JP6623459B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6623459B2 JP2016142754A JP2016142754A JP6623459B2 JP 6623459 B2 JP6623459 B2 JP 6623459B2 JP 2016142754 A JP2016142754 A JP 2016142754A JP 2016142754 A JP2016142754 A JP 2016142754A JP 6623459 B2 JP6623459 B2 JP 6623459B2
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Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に遊技用価値の付与数が特別規定数に達するまで、または特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されるまで継続する特別遊技状態と、特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として制御される特定遊技状態とを含むスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, to a special game state that continues until the number of awarded game values reaches a special prescribed number or until it is determined that derivation of a special display result is permitted, and derivation of a special display result. And a specific gaming state controlled on the condition that it is determined that the game is permitted.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on an outer peripheral portion, and each reel has a start lever provided by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役(図柄の組合せ)の種類としては、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、次のゲームを賭数の設定するためにメダルなどの遊技用価値を用いることなくゲームを開始できる再遊技役(リプレイ)、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態を伴う特別役(ボーナス)などがある。
そしてこれらの役は、ゲームの開始時に行われる内部抽選においていずれかの役に当選したときに、複数のリールに当選した役が揃うように制御するとともに、内部抽選において当選していない役が揃わないように制御し、揃った役に応じて入賞を発生させるものが一般的である。
これら可変表示装置を構成するリールは、上述のように内部抽選において当選した役が揃うように制御し、当選していない役が揃わないように制御する必要があり、目標の停止位置でリールを正確に停止させなければならないことから、これらリールはステッピングモータによって駆動されるものが多い(例えば、特許文献1参照)。
The types of winning combinations (combinations of symbols) are as follows: a small role with the addition of a gaming value such as a medal, and a game without using a gaming value such as a medal to set the number of bets for the next game. There are replays (replays) that can be started, and special roles (bonuses) with a game state advantageous to the player, such as regular bonuses and big bonuses.
These winning combinations are controlled such that, when one of the winning combinations is won in the internal lottery performed at the start of the game, the winning combinations on a plurality of reels are aligned, and the winning combinations in the internal lottery are aligned. In general, a prize is generated so as to be controlled according to the winning combination according to the winning combination.
It is necessary to control the reels constituting these variable display devices so that the winning combinations in the internal lottery are aligned as described above, and to control the unwinning roles to be aligned. These reels are often driven by a stepping motor because they must be stopped accurately (for example, see Patent Document 1).

一方、スロットマシンを設置して営業する遊技店では、売上を調整するうえで設置されたスロットマシンの入賞確率の段階を変更する必要があることから、この種のスロットマシンにおいては、遊技店の従業員等の操作によって、内部抽選の抽選確率として適用される当選確率の段階を示す値である設定値を、異なる確率が定められた複数の値から選択・設定できる機能を備えている。さらにこれら設定値を変更する操作は、それまでの制御状態をリセットする機能も担っており、設定値を変更する操作がなされることで、遊技の制御を行うマイクロコンピュータのワークメモリのデータも初期化されるようになっている(例えば、特許文献2参照)。   On the other hand, in a game store that operates with slot machines installed, it is necessary to change the stage of the winning probability of the installed slot machines in order to adjust sales, so this type of slot machine is A function is provided for selecting and setting a set value, which is a value indicating the stage of the winning probability applied as the lottery probability of the internal lottery, from a plurality of values for which different probabilities are determined by an operation of an employee or the like. Further, the operation of changing these set values also has a function of resetting the control state up to that time, and the operation of changing the set values causes the data in the work memory of the microcomputer that controls the game to be initialized. (For example, see Patent Document 2).

特開2003−117076号公報JP 2003-117076 A 特開2006−198196号公報JP 2006-198196 A

本発明は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから新たな設定値が設定された場合においても、可変表示部の変動表示を滑らかに行うことができ、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention can smoothly perform variable display on the variable display section even when a new set value is set from among a plurality of types of set values having different degrees of advantage for the player. An object is to provide a slot machine that can be improved.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに、前記可変表示部の変動表示が可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させる変動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
励磁相に関するデータである励磁相データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定操作手段の操作に基づいて、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されるときに前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
制御情報を格納することが可能な複数の格納領域を有する遊技制御情報格納手段と、
前記遊技制御情報格納手段に格納されている制御情報を前記演出制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記遊技制御手段と接続され、前記設定値設定手段により設定値を設定するために操作される特定操作手段を備え、
前記遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と前記特定操作手段とは中継基板を介して接続されるとともに、前記遊技制御基板と前記中継基板とは第1ケーブルにより接続され、前記中継基板と前記特定操作手段とは第2ケーブルにより接続されており、
前記遊技制御基板からの前記第1ケーブルの取り外し、前記中継基板からの前記第1ケーブルの取り外し、前記中継基板からの前記第2ケーブルの取り外しを規制する規制手段を備え、
前記規制手段は、
前記遊技制御基板からの前記第1ケーブルの取り外しを規制する第1規制部品と、
前記中継基板からの前記第1ケーブルの取り外しを規制するとともに、前記中継基板からの前記第2ケーブルの取り外しを規制する第2規制部品と、
を含み、
前記設定時初期化手段が初期化するデータには、前記励磁相データは含まれず、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により前記データ記憶手段の初期化が行われ、前記可変表示部の変動表示を開始させるときに、前記データ記憶手段に記憶されている前記励磁相データに基づいて前記変動制御を行い、
前記演出制御手段は、受信した前記制御情報を格納することが可能な複数の格納領域を有する演出制御情報格納手段を含み、
前記演出制御情報格納手段は、前記遊技制御情報格納手段が有する格納領域よりも多くの格納領域を有し、
前記制御情報は、複数バイトで構成されている
ことを特徴とするスロットマシン。
また、他の態様のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに、前記可変表示部の変動表示が可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させる変動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
励磁相に関するデータである励磁相データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定操作手段の操作に基づいて、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されるときに前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
制御情報を格納することが可能な複数の格納領域を有する遊技制御情報格納手段と、
前記遊技制御情報格納手段に格納されている制御情報を前記演出制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記遊技制御手段と接続され、前記設定値設定手段により設定値を設定するために操作される特定操作手段と、
前記特定操作手段と前記遊技制御手段との間を接続する配線の接続が解除されないように解除を規制する規制手段と、
を備え、
前記設定時初期化手段が初期化するデータには、前記励磁相データは含まれず、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により前記データ記憶手段の初期化が行われ、前記可変表示部の変動表示を開始させるときに、前記データ記憶手段に記憶されている前記励磁相データに基づいて前記変動制御を行い、
前記演出制御手段は、受信した前記制御情報を格納することが可能な複数の格納領域を有する演出制御情報格納手段を含み、
前記演出制御情報格納手段は、前記遊技制御情報格納手段が有する格納領域よりも多くの格納領域を有し、
前記制御情報は、複数バイトで構成されている
ことを特徴とする。
また、他の態様のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに、前記可変表示部の変動表示が可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させるステッピングモータ(リールモータ3ML、3MC、3MR)と、
前記ステッピングモータの複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させる変動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
前記可変表示部を変動表示させるために遊技者によって操作される開始操作手段(スタートレバー11)と、
演出を制御する演出制御手段(演出制御基板102)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
励磁相に関するデータである励磁相データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段(RAM112)と、
設定操作手段(設定スイッチ91、設定キースイッチ92)の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定操作手段の操作に基づいて、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されるときに前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
制御情報を格納することが可能な複数の格納領域を有する遊技制御情報格納手段(RAM112)と、
前記遊技制御情報格納手段に格納されている制御情報を前記演出制御手段に対して送信する制御情報送信手段(CPU111)と、
を含み、
前記設定時初期化手段が初期化するデータには、前記遊技制御情報格納手段に格納されるデータが含まれる一方、前記励磁相データは含まれず、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により前記データ記憶手段の初期化が行われ、遊技者によって前記開始操作手段が操作されたときに、前記データ記憶手段に記憶されている前記励磁相データに基づいて前記変動制御を行い、
前記演出制御手段は、受信した前記制御情報を格納することが可能な複数の格納領域を有する演出制御情報格納手段(RAM122)を含み、
前記演出制御情報格納手段は、前記遊技制御情報格納手段が有する格納領域よりも多くの格納領域を有し、
前記制御情報は、複数バイトで構成されている
ことを特徴とする。

To achieve the above object, a slot machine according to the present invention
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
When the game value is used to set the number of bets, the variable display section can be displayed in a variable manner. After the variable display section is displayed in a variable manner, the variable display section is stopped and the variable display is stopped. In a slot machine that can generate a prize according to the display result,
A stepping motor that variably displays the variable display section by exciting in a predetermined order a plurality of excitation phases arranged to surround a rotor incorporating a permanent magnet;
Game control means for controlling a game including fluctuation control for variably displaying the variable display section by exciting a plurality of excitation phases of the stepping motor in a predetermined order,
Effect control means for controlling the effect,
With
The game control means,
It has a storage area in which data for controlling the game including the excitation phase data, which is data relating to the excitation phase, is readably and writably stored, and is stored in the storage area even when the power supply to the slot machine is stopped. Data storage means capable of holding the stored data,
Setting value setting means for selecting and setting any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player based on the operation of the setting operation means;
Setting-time initialization means for initializing data stored in the data storage means when a new setting value is set by the setting value setting means, based on the operation of the setting operation means,
Game control information storage means having a plurality of storage areas capable of storing control information,
Control information transmitting means for transmitting control information stored in the game control information storage means to the effect control means,
Including
A specific operation unit connected to the game control unit and operated to set a set value by the set value setting unit,
The game control board on which the game control means is mounted and the specific operation means are connected via a relay board, and the game control board and the relay board are connected by a first cable, and the relay board and The specific operation means is connected by the second cable,
Regulating means for regulating removal of the first cable from the game control board, removal of the first cable from the relay board, and removal of the second cable from the relay board;
The regulating means,
A first regulating component that regulates removal of the first cable from the game control board;
A second regulating component that regulates removal of the first cable from the relay board and regulates removal of the second cable from the relay board;
Including
The data to be initialized by the setting initialization means does not include the excitation phase data,
The game control means initializes the data storage means by the setting-time initialization means, and when starting the variable display of the variable display section, the exciting phase data stored in the data storage means. Performing the fluctuation control based on
The effect control means includes effect control information storage means having a plurality of storage areas capable of storing the received control information,
The effect control information storage means has more storage areas than the storage area of the game control information storage means,
The control information is composed of a plurality of bytes.
A slot machine characterized by that:
In another aspect of the slot machine,
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
When the game value is used to set the number of bets, the variable display section can be displayed in a variable manner. After the variable display section is displayed in a variable manner, the variable display section is stopped and the variable display is stopped. In a slot machine that can generate a prize according to the display result,
A stepping motor that variably displays the variable display section by exciting in a predetermined order a plurality of excitation phases arranged to surround a rotor incorporating a permanent magnet;
Game control means for controlling a game including fluctuation control for variably displaying the variable display section by exciting a plurality of excitation phases of the stepping motor in a predetermined order,
Effect control means for controlling the effect,
With
The game control means,
It has a storage area in which data for controlling the game including the excitation phase data, which is data relating to the excitation phase, is readably and writably stored, and is stored in the storage area even when the power supply to the slot machine is stopped. Data storage means capable of holding the stored data,
Setting value setting means for selecting and setting any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player based on the operation of the setting operation means;
Setting-time initialization means for initializing data stored in the data storage means when a new setting value is set by the setting value setting means, based on the operation of the setting operation means,
Game control information storage means having a plurality of storage areas capable of storing control information,
Control information transmitting means for transmitting control information stored in the game control information storage means to the effect control means,
Including
A specific operation unit connected to the game control unit and operated to set a set value by the set value setting unit;
Regulating means for regulating release so that the connection of the wiring connecting between the specific operation means and the game control means is not released,
With
The data to be initialized by the setting initialization means does not include the excitation phase data,
The game control means initializes the data storage means by the setting-time initialization means, and when starting the variable display of the variable display section, the exciting phase data stored in the data storage means. Performing the fluctuation control based on
The effect control means includes effect control information storage means having a plurality of storage areas capable of storing the received control information,
The effect control information storage means has more storage areas than the storage area of the game control information storage means,
The control information is composed of a plurality of bytes.
In another aspect of the slot machine,
A variable display unit (reel 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
When the game value is used to set the number of bets, the variable display section can be displayed in a variable manner. After the variable display section is displayed in a variable manner, the variable display section is stopped and the variable display is stopped. In a slot machine that can generate a prize according to the display result,
Stepping motors (reel motors 3ML, 3MC, 3MR) that variably display the variable display section by exciting in a predetermined order a plurality of excitation phases arranged so as to surround a rotor in which a permanent magnet is incorporated. When,
A game control means (game control board 101) for controlling a game including a fluctuation control for variably displaying the variable display section by exciting a plurality of excitation phases of the stepping motor in a predetermined order;
Start operation means (start lever 11) operated by a player to variably display the variable display section;
Effect control means (effect control board 102) for controlling the effect,
With
The game control means,
It has a storage area in which data for controlling the game including the excitation phase data, which is data relating to the excitation phase, is readably and writably stored, and is stored in the storage area even when the power supply to the slot machine is stopped. Data storage means (RAM 112) capable of holding the stored data,
Setting value setting for selecting and setting any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player based on the operation of the setting operation means (setting switch 91, setting key switch 92) Means,
Setting-time initialization means for initializing data stored in the data storage means when a new setting value is set by the setting value setting means, based on the operation of the setting operation means,
A game control information storage means (RAM 112) having a plurality of storage areas capable of storing control information,
Control information transmitting means (CPU 111) for transmitting control information stored in said game control information storing means to said effect control means;
Including
The data initialized by the setting-time initialization means includes data stored in the game control information storage means, but does not include the excitation phase data,
The game control means initializes the data storage means by the setting initialization means, and when the player operates the start operation means, the excitation phase stored in the data storage means is controlled. Perform the fluctuation control based on the data,
The effect control means includes effect control information storage means (RAM 122) having a plurality of storage areas capable of storing the received control information,
The effect control information storage means has more storage areas than the storage area of the game control information storage means,
The control information is composed of a plurality of bytes.

また、他の態様のスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)と特殊表示結果(シングルボーナス)とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS103)と、
所定の特別移行条件(チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞)が成立したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(チャレンジボーナス)に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS208、S210)と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS104(チャレンジボーナス時は、抽選によらずにスイカ、ベル、チェリーの当選フラグを設定))と、
少なくとも前記特別遊技状態において前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として(シングルボーナス当選の取りこぼしによりRT図柄導出)、前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(RT)に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(ステップS216)とを備え、
前記小役表示結果は、所定数(2枚)の遊技用価値の付与を伴う第1小役表示結果(チェリー)と該第1小役表示結果よりも多くの数(15枚)の遊技用価値の付与を伴う第2小役表示結果(スイカ)とを含み、
前記特別遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態に制御してから付与された前記遊技用価値の累計数が前記所定数よりも多い特別規定数(30枚または150枚)に達するゲームまで、または前記事前決定手段により前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されるゲーム(シングルボーナス当選)まで、該特別遊技状態に遊技状態を制御し(ステップS305(シングルボーナス当選によりCBカウンタの値を0に初期化)、ステップS307、S309、S311(CBカウンタの値が減算の結果0になるとチャレンジボーナス終了))、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態に制御されているときにおいて、第1手順(左リール3Lの下段に16番、17番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを1番目に操作)で前記停止操作手段が操作されたときには前記第1小役表示結果を導出させるとともに、該第1手順とは異なる第2手順(左リール3Lの下段に19番〜15番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを1番目に操作)で前記停止操作手段が操作されたときには前記第2小役表示結果を導出させる
ことを特徴とする。
In another aspect of the slot machine,
A variable display device that enables a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when the display result is derived on the (variable display device 2) and a prize can be generated according to the display result derived on the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived for each game, a plurality of types including a small display result (watermelon, bell, cherry) and a special display result (single bonus) accompanied with the addition of the gaming value are provided. Predetermination means (step S103) for determining whether or not to derive a winning display result of
When a predetermined special transition condition (challenge of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2)) is established, a special game state that controls the game state to a special game state (challenge bonus) that is more advantageous to the player than the normal game state. Game state control means (steps S208 and S210);
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by a player to stop the change display of the identification information;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the pre-determination means and the operation procedure of the stop operation means (step S104 (in the case of a challenge bonus, watermelon, bell , Set the cherry winning flag)),
At least in the special game state, it is determined that the derivation of the special display result is permitted (RT symbol derivation due to missing of the single bonus winning), and the game is performed more than the normal game state different from the special game state. Specific game state control means (step S216) for controlling the game state to a specific game state (RT) advantageous to the player,
The small combination display result includes a first small combination display result (cherry) accompanied by a predetermined number (two pieces) of gaming values and a larger number (15 pieces) of gaming pieces than the first small combination display result. Including the second small role display result (watermelon) accompanied by the addition of value,
The special game state control means controls the special game state, and then controls the special game number until the game reaches a special prescribed number (30 or 150) greater than the predetermined number, or The game state is controlled to the special game state until the game (single bonus win) determined to permit the derivation of the special display result by the advance determination means (step S305 (the value of the CB counter is determined by the single bonus win). Is initialized to 0), steps S307, S309, and S311 (the challenge bonus ends when the value of the CB counter becomes 0 as a result of the subtraction)),
The derivation control means performs the first procedure (the first operation of the stop button 12L at the timing when the 16th and 17th symbols are located at the lower stage of the left reel 3L) when the special game state is being controlled. When the stop operation means is operated, the first small combination display result is derived, and a second procedure different from the first procedure (at the timing when the symbols 19 to 15 are located at the lower stage of the left reel 3L). When the stop operation means is operated by the stop button 12L being operated first), the second small combination display result is derived.

また、他の態様のスロットマシンでは、所定の特別移行条件の成立により特別遊技状態に遊技状態が制御されるが、この特別遊技状態では、事前決定手段の決定に関わらず停止操作手段の操作手順に応じて小役表示結果を導出させることができるものとなっている。
より具体的には、第1手順で停止操作手段を操作すれば、所定数の遊技用価値が付与される第1小役表示結果を、第2手順で停止操作手段を操作すれば、より多くの遊技用価値が付与される第2小役表示結果を導出させることができる。そして、このような小役表示結果の導出により特別遊技状態において付与された遊技用価値の累計数が特別規定数に達すると、特別遊技状態が終了させられる。
In the slot machine of another aspect, the game state is controlled to the special game state by the establishment of the predetermined special transition condition, but in this special game state, the operation procedure of the stop operation means regardless of the determination of the predetermined means. Can be derived in accordance with the result.
More specifically, if the stop operation means is operated in the first procedure, the first small combination display result to which a predetermined number of game values are given is increased, and if the stop operation means is operated in the second procedure, the result is increased. The second small role display result to which the gaming value is given can be derived. Then, when the cumulative value of the gaming value provided in the special game state reaches the special prescribed number due to the derivation of the small combination display result, the special game state is ended.

また、特別遊技状態は、事前決定手段により特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されると、当該ゲーム限りで終了させられることとなる。ここで、特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されないまま遊技用価値の付与の累計数が特別規定数に達して特別遊技状態が終了させられるものとすると、その間の各ゲームで第1小役表示結果を導出させる場合の方が、第2小役表示結果を導出させる場合に比べて、特別遊技状態で消化するゲーム数が多くなることになる。消化するゲーム数が多くなるほど、特別遊技状態全体として特殊表示結果の導出を許容する旨の決定される確率が高くなる。   In addition, the special game state is ended only for the game when the predetermination means determines that the derivation of the special display result is permitted. Here, assuming that the cumulative number of game value grants reaches the special prescribed number and the special game state is terminated without determining that the derivation of the special display result is permitted, the first small game is performed in each game during that time. In the case of deriving the combination display result, the number of games to be consumed in the special gaming state is larger than in the case of deriving the second small combination display result. As the number of games to be consumed increases, the probability that it is determined that the derivation of the special display result as the whole special game state is permitted increases.

そして、特別遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特定遊技状態には、少なくとも特別遊技状態において特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、制御されるものとなっている。つまり、特別遊技状態において停止操作手段を第1手順で操作して第1小役表示結果を導出させ、特別遊技状態で消化されるゲーム数を多くする方が、特定遊技状態に制御されるチャンスが高くなる。このように、上記スロットマシンでは特定遊技状態への制御に遊技者の技術介入が働くこととなるので、遊技の興趣を向上させることができる。   The special game state which is advantageous to a player different from the special game state is controlled at least on condition that it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the special game state. . In other words, in the special game state, the operation of the stop operation means in the first procedure to derive the first small combination display result, and increasing the number of games consumed in the special game state is a chance to be controlled to the specific game state. Will be higher. As described above, in the above-mentioned slot machine, the technical intervention of the player works for the control to the specific game state, so that the interest of the game can be improved.

一方、特別遊技状態において停止操作手段を第2手順で操作して遊技用価値の付与数が多い第2小役表示結果を導出させ、特別遊技状態で消化されるゲーム数を少なくすると、賭数の設定に用いる遊技用価値の数を少なくすることができるので、特別遊技状態だけで考えた場合には遊技者の得られる利益が大きくなる。このため、特定遊技状態に制御されるチャンスが減っても特別遊技状態だけで短期間に大きな利益を得るか、それとも特定遊技状態に制御されるチャンスを増やして特別遊技状態から特定遊技状態までの長期間で大きな利益を得るかという遊技における選択肢が生じることとなるので、非常に戦略性の高いものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the special game state, the stop operation means is operated in the second procedure to derive a second small winning combination display result having a large number of game values, and the number of games consumed in the special game state is reduced. , The number of gaming values used for setting can be reduced, so that the profit obtained by the player is increased when only the special gaming state is considered. For this reason, even if the chance of being controlled to the specific game state decreases, the special game state alone can provide a great profit in a short period of time, or increase the chance of being controlled to the specific game state to increase the special game state to the specific game state. Since there is an option in the game to obtain a large profit over a long period of time, the game becomes very strategic and the interest of the game can be further improved.

また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、所定の特殊手順(左リール3Lの下段に10番〜13番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを1番目に操作)で前記停止操作手段が操作されたことを条件として該特殊表示結果を導出させるとともに、該特殊手順とは異なる特定手順(左リール3Lの下段に17番、18番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを1番目に操作)で前記停止操作手段が操作されたときに前記入賞表示結果とは異なる特定表示結果(RT図柄)を導出させ、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を制御するものであってもよい(ステップS216)。
In another aspect of the slot machine,
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the derivation control means presses the stop button 12L at a timing when the symbols 10 to 13 are located at the lower stage of the left reel 3L. The special display result is derived on condition that the stop operation means is operated in the first operation), and a specific procedure different from the special procedure (the 17th and 18th symbols are displayed at the lower stage of the left reel 3L). When the stop operation means is operated with the stop button 12L operated first at the timing of the position), a specific display result (RT symbol) different from the winning display result is derived,
The specific game state control means may control a game state to the specific game state when the specific display result is derived (step S216).

この場合には、特定遊技状態に制御されるチャンスを増やすことだけではなく、実際に特定遊技状態に遊技状態を制御させることにも遊技者の技術介入が働くこととなるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the player's technical intervention acts not only to increase the chance of being controlled to the specific game state but also to actually control the game state to the specific game state. Can be improved.

ここで、上記スロットマシンは、
前記特別遊技状態において前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、その旨を特定可能な情報を報知する報知手段(液晶表示器4、CPU121(変形例))をさらに備えるものとしてもよい。
Here, the above slot machine
In the special game state, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, a notification unit (the liquid crystal display 4, the CPU 121 (modification)) for notifying information that can specify the determination is further provided. It may be.

この場合には、仮に前記第1手順と前記特定手順とが互いに排他的なものであると仮定した場合に、遊技者が特定遊技状態に制御されるチャンスを増やそうと特別遊技状態において第1手順で停止操作手段を操作していたとしても、特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには特定遊技状態に制御させるための特定手順での操作に切り替えることができるようになる。   In this case, if it is assumed that the first procedure and the specific procedure are mutually exclusive, the first procedure is performed in the special game state to increase the chance that the player is controlled to the specific game state. Even when the stop operation means is operated, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the operation can be switched to the operation in the specific procedure for controlling the game to the specific game state.

或いは、ここで、上記スロットマシンにおいて、
前記第1手順は、前記特定手順と少なくとも一部が重複している(より好ましくは、前記特定手順に包含される)ものとし(左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合に、チェリーに入賞可能なタイミングとRT図柄を導出可能なタイミングとは、左のリール3Lの下段に17番、18番の図柄が位置するタイミングで同じ)、前記特別遊技状態において前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定された旨を特定可能な情報を報知しないものとすることができる。
Or, here, in the above slot machine,
The first procedure is at least partially overlapped with the specific procedure (more preferably, included in the specific procedure) (when the left stop button 12L is operated first, the cherry The winning timing and the timing at which the RT symbol can be derived are the same when the 17th and 18th symbols are located at the lower stage of the left reel 3L), and the derivation of the special display result is allowed in the special gaming state. The information that can specify that the action to be performed is determined may not be notified.

さらに、前記第1手順と前記特定手順の少なくも一部が重複している場合には、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態において前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段が前記第1手順と前記特定手順の重複している手順で操作されたことを条件として、前記第1小役表示結果と前記特定表示結果の両方を前記可変表示装置に導出させるものとすることができる(左リール3Lの下段に16番、17番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを1番目に操作した場合は、チェリー入賞と同時にRT図柄導出)。
Further, when at least a part of the first procedure and the specific procedure overlap,
The derivation control means operates the stop operation means in an overlapping procedure of the first procedure and the specific procedure when it is determined that the derivation of the special display result is permitted in the special game state. It is possible that both the first small combination display result and the specific display result are led out to the variable display device on the condition that the first small combination display result and the specific display result are displayed. When the stop button 12L is operated first at the timing of the position, the RT symbol is derived simultaneously with the winning of the cherry.

この場合には、特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたことが遊技者に全く報知されなかったとしても、遊技者が特定遊技状態に制御されるチャンスを増やそうと特別遊技状態において第1手順で停止操作手段を操作していたならば、同じ操作手順を続けて特定表示結果を導出させ、特定遊技状態に遊技状態を制御させることができるようになる。
さらに、第1小役表示結果と特定表示結果の両方を導出させることができるならば、第1小役表示結果の導出に遊技者の注意を惹き付け、特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されて特別遊技状態が終了したことが遊技者に気づかれにくいようにすることができる。
In this case, even if the player is not informed at all that it has been determined that the derivation of the special display result is permitted, the special game state is set to increase the chance of being controlled to the specific game state. If the stop operation means is operated in one procedure, the same operation procedure can be continued to derive the specific display result, and the specific gaming state can be controlled to the gaming state.
Furthermore, if it is possible to derive both the first small combination display result and the specific display result, the player may be attracted to the first small combination display result and the special display result may be derived. It is possible to make it difficult for the player to notice that the determined special game state has ended.

また、この場合においては、上記スロットマシンは、
前記特殊表示結果が導出されたときに、前記通常遊技状態、前記特別遊技状態及び前記特定遊技状態の何れとも異なる特殊遊技状態(シングルボーナス)に遊技状態を制御する特殊遊技状態制御手段(ステップS212)をさらに備えるものとしてもよい。
ここで、前記特定遊技状態において遊技者が獲得可能な遊技用価値の期待値は、前記特殊遊技状態において遊技者が獲得可能な遊技用価値の数の期待値よりも大きくなるものとすることができる(図17(b)(シングルボーナスでは、ベルの判定値数が通常の遊技状態よりも1増大するだけなのに対して、RTでは、リプレイの判定値数が通常の遊技状態の8992から50604に増大する状態が300ゲーム継続する))。
Also, in this case, the slot machine
When the special display result is derived, a special game state control unit (step S212) that controls a game state to a special game state (single bonus) different from any of the normal game state, the special game state, and the specific game state. ) May be further provided.
Here, the expected value of the game value obtainable by the player in the specific game state may be larger than the expected value of the number of game values obtainable by the player in the special game state. (FIG. 17B) (In the single bonus, the number of judgment values of the bell only increases by one from the normal game state, whereas in the RT, the number of judgment values of the replay changes from 8992 in the normal game state to 50604. The increasing state continues for 300 games)).

この場合には、特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されていたときに、そのまま特殊表示結果を導出させて特殊遊技状態に遊技状態を制御させることもできるが、これよりも特定表示結果を導出させて特定遊技状態に遊技状態を制御させる方が遊技者がより多くの利益を得られることとなるので、導出を許容する旨の決定された特殊表示結果を敢えて取りこぼすという技術介入に面白味が生じることとなる。   In this case, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the special display result can be directly derived and the gaming state can be controlled to the special game state. Deriving and controlling the gaming state to the specific gaming state will give the player more benefits, so the technical intervention to dare to drop the special display result decided to allow the derivation It will be interesting.

また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段の操作から所定の遅延時間(最大停止遅延時間)の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させるものであって、前記特別遊技状態に制御されているときには、前記所定の遅延時間を該特別遊技状態以外の遊技状態で適用される通常遅延時間(190ミリ秒)よりも短い特別遅延時間(75ミリ秒)に短縮させるものとしてもよい(チャレンジボーナスにおける左リール3Lの最大停止遅延時間は、75ミリ秒に短縮)。
In another aspect of the slot machine,
The derivation control means stops changing display of the identification information within a predetermined delay time (maximum stop delay time) from the operation of the stop operation means, and is controlled to the special game state. In some cases, the predetermined delay time may be reduced to a special delay time (75 milliseconds) shorter than the normal delay time (190 milliseconds) applied in a game state other than the special game state. The maximum stop delay time of the left reel 3L is reduced to 75 milliseconds).

この場合には、特別遊技状態に制御されているときには事前決定手段の決定に関わらずに小役表示結果を導出させることができるとは言っても、通常遅延時間よりも短い特別遅延時間の範囲内で小役表示結果を導出できるように、さらに第1小役表示結果、第2小役表示結果を狙い分ける場合はそれぞれを特別遅延時間の範囲内で導出できるように停止操作手段を操作しなければならない。このため、特別遊技状態における遊技者の技術介入性がいっそう高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if it is possible to derive the small combination display result regardless of the determination of the pre-determination means when controlled to the special game state, the special delay time range shorter than the normal delay time If the first small hand display result and the second small hand display result are separately targeted, the stop operation means is operated so that each can be derived within the range of the special delay time. There must be. For this reason, the technical intervention of the player in the special game state is further enhanced, and the interest of the game can be further improved.

また、前記事前決定手段が前記複数種類の入賞表示結果として再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)の導出を許容するか否かも決定するものである場合には、前記特定遊技状態は、例えば、該事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を前記通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態(RT)とすることができる(図17(b))。   Further, in the case where the predetermined means determines whether or not to permit derivation of a replay display result (replay) accompanied with replay as the plurality of types of prize display results, the specific game state For example, a re-game high probability state (RT) that sets the probability that the pre-determination means determines to permit the derivation of the re-game display result to be higher than the normal game state (FIG. 17 ( b)).

また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、所定の配列で配置された識別情報を変動表示させるものとすることができ(図2)、
前記第1手順は、前記識別情報が変動表示されている間において前記所定の配列のうちの第1範囲に含まれる識別情報が前記可変表示装置の所定位置に位置するタイミングで前記停止操作手段を操作することである(左リール3Lの下段に16番、17番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを1番目に操作)とともに、前記第2手順は、前記第1範囲とは異なる第2範囲に含まれる識別情報が前記所定位置に位置するタイミングで前記停止操作手段を操作することであってもよい(左リール3Lの下段に19番〜15番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lを1番目に操作)。この場合において、
前記第1範囲に含まれる識別情報の数は、前記第2範囲に含まれる識別情報の数よりも小さいものであることが好ましい(それぞれ2コマ、18コマ)。
In another aspect of the slot machine,
The variable display device may change and display identification information arranged in a predetermined arrangement (FIG. 2),
The first procedure is to stop the stop operation means at a timing when identification information included in a first range of the predetermined arrangement is located at a predetermined position of the variable display device while the identification information is variably displayed. (The stop button 12L is operated first at the timing when the 16th and 17th symbols are located at the lower stage of the left reel 3L), and the second procedure is a second operation different from the first range. The stop operating means may be operated at the timing when the identification information included in the range is located at the predetermined position (the stop button 12L is operated at the timing when the symbols 19 to 15 are located at the lower stage of the left reel 3L). First). In this case,
It is preferable that the number of pieces of identification information included in the first range is smaller than the number of pieces of identification information included in the second range (2 frames and 18 frames, respectively).

この場合には、第2手順で停止操作手段を操作する方が第1手順で操作するよりも難易度が高いものとなるので、特別遊技状態だけで単純に利益を得るより、特定遊技状態に制御されるチャンスを増やし、特別遊技状態から特定遊技状態までの全体で利益を得ようとする方が難易度の高いものとなる。このように短期間での単純な利益を得ることよりも、長期間に亘る利益を得ることを選択する場合には技術介入の難易度も高くなるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, operating the stop operation means in the second procedure is more difficult than operating in the first procedure. It is more difficult to increase the chances of being controlled and to obtain profits from the special game state to the specific game state as a whole. As described above, when it is selected to obtain a profit over a long period of time rather than to obtain a simple profit in a short period of time, the difficulty of technical intervention is increased, so that the interest of the game can be further improved. .

また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、所定の配列で配置された識別情報を変動表示させるものとすることができ(図2)、
前記導出制御手段は、前記特別遊技状態において前記停止操作手段の操作から所定の遅延時間(左のリール3Lについては75ミリ秒)が経過するまでに導出可能な前記所定の配列における所定範囲の識別情報の何れかを停止させるものであって、前記特別遊技状態において前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記所定範囲に前記特殊表示結果を構成する特殊識別情報(左リール3Lの「BAR」)が含まれることを条件として該特殊表示結果を導出させるとともに、該所定範囲に該特殊識別情報が含まれないときに前記特殊表示結果とは異なる表示結果を導出させるものであってもよい。この場合において、
前記所定の配列における前記特殊識別情報は、前記所定範囲に含まれる識別情報の数(1コマのスベリコマ数を加えて合計2コマ)よりも多くの数の識別情報が含まれる間隔で配置されているものとすることが好ましい(左リール3Lに「BAR」は1つだけ配置、すなわち20コマ間隔で配置)。
In another aspect of the slot machine,
The variable display device may change and display identification information arranged in a predetermined arrangement (FIG. 2),
The derivation control means identifies a predetermined range in the predetermined arrangement that can be derived until a predetermined delay time (75 milliseconds for the left reel 3L) elapses from the operation of the stop operation means in the special game state. Information for stopping the derivation of the special display result in the special game state, the special identification information (left The special display result is derived on condition that the reel includes the "BAR" of the reel 3L), and a display result different from the special display result is obtained when the predetermined range does not include the special identification information. It may be. In this case,
The special identification information in the predetermined arrangement is arranged at intervals that include a greater number of pieces of identification information than the number of pieces of identification information included in the predetermined range (total of two frames including the number of sliding frames of one frame). Preferably, only one “BAR” is arranged on the left reel 3L, that is, arranged at intervals of 20 frames.

この場合には、特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されても、可変表示装置の表示結果として特殊表示結果が導出されにくくなるので、特殊表示結果の導出を許容する旨の決定により特別遊技状態が終了させられたことを遊技者に察知されにくくすることができる。   In this case, even if it is determined that the derivation of the special display result is permitted, it is difficult to derive the special display result as the display result of the variable display device. It is possible to make it difficult for the player to detect that the gaming state has been ended.

なお、前記可変表示装置が複数の可変表示部から構成され、前記特別遊技状態における前記停止操作手段の操作から識別情報の停止までの遅延時間が可変表示部毎に異なる(例えば、複数の可変表示部のうちの特別可変表示部における遅延時間が通常遅延時間よりも短い特別遅延時間とされ、特別可変表示部以外の可変表示部における遅延時間は通常遅延時間のまま)場合には、所定の遅延時間が経過するまでに導出可能な前記所定の配列における所定範囲の大きさも異なることとなる。   Note that the variable display device includes a plurality of variable display units, and a delay time from the operation of the stop operation unit to the stop of the identification information in the special game state is different for each variable display unit (for example, a plurality of variable display units). If the delay time in the special variable display unit is shorter than the normal delay time and the delay time in the variable display units other than the special variable display unit remains the normal delay time, the predetermined delay The size of the predetermined range in the predetermined array that can be derived until the time elapses also differs.

ここでは、一部の可変表示部、例えば、特別可変表示部の配列における特殊識別情報だけが、特別遅延時間に対応した所定範囲に含まれる識別情報の数よりも多くの数の識別情報が含まれる間隔で配置されているものとしてもよい。或いは、全ての可変表示部の各々の配列における特殊識別情報が、各々の可変表示部に対応した所定範囲に含まれる識別情報の数よりも多くの数の識別情報が含まれる間隔で配置されているものとしてもよい。   Here, some variable display units, for example, only the special identification information in the array of the special variable display unit includes a larger number of pieces of identification information than the number of pieces of identification information included in the predetermined range corresponding to the special delay time. May be arranged at an interval. Alternatively, the special identification information in each array of all the variable display units is arranged at intervals including a larger number of pieces of identification information than the number of identification information included in a predetermined range corresponding to each variable display unit. May be used.

また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態は、前記特別移行条件が成立してから付与された前記遊技用価値の累計数が第1特別規定数に(30枚)達するまで制御される第1特別遊技状態(チャレンジボーナス(1)の入賞により制御されるチャレンジボーナス)と、前記特別移行条件が成立してから付与された前記遊技用価値の累計数が前記第1特別規定数よりも多い第2特別規定数(150枚)に達するまで制御される第2特別遊技状態(チャレンジボーナス(2)の入賞により制御されるチャレンジボーナス)とを含むものとすることができる。
In another aspect of the slot machine,
The special game state is a first special game state (a challenge bonus (Challenge Bonus (Challenge Bonus)) that is controlled until the cumulative value of the provided game value reaches the first special prescribed number (30) after the special transfer condition is satisfied. 1) a challenge bonus controlled by winning, and a second special prescribed number (150 cards) in which the cumulative value of the gaming value provided after the special transition condition is satisfied is larger than the first special prescribed number. ), A second special game state (a challenge bonus controlled by winning the challenge bonus (2)).

ここでは、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態の何れに制御されるかによって、各々の特別遊技状態の終了条件となる特別規定数が異なるが、この特別規定数の違いがあることで、各ゲームで同じ種類の小役表示結果を導出させるのであれば、各々の特別遊技状態で実行可能なゲーム数に違いが生じることとなる。すると、特別規定数への到達によって終了させられるまでに特殊表示結果の導出を許容する旨が決定される確率は、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とで異なることとなり、特定遊技状態に移行されるチャンスの多さにも違いが生じるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, the special provision number which is the end condition of each special game state is different depending on whether it is controlled to the first special game state or the second special game state. If the same type of small combination display result is derived for each game, the number of games that can be executed in each special game state will differ. Then, the probability that it is determined that the derivation of the special display result is permitted before reaching the special prescribed number is terminated is different between the first special game state and the second special game state, and the specific game state is determined. Since there is also a difference in the number of chances of being transferred to the game, it is possible to further enhance the interest of the game.

ここで、前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として、前記第1特別遊技状態への移行を伴う第1特別表示結果(チャレンジボーナス(1))の導出を許容する旨を決定する手段と、と前記第2特別遊技状態への移行を伴う第2特別表示結果(チャレンジボーナス(2))の導出を許容する旨を決定する手段とを含み、
前記特別遊技状態制御手段は、前記第1特別表示結果が導出されたときに前記第1特別遊技状態に遊技状態を制御するとともに、前記第2特別表示結果が導出されたときに前記第2特別遊技状態に遊技状態を制御するものとしてもよい。
Here, the pre-determining means is means for deciding that derivation of a first special display result (challenge bonus (1)) accompanied by transition to the first special gaming state is allowed as the winning display result. , And means for determining that derivation of a second special display result (challenge bonus (2)) accompanied by a transition to the second special game state is permitted,
The special game state control means controls the game state to the first special game state when the first special display result is derived, and the second special display state when the second special display result is derived. The game state may be controlled to the game state.

この場合には、可変表示装置の表示結果として第1特別表示結果と第2特別表示結果の何れが導出されたかに応じて第1特別遊技状態と第2特別遊技状態の何れの遊技状態に制御されるかも決まるため、どのような特別遊技状態に制御されることとなるかが遊技者にとって分かり易いものとなる。   In this case, it is controlled to one of the first special game state and the second special game state depending on which of the first special display result and the second special display result is derived as the display result of the variable display device. Is determined, so that it is easy for the player to understand what special game state is to be controlled.

なお、前記第1特別遊技状態と前記第2特別遊技状態とは、前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されなかった場合の終了条件となる特別規定数に違いが生じるのみで、その他の遊技性などは全く同じものであってもよい。   Note that the first special game state and the second special game state differ only in the special number that is the end condition when the permission to derive the special display result is not determined. May be exactly the same.

また、他の態様のスロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において前記特別移行条件が成立しても該特定遊技状態を終了させず(ステップS208、S210(チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)の入賞では、RTカウンタの値がクリアされない))、前記特定遊技状態における消化ゲーム数が所定ゲーム数(300ゲーム)に達するまで、該特定遊技状態に遊技状態を制御するものとすることができる(ステップS216(RT図柄の導出時にRTカウンタの初期値として301をセット))。
In another aspect of the slot machine,
The specific game state control means does not end the specific game state even if the special transition condition is satisfied in the specific game state (Steps S208, S210 (Challenge Bonus (1), Challenge Bonus (2) , The value of the RT counter is not cleared)), and the game state can be controlled to the specific game state until the number of digested games in the specific game state reaches a predetermined game number (300 games) (step S216). (At the time of deriving the RT symbol, 301 is set as the initial value of the RT counter.)

前記特定遊技状態制御手段は、また、前記特定遊技状態において前記特別移行条件が成立しても該特定遊技状態を終了させず、前記特定遊技状態に制御してから付与された前記遊技用価値の累計数または該累計数から前記賭数の設定に用いた遊技用価値の数を減算した獲得数が特定規定数に達するまで(変形例)、該特定遊技状態に遊技状態を制御するものとすることもできる。   The specific game state control means does not end the specific game state even if the special transition condition is satisfied in the specific game state, and controls the game value of the game value provided after controlling the specific game state. The game state is controlled to the specific game state until the cumulative number or the number obtained by subtracting the number of gaming values used for setting the bet amount from the cumulative number reaches a specific prescribed number (modification). You can also.

この場合には、特定遊技状態において本来遊技者が得られるはずの利益が特別移行条件の成立によっても失われることがないので、特定遊技状態が遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となる。そして、特定遊技状態が遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となることから、特別遊技状態だけで単純に利益を得ようとするより特定遊技状態までを含めた利益を得るという選択肢の重要性が大きくなり、本発明の狙いをいっそう的確化させることができる。   In this case, the profit that should be obtained by the player in the specific game state is not lost even when the special transition condition is satisfied, so that the specific game state becomes a more advantageous game state for the player. And since the specific game state becomes a more advantageous game state for the player, the importance of the option of obtaining a profit including the specific game state is more important than simply trying to obtain a profit only in the special game state. That is, the aim of the present invention can be further refined.

また、他の態様のスロットマシンは、
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、投入メダルセンサ44、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、リールセンサ3SL、3SC、3SR、払出センサ81)と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品(リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82)とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記事前決定手段、前記導出制御手段及び前記特別遊技状態制御手段を含む遊技制御手段(遊技制御部110)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板101)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線(ケーブル601a、601g)と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板107)と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材500、650)とを備えるものとすることができ、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線(ケーブル601a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段(コネクタ規制部材500)と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段(コネクタ規制部材650)とを含むものとすることができる。
In another aspect of the slot machine,
First electronic components (single BET switch 45, MAXBET switch 46, inserted medal sensor 44, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, A gaming electronic component including at least one of a payout sensor 81) and a second electronic component (reel motor 3ML, 3MC, 3MR, hopper motor 82) to which a signal relating to the progress of the game is input;
At least the above-mentioned control for controlling the progress of a game by being electrically connected to the game electronic component and receiving a signal from the first electronic component and / or outputting a signal to the second electronic component. A game control board (game control board 101) on which a game control means (game control unit 110) including the pre-determination means, the derivation control means and the special game state control means is mounted;
The game electronic component and the game control board are removably connected by connectors (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a / board side connector 622g and cable side connector 612g). And at least one wiring (cable 601a, 601g) for electrically connecting the gaming electronic component and the gaming control board,
A relay board (operation section relay board 107), which is connected to at least the wiring and the connector, and relays input and output of signals between the game electronic component and the game control board;
The connection between the connectors on the wiring between the game electronic component and the game control board is set to a connection release restricted state in which the connection cannot be released unless the release restriction member relating to the connection between the connectors is destroyed. And a disconnection regulating means (connector regulating members 500 and 650) to be formed.
The connection release restricting means,
The connection (connector between the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a / board-side connector 621a and the cable-side connector 611a) of the wiring (cable 601a) between the game control board and the relay board cannot be released. First connection release restricting means (connector restricting member 500);
A second connection release restricting means (connector) for disabling the connection (connector between the board side connector 622g and the cable side connector 612g) of the wiring (cable 601g) between the relay board and the game electronic component; Regulating member 650).

この場合には、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる信号を不正に入力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In this case, not only the connection of the wiring between the game control board and the relay board, but also the release of the connection of the wiring between the relay board and the electronic component for game is restricted, so that the game is controlled. The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the electronic component for game and the game control board is regulated. As a result, it becomes difficult to perform an illegal act such as replacing one of the connectors with a connector such as an unauthorized driving tool and making the game control board illegally input a signal relating to the progress of the game. Implementation can be effectively prevented.

また、接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部材を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、且つ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。さらに、接続解除規制手段は、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段を含むので、遊技用電子部品への不正な信号の入出力も防止することができる。   In addition, since the disconnection restriction state is formed by the disconnection restriction means, the disconnection restriction member must be broken in order to release the connection between the connectors, and the connection is released again after releasing the connection. Since it is extremely difficult and troublesome to form a restricted state, it is possible to more effectively suppress the above-mentioned misconduct. Furthermore, since the disconnection restricting means includes the second disconnection restricting means for disabling the connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component, the illegal use of the game electronic component can be prevented. Signal input / output can also be prevented.

なお、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていてもよく、複数の中継基板が接続される場合において、前記接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。   The relay board may be connected to one or a plurality of game electronic components and a game control board, or may be connected to a plurality of game control boards. It is preferable that a third release restricting means for disabling the connection of the wiring between the connectors between one relay board and the other relay board to be released is provided. Release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the game control board and the game control board is restricted.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。   FIG. 1 is a front view showing the entire structure of the slot machine according to the embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. On the upper front side of the slot machine 1, a variable display device 2 is provided. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3) each including a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later.

リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」(多くの色彩が赤)、「ベル」(多くの部分の色彩が黄色)、「JAC」(多くの部分の色彩が青)、「★」(多くの部分の色彩が黒)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。   The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, lower, middle, and lower stages when the driving of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, respectively. Also, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R, "red 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry" (many colors are red), "bell" (many A plurality of mutually identifiable patterns such as "JAC" (the color of many parts is blue), "★" (the color of many parts is black), such as "JAC" (color of many parts is blue), are drawn in a predetermined order. .

図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the sake of convenience in the drawings, these symbols are vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulating, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Also, for example, the symbol at the position where four frames are drawn from the symbol No. 20 is the symbol No. 3.

中と右のリール3C、3Rについて、「スイカ」、「ベル」、「JAC」は、それぞれ互いに5コマ以内の間隔で配置されている。左のリール3Lに1つだけ配置された「チェリー」は、2つの「赤7」の間に挟まれた位置にあるとともに、さらにその「赤7−チェリー−赤7」の並びは、2つの「JAC」の間に挟まれた位置にある。つまり、左のリール3Lについて「チェリー」は、「スイカ」や「ベル」とともに導出され得ない。   In the middle and right reels 3C and 3R, "watermelon", "bell", and "JAC" are arranged at an interval of 5 frames or less from each other. The “Cherry”, which is arranged only on the left reel 3L, is located between the two “Reds 7”, and the “Red 7-Cherry-Red 7” arrangement is two It is located between "JAC". That is, “Cherry” cannot be derived together with “Watermelon” and “Bell” for the left reel 3L.

また、左のリール3Lについて、「ベル」は、互いに7コマ間隔で3つ配置され、「スイカ」は、配置間隔が7コマとなっている箇所が1箇所だけあるが、それ以外の箇所では、4コマ以内の間隔で配置されている。「BAR」及び「白7」は、リール3L、3C、3Rの全てについて、1つずつ配置されている。特に左のリール3Lの「BAR」は、「赤7」から4コマは離れた位置に配置されている。「赤7」は、左のリール3Lについては「チェリー」を挟むように配列されているとともに、中と右のリール3C、3Rについては、2つずつ配置されている。   In the left reel 3L, three "bells" are arranged at intervals of 7 frames from each other, and "watermelon" has only one location where the arrangement interval is 7 frames. Are arranged at intervals of less than four frames. “BAR” and “white 7” are arranged one by one for all of the reels 3L, 3C, and 3R. In particular, "BAR" of the left reel 3L is arranged at a position four frames away from "red 7". “Red 7” is arranged so as to sandwich “Cherry” for the left reel 3L, and two for the middle and right reels 3C and 3R.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。このスロットマシン1では、何れの遊技状態においても賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、上中下段の3本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, a reel sensor 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting a reference position of each of the reels 3L, 3C, 3R and a reel lamp 3LP (see FIG. 3). In the slot machine 1, the game can be started only in a state where the bet amount is set to 3 in any game state, and three winning lines in the upper, middle, and lower stages are set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するチャレンジボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. On the lower side of the variable display device 2, a number-of-payouts display section 21, a credit display section 22, and a payout display section 23 are provided. The number-of-payouts display section 21 is constituted by a number-of-payouts display 51 (see FIG. 3) using a seven-segment display, and displays the total number of medals paid out in a challenge bonus described later. Further, the number-of-payouts display section 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of the error that has occurred when the error has occurred.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is configured by a credit display unit 52 (see FIG. 3) using a seven-segment display, and displays the number of credits stored as data according to the number of inserted medals and the number of paid out medals as described later. The payout display section 23 is constituted by a payout display 53 (see FIG. 3) using a seven-segment display, and displays the number of medals paid out when a winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図3参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a single bet display unit 24, a two bet display unit 25, and a three bet display unit 27 are provided. The one, two, and three bet display units 24, 25, and 27 are set at the present time by turning on the one, two, and three bet lamps 54, 55, and 57 (see FIG. 3), respectively. The number of bets placed is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。
投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided.
The insertion instruction display section 29 indicates that a medal can be inserted when the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3) is turned on. When the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, the start display section 30 indicates that start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. When the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on, the weight display section 31 indicates that a weight described later is being applied. When the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on, the replay display section 32 indicates that a replay winning, which will be described later, has been achieved. The game over display section 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as presentation means. The liquid crystal display 4 displays various images for effects according to the game state, the setting status of the winning flag, the type of the symbol derived to the variable display device 2, or the selection of the player. In addition, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to a game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3) that light up when the bet amount can be set from the credits (maximum 50) stored as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAXBET button 15. Have been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for the player to insert medals from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display section 29 is lit, The number of bets is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When the bet amount is detected by the single BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAX BET switch 46 (see FIG. 3), the bet amount from credit is set.

精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing payout of medals already set as a bet amount or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the settlement button 16 is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), if a bet amount is set, a medal corresponding to the set bet amount is paid out first, and the bet amount is set. If not (including a case where medals corresponding to the number of bets have been paid out earlier by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on a vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the drive of the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR is started, and the reels are started. 3L, 3C and 3R start rotating. When predetermined conditions are satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start rotating and the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated, operation valid lamps 63L, 63C, and 63R provided inside the stop buttons 12L, 12C, and 12R (FIG. 3). ) Is turned on, and the effect is indicated to the player.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at desired timing, and the operation is performed by the stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). , The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C, and 3R rotate 80 times per minute, and change a pattern of 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames. Therefore, a maximum of four symbols is used within 190 milliseconds. Can be pulled in. In other words, the stop symbols selected by the stop control table to be described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols four frames ahead of the symbols, for a total of five frames. It is a design.

もっとも、後述するチャレンジボーナスにおいては、左のリール3Lについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮される。チャレンジボーナス時の75ミリ秒の最大停止遅延時間の間に引き込めるコマ数は1コマとなり、すなわち停止操作時に表示されている図柄と次の図柄のいずれかしか導出できなくなる。中と右のリール3C、3Rについての最大停止遅延時間は、チャレンジボーナスにおいても他の遊技状態と同じ190ミリ秒であり、最大4コマの図柄を引き込むことができる。   However, in the challenge bonus described later, the maximum stop delay time for the left reel 3L is reduced from the normal 190 ms to 75 ms. The number of frames that can be drawn during the maximum stop delay time of 75 milliseconds at the time of the challenge bonus is one, that is, only one of the symbol displayed at the time of the stop operation and the next symbol can be derived. The maximum stop delay time of the middle and right reels 3C and 3R is 190 milliseconds in the challenge bonus, which is the same as in other game states, and a maximum of four symbols can be drawn.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel covering the stop buttons 12L, 12C, 12R is applied as the bonus notification unit 36. When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 3) is turned on, the bonus notification unit 36 notifies the player that a challenge bonus (1) or a challenge bonus (2) described later can be won. I do. On the right side of the stop button 12R, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout opening 71 and a medal storage plate 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel above the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の開放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Loudspeakers 7U, 7L, and 7R as effect means are provided on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 or the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated or when a prize is won. Further, when an error occurs, when the front door is opened, when the set value is changed, and when the number of bets and credits are settled, an alarm sound is output, and various sound effects are output in accordance with the game state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, a light effect is produced by emitting light from the game effect lamps 75A to 75M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display sections 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1. As shown, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is roughly divided.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. Although FIG. 3 shows that the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected only, the power supply board 100 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided inside the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a payout operation of medals and a payout sensor 81 that detects payout of medals.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch for changing a set value (setting 1 to setting 6) of a virtual payout rate of medals calculated based on the probability. A setting key switch 92 for enabling the operation of the switch 91, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching ON / OFF the power supply are also connected. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a main-side control board that controls the overall flow of the game in the slot machine 1. The game control board 101 includes a control unit 110 including a one-chip microcomputer including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt disabling function) such as a time counting function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and executes processing in the slot machine 1. Each part of the control circuit is controlled directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is one byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of one byte.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value each time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used in the progress of the game, and the range of numerical values to be counted for each type of random number is defined. The CPU 111 obtains the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power supply monitoring circuit 117 monitors a power supply voltage supplied from the power supply board 100 and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117. When a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal, an external interrupt is generated in the CPU 111. The CPU 111 executes a power interruption interruption process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 activates the control unit 110 by outputting a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on the above, that is, when the control unit 110 has not operated for a predetermined time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of a specific address in the RAM 112 by a timer interrupt process and obtaining the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. The information (command) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and the information (command) is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   Each command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the content of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets the command to be transmitted in the command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of the upper byte and the lower byte.

CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity enough to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte, the lower byte of the first command, the upper byte, and the lower byte of the second command are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and the lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   The game control board 101 is connected to a single BET switch 45, a MAX BET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a inserted medal sensor 44. Of the switches / sensors are input. Further, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are input via the reel relay board 103. According to the detection signals of these switches / sensors input through the I / O port 114 or the detection signals of various switches input through the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, a one bet lamp 54, a two bet lamp 55, and three The betting lamp 57, the game over lamp 63, the start lamp 60, the replay lamp 62, the BET button lamps 70a, 70b, the operation valid lamps 63L, 63C, 63R are connected, and the CPU 111 performs these operations according to the progress of the game. Controlling.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   In addition, reel motors 3ML, 3MC, 3MR are connected to the game control board 101 via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay board 103 with reference to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery described later, and controls the reels 3L, 3C. Stop 3R. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-wayness of information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. Even if the effect relay board 106 does not check the game control board 101 or the effect control board 102 by checking this state, an incorrect signal is sent to the control unit 110 of the game control board 101 (particularly, an invalid signal is input to the effect control board 102 from the outside). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal which is to be input) is input.

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of the effect in the slot machine 1, and has a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124 mounted thereon. I have. The CPU 121 is provided with a random number generation circuit 125 and a sampling circuit 126. The CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the CPU 121 has the same hardware random number function as the game control board 101. Is formed. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform a process relating to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also backed up by a battery, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the effect control board 102.

CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When the command transmitted from the game control board 101 reaches the I / O port 124, a command reception interrupt occurs for the CPU 121, and the received command is sequentially put into the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 fetches the command put in the command receiving buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the type of the command by the upper byte and the content indicated by the command by the lower byte.

遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process a plurality of commands at the same time. For this reason, the command receiving buffer of the RAM 122 also has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 determines that another command has not been received when the processing based on one command extracted from the command receiving buffer is completed. If it is stored in the buffer, the processing based on the next command is performed. The capacity of the command reception buffer of the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer of the RAM 112.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The game effect lamps 75A to 75M, the liquid crystal display 4, the speakers 7L, 7R, 7U, the fluorescent lamp 6, the weight lamp 61, and the bonus notification lamp 66 are connected to the effect control board 102. The reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit 120 of the effect control board 102 controls each of these units to perform an effect.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105, and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. A full tank sensor 90 is also connected to the reel relay board 103, and a detection signal thereof is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank for storing medals overflowing from the hopper 80 are full.

満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When the full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Whether or not the full tank is detected by the full tank sensor 90 may be checked once a game, for example, at a timing when the number of bets is determined. However, when the player has won the replay in the previous game, it is not checked whether or not the full tank 90 has detected the full tank.

外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたチャレンジボーナス中信号、シングルボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。チャレンジボーナス中信号、シングルボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号は、個別の出力端子から出力される。もっとも、セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれるが、これらは、時分割で同一の出力端子から出力される。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a signal during a challenge bonus, a signal during a single bonus, a reel control signal, and a stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. A switch signal, a medal IN signal, a medal OUT signal, a winning status signal, and a security signal are output to the external device. The signal during the challenge bonus, the signal during the single bonus, the reel control signal, the stop switch signal, the medal IN signal, the medal OUT signal, the winning status signal, and the security signal are output from individual output terminals. Of course, the security signals include a door open signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a signal during settlement as described later, but these are the same in time division. Output from the output terminal.

外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。   A door open sensor 95 for detecting that the front door is open is mounted on the external output board 105, and a door open signal of the security signals is output based on a detection signal of the door open sensor 95. . The external output board 105 stores power when power is being supplied to the slot machine 1 (that is, when the slot machine 1 is ON), and when the power supply is cut off (that is, when the slot machine 1 is ON). (When 1 is OFF), a backup power supply including a storage battery for supplying the stored power to the external output board 105 is mounted.

スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板101からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。なお、外部出力基板105から出力されるメダルIN信号及びメダルOUT信号、並びにセキュリティ信号の詳細については、後述する。   When the power of the slot machine 1 is turned on, the external output board 105 detects that the front door is open by the door open sensor 95 by the power supply from the power board 101, and the front door is opened. A security signal including a door opening signal indicating the presence is output to the external device. On the other hand, when the power of the slot machine 1 is turned off, the external output board 105 detects that the front door is open by the door open sensor 95 by supplying power from the backup power supply, and the front door is opened. And outputs a security signal including a door open signal indicating that the external device is located in the external device. The details of the medal IN signal, the medal OUT signal, and the security signal output from the external output board 105 will be described later.

次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC and 3MR will be described. The stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are, for example, hybrid type stepping motors, and include a stator and a rotor opposed thereto. The rotor has a number of gear-shaped projections, into which permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation axis are incorporated.

ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current flows sequentially through the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Accordingly, the rotor is driven to rotate, and the reels 3L, 3C, 3R are rotated by the rotation of the rotating shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2-phase excitation method is applied. In the 1-2-phase excitation method, among the excitation phases φ1 to φ4, the excitation phases for inputting pulse signals are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)..., And the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately repeated as one or two phases. I have.

このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   As described above, each time a pulse signal for supplying an exciting current to the exciting phases φ1 to φ4 is input, the rotating shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is possible to understand how to switch the excitation phase of the input pulse signal in accordance with the counted rotation step of the stepping motor.

また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   When the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR detect the reference position with the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be determined by referring to the value of the counter (the number of steps) counted by the rotation step.

ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor, the rotation of the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control described in detail below in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control described later. Thus, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R integrally connected to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR is stopped.

図4は、遊技制御基板101と、遊技制御基板101に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。図4には、遊技制御基板101と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ41、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ42L、42C、42R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44、リール3L、3C、3Rを回転させるためのリールモータ3ML、3MC、3MR、リール3L、3C、3Rの回転を検出するためのリールセンサ3SL、3SC、3SR、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81及び演出制御基板102が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。   FIG. 4 is a schematic diagram showing a wiring connection state between the game control board 101 and a game electronic component connected to the game control board 101. FIG. 4 shows a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, which is operated when setting a bet amount, among various electronic components such as switches and sensors connected to the game control board 101, and when starting a game. A start switch 41 which is operated, a stop switch 42L, 42C, 42R which is operated when stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, an inserted medal sensor 44 which detects an inserted medal for setting a bet amount; The reel motors 3ML, 3MC, 3MR for rotating the reels 3L, 3C, 3R, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for detecting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and the medals paid out when a winning is generated are detected. The payout sensor 81 and the effect control board 102 are shown, and other switches, sensors, and the like are not shown. .

演出制御基板102を除く上記遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板101に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板101に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板101に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール3L、3C、3Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパー80を駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力されて遊技用電子部品に入力される信号とを含む。   The gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, and 81, excluding the effect control board 102, transmit signals relating to the progress of the game. These are electronic components that input and output to and from the control board 101. The signals relating to the progress of the game include, for example, an operation for setting the bet amount for enabling the game to be started, an operation for starting the game, and an operation for deriving the display results of the reels 3L, 3C, and 3R. Signals output to the game control board 101 in response to a game operation, such as detection of inserted medals, detection of reel reference positions, detection of payout medals, etc., are output from the electronic components for gaming according to the progress of the game. A signal input to the game control board 101 and a drive signal for driving the reels 3L, 3C, 3R in response to the detection of the start operation, and a hopper 80 for paying out medals when a winning occurs. And a signal output from the game control board 101 in accordance with the progress of the game and input to the game electronic component.

そして、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 signal to the game control board 101 in accordance with the progress of the game. And a second electronic component to which a signal from the game control board 101 is input in accordance with the progress of the game.

具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板101にBET信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行うため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び投入メダルセンサ44はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Specifically, the single bet switch 45 and the MAXBET switch 46 operated when setting the bet amount and the inserted medal sensor 44 for detecting a medal inserted for setting the bet number are provided by the operation or the medal of the medal. It is a first electronic component that outputs a BET signal to the game control board 101 based on the detection. Since the game control unit 110 performs the bet amount setting process based on the reception of the BET signal, the bet amount cannot be set without these electronic components. That is, the game cannot be started unless the bet amount is set, so that the single BET switch 45, the MAX BET switch 46, and the inserted medal sensor 44 are gaming electronic components necessary for the progress of the game.

ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ41は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にスタート信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行うため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ41はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The start switch 41 that detects an operation for starting a game is a first electronic component that outputs a start signal to the game control board 101 based on the detection of the operation. Since the game control unit 110 performs a process of starting a game (reel rotation process or the like) based on the reception of the start signal, the game cannot be started without this electronic component. That is, the start switch 41 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ42L、42C、42Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にストップ信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行うため、この電子部品がないとリール3L、3C、3Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ42L、42C、42Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The stop switches 42L, 42C, 42R that detect an operation for deriving the display result of the reels 3L, 3C, 3R are first electronic components that output a stop signal to the game control board 101 based on the detection of the operation. is there. The game control unit 110 stops the rotation of the corresponding reel 3L, 3C, 3R based on the reception of the stop signal and performs a process of deriving a display result. Therefore, without this electronic component, the reels 3L, 3C, 3R. Display result cannot be derived. That is, the stop switches 42L, 42C, 42R are gaming electronic components necessary for the progress of the game.

リール3L、3C、3Rの回転を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板101に出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行うため、この電子部品がないと各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行うことができない。
すなわち、リールセンサ3SL、3SC、3SRはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。
The reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR that detect the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a detection signal of the reference position of the reel to the game control board 101. The game control unit 110 does not have this electronic component to perform processing such as stopping the rotation by grasping the position of the symbol of the corresponding reel 3L, 3C, 3R based on the reception of the detection signal of the reference position of the reel. It is impossible to derive the display results of the reels 3L, 3C, 3R, determine the winning, and the like.
That is, the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are gaming electronic components necessary for the progress of the game.

入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板101にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行うため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ81はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The payout sensor 81 that detects medals paid out when a prize is generated is a first electronic component that outputs a medal payout signal to the game control board 101 based on the detection of the medals. The game control unit 110 performs a payout process of paying out a number of medals according to the generated prize based on the reception of the payout medal detection signal. Can not pay out. That is, the payout sensor 81 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、リール3L、3C、3Rを回転させるリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてリール3L、3C、3Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール3L、3C、3Rを回転しなかったとしても、遊技制御部110は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ3SL、3SC、3SRからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、このリールセンサ3SL、3SC、3SRから信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ3ML、3MC、3MRは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR that rotate the reels 3L, 3C, and 3R are second electronic components to which drive signals output from the game control board 101 are input. The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR rotate the reels 3L, 3C, and 3R based on the input of the driving signal output from the game control board 101, and start changing the symbol display. Even if the reels 3L, 3C, and 3R are not actually rotated based on the above, the game control unit 110 outputs the reel drive signal and then receives the signals from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR. , The game can be controlled to proceed assuming that the reels have been rotated. However, the timing at which the signals from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input to the game control board 101 becomes an error unless the reel drive signal is output. To measure the output timing of the signal based on the rotation detection, a reel drive signal is required. That is, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are gaming electronic components necessary for the progress of the game.

また、メダルの払い出しを行うホッパータンクを駆動するホッパーモータ82は、入賞の発生に応じて遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ82は、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパー80を駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパー80を駆動しなかったとしても、遊技制御部110は、ホッパー80の駆動信号を出力した後に上記払出センサ81からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、この払出センサ81から信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、ホッパー80の駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ82は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The hopper motor 82 that drives a hopper tank that pays out medals is a second electronic component to which a drive signal output from the game control board 101 in response to occurrence of a prize is input. The hopper motor 82 drives the hopper 80 based on the input of the drive signal output from the game control board 101 to pay out medals, but does not actually drive the hopper 80 based on the signal input. Even if the game control unit 110 outputs a drive signal for the hopper 80 and then receives a signal from the payout sensor 81, the game control unit 110 can perform control to proceed with the game assuming that medals have been paid out. it can. However, the timing at which a signal is input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is an error unless the drive signal of the hopper 80 is output. In order to measure the output timing of the signal based on the hopper tank, a drive signal for the hopper tank is required. That is, the hopper motor 82 is a game electronic component necessary for the progress of the game.

また、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。   In addition, these gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 basically continue in common for a plurality of models. Since it is an electronic component to be used and there is little opportunity to remove it from the main body and replace it unless a failure or the like occurs, it is fixed to a predetermined portion of the main body of the slot machine. On the other hand, the game control board 101, the effect control board 102, and the like need to be replaced when the model is changed, and are removed from the main body at that time.

つまり、遊技制御基板101を取り外す際には遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81と遊技制御基板101とは中継基板100、103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   That is, when removing the game control board 101, the connection with the game electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is released. Since it is necessary, the game electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 and the game control board 101 are connected to the relay boards 100, 103. , 106 and 107, and the boards are connected to each other and the board and the game electronic component are connected via cables. The cable and the board are electrically connected by connecting a cable-side connector provided at an end of the cable and a board-side connector electrically connected to a wiring pattern of the board.

具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44は、操作部中継基板107を経由して遊技制御基板101と配線接続され、リールモータ3ML、3MC、3MR及びリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リール中継基板103を経由して遊技制御基板101と配線接続され、ホッパーモータ82及び払出センサ81は、電源基板100を経由して遊技制御基板101と配線接続され、演出制御基板102は、演出中継基板106を経由して遊技制御基板101と配線接続されている。   More specifically, the single BET switch 45, the MAX BET switch 46, the start switch 41, the stop switches 42L, 42C, 42R, and the inserted medal sensor 44 are connected to the game control board 101 via the operation unit relay board 107 by wiring. The reel motors 3ML, 3MC, 3MR and the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are connected to the game control board 101 via the reel relay board 103, and the hopper motor 82 and the payout sensor 81 are connected via the power supply board 100. Then, the game control board 101 is wired and connected, and the effect control board 102 is wire-connected to the game control board 101 via the effect relay board 106.

操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102には、遊技制御基板101と各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81から遊技制御基板101に対して出力される検出信号または遊技制御基板101から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 include the game control board 101 and the electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, and 81 are provided with wiring patterns (not shown) for connection with the electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, The detection signal output from 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 to the game control board 101 or the power or signal supplied (input) from the game control board 101 can be relayed.

また、このように各種電子部品と遊技制御基板101とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板100、103、106、107を経由して配線接続することで、遊技制御基板101からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板101に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In addition, by connecting the various electronic components and the game control board 101 via the respective relay boards 100, 103, 106, and 107 attached to predetermined portions of the main body of the slot machine 1, the game control board 101 is connected. Therefore, it is easy to arrange the wiring with a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connection portion is always provided on the relay board or the game control board 101. By this, the connector connection portion of each electronic component is fixed, so that it is possible to prevent the connector connection portion from being searched for at the time of wiring connection work, and to prevent the wrong type of wiring to be connected.

遊技制御基板101と操作部中継基板107とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板101とリール中継基板103とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板101と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、遊技制御基板101と演出中継基板106とは、ケーブル600dを介して接続されている。   The game control board 101 and the operation unit relay board 107 are connected via a cable 600a, the game control board 101 and the reel relay board 103 are connected via a cable 600b, and the game control board 101 and the power supply board 100 are connected to each other. Are connected via a cable 600c, and the game control board 101 and the effect relay board 106 are connected via a cable 600d.

操作部中継基板107と1枚BETスイッチ45とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板107とMAXBETスイッチ46とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板107とスタートスイッチ41とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とはケーブル601gを介して接続されている。   The operation unit relay board 107 and the single BET switch 45 are connected via a cable 601a, the operation unit relay board 107 and the MAXBET switch 46 are connected via a cable 601b, and the operation unit relay board 107 and the start switch 41 are connected to each other. Are connected via a cable 601c, the operation unit relay board 107 and the stop switch 42L are connected via a cable 601d, and the operation unit relay board 107 and the stop switch 42C are connected via a cable 601e. The board 107 and the stop switch 42R are connected via a cable 601f, and the operation unit relay board 107 and the inserted medal sensor 44 are connected via a cable 601g.

また、リール中継基板103とリールモータ3MLとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MCとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MRとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板103とリールセンサ3SLとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SCとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SRとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ82とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ81とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板106と演出制御基板102とはケーブル601pを介して接続されている。   The reel relay board 103 and the reel motor 3ML are connected via a cable 601h, the reel relay board 103 and the reel motor 3MC are connected via a cable 601j, and the reel relay board 103 and the reel motor 3MR are connected via a cable 6011. Connected through. The reel relay board 103 and the reel sensor 3SL are connected via a cable 601i, the reel relay board 103 and the reel sensor 3SC are connected via a cable 601k, and the reel relay board 103 and the reel sensor 3SR are connected via a cable 601m. Connected through. Also, the power supply board 100 and the hopper motor 82 are connected via a cable 601n, the power supply board 100 and the payout sensor 81 are connected via a cable 601o, and the effect relay board 106 and the effect control board 102 are connected via a cable 601p. Connected through.

これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケ一ブル側コネクタ610aは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板106に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。   Each of these cables 600a to 600c and 601a to 601o is connected to each board by a connector, so that the wiring connection with the board can be released. Specifically, cable-side connectors 610a and 611a are provided at both ends of the cable 600a, and one of the cable-side connectors 610a can be connected to a board-side connector 620a fixed to the game control board 101. The other cable-side connector 611a is a connector connectable to the board-side connector 621a fixed to the operation unit relay board 107. At both ends of the cable 600b, cable-side connectors 610b and 611b are provided. One of the cable-side connectors 610b is a connector that can be connected to the board-side connector 620b fixed to the game control board 101, and the other is The cable-side connector 611b is a connector that can be connected to the board-side connector 621b fixed to the reel relay board 103. At both ends of the cable 600c, cable-side connectors 610c and 611c are provided. One of the cable-side connectors 610c is a connector that can be connected to a board-side connector 620c fixed to the game control board 101, and the other is a connector. The cable-side connector 611c is a connector that can be connected to the board-side connector 621c fixed to the power supply board 100. At both ends of the cable 600d, cable-side connectors 610d and 611d are provided. One of the cable-side connectors 610d is a connector that can be connected to a board-side connector 620d fixed to the game control board 101, and the other is a connector. The cable-side connector 611d is a connector that can be connected to the board-side connector 621d fixed to the effect relay board 106.

また、一端が1枚BETスイッチ45に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ46に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ41に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ42Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。
一端がストップスイッチ42Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ42Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ44に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。
Further, a cable-side connector 612a that can be connected to a board-side connector 622a fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601a whose one end is connected to the single BET switch 45. At the other end of the cable 601b, one end of which is connected to the MAXBET switch 46, a cable side connector 612b that can be connected to the board side connector 622b fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601c, one end of which is connected to the start switch 41, a cable-side connector 612c that can be connected to a board-side connector 622c fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601d, one end of which is connected to the stop switch 42L, a cable-side connector 612d that can be connected to the board-side connector 622d fixed to the operation unit relay board 107 is provided.
At the other end of the cable 601e, one end of which is connected to the stop switch 42C, a cable-side connector 612e that can be connected to the board-side connector 622e fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601f, one end of which is connected to the stop switch 42R, a cable-side connector 612f that can be connected to a board-side connector 622f fixed to the operation unit relay board 107 is provided. A cable-side connector 612g that can be connected to a board-side connector 622g fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601g whose one end is connected to the inserted medal sensor 44.

また、一端がリールモータ3MLに接続されたケーブル601hの他端及び一端がリールセンサ3SLに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ3MCに接続されたケーブル601jの他端及び一端がリールセンサ3SCに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。
一端がリールモータ3MRに接続されたケーブル601lの他端及び一端がリールセンサ3SRに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。
The other end of the cable 601h whose one end is connected to the reel motor 3ML and the other end of the cable 601i whose one end is connected to the reel sensor 3SL can be connected to a board-side connector 622h fixed to the reel relay board 103. A simple cable-side connector 612h is provided. The other end of the cable 601j whose one end is connected to the reel motor 3MC and the other end of the cable 601k whose one end is connected to the reel sensor 3SC are cables connectable to a board-side connector 622i fixed to the reel relay board 103. A side connector 612i is provided.
The other end of the cable 6011 having one end connected to the reel motor 3MR and the other end of the cable 601m having one end connected to the reel sensor 3SR are connectable to a board-side connector 622j fixed to the reel relay board 103. A side connector 612j is provided.

また、一端がホッパーモータ82に接続されたケーブル601nの他端及び一端が払出センサ81に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。   Further, the other end of the cable 601n whose one end is connected to the hopper motor 82 and the other end of the cable 601o whose one end is connected to the dispensing sensor 81 can be connected to a board side connector 622k fixed to the power supply board 100. A cable-side connector 612k is provided.

また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板102に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。   Also, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the cable 601p, and one of the cable-side connectors C2 is a connector that can be connected to the board-side connector C1 fixed to the game control board 101, The other cable-side connector C3 is a connector that can be connected to the board-side connector C4 fixed to the effect control board 102.

なお、この実施の形態では、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていても良い。   In this embodiment, wiring from each of the electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, and 81 does not go through a connector. Although they are extended, they may be connected to wiring via a connector.

上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板101、操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板101や演出制御基板102の交換が容易に行うことができる。   As described above, each board and each cable are provided with board-side connectors 620a to 620d, 621a to 621d, 622a to 622k, C1, and C4 provided on the board side, and cable-side connectors 610a to 610d provided on the cable side. Wiring connection is made via a pair of connectors (male connector and female connector) consisting of 611a to 611d, 612a to 612k, C2 and C3, and the wiring connection is released by disconnecting the cable side connector from the board side connector. You can do it. In particular, the game control board 101, the operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 are mounted on predetermined portions of the housing or the front door of the slot machine 1, so that Since the cable side connector is easily detached from the connector, the game control board 101 and the effect control board 102 can be easily replaced.

まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46または投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行われていないのに賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行うことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ42L、42C、42Rと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行うことなくリールの回転が停止される虞がある。   First, the first electronic component will be specifically described. A driving tool is inserted into any one of a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, or a connector of a cable provided between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101. If the bet signal is incorrectly output from the driving tool to the game control board 101, the bet number may be set even though the bet number setting operation is not performed. When the connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the start switch 41 and the game control board 101 and the start signal is incorrectly output from the driving tool to the game control board 101. The game may be started without performing the game start operation. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cables provided between the stop switches 42L, 42C, 42R and the game control board 101, and the stop signal is incorrectly transmitted from the driving tool to the game control board 101. When output, there is a risk that the rotation of the reels will be stopped without performing a stop operation.

リールセンサ3SL、3SC、3SRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行われる虞がある。払出センサ81と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行われる虞がある。   The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR and the game control board 101, and the reel rotation signal is incorrect from the driving tool to the game control board 101. , There is a possibility that derivation of the display result of each of the reels 3L, 3C, and 3R, determination of winning, and the like may be performed without rotating the reels. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the payout sensor 81 and the game control board 101, and the medal payout signal is incorrectly output from the driving tool to the game control board 101. Then, there is a possibility that the medals are counted without paying out the medals.

第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ3ML、3MC、3MRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ3SL、3SC、3SRから遊技制御基板101に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   Specifically, the second electronic component will be described. The connection of any one of the connectors of the cables provided between the reel motors 3ML, 3MC, 3MR and the game control board 101 is released, and the game control board 101 is released. When the drive signal output from the game device can be obtained by the driving device, the timing at which the reel drive signal is output from the game control board 101 can be specified by the driving device, so that the game control is originally performed from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR. The reel rotation detection signal input to the substrate 101 may be output from the driving tool at an appropriate timing after the reel is rotated.

また、ホッパーモータ82と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ81から遊技制御基板101に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   In addition, the drive signal output from the game control board 101 when the connection of any one of the connectors of the cable provided between the hopper motor 82 and the game control board 101 is released can be obtained by a driving tool or the like. Then, since the timing at which the driving signal of the hopper tank is output from the game control board 101 can be specified on the driving tool side, the payout medal detection signal originally input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is transmitted from the driving tool to the hopper tank. May be output at an appropriate timing after the drive.

このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81から出力され、本来であれば遊技制御基板101に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができる。一方、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力され、本来であれば第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、遊技制御部110がリールモータ3ML、3MC、3MLやホッパーモータ82の駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号がメイン制御基板101に入力された場合には、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、後述するように打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。   In this manner, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, and 81 are output according to the progress of the game, and are normally input to the game control board 101. When a signal to be played is output from the driving tool, the game control unit 110 can perform control to advance the game based on the reception of the signal. On the other hand, when a signal that is output from the game control board 101 according to the progress of the game and originally input to the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, and 82 is input to the driving tool, The game control unit 110 can specify the output timing and the like of a signal output after the reel motors 3ML, 3MC, 3ML and the hopper motor 82 are driven, and based on this, when a new signal is input to the main control board 101, Since the game control unit 110 can control the progress of the game based on the reception of the signal, there is a possibility that an injustice such as automatically proceeding the game may be performed. In the slot machine 1 according to this embodiment, various measures are taken to prevent fraudulent acts due to the connection of a driving tool as described later.

次に、遊技制御基板101における遊技制御部110への電源まわりの構成を説明する。図5は、遊技制御部110に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。   Next, a configuration around the power supply to the game control unit 110 in the game control board 101 will be described. FIG. 5 is a circuit diagram showing a supply line of a backup power supply to the game control unit 110.

遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、遊技制御部110の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図5に示すように、遊技制御基板101上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介して遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。   The DC voltage of +5 V generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100 is supplied to the game control board 101. The DC voltage of +5 V supplied from the power supply board 100 is supplied to the VDD input terminal as a drive power supply of the game control unit 110, and is branched on the game control board 101 as shown in FIG. 5 to +5 V (VBB). Is formed. The + 5V (VBB) DC voltage supply line is connected to the memory backup power supply input terminal VBB of the game control unit 110 via the backflow preventing diode 312, and is set to the ground level on the power supply board 100 side. Are connected, and a large-capacity capacitor (not shown) is provided therebetween. As a result, a DC voltage of +5 V (VBB) can be stored in the capacitor, and when the power supply to the slot machine 1 is cut off, the voltage stored in the capacitor retains the storage state of the RAM 112 in the game control unit 110. It can be supplied as a backup power supply.

また、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板101上で直接遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図5に示すように、遊技制御基板101と操作部中継基板107を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板107、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ44で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板107、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板101に接続され、遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。   In addition, the supply line of the DC voltage of +5 V (VBB) is not directly connected to the memory backup power supply input terminal VBB of the game control unit 110 on the game control board 101, but as shown in FIG. Via the cable 600a for connecting and connecting the board 101 and the operation unit relay board 107, the operation unit relay board 107, and the cable 601g for connecting and connecting the operation unit relay board 107 and the inserted medal sensor 44, and further folded back by the inserted medal sensor 44. , The cable 601g, the operation unit relay board 107, and the cable 600a, and is again connected to the game control board 101, and is connected to the memory backup power supply input terminal VBB of the game control unit 110. That is, when the power supply to the slot machine 1 is cut off, the voltage stored in the capacitor is transferred from the game control board 101 to the cable 600a, the operation unit relay board 107, the cable 601g, the inserted medal sensor 44, the cable 601g, and the operation unit. After passing through the relay board 107-cable 600a, it is supplied to the game control unit 110, and the storage state of the RAM 112 in the game control unit 110 is maintained.

このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Therefore, in a state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector 620a of the game control board 101 and the cable-side connector 610a of the cable 600a, the connection of the cable-side connector 611a of the cable 600a and the operation unit relay board The connection line of the backup power supply is disconnected by disconnecting any one of the connection between the board-side connector 621a of the operating unit 107 and the connection between the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g. As a result, the data in the RAM 112 of the game control unit 110 cannot be held and is lost. That is, when the connection between the connectors between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released at any one point, the backup data stored in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、打ち込み器具の接続を困難としている。
具体的には、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を規制している。基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの接続は、コネクタ規制部材500によってその解除が規制され、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続、及び基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612gとの接続は、コネクタ規制部材650によってその解除が規制されるようになっている。
In the slot machine 1 according to this embodiment, the connection of the driving tool is made difficult by restricting the release of the connector connection between the game control board 101 and the game electronic component.
Specifically, connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, and the cable side connector 611a of the cable 600a The connection between the connector and the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection between the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g are restricted from being released. The release of the connection between the board side connector 620a and the cable side connector 610a is regulated by the connector regulating member 500, and the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a, and the connection between the board side connector 622g and the cable side connector 612g. The release of the connection is regulated by the connector regulating member 650.

次に、外部出力基板105の構成、及び外部出力基板105から出力されるメダルIN信号及びメダルOUT信号、並びにセキュリティ信号について詳細に説明する。外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。一方、メダルOUT信号は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。   Next, the configuration of the external output board 105, the medal IN signal and the medal OUT signal output from the external output board 105, and the security signal will be described in detail. The external output board 105 does not output a medal IN signal each time a medal is inserted from the medal insertion slot 13 or each time the one-sheet BET button 14 or the MAXBET button 15 is operated. The medal IN signal is output collectively. On the other hand, the medal OUT signal is output every time one medal is paid out from the hopper 80.

また、図6は、外部出力基板105から出力されるセキュリティー信号の出力フォーマットを示す図である。前述したとおり、セキュリティ信号は、複数種類の信号を同一の外部出力端子から出力させるものであるが、図示するように、Xms(Xは任意の数)の時間毎に時分割し、1フレーム期間を14Xmsとして出力されるものである。   FIG. 6 is a diagram showing an output format of a security signal output from the external output board 105. As described above, the security signal is to output a plurality of types of signals from the same external output terminal. As shown in the figure, the security signal is time-divided every Xms (X is an arbitrary number), and is divided into one frame period. Is output as 14Xms.

1フレーム期間のうちの最初のXmsの期間は、スタートビットを出力する期間となり、最後の6Xmsの期間がブランク期間となり、ブランク期間の直前のXmsの期間がストップビットを出力する期間となる。その間の6Xmsの期間で、Xmsの期間毎に時分割してドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類の信号を出力するものとなっている。   The first Xms period of one frame period is a period for outputting a start bit, the last 6Xms period is a blank period, and the Xms period immediately before the blank period is a period for outputting a stop bit. During the period of 6Xms, six signals of a door open signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a signal during settlement are output in a time-divisional manner for each Xms period. It has become something.

ドア開放信号は、ON状態のときに前面扉が開放されていることを示す信号であり、設定キースイッチ92や設定スイッチ91、或いは各種基板101〜106及び基板間を接続するケーブルは、スロットマシン1の前面扉を開放した内部に設置されているので、前面扉が開放されているときには不正が行われている可能性があるために出力されるものである。設定値変更信号は、ON状態のときに設定値の変更が行われていることを示す信号であり、設定値の変更はメダルの払出率に直接的に影響があることで不正が行われている可能性があるために出力されるものである。 The door open signal is a signal indicating that the front door is open when in the ON state, and the setting key switch 92, the setting switch 91, or the cables connecting the various boards 101 to 106 and the boards are slot machine. Since the front door 1 is installed inside the open front door, it is output when the front door is open because there is a possibility that an illegal operation has been performed. The set value change signal is a signal indicating that the set value is being changed when in the ON state. The change in the set value directly affects the payout rate of medals, so that the illegal operation is performed. Is output because there is a possibility that

投入エラー信号は、ON状態のときにメダルの投入においてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、投入エラーが発生したときにはメダル投入口13から不正なメダル投入行為(実際にはメダルを投入せずに不正な器具を用いてクレジットを満杯にしてしまうような行為)が行われている可能性があるために出力されるものである。
払い出しエラー信号は、ON状態のときにメダルの払い出しにおいてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、払い出しエラーが発生したときにはホッパー80に対してメダルを抜くなどの不正行為が行われている可能性があるために出力されるものである。
The insertion error signal is a signal indicating that an error has occurred in the insertion of medals in the ON state and has not yet been recovered, and when an insertion error has occurred, an illegal medal insertion action (actually Is output because there is a possibility that an illegal instrument is used to fill credits without inserting a medal.
The payout error signal is a signal indicating that an error has occurred in the payout of medals when in the ON state and has not yet been recovered, and when a payout error has occurred, illegal actions such as pulling out medals to the hopper 80 have been made. This is output because it may have been performed.

他のエラー信号は、ON状態のときに投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号である。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性があるために、このような他のエラー信号を出力するものである。精算中信号は、ON状態のときにメダルの精算中であることを示す信号であり、メダルの精算は必ずしも不正がなくても通常に行われる行為ではあるものの、これが頻繁に行われるようでは不正な行為が行われている可能性があるために出力されるものである。   The other error signal is a signal indicating that an error other than the insertion error and the payout error has occurred in the ON state and has not yet been recovered. Errors other than the insertion error and the payout error do not directly occur in an attempt to increase the number of medals, but when an error occurs, there is a possibility that some kind of improper operation has been performed. It outputs another error signal. The settlement-in-progress signal is a signal that indicates that the medals are being settled when in the ON state. Although the medals are settled normally even if the medals are not illegal, if the medals are frequently performed, the settlement is incorrect. This is output because there is a possibility that an unusual act is being performed.

また、スタートビットは、常にON状態、ストップビット及びブランク期間は、常にOFF状態である。セキュリティ信号として実質的な内容を示す信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類であり、これらが全てOFF状態となってもOFF状態となっている期間は6Xmsしか継続しないので、7Xms以上の期間OFF状態となった後にセキュリティ信号がON状態となったXmsの期間がスタートビットの期間であると判断することができる。   The start bit is always on, and the stop bit and blank period are always off. There are six types of signals that indicate substantial contents as security signals: a door open signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a signal during settlement. Even after that, only 6 Xms continues during the OFF state, so it may be determined that the Xms period during which the security signal is ON after the OFF state has been reached for 7 Xms or more is the start bit period. it can.

なお、外部出力基板105から出力されるセキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号をシリアルで出力するものであったが、外部出力基板105とホールの管理コンピュータなどの外部装置との間に所定の出力端子板を設け、シリアルのドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号をパラレルに変換して、外部装置へと出力するものとしてもよい。   The security signal output from the external output board 105 is a signal that serially outputs a door open signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a signal during settlement. A predetermined output terminal board is provided between the external output board 105 and an external device such as a hall management computer, and a serial door open signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, other error signals, Alternatively, the signal during settlement may be converted into parallel and output to an external device.

次に、遊技制御基板101を収納する基板ケース200及びコネクタ規制部材500の詳細な構造について説明する。   Next, the detailed structures of the board case 200 for housing the game control board 101 and the connector regulating member 500 will be described.

図7及び図8は、基板ケース200及び基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース250、コネクタ規制部材500を示す分解斜視図であり、図9は、基板ケース200を取付ベース250に組み付けた状態を示す斜視図であり、図10は、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタキャップ520の要部拡大斜視図であり、図11(a)は、図10のA−A断面図であり、図11(b)(c)は、図10のB−B断面図であり、図12は、基板ケース200を取付ベース250に組み付け、更に取付側部材510に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図であり、図13(a)は、図12のC−C断面図であり、図13(b)は、図12のD−D断面図である。   FIGS. 7 and 8 are exploded perspective views showing the board case 200, the mounting base 250 for mounting the board case 200 to the housing forming the main body of the slot machine 1, and the connector restricting member 500. FIG. FIG. 10 is a perspective view showing a state in which the connector 200 is assembled to the mounting base 250. FIG. 10 is an enlarged perspective view of a main part of a mounting-side member 510 and a connector cap 520 constituting the connector restricting member 500. FIG. 11 is a sectional view taken along line AA of FIG. 10, FIGS. 11B and 11C are sectional views taken along line BB of FIG. 10, and FIG. 13A is a perspective view showing a state in which a connector cap is attached to the member 510, FIG. 13A is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 12, and FIG. 13B is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. It is a figure .

基板ケース200は、図7及び図8に示すように、遊技制御基板101の裏面側を覆うケース本体としての下部ケース201と、遊技制御基板101の実装面側を覆う上部ケース203と、から構成され、遊技制御基板101を挟持するように組み付けられるものである。なお、遊技制御基板101の実装面には、特に詳細な図示はしないが、CPU111、ROM123、RAM112等の電子素子や、他の基板からのケーブルの一端に設けられたケーブル側コネクタ等が接続される基板側コネクタ620a〜620c等が多数実装されている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the board case 200 includes a lower case 201 as a case body that covers the back side of the game control board 101, and an upper case 203 that covers the mounting surface side of the game control board 101. Then, the game control board 101 is assembled so as to sandwich it. Although not shown in detail, electronic components such as the CPU 111, the ROM 123, and the RAM 112, and a cable-side connector provided at one end of a cable from another board are connected to the mounting surface of the game control board 101. Many board-side connectors 620a to 620c are mounted.

下部ケース201は、透明な合成樹脂からなり、略長方形状に形成される底板201aと、該底板の周囲を囲むように形成された側壁と、により上面が開放する直方体状に成形されている。   The lower case 201 is made of a transparent synthetic resin, and is formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened by a bottom plate 201a formed in a substantially rectangular shape and side walls formed so as to surround the periphery of the bottom plate.

下部ケース201の一方の短辺の側壁201cには、2つの封止片211、211が外方に突出して設けられているとともに、他方の短辺の側壁201dには、2対の係止部210が外方に突出して設けられている。また、下部ケース201の底板201aの裏面における側壁201dよりの両長辺側端には、後述する取付側部材510の係止片511が係合する係合溝212がそれぞれ形成されている。   Two sealing pieces 211, 211 are provided to protrude outward on one short side wall 201c of the lower case 201, and two pairs of locking portions are provided on the other short side wall 201d. 210 is provided to protrude outward. Engagement grooves 212 are formed at both long side ends of the back surface of the bottom plate 201a of the lower case 201 with respect to the side wall 201d with which engagement pieces 511 of the attachment-side member 510 described later are engaged.

上部ケース203は、透明な合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、下面が開放するとともに、上面中央が膨出し、両短辺側に段部203a、203bが形成された凸型の箱状に成形されている。上部ケース203の下面は、下部ケース201と同型であり、下部ケース201と上部ケース203とを組み付けることで、内部に遊技制御基板101を収容する空間が形成されるようになっている。   The upper case 203 is made of a transparent synthetic resin. As shown in FIGS. 7 and 8, the lower case is open, the upper surface swells, and the convex portions 203a and 203b are formed on both short sides. It is shaped like a box. The lower surface of the upper case 203 has the same shape as the lower case 201, and the lower case 201 and the upper case 203 are assembled to form a space for accommodating the game control board 101 therein.

上部ケース203の一方の短辺の側壁203cには、下部ケース201の一方の短辺の側壁201cに設けられた封止片211、211と対応する箇所にそれぞれ封止片231、231が外方に突出して設けられており、封止片231、231の間には、等間隔に4つの封止片232が外方に突出して設けられている。上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、下部ケース201の他方の短辺の側壁に設けられた2対の係止部210と対応する箇所にそれぞれ1対の係止部210と係合する係合部230がそれぞれ設けられている。また、上部ケース203の他方の短辺の側壁203dには、係合部230よりも外方よりの位置に、後述する取付ベース250の係止孔251a、251aに係合する係止片235、235がそれぞれ設けられている。   Sealing pieces 231 and 231 are provided on one short side wall 203c of the upper case 203 at locations corresponding to the sealing pieces 211 and 211 provided on the one short side wall 201c of the lower case 201, respectively. , And four sealing pieces 232 are provided at regular intervals between the sealing pieces 231 and 231 so as to protrude outward. The other short side wall 203d of the upper case 203 is engaged with a pair of locking portions 210 at locations corresponding to the two pairs of locking portions 210 provided on the other short side wall of the lower case 201, respectively. Engaging portions 230 are provided, respectively. Further, on the other short side wall 203 d of the upper case 203, locking pieces 235 that engage with locking holes 251 a, 251 a of the mounting base 250, which will be described later, 235 are provided.

また、上部ケース203の両短辺側の段部203a、203bには、それぞれ凹部203e、203fが形成されているとともに、特に、段部203bの凹部203fの底面には、基板ケース200内に収容した遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対応する箇所に基板側コネクタ620aを挿通可能な挿通孔234が形成されている。   Also, recesses 203e and 203f are respectively formed in the steps 203a and 203b on both short sides of the upper case 203, and especially, the bottom of the recess 203f of the step 203b is accommodated in the substrate case 200. An insertion hole 234 through which the board-side connector 620a can be inserted is formed at a position corresponding to the board-side connector 620a of the game control board 101.

取付ベース250は、基板ケース200をスロットマシン1の本体をなす筐体に対して固定するための部材である。取付ベース250は、合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、下部ケース201の底板201aよりも大きい略長方形状に形成される底板250aと、該上板の周縁辺のうち2つの長縁辺に形成された側壁250b、250cとにより上面が開放する直方体状に形成されている。取付ベース250の底板250aには、複数箇所にビス孔252が形成されているとともに、一方の短辺側の縁辺には、中央部に切り欠き250eを有する側壁250dが形成されており、底板250aには、側壁250dの切り欠き250eから中央に向かって1対のガイド254、254が設けられている。ガイド254、254の対向する面には、後述する固着部材255の両端部に形成された係止部257、257が嵌入されるガイド溝254a、254aが形成されている。   The mounting base 250 is a member for fixing the board case 200 to a housing forming the main body of the slot machine 1. The mounting base 250 is made of a synthetic resin, and as shown in FIGS. 7 and 8, a bottom plate 250 a formed in a substantially rectangular shape larger than the bottom plate 201 a of the lower case 201, and two of a peripheral edge of the upper plate. It is formed in a rectangular parallelepiped shape whose upper surface is opened by the side walls 250b and 250c formed on the long side. Screw holes 252 are formed at a plurality of locations on the bottom plate 250a of the mounting base 250, and a side wall 250d having a cutout 250e at the center is formed on one short side edge. Is provided with a pair of guides 254, 254 from the notch 250e of the side wall 250d toward the center. Guide grooves 254a, 254a into which engaging portions 257, 257 formed at both ends of a fixing member 255, which will be described later, are formed on opposing surfaces of the guides 254, 254.

固着部材255は、合成樹脂からなり、上面に4カ所の固着孔256が形成された固着片255aの両端から下方(図中後方)に伸びる垂下片255b、255bが延設され、更に垂下片255b、255bの両端部から左右方向(図中上下方向)を向く係止部257、257が形成された略コ字状に成形されている。固着部材255は、その係止部257、257を取付ベース250のガイド254、254に形成されたガイド溝254a、254aに対してそれぞれ嵌入することで、取付ベース250に取り付けられる。   The fixing member 255 is made of a synthetic resin, and has hanging pieces 255b and 255b extending downward (rearward in the figure) from both ends of the fixing piece 255a having four fixing holes 256 formed on the upper surface. , 255b are formed in a substantially U-shape in which locking portions 257, 257 are formed in the left-right direction (vertical direction in the drawing) from both ends. The fixing member 255 is attached to the mounting base 250 by fitting its locking portions 257, 257 into guide grooves 254a, 254a formed in the guides 254, 254 of the mounting base 250, respectively.

取付ベース250における側壁250dが形成された短辺側には、先端に内方向きの係止爪253aを有する係止柱253が底板250aから立設されているとともに、反対側の短辺側の両端部には、上部ケース203の係合部230が挿入される係止孔251a、251aが底板250aから連設された係止孔部251、251が立設されている。   On the short side of the mounting base 250 where the side wall 250d is formed, a locking pillar 253 having a locking claw 253a directed inward at the tip is erected from the bottom plate 250a. At both ends, locking holes 251a, 251 are provided, in which locking holes 251a, 251a into which the engaging portions 230 of the upper case 203 are inserted are continuously provided from the bottom plate 250a.

コネクタ規制部材500は、図7及び図8に示すように、基板ケース200に対して取り付けられる取付側部材510と、取付側部材510に対して装着され、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆するコネクタカバー520と、から構成され、取付側部材510を基板ケース200に対して取り付け、コネクタカバー520を装着することで、基板側コネクタ620aからのケーブル側コネクタ610aの抜脱が規制される。   As shown in FIGS. 7 and 8, the connector restricting member 500 includes a mounting side member 510 mounted on the board case 200 and a cable side mounted on the mounting side member 510 and connected to the board side connector 620a. A connector cover 520 covering a part of the connector 610a. The mounting member 510 is attached to the board case 200, and the connector cover 520 is attached. Withdrawal is regulated.

取付側部材510は、透明な合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の表面形状に沿った形状に成形されている。詳しくは、取付側部材510は、上部ケース203の係合部230が設けられた短辺側に装着されるものであり、その形状は、基板ケース200への取付時に上部ケース203における段部203bの凹部203fの底面に当接するとともに、ケーブル側コネクタ610aを逃がす切り欠き512及び内側に係止孔513aを有する筒状の係止孔部513が形成された基片510aの両端から起立する起立片510b、510bを介して上部ケース203における段部203bの両端部上面に当接する上片510c、510cが延設され、更に上片510c、510cの両端から垂下する側片510d、510dを介して係止部257、257が内向きに延設された形状であり、基板ケース200への取付時に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっている。   The attachment-side member 510 is made of a transparent synthetic resin, and is formed into a shape along the surface shape of the lower case 201 and the upper case 203 constituting the board case 200 as shown in FIGS. 7 and 8. More specifically, the mounting-side member 510 is mounted on the short side of the upper case 203 where the engaging portion 230 is provided. Stand-up pieces that abut on the bottom surface of the concave portion 203f of the base piece 510a and have a cutout 512 for releasing the cable-side connector 610a and a cylindrical locking hole 513 having a locking hole 513a inside. Upper pieces 510c, 510c abutting on the upper surfaces of both ends of the step 203b in the upper case 203 extend through 510b, 510b, and are further engaged via side pieces 510d, 510d hanging from both ends of the upper pieces 510c, 510c. The stoppers 257 and 257 have a shape that extends inward, and when attached to the board case 200, the base piece 51 of the attachment-side member 510. a, upper piece 510c, the opposing surface is adapted to abut respectively on the bottom surface of the top surface and the recess 203f of the stepped portion 203b of the upper case 203 relative to the board case 200 of 510c.

係止孔部513における係止孔513aの内面には、図10に示すように、中心を挟んで対向する位置に係止溝514が、係止孔513aの下端から上方に向かって設けられている。係止溝514は、係止孔513aの下端からの深さの浅い浅溝部514aとそれよりも深い深溝部514bとからなる略L字状で、対向する係止溝514、514の浅溝部514a、514a同士、深溝部514b、514b同士が、それぞれ中心を挟んで対向する位置に形成されている。すなわち係止溝514、514は、中心を挟んで点対称に形成されている。   As shown in FIG. 10, a locking groove 514 is provided on the inner surface of the locking hole 513a of the locking hole 513 at a position facing the center of the locking hole 513a from the lower end of the locking hole 513a. I have. The locking groove 514 has a substantially L-shape including a shallow groove portion 514a having a shallow depth from the lower end of the locking hole 513a and a deep groove portion 514b deeper than the shallow groove portion 514a. , 514a and deep grooves 514b, 514b are formed at positions facing each other with the center therebetween. That is, the locking grooves 514, 514 are formed point-symmetrically with respect to the center.

コネクタカバー520は、透明な合成樹脂からなり、図7及び図8に示すように、基板ケース200に取り付けられた取付側部材510に対して取り付けた際に、基板側コネクタ620aに接続されたケーブル側コネクタ610aの一部を被覆する断面視略コ字状の被覆部521が成形されているとともに、被覆部521の長手方向側面の一方の側面521aに取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aの内周とほぼ同径の係止筒522が接続片522aを介して設けられている。   The connector cover 520 is made of a transparent synthetic resin, and as shown in FIGS. 7 and 8, when attached to the attachment-side member 510 attached to the board case 200, the cable connected to the board-side connector 620 a A substantially U-shaped covering portion 521 that covers a part of the side connector 610a is formed, and one of the longitudinal side surfaces 521a of the covering portion 521 is formed with one of the locking holes 513 in the mounting side member 510. A locking cylinder 522 having substantially the same diameter as the inner circumference of the locking hole 513a is provided via a connection piece 522a.

被覆部521の一方の側面521aの下端は、取付側部材510に取り付けた際にその基片510aの上面に当接するとともに、側面521aの背面には、リブ521b、521bが設けられ、そのリブ521b、521bの下面も基片510aの上面に当接するようになっている。   The lower end of one side surface 521a of the covering portion 521 abuts on the upper surface of the base piece 510a when attached to the attachment-side member 510, and ribs 521b, 521b are provided on the back surface of the side surface 521a. , 521b also contact the upper surface of the base piece 510a.

係止筒522は、図10に示すように、中心を挟んで対向する位置に、先端に外向きの係止爪523aが形成され、内方に弾性変形可能な係合部523、523が設けられている。係合部523、523は、その係止爪523a、523aが、コネクタカバー520を基板側コネクタ620aにケーブル側コネクタ610aが接続されている状態で取付側部材510に取り付けた際に、係止孔513aに形成された係止溝514、514の浅溝部514a、514aに対して係合する位置に設けられている。   As shown in FIG. 10, the locking cylinder 522 has an outwardly extending locking claw 523 a formed at a position facing the center of the locking cylinder 522, and has elastically deformable engaging portions 523 and 523 provided inward. Has been. The engaging portions 523 and 523 are provided with locking holes when the locking claws 523a and 523a are mounted on the mounting side member 510 with the connector cover 520 connected to the board side connector 620a and the cable side connector 610a. The locking grooves 514 and 514 formed on the 513a are provided at positions to be engaged with the shallow groove portions 514a and 514a.

次に、コネクタ規制部材500の基板ケース200への取付状況及び基板ケース200の筐体への取付状況について説明する。   Next, the state of attachment of the connector regulating member 500 to the board case 200 and the state of attachment of the board case 200 to the housing will be described.

まず、基板ケース200を構成する下部ケース201及び上部ケース203の内部に遊技制御基板101を収容して封止状態とする。下部ケース201及び上部ケース203を封止状態とするには、下部ケース201の2対の係止部210に対して、それぞれ対応する上部ケース203の係合部230を係合させた後、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着する。   First, the game control board 101 is accommodated in the lower case 201 and the upper case 203 constituting the board case 200 and is sealed. In order for the lower case 201 and the upper case 203 to be in a sealed state, the corresponding engagement portions 230 of the upper case 203 are engaged with the two pairs of locking portions 210 of the lower case 201, respectively. One of the sealing pieces 211 of the case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with one-way screws.

ワンウェイネジは、周知のように、一方向の回転によってネジを螺着することができるが、他方向に回転させようとしても回転させることができない、すなわち、そのネジを緩めることができない機能を有するネジである。このため、下部ケース201のいずれかの封止片211と上部ケース203の対応する封止片231とをワンウェイネジにて固着すると、封止片211及び封止片231のいずれか一方を破断させなければ、これらの固着を解除できないようになっている。   As is well known, a one-way screw has a function in which a screw can be screwed by rotation in one direction, but cannot be rotated in an attempt to rotate in the other direction, that is, the screw cannot be loosened. It is a screw. Therefore, when one of the sealing pieces 211 of the lower case 201 and the corresponding sealing piece 231 of the upper case 203 are fixed with one-way screws, one of the sealing pieces 211 and 231 is broken. If not, it is not possible to release these adhesions.

そして、封止片211及び封止片231を固着することにより、下部ケース201に対する上部ケース203の長手方向の移動が規制され、その結果、下部ケース201の係止部210に対する上部ケース203の係合部230の係合の解除も規制されることとなり、上部ケース201と下部ケース203は、内部に遊技制御基板101を収容した状態で一体化され、封止片211及び封止片231を破断しなければ、開放することができない状態となる。   By fixing the sealing piece 211 and the sealing piece 231, the longitudinal movement of the upper case 203 with respect to the lower case 201 is restricted, and as a result, the engagement of the upper case 203 with the locking portion 210 of the lower case 201 is restricted. The disengagement of the joint 230 is also restricted, and the upper case 201 and the lower case 203 are integrated with the game control board 101 housed therein, and the sealing pieces 211 and 231 are broken. Otherwise, it cannot be released.

次に、遊技制御基板101を封止状態とした基板ケース200に対して取付側部材510を取り付ける。取付側部材510は、その両側片510d、510dを外方に向かって弾性変形させ、上部ケース203の段部203bに装着する。そして弾性変形を解除することで、係止片511、511を下部ケース201の裏面における係合溝212、212に係合させることで取り付けられる。この際、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cは、それぞれ上部ケース203の段部203b上面、凹部203fの底面に当接するとともに、基片510aに設けられた切り欠き512が、上部ケース203の凹部203fに設けられた挿通孔234と一致し、これら切り欠き512及び挿通孔234を介して、基板ケース200に収容された遊技制御基板101の基板側コネクタ620aが基板ケース200内から外部に露出するようになっている。   Next, the attachment-side member 510 is attached to the board case 200 in which the game control board 101 is sealed. The attachment-side member 510 elastically deforms both side pieces 510d, 510d outward, and is mounted on the step portion 203b of the upper case 203. Then, by releasing the elastic deformation, the locking pieces 511 and 511 are attached by engaging the engagement grooves 212 and 212 on the back surface of the lower case 201. At this time, the base piece 510a, the upper piece 510c, and 510c of the attachment-side member 510 abut on the upper surface of the step portion 203b of the upper case 203 and the bottom surface of the concave portion 203f, respectively, and the notch 512 provided on the base piece 510a has The board-side connector 620a of the game control board 101 accommodated in the board case 200 is aligned with the insertion hole 234 provided in the concave portion 203f of the upper case 203, and the cut-out 512 and the insertion hole 234. From outside.

次に、取付ベース250のビス孔252を介して取付ネジ259を筐体側の壁に螺入し、取付ベース250を筐体に対して固定するとともに、固着部材255の係止部257、257を取付ベース250の係合溝254a、254aにそれぞれ嵌入し、固着部材255を取付ベース250に対して装着する。   Next, the mounting screw 259 is screwed into the wall of the housing via the screw hole 252 of the mounting base 250 to fix the mounting base 250 to the housing, and the locking portions 257 and 257 of the fixing member 255 are fixed. The fitting members 255 are fitted into the engagement grooves 254a and 254a of the mounting base 250, and the fixing member 255 is mounted on the mounting base 250.

次に、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200を取付ベース250に対して組み付ける。詳しくは、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235をそれぞれ取付ベース250の係止孔部251、251の係止孔251a、251aに挿入した後、図9に示すように、基板ケース200を取付ベース250の側壁250b、250cの間に収容させるとともに、係止柱253の係止爪253aによって基板ケース200の他端側段部203aの上面を係止して基板ケース200を取付ベース250に仮止めする。この状態で上部ケース203の一端に設けられた4つの封止片232と取付ベース250に装着された固着部材255の固着孔256がそれぞれ対応する位置となり、この状態で、いずれかの封止片232の上方から対応する固着孔256に対して前述のワンウェイネジを螺入することで、封止片232と固着部材255とを固着する。   Next, the board case 200 to which the attachment-side member 510 is attached is attached to the attachment base 250. Specifically, after the locking pieces 235 and 235 protruding from one end of the board case 200 are inserted into the locking holes 251a and 251a of the locking holes 251 and 251 of the mounting base 250, respectively, as shown in FIG. The board case 200 is accommodated between the side walls 250b and 250c of the mounting base 250, and the upper surface of the step 203a on the other end side of the board case 200 is locked by the locking claws 253a of the locking pillars 253. Temporarily fix to the mounting base 250. In this state, the four sealing pieces 232 provided at one end of the upper case 203 and the fixing holes 256 of the fixing member 255 mounted on the mounting base 250 are at the corresponding positions. The sealing piece 232 and the fixing member 255 are fixed to each other by screwing the one-way screw into the corresponding fixing hole 256 from above the 232.

そして、封止片232及び封止片固着部材255を固着することにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が規制されるとともに、係止柱253によって基板ケース200の封止片232側への水平移動も規制されるので、基板ケース200の一端側に突出する係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから外すことも不可能となる。更に、この状態では、取付ベース250の底板250aのビス孔252は全て基板ケース200に被覆され、取付ネジへの259へのアクセスも不能となり、取付ベース250を筐体から取り外すことも不可能となる。このようにして、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200は、取付ベース250を介して筐体に固定され、封止片232または固着部材255を破断しなければ、基板ケース200を筐体から取り外すことができない状態となる。   By fixing the sealing piece 232 and the sealing piece fixing member 255, the movement of the end of the substrate case 200 on the sealing piece 232 side in the detaching direction from the mounting base 250 is restricted, and the locking is performed. Since the horizontal movement of the board case 200 toward the sealing piece 232 is also restricted by the pillar 253, the locking pieces 235 and 235 protruding from one end of the board case 200 are removed from the locking holes 251a and 251a of the mounting base 250. It becomes impossible. Further, in this state, all the screw holes 252 of the bottom plate 250a of the mounting base 250 are covered with the board case 200, so that access to the mounting screws 259 is also impossible, and it is impossible to remove the mounting base 250 from the housing. Become. In this way, the board case 200 to which the mounting side member 510 is attached is fixed to the housing via the mounting base 250, and if the sealing piece 232 or the fixing member 255 is not broken, the board case 200 is attached to the housing. From which it cannot be removed.

また、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、図13(a)に示すように、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる。   When the board case 200 to which the attachment-side member 510 is attached is fixed to the attachment base 250 (housing) so as not to be detachable, the side piece 510d of the attachment-side member 510 as shown in FIG. , 510d abut against the inner surfaces of the side walls 250b, 250c of the mounting base 250 and are clamped to restrict outward deformation of both side pieces 510d, 510d of the mounting side member 510. It becomes impossible to remove from 200.

次に、図9に示すように、基板ケース200の挿通孔234及び取付側部材510における基片510aの切り欠き512を介して露呈する遊技制御基板101の基板側コネクタ620aに対してケーブル600aのケーブル側コネクタ610aを接続した後、これら基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aを接続した状態で、図12に示すように、コネクタカバー520の被覆部521でケーブル側コネクタ610aの上方を被覆するとともに、コネクタカバー520の係止筒522を取付側部材510における係止孔部513の係止孔513aに嵌入させる。これにより係止筒522の係合部523、523は、係止孔513aの内周に当接して内方に弾性変形する。この際、係合部523、523は、被覆部521でケーブル側コネクタ610aを被覆する位置とすると、自ずと係止孔513aの内面に形成された係合溝514、514のうち浅溝部514a、514aに位置決めされることとなり、係止筒522を更に嵌入し、係合部523、523の先端の係止爪523a、523aが係合溝514、514の浅溝部514a、514aに到達することで、図11(a)に示すように、係合部523、523の内方への弾性変形が開放され、係止爪523a、523aがそれぞれ浅溝部514a、514aに係合し、係止筒522の上方への移動が規制されるとともに、被覆部521の側面521aと基板側コネクタ620a及びケーブル側コネクタ610aの側面とが当接して、係止筒522の係止孔部513に対する回転が規制されることにより、取付側部材510とコネクタカバー520とが連結し、一体化されたコネクタ規制部材500が形成された状態となる。
この状態では、係合部523、523が係止孔部513によって被覆されるため、外部から係合部523、523を内方に弾性変形させることが不可能となり、コネクタカバー520または取付側部材510を破断しなければ、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すことが不可能となる。
Next, as shown in FIG. 9, the cable 600a is connected to the board-side connector 620a of the game control board 101 exposed through the insertion hole 234 of the board case 200 and the notch 512 of the base piece 510a in the mounting-side member 510. After the cable-side connector 610a is connected and the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a are connected, as shown in FIG. 12, the cover 521 of the connector cover 520 covers the upper side of the cable-side connector 610a. Then, the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513a of the locking hole 513 of the mounting side member 510. Accordingly, the engaging portions 523 and 523 of the locking cylinder 522 abut against the inner periphery of the locking hole 513a and are elastically deformed inward. At this time, assuming that the engaging portions 523 and 523 are positioned to cover the cable-side connector 610a with the covering portion 521, the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514 formed on the inner surface of the locking hole 513a naturally. The locking cylinder 522 is further fitted, and the locking claws 523a and 523a at the tips of the engaging portions 523 and 523 reach the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514. As shown in FIG. 11A, the inward elastic deformation of the engaging portions 523 and 523 is released, and the locking claws 523a and 523a are engaged with the shallow groove portions 514a and 514a, respectively. The upward movement is regulated, and the side surface 521a of the covering portion 521 abuts against the side surfaces of the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a. By rotating against the part 513 is restricted, and ligated with the mounting member 510 and the connector cover 520, a state of integrated connector regulating member 500 is formed.
In this state, since the engaging portions 523 and 523 are covered by the locking holes 513, the engaging portions 523 and 523 cannot be elastically deformed inward from the outside, and the connector cover 520 or the mounting-side member is not allowed. Unless the 510 is broken, the connector cover 520 cannot be removed from the mounting member 510.

コネクタカバー520を取付側部材510に対して取り外し不能に取り付けると、図13(a)(b)に示すように、被覆部521によってケーブル側コネクタ610aの上面の一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the connector cover 520 is irremovably attached to the attachment-side member 510, as shown in FIGS. 13A and 13B, a part of the upper surface of the cable-side connector 610a is covered with the covering portion 521, and the cable-side connector 610 is covered. The movement of the cable connector 610a in the pull-out direction from the board-side connector 620a is restricted, and the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a is restricted.

このように、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっている。   In this manner, after the board case 200 is fixed to the housing with the mounting member 510 attached to the board case 200, the cable connector 610a is connected to the board connector 620a. By attaching the cable-side connector 610a to the mounting-side member 510 so as to cover a part of the cable-side connector 620a from above, the cable-side connector 610a cannot be removed from the board-side connector 620a.

次に、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, a situation when the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a is released will be described.

ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除するには、取付側部材510またはケーブルカバー520を破断してコネクタカバー520を取付側部材510から取り外すか、基板ケース200の封止片232または固着部材255を破断して、基板ケース200を取付ベース250から取り外し、コネクタカバー520が取り付けられた状態のままの取付側部材510を基板ケース200から取り外す必要がある。   To release the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a, the mounting-side member 510 or the cable cover 520 is broken to remove the connector cover 520 from the mounting-side member 510, or the sealing piece 232 of the board case 200. Alternatively, it is necessary to break the fixing member 255, remove the board case 200 from the mounting base 250, and remove the mounting-side member 510 from the board case 200 with the connector cover 520 still mounted.

例えば、ケーブル600aの故障などによりケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合には、前者の方法で取り外し、基板の故障などにより基板ケース200ごと交換する場合には、後者の方法で取り外せば良い。   For example, when it is necessary to disconnect the cable side connector 610a from the board side connector 620a due to a failure of the cable 600a, etc., the former method is used. Just remove it.

まず、ケーブル600aを交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具でコネクタカバー520の被覆部521と係止筒522とを繋ぐ接続片522aを破断する。これにより被覆部521が分離するとともに、係止筒522の係止孔部513に対する回転が可能な状態となる。この状態で、係止筒522を、上面視反時計回りに回転させることで、係合部523、523が係合溝514、514の浅溝部514a、514aから深溝部514b、514bの位置に移動し、図11(a)に示すように、係止爪523a、523aが浅溝部514a、514aに係合している状態から、図11(b)に示すように、係止爪523a、523aと浅溝部514a、514aの係合が解除された状態となる。これにより、係止筒522の上方への移動が可能となり、図11(c)に示すように、係止筒522を上方に引き抜くと、係止爪523a、523aが深溝部514b、514bに係合するが、この状態では、係合部523、523が露呈するため、内方に弾性変形させることが可能となり、係合部523、523を内方に弾性変形させることにより、係止爪523a、523aと深溝部514b、514bとの係合が解除され、係止筒522を取付側部材510から取り外すことができ、これによりコネクタカバー520が取付側部材510から完全に分離し、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   First, a method of removing the connector cover 520 from the mounting-side member 510 when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a when exchanging the cable 600a will be described. The connecting piece 522a connecting the covering portion 521 of the cover 520 and the locking cylinder 522 is broken. As a result, the covering portion 521 is separated, and the locking cylinder 522 can be rotated with respect to the locking hole 513. In this state, by rotating the locking cylinder 522 counterclockwise in a top view, the engaging portions 523 and 523 move from the shallow groove portions 514a and 514a of the engaging grooves 514 and 514 to the positions of the deep groove portions 514b and 514b. Then, as shown in FIG. 11A, the locking claws 523a and 523a are engaged with the shallow groove portions 514a and 514a, and as shown in FIG. The engagement of the shallow groove portions 514a and 514a is released. This allows the locking cylinder 522 to move upward. As shown in FIG. 11C, when the locking cylinder 522 is pulled upward, the locking claws 523a and 523a are engaged with the deep grooves 514b and 514b. However, in this state, the engaging portions 523 and 523 are exposed, so that the engaging portions 523 and 523 can be elastically deformed inward. , 523a and the deep groove portions 514b, 514b are disengaged, and the locking cylinder 522 can be removed from the mounting side member 510, whereby the connector cover 520 is completely separated from the mounting side member 510, and the connector cover 520 is removed. The restriction on the movement of the cable-side connector 610a in the pull-out direction due to is also released, so that the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a is released. Door will be able to.

なお、コネクタカバー520を取付側部材510から取り外すと、被覆部521と係止筒522とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the connector cover 520 is detached from the attachment-side member 510, the covering portion 521 and the locking cylinder 522 are broken, and once broken, they do not return to the original state. Therefore, the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a. Will be left.

次に、基板ケース200ごと交換するにあたり、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから外す必要がある場合に、取付側部材510をコネクタカバー520ごと基板ケース200から取り外す方法について説明すると、最初に、ニッパーなどの工具で固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する。これにより、基板ケース200の封止片232側の端部における取付ベース250からの取り外し方向への移動が可能となるので、係止柱253の係止爪253aと基板ケース200の段部203eとの係合を解除する。これに伴って封止片232側への水平方向への移動も可能となるので、基板ケース200の係止片235、235を取付ベース250の係止孔251a、251aから取り外す。これにより、基板ケース200が取付ベース250から取り外され、取付側部材510の側片510d、510dを外方に変形することが可能な状態となり、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが可能となり、これによりコネクタカバー520と一体化された状態で取付側部材510を基板ケース200から取り外すことにより、コネクタカバー520によるケーブル側コネクタ610aの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除することができるようになる。   Next, a method of removing the mounting-side member 510 together with the connector cover 520 from the board case 200 when it is necessary to remove the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a when replacing the entire board case 200 will be described first. The sealing piece 232 of the substrate case 200 fixed to the fixing member 255 with a tool such as a nipper is broken. This allows the end of the board case 200 on the side of the sealing piece 232 to move in the direction in which the board base 200 is removed from the mounting base 250, so that the locking claw 253a of the locking column 253 and the step 203e of the board case 200 Is disengaged. Accordingly, the horizontal movement to the sealing piece 232 side is also possible, so the locking pieces 235 and 235 of the board case 200 are removed from the locking holes 251 a and 251 a of the mounting base 250. As a result, the board case 200 is removed from the mounting base 250, and the side pieces 510d, 510d of the mounting side member 510 can be deformed outward, without removing the connector cover 520 from the mounting side member 510. The attachment-side member 510 can be detached from the board case 200, and thus the attachment-side member 510 can be detached from the board case 200 in a state where the cable-side connector 610a is integrated with the connector cover 520. Since the restriction on the movement in the direction is also released, the connection between the cable side connector 610a and the board side connector 620a can be released.

なお、この方法によっても取付側部材510を基板ケース200から取り外すためには、固着部材255と固着されている基板ケース200の封止片232を破断する必要があり、一度破断すると元の状態とはならないため、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した痕跡が残ることとなる。   In order to remove the attachment-side member 510 from the board case 200 also by this method, it is necessary to break the sealing piece 232 of the board case 200 fixed to the fixing member 255. Therefore, a trace of disconnection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a remains.

また、この方法によれば、基板ケース200の封止片232が破断され、固着部材255に残るが、取付側部材510からコネクタカバー520を取り外すことなく、取付側部材510を基板ケース200から取り外せるため、交換用に遊技制御基板101が収容された新たな基板ケース200にコネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けることで、新たな基板ケース200においてケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続の解除が不能化されるとともに、新しい固着部材255を取付ベース250に装着し、コネクタカバー520が組み付けられた状態の取付側部材510を取り付けた新たな基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、再び取付側部材510の取り外しが不可能な状態となり、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続を解除した場合には、その痕跡を残せる状態となる。すなわちこのような場合には、取付側部材510とコネクタカバー520とを再利用することが可能となる。   Further, according to this method, although the sealing piece 232 of the board case 200 is broken and remains on the fixing member 255, the mounting-side member 510 can be removed from the board case 200 without removing the connector cover 520 from the mounting-side member 510. Therefore, by attaching the mounting-side member 510 in a state where the connector cover 520 is attached to the new board case 200 in which the game control board 101 is accommodated for replacement, the cable-side connector 610a and the board-side Disconnection with the connector 620a is disabled, a new fixing member 255 is mounted on the mounting base 250, and a new board case 200 with the mounting side member 510 with the connector cover 520 mounted thereon is mounted on the mounting base. 250 and fix the fixing member 255 and the sealing piece 232 to each other. Doing, it becomes again impossible removably mounting member 510, when releasing the connection between the cable-side connector 610a and the substrate-side connector 620a is in a state leave its mark. That is, in such a case, the mounting-side member 510 and the connector cover 520 can be reused.

次に、コネクタ規制部材650の詳細な構造について説明する。   Next, a detailed structure of the connector restricting member 650 will be described.

図14は、コネクタ規制部材650を構成する載置台660及びカバー部材680を示す分解斜視図であり、図15は、載置台660に対してカバー部材680を組み付けた状態を示す斜視図であり、図16(a)は、図15のE−E断面図であり、図16(b)は、図15のF−F断面図である。   FIG. 14 is an exploded perspective view showing a mounting table 660 and a cover member 680 that constitute the connector restricting member 650. FIG. 15 is a perspective view showing a state where the cover member 680 is assembled to the mounting table 660. 16A is a cross-sectional view taken along the line EE of FIG. 15, and FIG. 16B is a cross-sectional view taken along the line FF of FIG.

コネクタ規制部材650は、図14及び図15に示すように、操作部中継基板107を載置する載置台660と、載置台660を上方から被覆するカバー部材680と、から構成され、載置台660に操作部中継基板107を収容した後、操作部中継基板107の基板側コネクタ621a、622gに、それぞれに対応するケーブル600a、601gのケーブル側コネクタ611a、612gを接続した後、カバー部材680をケース体610に取り付けることで、基板側コネクタ621a、622gからのケーブル側コネクタ611a、612gの抜脱が規制される。   As shown in FIGS. 14 and 15, the connector restricting member 650 includes a mounting table 660 for mounting the operation unit relay board 107 and a cover member 680 for covering the mounting table 660 from above. After the operation unit relay board 107 is housed, the cable-side connectors 611a and 612g of the corresponding cables 600a and 601g are connected to the board-side connectors 621a and 622g of the operation unit relay board 107, respectively, and then the cover member 680 is attached to the case. By attaching to the body 610, removal of the cable-side connectors 611a and 612g from the board-side connectors 621a and 622g is regulated.

載置台660は、透明な合成樹脂からなり、操作部中継基板107よりも大径の略長方形状に成形されている。操作部中継基板107には、図14に示すように、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gが実装されており、載置台660の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、操作部中継基板107を載置した際に、操作部中継基板107において差し込み口が実装面と水平方向に開口する基板側コネクタ622a、622b、622c、622d〜622f、622gが位置する部位を避けて、外方に突出するように、係止孔661bを有する係止孔部661がそれぞれ1つずつ接続片661aを介して設けられている。係止孔661bの内周面には、中心を挟んで対向する位置に中心向きの係止爪661c、661cが1対形成されている。   The mounting table 660 is made of a transparent synthetic resin, and is formed in a substantially rectangular shape having a diameter larger than that of the operation unit relay board 107. As shown in FIG. 14, board side connectors 621 a, 622 a, 622 b, 622 c, 622 d to 622 f, and 622 g are mounted on the operation unit relay board 107, and both long sides of the mounting table 660 and short sides On one side surface of the side, when the operation unit relay board 107 is placed, the insertion ports of the operation unit relay board 107 are opened in the horizontal direction with respect to the mounting surface, and the board side connectors 622a, 622b, 622c, 622d to 622f. , 622g are provided one by one via a connecting piece 661a so as to protrude outward, avoiding the part where the 622g is located. On the inner peripheral surface of the locking hole 661b, a pair of locking claws 661c, 661c facing the center are formed at positions facing each other across the center.

カバー部材680は、透明な合成樹脂からなり、載置台660とほぼ同形状に成形されており、一方の長辺側には、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部681が、他方の長辺側には、作業部中継基板110の基板側コネクタ622a、622bに対応する位置に手前側に向かって膨出するカバー部688、基板側コネクタ622c、622g、622d〜622fに対応する位置に手前に向かって膨出するカバー部689がそれぞれ形成されている。   The cover member 680 is made of a transparent synthetic resin, and is formed in substantially the same shape as the mounting table 660. On one long side of the cover member 680, a position corresponding to the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 is located at the front. On the other long side, the cover portion 681 swelling toward the front side is provided at a position corresponding to the board side connectors 622a and 622b of the working unit relay board 110 on the other long side. Cover portions 689 bulging toward the front are formed at positions corresponding to 622c, 622g, and 622d to 622f, respectively.

カバー部681の上面681aには、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aの長辺の長さよりも狭い、基板側コネクタ621aに接続されたケーブル600aを逃がすための切り欠き681bが外側の側面にかけて形成され、これにより、上面681aの両側端には、それぞれ被覆面681c、681が形作られる。   On the upper surface 681a of the cover portion 681, a notch 681b, which is smaller than the length of the long side of the cable-side connector 611a of the cable 600a and escapes the cable 600a connected to the board-side connector 621a, is formed over the outer side surface, Thereby, the covering surfaces 681c and 681 are formed on both side ends of the upper surface 681a, respectively.

カバー部688には、基板側コネクタ622a、622bに接続されたケーブル612a、612bを逃がすための切り欠き682aが形成されているとともに、カバー部689には、基板側コネクタ622cに接続されたケーブル612cを逃がすための切り欠き682b、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き632c、基板側コネクタ622d〜fに接続されたケーブル612d〜fを逃がすための切り欠き682dがそれぞれ形成されている。特に、基板側コネクタ622gに接続されたケーブル612gを逃がすための切り欠き682cは、ケーブル601gの長辺の長さよりも狭幅に形成されており、その両端には、カバー部689から垂下する被覆片683、683がそれぞれ設けられている。   The cover 688 has cutouts 682a for allowing the cables 612a and 612b connected to the board-side connectors 622a and 622b to escape, and the cover 689 has a cable 612c connected to the board-side connector 622c. 682b for releasing the cable 612g connected to the board side connector 622g, and the notch 682d for releasing the cables 612d to 612f connected to the board side connectors 622d to 622f. Have been. In particular, the notch 682c for releasing the cable 612g connected to the board-side connector 622g is formed to have a width smaller than the length of the long side of the cable 601g. Pieces 683 and 683 are provided, respectively.

また、カバー部材680の長辺側の両側面、及び短辺側の一方の側面には、載置台660の係止孔部661と対応する位置に、外方に突出するように、係止孔661bの内周面とほぼ同径の係止筒684が接続片684aを介して設けられている。係止筒684の外周面には、係止孔661bの内周に設けられた1対の係止爪661cと対応する箇所にそれぞれ係止孔684が形成されており、係止爪661cが係合できるようになっている。   In addition, locking holes are provided on both side surfaces on the long side and one side surface on the short side of the cover member 680 so as to protrude outward at positions corresponding to the locking holes 661 of the mounting table 660. An engaging cylinder 684 having substantially the same diameter as the inner peripheral surface of the inner peripheral surface 661b is provided via a connecting piece 684a. A locking hole 684 is formed on the outer peripheral surface of the locking cylinder 684 at a position corresponding to a pair of locking claws 661c provided on the inner periphery of the locking hole 661b, and the locking claw 661c is engaged. Can be combined.

次に、載置台660とカバー部材680の取付状況について説明すると、まず、図14に示すように、載置台660に操作部中継基板107を載置し、基板側コネクタ621a、622a、622b、622c、622d〜622f、622gにそれぞれ対応するケーブル側コネクタ611a、612a、612b、612c、612d〜612f、612gを接続する。これらケーブル側コネクタを基板側コネクタに接続した後、カバー部材680を載置台660に対して取り付ける。   Next, the mounting state of the mounting table 660 and the cover member 680 will be described. First, as shown in FIG. 14, the operation unit relay board 107 is mounted on the mounting table 660, and the board-side connectors 621a, 622a, 622b, 622c. , 622d to 622f, and 622g corresponding to the cable side connectors 611a, 612a, 612b, 612c, 612d to 612f, and 612g, respectively. After connecting these cable side connectors to the board side connector, the cover member 680 is attached to the mounting table 660.

詳しくは、カバー部材680の係止筒634を載置台660の対応する係止孔部661の係止孔661bに嵌入する。そして係止筒634を係止孔661bに押し込むことにより、係止孔661b内の係止爪661cが係止筒684の係止孔684に係合する。これにより、外方から係止爪661cと係止孔684との係合を解除することが不可能な状態となり、図15に示すように、載置台660とカバー部材680とが、係止孔部661または係止筒634を破断しなければ取り外し不能に組み付けられた状態となる。   Specifically, the locking cylinder 634 of the cover member 680 is fitted into the locking hole 661b of the corresponding locking hole 661 of the mounting table 660. By pushing the locking cylinder 634 into the locking hole 661b, the locking claw 661c in the locking hole 661b is engaged with the locking hole 684 of the locking cylinder 684. This makes it impossible to release the engagement between the locking claw 661c and the locking hole 684 from the outside. As shown in FIG. 15, the mounting table 660 and the cover member 680 are connected to each other by the locking hole. If the part 661 or the locking cylinder 634 is not broken, it will be in a non-removable assembled state.

そして、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図16(a)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ621aに接続されたケーブル側コネクタ611aの両端部上面がカバー部材680の被覆部681c、681cに被覆され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ611aの基板側コネクタ621aからの抜脱が規制されるようになっている。   When the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 16A, the upper surfaces of both ends of the cable-side connector 611a connected to the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 are covered with cover members. 680 are covered with the covering portions 681c, 681c, the movement of the cable-side connector 611a in the pulling-out direction from the board-side connector 621a is regulated, and the removal of the cable-side connector 611a from the board-side connector 621a is regulated. ing.

また、載置台660とカバー部材680とが組み付けられると、図16(b)に示すように、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gに接続されたケーブル側コネクタ612gの両端部上面がカバー部材680の被覆片683、683に被覆され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜き方向への移動が規制され、ケーブル側コネクタ621gの基板側コネクタ622gからの抜脱が規制されるようになっている。   When the mounting table 660 and the cover member 680 are assembled, as shown in FIG. 16B, the upper surfaces of both ends of the cable-side connector 612g connected to the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 are covered. 680, the movement of the cable-side connector 621g in the pull-out direction from the board-side connector 622g is regulated, and the removal of the cable-side connector 621g from the board-side connector 622g is regulated. ing.

次に、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除する際の状況について説明する。   Next, a situation when the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a and the connection between the cable side connector 621g and the board side connector 622g are released will be described.

ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除するには、ニッパーなどの工具でカバー部材680の係止筒684を繋ぐ接続片684aを破断する。これにより、カバー部材680の本体と係止筒684とが分離して、カバー部材680を載置台660から取り外すことが可能となり、カバー部材680を載置台660から取り外すことにより、被覆部681c、681cによるケーブル側コネクタ611aの抜き方向の移動の規制が解除されるとともに、被覆片683、683によるケーブル側コネクタ621gの抜き方向の移動の規制も解除されるので、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続を解除することができるようになる。   To release the connection between the cable-side connector 611a and the board-side connector 621a and the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g, use a tool such as a nipper to connect the connection piece 684a that connects the locking cylinder 684 of the cover member 680. Break. Thereby, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are separated from each other, and the cover member 680 can be removed from the mounting table 660. By removing the cover member 680 from the mounting table 660, the covering portions 681c and 681c can be removed. The restriction on the movement of the cable-side connector 611a in the pulling-out direction by the cable is released, and the restriction on the movement of the cable-side connector 621g in the pulling-out direction by the covering pieces 683, 683 is also released. And the connection between the cable-side connector 621g and the board-side connector 622g can be released.

なお、カバー部材680を載置台660から取り外すと、カバー部材680の本体と係止筒684とが破断し、一度破断すると元の状態とはならないうえに、分離した係止筒684が載置台660の係止孔部661の係止孔661b内に残るため、ケーブル側コネクタ611aと基板側コネクタ621aとの接続及びケーブル側コネクタ621gと基板側コネクタ622gとの接続との接続を解除した痕跡が残ることとなる。   When the cover member 680 is detached from the mounting table 660, the main body of the cover member 680 and the locking cylinder 684 are broken, and once broken, it does not return to the original state. Remains in the locking hole 661b of the locking hole 661, a trace of the connection between the cable side connector 611a and the board side connector 621a and the connection between the cable side connector 621g and the board side connector 622g are released. It will be.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常の遊技状態の他に、特別遊技状態としてのチャレンジボーナス、シングルボーナスと、通常遊技状態よりもリプレイの当選確率が高くなるRTとがある。   In the slot machine 1, when the winning symbols are aligned on any of the winning lines of the variable display device 2, a winning is achieved. The types of winning combinations are determined according to the gaming state. In addition to the normal game state, the game state includes a challenge bonus and a single bonus as a special game state, and an RT in which the replay winning probability is higher than in the normal game state.

また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、特別遊技状態への移行を伴う特別役(チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)、シングルボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイ)とがある。図17(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   The types of winning combinations are roughly divided into special roles (challenge bonus (1), challenge bonus (2), single bonus) accompanied by transition to a special game state, and small roles accompanied by a medal payout. (Watermelon, bell, cherry) and a replay (replay) that enables the next game to be started without setting the number of bets. FIG. 17A is a diagram illustrating combinations of types of winning combinations in the slot machine 1 and symbols in the variable display device 2.

チャレンジボーナス(1)は、チャレンジボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス(2)は、チャレンジボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞すると、遊技状態がチャレンジボーナスに移行する(RTのゲームが残っている場合は、RTに併せてチャレンジボーナスに制御される)。   The challenge bonus (1) is a prize when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any one of the winning lines in a game state other than the challenge bonus. The challenge bonus (2) is a prize when a combination of "white 7-red 7-red 7" is arranged on any one of the winning lines in a game state other than the challenge bonus. When the player wins the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), the game state shifts to the challenge bonus (if the RT game remains, the game is controlled to the challenge bonus along with the RT).

遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、左のリール3Lについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、1コマだけの引き込みが許容されるが、内部抽選の結果に関わらずに、スイカ、ベル、チェリーという小役に入賞することが可能になる(すなわち、これらの小役の当選フラグが内部抽選によらずに設定される)。すなわち、内部抽選に結果によらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役入賞させることができるものとなる。もっとも、後述するシングルボーナスとリプレイは、チャレンジボーナスの遊技状態においても、内部抽選での当選により当選フラグが設定されていることを条件として、入賞させることができる。   When the gaming state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the left reel 3L is reduced from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and only one frame is allowed to be drawn in. However, regardless of the result of the internal lottery, Instead, it is possible to win small wins of watermelon, bell and cherry (ie, the winning flags of these small wins are set without depending on the internal lottery). That is, the small winning combination can be made according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R regardless of the result of the internal lottery. However, a single bonus and a replay, which will be described later, can be won even in the gaming state of the challenge bonus, provided that the winning flag is set by the internal lottery.

後述する内部抽選においてチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選していても、左のリール3Lの「白7」、中と右のリール3C、3Rの「赤7」、「白7」は、5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。   Even if the player has won the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) in the internal lottery described later, “white 7” on the left reel 3L, “red 7” and “white 7” on the middle and right reels 3C and 3R. Are not arranged at intervals of five frames or less, and depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, there may be cases where these combinations are not won.

シングルボーナスは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。シングルボーナス入賞すると、次の1ゲームだけ、遊技状態がシングルボーナスに移行する。シングルボーナスの遊技状態でシングルボーナス入賞すると、さらに次のゲームの遊技状態もシングルボーナスとなる。シングルボーナスの遊技状態は、通常の遊技状態またはRTの別に併せて制御される遊技状態である。なお、チャレンジボーナスの遊技状態でシングルボーナス入賞した場合は、入賞の前提としてのシングルボーナス当選で当該ゲーム限りでチャレンジボーナスが終了させられるので、チャレンジボーナスに併せてシングルボーナスの遊技状態に制御されるということはない。   The single bonus is won when the combination of “BAR-BAR-BAR” is completed on any one of the winning lines in any game state. When a single bonus is won, the game state shifts to the single bonus for the next one game only. If a single bonus is won in the single bonus gaming state, the gaming state of the next game is also a single bonus. The game state of the single bonus is a normal game state or a game state controlled separately from RT. If a single bonus prize is won in the gaming state of the challenge bonus, the challenge bonus is terminated only in the game with the single bonus winning as a premise of winning, so the single bonus gaming state is controlled together with the challenge bonus. Not at all.

チャレンジボーナスの遊技状態でシングルボーナスに当選しているときには、シングルボーナス入賞を優先してリール3L、3C、3Rが停止制御されるものの、シングルボーナスを優先しても停止制御を行ってもシングルボーナス入賞させることができない場合には、次に説明する小役の何れかに入賞させることができるのであれば、スイカ、ベル、チェリーの順で優先して入賞させられるものとなる。   When a single bonus is won in the game state of the challenge bonus, the reels 3L, 3C, and 3R are stopped and controlled with priority on the single bonus prize. If it is not possible to win, if any of the small roles described below can be won, priority is given to watermelon, bell and cherry in this order.

スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。左のリール3Lについて「スイカ」の最大配置間隔が7コマとなっているので、チャレンジボーナス以外の遊技状態で左の停止ボタン12Lを1番目に操作すると、スイカに当選していても入賞しない場合がある。   A watermelon wins when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is completed on any one of the winning lines in any game state, and 15 medals are paid out. Since the maximum arrangement interval of “watermelon” for the left reel 3L is 7 frames, if the left stop button 12L is operated first in a game state other than the challenge bonus, even if the watermelon is won, no win is made. There is.

もっとも、チャレンジボーナス以外の遊技状態では、左の停止ボタン12Lを1番目に操作する限り、上中下段の何れかに「スイカ」を停止させることができ、中と右のリール3C、3Rでは「スイカ」が5コマ以内の間隔で配置されていて任意の位置に停止させることができるため、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)にも当選していて、スイカよりもこれらの導出が優先される場合を除いて、スイカに当選していれば、必ず入賞させることができる。   However, in a game state other than the challenge bonus, as long as the left stop button 12L is operated first, the “watermelon” can be stopped in any of the upper, middle, and lower tiers, and the “watermelon” is displayed on the middle and right reels 3C, 3R. The “watermelon” is arranged at an interval of 5 frames or less and can be stopped at any position, so it has also won the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), and their derivation has priority over watermelon Except in the case where a watermelon has been won, it is possible to win a prize.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。中と右のリール3C、3Rには「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているが、左のリール3Lには7コマ間隔で配置されているので、チャレンジボーナス以外の遊技状態で左の停止ボタン12Lを1番目に操作しないと、ベルに当選していても入賞しない場合がある。   A bell is won when the combination of "bell-bell-bell" is completed on any one of the winning lines in any game state, and eight medals are paid out. "Bells" are arranged at intervals of 5 frames or less on the middle and right reels 3C and 3R, but are arranged at intervals of 7 frames on the left reel 3L. If the stop button 12L is not operated first, the prize may not be won even if the bell is won.

もっとも、チャレンジボーナス以外の遊技状態では、左の停止ボタン12Lを1番目に操作する限り、上中下段の何れかに「ベル」を停止させることができ、中と右のリール3C、3Rでは任意の位置に「ベル」を停止させることができるため、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)にも当選していて、ベルよりもこれらの導出が優先される場合を除いて、ベルに当選していれば、必ず入賞させることができる。   However, in a game state other than the challenge bonus, as long as the left stop button 12L is operated first, the "bell" can be stopped in any of the upper, middle, and lower tiers. "Bell" can be stopped at the position of "Bell", so it is also elected to the Challenge Bonus (1) or the Challenge Bonus (2) unless the derivation of these is prioritized over the Bell. If you do, you can always win.

チェリーは、何れの遊技状態においても左のリール3Lについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。左のリール3Lについて、「チェリー」は1つだけしか配置されていないので、チャレンジボーナス以外の遊技状態でも、チャレンジボーナスの遊技状態でも、停止ボタン12Lが所定のタイミングで操作されなければ、チェリーに当選していても入賞しない。   In any game state, the cherry wins when a symbol of "Cherry" is derived on any one of the winning lines for the left reel 3L, and two medals are paid out. For the left reel 3L, only one "cherry" is arranged. Therefore, even if the stop button 12L is not operated at a predetermined timing in a game state other than the challenge bonus or in the game state of the challenge bonus, the cherry is displayed. No prize will be won even if elected.

スイカ、ベル、チェリーの小役は、チャレンジボーナスの遊技状態においては内部抽選の結果によらずに当選フラグが設定されるので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞させることができるが、メダルの払い出し枚数の多いものから優先される。また、チャレンジボーナスの遊技状態においてシングルボーナスまたはリプレイに当選したときは、スイカ、ベル、チェリーの小役よりも、これらの導出が優先される。チャレンジボーナスの遊技状態においてリール3L、3C、3Rの停止制御により、どのような表示態様を導出させるかについては、詳しく後述するものとする。   In the game state of the challenge bonus, the winning combination of the watermelon, bell, and cherry is set regardless of the result of the internal lottery, so that the winning combination can be made in accordance with the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. Yes, but the one with the largest number of medals paid out has priority. Further, when a single bonus or a replay is won in the gaming state of the challenge bonus, the derivation of these is given priority over the small combination of watermelon, bell, and cherry. The display mode to be derived by the stop control of the reels 3L, 3C, 3R in the game state of the challenge bonus will be described later in detail.

リプレイは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   A replay is won when the combination of “JAC-JAC-JAC” is completed on any one of the winning lines in any game state. When a replay is awarded, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. Therefore, three medals corresponding to the number of bets of 3 which have become unnecessary in the next game will be paid out. Is substantially the same.

「JAC」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されている。チャレンジボーナス以外の遊技状態では、停止ボタン12Lの最大停止遅延時間の範囲(4コマの引き込み範囲)内で、左のリール3Lについて「チェリー」を蹴飛ばしつつ「JAC」を上中下段の何れかに停止させることができる。リプレイ当選している場合に左の停止ボタン12Lを1番目に操作すると、チェリーとの複合入賞とせずにリプレイ入賞させることができる。一方、左の停止ボタン12Lを1番目に操作しない場合、先に停止される中のリール3Cおよび/または右のリール3Rについて「JAC」が中段の入賞ラインに停止されるものとなっており、チェリーとの複合入賞が生じないようになっている。   "JAC" is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C and 3R. In a gaming state other than the challenge bonus, within the range of the maximum stop delay time of the stop button 12L (the pull-in range of 4 frames), "Cherry" is kicked off for the left reel 3L and "JAC" is placed on one of the upper, middle and lower tiers. Can be stopped. If the left stop button 12L is operated first when a replay has been won, a replay can be won without a compound winning with the cherry. On the other hand, when the left stop button 12L is not operated first, "JAC" is stopped at the middle winning line for the reel 3C and / or the right reel 3R which are stopped first. Combined prize with Cherry will not occur.

チャレンジボーナスの遊技状態でリプレイに当選しているときには、リプレイ入賞を優先してリール3L、3C、3Rが停止制御されるものの、これと同時にチェリーに入賞させても問題はない。また、リプレイを優先しても停止制御を行ってもリプレイ入賞させることができない場合であっても(左の停止ボタン12Lを1番目に操作しない場合に生じ得る)、他の小役に入賞させることができるのであれば、スイカ、ベル、チェリーの順で優先して入賞させられるものとなる。   When the player has won the replay in the gaming state of the challenge bonus, the reels 3L, 3C, and 3R are stopped and controlled with priority given to the replay winning, but there is no problem if the cherry is simultaneously won at the same time. Even if the replay cannot be won even if the replay is prioritized or the stop control is performed (this may occur when the left stop button 12L is not operated first), the other small wins are won. If they can do that, they will be given priority in the order of watermelon, bell and cherry.

また、入賞となる役として定められたものではないが、通常の遊技状態またはRT(シングルボーナスの当選によりチャレンジボーナスが終了して制御されたもの)において何れかの入賞ラインに「赤7−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときには、RT図柄の導出となり、遊技状態がRTに制御される。このRTは、300ゲームを消化するまで継続して制御される。なお、RT図柄は、シングルボーナスの取りこぼしによって導出されるものであり、左のリール3Lにおける「赤7」と「チェリー」の位置関係から、チェリーの入賞と同時に導出され得る表示態様である。   Although not defined as a winning combination, any one of the winning lines is displayed as “Red 7-JAC” in a normal gaming state or RT (controlled by completing a challenge bonus by winning a single bonus). When the combination of “−JAC” is completed, the RT symbol is derived, and the gaming state is controlled to RT. This RT is continuously controlled until the 300 games are consumed. Note that the RT symbol is derived by missing the single bonus, and is a display mode that can be derived simultaneously with the winning of the cherry from the positional relationship between “red 7” and “cherry” on the left reel 3L.

なお、後述するようにチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の当選が持ち越されている状態で小役(スイカ、ベル、チェリー)やリプレイに当選する場合がある。リプレイは、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に優先して導出され、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)は、小役よりも優先して導出されることとなる。   As will be described later, there is a case where the player wins a small role (watermelon, bell, cherry) or replay in a state where the winning of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is carried over. The replay is derived prior to the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), and the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is derived prior to the small role.

ところで、チャレンジボーナスの遊技状態には、チャレンジボーナス(1)の入賞に基づいて制御される場合と、チャレンジボーナス(2)の入賞に基づいて制御される場合とがあったが、両者とも遊技性としては全く同じであるが、その終了条件となるメダルの払い出し枚数が異なっている。すなわち、チャレンジボーナスの遊技状態への制御は、小役入賞により払い出されたメダルの数だけ減算されていくCBカウンタ(RAM112に設けられる)に従って行われるが、チャレンジボーナス(1)に入賞したときは、CBカウンタの初期値として30がセットされ、チャレンジボーナス(2)に入賞したときは、CBカウンタの初期値として150がセットされる。   By the way, there are cases where the gaming state of the challenge bonus is controlled based on the winning of the challenge bonus (1) and cases where the gaming state is controlled based on the winning of the challenge bonus (2). However, the number of medals to be paid out as the termination condition is different. In other words, the control of the challenge bonus to the gaming state is performed in accordance with the CB counter (provided in the RAM 112), which is decremented by the number of medals paid out for the small win, but when the challenge bonus (1) is won. Is set to 30 as the initial value of the CB counter, and when winning the challenge bonus (2), 150 is set as the initial value of the CB counter.

チャレンジボーナスの遊技状態は、このCBカウンタの値が0となるまで継続するので、例えば、チャレンジボーナス(1)の入賞に基づいて制御されたチャレンジボーナスは、シングルボーナスに当選することがないものと仮定した場合、全てスイカに入賞させると2ゲーム限りで終了させられてしまうが、全てチェリーに入賞させると15ゲーム継続させることができる(もっとも、15ゲーム目がスイカまたはチェリーの入賞でも、14ゲーム目までがチェリーの入賞なら、ハズレがなくてもチャレンジボーナスの継続ゲーム数が15となる)。   Since the gaming state of the challenge bonus continues until the value of the CB counter becomes 0, for example, a challenge bonus controlled based on the winning of the challenge bonus (1) will not be won as a single bonus. If it is assumed, if all of the watermelons win, the game will be completed in only two games. However, if all of the cherries win, 15 games can be continued. If the prize is a cherry prize, the number of continuous games of the challenge bonus will be 15 even if there is no loss).

また、実際には、チャレンジボーナスの遊技状態においてシングルボーナスの抽選が行われており、シングルボーナス当選すると、当該ゲームの終了時においてCBカウンタの値が0にクリアされて、チャレンジボーナスの遊技状態が終了させられてしまう。もっとも、このシングルボーナスの当選時には、後述するような停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりRT図柄を導出させ、遊技状態をRTに制御させるものとすることができる。但し、遊技状態が既にRTにあるときには、改めてRTに1から制御されることはない。   Further, in practice, a single bonus lottery is performed in the gaming state of the challenge bonus. When the single bonus is won, the value of the CB counter is cleared to 0 at the end of the game, and the gaming state of the challenge bonus is changed. It will be terminated. However, at the time of winning the single bonus, it is possible to derive an RT symbol by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R as described later, and to control the gaming state to RT. However, when the gaming state is already at RT, RT is not controlled from 1 again.

RTの遊技状態は、RT図柄が導出された後の300ゲームの間継続し、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)の当選や入賞でも終了させられることはない。
チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞に基づいて遊技状態がRTに併せてチャレンジボーナスにも制御されている間のゲームでも、RTのゲーム数のカウント対象となる。RTに併せてシングルボーナスに制御されているゲームでも、同様にRTのゲーム数のカウント対象となる。
The game state of the RT continues for 300 games after the RT symbol is derived, and is not ended by winning or winning of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2).
Even during the game in which the gaming state is controlled by the challenge bonus along with the RT based on the winning of the challenge bonus (1) or (2), the number of RT games is counted. Even games that are controlled to a single bonus in conjunction with RT are counted as RT games.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the winning of each of the above-mentioned roles is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for the internal lottery (an integer from 0 to 65535) is obtained from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for the internal lottery, the number of bets set by the player, and the combination of each combination determined according to the set value set by the setting switch 91. This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each gaming state and each set value is sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, It is determined that the game has been won. If the winning is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the winning combination table for each gaming state in the ROM 113.

図17(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)、シングルボーナス、スイカ、ベル、チェリー、リプレイの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。   FIG. 17B is a diagram showing a winning combination table for each gaming state. The winning combination table for each gaming state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values of the winning combinations to be selected for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only those having a predetermined set value are shown, but slightly different values are registered according to the difference between the set values. In the internal lottery, a plurality of winning combinations may be simultaneously targeted for the lottery. In accordance with the gaming state winning combination table, in the internal lottery, the determination values of the challenge bonus (1), the challenge bonus (2), the single bonus, the watermelon, the bell, the cherry, and the replay are sequentially obtained according to the gaming state. .

もっとも、チャレンジボーナスの遊技状態に対しては、チャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)の判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。スイカ、ベル、チェリーという小役についても判定値数としては0が登録されているが、チャレンジボーナスの遊技状態では、抽選の結果に関わらずに、これらの役の当選フラグが設定され、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞させることができる。   However, in the gaming state of the challenge bonus, since 0 is registered as the determination value number of the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2), these combinations are not won. Although 0 is registered as the judgment value for the small combination of watermelon, bell, and cherry, the winning flag of these combinations is set regardless of the result of the lottery in the gaming state of the challenge bonus, and the stop button is set. Wins can be made according to the operation procedure of 12L, 12C, 12R.

また、何れの遊技状態においてもシングルボーナスの判定値数として1310が登録されており、おおよそ50分の1の確率でシングルボーナスに当選する。チャレンジボーナスの遊技状態においてシングルボーナスに当選すると、当該ゲームの終了を待ってチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられる。シングルボーナスに当選したゲーム自体は、未だチャレンジボーナスの遊技状態にあるので、左のリール3Lの最大停止遅延時間は75ミリ秒のままであり、また、スイカ、ベル、チェリーの小役にも入賞させることができる。なお、シングルボーナスに当選したことは、少なくともチャレンジボーナスの遊技状態では遊技者に報知されない。   In any game state, 1310 is registered as the single bonus determination value number, and the single bonus is won with a probability of approximately 1/50. If a single bonus is won in the game state of the challenge bonus, the game state of the challenge bonus is terminated after the end of the game. Since the game itself that has won the single bonus is still in the game state of the challenge bonus, the maximum stop delay time of the left reel 3L remains at 75 milliseconds, and the small watermelon, bell, and cherry are also won. Can be done. The fact that the single bonus has been won is not notified to the player at least in the gaming state of the challenge bonus.

シングルボーナスの遊技状態では、ベルの判定値数として、通常の遊技状態またはRTにおけるベルの判定値数よりも1だけ大きい値が登録されている。シングルボーナスは、通常の遊技状態またはRTに併せて制御される遊技状態であるため、リプレイの判定値数としては、併せて制御されている遊技状態が通常の遊技状態とRTの何れであるかに応じた値が内部抽選において取得されるものとなる。チャレンジボーナスにおけるリプレイの判定値数についても、同様である。   In the gaming state of the single bonus, a value larger by one than the number of bell determination values in the normal gaming state or RT is registered as the number of bell determination values. Since the single bonus is a normal gaming state or a gaming state controlled together with RT, the number of replay determination values indicates whether the gaming state controlled together is the normal gaming state or RT. Is obtained in the internal lottery. The same applies to the number of replay determination values in the challenge bonus.

また、チャレンジボーナス以外の遊技状態では、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)が抽選の対象となるが、前回以前のゲームでチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選し、その当選フラグが持ち越されているときには、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の当選となることはない。チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の当選フラグが持ち越されている状態で、シングルボーナス、スイカ、ベル、チェリーまたはリプレイに当選した場合には、これらの役の当選フラグが、チャレンジボーナス(1)当選フラグまたはチャレンジボーナス(2)当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   In a game state other than the challenge bonus, the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is a target of the lottery, but the player wins the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) in the game before the previous game. When the winning flag is carried over, the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is not won. If the winning flag of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is carried over and a single bonus, a watermelon, a bell, a cherry, or a replay is won, the winning flag of these roles is set to the challenge bonus ( 1) The winning flag or the challenge bonus (2) It is set to be superimposed on the winning flag.

また、通常の遊技状態、RTにおけるリプレイの判定値数は、それぞれいずれの設定値でも同じとなっている。もっとも、リプレイの判定値数の合計数は、通常の遊技状態では8992であるのに対して、RTでは50604となっている(チャレンジボーナスまたはシングルボーナスに併せて制御された場合も同じ)。通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/7.3となっているのに対して、RTにおけるリプレイ当選確率は、おおよそ1/1.4となっており、非常に高い確率でリプレイ入賞するものとなっている。   Further, the number of replay determination values in the normal gaming state and RT is the same regardless of the set value. However, the total number of determination values for replay is 8992 in a normal gaming state, but is 50604 in RT (the same applies when controlled in conjunction with a challenge bonus or a single bonus). The replay winning probability in the normal game state is approximately 1 / 7.3, whereas the replay winning probability in RT is approximately 1 / 1.4, and the replay winning probability is extremely high. It is what you do.

このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、チャレンジボーナスに併せて制御されている場合を除外して考えると、通常の遊技状態では、メダルの払出率が1より小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、RTでは、リプレイの合計当選確率が高くなることにより、メダルの払出率が1より大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。   By setting the total winning probability of the replay in this way, excluding the case where the control is performed in accordance with the challenge bonus, the payout rate of the medals is smaller than 1 in the normal gaming state (that is, the bet amount). (The smaller the number of medals to be paid out to the small wins in the internal lottery than the number of medals to be inserted for setting the number, the smaller the number of medals to be paid out). However, in RT, the total probability of replay winning becomes higher. As a result, the payout rate of the medals becomes larger than 1 (that is, the number of medals to be paid out to the small winning combination in the internal lottery with respect to the number of medals to be inserted for setting the bet amount) Is bigger).

シングルボーナスにおけるメダルの払出率は、通常の遊技状態またはRTとベルの判定値数が1だけしか違わないため、シングルボーナスに併せて通常の遊技状態とRTの何れに制御されているかに応じて、1より小さいか、1より大きいかになる。   The medal payout rate in the single bonus depends on whether the normal gaming state or the RT is controlled in conjunction with the single bonus because the number of judgment values of the RT and the bell differs only by one. , Less than one or greater than one.

チャレンジボーナスにおけるメダルの払出率は、全てのゲームで15枚役のスイカに入賞させることができるものとなるので、1よりも大きくなる。もっとも、払い出しメダル枚数が最大のスイカではなく、2枚役であるチェリーに入賞させるように停止操作を行えば、実際上のメダルの払出率は、1よりも小さくなる。なお、ここで説明した遊技状態に応じたメダルの払出率の関係は、設定値が1〜6のいずれとなっている場合も同じである。   The payout rate of medals in the challenge bonus is greater than 1 because a watermelon of 15-sheet role can be won in all games. However, if the stop operation is performed so that the cherry, which is the two-piece combination, wins, instead of the watermelon with the largest number of payout medals, the actual medal payout rate becomes smaller than one. Note that the relationship of the payout rate of medals according to the gaming state described above is the same even when the set value is any of 1 to 6.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 are rotated on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the player operates the stop buttons 12L, 12C, 12R, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is stopped.

リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒(チャレンジボーナス中の左のリール3Lは75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒(チャレンジボーナス中の左のリール3Lは75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The rotation of the reels 3L, 3C and 3R is stopped within a maximum stop delay time of 190 milliseconds (75 milliseconds for the left reel 3L during the challenge bonus) from the operation of the corresponding stop buttons 12L, 12C and 12R. The winning flag is set within the maximum stop delay time of 190 milliseconds (the left reel 3L during the challenge bonus is 75 milliseconds) so that the symbols with the flag set are aligned on the winning line. It is controlled so that the symbols of the winning combination are not aligned on the winning line.

チャレンジボーナス以外の遊技状態においては、チャレンジボーナス(1)当選フラグまたはチャレンジボーナス(2)当選フラグが持ち越された状態でリプレイに当選することによってリプレイ当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイに入賞するので、この場合においてチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞することはない。   In a game state other than the challenge bonus, if the replay winning flag is set in duplicate by winning the replay with the challenge bonus (1) winning flag or the challenge bonus (2) winning flag carried over, the replay is performed. Is controlled so that the symbol of the symbol (1) is preferentially aligned on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the player wins the replay. In this case, the player does not win the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2).

ここで、リプレイに必ず入賞してチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞することがないのは、リプレイに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」の配列ではリプレイを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイを優先して入賞させる停止制御がリプレイを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。図2と異なり、「JAC」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイを優先して入賞させる停止制御でもリプレイを取りこぼすことは生じ得る。   Here, the reason why the player does not always win the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) by winning the replay is that if the stop control for giving the priority to the replay is performed, the reels 3L, 3C, and 3R have the " This is because the arrangement of "JAC" does not cause a replay to be missed, and this does not mean that the stop control for giving priority to the replay and winning is a stop control for not missing the replay. Unlike the arrangement shown in FIG. 2, if the symbol interval of "JAC" is larger than 5 frames, the replay may be missed even in the stop control for giving priority to the replay and winning.

チャレンジボーナス(1)当選フラグまたはチャレンジボーナス(2)当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えて、スイカまたはベルに入賞させることができる。   If the challenge bonus (1) winning flag or the challenge bonus (2) and the watermelon winning flag or the bell winning flag are set to overlap, the symbol of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is prioritized. Is controlled to be aligned on the winning line. When the symbols of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) cannot be aligned on any of the winning lines by the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, "watermelon" or "bell" is won. If they are arranged on the line, "watermelon" or "bell" can be arranged on the winning line and a watermelon or a bell can be won.

具体例を挙げて説明すると、チャレンジボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグが重複して設定されている場合に、左、中、右の順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されるものとすると、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lの下段に19番の図柄が位置するタイミングであれば、4コマの引き込み範囲で1番の「スイカ」と3番の「白7」をそれぞれ下段、上段に停止させてチャレンジボーナス(1)もスイカも入賞の可能性を残すことができるので、その位置で停止させる。また、8番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、8番の「スイカ」を下段に停止させてスイカの入賞の可能性を残すことはできるが、3番の「白7」を4コマの引き込み範囲では停止させることができないので、その位置で停止させる。   More specifically, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in the order of left, middle, and right when the winning flag and the watermelon winning flag are set to overlap each other. Then, if the operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the 19th symbol is located at the lower stage of the left reel 3L, the first “watermelon” and the third “white 7” in the pull-in range of 4 frames. Are stopped in the lower and upper sections, respectively, so that both the challenge bonus (1) and the watermelon can leave a prize, so they are stopped at that position. If the number 8 symbol is located at the lower level, the number 8 “watermelon” can be stopped at the lower level to leave the possibility of watermelon winning, but the number 3 “white 7” is changed to 4 Since it cannot be stopped in the range where the frame is pulled in, it is stopped at that position.

左のリール3Lの上段に「白7」、下段に「スイカ」が停止された状態で中の停止ボタン12Cが操作された場合、その操作タイミングが中のリール3Cの下段に20番の図柄が位置するタイミングであったならば、4コマの引き込み範囲内でリール3Cについて3番の「白7」を上段に停止させることも、0番の「スイカ」を下段に停止させることもできる。この場合、チャレンジボーナス(1)の入賞が優先されるため、3番の「白7」が上段に停止され、0番の「スイカ」が下段に停止されることはない。最後に右の停止ボタン12Rが操作されたタイミングがリール3Rについて20番〜3番の図柄が上段に位置するタイミングであると、3番の「白7」が上段に停止してチャレンジボーナス(1)の入賞となるが、それ以外のタイミングであると、3番の「白7」を上段に停止できないので、何れの役にも入賞しない。   When the middle stop button 12C is operated in a state where “white 7” is stopped at the upper part of the left reel 3L and “watermelon” is stopped at the lower part, the operation timing is such that the symbol No. 20 is displayed at the lower part of the middle reel 3C. If it is the timing of the position, the third “white 7” and the zero “watermelon” of the reel 3C can be stopped at the lower stage within the pull-in range of four frames. In this case, since the winning of the challenge bonus (1) is prioritized, the third "white 7" is stopped at the upper stage, and the zero "watermelon" is not stopped at the lower stage. Finally, if the timing at which the right stop button 12R is operated is the timing at which the 20th to 3rd symbols on the reel 3R are located in the upper row, the 3rd "white 7" is stopped in the upper row and the challenge bonus (1 ), But at any other time, the third "white 7" cannot be stopped in the upper row, and therefore no winning is won.

また、左のリール3Lの下段に「スイカ」が停止され、「白7」が停止されていない状態で中の停止ボタン12Cが操作された場合、4コマの引き込み範囲でリール3Cに配列されている何れかの「スイカ」を下段に停止させることができるので、「スイカ」を下段に停止させる。中の停止ボタン12Cの操作タイミングが、例えば、1番の図柄が下段に位置するタイミングであった場合、チャレンジボーナス(1)の図柄である「白7」を停止させることはできるが、既にチャレンジボーナス(1)の入賞の可能性はなくなっているため、これを上中下段の何れにも停止させずに5番の「スイカ」を下段に引き込んで停止させるものとなる。右のリール3Rの停止制御についても、同様である。   When "watermelon" is stopped at the lower stage of the left reel 3L and the middle stop button 12C is operated in a state where "white 7" is not stopped, it is arranged on the reel 3C within a pull-in range of 4 frames. Any of the “watermelons” can be stopped at the lower level, so “watermelon” is stopped at the lower level. If the operation timing of the middle stop button 12C is, for example, the timing at which the first symbol is located at the lower stage, the symbol “White 7” of the challenge bonus (1) can be stopped, but the challenge has already been performed. Since the possibility of winning the bonus (1) has disappeared, the fifth watermelon is drawn to the lower row and stopped without stopping it in any of the upper, middle and lower rows. The same applies to the stop control of the right reel 3R.

チャレンジボーナス(1)当選フラグまたはチャレンジボーナス(2)当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の図柄をいずれの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、左のリール3Lの何れかの段に「チェリー」を導出できる場合には、「チェリー」を導出させて、チェリーに入賞させる。   If the challenge bonus (1) winning flag or the challenge bonus (2) and the cherry winning flag are set in an overlapping manner, the winning bonus line (1) or the challenge bonus (2) is given priority over the winning line. It is controlled to be aligned on the top. This is a case where the symbols of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) cannot be aligned on any of the winning lines by the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, and any one of the stages of the left reel 3L. If “Cherry” can be derived, the “Cherry” is derived and the cherry is won.

シングルボーナスは、チャレンジボーナス以外の遊技状態でも、チャレンジボーナスの遊技状態でも当選し得る。チャレンジボーナス以外の遊技状態でシングルボーナスに当選した場合は、リール3L、3C、3Rのそれぞれについて停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲(4コマの引き込み範囲)でシングルボーナスの図柄を入賞ライン上に揃えることができれば、シングルボーナス入賞することとなる。   The single bonus can be won in a game state other than the challenge bonus or in a game state of the challenge bonus. When a single bonus is won in a game state other than the challenge bonus, the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for each of the reels 3L, 3C, and 3R (the pull-in range of four frames) If the symbols of the single bonus can be aligned on the winning line in the parentheses), the single bonus is won.

チャレンジボーナス以外の遊技状態でシングルボーナスに当選している場合は、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の当選フラグが重複して設定されている場合もあるが、これらとシングルボーナスは、リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列上、そもそも同時に導出されることはない。   When a single bonus is won in a game state other than the challenge bonus, the winning flag of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) may be set in an overlapping manner. Due to the arrangement of the symbols on the reels 3L, 3C, 3R, they are not derived at the same time in the first place.

チャレンジボーナス(1)及びチャレンジボーナス(2)以外の役の当選フラグが、シングルボーナスの当選フラグと重複して設定されているということはないので、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲でシングルボーナスに入賞することができなければ、何れの役にも入賞しない。また、左のリール3Lについて「チェリー」を挟む位置にある「赤7」も蹴飛ばし制御が行われるため、チャレンジボーナス以外の遊技状態では、RT図柄が導出されることもない。   Since the winning flag of the role other than the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2) is not set to be the same as the winning flag of the single bonus, the single flag is set within the maximum stop delay time of 190 milliseconds. If no bonus can be won, no winning will be won. In addition, since "Red 7" located at the position sandwiching "Cherry" with respect to the left reel 3L is also kicked off, no RT symbol is derived in a game state other than the challenge bonus.

また、チャレンジボーナスの遊技状態においては、左のリール3Lの最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮される(引き込みコマ数が通常の4コマから1コマに制限される)が、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により、スイカ、ベル、チェリーの優先順位で、スイカに入賞させることができる。もっとも、シングルボーナスまたはリプレイに当選している場合には、これらに入賞させることを優先してリール3L、3C、3Rの停止制御が行われる。   Further, in the gaming state of the challenge bonus, the maximum stop delay time of the left reel 3L is reduced from the normal 190 ms to 75 ms (the number of drawn frames is limited from the normal 4 frames to 1 frame). However, according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the watermelon can be awarded in the priority order of the watermelon, the bell, and the cherry. If a single bonus or a replay has been won, however, stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed with priority given to winning.

まず、シングルボーナスにもリプレイにも当選していない場合を例として説明すると、遊技者が左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合、その操作タイミングが左のリール3Lにおいて1コマの引き込み範囲で「スイカ」を上中下段の何れかに停止できるタイミング、すなわち19番〜15番の図柄が下段に位置するタイミングであった場合には、「スイカ」を上中下段の何れかに停止させる。中と右のリール3C、3Rについては、左のリール3Lについて「スイカ」の停止された入賞ラインに4コマの引き込み範囲で「スイカ」を停止させて(「スイカ」は5コマ以内の間隔で配列されているので任意の位置に停止可能)、スイカに入賞させる。   First, a case where neither the single bonus nor the replay is won will be described as an example. When the player operates the left stop button 12L first, the operation timing is set to the pull-in range of one frame on the left reel 3L. When the timing at which the "watermelon" can be stopped at any of the upper, middle, and lower tiers, that is, the timing at which the 19th to 15th symbols are located at the lower tier, the "watermelon" is stopped at any of the upper, middle, and lower tiers . As for the middle and right reels 3C and 3R, the "watermelon" is stopped within a pull-in range of 4 frames on the winning line where the "watermelon" is stopped for the left reel 3L ("watermelon" is spaced within 5 frames). (It can be stopped at any position because it is arranged), make the watermelon win.

1番目に操作された左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lにおいて「スイカ」を上中下段の何れにも停止できないが、「ベル」なら停止させることのできるタイミング、すなわち18番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、1コマ引き込みで「ベル」を上段に停止させる。中と右のリール3C、3Rについては、左のリール3Lについて「ベル」の停止された入賞ラインに4コマの引き込み範囲で「ベル」を停止させて(「ベル」は5コマ以内の間隔で配列されているので任意の位置に停止可能)、ベルに入賞させる。   The operation timing of the left stop button 12L, which is operated first, cannot stop “watermelon” in any of the upper, middle, and lower tiers on the left reel 3L. If the timing is such that the symbol is located at the lower stage, the "bell" is stopped at the upper stage by pulling in one frame. As for the middle and right reels 3C and 3R, the "Bell" is stopped within the pull-in range of 4 frames on the winning line where the "Bell" is stopped for the left reel 3L ("Bell" is an interval of 5 frames or less). (Because they are arranged, they can be stopped at any position.)

1番目に操作された左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lにおいて「スイカ」も「ベル」も停止させることができないが、「チェリー」なら停止させることのできるタイミング、すなわち16番または17番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、1コマの引き込みまたはそのままの位置で、17番、18番、19番の図柄をそれぞれ下段、中段、上段に停止させる。そして、18番の「チェリー」が中段に停止されることとなるので、チェリーに入賞する。   The operation timing of the left stop button 12L operated first cannot stop both “watermelon” and “bell” on the left reel 3L, but can stop it if “cherry”, that is, the 16th or If the 17th symbol is at the lower position, the 17th, 18th, and 19th symbols are stopped at the lower, middle, and upper positions, respectively, at the position where one frame is drawn or left as it is. Then, since the 18th "cherry" is stopped in the middle stage, the prize is won.

左の停止ボタン12Lが3番目に操作されることとなる場合、メダルの払い出し枚数の多いスイカの入賞が優先されるため、中と右のリール3C、3Rについて「スイカ」が何れかの入賞ライン上にテンパイ(入賞役の図柄のうちの2つまでが入賞ライン上に揃うこと)している。停止ボタン12C、12Rの操作タイミングによっては、「スイカ」がテンパイする入賞ライン上の入賞ラインに「ベル」がテンパイすることもある。   If the left stop button 12L is to be operated thirdly, winning of a watermelon with a large number of paid-out medals is given priority, so that "watermelon" is one of the winning lines for the middle and right reels 3C and 3R. There is a tempai on the top (up to two of the winning combinations are aligned on the winning line). Depending on the operation timing of the stop buttons 12C and 12R, “Bell” may be tempered on the winning line on the winning line where “watermelon” is tempered.

この場合、最後に操作した左の停止ボタン12Lの操作タイミングが「スイカ」のテンパイしている入賞ラインに「スイカ」を停止させることのできるタイミングであれば、スイカに入賞させる。「スイカ」のテンパイしている入賞ラインに「スイカ」を停止させることができないが、その上の「ベル」のテンパイしている入賞ラインに「ベル」を停止させることのできるタイミングであれば、ベルに入賞させる。「ベル」のテンパイしている入賞ラインに「ベル」を停止させることもできないが、「チェリー」を上中下段の何れかに停止させることのできるタイミングであれば、チェリーに入賞させる。   In this case, if the operation timing of the last operated left stop button 12L is a timing at which “watermelon” can be stopped on the winning line with “watermelon”, the watermelon is won. Although it is not possible to stop "watermelon" on the winning line where "watermelon" is tempered, but at the time when it is possible to stop "bell" on the winning line with "tempered bell" above it, Win a bell. “Bell” cannot be stopped at the winning line where “Bell” is tempered, but if the timing allows “Cherry” to be stopped at any of the upper, middle and lower stages, the cherry is won.

左のリール12Lが2番目に操作されることとなる場合も、“「××」のテンパイしている入賞ライン”を“「××」の停止している入賞ライン”と読み替え、“入賞させる”を“テンパイさせる”と読み替えることによって、ほぼ同様の制御が行われる。最後に停止させる中または右のリール3C、3Rの停止制御において、「スイカ」がテンパイしているなら当該入賞ラインに「スイカ」を停止させることができ、「ベル」がテンパイして いるなら当該入賞ラインに「ベル」を停止させることができる。   Even when the left reel 12L is operated second, the “winning line with“ XX ”being tempered” is read as the “winning line with“ XX ”stopped,” and “winning is performed”. "Is replaced with" tempering. "In the final stop or right stop control of the reels 3C and 3R, if" watermelon "is tempering," # "is displayed on the winning line. The “watermelon” can be stopped, and the “bell” can be stopped at the winning line if the “bell” is tempered.

チャレンジボーナスの遊技状態においてシングルボーナス当選フラグが設定されている場合(当該ゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態は終了となるが)に、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりシングルボーナスの図柄を何れかの入賞ラインに揃えることができる場合には、シングルボーナスの図柄を入賞ライン上に揃える。シングルボーナスの図柄を揃えることができない場合に、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により左のリール3Lへのチェリーの導出や、「スイカ」、「ベル」の図柄を入賞ラインに揃えることができたり、RT図柄を揃えたりすることができる場合には、そのようなリール制御を行う。   When the single bonus winning flag is set in the game state of the challenge bonus (although the game state of the challenge bonus ends only in the game concerned), the symbol of the single bonus is displayed by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R. If it can be aligned with any one of the winning lines, the symbols of the single bonus are aligned on the winning line. If the symbols of the single bonus cannot be aligned, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be used to derive the cherry to the left reel 3L and align the symbols of "watermelon" and "bell" with the winning line. If it is possible or the RT symbols can be aligned, such reel control is performed.

具体的に説明すると、例えば、遊技者が左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合、その操作タイミングが左のリール3Lにおいて13番の「BAR」を上中下段の何れかに停止できるタイミング、すなわち10番〜13番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば、「BAR」を停止させる。ここで、停止ボタン12Lの操作タイミングが10番または11番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、13番の「BAR」が上段に、11番の「スイカ」が下段に停止される。一方、12番または13番の図柄が下段に位置するタイミングであれば、13番の「BAR」が下段に、15番の「スイカ」が上段に停止される。   More specifically, for example, when the player operates the left stop button 12L first, the operation timing is such that the 13th “BAR” can be stopped at any of the upper, middle, and lower tiers on the left reel 3L. In other words, if the timing of the 10th to 13th symbols is at the lower position, "BAR" is stopped. Here, if the operation timing of the stop button 12L is the timing at which the 10th or 11th symbol is located in the lower row, the 13th “BAR” is stopped in the upper row, and the 11th “watermelon” is stopped in the lower row. On the other hand, if the 12th or 13th symbol is at the lower position, the 13th “BAR” is stopped at the lower position and the 15th “watermelon” is stopped at the upper position.

中と右のリール3C、3Rについては、左のリール3Lについて「BAR」の停止された入賞ラインに「BAR」を停止できるタイミングで停止ボタン12C、12Rが操作されたならば、「BAR」を入賞ライン上に揃えてシングルボーナス入賞させる。「BAR」を入賞ライン上に揃えられる可能性はなくなったが、「スイカ」を入賞ライン上に揃えられる可能性が残っていれば、「スイカ」の図柄を入賞ライン上に揃えるようにリール3C、3Rの停止制御を行う。   For the middle and right reels 3C and 3R, if the stop buttons 12C and 12R are operated at the timing at which "BAR" can be stopped on the winning line where "BAR" has been stopped for the left reel 3L, "BAR" is displayed. Make a single bonus prize aligned on the prize line. It is no longer possible to align "BAR" on the winning line, but if there is a possibility that "watermelon" can be aligned on the winning line, the reel 3C will align the "watermelon" symbol on the winning line. 3R stop control.

また、1番目に操作された左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lにおいて13番の「BAR」を停止できない場合、上記したシングルボーナスにもリプレイにも当選していないときと同様の停止制御が行われる。すなわち、16番または17番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Lが操作された場合は、17番、18番、19番の図柄がそれぞれ下段、中段、上段に停止され、18番の「チェリー」が中段に停止されてチェリーに入賞するとともに、上段及び下段に「赤7」が停止される。18番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Lが操作された場合は、19番の「赤7」が下段に、0番の「ベル」が上段に停止される。それ以外のタイミングで停止ボタン12Lが操作された場合は、上中下段の何れかに「スイカ」が停止される。   If the operation timing of the left stop button 12L operated first cannot stop the thirteenth “BAR” on the left reel 3L, the same as when the single bonus and the replay are not won as described above. Stop control is performed. That is, when the stop button 12L is operated at the timing when the 16th or 17th symbol is located in the lower row, the 17th, 18th, and 19th symbols are stopped in the lower row, the middle row, and the upper row, respectively, “Cherry” is stopped in the middle row to win the cherry, and “Red 7” is stopped in the upper and lower rows. When the stop button 12L is operated at the timing when the 18th symbol is located in the lower row, the 19th “red 7” is stopped in the lower row, and the 0th “bell” is stopped in the upper row. If the stop button 12L is operated at any other timing, the “watermelon” is stopped at any of the upper, middle, and lower stages.

その後、中と右の停止ボタン12C、12Rが操作されたときには、左のリール3Lの上中下段の何れかに「スイカ」が停止されている状態では、中と右のリール3C、3Rについて停止操作の順序やタイミングに関わらずに「スイカ」を任意の位置に停止させることができるので、左のリール3Lについて「スイカ」の停止している入賞ライン上に「スイカ」を停止させて、スイカに入賞させる。この場合、RT図柄が導出される場合はない。   Thereafter, when the middle and right stop buttons 12C and 12R are operated, if the "watermelon" is stopped in any of the upper, middle and lower tiers of the left reel 3L, the middle and right reels 3C and 3R are stopped. Since the “watermelon” can be stopped at an arbitrary position regardless of the operation order and timing, the “watermelon” is stopped on the winning line where the “watermelon” is stopped for the left reel 3L, and the watermelon is stopped. Win a prize. In this case, no RT symbol is derived.

左のリール3Lの上中下段の何れにも「スイカ」が停止されていないが上段に「ベル」、下段に「赤7」が停止されている状態では、中と右のリール3C、3Rについて停止操作の順序やタイミングに関わらずに導出の優先される「ベル」を任意の位置に停止させることができるので、左のリール3Lについて「ベル」の停止している入賞ライン上に「ベル」を停止させて、ベルに入賞させる。ここで、ベルに入賞させられることによって、左のリール3Lに「赤7」も停止されていても、RT図柄は導出されなくなる。   In the state where "watermelon" is not stopped in any of the upper, middle and lower stages of the left reel 3L, but "bell" is stopped in the upper stage and "red 7" is stopped in the lower stage, the middle and right reels 3C, 3R Regardless of the order or timing of the stop operation, the derived "bell" can be stopped at an arbitrary position, so that the "bell" is displayed on the winning line where the "bell" is stopped for the left reel 3L. And stop the bell. Here, by winning the bell, even if “red 7” is also stopped on the left reel 3L, the RT symbol is not derived.

左のリール3Lの中段に「チェリー」が停止され、上段と下段に「赤7」が停止されている状態では、左のリール3Lだけで既にチェリーの入賞が確定しているので、中と右のリール3C、3Rについてはチェリーに入賞させるための停止制御を行う必要はない。この場合は、左のリール3Lについて「赤7」の停止している入賞ライン上に、中と右のリール3C、3Rについて停止操作の順序やタイミングに関わらずに任意の位置に停止させることのできる「JAC」を停止させて、RT図柄を導出させる。   In the state where “Cherry” is stopped in the middle of the left reel 3L and “Red 7” is stopped in the upper and lower rows, since the winning of the cherry has already been determined only by the left reel 3L, the middle and right For the reels 3C and 3R, there is no need to perform stop control for causing the cherry to win. In this case, the left and right reels 3C and 3R may be stopped at an arbitrary position on the winning line where the red reel 3L is stopped, regardless of the order or timing of the stop operation. Stop the "JAC" that can be done and derive the RT symbol.

左の停止ボタン12Lが1番目に操作されなかった場合、1番目に操作された中か右のリール3Cまたは3Rに「BAR」を導出できるタイミングで対応する停止操作がされたのなら、当該リールに「BAR」を停止させ、残りのリールについては、最初に停止されたリールについて「BAR」の停止された入賞ラインに「BAR」を停止できるタイミングで停止操作がされたならば、「BAR」を入賞ライン上に揃えてシングルボーナス入賞させる。   When the left stop button 12L is not operated first, if the corresponding stop operation is performed at a timing at which "BAR" can be derived to the middle or right reel 3C or 3R operated first, the corresponding reel is operated. "BAR" is stopped for the remaining reels. If a stop operation is performed at a timing at which "BAR" can be stopped on the winning line where "BAR" has been stopped for the first stopped reel, "BAR" will be displayed. Are aligned on the winning line and a single bonus is won.

左の停止ボタン12Lが1番目に操作されなかった場合に、シングルボーナス入賞させられるタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rが操作されなかった場合には、スイカ、ベル、チェリーの順番で優先して入賞させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われる。この場合において、中のリール3Cおよび/または右のリール3Rの上段に「スイカ」で中段に「JAC」、或いは中段に「スイカ」で下段に「JAC」が停止される場合がある。その後に左の停止ボタン12Lを操作したときに、その操作タイミングに応じてRT図柄を導出させることができる場合もあるが、少なくとも16番〜19番の図柄が下段に位置するタイミングでなくてはならない。   If the left stop button 12L is not operated first, and if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are not operated at the timing when a single bonus is won, priority is given to watermelon, bell, and cherry in the order of watermelon, bell, and cherry. Stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed so as to make a winning. In this case, there may be a case where “watermelon” is stopped at the upper part of the middle reel 3C and / or right reel 3R, and “JAC” is stopped at the middle part of “watermelon”. After that, when the left stop button 12L is operated, the RT symbol can be derived in accordance with the operation timing in some cases. However, at least the 16th to 19th symbols need to be at the timing at which the lower symbol is located in the lower row. No.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)及び遊技状態(但し、チャレンジボーナス以外では当選フラグの設定状況が同じであれば、遊技状態に応じた違いはない)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   The above-described stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed according to the setting status of the winning flag (and the symbols derived to the reels already stopped) and the gaming state (however, the setting status of the winning flag other than the challenge bonus). If it is the same, there is no difference according to the game state) .A stop control table that defines the relationship between the stop operation positions and the stop positions of the reels that have not stopped yet is created in advance for the unstopped reels, and the stop is performed. When the buttons 12L, 12C, and 12R are respectively operated, the rotation of the corresponding reel is stopped by referring to a stop control table created in advance. In the stop control table, the stop position is uniquely determined for the stop operation position.

上記のような遊技性では、チャレンジボーナスに遊技状態が制御された後に遊技者が利益を得るためには、シングルボーナスに当選してしまったときには、シングルボーナス入賞させずに敢えてこれを取りこぼしてRT図柄を導出させ、遊技状態をRTに制御させた方がよい。シングルボーナスの当選時にRT図柄を導出させるためには、例えば、左の停止ボタン12Lを1番目に操作するのであれば、リール3Lにおいて16番または17番の図柄が下段に位置するタイミングで操作する必要があるが、この時点では、シングルボーナスの当選していることは遊技者に全く分からない。   In the above-described gaming characteristics, in order for the player to gain profit after the gaming state is controlled by the challenge bonus, if the player has won the single bonus, the player dares to drop the single bonus without winning the single bonus. It is better to derive a symbol and control the gaming state to RT. In order to derive the RT symbol at the time of winning the single bonus, for example, if the left stop button 12L is operated first, the symbol No. 16 or 17 is operated at the timing when the symbol No. 16 or 17 is located in the lower row on the reel 3L. At this point, the player has no idea that the single bonus has been won.

また、チャレンジボーナスに遊技状態が制御されているときに、左の停止ボタン12Lを1番目に操作すれば、少なくともチェリーの入賞で2枚のメダルを得ることができる。
一方、左の停止ボタン12Lを1番目に操作しなければ、停止ボタン12C、12Rの操作タイミングによっては何れの種類の小役にも入賞しないことがあり、仮にシングルボーナスの当選でチャレンジボーナスが終了することになったとしても、RT図柄も導出されない。シングルボーナスに入賞したところで、利益の増加分はほとんどない。
If the left stop button 12L is operated first while the gaming state is controlled by the challenge bonus, at least two medals can be obtained by winning a cherry.
On the other hand, if the left stop button 12L is not operated first, depending on the operation timing of the stop buttons 12C and 12R, there may be no winning of any kind of small role, and the challenge bonus ends if the single bonus is won. Even if it does, the RT symbol is not derived. After winning the single bonus, there is almost no increase in profit.

以下、チャレンジボーナスにおける遊技の進め方について説明する。ここで、左の停止ボタン12Lを1番目に操作する手順は、従来からスロットマシンにおいて、特別な場合を除いて多くの遊技者によってなされる手順であるので、以下では、チャレンジボーナスの遊技状態においても遊技者によって左の停止ボタン12Lが1番目に操作されると仮定して、チャレンジボーナスにおける遊技を説明するものとする。   Hereinafter, a method of advancing a game in the challenge bonus will be described. Here, the procedure of operating the left stop button 12L first is a procedure conventionally performed by many players in a slot machine except for a special case. Also, the game in the challenge bonus will be described on the assumption that the left stop button 12L is operated first by the player.

チャレンジボーナスの遊技状態は、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の何れの入賞により制御されたものであっても、メダルの払い出し枚数が規定数(30枚または150枚)に達すると終了する。もっとも、1ゲーム当たりで3枚のメダルを消費してしまうので、チャレンジボーナスに制御されている間だけを考えると、可能な限り払い出し枚数の多い小役に入賞させ、少ないゲーム数でチャレンジボーナスを消化してしまった方が、遊技者が多くの利益を得られるものとなる。   The game state of the challenge bonus ends when the number of paid-out medals reaches a specified number (30 or 150), regardless of whether the bonus bonus (1) or the challenge bonus (2) is won. I do. However, since three medals are consumed per game, only when the game is controlled by the challenge bonus, the player is awarded to the small role with the largest possible number of payouts, and the challenge bonus is reduced with a small number of games. Digesting gives the player more benefits.

仮に最もメダルの払い出し枚数の多いスイカにだけ入賞させるものとすると、例えば、チャレンジボーナス(1)の入賞により制御されたチャレンジボーナスの遊技状態は、2ゲームだけで終了してしまう。遊技者が得られる利益が最も大きくなる、スイカ→ベル→(ここまで順不同)→スイカのパターンで入賞させた場合でも、チャレンジボーナスの遊技状態は、3ゲームで終了してしまう。このような操作方法では、遊技者は、短期間で多くの利益を得られるものとなるが、RTに遊技状態を制御させるチャンスが生じるシングルボーナスに当選することとなる機会は、2ゲーム乃至3ゲームしかないこととなる。   Assuming that only the watermelon with the largest number of medals to be paid out wins, for example, the gaming state of the challenge bonus controlled by winning the challenge bonus (1) ends in only two games. Even if a player wins in a watermelon → bell → (in no particular order) → watermelon pattern in which the profit obtained by the player is greatest, the game state of the challenge bonus ends in three games. In such an operation method, the player can obtain many profits in a short period of time, but the chance to win a single bonus that gives the RT a chance to control the game state is two to three games. There is only a game.

一方、最もメダルの払い出し枚数の少ないベルだけに入賞させるものとすると、例えば、チャレンジボーナス(1)の入賞により制御されたチャレンジボーナスにおける払い出しメダル枚数が規定数に達するまでに15ゲームが生じることとなる。つまり、RTに遊技状態を制御させるチャンスが生じるシングルボーナスに当選することとなる機会が15ゲームも生じることとなる(もっとも、先にシングルボーナスに当選すれば、その時点でチャレンジボーナスの遊技状態が終了するが)。チェリーの入賞では、1ゲーム当たりで1枚のメダルの損失となってしまうが、チャレンジボーナス全体で最大15枚の損失が生じることになっても、15ゲームの終了までにシングルボーナスに当選する確率、300ゲームのRT全体で得られることとなる利益を考えると、その損失は、十分に取り返せる。   On the other hand, assuming that only the bell with the smallest payout number of medals is won, for example, 15 games occur until the payout medal number in the challenge bonus controlled by winning the challenge bonus (1) reaches the specified number. Become. In other words, there are also 15 games to be won for the single bonus that gives the RT a chance to control the gaming state. (However, if the single bonus is won first, the gaming state of the challenge bonus will be changed at that time. Ends). Cherry prize will result in a loss of one medal per game, but even if a maximum of 15 medals will be lost in the entire challenge bonus, the probability of winning a single bonus by the end of the 15 games Given the benefits that would be gained over the entire 300 game RT, the losses are fully recoverable.

そこで、チャレンジボーナスの遊技状態だけではなく、RTでも利益を得ようとするならば、チャレンジボーナスの終了を引き延ばして、RT図柄の導出が可能になるシングルボーナスの当選を待つという戦略が採られることとなる。また、シングルボーナスに当選していたとしてもチェリーに入賞させるのと同じタイミングで左の停止ボタン12Lを操作しなければRT図柄が導出されることはないので、チャレンジボーナスの終了を引き延ばし、遊技状態をRTに制御させるチャンスを得るためには、遊技者は、チャレンジボーナスの遊技状態における各ゲームでチェリーに入賞させるように停止操作を行えばよい。   Therefore, if you want to make a profit not only in the game state of the challenge bonus but also in the RT, the strategy of delaying the end of the challenge bonus and waiting for the winning of the single bonus that can derive the RT symbol is adopted. It becomes. In addition, even if the single bonus is won, the RT symbol is not derived unless the left stop button 12L is operated at the same timing as when the cherry is won, so that the end of the challenge bonus is postponed, and the game state is extended. In order to obtain a chance to control the game by the RT, the player may perform a stop operation so that the cherry can be won in each game in the game state of the challenge bonus.

ここで、チェリーに入賞させるための操作手順は、左の停止ボタン12Lを1番目に、左のリール3Lにおいて16番または17番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作することである。「チェリー」の図柄は、上下が「赤7」に挟まれており、これら3つの図柄が赤色の固まりとなっているので、遊技者は、この部分を狙って停止ボタン12Lを操作すればよいこととなる。   Here, the operating procedure for causing the cherry to win is to operate the stop button 12L first with the left stop button 12L and at the timing when the 16th or 17th symbol is positioned on the lower reel 3L. is there. The design of "Cherry" is sandwiched between "Red 7" at the top and bottom, and since these three designs are clustered in red, the player may operate the stop button 12L aiming at this portion. It will be.

また、左のリール3Lにおいて16番または17番の図柄が下段に位置するタイミングで左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合、シングルボーナスに当選していれば、さらにRT図柄を導出させることができるようになる。シングルボーナスの当選は遊技者に報知されないが、それを知らなくてもチェリーに入賞させるように停止ボタン12Lを操作していれば、シングルボーナスに当選していたとしてもRT図柄が導出され、遊技状態がRTに制御されるものとなる。   Further, if the left stop button 12L is operated first at the timing when the 16th or 17th symbol on the left reel 3L is located at the lower level, if the single bonus is won, the RT symbol is further derived. Will be able to The player is not notified of the winning of the single bonus, but if the stop button 12L is operated so that the cherry can be won without knowing that, the RT symbol is derived even if the single bonus is won, and the game is performed. The state is controlled by RT.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a prize is generated. It will be. The occurrence of a prize gives a medal payout or a transition of a game state as a payout. In this way, in accordance with the progress of the game on the game control board 101 side, a unique effect is performed on the effect control board 102 side. Be done. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドを1つずつ順に取り出し、当該コマンドに基づいてリールランプ3LP、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、遊技効果ランプ75A〜75Mなどの演出手段を制御して、独自に演出の処理を行うものとしている。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンド、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドなどを含めることができる。   The CPU 121 of the effect control board 102 sequentially takes out the commands received from the game control board 101 one by one, and based on the command, the reel lamp 3LP, the liquid crystal display 4, the speakers 7L, 7R, 7U, the game effect lamps 75A to 75M. And the like to control the effect means and perform the effect processing independently. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include a winning status notification command indicating a setting status of a winning flag in the RAM 112, a gaming state command indicating a gaming state applied in the next game, and the like. be able to.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。ここでは、まず、スロットマシン1を起動したときに実行される特別な処理について説明し、その後、スロットマシン1において各ゲームが繰り返して行われるときの処理について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、以下の説明では、本発明に関わらない処理の説明が省略されている場合がある。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to the embodiment will be described. Here, first, a special process that is executed when the slot machine 1 is activated will be described, and then, a process when each game is repeatedly executed in the slot machine 1 will be described. In the following description, in the case of "game", in a narrow sense, it means from operation of the start lever 11 to stop of the reels 3L, 3C, 3R. Of course, when playing the game, the betting number is set before the start lever 11 is operated, and the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. Are also included in the “game” in a broad sense. In the following description, a description of a process not related to the present invention may be omitted.

設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動した場合には、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、次に説明するゲーム制御処理に移行するものとなる。   When the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned on, the mode shifts to the setting change mode, in which the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR in the storage area of the RAM 112 is set. Initialize all storage areas except the counter that counts and the stack area in use. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91, the new setting value is determined by operating the start lever 11, and then the setting key switch 92 is turned off. It will be a transition.

一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていれば、RAM異常エラーの発生となるので、RAM異常エラー処理に移行させる。RAM異常エラー処理は、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作では解除することができず、上記したように設定キースイッチ92をON状態として改めてスロットマシン1を起動し、改めて設定値を設定し直さなければ解除することができない。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 in the OFF state, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is damaged. If the data in the RAM 112 is damaged, a RAM abnormal error occurs. Shift to RAM error processing. The RAM error error processing cannot be canceled by operating the first reset switch 48 or the second reset switch 93, and the setting key switch 92 is turned on as described above to start the slot machine 1 again, and the set value is set again. It cannot be canceled without resetting.

これに対して、リール3L、3C、3Rの回転に関連するエラー、入賞判定に関連するエラー、ホッパーエラーなどの払い出しに関連するエラーなどが発生したときには、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作によってこれらのエラーから復帰することができる。   On the other hand, when an error related to the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, an error related to winning determination, an error related to payout such as a hopper error, or the like occurs, the first reset switch 48 or the second reset switch It is possible to recover from these errors by the operation of 93.

RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままで、次に説明するゲーム制御処理に移行するものとなる。すなわち、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合においてRAM112のデータが壊れていなければ、前回のスロットマシン1の電断時の状態から遊技が再開されるものとなる。   If the data in the RAM 112 is not damaged, that is, if the data obtained when the power of the slot machine 1 was turned off last time remains normal, the data stored in the RAM 112 remains unchanged. The processing shifts to the game control processing. That is, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned off and the data in the RAM 112 is not broken, the game is resumed from the state at the time of the previous power failure of the slot machine 1.

図18は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS101)。   FIG. 18 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also performed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the processing of one game is started, first, an initial processing including a processing of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S101).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う。(ステップS102)。BET処理においては、賭け数を設定するだけではなく、精算ボタン16の操作により、既に設定されている賭け数やクレジットを精算して、対応する数のメダルを払い出させることができる。既に賭け数が設定され、クレジットが残っているときには、1回目の精算ボタン16の操作で賭け数が、2回目の操作でクレジットが精算される。   Next, the number of bets is set by operating the single BET button 14 or the MAX BET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13 and operating the start lever 11 to substantially execute the game. BET processing for instructing start is performed. (Step S102). In the BET processing, not only the number of bets is set but also the number of bets and credits already set can be settled by operating the adjustment button 16 to pay out the corresponding number of medals. When the number of bets has already been set and credit remains, the bet amount is settled by the first operation of the settlement button 16 and the credit is settled by the second operation.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、 ゲームを開始させるための賭け数は、3に限定されており、賭け数として3が設定されるまではスタートレバー11が操作有効とならない。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, the number of bets for starting a game is limited to three, and the operation of the start lever 11 does not become effective until the number of bets is set to three. If the player has won the replay in the previous game, the same bet amount as in the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is cleared at this stage).

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態及び賭け数に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS103)。抽選処理においては、図17(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録された抽選対象役の判定値数を遊技状態に応じて順次読み出し、抽出した乱数に順次加算していく。そして、加算の結果がオーバーフローしたときの抽選対象役に当選したものと判定される。   When the number of bets is set by the BET processing and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and based on the value of the extracted random number, the number of bets determined for each combination determined according to the gaming state and the number of bets is determined. A lottery process is performed to determine whether or not winning is permitted (step S103). In the lottery process, the number of determination values of the lottery target combination registered in the game state winning combination table of FIG. 17B is sequentially read in accordance with the game state, and is sequentially added to the extracted random numbers. Then, it is determined that the lottery target combination has been won when the result of the addition overflows.

もっとも、前回以前のゲームからチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の当選フラグが持ち越されている状態で抽選対象役がチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)であるときにオーバーフローしても、重ねて当選となることはない。また、前回以前のゲームからチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の当選フラグが持ち越されている状態でスイカ、ベル、チェリー、リプレイに当選したと判定されたときには、スイカ、ベル、チェリーまたはリプレイの当選フラグが重ねて設定される。抽選処理において当選したものと判定された抽選対象役があると、その当選フラグがRAM112に設定されるものとなる。   However, when the lottery target role is the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) in a state where the winning flag of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) has been carried over from the game before the previous game, the overflow occurs. However, they will not be won again. If it is determined that a watermelon, a bell, a cherry, or a replay has been won while the winning flag of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) has been carried over from the previous game, the watermelon, bell, cherry, or The replay winning flag is set again. When there is a lottery target combination determined to have been won in the lottery process, the winning flag is set in the RAM 112.

また、チャレンジボーナスの遊技状態(すなわち、CBカウンタの値が0より大きい)では、内部抽選の結果、すなわち判定値数の加算の結果がオーバーフローしたか否かに関わらずに、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグが設定される。抽選でシングルボーナスまたはリプレイに当選していた場合には、これらの役の当選フラグに重ねて、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグが設定される。   Further, in the gaming state of the challenge bonus (that is, the value of the CB counter is larger than 0), regardless of whether the result of the internal lottery, that is, the result of the addition of the number of determination values overflows, the watermelon winning flag is stored in the RAM 112. , A bell winning flag and a cherry winning flag are set. When a single bonus or a replay has been won in the lottery, a watermelon winning flag, a bell winning flag, and a cherry winning flag are set to be superimposed on the winning flags of these combinations.

また、RTの遊技状態、すなわちRTカウンタの値が0でないときにチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選することがあるが、これによってRTカウンタの値が0に初期化されることはない。すなわち、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選しても、RTの遊技状態が終了させられることはない。
さらには、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞しても、RTの遊技状態が終了させられることはない。
In addition, when the gaming state of the RT, that is, when the value of the RT counter is not 0, the player may win the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), whereby the value of the RT counter is initialized to 0. There is no. That is, even if the player wins the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), the gaming state of the RT is not ended.
Further, even if the player wins the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), the gaming state of the RT is not ended.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS104)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)を経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、遊技状態及び当選フラグの設定状況に応じて選択した停止制御テーブルに従ってリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。   When the lottery process ends, a reel rotation process is performed next (step S104). In the reel rotation process, the reel motor is operated on condition that the time counted by one game timer has elapsed a predetermined time (for example, 4.1 seconds) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven, and rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R is started. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are established, the stop buttons 12L, 12C, 12R. Is enabled. Thereafter, when the player operates the stop buttons 12L, 12C, 12R, the reel motors 3ML, 3MC, 3MR are driven and stopped according to the stop control table selected according to the game state and the setting status of the winning flag, and the reel 3L is operated. , 3C and 3R are stopped.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、何れかの入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS105)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、入賞した役に応じた処理が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については、後述する。   When the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a prize determination process is performed to determine whether any of the above-mentioned winning symbols is derived and displayed on any of the prize lines in the display mode at the time of the stop. (Step S105). If it is determined that any of the winning combinations has been won in the winning determination process, a process corresponding to the winning combination is performed. The details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS106)。払出処理では、入賞判定処理において小役の入賞フラグが設定されていた場合には、当該小役に応じた数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、チャレンジボーナス、シングルボーナス、RTの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination processing ends, a payout processing is performed (step S106). In the payout processing, if the winning combination flag of the small combination is set in the winning determination processing, the credit is increased by the number corresponding to the small combination. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the excess number of medals is paid out from the medal payout opening 71 by driving the hopper motor 82. In addition, various processes not related to winning (for example, processes related to a challenge bonus, a single bonus, RT end control, and elimination of a winning flag without carryover) are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. The details of the payout process will be described later. Then, the processing for one game ends, and the processing for the next one game starts.

次に、上記したステップS105の入賞判定処理について詳しく説明する。図19は、CPU111がステップS105で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS201)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の3本の入賞ラインのうちの何れかに揃っているかどうかを判定する(ステップS202)。   Next, the winning determination process in step S105 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing details of the winning determination process executed by the CPU 111 in step S105. In the winning determination process, the winning combinations according to the gaming state are sequentially read from the beginning (step S201). Next, it is determined whether or not the read symbol combination is aligned with any of the three winning lines of the variable display device 2 (step S202).

当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS203)、ステップS204の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS204の処理に進む。ステップS204では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS201の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   If the symbol combination of the combination is complete, the winning flag of the combination is set in the RAM 112 (step S203), and the process proceeds to step S204. If the symbol combination of the winning combination is not completed, the process directly proceeds to step S204. In step S204, it is determined whether or not there is any combination that has not yet been subjected to the winning determination among the combinations according to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined, the process returns to step S201 and the next winning combination according to the gaming state is read.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS205)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS206)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。リプレイ入賞は、シングルボーナス入賞と同時に発生し得ないため、次に、ステップS213の処理に進む。   If all of the winning combinations according to the gaming state are to be determined for winning, then it is determined whether or not a replay has been won based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S205). If the player has won the replay, the in-replay game flag is set in the RAM 112 (step S206). This flag during the replay game is deleted when the bet amount is automatically set in the next game. Since the replay prize cannot occur at the same time as the single bonus prize, the process proceeds to step S213.

リプレイ入賞していなければ、RAM112にチャレンジボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、チャレンジボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS207)。チャレンジボーナス(1)入賞していれば、RAM112に設定されているチャレンジボーナス(1)当選フラグを消去すると共に、RAM112のCBカウンタの初期値として30をセットする。ここでは、RTカウンタの値は初期化しない(ステップS208)。チャレンジボーナス(1)入賞も、シングルボーナス入賞と同時に発生し得ないため、次に、ステップS213の処理に進む。   If no replay has been won, it is determined whether or not the challenge bonus (1) has been won based on whether or not the winning flag of the challenge bonus (1) has been set in the RAM 112 (step S207). If the challenge bonus (1) has been won, the challenge bonus (1) winning flag set in the RAM 112 is deleted, and 30 is set as the initial value of the CB counter in the RAM 112. Here, the value of the RT counter is not initialized (step S208). Since the challenge bonus (1) prize cannot be generated at the same time as the single bonus prize, the process proceeds to step S213.

チャレンジボーナス(1)入賞していなければ、RAM112にチャレンジボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、チャレンジボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS209)。チャレンジボーナス(2)入賞していれば、RAM112に設定されているチャレンジボーナス(2)当選フラグを消去すると共に、RAM112のCBカウンタの初期値として150をセットする。ここでも、RTカウンタの値は初期化しない(ステップS210)。チャレンジボーナス(2)入賞も、シングルボーナス入賞と同時に発生し得ないため、次に、ステップS213の処理に進む。   If the challenge bonus (1) has not been won, it is determined whether or not the challenge bonus (2) has been won based on whether the winning flag of the challenge bonus (2) has been set in the RAM 112 (step S209). If the challenge bonus (2) has been won, the challenge bonus (2) winning flag set in the RAM 112 is deleted, and 150 is set as the initial value of the CB counter in the RAM 112. Here, the value of the RT counter is not initialized (step S210). Since the challenge bonus (2) winning cannot be generated at the same time as the single bonus winning, the process proceeds to step S213.

チャレンジボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にシングルボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、シングルボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS211)。シングルボーナス入賞もしていなければ、そのままステップS213の処理に進む。   If the challenge bonus (2) has not been won, it is determined whether a single bonus has been won based on whether or not a single bonus winning flag has been set in the RAM 112 (step S211). If a single bonus has not been won, the process directly proceeds to step S213.

シングルボーナス入賞していれば、当該ゲームの遊技状態がシングルボーナスであったか否かに関わらず次のゲームの遊技状態はシングルボーナスとなるので、RAM112にシングルボーナス中フラグを設定する。シングルボーナス当選フラグは、ここで消去されるのではなく、後述するステップS314で消去される(ステップS212)。そして、ステップS214の処理に進む。   If a single bonus has been won, the gaming state of the next game is a single bonus regardless of whether the gaming state of the game is a single bonus. The single bonus winning flag is not deleted here, but is deleted in step S314 described later (step S212). Then, the process proceeds to step S214.

ステップS213では、シングルボーナス入賞していなかった場合となるので、当該ゲームの遊技状態がシングルボーナスであったか否かに関わらず次のゲームの遊技状態はシングルボーナスではなくなる。そこで、RAM112にシングルボーナス中フラグが設定されていれば、これを消去する。シングルボーナス当選フラグが設定されていたが、シングルボーナス入賞しなかったという場合でも、シングルボーナス当選フラグは、後述するステップS314で消去される。そして、ステップS214の処理に進む。   In step S213, since the single bonus has not been won, regardless of whether the gaming state of the game is a single bonus, the gaming state of the next game is not a single bonus. Therefore, if the single bonus flag is set in the RAM 112, this flag is deleted. Even if the single bonus winning flag has been set but the single bonus has not been won, the single bonus winning flag is deleted in step S314 described later. Then, the process proceeds to step S214.

ステップS214では、可変表示装置2の3本の入賞ラインのうちの何れにRT図柄が導出されているかどうかを判定する。RT図柄が導出されていなければ、そのまま入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。RT図柄が導出されていれば、RAM112のRTカウンタの値が0であるかどうか、すなわち今回のゲームの遊技状態がRTであるか、それ以外であるかを判定する(ステップS215)。今回のゲームの遊技状態がRTであれば、RT図柄が導出されても改めて1から遊技状態をRTに制御することはないので、そのまま入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   In step S214, it is determined to which of the three winning lines of the variable display device 2 the RT symbol is derived. If the RT symbol has not been derived, the winning determination process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the RT symbol has been derived, it is determined whether or not the value of the RT counter of the RAM 112 is 0, that is, whether or not the game state of the current game is RT or other (step S215). If the game state of the current game is RT, even if the RT symbol is derived, the game state is not controlled from 1 again to RT, so that the winning determination processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. .

RT図柄が導出され、今回の遊技状態がRTでなければ、RTカウンタの初期値として301をセットする(ステップS216)。なお、ここで300ではなく301を初期値としてセットするのは、後述するステップS311において今回のゲームのうちにRTカウンタの値が1減算されてしまうからである。そして、入賞判定処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   The RT symbol is derived, and if the current gaming state is not RT, 301 is set as the initial value of the RT counter (step S216). Here, the reason why the value of 301 is set as the initial value instead of 300 is that the value of the RT counter is decremented by one during the current game in step S311 described later. Then, the winning determination process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS106の払出処理について詳しく説明する。図20は、CPU111がステップS106で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、チェリーのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS301)。小役入賞していなければ、そのままステップS303の処理に進む。   Next, the payout process in step S106 will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart showing the payout process executed by the CPU 111 in step S106 in detail. In the payout process, it is determined whether or not there is a small winning combination with payout of medals based on whether a winning flag of watermelon or cherry is set in the RAM 112 (step S301). If the small winning combination has not been won, the process proceeds directly to step S303.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS302)。そして、ステップS303の処理に進む。   If the winning combination is small, the hopper 80 is controlled to pay out the number of medals in order. However, until the number of credits stored as data reaches 50, the number of credits is increased instead of paying out medals (step S302). Then, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、RAM112のCBカウンタの値が0であるかどうかと、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞フラグがRAM112に設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がチャレンジボーナスであったかどうかを判定する。CBカウンタの値が0でなく、しかもチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の入賞フラグが設定されていなければ、当該ゲームの遊技状態はチャレンジボーナスであったということになる。当該ゲームの遊技状態がチャレンジボーナスでなかった場合には、そのままステップS312の処理に進む。   In step S303, the game state of the game is changed to the challenge bonus depending on whether the value of the CB counter of the RAM 112 is 0 and whether the winning flag of the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is set in the RAM 112. Is determined. If the value of the CB counter is not 0 and the winning flag of the challenge bonus (1) or (2) is not set, it means that the gaming state of the game is the challenge bonus. If the gaming state of the game is not the challenge bonus, the process directly proceeds to step S312.

当該ゲームの遊技状態がチャレンジボーナスであった場合には、RAM112にシングルボーナス当選フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームでシングルボーナスに当選していたかどうかを判定する(ステップS304)。当該ゲームでシングルボーナスに当選していた場合には、スイカ、ベルまたはチェリーに入賞したか否かに関わらずに当該ゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態が終了となるので、CBカウンタの値を0に初期化する(ステップS305)。そして、ステップS312の処理に進む。   If the gaming state of the game is the challenge bonus, it is determined whether the single bonus has been won in the game based on whether the single bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S304). If the single bonus has been won in the game, regardless of whether a watermelon, a bell, or a cherry has been won, the game state of the challenge bonus ends only in the game, and the value of the CB counter is set to 0. (Step S305). Then, the process proceeds to step S312.

当該ゲームでシングルボーナスに当選していなかった場合には、RAM112にスイカの入賞フラグが設定されているかどうかにより、スイカに入賞したかどうかを判定する(ステップS306)。スイカに入賞していた場合には、RAM112のCBカウンタの値を15だけ(但し、0となるまで)減算する(ステップS307)。CBカウンタの減算の結果の値が0となれば、この時点でチャレンジボーナスの遊技状態が終了するものとなる。そして、ステップS312の処理に進む。   If the single bonus has not been won in the game, it is determined whether or not the watermelon has been won based on whether or not the watermelon winning flag is set in the RAM 112 (step S306). If a watermelon has been won, the value of the CB counter of the RAM 112 is subtracted by 15 (until it becomes 0) (step S307). When the value of the result of the subtraction of the CB counter becomes 0, the gaming state of the challenge bonus ends at this point. Then, the process proceeds to step S312.

スイカに入賞していなかった場合には、今度はRAM112にベルの入賞フラグが設定されているかどうかにより、ベルに入賞したかどうかを判定する(ステップS308)。
ベルに入賞していた場合には、RAM112のCBカウンタの値を5だけ(但し、0となるまで)減算する(ステップS309)。CBカウンタの減算の結果の値が0となれば、この時点でチャレンジボーナスの遊技状態が終了するものとなる。そして、ステップS312の処理に進む。
If the watermelon has not been won, it is determined whether or not the bell has been won, based on whether or not the bell winning flag has been set in the RAM 112 (step S308).
If the bell has been won, the value of the CB counter of the RAM 112 is reduced by 5 (until the value becomes 0) (step S309). When the value of the result of the subtraction of the CB counter becomes 0, the gaming state of the challenge bonus ends at this point. Then, the process proceeds to step S312.

ベルにも入賞していなかった場合には、今度はRAM112にチェリーの入賞フラグが設定されているかどうかにより、チェリーに入賞したかどうかを判定する(ステップS310)。チェリーに入賞していた場合には、RAM112のCBカウンタの値を2だけ(但し、0となるまで)減算する(ステップS311)。CBカウンタの減算の結果の値が0となれば、この時点でチャレンジボーナスの遊技状態が終了するものとなる。そして、ステップS312の処理に進む。チェリーにも入賞していなかった場合には、CBカウンタの値を減算することなく(すなわち、この時点ではチャレンジボーナスが終了とはならない)、そのままステップS312の処理に進む。   If no bell has been won, it is determined whether or not a cherry has been won this time, based on whether or not a cherry winning flag has been set in the RAM 112 (step S310). If a cherry has been won, the value of the CB counter of the RAM 112 is decremented by 2 (until it becomes 0) (step S311). When the value of the result of the subtraction of the CB counter becomes 0, the gaming state of the challenge bonus ends at this point. Then, the process proceeds to step S312. If no cherry has been won, the process directly proceeds to step S312 without decrementing the value of the CB counter (ie, the challenge bonus does not end at this point).

ステップS312では、RTカウンタの値が0であるかどうか、すなわち当該ゲームの遊技状態がRT(但し、チャレンジボーナスとなっていない)であったかどうかを判定する。RTカウンタの値が0でなければ、RAM112のRTカウンタの値を1だけ減算して(ステップS313)、ステップS314の処理に進む。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS314の処理に進む。   In step S312, it is determined whether or not the value of the RT counter is 0, that is, whether or not the game state of the game is RT (however, it is not a challenge bonus). If the value of the RT counter is not 0, the value of the RT counter in the RAM 112 is decremented by 1 (step S313), and the process proceeds to step S314. If the value of the RT counter is 0, the process proceeds directly to step S314.

ステップS314では、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、リプレイ当選フラグまたはシングルボーナス当選フラグが設定されていれば、これを消去する。チャレンジボーナス(1)当選フラグ及びチャレンジボーナス(2)当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS203においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。そして、払出処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。ここで図18のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   In step S314, if a watermelon winning flag, a bell winning flag, a cherry winning flag, a replay winning flag, or a single bonus winning flag is set in the RAM 112, the flag is deleted. Here, the challenge bonus (1) winning flag and the challenge bonus (2) winning flag are carried over to the next game without being deleted. If a winning flag has been set in the RAM 112 in step S203, this is deleted. Then, the payout process ends, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when the process returns to the flowchart of FIG. 18, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT、シングルボーナス、チャレンジボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、各種の演出の処理を独自に行っている。この演出制御基板102のCPU121が実行する演出の処理については、本発明と直接関係がないため、詳細な説明を省略する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs the transition of the game state among the normal game state, RT, single bonus, and challenge bonus, and issues a command according to the progress of the game. It is transmitted to the effect control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 independently performs various effect processing based on the command received from the game control board 101. The effect processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102 is not directly related to the present invention, and thus detailed description is omitted.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、通常の遊技状態またはRT(シングルボーナスに併せて制御されている場合を含む)においてチャレンジボーナスまたはチャレンジボーナス(2)に入賞すると、遊技状態がチャレンジボーナスに制御される。チャレンジボーナスの遊技状態では、左のリール3Lの最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮されるが、内部抽選の結果に関わらずに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてスイカ、ベル、チェリーの小役に入賞させることができるものとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the player wins the challenge bonus or the challenge bonus (2) in the normal gaming state or RT (including the case where the bonus is controlled in conjunction with the single bonus), The gaming state is controlled to a challenge bonus. In the gaming state of the challenge bonus, the maximum stop delay time of the left reel 3L is reduced from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, but the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is performed regardless of the result of the internal lottery. Depending on the procedure, a small watermelon, bell or cherry minor can be awarded.

より具体的には、左の停止ボタン12Lを1番目に操作するものとすると、その操作タイミングが左のリール3Lについて19番〜15番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば15枚役のスイカに入賞し、18番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば8枚役のベルに入賞し、16番または17番の図柄が下段に位置するタイミングであったならば2枚役のチェリーに入賞する。そして、これらの小役の入賞によりレギュラーボーナス中の払い出しメダル枚数が規定数(30枚または150枚)に達すると、レギュラーボーナスの遊技状態が終了させられる。   More specifically, assuming that the left stop button 12L is operated first, if the operation timing is the timing at which the 19th to 15th symbols on the left reel 3L are located in the lower row, 15 sheets are displayed. If the player wins the watermelon role and the 18th symbol is at the lower position, it wins the eight-page bell, and if the 16th or 17th symbol is at the lower position, 2 Wins a prize of cherry. Then, when the number of payout medals in the regular bonus reaches a specified number (30 or 150) due to the winning of these small roles, the gaming state of the regular bonus is ended.

また、チャレンジボーナスにおいても、内部抽選においてシングルボーナスに当選することがあるが、シングルボーナスに当選すると、当該ゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態が終了させられる。もっとも、チャレンジボーナスの遊技状態でシングルボーナスに当選した場合においては、左の停止ボタン12Lを1番目に、リール3Lについて14番〜19番の図柄が下段に位置するタイミングで操作すると、RT図柄が導出され(RT図柄はチャレンジボーナス以外では導出し得ない)、遊技状態がRTに制御されるものとなる。   Also, in the challenge bonus, a single bonus may be won in the internal lottery, but when the single bonus is won, the gaming state of the challenge bonus is ended only in the game. However, when a single bonus is won in the game state of the challenge bonus, if the left stop button 12L is operated first and the reels 3L are operated at the timing when the 14th to 19th symbols are located at the lower stage, the RT symbol is changed. It is derived (the RT symbol cannot be derived except for the challenge bonus), and the gaming state is controlled to the RT.

つまり、チャレンジボーナスでは、シングルボーナスに当選するとRTに遊技状態を移行させるチャンスが得られることになるが、チャレンジボーナスで実行されるゲーム数が多くなれば多くなるほど、シングルボーナスに当選する確率、すなわちRTに遊技状態を移行させるチャンスが得られる確率が高くなる。ここで、チャレンジボーナスで実行されるゲーム数を多くするには、15枚役のスイカではなく、2枚役のチェリーに入賞させていくようにする方がよい(ハズレとすれば、チャレンジボーナスで実行されるゲーム数がさらに多くなるが、RT図柄の導出がなくなるので、意味がなくなる)。   In other words, in the challenge bonus, when a single bonus is won, a chance to shift the gaming state to RT is obtained. However, as the number of games executed in the challenge bonus increases, the probability of winning the single bonus, that is, The probability of obtaining a chance to shift the gaming state to RT increases. Here, in order to increase the number of games to be executed with the challenge bonus, it is better to win the prize in the cherry of two roles instead of the watermelon of 15 roles. Although the number of games to be executed is further increased, it is meaningless because the RT symbols are not derived.

つまり、チャレンジボーナスの遊技状態でシングルボーナスに当選させ、この当選に基づいてRT図柄を導出させて遊技状態がRTに制御されるチャンスを増やすためには、左のリール3Lについて16番または17番の図柄が下段に位置するタイミングで左の停止ボタン12Lを1番目に操作するという遊技操作が必要となってくる。このようにリプレイ当選確率が高くてメダルの払出率も1を越えることとなるRTへの遊技状態の制御に対して、遊技者の技術介入が働くものとなるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In other words, in order to increase the chance that the gaming state is controlled to be RT by deriving the RT symbol based on the winning in the single bonus in the gaming state of the challenge bonus, the 16th or 17th reel is required for the left reel 3L. It is necessary to perform a game operation in which the left stop button 12L is operated first at the timing when the symbol is located at the lower stage. As described above, since the player's technical intervention acts on the control of the gaming state to the RT where the replay winning probability is high and the medal payout ratio exceeds 1, the interest of the game is improved. Can be.

一方、チャレンジボーナスの遊技状態において左のリール3Lについて19番〜15番の図柄が下段に位置するタイミングで左の停止ボタン12Lを操作し、15枚役であるスイカに入賞させていくものとすると、少ないゲーム数でメダルの払い出し枚数が規定数まで到達するものとなる。チャレンジボーナスでの消化ゲーム数が少ないほど賭け数の設定に用いるメダルの数は少なくて済むので、チャレンジボーナスの遊技状態だけを考えれば、15枚役のスイカにどんどん入賞させた方が遊技者の得られる利益が大きくなる。   On the other hand, it is assumed that in the gaming state of the challenge bonus, the left stop button 12L is operated at the timing when the symbols Nos. 19 to 15 are located in the lower part of the left reel 3L, and the watermelon serving as the 15-sheet combination is awarded. Thus, the payout number of medals reaches the specified number with a small number of games. The smaller the number of digested games in the challenge bonus, the smaller the number of medals used for setting the number of bets, so considering only the gaming state of the challenge bonus, it is better for the player to win 15 watermelon pieces more and more. Greater profits can be obtained.

このため、RTに制御されるチャンスが少なくなってもチャレンジボーナスの遊技状態の範囲内で大きな利益を得るか、それともRTに制御されるチャンスを増やして、チャレンジボーナスの開始からRTが終了するまでの長期間で大きな利益を得るかといったことに遊技者の選択の余地が生じることとなるので、遊技における戦略性が非常に高いものとなり、さらい遊技を向上させることができる。   For this reason, even if the chance of being controlled by the RT decreases, a large profit is obtained within the range of the gaming state of the challenge bonus, or the chance of being controlled by the RT is increased, and from the start of the challenge bonus to the end of the RT. Since there is room for the player to choose whether to obtain a large profit over a long period of time, the strategic nature in the game is extremely high, and the game can be further improved.

また、チャレンジボーナスの遊技状態では、内部抽選の結果に関わらずに小役に入賞させることができると言っても、左のリール3Lの最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮され、1コマ引き込みしか認められなくなるので、特に15枚役のスイカを狙う場合には停止ボタン12Lの操作タイミングがよりシビアなものとなる。また、2枚役のチェリーについても、1コマの引き込み範囲でスイカ、ベルを外しつつ狙いを定めなければならないため、停止ボタン12Lの操作タイミングはやはりシビアなものとなる。このようにチャレンジボーナスの遊技状態は、遊技者の技術介入性が非常に高い遊技状態とすることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Also, in the game state of the challenge bonus, even if it is possible to win the small role regardless of the result of the internal lottery, the maximum stop delay time of the left reel 3L is reduced to 75 milliseconds, and one frame is drawn. Since only the watermelon is recognized, the operation timing of the stop button 12L becomes more severe especially when aiming at the watermelon of 15 sheets. Also, with regard to the two-piece cherry, the aim must be determined while removing the watermelon and the bell within the pull-in range of one frame, so that the operation timing of the stop button 12L is also severe. As described above, the gaming state of the challenge bonus can be a gaming state in which the player has a very high level of technical intervention, so that the interest of the game can be further improved.

また、チャレンジボーナスの遊技状態だけで多くの利益を得るべくスイカに入賞させるための停止ボタン12Lの操作タイミングは、19番〜15番の図柄が左のリール3Lの下段に位置するタイミングという18コマ分の範囲があるのに対して、RTに制御されるチャンスを増やすべくチェリーに入賞させるための停止ボタン12Lの操作タイミングは、16番または17番の図柄が左のリール3Lの下段に位置するタイミングという2コマ分の範囲しかない。このようにチャレンジボーナスだけで単純に利益を得ることよりも、チャレンジボーナスからRTの終了までの長い期間の全体で利益を得ることを選択する場合には遊技者の技術介入の難易度も高くなるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the operation timing of the stop button 12L for causing the watermelon to win in order to obtain a large profit only in the gaming state of the challenge bonus is 18 frames, which is the timing at which the 19th to 15th symbols are located at the lower stage of the left reel 3L. While there is a range of minutes, the operation timing of the stop button 12L for causing the cherry to win in order to increase the chance of being controlled by the RT is such that the 16th or 17th symbol is located at the lower stage of the left reel 3L. There is only a range of two frames called timing. As described above, if the player chooses to make a profit over a long period from the challenge bonus to the end of the RT, the difficulty of the technical intervention of the player becomes higher than simply making a profit with the challenge bonus alone. Therefore, the interest of the game can be further improved.

また、チャレンジボーナスに遊技状態が制御された後にRT図柄を導出させるには、まずは内部抽選でシングルボーナスに当選することが必要であるが、ここで左の停止ボタン12Lを1番目に操作する場合には、その操作タイミングが左のリール3Lについて16番または17番番の図柄が下段に位置するタイミングであるということも必要となる。これにより、遊技状態をRTに制御させるための遊技者の技術介入性はさらに高いものとなるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in order to derive the RT symbol after the gaming state is controlled by the challenge bonus, it is necessary to first win the single bonus by an internal lottery. Here, when the left stop button 12L is operated first. It is also necessary that the operation timing is the timing at which the 16th or 17th symbol for the left reel 3L is located in the lower row. As a result, the player's technical intervention for controlling the game state to RT is further enhanced, so that the interest of the game can be further improved.

しかも、RT図柄は、入賞となる役の表示態様ではなく、入賞となる役であるシングルボーナスの当選時にこれを取りこぼすことによって導出可能となるハズレの表示態様である。シングルボーナスの当選時にはシングルボーナスにそのまま入賞させて次のゲームをシングルボーナスの遊技状態で行うものとすることもできるが、むしろRT図柄を導出させて以後のゲームをRTで行う方が遊技者にとって多くの利益を得られるものとなる。このように遊技状態をRTに制御させるためには、内部抽選で当選した役を敢えて取りこぼすように停止操作を行うという必要があるので、このような技術介入に面白味が生じることとなる。   In addition, the RT symbol is not a display mode of a winning combination, but a loss display mode that can be derived by dropping the single bonus which is a winning combination when the winning is won. At the time of winning the single bonus, the single game can be directly won and the next game can be played in the single bonus gaming state. However, it is more preferable for the player to derive the RT symbol and play the subsequent game at the RT. Many benefits can be obtained. In order for the game state to be controlled by the RT as described above, it is necessary to perform a stop operation so as to intentionally miss the winning role in the internal lottery, and such technical intervention becomes interesting.

ところで、チャレンジボーナスの遊技状態においてシングルボーナスに当選すれば、そこでチャレンジボーナスが終了させられるとともにRTに制御するチャンスが得られることとなるが、ここでシングルボーナスに当選したかどうかは、遊技者に報知されることはない。つまり、停止ボタン12L、12C、12Rの何れかを操作するまでRT図柄を導出可能であるかどうかが遊技者には全く分からない。特に左の停止ボタン12Lを1番目に操作した場合には、シングルボーナスの表示態様を構成する図柄である「BAR」が導出されるなら「スイカ」も同時に導出され、RT図柄を構成する図柄である「赤7」が導出されるなら「チェリー」も同時に導出されるということになる。   By the way, if a single bonus is won in the gaming state of the challenge bonus, the challenge bonus is ended there and a chance to control the RT is obtained.However, whether or not the single bonus has been won is determined by the player. It will not be announced. That is, the player does not know at all whether the RT symbol can be derived until one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is operated. In particular, when the left stop button 12L is operated first, if "BAR" which is a symbol constituting the display mode of the single bonus is derived, "watermelon" is also derived at the same time, and the symbol constituting the RT symbol is derived. If a certain "red 7" is derived, it means that "cherry" is also derived at the same time.

このようにチャレンジボーナスの遊技状態においてシングルボーナスに当選し、これを敢えて取りこぼすことでRT図柄を導出させたとしても、これと同時に遊技者の第1の狙いであるチェリーにも入賞させることとなるので、このチェリーの入賞に遊技者の注意を惹き付けることで、シングルボーナスの当選によりチャレンジボーナスの遊技状態が終了してしまうことが遊技者に可能な限り察知されないようにすることができる。   In this way, even if the player wins the single bonus in the game state of the challenge bonus and dares to omit it, the RT symbol is derived, and at the same time, the player's first aim, cherry, is also won. Therefore, by attracting the player's attention to the winning of the cherry, it is possible to prevent the player from being informed as much as possible that the gaming state of the challenge bonus is ended by the winning of the single bonus.

さらに、遊技者がRT図柄を導出させることができなかった場合であっても、左のリール3Lについて「BAR」は1つだけしか配置されていない、すなわち、20コマ間隔でしか配置されていないのに対して、チャレンジボーナスの遊技状態における75ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で「BAR」を導出できるのは、左の停止ボタン12Lを1番目に操作する場合であると、10番〜13番の図柄が下段に位置するタイミングという4コマ分の範囲しかない。   Furthermore, even when the player cannot derive the RT symbol, only one "BAR" is arranged on the left reel 3L, that is, only "20" is arranged at intervals of 20 frames. On the other hand, the "BAR" can be derived within the range of the maximum stop delay time of 75 milliseconds in the gaming state of the challenge bonus when the left stop button 12L is operated first. There is only a range of four frames, that is, the timing when the symbols # 13 to # 13 are located at the bottom.

また、「BAR」の引き込みを行うのも1コマだけであり、シングルボーナス当選に基づいて「BAR」の引き込み制御が行われたのかどうかは非常に分かりにくい。さらに、「BAR」が導出されても必ず「スイカ」も同時に導出されるため、その後の中と右の停止ボタン12C、12Rの操作タイミングによっては、スイカに入賞する。このように「BAR」の引き込み制御も分かりにくく、シングルボーナスに入賞する機会も非常に少ないため、シングルボーナスの当選によりチャレンジボーナスの遊技状態が終了してしまうことが遊技者に可能な限り察知されないようにすることができる。   Also, the pull-in of “BAR” is performed only for one frame, and it is very difficult to know whether the pull-in control of “BAR” has been performed based on the winning of the single bonus. Further, even if "BAR" is derived, "watermelon" is always derived at the same time, and accordingly, depending on the operation timing of the middle and right stop buttons 12C and 12R, watermelon is won. As described above, the pull-in control of “BAR” is difficult to understand, and the chance of winning the single bonus is extremely small. Therefore, it is difficult for the player to detect the end of the gaming state of the challenge bonus by winning the single bonus as much as possible. You can do so.

また、チャレンジボーナスにおいてシングルボーナス当選しているときにおいてRT図柄を導出させるための操作手順は、左の停止ボタン12Lを1番目に操作することを前提とすると、左のリール3Lについて16番または17番の図柄が下段に位置するタイミングで操作するというものであり、チャレンジボーナスにおいてチェリーに入賞させるための操作タイミングと完全に一致している。このため、チャレンジボーナスにおいてチェリーを狙って遊技をしている限り、遊技者は、シングルボーナスに当選したかどうかを意識することなく、シングルボーナスの当選時にはRT図柄を導出させて、RTに遊技状態を制御させるものとすることができる。   The operation procedure for deriving the RT symbol when the single bonus is won in the challenge bonus is based on the assumption that the left stop button 12L is operated first, and the 16th or 17th reel is used for the left reel 3L. The operation is performed at the timing when the number symbol is located at the lower stage, and completely coincides with the operation timing for causing the cherry to win in the challenge bonus. For this reason, as long as the player plays the game while aiming for the cherry in the challenge bonus, the player derives the RT symbol at the time of winning the single bonus without paying attention to whether or not the single bonus has been won, and causes the RT to play the game state. May be controlled.

また、チャレンジボーナスに遊技状態を制御させるための役としては、チャレンジボーナス(1)とチャレンジボーナス(2)の2種類があるが、それぞれに基づき制御されたシングルボーナスが終了されるメダルの払い出し枚数の数が30枚、150枚と異なっている。チャレンジボーナス(1)とチャレンジボーナス(2)とでは図柄構成も異なり、可変表示装置2に導出された表示結果と連動して、シングルボーナスの終了条件となるメダルの払い出し枚数の違いが遊技者にとって分かり易いものとなる。また、RTへの制御もRT面という可変表示装置2に導出された表示結果と連動して、その制御が遊技者にとって分かり易いものとなる。   Also, there are two types of roles for causing the challenge bonus to control the gaming state, the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2), and the number of medals paid out for which the single bonus controlled based on each is completed. Are different from 30 and 150. The symbol configuration differs between the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2), and the difference in the number of paid-out medals, which is a condition for ending the single bonus, is different for the player in conjunction with the display result derived on the variable display device 2. It will be easy to understand. In addition, the control of the RT is linked to the display result of the variable display device 2 called the RT surface, so that the control is easy for the player to understand.

また、チャレンジボーナス(1)の入賞に基づくチャレンジボーナスの遊技状態と、チャレンジボーナス(2)の入賞に基づくチャレンジボーナスの遊技状態とでは、終了条件となるメダルの払い出し枚数に違いがあるので、仮に各ゲームで同じ種類の小役に入賞させるとすれば、それぞれの終了までに実行可能なゲーム数に違いが生じることとなる。すると、チャレンジボーナスの遊技状態が終了させられるまでにシングルボーナスに当選する確率も、何れの入賞に基づくチャレンジボーナスかで異なることとなり、RTに制御させるためのチャンスが生じる可能性にも違いが生じるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the gaming state of the challenge bonus based on the winning of the challenge bonus (1) and the gaming state of the challenge bonus based on the winning of the challenge bonus (2), there is a difference in the number of medals to be paid out as an end condition. If the same type of small win is won in each game, the number of games that can be executed by each end differs. Then, the probability of winning the single bonus before the game state of the challenge bonus is ended is different depending on the challenge bonus based on any of the winnings, and there is also a difference in the possibility that a chance to control the RT is generated. Therefore, the interest of the game can be further improved.

ところで、チャレンジボーナス(1)及びチャレンジボーナス(2)は、RTにおいても内部抽選の対象役となっており、RTでこれらに入賞しても、RTの遊技状態がここで終了させられてしまうことはない。もっとも、RTから制御されたチャレンジボーナスでは、RT図柄が導出されたとしても、そこから改めて300ゲームのRTが始まる訳ではない。   By the way, the challenge bonus (1) and the challenge bonus (2) are also subjected to internal lottery in the RT, and even if they are won in the RT, the gaming state of the RT is ended here. There is no. However, in the challenge bonus controlled from the RT, even if the RT symbol is derived, the RT of the 300 games does not start again from that.

従って、RTから制御されたチャレンジボーナスでは、15枚役であるスイカにどんどん入賞させてしまった方が、遊技者にとっての利益となる。このように同じチャレンジボーナスに制御された場合であっても、通常の遊技状態から制御されたかRTから制御されたかによって遊技操作を変えた方がより大きな利益を遊技者が得られることとなるので、最も有利な遊技操作のパターンが増えることとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, in the challenge bonus controlled from the RT, it is more profitable for the player to make the watermelon which is the 15-copies win more and more. Even if the game is controlled to the same challenge bonus as described above, the player can obtain a larger profit by changing the game operation depending on whether the game is controlled from the normal game state or from the RT. The most advantageous game operation patterns are increased, and the interest of the game can be further improved.

また、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)の当選でRTが終了させられないだけではなく、これらの役の入賞によってもRTが終了させられることはないので、RTが遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となり、300ゲーム分の利益を確実に得ることができるものとなる。そして、RTが遊技者にとっていっそう有利な遊技状態となることから、チャレンジボーナスだけで単純に利益を得ようとするよりRTまでを含めた利益を得るという選択肢の重要性が大きくなり、本発明の狙いをいっそう的確化させることができる。   Further, not only is the RT not terminated by winning the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), but the RT is not terminated by winning of these roles, so that the RT is more advantageous to the player. Game state, and a profit for 300 games can be reliably obtained. Since the RT becomes a more advantageous game state for the player, the option of obtaining the profit including the RT up to the RT is more important than simply trying to obtain the profit only by the challenge bonus. The aim can be further refined.

また、通常の遊技状態から制御されたチャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームでスイカに入賞させることは、RTに遊技状態が制御させる機会を極端に減らすことになるので、一見、意味のないように思われる。が、チェリーに入賞させていくことでRTに制御される機会を増やし、RTを最後まで終了するまでには多くの利益が得られることになるといっても、それは、15ゲーム+300ゲームという非常に長い期間全体を通して得られる利益であって、短期的に得られる利益は非常に小さく、RTの最初の方ではむしろ未だマイナスである。   At the same time, giving a watermelon a prize in a game in the game state of the challenge bonus controlled from the normal game state seems to be seemingly meaningless at first glance, since it greatly reduces the chance that the game state is controlled by the RT. It is. However, by giving the cherries a prize, the chances of being controlled by the RT are increased, and many profits can be obtained by the time the RT is completed, but this is a very large amount of 15 games + 300 games. The benefits that are gained over a long period of time, the short-term gains are very small and are still rather negative early in RT.

例えば、遊技店の閉店間際の時間帯で、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞しても閉店までにこなせそうなゲーム数が少ないと考えられるなら、15枚役であるスイカにどんどん入賞させてしまった方が、遊技者にとっての利益となる。また、スイカに入賞させることのできる停止ボタン12Lの操作タイミングは18コマ分もあるので、1ゲームを消化するのに要する時間も短くし得る。このようにチャレンジボーナスでスイカを狙っていくことも実際に意味のある戦略となり得るので、遊技者の遊技での選択肢が名実ともに増えることとなって、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   For example, if it is considered that the number of games that are likely to be completed before closing even if the player wins the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) in the time zone immediately before the closing of the amusement store, the watermelon, which is 15 sheets, Players who win more and more wins will benefit players. In addition, since the operation timing of the stop button 12L that allows the watermelon to win can be as long as 18 frames, the time required to complete one game can be shortened. Aiming for the watermelon with the challenge bonus in this way can also be a meaningful strategy, so that the player's options in the game increase both in name and substance, and the interest of the game can be further improved.

また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   The RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value, but the value of the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR is not initialized. . For this reason, even after the setting value is changed, the number of steps (the number of steps counted by the counter of the RAM 112) of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR recognized by the CPU 111 is different from the actual number of steps. It is possible to prevent the player from noticing that the reels 3L, 3C, 3R cannot start rotating smoothly due to the different excitation phases of the pulse signals and the set values are changed. .

また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。
前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。
It is checked once a game whether or not the overflow tank 90 is full by the full tank sensor 90. If the full tank is detected, the overflow tank is controlled to a full error. However, this check is not performed when a replay winning is made in the previous game (that is, when the in-replay game flag is set in the RAM 112).
If the player has won the replay in the previous game, the number of bets is set without the player inserting a medal. Can be reduced.

また、外部出力基板105は、チャレンジボーナス中信号、シングルボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、当選状況信号、及びセキュリティ信号を、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力するものとなっている。ここで、セキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれるが、これらは、時分割で同一の出力端子からシリアルに出力される。このようにセキュリティ信号を複数種類の信号を時分割で出力するものとしたことで、例えば、各種信号の出力のために外部出力基板105に搭載する半導体チップを小型化することができる。   The external output board 105 also outputs a signal during a challenge bonus, a signal during a single bonus, a reel control signal, a stop switch signal, a medal IN signal, a medal OUT signal, a winning status signal, and a security signal to an external computer such as a hall management computer. Output to the device. Here, the security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a dispensing error signal, another error signal, and a signal during settlement, which are serially transmitted from the same output terminal in a time-division manner. Is output to As described above, a plurality of types of security signals are output in a time-division manner. For example, a semiconductor chip mounted on the external output substrate 105 for outputting various signals can be reduced in size.

また、セキュリティ信号には、精算中信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、クレジットまたは賭け数に応じたメダルの精算が行われていることを掌握でき、クレ満ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、投入エラー信号と払い出しエラー信号が含まれることから、仮に遊技店の店員がエラー信号に気づかなかった場合でも、これらを外部装置で監視することによって、遊技を行わずに不正にメダルを得ようとする行為(メダル投入口13からの不正なメダル投入行為やホッパー80からメダルを抜くなどの行為)が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。   In addition, since the security signal includes a signal during settlement, by monitoring this signal with an external device, it can be grasped that the settlement of medals according to the credit or the number of wagers is performed, and the The clerk of the game store can easily detect that such misconduct has been performed. Furthermore, since the security signal includes the insertion error signal and the payout error signal, even if the clerk of the game store does not notice the error signal, by monitoring these with an external device, the game can be performed without playing the game. The clerk of the game store can easily detect that an act of illegally obtaining a medal (an act of illegally inserting a medal from the medal slot 13 or removing a medal from the hopper 80) is also performed. become able to.

また、セキュリティ信号には、設定値変更信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、設定値の変更が行われていることを掌握することができ、設定変更ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、ドア開放信号が含まれることから、前面扉を開放したことで操作可能となる設定スイッチ91を不正に操作しようとするような行為が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。   In addition, since the security signal includes the setting value change signal, by monitoring this with an external device, it is possible to grasp that the setting value is being changed, and it is possible to grasp that the setting value is changed. The clerk of the game store can detect that the misconduct has been performed. Further, since the security signal includes a door opening signal, it is also known that an act of illegally operating the setting switch 91 that can be operated by opening the front door is performed. The clerk can easily detect.

また、外部出力基板105にはバックアップ電源が搭載されており、スロットマシン1の電源がOFFされているときであっても、このバックアップ電源からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、ドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力することができるものとなっている。スロットマシン1の電源がOFFされ、遊技が行われていないときであっても、遊技制御基板101の制御部110や演出制御基板102の制御部120を構成する半導体チップを非正規品に交換したり、本来は外部に出力されない内部信号を外部に取り出すための器具をこれらの半導体チップに取り付けたりするといった不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるものとなる。   Further, a backup power supply is mounted on the external output board 105, and even when the power of the slot machine 1 is turned off, the front door is opened by the door open sensor 95 by supplying power from the backup power supply. It is capable of detecting the state and outputting a security signal including a door open signal to an external device. Even when the power of the slot machine 1 is turned off and the game is not performed, the semiconductor chips constituting the control unit 110 of the game control board 101 and the control unit 120 of the effect control board 102 are replaced with non-genuine products. A game store clerk can easily detect that illegal acts such as attaching an internal signal to the semiconductor chip for extracting internal signals that are not originally output to the outside are performed. Become.

さらに、セキュリティ信号には、投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生したことを示す他のエラー信号も含まれている。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性がある。また、エラーが発生したままで報知されていると、遊技者は遊技を行えない。遊技店の店員は、セキュリティ信号に含まれる他のエラー信号を外部装置で監視することで、不正行為の発見や早期の遊技の再開を容易なものとすることができる。   Further, the security signal also includes another error signal indicating that an error other than the input error and the payout error has occurred. The errors other than the insertion error and the payout error do not directly occur in an attempt to increase the number of medals. However, when the error occurs, there is a possibility that some wrongdoing has been performed. Further, if the notification is made while the error has occurred, the player cannot play the game. By monitoring other error signals included in the security signal with the external device, the clerk of the game store can easily detect a fraud and restart the game early.

また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取消が必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   The external output board 105 outputs a medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated. If the medal IN signal is output every time a medal set as the number of bets is inserted, if the set bet amount is canceled by operating the settlement button 16, the output medal IN signal needs to be canceled. Will be. A medal IN signal is output when the bet amount is set from the credit by operating the single BET button 14 or the MAXBET button 15 and when the actual bet is inserted from the medal slot 13 and the bet amount is set. Programs are required separately. By outputting the medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   On the other hand, the external output board 105 outputs a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80. If medals OUT signals are to be output collectively for the number of medals to be paid out when paying out medals based on the small prize winning, when a medal out error occurs in the hopper 80, the actual An error occurs between the paid-out medals. Further, when the medal OUT signals are output at the same time as the number of paid out medals at the end of the payout of the medals, it is possible that the output of the medal OUT signals is continued even after the next game is started. Nature occurs. By outputting the medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80 as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.

また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。   In addition, various commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 in accordance with the progress of the game. However, the commands are transmitted more than the command transmission buffer provided in the RAM 112 of the game control board 101. The capacity of the command receiving buffer provided in the RAM 122 of the effect control board 102 is larger. For this reason, even if a large amount of commands are sent at once from the game control board 101, the effect control board 102 can sufficiently store unprocessed commands, so that the CPU 121 of the effect control board 102 It is possible to prevent the occurrence of a command that cannot be performed, thereby hindering the execution of the effect.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1においては、取付側部材510とコネクタカバー520とからなるコネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けることで、当該基板ケース200に収容された遊技制御基板の基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610aとの抜脱が規制されるとともに、この状態で基板ケース200を取付ベース250に取り付けて固着部材255と封止片232とを固着することで、基板ケース200からのコネクタ規制部材500の取り外しが規制されることになり、基板ケース200の封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除しなければ、基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを抜脱できない状態となる。すなわち封止片232の破断という痕跡を残さなければケーブル側コネクタ610aを抜脱することができない状態となり、痕跡を残さずに打ち込み器具などの不正器具を接続することができなくなるため、不正が行われた可能性があることを確実に発見することができるようになる。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the connector control member 500 including the mounting side member 510 and the connector cover 520 is attached to the board case 200, so that the game control board accommodated in the board case 200 can be mounted. The removal of the board-side connector 620a and the cable-side connector 610a is restricted, and in this state, the board case 200 is mounted on the mounting base 250 and the fixing member 255 and the sealing piece 232 are fixed, so that the board case 200 is removed from the board case 200. The removal of the connector restricting member 500 is restricted, and if the sealing piece 232 of the board case 200 is broken to release the adhesion between the board case 200 and the housing (the mounting base 250), the board-side connector The cable-side connector 610a cannot be removed from the 620a. That is, the cable-side connector 610a cannot be pulled out without leaving a trace of breakage of the sealing piece 232, and it becomes impossible to connect an unauthorized device such as a driving device without leaving a trace. You will be able to discover what you may have done.

また、故障などにより遊技制御基板101を収容した基板ケース200ごと遊技制御基板101を交換する場合には、封止片232を破断して基板ケース200と筐体(取付ベース250)との固着を解除すれば、コネクタ規制部材500を基板ケース200から取り外してケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aから抜脱可能となるため、無駄にコネクタ規制部材500を破壊したり、基板ケース200を破壊して開封することなく基板側コネクタ620aからケーブル側コネクタ610aを分離させることができる。   When replacing the game control board 101 together with the board case 200 accommodating the game control board 101 due to a failure or the like, the sealing piece 232 is broken and the board case 200 and the housing (the mounting base 250) are fixed. When released, the connector restricting member 500 can be detached from the board case 200 and the cable-side connector 610a can be detached from the board-side connector 620a. The cable side connector 610a can be separated from the board side connector 620a without opening.

また、コネクタ規制部材500を取付側部材510とコネクタカバー520とから構成し、取付側部材510を基板ケース200に取り付けた後、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その状態で基板側コネクタ620aの一部を上方から被覆するようにして取付側部材510に取り付けることによって、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aからの抜脱が不能化されるようになっており、ケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続した後、基板側コネクタ620aの周辺に位置する取付側部材510の係止孔部513の係止孔513aにコネクタカバー520の係止筒522を嵌入し、コネクタカバー520を取付側部材510に取り付けるのみで、コネクタカバー520によりケーブル側コネクタ610aの一部が被覆され、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向への移動が規制されるので、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を軽減できる。   Further, the connector regulating member 500 is composed of a mounting member 510 and a connector cover 520. After the mounting member 510 is mounted on the board case 200, the cable connector 610a is connected to the board connector 620a. By attaching the connector 620a to the attachment member 510 so as to cover a part of the connector 620a from above, the cable connector 610a cannot be disconnected from the board connector 620a. Is connected to the board-side connector 620a, and the locking cylinder 522 of the connector cover 520 is fitted into the locking hole 513a of the locking hole 513 of the mounting-side member 510 located around the board-side connector 620a. The connector cover 520 is simply attached to the attachment side member 510. Since the cable-side connector 610a is partially covered and the movement of the cable-side connector 610a in the pulling-out direction is regulated, the assembly work is reduced in restricting the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a. it can.

また、遊技制御基板101が基板ケース200に収容された状態であっても、そのままの状態でケーブル側コネクタ610aを基板側コネクタ620aに接続し、その後コネクタカバー520を取り付けるのみで良く、このような場合には、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を規制するにあたり、その組み付け作業を一層効果的に軽減できる。   Even when the game control board 101 is housed in the board case 200, it is only necessary to connect the cable-side connector 610a to the board-side connector 620a as it is and then attach the connector cover 520. In this case, in restricting removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a, the assembling work can be reduced more effectively.

また、コネクタカバー510は、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分全体を被覆するのではなく、ケーブル側コネクタ610aの抜き方向側の一部のみを被覆する構成であるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制できるばかりでなく、コネクタカバー510の製造に必要な材料が少なく済む。   Further, since the connector cover 510 does not cover the entire connection portion between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a, it covers only a part of the cable-side connector 610a on the pulling-out side. Not only can the removal of the connector 610a from the board-side connector 620a be reliably controlled, but also the material required for manufacturing the connector cover 510 can be reduced.

また、コネクタカバー520が取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられるが、コネクタカバー520の一方の側壁には、取付側部材510の基片510aの表面に当接するリブ521b、521bが形成されており、コネクタカバー520の移動が規制されるため、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を確実に規制することができる。   Further, the connector cover 520 is attached to the attachment-side member 510 with only one locking cylinder 522, but one side wall of the connector cover 520 has a rib abutting on the surface of the base piece 510 a of the attachment-side member 510. Since 521b and 521b are formed and the movement of the connector cover 520 is regulated, the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a can be reliably regulated.

また、取付側部材510の基片510aから延設される両端部には、内向きの係止部511、511がそれぞれ形成されており、係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200に組み付けて基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるようになっているため、コネクタ規制部材500を基板ケース200に取り付けるにあたり、ネジやピンなどの他の部材を用いることなく取り付けることができるので、部品点数を削減できる。   Further, inward locking portions 511 and 511 are formed at both ends of the mounting-side member 510 extending from the base piece 510a, respectively, and the locking portions 511 and 511 are elastically deformed outward. In this state, the mounting member 510 can be attached to the substrate case 200 by being assembled to the substrate case 200 and engaging with the locking grooves 514, 514 formed on the back surface of the substrate case 200. When attaching the member 500 to the board case 200, the member 500 can be attached without using other members such as screws and pins, so that the number of components can be reduced.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510を基板ケース200に取り付けた際に、取付側部材510の基片510a、上片510c、510cの基板ケース200に対する対向面が上部ケース203における段部203bの上面及び凹部203fの底面にそれぞれ当接するようになっており、コネクタ規制部材500と基板ケース200の表面との間に不正部品などが取り付けられることを効果的に防止することができる。   When the attachment-side member 510 constituting the connector restricting member 500 is attached to the board case 200, the base piece 510a and the upper pieces 510c, 510c of the attachment-side member 510 face the steps facing the board case 200 at the step in the upper case 203. The upper surface of the portion 203b and the lower surface of the concave portion 203f are respectively in contact with each other, so that it is possible to effectively prevent an unauthorized component or the like from being attached between the connector regulating member 500 and the surface of the board case 200.

また、コネクタ規制部材500を構成する取付側部材510及びコネクタカバー520は、ともに透明な合成樹脂材にて構成されているため、基板ケース200内の視認性がコネクタ規制部材500により損なわれることがないので、遊技制御基板101の監視に支障をきたすことがない。また、コネクタ規制部材500と基板ケース200との隙間に不正部品が取り付けられた場合でも容易に発見することが可能となる。   In addition, since the attachment-side member 510 and the connector cover 520 constituting the connector regulating member 500 are both made of a transparent synthetic resin material, the visibility inside the board case 200 may be impaired by the connector regulating member 500. Since the game control board 101 is not disturbed, there is no trouble in monitoring the game control board 101. Further, even if an unauthorized component is attached to the gap between the connector regulating member 500 and the board case 200, it can be easily found.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材500及びコネクタ規制部材650によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   Further, connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, and connection between the cable side connector 611a of the cable 600a and the operation unit The connection between the board-side connector 621a of the relay board 107 and the connection between the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g is released by the connector control member 500 and the connector control. It is regulated by a member 650. As a result, one of the connectors between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is replaced with a connector such as an unauthorized driving tool and connected, and a signal related to the progress of the game is sent to the game control unit 110 of the game control board 101. It is difficult to perform an illegal act such as illegally inputting / outputting information, so that it is possible to effectively prevent the execution of illegal business.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、基板ケース200の封止片232やコネクタカバー520の接続片522a、カバー部材680の接続片684aを破断しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことはきわめて困難であるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。   In order to release the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, the sealing piece 232 of the board case 200, the connecting piece 522a of the connector cover 520, and the connecting piece 684a of the cover member 680 are broken. Therefore, if at least one connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace. In addition, the above-mentioned fraudulent acts can be suppressed more effectively.

また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間に中継基板が1つのみであるが、複数の中継基板を経由する場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   Although only one relay board is provided between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, when passing through a plurality of relay boards, it is necessary to restrict withdrawal of all connector connections existing therebetween. In this manner, any one of the connectors between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is replaced with a connector such as an unauthorized driving tool and connected, and is connected to the game control unit 110 of the game control board 101. Since it becomes difficult to perform an illegal act such as illegally inputting / outputting a signal relating to the progress of the game, it is possible to effectively prevent the execution of illegal business.

また、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に対して信号を入力する第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81及びゲームの進行に応じて遊技制御基板101から信号が出力される第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82のうち、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ44(投入メダルセンサ44からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板101との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   Also, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 for inputting signals to the game control board 101 in accordance with the progress of the game and the progress of the game Of the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR and 82 for which a signal is output from the game control board 101 in response to the connector, only the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101 is provided with a connector restricting member. It regulates the release of connections between each other. That is, the medal sensor 44 in which the game cannot proceed without the signal (the bet amount cannot be set and the game cannot be started unless the signal from the medal sensor 44 is input) and the game control. A connector restricting member is provided only for the connector connection between the board 101 and the release of the connection between the connectors is regulated, and the connection between the connectors is released between another electronic component and the game control board 101 so that the driving tool is driven. Even if the connector is replaced, the game can not automatically proceed in the game substantially, so it is possible to prevent fraud with a minimum regulation, and to disconnect these connectors Parts can be reduced.

また、遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板101と操作部中継基板107との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板101の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   In addition, a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components for inputting and outputting signals necessary for the progress of the game are provided between the game control board 101 and the operation unit relay board 107 by one. Is connected by the cable 600a of the game control board 101, the connector connection between the board-side connector 610a of the game control board 101 and the cable-side connector 620a, that is, the release of connection at only one connector connection is regulated, so that a plurality of signal lines are connected to each other. Can be restricted, and it is not necessary to prepare a plurality of components for restricting the release of the connector connection, and the number of these components can be reduced.

遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Even when a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components for inputting and outputting signals necessary for the progress of the game are connected via a plurality of cables, the board-side connector is brought close to the plurality of signal lines. In addition, it is necessary to prepare a plurality of components for restricting the disconnection of these connector connections by disposing them at the same position and restricting the release of the connection between the plurality of board-side connectors and the plurality of cable-side connectors with one component. And the number of these components can be reduced.

また、遊技制御基板101と操作部中継基板107とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材650によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Further, the connection between the cable side connector 611a of the cable 600a connecting the game control board 101 and the operation unit relay board 107 and the board side connector 621a of the operation unit relay board 107 is released, and the operation unit relay board 107 and the inserted medal sensor 44 are released. The connection between the cable-side connector 612g of the cable 601g and the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 is simultaneously restricted by one connector restricting member 650. It is not necessary to prepare a plurality of components for regulating the number of components, and the number of these components can be reduced.

また、遊技制御部110のバックアップ電源が、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Further, after the backup power supply of the game control unit 110 passes from the game control board 101 via the cable 600a, the operation unit relay board 107, the cable 601g, the inserted medal sensor 44, the cable 601g, the operation unit relay board 107, and the cable 600a, When the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector 620a of the game control board 101 and the cable-side connector 610a of the cable 600a is performed. Between the cable-side connector 611a of the operation unit relay board 107 and the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107, and the connection between the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable-side connector 612g of the cable 601g. By the backup power Supply line is disconnected, it can not hold data RAM112 the game control unit 110, so that the lost. That is, when the connection between the connectors between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released at any one point, the backup data stored in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技状態を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM112のデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to connect and disconnect the connector, but even if you use the driving device and improperly set a special role or play state, replace it with a regular connector Therefore, the data in the RAM 112 is initialized by canceling the connection of the connector, so that the slot machine 1 in which the special role has been won or the gaming state which is advantageous to the player is set using the driving tool, It is possible to prevent illegal business, such as providing the game to a player when the store starts operating.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、取付側部材510の係止部511、511を外方に弾性変形させた状態で、基板ケース200の裏面に形成された係止溝514、514に係合させることで、取付部材510が基板ケース200に取り付けられるとともに、取付側部材510が取り付けられた基板ケース200が取付ベース250(筐体)に対して取り外し不能に固定されると、取付側部材510の側片510d、510dが取付ベース250の側壁250b、250cの内面に当接し、狭持されて取付側部材510の両側片510d、510dの外方への変形が規制されるため、取付側部材510を基板ケース200から取り外すことが不可能となる構成となっていた。   In the above-described embodiment, the engaging portions 511 and 511 of the attachment-side member 510 are elastically deformed outward and engaged with the engaging grooves 514 and 514 formed on the back surface of the substrate case 200. When the mounting member 510 is mounted on the substrate case 200 and the substrate case 200 on which the mounting side member 510 is mounted is fixed to the mounting base 250 (housing) so as not to be detachable, the side pieces of the mounting side member 510 are mounted. 510 d, 510 d abut against the inner surfaces of the side walls 250 b, 250 c of the mounting base 250, and are clamped to restrict outward deformation of both side pieces 510 d, 510 d of the mounting side member 510. In this configuration, it is impossible to remove the case 200 from the case 200.

これに対して、例えば、取付側部材の一部を基板ケース200の裏面でネジや取り外し可能な係止ピンで固定するとともに、基板ケース200を筐体(取付ベース)に取り外し不能に取り付けた際に、これらネジや係止ピンが隠蔽される構造とし、基板ケース200を筐体に対して取り付けることで、取付側部材の基板ケース200からの取り外しが規制される構成としてもよい。また、これ以外にも、取付側部材を基板ケース200に取り付けた状態で、基板ケース200を筐体に対して固着した後、取付側部材が基板ケース200から取り外せなくなる構成であれば、どのような構成を採っても良い。   On the other hand, for example, when a part of the mounting side member is fixed on the back surface of the substrate case 200 with a screw or a removable locking pin, and the substrate case 200 is irremovably mounted on the housing (mounting base). Alternatively, the structure may be such that these screws and locking pins are concealed, and the board case 200 may be attached to the housing so that removal of the attachment-side member from the board case 200 may be restricted. In addition, if the mounting side member is attached to the board case 200 and the board case 200 is fixed to the housing, the mounting side member cannot be removed from the board case 200. May be adopted.

上記の実施の形態では、コネクタカバー520は、取付側部材510に対して1カ所の係止筒522のみで取り付けられていた。この構成は、コネクタカバー520及び取付側部材510の構造を簡素化できるという点では好ましい。これに対して、コネクタカバー520に係止筒522を複数箇所設けるとともに、取付側部材510にもそれぞれ対応する箇所に係止孔513aを設け、コネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けるようにしてもよい。このようにすることで、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱をより強固に規制することができる。さらに、この場合には、ケーブル側コネクタ610aと基板側コネクタ620aとの接続部分を跨ぐ複数箇所でコネクタカバー520を複数箇所で取付側部材510に対して取り付けることが好ましく、このようにすれば、ケーブル側コネクタ610aの基板側コネクタ620aに対する抜脱を更に強固に規制することができる。   In the above-described embodiment, the connector cover 520 is attached to the attachment-side member 510 with only one locking cylinder 522. This configuration is preferable in that the structures of the connector cover 520 and the attachment-side member 510 can be simplified. On the other hand, a plurality of locking cylinders 522 are provided on the connector cover 520, and locking holes 513a are provided at corresponding locations on the mounting member 510, respectively. You may make it attach it. By doing so, the removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a can be more firmly restricted. Further, in this case, it is preferable to attach the connector cover 520 to the attachment-side member 510 at a plurality of locations at a plurality of locations straddling the connection between the cable-side connector 610a and the board-side connector 620a. The removal of the cable-side connector 610a from the board-side connector 620a can be more firmly restricted.

上記の実施の形態では、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制していた。これに対して、スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ42L、42C、42Rのいずれかと遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。これらの場合も、上記した実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101 is provided with the connector restricting member to restrict the disconnection of the connectors. On the other hand, a connector restricting member may be provided only for the connector connection between the start switch 41 and the game control board 101 to restrict the disconnection of the connectors. If the reel does not stop until the reel is stopped after the rotation of the reel is started, only the connector connection between any of the stop switches 42L, 42C, and 42R and the game control board 101 is restricted. A member may be provided to regulate release of the connection between the connectors. In these cases, the same effects as those of the above-described embodiment can be obtained.

上記の実施の形態では、バックアップ電源が、遊技制御基板101から投入メダルセンサ44を経由して再度遊技制御基板101に戻り、遊技制御部110に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失するようになっていた。これに対して、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ41や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ42L、42C、42Rなど)を経由するものであっても、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, the backup power supply returns from the game control board 101 to the game control board 101 via the inserted medal sensor 44 again, and is supplied to the game control unit 110, so that the connector connection therebetween is established. When released, data in the RAM 112 is lost. On the other hand, an electronic component (for example, a start switch 41 or a component which does not stop the reels until the reels are stopped after the rotation of the reels is started) is used to input and output signals necessary for the progress of the game. , The stop switch 42L, 42C, 42R, etc.), the same effect as in the above embodiment can be obtained.

また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板107など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、遊技制御部110に対して供給されるようにしてもよい。この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板101との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板101には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際に遊技制御部110に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。   In addition, a capacitor or a battery for accumulating a backup power supply is mounted on a mounting board for electronic components for inputting and outputting signals necessary for the progress of the game, and a relay board for these electronic components (such as the operation unit relay board 107). A backup power supply line from a capacitor or a battery mounted on the mounting board or the relay board is connected to a game control board via a cable together with a signal line of an electronic component and supplied to the game control unit 110. You may make it so. Even in this case, the data in the RAM 112 is lost when the connector connection between the mounting board or the relay board and the game control board 101 is released. Since the backup power is supplied to the control board 101 from a capacitor or a battery mounted on the mounting board or the relay board via a cable, the backup power is supplied to the game control unit 110 when the cable is disconnected. In order to continue to supply power, it is necessary to short-circuit the backup power supply line across the boards, and it is very difficult to disconnect the connector while the backup power is being supplied. Connection can be effectively prevented.

また、例えば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板101に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板101からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板101に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、遊技制御部110が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、RAM112に記憶されているデータをクリアするようにしてもよい。このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   Also, for example, a signal output circuit that always outputs a specific signal even at the time of a power failure is mounted, and at the time of a power failure, a specific signal is always detected. Is mounted on the game control board 101, and the output path of this specific signal is transmitted from the game control board 101 to the electronic control unit through which electronic signals necessary for the progress of the game are input and output. Returning to the substrate 101, it is configured to be input to the signal monitoring circuit, and at the time of starting the game control unit 110, it is checked whether or not the signal monitoring circuit stores that the detection of the specific signal is interrupted, and the specific signal is The data stored in the RAM 112 may be cleared when it is stored that the detection has been interrupted. Even in such a case, it is possible to prevent illegal business such as providing the slot machine 1 set in a state where the special role has been won by using the driving tool to the game player at the start of business of the game store or the like.

上記の実施の形態では、設定キースイッチ92をONせずにスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが破壊されていない限り、該データを用いて電断前の状態に復帰するものとしていた。ここで、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合には、CPU111が特別役の当選状況と遊技状態を示す電源投入コマンドを送信し、演出制御部120のCPU121は、電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選状況及び遊技状態が液晶表示器4や、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53において報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, when the slot machine 1 is started without turning on the setting key switch 92, unless the data in the RAM 112 is destroyed, the RAM 112 is used to return to the state before the power failure. And had Here, when the game control unit 110 is restored to the state before the power interruption when the game control unit 110 is started, the CPU 111 transmits a power-on command indicating the winning state of the special role and the game state, and the CPU 121 of the effect control unit 120 When the insertion command is received, the winning status and the gaming status of the special combination may be notified on the liquid crystal display 4, the number-of-payouts display 51, the credit display 52, and the payout display 53.

打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、この場合には、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技者に有利な遊技状態を設定しても、遊技制御部110を再起動させた際に、特別役に当選していることや有利な遊技状態に制御されていることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   In order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to turn off the power once (unplugging the connector without turning off the power may cause a failure). In this case, forcibly disconnect the connector and disconnect it. Even if the driving tool is used to improperly win the special role or set a game state advantageous to the player, when the game control unit 110 is restarted, the fact that the special role has been won or the advantageous game Since it can be easily determined from the outside that the game machine is controlled to the state, the slot machine 1 in which the special role has been won using the driving tool or the gaming state that is advantageous to the player is set in the game store business. Unauthorized business, such as providing the game to a player at the start, can be effectively suppressed.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスにおいてチェリーに入賞させるための停止ボタン12Lの操作タイミングは、シングルボーナスの当選時にRT図柄を導出させるための操作タイミングと完全に一致しており(但し、左の停止ボタン12Lを1番目に操作するものとした場合)、チャレンジボーナスにおいてチェリーを狙っていれば、シングルボーナスの当選を知らなくても、シングルボーナス当選時にはRT図柄を導出させることができるものとなっていた。このため、シングルボーナスの当選は、少なくとも当該ゲームの終了までは遊技者に報知されないものとなっていた。   In the above embodiment, the operation timing of the stop button 12L for winning the cherry in the challenge bonus completely matches the operation timing for deriving the RT symbol at the time of winning the single bonus (however, the left timing) If the stop button 12L is operated first), if a cherry is aimed at in the challenge bonus, the RT symbol can be derived at the time of the single bonus winning without knowing the winning of the single bonus. I was For this reason, the winning of the single bonus is not notified to the player at least until the end of the game.

これに対して、RT図柄として、例えば、「白7−JAC−JAC」を適用すると、チャレンジボーナスにおいてチェリーに入賞させるための停止ボタン12Lの操作タイミングは、シングルボーナスの当選時にRT図柄を導出させるための操作タイミングとは排他的なものとなる。この場合、シングルボーナスに当選したならば、停止ボタン12L、12C、12Rの操作がされる前に、その旨を液晶表示器4に表示する画像やスピーカ7L、7R、7Uから出力する音声によって、遊技者に報知するものとしてもよい。   On the other hand, when, for example, “White 7-JAC-JAC” is applied as the RT symbol, the operation timing of the stop button 12L for causing the cherry to win in the challenge bonus derives the RT symbol when the single bonus is won. Operation timing is exclusive. In this case, if the single bonus is won, before the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, the image displayed on the liquid crystal display 4 and the sound output from the speakers 7L, 7R, and 7U indicate that. The information may be notified to the player.

この場合には、遊技者がシングルボーナスの当選の確率を高くし、RTに遊技状態が制御されるチャンスを増やそうとして、チャレンジボーナスにおいてチェリーに入賞させるべく停止操作を行っていたとしても、シングルボーナスに当選してチャレンジボーナスの遊技状態が終了したときには、報知された情報に従ってRT図柄を導出させるように停止ボタン12L、12C、12Rを操作することができるようになる。   In this case, even if the player performs the stop operation to make the cherry win in the challenge bonus in order to increase the probability of winning the single bonus and increase the chance that the game state is controlled by the RT, When the gaming state of the challenge bonus is completed by winning the bonus, the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated so as to derive the RT symbol according to the notified information.

上記の実施の形態では、RTに遊技状態を制御させることとなるRT図柄は、入賞役の表示態様として定められたものではなく、入賞役であるシングルボーナスの取りこぼしによって導出され得る表示態様としていた。これに対して、RT図柄は、チャレンジボーナスの遊技状態において抽選対象役となり、当選によってチャレンジボーナスの遊技状態を終了させることとなる入賞役(例えば、特殊リプレイ)の表示態様としてもよい。   In the above embodiment, the RT symbol that causes the RT to control the gaming state is not defined as the display mode of the winning combination, but is a display mode that can be derived by missing the single bonus as the winning combination. . On the other hand, the RT symbol may be a lottery target combination in the gaming state of the challenge bonus, and may be a display mode of a winning combination (for example, special replay) that ends the gaming state of the challenge bonus by winning.

上記の実施の形態では、RTの遊技状態には、RT図柄が導出された後の300ゲームの間だけ制御されるものとしていたが、既にRTの遊技状態にあるときにRT図柄が導出されても、改めて1からRTに遊技状態が制御されることはなかった。これに対して、RTの遊技状態でRT図柄が導出された場合も、そのときのRTカウンタの値に関わらずに、RTカウンタの初期値として301をセットしてもよい。また、RTの遊技状態でRT図柄が導出された場合には、所定の値(300でもよい)をRTカウンタの値に加算するものとして、RTの継続ゲーム数を増加させるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the RT game state is controlled only for 300 games after the RT symbol is derived, but the RT symbol is derived when the game is already in the RT gaming state. Also, the gaming state was not controlled from 1 to RT again. On the other hand, even when the RT symbol is derived in the RT gaming state, 301 may be set as the initial value of the RT counter regardless of the value of the RT counter at that time. Further, when the RT symbol is derived in the RT gaming state, a predetermined value (or 300) may be added to the value of the RT counter to increase the number of RT continuous games.

また、RTの遊技状態の終了条件は、上記のようなゲーム数で規定するものに限るものではなく、RTに遊技状態が制御されてから遊技者に払い出したメダルの累計数としたり、この払い出したメダルの累計数から賭け数の設定に用いたメダルの数を減算した純増メダル枚数が所定の値に達したこととしてもよい。   In addition, the termination condition of the game state of the RT is not limited to the one defined by the number of games as described above, and may be a cumulative number of medals paid out to the player after the game state is controlled by the RT, or the payout number. The number of net medals obtained by subtracting the number of medals used for setting the number of bets from the accumulated number of medals may be determined to have reached a predetermined value.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスの遊技状態においてシングルボーナスに当選し、これの取りこぼしによってRT図柄が導出されることによって遊技状態をRTに制御するものとしていた。このRTにおいては、併せて遊技状態をATに制御するものとしてもよい。或いは、このような場合に、RTに変えてATに遊技状態を制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, the single bonus is won in the gaming state of the challenge bonus, and the gaming state is controlled to the RT by deriving the RT symbol by missing the bonus. In this RT, the game state may be controlled to AT. Alternatively, in such a case, the game state may be controlled by the AT instead of the RT.

上記の実施の形態では、RT図柄の導出によって制御されるRTは、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選しただけで終了させられないことはもちろん、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に入賞しても終了させられず、300ゲーム(但し、RTの間に制御されたチャレンジボーナスはカウント対象とされない)を消化するまで継続して制御されるものとなっていた。   In the above embodiment, the RT controlled by the derivation of the RT symbol cannot be ended only by winning the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), and of course, the challenge bonus (1) or the challenge bonus Even if the player wins the game in (2), the game is not ended, and the game is continuously controlled until the game 300 is completed (however, the challenge bonus controlled during the RT is not counted).

これに対して、特定役に入賞したときに、RTの遊技状態を終了させてしまうものとしてもよい。この特定役は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしのある役とすることができ、チャレンジボーナス(1)および/またはチャレンジボーナス(2)としても、それ以外の役としてもよい。上記の実施の形態で示した各役とは異なる小役または再遊技役であってもよい。   On the other hand, when a specific combination is won, the gaming state of the RT may be ended. This specific combination can be a combination with a missing portion by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, and may be a challenge bonus (1) and / or a challenge bonus (2) or any other combination. It may be a small role or a replaying role different from each role shown in the above embodiment.

ここで、特定役を停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしがある役とした場合、特定役に当選しているときに、遊技者がこれを敢えて取りこぼすことができるならば、RTの遊技状態を終了させずに、300ゲームの消化まで継続させることができる。そこで、遊技状態がRTに制御されているときにおいて特定役に当選したときに、その旨を特定可能な情報を液晶表示器4に表示する画像やスピーカ7L、7R、7Uから出力する音声などにより遊技者に報知するものとすることができる。   Here, if the specific combination is a combination that is missing according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, and if the player can intentionally skip this while winning the specific combination, RT Can be continued up to the completion of 300 games without terminating the gaming state. Therefore, when the gaming state is controlled by the RT, when the player wins the specific combination, the information that can be specified to that effect is displayed on the liquid crystal display 4 by an image displayed on the liquid crystal display 4 or by a sound output from the speakers 7L, 7R, and 7U. The information may be notified to the player.

この特定役に当選した旨を特定可能な情報が報知される権利(ナビ権利)は、RTに制御される直前のチャレンジボーナスにおいて遊技者が所定のミッションをクリアしたときに付与するとすることができる。チャレンジボーナス中にミッションをクリアしてもシングルボーナスには当選せず、RTに遊技状態が制御されることがなかった場合には、そこで付与されたナビ権利を無効としても、さらに次のチャレンジボーナスでシングルボーナスに当選し、これに基づいてRT図柄を導出させることで制御されるRTまで持ち越すものとしてもよい。   The right (navigation right) to be notified of information that can specify that the specific combination has been won can be given when the player clears a predetermined mission in the challenge bonus immediately before being controlled by the RT. . Even if the mission is cleared during the challenge bonus, the single bonus is not won, and if the game state is not controlled by the RT, even if the navigation right granted there is invalidated, the next challenge bonus is performed. , A single bonus may be won, and the RT symbol may be derived based on the single bonus to carry over to the controlled RT.

チャレンジボーナス中に課されるミッションとしては、例えば、何れの小役にも入賞させずにハズレの表示結果を導出させることとしてもよい。もっとも、チャレンジボーナス中に遊技者に課されるミッションは、これに限るものではなく、複数種類のものがあってもよい。複数種類のミッションがある場合には、遊技者は、チャレンジボーナスの開始時において自らの操作により課されるミッションを選択できるものとしてもよい。   As a mission to be set during the challenge bonus, for example, the display result of the loss may be derived without causing any small role to win. However, the mission imposed on the player during the challenge bonus is not limited to this, and there may be a plurality of types of missions. When there are a plurality of types of missions, the player may be able to select a mission imposed by his / her operation at the start of the challenge bonus.

このようにRTにおいてナビ権利が付与されているときには、遊技者は、特定役に当選しているときに報知された情報に従って特定役に入賞させないよう停止ボタン12L、12C、12Rを操作することで、RTを終了させないようにすることができる。このようにメダルの払出率が1を越え、遊技者に有利な遊技状態となるRTの継続に関して遊技者が自らの操作で遊技に介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が課されるミッションの種類を選択できるようにすることで、遊技者の遊技に対する介入感をさらに高めさせ、これによって遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the navigation right is granted in the RT, the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R so as not to win the specific combination according to the information notified when the specific combination is won. , RT are not terminated. As described above, the player can intervene in the game by his / her own operation with respect to the continuation of the RT in which the medal payout rate exceeds 1 and the game state is advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. Furthermore, by allowing the player to select the type of mission to be imposed, the player's sense of intervention in the game can be further increased, and thereby the interest of the game can be improved.

なお、ナビ権利は、ミッションをクリアする度に付与するものとし、例えば、1回のミッションクリアで5ゲームのナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が1回のミッションをクリアしたならばRTで50ゲームを消化するまで、或いは3回のミッションをクリアしたならばRTで150ゲームを消化するまで、特定役に当選したときにはその旨を特定可能な情報を報知するものとすることができる。或いは、1回のミッションで1回のナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が3回のミッションをクリアしたならば、RTにおいて特定役に5回当選するまで、特定役に当選した旨を特定可能な情報を報知するものとすることができる。   It should be noted that the navigation right is granted each time a mission is completed. For example, if it is assumed that the navigation right of 5 games is granted by clearing one mission, the player clears one mission. If you win 50 games in RT, or if you complete 3 missions, you finish 150 games in RT, and if you win a special role, you will be notified of information that can specify that fact. be able to. Alternatively, in the case where one navigation right is granted in one mission, if the player has completed three missions, the specific role will be retained until the specific role is won five times in RT. Information that can specify that the game has been won can be notified.

また、上記の実施の形態にかかるRTのようにメダルの払出率が1を越える有利RT(上記の実施の形態のRTと同程度にリプレイ当選確率の高いRT)の他に、メダルの払出率が通常の遊技状態と大差ない不利RT(例えば、リプレイの判定値数が通常の遊技状態と1だけしか変わらないRT)を設け、通常の遊技状態において導出された表示態様に応じて有利RTか不利RTかの何れかに制御するものとしてもよい。不利RTの継続ゲーム数も、予め定められた所定のゲーム数とすることができる。   Also, in addition to the advantageous RT in which the medal payout rate exceeds 1 as in the RT according to the above-described embodiment (RT having a replay winning probability as high as the RT in the above-described embodiment), the medal payout rate Provides a disadvantageous RT that is not much different from the normal game state (for example, an RT in which the number of replay determination values changes only by one from the normal game state), and determines whether the advantageous RT depends on the display mode derived in the normal game state. It may be controlled to any of the disadvantageous RTs. The number of continued games at the disadvantageous RT can also be a predetermined number of games.

このような不利RTに遊技状態を制御させる不利RT図柄としては、入賞役の表示態様を適用することができるが、上記の実施の形態におけるシングルボーナスをシングルボーナス(1)とし、これとは異なるシングルボーナス(2)(例えば、「BAR−BAR−白7」)を定義し、シングルボーナス(2)の取りこぼしにより不利RT図柄(例えば、「赤7−ベル−ベル」が導出されるものとしてもよい。一方の有利RT図柄に、入賞役の表示態様を適用することもできる。有利RT図柄、不利RT図柄が入賞役の表示態様とする場合も、これらには停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしがあるものとすることができる。   The display mode of the winning combination can be applied to such a disadvantageous RT symbol for controlling the gaming state by the disadvantageous RT, but the single bonus in the above embodiment is set to the single bonus (1), which is different from the single bonus. A single bonus (2) (for example, “BAR-BAR-white 7”) is defined, and a disadvantageous RT symbol (for example, “red 7-bell-bell”) is derived by missing the single bonus (2). It is also possible to apply the display mode of the winning combination to one of the advantageous RT symbols.When the advantageous RT symbol and the disadvantageous RT symbol are displayed as the winning combination, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are also included. It can be determined that there is a dropout depending on the operation procedure.

また、シングルボーナスにおいて有利RT図柄の導出を可能とする役および/または不利RT図柄の導出を可能とする役に当選したときにも、その旨を特定可能な情報を遊技者に報知するものとすることができる。この有利RT図柄の導出を可能とする役および/または不利RT図柄の導出を可能とする役に当選したことを特定可能な情報が報知される権利についても、遊技者が所定のミッションをクリアしたときに付与するものとすることができる。この場合のナビ権利、及びそれを付与するためのミッションについては、上記した有利RTを終了させる特定役の当選を報知するナビ権利、及びそれを付与するためのミッションと同様のものとすることができる。   In addition, when winning a role that enables the derivation of the advantageous RT symbol and / or a role that enables the derivation of the disadvantageous RT symbol in the single bonus, the player is notified of information that can specify that fact. can do. The player has also cleared a predetermined mission with respect to the right to be notified of the information that can specify that the winning combination of the advantageous RT symbol can be derived and / or the combination capable of deriving the disadvantageous RT symbol. It can be given at times. In this case, the navigation right and the mission for granting the navigation right may be the same as the navigation right for notifying the winning of the specific role that terminates the advantageous RT described above and the mission for granting the same. it can.

さらに、シングルボーナスにおける抽選結果に従って有利RT図柄や不利RT図柄が導出されて有利RT、不利RTに制御されるのではなく、通常の遊技状態において有利RT図柄と不利RT図柄(この場合の有利RT図柄、不利RT図柄は、シングルボーナスの取りこぼしにより導出されるものではなく、所定の入賞役)のどちらが先に導出されたかによって、有利RTか不利RTかの何れかに制御させるものとすることができる。   Further, the advantageous RT symbol and the disadvantageous RT symbol are not derived according to the lottery result in the single bonus and are controlled to the advantageous RT and the disadvantageous RT, but are not controlled to the advantageous RT symbol and the disadvantageous RT symbol, but are performed in the normal game state. The symbol and the unfavorable RT symbol are not derived by missing the single bonus, but may be controlled to be either the advantageous RT or the unfavorable RT depending on which of the predetermined winning combinations is derived first. it can.

このように通常の遊技状態においてナビ権利が付与されているときには、遊技者は、有利RT図柄の導出を可能とする役および/または不利RT図柄の導出を可能とする役に当選しているときに報知された情報に従って有利RT図柄を導出させるよう/不利RT図柄を導出させないよう停止ボタン12L、12C、12Rを操作することで、有利RTに制御されるようにし、不利RTに制御させないようにすることができる。このように有利RTと不利RTへの制御に関しても遊技者が自らの操作で遊技に介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the navigation right is granted in the normal gaming state, the player wins a role that enables the derivation of the advantageous RT symbol and / or a role that enables the derivation of the disadvantageous RT symbol. By operating the stop buttons 12L, 12C, 12R so as to derive the advantageous RT symbol in accordance with the information notified to the user, and not to derive the disadvantageous RT symbol, control the advantageous RT and prevent the disadvantageous RT from being controlled. can do. As described above, the player can intervene in the game by his / her own operation with respect to the control of the advantageous RT and the disadvantageous RT, thereby improving the interest of the game.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態とは異なる遊技状態として、チャレンジボーナス、シングルボーナス、RTだけが用意されていた。これに対して、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選したときに、その後に規定ゲーム数(例えば、30ゲーム)を消化するまで、遊技状態をAT(Assist Time)に制御するものとし
てもよい。
In the above-described embodiment, only the challenge bonus, the single bonus, and the RT are provided as game states different from the normal game state. On the other hand, when the player wins the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2), the game state is controlled to AT (Assist Time) until the specified number of games (for example, 30 games) is exhausted thereafter. It may be.

ATの遊技状態では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞可能な小役に当選すると、当選した役の種類が遊技者に報知される。この報知は、演出制御基板102のCPU121が、ゲームスタート時に遊技制御基板101から送られる当選状況通知コマンドに基づいて、液晶表示器4に所定の画像を表示させることなどにより行うことができる。なお、この間は、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率が高くなるRT(上記の実施の形態におけるRTとは異なるもので、通常の遊技状態と比べてリプレイ当選確率に大差がないRTとしてもよい)に併せて制御するものとしてもよい。この場合、ATであることは、ゲーム毎の遊技状態を示す遊技状態コマンドがこのようなRTであることを示しているかどうかによって、CPU121が判断することができるものとなる。   In the AT gaming state, when a winning combination is won in accordance with the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the type of the winning combination is notified to the player. This notification can be performed by the CPU 121 of the effect control board 102 displaying a predetermined image on the liquid crystal display 4 based on a winning status notification command sent from the game control board 101 at the start of the game. During this time, the RT in which the replay winning probability is higher than in the normal gaming state (this is different from the RT in the above-described embodiment, and may be an RT in which there is not much difference in the replay winning probability compared to the normal gaming state). ) May be controlled together. In this case, the AT can be determined by the CPU 121 depending on whether or not the gaming state command indicating the gaming state of each game indicates such an RT.

ボーナス当選後に制御されるATで当選が報知される対象となる役は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的な複数種類のものからなるものとすることができる(例えば、中と右のリール3C、3Rについて「赤7」、「白7」、「BAR」を互いに7コマ間隔で1つずつ配置し、「ベル−赤7−赤7」を対象役A、「ベル−赤7−白7」を対象役B、「ベル−赤7−BAR」を対象役C、「ベル−白7−赤7」を対象役D、「ベル−白7−白7」を対象役E、「ベル−白7−BAR」を対象役F、「ベル−BAR−赤7」を対象役G、「ベル−BAR−白7」を対象役H、「ベル−BAR−BAR」を対象役I、とする)。   The winning combination to be notified by the AT controlled after the bonus winning can be constituted by a plurality of exclusive operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning ( For example, "Red 7", "White 7", and "BAR" are arranged one by one at intervals of 7 frames for the middle and right reels 3C and 3R, and "Bell-Red 7-Red 7" is the target role A, Target role B for "bell-red 7-white 7", target role C for "bell-red 7-BAR", target role D for "bell-white 7-red 7", "bell-white 7-white 7" Target role E, “Bell-White 7-BAR” as target role F, “Bell-BAR-red 7” as target role G, “Bell-BAR-white 7” as target role H, “Bell-BAR-BAR”. Is the target role I).

ここで、何れかの種類の対象役に当選しているときに、当選しているものに必ず入賞するものとして計算するとメダルの払出率が1を越えるが、対象役の種類に応じた割合(例えば、上記の対象役A〜Iがあって各々の当選確率が同じだとすると、9分の1)でしか入賞し得ないものと計算するとメダルの払出率が1を下回るように、各対象役の当選確率を設定しておくことができる。   Here, when any type of target combination is won, if the winning combination is calculated as a winning combination, the payout rate of the medal exceeds 1, but the ratio according to the type of the target combination ( For example, assuming that there is the above-mentioned target combinations A to I and the winning probability of each is the same, if it is calculated that the prize can be won only in 1/9), the payout rate of the medal is less than 1 so that You can set the winning probability.

このようにチャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選するまでのゲームと、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選した後の規定ゲーム数を消化するまでのゲームとの間の遊技者にとっての有利度の差を、各々の遊技状態における各役の当選確率の差以上に生じさせて、遊技にメリハリを生じさせることができるようになる。しかも、チャレンジボーナス(1)またはチャレンジボーナス(2)に当選した後のATは、遊技者の技術介入を前提として真に遊技者にとって有利な遊技状態となるものであるので、遊技の興趣をいっそう向上させることができる。   In this way, between the game until the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is won and the game until the required number of games is exhausted after the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is won. The difference in the degree of advantage for the player is caused to be equal to or greater than the difference in the winning probability of each role in each game state, and the game can be sharpened. In addition, the AT after winning the challenge bonus (1) or the challenge bonus (2) is a game state that is truly advantageous to the player on the premise of the player's technical intervention. Can be improved.

上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。   In the above embodiment, the door opening sensor 95 detects that the front door is in the open state, and a door opening signal of the security signal is output from the external output board 105 based on the detection signal. Had become something. However, the door opening sensor 95 may detect that the key for opening the front door has been released. In this case, even if the front door is not actually opened, If the key is released, that is, if the door opening sensor 95 detects that the front door is openable, the door output signal of the security signals is output from the external output board 105. Can be.

また、扉開放センサ95の検出信号が遊技制御基板101に入力されるようにし、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板101のCPU111は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板102に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板102のCPU121は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器4に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。   Further, the detection signal of the door opening sensor 95 is input to the game control board 101, and when the door opening sensor 95 detects that the front door is open, the CPU 111 of the game control board 101 A predetermined command indicating that effect may be transmitted to the effect control board 102. Upon receiving the predetermined command, the CPU 121 of the effect control board 102 determines that the front door is open, for example, displays a predetermined message on the liquid crystal display 4 or reproduces the door opening sound to reproduce the speaker 7L, Output may be made from 7R and 7U. It is preferable that the volume level for outputting the door opening sound be the maximum level.

スロットマシン1の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ91などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン1の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器4へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。   Inside the slot machine 1, there are arranged a board on which a control circuit for performing various controls is mounted, a setting switch 91 for changing a set value, and the like. Must be open. However, these operations are operations that cannot be performed by the player, and the fact that the front door of the slot machine 1 is opened by a person other than the clerk of the game store means that a fraud is performed by the player. Is very likely to be By notifying the opening of the front door by displaying a message on the liquid crystal display 4 or outputting a door opening sound, the clerk of the game store can easily detect that the wrongdoing is taking place. Become.

上記の実施の形態では、外部出力基板105から出力される信号のうちのセキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が時分割で同一の出力端子から出力されるシリアル形式の信号であった。もっとも、これらの全ての信号が時分割で同一の出力端子からシリアル形式として出力される必要はなく、これらの信号のうちの任意の2種類以上の信号を同一の出力端子から時分割で出力させるものとすることができる。また、このような複数種類の信号をシリアル形式で出力するものでなくてもよい。つまり、扉開放センサ95による前面扉の開放、設定値の変更、投入エラー及び払い出しエラーを含む各種エラーの発生、またはメダルの精算のいずれかの事象が生じているときに、どの事象かを区別することなくON状態とされる信号であってもよい。   In the above embodiment, the security signal among the signals output from the external output board 105 is a door open signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a signal during settlement. It was a serial signal output from the same output terminal in a time-sharing manner. However, it is not necessary that all of these signals are output in a time division manner from the same output terminal as a serial format, and any two or more of these signals are output from the same output terminal in a time division manner. Things. Further, the plurality of types of signals need not be output in a serial format. In other words, when one of the following events occurs: opening of the front door by the door opening sensor 95, change of set value, occurrence of various errors including insertion error and payout error, or settlement of medals, it is possible to distinguish which event. It may be a signal that is turned on without performing the operation.

上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。   In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value, but the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR respectively. Only the values were not initialized. This prevents the player from perceiving that the reels 3L, 3C, and 3R cannot start rotating smoothly after the change of the set value and the set value is changed.

これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   On the other hand, regardless of whether the set value has been changed, that is, regardless of whether the slot machine 1 has been started with the setting key switch 92 turned ON, when the slot machine 1 is started, the stepping motor The value of the counter for counting the number may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, regardless of whether or not the set value has been changed, the reels 3L, 3C, and 3R behave in the same manner immediately after startup, so that the player is informed that the set value has been changed. That can be prevented.

上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。   In the above embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 performs the effect processing in accordance with the command sent from the game control board 101. However, the command sent from the game control board 101 is stored in the first-in first-out type command receiving buffer, and it is assumed that the commands sequentially stored in the command receiving buffer do not drop. Further, a signal corresponding to the operation of the player was not directly output to the CPU 121 of the effect control board 102.

これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。   On the other hand, on the front surface of the liquid crystal display 4 controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, a touch panel capable of detecting a position touched by a player as effect operation means is arranged. A signal corresponding to the position may be output to the CPU 121 of the effect control board 102. Then, in addition to the command received from the game control board 101, the CPU 121 can perform an effect process in accordance with a signal corresponding to a touch position detected by the touch panel.

また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。   In addition, the effect control board 102 can be connected to a command simulator (test game control board) in place of the normal game control board 102 before shipment from the factory, and input from the command simulator. Based on various inspection commands, it is possible to perform an inspection of each effect means connected to the effect control board 102 or an effect operation means such as a touch panel.

ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。   Here, when the CPU 121 receives the inspection command for inspecting the operation of the touch panel, for example, the entire touch panel is enabled, and a message “Touch the screen” is displayed on the liquid crystal display 4 on the rear side, and the message is displayed normally. It can be checked whether a touch operation is detected. In this case, until a touch operation on the touch panel is detected, the CPU 121 can prohibit command reception interrupt processing and prohibit reception of a new command.

このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。   As described above, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed in response to the inspection command, the command reception interrupt processing is prohibited until the detection of the touch operation, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received between the reception of the inspection command and the detection of the touch operation, processing based on the new command is not performed. For this reason, even if the inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same can be applied to a case where an effect operation means other than the touch panel, for example, a button or a dial is applied as the effect operation means.

上記の実施の形態では、何れの遊技状態においても、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。もっとも、ゲームを開始させるために設定できる賭け数は、1〜3の範囲で任意の数を適用することができる。遊技状態毎に設定できる賭け数が異なっていてもよい。ここで、通常の遊技状態で賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるとともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。   In the above-described embodiment, in any game state, the game can be started only by setting the bet amount to 3. However, the number of bets that can be set to start the game can be any number within the range of 1 to 3. The number of bets that can be set for each gaming state may be different. Here, when 1 or 2 is set as the number of bets in the normal gaming state, the winning probability of the small role in the internal lottery is lower than when 3 is set as the number of bets, and the small role is won. The number of payout medals can be increased.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, and when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table, and the stop position is determined. The slot machine in which the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped in the table system in which the reels are stopped at the positions has been described as an example. On the other hand, based on the current symbol position and the setting status of the winning flag when the stop condition is satisfied, the pull-in control is performed so that the symbols of the winning combination are aligned, or the symbol of the winning combination is not performed. The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method that performs a removal control so that the reels are not aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に左のリール3Lについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に左のリール3Lについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are displayed for 190 milliseconds from the symbol displayed at that time (the left reel 3L during the challenge bonus). Within the range of the maximum stop delay time of 75 milliseconds (a total of 5 frames including the displayed symbols and the drawn-in amount (a total of 2 frames for the left reel 3L during the challenge bonus)) It is determined whether there is a symbol of a winning combination for which a winning flag is set.

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (in the case of a double winning, judging from the symbol of the winning is given priority), a symbol for winning the role is selected and a winning line (already stopped. When there is a reel that is present, it is led out on a winning line (a configurable pay line) together with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol to prevent any of the winnings from winning is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode according to the setting status of the winning flag is derived as a display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on an outer peripheral portion, and the symbols are rotated by driving these reels 3L, 3C, and 3R. Is variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, a slot machine using medals as a game medium used for setting the number of bets and providing a game value in accordance with a winning has been described as an example. However, a slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) in which a game ball used in a pachinko game machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls.

いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In the so-called parrot, the game balls used as game media are stored in the storage plate in the physical form as it is, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage plate (upper plate) are removed. A number of game balls corresponding to the BET operation are taken into the parrot via a predetermined taking path. The number of bets for performing one game is set by the game balls taken into the inside.

また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。
また、スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。
スロットマシン毎に定められた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。もっとも、スロットマシンの中には、少なくとも1のリールについて停止ボタンの操作タイミングから停止までの最大遅延時間を短縮するとともに、いずれの役の当選フラグも設定されていないときにメダルの払い出しのみを伴う小役に入賞可能とするCT(チャレンジタイム)(或いはチャレンジボーナス)という遊技状態を有するものもある。
ここで、CTにおける遊技性を向上させるために、CTにおいて遊技者が技術介入する際の難易度を変化させるとともに、その難易度に応じて遊技者が獲得可能なメダルの枚数を変化させるスロットマシンが提案されている(例えば、特開2004−33258号公報参照)。また、遊技者のメダルの獲得状況に応じて、CT中であっても図柄の停止位置の引き込み制御を行うリール(制御リール)における最大停止遅延時間を変化させるスロットマシンが提案されている(例えば、特開2002−17962号公報参照)。
しかしながら、特開2004−33258号公報、特開2002−17962号公報のスロットマシンでは、いずれもメダルの獲得枚数(純増枚数)が予め設定された上限枚数に達したことを条件としてCTを終了させるものとしていた。これに対して、メダルの払い出し枚数が予め設定された上限枚数に達したことを条件としてCTを終了させるものとすると、とりわけ技量の高い遊技者であれば、メダルの払い出し枚数の多い小役を狙って遊技を行った方が有利である。このため、CTにおいて入賞を狙う小役の種類の選択が限られることとなり、遊技が単調となってしまうという問題がある。
また、特開2004−33258号公報、特開2002−17962号公報のスロットマシンでは、CTの遊技状態にある間に遊技者がどのように遊技を行ったとしても、制御される遊技状態に違いが生じるものではなかった。CTにおいてもレギュラーボーナスの抽選を行うものもあるが、これは、あくまでもスロットマシン内部の制御による問題であり、遊技者が何ら介入するものではなかった。特開2004−33258号公報、特開2002−17962号公報のスロットマシンでのCTは、単純にメダルの払い出し枚数の多い役を狙ってリールの停止操作を行う以外の遊技戦略というものはなく、戦略性の乏しい単調な遊技状態となっていた。
本実施の形態のスロットマシンでは、特別遊技状態において特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として制御される特定遊技状態への制御に対して遊技者を技術介入させ、これにより遊技の興趣を向上させることができる。
When the player operates the settlement button in the parrot, if the bet amount is already set (except when the bet amount is automatically set after winning the replay), the bet amount is set according to the set bet amount. Game balls are discharged to the lower plate provided at the lower part of the slot machine. If the bet amount is not set (including the case where the bet amount is settled first), the game balls stored in the storage plate are discharged to the lower plate through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a player operates a predetermined lever to allow the stored game balls to pass through the lower portion, and a game ball box (a so-called dollar box) is placed under the lower plate by a lever. If operated, the game balls owned by the player can be easily transferred to the game ball box.
In addition, the slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on an outer peripheral portion. The rotation is started by operating the lever, and the player operates the stop button provided corresponding to each reel to rotate within a predetermined maximum delay time from the operation timing. Stop. Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.
In order for the winning combination of each role determined for each slot machine to occur, generally, the internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) must be won and the winning flag must be set. . However, some slot machines reduce the maximum delay time from the operation timing of the stop button to the stop of at least one reel, and only pay out medals when the winning flag of any combination is not set. Some games have a gaming state called CT (Challenge Time) (or Challenge Bonus) that enables small prizes to be won.
Here, in order to improve the playability in CT, a slot machine that changes the difficulty level at the time of a player's technical intervention in CT and changes the number of medals that can be obtained by the player according to the difficulty level Has been proposed (for example, refer to JP-A-2004-33258). Further, there has been proposed a slot machine that changes the maximum stop delay time on a reel (control reel) for performing a pull-in control of a symbol stop position, even during CT, according to a medal acquisition situation of a player (for example, And JP-A-2002-17962).
However, in the slot machines disclosed in JP-A-2004-33258 and JP-A-2002-17962, CT is terminated on condition that the number of medals obtained (net increase) reaches a preset upper limit. I was supposed to. On the other hand, if the CT is to be terminated on condition that the number of medals paid out reaches a preset upper limit number, particularly if the player has a high skill, a small hand with a large number of medals paid out is played. It is advantageous to play the game with aim. For this reason, the selection of the type of the small role aiming for a prize in CT is limited, and there is a problem that the game is monotonous.
Further, in the slot machines disclosed in JP-A-2004-33258 and JP-A-2002-17962, no matter how the player plays a game while in the CT gaming state, the gaming state is controlled differently. Did not occur. In some CTs, a regular bonus lottery is performed, but this is only a problem due to the control inside the slot machine, and the player does not intervene at all. The CT in the slot machines disclosed in JP-A-2004-33258 and JP-A-2002-17962 has no game strategy other than simply performing a reel stop operation aiming at a role with a large payout number of medals. It was a monotonous game with poor strategy.
In the slot machine of the present embodiment, the player technically intervenes in the control to the specific game state controlled on condition that the derivation of the special display result is permitted in the special game state, Thereby, the interest of the game can be improved.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the entire structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure showing arrangement of a symbol on each reel which constitutes a variable display. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 遊技制御基板と、遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of a game control board and the electronic component for games connected to a game control board. 遊技制御部に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。It is a circuit diagram showing a supply line of a backup power supply to a game control unit. 外部出力基板から出力されるセキュリティー信号の出力フォーマットを示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an output format of a security signal output from an external output board. 基板ケース及び基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a board case, a mounting base for mounting the board case to a housing forming a main body of the slot machine, and a connector restricting member. 基板ケース及び基板ケースをスロットマシンの本体をなす筐体に取り付けるための取付ベース、コネクタ規制部材を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a board case, a mounting base for mounting the board case to a housing forming a main body of the slot machine, and a connector restricting member. 基板ケースを取付ベースに組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where a board case was assembled to a mounting base. コネクタ規制部材を構成する取付側部材及びコネクタキャップの要部拡大斜視図である。FIG. 4 is an enlarged perspective view of a main part of an attachment-side member and a connector cap constituting a connector regulating member. (a)は、図10のA−A断面図であり、(b)、(c)は、図10のB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing of FIG. 10, (b), (c) is BB sectional drawing of FIG. 基板ケースを取付ベースに組み付け、更に取付側部材に対してコネクタキャップを装着した状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where a board case was assembled to an attachment base, and also a connector cap was attached to an attachment side member. (a)は、図12のC−C断面図であり、(b)は、図12のD−D断面図である。(A) is a CC sectional view of FIG. 12, and (b) is a DD sectional view of FIG. コネクタ規制部材を構成する載置台及びカバー部分を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a mounting table and a cover part constituting a connector restricting member. 載置台に対してカバー部分を組み付けた状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing the state where the cover part was attached to the mounting base. (a)は、図15のE−E断面図であり、(b)は、図15のF−F断面図である。(A) is EE sectional drawing of FIG. 15, (b) is FF sectional drawing of FIG. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a diagram showing a symbol combination of a winning combination, (b) is a diagram showing an example of a winning combination table by gaming state. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図18の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。19 is a flowchart showing details of the winning determination process of FIG. 18. 図18の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 18 in detail.

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7R スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 基板ケース
232 封止片
250 取付ベース
500 コネクタ規制部材
600a ケーブル
610a ケーブル側コネクタ
620a 基板側コネクタ
Reference Signs List 1 slot machine 2 variable display device 4 liquid crystal display 7L, 7R, 7R speaker 11 start lever 12L, 12C, 12R stop button 13 medal slot 14 one BET button 15 MAXBET button 101 game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 effect control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM
200 Board case 232 Sealing piece 250 Mounting base 500 Connector regulating member 600a Cable 610a Cable side connector 620a Board side connector

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
遊技用価値が用いられて賭数を設定したときに、前記可変表示部の変動表示が可能となり、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
永久磁石が組み込まれたロータを囲むように配置された複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させるステッピングモータと、
前記ステッピングモータの複数の励磁相に対して予め定められた順番で励磁することにより前記可変表示部を変動表示させる変動制御を含む遊技の制御を行う遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
励磁相に関するデータである励磁相データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、前記スロットマシンへの電力供給が停止しても該記憶領域に記憶されているデータを保持することが可能なデータ記憶手段と、
設定操作手段の操作に基づいて、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記設定操作手段の操作に基づいて、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されるときに前記データ記憶手段に記憶されているデータを初期化する設定時初期化手段と、
制御情報を格納することが可能な複数の格納領域を有する遊技制御情報格納手段と、
前記遊技制御情報格納手段に格納されている制御情報を前記演出制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記遊技制御手段と接続され、前記設定値設定手段により設定値を設定するために操作される特定操作手段を備え、
前記遊技制御手段が搭載された遊技制御基板と前記特定操作手段とは中継基板を介して接続されるとともに、前記遊技制御基板と前記中継基板とは第1ケーブルにより接続され、前記中継基板と前記特定操作手段とは第2ケーブルにより接続されており、
前記遊技制御基板からの前記第1ケーブルの取り外し、前記中継基板からの前記第1ケーブルの取り外し、前記中継基板からの前記第2ケーブルの取り外しを規制する規制手段を備え、
前記規制手段は、
前記遊技制御基板からの前記第1ケーブルの取り外しを規制する第1規制部品と、
前記中継基板からの前記第1ケーブルの取り外しを規制するとともに、前記中継基板からの前記第2ケーブルの取り外しを規制する第2規制部品と、
を含み、
前記設定時初期化手段が初期化するデータには、前記励磁相データは含まれず、
前記遊技制御手段は、前記設定時初期化手段により前記データ記憶手段の初期化が行われ、前記可変表示部の変動表示を開始させるときに、前記データ記憶手段に記憶されている前記励磁相データに基づいて前記変動制御を行い、
前記演出制御手段は、受信した前記制御情報を格納することが可能な複数の格納領域を有する演出制御情報格納手段を含み、
前記演出制御情報格納手段は、前記遊技制御情報格納手段が有する格納領域よりも多くの格納領域を有し、
前記制御情報は、複数バイトで構成されている
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
When the game value is used to set the number of bets, the variable display section can be displayed in a variable manner. After the variable display section is displayed in a variable manner, the variable display section is stopped and the variable display is stopped. In a slot machine that can generate a prize according to the display result,
A stepping motor that variably displays the variable display section by exciting in a predetermined order a plurality of excitation phases arranged to surround a rotor incorporating a permanent magnet;
Game control means for controlling a game including fluctuation control for variably displaying the variable display section by exciting a plurality of excitation phases of the stepping motor in a predetermined order,
Effect control means for controlling the effect,
With
The game control means,
It has a storage area in which data for controlling the game including the excitation phase data, which is data relating to the excitation phase, is readably and writably stored, and is stored in the storage area even when the power supply to the slot machine is stopped. Data storage means capable of holding the stored data,
Setting value setting means for selecting and setting any one of a plurality of setting values having different degrees of advantage for the player based on the operation of the setting operation means;
Setting-time initialization means for initializing data stored in the data storage means when a new setting value is set by the setting value setting means, based on the operation of the setting operation means,
Game control information storage means having a plurality of storage areas capable of storing control information,
Control information transmitting means for transmitting control information stored in the game control information storage means to the effect control means,
Including
Which is connected with the game control unit comprises a specific operation manual stage which is operated to set a set value by the set value setting means,
The game control board on which the game control means is mounted and the specific operation means are connected via a relay board, and the game control board and the relay board are connected by a first cable, and the relay board and The specific operation means is connected by the second cable,
Regulating means for regulating removal of the first cable from the game control board, removal of the first cable from the relay board, and removal of the second cable from the relay board;
The regulating means,
A first regulating component that regulates removal of the first cable from the game control board;
A second regulating component that regulates removal of the first cable from the relay board and regulates removal of the second cable from the relay board;
Including
The data to be initialized by the setting initialization means does not include the excitation phase data,
The game control means initializes the data storage means by the setting-time initialization means, and when starting the variable display of the variable display section, the exciting phase data stored in the data storage means. Performing the fluctuation control based on
The effect control means includes effect control information storage means having a plurality of storage areas capable of storing the received control information,
The effect control information storage means has more storage areas than the storage area of the game control information storage means,
The control information comprises a plurality of bytes.
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