかを区別するための情報である。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、入賞口種別及び賞球数に係る情報を、1コマンド(バイト)で送信するよう構成してもよいが、ビット列B及びビット列Cについては、当該1コマンド(バイト)に含まれるよう構成しておくことが望ましい。 The content of the second transmission command includes the first bit which is identification information indicating that the command is the second command of the winning information command, and bit strings C and D. Here, 3 bits of the bit string C is information indicating the type of winning opening. For example, if the content of the bit string C is “000”, the winning opening that detected the winning is the first main game start opening. It shows that there is. Further, 4 bits of the bit string D is information indicating the “position” of the winning opening accompanying the winning opening type of the bit string C. For example, a plurality of general winning openings and second main game starting openings are provided. If there is, it is information for distinguishing which winning opening is to enter. Note that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, the information regarding the winning slot type and the number of winning balls may be transmitted by one command (byte). The bit string C is preferably configured to be included in the one command (byte).
次に、図19〜図24を参照して、サブメイン制御部2000側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板B側(特に、サブメイン制御部2000側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部2000側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ2002で、サブメイン制御部2000は、メイン側(主制御基板1000側)から受信した情報に基づき、初期処理を実行する(例えば、RAMクリア情報を受信した場合→サブ側のRAMを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のRAMに再セット)。その後、サブメイン制御部2000の繰り返し処理ルーチンである(f)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(f)が実行された場合、同図(f)の処理に示されるように、まず、ステップ2100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2300で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ2500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、後述する入賞情報表示処理を実行する。次に、ステップ2600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部2500側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, with reference to FIGS. 19 to 24, control processing executed on the
以上のように、サブメイン制御部2000は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S2100〜S2600)をループ処理する形態を採用している。また、同図(e)の処理は、サブメイン制御部2000の割り込み処理であり、前述した主制御基板AにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2000のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(e)である。即ち、サブメイン制御部2000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ2004で、サブメイン制御部2000は、主制御基板A側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ2006で、サブメイン制御部2000は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2000側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110)に、主制御基板A側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the
次に、図20は、図19におけるステップ2100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2220は、主制御基板A側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2221に一時記憶し、ステップ2116に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2220は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2108でYesの場合、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2220は、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2112で、装図保留情報表示制御手段2220は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2221から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ2114で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)2000は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2116に移行する。次に、ステップ2116で、装図保留情報表示制御手段2220は、演出表示手段2500を駆使して演出表示装置2550上(特に、第1保留表示部2551b1、第2保留表示部2551b2)に、装図保留情報一時記憶手段2221内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2108でNoの場合には、ステップ2116に移行する。
On the other hand, if No in step 2102, in step 2108, the drawing hold information display control unit 2220 refers to the main-side information temporary storage unit 2110 and has received the symbol variation display start instruction command from the main control board A side? Determine whether or not. In the case of Yes in step 2108, the drawing hold information display control means 2220 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2221 in step 2110. Next, in
次に、図21は、図19におけるステップ2200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2206で、装図表示内容決定手段2211(及び予告演出表示内容決定手段2241、リーチ演出表示内容決定手段2251)は、メイン側情報一時記憶手段2110内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2211aとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段2212(及び予告演出関連情報一時記憶手段2242、リーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶する。 Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the drawing display content determination unit 2211 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2212 and determines whether the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 2202, in step 2204, the drawing display content determination means 2211 turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2212. Next, in step 2206, the design display content determination means 2211 (and the notice effect display content determination means 2241 and the reach effect display content determination means 2251) are temporarily stored in the main information temporary storage means 2110 (design information ( Referring to the stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the drawing variation content determination lottery table 2211a, the decorative symbol stop symbol {for example, when the stop symbol related to the main game symbol is a jackpot symbol If it is a flat eye such as “7, 7, 7” or a lost symbol, it will be “1, 3, 5”, etc.} and a variation mode {for example, the variation mode related to the main game symbol is short In the case of fluctuation, non-reach, in the case of long-term fluctuation, normal reach, super reach, etc.} are determined, and the drawing display related information temporary storage means 2212 (and the notice effect related information temporary storage). It means 2242, temporarily stored in the reach demonstration related information temporary storage means 2252).
次に、ステップ2208で、装図表示内容決定手段2211は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2202でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 2208, the drawing display content determination unit 2211 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2212 and returns to the caller of this subroutine. Even in the case of No in step 2202, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図22は、図19におけるステップ2300のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213をスタートし、ステップ2310に移行する。尚、ステップ2302でNoの場合にも、ステップ2310に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2310で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213のタイマ値を確認する。次に、ステップ2314で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
Next, in
他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213と装図表示関連情報一時記憶手段2212に一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2330に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2322で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、装図変動時間管理タイマ2213と予告演出関連情報一時記憶手段2242(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段2252)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、予告演出表示制御手段2240(及びリーチ演出表示制御手段2250)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2322でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2318, in
次に、ステップ2330で、装飾図柄表示制御手段2210は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御基板A側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ2330でYesの場合、ステップ2332で、装飾図柄表示制御手段2210は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部2500側に送信される)する。次に、ステップ2334で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図変動時間管理タイマ2213を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2336で、装飾図柄表示制御手段2210は、装図表示関連情報一時記憶手段2212のフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2310及びステップ2330でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図23は、図19におけるステップ2400のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406及びステップ2408で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2550上で大当り開始表示(大当りの種類に基づき適宜表示)に係るコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)し、ステップ2410に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合にも、ステップ2410に移行する。
FIG. 23 is a flowchart of the special game related display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2410で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2550上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示するコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ2412で、背景演出表示制御手段2230は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、背景演出表示制御手段2230は、演出表示装置2550上で、大当り終了表示(大当りの種類に基づき適宜表示)に係るコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部2500側に送信される)する。次に、ステップ2416で、背景演出表示制御手段2230は、背景演出関連情報一時記憶手段2232のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2404又はステップ2412でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 2410, the background effect display control means 2230 sets a command for sequentially displaying the number of rounds and the number of winnings on the
次に、図24は、図19におけるステップ2500のサブルーチンに係る、入賞情報表示処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、入賞情報表示制御手段2260は、メイン側情報一時記憶手段2110を参照し、主制御装置A側からの入賞表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、入賞情報表示制御手段2260は、当該受信した入賞表示コマンドに基づき、入賞位置及び賞球数を取得する。次に、ステップ2506で、入賞情報表示制御手段2260は、演出表示装置2550上、或いは、タッチパネル式インターフェース52上で、当該取得した入賞位置及び賞球数を一定時間表示するコマンドをセット(ステップ2600の表示コマンド送信制御処理にて、操作部装置50側に送信される)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2502でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the winning information display process according to the subroutine of
ここで、同図(タッチパネル表示例)は、本実施形態に係る遊技機における、サブメイン制御部2000側での賞球数表示(特に、タッチパネル式インターフェース52上での表示)の一例を示した図である。初期状態(入賞が検出されていない状態)においては、タッチパネル式インターフェース52上にて、遊技領域30に対応した、複数の区画に分割された図形が表示される。次に、メイン側からの入賞表示コマンドを受信すると、入賞情報に応じて、賞球数及び入賞口種別が表示されることとなる。例えば、第1主遊技始動口110への入球に係る賞球が付与されると、タッチパネル式インターフェース52上にて表示された図形の、第1主遊技始動口110への入賞に対応した区画(同図では、白で示す区画)の表示が点灯すると共に、賞球数表示として「+3!」との表示がなされることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、表示手段・表示方法や賞球数など、これには限定されず、例えば、ランプの点灯態様の組合せや、サウンドによって入賞口種別や賞球数を遊技者に対して報知し得るよう構成してもよいし、タッチパネル式インターフェース52上ではなく、演出表示装置2550上で表示を行ってもよい(勿論、双方で表示を行ってもよい)。
Here, the figure (a touch panel display example) shows an example of a prize ball number display (particularly, a display on the touch panel interface 52) on the
次に、図25〜図30を参照して、賞球払出制御基板3000側で実行される制御処理を説明する。まず、図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、賞球払出制御基板3000のメインフローチャートである。ここで、同図(g)の賞球払出制御基板側メイン処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行される賞球払出制御基板3000での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ3100で、賞球払出制御基板3000は、後述する電断復帰時初期処理を実行する。その後、賞球払出制御基板3000の繰り返し処理ルーチンである(h)を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、(h)が実行された場合、同図(h)の処理に示されるように、まず、ステップ3200で、賞球払出制御基板3000は、後述する封入遊技球数管理処理を実行する。次に、ステップ3300で、賞球払出制御基板3000は、後述する持ち球数管理処理を実行する。次に、ステップ3400で、賞球払出制御基板3000は、後述する遊技球発射制御処理を実行する。次に、ステップ3500で、賞球払出制御基板3000は、賞球関連情報送受信制御処理(主制御基板A、発射制御基板40、ECOユニットEU、等との間で、賞球に係る情報を送受信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, with reference to FIG. 25 to FIG. 30, a control process executed on the prize ball
以上のように、賞球払出制御基板3000は、リセット後、賞球払出制御基板側ルーチン(S3200〜S3500)をループ処理する形態を採用している。また、同図(i)の処理は、賞球払出制御基板3000のNMI割り込み処理であり、電源供給ユニットEからの電力が所定レベルまで低下した際に強制的に実行される処理フローである。即ち、賞球払出制御基板3000のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合、ステップ3600で、賞球払出制御基板3000は、後述する電断時処理を実行し、電断待ちループに移行する。
As described above, the prize ball
次に、図26は、図25におけるステップ3100のサブルーチンに係る、電断復帰時初期処理のフローチャートである。まず、ステップ3102で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時情報一時記憶手段3510のフラグエリアを参照し、払出制御側電断フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ3102でYesの場合、ステップ3104で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時情報一時記憶手段3510のフラグエリア内にある、払出制御側電断フラグをオフにする。次に、ステップ3106で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時にバックアップした情報に基づき、各入賞カウンタ(例えば、第1主遊技始動口入賞カウンタ3311a、第2主遊技始動口入賞カウンタ3311b、第1大入賞口入賞カウンタ3311c、第2大入賞口入賞カウンタ3311d、一般入賞口入賞カウンタ3311e)のカウンタ値を復元する。次に、ステップ3108で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時にバックアップした情報に基づき、持ち球数カウンタ3312のカウンタ値を復元する。次に、ステップ3110で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、封入遊技球数カウンタ3313に初期値(例えば、100であるが、封入遊技球タンク内の遊技球数を計数可能に構成されている場合には、当該計数結果を初期値としてもよい)を再セットする。次に、ステップ3112で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時にバックアップした情報に基づき、その他の遊技に必要な情報(例えば、各種フラグ情報、受信コマンド、未送信コマンド、等)を復元する。次に、ステップ3114で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、発射制御関連情報一時記憶手段3410のフラグエリア内にある、遊技停止フラグ(封入遊技球数異常フラグ・不正賞球情報フラグ)をオフにし、ステップ3116に移行する。他方、ステップ3102でNoの場合、ステップ3104〜ステップ3114の処理を実行せずに、ステップ3116に移行する。尚、本例では図示していないが、封入遊技球数カウンタ3313に初期値を再セットする際に、浮遊球(遊技領域30に存在する遊技球)が遊技枠側に戻るまでの待機時間を設けてもよい。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the power failure return initial process according to the subroutine of step 3100 in FIG. First, in step 3102, the initial
次に、ステップ3116で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、メイン側受信情報一時記憶手段3111を参照し、主制御基板A側から基本賞球数情報コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ3116でYesの場合、ステップ3118で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、当該受信した基本賞球数情報コマンドに基づき、各入賞口の基本賞球数情報を払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ3116でNoの場合、換言すれば、基本賞球数情報コマンドの受信に失敗した場合、ステップ3120で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、主制御基板Aに対して、設定コマンドの送信を要求(当該設定コマンド送信要求によって、主制御基板Aから基本賞球数情報コマンドの送信があった場合は、ステップ3500の賞球関連情報送受信制御処理によって受信及び記憶を行う)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰すると共に、(h)の賞球払出制御基板側ルーチンに移行する。
Next, at step 3116, whether the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption has received the basic prize ball number information command from the main control board A side with reference to the main reception information temporary storage means 3111. Determine whether or not. In the case of Yes in step 3116, in step 3118, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption pays out the basic prize ball number information of each winning mouth based on the received basic prize ball number information command. Temporarily store in the related information temporary storage means 3310 and return to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 3116, in other words, if the reception of the basic prize ball number information command has failed, in step 3120, the initial processing control means 3500 at the time of power interruption / recovery from power interruption is connected to the main control board A. On the other hand, a request for transmission of a setting command is requested (if a basic prize ball number information command is transmitted from the main control board A by the setting command transmission request, reception and storage are performed by a prize ball related information transmission / reception control process in
次に、図27は、図25におけるステップ3200のサブルーチンに係る、封入遊技球数管理処理のフローチャートである。まず、ステップ3202で、払出制御手段3300は、発射制御関連情報一時記憶手段3400を参照し(或いは、発射検出センサ43からの発射信号に基づき)、遊技球の発射が行われたか否かを判定する。ステップ3202でYesの場合、ステップ3204で、払出制御手段3300は、封入遊技球数カウンタ3313のカウンタ値から1減算(デクリメント)し、ステップ3206に移行する。他方、ステップ3202でNoの場合、ステップ3204の処理を実行せずに、ステップ3206に移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the enclosed game ball number management process according to the subroutine of step 3200 in FIG. First, in step 3202, the
次に、ステップ3206で、払出制御手段3300は、賞球許可センサ類KS及びアウト球検出センサからの情報を参照し、排出球が検出されたか否かを判定する。ステップ3206でYesの場合、ステップ3208で、払出制御手段3300は、封入遊技球数カウンタ3313のカウンタ値に1加算(インクリメント)し、ステップ3210に移行する。他方、ステップ3206でNoの場合、ステップ3208の処理を実行せずに、ステップ3210に移行する。 Next, in step 3206, the payout control means 3300 refers to information from the prize ball permission sensors KS and the out ball detection sensor, and determines whether or not the discharged ball is detected. In the case of Yes in step 3206, in step 3208, the payout control means 3300 adds 1 to the counter value of the enclosed game ball number counter 3313 (increment), and proceeds to step 3210. On the other hand, in the case of No in step 3206, the process proceeds to step 3210 without executing the process of step 3208.
次に、ステップ3210で、払出制御手段3300は、封入遊技球数カウンタ3313のカウンタ値が適正範囲内の値(例えば、51〜100)であるか否かを判定する。ここで、封入遊技球数カウンタ3313とは、遊技機枠側に存在している封入遊技球数を計数するカウンタであり、初期値として100(本遊技機に封入されている遊技球数)がセットされている。本遊技機においては、遊技機外からの遊技球の供給、遊技機外への遊技球の排出がなされないため、遊技機内に存在する遊技球数を計数することで、不正や球詰まり等のエラーを検出することができるのである。 Next, in step 3210, the payout control means 3300 determines whether or not the counter value of the enclosed game ball number counter 3313 is a value within an appropriate range (for example, 51 to 100). Here, the enclosed game ball number counter 3313 is a counter for counting the number of enclosed game balls existing on the gaming machine frame side, and 100 (the number of game balls enclosed in the game machine) is set as an initial value. It is set. In this gaming machine, the supply of gaming balls from outside the gaming machine and the discharging of gaming balls outside the gaming machine are not performed, so by counting the number of gaming balls existing in the gaming machine, fraud, ball jamming, etc. An error can be detected.
フローチャートの説明に戻ると、ステップ3210でYesの場合、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ3210でNoの場合、ステップ3212及びステップ3214で、払出制御手段3300は、遊技機内の遊技球数が異常であると判断し、発射制御関連情報一時記憶手段3410のフラグエリア内にある、封入遊技球数異常フラグをオンにする(遊技が停止することとなる)と共に、エラー報知を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Returning to the description of the flowchart, in the case of Yes in step 3210, the process returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 3210, in step 3212 and step 3214, the payout control means 3300 determines that the number of game balls in the gaming machine is abnormal and is within the flag area of the launch control related information temporary storage means 3410. Then, the enclosed game ball number abnormality flag is turned on (the game will be stopped), an error notification is executed, and the process returns to the caller of this subroutine.
次に、図28は、図25におけるステップ3300のサブルーチンに係る、持ち球数管理処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、払出制御手段3300は、ECOユニット側受信情報一時記憶手段3112を参照し、ECOユニットEUからの持ち球操作情報(タッチパネル式インターフェース52上での球貸操作、貯玉再プレイ操作、球共有操作、ワゴンサービス利用操作、ICカード返却操作、等によって送信される持ち球加算・減算・クリア等の要求情報)を受信したか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、払出制御手段3300は、当該受信した持ち球操作情報に基づき、持ち球数カウンタ3312のカウンタ値を加算(又は減算、クリア)し、ステップ3306に移行する。他方、ステップ3302でNoの場合、ステップ3304の処理を実行せずに、ステップ3306に移行する。
Next, FIG. 28 is a flowchart of the number-of-balls management process related to the subroutine of
次に、ステップ3306で、払出制御手段3300は、発射制御関連情報一時記憶手段3400を参照し(或いは、発射検出センサ43からの発射信号に基づき)、遊技球の発射が行われたか否かを判定する。ステップ3306でYesの場合、ステップ3308で、払出制御手段3300は、持ち球数カウンタ3312のカウンタ値から1減算(デクリメント)し、ステップ3310に移行する。他方、ステップ3306でNoの場合、ステップ3308の処理を実行せずに、ステップ3310に移行する。
Next, in
次に、ステップ3310で、払出制御手段3300は、メイン側受信情報一時記憶手段3111を参照し、主制御基板A側から入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ3310でYesの場合、ステップ3312で、払出制御手段3300は、当該受信した入賞情報コマンドに基づき、入賞口種別及び賞球数に係る情報を取得する。次に、ステップ3314で、払出制御手段3300は、当該取得した入賞口種別及び賞球数が、払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶された基本賞球数情報と一致するか否かを判定する。ステップ3314でYesの場合、ステップ3316で、払出制御手段3300は、当該判定結果が一致した入賞口の入賞カウンタのカウンタ値に1加算(インクリメント)し、ステップ3330に移行する。他方、ステップ3314でNoの場合、ステップ3318及びステップ3320で、払出制御手段3300は、当該入賞情報コマンドが不正なものであると判断し、発射制御関連情報一時記憶手段3410のフラグエリア内にある、不正入賞情報フラグをオンにする(遊技が停止することとなる)と共に、エラー報知を実行し、ステップ3330に移行する。尚、ステップ3310でNoの場合、ステップ3312〜3320の処理を実行せずに、ステップ3330に移行する。
Next, in
次に、ステップ3330で、払出制御手段3300は、賞球許可センサ類KSからの情報を確認し、いずれかの賞球許可センサにて入球を検出したか否かを判定する。ステップ3330でYesの場合、ステップ3332で、払出制御手段3300は、払出処理関連情報一時記憶手段3310を参照し、当該入球を検出した賞球許可センサに対応した入賞カウンタ値が1以上であるか否かを判定する。ステップ3332でYesの場合、ステップ3334で、払出制御手段3300は、当該対応する入賞カウンタのカウンタ値から1減算(デクリメント)する。次に、ステップ3336で、払出制御手段3300は、払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶された基本賞球数情報に基づき、当該入球を検出したセンサに対応する賞球数を、持ち球数カウンタ3312のカウンタ値に加算する。次に、ステップ3338で、払出制御手段3300は、主制御基板A側への賞球払出完了コマンドをセット(ステップ3500の賞球関連情報送受信制御処理によって、主制御基板A側に送信される)する。次に、ステップ3340で、払出制御手段3300は、入賞情報表示装置60上にて、当該賞球に係る入賞口種別及び賞球数を表示し、ステップ3342に移行する。尚、ステップ3330又はステップ3332でNoの場合にも、ステップ3342に移行する。
Next, in step 3330, the payout control means 3300 confirms information from the winning ball permission sensors KS and determines whether or not a winning ball is detected by any of the winning ball permission sensors. In the case of Yes in step 3330, in
次に、ステップ3342で、払出制御手段3300は、持ち球数カウンタ3312のカウンタ値を参照し、持ち球数表示部54上にて、現在の持ち球数を表示し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 3342, the payout control means 3300 refers to the counter value of the possession
ここで、同図(入賞カウンタのイメージ図)は、主制御基板A側から入賞情報コマンドを受信してから賞球が付与されるまでの処理イメージを示した図である(特に、第1主遊技始動口110への入球があった場合について例示している)。まず、主制御基板A側から、第1主遊技始動口110への入球に係る入賞情報コマンドを受信すると、第1主遊技始動口入賞カウンタ3311aのカウンタ値に1が加算されるが、この段階では、賞球払出し(加算処理)は発生しない。次に、賞球払出制御基板3000側の第1主遊技始動口賞球許可センサ110KSにて入球を検出することで、第1主遊技始動口入賞カウンタ3111aのカウンタ値から1減算し、第1主遊技始動口110の賞球数である「3」が、賞球として持ち球数カウンタ3312のカウンタ値に加算されることとなる。
Here, this figure (image diagram of the winning counter) is a diagram showing a processing image from receiving the winning information command from the main control board A side until the winning ball is given (particularly, the first main game). The case where there is a ball entering the starting
また、同図(入賞情報表示例)は、本実施形態に係る遊技機における、入賞情報表示装置60での表示態様の一例を示した図である。初期状態(入賞が検出されていない状態)においては、賞球数表示部60a及び入賞口種別ランプ60bでの表示は行われず、賞球の付与が完了すると、入賞情報に応じて、賞球数及び入賞口種別が表示されることとなる。例えば、第1主遊技始動口110への入球に係る賞球が付与されると、第1主遊技始動口110への入賞に対応した入賞口種別ランプ60b(本例では、一番左に位置するランプ)が点灯し、賞球数表示部60aでは、賞球数表示として「+3」との表示がなされることとなる。尚、短い時間内に複数の入賞が検出された場合には、入賞を検出した順に、入賞口種別及び賞球数を、遊技者が表示内容を確認可能な時間(例えば、0.5秒間)表示し続けることが望ましい。また、本例はあくまで一例であり、表示手段・表示方法や賞球数など、これには限定されず、例えば、ランプの点灯態様の組合せや、サウンドによって入賞口種別や賞球数を遊技者に対して報知し得るよう構成してもよい。また、同時に複数の入賞情報を表示可能に構成することで、短い時間内に複数の入賞があった場合にも、より正確な表示をすることが可能となる。
The figure (example of winning information display) is a diagram showing an example of a display mode on the winning
次に、図29は、図25におけるステップ3500のサブルーチンに係る、遊技球発射制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、発射制御手段3400は、発射制御関連情報一時記憶手段3410のフラグエリアを参照し、遊技停止フラグ(封入遊技球数異常フラグ・不正賞球情報フラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ3502でYesの場合、ステップ3504で、発射制御手段3400は、持ち球数カウンタ3312を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ3504でYesの場合、ステップ3506で、発射制御手段3400は、発射制御基板40からの情報を参照し、ハンドル44の入力(遊技者による回転操作)があるか否かを判定する。ステップ3506でYesの場合、ステップ3508で、発射制御手段3400は、当該ハンドル入力に基づき、遊技球の発射強度を決定する(例えば、遊技者の操作によるハンドル44の変位が大きいほど、強い発射強度とする)。次に、ステップ3510で、発射制御手段3400は、遊技球発射ソレノイドを駆動し、遊技球を遊技領域30に発射し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ3502〜ステップ3506でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 29 is a flowchart of the game ball launch control process according to the subroutine of
次に、図30は、図25におけるステップ3600のサブルーチンに係る、電断時処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、各入賞カウンタ(例えば、第1主遊技始動口入賞カウンタ3311a、第2主遊技始動口入賞カウンタ3311b、第1大入賞口入賞カウンタ3311c、第2大入賞口入賞カウンタ3311d、一般入賞口入賞カウンタ3311e)のカウンタ値を、電断時情報一時記憶手段3510に一時記憶(バックアップ)する。次に、ステップ3604で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、持ち球数カウンタ3312のカウンタ値を、電断時情報一時記憶手段3510に一時記憶(バックアップ)する。次に、ステップ3606で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、電断時情報一時記憶手段3510のフラグエリア内にある、払出制御側電断フラグをオンにする。次に、ステップ3608で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、その他の遊技に必要な情報(例えば、各種フラグ情報、受信コマンド、未送信コマンド、等)を電断時情報一時記憶手段3510に一時記憶(バックアップ)する。次に、ステップ3610で、電断時・電断復帰時初期処理制御手段3500は、バックアップ領域に電源を供給し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰して電断待ちループに移行する。
Next, FIG. 30 is a flowchart of power interruption processing related to the subroutine of
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機によれば、遊技盤側に設けられた入球検出装置(例えば、第1入球検出装置111、第2入球検出装置211、第1入賞検出装置311、第2入賞検出装置321、等)と、遊技枠側に設けられた賞球許可センサ類KS(例えば、第1主遊技始動口賞球許可センサ110KS、第2主遊技始動口賞球許可センサ210KS、第1大入賞口賞球許可センサ310KS、第2大入賞口賞球許可センサ320KS、一般入賞口賞球許可センサ、等)と、の双方で入球が検出され、且つ、主制御基板A側から送信された入賞情報(例えば、入賞口種別・賞球数に係る情報)が、賞球払出制御基板3000側に記憶された基本賞球数情報と一致した場合にのみ、遊技者に対して賞球が付与されるよう構成されているため、不正行為による賞球の獲得を防止することができる。また、遊技枠側に賞球許可センサ類KSを設けることで、遊技盤のコストを削減できることとなる(ぱちんこ遊技機の機種入れ換えは、主に遊技盤のみの入れ替えにて行われ、遊技枠は繰り返し使用されることが多いため)。また、遊技者に対して賞球を付与した入賞については、所定の表示部(例えば、入賞情報表示装置60)にて、入賞口種別及び賞球数を表示し得るよう構成されているため、遊技者にとって、いずれの入賞口に入賞し、何球の賞球が得られたか、という情報が分かり易い、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供することができることとなる。
With the configuration as described above, according to the gaming machine according to the present embodiment, the entrance detection device (for example, the first
尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されない。例えば、本実施形態における入賞情報表示装置60は、遊技枠に設けたが、これには限定されず、第1主遊技図柄表示装置120(又は第2主遊技図柄表示装置)等の他の表示装置と同一基板上に設けてもよい(そのように構成した場合、コスト削減・視認性向上等の効果がある)。また、本実施形態においては、主制御装置Aから賞球払出制御基板3000に対して入賞情報(及び基本賞球数情報)を送信し、入賞情報が正常であるか否かを、賞球払出制御基板3000側で判定するよう構成したが、これには限定されず、例えば、本実施形態とは逆の構成にて入賞情報の異常を判定するよう構成してもよい{賞球払出制御基板3000から主制御装置Aに対して入賞情報(及び基本賞球数情報)を送信し、入賞情報が正常であるか否かを、主制御基板A側で判定するよう構成してもよい}。また、例えば、賞球数の表示をフルカラー7セグで行い、賞球数を表示した色によって、入賞口種別や入賞口の位置を報知し得るよう構成してもよい。また、入賞口の入球容易性に応じて、入賞情報の表示を異ならせる(例えば、入球が容易な入賞口への入賞の場合には白色での表示、入球が困難な一般入賞口への入賞の場合には、効果音と共に赤色での表示を行う)よう構成してもよい。そのように構成した場合、通常とは異なる表示の頻度によって、遊技機の、遊技者に対する利益の期待度を推測することが可能となる。
In addition, this example is an example to the last, and is not limited to this. For example, the winning
A 主制御基板、1000 遊技制御手段
1010 入球判定手段、1011 第1主遊技始動口入球判定手段
1012 第2主遊技始動口入球判定手段、1013 補助遊技入球口入球判定手段
1014 第1大入賞口入球判定手段、1015 第2大入賞口入球判定手段
1020 乱数取得判定実行手段、1021 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1022 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1023 補助遊技乱数取得判定実行手段
1030 保留制御手段、1031 保留消化制御手段
1031a 変動開始条件充足判定手段、1032 第1主遊技図柄保留手段
1032a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1033 第2主遊技図柄保留手段
1033a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1034 補助遊技図柄保留手段
1034a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1100 遊技内容決定手段
1110 当否抽選手段、1111 第1主遊技当否抽選手段
1111a 第1主遊技用当否抽選テーブル、1112 第2主遊技当否抽選手段
1112a 第2主遊技用当否抽選テーブル、1113 補助遊技当否抽選手段
1113a 補助遊技用当否抽選テーブル、1114 特別遊技移行決定手段
1130 図柄内容決定手段、1131 第1主遊技図柄決定手段
1131a 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、1132 第2主遊技図柄決定手段
1132a 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、1133 補助遊技図柄決定手段
1133a 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、1140 変動態様決定手段
1141 第1主遊技変動態様決定手段、1141a 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技変動態様決定手段、1142a 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技変動態様決定手段、1143a 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
1200 表示制御手段、1201 第1・第2主遊技図柄制御手段
1202 第1・第2主遊技図柄変動時間管理手段、1202a 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1203 補助遊技図柄制御手段、1204 補助遊技図柄変動時間管理手段
1204a 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1210 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
1211 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、1212 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
1220 特別遊技制御手段、1221 条件判定手段
1222 特別遊技内容決定手段、1222a 特別遊技内容参照テーブル
1223 特別遊技実行手段、1223a 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段
1223b 入賞球カウンタ、1224 特別遊技時間管理手段
1224a 特別遊技用タイマ、1240 特定遊技制御手段
1241 特定遊技終了条件判定手段、1242 時短終了条件判定手段
1242a 時短回数カウンタ、1250 遊技状態一時記憶手段
1251 第1・第2主遊技状態一時記憶手段、1251a 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段
1252 補助遊技状態一時記憶手段、1252a 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1253 特別遊技関連情報一時記憶手段、1254 特定遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送受信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1302 払出側情報一時記憶手段、1400 賞球払出決定手段
100 第1主遊技周辺機器、110 第1主遊技始動口
111 第1入球検出装置、120 第1主遊技図柄表示装置
121 第1主遊技図柄表示部、122 第1主遊技図柄保留表示部
200 第2主遊技周辺機器、210 第2主遊技始動口
211 第2入球検出装置、212 第2主遊技電動役物
220 第2主遊技図柄表示装置、221 第2主遊技図柄表示部
222 第2主遊技図柄保留表示部、
300 第1・第2主遊技共用周辺機器、310 第1大入賞口
311 第1入賞検出装置、312 第1大入賞口電動役物
320 第2大入賞口、321 第2入賞検出装置
322 第2大入賞口電動役物、
400 補助遊技周辺機器、410 補助遊技始動口
411 補助遊技始動口入球検出装置、420 補助遊技図柄表示装置
421 補助遊技図柄表示部、422 補助遊技図柄保留表示部
B 副制御基板、2000 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
2100 表示情報受信手段、2110 メイン側情報一時記憶手段
2200 演出表示制御手段、2210 装飾図柄表示制御手段
2211 装図表示内容決定手段、2211a 装図変動内容決定用抽選テーブル
2212 装図関連情報一時記憶手段、2213 装図変動時間管理タイマ
2220 装図保留情報表示制御手段、2221 装図保留情報一時記憶手段
2230 背景演出表示制御手段、2231 背景演出表示内容決定手段
2232 背景演出関連情報一時記憶手段、2240 予告演出表示制御手段
2241 予告演出表示内容決定手段、2242 予告演出関連情報一時記憶手段
2250 リーチ演出表示制御手段、2251 リーチ演出表示内容決定手段
2252 リーチ演出関連情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2500 演出表示手段(サブサブ制御部)、2510 副情報送受信制御手段
2520 画像表示制御手段、2521 画像表示関連情報一時記憶手段
2550 演出表示装置、2551 表示領域
2551b1 第1保留表示部、2551b2 第2保留表示部
3000 賞球払出制御基板、3100 送受信制御手段
3110 受信制御手段、3111メイン側受信情報一時記憶手段
3112 ECOユニット側受信情報一時記憶手段、3210 送信制御手段
3300 払出制御手段、 3310払出処理関連情報一時記憶手段
3311a 第1主遊技始動口入賞カウンタ、3311b 第2主遊技始動口入賞カウンタ
3311c 第1大入賞口入賞カウンタ、3311d 第2大入賞口入賞カウンタ
3311e 一般入賞口入賞カウンタ、3312 持ち球数カウンタ
3313 封入遊技球数カウンタ、3400 発射制御手段
3410 発射制御関連情報一時記憶手段、3500 電断時・電断復帰時初期処理制御手段
3510 電断時情報一時記憶手段
40 発射制御装置、42 発射装置
KS 賞球許可センサ類、EU ECOユニット
50 操作部装置
A main control board, 1000 game control means 1010 entrance determination means, 1011 first main game start entrance entrance judgment means 1012 second main game start entrance entrance judgment means, 1013 auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1014 1st grand prize opening entrance judging means, 1015 2nd big winning entrance entrance ball judging means 1020 random number acquisition judgment execution means, 1021 first main game random number acquisition judgment execution means 1022 second main game random number acquisition judgment execution means, 1023 auxiliary game Random number acquisition determination execution means 1030 Hold control means, 1031 Hold digest control means 1031a Fluctuation start condition satisfaction determination means, 1032 First main game symbol hold means 1032a First main game symbol hold information temporary storage means, 1033 Second main game symbol hold Means 1033a Second main game symbol hold information temporary storage means 1034 Auxiliary game symbol hold means 1034a Auxiliary game Symbol hold information temporary storage means, 1100 game content determination means 1110 winning / not determining lottery means, 1111, first main game winning / not determining lottery means 1111a, first main game notifying lottery table, 1112 second main game notifying lottery means 1112a, second main game notifying Lottery table, 1113 auxiliary game winning / not determining lottery means 1113a auxiliary game winning / not determining lottery table, 1114 special game transition determining means 1130 symbol content determining means, 1131 first main game symbol determining means 1131a first main game symbol determining lottery table, 1132 2 main game symbol determining means 1132a second main game symbol determining lottery table, 1133 auxiliary game symbol determining means 1133a auxiliary game symbol determining lottery table, 1140 variation mode determining unit 1141 first main game variation mode determining unit, 1141a first Lottery table for determining the main game change mode 1142 Second main game variation mode determination means, 1422a Second main game variation mode determination lottery table 1143 Auxiliary game variation mode determination means 1143a Auxiliary game variation mode determination lottery table 1200 Display control unit, 1201 First and second Main game symbol control means 1202 First and second main game symbol variation time management means 1202a First and second main game symbol variation management timer 1203 Auxiliary game symbol control means 1204 Auxiliary game symbol variation time management means 1204a Auxiliary game Timer for symbol variation management, 1210 Second main game start opening electric accessory opening / closing control means 1211 Second main game start opening electric accessory opening / closing condition determining means, 1212 Second main game start opening electric accessory opening timer 1220 Special game control Means, 1221 Condition determining means 1222 Special game content determining means, 1222a Special game content Lighting table 1223 Special game execution means, 1223a First / second big prize opening electric accessory opening / closing control means 1223b Winning ball counter, 1224 Special game time management means 1224a Special game timer, 1240 Specific game control means 1241 Specific game end condition Judgment means, 1242 Short time end condition judgment means 1242a Time number counter, 1250 Game state temporary storage means 1251 First / second main game state temporary storage means, 1251a First / second main game symbol information temporary storage means 1252 Auxiliary game state Temporary storage means, 1252a Auxiliary game symbol information temporary storage means 1253 Special game related information temporary storage means, 1254 Specific game related information temporary storage means 1300 Information transmission / reception control means, 1301 Command transmission buffer 1302 Payout side information temporary storage means, 1400 Award Ball payout decision Stage 100 First main game peripheral device, 110 First main game start port 111 First entrance detection device, 120 First main game symbol display device 121 First main game symbol display unit, 122 First main game symbol hold display unit 200 Second main game peripheral device, 210 Second main game start port 211 Second ball detection device, 212 Second main game electric accessory 220 Second main game symbol display device, 221 Second main game symbol display unit 222 2 main game symbol display section,
300 1st & 2nd main game shared peripheral equipment, 310 1st grand prize opening 311 1st prize detection device, 312 1st grand prize opening
400 Auxiliary game peripheral device, 410 Auxiliary game start
2100 Display information receiving means, 2110 Main-side information temporary storage means 2200 Production display control means, 2210 Decoration symbol display control means 2211 Drawing display content determination means, 2211a Drawing variation content determination lottery table 2212 Drawing related information temporary storage means 2213 Drawing variation time management timer 2220 Drawing hold information display control means, 2221 Drawing hold information temporary storage means 2230 Background effect display control means, 2231 Background effect display content determination means 2232 Background effect related information temporary storage means 2240 Effect display control means 2241 Advance effect display content determination means, 2242 Advance effect related information temporary storage means 2250 Reach effect display control means, 2251 Reach effect display content determination means 2252 Reach effect related information temporary storage means 2400 Information transmission / reception control means 2500 Display means (sub-sub control section), 2510 sub-information transmission / reception control means 2520 image display control means, 2521 image display-related information temporary storage means 2550 effect display device, 2551 display area 2551b1 first hold display section, 2551b2 second hold display section 3000 Prize ball payout control board, 3100 transmission / reception control means 3110 reception control means, 3111 main side reception information temporary storage means 3112 ECO unit side reception information temporary storage means, 3210 transmission control means 3300 payout control means, 3310 payout processing related information temporary storage means 3311a 1st main game start opening prize counter, 3311b 2nd main game start opening prize counter 3311c 1st big winning opening prize counter, 3311d 2nd big winning opening prize counter 3311e General winning opening prize counter, 3312 Pitch counter 331 3 Enclosed game ball counter, 3400 firing control means 3410 firing control related information temporary storage means, 3500 power interruption / power recovery initial processing control means 3510 power interruption information temporary storage means 40 firing control device, 42 launching device KS Prize ball permission sensors, EU ECO unit 50 operation unit device
Claims (1)
前記一の入球口への遊技球の流入を検出する第一入球検出部と、
前記一の入球口への遊技球の流入を検出する第二入球検出部と
を備え、第二入球検出部は第一入球検出部よりも下流に設けられており、
遊技進行を制御する主制御部と、
主制御部から送信された情報に基づき、遊技者への賞球付与を制御する払出制御部と
を備え、第一入球検出部は主制御部と接続され、第二入球検出部は払出制御部と接続されており、
主制御部は、
第一入球検出部により前記一の入球口への遊技球の流入が検出された場合、払出制御部へ入賞情報を送信するよう構成されており、
払出制御部は、
前記入賞情報と第二入球検出部による検出結果とに基づき、前記一の入球口への遊技球の流入があったと判定した場合において、前記一の入球口に対して予め割り当てられた賞球を遊技者へ付与するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 At least one entrance where game balls can flow in;
A first entrance detection unit for detecting an inflow of game balls into the one entrance,
A second entrance detection unit that detects inflow of game balls into the one entrance, the second entrance detection unit is provided downstream of the first entrance detection unit,
A main control unit for controlling the game progress;
Based on information transmitted from the main control unit, a payout control unit that controls the awarding of prize balls to the player, the first ball detection unit is connected to the main control unit, and the second ball detection unit is paid out Connected to the control unit,
The main control unit
When an inflow of a game ball to the one entrance is detected by the first entrance detection unit, it is configured to transmit winning information to the payout control unit,
The payout control unit
When it is determined that there is an inflow of game balls to the one entrance based on the winning information and the detection result by the second entrance detection unit, the one entrance is assigned in advance. A pachinko gaming machine configured to give a prize ball to a player.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013033799A JP2014161449A (en) | 2013-02-22 | 2013-02-22 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013033799A JP2014161449A (en) | 2013-02-22 | 2013-02-22 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014161449A true JP2014161449A (en) | 2014-09-08 |
Family
ID=51612683
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013033799A Pending JP2014161449A (en) | 2013-02-22 | 2013-02-22 | Pachinko game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2014161449A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7494993B2 (en) | 2016-03-09 | 2024-06-04 | 株式会社三洋物産 | Gaming Machines |
JP7494992B2 (en) | 2016-03-09 | 2024-06-04 | 株式会社三洋物産 | Gaming Machines |
JP7494991B2 (en) | 2016-03-09 | 2024-06-04 | 株式会社三洋物産 | Gaming Machines |
JP7494994B2 (en) | 2016-03-09 | 2024-06-04 | 株式会社三洋物産 | Gaming Machines |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05123443A (en) * | 1991-11-01 | 1993-05-21 | Heiwa Corp | Japanese pin ball (pachinko) machine |
JPH10230062A (en) * | 1997-02-20 | 1998-09-02 | Heiwa Corp | Prize ball pay-out device for pachinko machine |
JP2003135816A (en) * | 2001-10-31 | 2003-05-13 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2005237636A (en) * | 2004-02-26 | 2005-09-08 | Aruze Corp | Game machine |
JP2012196273A (en) * | 2011-03-18 | 2012-10-18 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
-
2013
- 2013-02-22 JP JP2013033799A patent/JP2014161449A/en active Pending
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH05123443A (en) * | 1991-11-01 | 1993-05-21 | Heiwa Corp | Japanese pin ball (pachinko) machine |
JPH10230062A (en) * | 1997-02-20 | 1998-09-02 | Heiwa Corp | Prize ball pay-out device for pachinko machine |
JP2003135816A (en) * | 2001-10-31 | 2003-05-13 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2005237636A (en) * | 2004-02-26 | 2005-09-08 | Aruze Corp | Game machine |
JP2012196273A (en) * | 2011-03-18 | 2012-10-18 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7494993B2 (en) | 2016-03-09 | 2024-06-04 | 株式会社三洋物産 | Gaming Machines |
JP7494992B2 (en) | 2016-03-09 | 2024-06-04 | 株式会社三洋物産 | Gaming Machines |
JP7494991B2 (en) | 2016-03-09 | 2024-06-04 | 株式会社三洋物産 | Gaming Machines |
JP7494994B2 (en) | 2016-03-09 | 2024-06-04 | 株式会社三洋物産 | Gaming Machines |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2014161450A (en) | Pachinko game machine | |
JP2019005223A (en) | Pachinko game machine | |
JP2019013569A (en) | Pachinko game machine | |
JP2019013570A (en) | Pachinko game machine | |
JP2019005225A (en) | Pachinko game machine | |
JP2014104133A (en) | Pachinko game machine | |
JP2019005231A (en) | Pachinko game machine | |
JP2019013575A (en) | Pachinko game machine | |
JP2014161449A (en) | Pachinko game machine | |
JP2014171714A (en) | Pachinko game machine | |
JP2014188140A (en) | Pachinko game machine | |
JP5392799B2 (en) | Game machine | |
JP2019013571A (en) | Pachinko game machine | |
JP2014090801A (en) | Pachinko game machine | |
JP2014168507A (en) | Pachinko game machine | |
JP2014180487A (en) | Pachinko game machine | |
JP2019005229A (en) | Pachinko game machine | |
JP6589441B2 (en) | Pachinko machine | |
JP5517172B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019005228A (en) | Pachinko game machine | |
JP2019005226A (en) | Pachinko game machine | |
JP2019013572A (en) | Pachinko game machine | |
JP6508172B2 (en) | Pachinko gaming machine | |
JP2014180486A (en) | Pachinko game machine | |
JP2016019739A (en) | Pachinko game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140623 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150520 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150526 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150724 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20151013 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20151209 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20160614 |