JP2014158837A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine in which small combination display results can be derived according to an operation procedure of stop operation means irrespective of decision results of preliminary decision means, and which can be controlled in a specific game state where the permission of deriving re-game display results can be decided.SOLUTION: A maximum stop delay time on a right reel is shortened in 75 milliseconds, but even a challenge bonus capable of winning a small combination irrespective of results in an internal lottery can win the prize of a replay in the internal lottery. When the prize of the challenge bonus is won in the RT of increasing a replay winning probability, it is controlled to the challenge bonus in conformity to the RT, and the number of the games of the RT is counted during the challenge bonus. When the RT is completed by finishing a prescribed number of games, the completion of the RT is notified at that point of time, if not controlled in conformity to the challenge bonus, but the completion of the RT is notified by waiting for completion of the challenge bonus, if controlled in conformity to the challenge bonus.

Description

本発明は、スロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞の表示態様のうちでビッグボーナスやチャレンジボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。このボーナスのような通常の遊技状態とは異なる遊技状態に制御するものとすることで、遊技にメリハリを生じさせ、遊技の興趣を向上させている。また、リプレイ入賞による賭け数の設定にメダル(或いは遊技球)を消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、予め定められた所定ゲーム数だけ通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を高くするRT(Replay Time)に遊技状態を制御するスロットマシンもある。   When a bonus combination such as a big bonus or a challenge bonus is derived in the winning display mode, the game state is controlled to a bonus game state that is more advantageous to the player than the normal game state. By controlling the game state different from the normal game state such as this bonus, the game is sharpened and the interest of the game is improved. In addition, by using the advantage that the player can obtain the benefit of not consuming medals (or game balls) for setting the number of bets by winning the replay, the player can replay the normal game state by a predetermined number of games. There is also a slot machine that controls the gaming state by RT (Replay Time) which increases the winning probability of replay without changing the winning probability of other roles.

ところで、チャレンジボーナスは、少なくとも1のリールについて停止ボタンの操作タイミングから停止までの最大遅延時間を短縮するとともに、いずれの役の当選フラグも設定されていないときにメダルの払い出しのみを伴う小役に入賞可能とするという遊技状態であるが、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されている間も、リプレイの抽選を行っているスロットマシンもある。   By the way, the challenge bonus shortens the maximum delay time from the stop button operation timing to the stop for at least one reel, and also to a small role that only pays out medals when no winning flag of any combination is set. Although there is a gaming state in which a winning is possible, there is a slot machine in which a replay lottery is performed while the gaming state is controlled by the challenge bonus.

RTにおいてリプレイ当選確率を高くすることと、チャレンジボーナスにおいて少なくとも1のリールについて停止ボタンの操作タイミングから停止までの最大遅延時間を短縮するとともに、いずれの役の当選フラグも設定されていないときにメダルの払い出しのみを伴う小役に入賞可能とすることとは排他的なものではない。このため、遊技状態がRTに制御されているときにおいてチャレンジボーナス入賞しても、RTの遊技状態を終了させずにチャレンジボーナスにも併せて制御させるものとしたスロットマシンがある(例えば、特許文献1参照)。   Increase the replay winning probability in RT, reduce the maximum delay time from the stop button operation timing to stop for at least one reel in the challenge bonus, and win a medal when no winning flag for any combination is set It is not exclusive to be able to win a small role with only payout. For this reason, there is a slot machine in which, even if a challenge bonus is won when the gaming state is controlled by RT, the gaming state of RT is controlled in accordance with the challenge bonus without ending the gaming state (for example, Patent Documents). 1).

特開2007−229299号公報(段落0122、0123)JP 2007-229299 A (paragraphs 0122 and 0123)

本発明は、事前決定手段の決定結果に関わらずに停止操作手段の操作手順に応じて小役表示結果が導出され得るとともに、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定され得る特別遊技状態に制御されるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention provides a special gaming state in which a small combination display result can be derived in accordance with the operation procedure of the stop operation means regardless of the determination result of the predetermining means, and it can be determined that the replay display result can be derived. It is an object of the present invention to provide a slot machine that is controlled by the above.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
(1)各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール3L、3C、3R)を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
表示結果が導出されるより前に、再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)と特別遊技状態への移行を伴う特別組合せ(チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2))とを含む複数種類の表示結果について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS103)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作とに応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS104)と、
前記特別表示結果が導出された(チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞)ときに、所定の特別終了条件(254枚超の払い出し)が成立するまで前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記停止操作手段の操作手順に応じて遊技用価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)が導出可能となる前記特別遊技状態(チャレンジボーナス)に制御する特別遊技状態制御手段(ステップS208、S210)を含む、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記再遊技表示結果について導出を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記再遊技表示結果よりも前記小役表示結果を優先して導出させる特別導出制御手段を含み、
前記遊技状態制御手段は、所定条件下で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を変動させる制御を行い、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定及び該特別表示結果の導出によっては前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を変動させる制御を行わない
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
(1) A variable display section (reels 3L, 3C, 3R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display section is variably displayed, the variable display section is variably displayed. In the slot machine (slot machine 1) in which the display result is derived by stopping and winning can be generated according to the display result,
Before the display result is derived, the replay display result (replay) accompanied by the replay is added and the special combination (challenge bonus (1) or challenge bonus (2)) accompanied by the transition to the special game state is included. A pre-determining means (step S103) for determining whether to permit derivation for a plurality of types of display results;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (step S104) for causing the variable display section to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation of the stop operation means;
When the special display result is derived (challenge bonus (1) or challenge bonus (2)), the determination result of the pre-determining means until a predetermined special end condition (payout of more than 254 cards) is satisfied Regardless of the operation procedure of the stop operation means, a special game that is controlled to the special game state (challenge bonus) in which a small role display result (watermelon, bell, cherry) accompanied by game value addition can be derived. Game state control means for controlling the gaming state among a plurality of types of gaming states, including state control means (steps S208 and S210),
The pre-determining means determines whether to allow derivation for the re-game display result when being controlled in the special gaming state,
The derivation control means is more controlled than the re-game display result when the pre-determination means determines that the derivation of the re-game display result is permitted when the special game state is controlled. Including special derivation control means for preferentially deriving the small role display result,
The gaming state control means performs control to vary a probability that it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted under a predetermined condition, determines that the derivation of the special display result is permitted, and the special display According to the derivation of the result, the control for changing the probability that the derivation of the replay display result is permitted is not performed.

(2)上記(1)スロットマシンにおいて、
前記可変表示部は、複数あり、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なものであり、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているか否かに関わらずに、前記再遊技表示結果の組合せの導出を許容するか否かを決定し、
前記小役表示結果の組合せは、第1小役表示結果の組合せと第2小役表示結果の組合せとを含み、該第1小役表示結果の組合せと該第2小役表示結果の組合せの何れもが、前記特別遊技状態において前記停止操作手段の操作手順に応じて導出可能であり、
前記特別導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のうちの第1可変表示部に対応する第1停止操作手段が第2可変表示部に対応する第2停止操作手段よりも先に操作されたときには、前記第1小役表示結果の組合せを前記第2小役表示結果の組合せよりも優先して導出させ、
前記第2停止操作手段が前記第1停止操作手段よりも先に操作されたときには、前記第2小役表示結果の組合せを前記第1小役表示結果の組合せよりも優先して導出させる
ものとしてもよい。
(2) In the above (1) slot machine,
There are a plurality of the variable display portions, and a winning can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display portions,
The pre-determining means determines whether to allow the derivation of the combination of the replay display results regardless of whether the special gaming state is controlled,
The combination of the small combination display results includes a combination of the first small combination display result and a combination of the second small combination display result, and the combination of the first small combination display result and the combination of the second small combination display result. Either can be derived according to the operation procedure of the stop operation means in the special gaming state,
The special derivation control means includes
When the first stop operation means corresponding to the first variable display section among the plurality of variable display sections is operated before the second stop operation means corresponding to the second variable display section, the first small role Deriving the combination of display results in preference to the combination of the second small role display results;
When the second stop operation means is operated before the first stop operation means, the combination of the second small combination display results is given priority over the combination of the first small combination display results. Also good.

(3)上記(1)、(2)スロットマシンは、
所定の特定移行条件(レギュラーボーナスの終了)が成立したときに、所定ゲーム数(300ゲーム)を消化するまで前記事前決定手段が前記再遊技表示結果(の組合せ)の導出を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態(RT)に制御する再遊技高確率状態制御手段(ステップS307)と、
前記再遊技高確率状態の終了を遊技者に報知する再遊技高確率状態報知手段(液晶表示器4:ステップS418)とをさらに備え、
前記特別遊技状態制御手段は、前記再遊技高確率状態において前記特別移行条件が成立したときに、前記再遊技高確率状態に制御させたまま、前記特別遊技状態に制御し(ステップS208、S210:チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞時にRTカウンタの値をクリアすることなくチャレンジボーナス中フラグを設定)、
前記再遊技高確率状態報知手段は、
前記特別遊技状態に制御されていないときにおいて前記所定ゲーム数の消化により前記再遊技高確率状態が終了したときに、該再遊技高確率状態の終了の際に該再遊技高確率状態の終了を報知する通常時再遊技高確率状態報知手段(ステップS406(NO)→S411(NO)→S418、S406(YES)→S415(NO)→S416(YES)→S418)と、
前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記所定ゲーム数の消化により前記再遊技高確率状態が終了したときに、前記特別終了条件の成立により前記特別遊技状態も終了するのを待って前記再遊技高確率状態の終了を報知する特別時再遊技高確率状態報知手段(ステップS406(NO)→S411(YES)→S412、S406(YES)→S415(YES)→S418)とを含む
ものとしてもよい。
(3) The above (1) and (2) slot machines are
When the predetermined specific transition condition (end of regular bonus) is established, the pre-determining means permits the derivation of the replay display result (combination thereof) until the predetermined number of games (300 games) is consumed. Replay high probability state control means (step S307) for controlling to a replay high probability state (RT) in which the probability of determination is higher than the normal game state;
Replay high probability state notification means (liquid crystal display 4: step S418) for notifying the player of the end of the replay high probability state;
When the special transition condition is satisfied in the replay high probability state, the special game state control means controls the special game state while controlling the replay high probability state (steps S208, S210: When setting the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), the challenge bonus flag is set without clearing the RT counter value)
The replay high probability state notification means includes:
When the replay high probability state is ended by digesting the predetermined number of games when the special game state is not controlled, the replay high probability state is terminated when the replay high probability state ends. Normal replay high probability state notification means for notification (step S406 (NO) → S411 (NO) → S418, S406 (YES) → S415 (NO) → S416 (YES) → S418),
When the special game state is controlled and the replay high probability state is ended by digestion of the predetermined number of games, the special game state is also waited for by the satisfaction of the special end condition, and the replay is resumed. Special time re-game high probability state notification means (step S406 (NO) → S411 (YES) → S412, S406 (YES) → S415 (YES) → S418) for notifying the end of the high game probability state) Good.

上記(3)スロットマシンでは、再遊技表示結果(の組合せ)の導出を許容する旨が決定される確率が高くなる再遊技高確率状態と事前決定手段の決定結果に関わらずに小役表示結果(の組合せ)が導出可能となる特別遊技状態とがあり、何れも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な状態となる。このうちで再遊技高確率状態は、所定ゲーム数の消化によって終了するものとなっている。また、再遊技高確率状態に遊技状態が制御されているときにも特別移行条件が成立することがあり、この場合には、再遊技高確率状態を終了させることなく、特別遊技状態に制御させるものとなる。従って、再遊技高確率状態に制御されてから所定ゲーム数を消化したとき、すなわち再遊技高確率状態の終了条件が成立するときには、特別遊技状態にも併せて制御されている場合と特別遊技状態には制御されていないときとがある。
また、所定ゲーム数の消化により再遊技高確率状態が終了すると、その旨が特定終了報知手段によって遊技者に報知されることとなる。ここで、特別遊技状態に制御されていないときに所定ゲームの消化により再遊技高確率状態が終了したときには、該再遊技高確率状態の終了の際に再遊技高確率状態の終了が報知されるが、未だ特別遊技状態に遊技状態が制御されているときには、該特別遊技状態の終了を待って再遊技高確率状態の終了が報知される。
In the above (3) slot machine, the small role display result regardless of the high probability state of replay and the determination result of the predetermining means that the probability that it is determined that the derivation of the replay display result (combination) is allowed is high. There are special game states in which (a combination of) can be derived, and both are advantageous to the player over the normal game state. Among these, the re-game high probability state is terminated when a predetermined number of games are consumed. Also, the special transition condition may be satisfied even when the game state is controlled to the replay high probability state, and in this case, the replay high probability state is not ended and the special game state is controlled. It will be a thing. Therefore, when the predetermined number of games have been consumed after being controlled to the replay high probability state, that is, when the replay high probability state end condition is satisfied, the special game state and the special game state are also controlled. There are times when there is no control.
In addition, when the re-game high probability state ends by digesting the predetermined number of games, the fact is notified to the player by the specific end notification means. Here, when the replay high probability state ends due to the digestion of the predetermined game when the special game state is not controlled, the end of the replay high probability state is notified when the replay high probability state ends. However, when the gaming state is still controlled to the special gaming state, the completion of the re-gaming high probability state is notified after the special gaming state is finished.

このため、特定終了報知手段により再遊技高確率状態の終了が遊技者に報知されることによって、遊技者に有利な遊技状態そのもの、つまり再遊技高確率状態ばかりでなく特別遊技状態まで終了されてしまうものと遊技者に誤解されることがない。また、再遊技高確率状態の終了の報知であっても特別遊技状態が終了するまで行われることはないので、特別遊技状態の最中における遊技状態の変化の報知で遊技者に違和感を与えてしまうといったこともない。   For this reason, when the end of the replay high probability state is notified to the player by the specific end notification means, the game state itself advantageous to the player, that is, not only the replay high probability state but also the special game state is ended. Players will not be misunderstood. Also, even if it is a notification of the end of the re-gaming high probability state, it will not be performed until the special gaming state is ended, so the player will feel uncomfortable by notifying the change of the gaming state during the special gaming state. There is no end to it.

なお、前記特別遊技状態は、例えば、前記導出制御手段が停止操作手段の操作から前記識別情報の変動表示を停止させるまでの遅延時間を他の遊技状態で適用される通常遅延時間よりも短い特別遅延時間に短縮させるとともに前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記小役表示結果(の組合せ)を導出可能とする状態(いわゆるチャレンジボーナス、或いはCT)とすることができる。   In the special gaming state, for example, a special delay time shorter than the normal delay time applied in other gaming states is used for the delay time until the derivation control unit stops the change display of the identification information from the operation of the stop operation unit. The delay time can be shortened and the small combination display result (combination thereof) can be derived (so-called challenge bonus or CT) regardless of the determination result of the prior determination means.

(4)上記(3)スロットマシンにおいて、
前記所定ゲーム数を消化するゲームが終了した後の一定期間の間、遊技の進行を不能とする不能状態(フリーズ状態)に制御する不能状態制御手段(ステップS318、S319)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記通常時再遊技高確率状態報知手段は、前記不能状態に制御されている期間において前記再遊技高確率状態の終了を報知し(ステップS317、S419:フリーズ状態に制御される前に遊技状態コマンドが送信されて、RTの終了が報知される)、
前記不能状態制御手段は、前記所定ゲーム数の消化により前記再遊技高確率状態が終了したときに、前記特別遊技状態に制御されていないことを条件として、前記不能状態に制御するものとすることができる(ステップS324:チャレンジボーナスが継続するときにRTカウンタの値が0となってもフリーズ状態に制御されない)。
(4) In the above (3) slot machine,
It may further comprise an inoperable state control means (steps S318 and S319) for controlling to an inoperable state (freeze state) that disables the progress of the game for a certain period after the game for digesting the predetermined number of games is completed. Good. In this case,
The normal replay high probability state notification means notifies the end of the replay high probability state during the period in which the replay high probability state is controlled (steps S317 and S419: a game state command before being controlled to the freeze state). Is sent to notify the end of RT),
The disabled state control means controls to the disabled state on condition that the special game state is not controlled when the re-playing high probability state ends by digesting the predetermined number of games. (Step S324: Even if the value of the RT counter becomes 0 when the challenge bonus continues, it is not controlled to the freeze state).

この場合には、特別遊技状態に制御されていないときに所定ゲームの消化により再遊技高確率状態が終了したときには、不能状態に制御されて該不能状態の間に再遊技高確率状態の終了が報知されるため、再遊技高確率状態の終了が遊技者により分かり易くなる。一方、所定ゲームの消化により再遊技高確率状態が終了したときに特別遊技状態に制御されていれば不能状態に制御されることはないので、再遊技高確率状態の終了後(但し、遊技者に有利な状態は続いている)にすぐに次のゲームを開始させることができる。   In this case, when the replay high probability state ends due to the digestion of the predetermined game when the special game state is not controlled, the replay high probability state is controlled during the disable state. Since the notification is made, it becomes easier for the player to know the end of the replay high probability state. On the other hand, if the special game state is controlled when the replay high probability state is ended by digestion of the predetermined game, it is not controlled to the disabled state. The next game can be started immediately.

(5)上記(2)スロットマシン、及び上記(3)、(4)スロットマシン(上記(2)スロットマシンに従属するもの)において、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段の操作から所定の遅延時間の範囲内で、前記事前決定手段の決定結果に応じて該操作に対応した可変表示部に表示結果を導出させ、
前記特別遊技状態制御手段は、所定の特別移行条件が成立したときに、前記導出制御手段が前記識別情報の変動表示を停止させる所定の遅延時間を他の遊技状態で適用される通常遅延時間(190ミリ秒)よりも短い特別遅延時間(右のリール3Rについて75ミリ秒)に短縮させるとともに前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記小役表示結果の組合せを導出可能とする(ステップS103:チャレンジボーナスにおいては、抽選結果に関わらずにスイカ、ベル、チェリーの当選フラグを設定)特別遊技状態に制御するものとすることができる。この場合においては、
前記通常導出制御手段は、前記再遊技表示結果の組合せと該再遊技表示結果以外の所定表示結果(前記特別表示結果及び前記小役表示結果を含む)の組合せの導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記停止操作手段の操作から前記所定の遅延時間の範囲内で該再遊技表示結果の組合せも該所定表示結果の組合せも導出可能なときに、前記再遊技表示結果の組合せを導出させ(チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されているゲームでリプレイ当選した場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにリプレイ入賞させる)、
前記特別導出制御手段は、前記再遊技表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されているときにおいて、前記停止操作手段の操作から前記所定の遅延時間の範囲内で前記小役表示結果の組合せも前記再遊技表示結果の組合せも導出可能なときに、前記小役表示結果の組合せを導出させるものとすることができる(チャレンジボーナスの遊技状態においてリプレイ当選した場合には、リプレイよりも優先して小役に入賞させる)。
(5) In the above (2) slot machine, and in the above (3) and (4) slot machine (subordinate to the above (2) slot machine),
The derivation control unit causes the variable display unit corresponding to the operation to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination unit within a predetermined delay time from the operation of the stop operation unit,
The special gaming state control means is configured to apply a predetermined delay time in which the derivation control means stops the variation display of the identification information to be applied in another gaming state when a predetermined special transition condition is satisfied ( The delay time is shortened to a special delay time shorter than 190 milliseconds (75 milliseconds for the right reel 3R), and the combination of the small combination display results can be derived irrespective of the determination result of the predetermining means (step S103: In the challenge bonus, regardless of the lottery result, the winning flags of watermelon, bell, and cherry are set), and the special gaming state can be controlled. In this case,
The normal derivation control means is determined to permit the derivation of a combination of the replay display result combination and a predetermined display result (including the special display result and the small role display result) other than the regame display result. The combination of the replay display results when the combination of the replay display results and the combination of the predetermined display results can be derived within the predetermined delay time from the operation of the stop operation means. Derived (If a replay is won in a game where the winning flag of Challenge Bonus (1), Challenge Bonus (2) or Regular Bonus is carried forward), the replay prize will be awarded regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R Let me)
The special derivation control means, when it is determined that the derivation of the combination of the replay display results is permitted, the small combination display result within the predetermined delay time from the operation of the stop operation means. When the combination and the combination of the replay display results can be derived, the combination of the small role display results can be derived (if replay is won in the game state of the challenge bonus, priority is given to the replay. To win a small role).

ここでは、再遊技表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されている場合、特別遊技状態以外の遊技状態では、所定表示結果の組合せの導出を許容する旨も決定されていたとしても再遊技表示結果の組合せの導出が優先されるものの、特別遊技状態では、小役表示結果の組合せの導出が優先されるものとなる。このように再遊技表示結果の組合せよりも小役表示結果の組合せを優先して導出させるため、特別遊技状態において再遊技表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定されているときに小役表示結果の組合せを導出させようとすると、停止操作手段の操作が非常に難しくなってしまうといった問題が起こることがない。   Here, when it is determined that the derivation of the combination of the replay display results is permitted, in the gaming state other than the special gaming state, even if it is determined that the derivation of the combination of the predetermined display results is also permitted, Although priority is given to derivation of combinations of game display results, derivation of combinations of small role display results is prioritized in the special gaming state. In this way, in order to derive the combination of the small game display results over the combination of the regame display results, the small game is determined when it is determined to permit the derivation of the combination of the regame display results in the special gaming state. When trying to derive a combination of display results, there is no problem that the operation of the stop operation means becomes very difficult.

また、再遊技表示結果の組合せよりも小役表示結果の組合せを優先して導出させるため、特別遊技状態において再遊技表示結果の組合せの導出を許容する旨が決定される回数が多いか少ないかに関わらず、可能な限り小役表示結果の組合せを導出させて特別遊技状態を消化してしまおうと考えている遊技者に不公平感を感じさせてしまうことがない。   In addition, in order to derive the combination of the small game display results in preference to the combination of the regame display results, whether the number of times that it is determined that the derivation of the combination of the regame display results is permitted in the special gaming state is large or small. Regardless of this, a player who intends to derive the combination of the small role display results as much as possible to digest the special game state does not feel unfair.

この場合において、
前記特別導出制御手段は、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらずに前記小役表示結果の組合せを導出させるものであってもよい(チャレンジボーナスの遊技状態において、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が必ず停止される)。
In this case,
The special derivation control means may derive the combination of the small role display results irrespective of the operation timing of the stop operation means (in the challenge bonus game state, the upper or lower stage of the left reel 3L "Cherry" is always stopped).

なお、前記特別導出制御手段は、前記複数の停止操作手段が所定の順序で操作されたことを条件として、該複数の停止操作手段の各々の操作タイミングに関わらずに前記小役表示結果の組合せを導出させるものであってもよい。   The special derivation control unit is configured to combine the small combination display results regardless of the operation timing of each of the plurality of stop operation units, provided that the plurality of stop operation units are operated in a predetermined order. May be derived.

この場合には、遊技者の技量によって特別遊技状態において得られる利益に差が生じにくくなるので、遊技者に対する公平性をより担保することができる。   In this case, a difference in profits obtained in the special gaming state is less likely to occur depending on the skill of the player, so that fairness for the player can be further ensured.

(6)上記(3)、(4)スロットマシン、及び上記(5)スロットマシン(上記(3)、(4)スロットマシンに従属するもの)において、
前記再遊技高確率状態報知手段は、前記再遊技高確率状態の開始から終了までの間に前記特別遊技状態に制御された回数を報知する特別回数報知手段(ステップS418)を含むものとすることができる。
(6) In the above (3), (4) slot machine, and (5) slot machine (subordinate to the above (3), (4) slot machine),
The replay high probability state notification means may include special number notification means (step S418) for notifying the number of times the special game state is controlled between the start and end of the replay high probability state. .

ここでは、再遊技高確率状態の終了が報知される際に該再遊技高確率状態の開始から終了までの間に特別遊技状態に制御された回数も報知されるため、該再遊技高確率状態の間にどの程度の利益を得たのかが遊技者に分かり易くなる。特に特別遊技状態に制御されることとなる頻度に遊技者の技術介入が働くこととなる場合には、この報知によって遊技における目標を遊技者に与えることができる。   Here, when the end of the replay high probability state is notified, the number of times of control in the special game state is also notified from the start to the end of the replay high probability state. It will be easier for the player to see how much profit he has gained during that time. In particular, when the player's technical intervention is performed at a frequency that is controlled to the special gaming state, the target in the game can be given to the player by this notification.

(7)上記(1)〜(6)スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記複数種類の表示結果(の組合せ)として、通常遊技状態とも前記再遊技高確率状態とも前記特別遊技状態とも異なる特殊遊技状態(レギュラーボーナス、シングルボーナス)への移行を伴う特殊表示結果(の組合せ)(レギュラーボーナス、シングルボーナス)について導出を許容するか否かを決定してもよい(ステップS103)。この場合において、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態において前記特殊表示結果(の組合せ)の導出を許容する旨が決定されたときに、前記特別終了条件が成立していなくても該特別遊技状態を終了させる特殊許容時特別遊技状態終了手段(ステップS309(YES)→S312)を含むものとすることができ、
前記複数の可変表示部が、所定の配列で配置された識別情報を変動表示させるものとすると、
前記導出制御手段は、所定の可変表示部において前記停止操作手段の操作から所定の遅延時間(右のリール3Rについては75ミリ秒)が経過するまでに導出可能な前記所定の配列における所定範囲の識別情報の何れかを停止させるものであって、前記特殊表示結果(の組合せ)の導出を許容する旨が決定されたときに、前記所定範囲に前記特殊表示結果(の組合せ)を構成する特殊識別情報(右のリール3Rの「赤7」、「BAR」)が含まれることを条件として該特殊識別情報を導出させるとともに、該所定範囲に該特殊識別情報が含まれないときに前記特殊識別情報とは異なる識別情報を導出させ、
前記所定の配列における前記特殊識別情報は、前記所定範囲に含まれる識別情報の数よりも多くの数の識別情報が含まれる間隔で配置されたものとすることができる(右のリール3Rに「赤7」、「BAR」は1つだけ配置、すなわち20コマ間隔で配置)。
ここでは、上記スロットマシンは、
前記特殊許容時特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了させられたときに、前記複数の可変表示部の何れにも表示結果が導出された以後に該特別遊技状態の終了を遊技者に報知する特別終了報知手段(ステップS414)をさらに備えるものとすることができる。
(7) In the above (1) to (6) slot machine,
The pre-determining means shifts to a special game state (regular bonus, single bonus) different from the normal game state, the replay high probability state, and the special game state as a combination of the plurality of types of display results. It may be determined whether or not derivation is permitted for the special display result (combination thereof) (regular bonus, single bonus) (step S103). In this case,
When it is determined that the special display result (combination) is allowed to be derived in the special game state, the special game state control means determines the special game state even if the special end condition is not satisfied. Special allowance special game state ending means for ending (step S309 (YES) → S312) may be included,
When the plurality of variable display units are to display the identification information arranged in a predetermined arrangement in a variable manner,
The derivation control unit is configured to determine a predetermined range in the predetermined array that can be derived until a predetermined delay time (75 milliseconds for the right reel 3R) elapses from the operation of the stop operation unit in a predetermined variable display unit. Any of the identification information is stopped, and when it is determined that derivation of the special display result (combination) is allowed, a special that constitutes the special display result (combination) within the predetermined range. The special identification information is derived on the condition that the identification information (“red 7”, “BAR” of the right reel 3R) is included, and the special identification is performed when the special identification information is not included in the predetermined range. Deriving identification information different from information,
The special identification information in the predetermined arrangement may be arranged at intervals including a larger number of identification information than the number of identification information included in the predetermined range (in the right reel 3R, “ Only one red 7 ”and“ BAR ”are arranged, that is, arranged at intervals of 20 frames).
Here, the slot machine is
When the special gaming state is terminated by the special allowance special gaming state ending means, the player is notified of the termination of the special gaming state after the display result is derived to any of the plurality of variable display units. Special end notification means (step S414) for notification may be further provided.

この場合には、特殊表示結果(の組合せ)の導出を許容する旨が決定されても、複数の可変表示可変表示部の表示結果(の組合せ)として特殊表示結果(の組合せ)が導出されにくくなるので、特殊表示結果(の組合せ)の導出を許容する旨が決定されても該特殊表示結果(の組合せ)が導出されないということも多く発生し得る。この場合でも、特別終了報知手段による報知によって特別遊技状態の終了が遊技者に分かり易く示されるものとなる。また、複数の可変表示部に導出された表示結果(の組合せ)からは、特殊表示結果(の組合せ)の導出を許容する旨の決定により特別遊技状態が終了させられたことが分かりにくいので、特別終了報知手段の報知による演出効果を高めさせることができる。   In this case, even if it is determined that the derivation of the special display result (combination) is allowed, it is difficult to derive the special display result (combination) as the display result (combination) of the plurality of variable display variable display units. Therefore, even if it is determined that the derivation of the special display result (combination) is permitted, the special display result (combination) may not be derived in many cases. Even in this case, the end of the special game state is easily shown to the player by the notification by the special end notification means. Also, from the display results (combinations) derived to the plurality of variable display sections, it is difficult to understand that the special gaming state has been terminated by the decision to allow the derivation of the special display results (combination). It is possible to enhance the production effect by the notification of the special end notification means.

(8)上記(1)〜(7)スロットマシンは、
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、投入メダルセンサ44、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、リールセンサ3SL、3SC、3SR、払出センサ81)と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品(リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82)とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記事前決定手段、前記導出制御手段及び前記特別遊技状態制御手段を含む遊技制御手段(遊技制御部110)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板101)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線(ケーブル601a、601g)と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板107)と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材500、650)とを備えるものとすることができ、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線(ケーブル601a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段(コネクタ規制部材500)と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段(コネクタ規制部材650)とを含むものとすることができる。
(8) The slot machines (1) to (7)
First electronic components (one-sheet BET switch 45, MAXBET switch 46, insertion medal sensor 44, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, A game electronic component including at least one of a payout sensor 81) and a second electronic component (reel motor 3ML, 3MC, 3MR, hopper motor 82) to which a signal related to the progress of the game is input;
The game electronic component is electrically connected, and a signal is input from the first electronic component and / or a signal is output to the second electronic component, thereby controlling at least the above-described game. A game control board (game control board 101) equipped with game control means (game control unit 110) including pre-determining means, the derivation control means and the special game state control means;
The gaming electronic component and the game control board are detachable by connection between connectors (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a / board side connector 622g and cable side connector 612g) And at least one wiring (cables 601a, 601g) for electrically connecting the gaming electronic component and the gaming control board;
A relay board (operation part relay board 107) connected at least between the wiring and the connector, and relaying signal input / output between the gaming electronic component and the game control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. Connection release restricting means (connector restricting members 500, 650) to be formed,
The disconnection restricting means includes
The connection of the wiring (cable 601a) between the game control board and the relay board (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a) cannot be released. First disconnection restricting means (connector restricting member 500);
Second connection release restricting means (connector) that disables the connection between the connectors (board side connector 622g and cable side connector 612g) of the wiring (cable 601g) between the relay board and the gaming electronic component Restricting member 650).

この場合には、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる信号を不正に入力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In this case, not only the wiring connector between the game control board and the relay board but also the release of the connection between the wiring connectors between the relay board and the game electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the electronic component for use and the game control board is regulated. As a result, it is difficult to perform any illegal act such as illegally inputting a signal related to the progress of the game to the game control board by replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool, etc. Implementation etc. can be effectively prevented.

また、接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部材を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、且つ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。さらに、接続解除規制手段は、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段を含むので、遊技用電子部品への不正な信号の入出力も防止することができる。   In addition, since the connection release restriction state is formed by the connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction member must be destroyed. Since it becomes extremely difficult to form a restricted state and takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the cheating. Further, since the connection release restricting means includes the second connection release restricting means that makes it impossible to release the connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component, illegal connection to the game electronic component is prevented. Signal input / output can also be prevented.

なお、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていてもよく、複数の中継基板が接続される場合において、前記接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。   Note that one or more relay boards may be connected between one game electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the connection release restricting means includes: It is preferable to include a third release restricting means for disabling the connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board, and in this way, the electronic component for gaming And the release of connection between all connectors of the wiring provided between the game control board and the game control board are restricted.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板と、遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electronic component for games connected to a game control board. 遊技制御部に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the supply line of the backup power supply with respect to a game control part. 外部出力基板から出力されるセキュリティー信号の出力フォーマットを示す図である。It is a figure which shows the output format of the security signal output from an external output board | substrate. 基板ケース及び基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment base for attaching a board | substrate case and a board | substrate case to the housing | casing which makes the main body of a slot machine, and a connector control member. 基板ケース及び基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the attachment base for attaching a board | substrate case and a board | substrate case to the housing | casing which makes the main body of a slot machine, and a connector control member. 基板ケースを取付ベースに組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the substrate case to the attachment base. コネクタ規制部材を構成する取付側部材及びコネクタキャップの要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view of the attachment side member and connector cap which comprise a connector control member. (a)は、図10のA−A断面図であり、(b)、(c)は、図10のB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 10, (b), (c) is BB sectional drawing of FIG. 基板ケースを取付ベースに組み付け、更に取付側部材に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the board | substrate case to the attachment base, and also attached the connector cap with respect to the attachment side member. (a)は、図12のC−C断面図であり、(b)は、図12のD−D断面図である。(A) is CC sectional drawing of FIG. 12, (b) is DD sectional drawing of FIG. コネクタ規制部材を構成する載置台及びカバー部分を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the mounting base and cover part which comprise a connector control member. 載置台に対してカバー部分を組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which assembled | attached the cover part with respect to the mounting base. (a)は、図15のE−E断面図であり、(b)は、図15のF−F断面図である。(A) is EE sectional drawing of FIG. 15, (b) is FF sectional drawing of FIG. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図18の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 18 in detail. 図18の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 18 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process which the control part in an effect control board performs.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3) each including a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later.

リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (7 shown in black in the drawing), “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry”, “ A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “bell”, “JAC”, and “★” are drawn in a predetermined order.

図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulated, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Further, for example, a symbol in a position where four frames are drawn from a symbol of No. 20 is a symbol of No. 3.

中と右のリール3C、3Rについて、「スイカ」、「ベル」、「JAC」は、それぞれ互いに5コマ以内の間隔で配置されている。「JAC」は、左のリール3Lについても、互いに5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lについて、「スイカ」、「チェリー」は、それぞれ互いに7コマ間隔で配置され、「ベル」は、最大でも7コマ間隔で配置されている。「赤7」、「白7」、「BAR」については、リール3L、3C、3Rの何れかにおいても配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。   For the middle and right reels 3C and 3R, "watermelon", "bell", and "JAC" are arranged at intervals of 5 frames or less. “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for the left reel 3L, but “watermelon” and “cherry” are arranged at intervals of 7 frames for the left reel 3L. The “bells” are arranged at intervals of 7 frames at the maximum. With regard to “red 7”, “white 7”, and “BAR”, there is a place where the arrangement interval is larger than 5 frames in any of the reels 3L, 3C, and 3R.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。このスロットマシン1では、何れの遊技状態においても賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In this slot machine 1, in any game state, the game can be started only when the bet number is set to 3, and a total of 5 winning lines, 3 in the upper, middle and lower tiers and 2 in the diagonal line, are provided. Is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するチャレンジボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payout display unit 21 includes a number-of-payout display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the total number of medals paid out in a challenge bonus described later. Furthermore, the payout amount display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図3参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, a two-bet display unit 25, and a three-bet display unit 27 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting display sections 24, 25, and 27 are set at the present time when the 1, 2, and 3-sheet betting lamps 54, 55, and 57 (see FIG. 3) are lit. Shows the player how many bets have been placed.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4への画像の表示による演出としては、後述するRTの終了報知演出と、チャレンジボーナスの終了報知演出とがある。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. The effects by displaying an image on the liquid crystal display 4 include an RT end notification effect described later and a challenge bonus end notification effect. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 3), if the bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

もっとも、後述するチャレンジボーナスにおいては、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮される。チャレンジボーナス時の75ミリ秒の最大停止遅延時間の間に引き込めるコマ数は1コマとなり、すなわち停止操作時に表示されている図柄と次の図柄のいずれかしか導出できなくなる。左と中のリール3L、3Cについての最大停止遅延時間は、チャレンジボーナスにおいても他の遊技状態と同じ190ミリ秒であり、最大4コマの図柄を引き込むことができる。   However, in the challenge bonus described later, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds. The number of frames that can be drawn during the 75 ms maximum stop delay time at the time of the challenge bonus is one frame, that is, only one of the symbols displayed during the stop operation and the next symbol can be derived. The maximum stop delay time for the left and middle reels 3L and 3C is 190 milliseconds, which is the same as other game states, in the challenge bonus, and a maximum of 4 symbols can be drawn.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification section 36 indicates that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 3) is lit, so that it is possible to win a challenge bonus (1), a challenge bonus (2), or a regular bonus, which will be described later. Inform the person. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Further, when an error occurs, when a front door is released, when a set value is changed, and when a bet number and credit are settled, an alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is 1 byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of 1 byte.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the contents of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets a command to be transmitted in a command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of upper byte and lower byte.

CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity sufficient to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte and lower byte of the first command, the upper byte and lower byte of the second command, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, a single betting lamp 54, a two betting lamp 55, and three. The betting lamp 57, the game over lamp 63, the start lamp 60, the replay lamp 62, the BET button lamps 70a and 70b, and the operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and the CPU 111 performs these operations according to the progress of the game. I have control.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery, which will be described later, and controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay board 103 to thereby control the reels 3L, 3C. 3R is stopped. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 arrives at the I / O port 124, a command reception interrupt is generated for the CPU 121, and the received command is sequentially placed in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 retrieves the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the command type in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.

遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process the plurality of commands at the same time. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 has received another command when processing based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is in the buffer, the processing based on the next command is performed. Note that the capacity of the command reception buffer in the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer in the RAM 112.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.

外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたチャレンジボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、シングルボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。チャレンジボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、シングルボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号は、個別の出力端子から出力される。もっとも、セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれるが、これらは、時分割で同一の出力端子から出力される。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a challenge bonus signal, a regular bonus signal, a single bonus signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103, The reel control signal, stop switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, winning status signal, and security signal are output to the external device. A challenge bonus signal, a regular bonus signal, a single bonus signal, a reel control signal, a stop switch signal, a medal IN signal, a medal OUT signal, a winning status signal, and a security signal are output from individual output terminals. Of course, the security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a settlement in progress signal as described later. Output from the output terminal.

外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。   The external output board 105 is equipped with a door opening sensor 95 that detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output based on a detection signal of the door opening sensor 95. . The external output board 105 stores electricity when power is supplied to the slot machine 1 (that is, when the slot machine 1 is ON) and also when power supply is interrupted (that is, the slot machine 1). A backup power source constituted by a storage battery that supplies the stored electric power to the external output board 105 when 1 is OFF) is mounted.

スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板101からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。なお、外部出力基板105から出力されるメダルIN信号及びメダルOUT信号、並びにセキュリティ信号の詳細については、後述する。   When the power of the slot machine 1 is ON, the external output board 105 detects that the front door is open by the door open sensor 95 by supplying power from the power supply board 101, and the front door is opened. A security signal including a door opening signal indicating the presence is output to the external device. On the other hand, when the power of the slot machine 1 is turned off, the external output board 105 is supplied with power from this backup power supply, detects that the front door is open by the door open sensor 95, and the front door is open. A security signal including a door opening signal indicating that the device is in the state is output to the external device. Details of the medal IN signal and medal OUT signal output from the external output board 105 and the security signal will be described later.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current sequentially flows through each of the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Thus, the rotor is rotationally driven, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotation shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation method is applied. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is understood how to switch the excitation phase of the pulse signal input according to the counted stepping motor rotation step.

また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.

ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that are integrally coupled to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR.

図4は、遊技制御基板101と、遊技制御基板101に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。図4には、遊技制御基板101と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ41、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ42L、42C、42R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44、リール3L、3C、3Rを回転させるためのリールモータ3ML、3MC、3MR、リール3L、3C、3Rの回転を検出するためのリールセンサ3SL、3SC、3SR、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81及び演出制御基板102が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。   FIG. 4 is a schematic diagram showing a wiring connection state between the game control board 101 and the game electronic components connected to the game control board 101. FIG. 4 shows a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, which is operated when setting a bet number among various electronic components such as various switches and sensors connected to the game control board 101, and when starting a game. A start switch 41 that is operated, stop switches 42L, 42C, and 42R that are operated when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a inserted medal sensor 44 that detects a medal inserted to set the bet number, Reel motors 3ML, 3MC, and 3MR for rotating the reels 3L, 3C, and 3R, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR for detecting the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, and detection of medals to be paid out when a winning occurs The payout sensor 81 and the effect control board 102 are shown, and other switches, sensors, etc. are not shown. .

演出制御基板102を除く上記遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板101に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板101に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板101に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール3L、3C、3Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパー80を駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力されて遊技用電子部品に入力される信号を含む。   The game electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 except for the effect control board 102 are used for playing signals related to the progress of the game. It is an electronic component that inputs and outputs to the control board 101. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets to make the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 3L, 3C, 3R. Such as signals output to the game control board 101 in accordance with the progress operation of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the game electronic components according to the progress of the game In order to drive the signal input to the game control board 101, the drive signal for driving the reels 3L, 3C, 3R in response to the detection of the start operation, and the hopper 80 for paying out medals when a winning is generated. Including a signal output from the game control board 101 in accordance with the progress of the game and input to the game electronic component.

そして、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 are sent to the game control board 101 as the game progresses. And a second electronic component to which a signal from the game control board 101 is input as the game progresses.

具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板101にBET信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行うため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び投入メダルセンサ44はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Specifically, the single bet switch 45, the MAXBET switch 46, which are operated when setting the bet number, and the inserted medal sensor 44 which detects a medal inserted to set the bet number, It is a first electronic component that outputs a BET signal to the game control board 101 based on the detection. Since the game control unit 110 performs a bet number setting process based on reception of the BET signal, the bet number cannot be set without these electronic components. That is, since the game cannot be started unless the bet number is set, the one-sheet BET switch 45, the MAXBET switch 46, and the inserted medal sensor 44 are game electronic components necessary for the progress of the game.

ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ41は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にスタート信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行うため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ41はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A start switch 41 that detects an operation for starting a game is a first electronic component that outputs a start signal to the game control board 101 based on the detection of the operation. The game control unit 110 performs a process of starting a game (reel rotation process or the like) based on the reception of the start signal. Therefore, the game cannot be started without this electronic component. That is, the start switch 41 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ42L、42C、42Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にストップ信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行うため、この電子部品がないとリール3L、3C、3Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ42L、42C、42Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Stop switches 42L, 42C, and 42R that detect operations for deriving the display results of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a stop signal to the game control board 101 based on the detection of the operations. is there. Since the game control unit 110 performs a process of deriving a display result by stopping the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on the reception of the stop signal, the reels 3L, 3C, and 3R do not have this electronic component. The display result of cannot be derived. That is, the stop switches 42L, 42C, and 42R are game electronic components necessary for the progress of the game.

リール3L、3C、3Rの回転を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板101に出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行うため、この電子部品がないと各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行うことができない。すなわち、リールセンサ3SL、3SC、3SRはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR that detect the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a detection signal for the reference position of the reel to the game control board 101. The game control unit 110 does not have this electronic component because it performs processing to stop the rotation by grasping the positions of the symbols of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on reception of the detection signal of the reference position of the reels. In addition, derivation of display results of each reel 3L, 3C, 3R, determination of winning, etc. cannot be performed. That is, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are game electronic components necessary for the progress of the game.

入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板101にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行うため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ81はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A payout sensor 81 that detects medals to be paid out when a winning is generated is a first electronic component that outputs a medal payout signal to the game control board 101 based on the detection of the medals. The game control unit 110 performs a payout process for paying out the number of medals according to the generated prize based on the reception of the payout medal detection signal. Cannot be paid out. That is, the payout sensor 81 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、リール3L、3C、3Rを回転させるリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてリール3L、3C、3Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール3L、3C、3Rを回転しなかったとしても、遊技制御部110は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ3SL、3SC、3SRからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、このリールセンサ3SL、3SC、3SRから信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ3ML、3MC、3MRは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR that rotate the reels 3L, 3C, and 3R are second electronic components to which a drive signal output from the game control board 101 is input. The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR rotate the reels 3L, 3C, and 3R based on the input of the drive signal output from the game control board 101, and start the symbol variation display. Even if the reels 3L, 3C, and 3R are not actually rotated based on the above, the game control unit 110 receives the signals from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR after outputting the reel drive signal. The game can be controlled to proceed as the reel rotates. However, the timing at which signals are input to the game control board 101 from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR is an error unless the reel drive signal is output. In order to measure the output timing of a signal based on the detection of rotation, a reel drive signal is required. That is, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are game electronic components necessary for the progress of the game.

また、メダルの払い出しを行うホッパータンクを駆動するホッパーモータ82は、入賞の発生に応じて遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ82は、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパー80を駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパー80を駆動しなかったとしても、遊技制御部110は、ホッパー80の駆動信号を出力した後に上記払出センサ81からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、この払出センサ81から信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、ホッパー80の駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ82は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The hopper motor 82 that drives the hopper tank that pays out medals is a second electronic component that receives a drive signal output from the game control board 101 in response to the occurrence of a prize. The hopper motor 82 drives the hopper 80 based on the input of the drive signal output from the game control board 101 to pay out medals, but does not actually drive the hopper 80 based on the signal input. Even if the game control unit 110 outputs the drive signal of the hopper 80, the game control unit 110 can control to advance the game as a medal is paid out by inputting the signal from the payout sensor 81. it can. However, since the timing at which a signal is input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is an error unless the drive signal of the hopper 80 is output, the payout medal is detected when the game is advanced by a driving tool. In order to measure the output timing of the signal based on this, a driving signal for the hopper tank is required. That is, the hopper motor 82 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。   Also, these gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 are basically common to multiple models. Since it is an electronic component to be used and there is little opportunity to remove and replace it from the main body unless a failure or the like occurs, it is fixed at a predetermined position of the main body of the slot machine. On the other hand, the game control board 101, the effect control board 102, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time.

つまり、遊技制御基板101を取り外す際には遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81と遊技制御基板101とは中継基板100、103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   That is, when removing the game control board 101, the connection with the game electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is released. Because it is necessary, gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 and game control board 101 are relay boards 100, 103 , 106, 107, and the boards and the board and the game electronic component are connected via a cable. The cable and the board are electrically connected by connecting a cable side connector provided at an end of the cable and a board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board.

具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44は、操作部中継基板107を経由して遊技制御基板101と配線接続され、リールモータ3ML、3MC、3MR及びリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リール中継基板103を経由して遊技制御基板101と配線接続され、ホッパーモータ82及び払出センサ81は、電源基板100を経由して遊技制御基板101と配線接続され、演出制御基板102は、演出中継基板106を経由して遊技制御基板101と配線接続されている。   Specifically, the single BET switch 45, the MAXBET switch 46, the start switch 41, the stop switches 42L, 42C, 42R, and the inserted medal sensor 44 are connected to the game control board 101 via the operation unit relay board 107. The reel motors 3ML, 3MC, 3MR and the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are connected to the game control board 101 via the reel relay board 103, and the hopper motor 82 and the payout sensor 81 are connected via the power supply board 100. Then, the game control board 101 is connected to the game control board 101, and the effect control board 102 is connected to the game control board 101 via the effect relay board 106.

操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102には、遊技制御基板101と各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81から遊技制御基板101に対して出力される検出信号または遊技制御基板101から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 include the game control board 101 and the electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, A wiring pattern (not shown) for connecting 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is provided, and each electronic component 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, A detection signal output from 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 to the game control board 101 or power or a signal supplied (input) from the game control board 101 can be relayed.

また、このように各種電子部品と遊技制御基板101とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板100、103、106、107を経由して配線接続することで、遊技制御基板101からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板101に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In addition, the game control board 101 is connected by wiring the various electronic components and the game control board 101 via the relay boards 100, 103, 106, and 107 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 as described above. From the above, it becomes easy to organize wiring with a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connecting portion is always provided on the relay board or the game control board 101. As a result, the connector connecting portion of each electronic component is fixed, so that it is possible to prevent the connector connecting portion from being searched for during the wiring connecting operation or to make a mistake in the type of wiring to be connected.

遊技制御基板101と操作部中継基板107とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板101とリール中継基板103とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板101と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、遊技制御基板101と演出中継基板106とは、ケーブル600dを介して接続されている。   The game control board 101 and the operation unit relay board 107 are connected via a cable 600a, and the game control board 101 and the reel relay board 103 are connected via a cable 600b, and the game control board 101 and the power supply board 100 are connected to each other. Are connected via a cable 600c, and the game control board 101 and the effect relay board 106 are connected via a cable 600d.

操作部中継基板107と1枚BETスイッチ45とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板107とMAXBETスイッチ46とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板107とスタートスイッチ41とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とはケーブル601gを介して接続されている。   The operation unit relay board 107 and the single BET switch 45 are connected via a cable 601a, and the operation unit relay board 107 and the MAXBET switch 46 are connected via a cable 601b, and the operation unit relay board 107 and the start switch 41 are connected to each other. Are connected via a cable 601c, the operation part relay board 107 and the stop switch 42L are connected via a cable 601d, and the operation part relay board 107 and the stop switch 42C are connected via a cable 601e, and the operation part relay is provided. The board 107 and the stop switch 42R are connected via a cable 601f, and the operation unit relay board 107 and the inserted medal sensor 44 are connected via a cable 601g.

また、リール中継基板103とリールモータ3MLとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MCとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MRとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板103とリールセンサ3SLとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SCとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SRとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ82とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ81とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板106と演出制御基板102とはケーブル601pを介して接続されている。   The reel relay board 103 and the reel motor 3ML are connected via a cable 601h, the reel relay board 103 and the reel motor 3MC are connected via a cable 601j, and the reel relay board 103 and the reel motor 3MR are connected to a cable 601l. Connected through. The reel relay board 103 and the reel sensor 3SL are connected via a cable 601i, the reel relay board 103 and the reel sensor 3SC are connected via a cable 601k, and the reel relay board 103 and the reel sensor 3SR are connected to a cable 601m. Connected through. The power supply board 100 and the hopper motor 82 are connected via a cable 601n, the power supply board 100 and the payout sensor 81 are connected via a cable 601o, and the effect relay board 106 and the effect control board 102 are connected with a cable 601p. Connected through.

これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610aは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板106に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。   Each of these cables 600a to 600c and 601a to 601o is connected to each board by a connector so that the wiring connection with the board can be released. Specifically, cable-side connectors 610a and 611a are provided at both ends of the cable 600a. One cable-side connector 610a is a connector that can be connected to a board-side connector 620a fixed to the game control board 101. The other cable side connector 611a is a connector that can be connected to the board side connector 621a fixed to the operation unit relay board 107. Cable side connectors 610b and 611b are provided at both ends of the cable 600b. One cable side connector 610b is a connector that can be connected to the board side connector 620b fixed to the game control board 101, and the other side. The cable-side connector 611 b is a connector that can be connected to the board-side connector 621 b fixed to the reel relay board 103. Cable side connectors 610c and 611c are provided at both ends of the cable 600c. One cable side connector 610c is a connector that can be connected to the board side connector 620c fixed to the game control board 101, and the other side. The cable-side connector 611c is a connector that can be connected to the board-side connector 621c fixed to the power supply board 100. Cable-side connectors 610d and 611d are provided at both ends of the cable 600d. One cable-side connector 610d is a connector that can be connected to a board-side connector 620d fixed to the game control board 101. The cable-side connector 611d is a connector that can be connected to the board-side connector 621d fixed to the effect relay board 106.

また、一端が1枚BETスイッチ45に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ46に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ41に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ42Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ42Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ42Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ44に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。   A cable-side connector 612 a that can be connected to a board-side connector 622 a fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601 a that has one end connected to the single BET switch 45. At the other end of the cable 601b whose one end is connected to the MAXBET switch 46, a cable-side connector 612b that can be connected to the board-side connector 622b fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601c whose one end is connected to the start switch 41, a cable-side connector 612c that can be connected to the board-side connector 622c fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601d whose one end is connected to the stop switch 42L, a cable-side connector 612d that can be connected to the board-side connector 622d fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601e whose one end is connected to the stop switch 42C, a cable-side connector 612e that can be connected to the board-side connector 622e fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601f whose one end is connected to the stop switch 42R, a cable-side connector 612f that can be connected to the board-side connector 622f fixed to the operation unit relay board 107 is provided. A cable-side connector 612g that can be connected to a board-side connector 622g fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601g whose one end is connected to the insertion medal sensor 44.

また、一端がリールモータ3MLに接続されたケーブル601hの他端及び一端がリールセンサ3SLに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ3MCに接続されたケーブル601jの他端及び一端がリールセンサ3SCに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ3MRに接続されたケーブル601lの他端及び一端がリールセンサ3SRに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。   Further, the other end of the cable 601h whose one end is connected to the reel motor 3ML and the other end of the cable 601i whose one end is connected to the reel sensor 3SL can be connected to the board-side connector 622h fixed to the reel relay board 103. A cable-side connector 612h is provided. One end of the cable 601j connected to the reel motor 3MC and the other end of the cable 601k connected to the reel sensor 3SC are connected to the board-side connector 622i fixed to the reel relay board 103. A side connector 612i is provided. A cable that can be connected to a board-side connector 622j fixed to the reel relay board 103 at the other end of the cable 601l having one end connected to the reel motor 3MR and the other end of the cable 601m having one end connected to the reel sensor 3SR. A side connector 612j is provided.

また、一端がホッパーモータ82に接続されたケーブル601nの他端及び一端が払出センサ81に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。   Further, the other end of the cable 601n whose one end is connected to the hopper motor 82 and the other end of the cable 601o whose one end is connected to the payout sensor 81 are connectable to a board-side connector 622k fixed to the power supply board 100. A cable-side connector 612k is provided.

また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板102に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。   Further, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the cable 601p. One cable-side connector C2 is a connector that can be connected to the board-side connector C1 fixed to the game control board 101. The other cable-side connector C3 is a connector that can be connected to the board-side connector C4 fixed to the effect control board 102.

なお、この実施の形態では、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていても良い。   In this embodiment, each electronic component 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is wired without a connector. Although extended, it may be connected to wiring via a connector.

上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板101、操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板101や演出制御基板102の交換が容易に行うことができる。   As described above, each board and each cable includes board-side connectors 620a to 620d, 621a to 621d, 622a to 622k, C1 and C4 provided on the board side, and cable-side connectors 610a to 610d provided on the cable side. Wiring is connected via a pair of connectors (male connector and female connector) consisting of 611a to 611d, 612a to 612k, C2, and C3, and the wiring connection is released by removing the cable side connector from the board side connector. Can be done. In particular, the game control board 101, the operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 are attached to predetermined locations on the casing or front door of the slot machine 1, so that the board side Since the cable side connector can be easily removed from the connector, the game control board 101 and the effect control board 102 can be easily replaced.

まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46または投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行われていないのに賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行うことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ42L、42C、42Rと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行うことなくリールの回転が停止される虞がある。   First, the first electronic component will be described in detail. One of the BET switch 45, the MAXBET switch 46 or the inserted medal sensor 44 and the cable control board 101 provided with the game control board 101 is driven into any connector. If the BET signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101, the bet number may be set even though the bet number setting operation is not performed. When a connector of a driving tool is connected to one of the connectors of a cable provided between the start switch 41 and the game control board 101, and a start signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101 There is a possibility that the game is started without performing the game start operation. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the stop switches 42L, 42C, 42R and the game control board 101, and the stop signal is illegally transmitted from the driving tool to the game control board 101. If output, the rotation of the reel may be stopped without performing a stop operation.

リールセンサ3SL、3SC、3SRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行われる虞がある。払出センサ81と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行われる虞がある。   The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR and the game control board 101, and the reel rotation signal is illegal from the driving tool to the game control board 101. Is output, the display results of the reels 3L, 3C, and 3R may be derived and winning decisions may be performed without rotating the reels. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the payout sensor 81 and the game control board 101, and a medal payout signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101. There is a possibility that the medals are counted without paying out medals.

第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ3ML、3MC、3MRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ3SL、3SC、3SRから遊技制御基板101に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   The second electronic component will be described in detail. The game control board 101 is released by disconnecting any one of the cable connectors provided between the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR and the game control board 101. When the driving signal output from the game control board 101 can be acquired by the driving tool, the timing at which the driving signal of the reel is output from the game control board 101 can be specified on the driving tool side, so that the game control is originally performed from the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR. There is a possibility that the reel rotation detection signal input to the substrate 101 may be output from the driving tool at an appropriate timing after the reel rotation.

また、ホッパーモータ82と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ81から遊技制御基板101に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   In addition, the drive signal output from the game control board 101 can be acquired by a driving tool or the like after the connection at any of the connectors of the cable provided between the hopper motor 82 and the game control board 101 is released. Then, since the timing at which the driving signal of the hopper tank is output from the game control board 101 can be specified on the driving instrument side, the payout medal detection signal originally input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is sent from the driving instrument to the hopper tank. May be output at an appropriate timing after driving.

このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81から出力され、本来であれば遊技制御基板101に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができる。一方、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力され、本来であれば第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、遊技制御部110がリールモータ3ML、3MC、3MLやホッパーモータ82の駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号がメイン制御基板101に入力された場合には、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、後述するように打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。   As described above, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 are output according to the progress of the game. When a signal to be played is output from the driving tool, the game control unit 110 can perform control to advance the game based on reception of the signal. On the other hand, when a signal that is output from the game control board 101 according to the progress of the game and is originally input to the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, 82 is input to the driving tool, When the game control unit 110 can specify the output timing of a signal output after driving the reel motors 3ML, 3MC, 3ML and the hopper motor 82, a new signal is input to the main control board 101 based on this. Since the game control unit 110 can perform control to advance the game based on the reception of the signal, there is a risk that an illegal act such as automatically progressing the game may be performed. In the slot machine 1 according to this embodiment, various measures are taken to prevent frauds due to the connection of a driving tool, as will be described later.

次に、遊技制御基板101における遊技制御部110への電源まわりの構成を説明する。図5は、遊技制御部110に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。   Next, a configuration around the power source to the game control unit 110 in the game control board 101 will be described. FIG. 5 is a circuit diagram showing a backup power supply line for the game control unit 110.

遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、遊技制御部110の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図5に示すように、遊技制御基板101上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介して遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。 The game control board 101 is supplied with a + 5V DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The + 5V DC voltage supplied from the power supply board 100 is supplied to the V DD input terminal as a driving power supply for the game control unit 110, and also branches on the game control board 101 as shown in FIG. BB ) DC voltage supply line is formed. The +5 V (V BB ) DC voltage supply line is connected to the memory backup power input terminal V BB of the game control unit 110 via the backflow prevention diode 312 and is connected to the ground on the power supply board 100 side. A capacitor (not shown) having a large capacity is provided between them. As a result, a DC voltage of +5 V (V BB ) can be stored in the capacitor, and when the power supply to the slot machine 1 is interrupted, the voltage stored in the capacitor is stored in the RAM 112 in the game control unit 110. It can be supplied as a backup power source.

また、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板101上で直接遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図5に示すように、遊技制御基板101と操作部中継基板107を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板107、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ44で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板107、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板101に接続され、遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。 Further, the + 5V (V BB ) DC voltage supply line is not directly connected to the memory backup power input terminal V BB of the game control unit 110 on the game control board 101, but as shown in FIG. Via the cable 600a for wiring connection between the game control board 101 and the operation part relay board 107, the operation part relay board 107, the cable 601g for wiring connection between the operation part relay board 107 and the insertion medal sensor 44, and the insertion medal sensor 44 folded back, cable 601g, the operation unit relay board 107 is connected to the game control board 101 again via the cable 600a, and is connected to a memory backup power input terminal V BB gaming controller 110. That is, when the power supply to the slot machine 1 is cut off, the voltage accumulated in the capacitor is changed from the game control board 101 to the cable 600a-operation part relay board 107-cable 601g-inserted medal sensor 44-cable 601g-operation part. After passing through the relay board 107-cable 600a, it is supplied to the game control unit 110, and the storage state of the RAM 112 in the game control unit 110 is maintained.

このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Therefore, in a state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector 620a of the game control board 101 and the cable-side connector 610a of the cable 600a, the cable-side connector 611a of the cable 600a and the operation unit relay board The connection line of the backup power supply is disconnected by releasing any of the connection between the board side connector 621a of the board 107 and the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable side connector 612g of the cable 601g. As a result, the data in the RAM 112 of the game control unit 110 cannot be held and will be lost. That is, when even one connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the backup data held in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続は、コネクタ規制部材500によってその解除が規制され、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続、及び基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612gとの接続は、コネクタ規制部材650によってその解除が規制されるようになっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, it is difficult to connect the driving tool by restricting the release of the connector connection between the game control board 101 and the game electronic component. Specifically, the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a. And the connection between the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection between the board-side connector 622g of the operation part relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g are restricted from being released from each other. The connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a is restricted by the connector restricting member 500, the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a, and the connection between the board side connector 622g and the cable side connector 612g. The release of the connection is regulated by the connector regulating member 650.

次に、外部出力基板105の構成、及び外部出力基板105から出力されるメダルIN信号及びメダルOUT信号、並びにセキュリティ信号について詳細に説明する。外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。一方、メダルOUT信号は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。   Next, the configuration of the external output board 105, the medal IN signal and the medal OUT signal output from the external output board 105, and the security signal will be described in detail. The external output board 105 does not output a medal IN signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 13 or each time the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is operated, but when the start lever 11 is operated. The medal IN signal is output collectively. On the other hand, the medal OUT signal is output every time one medal is paid out from the hopper 80.

また、図6は、外部出力基板105から出力されるセキュリティー信号の出力フォーマットを示す図である。前述したとおり、セキュリティ信号は、複数種類の信号を同一の外部出力端子から出力させるものであるが、図示するように、Xms(Xは任意の数)の時間毎に時分割し、1フレーム期間を14Xmsとして出力されるものである。   FIG. 6 is a diagram showing an output format of a security signal output from the external output board 105. As described above, the security signal is for outputting a plurality of types of signals from the same external output terminal. As shown in the figure, the security signal is time-divided every Xms (where X is an arbitrary number), and one frame period. Is output as 14Xms.

1フレーム期間のうちの最初のXmsの期間は、スタートビットを出力する期間となり、最後の6Xmsの期間がブランク期間となり、ブランク期間の直前のXmsの期間がストップビットを出力する期間となる。その間の6Xmsの期間で、Xmsの期間毎に時分割してドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類の信号を出力するものとなっている。   The first Xms period in one frame period is a period for outputting a start bit, the last 6 Xms period is a blank period, and the Xms period immediately before the blank period is a period for outputting a stop bit. In the period of 6Xms, time-division is performed every Xms period, and 6 types of signals are output: door open signal, set value change signal, closing error signal, payout error signal, other error signal, and adjusting signal. It has become a thing.

ドア開放信号は、ON状態のときに前面扉が開放されていることを示す信号であり、設定キースイッチ92や設定スイッチ91、或いは各種基板101〜106及び基板間を接続するケーブルは、スロットマシン1の前面扉を開放した内部に設置されているので、前面扉が開放されているときには不正が行われている可能性があるために出力されるものである。設定値変更信号は、ON状態のときに設定値の変更が行われていることを示す信号であり、設定値の変更はメダルの払出率に直接的に影響があることで不正が行われている可能性があるために出力されるものである。   The door open signal is a signal indicating that the front door is open when it is in the ON state, and the setting key switch 92, the setting switch 91, or the various boards 101 to 106 and the cable connecting the boards are slot machines. Since it is installed inside the front door of 1 open, it is output when there is a possibility of fraud when the front door is open. The set value change signal is a signal indicating that the set value has been changed in the ON state, and the change of the set value is fraudulent because it directly affects the payout rate of medals. It is output because there is a possibility of being.

投入エラー信号は、ON状態のときにメダルの投入においてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、投入エラーが発生したときにはメダル投入口13から不正なメダル投入行為(実際にはメダルを投入せずに不正な器具を用いてクレジットを満杯にしてしまうような行為)が行われている可能性があるために出力されるものである。払い出しエラー信号は、ON状態のときにメダルの払い出しにおいてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、払い出しエラーが発生したときにはホッパー80に対してメダルを抜くなどの不正行為が行われている可能性があるために出力されるものである。   The insertion error signal is a signal that indicates that an error has occurred in the insertion of a medal when it is in the ON state and has not yet been restored. Is output because there is a possibility that a credit is filled using an unauthorized device without inserting medals). The payout error signal is a signal indicating that an error has occurred in paying out medals when it is in the ON state and has not yet returned. When a payout error occurs, an illegal act such as removing a medal from the hopper 80 is performed. It is output because there is a possibility that it has been done.

他のエラー信号は、ON状態のときに投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号である。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性があるために、このような他のエラー信号を出力するものである。精算中信号は、ON状態のときにメダルの精算中であることを示す信号であり、メダルの精算は必ずしも不正がなくても通常に行われる行為ではあるものの、これが頻繁に行われるようでは不正な行為が行われている可能性があるために出力されるものである。   The other error signal is a signal indicating that an error other than the input error and the payout error has occurred in the ON state and has not yet been recovered. Errors other than throw-in errors and payout errors do not occur in an attempt to increase medals directly, but some sort of fraud may occur at the time of error occurrence. Another error signal is output. The payment in progress signal is a signal indicating that the medal is being settled when it is in the ON state, and although the medals are not necessarily fraudulent, it is an action that is normally performed, but it is illegal if this is done frequently. It is output because there is a possibility that various actions are being performed.

また、スタートビットは、常にON状態、ストップビット及びブランク期間は、常にOFF状態である。セキュリティ信号として実質的な内容を示す信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類であり、これらが全てOFF状態となってもOFF状態となっている期間は6Xmsしか継続しないので、7Xms以上の期間OFF状態となった後にセキュリティ信号がON状態となったXmsの期間がスタートビットの期間であると判断することができる。   The start bit is always in the ON state, and the stop bit and the blank period are always in the OFF state. There are six types of signals indicating the actual contents as security signals: door open signal, set value change signal, input error signal, payout error signal, other error signal, and adjustment signal. In this case, since the period in which the security signal is OFF continues only for 6Xms, it can be determined that the period of Xms in which the security signal is in the ON state after the period of OFF for 7Xms or longer is the start bit period it can.

なお、外部出力基板105から出力されるセキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号をシリアルで出力するものであったが、外部出力基板105とホールの管理コンピュータなどの外部装置との間に所定の出力端子板を設け、シリアルのドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号をパラレルに変換して、外部装置へと出力するものとしてもよい。   The security signal output from the external output board 105 is a serial output of a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a settlement signal. A predetermined output terminal board is provided between the external output board 105 and an external device such as a hall management computer, a serial door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, other error signals, In addition, the adjustment signal may be converted into parallel and output to an external device.

次に、遊技制御基板101を収納する基板ケース200及びコネクタ規制部材500の詳細な構造について説明する。   Next, the detailed structure of the board case 200 for housing the game control board 101 and the connector restricting member 500 will be described.

図7及び図8は、基板ケース200及び基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース250、コネクタ規制部材500を示す分解斜視図であり、図9は、基板ケース200を取付ベース250に組み付けた状態を示す斜視図であり、図10は、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタキャップ520の要部拡大斜視図であり、図11(a)は、図10のA−A断面図であり、図11(b)(c)は、図10のB−B断面図であり、図12は、基板ケース200を取付ベース250に組み付け、更に取付側部材510に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図13(a)は、図12のC−C断面図であり、図13(b)は、図12のD−D断面図である。   7 and 8 are exploded perspective views showing the board case 200 and the mounting base 250 for attaching the board case 200 to the housing forming the main body of the slot machine 1 and the connector restricting member 500. FIG. FIG. 10 is a perspective view showing a state in which 200 is assembled to the mounting base 250. FIG. 10 is an enlarged perspective view of main parts of the mounting side member 510 and the connector cap 520 constituting the connector restricting member 500. FIG. FIG. 11B and FIG. 11C are cross-sectional views taken along line B-B of FIG. 10, and FIG. 12 shows that the board case 200 is assembled to the mounting base 250 and is further mounted on the mounting side. FIGS. 13A and 13B are perspective views showing a state where a connector cap is attached to the member 510, FIG. 13A is a sectional view taken along the line CC in FIG. 12, and FIG. 13B is a sectional view taken along the line DD in FIG. In the figure .

基板ケース200は、図7及び図8に示すように、遊技制御基板101の裏面側を覆うケース本体としての下部ケース201と、遊技制御基板101の実装面側を覆う上部ケース203と、から構成され、遊技制御基板101を挟持するように組み付けられるものである。なお、遊技制御基板101の実装面には、特に詳細な図示はしないが、CPU111、ROM123、RAM112等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ620a〜620c等が多数実装されている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the board case 200 includes a lower case 201 as a case body that covers the back side of the game control board 101, and an upper case 203 that covers the mounting surface side of the game control board 101. And assembled so as to sandwich the game control board 101. The mounting surface of the game control board 101 is connected to electronic elements such as a CPU 111, a ROM 123, and a RAM 112, a cable-side connector provided at one end of a cable from another board, etc., although not shown in detail. Many board-side connectors 620a to 620c are mounted.

下部ケース201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板の周囲を囲むように形成された側壁と、により上面が開放する直方体状に成形されている。   The lower case 201 is made of a transparent synthetic resin, and is formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened by a bottom plate 201a formed in a substantially rectangular shape and side walls formed so as to surround the periphery of the bottom plate.

下部ケース201の一方の短辺の側壁201cには、2つの封止片211、211が外方に突出して設けられているとともに、他方の短辺の側壁201dには、2対の係止部210が外方に突出して設けられている。また、下部ケース201の底板201aの裏面における側壁201dよりの両長辺側端には、後述する取付側部材510の係止片511が係合する係合溝212がそれぞれ形成されている。   The two short side walls 201c of the lower case 201 are provided with two sealing pieces 211 and 211 protruding outward, and the other short side wall 201d has two pairs of locking portions. 210 protrudes outward. In addition, engagement grooves 212 are formed at both ends of the long side from the side wall 201d on the back surface of the bottom plate 201a of the lower case 201 to engage engagement pieces 511 of the attachment side member 510 described later.

上部ケース203は、透明な合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、下面が開放するとともに、上面中央が膨出し、両短辺側に段部203a、203bが形成された凸型の箱状に成形されている。上部ケース203の下面は、下部ケース201と同型であり、下部ケース201と上部ケース203とを組み付けることで、内部に遊技制御基板101を収容する空間が形成されるようになっている。   The upper case 203 is made of a transparent synthetic resin, and as shown in FIGS. 7 and 8, the lower surface is open, the center of the upper surface bulges out, and convex portions 203a and 203b are formed on both short sides. It is shaped like a box. The lower surface of the upper case 203 has the same shape as the lower case 201. By assembling the lower case 201 and the upper case 203, a space for accommodating the game control board 101 is formed therein.

上部ケース203の一方の短辺の側壁203cには、下部ケース201の一方の短辺の側壁201cに設けられた封止片211、211と対応する箇所にそれぞれ封止片231、231が外方に突出して設けられており、封止片231、231の間には、等間隔に4つの封止片232が外方に突出して設けられている。上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、下部ケース201の他方の短辺の側壁に設けられた2対の係止部210と対応する箇所にそれぞれ1対の係止部210と係合する係合部230がそれぞれ設けられている。また、上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、係合部230よりも外方よりの位置に、後述する取付ベース250の係止孔251a、251aに係合する係止片235、235がそれぞれ設けられている。   On the side wall 203c on one short side of the upper case 203, sealing pieces 231 and 231 are disposed outwardly at locations corresponding to the sealing pieces 211 and 211 provided on the side wall 201c on one short side of the lower case 201, respectively. The four sealing pieces 232 are provided to protrude outwardly at equal intervals between the sealing pieces 231 and 231. The other short side wall 203d of the upper case 203 is engaged with the pair of locking portions 210 at locations corresponding to the two pairs of locking portions 210 provided on the other short side wall of the lower case 201, respectively. Engaging engaging portions 230 are provided. Further, on the other short side wall 203d of the upper case 203, a locking piece 235 that engages with locking holes 251a and 251a of the mounting base 250, which will be described later, at a position outward from the engaging portion 230. 235 is provided.

また、上部ケース203の両短辺側の段部203a、203bには、それぞれ凹部203e、203fが形成されているとともに、特に、段部203bの凹部203fの底面には、基板ケース200内に収容した遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対応する箇所に基板側コネクタ620aを挿通可能な挿通孔234が形成されている。   The step portions 203a and 203b on both short sides of the upper case 203 are formed with recesses 203e and 203f, respectively. In particular, the bottom surface of the recess 203f of the step portion 203b is accommodated in the substrate case 200. An insertion hole 234 through which the board-side connector 620a can be inserted is formed at a position corresponding to the board-side connector 620a of the gaming control board 101.

取付ベース250は、基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に対して固定するための部材である。取付ベース250は、合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、下部ケース201の底板201aよりも大きい略長方形状に形成される底板250aと、該上板の周縁辺のうち2つの長縁辺に形成された側壁250b、250cとにより上面が開放する直方体状に形成されている。取付ベース250の底板250aには、複数箇所にビス孔252が形成されているとともに、一方の短辺側の縁辺には、中央部に切り欠き250eを有する側壁250dが形成されており、底板250aには、側壁250dの切り欠き250eから中央に向かって1対のガイド254、254が設けられている。ガイド254、254の対向する面には、後述する固着部材255の両端部に形成された係止部257、257が嵌入されるガイド溝254a、254aが形成されている。   The mounting base 250 is a member for fixing the substrate case 200 to a housing forming the main body of the slot machine 1. The mounting base 250 is made of synthetic resin, and as shown in FIGS. 7 and 8, the bottom plate 250a formed in a substantially rectangular shape larger than the bottom plate 201a of the lower case 201, and two of the peripheral edges of the upper plate The side walls 250b and 250c formed on the long edges are formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is open. Screw holes 252 are formed at a plurality of locations on the bottom plate 250a of the mounting base 250, and a side wall 250d having a notch 250e at the center is formed on one short side of the bottom plate 250a. Are provided with a pair of guides 254, 254 from the notch 250e of the side wall 250d toward the center. Guide grooves 254a and 254a into which engaging portions 257 and 257 formed at both ends of a fixing member 255 described later are fitted are formed on the opposing surfaces of the guides 254 and 254, respectively.

固着部材255は、合成樹脂からなり、上面に4カ所の固着孔256が形成された固着片255aの両端から下方(図中後方)に伸びる垂下片255b、255bが延設され、更に垂下片255b、255bの両端部から左右方向(図中上下方向)を向く係止部257、257が形成された略コ字状に成形されている。固着部材255は、その係止部257、257を取付ベース250のガイド254、254に形成されたガイド溝254a、254aに対してそれぞれ嵌入することで、取付ベース250に取り付けられる。   The fixing member 255 is made of synthetic resin, and drooping pieces 255b and 255b extending downward (rearward in the figure) from both ends of the fixing piece 255a having four fixing holes 256 formed on the upper surface, and further the drooping piece 255b. The engaging portions 257 and 257 are formed in a substantially U-shape formed in the left and right direction (up and down direction in the drawing) from both ends of the 255b. The fixing member 255 is attached to the attachment base 250 by fitting the locking portions 257 and 257 into the guide grooves 254a and 254a formed in the guides 254 and 254 of the attachment base 250, respectively.

取付ベース250における側壁250dが形成された短辺側には、先端に内方向きの係止爪253aを有する係止柱253が底板250aから立設されているとともに、反対側の短辺側の両端部には、上部ケース203の係合部230が挿入される係止孔251a、251aが底板250aから連設された係止孔部251、251が立設されている。   On the short side of the mounting base 250 on which the side wall 250d is formed, a locking column 253 having an inward locking claw 253a at the tip is provided upright from the bottom plate 250a, and on the opposite short side. Engagement holes 251 and 251 in which engagement holes 251 a and 251 a into which the engagement parts 230 of the upper case 203 are inserted are connected to the bottom plate 250 a are provided upright at both ends.

コネクタ規制部材500は、図7及び図8に示すように、基板ケース200に対して取り付けられる取付側部材510と、取付側部材510に対して装着され、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバー520と、から構成され、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付け、コネクタカバー520を装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制される。   As shown in FIGS. 7 and 8, the connector restricting member 500 is attached to the board case 200 and the cable side attached to the board side connector 620a. A connector cover 520 that covers a part of the connector 610a, and the attachment side member 510 is attached to the board case 200, and the connector cover 520 is attached to the cable side connector 610a from the board side connector 620a. Removal is regulated.

取付側部材510は、透明な合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の表面形状に沿った形状に成形されている。詳しくは、取付側部材510は、上部ケース203の係合部230が設けられた短辺側に装着されるものであり、その形状は、基板ケース200への取付時に上部ケース203における段部203bの凹部203fの底面に当接するとともに、ケーブル側コネクタ610aを逃がす切り欠き512及び内側に係止孔513aを有する筒状の係止孔部513が形成された基片510aの両端から起立する起立片510b、510bを介して上部ケース203における段部203bの両端部上面に当接する上片510c、510cが延設され、更に上片510c、510cの両端から垂下する側片510d、510dを介して係止部257、257が内向きに延設された形状であり、基板ケース200への取付時に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっている。   The attachment-side member 510 is made of a transparent synthetic resin, and is formed in a shape along the surface shape of the lower case 201 and the upper case 203 constituting the substrate case 200 as shown in FIGS. Specifically, the attachment side member 510 is attached to the short side where the engaging portion 230 of the upper case 203 is provided, and the shape thereof is the step portion 203b in the upper case 203 when attached to the board case 200. Standing piece that stands up from both ends of a base piece 510a that is in contact with the bottom surface of the recessed portion 203f and that has a notch 512 that allows the cable-side connector 610a to escape and a cylindrical locking hole portion 513 that has a locking hole 513a inside. Upper pieces 510c and 510c that contact the upper surfaces of both end portions of the stepped portion 203b in the upper case 203 are extended through 510b and 510b, and are further engaged through side pieces 510d and 510d that hang down from both ends of the upper pieces 510c and 510c. The stoppers 257 and 257 have a shape extending inward, and the base piece 51 of the attachment side member 510 is attached to the board case 200. a, upper piece 510c, the opposing surface is adapted to abut respectively on the bottom surface of the top surface and the recess 203f of the stepped portion 203b of the upper case 203 relative to the board case 200 of 510c.

係止孔部513における係止孔513aの内面には、図10に示すように、中心を挟んで対向する位置に係止溝514が、係止孔513aの下端から上方に向かって設けられている。係止溝514は、係止孔513aの下端からの深さの浅い浅溝部514aとそれよりも深い深溝部514bとからなる略L字状で、対向する係止溝514、514の浅溝部514a、514a同士、深溝部514b、514b同士が、それぞれ中心を挟んで対向する位置に形成されている。すなわち係止溝514、514は、中心を挟んで点対称に形成されている。   On the inner surface of the locking hole 513a in the locking hole portion 513, as shown in FIG. 10, a locking groove 514 is provided upward from the lower end of the locking hole 513a at a position opposed to the center of the locking hole 513a. Yes. The locking groove 514 has a substantially L shape including a shallow groove portion 514a having a shallow depth from the lower end of the locking hole 513a and a deep groove portion 514b deeper than the shallow groove portion 514a, and the shallow groove portion 514a of the opposing locking grooves 514 and 514. 514a and deep groove portions 514b and 514b are formed at positions facing each other across the center. That is, the locking grooves 514 and 514 are formed symmetrically with respect to the center.

コネクタカバー520は、透明な合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、基板ケース200に取り付けられた取付側部材510に対して取り付けた際に、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆する断面視略コ字状の被覆部521が成形されているとともに、被覆部521の長手方向側面の一方の側面521aに取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aの内周とほぼ同径の係止筒522が接続片522aを介して設けられている。   The connector cover 520 is made of a transparent synthetic resin and, as shown in FIGS. 7 and 8, is a cable connected to the board-side connector 620a when attached to the attachment-side member 510 attached to the board case 200. A covering portion 521 having a substantially U-shaped cross-sectional view covering a part of the side connector 610a is formed, and one side surface 521a of the side surface in the longitudinal direction of the covering portion 521 is formed with a locking hole portion 513 in the attachment side member 510. A locking cylinder 522 having substantially the same diameter as the inner periphery of the locking hole 513a is provided via the connection piece 522a.

被覆部521の一方の側面521aの下端は、取付側部材510に取り付けた際にその基片510aの上面に当接するとともに、側面521aの背面には、リブ521b、521bが設けられ、そのリブ521b、521bの下面も基片510aの上面に当接するようになっている。   The lower end of one side surface 521a of the covering portion 521 contacts the upper surface of the base piece 510a when attached to the attachment-side member 510, and ribs 521b and 521b are provided on the back surface of the side surface 521a. The lower surface of 521b is also in contact with the upper surface of the base piece 510a.

係止筒522は、図10に示すように、中心を挟んで対向する位置に、先端に外向きの係止爪523aが形成され、内方に弾性変形可能な係合部523、523が設けられている。係合部523、523は、その係止爪523a、523aが、コネクタカバー520を基板側コネクタ620aにケーブル側コネクタ610aが接続されている状態で取付側部材510に取り付けた際に、係止孔513aに形成された係止溝514、514の浅溝部514a、514aに対して係合する位置に設けられている。   As shown in FIG. 10, the locking cylinder 522 has an outward locking claw 523a formed at the tip at a position facing the center, and engagement portions 523 and 523 that are elastically deformable inward. It has been. The engaging portions 523 and 523 have engaging holes 523a and 523a when the connector cover 520 is attached to the attachment-side member 510 with the cable-side connector 610a connected to the board-side connector 620a. The locking grooves 514 and 514 formed in the 513a are provided at positions that engage with the shallow groove portions 514a and 514a.

次に、コネクタ規制部材500の基板ケース200への取付状況及び基板ケース200の筐体への取付状況について説明する。   Next, the state of attachment of the connector restricting member 500 to the board case 200 and the state of attachment of the board case 200 to the housing will be described.

まず、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の内部に遊技制御基板101を収容して封止状態とする。下部ケース201及び上部ケース203を封止状態とするには、下部ケース201の2対の係止部210に対して、それぞれ対応する上部ケース203の係合部230を係合させた後、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着する。   First, the game control board 101 is accommodated in the lower case 201 and the upper case 203 constituting the board case 200, and the board case 200 is sealed. In order to seal the lower case 201 and the upper case 203, the engaging portions 230 of the corresponding upper case 203 are engaged with the two pairs of locking portions 210 of the lower case 201, respectively, One of the sealing pieces 211 of the case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with a one-way screw.

ワンウェイネジは、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである。このため、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着すると、封止片211及び封止片231のいずれか一方を破断させなければ、これらの固着を解除できないようになっている。   As is well known, a one-way screw can be screwed by rotation in one direction, but cannot be rotated even if it is rotated in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. It is a screw. For this reason, when one sealing piece 211 of the lower case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with a one-way screw, either the sealing piece 211 or the sealing piece 231 is broken. Without this, these sticking cannot be released.

そして、封止片211及び封止片231を固着することにより、下部ケース201に対する上部ケース203の長手方向の移動が規制され、その結果、下部ケース201の係止部210に対する上部ケース203の係合部230の係合の解除も規制されることとなり、上部ケース201と下部ケース203は、内部に遊技制御基板101を収容した状態で一体化され、封止片211及び封止片231を破断しなければ、開放することができない状態となる。   Then, by fixing the sealing piece 211 and the sealing piece 231, the longitudinal movement of the upper case 203 with respect to the lower case 201 is restricted, and as a result, the upper case 203 is engaged with the locking portion 210 of the lower case 201. The release of the engagement of the joint portion 230 is also restricted, and the upper case 201 and the lower case 203 are integrated with the game control board 101 accommodated therein, and the sealing piece 211 and the sealing piece 231 are broken. Otherwise, it will not be possible to open.

次に、遊技制御基板101を封止状態とした基板ケース200に対して取付側部材510を取り付ける。取付側部材510は、その両側片510d、510dを外方に向かって弾性変形させ、上部ケース203の段部203bに装着する。そして弾性変形を解除することで、係止片511、511を下部ケース201の裏面における係合溝212、212に係合させることで取り付けられる。この際、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cは、それぞれ上部ケース203の段部203b上面、凹部203fの底面に当接するとともに、基片510aに設けられた切り欠き512が、上部ケース203の凹部203fに設けられた挿通孔234と一致し、これら切り欠き512及び挿通孔234を介して、基板ケース200に収容された遊技制御基板101の基板側コネクタ620aが基板ケース200内から外部に露出するようになっている。   Next, the attachment side member 510 is attached to the substrate case 200 in which the game control board 101 is sealed. The attachment-side member 510 is elastically deformed on both side pieces 510 d and 510 d outward and attached to the stepped portion 203 b of the upper case 203. Then, by releasing the elastic deformation, the engaging pieces 511 and 511 are attached by engaging with the engaging grooves 212 and 212 on the back surface of the lower case 201. At this time, the base piece 510a and the upper pieces 510c and 510c of the attachment-side member 510 are in contact with the top surface of the step 203b and the bottom surface of the recess 203f of the upper case 203, respectively, and the notch 512 provided in the base piece 510a The board-side connector 620a of the game control board 101 housed in the board case 200 is connected to the inside of the board case 200 through the notch 512 and the insertion hole 234 so as to coincide with the insertion hole 234 provided in the recess 203f of the upper case 203. To be exposed to the outside.

次に、取付ベース250のビス孔252を介して取付ネジ259を筐体側の壁に螺入し、取付ベース250を筐体に対して固定するとともに、固着部材255の係止部257、257を取付ベース250の係合溝254a、254aにそれぞれ嵌入し、固着部材255を取付ベース250に対して装着する。   Next, the mounting screw 259 is screwed into the housing side wall through the screw hole 252 of the mounting base 250 to fix the mounting base 250 to the housing, and the locking portions 257 and 257 of the fixing member 255 are fixed. The fixing member 255 is attached to the mounting base 250 by fitting into the engaging grooves 254a and 254a of the mounting base 250, respectively.

次に、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200を取付ベース250に対して組み付ける。詳しくは、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235をそれぞれ取付ベース250の係止孔部251、251の係止孔251a、251aに挿入した後、図9に示すように、基板ケース200を取付ベース250の側壁250b、250cの間に収容させるとともに、係止柱253の係止爪253aによって基板ケース200の他端側段部203aの上面を係止して基板ケース200を取付ベース250に仮止めする。この状態で上部ケース203の一端に設けられた4つの封止片232と取付ベース250に装着された固着部材255の固着孔256がそれぞれ対応する位置となり、この状態で、いずれかの封止片232の上方から対応する固着孔256に対して前述のワンウェイネジを螺入することで、封止片232と固着部材255とを固着する。   Next, the board case 200 to which the attachment side member 510 is attached is assembled to the attachment base 250. Specifically, after inserting the locking pieces 235 and 235 protruding to one end side of the substrate case 200 into the locking holes 251a and 251a of the locking holes 251 and 251 of the mounting base 250, respectively, as shown in FIG. The substrate case 200 is accommodated between the side walls 250b and 250c of the mounting base 250, and the upper surface of the other end side step portion 203a of the substrate case 200 is locked by the locking claw 253a of the locking column 253, thereby fixing the substrate case 200. Temporarily fix to the mounting base 250. In this state, the four sealing pieces 232 provided at one end of the upper case 203 and the fixing holes 256 of the fixing member 255 attached to the mounting base 250 are in corresponding positions, and in this state, any of the sealing pieces The sealing piece 232 and the fixing member 255 are fixed by screwing the aforementioned one-way screw into the corresponding fixing hole 256 from above the H.232.

そして、封止片232及び封止片固着部材255を固着することにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が規制されるとともに、係止柱253によって基板ケース200の封止片232側への水平移動も規制されるので、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから外すことも不可能となる。更に、この状態では、取付ベース250の底板250aのビス孔252は全て基板ケース200に被覆され、取付ネジへの259へのアクセスも不能となり、取付ベース250を筐体から取り外すことも不可能となる。このようにして、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200は、取付ベース250を介して筐体に固定され、封止片232または固着部材255を破断しなければ、基板ケース200を筐体から取り外すことができない状態となる。   Then, by fixing the sealing piece 232 and the sealing piece fixing member 255, the movement of the substrate case 200 in the removal direction from the mounting base 250 at the end of the substrate case 200 on the sealing piece 232 side is restricted and the locking is performed. Since the horizontal movement of the substrate case 200 toward the sealing piece 232 side is also restricted by the pillar 253, the locking pieces 235 and 235 protruding to one end side of the substrate case 200 are removed from the locking holes 251 a and 251 a of the mounting base 250. It becomes impossible. Further, in this state, the screw holes 252 of the bottom plate 250a of the mounting base 250 are all covered with the substrate case 200, and access to the mounting screws 259 is impossible, and the mounting base 250 cannot be removed from the housing. Become. In this way, the substrate case 200 to which the attachment-side member 510 is attached is fixed to the housing via the attachment base 250, and the substrate case 200 is attached to the housing unless the sealing piece 232 or the fixing member 255 is broken. It will be in the state which cannot be removed from.

また、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、図13(a)に示すように、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる。   When the board case 200 to which the attachment side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be detached, as shown in FIG. 13A, the side piece 510d of the attachment side member 510 is provided. 510d abuts against the inner surfaces of the side walls 250b, 250c of the mounting base 250 and is held between them so that deformation of the both side pieces 510d, 510d of the mounting side member 510 outward is restricted. It becomes impossible to remove from 200.

次に、図9に示すように、基板ケース200の挿通孔234及び取付側部材510における基片510aの切り欠き512を介して露呈する遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対してケーブル600aのケーブル側コネクタ610aを接続した後、これら基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、図12に示すように、コネクタカバー520の被覆部521でケーブル側コネクタ610aの上方を被覆するとともに、コネクタカバー520の係止筒522を取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aに嵌入させる。これにより係止筒522の係合部523、523は、係止孔513aの内周に当接して内方に弾性変形する。この際、係合部523、523は、被覆部521でケーブル側コネクタ610aを被覆する位置とすると、自ずと係止孔513aの内面に形成された係合溝514、514のうち浅溝部514a、514aに位置決めされることとなり、係止筒522を更に嵌入し、係合部523、523の先端の係止爪523a、523aが係合溝514、514の浅溝部514a、514aに到達することで、図11(a)に示すように、係合部523、523の内方への弾性変形が開放され、係止爪523a、523aがそれぞれ浅溝部514a、514aに係合し、係止筒522の上方への移動が規制されるとともに、被覆部521の側面521aと基板側コネクタ620a及びケーブル側コネクタ610aの側面とが当接して、係止筒522の係止孔部513に対する回転が規制されることにより、取付側部材510とコネクタカバー520とが連結し、一体化されたコネクタ規制部材500が形成された状態となる。この状態では、係合部523、523が係止孔部513によって被覆されるため、外部から係合部523、523を内方に弾性変形させることが不可能となり、コネクタカバー520または取付側部材510を破断しなければ、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すことが不可能となる。   Next, as shown in FIG. 9, the cable 600a is connected to the board-side connector 620a of the game control board 101 exposed through the insertion hole 234 of the board case 200 and the notch 512 of the base piece 510a in the attachment-side member 510. After connecting the cable-side connector 610a, with the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a connected, as shown in FIG. 12, the covering portion 521 of the connector cover 520 covers the upper side of the cable-side connector 610a. Then, the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513 a of the locking hole 513 in the attachment side member 510. As a result, the engaging portions 523 and 523 of the locking cylinder 522 abut against the inner periphery of the locking hole 513a and elastically deform inward. At this time, when the engaging portions 523 and 523 are positioned to cover the cable-side connector 610a with the covering portion 521, the shallow groove portions 514a and 514a among the engaging grooves 514 and 514 formed on the inner surface of the locking hole 513a. The locking cylinder 522 is further fitted, and the locking claws 523a and 523a at the tips of the engaging portions 523 and 523 reach the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514, As shown in FIG. 11A, the inward elastic deformation of the engaging portions 523 and 523 is released, and the locking claws 523a and 523a engage with the shallow groove portions 514a and 514a, respectively. The upward movement is restricted, and the side surface 521a of the covering portion 521 is brought into contact with the side surfaces of the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a, so that the locking cylinder 522 is locked. By rotating against the part 513 is restricted, and ligated with the mounting member 510 and the connector cover 520, a state of integrated connector regulating member 500 is formed. In this state, since the engaging portions 523 and 523 are covered with the locking hole portion 513, it is impossible to elastically deform the engaging portions 523 and 523 inward from the outside, and the connector cover 520 or the attachment side member Unless 510 is broken, the connector cover 520 cannot be removed from the attachment side member 510.

コネクタカバー520を取付側部材510に対して取り外し不能に取り付けると、図13(a)(b)に示すように、被覆部521によってケーブル側コネクタ610aの上面の一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the connector cover 520 is detachably attached to the attachment side member 510, a part of the upper surface of the cable side connector 610a is covered with the covering portion 521 as shown in FIGS. The movement of 610a in the pulling direction from the board side connector 620a is restricted, and the removal of the cable side connector 610a from the board side connector 620a is restricted.

このように、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっている。   As described above, with the mounting side member 510 attached to the board case 200, the board case 200 is fixed to the housing, and then the cable side connector 610a is connected to the board side connector 620a. By attaching a part of 620a to the attachment side member 510 so as to cover from above, the cable side connector 610a cannot be removed from the board side connector 620a.

次に、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, a situation when the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is released will be described.

ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除するには、取付側部材510またはケーブルカバー520を破断してコネクタカバー520を取付側部材510から取り外すか、基板ケース200の封止片232または固着部材255を破断して、基板ケース200を取付ベース250から取り外し、コネクタカバー520が取り付けられた状態のままの取付側部材510を基板ケース200から取り外す必要がある。   In order to release the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a, the attachment side member 510 or the cable cover 520 is broken and the connector cover 520 is removed from the attachment side member 510, or the sealing piece 232 of the board case 200 is removed. Alternatively, it is necessary to break the fixing member 255, remove the board case 200 from the mounting base 250, and remove the mounting side member 510 with the connector cover 520 attached thereto from the board case 200.

例えば、ケーブル600aの故障などによりケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合には、前者の方法で取り外し、基板の故障などにより基板ケース200ごと交換する場合には、後者の方法で取り外せば良い。   For example, when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a due to a failure of the cable 600a or the like, the latter method is used when the board case 200 is to be removed and replaced by the former method. Just remove it.

まず、ケーブル600aを交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具でコネクタカバー520の被覆部521と係止筒522とを繋ぐ接続片522aを破断する。これにより被覆部521が分離するとともに、係止筒522の係止孔部513に対する回転が可能な状態となる。この状態で、係止筒522を、上面視反時計回りに回転させることで、係合部523、523が係合溝514、514の浅溝部514a、514aから深溝部514b、514bの位置に移動し、図11(a)に示すように、係止爪523a、523aが浅溝部514a、514aに係合している状態から、図11(b)に示すように、係止爪523a、523aと浅溝部514a、514aの係合が解除された状態となる。これにより、係止筒522の上方への移動が可能となり、図11(c)に示すように、係止筒522を上方に引き抜くと、係止爪523a、523aが深溝部514b、514bに係合するが、この状態では、係合部523、523が露呈するため、内方に弾性変形させることが可能となり、係合部523、523を内方に弾性変形させることにより、係止爪523a、523aと深溝部514b、514bとの係合が解除され、係止筒522を取付側部材510から取り外すことができ、これによりコネクタカバー520が取付側部材510から完全に分離し、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   First, when replacing the cable 600a, when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a, a method for removing the connector cover 520 from the attachment-side member 510 will be described. First, a connector such as a nipper is used. The connecting piece 522a that connects the covering portion 521 of the cover 520 and the locking cylinder 522 is broken. As a result, the covering portion 521 is separated and the locking cylinder 522 can be rotated with respect to the locking hole portion 513. In this state, by rotating the locking cylinder 522 counterclockwise as viewed from above, the engaging portions 523 and 523 move from the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514 to the positions of the deep groove portions 514b and 514b. Then, as shown in FIG. 11A, from the state where the locking claws 523a and 523a are engaged with the shallow groove portions 514a and 514a, as shown in FIG. 11B, the locking claws 523a and 523a The shallow groove portions 514a and 514a are disengaged. As a result, the locking cylinder 522 can be moved upward. As shown in FIG. 11C, when the locking cylinder 522 is pulled upward, the locking claws 523a and 523a are engaged with the deep grooves 514b and 514b. However, in this state, since the engaging portions 523 and 523 are exposed, the engaging portions 523 and 523 can be elastically deformed inward, and the engaging claws 523a can be elastically deformed inwardly. 523a and the deep groove portions 514b and 514b are disengaged, and the locking cylinder 522 can be detached from the attachment side member 510, whereby the connector cover 520 is completely separated from the attachment side member 510, and the connector cover 520 Since the restriction of the movement in the pulling direction of the cable side connector 610a due to is also released, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is released. Door will be able to.

なお、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すと、被覆部521と係止筒522とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the connector cover 520 is removed from the attachment-side member 510, the covering portion 521 and the locking cylinder 522 are broken, and once broken, the original state is not restored. Therefore, the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a There will be traces of unlocking.

次に、基板ケース200ごと交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、取付側部材510をコネクタカバー520ごと基板ケース200から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具で固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する。これにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が可能となるので、係止柱253の係止爪253aと基板ケース200の段部203eとの係合を解除する。これに伴って封止片232側への水平方向への移動も可能となるので、基板ケース200の係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから取り外す。これにより、基板ケース200が取付ベース250から取り外され、取付側部材510の側片510d、510dを外方に変形することが可能な状態となり、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが可能となり、これによりコネクタカバー520と一体化された状態で取付側部材510を基板ケース200から取り外すことにより、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   Next, when it is necessary to remove the cable side connector 610a from the board side connector 620a when replacing the whole board case 200, a method of removing the attachment side member 510 from the board case 200 together with the connector cover 520 will be described. The sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 is broken with a tool such as a nipper. As a result, the end of the substrate case 200 on the side of the sealing piece 232 can be moved away from the mounting base 250, so that the locking claw 253 a of the locking column 253 and the stepped portion 203 e of the substrate case 200 Release the engagement. Accordingly, the horizontal movement toward the sealing piece 232 is also possible, so that the locking pieces 235 and 235 of the board case 200 are removed from the locking holes 251a and 251a of the mounting base 250. Thereby, the board case 200 is detached from the attachment base 250, and the side pieces 510d and 510d of the attachment side member 510 can be deformed outwardly, without removing the connector cover 520 from the attachment side member 510. The attachment-side member 510 can be removed from the board case 200. With this, the attachment-side member 510 is removed from the board case 200 in a state of being integrated with the connector cover 520, whereby the cable-side connector 610a is removed by the connector cover 520. Since the restriction on the movement in the direction is also released, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a can be released.

なお、この方法によっても取付側部材510を基板ケース200から取り外すためには、固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する必要があり、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   In order to remove the attachment side member 510 from the substrate case 200 also by this method, the sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 needs to be broken. Therefore, a trace of releasing the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a remains.

また、この方法によれば、基板ケース200の封止片232が破断され、固着部材255に残るが、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外せるため、交換用に遊技制御基板101が収容された新たな基板ケース200にコネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けることで、新たな基板ケース200においてケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除が不能化されるとともに、新しい固着部材255を取付ベース250に装着し、コネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けた新たな基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、再び取付側部材510の取り外しが不可能な状態となり、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した場合には、その痕跡を残せる状態となる。すなわちこのような場合には、取付側部材510とコネクタカバー520とを再利用することが可能となる。   Further, according to this method, the sealing piece 232 of the board case 200 is broken and remains on the fixing member 255, but the attachment side member 510 can be removed from the board case 200 without removing the connector cover 520 from the attachment side member 510. Therefore, by attaching the attachment side member 510 in a state where the connector cover 520 is assembled to the new board case 200 in which the game control board 101 is accommodated for replacement, the cable side connector 610a and the board side in the new board case 200 are attached. The connection with the connector 620a is disabled, the new fixing member 255 is mounted on the mounting base 250, and the new board case 200 with the mounting side member 510 with the connector cover 520 assembled is mounted on the mounting base. 250 and the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed to each other. Doing, becomes again impossible removably mounting member 510, when releasing the connection between the cable-side connector 610a and the substrate-side connector 620a is in a state leave its mark. That is, in such a case, the attachment side member 510 and the connector cover 520 can be reused.

次に、コネクタ規制部材650の詳細な構造について説明する。   Next, the detailed structure of the connector restricting member 650 will be described.

図14は、コネクタ規制部材650を構成する載置台660及びカバー部材680を示す分解斜視図であり、図15は、載置台660に対してカバー部材680を組み付けた状態を示す斜視図であり、図16(a)は、図15のE−E断面図であり、図16(b)は、図15のF−F断面図である。   14 is an exploded perspective view showing the mounting table 660 and the cover member 680 constituting the connector restricting member 650, and FIG. 15 is a perspective view showing a state in which the cover member 680 is assembled to the mounting table 660. 16A is a cross-sectional view taken along the line E-E in FIG. 15, and FIG. 16B is a cross-sectional view taken along the line F-F in FIG. 15.

コネクタ規制部材650は、図14及び図15に示すように、操作部中継基板107を載置する載置台660と、載置台660を上方から被覆するカバー部材680と、から構成され、載置台660に操作部中継基板107を収容した後、操作部中継基板107の基板側コネクタ621a、622gに、それぞれに対応するケーブル600a、601gのケーブル側コネクタ611a、612gを接続した後、カバー部材680をケース体610に取り付けることで、基板側コネクタ621a、622gからのケーブル側コネクタ611a、612gの抜脱が規制される。   As shown in FIGS. 14 and 15, the connector restricting member 650 includes a mounting table 660 on which the operation unit relay board 107 is mounted, and a cover member 680 that covers the mounting table 660 from above, and the mounting table 660. After accommodating the operation unit relay board 107, the cable side connectors 611a and 612g of the corresponding cables 600a and 601g are connected to the board side connectors 621a and 622g of the operation unit relay board 107, and then the cover member 680 is attached to the case. By attaching to the body 610, removal of the cable side connectors 611a and 612g from the board side connectors 621a and 622g is restricted.

載置台660は、透明な合成樹脂からなり、操作部中継基板107よりも大径の略長方形状に成形されている。操作部中継基板107には、図14に示すように、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gが実装されており、載置台660の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、操作部中継基板107を載置した際に、操作部中継基板107において差し込み口が実装面と水平方向に開口する基板側コネクタ622a、622b、622c、622d〜622f、622gが位置する部位を避けて、外方に突出するように、係止孔661bを有する係止孔部661がそれぞれ1つずつ接続片661aを介して設けられている。係止孔661bの内周面には、中心を挟んで対向する位置に中心向きの係止爪661c、661cが1対形成されている。   The mounting table 660 is made of a transparent synthetic resin and is formed in a substantially rectangular shape having a larger diameter than the operation unit relay board 107. As shown in FIG. 14, board-side connectors 621 a, 622 a, 622 b, 622 c, 622 d to 622 f, 622 g are mounted on the operation unit relay board 107, and both side surfaces on the long side of the mounting table 660 and short The board side connectors 622a, 622b, 622c, and 622d to 622f whose insertion holes open in the horizontal direction with respect to the mounting surface when the operation part relay board 107 is placed on one side surface on the side side. Each of the locking holes 661 having the locking holes 661b is provided via the connection piece 661a so as to protrude outward, avoiding the portion where the 622g is located. On the inner peripheral surface of the locking hole 661b, a pair of locking claws 661c and 661c facing the center are formed at positions facing each other across the center.

カバー部材680は、透明な合成樹脂からなり、載置台660とほぼ同形状に成形されており、一方の長辺側には、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部681が、他方の長辺側には、作業部中継基板110の基板側コネクタ622a、622bに対応する位置に手前側に向かって膨出するカバー部688、基板側コネクタ622c、622g、622d〜622fに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部689がそれぞれ形成されている。   The cover member 680 is made of a transparent synthetic resin and is formed in substantially the same shape as the mounting table 660. On one long side, a position corresponding to the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 is on the near side. A cover portion 681 that bulges toward the front side, and a cover portion 688 that bulges toward the near side at positions corresponding to the board-side connectors 622a and 622b of the working portion relay board 110 on the other long side. Cover portions 689 that bulge toward the front are formed at positions corresponding to 622c, 622g, and 622d to 622f, respectively.

カバー部681の上面681aには、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aの長辺の長さよりも狭い、基板側コネクタ621aに接続されたケーブル600aを逃がすための切り欠き681bが外側の側面にかけて形成され、これにより、上面681aの両側端には、それぞれ被覆面681c、681が形作られる。   On the upper surface 681a of the cover portion 681, a notch 681b for releasing the cable 600a connected to the board side connector 621a, which is narrower than the long side of the cable side connector 611a of the cable 600a, is formed on the outer side surface. Thereby, covering surfaces 681c and 681 are formed on both side ends of the upper surface 681a, respectively.

カバー部688には、基板側コネクタ622a、622bに接続されたケーブル612a、612bを逃がすための切り欠き682aが形成されているとともに、カバー部689には、基板側コネクタ622cに接続されたケーブル612cを逃がすための切り欠き682b、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き632c、基板側コネクタ622d〜fに接続されたケーブル612d〜fを逃がすための切り欠き682dがそれぞれ形成されている。特に、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き682cは、ケーブル601gの長辺の長さよりも狭幅に形成されており、その両端には、カバー部689から垂下する被覆片683、683がそれぞれ設けられている。   The cover portion 688 has notches 682a for releasing the cables 612a and 612b connected to the board side connectors 622a and 622b, and the cover portion 689 has a cable 612c connected to the board side connector 622c. A notch 682b for releasing the cable, a notch 632c for releasing the cable 612g connected to the board-side connector 622g, and a notch 682d for releasing the cables 612d-f connected to the board-side connectors 622d-f are formed. Has been. In particular, the notch 682c for releasing the cable 612g connected to the board-side connector 622g is formed to be narrower than the length of the long side of the cable 601g, and both ends of the notch 682c are covered from the cover portion 689. Pieces 683 and 683 are respectively provided.

また、カバー部材680の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、載置台660の係止孔部661と対応する位置に、外方に突出するように、係止孔661bの内周面とほぼ同径の係止筒684が接続片684aを介して設けられている。係止筒684の外周面には、係止孔661bの内周に設けられた1対の係止爪661cと対応する箇所にそれぞれ係止孔684が形成されており、係止爪661cが係合できるようになっている。   Further, on both side surfaces on the long side and one side surface on the short side of the cover member 680, the locking holes are projected so as to protrude outward at positions corresponding to the locking holes 661 of the mounting table 660. A locking cylinder 684 having substantially the same diameter as the inner peripheral surface of 661b is provided via a connection piece 684a. Lock holes 684 are formed on the outer peripheral surface of the lock cylinder 684 at locations corresponding to the pair of lock claws 661c provided on the inner periphery of the lock hole 661b. Can be combined.

次に、載置台660とカバー部材680の取付状況について説明すると、まず、図14に示すように、載置台660に操作部中継基板107を載置し、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gにそれぞれ対応するケーブル側コネクタ611a、612a、612b、612c、612d〜612f、612gを接続する。これらケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、カバー部材680を載置台660に対して取り付ける。   Next, the mounting state of the mounting table 660 and the cover member 680 will be described. First, as shown in FIG. 14, the operation unit relay board 107 is mounted on the mounting table 660, and the board-side connectors 621a, 622a, 622b, 622c. , 622d to 622f and 622g are connected to cable side connectors 611a, 612a, 612b, 612c, 612d to 612f and 612g, respectively. After connecting these cable side connectors to the board side connector, the cover member 680 is attached to the mounting table 660.

詳しくは、カバー部材680の係止筒634を載置台660の対応する係止孔部661の係止孔661bに嵌入する。そして係止筒634を係止孔661bに押し込むことにより、係止孔661b内の係止爪661cが係止筒684の係止孔684に係合する。これにより、外方から係止爪661cと係止孔684との係合を解除することが不可能な状態となり、図15に示すように、載置台660とカバー部材680とが、係止孔部661または係止筒634を破断しなければ取り外し不能に組み付けられた状態となる。   Specifically, the locking cylinder 634 of the cover member 680 is fitted into the locking hole 661 b of the corresponding locking hole 661 of the mounting table 660. Then, by pushing the locking cylinder 634 into the locking hole 661b, the locking claw 661c in the locking hole 661b is engaged with the locking hole 684 of the locking cylinder 684. As a result, it becomes impossible to release the engagement between the locking claw 661c and the locking hole 684 from the outside, and as shown in FIG. 15, the mounting table 660 and the cover member 680 are connected to the locking hole. If the part 661 or the locking cylinder 634 is not broken, it is in a state where it is assembled so that it cannot be removed.

そして、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図16(a)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに接続されたケーブル側コネクタ611aの両端部上面がカバー部材680の被覆部681c、681cに被覆され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 16A, the upper surfaces of both ends of the cable side connector 611a connected to the board side connector 621a of the operation unit relay board 107 are cover members. Covered by the covering portions 681c and 681c of 680, the movement of the cable side connector 611a in the pulling direction from the board side connector 621a is restricted, and the removal of the cable side connector 611a from the board side connector 621a is restricted. ing.

また、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図16(b)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gに接続されたケーブル側コネクタ612gの両端部上面がカバー部材680の被覆片683、683に被覆され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜脱が規制されるようになっている。   When the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 16B, the upper surfaces of both ends of the cable side connector 612g connected to the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 are covered with the cover member. 680 is covered with the covering pieces 683 and 683 so that the movement of the cable-side connector 621g from the board-side connector 622g is restricted, and the removal of the cable-side connector 621g from the board-side connector 622g is restricted. ing.

次に、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, the situation when the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a and the connection between the cable side connector 621g and the board side connector 622g are released will be described.

ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除するには、ニッパーなどの工具でカバー部材680の係止筒684を繋ぐ接続片684aを破断する。これにより、カバー部材680の本体と係止筒684とが分離して、カバー部材680を載置台660から取り外すことが可能となり、カバー部材680を載置台660から取り外すことにより、被覆部681c、681cによるケーブル側コネクタ611aの抜き方向の移動の規制が解除されるとともに、被覆片683、683によるケーブル側コネクタ621gの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除することができるようになる。   To release the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a and the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g, a connection piece 684a that connects the locking cylinder 684 of the cover member 680 with a tool such as a nipper is provided. Break. As a result, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are separated, and the cover member 680 can be removed from the mounting table 660. By removing the cover member 680 from the mounting table 660, the covering portions 681c and 681c. The restriction on the movement of the cable-side connector 611a in the removal direction is released, and the restriction on the movement of the cable-side connector 621g in the removal direction by the covering pieces 683 and 683 is also released. And the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g can be released.

なお、カバー部材680を載置台660から取り外すと、カバー部材680の本体と係止筒684とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないうえに、分離した係止筒684が載置台660の係止孔部661の係止孔661b内に残るため、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続との接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the cover member 680 is removed from the mounting table 660, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are broken. Once the cover member 680 is broken, the original state is not obtained and the separated locking cylinder 684 is removed from the mounting table 660. Therefore, there remains a trace that the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a and the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g are released. It will be.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常の遊技状態の他に、特別遊技状態としてのチャレンジボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイの当選確率が高くなるRTとがある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The type of winning combination is determined according to the gaming state. As the gaming state, in addition to the normal gaming state, there are a challenge bonus, a regular bonus, a single bonus as a special gaming state, and an RT that has a higher replay win probability than the normal gaming state.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)、レギュラーボーナス、シングルボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)とがある。図17(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In addition, the types of winning combinations are broadly divided into special roles (challenge bonus (1), challenge bonus (2), regular bonus, single bonus) accompanied by transition to special gaming state, and medal payout. There are accompanying small roles (watermelon, bell, cherry) and replaying roles (replay) that allow the next game to be started without the need to set the number of bets. FIG. 17A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

チャレンジボーナス(1)は、チャレンジボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス(2)は、チャレンジボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞すると、遊技状態がチャレンジボーナスに移行する(RTのゲームが残っている場合は、RTに併せてチャレンジボーナスに制御される)。チャレンジボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が254枚を越えたときに終了する。ここでは、後述するように1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、チャレンジボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、269枚となる。   The challenge bonus (1) is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the challenge bonus and the regular bonus. The challenge bonus (2) is awarded when a combination of “white 7-red 7-red 7” is aligned on any winning line in a gaming state other than the challenge bonus. When winning the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), the gaming state shifts to the challenge bonus (if an RT game remains, the game is controlled by the challenge bonus in conjunction with the RT). The challenge bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 254. Here, since the maximum payout number per game is 15 as will be described later, the upper limit of the payout medal number in the challenge bonus is 269.

遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、右のリール3Rについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーという小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選の結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。複数種類の小役の複合入賞も可能である(但し、実際にはチェリーとベルの複合入賞しか発生しない)。   When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the right reel 3R is shortened from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame can be drawn, but depending on the result of the internal lottery It is possible to win prizes such as watermelon, bell, and cherry (that is, the winning flags of these prizes are set regardless of the internal lottery). That is, regardless of the result of the internal lottery, a small role can be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. Multiple winning combinations of small roles are possible (however, only a combined winning of cherry and bell is actually generated).

チャレンジボーナスの遊技状態では、チャレンジボーナス(1)及びチャレンジボーナス(2)には当選し得ないので、これらの役に入賞することはない。また、レギュラーボーナス、シングルボーナス及びリプレイは、後述するように、チャレンジボーナスの遊技状態においても内部抽選での当選により当選フラグが設定されていることを条件として、入賞させることができる。   In the game state of the challenge bonus, since the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2) cannot be won, these roles are not won. Further, as will be described later, the regular bonus, the single bonus, and the replay can be won on the condition that the winning flag is set by the internal lottery even in the game state of the challenge bonus.

レギュラーボーナスは、チャレンジボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。RT中にレギュラーボーナス入賞した場合は、RTの遊技状態が終了させられる。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したときの何れか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される。レギュラーボーナスが終了した後には、その後の300ゲームの間だけ、遊技状態がRTに制御される(但し、レギュラーボーナスに入賞するまで)。   The regular bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-red 7” is arranged in any winning line in a gaming state other than the challenge bonus and the regular bonus. When a regular bonus is won, the gaming state shifts to a regular bonus. If a regular bonus is won during RT, the RT gaming state is terminated. The regular bonus ends when 12 games are consumed or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112. After the regular bonus is over, the gaming state is controlled to RT only for the subsequent 300 games (but until the regular bonus is won).

なお、後述する内部抽選においてチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選していても、左のリール3Lの「白7」、中と右のリール3C、3Rの「赤7」、「白7」は、必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。   Even if the winning bonus (1), the challenging bonus (2) or the regular bonus is won in the internal lottery described later, “white 7” of the left reel 3L, “red 7” of the middle and right reels 3C, 3R. ”And“ White 7 ”are not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less, and depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, there is a case where these roles are not won.

シングルボーナスは、レギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。シングルボーナス入賞すると、次の1ゲームだけ、遊技状態がシングルボーナスに移行する。シングルボーナスの遊技状態でシングルボーナス入賞すると、さらに次のゲームの遊技状態もシングルボーナスとなる。シングルボーナスの遊技状態は、通常の遊技状態またはRTに併せて制御される遊技状態である。   The single bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any winning line in a gaming state other than the regular bonus. When a single bonus is won, the game state shifts to a single bonus for the next one game. When a single bonus is won in the single bonus game state, the game state of the next game also becomes a single bonus. The single bonus game state is a normal game state or a game state controlled in conjunction with RT.

なお、チャレンジボーナスの遊技状態でレギュラーボーナスまたはシングルボーナス入賞した場合は、入賞の前提としてのレギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選で当該ゲーム限りでチャレンジボーナスが終了させられるので、チャレンジボーナスに併せてレギュラーボーナスまたはシングルボーナスの遊技状態に制御されるということはない。また、レギュラーボーナスの遊技状態ではシングルボーナス入賞し得ないので、レギュラーボーナスに併せてシングルボーナスの遊技状態に制御されるということもない。   If you win a regular bonus or single bonus in the game state of the challenge bonus, the regular bonus or single bonus winning as a premise of winning the prize will be terminated for that game only, so the regular bonus will be combined with the challenge bonus Or it is not controlled by the single bonus game state. Further, since the single bonus cannot be won in the regular bonus game state, the single bonus game state is not controlled together with the regular bonus.

チャレンジボーナスの遊技状態でレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選しているときには、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの入賞を優先してリール3L、3C、3Rが停止制御される。もっとも、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスに入賞したか否かに関わらず、その前提としてシングルボーナスに当選したことに基づいて、チャレンジボーナスの遊技状態は、当該ゲーム限りで終了させられる。   When the regular bonus or the single bonus is won in the game state of the challenge bonus, the reels 3L, 3C, and 3R are controlled to stop giving priority to the regular bonus or the single bonus. However, regardless of whether the regular bonus or the single bonus is won, the gaming state of the challenge bonus is terminated only for the game based on the fact that the single bonus is won as a premise.

スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。左のリール3Lについて「スイカ」の最大配置間隔が7コマとなっており、中と右のリール3C、3Rでは「スイカ」が5コマ以内の間隔で配置されていて任意の位置に停止させることができるため、チャレンジボーナス以外の遊技状態では左の停止ボタン12Lを1番目に操作することを条件として、スイカに当選していれば必ず入賞する。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line in any gaming state, and 12 medals are paid out. The maximum arrangement interval of “watermelon” is 7 frames for the left reel 3L, and the “watermelon” is arranged at intervals of 5 frames or less on the middle and right reels 3C and 3R and stopped at an arbitrary position. Therefore, in a game state other than the challenge bonus, if the watermelon is won, the player must win a prize on condition that the left stop button 12L is operated first.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。左のリール3Lには「ベル」が最大でも7コマ間隔で配置されており、中と右のリール3C、3Rには「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているので、チャレンジボーナス以外の遊技状態で左の停止ボタン12Lを1番目に操作することを条件として、ベルに当選していれば必ず入賞する。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and ten medals are paid out. Since the left reel 3L has “bells” arranged at intervals of 7 frames at the maximum, the middle and right reels 3C, 3R have “bells” arranged at intervals of 5 frames or less. On the condition that the left stop button 12L is operated for the first time in the gaming state, the player will always win if he wins the bell.

チェリーは、何れの遊技状態においても左のリール3Lについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインについて7枚のメダルが払い出される。左のリール3Lについて「チェリー」は、7コマ間隔で配置されているので、停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらずに190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で上段または下段の何れかに必ず停止させることができる。そして、2つの入賞ラインでの入賞となるので、合計で14枚のメダルが払い出される。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived to any winning line for the left reel 3L in any gaming state, and seven medals are paid out for each winning line. Since “cherry” is arranged at intervals of 7 frames for the left reel 3L, it must be placed in either the upper stage or the lower stage within the maximum stop delay time of 190 milliseconds regardless of the operation timing of the stop button 12L. Can be stopped. And, since winnings are made on two winning lines, a total of 14 medals are paid out.

チャレンジボーナスの遊技状態では、「チェリー」を上段または下段に停止させれば14枚のメダルの払い出しとなるので、スイカ、ベルに優先してチェリーに入賞させられるものとなる。ここで、11番の「チェリー」を左のリール3Lの上段に停止させた場合には、「ベル」も中段に停止される。中と右の停止ボタン12C、12Rの操作手順によりリール3C、3Rの中段にも「ベル」を停止させることができた場合には、チェリーとベルの複合入賞となり、15枚のメダルが払い出される(チェリー×2+ベルでの払い出し枚数は24枚であるが、1ゲーム当たりの払い出しメダル枚数が15枚に制限されているため)。   In the gaming state of the challenge bonus, if “cherry” is stopped at the upper or lower stage, 14 medals are paid out, so that the cherry is won in preference to the watermelon and the bell. Here, when the number 11 “cherry” is stopped at the upper stage of the left reel 3L, the “bell” is also stopped at the middle stage. If the “bell” can also be stopped at the middle stage of the reels 3C, 3R by operating the middle and right stop buttons 12C, 12R, a combined winning of cherry and bell is made and 15 medals are paid out. (The number of payouts with Cherry × 2 + Bell is 24, but the number of payout medals per game is limited to 15).

レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によるパンクがないことを前提とすると、チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームを全てチェリーの単独入賞で消化した場合、払い出しメダル総数は、18ゲームの消化時点で252枚、19枚の消化時点で266枚となり、獲得メダル枚数は、266−3×19=209枚となる。これに対して、最終ゲーム以外の何れか1ゲームでチェリーの単独入賞とする他はチェリーとベルの複合入賞として消化した場合、払い出しメダル総数は、17ゲームの消化時点で14+15×16=254枚、18ゲームの消化時点で268枚となり、獲得メダル枚数は、268−3×18=214枚となる。   Assuming that there is no puncture due to regular bonus or single bonus winning, if all the games in the game state of the challenge bonus are digested with a single winning of cherry, the total number of medals to be paid out is 252 at the time of digestion of 18 games, 19 The number of acquired medals is 266-3 × 19 = 209 at the time of digestion. On the other hand, if any one of the games other than the final game is used as a single prize for cherry, and if it is digested as a combined prize for cherry and bell, the total number of paid-out medals is 14 + 15 × 16 = 254 at the time of digestion of 17 games The number of acquired medals is 268-3 × 18 = 214 at the time of digestion of 18 games.

スイカ、ベル、チェリーの小役は、チャレンジボーナスの遊技状態においては内部抽選の結果によらずに当選フラグが設定されるので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞させることができるが、メダルの払い出し枚数の多いものから優先される。また、チャレンジボーナスの遊技状態においてレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選したときは、スイカ、ベル、チェリーの小役よりも、これらの導出が優先されるが、リプレイに当選したときには、スイカ、ベル、チェリーの小役の導出が優先される。チャレンジボーナスの遊技状態においてリール3L、3C、3Rの停止制御により、どのような表示態様を導出させるかについては、詳しく後述するものとする。   Watermelon, bell, and cherry small roles are set according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R because the winning flag is set regardless of the result of the internal lottery in the game state of the challenge bonus. Yes, but priority is given to those with a large number of medals. In addition, when the regular bonus or single bonus is won in the game state of the challenge bonus, the derivation of these takes precedence over the small role of watermelon, bell, cherry, but when winning the replay, watermelon, bell, cherry Priority is given to the derivation of small roles. The display mode to be derived by the stop control of the reels 3L, 3C, 3R in the game state of the challenge bonus will be described in detail later.

リプレイは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line in any gaming state. When a replay is won, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets, so 3 medals corresponding to the number of bets 3 that are not required to be set in the next game will be paid out. Is essentially the same.

「JAC」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されている。チャレンジボーナス以外の遊技状態では、停止ボタン12Lの最大停止遅延時間の範囲(4コマの引き込み範囲)内で、左のリール3Lについて「チェリー」を蹴飛ばしつつ「JAC」を上中下段の何れかに停止させることができる。リプレイ当選している場合に左の停止ボタン12Lを1番目に操作すると、チェリーとの複合入賞とせずにリプレイ入賞させることができる。一方、左の停止ボタン12Lを1番目に操作しない場合、先に停止される中のリール3Cおよび/または右のリール3Rについて「JAC」が中段の入賞ラインに停止されるものとなっており、チェリーとの複合入賞が生じないようになっている。   “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R. In a gaming state other than the challenge bonus, within the range of the maximum stop delay time of the stop button 12L (withdrawing range of 4 frames), “JAC” is set to one of the upper, middle and lower tiers while kicking “cherry” for the left reel 3L. Can be stopped. If the left stop button 12L is operated first when the replay is won, it is possible to make a replay prize without a combined prize with the cherry. On the other hand, when the left stop button 12L is not operated first, “JAC” is stopped at the middle winning line for the reel 3C and / or the right reel 3R that are stopped first, There are no combined prizes with cherries.

チャレンジボーナスの遊技状態でリプレイに当選しているときには、リプレイよりも小役の入賞を優先してリール3L、3C、3Rが停止制御される。チャレンジボーナスの遊技状態においては、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選した場合(当該ゲーム限りで、チャレンジボーナスがパンクする)を除いて、小役の取りこぼしがないので、リプレイ当選していても、実際にはリール制御の優先順位で小役よりも劣位にあるリプレイに入賞することはない。   When the replay is won in the game state of the challenge bonus, the reels 3L, 3C, and 3R are controlled to stop in preference to the winning of the small role over the replay. In the game state of the challenge bonus, there is no missing of a small role except when a regular bonus or a single bonus is won (the challenge bonus is punctured only for that game), so even if you are replayed, Will not win a replay that is inferior to a small role in reel control priority.

また、実際には、チャレンジボーナスの遊技状態においてレギュラーボーナス、シングルボーナスの抽選が行われており、レギュラーボーナスまたはシングルボーナス当選すると、当該ゲームの終了時においてCBカウンタの値が0にクリアされて、チャレンジボーナスの遊技状態が終了させられてしまう。   Actually, lottery of regular bonus and single bonus is performed in the game state of the challenge bonus. When the regular bonus or single bonus is won, the value of the CB counter is cleared to 0 at the end of the game, The gaming state of the challenge bonus will be terminated.

RTの遊技状態は、レギュラーボーナスの終了後の300ゲームの間継続し、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)の当選や入賞でも終了させられることはない。チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞に基づいて遊技状態がRTに併せてチャレンジボーナスにも制御されている間のゲームでも、RTのゲーム数のカウント対象となる。RTに併せてシングルボーナスに制御されているゲームでも、同様にRTのゲーム数のカウント対象となる。もっとも、RTにおいてレギュラーボーナス入賞すると、そこでRTの遊技状態が終了させられる(レギュラーボーナス当選だけでは終了させられない)。   The gaming state of RT continues for 300 games after the regular bonus ends, and is not terminated even if the challenge bonus (1) or challenge bonus (2) is won or won. Even a game in which the gaming state is controlled by the challenge bonus in addition to the RT based on the winning of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is also counted as an RT game count. A game that is controlled to a single bonus in conjunction with RT is also subject to RT game count. However, when a regular bonus is won in RT, the gaming state of RT is ended there (it cannot be ended only by regular bonus winning).

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state.

図17(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)、レギュラーボーナス、シングルボーナス、スイカ、ベル、チェリー、リプレイの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。   FIG. 17B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values for each lottery target for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only a predetermined set value is shown, but a slightly different value is registered according to a difference in the set value. In the internal lottery, a plurality of combinations may be subject to lottery at the same time. In accordance with this winning state-specific winning table, in the internal lottery, the challenge bonus (1), challenge bonus (2), regular bonus, single bonus, watermelon, bell, cherry, and replay judgment value numbers are in order according to the gaming state. To be acquired.

もっとも、チャレンジボーナスの遊技状態に対しては、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)の判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。スイカ、ベル、チェリーという小役についても判定値数としては0が登録されているが、チャレンジボーナスの遊技状態では、抽選の結果に関わらずに、これらの役の当選フラグが設定され、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞させることができる。   However, for the game state of the challenge bonus, since 0 is registered as the number of determination values of the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2), these roles are not won. For small roles such as watermelon, bell, and cherry, 0 is registered as the number of judgment values, but in the game state of the challenge bonus, regardless of the lottery result, the winning flags for these roles are set and the stop button It is possible to win according to the operation procedure of 12L, 12C, 12R.

また、レギュラーボーナス以外の遊技状態に対してはレギュラーボーナス、シングルボーナスの判定値数として、それぞれ106、1310が登録されており、おおよそ618分の1の確率でレギュラーボーナスに当選し、おおよそ50分の1の確率でシングルボーナスに当選する。チャレンジボーナスの遊技状態においてレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選すると、当該ゲームの終了を待ってチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられる。レギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選したゲーム自体は、未だチャレンジボーナスの遊技状態にあるので、右のリール3Rの最大停止遅延時間は75ミリ秒のままであり、また、スイカ、ベル、チェリーの小役にも入賞させることができる。   For game states other than the regular bonus, 106 and 1310 are registered as the number of judgment values of the regular bonus and the single bonus, respectively, and the regular bonus is won with a probability of approximately 1/618 and approximately 50 minutes. Win a single bonus with a probability of 1. If a regular bonus or a single bonus is won in the game state of the challenge bonus, the game state of the challenge bonus is terminated after the game is finished. The game that won the regular bonus or the single bonus is still in the game state of the challenge bonus, so the maximum stop delay time of the right reel 3R remains 75 milliseconds, and the small part of watermelon, bell and cherry Can also be awarded.

シングルボーナスの遊技状態では、ベルの判定値数として、通常の遊技状態またはRTにおけるベルの判定値数よりも1だけ大きい値が登録されている。シングルボーナスは、通常の遊技状態またはRTに併せて制御される遊技状態であるため、リプレイの判定値数としては、併せて制御されている遊技状態が通常の遊技状態とRTの何れであるかに応じた値が内部抽選において取得されるものとなる。チャレンジボーナスにおけるリプレイの判定値数についても、同様である。   In the single bonus game state, a value that is one larger than the number of bell determination values in the normal game state or RT is registered as the number of bell determination values. Since the single bonus is a normal gaming state or a gaming state controlled in conjunction with RT, as the number of replay judgment values, whether the gaming state controlled in combination is a normal gaming state or RT The value corresponding to is acquired in the internal lottery. The same applies to the number of replay determination values in the challenge bonus.

また、チャレンジボーナス及びレギュラーボーナス以外の遊技状態では、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)及びレギュラーボーナスが抽選の対象となるが、前回以前のゲームでチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選し、その当選フラグが持ち越されているときには、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選となることはない。チャレンジボーナスの遊技状態でレギュラーボーナスに当選したときには当該ゲーム限りでチャレンジボーナスの終了となるので、チャレンジボーナスの遊技状態でレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているということはない。   In game states other than the challenge bonus and the regular bonus, the challenge bonus (1), the challenge bonus (2), and the regular bonus are subject to lottery. ) Or the regular bonus, and when the winning flag is carried over, the challenge bonus (1), the challenge bonus (2) or the regular bonus is not won. When the regular bonus is won in the game state of the challenge bonus, the challenge bonus is ended as long as the game is concerned. Therefore, the regular bonus winning flag is not carried over in the game state of the challenge bonus.

チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されている状態で、シングルボーナス、スイカ、ベル、チェリーまたはリプレイに当選した場合には、これらの役の当選フラグが、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   If the winning flag for Challenge Bonus (1), Challenge Bonus (2), or Regular Bonus is carried over and you win a single bonus, watermelon, bell, cherry or replay, The winning bonus (1), challenge bonus (2), or regular bonus winning flag is set to overlap.

また、通常の遊技状態、RTにおけるリプレイの判定値数は、それぞれいずれの設定値でも同じとなっている。もっとも、リプレイの判定値数の合計数は、通常の遊技状態では8992であるのに対して、RTでは50604となっている(チャレンジボーナスまたはシングルボーナスに併せて制御された場合も同じ)。通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/7.3となっているのに対して、RTにおけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/1.4となっており、非常に高い確率でリプレイ入賞するものとなっている。   Also, the number of replay determination values in the normal gaming state and RT is the same regardless of the set value. However, the total number of replay determination values is 8992 in the normal gaming state, whereas it is 50604 in RT (the same applies when controlled in conjunction with a challenge bonus or a single bonus). The replay winning probability in the normal gaming state is approximately 1 / 7.3, whereas the replay winning probability in RT is approximately 1 / 1.4, and the replay winning probability is very high. It is supposed to be.

このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、チャレンジボーナスに併せて制御されている場合を除外して考えると、通常の遊技状態では、メダルの払出率が1より小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、RTでは、リプレイの合計当選確率が高くなることにより、メダルの払出率が1より大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。   When the total winning probability of replay is set in this way, and excluding the case where it is controlled together with the challenge bonus, in the normal gaming state, the medal payout rate is smaller than 1 (that is, betting) (The smaller the number of medals that will be paid out for the small role won in the internal lottery than the number of medals inserted for setting the number), the total winning probability of replay is higher in RT. As a result, the medal payout rate becomes greater than 1 (that is, the number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery with respect to the number of medals inserted for setting the number of bets) Is great).

シングルボーナスにおけるメダルの払出率は、通常の遊技状態またはRTとベルの判定値数が1だけしか違わないため、シングルボーナスに併せて通常の遊技状態とRTの何れに制御されているかに応じて、1より小さいか、1より大きいかになる。   The medal payout rate in the single bonus differs depending on whether the normal gaming state or RT is controlled in conjunction with the single bonus because the number of judgment values of RT and the bell differ only by one. Less than 1 or greater than 1.

チャレンジボーナスにおけるメダルの払出率は、15枚のメダルの払い出しとなるチェリーとベルの複合入賞をさせることができるので、当然のこととして1よりも大きくなる。また、レギュラーボーナスにおけるメダルの払出率は、非常に高い確率で10枚役のベルに入賞させることができるものとなるので、1よりも大きくなる。なお、ここで説明した遊技状態に応じたメダルの払出率の関係は、設定値が1〜6のいずれとなっている場合も同じである。   As a matter of course, the medal payout rate in the challenge bonus is larger than 1 because a combined winning of cherry and bell can be made to pay out 15 medals. In addition, the medal payout rate in the regular bonus is higher than 1 because it is possible to win a 10-membered bell with a very high probability. The relationship of the medal payout rates according to the gaming state described here is the same when the set value is any of 1-6.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒(チャレンジボーナス中の右のリール3Rは75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒(チャレンジボーナス中の右のリール3Rは75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   Reel 3L, 3C, 3R is stopped within the maximum stop delay time of 190 milliseconds (75 milliseconds for the right reel 3R during the challenge bonus) from the operation of the corresponding stop button 12L, 12C, 12R. Set the winning flag within the maximum stop delay time of 190 milliseconds (the right reel 3R during the challenge bonus is 75 milliseconds) so that the symbols of the role with the flag set are aligned on the winning line. It is controlled not to align the symbols of the unplayed roles on the winning line.

チャレンジボーナス以外の遊技状態においては、チャレンジボーナス(1)当選フラグ、チャレンジボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することはない。   In game states other than the challenge bonus, the replay winning flag is also duplicated by winning the replay with the challenge bonus (1) winning flag, challenge bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag carried over. When the player is playing, the control is performed so that the replay symbols are preferentially arranged on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, a replay is won, and in this case, no challenge bonus (1), challenge bonus (2), or regular bonus is won.

ここで、リプレイに必ず入賞してチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞することがないのは、リプレイに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」の配列ではリプレイを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイを優先して入賞させる停止制御がリプレイを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図2と異なり、「JAC」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイを優先して入賞させる停止制御でもリプレイを取りこぼすことは生じ得る。   Here, if the player does not win the challenge bonus (1), the challenge bonus (2) or the regular bonus without fail in the replay, the reels 3L, 3C, This is because the replay is not missed in the arrangement of “JAC” in 3R, and the stop control in which the replay is given priority is not a stop control that does not miss the replay. Unlike FIG. 2, if the “JAC” symbol interval is larger than 5 frames, the replay may be missed even in the stop control in which the replay is given priority.

チャレンジボーナス(1)当選フラグ、チャレンジボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えて、スイカまたはベルに入賞させることができる。   Challenge Bonus (1) Winning Flag, Challenge Bonus (2) Winning Flag or Regular Bonus Winning Flag and Watermelon Winning Flag or Bell Winning Flag are set in duplicate, Challenge Bonus (1), Challenge Bonus (2 ) Or regular bonus symbols are controlled to give priority to the winning line. If the symbols of the challenge bonus (1), challenge bonus (2) or regular bonus cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the “watermelon” or “bell” "Can be aligned on the winning line," watermelon "or" bell "can be aligned on the winning line and the watermelon or bell can be awarded.

具体例を挙げて説明すると、チャレンジボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグが重複して設定されている場合に、左、中、右の順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されるものとすると、例えば、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lの下段に18番の図柄が位置するタイミングであれば、4コマの引き込み範囲で1番の「スイカ」と3番の「白7」をそれぞれ下段、上段に停止させてチャレンジボーナス(1)もスイカも入賞の可能性を残すことができるので、その位置で停止させる。   A specific example will be described. Challenge Bonus (1) When the winning flag and the watermelon winning flag are set in duplicate, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in the order of left, middle, and right. For example, if the operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the 18th symbol is positioned in the lower stage of the left reel 3L, the 1st “watermelon” and the 3rd “ White 7 "is stopped at the lower and upper stages, respectively, so that both the challenge bonus (1) and the watermelon can leave the winning possibility.

左の停止ボタン12Lの操作タイミングが2番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、8番の「スイカ」を上段にまで引き込むことはできるが、チャレンジボーナス(1)が優先されるため、3番の「白7」がそのまま中段に停止される。それ以外のタイミングであれば、3番の「白7」を左のリール3Lの上中下段の何れにも停止させることはできないものの、1番、8番または15番の「スイカ」を上中下段のいずれかに停止させて、スイカの入賞の可能性は残すものとする。   If the operation timing of the left stop button 12L is the timing when the second symbol is located in the lower stage, the “watermelon” of the eighth can be drawn up to the upper stage, but since the challenge bonus (1) has priority, The third “White 7” is stopped in the middle as it is. At other timings, “White 7” of No. 3 cannot be stopped at any of the upper, middle and lower stages of the left reel 3L, but “Watermelon” of No. 1, 8, or 15 is raised. Stop at one of the lower levels and leave the possibility of winning a watermelon.

左のリール3Lの上段に「白7」、下段に「スイカ」が停止された状態で中の停止ボタン12Cが操作された場合、その操作タイミングが中のリール3Cの下段に2番の図柄が位置するタイミングであったならば、4コマの引き込み範囲内でリール3Cについて3番の「白7」を中段に停止させることも、5番の「スイカ」を中段または下段に停止させることもできる。この場合、チャレンジボーナス(1)の入賞が優先されるため、3番の「白7」が中段に停止され、5番の「スイカ」が中段または下段に停止されることはない。最後に右の停止ボタン12Rが操作されたタイミングがリール3Rについて20番〜3番の図柄が下段に位置するタイミングであると、3番の「白7」が下段に停止してチャレンジボーナス(1)の入賞となるが、それ以外のタイミングであると、3番の「白7」を下段に停止できないので、何れの役にも入賞しない。   When the stop button 12C is operated while the “white 7” is stopped at the upper stage of the left reel 3L and the “watermelon” is stopped at the lower stage, the second symbol is displayed at the lower stage of the reel 3C whose operation timing is the middle. If it is the timing of positioning, the “white 7” of No. 3 can be stopped at the middle stage and the “watermelon” of No. 5 can be stopped at the middle stage or the lower stage within the pull-in range of 4 frames. . In this case, since the winning of the challenge bonus (1) is given priority, the third “white 7” is stopped at the middle stage, and the fifth “watermelon” is not stopped at the middle stage or the lower stage. If the timing at which the right stop button 12R is finally operated is the timing at which the symbols 20 to 3 are located in the lower row of the reel 3R, the third “White 7” stops in the lower row and the challenge bonus (1 ), But if it is at other timings, the third “White 7” cannot be stopped at the bottom, so that no winning combination is won.

また、左のリール3Lの下段に「スイカ」が停止され、「白7」が停止されていない状態で中の停止ボタン12Cが操作された場合、4コマの引き込み範囲でリール3Cに配列されている何れかの「スイカ」を下段(中段でも可)に停止させることができるので、「スイカ」を下段(中段でも可)に停止させる。中の停止ボタン12Cの操作タイミングが、例えば、1番の図柄が下段に位置するタイミングであった場合、チャレンジボーナス(1)の図柄である「白7」を停止させることはできるが、既にチャレンジボーナス(1)の入賞の可能性はなくなっているため、これを上中下段の何れにも停止させずに5番の「スイカ」を下段(中段でも可)に引き込んで停止させるものとなる。右のリール3Rの停止制御についても、同様である。   In addition, when “watermelon” is stopped at the lower stage of the left reel 3L and the stop button 12C is operated while “white 7” is not stopped, it is arranged on the reel 3C within the pull-in range of 4 frames. Any of the “watermelons” can be stopped at the lower stage (or even the middle stage), so that the “watermelon” is stopped at the lower stage (or the middle stage is also acceptable). If the operation timing of the middle stop button 12C is, for example, the timing when the first symbol is positioned in the lower row, the symbol “white 7” as the symbol of the challenge bonus (1) can be stopped, but the challenge has already been performed. Since there is no possibility of winning the bonus (1), the fifth “watermelon” is pulled down to the lower stage (or the middle stage is acceptable) without stopping it in any of the upper, middle and lower stages. The same applies to the stop control of the right reel 3R.

チャレンジボーナス(1)当選フラグまたはチャレンジボーナス(2)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出できる場合には、「チェリー」を導出させて、チェリーに入賞させる。   If the Challenge Bonus (1) Winning Flag or Challenge Bonus (2) Winning Flag and Cherry Winning Flag are set in duplicate, the winning line is given priority to the design of the Challenge Bonus (1) or Challenge Bonus (2) Controlled to align to the top. When the symbols of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the upper or lower stage of the left reel 3L If “cherry” can be derived, “cherry” is derived and the cherry is awarded.

また、チャレンジボーナスの遊技状態においては、右のリール3Rの最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮される(引き込みコマ数が通常の4コマから1コマに制限される)が、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により、メダルの払い出し枚数の多い役ほど高い優先順位で、小役に入賞させることができる。ここで、スイカの払い出し枚数は12枚、ベルの払い出し枚数は10枚、チェリーの払い出し枚数は7枚(必ず2入賞ラインでの入賞となるので)であるので、チェリーの入賞が優先されることとなり、停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらずに「チェリー」を上段または下段に停止させることができるので、チェリーに入賞させるものとなる。左のリール3Lの上段に11番の「チェリー」を停止させた場合には、さらに中段に「ベル」も停止することとなるので、さらにベルの複合入賞を発生させることができる。   Further, in the gaming state of the challenge bonus, the maximum stop delay time of the right reel 3R is reduced from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds (the number of drawn frames is limited from the normal 4 frames to 1 frame). However, according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, a winning combination with a higher number of medals can be awarded to a small winning combination with higher priority. Here, the number of watermelons to be paid out is 12, the number of bells to be paid out is 10, and the number of cherries to be paid out is 7 (because it will always win in the 2 winning line). Thus, regardless of the operation timing of the stop button 12L, “cherry” can be stopped at the upper stage or the lower stage, so that the cherry is awarded. When the 11th “cherry” is stopped at the upper stage of the left reel 3L, the “bell” is also stopped at the middle stage, so that it is possible to further generate a combined prize of the bell.

もっとも、チャレンジボーナスの遊技状態においても、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選している場合には、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスを小役に優先してリール3L、3C、3Rの停止制御が行われる。これに対して、リプレイに当選している場合は、リプレイよりも小役に、しかもメダルの払い出し枚数の高いものほど高い優先順位で入賞させることを優先してリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるものとなり、必ずチェリーに入賞させることができる。場合によっては、チェリーとベルに複合入賞させることができる。   However, even in the game state of the challenge bonus, when the regular bonus or the single bonus is won, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed with the regular bonus or the single bonus being given priority over the small role. On the other hand, when replay is won, stop control of the reels 3L, 3C, 3R is given priority to giving a higher rank to a small role than a replay and with a higher medal payout number. Will always be awarded to Cherry. In some cases, you can make a combination of cherry and bell.

まず、シングルボーナスにもリプレイにも当選していない場合を例として説明すると、遊技者が左の停止ボタン12Lを何番目に操作しても、その操作タイミングに関わらず左のリール3Lにおいて4コマの引き込み範囲(左のリール3Lについて最大停止遅延時間は短縮されない)で4番、11番または18番のチェリーを上段または下段に停止させることができる。これにより、チェリーの入賞が確定する。   First, the case where the player has not won both the single bonus and the replay will be described as an example. Regardless of the operation timing of the left stop button 12L, regardless of the operation timing, the player has four frames on the left reel 3L. No. 4, No. 11 or No. 18 cherry can be stopped at the upper stage or the lower stage in the pull-in range (the maximum stop delay time is not shortened for the left reel 3L). This confirms the winning of cherry.

遊技者が左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合には、その操作タイミングが左のリール3Lについて7番〜11番の図柄が上段に位置するタイミング(すなわち、5番〜9番の図柄が下段に位置するタイミング)であった場合には、左のリール3Lの上段に11番の「チェリー」を停止させることができ、中段に10番の「ベル」が停止することとなる。その後に操作する中と右の停止ボタン12C、12Rのうち停止ボタン12Cは、如何なるタイミングで操作しようとも中のリール3Cについて「ベル」が中段に停止する。   When the player operates the left stop button 12L for the first time, the operation timing of the left reel 3L is the timing at which the 7th to 11th symbols are located in the upper stage (that is, the 5th to 9th symbols). Is the lower position), the eleventh “cherry” can be stopped at the upper stage of the left reel 3L, and the tenth “bell” is stopped at the middle stage. Of the stop buttons 12C and 12R on the right side and the right side, the stop button 12C stops the “bell” in the middle reel 3C regardless of the timing.

右の停止ボタン12Rについては、右のリール3Rについて何れかの「ベル」またはその1コマ下の図柄が中段に位置するタイミングで操作されれば、「ベル」が中段に停止するので、チェリーに加えてベルに複合入賞させることができる。左のリール3Lを1番目に操作して11番の「チェリー」を上段に停止させた場合は、中の停止ボタン12Cと右の停止ボタン12Rのうちで何れが2番目に操作される場合であっても、同じことが言える。   As for the right stop button 12R, if any “bell” or one symbol below the right reel 3R is operated at the middle position, the “bell” stops at the middle stage. In addition, it is possible to make a combined prize in the bell. When the left reel 3L is operated first and 11th “cherry” is stopped in the upper stage, either the middle stop button 12C or the right stop button 12R is operated second. Even so, the same can be said.

最大停止遅延時間の短縮される右のリール3Rに対応した右の停止ボタン12Rを1番目に操作した場合は、ベルよりも払い出しメダル枚数が多いスイカの方が優先されるので、右のリール3Rの上中下段の何れかには必ず「スイカ」が停止される。ここで、右の停止ボタン12Rの操作タイミングが、右のリール3Rについて何れかの「スイカ」またはその1コマ下の図柄が下段に位置するタイミングで操作されれば、「スイカ」が下段に停止される。このとき、「スイカ」の各々の1コマ上に配置されている「ベル」が右のリール3Rの中段に停止される。   When the right stop button 12R corresponding to the right reel 3R whose maximum stop delay time is shortened is operated first, a watermelon with a larger number of paid-out medals is given priority over the bell, so the right reel 3R "Watermelon" is always stopped at any of the upper, middle and lower stages. Here, if the operation timing of the right stop button 12R is operated at a timing at which any “watermelon” or one symbol below the right reel 3R is positioned at the lower stage, the “watermelon” stops at the lower stage. Is done. At this time, the “bell” arranged on each frame of “watermelon” is stopped at the middle stage of the right reel 3R.

右のリール3Rについて「スイカ」および/または「ベル」が停止されているか否かに関わらず、右のリール3Rが停止された後に左の停止ボタン12Lを操作すると、スイカ、ベルよりもチェリーの入賞が優先されるので、左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合と同様に左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止される。ここで、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lについて5番〜9番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、11番の「チェリー」が上段に、10番の「ベル」が中段に停止される。   Regardless of whether or not “watermelon” and / or “bell” is stopped for the right reel 3R, if the left stop button 12L is operated after the right reel 3R is stopped, the cherry blossoms are more than the watermelon and bell. Since winning is given priority, “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, as in the case where the left stop button 12L is operated first. Here, if the operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the symbols No. 5 to No. 9 are located in the lower row for the left reel 3L, the eleventh “cherry” is the upper row and the tenth “bell”. Is stopped in the middle.

ここで、左の停止ボタン12Lが2番目に操作され、中の停止ボタン12Cが最後に操作される場合には、中のリール3Cについて4コマの引き込み範囲で必ず「ベル」を中段に引き込んで、チェリーに加えてベルに複合入賞させるものとなっている。一方、中の停止ボタン12Cが2番目に操作され、左の停止ボタン12Lが最後に操作される場合には、中の停止ボタン12Cの操作タイミングにより0番、5番または12番の「スイカ」を下段に停止させていた場合に限り(この場合は、中のリール3Cの中段にも「ベル」が停止される)、チェリーとベルに複合入賞させることができる。   Here, when the left stop button 12L is operated second and the middle stop button 12C is operated last, the “bell” is always pulled to the middle in the pull-in range of four frames for the inner reel 3C. In addition to cherries, Bell is expected to receive a combined prize. On the other hand, when the middle stop button 12C is operated second and the left stop button 12L is operated last, 0th, 5th, or 12th “watermelon” depending on the operation timing of the middle stop button 12C. Can be combined with the cherry and the bell only when the player is stopped at the lower stage (in this case, the “bell” is also stopped at the middle stage of the inner reel 3C).

中の停止ボタン12Cを1番目に操作した場合には、右の停止ボタン12Rの後に2番目に操作した場合と同様に、中と右の停止ボタン12C、12Rの操作タイミングに応じてリール3C、3Rのそれぞれの下段に「スイカ」、中段に「ベル」を停止させていた場合に限り、最後に操作される左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lについて5番〜9番の図柄が下段に位置するタイミングとなれば、チェリーとベルに複合入賞させることができる。   When the middle stop button 12C is operated first, similarly to the second operation after the right stop button 12R, the reels 3C, 3C, Only when the “watermelon” is stopped at the lower stage of each of the 3Rs and the “bell” is stopped at the middle stage, the operation timing of the left stop button 12L to be operated last is 5th to 9th patterns for the left reel 3L. If it is the timing that is positioned in the lower row, it is possible to make a combined prize for Cherry and Bell.

チャレンジボーナスの遊技状態においてレギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選フラグが設定されている場合(当該ゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態は終了となるが)に、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナスまたはシングルボーナスの図柄を何れかの入賞ラインに揃えることができる場合には、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの図柄を入賞ライン上に揃える。レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの図柄を揃えることができない場合に、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により小役に入賞させるためのリール制御を行う。   When the regular bonus or single bonus winning flag is set in the game state of the challenge bonus (the game state of the challenge bonus ends only for the game concerned), the regular operation is performed by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R. If the bonus or single bonus symbol can be aligned on any winning line, the regular bonus or single bonus symbol is aligned on the winning line. When the symbols of the regular bonus or the single bonus cannot be aligned, reel control is performed for winning a small role by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

シングルボーナス当選フラグが設定されている場合を例として具体的に説明すると、遊技者が左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合、その操作タイミングが左のリール3Lにおいて13番の「BAR」を上中下段の何れかに停止できるタイミング、すなわち8番〜13番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、「BAR」を中段または下段に停止させる。8番〜11番の図柄が下段に位置するタイミングでは、13番の「BAR」を上段に停止させることもできるが、チェリーとの複合入賞の可能性が生じてしまうため、「BAR」を上段には停止させない。   Specifically, the case where the single bonus winning flag is set will be described as an example. When the player operates the left stop button 12L for the first time, the operation timing is “BAR” of No. 13 in the left reel 3L. Is the timing at which the symbol can be stopped at any one of the upper, middle, and lower levels, that is, when the symbols of Nos. 8 to 13 are positioned at the lower level, “BAR” is stopped at the middle level or the lower level. At the timing when the 8th to 11th symbols are located at the lower stage, the 13th "BAR" can be stopped at the upper stage, but since there is a possibility of a combined prize with cherry, the "BAR" is Don't stop.

左のリール3Lについて「BAR」が中段または下段に停止されているときに、中と右のリール3C、3Rについては、それぞれ4コマ、1コマの引き込み範囲で左のリール3Lについて「BAR」の停止された入賞ラインに「BAR」を停止できるタイミングで停止ボタン12C、12Rが操作されたならば、「BAR」を入賞ライン上に揃えてシングルボーナス入賞させる。   When the “BAR” is stopped at the middle or lower stage for the left reel 3L, the “BAR” of the left reel 3L within the pull-in range of 4 frames and 1 frame for the middle and right reels 3C and 3R, respectively. If the stop buttons 12C and 12R are operated at a timing at which “BAR” can be stopped on the stopped pay line, “BAR” is aligned on the pay line and a single bonus is awarded.

左の停止ボタン12Lを1番目に操作したときに、その操作タイミングが14番〜6番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、左のリール3Lの上中下段の何れにも「BAR」を停止させることができないので、「チェリー」を上段または下段に停止させるものとなる。左の停止ボタン12Lの操作タイミングが7番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、13番の「BAR」を上段に停止させることができるが、チェリーとの複合入賞の可能性が生じないように「BAR」を停止させることができないので、11番の「チェリー」を上段に停止させる。   When the left stop button 12L is operated for the first time, if the operation timing is the timing at which the symbols No. 14 to No. 6 are positioned in the lower stage, the upper and middle lower stages of the left reel 3L are both “ Since “BAR” cannot be stopped, “Cherry” is stopped at the upper stage or the lower stage. If the operation timing of the left stop button 12L is the timing when the 7th symbol is located in the lower stage, the 13th "BAR" can be stopped in the upper stage, but there is a possibility of a combined prize with Cherry. Since “BAR” cannot be stopped so that it does not occur, No. 11 “Cherry” is stopped at the upper stage.

また、遊技者が右の停止ボタン12Rを1番目に操作した場合には、その操作タイミングが右のリール3Rにおいて17番の「BAR」を上中下段の何れかに停止することのできるタイミング、すなわち14番〜17番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、「BAR」を停止させる。左と中のリール3L、3Cについては、それぞれ4コマの引き込み範囲で右のリール3Rについて「BAR」の停止された入賞ラインに「BAR」を停止できるタイミングで操作されたなら、「BAR」を入賞ライン上に揃えてシングルボーナス入賞させる。   In addition, when the player operates the right stop button 12R for the first time, the operation timing is such that the “BAR” at the 17th position on the right reel 3R can be stopped at any of the upper, middle and lower stages, That is, if the 14th to 17th symbols are positioned at the lower stage, “BAR” is stopped. If the left and middle reels 3L and 3C are operated at the timing at which "BAR" can be stopped on the pay line where "BAR" is stopped for the right reel 3R within the pull-in range of 4 frames, "BAR" is set. Make a single bonus on the winning line.

但し、先に右のリール3Rに「BAR」が停止されている状態でも、左のリール3Lについては「BAR」を上段に停止させることはできない。左のリール3Lについては、「BAR」を当該入賞ライン上に停止させるタイミングで左の停止ボタン12Lが操作されなかったなら、「チェリー」を上段または下段に停止させる(先に停止された中のリール3Cおよび/または右のリール3Rに停止された図柄が「BAR」の上段受けでのテンパイ態様となっていない場合は、左のリール3Lの下段に11番の「チェリー」を停止させることもできる。   However, even when “BAR” is stopped on the right reel 3R first, “BAR” cannot be stopped on the upper side for the left reel 3L. For the left reel 3L, if the left stop button 12L is not operated at the timing to stop “BAR” on the winning line, “cherry” is stopped at the upper or lower level (the previously stopped If the symbol stopped on the reel 3C and / or the right reel 3R is not in the temperament mode at the upper receiving portion of the “BAR”, the 11th “cherry” may be stopped at the lower portion of the left reel 3L. it can.

チャレンジボーナスの遊技状態においてリプレイ当選フラグが設定されている場合、リプレイよりも小役の入賞が優先させられる。小役のうちでは、払い出しメダル枚数に応じてチェリー、スイカ、ベルの優先順位で入賞させられることとなるが、そのためのリール3L、3C、3Rの停止制御は、上述したようなリプレイ当選フラグが設定されていないときの停止制御と同じである。   When the replay winning flag is set in the game state of the challenge bonus, the winning of the small role is given priority over the replay. Among the small roles, winning is given in the priority order of cherry, watermelon and bell according to the number of medals to be paid out. For the stop control of the reels 3L, 3C and 3R, the replay winning flag as described above is used. This is the same as the stop control when it is not set.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)及び遊技状態(但し、チャレンジボーナス以外では当選フラグの設定状況が同じであれば、遊技状態に応じた違いはない)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the setting status of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped) and the game state (however, the setting status of the winning flag is other than the challenge bonus). If they are the same, there is no difference depending on the gaming state), and a stop control table that defines the relationship between the stop operation position and the stop position of the reels that have not yet stopped is created for the unstopped reels in advance. When each of the buttons 12L, 12C, and 12R is operated, the rotation of the corresponding reel is stopped with reference to a stop control table created in advance. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a winning status notification command, a winning information command, and a gaming state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。入賞情報コマンドは、また、チャンス目の導出の有無に関する情報も示すものである。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すものであり、1ゲームの終了時において送信される。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The winning information command indicates a type of a winning generated according to the display result of the variable display device 2, and is transmitted when the display result is derived to the variable display device 2 and a winning determination is made. The winning information command also indicates information regarding the presence / absence of derivation of the chance eye. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドを1つずつ順に取り出し、当該コマンドに基づいてリールランプ3LP、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、遊技効果ランプ75A〜75Mなどの演出手段を制御して、独自に演出の処理を行うものとしている。このような演出で液晶表示器4にて行うものとして、例えば、RTの遊技状態が終了したことを報知するRT終了報知演出、チャレンジボーナスの遊技状態がシングルボーナスの当選によって途中でパンクした(ゲーム数が残っているのに終了した)ことを報知するチャレンジボーナスパンク報知演出などがある。   The CPU 121 of the effect control board 102 sequentially takes out the commands received from the game control board 101 one by one, and based on the commands, the reel lamp 3LP, the liquid crystal display 4, the speakers 7L, 7R, 7U, and the game effect lamps 75A to 75M. It is assumed that the production process is controlled by controlling the production means. As an example of what is performed on the liquid crystal display 4 in such an effect, for example, an RT end notification effect for notifying that the RT game state has ended, and a challenge bonus game state has been punctured in the middle by winning a single bonus (game There is a challenge bonus puncture notification effect that notifies the user that the program has ended even though the number remains.

前述したように、RTの遊技状態は、レギュラーボーナスが終了した後に300ゲームに亘って継続して制御される(但し、レギュラーボーナスに入賞するまで)。シングルボーナスに当選し、これに基づく入賞でシングルボーナスに遊技状態が制御されても、RTが終了させられることはない。また、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選しても、さらにはこれらの役に入賞してチャレンジボーナスに遊技状態が制御されても、RTが終了させられることはない。   As described above, the gaming state of RT is controlled continuously for 300 games after the regular bonus is over (but until the regular bonus is won). Even if the single bonus is won and the gaming state is controlled to the single bonus by winning based on this, the RT will not be terminated. Even if the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is won, or even if the winning state is won and the gaming state is controlled by the challenge bonus, the RT is not terminated.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RTの遊技状態が終了したことは、液晶表示器4にて行われるRT終了報知演出によって遊技者に報知される。ここで、チャレンジボーナスの遊技状態に制御されていないゲームでRTの遊技状態が終了させられた場合、或いはチャレンジボーナスの終了と同じゲームでRTの遊技状態が終了させられた場合には、その時点でRT終了報知演出が行われる。チャレンジボーナスの遊技状態に制御されているゲームで、しかも当該ゲームでチャレンジボーナスの終了とならないゲームでRTの遊技状態が終了した場合には、チャレンジボーナスの遊技状態の終了を待って、RT報知演出が行われる。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the fact that the RT gaming state has ended is notified to the player by an RT end notification effect performed on the liquid crystal display 4. Here, when the RT gaming state is terminated in a game that is not controlled by the challenge bonus gaming state, or when the RT gaming state is terminated in the same game as the challenge bonus termination, The RT end notification effect is performed. If the game is controlled to the game state of the challenge bonus and the RT game state ends in a game that does not end the challenge bonus in the game, the RT notification effect is waited for the game state of the challenge bonus to end. Is done.

また、演出制御基板102の側で行われる演出ではないが、チャレンジボーナスの遊技状態に制御されていないゲームでRTの終了となった場合、或いはチャレンジボーナスの終了と同じゲームでRTの終了となった場合には、当該ゲームの終了時に一定期間だけ遊技の進行(特に次のゲームのための賭け数の設定)が不能となるフリーズ状態に制御されるものとなっている。そして、RT終了報知演出は、このフリーズ状態に制御されている期間において実行されるものとなっている。   Also, although it is not an effect performed on the effect control board 102 side, RT is ended in a game that is not controlled by the game state of the challenge bonus, or RT is ended in the same game as the end of the challenge bonus. In such a case, at the end of the game, the game is controlled to a freeze state in which the progress of the game (especially, the setting of the number of bets for the next game) is disabled for a certain period. The RT end notification effect is executed during the period in which the freeze state is controlled.

一方、チャレンジボーナスの遊技状態に制御されているゲームで、しかも当該ゲームでチャレンジボーナスの終了とならないゲームでRTの遊技状態が終了した場合には、フリーズ状態に制御されることはない(すなわち、次のゲームのための賭け数の設定や、さらにはスタートレバー11の操作も行うことができる)。もっとも、チャレンジボーナスの終了時において当該チャレンジボーナスで既にRTが終了されていたのであれば、当該ゲームの終了時にフリーズ状態に制御され、RT終了報知演出が行われる。   On the other hand, when the game is controlled to the game state of the challenge bonus and the game state of the RT is ended in the game that does not end the challenge bonus in the game, the game is not controlled to the freeze state (that is, The bet number for the next game can be set and the start lever 11 can be operated). However, if the RT has already been completed with the challenge bonus at the end of the challenge bonus, the RT is informed at the end of the game, and the RT end notification effect is performed.

また、RTの遊技状態は300ゲームの間継続するのに対して、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の何れかに当選する確率は332/65536≒1/197.4となっているため、300ゲームのRTが終了するまでにチャレンジボーナスに遊技状態が制御されることが何回か生じ得る(0回の場合もあるし、2回以上の場合もある)。RT終了報知演出においては、RTの開始から終了までの間にチャレンジボーナスに遊技状態が制御された回数も併せて報知するものとしている。   Also, while the RT gaming state continues for 300 games, the probability of winning either the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is 332 / 65536≈1 / 197.4. Therefore, the gaming state may be controlled several times by the challenge bonus until the RT of 300 games is completed (there may be 0 times or may be 2 times or more). In the RT end notification effect, the number of times that the gaming state is controlled by the challenge bonus between the start and end of RT is also notified.

また、前述したように、チャレンジボーナスの遊技状態は、メダルの払出総数が254枚を越えるまで継続するものとしているが、メダルの払出総数が254枚を越える前であっても、内部抽選においてレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選すると、そこで終了させられるものとなっている。レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によってチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられるものとなる場合には、液晶表示器4にてチャレンジボーナスパンク報知演出を行うものとしている。   In addition, as described above, the gaming state of the challenge bonus continues until the total number of medals paid out exceeds 254. However, even before the total number of medals paid out exceeds 254, the internal lottery is regular. If you win a bonus or single bonus, it will be terminated there. When the game state of the challenge bonus is to be terminated by winning the regular bonus or the single bonus, the challenge bonus puncture notification effect is performed on the liquid crystal display 4.

なお、演出制御基板102のRAM122には、遊技制御基板101から受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況、入賞情報コマンドが示す入賞情報、及び遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存するための領域も設けられている。チャレンジボーナス及びRTの終了については、最新の遊技状態コマンドが示す遊技状態を参照するだけでは判断できず、その前のゲームにおいて受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態も参照しなければ判断できないため、遊技状態を保存するための領域は、2ゲーム分設けられている。さらに、RAM122には、RT中にチャレンジボーナスに制御された回数(チャレンジボーナス(1)または(2)に入賞した回数)をカウントするためのカウンタのための領域と、チャレンジボーナス中にRTが終了したことを示すRT終了済みフラグを設定するための領域とが設けられている。   The RAM 122 of the effect control board 102 also has an area for storing the winning status indicated by the winning status notification command received from the game control board 101, the winning information indicated by the winning information command, and the gaming status indicated by the gaming status command. Is provided. The end of the challenge bonus and RT cannot be determined only by referring to the gaming state indicated by the latest gaming state command, and cannot be determined without referring to the gaming state indicated by the gaming state command received in the previous game. An area for storing the game state is provided for two games. Further, the RAM 122 has an area for a counter for counting the number of times controlled by the challenge bonus during RT (the number of times the challenge bonus (1) or (2) is won), and the RT ends during the challenge bonus. And an area for setting an RT-terminated flag indicating that the event has been completed.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。ここでは、まず、スロットマシン1を起動したときに実行される特別な処理について説明し、その後、スロットマシン1において各ゲームが繰り返して行われるときの処理について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、以下の説明では、本発明に関わらない処理の説明が省略されている場合がある。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. Here, first, a special process executed when the slot machine 1 is activated will be described, and then a process when each game is repeatedly performed in the slot machine 1 will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. In the following description, descriptions of processes not related to the present invention may be omitted.

設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動した場合には、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、次に説明するゲーム制御処理に移行するものとなる。   When the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned ON, the mode shifts to the setting change mode. Here, the stepping motor steps constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR in the storage area of the RAM 112, respectively. Initialize all storage areas except the counter that counts and the stack area in use. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by the operation of the start lever 11, the game control process described below is performed. It will be a transition.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていれば、RAM異常エラーの発生となるので、RAM異常エラー処理に移行させる。RAM異常エラー処理は、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作では解除することができず、上記したように設定キースイッチ92をON状態として改めてスロットマシン1を起動し、改めて設定値を設定し直さなければ解除することができない。   On the other hand, when the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 in the OFF state, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is corrupted. If the data in the RAM 112 is corrupted, a RAM abnormality error occurs. Shift to RAM error processing. The RAM abnormality error processing cannot be canceled by operating the first reset switch 48 or the second reset switch 93. As described above, the setting key switch 92 is turned on to start the slot machine 1 again and set the setting value again. It cannot be canceled without resetting.

これに対して、リール3L、3C、3Rの回転に関連するエラー、入賞判定に関連するエラー、ホッパーエラーなどの払い出しに関連するエラーなどが発生したときには、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作によってこれらのエラーから復帰することができる。   On the other hand, when an error related to rotation of the reels 3L, 3C, 3R, an error related to winning determination, an error related to payout such as a hopper error, etc. occurs, the first reset switch 48 or the second reset switch It is possible to recover from these errors by the operation 93.

RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままで、次に説明するゲーム制御処理に移行するものとなる。すなわち、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合においてRAM112のデータが壊れていなければ、前回のスロットマシン1の電断時の状態から遊技が再開されるものとなる。   When the data in the RAM 112 is not broken, that is, when the data when the power of the previous slot machine 1 is turned off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is and will be described next. The game control process is shifted to. In other words, when the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned off, if the data in the RAM 112 is not corrupted, the game is resumed from the previous state when the slot machine 1 was disconnected.

図18は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS101)。   FIG. 18 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S101).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う。(ステップS102)。BET処理においては、賭け数を設定するだけではなく、精算ボタン16の操作により、既に設定されている賭け数やクレジットを精算して、対応する数のメダルを払い出させることができる。既に賭け数が設定され、クレジットが残っているときには、1回目の精算ボタン16の操作で賭け数が、2回目の操作でクレジットが精算される。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. BET processing for instructing start is performed. (Step S102). In the BET process, not only the bet number is set, but also by operating the settlement button 16, the already set bet number and credits can be settled and the corresponding number of medals can be paid out. When the bet number has already been set and credits remain, the bet number is settled by the first operation of the settlement button 16 and the credit is settled by the second operation.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、 ゲームを開始させるための賭け数は、3に限定されており、賭け数として3が設定されるまではスタートレバー11が操作有効とならない。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, the number of bets for starting the game is limited to 3, and the start lever 11 does not become effective until 3 is set as the number of bets. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as the previous game is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is erased at this stage).

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS103)。抽選処理においては、図17(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録された抽選対象役の判定値数を遊技状態に応じて順次読み出し、抽出した乱数に順次加算していく。そして、加算の結果がオーバーフローしたときの抽選対象役に当選したものと判定される。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S103). In the lottery process, the number of determination values of the lottery target registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. 17B is sequentially read according to the gaming state, and sequentially added to the extracted random number. And it determines with having won the lottery object combination when the result of addition overflows.

もっとも、前回以前のゲームからチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されている状態で抽選対象役がチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスであるときにオーバーフローしても、重ねて当選となることはない。また、前回以前のゲームからチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されている状態でシングルボーナス、スイカ、ベル、チェリー、リプレイに当選したと判定されたときには、スイカ、ベル、チェリーまたはリプレイの当選フラグが重ねて設定される。抽選処理において当選したものと判定された抽選対象役があると、その当選フラグがRAM112に設定されるものとなる。   However, if the winning flag for the Challenge Bonus (1), Challenge Bonus (2) or Regular Bonus is carried over from the previous game, the lottery will receive the Challenge Bonus (1), Challenge Bonus (2) or Regular Bonus. Even if it overflows at some point, it won't win again. In addition, when it is determined that a single bonus, watermelon, bell, cherry, or replay has been won while the winning flag of the challenge bonus (1), challenge bonus (2) or regular bonus is carried over from the previous game, A winning flag for watermelon, bell, cherry or replay is set in piles. If there is a lottery target combination determined to have been won in the lottery process, the winning flag is set in the RAM 112.

また、チャレンジボーナスの遊技状態では、内部抽選の結果、すなわち判定値数の加算の結果がオーバーフローしたか否かに関わらずに、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグが設定される。抽選でシングルボーナスまたはリプレイに当選していた場合には、これらの役の当選フラグに重ねて、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグが設定される。   In the game state of the challenge bonus, the watermelon winning flag, the bell winning flag, and the cherry winning flag are set in the RAM 112 regardless of whether the result of the internal lottery, that is, the result of adding the number of determination values overflows. . When a single bonus or replay is won by lottery, a watermelon winning flag, a bell winning flag, and a cherry winning flag are set on top of the winning flags of these roles.

また、RTの遊技状態、すなわちRTカウンタの値が0でないときにチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選することがあるが、これによってRTカウンタの値が0に初期化されることはない。すなわち、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選しても、RTの遊技状態が終了させられることはない。さらには、レギュラーボーナスに入賞すれば、RTの遊技状態は終了させられるものの、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞しても、RTの遊技状態が終了させられることはない。   In addition, when the RT gaming state, that is, when the RT counter value is not 0, the challenge bonus (1), the challenge bonus (2) or the regular bonus may be won, but this resets the RT counter value to 0. Will never be done. In other words, even if the challenge bonus (1), the challenge bonus (2), or the regular bonus is won, the RT gaming state is not terminated. Furthermore, if the regular bonus is won, the RT gaming state is terminated, but even if the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is won, the RT gaming state is not terminated.

そして、抽選処理の最後において、当該ゲームにおける当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。なお、チャレンジボーナスの遊技状態においてシングルボーナスに当選しても、抽選処理が行われた時点ではチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられず、当該ゲームはチャレンジボーナスの遊技状態で行われるが、当該ゲームの終了時においてチャレンジボーナス中フラグが消去されて、チャレンジボーナスの遊技状態が終了させられる。   Then, at the end of the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the game is generated and transmitted to the effect control board 102. Even if the single bonus is won in the game state of the challenge bonus, the game state of the challenge bonus is not terminated when the lottery process is performed, and the game is played in the game state of the challenge bonus. At the end of, the challenge bonus medium flag is erased, and the gaming state of the challenge bonus is terminated.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS104)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)を経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、遊技状態及び当選フラグの設定状況に応じて選択した停止制御テーブルに従ってリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S104). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled. Thereafter, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped according to the stop control table selected according to the gaming state and the setting state of the winning flag, and the reel 3L The rotation of 3C and 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、何れかの入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS105)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、入賞した役に応じた処理が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については、後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a winning determination process is performed to determine whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on any winning line in the display mode at the time of stopping. (Step S105). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, a process corresponding to the winning combination is performed. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS106)。払出処理では、入賞判定処理において小役の入賞フラグが設定されていた場合には、当該小役に応じた数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、チャレンジボーナス、シングルボーナス、RTの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S106). In the payout process, when the winning flag for the small combination is set in the winning determination process, the credit is increased by the number corresponding to the small combination. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes not related to winning (for example, a process related to challenge bonus, single bonus, RT end control, and deletion of a winning flag without carryover) are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS105の入賞判定処理について詳しく説明する。図19は、CPU111がステップS105で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS201)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の3本の入賞ラインのうちの何れかに揃っているかどうかを判定する(ステップS202)。   Next, the winning determination process in step S105 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S105. In the winning determination process, the winning combination corresponding to the gaming state is read in order from the beginning (step S201). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the three winning lines of the variable display device 2 (step S202).

当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS203)、ステップS204の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS204の処理に進む。ステップS204では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS201の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   If the combination of symbols for the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S203), and the process proceeds to step S204. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S204 as it is. In step S204, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations corresponding to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S201, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS205)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS206)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。リプレイ入賞は、シングルボーナス入賞と同時に発生し得ないため、次に、ステップS215の処理に進む。   If all of the combinations corresponding to the game state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S205). If a replay prize has been won, a replay game in-progress flag is set in the RAM 112 (step S206). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Since the replay winning cannot occur simultaneously with the single bonus winning, the process proceeds to step S215.

リプレイ入賞していなければ、RAM112にチャレンジボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、チャレンジボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS207)。チャレンジボーナス(1)入賞していれば、RAM112に設定されているチャレンジボーナス(1)当選フラグを消去すると共に、チャレンジボーナス中フラグをRAM112に設定する。ここでは、RTカウンタの値は初期化しない(ステップS208)。チャレンジボーナス(1)入賞も、シングルボーナス入賞と同時に発生し得ないため、次に、ステップS215の処理に進む。   If no replay winning is made, it is determined whether or not the challenge bonus (1) has been won according to whether or not the winning flag of the challenge bonus (1) is set in the RAM 112 (step S207). If the challenge bonus (1) has been won, the challenge bonus (1) winning flag set in the RAM 112 is erased, and the mid-challenge flag is set in the RAM 112. Here, the value of the RT counter is not initialized (step S208). Since the challenge bonus (1) winning cannot occur simultaneously with the single bonus winning, the process proceeds to step S215.

チャレンジボーナス(1)入賞していなければ、RAM112にチャレンジボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、チャレンジボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS209)。チャレンジボーナス(2)入賞していれば、RAM112に設定されているチャレンジボーナス(2)当選フラグを消去すると共に、チャレンジボーナス中フラグをRAM112に設定する。ここでも、RTカウンタの値は初期化しない(ステップS210)。チャレンジボーナス(2)入賞も、シングルボーナス入賞と同時に発生し得ないため、次に、ステップS215の処理に進む。   If the challenge bonus (1) has not been won, whether or not the challenge bonus (2) has been won is determined based on whether or not the challenge bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S209). If the challenge bonus (2) has been won, the challenge bonus (2) winning flag set in the RAM 112 is erased and the mid-challenge flag is set in the RAM 112. Again, the RT counter value is not initialized (step S210). Since the challenge bonus (2) cannot be generated at the same time as the single bonus, the process proceeds to step S215.

チャレンジボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS211)。レギュラーボーナス入賞していれば、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定する。ここでは、RTカウンタの値を初期化する(ステップS212)。レギュラーボーナス入賞も、シングルボーナス入賞と同時に発生し得ないため、次に、ステップS215の処理に進む。   If the challenge bonus (2) has not been won, it is determined whether or not the regular bonus has been won depending on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S211). If the regular bonus is won, the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased, and the regular bonus medium flag is set in the RAM 112. Here, the value of the RT counter is initialized (step S212). Since the regular bonus winning cannot occur at the same time as the single bonus winning, the process proceeds to step S215.

レギュラーボーナス入賞していなければ、RAM112にシングルボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、シングルボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS213)。シングルボーナス入賞もしていなければ、そのままそのままステップS215の処理に進む。   If the regular bonus has not been won, whether or not a single bonus has been won is determined based on whether or not a single bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S213). If no single bonus has been won, the process proceeds directly to step S215.

シングルボーナス入賞していれば、当該ゲームの遊技状態がシングルボーナスであったか否かに関わらず次のゲームの遊技状態はシングルボーナスとなるので、RAM112にシングルボーナス中フラグを設定する。シングルボーナス当選フラグは、ここで消去されるのではなく、後述するステップS325で消去される(ステップS214)。そして、ステップS216の処理に進む。   If a single bonus is won, the next game state is a single bonus regardless of whether or not the game state of the game is a single bonus. Therefore, a single bonus medium flag is set in the RAM 112. The single bonus winning flag is not deleted here, but is deleted in step S325 described later (step S214). Then, the process proceeds to step S216.

ステップS215では、シングルボーナス入賞していなかった場合となるので、当該ゲームの遊技状態がシングルボーナスであったか否かに関わらず次のゲームの遊技状態はシングルボーナスではなくなる。そこで、RAM112にシングルボーナス中フラグが設定されていれば、これを消去する。シングルボーナス当選フラグが設定されていたが、シングルボーナス入賞しなかったという場合でも、シングルボーナス当選フラグは、後述するステップS325で消去される。そして、ステップS216の処理に進む。   In step S215, a single bonus has not been won, so the next game state is no longer a single bonus regardless of whether the game state of the game is a single bonus. Therefore, if the single bonus flag is set in the RAM 112, it is deleted. Even if the single bonus winning flag has been set but the single bonus has not been won, the single bonus winning flag is deleted in step S325 described later. Then, the process proceeds to step S216.

ステップS216では、入賞の有無、及び入賞が発生した場合には入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   In step S <b> 216, a winning information command indicating the presence / absence of a winning and the type of winning combination when a winning occurs is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS106の払出処理について詳しく説明する。図20は、CPU111がステップS106で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、チェリーのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS301)。小役入賞していなければ、そのままステップS303の処理に進む。   Next, the payout process in step S106 described above will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S106. In the payout process, it is determined whether or not there is a small prize winning accompanied by a medal payout depending on whether or not a watermelon or cherry winning flag is set in the RAM 112 (step S301). If the small role is not won, the process proceeds to step S303 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS302)。そして、ステップS303の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, until the number of credits accumulated as data reaches 50, instead of paying out medals, the number of credits is increased (step S302). Then, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかと、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、今回のゲームの遊技状態がレギュラーボーナスになっているかどうかを判定する。ここで、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されていても、レギュラーボーナス入賞フラグが設定されていれば、今回のゲームにおけるレギュラーボーナス入賞であるので、今回のゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであるとは判定されない。   In step S303, whether or not the game state of the current game is a regular bonus is determined based on whether or not the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 and whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112. . Here, even if the regular bonus medium flag is set in the RAM 112, if the regular bonus winning flag is set, it is a regular bonus winning in the current game, so that the gaming state of the current game is a regular bonus. Is not judged.

今回のゲームの遊技状態がレギュラーボーナスとなっていなければ、ステップS308の処理に進む。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていれば、RAM112のカウンタを用いて、当該レギュラーボーナスにおけるゲーム数と入賞数とをカウントする(ステップS304)。そのカウントの結果として、レギュラーボーナスの終了条件となったかどうかを判定する(ステップS305)。   If the game state of the current game is not a regular bonus, the process proceeds to step S308. If the current gaming state is a regular bonus, the number of games and winnings in the regular bonus are counted using the counter of the RAM 112 (step S304). As a result of the counting, it is determined whether or not a regular bonus end condition has been met (step S305).

レギュラーボーナスの終了条件となっていれば、RAM112のレギュラーボーナス中フラグを消去する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS306)。また、RAM112のRTカウンタの初期値として300をセットする(ステップS307)。そして、ステップS324の処理に進む。レギュラーボーナスの終了条件となっていない場合は、そのままステップS324の処理に進む。   If the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag in the RAM 112 is deleted. Also, a counter value for counting the number of games and the number of winnings in the regular bonus is initialized (step S306). Also, 300 is set as the initial value of the RT counter of the RAM 112 (step S307). Then, the process proceeds to step S324. If it is not the regular bonus end condition, the process proceeds to step S324 as it is.

当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでなかった場合には、RAM112にチャレンジボーナス中フラグが設定されているかどうかと、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞フラグがRAM112に設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がチャレンジボーナスであったかどうかを判定する(ステップS308)。チャレンジボーナス中フラグが設定されていて、しかもチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞フラグが設定されていなければ、当該ゲームの遊技状態はチャレンジボーナスであったということになる。当該ゲームの遊技状態がチャレンジボーナスでなかった場合には、そのままステップS314の処理に進む。   If the game state of the game is not a regular bonus, whether or not a challenge bonus flag is set in the RAM 112 and whether a winning flag for the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is set in the RAM 112 It is determined whether or not the game state of the game is a challenge bonus (step S308). If the challenge bonus medium flag is set and the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) winning flag is not set, it means that the game state of the game is the challenge bonus. If the game state of the game is not a challenge bonus, the process directly proceeds to step S314.

当該ゲームの遊技状態がチャレンジボーナスであった場合には、RAM112にシングルボーナス当選フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームでシングルボーナスに当選していたかどうかを判定する(ステップS309)。当該ゲームでシングルボーナスに当選していた場合には、ここでチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられるので、ステップS312の処理に進む。   If the game state of the game is a challenge bonus, whether or not a single bonus is won in the game is determined based on whether or not a single bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S309). If the single bonus is won in the game, the gaming state of the challenge bonus is ended here, and the process proceeds to step S312.

当該ゲームでシングルボーナスに当選していなかった場合には、当該チャレンジボーナスにおける払出メダル枚数をカウントする(ステップS310)。ここでカウントした払出メダル枚数が254枚を越えて、チャレンジボーナスの終了条件が成立したかどうかを判定する(ステップS311)。チャレンジボーナスの終了条件が成立していれば、ステップS312の処理に進む。   If the single bonus is not won in the game, the number of payout medals in the challenge bonus is counted (step S310). The number of payout medals counted here exceeds 254, and it is determined whether or not the challenge bonus end condition is satisfied (step S311). If the challenge bonus end condition is satisfied, the process proceeds to step S312.

ステップS312では、ここでチャレンジボーナスの遊技状態を終了させることとなるため、RAM112のチャレンジボーナス中フラグを消去する。また、チャレンジボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する。そして、RAM112にRT終了フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS313)。RT終了フラグが設定されていなければ、ステップS314の処理に進み、RT終了フラグが設定されていれば、当該終了したチャレンジボーナスの間にRTが終了しているので、ステップS317の処理に進む。   In step S312, the challenge bonus gaming state is ended here, so the challenge bonus medium flag in the RAM 112 is erased. Also, a counter value for counting the number of medals paid out in the challenge bonus is initialized. Then, it is determined whether or not the RT end flag is set in the RAM 112 (step S313). If the RT end flag has not been set, the process proceeds to step S314. If the RT end flag has been set, the RT has ended during the completed challenge bonus, and the process proceeds to step S317.

ステップS314では、RTカウンタの値が0であるかどうか、すなわち当該ゲームの遊技状態がRTであったかどうかを判定する。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS324の処理に進む。RTカウンタの値が0でなければ、RAM112のRTカウンタの値を1だけ減算する(ステップS315)。そして、この減算の結果によりRTカウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS316)。減算の結果のRTカウンタの値も0となっていなければ、そのままステップS324の処理に進む。   In step S314, it is determined whether the value of the RT counter is 0, that is, whether the game state of the game is RT. If the value of the RT counter is 0, the process proceeds to step S324 as it is. If the RT counter value is not 0, the RT counter value in the RAM 112 is decremented by 1 (step S315). Then, it is determined whether or not the value of the RT counter has become 0 based on the result of this subtraction (step S316). If the value of the RT counter as a result of the subtraction is not 0, the process proceeds to step S324 as it is.

減算の結果のRTカウンタの値が0となったならば、ここでRTの終了となるが、次のゲームで併せてチャレンジボーナスの遊技状態に制御されるということはない。この場合には、ステップS317の処理に進む。ステップS317では、RAM122のチャレンジボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ及びシングルボーナス中フラグの状態、並びにRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。   If the value of the RT counter as a result of the subtraction becomes 0, the RT ends here, but the game state of the challenge bonus is not controlled in the next game. In this case, the process proceeds to step S317. In step S317, based on the state of the challenge bonus flag, the regular bonus flag and the single bonus flag in the RAM 122, and the value of the RT counter, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated. And transmitted to the effect control board 102.

遊技状態コマンドを送信した後、CPU111の内部タイマを用いて計時を開始する(ステップS318)。そして、予め定められた規定時間を計時したかどうかを判定する(ステップS319)。規定時間を計時するまでは、ステップS319の処理を繰り返して、規定時間を計時するのを待機する。この間は、遊技の進行が不能なフリーズ状態となる。規定時間を計時すると、ステップS325の処理に進む。   After transmitting the game state command, the time is started using the internal timer of the CPU 111 (step S318). Then, it is determined whether or not a predetermined time is measured (step S319). Until the prescribed time is counted, the process of step S319 is repeated to wait for the prescribed time to be counted. During this time, the game is in a frozen state in which the progress of the game is impossible. When the prescribed time is counted, the process proceeds to step S325.

また、ステップS311でチャレンジボーナスの終了条件が成立していなかった場合には、RTカウンタの値が0であるかどうか、すなわち当該ゲームの遊技状態がRTであったかどうかを判定する(ステップS320)。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS324の処理に進む。RTカウンタの値が0でなければ、RAM112のRTカウンタの値を1だけ減算する(ステップS321)。そして、この減算の結果によりRTカウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS322)。   If the challenge bonus end condition is not satisfied in step S311, it is determined whether the value of the RT counter is 0, that is, whether the game state of the game is RT (step S320). If the value of the RT counter is 0, the process proceeds to step S324 as it is. If the RT counter value is not 0, 1 is subtracted from the RT counter value in the RAM 112 (step S321). Then, it is determined whether or not the value of the RT counter has become 0 based on the result of this subtraction (step S322).

減算の結果のRTカウンタの値が0となっていなければ、そのままステップS324の処理に進む。減算の結果によりRTカウンタの値が0となった場合には、チャレンジボーナス中においてRTの終了となるので、RAM122にRT終了フラグを設定する(ステップS323)。RT終了フラグを設定した後、この時点では未だチャレンジボーナスの遊技状態が終了していないため、通常の遊技状態でRTが終了した場合のように規定時間の経過を待機することなく、ステップS324の処理に進む。   If the value of the RT counter as a result of the subtraction is not 0, the processing proceeds to step S324 as it is. When the value of the RT counter becomes 0 as a result of the subtraction, the RT is ended during the challenge bonus, so an RT end flag is set in the RAM 122 (step S323). After the RT end flag has been set, the game state of the challenge bonus has not yet ended at this point. Therefore, in step S324, without waiting for the elapse of the specified time as in the case where RT has ended in the normal game state. Proceed to processing.

ステップS324では、RAM112のチャレンジボーナス中フラグ、レギュラーボーナス中フラグ及びシングルボーナス中フラグの状態、並びにRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、ステップS325の処理に進む。   In step S324, based on the state of the challenge bonus flag, the regular bonus flag and the single bonus flag in the RAM 112, and the value of the RT counter, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated. And transmitted to the effect control board 102. Then, the process proceeds to step S325.

ステップS325では、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、リプレイ当選フラグまたはシングルボーナス当選フラグが設定されていれば、これを消去する。チャレンジボーナス(1)当選フラグ、チャレンジボーナス(2)当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS203においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。そして、払出処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。ここで図18のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   In step S325, if the watermelon winning flag, bell winning flag, cherry winning flag, replay winning flag or single bonus winning flag is set in the RAM 112, these are deleted. The challenge bonus (1) winning flag, the challenge bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag are not erased here and are carried over to the next game. If a winning flag is set in the RAM 112 in step S203, it is deleted. Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 18, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態及びRT、シングルボーナス及びチャレンジボーナス、並びにレギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、各種の演出の処理を独自に行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs the transition of the game state between the normal game state and RT, the single bonus and the challenge bonus, and the regular bonus. In response, a command is transmitted to the effect control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 independently performs various effects processing based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図21は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS401)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS402)。   FIG. 21 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S401). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S402).

受信したコマンドの種類がステップS103で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS403)。そして、ステップS401の処理に戻る。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S103, the winning status indicated by the received winning status notification command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S403). Then, the process returns to step S401.

受信したコマンドの種類がステップS216で送信された入賞情報コマンドであった場合には、受信した入賞情報コマンドが示す入賞情報をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS404)。そして、ステップS401の処理に戻る。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S216, the winning information indicated by the received winning information command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S404). Then, the process returns to step S401.

受信したコマンドの種類がステップS317またはS324で送信された遊技状態コマンドであった場合には、まず、RAM122の2ゲーム分の遊技状態の保存領域に保存されていた遊技状態をシフトし(前々回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態は、追い出される)、今回のゲームで受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存する(ステップS405)。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S317 or S324, first, the gaming state stored in the gaming state storage area for two games in the RAM 122 is shifted (previous times). The gaming state indicated by the gaming state command received in the game is evicted), and the gaming state indicated by the gaming state command received in the current game is stored (step S405).

次に、RAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、今回のゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態が終了となるかどうかを判定する(ステップS406)。今回のゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態が終了とならなければ、さらに今回のゲーム限りでRTの終了となるかどうかを判定する(ステップS407)。今回のゲーム限りでRTの終了とならなければ、今回のゲームの遊技状態がRT(次のゲームもRT)であるかどうかを判定する(ステップS408)。今回のゲームの遊技状態がRTでなければ、そのままステップS401の処理に戻る。   Next, with reference to the gaming state for two times stored in the RAM 122, it is determined whether or not the gaming state of the challenge bonus is ended only for the current game (step S406). If the game state of the challenge bonus does not end only for the current game, it is further determined whether or not the RT ends for the current game only (step S407). If the RT does not end with the current game, it is determined whether the game state of the current game is RT (the next game is also RT) (step S408). If the game state of the current game is not RT, the process directly returns to step S401.

今回のゲームの遊技状態がRT(当然、次のゲームのRT)であれば、RAM122に保存した入賞情報を参照して、今回のゲームでチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞していたかどうかを判定する(ステップS409)。今回のゲームでチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞していれば、RAM122のカウンタを用いて、RT中のチャレンジボーナス回数をカウントする(ステップS410)。そして、ステップS401の処理に戻る。今回のゲームでチャレンジボーナス(1)にもチャレンジボーナス(2)にも入賞していなければ、そのままステップS401の処理に戻る。   If the game state of this game is RT (naturally RT of the next game), refer to the prize information stored in the RAM 122 and win the challenge bonus (1) or challenge bonus (2) in this game. It is determined whether or not it has been (step S409). If the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is won in this game, the number of challenge bonuses during RT is counted using the counter of the RAM 122 (step S410). Then, the process returns to step S401. If neither the challenge bonus (1) nor the challenge bonus (2) has been won in the current game, the process directly returns to step S401.

ステップS407において今回のゲームでRTの終了となっていた場合には、RAM122に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームの遊技状態がチャレンジボーナス(次のゲームの遊技状態もチャレンジボーナス)であるかどうかを判定する(ステップS411)。今回のゲームの遊技状態がチャレンジボーナスであれば、RAM122にRT終了済みフラグを設定して(ステップS412)、そのままRT終了報知を行うことなく、ステップS401の処理に戻る。今回のゲームの遊技状態がチャレンジボーナスでなければ、そのままステップS418の処理に進む。   If it is determined in step S407 that RT has ended in the current game, the game state stored in the RAM 122 is referred to, and the game state of the current game is a challenge bonus (the game state of the next game is also a challenge bonus). It is determined whether or not there is (step S411). If the game state of the current game is a challenge bonus, an RT end flag is set in the RAM 122 (step S412), and the process returns to step S401 without performing RT end notification. If the game state of the current game is not a challenge bonus, the process proceeds to step S418.

ステップS406において今回のゲームでチャレンジボーナスの終了となっていた場合には、RAM122に保存した当選状況を参照して、今回のゲームにおいてレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選していたかどうかを判定する(ステップS413)。今回のゲームでレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選していれば、これに基づいてチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられたこととなるので、液晶表示器4にてチャレンジボーナスパンク報知演出を行う(ステップS414)。そして、ステップS415の処理に進む。今回のゲームでレギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選していなければ、そのままステップS415の処理に進む。   If it is determined in step S406 that the challenge bonus has been completed in the current game, it is determined whether the regular bonus or single bonus has been won in the current game with reference to the winning situation stored in the RAM 122 (step S406). S413). If the regular bonus or the single bonus is won in this game, the gaming state of the challenge bonus is terminated based on this, so that the challenge bonus puncture notification effect is performed on the liquid crystal display 4 (steps). S414). Then, the process proceeds to step S415. If the regular bonus or the single bonus is not won in this game, the process proceeds to step S415 as it is.

ステップS415では、RAM122にRT終了済みフラグが設定されているかどうかを判定する。RT終了済みフラグが設定されていなければ、RAM122に保存した2回分の遊技状態を参照して、今回のゲーム限りでRTの終了となるかどうかを判定する(ステップS416)。今回のゲーム限りでRTの終了となるのでなければ、そのままステップS401の処理に戻る。今回のゲーム限りでRTの終了となるのであれば、ステップS418の処理に進む。RAM122にRT終了済みフラグが設定されていれば、これを消去して(ステップS417)、ステップS418の処理に進む。   In step S415, it is determined whether or not the RT completed flag is set in the RAM 122. If the RT completed flag is not set, it is determined with reference to the game state for two times stored in the RAM 122 whether or not the RT is completed for the current game (step S416). If the RT does not end for the current game, the process returns to step S401 as it is. If the RT is over for the current game, the process proceeds to step S418. If the RT completed flag is set in the RAM 122, it is deleted (step S417), and the process proceeds to step S418.

ステップS418では、液晶表示器4にてRT終了報知演出を行う。そして、このRT終了報知演出の中で、RAM122のカウンタでカウントしているRT中のチャレンジボーナス回数を報知する。なお、RT終了報知演出は、ステップS319の規定時間以下の一定時間だけ継続して行うものとする。そして、RT中のチャレンジボーナス回数をカウントするためのカウンタの値をクリアして(ステップS419)、ステップS401の処理に戻る。   In step S418, RT end notification effect is performed on the liquid crystal display 4. Then, in this RT end notification effect, the number of challenge bonuses during RT counted by the counter of the RAM 122 is notified. Note that the RT end notification effect is continuously performed for a certain period of time equal to or shorter than the specified time in step S319. Then, the counter value for counting the number of challenge bonuses during RT is cleared (step S419), and the process returns to step S401.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS420)。ここでの処理については、本発明と関係がないので、詳細な説明を省略する。その後、ステップS401の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S420). Since the processing here is not related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process returns to step S401.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、通常の遊技状態またはRT(シングルボーナスに併せて制御されている場合を含む)においてチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞すると、遊技状態がチャレンジボーナスに制御される。チャレンジボーナスの遊技状態では、右のリール3Rの最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮されるが、内部抽選の結果に関わらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてスイカ、ベル、チェリーの小役に入賞させることができるものとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is set in the normal gaming state or RT (including the case where the game is controlled in conjunction with the single bonus). When winning, the gaming state is controlled to a challenge bonus. In the gaming state of the challenge bonus, the maximum stop delay time of the right reel 3R is reduced from the usual 190 milliseconds to 75 milliseconds, but the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is performed regardless of the result of the internal lottery. Depending on the procedure, you will be able to win watermelon, bell and cherry small roles.

また、遊技状態がチャレンジボーナスに制御されているときであっても、内部抽選においてリプレイの抽選は行われて、これに当選したゲームでは、スイカ、ベル、チェリーといった小役の当選フラグだけではなく、リプレイ当選フラグも設定されるものとなる。この場合において、仮にリプレイを小役よりも優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行う場合、例えば、右の停止ボタン12Rを1番目に操作した場合には、9番または14番の図柄が下段に位置するタイミングで操作しない限り、75ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で右のリール3Rに「JAC」を引き込むことができる。左と中のリール3L、3Cについては、これと同じ入賞ラインに必ず「JAC」を引き込むことができる。このようにリプレイ当選時に小役に入賞できる停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は、非常に限られることとなる。   Even when the gaming state is controlled by the challenge bonus, replay lottery is performed in the internal lottery, and in the game won by this, not only the winning flag of small roles such as watermelon, bell, cherry, etc. The replay winning flag is also set. In this case, if the replay is controlled prior to the small role and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed, for example, when the right stop button 12R is operated first, the 9th or 14th As long as the symbol is not operated at the lower position, “JAC” can be drawn into the right reel 3R within the range of the maximum stop delay time of 75 milliseconds. For the left and middle reels 3L and 3C, "JAC" can always be drawn into the same winning line. As described above, the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R that can win a small role at the time of replay winning are very limited.

もっとも、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、チャレンジボーナスの遊技状態においてリプレイ当選した場合であっても、リプレイよりも小役を優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行うため、リプレイ当選していない場合と全く同じに小役に入賞させることが可能となる。このため、チャレンジボーナスの遊技状態において必ず小役に入賞させようとすると、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が極端に難しくなってしまうという問題が生じないで済む。   However, in the slot machine 1 according to this embodiment, even if the replay is won in the game state of the challenge bonus, the reels 3L, 3C, and 3R are controlled so as to prioritize the small role over the replay. It is possible to win a small role in exactly the same way as when no replay is won. For this reason, in the gaming state of the challenge bonus, if an attempt is always made to win a small role, there is no problem that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R becomes extremely difficult.

また、チャレンジボーナスの遊技状態において可能な限り小役(特に払い出しメダル枚数の多い小役)に入賞させて早期にチャレンジボーナスを終了させてしまおうと考えている遊技者に対して、チャレンジボーナスの遊技状態においてリプレイ当選した回数が多いか少ないかによって不公平感を感じさせてしまうことがない。   In addition, in the game state of the challenge bonus, a game of the challenge bonus is given to a player who wants to win a small role as much as possible (especially a small role with a large number of payout medals) and end the challenge bonus early. There is no feeling of unfairness depending on whether the number of replays won in the state is large or small.

また、左の停止ボタン12Lを1番目に操作する場合において、その操作タイミングが左のリール3Lについて5番〜9番の図柄が下段に位置するタイミングであったとすると、左のリール3Lの上段に11番の「チェリー」が停止してチェリーの入賞が確定するとともに、中段に「ベル」が停止して、ベルの入賞の可能性が残ることとなる。その後、特に右の停止ボタン12Rの操作タイミングによっては右のリール3Rの中段に「ベル」を停止させることができ、チェリーとベルの複合入賞となる。   Further, when the left stop button 12L is operated for the first time, assuming that the operation timing is the timing at which the symbols No. 5 to No. 9 are located at the lower stage for the left reel 3L, the operation is performed at the upper stage of the left reel 3L. The eleventh “cherry” stops and the winning of the cherry is confirmed, and the “bell” stops in the middle, and the possibility of winning the bell remains. Thereafter, depending on the operation timing of the right stop button 12R in particular, the “bell” can be stopped at the middle stage of the right reel 3R, resulting in a combined winning of cherry and bell.

このチェリーとベルの複合入賞によって、スイカ、ベルまたはチェリーに単独で入賞した場合よりも多くのメダルが払い出されるものとなり、チェリーとベルの複合入賞を得ることによってチャレンジボーナスのゲーム数を減らす(すなわち、賭け数の設定に消費するメダルを減らす)とともに、最大の268枚の払い出しを受ける(但し、1回だけチェリーの単独入賞とする)ことが可能となる。左のリール3Lを1番目に操作する限りは、必ずチェリーの入賞で14枚のメダルが払い出されるが、ベルとチェリーに複合入賞させることのできる操作タイミングは、左の停止ボタン12Lについては21コマ中の5コマ、右の停止ボタン12Rについては21コマ中の10コマで、両者を満たすことのできるタイミングは、441通りのうちの50通りに限られる。このため、チャレンジボーナスにおける技術介入性がいっそう高められて、遊技の興趣を向上させることができる。   This combined winning combination of cherry and bell will give you more medals than if you won the watermelon, bell or cherry alone, reducing the number of challenge bonus games by getting a combined winning combination of cherry and bell (i.e. In addition, a maximum of 268 payouts can be received (however, only a single cherry is awarded). As long as the left reel 3L is operated for the first time, 14 medals are always paid out by winning the cherry, but the operation timing at which the bell and cherry can be combined is 21 frames for the left stop button 12L. The middle 5 frames and the right stop button 12R are 10 frames out of 21 frames, and the timing for satisfying both is limited to 50 out of 441 patterns. For this reason, the technical intervention in the challenge bonus is further enhanced, and the interest of the game can be improved.

もっとも、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順、特に左の停止ボタン12Lの操作タイミングに関わらずに、少なくとも左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を停止させることができ、1ゲーム当たりの最大払い出しメダル枚数よりも1枚少ないだけの14枚のメダルの払い出しを受けることができる。このため、遊技者の技量に関わらずに、チャレンジボーナスにおける遊技の公平性を担保することができる。   However, regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, especially the operation timing of the left stop button 12L, “cherry” can be stopped at least at the upper or lower stage of the left reel 3L. It is possible to receive a payout of 14 medals, which is one less than the maximum payout medal number. Therefore, the fairness of the game in the challenge bonus can be ensured regardless of the skill of the player.

また、遊技状態がチャレンジボーナスに制御されているときであっても、内部抽選においてレギュラーボーナス及びシングルボーナスの抽選は行われ、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選すると、当該ゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられる。このようなレギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によるチャレンジボーナスの終了ができるだけ生じないようにするためには、チャレンジボーナスにおいて内部抽選が行われる回数を少なくする、すなわちチャレンジボーナスの遊技状態を早く消化してしまった方がよい。   Even when the gaming state is controlled by the challenge bonus, the regular bonus and single bonus lottery will be performed in the internal lottery, and if the regular bonus or single bonus is won, the gaming state of the challenge bonus will be limited to that game. Is terminated. In order to prevent the end of the challenge bonus by winning such a regular bonus or single bonus as much as possible, reduce the number of internal lotteries in the challenge bonus, that is, digest the game state of the challenge bonus early. It is better to stop.

チャレンジボーナスにおいてリプレイ入賞しても、チャレンジボーナスの終了条件となるメダルの払出総数には何の影響も与えず、また、次のゲームのために賭け数を設定するのにメダルを消費しなくて済むので、直接的には遊技者にとって利益にも不利益にもならない。しかし、チャレンジボーナスにおいて行われるゲーム数が1ゲーム増えることによって、内部抽選が行われるゲーム、すなわちレギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によりチャレンジボーナスを終了させる可能性を増加させてしまうので、この実施の形態にかかるスロットマシン1のように、チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選したときに、リプレイよりも小役に優先して入賞させることの効果がより顕著に現れるものとなる。   Replay winning in the Challenge Bonus has no effect on the total number of medals paid out as a condition for ending the Challenge Bonus, and no medals are consumed to set the number of bets for the next game. As it is done, there is no direct benefit to the player. However, since the number of games played in the challenge bonus increases by one game, the possibility of terminating the challenge bonus by winning a game in which an internal lottery is performed, that is, a regular bonus or a single bonus is increased. As in the slot machine 1 according to the above, when a replay is won in a challenge bonus, the effect of winning a prize in preference to a small role over a replay becomes more prominent.

ところで、シングルボーナスの表示態様を構成する図柄である「BAR」は、右のリール3Rについては1つだけしか配置されていない、すなわち、20コマ間隔でしか配置されていないのに対して、チャレンジボーナスの遊技状態における75ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で「BAR」を導出できるのは、右の停止ボタン12Rを1番目に操作する場合であると、14番〜17番の図柄が下段に位置するタイミングという4コマ分の範囲しかない。最大停止遅延時間の短縮されない左と中のリール3L、3Cについても「BAR」は1つだけしか配置されてなく、「BAR」を入賞ライン上に揃えて停止させることのできる停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は限られている。   By the way, “BAR”, which is a symbol constituting the display mode of the single bonus, is arranged only for the right reel 3R, that is, only arranged at intervals of 20 frames. In the bonus gaming state, “BAR” can be derived within the range of the maximum stop delay time of 75 milliseconds. When the right stop button 12R is operated first, symbols 14 to 17 are displayed. There is only a range of 4 frames, the timing at the bottom. For the left and middle reels 3L and 3C whose maximum stop delay time is not shortened, only one "BAR" is arranged, and stop buttons 12L and 12C that can stop by aligning "BAR" on the winning line. , 12R operating procedures are limited.

また、右のリール3Rについては「BAR」の引き込みを行うのも1コマだけであり、シングルボーナス当選に基づいて「BAR」の引き込み制御が行われたのかどうかは非常に分かりにくい。シングルボーナスに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては、小役に入賞する。チャレンジボーナスの遊技状態においてレギュラーボーナスに当選しているときにも、これと同様のことが言える。   Also, with respect to the right reel 3R, “BAR” is drawn only for one frame, and it is very difficult to determine whether or not “BAR” pull-in control is performed based on the single bonus winning. Even if the single bonus is won, depending on the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, a small prize is won. The same can be said when the regular bonus is won in the gaming state of the challenge bonus.

このように可変表示装置2の表示結果からは、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によってチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられたことが分かる機会は非常に少ない。もっとも、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選に基づいてチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられると、液晶表示器4にてチャレンジボーナスパンク演出を行うので、チャレンジボーナスがパンクしたことを遊技者に分かり易く示すことができるものとなっている。また、可変表示装置2の表示結果からはチャレンジボーナスのパンクが分かりにくいので、チャレンジボーナスパンク演出の演出効果が高いものとなる。   Thus, from the display result of the variable display device 2, there is very little opportunity to know that the gaming state of the challenge bonus has been terminated by the regular bonus or single bonus winning. However, when the game state of the challenge bonus is terminated based on the winning of the regular bonus or the single bonus, the challenge bonus puncture effect is performed on the liquid crystal display 4, so that the player can easily understand that the challenge bonus has been punctured. It has become something that can be. Moreover, since the puncture of the challenge bonus is difficult to understand from the display result of the variable display device 2, the effect effect of the challenge bonus puncture effect is high.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、レギュラーボーナスの遊技状態が終了した後には、その後の300ゲームの間、遊技状態がRTに制御されるものとなっている。RTの遊技状態は、さらにレギュラーボーナスに入賞したときには、そこで終了させられるものとなっているが、シングルボーナスに入賞したときには、RTに併せてシングルボーナスに遊技状態が制御されるものとなっている。さらに、RTにおいてチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞したときには、RTに併せてチャレンジボーナスに遊技状態が制御されるものとなっている。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, after the regular bonus game state is completed, the game state is controlled to RT for the subsequent 300 games. The gaming state of the RT is terminated when the regular bonus is won, but when the single bonus is won, the gaming state is controlled by the single bonus in conjunction with the RT. . In addition, when a challenge bonus (1) or challenge bonus (2) is won in RT, the gaming state is controlled by the challenge bonus in conjunction with RT.

従って、RTの終了条件(ゲーム数)とチャレンジボーナスの終了条件(払い出しメダル総数)は全く別個にカウントされるので、RTにおいてチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞してチャレンジボーナスに制御されたときには、RTの終了条件(300ゲームの消化)は成立しているが、チャレンジボーナスの終了条件(254枚を越えるメダルの払い出し)は成立していないことがある。また、RTは、300ゲームという比較的長く続く遊技状態であり、他の遊技状態との差はリプレイ当選確率の差しかないため、RTの遊技状態が終了したことは、遊技者に一目瞭然という訳にはいかず、液晶表示器4にて行われるRT終了報知演出で遊技者に報知されるものとなっている。   Therefore, the RT end condition (number of games) and the challenge bonus end condition (the total number of payout medals) are counted completely separately, so that the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is won at RT to become a challenge bonus. When controlled, the RT end condition (300 game digestion) is satisfied, but the challenge bonus end condition (exceeding 254 medals) may not be satisfied. In addition, RT is a game state that lasts for a relatively long time of 300 games, and the difference from other game states is not in the replay winning probability, so that the completion of the RT game state is obvious to the player. Without a doubt, the player is notified by the RT end notification effect performed on the liquid crystal display 4.

ここで、RTの終了時においてチャレンジボーナスに遊技状態が制御されていない(当該ゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態が終了し、次のゲームはチャレンジボーナスとならない場合を含む)場合には、RTの遊技状態が終了したゲームでRT終了報知演出が行われる。一方、RTの終了時においてチャレンジボーナスに遊技状態が制御されている(すなわち、次のゲームにおける遊技状態もチャレンジボーナス)場合には、当該チャレンジボーナスの終了を待ってから、RT終了報知演出が行われるものとなっている。   Here, when the gaming state is not controlled by the challenge bonus at the end of RT (including the case where the gaming state of the challenge bonus ends as long as the game is concerned and the next game does not become the challenge bonus), RT end notification effect is performed in the game in which the gaming state is ended. On the other hand, when the gaming state is controlled to the challenge bonus at the end of RT (that is, the gaming state in the next game is also a challenge bonus), the RT end notification effect is performed after the end of the challenge bonus. It is supposed to be.

このため、RT終了報知演出によりRTの終了が遊技者に報知されることによって、遊技者に有利な遊技状態そのもの、つまりRTばかりでなくチャレンジボーナスまで終了されてしまうものと遊技者に誤解されることがない。また、RT終了報知演出がチャレンジボーナスの終了まで行われることはないので、チャレンジボーナスが継続している最中における遊技状態の変化の報知で遊技者に違和感を与えてしまうといったこともない。   For this reason, the player is misunderstood that the end of RT is notified to the player by the RT end notification effect so that the gaming state itself advantageous to the player, that is, not only RT but also the challenge bonus is ended. There is nothing. Further, since the RT end notification effect is not performed until the end of the challenge bonus, there is no possibility that the player will feel uncomfortable by notifying the change in the gaming state while the challenge bonus is continuing.

この場合には、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されていないときに300ゲームの消化によりRTが終了したときには、一定期間だけフリーズ状態に制御されて次のゲームを開始させることができなくなるが、このフリーズ状態の間にRT終了報知演出が行われるため、RTの終了が遊技者により分かり易くなる。一方、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されていないときに300ゲームの消化によりRTが終了したときには、フリーズ状態に制御することがないので、すぐに次のゲームを開始させることができる。もっとも、チャレンジボーナス中に既にRTが終了していて、チャレンジボーナスの終了時にRT終了報知演出が行われる場合も、フリーズ状態に制御されて、この間にRT終了報知演出が行われるので、RTが終了していたことが遊技者により分かり易くなる。   In this case, when the RT is finished due to the digestion of 300 games when the gaming state is not controlled by the challenge bonus, the next game cannot be started by controlling the freezing state for a certain period. Since the RT end notification effect is performed during the freeze state, it is easier for the player to understand the end of RT. On the other hand, when the gaming state is not controlled by the challenge bonus, when the RT is ended by digestion of the 300 games, the free game is not controlled, so that the next game can be started immediately. However, even if the RT has already ended during the challenge bonus and the RT end notification effect is performed at the end of the challenge bonus, the RT is ended because the RT end notification effect is performed during this time. It becomes easier for the player to understand what he was doing.

また、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の当選でRTが終了させられないだけではなく、これらの役の入賞によってもRTが終了させられることはないので、RTが遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となり、300ゲーム分の利益を確実に得ることができるものとなる。そして、RTが遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となることから、チャレンジボーナスだけで単純に利益を得ようとするよりRTまでを含めた利益を得るという遊技性を実現することができる。   In addition, not only is RT not terminated by winning the Challenge Bonus (1) or Challenge Bonus (2), but RT is not terminated by winning of these roles, so RT is more advantageous for players. It becomes a game state, and the profit for 300 games can be surely obtained. And since RT becomes a more advantageous gaming state for the player, it is possible to realize the gameability of gaining profit including RT up to simply gaining profit only by the challenge bonus.

また、RT中にチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞することにより、RTに併せてチャレンジボーナスにも制御されている場合でも、リプレイ当選したときにはリプレイよりも小役に優先して入賞させられるものとなる。ここで、チャレンジボーナスの遊技状態は、払い出しメダル総数によって終了させられるため、リプレイよりも小役に優先して入賞させることで、チャレンジボーナスを消化するまでのゲーム数を少なくすることができる。   Even if the challenge bonus (1) or challenge bonus (2) is won during RT, and even if the challenge bonus is controlled in conjunction with RT, it takes priority over the small role over replay when winning the replay. It will be awarded. Here, since the gaming state of the challenge bonus is terminated by the total number of paid-out medals, the number of games until the challenge bonus is consumed can be reduced by winning in preference to the small role over the replay.

そして、RTの遊技状態が終了した後に行われるRT終了報知演出では、当該RTでチャレンジボーナスに遊技状態が制御された回数も報知されるものとなっている。これにより、RTの開始から終了までの間に遊技者がどの程度の利益を得たのかが分かり易くなる。また、RTにおいてチャレンジボーナスに制御される回数の期待値は、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選してから入賞するまでのゲーム数が少ないほど、或いはチャレンジボーナスを終了するまでの消化ゲーム数が少ないほど(すなわち、チャレンジボーナスにおいて払い出しメダル枚数の大きい役に入賞させるほど)大きくなる。このようにRTにおいてチャレンジボーナスに制御される回数にも遊技者の技術介入性が働くので、RT中におけるチャレンジボーナスの回数を報知することによって、遊技における目標を遊技者に与えることができる。   In the RT end notification effect performed after the RT gaming state is ended, the number of times that the gaming state is controlled by the RT in the challenge bonus is also notified. Thereby, it becomes easy to understand how much the player has gained from the start to the end of RT. Also, the expected value of the number of times controlled by the challenge bonus in RT is that the smaller the number of games from winning the challenge bonus (1) or challenge bonus (2) until winning, or until the challenge bonus ends The smaller the number of digested games (that is, the larger the winning combination with a larger payout medal number in the challenge bonus), the larger the game. As described above, since the player's technical intervention also acts on the number of times controlled by the challenge bonus in RT, the target in the game can be given to the player by notifying the number of times of the challenge bonus during RT.

また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始できずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   Further, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value, but the value of the counter for counting the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is not initialized. . For this reason, even after the set value is changed, the number of steps of the stepping motor (the number of steps counted by the counter of the RAM 112) constituting each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR grasped by the CPU 111 is different from the actual number of steps. Therefore, it is possible to prevent the player from perceiving that the setting values are changed because the excitation phases of the pulse signals are different and the reels 3L, 3C, and 3R cannot start rotating smoothly.

また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。   In addition, the full tank sensor 90 checks whether or not the overflow tank is full once per game. If full tank is detected, the full tank error is controlled. However, this check is not performed when a replay prize has been won in the previous game (that is, when the replay game flag is set in the RAM 112). If the player has won a replay in the previous game, the number of bets is set without the player inserting a medal, so the control unit 110 of the game control board 101 can be omitted by omitting a check for a full tank error that is unlikely to occur. The load applied to can be reduced.

また、外部出力基板105は、チャレンジボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、シングルボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号を、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力するものとなっている。ここで、セキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれるが、これらは、時分割で同一の出力端子からシリアルに出力される。このようにセキュリティ信号を複数種類の信号を時分割で出力するものとしたことで、例えば、各種信号の出力のために外部出力基板105に搭載する半導体チップを小型化することができる。   In addition, the external output board 105 sends a challenge bonus signal, a regular bonus signal, a single bonus signal, a reel control signal, a stop switch signal, a medal IN signal, a medal OUT signal, a winning status signal, and a security signal to the hall. The data is output to an external device such as a management computer. Here, the security signal includes a door open signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, other error signals, and a settlement in-progress signal, but these are serially transmitted from the same output terminal in time division. Is output. Since the security signal is output in a time-division manner as described above, for example, a semiconductor chip mounted on the external output substrate 105 for outputting various signals can be reduced in size.

また、セキュリティ信号には、精算中信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、クレジットまたは賭け数に応じたメダルの精算が行われていることを掌握でき、クレ満ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、投入エラー信号と払い出しエラー信号が含まれることから、仮に遊技店の店員がエラー信号に気づかなかった場合でも、これらを外部装置で監視することによって、遊技を行わずに不正にメダルを得ようとする行為(メダル投入口13からの不正なメダル投入行為やホッパー80からメダルを抜くなどの行為)が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。   In addition, since the security signal includes a signal during settlement, by monitoring this with an external device, it is possible to grasp that the settlement of medals according to the number of credits or bets is being performed. The store clerk of the amusement store can easily detect that such illegal acts are being performed. Furthermore, since the security signal includes an input error signal and a payout error signal, even if the store clerk of the game store is unaware of the error signal, by monitoring these with an external device, the game is not performed. An amusement shop clerk can easily detect that an act of illegally obtaining a medal (an illegal medal insertion action from the medal insertion slot 13 or an action of removing a medal from the hopper 80) is being performed. become able to.

また、セキュリティ信号には、設定値変更信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、設定値の変更が行われていることを掌握することができ、設定変更ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、ドア開放信号が含まれることから、前面扉を開放したことで操作可能となる設定スイッチ91を不正に操作しようとするような行為が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。   In addition, since the security signal includes a setting value change signal, it is possible to grasp that the setting value has been changed by monitoring this with an external device. The store clerk at the amusement store can detect that the cheating is being carried out. Furthermore, since the security signal includes a door opening signal, an act of illegally operating the setting switch 91 that can be operated by opening the front door is also performed by the amusement store. The store clerk can easily detect it.

また、外部出力基板105にはバックアップ電源が搭載されており、スロットマシン1の電源がOFFされているときであっても、このバックアップ電源からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、ドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力することができるものとなっている。スロットマシン1の電源がOFFされ、遊技が行われていないときであっても、遊技制御基板101の制御部110や演出制御基板102の制御部120を構成する半導体チップを非正規品に交換したり、本来は外部に出力されない内部信号を外部に取り出すための器具をこれらの半導体チップに取り付けたりするといった不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるものとなる。   Further, a backup power source is mounted on the external output board 105, and even when the power of the slot machine 1 is turned off, the front door is opened by the door opening sensor 95 by power supply from the backup power source. It can detect that it is in a state and can output a security signal including a door opening signal to an external device. Even when the power of the slot machine 1 is turned off and no game is played, the semiconductor chips constituting the control unit 110 of the game control board 101 and the control unit 120 of the effect control board 102 are replaced with non-genuine products. Or the store clerk of the amusement store can easily detect that fraudulent acts such as attaching devices for taking out internal signals that are not output to the outside to these semiconductor chips are being carried out. Become.

さらに、セキュリティ信号には、投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生したことを示す他のエラー信号も含まれている。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性がある。また、エラーが発生したままで報知されていると、遊技者は遊技を行えない。遊技店の店員は、セキュリティ信号に含まれる他のエラー信号を外部装置で監視することで、不正行為の発見や早期の遊技の再開を容易なものとすることができる。   Further, the security signal includes another error signal indicating that an error other than the insertion error and the payout error has occurred. Errors other than insertion errors and payout errors do not occur in an attempt to increase medals directly, but there is a possibility that some kind of fraud has been performed when an error occurs. Further, if the notification is made with an error still occurring, the player cannot play the game. The store clerk of the game store can easily detect an illegal act and restart the game early by monitoring other error signals included in the security signal with an external device.

また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取り消しが必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   Further, the external output board 105 outputs a medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated. When the medal IN signal is output every time a medal set as the bet number is inserted, if the bet number already set is canceled by operating the settlement button 16, the output medal IN signal needs to be canceled. End up. The medal IN signal is output when the bet number is set from the credit by operating the single BET button 14 or the MAX BET button 15 and when the actual bet is set from the medal slot 13 To do this, a separate program is required. By outputting the medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   On the other hand, the external output board 105 outputs a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80. If the medals OUT signal is output as many as the number of medals to be paid out when the medals are paid out based on the small role winning, the hopper 80 may actually receive an out of medal error. An error occurs between the paid-out medals. In addition, if the medal OUT signals are output in batches for the number of medals paid out at the end of the medal payout, the medal OUT signal output may be continued after the next game is started. Sex occurs. By outputting a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80 as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。   In addition, various commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 according to the progress of the game, but more than the command transmission buffer provided in the RAM 112 of the game control board 101. The command reception buffer provided in the RAM 122 of the effect control board 102 has a larger capacity. For this reason, even if a large number of commands are sent from the game control board 101 at a time, it is possible to store enough unprocessed commands on the side of the effect control board 102, so that the CPU 121 of the effect control board 102 performs processing. It is possible to prevent a command that cannot be generated from occurring and hinder the execution of the performance.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1においては、取付側部材510とコネクタカバー520とからなるコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることで、当該基板ケース200に収容された遊技制御基板の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、基板ケース200からのコネクタ規制部材500の取り外しが規制されることになり、基板ケース200の封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち封止片232の破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行われた可能性があることを確実に発見することができるようになる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, by attaching the connector restricting member 500 including the attachment side member 510 and the connector cover 520 to the board case 200, the game control board accommodated in the board case 200 is stored. The board-side connector 620a and the cable-side connector 610a are restricted from being removed, and in this state, the board case 200 is attached to the mounting base 250, and the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed to each other. If the removal of the connector restricting member 500 is restricted and the sealing piece 232 of the board case 200 is broken to release the fixation between the board case 200 and the housing (mounting base 250), the board side connector The cable-side connector 610a cannot be removed from the 620a. In other words, the cable-side connector 610a cannot be removed without leaving a trace that the sealing piece 232 is broken, and a fraudulent instrument such as a driving instrument cannot be connected without leaving a trace. You will be able to discover that there is a possibility that

また、故障などにより遊技制御基板101を収容した基板ケース200ごと遊技制御基板101を交換する場合には、封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除すれば、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから抜脱可能となるため、無駄にコネクタ規制部材500を破壊したり、基板ケース200を破壊して開封することなく基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを分離させることができる。   Further, when the game control board 101 is replaced together with the board case 200 containing the game control board 101 due to a failure or the like, the sealing piece 232 is broken to fix the board case 200 and the housing (mounting base 250). If released, the connector restricting member 500 can be detached from the board case 200 and the cable side connector 610a can be removed from the board side connector 620a. Therefore, the connector restricting member 500 can be destroyed or the board case 200 can be destroyed. The cable-side connector 610a can be separated from the board-side connector 620a without opening.

また、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっており、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続した後、基板側コネクタ620aの周辺に位置する取付側部材510の係止孔部513の係止孔513aにコネクタカバー520の係止筒522を嵌入し、コネクタカバー520を取付側部材510に取り付けるのみで、コネクタカバー520によりケーブル側コネクタ610aの一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。   Further, the connector restricting member 500 is composed of an attachment side member 510 and a connector cover 520. After the attachment side member 510 is attached to the board case 200, the cable side connector 610a is connected to the board side connector 620a, and the board is in that state. The cable-side connector 610a cannot be removed from the board-side connector 620a by being attached to the attachment-side member 510 so as to cover a part of the cable-side connector 620a from above. Is connected to the board-side connector 620a, and then the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513a of the locking hole 513 of the attachment-side member 510 located around the board-side connector 620a. The connector cover 520 is simply attached to the attachment side member 510. Since part of the cable-side connector 610a is covered and the movement of the cable-side connector 610a in the unplugging direction is restricted, the assembly work is reduced when the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a is restricted. it can.

また、遊技制御基板101が基板ケース200に収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その後コネクタカバー520を取り付けるのみで良く、このような場合には、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。   Further, even when the game control board 101 is housed in the board case 200, it is only necessary to connect the cable side connector 610a to the board side connector 620a as it is and then attach the connector cover 520. In this case, the assembly work can be more effectively reduced when the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a is restricted.

また、コネクタカバー510は、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分全体を被覆するのではなく、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向側の一部のみを被覆する構成であるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制できるばかりでなく、コネクタカバー510の製造に必要な材料が少なく済む。   In addition, the connector cover 510 does not cover the entire connection portion between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a, but covers only a part of the cable-side connector 610a in the pulling direction side. Not only can the connector 610a be securely removed from the board-side connector 620a, but also the material required for manufacturing the connector cover 510 can be reduced.

また、コネクタカバー520が取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるが、コネクタカバー520の一方の側壁には、取付側部材510の基片510aの表面に当接するリブ521b、521bが形成されており、コネクタカバー520の移動が規制されるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制することができる。   In addition, the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 with only one locking cylinder 522, but a rib that contacts the surface of the base piece 510a of the attachment side member 510 is provided on one side wall of the connector cover 520. Since 521b and 521b are formed and the movement of the connector cover 520 is restricted, the removal of the cable side connector 610a from the board side connector 620a can be reliably restricted.

また、取付側部材510の基片510aから延設される両端部には、内向きの係止部511、511がそれぞれ形成されており、係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200に組み付けて基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるようになっているため、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けるにあたり、ネジやピンなどの他の部材を用いることなく取り付けることができるので、部品点数を削減できる。   In addition, inwardly engaging portions 511 and 511 are formed at both ends extending from the base piece 510a of the attachment side member 510, and the engaging portions 511 and 511 are elastically deformed outward. In this state, the mounting member 510 is attached to the board case 200 by being assembled to the board case 200 and engaged with the locking grooves 514 and 514 formed on the back surface of the board case 200. Since the member 500 can be attached to the board case 200 without using other members such as screws and pins, the number of components can be reduced.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510を基板ケース200に取り付けた際に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっており、コネクタ規制部材500と基板ケース200の表面との間に不正部品などが取り付けられることを効果的に防止することができる。   Further, when the attachment side member 510 constituting the connector restricting member 500 is attached to the board case 200, the opposing surfaces of the attachment side member 510 to the base case 510 a and the upper pieces 510 c, 510 c with respect to the board case 200 are the steps in the upper case 203. The upper surface of the portion 203b and the bottom surface of the concave portion 203f are in contact with each other, and it is possible to effectively prevent attachment of unauthorized parts or the like between the connector restricting member 500 and the surface of the board case 200.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタカバー520は、ともに透明な合成樹脂材にて構成されているため、基板ケース200内の視認性がコネクタ規制部材500により損なわれることがないので、遊技制御基板101の監視に支障をきたすことがない。また、コネクタ規制部材500と基板ケース200との隙間に不正部品が取り付けられた場合でも容易に発見することが可能となる。   Further, since the attachment side member 510 and the connector cover 520 constituting the connector restricting member 500 are both made of a transparent synthetic resin material, the visibility in the board case 200 may be impaired by the connector restricting member 500. Therefore, there is no problem in monitoring the game control board 101. Further, even when an unauthorized part is attached to the gap between the connector restricting member 500 and the board case 200, it can be easily found.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材500及びコネクタ規制部材650によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   Further, the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a and the operation unit. Regarding the connection between the board-side connector 621a of the relay board 107 and the connection between the board-side connector 622g of the operation part relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g, the connection between these connectors is released. It is restricted by the member 650. As a result, any connector between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is replaced with a connector such as an unauthorized driving tool and connected to the game control unit 110 of the game control board 101 and a signal related to the progress of the game. It is difficult to carry out fraudulent activities such as illegally inputting / outputting information, so that illegal sales can be effectively prevented.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、基板ケース200の封止片232やコネクタカバー520の接続片522a、カバー部材680の接続片684aを破断しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。   Further, in order to release the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, the sealing piece 232 of the board case 200, the connection piece 522a of the connector cover 520, and the connection piece 684a of the cover member 680 are broken. As a result, when even one connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. , The above fraud can be more effectively suppressed.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In addition, there is only one relay board between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, but in the case of passing through a plurality of relay boards, the removal of all connector connections existing between them is restricted. It is preferable to replace one of the connectors between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 with a connector such as an illegal driving tool and connect to the game control unit 110 of the game control board 101. Since it becomes difficult to perform an illegal act such as illegally inputting / outputting a signal related to the progress of the game, it is possible to effectively prevent the implementation of illegal business.

また、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に対して信号を入力する第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81及びゲームの進行に応じて遊技制御基板101から信号が出力される第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82のうち、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ44(投入メダルセンサ44からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板101との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   Also, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 that input signals to the game control board 101 according to the progress of the game and the progress of the game Of the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, 82 for which signals are output from the game control board 101 in response, a connector restricting member is provided only for the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101. The release of the connection between each other is regulated. In other words, if there is no signal, the inserted medal sensor 44 cannot advance the game (if the signal from the inserted medal sensor 44 is not input, the number of bets cannot be set and the game cannot be started) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 101 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the other electronic components and the game control board 101 is released to drive the instrument. Even if it is replaced with a connector, it will not be possible to proceed with the game automatically and automatically, and it will be possible to prevent fraud with minimal restrictions. The score can be reduced.

また、遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板101と操作部中継基板107との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板101の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   In addition, a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are provided between the game control board 101 and the operation unit relay board 107. By connecting the cable 600a to the board connector 610a of the game control board 101 and the cable connector 620a, that is, by restricting the release of only one connector connection, a plurality of signal lines are connected to each other. It is possible to restrict the release of the connection, and it is not necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection, and the number of these parts can be reduced.

遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Even when a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are connected via a plurality of cables, the board side connectors are brought close to each other. It is necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection by restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one part. The number of these parts can be reduced.

また、遊技制御基板101と操作部中継基板107とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材650によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Also, the connection between the cable side connector 611a of the cable 600a connecting the game control board 101 and the operation part relay board 107 and the board side connector 621a of the operation part relay board 107 is released, and the operation part relay board 107 and the insertion medal sensor 44. Since the release of the connection between the cable-side connector 612g of the cable 601g and the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 is simultaneously restricted by one connector restricting member 650, the connection of the plurality of connectors is released. It is not necessary to prepare a plurality of parts for regulating the number of parts, and the number of parts can be reduced.

また、遊技制御部110のバックアップ電源が、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Further, after the backup power source of the game control unit 110 passes from the game control board 101 via the cable 600a-operation unit relay board 107-cable 601g-inserted medal sensor 44-cable 601g-operation unit relay board 107-cable 600a, Connection to the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a in the state where the power supply to the slot machine 1 is cut off and the cable 600a. The connection between the cable side connector 611a of the operation unit relay board 107 and the board side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection of the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable side connector 612g of the cable 601g is released. Backup power supply Supply line is disconnected, it can not hold data RAM112 the game control unit 110, so that the lost. That is, when even one connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the backup data held in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技状態を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM112のデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to insert / remove the connector. However, even if a special device is selected or a gaming state is illegally used, it is replaced with a regular connector. Therefore, since the data in the RAM 112 is initialized by releasing the connection of the connector, the slot machine 1 set in a state in which the special role is won using the driving tool or in a game state advantageous to the player is used as a game. Unauthorized sales such as providing to a player at the start of business of a store can be prevented.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、取付側部材510の係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるとともに、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる構成となっていた。   In the above embodiment, the engaging portions 511 and 511 of the attachment side member 510 are elastically deformed outward and engaged with the engaging grooves 514 and 514 formed on the back surface of the substrate case 200. When the attachment member 510 is attached to the substrate case 200 and the substrate case 200 to which the attachment side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be detached, the side piece of the attachment side member 510 510d and 510d are in contact with the inner surfaces of the side walls 250b and 250c of the mounting base 250, and are held between them so that the deformation of the both side pieces 510d and 510d of the mounting side member 510 to the outside is restricted. The configuration is such that it cannot be removed from the case 200.

これに対して、例えば、取付側部材の一部を基板ケース200の裏面でネジや取り外し可能な係止ピンで固定するとともに、基板ケース200を筐体(取付ベース)に取り外し不能に取り付けた際に、これらネジや係止ピンが隠蔽される構造とし、基板ケース200を筐体に対して取り付けることで、取付側部材の基板ケース200からの取り外しが規制される構成としてもよい。また、これ以外にも、取付側部材を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、取付側部材が基板ケース200から取り外せなくなる構成であれば、どのような構成を採っても良い。   On the other hand, for example, when a part of the attachment side member is fixed on the back surface of the substrate case 200 with a screw or a detachable locking pin, and the substrate case 200 is detachably attached to the housing (attachment base). In addition, the screws and the locking pins may be concealed, and the board case 200 may be attached to the housing so that the attachment side member is prevented from being removed from the board case 200. In addition to this, any structure can be used as long as the attachment-side member cannot be detached from the substrate case 200 after the attachment-side member is attached to the substrate case 200 and the substrate case 200 is fixed to the housing. A simple configuration may be adopted.

上記の実施の形態では、コネクタカバー520は、取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられていた。この構成は、コネクタカバー520及び取付側部材510の構造を簡素化できるという点では好ましい。これに対して、コネクタカバー520に係止筒522を複数箇所設けるとともに、取付側部材510にもそれぞれ対応する箇所に係止孔513aを設け、コネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けるようにしてもよい。このようにすることで、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱をより強固に規制することができる。さらに、この場合には、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分を跨ぐ複数箇所でコネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けることが好ましく、このようにすれば、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を更に強固に規制することができる。   In the above embodiment, the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 with only one locking cylinder 522. This configuration is preferable in that the structure of the connector cover 520 and the attachment side member 510 can be simplified. On the other hand, the connector cover 520 is provided with a plurality of locking cylinders 522, and the attachment side member 510 is provided with a locking hole 513a at each corresponding position, so that the connector cover 520 is attached to the attachment side member 510 at a plurality of locations. You may make it attach. By doing in this way, the removal | extraction with respect to the board | substrate side connector 620a of the cable side connector 610a can be controlled more firmly. Furthermore, in this case, it is preferable to attach the connector cover 520 to the attachment side member 510 at a plurality of locations across the connection portion between the cable side connector 610a and the board side connector 620a. The removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a can be more firmly regulated.

上記の実施の形態では、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制していた。これに対して、スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ42L、42C、42Rのいずれかと遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。これらの場合も、上記した実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101 is provided with the connector restricting member to restrict the release of the connection between the connectors. On the other hand, only the connector connection between the start switch 41 and the game control board 101 may be provided with a connector restricting member to restrict the release of the connection between the connectors. In addition, if the reel is not configured to stop until the reel stop operation is performed after the reel starts rotating, only connector connection between the stop switch 42L, 42C, 42R and the game control board 101 is restricted. A member may be provided to restrict the release of the connection between the connectors. In these cases, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、バックアップ電源が、遊技制御基板101から投入メダルセンサ44を経由して再度遊技制御基板101に戻り、遊技制御部110に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失するようになっていた。これに対して、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ41や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ42L、42C、42Rなど)を経由するものであっても、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, the backup power is returned from the game control board 101 to the game control board 101 via the inserted medal sensor 44 and supplied to the game control unit 110, so that the connector connection between them is established. When released, the data in the RAM 112 was lost. On the other hand, an electronic component that always inputs and outputs signals necessary for the progress of the game (for example, the start switch 41 or a configuration that does not stop the reel until the reel is stopped after the reel starts rotating. The same effects as those of the above-described embodiment can be obtained even through the stop switches 42L, 42C, 42R, etc.

また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板107など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、遊技制御部110に対して供給されるようにしてもよい。この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板101との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板101には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際に遊技制御部110に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。   Capacitors and batteries that store backup power are mounted on electronic component mounting boards and relay boards (operation unit relay board 107, etc.) for these electronic components, which are required to input and output signals necessary for the progress of the game. A backup power supply line from a capacitor or a battery mounted on the mounting board or the relay board is connected to the game control board via a cable together with a signal line of the electronic component, and is supplied to the game control unit 110. You may make it do. Even in this case, when the connector connection between the mounting board or the relay board and the game control board 101 is released, the data in the RAM 112 will be lost. Since the control board 101 is supplied with backup power via a cable from a capacitor or battery mounted on the mounting board or relay board, the backup power is supplied to the game control unit 110 when the cable is disconnected. In order to continue supply, it is necessary to short-circuit the backup power supply line across the boards, and it is very difficult to release the connector connection while continuing to supply backup power. Connection can be effectively prevented.

また、例えば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板101に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板101からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板101に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、遊技制御部110が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、RAM112に記憶されているデータをクリアするようにしてもよい。このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   In addition, for example, it is equipped with a signal output circuit that always outputs a specific signal even in the event of a power failure, and always detects a specific signal even in the event of a power failure, and if the detection of a specific signal is interrupted, that fact Is mounted on the game control board 101, and the output path of this specific signal is controlled from the game control board 101 via electronic components that are required to input and output signals necessary for the progress of the game. Returning to the board 101, it is configured to be input to the signal monitoring circuit, and when the game control unit 110 is activated, it is confirmed whether or not the fact that the detection of the specific signal is interrupted is stored in the signal monitoring circuit, and the specific signal The data stored in the RAM 112 may be cleared when it is stored that the detection is interrupted. Even in such a case, it is possible to prevent illegal sales such as providing the game machine with the slot machine 1 set in a state where the special role is won using the driving tool at the start of the business of the game shop.

上記の実施の形態では、設定キースイッチ92をONせずにスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが破壊されていない限り、該データを用いて電断前の状態に復帰するものとしていた。ここで、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合には、CPU111が特別役の当選状況と遊技状態を示す電源投入コマンドを送信し、演出制御部120のCPU121は、電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選状況及び遊技状態が液晶表示器4や、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53において報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, when the slot machine 1 is started without turning on the setting key switch 92, the data is restored to the state before the power interruption using the data unless the data in the RAM 112 is destroyed. I was trying. Here, when the game control unit 110 is activated to return to the state before the power interruption, the CPU 111 transmits a power-on command indicating the winning status of the special role and the game state, and the CPU 121 of the effect control unit 120 When the insertion command is received, the winning status and gaming state of the special role may be notified on the liquid crystal display 4, the payout number display 51, the credit display 52, and the payout display 53.

打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、この場合には、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技者に有利な遊技状態を設定しても、遊技制御部110を再起動させた際に、特別役に当選していることや有利な遊技状態に制御されていることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   To connect unauthorized devices such as driving tools, it is necessary to turn off the power once (disconnecting the connector without turning off the power will cause a failure). In this case, forcibly disconnect the connector. Even if you use a driving tool to illegally win a special role or set a game state that is advantageous to the player, when the game control unit 110 is restarted, the special role is won or an advantageous game Since it can be easily determined from the outside that it is controlled by the state, the slot machine 1 which is set to a state in which a special role is won using a driving tool or a game state advantageous to the player is operated by a game store. Unauthorized sales such as providing to a player at the start can be effectively suppressed.

上記の実施の形態では、RT終了報知演出において当該終了したRTにおいてチャレンジボーナスに制御された回数を報知するものとしていた。もっとも、チャレンジボーナスの遊技状態は、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によって終了させられるので、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞した後の1ゲーム限りで終了させられてしまう場合もあり、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されたからと言って遊技者が十分な利益を得ることはできない。   In the above-described embodiment, the number of times that the challenge bonus is controlled in the RT that has ended in the RT end notification effect is notified. However, since the game state of the challenge bonus is ended by winning the regular bonus or the single bonus, it may be ended only for one game after winning the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2). The player cannot obtain a sufficient profit just because the gaming state is controlled by the challenge bonus.

そこで、RTにおいて、254枚を越えるメダルの払い出しによってチャレンジボーナスが終了した回数をカウントし、RT終了報知演出にて併せて報知するものとしてもよい。チャレンジボーナスの終了前に既にRTが終了しており、チャレンジボーナスの終了時においてRT終了報知演出を行う場合には、当該チャレンジボーナスが254枚を越えるメダルの払い出しによって終了したならば、当該チャレンジボーナスを報知するRT中のチャレンジボーナスの回数に含め、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスの当選によって終了したならば、当該チャレンジボーナスを報知するRT中のチャレンジボーナスの回数に含めないものとすることができる。   Therefore, it is possible to count the number of times that the challenge bonus is terminated by paying out more than 254 medals in RT and also notify the RT end notification effect together. If the RT has already ended before the end of the challenge bonus and the RT end notification effect is performed at the end of the challenge bonus, if the challenge bonus ends by paying out more than 254 medals, the challenge bonus If it is included in the number of challenge bonuses during RT to notify that the regular bonus or single bonus has been won, it may not be included in the number of challenge bonuses during RT to notify the challenge bonus.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスの遊技状態においては、レギュラーボーナスまたはシングルボーナスに当選した場合を除いて、停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順序によらずに必ず小役(特にチェリー)に入賞させることができたが、停止ボタン12L、12C、12Rが所定の順序で操作されたことを条件として、停止ボタン12L、12C、12Rの各々の操作タイミングに関わらずに必ず小役に入賞させることができるものとなるものとしてもよい。   In the above embodiment, in the game state of the challenge bonus, a small role (especially cherry) is always used regardless of the order in which the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated, unless a regular bonus or a single bonus is won. However, on the condition that the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in a predetermined order, the winning combination is always awarded regardless of the operation timing of each of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. It is good also as what becomes what can be made to do.

例えば、チャレンジボーナスの遊技状態において最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮されるリールを右のリール3Rではなく、左のリール3Lとした場合、左の停止ボタン12Lを1番目に操作する限り、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」の少なくとも1つを左のリール3Lに停止させることができる。中と右のリール3C、3Rについては最大停止遅延時間が短縮されないので、必ず何らかの小役に入賞するものとなる。   For example, if the reel whose maximum stop delay time is reduced to 75 milliseconds in the gaming state of the challenge bonus is not the right reel 3R but the left reel 3L, as long as the left stop button 12L is operated first, At least one of “watermelon”, “bell”, and “cherry” can be stopped on the left reel 3L. For the middle and right reels 3C and 3R, the maximum stop delay time is not shortened, so that a winning combination is always made.

これに対して、左の停止ボタン12Lを3番目に操作する場合には、先に停止している中と右のリール3C、3Rでは払い出しメダル枚数の多いスイカを優先して、「スイカ」の図柄が何れかの入賞ラインにテンパイ(入賞役の図柄のうちの2つまでが入賞ライン上に揃うこと)している。左の停止ボタン12Lの操作タイミングが、この「スイカ」のテンパイしている入賞ラインまたはその1コマ上に「スイカ」の図柄が位置するタイミングであるか、1コマの引き込み範囲で「チェリー」を上段または下段に停止させることのできるタイミングでなければ、何れの小役にも入賞しないものとなる。   On the other hand, when the left stop button 12L is operated for the third time, priority is given to a watermelon with a large number of paid-out medals in the middle and right reels 3C and 3R. The symbols are tempered on any of the winning lines (up to two of the winning symbols are on the winning line). The operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the “watermelon” symbol is positioned on the winning line where the “watermelon” is tempered or one frame thereof, or “cherry” is selected within the drawing range of one frame. If it is not the timing that can be stopped at the upper stage or the lower stage, no small role will be won.

上記の実施の形態では、RTの遊技状態が、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されていないゲーム(或いは、チャレンジボーナスの遊技状態が終了したゲーム)で終了した場合には、フリーズ状態に制御されるとともに、この間にRT終了報知演出が行われるものとなっていた。一方、RTの遊技状態が、チャレンジボーナスに遊技状態が制御され、しかも当該ゲームでチャレンジボーナスの終了とならないゲームで終了した場合には、RTの終了時においてはフリーズ状態に制御されることもRT終了報知演出が行われることもなかったものの、当該チャレンジボーナスの終了時において、フリーズ状態に制御されるとともに、この間にRT終了報知演出が行われるものとしていた。   In the above embodiment, when the gaming state of RT is finished in a game whose gaming state is not controlled by the challenge bonus (or a game in which the gaming state of the challenge bonus is finished), it is controlled to the frozen state. At the same time, an RT end notification effect is performed. On the other hand, if the gaming state of the RT is controlled by the challenge bonus, and the game is terminated in a game that does not end the challenge bonus in the game, the RT may be controlled to the frozen state at the end of the RT. Although the end notification effect was not performed, at the end of the challenge bonus, it was controlled to be in a frozen state, and the RT end notification effect was performed during this time.

これに対して、RTの遊技状態が、チャレンジボーナスに遊技状態が制御され、しかも当該ゲームでチャレンジボーナスの終了とならないゲームで終了した場合には、当該チャレンジボーナスの終了時においてフリーズ状態には制御しないものの、RT終了報知演出を行うものとしてもよい(この場合、RT終了報知演出が行われている間も、次のゲームを進行させることができる)。また、RTが終了していたか否かに関わらずチャレンジボーナスの終了時にはフリーズ状態に制御するものとし、当該チャレンジボーナスにおいてRTが終了していた場合には、フリーズ状態に制御されている間においてRT終了報知演出を行うものとしてもよい。   On the other hand, if the gaming state of the RT is controlled by the challenge bonus, and if the game is terminated in a game that does not end the challenge bonus, the RT game state is controlled to the frozen state at the end of the challenge bonus. However, the RT end notification effect may be performed (in this case, the next game can be advanced while the RT end notification effect is being performed). Regardless of whether or not the RT has ended, the challenge bonus is controlled at the end of the challenge bonus, and if the challenge bonus has ended at RT, the RT will be controlled while the RT is controlled in the freeze state. An end notification effect may be performed.

また、フリーズ状態には、ゲームの終了時において制御するものとしてRT終了報知演出を行うものとしていたが、RTの終了するゲーム(チャレンジボーナスに制御され、且つチャレンジボーナスの終了とならないゲームを除く)またはチャレンジボーナス(RTが終了していたもの)の終了するゲームの実行中にフリーズ状態に制御し、この間にRT終了報知演出を行うものとしてもよい。なお、ゲームの実行中におけるフリーズ状態は、例えば、スタートレバー11を操作して、1ゲームタイマが所定時間を経過しても、一定時間はリール3L、3C、3Rの回転を開始させないものとしたり、リール3L、3C、3Rの回転が開始して基準位置が検出されても一定時間は停止ボタン12L、12C、12Rが操作有効とならないものとすることができる。   In the freeze state, the RT end notification effect is performed as a control at the end of the game, but a game in which the RT ends (except for a game that is controlled by the challenge bonus and does not end the challenge bonus). Or it is good also as what controls to a freeze state during execution of the game which ends a challenge bonus (what RT was complete | finished), and performs RT end notification effect during this time. The freeze state during the execution of the game is such that, for example, the start lever 11 is operated and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is not started for a certain period of time even if the 1-game timer elapses a predetermined time. Even if the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R starts and the reference position is detected, the stop buttons 12L, 12C, and 12R may not be enabled for a certain period of time.

上記の実施の形態では、小役の1つであるチェリーは、左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されただけで入賞となる役であったが、左のリール3Lは、チャレンジボーナスの遊技状態においても最大停止遅延時間が短縮されないものとなっていた。これに対して、チェリーは、チャレンジボーナスの遊技状態において最大停止遅延時間が短縮されるリールに「チェリー」の図柄が停止されることで入賞となる役としてもよい。例えば、チャレンジボーナスにおいて左のリール3Lの最大停止遅延時間を75ミリ秒に短縮する(右のリール3Rについては短縮しない)ものとしたり、チェリーが右のリール3Rに「チェリー」の図柄が停止されることで入賞となる役となるものとしてもよい。   In the above embodiment, Cherry, which is one of the small roles, is a winning combination when the “Cherry” symbol is stopped on the left reel 3L, but the left reel 3L has a challenge bonus. Even in the gaming state, the maximum stop delay time was not shortened. On the other hand, the cherry may be a winning combination by stopping the symbol “cherry” on the reel whose maximum stop delay time is shortened in the gaming state of the challenge bonus. For example, in the challenge bonus, the maximum stop delay time of the left reel 3L is reduced to 75 milliseconds (not shortened for the right reel 3R), or the cherry is stopped on the right reel 3R. It is good also as what becomes a winning combination.

ここで、例えば、チャレンジボーナスにおける左のリール3Lの最大停止遅延時間が短縮されるものとした場合、左の停止ボタン12Lを1番目に操作し、その操作タイミングが8番または9番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、左のリール3Lの上段に11番の「チェリー」が、中段に10番の「ベル」が停止する。その後、中と右の停止ボタン12C、12Rを操作するときに、それぞれの操作タイミングに関わらずに4コマの引き込み範囲でリール3C、3Rの中段に「ベル」を引き込んで、チェリーとベルの複合入賞を発生させるものとしてもよい。   Here, for example, when it is assumed that the maximum stop delay time of the left reel 3L in the challenge bonus is shortened, the left stop button 12L is operated first, and the design of the operation timing is 8th or 9th. If the timing is at the lower stage, the 11th “cherry” stops at the upper stage of the left reel 3L, and the 10th “bell” stops at the middle stage. Thereafter, when the middle and right stop buttons 12C and 12R are operated, the “bell” is pulled into the middle stage of the reels 3C and 3R within the pull-in range of 4 frames regardless of the operation timing of each, and the combination of cherry and bell A prize may be generated.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスの遊技状態は、メダルの払い出し総数が254枚を越えたときに終了させられるものとなっていたが、チャレンジボーナスの終了条件は、これに限るものではない。例えば、所定ゲーム数を消化したことをチャレンジボーナスの終了条件としてもよい。所定ゲーム数の消化をチャレンジボーナスの終了条件とした場合、リプレイ当選時にリプレイよりも小役に優先して入賞させることで、小役よりもリプレイに優先して入賞させるようにした場合に比べて、遊技者が多くのメダルを獲得することができるようになる。   In the above embodiment, the gaming state of the challenge bonus is terminated when the total number of medals paid out exceeds 254. However, the termination condition of the challenge bonus is not limited to this. For example, the completion condition of the challenge bonus may be that a predetermined number of games have been consumed. When the end of the challenge bonus is the digestion of the predetermined number of games, when winning the replay, the prize is given priority over the small role over the replay, compared to the case where the prize is given priority over the replay. , The player will be able to win many medals.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態として、リプレイ当選確率が高くなるRTと、右のリール3Rの最大停止遅延時間は短縮されるものの内部抽選の結果に関わらずに小役入賞が可能となるチャレンジボーナスとを含んでおり、チャレンジボーナスは、RTに併せて制御させることのできる遊技状態となっていた。もっとも、RTの遊技状態に併せて制御させることのできる遊技状態は、上記のチャレンジボーナスに限るものではなく、リプレイ当選確率を高くするRTとは排他的な遊技状態とならずに、小役入賞が発生する確率が高くなる遊技状態であればよい。   In the above embodiment, as a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, RT that increases the replay winning probability and the result of the internal lottery although the maximum stop delay time of the right reel 3R is shortened. Regardless, it includes a challenge bonus that allows a small role winning, and the challenge bonus is in a gaming state that can be controlled in conjunction with RT. However, the gaming state that can be controlled in accordance with the gaming state of RT is not limited to the above-mentioned challenge bonus, and it is not exclusive gaming state with RT that increases the replay winning probability, Any gaming state in which the probability of occurrence of the game is high is acceptable.

例えば、通常の遊技状態よりも小役当選確率が高くなるレギュラーボーナスにおいてもリプレイ当選が可能なものとし、RTに併せてレギュラーボーナスに制御され得るものとしてもよい(この場合、レギュラーボーナスの当選や入賞によってRTが終了させられない)。或いは、レギュラーボーナスに代えて、払い出しメダル総数が所定数を越えるまで、このレギュラーボーナスが繰り返して提供されるビッグボーナスに、RTに併せて制御され得るものとしてもよい。   For example, a regular bonus in which a small role winning probability is higher than in a normal gaming state can be replayed, and can be controlled by a regular bonus in conjunction with RT (in this case, a regular bonus winning or RT cannot be terminated by winning a prize). Alternatively, instead of the regular bonus, a big bonus that is repeatedly provided by the regular bonus until the total number of payout medals exceeds a predetermined number may be controlled in conjunction with RT.

さらには、内部抽選における小役の当選確率やリール3L、3C、3Rの停止制御は通常の遊技状態ともRTとも変わらないが、小役(特に取りこぼしのある小役)に当選したときに、当選した小役の種類などの当該種類の小役に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順を特定可能な情報を報知するATに、RTに併せて制御され得るものとしてもよい。   Furthermore, the winning probability of the small role in the internal lottery and the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R are the same as in the normal game state and RT, but when winning a small role (especially a missed small role) The AT that notifies the information that can specify the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning the winning combination of the type such as the type of the winning combination may be controlled in conjunction with the RT.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナスの遊技状態が終了したことを契機として、その後の300ゲームの間だけ遊技状態をRTに制御させるものとなっていたが、RTに遊技状態を制御させるための契機は、これに限るものではない。例えば、可変表示装置2の表示結果としてRT図柄が導出されたことを契機として、遊技状態をRTに制御させるものとしてもよい。このようなRTに遊技状態を制御させることとなるRT図柄は、入賞役(例えば、シングルボーナス)の取りこぼしによって導出され得る表示態様とすることもできる。或いは、RT図柄は、入賞役(例えば、特殊リプレイ)の表示態様とすることもできる。   In the above embodiment, when the regular bonus game state has ended, the game state is controlled by the RT only for the subsequent 300 games. However, for the RT to control the game state. The opportunity is not limited to this. For example, the gaming state may be controlled by the RT when the RT symbol is derived as the display result of the variable display device 2. Such an RT symbol that causes the RT to control the gaming state may be in a display mode that can be derived by missing a winning combination (for example, a single bonus). Or RT design can also be made into the display mode of a winning combination (for example, special replay).

また、RTの遊技状態の終了条件は、上記のようなゲーム数で規定するものに限るものではなく、RTに遊技状態が制御されてから遊技者に払い出したメダルの累計数としたり、この払い出したメダルの累計数から賭け数の設定に用いたメダルの数を減算した純増メダル枚数が所定の値に達したこととしてもよい。また、RTにおいては、併せて遊技状態をAT(当選した小役の種類を報知する遊技状態)に制御するものとしてもよい。或いは、RTに変えてATに遊技状態を制御するものとしてもよい。   In addition, the RT game state end condition is not limited to that defined by the number of games as described above. The total number of medals paid out to the player since the game state is controlled by the RT may be used. The net increase medal number obtained by subtracting the number of medals used for setting the betting number from the cumulative number of medals may reach a predetermined value. In addition, in RT, it is also possible to control the gaming state to AT (a gaming state that informs the type of the selected small role). Alternatively, the gaming state may be controlled by the AT instead of the RT.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナスの終了後に制御されるRTは、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選しただけで終了させられないことはもちろん、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞しても終了させられず、レギュラーボーナスに入賞しない限り、300ゲームを消化するまで継続して制御されるものとなっていた。   In the above embodiment, the RT controlled after the regular bonus ends is not ended only by winning the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), as well as the challenge bonus (1) or the challenge bonus. Even if a prize was won in (2), it was not terminated, and unless the regular bonus was won, the game was continuously controlled until 300 games were consumed.

これに対して、レギュラーボーナスに入賞しなくても、レギュラーボーナスに当選しただけではRTの状態は終了させられるものとしてもよい。また、レギュラーボーナスの入賞(当選)でRTを終了させるもののみに限らず、所定の小役または再遊技役を、入賞したときにRTの遊技状態を終了させてしまう特定役として定めることもできる。この特定役は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしのある役とすることができる。   On the other hand, even if the regular bonus is not won, the RT state may be terminated only by winning the regular bonus. In addition, not only a regular bonus winning (winning) that ends RT, but also a predetermined small role or re-playing role can be defined as a specific role that ends the RT gaming state when winning. . This specific combination can be a combination that is missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

ここで、特定役を停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしがある役とした場合、特定役に当選しているときに、遊技者がこれを敢えて取りこぼすことができるならば、RTの遊技状態を終了させずに、300ゲームの消化まで継続させることができる。そこで、遊技状態がRTに制御されているときにおいて特定役に当選したときに、その旨を特定可能な情報を液晶表示器4に表示する画像やスピーカ7L、7R、7Uから出力する音声などにより遊技者に報知するものとすることができる。   Here, if the specific combination is determined to be missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, if the player can dare to miss this when the specific combination is won, RT It is possible to continue up to 300 games without ending the game state. Therefore, when a specific role is won when the gaming state is controlled by RT, information that can specify that fact is displayed on the liquid crystal display 4 or voices output from the speakers 7L, 7R, 7U, etc. It may be notified to the player.

この特定役に当選した旨を特定可能な情報が報知される権利(ナビ権利)は、RTに制御される直前のレギュラーボーナスにおいて遊技者が所定のミッションをクリアしたときに付与するとすることができる。レギュラーボーナス中に課されるミッションとしては、例えば、何れの小役にも入賞させずにハズレの表示結果を導出させることとしてもよい。もっとも、レギュラーボーナス中に遊技者に課されるミッションは、これに限るものではなく、複数種類のものがあってもよい。複数種類のミッションがある場合には、遊技者は、レギュラーボーナスの開始時において自らの操作により課されるミッションを選択できるものとしてもよい。   The right (navigation right) to be notified of information that can be specified that the specific combination has been won can be granted when the player clears a predetermined mission in the regular bonus immediately before being controlled by RT. . As a mission imposed during the regular bonus, for example, the display result of the loss may be derived without winning any small role. However, the mission imposed on the player during the regular bonus is not limited to this, and there may be a plurality of types. When there are multiple types of missions, the player may be able to select a mission imposed by his / her own operation at the start of the regular bonus.

このようにRTにおいてナビ権利が付与されているときには、遊技者は、特定役に当選しているときに報知された情報に従って特定役に入賞させないよう停止ボタン12L、12C、12Rを操作することで、RTを終了させないようにすることができる。このようにメダルの払出率が1を越え、遊技者に有利な遊技状態となるRTの継続に関して遊技者が自らの操作で遊技に介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が課されるミッションの種類を選択できるようにすることで、遊技者の遊技に対する介入感をさらに高めさせ、これによって遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when the navigation right is granted in RT, the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R so as not to make the specific combination win according to the information notified when the specific combination is won. , RT can be prevented from terminating. In this way, the medal payout rate exceeds 1, and the player can intervene in the game by his / her own operation regarding the continuation of the RT in a gaming state advantageous to the player, so that the interest of the game can be improved. Furthermore, by allowing the player to select the type of mission imposed, the player's sense of intervention in the game can be further enhanced, thereby improving the interest of the game.

なお、ナビ権利は、ミッションをクリアする度に付与するものとし、例えば、1回のミッションクリアで5ゲームのナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が1回のミッションをクリアしたならばRTで50ゲームを消化するまで、或いは3回のミッションをクリアしたならばRTで150ゲームを消化するまで、特定役に当選したときにはその旨を特定可能な情報を報知するものとすることができる。或いは、1回のミッションで1回のナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が3回のミッションをクリアしたならば、RTにおいて特定役に5回当選するまで、特定役に当選した旨を特定可能な情報を報知するものとすることができる。   A navigation right is granted every time a mission is cleared. For example, when a navigation right for five games is granted by completing one mission, the player clears one mission. If you have won 50 games in RT, or if you have completed 3 missions, until you have completed 150 games in RT, you will be notified of information that can specify that when you win a specific role. be able to. Alternatively, if one navigation right is granted in one mission, and if the player clears three missions, he will be given a specific role until he wins the specific role 5 times in RT. Information that can specify that the player has won the game can be notified.

また、上記の実施の形態にかかるRTとは別のメダルの払出率が1を越える有利RT(上記の実施の形態のRTよりもさらにリプレイ当選確率の高い(例えば、1/1.2程度)RT)の他に、メダルの払出率が通常の遊技状態と大差ない不利RT(例えば、リプレイの判定値数が通常の遊技状態と1だけしか変わらないRT)を設け、通常の遊技状態において導出された表示態様に応じて有利RTか不利RTかの何れかに制御するものとしてもよい。不利RTの継続ゲーム数も、予め定められた所定のゲーム数とすることができる。   Further, an advantageous RT in which the payout rate of medals different from the RT according to the above embodiment exceeds 1 (the replay winning probability is higher than the RT according to the above embodiment (for example, about 1 / 1.2)) In addition to (RT), a disadvantageous RT (for example, RT in which the number of replay judgment values changes only by 1 from the normal gaming state) in which the payout rate of medals is not significantly different from the normal gaming state is provided. Depending on the displayed display mode, either the advantageous RT or the disadvantageous RT may be controlled. The number of disadvantaged RT continuing games can also be set to a predetermined number.

このような有利RT、不利RTに遊技状態を制御させる有利RT図柄、不利RT図柄としては、それぞれ入賞役の表示態様を適用することができる。或いは、入賞役の取りこぼしによって導出され得る表示態様とすることもできる。有利RT図柄、不利RT図柄を入賞役の表示態様とする場合には、これらには停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしがあるものとすることができる。   As the advantageous RT symbol and the disadvantageous RT symbol for controlling the gaming state by the advantageous RT and the disadvantageous RT, a winning combination display mode can be applied. Or it can also be set as the display mode which can be derived | led-out by missing of a winning combination. When the advantageous RT symbol and the disadvantageous RT symbol are used as the winning combination display mode, they may be missed by operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

また、通常の遊技状態において有利RT図柄の導出を可能とする役および/または不利RT図柄の導出を可能とする役に当選したときにも、その旨を特定可能な情報を遊技者に報知するものとすることができる。この有利RT図柄の導出を可能とする役および/または不利RT図柄の導出を可能とする役に当選したことを特定可能な情報が報知される権利についても、遊技者が所定のミッションをクリアしたときに付与するものとすることができる。この場合のナビ権利、及びそれを付与するためのミッションについては、上記した有利RTを終了させる特定役の当選を報知するナビ権利、及びそれを付与するためのミッションと同様のものとすることができる。   In addition, when a role that enables the derivation of advantageous RT symbols and / or a role that enables the derivation of disadvantaged RT symbols in a normal gaming state is won, the player is notified of information that can specify that fact. Can be. The player has also cleared a predetermined mission with respect to the right to be notified of information that can be determined to win the role that enables the derivation of the advantageous RT symbol and / or the role that enables the derivation of the disadvantaged RT symbol. Sometimes it can be given. The navigation right in this case, and the mission to grant it, may be the same as the navigation right to notify the winning of the specific role that ends the above advantageous RT and the mission to grant it. it can.

このように通常の遊技状態においてナビ権利が付与されているときには、遊技者は、有利RT図柄の導出を可能とする役および/または不利RT図柄の導出を可能とする役に当選しているときに報知された情報に従って有利RT図柄を導出させるよう/不利RT図柄を導出させないよう停止ボタン12L、12C、12Rを操作することで、有利RTに制御されるようにし、不利RTに制御させないようにすることができる。このように有利RTと不利RTへの制御に関しても遊技者が自らの操作で遊技に介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When the right of navigation is granted in the normal gaming state as described above, the player is elected as a role that enables the derivation of the advantageous RT symbol and / or the role that enables the derivation of the disadvantaged RT symbol. By operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R so as to derive an advantageous RT symbol or not to derive an disadvantageous RT symbol according to the information notified to the user, the advantageous RT is controlled so that the advantageous RT symbol is not controlled. can do. As described above, the player can also intervene in the game by his / her own operation regarding the control to the advantageous RT and disadvantageous RT, and the interest of the game can be improved.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態とは異なる遊技状態として、チャレンジボーナス、レギュラーボーナス、シングルボーナス、RTだけが用意されていた。これに対して、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選したときに、その後に規定ゲーム数(例えば、30ゲーム)を消化するまで、遊技状態をAT(Assist Time)に制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, only a challenge bonus, a regular bonus, a single bonus, and RT are prepared as game states different from the normal game state. On the other hand, when the challenge bonus (1), challenge bonus (2) or regular bonus is won, the game state is changed to AT (Assist Time) until the prescribed number of games (for example, 30 games) is consumed. It may be controlled.

ATの遊技状態では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞可能な小役に当選すると、当選した役の種類が遊技者に報知される。この報知は、演出制御基板102のCPU121が、ゲームスタート時に遊技制御基板101から送られる当選状況通知コマンドに基づいて、液晶表示器4に所定の画像を表示させることなどにより行うことができる。なお、この間は、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率が高くなるRT(上記の実施の形態におけるRTとは異なるもので、通常の遊技状態と比べてリプレイ当選確率に大差がないRTとしてもよい)に併せて制御するものとしてもよい。この場合、ATであることは、ゲーム毎の遊技状態を示す遊技状態コマンドがこのようなRTであることを示しているかどうかによって、CPU121が判断することができるものとなる。   In the AT gaming state, when a winning combination is won according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the player is notified of the type of winning combination. This notification can be performed by causing the CPU 121 of the effect control board 102 to display a predetermined image on the liquid crystal display 4 based on a winning status notification command sent from the game control board 101 at the start of the game. Note that during this period, RT having a higher replay winning probability than the normal gaming state (which is different from the RT in the above-described embodiment, and may be an RT having no significant difference in the replay winning probability compared to the normal gaming state. ) May be controlled together. In this case, the fact that it is AT can be determined by the CPU 121 depending on whether or not the gaming state command indicating the gaming state for each game indicates such RT.

ボーナス当選後に制御されるATで当選が報知される対象となる役は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的な複数種類のものからなるものとすることができる(例えば、中と右のリール3C、3Rについて「赤7」、「白7」、「BAR」を互いに7コマ間隔で1つずつ配置し、「ベル−赤7−赤7」を対象役A、「ベル−赤7−白7」を対象役B、「ベル−赤7−BAR」を対象役C、「ベル−白7−赤7」を対象役D、「ベル−白7−白7」を対象役E、「ベル−白7−BAR」を対象役F、「ベル−BAR−赤7」を対象役G、「ベル−BAR−白7」を対象役H、「ベル−BAR−BAR」を対象役I、とする)。   The winning combination for which the winning is notified by the AT controlled after the bonus winning may be composed of a plurality of types in which the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning are exclusive ( For example, “red 7”, “white 7” and “BAR” are arranged one by one at intervals of 7 frames for the middle and right reels 3C and 3R, and “bell-red 7-red 7” is assigned to the subject role A, "Bell-Red 7-White 7" is the subject role B, "Bell-Red 7-BAR" is the subject role C, "Bell-White 7-Red 7" is the subject role D, "Bell-White 7-White 7" Is the target role E, “Bell-White 7-BAR” is the target role F, “Bell-BAR-Red 7” is the target role G, “Bell-BAR-White 7” is the target role H, “Bell-BAR-BAR”. ”As a target role I).

ここで、何れかの種類の対象役に当選しているときに、当選しているものに必ず入賞するものとして計算するとメダルの払出率が1を越えるが、対象役の種類に応じた割合(例えば、上記の対象役A〜Iがあって各々の当選確率が同じだとすると、9分の1)でしか入賞し得ないものと計算するとメダルの払出率が1を下回るように、各対象役の当選確率を設定しておくことができる。   Here, when one of the types of target roles is won, the medal payout rate exceeds 1 if it is calculated that the winning items are always won. However, the proportion according to the type of the target role ( For example, if there are the above-mentioned target combinations A to I and the winning probabilities are the same, calculating that the winning combination can be won only in 1/9), the payout rate of medals is less than 1. Winning probability can be set.

このようにチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選するまでのゲームと、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選した後の規定ゲーム数を消化するまでのゲームとの間の遊技者にとっての有利度の差を、各々の遊技状態における各役の当選確率の差以上に生じさせて、遊技にメリハリを生じさせることができるようになる。しかも、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスに当選した後のATは、遊技者の技術介入を前提として真に遊技者にとって有利な遊技状態となるものであるので、遊技の興趣をいっそう向上させることができる。   In this way, the game up to winning the challenge bonus (1), challenge bonus (2) or regular bonus and the number of games specified after winning the challenge bonus (1), challenge bonus (2) or regular bonus are digested. The difference in the advantage for the player between the previous games and the difference in the winning probabilities of the respective combinations in each gaming state can be generated, so that the game can be sharpened. Moreover, since the AT after winning the challenge bonus (1), the challenge bonus (2) or the regular bonus is a game state that is truly advantageous to the player on the premise of the player's technical intervention, The interest can be further improved.

上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。   In the above embodiment, the door opening sensor 95 detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output from the external output board 105 based on the detection signal. It was a thing. However, the door opening sensor 95 may detect that the key for opening the front door is released. In this case, even if the front door is not actually opened, If the key is released, that is, if the door opening sensor 95 detects that the front door is openable, the door opening signal of the security signal is output from the external output board 105. Can do.

また、扉開放センサ95の検出信号が遊技制御基板101に入力されるようにし、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板101のCPU111は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板102に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板102のCPU121は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器4に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。   Further, the detection signal of the door opening sensor 95 is input to the game control board 101, and when the door opening sensor 95 detects that the front door is in the open state, the CPU 111 of the game control board 101 A predetermined command indicating that may be transmitted to the effect control board 102. The CPU 121 of the presentation control board 102 that has received the predetermined command indicates that the front door is in an open state, for example, displays a predetermined message on the liquid crystal display 4 or reproduces a door opening sound to reproduce the speaker 7L, It is good also as what is output from 7R and 7U. The volume level for outputting the door opening sound is preferably the maximum level.

スロットマシン1の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ91などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン1の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器4へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。   Inside the slot machine 1, there are disposed boards equipped with control circuits for performing various controls, a setting switch 91 for changing set values, and the like. Must be opened. However, these operations are operations that a player cannot originally perform, and the fact that the front door of the slot machine 1 is opened by a person who is not a store clerk of the game store means that the player has been cheating. It is very likely that By notifying the opening of the front door by displaying a message on the liquid crystal display 4 or by outputting a door opening sound, the store clerk of the amusement store can easily detect that an illegal act is being performed. Become.

上記の実施の形態では、外部出力基板105から出力される信号のうちのセキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が時分割で同一の出力端子から出力されるシリアル形式の信号であった。もっとも、これらの全ての信号が時分割で同一の出力端子からシリアル形式として出力される必要はなく、これらの信号のうちの任意の2種類以上の信号を同一の出力端子から時分割で出力させるものとすることができる。また、このような複数種類の信号をシリアル形式で出力するものでなくてもよい。つまり、扉開放センサ95による前面扉の開放、設定値の変更、投入エラー及び払い出しエラーを含む各種エラーの発生、またはメダルの精算のいずれかの事象が生じているときに、どの事象かを区別することなくON状態とされる信号であってもよい。   In the above embodiment, the security signal among the signals output from the external output board 105 includes a door opening signal, a setting value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal. It was a serial signal output from the same output terminal in time division. However, it is not necessary for all these signals to be output in serial form from the same output terminal in a time division manner, and any two or more of these signals are output from the same output terminal in a time division manner. Can be. Further, such a plurality of types of signals may not be output in a serial format. In other words, when the front door is opened by the door opening sensor 95, the set value is changed, various errors including insertion errors and payout errors, or medal settlement occurs, the event is distinguished. It may be a signal that is turned on without being performed.

上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始できずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。   In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value. However, the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. Only the value was not initialized. This prevents the player from perceiving that the setting values are changed because the reels 3L, 3C, and 3R cannot smoothly start rotating after the setting values are changed.

これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   In contrast, when the slot machine 1 is activated regardless of whether or not the setting value has been changed, that is, whether or not the slot machine 1 has been activated with the setting key switch 92 turned ON, the stepping motor step is performed. The counter value for counting the numbers may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether or not the setting value is changed, so that the player is informed that the setting value has been changed. Can be prevented.

上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。   In the above embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 performs the effect process in accordance with the command sent from the game control board 101. Of course, the commands sent from the game control board 101 are placed in a first-in first-out command reception buffer, and it is assumed that no processing is lost in the commands sequentially placed in the command reception buffer. In addition, a signal corresponding to the player's operation was not directly output to the CPU 121 of the effect control board 102.

これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。   On the other hand, a touch panel capable of detecting the position touched by the player is provided as an effect operating means on the front surface of the liquid crystal display 4 controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, and touched on this touch panel. A signal corresponding to the selected position may be output to the CPU 121 of the effect control board 102. And CPU121 shall perform an effect process according to the signal corresponding to the touch position detected by the touch panel in addition to the command received from the game control board 101. FIG.

また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。   In addition, a command simulator (test game control board) can be connected to the effect control board 102 in place of the normal game control board 102 before shipment from the factory, and input from the command simulator. Based on various inspection commands, it is possible to inspect each effect means connected to the effect control board 102 and effect operation means such as a touch panel.

ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。   Here, when receiving an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the CPU 121 displays, for example, a message “Please touch” on the liquid crystal display 4 on the rear surface while validating the entire surface of the touch panel. Whether or not a touch operation is detected can be checked. In this case, until a touch operation on the touch panel is detected, the CPU 121 can prohibit command reception interrupt processing and prohibit reception of new commands.

このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。   In this way, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt process is prohibited until the touch operation is detected, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received between the reception of the inspection command and the detection of the touch operation, the processing based on the new command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same operation can be performed when an effect operation means other than the touch panel, for example, a button or a dial is applied as the effect operation means.

上記の実施の形態では、何れの遊技状態においても、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。もっとも、ゲームを開始させるために設定できる賭け数は、1〜3の範囲で任意の数を適用することができる。遊技状態毎に設定できる賭け数が異なっていてもよい。ここで、通常の遊技状態で賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるとともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。   In the above embodiment, in any gaming state, the game can be started only by setting 3 as the bet number. However, the number of bets that can be set to start the game can be any number in the range of 1 to 3. The number of bets that can be set for each gaming state may be different. Here, when 1 or 2 was set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of the small role in the internal lottery was lowered and the prize was awarded to the small role than when 3 was set as the bet number. The number of payout medals can be increased.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to align.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the right reel 3R during the challenge bonus). Within 75 milliseconds) (within the range of 5 frames in total including the displayed symbol and the amount of pull-in (2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7R スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 基板ケース
232 封止片
250 取付ベース
500 コネクタ規制部材
600a ケーブル
610a ケーブル側コネクタ
620a 基板側コネクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 7L, 7R, 7R Speaker 11 Start lever 12L, 12C, 12R Stop button 13 Medal slot 14 Single BET button 15 MAXBET button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 board case 232 sealing piece 250 mounting base 500 connector restricting member 600a cable 610a cable side connector 620a board side connector

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
表示結果が導出されるより前に、再遊技の付与を伴う再遊技表示結果と特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果とを含む複数種類の表示結果について導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作とに応じて前記可変表示部に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別表示結果が導出されたときに、所定の特別終了条件が成立するまで前記事前決定手段の決定結果に関わらずに遊技用価値の付与を伴う小役表示結果が導出可能となる前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段を含む、複数種類の遊技状態の間で遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記再遊技表示結果について導出を許容するか否かを決定し、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記再遊技表示結果よりも前記小役表示結果を優先して導出させる特別導出制御手段を含み、
前記遊技状態制御手段は、所定条件下で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を変動させる制御を行い、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定及び該特別表示結果の導出によっては前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を変動させる制御を行わない
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived and displayed by stopping the variable display of the variable display unit. In slot machines where winnings can occur according to the results,
Decide whether to allow derivation for multiple types of display results including re-game display results with replay grants and special display results with transition to special gaming state before display results are derived Pre-determining means to
A stop operation means operated by the player to derive a display result;
Derivation control means for causing the variable display section to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation of the stop operation means;
When the special display result is derived, the special combination display result with game value addition can be derived regardless of the determination result of the predetermining means until a predetermined special end condition is satisfied. A game state control means for controlling a game state among a plurality of types of game states, including a special game state control means for controlling the game state;
The pre-determining means determines whether to allow derivation for the re-game display result when being controlled in the special gaming state,
The derivation control means is more controlled than the re-game display result when the pre-determination means determines that the derivation of the re-game display result is permitted when the special game state is controlled. Including special derivation control means for preferentially deriving the small role display result,
The gaming state control means performs control to vary a probability that it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted under a predetermined condition, determines that the derivation of the special display result is permitted, and the special display A slot machine, characterized in that, depending on the result derivation, control for changing the probability that the derivation of the replay display result is permitted is not performed.
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