JP6508172B2 - Pachinko gaming machine - Google Patents

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ぱちんこ遊技機に関する。   It is about a pachinko game machine.

近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。   As a pachinko gaming machine in recent years, a big hit lottery with a predetermined probability is made with the game ball entering the starting opening on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, a big hit (special game The pachinko game machine which can shift to the state and open the large winning opening provided on the game board surface and obtain a large number of prize balls is the mainstream. In the pachinko gaming machine configured in this way, a time-saving gaming state that raises the efficiency of symbol fluctuation for notifying the lottery result in the big hit lottery and the probability variation gaming state that raises the winning probability in the big hit lottery There are also gaming machines that have the above-mentioned gaming states and create a gaming progress state advantageous to the player by these gaming states, thereby enhancing the interest of the game.

特開2011−50651号公報JP, 2011-50651, A 特開2015−171508号公報JP, 2015-171508, A

しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。   However, since there are many such gaming machines in the past, there is a problem that development of a model that can realize further innovative game characteristics is desired.

本態様に係る遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、V入賞口C26)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態に移行可能であり、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口を閉状態から開状態とした後で閉状態とする開閉動作を複数回行い、複数回の開閉動作のうちある回の開閉動作における開状態後の閉状態を維持する時間と、複数回の開閉動作のうち当該ある回とは別の回の開閉動作における開状態後の閉状態を維持する時間とが異なるよう構成されており、
特定遊技状態である状況下で可変部材が開放状態に変位したときであっても、第二始動口には1個を超える遊技球の入球が困難となるよう構成されており、
前記特定態様の種類として、特定態様Aと特定態様Bとを少なくとも有し、
第二識別情報が前記特定態様Aにて停止表示する予定での第二識別情報の変動表示中において所定の演出表示部で表示される演出と、第二識別情報が前記特定態様Bにて停止表示する予定での第二識別情報の変動表示中において所定の演出表示部で表示される演出とが同一の演出となった場合であっても、第二識別情報が前記特定態様Aにて停止表示したことに対応する第二特別遊技の実行中において所定の演出表示部で表示される演出と、第二識別情報が前記特定態様Bにて停止表示したことに対応する第二特別遊技の実行中において所定の演出表示部で表示される演出とは異なる演出となり得るよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、通常遊技状態にて第一識別情報が所定態様にて停止表示されたことを契機として出力され、当該所定態様に基づく第一特別遊技中に出力され、当該所定態様に基づく第一特別遊技終了後に移行する特定遊技状態中にも継続して出力されるよう構成されており、
前記特定遊技状態にて前記第一情報が継続して出力されている状況にて第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことを契機として可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域へ入球することで第二特別遊技が実行される場合、当該第二特別遊技中と当該第二特別遊技終了後に移行する特定遊技状態中とで前記第一情報が継続して出力され、且つ、当該第二特別遊技実行終了後に移行する特定遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する状況にて第二保留が残存している場合、当該通常遊技状態中において残存している第二保留がすべて消化されて最後に消化される第二保留に係る第二識別情報の変動表示が終了するまで前記第一情報が継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The gaming machine according to this aspect is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
A variable member (for example, a second main game start opening electric accessory B11d) which is attached to a second start opening (for example, a second main game start opening B10) and which can be displaced to an open state and a closed state. When shifted to the state, the game ball can enter the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) easily or compared to the closed or closed state, and when moved to the closed state, the second starting opening A variable member (for example, the second main game start opening electric role thing B11 d) configured to be difficult to enter the game ball compared to the ball impossible or opened state, and
A variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
A specific area (for example, V winning opening C26) in which the game ball entering the variable winning opening may enter the ball,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
And a second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering a first starting opening (for example, the first main game starting opening A10);
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variation display start condition of the first identification information is satisfied, and control is performed so that the first hold occurs First random number temporary storage means,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol) according to the contents of determination based on a first random number related to a certain first hold, when the variation display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied. First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the display unit A21g);
First special game control means for executing a first special game that may be advantageous to the player after the first identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering a second starting opening (for example, the second main game starting opening B10);
When the second random number is acquired by the second random number acquiring unit, the acquired second random number is temporarily stored until the variation display start condition of the second identification information is satisfied, and the second hold is controlled to occur. Second random number temporary storage means,
When the variation display start condition of the second identification information regarding a certain second hold is satisfied, the second identification information display unit (for example, the second main game symbol) according to the determination content based on the second random number related to the certain second hold A second identification information display control unit configured to control the second identification information to be stopped after the second identification information is variably displayed on the display unit B21g);
A variable winning opening opening game control that executes a variable winning opening opening game that can change the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) from the closed state to the open state after the second identification information is stopped and displayed in the specific mode Means,
Second special game control means for executing a second special game which is advantageous for the player when the variable winning opening opening game is executed and there is a ball entering the specific area (for example, V winning opening C26) Equipped with
As a game state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d), a variable member than the normal gaming state and the normal game state (for example, the second main game start opening electric role B11d) Has a specific gaming state that is likely to be in the open state, and it is possible to shift to the specific gaming state after the end of the execution of the first special game or the second special game,
The second hold can occur until a predetermined predetermined number is reached,
During execution of the variable winning opening game, the opening and closing operation of changing the variable winning opening from the closing state to the closing state and then closing the opening state is performed a plurality of times, and the opening state in a certain opening and closing operation among the plurality of opening and closing operations The time for maintaining the subsequent closed state is different from the time for maintaining the closed state after the open state in the opening and closing operations other than the given number of times among the plurality of opening and closing operations,
Even when the variable member is displaced to the open state under the condition of being in the specific gaming state, it is configured to make it difficult to enter more than one gaming ball in the second starting opening,
As a kind of the specific aspect, at least the specific aspect A and the specific aspect B,
During the variable display of the second identification information when the second identification information is scheduled to be stopped and displayed in the specific aspect A, the effect displayed on the predetermined effect display unit and the second identification information stop in the specific aspect B The second identification information is stopped at the specific mode A even when the effect displayed on the predetermined effect display unit is the same effect during the variable display of the second identification information to be displayed During the execution of the second special game corresponding to the displayed effect that is displayed on the predetermined effect display unit, and the execution of the second special game corresponding to that the second identification information is stopped and displayed in the specific mode B It is constituted so that it can become an effect different from the effect displayed on the predetermined effect display section in the inside,
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is output in response to the first identification information being stopped and displayed in a predetermined manner in the normal gaming state, is output during a first special game based on the predetermined manner, and is output based on the predetermined manner. It is configured to be continuously output even during the specific gaming state transitioning after the end of the first special game,
The variable winning opening opening game is executed triggered by the fact that the second identification information is stopped and displayed in the specific mode in the situation where the first information is continuously output in the specific gaming state and the specific area When the second special game is executed by entering the ball, the first information is continuously output during the second special game and during the specific gaming state transitioning after the second special game ends, and If the second hold is left in a situation where the specific gaming state transitioning to after the second special game execution ends and the transition to the normal gaming state is ended, the second hold remaining in the normal game state The pachinko game machine is characterized in that the first information is continuously output until the variable display of the second identification information relating to the second hold is completely digested and finally digested. It is.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。   According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to realize further novel gaming characteristics in a gaming machine adopting the concept of creating a gaming progress state advantageous to the player.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のユニット構成図である。FIG. 2 is a unit block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニット斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of a prize ball dispensing unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットに係る作用図である。FIG. 5 is an operation diagram according to the winning ball payout unit of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 6 is an overall electrical block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 7 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 8 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球検出処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the ball entering detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of auxiliary game start opening ball detection processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the main game start opening ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)大入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a first (second) winning prize entrance ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での一般入賞口入球処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a general winning entrance ball processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球検出処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the discharge ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのアウト口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of an out-enter ball detection process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球数決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of winning ball number determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the motorized product drive determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of main gaming symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of a first (second) main gaming symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 22 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図26は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 26 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図27は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での不正検知情報管理処理のフローチャートである。FIG. 27 is a flowchart of fraud detection information management processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図28は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのエラー管理処理のフローチャートである。FIG. 28 is a flowchart of an error management process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図29は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。FIG. 29 is a flowchart of winning ball payout command transmission control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図30は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板送信制御処理のフローチャートである。FIG. 30 is a flowchart of a pair payout control board transmission control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図31は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での賞球払出コマンド及び払出関連情報に係るイメージ図である。FIG. 31 is an image diagram related to a prize ball payout command and payout related information on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図32は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での対払出制御基板受信制御処理のフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart of a pair payout control board reception control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図33は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図34は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル1である。FIG. 34 is an external terminal transmission content determination table 1 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図35は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出制御基板側メイン処理のフローチャートである。FIG. 35 is a flowchart of payout control substrate side main processing on the payout control substrate side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図36は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of an error detection process at the time of abnormality detection on the side of the payout control board in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図37は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 37 is a flowchart of an error control process when a payout motor operation abnormality is detected on the payout control substrate side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図38は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of an error control process at the time of payout abnormality detection on the payout control substrate side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図39は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 39 is a flowchart of an error control process at the time of ball path abnormality detection on the side of the payout control board in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図40は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of a payout motor abnormality detection error control process on the payout control substrate side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図41は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。FIG. 41 is a flowchart of an error control process at the time of payment required stop abnormality detection on the payout control substrate side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図42は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出関連情報送受信処理(対主制御基板)のフローチャートである。FIG. 42 is a flow chart of a prize ball payout related information transmitting / receiving process (a main control board) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図43は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)のフローチャートである。FIG. 43 is a flowchart of winning ball payout control processing (at the time of starting winning a ball payout and at the start of motor driving) on the payout control substrate side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図44は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of winning ball payout control processing (at the time of motor driving end, at the winning ball payout end) in the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図45は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側での賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)のフローチャートである。FIG. 45 is a flowchart of winning ball payout control processing (during motor drive execution) on the payout control board side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図46は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、払出制御基板側でのモータエラー時処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of motor error processing on the side of the payout control board in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図47は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 47 is a main flowchart of the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図48は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 48 is a flowchart of hold information management processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図49は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図50は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of decorative symbol display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図51は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 51 is a flowchart of special game related display control processing on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図52は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー報知実行処理のフローチャートである。FIG. 52 is a flowchart of an error notification execution process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図53は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 53 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図54は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 54 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図55は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 55 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図56は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図57は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 57 is a flowchart of distribution game execution processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図58は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 58 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図59は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 59 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図60は、第2実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル2である。FIG. 60 is an external terminal transmission content determination table 2 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment. 図61は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 61 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図62は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 62 is a flowchart of special game related display control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図63は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 63 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図64は、第3実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル3である。FIG. 64 is an external terminal transmission content determination table 3 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third embodiment. 図65は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 65 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図66は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 66 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図67は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 67 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図68は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 68 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図69は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 69 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図70は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 70 is a flowchart of the small hitting game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図71は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 71 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図72は、第4実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル4である。FIG. 72 is an external terminal transmission content determination table 4 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fourth embodiment. 図73は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表1である。FIG. 73 is an error control list 1 in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図74は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表2である。FIG. 74 is an error control list 2 in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図75は、本例に係るぱちんこ遊技機における、信号出力パターン対応表である。FIG. 75 is a signal output pattern correspondence table in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図76は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 76 is a front view of a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment. 図77は、第5実施形態に係る第2大入賞口に係る作用図である。FIG. 77 is an operation diagram according to a second large winning opening according to the fifth embodiment. 図78は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 78 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図79は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 79 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図80は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 80 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図81は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での変動固定時間決定処理のフローチャートである。FIG. 81 is a flowchart of a variation fixed time determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図82は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 82 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図83は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 83 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図84は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 84 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図85は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのV入賞口入球判定処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flowchart of a V winning a prize entrance determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図86は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 86 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図87は、第5実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル5である。FIG. 87 is an external terminal transmission content determination table 5 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. 図88は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 88 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first modification of the fifth embodiment. 図89は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 89 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図90は、第5実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル5‐1である。FIG. 90 is an external terminal transmission content determination table 5-1 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. 図91は、第5実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 91 is a front view of a pachinko gaming machine according to Modification 2 of the fifth embodiment. 図92は、第5実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 92 is a flowchart of a main game content determination random number acquisition process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the fifth embodiment. 図93は、第5実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 93 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the fifth embodiment. 図94は、第5実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル5‐2である。FIG. 94 is an external terminal transmission content determination table 5-2 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the fifth embodiment. 図95は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 95 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図96は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 96 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図97は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 97 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図98は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 98 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図99は、第6実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル6である。FIG. 99 is an external terminal transmission content determination table 6 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the sixth embodiment. 図100は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 100 is a table configuration diagram used in a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. 図101は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 101 is a flowchart of special game related display control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. 図102は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 102 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. 図103は、第7実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル7である。FIG. 103 is an external terminal transmission content determination table 7 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the seventh embodiment. 図104は、第7実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 104 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the seventh embodiment. 図105は、第7実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 105 is a flowchart of an external signal output process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the seventh embodiment. 図106は、第7実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部端子送信内容決定テーブル7‐1である。FIG. 106 is an external terminal transmission content determination table 7-1 on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the seventh embodiment. 図107は、第7実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 107 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the seventh embodiment. 図108は、第7実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 108 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the seventh embodiment. 図109は、本例に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表3である。FIG. 109 is an error control list 3 in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図110は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 110 is a front view of a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment. 図111は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、大入賞口の構造に係る斜視図である。FIG. 111 is a perspective view of a structure of a special winning opening in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図112は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技中の大入賞口及び遮蔽部材の開閉に係る作用図である。FIG. 112 is an operation diagram related to opening and closing of a special winning opening and a shielding member in a special game in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図113は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 113 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図114は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 114 is a flowchart of a first (second) main game symbol display process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図115は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。FIG. 115 is a flowchart of limited frequency variation mode determination processing in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図116は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 116 is a flowchart of specific game end determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図117は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 117 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図118は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 118 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図119は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球過多判定処理のフローチャートである。FIG. 119 is a flowchart of the discharged ball excess determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図120は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球排出計測処理のフローチャートである。FIG. 120 is a flowchart of the ball entry and discharge measurement processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図121は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのラウンド実行初期処理のフローチャートである。FIG. 121 is a flowchart of round execution initialization processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図122は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定領域入球判定処理Aのフローチャートである。FIG. 122 is a flowchart of the specific region entering judgment processing A on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図123は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定領域入球判定処理Bのフローチャートである。FIG. 123 is a flowchart of a specific area entry determination processing B on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図124は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球不足判定処理のフローチャートである。FIG. 124 is a flowchart of the discharge ball shortage determination processing on the main control substrate side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図125は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 125 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図126は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技に係る作用図である。FIG. 126 is an operation diagram relating to a special game in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図127は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技に係る作用図である。FIG. 127 is an operation diagram according to the special game in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図128は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、特別遊技に係る作用図である。FIG. 128 is an operation diagram according to a special game in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図129は、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機における、エラー制御一覧表である。FIG. 129 is an error control list in the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment. 図130は、第8実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 130 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the eighth embodiment. 図131は、第8実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での排出球不足判定処理のフローチャートである。FIG. 131 is a flowchart of the discharge ball shortage determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the eighth embodiment. 図132は、第8実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、特定領域入球判定処理Bのフローチャートである。FIG. 132 is a flowchart of a specific area entry determination processing B in the pachinko gaming machine according to the second modification from the eighth embodiment. 図133は、第8実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、排出球不足判定処理のフローチャートである。FIG. 133 is a flowchart of the exhaust ball shortage determination process in the pachinko gaming machine according to the second modification from the eighth embodiment. 図134は、第8実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 134 is a main flowchart on the side of the sub control board in the pachinko gaming machine according to the second modification from the eighth embodiment. 図135は、第8実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラーコマンド受信制御処理のフローチャートである。FIG. 135 is a flowchart of an error command reception control process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the second modification from the eighth embodiment. 図136は第8実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での待機デモ表示制御処理のフローチャートである。FIG. 136 is a flowchart of standby demonstration display control processing on the sub main control unit side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the eighth embodiment. 図137は、第8実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 137 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in a pachinko gaming machine according to a third modification of the eighth embodiment. 図138は、第8実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、外部端子送信内容決定テーブル8である。FIG. 138 is an external terminal transmission content determination table 8 in the pachinko gaming machine according to the third modification from the eighth embodiment. 図139は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 139 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図140は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 140 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図141は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 141 is a table configuration diagram used in first (second) main game symbol display processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図142は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 142 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図143は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 143 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図144は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 144 is a flowchart of small hitting game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図145は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での外部信号出力処理のフローチャートである。FIG. 145 is a flowchart of external signal output processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図146は、第9実施形態に係るぱちんこ遊技機における、外部端子送信内容決定テーブル9である。FIG. 146 is an external terminal transmission content determination table 9 in the pachinko gaming machine according to the ninth embodiment. 図147は、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 147 is a flowchart of special game control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the ninth embodiment. 図148は、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での大当り終了デモ時間決定処理のフローチャートである。FIG. 148 is a flowchart of jackpot end demonstration time determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the ninth embodiment. 図149は、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 149 is a flowchart of the small hitting game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the ninth embodiment. 図150は、第9実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り終了デモ時間決定処理のフローチャートである。FIG. 150 is a flowchart of small hit end demonstration time determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the ninth embodiment. 図151は、第9実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 151 is a flowchart of the small hitting game control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the ninth embodiment. 図152は、第9実施形態からの変更例2に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り開始デモ時間決定処理のフローチャートである。FIG. 152 is a flowchart of small hit start demonstration time determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the second modification from the ninth embodiment. 図153は、第9実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 153 is a flowchart of special game related display control processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the ninth embodiment. 図154は、第9実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での大当り中演出表示制御処理のフローチャートである。FIG. 154 is a flowchart of a jackpot effect display control process on the side of the sub main control unit in the pachinko gaming machine according to the third modification from the ninth embodiment. 図155は、第9実施形態からの変更例3に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での小当り関連表示制御処理のフローチャートである。FIG. 155 is a flowchart of a small hit relevant display control process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the third modification from the ninth embodiment. 図156は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 156 is a front view of a pachinko gaming machine according to a tenth embodiment. 図157は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 157 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図158は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 158 is a flowchart of main game start opening ball detection processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図159は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板側での左(右)一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 159 is a flowchart of left (right) general winning a prize entrance ball detection processing on the sub control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図160は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1主遊技短期入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 160 is a flowchart of a first main game short-term pitch determination process on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図161は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第1主遊技長期入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 161 is a flowchart of first main game long-term ball entering rate determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図162は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での左一般入賞口短期入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 162 is a flowchart of left general winning opening short-term ball entering rate determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図163は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での左一般入賞口長期入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 163 is a flowchart of left general winning opening long-term ball entering rate determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図164は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での右一般入賞口短期入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 164 is a flowchart of right general winning opening short-term ball entering rate determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図165は、第10実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での右一般入賞口長期入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 165 is a flowchart of right general winning opening long-term ball entering rate determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the tenth embodiment. 図166は、第10実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。FIG. 166 is a main flowchart on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the tenth embodiment. 図167は、第10実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 167 is a flowchart of main game start opening ball entry detection processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the tenth embodiment. 図168は、第10実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での左(右)一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 168 is a flowchart of left (right) general winning a prize inlet detection processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the tenth embodiment. 図169は、第10実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのアウト口入球検出処理のフローチャートである。FIG. 169 is a flowchart of out-of-enter ball detection processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the tenth embodiment. 図170は、第10実施形態からの変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での入球率判定処理のフローチャートである。FIG. 170 is a flowchart of ball pitch determination processing on the main control board side in the pachinko gaming machine according to the first modification from the tenth embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。   First, the meaning of each term in the present specification will be described. The term "entry" includes not only winnings where the winning balls are paid out, but also passing to "through chuckers" where there is no winning balls paid out. The “identification information” may be in any form as long as it can identify the type of information through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but preferably it is visual, eg, numbers, letters, symbols And the like. In addition, in the present specification, "identification information" may be referred to as a main gaming symbol / special symbol (special drawing) or a decorative symbol (graphic drawing), but "special symbol (special drawing)" is a main control board It is identification information whose display is controlled on the side, and "decorative symbol (dressing)" is identification information as an effect displayed on the side of the sub control board. “Identifiable information can be displayed” is not limited to any display method. For example, light emission of light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7 segments) (including not only the presence or absence of light but also the difference in color), physical Display (for example, stop display of a symbol drawn on a reel band at a predetermined position) and the like can be mentioned. "Effect" refers to display content that enhances the interest of a game, and includes, for example, identification information change, stop, notice, etc., moving images and pictures such as animations and live-actions, still images such as pictures, characters, etc. Combinations can be mentioned. The "opened state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, open state = easy-to-win state and closed state = no prize in the configuration of a general large winning opening (so-called, attacker). It will be easy. Also, for example, a state (hereinafter sometimes referred to as an advanced state) projected from the game board (the player side) and a state (hereinafter referred to as the retracted state) retracted into the game board (opposite to the player side) In a configuration (so-called Vero type attacker) capable of taking the above condition, the advancing state = the winning easy state, and the retreating state = the winning non-easiness state. The "random number" is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko gaming machine, and includes pseudo random numbers in addition to narrow random numbers (for example, hard as random numbers Random number, soft random number as pseudo random number). For example, the so-called "basic random number" affecting the outcome of the game, specifically, "winning random number (random number for winning lottery)" associated with the transition of the special game, the variation pattern (or variation time) of the identification symbol is determined "Variation mode decision random number" for doing, "symbol decision random number" which decides stop pattern, and "per hit symbol decision random number" which decides whether or not to shift to specific game (for example probability fluctuation game) after special game be able to. When determining the content of the variation mode or the content of the fixed identification information, it is not necessary to use all these random numbers, and at least one random number which is the same as or different from each other may be used. In addition, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once in the entrance (for example, starting entrance) which is a trigger for acquiring random numbers. The random number acquired by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, a bundle of random numbers such as a winning random number + a variation mode determination random number + a symbol determination random number ... is referred to as a single random number) . Also, for example, one type of random number (for example, a winning random number) may also be another type of random number (for example, a symbol determination random number). The “gaming state” is, for example, a special gaming state in which the special winning opening can be opened, a transition to the special gaming state, a transition to the special gaming state from a non-probability fluctuation gaming state where the lottery probability is a predetermined value. Transition game state with high lottery probability, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning to start slot that becomes transition lottery to special game (so-called, normal symbol time reduction state, for example, variable members are attached to the start slot In the case, the open period of the variable member is long, the open winning probability of the variable member is high, the notification time of the result of the open lottery of the variable member is short, and so on. The “expected average execution time of easily enterable ball games per unit time” assumes a situation in which the symbol variation of the auxiliary gaming symbol is performed continuously (for example, the condition in which the suspension relating to the auxiliary gaming symbol always exists) In this case, it means the ratio of the open period per unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the starting opening, but in terms of internal processing, in other words, based on the gaming state mentioned above, When the variable member is attached to the starting opening, long and short of the open period of the variable member (so-called open extension function operation state / non-operation state), winning of the ordinary symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member Probability high and low (so-called flat figure high probability state · low probability state), long and short variation time of the normal symbol (auxiliary game pattern) that triggers opening of the variable member (so-called flat figure fluctuation shortening function Operating condition-actuated state), is realized by any one or more combinations of the like.

以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。尚、本例に係る時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。尚、時間短縮遊技状態は特定遊技状態と称することがあり、非時間短縮遊技状態は通常遊技状態と称することがある。また、確率変動遊技状態は高確率抽選状態と称することがあり、非確率変動遊技状態は低確率抽選状態と称することがある。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 first type compound machine). However, the present invention is not limited to this, and it is within the scope when applied to other gaming machines (eg, conventional pachinko gaming machines such as conventional type 1, type 2, type 3 and general electronic combination). . Note that the present embodiment is merely an example, and relates to the order of each step regarding various processes such as the location and function of each means, the on / off timing of the flag, and the means name etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the embodiments and modifications described above should not be construed as limiting as applied to specific ones, and may be any combination. For example, it should be understood that a modification of one embodiment is a modification of another embodiment, and even if one modification and another modification are independently described, It should be understood that a combination of the modification and the other modification is also described. Further, in the present embodiment, there are a lottery table and a reference table regarding various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa. Furthermore, numerical values as specific examples shown in the following embodiments and modifications {e.g. winning probability at the time of lottery execution, maximum number of rounds at special game, symbol fluctuation time, number of continuations in each gaming state, etc.} This is merely an example, and in particular, different conditions (for example, the conditions of the first main game side and the second main game side, the conditions of the probability change game and the non-probability change game, time reduction game and the non-probability change game) It is understood that the size relationship and combination of the numerical values shown in the conditions for the time reduction game, etc. may be changed as appropriate without departing from the spirit of the following embodiments and modifications. Should. For example, on the first main game side and the second main game side, the winning probability at the time of lottery execution and the magnitude relationship in the expected value of the maximum round number at the special game time are: first main game side = second main game side Even if it is illustrated as such, the magnitude relationship may be appropriately changed such that the first main game side <the second main game side, or the first main game side> the second main game side. Good (other figures, same for conditions). Also, for example, when configuring as the number of continuations of the probability variation gaming state based on the purport of continuing until the next big hit occurs, does “65535” be set as the number of continuations (constructed so as to be substantially continued), Alternatively, even in the option of the realization method based on the same purpose of maintaining the probability fluctuation gaming state until the next big hit occurs without setting the number of continuations, it does not greatly deviate from the spirit of the following embodiments and modifications. It should be understood that it may be changed as appropriate. Note that the time reduction gaming state according to the present embodiment may be that the main game time short flag is on, or the auxiliary game time short flag may be on, that is, the time reduction game state May indicate that the open time extension function is operating, or the non-time saving gaming state may indicate that the open time extension function is not active. The time saving gaming state may be referred to as a specific gaming state, and the non-time shortening gaming state may be referred to as a normal gaming state. Also, the probability variation gaming state may be referred to as a high probability lottery state, and the non-probability variation gaming state may be referred to as a low probability lottery state.

ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1及び図2を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、大別すると遊技機枠Dと遊技盤Daとに分けられ、遊技機枠D及び遊技盤Daは、夫々複数のユニットを組み付けて形成されている。以下、遊技機枠D及び遊技盤Daを構成する各ユニットについて順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. The pachinko gaming machine is roughly divided into a gaming machine frame D and a gaming board Da, and the gaming machine frame D and the gaming board Da are formed by assembling a plurality of units. Hereinafter, each unit constituting the gaming machine frame D and the gaming board Da will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠Dは、外枠ユニットD12、前枠ユニットD14、透明板ユニット(又はガラスユニットともいう)D16、扉ユニット(又はガラス扉、ともいう)D18、球皿ユニットD17(上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む)を主体として構成される。   First, the gaming machine frame D of the pachinko gaming machine includes an outer frame unit D12, a front frame unit D14, a transparent plate unit (also referred to as a glass unit) D16, a door unit (also referred to as a glass door) D18, and a bowl unit D17. The main component is (including the upper bowl D20, the lower bowl D22, and the firing handle D44).

外枠ユニットD12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体であり、上下左右の枠杆(上枠杆D12d、下枠杆D12e、左枠杆D12a、右枠杆D12b)及び幕板D12cを、額縁状に適宜組み付けてユニット化されている。ここで、左枠杆D12aには、前枠ユニットD14を組み付けるための上下1組の前枠用ヒンジD12a−1が固着され、右枠杆D12bには、前枠ユニットD14を施錠するための外枠側の施錠金具(不図示)が固着されている。また、本実施形態では、幕板D12cに遊技状態に応じた音声を出力可能なスピーカD24が配設されており、左右の枠杆(左枠杆D12a、右枠杆D12b)が金属により、上下の枠杆(上枠杆D12d、下枠杆D12e)が木材により、幕板D12cが樹脂により夫々形成されている。   The outer frame unit D12 is a frame for fixing the pachinko game machine at a position where it should be installed, and the upper and lower left and right frame 杆 (upper frame 杆 D12 d, lower frame 杆 D12 e, left frame 杆 D12 a, right frame 杆 D12 b) The shutter plate D12c is appropriately assembled in a frame shape to form a unit. Here, a pair of upper and lower front frame hinges D12a-1 for assembling the front frame unit D14 is fixed to the left frame collar D12a, and an outside for locking the front frame unit D14 is secured to the right frame collar D12b. A lock fitting (not shown) on the frame side is fixed. Further, in the present embodiment, a speaker D24 capable of outputting a voice according to the gaming state is disposed on the curtain plate D12c, and the left and right frame rods (left frame rod D12a, right frame rod D12b) are made of metal, up and down. The frame frame (upper frame frame D12 d, lower frame frame D12 e) is formed of wood and the curtain plate D12 c is formed of resin.

前枠ユニットD14は、外形サイズが、外枠ユニットD12の開口部分に整合する枠体であり、外枠ユニットD12に設けられた前枠用ヒンジD12a−1及び施錠金具(不図示)と、前枠ユニットD14の適宜位置に設けられた(これらに対応した)ヒンジ機構D14a−1並びに施錠装置(不図示)により、外枠ユニットD12に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。   The front frame unit D14 is a frame whose outer size matches the opening portion of the outer frame unit D12, and is provided with a front frame hinge D12a-1 and a lock fitting (not shown) provided in the outer frame unit D12, The outer frame unit D12 is attached so as to be capable of opening, closing, and locking laterally by a hinge mechanism D14a-1 (corresponding to these) provided at an appropriate position of the frame unit D14 and a locking device (not shown).

前枠ユニットD14には、遊技球を発射する発射機構、遊技盤Daを着脱可能に収容させるための遊技盤収容機構、賞球を付与するための賞球払出機構や、遊技済み球を誘導又は回収するための遊技済み球排出機構等が設けられている。本実施形態では、基体を成し遊技盤収容機構が形成されると共に発射機構の取り付けられた前枠本体D14aと、前枠本体D14aに着脱可能に取り付けられ、賞球払出機構、遊技済み球排出機構が形成された裏機構ユニットD14bと、から前枠ユニットD14が形成されている。また、前枠本体D14aの左側部には、後述する扉ユニットD18を組み付けるための上下1組のガラス枠用ヒンジD14a−2が設けられており、前枠本体D14aの右側部に扉ユニットD18を施錠するためのガラス枠用施錠装置(不図示)が設けられている。更に前枠本体D14aの下部には、後述する球皿ユニットD17を組み付けるための球皿ユニット支持機構(球皿用ヒンジD14a−3を含む)が設けられている。   In the front frame unit D14, a firing mechanism for firing the game ball, a game board accommodation mechanism for detachably accommodating the game board Da, a prize ball payout mechanism for awarding the prize ball, induction of the played ball or A game ball discharging mechanism or the like for collecting is provided. In the present embodiment, the base is formed, and the play board accommodation mechanism is formed, and the front frame main body D14a to which the launch mechanism is attached and the front frame main body D14a are detachably attached. A front frame unit D14 is formed of the back mechanism unit D14b in which the mechanism is formed. Further, on the left side of the front frame main body D14a, a pair of upper and lower glass frame hinges D14a-2 for assembling a door unit D18 described later is provided, and the door unit D18 is mounted on the right side of the front frame main body D14a. A glass frame locking device (not shown) for locking is provided. Further, at the lower part of the front frame main body D14a, a ball and disc unit supporting mechanism (including a ball and disc hinge D14a-3) for assembling a ball and disc unit D17 described later is provided.

透明板ユニットD16は、複数枚(例えば2枚)のガラスやアクリル板などの透明板D16aを所定の間隔(20mm程度)をあけて平行に保持するためのものであり、コの字状の第一部材D16bに形成されたガラス保持部(不図示)にガラスを挿入した後に、挿入部分を遮蔽する第二部材D16cをはめ込み接着して一体化されて形成される。尚、透明板ユニットD16(特に、透明板D16a)は、後述する扉ユニットD18の開口面を介して、遊技盤Daの遊技領域D30を透視可能で且つ、当該開口面から異物が進入しない(当該開口面から遊技盤Da及び遊技領域D30へアクセス困難となる)ように取り付けられる。   The transparent plate unit D16 is for holding transparent plates D16a such as a plurality of (for example, two) glass or acrylic plates in parallel with a predetermined interval (about 20 mm). After the glass is inserted into the glass holding portion (not shown) formed on the one member D16b, a second member D16c for shielding the insertion portion is formed by fitting and bonding. The transparent plate unit D16 (in particular, the transparent plate D16a) can see through the game area D30 of the game board Da through the opening surface of the door unit D18 described later, and foreign matter does not enter from the opening surface It becomes attached so that it becomes difficult to access the game board Da and the game area D30 from the opening surface.

扉ユニット(ガラス扉)D18は、前枠ユニットD14に設けられたガラス枠用ヒンジD14a−2及びガラス枠用施錠装置(不図示)と、扉ユニットD18の適宜位置に設けられた(これらに対応した)ヒンジ機構並びに施錠金具(不図示)により、前枠ユニットD14に対して横開き開閉可能、且つ施錠可能に取り付けられる。尚、扉ユニットD18は、外形サイズが、遊技盤Daの外形に略整合する大きさで構成されており、中央に透明板ユニットD16よりも小さい面積にて開口部D18aが設けられ、透明板ユニットD16を介して後述する遊技盤Da及び遊技領域D30が、視認可能となっている。   The door unit (glass door) D18 is provided at an appropriate position of the glass frame hinge D14a-2 and the glass frame locking device (not shown) provided in the front frame unit D14 (corresponding to these And the locking mechanism (not shown), the door unit is attached to the front frame unit D 14 so as to be openable, closable, and lockable. The door unit D18 has an outer size substantially matching the outer shape of the game board Da, and is provided with an opening D18a at the center in a smaller area than the transparent plate unit D16, and the transparent plate unit A game board Da and a game area D30, which will be described later, are visible via D16.

扉ユニットD18には、その背面側に、透明板ユニットD16を保持する透明板ユニット保持部D18b、開口部D18aの周囲に電飾効果や視覚的効果が得られるような装飾が施された装飾部D18c等も形成されている。尚、本実施形態では、扉ユニットD18の右上部に枠装飾ランプD18−Lと、扉ユニットD18の中央上部に、所定の演出(例えば、大当り時等)の実行時に開状態(点線にて図示)となって点灯する演出用開閉役物D18−Y(即ち、初期位置としては閉状態にあって非点灯となっており、所定の演出の実行開始条件を充足した場合には、開状態となって点灯し、所定の演出の実行終了条件を充足した場合には、再び閉状態となって非点灯となる部材であり、後述する副制御基板Sによってその動作が制御される部材)と、が配設されている。扉ユニットD18の部品構成等についての詳細は後述する。   In the door unit D18, a transparent plate unit holding portion D18b for holding the transparent plate unit D16, and a decorative portion provided with a decoration such that an electric decoration effect or a visual effect can be obtained around the opening D18a. D18c etc. are also formed. In the present embodiment, the frame decoration lamp D18-L is located at the upper right portion of the door unit D18, and the upper portion of the center of the door unit D18 is in an open state (indicated by a dotted line) (Ie, the initial position is in the closed state and not lighted), and when an execution start condition for a predetermined effect is satisfied, And a member which is closed again and is not lit when a predetermined effect execution termination condition is satisfied, and a member whose operation is controlled by the sub control board S described later), Is provided. Details of the component configuration and the like of the door unit D18 will be described later.

球皿ユニットD17は、前枠ユニットD14に設けられた球皿ユニット支持機構(球皿用ヒンジD14a−3を含む)と、球皿ユニットD17の適宜位置に設けられた係合部材(例えば、係合部材D17a−1)とにより、前枠ユニットD14に対して着脱可能に取り付けられる。尚、球皿ユニットD17は、扉ユニットD18を開閉した状態でのみ前枠ユニットD14から着脱可能とすることで、当該遊技機専用の鍵を設けずとも、遊技に供されている状態では取り外しが困難な構造(例えば、扉ユニットD18の一部と球皿ユニットD17の一部がラップする構造)を採用している。   The ball and bowl unit D17 includes a ball and bowl unit support mechanism (including a ball and disc hinge D14a-3) provided on the front frame unit D14, and an engagement member (for example, a hook and bar) provided at an appropriate position on the ball and bowl unit D17. It is detachably attached to the front frame unit D14 by the joint member D17a-1). The bowl unit D17 can be detached from the front frame unit D14 only when the door unit D18 is opened and closed, so that the game console can be removed without providing a key dedicated to the game machine. A difficult structure (for example, a structure in which a part of the door unit D18 and a part of the bowl unit D17 wrap) is adopted.

球皿ユニットD17は、外形サイズが、方形状に形成され、上部にて発射装置に遊技球を供給する上球皿D20、下部にて多数の賞球が払い出されたことにより、上球皿D20に過剰な遊技球が供給された場合に当該過剰分の遊技球を貯留可能な下球皿D22が形成され、下球皿D22の右側に、遊技者の操作により発射装置の発射強度(遊技球の打球位置)を調整する発射ハンドルD44が設けられている。また、球皿ユニットD17の一部表面(本例では、上球皿D20の上面)には、遊技者が演出時に操作するサブ入力ボタンSB、遊技球の貸し出し要求を行うための貸出操作部(不図示)が配設されている。また、上球皿D20と下球皿D22との間には、スピーカD24が設けられている。尚、球皿ユニットD17の部品構成等についての詳細は後述する。   The ball dish unit D17 has an outer size formed in a square shape, and the upper ball dish D20 for supplying gaming balls to the launcher at the upper part, and a large number of award balls being paid out at the lower part A lower ball dish D22 capable of storing the excessive game balls when an excessive amount of game balls is supplied to D20 is formed, and on the right side of the lower ball dish D22, the firing intensity of the launch device (game A launch handle D44 is provided to adjust the hitting position of the ball. In addition, a sub-input button SB operated by the player at the time of presentation on a partial surface of the bowl unit D17 (the upper surface of the upper bowl plate D20 in this example), and a lending operation unit Not shown). A speaker D24 is provided between the upper bowl D20 and the lower bowl D22. The details of the component configuration and the like of the bowl unit D17 will be described later.

本実施形態における遊技機枠Dの概略構成は以上の通りであるが、前述したように、遊技機枠Dは複数のユニットから構成されており、より具体的には、外枠ユニットD12の前方に前枠ユニットD14(遊技盤Daを内包)、前枠ユニットD14の前方に透明板ユニットD16、扉ユニットD18及び球皿ユニットD17が、それぞれ着脱可能(又は開閉可能)に構成されている。このため、それぞれのユニットの整合部分には、開閉操作や着脱操作を容易にするための微少な間隙を有することとなる。よって、本実施形態においては、図示は省略するが、各ユニットの整合部分には、異物の混入を抑止するために、間隙が直線的にならないように整合部分にラビリンス構造(断面視で凹凸形状となるような構造)を採用していることが望ましい(但し、これには限定されない)。   The schematic configuration of the gaming machine frame D in the present embodiment is as described above, but as described above, the gaming machine frame D is composed of a plurality of units, and more specifically, in front of the outer frame unit D12. The front frame unit D14 (including the game board Da), the transparent plate unit D16, the door unit D18 and the bowl unit D17 are configured to be detachable (or openable) at the front of the front frame unit D14. For this reason, in the alignment portion of each unit, there is a minute gap for facilitating the opening / closing operation and the attaching / detaching operation. Therefore, in the present embodiment, although not shown, a labyrinth structure (concave-convex shape in a cross-sectional view) is formed in the alignment portion of each unit so that the gap is not linear in order to prevent contamination of foreign matter. It is desirable (but not limited to) to adopt a structure such as

尚、本実施形態では、扉ユニットD18と球皿ユニットD17とが別体の構造を採用しているが、双方を一体構造を採用しても良い。また、本実施形態においては、遊技結果に応じて物理的な遊技媒体を払い出す構造を採用しているが、電子式な媒体管理を行うよう構成してもよい。その場合には、下球皿D22や賞球払出機構等は不要となり、遊技済み球を上球皿D20に戻して電子的な管理を行う遊技機形態(いわゆる封入循環形態)が採用され、球皿ユニットD17或いは扉ユニットD18等に電子媒体による精算・貸出用の操作部が配設されることになることを補足しておく。   In the present embodiment, although the door unit D18 and the bowl unit D17 have separate structures, both may be integrated. Further, in the present embodiment, although a structure in which physical game media are paid out according to the game result is adopted, electronic medium management may be performed. In that case, the lower ball tray D22 and the winning ball payout mechanism etc. become unnecessary, and a game machine form (so-called enclosed circulation form) is adopted in which the game ball is returned to the upper ball tray D20 and electronically managed. It should be added that an operation unit for settlement and lending by the electronic medium is provided to the plate unit D17 or the door unit D18 or the like.

次に、遊技盤Daには、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20(又は振分入賞口C20と呼ぶことがある)、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口C80が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, on the game board Da, a game area D30 partitioned by an outer rail D32 and an inner rail D34 is formed. Then, in the game area D30, in addition to a plurality of mechanisms such as a plurality of game nails and windmills not shown and various general winning openings, a first main game start opening A10, a second main game start opening B10, an auxiliary game start opening H10, 1st large winning a prize opening C10, 2nd large winning a prize opening C20 (or it may be called distribution winning a prize opening C20), 1st main game symbol display A20, 2nd main game symbol display B20, effect display SG, An auxiliary game symbol display device H20, a center decoration D38 and an out port C80 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail in order.

次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port A10 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 is provided with a first main game start port entering ball detection device A11s. Here, the first main game start slot entrance ball detection device A11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the first main game start slot A10, and the first main game start indicating the entrance ball at the time of entry Generate ball entry information.

次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port B10 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port ball detection device B11s and a second main game start port electric role object B11d. Here, the second main game start slot entrance ball detection device B11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the second main game start slot B10, and indicates the second main game start indicating the entrance ball at the time of entry. Generate ball entry information. Next, the second main game start port electric role B11d changes into a closed state in which the game ball is less likely to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   Here, in the present embodiment, the first main game start opening A10 and the second main game start opening B10 are provided separately from each other, and the game flows down the left side (based on the center of the game area) of the game area D30. While the ball is easy to be guided to the first main game start opening A10, it is configured to be difficult to be guided to the second main game start opening B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side (based on the center of the game area) of the game area D30 is configured so as to be easily guided by the second main game start port B10 while being difficult to be guided by the first main game start port A10. . In addition, "it is easy to be induced" and "it is hard to be induced" are determined by the size of the number of balls when 10000 balls are respectively emitted to the right and left sides of the game ball, for example.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。   In the present embodiment, although the electric bonus is provided on the second main game start opening B10 side, the present invention is not limited to this, and the electric bonus is provided on the first main game start opening A10 side. May be Furthermore, in this embodiment, although the 1st main game starting opening A10 and the 2nd main game starting opening B10 are separated and arranged, it is not limited to this, either, 1st main game starting opening A10 and the 1st It may be arranged to overlap with the 2 main game start opening B10, in which case, the upper part of the second main game start opening B10 is blocked by the presence of the first main game start opening A10. You may

次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port H10 includes the auxiliary game start port entrance detection device H11s. Here, the auxiliary game start slot entrance detection device H11s is a sensor that detects the entrance of the game ball to the auxiliary game start slot H10, and generates the auxiliary game start slot entrance information indicating the ball entry when entering the ball. Do. It should be noted that the entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 is a trigger for a lottery for expanding the second main game start port electric winning combination B11d of the second main game start port B10.

ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され難い一方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。   Here, in the present embodiment, the game ball flowing down the left side (based on the center of the game area) of the game area D30 is unlikely to be guided to the auxiliary game start port H10, while the right side of the game area D30 (based on the center of the game area D30) Gaming balls that are flowing down) are configured to be easily guided to the auxiliary game start port H10 {but not limited to this, the gaming balls flowing down the left side of the game area D30 (with reference to the middle of the game area) Also, it may be configured to be easily guided to the auxiliary game start port H10}.

次に、アウト口C80の上方(特に、遊技領域D30の右側)には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口C80に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, a first large winning opening C10 and a second large winning opening C20 are provided above the out slot C80 (in particular, to the right of the gaming area D30), and the right side of the gaming area D30 (the middle of the gaming area The game ball flowing down the standard is configured to easily pass through the area where the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 are arranged before reaching the out opening C80.

次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口C80の上方(特に、遊技領域D30の右側)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first large winning opening C10 is in the form of a horizontal rectangle that opens when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) is stopped by the big hit symbol, and the out-port It is a winning opening corresponding to the main game located above C80 (in particular, on the right side of the game area D30). Specifically, the first large winning opening C10 is a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of the game ball, and the first large winning opening electric combination C11d (and the first large winning). And a mouth solenoid C13). Here, the first large winning opening winning combination detection device C11s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the first large winning opening C10, and the first large winning opening entering ball information indicating the entering at the time of entering the ball Generate The first big winning opening electric winning combination C11d changes the first big winning opening C10 to the first big winning opening C10 in the normal state where the gaming ball can not win or difficult to win and the opening state where the gaming ball is easy to win (first (1) The large winning opening solenoid C13 is excited and varied). In the present embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to In that case, for example, a state where the bar-like member provided at the big winning opening protrudes to the player side, and a retreating state in which the bar member is retracted to the player side (so-called, The large winning opening itself has a box-like member that is a slide-on attacker and can accept game balls that project from the game area D30 and flow down the game area D30, and when in the advanced state, the box-like member The big winning opening is closed by blocking the acceptance of the game ball to the opening, and when it is in the retracted state, the big winning opening is opened by allowing acceptance of the gaming ball to the box-like member. It is preferable in the case where it is desired to ensure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口C80の上方(特に、遊技領域D30の右側)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sによって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる(第2大入賞口ソレノイドC23を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the second large winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape that is opened when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game located above the opening C80 (in particular, on the right side of the game area D30). As a specific configuration, the second large winning opening C20, the second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of the game ball, and the second large winning opening electric combination C21d (and the second large winning And a mouth solenoid C23). Here, the second large winning opening winning combination detection device C21s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the second large winning opening C20, the second large winning opening entering ball information showing the entering at the time of entering the ball Generate The gaming ball having entered the second big winning opening C20 is configured to be detected by the second big winning opening winning detection device C21 s. Next, the second big winning opening electric winning combination C21d, in the second big winning opening C20 the game ball can not be winning or difficult to win the normal state and the opening state where the gaming ball is easy to win the second big winning opening C20 Variable (The second large winning opening solenoid C23 is excited to change). In the present embodiment, the form of the big winning opening is changed to a horizontal rectangular shape and the gaming ball can not be won or difficult to win in a normal state and an open state in which the gaming ball can easily win. It is not limited to In that case, for example, a state where the bar-like member provided at the big winning opening protrudes to the player side, and a retreating state in which the bar member is retracted to the player side (so-called, The large winning opening itself has a box-like member that is a slide-on attacker and can accept game balls that project from the game area D30 and flow down the game area D30, and when in the advanced state, the box-like member The big winning opening is closed by blocking the acceptance of the game ball to the opening, and when it is in the retracted state, the big winning opening is opened by allowing acceptance of the gaming ball to the box-like member. It is preferable in the case where it is desired to ensure that the number of balls entering the big winning opening is a predetermined number (for example, 10).

次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (the second main game symbol) corresponding to the first main game (the second main game) Is an apparatus that executes the displayed information. Specifically, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), the first main game symbol display portion A21g (the second main game symbol display portion B21g), and the first main game And a symbol hold display unit A21 h (a second main game symbol hold display unit B21 h). Here, the first main game symbol holding display area A21h (the second main game symbol holding display area B21h) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game) Corresponds to the number of pending random numbers (the number of fluctuations of the main game symbol not being executed). In addition, 1st main game symbol display part A21g (2nd main game symbol display part B21g) is comprised by 7 segment LED, for example, and 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9. "10" numbers displayed with "" and lost "-" {However, not limited to this, 7-segment LED is used to make it difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the number of reservations is not limited to four lamps, and the maximum number of reservations can be displayed (for example, one lamp can be displayed. Number 1: lighted, pending number 2: low-speed blinking, pending number 3: medium-speed blinking, pending number 4: high-speed blinking, if configured).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   In the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (the second main game symbol display device B20), because the first main game symbol (the second main game symbol) does not have to have a dramatic role. The size of is set so as not to be noticeable. However, when adopting a method in which the first main game symbol (the second main game symbol) itself has an effective role and the first decorative symbol (the second decorative symbol) is not displayed, the effect to be described later The first main game symbol (second main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display such as the display device SG.

次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device SG is a device that executes display or the like of an effect image including a decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the change display of the decorative symbol and the like. Here, the display area SG10 is a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying main game hold information, and a moving image of a decorative symbol variation of a plurality of rows imitating, for example, a slot machine game. And a decorative symbol display area SG11 for displaying the In the present embodiment, the effect display device SG is configured by a liquid crystal display, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, which are linked to the hold lamp of the main game symbol.

次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary gaming symbol display device H20 is a device that executes display and the like regarding the auxiliary gaming symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display portion H21g and an auxiliary game symbol hold display portion H21h. Here, the auxiliary gaming symbol holding display unit H21 h is configured of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of holdings of the auxiliary gaming symbol fluctuation (the number of auxiliary gaming symbol fluctuation not being executed).

次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a channel of the game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. In addition, the game effect lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays an effect by blinking or the like.

次に、図3を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、所定のエラー発生時に点灯してエラー発生を報知するエラーランプSS3と、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す賞球払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、賞球払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、払出に係るエラーの発生状況を表示(例えば、7セグ表示)するエラー表示器KH3と、所定のエラーを解除するためのエラー解除スイッチKH3aと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠ユニットD14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, with reference to FIG. 3, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described. The pachinko game machine controls the entire operation of the pachinko game machine, and in particular, controls the entire game operation such as lottery when entering the first main game start port A10 (second main game start port B10) (ie, the game Control board M that performs control directly related to the benefit of the person and effect control means (sub main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device SG that adds interest to the game content SM, sub-sub control unit SS mainly performing effect display, error lamp SS3 which lights up when a predetermined error occurs to notify an error occurrence, prize ball tank KT, prize ball rail KR, and prize winning on each prize opening Depending on the award ball payout unit KE10 and the like provided with a prize ball payout unit KE10 etc to dispense the game ball supplied from the prize ball tank KT to the upper bowl dish D20, the payout operation by the prize ball payout unit KE10 is controlled Winning ball payout control board KH, an error indicator KH3 for displaying the occurrence of an error relating to payout (for example, 7 segment display), an error release switch KH3a for canceling a predetermined error, and an upper bowl D20 Power supply unit for supplying electric power to each part of the pachinko game machine, a launcher D42 for launching one game ball to the game area D30, a launch control board D40 for controlling the launch operation of the launcher D42, and E and a power switch Ea or the like which is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine are provided on the back of the front frame unit D14 (opposite to the game side).

次に、図4及び図5を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の賞球払出ユニットKE10の構造と遊技球の払出を行う動作原理を説明することとする。まず、図4上段に示されるように、賞球払出ユニットKE10は、払出の際に駆動される払出モータ(ステッピングモータ)KE10mを有している。そして、図4下段に示されるように、賞球払出ユニットKE10は、ステッピングモータKE10mと連結したスプロケットKE10pを有している。このような構造の賞球払出ユニットKE10は、下記の原理に従い動作する。まず、遊技領域内の入賞口に遊技球が入球すると、入賞信号が主制御基板Mに送られ主制御基板Mは払出個数を決定し、賞球払出制御基板KHへ賞球の信号を送信する。或いは、カードユニットR等の遊技球貸出装置から賞球払出制御基板KHへ球貸しの要求がなされる。これを受けて賞球払出制御基板KHは賞球払出ユニットKE10を作動させ、賞球払出ユニットKE10内のステッピングモータKE10mが遊技球の払出を実行する。図5に示されるように、ステッピングモータKE10mが回転することにより、スプロケットKE10p(第1スプロケットKE10p1、第2スプロケットKE10p2及び回転確認用部材KE10p3が一体となっている部材)が回転し、遊技球が1球ずつ払い出される。また、払い出された遊技球は、賞球払出ユニットKE10の下流に連続して設けられた払出カウントセンサKE10sにより検知される。尚、断面C−Cについては、図示されるように、遊技球の流路に沿った(流路が見えやすい)断面を図示していることを補足しておく。   Next, with reference to FIG. 4 and FIG. 5, the structure of the prize ball payout unit KE 10 of the pachinko gaming machine according to the present embodiment and the operation principle for payout of the game balls will be described. First, as shown in the upper part of FIG. 4, the winning ball payout unit KE10 has a payout motor (stepping motor) KE10m that is driven at the time of payout. Then, as shown in the lower part of FIG. 4, the prize ball dispensing unit KE10 has a sprocket KE10p connected to the stepping motor KE10m. The prize ball dispensing unit KE10 having such a structure operates in accordance with the following principle. First, when the gaming ball enters the winning opening in the gaming area, the winning signal is sent to the main control board M, the main control board M determines the number of payouts, and transmits the signal of the winning balls to the winning ball payout control board KH Do. Alternatively, a request for ball lending is made from the gaming ball lending device such as the card unit R to the prize ball payout control board KH. In response to this, the prize ball payout control board KH operates the prize ball payout unit KE10, and the stepping motor KE10m in the prize ball payout unit KE10 executes the payout of the game balls. As shown in FIG. 5, when the stepping motor KE10m rotates, the sprocket KE10p (a member in which the first sprocket KE10p1, the second sprocket KE10p2 and the rotation confirmation member KE10p3 are integrated) is rotated, and the gaming ball is rotated. One ball is paid out. Further, the game balls paid out are detected by a payout count sensor KE 10 s provided continuously downstream of the winning ball payout unit KE 10. As for the cross section C-C, as shown in the drawing, it is supplemented that the cross section along the flow path of the gaming ball (the flow path is easily visible) is illustrated.

また、図4下段は、ロータ位置確認センサ(払出モータ位置センサ)KE10msと回転体(スプロケット)KE10pとを模式的に示した図である(一例)。ロータ位置確認センサKE10msは、一対の測定部を有しており、測定部間の物体を光の投受光により検出するフォトセンサである。ここで、一対の測定部は、光を投光する投光部と、投光部からの光を受光する受光部であり、回転確認用部材KE10p3を挟んで配置されている。ここで、回転確認用部材KE10p3は、円周に沿って6個の凹部が形成されており、回転確認用部材KE10p3がこれら投光部と受光部との間に介在しているときにはオフとなり、回転確認用部材KE10p3がこれら投光部と受光部との間に介在していないときにはオン(図4下段の状態)となる。   The lower part of FIG. 4 is a diagram schematically showing the rotor position confirmation sensor (dispensing motor position sensor) KE 10 ms and the rotating body (sprocket) KE 10 p (an example). The rotor position confirmation sensor KE 10 ms has a pair of measurement units, and is a photosensor that detects an object between the measurement units by emitting and receiving light. Here, the pair of measurement units are a light projecting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light projecting unit, and are disposed with the rotation confirmation member KE10 p3 interposed therebetween. Here, the rotation confirmation member KE10p3 is formed with six recesses along the circumference, and is turned off when the rotation confirmation member KE10p3 is interposed between the light emitting portion and the light receiving portion. When the rotation confirmation member KE10p3 is not interposed between the light emitting unit and the light receiving unit, it is turned on (the lower state in FIG. 4).

次に、図6のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、遊技効果ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAM、電断時に情報を保持するためのバックアップ領域(及びバックアップ用電源)が搭載されている。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, the payout of gaming balls is performed based on the main control board M that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Based on information (signals, commands, etc.) from the main control board M to control the award ball payout control board KH to be controlled, various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of the decorative symbol, sound from the speaker D24, A sub control board S (in this example, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are disposed on one board) which controls the lighting of the game effect lamp D26 and the execution of an error notification etc. And a power supply unit E that supplies power to the entire gaming machine including the control board. Here, the sub control board S controls various effects on the effect display device SG such as variation and stop of the decorative symbol, sounds from the speaker D24, lighting of the game effect lamp D26, and an error notification. And two control units of a sub-sub control unit SS that executes display processing such as variation display / stop display of the decorative symbol on the effect display device SG, suspension display, and advance notice display. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub main control unit SM, and the sub sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processing, a ROM that pre-stores a program that defines the arithmetic processing of the CPU, A RAM that temporarily stores data handled by the computer (such as various data generated during a game and a computer program read from a ROM), and a backup area (and backup power supply) for holding information at the time of power interruption ing.

以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口ソレノイドC13、第2大入賞口ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器(図中の、第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   The outline configuration of each substrate and the electrical connection between each substrate and device will be outlined below. First, the main control board M, the winning opening sensor Ns {the aforementioned first main game start opening ball insertion detection device A11s, the second main game start opening ball insertion detection device B11s, auxiliary game start opening ball insertion detection device H11s, the first (1) Large winning opening winning detection device C11s, second large winning opening winning detection device C21s, general winning detection device (although not shown, the general entrance is always open regardless of whether the special game is performed or not And there is a prize ball, but it is a ball entrance which does not perform symbol lottery etc.), drive solenoids (not shown) (the above-mentioned first big winning hole solenoid C13, second big winning hole solenoid C23, etc.), information display LED (Not shown), etc., game peripherals (the first main game peripheral A, the second main game peripheral B, the first and second main games shared in the figure, which are input / output devices that are essential for the progress of the game) Peripheral device C, auxiliary gaming peripheral device H) and electricity It is connected to, and controls the progress of the game based on the input signals from each input device. Furthermore, the main control board M is also electrically connected to the winning ball payout control board KH and the sub control board S (sub main control unit SM and sub sub control unit SS), and based on the game progress, the prize balls are paid out. The information (commands) relating to etc. is configured to be able to be transmitted to the winning ball payout control board KH, and the information (commands) relating to the presentation / playing state of the game etc to the sub control board S. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like through an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected by wiring with the hall computer HC through the external connection terminal. Is configured to output game related information to an external device.

また、本実施形態では、図6の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。また、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHは、外部中継端子板Gを介して、遊技関連情報や払出関連情報を、外部出力情報としてホールコンピュータHCに出力(ホールコンピュータHC側に出力する一方向通信)可能に構成されている(詳細については後述する)。   Further, in the present embodiment, as indicated by arrows in FIG. 6, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable two-way communication, while the main control board M and the sub main The control unit SM is configured to enable one-way communication from the main control board M to the sub main control unit SM (the communication method may use either serial communication or parallel communication). Communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication. Further, the main control board M and the prize ball payout control board KH output game related information and payout related information as external output information to the hall computer HC via the external relay terminal board G (output to the hall computer HC side) One-way communication) is possible (details will be described later).

次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置R(カードユニットR)とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部(発射制御基板D40)が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置D42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes payout of game balls and a device that can be operated by a player, and receives a request for lending of game balls and receives the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R (card unit R) to be transmitted. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit (the launch control board D40) of the launcher is juxtaposed in the prize ball delivery control board KH, and the prize ball delivery control board KH and the launcher D42 ( It is also connected to the launch handle, launch motor, ball feed device, etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is adopted separately as a form adjacent to the game machine, but may be integrated with the game machine, in which case, it is rented by the prize ball payout control board KH. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、遊技効果ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物のモータ・ソレノイド等)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub control board S displays the decoration display etc. as described above, the speaker D24, the game effect lamp D26, and other driving devices for effects (not shown, but so-called effects And movable motors and solenoids). In the present embodiment, as described above, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are provided in the sub control substrate S, and the control of sound to be output from the speaker D24 by the sub main control unit SM Lighting control of the lamp D26 and control of determination of display content to be displayed on the effect display device SG are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device SG is performed by the sub-sub control unit SS. It is configured to be In the present embodiment, the sub main control unit SM and the sub sub control unit SS are configured to be integrated by the sub control substrate S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate substrate Although it may be possible, a merit of being able to reduce the situation where noise mixes in space merit, wiring, etc. arises by being configured to be integrated. Further, the work assignment in both control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable in the case where a voice control circuit is integrated with VDP is adopted). Also, electronic value may be given without giving a physical award ball as a prize ball.

次に、同図下段の、遊技球の流路イメージ図を参照し、遊技に供される遊技球の流路について説明する。本実施形態における遊技機においては、遊技領域D30内に発射された遊技球は、各入球口{第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、一般入賞口(不図示)、アウト口C80}のいずれかに入球し、各入球口に対応する入球センサを通過して遊技機内(遊技機枠D内)に誘導される。ここで、第1主遊技始動口A10に入球した遊技球については、不正検出の為に設けられた第1主遊技始動口確認センサA11s2を通過する。その後、遊技機内に誘導されたすべての遊技球は、総排出確認センサC90sを通過して遊技機外に排出されることとなるのである。尚、本例では特に図示していないが、入球確認用のスイッチ{各入球口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、一般入賞口)に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ}を有しているものとする。   Next, with reference to the flow path image diagram of the gaming ball at the bottom of the figure, the flow path of the gaming ball provided for the game will be described. In the gaming machine according to the present embodiment, the game balls launched into the game area D30 are each ball entry port {first main game start port A10, second main game start port B10, first large winning port C10, first 2 Large winning opening C20, general winning opening (not shown), out the entrance C80} to enter any of the ball, passing through the ball entry sensor corresponding to each ball entry into the gaming machine (within the gaming machine frame D) It is induced. Here, about the game ball which entered into the 1st main game starting opening A10, it passes the 1st main game starting opening confirmation sensor A11 s2 provided for fraud detection. Thereafter, all gaming balls guided into the gaming machine pass through the total discharge confirmation sensor C 90 s and are discharged out of the gaming machine. In addition, although not particularly illustrated in this example, a switch for confirming ball entry {each ball socket (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10, the first big winning port C10, the first 2) A switch through which the game ball entered in a large winning opening C20, a general winning opening) passes, and has one or more switches different from the switches for detecting the ball entering each ball entry) It shall be.

次に、図7のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種遊技効果ランプD26(例えばサイドランプ)や枠装飾ランプD18−L、スピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H), The sub main control unit SM (sub game control means SM) involved in the effect, a prize ball payout control board KH performing payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control board M, and information communicably connected ing. The sub main control unit SM (sub game control means SM) is a sub sub control unit SS (effect display means SS) for executing image effects, various game effect lamps D26 (for example, side lamps) and frame decoration lamps D18-L, It is also electrically connected to the speaker D24 and the like. Furthermore, the prize ball payout control substrate KH is electrically connected to a prize ball dispenser KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, sub main control unit SM (sub game control means SM), sub sub control unit SS (effect display means SS), prize ball payout control board KH, etc. are data and programs in terms of hardware. Are stored in the ROM or RAM for storing the data, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. The respective units included in the main control board M below may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in a peripheral device (for example, a game peripheral device) may be configured to be mounted on the main control board M. Hereinafter, the details of each means (apparatus) will be described.

まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技機が検知したエラーや不正行為に関する処理を司る不正検知情報管理手段ME(及び、エラー検知や不正検知に係る情報を一時記憶するための不正関連情報一時記憶手段MEb)と、遊技周辺機器側(特に、サブメイン制御部SM側)に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、遊技に係る情報を、外部中継端子板Gを介してホールコンピュータHCに出力する外部信号出力制御手段MGと、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。   First, the main control board M is a game information control means MJ for controlling acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the contents of the game, and the progress of a game such as a special game or a specific game. A game progress means MP for controlling the game state, a game state temporary storage means MB for temporarily storing information relating to the game state, etc., and a fraud detection information management means ME (and Fraudulent related information temporary storage means MEb) for temporarily storing information related to error detection and fraud detection, and various game information {for example, stop symbol information, stop on the gaming peripheral device side (especially the sub main control unit SM side) Symbol attribute information {eg, 16R big hit, 8R big hit, 4R big hit, lost}, information on variation modes (eg, variation time), special game start signal, status information, end signal, hold Information transmission control means MT (and a command transmission buffer MT10 for accumulating unsent commands) for transmitting information etc., and external information for outputting information relating to the game to the hall computer HC via the external relay terminal board G A signal output control means MG and a prize ball payout determination means MH for controlling a prize ball payout control board KH so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of the gaming ball to the various winning openings. .

ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game information control means MJ determines the ball entry determination means MJ 10 for determining the inflow of the game ball to each ball entry port (starting port etc.), and determines whether or not each random number can be acquired. The random number acquisition determination execution means MJ 20 for acquiring the respective random numbers based on the above, and the holding control means MJ 30 for temporarily storing the ball entering each starting opening during the variable display as the holding ball within the upper limit number. doing. Each means will be described in detail below.

まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10(及び、第1主遊技始動口確認センサA11s2)に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20と、一般入賞口(不図示)に遊技球が入球したか否かを判定する、一般入賞口入球判定手段(不図示)と、アウト口C80に遊技球が入球したか否かを判定する、アウト口入球判定手段MJ11−C80と、総排出確認センサC90sに遊技球が入球(排出を検出)したか否かを判定する、総排出確認手段MJ11−C90(及び、当該入球数を計数する、総排出確認数カウンタMJ11c−C90)と、入球口への入球に係る情報を一時記憶するための入球関連情報一時記憶手段MJ10bと、各入球口への入球総数を計数する入球数カウンタMJ10c{本例では、当該カウンタ値は電断に基づくRAMクリアによってのみ、クリアされるよう構成されているものとするが、所定時間(例えば、遊技場の営業休止時間に相当する8時間、等)の経過によって自動的に値がクリアされるよう構成してもよい}と、第1主遊技始動口A10に入球した遊技球数を計数する第1主遊技始動口入球数カウンタMJ10c−Aと、第1主遊技始動口確認センサA11s2にて検出した遊技球数を計数する第1主遊技始動口確認カウンタMJ10c2−Aと、を有している。   First, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the game ball has entered the first main game start port A10 (and the first main game start port confirmation sensor A11s2). Determination means MJ11-A, the second main game start opening entrance ball determination means MJ11-B to determine whether the game ball has entered the second main game start opening B10, the game ball in the auxiliary game start opening H10 Determination of whether or not the game ball has entered the first large winning opening C10, the first large winning opening entering ball determination to determine whether or not It is determined whether or not the game ball has entered the means MJ11-C10 and the second large winning opening C20, the second large winning opening entering judgment means MJ11-C20, and the general winning opening (not shown) the gaming ball A general winning opening entrance ball determining means (not shown) that determines whether or not the ball has entered the ball, and out It is determined whether or not the game ball has entered the C80, whether or not the game ball has entered the ball (detection of discharge) to the total entry confirmation sensor C90 s, whether or not the entry ball determination means MJ11-C80 enters the ball. A total discharge confirmation means MJ11-C90 (and a total discharge confirmation number counter MJ11c-C90 that counts the number of balls received, and a ball entry related information temporary for temporarily storing information related to the ball input to the ball inlet) A memory means MJ10b and a ball number counter MJ10c for counting the total number of balls in each ball inlet {in this example, the counter value is configured to be cleared only by the RAM clear based on power interruption However, the value may be cleared automatically by the passage of a predetermined time (for example, 8 hours corresponding to the business rest time of the game arcade, etc.) Entered game A first main game start opening ball number counter MJ10c-A that counts the number, and a first main game start opening confirmation counter MJ10c2-A that counts the number of game balls detected by the first main game start opening confirmation sensor A11s2. ,have.

次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。   Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball to the first main game start opening A10, and according to the determination result To the 1st main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A which acquires random numbers (for example, the 1st winning random number, the 1st change mode determination random number, the 1st main game symbol determination random number etc), and the 2nd main game start opening B10 It is determined whether to acquire the second main game random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main according to the determination result The second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B to acquire the game pattern determination random number etc.), and whether to acquire the auxiliary game side random number, it is determined whether or not the auxiliary game random number for acquiring the random number based on the determination result Acquisition determination execution means MJ 21-H That.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, “the random number” in the claims and the present specification including the above includes, for example, “0” to “65535” or “assigned according to the type of random number (for example, winning random number or variation mode determination random number) It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number is not limited to a mathematically generated random number, and may be a pseudo random number generated by hardware random number, software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method (plus one method) in which the values are sequentially expressed along the random number sequence, the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value There may be mentioned a method (initial value update method) in which)) is determined by a value having chance, a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第1主遊技図柄の変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第2主遊技図柄の変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。   Next, the hold control means MJ30 is a hold digestion control means MJ31 for controlling processing relating to hold digestion and fluctuation start, and the first main gaming side random number acquired in a situation where the fluctuation permission of the first main game symbol has not come down Is determined temporarily, and the first random number is held on the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A until the change permission of the first main game symbol is obtained based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the second main game random number acquired in the situation where the main gaming symbol holding means MJ 32-A and the second main gaming symbol variation permission has not been obtained, and based on the determination result Second main game symbol holding means MJ32-B for holding the random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B until the change permission of the second main game symbol comes down, and fluctuation permission of the auxiliary game symbol Going down It is determined whether or not to temporarily store the auxiliary gaming side random number acquired in a non-existent situation, and the random number is suspended in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32b-H until the change permission of the auxiliary gaming symbol is obtained based on the determination result. Auxiliary game symbol holding means MJ 32-H for playing the game.

ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。   Here, the reserve / termination control means MJ 31 has a fluctuation start condition satisfaction judging means MJ 31 j which judges whether or not the condition for starting fluctuation is satisfied.

次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。   Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can combine up to four random numbers with the holding order The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H for temporarily storing in a fixed form. Have.

次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技への移行可否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the game content determination means MN determines the stop symbol of each symbol based on each random number and the lottery means MN10 for drawing lottery whether or not to shift to the special game and opening / closing the second main game start opening electric combination B11d. It has the symbol content determination means MN40 for determining, and the variation mode determination means MN50 for determining the variation aspect (variation time etc.) of each symbol based on each random number. Here, the winning lottery means MN10 is a first main gaming winning lottery means MN11-A that performs a winning lottery for the first main gaming symbol, and a second main gaming winning lottery means that performs a winning lottery for the second main gaming symbol It has an MN11-B and an auxiliary game success / failure lottery means MN11-H for performing a lottery on the auxiliary gaming symbol. Here, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B, and the auxiliary game success or failure lottery means MN11-H are referred to when performing a success or failure lottery concerning the first main game symbol. First main game success or failure lottery table MN11ta-A, second main game success or failure lottery table MN11ta-B to be referred to when performing a 2nd main game symbol winning lottery, and a success or failure lottery for an auxiliary game symbol Respectively, each of which has a subsidiary gaming lottery table MN11ta-H for reference. An example of the detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41−Hと、を有している。   Next, the symbol content determination means MN40 obtains the first main game symbol determination means MN41-A which determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number), The second main game symbol determination means MN41-B which determines the stop pattern of the second main game symbol based on the determined game content determination random number (the second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number The auxiliary game symbol determination means MN41-H which determines the stop symbol of.

ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining the stop symbol pertaining to the first main game symbol, The said 1st main game symbol determination lottery table MN41ta-A is equipped with the various lottery tables which differ according to the result of the pass / fail. In addition, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B to be referred to when determining the stop symbol related to the second main game symbol, The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B is provided with various lottery tables which differ according to the result of success or failure. Furthermore, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has a lottery table MN41ta-H for determining an auxiliary game symbol to be referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the lottery for the auxiliary game symbol determination The table MN41ta-H is provided with various winning tables which differ depending on the gaming state. An example of the detailed table configuration will be described later.

次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、を有している。   Next, the first main game variation mode determination means for determining the variation mode (such as variation time) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (the first main game random number). A second main game variation mode determination unit MN51-B that determines a variation mode (a variation time etc.) of the second main game symbol based on the MN51-A and the acquired game content determination random number (second main game random number); It has auxiliary game fluctuation mode determination means MN51-H which determines the fluctuation mode (a fluctuation time etc.) of an auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game pattern winning random number.

ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game variation mode determination means MN51-A has a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A which is referred to when determining the variation mode according to the first main game symbol The first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A is provided with various lottery tables which differ depending on the result of the pass / fail and the game state. Also, the second main game variation mode determination means MN51-B has a second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B to be referred to when determining the variation mode according to the second main game symbol The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B is provided with various lottery tables which differ depending on the result of the pass / fail and the game state. An example of the detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game variation mode determination means MN51-H has a lottery table MN51ta-H for determining an auxiliary game variation mode, which is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game variation mode The lottery table for determination MN51ta-H is provided with various winning tables which differ according to the gaming state (for example, a regular game → a lottery table for auxiliary game normal, a probability fluctuation game and a time shortening game → a lottery table for auxiliary game time shortening ).

次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。   Next, the display control means MP10 is for a predetermined time on the first main game symbol display area A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display area B21g of the second main game symbol display device B20. The first and second main game symbol control means MP11-C that performs stop display after changing the first main game symbol, and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20, for a predetermined time assistance It has the auxiliary game symbol control means MP11-H which performs control which carries out stop display after changing a game symbol.

ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−C(例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。   Here, the first and second main game symbol control means MP11-C is a timer MP11t-C (for example, a decrement counter which is decremented at predetermined intervals) of the first and second main game symbol variation management which can be zero-cleared. The following timers can be implemented with similar counters). Furthermore, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol variation management timer MP11t-H capable of measuring time.

次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの閉鎖後に第2主遊技始動口電動役物B11d内に残存している遊技球が第2主遊技始動口入球検出装置B11sに検出されるまで待機する時間を計時する、第2主遊技始動口入球待機タイマMP22t2と、を有している。   Next, in order to determine whether the second main game start opening electric combination opening / closing control means MP20-B satisfies the condition for performing the process of opening and closing the second main game start opening electric combination B11d The second main game start opening electric combination opening and closing condition determination means MP21-B, the second main game start opening electric combination opening timer MP22t to measure the drive (open) time of the second main game start opening electric combination B11d A game ball remaining in the second main game start opening electric combination B11d after closing the second main game start opening electric combination B11d is detected by the second main game start opening entrance ball detection device B11s. And a second main game start opening entrance wait timer MP22t2 for counting the time to wait until the second game.

次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段MP36と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tと、大入賞口の開放時間を計時する開放タイマMP34t2と、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)の閉鎖後に第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)内に残存している遊技球が第1大入賞口入賞検出装置C11s(又は第2大入賞口入賞検出装置C21s)に検出されるまで待機する時間を計時する、大入賞口入球待機タイマMP34t3と、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、1ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである。また、特別遊技が開始されてから初回のラウンドが実行されるまでの待機時間である開始デモ時間、最終回のラウンドが終了してから特別遊技を終了するまでの待機時間である終了デモ時間、等も本テーブルにて予め定められている)。   Next, the special game control means MP30 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied, and if the special game transition conditions are satisfied, the contents of the special game (Specifically, the special game content determination means MP32 to determine the special winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and set in the special game related information temporary storage means MB20b, and the first big prize Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) to open the mouth C10 or the second large winning opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processing related to the special game (for example, the first large winning opening It has special game time management means MP34 for performing C10 and opening / closing time of the second big winning opening C20, and distribution game execution control means MP36 for performing distribution game. Here, the special game execution means MP33 is the first and second big winning opening electric role opening and closing control means MP33-C which opens and closes the first large winning opening electric role C11d and the second large winning opening electric position C21d. There is a winning ball counter MP33c that measures winning balls to the first big winning hole C10 and the second big winning hole C20. The special game time management means MP34 includes a special game timer MP34t for managing round time, an open timer MP34t2 for measuring the open time of the big winning opening, and a first big winning opening C10 (or a second big winning opening C20). The game ball remaining in the first large winning opening C10 (or the second large winning opening C20) after closing is detected by the first large winning opening winning detection device C11s (or the second large winning opening winning detection device C21s) It further has a special winning entrance ball waiting timer MP34t3 that counts time for waiting until the game. Further, the special game content determination means MP32 further has a special game content reference table MP32ta to be referred to when specifying the contents of the special game to be set in the special game related information temporary storage means MB20b (table The details are not shown in the table, but it is a table in which the big winning opening to be opened, the maximum number of rounds, the contents of one round of execution, etc. are defined. A start demonstration time which is a waiting time until being played, an end demonstration time which is a waiting time until the special game is finished after the last round is finished, and the like are also predetermined in this table).

次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を夫々有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第1主遊技図柄や第2主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び/又は、単位時間あたりにおける第2主遊技始動口電動役物B11dの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。   Next, the specific game control means MP50 determines whether or not the termination condition of the probability variation gaming state is satisfied, and whether or not the termination condition of time shortening gaming state is satisfied. It has judgment time short game end condition judging means MP52. Each has a time reduction counter MP52c capable of counting time reductions. Here, the probability fluctuation gaming state means a gaming state in which the winning probability at the time of the lottery for the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is higher than the non-probability fluctuation gaming state, and the time shortening gaming state The average value of the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is shorter than the non-time shortening gaming state, and / or the second main game start opening electric part per unit time It means a gaming state in which the ease of opening B11d is improved.

ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time shortening game, the variation time of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is relatively shortened compared to the non-time shortening gaming in progress (time shortening function). Further, the auxiliary gaming symbol is hit with high probability, and the variation time of the auxiliary gaming symbol is relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start opening electric role B11d is relatively extended (( Opening time extension function). In addition, the time shortening game in this embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main gaming symbol and the number of fluctuations of the second main gaming symbol exceeds a predetermined number (probability fluctuation gaming without time limit restriction) except for). That is, the time reduction number is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol. In addition, the probability variation end condition determination unit MP51 and the time saving game end condition determination unit MP52, for example, transfer lottery from a specific game (for example, a probability change game or a time reduction game) to a normal game at a predetermined probability every time the symbol changes. You may have the function to perform (in the case of the so-called pachinko game machine which has a fall lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。   Next, the game state temporary storage means MB includes a first main game (a game from a change of a first main game symbol to a stop) and a second main game (a change of a second main game symbol to a stop) First and second main gaming state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current gaming state in the game), and auxiliary gaming state temporary storage means MB10- for temporarily storing the current gaming state in the auxiliary game H and special game related information temporary storage means for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in any round, various flags related to special games, etc.) Specific game-related information for temporarily storing the MB 20 b and the current game state (for example, the number of remaining time short, the various flags related to the specific game, etc.) in the specific game Has a storage means MB30b, the.

ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。   Here, the first and second main gaming state temporary storage means MB10-C is a stop related to the first or second main gaming symbol (the first or second main gaming symbol for which the variation start condition is established) during the current fluctuation. It has first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing the symbol and the variation mode information.

また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。   In addition, the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H is an auxiliary gaming symbol information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to an auxiliary gaming symbol (an auxiliary gaming symbol for which a variation start condition is satisfied) currently fluctuating. Means MB11b-H.

次に、賞球払出決定手段MHは、賞球払出制御基板KH側との間で賞球の払出(及びエラー検知や不正検知)に係る情報を送受信するための払出情報送受信手段MHsj(及び送受信した情報を一時記憶する払出コマンド一時記憶手段MHsjb)と、遊技球の入球に基づく賞球総数を計数するための賞球数カウンタMHcと、賞球の払出が完了していない(賞球払出制御基板KH側から払出完了に係る情報を受信していない)未払出賞球に係る情報を一時記憶するための未払出賞球情報一時記憶手段MHbと、を有している。   Next, the prize ball payout determination means MH is a payout information transmitting / receiving means MHsj (and transmission / reception means for transmitting / receiving information related to payout of the prize ball (and error detection or fraud detection) with the prize ball payout control substrate KH side. Payout command temporary storage means MHsjb) for temporarily storing the information, a prize ball number counter MHc for counting the total number of prize balls based on the entry of the game balls, and the payout of the prize balls is not completed (prize balls payout Unpaid award ball information temporary storage means MHb for temporarily storing information on unpaid award balls from the control board KH side (not receiving information on the completion of the payout).

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, gaming peripherals will be described. Note that some of the peripheral devices have already been described in detail, so the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripherals are a first main gaming peripheral A which is a peripheral of the first main gaming side, a second main gaming peripheral B which is a peripheral of the second main gaming side, and a first main gaming side The first and second main game common peripheral device C, which is a common peripheral device on the second main game side, an auxiliary game peripheral device H regarding an auxiliary game, a sub game control means (sub main control unit) SM, and a sub sub control unit SS (and effect display device SG) and the like are included. Here, the effects controlled by the sub main control unit SM include the variation of the decorative symbol in a form synchronized in time with the variation of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol, in the result of the game. It relates to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。尚、第1主遊技始動口A10に関しては、第1主遊技始動口A10への入球を検出するための第1主遊技始動口入球検出装置A11sと、当該入球が正常な入球であるかを確認するための第1主遊技始動口確認センサA11s2とを有しており、いずれかの入球口でのみ(特に、第1主遊技始動口入球検出装置A11sでのみ)入球が検出された場合には、不正行為又はエラー発生に係る処理を実行するよう構成されている(詳細は後述)。尚、このように2つのセンサを用いて入球を二重にチェックする場合、検出の仕組みが異なるセンサ(例えば、非接触型のフォトセンサと、接触型の物理スイッチ)を組み合わせて利用することが、不正行為を検出するためには好適である。   First, the first main game peripheral device A is a first main game start port A10 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 that can perform stop display and change display of the first main game symbol. ,have. In addition, with regard to the first main game start opening A10, the first main game start opening entrance ball detection device A11 s for detecting the entrance to the first main game start opening A10, and the entrance is a normal entrance There is a first main game start opening confirmation sensor A11s2 for confirming whether there is, only in one of the ball entrance (especially, only in the first main game start opening entrance ball detection device A11s) Is detected, it is configured to execute processing relating to fraud or error occurrence (details will be described later). In addition, in the case of double checking of ball entry using two sensors as described above, it is necessary to use a combination of sensors having different detection mechanisms (for example, a noncontact photosensor and a contact physical switch). However, it is preferable to detect fraud.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B is a second main game symbol display device B20 capable of the second main game start port B10, which is a trigger for transition to a special game, and the second main game symbol stop display and variable display. And.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20と、遊技領域D30に発射された遊技球の内始動口や入賞口に入球しなかった遊技球を遊技機内に取り込むためのアウト口C80と、始動口や入球口及びアウト口C80から遊技機内に取り込まれた遊技球を遊技機外に排出する経路上に設けられ、遊技機から排出する遊技球を検出するための総排出確認センサC90sと、を有している。   Next, the first and second main game common peripheral devices C are in the closed state at the time of the normal game, and in the special game (big hit), the first big winning opening C10 which is opened under the predetermined condition And the second large winning opening C20, the out opening C80 for taking into the gaming machine a game ball that did not enter the start opening and the winning opening of the game ball launched into the game area D30, the start opening and entering the ball And a total discharge confirmation sensor C 90 s provided on a path for discharging gaming balls taken into the gaming machine from the mouth and out port C 80 to the outside of the gaming machine and detecting the gaming balls discharged from the gaming machine There is.

次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device H is an auxiliary gaming start opening H10 that triggers the opening of the second main game starting opening electric combination B11d of the second main game starting opening B10, and a stop indication and change indication of the auxiliary gaming symbol. And an auxiliary game symbol display device H20 that can be played.

次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、エラー発生時のエラー報知を制御するエラー報知制御手段SM30と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段SM40と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the effect display control means (sub main control unit) SM is a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, determination processing of effect contents relating to effect display, and display control processing And an error notification control unit SM30 that controls error notification when an error occurs, and an information transmission / reception control unit SM40 that controls information transmission / reception with the sub-sub control unit SS. The respective means will be described in detail below.

まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bを有している。   First, the display information receiving means SM10 has a main side information temporary storage means SM11 b for temporarily storing symbol information and display instruction information concerning the first main game and the second main game from the main control board M side. .

次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、を有している。   Next, the effect display control means SM20 is a decoration symbol display control means SM21 which controls the variation pattern of the decoration symbol and the determination processing of the stop symbol and the display control processing, and a drawing hold which manages the number of holdings of the decoration symbol and the hold display processing. Information display control means SM22, background effect display control means SM23 which controls background image determination processing and display control processing, notice effect performance display control means SM24 which manages decision processing of display effect contents and display control processing, reach effect contents It has the reach production display control means SM25 which manages decision processing and display control processing.

次に、エラー報知制御手段SM30は、エラー発生の有無を判定するためのエラー発生判定手段SM31を有している。   Next, the error notification control means SM30 has an error occurrence determination means SM31 for determining the presence or absence of an error.

ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Here, the decorative symbol display control means SM21 relates to the display display content determination means SM21n for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the information from the main control board M side and the symbol variation of the decorative symbol. Mounting display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a drawing variation time management timer SM21t for measuring the variation time of the decoration symbol ,have. Here, the drawing display content determination means SM 21 n further includes a drawing (reference) table SM 21 ta for determination of the drawing variation content to be referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (details of the table) Not shown).

次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bと、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、を有している。ここで、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内に大当りとなる予定の保留が存在するか否か)を判定する保留先読み演出実行可否判定手段SM26kを更に有している。   Next, the drawing hold information display control means SM22 is a drawing hold information temporary storage means SM22b for temporarily storing information on the hold related to the decorative pattern, and a hold pre-reading effect execution control means for executing the hold pre-reading effect And SM26. Here, the holding pre-reading effect execution control means SM26 determines the holding pre-reading effect execution propriety (for example, whether or not there is a planned holding to be a big hit in the holding state) further holding pre-reading effect executability judging means SM26k Have.

次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出(本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、を有している。   Next, on the basis of the information from the main control board M side, the background effect display control means SM23 displays the background effect (in this example, it is displayed on the back of the decorative symbol, and based on the information on hold, the possibility of playing special games) The background effect display content determining means SM23n determines the display content of the effect (indicating / notifying), and the background effect related information temporary storage means SM23b for temporarily storing the information related to the background effect display.

次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出(本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、を有している。   Next, based on the information from the main control board M side, the notice effect display control means SM24 is displayed in the notice display effect (in this example, during the fluctuation display of the decorative symbol, and the transition expectation to the special game in the fluctuation is expected) In order to temporarily store information related to the notice effect display, the notice effect display content deciding means SM 24 n which decides the display contents and the display timing of the effect to indicate and notify the possibility of executing the special game based on the information regarding the hold and The preview presentation related information temporary storage means SM24b.

次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出(主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる)の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。   Next, based on the information from the main control board M side, the reach effect display control means SM25 is a reach effect (mainly displayed in the variation display of the decorative symbol, and the reach state by the combination of the decorative symbols stopped and displayed) However, the display content, display timing, etc., of the effect to be executed in conjunction with the variation display of the decorative symbol without being in the reach state A reach effect display content determination unit SM25n to be determined and a reach effect related information temporary storage unit SM25b for temporarily storing information related to the reach effect display are provided.

次に、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。   Next, the effect display means (sub-sub control unit) SS is a sub information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub main control unit SM, and an image for displaying an image on the display area SG10 on the effect display device SG. And display control means SS20. Here, the image display control unit SS20 further includes an image display related information temporary storage unit SS21b for temporarily storing information related to display of commands and various images received from the sub main control unit SM side.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG which displays an image concerning the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.

ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。   Here, the display area SG10 has a decorative symbol display area SG11 for variably displaying a decorative symbol, and a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying main game hold information. ing.

尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub sub control unit ) SS is connected to the secondary game control means (sub main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20 and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS is the sub-game control Means (sub main control unit) means to be controlled by SM. Note that another peripheral device may be controlled via the main control board M and another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図8は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 8 is a main flow chart showing a flow of general processing performed by the main control board M. After the game machine is powered on, the process of FIG. That is, after power on of the gaming machine, after initialization (not shown, initialization of the register, setting of input / output port, etc. is performed), the main control board M is the RAM clear button in step 1002. Whether the reset button (RAM clear button) of the power supply unit E has been operated or not, that is, the manager of the game arcade intentionally performed an operation to clear the contents of the RAM. Determine if If Yes in step 1002, in step 1004, the main control board M clears all the contents of the RAM on the side of the main control board M (for example, information in the game state temporary storage means MB). Next, in step 1006, the information transmission control means MT transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board M has been cleared to the sub main control unit SM side (even if it is transmitted at that timing) At this timing, a command may be set and may be configured to be transmitted in a control command transmission process described later), and the process proceeds to step 1016. On the other hand, if No in step 1002, the main control board M checks the contents of the RAM area in the main control board M in step 1008 (for example, it is stored in the checksum and RAM area recorded at the time of power interruption) Compare with the amount of information). Next, in step 1010, the main control board M determines whether the content of the RAM is not normal (whether or not the information at the time of power interruption is correctly backed up in the RAM) based on the check result. If Yes in step 1010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to the process of step 1004 (the above-described RAM clear process). On the other hand, if the result of step 1010 is NO, that is, if the data backed up in the RAM is normal, the main control board M is stored (backed up) in the RAM of the main control board M in step 1012. The information command is acquired, and in step 1014, the acquired various information commands are transmitted to the sub main control unit SM side (may be transmitted at the corresponding timing, or the command is set at the corresponding timing to be described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 1016. Next, in step 1016, the main control board M is triggered by a scheduled execution interrupt (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms) related to the main processing on the main control board M side shown in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is allowed to be T) {as a result, when the execution fixed interrupt timing is reached, the diagram (b) is executed}, and the process proceeds to step 1018. . After the step 1018, the main control board M repeatedly executes various random number updating processes (for example, an increment process of the random number counter) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ2000で、主制御基板Mは、後述の入球検出処理を実行する。ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1900で、主制御基板Mは、不正検知情報管理処理を実行する。次に、ステップ1950で、主制御基板Mは、後述のエラー管理処理を実行する。次に、ステップ3000で、主制御基板Mは、後述の賞球払出コマンド送信制御処理を実行する。次に、ステップ3500で、主制御基板Mは、後述の外部信号出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1990で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the processing of FIG. 7B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt cycle T (for example, a hardware interrupt every approximately 1.5 ms), at step 2000, the main control board M executes an entering detection process described later. At step 1100, the main control board M executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, the main control board M executes a motorized product drive determination process described later. Next, in step 1300, the main control board M executes a main game content determination random number acquisition process described later. Next, at step 1400, the main control board M executes a main game symbol display process described later. Next, in step 1500, the main control board M executes a special game operating condition determination process described later. Next, at step 1600, the main control board M executes special game control processing described later. Next, in step 1900, the main control board M executes fraud detection information management processing. Next, in step 1950, the main control board M executes an error management process described later. Next, in step 3000, the main control board M executes a prize ball payout command transmission control process described later. Next, in step 3500, the main control board M executes an external signal output process (an information output to an external terminal board, a hall computer HC or the like) described later. Next, in step 1990, the main control board M executes a control command transmission process (sends the command set in each process described above to the sub main control unit side), and is executed immediately before the execution of this interrupt process. It returns to the processing which had been done.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. Be done. That is, when the gaming machine is powered off (in this example, NMI interrupt), in step 1020, the main control board M sets power-off time information (for example, checksum) based on the information of the RAM area. Next, in step 1022, the main control board M prohibits writing to the RAM area and prohibits timer interrupt processing, and shifts to a power-off wait loop processing.

次に、図9は、図8におけるステップ2000のサブルーチンに係る、入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2100で、入球判定手段は、後述する補助遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2200で、入球判定手段は、後述する主遊技始動口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2300で、入球判定手段は、後述する第1(第2)大入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2400で、入球判定手段は、後述する一般入賞口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2500で、入球判定手段は、後述する排出球検出処理を実行する。次に、ステップ2600で、入球判定手段は、後述するアウト口入球検出処理を実行する。次に、ステップ2700で、入球判定手段は、後述する賞球決定処理を実行し、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the ball entering detection process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, in step 2100, the entering judgment means executes an auxiliary game start opening entering detection process described later. Next, in step 2200, the entering judgment means executes a main game start opening entering ball detection process described later. Next, in step 2300, the entering determination means executes a first (second) large winning opening entrance detecting process described later. Next, at step 2400, the entering judgment means executes a general winning a prize entering detection process described later. Next, in step 2500, the ball entry determination means executes a discharge ball detection process described later. Next, at step 2600, the ball entry determination means executes an out-of-entry ball detection process described later. Next, in step 2700, the entering judgment means executes a winning ball determining process to be described later, and shifts to the next process (the process of step 1100).

次に、図10は、図9におけるステップ2100のサブルーチンに係る、補助遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、補助遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口入球検出装置H11sからの入力が入球検出時間(当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置H11sが入力を検知すると補助遊技始動口H10に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2104でYesの場合、ステップ2106で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ2108で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオンにし、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the auxiliary game start opening ball detection processing according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the auxiliary game start slot entering ball determining means MJ11-H refers to the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b and determines whether or not the auxiliary game starting slot detection continuation flag is off. Do. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the auxiliary gaming start slot entering determination means MJ11-H, the input from the auxiliary gaming start slot entering detection device H11s is the ball detection time (the relevant game starting slot When the ball entry detection device H11 s detects an input, it is determined whether or not the time period during which it is considered that there is a ball entry in the auxiliary game start port H10) or more. In the case of Yes in step 2104, in step 2106, the auxiliary game start opening ball determination means MJ11-H turns on the auxiliary game start flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 2108, the auxiliary game start opening ball entering determination means MJ11-H turns on the auxiliary game start opening detection continuation flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b, and the next process ( The process proceeds to step 2200).

他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口入球検出装置H11sからの入力が検出終了時間(当該時間以上、補助遊技始動口入球検出装置H11sが入力を検知していない場合、遊技球が補助遊技始動口入球検出装置H11sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動口検出継続フラグをオフにし、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。尚、ステップ2104又はステップ2110でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2110, the auxiliary game start slot entrance determination means MJ11-H detects the input from the auxiliary game start slot entrance detection device H11s the end time for detection (over that time, auxiliary game start) If the ball entry detection device H11s has not detected an input, it is determined whether or not the time taken for the game ball to have passed through the auxiliary game start opening ball entry detection device H11s) or more. In the case of Yes in step 2110, in step 2112, the auxiliary game start opening ball determination unit MJ11-H turns off the auxiliary game start opening detection continuation flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage unit MJ10b, Shift to the next processing (processing of step 2200). Also in the case of No in step 2104 or step 2110, the processing shifts to the next processing (processing in step 2200).

次に、図11は、図9におけるステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第1主遊技始動口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口入球検出装置A11sからの入力は入球検出時間(当該時間以上、第1主遊技始動口入球検出装置A11sが入力を検知すると第1主遊技始動口A10に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ2208で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2210で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動口検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ2211で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口入球数カウンタMJ10c−Aの値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2216に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the main game start opening ball detection processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in step 2202, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A refers to the ball entry related information temporary storage means MJ10b and determines whether the first main game start slot detection continuation flag is off or not. judge. In the case of Yes in step 2202, in step 2204, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A receives an input from the first main game start slot entrance ball detector A11s as the ball entry detection time (more than that time, When the first main game start slot entrance detection device A11s detects an input, it is determined whether or not it is ON for at least the time when it is considered that the first main game start slot A10 has entered the ball. In the case of Yes in step 2204, in step 2206, the first main game start slot ball entry determination means MJ11-A turns on the first main game start flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. Do. Next, in step 2208, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A adds 1 (increment) to the counter value of the ball number counter MJ10c. Next, in step 2210, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A turns on the first main game start slot detection continuation flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. . Next, in step 2211, the first main game start opening ball determination means MJ11-A adds 1 (increment) to the value of the first main game start opening ball number counter MJ10c-A, and proceeds to step 2216. Do.

他方、ステップ2202でNoの場合、ステップ2212で、入球数カウンタMJ10cからの入力が検出時間(当該時間以上、第1主遊技始動口入球検出装置A11sが入力を検知していない場合、遊技球が第1主遊技始動口入球検出装置A11sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。次に、ステップ2214で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある。第1主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2215で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2216に移行する。尚、ステップ2204又はステップ2212でNoの場合にも、ステップ2216に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 2202, when the input from the ball number counter MJ 10c is detected at step 2212 (more than that time, if the first main game start slot ball detection device A11s has not detected the input, game It is determined whether or not the ball is off for at least the time when it is considered that the passage of the first main game start opening ball detection device A11s is completed. Next, in step 2214, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A is in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. The first main game start opening detection continuation flag is turned off. Next, in step 2215, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A turns off the first main game start slot long time detection flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. , And proceeds to step 2216. Even when the result of the step 2204 or the step 2212 is No, the process shifts to the step 2216.

次に、ステップ2216で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口確認センサA11s2が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ2216でYesの場合、ステップ2218で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口確認カウンタMJ10c2−Aのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2222に移行する。他方、ステップ2216でNoの場合にも、ステップ2222に移行する。   Next, in step 2216, the first main game start opening entrance ball determination means MJ11-A determines whether or not the first main game start opening confirmation sensor A11s2 has detected a game ball. In the case of Yes in step 2216, in step 2218, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A adds 1 (increment) to the counter value of the first main game start slot check counter MJ10c2-A, and then step Migrate to 2222. On the other hand, also in the case of No at step 2216, the process proceeds to step 2222.

次に、ステップ2222で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第2主遊技始動口検出継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2222でYesの場合、ステップ2224で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口入球検出装置B11sからの入力は入球検出時間(当該時間以上、第2主遊技始動口入球検出装置B11sが入力を検知すると第2主遊技始動口B10に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2224でYesの場合、ステップ2225で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第2主遊技始動口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2225でYesの場合、ステップ2226で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある第2主遊技始動フラグをオンにする。次に、ステップ2228で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2230で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口検出継続フラグをオンにし、ステップ2240に移行する。   Next, in step 2222, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B refers to the ball entry related information temporary storage means MJ10b and whether or not the second main game start slot detection continuation flag is on or not Determine In the case of Yes in step 2222, in step 2224, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B receives an input from the second main game start slot entrance ball detector B11s as the ball entry detection time (more than that time, When the second main game start slot entrance detection device B11s detects an input, it is determined whether or not it is ON for at least the time when it is considered that the second main game start slot B10 has been hit. In the case of Yes in step 2224, in step 2225, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B refers to the ball entry related information temporary storage means MJ 10b, and the flag is on during the second main game start opening period. It is determined whether the In the case of Yes in step 2225, in step 2226, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B turns on the second main game start flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. . Next, in step 2228, the second main game start opening ball entry determination means MJ11-B increments (increments) the counter value of the ball number counter MJ10c by one. Next, in step 2230, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B turns on the second main game start slot detection continuation flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b, Transfer to step 2240.

他方、ステップ2225でNoの場合(第2主遊技始動口B10への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合)、ステップ2231で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10に不正な入球があったと判定し、第2主遊技始動口不正入球コマンド(サブ側へのコマンド)をセットし、ステップ2240に移行する。尚、ステップ2224でNoの場合にも、ステップ2240に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2225 (when the ball entry of the game ball is detected during the period when entry into the second main game start slot B10 is not valid), in step 2231 the second main game start slot entrance ball determination The means MJ11-B determines that there is an incorrect ball entry in the second main game start slot B10, sets a second main game start slot incorrect entry ball command (command to the sub side), and shifts to step 2240 . Also in the case of No at step 2224, the process proceeds to step 2240.

他方、ステップ2222でNoの場合、ステップ2232で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口入球検出装置B11sからの入力が検出時間(当該時間以上、第2主遊技始動口入球検出装置B11sが入力を検知していない場合、遊技球が第2主遊技始動口入球検出装置B11sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2232でYesの場合、ステップ2234で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2238で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2240に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2222, in step 2232, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B detects the input time from the second main game start slot entrance ball detection device B11s If the second main game start slot entrance detection device B11s does not detect an input, it is determined whether or not the game ball is off for at least the time taken to complete passing through the second main game start entrance slot detection device B11s. judge. In the case of Yes in step 2232, in step 2234, the second main game start slot detection means MJ 11-B is in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ 10b, the second main game start opening detection continuation flag Turn off. Next, in step 2238, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B turns off the second main game start slot long time detection flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. , Shift to step 2240.

次に、ステップ2240で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−A(第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−B)は、第1主遊技始動口入球検出装置A11s(第2主遊技始動口入球検出装置B11s)が不正検出時間(通常の入球として検出される時間を超えた時間であり、不正が行われていると判定する時間)以上ONとなっているか否かを判定する。ステップ2240でYesの場合、ステップ2242で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−A(第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−B)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)主遊技始動口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。他方、ステップ2240でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の処理)に移行する。   Next, in step 2240, the first main game start slot entrance determination means MJ11-A (the second main game start slot entrance ball determination means MJ11-B) is the first main game start entry slot detection apparatus A11s (the first (2) Whether or not the main game start slot entrance detection device B11s is ON for more than the fraud detection time (a time which exceeds the time detected as a normal entering ball and it is determined that fraud is being performed) Determine if In the case of Yes in step 2240, in step 2242, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A (the second main game start slot entrance ball determiner MJ11-B) is the ball entry related information temporary storage means MJ10b. The first (second) main game start opening long time detection flag in the flag area is turned on, and the process proceeds to the next process (the process of step 2300). On the other hand, also in the case of No in step 2240, the process proceeds to the next process (the process of step 2300).

次に、図12は、図9におけるステップ2300のサブルーチンに係る、第1(第2)大入賞口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1(第2)大入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)からの入力が入球検出時間(当該時間以上、入球検出装置が入力を検知すると、当該入球口に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2304でYesの場合、ステップ2305で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2305でYesの場合、ステップ2306で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2310で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ2320に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the first (second) large winning opening entrance ball detection process according to the subroutine of step 2300 in FIG. First, in step 2302, the first winning a prize entrance ball determining means MJ11-C10 (the second winning prize entrance ball determining means MJ11-C20) refers to the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b, It is determined whether the 1 (second) large winning opening detection continuation flag is off. In the case of Yes in step 2302, in step 2304, the first winning a prize winning ball determining means MJ11-C10 (second big winning a prize opening determining means MJ11-C20) is a first big winning opening winning means detection device C11s (first). Is the input from 2 large winning a prize opening winning a prize detection device C21s) ON more than the ball entering detection time (time which is regarded that there is a ball entering the ball entry when the ball entry detecting device detects an input or more) It is determined whether or not. In the case of Yes in step 2304, in step 2305, the first big winning prize ball entering determination means MJ11-C10 (second big winning piece mouth entering determining means MJ11-C20) refers to the ball entry related information temporary storage means MJ10b. It is determined whether the flag is on during the first (second) large winning opening valid period. In the case of Yes in step 2305, in step 2306, the first big winning prize ball entering determination means MJ11-C10 (second big winning prize ball entering deciding means MJ11-C20) is a flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. Turn on the first (second) large winning opening entrance ball flag inside. Next, in step 2308, the first winning a prize winning ball determining means MJ11-C10 (the second big winning a prize winning ball determining means MJ11-C20) adds 1 to the counter value of the ball number counter MJ10c (increment) Do. Next, in step 2310, the first winning a prize winning ball determining means MJ11-C10 (the second big winning winning ball determining means MJ11-C20) is in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b, The first (second) large winning opening detection continuation flag is turned on, and the process shifts to step 2320.

他方、ステップ2305でNoの場合(大入賞口への入球が有効でない期間中に遊技球の入球を検出した場合)、ステップ2311で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、大入賞口に不正な入球があったと判定し、第1(第2)大入賞口不正入球コマンド(サブ側へのコマンド)をセットし、ステップ2320に移行する。尚、ステップ2304でNoの場合にも、ステップ2320に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2305 (when entering the game ball is detected during a period when entry into the special winning opening is not effective), in step 2311, the first large winning opening entering ball judging means MJ11-C10 ( The 2nd large winning a prize oral entering judging means MJ11-C20) it decides that there is an illegal entering in the big winning opening, 1st (the 2nd) 2nd winning a prize opening incorrect entering command (command to the sub side) Set and go to step 2320. Also in the case of No in step 2304, the processing shifts to step 2320.

他方、ステップ2302でNoの場合、ステップ2312で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)からの入力が検出時間{当該時間以上、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)が入力を検知していない場合、遊技球が第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)を通過完了したとみなす時間}以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2318で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある第1(第2)大入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2320に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2302, in step 2312, the first large winning opening entrance ball determining means MJ11-C10 (second large winning opening entrance ball determining means MJ11-C20) is the first large winning opening prize winning detecting device C11s. (When the input from the second large winning opening winning combination detection device C21s is not detected for the detection time {more than that time, the first large winning opening winning combination detection device C11s (second large winning opening winning combination detection device C21s) has not detected an input Then, it is determined whether or not the game ball is OFF for at least the time when it is considered that the passing of the first big winning opening winning detection device C11s (the second large winning opening winning detection device C21s) is completed. In the case of Yes in step 2312, in step 2314, the first large winning prize entrance ball determining means MJ11-C10 (second big winning hole entering ball determining means MJ11-C20) is a flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. The first (second) large winning opening detection continuation flag inside is turned off. Next, in step 2318, the first winning a prize winning ball determining means MJ11-C10 (second big winning a prize winning ball determining means MJ11-C20) is the first in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. 1 (second) large winning a prize opening long time detection flag is turned off, it moves to step 2320.

次に、ステップ2320で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)からの入力が不正検出時間{当該時間以上、第1大入賞口入賞検出装置C11s(第2大入賞口入賞検出装置C21s)が入力を検知した場合、第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)への不正な入球が検知されたとみなす時間}以上ONであるか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10(第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20)は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある第1(第2)大入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。他方、ステップ2320でNoの場合にも、次の処理(ステップ2400の処理)に移行する。   Next, in step 2320, the first winning a prize winning ball determining means MJ11-C10 (second big winning a prize winning ball determining means MJ11-C20) is a first big winning a prize winning device detection device C11s (second big winning a prize mouth). If the first large winning opening winning combination detecting device C11s (the second large winning opening winning combination detecting device C21s) detects an input from the winning detection device C21s) (the first large winning opening winning combination detecting device C21s), the first large winning opening C10 It is determined whether or not it is ON for at least a time when it is considered that an illegal ball entry to the second large winning opening C20 is detected. In the case of Yes in step 2320, in step 2322, the first big winning prize ball entering determination means MJ11-C10 (second big winning prize ball entering deciding means MJ11-C20) is a flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. The first (second) special winning opening long time detection flag in the inside is turned on, and the process proceeds to the next process (the process of step 2400). On the other hand, also in the case of No in step 2320, the processing shifts to the next processing (processing in step 2400).

次に、図13は、図9におけるステップ2400のサブルーチンに係る、一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。尚、一般入賞口とは、特に図示していないが、遊技球が入球することで、賞球を払い出すが、遊技の進行には影響しない入球口であり、遊技球の入球を検出するセンサである、一般入賞口入球検出装置(不図示)を備えている。また、入球判定手段MJ10は、一般入賞口への入球有無を判定するための、一般入賞口入球判定手段(不図示)を有している。   Next, FIG. 13 is a flowchart of a general winning a prize entrance sphere detecting process according to the subroutine of step 2400 in FIG. In addition, although a general winning a prize mouth is not illustrated in particular, when the game ball enters the ball, it pays out the prize ball, but it is the entrance which does not affect the progress of the game, the ball entry A general winning opening entrance ball detecting device (not shown), which is a sensor for detecting, is provided. Further, the ball entry judging means MJ10 has a general winning a prize entry ball judging means (not shown) for judging the presence or absence of a ball at the general winning opening.

まず、ステップ2402で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、一般入賞口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間(当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知すると一般入賞口に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオンにする。次に、ステップ2408で、一般入賞口入球判定手段は、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2410で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口検出継続フラグをオンにし、ステップ2420に移行する。他方、ステップ2402でNoの場合、ステップ2412で、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が入球検出時間(当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知しなかった場合、遊技球が一般入賞口入球検出装置を通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2414で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある一般入賞口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2418で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2420に移行する。尚、ステップ2404又は、ステップ2412でNoの場合にも、ステップ2420に移行する。   First, in step 2402, the general winning a prize entrance entering determination means refers to the entry related information temporary storage means MJ 10 b and determines whether the general winning a prize opening detection continuation flag is off. If the result of step 2402 is Yes, the general winning a prize entrance judging means determines whether the input from the general winning a prize entrance detecting device is an entering detection time (when the general winning a prize entrance detection detects an input over the time) It is determined whether or not it is ON for at least the time when it is considered that there is a ball in the mouth. In the case of Yes in step 2404, in step 2406, the general winning a prize entrance determination means turns on a general winning a prize entrance flag within the flag area of the entry related information temporary storage means MJ 10 b. Next, in step 2408, the general winning a prize entry ball judging means adds 1 (increment) to the counter value of the ball number counter MJ 10c. Next, in step 2410, the general winning a prize entry determination means turns on a general winning opening detection continuation flag in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ 10b, and proceeds to step 2420. On the other hand, if the result of step 2402 is No, in step 2412, the general winning / entering entrance determining means determines whether the input from the general winning / entering entrance detection device is an entrance detection time (over the time If the input is not detected, it is determined whether or not the game ball is OFF for at least the time when it is considered that the passage through the general winning opening entrance detection device is completed. In the case of Yes in step 2412, in step 2414, the general winning a prize entrance entering determination means turns off the general winning a prize opening detection continuation flag in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ 10b. Next, in step 2418, the general winning a prize entrance determination means turns off the general winning opening long time detection flag in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ 10b, and proceeds to step 2420. Even when the result of the step 2404 or the step 2412 is No, the process shifts to the step 2420.

次に、ステップ2420で、一般入賞口入球判定手段は、一般入賞口入球検出装置からの入力が不正検出時間{当該時間以上、一般入賞口入球検出装置が入力を検知した場合、一般入賞口への不正な入球が検知されたとみなす時間}以上ONであるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、一般入賞口入球判定手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。尚、ステップ2420でNoの場合にも、次の処理(ステップ2500の処理)に移行する。   Next, in step 2420, the general winning a prize entrance judging means determines that the input from the general winning a prize entrance detecting device is incorrect detection time {when the general winning a prize entrance detecting device detects an input over the relevant time, a general It is determined whether or not it is ON for at least the time when it is considered that an incorrect entry to the winning opening is detected. In the case of Yes in step 2420, in step 2422, the general winning a prize entrance ball determining means turns on a general winning a prize opening long time detection flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b, and executes the next process ( (Processing of step 2500). Also in the case of No at step 2420, the process proceeds to the next process (the process of step 2500).

次に、図14は、図9におけるステップ2500のサブルーチンに係る、排出球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、排出確認検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、総排出球確認手段は、総排出確認センサC90sからの入力が入球検出時間(当該時間以上、総排出確認センサC90sが入力を検知すると総排出確認センサC90sに入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2506で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ2508で、総排出球確認手段は、総排出確認数カウンタMJ11c−C90に1を加算(インクリメント)し、ステップ2520に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the discharge ball detection processing according to the subroutine of step 2500 in FIG. First, in step 2502, the total discharge ball confirmation unit refers to the flag area of the ball entry related information temporary storage unit MJ 10 b and determines whether the discharge confirmation detection continuation flag is off. If the result of step 2502 is “Yes”, then in step 2504 the total discharge ball confirmation means detects that the input from the total discharge confirmation sensor C 90 s has entered the ball (when the total discharge confirmation sensor C 90 s detects an input) It is determined whether or not it is ON for at least the time when it is considered that C90s has entered the ball. If Yes in step 2504, in step 2506, the total discharge ball confirmation unit turns on the discharge confirmation detection continuation flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage unit MJ 10b. Next, in step 2508, the total discharge ball confirmation unit increments (increments) 1 by the total discharge confirmation number counter MJ 11 c -C 90, and proceeds to step 2520.

他方、ステップ2502でNoの場合、ステップ2510で、総排出球確認手段は、総排出確認センサC90sからの入力が検出終了時間(当該時間以上、総排出確認センサC90sが入力を検知しなかった場合、遊技球が総排出確認センサC90sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2514で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオフにし、ステップ2520に移行する。尚、ステップ2504又はステップ2510でNoの場合にも、ステップ2520に移行する。   On the other hand, if No in step 2502, in step 2510, the total discharge ball confirmation unit detects that the input from the total discharge confirmation sensor C90s is the detection end time (when the total discharge confirmation sensor C90s does not detect the input or more Then, it is determined whether or not the game ball is OFF for at least the time when it is considered that the passage of the total discharge confirmation sensor C90s is completed. If Yes in step 2510, in step 2512, the total discharge ball confirmation unit turns off the discharge confirmation detection continuation flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage unit MJ 10b. Next, in step 2514, the total discharge ball confirmation unit turns off the discharge confirmation long time detection flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage unit MJ 10b, and proceeds to step 2520. Incidentally, even in the case of No in step 2504 or step 2510, the processing shifts to step 2520.

次に、ステップ2520で、総排出球確認手段は、総排出確認センサC90sからの入力が不正検出時間(当該時間以上、総排出確認センサC90sが入力を検知している場合に、総排出確認センサC90sへの不正な入球が行われているとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2520でYesの場合、ステップ2522で、総排出球確認手段は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、排出確認長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。他方、ステップ2520でNoの場合にも、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。   Next, in step 2520, the total discharge ball confirmation unit detects the input from the total discharge confirmation sensor C90s as a fraud detection time (when the total discharge confirmation sensor C90s detects an input over the relevant time, the total discharge confirmation sensor It is determined whether or not it is ON for at least the time when it is considered that an illegal ball entry to C 90 s is being performed. In the case of Yes in step 2520, the total discharge ball confirmation unit turns on the discharge confirmation long time detection flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage unit MJ 10b in step 2522, and performs the next process (step 2600). Transition to processing). On the other hand, also in the case of No at step 2520, the processing shifts to the next processing (processing of step 2600).

次に、図15は、図9におけるステップ2600のサブルーチンに係る、アウト口入球検出処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、アウト口検出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、アウト口入球検出装置C80sからの入力が入球検出時間(当該時間以上、アウト口入球検出装置C80sが入力を検知するとアウト口C80に入球があったとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2604でYesの場合、ステップ2606で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球数カウンタMJ10cに1を加算し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of out-of-entry ball detection processing according to the subroutine of step 2600 in FIG. First, in step 2602, the out-of-entry ball determining means MJ 11 -C 80 refers to the entering-ball related information temporary storage means MJ 10 b and determines whether the out-port detection continuation flag is off. In the case of Yes in step 2602, in step 2604, the out-of-the-entry ball determining means MJ11 to C80 input the out-of-the-entry ball detecting device C80s for the ball entry detection time When the input is detected, it is determined whether or not it is ON for at least the time when it is considered that there is a ball in the out port C80. In the case of Yes in step 2604, the out-of-entry ball entry determining means MJ11-C80 turns on the out-port detection continuation flag in the flag area of the entry-related information temporary storage means MJ10b in step 2606. Next, in step 2608, the out-of-entry ball determining means MJ11-C80 adds 1 to the ball number counter MJ10c, and shifts to the next process (the process of step 2700).

他方、ステップ2602でNoの場合、ステップ2610で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、アウト口入球検出装置C80sからの入力が検出終了時間(当該時間以上、アウト口入球検出装置C80sが入力を検知していない場合、遊技球がアウト口入球検出装置C80sを通過完了したとみなす時間)以上OFFであるか否かを判定する。ステップ2610でYesの場合、ステップ2612で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口検出継続フラグをオフにする。次に、ステップ2615で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオフにし、ステップ2620に移行する。他方、ステップ2604又はステップ2610でNoの場合にも、ステップ2620に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2602, in step 2610, the out-of-entry ball determining means MJ11-C80 detects the time when the input from out-of-entry ball detecting device C80s is the detection end time If no input is detected, it is determined whether or not the game ball is OFF for at least the time when it is considered that the passage through the out slot entry ball detecting device C 80s is completed. In the case of Yes in step 2610, the out-of-entry ball determining means MJ11 to C80 turns off the out-port detection continuation flag in the flag area of the entering ball related information temporary storage means MJ10b in step 2612. Next, in step 2615, the out-of-entry ball determining means MJ11-C80 turns off the out-port long-time detection flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 2620. On the other hand, if the result of the step 2604 or the step 2610 is NO, the process goes to the step 2620.

次に、ステップ2620で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、アウト口入球検出装置C80sからの入力が不正検出時間(当該時間以上、アウト口入球検出装置C80sが入力を検知している場合に、アウト口C80への不正な入球が行われているとみなす時間)以上ONであるか否かを判定する。ステップ2620でYesの場合、ステップ2622で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、アウト口長時間検出フラグをオンにし、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。他方、ステップ2620でNoの場合にも、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。   Next, at step 2620, the out-of-enter ball determining means MJ11-C80 detects that the input from the out-enter ball detecting device C80s is incorrect detection time (more than that time, the out-enter ball detecting device C80s detects the input) If yes, it is determined whether or not it is ON for at least the time when it is considered that an illegal entrance to the out slot C 80 is being performed. If the result of step 2620 is "Yes", the out-of-entry ball determining means MJ11-C80 turns on the out-port long-time detection flag in the flag area of the entering ball related information temporary storage means MJ10b in step 2622, and performs the next process Shift to (Process of Step 2700). On the other hand, also in the case of No in step 2620, the process proceeds to the next process (the process of step 2700).

次に、図16は、図9におけるステップ2700のサブルーチンに係る、賞球数決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第1主遊技始動口A10に係る賞球数(本例では、3)を加算する。次に、ステップ2708で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、第1主遊技始動口A10に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球数に係る情報)を一時記憶し、ステップ2712に移行する。他方、ステップ2702でNoの場合もステップ2712に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of a winning ball number determination process according to the subroutine of step 2700 in FIG. First, in step 2702, the winning balls payout determining means MH refers to the flag area of the ball entry related information temporary storing means MJ 10b and determines whether or not the first main game start flag is on. In the case of Yes in step 2702, in step 2704, the prize ball payout determination means MH adds the prize ball number (3 in this example) according to the first main game start slot A10 to the counter value of the prize ball number counter MHc. Do. Next, in step 2708, the prize ball payout determination means MH, to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb, information to the effect that the prize balls pertaining to the first main game start port A10 are to be paid out (for example, Such information is temporarily stored, and the process proceeds to step 2712. On the other hand, also in the case of No at step 2702, the process moves to step 2712.

次に、ステップ2712で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第2主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2712でYesの場合、ステップ2714で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、第2主遊技始動口B10に係る賞球数(本例では、3)を加算する。次に、ステップ2718で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、第2主遊技始動口B10に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球数に係る情報)を一時記憶し、ステップ2722に移行する。他方、ステップ2712でNoの場合もステップ2722に移行する。   Next, at step 2712, the award ball payout determination means MH refers to the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ 10b and determines whether the second main game start flag is on. In the case of Yes in step 2712, the prize ball payout determination means MH adds the prize ball number (3 in this example) according to the second main game start slot B10 to the counter value of the prize ball number counter MHc in step 2714 Do. Next, in step 2718, the award ball payout determination means MH determines that the award balls pertaining to the second main game start slot B10 are to be paid out to the unpaid award ball information temporary storage means MHb (for example, the number of award balls). Such information is temporarily stored, and the process shifts to step 2722. On the other hand, also in the case of No in step 2712, the process shifts to step 2722.

次に、ステップ2722で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1(第2)大入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2722でYesの場合、ステップ2723で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ2724で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)に係る賞球数(本例では、13)を加算する。次に、ステップ2728で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、第1大入賞口C10(第2大入賞口C20)に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球数に係る情報)を一時記憶し、ステップ2732に移行する。他方、ステップ2722でNoの場合もステップ2732に移行する。   Next, in step 2722, the award ball payout determination means MH refers to the flag area of the entry related information temporary storage means MJ10b and determines whether the first (second) large winning opening entrance ball flag is on or not. judge. In the case of Yes in step 2722, the prize ball payout determination means MH turns off the first (second) large winning opening entrance ball flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ 10 b in step 2723. . Next, in step 2724, the prize ball payout determination means MH determines the counter value of the prize ball number counter MHc as the number of prize balls (13 in this example) according to the first big winning opening C10 (second big winning opening C20). Add Next, in step 2728, the prize ball payout determination means MH is information to the effect that the prize ball pertaining to the first big winning opening C10 (second big winning hole C20) is paid out to the unpaid prize ball information temporary storage means MHb. (For example, information related to the number of winning balls) is temporarily stored, and the process proceeds to step 2732. On the other hand, also in the case of No at step 2722, the processing shifts to step 2732.

次に、ステップ2732で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、一般入賞口入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2732でYesの場合、ステップ2733で、賞球払出決定手段MHは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、一般入賞口入球フラグをオフにする。次に、ステップ2734で、賞球払出決定手段MHは、賞球数カウンタMHcのカウンタ値に、一般入賞口に係る賞球数(本例では、10)を加算する。次に、ステップ2738で、賞球払出決定手段MHは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに、一般入賞口に係る賞球を払い出す旨の情報(例えば、賞球数に係る情報)を一時記憶し、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。他方、ステップ2732でNoの場合にも、次の処理(ステップ1100の処理)に移行する。   Next, at step 2732, the winning balls payout determination means MH refers to the flag area of the entering ball related information temporary storage means MJ 10 b and determines whether or not the general winning a prize opening ball flag is on. In the case of Yes at step 2732, at step 2733 the prize ball payout determination means MH turns off the general winning opening entrance ball flag within the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ 10 b. Next, at step 2734, the winning balls payout determination means MH adds the number of winning balls (10 in this example) relating to the general winning opening to the counter value of the winning balls number counter MHc. Next, in step 2738, the prize ball payout determination means MH causes the unpaid prize ball information temporary storage means MHb to receive information (for example, information on the number of prize balls) to the effect that the prize ball pertaining to the general winning opening is to be dispensed It temporarily stores, and shifts to the next processing (processing of step 1100). On the other hand, also in the case of No at step 2732, the processing shifts to the next processing (processing at step 1100).

次に、図17は、図8におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内を参照し、補助遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1103で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、補助遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, at step 1102, the auxiliary game start slot entering ball determining means MJ 11 -H refers to the inside of the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ 10 b and determines whether the auxiliary game start flag is on. In the case of Yes in step 1102, in step 1103, the auxiliary game start slot entering determination means MJ11-H turns off the auxiliary game start flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. Next, at step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ 21-H refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-H to determine whether or not the holding ball is not the upper limit (for example, four). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ 21 -H acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, at step 1108, the auxiliary gaming symbol holding means MJ 32-H holds the holding ball in a form of setting the random number in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ 32b-H together with the information indicating the number of the second holding. Is incremented by 1, and the process proceeds to the next process (the process of step 1200). Also in the case of No in steps 1102 and 1104, the process proceeds to the next processing (processing of step 1200).

次に、図18は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the motorized prize drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, at step 1202, the second main game start opening electric combination opening / closing condition determination means MP21-B refers to the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and the electric combination open flag is off. Determine if there is. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the second main game start opening electric combination opening / closing condition determination means MP21-B refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H, and the auxiliary gaming symbol fluctuation flag is It is determined whether or not it is off. If the result of step 1204 is YES, then in step 1206, the second main game start port electric combination open / close condition determination means MP21-B accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-H and holds balls for the auxiliary game symbol Determine if there is. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary gaming symbol determining means MN41-H refers to the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H and refers to the gaming state on the auxiliary gaming side (flag state of auxiliary gaming time short flag) While acquiring, with reference to the lottery table MN41ta-H for auxiliary game symbol determination, the stop design is decided on the basis of the game state of the said auxiliary game side and the auxiliary game symbol random number based on the said retention sphere (for example, auxiliary game time short flag Is selected, the winning symbol is selected with high probability as compared to the case where it is turned off), and the temporary game symbol information temporary storage means MB11b-H is temporarily stored.

ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D1、D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)である。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。   Here, the right in the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the same table, in this example, the stop symbols "D0, D1, D2" are present, and the stop symbols to be hit symbols are "D1, D2", which are caused by the respective stops. The release mode of the motorized jackpot that is to be released is, during the non-time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the release mode is (0.2 seconds open → closed) and stopped When the symbol is "D1, D2", the open mode is (0.2 seconds open → closed). In addition, in the time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed) and stopped When the design is "D2", the opening mode is configured to be (0.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 4.0 seconds open → closed). In the non-time reduction game, the stop symbol is likely to be a lost symbol "D0", and in the time reduction game, the stop symbol is configured to be easy to hit and be a symbol "D1".

次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。   Next, in step 1218, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H is based on the auxiliary gaming side gaming state (flag state of the auxiliary game time short flag), the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-H auxiliary gaming symbol A predetermined time (for example, 1 second if the auxiliary game time short flag is on, and 10 seconds if the auxiliary game time short flag is off) relating to the fluctuation time of is set. Then, in step 1220, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H turns on the auxiliary gaming symbol variation flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. Next, in step 1222, the auxiliary gaming symbol holding means MJ32-H updates the holding information recorded in the auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means MJ32b-H after subtracting 1 from the holding ball relating to the auxiliary gaming symbol. At the same time, after the auxiliary gaming symbol control means MP11-H starts the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-H, it starts the variation display of the auxiliary gaming symbol on the auxiliary gaming symbol display portion H21g.

次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。   Next, at step 1224, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming symbol variation management timer MP11t-H and determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary gaming symbol has been reached. Do. In the case of Yes in step 1224, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H refers to the auxiliary gaming symbol information temporary storage means MB11b-H in step 1226 to acquire the stop symbol of the auxiliary gaming symbol, and the acquired auxiliary The stop symbol of the game symbol is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display portion H21g. Then, at step 1228, the auxiliary gaming symbol control means MP11-H turns off the auxiliary gaming symbol fluctuation flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H.

次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様(例えば、時間短縮遊技時における、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bをスタートした後、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。次に、ステップ1238で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1242に移行する。   Next, in step 1230, the second main game start opening electric combination opening and closing condition determination means MP21-B, whether the stop symbol of the auxiliary game symbol is "hit" (in this example, D1 · D2) Determine In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B is an open mode (for example, time reduction game time based on the hit symbol and gaming state on the auxiliary game side). , In the case of hit symbol "D1", 1 second open → 1 second closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → open mode that becomes closed, in the case of hit symbol "D2" 0.2 The second opening, closing for 0.8 seconds, opening mode for 5 seconds opening is determined, and the second main game start opening electric combination opening timer MP22t-B is a predetermined time related to the opening time (opening and closing time) of the electric combination Set Next, at step 1234, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B turns on the electric combination open flag in the flag area of the auxiliary gaming state temporary storage means MB10-H. . Then, in step 1236, after the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B starts the second main game start opening electric combination open timer MP22t-B, the second main game start opening electric combination The object B11d is released. Next, at step 1238, the second main game start opening period valid period flag in the flag area of the ball related information temporary storage means MJ10b, the second main game start opening electric combination opening and closing condition determination means MP21-B And go to step 1242.

次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにする。次に、ステップ1248で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、第2主遊技始動口入球待機タイマMP22t2に電動役物入球待機時間(本例では、3秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1250で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、第2主遊技始動口入球待機タイマMP22t2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動口有効期間中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。このように、本例においては、第2主遊技始動口の有効期間(第2主遊技始動口有効期間中フラグがオンである期間)は、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放タイミングから、第2主遊技始動口電動役物B11dの閉鎖後に電動役物入球待機時間(本例では、3秒)が経過するまでであり、第2主遊技始動口電動役物B11dが閉鎖しても電動役物入球待機時間の分だけ遊技球の入球を待機し得るよう構成されている。   Next, in step 1242, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B refers to the second main game start opening electric combination open timer MP22t-B to open the electric combination open time. It is determined whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1242, in step 1244 and step 1246, the second main game start opening electric combination open / close control means MP20-B closes the second main game start opening electric combination B11d, and the auxiliary gaming state is temporary In the flag area of the storage means MB10-H, the motor-operated part open flag is turned off. Next, in step 1248, the second main game start opening electric combination opening / closing condition determination means MP21-B is a second main game start opening entrance ball wait timer MP22t2 electric combination charging wait time (in this example, 3) Set the second) and start. Next, in step 1250, the second main game start opening electric combination opening and closing condition determination means MP21-B refers to the second main game start opening entrance ball wait timer MP22t2, whether the timer value is 0 or not Determine In the case of Yes in step 1250, in step 1252, the second main game start opening located in the flag area of the ball entry related information temporary storage unit MJ10b, the second main game start opening electric combination opening and closing condition determination unit MP21-B During the effective period, the flag is turned off, and the process proceeds to the next process (the process of step 1300). Thus, in the present example, the effective period of the second main game start opening (period in which the flag is on during the second main game start opening effective period) is the opening timing of the second main game start opening electric role thing B11d The second main game start opening electric part B11d is closed until the electric part entering ball waiting time (3 seconds in this example) elapses after the second main game start opening electric part B11d is closed. Even in this case, it is configured to be able to wait for the ball to enter for the game ball for the same time as the motorized part ball entry waiting time.

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230、ステップ1240又はステップ1250でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。   If No in step 1202, the process proceeds to step 1242. If no in step 1204, the process proceeds to step 1224. If no in step 1206, step 1224, step 1230, step 1240 or step 1250. It transfers to the following process (process of step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Moreover, in this flowchart, after the stop symbol display in step 1226 for convenience, although it transfers to the following step immediately after, it is not limited to this. In that case, it may be configured to shift to the next process after the stop display fixed time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing the branch process using the stop display fixed flag and the timer). Is achievable).

次に、図19は、図8におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第1主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1306でYesの場合、ステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1310で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、取得した第1主遊技乱数に係る情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1322に移行する。他方、ステップ1302又はステップ1306でNoの場合にもステップ1322に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A refers to the flag area of the ball related information temporary storage means MJ10b and determines whether the first main game start flag is on or not. judge. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game start slot entry determination means MJ11-A turns off the first main game start flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. Do. Next, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A, and holds on the main game (especially the first main game side) It is determined whether the sphere is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1306, in step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A acquires a first main game content determination random number. In the present embodiment, as a first main game content determination random number, a random lottery random number for determining success or failure, a symbol lottery random number for determining a symbol when hit, and a variation pattern (variation time) of special symbols are determined. Three random numbers of variation mode lottery random number to be acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update cycles and random number ranges, respectively, and are obtained sequentially at this timing. Next, in step 1310, the first main game symbol holding means MJ 32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ 32 b-A. . Next, at step 1312, the hold control means MJ 30 sets information (hold generation command) related to the acquired first main game random number to the command transmission buffer MT 10 for transmitting to the sub main control unit SM (step 1990) And transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step. On the other hand, if No in step 1302 or step 1306, the process moves to step 1322.

次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、第2主遊技始動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第2主遊技始動フラグをオフにする。次に、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1326でYesの場合、ステップ1328で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定乱数と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1330で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、取得した第2主遊技乱数に係る情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1322又はステップ1326でNoの場合にも次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1322, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B refers to the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b, and whether or not the second main game start flag is on. Determine In the case of Yes in step 1322, in step 1324, the second main game start entry ball determination means MJ11-B turns off the second main game start flag in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. Do. Next, in step 1326, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-B, and holds on the main game (especially the second main game side) It is determined whether the sphere is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1326, in step 1328, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B acquires a second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of a winning lottery random number, a symbol lottery random number, and a variation aspect lottery random number are acquired similarly to the first main game content determination random number. By the way, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the lottery random number for the first main game and the lottery random number for the second main game Acquisition range of) is set to the same. Next, in step 1330, the second main game symbol holding means MJ 32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ 32 b-B. . Next, in step 1332, the hold control means MJ 30 sets information (hold generation command) related to the acquired second main game random number in the command transmission buffer MT 10 for transmitting to the sub main control unit SM (step 1990) Is transmitted to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of (4), and the process proceeds to the next process (the process of step 1400). Also in the case of No in step 1322 or step 1326, the processing shifts to the next processing (processing in step 1400).

次に、図20は、図8におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, at step 1401, the reserve / termination control means MJ 31 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32 b -B to check whether or not there is a second main game symbol hold. If Yes in step 1401, in step 1400 (1), the game content determination means MN executes a first main game symbol display process described later, and shifts to the next process (the process of step 1500). On the other hand, in the case of No in step 1401, the game content determination means MN executes a second main game symbol display process described later in step 1400 (2) and shifts to the next process (the process of step 1500).

このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning sequence is the first main game symbol) The second main game symbol is configured to be prioritized and executed, but it is not limited to this. May be configured to execute a parallel lottery that randomly draws).

次に、図21は、図20におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。   Next, FIG. 21 is a flowchart of first main game symbol display processing (second main game symbol display processing) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this processing is substantially the same processing on the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in step 1403, the reserve / termination control unit MJ 31 determines whether or not a change start condition is established. Here, the change start condition is not during special game (or during operation of the condition device), and is not during main game symbol fluctuation, and there is a condition that there is a hold of the main game symbol. In addition, although not illustrated in this example, when the fluctuation fixed time (time to stop and display the finalized display symbol after the final display of the main gaming symbol) is provided, the fluctuation start condition of the next fluctuation during the fluctuation fixed time May not be satisfied.

ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   In the case of Yes in step 1403, in step 1405 and step 1406, the holding and digesting control means MJ 31 sends the first main game symbol holding information temporary storage means MJ 32 b -A (the second main game symbol holding information temporary storage means MJ 32 b-B) While reading out the first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the present symbol variation temporarily stored, the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A (second main game The symbol holding information temporary storage means MJ 32 b-B) is deleted, and the remaining information temporarily stored is shifted (holding and digesting process). Next, in step 1410-1, the lottery means MN10 refers to the first main gaming coin lottery table MN11ta-A (the second main gaming coin lottery MN11ta-B) corresponding to each gaming state. [1] Based on the main game content determination random number (second main game content determination random number) (in particular, a winning lottery random number), a main gaming symbol acceptance lottery is executed.

ここで、図22(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。   Here, FIG. 22 (main game table 1) is an example of a first main game winning lottery table MN11ta-A (second main gaming winning lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot probability in the non-probability variation gaming state. The winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, although a case in which the game state can not be shifted (so-called small hit) is not illustrated, a small hit may be generated (a small hit is won).

次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (the second main game symbol determination means MN41-B) is the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (the second main game) With reference to the symbol determination lottery table MN41ta-B), the main gaming symbol related lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (especially, symbol lottery random number) The stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.

ここで、図22(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。   Here, FIG. 22 (main game table 2) is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A, 5A, 7A" and "4B, 5B, 7B") are selected. One main game symbol is configured to be determined as a big hit symbol. The random number value and the type of stop symbol are merely examples, and the present invention is not limited thereto. For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. If a specific symbol is stopped and displayed, the type and / or selection rate of the variation mode of the main gaming symbol may be different from that before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.

次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1415に移行する。   Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determination means MN51-A (the second main game variation mode determination means MN51-B) is a lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each gaming state. With reference to the table MN51ta-A (the second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B), the main game symbol acceptance lottery result and the first main game content determination random number (the second main game content determination random number) (especially, variation The variation mode of the main game symbols is determined based on the random selection pattern random number), and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1415.

ここで、図22(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, FIG. 22 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in this embodiment, the variation mode (variation time) of the main gaming symbol is determined based on the lottery result of the main gaming symbol and the main gaming time short flag state. In other words, if the main lottery game lottery result is a hit, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and if the main game time short flag is on (time saving game state) relative It is configured that the variation mode in which the variation time is short is easily determined. In addition, this example is an example to the last, and it is not limited at all by the kind of a stop symbol, selection rate, etc. Further, in the present embodiment, for convenience of description, although the table is not configured to have different tables according to the number of holding balls, it goes without saying that the table may be configured to have different tables according to the number of holding balls. Absent. Furthermore, the symbol variation time of the first main game may be relatively long in the time reduction gaming state (when the main game time short flag is on) {the symbol on the second main game When it is configured that it is advantageous for the player to execute the fluctuation, it is easy to cause the second main gaming side to hold by lowering the symbol fluctuation efficiency of the first main gaming side (it is advantageous for the player In order to construct a situation, it is particularly effective when the starting opening on the first main game side and the starting opening on the second main game side can not be separated.

次に、ステップ1415で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cが、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。   Next, in step 1415, the game content determination means MN is a command related to the main game symbol temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C (stop symbol information, attribute information of stop symbol) , Change mode information etc.) and command (symbol change display start instruction command) related to the current gaming state are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side (control command transmission processing of step 1990) To the sub main control unit SM side). Next, in step 1416, the first and second main game symbol control means MP11-C set the predetermined time relating to the change time of the main game symbol to the first and second main game symbol change management timer MP11t-C. Do. Next, in step 1417, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display portion A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). On the second main game symbol display portion B21g), the variable display of the main game symbol is started according to the change mode stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. Next, in step 1418, the first and second main game symbol control means MP11-C turn on the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C, Control is passed to step 1420.

他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1403, in step 1419, the first and second main game symbol control means MP11-C refers to the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C and changes. It is determined whether the medium flag is on. In the case of Yes in step 1419, the process proceeds to step 1420, and in the case of No in step 1419, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1420, the first and second main game symbol control means MP11-C determine whether or not a predetermined time related to the change time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1420, in step 1422, the first and second main game symbol control means MP11-C send information (design confirmation display instruction command) indicating that symbol variation is finished to the sub main control unit SM side The command transmission buffer MT10 for transmission is set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1990). Next, in step 1423, the first and second main game symbol control means MP11-C is the first main game symbol display portion A21g (first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20). The variation display of the main game symbol on the second main game symbol display section B21g) is stopped, and the stop symbol stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C is displayed as the fixed stop symbol Control. Next, in step 1424, the first and second main game symbol control means MP11-C turn off the fluctuating flag in the flag area of the first and second main game state temporary storage means MB10-C. .

次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, in step 1430, the game content determination means MN refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C and determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a big hit symbol. Do. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the game content determination means MN turns on the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20b. On the other hand, if No in step 1430, step 1432 is skipped.

次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, in step 1450, the specific game control means MP50 executes a specific game end determination process described later, and shifts to the next process (the process of step 1500). Also in the case of No at step 1420, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、図23は、図21におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460及びステップ1462で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1454又はステップ1458でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means MP 50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB 30 b and determines whether or not the main game probability change flag is off. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means MP 50 refers to the value of the time reduction number counter MP 52 c and determines whether the counter value is larger than 0 or not. If Yes in step 1454, in step 1456, the specific game control means MP50 subtracts 1 from the count value of the time reduction number counter MP52c. Next, in step 1458, the specific game control means MP50 refers to the value of the time reduction counter MP52c to determine whether the counter value (remaining time reduction) is zero. In the case of Yes in step 1458, in step 1460 and step 1462, the specific game control means MP50 turns off the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, Processing (processing of step 1500). Also in the case of No in step 1452, step 1454 or step 1458, the processing shifts to the next processing (processing in step 1500).

次に、図24は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1503で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1503でYesの場合、ステップ1504で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアして、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1503でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 24 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether the bonus continuous actuation device operation flag is off. In the case of Yes in step 1502, the condition determination means MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b in step 1503 and determines whether the condition device activation flag is on. In the case of Yes in step 1503, in step 1504, the special game control means MP30 is in the flag area of the special game related information temporary storage means MB30b, a specific game flag Turn off the flag). Next, in step 1508, the specific game control means MP50 clears the value of the time reduction counter MP52c, and shifts to the next process (the process of step 1600). Also in the case of No in step 1502 or step 1503, the processing shifts to the next processing (processing in step 1600).

次に、図25は、図8におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、役物連続作動装置作動フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1614に移行する。   Next, FIG. 25 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the condition determination unit MP31 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b to determine whether the condition device operation flag is on. If Yes in step 1602, in step 1604, the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the bonus continuous operation device operation flag is off . In the case of Yes in step 1604, in step 1606, special game control means MP30 turns on the feature continuous operation device activation flag in the flag area of special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1608, the special game execution means MP33 sets an initial value (1 in this example) to the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1610, the special game execution means MP33 sets a command transmission buffer MT10 for transmitting information (special game start display instruction command) to the effect of starting a special game to the sub main control unit ( In the control command transmission process of step 1990, it is transmitted to the sub main control unit SM side, and the process proceeds to step 1614.

次に、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1614でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1623で、特別遊技実行手段MP33は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1614でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1616〜1623の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1614, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and whether or not the round continuation flag is off, in other words, immediately before the start of each round. Determine if there is. In the case of Yes in step 1614, that is, immediately before the start of each round, first, in step 1616, the special game execution unit MP33 sets the opening pattern set in the special game related information temporary storage unit MB20b (for example, keeps opening Set the open pattern and open / close pattern). Next, in step 1618, the special game execution means MP33 clears the counter value of the winning ball counter MP33c to zero. Next, in step 1620, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1622, the special game execution means MP33 drives the first big winning opening electric combination C11d (or the second large winning opening electric combination C21d) to make the first large winning opening C10 (or the second large large opening). The winning opening C20) is opened, and a special game timer MP34t (particularly an open time timer) is set with a predetermined time (for example, 30 seconds) set to start. Next, in step 1623, the special game execution means MP33 turns on the flag during the first (second) big winning opening validity period in the flag area of the ball related information temporary storage means MJ10b, and proceeds to step 1624 Do. On the other hand, if No in step 1614, that is, if the special winning opening is open, the process proceeds to step 1624 without performing the processing in steps 1616 to 1623.

次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1625で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1625でYesの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1627で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1627でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1627でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 1624, the special game execution means MP33 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) related to the current special game to the sub main control unit SM side. The command transmission buffer MT10 for the command is set (sent to the sub main control unit SM side in the control command transmission processing of step 1990). Next, in step 1625, the special game execution means MP33 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the entering standby flag is off. In the case of Yes in step 1625, the special game execution means MP33 refers to the counter value of the winning ball counter MP33c in step 1626, and a predetermined number of first large winning opening C10 (or second large winning opening C20) in the round. It is determined whether there is a winning ball (for example, 10 balls). In the case of Yes at step 1626, the process proceeds to step 1628. On the other hand, in the case of No in step 1626, the special game execution means MP33 refers to the special game timer MP34t (especially the open time timer) in step 1627 for a predetermined time (for example, 30 seconds) relating to the special winning opening. It is determined whether it has elapsed. Also in the case of Yes at step 1627, the process proceeds to step 1628. If NO at step 1627, the process returns to the caller of this subroutine.

次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する(当該処理にて閉鎖に係る処理を実行しているが、実際にデバイスへの制御コマンドを送信する処理は、ステップ1990の制御コマンド送信処理にて実行されることとなる)。次に、ステップ1629で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口入球待機タイマMP34t3に大入賞口入球待機時間(本例では、3秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオンにし、ステップ1631に移行する。尚、ステップ1625でNoの場合にもステップ1631に移行する。   Next, in step 1628, the special game execution means MP33 is the first large winning opening electric combination C11d of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening electric combination C21d of the second large winning opening C20) Stop driving and close the first large winning opening C10 (or the second large winning opening C20) (The processing pertaining to closing is being executed in this processing, but processing to actually transmit a control command to the device Is to be executed in the control command transmission process of step 1990). Next, in step 1629, the special game execution means MP33 sets the big winning entrance ball waiting time (3 seconds in this example) to the big winning entrance ball waiting timer MP34t3 and starts. Next, in step 1630, the special game execution means MP33 turns on the entry waiting flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and shifts to step 1631. Also in the case of No at step 1625, the process proceeds to step 1631.

次に、ステップ1631で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口入球待機タイマを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1631でYesの場合、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、開放タイマMP34t2をリセットする。次に、ステップ1635で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1638でYesの場合、ステップ1640で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、役物連続作動装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1642で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1644で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1700で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ1602、ステップ1631又はステップ1638でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   Next, in step 1631, the special game execution means MP33 determines whether or not the timer value is 0 with reference to the special winning opening ball entry standby timer. If Yes in step 1631, in step 1632, the special game execution means MP33 turns off the waiting-for-entry flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1633, the special game execution means MP33 turns off the flag during the first (second) big winning opening effective period in the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b. Next, in step 1634, the special game execution means MP33 resets the release timer MP34t2. Next, in step 1635, the special game execution means MP33 turns off the round continuation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1636, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the round number counter (not shown) in the special game related information temporary storage means MB20b. Next, at step 1638, the special game execution means MP33 refers to the special game related information temporary storage means MB20b and whether or not the final round is over (for example, the round number counter in the special game related information temporary storage means MB20b It is determined whether the counter value (not shown) exceeds the maximum number of rounds). In the case of Yes in step 1638, in step 1640, special game execution means MP33 turns off the feature continuous operation device activation flag in the flag area of special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1642, the special game execution means MP33 turns off the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1644, the special game execution means MP33 sets the command transmission buffer MT10 for transmitting information (special game end display instruction command) to the effect of ending the special game to the sub main control unit SM side. (The control command transmission processing in step 1990 is transmitted to the sub main control unit SM side). Then, in step 1700, the specific game control means MP50 executes a game state determination process after the end of the special game described later, and shifts to the next process (the process of step 1900). Also in the case of No in step 1602, step 1631 or step 1638, the processing shifts to the next processing (processing in step 1900).

次に、図26は、図25におけるステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、特定遊技制御手段MP50は、停止中の大当り図柄が確変大当り図柄(特別遊技終了後に確率変動遊技状態となる主遊技図柄であり、本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1708に移行する。他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1706で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100)をセットし、ステップ1708に移行する。次に、ステップ1708及びステップ1710で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   Next, FIG. 26 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. First, in step 1702, the specific game control means MP50 is a main game symbol which becomes a probability change game state after the stop of the big hit symbol of the stop probability variation big hit symbol (in this example, 5A, 5B, 7A, 7B It is determined whether or not In the case of Yes in step 1702, in step 1704, the specified game control means MP 50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB 30 b, and proceeds to step 1708. On the other hand, if No in step 1702, in step 1706, the specified game control means MP 50 sets the counter value of the time reduction counter MP 52 c a predetermined number of times (100 in this example), and proceeds to step 1708. Next, in steps 1708 and 1710, the specific game control means MP50 turns on the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next process (step To 1900).

次に、図27は、図8におけるステップ1900のサブルーチンに係る、不正検知情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1902で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する(例えば、当該処理はタイマ割り込み処理にて実行される処理であり、所定回数の割り込みにおいて連続でONとなっているか否かを判定することで、ノイズの影響を除去する趣旨である、尚、以下、同図におけるの処理にて「所定回数連続で」という場合には、同様の趣旨である)。ステップ1902でYesの場合、ステップ1904で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオンにし、ステップ1912に移行する。他方、ステップ1902でNoの場合、ステップ1906で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波センサを参照し、不正電波センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1906でYesの場合、ステップ1908で、不正検知情報管理手段MEは、不正電波の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正電波検出フラグをオフにし、ステップ1912に移行する。尚、ステップ1906でNoの場合にも、ステップ1912に移行する。   Next, FIG. 27 is a flowchart of fraud detection information management processing according to the subroutine of step 1900 in FIG. First, in step 1902, the fraud detection information management means ME refers to the fraud radio wave sensor and determines whether or not the input from the fraud radio wave sensor is continuously ON a predetermined number of times (for example, the processing is timer interrupt processing) It is a process to be executed in the process, and it is intended to remove the influence of noise by determining whether or not it is continuously turned on in a predetermined number of interrupts, and in the process of FIG. In the case of saying "predetermined number of times consecutively", it is the same meaning. In the case of Yes in step 1902, the fraud detection information management means ME determines in step 1904 that the fraud radio wave is detected, and turns on the fraud radio wave detection flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb, The process moves to step 1912. On the other hand, if No in step 1902, the fraud detection information management means ME refers to the fraud radio wave sensor in step 1906 and determines whether the input from the fraud radio wave sensor is OFF for a predetermined number of times in succession. In the case of Yes in step 1906, the fraud detection information management means ME determines in step 1908 that the detection of the fraudulent radio wave has ended, and turns off the fraudulent radio wave detection flag in the flag area of the fraudulent related information temporary storage means MEb. And go to step 1912. Also in the case of No at step 1906, the process proceeds to step 1912.

次に、ステップ1912で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する。ステップ1912でYesの場合、ステップ1914で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気が検出されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオンにし、ステップ1922に移行する。他方、ステップ1912でNoの場合、ステップ1916で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気センサを参照し、不正磁気センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1916でYesの場合、ステップ1918で、不正検知情報管理手段MEは、不正磁気の検出が終了したと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、不正磁気検出フラグをオフにし、ステップ1922に移行する。尚、ステップ1916でNoの場合にも、ステップ1922に移行する。   Next, in step 1912, the fraud detection information management means ME refers to the fraudulent magnetic sensor and determines whether or not the input from the fraudulent magnetic sensor is continuously ON a predetermined number of times. If Yes in step 1912, the fraud detection information management means ME determines in step 1914 that the fraudulent magnetism has been detected, and turns on the fraudulent magnetism detection flag in the flag area of the fraudulent related information temporary storage means MEb, The process moves to step 1922. On the other hand, in the case of No in step 1912, in step 1916, the fraud detection information management means ME refers to the fraudulent magnetic sensor and determines whether the input from the fraudulent magnetic sensor is OFF continuously for a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1916, the fraud detection information management means ME determines in step 1918 that the detection of the fraudulent magnetism has ended, and turns off the fraudulent magnetism detection flag in the flag area of the fraudulent related information temporary storage means MEb. And go to step 1922. Also in the case of No at step 1916, the process proceeds to step 1922.

次に、ステップ1922で、不正検知情報管理手段MEは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する。ステップ1922でYesの場合、ステップ1924で、不正検知情報管理手段MEは、扉ユニットD18が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオンにし、ステップ1932に移行する。他方、ステップ1922でNoの場合、ステップ1926で、不正検知情報管理手段MEは、扉開放センサを参照し、扉開放センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1926でYesの場合、ステップ1928で、不正検知情報管理手段MEは、扉ユニットD18が開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、扉開放中フラグをオフにし、ステップ1932に移行する。尚、ステップ1926でNoの場合にも、ステップ1932に移行する。   Next, in step 1922, the fraud detection information management means ME refers to the door opening sensor, and determines whether the input from the door opening sensor is continuously ON a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1922, the fraud detection information management means ME determines in step 1924 that the door unit D18 has been opened, and turns on the door open flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb. , And moves to step 1932. On the other hand, in the case of No in step 1922, the fraud detection information management means ME refers to the door opening sensor in step 1926 and determines whether the input from the door opening sensor is OFF continuously for a predetermined number of times. If YES in step 1926, the fraud detection information management means ME determines that the door unit D18 is opened in step 1928, and turns off the door open flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb. , And moves to step 1932. Also in the case of No at step 1926, the process proceeds to step 1932.

次に、ステップ1932で、不正検知情報管理手段MEは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でONであるか否かを判定する。ステップ1932でYesの場合、ステップ1934で、不正検知情報管理手段MEは、遊技機枠Dが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオンにし、ステップ1934に移行する。他方、ステップ1932でNoの場合、ステップ1936で、不正検知情報管理手段MEは、枠開放センサを参照し、枠開放センサからの入力が所定回数連続でOFFであるか否かを判定する。ステップ1936でYesの場合、ステップ1938で、不正検知情報管理手段MEは、遊技機枠Dが開放されたと判定し、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリア内にある、枠開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1950の処理)に移行する。尚、ステップ1936でNoの場合にも、次の処理(ステップ1950の処理)に移行する。   Next, in step 1932, the fraud detection information management means ME refers to the frame opening sensor, and determines whether the input from the frame opening sensor is continuously ON a predetermined number of times. In the case of Yes in step 1932, the fraud detection information management means ME determines in the step 1934 that the gaming machine frame D has been released, and turns on the frame open flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb. And go to step 1934. On the other hand, in the case of No in step 1932, the fraud detection information management means ME refers to the frame opening sensor in step 1936 and determines whether the input from the frame opening sensor is OFF for a predetermined number of times in succession. In the case of Yes in step 1936, the fraud detection information management means ME determines in the step 1938 that the gaming machine frame D is released, and the frame open flag in the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb is turned off. To the next processing (processing of step 1950). Also in the case of No at step 1936, the processing shifts to the next processing (processing of step 1950).

次に、図28は、図8におけるステップ1950のサブルーチンに係る、エラー管理処理のフローチャートである。まず、ステップ1952で、エラー管理手段は、エラー発生条件が充足されたか否かを判定する(尚、発生し得るエラー及びエラー発生時の制御については、図73及び図74を参照)。ステップ1952でYesの場合、ステップ1954で、エラー管理手段は、エラーが発生した旨及びエラー種別情報に係るコマンド(サブ側へのコマンド)を送信する(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)。次に、ステップ1956で、エラー管理手段は、エラー解除条件が充足されたか否かを判定する(エラーの解除条件及びエラー解除時の制御についても、図73及び図74を参照)。ステップ1956でYesの場合、ステップ1958で、エラー管理手段は、エラーが解除された旨の情報に係るコマンド(サブ側へのコマンド)を送信(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ1952又はステップ1956でNoの場合にも次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。   Next, FIG. 28 is a flowchart of an error management process according to the subroutine of step 1950 in FIG. First, in step 1952, the error management means determines whether or not the error occurrence condition is satisfied (note that FIG. 73 and FIG. 74 are referred to for errors that may occur and control when errors occur). If Yes in step 1952, the error management means transmits a command (command to the sub side) relating to the occurrence of an error and error type information in step 1954 (sub main control by control command transmission processing in step 1990) Sent to the part SM side). Next, at step 1956, the error management means determines whether or not the error release condition is satisfied (see also FIGS. 73 and 74 for the error release condition and control at the time of error release). If Yes in step 1956, in step 1958, the error management means transmits a command (command to the sub side) relating to the information indicating that the error has been canceled (the sub main control unit SM by the control command transmission processing in step 1990). Sent to the side, and the process proceeds to the next process (the process of step 3000). Also in the case of No in step 1952 or step 1956, the process proceeds to the next process (the process of step 3000).

次に、図29は、図8におけるステップ3000のサブルーチンに係る、賞球払出コマンド送信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3100で、主制御基板Mは、後述する対払出制御基板送信制御処理を実行する。次に、ステップ3200で、主制御基板Mは、後述する対払出制御基板受信制御処理を実行し、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。   Next, FIG. 29 is a flowchart of a winning ball payout command transmission control process according to the subroutine of step 3000 in FIG. First, in step 3100, the main control board M executes an after-disbursement control board transmission control process described later. Next, in step 3200, the main control board M executes an after-disbursement control board reception control process described later, and shifts to the next process (the process of step 3500).

次に、図30は、図29のステップ3100のサブルーチンに係る、対払出制御基板送信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ3105で、払出情報送受信手段MHsjは、第二回線(賞球払出中か否かに係るON・OFF信号を送信する線)の入力ポートを参照し、払出信号がOFFであるか否か、即ち、現在払出が実行されていないか否かを判定する。ステップ3105でYesの場合、ステップ3110で、払出情報送受信手段MHsjは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbを参照し、未払出賞球(まだ賞球払出コマンドを賞球払出制御基板KH側に送信していない賞球)が存在するか否かを判定する。ステップ3110でYesの場合、ステップ3115で、払出情報送受信手段MHsjは、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリアを参照し、賞球払出を行うことが不適なエラーである賞球払出関連エラー(例えば、払出モータの故障に関するエラー、上皿満タン、球切れエラー等)が発生していないか否かを判定する。ステップ3115でYesの場合、ステップ3120で、払出情報送受信手段MHsjは、未払出賞球情報一時記憶手段MHbに一時記憶されている、今回払出処理が実行される順番の未払出賞球情報に対応した賞球数分の賞球払出コマンド(図31参照)を、払出コマンド一時記憶手段MHsjbにセットする。そして、ステップ3125で、払出情報送受信手段MHsjは、今回セットした賞球払出コマンドに対応する未払出賞球情報を、未払出賞球情報一時記憶手段MHbから消去し、以後の情報をシフトさせる処理を実行する。次に、ステップ3130で、払出情報送受信手段MHsjは、払出コマンド一時記憶手段MHsjbにセットした賞球払出コマンドを賞球払出制御基板KH側に送信し、次の処理(ステップ3200の対払出制御基板受信制御処理)に移行する。尚、ステップ3105、ステップ3110及びステップ3115でNoの場合にも、次の処理(ステップ3200の対払出制御基板受信制御処理)に移行する。   Next, FIG. 30 shows a flowchart of a pair delivery control board transmission control process according to the subroutine of step 3100 of FIG. First, in step 3105, the payout information transmitting / receiving means MHsj refers to the input port of the second line (a line for transmitting an ON / OFF signal relating to whether or not a prize ball is being paid out), and the payout signal is OFF or not. In other words, it is determined whether or not a payout is currently being executed. If Yes in step 3105, the payout information transmitting / receiving means MHsj refers to the unpaid prize ball information temporary storing means MHb in step 3110, and the unpaid prize ball (still the prize ball payout command to the prize ball payout control board KH side) It is determined whether or not there is a prize ball (not sent). In the case of Yes in step 3110, the payout information transmitting / receiving means MHsj refers to the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb in step 3115, and the prize ball payout related error which is inappropriate for performing the prize ball payout For example, it is determined whether or not an error relating to a failure of the dispensing motor, a full load, an out-of-ball error, etc. has occurred. In the case of Yes in step 3115, in step 3120, the payout information transmitting / receiving means MHsj corresponds to the unpaid prize ball information of the order in which the present payout process is to be executed, which is temporarily stored in the unpaid prize ball information temporary storage means MHb. The award ball payout command (see FIG. 31) for the number of award balls is set in the payout command temporary storage means MHsjb. Then, at step 3125, the payout information transmitting / receiving means MHsj erases the unpaid award ball information corresponding to the award ball payout command set this time from the unpaid award ball information temporary storage means MHb and shifts the subsequent information Run. Next, in step 3130, the payout information transmitting / receiving means MHsj sends the winning ball payout command set in the payout command temporary storage means MHsjb to the winning ball payout control substrate KH side, and the next processing (the pair payout control substrate in step 3200) Shift to reception control processing). Also in the case of No in step 3105, step 3110 and step 3115, the processing shifts to the next processing (the pair payout control board reception control processing in step 3200).

《主制御基板/払出制御基板間で送受信されるコマンド・情報の内容》
ここで、図31を参照しながら、主制御基板M及び賞球払出制御基板KH間で送受信されるコマンド及び情報の内容を説明する。ここで、本実施形態に係る主制御基板Mから賞球払出制御基板KHへのコマンドは、賞球払出コマンドであることの特定情報及び賞球個数の情報からなる。具体的には、ビット7〜4は、1001固定である(当該コマンドが賞球払出コマンドであることの識別情報)。次に、ビット3〜0は、賞球個数に関するものであり、例えば、0(0000B)は賞球0個であることを意味し、15(1111A)は賞球15個であることを意味する。
<< Contents of commands and information transmitted / received between main control board / dispense control board >>
Here, the contents of commands and information transmitted and received between the main control board M and the winning ball payout control board KH will be described with reference to FIG. Here, the command from the main control board M to the prize ball payout control board KH according to the present embodiment is made up of specific information indicating that it is a prize ball payout command and information of the number of prize balls. Specifically, bits 7 to 4 are fixed at 1001 (identification information that the command is a prize ball payout command). Next, bits 3 to 0 relate to the number of winning balls, for example, 0 (0000 B) means 0 winning balls, and 15 (1111 A) means 15 winning balls. .

次に、賞球払出制御基板KHから主制御基板M側に送信される払出関連情報を説明することとする。ここで、一例として、払出関連情報(賞球払出関連情報又は払出異常関連情報)は、固定値(スタートビット)、払出モータ動作エラー情報、過剰払出エラー情報、球経路エラー情報、払出モータエラー情報、賞球装置エラー情報、受け皿満タンエラー及び賞球払出完了情報からなる。ここで、夫々のエラー内容の詳細については後述するが、夫々のエラーに対応したビットは、「0」であれば当該エラーが発生していないことを意味し、「1」であれば当該エラーが発生していることを意味する。尚、ビット0は、賞球払出完了に関するものであり、「0」は賞球払出完了であることを意味し、「1」は賞球払出未完了であることを意味する。   Next, the payout related information transmitted from the winning ball payout control board KH to the main control board M will be described. Here, as an example, the payout related information (prize ball payout related information or payout abnormality related information) is a fixed value (start bit), payout motor operation error information, over payout error information, ball route error information, payout motor error information , Prize ball device error information, receiving tray full error and prize ball payout completion information. Here, the details of each error content will be described later, but if the bit corresponding to each error is "0", it means that the corresponding error has not occurred, and if it is "1", the corresponding error Means that is occurring. Bit 0 relates to the completion of the award ball payout, “0” means that the award ball payout is completed, and “1” means that the award ball payout is not completed yet.

次に、図32は、図29のステップ3200のサブルーチンに係る、対払出制御基板受信制御処理のフローチャートを示したものである。まず、ステップ3205で、払出情報送受信手段MHsjは、払出コマンド一時記憶手段MHsjbを参照し、払出関連情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ3205でYesの場合、ステップ3210で、不正検知情報管理手段MEは、受信した払出関連情報中にエラー情報(球切れエラー、上皿満タンエラー、他の払出関連エラー)が存在するか否かを判定する。ステップ3210でYesの場合、ステップ3215で、不正検知情報管理手段MEは、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリアにアクセスし、該当するエラーに係るエラーフラグをオンにすることで、賞球払出制御基板KH側でのエラー情報を主制御基板M側でも管理(一元管理)する。他方、ステップ3210でNoの場合、ステップ3220で、不正検知情報管理手段MEは、不正関連情報一時記憶手段MEbのフラグエリアにアクセスし、賞球払出制御基板KH側でのエラーに係るエラーフラグをオフにする。そして、ステップ3225で、払出情報送受信手段MHsjは、受信した払出関連情報中に賞球払出完了情報が存在するか否かを判定する。ステップ3225でYesの場合、ステップ3230で、払出情報送受信手段MHsjは、払出コマンド一時記憶手段MHsjbにセットされている賞球払出コマンド(今回の払出完了に係る賞球払出コマンド)をクリアし、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。尚、ステップ3205及びステップ3225でNoの場合にも、次の処理(ステップ3500の処理)に移行する。   Next, FIG. 32 shows a flowchart of a pair delivery control board reception control process according to the subroutine of step 3200 of FIG. First, in step 3205, the payout information transmitting / receiving unit MHsj refers to the payout command temporary storage unit MHsjb and determines whether or not the payout related information has been received. Here, in the case of Yes in step 3205, in step 3210, the fraud detection information management means ME has error information (ball out error, upper limit error, other payout related error) in the received payout related information. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 3210, the fraud detection information management means ME accesses the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb in step 3215, and turns on the error flag related to the corresponding error to pay out the prize ball. The error information on the control board KH side is also managed (unified management) on the main control board M side. On the other hand, in the case of No at step 3210, the fraud detection information management means ME accesses the flag area of the fraud related information temporary storage means MEb at step 3220 and sets an error flag related to an error on the prize ball payout control board KH side. Turn off. Then, in step 3225, the payout information transmitting / receiving means MHsj determines whether or not the winning ball payout completion information exists in the received payout related information. If Yes in step 3225, the payout information transmitting / receiving means MHsj clears a prize ball payout command (a prize ball payout command related to the completion of the current payout) set in the payout command temporary storage means MHsjb in step 3230, and next Processing (processing of step 3500). Also in the case of No in step 3205 and step 3225, the process proceeds to the next process (the process of step 3500).

次に、図33は、図8におけるステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、ステップ3502で、外部信号出力制御手段MGは、遊技状態一時記憶手段MBを参照し、遊技機の状態を確認する。次に、ステップ3504で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 33 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. First, in step 3502, the external signal output control means MG refers to the gaming state temporary storage means MB and confirms the state of the gaming machine. Next, in step 3504, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination table 1, and based on the confirmed state of the gaming machine, sends to the hall computer HC via the external relay terminal board G. A signal indicating the state of the gaming machine is output, and the process proceeds to the next process (the process of step 1990).

(外部中継端子板)
ここで、同図下段(信号出力のイメージ図)を参照しながら、本実施形態に係る外部中継端子板Gを介しての信号出力について説明する。外部中継端子板Gには、各種ケーブルコネクタが接続される出力端子部としての複数の外部接続端子{例えば、賞球払出に関する情報、入賞や図柄停止に関する情報、現在の遊技状態(通常遊技状態、特定遊技状態、特別遊技状態等)に関する情報を出力するための遊技状態情報出力用の端子、扉が開放している際に開放検知センサ等によって検出される各種エラー情報を出力するためのエラー情報出力用の端子等}が設けられている。そして、後述するように、当該複数の出力端子は、ケーブルハーネスによってホールコンピュータHCと結線されることで、当該複数の出力端子からホールコンピュータHCへ情報出力可能に構成されている。ここで、本実施形態においては、賞球払出制御基板KHから出力される情報であって複数種類の情報である払出関連情報の出力用端子として、一の出力端子が割り当てられている。尚、当該一の出力端子以外の出力端子は主制御基板Mから出力される信号の出力用端子であり、例えば、大当り時に大当りの間信号を出力する大当り出力用端子(大当りの種類によって複数あり)、ガラス扉D18が開放している間信号を出力する扉開放出力用端子、始動口に入賞した際に信号を出力する始動口入賞時出力用端子、賞球タンクKTに球が不足している間信号を出力する球切れ時出力用端子、特別図柄確定停止時に信号を出力する特別図柄確定回数用出力用端子等のように、遊技場運営者側にとって重要な情報である遊技関連情報の出力用端子である。即ち、当該払出関連情報の出力用端子を一の出力端子とすることで、これら重要な遊技関連情報の出力用端子が枯渇してしまうことを回避できるよう構成されているのである。
(External relay terminal board)
Here, the signal output via the external relay terminal board G according to the present embodiment will be described with reference to the lower part of FIG. A plurality of external connection terminals as output terminal parts to which various cable connectors are connected to the external relay terminal board G {for example, information on prize ball payout, information on winning or symbol stopping, current gaming state (normal gaming state, Terminals for outputting gaming state information for outputting information on specific gaming state, special gaming state, etc.), error information for outputting various error information detected by an opening detection sensor etc. when the door is open Terminals for output, etc.} are provided. Then, as described later, the plurality of output terminals are configured to be able to output information to the hole computer HC from the plurality of output terminals by being connected to the hole computer HC by a cable harness. Here, in the present embodiment, one output terminal is assigned as an output terminal of the payout related information which is information output from the winning ball payout control substrate KH and is a plurality of types of information. The output terminals other than the one output terminal are output terminals for the signal output from the main control board M. For example, a big hit output terminal (a plurality of big hit types are used to output a signal during a big hit when a big hit) ), The door opening output terminal which outputs a signal while the glass door D18 is open, the start opening winning terminal for outputting a signal when winning in the starting opening, balls for the prize ball tank KT The game related information that is important information for the game arcade operator, such as a ball out output terminal that outputs a signal while being out and a special symbol determined number output terminal that outputs a signal when a special symbol is stopped. It is an output terminal. That is, by setting the output terminal of the payout related information as one output terminal, exhaustion of the output terminal of the important game related information can be avoided.

また、本実施形態においては、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHは、外部中継端子板Gに対して遊技関連情報及び払出関連情報を一方向シリアル送信の形で送信するよう構成されている。即ち、外部中継端子板Gから主制御基板M及び賞球払出制御基板KHへは送信線が設けられていないのである(外部中継端子板GからホールコンピュータHCへの情報送信も同様)。   Further, in the present embodiment, the main control board M and the winning balls payout control board KH are configured to transmit the game related information and the payout related information to the external relay terminal board G in the form of one-way serial transmission. There is. That is, no transmission line is provided from the external relay terminal board G to the main control board M and the winning ball payout control board KH (the same is true for information transmission from the external relay terminal board G to the hall computer HC).

ここで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の情報伝達方式についての概略を説明すると、まず、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHと外部中継端子板Gとの間、並びに外部中継端子板GとホールコンピュータHCとの間はケーブルハーネスによって結線されている。他方、本例に示すように、外部中継端子板Gは通信用継電器(所謂、リレー)によって構成されているため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHとホールコンピュータHCとは常時導通している訳ではない。即ち、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHから外部中継端子板Gの入力端子に入力された電気的な信号(電圧がHiレベル/Lowレベルである2値論理の信号)が、当該リレー部によって一旦物理的な信号(スイッチ状態がオン/オフである2値論理の信号)に置き換えられた上で、外部中継端子板Gの出力端子からホールコンピュータHCへと出力されるのである。より具体的には、外部中継端子板Gは、夫々の入出力端子と対応した複数のリレーコイルG1及び接点部G2を有している。そして、入力端子に入力されたパルス信号に基づきリレーコイルG1を励磁すると磁力が発生し、当該発生した磁力によって接点部G2が閉状態となることで、出力端子とホールコンピュータHCが導通する。また、リレーコイルG1を消磁した場合には、接点部G2が開状態に復帰することで、出力端子とホールコンピュータHCが導通しなくなる。よって、ホールコンピュータHC側では、当該導通した期間を検出することで、外部中継端子板Gの入力端子に入力されたパルス信号と略同一のパルス信号を得ることができるのである。このような構成となっているため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHからホールコンピュータHCへの一方向通信を物理的に担保することができ、ホールコンピュータHC側から主制御基板M及び賞球払出制御基板KHを不正に操作するゴト行為(所謂、遠隔操作ゴト)を防止しているのである。尚、本例では、リレーコイルを用いた機構によって、ゴト行為を防止しつつ、ホールコンピュータHCへの一方向通信を可能に構成したが、これには限定されず、例えば、一対の発光部と受光部を持つフォトセンサによっても、一方向通信を可能に構成する(例えば、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHに接続された発光部からの光を、ホールコンピュータHCに接続された受光部で読み取ることで、信号を受信する)ことができることを補足しておく。   Here, an outline of the information transmission method of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. First, between the main control board M and the prize ball payout control board KH and the external relay terminal board G, and the external relay terminal board A cable harness connects between G and the hall computer HC. On the other hand, as shown in this example, since the external relay terminal plate G is constituted by a communication relay (so-called relay), the main control board M and the winning ball delivery control board KH and the hall computer HC are always in conduction. It is not That is, an electrical signal (a signal of binary logic whose voltage is Hi level / Low level) input from the main control board M and the winning ball payout control board KH to the input terminal of the external relay terminal plate G is the relay After being replaced by a physical signal (a signal of binary logic whose switch state is on / off) by the unit, the signal is output from the output terminal of the external relay terminal plate G to the hole computer HC. More specifically, the external relay terminal board G has a plurality of relay coils G1 and contact parts G2 corresponding to the respective input / output terminals. When the relay coil G1 is excited based on the pulse signal input to the input terminal, a magnetic force is generated, and the contact portion G2 is closed by the generated magnetic force, whereby the output terminal and the hole computer HC are conducted. When the relay coil G1 is demagnetized, the contact point G2 returns to the open state, and the output terminal and the hole computer HC do not conduct. Therefore, on the hole computer HC side, it is possible to obtain a pulse signal substantially the same as the pulse signal input to the input terminal of the external relay terminal plate G by detecting the conductive period. With such a configuration, it is possible to physically secure one-way communication from the main control board M and the prize ball payout control board KH to the hall computer HC, and from the hall computer HC side, the main control board M and This prevents a goto action (so-called remote control goto) which illegally operates the prize ball payout control board KH. In this example, one-way communication to the hall computer HC is possible by the mechanism using the relay coil while preventing the goto action, but the invention is not limited thereto. For example, a pair of light emitting units One-way communication is also possible by the photosensor having the light receiving unit (for example, light from the light emitting unit connected to the main control substrate M and the prize ball payout control substrate KH is connected to the hole computer HC) It is supplemented that the signal can be received by reading the

しかしながら、一旦物理的な信号(スイッチ状態がオン/オフ)に置き換えられる構成となるため、主制御基板M及び賞球払出制御基板KHからホールコンピュータHCに対して、外部中継端子板Gにおける一の入出力端子を用いて複雑な情報を送信することは困難であり、当該一の入出力端子を用いて一の種類の情報を送信する(例えば、特別図柄確定回数用出力用端子であれば、「特別図柄の1変動が終了」した旨の情報のみを送信可能とする)よう構成することが通例となっている。   However, since it is configured to be once replaced with a physical signal (switch state is on / off), one of the external relay terminal plates G with respect to the hall computer HC from the main control board M and the prize ball payout control board KH. It is difficult to transmit complex information using input / output terminals, and one type of information is transmitted using the one input / output terminal (for example, if it is an output terminal for the number of times of special symbol determination, It is customary to be configured to be able to transmit only the information to the effect that "1 variation of the special symbol has ended".

次に、図34を参照しながら、本実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, the transmission signal to the external relay terminal board in this embodiment will be described with reference to FIG. The specific contents of the signal shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and it is supplemented that they can be changed unless they greatly deviate from the concept of this example. Keep it.

まず、その他の信号である;常にオフであることを出力する予備的な信号は;電源投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}後の任意のタイミングから;常時、オフ信号を出力する信号である。尚、当該信号は、開発機種(遊技性の複雑さ)毎に応じて使用有無が異なる信号である。   First, it is another signal; a preliminary signal to output that it is always off; from any timing after power-on {eg, (a) main control board side main process start execution of FIG. 8}; It is a signal that always outputs an off signal. In addition, the said signal is a signal by which the presence or absence of use changes with every development model (complexity of game nature).

次に、IN/OUT係の信号である;遊技領域D30上に配置された全ての入球口(アウト口を含む)へ入球した遊技球個数(≒遊技領域D30に打ち込まれた遊技球個数)を出力する信号は;総排出確認センサC90sにて検出された遊技球数(例えば、総排出確認数カウンタMJ11c−C90の値であるが、入球数カウンタMJ10cの値であってもよい)が所定数(10)の倍数に達する毎に;0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。   Next, it is the signal of the IN / OUT staff; the number of game balls entered into all ball entrances (including the out-ports) disposed on the game area D30 (≒ the number of game balls hit into the game area D30 The signal to output) is the number of gaming balls detected by the total discharge confirmation sensor C90s (for example, the value of the total discharge confirmation number counter MJ11c-C90, but may be the value of the ball number counter MJ10c) Is a signal that outputs an ON signal for 0.2 seconds, and then outputs an OFF signal for 0.2 seconds, each time a predetermined number (10) of multiples is reached. When the output period overlaps, the next output is waited until the output period of the currently output one signal expires.

次に、IN/OUT係の信号である;遊技機が払い出した遊技球個数を出力する信号は;払出カウントセンサKE10sにて検出された遊技球数が所定数(10)の倍数に達する毎に;0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記出力タイミングを初めて満たす場合には、所定期間の経過後(1割り込み分=0.004秒)から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に(前記した所定期間が経過せずとも)出力開始するよう構成してもよい。   Next, a signal relating to IN / OUT; a signal to output the number of gaming balls paid out by the gaming machine; every time the number of gaming balls detected by the payout count sensor KE 10 s reaches a multiple of a predetermined number (10) A signal that outputs an on signal for 0.2 seconds and then outputs an off signal for 0.2 seconds. When the output period overlaps, the next output is waited until the output period of the currently output one signal expires. When the output timing is satisfied for the first time, the output may be started after a predetermined period (one interrupt = 0.004 seconds), and when the next output is on standby. Alternatively, the output may be started immediately after the current output period has expired (even if the above-mentioned predetermined period has not elapsed).

次に、ユニット監視系の信号である;遊技機のガラス扉(透明板が着装された枠体であり、例えば、ガラス扉D18)が開放中であることを出力する信号は;扉ユニット開放検知センサD18sが、オフ→オンに変化した場合(例えば、ステップ1924で、扉開放中フラグをオンとした場合){※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間(0.1秒間)オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい};当該検知センサがオンである期間中(例えば、扉開放中フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である{※但し、オン→オフに変化した後、所定期間(0.1秒間)が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい}。   Next, a signal of a unit monitoring system; a signal that outputs that a glass door of a gaming machine (a frame on which a transparent plate is mounted, for example, a glass door D18) is open; door unit opening detection When the sensor D18s changes from off to on (for example, when the door open flag is turned on in step 1924) {* However, after changing from off to on, a predetermined period (0.1 seconds) is on The output timing may be continuous}; during the period when the detection sensor is on (for example, during the period when the door open flag is on), a signal that always outputs an on signal {* However, it is on → After turning off, the on signal may continue to be output until a predetermined period (0.1 seconds) has elapsed}.

次に、ユニット監視系の信号である;遊技機の前枠(遊技盤が着装された枠体であり、例えば、前枠ユニットD14)が開放中であることを出力する信号は;前枠ユニット開放検知センサD14sが、オフ→オンに変化した場合(例えば、ステップ1934で枠開放中フラグをオンとした場合){※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間(0.1秒間)オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい};当該検知センサがオンである期間中(例えば、枠開放中フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である{※但し、オン→オフに変化した後、所定期間(0.1秒間)が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい}。   Next, a signal of a unit monitoring system; a signal indicating that a front frame of a gaming machine (a frame on which a game board is mounted, for example, a front frame unit D14) is open; a front frame unit When the release detection sensor D14s changes from off to on (for example, when the frame open flag is turned on in step 1934) {* However, after changing from off to on, a predetermined period (0.1 seconds) is on The output timing may be taken as the output timing}; during the period when the detection sensor is on (for example, during the period when the frame open flag is on), a signal that always outputs an on signal {* However, After changing from on to off, the on signal may be continuously output until a predetermined period (0.1 second) has elapsed}.

次に、ユニット監視系の信号である;遊技機の受け皿枠(球受け皿が着装された枠体であり球皿ユニットD17)が開放中であることを出力する信号は;球皿ユニット開放検知センサD20sが、オフ→オンに変化した場合{※但し、オフ→オンに変化した後、所定期間(0.1秒間)オンが連続したことを出力タイミングとしてもよい};当該検知センサがオンである期間中は、常時オン信号を出力する信号である{※但し、オン→オフに変化した後、所定期間(0.1秒間)が経過するまではオン信号を出力し続けてもよい}。   Next, a signal of a unit monitoring system; a signal that outputs that the tray frame of the gaming machine (a frame on which the ball tray is mounted and the bowl unit D17) is open; When D20 s changes from off to on {* However, after the change from off to on, the on state may be continued for a predetermined period (0.1 seconds) as the output timing}; the detection sensor is on During the period, a signal which always outputs an on signal {* However, after changing from on to off, the on signal may be continuously output until a predetermined period (0.1 seconds) elapses}.

ここで、上記3種類のユニット監視系の信号は、各ユニット間の構成に応じて、同一の出力信号としてもよい。その場合には、いずれかの開放検知センサがオンである期間中は、オン信号を出力し続ければよい。また、各ユニットの開放検知センサは、主制御基板Mに接続していてもよいし、賞球払出制御基板KH側に接続されていてもよい(主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信可能であるため)。   Here, the signals of the three types of unit monitoring systems may be the same output signal according to the configuration between the units. In that case, the ON signal may be continuously output while any open detection sensor is ON. Further, the open detection sensor of each unit may be connected to the main control board M or may be connected to the prize ball payout control board KH (the main control board M and the prize ball payout control board KH Because bi-directional communication is possible).

次に、図柄変動系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の全てを対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は;第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の変動表示が終了した場合(例えば、ステップ1424で変動中フラグをオン→オフとした場合){※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。また、主遊技図柄の変動固定時間中である期間、当該信号を出力するよう構成してもよい。   Next, it is a signal of the symbol variation system; targeting all symbol variations that trigger the opening of the special winning opening (attacker), the signal that outputs the number of symbol variations is the first main game symbol or the second main symbol When the fluctuation display of the game symbol is finished (for example, when the fluctuation flag is turned on → off in step 1424) {* Furthermore, after the fluctuation display is finished, the period when the symbol is fixedly displayed is finished ( Or when it is started, it may be output timing during the period)}; a signal that outputs an ON signal for 0.5 seconds. The output period is preferably configured to be shorter than the shortest period in which the variable display period of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol can be taken. In addition, the signal may be output during a period during which the main gaming symbol is fixed to change.

次に、図柄変動系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の一部(例えば、第2主遊技側の図柄変動)を対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は;第2主遊技図柄の変動表示が終了した場合(例えば、第2主遊技図柄表示処理における、ステップ1424にて、変動中フラグをオン→オフとした場合){※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第2主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。   Next, it is a signal of the symbol variation system; targeting a part of symbol variation (for example, symbol variation on the second main game side) that triggers the opening of the special winning opening (attacker), the number of symbol variations is output When the variation display of the second main gaming symbol is finished (for example, in the case of changing the on / off flag in step 1424 in the second main gaming symbol display processing) {* Note that the variation display The output timing may be used as the output timing when the period in which the symbol is fixedly displayed is ended (or when it is started, during the period) after the end of the symbol}; a signal for outputting an ON signal over 0.5 seconds It is. In addition, it is preferable that the output period is configured to be shorter than the shortest period in which the variable display period of the second main game symbol can be taken.

次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する信号は;特別遊技が開始された場合(例えば、ステップ1606で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合であるが、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合でもよい){※尚、開始デモ期間の開始前、期間中、終了後を出力タイミングとしてもよい};特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ又は条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。   Next, a signal of a big hit system; a signal outputting that it is during a period when the big winning opening (attacker) can be opened (during a game continuous operation device being operated); when a special game is started (for example, In step 1606, the item continuous action device operation flag is switched from OFF to ON, but the condition device operation flag may be switched from OFF to ON in step 1432) {*, before the start of the start demonstration period, During the period, the output timing may be after the end}; during the period when the special game is being executed (for example, during the period when the feature continuous operation device operation flag or the condition device operation flag is on), the always on signal It is a signal to be output.

次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)である、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であることを出力する信号は;特別遊技が開始された場合(例えば、ステップ1606で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合)、及び、時間短縮遊技が開始された場合(例えば、ステップ1708で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び/又は、ステップ1710で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合);特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中)、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。   Next, it is a signal of the big hit system; during the period when it is possible to open the big winning opening (attacker) (during continuous operation device operation), and the symbol variation which becomes the trigger to open the big winning opening (attacker) A signal that indicates that the time reduction game is in progress (duration change time reduction function is in operation) is; when a special game is started (for example, in the case of step 1606, when the bonus continuous operation device operation flag is turned on Or, if the condition device operation flag is switched from OFF to ON at step 1432, and the time reduction game is started (for example, if the main game time short flag is switched from OFF to ON at step 1708, and / or In step 1710, when the auxiliary game time short flag is turned from OFF to ON; during the period when the special game is being executed (for example, the bonus continuous operation device operation flag and / or the condition device operation During the period when the lag is on and during the period when the time shortening game is being executed (for example, during the period when the main game short flag and / or the auxiliary game short flag are on), always output the on signal It is a signal.

次に、その他の信号である;遊技機を一意に識別するための情報を出力する{※遊技機製造業者の識別コード(2バイト)、遊技機型式名識別コード(64バイト)、メイン基板CPUの固有情報(チップコードレジスタ値=4バイト)を順に出力する}信号は;電源投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}後の任意のタイミング(例えば、電源投入後から約10秒後);当該固有情報を1フレーム(スタートビット1ビット+データビット8ビット+パリティビット1ビット+ストップビット1ビット)毎に分割したものを、シリアル伝送方式(調歩同期、200bps)にてすべて出力するまでの期間、出力する信号である。尚、他の信号種別とは、信号形式(定格電圧、定格電流)を異ならせておくことが好適である。   Next, the other signals; outputting information for uniquely identifying the gaming machine {※ identification code of the gaming machine manufacturer (2 bytes), gaming machine type name identification code (64 bytes), main board CPU Unique signal (chip code register value = 4 bytes) in sequence} signal; power on {eg, (a) main control board side main processing start of Figure 8 arbitrary timing (eg, power supply) About 10 seconds after insertion); Serial transmission method (start-stop synchronization) that divides the specific information into 1 frame (1 start bit + 8 data bits + 1 parity bit + 1 stop bit) for each frame It is a signal to be output for a period until all the signals are output at 200 bps. In addition, it is preferable to make a signal format (rated voltage, rated current) different from other signal types.

次に、IN/OUT系の信号である;遊技機からの払い出し予定である遊技球個数を出力する信号は;賞球払出し対象となる各入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した際に、払出すべき賞球数を合計し、当該合計した賞球数(例えば、賞球数カウンタMHcの値)が所定数(10)の倍数に達する毎に;0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記出力タイミングを初めて満たす場合には、所定期間の経過後(1割り込み分=0.004秒)から出力開始するよう構成してもよく、且つ、次回の出力を待機している場合には、今回の出力期間が満了した直後に(前記した所定期間が経過せずとも)出力開始するよう構成してもよい。   Next, it is a signal of IN / OUT system; a signal for outputting the number of game balls scheduled to be paid out from the gaming machine; When the number of winning balls to be paid out is detected, the total number of winning balls (for example, the value of the winning ball counter MHc) reaches a multiple of a predetermined number (10); in 0.1 seconds After outputting the on signal throughout, the off signal is output for 0.1 second. When the output period overlaps, the next output is waited until the output period of the currently output one signal expires. When the output timing is satisfied for the first time, the output may be started after a predetermined period (one interrupt = 0.004 seconds), and when the next output is on standby. Alternatively, the output may be started immediately after the current output period has expired (even if the above-mentioned predetermined period has not elapsed).

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたことを出力する信号は;RAM初期化操作を伴う、電源投入(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)後の任意のタイミング{電源投入後から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後}から;0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、IN/OUT系や入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。   Next, it is a security system signal; a signal indicating that the RAM initialization operation has been performed in the gaming machine is; with the RAM initialization operation, the power is turned on (for example, when it is determined Yes in step 1002) This is a signal that outputs an ON signal over 0.2 seconds from a later arbitrary timing {after a predetermined period (one interruption = 0.004 seconds) after power-on). The output period may be the same as the output period in the IN / OUT system or the prize detection system.

次に、セキュリティ系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動から作動終了後における所定期間経過まで)以外の期間{例えば、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオフである期間}において、大入賞口(アタッカーであり、例えば、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20)への入球を検出したことを出力する信号は;特別遊技中における各ラウンドの実行期間(排出待ち期間やラウンド間期間を含む)以外{例えば、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオフである期間}において、大入賞口の入球センサにて遊技球の入球を検出した場合(例えば、ステップ2305でNoと判定した場合);0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。   Next, a security system signal; a period other than a period during which the special winning opening (attacker) can be opened (from the actuation of the special electric symbol to the elapse of a predetermined period after the actuation) {e.g. ) During the period during which the flag is off during the special winning opening effective period}, it outputs that it is detected entering the large winning opening (the attacker, for example, the first large winning opening C10 or the second large winning opening C20) The signal to be displayed is large in the execution period of each round during the special game (including the waiting period for discharge and the period between rounds) {for example, the period during which the flag is off during the first (second) large winning a prize opening period} When entering the game ball is detected by the entry sensor of the winning opening (for example, when it is determined No in step 2305); after an on signal is output over 0.2 seconds, over 0.2 seconds Output an off signal It is a signal. When the output period overlaps, the next output is waited until the output period of the currently output one signal expires.

次に、セキュリティ系の信号である;磁石センサエラー(磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出)があったことを出力する信号は;磁石センサからの信号がオンとなった場合(例えば、ステップ1914で不正磁気検出中フラグをオフ→オンとした場合){※但し、当該オンとなった後から所定期間(1秒)以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない};0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。   Next, it is a signal of security system; a signal that outputs that there is a magnet sensor error (a sensor that detects an approach of a magnet detects abnormal magnetism) is; when a signal from a magnet sensor is turned on ( For example, when the incorrect magnetic detection flag is set to be OFF → ON at step 1914 {* However, the output timing is satisfied when the flag turns ON again within a predetermined period (1 second) after the ON. Not}; a signal that outputs an on signal for 0.2 seconds. Note that the output period is configured so as not to overlap due to the relationship between the output timing and the output period.

次に、セキュリティ系の信号である;電波センサエラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出)があったことを出力する信号は;電波センサからの信号がオンとなった場合(例えば、ステップ1904で不正電波検出中フラグをオフ→オンとした場合){※但し、当該オンとなった後から所定期間(1秒)以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない};0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ないよう構成されている。   Next, a signal representing a security system; a signal indicating that a radio wave sensor error (a sensor that senses radio waves detects an abnormal radio wave) is a signal that is output; when a signal from the radio wave sensor is turned on (for example, If the unauthorized radio wave detection flag is set to be OFF → ON at step 1904 {* However, the output timing is not satisfied when it is turned ON again within a predetermined period (1 second) after the ON. A signal that outputs an on signal for 0.2 seconds. Note that the output period is configured so as not to overlap due to the relationship between the output timing and the output period.

次に、セキュリティ系の信号である;払出制御基板側(例えば、賞球払出制御基板KH)にて電波センサエラー(電波を感受するセンサが異常な電波を検出)があったことを出力する信号は;払出制御基板側に入力される電波センサからの信号がオンとなった場合(例えば、ステップ3215で、賞球払出制御基板KHからの電波検知エラーに係る情報を確認した場合){※但し、当該オンとなった後から所定期間(1秒)以内に、再度オンとなった場合には出力タイミングを満たさない};0.2秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力タイミングと、出力期間との関係性から、出力期間は重複し得ない。また、払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)側から主制御基板(例えば、主制御基板M)側に対して、電波センサからの信号がオンとなった旨のコマンドを送信し、当該コマンドを受信した主制御基板が信号を出力するよう構成してもよい。   Next, a security system signal; a signal that outputs that a radio wave sensor error (a sensor that senses a radio wave detects an abnormal radio wave) on the payout control board side (for example, winning ball payout control board KH) If the signal from the radio wave sensor input to the payout control substrate side is turned on (for example, when the information related to the radio wave detection error from the prize ball payout control substrate KH is confirmed in step 3215) {* However If the signal is turned on again within a predetermined period (1 second) after the signal is turned on, the output timing is not satisfied.}; This is a signal for outputting an on signal for 0.2 seconds. Note that the output period can not overlap due to the relationship between the output timing and the output period. Further, a command to the effect that the signal from the radio wave sensor is turned on is transmitted from the payout control substrate (for example, winning ball payout control substrate KH) side to the main control substrate (for example, main control substrate M) side, The main control board that has received the command may be configured to output a signal.

次に、セキュリティ系の信号である;賞球払い出しの対象となる各入賞口への不正な入球(例えば、所定時間内における所定回数以上の入球、入球検出センサが所定時間以上ON継続、特別遊技中における大入賞口への入球数が、特別遊技の実行態様毎に定められた所定個数以上、ある入球有効期間中における設計値を超える数の入球、等)があったことを出力する信号は;1.各入賞口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した後、各入賞口毎に定められた期間内に再度、一の入球を検出した事象が、合計して所定回数以上発生した場合、及び2.各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間に亘って入球を検出し続けた場合、及び3.ある特別遊技(例えば、16ラウンド大当り)の実行中において、大入賞口への入球センサにて検出された入球数が、当該期間中を通して規定数(例えば、160)を超えた場合、の1〜3のいずれかを満たした場合;0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記3の場合には、特別遊技の実行内容に応じて、規定数を異ならせておくことが好適である(例1:最大ラウンド数が10ラウンドの場合には、規定数=100。例2:大入賞口が短開放のみを行う場合には、前記3を適用しない)。   Next, it is a security system signal; illegal entry into each winning opening targeted for winning a prize (for example, entering a predetermined number of times or more within a predetermined time, the ball detecting sensor continues ON for a predetermined time or more The number of balls entered into the special winning opening during the special game is equal to or more than a predetermined number determined for each execution mode of the special game, the number of balls entering the number exceeding the design value in a certain ball entry valid period, etc.) The signals that output that; After detecting one entering ball with a switch for detecting entering ball into each winning opening, the event in which one entering ball is detected again within a period determined for each winning opening is total and predetermined When it occurs more than the number of times, and 3. A switch for detecting entry into each winning opening, when the entry is continuously detected over a predetermined period, and If the number of balls detected by the ball entry sensor to the big winning opening exceeds a specified number (for example, 160) during the period during the execution of a special game (for example, 16 round big hits), When any of 1 to 3 is satisfied; a signal which outputs an on signal over 0.2 seconds and then outputs an off signal over 0.2 seconds. When the output period overlaps, the next output is waited until the output period of the currently output one signal expires. In the case of 3, it is preferable to make the prescribed number different according to the content of the special game (example 1: when the maximum round number is 10 rounds, the prescribed number = 100). Example 2: When the big winning opening only performs short opening, the above 3 is not applied).

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、不正入賞・・・大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口(アタッカー)への入球を所定個数(5個)以上検出した、又は普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を所定個数(5個)以上検出した。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出、又は、当該センサが未接続。盤面スイッチエラー・・・遊技盤面に設けられた、近接センサによって物体の接近を検出。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、又は、当該センサが未接続、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作が行われた(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)後の任意のタイミング、及び2.前記不正行為(不正入賞1、電波センサエラー)の検出時、及び3.前記不正行為(盤面スイッチエラー、磁石センサエラー)の検出時、の1〜3のいずれかを満たした場合;前記1の場合には、第一期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記2の場合には、第二期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記3の場合には、第三期間(各不正行為の検出中)に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、すべての出力期間を重複させ、すべての出力期間が満了するまで、オン信号の出力を維持するよう構成されている。また、前記1の場合と、前記2の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい   Next, it is a security system signal; that the RAM initialization operation has been performed in the gaming machine, and an illegal act detectable by the gaming machine {e.g. During the period when it can be opened (during the operation of the special motorized symbol), a predetermined number (five) or more of balls entering the big winning opening (attacker) are detected or the ordinary motorized symbol can not be opened During the period, a predetermined number (five) or more of balls entering the ordinary motorized role were detected. Radio wave sensor error ... A sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves, or the sensor is not connected. Board switch error ... The proximity sensor provided on the game board detects the approach of an object. Magnet sensor error: a sensor that detects an approach of a magnet detects an abnormal magnetism, or a signal that outputs that the sensor is not connected, etc. Arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed (for example, when it is determined as Yes in step 1002), and At the time of detection of the above-mentioned fraudulent act (illegal prize 1, radio wave sensor error), and 3. When any of 1 to 3 is satisfied at the time of detection of the fraudulent action (board surface switch error, magnet sensor error); in the case of 1, an ON signal is output over a first period (30 seconds) In the case of 2, the ON signal is output over the second period (30 seconds), and in the case of 3, the ON signal is output over the third period (during detection of each fraud). It is a signal. In addition, when an output period overlaps, all the output periods are overlapped and it is comprised so that the output of an ON signal may be maintained until all the output periods expire. Further, the output period may be different between the case of 1 and the case of 2

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、異常入賞エラー・・・大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口(アタッカー)への入球を検出した、普通電動役物が開放し得ない期間中(閉鎖直後の所定期間を除く)において、普通電動役物への入球を検出した、等。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出、等。排出エラー・・・賞球払い出し対象となる各入球口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチ(特に図示していないが、各入球口に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ)にて検出された入球数との差が所定数(100)を超えた、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作が行われた(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)後の任意のタイミング、及び2.前記不正行為(異常入賞エラー、磁石センサエラー)の検出時、及び3.前記不正行為(排出エラー)の検出時;前記1、2の場合には、0.2秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.2秒間に亘ってオフ信号を出力し、前記3の場合には、次回の前記1を満たすまでオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複(前記3以外)した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、前記1、2に係る出力期間であっても、前記3に係る出力タイミングとなった時点でオン信号の出力を維持し、前記3に係る出力期間中において、前記1、2に係る出力タイミングとなった場合であっても、オン信号の出力を維持するよう構成されている。   Next, it is a security system signal; that the RAM initialization operation has been performed in the gaming machine, and an illegal operation detectable by the gaming machine {e.g. abnormal winning error ... large winning opening (attacker) During the period when it is possible to open the door (when the special motorized symbol is activated), during the period when the ordinary motorized symbol can not be opened (a predetermined period immediately after the closing) During the period except for) normally detected the ball entering the motorized role, etc. Magnet sensor error: A sensor that senses the proximity of the magnet detects abnormal magnetism, etc. Ejection error ... Number of balls detected by the switch for detecting the ball entering each ball entry target to be awarded balls, and the ball for confirming ball entering downstream of the switch (especially Although not shown, it is a switch through which the game ball entered into each ball entry passes and is detected by one or more switches different from the switch for detecting the ball entry into each ball entry) The signal that outputs that the difference with the entered ball number exceeds a predetermined number (100), etc. is performed; Arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed (for example, when it is determined as Yes in step 1002), and At the time of detection of the fraudulent action (abnormal winning error, magnet sensor error), and 3. At the time of detection of the cheating (discharge error); in the case of 1 and 2, after an ON signal is output for 0.2 seconds, an OFF signal is output for 0.2 seconds; In this case, it is a signal that outputs an on signal until the next time 1 is satisfied. When the output period is overlapped (other than the above 3), the next output is waited until the output period of the currently output one signal expires. Also, even in the output period according to 1, 2, the output of the ON signal is maintained at the time when the output timing according to 3 comes, and during the output period according to 3, the output according to 1, 2 Even when the timing is reached, the output of the on signal is maintained.

次に、入賞検知系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の全てを対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は;第1主遊技始動口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合、及び、第2主遊技始動口(電動役物が搭載されているものが1つ、電動役物が搭載されていないものが一つ)への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合(例えば、ステップ2206で、第1主遊技始動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ2226で、第2主遊技始動フラグをオフ→オンとした場合);0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、第2主遊技始動口(電動役物が搭載されているもの)への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。   Next, it is a signal of a prize detection system; a signal for outputting the number of times of entering the ball to each starting opening is targeted at all of the starting openings pertaining to the symbol variation that triggers opening of the special winning opening (attacker); (1) When one ball is detected by the switch for detecting the ball entering the main game starting port, and the second main game starting port (one on which the electric role is mounted, one for the electric role When one ball is detected by the switch for detecting the ball entering one) one is not loaded (for example, when the first main game start flag is turned from OFF to ON at step 2206, Or, in step 2226, the second main game start flag is turned off → on); a signal which outputs an on signal for 0.1 seconds and then outputs an off signal for 0.1 seconds. When the output period overlaps, the next output is waited until the output period of the currently output one signal expires. In addition, when the illegal entry of the ball into the second main game start opening (in which the electric combination is mounted) is detected, the output timing may not be satisfied with the entry of the ball.

次に、図35〜図46のフローチャートを参照しながら、賞球払出制御基板KH側での処理を詳述することとする。   Next, with reference to the flowcharts of FIG. 35 to FIG. 46, the processing on the prize ball payout control board KH side will be described in detail.

まず、図35は、賞球払出制御基板KH側で実行されるメインルーチン4000のフローチャートである。はじめに、ステップ4100で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4200で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、主制御基板Mとの間での、後述する賞球払出関連情報送受信処理を実行する。次に、ステップ4300で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)を実行する。次に、ステップ4400で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)を実行する。次に、ステップ4500で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述する賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)を実行する。そして、ステップ4600で、払出制御基板(払出制御手段)KHは、後述するモータエラー時処理を実行し、ステップ4100に移行する。   First, FIG. 35 is a flowchart of a main routine 4000 executed on the prize ball payout control board KH side. First, in step 4100, the payout control board (payout control means) KH executes error control processing at the time of abnormality detection described later. Next, in step 4200, the payout control board (payout control means) KH executes a prize ball payout related information transmission / reception process described later with the main control board M. Next, in step 4300, the payout control board (payout control means) KH executes a winning balls payout control process (at the time of winning balls payout start / motor drive start) described later. Next, at step 4400, the payout control board (payout control means) KH executes a winning ball payout control process (at the time of motor driving end / at the time of winning ball payout end) described later. Next, at step 4500, the payout control board (payout control means) KH executes a winning ball payout control process (during motor drive execution) described later. Then, in step 4600, the payout control board (payout control unit) KH executes a motor error process, which will be described later, and shifts to step 4100.

ここで、同図右のブロック図を参照しながら、本実施形態における遊技機の、賞球払出制御基板KHは、主制御基板M側やカードユニットR側等とのコマンド・情報の送受信の制御を司る送受信制御手段3100と、賞球払出制御基板KH側での払出等に関連したエラーの制御を実行するエラー制御手段3200と、賞球払出コマンドや貸球コマンドを受けて所定数の遊技球の払出処理を実行する払出制御手段3300と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, with reference to the block diagram on the right in the figure, in the gaming machine according to the present embodiment, the winning ball payout control board KH controls transmission / reception of commands / information with the main control board M side, the card unit R side, etc. Transmission / reception control means 3100 for controlling the error, error control means 3200 for executing error control related to the payout etc. on the prize ball payout control board KH side, a predetermined number of game balls upon receiving the prize ball payout command or the rental ball command And a payout control unit 3300 for executing the payout processing of Each means will be described in detail below.

まず、送受信制御手段3100は、主制御基板MやカードユニットRからの情報(例えば、コマンドや信号)の受信制御を司る受信制御手段3110と、主制御基板MやカードユニットRへの情報の送信制御を司る送信制御手段3120と、を有している。   First, the transmission / reception control means 3100 transmits the information to the main control board M and the card unit R, and the reception control means 3110 which controls the reception control of information (for example, commands and signals) from the main control board M and the card unit R. And transmission control means 3120 for managing the control.

ここで、受信制御手段3110は、主制御基板Mからの情報(例えば、コマンド)の受信制御を司るメイン側受信制御手段3111を更に有している。そして、メイン側受信制御手段3111は、主制御基板M側から送信されてきた情報が一時記憶されるメイン側受信情報一時記憶手段3111aを更に有している。また、送信制御手段3120は、主制御基板M側に送信するための払出動作に係るエラー情報が一時記憶される払出関連エラー情報一時記憶手段3121を更に有している。   Here, the reception control unit 3110 further includes a main side reception control unit 3111 which controls the reception of information (for example, a command) from the main control board M. And the main side reception control means 3111 further has a main side reception information temporary storage means 3111a in which the information transmitted from the main control board M side is temporarily stored. The transmission control means 3120 further includes a payout related error information temporary storage means 3121 in which error information relating to the payout operation for sending to the main control board M side is temporarily stored.

次に、エラー制御手段3200は、賞球払出制御基板KH側での払出等のエラーフラグのオン・オフ状態を一時記憶するためのエラーフラグ一時記憶手段3221と、払出モータ動作異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230と、払出異常が検出された際のエラー制御を司る払出異常検出時エラー制御手段3240と、球経路異常が検出された際のエラー制御を司る球経路異常検出時エラー制御手段3250と、払出モータ異常が検出された際のエラー制御を司る払出モータ異常検出時エラー制御手段3260と、賞球払出動作に係る致命的な異常が検出された際のエラー制御を司る要払出停止異常検出時エラー制御手段3270と、賞球払出ユニットKE10の玉噛みエラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する玉噛みエラー発生タイマ3200tと、払出カウントセンサKE10sの未通過エラーが発生した場合に当該エラー報知の期間を管理する未通過エラー発生タイマ3200t2と、を更に有している。ここで、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出モータ動作異常が検出された回数を累積してカウントするための不正払出累積カウンタ3231を更に有している。また、払出異常検出時エラー制御手段3240は、過剰な賞球の払出個数を累積してカウントするための過剰払出累積カウンタ3241を更に有している。また、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、賞球払出に係る払出間隔の時間延長処理を実行する払出間隔延長制御手段3251を更に有している。また、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出モータKE10mの異常動作解消を図るための再試行動作(リトライ動作)を実行するリトライ動作制御手段3261を更に有している。   Next, the error control means 3200 detects an error flag temporary storage means 3221 for temporarily storing the on / off state of an error flag such as payout on the prize ball payout control substrate KH side, and a payout motor operation abnormality is detected. Error control means 3230 in charge of error control at the time of error control, error control means 3240 in charge of error detection at the time of error detection when the discharge abnormality is detected, and error when ball path abnormality is detected Error control means 3250 at the time of ball path abnormality detection which controls the control, a discharge motor abnormality detection error control means 3260 which controls the error control at the time of the discharge motor abnormality is detected, a fatal abnormality related to the winning ball discharge operation is detected When a stoppage error is detected and an error control means 3270 responsible for error control and a ball biting error of the winning ball dispensing unit KE10 occur. A ball bit error generation timer 3200t managing a period of the error notification, and a non-passage error generation timer 3200t2 managing a period of the error notification when the non-passage error of the payout count sensor KE 10s occurs There is. Here, the payout motor operation error detection error control means 3230 further includes a fraud payout accumulation counter 3231 for accumulating and counting the number of times that the payout motor operation abnormality is detected. Further, the error control means 3240 at the time of payout abnormality detection further includes an excessive payout accumulation counter 3241 for accumulating and counting the number of the payout balls which are excessive. Further, the ball path abnormality detection error control unit 3250 further includes a payout interval extension control unit 3251 that executes a time extension process of the payout interval relating to the award ball payout. Further, the payout motor abnormality detection error control unit 3260 further includes a retry operation control unit 3261 that executes a retry operation (retry operation) for eliminating the abnormal operation of the payout motor KE 10 m.

次に、払出制御手段3300は、払出処理の際に必要な情報を一時記憶するための払出処理関連情報一時記憶手段3310を有している。ここで、払出処理関連情報一時記憶手段3310は、払出に関連した状態(例えば、払出中か否か・払出異常が発生しているか否か)を一時記憶するための払出状態フラグ一時記憶手段3311と、払出処理時に、払い出されるべき遊技球数がセットされる払出カウンタ3312と、払出モータKE10mの駆動されるべきステップ数を一時記憶するためのステップカウンタ一時記憶手段3313と、払出モータKE10mが駆動されている際、励磁されているステータの位置情報を一時記憶するための励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314と、1回の連続払出動作(単位払出動作)後における所定時間(球通過待ち時間・モータ休止時間)を計時するための球通過待ちタイマ3315と、単位払出動作によって払出されるべき遊技球数がセットされる単位払出カウンタ3317と、を更に有している。ここで、本実施形態においては、球通過待ちタイマ3315はデクリメント方式のタイマであり、タイマ値が0となった時点で停止するよう構成されているが、これには限定されず、インクリメント方式のタイマを用いて構成することも可能である。以下、各サブルーチンを詳述することとする。   Next, the payout control unit 3300 has a payout processing related information temporary storage unit 3310 for temporarily storing information necessary for the payout processing. Here, the payout processing related information temporary storage unit 3310 is a payout status flag temporary storage unit 3311 for temporarily storing the status related to the payout (for example, whether or not the payout is in progress and whether or not the payout abnormality has occurred). And, at the time of payout processing, the payout counter 3312 in which the number of gaming balls to be paid out is set, the step counter temporary storage means 3313 for temporarily storing the number of steps to be driven of the payout motor KE10m, and the payout motor KE10m Excitation stator position identification counter value temporary storage means 3314 for temporarily storing the position information of the excited stator during the operation, and a predetermined time (ball passage waiting) after one continuous payout operation (unit payout operation) It is paid out by the ball passing wait timer 3315 for clocking time and motor stop time) and the unit payout operation. A unit payout counter 3317 which game balls speed is set can further have. Here, in the present embodiment, the ball passage waiting timer 3315 is a decrement timer, and is configured to stop when the timer value becomes 0, but the invention is not limited thereto. It is also possible to configure using a timer. Each subroutine will be described in detail below.

次に、図36は、図35のステップ4100のサブルーチンに係る、異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、ステップ4110で、エラー制御手段3200は、後述する払出モータ動作異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4120で、エラー制御手段3200は、後述する払出異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4140で、エラー制御手段3200は、後述する球経路異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4170で、エラー制御手段3200は、後述する払出モータ異常検出時エラー制御処理を実行する。次に、ステップ4190で、エラー制御手段3200は、後述する要払出停止異常検出時エラー制御処理を実行し、次の処理(ステップ4200の賞球払出関連情報送受信処理)へ移行する。   Next, FIG. 36 is a flowchart of an error detection error control process according to the subroutine of step 4100 of FIG. First, at step 4110, the error control means 3200 executes error control processing at the time of detection of malfunction of the dispensing motor operation described later. Next, at step 4120, the error control means 3200 executes an error control process at the time of payout abnormality detection described later. Next, at step 4140, the error control means 3200 executes an error control process at the time of detecting a ball path abnormality which will be described later. Next, at step 4170, the error control means 3200 executes error control processing at the time of payout motor abnormality detection described later. Next, at step 4190, the error control means 3200 executes an error control process at the time of withdrawal stop abnormality detection described later, and shifts to the next process (the award ball payout related information transmitting / receiving process of step 4200).

次に、図37は、図36のステップ4110のサブルーチンに係る、払出モータ動作異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ動作異常を検出した場合には、当該異常発生回数をカウントすることと、当該異常発生回数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ4111で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出モータ動作異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ動作異常検出フラグは、賞球払出制御基板KH側での賞球払出処理を実行していない状況下で、払出カウントセンサKE10sにて遊技球の通過を検出した場合(払出モータ動作異常)にオンとなるフラグである。ステップ4111でYesの場合、ステップ4112で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、払出モータ動作異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4113で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、不正払出累積カウンタ3231のカウンタ値を1加算(インクリメント)する。次に、ステップ4114で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、不正払出累積カウンタ3231のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数(例えば、25)以上であるか否かを判定する。ステップ4114でYesの場合、ステップ4115で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータ動作エラーフラグをオンにし、ステップ4116へ移行する。尚、ステップ4111又はステップ4114でNoの場合にも、ステップ4116へ移行する。   Next, FIG. 37 is a flowchart of a payout motor operation abnormality detection error control process according to the subroutine of step 4110 of FIG. First, the purpose of this process is to count the number of occurrences of the abnormality when a payout motor operation abnormality to be described later is detected, and to indicate the occurrence of an error when the number of occurrences of the abnormality becomes a threshold or more. To turn it on. First, at step 4111, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether the payout motor operation abnormality detection flag is on or not. Here, as described later, the payout motor operation abnormality detection flag detects the passage of the gaming ball with the payout count sensor KE10s under a situation where the prize ball payout processing on the prize ball payout control board KH side is not executed. It is a flag that is turned on in the case where the payout motor operation is abnormal. In the case of Yes in step 4111, in step 4112, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 and turns off the payout motor operation abnormality detection flag. Next, at step 4113, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 increments (increments) the counter value of the fraud payout accumulation counter 3231 by one. Next, at step 4114, the error control means 3230 at the time of detection of malfunction of the dispensing motor refers to the counter value of the fraud payout accumulation counter 3231 and determines whether the count value is equal to or more than a predetermined number (for example, 25). Do. In the case of Yes in step 4114, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 turns on the payout motor operation error flag in the error flag temporary storage means 3221 in step 4115, and proceeds to step 4116. Also in the case of No in step 4111 or step 4114, the process proceeds to step 4116.

次に、ステップ4116で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータ動作エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4116でYesの場合、ステップ4119で、払出モータ動作異常検出時エラー制御手段3230は、払出関連エラー情報として払出モータ動作エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、次の処理(ステップ4120の払出異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ4116でNoの場合にも、次の処理(ステップ4120の払出異常検出時エラー制御処理)へ移行する。   Next, at step 4116, the payout motor operation abnormality detection error control means 3230 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether the payout motor operation error flag is on or not. In the case of Yes in step 4116, in step 4119, the payout motor operation error detection error control unit 3230 sets a payout motor operation error in the payout related error information temporary storage unit 3121 as the payout related error information, and the next process ( The processing proceeds to the error control processing at the time of dispensing abnormality detection in step 4120). Also in the case of No in step 4116, the processing proceeds to the next processing (error control processing at the time of payout abnormality detection in step 4120).

次に、図38は、図36のステップ4120のサブルーチンに係る、払出異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出異常を検出した場合には、当該異常に起因した過剰な遊技球の払出数をカウントすることと、当該カウント数が閾値以上となった場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。まず、ステップ4121で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出異常検出フラグは、主制御基板M側から送信されたコマンドに基づく所定の賞球払出数を超過して、過剰な遊技球の払出が検出された場合(払出異常)にオンとなるフラグである。ステップ4121でYesの場合、ステップ4122で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、払出異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4123で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶されている過剰払出数を取得すると共に、当該過剰払出数を過剰払出累積カウンタ3241に加算する。次に、ステップ4124で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、過剰払出累積カウンタ3241のカウンタ値を参照し、当該カウント値が所定数(例えば、25)以上であるか否かを判定する。ステップ4124でYesの場合、ステップ4125で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の過剰払出エラーフラグをオンにし、ステップ4126へ移行する。尚、ステップ4121又はステップ4124でNoの場合にも、ステップ4126へ移行する。尚、当該過剰払出エラー(過剰払出エラーフラグがオンである状態)は、電源の再投入によってのみ、解消されるよう構成されているが、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エラー解除スイッチの押下や、所定時間経過、等によって当該エラーが解消されるよう構成してもよい。   Next, FIG. 38 is a flowchart of a payout abnormality detection error control process according to the subroutine of step 4120 of FIG. First, the purpose of the present process is to count an excessive number of game balls paid out due to the abnormality when a payout abnormality to be described later is detected, and when the count number is equal to or more than a threshold, It is to turn on a flag indicating the occurrence of an error. First, at step 4121, the payout abnormality detection error control means 3240 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether the payout abnormality detection flag is on or not. Here, as described later, the payout abnormality detection flag exceeds the predetermined number of prize ball payouts based on the command transmitted from the main control board M side, and an excessive payout of the game balls is detected (payout) It is a flag that turns on (abnormal). In the case of Yes in step 4121, in step 4122, the dispensing abnormality detection error control means 3240 accesses the dispensing state flag temporary storage means 3311 and turns off the dispensing abnormality detection flag. Next, in step 4123, the error control at dispensing error detection means 3240 acquires the number of over-payments temporarily stored in the payment processing related information temporary storage means 3310, and adds the number of over-payments to the over-payment cumulative counter 3241. to add. Next, at step 4124, the payout abnormality detection error control means 3240 refers to the counter value of the excessive payout accumulation counter 3241 and determines whether the count value is equal to or more than a predetermined number (for example, 25). If the result of step 4124 is YES, then in step 4125, the payout abnormality detection error control means 3240 turns on the excess payout error flag in the error flag temporary storage means 3221 and proceeds to step 4126. Even when the result of the step 4121 or the step 4124 is No, the process proceeds to the step 4126. In addition, although the said excessive payout error (state which the excessive payout error flag is on) is comprised so that it may eliminate only by the reactivation of a power supply, this example is an example to the last, It is not limited to this. For example, the error may be eliminated by pressing an error release switch, elapse of a predetermined time, or the like.

次に、ステップ4126で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、過剰払出エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4126でYesの場合、ステップ4129で、払出異常検出時エラー制御手段3240は、払出関連エラー情報として過剰払出エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、次の処理(ステップ4140の球経路異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ4126でNoの場合にも、次の処理(ステップ4140の球経路異常検出時エラー制御処理)へ移行する。   Next, at step 4126, the payout abnormality detection error control means 3240 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the over payout error flag is on. In the case of Yes in step 4126, in step 4129, the error control at the time of payout abnormality detection means 3240 sets an excess payout error in the payout related error information temporary storage means 3121 as the payout related error information, and the next processing (step 4140). Move to error control processing at the time of ball route abnormality detection). Also in the case of No at step 4126, the process proceeds to the next process (error control process at the time of detecting a spherical path abnormality at step 4140).

次に、図39は、図36のステップ4140のサブルーチンに係る、球経路異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する球経路異常を検出した場合には、(1)賞球タンクKT又は賞球払出ユニットKE10内に遊技球が存在していない(球切れ)異常が発生したか、又は賞球払出ユニットKE10内に存在する遊技球が少量である(球不足)異常が発生したかを調査すると共に、当該球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすることである。また、(2)球切れ異常又は球不足異常に相当する異常を検出した場合には、賞球払出の払出間隔を延長することで、球切れ異常又は球不足異常が解消されるまでの待ち時間を作り出すことである。まず、ステップ4141で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、球経路異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、球経路異常検出フラグは、賞球払出制御基板KH側で予定されている所定個数の払出動作(単位払出動作)実行終了時であって、モータ駆動が正常に動作していると判断されている状況下において、当該払出が予定されている所定個数に満たない状況が検出された場合にオンとなるフラグである。ステップ4141でYesの場合、ステップ4142で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、球経路異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4143で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、球切れ異常又は球不足異常の発生条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の発生条件には特に限定されないが、例えば、賞球タンクKT又は賞球払出ユニットKE10内の所定の位置に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサで遊技球の存在を検出できない場合に球切れ異常が発生している条件とする例や、賞球払出ユニットKE10内のスプロケットKE10pの直上における球流路(本例では、2条の球流路が存在)の夫々に遊技球の検出センサを設け、当該検出センサの何れかで遊技球の存在を検出できない場合に球不足異常が発生している条件とする例を挙げることができる。ステップ4143でYesの場合、ステップ4144で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の球経路エラーフラグをオンにする。そして、ステップ4146で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、払出関連エラー情報として球経路エラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットし、ステップ4151へ移行する。尚、ステップ4141又はステップ4143でNoの場合にも、ステップ4151へ移行する。   Next, FIG. 39 is a flowchart of an error control process at the time of detecting a ball path abnormality according to a subroutine of step 4140 of FIG. First, the purpose of this processing is (1) when the ball path abnormality described later is detected, (1) game ball is not present in the prize ball tank KT or the prize ball payout unit KE 10 (ball out) abnormality occurred In addition to investigating whether a game ball having a small amount of game balls present in the prize ball payout unit KE10 (ball shortage) has occurred or not, and detecting an abnormality corresponding to the ball breakage abnormality or the ball shortage abnormality. , To turn on a flag indicating the occurrence of an error. (2) When an abnormality corresponding to a ball breakage abnormality or a ball shortage abnormality is detected, the waiting time until the ball breakage abnormality or the ball deficiency abnormality is resolved by extending the payout interval of the prize ball payout. To create First, at step 4141, the ball path abnormality detection error control means 3250 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether the ball path abnormality detection flag is on. Here, as described later, the ball path abnormality detection flag is at the end of execution of the predetermined number of dispensing operations (unit dispensing operations) scheduled on the prize ball dispensing control board KH side, and the motor drive operates normally. It is a flag that is turned on when a situation where the payout is less than a predetermined number is scheduled to be detected under the situation where it is determined that the payment is being made. If Yes in step 4141, the ball path abnormality detection error control means 3250 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 in step 4142 and turns off the ball path abnormality detection flag. Next, at step 4143, the ball path abnormality detection error control means 3250 determines whether or not the occurrence condition of the ball breakage abnormality or the ball shortage abnormality is satisfied. Here, the generation condition of the ball breakage abnormality or the ball shortage abnormality is not particularly limited. For example, a game ball detection sensor is provided at a predetermined position in the prize ball tank KT or the prize ball payout unit KE10. In the example where it is not possible to detect the presence of the game ball, there is an example where the ball breakage abnormality occurs, the ball flow path right above the sprocket KE10p in the winning ball payout unit KE10 (in this example, two ball flow paths In each of the existences, a detection sensor of the game ball is provided, and when any of the detection sensors can not detect the presence of the game ball, an example in which the ball shortage abnormality occurs is exemplified. In the case of Yes in step 4143, in step 4144, the ball path abnormality detection error control means 3250 turns on the ball path error flag in the error flag temporary storage means 3221. Then, at step 4146, the ball path abnormality detection error control means 3250 sets a ball path error as the payout-related error information in the payout-related error information temporary storage means 3121 and proceeds to step 4151. Also in the case of No in step 4141 or step 4143, the process proceeds to step 4151.

次に、ステップ4151で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、球経路エラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4151でYesの場合、ステップ4152で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、球切れ異常又は球不足異常の解消条件を充足しているか否かを判定する。ここで、球切れ異常又は球不足異常の解消条件には特に限定されず、前述の球切れ異常又は球不足異常の発生条件が未充足となった場合に当該異常が解消された条件とする例を挙げることができる。ステップ4152でYesの場合、ステップ4153で、球経路異常検出時エラー制御手段3250は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の球経路エラーフラグをオフにする。そして、ステップ4155で、払出間隔延長制御手段3251は、通常動作時における励磁タイミング(例えば、3ms×8ステップ=24msに1個の速度で所定個数の払出動作を行うよう連続して励磁)や球通過待ち時間(例えば、500ms)を設定し、次の処理(ステップ4170の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。他方、ステップ4152でNoの場合、ステップ4156で、払出間隔延長制御手段3251は、通常動作時と比較して相対的に球1個の払出速度が低速となるよう励磁タイミングや球通過待ち時間を変更し、次の処理(ステップ4170の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。尚、ステップ4151でNoの場合にも、次の処理(ステップ4170の払出モータ異常検出時エラー制御処理)へ移行する。ここで、当該変更する励磁タイミングには特に限定されないが、例えば、3ms×8ステップ=24msに1個の速度で球1個分の払出動作を実行した後、所定時間(例えば5秒)の待ち時間を設け、当該待ち時間経過後に、再度3ms×8ステップ=24msに1個の速度で払出動作を実行するよう励磁タイミングを変更する例を挙げることができる。また、当該変更する球通過待ち時間にも特に限定されない(例えば、500msから30秒へ変更)。   Next, at step 4151, the ball path abnormality detection error control means 3250 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the ball path error flag is on. If Yes in step 4151, in step 4152, the ball path abnormality detection error control means 3250 determines whether or not the cancellation condition of the ball breakage abnormality or the ball shortage abnormality is satisfied. Here, the condition for eliminating the ball breakage abnormality or the ball shortage abnormality is not particularly limited, and an example in which the abnormality is solved when the above-mentioned occurrence condition of the ball breakage abnormality or the ball deficiency abnormality becomes unfulfilled Can be mentioned. If Yes in step 4152, in step 4153, the ball path abnormality detection error control means 3250 turns off the ball path error flag in the error flag temporary storage means 3221. Then, at step 4155, the dispensing interval extension control means 3251 excites the excitation timing during normal operation (for example, 3 ms × 8 steps = excitation so as to perform a predetermined number of dispensing operations at one speed in 24 ms) or a ball A passing waiting time (for example, 500 ms) is set, and the process proceeds to the next process (error control process at the time of discharge motor abnormality detection in step 4170). On the other hand, if No in step 4152, in step 4156 the dispensing interval extension control means 3251 causes the excitation timing and the ball passage waiting time to relatively slow the dispensing speed of one ball compared to that in the normal operation. It changes, and it transfers to the following process (error control processing at the time of the delivery motor abnormality detection of step 4170). Incidentally, also in the case of No in step 4151, the processing shifts to the next processing (error control processing at the time of discharge motor abnormality detection in step 4170). Here, the excitation timing to be changed is not particularly limited. For example, after performing the dispensing operation for one ball at one speed in 3 ms × 8 steps = 24 ms, waiting for a predetermined time (for example, 5 seconds) An example may be provided in which a time is provided and the excitation timing is changed so that the dispensing operation is performed again at 3 ms × 8 steps = 24 ms after the waiting time has elapsed. Moreover, it does not specifically limit also to the said ball passage waiting time to change (for example, it changes from 500 ms to 30 seconds).

次に、図40は、図36のステップ4170のサブルーチンに係る、払出モータ異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、後述する払出モータ異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、払出モータ(賞球払出ユニットKE10内のステッピングモータKE10m)のリトライ動作への切替制御処理を実行することである。まず、ステップ4171で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、払出モータ異常検出フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、後述するように、払出モータ異常検出フラグは、球噛み等の外的要因により、モータ駆動が正常に動作していないと判断された場合にオンとなるフラグである。ステップ4171でYesの場合、ステップ4172で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出モータ異常検出フラグをオフにする。次に、ステップ4173で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出モータエラーフラグをオンにする。次に、ステップ4175で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出関連エラー情報として払出モータエラーを、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットする。そして、ステップ4176で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行待機フラグをオンにして、ステップ4177へ移行する。尚、ステップ4171でNoの場合にも、ステップ4177へ移行する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、後述するモータエラーが発生した後の所定時間はリトライ動作を待機状態とし、当該所定時間内でのモータエラーの解消待ち時間を設けるためのフラグである。   Next, FIG. 40 is a flowchart of a payout motor abnormality detection error control process according to the subroutine of step 4170 of FIG. First, the purpose of this process is to turn on a flag indicating the occurrence of an error when a payout motor abnormality to be described later is detected, and to retry operation of the payout motor (stepper motor KE 10 m in the prize ball payout unit KE 10). It is to execute switching control processing. First, at step 4171, the payout motor abnormality detection error control means 3260 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether the payout motor abnormality detection flag is on or not. Here, as described later, the payout motor abnormality detection flag is a flag that is turned on when it is determined that the motor drive does not operate normally due to an external factor such as ball biting. In the case of Yes in step 4171, the payout motor abnormality detection error control means 3260 turns off the payout motor abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage means 3311 in step 4172. Next, at step 4173, the payout motor abnormality detection error control means 3260 turns on the payout motor error flag in the error flag temporary storage means 3221. Next, at step 4175, the payout motor abnormality detection error control means 3260 sets a payout motor error in the payout-related error information temporary storage means 3121 as the payout-related error information. Then, at step 4176, the payout motor abnormality detection error control means 3260 turns on the retry operation execution standby flag in the payout state flag temporary storage means 3311, and proceeds to step 4177. Also in the case of No at step 4171, the process proceeds to step 4177. Here, the retry operation execution standby flag is a flag for setting the retry operation to a standby state for a predetermined time after the occurrence of a motor error described later, and providing a motor error elimination waiting time within the predetermined time.

次に、ステップ4177で、払出モータ異常検出時エラー制御手段3260は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータエラーフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4177でYesの場合、ステップ4178で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、リトライ動作実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4178でYesの場合、ステップ4179で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ4180で、リトライ動作制御手段3261は、リトライ動作時における所定のステップ数を、ステップカウンタ一時記憶手段3313内のステップカウンタ値(n)としてセットする。ここで、リトライ動作時における所定のステップ数には特に限定されないが、後述するリトライ動作時におけるロータ位置確認センサKE10msの確認タイミングと同数としておく例を挙げることができる。次に、ステップ4181で、リトライ動作制御手段3261は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314内の励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)として0をセットする。次に、ステップ4182で、リトライ動作制御手段3261は、ステッピングモータ動作に係るリトライ動作用の励磁方式(例えば、周知の1−2相励磁方式)とリトライ動作用の1ステップの切替速度(例えば、6ms)を設定する。次に、ステップ4183で、リトライ動作制御手段3261は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値(例えば、500ms)を、球通過待ちタイマ3315にセットする。次に、ステップ4184で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のリトライ動作実行中フラグをオンにする。そして、ステップ4185で、リトライ動作制御手段3261は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内のモータ駆動中フラグをオンにして、次の処理(ステップ4190の要払出停止異常検出時エラー制御処理)に移行する。尚、ステップ4177又はステップ4178でNoの場合にも、次の処理(ステップ4190の要払出停止異常検出時エラー制御処理)に移行する。   Next, at step 4177, the payout motor abnormality detection error control means 3260 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the payout motor error flag is on. If YES in step 4177, the retry operation control unit 3261 refers to the payout state flag temporary storage unit 3311 in step 4178, and determines whether the retry operation execution permission flag is ON. If YES in step 4178, the retry operation control unit 3261 turns off the retry operation execution permission flag in the payout state flag temporary storage unit 3311 in step 4179. Next, in step 4180, the retry operation control means 3261 sets a predetermined number of steps at the time of retry operation as a step counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313. Here, the predetermined number of steps in the retry operation is not particularly limited, but an example in which the number is equal to the confirmation timing of the rotor position confirmation sensor KE 10 ms in the retry operation described later can be given. Next, in step 4181, the retry operation control means 3261 sets 0 as the excitation stator position identification counter value (j) in the excitation stator position identification counter value temporary storage means 3314. Next, in step 4182, the retry operation control means 3261 is configured to switch the excitation method (for example, the well-known 1-2 phase excitation method) for retry operation related to the stepping motor operation and the switching speed for one step for retry operation Set 6 ms). Next, in step 4183, the retry operation control means 3261 sets a predetermined value (for example, 500 ms) as the ball passage waiting time / motor pause time related to the stepping motor operation in the ball passage waiting timer 3315. Next, in step 4184, the retry operation control means 3261 turns on the retry operation executing flag in the payout state flag temporary storage means 3311. Then, in step 4185, the retry operation control means 3261 turns on the motor driving flag in the dispensing state flag temporary storage means 3311, and shifts to the next processing (error control processing at the time of dispensing stop abnormality detection of step 4190). Do. Incidentally, also in the case of No at step 4177 or step 4178, the processing shifts to the next processing (error control processing at the time of withdrawal required stop abnormality detection of step 4190).

次に、図41は、図36のステップ4190のサブルーチンに係る、要払出停止異常検出時エラー制御処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常を検出した場合には、エラー発生を示すフラグをオンにすると共に、当該賞球払出処理の続行に係る致命的な異常が解消されるまで賞球払出処理の続行を不能とすることである。ここで、賞球払出処理の続行に係る致命的な異常とは、主制御基板Mと賞球払出制御基板KH間の通信異常、カードユニットRと賞球払出制御基板KH間の通信異常、払出カウントセンサKE10sのセンサ異常、受け皿(上皿)満タン異常等が挙げられる。まず、ステップ4191−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出モータエラーフラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ4191−1でYesの場合、ステップ4191−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、玉噛みエラー発生タイマ3200tにエラー継続時間(例えば、120秒)をセットしてスタートさせ、ステップ4192−1に移行する。他方、ステップ4191−1でNoの場合、ステップ4191−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、玉噛みエラー発生タイマ3200tを参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ4191−3でYesの場合、ステップ4191−4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、払出モータエラーフラグをオフにし、ステップ4192−1に移行する。他方、ステップ4191−3でNoの場合にも、ステップ4192−1に移行する。   Next, FIG. 41 is a flowchart of an error control process at the time of the required payment stoppage abnormality detection according to the subroutine of step 4190 of FIG. First, the purpose of this process is to turn on the flag indicating the occurrence of an error and detect the fatality related to the continuation of the prize ball payout processing when a fatal abnormality relating to the continuation of the prize ball payout processing is detected. It is impossible to continue the prize ball payout process until the abnormality is resolved. Here, the fatal abnormality relating to the continuation of the winning balls payout processing means the communication abnormality between the main control board M and the winning balls payout control board KH, the communication abnormality between the card unit R and the winning balls payout control board KH, the payout A sensor abnormality of the count sensor KE10s, a tray (upper plate) full tank abnormality, and the like may be mentioned. First, at step 4191-1, the error control unit 3270 at the time of the required dispensing stop abnormality detection refers to the error flag temporary storage unit 3221 and determines whether the payout motor error flag is switched from off to on. In the case of Yes in step 4191-1, in step 4191-2, the error control unit 3270 at the time of withdrawal stoppage abnormality detection sets an error continuation time (for example, 120 seconds) in the ball biting error occurrence timer 3200t and starts it. It transfers to step 4192-1. On the other hand, if No in step 4191-1, in step 4191-3, the error control unit 3270 at the time of withdrawal stop abnormality detection refers to the ball biting error occurrence timer 3200t and determines whether the timer value is 0 or not. judge. In the case of Yes in step 4191-3, in step 4191-4, the error control unit 3270 at the time of withdrawal stop abnormality detection turns off the payout motor error flag in the error flag temporary storage unit 3221 and proceeds to step 4192-1. Transition. On the other hand, also when it is No at step 4191-3, it transfers to step 4192-1.

次に、ステップ4192−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、スイッチ未通過エラー検出フラグがオフからオンに切り替わったか否かを判定する。ステップ4192−1でYesの場合、ステップ4192−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、未通過エラー発生タイマ3200t2にエラー継続時間(例えば、120秒)をセットしてスタートさせ、ステップ4193−1に移行する。他方、ステップ4192−1でNoの場合、ステップ4192−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、未通過エラー発生タイマ3200t2を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ4192−3でYesの場合、ステップ4192−4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、スイッチ未通過エラーフラグをオフにし、ステップ4193−1に移行する。他方、ステップ4192−3でNoの場合にも、ステップ4193−1に移行する。   Next, at step 4192-1, the error control unit 3270 at the time of withdrawal required abnormality detection refers to the error flag temporary storage unit 3221 and determines whether the switch non-passing error detection flag is switched from off to on. In the case of Yes in step 4192-1, in step 4192-2, the error control unit 3270 at the time of withdrawal required abnormality detection sets an error continuation time (for example, 120 seconds) in the non-passing error occurrence timer 3200t2 and starts it. It transfers to step 4193-1. On the other hand, in the case of No in step 4192-1, in step 4192-3, the error control unit 3270 at the time of withdrawal required stop abnormality detecting means refers to the non-passing error occurrence timer 3200t2 and determines whether the timer value is 0 or not. judge. In the case of Yes in step 4192-3, in step 4192-4, the error control means 3270 at the time of withdrawal required stoppage detection detecting means turns off the switch non-passing error flag in the error flag temporary storage means 3221 and step 4193-1. Migrate to On the other hand, also when it is No at step 4192-3, it transfers to step 4193-1.

次に、ステップ4193−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラー解除スイッチKH3aが押下されたか否かを判定する。ステップ4193−1でYesの場合、ステップ4193−2〜ステップ4193−5で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、当該エラー解除スイッチKH3aの押下をエラー解除条件に含むエラーに係るフラグ(例えば、払出モータ動作エラーフラグ、払出動作未完了時遊技球検出フラグ、払出モータエラーフラグ、スイッチ未通過エラー検出フラグ)をオフにし、ステップ4194−1に移行する。他方、ステップ4193−1でNoの場合にも、ステップ4194−1に移行する。   Next, at step 4193-1, the error control unit 3270 at the time of the required-dispensing stop abnormality detection determines whether the error release switch KH3a is pressed. In the case of Yes in step 4193-1, in step 4193-2 to step 4193-5, the error control unit 3270 at the time of withdrawal stop abnormality detection flag relating to an error including pressing of the error release switch KH3a in the error release condition For example, the payout motor operation error flag, the payout operation incomplete game ball detection flag, the payout motor error flag, and the switch non-pass error detection flag) are turned off, and the process proceeds to step 4194-1. On the other hand, also when it is No at step 4193-1, it transfers to step 4194-1.

次に、ステップ4194−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、主制御基板Mと賞球払出制御基板KH間の通信異常が検出されたか否かを判定する。ステップ4194−1でYesの場合、ステップ4194−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の通信エラーフラグをオンにして、ステップ4195−1へ移行する。他方、ステップ4194−1でNoの場合、ステップ4194−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の通信エラーフラグをオフにして、ステップ4195−1へ移行する。   Next, at step 4194-1, the error control unit 3270 at the time of the required-dispensing stop abnormality detection determines whether or not the communication abnormality between the main control board M and the prize ball payout control board KH has been detected. In the case of Yes in step 4194-1, in step 4194-2, the error control unit 3270 at the time of payment required stop abnormality detection turns on the communication error flag in the error flag temporary storage unit 3221 and shifts to step 4195-1. . On the other hand, if No in step 4194-1, in step 4194-3, the error control means 3270 at the time of withdrawal required stop error detection means turns off the communication error flag in the error flag temporary storage means 3221 and goes to step 4195-1. Transition.

次に、ステップ4195−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出カウントセンサKE10sのセンサ異常(例えば、カウントセンサからの入力が無い、又は、所定時間以上、入力値が一定である、等)が検出されたか否かを判定する。ステップ4195−1でYesの場合、ステップ4195−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の賞球装置エラーフラグをオンにして、ステップ4196−1へ移行する。他方、ステップ4195−1でNoの場合、ステップ4195−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の賞球装置エラーフラグをオフにして、ステップ4196−1へ移行する。   Next, at step 4195-1, the error control means 3270 at the time of withdrawal stop abnormality detection detects the sensor abnormality of the payout count sensor KE10s (for example, there is no input from the count sensor or the input value is constant for a predetermined time or more). It is determined whether or not there is a detection. In the case of Yes in step 4195-1, in step 4195-2, the error control unit 3270 at the time of withdrawal stop abnormality detection turns on the prize ball device error flag in the error flag temporary storage unit 3221 and proceeds to step 4196-1. Transition. On the other hand, in the case of No at step 4195-1, at step 4195-3, the error control means 3270 at the time of withdrawal required stop abnormality detection means turns off the prize ball device error flag in the error flag temporary storage means 3221; Move to 1.

次に、ステップ4196−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、受け皿(上皿)満タン異常が検出されたか否かを判定する。ステップ4196−1でYesの場合、ステップ4196−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の受け皿満タンエラーフラグをオンにして、ステップ4197−1へ移行する。他方、ステップ4196−1でNoの場合、ステップ4196−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の受け皿満タンエラーフラグをオフにして、ステップ4197−1へ移行する。   Next, at step 4196-1, the error control unit 3270 at the time of withdrawal required stop abnormality detection means determines whether or not the tray (upper plate) full abnormality is detected. In the case of Yes in step 4196-1, in step 4196-2, the error control unit 3270 at the time of withdrawal stop abnormality detection turns on the saucer full error flag in the error flag temporary storage unit 3221 and proceeds to step 4197-1. Transition. On the other hand, in the case of No at step 4196-1, at step 4196-3, the error control means 3270 at the time of withdrawal required stop abnormality detection means turns off the tray full error flag in the error flag temporary storage means 3221 and step 4197-. Move to 1.

次に、ステップ4197−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、カードユニットRの接続異常が検出されたか否かを判定する。ステップ4197−1でYesの場合、ステップ4197−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のCRユニット未接続エラーフラグをオンにして、ステップ4198−1へ移行する。他方、ステップ4197−1でNoの場合、ステップ4197−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221内のCRユニット未接続エラーフラグをオフにして、ステップ4198−1へ移行する。   Next, at step 4197-1, the error control unit 3270 at the time of the required-dispensing stop abnormality detection determines whether or not the connection abnormality of the card unit R is detected. In the case of Yes in step 4197-1, in step 4197-2, the error control means 3270 at the time of withdrawal required stop detection of error turns on the CR unit non-connection error flag in the error flag temporary storage means 3221 and step 4198-1. Transition to On the other hand, in the case of No at step 4197-1, at step 4197-3 the error control means 3270 at the time of withdrawal required stop abnormality detection means turns off the CR unit non-connection error flag in the error flag temporary storage means 3221 and step 4198 Move to -1.

次に、ステップ4198−1で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出動作停止に係るエラーの一部(例えば、過剰払出エラー、賞球装置エラー、払出モータ動作エラー、払出動作未完了時遊技球検出、払出モータエラー、スイッチ未通過エラー)に関するすべてのフラグがオフであるか否かを判定する。   Next, at step 4198-1, the error control means 3270 at the time of withdrawal stop abnormality detection refers to the error flag temporary storage means 3221 and a part of the errors relating to the withdrawal operation stop (for example, over payout error, prize ball device It is determined whether all flags related to error, payout motor operation error, payout operation incomplete game ball detection, payout motor error, switch non-passing error) are off.

ステップ4198−1でYesの場合、ステップ4198−2で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、通信エラーフラグ、賞球装置エラーフラグ、受け皿満タンエラーフラグ、CRユニット未接続エラーフラグの全てのエラーフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ4198−2でYesの場合、ステップ4198−3で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出制御手段3300における通常の払出動作を実行(即ち、後述するステップ4198−4で払出動作を一時停止している場合において、当該払出動作を再開)し、次の処理(ステップ4200の処理)に移行する。他方、ステップ4198−1又はステップ4198−2でNoの場合、ステップ4198−4で、要払出停止異常検出時エラー制御手段3270は、払出制御手段3300における払出動作を強制的に一時停止し、次の処理(ステップ4200の処理)に移行する。   In the case of Yes in step 4198-1, in step 4198-2, the error control means 3270 at the time of withdrawal stop abnormality detection refers to the error flag temporary storage means 3221, a communication error flag, a prize ball device error flag, a tray full size It is determined whether all error flags of the error flag and the CR unit non-connection error flag are off. In the case of Yes in step 4198-2, in step 4198-3, the necessary dispensing suspension error detection error control means 3270 executes the normal dispensing operation in the dispensing control unit 3300 (that is, the dispensing operation in step 4198-4 described later) Is suspended, the relevant payout operation is resumed), and the process proceeds to the next process (the process of step 4200). On the other hand, in the case of No at step 4198-1 or step 4198-2, at step 4198-4, the error control means 3270 at the time of withdrawal stop abnormality detection forcibly suspends the dispensing operation in the dispensing control means 3300 and Processing (processing of step 4200).

次に、図42は、図35のステップ4200のサブルーチンに係る、賞球払出関連情報受信処理(対主制御基板)のフローチャートである。ここで、当該フローの前半が主制御基板Mからの情報受信処理(及びこれに伴う賞球払出数のセット処理)であり、当該フローの後半が主制御基板Mへの情報送信処理である。そこで、前半の主制御基板Mからの情報受信処理(及びこれに伴う賞球払出数のセット処理)から説明すると、まず、ステップ4205で、メイン側受信制御手段3111は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出中フラグ」とは、払出制御側での賞球払出処理が実行中の場合(払出装置の払出モータが駆動動作中である場合や、球通過待ち時間・モータ休止時間中である場合)にオンになるフラグである。ステップ4205でYesの場合、ステップ4210で、メイン側受信制御手段3111は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aを参照し、賞球払出コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ4210でYesの場合、ステップ4215で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、賞球払出開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ4220で、払出制御手段3300は、メイン側受信情報一時記憶手段3111aに一時記憶されている賞球払出コマンド情報に基づき、今回払い出されるべき賞球数を導き、当該賞球数情報を払出カウンタ3312にセットし、次の処理(ステップ4225)に移行する。以上で、通常の賞球払出処理が実行される際の、賞球払出数のセット処理を終了する。尚、ステップ4205及びステップ4210でNoの場合にも次の処理(ステップ4225)に移行する。   Next, FIG. 42 is a flowchart of the winning ball payout related information receiving process (to the main control board) according to the subroutine of step 4200 of FIG. Here, the first half of the flow is the process of receiving information from the main control board M (and the process of setting the number of balls to be paid out with it), and the second half of the flow is the process of transmitting information to the main control board M. Therefore, to explain from the information reception process from the main control board M in the first half (and the process of setting the number of award balls to accompany), first, in step 4205, the main side reception control means 3111 is a payout state flag temporary storage means Referring to 3311, it is determined whether or not the prize ball payout flag is off. Here, the "in-progress ball payout flag" refers to the case where the payout ball payout process is being executed on the payout control side (when the payout motor of the payout device is in drive operation, or the ball passing waiting time, motor rest time) Is a flag that is turned on). If Yes in step 4205, in step 4210, the main side reception control means 3111 refers to the main side reception information temporary storage means 3111a, and determines whether or not a prize ball payout command has been received. If Yes in step 4210, the payout control means 3300 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 in step 4215, and turns on the award ball payout start permission flag. Next, in step 4220, the payout control means 3300 derives the number of prize balls to be paid out this time based on the prize ball payout command information temporarily stored in the main side reception information temporary storage means 3111a, and the prize ball number information Is set in the payout counter 3312, and the process proceeds to the next process (step 4225). Above, the set processing of the number of winning balls paid out when the normal winning balls payout processing is executed is ended. Also in the case of No in step 4205 and step 4210, the processing shifts to the next processing (step 4225).

次に、主制御基板Mへの情報送信処理を説明すると、まず、ステップ4225で、送信制御手段3120は、エラーフラグ一時記憶手段3221を参照し、払出関連エラー送信フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「払出関連エラー送信フラグ」とは、前述のような払出関連エラー{払出モータ動作エラー、過剰払出エラー、球切れエラー、球不足エラー、払出モータエラー、払出停止エラー}が発生した際にオンとなり、当該エラー報知が主制御基板側になされた後にオフとなるフラグである。ステップ4225でYesの場合、ステップ4230で、エラー制御手段3200は、エラーフラグ一時記憶手段3221内の払出関連エラー送信フラグをオフにする。そして、ステップ4235で、送信制御手段3120は、払出関連エラー情報一時記憶手段3121にセットされた払出関連エラー情報を主制御基板M側に送信し、次の処理(ステップ4240)に移行する。尚、ステップ4225でNoの場合にも次の処理(ステップ4240)に移行する。   Next, the information transmission process to the main control board M will be described. First, at step 4225, the transmission control means 3120 refers to the error flag temporary storage means 3221 and determines whether or not the payout related error transmission flag is on. Determine Here, the “delivery related error transmission flag” refers to the case where a delivery related error {dispense motor operation error, overdelivery error, out-of-ball error, out-of-ball error, dispensing motor error, withdrawal stop error} occurs as described above , And the flag is turned off after the error notification is made on the main control board side. If Yes in step 4225, the error control means 3200 turns off the payout related error transmission flag in the error flag temporary storage means 3221 in step 4230. Then, in step 4235, the transmission control means 3120 sends out the payout related error information set in the payout related error information temporary storage means 3121 to the main control board M side, and shifts to the next processing (step 4240). Also in the case of No in step 4225, the processing shifts to the next processing (step 4240).

次に、ステップ4240で、送信制御手段3120は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出完了フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「賞球払出完了フラグ」とは、払出制御手段3300により賞球払出が完了したと判定された場合にオンとなるフラグである。ステップ4240でYesの場合、ステップ4245で、送信制御手段3120は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、賞球払出完了フラグをオフにする。そして、ステップ4250で、送信制御手段3120は、主制御基板M側に対して賞球払出が完了した旨の情報を送信し、次の処理{ステップ4300の賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)}に移行する。尚、ステップ4240でNoの場合にも、次の処理{ステップ4300の賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)}に移行する。以上で、賞球払出完了情報送信処理を終了する。   Next, in step 4240, the transmission control means 3120 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether or not the award ball payout completion flag is on. Here, the "prize ball payout completion flag" is a flag that is turned on when it is determined by the payout control means 3300 that the prize ball payout has been completed. If Yes in step 4240, the transmission control means 3120 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 in step 4245, and turns off the prize ball payout completion flag. Then, in step 4250, the transmission control means 3120 transmits the information to the effect that the award ball payout has been completed to the main control board M side, and the next process {the award ball payout control process of step 4300 (prize ball payout start)・ At the time of motor drive start)). Incidentally, also in the case of No at step 4240, the processing proceeds to the next processing {the award ball payout control processing (at the time of award ball payout start / motor drive start) of step 4300}. Above, the winning ball payout completion information transmission process is ended.

次に、図43は、図35のステップ4300のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(賞球払出開始・モータ駆動開始時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、次のステップ4400のモータ駆動処理を実行する前段階の処理であり、主制御基板側からの賞球払出コマンドを受信したことを受けてモータ駆動のステップ数等をセットする処理である。まず、ステップ4305で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、賞球払出開始許可フラグ(図42のステップ4215参照)がオンであるか否かを判定する。ステップ4305でYesの場合、ステップ4310及びステップ4315で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出中フラグをオンにすると共に賞球払出開始許可フラグをオフにする。   Next, FIG. 43 is a flow chart of a winning balls payout control process (at the time of winning balls payout start / motor drive start) according to a subroutine of step 4300 of FIG. Here, the process is a process prior to the motor drive process of the next step 4400, and the number of motor drive steps etc. is set in response to the reception of the award ball payout command from the main control board side. Processing. First, in step 4305, the payout control unit 3300 refers to the payout state flag temporary storage unit 3311 and determines whether the award ball payout start permission flag (see step 4215 in FIG. 42) is on. In the case of Yes in step 4305, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 in steps 4310 and 4315 to turn on the prize ball payout flag and turn off the prize ball payout start permission flag. Do.

次に、ステップ4320で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312にセットされている賞球払出個数が所定個数(例えば3個)以上であるか否かを判定する。ステップ4320でYesの場合、ステップ4325で、払出制御手段3300は、所定個数分払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段3313にカウンタ値(n)を一時記憶し、ステップ4332に移行する。ここで一時記憶されるカウンタ値(n)は、ステッピングモータのステップ数である。他方、ステップ4320でNoの場合、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312にセットされている賞球払出個数が払い出されるよう、ステップカウンタ一時記憶手段3313にカウンタ値(n)を一時記憶し、ステップ4332に移行する。   Next, at step 4320, the payout control means 3300 determines whether or not the number of prize balls paid out set in the payout counter 3312 is equal to or greater than a predetermined number (for example, three). In the case of Yes in step 4320, the payout control unit 3300 temporarily stores the counter value (n) in the step counter temporary storage unit 3313 so as to be dispensed by a predetermined number in step 4325, and proceeds to step 4332. The counter value (n) temporarily stored here is the number of steps of the stepping motor. On the other hand, if No in step 4320, the payout control means 3300 temporarily stores the counter value (n) in the step counter temporary storage means 3313 so that the number of prize balls paid out set in the payout counter 3312 is paid out. Transition to 4332.

次に、ステップ4332で、払出制御手段3300は、今回の単位払出動作における払出予定個数(即ち、ステップ4325又はステップ4330で予定している払出個数)を、単位払出カウンタ3317にセットする。次に、ステップ4335で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)として0をセットする。ここで、励磁ステータ位置特定カウンタは、ステータに対するロータの相対位置を示したものであり、「0」が払出待機(停止)時におけるデフォルト位置に相当する。次に、ステップ4337で、払出制御手段3300は、ステッピングモータ動作に係る通常動作用の励磁方式(例えば、周知の2−2相励磁方式)と通常動作用の1ステップの切替速度(例えば、3ms)を設定する。次に、ステップ4338で、払出制御手段3300は、ステッピングモータ動作に係る球通過待ち時間・モータ休止時間として所定値(例えば、500ms)を、球通過待ちタイマ3315にセットする。次に、ステップ4339で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにする。ここで、リトライ動作実行中フラグとは、前述のようにステッピングモータ動作に係るリトライ動作を実行中においてオンとなるフラグである。そして、ステップ4340で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、モータ駆動中フラグをオンにし、次の処理{ステップ4400の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。   Next, in step 4332, the payout control means 3300 sets the planned payout number in the current unit payout operation (that is, the number of payouts scheduled in step 4325 or step 4330) in the unit payout counter 3317. Next, in step 4335, the payout control means 3300 sets 0 as the excitation stator position identification counter value (j). Here, the excitation stator position identification counter indicates the relative position of the rotor with respect to the stator, and "0" corresponds to the default position at the time of dispensing standby (stop). Next, in step 4337, the payout control means 3300 switches the excitation method (for example, the well-known 2-2 phase excitation method) for normal operation related to the stepping motor operation and the switching speed of one step for normal operation (for example 3 ms). Set). Next, in step 4338, the payout control unit 3300 sets a predetermined value (for example, 500 ms) as the ball passage waiting time / motor pause time according to the stepping motor operation in the ball passage waiting timer 3315. Next, in step 4339, the payout control unit 3300 accesses the payout state flag temporary storage unit 3311 and turns off the retry operation in progress flag. Here, the retry operation in progress flag is a flag that is turned on while the retry operation related to the stepping motor operation is being performed as described above. Then, in step 4340, the payout control unit 3300 accesses the payout state flag temporary storage unit 3311, turns on the motor driving flag, and performs the following processing {the winning ball payout control processing of step 4400 (at the motor drive end / prize) At the end of ball dispensing)).

他方、ステップ4305でNoの場合、ステップ4345で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4345でYesの場合には、既にモータが駆動されているので、次の処理{ステップ4400の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。   On the other hand, if No in step 4305, the payout control means 3300 refers to the payout state flag temporary storage means 3311 in step 4345, and determines whether the motor driving flag is on. In the case of Yes at step 4345, since the motor has already been driven, the processing proceeds to the next processing {presence ball payout control processing at the time of step 4400 (at the time of motor drive termination · at the termination of prize ball payout)}.

他方、ステップ4345でNoの場合には、ステップ4350で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、賞球払出継続フラグとは、単位払出動作における所定ステップ数分のステッピングモータ動作後であって、球通過待ち時間・モータ休止時間経過時において、賞球払出動作を継続すべき場合(詳細な条件については後述する)にオンとなるフラグである。ステップ4350でYesの場合には、次の処理{ステップ4400の賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)}に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 4345, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 at step 4350, and determines whether or not the prize ball payout continuation flag is off. Here, the award ball payout continuation flag is after the stepping motor operation for a predetermined number of steps in the unit payout operation, and when the ball passage waiting time and the motor pause time have elapsed, the prize ball payout operation should be continued ( A detailed condition is a flag that is turned on). In the case of Yes in step 4350, the processing proceeds to the next processing {the winning balls payout control processing (at the time of motor driving end · winning balls payout end) of step 4400}.

他方、ステップ4350でNoの場合には、ステップ4352で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグをオフにする。そして、ステップ4354で、払出制御手段3300は、単位払出カウンタ3317を参照し、当該カウンタ値が0超過であるか否か(即ち、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったか否か)を判定する。ステップ4354でYesの場合、ステップ4356で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、球経路異常検出フラグをオンにして、ステップ4320へ移行する。他方、ステップ4354でNoの場合には、ステップ4356を実行することなくステップ4320へ移行する。即ち、賞球払出継続フラグがオンである場合には、主制御基板側からの賞球払出コマンドの受信を契機とすることなく、再度モータ駆動のステップ数等をセットする処理を実行すると共に、今回の単位払出動作による払出予定個数分が全て払出されなかったと判定された場合には、球切れエラー又は球不足エラーの要因となる異常発生が検出されることとなる。   On the other hand, in the case of No at step 4350, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 at step 4352 and turns off the award ball payout continuation flag. Then, at step 4354, the payout control means 3300 refers to the unit payout counter 3317 and determines whether or not the counter value is more than 0 (that is, all the expected number of payouts due to the current unit payout operation have not been paid out). Or not). If YES in step 4354, the payout control unit 3300 accesses the payout state flag temporary storage unit 3311 in step 4356, turns on the ball path abnormality detection flag, and proceeds to step 4320. On the other hand, in the case of No at step 4354, the process moves to step 4320 without executing step 4356. That is, when the award ball payout continuation flag is on, the process of setting the number of steps for driving the motor and the like is executed again without using the reception of the award ball payout command from the main control board side as a trigger. If it is determined that all of the planned number of payouts due to the unit dispensing operation this time have not been dispensed, an occurrence of an abnormality that causes an out-of-ball error or an out-of-sphere error is detected.

次に、図44は、図35のステップ4400のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(モータ駆動終了時・賞球払出終了時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理(ステップ4300)で予定されているすべてのモータの駆動終了を実行し、或いは、予定されているすべての賞球払出が実行された際の終了処理である。ここで、ステップ4402〜ステップ4419にかけてモータ駆動終了処理を実行し、ステップ4420〜ステップ4425にかけて遊技球検知処理を実行し、ステップ4430〜ステップ4462にかけて賞球払出終了処理を実行する。   Next, FIG. 44 is a flowchart of a winning ball payout control process (at the time of motor driving end and at the time of winning ball payout end) according to the subroutine of step 4400 of FIG. Here, the process is an end process when drive termination of all motors scheduled in the previous process (step 4300) is executed or all scheduled prize balls are dispensed. . Here, the motor drive end process is executed in steps 4402 to 4419, the game ball detection process is executed in steps 4420 to 4425, and the award ball payout end process is performed in steps 4440 to 4462.

はじめに、モータ駆動終了処理から説明すると、まず、ステップ4402で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、賞球払出中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4402でYesの場合、ステップ4405で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4405でYesの場合、ステップ4410で、払出制御手段3300は、ステップカウンタ一時記憶手段3313内のカウンタ値(n)を参照し、カウンタ値が0であるか否か、即ち、図43のステップ4325又はステップ4330でセットした今回の単位払出動作におけるステップ数がすべて実行されたか否かを判定する。ステップ4410でYesの場合、ステップ4415で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、モータ駆動中フラグをオフにする。次に、ステップ4416で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、リトライ動作実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4416でYesの場合、ステップ4417で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域にアクセスし、リトライ動作実行中フラグをオフにして、ステップ4418へ移行する。他方、ステップ4416でNoの場合には、ステップ4418へ移行する。次に、ステップ4418で、払出制御手段3300は、ステッピングモータの休止状態を維持(本例では、励磁出力を下げた上で、現在の励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)に継続励磁)する。次に、ステップ4419で、払出制御手段3300は、球通過待ちタイマ3315をスタートさせ、ステップ4420に移行する。尚、ステップ4405又はステップ4410でNoの場合にもステップ4420に移行する。以上で、モータ駆動終了処理を終了する。   First, motor drive end processing will be described. First, at step 4402, the payout control means 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 and determines whether the prize ball payout flag is on or not. Do. If YES in step 4402, the payout control unit 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage unit 3311 in step 4405, and determines whether the motor driving flag is on. If Yes in step 4405, the payout control unit 3300 refers to the counter value (n) in the step counter temporary storage unit 3313 in step 4410, and determines whether the counter value is 0, ie, the step of FIG. It is determined whether all the number of steps in the current unit payout operation set in 4325 or step 4330 have been executed. If Yes in step 4410, the payout control means 3300 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage means 3311 in step 4415, and turns off the motor driving flag. Next, at step 4416, the payout control unit 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage unit 3311 and determines whether the retry operation execution flag is on or not. If Yes in step 4416, the payout control unit 3300 accesses the flag area of the payout state flag temporary storage unit 3311 in step 4417, turns off the retry operation execution flag, and shifts to step 4418. On the other hand, in the case of No at step 4416, the process proceeds to step 4418. Next, in step 4418, the payout control means 3300 maintains the stepping motor in the inactive state (in this example, after the excitation output is lowered, the current excitation stator position identification counter value (j) is continuously excited). Next, in step 4419, the payout control means 3300 starts the ball passage waiting timer 3315, and proceeds to step 4420. Also in the case of No in step 4405 or step 4410, the processing shifts to step 4420. This is the end of the motor drive termination process.

次に、遊技球検出処理を説明すると、まず、ステップ4420で、払出制御手段3300は、払出カウントセンサKE10sから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ4420でYesの場合、ステップ4422で、払出制御手段3300は、単位払出カウンタ3317に一時記憶されているカウンタ値を1減算する。次に、ステップ4425で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312に一時記憶されているカウンタ値を1減算し、ステップ4430に移行する。尚、ステップ4420でNoの場合にもステップ4430に移行する。ここで、本例では、払出カウンタ3312の値を、入球を検知する毎に1減算(デクリメント)するよう構成しているが、これには限定されず、複数の遊技球の入球を検出している場合には、当該入球数分の値を減算し得るよう構成してもよい。以上で、遊技球検出時処理を終了する。   Next, the game ball detection process will be described. First, at step 4420, the payout control means 3300 determines whether a game ball detection signal has been received from the payout count sensor KE 10s. In the case of Yes in step 4420, the payout control unit 3300 subtracts one from the counter value temporarily stored in the unit payout counter 3317 in step 4422. Next, in step 4425, the payout control unit 3300 subtracts one from the counter value temporarily stored in the payout counter 3312, and proceeds to step 4430. Also in the case of No in step 4420, the processing shifts to step 4430. Here, in this example, the value of the payout counter 3312 is configured to be decremented by 1 each time a ball is detected, but the present invention is not limited to this, and a plurality of game balls are detected. If yes, it may be configured to be able to subtract the value for the number of ball entry. This is the end of the game ball detection process.

次に、賞球払出終了処理を説明すると、まず、ステップ4430で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、カウント値が0以下であるか否かを判定する。ステップ4430でYesの場合、ステップ4431で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグエリアを参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ4431でYesの場合(即ち、当該払出に係るモータの駆動が終了していないにも拘わらず、当該払出に係る遊技球数分の遊技球がセンサに検知された場合)、ステップ4432で、払出制御手段3300は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、払出未完了時遊技球検出フラグをオンにし、ステップ4435に移行する。他方、ステップ4431でNoの場合にも、ステップ4435に移行する。   Next, the prize ball payout end processing will be described. First, at step 4430, the payout control means 3300 refers to the payout counter 3312 and determines whether the count value is 0 or less. If YES in step 4430, the payout control unit 3300 refers to the flag area of the payout state flag temporary storage unit 3311 in step 4431 to determine whether the motor driving flag is on. In the case of Yes in Step 4431 (that is, in the case where the number of gaming balls for the number of gaming balls related to the payout is detected by the sensor although the driving of the motor related to the payout is not completed), The payout control means 3300 turns on the payout incomplete game ball detection flag in the error flag temporary storage means 3221 and proceeds to step 4435. On the other hand, also in the case of No in step 4431, the processing shifts to step 4435.

次に、ステップ4435及びステップ4440で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出中フラグをオフにすると共に賞球払出完了フラグをオンにする。次に、ステップ4441で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、カウント値が0未満であるか否かを判定する。ステップ4441でYesの場合、ステップ4442で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出異常検出フラグをオンにする。次に、ステップ4443で、払出制御手段3300は、払出カウンタ3312を参照し、当該カウント値に基づき過剰払出数(例えば、カウンタ値が−3であれば、過剰払出数は3)を払出処理関連情報一時記憶手段3310に一時記憶し、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}に移行する。尚、ステップ4441でNoの場合(即ち、払出カウンタ3312のカウント値が0であり、所定の払出個数分が正常に払出された場合)にも、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}に移行する。尚、本例では、払出カウンタ3312の値が0以下となった時点で、過剰払出の検出を行っているが、これには限定されず、例えば、払出に係るモータの駆動が終了してから所定時間(例えば、当該駆動によって払い出された遊技球が払出カウントセンサKE10sによって検出されるまでに十分な検出待機時間)が経過した時点で、過剰払出の検出(払出カウンタ3312の値が0未満であるか否かの判定)を実行し得るよう構成してもよい(即ち、過剰払出とは、払出予定である遊技球数を超過した個数分の遊技球が払出されたという不測の事態が発生したことを意味し、設計上は極めて発生し難いこの不測の事態が発生したということは、払出機構のいずれかにて不具合が生じているか、払出動作を行っている最中に不正行為が行われた可能性が高いことを意味している)。   Next, in steps 4435 and 4440, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 to turn off the in-progress ball payout flag and turn on the win ball payout completion flag. Next, in step 4441, the payout control unit 3300 refers to the payout counter 3312 and determines whether the count value is less than zero. If Yes in step 4441, the payout control unit 3300 turns on the payout abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage unit 3311 in step 4442. Next, at step 4443, the payout control means 3300 refers to the payout counter 3312 and, based on the count value, issues the excess payout number (for example, if the counter value is -3, the excess payout number is 3) The information is temporarily stored in the information temporary storage unit 3310, and the processing proceeds to the next processing {the winning ball payout control processing (at the time of motor driving execution) of step 4500}. Incidentally, also in the case of No at Step 4441 (ie, when the count value of the payout counter 3312 is 0 and the predetermined payout number is normally dispensed), the following process {the prize ball payout control process of the step 4500 is carried out. (During motor drive execution)}. In this example, detection of excess payout is performed when the value of the payout counter 3312 becomes equal to or less than 0. However, the present invention is not limited to this. For example, after driving of the motor related to payout is completed Detection of excessive payout (the value of the payout counter 3312 is less than 0 when a predetermined time (for example, a sufficient detection standby time until the gaming ball paid out by the drive is detected by the payout count sensor KE10s) has elapsed It may be configured to be able to execute determination of whether or not it is (ie, excessive payout means an unexpected situation in which the number of gaming balls exceeding the number of gaming balls scheduled to be paid out has been paid out The fact that this unexpected situation occurred, which is extremely difficult to occur in design, means that something has happened in any of the dispensing mechanisms, or there is a fraudulent act while the dispensing operation is in progress. Done Likely it means the high thing).

他方、ステップ4430でNoの場合、ステップ4445で、払出制御手段3300は、球通過待ちタイマ3315のタイマ値を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ4445でYesの場合、ステップ4446で、払出制御手段3300は、エラーフラグ一時記憶手段3221内にある、スイッチ未通過エラー検出フラグをオンにする(尚、本例では、払出動作終了後、所定時間の球通過待ち時間を経過しても、当該払出動作に係る遊技球数分の遊技球が検出されなかった場合、即座にスイッチ未通過エラーが発生したと判定しているが、これには限定されず、当該事象が複数回発生した場合に、スイッチ未通過エラーが発生したと判定するよう構成してもよい)。   On the other hand, if No in step 4430, the payout control means 3300 refers to the timer value of the ball passage waiting timer 3315 in step 4445, and determines whether the timer value is 0 or not. If Yes in step 4445, the payout control means 3300 turns on the switch non-passing error detection flag in the error flag temporary storage means 3221 in step 4446 (In this example, after the end of the payout operation, the predetermined one is determined. Even if the ball passage wait time has passed, if no game balls for the number of game balls relating to the payout operation are detected, it is immediately determined that a switch non-pass error has occurred. The present invention is not limited, and it may be configured to determine that a switch non-passing error has occurred when the event occurs a plurality of times).

次に、ステップ4447で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、リトライ動作実行待機フラグとは、前述のようにモータ駆動中においてモータエラーが発生した場合にオンとなるフラグである。ステップ4447でYesの場合、ステップ4450で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、賞球払出継続フラグをオンにし、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。他方、ステップ4447でNoの場合、ステップ4460及びステップ4462で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、リトライ動作実行待機フラグをオフにすると共に、リトライ動作実行許可フラグをオンにし、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。尚、ステップ4445でNoの場合にも、次の処理{ステップ2400の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。   Next, in step 4447, the payout control unit 3300 accesses the payout state flag temporary storage unit 3311 and determines whether the retry operation execution standby flag is off. Here, the retry operation execution standby flag is a flag that is turned on when a motor error occurs during motor driving as described above. If YES in step 4447, the payout control unit 3300 accesses the payout state flag temporary storage unit 3311 in step 4450, turns on the winning ball payout continuation flag, and performs the following processing {the winning ball payout control processing of step 4500 ((4) Move to)). On the other hand, if No in step 4447, the payout control means 3300 accesses the payout state flag temporary storage means 3311 in step 4460 and step 4462 to turn off the retry operation execution standby flag and also sets the retry operation execution permission flag. The processing is turned on, and the processing proceeds to the next processing {prize ball payout control processing (at the time of motor drive execution) of step 4500}. Incidentally, also in the case of No in step 4445, the processing shifts to the next processing {the winning ball payout control processing (at the time of motor driving execution) of step 2400}.

ここで、ステップ4402でNoの場合(即ち、賞球払出処理が実行中でない場合)には、ステップ4470で、払出制御手段3300は、払出カウントセンサKE10sから遊技球検出信号を受信したか否かを判定する。ステップ4470でYesの場合、ステップ4472で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311内の払出モータ動作異常検出フラグをオンにして、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。尚、ステップ4470でNoの場合にも、次の処理{ステップ4500の賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)}へ移行する。   Here, in the case of No at Step 4402 (ie, when the prize ball payout processing is not being executed), at Step 4470, whether or not the payout control means 3300 receives the game ball detection signal from the payout count sensor KE10s. Determine If YES in step 4470, the payout control unit 3300 turns on the payout motor operation abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage unit 3311 in step 4472 to perform the following processing {the winning ball payout control processing of step 4500 ((4) Move to)). Also in the case of No at step 4470, the processing proceeds to the next processing {the winning ball payout control processing (at the time of motor driving execution) of step 4500}.

次に、図45は、図35のステップ4500のサブルーチンに係る、賞球払出制御処理(モータ駆動実行時)のフローチャートである。ここで、当該処理は、前の処理(ステップ4400)でセットされたステップ数に基づき、実際にモータ駆動を実行する処理である。まず、ステップ4505で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311のフラグ領域を参照し、モータ駆動中フラグがオンであるか否かを判定する。尚、モータ駆動中フラグは、ステップカウンタ一時記憶手段3313に所定のステップカウンタ数がセットされた際にオンとなるフラグであり(図43のステップ4340参照)、当該所定のステップカウンタ数と対応した励磁がすべて実行された際にオフとなるフラグである。ここで、ステップ4505でYesの場合、ステップ4510で、払出制御手段3300は、ステップカウンタ一時記憶手段3313のステップカウンタ値(n)を1減算する。次に、ステップ4520で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314における励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)を更新(1インクリメント)する。次に、ステップ4525で、払出制御手段3300は、所定の励磁方式と切替速度に基づき、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314における励磁ステータ位置特定カウンタ値(j)に対応したステータを励磁する。   Next, FIG. 45 is a flowchart of a winning ball payout control process (during motor drive execution) according to the subroutine of step 4500 of FIG. Here, the processing is processing for actually executing motor drive based on the number of steps set in the previous processing (step 4400). First, in step 4505, the payout control unit 3300 refers to the flag region of the payout state flag temporary storage unit 3311 and determines whether the motor driving flag is on. The motor driving flag is a flag which is turned on when a predetermined step counter number is set in the step counter temporary storage unit 3313 (see step 4340 in FIG. 43), and corresponds to the predetermined step counter number. It is a flag that is turned off when all the excitation is performed. Here, in the case of Yes in step 4505, the payout control unit 3300 subtracts 1 from the step counter value (n) of the step counter temporary storage unit 3313 in step 4510. Next, in step 4520, the payout control means 3300 updates (increment by 1) the excitation stator position identification counter value (j) in the excitation stator position identification counter value temporary storage means 3314. Next, at step 4525, the payout control means 3300 excites the stator corresponding to the excitation stator position identification counter value (j) in the excitation stator position identification counter value temporary storage means 3314 based on the predetermined excitation method and switching speed. .

次に、ステップ4530で、払出制御手段3300は、励磁ステータ位置特定カウンタ値一時記憶手段3314内のカウンタ値(j)が、ロータ位置確認センサKE10msの確認タイミングであるか否かを判定する。ここで、ロータ位置確認センサKE10msの確認とは、モータ動作に係る異常動作(球噛み等による脱調現象)が発生しているか否かを確認する目的で行われるものである。ステップ4530でYesの場合、ステップ4550で、払出制御手段3300は、ロータ位置確認センサKE10msからの検知信号の有無を参照する。そして、ステップ4555で、エラー制御手段3200は、ステップ4550での検知信号の有無に基づき、ロータが正しく回転していないか否か、即ち、モータエラーが発生しているか否かを判定する。ステップ4555でYesの場合、ステップ4560で、エラー制御手段3200は、払出状態フラグ一時記憶手段3311におけるモータ位置異常フラグをオンにし、次の処理(ステップ4600のモータエラー時処理)に移行する。尚、ステップ4530でNoの場合にも、次の処理(ステップ4600のモータエラー時処理)に移行し、ステップ4555でNoの場合には、ステップ4565で、エラー制御手段3200は、エラーフラグ一時記憶手段3221におけるモータエラーフラグをオフにし、次の処理(ステップ4600のモータエラー時処理)に移行する。   Next, in step 4530, the payout control means 3300 determines whether the counter value (j) in the excitation stator position identification counter value temporary storage means 3314 is the confirmation timing of the rotor position confirmation sensor KE 10 ms. Here, the confirmation of the rotor position confirmation sensor KE 10 ms is performed for the purpose of confirming whether an abnormal operation (a step out phenomenon due to a ball biting or the like) related to a motor operation has occurred. In the case of Yes in step 4530, the payout control means 3300 refers to the presence or absence of a detection signal from the rotor position check sensor KE 10 ms in step 4550. Then, in step 4555, the error control means 3200 determines, based on the presence or absence of the detection signal in step 4550, whether the rotor is not rotating properly, that is, whether a motor error has occurred. If YES in step 4555, the error control unit 3200 turns on the motor position abnormality flag in the payout state flag temporary storage unit 3311 in step 4560, and shifts to the next processing (motor error processing in step 4600). Incidentally, also in the case of No in step 4530, the process proceeds to the next processing (motor error processing in step 4600), and in the case of No in step 4555, the error control means 3200 stores an error flag temporary memory The motor error flag in the means 3221 is turned off, and the process proceeds to the next processing (motor error processing in step 4600).

次に、図46は、図35のステップ4600のサブルーチンに係る、モータエラー時処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、モータエラーを検出した際には、モータ駆動を休止状態へと強制的に移行することである。まず、ステップ4605で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を参照し、モータ位置異常フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、図45のステップ4560に示すように、所定の検知タイミングにてモータが所定の回転位置に存在するか否かを検知した上、当該所定の回転位置に存在しない場合には脱調等をしたと判定し、このモータ位置異常フラグはオンとなる。ステップ4605でYesの場合、ステップ4610で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311にアクセスし、モータ位置異常フラグをオフにする。次に、ステップ4615で、払出制御手段3300は、払出状態フラグ一時記憶手段3311を内の払出モータ異常検出フラグをオンにする。そして、ステップ4620で、エラー制御手段3200は、ステップカウンタ一時記憶手段3313におけるステップカウンタ値(n)をクリアして、次の処理(ステップ4100の異常検出時エラー制御処理)に移行する。これは、モータエラー発生により、今回セットしたステップ数を実行しなくなったためであり、当該カウント値のクリア実行後は、モータ駆動が休止状態へと移行することとなる(図44のステップ4410及びステップ4415参照)。尚、ステップ4605でNoの場合にも、次の処理(ステップ4100の異常検出時エラー制御処理)に移行する。   Next, FIG. 46 is a flowchart of the motor error time process according to the subroutine of step 4600 of FIG. First, the purpose of this process is to forcibly shift the motor drive to the paused state when a motor error is detected. First, in step 4605, the payout control unit 3300 refers to the payout state flag temporary storage unit 3311 and determines whether the motor position abnormality flag is on. Here, as shown in step 4560 of FIG. 45, after detecting whether or not the motor is present at a predetermined rotation position at a predetermined detection timing, if the motor is not present at the predetermined rotation position, a step out etc. It is determined that the motor position abnormality flag is turned on. If Yes in step 4605, the payout control unit 3300 accesses the payout state flag temporary storage unit 3311 in step 4610, and turns off the motor position abnormality flag. Next, at step 4615, the payout control unit 3300 turns on the payout motor abnormality detection flag in the payout state flag temporary storage unit 3311. Then, in step 4620, the error control unit 3200 clears the step counter value (n) in the step counter temporary storage unit 3313, and shifts to the next processing (error control processing at the time of abnormality detection in step 4100). This is because the motor error does not execute the currently set number of steps, and after the count value is cleared, the motor drive shifts to the pause state (step 4410 and step in FIG. 44). See 4415). Also in the case of No in step 4605, the processing shifts to the next processing (error detection processing at the time of abnormality detection in step 4100).

次に、図47〜図52を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説明する。まず、図47は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(d)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ5002で、サブメイン制御部SMは、メイン側から受信した情報に基づき、初期処理(例えば、メイン側からRAMクリア情報を受信した場合には、サブ側のRAMを初期化、メイン側から各種情報コマンドを受信した場合には、電断時の演出関連情報をセットして復元、等)を実行する。その後、サブメイン制御部SMの繰り返し処理ルーチンである(e)を繰り返し実行するループ処理に移行する。   Next, control processing executed on the side of the sub main control unit SM will be described with reference to FIGS. First, FIG. 47 is a main flowchart of the sub control board S side (in particular, the sub main control unit SM side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 5D is a process on the side of the sub main control unit SM which is executed after resetting such as when the power is turned on to the gaming machine. That is, when power is supplied to the gaming machine, in step 5002, the sub main control unit SM performs initial processing (for example, when the RAM clear information is received from the main side) based on the information received from the main side. When the RAM on the side is initialized, and various information commands are received from the main side, the presentation related information at the time of power failure is set and restored, etc.). Thereafter, the process shifts to loop processing that repeatedly executes (e), which is the repetitive processing routine of the sub main control unit SM.

ここで、(e)が実行された場合、同図(e)の処理に示されるように、まず、ステップ5100で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5400で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5500で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ5600で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ5700で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、後述するエラー報知実行処理を実行する。次に、ステップ5020で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部SS側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Here, when (e) is executed, as shown in the process of (e) in the figure, first, in step 5100, the sub game control means (sub main control unit) SM performs a hold information management process described later Run. Next, in step 5400, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 5500, the sub game control means (sub main control unit) SM executes a decoration symbol display control process described later. Next, in step 5600, the sub game control means (sub main control unit) SM executes special game related display control processing described later. Next, in step 5700, the sub game control means (sub main control unit) SM executes an error notification execution process described later. Next, in step 5020, the sub game control means (sub main control unit) SM executes display command transmission control processing (sends a command set by these series of subroutines to the sub sub control unit SS side), End the repeat processing routine.

以上のように、サブメイン制御部SMは、リセット後、サブメイン側ルーチン(ステップ5100〜ステップ5700及びステップ5020)をループ処理する形態を採用している。   As described above, the sub main control unit SM employs a mode in which the sub main routine (step 5100 to step 5700 and step 5020) is looped after reset.

また、同図(f)の処理は、サブメイン制御部SMの割り込み処理であり、前述した主制御基板MにおけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部SMのCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(f)である。即ち、サブメイン制御部SMのCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線からの信号状態がオンとなった場合)、ステップ5004で、サブメイン制御部SMは、主制御基板M側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ5006で、サブメイン制御部SMは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部SM側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11b)に、主制御基板M側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   Further, the process of FIG. 6F is an interrupt process of the sub main control unit SM, and the signal from the STB signal line in the main control board M described above is one terminal of the CPU of the sub main control unit SM (in this example , NMI terminal) is the processing flow (f) when it is connected. That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit SM (when the signal state from the STB signal line is turned on), in step 5004, the sub main control unit SM is operated from the main control board M side. Check the command input port (input port of data signal line mentioned above). Then, in step 5006, the sub main control unit SM sends a command transmitted from the main control board M to the RAM on the sub main control unit SM side (for example, the main information temporary storage unit SM11 b) based on the check result. Are temporarily stored, and the process returns to the process that was being performed immediately before this interrupt process.

次に、同図(g)の処理は、例えば、電源供給ユニットEや主制御基板M等からの電断信号受信時における、電断時処理のフローチャートである。即ち、電断信号を受信した場合、ステップ5014で、サブメイン制御部SMは、RAMに記憶されている遊技関連情報を退避領域に記憶する。次に、ステップ5016で、サブメイン制御部SMは、退避領域に予備電力を供給開始する。次に、ステップ5018で、サブメイン制御部SMは、割り込み処理の実行を禁止し、電断待ちループに移行する。尚、これには限定されず、RAMに電断後も自動的に予備電力が供給される領域を設け(又は、自動的に予備電力が供給されるRAMを設け)、遊技関連情報を当該領域に記憶するよう構成してもよい。   Next, the process of FIG. 6G is a flowchart of the power-off process, for example, when a power-off signal is received from the power supply unit E, the main control board M, or the like. That is, when the power-off signal is received, in step 5014, the sub main control unit SM stores the game related information stored in the RAM in the save area. Next, in step 5016, the sub main control unit SM starts supplying spare power to the save area. Next, in step 5018, the sub main control unit SM prohibits the execution of the interrupt processing and shifts to a power failure waiting loop. Note that the present invention is not limited to this, and an area to which standby power is automatically supplied even after power interruption is provided to the RAM (or a RAM to which standby power is automatically supplied is provided), and game related information May be configured to be stored.

次に、図48は、図47におけるステップ5100のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5102で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5102でYesの場合、ステップ5104で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5106で、装図保留情報表示制御手段SM22は、主制御基板M側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、ステップ5116に移行する。   Next, FIG. 48 is a flowchart of pending information management processing according to the subroutine of step 5100 in FIG. First, in step 5102, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and a new hold generation command (first main game symbol or second main game symbol from the main control board M side) It is determined whether or not the hold information pertaining to has been received. In the case of Yes in step 5102, in step 5104, the drawing hold information display control means SM22 is a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b (in this example, a maximum of four for the first main game, A maximum of four for the second main game is added "1". Next, in step 5106, the drawing hold information display control means SM22 draws holding information (in particular, a random number value related to the main game symbol lottery) based on the hold generation command transmitted from the main control board M side. The temporary storage unit SM 22 b temporarily stores the temporary storage information SM 22 b and proceeds to step 5116.

他方、ステップ5102でNoの場合、ステップ5108で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5108でYesの場合、ステップ5110で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5112で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段SM22bから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5114で、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5116に移行する。次に、ステップ5116で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5400の処理)に移行する。尚、ステップ5108でNoの場合には、ステップ5116に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 5102, at step 5108, the drawing hold information display control means SM22 refers to the main side information temporary storage means SM11b and receives a symbol variation display start instruction command from the main control board M side It is determined whether or not. If Yes in step 5108, in step 5110, the drawing hold information display control means SM22 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means SM22 b. Next, in step 5112, the drawing hold information display control means SM22 deletes the hold information relating to the symbol variation from the drawing hold information temporary storage means SM22b and shifts the remaining hold information. Next, in step 5114, the sub game control means (sub main control unit) SM accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21 b, turns on the symbol content determination permission flag, and shifts to step 5116 . Next, in step 5116, the drawing hold information display control means SM22 makes full use of the effect display means SS on the effect display device SG (in particular, on the first hold display portion SG12, the second hold display portion SG13). The suspension display lamps of the same number as the drawing suspension counter value in the diagram suspension information temporary storage means SM22b are lit and displayed, and the process proceeds to the next process (the process of step 5400). In the case of No at step 5108, the process proceeds to step 5116.

次に、図49は、図47におけるステップ5400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5402で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5402でYesの場合、ステップ5404で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5406で、装図表示内容決定手段SM21n(及び予告演出表示内容決定手段SM24n、リーチ演出表示内容決定手段SM25n)は、メイン側情報一時記憶手段SM11b内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブルSM21taとを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段SM21b(及び予告演出関連情報一時記憶手段SM24b、リーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶する。   Next, FIG. 49 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing according to the subroutine of step 5400 in FIG. First, in step 5402, the figure display content determination means SM21n refers to the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21b, and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 5402, the clothing display content determination means SM21 n turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM 21 b in step 5404. Next, in step 5406, the drawing display content determination means SM21n (and the notice effect display content determination means SM24n, the reach effect display content determination means SM25n) stores the symbol information (temporarily stored in the main side information temporary storage means SM11b). With reference to the stop symbol / variation mode pertaining to the main game symbol and the drawing variation content determination lottery table SM21ta, the stop symbol of the decorative symbol {eg, when the stop symbol pertaining to the main game symbol is a big hit symbol "Zorro eyes such as" 7 · 7 · 7 ", lost pattern, if the" 1 · · · 5 etc barak eyes "and fluctuation mode {eg, the fluctuation mode according to the main game pattern is a short time If it is fluctuation, it is non-reach, if it is fluctuation for a long time, normal reach or super reach etc.} is decided, drawing display related information temporary storage means SM21b (and notice effect related Distribution temporary storage unit SM24b, temporarily stored in the reach demonstration related information temporary storage means SM25b).

次に、ステップ5408で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5500の処理)に移行する。尚、ステップ5402でNoの場合にも、次の処理(ステップ5500の処理)に移行する。   Next, in step 5408, the figure display content determination means SM21 n turns on the symbol content determination flag in the flag area of the figure display related information temporary storage means SM21 b, and the next process (the process of step 5500) Transition. Also in the case of No at step 5402, the process proceeds to the next process (the process of step 5500).

次に、図50は、図47におけるステップ5500のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5502で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5502でYesの場合、ステップ5504で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5506で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5508で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tをスタートし、ステップ5510に移行する。尚、ステップ5502でNoの場合にも、ステップ5510に移行する。   Next, FIG. 50 is a flowchart of a decorative symbol display control process according to the subroutine of step 5500 in FIG. First, at step 5502, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 5502, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol content determination flag in the flag area of the clothing display related information temporary storage means SM21b in step 5504. Next, in step 5506, the decorative symbol display control means SM21 turns on a symbol variation flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b. Next, in step 5508, the decorative symbol display control means SM21 starts the drawing variation time management timer SM21t, and proceeds to step 5510. Also in the case of No in step 5502, the processing shifts to step 5510.

次に、ステップ5510で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5510でYesの場合、ステップ5511で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tのタイマ値を確認する。次に、ステップ5512で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5512でYesの場合、ステップ5514で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ5530に移行する。   Next, at step 5510, the decorative symbol display control means SM21 refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b and determines whether or not the symbol variation flag is on. In the case of Yes in step 5510, the decorative symbol display control means SM21 confirms the timer value of the dressing fluctuation time management timer SM 21t in step 5511. Next, in step 5512, the decorative symbol display control means SM21 starts the variation start timing of the decorative symbol based on the dressing variation time management timer SM21t and the variation mode temporarily stored in the dressing display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether it has reached. In the case of Yes in step 5512, the decorative symbol display control means SM21 sets the variation display command of the decorative symbol in step 5514 (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control processing of step 5020). Proceed to step 5530.

他方、ステップ5512でNoの場合、ステップ5516で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5516でYesの場合、ステップ5518で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ5530に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 5512, the decorative symbol display control means SM21 is decorated at step 5516 based on the dressing fluctuation time management timer SM21t and the fluctuation mode temporarily stored in the garment display related information temporary storage means SM21b. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing) of the symbol has been reached. In the case of Yes in step 5516, the decorative symbol display control means SM21 sets the stop display command (temporary stop display command) of the decorative symbol in step 5518 (in the display command transmission control process of step 5020, the sub sub control unit SS side And the process proceeds to step 5530.

他方、ステップ5516でNoの場合、ステップ5520で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、装図変動時間管理タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5520でYesの場合、ステップ5522で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部SS側に送信される)し、ステップ5530に移行する。尚、ステップ5520でNoの場合にも、ステップ5530に移行する。   On the other hand, in the case of No at step 5516, at step 5520, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) changes the drawing fluctuation time management timer SM21t and the notice effect related information temporary storage means SM24b (and reach effect). Based on the variation mode temporarily stored in the related information temporary storage means SM 25 b), it is determined whether or not the display timing of the advance notice image or the reach image has been reached. In the case of Yes in step 5520, in step 5522, the notice effect display control means SM24 (and reach effect display control means SM25) sets an image display command related to the notice image or the reach image (display command transmission control process in step 5020). , And sent to the sub-sub control unit SS side), and the process proceeds to step 5530. Also in the case of No at step 5520, the process proceeds to step 5530.

次に、ステップ5530で、装飾図柄表示制御手段SM21は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5530でYesの場合、ステップ5532で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(ステップ5020の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部SS側に送信される)する。次に、ステップ5534で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図変動時間管理タイマSM21tを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5536で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5600の処理)に移行する。尚、ステップ5510又はステップ5530でNoの場合にも、次の処理(ステップ5600の処理)に移行する。   Next, in step 5530, the decorative symbol display control means SM21 determines whether or not the main game symbol has been stopped and displayed (for example, with reference to the main side information temporary storage means SM11b, the main game from the main control board M side) It is determined whether or not the information indicating that the symbol is stopped and displayed is received). In the case of Yes in step 5530, the decorative symbol display control means SM21 sets a stop display command (decision display command) of the decorative symbol in step 5532 (sent to the sub sub control unit SS side in the display command transmission control processing of step 5020) Be done). Next, in step 5534, the decorative symbol display control means SM21 stops and resets (zero clears) the dressing variation time management timer SM21t. Next, in step 5536, the decorative symbol display control means SM21 turns off the symbol changing flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage means SM21b, and shifts to the next processing (processing of step 5600) Do. Also in the case of No at step 5510 or step 5530, the process proceeds to the next process (the process of step 5600).

次に、図51は、図47におけるステップ5600のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5604でYesの場合、ステップ5606で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動・非時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ5606でYesの場合、ステップ5610に移行する。他方、ステップ5606でNoの場合(初当りである場合)、ステップ5608で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ5610に移行する。   Next, FIG. 51 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 5600 in FIG. First, at step 5602, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and determines whether the special game in progress flag is off. If YES in step 5602, the background effect display control means SM23 determines whether or not the special game start display instruction command has been received from the main side with reference to the main side information temporary storage means SM11b in step 5604. If YES in step 5604, the background effect display control means SM23 refers to the main information temporary storage means SM11 b in step 5606, and the big hit is not the first hit (big hit during non-probability fluctuation / non-time shortening gaming state) It is determined whether or not. In the case of Yes in step 5606, the process proceeds to step 5610. On the other hand, if the result of step 5606 is No (the case of the first hit), the background effect display control means SM23 resets (zero clears) the value of the number of times counter SM23c2 in step 5608, and shifts to step 5610.

次に、ステップ5610で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)する。次に、ステップ5612及びステップ5614で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ5616に移行する。尚、ステップ5602でNoの場合にも、ステップ5616に移行する。   Next, at step 5610, the background effect display control means SM23 adds 1 (increment) to the value of the continuous play number counter SM23c2. Next, in step 5612 and step 5614, the background effect display control means SM23 turns on the special game in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b and performs a big hit on the effect display device SG. The start display is performed (the display is appropriately performed based on the type of the big hit), and the process shifts to step 5616. Also in the case of No at step 5602, the process proceeds to step 5616.

次に、ステップ5616で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ5618で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ5618でYesの場合、ステップ5620で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ5620でYesの場合、ステップ5622で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数、連荘時における総獲得出玉数、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ5626に移行する。他方、ステップ5618、ステップ5620のいずれかでNoの場合、ステップ5624で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ5626に移行する。   Next, in step 5616, the background effect display control means SM23 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side (gaming or big hit It may be performed as needed based on the type etc.). Next, in step 5618, the background effect display control means SM23 refers to the number-of-times counter SM23c2 and determines whether the counter value is equal to or greater than a predetermined value (for example, 10). In the case of Yes in step 5618, the background effect display control means SM23 refers to the graphic display related information temporary storage means SM21b in step 5620, and the running big hit is the largest round big hit (for example, 16R big hit, 7A -Determine whether or not it is a big hit pertaining to the 7B symbol. In the case of Yes in step 5620, the background effect display control means SM23 performs the ending effect {predetermined conditions (for example, the number of consecutive units during a specific game, the number of total winning balls obtained during consecutive units, specific types in plural) in step 5622 A command relating to the display of the special game or special game during display is displayed only when the effects are all generated, and the condition (1) or the like is satisfied, and the process moves to step 5626. On the other hand, if the result of step 5618 or step 5620 is No, the background effect display control unit SM23 sets a command relating to the big hit in progress in step 5624, and shifts to step 5626.

このように構成することで、大当りの連荘回数(初当りはカウントしない)に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能であると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中における入球によって発生した保留で大当りとなった場合には、当該大当りが初当りであっても、連荘回数としてカウントするため、第2主遊技始動口電動役物B11dの最長開放中に発生した保留に係る変動時に、遊技者の興味を惹きつけることができるのである。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在する場合、当該複数の条件の内少なくとも一の条件(例えば、特定演出で大当り、等)を満たしたものとみなすよう構成してもよい。   By configuring in this way, it is possible to make special the effect to be displayed during the big hit, based on the number of consecutive hits of the big hit (the first hit is not counted), and the second main game start opening In the case of a big hit in the hold caused by entering the ball during the longest opening of the motorized role B11d, the second main game start opening electric role to count as the number of consecutive units even if the big hit is the first hit It is possible to attract the player's interest at the time of the change related to the hold occurring during the longest opening of the object B11d. In addition, this example is only an example to the last, and it is not limited to this, for example, when a plurality of conditions exist as an occurrence condition of the ending effect, at least one condition (for example, a big hit in the specific effect) , Etc.) may be regarded as satisfying.

次に、ステップ5626で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5426でYesの場合、ステップ5428で、背景演出表示制御手段SM23は、演出表示装置SG上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ5430で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。尚、ステップ5404又はステップ5426でNoの場合にも、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。   Next, in step 5626, the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b and determines whether or not the special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 5426, in step 5428, the background effect display control means SM23 performs a big hit end display on the effect display device SG (performs an appropriate display based on the type of the big hit). Next, in step 5430, the background effect display control means SM23 turns off the special game in progress flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and shifts to the next process (the process of step 5700). . Also in the case of No in step 5404 or step 5426, the processing shifts to the next processing (processing of step 5700).

次に、図52は、図47におけるステップ5700のサブルーチンに係る、エラー報知実行処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、エラー報知制御手段SM30は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側からエラー発生コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、エラー報知制御手段SM30は、当該受信したエラー発生コマンドに対応するエラー種別に基づき、エラー報知態様及びエラー報知終了条件を決定し、エラー報知を実行する。尚、本実施形態において発生し得るエラー、及びエラー発生時の制御については、(図73)及び(図74)にて詳細に図示している。   Next, FIG. 52 is a flowchart of an error notification execution process according to the subroutine of step 5700 in FIG. First, in step 5702, the error notification control means SM30 refers to the main information temporary storage means SM11b and determines whether an error occurrence command has been received from the main side. If YES in step 5702, the error notification control unit SM30 determines an error notification mode and an error notification end condition based on the error type corresponding to the received error occurrence command in step 5704, and executes error notification. The errors that may occur in the present embodiment and the control when an error occurs are illustrated in detail in (FIG. 73) and (FIG. 74).

次に、ステップ5706で、エラー報知制御手段SM30は、前述の処理で決定したエラー報知終了条件を充足したか否かを判定する。ステップ5706でYesの場合、当該エラー報知終了条件を充足したエラーに係るエラー報知を終了し、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。尚、ステップ5702又はステップ5706でNoの場合にも、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。   Next, in step 5706, the error notification control means SM30 determines whether the error notification end condition determined in the above-mentioned processing is satisfied. In the case of Yes in step 5706, the error notification regarding the error satisfying the error notification end condition is ended, and the process proceeds to the next process (the process of step 5020). Also in the case of No in step 5702 or step 5706, the processing shifts to the next processing (processing in step 5020).

以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機によれば、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を、外部出力(例えば、ホールコンピュータHCに対して出力)するに際し、信号の出力態様のバリエーションが豊富であるため、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。   By configuring as described above, according to the gaming machine according to the present embodiment, when outputting information related to the game progress status and error occurrence information to the outside (for example, to the hall computer HC), an output of a signal Since the variation of the aspect is abundant, it is possible to externally output information appropriate to the characteristics of the gaming machine.

(第2実施形態)
尚、本実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Second Embodiment
In the gaming machine having a characteristic different from the characteristic of the gaming machine shown in the present embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is referred to as a second embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、第2実施形態においては、第2主遊技始動口B10内に、遊技球が入球可能な特定領域C22(及び、特定領域入球検出装置C22s)を有している。また、特別遊技制御手段MP30は、後述する振分遊技の実行を司る振分遊技実行制御手段MP36を有している。また、確変終了条件判定手段MP51は、確率変動遊技状態を終了させるまでの残り変動回数を計数するための確変回数カウンタMP51cを有している。   Here, in the second embodiment, a specific area C22 (and a specific area insertion detection device C22s) in which game balls can enter is provided in the second main game start opening B10. In addition, the special game control means MP30 has a distribution game execution control means MP36 which controls the execution of the distribution game described later. In addition, the probability variation end condition determination means MP51 has a probability variation number counter MP51c for counting the remaining number of variations until the probability variation gaming state is terminated.

次に、図53は、第2実施形態における図21にて参照される、主遊技テーブルの構成イメージ図である。はじめに、本実施形態との相違点は、大当り時に実行される特別遊技の実行態様(特に、大入賞口の開放態様)として、開放時間が短時間であり、賞球の獲得が期待できない「短開放」を有していることである(相対的に、開放時間が長時間であり、賞球の獲得が期待できる開放態様を「長開放」としている)。即ち、大当り図柄「4A」に係る大当りでは、8R短開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「4B」に係る大当りでは、16R短開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「5A」「5B」に係る大当りでは、8R長開放となる特別遊技が実行される。また、大当り図柄「7A」「7B」に係る大当りでは、16R長開放となる特別遊技が実行されることとなる。尚、本例では特に図示していないが、後述する振分遊技を実行するラウンドについてのみ、短開放の開放態様にて大入賞口を開放するよう構成してもよい(大入賞口の開放態様を短開放とするのは、特定領域C22への入球予定を設定し得るよう構成することが趣旨であるため)。   Next, FIG. 53 is a configuration image diagram of a main gaming table, which is referred to in FIG. 21 in the second embodiment. First of all, the difference from the present embodiment is that the opening time is short as the execution mode of the special game to be executed at the time of the big hit (in particular, the opening mode of the big winning opening) (It is relatively long that the open time is long, and the open mode in which the winning ball can be expected to be acquired is referred to as "long open"). That is, in the big hit related to the big hit symbol "4A", a special game that is 8R short open is executed. In the big hit concerning big hit design “4B”, the special game which becomes 16R short open is executed. In the big hit concerning big hit design “5A” “5B”, the special game which 8R length opening is executed is executed. In addition, in the big hit concerning big hit design “7A” “7B”, the special game which becomes 16R length opening will be executed. In addition, although not particularly illustrated in this example, it may be configured to open the big winning opening in the opening mode of the short opening only for the round for executing the sorting game described later (opening mode of the big winning opening Because it is the purport that it is configured to be able to set the ball entering schedule to the specific area C22) as the short open.

次に、図54は、第2実施形態における図21での、ステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1472(第2)〜ステップ1478(第2)についてであり、その目的は、特別遊技終了後に所定回数の図柄変動が停止したことを契機として、確率変動遊技状態が終了し得るよう構成することである。即ち、ステップ1472(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1472(第2)でYesの場合、ステップ1474(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cの値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1476(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cを参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1476(第2)でYesの場合、ステップ1478(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1454以降の処理(時間短縮遊技状態の終了判定に係る処理)に移行する。他方、ステップ1472(第2)又はステップ1476(第2)でNoの場合にも、ステップ1454の処理に移行する。   Next, FIG. 54 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. 21 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 1472 (second) to the step 1478 (second), and the purpose thereof is the probability that the symbol variation has stopped a predetermined number of times after the end of the special game. The fluctuation game state is to be configured to be able to end. That is, in step 1472 (second), the specific game control means MP50 refers to the probability variation counter MP51c to determine whether the counter value is larger than zero. If Yes in step 1472 (second), in step 1474 (second), the specific game control means MP50 subtracts 1 from the value of the probability variation number counter MP51c. Next, in step 1476 (second), the specific game control means MP50 refers to the probability variation number counter MP51c and determines whether or not the counter value is zero. If Yes in step 1476 (second), in step 1478 (second), the specified game control means MP50 turns off the main game probability change flag in the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b, and the step The processing shifts to processing of 1454 and subsequent processing (processing related to determination of termination of time saving gaming state). On the other hand, also in the case of No in step 1472 (second) or step 1476 (second), the process proceeds to step 1454.

次に、図55は、第2実施形態における図8での、ステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1510(第2)についてであり、その目的は、大当りとなった場合、確率変動遊技状態が終了するまでの残り変動回数を計数するカウンタの値をリセットすることである。即ち、ステップ1410(第2)で、特別遊技制御手段MP30は、確変回数カウンタMP51cの値をクリア(ゼロクリア)し、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。   Next, FIG. 55 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. 8 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 1510 (second), and the purpose thereof is the value of a counter for counting the number of remaining fluctuations until the probability fluctuation gaming state ends when the jackpot becomes a big hit. It is to reset. That is, in step 1410 (second), the special game control means MP30 clears (zero clears) the value of the probability variation counter MP51c, and shifts to the next processing (processing of step 1600).

次に、図56は、第2実施形態における図8での、ステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1612(第2)及びステップ1650(第2)についてであり、その目的は、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かに係る、後述する振分遊技実行処理を実行することである。即ち、ステップ1612(第2)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b(特に、ラウンド数カウンタ)を参照し、当該ラウンドが振分遊技を実行するラウンド(第2ラウンド又は第4ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1612(第2)でYesの場合、ステップ1650(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1638に移行する。他方、ステップ1612(第2)でNoの場合、ステップ1614に移行し、本実施形態で述べた特別遊技中の処理を実行する。   Next, FIG. 56 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 1612 (second) and the step 1650 (second), and the purpose relates to whether or not to shift to the probability variation gaming state after the end of the special game, It is to execute the distribution game execution process which will be described later. That is, in step 1612 (the second), the special game control means MP30 refers to the special game related information temporary storage means MB20b (in particular, the round number counter), and the round performs the distribution game round (the second round) Or it is determined whether it is the fourth round). In the case of Yes in step 1612 (second), the allotment game execution control unit MP36 executes an allotment game execution process to be described later in step 1650 (second), and proceeds to step 1638. On the other hand, in the case of No at step 1612 (second), the process proceeds to step 1614 to execute the processing during the special game described in the present embodiment.

次に、図57は、第2実施形態における、図57でのステップ1650(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1666に移行する。   Next, FIG. 57 is a flowchart of the distribution game execution processing according to the subroutine of step 1650 (second) in FIG. 57 in the second embodiment. First, in step 1652, the distribution game execution control unit MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit MB20b to determine whether the distribution game underway flag is on. In the case of Yes in step 1652, the process moves to step 1666.

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1654で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該実行中の特別遊技に係る大当り図柄が長開放大当りとなる図柄(例えば、5A、7A、又は5B、7B)であるか否かを判定する。ステップ1654でYesの場合、ステップ1655で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、長開放パタ−ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が容易となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1614でNoの場合、即ち、当該特別遊技に係る大当り図柄が短開放大当りとなる図柄(例えば、4A、4B)である場合、ステップ1656で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への入球が困難となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1658に移行する。   On the other hand, if the result of step 1652 is NO, then the allotment game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b in step 1654 and the big hit symbol pertaining to the special game under execution becomes a long open big hit It is determined whether or not it is a symbol (for example, 5A, 7A, or 5B, 7B). In the case of Yes in step 1654, in step 1655, the distribution game execution control means MP36 opens a long opening pattern (for example, opening for 15 seconds) as an opening pattern of the second big winning opening C20 having the specific area C22. And set an open pattern designed to facilitate entry into the specific area C22, and the process proceeds to step 1658. On the other hand, if No in step 1614, that is, if the big hit symbol pertaining to the special game is a short open big hit symbol (for example, 4A, 4B), then in step 1656, sorting game execution control means MP36 specifies An open pattern of the second big winning opening C20 having the area C22, a short open pattern (for example, open for 0.1 seconds, designed to make it difficult to enter the specific area C22) Open pattern) is set, and the process goes to step 1658.

次にステップ1658で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1660で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1662で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放すし、開放タイマMP34t2をスタートさせる。次に、ステップ1664で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、第2大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1666に移行する。   Next, at step 1658, the allotment game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in step 1660, the distribution game execution control means MP36 turns on the distribution game in progress flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1662, the allotment game execution control means MP36 opens the second large winning opening C20 with the set open pattern, and starts the open timer MP34t2. Next, in step 1664, the allotment game execution control means MP36 turns on the flag during the second big winning opening validity period in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and shifts to step 1666.

次に、ステップ1666で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技中に係る遊技状態情報コマンド(サブ側へのコマンド)をセットする。次に、ステップ1668で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1668でYesの場合、ステップ1670で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1670でYesの場合、ステップ1672に移行する。他方、ステップ1670でNoの場合、ステップ1671で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1671でYesの場合、ステップ1672に移行する。   Next, in step 1666, the sorting game execution control means MP36 sets a game state information command (command to the sub side) related to the special game. Next, in step 1668, the distribution game execution control means MP36 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b and determines whether or not the entering standby flag is off. In the case of Yes in step 1668, the distribution game execution control means MP36 confirms the counter value of the winning ball counter MP33 c in step 1670, and a predetermined number (10) of gaming balls are won in the second large winning opening C20 It is determined whether or not. If Yes in step 1670, then the process transitions to step 1672. On the other hand, in the case of No in step 1670, the allotment game execution control means MP36 determines in step 1671 whether or not the open period (set open pattern) of the second large winning opening C20 is ended. If Yes in step 1671, the process proceeds to step 1672.

次に、ステップ1672で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1674で、振分遊技実行制御手段MP36は、大入賞口入球待機タイマMP34t3に大入賞口入球待機時間(本例では、3秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1676で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグをオンにし、ステップ1678に移行する。尚、ステップ1668でNoの場合にもステップ1678に移行する。   Next, in step 1672, the allotment game execution control means MP36 closes the second large winning opening C20. Next, in step 1674, the allotment game execution control means MP36 sets and starts the large winning opening entrance waiting time (3 seconds in this example) in the high winning opening entrance ball standby timer MP34t3. Next, in step 1676, the distribution game execution control means MP36 turns on the waiting-for-entry flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1678. Also in the case of No at step 1668, the process proceeds to step 1678.

次に、ステップ1678で、振分遊技実行制御手段MP36は、大入賞口入球待機タイマMP34t3を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1678でYesの場合、ステップ1680及びステップ1682で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、入球待機中フラグ及び第2大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ1684で、振分遊技実行制御手段MP36は、開放タイマMP34t2の値をリセット(ゼロクリア)して停止させる。次に、ステップ1686で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。   Next, in step 1678, the allotment game execution control means MP36 determines whether the timer value is 0 or not with reference to the special winning opening ball standby timer MP34t3. In the case of Yes in step 1678, in step 1680 and step 1682 the sorting game execution control means MP36 is in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and the entry waiting flag and the second big winning opening effective Turn off the flag during the period. Next, in step 1684, the allotment game execution control means MP36 resets (zero clears) and stops the value of the release timer MP34t2. Next, at step 1686, the distribution game execution control means MP36 turns off the distribution game in progress flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b.

次に、ステップ1688で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1688でYesの場合、ステップ1690で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該実行中の特別遊技に係る大当り図柄が短開放大当りとなる図柄(例えば、4A、4B)であるか否かを判定する。ステップ1690でYesの場合、換言すれば、特定領域C22への入球が困難である(予定されていない)はずの特別遊技中にて、特定領域C22への入球が検出された場合、ステップ1692で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22不正入球コマンド{サブ側へのコマンドであり、特に図示しないが、当該コマンドをサブ側で受信した場合、不正入球に係る報知(例えば、「不正な入球を検知しました」と表示)を実行する}をセットし、ステップ1694に移行する。他方、ステップ1690でNoの場合(特定領域C22への入球が正常である場合)にも、ステップ1694に移行する。次に、ステップ1694で、振分遊技実行制御手段MP36は、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1696に移行する。他方、ステップ1688でNoの場合にもステップ1696に移行する。次に、ステップ1696で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1638の処理)に移行する。尚、ステップ1671又はステップ1678でNoの場合も、次の処理(ステップ1638の処理)に移行する。   Next, in step 1688, the distribution game execution control means MP36 determines whether or not the game ball has entered the specific area C22 in the execution round of the distribution game. In the case of Yes in step 1688, the distribution game execution control means MP36 refers to the special game related information temporary storage means MB20b in step 1690, and the big hit symbol related to the special game under execution becomes a short open big hit symbol ( For example, it is determined whether or not 4A, 4B). In the case of Yes in step 1690, in other words, when entering the specific area C22 is detected during the special game that should be difficult (unplanned) to enter the specific area C22, the step In 1692, the sorting game execution control means MP36 is a command to the special area C22 illegal entry command {sub side, and although not particularly illustrated, when the sub side receives the command, a notification relating to the incorrect entrance ( For example, set “execute“ Incorrect entry detected ”” is set, and the process moves to step 1694. On the other hand, also in the case of No at step 1690 (when entering the specific area C22 is normal), the process moves to step 1694. Next, at step 1694, the allotment game execution control means MP36 turns on the main game probability change transfer reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, the allotment game execution control means MP36, Move to step 1696. On the other hand, if No in step 1688, the process moves to step 1696. Next, in step 1696, the allotment game execution control means MP36 adds 1 to the round number counter (ends the execution round of the allotment game), and shifts to the next process (the process of step 1638). Also in the case of No at step 1671 or step 1678, the process proceeds to the next process (the process of step 1638).

次に、図58は、第2実施形態における、図56でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、特別遊技中(特に、振分遊技中)における、特定領域C22への入球があったか否かによって、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行するか否かを決定すること、及び確率変動遊技状態が継続する、特別遊技終了後における主遊技図柄の変動上限回数を設定し得るよう構成することである。即ち、ステップ1720(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1720(第2)でYesの場合、ステップ1722(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1724(第2)及びステップ1726(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51c及び時短回数カウンタMP52cに所定回数(例えば、150)をセットし、ステップ1704〜ステップ1710の処理(主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグをオンにする処理)を実行する。他方、ステップ1720(第2)でNoの場合、ステップ1706で時短回数カウンタMP52cに所定回数(例えば、確率変動遊技状態となる場合よりも少ない値であり、例えば、100)をセットし、ステップ1708及びステップ1710の処理(主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグをオンにする処理)を実行する。   Next, FIG. 58 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. 56 in the second embodiment. First, the difference with this embodiment is transition to the probability change gaming state after the end of the special game depending on whether or not there is a ball entering the specific area C22 during the special game (in particular, during the sorting game) It is to determine whether or not the probability fluctuation gaming state continues, and to configure the upper limit number of times of fluctuation of the main game symbol after the end of the special game. That is, in step 1720 (second), the specific game control means MP50 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether the probability change transfer reservation flag is on. If Yes in step 1720 (second), in step 1722 (second), the specific game control means MP50 turns off the probability change transfer reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1724 (second) and step 1726 (second), the specific game control means MP50 sets a predetermined number of times (for example, 150) in the probability variation number counter MP51c and the time reduction number counter MP52c, A process of 1710 (a process of turning on a main game probability change flag, a main game time short flag, and an auxiliary game time short flag) is executed. On the other hand, if the result of step 1720 (second) is No, step 1706 sets the time reduction counter MP52c a predetermined number of times (for example, a smaller value than in the case of probability fluctuation gaming state, for example 100). And the processing of step 1710 (processing to turn on the main game time short flag and the auxiliary game time short flag) is executed.

次に、図59は、第2実施形態における、図8でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504−2(第2)についてであり、その目的は、第2実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3504−2(第2)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び2を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 59 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the second embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 3504-2 (second), and the purpose is to refer to a table to be able to output a signal matched to the characteristics of the gaming machine according to the second embodiment. Is to add. That is, after confirming the state of the gaming machine in step 3502, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 2 in step 3504-2 (second) to confirm the game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the gaming machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal board G, and the process proceeds to the next process (the process of step 1990).

次に、図60を参照しながら、第2実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, a transmission signal to the external relay terminal board in the second embodiment will be described with reference to FIG. The specific contents of the signal shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and it is supplemented that they can be changed unless they greatly deviate from the concept of this example. Keep it.

まず、図柄変動系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動(例えば、第1主遊技側の図柄変動)の一部を対象とし、その図柄変動回数を出力する信号は;第1主遊技図柄の変動表示が終了した場合(例えば、第1主遊技図柄表示処理における、ステップ1424にて、変動中フラグをオン→オフとした場合){※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};0.5秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間は、第1主遊技図柄の変動表示期間が採り得る最短期間よりも短くなるよう構成しておくことが好適となる。   First, it is a signal of a symbol variation system; a part of symbol variation (for example, symbol variation on the first main game side) serving as an opportunity to open the special winning opening (attacker) is targeted, and the number of symbol variations is output When the variable display of the first main game symbol is finished (for example, in the case of the first main game symbol display processing, when the flag during fluctuation is turned on → off at step 1424) {* Note that the fluctuation display is After the end, the output timing may be used as the output timing when the period in which the symbol is fixedly displayed is ended (or when it is started, during the period)}; a signal that outputs an on signal for 0.5 seconds is there. In addition, it is preferable that the output period is configured to be shorter than the shortest period in which the variable display period of the first main game symbol can be taken.

次に、大当り系の信号である;確率変動遊技状態への移行可否を決定するための入球領域(本例では、特定領域C22)を備えた大入賞口(アタッカーであり、例えば、第2大入賞口C20)が短開放する(例えば、最大開放時間が0.01秒である)ラウンド実行中(特別電動役物作動中)であって、且つ、当該入球領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が当該入球領域へ入球したことを出力する信号は;第2大入賞口を短開放するラウンド実行中であって、且つ、特定領域への入球検出が有効となっている状態であるときに、遊技球が特定領域へ入球した場合(例えば、ステップ1690でYesと判定した場合);1秒間に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、1回の特別遊技の実行時において、前記出力タイミングを満たす1個目以外の場合は、出力しないよう構成しておくことが好適となる。   Next, it is a signal of a big hit system; a big winning opening (attacker) having a ball entry area (in this example, a specific area C22) for determining whether or not to shift to the probability fluctuation gaming state, for example, the second Large winning opening C20) is short open (for example, the maximum opening time is 0.01 seconds) in a round (in the special motorized symbol operation is in progress), and the ball detection to the ball entry area is When the game ball is in a valid state, a signal indicating that the game ball has entered the ball entry area is in the middle of a round of opening the second big winning opening short and to a specific area When the game ball enters a specific area (for example, when it is determined as Yes in step 1690); the signal for outputting an on signal for one second It is. In addition, at the time of execution of one special game, it is preferable to configure so as not to output other than the first one satisfying the output timing.

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機に電源投入されたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、異常入賞・・・開放制御を行っている大入賞口とは異なる大入賞口への入球。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出。振動センサエラー・・・振動を感受するセンサが、所定条件下=大当り時における各ラウンドの実行中以外で、異常な振動を検出。スイッチ異常エラー・・・各入賞口への入球を検出するためのスイッチで入球検出された一方、当該スイッチよりも下流にある入球確認用のスイッチにて入球検出されない。大入賞口異常排出エラー・・・大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が多い。大入賞口入出球不一致エラー・・・大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない、等}が行われていることを出力する信号は;1.電源投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}後の任意のタイミング{電源投入後から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後}及び2.前記不正行為の検出時{※検出時から所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後であってもよい};前記1の場合には、第一期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力、前記2の場合には、第二期間(18秒間)に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている{※次回の出力タイミングを満たした場合、所定期間(1割り込み分=0.004秒)の経過後において、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成してもよい}。また、同一の出力信号であっても、前記1の場合と、前記2の場合とでは、出力期間を異ならせておくことが好適である。   Next, it is a security system signal; different from the fact that the game machine has been turned on and an illegal act that can be detected by the game machine {e.g. Entry to the big winning opening. Magnet sensor error: A sensor that senses the proximity of the magnet detects abnormal magnetism. Radio wave sensor error ... A sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves. Vibration sensor error ... A sensor that senses vibration detects abnormal vibration other than during execution of each round under predetermined conditions = big hit. Switch abnormality error: While the ball is detected by the switch for detecting the ball entering each winning hole, the ball is not detected by the switch for entering ball confirmation located downstream of the switch. Large winning opening abnormal discharge error ... Compared to the number of balls detected by the switch for detecting the entry into the large winning opening, it is detected by the discharge confirmation switch located downstream of the switch. There are more ball entry numbers. Large winning a prize entrance out of place ball non-coincidence error · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · that the number of balls that have been detected is The signal that outputs that the entered ball number is smaller, etc. is: 1. 1. Arbitrary timing after power on {e.g., (a) main control board side main process start in FIG. 8} {after lapse of predetermined period (one interrupt = 0.004 second) since power on} and At the time of detection of the fraudulent activity {* may be after the lapse of a predetermined period (one interruption = 0.004 seconds) from the time of detection}; in the case of 1, for the first period (30 seconds) The ON signal is output, and in the case of 2, the ON signal is output over the second period (18 seconds). In addition, when the output period overlaps, after discarding the output period of 1 signal currently output, it is newly configured to start the next output {※ the next output timing was satisfied In this case, after the predetermined period (one interruption = 0.004 seconds) has elapsed, the output period of the currently output one signal may be discarded, and the next output may be newly started. }. Further, even if the output signal is the same, it is preferable to make the output period different between the case of 1 and the case of 2.

次に、入賞検知系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部(例えば、第1主遊技始動口A10)を対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は;第1主遊技始動口への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合(例えば、ステップ2206で第1主遊技始動フラグをオフ→オンにした場合);0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。   Next, it is a signal of a prize detection system; targeting at a part (for example, the 1st main game starting slot A10) concerning a symbol change which becomes an opportunity to open a big winning slot (attacker), each starting slot A signal for outputting the number of times of entering the ball; when the ball for detecting one entering ball is detected by the switch for detecting the entering of the ball into the first main game start opening (for example, the first main game start flag is turned off in step 2206) → When turned on): This is a signal that outputs an on signal for 0.1 second and then outputs an off signal for 0.1 second. When the output period overlaps, the next output is waited until the output period of the currently output one signal expires.

次に、入賞検知系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口の一部(例えば、第2主遊技始動口B10)を対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は;第2主遊技始動口(電動役物が搭載されているもの)への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合(例えば、ステップ2226で第2主遊技始動フラグをオフ→オンにした場合);0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、第2主遊技始動口(電動役物が搭載されているもの)への不正な入球を検出した場合には、当該入球を契機として出力タイミングを満たさないよう構成してもよい。   Next, it is a signal of a prize detection system; targeting at a part (for example, the 2nd main game starting slot B10) concerning a symbol change which becomes an opportunity to open a big winning slot (attacker), each starting slot A signal that outputs the number of times of entering the ball is; a case where one entering ball is detected by a switch for detecting the entering of the ball into the second main game starting port (one on which the electric role is mounted) (for example, In step 2226, the second main game start flag is turned off → on); a signal which outputs an on signal for 0.1 second and then outputs an off signal for 0.1 second. When the output period overlaps, the next output is waited until the output period of the currently output one signal expires. In addition, when the illegal entry of the ball into the second main game start opening (in which the electric combination is mounted) is detected, the output timing may not be satisfied with the entry of the ball.

次に、入賞検知系の信号である;普通電動役物(電チューであり、例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放させる契機となる図柄変動に係る始動口(例えば、補助遊技始動口H10)の全てを対象とし、各始動口への入球回数を出力する信号は;補助遊技始動口(通過ゲート)への入球を検出するためのスイッチで一の入球を検出した場合(例えば、ステップ2106で補助遊技始動フラグをオフ→オンにした場合);0.1秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.1秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。   Next, it is a signal of a prize detection system; The starting opening (for example, assistance) concerning the symbol variation which becomes a trigger to open the ordinary electric role (the electric chow, for example, the second main game start opening electric role B11d) A signal that targets all of the game starting ports H10) and outputs the number of times of entering the ball to each starting port; a single ball is detected by a switch for detecting entering the ball into the auxiliary game starting port (pass gate) (Eg, when the auxiliary game start flag is turned on in step 2106); a signal that outputs an on signal for 0.1 seconds and then outputs an off signal for 0.1 seconds . When the output period overlaps, the next output is waited until the output period of the currently output one signal expires.

以上のように構成することで、第2実施形態に係る、特別遊技中の所定のラウンド(本例では、第2、第4ラウンド)にて特定領域C22に遊技球が入球することで当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定されるよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力(例えば、ホールコンピュータHCに対して出力)するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。   By configuring as described above, the game ball enters the specific area C22 in the predetermined round (in the present example, the second and fourth rounds) during the special game according to the second embodiment. Even in the gaming machine configured to be determined to shift to the probability variation gaming state after the end of the special game, externally output information (for example, to the hall computer HC) regarding the gaming progress status and error occurrence information In this case, it is possible to externally output information appropriate to the characteristics of the gaming machine.

(第3実施形態)
尚、本実施形態及び第2実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第3実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Third Embodiment
In the gaming machine having a characteristic different from the characteristic of the gaming machine shown in the present embodiment and the second embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is referred to as a third embodiment, and only differences from this embodiment will be described in detail below.

ここで、第3実施形態においては、補助遊技始動口H10及び補助遊技始動口入球検出装置H11sは、後述する特定入球口及び特定入球口入球検出装置としての機能をも兼ね備えている(第3実施形態に係る説明では、特定入球口H10及び特定入球口入球検出装置H11sと呼ぶことがある)。   Here, in the third embodiment, the auxiliary game start opening H10 and the auxiliary game start opening entrance detection device H11s also have a function as a specific entrance and a specific entrance entrance detection device described later. (In the description according to the third embodiment, it may be referred to as a specific entry port H10 and a specific entry port entrance ball detector H11s).

次に、図61は、第3実施形態における、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1605(第3)及びステップ1607(第3)についてであり、その目的は、大当り図柄の停止表示後、特定入球口H10への遊技球の入球が検出されるまで、特別遊技を開始しないよう構成することである。即ち、ステップ1604でYesの場合(大当り図柄停止後であって、特別遊技に係る大入賞口の開放前である場合)、ステップ1605(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特定入球口H10への入球が検出されたか否かを判定する。ステップ1605(第3)でYesの場合、ステップ1606に移行し、特別遊技の実行に係る通常の処理を実行する。他方、ステップ1605(第3)でNoの場合、ステップ1607(第3)で、特別遊技制御手段MP30は、特定入球口入球操作表示開始指示コマンド(サブ側へのコマンド)をセット(後述するように、サブ側では特定入球口への入球を促す画像が表示される)し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、本例では特定入球口H10への入球がなされるまで、特定入球口入球操作表示開始指示コマンドをサブ側に送信するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、大当り図柄の停止表示後に、サブ側での表示を開始するためのコマンドを一度だけ送信するよう構成してもよいし、大当り図柄の停止表示後において特定入球口H10への入球による特別遊技の開始が有効になるまでの準備期間を待ってから、サブ側での表示を開始するためのコマンドを送信し得るよう構成してもよい。このように構成することで大当り図柄の停止表示後、特定入球口H10への入球が検出されるまで、特定入球口H10への入球を促す画像を表示することとなる。   Next, FIG. 61 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the third embodiment. At first, the difference with this embodiment is about step 1605 (third) and step 1607 (third), and its purpose is to enter the game ball to the specific entrance H10 after the stop display of the big hit symbol The special game is not started until the ball is detected. That is, in the case of Yes in step 1604 (after the big hit symbol stop and before the opening of the big winning opening pertaining to the special game), in step 1605 (third), the special game control means MP30 enters the specific ball entry It is determined whether or not entry into the mouth H10 has been detected. In the case of Yes in step 1605 (third), the process moves to step 1606 to execute normal processing relating to the execution of the special game. On the other hand, if No in step 1605 (third), in step 1607 (third), special game control means MP30 sets a specific entry slot entrance ball display start instruction command (command to sub side) (described later) As shown in the figure, on the sub side, an image prompting the player to enter a specific entrance is displayed, and the processing proceeds to the next processing (processing of step 1900). In this example, the specific ball entry port ball entry display start instruction command is transmitted to the sub side until the ball is entered into the specific ball entry port H10, but the invention is not limited thereto. For example, after stopping display of the jackpot symbol, a command to start display on the sub side may be transmitted only once, or after entering the specific entrance H10 after stopping display of the jackpot symbol After waiting for the preparation period until the start of the special game becomes effective, it may be configured to transmit a command for starting the display on the sub side. By configuring in this manner, after stop display of the big hit symbol, an image prompting entry into the specific entry port H10 is displayed until entry into the specific entry port H10 is detected.

次に、図62は、第3実施形態における、図47でのステップ5600のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ5640(第3)及びステップ5642(第3)についてであり、その目的は、メイン側からのコマンドに合わせて、特定入球口H10への入球を促す画像を表示することである。即ち、ステップ5602でYesの場合(特別遊技実行前である場合)、ステップ5640(第3)で、演出表示制御手段SM20は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から特定入球口入球操作表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5640(第3)でYesの場合、ステップ5642(第3)で、演出表示制御手段SM20は、遊技球を特定入球口H10へ入球させることを促す画像を表示(例えば、「特定入球口に入球すると特別遊技が開始されます」と表示)するコマンドをセットし、ステップ5604に移行する。他方、ステップ5640(第3)でNoの場合もステップ5604に移行する。   Next, FIG. 62 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 5600 in FIG. 47 in the third embodiment. At first, the difference from the present embodiment is the step 5640 (third) and the step 5642 (third), and the purpose thereof is to enter the ball into the specific entrance H10 according to the command from the main side. To display an image prompting you. That is, in the case of Yes in step 5602 (in the case before the special game is executed), in step 5640 (third), the effect display control means SM20 refers to the main side information temporary storage means SM11b, and from the main side It is determined whether or not the ball entry operation display start instruction command has been received. If Yes in step 5640 (third), in step 5642 (third), the effect display control means SM20 displays an image prompting the game ball to enter the specific entry hole H10 (for example, “specific entry When entering the ball mouth, a special game is started "is displayed, and a command is set to shift to step 5604. On the other hand, also in the case of No in step 5640 (third), the processing shifts to step 5604.

次に、図63は、第3実施形態における、図8でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504−3(第3)についてであり、その目的は、第3実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3504−3(第3)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び3を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 63 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the third embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 3504-3 (third), and the purpose is to refer to a table to be able to output a signal matched to the characteristics of the gaming machine according to the third embodiment. Is to add. That is, after confirming the state of the gaming machine in step 3502, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 3 in step 3504-3 (third) to confirm the game Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the gaming machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal board G, and the process proceeds to the next process (the process of step 1990).

次に、図64を参照しながら、第3実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。また、本例においては特に図示していないが、大入賞口を所定の条件(例えば、所定数の入球又は所定時間の経過)を満たすまで開放する単位遊技を1回だけ実行する小当り(単位遊技を複数回実行する場合を大当りと呼ぶ)を実行し得るよう構成されていてもよく、同図では小当りを実行し得るよう構成されているものとして記載している。   Next, a transmission signal to the external relay terminal board in the third embodiment will be described with reference to FIG. The specific contents of the signal shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and it is supplemented that they can be changed unless they greatly deviate from the concept of this example. Keep it. In addition, although not particularly illustrated in this example, a small hit (only one execution of a unit game in which the large winning opening is opened until a predetermined condition (for example, a predetermined number of balls entered or a predetermined time elapses) is satisfied) When a unit game is executed a plurality of times, it may be configured to be able to execute a big hit), and in the figure, it is described as being configured to be able to execute a small hit.

まず、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る条件を充足したこと(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する信号は;大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した(例えば、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした)後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合{※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};前記出力タイミング後となる期間中、及び、特別遊技が実行中である期間中(例えば、条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口(例えば、特定入球口H10)への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。   First of all, it is a signal of the big hit system; that the conditions for opening the big winning opening (attacker) are satisfied (the combination of the symbols which will operate the condition device related to the continuous product operating device is displayed), And, the signal to output that it is during the period when it is possible to open the big winning a prize opening (the attacker) (during action continuous action device operation); After the device operation flag is turned off → on, a predetermined period (for example, 0.5 seconds) is obtained, but when a signal is output in the next interrupt processing, the period of the interrupt processing is added, 0. When 504 seconds have elapsed {* In addition, after the fluctuation display is finished, the output timing may be set when the period in which the symbol is fixedly displayed is ended (or when it is started, during the period)} During the period the post the output timing, and, in the special game is running period (e.g., during conditions device operation flag is ON) is a signal output of the always-on signal. In addition, since the special game is not executed if the game ball does not enter the specific entrance (for example, specific entrance H10) after the variation display of the symbols related to the big hit symbol is finished, the above-mentioned output period May change.

次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る第一条件を充足したこと(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する、加えて、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る第二条件を充足したこと(特別電動役物が作動することとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物作動中)であることを出力する信号は;大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した(例えば、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした)後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合、及び、小当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した{例えば、後述する第4実施形態における構成を例に挙げて説明すると、ステップ1436(第4)で小当りフラグをオフ→オンとした}後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合{※尚、変動表示が終了した後、図柄を固定表示している期間が終了した場合(又は開始した場合、期間中である場合)を出力タイミングとしてもよい};前記出力タイミング後となる期間中、及び、特別遊技(大当りに係るもの、小当りに係るもの)が実行中である期間中(例えば、条件装置作動フラグがオンである期間中、及び、後述する第4実施形態における構成を例に挙げて説明すると、小当りフラグ及び/又は小当り実行フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力{※尚、小当りに係る特別遊技の場合には、開始デモ時間や終了デモ時間を含めてもよく、小当りに係る特別遊技の開始前の遊技状態に応じて、更に出力期間を付加する(時間短縮遊技状態であれば1.0秒、非時間短縮遊技状態であれば10.0秒を付加する)ことが好適となる、この場合、大入賞口の閉鎖からの出力期間は最大で9.0秒の差が生じる一方、大当りに係る特別遊技においては、大入賞口の閉鎖からの出力期間は一定である、又は小当りに係る特別遊技における出力期間の付加期間の差よりも短い期間の差しか生じないよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態中における小当りの終了デモ時間は、時間短縮遊技状態中及び非時間短縮遊技状態中における大当りの終了デモ時間としてとり得る時間よりも短い(最短となる)よう構成することで、出玉を獲得困難な大入賞口の開放(小当り)においては、小当りの発生自体を遊技者に認識させないよう構成することが可能である(その場合、当該信号の出力期間は、大当りの終了デモ時間又は小当りの終了デモ時間に基づいた期間となる)}する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口(例えば、特定入球口H10)への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。   Next, it is a signal of the big hit system; fulfilling the first condition that can open the big winning opening (attacker) (a combination of symbols that will operate the condition device related to the continuous product operating device is displayed And the fact that it is during the period when the big winning opening (attacker) can be opened (during continuous operation device operation), in addition, the second condition that can open the big winning opening (attacker) Being satisfied (the combination of symbols that the special electric character will operate is displayed) and that it is during the period when the special winning opening (attacker) can be opened (during special electric character operation) The signal to be output is; a predetermined period (for example, 0.5 seconds) after the fluctuation display of the symbols related to the big hit symbol is finished (for example, the condition device operation flag is turned on in step 1432), but next time Split In the case of outputting a signal by only processing, when the interval of interrupt processing is added and 0.504 seconds has elapsed, and the variation display of the symbols related to the small hitting symbols has ended {eg, the first to be described later The configuration in the fourth embodiment will be described by way of example. After the small hit flag is turned from OFF to ON in step 1436 (the fourth step), a predetermined period (for example, 0.5 seconds) is processed next time. If you want to output a signal at, when the interrupt processing cycle has been added 0.504 seconds has passed {* Note that after the fluctuation display is finished, the period when the symbol is fixedly displayed is finished (Or, when started, during the period) may be output timing}; during the period after the output timing, and special games (for big hit, for small hit) are running During the period (e.g. During the period when the condition device operation flag is on, and during the period when the small hit flag and / or the small hit execution flag is on, in the period when the configuration in the fourth embodiment described later is taken as an example, Output ON signal {* In addition, in the case of a special game for small hits, the start demonstration time and the end demonstration time may be included, and further output according to the game state before the start of the special game for small hits It is preferable to add a period (1.0 seconds in the time reduction gaming state, and 10.0 seconds in the non-time reduction gaming state). In this case, the output from the closing of the special winning opening The difference is up to 9.0 seconds during the period, in the special game for big hit, the output period from the closing of the big winning opening is constant, or of the additional period of the output period in the special game for small hits It will only occur for a period shorter than the difference It may be configured as follows. In addition, the small hit end demonstration time during the time saving gaming state should be configured to be shorter (shortest) than the time that can be taken as the big hit ending demonstration time during the time shortening gaming state and the non-time shortening gaming state. It is possible to configure the player not to recognize the occurrence of the small hit itself (in this case, the output period of the signal is The end demonstration time for the big hit or the period based on the end demonstration time for the small hit)). In addition, since the special game is not executed if the game ball does not enter the specific entrance (for example, specific entrance H10) after the variation display of the symbols related to the big hit symbol is finished, the above-mentioned output period May change.

次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させ得る条件を充足したこと(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示されたこと)、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であること、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であることを出力する信号は;大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した(例えば、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした)後から、所定期間(例えば、0.5秒であるが、次回の割り込み処理にて信号を出力する場合には、割り込み処理の周期を加算した、0.504秒)が経過した場合、及び、時間短縮遊技が開始された場合(例えば、ステップ1708で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び/又は、ステップ1710で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合);前記出力タイミング後となる期間中(例えば、ステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとしてから所定時間が経過した後であって、条件装置作動フラグをオン→オフとするまでの期間中)、特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中)、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。尚、大当り図柄に係る図柄の変動表示が終了した後、特定の入球口(特定入球口H10)への遊技球の入球がなければ特別遊技が実行されないため、前記の出力期間が可変する場合がある。   Next, it is a signal of the big hit system; that the conditions for opening the big winning opening (attacker) are satisfied (the combination of symbols that will operate the condition device related to the continuous product operation device is displayed) , During a period when it is possible to open the big winning opening (attacker) (during operation of the product continuous operation device), and during a time reduction game of the symbol variation which becomes an opportunity to open the big winning opening (attacker) (variation time A signal that indicates that the shortening function is in operation); a predetermined period (for example, after the variation display of the symbols related to the big hit symbol is ended (for example, the condition device operation flag is changed from OFF to ON in step 1432) Although it is 0.5 second, when outputting a signal in the next interruption processing, when 0.504 seconds which add the cycle of interruption processing pass, and, time reduction game was started Yes (for example, if the main game time short flag is set to be OFF → ON at step 1708 and / or if the auxiliary game time short flag is set to be OFF → ON at step 1710); After the predetermined time has passed since the condition device activation flag was turned on in step 1432, and during the period until the condition device activation flag is turned on), the special game is being executed ( For example, during a period during which a bonus continuous operation device operation flag and / or a condition device operation flag are on, and during a period when a time shortening game is being executed (for example, a main game time short flag and / or an auxiliary game time short flag Is a signal that always outputs an on signal). In addition, since the special game is not executed if the game ball does not enter the specific ball entry (specific entry hole H10) after the variation display of the symbols related to the big hit symbol is finished, the above-mentioned output period is variable May.

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。大入賞口入賞異常エラー・・・大入賞口の最長開放期間内(又は、複数回のラウンドを実行する場合には、その合計期間)において設計上入球可能な入球数と比較して、大入賞口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い。始動口入賞異常エラー1・・・ある始動口への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある不正防止用のスイッチにて検出された入球数の方が少ない。始動口入賞異常エラー2・・・普通電動役物の最長開放期間内(閉鎖後のインターバルを含む)において設計上入球可能な入球数と比較して、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで検出された入球数の方が多い、或いは、普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出された、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作が行われた(例えば、ステップ1004で、RAMクリアを実行)後の任意のタイミング及び2.前記不正行為の検出時;前記1の場合には、第一期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記2の場合には、第二期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、前記1の場合と、前記2の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。   Next, it is a security system signal; that the RAM initialization operation is performed in the gaming machine, and tampering detectable by the gaming machine {eg, magnet sensor error ... sensing the approach of the magnet Sensor detects abnormal magnetism. Large winning a prize opening error error ... compared with the number of ball entry that can be entered on the design within the longest opening period of the large winning a prize opening (or the total duration of multiple rounds) The number of balls detected by the switch for detecting the ball entering the big winning opening is larger. Start-up mouth winning error 1 ... compared to the number of balls detected by the switch for detecting the entrance to a certain start-up port, detected by the fraud prevention switch located downstream of the switch The number of ball entry is smaller. Start-up mouth prize abnormality error 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • The number of balls detected by the switch for detection is greater, or during the period when the ordinary motorized part can not be opened, the ball is entered with the switch for detecting the entering ball to the ordinary motorized part The signal that outputs that detected, etc. is done; Arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed (e.g., in step 1004, the RAM clear is performed) and At the time of detection of the cheating; in the case of 1, an ON signal is output over a first period (30 seconds), and in the case of 2, an ON signal over a second period (30 seconds) It is a signal to be output. When the output periods overlap, the output period of the currently output signal is discarded, and the next output is newly started. Further, the output period may be different between the case of 1 and the case of 2.

以上のように構成することで、第3実施形態に係る、大当り図柄の停止表示後、特定入球口H10に遊技球を入球するまで、特別遊技の実行(大入賞口の開放)を待機し得るよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力(例えば、ホールコンピュータHCに対して出力)するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。尚、本例では特に図示していないが、特定入球口H10(補助遊技始動口H10)及び第2主遊技始動口電動役物B11dに遊技球が入球し易いよう構成してもよく、また、第2主遊技始動口B10への入球に係る賞球数が、第1主遊技始動口A10への入球に係る賞球数よりも少なくなるよう構成してもよい。   By configuring as described above, after the stop display of the big hit symbol according to the third embodiment, wait for the execution of the special game (the opening of the big winning opening) until the game ball enters the specific entrance H10. Even in the case of the gaming machine configured to be able to output the information regarding the game progress status and the error occurrence information to the outside (for example, the output to the hall computer HC), the appropriate information according to the characteristics of the gaming machine is output to the outside It will be possible to do. Although not particularly illustrated in this example, the game ball may be configured to easily enter the specific entry port H10 (auxiliary game start port H10) and the second main game start port electric role object B11d, Further, the number of winning balls relating to entering the second main game starting slot B10 may be smaller than the number of winning balls relating to entering the first main game starting slot A10.

(第4実施形態)
尚、本実施形態、第2実施形態、第3実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第4実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Fourth Embodiment
In the gaming machine having characteristics different from the characteristics of the gaming machine shown in the present embodiment, the second embodiment and the third embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is referred to as a fourth embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、第4実施形態においては、遊技進行手段MPは、小当り遊技に係る処理を司る小当り遊技制御手段MP40を有している。   Here, in the fourth embodiment, the game progress means MP has a small hit game control means MP40 that controls the process related to the small hit game.

まず、図65は、第4実施形態における、主制御側メイン処理及びタイマ割り込み時処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1800(第4)についてであり、その目的は、後述する小当り遊技制御処理を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ1800(第4)で、小当り遊技制御手段MP40は、後述する小当り遊技制御処理を実行し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   First, FIG. 65 is a flowchart of main control side main processing and timer interrupt processing in the fourth embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 1800 (fourth), and its purpose is to be configured to be able to execute the small hit game control process described later. That is, in step 1800 (fourth), the small hit game control means MP40 executes a small hit game control process described later, and shifts to the next process (the process of step 1900).

次に、図66は、第4実施形態における、図20でのステップ1400(1)及びステップ1400(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1434(第4)及びステップ1436(第4)についてであり、その目的は、主遊技図柄の停止図柄が小当り図柄であった場合には、小当り遊技を実行する契機となるフラグ(小当りフラグ)をオンとすることである。即ち、ステップ1430でNoの場合(停止図柄が大当り図柄でない場合)、ステップ1434(第4)で、遊技進行手段MPは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、停止表示されている主遊技図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。   Next, FIG. 66 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing according to the subroutine of step 1400 (1) and step 1400 (2) in FIG. 20 in the fourth embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 1434 (fourth) and the step 1436 (fourth), and the purpose thereof is small when the stop symbol of the main gaming symbol is a small hit symbol. It is to turn on a flag (small hit flag) which becomes an opportunity to execute a hit game. That is, in the case of No at step 1430 (when the stop symbol is not a big hit symbol), at step 1434 (fourth), the game proceeding means MP refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , It is determined whether or not the main gaming symbol being stopped is a small hit symbol.

ここで、図67は、主遊技内容を決定する際に参照される主遊技テーブルのイメージ図である。同図に示されるように、第4実施形態においては、小当りに当選し得るよう構成されている(小当りに係る図柄は「K」)。また、大当り図柄「3A」に係る大当りは、大入賞口の開放態様が短開放となるよう構成されている。   Here, FIG. 67 is an image diagram of a main gaming table to be referred to when determining the main game content. As shown in the figure, in the fourth embodiment, a small hit can be won (the symbol relating to the small hit is "K"). Also, the big hit pertaining to the big hit symbol "3A" is configured such that the opening mode of the big winning opening becomes short open.

フローチャートの説明に戻ると、ステップ1434(第4)でYesの場合、ステップ1436(第4)で、遊技進行手段MPは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオンにし、ステップ1450に移行する。他方、ステップ1434(第4)でNoの場合にも、ステップ1450に移行する。   Returning to the description of the flowchart, if Yes in step 1434 (fourth), then in step 1436 (fourth), the game progress means MP is a small hit flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b And go to step 1450. On the other hand, also in the case of No at step 1434 (fourth), the process moves to step 1450.

次に、図68は、第4実施形態における図65でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1605−1(第4)、ステップ1605−2(第4)、ステップ1617(第4)についてであり、その目的は、時間短縮遊技状態中の大当りに係る特別遊技である場合、当該特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するよう構成する、及び、大入賞口の開放態様として長開放と短開放とを設定(特に、短開放においては、後述する小当りによる大入賞口の開放パターンと類似した開放パターンとなるよう設定)し得るよう構成することである。即ち、ステップ1604でYesの場合(大当り図柄停止直後における当該処理の実行時)、ステップ1605−1(第4)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該特別遊技が時間短縮遊技状態中の大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1605−1(第4)でYesの場合、ステップ1605−2(第4)で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、時短移行予約フラグをオンにし、ステップ1606に移行し、特別遊技の開始処理を実行する。尚、ステップ1605−1(第4)でNoの場合にも、ステップ1606に移行する。   Next, FIG. 68 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. 65 in the fourth embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 1605-1 (fourth), the step 1605-2 (fourth), the step 1617 (fourth), and the purpose is to reduce the time during the gaming state of the jackpot If it is a special game pertaining to, configure to shift to the time reduction game state after the special game is over, and set the long open and the short open as the opening mode of the big winning opening (especially in the short open, described later Opening pattern similar to the opening pattern of the big winning opening by the small hit. That is, in the case of Yes in step 1604 (during execution of the processing immediately after the big hit symbol stop), in step 1605-1 (fourth), special game control means MP30 refers to special game related information temporary storage means MB20 b, It is determined whether or not the special game is a special game related to a big hit in the time-saving game state. In the case of Yes in step 1605-1 (fourth), in step 1605-2 (fourth), special game control means MP30 is in the flag area of specific game related information temporary storage means MB30b, and the time saving migration reservation flag is It is turned on, and proceeds to step 1606 to execute start processing of the special game. Also in the case of No in step 1605-1 (fourth), the process proceeds to step 1606.

また、ステップ1614でYesの場合(特別遊技中におけるあるラウンドの開始タイミングである場合)、ステップ1617(第4)で、特別遊技制御手段MP30は、当該ラウンドにおける大入賞口の開放パターンをセット{例えば、長開放大当りである場合には、30秒間の開放→閉鎖となる開放パターン、短開放大当りである場合には、0.2秒間の開放→閉鎖となる開放パターン(入球待機時間を含めると、当該特別遊技に係る5R分の大入賞口の開放には13.0秒間を要する)をセット}し、ステップ1618に移行する。   If Yes in step 1614 (if it is the start timing of a certain round in special game), in step 1617 (fourth), the special game control means MP30 sets the opening pattern of the big winning opening in the round { For example, in the case of a long open big hit, an open pattern that opens to close for 30 seconds, and in the case of a short open big hit, an open pattern that opens to closed for 0.2 seconds And 13.0 seconds are required to open the special winning opening for 5R according to the special game), and the process shifts to step 1618.

次に、図69は、第4実施形態における図68でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1740で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該特別遊技に係る大当り図柄が確変大当り図柄(例えば、3A、5A、5B、7A、7B)であるか否かを判定する。ステップ1740でYesの場合、ステップ1742で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。   Next, FIG. 69 is a flowchart of the gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. 68 in the fourth embodiment. First, in step 1740, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the big hit symbol relating to the special game is a probability variation big hit symbol (for example, 3A, 5A, It is determined whether or not 5B, 7A, 7B). In the case of Yes in step 1740, in step 1742 the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b.

次に、ステップ1744で、特定遊技制御手段MP50は、当該特別遊技の契機となった大当り図柄が、時短なし大当り図柄(例えば、大当り図柄「3A」)であるか否かを判定する。ステップ1744でYesの場合、ステップ1746で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、時短移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1746でYesの場合、ステップ1748に移行する。他方、ステップ1746でNoの場合、即ち、当該特別遊技が非時間短縮遊技状態中における時短なし大当り図柄(例えば、「3A」)に係る特別遊技である場合、時間短縮遊技へと移行することなく、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, in step 1744, the specific game control means MP50 determines whether or not the jackpot symbol that has triggered the special game is a time-saving no jackpot symbol (for example, a jackpot symbol "3A"). In the case of Yes in step 1744, in step 1746, the specific game control means MP50 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b and determines whether or not the time-shift migration reservation flag is on. If Yes in step 1746, then the process moves to step 1748. On the other hand, in the case of No in step 1746, that is, when the special game concerned is a special game relating to no time reduction big hit symbol (for example, "3A") during the non-time shortening gaming state, without shifting to time shortening gaming. , Shift to the next processing (processing of step 1800).

他方、ステップ1744でNoの場合{当該特別遊技が時短なし大当り図柄(例えば、「3A」)に係る大当りでない場合}も、ステップ1748に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1744 {when the special game is not a big hit associated with a time saving no jackpot symbol (for example, “3A”), the processing also shifts to step 1748.

次に、ステップ1748で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、時短移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1750及びステップ1752で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1800の処理)に移行する。   Next, at step 1748, the specified game control means MP50 turns off the time-shifting reservation flag within the flag area of the specified game related information temporary storage means MB30b. Next, in steps 1750 and 1752, the specific game control means MP50 turns on the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and performs the next process (step Move to process 1800).

他方、ステップ1740でNoの場合(当該特別遊技が非確変大当り図柄に係る特別遊技である場合)、ステップ1754で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値として、所定回数(時間短縮遊技状態が継続する変動上限回数であり、例えば、50)をセットし、ステップ1748に移行する。このように構成することで、非時間短縮遊技状態中における、大当り図柄「3A」に係る特別遊技(出玉の獲得が期待できない特別遊技)終了後には、確率変動・非時間短縮遊技状態へと移行することとなるのである。   On the other hand, in the case of No at step 1740 (when the special game is a special game pertaining to the indeterminate variation big hit symbol), at step 1754, the specific game control means MP50 sets the time reduction counter MP52c to a predetermined number of times (time reduction For example, 50) is set, and the process proceeds to step 1748. By configuring in this manner, during the non-time reduction gaming state, after the special game (special game for which it is not possible to expect to obtain a withdrawal) to finish the special game related to the jackpot symbol "3A", probability fluctuation · non-time reduction gaming state It will move.

次に、図70は、第4実施形態における図65でのステップ1800のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、小当り遊技制御手段MP40は、遊技状態一時記憶手段MBのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1806で、小当り遊技制御手段MP40は、当該ラウンド(当該小当り遊技)に係る開放パターン{短開放大当り時の大入賞口の開放パターンと類似するような開放パターンが好ましく、例えば、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)開放パターン、等}をセットする。次に、ステップ1808で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1812で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、開放タイマMP34t2をスタートさせる。次に、ステップ1814で、小当り遊技制御手段MP40は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオンにし、ステップ1818に移行する。   Next, FIG. 70 is a flowchart of the small hitting game control process according to the subroutine of step 1800 in FIG. 65 in the fourth embodiment. First, at step 1652, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the game state temporary storage means MB and determines whether the small hit flag is on or not. If Yes in step 1802, the small hit game control means MP40 turns off the small hit flag in the flag area of the game state temporary storage means MB in step 1804. Next, in step 1806, the small hit game control means MP40 is preferably an open pattern similar to the open pattern {short open big hit opening pattern at the time of the short open big hit according to the round (the small hit game), for example , "Open for 0.2 seconds → closed for 3 seconds" 5 times (the end of the repetition is closing to the next open), set an open pattern, etc.}. Next, in step 1808, the small hit game control means MP40 turns on the small hit execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1812, the small hitting game control means MP40 opens the first large winning opening C10 (or the second large winning opening C20) and starts the opening timer MP34t2. Next, in step 1814, the small hit game control means MP40 turns on the flag during the first (second) big winning opening effective period in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ 10b, and proceeds to step 1818. Transition.

他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1816で、小当り遊技制御手段MP40は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1816でYesの場合、ステップ1818に移行する。   On the other hand, if No in step 1802, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the ball entry related information temporary storage means MJ10b in step 1816 to determine whether the small hit execution flag is on or not. . If Yes in step 1816, then the process moves to step 1818.

次に、ステップ1818で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、小当り入球待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1818でYesの場合、ステップ1820で、小当り遊技制御手段MP40は、入賞球カウンタMP33cを参照し、第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば、10個)の入球があったか否かを判定する。ステップ1820でYesの場合には、ステップ1824に移行する。他方、ステップ1820でNoの場合、ステップ1822で、小当り遊技制御手段MP40は、開放タイマMP34t2を参照して大入賞口開放に係る所定時間{例えば、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)開放パターンを実行するのに必要な時間である、13.0秒間}が経過したか否かを判定する。ステップ1822でYesの場合、ステップ1824に移行する。   Next, in step 1818, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and determines whether the small hit entry waiting flag is off. In the case of Yes in step 1818, the small hit game control means MP40 refers to the winning ball counter MP33c in step 1820, and a predetermined number (for example, 10) of the first large winning opening C10 (or the second large winning opening C20) It is determined whether or not there is a ball entry. In the case of Yes in step 1820, the process proceeds to step 1824. On the other hand, in the case of No at step 1820, the small hit game control means MP40 refers to the release timer MP34t2 at step 1822 for a predetermined time relating to the large winning opening opening {e.g. It is determined whether or not 13.0 seconds has elapsed, which is the time required to execute the opening pattern, repeating “closing” five times (for the end of the repetition, closing until the next opening). If Yes in step 1822, the process moves to step 1824.

次に、ステップ1824で、小当り遊技制御手段MP40は、第1大入賞口電動役物C11d又は第2大入賞口電動役物C21dの駆動を停止して第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1826で、小当り遊技制御手段MP40は、大入賞口入球待機タイマMP34t3に大入賞口入球待機時間(例えば、3秒)をセットしてスタートさせる。次に、ステップ1828で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当り入球待機中フラグをオンにし、ステップ1830に移行する。他方、ステップ1818でNoの場合にも、ステップ1830に移行する。   Next, in step 1824, the small hit game control means MP40 stops driving the first large winning opening electric combination C11d or the second large combination opening electric combination C21d, and the first large winning opening C10 or the second large large reduction opening C10d Close the winning opening C20. Next, in step 1826, the small hit gaming control means MP40 sets a large winning opening ball standby time (for example, 3 seconds) in the large winning opening ball waiting timer MP34t3 and starts it. Next, in step 1828, the small hit gaming control means MP40 turns on the small hitting entry waiting flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and proceeds to step 1830. On the other hand, also in the case of No at step 1818, the process proceeds to step 1830.

次に、ステップ1830で、小当り遊技制御手段MP40は、大入賞口入球待機タイマMP34t3を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1830でYesの場合、ステップ1832で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当り入球待機中フラグをオフにする。次に、ステップ1834で、小当り遊技制御手段MP40は、入球関連情報一時記憶手段MJ10bのフラグエリア内にある、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグをオフにする。次に、ステップ1836で、小当り遊技制御手段MP40は、開放タイマMP34t2を停止してリセットする。次に、ステップ1838で、小当り遊技制御手段MP40は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、小当り実行フラグをオフにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ1816又はステップ1822でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   Next, in step 1830, the small hit game control means MP40 refers to the big winning entrance ball stand-by timer MP34t3 and determines whether the timer value is zero or not. If Yes in step 1830, the small hit game control means MP40 turns off the small hit entering flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b in step 1832. Next, in step 1834, the small hit game control means MP40 turns off the flag during the first (second) big winning opening effective period, which is in the flag area of the entry related information temporary storage means MJ 10b. Next, in step 1836, the small hit game control means MP40 stops and resets the open timer MP34t2. Next, in step 1838, the small hit game control means MP40 turns off the small hit execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and shifts to the next process (the process of step 1900) . Also in the case of No at step 1816 or step 1822, the process proceeds to the next process (the process of step 1900).

このように構成することで、大入賞口が短開放の開放態様{例えば、短開放大当りである場合には、0.2秒間の開放→閉鎖となる開放パターン(5R分実行する場合、入球待機時間を含めると、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)}で開放される短開放大当りと、当該短開放大当りと類似した開放態様{例えば、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)開放パターン}にて大入賞口を開放させる小当りとが実行され得るため、現在の遊技状態が判別困難となり、遊技の興趣性を向上させることができるのである。尚、特に図示していないが、当該短開放大当りと小当りとでは、サブ側で実行される演出が同一(又は略同一)となるよう構成されていることが好適である。   By configuring in this way, when the big winning opening is a short opening opening mode {for example, when the short opening big hit, opening pattern becomes 0.2 second opening → closing (when running for 5R minutes, entering the ball If the waiting time is included, the short open jackpot that is opened by repeating “Open for 0.2 seconds → Closed for 3 seconds” 5 times (the end of the repetition will be closed to the next open)} A large opening pattern similar to the short opening jackpot [for example, "open 0.2 second then 3 seconds closed" 5 times (the end of the repetition is closing to the next opening)] Since a small hit to open the winning opening can be executed, it becomes difficult to determine the current gaming state and it is possible to improve the interest of the game. In the small hit, the sub side It is preferable that effect to be executed is configured to be identical (or substantially identical).

次に、図71は、第4実施形態における、図65でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504−4(第4)についてであり、その目的は、第4実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3504−4(第4)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び4を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 71 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 65 in the fourth embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 3504-4 (fourth), and the purpose is to refer to a table to be able to output a signal matched to the characteristics of the gaming machine according to the fourth embodiment. Is to add. That is, after confirming the state of the gaming machine in step 3502, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 4 in step 3504-4 (fourth) to confirm the game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the gaming machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal board G, and the process proceeds to the next process (the process of step 1990).

次に、図72を参照しながら、第4実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, the transmission signal to the external relay terminal board in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. The specific contents of the signal shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and it is supplemented that they can be changed unless they greatly deviate from the concept of this example. Keep it.

まず、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技(変動時間短縮機能作動)が予定されていることを条件とする大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)である、及び、大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であることを出力する信号は;時間短縮遊技への移行が予定されている条件下で特別遊技が開始された場合(例えば、時短移行予約フラグをオフ→オンとした場合、又は、大当り図柄「3A」以外の大当り図柄に係る特別遊技における条件装置作動フラグ及び/又は役連装置作動フラグをオフ→オンとした場合)、及び、時間短縮遊技が開始された場合(例えば、ステップ1750で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び/又は、ステップ1752で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合);時間短縮遊技への移行が予定されている条件下での特別遊技が実行中である期間中(例えば、時短移行予約フラグがオンである期間中、又は大当り図柄「3A」以外の大当り図柄に係る特別遊技における条件装置作動フラグ及び/又は役連装置作動フラグがオンである期間中)、及び、時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。尚、当該信号は、小当りが発生した場合には、時間短縮遊技に係る情報(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグのオン・オフ)に基づいて出力される一方、大当りが発生した場合には、時間短縮遊技に係る情報(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグのオン・オフ)だけでなく、特別遊技に係る情報(例えば、時短移行予約フラグ、条件装置作動フラグ及び/又は役連装置作動フラグ)に基づいて出力されることとなることを補足しておく。   First, it is a signal of the big hit system; A big prize mouth (attacker) on condition that the time reduction game (fluctuation time shortening function operation) of the symbol variation which becomes an opportunity to open the big prize mouth (attacker) is scheduled During the period when it is possible to open the character (during continuous operating device operation), and during the symbol shortening time reduction game which becomes an opportunity to open the big winning opening (attacker) (during fluctuation time shortening function being activated) The signal to output the; when special game is started under the condition that the transition to the time reduction game is scheduled (for example, when the time shift transition reservation flag is turned from OFF to ON, or other than the big hit symbol "3A" If the condition device operation flag and / or combination device operation flag in the special game according to the jackpot symbol of the game is turned from OFF to ON), and if the time shortening game is started (for example, step 175 If the main game time short flag is turned on from off → and / or if the auxiliary game time short flag is turned on in step 1752) special conditions under which transition to time shortening game is scheduled During the period when the game is running (for example, during the period when the time shift transfer reservation flag is on, or the condition device operation flag and / or the combination device operation flag in the special game according to the big hit symbol other than the big hit symbol "3A" During the period when the time reduction game is being executed (for example, during the period when the main game time short flag and / or the auxiliary game time short flag are on), a signal that always outputs the on signal is there. In addition, when the small hit occurs, the signal is output based on the information related to the time shortening game (for example, the main game time short flag and / or the auxiliary game time short flag on / off), while the big hit When it occurs, not only information related to time reduction game (for example, main game time short flag and / or auxiliary game time short flag on / off), but also information related to special game (for example, time reduction transition reservation flag, condition device It should be added that the output is to be made based on the operation flag and / or the combination device operation flag).

次に、大当り系の信号である;複数回のラウンドに亘って大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する、加えて、大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)でないことを条件とする、1回のラウンドにおいてのみ大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物作動中)であることを出力する信号は;大当り図柄に係る特別遊技が開始された場合(例えば、ステップ1606で、役物連続作動装置作動フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ1432で条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合)、及び、非時間短縮遊技である条件下で小当り図柄に係る特別遊技が開始された場合(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオフである状況下、小当りフラグ又は小当り実行フラグをオフ→オンとした場合);前記出力タイミング後において、特別遊技(大当りに係るもの、小当りに係るもの)が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中、及び、小当りフラグ及び/又は小当り実行フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する{※尚、小当りに係る特別遊技の場合には、開始デモ時間や終了デモ時間を含めてもよい}信号である。   Next, it is a signal of a big hit system; outputting that it is during a period that can open the big winning opening (attacker) over a plurality of rounds (during a feature continuous operation device being operated), additionally, a big winning During the period when the big winning opening (attacker) can be opened only in one round on the condition that it is not in the time reduction game of the symbol variation (during the change time shortening function being activated) that triggers the opening of the mouth (attacker) A signal indicating that it is (in special motorized role item operation) is; when a special game relating to the jackpot symbol is started (for example, in step 1606, when the bonus item continuous operation device operation flag is switched from OFF to ON, Or, when the condition device operation flag is switched from OFF to ON at step 1432, and the special game related to the small hit symbol is started under the condition of non-time shortening game (for example, main game time short Under the condition that the lag and / or auxiliary game short flag is off, when the small hit flag or small hit execution flag is turned off → on); after the output timing, a special game (for big hit, related to a small hit During the period when the object is running (for example, while the character continuous operation device operating flag and / or the condition device operating flag are on, and the period when the small hitting flag and / or the small hitting execution flag are on Medium) is a signal that always outputs an on signal {*, and may also include start demonstration time and end demonstration time in the case of a special game relating to small hit}.

次に、大当り系の信号である;大入賞口(アタッカー)を開放させる契機となる図柄変動の時間短縮遊技中(変動時間短縮機能作動中)であること、前記した時間短縮遊技中である場合に、大入賞口(アタッカー)を開放させ得る条件を充足し(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示され)複数回のラウンドに亘って大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であること、及び、前記した時間短縮遊技中でない場合に、所定の図柄の組み合わせ(出玉が略獲得できない予定となるもの)以外によって大入賞口(アタッカー)を開放させ得る条件を充足し(役物連続作動装置に係る条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせが表示され)複数回のラウンドに亘って大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(役物連続作動装置作動中)であることを出力する信号は;時間短縮遊技が開始された場合(例えば、ステップ1750で主遊技時短フラグをオフ→オンとした場合、及び/又は、ステップ1752で、補助遊技時短フラグをオフ→オンとした場合)、時間短縮遊技である条件下で大当り図柄に係る特別遊技が開始された場合(例えば、時短移行予約フラグをオフ→オンとした場合)、及び、非時間短縮遊技である条件下で所定の大当り図柄以外に係る特別遊技が開始された場合(例えば、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオフであり、大当り図柄「3A」以外の大当り図柄が停止表示されている状況下、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグをオフ→オンとした場合);時間短縮遊技が実行されている期間中(例えば、主遊技時短フラグ及び/又は補助遊技時短フラグがオンである期間中)、及び、前記出力タイミング後において、特別遊技が実行中である期間中(例えば、役物連続作動装置作動フラグ及び/又は条件装置作動フラグがオンである期間中)は、常時オン信号を出力する信号である。   Next, it is a signal of the big hit system; being in the time reduction game of the symbol variation which becomes an opportunity to open the big winning opening (attacker) (during the variation time shortening function being activated), the time shortening game mentioned above The condition that can open the special winning opening (attacker) is satisfied (the combination of symbols that will operate the condition device related to the character continuous actuation device is displayed) the large winning opening (a plurality of rounds) A combination of predetermined symbols (when it is not possible to substantially obtain a withdrawal ball) if the attacker can be opened (during an item continuous operation device being operated) and the above-described time shortening game is not in progress Satisfying the conditions that can open the big winning opening (attacker) by other than the above (a combination of symbols that will activate the condition device related to the character continuous operation device is displayed) in multiple rounds The signal to output that it is during the period when it is possible to open the special winning opening (the attacker) (during action continuous action device operation); when time shortening game is started (for example, main game time short flag at step 1750 When the → is turned on and / or the auxiliary game time short flag is turned off → on at step 1752), if the special game pertaining to the jackpot symbol is started under the condition of being a time shortening game (for example, , When the time shift transition reservation flag is set to OFF → ON, and a special game related to a game other than a predetermined big hit symbol is started under the condition of non-time reduction game (for example, main game time short flag and auxiliary game time short Under the condition that the flag is off and the big hit symbol other than the big hit symbol “3A” is stopped and displayed, the continuous item actuating device operating flag and / or the condition device operating flag is off → o If the time reduction game is being executed (for example, while the main game time short flag and / or the auxiliary game time short flag are on), and after the output timing, the special game is being performed (For example, during a period during which the accessory continuous operation device operation flag and / or the condition device operation flag are on) is a signal that outputs an on signal at all times.

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作又はエラー解除操作(賞球の払い出し動作が行われにも拘わらず、払い出し不足となった事象が所定期間内に所定回数発生した場合のエラーを解除する操作)が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、不正入賞1・・・大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口(アタッカー)への入球を検出した。不正入賞2・・・普通電動役物が開放し得ない期間中(閉鎖直後の所定期間を除く)において、普通電動役物への入球を検出するためのスイッチで入球が検出された。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出(0.1秒以上に亘って検出)。電波センサエラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出(0.01秒以上に亘って検出)。入賞口スイッチエラー・・・各入賞口への入球を検出するためのスイッチで、所定期間以上(0.2秒以上)に亘って入球を検出し続けた、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作(例えば、ステップ1004で、RAMクリアを実行)又はエラー解除操作が行われた後の任意のタイミング、及び2.前記不正行為(不正入賞1、不正入賞2)の検出時、及び3.前記不正行為(磁石センサエラー、電波センサエラー、入賞口スイッチエラー)の検出時;前記1の場合には、第一期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記2の場合には、第二期間(30秒間)に亘ってオン信号を出力し、前記3の場合には、第三期間(各不正行為の検出中及び各不正行為が未検出となった後の30秒間)に亘ってオン信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間を破棄した上で、新たに、次回の出力を開始するよう構成されている。また、前記1の場合と、前記2の場合とでは、出力期間を異ならせておいてもよい。   Next, it is a signal of security system; RAM initialization operation or error cancellation operation in the gaming machine (despite the fact that the payout operation of the prize ball is performed, a predetermined number of occurrences of insufficient payout occur within a predetermined period) An operation to cancel an error in the case where an error occurs, and an illegal act detectable by the gaming machine {eg, during a period when an illegal prize 1... A large winning opening (attacker) can be opened (special electric During a period other than the activation of the prize, the player detected an entrance to the special winning opening (attacker). Incorrect winning 2 · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·. Magnet sensor error: A sensor that senses the proximity of the magnet detects abnormal magnetism (detected over 0.1 seconds). Radio wave sensor error ... A sensor that senses radio waves detects abnormal radio waves (detected over 0.01 seconds). Winning port switch error: A switch for detecting entry into each winning entry, which continues to detect entry for a predetermined period or more (0.2 seconds or more, etc.) The signals that output that; 1. random timing after a RAM initialization operation (e.g., performing a RAM clear in step 1004) or an error release operation; At the time of detection of the fraudulent activity (incorrect prize 1, incorrect prize 2), and 3. When detecting the fraudulent action (magnet sensor error, radio wave sensor error, winning opening switch error); in the case of 1, an ON signal is output over a first period (30 seconds), and in the case of 2 And an ON signal is output for a second period (30 seconds), and in the case of 3, the third period (for 30 seconds during detection of each fraud and after each fraud is undetected) It is a signal that outputs an on signal throughout. When the output periods overlap, the output period of the currently output signal is discarded, and the next output is newly started. Further, the output period may be different between the case of 1 and the case of 2.

次に、セキュリティ系の信号である;遊技機にてRAM初期化操作が行われたこと、及び、遊技機にて検出可能な不正行為{例えば、大入賞口不正入賞エラー・・・大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物の作動時)以外の期間において、大入賞口(アタッカー)への入球を所定個数(5個)以上検出した、但し、1回のラウンドにおいてのみ大入賞口(アタッカー)を開放させ得る期間中(特別電動役物作動中)は除く。所定始動口不正入賞エラー・・・普通電動役物が開放し得ない期間中において、普通電動役物への入球を検出した。磁石センサエラー・・・磁石の接近を感知するセンサが異常な磁気を検出。誘導磁界検知エラー・・・電波を感受するセンサが異常な電波を検出、等}が行われていることを出力する信号は;1.RAM初期化操作が行われた(例えば、ステップ1004で、RAMクリアを実行)後の任意のタイミング及び2.前記不正行為の検出時;0.05秒間に亘ってオン信号を出力した後、0.05秒間に亘ってオフ信号を出力する信号である。尚、出力期間が重複した場合には、今回出力している1信号の出力期間が満了するまで、次回の出力を待機するよう構成されている。また、IN/OUT系、図柄変動系、入賞検知系における出力期間と同一の出力期間となるよう構成してもよい。   Next, it is a signal of security system; RAM initialization operation has been performed in the gaming machine, and tampering detectable by the gaming machine {e.g. (Attacker) During the period when it is possible to open (during the operation of the special electric character), a predetermined number (five pieces) or more of ball entry to the big winning opening (attacker) is detected, however, one round Except during the period when special winning opening (attacker) can be opened only during special operation Predetermined start opening fraudulent winning error · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 1. Does not open. Magnet sensor error: A sensor that senses the proximity of the magnet detects abnormal magnetism. A signal that outputs that an induced magnetic field detection error... Arbitrary timing after the RAM initialization operation is performed (e.g., in step 1004, the RAM clear is performed) and At the time of detection of the fraudulent action, the on signal is output for 0.05 seconds, and then the off signal is output for 0.05 seconds. When the output period overlaps, the next output is waited until the output period of the currently output one signal expires. The output period may be the same as the output period in the IN / OUT system, the symbol variation system, and the winning detection system.

以上のように構成することで、第4実施形態に係る、大入賞口が短開放の開放態様{例えば、短開放大当りである場合には、0.2秒間の開放→閉鎖となる開放パターン(5R分実行する場合、入球待機時間を含めると、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)}で開放される短開放大当りと、当該短開放大当りと類似した開放態様{例えば、「0.2秒間の開放→3秒間の閉鎖」を5回繰り返す(繰り返しの最後については、次回の開放までの閉鎖となる)開放パターン}にて大入賞口を開放させる小当りとを実行し得ることで、現在の遊技状態を判別困難にし、遊技の興趣性を向上させるよう構成された遊技機においても、遊技進行状況やエラー発生情報に関する情報を外部出力(例えば、ホールコンピュータHCに対して出力)するに際し、遊技機の特性に合わせた適切な情報を外部出力することができることとなる。   By configuring as described above, according to the fourth embodiment, when the big winning opening is a short open opening mode {for example, in the case of a short open big hit, an open pattern that opens 0.2 seconds after closing When running for 5R minutes, including the waiting time for entering the ball, repeat "Open for 0.2 seconds → Close for 3 seconds" 5 times (The end of the repetition is closing until the next open)} Repeated a short opening big hit and an opening mode similar to the short opening big hit {e.g., "open for 0.2 seconds → closed for 3 seconds" five times (for the end of the repetition, closing until the next open and The game progress is made even in the gaming machine configured to make it difficult to determine the current gaming state and to improve the interest of the game by performing small hits to open the big winning opening in the opening pattern}. Information on status and error occurrence Information external output (e.g., output to the hall computer HC) upon which, so that the appropriate information according to the characteristics of the gaming machine can be externally output.

(エラー制御)
次に、図73及び図74は、本例に係る遊技機における、エラー発生時の処理について纏めた表である。同図を参照しながら、エラー発生時の処理について説明する。
(Error control)
Next, FIGS. 73 and 74 are tables summarizing processing at the time of error occurrence in the gaming machine according to the present embodiment. The process when an error occurs will be described with reference to FIG.

まず、図73について説明する。遊技球排出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;自身が有するカウンタ(過剰払出カウンタであり、例えば、過剰払出累積カウンタ3241)を参照し;前記カウンタが所定数に到達(過剰な払出し分の累積数が許容数を超えた)した場合(例えば、ステップ4124でYesと判定した場合);払出動作の停止、及びエラー表示器(7セグ表示器へのエラー番号(1)の表示を実行する。また、電源断後からの復帰により;払出動作の解除、及び前記エラー番号を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、演出表示装置SGにてエラー表示、枠装飾LED点滅、エラー報知音声再生にてエラー報知を実行してもよい。   First, FIG. 73 will be described. As an error relating to game ball discharge; the payout control board (for example, the winning ball payout control board KH); referring to a counter (self over pay counter, for example, over pay cumulative counter 3241) owned by itself; When the number has been reached (the cumulative number of excess payouts has exceeded the allowable number) (for example, when it is determined Yes in step 4124); stop of the dispensing operation, and an error indicator (error to the 7-segment indicator) Execute the display of the number (1), and return from the power-off; cancellation of the payout operation, and non-display of the above-mentioned error number. Is configured to maintain the suspension of the dispensing operation and to prioritize the display of high priority for notification control, and the error display on the effect display device SG, and the frame decoration LED blinks. In the error alarm sound reproduction may perform error notification.

次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;カウントセンサ(例えば、払出カウントセンサKE10s)を参照し;前記センサからの異常な信号を検出した場合(例えば、ステップ4195−2で、賞球装置エラーフラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(3)の表示を実行する。また、電源断後からの復帰により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。   Next, as an error relating to the game ball payout; the payout control board (for example, the winning ball payout control board KH) refers to the count sensor (for example, the payout count sensor KE10s); an abnormal signal from the sensor is detected In the case (for example, when the prize ball device error flag is changed from OFF to ON in step 4195-2); stop the payout operation and execute the display of the error number (3) on the error indicator (7 segment indicator) Do. In addition, the return after the power-off; the resumption of the dispensing operation and the display of the error are not displayed. In addition, when it overlaps with the error which concerns on other game ball payout, it is comprised so that the stop of payout operation may be maintained, and the thing with a high priority may be preferentially displayed regarding alerting | reporting control. Further, the error numbers displayed on the error display (7-segment display) are merely an example, and the error numbers may be different for each item.

次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;カウントセンサ(例えば、払出カウントセンサKE10s)を参照し;払出制御の非実行時において前記センサからの入球信号を検出した場合(例えば、ステップ2372で、払出モータ動作異常検出フラグをオフ→オンとした場合、又はステップ4115で、払出モータ動作エラーフラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(5)の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作(例えば、エラー解除スイッチKH3aの押下)により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。   Next, as an error relating to game ball payout; the payout control board (for example, the winning ball payout control board KH) refers to the count sensor (for example, the payout count sensor KE10s); from the sensor when the payout control is not executed (For example, when the payout motor operation abnormality detection flag is switched from OFF to ON at step 2372, or when the payout motor operation error flag is switched from OFF to ON at step 4115); And stop displaying the error number (5) on the error indicator (7-segment indicator). Further, by the operation of the error release switch (for example, depression of the error release switch KH3a), the resumption of the dispensing operation and the error display are not displayed. In addition, when it overlaps with the error which concerns on other game ball payout, it is comprised so that the stop of payout operation may be maintained, and the thing with a high priority may be preferentially displayed regarding alerting | reporting control. Further, the error numbers displayed on the error display (7-segment display) are merely an example, and the error numbers may be different for each item.

次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;カウントセンサ(例えば、払出カウントセンサKE10s)を参照し;所定数分の払出制御の実行完了前において前記センサから当該所定数分を超える入球信号を検出した場合(例えば、ステップ4432で、払出動作未完了時遊技球検出フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(5)の表示を実行する。また、エラー解除スイッチの操作(例えば、エラー解除スイッチKH3aの押下)により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。   Next, as an error relating to game ball payout; the payout control board (for example, the winning ball payout control board KH); referring to the count sensor (for example, the payout count sensor KE10s); before completion of execution of the predetermined number of payout control (In step 4432, for example, when the payout operation is not completed when the game ball detection flag is turned off → on); the payout operation is stopped and an error is displayed. Display the error number (5) on the device (7-segment display). Further, by the operation of the error release switch (for example, depression of the error release switch KH3a), the resumption of the dispensing operation and the error display are not displayed. In addition, when it overlaps with the error which concerns on other game ball payout, it is comprised so that the stop of payout operation may be maintained, and the thing with a high priority may be preferentially displayed regarding alerting | reporting control. Further, the error numbers displayed on the error display (7-segment display) are merely an example, and the error numbers may be different for each item.

次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;払出モータセンサ(例えば、ロータ位置確認センサKE10ms)を参照し;遊技球1個分の払出モータ駆動完了時において、スプロケット(例えば、スプロケットKE10p)が所定角度分の回転変位をしていない場合(例えば、ステップ4560で、モータ位置異常フラグをオフ→オンとした場合、又は、ステップ4173で、払出モータエラーフラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止(又はリトライ動作の実行)、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(7)の表示を実行する。また、また、エラー解除スイッチの操作(例えば、エラー解除スイッチKH3aの押下)、又はエラー発生後から所定期間(例えば、2分)の経過(例えば、ステップ4191−3で、Yesと判定)により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。   Next, as an error relating to game ball payout; payout control board (for example, winning ball payout control board KH); referring to payout motor sensor (for example, rotor position confirmation sensor KE 10 ms); payout motor for one game ball At the completion of driving, when the sprocket (for example, sprocket KE10p) is not rotationally displaced by a predetermined angle (for example, when the motor position abnormality flag is changed from OFF to ON at step 4560, or at step 4173 When the motor error flag is changed from OFF to ON): Stop the dispensing operation (or execute the retry operation), and execute the display of the error number (7) on the error indicator (7-segment indicator). In addition, by the operation of the error release switch (for example, depression of the error release switch KH3a) or the elapse of a predetermined period (for example, 2 minutes) after the occurrence of the error (for example, determined as Yes in step 4191-3); Resume the dispensing operation and hide the error display. In addition, when it overlaps with the error which concerns on other game ball payout, it is comprised so that the stop of payout operation may be maintained, and the thing with a high priority may be preferentially displayed regarding alerting | reporting control. Further, the error numbers displayed on the error display (7-segment display) are merely an example, and the error numbers may be different for each item.

次に、遊技球払出に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;カウントセンサ(例えば、払出カウントセンサKE10s)を参照し;所定数分の払出制御の実行完了時(又は完了後の所定期間経過時)において前記センサから当該所定数分未満の入球信号を検出した場合(例えば、ステップ4446で、スイッチ未通過エラー検出フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止(又は低速な払出動作の実行)、及びエラー表示器(7セグ表示器)へのエラー番号(7)の表示を実行する。また、また、エラー解除スイッチの操作(例えば、エラー解除スイッチKH3aの押下)、又はエラー発生後から所定期間(例えば、2分)の経過(例えば、ステップ4192−3で、Yesと判定)により;払出動作の再開、及び前記エラー表示を非表示とする。尚、他の遊技球払出に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止を維持、及び報知制御に関しては、優先度の高いものを優先表示するよう構成されている。また、エラー表示器(7セグ表示器)へ表示されるエラー番号は、あくまで一例であり、各項目毎にエラー番号を異ならせてもよい。   Next, as an error relating to game ball payout; the payout control board (for example, the winning ball payout control board KH); referring to the count sensor (for example, the payout count sensor KE10s); (Or, when a predetermined period of time after completion has elapsed) detects a ball entry signal less than the predetermined number of minutes from the sensor (for example, when the switch non-passing error detection flag is turned off → on at step 4446); Stop operation (or execute low-speed dispensing operation) and display error number (7) on the error indicator (7-segment indicator). In addition, by the operation of the error release switch (for example, depression of the error release switch KH3a) or the elapse of a predetermined period (for example, 2 minutes) after the occurrence of an error (for example, determined as Yes in step 4192-3); Resume the dispensing operation and hide the error display. In addition, when it overlaps with the error which concerns on other game ball payout, it is comprised so that the stop of payout operation may be maintained, and the thing with a high priority may be preferentially displayed regarding alerting | reporting control. Further, the error numbers displayed on the error display (7-segment display) are merely an example, and the error numbers may be different for each item.

次に、異常入賞に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;第1(第2)大入賞口有効期間外における、第1(第2)大入賞口への遊技球入球を検出した場合(例えば、ステップ2305でNoと判定した場合)(※但し、特別遊技実行中においては、1回の特別遊技実行中に所定回数、当該入球を検出した場合としてもよい);枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、及びエラー報知音再生を実行する。また、RAMクリアボタンを押下した状態で電源再投入(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)、又はエラー発生から所定時間(30秒間)経過により;前記エラー報知を終了する。   Next, as an error related to the abnormal prize; the main control board (for example, the main control board M); the first (second) large winning opening sensor (for example, the first large winning opening C10 entering the ball detection device or the second large When the game ball entering the first (second) large winning opening is detected outside the first (second) large winning opening effective period (for example, step 2305). (If it is determined that the special game is in progress, it may be determined that the ball has been detected a predetermined number of times during a single special game); Frame decoration LED (for example, frame decoration lamp Lighting of D18-L), error display on the effect display device SG, and error notification sound reproduction are executed. Further, when the power is turned on again (for example, when it is determined as Yes in step 1002) while the RAM clear button is pressed, or when a predetermined time (30 seconds) has elapsed since an error occurs, the error notification is ended.

次に、扉開放に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;扉開放センサ(例えば、扉ユニット開放検知センサD18s)を参照し;扉開放センサが、オフからオンに変化した場合(例えば、ステップ1924で、扉開放中フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、球貸出の禁止、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点滅、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生、第1(第2)主遊技始動口又は補助遊技始動口への入球を検出した場合には専用の入球効果音の再生、を実行する。また、扉開放センサがオンからオフに変化することにより(例えば、ステップ1928で、扉開放中フラグをオン→オフとした場合);払出動作を再開、球貸出を許可、及び前記エラー表示、エラー報知音再生、入球効果音の再生を終了する(エラー解除後も、所定時間経過まで枠装飾LEDの点滅は継続)。尚、他の大入賞口異常検知に係るエラーと重複した場合には、払出動作の停止及び球貸出の禁止を維持、及び報知制御に関しては、大入賞口異常検知を優先するよう構成されている。また、検出主体は主制御基板でもよいし、優先度の高いエラー(例えば、大入賞口異常検知)発生時には、当該優先度の高いエラーに係る処置を優先して実行してもよい。また、エラー解除からエラー報知音再生を終了するまでの時間は、主遊技図柄の最短変動時間以内となり得る一方
エラー解除から枠装飾LEDの点滅を終了までの時間は、主遊技図柄の最短変動時間を超過するよう構成されていることを補足しておく。
Next, as an error relating to the door opening; the payout control board (for example, the winning ball payout control board KH) refers to the door opening sensor (for example, the door unit opening detection sensor D18s); the door opening sensor is off from on (For example, when the door open flag is turned on in step 1924); stop the payout operation, prohibit the ball lending, and blink the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L) Error display, error notification sound reproduction on the effect display device SG, reproduction of the special sound effect sound when the first (second) main game start port or entrance to the auxiliary game start port is detected Run. In addition, when the door opening sensor changes from on to off (for example, when the door opening flag is turned on → off in step 1928); the dispensing operation is resumed, the ball lending is permitted, the error display, the error The notification sound reproduction and the sound entering sound reproduction are ended (even after the error is released, the frame decoration LED continues to blink until a predetermined time has elapsed). In addition, when overlapping with an error relating to other special winning opening abnormality detection, the stop of the payout operation and the prohibition of ball lending are maintained, and regarding notification control, priority is given to the special winning opening abnormality detection. . Further, the main body of detection may be the main control board, and when an error with high priority (for example, a special winning opening abnormality detection) occurs, priority may be given to the action related to the error with high priority. Also, the time from the error release to the end of the error notification sound reproduction may be within the shortest variation time of the main gaming symbol while the time from the error release to the end of the blinking of the frame decoration LED is the shortest variation time of the main gaming symbol It is supplemented that it is configured to exceed.

次に、枠に係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;枠開放センサ(前枠ユニット開放検知センサD14s)を参照し;枠開放センサが、オフからオンに変化した場合(例えば、ステップ1934で、枠開放中フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、球貸出の禁止、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点滅、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することにより(例えば、ステップ1938で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合);前記エラー表示、エラー報知音の再生を終了する(エラー解除後も、所定時間経過まで枠装飾LEDの点滅は継続)。尚、検出主体は主制御基板でもよい。   Next, as an error relating to the frame; the payout control board (for example, the winning ball payout control board KH) refers to the frame open sensor (front frame unit open detection sensor D14s); the frame open sensor changes from off to on (For example, when the frame opening flag is turned on from off in step 1934): stopping the payout operation, prohibiting ball lending, and blinking of the frame decoration LED (for example, frame decoration lamp D18-L), effect Error display and error notification sound reproduction are performed on the display device SG. In addition, when the open detection sensor of the front frame unit changes from on to off (for example, when the frame open flag is turned on in step 1938); the error display and the error notification sound reproduction end (The frame decoration LED continues to blink until the predetermined time elapses even after the error is cleared). The main body of detection may be the main control board.

次に、大入賞口異常検知に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;第1(第2)大入賞口有効期間外における、第1(第2)大入賞口への遊技球の入球を検出した場合(例えば、ステップ2305でNoと判定した場合);当該エラー発生に係る入球を無効とする、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)・盤面装飾LED(例えば、電飾ランプD26)・モニターLED(例えば、エラーランプSS3)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}、又は前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することより(例えば、ステップ1938で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合);前記エラー報知を終了する。尚、枠装飾LED(及び盤面装飾LED)は点滅ではなく点灯である。また、枠開放におけるエラー解除条件と同一だが、枠装飾LEDの消灯条件が異なる。   Next, as an error related to the special winning opening abnormality detection; the main control board (for example, the main control board M); the first (second) large winning opening sensor (for example, the first large winning opening C10 entering ball detection device or When the entrance of the game ball to the first (second) large winning opening is detected with reference to the second large winning opening C20 entering ball detection device); For example, when it is determined No in step 2305); invalidates the ball entering the error, and frame decoration LED (for example, frame decoration lamp D18-L) and panel decoration LED (for example, illumination lamp D26)・ The monitor LED (for example, the error lamp SS3) is turned on, the error display on the effect display device SG, and the error notification sound is reproduced. Also, the power is turned on {for example, (a) start of execution of main processing on the main control board side in FIG. 8} or the opening detection sensor of the front frame unit changes from on to off (for example, in step 1938, frame When the open flag is turned on → off): the error notification is ended. In addition, frame decoration LED (and board decoration LED) is not blink but is lighting. Moreover, although it is the same as the error cancellation | release conditions in frame opening, the light extinction conditions of frame decoration LED differ.

次に、入賞口異常検知に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;電波センサ、全入球口の入球センサ(例えば、第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、第1大入賞口C10入球検出装置、第2大入賞口C20入球検出装置、一般入賞口入球検出装置、アウト口入球検出装置C80s)、第1(第2)大入賞口センサを参照し;異常電波検知(例えば、ステップ1912で、不正電波検出中フラグをオフ→オンとした場合)や、入賞センサ又はアウトスイッチで一定時間ONが継続したことを検出(例えば、ステップ2242、ステップ2322、ステップ2422、ステップ2622で、各入球口に対応する長時間検出フラグをオフ→オンとした場合)、特別遊技中において大入賞口への所定数以上の遊技球の入球を検出した場合;当該エラー発生に係る入球を無効とする、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)・盤面装飾LED(例えば、電飾ランプD26)・モニターLED(例えば、エラーランプSS3)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生、を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}、又は前枠ユニットの開放検知センサがオンからオフに変化することより(例えば、ステップ1938で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合);前記エラー報知を終了する。尚、全入球口とは、第1(第2)主遊技始動口、一般入賞口、第1(第2)大入賞口、アウト口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、アウト口C80)のことである。   Next, as an error related to the winning opening abnormality detection; main control board (for example, main control board M); radio wave sensor, ball entry sensor for all ball entry ports (for example, first main game start opening ball entering detection device A11s , The second main game start slot entrance ball detector B11s, the first large winning opening C10 entering ball detection device, the second big winning port C20 entering ball detection device, a general winning opening entrance ball detecting device, the out opening sphere detection device C80s ) Refers to the first (second) big winning opening sensor; abnormal radio wave detection (for example, when the flag during fraud radio wave detection is turned off → on at step 1912) or fixed time by the prize sensor or out switch Detects that the game has been continued (for example, when the long time detection flag corresponding to each ball entry is turned off → on at step 2242, step 2322, step 2422, step 2622), during the special game When a predetermined number or more of game balls entering the winning opening are detected: the ball entering the error is invalidated, and the frame decoration LED (for example, frame decoration lamp D18-L) and the board decoration LED (for example, , Illumination lamp D26), monitor LED (for example, error lamp SS3), error display on the effect display device SG, and error notification sound reproduction. Also, the power is turned on {for example, (a) start of execution of main processing on the main control board side in FIG. 8} or the opening detection sensor of the front frame unit changes from on to off (for example, in step 1938, frame When the open flag is turned on → off): the error notification is ended. In addition, the first entry is the first (second) main game start opening, the general winning opening, the first (second) second winning opening, the out (for example, the first main game start opening A10, the second main The game start opening B10, the general winning opening, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20, and the out opening C80).

次に、普通電動役物入賞異常に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第2主遊技始動口センサ(例えば、第2主遊技始動口入球検出装置B11s)を参照し;第2主遊技始動口有効期間中フラグオフ→オン→オフの期間(第2主遊技始動口有効期間中フラグがオンである期間)に第2主遊技始動口に所定数A(15球)以上の遊技球が入球した場合、又は第2主遊技始動口有効期間中フラグオフの状態で第2主遊技始動口に所定数B(10球)以上の遊技球が入球した場合、又は普通電動役物入賞異常発生中(例えば、当該エラー発生中)に第2主遊技始動口に遊技球が所定数C(1球)以上入球した場合;サブ入力ボタン(例えば、サブ入力ボタンSB)、サブ入力ボタン装飾LED(不図示)、その他の各種LEDが点滅又は点灯、及び演出表示装置SGにてエラー表示{※エラー解除しない場合には、所定時間A(300秒)後に終了}、エラー報知音再生{※エラー解除しない場合には、所定時間B(90秒)後に終了}を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}により;前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない所定数A>所定数B>所定数Cとなっている。また、サブ入力ボタン系LEDの表示態様が演出に依存しない一方、演出表示装置SGの表示態様は演出に依存しつつエラー表示も実行されるよう構成されている。   Next, as an error relating to the ordinary motor winning combination prize abnormality; the main control board (for example, the main control board M); the second main game start port sensor (for example, the second main game start port entrance ball detector B11s) Refer to the second main game start opening valid period flag off → on → off period (period during which the second main game start opening valid period flag is on) a predetermined number A (15 balls) in the second main game start opening ) Or when the game ball of a predetermined number B (10 balls) or more enters the second main game start port with flag off during the second main game start port valid period, or When the game ball enters a predetermined number C (one ball) or more into the second main game start opening during the occurrence of a normal motor winning combination (for example, the error is occurring); sub input button (for example, sub input button SB ), Sub input button decoration LED (not shown), other various LE Blinks or lights up, and an error display on the effect display device SG {※ End after a predetermined time A (300 seconds)}, error notification sound reproduction {※ When an error is not canceled, a predetermined time B Execute (end after 90 seconds). Further, when the power is turned on again (for example, (a) execution of main processing on the main control board side in FIG. 8A), the error notification is ended. The occurrence of an error does not affect the progress of the game. The predetermined number A> the predetermined number B> the predetermined number C. Further, while the display mode of the sub input button system LED does not depend on the effect, the display mode of the effect display device SG is configured to execute the error display while depending on the effect.

次に、図74について説明する。大入賞口入賞異常に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;小当り実行中において小当り実行フラグオンから小当り入球待機中フラグオン→オフの期間{例えば、小当り遊技中における、第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオンである期間}に大入賞口に所定数A(11球)の遊技球が入球した場合、特別遊技の実行中に大入賞口に停止中の主遊技図柄に基づいた所定数Nの遊技球が入球した場合、小当り実行フラグオフ且つ条件装置作動フラグオフ時{第1(第2)大入賞口有効期間中フラグがオフである期間中}に大入賞口に所定数B(3球)の遊技球が入球した場合、大入賞口入賞異常中発生中(例えば、当該エラー発生中)に大入賞口に遊技球が所定数C(1球)入球した場合;サブ入力ボタンセンサ(例えば、サブ入力ボタンSB)、サブ入力ボタン装飾LED(不図示)、その他の各種LEDが点滅又は点灯、演出表示装置SGにてエラー表示{※エラー解除しない場合には、所定時間A(300秒)後に終了}、エラー報知音再生{※エラー解除しない場合には、所定時間B(90秒)後に終了}を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}により;前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、所定数Nは停止中の主遊技図柄によって決定され、同一ラウンド数で構成されている特別遊技であっても所定数Nは相違し得る。また、所定数A>所定数B>所定数Cとなるよう構成されている。また、同一の大入賞口を開放する場合において、所定数Nの最小値は、所定数Aの値と同値となることを補足しておく。   Next, FIG. 74 will be described. The main control board (for example, the main control board M) is the first (second) large winning opening sensor (for example, the first large winning opening C10 entering ball detection device or the second large Referring to the winning opening C 20 entering detection device); a small hitting execution flag on to a small hitting entering waiting flag on → during a small hitting execution during a small hitting execution {for example, during a small hitting game, the first (second) big winning If a predetermined number A (11 balls) of game balls enter the large winning opening during the period when the flag is on during the mouth effective period, based on the main gaming symbol being stopped at the large winning opening during execution of the special game. When a predetermined number N of game balls enter, when the small hit execution flag is off and the condition device operation flag is off {during the first (second) large winning opening effective period flag is off} specified in the special winning opening When the game ball of number B (3 balls) enters, big winning a prize winning When the game ball enters a predetermined number C (one ball) into the special winning opening during normal occurrence (for example, while the error is occurring); sub input button sensor (for example, sub input button SB), sub input button decoration LED (Not shown), other various LEDs blink or turn on, error display on effect display device SG {※ If error is not cleared, end after predetermined time A (300 seconds)}, Error notification sound reproduction {※ Error clear If not, end after a predetermined time B (90 seconds). Further, when the power is turned on again (for example, (a) execution of main processing on the main control board side in FIG. 8A), the error notification is ended. The occurrence of an error does not affect the progress of the game. Further, the predetermined number N is determined by the main gaming symbol being stopped, and the predetermined number N may be different even in the special game configured with the same number of rounds. Further, the predetermined number A> the predetermined number B> the predetermined number C is established. In addition, when the same special winning opening is opened, it is added that the minimum value of the predetermined number N is equal to the value of the predetermined number A.

次に、始動口入賞異常に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1主遊技始動口センサ及び第1主遊技始動口確認センサ(例えば、第1主遊技始動口入球検出装置A11s及び第1主遊技始動口確認センサA11s2)を参照し;第1主遊技始動口入球数カウンタ値(例えば、第1主遊技始動口入球数カウンタMJ10c−Aの値)が第1主遊技始動口確認カウンタ値(第1主遊技始動口確認カウンタMJ10c2−Aの値)よりも所定数(100球)以上多い場合;ジョグセンサ(例えば、サブ入力ボタンSB)、ジョグ装飾LED(不図示)、その他の各種LEDが点滅又は点灯、演出表示装置SGにてエラー表示{※エラー解除しない場合には、所定時間A(300秒)後に終了}、エラー報知音再生{※エラー解除しない場合には、所定時間B(90秒)後に終了}を実行する。また、電源再投入{例えば、図8の(a)主制御基板側メイン処理の実行開始}により;前記エラー報知を終了する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、第1主遊技始動口センサは非接触センサであり第1主遊技始動口確認センサは接触センサであるよう構成することが好適である。また、第1主遊技始動口センサを接触センサに、第1主遊技始動口確認センサを非接触センサにしてもよい。   Next, as an error relating to the starting opening prize abnormality; the main control board (for example, the main control board M); the first main game starting port sensor and the first main game starting port confirmation sensor (for example, the first main game starting port The first main game start slot ball number counter value (for example, the value of the first main game start slot ball number counter MJ10c-A) with reference to the ball detector A11s and the first main game start port confirmation sensor A11s2) Is more than a predetermined number (100 balls) or more than the first main game start opening confirmation counter value (the value of the first main game start opening confirmation counter MJ10c2-A); jog sensor (for example, sub input button SB), jog decoration LED (not shown), various other LEDs blink or light up, error display on effect display device SG {※ When error is not canceled, end after predetermined time A (300 seconds)}, error notification sound reproduction {※ error If not released, it executes a termination} after the predetermined time B (90 seconds). Further, when the power is turned on again (for example, (a) execution of main processing on the main control board side in FIG. 8A), the error notification is ended. The occurrence of an error does not affect the progress of the game. Preferably, the first main game start port sensor is a non-contact sensor, and the first main game start port confirmation sensor is a contact sensor. Further, the first main game start opening sensor may be a contact sensor, and the first main game start opening confirmation sensor may be a non-contact sensor.

次に、皿満タンエラーに係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;下球皿満タンセンサ(不図示)を参照し;賞球払出装置KE又は遊技球貸出装置Rの作動によって受け皿満タンエラーフラグがオフ→オンとなった場合(例えば、ステップ4196−2で、受け皿満タンエラーフラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、及び演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生を実行する。また、受け皿満タンエラーフラグがオン→オフとなった場合(例えば、ステップ4196−4で、受け皿満タンエラーフラグをオン→オフとした場合);払出動作の再開、及び前記エラー報知を終了する。尚、エラー報知音は所定の主遊技図柄(大当り図柄)停止時且つ条件装置作動フラグオン時(特に、同一ラウンド数で構成されている特別遊技であっても、賞球の獲得が容易である、長開放大当りに係る特別遊技時)にのみ再生されるよう構成されている。また、検出主体は主制御基板でもよい。   Next, as an error relating to the countersink error; a payout control board (for example, a winning ball payout control board KH); referring to a lower ball countersink sensor (not shown); a prize ball payout device KE or a game ball lending device R When the saucer full error flag is switched from OFF to ON due to the operation of (for example, when the saucer full error flag is switched from OFF to ON in step 4196-2); stop of the dispensing operation, and the effect display device SG Error display and error notification sound reproduction. In addition, when the tray full error flag is switched from on to off (for example, when the receiver full error flag is switched from on to off in step 4196-4), the resumption of the dispensing operation and the error notification are ended. . In addition, the error notification sound is at the time of a predetermined main game symbol (big hit symbol) stop and at the time when the condition device operation flag is on (especially, even in the special game configured with the same number of rounds, it is easy to obtain a winning ball, It is constituted to be reproduced only at the time of the special game concerning long opening big hit). Also, the detection subject may be a main control board.

次に、扉開放エラーに係るエラーとして;払出制御基板(例えば、賞球払出制御基板KH)は;扉開放センサ(例えば、扉ユニット開放検知センサD18s)及び枠開放センサ(例えば、前枠ユニット開放検知センサD14s)を参照し;枠開放センサが、オフ→オンに変化した場合(例えば、ステップ1934で、枠開放中フラグをオフ→オンとした場合);払出動作の停止、サブ制御の演出用役物(他のエラー報知の視認性を阻害しないような役物であり、例えば、演出用開閉役物D18−Y)を初期位置に移動、及び枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、エラー報知音再生{※エラー発生から所定時間(300秒)後に再生終了}を実行する。また、扉開放センサが、オン→オフに変化した場合(例えば、ステップ1928で、扉開放中フラグをオン→オフとした場合)、又は枠開放センサが、オン→オフに変化した場合(例えば、ステップ1938で、枠開放中フラグをオン→オフとした場合);払出動作の再開、及びエラー解除後所定時間A(30秒)後に枠装飾LEDを消灯、前記エラー表示を終了、エラー解除後所定時間B(5秒)後にエラー報知音の再生を終了する。尚、サブ制御の演出用役物がエラー表示を視認し難くなり得るよう構成している場合には、エラー発生時には初期位置に移動することで、他のエラー表示を視認し易くするよう構成してもよい。また、検出主体は主制御基板でもよい。   Next, as an error relating to a door opening error; a payout control board (for example, winning ball payout control board KH); a door opening sensor (for example, door unit opening detection sensor D18s) and a frame opening sensor (for example, front frame unit opening With reference to the detection sensor D14s); when the frame opening sensor changes from off to on (for example, when the frame opening flag is turned on in step 1934); stopping of the dispensing operation, for effecting sub control Move the character (for example, effect opening / closing character D18-Y) to the initial position, and frame decoration LED (for example, frame decoration lamp D18-L) ), Error display on the effect display device SG, error notification sound reproduction {* end of reproduction after predetermined time (300 seconds) from error occurrence}. In addition, when the door opening sensor changes from on to off (for example, when the door opening flag is turned on in step 1928 at step 1928), or when the frame opening sensor changes from on to off (for example, In step 1938, when the frame open flag is turned on → off); the frame decoration LED is turned off after a predetermined time A (30 seconds) after resumption of the dispensing operation and the error release, the error display is ended, and the error release is predetermined After time B (5 seconds), the reproduction of the error notification sound is ended. In addition, when it is configured such that the rendering aid for sub control can not easily recognize the error display, it is configured to make it easy to visually recognize another error display by moving to the initial position when an error occurs. May be Also, the detection subject may be a main control board.

次に、異常入賞に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第2主遊技始動口センサ(第2主遊技始動口入球検出装置B11s)及び第1(第2)大入賞口センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;第2主遊技始動口有効期間中フラグオフ時に第2主遊技始動口に遊技球が所定数A(10球)以上入球した場合、又は第1(第2)大入賞口有効期間中フラグオフ時に第1(第2)大入賞口に遊技球が所定数A(10球)以上入球した場合;枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯{※エラー発生から所定時間A(1秒)後に消灯}を実行する。;また、第2主遊技始動口有効期間中フラグオフ時に第2主遊技始動口に遊技球が所定数B(30球)以上入球した場合、又は第1(第2)大入賞口有効期間中フラグオフ時に第1(第2)大入賞口に遊技球が所定数B(30球)以上入球した場合;枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯{※エラー発生から所定時間B(30秒)後に消灯}を実行する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、2つのエラー報知態様に付随して、夫々のエラー発生条件が異なる且つエラー報知の終了契機が2つ以上存在することが特徴である。   Next, as an error related to the abnormal prize; the main control board (for example, the main control board M); the second main game start port sensor (the second main game start port entering ball detector B11s) and the first (second) With reference to the large winning opening sensor (for example, the first large winning opening C10 entering ball detecting device or the second large winning opening C20 entering ball detecting device); the second main game starting opening when the flag is off during the second main game starting opening period When the game ball enters a predetermined number A (10 balls) or more, or when the flag is off during the first (second) large winning opening effective period, the predetermined number A (10) of gaming balls in the first (second) large winning opening Sphere) When the sphere is entered; Lighting of the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L) {* Turn off after a predetermined time A (1 second) since an error occurs}. In addition, when the game ball enters a predetermined number B (30 balls) or more into the second main game start opening when the flag is off during the second main game start opening valid period, or during the first (second) large winning opening valid period When the game ball enters a predetermined number B (30 balls) or more into the first (second) big winning opening when the flag is off; the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L) is lit {※ predetermined time from error occurrence Execute B] (off after 30 seconds). The occurrence of an error does not affect the progress of the game. Further, it is characterized in that, in addition to the two error notification modes, each error occurrence condition is different and two or more end triggers of the error notification exist.

次に、排出エラーに係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;全入球口の入球センサ(例えば、第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、第1大入賞口C10入球検出装置、第2大入賞口C20入球検出装置、一般入賞口入球検出装置)及び入球確認用のスイッチ(特に図示していないが、各入球口に入球した遊技球が通過するスイッチであって、各入球口への入球を検出するためのスイッチとは異なる一又は複数のスイッチ)を参照し;入球数カウンタ値(例えば、全入球口の入球センサによって検出された遊技球数)と入球確認用のスイッチが検出した遊技球数との差が所定数(100)を超えた場合;演出表示装置SGにてエラー表示{※エラー発生から所定時間(30秒)後にエラー報知終了}、エラー報知音再生{※エラー発生から所定時間(30秒)後にエラー報知終了}、枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)点灯{※エラー発生から所定時間(30秒)後にエラー報知終了}を実行する。尚、エラーの発生は遊技の進行に影響しない。また、異常入賞エラーよりもエラー報知態様が多く、エラー報知終了条件が少ない。   Next, as an error relating to the ejection error; main control board (for example, main control board M); ball entry sensor for all ball entry ports (for example, first main game start opening ball entry detection device A11s, second main game A start entrance ball detection device B11s, a first large winning hole C10 ball detection device, a second large winning hole C20 ball detection device, a general winning hole ball detection device) and a switch for confirming ball insertion (especially illustrated) Refer to one or more switches that are different from the switch for detecting the ball entering each ball entry, which is a switch through which the game ball entered into each ball inlet passes but is not the same; When the difference between the number counter value (for example, the number of gaming balls detected by the ball entry sensor of all ball entry openings) and the number of gaming balls detected by the switch for entering the ball exceeds a predetermined number (100); Error display on the display device SG {※ a predetermined time (30 seconds after an error occurs) After the error notification end}, error notification sound reproduction {※ error notification end after a predetermined time (30 seconds) from error occurrence}, frame decoration LED (eg, frame decoration lamp D18-L) lights on {※ predetermined time from error occurrence (30 After that, execute error notification end}. The occurrence of an error does not affect the progress of the game. Also, there are more error notification modes than abnormal winning errors, and less error notification end conditions.

次に、図75は、図34、図60(第2)、図64(第3)、図72(第4)のテーブルにて示した信号の同一性について纏めた信号出力パターン対応表である。同図に図示しているパターン1〜パターン7までの出力パターンにおいて、同一の記号(丸囲み付き数値となっている記号が同一)となるものは、オン信号の出力期間(出力態様)を同一としてもよい。尚、「―」として示している項目は、出力期間中において常時信号を出力し続けるため、同一性については除外することとする。尚、各出力パターンにおいて、記号の数値(丸囲み付き数値)の大小関係は、出力期間の長短関係と対応していることを補足しておく。また、出力開始のタイミングについては、ある契機から出力開始する信号は、当該ある契機から所定時間(例えば、タイマ割り込みの周期である4ms等)経過後から出力開始するよう構成してもよいし、逆にある契機から所定時間経過後に出力開始する信号を、ある契機から出力開始するよう構成してもよい。   Next, FIG. 75 is a signal output pattern correspondence table summarized about the identity of the signals shown in the tables of FIG. 34, FIG. 60 (second), FIG. 64 (third) and FIG. 72 (fourth). . In the output patterns of pattern 1 to pattern 7 shown in the figure, those having the same symbol (the same symbol as the circled numerical value is the same) have the same output period of the ON signal (output mode). It may be In addition, since the item shown as "-" continues outputting a signal always during an output period, it shall exclude about identity. In each output pattern, it should be added that the magnitude relation of the numerical values of the symbols (rounded numerical values) corresponds to the length relation of the output period. With regard to the timing of starting output, a signal that starts output from a certain trigger may be configured to start output after a predetermined time (for example, 4 ms, which is a timer interrupt cycle) elapses from the certain trigger. Conversely, a signal to start output after a predetermined time has elapsed from a certain trigger may be configured to start output from a certain trigger.

(第5実施形態)
尚、本実施形態〜第4実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第5実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Fifth Embodiment
In the gaming machine having a characteristic different from the characteristic of the gaming machine shown in the present embodiment to the fourth embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is referred to as a fifth embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、第5実施形態においては、小当り遊技に係る処理を司る小当り遊技制御手段MP40と、主遊技図柄の変動停止タイミングから次の主遊技図柄の変動開始が可能となるまでの時間である変動固定時間に係る処理を司る変動固定制御手段MN30と、変動固定時間に係る情報を一時記憶する変動固定関連情報一時記憶手段MN30bと、変動固定時間を計測可能な変動固定時間タイマMN30tと、V入賞口C26の有効期間等を管理するV入賞口制御手段MN70と、V入賞口C26への入球の有無を判定するV入賞口入球判定手段MJ11‐Vと、を有している。   Here, in the fifth embodiment, the small hit game control means MP40 responsible for processing related to the small hit game, and the time from the change stop timing of the main game symbol to the start of the change start of the next main game symbol A variable fixed control means MN30 which controls processing relating to a certain variable fixed time, a variable fixed related information temporary storage means MN30b temporarily storing information relating to the variable fixed time, and a variable fixed time timer MN30t capable of measuring a variable fixed time; It has V prize-winning opening control means MN70 which manages an effective period etc. of V prize-winning mouth C26, and V prize-winning mouth entering judgment means MJ11-V which judges existence of a ball to V prize-winning mouth C26.

はじめに、図76は、第5実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。本実施形態との相違点は、第2大入賞口C20内部の構成である。第2大入賞口C20は小当り遊技時に開放し得るよう構成されており、小当り遊技時且つV入賞口入球検出装置C26sが有効である状況にて、V入賞口C26(V入賞口入球検出装置C26s)に遊技球が入球したことを契機に大当りが開始されるよう構成されている。尚、大当り時に開放し得る大入賞口は第1大入賞口C10となっている。V入賞口C26については後述することとする。また、大当り時及び小当り時には右打ち(遊技者から見て遊技盤面右方向に遊技球を発射し続ける遊技方法)にて遊技を進行させる遊技性となっている。   First, FIG. 76 is a front view of a pachinko gaming machine according to the fifth embodiment. The difference from the present embodiment is the internal configuration of the second big winning opening C20. The second large winning opening C20 is configured to be open at the time of the small hit game, in the small hit game time and in a situation where the V winning opening entrance detection device C26s is effective, V winning opening C26 (V winning opening A big hit is started when the game ball enters the ball detection device C26s). A big winning opening that can be opened at the time of a big hit is the first big winning opening C10. The V winning opening C26 will be described later. In addition, at the time of the big hit and the small hit it is game characteristic which advances the game with the right hitting (the game method which keeps shooting the game ball in the game board surface right direction seeing from the player).

次に、図77は、第2大入賞口C20に係る作用図であり、より具体的には、第2大入賞口C20内に設けられた上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25の開放態様及び閉鎖態様に基づくV入賞口C26への遊技球の入球可否に係る作用図である。尚、第5実施形態においては、小当り遊技実行中に遊技球を第2大入賞口C20に向けて発射し続けていれば(右打ちし続けていれば)、第2大入賞口C20に遊技球が複数球入球するよう構成されている{例えば、第2大入賞口C20(第2大入賞口電動役物C21d)の開放態様は「0.2秒開放→0.8秒閉鎖→1秒開放→1秒閉鎖→1秒開放→閉鎖」である}ため、V入賞口C26への遊技球の入球可否は、第2大入賞口C20内の遊技球が、上遮蔽部材C24と下遮蔽部材C25との開放タイミングとうまく合致するか否かによって決定される。以下、小当り遊技中にて、第2大入賞口C20に入球した遊技球の作用について詳述する。   Next, FIG. 77 is an operation diagram according to the second big winning opening C20, and more specifically, an opening aspect of the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 provided in the second large winning opening C20 and FIG. 33 is an operation diagram related to whether or not a game ball enters the V winning opening C26 based on the closing mode. In the fifth embodiment, the second large winning opening C20 if the game ball continues to be directed to the second large winning opening C20 during the small hit game execution (if the right hitting is continued). For example, the opening mode of the second large winning opening C20 (the second large winning opening motorized role C21d) is configured such that the game ball has a plurality of balls into the ball "0.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed, so that the game ball in the V winning hole C26 can enter the game ball in the second large winning hole C20 with the upper shielding member C24. It is determined depending on whether or not the opening timing with the lower shielding member C25 matches well. Hereinafter, the operation of the gaming ball having entered the second large winning opening C20 during the small hit game will be described in detail.

まず、図77(a)に示されるように、第2大入賞口C20は、その内部に(第2大入賞口C20内部における遊技球の流路として)、第2大入賞口C20への入球を検出する第2大入賞口入賞検出装置C21sと、V入賞口C26と、V入賞口C26への入球を検出するV入賞口入球検出装置C26sと、V入賞口C26へ入球されなかった遊技球の排出流路である第2大入賞口排出口C27と、第2大入賞口排出口C27への入球を検出する第2大入賞口排出検出装置C27sと、を備え、更に、V入賞口C26の上方に設けられた下遮蔽部材C25と、下遮蔽部材C25の上方に設けられた上遮蔽部材C24と、を備え、上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25は、遊技盤から(遊技者から見て手前側に)突き出した状態(進出状態)となることで遊技球の落下を阻害可能又は阻害容易となる閉鎖状態と、遊技盤内(遊技者から見て奥側)に引っ込んだ状態(退避状態)となることで遊技球の落下を阻害不可能又は阻害困難(遊技球が落下可能)となる開放状態と、を採り得るよう構成されている(いわゆる、ベロ型アタッカーのような構成である)。より詳細には、第5実施形態においては、上遮蔽部材C24が閉鎖状態の場合には、遊技球は下遮蔽部材C25まで到達不可能又は到達困難であり、上遮蔽部材C24が開放状態の場合には、遊技球は下遮蔽部材C25まで到達可能又は到達容易であり、下遮蔽部材C25が閉鎖状態の場合には、遊技球はV入賞口C26まで到達不可能又は到達困難であり、下遮蔽部材C25が開放状態の場合には、遊技球はV入賞口C26まで到達可能又は到達容易となるように構成されている。次に、小当り遊技実行中に第2大入賞口C20に入球した遊技球の具体的な流路に関して説明する。   First, as shown in FIG. 77 (a), the second large winning opening C20 enters the second large winning opening C20 (as a flow path for gaming balls inside the second large winning opening C20). The second big winning opening winning detection device C21s to detect the ball, the V winning opening C26, the V winning opening entering detection device C26s to detect entering the V winning opening C26, and the V winning opening C26 is entered The second large winning opening outlet C27, which is the discharge channel of the game ball which did not exist, and the second large winning opening outlet detecting device C27s for detecting entry into the second large winning opening outlet C27, and further , A lower shielding member C25 provided above the V winning opening C26, and an upper shielding member C24 provided above the lower shielding member C25, and the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 are provided from the game board State (advanced state) sticking out (toward the player's side) Is a closed state where the game ball can or can not be easily inhibited from falling, and a state (retracted state) in which the game ball is retracted (backward viewed from the player) does not inhibit the falling of the game ball. It is configured to be able to take an open state where it is possible or difficult to inhibit (the game ball can fall) (it is a so-called Vero type attacker). More specifically, in the fifth embodiment, when the upper shielding member C24 is in the closed state, the game ball can not reach or hardly reach the lower shielding member C25, and the upper shielding member C24 is in the open state. The game ball can reach or easily reach the lower shielding member C25, and when the lower shielding member C25 is in the closed state, the gaming ball can not reach or hardly reach the V winning hole C26, and the lower shielding member C25 can not reach. When the member C25 is in the open state, the gaming ball is configured to be reachable or easily reachable to the V winning opening C26. Next, the specific flow path of the gaming ball having entered the second large winning opening C20 during the small hit game execution will be described.

図77(a)に示すように、小当り遊技実行中に第2大入賞口C20に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sを通過した後、閉鎖状態である上遮蔽部材C24まで誘導され、上遮蔽部材C24及び第2大入賞口C20の内壁面等で形成される領域(停留領域とする。)にて停留する(上遮蔽部材C24上に載置される)。第5実施形態では、当該停留領域は遊技球が一つのみ載置可能なように構成されているため、図77(a)に示されるように、或る遊技球が当該停留領域に載置されている場合には、当該或る遊技球の載置タイミング以降に第2大入賞口C20内部に誘導された遊技球は、上遮蔽部材C24上に載置された当該或る遊技球と衝突して、上遮蔽部材C24を通過せずに第2大入賞口排出検出装置C27s及び第2大入賞口排出口C27へ到達する流路(V入賞口C26への入球が不可能又は困難となる流路)へと誘導されるよう構成されている(尚、当該停留領域は、当該別の遊技球が衝突した際の衝撃によっては、当該或る遊技球が当該停留領域から抜出されないよう構成されている)。ここで、図77(a)右部は、図77(a)におけるX−X断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図77(a)では、上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25が共に閉鎖状態{遊技盤から(遊技者から見て手前側に)突き出した状態(当該断面図において左側に突出している状態)}となっており、この場合、上遮蔽部材C24上に遊技球が載置可能となっていることが理解される。   As shown in FIG. 77 (a), the game ball entering the second large winning opening C20 during small hit game execution passes the second large winning opening winning detection device C21s, and is then closed in the closed state. It is guided to the member C24, and is stopped (placed on the upper shielding member C24) in a region (a stationary region) formed by the upper shielding member C24 and the inner wall surface of the second large winning opening C20. In the fifth embodiment, only one game ball can be placed on the reserved area, so as shown in FIG. 77 (a), a game ball is placed on the reserved area. If the game ball is being guided, the game ball guided to the inside of the second large winning opening C20 after the mounting timing of the certain game ball collides with the certain game ball placed on the upper shielding member C24. And the second large winning opening discharge detection device C27s and the second large winning opening discharge opening C27 without passing through the upper shielding member C24 (when entering the V winning opening C26 is impossible or difficult (Wherein the stationary area is not to be extracted from the stationary area by an impact when the other gaming ball collides). It is configured). Here, FIG. 77 (a) right part is a cross-sectional view schematically showing an XX cross section in FIG. 77 (a). As shown in the sectional view, in FIG. 77 (a), the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 are both in a closed state {the projection side (as viewed from the player) (the sectional view) It is understood that in this case, the gaming ball can be placed on the upper shielding member C24.

次に、図77(a)にて、上遮蔽部材C24が閉鎖状態から開放状態へ遷移した場合(本例においては、小当り遊技開始から5秒後に上遮蔽部材C24が閉鎖状態から開放状態へ遷移する。)の遊技球の流路(上遮蔽部材C24が開放状態となることで上遮蔽部材C24に載置されていた遊技球が上遮蔽部材C24の下方に落下した場合の遊技球の流路)を、図77(b)及び図77(c)を参照しながら説明する。   Next, in FIG. 77 (a), when the upper shielding member C24 changes from the closed state to the open state (in this example, the upper shielding member C24 from the closed state to the open state 5 seconds after the small hitting game starts) The flow of the gaming ball when the gaming ball placed on the upper shielding member C24 falls below the upper shielding member C24 when the flow path of the gaming ball of the transition (the upper shielding member C24 is opened) Will be described with reference to FIGS. 77 (b) and 77 (c).

次に、図77(b)は、上遮蔽部材C24が開放状態となり(遊技球が上遮蔽部材C24の位置から落下し)、遮蔽部材C25の位置まで到達したタイミングにおいて、下遮蔽部材C25が開放状態であった場合の遊技球の流路を示す図である。この場合、下遮蔽部材C25の位置まで到達した遊技球は、下遮蔽部材C25によって落下を阻害されることなく、下遮蔽部材C25の下流に設けられたV入賞口入球検出装置C26s及びV入賞口C26まで到達し得る。ここで、図77(b)下部は、図77(b)におけるY−Y断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図77(b)においては、上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25が共に開放状態{遊技盤内(遊技者から見て奥側)に引っ込んだ状態(当該断面図において右側の壁面内に収容されている状態}となっており、上遮蔽部材C24の位置から落下した遊技球は、下遮蔽部材C25に阻害されることなく下遮蔽部材C25の位置よりも下方に落下可能となっていることが理解される。   Next, in FIG. 77 (b), the lower shielding member C25 is opened at the timing when the upper shielding member C24 is opened (the game ball falls from the position of the upper shielding member C24) and reaches the position of the shielding member C25. It is a figure which shows the flow path of the game ball at the time of being a state. In this case, the gaming ball that has reached the position of the lower shielding member C25 is not blocked from falling by the lower shielding member C25, and the V winning hole entrance ball detecting device C26s and V prize winning provided downstream of the lower shielding member C25 It can reach the mouth C26. Here, the lower part of FIG. 77 (b) is a cross-sectional view schematically showing a YY cross section in FIG. 77 (b). As shown in the sectional view, in FIG. 77 (b), the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 are both in the open state {in the game board (the back side as viewed from the player) (the sectional view The game ball dropped from the position of the upper shielding member C24 is lower than the position of the lower shielding member C25 without being blocked by the lower shielding member C25. It is understood that it is possible to fall into the

尚、上記態様{図77(b)に係る態様}をより詳細に説明すると、遊技球が上遮蔽部材C24の位置から下遮蔽部材C25の位置まで流下するまでには略一定の時間(本例では、0.2秒)が必要となり、上遮蔽部材C24の位置から落下し、下遮蔽部材C25の位置に達した遊技球がV入賞口C26に入球可能か否か(遊技球の落下が下遮蔽部材C25に阻害されないか否か)は、当該一定の時間(本例では、0.2秒)経過後に下遮蔽部材C25が開放状態であるか閉鎖状態であるかによって決定され得る。従って、第5実施形態においては、上遮蔽部材C24が開放状態となるタイミングと下遮蔽部材C25が開放状態となるタイミングとが略同時である場合にV入賞口C26へ遊技球を入球することが可能となり得る(上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25が共に1秒間開放状態となるため)と共に、下遮蔽部材C25が開放状態となるタイミングよりも、当該ある略一定の時間(本例では、0.2秒)だけ早く上遮蔽部材C24が開放状態となる場合も、V入賞口C26へ遊技球を入球することが可能となり得る。更には、下遮蔽部材C25が開放状態となるタイミングよりも、下遮蔽部材C25の開放時間(本例では、1秒)から当該略一定の時間(本例では、0.2秒)を減じた時間(本例では、0.8秒)分だけ遅く上遮蔽部材C24が開放状態となる場合にも、V入賞口C26へ遊技球を入球することが可能となり得る。   Incidentally, to explain the above-mentioned aspect {the aspect according to FIG. 77 (b)} in more detail, it takes a substantially constant time until the gaming ball flows down from the position of the upper shielding member C24 to the position of the lower shielding member C25 (this example In this case, 0.2 seconds is required, and it is dropped from the position of the upper shielding member C24, and whether or not the gaming ball which has reached the position of the lower shielding member C25 can enter the V winning opening C26 (falling of the gaming ball Whether or not the lower shielding member C25 is inhibited can be determined depending on whether the lower shielding member C25 is in the open state or in the closed state after the predetermined time (in this example, 0.2 seconds) has elapsed. Therefore, in the fifth embodiment, when the timing when the upper shielding member C24 is in the open state and the timing when the lower shielding member C25 is in the open state are substantially simultaneous, the game ball is entered into the V winning opening C26. (In this example, because the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 are both in the open state for one second) and the timing when the lower shielding member C25 is in the open state (in this example, Even when the upper shielding member C24 is opened as soon as 0.2 seconds), it may be possible to enter the gaming ball into the V winning hole C26. Furthermore, the substantially constant time (in this example, 0.2 seconds) is reduced from the open time (in this example, 1 second) of the lower shielding member C25 from the timing when the lower shielding member C25 is in the open state. Even when the upper shielding member C24 is opened later by a time (0.8 seconds in this example), it may be possible to enter the game ball into the V winning hole C26.

尚、上述のように、上記停留領域は遊技球が1個のみ停留可能な構造となっている。ここで、本例において、上遮蔽部材C24が開放状態となるタイミング(上遮蔽部材C24の位置から遊技球が落下し、停留領域を抜けだすタイミング)は、小当り遊技実行後に一定時間(本例では、5秒)経過した後である。停留領域に或る遊技球が載置している場合には、上述のように、当該或る遊技球の載置タイミング以降に第2大入賞口C20に入球した遊技球は、当該ある遊技球と衝突して第2大入賞口排出検出装置C27s及び第2大入賞口排出口C27側へと誘導される。従って、小当り遊技開始後、一定時間(本例では、5秒)が経過するまでは、停留領域に存在し得る遊技球(上遮蔽部材C24の位置まで到達し得る遊技球)は1個のみとなる。更に、本例においては、第2大入賞口C20に入球した遊技球が上遮蔽部材C24の位置まで到達するために要する時間は1秒未満となるよう構成されており、且つ、第2大入賞口C20(第2大入賞口電動役物C21d)の開放態様は「0.2秒開放→0.8秒閉鎖→1秒開放→1秒閉鎖→1秒開放→閉鎖」であり、最後の3回目の開放(1秒開放)中に遊技球が第2大入賞口C20に入球したと仮定した場合でも、当該遊技球が上遮蔽部材C24の位置まで到達するのは、小当り遊技開始から5秒未満となる。即ち、上遮蔽部材C24が開放状態となる期間(本例においては、小当り開始後5秒後〜6秒後の1秒間)において、新たな遊技球は上遮蔽部材C24の位置まで到達不可能又は到達困難となる。以上説明したように、本例においては、或る小当り遊技が実行された際、上遮蔽部材C24の位置から下遮蔽部材C25の位置まで落下し得る(V入賞口C26に入球し得る)遊技球は1球のみ(1回の小当り遊技につき1球のみ)となるように構成されている。   As described above, the above-mentioned stopping area has a structure in which only one game ball can be stopped. Here, in the present example, the timing at which the upper shielding member C24 is in the open state (the timing at which the gaming ball falls from the position of the upper shielding member C24 and the holding area is exited) Well, after 5 seconds). In the case where a certain gaming ball is placed in the stopping area, as described above, the gaming ball that has entered the second big winning opening C20 after the placement timing of the certain gaming ball is the certain gaming It collides with the ball and is guided to the side of the second large winning opening discharge detection device C27s and the second large winning opening discharge opening C27. Therefore, only one game ball (a game ball which can reach the position of the upper shielding member C24) which can be present in the parked area until a predetermined time (5 seconds in this example) elapses after the small hit game starts It becomes. Furthermore, in this example, the time taken for the game ball entering the second large winning opening C20 to reach the position of the upper shielding member C24 is configured to be less than one second, and the second large The opening mode of the winning opening C20 (second large winning opening motorized role C21d) is “0.2 seconds open → 0.8 seconds closed → 1 second open → 1 second closed → 1 second open → closed”, the last Even if it is assumed that the gaming ball enters the second big winning opening C20 during the third opening (one second opening), the small ball reaching the position of the upper shielding member C24 means that the small hitting game starts Less than 5 seconds. That is, a new gaming ball can not reach the position of the upper shielding member C24 in a period in which the upper shielding member C24 is in the open state (in this example, 1 second after 5 seconds to 6 seconds after the small hit starts) Or it will be difficult to reach. As described above, in this example, when a certain small hit game is executed, it can fall from the position of the upper shielding member C24 to the position of the lower shielding member C25 (can enter the V winning opening C26) The game ball is configured to be only one ball (only one ball per small hit game).

次に、図77(c)は、上遮蔽部材C24が開放状態となり(遊技球が上遮蔽部材C24の位置から落下し)、下遮蔽部材C25の位置まで到達したタイミングにおいて、下遮蔽部材C25が閉鎖状態であった場合の遊技球の流路を示す図である。このような場合、下遮蔽部材C25の位置まで到達した遊技球は、遊技盤から(遊技者から見て手前側に)突き出した状態(閉鎖状態)である下遮蔽部材C25と衝突し、落下を阻害される(下遮蔽部材C25の下流に設けられたV入賞口C26への入球を阻害される)。その後、遊技球は下遮蔽部材C25上を転動し、第2大入賞口排出検出装置C27s及び第2大入賞口排出口C27へと誘導される。ここで、図77(c)下部は、図77(c)におけるZ−Z断面を模式的に示した断面図である。当該断面図に示されるように、図77(c)においては、上遮蔽部材C24が開放状態{遊技盤内(遊技者から見て奥側)に引っ込んだ状態(当該断面図において右側の壁面内に収容されている状態}であり、下遮蔽部材C25が閉鎖状態{遊技盤から(遊技者から見て手前側に)突き出した状態(当該断面図において左側に突出している状態)}であるため、上遮蔽部材C24の位置から落下した遊技球は、下遮蔽部材C25に落下を阻害され、下遮蔽部材C25の位置よりも下流には流下不可能又は流下困難となっていることが理解される。   Next, in FIG. 77 (c), at the timing when the upper shielding member C24 is opened (the game ball drops from the position of the upper shielding member C24) and reaches the position of the lower shielding member C25, the lower shielding member C25 It is a figure which shows the flow path of the game ball at the time of being in a closing state. In such a case, the gaming ball having reached the position of the lower shielding member C25 collides with the lower shielding member C25 in a state (closed state) protruding from the gaming board (to the front side as viewed from the player), It is inhibited (the entrance to the V winning opening C26 provided downstream of the lower shielding member C25 is inhibited). Thereafter, the gaming ball rolls on the lower shielding member C25, and is guided to the second large winning opening discharge detection device C27s and the second large winning opening discharge opening C27. Here, the lower part of FIG. 77 (c) is a cross-sectional view schematically showing a Z-Z cross section in FIG. 77 (c). As shown in the sectional view, in FIG. 77 (c), the upper shielding member C24 is in the open state {in the game board (the back side as viewed from the player) (in the right wall in the sectional view) The lower shielding member C25 is in the closed state {the state in which the lower shielding member C25 protrudes from the gaming board (toward the player) (the state in which it protrudes to the left in the sectional view)}. It is understood that the game ball dropped from the position of the upper shielding member C24 is inhibited from falling by the lower shielding member C25, and can not flow down or is difficult to flow downstream of the position of the lower shielding member C25. .

以上説明したように、第5実施形態においては、上遮蔽部材C24は小当り遊技開始から一定時間後(本例では、小当り遊技開始から5秒後)に開放されるように設定されており、下遮蔽部材C25は電源投入時から一定周期(本例では、4秒周期)で閉鎖状態と開放状態との遷移を繰り返すよう構成されている(下遮蔽部材C25の開放タイミングは周期的なものとなる)状況下、V入賞口C26への入球の可否は、上遮蔽部材C24が開放状態となるタイミング(換言すれば、小当り遊技開始のタイミング)によって主に決定されるのである(下遮蔽部材C25が開放状態となるタイミングと上遮蔽部材C24が開放状態となるタイミングとが略一致する予定である小当り遊技が開始される場合に、V入賞口C26へ遊技球が入球し得る)。   As described above, in the fifth embodiment, the upper shielding member C24 is set to be opened after a predetermined time from the small hit game start (in this example, 5 seconds after the small hit game start). The lower shielding member C25 is configured to repeat the transition between the closed state and the open state at a constant cycle (four seconds in this example) from the time the power is turned on (the opening timing of the lower shielding member C25 is periodical Under the circumstances, whether or not to enter the V winning opening C26 is mainly determined by the timing when the upper shielding member C24 is in the open state (in other words, the timing of the start of the small hitting game) The game ball may enter the V winning opening C26 when a small hit game is started, in which the timing when the shielding member C25 becomes open and the timing when the upper shielding member C24 becomes open substantially coincide. .

尚、第5実施形態はあくまで一例であり、上遮蔽部材C24及び下遮蔽部材C25は、遊技球の落下を阻害不能又は阻害困難な状態と、遊技球の落下を阻害可能又は阻害容易な状態と、を遷移可能であればどのような構造であってもよいし、その他の構成に関しても何ら限定されるものではない。   The fifth embodiment is merely an example, and the upper shielding member C24 and the lower shielding member C25 can not or not easily inhibit the falling of the gaming ball, and can or can not easily inhibit the falling of the gaming ball. , And may be of any structure as long as it can be transitive, and there is no limitation on the other configurations.

尚、前述したように小当り遊技中且つV入賞口入球検出装置C26sが有効である状況にて、遊技球が第2大入賞口C20に入球しV入賞口C26に入球することにより、大当りの移行権利を獲得することとなり、当該実行中の小当り遊技終了後に大当りが開始されることとなる。   In addition, by the situation where the small hitting game and the V winning a prize entrance detection device C26s are effective as described above, the gaming ball enters the second big winning opening C20 and enters the V prize opening C26. The jackpot transition right will be acquired, and the jackpot will be started after the running small jackpot game is over.

次に、図78は、第5実施形態における主制御基板側でのメインフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ6200(第5)であり、即ち、ステップ1800(第4)で、主制御基板Mは、小当り遊技制御処理を実行した後、ステップ6200(第5)で、主制御基板Mは、後述する、V入賞口入球判定処理を実行し、ステップ1900に移行する。尚、ステップ1800(第4)の小当り遊技制御処理は第4実施形態と同様の処理となっている。   Next, FIG. 78 is a main flowchart on the main control board side in the fifth embodiment. The difference with this embodiment is step 6200 (fifth), that is, in step 1800 (fourth), the main control board M executes small hitting game control processing, and then step 6200 (fifth) Then, the main control board M executes a V winning opening entrance determination process, which will be described later, and proceeds to step 1900. The small hit game control process of step 1800 (fourth) is the same process as the fourth embodiment.

次に、図79は、第5実施形態における、図78でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1326‐1(第5)であり、ステップ1324で第2主遊技フラグをオフとした後、ステップ1326‐1(第5)で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、入球関連情報一時記憶手段MJ10bを参照し、第2主遊技図柄は変動中ではないか否かを判定する。1326‐1(第5)でYesの場合には、ステップ1328に移行して第2主遊技内容決定乱数を取得し、Noの場合には次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、第2主遊技側では、保留が生起不可能(保留が生起可能な個数が0個)となるよう構成されている(主遊技図柄が変動していない場合に遊技球が第2主遊技始動口B10に入球した場合には、当該入球に係る乱数を取得して一旦保留した後当該保留を消化する。また、主遊技図柄が変動している場合に遊技球が第2主遊技始動口B10に入球した場合には、当該入球に係る乱数は取得せず、保留もしないこととなる)。尚、不図示であるが、第2主遊技図柄が変動固定時間中である場合に第2主遊技始動口B10に遊技球が入球した場合にも、第2主遊技内容決定乱数は取得されない(変動中の場合と同様の扱いとなる)よう構成されている。   Next, FIG. 79 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. 78 in the fifth embodiment. The difference from the present embodiment is the step 1326-1 (fifth), and after the second main gaming flag is turned off in the step 1324, the second main gaming random number is acquired in the step 1326-1 (fifth). The determination execution means MJ21-B refers to the ball entry related information temporary storage means MJ10b, and determines whether the second main game symbol is not in motion. If the result is "Yes" in 1326- 1 (fifth), the process proceeds to step 1328 to obtain a second main game content determination random number, and if the result is No, the process proceeds to the next process (the process of step 1400). As described above, in the fifth embodiment, on the second main game side, it is configured that holding can not occur (the number of possible holdings is zero) (the main game symbol has not changed) In the case where the game ball enters the second main game start opening B10, the random number relating to the ball is acquired and temporarily suspended, and then the suspension is digested. In the case where the game ball enters the second main game start opening B10, the random number related to the ball entry is not acquired, and no hold will be made). Although not shown, the second main game content determination random number is not acquired even when the game ball enters the second main game start port B10 when the second main game symbol is in the fluctuation fixed time. It is configured to be treated the same as in the case of fluctuation.

ここで、第5実施形態のような構成を採用している場合、主遊技側の遊技進行と補助遊技側の遊技進行との連動性を高めておくことが好適となるのであるが、双方の遊技進行は夫々独立して制御される(一方の遊技進行を行う際に、他方の遊技進行を待つような連動制御が行われない)ため、時間設定に工夫を凝らすことで連動性を高めるよう構成しておくことが好適となる。より具体的には、例えば、(X)「時間短縮遊技時における補助遊技図柄に係る変動時間の平均時間値(又は変動時間が複数種類ある場合の最小時間値)」+(Y)「第2主遊技始動口電動役物B11dの開放総時間(時間短縮遊技時における補助遊技図柄1回の当選で第2主遊技始動口電動役物B11dが開閉する際に開放状態を維持しているトータル期間であるが、このトータル期間が複数種類ある場合には最小時間値でもよい)」≧(Z)「時間短縮遊技時における(特に第2主遊技図柄の)小当り時での変動時間の平均時間(又は変動時間が複数種類ある場合の最大時間値)」+(W)「時間短縮遊技時における小当り遊技の実行開始までの待機期間=いわゆる開始デモ期間(小当り図柄の固定表示期間を含めてもよい)」+(V)「小当り遊技時に開放される第2大入賞口C20の開放総時間」+(T)「第2大入賞口C20内に入球した遊技球の排出待ち時間」との関係性が成立するよう各時間設定を行うことを例示できる。このように構成した場合、補助遊技側の遊技進行が(X)→(Y)として行われた際に(第2主遊技始動口電動役物B11dで遊技球が拾われ)、主遊技側の遊技進行が(Z)→(W)→(V)→(T)と行われた場合、この(T)が完了した時点で、新たな補助遊技側の遊技進行が行われていたとしても(X)又は(Y)が未だ継続中となり、第2主遊技始動口電動役物B11dで遊技球が拾われるチャンスが残存することとなる。よって、このように構成した場合には、第2主遊技図柄の変動開始条件を充足できない状況下{(Z)→(W)→(V)→(T)が未だ継続中である状況下}では、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放タイミングに到達せず{新たな補助遊技側の遊技進行が行われていたとしても(X)が未だ継続中となり}、第2主遊技図柄の変動開始条件を充足できる状況下{(Z)→(W)→(V)→(T)が完了した後の状況下}では、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放タイミングに到達し得る{新たな補助遊技側の遊技進行が行われていた際の(X)が完了し得る}ため、主遊技側の遊技進行と補助遊技側の遊技進行との連動性が高まることとなる(いわゆる被り入賞球が発生し難くなる)。   Here, in the case where the configuration as in the fifth embodiment is adopted, it is preferable to improve the interlocking between the game progress on the main game side and the game progress on the auxiliary game side, Since each game progression is controlled independently (when one game progression is performed, interlock control to wait for the other is not performed), coordination is enhanced by devising the time setting It is preferable to configure. More specifically, for example, (X) "average time value of fluctuation time according to the auxiliary gaming symbol at the time reduction game (or minimum time value when there are plural types of fluctuation time)" + (Y) "second The total opening time of the main game start opening electric role B11d (total period of time when the second main game start opening electric position B11d is opened and closed by opening and closing the auxiliary game symbol 1 time in the time reduction game However, if there are multiple types of this total period, it may be the minimum time value) ((Z) "Average time of fluctuation time at the time of small hit (especially of the second main game symbol) at the time of time reduction game (Or maximum time value when there are multiple types of fluctuation time) + (W) "Waiting period until start of execution of small hit game at the time reduction game = so-called start demonstration period (including a fixed display period of a small hit symbol) May)) + (V) The relationship between the opening total time of the second big winning opening C20 opened at the time of the small hitting game "+ (T)" the discharge waiting time of the gaming ball entered in the second big winning opening C20 "is established It can be exemplified to set the time. When configured in this way, when the game progress on the auxiliary game side is performed as (X) → (Y) (the game ball is picked up by the second main game start port electric role B11d), the main game side When the game progress is performed as (Z) → (W) → (V) → (T), even when a new auxiliary game side game progress is being performed when (T) is completed ( X) or (Y) is still continuing, and there remains a chance that the game ball will be picked up by the second main game start port electric combination B11d. Therefore, when configured in this way, under the condition where the variation start condition of the second main game symbol can not be satisfied {(Z) → (W) → (V) → (T) is still continuing} Then, it does not reach the opening timing of the 2nd main game start opening electric role thing B11d {even if the game progress of the new auxiliary game side is done, (X) becomes still continuing}, the 2nd main game symbol In the situation where it is possible to satisfy the fluctuation start condition of {(Z) → (W) → (V) → under the situation after completion of (T)}, the opening timing of the second main game start opening electric role thing B11d is reached. Because it is possible that {X can be completed when a new auxiliary game side game progress is being performed}, the link between the game progress on the main game side and the game progress on the auxiliary game side is enhanced (The so-called hit winning balls are less likely to occur).

次に、図80は、第5実施形態における、図20でのステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ6100(第5)及びステップ1435‐1(第5)〜ステップ1435‐5(第5)であり、即ち、ステップ1410‐3で主遊技図柄に関する変動態様を決定した後、ステップ6100(第5)で、変動固定制御手段MN30は、後述する、変動固定時間決定処理を実行し、ステップ1415に移行する。   Next, FIG. 80 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. 20 in the fifth embodiment. The difference from the present embodiment is the step 6100 (fifth) and the step 1435-1 (fifth) to the step 1435-5 (fifth), that is, the variation mode regarding the main game pattern in the step 1410-3 After the determination, in step 6100 (fifth), the variable fixed control unit MN30 executes a variable fixed time determination process, which will be described later, and shifts to step 1415.

また、ステップ1424で変動中フラグをオフにした後、ステップ1435‐1(第5)で、変動固定制御手段MN30は、決定された変動固定時間を変動固定時間タイマMN30t(デクリメントタイマ)にセットしてスタートさせる。次に、ステップ1435‐2(第5)で、変動固定制御手段MN30は、変動固定関連情報一時記憶手段MN30bのフラグエリア内にある変動固定フラグをオンにし、ステップ1435‐4(第5)に移行する。   Also, after the flag during fluctuation is turned off in step 1424, the fluctuation fixing control means MN30 sets the determined fluctuation fixed time in the fluctuation fixed time timer MN30t (decrement timer) in step 1435-1 (fifth). Start. Next, in step 1435-2 (fifth), the variable fixed control means MN30 turns on the variable fixed flag in the flag area of the variable fixed relevant information temporary storage means MN30b, and proceeds to step 1435-4 (fifth). Transition.

また、ステップ1426で変動中フラグがオフであった場合、ステップ1435‐3(第5)で、変動固定制御手段MN30は、変動固定関連情報一時記憶手段MN30bのフラグエリアを参照し、変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1435‐3(第5)でYesの場合にはステップ1435‐4(第5)に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。   If the flag indicating that the change is in progress is off at step 1426, then at step 1435-3 (fifth), the change fixed control means MN30 refers to the flag area of the change fixed related information temporary storage means MN30b and changes the change fixed. It is determined whether the flag is on. In the case of Yes in step 1435-3 (fifth), the process proceeds to step 1435-4 (fifth), and in the case of No, the process proceeds to the next process (the process of step 1500).

次に、ステップ1435‐4(第5)で、変動固定制御手段MN30は、変動固定時間タイマMN30tを参照し、当該タイマ値は0であるか否かを判定する。ステップ1435‐4(第5)でYesの場合、ステップ1435‐5(第5)で、変動固定制御手段MN30は、変動固定関連情報一時記憶手段MN30bのフラグエリア内にある変動固定中フラグをオフにしてステップ1430に移行する。他方、ステップ1435‐4(第5)でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、同図の処理においては、第4形態と同様に小当り図柄に係る処理が実行されるよう構成されている。また、ステップ1403の変動開始条件として、小当り遊技中でないこと及び変動固定時間中ではないことが追加されている。   Next, in step 1435-4 (fifth), the variation fixing control means MN 30 refers to the variation fixed time timer MN 30 t and determines whether the timer value is 0 or not. In the case of Yes in step 1435-4 (fifth), in step 1435-5 (fifth), the change fixing control means MN30 turns off the change fixing flag in the flag area of the change fixing related information temporary storage means MN30b. And proceed to step 1430. On the other hand, in the case of No at step 1435-4 (fifth), the process proceeds to the next process (the process of step 1500). In addition, in the process of the same figure, it is comprised so that the process which concerns on a small hit symbol may be performed similarly to a 4th form. In addition, as the variation start condition of step 1403, it is added that the small hit game is not in progress and the variation fixed time is not in progress.

次に、図81は、第5実施形態における、図80でのステップ6100(第5)のサブルーチンに係る、変動固定時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、変動固定制御手段MN30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bを参照し、遊技状態は時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、変動固定制御手段MN30は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、当該図柄変動は小当りに係る変動であるか否かを判定する。ステップ6104でYesの場合、ステップ6106で、変動固定制御手段MN30は、当該図柄変動の変動固定時間を短時間(本例では、0.2秒)に決定し、次の処理(ステップ1415の処理)に移行する。他方、ステップ6104でNoの場合、ステップ6106で、変動固定制御手段MN30は、当該図柄変動の変動固定時間を長時間(本例では、0.8秒)に決定し、次の処理(ステップ1415の処理)に移行する。このように、第5実施形態においては、時間短縮遊技状態の小当り図柄に係る変動固定時間が短時間(非時間短縮遊技状態の小当り図柄や、すべての大当り図柄、すべてのハズレ図柄よりも短時間)となるよう構成されている。尚、変動固定時間が相違する要素は本例には限定されず、非時間短縮遊技状態における小当り図柄に係る変動固定時間を短時間としてもよいし、大当り図柄又はハズレ図柄に係る変動固定時間を短時間としてもよい。また、第5実施形態においては、時間短縮遊技状態且つ停止図柄が小当り図柄の場合の変動固定時間が短時間となるよう構成したが、これには限定されず、遊技状態に拘らず、停止図柄が小当り図柄の場合には変動固定時間を短時間としてもよいし、遊技状態に拘らず第1主遊技図柄の変動固定時間は長時間(又は、短時間)、第2主遊技図柄の変動固定時間は短時間(又は、長時間)としてもよい。また、そのように構成した場合にも、後述する図柄変動回数を出力する信号の出力期間を、変動固定時間が長時間の場合には出力期間も長時間、変動固定時間が短時間の場合には出力期間も短時間となるよう構成してもよい。   Next, FIG. 81 is a flowchart of the variation fixed time determination process according to the subroutine of step 6100 (fifth) in FIG. 80 in the fifth embodiment. First, in step 6102, the change fixed control means MN30 refers to the specific game related information temporary storage means MB30b, and determines whether the game state is the time-saving game state or not. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the change fixing control means MN30 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and whether the pattern change is a change relating to a small hit or not Determine if In the case of Yes in step 6104, in step 6106, the variation fixing control means MN30 determines the variation fixing time of the symbol variation in a short time (in this example, 0.2 seconds), and performs the next process (step 1415) Move to). On the other hand, in the case of No in step 6104, the variation fixing control means MN30 determines the variation fixing time of the symbol variation in a long time (0.8 seconds in this example) in step 6106, and performs the next process (step 1415). Move to As described above, in the fifth embodiment, the fluctuation fixed time relating to the small hitting symbol in the time shortening gaming state is short (the small hitting symbol in the non-time shortening gaming state, all the big hit symbols, all the lost symbols) It is configured to be a short time). In addition, the element in which the fluctuation fixed time is different is not limited to this example, the fluctuation fixed time according to the small hit symbol in the non-time shortening gaming state may be a short time, or the fluctuation fixed time according to the big hit symbol or lost symbol May be short. Further, in the fifth embodiment, although the time is set to be a short fixed fluctuation time when the game state for short time and the stop symbol is a small hit symbol, it is not limited to this, regardless of the gaming state, stop If the symbol is a small hit symbol, the variation fixed time may be a short time, or the variation fixed time of the first main game symbol is long (or short), regardless of the gaming state, of the second main game symbol The variable fixed time may be a short time (or a long time). Also in such a configuration, the output period of the signal for outputting the number of times of symbol variation described later, the output period is also long when the fluctuation fixed time is long, and the fluctuation fixed time is short The output period may also be short.

次に、図82は、第5実施形態における、主遊技テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、小当りを設け、第1主遊技側の小当り図柄を1種類(7AK)、第2主遊技側の小当り図柄を2種類(2BK・7BK)設けたことである。尚、第5実施形態においては、確率変動遊技状態は存在しておらず、主遊技に係る遊技状態は時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態との2つとなっている。尚、第1主遊技側にも小当り図柄を複数種類(例えば、2AK・7AKの2種類)設けてもよい。そのような場合には、「2AK」と「7AK」との当選比率の差は「2BK」と「7BK」との当選比率の差よりも少なくしてもよい(例えば、「2AK」が「0〜450」の乱数値、「7AK」が「451〜1023」の乱数値)。また、そのように構成した場合には更に、当選時に非時間短縮遊技状態の場合には、「2AK」を契機とした特別遊技終了後には非時間短縮遊技状態に移行し、「7AK」を契機とした特別遊技終了後には時間短縮遊技状態に移行する一方、当選時に時間短縮遊技状態の場合には、「2AK」を契機とした特別遊技終了後には時間短縮遊技状態に移行(必ず移行しても一部移行してもよい)し、「7AK」を契機とした特別遊技終了後にも時間短縮遊技状態に移行するよう構成してもよい。   Next, FIG. 82 shows an example of the main game table in the fifth embodiment. The difference with this embodiment is that a small hit is provided, and a small hit symbol on the first main game side is provided as one type (7AK), and a small hit symbol on the second main game side is provided as two types (2BK and 7BK). It is. In the fifth embodiment, no probability variation gaming state exists, and the gaming states relating to the main game are two, the time shortening gaming state and the non-time shortening gaming state. In addition, a plurality of small hit symbols (for example, two types of 2AK and 7AK) may be provided on the first main game side. In such a case, the difference between the winning ratios of “2AK” and “7AK” may be smaller than the difference between the winning ratios of “2BK” and “7BK” (for example, “2AK” is “0 Random number value of "450", "7 AK" is a random number value of "451 to 1023". In addition, when configured as such, if it is in the non-time shortening gaming state at the time of winning, it shifts to the non-time shortening gaming state after the special game ending with “2 AK” as a trigger, and triggers “7 AK” After the end of the special game, while transitioning to the time saving gaming state, in the case of time shortening gaming state at the time of winning, transitioning to the time shortening gaming state after the end of the special game triggered by "2AK" Also, it may be configured to shift to a time-saving gaming state even after the end of the special game triggered by "7 AK".

また、本例における構成として、大当り又は小当り(V入賞口への入球)を契機とした大当りに当選した際の遊技状態に応じて、時間短縮遊技状態移行率が異なる(同一の大当り図柄、同一の小当り図柄であっても、遊技状態に応じて時間短縮遊技状態に移行する否かが異なる)、更に言えば、時間短縮遊技状態である場合における、大当りや小当り(V入賞口への入球)を契機とした大当りについては時間短縮遊技状態に移行し易いよう構成してもよい。   In addition, as a configuration in the present example, the time reduction game state transition rate differs according to the gaming state when winning a big hit triggered by a big hit or a small hit (V entering a prize winning opening) (same big hit symbol Even if it is the same small hit symbol, whether or not to shift to the time reduction gaming state is different according to the gaming state), further speaking, a big hit or small hit in the time shortening gaming state (V prize opening The game may be configured to be easily shifted to the time-saving gaming state for a big hit triggered by entering the

次に、図83は、第5実施形態における、図78でのステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1504‐1(第5)であり、即ち、ステップ1503で条件装置作動フラグがオンであった場合に、ステップ1504‐1(第5)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある特定遊技フラグ(主遊技時短フラグ、補助遊技時短フラグ)をオフにし、ステップ1508に移行する。このように、第5実施形態においては、主遊技確変フラグが存在しないため、本処理でオフにする処理が削除されている。   Next, FIG. 83 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. 78 in the fifth embodiment. The difference from the present embodiment is step 1504-1 (fifth), that is, when the condition device operation flag is on in step 1503, specific game control is performed in step 1504-1 (fifth). The means MP50 turns off the specific game flag (main game time short flag, auxiliary game time short flag) in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, and proceeds to step 1508. As described above, in the fifth embodiment, since the main game probability change flag does not exist, the process to be turned off in this process is deleted.

次に、図84は、第5実施形態における、図25でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1738で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、V入賞口C26への入球を契機とした特別遊技終了後ではないか否かを判定する(第5実施形態においては、小当り遊技中にV入賞口C26へ遊技球が入球することを契機として、特別遊技が実行されるよう構成されている)。ステップ1738でYesの場合、ステップ1739で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、停止図柄が時短大当り図柄(特別遊技の実行終了後に時間短縮遊技状態に移行する大当り図柄であり、本例では、4B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1739でYesの場合、ステップ1741に移行する。他方、ステップ1738でNoの場合、ステップ1740で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b‐Cを参照し、時短小当り図柄(当特別遊技の実行終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる、当該特別遊技への移行契機となる小当り図柄であり、本例では、7AK・7BK)を契機とした特別遊技終了後であるか否かを判定する。ステップ1740でYesの場合にはステップ1741に移行する。   Next, FIG. 84 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. 25 in the fifth embodiment. First, at step 1738, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and it is not after the end of the special game triggered by entering the ball into the V winning opening C26. It is determined whether or not it is (in the fifth embodiment, the special game is executed in response to the game ball entering the V winning opening C 26 during the small hit game). In the case of Yes in step 1738, in step 1739, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the stop symbol is the time-score hit symbol (after the end of the special game execution) It is a jackpot symbol to shift to the time shortening gaming state, and in this example, it is determined whether or not 4B, 5A, 5B, 7A, 7B). If Yes in step 1739, then the process transitions to step 1741. On the other hand, in the case of No in step 1738, in step 1740, the specific game control means MP50 refers to the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the time short / short hit symbol (execution of this special game ends It is a small hit symbol that will be a transition opportunity to the special game that will shift to the time saving gaming state later, and in this example, it is determined whether it is after the end of the special game triggered by 7AK · 7BK) Do. In the case of Yes in step 1740, the process proceeds to step 1741.

次に、ステップ1741で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、100回)をセットする。次に、ステップ1742及びステップ1742で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理{ステップ1800(第4)の処理}に移行する。尚、ステップ1739又はステップ1740でNoの場合にも次の処理{ステップ1800(第4)の処理}に移行する。このように、第5実施形態においては、小当り遊技を契機として(小当り遊技中にV入賞口C26に遊技球が入球したことを契機として)特別遊技が実行された場合には、当該契機となった小当り図柄によって、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するか否かが相違し得るよう構成されている。   Next, at step 1741, the specific game control means MP 50 sets the counter value of the time reduction number counter MP 52 c a predetermined number of times (100 times in this example). Next, in step 1742 and step 1742, the specific game control means MP 50 turns on the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB 30 b, and performs the next process {step Transfer to process of 1800 (fourth). Also in the case of No in step 1739 or step 1740, the process proceeds to the next process {process of step 1800 (fourth)}. As described above, in the fifth embodiment, when the special game is executed, triggered by the small hit game (when the game ball enters the V winning opening C 26 during the small hit game), the special game is executed. Whether or not to shift to the time shortening gaming state after the special game is configured may be different depending on the small hit symbol that has become the trigger.

次に、図85は、図78におけるステップ6200(第5)のサブルーチンに係る、V入賞口入球判定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、V入賞口制御手段MN70は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動予約フラグ(後述するステップ6210でオンとなるフラグであり、即ち、排出待機時間中においてV入賞口C26に遊技球が入球した場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、V入賞口制御手段MN70は、V入賞口入球判定手段MJ11‐Vを参照し、V入賞口C26への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206で、V入賞口制御手段MN70は、V入賞口有効期間(小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間)内であるか否かを判定する。ステップ6206でYesの場合、ステップ6208で、V入賞口制御手段MN70は、V入賞検出コマンド(不図示であるが、V入賞口C26に遊技球が入球した旨を報知するV入賞検出演出を実行するためのコマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ6210で、V入賞口制御手段MN70は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動予約フラグをオンにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   Next, FIG. 85 is a flowchart of the V prize-winning-enter ball determination processing according to the subroutine of step 6200 (fifth) in FIG. First, at step 6202, the V prize opening control means MN 70 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20 b, and is a condition device operation reservation flag (a flag turned on at step 6210 described later; It is determined whether the flag (turned on) when the game ball enters the V winning opening C 26 during the waiting time is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the V prize opening control means MN 70 determines whether or not the game ball has entered the V prize opening C26 with reference to the V prize opening entrance ball judging means MJ11-V. Do. In the case of Yes in step 6204, the V prize winning opening control means MN 70 is activated in step 6206 within the V prize winning opening effective period (period from the start timing of the small hit game to the discharge standby time end timing related to the small hit game). Determine if there is. In the case of Yes in step 6206, the V prize opening control means MN 70, in step 6208, produces a V prize detection effect to notify that the gaming ball has entered the V prize opening C 26 (not shown, though not shown). The command to be executed is set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub main control unit SM side (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission processing of step 1990). Next, in step 6210, the V prize winning opening control means MN 70 turns on the condition device activation reservation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20 b, and proceeds to the next process (the process of step 1900). Do.

他方、ステップ6202でNoの場合、ステップ6212で、V入賞口制御手段MN70は、V入賞口有効期間(小当り遊技の開始タイミングから、当該小当り遊技に係る排出待機時間終了タイミングまでの期間)が終了したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、V入賞口制御手段MN70は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ6204、ステップ6206又はステップ6212でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。また、ステップ6206でNoの場合、換言すれば、小当り遊技が実行されていないにも拘わらずV入賞口C26に遊技球が入球する等の不正入球の危険性が高まる場合においては、適宜エラー処理を実行するよう構成しておくことが好適である。尚、V入賞口C26への入球に係る特別遊技のラウンド数は「15R」となっており、「小当り遊技→V入賞口C26への入球に係る特別遊技」の一連の流れを合計すると、小当り遊技に係るラウンド数の「1R」と特別遊技に係るラウンド数の「15R」とで、「16R」となっている。   On the other hand, if the result of step 6202 is No, in step 6212, the V prize opening control means MN 70 has a V prize opening effective period (period from the start timing of the small hit game to the discharge standby time end timing related to the small hit game) Is determined whether or not. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the V prize opening control means MN 70 turns on the condition device activation flag in the flag area of the special game related information temporary storage means MB 20 b, and performs the next process (the process of step 1900). Move to). Also in the case of No in step 6204, step 6206 or step 6212, the process proceeds to the next process (the process of step 1900). Also, in the case of No in step 6206, in other words, when the risk of unauthorized ball entry such as game ball entering the V winning opening C26 increases despite the fact that the small hit game is not executed, It is preferable to be configured to execute error processing as appropriate. In addition, the number of rounds of special games to enter the V winning opening C26 is "15R", and the total flow of "small hitting games → special games to enter the V opening C26" is totaled Then, it is "16R" with "1R" of the round number which concerns on a small hit game, and "15R" of the round number which concerns on a special game.

次に、図86は、第5実施形態における、図78でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504‐5(第5)についてであり、その目的は、第5実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3505‐5(第5)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び5を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 86 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 78 in the fifth embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 3504-5 (fifth), and the purpose thereof is to refer to a table to be able to output a signal matched to the characteristics of the gaming machine according to the fifth embodiment. Is to add. That is, after confirming the state of the gaming machine in step 3502, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 5 in step 3505-5 (fifth) to confirm the game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the gaming machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal board G, and the process proceeds to the next process (the process of step 1990).

次に、図87を参照しながら、第5実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, a transmission signal to the external relay terminal board in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. The specific contents of the signal shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and it is supplemented that they can be changed unless they greatly deviate from the concept of this example. Keep it.

まず、図柄変動回数の信号である;第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動停止回数(確定停止回数)を出力する信号は;第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動停止タイミング(例えば、ステップ1420でYesとなった場合);時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングでは0.200秒間オン信号を出力した後にオフとなり、その他の場合(非時間短縮遊技状態中における小当り図柄の変動停止タイミング、大当り図柄の変動停止タイミング及びハズレ図柄の変動停止タイミング)では0.800秒間オン信号を出力した後にオフとなる。また、図柄変動回数の信号である;第1主遊技図柄(確定停止回数)を出力する信号は;第1主遊技図柄の変動停止タイミング(例えば、ステップ1420でYesとなった場合);時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングでは0.200秒間オン信号を出力した後にオフとなり、その他の場合(非時間短縮遊技状態中における小当り図柄の変動停止タイミング、大当り図柄の変動停止タイミング及びハズレ図柄の変動停止タイミング)では0.800秒間オン信号を出力した後にオフとなる。   First, it is a signal of the symbol fluctuation number; a signal that outputs the fluctuation stop number (decision stop number) of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is the fluctuation stopping of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol Timing (for example, when it becomes Yes in step 1420); at the variation stop timing of the small hit symbol in the time reduction gaming state, it is turned off after outputting the on signal for 0.200 seconds; otherwise (during non-time reduction gaming state In the small hit design fluctuation stop timing, the big hit design fluctuation stop timing and the lost design fluctuation stop timing) in the small flag is turned off after outputting an ON signal for 0.800 seconds. In addition, it is the signal of the symbol fluctuation frequency; the signal which outputs the 1st main game symbol (decision stop frequency) is; fluctuation stop timing of the 1st main game symbol (for example, when it becomes Yes in step 1420); time shortening The small stop symbol fluctuation timing in the game state is turned off after outputting an ON signal for 0.200 seconds in the other cases (the small stop symbol fluctuation stop timing during the non-time reduction gaming state, the big hit symbol fluctuation stop timing and In the fluctuation stop timing of the lost design), it is turned off after outputting the on signal for 0.800 seconds.

以上のように構成することで、第5実施形態に係る、小当り遊技中に第2大入賞口C20内のV入賞口C26に遊技球が入球することにより、大当りの移行権利を獲得可能となるよう構成した遊技機において、時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングに出力される外部信号の出力期間をその他のタイミングに出力される外部信号の出力期間よりも短時間とすることで、小当り遊技当選に係る外部信号と小当り遊技中にV入賞口C26に入球したことを契機として実行される大当りに係る外部信号とを重複させずに適切に信号出力を実行することができることとなる。尚、詳細は後述することとなるが、小当り遊技中にV入賞口C26に入球したことを契機として実行される大当りに係る外部信号の出力期間は、V入賞口C26への入球を検出したタイミングから大当りが終了するタイミングまでとなっている。尚、非時間短縮遊技状態においては、正常な遊技の進行時にはV入賞口C26に入球不能(あるいは、し難い)よう構成されているため、時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングにおいてのみ短時間の信号出力となる。尚、時間短縮遊技状態において、小当り図柄の変動時間は大当り図柄の変動時間よりも相対的に短時間であることが好適であり、少なくとも小当り図柄の変動時間の最短時間は大当り図柄の変動時間の最短時間よりも短時間であることが好適である。また、大当り図柄の停止を契機とした大当りの特別遊技開始デモ時間は小当り図柄変動に係る変動固定時間(及び変動固定時間に係る図柄確定信号出力期間)よりも長時間であることが好適である。また、時間短縮遊技中においてハズレ図柄変動は小当り図柄変動よりも相対的に長時間としてもよい。   By configuring as described above, the game ball enters the V winning opening C26 in the second large winning opening C20 during the small hitting game according to the fifth embodiment, so that the transition right of the big hit can be acquired. In the gaming machine configured to be the output period of the external signal output at the variation stop timing of the small hit symbol in the time-saving gaming state should be shorter than the output period of the external signal output at other timings. And appropriately execute signal output without duplicating the external signal relating to the small hit game winning with the external signal relating to the big hit that is executed upon entering the V winning opening C 26 during the small hit game. Will be able to In addition, although the details will be described later, the output period of the external signal relating to the big hit executed upon having entered the V winning opening C26 during the small hitting game enters the V winning opening C26. It is from the detected timing to the timing when the big hit ends. It should be noted that in non-time shortening gaming state, it is configured not to enter (or is difficult to enter) V winning opening C26 at the time of normal gaming progress, so the variation stop timing of the small hitting symbol in time shortening gaming state Only a short time signal output. In addition, in the time reduction gaming state, it is preferable that the variation time of the small hit symbol is relatively shorter than the variation time of the big hit symbol, and at least the shortest time of the variation time of the small hit symbol is the variation of the big hit symbol It is preferable that the time is shorter than the shortest time. Moreover, it is preferable that the special game start demonstration time of the big hit triggered by the stop of the big hit symbol is longer than the fluctuation fixed time (and the symbol determination signal output period concerning the fluctuation fixed time) related to the small hit symbol fluctuation is there. In addition, during the time reduction game, the lost symbol fluctuation may be relatively longer than the small hit symbol fluctuation.

(第5実施形態からの変更例1)
尚、本実施形態〜第5実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第5実施形態からの変更例1とし、以下、第5実施形態との変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the fifth embodiment)
In the gaming machine having a characteristic different from that of the gaming machine shown in the present embodiment to the fifth embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is set as a first modification of the fifth embodiment, and only the differences from the fifth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図88は、第5実施形態からの変更例1におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第5実施形態からの変更点は、V大入賞口V30(不図示であるが、ハネ役物V11dからV入賞口C26までの大入賞口全体を総称している)が設けられていることである。まず、第5実施形態における遊技球がV入賞口C26に入球するまでの遊技の流れを以下に詳述する。   First, FIG. 88 is a front view of a pachinko gaming machine according to a first modification of the fifth embodiment. The difference from the fifth embodiment is that the V large winning opening V30 (not shown, but collectively the large winning opening from the honey combination V11 d to the V winning opening C26) is provided. is there. First, the flow of the game until the game ball in the fifth embodiment enters the V winning opening C26 will be described in detail below.

まず、振分装置V16は、V大入賞口V30に遊技球が入球することによって開状態となり得る、小当り遊技に対応する入賞口(振分装置として機能)である。具体的構成としては、振分装置V16は、振分装置V16(V大入賞口V30)の内部に設けられているV入賞口C26及び通常領域V13と、遊技球をV入賞口C26及び通常領域V13のいずれかへ誘導する誘導装置V15と、V入賞口C26への遊技球の入球を検出するためのV入賞口入球検出装置C26sと、通常領域V13への遊技球の入球を検出するための通常領域入球検出装置V14sと、ハネ役物V11dと、振分装置V16への遊技球の入球を検出する振分装置入球検出装置V11sとを備える。上述した振分装置V16(V大入賞口V30)の内部に設置された各構成部分には、ハネ役物V11dが開状態(図中の点線で示される位置)の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、ハネ役物V11dが閉状態(図中の実線で示される位置)の際には到達不能に構成されている。ここで、振分装置V16は、一つの弁部材を有する誘導装置V15を備えており、ハネ役物V11dが閉状態であるときには、誘導装置V15における弁部材は下降状態(図中の実線で示される位置)にある。他方、ハネ役物V11dが開状態となったことを契機として、誘導装置V15における弁部材は上昇状態(図中の破線で示される位置)へ変位し、当該ハネ役物V11dの開状態からの所定期間(例えば、1秒)経過後には再び下降状態へ変位する。ここで、誘導装置V15における弁部材が上昇状態にあるときには、流下してきた遊技球がV入賞口C26へ誘導される一方、下降状態にあるときには、流下してきた遊技球は通常領域V13へ誘導される。即ち、ハネ役物V11dが開状態となった直後に振分装置V16内に進入した遊技球のみにV入賞口C26へ入球する機会が与えられるよう構成されていることとなる(当該誘導装置V15の動作が正常でない場合に後述する誘導装置異常エラーが発生することとなる)。尚、第5実施形態からの変更例1では、変位[本例では、軸を基準として回転変位する態様であるが、上下方向に変位する態様、左右方向に変位する態様、前後方向に変位する態様(例えばベロのように板状の部材が遊技領域D30から出たり引っ込んだりするような変位)、回転変位する態様{例えば、穴が設けられた円形部材を公転変位(例えば反時計回り)させ、穴が所定位置(例えば2時)のときに遊技球を受け入れて下流に誘導するような態様}、これらの二以上の任意の組み合わせ]可能な誘導装置を設けているが、誘導部材が存在しないような構成であってもよい(例えば、遊技球の転動態様によって複数穴のうちいずれかに振り分けられる所謂「クルーン」のような態様)。更には、本例では、V入賞口C26はその位置が固定されている状態であるが、可動式であってもよい{例えば、電源立ち上げから回転動作をする回転部材の外周の一部に特定領域が設けられており、所定位置(例えば12時の位置)のときに遊技球が流下してきた場合にV入賞口C26に入球するように構成されている態様}。   First, the distribution device V16 is a winning opening (function as a distribution device) corresponding to a small hit game that can be opened by the game ball entering the V large winning opening V30. As a specific configuration, the sorting device V16 includes the V winning hole C26 and the normal area V13 provided inside the sorting device V16 (V large winning hole V30), the gaming ball V the winning hole C26 and the normal area A guidance device V15 for guiding to any of V13, a V winning opening entrance ball detecting device C26s for detecting entry of gaming balls into V winning opening C26, and entry of gaming balls into normal area V13 are detected A normal area ball-in-hole detecting device V14s, a honey accessory V11d, and a distribution device ball-in-space detecting device V11s for detecting the ball-in to the distribution device V16. In each of the component parts installed inside the sorting device V16 (V large winning opening V30) described above, only the game balls that were won when the honey piece V11d was in the open state (the position shown by the dotted line in the figure) Is reachable, and is configured to be unreachable when the honey part V11d is in a closed state (the position shown by the solid line in the figure). Here, the distribution device V16 includes the induction device V15 having one valve member, and when the honey part V11d is in the closed state, the valve member in the induction device V15 is in the lowered state (indicated by the solid line in the figure). Position). On the other hand, in response to the opening of the honey piece V11d, the valve member in the guiding device V15 is displaced to the raised state (the position shown by the broken line in the figure), and the honey piece V11d is opened. After a predetermined period (for example, one second) elapses, it is again displaced to the down state. Here, when the valve member in the guiding device V15 is in the rising state, the game ball which has flowed down is guided to the V winning opening C26, while when it is in the falling state, the game ball which flows down is guided to the normal region V13. Ru. That is, it is configured such that only the game ball entering into the distribution device V16 immediately after the honey piece V11d is opened is given an opportunity to enter the V winning hole C26 (the guidance device). If the operation of V15 is not normal, an induction device abnormality error described later will occur). In the first modification of the fifth embodiment, the displacement [in this example, the rotation displacement is based on the axis, but the displacement in the vertical direction, the displacement in the lateral direction, the displacement in the longitudinal direction] Aspect (for example, displacement such that a plate-like member comes out of or retracts from the game area D30 like a tongue), rotational displacement aspect {for example, a circular member provided with a hole is subjected to orbital displacement (for example, counterclockwise) , A mode that receives gaming balls and guides them downstream when the hole is at a predetermined position (for example, 2 o'clock)}, any combination of these two or more] There may be a configuration that does not occur (for example, a so-called "clone" -like mode of being distributed to any one of a plurality of holes depending on the rolling mode of the gaming ball). Furthermore, in this example, the V winning opening C 26 is in a state in which the position is fixed, but may be movable {for example, to a part of the outer periphery of the rotating member that rotates from the power supply start-up. A specific area is provided, and is configured to enter the V winning opening C26 when the gaming ball flows down at a predetermined position (for example, the position of 12 o'clock)}.

次に、左第1主遊技始動口A10−1及び右第1主遊技始動口A10−2は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、左第1主遊技始動口A10−1は、左第1主遊技始動口入球検出装置A11s−1を備え、右第1主遊技始動口A10−2は、右第1主遊技始動口入球検出装置A11s−2を備える。ここで、左第1主遊技始動口入球検出装置A11s−1は左第1主遊技始動口A10−1への遊技球の入球を検出するセンサであり、右第1主遊技始動口入球検出装置A11s−2は右第1主遊技始動口A10−2への遊技球の入球を検出するセンサであり、どちらも入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the left first main game start port A10-1 and the right first main game start port A10-2 are installed as start winning ports corresponding to the main game. Specifically, the left first main game start slot A10-1 includes the left first main game start slot ball detection device A11 s-1, and the right first main game start slot A10-2 is the first right. A main game start entrance ball detection device A11 s-2 is provided. Here, the left first main game start slot entrance ball detection device A11s-1 is a sensor that detects the entrance of the game ball to the left first main game start slot A10-1, and the right first main game start slot is entered. The ball detection device A11 s-2 is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the right first main game starting opening A10-2, and both generate the main game starting entry ball entering information indicating the entering ball at the time of entering the ball Do.

ここで、本例においては、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口H10に誘導され易い一方、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口H10に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。   Here, in the present example, the game ball flowing down the right side (based on the center of the game area) of the game area D30 is easily guided to the auxiliary game start port H10, while the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) The game ball flowing down is configured so as not to be easily induced to the auxiliary game start port H10 {but not limited to this, the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) , May be configured to be easily induced to the auxiliary game start port H10}.

ここで、本例においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は左第1主遊技始動口A10−1に誘導され易く、右第1主遊技始動口A10−2に誘導され難くなっており、他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は右第1主遊技始動口A10−2に誘導され易く、左第1主遊技始動口A10−1に誘導され難くなっている。そして、前述したように、左第1主遊技始動口A10−1と右第1主遊技始動口A10−2とは、機能的な役割が同一となる入球口である(主遊技始動口入球情報の生成契機となる入球口である)ため、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球及び遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のどちらもが、主遊技始動口入球情報の生成契機となる入球口{以降、左第1主遊技始動口A10−1と右第1主遊技始動口A10−2とを総称して主遊技始動口と呼ぶことがある}に誘導され易いよう構成されていることとなる。但し、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が左第1主遊技始動口A10−1へ入球する割合(入球確率)は、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が右第1主遊技始動口A10−2に入球する割合(入球確率)よりも高くなるよう構成しておくことが、第5実施形態における遊技性を実現するためには好適であり、その場合には、右第1主遊技始動口A10−2に入球する割合を低めるためのゲージ構成(遊技領域D30に配置されている遊技釘や風車の配置変更)を採用してもよいし、右第1主遊技始動口A10−2への入球を振り分けるための更なる構成{例えば、右第1主遊技始動口A10−2へ入球する穴と、右第1主遊技始動口A10−2へ入球することなく遊技領域D30上に戻すための穴と、を有する所謂クルーン}を遊技領域D30上に設けてもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、これには限定されず、主遊技始動口を1つのみ設けて、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球と右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球とのどちらもが主遊技始動口に誘導され易いよう構成してもよい。   Here, in the present example, the gaming ball flowing down the left side (based on the center of the gaming area) of the gaming area D30 is easily guided to the left first main gaming start port A10-1, and the right first main gaming start port A10- It is difficult to be guided by 2 and on the other hand, the game ball flowing down the right side (based on the middle of the game area) of the game area D30 is easily induced to the right first main game start port A10-2, and the left first main game start It is difficult to be guided to the mouth A10-1. And, as described above, the left first main game start opening A10-1 and the right first main game start opening A10-2 are entrances that have the same functional role (main game start entry Because it is a ball entry opening that becomes the generation information of the ball information), the game ball which flows down the left side (based on the center of the game area) of the game area D30 and the game ball which flows down the right side (the center of the game area) of the game area D30 Both become a generation opportunity of the main game start slot entrance ball information {from here on, the left first main game start slot A10-1 and the right first main game start slot A10-2 are collectively referred to as the main It may be configured to be easily guided to a game start opening. However, the ratio (filling probability) that the game ball flowing down the left side (based on the center of the game area) of the game area D30 enters the left first main game start port A10-1 is the right side of the game area D30 (game area) The game characteristics in the fifth embodiment can be configured such that the game ball flowing down the center becomes higher than the ratio (the ball entry probability) that the game ball in the right first main game start slot A10-2 enters the ball. It is suitable for realizing, in that case, gauge configuration (arrangement of game nails and windmills arranged in the game area D30 for reducing the ratio of entering the right first main game start opening A10-2) Change) may be adopted, and further configuration for distributing the ball into the right first main game start slot A10-2 {eg, a hole into the right first main game start slot A10-2 and , The game area D30 without entering the right first main game start opening A10-2 A hole, a so-called Kroon} with may be provided on the game region D30 for returning to. In addition, "it is easy to be induced" and "it is hard to be induced" are determined by the size of the number of balls when 10000 balls are respectively emitted to the right and left sides of the game ball, for example. Further, the present invention is not limited thereto, and only one main game starting opening is provided, and the game ball flowing down the left side (based on the middle of the game area) and the right side (based on the center of the game area) You may be comprised so that it may be easy to be induced | guided | derived to the main game start opening with both of balls.

次に、図89は、第5実施形態からの変更例1における、図78でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態からの変更点は、ステップ3504‐5(第5変1)についてであり、その目的は、第5実施形態からの変更例1に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3505‐5(第5変1)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び5‐1を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 89 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 78 in the first modification from the fifth embodiment. First, the change from the fifth embodiment is about step 3504-5 (fifth modification 1), and the purpose thereof is to match the signal according to the characteristic of the gaming machine according to the first modification from the fifth embodiment. It is to add a reference table so that it can be output. That is, after confirming the state of the gaming machine in step 3502, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination table 1 and 5-1 in step 3505-5 (fifth modification 1). Based on the confirmed status of the gaming machine, a signal indicating the status of the gaming machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal board G, and the process proceeds to the next processing (processing of step 1990).

次に、図90を参照しながら、第5実施形態からの変更例1における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。具体的な変更可能な例としては、図柄変動系の信号を第1主遊技の図柄変動回数のみ出力してもよいし、第2主遊技の図柄変動回数のみ出力してもよいし、第1主遊技の図柄変動と第2主遊技の図柄変動とを共通した図柄変動回数に係る信号を出力してもよくこれら信号のいずれか1つ以上を有する構成であれば問題ない。また、第1主遊技に係る信号の出力時間と第2主遊技に係る信号の出力時間とを相違させてもよい。   Next, with reference to FIG. 90, transmission signals to the external relay terminal board in the first modification from the fifth embodiment will be described. The specific contents of the signal shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and it is supplemented that they can be changed unless they greatly deviate from the concept of this example. Keep it. As a concrete example which can be changed, only the symbol fluctuation frequency of the 1st main game may be output for the signal of the symbol fluctuation system, only the symbol fluctuation frequency of the 2nd main game may be outputted, or the first A signal relating to the number of times of symbol variation common to the symbol variation of the main game and the symbol variation of the second main game may be output as long as it is a configuration having one or more of these signals. Further, the output time of the signal relating to the first main game may be different from the output time of the signal relating to the second main game.

まず、図柄変動回数の信号である;第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動停止回数(確定停止回数)を出力する信号は;第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動停止タイミング(例えば、ステップ1420でYesとなった場合);時間短縮遊技状態におけるすべての図柄の変動停止タイミングでは0.6秒間オン信号を出力した後にオフとなり、非時間短縮遊技状態におけるすべての図柄の変動停止タイミング(例えば、ステップ1420でYesとなった場合)では1秒間オン信号を出力した後にオフとなる。また、大当り系の信号である;大当り中であること(例えば、条件装置作動フラグがオンであること)を出力する信号は;小当りを契機としたV入賞口C26への入球に基づく大当りの場合にはV入賞口C26への入球を検出したタイミング、大当り図柄の停止を契機とした大当りの場合には条件装置作動フラグオフ→オンのタイミング(大当り開始のタイミング)であり;大当りが終了するまで(条件装置作動フラグオン→オフまで)オン信号を出力した後にオフとなる。また、;大当り中(例えば、条件装置作動フラグがオン)又は時間短縮遊技状態(例えば、主遊技時短フラグがオン)であることを出力する信号は;小当りを契機としたV入賞口C26への入球に基づく大当りの場合にはV入賞口C26への入球を検出したタイミング、大当り図柄の停止を契機とした大当りの場合には条件装置作動フラグオフ→オンのタイミング(大当り開始のタイミング)であり;大当りが終了したタイミング(例えば、条件装置作動フラグオン→オフのタイミング)で主遊技時短フラグがオフとなっているタイミング又は時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態に移行するタイミング(例えば、主遊技時短フラグオン→オフ)にて、条件作動装置フラグがオフとなっているタイミングまでオン信号を出力した後にオフとなる。   First, it is a signal of the symbol fluctuation number; a signal that outputs the fluctuation stop number (decision stop number) of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol is the fluctuation stopping of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol Timing (for example, when it becomes Yes in step 1420); the variation stop timing of all symbols in the time saving gaming state is turned off after outputting the on signal for 0.6 seconds, and all symbols in the non-time shortening gaming state are turned off At the fluctuation stop timing (for example, when it becomes Yes in step 1420), it is turned off after outputting the on signal for one second. Also, a signal that is a big hit system; a signal that outputs a big hit (for example, that the condition device operation flag is on) is; a big hit based on entry into the V winning opening C26 triggered by a small hit. In the case of V winning opening C26 timing to detect the ball, in the case of a big hit triggered by the stop of the big hit symbol condition device operation flag off → on timing (big hit start timing); It is turned off after the on signal is output until the condition device operation flag is turned on. In addition, a signal indicating that the jackpot is in progress (for example, the condition device operation flag is on) or the time reduction gaming state (for example, the main game time short flag is on) is; V winning opening C26 triggered by a small hit In the case of big hit based on entering the ball, the timing when entering the ball into the V winning opening C26 is detected, in the case of big hit triggered by the stopping of the big hit symbol, the condition device operation flag off → on timing (timing of big hit start) The timing at which the main gaming short flag is off at the timing when the big hit is finished (for example, the timing at which the condition device operation flag is on → off), or the timing to shift from the time shortening gaming state to the non time shortening gaming state (for example, After the ON signal is output until the timing when the condition actuating device flag is OFF in the main game time short flag ON → OFF) It made.

また、追加外部端子系の信号である;非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にV入賞口C26に遊技球が入球したことを出力する信号は;非時間短縮遊技状態における小当り遊技中にてV入賞口有効期間(V入賞口C26に遊技球が入球することにより大当りの移行権利を獲得できる期間)内にV入賞口C26に遊技球が入球したタイミング;0.200秒オンとなった後0.200秒オフとなる。また、小当り遊技中であることを出力する信号は;小当り遊技に係る第2大入賞口C20の開放開始タイミング{例えば、ステップ1436(第4)で小当りフラグがオンとなったタイミング};小当り遊技に係る第2大入賞口C20の開放時間終了タイミングまでオンとなる。また、第2大入賞口入球センサ(第2大入賞口入賞検出装置C21s)が遊技球を検出したことを出力する信号は;第2大入賞口入球センサオフ→オン(例えば、第2大入賞口入賞検出装置C21sが遊技球の入球を検出した)場合;0.200秒オンとなった後0.200秒オフとなる。尚、他の信号と出力期間が重複した場合には、先に出力していた信号の0.200秒オン→0.200秒オフの出力期間の、0.200秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる(実行中の出力が終了するまで待機)。   In addition, a signal of an additional external terminal system; a signal indicating that the gaming ball has entered the V winning opening C26 during a small hit game in the non-time shortening gaming state is; a small hit during the non-time shortening gaming state The timing at which the game ball entered the V winning opening C26 within the V winning opening valid period (the period during which the game ball enters the V winning opening C26 and the right to shift the big hit can be acquired); 0.200 seconds on It becomes off for 0.200 seconds after becoming. In addition, a signal indicating that a small hit game is being issued; opening start timing of the second large winning opening C20 pertaining to a small hit game {eg, a timing when the small hit flag is turned on in step 1436 (fourth)} It is turned on until the open time end timing of the second large winning opening C20 related to the small hit game. In addition, the signal that the second big winning opening entrance ball sensor (the second big winning opening winning detection device C21s) detects that the game ball is detected; the 2nd large winning entrance entrance sensor off → on (for example, the second large opening In the case where the winning opening winning combination detection device C21 s detects the entering of the game ball); it becomes 0.200 seconds off and then becomes 0.200 seconds off. In addition, when another signal and the output period overlapped, it waited until 0.200 second OFF of the output period of 0.200 second on → 0.200 second off of the signal output earlier was finished. It will turn on later (waiting for the output being executed to finish).

また、セキュリティ系の信号である;誘導装置異常エラー又は排出エラーを検出したことを出力する信号は;誘導装置異常エラーの場合には、大入賞口内に設けられている、ハネ型の形状である誘導装置V15が開閉するべきタイミングで開閉していない(開放態様通りに開放していない)場合、又は、排出エラーの場合には、大入賞口への入球を検出するためのスイッチ(例えば、第2大入賞口入賞検出装置C21s)で検出された入球数と比較して、当該スイッチよりも下流にある排出確認用のスイッチ(例えば、排出口の入球検出装置)にて検出された入球数の方が多い場合;誘導装置異常エラーと判断したタイミング又は排出エラーと判断したタイミング;0.200秒オンとなった後0.200秒オフとなる。尚、他の信号と出力期間が重複した場合には、先に出力していた信号の0.200秒オン→0.200秒オフの出力期間の、0.200秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる(実行中の出力が終了するまで待機)。尚、誘導装置異常エラーとは、誘導装置V15に設けられた位置センサにより、現在の誘導装置V15の状態が開放状態か閉鎖状態かを認識可能とし、その開放/閉鎖状態が、現在の遊技状態(誘導装置V15が開放状態とすべき状態又はしてもよい状態か、そうでない状態か)に応じた適切なものであるかを判断し、不適切である場合に発生するエラーである。具体的には、小当り遊技開始から小当り遊技終了後の所定期間経過までは開放状態であってもエラーとはしないが、それ以外の期間であるとエラーとする等であり、この場合、大当り中に検知された場合はエラーと見做さなくてもよい。   In addition, it is a signal of security system; a signal which outputs that detection of guidance device abnormality error or discharge error is; in the case of guidance device abnormality error, it is a shape of a honey type provided in the big winning opening When the guidance device V15 does not open and close at timing to open and close (does not open according to the open mode) or in the case of a discharge error, a switch (for example, Compared to the number of balls detected in the second large winning opening winning detection device C21s), it is detected by a discharge confirmation switch (for example, a ball falling detection device at the discharge port) located downstream of the switch. When the number of ball hits is larger; the timing at which it is determined that the guiding device is abnormal error or the timing at which it is determined that it is discharging error; it becomes 0.200 seconds off after becoming 0.200 seconds on. In addition, when another signal and the output period overlapped, it waited until 0.200 second OFF of the output period of 0.200 second on → 0.200 second off of the signal output earlier was finished. It will turn on later (waiting for the output being executed to finish). It should be noted that with the guidance device abnormality error, the position sensor provided in the guidance device V15 can recognize whether the current state of the guidance device V15 is the open state or the closed state, and the open / closed state is the current gaming state It is an error that is generated when it is determined that the guidance device V15 is appropriate depending on (the guidance device V15 should be in the open state, may or may not, or not). Specifically, an open state does not result in an error from the start of the small hit game to the predetermined period after the end of the small hit game, but it is an error in other periods, etc., in this case, If it is detected during the big hit, it does not have to be regarded as an error.

以上のように構成することで、第5実施形態からの変更例1に係る、小当り遊技中に第2大入賞口C20内のV入賞口C26に遊技球が入球することにより、大当りの移行権利を獲得可能となるよう構成した遊技機において、大当りが大当り図柄の停止を契機としたか、小当り遊技中におけるV入賞口C26への入球を契機としたかによって、当該大当りに係る信号の出力開始タイミングが相違するよう構成されており、第5実施形態の構成に対して適切な信号の出力態様とすることができる。   By configuring as described above, the game ball enters the V winning opening C26 in the second large winning opening C20 during the small hitting game according to the first modification from the fifth embodiment, thereby making a big hit. In the gaming machine configured to be able to obtain the transition right, the jackpot is related to the jackpot depending on whether the stop of the jackpot symbol is triggered or the entry to the V winning opening C26 during the small hit game is triggered. The output start timings of the signals are configured to be different, and an output aspect of the signal suitable for the configuration of the fifth embodiment can be obtained.

尚、第5実施形態からの変更例1のように、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とで主遊技図柄の停止後に出力される信号の出力時間を相違される場合には、変動固定時間も当該信号の出力時間と同様に、時間短縮遊技状態の場合には短時間、非時間短縮遊技状態の場合には長時間とすることにより、非時間短縮遊技状態の場合に保留を生起することができない場合にも、毎変動の間隔を長めにすることにより、遊技者に対して遊技が進行していないことによる倦怠感を抱かせる恐れを軽減することができる。   In addition, as in the first modification from the fifth embodiment, when the output time of the signal output after the main gaming symbol is different is different between the time saving gaming state and the non-time shortening gaming state, the fluctuation is fixed. In the same way as the output time of the signal, hold is generated in the case of the non-time shortening gaming state by setting it as a short time in the case of the time shortening gaming state or a long time in the non-time shortening gaming state. Even in the case where it is not possible, by increasing the interval of each change, it is possible to reduce the fear of causing the player to feel dull due to the fact that the game is not progressing.

(第5実施形態からの変更例2)
尚、本実施形態〜第5実施形態からの変更例1にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第5実施形態からの変更例2とし、以下、第5実施形態との変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 2 from the fifth embodiment)
In the gaming machine having a characteristic different from the characteristic of the gaming machine shown in the first modification to the fifth embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is set as a modified example 2 from the fifth embodiment, and only the changed points with the fifth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図91は、第5実施形態からの変更例2におけるぱちんこ遊技機の正面図である。同図を用いて第5実施形態からの変更例2の遊技性の特徴を詳述する。   First, FIG. 91 is a front view of a pachinko gaming machine according to a second modification of the fifth embodiment. The characteristic of the game nature of the example 2 of change from a 5th embodiment is explained in full detail using the figure.

まず、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が小当り図柄(図柄の種類については後述する)にて停止した場合に開状態となる、アウト口D80の右上方、且つ、第1大入賞口C10の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口ソレノイドC24)と、その内部に、後述する特別遊技(本例においては、第1大入賞口C10を開放状態とする遊技)の実行契機となるV入賞口C26と、V入賞口C26への遊技球の入球を検出するセンサであるV入賞口入球検出装置C26sと、第2大入賞口C20へ入球した遊技球を第2大入賞口C20外へ直接排出させるかV入賞口C26へ一旦誘導させるかを振り分けるための振分役物C23と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる(第2大入賞口ソレノイドC24を励磁して可変させる)。尚、本例では、第2大入賞口電動役物C21dは、第1大入賞口電動役物C11dと同様に平板状の部材ではあるが、第1大入賞口電動役物C11dの可変態様とは異なり、遊技盤(遊技領域D30)に対して垂直方向に可変する態様を採る。即ち、第2大入賞口電動役物C21dは、遊技盤(遊技領域D30)内に略完全に埋没する状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)と、遊技盤(遊技領域D30)から透明板D16と近接するまで、遊技者側に向かって突き出た状態(以下、進出状態)とを採る。そして、第2大入賞口電動役物C21dは、遊技盤(遊技領域D30)から突き出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状部材C20−1(この箱状部材に入球した遊技球が第2大入賞口C20内へ進入する)の蓋となる役割を果たし、即ち、第2大入賞口電動役物C21dが退避状態を採る場合には、箱状部材C20−1(延いては第2大入賞口C20内)へ遊技球が進入可能となる一方で、第2大入賞口電動役物C21dが進出状態を採る場合には、箱状部材C20−1(延いては第2大入賞口C20内)へ遊技球が進入不能となる(この箱状部材が略密閉された状態となる)よう構成されている。そして、第2大入賞口C20内へ進入した遊技球が、振分役物C23によって、第2大入賞口C20外へ直接排出されるか、或いは、V入賞口C26へ一旦誘導されるかが振り分けられるよう構成されている。   First, the second large winning opening C20 is opened when the first main gaming symbol (special symbol) or the second main gaming symbol (special symbol) is stopped at the small hitting symbol (the type of symbol will be described later). It is a winning opening corresponding to the main game located at the upper right of the out opening D80 and above the first big winning opening C10. As a specific configuration, the second large winning opening C20, the second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of the game ball, and the second large winning opening electric combination C21d (and the second large winning And a V winning opening C26 serving as an execution trigger for a special game (in this example, a game in which the first big winning opening C10 is opened) in the inside thereof, and a V winning opening C26. Do you want to directly discharge the game ball that entered the ball to the second big winning opening C20, which is a sensor that detects the entering of the gaming ball, the V winning opening entering ball detection device C26s, or the V second winning opening C20? The distribution combination object C23 for distributing whether it is induced | guided | derived once. Here, the second large winning opening winning combination detection device C21s is a sensor that detects the entering of the gaming ball to the second large winning opening C20, the second large winning opening entering ball information showing the entering at the time of entering the ball Generate The gaming ball having entered the second large winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric winning combination C21d, in the second big winning opening C20 the game ball can not be winning or difficult to win the normal state and the opening state where the gaming ball is easy to win the second big winning opening C20 It is made variable (the second big winning opening solenoid C24 is excited and made variable). In the present example, the second big winning opening electric combination C21d is a flat member like the first large winning opening electric combination C11d, but with a variable aspect of the first large winning opening electric combination C11d In the second embodiment, the mode is variable in the vertical direction with respect to the game board (game area D30). That is, the second big winning opening motorized role C21d is almost completely buried in the game board (the game area D30) (hereinafter, may be referred to as retracted state) and transparent from the game board (the game area D30) A state of projecting toward the player side (hereinafter referred to as an advanced state) is taken until the board D16 approaches. Then, the second winning opening electric character C21d is a box-like member C20-1 (a game in which the box-like member can enter the box-like member capable of receiving the game balls protruding from the game board (game area D30) and flowing down The ball plays a role of a lid of the second big winning opening C20), that is, when the second big winning opening electric combination C21d takes a retreating state, the box-like member C20-1 Is the case where the game ball can enter into the second large winning opening C20), while the second large winning opening electric combination C21d takes the advanced state, the box-like member C20-1 (and thus the second The game ball can not enter into the special winning opening C20) (this box-like member is substantially sealed). Then, whether the gaming ball having entered the second large winning opening C20 is discharged directly out of the second large winning opening C20 or is temporarily guided to the V winning opening C26 by the distribution part C23. It is configured to be distributed.

次に、VランプV10は、V入賞口C26の周囲に設置され、点灯等することで演出(V入賞口C26に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出)の役割を果たす。   Next, the V lamp V10 is installed around the V winning opening C26, and plays a role of effect (effect of notifying the player that the game ball has entered the V winning opening C26) by lighting or the like.

以上が、第5実施形態からの変更例2のぱちんこ遊技機における前面側の基本構造であるが、第5実施形態からの変更例2の特徴部分の説明に先立ち、この遊技盤上で展開される遊技内容について概説しておく。まず、遊技領域D30へ向けて発射された遊技球は、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)に形成された流下ルート(以下、左打ちルートと呼ぶことがある)を流下するか、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)に形成された流下ルート(以下、右打ちルートと呼ぶことがある)を流下するか、に大きく2分される。ここで、左打ちルート上を流下した遊技球は、第1主遊技始動口A10又は第1大入賞口C10に入球する機会を得られる一方で、右打ちルートを流下した遊技球は、補助遊技始動口H10、第2大入賞口C20、第2主遊技始動口B10、第1大入賞口C10に入球する機会を得られる。また、本実施形態においては、右打ちルートを流下した遊技球は、左打ちルート上を流下した遊技球よりも第1大入賞口C10に入球し易いよう構成されている(「入球し易い」及び「入球し難い」は、例えば、遊技球を右打ちルート及び左打ちルートにそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。)。   The above is the basic structure on the front side of the pachinko gaming machine of the second modification from the fifth embodiment, but prior to the description of the characterizing portion of the second modification from the fifth embodiment Outline the contents of the game. First, the game ball fired toward the game area D30 flows down a flow-down route (hereinafter, may be referred to as a left-handed route) formed on the left side (based on the center of the game area) of the game area D30, The flow-down route (hereinafter sometimes referred to as a right-handed route) formed on the right side (based on the center of the game area) of the game area D30 may be divided into two or more. Here, while the game ball which has flowed down on the left-handed route has an opportunity to enter the first main game starting port A10 or the first large winning opening C10, the game ball which has flowed down the right-handed route is assisted The opportunity to enter the game start port H10, the second large winning opening C20, the second main game starting port B10, and the first large winning opening C10 can be obtained. Also, in the present embodiment, the gaming ball that has flowed down the right-handed route is configured to more easily enter the first big winning opening C10 than the gaming ball that has flowed down the left-handed route ( “Easy” and “hard to enter” are determined, for example, by the size of the number of balls when 10000 balls are emitted to the right and left hitting routes, respectively.

また、左打ちルート上には(不図示ではあるが)、多数の遊技釘及び風車によって、第1主遊技始動口A10へ向かって遊技球が誘導されたり誘導されなかったり、といったように遊技球が様々な流下態様を採る一方で、右打ちルート上には(不図示ではあるが)、左打ちルートと比較して遊技釘及び風車の数が少なく、遊技球が略一様な流下態様を採る。   In addition, on the left-handed route (although not shown), the game ball is induced or not induced toward the first main game start port A10 by a large number of game nails and a windmill. Takes a variety of flow modes, while on the right-handed route (although not shown), the number of game nails and windmills is small compared to the left-handed route, and the game balls have a substantially uniform flow-down mode. take.

右打ちルートに関してより具体的には、まず、遊技領域D30の右側を狙って発射された遊技球(例えば、発射装置による遊技球の発射強度が最大である場合であり、右打ちとも呼ばれる)は、外レールD32に沿って遊技領域D30内を飛び、遊技領域D30の右上端(遊技領域中央を基準)に設けられたストッパ部材(ゴム等で形成された部材)に衝突することで自重による落下を始める。次に、当該落下した遊技球は、その直下にある補助遊技始動口H10へ高確率で入球した後、流路幅が遊技球1個分を超え且つ遊技球2個分未満となる整流通路D50へ集球される(補助遊技始動口H10へ入球したか否かに拘わらず集球される)。次に、整流通路D50に沿って流下した遊技球は、整流通路D50の出口から放出された後、水平方向に対してやや左傾斜であり且つ3段構えとなっている第1段通路D51−1、第2段通路D51−2、第3段通路D51−3、の各通路上を転動した後、アウト口D80へ向かって放出される。   More specifically, with regard to the right-handed route, first, a game ball (for example, the case where the launch strength of the game ball by the launcher is maximum and is also called right) is Drops by its own weight by flying in the game area D30 along the outer rail D32 and colliding with a stopper member (a member formed of rubber or the like) provided at the upper right end (based on the center of the game area) of the game area D30. Get started. Next, after the falling game ball enters the auxiliary game start opening H10 directly below it with high probability, the flow passage width exceeds one game ball and is less than two game balls. The ball is collected to D50 (the ball is collected regardless of whether or not the player enters the auxiliary game start port H10). Next, the gaming ball which has flowed down along the straightening passage D50 is discharged from the outlet of the straightening passage D50, and then slightly inclined left with respect to the horizontal direction, and the first stage passage D51-which is in three stages. After rolling on each of the first and second stage passages D51-2 and the third stage passage D51-3, the air is discharged toward the out port D80.

ここで、第1段通路D51−1に関しては、進出状態にある第2大入賞口電動役物C21dによって形成される一方で、第2段通路D51−2及び第3段通路D51−3に関しては、合成樹脂等によって形成された遊技球通路が遊技盤に対して予め固着されることで形成されている。即ち、第2大入賞口電動役物C21dが通常状態(進出状態)にあり、且つ、第1大入賞口電動役物C11dが通常状態(閉鎖状態)にある場合には、整流通路D50の出口から放出された遊技球が、第1段通路D51−1上を転動する→第1段通路D51−1から放出された遊技球が、第2段通路D51−2上を転動する→第2段通路D51−2から放出された遊技球が、第3段通路D51−3上を転動する→第3段通路D51−3から放出された遊技球がアウト口D80へ向かって放出される、との略一様な流下態様を採るよう構成されていることとなる。   Here, the first stage passage D51-1 is formed by the second winning opening motor electric part C21d in the advanced state, while the second stage passage D51-2 and the third stage passage D51-3 are The game ball passage formed of synthetic resin or the like is formed in advance by being fixed to the game board. That is, when the second large winning opening electric motor combination C21d is in the normal state (advanced state) and the first large winning opening electric combination C11d is in the normal state (closed state), the outlet of the rectification passage D50 The game ball released from the roll rolls on the first stage passage D51-1. The game ball released from the first stage passage D51-1 rolls on the second stage passage D51-2. The game ball released from the two-step passage D51-2 rolls on the third step passage D51-3 → The game ball released from the third step passage D51-3 is released toward the out port D80 , And so as to adopt a substantially uniform flow-down mode.

このように、右打ちルートを流下した遊技球が略一様な流下態様を採るため、右打ちルートへ向けて遊技球を連続発射(約0.6秒間隔で1個発射)した場合、補助遊技始動口H10へ安定して入球し、第2大入賞口電動役物C21dが開放状態(退避状態)となった場合には、箱状部材C20−1(延いては第2大入賞口C20内)へ安定して入球し、第1大入賞口電動役物C11dが開放状態となった場合には、第1大入賞口C10へ安定して入球するよう構成することができる。尚、第2段通路D51−2から放出された遊技球が、第3段通路D51−3に到達するまでの空間には、退避状態と進出状態とを採り得る第2主遊技始動口電動役物B11dが設けられており、第2主遊技始動口電動役物B11dが進出状態となった場合には、第2主遊技始動口B10へ向かって遊技球を誘導可能に構成されている。   As described above, in order for the game ball which has flowed down the right-handed route to take a substantially uniform flow-down mode, when the game balls are continuously fired toward the right-handed route (one shot at intervals of about 0.6 seconds) When the game start opening H10 is stably entered and the second big winning opening electric combination C21d is in the open state (retracted state), the box-like member C20-1 (in other words, the second large winning opening) It is possible to stably enter the first large winning opening C10 when the first large winning opening electric symbol C11d is in the open state by stably entering the inside of C20). It should be noted that the second main game start opening electric combination that can take the retracted state and the advanced state in the space until the gaming ball discharged from the second stage passage D51-2 reaches the third stage passage D51-3. The object B11d is provided, and when the second main game start opening electric role object B11d is in the advanced state, the game ball can be guided toward the second main game start opening B10.

尚、このような構成とした場合、整流通路D50の出口から放出された遊技球が、第1段通路D51−1、即ち、進出状態にある第2大入賞口電動役物C21dと強く衝突してしまうと、第2大入賞口電動役物C21dが破損してしまう恐れがある。そこで、少なくとも整流通路D50の出口においては、整流通路D50内を流下(略落下)してきた遊技球の勢いを削ぐための構成が肝要となる。第5実施形態からの変更例2においては、整流通路D50の出口付近において図示するように、整流通路D50の通路壁面が整流通路D50内に向かって突起する形状となっており、この形状により整流通路D50内を遊技球がジグザグに落下することで、遊技球の勢いを削ぐよう構成されているのである。尚、本例においては、同様の理屈で、第1段通路D51−1上を転動する遊技球の勢い(転動速度)を削ぐための構成をも備えている。   In this case, the gaming ball discharged from the outlet of the straightening passage D50 strongly collides with the first stage passage D51-1, that is, the second winning hole electric power winning object C21d in the advanced state. If this happens, there is a risk that the second big winning opening motor electric combination C21d will be damaged. Therefore, at least at the exit of the straightening passage D50, it is essential to have a configuration for removing the momentum of the gaming ball that has flowed down (substantially dropped) in the straightening passage D50. In the second modification of the fifth embodiment, as illustrated in the vicinity of the outlet of the flow straightening passage D50, the flow passage wall surface of the flow straightening passage D50 has a shape projecting toward the inside of the flow straightening passage D50. The game ball drops in the passage D50 in a zigzag manner, so that the momentum of the game ball is reduced. In addition, in this example, it has also the structure for shaving off the momentum (rolling speed) of the game ball which rolls on 1st stage channel | path D51-1 by the same reasoning.

また、第5実施形態からの変更例2においては、第2主遊技側の小当り当選確率は1/5程度(第2主遊技保留が最大数の場合に、いずれかの第2主遊技保留で当選容易な保留数)となっている。また、遊技の進行の流れとして、「第1主遊技側の大当りに当選(大当り図柄の停止又は小当り中のV入賞口C26への入球)→時間短縮遊技状態に移行→第2主遊技小当り図柄に当選し、当該小当りを契機とした大当りに当選→非時間短縮遊技状態に移行→第2主遊技側の残存保留4個にて第2主遊技小当り図柄に当選」のような流れを繰り返して遊技球を獲得してゆく遊技性となっている。   Further, in the second modification from the fifth embodiment, the small hit probability of the second main game is about 1/5 (when the second main game hold is the maximum number, any second main game hold) The number of pending wins) has become. In addition, as the flow of progress of the game, "I was elected to the big hit of the first main game side (stop of big hit symbol or entering the V winning opening C26 during a small hit) → transition to time reduction gaming state → second main game Win a small hit symbol, win a big hit triggered by the small hit → transition to non-time shortening gaming state → win the second main game small hit symbol in the four remaining pending on the second main game side The game flow is repeated to obtain game balls.

次に、図92は、第5実施形態からの変更例2における、図78でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、第2主遊技側にも保留が4つまで生起し得るよう構成されていることであり、当該構成は本実施形態の処理と同一の処理となっているため説明は省略する。   Next, FIG. 92 is a flowchart of a main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 78 in the second modification from the fifth embodiment. The point of change from the fifth embodiment is that the second main game side is configured so that up to four reservations can occur, and the configuration is the same processing as the processing of the present embodiment. Therefore, the explanation is omitted.

次に、図93は、第5実施形態からの変更例2における、図78でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態からの変更点は、ステップ3504‐5(第5変2)についてであり、その目的は、第5実施形態からの変更例2に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3505‐5(第5変2)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び5‐2を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 93 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 78 in the second modification of the fifth embodiment. First, the point of change from the fifth embodiment is the step 3504-5 (fifth variation 2), and its purpose is to match the signal according to the characteristics of the gaming machine according to the second modification from the fifth embodiment. It is to add a reference table so that it can be output. That is, after confirming the state of the gaming machine in step 3502, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 5-2 in step 3505-5 (fifth modification 2). Based on the confirmed status of the gaming machine, a signal indicating the status of the gaming machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal board G, and the process proceeds to the next processing (processing of step 1990).

次に、図94を参照しながら、第5実施形態からの変更例2における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, with reference to FIG. 94, a transmission signal to the external relay terminal board in the modification 2 from the fifth embodiment will be described. The specific contents of the signal shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and it is supplemented that they can be changed unless they greatly deviate from the concept of this example. Keep it.

まず、大当り系の信号である;大当り中、小当り中及び時間短縮遊技状態中である旨、即ち、遊技者にとって有利な状態である旨を出力;大当り開始(例えば、条件装置作動フラグオフ→オン)から0.504秒後のタイミング;条件装置作動フラグオン→オフ時に主遊技時短フラグがオフとなっているタイミング、又は、主遊技時短フラグオン→オフ時に条件装置作動フラグオフとなっているタイミングまでオン信号を出力。尚、出力終了し得るタイミングである、条件装置作動フラグオン→オフ時に主遊技時短フラグがオフとなっているタイミングとなった場合にも、第2主遊技側に係る保留に係る図柄変動がすべて終了するまでオンとなる。   First, it is a signal of a big hit system; a message indicating that a big hit, a small hit, and a time-saving gaming state, ie, a state advantageous to the player, is output; a big hit start (eg, condition device operation flag off → on) The timing after 0.504 seconds from the condition condition flag: the timing when the main game time short flag is off at the time of flag ON → OFF, or the timing at which the condition game operation flag is off when the main game time short flag is ON → OFF Output. It should be noted that, even when the timing when the main game time short flag is off at the time of the condition device operation flag on → off, which is the timing when the output can be finished, becomes all the symbol variation related to the hold related to the second main game side It will be on until you do.

以上のように構成することで、第5実施形態からの変更例2に係る、小当り遊技中に第2大入賞口C20内のV入賞口C26に遊技球が入球することにより、大当りの移行権利を獲得可能となるよう構成した遊技機において、遊技者にとって有利な状態である旨の信号を出力する際に、大当り終了且つ非時間短縮遊技状態に移行した場合にも、第2主遊技保留が存在しなくなるまで、当該信号の出力を継続するよう構成することにより、当該第2主遊技保留が大当りとなった場合(小当りとなって、当該小当りを契機として大当りに当選した場合)に、前記遊技者にとって有利な状態(連荘状態)が継続することとなり、第5実施形態からの変更例2に適し連荘の区切り態様及び第5実施形態のからの変更例2の構成に対して適切な信号の出力態様とすることができる。   By configuring as described above, according to the second modification from the fifth embodiment, the game ball enters the V winning opening C26 in the second large winning opening C20 during the small hitting game, thereby making a big hit. In the gaming machine configured to be able to acquire the transition right, when outputting a signal indicating that the player is in a state advantageous to the player, the second main game is also performed when transitioning to a big hit end and non-time shortening gaming state By continuing to output the signal until there is no hold, if the second main game hold becomes a big hit (if it wins a big hit with a small hit as a small hit) State that is advantageous for the player (continuous state) continues, and is suitable for the second example of the modification from the fifth embodiment and the configuration of the second example of the division from the fifth embodiment and the division mode of the fifth example. Appropriate signal for It can be a aspect.

また、第5実施形態からの変更例2においては、小当り遊技中にV入賞口C26に入球することにより大当りの移行権利を獲得し得る遊技機であるため、大当り中の超過入賞(累積)を判断する閾値N(大当り図柄により可変)が、小当りにおける排出を考慮して、排出整合が合ってからの2R以降を対象とするよう構成されている。   In addition, in the modification example 2 from the fifth embodiment, since it is a gaming machine that can acquire the transition right of the big hit by entering the V winning opening C 26 during the small hit game, the over win in the big hit (accumulation The threshold value N (variable according to the big hit symbol) for determining the) is configured to target 2R or later after the discharge match is made in consideration of the discharge in the small hit.

また、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、特定領域C22の順に、不正行為確認用スイッチとの差異数に基づくエラー報知条件が厳しくなる。但し、それ以外のエラー報知態様や遊技状態、終了条件は同一であるよう構成してもよい。また、第1主遊技側に小当りを設け、当該第1主遊技側の小当りを第2主遊技側の小当りとは異なる大入賞口の開放態様とすることでV入賞口C26へ入球しない(又はし難い)遊技者を煽るための小当りとした場合、当該第1主遊技側の小当りでV入賞口C26へ入球することはほぼありえないため(あるとしたら、不正行為を行った場合なので)、このような小当りでの、V入賞口C26への入球においてはセキュリティ外端信号を出力し、それ以外では出力しないよう構成してもよい。また、不正行為確認用スイッチとは、各入球口(第1主遊技始動口、第2主遊技始動口、特定領域、等)の入球検知センサを通過した後に、当該通過した遊技球が遊技機外に排出されたことを確認するために、当該各入球口よりも下流に設置されたスイッチであり、当該各入球口への遊技球検知数(入球検知数)と、不正行為確認用スイッチの遊技球検知数との差異数に基づいてエラー報知を行う。この差異数がA、B、Cであり大小関係がA>B>Cとすると、各入球口に対応するエラー報知条件の差異数は、第1主遊技始動口がA、第2主遊技始動口がB、特定領域がCとなる{遊技の結果への影響が大きい程差異数が小さくなる(エラーになり易くなる)}。   In addition, the error notification condition based on the number of differences from the injustice check switch becomes severe in the order of the first main game start opening A10, the second main game start opening B10, and the specific area C22. However, other error notification modes, game states, and termination conditions may be configured to be the same. In addition, a small hit is provided on the first main game side, and the small hit on the first main game side is set to the opening mode of the large winning opening different from the small hit on the second main game side. It is almost impossible to enter the V prize winning opening C26 in the small hit of the first main gaming side when it is a small hit for hitting a non-ball (or difficult to play) player (if it is, it will be illegal In such a small hit, when entering the V winning opening C26, the security outer end signal may be output, and the output may not be output otherwise. In addition, with the fraudulent activity confirmation switch, the game ball passed after passing through the ball entry detection sensor of each ball entry port (first main game start port, second main game start port, specific area, etc.) It is a switch installed downstream from each said ball entry to confirm that it has been discharged out of the gaming machine, and the number of detected game balls (number of ball entry detected) to each said ball entry, and fraud An error notification is performed based on the number of differences from the game ball detection number of the action confirmation switch. Assuming that the number of differences is A, B, C, and the magnitude relationship is A> B> C, the number of differences in the error notification condition corresponding to each ball entry is A for the first main game starting opening, and the second main game The starting opening is B and the specific area is C {the larger the influence on the result of the game, the smaller the difference number (error prone).

(第6実施形態)
尚、本実施形態〜第5実施形態からの変更例2にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第6実施形態とし、以下、本実施形態との変更点についてのみ、詳述する。
Sixth Embodiment
In the gaming machine having characteristics different from the characteristics of the gaming machine shown in the second modification from the present embodiment to the fifth embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is referred to as a sixth embodiment, and only the differences from the present embodiment will be described in detail below.

ここで、第6実施形態においては、特別遊技における最初のラウンドの実行前に設けられた特別遊技終了デモ時間開始時間を計測し得る開始デモ時間タイマMP30t4を有している。   Here, in the sixth embodiment, there is provided a start demonstration time timer MP30t4 which can measure the special game end demonstration time start time provided before the execution of the first round in the special game.

はじめに、図95は、第6実施形態における、主遊技テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、小当りを設け、第1主遊技側の小当り当選率が第2主遊技側の小当り当選率よりも高くなるよう構成したことである。また、第6実施形態の大当り図柄は様々な種類が設けられており、具体的には、潜伏ループ大当り図柄(大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなり、時間短縮遊技状態に移行するか否かは大当り時の遊技状態に依存することとなる大当り図柄であり詳細は後述する)、初回潜伏大当り図柄(大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなり、時間短縮遊技状態に移行するか否かは大当り時の遊技状態に依存することとなる大当り図柄であり詳細は後述する)、非確変大当り図柄(大当り終了後に非確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄である)、確変大当り図柄(大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄である)、が設けられている。   First, FIG. 95 is an example of a main game table according to the sixth embodiment. The difference from the present embodiment is that small hits are provided, and the small hit selection rate of the first main game side is higher than the small hit selection rate of the second main game side. In addition, the jackpot symbol of the sixth embodiment is provided with various types, specifically, the latent loop jackpot symbol (will shift to the probability variation gaming state after the big hit end, transition to the time reduction gaming state Whether it is a big hit symbol that will depend on the gaming state at the time of the big hit, the details will be described later, the first latency big hit symbol (which will shift to the probability fluctuation gaming state after the big hit end, whether to shift to time reduction gaming state Whether it is a big hit symbol that will depend on the gaming state at the time of the big hit, the details will be described later), non-probability variation big hit symbol (a big hit symbol that will transition to non-probability fluctuation gaming state after the big hit end), probability variation A big hit symbol (which is a big hit symbol that will shift to the probability variation gaming state after the big hit ends) is provided.

次に、図96は、第6実施形態における、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ1646‐1(第6)〜ステップ1646‐4(第6)であり、即ち、ステップ1604で、役物連続作動装置フラグがオフであった場合に、ステップ1646‐1(第6)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技開始デモフラグ(特別遊技における最初のラウンドの実行前に設けられた特別遊技開始デモ時間開始時にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1646‐1(第6)でYesの場合、ステップ1646‐2(第6)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある特別遊技開始デモフラグをオンにする。次に、ステップ1646‐3(第6)で、特別遊技制御手段MP30は、開始デモ時間タイマMP30t4(デクリメントタイマ)に開始デモ時間(例えば、5秒間であり、大当りである旨を遊技者に報知する演出等が実行される)をセットしてスタートし、ステップ1646‐4(第6)に移行する。他方、ステップ1646‐1(第6)でNoの場合にもステップ1646‐4(第6)に移行する。次に、ステップ1646‐4(第6)で、特別遊技制御手段MP30は、開始デモ時間タイマMP30t4を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1646‐4(第6)でYesの場合にはステップ1606に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   Next, FIG. 96 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the sixth embodiment. The difference from the present embodiment is steps 1646-1 (sixth) to steps 1646-4 (sixth), that is, in step 1604, if the continuous product flag is off, the steps are performed. At 1646-1 (sixth), the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and the special game start demonstration flag (special provided before the execution of the first round in the special game It is determined whether or not the flag (turned on at the start of the game start demonstration time) is off. In the case of Yes in step 1646-1 (sixth), in step 1646-2 (sixth), special game control means MP30 turns on the special game start demonstration flag in the flag area of special game related information temporary storage means MB20b. Make it Next, in step 1646-3 (sixth), the special game control means MP30 informs the player that the start demonstration time (for example, 5 seconds is a big hit) to the start demonstration time timer MP30t4 (decrement timer). Setting and the like are executed) and start, and it proceeds to step 1646-4 (sixth). On the other hand, also in the case of No in step 1646-1 (sixth), the process proceeds to step 1646-4 (sixth). Next, in step 1646-4 (sixth), the special game control means MP30 refers to the start demonstration time timer MP30t4 and determines whether or not the timer value is zero. In the case of Yes in step 1646-4 (sixth), the process proceeds to step 1606. In the case of No, the process proceeds to the next process (the process of step 1900).

次に、図97は、第6実施形態における、図96でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理である。本実施形態との相違点は、ステップ1745‐1(第6)〜ステップ1745‐4(第6)であり、即ち、ステップ1745‐1(第6)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止中の大当り図柄は確変大当り図柄(大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、3A・5A・5B・7A・7B)であるか否を判定する。ステップ1745‐1(第6)でYesの場合にはステップ1704に移行し、Noの場合にはステップ1706に移行する。また、ステップ1704で主遊技確変フラグがオンとなった後、又は、ステップ1706で時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、100回)をセットした後、ステップ1745‐2(第6)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止中の大当り図柄は潜伏確変大当り図柄{大当り終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し得ることとなる大当り図柄(大当り当選時の遊技状態によって大当り終了後の遊技状態が相違し得る)であり、本例では、1A・3A}であるか否を判定する。ステップ1745‐2(第6)Yesの場合はステップ1708に移行し、Noの場合には、ステップ1745‐3(第6)で、特定遊技制御手段MP50は、停止中の大当り図柄の大当り当選時の遊技状態は時間短縮遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ1745‐3(第6)でYesの場合、ステップ1745‐4(第6)で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止中の大当り図柄は初回潜伏確変大当り図柄(大当り終了後の遊技状態として、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて大当りした場合には確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し、その他の遊技状態にて大当りした場合には確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄であり、本例では、3A)であるか否を判定する。尚、「1A」は潜伏ループ大当り図柄であり、大当り終了後の遊技状態として、非時間短縮遊技状態にて大当りした場合には確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行し、時間短縮遊技状態にて大当りした場合には確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄である。ステップ1745‐4(第6)でYesの場合、ステップ1745‐5(第6)で、特定遊技制御手段MP50は、停止中の大当り図柄の大当り当選時の遊技状態は確率変動遊技状態ではないか否かを判定する。ステップ1745‐5(第6)でYesの場合には次の処理{ステップ1800(第4)}の処理に移行し、Noの場合には、ステップ1708に移行する。   Next, FIG. 97 shows the game state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. 96 in the sixth embodiment. The difference with this embodiment is step 17451 (sixth) to step 1745-4 (sixth), that is, in step 17451 (sixth), the specific game control means MP50 is a special game. The related information temporary storage means MB20b is referred to, and the big hit symbol which is stopped is the big hit symbol which will shift to the probability variation gaming state after the big hit end (the big hit end after the big hit end in this example, 3A, 5A, 5B, 7A, 7B) is determined. In the case of Yes in step 17451 (sixth), the process proceeds to step 1704, and in the case of No, the process proceeds to step 1706. In addition, after the main game probability change flag is turned on in step 1704 or after setting the predetermined number of times (in this example, 100 times) in the time saving number counter MP52c in step 1706, in step 1745-2 (sixth) The special game control means MP50 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the big hit symbol during stoppage can shift to the probability variation gaming state and the non-time shortening gaming state after the big hit termination symbol It becomes a big hit symbol (the gaming state after the big hit may be different depending on the playing state at the time of the big hit), and in this example, it is determined whether it is 1A or 3A}. Step 1745-2 (sixth) If Yes, the process proceeds to step 1708. If No, in step 1745-3 (sixth), the specified game control means MP50 stops the jackpot symbol of jackpot winning It is determined whether or not the gaming state of is the time shortening gaming state. In the case of Yes in step 1745-3 (sixth), the specified game control means MP50 refers to the special game related information temporary storage means MB20b in step 1745-4 (sixth), and the jackpot symbol during suspension is the first latency If you hit a big hit in the non-probability variation gaming state and non-time shortening gaming state as the gaming state after the big variation end transition to the probability variation gaming state and non-time shortening gaming state as the gaming state after the big hit transition to other gaming state In the case of a big hit, it is a big hit symbol that will shift to a probability variation gaming state and a time shortening gaming state, and in this example, it is determined whether or not it is 3A). In addition, "1A" is a latent loop big hit symbol, and when it is a big hit in the non-time shortening gaming state as the gaming state after the big hit end, it shifts to the probability fluctuation gaming state and the non time shortening gaming state, and the time shortening game When the jackpot in the state is a jackpot symbol that will shift to the probability variation gaming state and time shortening gaming state. In the case of Yes in step 1745-4 (sixth), in step 1745-5 (sixth), the specified gaming control means MP50 does not have the gaming state at the time of the big hit of the big hit symbol in suspension being a probability fluctuation gaming state It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1745-5 (sixth), the process proceeds to the processing of the next process {step 1800 (fourth)}, and in the case of No, the process proceeds to step 1708.

次に、図98は、第6実施形態における、図8でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504‐6(第6)についてであり、その目的は、第6実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3505‐6(第6)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び6を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 98 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the sixth embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 3504-6 (sixth), and the purpose is to refer to a table to be able to output a signal matched to the characteristics of the gaming machine according to the sixth embodiment Is to add. That is, after confirming the state of the gaming machine in step 3502, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 6 in step 3505-6 (sixth) to confirm the game Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the gaming machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal board G, and the process proceeds to the next process (the process of step 1990).

次に、図99を参照しながら、第6実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, a transmission signal to the external relay terminal board in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. The specific contents of the signal shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and it is supplemented that they can be changed unless they greatly deviate from the concept of this example. Keep it.

まず、大当り系の信号である;大当り中及び時間短縮遊技状態中である旨、即ち、遊技者にとって有利な状態である旨を出力;大当り開始(例えば、条件装置作動フラグオフ→オン);条件装置作動フラグオン→オフ時に主遊技時短フラグがオフとなっているタイミングまで。尚、大当り図柄の停止から、当該大当り図柄停止による非時間短縮遊技状態への移行期間もオンのままとなる。   First of all, it is a signal of the big hit system; the fact that it is in the big hit and time shortening game state, that is, it is output that it is an advantageous state for the player; Operation flag ON → until the timing when the main game time short flag is OFF when OFF. In addition, the transition period to the non-time shortening gaming state by the said big hit symbol stop also remains on from the stop of the big hit symbol.

次に、図柄変動系の信号である;第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動停止回数(確定停止回数)を出力する信号は;第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動停止タイミング(例えば、ステップ1420でYesとなった場合);時間短縮遊技状態における小当り図柄の変動停止タイミングでは0.200秒間オン信号を出力した後にオフとなり、その他の場合(非時間短縮遊技状態中における小当り図柄の変動停止タイミング、大当り図柄の変動停止タイミング及びハズレ図柄の変動停止タイミング)では0.800秒間オン信号を出力した後にオフとなる。   Next, it is a signal of a symbol variation system; a signal for outputting the number of variation stops (the number of decision stops) of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol; variation of the first main gaming symbol and the second main gaming symbol Stop timing (for example, when it becomes Yes in step 1420); at the variation stop timing of the small hitting symbol in the time shortening gaming state, it becomes off after outputting the on signal for 0.200 seconds, and in other cases (non time shortening gaming state In the small stop design variation stop timing in the middle, the change stop timing of the big hit design and the change stop timing of the lost design)) is turned off after outputting an ON signal for 0.800 seconds.

また、IN/OUT系の信号である;入賞口への賞球数を出力する信号は;払出数検出スイッチが遊技球を10球検出する毎に出力;払出数検出スイッチが遊技球を10球検出する毎に出力され;0.128秒間オン→0.064秒間オフ、また、重複した場合には0.064秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる(実行中の出力が終了するまで待機)。また、1回の信号の出力時間としてオンとなる時間値よりもオフとなる時間の方が短時間となっている。   In addition, it is a signal of IN / OUT system; a signal for outputting the number of winning balls to the winning opening; output every time the number-of-payouts detection switch detects 10 balls of the game balls; 10 number of balls for detecting the number of payouts It is output each time it is detected; it is turned on after waiting for 0.128 seconds on → 0.064 seconds off, and in the case of duplication, 0.064 seconds off is complete (until output under execution is finished) Wait). In addition, the time when the signal is off is shorter than the time when the signal is turned on as the output time of one signal.

また、大当り系の信号である;大当りが実行された旨及び時間短縮遊技状態が終了した旨を出力;大当り図柄停止から0.504秒後;大当り終了(条件装置作動フラグオン→オフ)、又は、主遊技時短フラグオン→オフまで出力する。尚、これには限定されず、出力開始タイミングを大当り開始時(条件装置作動フラグオフ→オン)や特別遊技開始デモ時間開始時としてもよい。尚、第6実施形態においては、時間短縮遊技状態が終了した旨(時間短縮遊技状態である旨)を出力する信号が、大当り終了後に継続して出力されるか否かは大当り図柄の種類及び/又は大当り図柄停止時の遊技状態に依存して決定される。具体的には、初回潜伏確変図柄(本例では、3A)については、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて停止した場合には当該信号は継続して出力されずに大当り終了時に出力終了する一方、その他の遊技状態にて停止した場合には当該信号は継続して出力されることとなる。また、潜伏ループ大当り図柄(潜伏確変大当り図柄のうち初回潜伏確変大当り図柄ではない大当り図柄で、時間短縮遊技状態にて停止した場合には大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行するが非時間短縮遊技状態にて停止した場合には大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行しない大当り図柄であり、本例では、1A)については、非時間短縮遊技状態(確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態のどちらも含む)にて停止した場合には当該信号は継続して出力されずに大当り終了時に出力終了する一方、時間短縮遊技状態(確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態のどちらも含む)にて停止した場合には当該信号は継続して出力されることとなる。また、当該大当り終了後の信号の継続有無だけには限定されず、特別遊技開始デモ時間、特別遊技終了デモ時間、特別遊技開始デモ時間に係る信号出力期間、特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間等も大当り図柄の種類及び/又は大当り図柄停止時の遊技状態に依存して相違させてよく、例えば、前記初回潜伏大当り図柄が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて停止した場合の特別遊技終了デモ時間及び特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間よりも、前記初回潜伏大当り図柄が非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態以外の遊技状態にて停止した場合の特別遊技終了デモ時間及び特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間の方が長時間となるよう構成してもよい。   In addition, it is a signal of the big hit system; output that the big hit was executed and that the time shortening gaming state was finished; 0.504 seconds after the big hit symbol stop; big hit end (condition device operation flag on → off), or The main game time short flag is output from on to off. The present invention is not limited to this, and the output start timing may be a big hit start time (condition device operation flag off → on) or a special game start demonstration time start time. In the sixth embodiment, it is determined whether or not a signal for outputting that the time saving gaming state has ended (that is, the time shortening gaming state) is continuously output after the big hit is finished and the type of the big hit symbol and It is determined depending on the gaming state at the time of the or / and the big hit symbol stop. Specifically, for the first-time latent probability change symbol (in this example, 3A), when stopped in the non-probability fluctuation gaming state and the non-time shortening gaming state, the signal is not continuously output and the big hit ends When the output is finished and the game is stopped in the other gaming state, the signal is continuously output. In addition, in the latent loop big hit symbol (latency probability variation big hit symbol is not the first latent probability variation big hit symbol and is a big hit symbol that is not a time-saving gaming state, it shifts to a time shortening gaming state after the big hit end when stopping in the gaming state When stopped in the state is a big hit symbol that does not shift to the time shortening gaming state after the big hit end, in this example, about 1A), the non-time shortening gaming state (probability fluctuation gaming state or non probability fluctuation gaming state) If the game is stopped, the signal is not output continuously and the output is terminated at the end of the big hit, while in the time-saving gaming state (including both the probability variation gaming state and the non-probability variation gaming state) When stopped, the signal is continuously output. In addition, it is not limited to the presence or absence of continuation of the signal after the big hit end, the special game start demonstration time, the special game end demonstration time, the signal output period which relates to special game start demonstration time, the signal output which relates to special game end demonstration time The period may be different depending on the type of big hit symbol and / or the playing state at the big hit symbol stop, for example, when the first latency big hit symbol is stopped in the non-probability fluctuation playing state and the non-time shortening playing state The special game end when the first latency jackpot symbol is stopped in a gaming state other than the non-probability fluctuation gaming state and the non-time shortening gaming state than the signal output period related to the special game ending demonstration time and the special game ending demonstration time The signal output period relating to the demonstration time and the special game end demonstration time may be configured to be longer.

以上のように構成することで、第6実施形態に係る、確変大当り図柄、非確変大当り図柄、初回潜伏図柄、潜伏ループ図柄が存在している遊技機においては、大当り系の外部信号も当選した大当り図柄がいずれであるか、及び/又は大当り当選時の遊技状態がいずれであったかによって相違することとなる。このような場合においても、第6実施形態の構成とすることにより適切な信号の出力態様とすることができる。   By configuring as described above, in the gaming machine in which the probability variation big hit symbol, the non probability variation big hit symbol, the first latent pattern and the latent loop pattern according to the sixth embodiment exist, the jackpot external signal is also won. It will differ depending on which jackpot symbol is and / or which gaming state at the time of jackpot winning was. Even in such a case, the configuration of the sixth embodiment can provide an appropriate signal output mode.

また、第6実施形態においては、大当り中における大入賞口内の入賞数と排出数との差Aが100球以上である場合のエラー、大当り中における第1主遊技始動口A10と不正行為確認用スイッチの検知回数誤差Bが100以上である場合のエラーとを比較すると、大当り終了タイミングにおいて、Aについては累積値がクリアされ、Bについては累積値がクリアされない、大入賞口のエラーの場合、Aの値によってエラー態様を複数有している、且つ大当り中でなくとも当該エラーは発生し得る、また、エラー報知態様及びエラー(表示)終了条件は、共に同一であるよう構成してもよい。   Also, in the sixth embodiment, an error when the difference A between the number of prizes and the number of discharges in the big winning opening in the big hit is 100 balls or more, and for the first main game starting slot A10 in the big hit and cheating check Comparing with the error when the detection number error B of the switch is 100 or more, at the big hit end timing, the accumulated value is cleared for A and the accumulated value is not cleared for B, in the case of the big winning opening error, Depending on the value of A, a plurality of error modes may be generated, and the error may occur even in the absence of a big hit, and the error notification mode and the error (display) end condition may be configured to be the same. .

(第7実施形態)
尚、本実施形態〜第6実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においては、ホールコンピュータHCに対して出力すべき情報が異なる場合がある。そこで、そのような場合における構成を、第7実施形態とし、以下、本実施形態との変更点についてのみ、詳述する。
Seventh Embodiment
In the gaming machine having a characteristic different from the characteristic of the gaming machine shown in the present embodiment to the sixth embodiment, the information to be output to the hall computer HC may be different. Therefore, the configuration in such a case is referred to as a seventh embodiment, and only the differences from the present embodiment will be described in detail below.

はじめに、図100は、第7実施形態における、主遊技テーブルの一例である。本実施形態との相違点は、小当りを設け、第1主遊技側の小当り当選率が第2主遊技側の小当り当選率よりも高くなるよう構成したことである。また、第7実施形態の大当り図柄は様々な種類が設けられており、実行され得るラウンド数も2R、12R、16Rと様々な種類が設けられている(大当り時の実行ラウンド数によって、当該大当り中の演出が相違し得ることとなる)。また、第7実施形態においては、特別遊技にて実行されるラウンドは、遊技者にとって相対的に不利な短開放ラウンド(遊技球が入球し難いラウンド)と遊技者にとって相対的に有利な長開放ラウンド(遊技球が入球し易いラウンドであり、当該長開放ラウンドが実行されるラウンド数を実質ラウンド数と称する)とから構成されており、当該短開放ラウンドと長開放ラウンドとを1つの特別遊技に混在させることにより、当該特別遊技の実行されるラウンド数(実行ラウンド数)と実質的に賞球を獲得容易となる実質ラウンド数(長開放ラウンド数)とを相違させることができるよう構成されている(例えば、「3A」の場合には、「短開放ラウンド数=8R、長開放ラウンド数=4R、実質ラウンド数=4R」となっている)。尚、「2A」、「3A」、「3B」、「5A」、「5B」はすべて12Rの大当りとなっているが、実質ラウンド数が相違しており、このように構成することにより、後述するラウンド報知演出表示(遊技者に大当りの実質ラウンド数及び大当り後の遊技状態を煽る演出)を効果的に実行できることとなる。   First, FIG. 100 is an example of a main game table according to the seventh embodiment. The difference from the present embodiment is that small hits are provided, and the small hit selection rate of the first main game side is higher than the small hit selection rate of the second main game side. Also, the jackpot symbols of the seventh embodiment are provided with various types, and the number of rounds that can be executed is also provided with various types such as 2R, 12R, 16R (according to the number of execution rounds at the time of the jackpot, the jackpot Production in the middle may be different). Further, in the seventh embodiment, the round to be executed in the special game has a relatively advantageous short open round (round where it is difficult for the game ball to enter) and a relatively advantageous length for the player. It consists of an opening round (a round where game balls are easy to enter and the number of rounds for which the long opening round is executed is referred to as a substantial round number), and the short opening round and the long opening round By mixing in the special game, it is possible to make the number of rounds (the number of execution rounds) for which the special game is executed to be different from the actual number of rounds (the number of long open rounds) that substantially facilitates winning balls (For example, in the case of “3A”, “short open round number = 8R, long open round number = 4R, substantial round number = 4R”). Although "2A", "3A", "3B", "5A", and "5B" are all 12R big hits, the actual number of rounds is different. It is possible to effectively execute a round notification effect display (a production in which the player wins the actual number of rounds of the big hit and the gaming state after the big hit).

次に、図101は、第7実施形態における、図47でのステップ5600のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ5640‐1(第7)〜ステップ5640‐6(第7)であり、即ち、ステップ5614で大当り開始表示に係るコマンドをセットした後、または、ステップ5602で特別遊技中フラグがオンであった場合に、ステップ5640‐1(第7)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数(第7実施形態においては、実質ラウンド数を表示する)と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ5640‐2(第7)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該大当りは第1主遊技図柄に係る大当りであるか否かを判定する。ステップ5640‐2(第7)でYesの場合、ステップ5640‐3(第7)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該実行中の大当りは、最大ラウンド大当り(本例では、実行されるラウンド数と実質ラウンド数とがいずれも16Rの大当りであり、7A)ではないか否かを判定する。ステップ5640‐3(第7)でYesの場合、ステップ5640‐4(第7)で、背景演出表示制御手段SM23は、ラウンド報知演出表示(当該大当り中の実質ラウンド数が何ラウンドであるか及び/又は大当り終了後の遊技状態を遊技者に対して煽った後、最終的に当該実質ラウンド数及び/又は遊技状態を報知する演出)に係るコマンドをセットし、ステップ5626に移行する。このように第7実施形態においては、第1主遊技図柄に係る大当り且つ実質ラウンド数が最大ラウンド数(本例では、16R)でない大当りの場合には、当該大当り中にてラウンド報知演出表示が実行されることとなる。尚、第7実施形態においては、潜伏確変大当り図柄(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態にて当選した場合、大当り終了後に確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄)且つ「実質0R」である大当り図柄(1Aとする)を設けてもよく、そのように構成した場合には、「実質4R」且つ大当り終了後に確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる「3A」に係る特別遊技中の演出と同一の演出(例えば、ラウンド報知演出表示)を「1A」に係る特別遊技中及び或る小当り図柄に係る小当り遊技中においても実行し、遊技者にとって高利益な大当りであるか低利益な大当りであるか小当りであるかを、大当り又は小当り開始時には判別困難なように構成してもよい。尚、当該判別困難にするために好適な構成として、「1A」及び「3A」に係る大当り系信号を出力する際には、大当り開始時から所定時間経過後に出力開始するよう構成することにより、大当りに当選したのか小当りに当選したのかがすぐには判別されず、遊技の興趣性を損なわない構成とすることができる。また、「1A」及び「3A」に係る大当り系信号を出力開始するタイミングを同一タイミングとし、且つ、前記実行ラウンド数を同一のラウンド数(例えば、12R)として且つ実質ラウンド数を相違させることにより、ラウンドランプ(大当りの実行ラウンド数を報知するランプであり、大当り開始時に必ず点灯する)が示すラウンド数、同一大当り系信号の出力によるデータ表示機(遊技の結果に係る情報等を遊技者に報知するための表示装置)のランプ点灯態様及び大当り中の演出が同一であるため、いずれの大当りに当選したのかを遊技者に判別されることを防止でき、遊技の興趣性を損なわない構成とすることができる。   Next, FIG. 101 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 5600 in FIG. 47 in the seventh embodiment. First, the difference from the present embodiment is step 5640-1 (seventh) to step 5640-6 (seventh), that is, after setting the command relating to the jackpot start display at step 5614, or If the special game flag is on at 5602, then at step 5640-1 (seventh), the background effect display control means SM23 controls the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side. The number of rounds (in the seventh embodiment, the actual number of rounds is displayed) and the number of winnings are sequentially displayed (based on the game characteristics, the type of the big hit, etc., it may be performed as needed). Next, in step 5640-2 (seventh), the background effect display control means SM23 refers to the main information temporary storage means SM11b, and determines whether or not the big hit is a big hit related to the first main game symbol Do. In the case of Yes in step 5640-2 (seventh), the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b in step 5640-3 (seventh), and the big hit under execution is the maximum. It is determined whether or not the round big hit (in this example, the number of rounds to be executed and the actual number of rounds are both big hits of 16R and 7A). In the case of Yes in step 5640-3 (the seventh), in step 5640-4 (the seventh), the background effect display control means SM23 displays the round notification effect display (how many rounds the number of substantial rounds in the big hit is and After the player plays the game state after the end of the big hit to the player, finally, the command related to the effect of notifying the actual number of rounds and / or the game state is set, and the process shifts to step 5626. As described above, in the seventh embodiment, when the big hit concerning the first main game symbol and the substantial round number is a big hit that is not the maximum round number (in this example, 16R), the round notification effect indication is displayed during the big hit. It will be executed. In the seventh embodiment, the latent probability variation big hit symbol (when winning in the non-probability variation gaming state and non-time shortening gaming state, it will shift to the probability variation gaming state and non-time shortening gaming state after the big hit end A big hit symbol (1A) that is a big hit symbol and "substantially 0R" may be provided, and when configured as such, it is a probability variation gaming state and a time-saving gaming state after the "big 4R" and big hit end. The same effect (for example, round notification effect display) as the effect during the special game concerning "3A" to be transitioned during the special game according to "1A" and also during the small hit game concerning a certain small hit symbol It is possible to configure it so that it is difficult to determine whether the jackpot is a jackpot or a small hit at the start of the jackpot or the small hit. In addition, as a configuration suitable for making the determination difficult, when outputting the jackpot system signals according to "1A" and "3A", by starting to output after a predetermined time has elapsed from the time of the jackpot start, Whether the jackpot is won or the small hit is not immediately determined, and it is possible to have a configuration that does not impair the interest of the game. Also, by making the output start timings of the big hit signals related to "1A" and "3A" the same, and making the number of execution rounds the same as the number of rounds (for example, 12R) and making the number of rounds different. Round number indicated by the round lamp (the lamp that reports the number of execution rounds of the big hit and always lights up at the start of the big hit), the data display device by the output of the same big hit system signal Since the lamp lighting mode of the display device for notifying and the effect during the big hit are the same, it is possible to prevent the player from being discriminated as to which big hit the player won, and a configuration that does not impair the fun of the game can do.

また、ステップ5640‐2(第7)でNoの場合、ステップ5640‐5(第7)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該実行中の大当りは、最低ラウンド大当り(本例では、2Rの大当りであり、2B)ではないか否かを判定する。ステップ5640‐5(第7)でYes又はステップ5640‐3(第7)でNoの場合、ステップ5624に移行することとなる。他方、ステップ5640‐5(第7)でNoの場合、ステップ5640‐6(第7)で、背景演出表示制御手段SM23は、最低ラウンド専用演出表示(大当り中に獲得し得る遊技球数がほとんど獲得できない、且つ、大当り終了後の遊技状態が非確率変動遊技状態となるため、遊技者に低利益であることを報知する演出を表示)に係るコマンドをセットし、ステップ5626に移行する。   In the case of No at step 5640-2 (seventh), the background effect display control means SM23 refers to the main side information temporary storage means SM11b at step 5640-5 (seventh), and the big hit under execution is , It is determined whether or not it is not the lowest round big hit (in this example, it is a big hit of 2R and 2B). If Yes in step 5640-5 (seventh) or No in step 5640-3 (seventh), the process moves to step 5624. On the other hand, in the case of No in step 5640-5 (seventh), in step 5640-6 (seventh), the background effect display control means SM23 displays the effect for the lowest round only Since the gaming state after the big hit is not the probability changing gaming state, the command related to the effect of notifying the player that the low profit is displayed is set, and the process moves to step 5626.

次に、図102は、第7実施形態における、図8でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504‐6(第6)についてであり、その目的は、第7実施形態に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3505‐6(第6)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び7を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 102 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the seventh embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 3504-6 (sixth), the purpose of which is to refer to a table to be able to output a signal matched to the characteristics of the gaming machine according to the seventh embodiment. Is to add. That is, after confirming the state of the gaming machine in step 3502, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 7 in step 3505-6 (sixth) to confirm the game. Based on the state of the machine, a signal indicating the state of the gaming machine is output to the hall computer HC via the external relay terminal board G, and the process proceeds to the next process (the process of step 1990).

次に、図103を参照しながら、第7実施形態における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, a transmission signal to the external relay terminal board in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. The specific contents of the signal shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and it is supplemented that they can be changed unless they greatly deviate from the concept of this example. Keep it.

まず、大当り系の信号である;時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り実行中である旨を出力する信号は;実行終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄に係る条件装置作動フラグオフ→オンとなったタイミングから5秒後;条件装置作動フラグオン→オフまで出力。また、非時間短縮遊技状態にて大当りに当選し、且つ、実行終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り実行中である、又は、時間短縮遊技状態中である旨を出力;大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り図柄に係る条件装置作動フラグオフ→オンから所定時間(5秒)経過後;条件装置作動フラグオフ且つ非時間短縮遊技状態に移行するまで出力。また、大当り中である旨を出力;条件装置作動フラグオフ→オン;条件装置作動フラグオン→オフまで出力。また、大当り中である旨及び小当り中である旨を出力;条件装置作動フラグオフ→オン又は小当りフラグオフ→オン;条件装置作動フラグオン→オフ又は小当りフラグオン→オフとなるまで出力。尚、当該記載した条件装置作動フラグオフ→オンのタイミングから5秒後に出力する大当り系の信号は、遊技者に実行される大当りの種類(実行される遊技球を獲得可能なラウンド数、大当り終了後の遊技状態、等)を認識されないようにするために出力開始タイミングを大当り開始から5秒遅延させている(8R大当りに係る信号は大当り開始タイミングに出力開始し、2R大当りは大当り開始から5秒後に出力開始すると遊技者に認識されてしまう)ので、最大ラウンド数(16R)の大当りを実行する場合には前述したラウンド報知演出表示が実行されないために、条件装置作動フラグオフ→オンのタイミングから5秒後に出力する大当り系の信号は出力されないよう構成されている(条件装置作動フラグオフ→オンのタイミングから出力される信号が出力される)。   First, it is a signal of a big hit system; a signal outputting that a big hit is going to transition to a time saving gaming state is a signal that outputs to a time shortening gaming state after the completion of execution; the condition device pertaining to a big hit symbol After 5 seconds from the timing when the operation flag is turned off → turned on, the condition device activation flag is output from turn on → off. Also, a big hit is won in the non-time shortening gaming state, and a big hit is being executed that will shift to the time shortening gaming state after completion of execution, or an indication that the time shortening gaming state is in progress; the big hit ends After a predetermined time (5 seconds) has elapsed since the condition device operation flag OFF → ON according to the jackpot symbol will shift to the time reduction gaming state later; output until the condition device operation flag OFF and transition to the non-time reduction gaming state. In addition, it outputs that the big hit is in progress; the condition device operation flag is OFF → ON; the condition device operation flag is ON → OFF. In addition, the indication that it is a big hit and a small hit is output; the condition device operation flag OFF → ON or the small hit flag OFF → ON; the condition device operation flag ON → OFF or the small hit flag ON → OFF. The jackpot signal output 5 seconds after the described condition device operation flag off → on timing is the type of jackpot executed by the player (the number of rounds in which the game ball to be executed can be acquired, after the jackpot end) Of the output start timing for 5 seconds from the big hit start so that the game state of the game etc. is not recognized (the signal related to the 8R big hit starts to be output at the big hit start timing, 2R big hit is 5 seconds from the big hit start Since the player will recognize that the output is started later), the above-mentioned round notification effect display is not executed when executing the big round of the maximum number of rounds (16R). It is configured not to output the signal of the jackpot system that is output after 2 seconds (from the timing of the condition device operation flag off → on) Signal force is output).

また、IN/OUT系の信号である;入賞口への賞球数を出力する信号は;払出数検出スイッチが遊技球を10球検出する毎に出力;払出数検出スイッチが遊技球を10球検出してから0.004秒後に出力され;0.1秒間オン→0.1秒間オフ。また、重複した場合には0.1秒オフが終了するまで待機した後にオンとなる(実行中の出力が終了するまで待機)。また、1回の信号の出力時間としてオンとなる時間値よりもオフとなる時間の方が短時間となっている。10球以上20球未満の賞球の場合、入賞口スイッチ信号が1回オンとなることに対して、賞球予定個数情報は2回オン(オン→オフ→オン→オフ)となる。また、前記入賞口スイッチ信号がオンとなった場合に、カウントした10球分の遊技球数をリセットする(又は、カウントしている値から10減算する)よう構成してもよい。   In addition, it is a signal of IN / OUT system; a signal for outputting the number of winning balls to the winning opening; output every time the number-of-payouts detection switch detects 10 balls of the game balls; Output 0.004 seconds after detection; ON for 0.1 seconds → OFF for 0.1 seconds. In addition, in the case of duplication, it is turned on after waiting for 0.1 seconds to finish off (waiting until the output under execution is finished). In addition, the time when the signal is off is shorter than the time when the signal is turned on as the output time of one signal. In the case of a winning ball of 10 balls or more and less than 20 balls, the winning ball planned number information is turned on twice (on → off → on → off) against the fact that the winning opening switch signal is turned on once. In addition, when the winning opening switch signal is turned on, it may be configured to reset the counted number of game balls for 10 balls (or to subtract 10 from the value being counted).

以上のように構成することで、第7実施形態に係る、様々な種類の大当りを設けた構成となっている遊技機においては、大当りの種類によって、大当り系の外部信号の出力タイミングが相違するよう構成することにより、遊技者が遊技球を獲得できる大当りであるか、遊技者が遊技球を獲得できない大当りであるか、小当りであるか、大当りにて実行されるラウンド数は何ラウンドであるか等を遊技者に事前に知られることなく、遊技者の利益に関わる演出を適切に実行することができることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine having various types of jackpots according to the seventh embodiment, the output timing of the jackpot external signal differs depending on the type of jackpot. By configuring as above, it is a big hit that a player can obtain a game ball, a big hit that a player can not obtain a game ball, a small hit, or how many rounds are executed in the big hit It is possible to appropriately execute the presentation relating to the player's profit without the player knowing in advance whether there is any.

(第7実施形態からの変更例1)
尚、第7実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においても、第7実施形態と同様の情報をホールコンピュータHCに対して出力するよう構成可能となっている。そこで、そのような場合における構成を、第7実施形態からの変更例1とし、以下、第7実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 1 from the seventh embodiment)
Also in the gaming machine having a characteristic different from the characteristic of the gaming machine shown in the seventh embodiment, the same information as in the seventh embodiment can be configured to be output to the hall computer HC. Therefore, the configuration in such a case is set as a first modification of the seventh embodiment, and only the changes from the seventh embodiment will be described in detail below.

ここで、第7実施形態からの変更例1においては、特別遊技におけるすべてのラウンドの実行が終了した後に設けられた特別遊技終了デモ時間を計測し得る終了デモ時間タイマMP34t5を有している。   Here, in the first modification from the seventh embodiment, there is provided an end demonstration time timer MP34t5 which can measure the special game end demonstration time provided after the execution of all the rounds in the special game is completed.

はじめに、図104は、第7実施形態からの変更例1における、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第7実施形態からの変更点は、ステップ1648‐1(第7変1)〜ステップ1648‐8(第7変1)についてであり、即ち、ステップ1602で条件装置作動フラグがオンであった場合に、ステップ1648‐1(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技終了デモフラグ(特別遊技におけるすべてのラウンドの実行が終了した後にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1648‐1(第7変1)でYesの場合にはステップ1604に移行し、Noの場合にはステップ1648‐7(第7変1)に移行する。   First, FIG. 104 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the first modification from the seventh embodiment. First, the change from the seventh embodiment is about step 1648-1 (seventh change 1) to step 1648-8 (seventh change 1), that is, at step 1602, the condition device activation flag is on. In this case, in step 1648-1 (seventh modification 1), the special game control means MP30 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b, and the special game end demonstration flag (of all rounds in the special game It is determined whether or not the flag (turned on after completion of execution) is off. In the case of Yes in step 1648-1 (seventh variation 1), the process proceeds to step 1604, and in the case of No, the sequence proceeds to step 1648-7 (seventh variation 1).

また、ステップ1644で特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1648‐2(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある特別遊技終了デモフラグをオンにする。ステップ1648‐2(第7変1)でYesの場合、ステップ1648‐3(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、実行中の特別遊技は通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1648‐3(第7変1)でYesの場合、ステップ1648‐4(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止中の大当り図柄は確変大当り図柄(本例では、3A・3B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定するステップ1648‐5(第7変1)ででYesの場合、ステップ1648‐5(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマMP34t5(デクリメントタイマ)に終了デモ時間として長時間(本例では、5秒であり、後述する短時間の終了デモ時間よりも長時間であればよい)をセットしてスタートし、ステップ1648‐7(第7変1)に移行する。尚、確変大当り図柄に係る特別遊技終了後には確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる。   Also, after setting the special game end display instruction command in step 1644, in step 1648-2 (seventh change 1), the special game control means MP30 is in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. Turn on the game end demonstration flag. In the case of Yes in step 1648-2 (seventh change 1), in step 1648-3 (seventh change 1), the special game control means MP30 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the running special It is determined whether the game is a special game won in the normal gaming state (non-probability fluctuation gaming state and non-time shortening gaming state). If Yes in step 1648-3 (seventh change 1), in step 1648-4 (seventh change 1), the special game control means MP30 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the big hit is being stopped. Step 1648-5: Step 1648-5: Step 1648-5 (seventh variant 1) to determine whether the symbol is a probability variation big hit symbol (in this example, 3A, 3B, 5A, 5B, 7A, 7B) In (the seventh variation 1), the special game control means MP30 uses the end demonstration time timer MP34t5 (decrement timer) for a long time (five seconds in this example) as the end demonstration time, and from the end demonstration time of the short time described later. (If it is a long time), set and start, and shift to step 1648-7 (seventh change 1). In addition, after the special game according to the probability variation big hit symbol ends, it shifts to the probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state.

他方、ステップ1648‐3(第7変1)又はステップ1648‐4(第7変1)でNoの場合、ステップ1648‐6(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマMP34t5(デクリメントタイマ)に終了デモ時間として短時間(本例では、3秒であり、前述した長時間の終了デモ時間よりも短時間であればよい)をセットしてスタートし、ステップ1648‐7(第7変1)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1648-3 (seventh variation 1) or step 1648-4 (seventh variation 1), in step 1648-6 (seventh variation 1), the special game control means MP30 ends the demonstration time. Set timer MP34t5 (decrement timer) for a short time (in this example, 3 seconds, which may be shorter than the long time ending demonstration time described above) as a demonstration time to end, and start step 1648- Shift to 7 (7th variant 1).

次に、ステップ1648‐7(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、終了デモ時間タイマMP34t4を参照し、当該タイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1648‐7(第7変1)でYesの場合、ステップ1648‐8(第7変1)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある特別遊技終了デモフラグをオフにし、ステップ1642に移行する。他方、ステップ1648‐7(第7変1)でNoの場合には次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。このように、第7実施形態からの変更例1においては、大当りに当選した遊技状態及び大当り図柄によって、大当り中における終了デモ時間(特別遊技終了デモ時間)が相違し得るよう構成されており、具体的には、通常遊技状態にて確変大当り図柄に当選した場合(初当りに当選した場合)に、当該確変大当り図柄に係る特別遊技終了デモ時間が長時間となるよう構成されている。尚、特別遊技終了デモ時間が長時間である場合には、当該終了デモ時間中に実行される演出実行時間及び終了デモ時間中に出力される外部信号の出力時間も長時間となる。また、特別遊技開始デモ時間についても同様に、特別遊技開始デモ時間が長時間である場合には、当該開始デモ時間中に実行される演出実行時間及び開始デモ時間中に出力される外部信号の出力時間も長時間となる。また、特別遊技開始デモ時間と特別遊技終了デモ時間とを比較すると、特別遊技開始デモ時間の最長時間と最短時間との差分(又は、最長時間値に対する最短時間値の割合)と特別遊技終了デモ時間の最長時間と最短時間との差分(又は、最長時間値に対する最短時間値の割合)とでは、特別遊技終了デモ時間の差分の方が大きい(又は、前記割合が小さい)ことが好適である。但し、遊技機の設計上、どのような状況下で大当りしても、その特別遊技終了デモ時間でいずれかの演出を実行する必要がある場合、上記差分(又は、割合)に係る関係が逆転し、特別遊技開始デモ時間の方が差分が大きい(又は、割合が小さい)よう構成してもよい。尚、第7実施形態からの変更例1においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間や非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間は、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態からの非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間や非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特区別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間よりも長時間であることが好適である。また、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間や非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間以外にも、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態からの非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間や非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間についても、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行する際の特別遊技終了デモ時間に係る信号出力期間よりは長時間であることが好適である。   Next, in step 1648-7 (seventh modification 1), the special game control means MP30 refers to the end demonstration time timer MP34t4 and determines whether the timer value is zero or not. In the case of Yes in step 1648-7 (seventh change 1), in step 1648-8 (seventh change 1), the special game control means MP30 is a special game in the flag area of the special game related information temporary storage means MB20b. The end demo flag is turned off, and the process goes to step 1642. On the other hand, if No in step 1648-7 (seventh modification 1), the processing proceeds to the next processing (processing in step 1900). As described above, in the first modification from the seventh embodiment, the end demonstration time (special game end demonstration time) in the big hit can be different depending on the gaming state and the big hit symbol that has won the big hit, Specifically, the special game ending demonstration time according to the probability variation big hit symbol is configured to be a long time when the probability variation big hit symbol is won in the normal gaming state (when the first hit is won). If the special game end demonstration time is a long time, the effect execution time executed during the end demonstration time and the output time of the external signal output during the end demonstration time also become long. In addition, similarly to the special game start demonstration time, when the special game start demonstration time is a long time, the external signal output during the demonstration execution time and the start demonstration time executed during the start demonstration time The output time will also be long. Also, when the special game start demonstration time and the special game end demonstration time are compared, the difference between the longest time and the shortest time of the special game start demonstration time (or the ratio of the shortest time value to the longest time value) and the special game end demonstration In the difference between the longest time and the shortest time (or the ratio of the shortest time value to the longest time value), it is preferable that the difference in the special game end demonstration time is larger (or the ratio is smaller). . However, if it is necessary to execute any of the effects in the special game end demonstration time regardless of the circumstances under the design of the gaming machine, the relationship related to the above difference (or ratio) is reversed. The special game start demonstration time may be configured to have a larger difference (or a smaller ratio). In the first modification from the seventh embodiment, a signal output period relating to the special game end demonstration time when transitioning from the non-probability fluctuation gaming state and the non-time shortening gaming state to the probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state A signal output period related to the special game end demonstration time when transitioning from the non-probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state to the probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state is from the non-probability fluctuation gaming state and the non-time shortening gaming state Transition to the non-probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state from the signal output period and the non-probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state related to the special game end demonstration time when transitioning to the non probability fluctuation gaming state and time shortening gaming state It is suitable that it is longer than the signal output period which concerns on special distinction game end demonstration time at the time of doing. In addition, from the signal output period or the non-probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state related to the special game end demonstration time when transitioning from the non-probability fluctuation gaming state and the non time shortening gaming state to the probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state Non-probability variation gaming state and time shortening game from non-probability variation gaming state and non-time shortening gaming state other than the signal output period related to the special game end demonstration time when transitioning to the probability variation gaming state and time shortening gaming state Signal output period related to the special game end demonstration time when transitioning to the state and non-probability fluctuation gaming state and time shortening gaming state from the non-probability fluctuation gaming state and time shortening gaming state Also during the signal output period, the special game end time transition from the probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state to the probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state It is preferred that the more the signal output period of the time is long.

次に、図105は、第7実施形態からの変更例1における、図8でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ3504‐7(第7)についてであり、その目的は、第7実施形態からの変更例1に係る遊技機の特性に合わせた信号を出力し得るよう、参照するテーブルを追加することである。即ち、ステップ3502で遊技機の状態を確認した後、ステップ3505‐7(第7)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び7‐1を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 105 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 8 in the first modification from the seventh embodiment. First, the difference from the present embodiment is the step 3504-7 (seventh), the purpose of which can output a signal matched to the characteristics of the gaming machine according to the first modification from the seventh embodiment. Well, it is to add a table to reference. That is, after confirming the state of the gaming machine in step 3502, the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 7-1 in step 3505-7 (seventh) to confirm the confirmation. Based on the state of the gaming machine, a signal indicating the state of the gaming machine is output to the hall computer HC through the external relay terminal board G, and the process proceeds to the next process (the process of step 1990).

次に、図106を参照しながら、第7実施形態からの変更例1における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, with reference to FIG. 106, a transmission signal to the external relay terminal board in the first modification from the seventh embodiment will be described. The specific contents of the signal shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and it is supplemented that they can be changed unless they greatly deviate from the concept of this example. Keep it.

まず、大当り系の信号である;大当り実行中である旨又は非時間短縮遊技状態中に当選した小当り遊技中である旨を出力する信号は;大当り開始タイミング(条件装置作動フラグオフ→オン)、又は、非時間短縮遊技状態における小当り図柄に係る図柄変動の演出実行開始時;大当り終了タイミング(条件装置作動フラグオン→オフ)、又は、小当り終了(小当り実行フラグオン→オフ)→大入賞口閉鎖→最終演出時間終了タイミングまで出力する。尚、当該信号は時間短縮遊技状態における小当り遊技当選時には出力しない。また、小当り遊技中である旨を出力する信号は、非時間短縮遊技状態における小当り図柄に係る図柄変動の演出実行開始時;小当り終了(小当り実行フラグオン→オフ)→大入賞口閉鎖→最終演出時間終了タイミングまで出力。尚、前述の信号とは異なり、当該信号はすべての小当り当選時に出力する。尚、不図示であるが、小当りについても大当りと同様に、小当り開始デモ時間及び小当り終了デモ時間が設けられており、当該小当り開始デモ時間及び小当り終了デモ時間を小当り図柄停止時の遊技状態に応じて相違させてもよい。また、小当りに係る大入賞口の開放時間は大当りに係る大入賞口の開放時間と比較して相対的に短時間であるため、開始デモ時間が短いと、小当り図柄が停止してから遊技球を打ち出しても大入賞口への入球可能性が低くなってしまうため、小当り開始デモ時間と小当り終了デモ時間とを比較すると、小当り開始デモ時間の最長時間と最短時間との差分(又は、最長時間値に対する最短時間値の割合)と小当り終了デモ時間の最長時間と最短時間との差分(又は、最長時間値に対する最短時間値の割合)とでは、小当り終了デモ時間の方が大きい(又は、前記割合が小さい)ことが好適であり、前述した大当りの場合よりも更に当該差分の値が小当り終了デモ時間の方が大きい(又は、前記割合が小さい)(又は、終了デモ時間のみ差分が存在する)ことが好適である。尚、小当りに係る信号の出力期間は、小当り開始時から小当り終了デモ時間の終了までとなっている。   First, it is a signal of a big hit system; a signal indicating that a big hit is being performed or a small hit game being won during a non-time shortening gaming state is a big hit start timing (condition device operation flag off → on), Or, when the effect execution start of the symbol variation related to the small hit symbol in non-time shortening gaming state; big hit end timing (condition device operation flag on → off), or small hit end (small hit execution flag on → off) → big winning opening Closed → Output until the final production time end timing. Note that the signal is not output when a small hit game is won in the time saving game state. In addition, the signal to output that it is in the small hit game, at the start of effect execution of the symbol variation related to the small hit symbol in the non-time shortening gaming state; small hit end (small hit execution flag on → off) → big winning opening closed → Output until the final production time end timing. In addition, unlike the above-mentioned signal, the said signal is output at the time of all the small hits. Although not shown, the small hit start demonstration time and the small hit end demonstration time are provided for the small hit as well as the big hit, and the small hit start demonstration time and the small hit end demonstration time are small hit symbols You may make it differ according to the game state at the time of a stop. Also, since the opening time of the big winning opening for small hits is relatively short compared to the opening time for the big winning openings for big hitting, if the start demonstration time is short, the small hitting symbol will stop. Even if you hit the game ball, the probability of entering the large winning opening will be low, so comparing the small hit start demonstration time and the small hit end demonstration time, the longest time and the shortest time of the small hit start demonstration time The difference between (or the ratio of the shortest time value to the longest time value) and the difference between the longest time and the shortest time of the small hitting end demonstration time (or the ratio of the shortest time value to the longest time value) It is preferable that the time is larger (or the ratio is smaller), and the difference value is larger in the small hitting end demonstration time (or the ratio is smaller) (or the ratio is smaller) than the case of the big hit described above (or the ratio is smaller) Or, there is a difference only in the end demonstration time To) it is preferable. Note that the output period of the small hit signal is from the start of the small hit to the end of the small hit end demonstration time.

尚、本例においては、以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は本例におけるすべての実施形態に適用可能であることを補足しておく。
(1)非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間との時間値の差分よりも大きい。
(2)非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間との時間値の差分よりも小さい。
(3)非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した大当りの大当り終了デモ時間との時間値の差分と同値である。
(4)非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間との時間値の差分よりも大きい。
(5)非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間との時間値の差分よりも小さい。
(6)非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り開始デモ時間との時間値の差分は、非時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間と時間短縮遊技状態において当選した小当りの小当り終了デモ時間との時間値の差分と同値である。
このように、大当り開始デモ時間、大当り終了デモ時間、小当り開始デモ時間、及び、小当り終了デモ時間の時間値を適宜設計することにより、非時間短縮遊技状態で当選した大当り(小当り)であるか否かによって、連荘の速さを早めたり、遊技者に対して大当り終了後の遊技状態がいずれとなるかを煽ったりと、遊技性に合わせた演出を実行することができる。尚、前述したように、上記の時間短縮遊技状態とは、主遊技時短フラグがオンであることであってもよいし、補助遊技時短フラグがオンであることであってもよい、即ち、時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が作動していることを示していてもよいし、非時間短縮遊技状態は開放時間延長機能が未作動であることを示していてもよい。
In this example, the following configuration may be made. Note that the following configuration is applicable to all the embodiments in this example.
(1) The difference between the time value of the big hit start demonstration time of the big hit won in the non-time shortening gaming state and the big hit start demonstration time of the big hit winning in the time shortening gaming state is the big hit jackpot won in the non-time shortening gaming state It is larger than the difference between the time value of the end demonstration time and the big hit end demonstration time of the jackpot won in the time-saving gaming state.
(2) The difference between the time value of the big hit start demonstration time of the big hit won in the non-time shortening gaming state and the big hit start demonstration time of the big hit winning in the time shortening gaming state is the big hit jackpot won in the non-time shortening gaming state It is smaller than the difference between the time values of the end demonstration time and the big hit end demonstration time of the jackpot won in the time-saving gaming state.
(3) The difference between the time value of the big hit start demonstration time of the big hit won in the non-time shortening gaming state and the big hit start demonstration time of the big hit winning in the time shortening gaming state is the big hit jackpot won in the non time shortening gaming state It is the same value as the difference between the time values of the end demonstration time and the big hit end demonstration time of the jackpot won in the time-saving gaming state.
(4) The difference between the time value of the small hitting start demonstration time of the small hit won in the non-time shortening gaming state and the small hitting start demonstration time of the small hitting won in the time shortening gaming state is won in the non time shortening gaming state The difference between the time value of the small hit end demonstration time of the small hit and the small hit end demonstration time of the small hit won in the time-saving gaming state is larger than the difference between the time values.
(5) The difference between the time value of the small hitting start demonstration time of the small hit won in the non-time shortening gaming state and the small hitting start demonstration time of the small hitting won in the time shortening gaming state is won in the non time shortening gaming state It is smaller than the difference between the time value of the small hit end demonstration time of the small hit and the small hit end demonstration time of the small hit won in the time-saving gaming state.
(6) The difference between the time value of the small hitting start demonstration time of the small hit won in the non-time shortening gaming state and the small hitting start demonstration time of the small hitting won in the time shortening gaming state is won in the non time shortening gaming state It is the same value as the difference between the time value of the small hit end demonstration time of the small hit and the small hit end demonstration time of the small hit won in the time-saving gaming state.
In this way, by properly designing the time values of the big hit start demonstration time, the big hit end demonstration time, the small hit start demonstration time, and the small hit end demonstration time, a big hit (small hit) won in the non-time shortening gaming state Depending on whether or not it is, it is possible to accelerate the speed of the consecutive units, or to ask the player which game state after the big hit is to be achieved, and effects can be performed according to the game characteristics. As described above, the above-mentioned time reduction gaming state may be that the main game time short flag is on, or the auxiliary game time short flag may be on, that is, time The shortening game state may indicate that the open time extension function is operating, and the non-time shortening game state may indicate that the open time extension function is not operating.

以上のように構成することで、第7実施形態からの変更例1に係る、小当り遊技実行中に係る信号を2つの情報端子に分けて出力するよう構成した遊技機において、2つの情報端子を情報端子A、情報端子Bとした場合に、情報端子Aにおいては非時間短縮遊技状態における小当り当選時に出力することに対し、情報端子Bにおいてはすべての小当り当選時に出力するよう構成することにより、第7実施形態からの変更例1の構成における外部信号出力を適切に実行することができることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the first modification from the seventh embodiment, in the gaming machine configured to divide and output a signal relating to a small hit game to two information terminals, two information terminals When the information terminal A and the information terminal B are used, the information terminal A is configured to output at the time of all small hits in the information terminal B, while outputting at the time of the small hits in the non-time shortening gaming state. Thus, the external signal output in the configuration of the first modification from the seventh embodiment can be appropriately performed.

(第7実施形態からの変更例2)
尚、第7実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においても、第7実施形態と同様の情報をホールコンピュータHCに対して出力するよう構成可能となっている。そこで、そのような場合における構成を、第7実施形態からの変更例2とし、以下、第7実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 2 from the seventh embodiment)
Also in the gaming machine having a characteristic different from the characteristic of the gaming machine shown in the seventh embodiment, the same information as in the seventh embodiment can be configured to be output to the hall computer HC. Therefore, the configuration in such a case is set as a modified example 2 from the seventh embodiment, and only the changed points from the seventh embodiment will be described in detail below.

はじめに、図107は、第7実施形態からの変更例2における、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第7実施形態からの変更点は、ステップ1649‐1(第7変2)〜ステップ1649‐2(第7変2)及びステップ1650(第2)であり、即ち、ステップ1610で特別遊技開始表示指示コマンドをセットした後、又は、ステップ1604で役物連続作動装置作動フラグがオンであった場合に、ステップ1649‐1(第7変2)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、現在のラウンドは振分遊技実行ラウンド(特定領域C22を有する第2大入賞口が開放することとなるラウンドであり、本例では、2R・4R)であるか否かを判定する。次に、ステップ1650(第2)で、特別遊技制御手段MP30は、前述した第2実施形態における振分遊技実行処理を実行し、ステップ1638に移行する。   First, FIG. 107 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the second modification from the seventh embodiment. First, changes from the seventh embodiment are steps 1649-1 (seventh variation 2) to 1649-2 (seventh variation 2) and step 1650 (second), that is, the special game is performed in step 1610. In step 1649-1 (seventh variation 2), the special game control means MP30 performs the special game, after setting the start display instruction command, or when the item continuous operation device activation flag is on in step 1604. With reference to the related information temporary storage means MB20b, the current round is a distribution game execution round (a round in which the second large winning opening having the specific area C22 is to be opened, and in this example, 2R · 4R) It is determined whether or not. Next, in step 1650 (second), the special game control means MP30 executes the distribution game execution processing in the second embodiment described above, and shifts to step 1638.

また、ステップ1648‐2(第7変1)で特別遊技終了デモフラグをオンにした後、ステップ1649‐2(第7変2)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、実行中の特別遊技は時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1649‐2(第7変2)でYesの場合には、ステップ1648‐5(第7変1)に移行して長時間の終了デモ時間をセットし、ステップ1649‐2(第7変2)でNoの場合には、ステップ1648‐6(第7変1)に移行して短時間の終了デモ時間をセットすることとなる。このように、第7実施形態からの変更例2においては、特別遊技実行中に第2大入賞口C20内の特定領域C22に遊技球が入球することにより特別遊技実行終了後に確率変動遊技状態に移行するよう構成されている。また、特別遊技終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技が長時間の終了デモ時間となるよう構成されている。   Also, after turning on the special game end demonstration flag in step 1648-2 (seventh change 1), in step 1649-2 (seventh change 2), special game control means MP30 is a special game related information temporary storage means MB20b With reference to, it is determined whether or not the special game being executed is a special game won in the time-saving game state. In the case of Yes in step 1649-2 (seventh variation 2), the process shifts to step 1648-5 (seventh variation 1) to set a long-term end demonstration time, and step 1649-2 (seventh variation 2) In the case of No), the process shifts to step 1648-6 (seventh variant 1) to set a short end demonstration time. As described above, in the second modification from the seventh embodiment, the game ball enters the specific area C22 in the second large winning opening C20 during the special game execution, whereby the probability change gaming state after the end of the special game execution Configured to migrate to In addition, the special game end demonstration time is configured such that the special game won in the time reduction gaming state becomes a long time end demonstration time.

以上のように構成することで、第7実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、大入賞口内に特定領域を設け、当該特定領域に遊技球が入球することにより、当別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行し得る、且つ、時間短縮遊技状態にて当選した大当りの場合に特別遊技終了デモ時間を長時間とするような構成としても、第7実施形態又は第7実施形態からの変更例1と同様の外部信号出力態様の構成とすることができることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the second modification from the seventh embodiment, a specific area is provided in the special winning opening, and the game ball is ended by entering the game ball in the specific area. From the seventh embodiment or the seventh embodiment, the special game end demonstration time may be set to a long time in the case of a big hit that can be shifted to the probability variation gaming state later and in the case of a big hit won in the time shortening gaming state Thus, the configuration of the external signal output mode similar to that of the first modification example of the second embodiment can be obtained.

(第7実施形態からの変更例3)
尚、第7実施形態にて示した遊技機の特性とは異なる特性を有する遊技機においても、第7実施形態〜第7実施形態からの変更例2と同様の情報をホールコンピュータHCに対して出力するよう構成可能となっている。そこで、そのような場合における構成を、第7実施形態からの変更例3とし、以下、第7実施形態からの変更点についてのみ、詳述する。
(Modification 3 from the seventh embodiment)
Also in the gaming machine having characteristics different from the characteristics of the gaming machine shown in the seventh embodiment, the same information as in the second embodiment from the seventh embodiment to the seventh embodiment is applied to the hall computer HC. It can be configured to output. Therefore, the configuration in such a case is assumed to be a third modification of the seventh embodiment, and only the changes from the seventh embodiment will be described in detail below.

はじめに、図108は、第7実施形態からの変更例3における、図8でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第7実施形態からの変更点は、ステップ1649‐3(第7変3)及びステップ1649‐4(第7変3)であり、即ち、ステップ1649‐3(第7変3)で特別遊技終了デモフラグをオフにした後、で、は通常遊技状態(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態)にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1649‐3(第7変3)でYesの場合、ステップ1649‐4(第7変3)で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、実行中の特別遊技において特定領域C22に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1649‐4(第7変3)でYesの場合には、ステップ1648‐5(第7変1)に移行して長時間の終了デモ時間をセットし、ステップ1649‐4(第7変3)でNoの場合には、ステップ1648‐6(第7変1)に移行して短時間の終了デモ時間をセットすることとなる。このように、第7実施形態からの変更例3においては、特別遊技終了デモ時間は、通常遊技状態にて当選した特別遊技実行中においてすべてのラウンドが実行されるまでに特定領域C22に遊技球が入球した場合に長時間の終了デモ時間となるよう構成されている。   First, FIG. 108 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. 8 in the third modification from the seventh embodiment. First of all, the changes from the seventh embodiment are steps 1649-3 (seventh variant 3) and 1649-4 (seventh variant 3), that is, special in step 1649-3 (seventh variant 3). After the game end demonstration flag is turned off, it is determined whether or not it is a special game won in the normal gaming state (non-probability fluctuation gaming state and non-time shortening gaming state). In the case of Yes in step 1649-3 (seventh variation 3), in step 1649-4 (seventh variation 3), the special game control means MP30 refers to the special game related information temporary storage means MB20b, and the running special It is determined whether or not the game ball has entered the specific area C22 in the game. In the case of Yes in step 1649-4 (seventh variation 3), the process shifts to step 1648-5 (seventh variation 1) to set a long-term end demonstration time, and step 1649-4 (seventh variation 3) In the case of No), the process shifts to step 1648-6 (seventh variant 1) to set a short end demonstration time. Thus, in the modification example 3 from the seventh embodiment, the special game end demonstration time is a game ball in the specific area C22 until all the rounds are executed during the special game execution won in the normal gaming state. It is configured to be a long-time ending demonstration time when it enters the ball.

以上のように構成することで、第7実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、大入賞口内に特定領域を設け、当該特定領域に遊技球が入球することにより、当別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行し得る、且つ、通常遊技状態にて大当りに当選して、大当り終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる場合(当該特別遊技が初当りの場合)に特別遊技終了デモ時間を長時間とするような構成としても、第7実施形態、第7実施形態からの変更例1又は第7実施形態からの変更例2と同様の外部信号出力態様の構成とすることができることとなる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the third modification from the seventh embodiment, a specific area is provided in the special winning opening, and the game ball is entered into the specific area, thereby ending the special game If you can shift to the probability fluctuation gaming state later, and win the jackpot in the normal gaming state, and transition to the probability fluctuation gaming state after the big hit end (if the special game is the first hit) special game Even in the configuration in which the end demonstration time is set to be long, the configuration of the external signal output aspect is the same as in the seventh embodiment, the first modification from the seventh embodiment, or the second modification from the seventh embodiment. Will be able to

また、第7実施形態からの変更例2及び3においては、同一の大当り図柄であっても、特定領域C22への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了デモ時間が異なるよう構成されている。また、当該構成は、特定領域C22への入球が容易な大当りであっても、困難な大当りであっても適用される。但し、特定領域C22への入球に係るラウンドより先のタイミングとなっている特別遊技開始デモ時間に係る信号の出力期間については、特定領域C22への遊技球の入球有無によって可変しないため(特定領域C22への遊技球の入球有無が決定されていないため)、大当り図柄の種類及び/又は大当り時の遊技状態にのみ依存することとなる。   Further, in the second and third modifications from the seventh embodiment, even with the same big hit symbol, the special game end demonstration time is configured to be different depending on the presence or absence of the game ball in the specific area C22. . Moreover, the said structure is applied even if it is a difficult big hit, even if it is a big hit easy to enter the specific area C22. However, the output period of the signal related to the special game start demonstration time, which is the timing prior to the round pertaining to entering the specific area C22, is not varied depending on the presence or absence of the gaming ball to the specific area C22 Since the presence or absence of the game ball to the specific area C22 is not determined), it depends only on the type of the big hit symbol and / or the big hit game state.

また、前述したように、実行中の大当りが初当りの場合に、特別遊技終了デモ時間が長時間となるよう構成すると共に、当該終了デモ時間中に実行される演出実行時間及び終了デモ時間中に出力される外部信号の出力時間も長時間となるよう構成することで、初当り時の終了デモ時間中にICカードの取り忘れの防止を遊技者に促す演出を実行することができ、よりユーザーフレンドリーな遊技機とすることができることとなる。尚、ICカードとは、遊技場にて遊技球の貸出を行うためのカードであり、遊技球を貸し出すための遊技価値が記憶されているため、健全な遊技場の経営としてICカードを取り忘れてしまうことによる紛失・盗難の防止は重要なこととなっている。尚、初当り(通常遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当り)以外の遊技状態にてICカードの取り忘れの防止を遊技者に促す演出を実行する場合、通常遊技状態から通常遊技状態に移行することとなる大当りの場合には、遊技者が有利な遊技状態に移行できず気分がさえない時に実行するべきではないと判断でき、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行することとなる大当りの場合には、毎回当該演出を実行していたら連荘中の遊技のテンポが悪くなってしまうと判断でき、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態から通常遊技状態に移行することとなる大当りの場合には、連荘が終わって遊技者が満足している時に、遊技を終了することを示唆する演出を実行してしまうと遊技者が遊技を終了してしまう恐れがあるため、以上の理由により第7実施形態からの変更例3の構成とすることが望ましいと判断できる。また、大当りすることにより確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態以外の状態から確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態へ移行する場合に、特別遊技終了デモにおける時間値確保を行い、ICカードの取り忘れの防止を遊技者に促す演出を実行するよう構成することが好適である。   In addition, as described above, when the big hit being executed is the first hit, the special game end demonstration time is configured to be a long time, and the effect execution time and the end demonstration time to be executed during the end demonstration time By configuring the output time of the external signal to be output to a long time, it is possible to execute an effect to urge the player to prevent the IC card from being forgotten during the end demonstration time at the first hit, It will be possible to make it a user-friendly gaming machine. The IC card is a card for lending game balls in the game arcade, and since the game value for lending the game balls is stored, the IC card is forgotten to be managed as a sound game arcade It is important to prevent the loss and theft caused by In addition, in the case of executing an effect that urges the player to prevent the removal of the IC card in a gaming state other than the first hit (a big hit that shifts from the normal gaming state to the probability variation gaming state and the time shortening gaming state). In the case of a big hit that transitions from the normal gaming state to the normal gaming state, it can be determined that the player should not execute when the player can not shift to the advantageous gaming state and does not even feel, probability fluctuation gaming state and time In the case of a big hit that will shift from the shortening gaming state to the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, it can be determined that the tempo of the game during consecutive runs will deteriorate if the effect is executed each time, probability In the case of a big hit that will shift from the variable gaming state and the time reduction gaming state to the normal gaming state, it suggests that the game is ended when the player is satisfied with the chained house ending. That for directing the the resulting running player to lead to exit the game, it can be determined that it is desirable that the structure of a modification 3 of the seventh embodiment above reasons. In addition, when transitioning from a state other than the probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state by the big hit to the probability fluctuation gaming state and the time shortening gaming state, the time value is secured in the special game end demonstration, and the IC card is forgotten It is preferable to be configured to execute an effect that urges the player to prevent the.

本例においては、通常遊技状態=非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態=確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態として例示しているが、これには限定されず、遊技状態の関係を以下のように構成してもよい。
(1)通常遊技状態=非確率変動遊技状態、特定遊技状態=確率変動遊技状態
(2)通常遊技状態=非時間短縮遊技状態、特定遊技状態=時間短縮遊技状態
(3)通常遊技状態=非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態=確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
(4)通常遊技状態=非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態、特定遊技状態=確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
(5)通常遊技状態=確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態=確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
(6)通常遊技状態=非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態=確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態
(7)通常遊技状態=非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態、特定遊技状態=非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態
尚、時間短縮遊技状態は主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技時短フラグオン(いわゆる開放容易状態)としてもよい。
In this example, normal gaming state = non-probability fluctuation gaming state and non-time shortening gaming state, specific gaming state = probability fluctuation gaming state and time shortening gaming state, but it is not limited to this, gaming state The following relationship may be established.
(1) Normal gaming state = non-probability fluctuation gaming state, specific gaming state = probability fluctuation gaming state (2) Normal gaming state = non-time shortening gaming state, specific gaming state = time shortening gaming state (3) normal gaming state = non- Probability fluctuation gaming state and non time shortening gaming state, specific gaming state = probability fluctuation gaming state and time shortening gaming state (4) Normal gaming state = non probability fluctuation gaming state and time shortening gaming state, specific gaming state = probability fluctuation gaming state And time shortening gaming state (5) normal gaming state = probability variation gaming state and non-time shortening gaming state, specific gaming state = probability variation gaming state and time shortening gaming state (6) normal gaming state = non probability variation gaming state and non Time saving gaming state, specific gaming state = probability fluctuation gaming state and non-time shortening gaming state (7) normal gaming state = non probability changing gaming state and non time shortening gaming state, specific gaming state = non certainty Shortening variation gaming state and time gaming state The time shortening gaming state may be the main game time reduction Furaguofu and auxiliary game time reduction flag-on (so-called easy-open state).

また、以下の構成を本例にて例示した信号に適用してもよい。尚、以下の構成は主遊技図柄の停止図柄のグループとして所定グループ(例えば、大当り図柄)と特定グループ(例えば、小当り図柄)とを設けた場合を例示している。
(1)大当り系の信号の出力期間として、所定グループに係る信号の出力は特別遊技開始デモ時間に出力するが、特定グループに係る信号の出力は特別遊技開始デモ時間に出力しない。
(2)所定グループの信号であっても、大当り当選時の遊技状態によって、出力タイミングが相違し得る(例えば、非時間短縮遊技状態において、所定グループに係る信号の出力タイミングは第1タイミング、特定グループに係る信号の出力タイミングは第2タイミングとした場合、時間短縮遊技状態における所定グループに係る信号の出力タイミングは第3タイミングとなる)。
(3)第1主遊技図柄が所定グループに属する割合は、第2主遊技図柄が所定グループに属する割合よりも高い。
(3)所定グループに係る信号の出力タイミングは第1タイミング、特定グループに係る信号の出力タイミングは第2タイミングとした場合、第1タイミングの方が第2タイミングよりも早いタイミングとなっている。
Also, the following configuration may be applied to the signal exemplified in this example. The following configuration exemplifies the case where a predetermined group (for example, a big hit symbol) and a specific group (for example, a small hit symbol) are provided as a group of stop symbols of the main game symbol.
(1) As the output period of the jackpot type signal, the output of the signal relating to the predetermined group is output at the special game start demonstration time, but the output of the signal relating to the specific group is not output at the special game start demonstration time.
(2) Even if it is a signal of a predetermined group, the output timing may differ depending on the gaming state at the time of big hit. (For example, in the non-time shortening gaming state, the output timing of the signal concerning the predetermined group is the first timing When the output timing of the signal related to the group is the second timing, the output timing of the signal related to the predetermined group in the time-saving gaming state is the third timing).
(3) The ratio that the first main game symbol belongs to the predetermined group is higher than the ratio that the second main game symbol belongs to the predetermined group.
(3) When the output timing of the signal related to the predetermined group is the first timing, and the output timing of the signal related to the specific group is the second timing, the first timing is earlier than the second timing.

また、以下の構成を本例にて例示した信号に適用してもよい。尚、以下の構成は主遊技図柄の停止図柄のグループとして所定グループ(例えば、大当り図柄)と特定グループ(例えば、小当り図柄)とを設けた場合を例示している。
(1)所定グループのうち第一所定グループに属する主遊技図柄に係る特別遊技について、非確率変動遊技状態(通常遊技状態)且つ非時間短縮遊技状態時(入球非容易状態時)に主遊技図柄が停止表示した場合の特別遊技後に移行する遊技状態は確率変動遊技状態(特定遊技状態)且つ非時間短縮遊技状態(入球非容易状態)である。
(2)確率変動遊技状態(特定遊技状態)且つ非時間短縮遊技状態(入球非容易状態)に主遊技図柄が停止表示した場合の特別遊技後に移行する遊技状態は確率変動遊技状態(特定遊技状態)且つ時間短縮遊技状態(入球容易状態)である。
(3)(1)の場合の特別遊技終了デモ時間中の信号出力期間と、(2)の場合の特別遊技終了デモ時間中の信号出力期間とでは、(2)の出力期間の方が長い。
このように構成することにより、同一の大当り図柄であっても、遊技状態の遷移がそのときの遊技状態に応じて相違することを可能にすると共に、特別遊技前後の遊技状態の遷移態様に応じた特別遊技終了デモ時間とすることで、ホール側に大当り時の状態を判別可能とするとともに、遊技者に対しても適切な遊技性を担保できる(確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態では長々と演出を実行しない、プリペイドカードの抜きとり忘れの注意喚起の表示をしない)こととなる。
Also, the following configuration may be applied to the signal exemplified in this example. The following configuration exemplifies the case where a predetermined group (for example, a big hit symbol) and a specific group (for example, a small hit symbol) are provided as a group of stop symbols of the main game symbol.
(1) The main game in the non-probability fluctuation gaming state (normal gaming state) and the non-time shortening gaming state (during entering non-ease) for the special game relating to the main gaming symbol belonging to the first predetermined group among the predetermined groups The gaming state to shift after the special game when the symbol is stopped and displayed is the probability variation gaming state (specific gaming state) and the non-time shortening gaming state (entering non-ease).
(2) Probability fluctuation gaming state (specific gaming state transition (special game) after the special game when the main gaming symbol is stopped and displayed in the probability variation gaming state (specific gaming state) and non-time shortening gaming state (entering non-ease) State) and time shortening game state (entering easy state).
(3) The output period of (2) is longer between the signal output period during the special game end demonstration time in case of (1) and the signal output period during the special game end demonstration time in case of (2) .
By configuring in this way, it is possible to make the transition of the gaming state different according to the gaming state at that time, even with the same jackpot symbol, and according to the transition aspect of the gaming state before and after the special game. By making the special game end demonstration time, it is possible to determine the state of the big hit on the hall side, and also secure the appropriate game property to the player (in the probability variation gaming state and the non-time shortening gaming state) It does not execute the production for a long time, and does not display a reminder for forgetting to withdraw the prepaid card).

(エラー制御)
次に、図109は、本例に係る遊技機における、エラー発生時の処理について纏めた表である。同図を参照しながら、エラー発生時の処理について説明する。
(Error control)
Next, FIG. 109 is a table summarizing processing at the time of error occurrence in the gaming machine according to the present embodiment. The process when an error occurs will be described with reference to FIG.

まず、大入賞口排出異常に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口入球センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;大当り中に大入賞口入球センサが検出した遊技球よりも大入賞口排出センサ(例えば、第2大入賞口排出検出装置C27s)又は特定領域入球検出装置(例えば、特定領域入球検出装置C22s)が検出した遊技球が多かった場合;枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、及びエラー報知音再生を実行する。また、電源再投入(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)、又はエラー発生から所定時間(300秒間)経過により;前記エラー報知を終了する。尚、当該エラーが実行され得る遊技機の構成として、特定領域を有している、大入賞口から排出される遊技球は排出センサ又は特定領域入球検出装置を必ず通過するよう構成されている。   First, as an error related to the special winning opening discharge abnormality; the main control board (for example, the main control board M); the first (second) large winning opening entrance ball sensor (for example, the first large winning opening C10 entrance detection device Or referring to the second large winning opening C20 entering ball detection device) big winning opening discharge sensor (for example, the second large winning opening discharge detection device C27s) than the game ball detected by the large winning opening ball sensor during the big hit Or when there are a large number of gaming balls detected by the specific area entrance detection apparatus (for example, the specific area entrance detection apparatus C22s); lighting of the frame decoration LED (for example, frame decoration lamp D18-L), effect display apparatus SG Execute error display and error notification sound reproduction. In addition, when the power is turned on again (for example, when it is determined as Yes in step 1002) or when a predetermined time (300 seconds) has elapsed since the occurrence of an error, the error notification is ended. In addition, as a configuration of the gaming machine in which the error can be executed, the gaming ball discharged from the big winning opening, which has a specific area, is always configured to pass through the discharge sensor or the specific area insertion detection device .

次に、大入賞口入出球不一致に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口入球センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;大当り中に大入賞口入球センサが検出した遊技球よりも大入賞口排出センサ(例えば、第2大入賞口排出検出装置C27s)又は特定領域入球検出装置(例えば、特定領域入球検出装置C22s)が検出した遊技球が多かった場合;主遊技図柄の変動及び大入賞口の作動を停止;枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、演出表示装置SGにてエラー表示、及びエラー報知音再生を実行する。また、電源再投入(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)又は異常発生後300秒経過時に前記エラー報知を終了する。尚、当該エラーが実行され得る遊技機の構成として、特定領域を有している、大入賞口から排出される遊技球は排出センサ又は特定領域入球検出装置を必ず通過するよう構成されている。   Next, as an error relating to the big winning a prize entrance outcoincidence; the main control board (for example, the main control board M); the first (second) big winning a prize entrance sensor (for example, the first big winning opening C10 entering a ball Detection device or second large winning opening C20 entering ball detection device) big winning opening discharge sensor (for example, second large winning opening discharging detection device than the game ball detected by the large winning opening ball sensor during the big hit) C27s) or when there are a large number of gaming balls detected by a specific area entry detection apparatus (for example, the specific area entry detection apparatus C22s); stopping the variation of the main game symbol and the activation of the big winning opening; frame decoration LED (for example, Lighting of the frame decoration lamp D18-L), error display on the effect display device SG, and error notification sound reproduction are executed. In addition, the error notification is ended when the power is turned on again (for example, when it is determined as Yes in step 1002) or when 300 seconds have elapsed after the occurrence of an abnormality. In addition, as a configuration of the gaming machine in which the error can be executed, the gaming ball discharged from the big winning opening, which has a specific area, is always configured to pass through the discharge sensor or the specific area insertion detection device .

次に、大入賞口異常入賞に係るエラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;第1(第2)大入賞口入球センサ(例えば、第1大入賞口C10入球検出装置又は第2大入賞口C20入球検出装置)を参照し;大入賞口入球センサが著しく長い時間(例えば、300秒)遊技球を検出し続けた場合;枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、エラー報知音再生を実行する。また、異常発生後1秒後にエラー報知を終了するが、エラーの原因となる検出が合計10個以上となった場合に報知、効果音はエラーの原因となる検出が合計30個以上となった場合には異常発生後30秒後に終了する。   Next, as an error relating to the special winning opening abnormal winning; main control board (for example, main control board M); first (second) large winning opening entrance ball sensor (for example, first large winning opening C10 entering ball detection Referring to the device or the second large winning opening C20 entering ball detection device); when the large winning hole entrance ball sensor continues to detect the game ball for an extremely long time (eg, 300 seconds); frame decoration LED (eg, frame decoration) Lighting of the lamp D18-L) and error notification sound reproduction are executed. In addition, the error notification is ended one second after the occurrence of an abnormality, but when a total of 10 or more of the detection causes the error are notified, a total of 30 or more detections of the sound effect cause the error In the case, it ends after 30 seconds after the abnormality occurrence.

次に、誘導装置異常エラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;誘導装置V15の誘導装置ソレノイドによって大入賞口内部の誘導装置V15の正常な動作との相違を検出したため;エラーの原因となる検出が合計5回以上となった場合;演出表示装置SGにてエラー表示、枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯を実行;異常発生後5分後にエラー報知を終了する。   Next, as an induction device abnormality error; the main control board (for example, the main control board M); because the induction device solenoid of the induction device V15 detected the difference from the normal operation of the induction device V15 inside the winning opening; If a total of 5 times or more of the detection causes the error; display an error on the effect display device SG, and turn on the frame decoration LED (for example, frame decoration lamp D18-L); Finish.

次に、第1主遊技始動口エラーとして;主制御基板(例えば、主制御基板M)は;電源投入時からの第1主遊技始動口入球センサ(第1主遊技始動口入球検出装置A11s)が検出した遊技球数と不正行為確認用センサが検出した遊技球数との差が所定数以上となった場合;演出表示装置SGにてエラー表示、枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯を実行;電源再投入、電源再投入しない場合にはエラー発生後300秒経過でエラー表示を終了し、エラー発生後90秒経過で効果音の出力を終了する。   Next, as the first main game start opening error; the main control board (for example, the main control board M); the first main game start opening entrance ball sensor from the time of power on (first main game start entrance entrance detection device When the difference between the game ball number detected by A11 s) and the game ball number detected by the fraud check sensor is equal to or greater than a predetermined number; error display on effect display device SG, frame decoration LED (for example, frame decoration lamp If the power is not turned on again, the error display is ended 300 seconds after the occurrence of the error, and the output of the sound effect is ended 90 seconds after the occurrence of the error.

次に、第2主遊技始動口エラーとして;非時間短縮遊技状態であり、且つ、大当り及び小当り中である場合に、第2主遊技始動口に入球した場合を参照し;枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、エラー報知音再生を実行する。また、電源再投入(例えば、ステップ1002でYesと判定した場合)又は異常発生後300秒経過時に前記エラー報知を終了する。尚、当該構成は、第2主遊技側に保留機能がない遊技機に適用される。当該エラーが検出されてから、第1主遊技図柄が5回変動終了するまでに再度のエラー検出、又は、第1主遊技図柄が変動する前にV入賞口C26に入球、又は、待機デモ画面が表示される前にV入賞口C26に入球した場合にエラー報知を実行する。   Next, as the second main game start opening error; refer to the case of entering the second main game start opening when in the non-time shortening game state, and in the big hit and small hit, frame decoration LED (For example, lighting of the frame decoration lamp D18-L) and error notification sound reproduction are executed. In addition, the error notification is ended when the power is turned on again (for example, when it is determined as Yes in step 1002) or when 300 seconds have elapsed after the occurrence of an abnormality. The configuration is applied to a gaming machine having no hold function on the second main gaming side. After the error is detected, until the first main game symbol changes 5 times again, the error is detected again, or the first main game symbol changes before entering the V winning opening C26 or waiting demo When the player enters the V winning opening C26 before the screen is displayed, an error notification is performed.

次に、電動役物異常入賞エラーとして、非時間短縮遊技状態・・・第2主遊技始動口に遊技球が1球入球した場合;各種LEDが点灯し;電源再投入又は異常発生後300秒経過で終了する。また、電動役物異常入賞エラーとして、時間短縮遊技状態且つ電動役物有効期間内・・・第2主遊技始動口に遊技球が6球入球した場合、時間短縮遊技状態且つ電動役物有効期間外・・・第2主遊技始動口に遊技球が5球入球した場合、時間短縮遊技状態且つ当該異常発生後・・・第2主遊技始動口に遊技球が1球入球した場合;主遊技図柄の変動及び大入賞口の作動を中断し;演出表示装置SGにてエラー表示、枠装飾LED(例えば、枠装飾ランプD18−L)の点灯、エラー報知音再生を実行;扉を開放させながら電源再投入することによりエラーから解除される。   Next, as a non-time-shortened gaming state as a motorized character article abnormal prize error · · · When the game ball enters one ball in the second main game start opening; various LEDs are lighted; Ends in seconds In addition, when the game ball enters six balls into the second main game start opening as a time saving gaming state and an electric role thing effective period as an electric role thing abnormal prize error, the time shortening gaming state and the electric role thing effective Outside the period ... When 5 game balls enter the 2nd main game start opening, after the time shortening game state and the said abnormality occurrence ... 1 case when the game ball enters 1 second main game start opening Stop the change of the main game design and the operation of the big winning opening; display an error on the effect display device SG, turn on the frame decoration LED (for example, the frame decoration lamp D18-L), and execute the error notification sound reproduction; It is released from the error by turning on the power while opening it.

尚、本例における外部信号の出力態様やエラー実行態様を以下の遊技機に適用してもよい。
(1)第1主遊技と第2主遊技とがあり、第2主遊技側の図柄変動が第1主遊技側の図柄変動よりも優先して実行される(本実施形態と同様)。
(2)特定領域を有している(第7実施形態からの変更例2と同様)。
(3)第1主遊技側については、賞球獲得期待値で最大利益となる大当りの割合が第2主遊技側よりも高い。
(4)第2主遊技側については、特定領域C22に入球容易な大当りとなる大当りの割合が第1主遊技側よりも高い。
(5)第1主遊技側の大当りと第2主遊技側の大当りとで実行される平均ラウンド数が同一である。
The output mode and error execution mode of the external signal in this example may be applied to the following gaming machines.
(1) There are a first main game and a second main game, and symbol variation on the second main game side is executed with priority over symbol variation on the first main game side (similar to the present embodiment).
(2) A specific area is included (similar to the second modification from the seventh embodiment).
(3) On the first main game side, the percentage of the big hit that achieves the maximum profit with the expected winning ball winning value is higher than that of the second main game side.
(4) On the second main game side, the percentage of the big hit that makes it easy to enter the specific area C22 is higher than that of the first main game side.
(5) The average number of rounds to be executed is the same between the jackpot of the first main game and the jackpot of the second main game.

(第8実施形態)
尚、第2実施形態にて示した遊技機のような、特別遊技の実行中おいて特定領域に遊技球が入球することにより特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する構成とした場合、特別遊技中における大入賞口への入球及び大入賞口からの排出を監視する構成は第2実施形態のものには限定されない。そこで、そのような場合における第2実施形態とは異なる構成を、第8実施形態とし、以下、第2実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
Eighth Embodiment
In the special game being executed, such as the gaming machine shown in the second embodiment, the game ball enters the specific area to shift to the probability variation gaming state after the special game is over, The configuration for monitoring entry into the special winning opening during the special game and the discharge from the special winning opening is not limited to that of the second embodiment. Therefore, a configuration different from the second embodiment in such a case is referred to as an eighth embodiment, and only differences from the second embodiment will be described in detail below.

はじめに、図110は、第8実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第2実施形態との相違点は、遊技領域D30の右側下方(遊技領域D30中央を基準)に大入賞口として大入賞口C10が1つのみ設けられており、大入賞口C10の内部には、遊技球が入球可能な特定領域C22を有している(特別遊技中の所定期間内に、当該特定領域C22に遊技球が入球することで、当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行することとなる)。また、特定領域C22への遊技球の入球可否に係る部材であって、開状態の場合には遊技球が特定領域C22に入球容易となり、閉状態の場合には遊技球が特定領域C22に入球困難(又は、入球不能)となる遮蔽部材C24(同図では不図示であるが、特定領域C22が入球口の形態であり、当該入球口を覆い隠す弁部材のような部材)を有している。同図に示されるように、大入賞口C10には遊技領域D30の右側(遊技領域D30中央を基準)を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域D30の左側(遊技領域D30中央を基準)を流下する遊技球が誘導され難く構成されている(但し、これには限定されず、双方を流下する遊技球が誘導され易くなるよう構成してもよい)。   First, FIG. 110 is a front view of a pachinko gaming machine according to an eighth embodiment. The only difference from the second embodiment is that only one large winning opening C10 is provided as a large winning opening on the lower right side (based on the center of the playing area D30) of the gaming area D30, and the large winning opening C10 is internally provided. , The game ball has a specific area C22 that can enter the ball (due to the game ball entering the specific area C22 within a predetermined period of special game, probability fluctuation game state after the end of the special game Will move to In addition, it is a member related to whether or not the game ball enters the specific area C22, and in the open state, the game ball easily enters the specific area C22, and in the closed state, the game ball is the specific area C22. Such as a valve member that is in the form of a ball entry port and is in the form of a ball entry port, although it is not shown in FIG. Component). As shown in the figure, the game ball that flows down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area D30) is easily induced to the big winning opening C10, and the left side of the game area D30 (based on the center of the game area D30) The game ball that flows down is configured to be hard to be induced (however, the invention is not limited to this, and the game ball that flows down both may be configured to be easily induced).

次に、図111を参照しながら、第8実施形態における大入賞口C10の構成について詳述する。まず、大入賞口C10に流下してきた遊技球は、板状の部材である大入賞口電動役物C11dの上面を遊技者からみて左方向に転動していくこととなる。尚、大入賞口電動役物C11dは、板状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態(閉鎖状態)と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態(開放状態)とを採り得るよう構成されており、大入賞口電動役物C11dが閉鎖状態から開放状態となった場合には、大入賞口電動役物C11dの上面を転動している遊技球は大入賞口C10内部に流下していくこととなる。また、大入賞口C10には大入賞口C10へ入球した遊技球を検出するためのセンサとして大入賞口入賞検出装置AC12と大入賞口入賞検出装置BC14との2つのセンサを有している(2つの入球口を有している)。大入賞口入賞検出装置AC12を通過した遊技球は、遮蔽部材C24へ流下していくこととなる。ここで、遮蔽部材C24は、遊技者側に突き出した状態である進出状態(閉鎖状態)と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態(開放状態)とを採り得るよう構成されており、当該遮蔽部材C24が開放状態の場合には遊技球が特定領域C22に入球容易となり、閉鎖状態の場合には遊技球が特定領域C22に入球困難(又は、入球不能)となるよう構成されている。尚、当該遮蔽部材C24が閉鎖状態の場合には遊技球は排出球検出装置C19へ流下していくこととなる。また、大入賞口入賞検出装置AC12を通過した遊技球は特定領域C22(特定領域入球検出装置C22a)又は排出球検出装置C19のいずれかを通過して遊技機外へ排出されるよう構成されている。他方、大入賞口入賞検出装置BC14を通過した遊技球は、排出用のセンサを通過せずに{大入賞口入賞検出装置BC14を通過した先の流路(下流)にはセンサが設けられていない}遊技機外へ排出されていくこととなる。   Next, the configuration of the special winning opening C10 according to the eighth embodiment will be described in detail with reference to FIG. First, the gaming ball having flowed down to the special winning opening C10 rolls on the upper surface of the large winning opening electric winning combination C11d, which is a plate-like member, in the left direction as viewed from the player. It should be noted that the special winning opening motorized role C11d is in the advanced state (closed state) in which the plate-like member protrudes to the player side and the retracted state (opened state) in which the plate member is retracted to the player side. The game ball rolling on the upper surface of the special winning opening electric winning combination C11d is configured to be able to be taken and the large winning opening opening electric combination C11d changes from the closed state to the open state. It will flow down to the inside. Also, the special winning opening C10 has two sensors, a special winning opening winning detection device AC12 and a special winning opening winning detection device BC14, as sensors for detecting game balls entering the special winning opening C10. (Has 2 entrances). The game ball which has passed the special winning opening winning detection device AC12 will flow down to the shielding member C24. Here, the shielding member C24 is configured to be able to adopt an advanced state (closed state) in a state of protruding to the player side and a retracted state (open state) in a state of being retracted with respect to the player side. When the shielding member C24 is in the open state, the gaming ball can easily enter the specific area C22, and in the closed state, the gaming ball can not enter the specific area C22 (or can not enter the ball). It is configured. When the shielding member C24 is in the closed state, the gaming ball flows down to the discharge ball detection device C19. In addition, the game ball which has passed the special winning opening winning detection device AC12 is configured to be discharged to the outside of the gaming machine through either the specific region C22 (specific region entering detection device C22a) or the discharge ball detection device C19. ing. On the other hand, the game ball that has passed through the special winning opening winning detection device BC14 does not pass the sensor for discharge {A sensor is provided in the flow path (downstream) of the passing through the special winning opening winning detection device BC14 Not being discharged from the gaming machine.

尚、第8実施形態においては、大入賞口が1個であり、大当り中に特定領域C22に遊技球が入球することにより、当該大当り終了後に確率変動遊技状態に移行する、玉確タイプの遊技機となっているが、大入賞口の数は1個のみには限定されず、大入賞口として、特定領域を有していない第1大入賞口と特定領域を有している第2大入賞口とを設け、振分遊技実行ラウンドにおいては第2大入賞口を開放し、それ以外のラウンドにおいては第1大入賞口を開放するよう構成してもよい。   In the eighth embodiment, there is one big winning opening, and the game ball enters the specific area C22 during the big hit, and then it shifts to the probability fluctuation gaming state after the big hit ends, the ball certain type of Although it is a gaming machine, the number of the large winning opening is not limited to only one, and as the large winning opening, it has a first large winning opening that does not have a specific area and a second specific opening. A large winning opening may be provided, and the second large winning opening may be opened in the sorting game execution round, and the first large winning opening may be open in the other rounds.

尚、本例においては、以下のように構成してもよい。
(1)振分遊技実行ラウンドの実行回数が1回のみで、第1ラウンドである。
(2)振分遊技実行ラウンドの実行回数が1回のみで、最終ラウンドである。
(3)振分遊技実行ラウンドの実行回数が1回のみで、第1ラウンド及び最終ラウンドを除くいずれかのラウンドである。
(4)振分遊技実行ラウンドの実行回数が2回以上で、第1ラウンド及び最終ラウンドを含むラウンドである。
(5)振分遊技実行ラウンドの実行回数が2回以上で、第1ラウンドと、第1ラウンド及び最終ラウンドを除くいずれかのラウンドと、を含むラウンドである。
(6)(5)振分遊技実行ラウンドの実行回数が2回以上で、第1ラウンド及び最終ラウンドを除くいずれかのラウンドを複数含むラウンドである。
In this example, the following configuration may be made.
(1) The distribution game execution round is the first round only once.
(2) The distribution game execution round is the final round only once.
(3) The distribution game execution round is executed only once, and it is any round except the first round and the final round.
(4) The distribution game execution round is a round including the first round and the final round when the number of executions is two or more.
(5) The distribution game execution round is executed twice or more, and includes a first round and any round except the first round and the final round.
(6) (5) The distribution game execution round is performed twice or more, and includes a plurality of any rounds except the first round and the final round.

次に、図112を参照しながら、第8実施形態に係る大入賞口C10に入球した遊技球の流下態様を詳述する。   Next, with reference to FIG. 112, the flow-down mode of the gaming ball having entered the big winning opening C10 according to the eighth embodiment will be described in detail.

まず、(a)に示されるように、遊技者によって発射された(右打ちによって発射された)遊技球は、盤面右側を流下し、大入賞口C10の右側から大入賞口電動役物C11dの上面(大入賞口C10)に到達する。大入賞口C10(大入賞口電動役物C11d)に到達した遊技球は、緩やかな左下がりの傾斜となっている大入賞口電動役物C11d上を右から左に転動していくこととなる。大入賞口電動役物C11d上を遊技球が転動している最中に大入賞口電動役物C11dが開放することにより(又は、大入賞口電動役物C11dの開放中に遊技球が大入賞口電動役物C11dに流下してくることにより)、遊技球が大入賞口C10内に入球することとなる。大入賞口C10に入球した遊技球は、大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)と大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)とのいずれかを通過することとなる。尚、大入賞口電動役物C11d上面における右側(遊技者から見て)を遊技球が転動しているタイミングで大入賞口電動役物C11dが閉鎖状態から開放状態となった場合(又は、大入賞口電動役物C11dが開放している状態にて遊技球が大入賞口電動役物C11dに到達した場合)には、当該遊技球は大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)を通過し易く大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)を通過し難い。一方、大入賞口電動役物C11d上面における左側(遊技者から見て)を遊技球が転動しているタイミングで大入賞口電動役物C11dが閉鎖状態から開放状態となった場合には、当該遊技球は大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)を通過し難く大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)を通過し易い。また、大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)を通過した遊技球は、大入賞口排出口C16(流路C17)を通過して排出されていくこととなる。   First, as shown in (a), the game ball fired by the player (fired by right-handed) flows down the right side of the board, and from the right side of the big winning hole C10 The upper surface (large winning opening C10) is reached. The game ball that has reached the large winning opening C10 (large winning opening electric character C11d) will roll from the right to the left on the large winning opening electric electric character C11d that has a gentle downward slope. Become. The large winning opening electric combination C11d is opened while the gaming ball is rolling on the large combination opening electric combination C11d (or while the large winning opening electric combination C11d is open, the gaming ball is large The game ball enters the large winning opening C10 by flowing down the winning opening motorized role C11d). The game ball entering the large winning opening C10 is either the large winning opening winning detection device AC12 (large winning opening entry ball entry AC13) or the large winning opening winning detection device BC14 (large winning opening entry ball BC15) It will pass. If the special winning opening electric winning combination C11d changes from the closed state to the open state at the timing when the gaming ball is rolling on the right side (as viewed from the player) on the upper surface of the special winning opening electric combination C11d (or In the case where the game ball reaches the large winning opening electric combination C11d) with the large winning opening electric combination C11d open, the gaming ball is a large combination opening winning detection device AC12 (large winning opening inner ball) It is easy to pass through the mouth AC13), and it is difficult to pass through the big winning opening winning combination detection device BC14 (big winning entrance ball entry BC15). On the other hand, when the special winning opening electric combination C11d changes from the closed state to the open state at the timing when the gaming ball is rolling on the left side (as viewed from the player) on the upper surface of the large winning opening electric combination C11d, The game ball does not easily pass through the large winning opening winning combination detection device AC12 (big winning opening entry ball slot AC13) and easily passes the large winning opening winning combination detection device BC14 (big winning opening entry ball opening BC15). In addition, the game ball which has passed the special winning opening winning detection device BC14 (large winning opening entrance ball opening BC15) will be discharged through the special winning opening discharge port C16 (flow path C17).

次に、(b)に示されるように、大入賞口入賞検出装置AC12を通過し、流路AC18を流下する遊技球が流路AC18内の遮蔽部材C24に到達した時に、遮蔽部材C24が閉鎖状態の場合の作用である。同図に示すように、遮蔽部材C24に到達した遊技球は、遮蔽部材C24によって特定領域C22(特定領域入球検出装置C22a)への流下を妨げられるため、排出球検出装置C19へ流下していくこととなる。次に、(c)は、大入賞口入賞検出装置AC12を通過した遊技球が遮蔽部材C24に到達した時に、遮蔽部材C24が開放状態の場合の作用である。同図に示すように、遮蔽部材C24に到達した遊技球は、遮蔽部材C24によって特定領域C22(特定領域入球検出装置C22a)への流下を妨げられずに、特定領域C22(特定領域入球検出装置C22a)へ流下していくこととなる(遊技球が大入賞口C10内の壁面に衝突することにより排出球検出装置C19へ流下する場合もある)。   Next, as shown in (b), the shielding member C24 is closed when the gaming ball passing through the special winning opening prize detection device AC12 and flowing down the flow passage AC18 reaches the shielding member C24 in the flow passage AC18. It is an action in the case of the state. As shown in the figure, since the gaming ball having reached the shielding member C24 is blocked by the shielding member C24 from flowing down to the specific area C22 (the specific area entering ball detecting device C22a), it flows down to the discharging ball detecting device C19. It will go. Next, (c) is an operation in the case where the shielding member C24 is in the open state when the gaming ball having passed through the special winning opening winning combination detection device AC12 reaches the shielding member C24. As shown in the figure, the gaming ball that has reached the shielding member C24 is not blocked by the shielding member C24 from flowing down to the specific region C22 (specific region clump detection device C22a), and the specific region C22 (specific region clump) It will flow down to the detection device C22a) (the game ball may flow down to the discharge ball detection device C19 by colliding with the wall surface in the big winning opening C10).

尚、大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)は大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)よりも上流に位置している{大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)は大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)よりも下流に位置している}。大入賞口C10に入球する遊技球は、大入賞口C10の右側から流下してくるため、大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)よりも大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)を通過し易く構成されている。また、大入賞口C10内部の構造{大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)近傍の突起等}によって、更に大入賞口入賞検出装置BC14(大入賞口内入球口BC15)よりも大入賞口入賞検出装置AC12(大入賞口内入球口AC13)を通過し易く構成されている。ここで、「上流」とは、発射された遊技球が遊技盤面を流下する過程において先に到達する(もしくは近傍に接近する)位置を示しており、「下流」とは、発射された遊技球が遊技盤面を流下する過程において後に到達する(もしくは近傍に接近する)位置を示している。   It should be noted that the special winning opening winning detection device AC12 (big winning opening entrance ball opening AC13) is located upstream of the special winning opening winning prize detection device BC14 (high winning opening entrance ball opening BC15) {large winning opening winning detection device BC14 (big winning opening entry ball opening BC15) is located downstream of the big winning opening winning combination detection device AC12 (high winning opening entry ball entry AC13)}. Since the game ball entering the big winning opening C10 flows down from the right side of the big winning opening C10, the large winning opening winning detection device AC12 than the large winning opening winning detection device BC14 (large winning opening entrance ball opening BC15) (It is easy to pass (big winning opening entrance ball entrance AC13)) It is constituted. In addition, the internal structure of big winning opening C10 {big winning opening winning detection device AC12 (big winning opening entrance ball entry AC13) protrusion and the like in the vicinity}, further special winning opening winning detection device BC14 (big winning opening entrance ball BC15) It is configured to be easier to pass through the large winning opening winning combination detection device AC12 (large winning opening entrance ball entry AC13). Here, "upstream" indicates a position where the launched game ball reaches (or approaches) in the process of flowing down the game board, and "downstream" indicates the launched game ball In the process of flowing down the game board, it indicates the position where it reaches (or approaches).

尚、第8実施形態における大入賞口の構成としては、以下のように構成してもよい。
(1)特定領域入球検出装置の下流に2つ目の排出球検出装置を設けてもよい。そのように構成することにより特定領域を通過した遊技球と特定領域と通過しなかった遊技球とのそれぞれに対して排出確認を行うことができる。
(2)排出球検出装置(図112における排出球検出装置)を設ける位置を、特定領域を通過した遊技球と特定領域と通過しなかった遊技球とが合流するよりも下流の位置(特定領域を通過した遊技球と特定領域と通過しなかった遊技球とを検出可能な位置)としてもよい(図112における排出球検出装置C19を設ける位置を変更してもよい)。そのように構成することにより、特定領域を通過した遊技球と特定領域と通過しなかった遊技球との排出確認を1つに集約することができることとなる。
また、上記(1)又は(2)のように構成した場合には、大入賞口入賞検出装置Bを設けないように構成してもよいし、特定領域入球検出装置を遊技球が通過した際には排出確認カウンタのカウンタ値を減算しないよう構成してもよい。
The configuration of the big winning opening in the eighth embodiment may be configured as follows.
(1) A second discharge ball detection device may be provided downstream of the specific area insertion detection device. By configuring as such, it is possible to perform discharge confirmation on each of the gaming ball that has passed the specific area and the gaming ball that has not passed the specific area and the specific area.
(2) A position downstream of the game ball passing through the specific area and the game ball not passing through the specific area joining the position where the discharge ball detection apparatus (discharge ball detection apparatus in FIG. 112) is provided The game ball that has passed through and the specific area and the game ball that has not passed may be detected (a position where the discharge ball detection device C 19 is provided in FIG. 112 may be changed). By configuring in this way, it is possible to consolidate the discharge confirmations of the gaming ball that has passed the specific area and the gaming ball that has not passed the specific area into one.
Also, when configured as in (1) or (2) above, the special winning opening winning detection device B may not be provided, or the gaming ball has passed through the specific area entrance detection device In this case, the counter value of the discharge confirmation counter may not be subtracted.

次に、図113は、第8実施形態における主制御基板M側でのメインフローチャートである。はじめに、第2実施形態との相違点は、ステップ1015(第8)及びステップ1600(第8)であり、即ち、ステップ1014で、主制御基板Mが、当該取得した各種情報コマンドを副制御基板S側に送信した後、ステップ1015(第8)で、主制御基板Mは、排出確認カウンタ1173b(大入賞口C10への入球状況と排出状況とを監視するためのカウンタ)のカウンタ値をリセット(ゼロクリア)し{当該処理によって排出球異常(例えば、排出球過多、排出球不足)から回復する}、ステップ1016の処理に移行する。また、ステップ1500で、主制御基板Mは、特別遊技作動条件判定処理を実行した後、ステップ1600(第8)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する特別遊技制御処理を実行し、ステップ1900の処理に移行する。   Next, FIG. 113 is a main flowchart on the main control board M side in the eighth embodiment. First, the difference from the second embodiment is step 1015 (eighth) and step 1600 (eighth), that is, in step 1014, the main control board M acquires the various information commands acquired from the sub-control board. After transmitting to the S side, at step 1015 (eighth), the main control board M sets the counter value of the discharge confirmation counter 1173b (counter for monitoring the ball entering condition and the discharge condition to the big winning opening C10). Reset (zero clear) {Recover from discharge ball abnormality (for example, discharge ball excess, discharge ball shortage) by this processing}, and shift to the processing of step 1016. Further, after the main control board M executes the special game operating condition determination processing at step 1500, the CPU MC of the main control board M executes the special game control processing described later at step 1600 (eighth), and the step Transition to processing of 1900.

次に、図114は、第8実施形態における、図113でのステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態との相違点は、ステップ1411‐1(第8)、ステップ1411‐2(第8)及びステップ3950(第8)であり、即ち、ステップ1411‐1(第8)で、遊技進行手段MPは、限定頻度フラグ(限定頻度テーブルを参照することとなる限定頻度状態である場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1411‐1(第8)でNoの場合、即ち限定頻度フラグがオンである場合、ステップ3950(第8)で、遊技進行手段MPは、後述する、限定頻度変動態様決定処理を実行し、ステップ1415に移行する。このように、第8実施形態においては、限定頻度フラグがオンである場合には限定頻度テーブルを参照して主遊技図柄の変動態様を決定するよう構成されている。尚、特別遊技終了後に確率変動遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)に移行した場合に限定頻度フラグがオンとなるよう構成されており、特別遊技終了後に非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には限定頻度フラグがオンとならない、即ち、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における主遊技図柄の変動態様を決定するテーブルと非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における主遊技図柄の変動態様を決定するテーブルとが相違するよう構成されている。   Next, FIG. 114 is a flowchart of the first (second) main game symbol display processing according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. 113 in the eighth embodiment. First, the difference from the second embodiment is step 1411-1 (eighth), step 1411-2 (eighth) and step 3950 (eighth), that is, step 1411-1 (eighth). The game progress means MP determines whether or not the limited frequency flag (a flag which is turned on when in the limited frequency state in which the limited frequency table is to be referred to) is off. In the case of No at step 1411-1 (eighth), that is, when the limited frequency flag is on, at step 3950 (eighth), the game progress means MP executes limited frequency variation mode determination processing described later, Control is passed to step 1415. Thus, in the eighth embodiment, when the limitation frequency flag is on, the variation pattern of the main gaming symbol is determined with reference to the limitation frequency table. It should be noted that the limit frequency flag is configured to turn on when transitioning to the probability fluctuation gaming state (probability fluctuation gaming state and time shortening gaming state) after the end of the special game, and the non-probability fluctuation gaming state and time after the end of the special game The limit frequency flag does not turn on when transitioning to the shortening gaming state, that is, a table for determining the variation mode of the main gaming symbol in the probability variation gaming state and the time shortening gaming state, and the non probability variation gaming state and the time shortening gaming state It is comprised so that it may differ from the table which determines the fluctuation | variation aspect of the main game design in.

次に、図115は、第8実施形態における、図114のステップ3950(第8)のサブルーチンに係る、限定頻度変動態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3952で、遊技進行手段MPは、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gは、第1段階範囲内(3段階有している限定頻度状態における1段階目となる限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値の範囲内であり、150≧G>100)であるか否かを判定する。ステップ3952でYesの場合、ステップ3954で、遊技進行手段MPは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブル1を参照して主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ3964に移行する。   Next, FIG. 115 is a flowchart of the limited frequency change mode determination process according to the subroutine of step 3950 (eighth) of FIG. 114 in the eighth embodiment. First, at step 3952, the game progress means MP sets the counter value G of the limited frequency counter MN52c within the first step range (the counter value of the limited frequency counter MN52c which becomes the first step in the limited frequency state having three steps) It is determined whether or not 150> G> 100). In the case of Yes in step 3952, in step 3954, the game progress means MP determines the variation mode (variation time) regarding the main gaming symbol with reference to the limited frequency table 1 based on the random number on the main gaming side and the result of the lottery. And go to step 3964.

他方、ステップ3952でNoの場合、ステップ3956で、遊技進行手段MPは、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gは、第2段階範囲内(3段階有している限定頻度状態における2段階目となる限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値の範囲内であり、100≧G>10)であるか否かを判定する。ステップ3956でYesの場合、ステップ3958で、遊技進行手段MPは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、に基づき、限定頻度テーブル2を参照して主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、ステップ3964に移行する。他方、ステップ3956でNoの場合、換言すると、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gが、第3段階範囲内(3段階有している限定頻度状態における3段階目となる限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値の範囲内であり、G≦10)である場合、ステップ3960で、遊技進行手段MPは、主遊技側の乱数、当否抽選結果、保留数、に基づき、限定頻度テーブル3を参照して主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、3964に移行する。   On the other hand, if No in step 3952, in step 3956, the game progress means MP sets the counter value G of the limited frequency counter MN 52c within the second step range (the second step in the limited frequency state having three steps) It is determined whether or not it is within the range of the counter value of the limited frequency counter MN52c, and 100 ≧ G> 10). In the case of Yes in step 3956, the game progress means MP determines the variation mode (variation time) regarding the main gaming symbol with reference to the limited frequency table 2 based on the random number on the main gaming side and the result of the lottery for success or failure in step 3958 And go to step 3964. On the other hand, in the case of No at step 3956, in other words, the counter value G of the limited frequency counter MN52c is within the third stage range (the counter value of the limited frequency counter MN52c which becomes the third stage in the limited frequency state having three stages). If G ≦ 10), in step 3960, the game proceeding means MP refers to the limited frequency table 3 based on the random number on the main game side, the result of the lottery result, the number of reservations, and the main game The variation mode (variation time) regarding the pattern is determined, and it shifts to 3964.

次に、ステップ3964で、遊技進行手段MPは、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ3966で、遊技進行手段MPは、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ3966でYesの場合、ステップ3968で、遊技進行手段MPは、限定頻度フラグをオフにし、次の処理(ステップ1415の処理)に移行する。尚、ステップ3966でNoの場合にも、次の処理(ステップ1415の処理)に移行する。   Next, at step 3964, the game progressing unit MP subtracts one from the counter value of the limited frequency counter MN 52c. Next, in step 3966, the game progress means MP determines whether the count value of the limited frequency counter MN 52c is zero. In the case of Yes in step 3966, the game progress means MP turns off the limited frequency flag in step 3968, and shifts to the next processing (the processing of step 1415). Also in the case of No in step 3966, the process proceeds to the next process (the process of step 1415).

また、同図下段のテーブルは、限定頻度テーブル1〜3の一例である。まず、限定頻度テーブル1について詳述すると、第8実施形態においては、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gが所定の範囲内の値(150≧G>100)である場合に限定頻度テーブル1が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容である。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている。尚、限定頻度テーブル2、限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル1が最も平均の変動時間が短くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル1においては保留球数に拘らず同様のテーブルを参照するよう構成されている。   Moreover, the table at the bottom of the figure is an example of the limited frequency tables 1 to 3. First, to describe the limit frequency table 1 in detail, in the eighth embodiment, the limit frequency table 1 is referred to when the counter value G of the limit frequency counter MN 52c is a value within a predetermined range (150 ≧ G> 100). Be done. The tables referred to on the first main game side and the second main game side have the same contents. Moreover, the fluctuation time at the time of hitting is relatively longer than the fluctuation time at the time of losing. In addition, as compared with the limited frequency table 2 and the limited frequency table 3, the limited frequency table 1 is configured to have the shortest average fluctuation time. Further, in the limited frequency table 1, the same table is referred to regardless of the number of holding balls.

次に、限定頻度テーブル2について詳述すると、第8実施形態においては、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gが所定の範囲内(100≧G>10)の値である場合に限定頻度テーブル2が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、当り時の変動時間はハズレ時の変動時間と比較して相対的に長くなっている(変動時間の長いテーブルが選択され易くなっている)。尚、限定頻度テーブル1、限定頻度テーブル3と比較すると、限定頻度テーブル2が最も平均の変動時間が長くなるよう構成されている。また、限定頻度テーブル2においては保留球が0個または1個存在する場合に比べて2個又は3個存在する場合の方がハズレ時の平均の変動時間が短くなるよう構成されている。   Next, to describe the limit frequency table 2 in detail, in the eighth embodiment, when the counter value G of the limit frequency counter MN 52c is a value within a predetermined range (100 ≧ G> 10), the limit frequency table 2 Referenced. The tables referred to on the first main game side and the second main game side have the same contents. In addition, the fluctuation time at the time of hitting is relatively longer than the fluctuation time at the time of losing (a table with a long fluctuation time is easily selected). In addition, as compared with the limited frequency table 1 and the limited frequency table 3, the limited frequency table 2 is configured to have the longest average fluctuation time. Further, in the limited frequency table 2, the average fluctuation time at the time of losing is shorter in the case where two or three balls are present compared with the case where there are 0 or 1 balls.

次に、限定頻度テーブル3について詳述すると、第8実施形態においては、限定頻度カウンタMN52cのカウンタ値Gが所定の範囲(G≦10)である場合に限定頻度テーブル3が参照される。尚、第1主遊技側と第2主遊技側とで参照するテーブルは同一の内容となっている。また、限定頻度テーブル3にて選択され得る変動時間は1種類のみとなっており、当否抽選結果、保留球数に拘らず一定となっている。   Next, the limit frequency table 3 will be described in detail. In the eighth embodiment, the limit frequency table 3 is referred to when the counter value G of the limit frequency counter MN 52c is within a predetermined range (G ≦ 10). The tables referred to on the first main game side and the second main game side have the same contents. Further, only one type of fluctuation time can be selected in the limited frequency table 3 and, as a result of the success or failure lottery, it is constant regardless of the number of holding balls.

尚、限定頻度テーブルの内容はこれには限定されず、所定の段階(例えば、第1段階)においてのみ、第1主遊技側と第2主遊技側とで、参照する限定頻度テーブルの内容が同一となるよう構成してもよい。また、所定の段階(例えば、第3段階)においては、(第1主遊技側、第2主遊技側の双方において)保留数に拘らず変動態様が決定されるように構成してもよい。そのように構成しない場合には、第1主遊技側では保留数に拘らず同一のテーブルから変動態様を選択し、第2主遊技側では、保留数が所定個数以上の場合には、保留数が所定個数以下の場合より相対的に短い変動時間となるよう構成することが望ましい。   The contents of the limited frequency table are not limited to this, and the contents of the limited frequency table to be referred to on the first main game side and the second main game side are only at a predetermined stage (for example, the first stage). It may be configured to be identical. Further, in a predetermined stage (for example, the third stage), the variation mode may be determined regardless of the number of reservations (both on the first main gaming side and the second main gaming side). When not configured as such, the first main game side selects the variation mode from the same table regardless of the number of reservations, and the second main game side holds the number of reservations if the number of reservations is equal to or greater than a predetermined number. It is desirable to configure so as to have a relatively shorter fluctuation time than when the number is less than a predetermined number.

尚、第8実施形態においては、限定頻度テーブルは3種類とし、「限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル3」の順に3段階に切り替えるよう構成(いわゆる3段階ST)したがこれには限定されず、限定頻度テーブルの種類を何種類としても、参照するテーブルの順序を変更しても、何ら問題ない。更には、限定頻度テーブル1と限定頻度テーブル2との2つのテーブルを有し、参照するテーブルを、限定頻度テーブル1→限定頻度テーブル2→限定頻度テーブル1の順に切り替えて3段階STの態様としてもよい。   In the eighth embodiment, the limitation frequency table has three types and is configured to be switched in three steps in the order of "limit frequency table 1 → limitation frequency table 2 → limitation frequency table 3" (so-called three-step ST). There is no problem even if the order of the tables to be referred to is changed, regardless of the type of the limited frequency table. Furthermore, there are two tables of limitation frequency table 1 and limitation frequency table 2, and the table to be referred is switched in the order of limitation frequency table 1 → limitation frequency table 2 → limitation frequency table 1 as a three-step ST mode It is also good.

また、確率変動遊技状態(又は、時間短縮遊技状態)において参照する限定頻度テーブル(限定頻度状態)が遷移するような構成において、限定頻度テーブル1を参照する限定頻度A状態と限定頻度テーブル2を参照する限定頻度B状態とした場合、
(1)限定頻度B状態において、保留数が第一の保留数(例えば、0個)の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値と、保留数が第二の保留数(例えば3個)の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値とでは、所定期間の平均値差分が生じる。
(2)限定頻度A状態において、保留数が第一の保留数(例えば、0個)の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値と、保留数が第二の保留数(例えば3個)の場合のハズレとなる図柄変動の変動時間の平均値とでは、所定期間の平均値差分が生じない。
(3)限定頻度A状態における第二の保留数(例えば、3個)で最も選択されやすいハズレとなる変動時間よりも、限定頻度B状態における第二保留数(例えば、3個)で最も選択されやすいハズレとなる変動時間のほうが、変動時間が長時間となる。
(4)限定頻度B状態は、限定頻度A状態よりも長い期間(変動回数)滞在する。
(5)限定頻度B状態にて表示され得る特定演出は、限定頻度A状態では表示されない。
(6)時間短縮遊技状態である場合は、第一主遊技側に係る先読み演出を表示しない。
(7)限定頻度B状態における演出表示形式(滞在ステージ)は複数存在するが、限定頻度A状態における演出表示形式(滞在ステージ)は1つのみである。
(8)限定頻度B状態における演出表示形式(滞在ステージ)と、限定頻度A状態における演出表示形式(滞在ステージ)は、その種類が異なる。
のように構成してもよい。また、これらの構成を複数組み合わせてもよいし、1つのみ適用してもよい。尚、各限定頻度状態は1又は複数回の図柄変動が実行される期間滞在していればよい(1回の図柄変動が実行される期間以上は少なくとも滞在する)。
In addition, in a configuration in which the limited frequency table (limited frequency state) to be referred to in the probability variation gaming state (or time shortening gaming state) transitions, the limited frequency A state and the limited frequency table 2 which refer to the limited frequency table 1 In the case of limited frequency B state to refer to
(1) In the limited frequency B state, the average value of the fluctuation time of the symbol variation that causes a loss when the number of reservations is the first number of reservations (for example, 0), and the number of second holdings (for example, 3) The average value difference of a predetermined period arises with the average value of the fluctuation time of the symbol variation which becomes a loss in the case of.
(2) In the limited frequency A state, the average value of the variation time of the symbol variation that causes a loss when the number of reservations is the first number of reservations (for example, 0), and the number of second holdings (for example, 3) The average value difference of the predetermined period does not occur with the average value of the variation time of the symbol variation which is a loss in the case of
(3) The second selection number (for example, three) in the limit frequency B state is the most selected rather than the fluctuation time that causes the second selection number (for example, three pieces) in the limit frequency A state to be the most easily selected loss The fluctuation time that is likely to be lost is longer than the fluctuation time.
(4) The limited frequency B state stays for a longer period (number of fluctuations) than the limited frequency A state.
(5) The specific effect that can be displayed in the limited frequency B state is not displayed in the limited frequency A state.
(6) If it is in the time shortening gaming state, the pre-reading effect concerning the first main game side is not displayed.
(7) Although there are a plurality of effect display formats (stay stages) in the limited frequency B state, there is only one effect display format (stay stage) in the limit frequency A state.
(8) The effect display format (stay stage) in the limited frequency B state and the effect display format (stay stage) in the limited frequency A state are different in type.
It may be configured as Also, a plurality of these configurations may be combined or only one may be applied. In each limited frequency state, it is sufficient to stay for a period in which one or more symbol variations are executed (at least a period in which one symbol variation is executed).

次に、図116は、第8実施形態における、図114でのステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、第2実施形態との相違点は、ステップ1479(第8)であり、即ち、ステップ1478(第2)で、特定遊技制御手段MP50は、主遊技確変フラグをオフにした後、ステップ1479(第8)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度フラグをオフにし、ステップ1454に移行する。このように、確率変動遊技状態が終了した(確変回数カウンタMP51cのカウンタ値が0となった)タイミングにて、限定頻度フラグがオフとなる、換言すると、限定頻度状態が終了するよう構成されている。   Next, FIG. 116 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of step 1450 in FIG. 114 in the eighth embodiment. First, the difference from the second embodiment is step 1479 (eighth), that is, in step 1478 (second), the specified game control means MP50 turns off the main game probability change flag, and then step 1479. At (eighth), the specific game control means MP50 turns off the limited frequency flag, and proceeds to step 1454. As described above, the limit frequency flag is turned off at the timing when the probability variation gaming state ends (the count value of the probability variation number counter MP51c becomes 0), in other words, the limit frequency state is configured to end There is.

次に、図117は、第8実施形態における、図113でのステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態との相違点は、ステップ1511(第8)及びステップ1512(第8)であり、即ち、ステップ1510(第2)で、特別遊技制御手段MP30が、確変回数カウンタMP51cをクリアした後、ステップ1511(第8)で、特別遊技制御手段MP30は、限定頻度フラグをオフにする。次に、ステップ1512で、特別遊技制御手段MP30は、限定頻度カウンタMN52のカウンタ値をゼロクリアし、次の処理{ステップ1600(第8)の処理}に移行する。尚、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行した場合には、再度限定頻度状態に移行することとなる。   Next, FIG. 117 is a flowchart of special game operating condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. 113 in the eighth embodiment. First, the difference from the second embodiment is step 1511 (eighth) and step 1512 (eighth), that is, in step 1510 (second), the special game control means MP30 counts the probability variation counter MP51c After clearing, in step 1511 (eighth), the special game control means MP30 turns off the limited frequency flag. Next, in step 1512, the special game control means MP30 clears the count value of the limited frequency counter MN 52 to zero, and shifts to the next processing {processing of step 8 (eighth)}. In addition, when it transfers to a probability fluctuation game state after the end of a special game, it will transfer to a limited frequency state again.

次に、図118は、第8実施形態における、図113でのステップ1600(第8)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2150(第8)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する排出球過多判定処理を実行する。次に、ステップ3300(第8)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する入球排出計測処理を実行する。次に、ステップ1645‐1で、特別遊技制御手段MP30は、排出球過多フラグ(排出球過多が発生した場合にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。尚、第8実施形態においては、特別遊技の実行中において常時排出球過多が発生しているか否かを監視するよう構成されており、排出球過多が発生した場合には、当該発生した排出球過多が解消されるまで特別遊技の進行が停止するよう構成されている。尚、これには限定されず、排出球過多が発生した場合にも、特別遊技の進行が停止しないよう構成してもよい。ステップ1645‐1でYesの場合、ステップ1649‐1に移行する。他方、ステップ1645‐1でNoの場合、ステップ1645‐2で、特別遊技制御手段MP30は、排出確認カウンタ1173b(排出球過多又は排出球不足が発生しているか否かを判定するためのカウンタ)のカウンタ値は0であるか否か、換言すると、排出球過多が解消されたか否かを判定する。尚、詳細は後述することとなるが、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値は、大入賞口入賞検出装置AC12に検出された(大入賞口C10内に遊技球が入球した)場合には排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に1を加算し、排出球検出装置C19又は特定領域入球検出装置C22aに検出された(大入賞口C10内から遊技球が排出された)場合には排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に1を減算し、大入賞口入賞検出装置BC14に検出された場合には、大入賞口入賞検出装置BC14を通過した先には排出のための検出装置が設けられていないため、大入賞口入賞検出装置BC14を通過した場合には排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に対して1加算と1減算とのいずれの処理も実行するよう構成されており、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0より小さい場合には排出球過多が発生していると判定し、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0より大きい場合には排出球不足が発生していると判定するよう構成されている。ステップ1645‐2でYesの場合、ステップ1645‐3で、特別遊技制御手段MP30は、排出球過多フラグをオフにし、ステップ1649‐1に移行する。次に、ステップ1649‐1で、ラウンド待機タイマR10tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1649‐1でYesの場合、ステップ1604で、特別遊技制御手段MP30は、排出待機中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1604でYesの場合、ステップ1606で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1606でYesの場合、ステップ1608で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技移行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1610で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1612で、特別遊技制御手段MP30は、ラウンド数カウンタ(不図示)の初期値である(1)をセットする。次に、ステップ1614で、特別遊技制御手段MP30は、副制御基板S側への特別遊技開始表示指示コマンドをセットし、ステップ3350(第8)の処理に移行する。   Next, FIG. 118 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 (eighth) in FIG. 113 in the eighth embodiment. First, in step 2150 (eighth), the special game control means MP30 executes a discharge ball excess determination process described later. Next, in step 3300 (eighth), the special game control means MP30 executes an entering and discharging measurement process to be described later. Next, in step 1645-1, the special game control means MP30 determines whether or not the overdischarge ball flag (a flag which is turned on when the overdischarge balls occur) is off. In the eighth embodiment, it is configured to monitor whether or not overdischarge balls constantly occur during the execution of the special game, and when the over discharge balls occur, the generated discharge balls are generated. The progress of the special game is configured to stop until the excess is eliminated. In addition, it is not limited to this, You may comprise so that progress of a special game may not stop, also when discharge ball excess occurs. If Yes in step 1645-1, then the process shifts to step 1649-1. On the other hand, if No in step 1645-1, in step 1645-2, the special game control means MP30 checks the discharge confirmation counter 1173b (counter for determining whether overdischarge balls or over discharge balls are generated). It is determined whether or not the counter value of is 0, in other words, whether or not the discharge ball excess has been eliminated. In addition, although the details will be described later, the discharge confirmation is performed when the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is detected by the big winning opening winning combination detection device AC12 (the game ball enters the big winning opening C10). The counter value of the counter 1173b is incremented by 1 and when it is detected by the discharge ball detection device C19 or the specific area ball detection device C22a (the game ball is discharged from the inside of the big winning opening C10), the discharge confirmation counter 1173b When the counter value is decremented by 1 and detected by the special winning opening winning combination detection device BC14, the detection device for discharge is not provided at the destination which has passed the special winning opening winning combination detection device BC14. When passing through the winning opening winning combination detection device BC14, it is configured to execute both processing of 1 addition and 1 subtraction to the counter value of the discharge confirmation counter 1173b. When the count value of the discharge confirmation counter 1173b is smaller than 0, it is judged that overdischarge ball is generated, and when the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is larger than 0, it is judged that discharge ball shortage is generated. It is configured to In the case of Yes in step 1645-2, in step 1645-3, the special game control means MP30 turns off the excess ball flag and proceeds to step 1649-1. Next, at step 1649-1, it is determined whether or not the timer value of the round standby timer R10t is zero. If Yes in step 1649-1, in step 1604, the special game control means MP30 determines whether or not the discharge standby flag is off. If Yes in step 1604, in step 1606, the special game control means MP30 determines whether the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1606, in step 1608, special game control means MP30 turns off the special game transition permission flag. Next, in step 1610, the special game control means MP30 turns on a special game execution flag. Next, in step 1612, the special game control means MP30 sets (1) which is the initial value of the round number counter (not shown). Next, in step 1614, the special game control means MP30 sets a special game start display instruction command to the side of the secondary control board S, and shifts to the processing of step 3350 (eighth).

他方、ステップ1606でNoの場合、ステップ1616で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1616でYesの場合、ステップ3350(第8)に移行する。次に、ステップ3350(第8)及びステップ1750(第8)で、特別遊技制御手段MP30は、後述するラウンド実行初期処理を実行した後、後述する特定領域入球判定処理Aを実行し、ステップ1618に移行する。次に、ステップ1618で、特別遊技制御手段MP30は、大入賞口C10にラウンド終了の契機となる所定個数(例えば、10球)が入賞したか否かを判定する。ステップ1618でYesの場合には、ステップ1622に移行する。尚、ステップ1618でNoの場合に、ステップ1620で、特別遊技制御手段MP30は、開放タイマMP34t2のタイマ値は所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1620でYesの場合、ステップ1622に移行する。次に、ステップ1622で、特別遊技制御手段MP30は、大入賞口C10を閉鎖して開放パターンを終了する。次に、ステップ1624で、特別遊技制御手段MP30は、開放タイマMP34t2のタイマ値をリセットする。次に、ステップ1626で、特別遊技制御手段MP30は、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1649‐2で、特別遊技制御手段MP30は、現在実行中のラウンドが排出待機ラウンドであるか否かを判定する。ここで、排出待機ラウンドとは、(1)振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド(第8実施形態においては第3ラウンド)、(2)振分遊技実行ラウンド(第8実施形態においては、第4ラウンド)、(3)最終ラウンド(第8実施形態においては、第16ラウンド)、となっている。詳細は後述することとなるが、このように構成することにより、排出球異常が発生しているか否かを判定する機会(ラウンド)を最低限にしてラウンド間の時間を相対的に短時間とし、特別遊技の実行時間を短縮することができるよう構成されている。尚、ラウンド間の時間とは、実行中のラウンドにおける大入賞口C10の最後の開放が終了したタイミング(1回のラウンドにて大入賞口C10が複数回開放する場合には当該複数回の開放のうち最後の開放が終了したタイミングであり、1回のラウンドにて大入賞口C10が1回しか開放しない場合には当該1回の開放が終了したタイミングである)から、次回のラウンドが開始して大入賞口C10が開放を開始するタイミングまでの期間となっており、当該ラウンド間の時間には、排出待機中の時間(排出待機ラウンドに設けられた、排出球不足又は排出球過多が発生しているか否かを判定するための時間であり、排出待機時間とも称することがある)、準備中の時間(ラウンドにおける大入賞口の最後の閉鎖が完了したタイミングまたは排出待機中の時間が終了してから、次回のラウンドが開始するまでの時間)が含まれている。   On the other hand, if No in step 1606, in step 1616, special game control means MP30 determines whether the special game execution flag is on. In the case of Yes in step 1616, the process shifts to step 3350 (eighth). Next, in step 3350 (eighth) and step 1750 (eighth), the special game control means MP30 executes a round execution initial process described later, and then executes a specific area entry judgment process A described later, step Migrate to 1618. Next, in step 1618, the special game control means MP30 determines whether or not a predetermined number (for example, 10 balls) serving as a trigger for ending the round has been won in the special winning opening C10. In the case of Yes in step 1618, the process proceeds to step 1622. If NO in step 1618, the special game control means MP30 determines in step 1620 whether or not the timer value of the release timer MP34t2 has reached a predetermined time. In the case of Yes in step 1620, the process proceeds to step 1622. Next, in step 1622, the special game control means MP30 closes the special winning opening C10 and ends the opening pattern. Next, in step 1624, the special game control means MP30 resets the timer value of the release timer MP34t2. Next, in step 1626, the special game control means MP30 turns off the round continuation flag. Next, in step 1649-2, the special game control means MP30 determines whether or not the round currently being executed is a discharge standby round. Here, the discharge standby round is (1) the round immediately before the distribution game execution round (third round in the eighth embodiment), and (2) the distribution game execution round (in the eighth embodiment, the eighth). 4 rounds, (3) final round (in the eighth embodiment, 16th round). Although the details will be described later, this configuration makes it possible to minimize the time (round) to determine whether or not the discharge ball abnormality has occurred and to make the time between the rounds relatively short. , Is configured to be able to shorten the execution time of the special game. In addition, the time between rounds is the timing when the last opening of the big winning opening C10 in the running round ended (when the big winning opening C10 is opened a plurality of times in one round, the opening is made a plurality of times) Of the final opening, and when the large winning opening C10 opens only once in one round, it is the timing when the one opening is ended), and the next round starts And it is a period until the big winning opening C10 starts to open, and during the time between the rounds, the time during discharge standby (discharge balls shortage or discharge balls excess provided in discharge standby round It is a time to determine whether it is occurring or may be referred to as a discharge waiting time), a time during preparation (the timing at which the final closing of the winning opening in the round is completed, or From the end of the time in the exhaust wait, it is included time) until the next round begins.

ステップ1649‐2でYesの場合、ステップ1649‐3で、特別遊技制御手段MP30は、排出待機タイマ1173t(デクリメントタイマ)に排出監視実行時間(本例では、3000ms)をセットしてスタートし、ステップ1629に移行する。他方、ステップ1649‐2でNoの場合、ステップ1649‐4で、特別遊技制御手段MP30は、排出待機タイマ1173t(デクリメントタイマ)に排出監視実行時間(本例では、940ms)をセットしてスタートし、ステップ1629の処理に移行する。このように、第8実施形態においては、実行中のラウンドが排出待機ラウンドである場合には排出待機ラウンド以外のラウンドである場合よりも、排出待機時間が長時間となるよう構成されている。次に、ステップ1629で、特別遊技制御手段MP30は、排出待機中フラグ(排出待機時間にてオンとなるフラグ)をオンにし、ステップ1630に移行する。また、ステップ1604でNoの場合にも、ステップ1630に移行する。次に、ステップ1630で、特別遊技制御手段MP30は、排出待機タイマ1173tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1630でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技制御手段MP30は、副制御基板S側への特別遊技中に係る遊技状態情報コマンドをセットする。次に、ステップ3150(第8)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する特定領域入球判定処理Bを実行する。次に、ステップ1649‐5で、特別遊技制御手段MP30は、現在実行中のラウンドが排出待機ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1649‐5でYesの場合、ステップ1850(第8)で、特別遊技制御手段MP30は、後述する排出球不足判定処理を実行し、ステップ1639の処理に移行する。他方、ステップ1649‐5でNoの場合には、ステップ1850(第8)の処理を実行せずにステップ1639に移行する。   In the case of Yes in step 1649-2, in step 1649-3, the special game control means MP30 sets the discharge monitoring execution time (in this example, 3000 ms) to the discharge standby timer 1173t (decrement timer) and starts it. Migrate to 1629. On the other hand, if No in step 1649-2, special game control means MP30 sets the discharge monitoring execution time (in this example, 940 ms) in discharge standby timer 1173t (decrement timer) in step 1649-4 and starts. , And proceeds to the process of step 1629. As described above, in the eighth embodiment, when the running round is the discharge standby round, the discharge standby time is set to be longer than when the round is other than the discharge standby round. Next, in step 1629, the special game control means MP30 turns on a discharge standby flag (flag turned on in discharge standby time), and proceeds to step 1630. Also, in the case of No in step 1604, the processing shifts to step 1630. Next, at step 1630, the special game control means MP30 determines whether the timer value of the discharge standby timer 1173t is 0 or not. In the case of Yes in step 1630, in step 1638, special game control means MP30 sets a game state information command relating to the special game to the side of secondary control board S. Next, in step 3150 (eighth), the special game control means MP30 executes a specific area entry judgment processing B described later. Next, at step 1649-5, the special game control means MP30 determines whether or not the round currently being executed is a discharge standby round. If Yes in step 1649-5, in step 1850 (eighth), the special game control means MP30 executes a discharge ball shortage determination process described later, and shifts to a process of step 1639. On the other hand, in the case of No at step 1649-5, the process proceeds to step 1639 without executing the process of step 1850 (eighth).

次に、ステップ1639で、特別遊技制御手段MP30は、排出球過多フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1639でYesの場合、ステップ1646で、特別遊技制御手段MP30は、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ1646でYesの場合、ステップ1647で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1648で、特別遊技制御手段MP30は、副制御基板S側への特別遊技終了表示指示コマンドをセットする。次に、ステップ1700で、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。また、ステップ1646でNoの場合、ステップ1649‐7で、特別遊技制御手段MP30は、ラウンド待機タイマR10t(デクリメントタイマ)に所定値(例えば、60ms)をセットしてスタートし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。尚、ステップ1645‐2、ステップ1649‐1、ステップ1616、ステップ1620、ステップ1630、又はステップ1639でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   Next, in step 1639, the special game control means MP30 determines whether or not the overdischarge ball excess flag is off. In the case of Yes in step 1639, in step 1646, the special game control means MP30 determines whether or not the final round has ended. If Yes in step 1646, in step 1647, the special game control means MP30 turns off the special game execution flag. Next, in step 1648, the special game control means MP30 sets a special game end display instruction command to the side of the secondary control board S. Next, in step 1700, a game state determination process after the end of the special game described later is executed, and the process proceeds to the next process (the process of step 1900). If No in step 1646, in step 1649-7, the special game control means MP30 sets a round standby timer R10t (decrement timer) to a predetermined value (for example, 60 ms) and starts the next process (step To 1900). Also in the case of No at step 1645-2, step 1649-1, step 1616, step 1620, step 1630 or step 1639, the processing shifts to the next processing (processing of step 1900).

次に、図119は、第8実施形態における、図118でのステップ2150のサブルーチンに係る、排出球過多判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2152で、特別遊技制御手段MP30は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0より小さいか否かを判定する。ステップ2152でYesの場合、ステップ2154で、特別遊技制御手段MP30は、排出球過多フラグをオンにする。次に、ステップ2156で、特別遊技制御手段MP30は、サブ側への排出球過多コマンド(副制御基板S側へのコマンド)をセットし、次の処理{ステップ3300(第8)}に移行する。尚、前述したように、排出球過多フラグがオンとなると、排出球過多が解消されて排出球過多フラグがオフとなるまで特別遊技の進行(遊技の進行)が停止するよう構成されている。尚、副制御基板Sが排出球過多コマンドを受信した場合には、副制御基板S側にて排出球過多に係るエラー報知が実行される(例えば、演出表示装置SGにて排出球過多である旨を表示する)こととなる。   Next, FIG. 119 is a flowchart of the discharge ball excess determination processing according to the subroutine of step 2150 in FIG. 118 in the eighth embodiment. First, in step 2152, the special game control means MP30 determines whether the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is smaller than zero. In the case of Yes in step 2152, in step 2154, the special game control means MP30 turns on an excess ball excess flag. Next, in step 2156, the special game control means MP30 sets an overdischarge ball excessive command (command to the sub control board S side) to the sub side, and shifts to the next processing {step 3300 (eighth)} . As described above, when the overdischarge ball flag is turned on, the progress of the special game (the progress of the game) is stopped until the overdischarge ball is eliminated and the overdischarge flag is turned off. When the sub control board S receives the overdischarge ball command, an error notification regarding the overdischarge ball is executed on the side of the sub control board S (for example, the over discharge ball is generated by the effect display device SG) Will be displayed).

次に、図120は、第8実施形態における、図118でのステップ3300(第8)のサブルーチンに係る、入球排出計測処理のフローチャートである。まず、ステップ3302で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口入賞検出装置AC12が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ3302でYesの場合、ステップ3304で、特別遊技実行手段MP33は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に1を加算し、ステップ3306に移行する。他方、ステップ3302でNoの場合にも、ステップ3306に移行する。次に、ステップ3306で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口入賞検出装置BC14が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ3306でYesの場合、ステップ3308及びステップ3310で、特別遊技実行手段MP33は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に1を加算すると共に、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値から1を減算し、次の処理(ステップ3312の処理)に移行する。尚、ステップ3306でNoの場合にも、次の処理(ステップ3312の処理)に移行する。   Next, FIG. 120 is a flowchart of the ball entering and leaving measurement process according to the subroutine of step 3300 (eighth) of FIG. 118 in the eighth embodiment. First, in step 3302, the special game execution means MP33 determines whether or not the special winning opening winning detection device AC12 has detected a game ball. If Yes in step 3302, in step 3304, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the discharge confirmation counter 1173b, and proceeds to step 3306. On the other hand, also in the case of No at step 3302, the process moves to step 3306. Next, in step 3306, the special game execution means MP33 determines whether or not the special winning opening winning detection device BC14 has detected a game ball. In the case of Yes in step 3306, the special game execution means MP33 adds 1 to the counter value of the discharge confirmation counter 1173b and subtracts 1 from the counter value of the discharge confirmation counter 1173b in steps 3308 and 3310, Processing proceeds to the processing (processing of step 3312). Also in the case of No in step 3306, the processing shifts to the next processing (processing in step 3312).

次に、ステップ3312で、特別遊技実行手段MP33は、排出球検出装置C19が遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ3312でYesの場合、ステップ3314で、特別遊技実行手段MP33は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値から1を減算し、ステップ3316に移行する。他方、ステップ3312でNoの場合にもステップ3316に移行する。次に、ステップ3316で、特別遊技実行手段MP33は、特定領域入球検出装置C22aが遊技球を検出したか否かを判定する。ステップ3316でYesの場合、ステップ3318で、特別遊技実行手段MP33は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値から1を減算し、次の処理(ステップ1645‐1の処理)に移行する。他方、ステップ3316でNoの場合にも、次の処理(ステップ1645‐1の処理)に移行する。このように、大入賞口入賞検出装置AC12に検出された(大入賞口C10内に遊技球が入球した)場合には排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に1を加算し、排出球検出装置C19又は特定領域入球検出装置C22aに検出された(大入賞口C10内から遊技球が排出された)場合には排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に1を減算するよう構成されている。このように構成することにより、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0である場合に正常に排出が完了したと判定することができる。尚、大入賞口入賞検出装置BC14に検出された場合には、大入賞口入賞検出装置BC14を通過した先には排出のための検出装置が設けられていないため、大入賞口入賞検出装置BC14を通過した場合には排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に対して1加算と1減算とのいずれの処理も実行するよう構成されている。   Next, in step 3312, the special game execution means MP33 determines whether or not the discharge ball detection device C19 has detected a game ball. In the case of Yes in step 3312, in step 3314, the special game execution means MP33 subtracts 1 from the counter value of the discharge confirmation counter 1173b, and proceeds to step 3316. On the other hand, also in the case of No in step 3312, the process proceeds to step 3316. Next, in step 3316, the special game execution means MP33 determines whether or not the specific area insertion detection device C22a has detected a game ball. If Yes in step 3316, in step 3318, the special game execution means MP33 subtracts 1 from the counter value of the discharge confirmation counter 1173b, and shifts to the next process (the process of step 1645-1). On the other hand, also in the case of No in step 3316, the processing shifts to the next processing (processing in step 1645-1). As described above, when the special winning opening winning combination detection device AC12 is detected (the game ball enters the special winning opening C10), 1 is added to the counter value of the discharge confirmation counter 1173b, and the discharging ball detection device C19 Alternatively, the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is decremented by 1 when it is detected by the specific area insertion detection device C22a (a game ball is discharged from the inside of the big winning opening C10). With this configuration, when the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is 0, it can be determined that the discharge has been completed normally. It should be noted that, when detected in the special winning opening winning detection device BC14, since there is no detection device for discharge at the destination that passed the special winning opening winning detection device BC14, the special winning opening winning detection device BC14 When it passes through, the processing of 1 addition and 1 subtraction is performed with respect to the counter value of the discharge confirmation counter 1173b.

図121は、第8実施形態における、図118のステップ3350(第8)のサブルーチンに係る、ラウンド実行初期処理のフローチャートである。まず、ステップ3352で、特別遊技実行手段MP33は、ラウンド継続フラグ(特別遊技におけるラウンドの実行中にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ3352でYesの場合、ステップ3354で、特別遊技実行手段MP33は、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)であるか否かを判定する。ステップ3354でYesの場合、ステップ3356で、特別遊技実行手段MP33は、停止図柄は長開放図柄(本例では、3B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。尚、第8実施形態においては、大当り図柄は、第1主遊技大当り図柄が「4A・5A・7A」の3種類、第2主遊技大当り図柄が「3B・5B・7B」の3種類設けられており、長開放図柄(振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に遊技球が入球容易となるよう大入賞口C10が開放する大当りが実行される大当り図柄)が「3B・5A・5B・7A・7B」となっており、短開放図柄(振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22に遊技球が入球困難となるよう大入賞口C10が開放する大当りが実行される大当り図柄)が「4A」となっている。ステップ3356でYesの場合、ステップ3358で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C10の開放パターンとして振分長開放パターン(40ms開放→3000ms閉鎖→28000ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ3362に移行する。他方、ステップ3356でNoの場合、ステップ3360で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C10の開放パターンとして振分短開放パターン(40ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ3362に移行する。このように、第8実施形態においては、特定領域C22への入球有無に係る振分遊技実行ラウンドの大入賞口C10の開放パターンは、大当りの契機となる大当り図柄によって相違し得ることとなる。また、大当りの実行ラウンドが相違すると振分遊技実行ラウンドの大入賞口C10の開放パターンが相違し得ることとなる。   FIG. 121 is a flowchart of round execution initial processing according to the subroutine of step 3350 (eighth) of FIG. 118 in the eighth embodiment. First, in step 3352, the special game execution means MP33 determines whether or not the round continuation flag (the flag turned on during the execution of the round in the special game) is off. In the case of Yes in step 3352, in step 3354, the special game execution means MP33 determines whether or not it is the distribution game execution round (in the present example, the fourth R). In the case of Yes in step 3354, in step 3356, the special game execution means MP33 determines whether or not the stop symbol is a long open symbol (in this example, 3B, 5A, 5B, 7A, 7B). In the eighth embodiment, the jackpot symbol is provided with three types of first main game jackpot symbols "4A, 5A, 7A" and three types of second main game jackpot symbols "3B, 5B, 7B" Long opening symbol (big hit symbol that big hit opening which big winning opening C10 opens so that game ball becomes easy to enter the specified territory C22 in distribution game execution round is executed) “3B 5A 5B 7A・ 7B ”has been set, and a short opening symbol (a big hit symbol where a big hit opening the big winning opening C10 is executed so that the game ball is difficult to enter the specific area C22 in the distribution game execution round) is“ 4A ” It has become. In the case of Yes in step 3356, in step 3358, the special game execution means MP33 sets the distribution length open pattern (40 ms open → 3000 ms closed → 28000 ms open → closed) as the open pattern of the big winning opening C10. Transition. On the other hand, if No in step 3356, in step 3360, the special game execution means MP33 sets the distribution short open pattern (40 ms open → closed) as the open pattern of the big winning opening C10, and shifts to step 3362. As described above, in the eighth embodiment, the open pattern of the big winning opening C10 of the sorting game execution round according to the presence or absence of entering the specific area C22 may be different depending on the big hit symbol serving as a big hit trigger. . Also, if the big hit execution round is different, the opening pattern of the big winning opening C10 of the sorting game execution round may be different.

次に、ステップ3362で、特別遊技実行手段MP33は、遮蔽部材C24の開放パターンとして開放パターンA(40ms開放→3000ms閉鎖→31000ms開放→閉鎖)をセットし、ステップ3368に移行する。尚、第8実施形態においては、遮蔽部材C24の駆動は駆動時間(開放パターン)が終了していなかったとしても、実行中のラウンドが終了した場合(ラウンド待機時間が開始された場合)には強制終了するよう構成されている。   Next, in step 3362, the special game execution means MP33 sets an open pattern A (40 ms open → 3000 ms closed → 31000 ms open → closed) as an open pattern of the shielding member C24, and proceeds to step 3368. In the eighth embodiment, even if the driving time (opening pattern) has not ended, the driving of the shielding member C24 ends the round being executed (when the round standby time is started). It is configured to kill.

他方、ステップ3354でNoの場合、換言すると、振分遊技実行ラウンドではないラウンド(第4R以外のラウンドである通常ラウンド)の場合、ステップ3364で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C10の開放パターンとして通常開放パターン(28000ms開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ3366で、特別遊技実行手段MP33は、遮蔽部材C24の開放パターンとして開放パターンB(常時閉鎖)をセットし、ステップ3368に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 3354, in other words, in the case of a round that is not a sorting game execution round (a normal round which is a round other than 4R), in step 3364, the special game execution means MP33 has a large winning opening C10. Set the normal opening pattern (28000 ms opening → closing) as the opening pattern. Next, in step 3366, the special game execution means MP33 sets the open pattern B (always closed) as the open pattern of the shielding member C24, and proceeds to step 3368.

このように、第8実施形態においては、遮蔽部材C24の開放パターン(開閉パターン)として、実行ラウンドが振分遊技実行ラウンドである場合には開放パターンA、実行ラウンドが通常ラウンドである場合には開放パターンB、となるよう構成されており、遮蔽部材C24の開放パターンは実行ラウンドによって相違し得るが、大当りの契機となる大当り図柄によっては相違しないよう構成されている。   Thus, in the eighth embodiment, as the opening pattern (opening and closing pattern) of the shielding member C24, when the execution round is the sorting game execution round, the opening pattern A, and when the execution round is the normal round The opening pattern B is configured to be the opening pattern B, and the opening pattern of the shielding member C24 may be different depending on the execution round, but is not different depending on the big hit symbol serving as a big hit trigger.

このように、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口C10を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域C22への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口C10が複数回開放され、当該振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口C10の総開放時間(本例では、40ms+28000ms=28040ms)は、通常ラウンドにおける大入賞口C10の総開放時間(28000ms)及び振分遊技実行ラウンドにおける大入賞口C10の総開放時間(40ms)よりも長時間となるよう構成されている。また、当該振分長開放パターンにて大入賞口C10を開放する振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口C10の総開放時間(本例では、28040ms)は、大入賞口C10の総閉鎖時間(本例では、3000ms)よりも長時間となるよう構成されている。更に、当該ラウンドにおける、大入賞口C10の1回の開放時間の最大値(本例では、28000ms)は、大入賞口C10の閉鎖時間の最大値(本例では、3000ms)よりも長時間となるよう構成されている。このような構成により、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口C10を振分長開放パターンにて開放する場合(即ち、特定領域C22への入球を想定しているラウンドにおいて)、大入賞口C10内に遊技球を入球させることがより容易となるのである。尚、本例はあくまで一例であり、大入賞口C10の開放態様等、これには限定されず、例えば、ある振分遊技実行ラウンド中において、40msの短開放動作を行った後、遊技球が入球容易な長開放(例えば、5000msの開放)を複数回実行するよう構成してもよい。   As described above, in the sorting game execution round, when the big winning opening C10 is opened in the sorting length opening pattern (that is, in the round assuming entering the specific area C22), the big winning opening C10 is The total opening time (in this example, 40 ms + 28000 ms = 28040 ms) of the big winning opening C10 in the sorting game execution round, which is opened multiple times, is the total opening time (28000 ms) of the big winning mouth C10 in the regular round It is configured to be longer than the total opening time (40 ms) of the big winning opening C10 in the round. In addition, in the distribution game execution round to open the special winning opening C10 in the distribution length opening pattern, the total opening time (in this example, 28040 ms) of the special winning opening C10 is the total closing time of the special winning opening C10 In this example, the time is longer than 3000 ms. Furthermore, the maximum value (28000 ms in this example) of one opening time of the big winning opening C10 in the round concerned is longer than the maximum value (3000 ms in this example) of the closing time of the big winning opening C10. It is configured to be With such a configuration, in the sorting game execution round, when the big winning opening C10 is opened in the sorting length opening pattern (that is, in the round assuming entering the specific area C22), the big winning opening It becomes easier to enter the game ball into C10. In addition, this example is an example to the last, and an opening aspect of big winning a prize mouth C10, etc. are not limited to this, For example, after performing short opening operation of 40 ms during a certain distribution game execution round, a game ball It may be configured to execute a long opening (for example, opening of 5000 ms) which is easy to hit the ball a plurality of times.

次に、ステップ3368で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口有効期間(大入賞口C10への遊技球の入球が有効となる期間)として、当該実行中のラウンドにおける最初の大入賞口開放タイミングから最後の大入賞口閉鎖タイミングの940ms後までの期間をセットする。このように、第8実施形態においては、大入賞口有効期間の開始タイミングは、大入賞口C10の最初の開放タイミングとなっており、大入賞口有効期間の終了タイミングは、大入賞口C10の開放パターンに拘らず、実行中のラウンドにおける大入賞口C10が最後に閉鎖してから所定時間(本例では、940ms)経過したタイミングとなっている。尚、第8実施形態においては、大入賞口有効期間の終了タイミングを大入賞口C10が最後に閉鎖してから940ms経過したタイミングとしたが、これには限定されず、大入賞口C10の開放パターンに基づいて決定されていればよく、大入賞口C10の閉鎖タイミングからの時間値を変更してもよいし、大入賞口C10の最後の閉鎖タイミングまでとしてもよいし、大入賞口C10の最初の開放タイミングから所定時間経過までとしてもよい。   Next, in step 3368, the special game execution means MP33 sets the first big winning opening in the current running round as the big winning opening valid period (period in which entering of the gaming ball to the big winning opening C10 is valid). Set the period from the opening timing to 940 ms after the last big winning opening closing timing. As described above, in the eighth embodiment, the start timing of the special winning opening effective period is the first opening timing of the special winning opening C10, and the end timing of the special winning opening effective period is the special winning opening C10. Regardless of the opening pattern, it is a timing when a predetermined time (in this example, 940 ms) has elapsed since the big prize winning opening C10 in the running round was finally closed. In the eighth embodiment, the end timing of the special winning opening valid period is the timing at which 940 ms has elapsed since the special winning opening C10 was last closed, but the present invention is not limited thereto. As long as it is determined based on the pattern, the time value from the closing timing of the big winning opening C10 may be changed, or it may be up to the last closing timing of the big winning opening C10, or the big winning opening C10 A predetermined time may be elapsed from the first opening timing.

次に、ステップ3370で、特別遊技実行手段MP33は、特定領域有効期間として、当該実行中のラウンドにおける最初の遮蔽部材C24の開放タイミングから最後の遮蔽部材C24の閉鎖タイミングまでの期間をセットする。このように、第8実施形態においては、特定領域有効期間の開始タイミングは、遮蔽部材C24の最初の開放タイミングとなっており、特定領域有効期間の終了タイミングは、遮蔽部材C24の最後の閉鎖タイミングとなっている。尚、第8実施形態においては、特定領域有効期間を遮蔽部材C24の最初の開放タイミングから最後の閉鎖タイミングまで有効とし続けるよう構成したが、これには限定されず、当該有効期間は遮蔽部材C24の開閉パターンに基づいて決定されていればよく、例えば、遮蔽部材C24の最後の閉鎖タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよいし、遮蔽部材C24の最初の開放タイミングから所定時間経過するまで有効とするよう構成してもよい。   Next, in step 3370, the special game execution means MP33 sets a period from the opening timing of the first shielding member C24 in the current round to the closing timing of the last shielding member C24 as the specific area effective period. Thus, in the eighth embodiment, the start timing of the specific area effective period is the first opening timing of the shielding member C24, and the end timing of the specific area effective period is the final closing timing of the shielding member C24. It has become. In the eighth embodiment, although the specific area effective period is configured to be effective from the first opening timing of the shielding member C24 to the last closing timing, the present invention is not limited thereto, and the effective period is the shielding member C24. For example, it may be configured to be effective until a predetermined time elapses from the last closing timing of the shielding member C24, or may be determined from the first opening timing of the shielding member C24. It may be configured to be effective until time passes.

次に、ステップ3372で、特別遊技実行手段MP33は、入賞数カウンタ1175dのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ3374で、特別遊技実行手段MP33は、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ3376で、特別遊技実行手段MP33は、大入賞口C10の大入賞口電動役物C11dを駆動して大入賞口C10を開放し、特別遊技用タイマ1176t(特に開放時間タイマ)をスタートさせ、次の処理{ステップ1750(第8)の処理}に移行する。尚、ステップ3352でNoの場合にも、次の処理{ステップ1750(第8)の処理}に移行する。   Next, in step 3372, the special game execution means MP33 clears the counter value of the winning number counter 1175d to zero. Next, in step 3374, the special game execution means MP33 turns on the round continuation flag. Next, in step 3376, the special game execution means MP33 drives the special winning opening electric combination C11d of the special winning opening C10 to open the special winning opening C10, and the special gaming timer 1176t (especially the opening time timer). The process is started, and the process proceeds to the next process {step 1750 (eighth) process}. Also in the case of No in step 3352, the process proceeds to the next process {process of step 1750 (eighth)}.

図122は、第8実施形態における、図118でのステップ1750(第8)のサブルーチンに係る特定領域入球判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1752で、特別遊技実行手段MP33は、当該特別遊技は長開放図柄(本例では、3B・5A・5B・7A・7B)に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ1752でYesの場合、ステップ1754で、特別遊技実行手段MP33は、実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンドではないか否かを判定する。ステップ1754でYesの場合、ステップ1756で、特別遊技実行手段MP33は、当該ラウンド中に特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1756でYesの場合、ステップ1758で、特別遊技実行手段MP33は、通常ラウンド特定領域入球コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、長開放図柄に係る大当りの通常ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球が検出された旨に係るコマンド)をセットし、次の処理(ステップ1618の処理)に移行する。尚、ステップ1752、ステップ1754、又はステップ1756でNoの場合にも、次の処理(ステップ1618の処理)に移行する。このように、第8実施形態においては、長開放図柄に係る大当りの通常ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球が検出された場合に、特定領域C22への異常な入球が検出されたと判定し、副制御基板S側に通常ラウンド特定領域入球コマンドを送信するよう構成されている。尚、ステップ1752の処理は設けなくともよく、即ち、短開放図柄に係る特別遊技の実行時においても(すべての特別遊技においても)、通常ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球が検出された場合には通常ラウンド特定領域入球コマンドを副制御基板S側に送信するよう構成してもよい。また、短開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球が検出された場合には通常ラウンド特定領域入球コマンドを副制御基板S側に送信するよう構成してもよい。   FIG. 122 is a flowchart of the specific region entering ball determination processing according to the subroutine of step 1750 (eighth) in FIG. 118 in the eighth embodiment. First, in step 1752, the special game execution means MP33 determines whether or not the special game is a special game related to the long opening symbol (in this example, 3B, 5A, 5B, 7A, 7B). If Yes in step 1752, in step 1754, the special game execution means MP33 determines whether or not the round being executed is a distribution game execution round. If Yes in step 1754, in step 1756, the special game execution means MP33 determines whether or not the game ball has entered the specific area C22 during the round. If Yes in step 1756, in step 1758, the special game execution means MP33 is a normal round specific area entering ball command (a command to the side of the sub control board S, a specific area in the normal round of the jackpot pertaining to the long open symbol A command relating to detection of game ball entry to C22 is set, and the process proceeds to the next process (the process of step 1618). Also in the case of No in step 1752, step 1754 or step 1756, the processing shifts to the next processing (processing in step 1618). Thus, in the eighth embodiment, when the entry of the gaming ball to the specific area C22 is detected in the normal round of the big hit according to the long opening pattern, the abnormal entry to the specific area C22 is detected. It is determined that the normal round specific area entering command is transmitted to the sub control substrate S side. In addition, the process of step 1752 does not have to be provided, that is, even when a special game relating to a short opening symbol is executed (even in all special games), the game ball enters the specific area C22 in a normal round. If detected, a normal round specific area entering command may be transmitted to the side of the sub control board S. In addition, when the entry of the game ball to the specific area C22 is detected in the special game distribution game execution round which relates to the short opening design, usually it sends the special round entry area entry command to the secondary control board S side It may be configured.

図123は、第8実施形態における、図118でのステップ3150(第8)のサブルーチンに係る特定領域入球判定処理Bのフローチャートである。まず、ステップ3152で、特別遊技実行手段MP33は、当該特別遊技は長開放図柄(本例では、3B・5A・5B・7A・7B)に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ3152でYesの場合、ステップ3154で、特別遊技実行手段MP33は、実行中のラウンドは振分遊技実行ラウンドではあるか否かを判定する。ステップ3154でYesの場合、特別遊技実行手段MP33は、ステップ3156で、当該ラウンド中に特定領域C22への遊技球の入球がなかったか否かを判定する。ステップ3156でYesの場合、ステップ3158で、特別遊技実行手段MP33は、振分ラウンド特定領域入球コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、長開放図柄に係る大当りの振分遊技実行ラウンドが特定領域C22への遊技球の入球が検出されずに終了した旨に係るコマンド)をセットし、次の処理{ステップ1850(第8)の処理}に移行する。尚、ステップ3152、ステップ3154、又はステップ3156でNoの場合にも、次の処理{ステップ1850(第8)の処理}に移行する。このように、第8実施形態においては、長開放図柄に係る大当りの振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球が検出されなかった場合に、特定領域C22へ入球すべきラウンドにて入球が検出されなかったと判定し、副制御基板S側に振分ラウンド特定領域未入球コマンドを送信するよう構成されている。   FIG. 123 is a flowchart of the specific region entering ball determination processing B according to the subroutine of step 3150 (eighth) in FIG. 118 in the eighth embodiment. First, in step 3152, the special game execution means MP33 determines whether or not the special game is a special game related to the long opening symbol (in this example, 3B, 5A, 5B, 7A, 7B). In the case of Yes in step 3152, in step 3154, the special game execution means MP 33 determines whether or not the round being executed is a distribution game execution round. If Yes in step 3154, the special game execution means MP33 determines in step 3156 whether or not the game ball has not entered the specific area C22 during the round. In the case of Yes in step 3156, in step 3158, the special game execution means MP33 is a distribution round specific area entering ball command (a command to the side of the sub control board S, a big hit distribution game execution round pertaining to a long opening symbol Sets a command relating to the end of the detection of the game sphere entering the specific area C22 without being detected, and moves to the next processing {processing of step 1850 (eighth)}. Also in the case of No in step 3152, step 3154 or step 3156, the process proceeds to the next process {the process of step 1850 (the eighth)}. As described above, in the eighth embodiment, when the entry of the game ball to the specific area C22 is not detected in the distribution hit execution round of the big hit according to the long opening pattern, the ball enters the specific area C22 It is configured that it is determined that the ball is not detected in the power round, and a distribution round specific area non-filling ball command is transmitted to the sub control substrate S side.

次に、図124は、第8実施形態における、図118でのステップ1850(第8)のサブルーチンに係る、排出球不足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1852で、特別遊技実行手段MP33は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0以下であるか否かを判定する。ステップ1852でYesの場合、ステップ1854で排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1854でYesの場合、ステップ1858で、特別遊技実行手段MP33は、ラウンド数カウンタ(不図示)に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ1860で、特別遊技実行手段MP33は、遮蔽部材C24を閉鎖して開放パターンを終了し、次の処理(ステップ1639の処理)に移行する。また、ステップ1854でNoの場合、即ち、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0より小さい場合には、排出球過多が発生しており、排出球過多に関する処理は図118の処理にて実行されるため、ステップ1850(第8)の処理においては排出球過多に関する処理は実行せずに、次の処理(ステップ1639の処理)に移行する。他方、ステップ1852でNoの場合、即ち、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0より大きい場合、ステップ1864で、特別遊技実行手段MP33は、排出球不足コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、排出球不足が発生している旨に係るコマンド)をセットし、次の処理(ステップ1639の処理)に移行する。尚、第8実施形態においては、排出球不足が発生していても特別遊技の進行(遊技の進行)は停止せずに継続して実行されるよう構成されている。このように構成されていることにより、特別遊技終了時に排出球不足が発生しておりその後解消されていない場合には、排出球不足が発生している状況下において、主遊技図柄(第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動が実行され得ることとなる。   Next, FIG. 124 is a flowchart of the discharge ball shortage determination processing according to the subroutine of step 1850 (eighth) in FIG. 118 in the eighth embodiment. First, in step 1852, the special game execution means MP 33 determines whether the counter value of the discharge confirmation counter 1173 b is 0 or less. If Yes in step 1852, it is determined in step 1854 whether the count value of the discharge confirmation counter 1173 b is 0 or not. If Yes in step 1854, in step 1858, the special game execution means MP33 increments (increments) 1 by the round number counter (not shown). Next, in step 1860, the special game execution means MP33 closes the shielding member C24 to end the opening pattern, and shifts to the next process (the process of step 1639). In the case of No at step 1854, that is, when the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is smaller than 0, excessive discharge balls have occurred, and the process regarding the excessive discharge balls is executed in the processing of FIG. Therefore, in the process of step 1850 (eighth), the process regarding excess discharge balls is not executed, and the process proceeds to the next process (process of step 1639). On the other hand, if No in step 1852, that is, if the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is greater than 0, in step 1864, the special game execution means MP33 is a discharge ball shortage command (a command to the side of the secondary control board S , And sets a command relating to the occurrence of insufficient discharge balls, and shifts to the next processing (processing of step 1639). In the eighth embodiment, the progress of the special game (the progress of the game) is continuously executed without stopping even if the discharge ball shortage occurs. By being configured in this manner, when the discharge ball shortage occurs at the end of the special game and is not resolved after that, under the situation where the discharge ball shortage occurs, the main game symbol The variation of the game symbol and the second main game symbol can be executed.

次に、図125は、第8実施形態における、図118でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態との相違点は、ステップ1727‐1(第8)及びステップ1727‐1(第8)であり、即ち、ステップ1726(第2)で、特定遊技制御手段MP50が、時短回数カウンタMP52cに所定回数(本例では、150回)をセットした後、ステップ1727‐1(第8)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度カウンタMN52に所定回数(本例では、150回)をセットし、ステップ1704に移行する。また、ステップ1704で、特定遊技制御手段MP50が、主遊技確変フラグをオンにした後、ステップ1727(第8)で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度フラグをオンにし、ステップ1708に移行する。   Next, FIG. 125 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. 118 in the eighth embodiment. First, the difference from the second embodiment is step 1727-1 (eighth) and step 1727-1 (eighth), that is, at step 1726 (second), the specified game control means MP50 is short After setting the predetermined number of times (150 in this example) to the number counter MP52c, in step 1727-1 (eighth), the specific game control means MP50 performs the predetermined number of times (150 in this example) for the limited frequency counter MN52. ) Is set, and the process proceeds to step 1704. Also, after the specific game control means MP50 turns on the main game probability change flag at step 1704, the specific game control means MP50 turns on the limited frequency flag at step 1727 (eighth), and shifts to step 1708 .

次に、図126は、第8実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第2ラウンド(通常ラウンド)の開始から第4ラウンド(振分ラウンド)の開始までの動作について説明する。尚、同図における大入賞口状態の「・・・」は、大入賞口C10が開放した状態から閉鎖した状態に駆動終了してから、準備中の期間が開始されるまでの期間であり、大入賞口C10は閉鎖した状態となっている。   Next, FIG. 126 is an operation diagram according to the special game (in particular, a timing chart according to an opening of a big winning opening in a normal round) in the eighth embodiment. In this example, an operation from the start of the second round (normal round) to the start of the fourth round (sorting round) in the special game relating to the jackpot symbol “7A” will be described. In the figure, "..." in the special winning opening state is a period from the end of driving to a closing state from the state in which the special winning opening C10 is open, to the start of the period under preparation, The big winning opening C10 is in a closed state.

まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第2ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口C10が所定の開放パターン(28000msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口C10への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第2ラウンドは振分遊技実行ラウンドではない(通常ラウンドである)ため、遮蔽部材C24は開放されず(閉鎖したままとなり)、特定領域C22も有効とならない。   First, at the timing 1 in the figure, the special winning opening C10 is opened in accordance with a predetermined opening pattern (opening → closing of 28000 ms) triggered by the start of the second round of the special game, and the special winning opening C10 The winning prize effective period (and the discharge ball detection period) is started (activated). Further, since the second round is not a sorting game execution round (usually a round), the shielding member C24 is not opened (it remains closed), and the specific area C22 is not effective.

次に、図中2のタイミングにおいて、大入賞口C10の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口C10が閉鎖される。尚、大入賞口C10の閉鎖(又は大入賞口が閉鎖しきるまでの期間である閉鎖中期間)後の所定期間は、大入賞口C10内に残存する遊技球の検出(及び排出)を待つために、大入賞口C10への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が継続する。尚、当該入賞有効期間が継続する時間は前述したように、大入賞口C10の閉鎖タイミングから940ms後までとなっている。   Next, at timing 2 in the figure, the opening of the big winning opening C10 is ended (for example, it is ended by completion of a predetermined opening pattern or entering of a predetermined number of balls to the big winning opening). The big winning opening C10 is closed. In addition, in order to wait for detection (and discharge) of gaming balls remaining in the big winning hole C10, a predetermined period after the closing of the big winning hole C10 (or a period during closing which is a period until the big winning hole is closed). Then, the winning prize effective period (and the discharge ball detection period) to the special winning opening C10 continues. In addition, as described above, the time during which the winning a prize effective period continues is from 940 ms after the closing timing of the special winning opening C10.

次に、図中3のタイミングにおいて、大入賞口C10の閉鎖(及び閉鎖中期間)後に、大入賞口C10内の遊技球の入賞が検出される充分な期間(本例では、940ms)が経過したことを契機として、大入賞口C10への入賞有効期間が終了する(無効となる)と共に、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始される。   Next, at the timing 3 in the figure, after the closing of the big winning opening C10 (and during the closing period), a sufficient period (in this example, 940 ms) in which the winning of the gaming ball in the big winning opening C10 is detected has elapsed. In response to the event, the winning prize effective period for the special winning opening C10 ends (is invalidated), and a round standby time is started as a preparation period for starting the next round.

次に、図中4のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である60msが経過したことを契機として、第3ラウンドが開始されることとなる。また、第3ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口C10が所定の開放パターン(28000msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口C10の入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始される(有効となる)。また、当該第3ラウンドは振分遊技実行ラウンドではないため、遮蔽部材C24は開放されず(閉鎖したままとなり)、特定領域C22も有効とならない。   Next, at timing 4 in the drawing, the third round is started when 60 ms, which is the round standby time, has elapsed. In addition, the special winning opening C10 is opened in accordance with a predetermined opening pattern (opening → closing of 28000 ms) triggered by the start of the third round, and the winning prize effective period of the special winning opening C10 (and the discharge ball detection period) ) Is started (enabled). In addition, since the third round is not a sorting game execution round, the shielding member C24 is not opened (it remains closed), and the specific area C22 is not effective.

次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口C10の開放が終了(例えば、所定の開放パターンの完了、又は大入賞口への所定球数10球の入球によって終了)したことに起因して、大入賞口C10が閉鎖される。大入賞口C10の入賞有効期間が継続する時間は第2ラウンドと同様に、大入賞口C10の閉鎖タイミングから940ms後までとなっている。大入賞口C10の開放が終了すると共に、排出球不足を検出するための排出待機時間が開始される。   Next, at timing 5 in the figure, the opening of the big winning opening C10 is ended (for example, it is ended by completion of a predetermined opening pattern or entering of a predetermined number of balls to the large winning opening). The big winning opening C10 is closed. As in the second round, the time for which the winning a prize effective period of the special winning opening C10 continues is from 940 ms after the closing timing of the special winning opening C10. As the opening of the special winning opening C10 ends, the discharge standby time for detecting the discharge ball shortage is started.

次に、図中6のタイミングにおいて、大入賞口C10の閉鎖タイミングから940ms経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中7のタイミングにおいて、大入賞口C10の閉鎖から排出待機時間である3000msが経過したことを契機として、次のラウンドを開始するための準備期間としてラウンド待機時間が開始される。   Next, at the timing of 6 in the drawing, the special winning opening valid period ends when 940 ms has elapsed from the closing timing of the special winning opening C10. Next, at timing 7 in the drawing, a round standby time is started as a preparation period for starting the next round, triggered by the passage of 3000 ms, which is the discharge standby time, from the closing of the special winning opening C10.

次に、図中8のタイミングにおいて、ラウンド待機時間である60msが経過したことを契機として、第4ラウンドが開始されることとなる。   Next, at timing 8 in the figure, the fourth round is started when 60 ms, which is the round standby time, has elapsed.

このように、第8実施形態においては、第1ラウンド〜第2ラウンドにおいては、排出待機時間が設けられていないため、入賞球と排出球との整合性が取れているかを判定する排出球異常の有無の判定は実行されないよう構成されている。そのため、振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド(本例においては、第3ラウンド)にて第1ラウンド〜第3ラウンドの期間における入賞球と排出球との整合性が取れているかの判定を纏めて実行するよう構成されている。   As described above, in the eighth embodiment, since the discharge standby time is not provided in the first round to the second round, it is determined whether the winning balls and the discharge balls are consistent or not. The determination of the presence or absence of is not performed. For this reason, it is determined that the match between the winning balls and the discharge balls in the first to third rounds in the first round (the third round in this example) immediately before the sorting game execution round is determined Is configured to run.

次に、図127は、第8実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、振分遊技実行ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、第4ラウンド(振分遊技実行ラウンド)の動作について説明する。   Next, FIG. 127 is an operation diagram according to the special game (in particular, a timing chart according to the opening of the big winning opening in the distribution game execution round) in the eighth embodiment. In this example, the operation of the fourth round (sorting game execution round) will be described.

はじめに、同図上段の大当り図柄「7A」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口C10の開放態様が長開放の場合について詳述する。   First, during the special game relating to the jackpot symbol "7A" in the upper part of the figure, that is, the case where the opening mode of the big winning opening C10 is long opening will be described in detail.

まず、図中1のタイミングにおいて、特別遊技の第4ラウンドが開始されたことを契機として、大入賞口C10が振分長開放パターン(40msの開放→3000msの閉鎖→28000msの開放→閉鎖)に従って開放されると共に、大入賞口C10への入賞有効期間(及び排出球検出期間)が開始され(有効となり)、遮蔽部材C24が開放を開始し、特定領域有効期間が開始される。次に、図中2のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける1回目の開放(40msの開放)が終了し、1回目の閉鎖(3000msの閉鎖)が開始される。また、遮蔽部材C24も大入賞口C10と同様に閉鎖する。次に、図中3のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける1回目の閉鎖が終了し、2回目の開放(28000msの開放)が開始される。また、遮蔽部材C24も大入賞口C10と同様に開放する。次に、図中4のタイミングにて、振分遊技実行ラウンドにおける2回目の開放(28000msの開放)が終了し、振分遊技実行ラウンドにおける2回目の閉鎖(最後の閉鎖)が開始されると共に、排出待機時間(本例では、3000ms)が開始される。   First, at the timing 1 in the figure, the special winning opening C10 is triggered by the start of the fourth round of the special game according to the distribution length opening pattern (opening 40 ms → closing 3000 ms → opening 28000 ms → closing). While being opened, the winning prize effective period (and the discharge ball detection period) to the big winning opening C10 is started (activated), the shielding member C24 starts opening, and the specific region effective period is started. Next, at timing 2 in the drawing, the first opening (opening of 40 ms) in the sorting game execution round is ended, and the first closing (closing of 3000 ms) is started. Further, the shielding member C24 is also closed similarly to the large winning opening C10. Next, at the timing 3 in the figure, the first closing of the sorting game execution round is finished, and the second opening (opening of 28000 ms) is started. Further, the shielding member C24 is also opened similarly to the big winning opening C10. Next, at the timing 4 in the figure, the second opening (28000 ms opening) in the sorting game running round is ended, and the second closing (last closing) in the sorting game running round is started. , Discharge standby time (in this example, 3000 ms) is started.

次に、図中5のタイミングにおいて、大入賞口C10の振分遊技実行ラウンドにおける最後の閉鎖から940msが経過したことにより大入賞口有効期間が終了する。次に、図中6のタイミングにおいて、排出待機時間が経過したことにより、遮蔽部材C24の駆動が終了すると共に特定領域C22の有効期間が終了し、ラウンド待機時間(本例では、60ms)が開始される。次に、図中7で、ラウンド待機時間(本例では、60ms)が経過したことにより第5ラウンドが開始されることとなる。尚、第8実施形態においては、また、第8実施形態においては、遮蔽部材C24が開放状態から閉鎖状態となるタイミング(図中6のタイミング)からラウンド待機時間が開始され、遮蔽部材C24の閉鎖が開始してから閉鎖しきるまでに要する時間は20msとなっており、ラウンド待機時間である60msよりも短時間となっているため、次ラウンド(第5ラウンド)が開始されるまでには遮蔽部材C24の閉鎖が完了しているよう構成されている。このように構成することにより、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4ラウンド)の次ラウンド(第5ラウンド)が開始されても遮蔽部材C24が閉鎖しきっていないために当該次ラウンド中に大入賞口C10に入球した遊技球が特定領域C22に入球してしまうといった遊技機の設計上意図していない事態を防止することができることとなる。   Next, at the timing 5 in the figure, the special winning opening valid period ends with the passage of 940 ms from the last closing of the special winning opening C10 distribution game execution round. Next, at timing 6 in the figure, the drive of the shielding member C24 ends and the effective period of the specific area C22 ends, and the round standby time (60 ms in this example) starts because the discharge standby time has elapsed. Be done. Next, at 7 in the drawing, the fifth round is started when the round standby time (60 ms in this example) has elapsed. In the eighth embodiment, and in the eighth embodiment, the round standby time starts from the timing at which the shielding member C24 changes from the open state to the closed state (the timing of 6 in the drawing), and the shielding member C24 is closed. Since it takes 20 ms to complete closing after the start of the operation and 60 ms which is the round standby time, the shielding member is required to start the next round (the fifth round) The closure of C24 is configured to be complete. By configuring in this way, the shielding member C24 is not completely closed even if the next round (fifth round) of the sorting game execution round (the fourth round in this example) is started during the next round It is possible to prevent an unintended situation in the design of the gaming machine in which the gaming ball having entered the special winning opening C10 enters the specific area C22.

次に、同図下段の大当り図柄「5A」に係る特別遊技中、即ち、大入賞口C10の開放態様が長開放の場合について詳述する。   Next, in the special game relating to the jackpot symbol “5A” in the lower part of FIG.

まず、同図下段にて示している「5A」に係る大当りにおける1〜6のタイミングの処理は、同図上段にて示している「7A」に係る大当りにおける1〜6のタイミングの処理と同様の作用となっているため詳細な説明は割愛する。また、「5A」に係る大当りは、実行されるラウンド数が「4R」であるため、同図に示している振分遊技実行ラウンドである「第4R」が最終ラウンドとなっている。そのため、当該「第4R」には次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間が設けられておらず、図中6のタイミングにおいて特別遊技が終了することとなる。このように第8実施形態においては、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)において、大入賞口C10の開閉態様が同一であってもラウンドの実行時間が相違し得る(「7A」に係る大当りの場合「40+3000+28000+140+800+2060+60=34100ms」、「5A」に係る大当りの場合「40+3000+28000+140+800+2060=34040ms」)よう構成されている。
次に、図128は、第8実施形態における、特別遊技に係る作用図(特に、通常ラウンドでの大入賞口の開放に係るタイミングチャート)である。本例では、大当り図柄「7A」に係る特別遊技中の、第14ラウンド(通常ラウンド)の開始から第16ラウンド(通常ラウンドであり、特別遊技における最終ラウンド)の終了までの動作について説明する。尚、同図の作用における図126の作用と同一の部分についての説明は割愛することとする。
First, processing of the timing of 1 to 6 in the big hit concerning "5A" shown in the lower part of the figure is the same as the processing of timing 1 to 6 in big hitting concerning "7A" shown in the upper part of the figure. Detailed explanation is omitted because it is the action of Moreover, since the number of rounds to be executed is “4R”, the “4R” which is the sorting game execution round shown in the figure is the final round of the big hit concerning “5A”. Therefore, a round standby time is not provided because there is no next round in the "fourth R", and the special game ends at the timing of 6 in the drawing. Thus, in the eighth embodiment, in the sorting game execution round (in the present example, the fourth R), the execution time of the round may differ even if the opening and closing mode of the big winning opening C10 is the same ("7A") In the case of the jackpot according to the present invention, "40 + 3000 + 28000 + 140 + 800 + 2060 + 60 = 34100 ms", and in the case of the jackpot according to "5 A""40 + 3000 + 28000 + 140 + 800 + 2060 = 34040 ms".
Next, FIG. 128 is an operation diagram according to the special game (in particular, a timing chart according to an opening of a big winning opening in a normal round) in the eighth embodiment. In this example, an operation from the start of the 14th round (normal round) to the end of the 16th round (normal round, the final round in the special game) in the special game relating to the jackpot symbol "7A" will be described. The description of the same parts as those of FIG. 126 in the operation of FIG.

まず、図中1〜7のタイミングにおいては、図126で詳述した第2ラウンド(通常ラウンドであり、排出球異常の発生の有無を判定しないラウンド)と同様の作用が、第14ラウンド及び第15ラウンドにおいて実行される(図中7のタイミングにおいては、第3ラウンドの開始時と同様である)。次に、図中8のタイミングにおいて、第14ラウンド及び第15ラウンドと同様に28000msの開放が終了し、排出待機時間(第16ラウンドにおいては、排出球異常の発生の有無を判定するため、排出待機時間は3000msとなる)が開始される。このように構成することにより、振分遊技実行ラウンドの次ラウンドの開始タイミングから特別遊技の最終ラウンドにおける排出待機時間が開始されるタイミングまでの大入賞口C10への入賞球及び排出球を纏めて監視(計測)し、特別遊技実行時におけるラウンド間の時間を短時間とすることができる。   First, at the timing of 1 to 7 in the figure, the same operation as the second round (a round which is a normal round and does not determine the occurrence of discharge ball abnormality) detailed in FIG. It is executed in 15 rounds (the timing of 7 in the figure is the same as the start of the third round). Next, at timing 8 in the figure, the release of 28000 ms is completed as in the 14th and 15th rounds, and the discharge standby time (in the 16th round, discharge is determined to determine the occurrence of discharge ball abnormality, The waiting time will be 3000 ms). By thus configuring, the winning balls and the discharge balls to the big winning opening C10 from the start timing of the next round of the sorting game execution round to the timing when the discharge standby time in the final round of the special game is started It is possible to monitor (measure) and to shorten the time between rounds at the time of special game execution to a short time.

次に、図中9のタイミングにおいて、大入賞口C10の閉鎖タイミングから940ms経過したことを契機として大入賞口有効期間が終了する。次に、図中10のタイミングにおいて、大入賞口C10の閉鎖から排出待機時間である3000msが経過したことを契機として、特別遊技が終了する。このように、特別遊技における最終ラウンドにおいては、次ラウンドが存在しないためラウンド待機時間は設けられていない。また、第8実施形態においては、実行ラウンド数が「4R」となる長開放図柄に係る大当りの場合には、振分遊技実行ラウンドである「第4R」が最終ラウンドとなるため、ラウンド待機中の時間が設けられておらず、「7A」等の実行ラウンド数が「4R」以外となる長開放図柄に係る大当りと比較すると、振分遊技実行ラウンド(本例では、第4R)の大入賞口C10の開放態様が相違する(当該ラウンドにおける最後の大入賞口C10の閉鎖時間が相違する、振分遊技実行ラウンドのラウンド実行時間も相違する)こととなる。   Next, at the timing 9 in the drawing, the special winning opening valid period ends with the passage of 940 ms from the closing timing of the special winning opening C10. Next, at timing 10 in the drawing, the special game is ended when 3000 ms which is the discharge standby time has elapsed since the closing of the special winning opening C10. Thus, in the final round of the special game, there is no next round, and therefore no round waiting time is provided. Further, in the eighth embodiment, in the case of a big hit pertaining to the long open symbol where the number of execution rounds is "4R", the "4th R" which is the sorting game execution round is the final round, so the waiting in the round As compared with the big hit related to the long opening design where the number of execution rounds such as "7A" is not "4R", the time for the distribution game execution round (in this example, 4R) is a big prize The opening mode of the mouth C10 is different (the closing time of the final big winning opening C10 in the round is different, and the round execution time of the sorting game execution round is also different).

図129は、第8実施形態における、エラー制御一覧表4である。まず、左側から、エラー種別、エラー検出仕様([検出主体]、[検出客体])、エラー発生仕様([発生条件]、[発生時の動作制御]、[発生時の報知制御])、エラー解除仕様([解除条件]、[解除時の動作制御]、[解除時の報知制御])、の順に具体的なエラーについて列挙してある。詳細については以下の通りである。
1.エラー種別:振分ラウンド特定領域未入球エラー
エラー検出仕様:[検出主体]主制御基板、[検出客体]特定領域入球検出装置
エラー発生仕様:[発生条件]長開放図柄に係る特別遊技中において、振分遊技実行ラウンドにて特定領域への入球が検出されなかった場合
[発生時の動作制御]変化なし(遊技状態に変化なし)
[発生時の報知制御]枠装飾LED点灯
エラー解除仕様:[解除条件]電源再投入、又は次回の特別遊技開始時(例えば、ステップ1606の特別遊技移行許可フラグオン時)
[解除時の動作制御]変化なし(遊技状態に変化なし)
[解除時の報知制御]左記エラー報知を終了
上記エラーは長開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球がなかった場合に発生するエラーであり、演出表示装置SGにおける表示や、スピーカD24から出力されるサウンド等ではなく枠装飾ランプD18−Lの点灯によってエラーが発生した旨が報知される。また、当該エラー報知は次回の特別遊技開始時(例えば、ステップ1606の特別遊技移行許可フラグがオンとなるタイミング)まで継続して出力され得る。また、これには限定されず、特別遊技の実行中に特定領域C22への入球があったか否かに拘らず、特別遊技終了後には時間短縮遊技状態に移行するよう構成し、当該時間短縮遊技状態にて大当りに当選したことを契機として前記エラー報知を終了するよう構成してもよい。
2.エラー種別:通常ラウンド特定領域入球エラー
エラー検出仕様:[検出主体]主制御基板
[検出客体]特定領域入球検出装置
エラー発生仕様:[発生条件]長開放図柄に係る特別遊技中において、通常ラウンドにて特定領域への入球が検出された場合
[発生時の動作制御]変化なし(遊技状態に変化なし)
[発生時の報知制御]演出表示装置SGにてエラー表示
エラー解除仕様:[解除条件]電源再投入
[解除時の動作制御]変化なし(遊技状態に変化なし)
[解除時の報知制御]左記エラー報知を終了
3.エラー種別:排出球不足エラー
エラー検出仕様:[検出主体]主制御基板
[検出客体]大入賞口内に設けられたセンサ(大入賞口入賞検出装置AC12、排出球検出装置C19、特定領域入球検出装置C22a、大入賞口入賞検出装置BC14)
エラー発生仕様:[発生条件]排出待機時間にて排出確認カウンタ値>0となった場合[発生時の動作制御]:変化なし(遊技状態に変化なし)
[発生時の報知制御]演出表示装置SGにてエラー表示
エラー解除仕様:[解除条件]排出確認カウンタ値=0となった場合、又は電源再投入[解除時の動作制御]変化なし(遊技状態に変化なし)
[解除時の報知制御]左記エラー報知を終了
上記エラーが発生した場合には特別遊技の進行は停止しないため、特別遊技終了時に排出球不足エラーが発生しており、その後も排出球不足エラーが解消していない場合においては、排出球不足エラーが発生している状況にて主遊技図柄が変動し得る。尚、これには限定されず、排出球不足エラーが発生した場合に特別遊技の進行を停止してもよい。
4.エラー種別:排出球過多エラー
エラー検出仕様:[検出主体]主制御基板
[検出客体]大入賞口内に設けられたセンサ(大入賞口入賞検出装置AC12、排出球検出装置C19、特定領域入球検出装置C22a、大入賞口入賞検出装置BC14)
エラー発生仕様:[発生条件]排出待機時間にて排出確認カウンタ値<0となった場合[発生時の動作制御]:遊技を停止
[発生時の報知制御]演出表示装置SGにてエラー表示
エラー解除仕様:[解除条件]排出確認カウンタ値=0となった場合、又は電源再投入[解除時の動作制御]遊技を再開
[解除時の報知制御]左記エラー報知を終了
上記エラーが発生した場合には特別遊技の進行は停止することとなる。尚、これには限定されず、排出球過多エラーが発生した場合には特別遊技の進行を停止しないよう構成してもよい。
FIG. 129 is an error control list 4 in the eighth embodiment. First, from the left side, the error type, error detection specification ([detection subject], [detection object]), error occurrence specification ([occurrence condition], [operation control at occurrence], [notification control at occurrence]), error The specific errors are listed in the order of the release specification ([release condition], [operation control at release], [notification control at release]). The details are as follows.
1. Error type: distribution round specific area not entered error error detection specification: [detecting subject] main control board, [detected object] specific area clogged detection device error occurring specification: [occurrence condition] during special game pertaining to long open symbol In the case where the ball entering a specific area is not detected in the distribution game execution round [Operation control at the time of occurrence] no change (no change to the gaming state)
[Information control at the time of occurrence] frame decoration LED lighting error cancellation specification: [cancellation condition] at the time of the power re-input, or the next special game start (for example, the special game shift permission flag on of step 1606)
[Operation control at the time of cancellation] no change (no change to gaming state)
[Notification control at the time of cancellation] End the error notification mentioned above Left error is an error that occurs when there is no entry of the game ball to the specific area C22 in the distribution game execution round of the special game according to the long opening symbol Not the display on the effect display device SG, the sound output from the speaker D24, etc., but the lighting of the frame decoration lamp D18-L informs that an error has occurred. In addition, the error notification may be continuously output until the next special game start (for example, the timing when the special game transition permission flag in step 1606 is turned on). Further, the present invention is not limited to this, and regardless of whether or not there is a ball entering the specific area C22 during execution of the special game, after the end of the special game is configured to shift to the time reduction gaming state, the time reduction game The error notification may be ended when the jackpot is won in the state.
2. Error type: Normal round specific area entry error error detection specification: [Detection subject] main control board [detected object] specific area entry detection device error occurrence specification: [occurrence conditions] during a special game pertaining to long opening pattern, usually When entry to a specific area is detected in the round [Operation control at the time of occurrence] No change (no change to gaming state)
[Information control at the time of occurrence] Error display error cancellation specification on effect display device SG: [Release condition] Power on again [Operation control at release] No change (no change to gaming state)
[Notification control at the time of cancellation] End of the above error notification. Error type: Discharge ball shortage Error error detection specification: [Detection subject] Main control board [Detection object] Sensors provided in the large winning opening (large winning opening winning detection device AC12, discharging ball detection device C19, specific area entering ball detection Device C22a, big winning opening winning detection device BC14)
Error occurrence specification: [occurrence condition] discharge check counter value> 0 at discharge standby time [operation control at the time of occurrence]: no change (no change to gaming state)
[Informing control at the time of occurrence] Error display Error cancellation specification on effect display device SG: [Release condition] Discharge confirmation counter value becomes 0, or power on again [Operation control at cancellation] No change (gaming state No change)
[Notice control at the time of cancellation] End the error notice on the left As the above special game progress is not stopped when the above error occurs, the discharge ball shortage error occurs at the end of the special game, and the discharge ball shortage error continues In the case where the game has not been eliminated, the main game symbol may fluctuate in a situation where a discharge ball shortage error has occurred. The present invention is not limited to this, and the progress of the special game may be stopped when a discharge ball shortage error occurs.
4. Error type: Discharge ball excessive error error detection specification: [Detection subject] Main control board [Detection object] Sensors provided in the special winning opening (large winning opening prize detection device AC12, discharge ball detection device C19, specific area entering ball detection Device C22a, big winning opening winning detection device BC14)
Error occurrence specification: [occurrence condition] discharge confirmation counter value <0 when set to discharge standby time [operation control at the time of occurrence]: stop the game [notification control at the occurrence] error display error on effect display device SG Release specification: [Release condition] Discharge confirmation counter value = 0, or Power on again [Operation control on release] Resume game [Informing control on release] Left End of error notification Left error above occurs The progress of the special game will be stopped. In addition, it is not limited to this, You may comprise so that progress of a special game may not be stopped, when a discharge ball excess error generate | occur | produces.

以上のように構成することで、第8実施形態に係る遊技機においては、大入賞口内に入球検出装置(入球口)を2つ設けることにより、入球検出装置(入球口)を1つのみ設けた場合と比較して、大入賞口に入球した遊技球が大入賞口外に排出される時間を短時間にすることができる。また、ラウンド間における排出待機時間を短時間に設定しても、大入賞口に入球した遊技球の排出を実行するのに十分な時間を担保することができ、ラウンド実行時間及び特別遊技実行時間を短時間にすることができ、よりテンポのよい特別遊技が実行可能となる。   By configuring as described above, in the gaming machine according to the eighth embodiment, the ball entering detecting device (ball entering) is provided by providing two ball entering detecting devices (ball entering) in the big winning opening. Compared to the case where only one is provided, it is possible to shorten the time during which the game ball entering the special winning opening is discharged out of the special winning opening. In addition, even if the discharge standby time between rounds is set to a short time, it is possible to secure a sufficient time to execute the discharge of the game ball that entered the big winning opening, and the round execution time and the special game execution The time can be reduced to a short time, and a more tempo special game can be performed.

また、第8実施形態においては、排出待機ラウンドにおける排出待機時間にて排出球不足を検出し得るよう構成し、排出球過多は特別遊技中のすべての期間にて検出し得るよう構成されている。また、排出確認カウンタ1173bのカウントは特別遊技中のすべての期間にて継続して(累積して)カウントするよう構成されている。   Further, in the eighth embodiment, the discharge ball shortage can be detected in the discharge standby time in the discharge standby round, and the discharge ball excess can be detected in all the periods during the special game. . In addition, the count of the discharge confirmation counter 1173b is configured to be continuously counted (accumulated) in all periods in the special game.

また、第8実施形態においては、大入賞口入賞検出装置BC14を通過した遊技球の流下していく先には排出球を検出するセンサが設けられていないため、大入賞口入賞検出装置BC14を遊技球が通過した場合には、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値に対して1加算と1減算とを実行することにより、入球数と排出数との整合性の担保が可能となっている。   Further, in the eighth embodiment, since there is no sensor for detecting the discharge ball at the point where the game ball which has passed the special winning opening winning detection device BC14 flows down, the special winning opening winning detection device BC14 When the game ball passes, by performing 1 addition and 1 subtraction on the counter value of the discharge confirmation counter 1173b, it is possible to secure the consistency between the number of ball input and the number of discharge.

また、第8実施形態に係る遊技機においては、排出待機時間にて排出球異常として、排出球不足を検出可能に構成されている。尚、排出待機時間が設けられているラウンドを排出待機ラウンドとも称することがある。また、1つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材C24の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、1つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出待機ラウンドを振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出待機時間の終了後(又は特別遊技開始時)から次の排出待機ラウンドの排出待機時間の終了タイミングまでの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成することにより、排出待機ラウンドを遊技の進行に対する影響の大きいラウンドのみの最小限のラウンド数にできると共に、排出待機ラウンド以外のラウンド間の時間を短時間にすることができ、特別遊技の実行時間が短時間となりよりテンポのよい特別遊技が実行可能な遊技機とすることができる。   Further, in the gaming machine according to the eighth embodiment, it is configured that discharge ball shortage can be detected as discharge ball abnormality at the discharge standby time. The round provided with the discharge standby time may be referred to as a discharge standby round. In addition, in the special game executed in one big winning opening, by making the opening and closing pattern of the shielding member C24 and the specific area validity period differ by round, the sorting game running round and the regular round in one big winning opening And both can be executed, and the discharge standby round is executed only in the round immediately before the sorting game execution round, the sorting game execution round and the final round, and after the discharge standby time is over (or at the start of the special game) ) By configuring to measure the winning balls and the discharge balls collectively from the end timing of the discharge standby time of the next discharge standby round, the discharge standby round is the minimum round of only the large rounds having a large influence on the progress of the game. In addition to being able to make a number, the time between rounds other than the discharge standby round can be made short, and the execution time of the special game is short. Special game good tempo than next can be a viable gaming machine.

また、第8実施形態においては、排出待機ラウンドである、振分遊技実行ラウンドの直前のラウンドと振分遊技実行ラウンドとにおいては、排出待機時間が設けられているため、実行中のラウンドにおける大入賞口の最終の閉鎖タイミングから次回のラウンドにおける大入賞口の最初の開放タイミングまでの期間が、排出待機ラウンド以外のラウンドよりも長期間となっている。尚、最終ラウンドにおいても排出待機時間が設けられているが、次回のラウンドが存在しないために上記の構成からは除外している。   Moreover, in the eighth embodiment, since the discharge standby time is provided in the round immediately before the sorting game execution round and the sorting game execution round, which are the discharge standby round, the large size in the round being executed The period from the final closing timing of the winning opening to the first opening timing of the big winning opening in the next round is longer than the rounds other than the discharge standby round. In addition, although the discharge standby time is provided also in the last round, since the next round does not exist, it is excluded from said structure.

尚、第8実施形態においては、1つの大入賞口のみを用いて特別遊技中の実行ラウンドを振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとを実行し得るよう構成したが、大入賞口は複数設けてもよく、例えば、第1大入賞口と第2大入賞口とを設けて、特定領域C22を有する第2大入賞口を開放するラウンドと、特定領域C22を有しない第1大入賞口を開放するラウンドとを設定することで、所定のラウンドにおいてのみ、特定領域C22に遊技球を入球させる(特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行権利を獲得する)振分遊技を実行するよう構成してもよい。   In the eighth embodiment, only one big winning opening is used to be able to execute the sorting round and the regular round during the special game, but a plurality of big winning openings are provided. For example, the first big winning opening and the second big winning opening may be provided, and the second large winning opening having the specific area C22 may be opened, and the first large winning opening not having the specific area C22 may be opened. By setting a round to play, a sorting game is executed only in a predetermined round so that the game ball is entered in the specific area C22 (obtains the right to shift to the probability variation gaming state after the end of the special game) It may be configured.

また、第8実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、大入賞口を1つしか設けない遊技機においても、大当り図柄(及び実行するラウンド)によって、大入賞口内に設けられた特定領域C22への入球を制限する遮蔽部材C24の駆動パターン(例えば、特定領域に遊技球が入球可能な駆動パターンと、入球不能に常時閉鎖、又は、特定領域に遊技球が入球容易な駆動パターンと、特定領域に遊技球が入球困難な駆動パターン(振分遊技実行ラウンド等の特定のラウンドにおける駆動パターン))が異なるよう構成することで、大当り図柄毎に、特別遊技終了後の確率変動遊技状態への移行可否を設定することが可能となる。また、大入賞口の数を減らすことによって部材点数が減少し、遊技機の生産コストが削減される効果も奏する。   Further, according to the pachinko gaming machine according to the eighth embodiment, even in the gaming machine provided with only one big winning opening, to the specific area C22 provided in the big winning opening by the big hit symbol (and the round to be executed). Driving pattern of the shielding member C24 (for example, a driving pattern in which the gaming ball can enter the specific area, a closing pattern incapable of entering the ball at all times, or a driving pattern in which the gaming ball can easily enter the specific area) And, the game ball is difficult to enter the specific area by configuring the drive pattern (drive pattern in a specific round such as distribution game execution round)) to be different, for each jackpot symbol, the probability fluctuation after the end of the special game It is possible to set whether or not to shift to the gaming state. Further, by reducing the number of large winning openings, the number of members is reduced, and the production cost of the gaming machine can be reduced.

尚、第8実施形態では、振分遊技実行ラウンドにおいて遮蔽部材C24は、大当り図柄に依らず所定の開放パターン(52ms開放→2600ms閉鎖→28800ms開放→閉鎖)にて開放動作を行い、大入賞口の開放終了から所定時間の経過時点で当該所定の開放パターンの実行を中止して遮蔽部材C24を閉鎖することで、大入賞口の短開放時と長開放時とにおける、特定領域C22への入球容易性を異ならせる(短開放時には入球困難、長開放時には入球容易となる)よう構成したが、これには限定されず、例えば、振分遊技実行ラウンドにおいて、大入賞口は一定の開放パターン(例えば、28800の開放→閉鎖)にて開放する一方、(1)大当り図柄に応じて、遮蔽部材C24の開放パターンを「長開放:31340ms開放→閉鎖」と「短開放:52ms開放→閉鎖(大入賞口の開放開始と遮蔽部材C24の開放開始は同時であり、且つ、大入賞口に入球した遊技球が遮蔽部材C24まで到達するには52ms以上を要するよう構成されているため、特定領域C22への入球は困難)」とから決定したり、(2)大当り図柄に応じて、遮蔽部材C24の開放パターンを「長開放:31340ms開放→閉鎖」と「常時閉鎖」とから決定したり、(3)大当り図柄に応じて、特定領域C22への入球有効、入球無効(確率変動遊技状態への移行権利を付与しないという趣旨であり、排出球数としてはカウントする)を決定したり、し得るよう構成してもよい。   In the eighth embodiment, in the sorting game execution round, the shielding member C24 performs the opening operation with a predetermined opening pattern (52 ms opening → 2600 ms closing → 28800 ms opening → closing) regardless of the big hit symbol, and the big winning opening By stopping the execution of the predetermined opening pattern and closing the shielding member C24 when a predetermined time has elapsed from the end of opening, entry to the specific area C22 at the time of short opening and long opening of the special winning opening The ball easiness is made to differ (it is difficult to enter the ball at the time of short opening and becomes the ball entering at the time of long opening), but it is not limited to this, for example, in the distribution game execution round While opening with the opening pattern (for example, opening → closing of 28800), (1) open the opening pattern of the shielding member C24 according to the big hit symbol “long opening: 31340 ms opening "Close" and "short open: 52 ms open → closed (open opening of the big winning opening and opening start of the shielding member C24 at the same time, and for the game ball entering the big winning opening to reach the shielding member C24 Because it is configured to require 52 ms or more, it is difficult to enter the specific area C22) or (2) the opening pattern of the shielding member C24 is "long open: 31340 ms open according to the big hit design" → Determined from “closed” and “always closed”, (3) Entry valid to the specified area C22, entry invalid (depending on the effect of not giving the right to transition to probability fluctuation gaming state according to the big hit symbol And may be configured to determine or count the number of balls discharged.

また、第8実施形態では、いわゆる玉確タイプの遊技機について説明したが、これらの実施例における、大入賞口及び遮蔽部材C24(及び特定領域C22)の開放態様に関する概念は、大入賞口内に設けられた特定領域C22への入球によって、何らかの特典{特に、賞球以外の特典であり、例えば、特別遊技への移行権利や、以降のラウンド実行権利、時間短縮遊技状態及び/又は確率変動遊技状態への移行権利(又は時短/確変状態の継続上限変動回数)、その他の所定の遊技状態(例えば、主遊技図柄や補助遊技図柄の変動態様及び/又は演出が、通常時とは異なる遊技状態)への移行権利、等}が付与されるタイプの遊技機(例えば、従来の2種タイプの遊技機や、1種1種小当り発展タイプの遊技機)に対しても適用可能であることを補足しておく。尚、第8実施形態における、大入賞口及び遮蔽部材C24(及び特定領域C22)の開放態様に関する概念が適用可能な構成例としては、例えば、第8実施形態と同様の形状となっている第1大入賞口と第8実施形態とは異なる形状となっている第2大入賞口とを有し、第1大入賞口における特定領域C22に遊技球が入球することにより大当りへ移行するような1種1種小当り発展タイプの遊技機である(第2大入賞口には特定領域C22は設けられていない)場合において、小当り遊技中に開放する大入賞口は第1大入賞口であり、大当り中に開放する大入賞口は第2大入賞口となるような構成としてもよい。そのような構成の遊技機における遊技の具体的な流れとしては、小当りに当選すると第1大入賞口が開放し、当該小当り実行中に第1大入賞口における特定領域C22に遊技球が入球することを契機として、第2大入賞口が開放する大当りが開始されるような流れとなっている。   Also, in the eighth embodiment, a so-called ball check type game machine has been described, but in these embodiments, the concept regarding the opening aspect of the special winning opening and the shielding member C24 (and the specific area C22) By entering the specific area C22 provided, it is a certain benefit {in particular, it is a benefit other than a prize ball, for example, a right to shift to a special game, a subsequent right to execute a round, a time saving gaming state and / or probability fluctuation The right to shift to the gaming state (or the number of continuation upper limit fluctuation times of time reduction / ceremony change state), other predetermined game states (for example, the fluctuation mode and / or effect of the main game symbol and the auxiliary game pattern, the game different from the normal time Applicable to gaming machines of the type to which the right to transition to the state, etc. is granted (for example, two conventional types of gaming machines and one type of one small winning development type gaming machines) Keep supplement the door. In addition, as a configuration example to which the concept regarding the opening aspect of the special winning opening and the shielding member C24 (and the specific area C22) in the eighth embodiment can be applied, for example, the same shape as the eighth embodiment 1) A big winning opening and a second big winning opening having a shape different from that of the eighth embodiment, and transition to a big hit by the game ball entering a specific area C22 in the first big winning opening In the case of a type 1 small hit development type game machine (the specific area C22 is not provided in the second large winning opening), the large winning opening opened during the small hitting game is the first large winning opening The big winning opening opened during the big hit may be configured to be the second big winning opening. As a specific flow of the game in such a configuration of the gaming machine, the first large winning opening is opened when the small hitting is won, the gaming ball is in the specific area C22 in the first large winning opening during the small hitting execution It is a flow that the big hit which the 2nd big winning a prize opening opens with the opportunity to enter a ball is started.

尚、第8実施形態においては、排出球異常が発生した際の作用について図示していないが、排出球異常が解消されるまで次ラウンドが開始されない、且つ、ラウンド待機時間が排出球異常非発生時よりも短時間となるように構成してもよいし、特定領域有効期間は、(1)排出球異常が検出されたタイミングから無効となる、(2)遮蔽部材C24の駆動終了タイミングから無効となる、(3)排出球異常が解消されたタイミングから無効となる、としてもよい。また、遮蔽部材C24の駆動は、(1)排出球異常が検出されたタイミングで駆動終了する、(2)遮蔽部材C24の開放パターン終了タイミングで駆動終了する、(3)排出球異常が解消されたタイミングで駆動終了する、としてもよい。また、排出球異常が発生した場合のエラー報知については、(1)排出球異常となった場合にエラー報知を実行する、(2)排出球異常となってから所定時間(例えば、3秒)の間、当該排出球異常が解消しない場合にエラー報知を実行する、としてもよい。また、排出球異常として、排出球過多と排出球不足とを設けているが、排出球過多と排出球不足との夫々において、上記(1)〜(3)の構成を適用してもよい(排出球過多が発生した際の作用と排出球不足が発生した際の作用とを相違させてもよい)。   In the eighth embodiment, although the action at the time of occurrence of the discharge ball abnormality is not illustrated, the next round is not started until the discharge ball abnormality is resolved, and the round standby time is not generated It may be configured to be shorter than the time, and the specific area effective period is invalidated from (1) timing at which the discharge ball abnormality is detected, (2) invalid from the driving end timing of the shielding member C24. (3) It may be invalidated from the timing when the discharge ball abnormality is resolved. In addition, the drive of the shielding member C24 is (1) the drive is ended at the timing when the discharge ball abnormality is detected, (2) the drive is ended at the end timing of the opening pattern of the shield member C24, (3) The driving may be ended at the same time. In addition, (1) error notification is executed when the discharge ball becomes abnormal, and (2) a predetermined time (for example, 3 seconds) after the discharge ball becomes abnormal. In the meantime, the error notification may be performed when the discharge ball abnormality is not resolved. Moreover, although the discharge ball excess and discharge ball shortage are provided as discharge ball abnormalities, the configurations of the above (1) to (3) may be applied to each of the discharge ball excess and discharge ball shortage ((1) The action at the time of occurrence of excessive discharge ball may be different from the action at the occurrence of insufficient discharge ball).

尚、第8実施形態において詳述した、1つの大入賞口を用いて振分遊技実行ラウンドと通常ラウンド(振分遊技実行ラウンド以外のラウンド)とを実行可能とする構成における大入賞口の態様としては、例えば、大入賞口に遊技球が入球した場合に当該遊技球が通過する検出装置として、第1大入賞口入賞検出装置と第2大入賞口入賞検出装置とを設けて、第1大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、本例にて用いた大入賞口入賞検出装置と同様に入球数カウンタのカウンタ値を1増加し、第1大入賞口入賞検出装置の下流に設けられた排出口又は特定領域(大入賞口から遊技球が排出される際には必ずいずれかを通過する)を通過した際には排出数カウンタのカウンタ値を1増加するよう構成する一方、第2大入賞口入賞検出装置を通過した場合には、入球数カウンタのカウンタ値と排出数カウンタのカウンタ値とのいずれのカウンタ値も1増加する(第2大入賞口入賞検出装置を通過した遊技球は他の検出装置を通過せずに排出される)よう構成してもよい。そのように構成することにより、短時間で大入賞口に多量の遊技球が入球した場合にも玉詰まりが発生し難くなることにより、大入賞口が閉鎖することとなる所定個数の遊技球の入球が短時間で実行されるよう設計することができ、特別遊技の実行時間を短縮することができることとなる。尚、そのような構成の場合には、大入賞口に入球した遊技球は第2大入賞口入賞検出装置よりも第1大入賞口入賞検出装置を通過し易いよう構成することが望ましい。   In addition, the aspect of the special winning opening in the configuration that enables the sorting game execution round and the normal round (rounds other than the sorting game execution round) to be performed using one large winning opening described in detail in the eighth embodiment. For example, as a detection device through which the game ball passes when the game ball enters the big winning opening, a first large winning opening winning detection device and a second large winning opening winning detection device are provided. When it passes 1 large winning a prize mouth winning detection device, the counter value of the ball entry counter is increased by 1 in the same way as the large winning a prize opening winning detection device used in this example. When passing a discharge port provided in the downstream or a specific area (which always passes when a game ball is discharged from the big winning hole), the counter value of the discharge number counter is increased by one. On the other hand, through the second large winning opening winning detection device In this case, any counter value of the counter value of the ball number counter and the counter value of the discharge number counter is increased by 1 (the game ball having passed the second winning opening winning detection device passes the other detection device) It may be configured to be discharged without By configuring as such, when a large number of gaming balls enter the big winning opening in a short time, it becomes difficult to generate ball clogging, and a predetermined number of gaming balls will close the big winning opening. Can be designed to be executed in a short time, and the execution time of the special game can be shortened. In such a configuration, it is desirable that the game ball entering the special winning opening be configured to pass through the first large winning opening winning detection device more easily than the second large winning opening winning detection device.

尚、第8実施形態においては、1つの大入賞口にて実行される特別遊技において、遮蔽部材C24の開閉パターンと特定領域有効期間とをラウンドによって相違させることにより、1つの大入賞口で振分遊技実行ラウンドと通常ラウンドとの双方を実行可能に構成し、排出球異常の発生の有無を判定するラウンド(排出待機ラウンドとも称する)を振分遊技実行ラウンドの直前のラウンド、振分遊技実行ラウンド及び最終ラウンドのみにて実行し、排出待機時間終了後(又は特別遊技開始時)から次の排出待機時間終了時までの入賞球と排出球を纏めて計測するよう構成したが、これには限定されず、特別遊技におけるすべてのラウンドが排出待機ラウンドとなる(特別遊技におけるすべてのラウンドで排出球異常を判定する)よう構成してもよい。   In the eighth embodiment, in the special game executed in one big winning opening, the opening and closing pattern of the shielding member C24 and the specific area validity period are made to differ by round so that one big winning opening is shaken. A round (also referred to as a discharge standby round), which is configured to be able to execute both the minute game running round and the normal round, and determines the presence or absence of a discharge ball abnormality, the round immediately before the sorting game running round, the sorting game running It is configured to execute only in the round and the final round, and collectively measure the winning balls and the discharge balls from the end of the discharge standby time (or at the start of the special game) to the end of the next discharge standby time. Without limitation, all rounds in the special game are set to be the discharge standby round (determine the discharge ball abnormality in all rounds in the special game) Good.

また、第8実施形態においては、長開放大当り(相対的に特定領域C22に入球容易となる大当り)における振分遊技実行ラウンドにおいて、演出表示装置SGにて「Vを狙え!」のように遊技者に大入賞口に向けて遊技球を発射するよう指示する演出(特定領域発射演出と称することがある)を実行するよう構成してもよい(すべての大当りにおける振分遊技実行ラウンドにて実行してもよい)。また、振分遊技実行ラウンドの1回前のラウンドにて、「次のラウンドにてVを狙え」のように遊技者に大入賞口に向けて遊技球を発射するよう指示する演出を実行するよう構成してもよい。また、振分遊技実行ラウンド又は振分遊技実行ラウンドの1回前のラウンドにて特定領域発射演出を実行し得るよう構成した場合には、初当り時(非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において当選した大当り中)における特定領域発射演出と連荘時(時間短縮遊技状態において当選した大当り中)における特定領域発射演出との演出態様を相違させるよう構成してもよいし、連荘時には特定領域発射演出を実行しないよう構成してもよい。一例としては、初当り時における特定領域発射演出は連荘時における特定領域発射演出よりも、「Vを狙え!」の表示領域が大きくなるよう構成してもよい。また、前述したエンディング演出を実行し得るよう構成した場合にも、特定領域発射演出を実行し得るよう構成してもよく、エンディング演出を実行している大当り中に実行される特定領域発射演出の演出態様と、エンディング演出を実行していない大当り中に実行される特定領域発射演出の演出態様とを相違させるよう構成してもよいし、エンディング演出を実行している大当り中には特定領域発射演出を実行しないよう構成してもよい。一例としては、エンディング演出を実行していない大当り中における特定領域発射演出はエンディング演出を実行している大当り中における特定領域発射演出よりも、「Vを狙え!」の表示領域が大きくなるよう構成してもよい。   Further, in the eighth embodiment, in the distribution game execution round in the long open jackpot (a jackpot that makes it easy to enter the specific area C22 relatively), the effect display device SG looks like "Aim for V!" It may be configured to execute an effect (sometimes referred to as a specific area emission effect) instructing the player to shoot the game ball toward the big winning opening (in distribution game execution round in all the big hit) You may do Also, in the first round of the distribution game execution round, an effect is issued to instruct the player to shoot the game ball toward the big winning opening like "Aim for V in the next round". It may be configured as follows. In addition, when it is configured to be able to execute the specific area launch effect in the round before the sorting game running round or the sorting game running round, the first hit (non-probability fluctuation gaming state and non-time shortening game It may be configured to make the effect mode different between the specific area emission effect in the jackpot winning in the state and the specific area emission effect in the jackpot (during the jackpot in the time-saving gaming state) or different You may comprise so that a specific area | region discharge presentation may not be performed. As an example, the specific area emission effect at the time of the first hit may be configured such that the display area of “Aim for V!” Is larger than the specific area emission effect at the time of consecutive units. In addition, even when it is configured to be able to execute the ending effect described above, it may be configured to be able to execute the specific area emission effect, of the specific area emission effect that is executed during the big hit that is performing the ending effect You may make it differ from the production | presentation aspect and the production | presentation aspect of the specific area | region production | presentation production | presentation performed in the big hit which is not performing ending production, or during the big hit which performs the ending production | presentation You may comprise so that presentation may not be performed. As an example, the specific area emission production in the big hit where the ending production is not performed is configured such that the display area of "Aim for V!" Is larger than the specific area emission production in the big hit where the ending production is performed. You may

また、第8実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態において当選した大当り中(特に、第1主遊技側の大当り中)に特定領域に遊技球が入球した場合と入球しなかった場合とで、大当り終了後の演出傾向を異ならせる一方、時間短縮遊技状態において当選した大当り中(特に、第2主遊技側の大当り中)に特定領域に遊技球が入球した場合と入球しなかった場合とで、大当り終了後の演出傾向が同一となるよう構成してもよい。尚、演出傾向について、「演出傾向が同一」とは、実行する演出内容そのものが同じことでもよいし、演出グループとして、演出A1〜演出A5が属している演出グループA(例えば、演出グループAに属している演出として、キャラクタ紹介がなされる演出が実行される)と、演出B1〜演出B5が属している演出グループB(例えば、演出グループBに属している演出として、バトル演出が実行される)と、を少なくとも有している場合に、演出A1と演出A2等、同一の演出グループ(演出A1と演出A2とは同一の演出グループである演出グループAに属している)に属する演出同士を「演出傾向が同一」としてもよい。また、「演出傾向が相違する」とは、実行する演出内容そのものが違うことでもよいし、演出グループとして、演出A1〜演出A5が属している演出グループA(例えば、演出グループAに属している演出として、キャラクタ紹介がなされる演出が実行される)と、演出B1〜演出B5が属している演出グループB(例えば、演出グループBに属している演出として、バトル演出が実行される)と、を少なくとも有している場合に、演出A1と演出B2等、異なる演出グループ(演出A1と演出B2とが属する演出グループは、演出グループAと演出グループBとで異なっている)に属する演出同士を「演出傾向が相違する」としてもよい。尚、当該演出傾向に係る概念は、本例に係るすべての構成(実施形態)に適用可能である。また、「演出が同一」、「演出が相違する」、「演出態様が同一」、「演出態様が相違する」についても同様の概念を適用可能である。   In the eighth embodiment, the game ball enters a specific area during a big hit (especially during the first main game side's big hit) won in the non-probability fluctuation gaming state and the non-time shortening gaming state. In the case of not having the ball, while changing the tendency of the presentation after the big hit end, the game ball entered a specific area during the big hit (especially during the second main game side's big hit) won in the time-saving gaming state The presentation tendency after the big hit may be configured to be the same between the case and the case without entering the ball. In addition, about the production tendency, "the production tendency is the same" may be the same as the contents of the production itself to be executed, and as the production group, the production group A to which the production A1 to the production A5 belong (for example, to the production group A The effect to which the character introduction is made is executed as the effect to which it belongs, and the effect group B to which effects B1 to B5 belong (for example, the battle effect is executed as the effect that belongs to effect group B And at least one of the effects A1 and A2 etc., the effects belonging to the same effect group (the effects A1 and A2 belong to the effect group A which is the same effect group) It may be considered as "identification tendency is the same". In addition, “the production tendency is different” may mean that the contents of the production itself to be performed are different, and as the production group, the production group A to which the effects A1 to A5 belong (for example, belongs to the production group A As a production, a production in which character introduction is made is executed, a production group B to which the production B1 to the production B5 belong (for example, a battle production is performed as a production belonging to the production group B), Are included in different effect groups such as effect A1 and effect B2 (the effect group to which effect A1 and effect B2 belongs differs in effect group A and effect group B). It may be assumed that "the presentation tendency is different". In addition, the concept which concerns on the said production | presentation tendency is applicable to all the structure (embodiment) which concerns on this example. The same concept can be applied to "the same effect", "the effect is different", "the effect mode is the same", and "the effect mode is different".

また、第8実施形態においては、以下のように構成してもよい。
(1)長開放大当りとなる大当りグループにおいて、実行ラウンド数が4ラウンドの大当りAと実行ラウンド数が16ラウンドの大当りBとを少なくとも有する(振分遊技実行ラウンドは第4ラウンドとする)。
(2)大当り中に存在している保留(特に、第2主遊技側の保留)に大当りとなる予定の保留{実行ラウンド数及び長開放大当りであるか否かに拘らずすべての大当りとなる保留としてもよいし、実行ラウンド数が最大ラウンド数(例えば、16ラウンド)である長開放大当りにのみとしてもよい}が存在している場合に、実行中の大当りにて大当りとなる予定の保留が存在している旨を示唆する演出である保留内連荘演出を実行可能に構成し、大当りBでは保留内連荘演出は実行され得るが大当りAでは保留内連荘演出は実行しない。
(3)実行ラウンド数が16ラウンドの大当りにおいて、大当り開始時には実際の実行ラウンド数を報知せずに、大当り中にあたかも実行ラウンド数が増加したような演出であるラウンドアップ演出(例えば、4ラウンド目終了時に「+12ラウンド」と表示する)を実行可能に構成してもよい。
(4)大当りBにてラウンドアップ演出を実行する場合には当該大当り中には保留内連荘演出は実行されない、又は、大当りBにてラウンドアップ演出と保留内連荘演出とのいずれも実行する場合と、大当りBにて保留内連荘演出のみを実行する場合とで保留内連荘演出の実行タイミングが相違する(いずれの場合も、保留内連荘演出の実行タイミングは振分遊技実行ラウンド以降のタイミング)。
(5)特別遊技中に存在している保留内に大当りとなる保留が2つあり、そのうち、先に消化される予定の保留が大当りAとなる保留であり、後に消化される予定の保留が大当りBでとなる保留である場合には保留内連荘演出を実行しないが、先に消化される予定の保留も後に消化される予定の保留も大当りBとなる保留である場合には保留内連荘演出を実行し得る。
In the eighth embodiment, the following configuration may be made.
(1) In the big hit group which is a long open big hit, the number of execution rounds has at least 4 rounds of big hit A and the number of execution rounds of 16 rounds of big hit B (sorting game running round is the fourth round).
(2) Holds that are scheduled to be a big hit to the hold existing in the big hit (in particular, the second main game player's hold) {will be all the big hit regardless of whether the number of execution rounds and long open big hit or not If there is a possibility that the number of execution rounds may be limited to a long open jackpot, which is the maximum number of rounds (for example, 16 rounds), there is a plan to be a big hit in the running jackpot In the big hit B, the pending inner row directing effect can be executed, but in the big hit A, the pending inner row directing effect is not executed.
(3) When the number of execution rounds is 16 rounds, round-up effect (for example, 4 rounds) which is as if the number of execution rounds increased during the big hit without notifying the actual number of execution rounds at the start of the big hit It may be configured to be executable (displayed as “+12 round” at the end of the eye).
(4) When performing round-up effect in big hit B, pending in-line continuous effect is not executed during the big hit, or both in round-up effect and pending in-line effect in big hit B The execution timing of the on-hold on-line effect is different in the case of executing only the on-hold on-line effect in the big hit B (in either case, the execution timing of the on-hold on-line effect is the sorting game execution Timing after the round).
(5) There are two jackpot reservations in the special game that exist in the special game, of which the first reservation scheduled to be digested is the jackpot A reservation, and the second scheduled reservation is later settled If it is a big hit B, it will not be executed, but if it is a big hit B, it will be a big hit B. It is possible to execute a series of effects.

また、第8実施形態にて詳述した構成は、前述した第5実施形態のような、小当りを有し、小当り実行中にV入賞口に遊技球が入球することにより小当り終了後に大当りが実行される構成においても適用してよい。   Further, the configuration described in the eighth embodiment has a small hit as in the fifth embodiment described above, and the small hit is ended by the game ball entering the V winning opening during the small hit execution. It may be applied to a configuration in which a big hit is performed later.

(第8実施形態からの変更例1)
第8実施形態においては、特別遊技における排出待機ラウンドにおいてのみ、排出球不足を検出可能にし、排出球過多の検出は特別遊技の実行中すべてにおいて検出可能であり、且つ、排出確認センサの計測は特別遊技の実行中に累積して計測するよう構成したが、特別遊技中における排出球異常の監視態様はこれには限定されない。そこで、第8実施形態とは異なる特別遊技中における排出球異常の監視態様である構成を第8実施形態からの変更例1とし、以下、第8実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the eighth embodiment)
In the eighth embodiment, the discharge ball shortage can be detected only in the discharge standby round in the special game, the detection of the discharge ball excess can be detected in all of the special game executions, and the measurement of the discharge confirmation sensor is Although it accumulates and measures during execution of a special game, it is not limited to this in the monitoring mode of the discharge ball abnormalities in a special game. Therefore, the configuration that is a monitoring aspect of the discharge ball abnormality in the special game different from the eighth embodiment is taken as a first modification example from the eighth embodiment, and only the changes from the eighth embodiment will be described in detail below.

まず、図130は、第8実施形態からの変更例1における、図113でのステップ1600(第8)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第8実施形態からの変更点は、ステップ1649‐6(第8変1)であり、即ち、ステップ1850で、特別遊技実行手段MP33が、排出球不足判定処理を実行した後、ステップ1649‐6(第8変1)で、特別遊技実行手段MP33は、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ1646に移行する。   First, FIG. 130 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 (eighth) in FIG. 113 in the first modification from the eighth embodiment. First, the change from the eighth embodiment is step 1649-6 (eighth change 1), that is, after the special game execution means MP33 executes the discharge ball shortage determination process at step 1850, step 1649. At (6) (eighth modification 1), the special game execution means MP33 resets (zero clears) the counter value of the discharge confirmation counter 1173b, and proceeds to step 1646.

はじめに、図130は、第8実施形態からの変更例1における、図113でのステップ1600(第8)のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。第8実施形態からの変更点は、ステップ1849‐7(第8変1)であり、即ち、ステップ1630で、特別遊技制御手段MP30が排出待機タイマ1173tのタイマ値が0であった場合、ステップ1649‐7(第8変1)で、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値をリセット(ゼロクリア)し、ステップ3150(第8)に移行する。また、図130においては、第8実施形態にて設けられていた排出球過多に関する処理である、ステップ2150(第8)、ステップ1645‐1、ステップ1645‐2、ステップ1645‐3、及びステップ1639の処理が削除されている。   First, FIG. 130 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 (eighth) in FIG. 113 in the first modification from the eighth embodiment. The change from the eighth embodiment is step 1849-7 (eighth modification 1), that is, in step 1630, when the special game control means MP30 has a timer value of discharge standby timer 1173t of 0, step is performed. At 1649-7 (eighth modification 1), the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is reset (zero clear), and the routine goes to step 3150 (eighth). Further, in FIG. 130, Step 2150 (eighth), Step 1645-1, Step 1645-2, Step 1645-3, and Step 1639, which are processes relating to the discharge ball excess provided in the eighth embodiment. Processing has been removed.

次に、図131は、第8実施形態からの変更例1における、図130でのステップ1850(第8)のサブルーチンに係る、排出球不足判定処理のフローチャートである。第8実施形態からの変更点は、ステップ1866(第8変1)であり、即ち、ステップ1854で、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0ではない場合(0より大きい場合)、ステップ1866(第8変1)で、特別遊技制御手段MP30は、排出球過多コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、排出球過多が発生している旨の情報に係るコマンド)をセットし、次の処理{ステップ1649‐6(第8変1)の処理}に移行する。   Next, FIG. 131 is a flowchart of the discharge ball shortage determination process according to the subroutine of step 1850 (eighth) in FIG. 130 in the first modification from the eighth embodiment. The point of change from the eighth embodiment is step 1866 (eighth modification 1), that is, in step 1854, when the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is not 0 (when it is larger than 0), step 1866 (the eighth step). 8), the special game control means MP30 sets an overdischarge ball command (a command to the side of the sub control board S and a command relating to information indicating that overdischarge balls are generated), and Shift to processing {processing of step 1649-6 (eighth modification 1)}.

以上のように第8実施形態からの変更例1においては、排出球過多の監視を排出球不足の監視と同様に排出待機ラウンドの排出待機時間において実行するよう構成し、排出待機ラウンドの排出待機時間が終了する毎に、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値をゼロクリアする、即ち、排出確認カウンタ1173bの累積した計測結果をリセットするよう構成することにより、排出球異常を複数ラウンド分纏めて監視できると共に、排出待機ラウンドが終了する毎に排出球異常に関する監視結果をリセットすることにより、排出球異常が特別遊技実行中のどのタイミングで発生したのかについて把握しやすくすることができる。   As described above, in the first modification of the eighth embodiment, the monitoring of the excess discharge ball is performed in the discharge standby time of the discharge standby round similarly to the monitoring of the discharge ball shortage, and the discharge standby of the discharge standby round By clearing the count value of the discharge confirmation counter 1173b to zero each time the time is completed, that is, resetting the accumulated measurement results of the discharge confirmation counter 1173b, it is possible to collectively monitor the discharge ball abnormality for plural rounds By resetting the monitoring result regarding the discharge ball abnormality every time the discharge standby round is completed, it can be made easy to grasp at which timing during the special game execution the discharge ball abnormality has occurred.

(第8実施形態からの変更例2)
第8実施形態及び第8実施形態からの変更例1においては、排出球異常として排出球不足と排出球過多とを設け、特別遊技の実行中における大入賞口への入球及び排出状況を監視する構成を例示したが、このような入球及び排出状況を監視する構成は上述したものには限定されない。そこで、第8実施形態及び第8実施形態からの変更例1とは異なる入球及び排出状況を監視する構成を第8実施形態からの変更例2とし、以下第8実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 2 from the eighth embodiment)
In the first modified example from the eighth embodiment and the eighth embodiment, the discharge ball abnormality and discharge ball excess are provided as discharge ball abnormalities, and the ball entering and leaving the big winning opening during the special game is monitored The configuration for monitoring such ball entry and discharge conditions is not limited to the one described above. Therefore, a configuration for monitoring the ball entry and discharge status different from the eighth embodiment and the first modification from the eighth embodiment is set as a second modification from the eighth embodiment, and the following changes from the eighth embodiment Only detailed.

はじめに、図132は、第8実施形態からの変更例2における、図118でのステップ3150(第8)のサブルーチンに係る、特定領域入球判定処理Bのフローチャートである。第8実施形態からの変更点は、ステップ3158(第8変2)であり、即ち、ステップ3156で、特別遊技実行手段MP33が、長開放図柄に係る特別遊技中の振分遊技実行ラウンドの実行中に特定領域C22への入球がなかったと判定した場合、ステップ3158(第8変2)で、特別遊技実行手段MP33は、振分ラウンド特定領域未入球フラグをオンにし、次の処理{ステップ1850(第8)の処理}に移行する。   First, FIG. 132 is a flowchart of the specific area entry determination processing B according to the subroutine of step 3150 (eighth) in FIG. 118 in the second modification of the eighth embodiment. The change from the eighth embodiment is step 3158 (eighth modification 2), that is, in step 3156, the special game execution means MP33 executes the sorting game execution round during the special game according to the long opening pattern If it is determined that there is no entry into the specific area C22 during, the special game execution means MP33 turns on the sorting round specific area non-entry flag in step 3158 (the eighth modification 2), and the next processing Transfer to step 1850 (eighth) processing}.

次に、図133は、第8実施形態からの変更例2における、図118でのステップ1850(第8)のサブルーチンに係る、排出球不足判定処理のフローチャートである。はじめに、第8実施形態からの変更点は、ステップ1870(第8変2)、ステップ1872(第8変2)、及びステップ1874(第8変2)であり、即ち、ステップ1854で、特別遊技実行手段MP33が、排出確認カウンタ1173bのカウンタ値が0でない(排出球異常が発生している)と判定した場合、ステップ1870(第8変2)で、特別遊技実行手段MP33は、振分ラウンド特定領域未入球フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1870(第8変2)でYesの場合、ステップ1872(第8変2)で、特別遊技実行手段MP33は、排出球エラーコマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、排出球異常が発生した旨の情報に係るコマンド)をセットする。次に、ステップ1874(第8変2)で、特別遊技実行手段MP33は、振分ラウンド特定領域未入球フラグをオフにし、次の処理(ステップ1639の処理)に移行する。尚、ステップ1870(第8変2)でNoの場合にも、次の処理(ステップ1639の処理)に移行する。このように、第8実施形態からの変更例2においては、長開放図柄に係る特別遊技中の振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球がなく、且つ、排出球異常が発生した場合に副制御基板S側へエラーが発生した旨の情報に係るコマンドを送信するよう構成されている。尚、第8実施形態からの変更例2においては、排出球過多と排出球不足とを纏めて入球数と排出球数との不一致として1つの排出球異常としている。また、第8実施形態からの変更例2においては、排出球異常に係るエラーが発生した場合には特別遊技の進行を停止しないよう構成したが、これには限定されず、排出球異常に係るエラーが発生した場合に特別遊技の進行を停止し、当該エラーが解消された場合に特別遊技の進行を再開するよう構成してもよい。   Next, FIG. 133 is a flowchart of the discharge ball shortage determination process according to the subroutine of step 1850 (eighth) in FIG. 118 in the second modification of the eighth embodiment. First, changes from the eighth embodiment are step 1870 (eighth modification), step 1872 (eighth modification 2), and step 1874 (eighth modification), that is, in step 1854, a special game is performed. When the execution means MP33 determines that the counter value of the discharge confirmation counter 1173b is not 0 (discharge ball abnormality has occurred), the special game execution means MP33 performs the distribution round at step 1870 (eighth modification 2). It is determined whether the specific area unentered flag is on. In the case of Yes in step 1870 (the eighth modification 2), in step 1872 (the eighth modification 2), the special game execution means MP33 is a discharge ball error command (a command to the side of the sub control board S, and the discharge ball abnormality is Set the command related to the information that it has occurred. Next, in step 1874 (eighth modification 2), the special game execution means MP33 turns off the sorting round specific area non-entry ball flag, and shifts to the next processing (processing of step 1639). Also in the case of No at step 1870 (the eighth modification 2), the process proceeds to the next processing (the processing at step 1639). As described above, in the second modification from the eighth embodiment, there is no entering of the game ball into the specific area C22 in the distribution game execution round during the special game according to the long opening pattern, and the discharge ball abnormality Is generated so as to transmit a command relating to the information to the effect that an error has occurred to the sub control substrate S side. In the second modification of the eighth embodiment, the excess discharge balls and the shortage of discharge balls are collectively considered as one discharge ball abnormality as a mismatch between the number of balls and the number of discharge balls. Moreover, in the example 2 of a change from 8th Embodiment, when the error which concerns on discharge ball abnormality generate | occur | produced so that it might not stop progress of a special game, it is not limited to this, It concerns on discharge ball abnormality It may be configured to stop the progress of the special game when an error occurs and resume the progress of the special game when the error is resolved.

次に、図134は、第8実施形態からの変更例2における、サブメイン制御部SM側でのメインフローチャートである。はじめに、第8実施形態からの変更点は、ステップ5750(第8変2)及びステップ5800(第8変2)である。即ち、ステップ5700で、副制御基板Sが、エラー報知実行処理を実行した後、ステップ5750(第8変2)で、副制御基板Sは、後述するエラーコマンド受信制御処理を実行する。次に、ステップ5800(第8変2)で、副制御基板Sは、後述する待機デモ表示制御処理を実行し、ステップ5020の処理に移行する。   Next, FIG. 134 is a main flowchart on the side of the sub main control unit SM in the second modification of the eighth embodiment. First, changes from the eighth embodiment are step 5750 (eighth modification) and step 5800 (eighth modification 2). That is, after the sub control board S executes the error notification execution process at step 5700, the sub control board S executes an error command reception control process described later at step 5750 (eighth modification). Next, in step 5800 (eighth modification 2), the sub control board S executes a standby demo display control process described later, and shifts to a process of step 5020.

次に、図135は、第8実施形態からの変更例2における、図134でのステップ5750(第8変2)のサブルーチンに係る、エラーコマンド受信制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5754で、エラー報知制御手段SM30は、主制御基板M側からの排出球エラーコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5754でYesの場合、ステップ5756で、エラー報知制御手段SM30は、エラーカウンタER10cのカウンタ値に1を加算し、次の処理{ステップ5800(第8変2)の処理}に移行する。尚、ステップ5754でNoの場合にも、次の処理{ステップ5800(第8変2)の処理}に移行する。   Next, FIG. 135 is a flowchart of an error command reception control process according to the subroutine of step 5750 (eighth modification) in FIG. 134 in the second modification of the eighth embodiment. First, in step 5754, the error notification control means SM30 determines whether or not the discharge ball error command from the main control board M side has been received. If YES in step 5754, the error notification control means SM30 adds 1 to the counter value of the error counter ER10c in step 5756, and shifts to the next processing {processing of step 5800 (eighth modification 2)}. Also in the case of No at step 5754, the process proceeds to the next process {the process of step 5800 (eighth modification 2)}.

次に、図136は、第8実施形態からの変更例2における、図134でのステップ5800(第8変2)のサブルーチンに係る、待機デモ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、演出表示制御手段SM20は、所定期間遊技の実行がされなかったか否かを判定する。ここで、遊技の実行がされていないとは、(1)各種入賞口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、大入賞口C10、等)への遊技球の入球がない、各種入球口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、大入賞口C10、アウト口D80、補助遊技始動口H10、等)への遊技球の入球がない、(3)遊技球の発射がされていない(発射ハンドルD44に遊技者が手を触れていない(発射ハンドルD44に設けられたタッチセンサに遊技者が手を触れると遊技球の発射がされたと判定する)、遊技領域D30に遊技球が流下していない、等)、の場合に遊技の実行がされていないと判定してもよい。   Next, FIG. 136 is a flowchart of standby demonstration display control processing according to the subroutine of step 5800 (eighth modification) in FIG. 134 in the second modification of the eighth embodiment. First, at step 5802, the effect display control means SM20 determines whether or not the game has not been executed for a predetermined period. Here, it is to the (1) various winning a prize mouths (the 1st main game starting mouth A10, 2nd main game starting mouth B10, general winning a prize opening P10, big winning a prize mouth C10, etc.) that the execution of the game is not done There are no game balls entering, various entrances (first main game start port A10, second main game start port B10, general winning port P10, big winning port C10, out port D80, auxiliary game start port H10, etc. (3) the game ball has not been launched (the player does not touch the launch handle D44 (the player does not touch the touch sensor provided on the launch handle D44) It may be determined that the game is not being executed in the case where it is determined that the game ball has been fired when the player touches, the game ball does not flow into the game area D30, etc.).

ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、演出表示制御手段SM20は、待機デモ画面(所定期間遊技が進行していない場合に演出表示装置SGに表示される画面であり、例えば、キャラクタ紹介やストーリー紹介等の動画像が表示される)を表示するコマンドをセットし、ステップ5806の処理に移行する。尚、待機デモ画面の表示は遊技の実行が再開されると終了することとなる。尚、遊技の実行が再開されるとは、(1)各種入賞口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、大入賞口C10、等)への遊技球の入球を検出、各種入球口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10、大入賞口C10、アウト口D80、補助遊技始動口H10、等)への遊技球の入球を検出、(3)遊技球の発射を検出(発射ハンドルD44に遊技者が手を触れる、遊技領域D30に遊技球が流下している、等)、の場合に遊技の実行が再開されたと判定してもよい。他方、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5806の処理に移行する。次に、ステップ5806で、演出表示制御手段SM20は、演出表示装置SGに待機デモ画面が表示されているか否かを判定する。ステップ5806でYesの場合、ステップ5808で、演出表示制御手段SM20は、サブ入力ボタンSBの所定操作(例えば、1秒以上オンとなる長押し操作)があったか否かを判定する。尚、ステップ5808の処理にてYesとなる条件は本例のものには限定されず、例えば、単にサブ入力ボタンSBを操作する(例えば、単発操作として「0.1秒オン→オフ」のように操作する)等としてもよい。ステップ5808でYesの場合、ステップ5810で、演出表示制御手段SM20は、演出表示装置SGにエラーカウンタER10cのカウンタ値を表示し、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。他方、ステップ5806、又はステップ5808でNoの場合にも、次の処理(ステップ5020の処理)に移行する。尚、演出表示装置SGに表示されるエラーカウンタER10cのカウンタ値の表示態様としては、例えば、演出表示装置SGの右下部に小さく表示され、電源がオフ→オンとなるまで表示が継続される等、あまり目立たない表示態様としてもよい。また、エラーカウンタER10cのカウンタ値の表示は、表示開始から所定時間(例えば、30秒)経過することで表示を終了するよう構成してもよい。また、演出表示装置SGにエラーカウンタER10cのカウンタ値を表示する条件としては本例のものには限定されず、例えば、サブ入力ボタンSBとは異なる副制御基板Sに接続された操作部材として十字キーSB‐2(上ボタン、右ボタン、下ボタン、左ボタンの4つのボタンを操作可能)を設けて、待機デモ画面の表示中に十字キーSB‐2を操作することによってエラーカウンタER10cのカウンタ値を表示するよう構成してもよいし、待機デモ画面が表示されていない、且つ、遊技が実行されていない状況下、サブ入力ボタンSBを操作することによってメニュー画面を表示し、メニュー画面の表示中にて十字キーSB‐2を操作(例えば、下ボタンを3回操作)することによってもエラーカウンタER10cのカウンタ値を表示するよう構成してもよい。   In the case of Yes in step 5802, in step 5804, the effect display control means SM20 is a standby demonstration screen (a screen displayed on the effect display device SG when the game is not progressing for a predetermined period, for example, character introduction or story A command for displaying a moving image such as an introduction is displayed, and the process proceeds to step 5806. The display of the standby demonstration screen ends when the execution of the game is resumed. In addition, that the execution of the game is resumed, (1) the game to various winning a prize mouths (the 1st main game starting mouth A10, the 2nd main game starting mouth B10, the general winning a prize mouth P10, the big winning a prize mouth C10 etc) Detection of ball entry, various entrances (1st main game start port A10, 2nd main game start port B10, general winning port P10, big winning port C10, out port D80, auxiliary game start port H10, etc.) (3) detection of launch of the game ball (3) detection of launch of the game ball (in the case where the player touches the launch handle D44, the game sphere is flowing down the game area D30, etc.) It may be determined that the execution of has been resumed. On the other hand, also in the case of No at step 5802, the processing shifts to the processing of step 5806. Next, at step 5806, the effect display control means SM20 determines whether or not the standby demonstration screen is displayed on the effect display device SG. If YES in step 5806, in step 5808, the effect display control unit SM20 determines whether or not a predetermined operation (for example, a long press operation to turn on for 1 second or more) of the sub input button SB has been performed. Note that the condition of Yes in the process of step 5808 is not limited to that of the present example, and for example, the sub input button SB is simply operated (for example, "0.1 second on → off" as a single operation). Operation etc.). If Yes in step 5808, in step 5810, the effect display control unit SM20 displays the counter value of the error counter ER10c on the effect display device SG, and shifts to the next process (the process of step 5020). On the other hand, also in the case of No in step 5806 or step 5808, the processing shifts to the next processing (processing in step 5020). In addition, as a display mode of the counter value of the error counter ER10c displayed on the effect display device SG, for example, it is displayed small in the lower right part of the effect display device SG, and the display is continued until the power is turned on. The display mode may be less noticeable. In addition, the display of the counter value of the error counter ER10c may be configured to end the display when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the start of the display. Further, the conditions for displaying the counter value of the error counter ER10c on the effect display device SG are not limited to those in this example, and, for example, the cross as an operation member connected to the sub control board S different from the sub input button SB. A key of the error counter ER10c is provided by operating the cross key SB-2 while displaying the standby demo screen by providing the key SB-2 (the upper button, the right button, the lower button, and the left button can be operated). The menu screen may be displayed by operating the sub input button SB under a situation where the standby demo screen is not displayed and the game is not being executed. By operating the cross key SB-2 (for example, operating the lower button three times) during display, the counter value of the error counter ER10c is displayed. It may be configured to.

以上のように構成することにより、第8実施形態からの変更例2においては、長開放図柄に係る特別遊技中の振分遊技実行ラウンドにて特定領域C22への遊技球の入球がなく、且つ、排出球異常が発生した場合に副制御基板S側へエラーが発生した旨の情報に係るコマンドを送信するよう構成されており、副制御基板S側は当該エラーが発生した旨の情報に係るコマンドを受信しても直ちに演出表示装置SG等にて表示(報知)することはせず、遊技者が待機デモ画面にてサブ入力ボタンSBを操作することによってエラーが発生した回数を表示するよう構成した。このように構成することにより、特定領域C22への入球容易な期間にて特定領域C22への入球が検出されないという、不正な遊技が実行された場合とは異なる状況においてエラーが発生した旨を確認するか否かを遊技者に選択可能に構成することができる。尚、本例にて例示したすべてのエラーについて、演出表示装置SG等にて表示(報知)可能に構成してもよいし、サブ入力ボタンSBを操作することによって演出表示装置SG等にて表示(報知)可能に構成してもよい。そのように構成した場合、演出表示装置SGに表示する内容としては、エラー発生回数以外にも、エラーが発生した時刻、エラーが発生した合計の期間、等を表示してもよく、複数種類のエラーに関する情報を同時に表示してもよい。   By configuring as described above, in the second modification from the eighth embodiment, there is no entering of the game ball to the specific area C22 in the distribution game execution round during the special game according to the long opening symbol, In addition, when the discharge ball abnormality occurs, the sub control board S side is configured to transmit a command related to the information that the error has occurred, and the sub control board S side has the information that the error has occurred. Even if such a command is received, it is not immediately displayed (notified) on the effect display device SG or the like, but the number of times an error occurs is displayed by the player operating the sub input button SB on the standby demonstration screen. It was configured as follows. By configuring in this way, the fact that an error has occurred in a situation different from the case where an unauthorized game is performed, in which entry into the specific area C22 is not detected in a period when entry into the specific area C22 is easy. The player can select whether to confirm or not. Note that all the errors exemplified in this example may be configured to be able to be displayed (notified) on the effect display device SG or the like, or displayed on the effect display device SG etc by operating the sub input button SB. (Information) may be configured to be possible. When configured as such, as the content displayed on the effect display device SG, in addition to the number of times of error occurrence, the time when the error occurred, the total period of the occurrence of the error, etc. may be displayed. Information on errors may be displayed simultaneously.

尚、第8実施形態からの変更例2においては、長開放図柄に係る特別遊技(長開放大当りと称することがある)の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球がなかった場合には、上述した排出球エラー(排出球エラーコマンドに係るエラー)とは別のエラーとして特定領域未入球エラーを検出するよう構成してもよく、当該特定領域未入球エラーが検出された場合には、検出した時点で報知(例えば、枠装飾ランプにて報知)するよう構成してもよい。また、短開放図柄に係る特別遊技(短開放大当りと称することがある)の振分遊技実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があった場合には、上述した排出球エラー及び特定領域未入球エラーとは別のエラーである特定領域入球エラーを検出するよう構成してもよく、当該特定領域入球エラーが検出された場合には、検出した時点で報知(例えば、枠装飾ランプにて報知)するよう構成してもよい。   In addition, in the example 2 of change from the eighth embodiment, there is no entering of the game ball to the specific area C22 in the sorting game execution round of the special game (which may be referred to as a long open jackpot) related to the long opening symbol. In this case, the specific area non-entry ball error may be detected as an error different from the above-described ejection ball error (error relating to the ejection ball error command), and the specific area non-entry ball error is detected. When it is detected, notification may be made at the time of detection (for example, notification using a frame decoration lamp). In addition, if there is a game ball entering the specific area C22 in the sorting game execution round of the special game (sometimes referred to as a short open jackpot) pertaining to the short opening symbol, the above-mentioned discharge ball error and specification The specific area entry error which is an error different from the area non-entry error may be detected, and when the specific area entry error is detected, notification is made at the time of detection (for example, a frame You may comprise so that it may alert | report with a decoration lamp.

(第8実施形態からの変更例3)
上述した第8実施形態〜第8実施形態からの変更例2のような、特別遊技の実行中に特定領域C22に遊技球が入球することにより、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行する遊技機における外部端子に出力する信号(外部端子出力信号と称することがある)の態様としては、上述したものには限定されない。そこでそのような外部端子出力信号を設けた構成を第8実施形態からの変更例3とし、以下第8実施形態との相違点として詳述する。
(Modification 3 from the eighth embodiment)
Transition to the probability fluctuation gaming state after the end of the special game by the game sphere entering the specific area C22 during the execution of the special game as in the second embodiment from the eighth embodiment to the eighth embodiment described above The mode of the signal (sometimes referred to as an external terminal output signal) output to the external terminal in the gaming machine to be played is not limited to that described above. Therefore, a configuration in which such an external terminal output signal is provided is referred to as a third modification of the eighth embodiment, and will be described in detail as differences from the eighth embodiment.

はじめに、図137は、第8実施形態からの変更例3における、図113でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。まず、第8実施形態からの変更点は、ステップ3504‐8(第8第3)であり、即ち、ステップ3502で、外部信号出力制御手段MGが、遊技機の状態を確認した後、ステップ3504‐8(第8第3)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び8を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   First, FIG. 137 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 113 in the third modification of the eighth embodiment. First, the change from the eighth embodiment is step 3504-8 (eighth to third), that is, after the external signal output control means MG confirms the state of the gaming machine at step 3502, step 3504. -8 (eighth and third), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 8, and based on the confirmed state of the gaming machine, via the external relay terminal board G , And outputs a signal indicating the state of the gaming machine to the hall computer HC, and shifts to the next processing (processing of step 1990).

次に、図138を参照しながら、第8実施形態からの変更例3における外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, a transmission signal to the external relay terminal board in the third modification of the eighth embodiment will be described with reference to FIG. The specific contents of the signal shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and it is supplemented that they can be changed unless they greatly deviate from the concept of this example. Keep it.

信号番号58
信号種別:大当り系
信号の概要:長開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにおける、特定領域への最初の入球に係る信号
1信号の構成:[出力タイミング]長開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにおける、特定領域C22への最初の入球タイミング
[出力期間]1秒オン→オフ(ワンショット信号とも称することがある)
出力期間の重複:[重複可能性]同一信号の重複はないが、その他の信号(前述した信号番号8番や信号番号9番等の大当り系の信号や、信号番号26番や信号番号27番等のセキュリティ系の信号等)とは重複し得る(尚、重複可能性が「なし」と記載されている信号番号58以外の信号についても同様に、その他の信号とは重複し得る)
備考:遊技状態が時間短縮遊技状態(電サポ状態も含む)においては当該信号の出力はされないよう構成されている。
Signal number 58
Signal type: Outline of big hit system signal: Composition of signal 1 signal concerning the first entry to a specific area in distribution game execution round of special game concerning long opening symbol: [Output timing] special concerning long opening symbol The first entry timing to the specific area C22 [output period] 1 second on → off (may also be referred to as a one-shot signal) in the game distribution round of the game
Overlapping output period: [possibility of overlap] Although there is no overlap of the same signal, other signals (the signal of the jackpot system such as the signal No. 8 and the signal No. 9 mentioned above, the signal No. 26 and the signal No. 27) Etc.) (Note that signals other than signal No. 58 where the possibility of duplication is described as "none" may similarly overlap with other signals)
Remark: It is configured not to output the signal when the gaming state is the time-saving gaming state (including the power support state).

以上のように構成することにより、第8実施形態からの変更例3においては、長開放図柄に係る特別遊技の振分遊技実行ラウンドにおける、特定領域C22への最初の入球タイミングに外部端子出力信号として1秒間のみオンとなる信号を出力することにより、遊技履歴等の情報を表示可能な液晶機器等のパチンコ遊技機と接続された外部機器に特定領域C22の最初の入球、即ち、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することが確定的となったタイミングにて外部端子出力信号を出力することにより、当該外部機器において、特定領域C22への入球と連動した演出を実行することができることとなる。   By configuring as described above, in the modification example 3 from the eighth embodiment, the external terminal output at the first entering timing to the specific area C22 in the sorting game execution round of the special game according to the long opening symbol By outputting a signal that is turned on only for one second as a signal, the first entry of the specific area C22, ie, special, to an external device connected to a pachinko gaming machine such as a liquid crystal device capable of displaying information such as gaming history By outputting an external terminal output signal at a timing at which transition to the probability fluctuation gaming state becomes definite after the end of the game, in the external device, an effect interlocked with entering the specific area C22 is executed. Will be able to

尚、第8実施形態〜第8実施形態からの変更例3において適用可能な、外部中継端子板への送信信号の構成は上述したものには限定されず、以下のような外部中継端子板への送信信号を出力可能に構成してもよい。
<1>
信号種別:大当り系
信号の概要:特別遊技開始時から振分遊技実行ラウンド終了時までの大入賞口への入球数と排出数が一致していない(排出確認カウンタ値が0でない)と判定された場合に出力される信号
1信号の構成:[出力タイミング]振分遊技実行ラウンド終了タイミング(振分遊技実行ラウンドにおける排出待機時間終了タイミング)
[出力期間]0.3秒オン→0.3秒オフ
出力期間の重複:[重複可能性]なし
備考:エラーが発生したと2回判定された場合に、演出表示装置SGにてエラーが発生している旨が表示され、スピーカD24からエラー発生に係る効果音が出力され、枠装飾ランプD18−Lがエラー発生に係る点灯態様にて点灯する。エラー発生時の遊技状態の変化はなし(特別遊技の進行が停止しない)となっている。上記エラー報知は報知開始から30秒経過により終了する。
<2>
信号種別:大当り系
信号の概要:特別遊技の実行中において大入賞口への入球数よりも排出数の方が多い(排出確認カウンタ値が0より小さい場合であり、排出球過多)と判定された場合に出力される信号
1信号の構成:[出力タイミング]特別遊技の実行中において大入賞口への入球数よりも排出数の方が多いと判定されてから8ms経過したタイミング
[出力期間]240秒オン→オフ
出力期間の重複:[重複可能性]あり[重複し得る場合の処置]最後にエラーを検知してから300秒オン→オフとなる
備考:エラー発生時には、演出表示装置SGにてエラーが発生している旨が表示され、スピーカD24からエラー発生に係る効果音が出力され、枠装飾ランプD18−Lがエラー発生に係る点灯態様にて点灯する。電源オフ→オン、又は、エラー報知開始後300秒経過でエラー報知は終了する。エラー発生時の遊技状態の変化はなし(特別遊技の進行が停止しない)となっている。
<3>
信号種別:大当り系
信号の概要:特別遊技の実行中において大入賞口への入球数よりも排出数の方が少ない(排出確認カウンタ値が0より大きい場合であり、排出球不足)と判定された場合に出力される信号
1信号の構成:[出力タイミング]特別遊技の実行中において大入賞口への入球数よりも排出数の方が少ないと判定されてから8ms経過したタイミング
[出力期間]240秒オン→オフ
出力期間の重複:[重複可能性]あり[重複し得る場合の処置]最後にエラーを検知してから300秒オン→オフとなる
備考:エラー発生時には、演出表示装置SGにてエラーが発生している旨が表示され、スピーカD24からエラー発生に係る効果音が出力され、枠装飾ランプD18−Lがエラー発生に係る点灯態様にて点灯する。エラーが解消された後電源オフ→オンでエラー報知は終了する。エラー発生時は主遊技図柄の変動及び特別遊技の進行が停止する(エラーが解消されるまで遊技が進行しない)。
<4>
信号種別:大当り系
信号の概要:第1主遊技側に係る短開放大当り(相対的に特定領域C22に入球困難な大当り)の実行中にて、大入賞口への入球が検出されなかったにも拘らず排出が検出された(排出球過多と判定された)場合に出力する信号
1信号の構成:[出力タイミング]第1主遊技側に係る短開放大当りの実行中にて、排出球過多と判定されたタイミング
[出力期間]290秒オン→オフ
出力期間の重複:[重複可能性]あり[重複し得る場合の処置]最後にエラーを検知してから290秒オン→オフとなる
備考:エラー発生時には、演出表示装置SGにてエラーが発生している旨が表示され、スピーカD24からエラー発生に係る効果音が出力され、枠装飾ランプD18−Lがエラー発生に係る点灯態様にて点灯する。信号の出力終了と共にエラー報知も終了する。エラー発生時の遊技状態の変化はなし(特別遊技の進行が停止しない)となっている。尚、排出球過多のみに拘らず排出球不足もエラー発生から所定時間(例えば、290秒)経過にて解除されるよう構成してもよい。
The configuration of the transmission signal to the external relay terminal board applicable to the third modification from the eighth embodiment to the eighth embodiment is not limited to that described above, and the following external relay terminal board can be used. It may be configured to be able to output the transmission signal of
<1>
Signal type: Big hit system Outline of signal: The number of ball entry to the special winning opening from the start of special game to the end of distribution game execution round and the number of discharges do not match (discharge check counter value is determined not to be 0) Of the signal 1 signal to be output when being output: [output timing] distribution game execution round end timing (discharge standby time end timing in the distribution game execution round)
[Output period] 0.3 seconds on → 0.3 seconds off Output period overlap: [Duplicate possibility] None Remarks: If it is judged twice that an error has occurred, an error occurs in the effect display device SG The speaker D24 outputs an effect sound relating to the occurrence of an error, and the frame decoration lamp D18-L lights up in a lighting mode relating to the occurrence of an error. There is no change in the gaming state when an error occurs (the progress of the special game is not stopped). The error notification ends after 30 seconds from the start of the notification.
<2>
Signal type: Big hit system Outline of the signal: The number of discharges is larger than the number of ball entry to the big winning opening during special game execution (The discharge confirmation counter value is smaller than 0, it is judged that the discharge ball is excessive) The configuration of signal 1 that is output when it is output: [Output timing] 8 ms has elapsed since it was determined that the number of balls discharged in the special game is greater than the number of balls entered into the special winning opening [output Period] 240 seconds ON → OFF Output period overlap: [Duplicate possibility] [Procedure to be able to overlap] 300 seconds after detection of the error after the last detection error Note: When an error occurs, effect display device A message indicating that an error has occurred is displayed on the SG, a sound effect related to the occurrence of the error is output from the speaker D24, and the frame decoration lamp D18-L is lit in a lighting mode related to the occurrence of the error. The error notification ends when the power is turned off and then 300 seconds have passed after the start of the error notification. There is no change in the gaming state when an error occurs (the progress of the special game is not stopped).
<3>
Signal type: Big hit system Outline of the signal: The number of discharges is smaller than the number of ball entry to the big winning opening during special game execution (The discharge confirmation counter value is larger than 0, it is judged that the discharge ball is insufficient) The configuration of signal 1 that is output when it is output: [Output timing] The timing at which 8 ms has elapsed since it was determined that the number of balls discharged was smaller than the number of balls entered into the special winning opening during special game execution [output Period] 240 seconds ON → OFF Output period overlap: [Duplicate possibility] [Procedure to be able to overlap] 300 seconds after detection of the error after the last detection error Note: When an error occurs, effect display device A message indicating that an error has occurred is displayed on the SG, a sound effect related to the occurrence of the error is output from the speaker D24, and the frame decoration lamp D18-L is lit in a lighting mode related to the occurrence of the error. After the error is eliminated, the error notification ends when the power is turned off and then on. When an error occurs, the change in the main game symbol and the progress of the special game stop (the game does not progress until the error is resolved).
<4>
Signal type: Big hit system Outline of signal: Entry into the big winning opening is not detected during execution of short open big hit (relatively hard to hit specific area C22 big hit) pertaining to the first main game side Composition of signal 1 signal to be output when discharge is detected despite the fact that discharge ball has been detected (determined as overdischarge ball): [Output timing] Discharge during the short open jackpot pertaining to the first main game side, discharge Timing determined to be too large [output period] 290 seconds on → overlap in the off output period: [possibility of overlap] Yes [action in case of possible overlap] 290 seconds on → off after the last error detected Remarks: When an error occurs, the effect display device SG indicates that an error has occurred, the speaker D24 outputs a sound effect concerning the occurrence of the error, and the frame decoration lamp D18-L is in the lighting mode according to the occurrence of the error. Lights up. The error notification also ends with the end of the signal output. There is no change in the gaming state when an error occurs (the progress of the special game is not stopped). In addition, the discharge ball shortage may be canceled after a predetermined time (for example, 290 seconds) elapses from the occurrence of the error regardless of the discharge ball excess.

(第9実施形態)
第9実施形態においては第5実施形態と同様に、小当り遊技時且つV入賞口入球検出装置C26sが有効である状況にて、V入賞口C26(V入賞口入球検出装置C26s)に遊技球が入球したことを契機に大当りが開始されるよう構成されている。このような遊技機における、その他の構成について、第9実施形態とし、以下、第5実施形態との相違点についてのみ、詳述する。
The ninth embodiment
In the ninth embodiment, as in the fifth embodiment, the V prize opening C26 (V prize opening entrance detecting device C26 s) in the small hitting game and in a situation where the V prize opening entrance detecting device C26 s is effective. It is configured that a big hit is started when the game ball enters the ball. The other configuration of such a gaming machine will be referred to as the ninth embodiment, and only differences from the fifth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図139は、第9実施形態における、主制御基板Mが行う一般的な流れを示したメインフローチャートである。第5実施形態との相違点は、ステップ1300(第9)、ステップ1800(第9)、及びステップ1900(第9)である。即ち、ステップ1200で、主制御基板Mが、電動役物駆動判定処理を実行した後、ステップ1300(第9)で、主制御基板Mは、後述する主遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ1400に移行する。また、ステップ1600で、主制御基板Mが、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ1800(第9)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1900(第9)で、主制御基板MのCPUMCは、後述する振分役物制御処理を実行し、ステップ6200(第5)の処理に移行する。ここで、ステップ1900(第9)にて実行される処理は、小当り実行時において第2大入賞口C20に入球した遊技球がV入賞口C26に入球するか否を振り分ける部材である振分役物の駆動制御処理である。   First, FIG. 139 is a main flowchart showing a general flow performed by the main control board M in the ninth embodiment. The differences with the fifth embodiment are step 1300 (ninth), step 1800 (ninth), and step 1900 (ninth). That is, after the main control board M executes the motorized article drive drive determination processing in step 1200, the main control board M executes main game content determination random number acquisition processing described later in step 1300 (ninth), It transfers to step 1400. Further, after the main control board M executes the special game control process at step 1600, the CPU MC of the main control board M executes the small hit game control process described later at step 1800 (ninth). Next, in step 1900 (ninth), the CPU MC of the main control board M executes distribution / apartment control processing described later, and shifts to processing in step 6200 (fifth). Here, the process executed in step 1900 (ninth) is a member that assigns whether or not the game ball entered the second large winning opening C20 during the small hit execution enters the V winning opening C26. It is a drive control process of the distribution part.

次に、図140は、第9実施形態における、図139でのステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32‐Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留に係るコマンド(保留個数、保留された乱数値、或いは、当該保留された乱数値に基づき事前判定された当否結果や主遊技図柄の停止図柄や変動態様に係る情報、等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1312に移行する。また、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合も、ステップ1312に移行する。   Next, FIG. 140 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. 139 in the ninth embodiment. First, in step 1302, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A is the first main game start slot entrance detection device A11s of the first main game start slot A10, and the first main game start slot entrance information Is determined. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A refers to the first main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-A, and the main game (especially the first main game Side) determines whether or not the holding ball for the side is not the upper limit (four in this example). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A acquires a first main game content determination random number. Next, in step 1308, the first main game symbol holding means MJ 32-A temporarily stores (holds) the acquired first main game content determination random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ 32b-A. . Next, in step 1310, the hold control means MJ 30 executes the command (the number of held, the held random number value, or the result or main outcome of the judgment based on the held random value) regarding the newly generated hold Set the command transmission buffer MT10 for transmitting the stop symbol of the game symbol and the variation mode, etc. to the sub main control unit SM (transmit to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1990) And go to step 1312. Also, in the case of No in step 1302 or step 1304, the processing shifts to step 1312.

次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11‐Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1313で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技始動口B10への不正入球に関する所定のエラー条件が未充足であるか否かを判定する。ここで、第9実施形態においては、第2主遊技始動口電動役物B11dの態様によって、非時間短縮遊技状態時では(仮に第2主遊技始動口電動役物B11dが開放されたとしても)第2主遊技始動口B10には入球せず、時間短縮遊技状態時では(仮に第2主遊技始動口電動役物B11dが「2.0秒間開放」を行う予定であった場合であっても)第2主遊技始動口B10には所定個数(本例では、1個)を超えた入球が発生困難となるよう構成されているため、当該所定のエラー条件とは、この構成(設計)に反する第2主遊技始動口B10への入球が発生したか否かを監視するための条件が設定される。ステップ1313でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(本例では、4個)でないか否かを判定する。尚、第2主遊技に関する保留上限数は4個には限定されず、4個未満としてもよい。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21‐Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段MJ32‐Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b‐Bに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1320で、保留制御手段MJ30は、当該新たに生起した保留に係るコマンド(保留個数、保留された乱数値、或いは、当該保留された乱数値に基づき事前判定された当否結果や主遊技図柄の停止図柄や変動態様に係る情報、等)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。また、ステップ1312又はステップ1314でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。   Next, in step 1312, the second main game start slot entrance ball determining means MJ11-B is operated from the second main game start slot entrance detector B11s of the second main game start slot B10. It is determined whether the information has been received. In the case of Yes in step 1312, in step 1313, whether or not the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B is unsatisfied with a predetermined error condition regarding illegal entrance to the second main game start port B10. Determine Here, in the ninth embodiment, in the non-time shortening gaming state according to the aspect of the second main game start opening electric combination B11 d (even if the second main game start opening electric combination B11 d is opened) The second main game start port B10 does not enter the ball, and in the time-saving game state (provisionally, the second main game start port electric role B11d is scheduled to perform “open for 2.0 seconds” Also, since the second main game starting opening B10 is configured so that it is difficult to generate balls exceeding a predetermined number (one in this example), the predetermined error condition is this configuration (design A condition is set to monitor whether or not ball entry to the second main game starting slot B10 contrary to) has occurred. In the case of Yes in step 1313, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B refers to the second main game symbol hold information temporary storage means MJ 32b-B, and the main game (especially the second main game Side) determines whether or not the holding ball for the side is not the upper limit (four in this example). Note that the upper limit number of reservations for the second main game is not limited to four, and may be less than four. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B acquires a second main game content determination random number. Next, in step 1318, the second main game symbol holding means MJ 32-B temporarily stores (holds) the acquired second main game content determination random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ 32b-B. . Next, in step 1320, the hold control means MJ 30 executes the command (the number of held, the held random number value, or the result or main outcome of the judgment based on the held random number value) regarding the newly generated hold. Set the command transmission buffer MT10 for transmitting the stop symbol of the game symbol and the variation mode, etc. to the sub main control unit SM (transmit to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1990) And proceed to the next processing (processing of step 1400). Also in the case of No in step 1312 or step 1314, the process proceeds to the next process (the process of step 1400).

尚、ステップ1313でNoの場合、即ち、第2主遊技始動口B10への不正入球に関する所定のエラー条件を充足した場合における処理については特に限定されないが、例えば、非時間短縮遊技状態時において第2主遊技始動口B10への入球があった場合には、エラー報知のみを実行して遊技進行を続行させる一方で、時間短縮遊技状態時において第2主遊技始動口B10に所定個数(例えば、6個)を超えた入球があった場合には、エラー報知を実行すると共に遊技進行を停止させる(当該処理以降の処理を中断する)よう構成してもよい(ステップ1322での処理が該当する)。また、エラー報知の実行条件としては、(1)第2主遊技始動口電動役物B11dの1回の開放時において、当該第2主遊技始動口電動役物B11d作動時から、第2主遊技始動口B10に所定個数(例えば、6個)を超えた入球があった場合、(2)遊技中に累積した、第2主遊技始動口電動役物B11dの閉鎖時における第2主遊技始動口B10への入球個数が所定数(例えば、3個)を超えた場合、(3)前記(1)又は(2)のエラー報知条件が満たされたタイミング以降に、第2主遊技始動口B10に遊技球が1個入球する毎、としてもよい。また、ステップ1313のエラー条件に係る前記所定数は、非時間短縮遊技状態においては6個未満であり且つ1個を超過する個数以上(例えば、3個)としてもよい。   In the case of No in step 1313, that is, the processing in the case of satisfying a predetermined error condition regarding illegal entrance to the second main game starting opening B10 is not particularly limited, for example, in the non-time shortening gaming state When there is a ball entry to the second main game start port B10, only error notification is executed to continue the game progress, while a predetermined number of second main game start ports B10 are set in the time reduction gaming state ( For example, when there is a ball entry exceeding 6), the error notification may be performed and the game progress may be stopped (the processing after the processing is interrupted) (the processing in step 1322). Is applicable). In addition, as the execution condition of the error notification, (1) When the second main game start opening electric combination B11d is opened once, the second main game from the operation time of the second main game start opening electric combination B11d When there is a ball entry exceeding a predetermined number (for example, six) in the starting opening B10, (2) the second main game starting at the time of closing of the second main game starting opening electric playing object B11d accumulated during the game When the number of balls entered into the mouth B10 exceeds a predetermined number (for example, three), (2) after the timing at which the error notification condition of (1) or (2) is satisfied, the second main game starting opening Each time one game ball enters B10, it may be as well. In addition, the predetermined number related to the error condition in step 1313 may be less than six in the non-time-saving gaming state and not less than one (for example, three).

尚、ステップ1308及びステップ1318で、第1主遊技内容決定乱数の記憶及び第2主遊技内容決定乱数の記憶を実行しているが、主制御基板のRAMの記憶領域に、主遊技内容決定乱数を記憶する場合には、専用の記憶領域を確保し、主遊技内容決定乱数に係る情報を記憶しているバイト内には当該「主遊技内容決定乱数」に係る情報のみを記憶する(各種タイマ値等、その他の情報を記憶しない)よう構成することが好適である(同じ1バイト内に記憶した別のデータを操作する際に、ノイズ等によって主遊技内容決定乱数に係る情報が書き換わってしまうことを防止するため)。また、当否抽選乱数については、当該当否抽選乱数を取得してから、当該当否抽選乱数に係る当否抽選を実行するまでの間に、遊技状態の変化(既に記録されている保留に係る遊技状態の変化のみならず、新たに発生した保留によって遊技状態の変化が起こる可能性があるため、当該抽選乱数に係る当否抽選実行時の遊技状態は予測不可能である)が発生し得るため、当否抽選を実行するまでは当該抽選乱数を記憶するよう構成されている。   Incidentally, although storage of the first main game content determination random number and storage of the second main game content determination random number are executed in steps 1308 and 1318, the main game content determination random number is stored in the storage area of the RAM of the main control board. In the case of storing a memory, a dedicated storage area is secured, and only information related to the "main game content determination random number" is stored in the byte storing the information related to the main game content determination random number (various timers It is preferable to configure so as not to store other information such as a value (when operating another data stored in the same 1 byte, the information related to the main game content determination random number is rewritten due to noise etc. To prevent it). In addition, with regard to the lottery random number, the change in the gaming state (the gaming state relating to the suspension recorded already) is obtained during the period from when the lottery random number is obtained to when the lottery for the Not only the change but also a change in the gaming state may occur due to the newly generated suspension, so the gaming state at the time of the execution of the lottery for the lottery random number may be unpredictable. It is comprised so that the said lottery random number may be memorize | stored until it performs.

ここで、図141に示す、主遊技テーブル1は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta‐B)の一例である。本例に示されるように、第9実施形態においては、当否判定用のテーブルが第1主遊技側及び第2主遊技側で1種類のみ存在しており、即ち、いわゆる確率変動機能を有していない(確率変動機能を有さずとも、複数回の大当りを短期間で連続させられることが第9実施形態の特徴である)。その代わりに、当りの種類として大当り{いわゆるラウンド(以下、単に「R」として呼ぶことがある)を複数回実行可能とする当り}の他に小当り(いわゆるラウンドを一回のみ実行可能とする当り)を有しており、後述するように、当該当否判定の結果が小当りとなった場合には、その後に(当該当否判定の結果が大当りとならずとも)大当りが誘発されるよう構成されている。尚、この大当りを誘発する構成は、第1主遊技側及び第2主遊技側の少なくとも何れかで実現されればよいので、当該当否判定の結果が小当りとなるケースが、第1主遊技側及び第2主遊技側の少なくとも何れかのテーブルで発生するよう構成すればよい(但し、複数回の大当りを短期間で連続させるためには、第2主遊技側における当否判定用のテーブルにて、小当りに当選するよう構成しておくことが好適となる)。尚、第9実施形態においては、特に、第2主遊技側において、小当りが高確率(約1/6)で当選するよう構成されている(仮に、第2主遊技側の保留が4個存在していた場合、小当りが約1/6で当選するとなると、当該4個分の保留が消化され終わるまでに小当りに当選する期待度は約50%となる)。尚、主遊技テーブル1の構成はこれには限定されず、第1主遊技側に小当りを設けなくてもよいし、第2主遊技側にハズレを設けなくてもよい。   Here, the main gaming table 1 shown in FIG. 141 is an example of a first main gaming success / failure lottery table MN11ta-A (a second main gaming success / failure lottery table MN11ta-B). As shown in the present example, in the ninth embodiment, there is only one type of table for judging the success or failure on the first main game side and the second main game side, that is, it has a so-called probability fluctuation function. (A feature of the ninth embodiment is that a plurality of jackpots can be made to continue in a short period of time without having a probability variation function). Instead, a small hit (a so-called round can be performed only once) in addition to a big hit (a so-called round (hereinafter sometimes referred to simply as "R") can be executed a plurality of times) If the result of the yes / no determination is a small hit, as will be described later, a big hit will be induced after that (even if the result of the yes / no determination is not a big hit) It is done. In addition, since the configuration for inducing the big hit may be realized by at least one of the first main game side and the second main game side, the case where the result of the success / failure judgment is a small hit is the first main game It may be configured to occur on at least one of the side and the second main game side (however, in order to make a plurality of big hits continue in a short period of time) It is preferable to be configured to win a small hit). In the ninth embodiment, especially on the second main game side, the small hit is configured to be won with a high probability (about 1/6) (provisionally, the second main game side has four holds) If there is a jackpot, if the jackpot is won by about 1/6, the expectation for the jackpot to be won by the jackpot will be about 50% by the time the four holdings are finished being digested). The configuration of the main game table 1 is not limited to this, and it is not necessary to provide a small hit on the first main game side, or it is not necessary to provide a lose on the second main game side.

ここで、同図に示す主遊技テーブル2は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta‐B)の一例である。本例に示されるように、第9実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「7A」及び「7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数及び大入賞口の開放時間は、「7A」が「4R」大当り、「7B」が「15R」大当りとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない。尚、第9実施形態においては、第1主遊技に係る特別遊技のラウンド数と第2主遊技に係る特別遊技のラウンド数とを相違させて、特別遊技中に獲得できる遊技球数を相違させているが、これには限定されず、第1主遊技に係る特別遊技のラウンド数と第2主遊技に係る特別遊技のラウンド数とをどちらも「15R」とし、大入賞口の開放態様を相違させることにより、特別遊技中に獲得できる遊技球数を相違させるよう構成してもよい。   Here, the main game table 2 shown in the figure is an example of a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the ninth embodiment, when a big hit is won, one of the main game symbols from the plurality of main game symbol candidates (in this example, "7A" and "7B") is a big hit It is comprised so that it may be determined as a pattern. Note that the number of special game rounds and the opening time of the special winning opening determined with reference to the main game symbol are “7A” for “4R” big hit and “7B” for “15R” big hit. In addition, it is an example to the last also about the kind of random number value and stop symbol, and it is not limited to this. In the ninth embodiment, the number of rounds of special games pertaining to the first main game and the number of rounds of special games pertaining to the second main game are made different, and the number of game balls that can be acquired during the special game is made different. Although it is not limited to this, the number of rounds of special games pertaining to the first main game and the number of rounds of special games pertaining to the second main game are both “15R”, and the opening mode of the big winning opening is By making the difference, the number of game balls that can be acquired during the special game may be configured to be different.

ここで、同図に示す主遊技テーブル3は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta‐B)の一例である。本図に示されるように、第9実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、ある乱数値(特に、変動態様抽選乱数)に対する主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定され得るよう構成されている。例えば、ある乱数値に関して、主遊技図柄の当否抽選結果が当り(大当り、小当り)の場合には、相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には、相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている(その他、変動時間に関して特徴的となる事項については後述する)。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。   Here, the main game table 3 shown in the figure is an example of a first main game change mode determination lottery table MN51ta-A (a second main game change mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in the figure, in the ninth embodiment, the variation mode of the main gaming symbol with respect to a random number (particularly, the fluctuation mode lottery random number) based on the main gaming symbol short lottery status and the main gaming time short flag status. It is configured that the fluctuation time) can be determined. For example, in the case where the random game result of the main game symbol is hit (big hit, small hit) for a random number value, it is easy to determine the change mode in which the change time is relatively long In the case (time saving gaming state), the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively short is easily determined (in addition, matters that become characteristic with respect to fluctuation time will be described later). Note that this example is just an example and is not limited at all to the type of the variation mode (variation time) or the selectivity. In addition, the symbol variation time of the first main game may be relatively long in the time shortening gaming state (when the main game short flag is on) {symbol variation on the second main game When it is configured to be advantageous for the player to be executed, it is easy for the second main game side to be suspended by lowering the symbol variation efficiency on the first main game side (as it is advantageous for the player) In order to construct a situation, it is particularly effective when the starting opening on the first main game side and the starting opening on the second main game side can not be separated.

また、本図に示すように、本例においては、非時間短縮遊技状態時における第2主遊技図柄に係る変動時間はハズレ時が15秒、当り(大当り、小当り)時が60秒の1種類の変動時間のみが選択されるよう構成されており、非時間短縮遊技状態時においては当該変動時間にあわせて同一の演出(装飾図柄の変動に係る演出であるが、詳細は後述する)が実行されるよう構成されている(当りの場合には、ハズレ時の演出の実行後に当りを報知する演出が実行されることとなる)。尚、主遊技テーブル3の構成はこれには限定されず、すべての遊技状態と当否結果と保留数とを考慮した第1主遊技側の最短の変動時間が、すべての遊技状態と当否結果と保留数とを考慮した第2主遊技側の最短の変動時間よりも短時間となるよう構成してもよく、例えば、前記最短の変動時間となるケースとしては、非時間短縮遊技状態且つ第1主遊技保留数が最大数且つハズレとなる場合(又は、時間短縮遊技状態且つハズレとなる場合)における、第1主遊技側の最短の変動時間を「1秒」として、時間短縮遊技状態且つ第2主遊技保留数が最大数且つハズレとなる場合における、第2主遊技側の最短の変動時間を「3秒」としてもよい。また、非時間短縮遊技状態における第1主遊技側の変動のみ、変動時間の選択候補の種類及び選択率が、主遊技保留数に依存する{その他(例えば、時間短縮遊技状態における第1主遊技側の変動、非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の変動、時間短縮遊技状態における第2主遊技側の変動)の場合には主遊技保留数に依存しない}よう構成してもよい。   In addition, as shown in this figure, in this example, the fluctuation time according to the second main gaming symbol in the non-time shortening gaming state is 15 seconds when lost, 1 when it hits (big hit, small hit) is 60 seconds. Only the variation time of the type is configured to be selected, and in the non-time shortening gaming state, the same effect (representation relating to the variation of the decorative symbol, but the details will be described later) according to the variation time is It is comprised so that it may be performed (in the case of a hit, the production | presentation which alert | reports a hit will be performed after execution of the production at the time of a loss). In addition, the configuration of the main gaming table 3 is not limited to this, and the shortest variation time of the first main gaming side in consideration of all the gaming states, the success or failure results, and the number of holdings is all the gaming states and the success or failure results. It may be configured to be shorter than the shortest fluctuation time of the second main game side in consideration of the number of reservations, for example, as a case of the shortest fluctuation time, the non-time shortening gaming state and the first In the case where the main game reserve number is the maximum number and loses (or the time reduction gaming state and loses), the first main game side's shortest fluctuation time is "one second", the time reduction gaming state and the first The shortest change time on the second main game side may be set to “3 seconds” when the number of main game reservations is the maximum number and loss. In addition, only the variation on the first main game side in the non-time reduction gaming state, the type and selection rate of the selection candidate for the variation time depend on the number of main game reservations {others (for example, the first main game in the time reduction gaming state In the case of the fluctuation of the side, the fluctuation of the second main gaming side in the non-time shortening gaming state, the fluctuation of the second main gaming side in the time shortening gaming state), it does not depend on the number of main game holdings}.

次に、図142は、第9実施形態における、図139でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第5実施形態との相違点は、ステップ1648‐1(第9)、ステップ1648‐2(第9)、ステップ1648‐5(第9)、ステップ1648‐7(第9)、ステップ1648‐8(第9)、ステップ1648‐9(第9)、及びステップ1700(第9)である。即ち、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33が、条件装置作動フラグがオンであると判定した場合、ステップ1648‐1(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモフラグ(特別遊技終了デモ時間中にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1648‐1(第9)でYesの場合、ステップ1606に移行し、ステップ1648‐1(第9)でNoの場合には、ステップ1648‐7(第9)へ移行する。また、ステップ1644で、特別遊技実行手段MP33が、特別遊技終了表示指示コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、特別遊技における最終ラウンドが終了した旨に係るコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)した後、ステップ1648‐2(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモフラグをオンにする。次に、ステップ1648‐5(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモ時間タイマMD34t(デクリメントタイマ)に所定値(例えば、5秒)をセットしてスタートし、ステップ1648‐7(第9)に移行する。次に、ステップ1648‐7(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモ時間タイマMD34tのタイマ値は0であるか否かを判定する。ステップ1648‐7(第9)でYesの場合、ステップ1648‐8(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモフラグをオフにする。次に、ステップ1648‐9(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、終了デモ終了コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、特別遊技終了デモ時間が終了した旨に係るコマンド)をサブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1642で、特別遊技実行手段MP33は、条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1700(第9)で、特別遊技実行手段MP33は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理{ステップ1800(第9)の処理}に移行する。尚、ステップ1648‐7(第9)でNoの場合にも、次の処理{ステップ1800(第9)}の処理に移行する。   Next, FIG. 142 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. 139 in the ninth embodiment. First, the difference from the fifth embodiment is the step 1648-1 (the ninth), the step 1648-2 (the ninth), the step 1648-5 (the ninth), the step 1648-7 (the ninth), the step 1648. -8 (ninth), step 1648-9 (ninth), and step 1700 (ninth). That is, when the special game execution unit MP33 determines that the condition device operation flag is on in step 1602, the special game execution unit MP33 displays a special game end demonstration flag (special game execution flag) in step 1648-1 (ninth step). It is determined whether the flag (turned on during the end demonstration time) is off. In the case of Yes in step 1648-1 (the ninth), the process proceeds to step 1606, and in the case of No in step 1648-1 (the ninth), the process proceeds to step 1648-7 (the ninth). In step 1644, the special game execution means MP33 displays a special game end display instruction command (a command to the side of the sub control board S and a command relating to the end of the final round in the special game) to the sub main control unit side After being set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the terminal (sent to the sub main control unit SM side in the control command transmission processing in step 1990), a special game is executed in step 1648-2 (ninth). The means MP33 turns on the special game end demonstration flag. Next, in step 1648-5 (ninth), the special game execution means MP33 sets the special game end demonstration time timer MD 34t (decrement timer) to a predetermined value (for example, 5 seconds) and starts it, step 1648- Move to 7 (ninth). Next, in step 1648-7 (ninth step), the special game execution means MP33 determines whether the timer value of the special game end demonstration time timer MD34t is 0 or not. In the case of Yes in step 1648-7 (the ninth), in step 1648-8 (the ninth), the special game execution means MP33 turns off the special game end demonstration flag. Next, in step 1648-9 (ninth), the special game execution means MP33 receives an end demonstration end command (a command to the side of the sub control board S and a command relating to the end of the special game end demonstration time). It is set in the command transmission buffer MT10 for transmission to the sub main control unit side (sent to the sub main control unit SM side in the control command transmission processing of step 1990). Next, in step 1642, the special game execution means MP33 turns off the condition device activation flag. Next, in step 1700 (ninth), the special game execution means MP33 executes gaming state determination processing after the end of the special game described later, and shifts to the next processing {processing of step 1800 (ninth)}. Also in the case of No in step 1648-7 (ninth), the process proceeds to the next processing {step 1800 (ninth)}.

次に、図143は、第9実施形態における、図142でのステップ1700のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1747‐1で、特定遊技制御手段MP50は、現在、第1主遊技側に係る特別遊技終了後(第1主遊技大当り図柄に係る特別遊技後と第1主遊技小当り図柄の停止を契機としたV入賞口C26への遊技球の入球に係る特別遊技後とのどちらも含む)であるか否かを判定する。ステップ1747‐1でYesの場合、ステップ1747‐3に移行する。他方、ステップ1747‐1でNoの場合、換言すると、第2主遊技図柄に係る特別遊技終了後である場合、ステップ1747‐2で、特定遊技制御手段MP50は、時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技終了後(第2主遊技大当り図柄に係る特別遊技後と第2主遊技小当り図柄の停止を契機としたV入賞口C26への遊技球の入球に係る特別遊技後とのどちらも含む)であるか否かを判定する。ステップ1747‐2でYesの場合、次の処理{ステップ1800(第9)の処理}に移行し(遊技状態は非時間短縮遊技状態となる)、ステップ1747‐2でNoの場合にはステップ1747‐3に移行する。このように、第9実施形態においては、第1主遊技側に係る特別遊技終了後には、当該特別遊技当選時の遊技状態(時間短縮遊技状態であるか否か)に依存せず、当該特別遊技終了後の遊技状態が決定される一方、第2主遊技側に係る特別遊技終了後には、当該特別遊技当選時の遊技状態(時間短縮遊技状態であるか否か)に依存して、当該特別遊技終了後の遊技状態が決定されるよう構成されている。尚、(1)時間短縮遊技状態にて当選した大当り終了後、又は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当り終了後においては、当該大当り又は小当りが第1主遊技側と第2主遊技側とのいずれに係る大当り又は小当りであるか否かに拘らず、常に時間短縮遊技状態に移行する、(2)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り終了後、又は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当り終了後においては、当該大当り又は小当りが第1主遊技側に係る大当り又は小当りである場合には時間短縮遊技状態に移行しない場合があるが、当該大当り又は小当りが第2主遊技側に係る大当り又は小当りである場合には、すべて時間短縮遊技状態に移行する、又は、第1主遊技側に係る大当り又は小当りである場合よりも時間短縮遊技状態への移行割合が高い、(3)時間短縮遊技状態において大当り図柄に基づく大当りに当選した場合には、当該大当り終了後にはすべて時間短縮遊技状態に移行する、又は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当り終了後よりも時間短縮遊技状態への移行割合が高い、のように構成してもよい。   Next, FIG. 143 is a flowchart of gaming state determination processing after the end of the special game according to the subroutine of step 1700 in FIG. 142 in the ninth embodiment. First, in step 1747-1, the special game control means MP50 is currently after the end of the special game pertaining to the first main game side (after the special game pertaining to the first main game big hit symbol and the stop of the first main game small hit symbol It is determined whether or not it is after the special game pertaining to the entry of the game ball to the V winning opening C26 triggered by the. In the case of Yes in step 17471, the process moves to step 1747-3. On the other hand, in the case of No at step 1747-1, in other words, after the end of the special game pertaining to the second main game symbol, at step 1747-2, the specific game control means MP50 is won in the time-saving game state After the end of the special game (both after the special game pertaining to the second main game big hit symbol and after the special game pertaining to the entry of the game ball to the V winning opening C26 triggered by the stop of the second main game small hit symbol To determine whether or not In the case of Yes in step 1747-2, the process proceeds to the next process {the process of step 1800 (the ninth)} (the gaming state becomes the non-time shortening gaming state), and in the case of No in step 1747-2, step 1747 Shift to -3. Thus, in the ninth embodiment, after the end of the special game pertaining to the first main game side, it does not depend on the gaming state at the time of the special game winning (whether or not it is a time shortening gaming state), the special While the gaming state after the end of the game is determined, after the end of the special game pertaining to the second main game side, depending on the gaming state at the time of the special game winning (whether or not the time reduction gaming state) The game state after the end of the special game is determined. In addition, (1) after the big hit end which was won in the time shortening gaming state, or after the big hit end concerning entering the game ball to the V winning opening C26 during the small hitting which was elected in the time shortening gaming state, Regardless of whether the jackpot or jackpot concerned is the jackpot or jackpot pertaining to whether the first main gaming side or the second main gaming side, always shift to the time reduction gaming state, (2) non-time shortening After the big hit end in the game state, or after the big hit end concerning the entry of the game ball to the V winning opening C26 in the small hit during the short time game state, the big hit or small hit is the first 1 If there is a big hit or small hit pertaining to the main game side, it may not shift to the time shortening gaming state, but if the big hit or small hit is a big hit or small hit pertaining to the second main game side, Transition to all time saving game state, or The transition ratio to the time reduction gaming state is higher than the big hit or small hit pertaining to the first main gaming side, (3) when the big hit based on the big hit symbol in the time reduction gaming state is won, the big hit end Transition to the time saving gaming state than after the big hit end concerning entering the game ball to the V winning opening C26 in the small hit in the small hit won all the time later transition to the time shortening gaming state or The ratio may be high.

次に、ステップ1747‐3で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に、所定回数(本例では、100回)をセットする。次に、ステップ1747‐4及びステップ1747‐5で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理{ステップ1800(第9)の処理}に移行する。   Next, in step 1747-3, the specific game control means MP50 sets the counter value of the time reduction counter MP52c to a predetermined number of times (100 times in this example). Next, in step 1747-4 and step 1747-5, the specific game control means MP50 turns on the main game time short flag and the auxiliary game time short flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means MB30b, Of the process {process of step 1800 (ninth process)}.

次に、図144は、第9実施形態における、図139でのステップ1800(第9)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1840‐1で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当り終了デモフラグ(後述するステップ1841‐5でオンとなるフラグであり、小当り終了デモ時間にてオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ1840‐1でYesの場合、ステップ1840‐2で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当りフラグ(小当りに当選した場合にオンとなるフラグ)がオンであるか否かを判定する。ステップ1840‐2でYesの場合、ステップ1840‐3で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにする。次に、ステップ1840‐4で、小当り遊技制御手段MP40は、当該ラウンドの第2大入賞口C20の開放パターン(本例では、例えば、小当り図柄「2AK」の場合:0.73秒間開放→閉鎖、小当り図柄「4AK」の場合:「0.13秒間開放→0.5秒間閉鎖」を3回繰り返す→0.13秒間開放→閉鎖、小当り図柄「7AK」の場合:0.13秒間開放→5.87秒間閉鎖→「0.13秒開放→0.87秒閉鎖」を2回繰り返す→0.25秒間開放→閉鎖、小当り図柄「BK」の場合:0.09秒間開放→5.91秒間閉鎖→「0.09秒開放→0.91秒閉鎖」を5回繰り返す→0.09秒間開放→閉鎖)をセットする。次に、ステップ1840‐5で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当り実行フラグ(小当りの実行中にオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ1840‐6で、小当り遊技制御手段MP40は、第2大入賞口C20を開放すると共に、小当り遊技用タイマMP41tをスタートする(タイマ値がカウントダウンされる)。   Next, FIG. 144 is a flowchart of small hitting game control processing according to the subroutine of step 1800 (ninth) in FIG. 139 in the ninth embodiment. First, at step 1840-1, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, and the small hit end demonstration flag (a flag which is turned on at step 1841-5 described later It is determined whether or not the small hit end demonstration time flag is turned off. If Yes in step 1840-1, the small hit game control means MP40 refers to the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40 b in step 1840-2, and the small hit flag (when the small hit is won It is determined whether or not the flag (which is turned on) is turned on. In the case of Yes in step 1840-2, in step 1840-3, the small hitting game control means MP40 turns off the small hitting flag in the flag area of the small hitting game related information temporary storage means MP40b. Next, in step 1840-4, the small hit game control means MP40 opens the second large winning opening C20 of the round in the open pattern (in this example, for example, in the case of the small hit symbol "2AK": open for 0.73 seconds. → If closed, small hit symbol "4AK": Repeat "0.13 seconds open → 0.5 seconds closed" three times → 0.13 seconds open → closed, if small hit symbol "7AK": 0.13 Opening for seconds → closing for 5.87 seconds → Repeating "opening for 0.13 seconds → closing for 0.87 seconds" twice → opening for 0.25 seconds → closing, for small hit "BK": opening for 0.09 seconds → 5. Close for 91 seconds → Repeat "open for 0.09 seconds → close for 0.91 seconds" 5 times → open for 0.09 seconds → close. Next, in step 1840-5, the small hit gaming control means MP40 places a small hit execution flag (a flag which is turned on during execution of a small hit) within the flag area of the small hit playing related information temporary storage means MP40b. turn on. Next, in step 1840-6, the small hit game control means MP40 opens the second large winning opening C20 and starts the small hit game timer MP41t (the timer value is counted down).

他方、ステップ1840‐2でNoの場合、ステップ1840‐8で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1840‐8でYesの場合、ステップ1840‐9に移行する。   On the other hand, if No in step 1840-2, small hit game control means MP40 refers to the flag area of small hit game related information temporary storage means MP40 b in step 1840-8 and the small hit execution flag is on. It is determined whether or not. If yes in step 1840-8, then proceed to step 1840-9.

次に、ステップ1840‐9で、小当り遊技制御手段MP40は、第2大入賞口入賞検出装置C21sを参照し、第2大入賞口C20に入賞(入球)があったか否かを判定する。ステップ1840‐9でYesの場合、ステップ1841‐1で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bを参照して第2大入賞口C20に所定個数(例えば、10個)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1841‐1でYesの場合には、ステップ1841‐3に移行する。他方、ステップ1840‐9又はステップ1841‐1でNoの場合、ステップ1841‐2で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを参照して第2大入賞口C20の開放に係る所定時間(本例では、例えば、小当り図柄「2AK」の場合:0.73秒間開放→閉鎖、小当り図柄「4AK」の場合:「0.13秒間開放→0.5秒間閉鎖」を3回繰り返す→0.13秒間開放→閉鎖、小当り図柄「7AK」の場合:0.13秒間開放→5.87秒間閉鎖→「0.13秒開放→0.87秒閉鎖」を2回繰り返す→0.25秒間開放→閉鎖、小当り図柄「BK」の場合:0.09秒間開放→5.91秒間閉鎖→「0.09秒開放→0.91秒閉鎖」を5回繰り返す→0.09秒間開放→閉鎖、までの時間)が経過したか否かを判定する。ステップ1841‐2でYesの場合、ステップ1841‐3に移行する。   Next, in step 1840-9, the small hit game control means MP40 refers to the second large winning opening winning detection device C21s to determine whether or not there is a winning (entering) in the second large winning opening C20. In the case of Yes in step 1840-9, the small hit game control means MP40 refers to the small hit game related information temporary storage means MP40 b in step 1841-1 and a predetermined number (for example, 10 pieces) of the second big winning opening C20. It is determined whether or not there is a winning ball of). If Yes in step 1841-1, then the process shifts to step 1841-3. On the other hand, if No in step 1840-9 or step 1841-1, the small hitting game control means MP40 relates to the opening of the second big winning opening C20 with reference to the small hitting gaming timer MP41 t in step 1841-2. For a predetermined time (in this example, for example, in the case of small hitting symbol “2AK”: open → closed for 0.73 seconds, in the case of small hitting symbol “4AK”: “open for 0.13 seconds → closed for 0.5 seconds” 3 Repeated times → open for 0.13 seconds → closed, for small hit symbol "7 AK": open for 0.13 seconds → close for 5.87 seconds → repeat "open for 0.13 seconds → close for 0.87 seconds" → Opening for 25 seconds → closing, for small hit symbol "BK": Opening for 0.09 seconds → closing for 5.91 seconds → Repeating "opening for 0.09 seconds → closing for 0.91 seconds" 5 times → 0.09 Seconds open → closed, the time has elapsed) And determines whether or not. If Yes in step 1841-2, then the process shifts to step 1841-3.

次に、ステップ1841‐3で、小当り遊技制御手段MP40は、第2大入賞口電動役物C21dの駆動を停止して第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1841‐4で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了表示指示コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、小当りに係るラウンドの実行が終了した旨に係るコマンド)をセット(ステップ1990の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1841‐5で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある、小当り終了デモフラグ(小当り終了デモ時間にてオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ1841‐6で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了デモ時間タイマMP41t‐2(デクリメントタイマ)に所定値(例えば、10秒)をセットすると共にスタートし、ステップ1841‐7に移行する。また、ステップ1840‐1でNoの場合にも、ステップ1841‐7に移行する。   Next, in step 1841-3, the small hitting game control means MP40 stops the driving of the second large winning opening electric combination C21d and closes the second large winning opening C20. Next, in step 1841-4, the small hit game control means MP40 is a small hit end display instruction command (a command to the side of the sub control board S, a command relating to the end of the execution of the small hit round) Are set (sent to the sub main control unit SM side by the control command transmission process of step 1990). Next, at step 1841-5, the small hit game control means MP40 is in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, a small hit end demonstration flag (flag turned on at the small hit end demonstration time) Turn on. Next, in step 1841-6, the small hit gaming control means MP40 starts with setting a predetermined value (for example, 10 seconds) in the small hit end demonstration time timer MP41t-2 (decrement timer), step 1841-7 Migrate to Also in the case of No at step 1840-1, the process proceeds to step 1841-7.

次に、ステップ1841‐7で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了デモ時間タイマMP41t‐2のタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1841‐7でYesの場合、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある小当り終了デモ中フラグをオフにする。次に、ステップ1841‐9で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技用タイマMP41tを停止してリセットする。次に、ステップ1841‐10で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り遊技関連情報一時記憶手段MP40bのフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにし、次の処理{ステップ1900(第9)の処理}に移行する。尚、ステップ1840‐8、ステップ1841‐2又はステップ1841‐7でNoの場合にも次の処理{ステップ1900(第9)の処理}に移行する。このように、第9実施形態においては、大当り終了デモ時間である5秒よりも、小当り終了デモ時間である10秒の方が長時間となるよう構成されている。即ち、小当り終了デモ時間は小当りを契機とした大当りの終了デモ時間よりも長時間となっており、そのように構成することにより、小当り実行中における第2主遊技側の保留を生起する時間を担保することができる。尚、第9実施形態においては、時間短縮遊技状態にて第2主遊技側に係る小当りに当選した場合には、当該小当りを契機とした大当り終了後には非時間短縮遊技状態に移行し、当該大当り終了時に残存している第2主遊技側の保留に係る図柄変動にて再度第2主遊技側の小当りに当選できるか否かの遊技性となっているため、小当り実行中において第2主遊技側の保留を生起させることが重要になっている。尚、このような構成には限定されず、小当り終了デモ時間は小当りを契機とした大当りの終了デモ時間よりも短時間となるよう構成してもよく、そのように構成することによって、小当りと大当りとが連荘した場合に、連荘の速度を早くすることができる、即ち、連荘中における遊技球の増加速度を早くすることができることとなる。   Next, in step 1841-7, the small hitting game control means MP40 determines whether the timer value of the small hitting end demonstration time timer MP41t-2 is zero. If Yes in step 1841-7, the small hit end demonstration flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b is turned off. Next, in step 1841-9, the small hit game control means MP40 stops and resets the small hit game timer MP41t. Next, in step 1841-10, the small hit game control means MP40 turns off the small hit execution flag in the flag area of the small hit game related information temporary storage means MP40b, and the next process {step 1900 (ninth) Transition to the processing of Also in the case of No in step 1840-8, step 1841-2 or step 1841-7, the processing shifts to the next processing {processing of step 1900 (ninth processing)}. As described above, in the ninth embodiment, the small hit end demonstration time of 10 seconds is longer than the big hit end demonstration time of 5 seconds. That is, the small hit end demonstration time is longer than the big hit end demonstration time triggered by the small hit, and by configuring as such, the second main gaming side is suspended during the small hit execution. You can secure the time to do it. In the ninth embodiment, when the player wins a small hit pertaining to the second main gaming side in the time-saving gaming state, the game is shifted to the non-time-shortened gaming state after the big hit which is triggered by the small hitting. Because it is a playability of whether or not it is possible to win the small game of the 2nd main game side again by the symbol change concerning the suspension of the 2nd main game side which remains at the end of the big hit concerned, It is important to cause the second main gaming side to hold at. The present invention is not limited to such a configuration, and the small hit end demonstration time may be configured to be shorter than the big hit end demonstration time triggered by the small hit, and by configuring as such, When the small hit and the big hit are connected, the speed of the connected block can be increased, that is, the increase speed of the game balls in the connected block can be increased.

また、大当り開始デモ時間、大当り終了デモ時間、小当り開始デモ時間及び小当り終了デモ時間に係る構成として以下のように構成してもよい。尚、以下の構成は1つのみを適用してもよいし、複数の構成を組み合わせてもよい。
(1)大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は小当り開始デモ時間よりも長時間である。
(2)大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は小当り開始デモ時間よりも短時間である。
(3)大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間と小当り開始デモ時間とは同一の時間値である。
(4)大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は小当り終了デモ時間よりも長時間である。
(5)大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は小当り終了デモ時間よりも短時間である。
(6)大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間と小当り終了デモ時間とは同一の時間値である。
(7)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも長時間である。
(8)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも短時間である。
(9)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)と同一の時間値である。
(10)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも長時間である。
(11)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも短時間である。
(12)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
(13)時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも長時間である。
(14)時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも短時間である。
(15)時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)と同一の時間値である。
(16)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
(17)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
(18)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(19)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも長時間である。
(20)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも短時間である。
(21)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(22)時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
(23)時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
(24)時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(25)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも長時間である。
(26)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも短時間である。
(27)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)と同一の時間値である。
(28)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも長時間である。
(29)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも短時間である。
(30)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
(31)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも長時間である。
(32)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも短時間である。
(33)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)と同一の時間値である。
(34)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
(35)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
(36)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(37)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも長時間である。
(38)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも短時間である。
(39)非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(40)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
(41)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
(42)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(43)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間よりも長時間である。
(44)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間よりも短時間である。
(45)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り開始デモ時間と同一の時間値である。
(46)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間よりも長時間である。
(47)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間よりも短時間である。
(48)時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した大当り図柄の停止に係る大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(49)時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも長時間である。
(50)時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間よりも短時間である。
(51)時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
(52)時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも長時間である。
(53)時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間よりも短時間である。
(54)時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(55)時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも長時間である。
(56)時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)よりも短時間である。
(57)時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り開始デモ時間(又は、当該小当りにおける小当り開始デモ期間)と同一の時間値である。
(58)時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも長時間である。
(59)時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間よりも短時間である。
(60)時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中のV入賞口C26への遊技球の入球に係る大当りの大当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(61)時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り開始デモ時間よりも長時間である。
(62)時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り開始デモ時間よりも短時間である。
(63)時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り開始デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
(64)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り開始デモ時間よりも長時間である。
(65)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り開始デモ時間よりも短時間である。
(66)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り開始デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り開始デモ時間と同一の時間値である。
(67)時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り終了デモ時間よりも長時間である。
(68)時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り終了デモ時間よりも短時間である。
(69)時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り終了デモ時間は、時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
(70)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り終了デモ時間よりも長時間である。
(71)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り終了デモ時間よりも短時間である。
(72)非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Aに係る小当り終了デモ時間は、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り図柄Bに係る小当り終了デモ時間と同一の時間値である。
尚、上記小当り図柄Aと小当り図柄Bとは以下のように構成してもよい。
(A)小当り図柄Aに係る小当り中はV入賞口C26への入球が容易であり、小当り図柄Bに係る小当り中はV入賞口C26への入球が困難である。
(B)小当り図柄Aに係る小当りと小当り図柄Bに係る小当りとは大入賞口の開放パターンが相違する。
(C)小当り図柄Aに係る小当り中にV入賞口C26へ入球したことにより実行された大当り終了後に時間短縮遊技状態への移行率は、小当り図柄Bに係る小当り中にV入賞口C26へ入球したことにより実行された大当り終了後に時間短縮遊技状態への移行率よりも高い。
(D)小当り図柄Aに係る小当り中にV入賞口C26へ入球したことにより実行された大当りの賞球獲得期待値(又は、実行ラウンド数)は、小当り図柄Bに係る小当り中にV入賞口C26へ入球したことにより実行された大当りの賞球獲得期待値(又は、実行ラウンド数)よりも多い。
(E)小当り当選時には、小当り図柄Aの方が小当り図柄Bよりも選択され易い、
のように構成してもよい。
Also, the configuration may be configured as follows according to the big hit start demonstration time, the big hit end demonstration time, the small hit start demonstration time, and the small hit end demonstration time. In addition, only one may be applied to the following configurations, or a plurality of configurations may be combined.
(1) The big hit start demonstration time concerning stop of the big hit symbol is longer than the small hit start demonstration time.
(2) The big hit start demonstration time concerning stop of the big hit design is shorter than the small hit start demonstration time.
(3) The big hit start demonstration time and the small hit start demonstration time concerning stop of the big hit design are the same time value.
(4) The big hit end demonstration time concerning stop of the big hit design is longer than the small hit end demonstration time.
(5) The big hit end demonstration time concerning stop of the big hit symbol is shorter than the small hit end demonstration time.
(6) The big hit end demonstration time and the small hit end demonstration time concerning stop of the big hit symbol are the same time value.
(7) The big hit start demonstration time concerning the stop of the big hit symbol winning in the time shortening gaming state is the big hit pertaining to the entry of the game ball to the V winning opening C26 in the small hitting won in the time shortening gaming state It is longer than the big hit start demonstration time (or the small hit start demonstration period in the small hit).
(8) The big hit start demonstration time concerning the stop of the big hit symbol winning in the time shortening gaming state is the big hit concerning entering the game ball to the V winning opening C26 in the small hitting won in the time shortening gaming state It is shorter than the big hit start demonstration time (or the small hit start demonstration period in the small hit).
(9) The big hit start demonstration time concerning the stop of the big hit symbol which was won in time shortening game state, the big hit concerning entering the game ball to the V winning opening C26 in the small hit which was won in time shortening game state It is the same time value as the big hit start demonstration time (or the small hit start demonstration period in the small hit).
(10) The jackpot start demonstration time concerning stop of the jackpot symbol winning in the time shortening gaming state is longer than the small hitting start demonstration time won in the time shortening gaming state.
(11) The jackpot start demonstration time relating to the stop of the jackpot symbol winning in the time reduction gaming state is shorter than the small hit start demonstration time won in the time reduction gaming state.
(12) The jackpot start demonstration time relating to the stop of the jackpot symbol winning in the time reduction gaming state is the same time value as the small hit start demonstration time won in the time reduction gaming state.
(13) The small hit start demonstration time won in the time reduction gaming state, the big hit start demonstration time of the big hit pertaining to the game ball entering the V winning opening C26 in the small hit won in the time reduction gaming state Or it is longer than the small hit start demonstration period in the said small hit.
(14) The small hit start demonstration time won in the time reduction gaming state, the big hit start demonstration time of the big hit pertaining to the game ball entering the V winning opening C26 in the small hit won in the time reduction gaming state ((14) Or it is a shorter time than the small hit start demonstration period in the said small hit.
(15) The small hit start demonstration time won in the time reduction game state, the big hit start demonstration time of the big hit related to the game ball entering the V winning opening C26 in the small hit in the time reduction game state ((15) Or it is the same time value as the small hit start demonstration period in the said small hit.
(16) A big hit end demonstration time pertaining to the stop of the big hit symbol winning in the time shortening gaming state is a big hit pertaining to the entering of the gaming ball to the V winning opening C26 in the small hitting win in the time shortening gaming state It is longer than the big hit end demonstration time.
(17) A big hit end demonstration time pertaining to the stop of the big hit symbol winning in the time shortening gaming state is a big hit pertaining to the game ball entering the V winning opening C26 in the small hitting small win in the time shortening gaming state It is shorter than the big hit end demonstration time.
(18) A big hit end demonstration time pertaining to the stop of the big hit symbol winning in the time shortening gaming state is a big hit pertaining to the entry of the gaming ball to the V winning opening C26 in the small hitting won in the time shortening gaming state It is the same time value as the big hit end demonstration time.
(19) The big hit end demonstration time concerning stop of the big hit symbol winning in the time shortening gaming state is longer than the small hitting end demonstration time won in the time shortening gaming state.
(20) The big hit end demonstration time concerning stop of the big hit symbol winning in the time shortening gaming state is shorter than the small hitting end demonstration time won in the time shortening gaming state.
(21) The big hit end demonstration time concerning stop of the big hit symbol winning in the time shortening gaming state is the same time value as the small hitting end demonstration time won in the time shortening gaming state.
(22) The small hit end demonstration time won in the time reduction gaming state, from the big hit end demonstration time of the big hit pertaining to the game ball entering the V winning opening C26 in the small hit won in the time reduction gaming state Is also a long time.
(23) The small hit end demonstration time won in the time reduction gaming state, from the big hit end demonstration time of the big hit pertaining to the game ball entering the V winning opening C26 in the small hit won in the time reduction gaming state Also for a short time.
(24) The small hit end demonstration time won in the time reduction gaming state, and the big hit end demonstration time of the big hit pertaining to the game ball entering the V winning opening C26 in the small hit won in the time reduction gaming state It is the same time value.
(25) The big hit start demonstration time concerning the stop of the big hit symbol which was elected in non time shortening game state, relates to the ball entry of the game ball to the V winning opening C26 in the small hit which was elected in non time shortening game state It is longer than the big hit start demonstration time of the big hit (or the small hit start demonstration period in the small hit).
(26) A big hit start demonstration time for stopping the big hit symbol won in the non-time shortening gaming state, relates to the game ball entering the V winning opening C26 during the small hitting won in the non-time shortening gaming state It is shorter than the big hit start demonstration time of big hit (or the small hit start demonstration period in the small hit).
(27) The big hit start demonstration time concerning the stop of the big hit symbol which was elected in non time shortening game state, relates to the ball entry of the game ball to the V winning opening C26 in the small hit which was elected in non time shortening game state It is the same time value as the big hit start demonstration time of the big hit (or the small hit start demonstration period in the small hit).
(28) The big hit start demonstration time concerning the stop of the big hit symbol which is won in the non time shortening gaming state is longer than the small hitting start demonstration time which is won in the non time shortening gaming state.
(29) The big hit start demonstration time concerning the stop of the big hit symbol which is won in the non time shortening gaming state is shorter than the small hitting start demonstration time won in the non time shortening gaming state.
(30) The big hit start demonstration time concerning the stop of the big hit symbol which is won in the non-time shortening gaming state is the same time value as the small hitting start demonstration time which is won in the non time shortening gaming state.
(31) The small hit start demonstration time won in the non-time reduction gaming state, the big hit start demonstration of the big hit pertaining to the game ball entering the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time reduction gaming state The time is longer than the time (or the small hit start demonstration period in the small hit).
(32) The small hit start demonstration time won in the non-time reduction gaming state, the big hit start demonstration of the big hit pertaining to the game ball entering the V winning opening C26 during the small hit won in the non-time reduction gaming state The time is shorter than the time (or the small hit start demonstration period in the small hit).
(33) The small hit start demonstration time won in the non-time reduction gaming state, the big hit start demonstration of the big hit pertaining to the game ball entering the V winning opening C26 in the small hit won in the non-time reduction gaming state It is the same time value as the time (or the small hit start demonstration period in the small hit).
(34) A big hit end demonstration time pertaining to the stop of the big hit symbol won in the non-time shortening gaming state, relates to the entry of the game ball to the V winning opening C26 during the small hitting won in the non time shortening gaming state It is longer than the big hit end demo time of the big hit.
(35) A big hit end demonstration time pertaining to the stop of the big hit symbol winning in the non-time shortening gaming state, relates to the entry of the game ball to the V winning opening C26 during the small hitting won in the non time shortening gaming state It is shorter than the big hit end demo time of the big hit.
(36) A big hit end demonstration time pertaining to the stop of the big hit symbol won in the non-time shortening gaming state, relates to the entry of the gaming ball to the V winning opening C26 during the small hitting won in the non time shortening gaming state It is the same time value as the big hit end demo time of the big hit.
(37) The big hit end demonstration time concerning the stop of the big hit symbol which is won in the non time shortening gaming state is longer than the small hitting end demonstration time won in the non time shortening gaming state.
(38) The big hit end demonstration time concerning the stop of the big hit symbol winning in the non-time shortening gaming state is shorter than the small hit ending demonstration time won in the non-time shortening gaming state.
(39) The big hit end demonstration time concerning the stop of the big hit symbol winning in the non-time shortening gaming state is the same time value as the small hitting end demonstration time won in the non-time shortening gaming state.
(40) The small hit end demonstration time won in the non-time shortening gaming state, the big hit end demonstration of the big hit pertaining to the game ball entering the V winning opening C26 in the small hit won in the non-time shortening gaming state It is longer than time.
(41) The small hit end demonstration time won in the non-time shortening gaming state, the big hit end demonstration of the big hit pertaining to the game ball entering the V winning opening C26 in the small hit won in the non-time shortening gaming state It is shorter than time.
(42) The small hit end demonstration time won in the non-time reduction gaming state, the big hit end demonstration of the big hit pertaining to the game ball entering the V winning opening C26 in the small hit won in the non-time reduction gaming state It is the same time value as time.
(43) The jackpot start demonstration time for stopping the jackpot symbol winning in the time reduction gaming state is longer than the jackpot start demonstration time for stopping the jackpot symbol winning in the non-time shortening gaming state.
(44) The big hit start demonstration time concerning stop of the big hit symbol which is elected in time shortening game state is shorter than the big hit start demonstration time concerning the stop of big hit symbol which is elected in non time shortening game state.
(45) The jackpot start demonstration time relating to the stop of the jackpot symbol winning in the time reduction gaming state is the same time value as the jackpot start demonstration time pertaining to the stop in the jackpot symbol winning in the non-time shortening gaming state.
(46) Time Reduction The big hit end demonstration time concerning stop of the big hit symbol winning in the gaming state is longer than the big hit ending demonstration time concerning stop of the big hit symbol winning in the non-time shortening gaming state.
(47) The big hit end demonstration time concerning the stop of the big hit symbol winning in the time shortening gaming state is shorter than the big hit ending demonstration time concerning the stop of the big hit symbol winning in the non-time shortening gaming state.
(48) The big hit end demonstration time concerning the stop of the big hit symbol winning in the time shortening gaming state is the same time value as the big hit ending demonstration time concerning the stop of the big hit symbol winning in the non-time shortening gaming state.
(49) The small hit start demonstration time won in the time reduction gaming state is longer than the small hit start demonstration time won in the non-time reduced gaming state.
(50) The small hit start demonstration time won in the time reduction gaming state is shorter than the small hit start demonstration time won in the non-time reduced gaming state.
(51) The small hit start demonstration time won in the time reduction gaming state is the same time value as the small hit start demonstration time won in the non-time reduced gaming state.
(52) The small hit end demonstration time won in the time reduction gaming state is longer than the small hit end demonstration time won in the non-time reduced gaming state.
(53) The small hit end demonstration time won in the time reduction gaming state is shorter than the small hit end demonstration time won in the non-time reduced gaming state.
(54) The small hitting end demonstration time won in the time saving gaming state is the same time value as the small hitting ending demonstration time won in the non-time shortening gaming state.
(55) The big hit start demonstration time (or the small hit start demonstration period in the small hit) of the big hit concerning the entry of the game ball to the V winning opening C26 during the small hit which is won in the time reduction gaming state is non It is longer than the big hit big hit start demonstration time (or the small hit start demonstration period in the small hit concerned) concerning the ball entry to the game ball to the V winning opening C26 in the small hit winning in the time saving gaming state .
(56) A big hit start demonstration time (or a small hit start demonstration period in the small hit) for the big hit related to the entry of the game ball to the V winning opening C26 in the small hit won in the time reduction gaming state is non- It is a shorter time than the big hit big hit start demonstration time (or the small hit start demonstration period in the small hit concerned) concerning the entry of the game ball to the V winning opening C26 in the small hit winning in the time saving gaming state .
(57) A big hit start demonstration time (or a small hit start demonstration period in the small hit) for the big hit pertaining to the entry of the gaming ball to the V winning opening C26 in the small hit won the small hit during the short time game state The same time value as the big hit start demonstration time (or the small hit start demonstration period in the small hit concerned) related to the entry of the game ball to the V winning opening C26 in the small hit winning in the time reduction gaming state is there.
(58) The big hit end demonstration time of the big hit pertaining to the entry of the game ball to the V winning opening C26 during the small hit winning in the time reduction gaming state, V in the small hit winning in the non-time shortening gaming state It is a long time than the big hit end demonstration time concerning the big hit which relates to the entry of the game ball to winning a prize opening C26.
(59) The big hit end demonstration time for the big hit pertaining to the entry of the game ball to the V winning opening C26 in the small hit winning in the time shortening gaming state, V in the small hit winning in the non-time shortening gaming state It is shorter than the big hit end demonstration time of the big hit which relates to the entry of the game ball to winning a prize opening C26.
(60) The big hit end demonstration time of the big hit pertaining to the entry of the game ball to the V winning opening C26 in the small hit winning in the time reduction gaming state, V in the small hit winning in the non-time shortening gaming state It is the same time value as the jackpot end demonstration time of the jackpot pertaining to the entry of the game ball to the winning opening C26.
(61) The small hit start demonstration time for the small hit symbol A won in the time reduction gaming state is longer than the small hit start demonstration time for the small hit symbol B elected in the time shortening game state.
(62) The small hit start demonstration time according to the small hit symbol A won in the time reduction gaming state is shorter than the small hit start demonstration time according to the small hit symbol B elected in the time shortening game state.
(63) The small hit start demonstration time according to the small hit symbol A won in the time reduction gaming state is the same time value as the small hit start demonstration time according to the small hit symbol B elected in the time shortening game state .
(64) The small hit start demonstration time for the small hit symbol A won in the non-time shortening gaming state is longer than the small hit starting demonstration time for the small hit symbol B won in the non-time shortening gaming state is there.
(65) The small hit start demonstration time for the small hit symbol A won in the non-time shortening gaming state is shorter than the small hit starting demonstration time for the small hit symbol B won in the non-time shortening gaming state is there.
(66) The small hit start demonstration time for the small hit symbol A won in the non-time shortening gaming state is the same time value as the small hit starting demonstration time for the small hit symbol B won in the non-time shortening gaming state It is.
(67) The small hitting end demonstration time concerning small hitting symbol A which is won in the time shortening gaming state is longer than the small hitting ending demonstration time concerning the small hitting symbol B which is won in the time shortening gaming state.
(68) The small hitting end demonstration time concerning small hitting symbol A which is won in time shortening gaming state is shorter than the small hitting ending demonstration time concerning small hitting symbol B which is won in time shortening gaming state.
(69) The small hit end demonstration time for the small hit symbol A won in the time reduction gaming state is the same time value as the small hit end demonstration time for the small hit symbol B elected in the time shortening game state .
(70) The small hit end demonstration time pertaining to the small hit symbol A won in the non-time shortening gaming state is longer than the small hit ending demonstration time pertaining to the small hit symbol B elected in the non-time shortening gaming state is there.
(71) The small hit end demonstration time pertaining to the small hit symbol A won in the non-time shortening gaming state is shorter than the small hit ending demonstration time pertaining to the small hit symbol B elected in the non-time shortening gaming state is there.
(72) The small hit end demonstration time for the small hit symbol A won in the non-time shortening gaming state is the same time value as the small hit ending demonstration time for the small hit symbol B won in the non-time shortening gaming state It is.
The small hit symbol A and the small hit symbol B may be configured as follows.
(A) Entry into the V winning opening C26 is easy during a small hit pertaining to the small hitting symbol A, and entry into the V winning opening C26 is difficult while entering a small hit pertaining to the small hitting symbol B.
(B) The small hit according to the small hit symbol A and the small hit according to the small hit symbol B are different in the opening pattern of the big winning opening.
(C) During the small hit pertaining to the small hit symbol A, the transition rate to the time-saving gaming state after the big hit finished executed by entering the V winning hole C26 during the small hit, V during the small hit according to the small hit symbol B It is higher than the transition rate to the time-saving gaming state after the big hit end executed by entering the winning opening C26.
(D) The winning ball winning expectation value (or the number of execution rounds) executed by entering the V winning hole C26 during a small hit pertaining to the small hit symbol A, the small hit pertaining to the small hit symbol B It is larger than the jackpot expectation value (or the number of execution rounds) of the jackpot executed by entering the V winning hole C26 during.
(E) When winning a small hit, the small hit symbol A is easier to select than the small hit symbol B,
It may be configured as

次に、図145は、第9実施形態における、図139でのステップ3500のサブルーチンに係る、外部信号出力処理のフローチャートである。第5実施形態からの変更点は、ステップ3504‐9(第9)であり、即ち、ステップ3502で、外部信号出力制御手段MGが、遊技機の状態を確認した後、ステップ3504‐9(第9)で、外部信号出力制御手段MGは、外部端子送信内容決定テーブル1及び9を参照して、当該確認した遊技機の状態に基づき、外部中継端子板Gを介して、ホールコンピュータHCに遊技機の状態を示す信号を出力し、次の処理(ステップ1990の処理)に移行する。   Next, FIG. 145 is a flowchart of external signal output processing according to the subroutine of step 3500 in FIG. 139 in the ninth embodiment. The point of change from the fifth embodiment is the step 3504-9 (the ninth), that is, after the external signal output control means MG confirms the state of the gaming machine in the step 3502, the step 3504-9 (the sixth step). In 9), the external signal output control means MG refers to the external terminal transmission content determination tables 1 and 9, and based on the confirmed state of the gaming machine, plays the game to the hall computer HC via the external relay terminal board G. A signal indicating the state of the machine is output, and the process proceeds to the next processing (processing of step 1990).

次に、図146を参照しながら、第9実施形態における、外部中継端子板への送信信号について説明する。尚、本例にて示す信号の具体的な内容(数値、報知態様、重複時の処置等)はあくまで一例であり、本例の概念を大きく逸脱しない限りは、変更可能であることを補足しておく。   Next, the transmission signal to the external relay terminal board in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. The specific contents of the signal shown in this example (numerical values, notification modes, measures in case of duplication, etc.) are merely examples, and it is supplemented that they can be changed unless they greatly deviate from the concept of this example. Keep it.

信号番号:48
信号種別:大当り系
信号の概要:特別遊技、又は、小当り遊技の実行中、又は遊技状態が時間短縮遊技状態中(即ち、遊技者にとって有利な状態)である旨を出力する信号
1信号の構成:[出力タイミング]条件装置作動フラグオフ→オンから0.504秒後のタイミング
[出力期間]条件装置作動フラグオン→オフ時に主遊技時短フラグがオフとなっているタイミング、又は、主遊技時短フラグオン→オフ時に条件装置作動フラグオフとなっているタイミングまでオン信号を出力する
出力期間の重複:[重複可能性]なし
備考:条件装置作動フラグオン→オフとなって、非時間短縮遊技状態に移行した場合にも、当該移行タイミングにて存在する第2主遊技側の保留に係る変動がすべて終了するまでオンとなる、即ち、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とに亘って出力され得る。また、上記において、第2主遊技側の最後の1個の保留に係る図柄変動にて小当りに当選し、当該小当りを契機とした大当りが実行された場合には、当該大当り終了後に時間短縮遊技状態に移行した場合には継続してオンとなる一方、当該大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行した場合にはオン→オフとなる。また、第9実施形態の構成として、第2主遊技側の図柄変動にて当選した小当りを契機とした大当りの終了後においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにも移行し得るよう構成してもよく、そのように構成した場合には、時間短縮遊技状態且つ第2主遊技側の保留が残存している状況にて小当りを契機とした大当りが実行され、大当り終了後に非時間短縮遊技状態となり、第2主遊技側の残存している保留に係る第2主遊技図柄の変動にて再度小当りを契機とした大当りに当選した場合において、当該大当り終了後(当該大当り終了タイミングをタイミングBとする)の遊技状態が時間短縮遊技状態であった場合には、信号番号48の信号がタイミングBも継続して出力される一方、当該大当り終了後(当該大当り終了タイミングをタイミングBとする)の遊技状態が非時間短縮遊技状態であった場合には、当該大当り終了後に第2主遊技側の保留が0個である場合には、信号番号48の信号はタイミングBにて出力終了するよう構成することができる。また、、時間短縮遊技状態且つ第2主遊技側の保留が残存している状況にて小当りを契機とした大当りが実行され、大当り終了後に非時間短縮遊技状態となり、第2主遊技側の残存している最後の保留に係る第2主遊技図柄の変動にて小当りに当選し、当該小当り中にV入賞口C26への入球がなかった場合には、当該小当りの終了を契機として信号番号48の信号は出力終了する。また、信号番号48以外にも大当り系の信号を出力するよう構成してもよく、大当り信号A、B、Cを有するよう構成した場合、(1)大当り信号Aは小当り中と大当り中との両方で出力される、(2)大当り信号Bは大当り中は出力されるが小当り中は出力されない、(3)大当り信号Cは、非時間短縮遊技状態にて当選した小当り中と、当選した遊技状態に拘らずすべての大当り中とで出力される、のように構成してもよい。
Signal number: 48
Signal type: Jackpot system outline: Special signal or a small hit game being executed, or a signal 1 that outputs that the game state is in the time-saving game state (that is, a state advantageous to the player) Configuration: [output timing] condition device operation flag off → timing after 0.504 seconds from the on [output period] condition device operation flag on → timing when the main game time short flag is off when off, or the main game time short flag on → When the condition device operation flag is off, overlap of the output period to output the on signal until the timing when the condition flag is off: [possibility of duplication] None Remarks: When the condition device operation flag is on → off and it shifts to the non time saving gaming state Also, it will be on until all the fluctuation related to the second main gaming side's suspension existing at the transition timing concerned is finished, ie, the time-saving gaming state It may be output over the time reduction gaming state. In addition, in the above, when winning a small hit in the symbol change related to the last one of the second main game side pending, when the big hit triggered by the small hit is executed, the time after the big hit ends When it shifts to the shortening game state, it is continuously turned on, but when it shifts to the non-time shortening game state after the big hit ends, it becomes on → off. In addition, as a configuration of the ninth embodiment, after the big hit that is triggered by the small hit won by the symbol change of the second main game side, after both the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state It may be configured to be able to shift, and in such a configuration, a big hit triggered by a small hit is executed in a situation where time saving gaming state and the second main game side are left reserved, After the big hit, the game becomes a non-time shortening gaming state after the big hit, and if you win the big hit triggered by the small hit again due to the change of the 2nd main game symbol related to the remaining reserve of the 2nd main game side When the gaming state of (the big hit end timing is timing B) is the time shortening gaming state, while the signal of the signal number 48 is continuously output also at timing B, after the big hit end (the big hit End If the gaming state of the timing is timing B) is the non-time shortening gaming state, and if there are no 2nd main game side suspension after the big hit, the signal of the signal number 48 is the timing It can be configured to end output at B. In addition, a big hit triggered by a small hit is executed in the time saving game state and the second main game side is left pending, and after the big hit ends it becomes a non-time shortening game state, and the second main game side If the player wins a small hit due to the fluctuation of the second main game symbol pertaining to the last remaining hold, and there is no entry into the V winning opening C26 during the small hit, the end of the small hit As a trigger, the signal of signal number 48 ends output. In addition to the signal No. 48, it may be configured to output the signal of the big hit system, and when it is configured to have the big hit signals A, B, C, (1) the big hit signal A is a small hit medium and a large hit medium (2) The big hit signal B is output during the big hit but not during the small hit. (3) The big hit signal C is the small hit during the non-time shortening gaming state, and It may be configured such that it is output at all jackpots regardless of the winning game state.

また、第9実施形態においては、遊技状態の遷移態様として以下の様な構成であってもよい。
(1)第1主遊技図柄及び第2主遊技側の図柄変動にて当選した小当りを契機とした大当りの終了後においては、非時間短縮遊技状態と時間短縮遊技状態とのいずれにも移行し得る、
(2)非時間短縮遊技状態において、第1主遊技側の保留に係る大当りに当選した場合の大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率がA%である、
(3)時間短縮遊技状態において、第2主遊技側の保留に係る小当りに当選し、当該小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率はB%である、
(4)非時間短縮遊技状態において、第2主遊技側の保留に係る小当りに当選し、当該小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率がC%、
である場合において、「A<B」且つ「A<C」となるよう構成してもよいし、「A>B」且つ「A>C」となるよう構成してもよい。即ち、初当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率(A)が最も低くなるよう構成してもよいし、初当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率(A)が最も高くなるよう構成してもよい。
Further, in the ninth embodiment, the following configuration may be used as a transition state of the gaming state.
(1) After the end of the big hit triggered by the small hit won by the first main gaming symbol and the second main gaming side symbol transition, transition to both the non-time shortening gaming state and the time shortening gaming state Can,
(2) In the non-time shortening gaming state, the transition rate to the time shortening gaming state after the big hit end when winning the big hit pertaining to the first main gaming side suspension is A%,
(3) In the time-saving gaming state, the second main gaming side is elected for a small hit pertaining to the hold of the second main game side, the transition rate to the time-saving gaming state after the big hit ending with the small hit is B%
(4) In the non-time shortening gaming state, a small hit is awarded for the second main gaming side suspension, and the transition rate to the time shortening gaming state after the big hit end triggered by the small hitting is C%,
In this case, it may be configured such that “A <B” and “A <C”, or it may be configured such that “A> B” and “A> C”. That is, the transition rate (A) to the time shortening gaming state after the first hitting end may be configured to be the lowest, or the transition rate to the time shortening gaming state after the first hitting end (A) is the highest. It may be configured as follows.

また、上記の構成に加えて、第2主遊技側の保留が複数存在している場合において、「C<50(%)」となる、換言すると、非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の残存保留にて小当りに当選し、当該小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態を50%より大きく設計してもよい。そのように構成した場合に、更に、非時間短縮遊技状態における第2主遊技側の残存保留のいずれかに係る図柄変動にて小当りに1回以上当選する平均の確率がAよりも大きくなるよう設計してもよい。   Further, in addition to the above configuration, when there are multiple second main game side reservations, "C <50 (%)", in other words, the second main game side in the non-time shortening gaming state You may be elected to a small hit in the remaining suspension of the time, you may design the time reduction gaming state after the big hit ending with the small hit greater than 50%. When configured as such, furthermore, the average probability of winning one or more times in a small hit becomes greater than A due to a symbol change relating to either of the remaining suspension of the second main game side in the non-time saving gaming state It may be designed as

また、第9実施形態においては、小当りを契機とした大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行する場合に、当該大当り終了時の第2主遊技側の保留数に応じて当該大当り終了後の演出傾向が相違し得るよう構成してもよい。また、小当りを契機とした大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行する場合に、当該大当りの最終ラウンド終了時の第2主遊技側の保留数に応じて当該大当りの終了デモ時間に実行される演出傾向が相違し得るよう構成してもよい。また、小当りを契機とした大当り終了後に非時間短縮遊技状態に移行する場合に、第2主遊技側の保留数に応じて当該大当り終了後の第2主遊技側の図柄変動中の演出傾向が相違し得るよう構成してもよい。   Further, in the ninth embodiment, when transitioning to the non-time shortening gaming state after the big hit ended with the small hit, after the big hit end according to the number of reservations on the second main game side at the time of the big hit ending. You may comprise so that a presentation tendency may differ. In addition, when transitioning to the non-time shortening gaming state after the big hit which is triggered by the small hit, it is executed at the end demonstration time of the big hit according to the number of holdings of the second main game side at the end of the last round of the big hit. May be configured to be different from each other. In addition, when transitioning to the non-time shortening gaming state after the big hit which is triggered by the small hit, according to the number of holdings of the 2nd main game side, the production tendency during the symbol fluctuation of the 2nd main game side after the big hit end May be configured to be different.

以上のように構成することにより、第9実施形態においては、時間短縮遊技状態にて第2主遊技側に係る小当りに当選した場合には、当該小当りを契機とした大当り終了後には非時間短縮遊技状態に移行し、当該大当り終了時に残存している第2主遊技側の保留に係る図柄変動にて再度第2主遊技側の小当りに当選できるか否かの遊技性となっているため、非時間短縮遊技状態にて残存している第2主遊技側の保留にて小当りに当選した場合には連荘は終了していないとすることが適切であり、連荘中に関する外部端子出力信号である信号番号48番の信号も第9実施形態の遊技性に基づき、非時間短縮遊技状態においても第2主遊技側の保留が残存している場合にはオン信号を継続して出力し得るよう構成されている。また、第9実施形態においては、大当り終了デモ時間と小当り終了デモ時間とを設け、小当り終了デモ時間は小当りを契機とした大当りの終了デモ時間よりも長時間となるよう構成することにより、小当り実行中における第2主遊技側の保留を生起する時間を担保することができる。   By configuring as described above, in the ninth embodiment, when winning in a small hit pertaining to the second main gaming side in the time reduction gaming state, after the big hit that is triggered by the small hit is not completed. It changes to time shortening game state, it becomes the game characteristic of whether or not it is possible to be elected to the small hitting of the 2nd main game side again with the symbol fluctuation which relates to the retention of the 2nd main game side which remains when the big hit ends. Therefore, it is appropriate to assume that the consecutive villas have not ended if they win the small hit on the second main gaming side's suspension, which remains in the non-time-saving gaming state, and the consecutive villas have not ended. The signal of signal No. 48 which is an external terminal output signal also continues the on signal if the second main game side is still held even in the non-time shortening gaming state based on the game characteristics of the ninth embodiment. Is configured to be able to output. In the ninth embodiment, the big hit end demonstration time and the small hit end demonstration time are provided, and the small hit end demonstration time is configured to be longer than the big hit end demonstration time triggered by the small hit. Thus, it is possible to secure the time for generating the hold of the second main game player during the small hit execution.

(第9実施形態からの変更例1)
第9実施形態においては、小当りの終了デモ時間を大当りの終了デモ時間よりも長時間とするよう構成したが、第9実施形態のような小当りを契機として大当りが実行されるような遊技性における終了デモ時間の構成は第9実施形態のものには限定されない。そこで、第9実施形態とは異なる終了デモ時間の構成を第9実施形態からの変更例1とし、以下、第9実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1 from the ninth embodiment)
In the ninth embodiment, the end demonstration time of the small hit is configured to be longer than the end demonstration time of the big hit. The configuration of the end demonstration time in sex is not limited to that of the ninth embodiment. Therefore, the configuration of the end demonstration time different from that of the ninth embodiment is taken as a first modification of the ninth embodiment, and only the changes from the ninth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図147は、第9実施形態からの変更例1における、図139でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、第9実施形態からの変更点は、ステップ3550(第9変1)である。即ち、ステップ1648‐2(第9)で、特別遊技実行手段MP33が、特別遊技終了デモフラグをオンにした後、ステップ3550(第9変1)で、特別遊技実行手段MP33は、後述する大当り終了デモ時間決定処理を実行し、ステップ1648‐7(第9)に移行する。   First, FIG. 147 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of step 1600 in FIG. 139 in the first modification from the ninth embodiment. First, the change from the ninth embodiment is step 3550 (the ninth modification 1). That is, after the special game execution means MP33 turns on the special game end demonstration flag in step 1648-2 (ninth), the special game execution means MP33 ends the big hit described later in step 3550 (ninth change 1) The demonstration time determination process is executed, and the process shifts to step 1648-7 (ninth).

次に、図148は、第9実施形態からの変更例1における、図147でのステップ3550(第9変1)のサブルーチンに係る、大当り終了デモ時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3552で、特別遊技実行手段MP33は、実行中の大当りが非時間短縮遊技状態にて当選した大当りであるか否かを判定する。ステップ3552でYesの場合(非時間短縮遊技状態にて停止した小当り図柄を契機とした大当りの場合もYesとなる)、ステップ3554で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモ時間タイマMD34t(デクリメントタイマ)に所定値A(後述する所定値Bよりも長時間となる値であり、本例では、6秒)をセットしてスタートし、次の処理{ステップ1648‐7(第9)の処理}に移行する。他方、ステップ3552でNoの場合、ステップ3556で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技終了デモ時間タイマMD34t(デクリメントタイマ)に所定値B(前述した所定値Aよりも短時間となる値であり、本例では、4秒)をセットしてスタートし、次の処理{ステップ1648‐7(第9)の処理}に移行する。   Next, FIG. 148 is a flowchart of the jackpot end demonstration time determination process according to the subroutine of step 3550 (ninth modification 1) in FIG. 147 in the first modification from the ninth embodiment. First, in step 3552, the special game execution means MP33 determines whether or not the running big hit is a big hit won in the non-time shortening gaming state. In the case of Yes in step 3552 (also in the case of a big hit triggered by the small hit symbol stopped in the non-time shortening gaming state), in step 3554, the special game execution means MP33 is a special game end demonstration time timer MD34t. (Decrement timer) is set and started with a predetermined value A (a value that takes a longer time than a predetermined value B described later, and in this example, 6 seconds), and the next process {step 1648-7 (ninth step) Transition to the processing of On the other hand, in the case of No in step 3552, in step 3556, special game execution means MP33 is a value that makes special game end demonstration time timer MD34t (decrement timer) shorter than predetermined value B (the above-mentioned predetermined value A In this example, 4 seconds is set and started, and the processing shifts to the next processing {the processing of step 1648-7 (the ninth)}.

次に、図149は、第9実施形態からの変更例1における、図139でのステップ1800(第9)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。第9実施形態からの変更点は、ステップ3250(第9変1)である。即ち、ステップ1841‐5で、小当り遊技制御手段MP40が、小当り終了デモフラグをオンにした後、ステップ3250(第9変1)で、後述する小当り終了デモ時間決定処理を実行し、ステップ1841‐7に移行する。   Next, FIG. 149 is a flowchart of small hitting game control processing according to the subroutine of step 1800 (ninth) in FIG. 139 in the first modification from the ninth embodiment. The change from the ninth embodiment is step 3250 (the ninth modification 1). That is, after the small hit game control means MP40 turns on the small hit end demonstration flag in step 1841-5, the small hit end demonstration time determination process described later is executed in step 3250 (ninth change 1), step Transition to 1841-7.

次に、図150は、第9実施形態からの変更例1における、図149でのステップ3250(第9変1)のサブルーチンに係る、小当り終了デモ時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3252で、小当り遊技制御手段MP40は、実行中の小当りが非時間短縮遊技状態にて当選した小当りであるか否かを判定する。ステップ3252でYesの場合、ステップ3254で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了デモ時間タイマKSt(デクリメントタイマであり、小当り終了デモ時間を計測するタイマ)に所定値C(後述する所定値Dよりも長時間であり、本例では、10秒)をセットしてスタートし、次の処理(ステップ1841‐7の処理)に移行する。他方、ステップ3252でNoの場合、ステップ3256で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り終了デモ時間タイマKSt(デクリメントタイマ)に所定値D(前述した所定値Cよりも短時間であり、本例では、2秒)をセットしてスタートし、次の処理(ステップ1841‐7の処理)に移行する。このように、第9実施形態からの変更例1においては、大当り終了デモ時間として決定され得る時間値として所定値Aと所定値Bとを有し、小当り終了デモ時間として決定され得る時間値として所定値Cと所定値Dとを有している(大当り終了デモ時間も小当り終了デモ時間も決定され得る時間値を変更してもよいし、時間値の種類を増やしてもよい)。また、所定値A=6秒、所定値B=4秒、所定値C=10秒、所定値D=2秒、であることから、第9実施形態からの変更例1においては、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る小当り終了デモ時間の長さ(所定値C)と、時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る小当り終了デモ時間の長さ(所定値D)と、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さ(所定値A)と、時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さ(所定値B)と、が夫々相違している。尚、これには限定されず、所定値Aと所定値Bと所定値Cと所定値Dとのいずれかは同値となるよう構成してもよく、例えば、所定値Aと所定値Bとが相違しており、所定値Cと所定値Dとが相違しているよう構成してもよい。尚、小当りに係る小当り終了デモ時間の長さを、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さよりも相対的に長時間とした場合には、第9実施形態と同様に、小当り実行中における第2主遊技側の保留を生起する時間を担保することができる。また、小当りに係る小当り終了デモ時間の長さを、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さよりも相対的に短時間とした場合には、第9実施形態と同様に、連荘中における遊技球の増加速度を早くすることができることとなる。尚、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の時間値は、大当り終了後の遊技状態(非時間短縮遊技状態となるか時間短縮遊技状態となるか)によって相違し得るよう構成してもよい。   Next, FIG. 150 is a flowchart of small hitting end demonstration time determination processing according to the subroutine of step 3250 (ninth modification 1) in FIG. 149 in the first modification from the ninth embodiment. First, in step 3252, the small hit game control means MP40 determines whether the small hit being executed is a small hit won in the non-time shortening gaming state. If Yes in step 3252, the small hit game control means MP40 in step 3254 is a small hit end demonstration time timer KSt (a decrement timer, a timer for measuring a small hit end demonstration time) to a predetermined value C (a predetermined value described later) The time is longer than the value D, and in this example, 10 seconds is set and started, and the process proceeds to the next process (the process of step 1841-7). On the other hand, if the result of step 3252 is No, the small hit game control means MP40 is shorter than the predetermined value D (the predetermined value C described above) in the small hit end demonstration time timer KSt (decrement timer) in step 3256. In the example, 2 seconds is set and started, and the process proceeds to the next process (the process of step 1841-7). Thus, in the first modification from the ninth embodiment, the time value that can be determined as the big hit end demonstration time has the predetermined value A and the predetermined value B, and the time value that can be determined as the small hit end demonstration time The predetermined value C and the predetermined value D are included (the time value may be determined or the type of time value may be determined, either the big hit end demonstration time or the small hit end demonstration time may be determined). Further, since the predetermined value A = 6 seconds, the predetermined value B = 4 seconds, the predetermined value C = 10 seconds, and the predetermined value D = 2 seconds, in the first modification from the ninth embodiment, the non-time reduction is performed. The length of the small hit end demonstration time (predetermined value C) related to the small hit won in the gaming state and the length of the small hit end demonstration time related to the small hit won in the time-saving gaming state (predetermined value D) The length of the big hit end demonstration time (predetermined value A) related to the big hit triggered by the small hit won in the non-time shortening gaming state and the big hit triggered by the small hit won in the time shortening gaming state The length of the big hit end demonstration time (predetermined value B) is different from each other. The present invention is not limited to this, and any one of the predetermined value A, the predetermined value B, the predetermined value C, and the predetermined value D may have the same value. For example, the predetermined value A and the predetermined value B It may differ, and you may comprise so that the predetermined value C and the predetermined value D may be different. In the case where the length of the small hit end demonstration time related to the small hit is relatively longer than the length of the big hit end demonstration time related to the large hit triggered by the small hit, as in the ninth embodiment. In addition, it is possible to guarantee the time for generating the hold of the second main game player during the small hit execution. In addition, in the case where the length of the small hit end demonstration time related to the small hit is made relatively shorter than the length of the big hit end demonstration time related to the large hit triggered by the small hit, as in the ninth embodiment In addition, it is possible to increase the speed of increase of the game ball in the twin villa. In addition, the time value of the big hit end demonstration time related to the big hit triggered by the small hit can be different depending on the gaming state after the big hit (whether it becomes the non-time shortening gaming state or the time shortening gaming state) May be

以上のように構成することにより、第9実施形態からの変更例1においては、小当り当選時の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否か、及び、小当り終了デモ時間であるか大当り終了デモ時間であるか、によって、終了デモ時間の時間値を相違し得るよう構成することにより、遊技の状態に合わせた演出を実行したり、遊技のテンポを変更したりすることができる。   According to the configuration as described above, in the first modification from the ninth embodiment, whether or not the gaming state at the time of the small hit is the time-saving gaming state, and whether it is the small hitting end demonstration time or the big hit By configuring the time value of the end demonstration time to be different depending on whether it is the end demonstration time or the like, it is possible to execute presentation according to the state of the game or change the tempo of the game.

(第9実施形態からの変更例2)
第9実施形態からの変更例1においては、小当りを契機として大当りが実行されるような遊技性における終了デモ時間として複数種類の時間値が決定され得るよう構成したが、大当り及び小当りの構成は第9実施形態からの変更例1のものには限定されない。そこで、第9実施形態からの変更例1とは異なる大当り及び小当りの構成を第9実施形態からの変更例2とし、以下、第9実施形態からの変更例1からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 2 from the ninth embodiment)
In the first modification of the ninth embodiment, a plurality of time values can be determined as the end demonstration time in the game property in which the big hit is executed with the small hit as a trigger. The configuration is not limited to that of modification 1 from the ninth embodiment. Therefore, the configuration of the big hit and the small hit different from the first modification from the ninth embodiment is set as a second modification from the ninth embodiment, and only the changes from the first modification from the ninth embodiment are detailed below. Describe.

次に、図151は、第9実施形態からの変更例2における、図139でのステップ1800(第9)のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、第9実施形態からの変更例1からの変更点は、ステップ1842‐1(第9変2)、ステップ3450(第9変2)、ステップ1842‐2(第9変2)、及びステップ1842‐3(第9変2)である。即ち、ステップ1840‐4で、小当り遊技制御手段MP40が、当該ラウンドの開放パターンをセットした後、ステップ1842‐1(第9変2)で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始デモフラグ(小当り開始デモ時間にてオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ3450(第9変2)で、小当り遊技制御手段MP40は、後述する小当り開始デモ時間決定処理を実行し、ステップ1842‐2(第9変2)に移行する。尚、ステップ1840‐8で、小当り遊技制御手段MP40が、小当り実行フラグがオンでないと判定した場合にも、ステップ1842‐2(第9変2)に移行する。次に、ステップ1842‐2(第9変2)で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始デモ時間タイマKKt(デクリメントタイマであり、小当り開始デモ時間を計測するタイマ)のタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ1842‐2(第9変2)でYesの場合、ステップ1842‐3(第9変2)で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始デモフラグをオフにし、ステップ1840‐5に移行する。このように、第9実施形態からの変更例2においては、小当り終了デモ時間を設けていない一方、小当り開始デモ時間を新たに設けている。   Next, FIG. 151 is a flowchart of small hitting game control processing according to the subroutine of step 1800 (ninth) in FIG. 139 in the second modification from the ninth embodiment. First, changes from the first modification to the ninth embodiment are steps 1842-1 (9th modification 2), 3450 (9th modification 2), steps 1842-2 (9th modification 2), and steps It is 1842-3 (the 9th modification 2). That is, after the small hit game control means MP40 sets the opening pattern of the round in step 1840-4, the small hit game control means MP40 starts the small hit start demonstration flag in step 1842-1 (the ninth modification 2). (A flag that turns on at the small hit start demonstration time) is turned on. Next, in step 3450 (ninth variation 2), the small hit gaming control means MP40 executes small hitting start demonstration time determination processing described later, and proceeds to step 1842-2 (ninth variation 2). Incidentally, also in the step 1840-8, when the small hit game control means MP40 determines that the small hit execution flag is not turned on, it shifts to the step 1842-2 (the ninth modification 2). Next, at step 1842-2 (the ninth modification 2), the small hit game control means MP40 sets the timer value of the small hit start demonstration time timer KKt (a decrement timer which measures the small hit start demonstration time). It is determined whether it is 0 or not. In the case of Yes in step 1842-2 (the ninth modification 2), the small hit gaming control means MP40 turns off the small hit start demonstration flag in the step 1842-3 (the ninth modification 2), and shifts to step 1840-5. . Thus, in the second modification of the ninth embodiment, the small hit end demonstration time is not provided, while the small hit start demonstration time is newly provided.

図152は、第9実施形態からの変更例2における、図151でのステップ3450(第9変2)のサブルーチンに係る、小当り開始デモ時間決定処理のフローチャートである。まず、ステップ3452で、小当り遊技制御手段MP40は、実行開始される小当りは非時間短縮遊技状態にて当選した小当りであるか否かを判定する。ステップ3452でYesの場合、ステップ3454で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始デモ時間タイマCKt(デクリメントタイマ)に所定値E(後述する所定値Fよりも長時間であり、本例では、10秒)をセットしてスタートし、次の処理{ステップ1842‐2(第9変2)の処理}に移行する。他方、ステップ3452でNoの場合、ステップ3456で、小当り遊技制御手段MP40は、小当り開始デモ時間タイマCKt(デクリメントタイマ)に所定値F(前述した所定値Eよりも短時間であり、本例では、2秒)をセットしてスタートし、次の処理{ステップ1842‐2(第9変2)の処理}に移行する。このように、第9実施形態からの変更例2においては、大当り終了デモ時間として決定され得る時間値として所定値Aと所定値Bとを有し、小当り開始デモ時間として決定され得る時間値として所定値Eと所定値Fとを有している(大当り終了デモ時間も小当り開始デモ時間も決定され得る時間値を変更してもよいし、時間値の種類を増やしてもよい)。また、所定値A=6秒、所定値B=4秒、所定値E=10秒、所定値F=2秒、であることから、第9実施形態からの変更例2においては、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る小当り開始デモ時間の長さ(所定値E)と、時間短縮遊技状態にて当選した小当りに係る小当り開始デモ時間の長さ(所定値F)と、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さ(所定値A)と、時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さ(所定値B)と、が夫々相違している。尚、これには限定されず、所定値Aと所定値Bと所定値Eと所定値Fとのいずれかは同値となるよう構成してもよく、例えば、所定値Aと所定値Bとが相違しており、所定値Eと所定値Fとが相違しているよう構成してもよい。。尚、小当りに係る小当り開始デモ時間の長さを、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さよりも相対的に長時間とした場合には、第9実施形態と同様に、小当り実行中における第2主遊技側の保留を生起する時間を担保することができる。また、小当りに係る小当り開始デモ時間の長さを、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の長さよりも相対的に短時間とした場合には、第9実施形態と同様に、連荘中における遊技球の増加速度を早くすることができることとなる。尚、小当りを契機とした大当りに係る大当り終了デモ時間の時間値は、大当り終了後の遊技状態(非時間短縮遊技状態となるか時間短縮遊技状態となるか)によって相違し得るよう構成してもよい。また、第9実施形態からの変更例1の構成と第9実施形態からの変更例2の構成とを組み合わせて、小当り中に小当り開始デモ時間と小当り終了デモ時間とを有するよう構成し、前述した、所定値Aと所定値Bと所定値Cと所定値Dと所定値Eと所定値Fとを夫々相違させてもよいし、いずれかを同値としてもよい。   FIG. 152 is a flowchart of small hitting start demonstration time determination processing according to the subroutine of step 3450 (ninth modification 2) in FIG. 151 in the second modification from the ninth embodiment. First, at step 3452, the small hit game control means MP40 determines whether the small hit to be started is a small hit won in the non-time shortening gaming state. In the case of Yes in step 3452, the small hit game control means MP40 has a longer time than a predetermined value E (a predetermined value F to be described later) in the small hit start demonstration time timer CKt (decrement timer) in step 3454. , 10 seconds) and start the next processing {the processing of step 1842-2 (the ninth modification 2)}. On the other hand, if the result of step 3452 is No, the small hit game control means MP40 is shorter than the predetermined value F (the predetermined value E described above) in the small hit start demonstration time timer CKt (decrement timer) in step 3456. In the example, 2 seconds) is set and started, and the processing shifts to the next processing {the processing of step 1842-2 (the ninth modification 2)}. Thus, in the second modification of the ninth embodiment, the time value that can be determined as the big hit end demonstration time has predetermined value A and predetermined value B, and the time value that can be determined as small hit start demonstration time The predetermined value E and the predetermined value F are included (a time value may be determined in which both the big hit end demonstration time and the small hit start demonstration time may be determined, or the types of time values may be increased). Further, since the predetermined value A = 6 seconds, the predetermined value B = 4 seconds, the predetermined value E = 10 seconds, and the predetermined value F = 2 seconds, in the second modification of the ninth embodiment, the non-time reduction is performed. The length of the small hit start demonstration time (predetermined value E) related to the small hit won in the gaming state and the length of the small hit start demonstration time related to the small hit won in the time-saving gaming state (predetermined value F) The length of the big hit end demonstration time (predetermined value A) related to the big hit triggered by the small hit won in the non-time shortening gaming state and the big hit triggered by the small hit won in the time shortening gaming state The length of the big hit end demonstration time (predetermined value B) is different from each other. The present invention is not limited to this, and any one of the predetermined value A, the predetermined value B, the predetermined value E, and the predetermined value F may have the same value. For example, the predetermined value A and the predetermined value B It may differ, and you may comprise so that the predetermined value E and the predetermined value F may be different. . In the case where the length of the small hit start demonstration time related to the small hit is relatively longer than the length of the big hit end demonstration time related to the large hit triggered by the small hit, as in the ninth embodiment. In addition, it is possible to guarantee the time for generating the hold of the second main game player during the small hit execution. In addition, in the case where the length of the small hit start demonstration time related to the small hit is made relatively shorter than the length of the big hit end demonstration time related to the large hit triggered by the small hit, as in the ninth embodiment. In addition, it is possible to increase the speed of increase of the game ball in the twin villa. In addition, the time value of the big hit end demonstration time related to the big hit triggered by the small hit can be different depending on the gaming state after the big hit (whether it becomes the non-time shortening gaming state or the time shortening gaming state) May be In addition, the configuration of the first modification from the ninth embodiment and the configuration of the second modification from the ninth embodiment are combined to have a small hitting start demonstration time and a small hitting end demonstration time in a small hit. The predetermined value A, the predetermined value B, the predetermined value C, the predetermined value D, the predetermined value E, and the predetermined value F may be different from each other, or any of them may be the same value.

以上のように構成することにより、第9実施形態からの変更例2においては、小当り当選時の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否か、及び、小当り開始デモ時間であるか大当り終了デモ時間であるか、によって、開始デモ時間又は終了デモ時間の時間値を相違し得るよう構成することにより、遊技の状態に合わせた演出を実行したり、遊技のテンポを変更したりすることができる。   According to the configuration as described above, in the modification example 2 from the ninth embodiment, whether the gaming state at the time of the small hit is the time-saving gaming state, and whether it is the small hitting start demonstration time or the big hit Depending on whether it is the end demonstration time, or by configuring the time value of the start demonstration time or the end demonstration time to be different, to perform the rendering according to the state of the game, or to change the tempo of the game Can.

(第9実施形態からの変更例3)
第9実施形態〜第9実施形態からの変更例2においては、小当りを契機として大当りが実行され得る構成について詳述したが、そのような構成における大当り中の演出態様は様々なものが考えられる、そこで大当り終了デモ時間にて実行する演出の一例を第9実施形態からの変更例3とし、以下、第9実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 3 from the ninth embodiment)
In the second modification of the ninth embodiment to the ninth embodiment, the configuration in which the big hit can be executed triggered by the small hit is described in detail, but various aspects of the big hit in such a configuration are considered Therefore, an example of the effect to be executed in the big hit end demonstration time is taken as a third modification example from the ninth embodiment, and only the changes from the ninth embodiment will be described in detail below.

はじめに、図153は、第9実施形態からの変更例3における、図47でのステップ5600のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。第9実施形態からの変更点は、ステップ3650(第9変3)、ステップ5640‐1(第9変3)、ステップ5640‐2(第9変3)、及びステップ5640‐3(第9変3)であり、即ち、ステップ5616で、背景演出表示制御手段SM23が、ラウンド数と入賞個数と獲得遊技球数を逐次表示するコマンドをセットした後、ステップ3650(第9変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、後述する大当り中演出表示制御処理を実行する。次に、ステップ5640‐1(第9変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5640‐1(第9変3)でYesの場合、ステップ5640‐2(第9変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り終了デモ表示に係るコマンドをセットし、ステップ5640‐3(第9変3)に移行する。他方、ステップ5640‐1(第9変3)でNoの場合にも、ステップ5640‐3(第9変3)に移行する。次に、ステップ5640‐3(第9変3)で、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側から終了デモ終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5640‐3(第9変3)でYesの場合にはステップ5630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。   First, FIG. 153 is a flowchart of special game related display control processing according to the subroutine of step 5600 in FIG. 47 in the third modification from the ninth embodiment. The changes from the ninth embodiment are step 3650 (ninth modification), step 5640-1 (ninth modification), step 5640-2 (ninth modification), and step 5640-3 (ninth modification). 3), that is, in step 5616, the background effect display control means SM23 sets a command for sequentially displaying the number of rounds, the number of wins, and the number of acquired game balls, and then in step 3650 (the 9th modification 3), the background The effect display control means SM23 executes the jackpot effect display control process described later. Next, in step 5640-1 (the ninth modification 3), the background effect display control means SM23 determines whether or not the special game end display instruction command has been received from the main control board M side. In the case of Yes in step 5640-1 (the 9th modification 3), the background effect display control means SM23 sets a command related to the big hit end demonstration display in the step 5640-2 (the 9th modification 3), step 5640-3. Shift to (9th variant 3). On the other hand, also in the case of No at step 5640-1 (the ninth modification 3), the process shifts to step 5640-3 (the ninth modification 3). Next, in step 5640-3 (ninth modification 3), the background effect display control means SM23 determines whether an end demo end command has been received from the main control board M side. In the case of Yes in step 5640-3 (the ninth modification 3), the process shifts to step 5630, and in the case of No, the process shifts to the next process (the process of step 5700).

次に、図154は、第9実施形態からの変更例3における、図153でのステップ3650(第9変3)のサブルーチンに係る、大当り中演出表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ3652で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の特別遊技は小当りを契機とした特別遊技か否かを判定する。ステップ3652でYesの場合、ステップ3654で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の特別遊技の契機となった小当りは第1主遊技側の小当りであるか否かを判定する。ステップ3654でYesの場合、ステップ3656に移行する。他方、ステップ3654でNoの場合、即ち、第2主遊技側の小当りが、実行中の特別遊技の契機となった場合、ステップ3658で、背景演出表示制御手段SM23は、当該実行中の特別遊技の契機となった小当りは時間短縮遊技状態にて当選した第2主遊技側の小当りであるか否かを判定する。ステップ3658でYesの場合、ステップ3660で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技中の演出として、チャレンジ演出(特別遊技終了後に非時間短縮遊技状態に移行するため、特別遊技終了時に残存している第2主遊技側の保留にて再度小当りに当選できるか否かを煽る演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ3662に移行する。また、ステップ3658でNoの場合にはステップ3656に移行する。次に、ステップ3656で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技中の演出として、高利益祝福演出(特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行するため、特別遊技終了後に再度小当りに当選し易い旨を報知する演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ3662に移行する。尚、ステップ3652でNoの場合にも、ステップ3662に移行する。   Next, FIG. 154 is a flow chart of the jackpot effect display control process according to the subroutine of step 3650 (ninth modification 3) in FIG. 153 in the third modification example from the ninth embodiment. First, in step 3652, the background effect display control means SM23 determines whether or not the special game being executed is a special game triggered by a small hit. In the case of Yes in step 3652, the background effect display control means SM23 determines in step 3654 whether the small hit that has triggered the special game being executed is a small hit on the first main game side. If Yes in step 3654, the process moves to step 3656. On the other hand, in the case of No in Step 3554, that is, when the small hit on the second main game side becomes a trigger for the special game in progress, in Step 3658, the background effect display control means SM23 executes the special in progress It is determined whether or not the small hit that triggered the game is a small hit of the second main game side that has won in the time-saving gaming state. In the case of Yes in step 3658, in step 3660, the background effect display control means SM23 remains as the effect during the special game, as a challenge effect (to shift to the non-time shortening gaming state after the end of the special game, A command to execute (a play to ask whether or not it is possible to win a small hit again on the second main gaming side) is set, and the process shifts to step 3662. In addition, in the case of No at step 3658, the process proceeds to step 3656. Next, in step 3656, the background effect display control means SM23 wins a small profit again after the special game is over, as the special benefit game is directed to a high profit blessing effect (to shift to the time shortening gaming state after the special game is over The command to execute the effect of notifying that it is easy is set, and the process shifts to step 3662. Also in the case of No in step 3652, the processing shifts to step 3662.

次に、ステップ3662で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の特別遊技は大当り図柄を契機とした特別遊技であるか否かを判定する。ステップ3662でYesの場合、ステップ3664で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の特別遊技は第1主遊技側の特別遊技であるか否かを判定する。ステップ3664でYesの場合、ステップ3666に移行する。他方、ステップ3664でNoの場合、即ち、実行中の特別遊技は第2主遊技側の特別遊技である場合、ステップ3668で、背景演出表示制御手段SM23は、実行中の特別遊技は時間短縮遊技状態にて当選した特別遊技であるか否かを判定する。ステップ3668でYesの場合、ステップ3670で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技中の演出としてチャレンジ演出を実行するコマンドをセットし、次の処理{ステップ5640‐1(第9変3)の処理}に移行する。尚、ステップ3668でNoの場合、ステップ3666に移行する。次に、ステップ3666で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技中の演出として、高利益祝福演出を実行するコマンドをセットし、次の処理{ステップ5640‐1(第9変3)の処理}に移行する。他方、ステップ3662でNoの場合にも、次の処理{ステップ5640‐1(第9変3)の処理}に移行する。尚、高利益祝福演出とチャレンジ演出とは、大当り開始デモ時間、大当り終了デモ時間、又は、ラウンド実行中の期間、のいずれの時間(期間)にて実行してもよいし、複数の時間(期間)に亘って実行してもよい。   Next, in step 3662, the background effect display control means SM23 determines whether or not the special game being executed is a special game triggered by the jackpot symbol. In the case of Yes in step 3662, the background effect display control means SM23 determines in step 3664 whether or not the special game being executed is a special game on the first main game side. In the case of Yes in step 3664, the process moves to step 3666. On the other hand, in the case of No in step 3664, that is, when the special game being executed is the special game on the second main game side, in step 3668, the background effect display control means SM23 performs time reduction for the special game being performed. It is determined whether it is a special game won in the state. In the case of Yes in step 3668, in step 3670, the background effect display control means SM23 sets a command for executing the challenge effect as an effect in the special game, and executes the following process {step 5640-1 (ninth modification 3) Transfer to processing}. In the case of No at step 3668, the process proceeds to step 3666. Next, in step 3666, the background effect display control means SM23 sets a command to execute the high profit blessing effect as an effect in the special game, and the process of the next process {step 5640-1 (the ninth modification 3) Move to}. On the other hand, also in the case of No in step 3662, the processing shifts to the next processing {processing of step 5640-1 (the ninth modification 3)}. In addition, the high profit blessing presentation and the challenge presentation may be performed at any time (period) of the big hit start demonstration time, the big hit end demonstration time, or the period during the round execution, or a plurality of times (( Period) may be performed.

次に、図155は、第9実施形態からの変更例3における、図47でのステップ5850(第9変3)のサブルーチンに係る、小当り関連表示制御処理のフローチャートである。尚、図47においては図示していないが、第9実施形態からの変更例3においては、図47におけるステップ5600の処理を実行した後に実行される処理となっている。また、図153の大当り中(小当り中)に実行される演出以外は特別遊技関連表示制御処理と同様の処理となっているため、主制御基板M側のコマンド送信タイミング等は図示していないが、特別遊技実行時と同様に、小当り開始表示指示コマンドは小当り開始時にセットされ、小当り終了表示指示コマンドは小当り終了デモ時間の開始タイミングにてセットされ、小当り終了デモ終了コマンドは小当り終了デモが終了するタイミングにてセットされることとなる。まず、ステップ5852で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、小当り表示中フラグ(小当りの実行中にオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ5852でYesの場合、ステップ5854で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から小当り開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5854でYesの場合、ステップ5862及びステップ5864で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、小当り表示中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で小当り開始表示に係るコマンドをセットし、ステップ5866に移行する。尚、ステップ5852でNoの場合にも、ステップ5866に移行する。   Next, FIG. 155 is a flowchart of small hit related display control processing according to the subroutine of step 5850 (ninth modification) in FIG. 47 in the third modification of the ninth embodiment. Although not shown in FIG. 47, in the third modification of the ninth embodiment, the process is performed after the process of step 5600 in FIG. Moreover, since the processing is the same as the special game related display control processing except for the effects executed during the big hit (small hit) of FIG. 153, the command transmission timing etc. on the main control board M side are not shown. However, as in the special game execution, the small hit start display instruction command is set at the small hit start, the small hit end display instruction command is set at the start timing of the small hit end demonstration time, the small hit end demo end command Will be set at the end of the small hit end demonstration. First, at step 5852, the background effect display control means SM23 refers to the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b, and the small hit display flag (flag turned on during the small hit) is off. It is determined whether or not. In the case of Yes at step 5852, the background effect display control means SM23 determines whether or not the small hit start display instruction command has been received from the main side with reference to the main side information temporary storage means SM11b at step 5854. In the case of Yes at step 5854, the background effect display control means SM23 turns on the small hit display flag in the flag area of the background effect related information temporary storage means SM23b at step 5862 and step 5864 and also performs effect display A command for small hit start indication is set on the apparatus SG, and the process moves to step 5866. Also in the case of No at step 5852, the process proceeds to step 5866.

次に、ステップ5866で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にて入賞個数と獲得遊技球数を逐次表示するコマンドをセットする。次に、ステップ5868で、背景演出表示制御手段SM23は、小当り実行中の演出として大当り煽り演出(V入賞口に入賞することにより大当りが実行される権利を獲得できるか否かを煽る演出)を実行するコマンドをセットする。尚、小当りの実行中に実行される演出は停止している小当り図柄に拘らず同一の演出態様(演出傾向)となっている。次に、ステップ5870で、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側から小当り終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5870でYesの場合、ステップ5872で、背景演出表示制御手段SM23は、小当り終了デモ表示に係るコマンドをセットし、ステップ5874に移行する。他方、ステップ5870でNoの場合にも、ステップ5874に移行する。次に、ステップ5874で、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側から小当り終了デモ終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5874でYesの場合にはステップ5876で、背景演出表示制御手段SM23は、小当り表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。尚、ステップ5854又はステップ5874でNoの場合にも、次の処理(ステップ5700の処理)に移行する。尚、大当り煽り演出は、小当り開始デモ時間、小当り終了デモ時間、又は、ラウンド実行中の期間、のいずれの時間(期間)にて実行してもよいし、複数の時間(期間)に亘って実行してもよい。   Next, in step 5866, the background effect display control means SM23 sets a command for sequentially displaying the number of winning and the number of acquired game balls on the effect display device SG based on the game information sequentially transmitted from the main side . Next, in step 5868, the background effect display control means SM23 produces a large hit as an effect under small hit execution (a effect to ask whether the right to be executed the big hit by winning in the V prize winning opening can be acquired) Set the command to execute In addition, the effect performed during the execution of the small hit is the same effect mode (rendering tendency) regardless of the stopped small hit symbol. Next, in step 5870, the background effect display control means SM23 determines whether or not the small hitting end display instruction command has been received from the main control board M side. In the case of Yes in step 5870, in step 5872 the background effect display control means SM23 sets a command related to the small hit end demonstration display, and proceeds to step 5874. On the other hand, if the result of the step 5870 is NO, the process goes to the step 5874. Next, in step 5874, the background effect display control means SM23 determines whether or not the small hit end demonstration end command has been received from the main control board M side. In the case of Yes at step 5874, the background effect display control means SM23 turns off the small hitting display flag at step 5876 at step 5876, and shifts to the next processing (processing of step 5700). Also in the case of No at step 5854 or step 5874, the process proceeds to the next process (the process of step 5700). In addition, the jackpot production may be performed at any time (period) of a small hit start demonstration time, a small hit end demonstration time, or a period during round execution, or a plurality of times (periods) It may be performed over time.

以上のように構成することにより、第9実施形態からの変更例3に係る遊技機によれば、大当り中に実行する演出として高利益祝福演出とチャレンジ演出とを有し、実行中の大当りが第1主遊技側の小当り図柄に係る大当りであるか第2主遊技側の小当り図柄に係る大当りであるかによって、高利益祝福演出とチャレンジ演出とのどちらの演出を実行するかが相違し得るよう構成した。一方、小当り中に実行する演出は大当り煽り演出のみが実行されることとなる。即ち、大当り中の演出は大当りを契機とした小当り図柄によって相違し得る一方、小当り中の演出は小当り図柄に拘らず同一の演出が実行されるよう構成されており、遊技の状況に合わせた適切な演出態様とすることができる。   By configuring as described above, according to the gaming machine according to the third modification from the ninth embodiment, the jackpot having the high profit blessing presentation and the challenge presentation as the presentation to be executed during the big hit is being carried out. Depending on whether it is a big hit pertaining to the small hit symbol on the first main game side or a big hit pertaining to the small hit symbol on the second main game side, which of the high profit blessing effect and the challenge effect is to be executed is different It was configured to be possible. On the other hand, the effect to be executed during the small hit is to be executed only the big hit turning effect. That is, while the effect during the big hit can be different depending on the small hit symbol triggered by the big hit, the effect during the small hit is configured to be executed regardless of the small hit symbol, the situation of the game It can be set as a suitable appropriate presentation mode.

尚、第9実施形態からの変更例3においては、第1主遊技側の小当り図柄と第2主遊技側の小当り図柄との相違点について詳述したが、第1主遊技側の小当り図柄であるか第2主遊技側の小当り図柄であるかには限定されず、小当り図柄が相違していれば、第9実施形態からの変更例3のような、小当りを契機とした大当り中の演出を相違させる構成を適用してもよい。ここで、小当り図柄が相違した場合には、例えば、(1)小当り中のV入賞口C26への入球容易性が相違する、(2)小当り中の大入賞口の開放パターンが相違する、(3)小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違する、(4)小当りを契機とした大当りの賞球獲得期待値(又は、実行ラウンド数)が相違する、(5)小当りに当選した場合の停止図柄として選択される割合が相違する、のように構成してもよい。また、第1主遊技側の小当り図柄が複数種類あってもよいし、第2主遊技側の小当り図柄が複数種類あってもよく、小当り図柄の種類によって、当該小当りを契機とした大当りの利益、又は、当該小当り中のV入賞口C26への入球容易性が相違するよう構成してもよい。上記の構成は本例において例示した、小当り中にV入賞口に入球することで大当りが実行されるいずれの実施形態に適用してもよい。尚、小当り図柄が相違することによって、小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違するとは、非時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違するよう構成してもよいし、時間短縮遊技状態にて当選した小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違するよう構成してもよいし、小当りが当選した遊技状態に拘らず小当りを契機とした大当り終了後の時間短縮遊技状態への移行率が相違するよう構成してもよい。   In the third modification from the ninth embodiment, the difference between the small hit symbol on the first main game side and the small hit symbol on the second main game side has been described in detail, but the small number on the first main game side It is not limited to whether it is a hit symbol or a small hit symbol of the second main game side, and if the small hit symbol is different, it triggers a small hit as in the third modification of the ninth embodiment. A configuration may be applied which makes the effect during the big hit different. Here, when the small hit design is different, for example, (1) the ease of entering the V winning opening C26 in the small hit is different, (2) the opening pattern of the large winning opening in the small hit is The difference is (3) The transition rate to the game state reduced time after the big hit ending with the small hit is different, (4) winning ball winning expectation value (or the number of execution rounds triggered by the small hit) (5) may be configured differently as in (5) the ratio of being selected as a stop symbol when winning in a small hit is different. In addition, there may be multiple types of small hit symbols on the first main game side, and there may be multiple types of small hit symbols on the second main game side, depending on the type of the small hit symbols, the small hit as a trigger. You may comprise so that the ease of entering into the V winning opening C26 in the said big hit or the big hit of the said big hit may differ. The above configuration may be applied to any of the embodiments exemplified in the present example, in which a big hit is performed by entering the V winning opening during a small hit. In addition, it is a big hit that triggered the small hit won in the non-time shortening gaming state that the transition rate to the time shortening gaming state after the big hit ended with the small hit is different due to the small hit design being different. The transition rate to the time saving gaming state after the end may be configured to be different, or the transition rate to the time shortening gaming state after the end of the big hit triggered by the small hit won in the time shortening gaming state is different However, regardless of the gaming state in which the small hit is won, the transition rate to the time-saving gaming state after the big hit ending with the small hit may be different.

尚、本例においては、小当り図柄Aと小当り図柄Aとは異なる小当り図柄Bとを設けた場合、小当り開始デモ時間、小当りに係るラウンド実行期間、及び、小当り終了デモ時間において、小当り図柄Aに係る小当りと小当り図柄Bに係る小当りとで実行される演出傾向が同じであった場合においても、小当り図柄Aに係る小当りを契機とした大当りである大当りAと小当り図柄Bに係る小当りを契機とした大当りである大当りBとにおいては、大当り実行中のラウンド実行期間(複数のラウンド実行期間)及び/又は大当り終了デモ時間にて実行される演出傾向は相違し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合には、大当りAと大当りBとで実行される演出傾向が相違する期間は、(1)小当り中にV入賞口に入球したタイミング以降の演出傾向、(2)大当りのラウンド実行期間の途中のタイミング(例えば、第4ラウンドの開始時点)以降、(3)大当り終了デモ時間の開始タイミングから、演出傾向が相違するよう構成してもよい。   In the present example, when the small hit symbol A and the small hit symbol B different from the small hit symbol A are provided, the small hit start demonstration time, the round execution period for the small hit, and the small hit end demonstration time Even in the case where the presentation tendency performed in the small hit according to the small hit symbol A and the small hit according to the small hit symbol B are the same, it is a big hit triggered by the small hit according to the small hit symbol A In the big hit A and the big hit B which is a big hit triggered by the small hit according to the small hit symbol B, it is executed in the round execution period (multiple round execution period) and / or the big hit end demonstration time in the big hit running The presentation tendency may be configured to be different. In such a configuration, the period in which the presentation tendency performed by the big hit A and the big hit B is different is (1) the production tendency after the timing of entering the V winning opening during the small hit, (2) After the timing in the middle of the round execution period of the jackpot (for example, the start time of the fourth round), the presentation tendency may be different from the start timing of the (3) jackpot end demonstration time.

また、本例においては、小当り図柄Aと小当り図柄Aとは異なる小当り図柄Bとを設けた場合において、以下のように構成してもよい。
(1)小当り図柄Aに係る図柄変動中に実行される演出と、小当り図柄Bに係る図柄変動中に実行される演出とが同一である場合、小当り図柄Aに係る小当り中に実行される演出と小当り図柄Bに係る小当り中に実行される演出とが同一であってもよい。そのように構成した場合、小当り図柄Aに係る小当りを契機とした大当り中の演出と小当り図柄Bに係る小当りを契機とした大当り中の演出とが相違していてもよい。
(2)小当り図柄Aに係る図柄変動中に実行される演出と、小当り図柄Bに係る図柄変動中に実行される演出とが同一である場合、小当り図柄Aに係る小当り中に実行される演出と小当り図柄Bに係る小当り中に実行される演出とが相違していてもよい。そのように構成した場合、小当り図柄Aに係る小当りを契機とした大当り中の演出と小当り図柄Bに係る小当りを契機とした大当り中の演出とが相違していてもよい。
Moreover, in this example, when the small hit symbol A and the small hit symbol B different from the small hit symbol A are provided, the following configuration may be made.
(1) If the effect to be executed during the symbol change related to the small hit symbol A and the effect to be executed during the symbol change related to the small hit symbol B are the same, during the small hit of the small hit symbol A The effect to be executed may be the same as the effect to be executed during a small hit according to the small hit symbol B. When configured in such a manner, the effect during the big hit triggered by the small hit according to the small hit symbol A may be different from the effect during the big hit triggered by the small hit according to the small hit symbol B.
(2) If the effect to be executed during the symbol change related to the small hit symbol A and the effect to be executed during the symbol change related to the small hit symbol B are the same, during the small hit of the small hit symbol A The effect to be executed may be different from the effect to be executed during a small hit according to the small hit symbol B. When configured in such a manner, the effect during the big hit triggered by the small hit according to the small hit symbol A may be different from the effect during the big hit triggered by the small hit according to the small hit symbol B.

(第10実施形態)
本例においては、様々なエラーの態様について詳述したが、本例に適用可能なエラーの態様は上述したものには限定されない。そこで、上述したエラーの態様とは異なる適用可能な構成を第10実施形態とし、以下本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
Tenth Embodiment
In the present example, various error aspects have been described in detail, but the error aspects applicable to the present example are not limited to those described above. Therefore, an applicable configuration different from the above-described error mode is taken as a tenth embodiment, and only differences from the present embodiment will be described in detail.

はじめに、図155は、第10実施形態におけるぱちんこ遊技機の正面図である。第10実施形態のおいては、入球することにより賞球が払い出されることとなる入球口として左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2とが設けられており、左打ち(相対的に弱い発射強度にて遊技球を発射すること)を実行した場合には左一般入賞口P10‐1に入球し易く(し得ることとなり)、右打ち(相対的に強い発射強度にて遊技球を発射することであり、ゴム打ちとも称する)を実行した場合には右一般入賞口P10‐2に入球し易い(し得る)よう構成されている。また、右打ちした遊技球は、第2主遊技始動口B10の近傍を流下し易いよう構成されており、第2主遊技始動口B10の下流に右一般入賞口P10‐2が設けられている。尚、特別遊技の実行中には遊技者は右打ちを実行することとなり、特別遊技中においては、大入賞口への入球に基づく賞球に加えて右一般入賞口P10‐2への入球に基づく賞球が払い出されることとなる。   First, FIG. 155 is a front view of a pachinko gaming machine according to a tenth embodiment. In the tenth embodiment, the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2 are provided as entrances where the winning balls will be paid out by entering the ball, and the left strike If you execute (to launch the game ball with relatively weak launch intensity), it is easy to enter the left general winning opening P10-1 (you will be able to), right strike (relatively strong launch intensity The game ball is fired at a time, and when it is executed (also referred to as rubber hitting), it is configured to be easy to enter the right general winning opening P10-2. In addition, the right-handed game ball is configured to easily flow down the vicinity of the second main game start opening B10, and the right general winning opening P10-2 is provided downstream of the second main game start opening B10. . In addition, during execution of the special game, the player will execute a right strike, and during the special game, the player enters the right general winning opening P10-2 in addition to the winning balls based on entering the large winning opening. The ball based on the ball will be paid out.

次に、図157は、第10実施形態における主制御基板側でのメインフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ5550(第10)、ステップ3600(第10)、ステップ5650(第10)、ステップ3700(第10)、ステップ3750(第10)、及びステップ3800(第10)である。即ち、ステップ1600で、主制御基板Mが、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ5550(第10)で、主制御基板Mは、後述する第1主遊技短期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ3600(第10)で、主制御基板Mは、後述する第1主遊技長期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ5650(第10)で、主制御基板Mは、後述する左一般入賞口短期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ3700(第10)で、主制御基板Mは、後述する左一般入賞口長期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ3750(第10)で、主制御基板Mは、後述する右一般入賞口短期入球率判定処理を実行する。次に、ステップ3800(第10)で、主制御基板Mは、後述する右一般入賞口長期入球率判定処理を実行し、ステップ1900の処理に移行する。   Next, FIG. 157 is a main flowchart on the main control board side in the tenth embodiment. First, the difference from the present embodiment is the steps 5550 (tenth), step 3600 (tenth), step 5650 (tenth), step 3700 (tenth), step 3750 (tenth), and step 3800 (tenth). 10). That is, after the main control board M executes the special game control process at step 1600, the main control board M executes a first main game short-term ball hitting rate determination process to be described later at step 5550 (tenth) . Next, in step 3600 (tenth), the main control board M executes first main game long-term hit rate determination processing described later. Next, in step 5650 (tenth), the main control board M executes left general winning opening short-term ball entering rate determination processing described later. Next, in step 3700 (tenth), the main control board M executes left general winning opening long-term entering rate determination processing described later. Next, in step 3750 (tenth), the main control board M executes right general winning opening short-term ball entering rate determination processing described later. Next, in step 3800 (tenth), the main control board M executes right general winning opening long-term entering ratio determination processing described later, and shifts to processing of step 1900.

次に、図158は、第10実施形態における、図9でのステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ2211‐1(第10)、及びステップ2211‐2(第10)である。即ち、ステップ2211で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aが、第1主遊技始動口入球数カウンタMJ10c−Aのカウンタ値に1を加算(インクリメント)した後、ステップ2211‐1(第10)で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期入球率カウンタN10cのカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ2211‐2(第10)で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期入球率カウンタN20cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2216の処理に移行する。   Next, FIG. 158 is a flowchart of the main game start opening entrance sphere detection process according to the subroutine of step 2200 in FIG. 9 in the tenth embodiment. First, the difference from the present embodiment is step 2211-1 (tenth) and step 2211-2 (tenth). That is, in step 2211, after the first main game start opening ball determination means MJ11-A adds 1 (increment) to the counter value of the first main game start opening ball number counter MJ10c-A, step 2211- At 1 (tenth), the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A adds 1 to the counter value of the first main game short-term ball entry rate counter N10c. Next, in step 2211-2 (tenth), the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A adds 1 (increment) to the counter value of the first main game long-term ball entry rate counter N20c, It transfers to the process of step 2216.

次に、図159は、第10実施形態における、図9でのステップ2400(1)、(2)のサブルーチンに係る、左(右)一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2とに係る処理は同様となっているため纏めて詳述することとする。本実施形態との相違点は、ステップ2411‐1(第10)及びステップ2411‐2(第10)である。即ち、ステップ2410で、一般入賞口入球判定手段MJPが、一般入賞口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2411‐1(第10)で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左(右)一般入賞口短期入球率カウンタN30cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ2411‐2(第10)で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左(右)一般入賞口長期入球率カウンタN40cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2420に移行する。   Next, FIG. 159 is a flowchart of left (right) general winning a prize opening detection processing according to the subroutines of steps 2400 (1) and (2) in FIG. 9 in the tenth embodiment. The processes relating to the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2 are similar to each other, and therefore will be described together. The difference from the present embodiment is steps 2411-1 (tenth) and steps 2411-2 (tenth). That is, after the general winning a prize opening ball judging means MJP turns on a general winning a prize opening detection continuation flag in step 2410, the general winning a prize opening ball judging means MJP is left (step 10). Right) 1 is added (incremented) to the counter value of the general winning opening short-term entrance percentage counter N30c. Next, in step 2411-2 (tenth), the general winning a prize entry ball judging means MJP adds 1 (increment) to the counter value of the left (right) general winning opening long-term entering rate counter N40c, and step 2420 Migrate to

次に、図160は、第10実施形態における、図157でのステップ5550(第10)のサブルーチンに係る、第1主遊技短期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ5552で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期確認フラグ(第1主遊技始動口A10に短期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ5552でYesの場合、ステップ5554で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期確認フラグをオンにする。次に、ステップ5556で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期入球率カウンタN10cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ5558で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期確認タイマK10tに所定値(例えば、0.5秒)をセットしてスタートし、ステップ5560の処理に移行する。尚、ステップ5552でNoの場合にも、ステップ5560の処理に移行する。次に、ステップ5560で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期入球率カウンタN10cのカウンタ値が、エラー値(例えば、7個)より小さいか否かを判定する。ステップ5560でYesの場合、ステップ5562で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期確認タイマK10tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ5562でYesの場合、ステップ5566に移行する。他方、ステップ5560でNoの場合、ステップ5564で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、第1主遊技始動口A10に短期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ5566に移行する。次に、ステップ5566で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技短期確認フラグをオフにし、次の処理{ステップ3600(第10)の処理}に移行する。また、ステップ5562でNoの場合にも、次の処理{ステップ3600(第10)の処理}に移行する。   Next, FIG. 160 is a flowchart of a first main game short-term pitch determination process related to a subroutine of step 5550 (tenth) in FIG. 157 in the tenth embodiment. First, in step 5552, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A, the first main game short-term confirmation flag (in the first main game start slot A10 has not occurred excessive ball entry in a short period of time It is determined whether or not the flag (turned on at the timing of starting monitoring of the flag) is off. In the case of Yes in step 5552, in step 5554, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A turns on the first main game short-term confirmation flag. Next, in step 5556, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A clears the counter value of the first main game short-term hit rate counter N10c to zero. Next, in step 5558, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A sets the first main game short-term check timer K10t to a predetermined value (for example, 0.5 seconds) and starts it, step 5560 Transfer to processing of Also in the case of No at step 5552, the processing shifts to the processing of step 5560. Next, at step 5560, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A determines whether the counter value of the first main game short-term ball entry rate counter N10c is smaller than an error value (for example, seven) Determine In the case of Yes in step 5560, in step 5562, the first main game start opening ball determination means MJ11-A determines whether or not the timer value of the first main game short-term confirmation timer K10t is zero. In the case of Yes in step 5562, the process moves to step 5566. On the other hand, in the case of No in step 5560, in step 5564, the first main game start slot ball determination means MJ11-A is a first main game short term excess winning command (a command to the side of the secondary control board S, A command relating to the occurrence of excessive ball entry in a short time is set in the main game start port A10, and the process moves to step 5566. Next, in step 5566, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A turns off the first main game short-term check flag, and shifts to the next processing {processing of step 3600 (tenth)}. Also in the case of No at step 5562, the process proceeds to the next process {the process of step 3600 (tenth process)}.

次に、図161は、第10実施形態における、図157でのステップ3600(第10)のサブルーチンに係る、第1主遊技長期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3602で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期確認フラグ(第1主遊技始動口A10に長期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ3602でYesの場合、ステップ3604で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期確認フラグをオンにする。次に、ステップ3606で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期入球率カウンタN20cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ3608で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期確認タイマK11tに所定値(例えば、30秒)をセットしてスタートし、ステップ3610の処理に移行する。尚、ステップ3602でNoの場合にも、ステップ3610の処理に移行する。次に、ステップ3610で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期入球率カウンタN20cのカウンタ値が、エラー値(例えば、20個)より小さいか否かを判定する。ステップ3610でYesの場合、ステップ3612で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期確認タイマK11tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3612でYesの場合、ステップ3616に移行する。他方、ステップ3610でNoの場合、ステップ3614で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、第1主遊技始動口A10に長期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3616に移行する。次に、ステップ3616で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技長期確認フラグをオフにし、次の処理{ステップ5650(第10)の処理}に移行する。また、ステップ3612でNoの場合にも、次の処理{ステップ5650(第10)の処理}に移行する。   Next, FIG. 161 is a flow chart of the first main game long-term hit rate determination processing according to the subroutine of step 3600 (tenth) in FIG. 157 in the tenth embodiment. First, at step 3602, the first main game start slot entrance ball determining means MJ11-A is the first main game long-term check flag (in the first main game start slot A10, there is no occurrence of excessive ball entry in a long period It is determined whether or not the flag (turned on at the timing of starting monitoring of the flag) is off. In the case of Yes in step 3602, in step 3604, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A turns on the first main game long-term confirmation flag. Next, in step 3606, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A clears the counter value of the first main game long-term hit rate counter N20c to zero. Next, in step 3608, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A sets a predetermined value (for example, 30 seconds) in the first main game long-term check timer K11t and starts, and the process of step 3610 Migrate to Also in the case of No at step 3602, the process proceeds to step 3610. Next, at step 3610, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A determines whether the counter value of the first main game long-term ball entry rate counter N20c is smaller than an error value (for example, 20) Determine In the case of Yes in step 3610, in step 3612, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A determines whether or not the timer value of the first main game long-term check timer K11t is zero. If Yes in step 3612, the process moves to step 3616. On the other hand, in the case of No in step 3610, in step 3614, the first main game start slot ball determination means MJ11-A is the first main game long-term excess prize command (a command to the side of the secondary control board S, A command to the effect that excessive ball entry has occurred in a long period of time is set in the main game start port A10, and the process moves to step 3616. Next, in step 3616, the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A turns off the first main game long-term check flag, and shifts to the next processing {processing of step 5650 (tenth)}. Also in the case of No in step 3612, the process proceeds to the next process {the process of step 5650 (the tenth process)}.

次に、図162は、第10実施形態における、図157でのステップ5650(第10)のサブルーチンに係る、左一般入賞口短期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ5652で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般短期確認フラグ(左一般入賞口P10‐1に短期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ5652でYesの場合、ステップ5654で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般短期確認フラグをオンにする。次に、ステップ5656で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般入賞口短期入球率カウンタN31cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ5658で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般短期確認タイマK31tに所定値(例えば、0.5秒)をセットしてスタートし、ステップ5660の処理に移行する。尚、ステップ5652でNoの場合にも、ステップ5660に移行する。次に、ステップ5660で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般入賞口短期入球率カウンタN31cのカウンタ値が、エラー値(例えば、7個)より小さいか否かを判定する。ステップ5660でYesの場合、ステップ5662で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般短期確認タイマK31tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ5662でYesの場合、ステップ5666に移行する。他方、ステップ5660でNoの場合、ステップ5664で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般短期過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、左一般入賞口P10‐1に短期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ5666に移行する。次に、ステップ5666で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般短期確認フラグをオフにし、次の処理{ステップ3700(第10)の処理}に移行する。また、ステップ5662でNoの場合にも、次の処理{ステップ3700(第10)の処理}に移行する。   Next, FIG. 162 is a flowchart of left general winning opening short-term ball entering rate determination processing according to the subroutine of step 5650 (tenth) in FIG. 157 in the tenth embodiment. First, at step 5652, the general winning a prize enter determination means MJP starts monitoring the left general short-term confirmation flag (whether an excessive entry has occurred in the left general winning entry P10-1 in a short period of time) It is determined whether the flag (turned on) is off. In the case of Yes in step 5652, the general winning a prize enter determination means MJP turns on the left general short-term confirmation flag in step 5654. Next, in step 5656, the general winning a prize winning entry determining means MJP clears the counter value of the left general winning opening short-term entering rate counter N31 c to zero. Next, in step 5658, the general winning a prize enter determination means MJP sets a predetermined value (for example, 0.5 seconds) to the left general short-term check timer K31t and starts, and proceeds to processing of step 5660. Also in the case of No at step 5652, the process proceeds to step 5660. Next, in step 5660, the normal winning a prize entry determination means MJP determines whether the counter value of the left general winning opening short-term pitch percentage counter N31c is smaller than an error value (for example, seven). In the case of Yes in step 5660, in step 5662, the general winning a prize enter determination means MJP determines whether or not the timer value of the left general short-term check timer K31t is zero. If Yes in step 5662, then the process moves to step 5666. On the other hand, if the result of step 5660 is NO, then in step 5664, the general winning / entering ball entry determination means MJP is a command for the left general short-term excess winning command In the meantime, the command regarding the occurrence of excessive ball entry is set, and it proceeds to step 5666. Next, in step 5666, the general winning a prize enter determination means MJP turns off the left general short-term check flag, and shifts to the next processing {processing of step 3700 (tenth processing)}. Also in the case of No at step 5662, the process proceeds to the next process {the process of step 3700 (10th process)}.

次に、図163は、第10実施形態における、図157でのステップ3700(第10)のサブルーチンに係る、左一般入賞口長期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3702で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般長期確認フラグ(左一般入賞口P10‐1に長期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ3702でYesの場合、ステップ3704で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般長期確認フラグをオンにする。次に、ステップ3706で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般入賞口長期入球率カウンタN41cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ3708で、一般入賞口入球判定手段は、左一般長期確認タイマK41tに所定値(例えば、60秒)をセットしてスタートし、ステップ3710の処理に移行する。尚、ステップ3702でNoの場合にも、ステップ3710に移行する。次に、ステップ3710で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般入賞口長期入球率カウンタN41cのカウンタ値が、エラー値(例えば、20個)より小さいか否かを判定する。ステップ3710でYesの場合、ステップ3712で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般長期確認タイマK41tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3712でYesの場合、ステップ3716に移行する。他方、ステップ3710でNoの場合、ステップ3714で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般長期過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、左一般入賞口P10‐1に長期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3716に移行する。次に、ステップ3716で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左一般長期確認フラグをオフにし、次の処理{ステップ3750(第10)の処理}に移行する。また、ステップ3712でNoの場合にも、次の処理{ステップ3750(第10)の処理}に移行する。   Next, FIG. 163 is a flowchart of left general winning opening long-term ball entering rate determination processing according to the subroutine of step 3700 (tenth) in FIG. 157 in the tenth embodiment. First, in step 3702, the general winning a prize entrance ball judging means MJP starts monitoring the left general long-term confirmation flag (whether an excessive ball entry has occurred in the left general winning prize port P10-1 in a long period of time) It is determined whether the flag (turned on) is off. If Yes in step 3702, in step 3704, the general winning a prize enter determination means MJP turns on the left general long-term check flag. Next, in step 3706, the general winning a prize entrance entering judging means MJP clears the counter value of the left general winning opening long-term entering rate counter N41c to zero. Next, in step 3708, the general winning a prize entrance ball determining unit starts by setting a predetermined value (for example, 60 seconds) to the left general long-term check timer K41t, and the process shifts to the processing of step 3710. Also in the case of No at step 3702, the process proceeds to step 3710. Next, in step 3710, the general winning a prize entrance determination means MJP determines whether or not the counter value of the left general winning opening long-term entry rate counter N41c is smaller than an error value (for example, 20). In the case of Yes in step 3710, in step 3712, the general winning a prize enter determination means MJP determines whether or not the timer value of the left general long-term check timer K41t is zero. If Yes in step 3712, the process moves to step 3716. On the other hand, in the case of No in step 3710, in step 3714, the general prize winning ball entry determination means MJP is a left general long term excess prize command (a command to the side of the sub control board S, long in left general prize hole P10-1. A command relating to the occurrence of excessive ball entry is set in a period, and the process moves to step 3716. Next, in step 3716, the general winning a prize enter determination means MJP turns off the left general long-term check flag, and shifts to the next processing {processing of step 3750 (the tenth)}. Also in the case of No at step 3712, the process proceeds to the next process {the process of step 3750 (the tenth process)}.

次に、図164は、第10実施形態における、図157でのステップ3750(第10)のサブルーチンに係る、右一般入賞口短期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3752で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般短期確認フラグ(右一般入賞口P10‐2に短期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ)がオフであるか否かを判定する。ステップ3752でYesの場合、ステップ3754で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般短期確認フラグをオンにする。次に、ステップ3756で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般入賞口短期入球率カウンタN32cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ3758で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般短期確認タイマK32tに所定値(例えば、0.5秒)をセットしてスタートし、ステップ3760の処理に移行する。尚、ステップ3752でNoの場合にも、ステップ3760に移行する。次に、ステップ3760で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般入賞口短期入球率カウンタN32cのカウンタ値が、エラー値(例えば、7個)より小さいか否かを判定する。ステップ3760でYesの場合、ステップ3762で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般短期確認タイマK32tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3762でYesの場合、ステップ3766に移行する。他方、ステップ3760でNoの場合、ステップ3764で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般短期過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、右一般入賞口P10‐2に短期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3766に移行する。次に、ステップ3766で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般短期確認フラグをオフにし、次の処理{ステップ3800(第10)の処理}に移行する。また、ステップ3762でNoの場合にも、次の処理{ステップ3800(第10)の処理}に移行する。   Next, FIG. 164 is a flowchart of right general winning opening short-term ball entering rate determination processing according to the subroutine of step 3750 (tenth) in FIG. 157 in the tenth embodiment. First, at step 3752, the general winning a prize enter determination means MJP starts monitoring the right general short-term confirmation flag (whether an excessive entry has occurred in the right general winning entry P10-2 in a short period of time) It is determined whether the flag (turned on) is off. In the case of Yes in step 3752, in step 3754, the general winning a prize enter determination means MJP turns on the right general short-term confirmation flag. Next, in step 3756, the general winning a prize winning entry determining means MJP clears the counter value of the right general winning opening short-term entering rate counter N32c to zero. Next, in step 3758, the general winning a prize enter determination means MJP sets a predetermined value (for example, 0.5 seconds) to the right general short-term confirmation timer K32t and starts, and proceeds to processing of step 3760. Also in the case of No in step 3752, the processing shifts to step 3760. Next, in step 3760, the general winning a prize entry determination means MJP determines whether or not the counter value of the right general winning opening short-term entrance rate counter N32c is smaller than an error value (for example, seven). In the case of Yes in step 3760, in step 3762 the general winning a prize enter determination means MJP determines whether or not the timer value of the right general short-term check timer K32t is zero. If Yes in step 3762, the process moves to step 3766. On the other hand, in the case of No in step 3760, in step 3764, the general winning / entering ball entry judging means MJP is a command for the right general short-term excess winning command (a command to the side of the sub control board S, In the meantime, the command regarding the occurrence of excessive ball entry is set, and the process shifts to step 3766. Next, in step 3766, the general winning a prize enter determination means MJP turns off the right general short-term confirmation flag, and shifts to the next processing {processing of step 3800 (tenth processing)}. Also in the case of No in step 3762, the process proceeds to the next process {the process of step 3800 (tenth process)}.

次に、図165は、第10実施形態における、図157でのステップ3800(第10)のサブルーチンに係る、右一般入賞口長期入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3802で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般長期確認フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ3802でYesの場合、ステップ3804で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般長期確認フラグ(右一般入賞口P10‐2に長期間にて過剰な入球が発生していないかの監視を開始するタイミングにてオンとなるフラグ)をオンにする。次に、ステップ3806で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般入賞口長期入球率カウンタN42cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ3808で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般長期確認タイマK42tに所定値(例えば、15秒)をセットしてスタートし、ステップ3810の処理に移行する。尚、ステップ3802でNoの場合にも、ステップ3810に移行する。次に、ステップ3810で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般入賞口長期入球率カウンタN42cのカウンタ値が、エラー値(例えば、20個)より小さいか否かを判定する。ステップ3810でYesの場合、ステップ3812で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般長期確認タイマK42tのタイマ値が0であるか否かを判定する。ステップ3812でYesの場合、ステップ3816に移行する。他方、ステップ3810でNoの場合、ステップ3814で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般長期過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、右一般入賞口P10‐2に長期間にて過剰な入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3816に移行する。次に、ステップ3816で、一般入賞口入球判定手段MJPは、右一般長期確認フラグをオフにし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。また、ステップ3712でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   Next, FIG. 165 is a flow chart of right general winning opening long-term ball entering rate determination processing according to the subroutine of step 3800 (tenth) in FIG. 157 in the tenth embodiment. First, in step 3802, the general winning a prize enter determination means MJP determines whether or not the right general long-term check flag is off. In the case of Yes in step 3802, in step 3804, the general prize winning entry determination means MJP determines whether the right general long-term check flag (in the right general prize opening P10-2 has an excessive entry in the long term The flag (turned on) at the timing of starting monitoring is turned on. Next, in step 3806, the general winning a prize entrance entering judging means MJP clears the counter value of the right general winning a prize opening long-term entering rate counter N42c to zero. Next, in step 3808, the general winning a prize enter determination means MJP sets a predetermined value (for example, 15 seconds) to the right general long-term check timer K42t and starts, and shifts to the processing of step 3810. Also in the case of No at step 3802, the process proceeds to step 3810. Next, in step 3810, the general winning a prize entrance determination means MJP determines whether or not the counter value of the right general winning opening long-term entry rate counter N42c is smaller than an error value (for example, 20). In the case of Yes in step 3810, in step 3812, the general winning a prize enter determination means MJP determines whether or not the timer value of the right general long-term check timer K42t is zero. If Yes in step 3812, the process moves to step 3816. On the other hand, in the case of No at step 3810, at step 3814, the general prize winning ball entry determination means MJP is a command for the right general long term excess prize winning command (a command to the side of sub control board S, A command relating to the occurrence of excessive ball entry is set in a period, and the process moves to step 3816. Next, in step 3816, the general winning a prize enter determination means MJP turns off the right general long-term check flag, and shifts to the next processing (processing of step 1900). Also in the case of No at step 3712, the process proceeds to the next process (the process of step 1900).

上述したように、第10実施形態においては、第1主遊技始動口A10と左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2とにおける短期的な過剰入球と長期的な過剰入球との発生を判定可能に構成されており、入球口毎に短期的な判定期間(短期判定期間と称することがある)及び/又は長期的な判定期間(長期判定期間と称することがある)とが相違し得るよう構成されている。また、入球口毎に短期的な過剰入球が発生したと判定する入球数(短期間入球数と称することがある)及び/又は長期的な過剰入球が発生したと判定する入球数(長期間入球数と称することがある)が相違し得るよう構成されている。尚、第1主遊技始動口A10に係る短期判定期間は0.5秒であり短期間入球数は7個であり、第1主遊技始動口A10に係る長期判定期間は30秒であり長期間入球数は20個であり、左一般入賞口P10‐1に係る短期間入球数は7個、左一般入賞口P10‐1に係る短期判定期間は0.5秒であり長期間入球数は20個であり、左一般入賞口P10‐1に係る長期判定期間は80秒であり長期間入球数は20個であり、右一般入賞口P10‐2に係る短期判定期間は0.5秒であり長期間入球数は7個であり、右一般入賞口P10‐2に係る長期判定期間は15秒であり長期間入球数は20個となっている。即ち、第一主遊技始動口A10の短期間入球数である7球を判定する短期判定期間と左一般入賞口P10‐1の短期間入球数である7球を判定する短期判定期間との差分(本例では、0)よりも、第一主遊技始動口A10の長期間入球数である20球を判定する長期判定期間と左一般入賞口P10‐1の長期間入球数である20球を判定する長期判定期間との差分(本例では、50)の方が大きいよう構成されている。また、第一主遊技始動口A10の短期間入球数である7球を判定する短期判定期間と右一般入賞口P10‐2の短期間入球数である7球を判定する短期判定期間との差分(本例では、0)よりも、第一主遊技始動口A10の長期間入球数である20球を判定する長期判定期間と右一般入賞口P10‐2の長期間入球数である20球を判定する長期判定期間との差分(本例では、15)の方が大きいよう構成されている。   As described above, in the tenth embodiment, the short-term excessive entering ball and the long-term excessive entering ball in the first main game start opening A10, the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2. And a short-term judgment period (sometimes referred to as a short-term judgment period) and / or a long-term judgment period (sometimes referred to as a long-term judgment period) for each entrance. And are configured to be different. In addition, it is determined that the number of ball entry (which may be referred to as a short-term number of ball entry) that determines that a short-term excessive ball entry has occurred at each ball entry port The number of balls (sometimes referred to as the number of ball entering for a long time) is configured to be different. In addition, the short-term judgment period concerning the first main game start opening A10 is 0.5 seconds, the short-term number of ball entry is seven, and the long-term judgment period concerning the first main game start opening A10 is 30 seconds, long The period number of ball entry is 20, the short period number of ball entry for left general prize winning opening P10-1 is 7, and the short-term judgment period for left general prize winning opening P10-1 is 0.5 seconds. The number of balls is 20, the long-term determination period pertaining to left common winning opening P10-1 is 80 seconds, the number of balls entered for a long period is 20, and the short-term determination period pertaining to right general winning opening P10-2 is 0 .5 seconds, the long-term ball entry number is 7, and the long-term judgment period for the right general winning opening P10-2 is 15 seconds, and the long-term ball number is 20 That is, a short-term determination period to determine 7 balls which is a short-term ball entry number of the first main game start opening A10 and a short-term determination period to determine 7-ball which is a short-time ball number for the left general winning opening P10-1. In the long-term judgment period to determine 20 balls that are the long-term ball entry number of the first main game start slot A10 than the difference (in this example, 0), and the long-term ball entry number of the left general winning opening P10-1 The difference (50 in this example) with the long-term determination period for determining a certain 20 spheres is configured to be larger. In addition, a short-term determination period to determine 7 balls which is a short-term ball entry number of the first main game start opening A10 and a short-term determination period to determine 7-ball which is a short-term ball number for the right general winning opening P10-2. In the long-term judgment period to determine 20 balls which are the long-term ball entry number of the first main game start opening A10 than the difference (in this example, 0), and the long-term ball entry number of the right general winning a prize opening P10-2. The difference (15 in this example) with the long-term determination period for determining a certain 20 balls is configured to be larger.

以上のように構成することで、第1主遊技始動口、及び、一般入賞口(左一般入賞口、右一般入賞口)への入球状況を監視することが可能となり、不正行為による入球の他、遊技機のおける遊技釘等の不正な調整について監視し得ることとなる。また、本例においては、図155に示されるように、第2主遊技始動口の下流に一般入賞口P10‐2が設けられている。このように構成することで、時間短縮遊技状態、又は、特別遊技状態において右打ちすることにより、第2主遊技始動口に入球しなかった遊技球が一般入賞口P10‐2に入球することとなり、通常の遊技により得られる出玉より、当該入球により払出される遊技球の差分だけ、多くの出玉が獲得できることとなる。また、第1主遊技始動口、左一般入賞口及び右一般入賞口において、それぞれ短期的な過剰入球と長期的な過剰入球とを監視できるよう構成することにより、様々な態様の不正な過剰入球に対応したエラー報知ができることとなる。また、第10実施形態においては、第1主遊技始動口における短期間の過剰入球、第1主遊技始動口における長期間の過剰入球、左一般入賞口の短期間の過剰入球、左一般入賞口の長期間の過剰入球、右一般入賞口の短期間の過剰入球、右一般入賞口の長期間の過剰入球、の6つの異常を判定することができるよう構成されており、異常毎に異常を判定する期間及び異常と判定する入球数を設定する(数値が異なっているものと同一のものがある)ことによって、夫々の入球口の入球容易性に合わせた適切な異常検知を実行することができることとなる。   By configuring as described above, it is possible to monitor the ball entry status to the first main game starting opening and the general winning opening (left general winning opening, right general winning opening), and entering the ball by cheating In addition, it is possible to monitor unauthorized adjustment of game nails and the like in the game machine. Further, in the present example, as shown in FIG. 155, a general winning opening P10-2 is provided downstream of the second main game start opening. By configuring in this way, the game ball that did not enter the second main game start opening enters the general winning opening P10-2 by right hitting in the time saving gaming state or the special gaming state. This means that more balls can be obtained from the balls obtained by the normal game by the difference of the game balls paid out by the ball entering. In addition, it is possible to monitor various forms of fraud by configuring it to be able to monitor a short-term excessive entering ball and a long-term excessive entering ball respectively in the first main game starting opening, the left general winning opening and the right general winning opening. An error notification corresponding to excessive ball entry can be performed. Further, in the tenth embodiment, a short period excessive entering ball in the first main game starting opening, a long period excessive entering ball in the first main game starting opening, a short period excessive entering ball in the left general winning opening, left It is configured to be able to determine six abnormalities: long-term excessive entry of the general winning opening, short-term excessive entry of the right general winning opening, and long-term excessive entry of the right general winning opening. By setting the period for judging abnormalities and the number of balls judged to be abnormal for each abnormality (there are the same ones with different numbers), the ball is adjusted to the ball entry ease of each ball entry It will be possible to execute appropriate anomaly detection.

尚、第10実施形態においては、遊技状態によって長期判定期間及び/又は短期判定期間の時間値が相違し得るよう構成してもよく、例えば、右一般入賞口P10‐2について、非時間短縮遊技状態(大当りの実行中も含む)と、時間短縮遊技状態にて長期判定期間及び/又は短期判定期間の時間値が相違し得るよう構成してもよく、例えば、右一般入賞口P10‐2について、時間短縮遊技状態における長期判定期間及び/又は短期判定期間の時間値は、非時間短縮遊技状態(大当りの実行中も含む)における長期判定期間及び/又は短期判定期間の時間値よりも相対的に長時間となるよう構成してもよい。そのように構成することにより、第10実施形態のような、時間短縮遊技状態にて右打ちした遊技球が第2主遊技始動口B10に頻繁に入球することで、非時間短縮遊技状態よりも時間短縮遊技状態の方が右一般入賞口P10‐2に入球し難いよう構成されている場合にも適切な過剰入球の判定を実行できることとなる。尚、非時間短縮遊技状態においては、主に左打ちにて遊技を進行する遊技性であるため、右一般入賞口P10‐2について、時間短縮遊技状態における長期判定期間及び/又は短期判定期間の時間値は、非時間短縮遊技状態(大当りの実行中も含む)における長期判定期間及び/又は短期判定期間の時間値よりも相対的に短時間となるよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態と非時間短縮遊技状態とのいずれかにて過剰入球の判定を実行しない(長期判定期間及び/又は短期判定期間を設けない)よう構成してもよい。また、遊技状態によって長期間入球数及び/又は短期間入球数が相違し得るよう構成してもよく、例えば、右一般入賞口P10‐2について、非時間短縮遊技状態(大当りの実行中も含む)と、時間短縮遊技状態にて長期間入球数及び/又は短期間入球数が相違し得る(例えば、右一般入賞口P10‐2について、時間短縮遊技状態における長期間入球数及び/又は短期間入球数は、非時間短縮遊技状態(大当りの実行中も含む)における長期間入球数及び/又は短期間入球数よりも相対的に少なくなる)よう構成してもよい。また、第10実施形態においては、(1)過剰入球を判定する入球口が相違した場合に、長期判定期間の時間値は共通(例えば、60秒)であるが、長期間入球数が相違する(例えば、第1主遊技始動口A10は40個、左一般入賞口P10‐1は15個、右一般入賞口P10‐2は80個)、(2)短期判定期間における過剰入球の判定についても、長期判定期間における過剰入球の判定と同様に構成、即ち、第1主遊技始動口A10と左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2とで、短期判定期間の時間値及び/又は短期間入球数が相違し得る(例えば、短期判定期間の時間値が同値であっても短期間入球数が相違する、短期間入球数が同値であっても短期判定期間の時間値が相違する、等としてもよく、その場合には、単位時間あたりの過剰入球と判定する入球数の大小の関係性は長期判定期間における過剰入球の判定を同様の関係性としてもよい)、のように構成してもよい。   In the tenth embodiment, the time values of the long-term determination period and / or the short-term determination period may be different depending on the gaming state. For example, for the right general winning opening P10-2, the non-time reduction game For example, the right general winning opening P10-2 may be configured such that the time value of the long-term determination period and / or the short-term determination period may be different between the state (including during big hit execution) and the time-saving gaming state. The time value of the long judgment period and / or the short judgment period in the time saving gaming state is relative to the time value of the long judgment period and / or the short judgment period in the non-time shortening gaming state (including during the big hit) It may be configured to take a long time. By configuring in such a manner, the game ball that has been hit in the right in the time reduction gaming state as in the tenth embodiment frequently enters the second main game start port B10, thereby achieving the non-time reduction gaming state Even in the case where the time-saving gaming state is configured to be less likely to enter the right general winning opening P10-2, it is possible to execute an appropriate determination of excessive entering. In addition, in the non-time shortening gaming state, because it is the game nature which advances the game mainly in the left hitting, for the right general winning a prize mouth P10-2, of the long judgment period and / or the short judgment period in the time shortening gaming state The time value may be configured to be relatively shorter than the time value of the long-term determination period and / or the short-term determination period in the non-time reduced gaming state (including during a big hit). Further, it may be configured not to execute the determination of the excessive entering in any of the time reduction gaming state and the non-time reduction gaming state (no long determination period and / or short determination period is provided). In addition, it may be configured such that the number of ball entry and / or the number of ball entry for a short period may differ depending on the gaming state, for example, for the right general winning opening P10-2, the non-time shortening gaming state Also, the number of ball entry and / or the number of short term ball entry may be different in the time reduction game state (for example, for the right general winning opening P10-2, the number of ball entry in the time reduction game state) And / or the short-term arrival count is configured to be relatively less than the long-term arrival count and / or the short-term arrival count in the non-time-shortened gaming state (including during a big hit) Good. Also, in the tenth embodiment, (1) when the entrance to determine the excessive ball entry is different, the time value of the long-term determination period is common (for example, 60 seconds) Are different (for example, 40 for the first main game start opening A10, 15 for the left general winning opening P10-1, and 80 for the right general winning opening P10-2), (2) Excessive ball entry in the short judgment period For the determination of the same, as in the determination of excessive entering in the long-term determination period, namely, the first main game starting port A10, the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2, a short-term determination period The time value and / or the short-term ball count may differ (for example, even if the time value of the short-term judgment period is the same value, the short-term ball count may differ, even if the short-term ball count is the same) The time value of the short-term judgment period may be different, etc., in which case the unit time Excess ball entrance and judges entering sphere number of large and small relationship per long-term determination may be similar relationships determined excess ball entrance in the period) may be configured as.

尚、第10実施形態においては、長期判定期間又は短期判定期間の計測態様として、判定期間(長期判定期間、短期判定期間)が経過したタイミングで過剰入球が発生していなかった場合に、再度長期判定期間又は短期判定期間をセットし直して計測を開始するよう構成したが、これには限定されず、各入球口(第1主遊技始動口A10、左一般入賞口P10‐1、右一般入賞口P10‐2)への入球毎に各入球口に対応したタイマをスタートさせ(タイマがスタートしてから長期判定期間又は短期判定期間を経過していない場合に新たに入球口への入球があった場合には、計時中のタイマとは異なるタイマを更にスタートさせる)、タイマ値が0となった(タイマの計測を開始してから長期判定期間又は短期判定期間が経過した)タイミングで過剰入球が発生しているか否かをタイマ毎に(入賞毎に)判定する、即ち、いずれの入球から計測した長期判定期間又は短期判定期間においても過剰入球が発生していないか否かを判定するよう構成してもよい。また、そのように構成した場合にも、第10実施形態と同様に、左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2との過剰入球の判定(監視)を別々に実行してもよいし、左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2とを合わせて一般入賞口についての過剰入球の判定として、左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2とに入球した遊技球を合算して過剰入球の判定を実行するよう構成してもよい。また、短期判定期間においては左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2との過剰入球の判定を別々に実行する一方、長期間判定については左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2との過剰入球の判定を合算して実行するよう構成してもよいし、長期判定期間においては左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2との過剰入球の判定を別々に実行する一方、短期間判定については左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2との過剰入球の判定を合算して実行するよう構成してもよい。   In the tenth embodiment, as a measurement mode of the long-term determination period or the short-term determination period, when the excessive entering does not occur at the timing when the determination period (long-term determination period, short-term determination period) has elapsed, Although the long judgment period or the short judgment period is set again to start measurement, the present invention is not limited thereto, and each ball entry port (first main game start opening A10, left general winning opening P10-1, right) Start the timer corresponding to each ball entry each time you enter the general winning opening P10-2) (When the long-term judgment period or the short-term judgment period has not elapsed since the timer was started, the ball entrance is newly entered If there is an entry to the timer, the timer different from the timer in timekeeping is further started), and the timer value becomes 0 (the long-term judgment period or the short-term judgment period has elapsed since timer measurement was started) ) Thymine In each timer, it is determined (at each winning) whether or not overfilling has occurred, that is, whether overfilling has occurred in any long-term determination period or short-term determination period measured from any ball entry You may comprise so that it may determine whether or not. Also in such a case, similarly to the tenth embodiment, the determination (monitoring) of excessive entering of the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2 is separately performed. The left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2 may be combined to determine an excess entry for the general winning opening, the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2. The game balls having entered at may be summed up to execute determination of excessive entering balls. In the short-term judgment period, determination of excessive entering of the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2 is separately performed, while the left general winning opening P10-1 and right for long-term determination It may be configured to add and execute the determination of excessive entering with the general winning opening P10-2, or in the long-term determination period, the excess between the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2. The determination of entering may be performed separately, while the determination of excessive entering of the left general winning opening P10-1 and the right general winning opening P10-2 may be combined and executed for the short-term determination. .

尚、第10実施形態においては、主制御基板M側の処理にて、過剰入球に係る入球数のカウント、長期判定期間又は短期判定期間のタイマの計時、過剰入球が発生しているか否かの判定処理を実行するよう構成したが、これには限定されず、副制御基板S側の処理にて、過剰入球に係る入球数のカウント、長期判定期間又は短期判定期間のタイマの計時、過剰入球が発生しているか否かの判定処理を実行する(長期判定期間に係る過剰入球と短期判定期間に係る過剰入球のいずれも副制御基板S側にて実行してもよい)よう構成してもよい。そのように構成することにより、主制御基板M側の過剰入球に要する容量を削減することができることとなる。   In the tenth embodiment, in the processing on the main control board M side, whether the count of the number of ball entry related to the excessive ball entry, the counting of the timer of the long-term determination period or the short-term determination period, the excessive entry ball occurs However, the present invention is not limited to this, and in the processing on the side of the sub control board S, counting of the number of ball entering according to excessive entering, timer of long judgment period or short judgment period Of time counting, it is determined whether or not overfilling has occurred (overfilling according to the long-term determination period and over-filling according to the short-term determination period are both performed on the sub control board S side). May be configured). By configuring in this way, it is possible to reduce the capacity required for excessive ball entry on the main control board M side.

(第10実施形態からの変更例1)
第10実施形態においては、各種入球口への過剰入球に係るエラーの態様について詳述したが、本例に適用可能なエラーの態様は第10実施形態に構成には限定されない。そこで、第10実施形態のエラーの態様とは異なる構成を第10実施形態からの変更例1とし、以下、第10実施形態からの変更点についてのみ詳述する。尚、第10実施形態からの変更例1においては、アウト口D80に入球した遊技球を計測可能なアウト口入球検出装置C80sを有している。
(Modification 1 from the tenth embodiment)
In the tenth embodiment, the aspect of the error relating to excessive ball entry into various ball entrances is described in detail, but the aspect of the error applicable to this example is not limited to the configuration of the tenth embodiment. Therefore, a configuration different from the error aspect of the tenth embodiment is taken as a first modification of the tenth embodiment, and only the changes from the tenth embodiment will be described in detail below. In addition, in the modification 1 from 10th Embodiment, it has an out slot ball detection apparatus C80 s which can measure the game ball which entered into the out port D80.

はじめに、図166は、第10実施形態からの変更例1における、主制御基板M側のメインフローチャートである。まず、第10実施形態からの変更点は、ステップ1850(第10変1)である。即ち、ステップ1600で、主制御基板Mが、特別遊技制御処理を実行した後、ステップ3850(第10変1)で、主制御基板Mは、後述する入球率判定処理を実行し、ステップ1900の処理に移行する。   First, FIG. 166 is a main flowchart of the main control board M side in Modification 1 of the tenth embodiment. First, the change from the tenth embodiment is step 1850 (tenth variation 1). That is, after the main control board M executes the special game control process in step 1600, the main control board M executes the ball falling rate determination process described later in step 3850 (tenth change 1), and step 1900 Transfer to processing of

次に、図167は、第10実施形態からの変更例1における、図9でのステップ2200のサブルーチンに係る、主遊技始動口入球検出処理のフローチャートである。第10実施形態からの変更点は、ステップ2211‐3(第10変1)及びステップ2230‐1(第10変1)である。即ち、ステップ2211で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aが、第1主遊技始動口入球数カウンタMJ10c−Aのカウンタ値に1を加算(インクリメント)した後、ステップ2211‐3(第10変1)で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口入球率カウンタNT10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2216に移行する。また、ステップ2230で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bが、第2主遊技始動口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2230‐1(第10変1)で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口入球率カウンタNT20cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2240に移行する。   Next, FIG. 167 is a flowchart of main game start opening ball detection processing according to the subroutine of step 2200 in FIG. 9 in the first modification from the tenth embodiment. The changes from the tenth embodiment are steps 2211-3 (tenth variation 1) and steps 2230-1 (10th variation 1). That is, in step 2211, after the first main game start opening ball determination means MJ11-A adds 1 (increment) to the counter value of the first main game start opening ball number counter MJ10c-A, step 2211- At 3 (tenth change 1), the first main game start opening ball entry determination means MJ11-A adds 1 (increment) to the counter value of the first main game start opening ball percentage counter NT10c, and proceeds to step 2216 Transition. In addition, in step 2230, after the second main game start slot entrance ball judging means MJ11-B turns on the second main game start slot detection continuation flag, in step 2230-1 (tenth change 1), the second The main game start slot entrance ball determining means MJ11-B adds 1 (increment) to the counter value of the second main game start slot entrance rate counter NT20c, and proceeds to step 2240.

次に、図168は、第10実施形態からの変更例1における、図9でのステップ2400(1),(2)(第10)のサブルーチンに係る、左(右)一般入賞口入球検出処理のフローチャートである。第10実施形態からの変更点は、ステップ2411‐3(第10変1)である。即ち、ステップ2410で、一般入賞口入球判定手段MJPは、一般入賞口検出継続フラグをオンにした後、ステップ2411‐3(第10変1)で、一般入賞口入球判定手段MJPは、左(右)一般入賞口入球率カウンタNT30cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2420に移行する。   Next, FIG. 168 shows left (right) general winning a prize entrance detection according to the subroutine of steps 2400 (1) and (2) (tenth) in FIG. 9 in the first modification from the tenth embodiment. It is a flowchart of a process. The point of change from the tenth embodiment is step 2411-3 (tenth variation 1). That is, after the general winning a prize opening ball judging means MJP turns on a general winning a prize opening detection continuation flag in step 2410, the general winning a prize opening ball judging means MJP is, in step 2411-3 (tenth change 1), The counter value of the left (right) general winning opening entrance ball percentage counter NT30c is incremented by 1 (one increment), and the process goes to step 2420.

次に、図169は、第10実施形態からの変更例1における、図9でのステップ2600のサブルーチンに係る、アウト口入球検出処理のフローチャートである。第10実施形態からの変更点は、ステップ2609(第10変1)である。即ち、ステップ2608で、アウト口入球判定手段MJ11−C80が、入球数カウンタMJ10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)した後、ステップ2609(第10変1)で、アウト口入球判定手段MJ11−C80は、アウト口入球率カウンタNO10cのカウンタ値に1を加算(インクリメント)し、ステップ2620に移行する。   Next, FIG. 169 is a flowchart of out-of-entry ball detection processing according to the subroutine of step 2600 in FIG. 9 in the first modification from the tenth embodiment. The change from the tenth embodiment is step 2609 (tenth variation 1). That is, in step 2608, the out-of-entry ball determining means MJ11-C80 adds 1 (increment) to the counter value of the ball number counter MJ10c, and then in step 2609 (tenth change 1) Means MJ11-C80 adds 1 (increment) to the counter value of the out-in ball entry rate counter NO10c, and proceeds to step 2620.

次に、図170は、第10実施形態からの変更例1における、図166でのステップ3850(第10変1)のサブルーチンに係る、入球率判定処理のフローチャートである。まず、ステップ3852で、入球判定手段MJ10は、アウト口入球率カウンタNO10cのカウンタ値、第1主遊技始動口入球率カウンタNT10cのカウンタ値、第2主遊技始動口入球率カウンタNT20cのカウンタ値、及び、左(右)一般入賞口入球率カウンタNT30cのカウンタ値をすべて加算した合計入球数を算出する。次に、ステップ3854で、入球判定手段MJ10は、算出した合計入球数は所定値(例えば、100)に到達したか否かを判定する。ステップ3854でYesの場合、ステップ3856で、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口入球率カウンタNT10cのカウンタ値がエラー値(例えば、33)以上であるか否かを判定する。ステップ3856でYesの場合、ステップ3858で、入球判定手段MJ10は、第1主遊技過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、第1主遊技始動口A10への過剰入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3860の処理に移行する。ステップ3856でNoの場合にも、ステップ3860に移行する。   Next, FIG. 170 is a flowchart of the pitch determination processing according to the subroutine of step 3850 (tenth modification 1) in FIG. 166 in the first modification from the tenth embodiment. First, in step 3852, the ball entry judging means MJ 10 is the counter value of the out slot ball percentage counter NO 10 c, the counter value of the first main game start slot ball percentage counter NT 10 c, the second main game start slot ball percentage counter NT 20 c A total ball-in-ball count is calculated by adding all the counter values of the counter and the counter value of the left (right) general winning opening ball percentage counter NT30c. Next, in step 3854, the ball entry determination means MJ10 determines whether the calculated total number of ball entry has reached a predetermined value (for example, 100). In the case of Yes in step 3854, the ball entry determination means MJ10 determines in step 3856 whether or not the counter value of the first main game start opening ball percentage counter NT10c is equal to or more than an error value (for example, 33). In the case of Yes in step 3856, in step 3858, the ball entry determination means MJ10 is a command to the first main game excess prize winning command (a command to the side of the sub control board S, The command relating to the occurrence is set, and the process proceeds to step 3860. Also in the case of No at step 3856, the process moves to step 3860.

次に、ステップ3860で、入球判定手段MJ10は、左一般入賞口入球率カウンタNT31cのカウンタ値がエラー値(例えば、27)以上であるか否かを判定する。ステップ3860でYesの場合、ステップ3862で、入球判定手段MJ10は、左一般過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、左一般入賞口P10‐1への過剰入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3864に移行する。他方、ステップ3860でNoの場合にもステップ3864に移行する。   Next, in step 3860, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the counter value of the left general winning opening percentage of ball entry counter NT31c is equal to or greater than an error value (for example, 27). If Yes in step 3860, the ball entry judging means MJ10 is a command to the left general over prize winning command (the sub control board S side in step 3862, and an excessive ball entry into the left general prize winning opening P10-1 occurs The command related to the effect is set, and the process proceeds to step 3864. On the other hand, if the result of step 3860 is NO, the process proceeds to step 3864.

次に、ステップ3864で、入球判定手段MJ10は、右一般入賞口入球率カウンタNT32cのカウンタ値がエラー値(例えば、55)以上であるか否かを判定する。ステップ3864でYesの場合、ステップ3866で、入球判定手段MJ10は、右一般過剰入賞コマンド(副制御基板S側へのコマンドであり、右一般入賞口P10‐2への過剰入球が発生した旨に係るコマンド)をセットし、ステップ3868に移行する。他方、ステップ3864でNoの場合にも、ステップ3868に移行する。次に、ステップ3868で、入球判定手段MJ10は、アウト口入球率カウンタNO10cのカウンタ値、第1主遊技始動口入球率カウンタNT10cのカウンタ値、第2主遊技始動口入球率カウンタNT20cのカウンタ値、左(右)一般入賞口入球率カウンタNT30cのカウンタ値をすべてゼロクリアし、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。また、ステップ3854でNoの場合にも、次の処理(ステップ1900の処理)に移行する。   Next, in step 3864, the ball entry determination means MJ10 determines whether or not the counter value of the right general winning opening ball entry rate counter NT32c is equal to or greater than an error value (for example, 55). In the case of Yes in Step 3864, in Step 3866, the ball entry judging means MJ10 is a command to the right general excess prize winning command (a command to the side of the sub control board S, and an excessive ball entry to the right general prize winning opening P10-2 occurs The command related to the effect is set, and the process shifts to step 3868. On the other hand, if No in step 3864, the process goes to step 3868. Next, in step 3868, the ball entry judging means MJ10 counts the counter value of the out slot ball percentage counter NO10c, the counter value of the first main game start slot ball percentage counter NT10c, and the second main game start slot ball percentage counter The counter value of NT20c and the counter value of left (right) general winning opening percentage ball counter NT30c are all cleared to zero, and the process proceeds to the next processing (processing of step 1900). Also in the case of No at step 3854, the process proceeds to the next process (the process of step 1900).

以上のように構成することにより、第10実施形態からの変更例1においては、アウト口への入球を検出可能なアウト口入球検出装置C80sを備え、アウト口D80、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、左一般入賞口P10‐1、及び、右一般入賞口P10‐2の各入球口毎にバッファを割り当てて入球数を計測可能に構成し、各入球口への合計の入球数が100球に到達する毎に、第1主遊技始動口A10、左一般入賞口P10‐1、又は、右一般入賞口P10‐2への過剰入球が発生しているか否かを判定し得るよう構成されている、また、過剰入球が発生していると判定する入球数は入球口毎に相違し得るよう構成することにより、各入球口の入球容易性に合わせた適切なエラー判定を実行することができることとなる。   By comprising as mentioned above, in the modification 1 from 10th Embodiment, it is provided with out entrance ball detection apparatus C80s which can detect the ball entering into an out port, out port D80, and the 1st main game start A buffer is allocated for each entrance of the mouth A10, the second main game start opening B10, the left general winning opening P10-1, and the right general winning opening P10-2, and the number of balls can be measured and configured. Every time the total number of ball entry into the ball reaches 100 balls, the excessive entry to the first main game start port A10, the left general winning opening P10-1, or the right general winning opening P10-2 Each entering ball is configured to be able to determine whether it is occurring or not, and the number of entering balls that determines that an excessive entering ball is occurring may be different for each entering ball entrance. The ability to perform appropriate error judgment in line with the ease of entering the mouth That.

尚、第10実施形態からの変更例1においては、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口と左一般入賞口と右一般入賞口とアウト口への入球数を合算し、当該合算した入球数が100球に到達する毎に入球数をクリアするよう構成したが、これには限定されず、リングバッファに1球毎に保存していって、100球に到達した後の処理として、101球目の入球が検出された場合には1球目の入球に係るデータを101球目に係るデータに上書きし、102球目の入球が検出された場合には2球目の入球に係るデータを102球目に係るデータに上書きしていくように保存するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、入球に係るデータが100回保存されていない場合(100回未満のデータが保存されている場合)には、入球に係るデータが足りず、過剰入球を判定する精度が低いために過剰入球が発生しているか否かの判定を実行しない(又は、過剰入球が発生していると判定してもエラー判定しない)よう構成し、入球に係るデータが100回保存された時点で、それ以降の入球に係るデータ(101球目の入球に係るデータ、102球目の入球に係るデータ...)の書き換えがある毎に、過剰入球が発生しているか否かの判定を実行するよう構成してもよい。尚、上記100回のカウントを開始する起点としては、RAMクリア後又は電源断復帰後からカウントを開始(RAMクリア後又は電源断復帰後の最初の入球に係るデータを1回目の入球に係るデータとする)してもよい。また、100回保存されていない場合、即ち、RAMクリア後又は電源断復帰後からカウントし、保存した遊技進行状況(入球口への入球状況)に対応したデータの数が少ない状況では、過剰入球が発生しているか否かの判定を実行しないという趣旨で、99回以下のデータの数では過剰入球が発生しているか否かの判定を実行しないよう構成してもよいし、入球に係るデータの数が所定回数(99回とは異なる回数であり、且つ、過剰入球を判定する精度をある程度担保可能な回数であり、例えば、50回)未満である場合には過剰入球が発生しているか否かの判定を実行せずに、入球に係るデータの数が所定回数以上である場合には過剰入球が発生しているか否かの判定を実行し得るよう構成してもよい。   In addition, in the first modification from the tenth embodiment, the numbers of ball entry to the first main game start opening, the second main game start opening, the left general winning opening, the right general winning opening and the out opening are added together. Although it was configured to clear the ball number every time the total ball number reached 100 balls is reached, it is not limited to this, after storing for every ball in the ring buffer, after reaching 100 balls As processing of, when the ball entering the 101st ball is detected, the data relating to the ball entering the first ball is overwritten on the data relating to the 101st ball, and when the ball entering the 102th ball is detected The data relating to the second ball entry may be stored so as to overwrite the data relating to the 102nd ball. In such a configuration, if the data relating to the ball is not stored 100 times (if the data less than 100 is stored), the data relating to the ball is not sufficient, and the excessive ball is collected Because the accuracy to determine the is not determined to determine whether or not excessive ball entry is occurring (or it is not determined as an error even if it is determined that excessive ball entry is occurring) Whenever such data is stored 100 times, each time there is a rewrite of data relating to the subsequent entering of the ball (data relating to the entering of the 101st ball, data relating to the entering of the 102nd ball ...), It may be configured to carry out the determination of whether or not an excessive ball entry has occurred. In addition, as a starting point to start counting 100 times, counting is started after clearing the RAM or after the power is restored (data pertaining to the first entering ball after clearing the RAM or after the power is restored to the first entry) Such data may be used. In addition, if it is not stored 100 times, that is, it is counted after clearing the RAM or after the power is restored, and in a situation where the number of data corresponding to the stored game progress status (the ball entry status to the ball entry) is small, It may be configured not to execute the determination as to whether or not the excessive entering is occurring with the number of data of 99 times or less, in the sense that the determination as to whether or not the excessive entering is occurring is not executed. If the number of data pertaining to ball entry is less than a predetermined number of times (which is a number different from 99 times and the accuracy with which an excessive ball entry determination can be secured to a certain extent, for example, 50 times) It is possible to execute determination as to whether or not excessive entering is occurring when the number of data relating to entering is equal to or greater than a predetermined number of times without performing determination as to whether or not entering is occurring. It may be configured.

尚、第10実施形態からの変更例1においては、第1主遊技始動口A10、左一般入賞口P10‐1、又は、右一般入賞口P10‐2への過剰入球を判定可能に構成したが、これには限定されず、第2主遊技始動口B10への過剰入球も検出可能に構成してもよい。また、過剰入球が発生したと判定する態様として、アウト口D80への入球数に対する所定の入球口への入球数の割合が一定以上となった場合に過剰入球が発生していると判定するよう構成してもよい。   In the first modification from the tenth embodiment, it is possible to determine the excessive entering of the first main game start opening A10, the left general winning opening P10-1, or the right general winning opening P10-2. However, the present invention is not limited to this, and excessive entering of balls into the second main game starting slot B10 may be detected. In addition, as a mode to determine that excessive ball entry has occurred, excessive ball entry occurs when the ratio of the number of ball entry to a predetermined ball entry to the number of ball entry to out port D80 becomes a certain value or more It may be configured to determine that it is present.

尚、第10実施形態からの変更例1においては、アウト口D80への入球をアウト口入球検出装置D80sが検出した場合には、外部端子出力信号を出力し得るよう構成してもよいが、そのように構成した場合において、更にアウト口D80への入球に基づくエラーの発生を検出可能に構成した場合、アウト口D80への正常な入球に係る外部端子出力信号とアウト口D80への入球に基づくエラーの発生に係る外部端子出力信号とは異なる信号(信号種別が異なる)を出力するよう構成してもよい。   In the first modification of the tenth embodiment, the external port output signal may be output when the out-port entrance ball detecting device D80s detects entry into the out port D80. However, in such a case, when it is configured to be able to detect the occurrence of an error based on entering the ball into the out port D80, the external terminal output signal according to the normal entering ball into the out port D80 and the out port D80. It may be configured to output a signal (different in signal type) different from the external terminal output signal related to the occurrence of the error based on the entering of the ball.

尚、第10実施形態からの変更例1においては、第1主遊技始動口A10、左一般入賞口P10‐1、又は、右一般入賞口P10‐2への過剰入球に係る処理、即ち、第1主遊技始動口A10、左一般入賞口P10‐1、又は、右一般入賞口P10‐2への入球数に係るカウント(過剰入球が発生しているかを判定するためのカウント)、過剰入球が発生しているか否かの判定処理を、主制御基板M側の処理にて実行するよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10、左一般入賞口P10‐1、又は、右一般入賞口P10‐2への入球数に係るカウント(過剰入球が発生しているかを判定するためのカウント)、過剰入球が発生しているか否かの判定処理を、副制御基板S側の処理にて実行するよう構成してもよい。   In the first modification from the tenth embodiment, the processing pertaining to the excessive entering of the first main game start opening A10, the left general winning opening P10-1, or the right general winning opening P10-2, ie, A count according to the number of ball entry to the first main game start opening A10, the left general winning opening P10-1, or the right general winning opening P10-2 (a count for determining whether or not excessive entering is occurring) Although it has been configured to execute the process of determining whether or not an excessive ball entry has occurred in the process on the main control board M side, the present invention is not limited to this. Count pertaining to the number of ball entry to P10-1 or right general winning prize opening P10-2 (count for determining whether excessive ball entry has occurred), determination of whether excessive ball entry has occurred or not The process may be configured to be performed by the process on the side of the sub control substrate S.

尚、第10実施形態からの変更例1においては、アウト口入球検出装置を設ける位置を変更してもよい。一例としては、遊技盤に発射されたアウト口や各入球口(第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、等すべての入球口)へ入球したすべての遊技球が集合する集合流路にアウト口入球検出装置を配置してもよい。そのように構成することによって、アウト口入球検出装置にて検出した遊技球数=遊技盤に発射した遊技球数となり、第10実施形態からの変更例1のように、遊技球100球毎に各入球口への過剰入球が発生しているか否かを判定する場合に、アウト口入球検出装置が遊技球を100球検出する毎に判定処理を実行すればよいこととなり、図170のステップ3852の処理等を設けなくともよいこととなる。そのように構成した場合には、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口と左一般入賞口と右一般入賞口とアウト口への入球数を合算した入球数ではなく、各入球口毎に入球情報を前述したようなリングバッファに保存するよう構成してもよく、一例としては、第1主遊技始動口A10への入球に係るリングバッファに100球分の入球情報を保存可能であり、第1主遊技始動口A10への入球があった場合には「1」を書き込み、第1主遊技始動口A10以外への入球があった場合(第1主遊技始動口A10には入球せずにアウト口入球検出装置に入球があった場合)には「0」を書き込み、前述したように、第1主遊技始動口A10への101球目の入球があった場合には、1球目の入球に係るデータに上書きするよう構成し、第1主遊技始動口A10と同様に、第2主遊技始動口B10と左一般入賞口P10‐1と右一般入賞口P10‐2においても100球分の入球に係るデータを保存可能に構成してもよい。また、第10実施形態からの変更例1においては、図170のステップ3852の処理等にて例示するように、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口と左一般入賞口と右一般入賞口とアウト口への入球数を合算して過剰入球が発生しているか否かを判定するよう構成したが、これには限定されず、大入賞口等のその他の入球口への入球を含めて合算するよう構成してもよい。   In addition, in the modification 1 from 10th Embodiment, you may change the position which provides an out entrance ball | bowl detection apparatus. As an example, all gaming balls that entered the out slot fired into the game board and each ball entry port (all entrances such as the first main game start port A10, the second main game start port B10, etc.) The out-in ball detector may be disposed in the collecting flow path to be collected. By configuring in such a manner, the number of gaming balls detected by the out slot entry ball detecting device = the number of gaming balls fired to the gaming board, and as in the first modification of the tenth embodiment, every 100 balls of gaming balls In order to determine whether or not excessive ball entry to each ball entry has occurred, it is sufficient to execute the determination process every time the out-port ball entry detection device detects 100 balls. It is not necessary to provide the process of step 3852 of 170 or the like. When configured as such, it is not the number of ball entry obtained by adding the number of ball entry into the first main game start port, the second main game start port, the left general winning port, the right general winning port, and the out port. The ball entry information may be configured to be stored in the ring buffer as described above for each ball entry, for example, 100 balls may be inserted in the ring buffer related to the ball entry into the first main game start port A10. The ball information can be stored, and when there is a ball entry to the first main game start slot A10, “1” is written, and when there is a ball entry to other than the first main game start slot A10 (first If there is a ball in the out slot ball detection device without entering the ball in the main game start port A10) write "0", as described above, 101 balls to the first main game start port A10 If there is an eye entry, the data relating to the first entry is overwritten, and the first main game start Like the mouth A10, it may be stored configured to be capable of data relating to 100 balls fraction of the incoming balls in the second main game start hole B10 and the left common winning opening P10-1 and right regular winning opening P10-2. Also, in the first modification from the tenth embodiment, as exemplified in the processing of step 3852 in FIG. 170, the first main game start port, the second main game start port, the left general winning port and the right general Although the number of ball entry to the winning opening and the out port is added to determine whether or not excessive entering is occurring, the present invention is not limited to this, to other entrances such as the big winning opening etc. It may be configured to be added including the entry of the ball.

(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above embodiments. However, the concepts listed below are merely examples, and the concepts based on the additional configurations shown in the above embodiments are of course added to these concepts, as well as the combination and separation (superordinate conceptization) of these listed concepts. May be

本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技を実行する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
主遊技をサポートする補助遊技部(例えば、主制御基板M)と、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態の際は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
遊技球が入球可能な補助遊技始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技識別情報を表示可能な補助遊技識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)により第一乱数が取得された場合、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定が許可されるまで第一乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)により第二乱数が取得された場合、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定が許可されるまで第二乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
第一識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間又は第二識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、第一識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間又は第二識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B)に保留が存在する場合には、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定が許可されない一方、第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A)に保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合よりも、第二特別遊技にて特別遊技が実行され易いよう構成されており、
補助遊技部(例えば、主制御基板M)は、
補助遊技始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への遊技球の入球に基づき、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放状態駆動に係る補助遊技乱数を取得する補助遊技乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−H)と、
補助遊技乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−H)が取得した補助遊技乱数に基づき、補助遊技識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技当否抽選手段MN11−H、補助遊技図柄決定手段MN41−H)と、
補助遊技識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技当否抽選手段MN11−H、補助遊技図柄決定手段MN41−H)による決定に基づき、補助遊技識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)にて補助遊技識別情報を変動表示した後、補助遊技識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段MP11−H)と、
補助遊技識別情報の停止識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行可能な可変部材開放制御手段(例えば、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−B)と、
補助遊技通常遊技状態と、補助遊技通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い補助遊技特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において補助遊技特定遊技状態とし得るよう制御する補助遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、短期間変動状態にある場合には、補助遊技特定遊技状態となるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行中である旨の情報及び短期間変動状態である旨の情報となり、前記第二情報は、第一特別遊技に係る特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった旨の情報となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (1) is
A main gaming unit (for example, a main control board M) that executes a main game;
An auxiliary gaming unit (for example, a main control board M) supporting a main game,
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
A member attached to the second start opening (for example, the second main game start opening B10) which can be in the open state and the closed state, and in the open state, the second start opening (for example, the second main game start) The game ball can enter the mouth B10) or can enter easily compared to the closed state, and in the closed state, the game ball can not enter the second starting port (for example, the second main game starting port B10) Or a variable member configured to be difficult to enter the ball compared to the open state (e.g., the second main game start opening electric role thing B11 d),
An auxiliary game start port (for example, an auxiliary game start port H10) where game balls can enter.
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball entered into a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) may enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying second identification information;
And an auxiliary game identification information display section (for example, an auxiliary game symbol display section H21g) capable of displaying the auxiliary game identification information;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21 for acquiring a first random number, triggered by the entry of gaming balls into a first start opening (for example, first main game start opening A10) -A),
A first pass / fail judgment means (for example, a first main game success / failure lottery means) which executes a judgment on the basis of the first random number obtained by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A) MN11-A),
The first identification information display content that determines the stop first identification information that is the stop display mode of the first identification information based on the determination result of the first success or failure determination means (for example, the first main game success lottery means MN11-A) Determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A);
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the first stop identification information after fluctuating display of information;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition judgment execution unit MJ 21-A), the first success / failure judgment unit (for example, the first main game success / failure lottery unit MN11-A) A first random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ 32-A) temporarily storing the first random number as a hold until the determination of acceptance or rejection by the user is permitted;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ 21 for acquiring a second random number triggered by the entry of the game ball into the second start opening (for example, the second main game start opening B10) -B),
Second success or failure judgment means (for example, second main game success or failure lottery means) which executes the success or failure judgment based on the second random number obtained by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B) MN11-B),
The second identification information display content to determine the stop second identification information which is the stop display mode of the second identification information based on the determination result of the second success / failure determination means (for example, the second main game success / failure lottery means MN11-B) Determining means (for example, second main game symbol determining means MN41-B);
The second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) based on the determination by the second identification information display content determination unit (for example, the second main game symbol determination unit MN41-B) And second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop second identification information after fluctuating display of information;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition judgment execution unit MJ21-B), the second success / failure judgment unit (for example, the second main game success / failure lottery unit MN11-B) Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol holding means MJ 32-B) temporarily storing the second random number as a hold until the determination of a yes or no by the second person is permitted;
When the stop first identification information is stopped and displayed when the first determination result (for example, the first main game success lottery means MN11-A) is a winning determination result or the second success determination means ( For example, when the second main game winning lottery means MN11-B) is a winning determination result is winning, and after the stop second identification information is stopped and displayed, a variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the first It is a means to execute a special game which makes 2 large winning a prize mouth C20) a state advantageous to the player, which is an execution content of the special game, the first special game and a specific area (for example, specific) than the first special game Special game control means (for example, special game control) that has a second special game that makes it easy to enter the area C22), and execute a special game with the execution content of either the first special game or the second special game Means MP30 And,
The low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a higher probability than the predetermined probability Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) which controls to be able to be in a high probability lottery state after execution of the special game when there is a ball entering a specific area (for example, specific area C22) ,
The shortest period that the variation display period of the first identification information can take or the shortest period that the variation display period of the second identification information can take is the long-term variation state in which the predetermined period is a period and the shortest that the variation display period of the first identification information can take Control is performed such that it has a short-term fluctuation state in which the shortest period that can be taken by the fluctuation display period of the period or the second identification information is shorter than the predetermined period, and can be in the short-term fluctuation state after the execution of the special game is over When there is a hold in the second random number temporary storage means (for example, the second main game symbol holding means MJ32-B), and the first state or absence determination is provided with the fluctuation state control means (for example, the specific game control means MP50) There is no hold in the first random number temporary storage means (for example, the first main game symbol holding means MJ 32-A) while the success or failure judgment by means (for example, the first main game success lottery means MN11-A) is not permitted Regardless of whether or not it is configured such that the success or failure judgment by the second success / failure judgment means (for example, the second main game success / failure lottery means MN11-B) can be permitted, and the second success / failure judgment means (for example, the second 2 If the success or failure judgment result by the main game success or failure lottery means MN11-B) is won, the success or failure judgment result by the first success or failure judgment means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A) is won The special game is configured to be more easily executed in the second special game than when it is found,
The auxiliary game unit (for example, the main control board M)
Based on the entry of the game ball into the auxiliary game start port (for example, the auxiliary game start port H10), an auxiliary game random number related to the open state drive of the variable member (for example, the second main game start port electric role B11d) is obtained Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ 21-H)
Auxiliary game identification information display content determination means (for example, an auxiliary game identification information display means for determining stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random numbers acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means MJ21-H) Auxiliary game success lottery means MN11-H, auxiliary game symbol determination means MN41-H),
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, auxiliary game acceptance lottery means MN11-H, auxiliary game symbol determination means MN41-H), the auxiliary game identification information display unit (for example, auxiliary game symbol display portion H21g) Auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means MP11-H) for controlling to stop display of stop identification information of the auxiliary game identification information after fluctuating display of the auxiliary game identification information at;
After the stop identification information of the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, it is possible to execute the easy entry ball game in which the variable member (for example, the second main game start opening electric role object B11d) is driven and controlled. Variable member opening control means (for example, second main game start opening electric role opening / closing control means MP20-B);
Auxiliary game normal game state, auxiliary game specific game state where easy-to-enter ball game is easier to be executed than auxiliary game normal game state, and control to be able to enter auxiliary game specific game state after execution of special game is over A game state control means (for example, specific game control means MP50) is provided, and when it is in a short-term fluctuation state, it is configured to be an auxiliary game specific game state.
The first information and the second information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that a special game is being executed and information indicating that the short-term change state is being made, and the second information is a specific area (for example, a special area during execution of a special game pertaining to the first special game) , And a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be information indicating that there is a ball entry into the specific area C22).

本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び/又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び/又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第二情報)における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (2) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
First chance judgment means (for example, first main game success or failure lottery means MN11-A) that executes the success or failure judgment triggered by the game ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10) When,
The second success or failure judgment means (for example, the second main game success or failure lottery means MN11-B) which executes the success or failure judgment triggered by the entry of the game ball into the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) When,
When the success or failure judgment result by the first success or failure judgment means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A) is winning, or the second success or failure judgment means (for example, the second main game success or failure lottery means MN11-B And a special game control means (eg, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player when the result of the judgment on the success or failure is a winning.
The first information, the second information and the third information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that one ball has entered the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10), and the second information is a second starting opening (for example, the second starting opening). It becomes information to the effect that there was one ball entry to the main game start port B10), the third information is the first start port (for example, the first main game start port A10) and / or the second start port (for example, , Is configured to be information that the number of prize balls to be paid out based on entering the ball to the second main game start opening B10) has reached a predetermined number,
One piece of information is output in response to one ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10) as the first information, and the second information is output as the second starting One piece of information is output triggered by the fact that there is one entry into the mouth (for example, the second main game starting port B10), the third information is the first starting port (for example, the first main game starting) One piece of information is output triggered by the fact that the number of prize balls to be paid out has reached a predetermined number based on entering the ball into the mouth A10) and / or the second starting slot (for example, the second main game starting slot B10).
When outputting the one piece of information, the output period of the one piece of information is formed by outputting a predetermined signal over a predetermined period, and a certain type of external output information (described above Any of the first information to the third information, for example, in the case of outputting one information in the first information), any one of the first to third information described above (the first information to the third information) For example, when it is in the output period of the first information output in the first information), it is any one of the first to third information described above. For example, after an output period of the first information output in the first information), the certain kind of external output information (any of the first to third information described above, for example, the first information) Configured to output one piece of information in And, in the case of outputting one piece of information in a certain kind of external output information (any one of the first information to the third information described above, for example, the first information), the certain kind of external output Even during the output period of one piece of information in the type of external output information (any of the first to third information described above, for example, the second information) different from the information, the external of the certain type This pachinko game machine is characterized in that it is configured to output one piece of information in the output information (one of the first information to the third information described above, for example, the first information).

本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と第四情報と第五情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び/又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第四情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第五情報は、第一識別情報が変動表示された後に停止表示された旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び/又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、前記第四情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第二情報)における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、
第一識別情報が変動表示中である場合には、新たに第一識別情報の変動表示を開始させないよう構成されており、前記第五情報を出力するに際しては、第一識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として、所定期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、且つ、第一識別情報の変動表示期間における最短期間は、当該所定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (2) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying second identification information;
First chance judgment means (for example, first main game success or failure lottery means MN11-A) that executes the success or failure judgment triggered by the game ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10) When,
The first identification information display content that determines the stop first identification information that is the stop display mode of the first identification information based on the determination result of the first success or failure determination means (for example, the first main game success lottery means MN11-A) Determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A);
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the first stop identification information after fluctuating display of information;
The second success or failure judgment means (for example, the second main game success or failure lottery means MN11-B) which executes the success or failure judgment triggered by the entry of the game ball into the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) When,
The second identification information display content to determine the stop second identification information which is the stop display mode of the second identification information based on the determination result of the second success / failure determination means (for example, the second main game success / failure lottery means MN11-B) Determining means (for example, second main game symbol determining means MN41-B);
The second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) based on the determination by the second identification information display content determination unit (for example, the second main game symbol determination unit MN41-B) And second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop second identification information after fluctuating display of information;
When the stop first identification information is stopped and displayed when the first determination result (for example, the first main game success lottery means MN11-A) is a winning determination result or the second success determination means ( For example, a special game control means for executing a special game which is advantageous for the player after the stop second identification information is stop-displayed when the success / failure determination result by the second main game success / failure lottery means MN11-B) is won. (For example, special game control means MP30)
The first information, the second information, the third information, the fourth information, and the fifth information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that one ball has entered the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10), and the second information is a second starting opening (for example, the second starting opening). It becomes information to the effect that there was one ball entry to the main game start port B10), the third information is the first start port (for example, the first main game start port A10) and / or the second start port (for example, , The second main game start opening B10) based on entering the ball becomes information that the number of balls to be paid out has reached a predetermined number, the fourth information, the first start opening (for example, the first main game start It becomes information that there was one ball to the mouth A10) or the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10), the fifth information stops after the first identification information is variably displayed It is configured to be the information to the effect of being displayed,
One piece of information is output in response to one ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10) as the first information, and the second information is output as the second starting One piece of information is output triggered by the fact that there is one entry into the mouth (for example, the second main game starting port B10), the third information is the first starting port (for example, the first main game starting) One piece of information is output triggered by the fact that the number of prize balls to be paid out has reached a predetermined number based on entering the ball into the mouth A10) and / or the second starting slot (for example, the second main game starting slot B10). The fourth information is triggered by the fact that there is one entry into the first starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10) or the second starting opening (for example the second main gaming starting opening B10). One piece of information is output,
When outputting the one piece of information, the output period of the one piece of information is formed by outputting a predetermined signal over a predetermined period, and a certain type of external output information (described above Any of the first information to the fourth information, for example, in the case of outputting one information in the first information, any one of the first information to the fourth information described above (the first information to the fourth information) For example, when it is in the output period of the first information output in the first information), it is any one of the above-mentioned first to fourth information. For example, after an output period of one information previously output in the first information), the certain kind of external output information (any of the first to fourth information described above, for example, the first information) Configured to output one piece of information in And, in the case of outputting one piece of information in a certain kind of external output information (one of the first information to the fourth information described above, for example, the first information), the certain kind of external output Even during the output period of one piece of information in the type of external output information (one of the first information to the fourth information described above, for example, the second information) different from the information, an external of that kind It is configured to output one piece of information in the output information (one of the first to fourth information described above, for example, the first information),
When the first identification information is being displayed in a variable manner, the first identification information is displayed in a variable manner when outputting the fifth information. In response to the stop display after that, a predetermined signal is output over a predetermined period, and the shortest period in the fluctuation display period of the first identification information is longer than the predetermined period. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured.

本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と第四情報と第五情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び/又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第四情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第五情報は、第一識別情報が変動表示された後に停止表示された旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)及び/又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、前記第四情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第二情報)における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第四情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、
第一識別情報が変動表示中である場合には、新たに第一識別情報の変動表示を開始させないよう構成されており、前記第五情報を出力するに際しては、第一識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として、所定期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、且つ、第一識別情報の変動表示期間における最短期間は、当該所定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (3) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying second identification information;
First chance judgment means (for example, first main game success or failure lottery means MN11-A) that executes the success or failure judgment triggered by the game ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10) When,
The first identification information display content that determines the stop first identification information that is the stop display mode of the first identification information based on the determination result of the first success or failure determination means (for example, the first main game success lottery means MN11-A) Determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A);
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the first stop identification information after fluctuating display of information;
The second success or failure judgment means (for example, the second main game success or failure lottery means MN11-B) which executes the success or failure judgment triggered by the entry of the game ball into the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) When,
The second identification information display content to determine the stop second identification information which is the stop display mode of the second identification information based on the determination result of the second success / failure determination means (for example, the second main game success / failure lottery means MN11-B) Determining means (for example, second main game symbol determining means MN41-B);
The second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) based on the determination by the second identification information display content determination unit (for example, the second main game symbol determination unit MN41-B) And second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop second identification information after fluctuating display of information;
When the stop first identification information is stopped and displayed when the first determination result (for example, the first main game success lottery means MN11-A) is a winning determination result or the second success determination means ( For example, a special game control means for executing a special game which is advantageous for the player after the stop second identification information is stop-displayed when the success / failure determination result by the second main game success / failure lottery means MN11-B) is won. (For example, special game control means MP30)
The first information, the second information, the third information, the fourth information, and the fifth information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that one ball has entered the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10), and the second information is a second starting opening (for example, the second starting opening). It becomes information to the effect that there was one ball entry to the main game start port B10), the third information is the first start port (for example, the first main game start port A10) and / or the second start port (for example, , The second main game start opening B10) based on entering the ball becomes information that the number of balls to be paid out has reached a predetermined number, the fourth information, the first start opening (for example, the first main game start It becomes information that there was one ball to the mouth A10) or the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10), the fifth information stops after the first identification information is variably displayed It is configured to be the information to the effect of being displayed,
One piece of information is output in response to one ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10) as the first information, and the second information is output as the second starting One piece of information is output triggered by the fact that there is one entry into the mouth (for example, the second main game starting port B10), the third information is the first starting port (for example, the first main game starting) One piece of information is output triggered by the fact that the number of prize balls to be paid out has reached a predetermined number based on entering the ball into the mouth A10) and / or the second starting slot (for example, the second main game starting slot B10). The fourth information is triggered by the fact that there is one entry into the first starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10) or the second starting opening (for example the second main gaming starting opening B10). One piece of information is output,
When outputting the one piece of information, the output period of the one piece of information is formed by outputting a predetermined signal over a predetermined period, and a certain type of external output information (described above Any of the first information to the fourth information, for example, in the case of outputting one information in the first information, any one of the first information to the fourth information described above (the first information to the fourth information) For example, when it is in the output period of the first information output in the first information), it is any one of the above-mentioned first to fourth information. For example, after an output period of one information previously output in the first information), the certain kind of external output information (any of the first to fourth information described above, for example, the first information) Configured to output one piece of information in And, in the case of outputting one piece of information in a certain kind of external output information (one of the first information to the fourth information described above, for example, the first information), the certain kind of external output Even during the output period of one piece of information in the type of external output information (one of the first information to the fourth information described above, for example, the second information) different from the information, an external of that kind It is configured to output one piece of information in the output information (one of the first to fourth information described above, for example, the first information),
When the first identification information is being displayed in a variable manner, the first identification information is displayed in a variable manner when outputting the fifth information. In response to the stop display after that, a predetermined signal is output over a predetermined period, and the shortest period in the fluctuation display period of the first identification information is longer than the predetermined period. It is a pachinko game machine characterized in that it is configured.

本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行内容として、第一特別遊技と、第一特別遊技よりも特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となる第二特別遊技とを有し、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかの実行内容にて特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一特別遊技に係る特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、特別遊技の実行時において可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への不正な入球があった旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一特別遊技に係る特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があったことを契機として出力され(但し、第二特別遊技において、可変入賞口を一旦短期間開放した後で、可変入賞口を長期間開放させることで、特定領域へ入球容易とする場合には、当該一旦短期間開放した際に特定領域へ入球したことを契機として出力させてもよい)、前記第二情報は、第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれであるかに拘わらず、特別遊技の実行時において可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への不正な入球があったことを契機として出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (4) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball entered into a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) may enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21 for acquiring a first random number, triggered by the entry of gaming balls into a first start opening (for example, first main game start opening A10) -A),
A first pass / fail judgment means (for example, a first main game success / failure lottery means) which executes a judgment on the basis of the first random number obtained by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A) MN11-A),
The first identification information display content that determines the stop first identification information that is the stop display mode of the first identification information based on the determination result of the first success or failure determination means (for example, the first main game success lottery means MN11-A) Determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A);
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the first stop identification information after fluctuating display of information;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ 21 for acquiring a second random number triggered by the entry of the game ball into the second start opening (for example, the second main game start opening B10) -B),
Second success or failure judgment means (for example, second main game success or failure lottery means) which executes the success or failure judgment based on the second random number obtained by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B) MN11-B),
The second identification information display content to determine the stop second identification information which is the stop display mode of the second identification information based on the determination result of the second success / failure determination means (for example, the second main game success / failure lottery means MN11-B) Determining means (for example, second main game symbol determining means MN41-B);
The second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) based on the determination by the second identification information display content determination unit (for example, the second main game symbol determination unit MN41-B) And second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop second identification information after fluctuating display of information;
When the stop first identification information is stopped and displayed when the first determination result (for example, the first main game success lottery means MN11-A) is a winning determination result or the second success determination means ( For example, when the second main game winning lottery means MN11-B) is a winning determination result is winning, and after the stop second identification information is stopped and displayed, a variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the first It is a means to execute a special game which makes 2 large winning a prize mouth C20) a state advantageous to the player, which is an execution content of the special game, the first special game and a specific area (for example, specific) than the first special game Special game control means (for example, special game control) that has a second special game that makes it easy to enter the area C22), and execute a special game with the execution content of either the first special game or the second special game Means MP30 And,
The low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a higher probability than the predetermined probability Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) which controls to be able to be in a high probability lottery state after execution of the special game when there is a ball entering a specific area (for example, specific area C22) Equipped with
The first information and the second information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22) at the time of executing the special game relating to the first special game, and the second information is the time of executing the special game Is configured to be information that there has been an unauthorized entry into a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20),
The first information is output when there is a ball entering a specific area (for example, the specific area C22) at the time of execution of the special game relating to the first special game (however, variable in the second special game) After opening the winning opening for a short time, opening the variable winning opening for a long time makes it easy to enter the specific area by entering the specific area when opening for a short time. The second information may be output as a trigger), regardless of which of the first special game and the second special game, the variable winning opening (for example, the first big winning opening during the execution of the special game) The pachinko gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be output in response to an illegal entry into the C10 and the second large winning opening C20).

本概念(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に設けられた、遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に設けられた、遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に打ち込まれた遊技球を回収するための回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、前記回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)を通過した遊技球数が所定数に到達した旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があったことを契機として出力され、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として出力され、前記第三情報は、前記回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)を通過した遊技球数が、一を超える個数である所定数に到達したこと及び当該所定数に到達した後でその到達点を起点として更に当該所定数に到達したことを契機として出力される(例えば、所定数=10個と設定した場合、10個に到達した時点で出力、その後更に10個に到達した時点で出力、となる)よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (5) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) provided on the game area (for example, the game area D30) and into which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) provided on the game area (for example, the game area D30) and capable of entering game balls;
A collection path (for example, a flow path to which a total discharge confirmation sensor C90s is attached) for collecting the game balls thrown onto the game area (for example, the game area D30);
First chance judgment means (for example, first main game success or failure lottery means MN11-A) that executes the success or failure judgment triggered by the game ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10) When,
The second success or failure judgment means (for example, the second main game success or failure lottery means MN11-B) which executes the success or failure judgment triggered by the entry of the game ball into the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) When,
When the success or failure judgment result by the first success or failure judgment means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A) is winning, or the second success or failure judgment means (for example, the second main game success or failure lottery means MN11-B And a special game control means (eg, special game control means MP30) for executing a special game advantageous to the player when the result of the judgment on the success or failure is a winning.
The first information, the second information and the third information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that one ball has entered the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10), and the second information is a second starting opening (for example, the second starting opening). The third information is the number of gaming balls that have passed through the collection path (for example, the flow path to which the total discharge confirmation sensor C90s is attached). Is configured to be information indicating that the predetermined number has been reached,
The first information is output in response to the entry of one ball into the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10), and the second information is output as the second starting opening (for example, It is output triggered by the fact that one ball has entered the second main game start port B10), and the third information passes through the collection path (for example, the flow path to which the total discharge confirmation sensor C90s is attached) It is output triggered by the fact that the number of played game balls has reached a predetermined number which is more than one and that the predetermined number has been reached after reaching the predetermined number (for example, When the predetermined number is set to 10, the pachinko game machine is configured to output when reaching 10, and output when reaching 10 after that.

本概念(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に設けられた、遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に設けられた、遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技領域(例えば、遊技領域D30)上に打ち込まれた遊技球を回収するための回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である停止第一識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)と、
第一識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A)による決定に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後、停止第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)により第一乱数が取得された場合、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定が許可されるまで第一乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である停止第二識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
第二識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後、停止第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)により第二乱数が取得された場合、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定が許可されるまで第二乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B)と、
第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定結果が当選であった場合において停止第一識別情報が停止表示された後、又は、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止第二識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、第二乱数一時記憶手段(例えば、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B)に保留が存在する場合には、第一当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A)による当否判定が許可されない一方、第一乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A)に保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定手段(例えば、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定が許可され得るよう構成されており、且つ、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づく払い出すべき賞球数よりも少なくなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と第四情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があった旨の情報となり、前記第三情報は、前記回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)を通過した遊技球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第四情報は、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示された旨の情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第三情報は、前記回収路(例えば、総排出確認センサC90sが取り付けられた流路)を通過した遊技球数が、一を超える個数である所定数に到達したこと及び当該所定数に到達した後でその到達点を起点として更に当該所定数に到達したことを契機として出力され(例えば、所定数=10個と設定した場合、10個に到達した時点で出力、その後更に10個に到達した時点で出力、となる)、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第二情報)における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第三情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、
前記第四情報を出力するに際しては、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として、所定期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (6) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) provided on the game area (for example, the game area D30) and into which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) provided on the game area (for example, the game area D30) and capable of entering game balls;
A collection path (for example, a flow path to which a total discharge confirmation sensor C90s is attached) for collecting the game balls thrown onto the game area (for example, the game area D30);
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ21 for acquiring a first random number, triggered by the entry of gaming balls into a first start opening (for example, first main game start opening A10) -A),
A first pass / fail judgment means (for example, a first main game success / failure lottery means) which executes a judgment on the basis of the first random number obtained by the first random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A) MN11-A),
The first identification information display content that determines the stop first identification information that is the stop display mode of the first identification information based on the determination result of the first success or failure determination means (for example, the first main game success lottery means MN11-A) Determining means (for example, first main game symbol determining means MN41-A);
Based on the determination by the first identification information display content determination means (for example, the first main game symbol determination means MN41-A), the first identification information display portion (for example, the first main game symbol display portion A21g) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the first stop identification information after fluctuating display of information;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit (for example, the first main game random number acquisition judgment execution unit MJ 21-A), the first success / failure judgment unit (for example, the first main game success / failure lottery unit MN11-A) A first random number temporary storage unit (for example, a first main game symbol holding unit MJ 32-A) temporarily storing the first random number as a hold until the determination of acceptance or rejection by the user is permitted;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ 21 for acquiring a second random number triggered by the entry of the game ball into the second start opening (for example, the second main game start opening B10) -B),
Second success or failure judgment means (for example, second main game success or failure lottery means) which executes the success or failure judgment based on the second random number obtained by the second random number acquisition means (for example, the second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B) MN11-B),
The second identification information display content to determine the stop second identification information which is the stop display mode of the second identification information based on the determination result of the second success / failure determination means (for example, the second main game success / failure lottery means MN11-B) Determining means (for example, second main game symbol determining means MN41-B);
The second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) based on the determination by the second identification information display content determination unit (for example, the second main game symbol determination unit MN41-B) And second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display the stop second identification information after fluctuating display of information;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition judgment execution unit MJ21-B), the second success / failure judgment unit (for example, the second main game success / failure lottery unit MN11-B) Second random number temporary storage means (for example, second main game symbol holding means MJ 32-B) temporarily storing the second random number as a hold until the determination of a yes or no by the second person is permitted;
When the stop first identification information is stopped and displayed when the first determination result (for example, the first main game success lottery means MN11-A) is a winning determination result or the second success determination means ( For example, a special game control means for executing a special game which is advantageous for the player after the stop second identification information is stop-displayed when the success / failure determination result by the second main game success / failure lottery means MN11-B) is won. (For example, the special game control means MP30), and when there is a hold in the second random number temporary storage means (for example, the second main game symbol holding means MJ32-B), the first success or failure judgment means (for example, Whether the first main game success or failure lottery means MN11-A) is not permitted to determine whether or not there is a hold in the first random number temporary storage means (for example, the first main game symbol holding means MJ32-A) Regardless of whether the second success or failure determination means (for example, the second main game success or failure lottery means MN11-B) can be permitted to determine whether or not the second start opening (for example, the second main game start opening The number of prize balls to be paid out based on entering the ball to B10) is configured to be smaller than the number of prize balls to be paid out based on entering the ball to the first starting slot (for example, the first main game starting slot A10) Yes,
The first information, the second information, the third information, and the fourth information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that one ball has entered the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10), and the second information is a second starting opening (for example, the second starting opening). The third information is the number of gaming balls that have passed through the collection path (for example, the flow path to which the total discharge confirmation sensor C90s is attached). Is the information indicating that the predetermined number has been reached, and the fourth information is configured to be the information indicating that the first identification information or the second identification information is variably displayed and then the stop display is performed,
One piece of information is output in response to one ball entering the first starting opening (for example, the first main game starting opening A10) as the first information, and the second information is output as the second starting One piece of information is outputted in response to the entry of one ball into the mouth (for example, the second main game starting slot B10), the third information is the collection path (for example, the total discharge confirmation sensor C90s The number of gaming balls passing through the attached flow path has reached a predetermined number which is a number exceeding one, and after reaching the predetermined number, the predetermined number is further reached starting from the arrival point It is output as a trigger (for example, when the predetermined number is set to 10, it becomes an output when it reaches 10 and then an output when it reaches 10 more),
When outputting the one piece of information, the output period of the one piece of information is formed by outputting a predetermined signal over a predetermined period, and a certain type of external output information (described above Any of the first information to the third information, for example, in the case of outputting one information in the first information), any one of the first to third information described above (the first information to the third information) For example, when it is in the output period of the first information output in the first information), it is any one of the first to third information described above. For example, after an output period of the first information output in the first information), the certain kind of external output information (any of the first to third information described above, for example, the first information) Configured to output one piece of information in And, in the case of outputting one piece of information in a certain kind of external output information (any one of the first information to the third information described above, for example, the first information), the certain kind of external output Even during the output period of one piece of information in the type of external output information (any of the first to third information described above, for example, the second information) different from the information, the external of the certain type It is configured to output one piece of information in the output information (one of the first information to the third information described above, for example, the first information),
When outputting the fourth information, it is configured to output a predetermined signal for a predetermined period, triggered by the stop display after the first identification information or the second identification information is variably displayed. It is a pachinko game machine characterized by

本概念(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)と、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)における各入賞口への遊技球の入球を検出する入賞口入球検出部(例えば、第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、一般入賞口入球検出装置)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球を検出する可変入賞口入球検出部(例えば、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s)と、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)の内の予め定められた入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、少なくとも第一情報を、出力可能に構成されており、
前記第一情報は、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)のいずれかへの不正な入球があった旨の情報及び可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への不正な入球があった旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、且つ、当該不正な入球があったと判定するための第一条件、第二条件及び第三条件の少なくともいずれかを充足したことを契機として同一の信号として出力されるよう構成されており、
前記第一条件は、或る入賞口への或る遊技球の入球が検出された後から当該或る入賞口への更なる遊技球の入球が検出されるまでの期間が、予め定められた期間内であることを充足した回数が所定回数に達したことで充足され、前記第二条件は、或る入賞口において予め定められた期間に亘って遊技球の入球を検出し続けたことで充足され、前記第三条件は、特別遊技の実行中における可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への遊技球の入球が検出された数が予め定められた数を超えたことで充足されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (7) is
A plurality of winning openings (for example, the first main gaming start opening A10, the second main gaming starting opening B10, and the general winning opening) in which game balls can enter;
A winning opening entry detection unit (eg, for example, detects entry of gaming balls into each winning opening in the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main gaming starting opening B10, general winning opening) , 1st main game start opening entrance ball detection device A11s, 2nd main game start entrance entrance ball detection device B11s, general winning a prize entrance entrance detection device),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state;
A variable winning opening entrance detection unit (for example, a first winning opening opening winning detection device C11s, which detects entry of a game ball into a variable winning opening (for example, first large winning opening C10, second large winning opening C20) Second large winning opening winning combination detection device C21s),
A predetermined winning opening (for example, first main game starting opening A10, second among the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening) In response to entering the game ball into the main game start opening B10), the success or failure judgment means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B) When,
A variable winning opening (for example, the first big winning opening) if the success or failure judging result by the success or failure judging means (for example, the first main game winning lottery means MN11-A, the second main game winning lottery means MN11-B) is winning. And C10, a special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game that makes the second big winning opening C20) advantageous to the player,
At least first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that there is an illegal entry into any of the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main gaming starting opening B10, and the general winning opening) It is configured to be information indicating any of the information to the effect that there has been an incorrect entry into the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20), and the illegal It is configured to be output as the same signal triggered by satisfying at least one of the first condition, the second condition, and the third condition for determining that there is a ball entry.
The first condition is that a period from when a game ball entering a certain winning opening is detected to when a further game ball entering a certain winning opening is detected is predetermined. It is satisfied that the number of times fulfilling being within the specified period has reached a predetermined number, and the second condition continues detecting the entry of the gaming ball over a predetermined period at a certain winning opening The third condition is satisfied by the number of entry of gaming balls to a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) during execution of the special game. Is configured to be satisfied by exceeding a predetermined number.

本概念(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な特定入球口(例えば、特定入球口H10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が停止表示された後、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
特別遊技状態への移行権利が付与された後で当該付与された移行権利が未だ行使されていない未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口H10)に入球した場合には、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使して特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
特別遊技状態へ移行した場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口H10)に入球するまで特別遊技状態への移行権利が未行使状態となるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報及び当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となり、前記第二情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報、及び、短期間変動状態である旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本概念(8)に係るぱちんこ遊技機は、以下のような構成を備えていてもよい。
前記第一情報及び前記第二情報は、特別遊技状態への移行権利が付与されることとなる停止識別情報の停止表示後から所定期間が経過したことを契機として出力されるよう構成されており、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態となるか否かを特別遊技状態への移行権利が付与されることとなる停止識別情報の種類に応じて決定可能であり、前記第二情報は、当該停止識別情報の種類に応じて出力継続期間が異なるよう構成されている。
The pachinko gaming machine according to this concept (8) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A specific entrance (for example, a specific entrance H10) to which game balls can enter
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, the 1st main game random number acquisition judgment execution execution which acquires a random number on the occasion of entering the ball of the game ball to the starting opening (for example, 1st main game start opening A10, 2nd main game start opening B10) Means MJ21-A, second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B),
Pass / fail determination means (for example, a decision making means to perform a pass / fail decision based on the random numbers obtained by the random number obtaining means (eg, first main game random number obtaining determination executing means MJ 21-A, second main game random number obtaining determination executing means MJ 21-B) 1st main game success lottery means MN11-A, 2nd main game success lottery means MN11-B),
Identification that determines the stop identification information that is the stop display mode of the identification information based on the determination result of the success or failure determination means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B) Information display content determination means (for example, first main game symbol determination means MN41-A, second main game symbol determination means MN41-B);
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit) based on determination by identification information display content determination unit (for example, first main game symbol determination unit MN41-A, second main game symbol determination unit MN41-B) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means) which controls to stop and display stop identification information after fluctuating display of identification information in A21g and second main game symbol display portion B21g) MP11-C),
The game is performed after the stop identification information is stopped when the result of the determination by the determination unit (for example, the first main game success lottery means MN11-A, the second main game success lottery means MN11-B) is winning Special game state transition right granting means (for example, special game control means MP30) for granting the right to transition to a special game state that is advantageous to the player;
The game ball enters a specific entrance (for example, a specific entrance H10) under the situation where the right to transition to a special gaming state is granted and then the granted transition right is not yet exercised. Special game state transition right exercise control means (for example, special game control means MP30) for exercising the transition right to the special game state which is the non-exercised state and transitioning to the special game state when entering the ball;
Special game control means (for example, special game control means for executing a special game that makes the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) advantageous to the player when shifting to the special gaming state Game control means MP30),
There is a long-term fluctuation state in which the shortest period in which the fluctuation display period of the identification information can be taken is a predetermined period, and a short-term fluctuation state in which the shortest period in which the fluctuation display period of the identification information can be taken is shorter than the predetermined period. And a variable state control means (for example, specified game control means MP50) which controls to be in a short time fluctuation state after the end of the execution of the special game, and the situation where the right to transition to the special game state is not exercised The right to shift to the special gaming state is configured to be unexemplified until the gaming ball enters the specific entrance (for example, the specific entrance H10).
The first information and the second information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that the right to transition to the special game state is not exercised and that the special game is being executed when the right to shift to the special game state is exercised. The second information is information indicating that the right to transition to the special gaming state is in the non-exercised state, and the second information indicates that the transition right to the special gaming state in the non-exercised state is exercised. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be information indicating either information indicating that a special game is being executed or information indicating that it is in a short-term fluctuation state.
The pachinko gaming machine according to the concept (8) may have the following configuration.
The first information and the second information are configured to be output in response to the passage of a predetermined period after the stop display of the stop identification information to which the right to transition to the special game state is given. Depending on the type of the stop identification information that will be granted the right to transition to the special gaming state, whether or not it will be in a short-term fluctuating state after the end of the execution of the special game can be determined, said second information The output continuation period is configured to be different depending on the type of the stop identification information.

本概念(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な特定入球口(例えば、特定入球口H10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が第一停止識別情報又は第二停止識別情報にて停止表示された後、遊技者にとって有利となる特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
特別遊技状態への移行権利が付与された後で当該付与された移行権利が未だ行使されていない未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口H10)に入球した場合には、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使して特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
停止識別情報が第三停止識別情報にて停止表示された後、遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口H10)に入球せずとも特別遊技状態へ移行させる特別遊技自動移行制御手段(例えば、小当り遊技制御手段MP40)と、
第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30、小当り遊技制御手段MP40)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口H10)に入球するまで特別遊技状態への移行権利が未行使状態となるよう構成されており、第一停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ長期間変動状態となり、第二停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ短期間変動状態となり、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と長期間変動状態及び短期間変動状態に係る遊技状態とが変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報及び当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となり、前記第二情報は、特別遊技状態への移行権利が未行使状態である旨の情報、当該未行使状態である特別遊技状態への移行権利を行使した際の特別遊技の実行中である旨の情報、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した少なくとも特別遊技の実行中である旨の情報、及び、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後において識別情報の変動表示が可能となるまでの期間(例えば、この期間は、前記した可変入賞口を開放させることはないものの演出用の期間として設けられている期間であり、いわゆる小当り後のデモ期間となることを挙げることができる)を示す情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第二情報における、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後において識別情報の変動表示が可能となるまでの期間を示す情報は、当該特別遊技の実行開始時にて長期間変動状態であった場合には第一の期間に亘って出力され、当該特別遊技の実行開始時にて短期間変動状態であった場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (9) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A specific entrance (for example, a specific entrance H10) to which game balls can enter
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, the 1st main game random number acquisition judgment execution execution which acquires a random number on the occasion of entering the ball of the game ball to the starting opening (for example, 1st main game start opening A10, 2nd main game start opening B10) Means MJ21-A, second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B),
Pass / fail determination means (for example, a decision making means to perform a pass / fail decision based on the random numbers obtained by the random number obtaining means (eg, first main game random number obtaining determination executing means MJ 21-A, second main game random number obtaining determination executing means MJ 21-B) 1st main game success lottery means MN11-A, 2nd main game success lottery means MN11-B),
Identification that determines the stop identification information that is the stop display mode of the identification information based on the determination result of the success or failure determination means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B) Information display content determination means (for example, first main game symbol determination means MN41-A, second main game symbol determination means MN41-B);
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit) based on determination by identification information display content determination unit (for example, first main game symbol determination unit MN41-A, second main game symbol determination unit MN41-B) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means) which controls to stop and display stop identification information after fluctuating display of identification information in A21g and second main game symbol display portion B21g) MP11-C),
The stop identification information is the first stop identification information or the first stop identification information when the success / failure determination result by the success / failure determination means (for example, the first main game success lottery means MN11-A, the second main game success lottery means MN11-B) is winning. (2) Special game state transition right granting means (for example, special game control means MP30) for giving a right to transition to a special gaming state that is advantageous to the player after being stopped and displayed in the second stop identification information;
The game ball enters a specific entrance (for example, a specific entrance H10) under the situation where the right to transition to a special gaming state is granted and then the granted transition right is not yet exercised. Special game state transition right exercise control means (for example, special game control means MP30) for exercising the transition right to the special game state which is the non-exercised state and transitioning to the special game state when entering the ball;
After the stop identification information is stopped and displayed in the third stop identification information, the special game automatic transition control to shift to the special game state without entering the game ball into the specific entrance (for example, the specific entrance H10) Means (eg, small hit game control means MP40),
When the first stop identification information or the second stop identification information is shifted to the special game state due to the stop display, the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening A unit game in which the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) is in an advantageous state for the player until there is a predetermined number of balls entered in C20) or a predetermined period elapses. When it is possible to execute the special game which executes multiple times, when it is shifted to the special game state due to the fact that the 3rd stop identification information is stopped and displayed, variable winning a prize mouth (for example, 1st big winning a prize) The player holds the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) until there is a predetermined number of balls entered into the second large winning opening C20) or the predetermined period elapses. Special to execute unit game once to be in an advantageous state Special game control means capable of performing the technique (for example, special game controller MP30, Koatari game control means MP 40),
The low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) which controls so that high probability lottery state can be made later;
There is a long-term fluctuation state in which the shortest period in which the fluctuation display period of the identification information can be taken is a predetermined period, and a short-term fluctuation state in which the shortest period in which the fluctuation display period of the identification information can be taken is shorter than the predetermined period. And a variable state control means (for example, specified game control means MP50) which controls to be in a short time fluctuation state after the end of the execution of the special game, and the situation where the right to transition to the special game state is not exercised The right to transition to the special game state is not exercised until the game ball enters the specified entrance (for example, the specified entrance H10), and the first stop identification information is displayed as a stop. After the end of the execution of the special game caused by the game, the high probability lottery state and a long-term fluctuation state, and after the end of the execution of the special game caused by the stop display of the second stop identification information is highly probable Before and after the execution of the special game caused by the lottery state and the short-term fluctuation state, and the third stop identification information being stopped and displayed, the gaming state and the long-term fluctuation state pertaining to the high probability lottery state and the low probability lottery state It is configured so that the game state related to the short-term fluctuation state does not change,
The first information and the second information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that the right to transition to the special game state is not exercised and that the special game is being executed when the right to shift to the special game state is exercised. The second information is information indicating that the right to transition to the special gaming state is in the non-exercised state, and the second information indicates that the transition right to the special gaming state in the non-exercised state is exercised. Information indicating that the special game is being executed, information indicating that at least the special game is being performed due to the third stop identification information being stopped, and that the third stop identification information is stopped and displayed The period until the variable display of the identification information becomes possible after the end of the special game due to the (for example, this period is provided as a period for the effect of those that do not open the variable winning opening described above Period and Is configured so that information indicating one of information indicating a possible) be mentioned to be a loose demonstration period after Koatari,
In the second information, the information indicating the period until the variable display of the identification information becomes possible after the end of the execution of the special game caused by the stop display of the third stop identification information is the start of the execution of the special game Sometimes it is output over the first period if it has been fluctuating for a long period of time, and it has been output over a second period if it has been fluctuating for a short period of time at the start of the special game run The pachinko game machine is characterized in that the second period is configured to be shorter than the first period.

本概念(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が第一停止識別情報又は第二停止識別情報にて停止表示された場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、停止識別情報が第三停止識別情報にて停止表示された場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30、小当り遊技制御手段MP40)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が所定期間となる長期間変動状態と、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間が当該所定期間よりも短期間となる短期間変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において短期間変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、第一停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ長期間変動状態となり、第二停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後においては、高確率抽選状態且つ短期間変動状態となり、第三停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と長期間変動状態及び短期間変動状態に係る遊技状態とが変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報となり、前記第二情報は、第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報及び長期間変動状態である場合において第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第二情報における、長期間変動状態である場合において第三停止識別情報が停止表示されたことに起因した特別遊技の実行中である旨の情報は、当該特別遊技における単位遊技実行前の初回演出時間から当該単位遊技の実行中の状態を経て、当該単位遊技実行終了後の可変入賞口閉鎖期間と最終演出時間までの一連の期間(例えば、この期間は、前記した可変入賞口を開放させることはないものの演出用の期間として設けられている期間を含み、いわゆる小当り実行前のデモ期間+小当り実行中+いわゆる小当り実行後のデモ期間となる一連の期間を挙げることができる)に亘って継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (10) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, the 1st main game random number acquisition judgment execution execution which acquires a random number on the occasion of entering the ball of the game ball to the starting opening (for example, 1st main game start opening A10, 2nd main game start opening B10) Means MJ21-A, second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B),
Pass / fail determination means (for example, a decision making means to perform a pass / fail decision based on the random numbers obtained by the random number obtaining means (eg, first main game random number obtaining determination executing means MJ 21-A, second main game random number obtaining determination executing means MJ 21-B) 1st main game success lottery means MN11-A, 2nd main game success lottery means MN11-B),
Identification that determines the stop identification information that is the stop display mode of the identification information based on the determination result of the success or failure determination means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B) Information display content determination means (for example, first main game symbol determination means MN41-A, second main game symbol determination means MN41-B);
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit) based on determination by identification information display content determination unit (for example, first main game symbol determination unit MN41-A, second main game symbol determination unit MN41-B) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means) which controls to stop and display stop identification information after fluctuating display of identification information in A21g and second main game symbol display portion B21g) MP11-C),
The stop identification information is the first stop identification information or the first stop identification information when the success / failure determination result by the success / failure determination means (for example, the first main game success lottery means MN11-A, the second main game success lottery means MN11-B) is winning. When it is stopped and displayed in the two stop identification information, a predetermined number of balls entered the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) or a predetermined period elapses It is possible to execute a special game in which a unit game having a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20) in an advantageous state for the player can be executed a plurality of times, and the stop identification information is When the stop is displayed by the third stop identification information, a predetermined number of balls entered the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) or the predetermined period has elapsed A variable winning opening (for example, the first Special game control means (for example, special game control means MP30, small hit game control, etc.) capable of executing a special game in which a unit game having a winning opening C10 and a second large winning opening C20) in an advantageous state for the player is executed. Means MP40),
The low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) which controls so that high probability lottery state can be made later;
There is a long-term fluctuation state in which the shortest period in which the fluctuation display period of the identification information can be taken is a predetermined period, and a short-term fluctuation state in which the shortest period in which the fluctuation display period of the identification information can be taken is shorter than the predetermined period. , And special state control means (for example, specific game control means MP50) which controls to be able to be in a short-term fluctuation state after the end of the execution of the special game, the special stop caused by the first stop identification information being stopped After the end of the game execution, the high probability lottery state and the long-term fluctuation state, and after the end of the special game execution resulting from the second stop identification information being stopped and displayed, the high probability lottery state and the short-term fluctuation Before and after the execution of the special game caused by the state that the third stop identification information is stopped and displayed, the game state and the long-term fluctuation state according to the high probability lottery state and the low probability lottery state And the gaming state of the short-term variation state is configured so as not to change,
The first information and the second information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that the special game is being executed due to the first stop identification information or the second stop identification information being stopped and displayed, and the second information is the first stop identification information or Information indicating that the special game is being executed due to the stop display of the second stop identification information and the special game due to the stop display of the third stop identification information in the case of a long-term fluctuation state It is configured to be information that indicates any of the information to the effect of being executed,
In the second information, the information indicating that the special game is being executed due to the stop display of the third stop identification information in the long-term fluctuating state is the first time before the unit game in the special game is executed. A series of periods from closing time to final winning time (for example, during this period, the above-mentioned variable winning opening is opened) There is a period that is provided as a period for rendering, but there is a series of periods of so-called demonstration period before small hit execution + small hit execution in progress + so-called demonstration period after small hit execution) The pachinko game machine is characterized in that the pachinko game machine is configured to be continuously output.

本概念(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)と、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)の内の予め定められた入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、前記予め定められた入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)のいずれかへの一の入球があった旨の情報となり、前記第二情報は、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第三情報は、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)のいずれかへの不正な入球があった旨を少なくとも含む情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、前記予め定められた入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への一の入球があったことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第二情報)における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、
前記第三情報を出力するに際しては、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)のいずれかへの不正な入球があったことを契機として所定期間に亘って継続して出力するよう構成されており、
前記第一情報及び前記第二情報を出力する際における前記一の情報の出力期間は同一の期間となる一方で、前記第一情報及び前記第二情報を出力する際における前記一の情報の出力期間と、前記第三情報を出力する際における前記所定期間とは異なる期間となり、且つ、前記第一情報及び前記第二情報を出力する際における前記一の情報の出力期間よりも前記第三情報を出力する際における前記所定期間の方が長くなるよう構成されており、
前記第三情報を前記所定期間に亘って継続して出力している期間中に、前記第三情報を再度出力すべき条件を充足した場合においては、当該条件を充足した時点から起算して、前記所定期間に亘って前記第三情報を継続して出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (11) is
A plurality of winning openings (for example, the first main gaming start opening A10, the second main gaming starting opening B10, and the general winning opening) in which game balls can enter;
A predetermined winning opening (for example, first main game starting opening A10, second among the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10, general winning opening) In response to entering the game ball into the main game start opening B10), the success or failure judgment means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B) When,
A special game that is advantageous for the player is executed if the result of the determination by the determination means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B) is winning Game control means (for example, special game control means MP30)
The first information, the second information and the third information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that there has been one entry into any of the predetermined winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10), In the second information, the number of prize balls to be paid out based on entering the plurality of winning openings (for example, the first main gaming start opening A10, the second main gaming starting opening B10, and the general winning opening) reaches a predetermined number. The third information is an illegal entry into any of the plurality of winning openings (for example, the first main gaming start opening A10, the second main gaming starting opening B10, and the general winning opening). It is configured to be information that includes at least the fact of being
The first information is output as one information triggered by the fact that there is one entry into the predetermined winning opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) The second information is determined by the number of prize balls to be paid out based on entering the plurality of winning openings (for example, the first main gaming start opening A10, the second main gaming starting opening B10, and the general winning opening). One piece of information is output when the number is reached,
When outputting the one piece of information, the output period of the one piece of information is formed by outputting a predetermined signal over a predetermined period, and a certain type of external output information (described above Any of the first information to the second information, for example, in the case of outputting one information in the first information, any one of the first information to the second information described above For example, when it is in the output period of the first information output in the first information), it is any one of the first information to the second information. For example, after an output period of the first information output in the first information), the certain kind of external output information (any of the first information to the second information described above, for example, the first information) Configured to output one piece of information in And, in the case of outputting one piece of information in a certain kind of external output information (one of the first information to the second information described above, for example, the first information), the certain kind of external output Even during the output period of one piece of information in the type of external output information (any of the first information to the second information described above, for example, the second information) different from the information, the external of the certain type It is configured to output one piece of information in the output information (one of the first information to the second information described above, for example, the first information),
When outputting the third information, there was an illegal entry into one of the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10, and the general winning opening). It is configured to continuously output for a predetermined period triggered by
The output period of the one information at the time of outputting the first information and the second information is the same period, and the output of the one information at the time of outputting the first information and the second information The period is different from the predetermined period when the third information is output, and the third information is more than the output period of the one information when the first information and the second information are output. Is configured to be longer at the time of outputting the
In the case where the condition for outputting the third information again is satisfied during the period in which the third information is continuously output over the predetermined period, counting from the time when the condition is satisfied, The pachinko game machine according to the present invention is configured to continuously output the third information over the predetermined period.

本概念(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と第三情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第二情報は、当該払い出すべき賞球数の内の払い出しが完了した遊技球の個数が所定数に到達した旨の情報となり、前記第三情報は、ぱちんこ遊技機の種別を識別するための情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づく払い出すべき賞球数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、前記第二情報は、当該払い出すべき賞球数の内の払い出しが完了した遊技球の個数が所定数に到達したことを契機として一の情報が出力され、
前記一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力することで、前記一の情報の出力期間が形成されており、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合において、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間中である場合には、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における先に出力した一の情報の出力期間後に、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、且つ、或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力する場合においては、当該或る種類の外部出力情報とは異なる種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第二情報)における一の情報の出力期間中であっても、当該或る種類の外部出力情報(前記した第一情報〜第二情報のいずれかであり、例えば、第一情報)における一の情報を出力するよう構成されており、
前記第三情報を出力するに際しては、前記ぱちんこ遊技機の種別を識別するための情報を、第一バイト数となる第一識別信号、第二バイト数となる第二識別信号、第三バイト数となる第三識別信号の順に出力可能であって、前記一の情報を出力するに際しての信号形式とは異なる信号形式にて出力するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (12) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
In response to the entry of the game ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10), the success or failure judgment means (for example, the first main game winning lottery means) MN11-A, second main game success or failure lottery means MN11-B),
A special game that is advantageous for the player is executed if the result of the determination by the determination means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B) is winning Game control means (for example, special game control means MP30)
The first information, the second information and the third information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information indicating that the number of prize balls to be paid out has reached a predetermined number based on entering the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10), The second information is information indicating that the number of gaming balls for which payout has been completed among the number of prize balls to be paid out has reached a predetermined number, and the third information is for identifying the type of pachinko gaming machine Is configured to be
The first information is triggered by the fact that the number of prize balls to be paid out based on entering the ball to the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10) has reached a predetermined number. In the second information, one piece of information is output in response to the number of gaming balls for which the payout among the number of prize balls to be paid out is completed reaching a predetermined number,
When outputting the one piece of information, the output period of the one piece of information is formed by outputting a predetermined signal over a predetermined period, and a certain type of external output information (described above Any of the first information to the second information, for example, in the case of outputting one information in the first information, any one of the first information to the second information described above For example, when it is in the output period of the first information output in the first information), it is any one of the first information to the second information. For example, after an output period of the first information output in the first information), the certain kind of external output information (any of the first information to the second information described above, for example, the first information) Configured to output one piece of information in And, in the case of outputting one piece of information in a certain kind of external output information (one of the first information to the second information described above, for example, the first information), the certain kind of external output Even during the output period of one piece of information in the type of external output information (any of the first information to the second information described above, for example, the second information) different from the information, the external of the certain type It is configured to output one piece of information in the output information (one of the first information to the second information described above, for example, the first information),
When outputting the third information, the information for identifying the type of the pachinko gaming machine is a first identification signal as a first byte number, a second identification signal as a second byte number, a third byte number It is possible to output in the order of the third identification signal, and it is configured to output in a signal format different from the signal format when outputting the one information.

本概念(13)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)と、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)における各入賞口への遊技球の入球を検出する入賞口入球検出部(例えば、第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、一般入賞口入球検出装置)と、
前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)における各入賞口へ入球した遊技球の排出を検出する入賞口排出検出部(例えば、総排出確認センサC90s)と、
所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報を初期化するための情報初期化手段(例えば、主制御基板M)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、少なくとも第一情報を、出力可能に構成されており、
前記第一情報は、不正な入球があった旨の情報、前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化された旨の情報、及び、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)のいずれかへ入球した遊技球の排出異常があった旨の情報のいずれかを示す情報となるよう構成されており、
前記第一情報を出力するに際しては、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)のいずれかへの不正な入球が検出されたことを契機として一の情報が出力されるか、或いは、前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化されたことを契機として一の情報が出力され、当該一の情報を出力するに際しては、予め定められた期間に亘って所定の信号を出力するよう構成されており、
前記第一情報を出力するに際して、前記複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口)のいずれかへ入球した遊技球の排出異常が検出された場合には、前記一の情報として前記予め定められた期間に亘った所定の信号が出力されている期間中であっても、当該排出異常が検出された時点から、新たに前記所定の一時記憶手段にて一時記憶されている情報が初期化されるまでは、前記第一情報を継続して出力するよう構成されており、且つ、当該排出異常が検出されたことを契機として前記第一情報を継続して出力している場合には、当該継続して出力している期間中において、新たに前記一の情報を出力すべきであっても前記第一情報を継続して出力するよう構成されており、
前記外部出力情報として、第一情報と第一情報とは異なる第二情報(例えば、前記した始動口への一の入球を契機として出力する情報、払出予定又は払出済みの賞球数が所定数に達したことを契機として出力する情報、等)と、を別個に出力可能に構成されており、当該第二情報を出力するに際しての一の情報を出力する出力期間と、前記第一情報を出力するに際しての一の情報を出力する出力期間とが、同一の期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (13) is
A plurality of winning openings (for example, the first main gaming start opening A10, the second main gaming starting opening B10, and the general winning opening) in which game balls can enter;
A winning opening entry detection unit (eg, for example, detects entry of gaming balls into each winning opening in the plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main gaming starting opening B10, general winning opening) , 1st main game start opening entrance ball detection device A11s, 2nd main game start entrance entrance ball detection device B11s, general winning a prize entrance entrance detection device),
A winning opening discharge detection unit (eg, for example, detects the discharge of gaming balls having entered each winning opening in the plurality of winning openings (for example, first main gaming start opening A10, second main gaming starting opening B10, general winning opening) , Total discharge confirmation sensor C90s),
Information initialization means (eg, main control board M) for initializing information temporarily stored in a predetermined temporary storage means;
At least first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information may be information indicating that there is an illegal entry, information indicating that the information temporarily stored in the predetermined temporary storage means has been initialized, and the plurality of winning openings (for example, It is configured to be information indicating any of the information indicating that there has been a discharge abnormality of the game ball entered into any of the first main game start port A10, the second main game start port B10, and the general winning port) Yes,
When outputting the first information, an illegal entry into one of the plurality of winning openings (for example, the first main gaming start opening A10, the second main gaming starting opening B10, and the general winning opening) is detected. If one piece of information is output triggered by the event or if information temporarily stored in the predetermined temporary storage means is initialized, one piece of information is outputted, and the one piece of information Is configured to output a predetermined signal for a predetermined period,
When outputting the first information, the discharge abnormality of the game ball entered into any of the plurality of winning openings (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10, the general winning opening) If detected, even during a period in which a predetermined signal for the predetermined period is output as the one information, the predetermined period is newly added from the time when the discharge abnormality is detected. The first information is configured to be continuously output until the information temporarily stored in the temporary storage means is initialized, and the discharge abnormality is detected as a trigger. When the first information is continuously output, the first information is continuously output even if the one information should be newly output during the period of continuously outputting the first information. Configured to
As the external output information, second information different from the first information and the first information (for example, information which is triggered by entering one ball into the starting opening mentioned above, predetermined or scheduled payout ball number is predetermined) The output period is configured to be able to separately output information to be output when the number is reached, etc., and the first information when outputting the second information, and the first information The present invention is a pachinko gaming machine characterized in that an output period for outputting one information at the time of outputting is the same period.

本概念(14)に係るぱちんこ遊技機は、
払出動作をすることで遊技球を払出可能な払出手段(例えば、賞球払出ユニットKE10)と、
払出手段(例えば、賞球払出ユニットKE10)による遊技球の払出動作を制御する払出制御手段(例えば、賞球払出制御基板KH)と、
操作者によって操作可能なスイッチ部材(例えば、エラー解除スイッチKH3a)と
を備えるぱちんこ遊技機であって、
払出制御手段(例えば、賞球払出制御基板KH)は、
遊技球の払出動作に係るエラーが発生したか否かを判定するためのエラー判定手段(例えば、エラー制御手段3200)と、
エラー判定手段(例えば、エラー制御手段3200)によりエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定の解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段(例えば、エラー制御手段3200)と
を備え、
前記エラーの種類として、第一種エラーと第二種エラーと第三種エラーとを少なくとも有し、第一種エラーと第二種エラーと第三種エラーとでは、エラー判定手段(例えば、エラー制御手段3200)によってエラーが発生したと判定されるための条件が異なり、
第一種エラー、第二種エラー、及び、第三種エラーのいずれかに係るエラー状態である場合には、払出手段(例えば、賞球払出ユニットKE10)による払出動作を停止させるよう構成されており、
第一種エラーに係るエラー状態である場合には、前記スイッチ部材(例えば、エラー解除スイッチKH3a)が操作されたことを契機として、当該第一種エラーに係るエラー状態が解除され得るよう構成されており、
第二種エラーに係るエラー状態である場合には、前記スイッチ部材(例えば、エラー解除スイッチKH3a)が操作されたことを契機とせずとも当該第二種エラーに係るエラー状態である期間が所定期間に到達したことを契機として、当該第二種エラーに係るエラー状態が解除され得るよう構成されており、
第三種エラーに係るエラー状態である場合には、前記スイッチ部材(例えば、エラー解除スイッチKH3a)が操作されたとしても当該第三種エラーに係るエラー状態が解除され得ず、且つ、当該第三種エラーに係るエラー状態である期間によっても当該第三種エラーに係るエラー状態が解除され得ないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (14) is
A payout means (for example, a prize ball payout unit KE10) capable of paying out a game ball by performing a payout operation;
Payout control means (for example, winning ball payout control board KH) for controlling the payout operation of the game ball by the payout means (for example, winning ball payout unit KE10);
A pachinko game machine comprising a switch member (for example, an error release switch KH3a) operable by an operator,
The payout control means (for example, the winning ball payout control board KH)
Error determination means (for example, error control means 3200) for determining whether or not an error related to the payout operation of the game ball has occurred;
In the case of an error state determined by the error determination means (for example, the error control means 3200) that an error has occurred, the error release means (for example, for example) for canceling the error state when a predetermined release condition is satisfied. Error control means 3200),
The type of the error includes at least a first type error, a second type error and a third type error, and in the first type error, the second type error and the third type error, error determination means (for example, an error) The conditions for determining that an error has occurred by the control means 3200) are different,
In the error state relating to any of the first type error, the second type error, and the third type error, the payout operation by the payout means (for example, the winning ball payout unit KE10) is configured to be stopped. Yes,
In the case of the error state relating to the first kind error, the error state relating to the first kind error can be canceled when the switch member (for example, the error release switch KH3a) is operated Yes,
In the case of the error state relating to the second type error, the period during which the error state relating to the second type error is not caused by the operation of the switch member (for example, the error release switch KH3a) is a predetermined period. When an error is detected, the error state relating to the second type error can be canceled.
In the case of the error state relating to the third type error, even if the switch member (for example, the error release switch KH3a) is operated, the error state relating to the third type error can not be canceled, and It is a pachinko gaming machine characterized in that the error state relating to the third type error can not be canceled even during a period of an error state relating to the third type error.

本概念(15)に係るぱちんこ遊技機は、
所定の設置場所にて固定するための枠体である外枠体(例えば、外枠ユニットD12)と、
外枠体(例えば、外枠ユニットD12)の開口部に整合する枠体であって、外枠体(例えば、外枠ユニットD12)に対して開閉可能に取り付けられた内枠体(例えば、前枠ユニットD14)と、
透明板(例えば、透明板ユニットD16)を含む枠体であって、内枠体(例えば、前枠ユニットD14)に対して開閉可能に取り付けられた透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)と、
透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)が内枠体(例えば、前枠ユニットD14)に対して開放状態であるか否かを検出するための透明板付枠体開放検出部(例えば、扉ユニットD18に取り付けられた扉開放センサ)と
を備え、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部(例えば、スピーカD24)と、
少なくとも透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板M)と、
サウンド出力部(例えば、スピーカD24)へのサウンド出力及び装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)における発光を制御する副制御部(例えば、副制御基板S)と
を更に備え、
主制御部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11‐C)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて停止表示された識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
透明板付枠体開放検出部(例えば、扉ユニットD18に取り付けられた扉開放センサ)での検出状態に基づき、前記開放状態であるか否かを判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)により前記開放状態であると判定されたエラー状態であるか、エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)により前記開放状態でないと判定された非エラー状態であるかに拘わらず、識別情報の変動表示及び停止表示を実行可能に構成されており、
副制御部(例えば、副制御基板S)は、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部(例えば、スピーカD24)から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)を発光させるよう構成されており、前記エラー状態が前記非エラー状態となった場合には、当該所定のサウンドの出力を終了させた後で、当該所定の発光態様に基づく発光を終了させるよう構成されており、
前記エラー状態が前記非エラー状態となってから前記所定のサウンドの出力が終了するまでの期間は、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間以内となり得る一方、前記エラー状態が前記非エラー状態となってから前記所定の発光態様に基づく発光が終了するまでの期間は、識別情報の変動表示期間が採り得る最短期間超過となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (15) is
An outer frame (for example, an outer frame unit D12) which is a frame for fixing at a predetermined installation place;
An inner frame (e.g., the front), which is a frame aligned with the opening of the outer frame (e.g., the outer frame unit D12) and is openably attached to the outer frame (e.g., the outer frame unit D12). Frame unit D14),
A frame including a transparent plate (for example, a transparent plate unit D16), which is attached to an inner frame (for example, a front frame unit D14) so as to be openable and closable (for example, a door unit D18) ,
Transparent plate attached frame opening detection unit (e.g., door unit) for detecting whether or not the transparent plate attached frame (e.g., door unit D18) is in an open state with respect to the inner frame (e.g., front frame unit D14) And a door opening sensor attached to the D18,
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A sound output unit (for example, a speaker D24) capable of outputting a sound;
A decorative lamp portion (for example, a frame decorative lamp D18-L) having a plurality of light sources provided at least in a frame with a transparent plate (for example, the door unit D18);
A main control unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
A sub-control unit (for example, a sub-control board S) that controls sound output to a sound output unit (for example, the speaker D24) and light emission in the decoration lamp unit (for example, the frame decoration lamp D18-L);
The main control unit (for example, main control board M)
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit A21g, second main) based on entry of gaming balls into starting openings (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop and display identification information after fluctuating display of identification information in the game symbol display section B21g),
If the identification information stop-displayed in the identification information display unit (for example, the first main gaming symbol display portion A21g, the second main gaming symbol display portion B21g) is a predetermined mode, a special game advantageous to the player is executed Special game control means (for example, special game control means MP30)
Error determination means (for example, fraud detection information management means) that determines whether or not the open state is based on the detection state of the transparent plate attachment frame open detection unit (for example, the door open sensor attached to the door unit D18) ME), and the error determination means (for example, the fraud detection information management means ME) determines whether the error state is determined to be the open state or not by the error determination means (for example, the fraud detection information management means ME) It is configured to be able to execute variable display and stop display of identification information regardless of whether it is a non-error state determined not to be in an open state.
The sub control unit (for example, sub control board S)
During the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit (for example, the speaker D24) and the decoration lamp unit (for example, the frame decoration lamp D18-L) is caused to emit light based on a predetermined light emission mode. The system is configured to terminate light emission based on the predetermined light emission mode after ending the output of the predetermined sound when the error state is the non-error state.
The period from the error state becoming the non-error state to the end of the output of the predetermined sound may be within the shortest period that the variation display period of the identification information can take, while the error state is the non-error state The period until the end of light emission based on the predetermined light emission mode is set to exceed the shortest period in which the variable display period of the identification information can be taken.

本概念(16)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部(例えば、スピーカD24)と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部(例えば、サブ入力ボタンSBの装飾LED)と、
映像を表示可能な映像表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板M)と、
サウンド出力部(例えば、スピーカD24)へのサウンド出力、装飾ランプ部(例えば、サブ入力ボタンSBの装飾LED)における発光、及び、映像表示部(例えば、演出表示装置SG)への映像表示を制御する副制御部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主制御部(例えば、主制御基板M)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき主遊技を進行させ、当該主遊技を進行させた結果が所定結果となった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MP)と、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への遊技球の入球に基づき補助遊技を進行させ、当該補助遊技を進行させた結果が特定結果となった場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MP)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の変位状態と主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と、
エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記主遊技の進行及び前記補助遊技の進行が可能に構成されており、
副制御部(例えば、副制御基板S)は、
前記主遊技の進行に応じて、映像表示部(例えば、演出表示装置SG)にて演出映像を表示し得るよう制御する演出映像表示制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と、
演出映像の表示内容と対応した所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、サブ入力ボタンSBの装飾LED)を発光させるよう制御する演出用ランプ発光制御手段(例えば、演出表示制御手段SM20)と
を備え、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部(例えば、スピーカD24)から出力させ且つ前記所定の発光態様とは異なる特定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、サブ入力ボタンSBの装飾LED)を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記特定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、サブ入力ボタンSBの装飾LED)を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (16) is
A main game start port (for example, a first main game start port A10, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
An auxiliary game start port (for example, an auxiliary game start port H10) to which game balls can enter;
A member attached to the main game start opening (for example, the second main game start opening B10) which is displaced between the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the main game start opening (for example, The game ball is able to enter the second main game start opening B10) or is easy to enter compared to the closed or closed state, and when shifted to the closed state, the main game start opening (for example, the second main game start opening B10) A variable member (for example, the second main game start opening electric role thing B11d) which is configured to be difficult to enter the game ball compared to the ball entry impossible or open state;
A sound output unit (for example, a speaker D24) capable of outputting a sound;
A decorative lamp unit (for example, a decorative LED of the sub input button SB) having a plurality of light sources provided at positions visible to the player;
An image display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying an image;
A main control unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
Control the sound output to the sound output unit (for example, the speaker D24), the light emission in the decoration lamp unit (for example, the decoration LED of the sub input button SB), and the image display on the image display unit (for example, the effect display device SG) And an auxiliary control unit (for example, an auxiliary control board S).
The main control unit (for example, main control board M)
The main game proceeds based on the entry of the game ball into the main game start port (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10), and the result of advancing the main game is a predetermined result Main game control means (for example, game progress means MP) which controls to execute a special game advantageous to the player when
The auxiliary game is advanced based on the entry of the game ball into the auxiliary game start opening (for example, the auxiliary game start opening H10), and when the result of advancing the auxiliary game becomes a specific result, the variable member (for example, Auxiliary game control means (for example, game proceeding means MP) which controls so that the 2nd main game start mouth electric role thing B11 d) can be opened state,
The displacement state of the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d) and the ball entry status to the main game start opening (for example, the first main game start opening A10, the second main game start opening B10) An error determination unit (for example, fraud detection information management unit ME) that determines that an error has occurred if any of a plurality of types of error determination conditions based on
Error release means for releasing the error state when a predetermined error release condition is satisfied in the error state where it is determined that an error has occurred by the error determination means (for example, the fraud detection information management means ME) (For example, fraud detection information management means ME), and regardless of whether or not the error state, the progress of the main game and the progress of the auxiliary game can be configured,
The sub control unit (for example, sub control board S)
Effect video display control means (for example, effect display control means SM20) for controlling so that the effect video can be displayed on the video display unit (for example, effect display device SG) according to the progress of the main game;
Effect lamp emission control means (for example, effect display control means SM20) for controlling the light emission of the decoration lamp part (for example, decoration LED of sub input button SB) based on the predetermined light emission mode corresponding to the display content of the effect video Equipped with
During the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit (for example, the speaker D24), and a decoration lamp unit (for example, a sub input button) based on a specific light emission mode different from the predetermined light emission mode The SB decoration LED is configured to emit light,
Even if the predetermined error cancellation condition is not satisfied, the output is terminated after the predetermined sound is output for a predetermined period, and the predetermined error cancellation condition is not satisfied. The light emission is configured to end after the decoration lamp unit (for example, decoration LED of the sub input button SB) is made to emit light based on the specific light emission mode for a longer period than the predetermined period. It is a pachinko game machine that features it.

本概念(17)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とに変位可能であって、遊技領域(例えば、遊技領域D30)上の異なる位置に配置された少なくとも二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部(例えば、スピーカD24)と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板M)と、
サウンド出力部(例えば、スピーカD24)へのサウンド出力及び装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)における発光を制御する副制御部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主制御部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき遊技を進行させ、当該遊技を進行させた結果が所定結果となった場合、前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)のいずれかを遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させる(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を、最大開放期間=30秒、最大カウント数=10個、賞球数=15個という同一の条件で開放する)よう制御する遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MP)と、
前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)の変位状態と前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と、
エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記特別遊技の進行が可能に構成されており、且つ、特別遊技を進行させるに際しては、前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)のいずれかへの所定個数の入球又は所定期間の経過となるまで前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)のいずれかを遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行可能であり、単位遊技を所定回数実行する特別遊技である第一特別遊技及び単位遊技を当該所定回数実行する特別遊技であって第一特別遊技とは前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)の開放態様(例えば、最大開放期間=30秒と同一であるものの、開放し続けるパターンや開閉を繰り返すパターン)又は開放対象とする前記二つの可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)の種類の少なくともいずれかが異なる第二特別遊技のいずれかを実行可能に構成されており、或る種類のエラー判定条件における特別遊技中の入球数に係る閾値(例えば、前記した単位遊技ごとではなく、前記した特別遊技の実行期間中全体に亘っての総入球数が上限値に達したか否かをエラー判定条件とする場合には、当該上限値が閾値となる)は、第一特別遊技と第二特別遊技とで異なるよう構成されており、
副制御部(例えば、副制御基板S)は、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部(例えば、スピーカD24)から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (17) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
At least two variable winning openings (for example, the first big winning opening C10, the second big winning) which can be displaced between the open state and the closed state and arranged at different positions on the game area (for example, the game area D30) C20),
A sound output unit (for example, a speaker D24) capable of outputting a sound;
A decorative lamp unit (for example, a frame decorative lamp D18-L) having a plurality of light sources provided at positions visible to the player;
A main control unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
A sub-control unit (for example, a sub-control board S) that controls sound output to a sound output unit (for example, the speaker D24) and light emission in the decoration lamp unit (for example, the frame decoration lamp D18-L);
The main control unit (for example, main control board M)
If the game proceeds based on the entry of the game ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10), the result of advancing the game becomes a predetermined result, Advance a special game in which one of the two variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) is advantageous to the player (for example, the first large winning opening C10 and Game control means (for example, game proceeding means MP) which controls to open the 2nd big winning a prize mouth C20 on same condition of maximum opening period = 30 seconds, maximum count number = 10, prize ball number = 15 pieces) When,
The displacement state of the two variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) and the two variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) An error determination unit (for example, fraud detection information management unit ME) that determines that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the entering status of the ball is satisfied;
Error release means for releasing the error state when a predetermined error release condition is satisfied in the error state where it is determined that an error has occurred by the error determination means (for example, the fraud detection information management means ME) (For example, fraud detection information management means ME), and regardless of whether or not the error state, the special game is configured to be progressable, and the special game is to be progressed, The above two variable winning openings (for example, the first variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second It is a special game that can execute a unit game a plurality of times to make one of the large winning opening C10 and the second large winning opening C20 advantageous to the player a plurality of times, and executes the unit game a predetermined number of times It is a special game that executes the first special game and the unit game a predetermined number of times, and the first special game is an opening mode of the two variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) (For example, although the pattern is the same as the maximum opening period = 30 seconds, the pattern that keeps opening and the pattern that repeats opening and closing) or the two variable winning openings to be opened (for example, the first big winning opening C10, the second big winning At least one of the types of mouth C20) is configured to be able to execute any of the different second special games, and a threshold related to the number of balls in the special game under a certain type of error determination condition (for example, The upper limit becomes a threshold when it is determined as an error determination condition whether or not the total number of balls in the entire special game execution period has reached the upper limit, not for each unit game. Is the first Game and different is composed of a second special game,
The sub control unit (for example, sub control board S)
During the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit (for example, the speaker D24) and the decoration lamp unit (for example, the frame decoration lamp D18-L) is caused to emit light based on a predetermined light emission mode. Is configured and
Even if the predetermined error cancellation condition is not satisfied, the output is terminated after the predetermined sound is output for a predetermined period, and the predetermined error cancellation condition is not satisfied. The light emission is ended after the decoration lamp part (for example, the frame decoration lamp D18-L) is made to emit light based on the predetermined light emission mode for a longer period than the predetermined period. It is a pachinko game machine.

本概念(18)に係るぱちんこ遊技機は、
所定の設置場所にて固定するための枠体である外枠体(例えば、外枠ユニットD12)と、
外枠体(例えば、外枠ユニットD12)の開口部に整合する枠体であって、外枠体(例えば、外枠ユニットD12)に対して開閉可能に取り付けられた内枠体(例えば、前枠ユニットD14)と、
透明板(例えば、透明板ユニットD16)を含む枠体であって、内枠体(例えば、前枠ユニットD14)に対して開閉可能に取り付けられた透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)と、
透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)が内枠体(例えば、前枠ユニットD14)に対して開放状態であるか否かを検出するための透明板付枠体開放検出部(例えば、扉ユニットD18に取り付けられた扉開放センサ)と
を備え、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部(例えば、スピーカD24)と、
少なくとも透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)と、
透明板付枠体(例えば、扉ユニットD18)に設けられており、所定の初期位置から変位可能な第一演出用変位部材(例えば、演出用開閉役物D18−Y)と、
内枠体(例えば、前枠ユニットD14)に取り付けられた遊技盤上に設けられており、特定の初期位置から変位可能な第二演出用変位部材(例えば、演出表示装置SGの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する)と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板M)と、
サウンド出力部(例えば、スピーカD24)へのサウンド出力、装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)における発光、及び、第一演出用変位部材(例えば、演出用開閉役物D18−Y)と第二演出用変位部材(例えば、演出表示装置SGの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する)との変位駆動を制御する副制御部(例えば、副制御基板S)と
を更に備え、
主制御部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき、遊技を進行させる遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MP)と、
透明板付枠体開放検出部(例えば、扉ユニットD18に取り付けられた扉開放センサ)での検出状態に基づき、前記開放状態であるか否かを判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)により前記開放状態であると判定されたエラー状態であるか、エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)により前記開放状態でないと判定された非エラー状態であるかに拘わらず、遊技を進行可能に構成されており、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部(例えば、スピーカD24)から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)を発光させるよう構成されており、前記エラー状態が前記非エラー状態となった場合には、当該所定のサウンドの出力を終了させた後で、当該所定の発光態様に基づく発光を終了させるよう構成されており、且つ、前記エラー状態が前記非エラー状態とならずとも、所定期間に亘って当該所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させるよう構成されており、
前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第一演出用変位部材(例えば、演出用開閉役物D18−Y)が前記所定の初期位置に存在していない場合には、第一演出用変位部材(例えば、演出用開閉役物D18−Y)を前記所定の初期位置に変位させる一方で、前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第二演出用変位部材(例えば、演出表示装置SGの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する)が前記特定の初期位置に存在していない場合であっても、第二演出用変位部材(例えば、演出表示装置SGの表示領域を遮蔽する位置と遮蔽しない位置とに変位可能な部材であって、いわゆる演出用の可動部材が相当する)を前記特定の初期位置に変位させないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this concept (18) is
An outer frame (for example, an outer frame unit D12) which is a frame for fixing at a predetermined installation place;
An inner frame (e.g., the front), which is a frame aligned with the opening of the outer frame (e.g., the outer frame unit D12) and is openably attached to the outer frame (e.g., the outer frame unit D12). Frame unit D14),
A frame including a transparent plate (for example, a transparent plate unit D16), which is attached to an inner frame (for example, a front frame unit D14) so as to be openable and closable (for example, a door unit D18) ,
Transparent plate attached frame opening detection unit (e.g., door unit) for detecting whether or not the transparent plate attached frame (e.g., door unit D18) is in an open state with respect to the inner frame (e.g., front frame unit D14) And a door opening sensor attached to the D18,
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A sound output unit (for example, a speaker D24) capable of outputting a sound;
A decorative lamp portion (for example, a frame decorative lamp D18-L) having a plurality of light sources provided at least in a frame with a transparent plate (for example, the door unit D18);
A first effect displacement member (for example, effect opening / closing combination D18-Y) provided on a transparent plate-attached frame (for example, door unit D18) and capable of being displaced from a predetermined initial position;
It is provided on the game board attached to the inner frame (for example, the front frame unit D14), and shields the display area of the second effect displacement member (for example, the effect display device SG) which can be displaced from a specific initial position (A movable member for so-called effect), which is a member that can be displaced to a position to
A main control unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
Sound output to the sound output unit (for example, the speaker D24), light emission in the decoration lamp unit (for example, the frame decoration lamp D18-L), and a displacement member for the first effect (for example, the opening / closing object D18 for production) And displacement driving of the second effect displacement member (for example, a member that can be displaced to a position that shields the display area of the effect display device SG and a position that does not shield it, which corresponds to a so-called effect movable member) And a sub control unit (for example, a sub control board S) to control
The main control unit (for example, main control board M)
Game control means (for example, game progress means MP) which makes a game progress based on the ball entry of the game ball to the starting opening (for example, the first main game start port A10, the second main game start port B10),
Error determination means (for example, fraud detection information management means) that determines whether or not the open state is based on the detection state of the transparent plate attachment frame open detection unit (for example, the door open sensor attached to the door unit D18) ME), and the error determination means (for example, the fraud detection information management means ME) determines whether the error state is determined to be the open state or not by the error determination means (for example, the fraud detection information management means ME) The game is configured to be able to proceed regardless of whether it is a non-error state determined not to be in an open state.
During the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit (for example, the speaker D24) and the decoration lamp unit (for example, the frame decoration lamp D18-L) is caused to emit light based on a predetermined light emission mode. The system is configured to terminate light emission based on the predetermined light emission mode after ending the output of the predetermined sound when the error state is the non-error state. And, even if the error state is not the non-error state, the output is ended after the predetermined sound is output for a predetermined period,
When the non-error state is the error state, the first effect displacement member (for example, effect opening / closing combination D18-Y) is not present at the predetermined initial position, the first effect When the non-error state becomes the error state while displacing the displacement member (for example, effect opening / closing accessory D18-Y) to the predetermined initial position, the second effect displacement member (for example, A member displaceable to a position where the display area of the effect display device SG is shielded and a position not shielded, which corresponds to a so-called effect movable member) is not present at the specific initial position. Also, the second effect displacement member (for example, a member that can be displaced to a position that shields the display area of the effect display device SG and a position that does not shield it, and corresponds to a so-called effect movable member) initial It is pachinko machines, characterized in being configured so as not to displace the location.

本概念(19)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部(例えば、スピーカD24)と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)と、
遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御基板M)と、
サウンド出力部(例えば、スピーカD24)へのサウンド出力及び装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)における発光を制御する副制御部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主制御部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき遊技を進行させ、当該遊技を進行させた結果が所定結果となった場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させるよう制御する遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MP)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)の変位状態と可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球状況とに基づくエラー判定条件を充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と、
エラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、
副制御部(例えば、副制御基板S)は、
所定のサウンドをサウンド出力部(例えば、スピーカD24)から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)を発光させることでエラー報知を行う第一エラー報知態様と、当該所定のサウンドをサウンド出力部(例えば、スピーカD24)から出力させない一方で当該所定の発光態様に基づき装飾ランプ部(例えば、枠装飾ランプD18−L)を発光させることでエラー報知を行う第二エラー報知態様と、を有し、前記エラー状態にある期間中においては、第一エラー報知態様及び第二エラー報知態様のいずれかを実行可能であり、
第一エラー報知態様を実行する場合において充足されるエラー判定条件である第一種エラー判定条件と第二エラー報知態様を実行する場合において充足されるエラー判定条件である第二種エラー判定条件とが異なるよう構成されており、且つ、第一エラー報知態様を実行した場合には、所定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させる一方で、第二エラー報知態様を実行した場合には、当該所定期間とは異なる特定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させるよう構成されており、
第二種エラー判定条件が充足された後であって第一種エラー判定条件が充足されるまでは第二エラー報知態様を実行し、当該第二エラー報知態様の実行中において第一種エラー判定条件が充足された場合には、新たに第一エラー報知態様を実行するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (19) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state;
A sound output unit (for example, a speaker D24) capable of outputting a sound;
A decorative lamp unit (for example, a frame decorative lamp D18-L) having a plurality of light sources provided at positions visible to the player;
A main control unit (for example, a main control board M) that controls the progress of the game;
A sub-control unit (for example, a sub-control board S) that controls sound output to a sound output unit (for example, the speaker D24) and light emission in the decoration lamp unit (for example, the frame decoration lamp D18-L);
The main control unit (for example, main control board M)
If the game proceeds based on the entry of the game ball into the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10), the result of advancing the game becomes a predetermined result, Game control means (e.g., game progress means MP) for controlling to advance a special game in which a variable winning hole (e.g., first large winning hole C10, second large winning hole C20) is made advantageous to the player;
The displacement state of the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) and the ball entering status to the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) An error determination unit (for example, fraud detection information management unit ME) that determines that an error has occurred when an error determination condition based on
Error release means for releasing the error state when a predetermined error release condition is satisfied in the error state where it is determined that an error has occurred by the error determination means (for example, the fraud detection information management means ME) (For example, fraud detection information management means ME)
The sub control unit (for example, sub control board S)
A first error notification mode in which an error is notified by outputting a predetermined sound from a sound output unit (for example, the speaker D24) and emitting a decoration lamp unit (for example, a frame decoration lamp D18-L) based on a predetermined light emission mode The error notification is performed by causing the decoration lamp unit (for example, the frame decoration lamp D18-L) to emit light based on the predetermined light emission mode while not outputting the predetermined sound from the sound output unit (for example, the speaker D24) And a second error notification mode, and during the error state, one of the first error notification mode and the second error notification mode can be executed.
The first type error determination condition which is an error determination condition satisfied when performing the first error notification mode and the second type error determination condition which is an error determination condition which is satisfied when the second error notification mode is executed When the first error notification mode is executed, the second error notification mode is executed while the error notification is ended after the error notification is performed over a predetermined period. In this case, after the error notification is performed over a specific period different from the predetermined period, the error notification is configured to end.
The second error notification mode is executed after the second type error determination condition is satisfied and the first type error determination condition is satisfied, and the first type error determination is performed during execution of the second error notification mode. The pachinko gaming machine according to the present invention is configured to newly execute a first error notification mode when the condition is satisfied.

本概念(5−1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一当否判定許可条件を充足した場合、第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二当否判定許可条件を充足した場合、第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第一の期間に亘って出力され、特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (5-1) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as a first hold until the first random number acquisition means acquires the first random number, until the first success or failure determination permission condition is satisfied;
First pass / fail determination means for executing a pass / fail determination based on the first random number when the first pass / fail determination permission condition is satisfied;
First identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information based on the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means;
First identification information for controlling to stop display of stop identification information of the first identification information after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit based on the determination by the first identification information display content determination means Display control means,
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as a second hold until the second random number acquisition means acquires the second random number, until the second yes / no determination permission condition is satisfied;
A second success / failure determination unit that executes the presence / absence determination based on the second random number when the second success / failure determination permission condition is satisfied;
Second identification information display content determination means for determining stop identification information of the second identification information based on the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means;
Second identification information for controlling to stop display of the stop identification information of the second identification information after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit based on the determination by the second identification information display content determination means Display control means,
When the result of the success or failure judgment by the first success or failure judgment means is winning and the stop identification information of the first identification information stopped and displayed on the first identification information display unit is the specific stop identification information, or the second success or failure judgment When the result of the success or failure judgment by the means is winning and the stop identification information of the second identification information stopped and displayed on the second identification information display unit is the specific stop identification information, a predetermined number of ball entry into the variable winning opening Special game control means capable of executing a special game which executes a unit game a plurality of times to make the variable winning opening advantageous to the player until there is a predetermined period of time or
A game state transition control means having a normal gaming state and a specific gaming state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal gaming state, and which can be controlled to enter the specific gaming state after the execution of the special game is over If the second hold exists, the first pass / fail judgment permission condition is not satisfied, but the second pass / fail judgment permission condition can be satisfied regardless of whether the first hold exists or not. If the result of the success or failure judgment by the second success or failure judgment means is a win, the profit given to the player than if the result of the success or failure judgment by the first success or failure judgment means is a success Are configured to be relatively high,
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information that is output triggered by the execution of a special game, and is configured to be information that is output until the special game ends.
The first information is outputted over the first period when the special game is executed in the normal gaming state, and over the second period when the special game is executed in the specific game state. The pachinko game machine is characterized in that the second period is configured to be shorter than the first period.

本概念(5−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第一乱数を第一保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
第一当否判定許可条件を充足した場合、第一乱数に基づき当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二当否判定許可条件を充足するまで当該取得された第二乱数を第二保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
第二当否判定許可条件を充足した場合、第二乱数に基づき当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定の結果に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第一識別情報表示部に停止表示された第一識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、又は、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であって第二識別情報表示部に停止表示された第二識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、第二保留が存在する場合には、第一当否判定許可条件が充足されない一方、第一保留が存在するか否かに拘わらず、第二当否判定許可条件が充足され得るよう構成されており、且つ、第二当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合の方が、第一当否判定手段による当否判定の結果が当選であった場合よりも、遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合、終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合、終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は前記第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (5-2) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
First random number temporary storage means for temporarily storing the acquired first random number as a first hold until the first random number acquisition means acquires the first random number, until the first success or failure determination permission condition is satisfied;
First pass / fail determination means for executing a pass / fail determination based on the first random number when the first pass / fail determination permission condition is satisfied;
First identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information based on the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means;
First identification information for controlling to stop display of stop identification information of the first identification information after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit based on the determination by the first identification information display content determination means Display control means,
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
Second random number temporary storage means for temporarily storing the acquired second random number as a second hold until the second random number acquisition means acquires the second random number, until the second yes / no determination permission condition is satisfied;
A second success / failure determination unit that executes the presence / absence determination based on the second random number when the second success / failure determination permission condition is satisfied;
Second identification information display content determination means for determining stop identification information of the second identification information based on the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means;
Second identification information for controlling to stop display of the stop identification information of the second identification information after the second identification information is variably displayed in the second identification information display unit based on the determination by the second identification information display content determination means Display control means,
When the result of the success or failure judgment by the first success or failure judgment means is winning and the stop identification information of the first identification information stopped and displayed on the first identification information display unit is the specific stop identification information, or the second success or failure judgment When the result of the success or failure judgment by the means is winning and the stop identification information of the second identification information stopped and displayed on the second identification information display unit is the specific stop identification information, a predetermined number of ball entry into the variable winning opening Special game control means capable of executing a special game which executes a unit game a plurality of times to make the variable winning opening advantageous to the player until there is a predetermined period of time or
A game state transition control means having a normal gaming state and a specific gaming state in which it is easier to enter the second starting opening than the normal gaming state, and which can be controlled to enter the specific gaming state after the execution of the special game is over If the second hold exists, the first pass / fail judgment permission condition is not satisfied, but the second pass / fail judgment permission condition can be satisfied regardless of whether the first hold exists or not. If the result of the success or failure judgment by the second success or failure judgment means is a win, the profit given to the player than if the result of the success or failure judgment by the first success or failure judgment means is a success Are configured to be relatively high,
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information that is output triggered by the execution of a special game, and is configured to be information that is output until the special game ends.
The execution period of the special game is a start demonstration period which is a standby period from the start of the execution of the special game to the start of the execution of the unit game to be the first, and the execution end of the unit game to be the final from the start of the execution of the unit game to be the first Unit game execution period up to and including an end demonstration period which is a waiting period from the end of the unit game execution to the final run to the end of the special game execution,
The first information is continuously output over the start demonstration period, the unit game execution period, and the end demonstration period,
When the special game is executed in the normal gaming state, the period during which the first information is output during the ending demonstration period is configured to be the first period,
When the special game is executed in the specific game state, the period during which the first information is output during the ending demonstration period is configured to be the second period,
The pachinko game machine is characterized in that the second period is configured to be shorter than the first period.

本概念(8−1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第一の期間に亘って出力され、特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されており、
前記第二情報は、特定遊技状態にて特別遊技が実行され且つ当該特別遊技の実行終了後において再び特定遊技状態となる場合、当該特別遊技実行前の特定遊技状態と当該特別遊技実行中と当該特別遊技実行終了後の特定遊技状態とに亘って継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (8-1) is
The starting opening where the game ball can enter, and
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Pass / fail determination means for executing a yes / no decision based on the random number obtained by the random number obtaining means;
Identification information display content determination means for determining stop identification information of identification information based on the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means;
Identification information display control means for controlling to stop display of the stop identification information of the identification information after the identification information is variably displayed in the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means;
When the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means is winning and the stop identification information of the identification information stopped and displayed on the identification information display unit is the specific stop identification information, there is a predetermined number of entering balls to the variable winning opening Special game control means capable of executing a special game which executes a unit game a plurality of times to make the variable winning opening advantageous to the player until a predetermined period has elapsed, or
It has a gaming state transition control means that has a normal gaming state and a specific gaming state that makes it easier to enter the starting opening than the normal gaming state, and can control to enter the specific gaming state after the end of the special game execution.
The first information and the second information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information that is output triggered by the execution of a special game, and is configured to be information that is output until the special game ends.
The first information is outputted over the first period when the special game is executed in the normal gaming state, and over the second period when the special game is executed in the specific game state. And the second period is configured to be shorter than the first period, and
When the special game is executed in the specific game state and the special game state is set again after the end of the execution of the special game, the second information indicates that the special game state before the special game is being executed and the special game is being executed. The pachinko gaming machine according to the present invention is configured to be continuously output over the specific gaming state after the end of the special game execution.

本概念(8−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定停止識別情報であった場合、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報と第二情報と、を別個に出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
通常遊技状態にて特別遊技が実行される場合、終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特定遊技状態にて特別遊技が実行される場合、終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は前記第一の期間よりも短くなるよう構成されており、
前記第二情報は、特定遊技状態にて特別遊技が実行され且つ当該特別遊技の実行終了後において再び特定遊技状態となる場合、当該特別遊技実行前の特定遊技状態と当該特別遊技実行中と当該特別遊技実行終了後の特定遊技状態とに亘って継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (8-2) is
The starting opening where the game ball can enter, and
A variable winning opening that can take a closed state and an open state,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entry into the starting opening;
Pass / fail determination means for executing a yes / no decision based on the random number obtained by the random number obtaining means;
Identification information display content determination means for determining stop identification information of identification information based on the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means;
Identification information display control means for controlling to stop display of the stop identification information of the identification information after the identification information is variably displayed in the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means;
When the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means is winning and the stop identification information of the identification information stopped and displayed on the identification information display unit is the specific stop identification information, there is a predetermined number of entering balls to the variable winning opening Special game control means capable of executing a special game which executes a unit game a plurality of times to make the variable winning opening advantageous to the player until a predetermined period has elapsed, or
It has a gaming state transition control means that has a normal gaming state and a specific gaming state that makes it easier to enter the starting opening than the normal gaming state, and can control to enter the specific gaming state after the end of the special game execution.
The first information and the second information can be separately output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information that is output triggered by the execution of a special game, and is configured to be information that is output until the special game ends.
The execution period of the special game is a start demonstration period which is a standby period from the start of the execution of the special game to the start of the execution of the unit game to be the first, and the execution end of the unit game to be the final from the start of the execution of the unit game to be the first Unit game execution period up to and including an end demonstration period which is a waiting period from the end of the unit game execution to the final run to the end of the special game execution,
The first information is continuously output over the start demonstration period, the unit game execution period, and the end demonstration period,
When the special game is executed in the normal gaming state, the period during which the first information is output during the ending demonstration period is configured to be the first period,
When the special game is executed in the specific game state, the period during which the first information is output during the ending demonstration period is configured to be the second period,
The second period is configured to be shorter than the first period,
When the special game is executed in the specific game state and the special game state is set again after the end of the execution of the special game, the second information indicates that the special game state before the special game is being executed and the special game is being executed. The pachinko gaming machine according to the present invention is configured to be continuously output over the specific gaming state after the end of the special game execution.

本概念(9−1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
始動口への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
停止識別情報が特定停止識別情報又は特殊停止識別情報にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行制御手段と、
特定停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段と、
識別情報の変動表示期間に関する遊技状態として、通常変動状態と、通常変動状態よりも識別情報の変動表示期間が相対的に短縮される時短変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において時短変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段と
を備え、特定停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と通常変動状態及び時短変動状態に係る遊技状態との少なくとも何れかが変化し得る一方で、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、高確率抽選状態及び低確率抽選状態に係る遊技状態と通常変動状態及び時短変動状態に係る遊技状態とが変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了後において識別情報の変動表示が可能となるまでの期間を示す情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行開始時にて通常変動状態であった場合には第一の期間に亘って出力され、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行開始時にて時短変動状態であった場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (9-1) is
The starting opening where the game ball can enter, and
A variable winning opening that can be displaced between open and closed states,
An identification information display unit capable of displaying identification information;
Random number obtaining means for obtaining random numbers triggered by the entry of the game ball into the starting opening;
Pass / fail determination means for executing a yes / no decision based on the random number obtained by the random number obtaining means;
Identification information display content determination means for determining stop identification information which is a stop display mode of the identification information based on the result of determination by the success or failure determination means;
Identification information display control means for controlling to stop display of the stop identification information after the identification information is variably displayed in the identification information display unit based on the determination by the identification information display content determination means;
Special gaming state transition control means for transitioning the variable winning opening to a special gaming state that can be made advantageous for the player after the stop identification information is stopped and displayed by the specific stop identification information or the special stop identification information;
When the specific stop identification information is shifted to the special game state due to the stop display, the variable winning opening is played until the predetermined number of balls enter or the predetermined period elapses. It is possible to execute a special game in which a unit game to be in an advantageous state for a player is executed a plurality of times and the special game state is shifted due to the special stop identification information being stopped and displayed. Special game control means capable of executing a special game in which a unit game in which the variable winning hole is made advantageous to the player until a predetermined number of balls enter the mouth or a predetermined period has elapsed;
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. Lottery state control means for controlling to be in a high probability lottery state in
The game state related to the variable display period of the identification information includes a normal change state and a short change state in which the change display period of the identification information is relatively shortened than the normal change state, and the time change after the special game is over Before and after the execution of the special game resulting from the stop display of the specific stop identification information is provided with a change state control means that controls to be put in the change state, the game state according to the high probability lottery state and the low probability lottery state While at least one of the normal fluctuation state and the gaming state relating to the short time fluctuation state may change, the high probability lottery state and the low state before and after the execution of the special game caused by the special stop identification information being stopped and displayed. The game state related to the probability lottery state and the game state related to the normal change state and the time change state are not changed.
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is configured to be information indicating a period until variable display of identification information becomes possible after execution of a special game resulting from the stop display of special stop identification information.
The first information is output over the first period when the special game is started due to the stop display of the special stop identification information and the change state is normally changed, and the special stop identification information is output. In the case of a time change state at the start of the execution of the special game caused by the stop display is configured to be output over the second period, the second period is the first A pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be shorter than a period.

本概念(9−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球を契機として、第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段が取得した第一乱数に基づき、当否判定を実行する第一当否判定手段と、
第一当否判定手段による当否判定結果に基づき、第一識別情報の停止表示態様である第一停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後、第一停止識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への遊技球の入球を契機として、第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段が取得した第二乱数に基づき、当否判定を実行する第二当否判定手段と、
第二当否判定手段による当否判定結果に基づき、第二識別情報の停止表示態様である第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後、第二停止識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一停止識別情報又は第二停止識別情報が、所定の停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行制御手段と、
前記所定の停止表示態様として特定停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は第1期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする第1単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能であって、前記所定の停止表示態様として特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因して特別遊技状態へ移行された場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は第1期間よりも短い第2期間が経過するまで可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする第2単位遊技を一回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段と、
第一識別情報又は第二識別情報の変動表示期間に関する遊技状態として、通常変動状態と、通常変動状態よりも第一識別情報又は第二識別情報の変動表示期間が相対的に短縮される時短変動状態とを有し、特別遊技の実行終了後において時短変動状態とし得るよう制御する変動状態制御手段と
を備え、特定停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、通常変動状態及び時短変動状態に係る遊技状態が変化し得る一方で、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行前後においては、通常変動状態及び時短変動状態に係る遊技状態が変化しないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特殊停止識別情報が停止表示されたことを契機として出力される情報であり、当該特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行終了タイミングよりも後のタイミングである所定タイミングまで出力される情報となるよう構成されており、
前記第一情報は、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行開始時にて通常変動状態であった場合には第一の期間に亘って出力され、特殊停止識別情報が停止表示されたことに起因する特別遊技の実行開始時にて時短変動状態であった場合には第二の期間に亘って出力されるよう構成されており、当該第二の期間は当該第一の期間よりも短くなるよう構成されており、
第二停止識別情報として特定停止識別情報が停止表示された場合の方が、第一停止識別情報として特定停止識別情報が停止表示された場合よりも遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (9-2) is
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
It is a variable member attached to the second starting opening, which can be displaced to the open state and the closed state, and when it is shifted to the open state, the gaming ball can enter the second starting opening as compared to the ball can enter or close A variable member which is configured so that it is easy and difficult to enter the game ball into the second starting opening as compared to the inability to enter the ball or the open state when displaced to the closed state;
A variable winning opening that can be displaced between open and closed states,
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying second identification information;
First random number acquiring means for acquiring a first random number triggered by the entry of the game ball into the first starting opening;
A first pass / fail judgment unit that executes a pass / fail judgment based on the first random number acquired by the first random number acquisition unit;
First identification information display content determination means for determining first stop identification information that is a stop display mode of the first identification information based on the result of the determination by the first success or failure determination means;
First identification information display control for controlling the first stop identification information to be stopped after the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit based on the determination by the first identification information display content determination means Means,
Second random number acquiring means for acquiring a second random number triggered by the entry of the game ball into the second starting opening;
Second success / failure determination means for executing a success / failure determination based on the second random number acquired by the second random number acquisition means;
Second identification information display content determination means for determining second stop identification information which is a stop display mode of the second identification information based on the determination result of the second success / failure determination means;
Second identification information display control for controlling second stop identification information to be stopped after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit based on the determination by the second identification information display content determination means Means,
Special gaming state transition control means for transitioning the variable winning opening to a special gaming state that can be made advantageous for the player after the first stop identification information or the second stop identification information is stopped and displayed in a predetermined stop display mode When,
When the specific stop identification information is shifted to the special game state due to the stop display of the specific stop identification information as the predetermined stop display mode, there is a predetermined number of entry into the variable winning opening or the first period is It is possible to execute a special game in which the first unit game in which the variable winning opening is made advantageous to the player until a lapse is executed a plurality of times, and the special stop identification information is stopped and displayed as the predetermined stop display mode. When the game is shifted to the special game state due to the game, the player can benefit from the variable winning opening until a predetermined number of balls enter the variable winning opening or a second period shorter than the first period elapses. Special game control means capable of executing a special game in which the second unit game to be in a steady state is executed once,
As a game state related to the variable display period of the first identification information or the second identification information, the time change of the normal change state and the change display period of the first identification information or the second identification information relatively shorter than the normal change state Before and after the execution of the special game due to the fact that the specific stop identification information has been stopped is provided with a state, and the variable state control means that controls to be able to change to a short time change state after the end of the special game execution. While the gaming state relating to the normal fluctuation state and the time fluctuation state may change, before and after the special game execution caused by the special stop identification information being stopped and displayed, the gaming state relating to the normal fluctuation state and the time fluctuation state Is configured not to change,
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information that is output when special stop identification information is stopped and displayed, and is later than the execution end timing of the special game caused by the special stop identification information being stopped and displayed. It is configured to be information that is output up to a predetermined timing that is the timing,
The first information is output over the first period when the special game is started due to the stop display of the special stop identification information and the change state is normally changed, and the special stop identification information is output. In the case of a time change state at the start of the execution of the special game caused by the stop display is configured to be output over the second period, the second period is the first Configured to be shorter than the period,
The profit ratio given to the player is more relative to the case where the specific stop identification information is stopped and displayed as the second stop identification information than when the specific stop identification information is stopped and displayed as the first stop identification information. A pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be high.

本概念(16−1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部と、
映像を表示可能な映像表示部と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
サウンド出力部へのサウンド出力、装飾ランプ部における発光、及び、映像表示部への映像表示を制御する副制御部と
を備え、
主制御部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と、
エラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記主遊技の進行及び前記補助遊技の進行が可能に構成されており、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、主遊技用始動口への入球が第一の個数以上になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数以上になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラー状態となった場合であっても、前記第二条件を充足してエラー状態となった場合であっても、当該エラー状態となった後において、主遊技用始動口への入球が第三の個数以上になることで再びエラー状態となるよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多く且つ前記第二の個数は前記第三の個数よりも多くなるよう構成されており、
副制御部は、
前記主遊技の進行に応じて、映像表示部にて演出映像を表示し得るよう制御する演出映像表示制御手段と、
演出映像の表示内容と対応した所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させるよう制御する演出用ランプ発光制御手段と
を備え、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部から出力させ且つ前記所定の発光態様とは異なる特定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記特定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (16-1) is
The main game starting port where the game ball can enter
Auxiliary game starting port where the game ball can enter
A member attached to the main game start opening, which is displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the gaming ball can enter the main game start opening compared to the enterable or closed state A variable member which is easy to enter and which is configured to be difficult to enter into the main gaming start opening compared to the inability or in the open state when shifted to the closed state;
Sound output unit that can output sound,
A decorative lamp portion having a plurality of light sources provided at positions visible to the player;
A video display unit capable of displaying a video;
A main control unit that controls the progress of the game;
And a sub-control unit that controls sound output to the sound output unit, light emission in the decoration lamp unit, and image display on the image display unit.
The main control unit is
It is advantageous for the player when the main game is made to progress by causing the main game identification information to be variably displayed based on the entry of the game ball into the main game start opening, and the main game identification information being stopped and displayed in a predetermined manner. Main game control means for performing control to execute various special games,
The auxiliary game identification information is variably displayed based on the entry of the game ball into the auxiliary game start opening to advance the auxiliary game, and when the auxiliary game identification information is stopped and displayed in the specific mode, the variable member is opened. Auxiliary game control means for controlling to be in the state;
An error determination unit that determines that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the displacement state of the variable member and the ball entry condition to the main gaming start port are satisfied;
In the case of an error state determined by the error determination means that an error has occurred, the apparatus is provided with an error release means for releasing the error state when a predetermined error release condition is satisfied, Regardless of whether or not, the progress of the main game and the progress of the auxiliary game are configured to be possible,
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, the variable member is changed from the closed state to the open state and then to the closed state within the open drive period in which the variable member can be opened. It is configured to execute an easy entry ball game that can be executed multiple times,
At least a first condition and a second condition as the plurality of types of error determination conditions,
The first condition is a main gaming start opening within a period of entering validity period, which is a period in which entering the main gaming start opening is regarded as normal when easy entry ball game is executed once. It is satisfied that entering the ball to the first number or more,
The second condition is configured to be satisfied when the number of balls entering the main gaming start opening is equal to or greater than the second number outside the period of the ball entry effective period,
Even if the first condition is satisfied and an error state occurs, and even if the second condition is satisfied and an error state occurs, the main game is used after the error state. When the number of balls entering the starting opening is more than the third number, it is configured to be in an error state again,
The first number is greater than the second number and the second number is greater than the third number.
The sub control unit
Effect video display control means for controlling so that the effect video can be displayed on the video display unit according to the progress of the main game;
And an effect lamp light emission control unit configured to control the decoration lamp unit to emit light based on a predetermined light emission mode corresponding to the display content of the effect image.
During the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit, and the decoration lamp unit is caused to emit light based on a specific light emission mode different from the predetermined light emission mode.
Even if the predetermined error cancellation condition is not satisfied, the output is terminated after the predetermined sound is output for a predetermined period, and the predetermined error cancellation condition is not satisfied. The pachinko game machine is characterized in that the light emission is ended after the decoration lamp portion is made to emit light based on the specific light emission mode for a longer period of time than the predetermined period.

本概念(16−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、主遊技用始動口への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合であっても、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合であっても、エラーが発生したと判定した後においては、主遊技用始動口への入球が第三の個数になることで再びエラーが発生したと判定するよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多く且つ前記第二の個数は前記第三の個数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (16-2) is
The main game starting port where the game ball can enter
Auxiliary game starting port where the game ball can enter
A main game identification information display section capable of displaying main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit capable of displaying the auxiliary game identification information;
A member attached to the main game start opening, which is displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the gaming ball can enter the main game start opening compared to the enterable or closed state It is easy to enter the ball, and when it is displaced to the closed state, the game ball is provided with a variable member configured to be difficult to enter the main game start opening compared to the inability or the open state,
It is advantageous for the player when the main game is made to progress by causing the main game identification information to be variably displayed based on the entry of the game ball into the main game start opening, and the main game identification information being stopped and displayed in a predetermined manner. Main game control means for performing control to execute various special games,
The auxiliary game identification information is variably displayed based on the entry of the game ball into the auxiliary game start opening to advance the auxiliary game, and when the auxiliary game identification information is stopped and displayed in the specific mode, the variable member is opened. Auxiliary game control means for controlling to be in the state;
An error determination unit that determines that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the displacement state of the variable member and the ball entry status to the main gaming start port are satisfied;
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, the variable member is changed from the closed state to the open state and then to the closed state within the open drive period in which the variable member can be opened. It is configured to execute an easy entry ball game that can be executed multiple times,
At least a first condition and a second condition as the plurality of types of error determination conditions,
The first condition is a main gaming start opening within a period of entering validity period, which is a period in which entering the main gaming start opening is regarded as normal when easy entry ball game is executed once. It is satisfied that entering the ball to be the first number,
The second condition is configured to be satisfied by the second number of balls entering the main gaming start opening outside the period of the ball entry effective period,
Even if it is determined that an error occurs by satisfying the first condition, it is determined that an error occurs even if it is determined that an error occurs by satisfying the second condition. After that, it is configured to determine that an error has occurred again when the number of balls entered into the main game starting opening becomes the third number,
The pachinko game machine is characterized in that the first number is larger than the second number and the second number is larger than the third number.

本概念(17−1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
サウンド出力部へのサウンド出力及び装飾ランプ部における発光を制御する副制御部と
を備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させて遊技を進行させ、識別情報が所定態様にて停止表示された場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させるよう制御する遊技制御手段と、
可変入賞口への入球状況に基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と、
エラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段と
を備え、前記エラー状態であるか否かに拘わらず、前記特別遊技の進行が可能に構成されており、且つ、特別遊技を進行させるに際しては、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行可能であり、単位遊技を所定回数実行する特別遊技である第一特別遊技及び単位遊技を当該所定回数実行する特別遊技であって第一特別遊技とは可変入賞口の開放態様が異なる第二特別遊技のいずれかを実行可能に構成されており、
前記所定態様の種類として、第一特別遊技が実行されることに対応する第一所定態様と、第二特別遊技が実行されることに対応する第二所定態様とを少なくとも有しており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、特別遊技が一回実行された際における可変入賞口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、可変入賞口への入球が第一の個数以上になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、可変入賞口への入球が第二の個数以上になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラー状態となった場合であっても、前記第二条件を充足してエラー状態となった場合であっても、当該エラー状態となった後において、可変入賞口への入球が第三の個数以上になることで再びエラー状態となるよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多く且つ前記第二の個数は前記第三の個数よりも多くなるよう構成されており、
前記第一の個数は、前記第一所定態様が停止表示されて第一特別遊技が実行される場合と前記第二所定態様が停止表示されて第二特別遊技が実行される場合とで、前記第一条件として設定される値が異なるよう構成されており、
副制御部は、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させるよう構成されており、
前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、所定期間に亘って前記所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させ、前記所定のエラー解除条件が充足されない場合であっても、当該所定期間よりも長期間に亘って前記所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させた後には当該発光を終了させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (17-1) is
The starting opening where the game ball can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information;
A variable winning opening that can be displaced between open and closed states,
Sound output unit that can output sound,
A decorative lamp portion having a plurality of light sources provided at positions visible to the player;
A main control unit that controls the progress of the game;
And a sub control unit that controls sound output to the sound output unit and light emission in the decoration lamp unit;
The main control unit is
The identification information is variably displayed based on the entry of the game ball to the starting opening to advance the game, and when the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a special game in which the variable winning opening is made advantageous to the player Game control means for controlling to advance
An error determination unit that determines that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the ball entry condition to the variable winning prize opening is satisfied;
In the case of an error state determined by the error determination means that an error has occurred, the apparatus is provided with an error release means for releasing the error state when a predetermined error release condition is satisfied, Regardless of whether or not it is configured that the special game can be progressed, and when the special game is to be progressed, it is possible to execute a unit game a plurality of times to make the variable winning opening advantageous to the player. The first special game which is a special game for executing a unit game a predetermined number of times and the special game for executing a unit game a predetermined number of times, any of the second special games having different opening modes of the variable winning opening from the first special game It is configured to be executable and
As types of the predetermined aspect, at least a first predetermined aspect corresponding to the first special game being executed and a second predetermined aspect corresponding to the second special game being executed,
At least a first condition and a second condition as the plurality of types of error determination conditions,
The first condition is that the entry to the variable winning opening is within the period of the entry valid period, which is a period in which the entry to the variable winning opening is regarded as normal when the special game is executed once. It is satisfied by becoming more than the number of one,
The second condition is configured to be satisfied when the number of balls entering the variable winning opening is equal to or more than the second number outside the period of the ball entry effective period,
Even when the first condition is satisfied and the error state occurs, and even if the second condition is satisfied and the error state occurs, the variable winning opening is obtained after the error state is reached. It is configured to be in an error state again when the number of entering balls is equal to or more than the third number,
The first number is greater than the second number and the second number is greater than the third number.
In the first number, the first predetermined mode is stopped and displayed, and the first special game is executed, and the second predetermined mode is displayed and stopped, and the second special game is executed. The values set as the first condition are configured to be different,
The sub control unit
During the error state, a predetermined sound is output from the sound output unit, and the decoration lamp unit is caused to emit light based on a predetermined light emission mode.
Even if the predetermined error cancellation condition is not satisfied, the output is terminated after the predetermined sound is output for a predetermined period, and the predetermined error cancellation condition is not satisfied. The pachinko game machine is characterized in that the light emission is ended after the decoration lamp portion is made to emit light based on the predetermined light emission mode for a longer period of time than the predetermined period.

本概念(17−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口と
を備え、
始動口への遊技球の入球に基づき識別情報を変動表示させて遊技を進行させ、識別情報が所定態様にて停止表示された場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を進行させるよう制御する遊技制御手段と、
可変入賞口への入球状況に基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、特別遊技を進行させるに際しては、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行可能であり、単位遊技を所定回数実行する特別遊技である第一特別遊技及び単位遊技を当該所定回数実行する特別遊技であって第一特別遊技とは可変入賞口の開放態様が異なる第二特別遊技のいずれかを実行可能に構成されており、
前記所定態様の種類として、第一特別遊技が実行されることに対応する第一所定態様と、第二特別遊技が実行されることに対応する第二所定態様とを少なくとも有しており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、特別遊技が一回実行された際における可変入賞口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、可変入賞口への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、可変入賞口への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合であっても、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合であっても、エラーが発生したと判定した後においては、可変入賞口への入球が第三の個数になることで再びエラーが発生したと判定するよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多く且つ前記第二の個数は前記第三の個数よりも多くなるよう構成されており、
前記第一の個数は、前記第一所定態様が停止表示されて第一特別遊技が実行される場合と前記第二所定態様が停止表示されて第二特別遊技が実行される場合とで、前記第一条件として設定される値が異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (17-2) is
The starting opening where the game ball can enter, and
An identification information display unit capable of displaying identification information;
It has a variable winning opening that can be displaced between the open and closed states,
The identification information is variably displayed based on the entry of the game ball to the starting opening to advance the game, and when the identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, a special game in which the variable winning opening is made advantageous to the player Game control means for controlling to advance
When any of a plurality of types of error determination conditions based on the ball entry status to the variable winning prize opening is satisfied, an error determining means for determining that an error has occurred is provided, and the variable winning is achieved when advancing a special game. It is a special game which can execute a unit game a plurality of times to make the mouth advantageous to the player, and which is a special game that performs a unit game a predetermined number of times, the first special game and the unit game a predetermined number of times One special game is configured to be able to execute one of the second special games with different opening modes of the variable winning opening,
As types of the predetermined aspect, at least a first predetermined aspect corresponding to the first special game being executed and a second predetermined aspect corresponding to the second special game being executed,
At least a first condition and a second condition as the plurality of types of error determination conditions,
The first condition is that the entry to the variable winning opening is within the period of the entry valid period, which is a period in which the entry to the variable winning opening is regarded as normal when the special game is executed once. It is satisfied by becoming the number of one,
The second condition is configured to be satisfied by the second number of balls entering the variable winning opening outside the period of the ball entry effective period,
Even if it is determined that an error occurs by satisfying the first condition, it is determined that an error occurs even if it is determined that an error occurs by satisfying the second condition. After that, it is configured to determine that an error has occurred again because the number of balls entering the variable winning prize opening is the third number,
The first number is greater than the second number and the second number is greater than the third number.
In the first number, the first predetermined mode is stopped and displayed, and the first special game is executed, and the second predetermined mode is displayed and stopped, and the second special game is executed. A pachinko gaming machine characterized in that values set as the first condition are different.

本概念(18−1)に係るぱちんこ遊技機は、
所定の設置場所にて固定するための枠体である外枠体と、
外枠体の開口部に整合する枠体であって、外枠体に対して開閉可能に取り付けられた内枠体と、
透明板を含む枠体であって、内枠体に対して開閉可能に取り付けられた透明板付枠体と、
透明板付枠体が内枠体に対して開放状態であるか否かを検出するための透明板付枠体開放検出部と
を備え、
遊技球が入球可能な始動口と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部と、
少なくとも透明板付枠体に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部と、
透明板付枠体に設けられており、所定の初期位置から変位可能な第一演出用変位部材と、
内枠体に取り付けられた遊技盤上に設けられており、特定の初期位置から変位可能な第二演出用変位部材と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
サウンド出力部へのサウンド出力、装飾ランプ部における発光、及び、第一演出用変位部材と第二演出用変位部材との変位駆動を制御する副制御部と
を更に備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技を進行させる遊技制御手段と、
透明板付枠体開放検出部での検出状態に基づき、前記開放状態であるか否かを判定するエラー判定手段と
を備え、エラー判定手段により前記開放状態であると判定されたエラー状態であるか、エラー判定手段により前記開放状態でないと判定された非エラー状態であるかに拘わらず、遊技を進行可能に構成されており、
前記エラー状態である期間中においては、所定のサウンドをサウンド出力部から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させるよう構成されており、前記エラー状態が前記非エラー状態となった場合には、当該所定のサウンドの出力を終了させた後で、当該所定の発光態様に基づく発光を終了させるよう構成されており、且つ、前記エラー状態が前記非エラー状態とならずとも、所定期間に亘って当該所定のサウンドを出力させた後には当該出力を終了させるよう構成されており、
前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第一演出用変位部材が前記所定の初期位置に存在していない場合には、第一演出用変位部材を前記所定の初期位置に変位させる一方で、前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合において、第二演出用変位部材が前記特定の初期位置に存在していない場合であっても、第二演出用変位部材を前記特定の初期位置に変位させないよう構成されており、
装飾ランプ部と第一演出用変位部材とは隣接して配置されており、
第一演出用変位部材は、前記所定の初期位置に存在していない場合には特定の発光態様にて発光する一方、第一演出用変位部材は、前記非エラー状態が前記エラー状態となったことにより前記所定の初期位置に存在していない状況から前記所定の初期位置に存在している状況となった場合には当該特定の発光態様にて発光しないよう構成されており、
前記非エラー状態が前記エラー状態となった場合においては、第一演出用変位部材を前記所定の初期位置に変位させるとともに、装飾ランプ部を前記所定の発光態様に基づき発光させるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (18-1) is
An outer frame which is a frame for fixing at a predetermined installation place;
An inner frame aligned with the opening of the outer frame, the inner frame being attached to the outer frame so as to be able to open and close;
A frame including a transparent plate, the frame having a transparent plate attached to the inner frame so as to be openable and closable;
A transparent plate attached frame opening detection unit for detecting whether or not the transparent plate attached frame is in an open state with respect to the inner frame;
The starting opening where the game ball can enter, and
Sound output unit that can output sound,
A decorative lamp portion having a plurality of light sources provided at least on the transparent plate-attached frame;
A first effect displacement member provided on the transparent plate-attached frame and displaceable from a predetermined initial position;
A second effect displacement member provided on the game board attached to the inner frame and displaceable from a specific initial position;
A main control unit that controls the progress of the game;
It further comprises a sub control unit that controls sound output to the sound output unit, light emission in the decoration lamp unit, and displacement driving of the first effect displacement member and the second effect displacement member.
The main control unit is
Game control means for advancing the game based on the entry of the game ball into the starting opening;
And an error determination unit that determines whether the open state is the open state based on the detection state of the transparent plate attachment frame open detection unit, and whether the error state is determined to be the open state by the error determination unit The game is configured to be able to proceed regardless of whether the error determination means is in the non-error state determined not to be in the open state.
During the error state, a predetermined sound is output from the sound output portion and the decoration lamp portion is caused to emit light based on a predetermined light emission mode, and the error state becomes the non-error state. In this case, after the output of the predetermined sound is terminated, the light emission based on the predetermined light emission mode is configured to be terminated, and the error state is set to the non-error state. After outputting the predetermined sound over a period, the output is configured to be ended,
When the non-error state is the error state, the first effect displacement member is displaced to the predetermined initial position when the first effect displacement member is not present at the predetermined initial position. On the other hand, when the non-error state is the error state, even if the second effect displacement member is not present at the specific initial position, the second effect displacement member is not It is configured not to be displaced to the initial position,
The decorative lamp portion and the displacement member for the first effect are disposed adjacent to each other,
The first effect displacement member emits light in a specific light emission mode when the first effect displacement member does not exist at the predetermined initial position, while the non-error state of the first effect displacement member is the error state Therefore, when the situation where the predetermined initial position is present from the situation where the predetermined initial position is not present, the specific light emission mode is configured not to emit light.
When the non-error state is the error state, the displacement member for the first effect is displaced to the predetermined initial position, and the decoration lamp unit is configured to emit light based on the predetermined light emission mode. It is a pachinko game machine characterized by

本概念(18−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には所定のエラー報知部にて所定期間に亘ってエラー報知を行う一方で、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には所定のエラー報知部にて当該所定期間とは異なる特定期間に亘ってエラー報知を行うよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多くなるよう構成されており、且つ、前記所定期間は前記特定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (18-2) is
The main game starting port where the game ball can enter
Auxiliary game starting port where the game ball can enter
A main game identification information display section capable of displaying main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit capable of displaying the auxiliary game identification information;
A member attached to the main game start opening, which is displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the gaming ball can enter the main game start opening compared to the enterable or closed state It is easy to enter the ball, and when it is displaced to the closed state, the game ball is provided with a variable member configured to be difficult to enter the main game start opening compared to the inability or the open state,
It is advantageous for the player when the main game is made to progress by causing the main game identification information to be variably displayed based on the entry of the game ball into the main game start opening, and the main game identification information being stopped and displayed in a predetermined manner. Main game control means for performing control to execute various special games,
The auxiliary game identification information is variably displayed based on the entry of the game ball into the auxiliary game start opening to advance the auxiliary game, and when the auxiliary game identification information is stopped and displayed in the specific mode, the variable member is opened. Auxiliary game control means for controlling to be in the state;
An error determination unit that determines that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the displacement state of the variable member and the ball entry status to the main gaming start port are satisfied;
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, the variable member is changed from the closed state to the open state and then to the closed state within the open drive period in which the variable member can be opened. It is configured to execute an easy entry ball game that can be executed multiple times,
At least a first condition and a second condition as the plurality of types of error determination conditions,
The first condition is that the main game starting opening is outside the period of the entry valid period, which is a period in which entering the main gaming start opening is regarded as normal when the easy entry ball game is executed once. It is satisfied that entering the ball to be the first number,
The second condition is configured to be satisfied by the second number of balls entering the main gaming start opening outside the period of the ball entry effective period,
When it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, an error is notified over a predetermined period by a predetermined error notification unit, while an error occurs when the second condition is satisfied. When it is determined that the error has occurred, the predetermined error notification unit is configured to perform error notification over a specific period different from the predetermined period, and
The pachinko game machine is characterized in that the first number is configured to be larger than the second number, and the predetermined period is configured to be longer than the specific period.

本概念(19−1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
サウンドを出力可能なサウンド出力部と、
遊技者にとって視認可能な位置に設けられた複数の光源を有する装飾ランプ部と、
遊技の進行を制御する主制御部と、
サウンド出力部へのサウンド出力及び装飾ランプ部における発光を制御する副制御部と
を備え、
主制御部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と、
エラー判定手段によってエラーが発生したと判定されたエラー状態である場合において、所定のエラー解除条件を充足した場合には、当該エラー状態を解除するエラー解除手段と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第一の個数以上になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数以上になることで充足するよう構成されており、
副制御部は、
所定のサウンドをサウンド出力部から出力させ且つ所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させることでエラー報知を行う第一エラー報知態様と、当該所定のサウンドをサウンド出力部から出力させない一方で当該所定の発光態様に基づき装飾ランプ部を発光させることでエラー報知を行う第二エラー報知態様と、を有し、前記エラー状態にある期間中においては、第一エラー報知態様及び第二エラー報知態様のいずれかを実行可能であり、
前記第一条件を充足してエラー状態となった場合には第一エラー報知態様を実行する一方で、前記第二条件を充足してエラー状態となった場合には第二エラー報知態様を実行するよう構成されており、且つ、第一エラー報知態様を実行した場合には、所定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させる一方で、第二エラー報知態様を実行した場合には、当該所定期間とは異なる特定期間に亘ってエラー報知を行った後には当該エラー報知を終了させるよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多くなるよう構成されており、且つ、前記所定期間は前記特定期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (19-1) is
The main game starting port where the game ball can enter
Auxiliary game starting port where the game ball can enter
A main game identification information display section capable of displaying main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit capable of displaying the auxiliary game identification information;
A member attached to the main game start opening, which is displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the gaming ball can enter the main game start opening compared to the enterable or closed state A variable member which is easy to enter and which is configured to be difficult to enter into the main gaming start opening compared to the inability or in the open state when shifted to the closed state;
Sound output unit that can output sound,
A decorative lamp portion having a plurality of light sources provided at positions visible to the player;
A main control unit that controls the progress of the game;
And a sub control unit that controls sound output to the sound output unit and light emission in the decoration lamp unit;
The main control unit is
It is advantageous for the player when the main game is made to progress by causing the main game identification information to be variably displayed based on the entry of the game ball into the main game start opening, and the main game identification information being stopped and displayed in a predetermined manner. Main game control means for performing control to execute various special games,
The auxiliary game identification information is variably displayed based on the entry of the game ball into the auxiliary game start opening to advance the auxiliary game, and when the auxiliary game identification information is stopped and displayed in the specific mode, the variable member is opened. Auxiliary game control means for controlling to be in the state;
An error determination unit that determines that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the displacement state of the variable member and the ball entry condition to the main gaming start port are satisfied;
In the case of an error state where it is determined that an error has occurred by the error determination means, an error release means is provided for releasing the error state when a predetermined error release condition is satisfied.
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, the variable member is changed from the closed state to the open state and then to the closed state within the open drive period in which the variable member can be opened. It is configured to execute an easy entry ball game that can be executed multiple times,
At least a first condition and a second condition as the plurality of types of error determination conditions,
The first condition is that the main game starting opening is outside the period of the entry valid period, which is a period in which entering the main gaming start opening is regarded as normal when the easy entry ball game is executed once. It is satisfied that entering the ball to the first number or more,
The second condition is configured to be satisfied when the number of balls entering the main gaming start opening is equal to or greater than the second number outside the period of the ball entry effective period,
The sub control unit
A first error notification mode in which an error notification is performed by outputting a predetermined sound from the sound output unit and lighting the decoration lamp unit based on a predetermined light emission mode, and not outputting the predetermined sound from the sound output unit The second error notification mode in which an error notification is performed by causing the decoration lamp unit to emit light based on a predetermined light emission mode, and in the error state, the first error notification mode and the second error notification mode Can either do
When the first condition is satisfied and the error state occurs, the first error notification mode is executed, and when the second condition is satisfied and the error state occurs, the second error notification mode is performed. When the first error notification mode is executed, the second error notification mode is executed while the error notification is ended after the error notification is performed over the predetermined period. In this case, after the error notification is performed over a specific period different from the predetermined period, the error notification is configured to end.
The pachinko game machine is characterized in that the first number is configured to be larger than the second number, and the predetermined period is configured to be longer than the specific period.

本概念(19−2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段と、
可変部材の変位状態と主遊技用始動口への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には所定のサウンドによるエラー報知を行う一方で、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には当該所定のサウンドによるエラー報知を行わないよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (19-2) is
The main game starting port where the game ball can enter
Auxiliary game starting port where the game ball can enter
A main game identification information display section capable of displaying main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit capable of displaying the auxiliary game identification information;
A member attached to the main game start opening, which is displaced to the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the gaming ball can enter the main game start opening compared to the enterable or closed state It is easy to enter the ball, and when it is displaced to the closed state, the game ball is provided with a variable member configured to be difficult to enter the main game start opening compared to the inability or the open state,
It is advantageous for the player when the main game is made to progress by causing the main game identification information to be variably displayed based on the entry of the game ball into the main game start opening, and the main game identification information being stopped and displayed in a predetermined manner. Main game control means for performing control to execute various special games,
The auxiliary game identification information is variably displayed based on the entry of the game ball into the auxiliary game start opening to advance the auxiliary game, and when the auxiliary game identification information is stopped and displayed in the specific mode, the variable member is opened. Auxiliary game control means for controlling to be in the state;
An error determination unit that determines that an error has occurred when any of a plurality of types of error determination conditions based on the displacement state of the variable member and the ball entry status to the main gaming start port are satisfied;
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in a specific mode, the variable member is changed from the closed state to the open state and then to the closed state within the open drive period in which the variable member can be opened. It is configured to execute an easy entry ball game that can be executed multiple times,
At least a first condition and a second condition as the plurality of types of error determination conditions,
The first condition is that the main game starting opening is outside the period of the entry valid period, which is a period in which entering the main gaming start opening is regarded as normal when the easy entry ball game is executed once. It is satisfied that entering the ball to be the first number,
The second condition is configured to be satisfied by the second number of balls entering the main gaming start opening outside the period of the ball entry effective period,
When it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, an error notification using a predetermined sound is performed, while it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition. It is configured not to give an error notification by a predetermined sound,
The pachinko game machine is characterized in that the first number is configured to be larger than the second number.

本概念(A1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも始動口へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、所定条件を充足した場合には通常遊技状態から特定遊技状態とするよう制御する遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として出力されるよう構成されており、
通常遊技状態において識別情報が変動表示された後に停止表示された場合には、前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特定遊技状態において識別情報が変動表示された後に停止表示された場合には、前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも相対的に短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (A1) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game Identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11) which controls to stop and display the identification information after changing the identification information by the symbol display portion A21g and the second main game symbol display portion B21g) -C),
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a special game which can make the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) advantageous for the player Executable special game control means (for example, special game control means MP30);
A game state control means (having a normal gaming state and a specific gaming state that makes it easier to enter the starting opening than the normal gaming state), and controlling the normal gaming state to the specific gaming state when the predetermined conditions are satisfied For example, specific game control means MP50)
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is configured to be output in response to the stop display after the identification information is variably displayed,
When the identification information is variably displayed in the normal gaming state and then the stop display is performed, the period during which the first information is output is configured to be the first period,
In the specific gaming state, when the identification information is variably displayed and then the stop display is performed, the period during which the first information is output is configured to be the second period,
The pachinko gaming machine according to the present invention is characterized in that the second period is configured to be relatively shorter than the first period.

本概念(A2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、いわゆるアタッカー)と、
可変入賞口(例えば、いわゆるアタッカー)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、いわゆるVゾーン)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行可能な第一特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、いわゆるアタッカー)を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段(例えば、いわゆる小当り遊技を実行する制御手段)と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段(例えば、小当り遊技時におけるVゾーンへの入球を契機として、いわゆる大当り遊技を実行する制御手段)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、所定条件を充足した場合には通常遊技状態から特定遊技状態とするよう制御する遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一識別情報又は第二識別情報が変動表示された後に停止表示されたことを契機として出力されるよう構成されており、
前記第一情報の出力期間の長さを複数種類備え、特定遊技状態において第二識別情報が変動表示された後に特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことを契機として出力される前記第一情報の出力期間が最短の出力期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (A2) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
A variable winning opening (eg, a so-called attacker) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a so-called V zone) in which a game ball entered into a variable winning hole (for example, a so-called attacker) can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
And a second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A) for acquiring a first random number based on entering the first start hole (for example, first main game start hole A10) ,
In the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) based on the first random number obtained by the first random number acquisition section (for example, the first main game random number acquisition determination execution section MJ21-A) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) which controls to stop and display the first identification information after being variably displayed;
First special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a first special game that can be advantageous to the player after the first identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group ,
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B) for acquiring a second random number based on entering the second start hole (for example, second main game start hole B10) ,
In the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) based on the second random number acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B) Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display after second identification information is variably displayed;
After the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, a variable winning opening opening game that executes a variable winning opening opening game that can change the variable winning opening (for example, a so-called attacker) from the closed state to the open state. Control means (for example, control means for executing a so-called small hit game);
Second special game control means (for example, small hit game) which executes a second special game which is advantageous for the player when variable winning opening opening game is executed and there is a ball entering the specific area Control means to execute a so-called big hit game, triggered by entering the V zone
Normal gaming state and a specific gaming state where it is easy to enter the second starting slot (for example, the second main gaming starting port B10) than the normal gaming state, and from the normal gaming state if the predetermined conditions are satisfied And a game state control means (for example, a specified game control means MP50) for controlling to be in a specific game state,
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is configured to be output in response to the stop display after the first identification information or the second identification information is variably displayed,
The above-mentioned output is triggered by stopping display in the stop display mode belonging to a specific group after having a plurality of types of output period lengths of the first information and fluctuating display of the second identification information in the specific gaming state A pachinko gaming machine characterized in that the output period of the first information is configured to be the shortest output period.

本概念(A3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、又は、識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことに起因する特別遊技の実行時においては、識別情報が停止表示された後から第一のタイミングに到達したことを契機として前記第一情報の出力が開始されるよう構成されており、
識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されたことに起因する特別遊技の実行時においては、識別情報が停止表示された後から第二のタイミングに到達したことを契機として前記第一情報の出力が開始されるよう構成されており、
前記第一のタイミングと前記第二のタイミングとが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (A3) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game Identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11) which controls to stop and display the identification information after changing the identification information by the symbol display portion A21g and the second main game symbol display portion B21g) -C),
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group or after the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10 , And special game control means (for example, special game control means MP30) capable of executing a special game that can make the second big winning opening C20) advantageous to the player,
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information that is output triggered by the execution of a special game, and is configured to be information that is output until the special game ends.
At the time of execution of the special game resulting from the stop display of the identification information in the stop display mode belonging to the predetermined group, the above-mentioned second is triggered by reaching the first timing after the stop display of the identification information. Configured to start the output of one information,
At the time of execution of the special game resulting from the stop display of the identification information in the stop display mode belonging to the specific group, the above-mentioned second is triggered by reaching the second timing after the stop display of the identification information. Configured to start the output of one information,
It is a pachinko game machine characterized in that the first timing and the second timing are configured to be different.

本概念(A4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき、第一乱数を取得する第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)と、
第一乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A)が取得した第一乱数に基づき、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、第二乱数を取得する第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
第二乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した第二乱数に基づき、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
第一識別情報又は第二識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する第一特別遊技を実行可能であり、第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は特定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を一回実行する第二特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、いわゆる大当り遊技を実行する制御手段、いわゆる小当り遊技を実行する制御手段)と、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる特定遊技状態とを有し、所定条件を充足した場合には通常遊技状態から特定遊技状態とするよう制御する遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
第一識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率は、第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率よりも高くなるよう構成されている、又は、第一識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示され得る一方で第二識別情報は特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されないよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第二特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該第二特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
第二特別遊技の実行期間は、第二特別遊技の実行開始から単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、単位遊技の実行開始から単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、単位遊技の実行終了から第二特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
通常遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されて第二特別遊技が実行される場合、当該第二特別遊技での単位遊技において可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球がないまま前記特定期間が経過したことにより当該単位遊技が終了した際には、当該第二特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特定遊技状態にて第一識別情報又は第二識別情報が特定グループに属する停止表示態様にて停止表示されて第二特別遊技が実行される場合、当該第二特別遊技での単位遊技において可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球がないまま前記特定期間が経過したことにより当該単位遊技が終了した際には、当該第二特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (A4) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
And a second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A) for acquiring a first random number based on entering the first start hole (for example, first main game start hole A10) ,
In the first identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g) based on the first random number obtained by the first random number acquisition section (for example, the first main game random number acquisition determination execution section MJ21-A) First identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) which controls to stop and display the first identification information after being variably displayed;
Second random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means MJ 21-B) for acquiring a second random number based on entering the second start hole (for example, second main game start hole B10) ,
In the second identification information display unit (for example, the second main game symbol display unit B21g) based on the second random number acquired by the second random number acquisition unit (for example, the second main game random number acquisition determination execution unit MJ21-B) Second identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means MP11-C) for controlling to stop display after second identification information is variably displayed;
After the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, a predetermined number of variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) The first to execute a unit game that can make the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) advantageous for the player a plurality of times until there is a ball entry or a predetermined period has elapsed After the special game can be executed and the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, the variable winning opening (for example, the first big winning opening C10, the second big winning A unit that makes the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) advantageous for the player until there is a predetermined number of entrances to the mouth C20) or a specific period elapses The second special play to execute the game once And special game controller that can execute (e.g., control means for performing a so-called jackpot gaming, control means for performing a so-called Koatari game),
Normal gaming state and a specific gaming state where it is easy to enter the second starting slot (for example, the second main gaming starting port B10) than the normal gaming state, and from the normal gaming state if the predetermined conditions are satisfied And a game state control means (for example, a specified game control means MP50) for controlling to be in a specific game state,
The probability that the first identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group is configured to be higher than the probability that the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, Alternatively, the first identification information may be stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group, while the second identification information is configured not to be stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group,
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information that is output triggered by the execution of the second special game, and is configured to be information that is output until the second special game is ended,
The execution period of the second special game is a start demonstration period which is a waiting period from the start of execution of the second special game to the start of execution of the unit game, and a unit game execution period from the start of execution of the unit game to the end of execution of the unit game And an end demonstration period which is a waiting period from the end of execution of the unit game to the end of execution of the second special game,
The first information is continuously output over the start demonstration period, the unit game execution period, and the end demonstration period,
When the first special information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group in the normal gaming state and the second special game is executed, a variable winning in the unit game in the second special game When the unit game is over with the passage of the specific period without entering the mouth (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20), the second special game The period during which the first information is output during the end demonstration period is configured to be the first period,
In the specific gaming state, when the first identification information or the second identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the specific group and the second special game is executed, a variable winning in the unit game in the second special game When the unit game is over with the passage of the specific period without entering the mouth (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20), the second special game The period during which the first information is output during the end demonstration period is configured to be the second period,
The pachinko game machine is characterized in that the second period is configured to be shorter than the first period.

本概念(A5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
特別遊技の非実行時における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技が実行され且つ前記特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態と特別遊技の実行終了後における前記遊技状態とが相違する場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態と特別遊技の実行終了後における前記遊技状態とが相違しない場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間と前記第一の期間とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (A5) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball entered into a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) may enter;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game Identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11) which controls to stop and display the identification information after changing the identification information by the symbol display portion A21g and the second main game symbol display portion B21g) -C),
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, there is a predetermined number of entering balls in the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) Special game control that can execute a special game in which a unit game can be made a plurality of times to make the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) advantageous for the player until the period has elapsed Means (for example, special game control means MP30),
The gaming state at the non-execution time of the special game includes the normal gaming state and the specific gaming state more advantageous to the player than the normal gaming state, the special game is executed, and the specific area (for example, the specific area C22) Game state control means (for example, specific game control means MP50) which controls to be able to be in a specific game state after completion of execution of the special game when there is a ball entry.
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information that is output triggered by the execution of a special game, and is configured to be information that is output until the special game ends.
The execution period of the special game is a start demonstration period which is a standby period from the start of the execution of the special game to the start of the execution of the unit game to be the first, and the execution end of the unit game to be the final from the start of the execution of the unit game to be the first Unit game execution period up to and including an end demonstration period which is a waiting period from the end of the unit game execution to the final run to the end of the special game execution,
The first information is continuously output over the start demonstration period, the unit game execution period, and the end demonstration period,
When the gaming state before the start of the execution of the special game and the gaming state after the end of the execution of the special game are different, the period during which the first information is output during the end demonstration period in the special game is Configured to be in the first period,
If the game state before the start of the special game and the game state after the end of the special game do not differ, the first information is output during the end demonstration period of the special game. Configured to be the second period,
The pachinko game machine is characterized in that the second period and the first period are configured to be different.

本概念(A6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
特別遊技の非実行時における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態が通常遊技状態であり且つ特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が特定遊技状態である場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態が通常遊技状態であり且つ特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が通常遊技状態である場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (A6) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game Identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11) which controls to stop and display the identification information after changing the identification information by the symbol display portion A21g and the second main game symbol display portion B21g) -C),
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, there is a predetermined number of entering balls in the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) Special game control that can execute a special game in which a unit game can be made a plurality of times to make the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) advantageous for the player until the period has elapsed Means (for example, special game control means MP30),
A game state in which the game state in the non-execution time of the special game includes the normal game state and the specific game state more advantageous to the player than the normal game state, and controls the specific game state after completion of the special game execution. Control means (for example, specific game control means MP50)
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information that is output triggered by the execution of a special game, and is configured to be information that is output until the special game ends.
The execution period of the special game is a start demonstration period which is a standby period from the start of the execution of the special game to the start of the execution of the unit game to be the first, and the execution end of the unit game to be the final from the start of the execution of the unit game to be the first Unit game execution period up to and including an end demonstration period which is a waiting period from the end of the unit game execution to the final run to the end of the special game execution,
The first information is continuously output over the start demonstration period, the unit game execution period, and the end demonstration period,
When the gaming state before the start of the execution of the special game is the normal gaming state and the gaming state after the end of the execution of the special game is the specific gaming state, the first during the end demonstration period in the special game The period during which the information is output is configured to be the first period,
If the gaming state before the start of the execution of the special game is the normal gaming state and the gaming state after the end of the execution of the special game is the normal gaming state, the first during the end demonstration period in the special game. The period during which the information is output is configured to be the second period,
The pachinko game machine is characterized in that the second period is configured to be shorter than the first period.

本概念(A7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
特別遊技の非実行時における遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とし得るよう制御する遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態が通常遊技状態であり且つ特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が特定遊技状態である場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
特別遊技の実行開始前における前記遊技状態が特定遊技状態であり且つ特別遊技の実行終了後における前記遊技状態が特定遊技状態である場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (A7) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition judgment execution means MJ21-A, the second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B), the identification information display unit (for example, the first main game Identification information display control means (for example, the first and second main game symbol control means MP11) which controls to stop and display the identification information after changing the identification information by the symbol display portion A21g and the second main game symbol display portion B21g) -C),
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, there is a predetermined number of entering balls in the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) Special game control that can execute a special game in which a unit game can be made a plurality of times to make the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) advantageous for the player until the period has elapsed Means (for example, special game control means MP30),
A game state in which the game state in the non-execution time of the special game includes the normal game state and the specific game state more advantageous to the player than the normal game state, and controls the specific game state after completion of the special game execution. Control means (for example, specific game control means MP50)
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information that is output triggered by the execution of a special game, and is configured to be information that is output until the special game ends.
The execution period of the special game is a start demonstration period which is a standby period from the start of the execution of the special game to the start of the execution of the unit game to be the first, and the execution end of the unit game to be the final from the start of the execution of the unit game to be the first Unit game execution period up to and including an end demonstration period which is a waiting period from the end of the unit game execution to the final run to the end of the special game execution,
The first information is continuously output over the start demonstration period, the unit game execution period, and the end demonstration period,
When the gaming state before the start of the execution of the special game is the normal gaming state and the gaming state after the end of the execution of the special game is the specific gaming state, the first during the end demonstration period in the special game The period during which the information is output is configured to be the first period,
When the gaming state before the start of the execution of the special game is the specific gaming state and the gaming state after the end of the execution of the special game is the specific gaming state, the first during the end demonstration period in the special game The period during which the information is output is configured to be the second period,
The pachinko game machine is characterized in that the second period is configured to be shorter than the first period.

本概念(A8)に係るぱちんこ遊技機は、
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後で停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とするよう制御し得る抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
非入球容易状態と非入球容易状態よりも始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)へ入球容易となる入球容易状態とを有し、特別遊技の実行終了後において入球容易状態とするよう制御し得る遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
低確率抽選状態且つ非入球容易状態にて識別情報が所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ非入球容易状態となり、
高確率抽選状態且つ非入球容易状態にて識別情報が所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された場合、特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ入球容易状態となり、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、特別遊技の実行を契機として出力される情報であり、当該特別遊技が終了するまで出力される情報となるよう構成されており、
特別遊技の実行期間は、特別遊技の実行開始から初回となる単位遊技の実行開始までの待機期間である開始デモ期間と、初回となる単位遊技の実行開始から最終回となる単位遊技の実行終了までの単位遊技実行期間と、最終回となる単位遊技の実行終了から特別遊技の実行終了までの待機期間である終了デモ期間と、を含み、
前記第一情報は、開始デモ期間と単位遊技実行期間と終了デモ期間とに亘って継続して出力され、
低確率抽選状態且つ非入球容易状態にて識別情報が所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されて特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ非入球容易状態となる場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第一の期間となるよう構成されており、
高確率抽選状態且つ非入球容易状態にて識別情報が所定グループの中の第一所定グループに属する停止表示態様にて停止表示されて特別遊技が実行され、当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態且つ入球容易状態となる場合には、当該特別遊技での終了デモ期間中において前記第一情報が出力されている期間は第二の期間となるよう構成されており、
前記第二の期間は、前記第一の期間よりも長くなるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (A8) is
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) capable of taking a closed state and an open state;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means MJ 21-A for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10) , Second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B),
Based on the random numbers acquired by the random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-A, the second main game random number acquisition judgment execution means MJ 21-B) Identification information display control means (for example, control to display stop the identification information after changing the identification information in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display A21g, the second main game symbol display B21g) First and second main game symbol control means MP11-C),
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, there is a predetermined number of entering balls in the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) Special game control that can execute a special game in which a unit game can be made a plurality of times to make the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) advantageous for the player until the period has elapsed Means (for example, special game control means MP30),
There is a low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and a high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is more likely to be won than the predetermined probability. Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) which can be controlled to be in high probability lottery state in
It has an easy entry state where it becomes easy to enter the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) than the non-entering easy state and the non-entering easy state, The game state transition control means (for example, specific game control means MP50) which can be controlled to be in the ball entry easy state after the execution end of the game,
In the low probability lottery state and the non-entering ball easy state, when the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the first predetermined group in the predetermined group, the high probability lottery state and the non It will be easy to hit the ball,
When the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the first predetermined group in the predetermined group in the high probability lottery state and the non-entering ball easy state, the high probability lottery state and entering after completion of the special game execution It becomes the ball easy state,
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is information that is output triggered by the execution of a special game, and is configured to be information that is output until the special game ends.
The execution period of the special game is a start demonstration period which is a standby period from the start of the execution of the special game to the start of the execution of the unit game to be the first, and the execution end of the unit game to be the final from the start of the execution of the unit game to be the first Unit game execution period up to and including an end demonstration period which is a waiting period from the end of the unit game execution to the final run to the end of the special game execution,
The first information is continuously output over the start demonstration period, the unit game execution period, and the end demonstration period,
In the low probability lottery state and the non-entering easy state, the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the first predetermined group in the predetermined group and the special game is executed, and after the execution of the special game is high When the probability lottery state and the non-entering ball entry state are to be made, the period during which the first information is output during the ending demonstration period in the special game is configured to be the first period,
In the high probability lottery state and the non-entering easy state, the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the first predetermined group in the predetermined group and the special game is executed, and after the execution of the special game is high When the probability lottery state and entering the ball are easy, the period during which the first information is output during the ending demonstration period in the special game is configured to be the second period,
The pachinko gaming machine according to the present invention is characterized in that the second period is configured to be longer than the first period.

本概念(AA1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
前記当否判定の結果が所定確率で当選となる低確率抽選状態と、前記当否判定の結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率抽選状態とを有し、特別遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう制御する抽選状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球状況に基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)へ入球した遊技球よりも多くの遊技球が、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)からの排出口又は特定領域(例えば、特定領域C22)を通過することで充足し(即ち、可変入賞口への入球総数<可変入賞口からの排出総数、となる場合であり、可変入賞口への入球を有効とする期間の経過後において、当該関係性が成立したか否かを判定してもよいし、当該期間の経過前において判定してもよい)、
前記第二条件は、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)へ入球した遊技球が、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)からの排出口又は特定領域(例えば、特定領域C22)を通過しなかったことで充足し(即ち、可変入賞口への入球総数>可変入賞口からの排出総数、となる場合であり、可変入賞口への入球を有効とする期間の経過後において、当該関係性が成立したか否かを判定してもよいし、当該期間の経過前において判定してもよい)、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、特別遊技の実行中である際には、当該特別遊技の実行を継続させ、所定のエラー報知(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプD18−Lを点灯、但しスピーカD24へのエラーサウンド出力を行わない)を実行するよう構成されており、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、特別遊技の実行中である際には、当該特別遊技の実行を停止させ(この際、識別情報の変動表示中である際には当該変動表示を中止させてもよく、識別情報の停止表示中=いわゆる大当り図柄を継続表示中である際には、当該継続表示を中止させて特別遊技の実行を強制終了=大当り遊技を終わらせて通常遊技に戻してもよい)、特定のエラー報知(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプD18−Lを点灯、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を実行するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、所定の操作(例えば、人為的に操作可能なエラー解除用スイッチを操作した状態で電源を再投入する)が行われることで、エラー状態が解除されて前記所定のエラー報知が終了する一方で、当該所定の操作が行われなくとも、所定期間が経過した際には少なくとも前記所定のエラー報知が終了する(但し、エラー状態は解除しなくともよい)よう構成されており、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、特定の操作(例えば、可変入賞口内の球詰まりを解除し、人為的に操作可能なエラー解除用スイッチを操作した状態で電源を再投入する)が行われることで、エラー状態が解除されて前記特定のエラー報知が終了する一方で、当該特定の操作が行われない場合には、前記所定期間が経過したとしても前記特定のエラー報知が終了しない(勿論、エラー状態も解除しない)よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、上記の可変入賞口として複数の可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を備え、その内部に特定領域(例えば、特定領域C22)を備えない可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10)と、その内部に特定領域(例えば、特定領域C22)を備える可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)とを別個に設置する場合には、その内部に特定領域(例えば、特定領域C22)を備える可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を開放する場合においてのみ、上記のエラー判定条件を適用してもよい。
また、その内部に特定領域(例えば、特定領域C22)を備える可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を開放する際に、特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となるよう可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を開放する場合(即ち、当該ラウンドの実行時において特定領域へ入球容易となる場合)と、特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球困難となるよう可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を開放する場合(即ち、当該ラウンドの実行時において特定領域へ入球困難となる場合)とのいずれかを実行可能に構成されているのであれば、特定領域(例えば、特定領域C22)へ入球容易となるよう可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を開放する場合(即ち、当該ラウンドの実行時において特定領域へ入球容易となる場合)においてのみ、上記のエラー判定条件を適用してもよい。
The pachinko gaming machine according to the present concept (AA1) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which a game ball entered into a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) may enter;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, the 1st main game random number acquisition judgment execution execution which acquires a random number on the occasion of entering the ball of the game ball to the starting opening (for example, 1st main game start opening A10, 2nd main game start opening B10) Means MJ21-A, second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B),
Pass / fail determination means (for example, a decision making means to perform a pass / fail decision based on the random numbers obtained by the random number obtaining means (eg, first main game random number obtaining determination executing means MJ 21-A, second main game random number obtaining determination executing means MJ 21-B) 1st main game success lottery means MN11-A, 2nd main game success lottery means MN11-B),
Identification that determines the stop identification information that is the stop display mode of the identification information based on the determination result of the success or failure determination means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B) Information display content determination means (for example, first main game symbol determination means MN41-A, second main game symbol determination means MN41-B);
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit) based on determination by identification information display content determination unit (for example, first main game symbol determination unit MN41-A, second main game symbol determination unit MN41-B) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means) which controls to stop and display stop identification information after fluctuating display of identification information in A21g and second main game symbol display portion B21g) MP11-C),
If the result of determination by the success or failure judgment means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B) is winning, then after the stop identification information is stopped and displayed, variable Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game in which the winning opening (for example, the first large winning hole C10, the second large winning hole C20) is made advantageous to the player;
The low probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a predetermined probability, and the high probability lottery state in which the result of the success or failure judgment is won with a higher probability than the predetermined probability Lottery state control means (for example, specific game control means MP50) which controls to be able to be in a high probability lottery state after execution of the special game when there is a ball entering a specific area (for example, specific area C22) ,
It is determined that an error has occurred if any of a plurality of types of error determination conditions based on the ball entry status to the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) is satisfied. Error determination means (eg, fraud detection information management means ME);
At least a first condition and a second condition as the plurality of types of error determination conditions,
The first condition is that more game balls than the game balls entered into the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20), the variable winning opening (for example, the first large winning combination Filled by passing through the outlet from the mouth C10, the second big winning opening C20) or the specific area (for example, the specific area C22) (ie, the total number of balls entered into the variable winning opening <the total number of discharging from the variable winning opening , And it may be determined whether or not the relationship has been established after a period of validating entry into the variable winning prize opening, or it is determined before the period has elapsed. Also good),
The second condition is that the game ball entering the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) is a variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large) In the case where the exit from the winning opening C20) or the specific area (for example, the specific area C22) is not passed (that is, the total number of balls entering the variable winning opening> the total number of discharging from the variable winning opening) It is also possible to determine whether or not the relationship has been established after the period in which entry to the variable winning prize opening is valid, or it may be determined before the period has elapsed),
When it is determined that the first condition is satisfied and it is determined that an error has occurred, the special game is continued to be executed when the special game is being executed, and a predetermined error notification (for example, the effect display device SG An error message is displayed in the display area, and the frame decoration lamp D18-L is turned on, but the error sound output to the speaker D24 is not performed.
If it is determined that the second condition is satisfied and it is determined that an error has occurred, execution of the special game is stopped when the special game is being executed (at this time, when the variation display of identification information is in progress) The variable display may be canceled, and while the stop display of the identification information = while the so-called big hit symbol is being displayed, the continuous display is stopped and the execution of the special game is forcibly terminated = the jackpot game A specific error notification (for example, an error message is displayed in the display area of the effect display device SG, the frame decoration lamp D18-L is turned on, and an error sound is output to the speaker D24) And is configured to perform
If it is determined that the first condition is satisfied and an error occurs, then a predetermined operation (for example, turning on the power again while operating an artificially operable error release switch) is performed. Thus, while the error state is canceled and the predetermined error notification is ended, at least the predetermined error notification is ended when the predetermined period has elapsed even if the predetermined operation is not performed (however, The error condition is configured not to be canceled),
If it is determined that the second condition is satisfied and it is determined that an error has occurred, then a specific operation (e.g., a state in which the ball clogging in the variable winning opening is released and the error release switch manually operated is operated) The error condition is canceled and the specific error notification is ended by performing the power on again), and even if the specific period is over when the specific operation is not performed. The pachinko game machine is characterized in that the specific error notification is not ended (of course, the error state is not canceled).
In addition, it is provided with a plurality of variable winning openings (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) as the variable winning opening described above, and a variable winning opening without the specific area (for example, the specific area C22) inside thereof When separately installing a mouth (for example, the first large winning opening C10) and a variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) having a specific area (for example, the specific area C22) inside thereof The above-mentioned error determination condition may be applied only when the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) including the specific area (for example, the specific area C22) therein is opened.
In addition, when opening a variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) having a specific area (for example, the specific area C22) inside thereof, it becomes easy to enter the specific area (for example, the specific area C22) When you open the variable winning opening (for example, the second big winning opening C20) (ie, when it becomes easy to enter the specific area at the time of the execution of the round) and enter the specific area (for example, the specific area C22) If the variable winning opening (for example, the second big winning opening C20) is opened so as to be ball difficult (that is, it becomes difficult to enter a specific area at the time of execution of the round), it is possible to execute either If the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) is opened to facilitate entry to a specific area (for example, the specific area C22) if specified (ie, specified at the time of execution of the round) Territory Only when a ball entrance easier) to be applied to said error judgment condition.

本概念(AA2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
開状態と閉状態とに変位可能な可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球を契機として、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)と、
乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−A、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−B)が取得した乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果に基づき、識別情報の停止表示態様である停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技図柄決定手段MN41−A、第2主遊技図柄決定手段MN41−B)による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示させた後、停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−C)と、
当否判定手段(例えば、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B)による当否判定結果が当選であった場合において停止識別情報が停止表示された後、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)又は可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球状況に基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、特別遊技(複数回のラウンド実行を行う大当り遊技の他、1回のラウンド実行を行う小当り遊技を対象としてもよい)が一回実行された際における可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内(特別遊技=当り遊技の一連区間を意味しているが、いわゆる開始デモ期間、ラウンド間のインターバル、終了デモ期間中に関しては、その一部又はすべてを入球有効期間から除外してもよい)において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球が第一所定個数以上になることで充足し{この第一所定個数に関しては、当り遊技の一連区間で獲得できる期待賞球数に応じて異ならせても良く(例えば、期待賞球数=1000の場合には100個、期待賞球数=100の場合には10個等であるが、大当り遊技での期待賞球数が少数となるものが存在している場合、この第一所定個数に関して、大当り遊技と小当り遊技とで同一としてもよい)、この期待賞球数の違いは、最大ラウンド数を異ならせることで実現してもよいし、最大ラウンド数は同一であっても可変入賞口の開放態様や1ラウンドにおける継続期間の上限及び/又は1ラウンドにおける許容入賞個数の上限を異ならせることで実現してもよい}、もしくは、当該入球有効期間の期間外において可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球が第二所定個数以上になることで充足し(この第二所定個数に関しては、第一所定個数よりも少なくしておくことが好適であり、例えば、3個とすることを例示できる)、もしくは、これら条件を充足した後でエラー状態が解除されないまま可変入賞口(例えば、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20)への入球が第三所定個数以上になることで充足し(この第三所定個数に関しては、第二所定個数よりも少なくしておくことが好適であり、例えば、1個とすることを例示できる)、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、遊技の進行は継続して行う一方で、所定のエラー報知(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプD18−Lを点灯、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を実行するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、所定の操作(例えば、電源を再投入する)が行われることで、エラー状態が解除されて前記所定のエラー報知が終了する一方で、当該所定の操作が行われなくとも、所定期間が経過した際には少なくとも前記所定のエラー報知の一部が終了する{但し、エラー状態は解除しなくともよく、また、例えば、エラー発生から第一時間(例えば、90秒)が経過すると当該エラー報知の一部(例えば、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を終了させ、エラー発生から第二時間(例えば、300秒)が経過すると当該エラー報知の更に一部(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示)を終了させ、エラー発生から上記の所定の操作が行われるまでは、時間経過があったとしても、当該エラー報知の残り(例えば、枠装飾ランプD18−Lを点灯)は終了させないよう構成してもよい}よう構成されており、
前記第二条件は、始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球を検出する検出部である第一入球検出部(例えば、図6で示された「第1主遊技始動口A10の入球センサ」)で検出された遊技球総数の方が、始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球を検出する検出部であって第一入球検出部よりも下流に設けられた第二入球検出部(例えば、図6で示された「第1主遊技始動口確認センサ」)で検出された遊技球総数よりも、特定個数以上多くなることで充足し(この特定個数に関しては特に限定されないが、上記した第一所定個数と同数としてもよいし、上記した第二所定個数よりも多数としてもよいし、上記した第三所定個数よりも多数としてもよい)、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、遊技の進行は継続して行う一方で、特定のエラー報知(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプD18−Lを点灯、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を実行するよう構成されており、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、特定の操作(例えば、電源を再投入する)が行われることで、エラー状態が解除されて前記特定のエラー報知が終了する一方で、当該特定の操作が行われなくとも、特定期間が経過した際には少なくとも前記特定のエラー報知の一部が終了する{但し、エラー状態は解除しなくともよく、また、例えば、エラー発生から第一時間(例えば、90秒)が経過すると当該エラー報知の一部(例えば、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を終了させ、エラー発生から第二時間(例えば、300秒)が経過すると当該エラー報知の更に一部(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示)を終了させ、エラー発生から上記の特定の操作が行われるまでは、時間経過があったとしても、当該エラー報知の残り(例えば、枠装飾ランプD18−Lを点灯)は終了させないよう構成してもよい}よう構成されており、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合と、前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合とを比較すると、遊技の進行は継続して行う点が共通し、エラー状態を解除するための前記所定の操作と前記特定の操作とが共通の操作態様となり(例えば、電源を再投入すること)、エラー報知態様(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプD18−Lを点灯、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行うこと)及びエラー報知の終了条件{例えば、エラー発生から第一時間(例えば、90秒)が経過すると当該エラー報知の一部(例えば、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を終了させ、エラー発生から第二時間(例えば、300秒)が経過すると当該エラー報知の更に一部(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示)を終了させ、エラー発生から上記のエラー解除操作が行われるまでは、時間経過があったとしても、当該エラー報知の残り(例えば、枠装飾ランプD18−Lを点灯)は終了させないよう構成してもよいこと}も共通となり得るよう構成されており、
前記第一条件に関する前記第一所定個数に関しては、所定の初期値(例えば、0)から累積してカウントしたカウント値が、特別遊技の実行終了を契機としてクリアされる一方で、前記第二条件に関する前記特定個数に関しては、所定の初期値(例えば、0)から特別遊技の実行中であるか否かに拘わらず累積してカウントしたカウント値が、特別遊技の実行終了を契機としてクリアされない(特別遊技の実行中や入球有効期間にてカウントされたものであっても、そのカウント分がクリアされることがない)よう構成されている(即ち、今回実行された特別遊技における入球有効期間の期間内における可変入賞口への入球数と、次回実行された特別遊技における入球有効期間の期間内における可変入賞口への入球数との合計数によってはじめて前記第一所定個数以上となる場合には前記第一条件が充足されないが、今回実行された特別遊技における入球有効期間の期間内で発生した第一入球検出部及び第二入球検出部間での検出差異数と、次回実行された特別遊技における入球有効期間の期間内で発生した第一入球検出部及び第二入球検出部間での検出差異数との合計数によってはじめて前記特定個数以上となる場合には前記第二条件が充足されることとなる)
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (AA2) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) that can be displaced between the open state and the closed state;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means (for example, the 1st main game random number acquisition judgment execution execution which acquires a random number on the occasion of entering the ball of the game ball to the starting opening (for example, 1st main game start opening A10, 2nd main game start opening B10) Means MJ21-A, second main game random number acquisition judgment execution means MJ21-B),
Pass / fail determination means (for example, a decision making means to perform a pass / fail decision based on the random numbers obtained by the random number obtaining means (eg, first main game random number obtaining determination executing means MJ 21-A, second main game random number obtaining determination executing means MJ 21-B) 1st main game success lottery means MN11-A, 2nd main game success lottery means MN11-B),
Identification that determines the stop identification information that is the stop display mode of the identification information based on the determination result of the success or failure determination means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B) Information display content determination means (for example, first main game symbol determination means MN41-A, second main game symbol determination means MN41-B);
Identification information display unit (for example, first main game symbol display unit) based on determination by identification information display content determination unit (for example, first main game symbol determination unit MN41-A, second main game symbol determination unit MN41-B) Identification information display control means (for example, first and second main game symbol control means) which controls to stop and display stop identification information after fluctuating display of identification information in A21g and second main game symbol display portion B21g) MP11-C),
If the result of determination by the success or failure judgment means (for example, the first main game success or failure lottery means MN11-A, the second main game success or failure lottery means MN11-B) is winning, then after the stop identification information is stopped and displayed, variable Special game control means (for example, special game control means MP30) for executing a special game in which the winning opening (for example, the first large winning hole C10, the second large winning hole C20) is made advantageous to the player;
Multiple based on the ball entry situation to the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10) or the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) An error determination unit (for example, fraud detection information management unit ME) that determines that an error has occurred when any of the types of error determination conditions are satisfied;
At least a first condition and a second condition as the plurality of types of error determination conditions,
The first condition is a variable winning opening (for example, when a special game (a small hit game in which one round execution is performed in addition to a big hit game in which a plurality of round executions are performed may be targeted) is executed once , Within the period of the entry valid period which is a period to consider entering the ball to the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) normal (special game = meaning a series section of a hit game but , A so-called start demonstration period, an interval between rounds, a part or all of the end demonstration period may be excluded from the entry valid period), a variable winning opening (eg, the first winning opening C10, Entering the second big winning opening C20) is satisfied by becoming more than the first predetermined number {With regard to this first predetermined number, make it different according to the expected award ball number that can be acquired in the series of hit games Well (for example, expected prize ball number = 1 In the case of 00, it is 100, in the case of expected prize ball number = 100, etc., but when there is a thing with which the expected prize ball number in the big hit game becomes small, this first predetermined number (The big hit game and the small hit game may be the same), and the difference in the expected prize ball number may be realized by making the maximum number of rounds different, or the maximum number of rounds may be variable. It may be realized by changing the opening mode of the winning opening, the upper limit of the duration in one round and / or the upper limit of the allowed number of winnings in one round}, or the variable winning opening outside the period of the entry valid period It is satisfied that the number of balls entering the first large winning opening C10 and the second large winning opening C20 is equal to or greater than the second predetermined number (the second predetermined number is smaller than the first predetermined number) It is preferable to For example, it can be exemplified that there are three or the variable winning opening (for example, the first large winning opening C10, the second large winning opening C20) without canceling the error state after satisfying these conditions. It is satisfied that the number of entering balls is equal to or more than the third predetermined number (It is preferable to make the third predetermined number smaller than the second predetermined number, for example, it can be exemplified to be one) ,
If it is determined that the first condition is satisfied and it is determined that an error has occurred, the progress of the game is continued while a predetermined error notification (for example, an error message is displayed in the display area of the effect display device SG, a frame To turn on the decoration lamp D18-L and to output an error sound to the speaker D24),
If it is determined that the first condition is satisfied and it is determined that an error has occurred, then a predetermined operation (for example, the power is turned on again) is performed, whereby the error state is canceled and the predetermined error notification is issued. Even when the predetermined operation has not been performed, at least a part of the predetermined error notification ends when the predetermined period has elapsed. However, the error state may not be canceled, for example, When a first time (for example, 90 seconds) elapses from the occurrence of an error, a part of the error notification (for example, an error sound is output to the speaker D24) is ended, and a second time (for example, 300 seconds) Is terminated (for example, an error message is displayed in the display area of the effect display device SG), and the above predetermined operation is performed from the occurrence of an error. So even if there is time, rest of the error notification (e.g., the lighting frame decorative lamp D18-L) are configured} may be configured so as not to terminate,
The second condition is a first entering detection unit (e.g., FIG. 6) which is a detecting unit that detects entry into the starting opening (e.g., the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) The indicated total number of gaming balls detected by the "entering sensor of the first main game starting opening A10" is to the starting opening (for example, the first main game starting opening A10, the second main game starting opening B10) A second ball detection unit provided downstream of the first ball detection unit (e.g., the "first main game start opening confirmation sensor" shown in FIG. 6) provided downstream of the first ball detection unit; (The number is not particularly limited, but the number may be the same as the first predetermined number described above, or the second predetermined number described above. May be more than the above, or may be more than the third predetermined number described above),
If it is determined that the second condition is satisfied and it is determined that an error has occurred, the progress of the game is continued, while a specific error notification (for example, an error message is displayed in the display area of the effect display device SG, a frame To turn on the decoration lamp D18-L and to output an error sound to the speaker D24),
When it is determined that the second condition is satisfied and it is determined that an error has occurred, a specific operation (for example, power on again) is performed, whereby the error state is canceled and the specific error notification is issued. Even if the specific operation is not performed, at least a part of the specific error notification is ended when the specific period has elapsed while the operation is ended. However, the error state may not be canceled, for example, When a first time (for example, 90 seconds) elapses from the occurrence of an error, a part of the error notification (for example, outputting an error sound to the speaker D24) is ended, and a second time (for example, 300 seconds) from the occurrence of an error When the) has elapsed, a part of the error notification (for example, an error message is displayed in the display area of the effect display device SG) is ended, and the above specific operation is performed from the error occurrence. So even if there is time, rest of the error notification (e.g., the lighting frame decorative lamp D18-L) are configured} may be configured so as not to terminate,
When it is determined that the first condition is satisfied and it is determined that an error occurs, and the second condition is satisfied and it is determined that an error is generated, the game continues to progress. Is common, and the predetermined operation for canceling the error state and the specific operation are common operation modes (for example, power on again), and an error notification mode (for example, display of the effect display device SG) Display an error message in the area, turn on the frame decoration lamp D18-L, and output an error sound to the speaker D24) and an error notification end condition {for example, the first time (for example, 90 seconds) has elapsed since an error occurred. Then, a part of the error notification (for example, outputting an error sound to the speaker D24) is ended, and the second error (for example, 300 seconds) elapses from the occurrence of the error. Furthermore, even if time elapses from the occurrence of an error until the above-mentioned error release operation is performed, the error notification is made even if a part of the notification (for example, an error message is displayed in the display area of the effect display device SG) is ended. The rest of the elements (for example, the frame decoration lamp D18-L may be turned on) may be configured so as not to end} may also be common.
With regard to the first predetermined number regarding the first condition, while the count value accumulated and counted from a predetermined initial value (for example, 0) is cleared in response to the end of the execution of the special game, the second condition With regard to the specific number regarding the, the count value accumulated and counted from a predetermined initial value (for example, 0) regardless of whether or not the special game is being executed is not cleared when the execution of the special game is ended (( Even if the special game is being executed or counted during the entry valid period, the count is not cleared) (that is, the entry effective in the special game executed this time) The total number of ball entry into the variable winning opening within the period and the number of ball entry into the variable winning opening during the entry valid period of the special game executed next time The first condition is not satisfied when the number exceeds the first predetermined number, but the first entering detection unit and the second entering detection which occur within the period of the entry valid period in the special game executed this time By the total number of detection differences between parts and the number of detection differences between the first entering ball detection unit and the second entering ball detection unit that occurred within the period of the ball entry effective period in the special game executed next time The second condition is satisfied when the number is the specified number or more for the first time)
It is a pachinko game machine characterized by

本概念(AA3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と
を備え、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MPであるが、特に主遊技=いわゆる特別図柄やいわゆる大当り遊技に関する制御が相当する)と、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MPであるが、特に補助遊技=いわゆる普通図柄やいわゆる電チューサポートに関する制御が相当する)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の変位状態と主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球が第一の個数になることで充足し、
前記第二条件は、前記入球有効期間の期間外において、主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球が第二の個数になることで充足するよう構成されており、
前記第一条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には所定のサウンドによるエラー報知を行う一方で、前記第二条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には当該所定のサウンドによるエラー報知を行わないよう構成されており、
前記第一の個数は前記第二の個数よりも多くなるよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件とも第二条件とも異なる第三条件を更に有しており、
前記第三条件は、主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球検出部(例えば、第2主遊技始動口入球検出装置B11s)において、所定期間{例えば、数秒程度であるが、少なくとも、正常な入球と見做せる検出期間(遊技球がセンサを通過し始めてから通過し終わるまでに要する期間であり、数十ms程度が想定される)よりも長い期間}に亘って遊技球が検出され続けたことで充足し、
前記第三条件を充足することでエラーが発生したと判定した場合には、前記第一条件を充足していない状況下であっても、前記所定のサウンドによるエラー報知を行うよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (AA3) is
A main game start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
An auxiliary game start port (for example, an auxiliary game start port H10) to which game balls can enter;
A main game identification information display section (for example, a second main game symbol display section B21g) capable of displaying main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying the auxiliary game identification information;
A member attached to the main game start opening (for example, the second main game start opening B10) which is displaced between the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the main game start opening (for example, The game ball is able to enter the second main game start opening B10) or is easy to enter compared to the closed or closed state, and when shifted to the closed state, the main game start opening (for example, the second main game start opening B10) And a variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d) which is configured to be difficult to enter the ball compared to the ball impossible or open state),
The main game identification information is variably displayed based on the entry of the game ball into the main game start port (for example, the second main game start port B10) to advance the main game, and the main game identification information is in a predetermined mode. When it is stopped and displayed, the main game control means (for example, the game progress means MP to control to execute a special game advantageous to the player, but especially the main game = so-called special symbol or so-called control of big hit game considerable ) And
The auxiliary game identification information is variably displayed based on the entry of the game ball to the auxiliary game start opening (for example, the auxiliary game start opening H10) to advance the auxiliary game, and the auxiliary game identification information is stopped in a specific mode When it is displayed, the auxiliary game control means (for example, the game progress means MP is controlled to control the variable member (for example, the second main game start port electric role B11d) to be opened state, but particularly auxiliary game = so-called ordinary The symbol and the control concerning so-called electric chew support correspond),
A plurality of types of error judgment conditions based on the displacement state of the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d) and the ball entry situation to the main game start opening (for example, the second main game start opening B10) And an error determination unit (for example, fraud detection information management unit ME) that determines that an error has occurred if any of the above is satisfied.
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in the specific mode, the variable member (for example, the second main game start opening motorized role B11d) may be in the open state within the opening drive period, the variable member (for example, the first (2) It is configured to execute an easy entry ball game capable of performing an operation of changing the main game start opening electric accessory B11d) from the closed state to the open state and then to the closed state one or more times,
At least a first condition and a second condition as the plurality of types of error determination conditions,
The first condition is a period during which the entry into the main game start port (for example, the second main game start port B10) when the easy entry ball game is executed once is considered to be normal. Outside the period period, it is satisfied that the number of balls entering the main game start port (for example, the second main game start port B10) becomes the first number,
The second condition is configured to be satisfied by the second number of balls entering the main game start port (for example, the second main game start port B10) outside the period of the ball entry effective period. Yes,
When it is determined that an error has occurred by satisfying the first condition, an error notification using a predetermined sound is performed, while it is determined that an error has occurred by satisfying the second condition. It is configured not to give an error notification by a predetermined sound,
The first number is configured to be greater than the second number,
The plurality of types of error determination conditions further include a third condition different from both the first condition and the second condition,
The third condition is a predetermined period {e.g., in the main game start opening (e.g., the second main game start opening B10) in the entry detection unit (e.g., the second main game start opening entry detection device B11s). It is several seconds, but it is longer than at least a detection period where it is regarded as a normal ball entry (a period required for game balls to start passing after passing the sensor, and several tens of ms are assumed). It is satisfied that the game ball continues to be detected over the period},
When it is determined that an error occurs by satisfying the third condition, the error notification is performed by the predetermined sound even under a situation where the first condition is not satisfied. It is a pachinko game machine characterized by

本概念(AA4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部H21g)と、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位する部材であって、開放状態に変位した際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位した際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と
を備え、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への遊技球の入球に基づき主遊技用識別情報を変動表示させて主遊技を進行させ、主遊技用識別情報が所定態様にて停止表示された場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行するよう制御する主遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MPであるが、特に主遊技=いわゆる特別図柄やいわゆる大当り遊技に関する制御が相当する)と、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口H10)への遊技球の入球に基づき補助遊技用識別情報を変動表示させて補助遊技を進行させ、補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放状態とし得るよう制御する補助遊技制御手段(例えば、遊技進行手段MPであるが、特に補助遊技=いわゆる普通図柄やいわゆる電チューサポートに関する制御が相当する)と、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の変位状態と主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球状況とに基づく複数種類のエラー判定条件のいずれかを充足した場合には、エラーが発生したと判定するエラー判定手段(例えば、不正検知情報管理手段ME)と
を備え、
前記補助遊技用識別情報が特定態様にて停止表示された場合、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を開放状態とし得る開放駆動期間内において、可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)を閉鎖状態から開放状態とした後で閉鎖状態とする動作を一又は複数回実行可能な易入球遊技を実行するよう構成されており、
補助遊技側の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも易入球遊技が実行され易い特定遊技状態とを有しており、所定条件を充足した場合には、補助遊技側の遊技状態を変化させるよう構成されており、
前記複数種類のエラー判定条件として、第一条件と第二条件とを少なくとも有し、
前記第一条件は、特定遊技状態において易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球が第一所定個数以上になることで充足し(この第一所定個数に関しては、特定遊技状態での易入球遊技の一回の実行時における主遊技用始動口への入球数として設計上では起こり得ない値としておくことが好ましく、例えば、易入球遊技の実行終了条件として主遊技用始動口への入球数が1個以上となること、と設定されている場合において、第一所定個数=6個と設定することを例示することができる)、もしくは、特定遊技状態が継続している状況下における当該入球有効期間の期間外において主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球が第二所定個数以上になることで充足し(この第二所定個数に関しては、第一所定個数よりも少なくしておくことが好適であり、例えば、5個とすることを例示できる)、もしくは、これら条件を充足した後でエラー状態が解除されないまま主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球が第三所定個数以上になることで充足し(この第三所定個数に関しては、第二所定個数よりも少なくしておくことが好適であり、例えば、1個とすることを例示できる)、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、遊技の進行を強制的に中断し(この際、特別遊技の実行中である際には、当該特別遊技の実行を中断させ、主遊技用識別情報の変動表示中である際には当該変動表示を中止させてもよく、主遊技用識別情報の停止表示中=いわゆる大当り図柄を継続表示中である際には、当該継続表示を中止させて特別遊技の実行を強制終了=大当り遊技を終わらせて通常遊技に戻してもよい)、所定のエラー報知(例えば、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示、枠装飾ランプD18−Lを点灯、スピーカD24へのエラーサウンド出力を行う)を実行するよう構成されており、
前記第一条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、所定の操作(例えば、扉ユニットD18を開放させ且つ電源スイッチEaで電源を再投入する)が行われることで、エラー状態が解除されて前記所定のエラー報知が終了する(即ち、扉ユニットD18を開放させず電源スイッチEaで電源を再投入するという不正行為が想定される操作である場合には、エラー状態が解除されない)よう構成されており(エラー発生から上記の所定の操作が行われるまでは、時間経過があったとしても、当該エラー報知は終了させないよう構成してもよい)、
前記第二条件は、通常遊技状態において易入球遊技が一回実行された際における主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球を正常と見做す期間である入球有効期間の期間内において、主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球が特定個数以上になることで充足し(この特定個数に関しては、通常遊技状態での易入球遊技の一回の実行時における主遊技用始動口への入球数として設計上では起こり難い値としておくことが好ましく、例えば、可変部材の開放時間が著しく短く且つ当該短期間の開放時間では、第2主遊技始動口B10への入球誘導が設計上極めて困難となるよう構成されている場合において、特定個数=1個と設定することを例示することができる)、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、遊技の進行を中断せずに続行する一方で、特定のエラー報知(例えば、枠装飾ランプD18−Lを点灯するが、演出表示装置SGの表示領域でエラーメッセージを表示せず、スピーカD24へのエラーサウンド出力も行わない)を実行するよう構成されており、
前記第二条件を充足してエラーが発生したと判定された場合、その後、特定の操作(例えば、電源スイッチEaで電源を再投入する)が行われることで、エラー状態が解除されて前記特定のエラー報知が終了する(即ち、扉ユニットD18を開放させず電源スイッチEaで電源を再投入するという不正行為が想定される操作であっても、エラー状態が解除される)一方で、当該特定の操作が行われなくとも、特定期間が経過した際には前記特定のエラー報知が終了するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (AA4) is
A main game start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
An auxiliary game start port (for example, an auxiliary game start port H10) to which game balls can enter;
A main game identification information display section (for example, a second main game symbol display section B21g) capable of displaying main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit H21g) capable of displaying the auxiliary game identification information;
A member attached to the main game start opening (for example, the second main game start opening B10) which is displaced between the open state and the closed state, and when displaced to the open state, the main game start opening (for example, The game ball is able to enter the second main game start opening B10) or is easy to enter compared to the closed or closed state, and when shifted to the closed state, the main game start opening (for example, the second main game start opening B10) And a variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d) which is configured to be difficult to enter the ball compared to the ball impossible or open state),
The main game identification information is variably displayed based on the entry of the game ball into the main game start port (for example, the second main game start port B10) to advance the main game, and the main game identification information is in a predetermined mode. When it is stopped and displayed, the main game control means (for example, the game progress means MP to control to execute a special game advantageous to the player, but especially the main game = so-called special symbol or so-called control of big hit game considerable ) And
The auxiliary game identification information is variably displayed based on the entry of the game ball to the auxiliary game start opening (for example, the auxiliary game start opening H10) to advance the auxiliary game, and the auxiliary game identification information is stopped in a specific mode When it is displayed, the auxiliary game control means (for example, the game progress means MP is controlled to control the variable member (for example, the second main game start port electric role B11d) to be opened state, but particularly auxiliary game = so-called ordinary The symbol and the control concerning so-called electric chew support correspond),
A plurality of types of error judgment conditions based on the displacement state of the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d) and the ball entry situation to the main game start opening (for example, the second main game start opening B10) And an error determination unit (for example, fraud detection information management unit ME) that determines that an error has occurred if any of the above is satisfied.
When the auxiliary game identification information is stopped and displayed in the specific mode, the variable member (for example, the second main game start opening motorized role B11d) may be in the open state within the opening drive period, the variable member (for example, the first (2) It is configured to execute an easy entry ball game capable of performing an operation of changing the main game start opening electric accessory B11d) from the closed state to the open state and then to the closed state one or more times,
The gaming state of the auxiliary gaming side includes the normal gaming state and the specific gaming state in which the easy-to-insert ball game is more easily executed than the normal gaming state, and when the predetermined condition is satisfied, the gaming state of the auxiliary gaming side Is configured to change the
At least a first condition and a second condition as the plurality of types of error determination conditions,
The first condition is a period in which the entry into the main game start port (for example, the second main game start port B10) is regarded as normal when the easy entry ball game is executed once in the specific game state. Within a certain ball entry effective period, it is satisfied that the number of balls entering the main game start port (for example, the second main game start port B10) is equal to or greater than the first predetermined number (with regard to the first predetermined number , It is preferable to set the number of balls to the main game starting port at the time of execution of easy entry ball game in the specific gaming state as a value that can not occur in design, for example, execution end of easy entry ball game In the case where it is set that the number of balls entered into the main game starting opening is one or more as the condition, it can be exemplified that the first predetermined number is set to six), or The entry effective in the situation where game state is continuing It is satisfied that the number of balls entering the main game start port (for example, the second main game start port B10) is greater than or equal to the second predetermined number outside the period between the two (with respect to the second predetermined number, the first predetermined number It is preferable to keep the number smaller than, for example, 5 can be exemplified) or the main game starting port (for example, the second main) after the error condition is not released after satisfying these conditions. It is satisfied that the number of balls entered into the game starting slot B10) is equal to or greater than the third predetermined number (with respect to the third predetermined number, it is preferable to make the number smaller than the second predetermined number. Can be exemplified),
If it is determined that the first condition is satisfied and it is determined that an error has occurred, the progress of the game is forcibly interrupted (In this case, when the special game is being executed, the execution of the special game is interrupted. When the variable display of the main game identification information is being performed, the variable display may be stopped, and during the stop display of the main game identification information = the so-called big hit symbol is being displayed, the continuation is continued. Stop the display and force the execution of the special game = end the big hit game and return to the normal game), a predetermined error notification (for example, display an error message in the display area of the effect display device SG, frame decoration To turn on the lamp D18-L and to output an error sound to the speaker D24).
When it is determined that the first condition is satisfied and it is determined that an error has occurred, a predetermined operation (for example, opening the door unit D18 and turning on the power again with the power switch Ea) is performed. The state is canceled and the predetermined error notification is ended (that is, when the operation is assumed to be a cheating act such as reopening the power with the power switch Ea without opening the door unit D18, the error state is canceled). (It may be configured not to end the error notification even if time has elapsed from the occurrence of an error until the above-described predetermined operation is performed),
The second condition is a period in which the entry into the main game starting port (for example, the second main game starting port B10) is regarded as normal when the easy entry ball game is executed once in the normal gaming state. Within a certain entering validity period, it is satisfied that the number of entering balls to the main game start port (for example, the second main game start port B10) becomes a specified number or more (with regard to this specified number, the normal gaming state It is preferable to set the number of ball entry to the main game starting opening at one execution of easy entry ball game with a value which is hard to occur in design, for example, the opening time of the variable member is extremely short and the short term In the opening time of, when it is configured to be extremely difficult in design to enter the ball to the second main game starting opening B10, it can be exemplified to set the specific number = 1),
If it is determined that the second condition is satisfied and it is determined that an error has occurred, a specific error notification (for example, the frame decoration lamp D18-L is turned on, while the game is continued without interruption) Not configured to display an error message in the display area of the display device SG and to not output an error sound to the speaker D24).
When it is determined that the second condition is satisfied and it is determined that an error has occurred, a specific operation (for example, powering on again with the power switch Ea) is performed, whereby the error state is canceled and the specification is performed. The error notification is terminated (that is, the error state is canceled even in the case of an operation in which the unauthorized action of repowering on the power switch Ea without opening the door unit D18 is assumed). The pachinko game machine is characterized in that the specific error notification is ended when a specific period has elapsed even if the operation of the above is not performed.

本概念(B1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
ある特別遊技の実行時における、前記所定の実行回の前回の実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間よりも、前記所定の実行回と異なり且つ前記所定の実行回の前回の実行回と異なり且つ特別遊技における最終の実行回と異なる実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間の方が短期間となっており、
ある特別遊技の実行時における、前記所定の実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間よりも、前記所定の実行回と異なり且つ前記所定の実行回の前回の実行回と異なり且つ特別遊技における最終の実行回と異なる実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間の方が短期間となっており、
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球とを検出可能であり、
特別遊技の実行中にて可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数よりも少ない場合には排出過多異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中にて可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数よりも多い場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技であった場合には排出不足異常の発生を検出しない一方、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回となる単位遊技であった場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中に排出不足異常の発生を検出し、当該排出不足異常が解消されていなくても、当該特別遊技の実行を終了し得ると共に当該特別遊技の実行終了後において識別情報が変動表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (B1) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) capable of taking a closed state and an open state;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10),
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, after the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display A21g and the second main game symbol display B21g), the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means for controlling to
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable prize opening (for example, until a predetermined number of balls enter the variable winning opening (for example, special winning opening C10) or a predetermined period elapses For example, it comprises special game control means capable of executing a special game which executes a unit game a plurality of times, which can make the large winning opening C10) advantageous to the player,
The low probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability, and the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability. Also has a high probability lottery state with high probability,
If there is a ball entering a specific area (for example, specific area C22) at the time of execution of the unit game which is a predetermined execution time at the time of execution of the special game, a high probability lottery state is set after the execution of the special game. Configured to earn,
At the time of execution of a certain special game, at the time of execution of a unit game which is the previous execution time of the predetermined execution time, the predetermined time is greater than the time from the time when the predetermined period has elapsed to the start of execution of the next unit game Is different from the previous execution time of the predetermined execution time, and different from the last execution time of the special game, and is different from the last execution time of the special game when the unit game is executed. It takes a short time to start executing
Different from the predetermined execution time than the time from the time when the predetermined period has elapsed to the start of execution of the next unit game at the time of execution of the unit game which is the predetermined execution time at the time of execution of a special game And when the unit game is executed which is different from the predetermined execution time and the execution time different from the final execution time in the special game, from the time when the predetermined period has elapsed to the start of the next unit game Period is shorter than
It is possible to detect the game ball entered in the variable winning opening (for example, the big winning opening C10) and the gaming ball discharged out of the variable winning opening (for example, the big winning opening C10),
The total number of gaming balls entered in the variable winning opening (for example, large winning opening C10) during the execution of the special game is the number of gaming balls discharged out of the variable winning opening (for example, large winning opening C10) If it is less than the total number, it is configured to be able to detect the occurrence of excess discharge abnormality,
The total number of gaming balls entered in the variable winning opening (for example, large winning opening C10) during the execution of the special game is the number of gaming balls discharged out of the variable winning opening (for example, large winning opening C10) If the number is larger than the total number, it is configured to be able to detect the occurrence of an insufficient discharge abnormality.
At the time of execution of a unit game which is an execution cycle other than the predetermined execution cycle when a special game is executed, a unit game to be executed next time is a unit game which is an execution cycle other than the predetermined execution cycle. Does not detect the occurrence of the discharge shortage abnormality, while it is configured to be able to detect the occurrence of the discharge shortage abnormality when the unit game to be executed next time is the unit game to be the predetermined execution time,
The occurrence of the discharge shortage abnormality is detected during the execution of the special game, and even if the discharge shortage abnormality is not resolved, the execution of the special game can be ended and the identification information is changed and displayed after the execution of the special game It is a pachinko game machine characterized by being configured to be able to

本概念(B2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段が取得した乱数に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)への所定個数の入球があるか又は所定期間が経過するまで可変入賞口(例えば、大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能である特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における所定の実行回となる単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
ある特別遊技の実行時における、前記所定の実行回の前回の実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間よりも、前記所定の実行回と異なり且つ前記所定の実行回の前回の実行回と異なり且つ特別遊技における最終の実行回と異なる実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間の方が短期間となっており、
ある特別遊技の実行時における、前記所定の実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間よりも、前記所定の実行回と異なり且つ前記所定の実行回の前回の実行回と異なり且つ特別遊技における最終の実行回と異なる実行回となる単位遊技の実行時にて前記所定期間が経過した時点から次回の単位遊技が実行開始するまでの期間の方が短期間となっており、
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球とを検出可能であり、
特別遊技の実行中における複数の単位遊技に亘って、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数を累積して計測可能に構成されており、
特別遊技の実行中における複数の単位遊技に亘って、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数を累積して計測可能に構成されており、
特別遊技の実行中にて可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数よりも少ない場合には排出過多異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行中にて可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数の方が可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数よりも多い場合には排出不足異常の発生を検出し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回となる単位遊技であった場合には、排出不足異常の発生と排出過多異常の発生とを検出し得るよう構成されており、排出不足異常の発生と排出過多異常の発生とが検出されなかった場合には可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の累積して計測した合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の累積して計測した合計個数との計測結果をクリアするよう構成されており、
特別遊技の実行時における前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技の実行時において、次回に実行される単位遊技が前記所定の実行回以外の実行回となる単位遊技であった場合には、排出不足異常の発生と排出過多異常の発生とを検出しない、且つ、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の累積して計測した合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の累積して計測した合計個数との計測結果をクリアしないよう構成されており、
特別遊技の実行中に排出不足異常の発生を検出し、当該排出不足異常が解消されていなくても、当該特別遊技の実行を終了し得ると共に当該特別遊技の実行終了後において識別情報が変動表示し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (B2) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) capable of taking a closed state and an open state;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10),
Based on the random number acquired by the random number acquisition means, after the identification information is variably displayed in the identification information display unit (for example, the first main game symbol display A21g and the second main game symbol display B21g), the identification information is stopped and displayed. Identification information display control means for controlling to
After the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group, the variable prize opening (for example, until a predetermined number of balls enter the variable winning opening (for example, special winning opening C10) or a predetermined period elapses For example, it comprises special game control means capable of executing a special game which executes a unit game a plurality of times, which can make the large winning opening C10) advantageous to the player,
The low probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability, and the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability. Also has a high probability lottery state with high probability,
If there is a ball entering a specific area (for example, specific area C22) at the time of execution of the unit game which is a predetermined execution time at the time of execution of the special game, a high probability lottery state is set after the execution of the special game. Configured to earn,
At the time of execution of a certain special game, at the time of execution of a unit game which is the previous execution time of the predetermined execution time, the predetermined time is greater than the time from the time when the predetermined period has elapsed to the start of execution of the next unit game Is different from the previous execution time of the predetermined execution time, and different from the last execution time of the special game, and is different from the last execution time of the special game when the unit game is executed. It takes a short time to start executing
Different from the predetermined execution time than the time from the time when the predetermined period has elapsed to the start of execution of the next unit game at the time of execution of the unit game which is the predetermined execution time at the time of execution of a special game And when the unit game is executed which is different from the predetermined execution time and the execution time different from the final execution time in the special game, from the time when the predetermined period has elapsed to the start of the next unit game Period is shorter than
It is possible to detect the game ball entered in the variable winning opening (for example, the big winning opening C10) and the gaming ball discharged out of the variable winning opening (for example, the big winning opening C10),
It is configured to be able to accumulate and measure the total number of gaming balls entered in the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) over a plurality of unit games during the execution of the special game,
The total number of gaming balls discharged to the outside of the variable winning opening (for example, the big winning opening C10) is accumulated and measured over a plurality of unit games during execution of the special game,
The total number of gaming balls entered in the variable winning opening (for example, large winning opening C10) during the execution of the special game is the number of gaming balls discharged out of the variable winning opening (for example, large winning opening C10) If it is less than the total number, it is configured to be able to detect the occurrence of excess discharge abnormality,
The total number of gaming balls entered in the variable winning opening (for example, large winning opening C10) during the execution of the special game is the number of gaming balls discharged out of the variable winning opening (for example, large winning opening C10) If the number is larger than the total number, it is configured to be able to detect the occurrence of an insufficient discharge abnormality.
When a unit game to be executed next time is a unit game to be performed at the predetermined execution time during execution of a unit game to be an execution time other than the predetermined execution time at the time of executing the special game, the discharge is insufficient It is configured to be able to detect occurrence of abnormality and occurrence of excess discharge abnormality, and variable prize winning opening (for example, large winning opening C10) when occurrence of insufficient discharge abnormality and occurrence of excess discharge abnormality are not detected. ) Clear the measurement results of the cumulative total number of gaming balls entered into the inside and the cumulative total number of gaming balls discharged outside the variable winning opening (for example, big winning opening C10) Is configured as
At the time of execution of a unit game which is an execution cycle other than the predetermined execution cycle when a special game is executed, a unit game to be executed next time is a unit game which is an execution cycle other than the predetermined execution cycle. Does not detect the occurrence of the discharge deficiency abnormality and the occurrence of the discharge excess abnormality, and the cumulative total number and the variable winning hole of the gaming balls entered into the variable winning opening (for example, the big winning opening C10) (For example, the special winning opening C10) It is configured not to clear the measurement result with the total number of accumulated and measured gaming balls discharged to the outside,
The occurrence of the discharge shortage abnormality is detected during the execution of the special game, and even if the discharge shortage abnormality is not resolved, the execution of the special game can be ended and the identification information is changed and displayed after the execution of the special game It is a pachinko game machine characterized by being configured to be able to

本概念(B3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった場合には、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった旨を報知し得るよう構成されており、
前記特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がなかった旨を報知した場合には、当該報知は次回の特別遊技が実行開始されるまで継続し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (B3) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which the game ball entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) can enter;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10),
Pass / fail determination means for executing a yes / no decision based on the random numbers acquired by the random number acquisition means;
Identification information display content determination means for determining stop identification information of identification information based on the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means;
After the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display A21g and the second main game symbol display B21g) based on the determination by the identification information display content determination means, the identification information is stopped. Identification information display control means for controlling to stop and display the identification information;
The stop identification information of the identification information displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g) that the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means is won is stopped. Special game control means for executing a special game for performing a unit game that can be made advantageous to the player when it is specific stop identification information belonging to a specific group,
The low probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability, and the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability. Also has a high probability lottery state with high probability,
When there is a ball entering a specific area (for example, specific area C22) at the time of execution of the unit game at the time of execution of the special game, it is configured to be in a high probability lottery state after the execution of the special game. ,
A plurality of types of specific stop identification information is included as specific stop identification information belonging to the first specific group in the specific group,
A plurality of types of specific stop identification information are included as specific stop identification information belonging to the second specific group in the specific group,
The ease of entering a specific area (for example, the specific area C22) in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group is more specific stop identification information belonging to the second specific group It is configured to be higher than the ease of entering a specific area in a unit game in the corresponding special game,
If there is no entry into a specific area (for example, specific area C22) in a unit game in a special game corresponding to specific stop identification information belonging to the first specific group, to a specific area (for example, specific area C22) It is configured to be able to notify that there was no ball entry in
The notification is configured to be able to continue until the next special game is started when notification is made that there is no entry into the specific region (for example, the specific region C22). It is a pachinko game machine.

本概念(B4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と、
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
操作可能な操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)と、
情報の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される情報表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて情報を表示可能な情報表示内容制御手段と
を備え、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球とを計測可能であり、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技の実行時において、特定領域(例えば、特定領域C22)への入球がない、且つ、可変入賞口(例えば、大入賞口C10)内に入球した遊技球の合計個数と可変入賞口(例えば、大入賞口C10)外に排出された遊技球の合計個数とが一致しなかった場合にはエラー判定するよう構成されており、
遊技進行に関する状態として、遊技が進行している状態である遊技中状態と、遊技が進行していない状態である待機中状態と、を少なくとも有しており、
待機中状態である場合には、情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて遊技中状態では表示されない所定情報が表示されるよう構成されており、
遊技中状態にて操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)に特定操作を実行した場合、情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて前記エラー判定に関する情報は表示されない一方、待機中状態にて操作部材(例えば、サブ入力ボタンSB)に特定操作を実行した場合、情報表示部にて前記エラー判定に関する情報が表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (B4) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which the game ball entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) can enter;
An identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
A main gaming unit (for example, a main control board M) which controls the progress of the game;
An information display unit (for example, effect display device SG) capable of displaying information;
An operable operation member (for example, sub input button SB);
And a sub game unit (for example, a sub control board S) in charge of display control of information;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10),
Pass / fail determination means for executing a yes / no decision based on the random numbers acquired by the random number acquisition means;
Identification information display content determination means for determining stop identification information of identification information based on the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means;
After the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display A21g and the second main game symbol display B21g) based on the determination by the identification information display content determination means, the identification information is stopped. Identification information display control means for controlling to stop and display the identification information;
The stop identification information of the identification information displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g) that the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means is won is stopped. Special game control means for executing a special game for performing a unit game that can be made advantageous to the player when it is specific stop identification information belonging to a specific group;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying information to be executed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) side;
The low probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability, and the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability. Also has a high probability lottery state with high probability,
When there is a ball entering a specific area (for example, specific area C22) at the time of execution of the unit game at the time of execution of the special game, it is configured to be in a high probability lottery state after the execution of the special game. ,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Gaming information receiving means for receiving gaming information transmitted from the main gaming unit (for example, the main control board M);
Information display content control means capable of displaying information on an information display unit (for example, effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means;
A plurality of types of specific stop identification information is included as specific stop identification information belonging to the first specific group in the specific group,
A plurality of types of specific stop identification information are included as specific stop identification information belonging to the second specific group in the specific group,
The ease of entering a specific area (for example, the specific area C22) in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group is more specific stop identification information belonging to the second specific group It is configured to be higher than the ease of entering a specific area (for example, the specific area C22) in a unit game in the corresponding special game,
It is possible to measure the gaming ball entered in the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) and the gaming ball discharged out of the variable winning opening (for example, the large winning opening C10),
At the time of execution of the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group, there is no entry into the specific area (for example, the specific area C22), and the variable winning opening (for example, big winning When the total number of gaming balls entered in the mouth C10) does not match the total number of gaming balls discharged outside the variable winning opening (for example, the large winning opening C10), an error is determined. Yes,
As a state relating to the game progress, it has at least a game in progress state in which the game is in progress and a standby state in which the game is not in progress.
In the standby state, predetermined information not displayed in the game state is displayed on the information display unit (for example, the effect display device SG),
When a specific operation is performed on the operation member (for example, the sub input button SB) in the game state, the information display unit (for example, the effect display device SG) does not display the information related to the error determination, while in the standby state It is a pachinko game machine characterized in that when the specific operation is performed on the operation member (for example, the sub input button SB), information on the error determination can be displayed on the information display unit.

本概念(B5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、V入賞口C26)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態に移行可能であり、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、
特定遊技状態において第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことにより可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技の終了後において通常遊技状態に移行可能であり、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、通常遊技状態にて第一識別情報が所定態様にて停止表示されたことを契機として出力され、当該所定態様に基づく第一特別遊技終了後に移行する特定遊技状態中においても継続して出力され、当該特定遊技状態にて前記第一情報が継続して出力されている状況にて第二特別遊技が実行され、当該第二特別遊技が終了して通常遊技状態に移行し且つ第二保留が残存している場合においては、残存している第二保留がすべて消化されるまで前記第一情報が継続して出力され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (B5) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
A variable member (for example, a second main game start opening electric accessory B11d) which is attached to a second start opening (for example, a second main game start opening B10) and which can be displaced to an open state and a closed state. When shifted to the state, the game ball can enter the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) easily or compared to the closed or closed state, and when moved to the closed state, the second starting opening A variable member (for example, the second main game start opening electric role thing B11 d) configured to be difficult to enter the game ball compared to the ball impossible or opened state, and
A variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
A specific area (for example, V winning opening C26) in which the game ball entering the variable winning opening may enter the ball,
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
And a second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering a first starting opening (for example, the first main game starting opening A10);
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variation display start condition of the first identification information is satisfied, and control is performed so that the first hold occurs First random number temporary storage means,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol) according to the contents of determination based on a first random number related to a certain first hold, when the variation display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied. First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the display unit A21g);
First special game control means for executing a first special game that may be advantageous to the player after the first identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering a second starting opening (for example, the second main game starting opening B10);
When the second random number is acquired by the second random number acquiring unit, the acquired second random number is temporarily stored until the variation display start condition of the second identification information is satisfied, and the second hold is controlled to occur. Second random number temporary storage means,
When the variation display start condition of the second identification information regarding a certain second hold is satisfied, the second identification information display unit (for example, the second main game symbol) according to the determination content based on the second random number related to the certain second hold A second identification information display control unit configured to control the second identification information to be stopped after the second identification information is variably displayed on the display unit B21g);
A variable winning opening opening game control that executes a variable winning opening opening game that can change the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) from the closed state to the open state after the second identification information is stopped and displayed in the specific mode Means,
Second special game control means for executing a second special game which is advantageous for the player when the variable winning opening opening game is executed and there is a ball entering the specific area (for example, V winning opening C26) Equipped with
As a game state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d), a variable member than the normal gaming state and the normal game state (for example, the second main game start opening electric role B11d) Has a specific gaming state that is likely to be in the open state, and it is possible to shift to the specific gaming state after the end of the execution of the first special game or the second special game,
The second hold can occur until a predetermined predetermined number is reached,
It is executed when the variable winning opening opening game is executed and the specific area (for example, V winning opening C26) is entered by stopping display of the second identification information in the specific mode in the specific gaming state It is possible to shift to the normal gaming state after the end of the second special game,
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is output in response to the first identification information being stopped and displayed in a predetermined manner in the normal gaming state, even during a specific gaming state which is shifted after the end of the first special game based on the predetermined manner. The second special game is executed in a situation where the output is continued and the first information is continuously output in the specific gaming state, and the second special game ends and the normal gaming state is entered. And, in the case where the second hold is remaining, the pachinko gaming machine is characterized in that the first information can be continuously output until all the remaining second holds are digested. It is.

本概念(B6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口A(例えば、第1大入賞口C10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口B(例えば、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口Bに入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、V入賞口C26)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口A(例えば、第1大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口B(例えば、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合には、可変入賞口A(例えば、第1大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態に移行可能であり、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、
特定遊技状態において第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことにより可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技の終了後において通常遊技状態に移行可能であり、
第二特別遊技における最終回となる単位遊技の実行終了から第二特別遊技の実行終了までの待機期間として第二特別遊技終了デモ期間を有しており、
可変入賞口開放遊技における単位遊技の実行終了から可変入賞口開放遊技の実行終了までの待機期間として可変入賞口開放遊技終了デモ期間を有しており、
第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことにより可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技の第二特別遊技終了デモ期間の方が、可変入賞口開放遊技終了デモ期間よりも長期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (B6) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
A variable member (for example, a second main game start opening electric accessory B11d) which is attached to a second start opening (for example, a second main game start opening B10) and which can be displaced to an open state and a closed state. When shifted to the state, the game ball can enter the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) easily or compared to the closed or closed state, and when moved to the closed state, the second starting opening (For example, the second main game start opening B10) The variable member (for example, the second main game start opening electric role thing B11d) which is configured to be difficult to enter the game ball compared to the ball entry impossible or open state ,
A variable winning opening A (for example, the first large winning opening C10) capable of taking an open state and a closed state;
A variable winning opening B (for example, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
A specific area (for example, V winning opening C26) in which the gaming ball having entered the variable winning opening B can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
And a second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering a first starting opening (for example, the first main game starting opening A10);
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variation display start condition of the first identification information is satisfied, and control is performed so that the first hold occurs First random number temporary storage means,
When the variation display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied, the first identification information display unit changes the first identification information according to the content of the determination based on the first random number related to the certain first suspension First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped after being displayed;
After the first identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, the first special game is executed to execute a unit game that can make the variable winning opening A (for example, the first large winning opening C10) advantageous to the player. First special game control means,
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering a second starting opening (for example, the second main game starting opening B10);
When the second random number is acquired by the second random number acquiring unit, the acquired second random number is temporarily stored until the variation display start condition of the second identification information is satisfied, and the second hold is controlled to occur. Second random number temporary storage means,
When the variation display start condition of the second identification information regarding a certain second hold is satisfied, the second identification information display unit (for example, the second main game symbol) according to the determination content based on the second random number related to the certain second hold A second identification information display control unit configured to control the second identification information to be stopped after the second identification information is variably displayed on the display unit B21g);
After the second identification information is stopped and displayed in the specific mode, a variable winning opening opening game is executed to execute a unit game that can make the variable winning opening B (for example, the second large winning opening C20) advantageous to the player. Variable winning opening opening game control means,
When a variable winning opening opening game is executed and there is an entry into the specific area (for example, V winning opening C26), the variable winning opening A (for example, the first big winning opening C10) is advantageous to the player And second special game control means for executing a second special game for executing a unit game which can be put into a normal state,
As a game state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d), a variable member than the normal gaming state and the normal game state (for example, the second main game start opening electric role B11d) Has a specific gaming state that is likely to be in the open state, and it is possible to shift to the specific gaming state after the end of the execution of the first special game or the second special game,
The second hold can occur until a predetermined predetermined number is reached,
It is executed when the variable winning opening opening game is executed and the specific area (for example, V winning opening C26) is entered by stopping display of the second identification information in the specific mode in the specific gaming state It is possible to shift to the normal gaming state after the end of the second special game,
We have a second special game end demonstration period as a waiting period from the end of the unit game which will be the final round of the second special game to the end of the second special game,
It has a variable winning opening opening game ending demonstration period as a waiting period from the end of the execution of the unit game in the variable winning opening opening game to the ending of the execution of the variable winning opening opening game,
The second special game is executed when the variable winning opening opening game is executed by the second identification information being stopped and displayed in the specific mode, and there is an entry into a specific area (for example, V winning opening C26). The second special game ending demonstration period is longer than the variable winning opening opening game ending demonstration period.

本概念(B7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口A(例えば、第1大入賞口C10)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口B(例えば、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口Bに入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、V入賞口C26)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、可変入賞口A(例えば、第1大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口B(例えば、第2大入賞口C20)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合には、可変入賞口A(例えば、第1大入賞口C10)を遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態とに移行可能であり、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、
特定遊技状態において第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことにより可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技の終了後において通常遊技状態に移行可能であり、
第二特別遊技における最終回となる単位遊技の実行終了から第二特別遊技の実行終了までの待機期間として第二特別遊技終了デモ期間を有しており、
可変入賞口開放遊技における単位遊技の実行終了から可変入賞口開放遊技の実行終了までの待機期間として可変入賞口開放遊技終了デモ期間を有しており、
通常遊技状態にて第二識別情報が特定態様にて停止表示したことを契機として実行される可変入賞口開放遊技における可変入賞口開放遊技終了デモ期間を期間aとし、
特定遊技状態にて第二識別情報が特定態様にて停止表示したことを契機として実行される可変入賞口開放遊技における可変入賞口開放遊技終了デモ期間を期間bとし、
通常遊技状態にて第二識別情報が特定態様にて停止表示したことを契機として実行される可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技の第二特別遊技終了デモ期間を期間cとし、
特定遊技状態にて第二識別情報が特定態様にて停止表示したことを契機として実行される可変入賞口開放遊技が実行され且つ特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技の第二特別遊技終了デモ期間を期間dとした場合、
期間aと期間bとの長さが相違する、又は、期間cと期間dとの長さが相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (B7) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
A variable member (for example, a second main game start opening electric accessory B11d) which is attached to a second start opening (for example, a second main game start opening B10) and which can be displaced to an open state and a closed state. When shifted to the state, the game ball can enter the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) easily or compared to the closed or closed state, and when moved to the closed state, the second starting opening (For example, the second main game start opening B10) The variable member (for example, the second main game start opening electric role thing B11d) which is configured to be difficult to enter the game ball compared to the ball entry impossible or open state ,
A variable winning opening A (for example, the first large winning opening C10) capable of taking an open state and a closed state;
A variable winning opening B (for example, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
A specific area (for example, V winning opening C26) in which the gaming ball having entered the variable winning opening B can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
And a second identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit B21g) capable of displaying the second identification information;
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering a first starting opening (for example, the first main game starting opening A10);
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variation display start condition of the first identification information is satisfied, and control is performed so that the first hold occurs First random number temporary storage means,
When the variation display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied, the first identification information display unit changes the first identification information according to the content of the determination based on the first random number related to the certain first suspension First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped after being displayed;
After the first identification information is stopped and displayed in a predetermined manner, the first special game is executed to execute a unit game that can make the variable winning opening A (for example, the first large winning opening C10) advantageous to the player. First special game control means,
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering a second starting opening (for example, the second main game starting opening B10);
When the second random number is acquired by the second random number acquiring unit, the acquired second random number is temporarily stored until the variation display start condition of the second identification information is satisfied, and the second hold is controlled to occur. Second random number temporary storage means,
When the variable display start condition of the second identification information regarding a certain second hold is satisfied, the second identification information display unit changes the second identification information according to the content of the determination based on the second random number related to the certain second hold Second identification information display control means for controlling to stop and display the second identification information after being displayed;
After the second identification information is stopped and displayed in the specific mode, a variable winning opening opening game is executed to execute a unit game that can make the variable winning opening B (for example, the second large winning opening C20) advantageous to the player. Variable winning opening opening game control means,
When a variable winning opening opening game is executed and there is an entry into the specific area (for example, V winning opening C26), the variable winning opening A (for example, the first big winning opening C10) is advantageous to the player And second special game control means for executing a second special game for executing a unit game which can be put into a normal state,
As a game state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d), a variable member than the normal gaming state and the normal game state (for example, the second main game start opening electric role B11d) Has a specific gaming state that is likely to be in the open state, and it is possible to shift to the specific gaming state after completion of execution of the first special game or the second special game,
The second hold can occur until a predetermined predetermined number is reached,
It is executed when the variable winning opening opening game is executed and the specific area (for example, V winning opening C26) is entered by stopping display of the second identification information in the specific mode in the specific gaming state It is possible to shift to the normal gaming state after the end of the second special game,
We have a second special game end demonstration period as a waiting period from the end of the unit game which will be the final round of the second special game to the end of the second special game,
It has a variable winning opening opening game ending demonstration period as a waiting period from the end of the execution of the unit game in the variable winning opening opening game to the ending of the execution of the variable winning opening opening game,
The variable winning opening opening game ending demonstration period in the variable winning opening opening game which is executed triggered by the second identification information being stopped and displayed in the specific mode in the normal gaming state is a period a,
The variable winning opening opening game ending demonstration period in the variable winning opening opening game which is executed triggered by the second identification information being stopped and displayed in the specific mode in the specific gaming state is a period b,
In the normal gaming state, the variable winning opening opening game which is executed triggered by the second identification information being stopped and displayed in the specific mode is executed and there is a ball entering a specific area (for example, V winning opening C26) If the second special game ending demonstration period of the second special game to be executed is period c,
The variable winning opening opening game which is executed triggered by the fact that the second identification information is stopped and displayed in the specific mode in the specific gaming state is executed and there is a ball entering a specific area (for example, V winning opening C26) If the second special game ending demonstration period of the second special game to be executed is period d,
The pachinko game machine is characterized in that the lengths of the period a and the period b are different, or the lengths of the period c and the period d are different.

本概念(B8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)であって、開放状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)と、
可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、V入賞口C26)と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)と
遊技の進行を司る主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
演出を表示可能な情報表示部(例えば、演出表示装置SG)と、
演出の表示制御を司る副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
第一始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口(例えば、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部B21g)にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と、
副遊技部(例えば、副制御基板S)側で実行される情報表示に際して必要な遊技情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態に移行可能であり、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、情報表示部(例えば、演出表示装置SG)にて演出を表示可能な情報表示内容制御手段と
を備え、
前記特定態様として、第一特定態様と、第一特定態様とは異なる第二特定態様と、を少なくとも有しており、
可変部材(例えば、第2主遊技始動口電動役物B11d)の開放容易性に関する遊技状態が前記所定の遊技状態である場合において、第二識別情報が第一特定態様にて停止表示されたことにより実行される可変入賞口開放遊技である可変入賞口開放遊技Aの実行中に表示される演出の演出傾向と、第二識別情報が第二特定態様にて停止表示されたことにより実行される可変入賞口開放遊技である可変入賞口開放遊技Bの実行中に表示される演出の演出傾向とが同一であったとしても、前記可変入賞口開放遊技Aの実行中に特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技である第二特別遊技Aの実行中に表示される演出の演出傾向と、前記可変入賞口開放遊技Bの実行中に特定領域(例えば、V入賞口C26)への入球があった場合に実行される第二特別遊技である第二特別遊技Bの実行中に表示される演出の演出傾向とは相違するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (B8) is
A first start port (for example, a first main game start port A10) to which game balls can enter;
A second start port (for example, a second main game start port B10) to which game balls can enter;
A variable member (for example, a second main game start opening electric accessory B11d) which is attached to a second start opening (for example, a second main game start opening B10) and which can be displaced to an open state and a closed state. When shifted to the state, the game ball can enter the second starting opening (for example, the second main game starting opening B10) easily or compared to the closed or closed state, and when moved to the closed state, the second starting opening (For example, the second main game start opening B10) The variable member (for example, the second main game start opening electric role thing B11d) which is configured to be difficult to enter the game ball compared to the ball entry impossible or open state ,
A variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) capable of taking an open state and a closed state;
A specific area (for example, V winning opening C26) in which the game ball entering the variable winning opening (for example, second large winning opening C20) can enter;
A first identification information display section (for example, a first main game symbol display section A21g) capable of displaying first identification information;
A second identification information display section (for example, a second main game symbol display section B21g) capable of displaying second identification information, and a main game section (for example, a main control board M) which controls the progress of the game;
An information display unit capable of displaying an effect (for example, an effect display device SG);
And a sub game unit (for example, a sub control board S) that controls display control of effects;
The main gaming unit (for example, the main control board M)
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering a first starting opening (for example, the first main game starting opening A10);
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variation display start condition of the first identification information is satisfied, and control is performed so that the first hold occurs First random number temporary storage means,
A first identification information display unit (for example, a first main game symbol) according to the contents of determination based on a first random number related to a certain first hold, when the variation display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied. First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped and displayed after the first identification information is variably displayed on the display unit A21g);
First special game control means for executing a first special game that may be advantageous to the player after the first identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
Second random number acquiring means for acquiring a second random number based on entering a second starting opening (for example, the second main game starting opening B10);
When the second random number is acquired by the second random number acquiring unit, the acquired second random number is temporarily stored until the variation display start condition of the second identification information is satisfied, and the second hold is controlled to occur. Second random number temporary storage means,
When the variation display start condition of the second identification information regarding a certain second hold is satisfied, the second identification information display unit (for example, the second main game symbol) according to the determination content based on the second random number related to the certain second hold A second identification information display control unit configured to control the second identification information to be stopped after the second identification information is variably displayed on the display unit B21g);
A variable winning opening opening game control that executes a variable winning opening opening game that can change the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20) from the closed state to the open state after the second identification information is stopped and displayed in the specific mode Means,
Second special game control means for executing a second special game which is advantageous for the player when the variable winning opening opening game is executed and there is a ball entering the specific area (for example, V winning opening C26) When,
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for displaying information to be executed on the side of the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) to the secondary gaming unit (for example, the secondary control board S) side;
As a game state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d), a variable member than the normal gaming state and the normal game state (for example, the second main game start opening electric role B11d) Has a specific gaming state that is likely to be in the open state, and it is possible to shift to the specific gaming state after the end of the execution of the first special game or the second special game,
The secondary gaming unit (for example, secondary control board S),
Gaming information receiving means for receiving gaming information transmitted from the main gaming unit (for example, the main control board M);
Information display content control means capable of displaying an effect on an information display unit (for example, effect display device SG) based on the game information received by the game information receiving means;
As the specific aspect, at least a first specific aspect and a second specific aspect different from the first specific aspect are included,
The second identification information is stopped and displayed in the first specific mode when the game state relating to the ease of opening the variable member (for example, the second main game start opening electric role B11d) is the predetermined game state It is executed by the display tendency of the effect displayed during the execution of the variable winning opening opening game A, which is a variable winning opening opening game executed by the second identification information stop display in the second specific mode Even if the effect tendency of the effect displayed during execution of the variable winning opening opening game B which is a variable winning opening opening game is the same, a specific area (for example, V Effect tendency of the effect displayed during the execution of the second special game A, which is the second special game executed when there is a winning opening C26), and during the execution of the variable winning opening opening game B Specific area (for example, V winning opening C 6) is characterized in that it is configured to be different from the presentation tendency of the presentation that is displayed during the execution of the second special game B, which is the second special game to be executed when there is a ball entering the ball It is a pachinko game machine.

本概念(B9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
遊技球が入球可能な第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)とは異なる入球口である第二入球口(例えば、一般入賞口P10)と
を備え、
第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)又は第二入球口(例えば、一般入賞口P10)への入球状況が異常である場合にエラーと判定するエラー判定手段と
を備え、
所定時間Aの期間において、第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)に所定個数aを超過する遊技球が入球した場合に第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)に関するエラーと判定するよう構成されており、
所定時間Aよりも長期間である所定時間Bの期間において、第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)に所定個数aより大きい所定個数bを超過する遊技球が入球した場合に第一入球口(例えば、第1主遊技始動口A10)に関するエラーと判定するよう構成されており、
所定時間Cの期間において、第二入球口(例えば、一般入賞口P10)に所定個数aを超過する遊技球が入球した場合に第二入球口(例えば、一般入賞口P10)に関するエラーと判定するよう構成されており、
所定時間Cよりも長期間である所定時間Dの期間において、第二入球口(例えば、一般入賞口P10)に所定個数aより大きい所定個数bを超過する遊技球が入球した場合に第二入球口(例えば、一般入賞口P10)に関するエラーと判定するよう構成されており、
所定時間Aと所定時間Cとの差分は、所定時間Bと所定時間Dとの差分よりも小さいよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (B9) is
A first entrance into which game balls can enter (for example, first main game start opening A10);
And a second entrance (for example, a general winning opening P10) which is a different entrance from the first entrance where the gaming ball can enter (for example, the first main game start opening A10),
And an error determination unit that determines an error if the ball entry condition to the first entry slot (for example, the first main game starting entry port A10) or the second entry slot (for example, the general winning entry port P10) is abnormal. Equipped
When a game ball exceeding a predetermined number a enters the first entrance (for example, the first main game start port A10) during the predetermined time A, the first entrance (for example, the first main game) It is configured to determine an error related to the starting opening A10),
During a predetermined time B, which is longer than the predetermined time A, gaming balls exceeding a predetermined number b larger than the predetermined number a enter the first entrance ball slot (for example, the first main game start port A10) In this case, it is configured to determine that the error is related to the first entrance (for example, the first main game starting opening A10),
When a game ball exceeding a predetermined number a enters the second entrance (for example, the general winning opening P10) during the predetermined time C period, an error regarding the second entrance (for example, the general winning opening P10) Configured to determine
If a game ball exceeding a predetermined number b larger than the predetermined number a enters the second entrance (for example, the general winning opening P10) in a period of the predetermined time D which is a long time longer than the predetermined time C It is configured to be determined as an error related to the second entrance (for example, general winning opening P10),
The difference between the predetermined time A and the predetermined time C is smaller than the difference between the predetermined time B and the predetermined time D, and it is a pachinko game machine characterized by the above-mentioned.

本概念(B10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出される第一入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10)と第二入賞口(例えば、一般入賞口P10)とを少なくとも含む複数の入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、一般入賞口P10)と、
遊技球が入球可能であり、遊技球が入球することにより賞球が払い出されないアウト口(例えば、アウト口D36)と
を備え、
第一入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10)に入球した遊技球の入球個数を計測可能であり、
第二入賞口(例えば、一般入賞口P10)に入球した遊技球の入球個数を計測可能であり、
アウト口(例えば、アウト口D36)へ入球した遊技球の入球個数を計測可能であり、
第一入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10)へ入球した遊技球の入球個数と第二入賞口(例えば、一般入賞口P10)へ入球した遊技球の入球個数とアウト口(例えば、アウト口D36)へ入球した遊技球の入球個数との少なくとも3つの入球個数を合計した合計入球個数を計測可能であり、
前記合計入球個数が所定個数に到達する毎に異常が発生しているか否かを判定し得るよう構成されており、
第一入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10)に前記異常が発生していると判定する基準値となる第一規定個数が定められており、
第二入賞口(例えば、一般入賞口P10)に前記異常が発生していると判定する基準値となる前記第一規定個数とは異なる第二規定個数が定められており、
前記合計入球個数が前記所定個数に到達した場合において、第一入賞口(例えば、第1主遊技始動口A10)に入球した遊技球の入球個数が前記第一規定個数を超過した場合に前記異常が発生していると判定するよう構成されており、
前記合計入球個数が前記所定個数に到達した場合において、第二入賞口(例えば、一般入賞口P10)に入球した遊技球の入球個数が前記第二規定個数を超過した場合に前記異常が発生していると判定するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to the present concept (B10) is
The first winning opening (for example, the first main game starting opening A10) and the second winning opening (for example, the general winning opening P10), in which the gaming ball can enter and the winning balls are paid out by the gaming ball entering the ball. And a plurality of winning openings (for example, first main game starting opening A10, second main gaming starting opening B10, general winning opening P10),
The game ball is capable of entering a ball, and the game ball is provided with an out port (for example, an out port D36) from which a winning ball is not paid out by entering the ball,
It is possible to measure the number of game balls entered into the first winning opening (for example, the first main game start opening A10),
It is possible to measure the number of game balls entering the second winning opening (for example, general winning opening P10),
It is possible to measure the number of game balls entered into the out port (for example, out port D36),
The number of entered game balls that entered the first winning opening (for example, the first main game starting opening A10) and the number and the number of entering of the gaming balls that entered the second winning opening (for example, the general winning opening P10) It is possible to measure the total number of ball entry totaling at least 3 ball entry numbers with the number of ball entry of gaming balls entered into the mouth (for example, out port D36),
It is configured to be able to determine whether or not an abnormality has occurred each time the total number of ball hits reaches a predetermined number.
A first defined number is defined as a reference value for determining that the abnormality has occurred in the first winning opening (for example, the first main game starting opening A10),
A second prescribed number different from the first prescribed number, which is a reference value for determining that the abnormality has occurred in the second winning opening (for example, the general winning opening P10), is determined,
When the total number of ball entry reaches the predetermined number, when the number of balls entered into the first winning opening (for example, the first main game start port A10) exceeds the first prescribed number Are configured to determine that the abnormality has occurred,
When the total number of ball entering reaches the predetermined number, when the number of balls in the game ball entering the second winning opening (for example, general winning opening P10) exceeds the second prescribed number, the abnormality Is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to determine that

本概念(B11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口C10)と、
可変入賞口(例えば、大入賞口C10)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域C22)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10)への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により取得された乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g、第2主遊技図柄表示部B21g)に停止表示された識別情報の停止識別情報が特定グループに属する特定停止識別情報であった場合に遊技者にとって有利な状態とし得る単位遊技を実行する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が所定確率となる低確率抽選状態と、識別情報が所定グループに属する停止表示態様にて停止表示される確率が当該所定確率よりも高確率となる高確率抽選状態とを有しており、
特別遊技の実行時における単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域C22)への入球があった場合には当該特別遊技の実行終了後において高確率抽選状態とし得るよう構成されており、
特定グループの中の第一特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
特定グループの中の第二特定グループに属する特定停止識別情報として複数種類の特定停止識別情報を有し、
第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性の方が、第二特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技における特定領域(例えば、特定領域C22)への入球容易性よりも高くなるよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、第一特定グループに属する特定停止識別情報に対応する特別遊技での単位遊技の実行時における特定領域(例えば、特定領域C22)への初回の入球を契機として出力されるよう構成されており、
前記第一情報は、出力されてから一定の期間が経過することにより出力終了するよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (B11) is
A starting opening where game balls can enter (for example, first main game starting opening A10, second main game starting opening B10),
A variable winning opening (for example, a large winning opening C10) capable of taking a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area C22) in which the game ball entered into the variable winning opening (for example, the large winning opening C10) can enter;
And an identification information display section capable of displaying identification information (for example, a first main game symbol display section A21g, a second main game symbol display section B21g);
Random number acquisition means for acquiring a random number based on entering a ball into the starting opening (for example, the first main gaming starting opening A10, the second main gaming starting opening B10),
Pass / fail determination means for executing a yes / no decision based on the random numbers acquired by the random number acquisition means;
Identification information display content determination means for determining stop identification information of identification information based on the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means;
After the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display A21g and the second main game symbol display B21g) based on the determination by the identification information display content determination means, the identification information is stopped. Identification information display control means for controlling to stop and display the identification information;
The stop identification information of the identification information displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section A21g, the second main game symbol display section B21g) that the result of the success or failure judgment by the success or failure judgment means is won is stopped. Special game control means for executing a special game for performing a unit game that can be made advantageous to the player when it is specific stop identification information belonging to a specific group,
The low probability lottery state in which the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability, and the probability that the identification information is stopped and displayed in the stop display mode belonging to the predetermined group is the predetermined probability. Also has a high probability lottery state with high probability,
When there is a ball entering a specific area (for example, specific area C22) at the time of execution of the unit game at the time of execution of the special game, it is configured to be in a high probability lottery state after the execution of the special game. ,
A plurality of types of specific stop identification information is included as specific stop identification information belonging to the first specific group in the specific group,
A plurality of types of specific stop identification information are included as specific stop identification information belonging to the second specific group in the specific group,
The ease of entering a specific area (for example, the specific area C22) in the unit game in the special game corresponding to the specific stop identification information belonging to the first specific group is more specific stop identification information belonging to the second specific group It is configured to be higher than the ease of entering a specific area (for example, the specific area C22) in a unit game in the corresponding special game,
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is output triggered by the first entry into a specific area (for example, the specific area C22) during execution of a unit game in a special game corresponding to specific stop identification information belonging to the first specific group Is configured as
The pachinko gaming machine according to the present invention is the pachinko gaming machine, wherein the first information is configured to end output when a certain period of time elapses after the output.

M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、MJ11−A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11−B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11−H 補助遊技始動口入球判定手段
MJ11−C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11−C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ11−C80 アウト口入球判定手段、MJ11−C90 総排出球確認手段
MJ11c−90 総排出確認数カウンタ、MJ10b 入球関連情報一時記憶手段
MJ10c 入球数カウンタ、MJ10c−A 第1主遊技始動口入球数カウンタ
MJ10c2−A 第1主遊技始動口確認カウンタ、MJ20 乱数取得判定実行手段
MJ21−A 第1主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21−B 第2主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21−H 補助遊技乱数取得判定実行手段、MJ30 保留制御手段
MJ31 保留消化制御手段、MJ31j 変動開始条件充足判定手段
MJ32 図柄保留手段、MJ32−A 第1主遊技図柄保留手段
MJ32b−A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−B 第2主遊技図柄保留手段
MJ32b−B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−H 補助遊技図柄保留手段
MJ32b−H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、MN 遊技内容決定手段
MN10 当否抽選手段、MN11−A 第1主遊技当否抽選手段
MN11ta−A 第1主遊技用当否抽選テーブル、MN11−B 第2主遊技当否抽選手段
MN11ta−B 第2主遊技用当否抽選テーブル、MN11−H 補助遊技当否抽選手段
MN11ta−H 補助遊技用当否抽選テーブル、MN40 図柄内容決定手段
MN41−A 第1主遊技図柄決定手段、MN41ta−A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41−B 第2主遊技図柄決定手段、MN41ta−B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル
MN41−H 補助遊技図柄決定手段、MN41ta−H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル
MN50 変動態様決定手段、MN51−A 第1主遊技変動態様決定手段
MN51ta−A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51−B 第2主遊技変動態様決定手段
MN51ta−B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル、MN51−H 補助遊技変動態様決定手段
MN51ta−H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル、MP 遊技進行手段
MP10 表示制御手段、MP11−C 第1・第2主遊技図柄制御手段
MP11t−C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ、MP11−H 補助遊技図柄制御手段
MP11t−H 補助遊技図柄変動管理用タイマ、MP20−B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段
MP21−B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、MP22t−B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ
MP22t2 第2主遊技始動口入球待機タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33−C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタ
MP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP34t2 開放タイマ、MP34t3 大入賞口入球待機タイマ
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP52 時短終了条件判定手段、MP52c 時短回数カウンタ
MB 遊技状態一時記憶手段、MB10−C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
MB11b−C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、MB10−H 補助遊技状態一時記憶手段
MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段、MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段
MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段、ME 不正検知情報管理手段
MEb 不正関連情報一時記憶手段、MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MG 外部信号出力制御手段
MH 賞球払出決定手段、MHsj 払出情報送受信手段
MHsjb 払出コマンド一時記憶手段、MHc 賞球数カウンタ
MHb 未払出賞球情報一時記憶手段
NT10c 第1主遊技始動口入球率カウンタ、NT20c 第2主遊技始動口入球率カウンタ
N10c 第1主遊技短期入球率カウンタ、N20c 第1主遊技長期入球率カウンタ
NT30c 左(右)一般入賞口入球率カウンタ、NT31c 左一般入賞口入球率カウンタ
NT32c 右一般入賞口入球率カウンタ
N30c 左(右)一般入賞口短期入球率カウンタ、N40c 左(右)一般入賞口長期入球率カウンタ
N31c 左一般入賞口短期入球率カウンタ、N32c 右一般入賞口短期入球率カウンタ
N41c 左一般入賞口長期入球率カウンタ、N42c 右一般入賞口長期入球率カウンタ
K10t 第1主遊技短期確認タイマ、K20t 第1主遊技長期確認タイマ
K31t 左一般短期確認タイマ、K32t 右一般短期確認タイマ、
K41t 左一般長期確認タイマ、K42t 右一般長期確認タイマ、
1173t 排出待機タイマ、R10t ラウンド待機タイマ
1173b 排出確認カウンタ、ER10c エラーカウンタ
MJ10c−A 第1主遊技始動口入球数カウンタ、NO10c アウト口入球率カウンタ
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A11s2 第1主遊技始動口確認センサ
A20 第1主遊技図柄表示装置、A21g 第1主遊技図柄表示部
A21h 第1主遊技図柄保留表示部、B 第2主遊技周辺機器
B10 第2主遊技始動口、B11s 第2主遊技始動口入球検出装置
B11d 第2主遊技始動口電動役物、B20 第2主遊技図柄表示装置
B21g 第2主遊技図柄表示部、B21h 第2主遊技図柄保留表示部
C 第1・第2主遊技共用周辺機器、C10 第1大入賞口
C11s 第1大入賞口入賞検出装置、C11d 第1大入賞口電動役物
C20 第2大入賞口、C21s 第2大入賞口入賞検出装置
C21d 第2大入賞口電動役物、C80 アウト口
C80s アウト口入球検出装置、C90s 総排出確認センサ
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 装図変動時間管理タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM24 予告演出表示制御手段
SM24n 予告演出表示内容決定手段、SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段
SM25 リーチ演出表示制御手段、SM25n リーチ演出表示内容決定手段
SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段、SM30 エラー報知制御手段
SM31 エラー発生判定手段、SM40 情報送受信制御手段
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
C19 排出球検出装置、D30 遊技領域
C22 特定領域、C24 遮蔽部材
C19 排出球検出装置、AC12 大入賞口入賞検出装置
BC14 大入賞口入賞検出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 ball landing judgment means, MJ11-A first main game start slot entrance ball judgment means MJ11-B second main game start slot ball entrance judgment means, MJ11-H auxiliary game start Mouth determination means MJ11-C10 1st big prize winning mouth entry determination means, MJ11-C20 2nd big prize winning mouth entry determination means MJ11-C80 Out entry sphere determination means, MJ11-C90 total discharge ball confirmation means MJ11c- 90 total discharge confirmation number counter, MJ10b ball entry related information temporary storage means MJ10c ball number counter, MJ10c-A first main game start slot ball number counter MJ10c2-A first main game start slot check counter, MJ20 random number acquisition judgment Execution means MJ21-A first main game random number acquisition determination execution means, MJ21-B second main game random number acquisition determination execution means MJ21-H auxiliary gaming disorder Number acquisition judgment execution means, MJ30 hold control means MJ31 hold digestion control means, MJ31 j fluctuation start condition satisfaction judgment means MJ32 symbol hold means, MJ32-A first main game symbol hold means MJ32 b-A first main game symbol hold information temporary storage Means, MJ32-B second main gaming symbol holding means MJ32b-B second main gaming symbol holding information temporary storage means, MJ32-H auxiliary gaming symbol holding means MJ32b-H auxiliary gaming symbol holding information temporary storage means, MN game contents determination Means MN10 lottery means, MN11-A first main game winning lottery means MN11ta-A first main gaming pass lottery table, MN11-B second main gaming winning lottery means MN11ta-B second main gaming win lottery table, MN11-H auxiliary game hit lottery means MN11 ta-H auxiliary game hit lottery table, MN4 Symbol content determination means MN41-A 1st main game symbol determination means, MN41ta-A 1st main game symbol determination lottery table MN41-B 2nd main game symbol determination means, MN41ta-B 2nd main game symbol determination lottery table MN41-H auxiliary game symbol determination means, MN41 ta-H auxiliary game symbol determination lottery table MN50 variation mode determination means, MN51-A first main game variation mode determination means MN51 ta-A first main game variation mode determination lottery table, MN51-B Second main game variation mode determination means MN51ta-B Second main game variation mode determination lottery table, MN51-H auxiliary game variation mode determination means MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table, MP game proceeding means MP10 display control means, MP11-C first and second main game symbol control means MP11t-C The first and second main game symbol variation management timer, MP11-H auxiliary gaming symbol control means MP11t-H auxiliary gaming symbol variation management timer, MP20-B second main game start opening electric combination opening and closing control means MP21-B Second main game start opening motorized combination opening and closing condition determination means, MP22t-B second main game start opening motorized combination opening timer MP22t2 second main game start opening entrance ball wait timer, MP30 special game control means MP31 condition determination means, MP32 special game content determination means MP32ta special game content reference table, MP33 special game execution means MP33-C 1st and 2nd large winning a prize opening electric role opening and closing control means, MP33c winning ball counter MP34 special game time management means, MP34t special game Timer MP34t2 opening timer, MP34t3 big winning a prize entrance ball waiting timer MP50 specific game control Means, MP51 probability variation end condition determination means MP52 time short end condition determination means, MP52c time shortness counter MB gaming state temporary storage means, MB10-C first · second main gaming state temporary storage means MB11b-C first · second main game Symbol information temporary storage means, MB10-H auxiliary gaming state temporary storage means MB11b-H auxiliary game symbol information temporary storage means, MB20b special game related information temporary storage means MB30b specific game related information temporary storage means, ME fraud detection information management means MEb Fraud related information temporary storage means, MT information transmission control means MT10 buffer for command transmission, MG external signal output control means MH award ball payout determination means, MHsj payout information transmission / reception means MHsjb payout command temporary storage means, MHc award ball number counter MHb not Payout ball information temporary storage means NT10c 1st Game start slot percentage counter, NT20c 2nd main game start slot percentage counter N10c 1st main game short range percentage counter, N20c 1st main game long range percentage counter NT30c left (right) general winning slot ball entry Rate Counter, NT31c Left General Winning Opening Entry Rate Counter NT32c Right General Winning Opening Entry Rate Counter N30c Left (Right) General Winning Entry Short Term Entry Rate Counter, N40c Left (Right) General Winning Entry Long Term Entry Rate Counter N31c Left General winning opening short-term entering percentage counter, N32c Right general winning opening short-term entering percentage counter N41c Left general winning opening long-term entering percentage counter, N42c Right general winning opening long-term entry percentage counter K10t 1st main game short-term confirmation timer, K20t First main game long-term confirmation timer K31t left general short-term confirmation timer, K32t right general short-term confirmation timer,
K41t left general long-term confirmation timer, K42t right general long-term confirmation timer,
1173t Discharge standby timer, R10t Round standby timer 1173b Discharge confirmation counter, ER10c error counter MJ10c-A 1st main game start slot ball number counter, NO10c Out port ball rate counter A 1st main game peripheral device, A10 1st main Game start opening A11s 1st main game start opening entrance detection device, A11s2 1st main game start opening confirmation sensor A20 1st main game symbol display device, A21 g 1st main game symbol display section A21h 1st main game symbol hold display section , B 2nd main game peripheral equipment B10 2nd main game start opening, B11s 2nd main game start opening entrance ball detection device B11 d 2nd main game start opening electric combination, B20 2nd main game symbol display device B21 g second main Game symbol display unit, B21h 2nd main game symbol hold display unit C 1st / 2nd main game common peripheral device, C10 1st big winning opening C11 s 1st Winning mouth winning detection device, C11d 1st Winning mouth motorized role C20 2nd Winning mouth, C21 s 2nd Winning mouth winning detection device C21d 2nd Winning mouth electric winning role, C80 Out mouth C80s out Entry ball detection device, C90s total discharge confirmation sensor H auxiliary game peripheral equipment, H10 auxiliary game start opening H11s auxiliary game start opening entrance ball detection device, H20 auxiliary game symbol display device H21 g auxiliary game symbol display part, H21 h auxiliary game symbol hold Display section S Sub control board, SM effect display control means (sub main control board)
SM10 Display Information Receiving Means, SM11b Main Side Information Temporary Storage Means SM20 Effect Display Control Means, SM21 Decorative Symbol Display Control Means SM21n Dressing Display Content Determination Means, SM21ta Drawing Variation Content Determination Lottery Table SM21b Dressing Related Information Temporary Storage Means , SM21t drawing fluctuation time management timer SM22 drawing holding information display control means, SM22b drawing holding information temporary storage means SM23 background effect display control means, SM23n background effect display content determining means SM23b background effect related information temporary storing means, SM24 notice Effect display control means SM24n notice effect display content determination means, SM24b notice effect related information temporary storage means SM25 reach effect display control means, SM25n reach effect display content determination means SM25b reach effect related information temporary storage means, SM30 Ella Notification control means SM31 Error occurrence determination means, SM40 Information transmission / reception control means SS Effect display means (sub sub control unit), SS10 Sub information transmission / reception control means SS20 Image display control means, SS21b Image display related information temporary storage means SG Effect display device, SG10 Display area SG11 Decorative symbol display area, SG12 First reserved display area SG13 Second reserved display area KH Award ball payout control board KE Award ball payout device C19 Ejected ball detection device, D30 Game area C22 Specific area, C24 Shielding member C19 Ejected ball Detection device, AC12 big winning opening winning combination detecting device BC14 big winning opening winning combination detecting device

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と
を備え、
第一始動口への入球に基づき第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を一時記憶して、第一保留が生起するよう制御する第一乱数一時記憶手段と、
ある第一保留に関する第一識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第一保留に係る第一乱数に基づく決定内容に従い、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後に第一識別情報を停止表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第一識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利となり得る第一特別遊技を実行する第一特別遊技制御手段と、
第二始動口への入球に基づき第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を一時記憶して、第二保留が生起するよう制御する第二乱数一時記憶手段と、
ある第二保留に関する第二識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該ある第二保留に係る第二乱数に基づく決定内容に従い、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後に第二識別情報を停止表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第二識別情報が特定態様にて停止表示された後、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る可変入賞口開放遊技を実行する可変入賞口開放遊技制御手段と、
可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域への入球があった場合には、遊技者にとって有利となる第二特別遊技を実行する第二特別遊技制御手段と
を備え、
可変部材の開放容易性に関する遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有しており、第一特別遊技又は第二特別遊技の実行終了後において特定遊技状態に移行可能であり、
第二保留は予め定められた所定個数に到達するまで生起可能であり、
可変入賞口開放遊技の実行中においては、可変入賞口を閉状態から開状態とした後で閉状態とする開閉動作を複数回行い、複数回の開閉動作のうちある回の開閉動作における開状態後の閉状態を維持する時間と、複数回の開閉動作のうち当該ある回とは別の回の開閉動作における開状態後の閉状態を維持する時間とが異なるよう構成されており、
特定遊技状態である状況下で可変部材が開放状態に変位したときであっても、第二始動口には1個を超える遊技球の入球が困難となるよう構成されており、
前記特定態様の種類として、特定態様Aと特定態様Bとを少なくとも有し、
第二識別情報が前記特定態様Aにて停止表示する予定での第二識別情報の変動表示中において所定の演出表示部で表示される演出と、第二識別情報が前記特定態様Bにて停止表示する予定での第二識別情報の変動表示中において所定の演出表示部で表示される演出とが同一の演出となった場合であっても、第二識別情報が前記特定態様Aにて停止表示したことに対応する第二特別遊技の実行中において所定の演出表示部で表示される演出と、第二識別情報が前記特定態様Bにて停止表示したことに対応する第二特別遊技の実行中において所定の演出表示部で表示される演出とは異なる演出となり得るよう構成されており、
ぱちんこ遊技機から外部へ出力するための外部出力情報として、第一情報を出力可能に構成されており、
前記第一情報は、通常遊技状態にて第一識別情報が所定態様にて停止表示されたことを契機として出力され、当該所定態様に基づく第一特別遊技中に出力され、当該所定態様に基づく第一特別遊技終了後に移行する特定遊技状態中にも継続して出力されるよう構成されており、
前記特定遊技状態にて前記第一情報が継続して出力されている状況にて第二識別情報が特定態様にて停止表示されたことを契機として可変入賞口開放遊技が実行され且つ前記特定領域へ入球することで第二特別遊技が実行される場合、当該第二特別遊技中と当該第二特別遊技終了後に移行する特定遊技状態中とで前記第一情報が継続して出力され、且つ、当該第二特別遊技実行終了後に移行する特定遊技状態が終了して通常遊技状態に移行する状況にて第二保留が残存している場合、当該通常遊技状態中において残存している第二保留がすべて消化されて最後に消化される第二保留に係る第二識別情報の変動表示が終了するまで前記第一情報が継続して出力されるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
The first starting port where game balls can enter
The second starting port where game balls can enter
It is a variable member attached to the second starting opening, which can be displaced to the open state and the closed state, and when it is shifted to the open state, the gaming ball can enter the second starting opening as compared to the ball can enter or close A variable member which is configured so that it is easy and difficult to enter the game ball into the second starting opening as compared to the inability to enter the ball or the open state when displaced to the closed state;
Variable winning opening that can take open and closed states,
A specific area where game balls entered into the variable winning opening may enter;
A first identification information display unit capable of displaying first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
First random number acquiring means for acquiring a first random number based on entering the first starting opening;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition means, the acquired first random number is temporarily stored until the variation display start condition of the first identification information is satisfied, and control is performed so that the first hold occurs First random number temporary storage means,
When the variation display start condition of the first identification information regarding a certain first hold is satisfied, the first identification information display unit changes the first identification information according to the content of the determination based on the first random number related to the certain first suspension First identification information display control means for controlling the first identification information to be stopped after being displayed;
First special game control means for executing a first special game that may be advantageous to the player after the first identification information is stopped and displayed in a predetermined manner;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number based on entering the second starting opening;
When the second random number is acquired by the second random number acquiring unit, the acquired second random number is temporarily stored until the variation display start condition of the second identification information is satisfied, and the second hold is controlled to occur. Second random number temporary storage means,
When the variable display start condition of the second identification information regarding a certain second hold is satisfied, the second identification information display unit changes the second identification information according to the content of the determination based on the second random number related to the certain second hold Second identification information display control means for controlling to stop and display the second identification information after being displayed;
Variable winning opening opening game control means for executing a variable winning opening opening game in which the variable winning opening can be opened from the closed state after the second identification information is stopped and displayed in the specific mode,
The game machine further comprises second special game control means for executing a second special game which is advantageous for the player when the variable winning opening opening game is executed and there is a ball entering the specific area,
The game state related to the ease of opening the variable member includes the normal gaming state and the specific gaming state in which the variable member is more likely to be open than the normal gaming state, and after the execution of the first special game or the second special game Can shift to a specific gaming state at
The second hold can occur until a predetermined predetermined number is reached,
During execution of the variable winning opening game, the opening and closing operation of changing the variable winning opening from the closing state to the closing state and then closing the opening state is performed a plurality of times, and the opening state in a certain opening and closing operation among the plurality of opening and closing operations The time for maintaining the subsequent closed state is different from the time for maintaining the closed state after the open state in the opening and closing operations other than the given number of times among the plurality of opening and closing operations,
Even when the variable member is displaced to the open state under the condition of being in the specific gaming state, it is configured to make it difficult to enter more than one gaming ball in the second starting opening,
As a kind of the specific aspect, at least the specific aspect A and the specific aspect B,
During the variable display of the second identification information when the second identification information is scheduled to be stopped and displayed in the specific aspect A, the effect displayed on the predetermined effect display unit and the second identification information stop in the specific aspect B The second identification information is stopped at the specific mode A even when the effect displayed on the predetermined effect display unit is the same effect during the variable display of the second identification information to be displayed During the execution of the second special game corresponding to the displayed effect that is displayed on the predetermined effect display unit, and the execution of the second special game corresponding to that the second identification information is stopped and displayed in the specific mode B It is constituted so that it can become an effect different from the effect displayed on the predetermined effect display section in the inside,
The first information can be output as external output information for outputting to the outside from the pachinko gaming machine,
The first information is output in response to the first identification information being stopped and displayed in a predetermined manner in the normal gaming state, is output during a first special game based on the predetermined manner, and is output based on the predetermined manner. It is configured to be continuously output even during the specific gaming state transitioning after the end of the first special game,
The variable winning opening opening game is executed triggered by the fact that the second identification information is stopped and displayed in the specific mode in the situation where the first information is continuously output in the specific gaming state and the specific area When the second special game is executed by entering the ball, the first information is continuously output during the second special game and during the specific gaming state transitioning after the second special game ends, and If the second hold is left in a situation where the specific gaming state transitioning to after the second special game execution ends and the transition to the normal gaming state is ended, the second hold remaining in the normal game state The pachinko game machine is characterized in that the first information is continuously output until the variable display of the second identification information relating to the second hold is completely digested and finally digested. .
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