JP2014158676A - Game machine - Google Patents

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JP2014158676A JP2013262361A JP2013262361A JP2014158676A JP 2014158676 A JP2014158676 A JP 2014158676A JP 2013262361 A JP2013262361 A JP 2013262361A JP 2013262361 A JP2013262361 A JP 2013262361A JP 2014158676 A JP2014158676 A JP 2014158676A
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Junichi Tsutsumi
順一 堤
Takehiro Kondo
武宏 近藤
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a decrease in interest in a game in variation display of a plurality of variation display parts.SOLUTION: A game machine uses two variation display parts to perform variation display, and can be controlled to a jackpot game state. In the game machine, variation time is shortened when the total holding storage number is equal to or more than 4.

Description

本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第1始動条件および当該第1始動条件とは異なる第2始動条件のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域と、前記第1始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1変動表示部と、前記第2始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2変動表示部とを備え、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a coin gaming machine, and in particular, a first starting condition that is provided in a gaming area and that is different from the first starting condition that is predetermined when a gaming medium enters. Based on the start region in which one of the start conditions is satisfied and the first start condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be identified are displayed in a variable manner, and the display result is derived and displayed. A first fluctuation display section; and a second fluctuation display section that performs a variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of the second start condition and derives and displays a display result, A game that shifts to a specific gaming state that is more advantageous than the normal state for the player when the display result derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit is a predetermined specific display result. On the machine.

遊技機として一般的に知られているものとして、たとえば、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域(始動入賞口、可変入賞球装置)と、始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部(変動表示装置)を含む演出装置とを備えるパチンコ遊技機がある。そして、このような遊技機においては、変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させるものがある。   As generally known as a gaming machine, for example, a starting area (start winning port, variable winning ball apparatus) in which a predetermined starting condition is established when a game medium is provided in a gaming area, and the starting condition A pachinko gaming machine including a presentation device including a variation display unit (variation display device) that performs variation display of a plurality of types of identification information (symbols) that can each be identified based on the establishment of, and derives and displays a display result There is. In such a gaming machine, a specific game that is more advantageous than the normal state for the player when the display result derived and displayed on the variable display unit becomes a predetermined specific display result (a combination of jackpot symbols). There is something to shift to the state (big hit gaming state).

このような遊技機においては、たとえば、始動入賞口へ入賞したが変動表示装置において変動表示が行なわれていない始動記憶の数が、所定数以上の場合に、所定数未満の場合よりも短い変動時間を設定するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。   In such a gaming machine, for example, when the number of start memories that have been won at the start winning opening but are not displayed on the variable display device is greater than or equal to a predetermined number, the variation is shorter than when the number is less than the predetermined number. Some set time (see, for example, Patent Document 1).

さらに、第1の変動表示装置と第2の変動表示装置とを備えた遊技機として一般的に知られているものとして、第1の変動表示装置における変動表示と第2の変動表示装置における変動表示とが同時に実行可能なものがあった(特許文献2および特許文献3)。   Further, as a game machine generally provided with a first variation display device and a second variation display device, a variation display in the first variation display device and a variation in the second variation display device There are some which can be displayed simultaneously (Patent Document 2 and Patent Document 3).

特開平10−108952号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-108952 特開2001−62080号公報JP 2001-62080 A 特開2001−62081号公報JP 2001-62081 A

しかし、特許文献1に記載の制御内容を特許文献2および特許文献3に記載された遊技機に適用した場合、第1の変動表示装置および第2の変動表示装置のいずれか一方の始動記憶の数が所定数以上となっており、他方の始動記憶の数が所定数未満であるときに、一方の変動表示装置において短い変動時間に基づき変動表示が行なわれるにも関わらず、他方の変動表示装置においては通常の変動時間に基づき変動表示が行なわれてしまうため、遊技者に違和感を抱かせてしまい遊技の興趣を低下させる虞があった。   However, when the control content described in Patent Document 1 is applied to the gaming machine described in Patent Document 2 and Patent Document 3, the start-up memory of either one of the first variation display device and the second variation display device is stored. When the number is greater than or equal to the predetermined number and the number of other starting memories is less than the predetermined number, the variable display of the other is displayed in spite of the fact that the variable display is performed based on the short variable time in one variable display In the apparatus, since the fluctuation display is performed based on the normal fluctuation time, there is a possibility that the player may feel uncomfortable and the interest of the game may be reduced.

本発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示部で変動表示を行なうときに、遊技の興趣低下を防止することができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a decrease in the interest of a game when performing variable display with a plurality of variable display units. .

(1) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球、パチンコ玉)が進入したときに予め定められた第1始動条件(図14のS131でYES)および当該第1始動条件とは異なる第2始動条件(図14のS131と同様の第2特別図柄プロセス処理におけるステップでYES)のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域(第1始動入賞口14、可変入賞球装置15、第2始動入賞口16、入賞球装置17、入賞装置に形成された入賞口)と、前記第1始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(「0」〜「7」の特別図柄、「0」〜「9」の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示装置8k、第1変動表示部)と、前記第2始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(「0」〜「7」の特別図柄、「0」〜「9」の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示装置9k、第1変動表示部)とを備え、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄、大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって通常状態(低ベース状態)よりも有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させる遊技機(第1実施形態におけるパチンコ遊技機1)であって、
前記第1変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かの決定、および前記第2変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かの決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する数値データ更新手段と、
前記第1始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前(たとえば、第1変動表示部において変動表示開始前)に、前記数値データ更新手段によって更新された数値データを用いて前記第1変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か(図15のS25、S26)を決定し、前記第2始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を前記第2変動表示部に導出表示する前(たとえば、第2変動表示部において変動表示開始前)に、前記数値データ更新手段によって更新された数値データを用いて前記第2変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か(図15のS25、S26と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)を決定する事前決定手段(図15のS24〜S30、図15のS24〜S30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ等)と、
前記第1始動条件は成立しているが、前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第1保留数(第1保留記憶数)を記憶する第1保留記憶手段(図14のS132、第1保留記憶バッファ)と、
前記第2始動条件は成立しているが、前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第2保留数(第2保留記憶数)を記憶する第2保留記憶手段(図14のS132と同様の第2特別図柄プロセス処理におけるステップ、第2保留記憶バッファ)と、
前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1保留数と前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2保留数との合計数(合計保留記憶数)が所定数以上であるか否かを判定する合計数判定手段(図15のS21b、図15のS21bと同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)と、
前記識別情報の変動表示を開始する前に、当該変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段(図16のS63、S63a、S65、図16のS63、S63a、S65と同様の第2変動パターン設定処理におけるステップ)とを備え、
前記変動時間決定手段は、前記合計数判定手段により前記所定数(たとえば、4)以上であると判定されたとき(S66aによりYESと判断されたとき等)に、前記所定数以上でないと判定されたときより短い変動時間を決定する(S66e、S68、上位バイトが短縮変動時に対応する変動パターンコマンドが設定される)。
(1) A first start condition (YES in S131 of FIG. 14) and a first start condition that are set in advance when a game medium (game ball, pachinko ball) provided in the game area (game area 7) enters. Are different starting conditions (YES in step S2 in the second special symbol process similar to S131 in FIG. 14) in which starting conditions are satisfied (first starting winning opening 14, variable winning ball device 15) , Second start winning opening 16, winning ball apparatus 17, winning opening formed in winning apparatus) and a plurality of types of identification information ("0") that can each be identified based on the establishment of the first starting condition. A first variation display unit (first special symbol display 8, first ornament variation display) which displays variation results of the special symbol of “7” and the decorative symbols of “0” to “9”. Device 8k, first variation display section) and front A variable display of a plurality of types of identification information (special symbols “0” to “7” and decorative symbols “0” to “9”) that can be identified based on the establishment of the second start condition is performed. And a second variation display unit (second special symbol display 9, second decoration variation display device 9k, first variation display unit) for deriving and displaying the display result, the first variation display unit or the second variation When the display result derived and displayed on the display unit becomes a predetermined specific display result (a combination of jackpot symbol and jackpot symbol), a specific gaming state (big jackpot) advantageous to the player over the normal state (low base state) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 in the first embodiment) to be shifted to a gaming state),
Numerical data used for determining whether or not the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit and for determining whether or not the specific display result is derived and displayed on the second variation display unit is a predetermined numerical value. Numeric data update means for updating within the range;
The numerical data updated by the numerical data updating means is obtained after the first start condition is satisfied and before the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed (for example, before the variation display is started in the first variation display unit). It is used to determine whether or not the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit (S25 and S26 in FIG. 15), and the display result of the variation display of the identification information after the second start condition is satisfied. Before the derivation display on the second variation display unit (for example, before the start of variation display on the second variation display unit), the specific data is displayed on the second variation display unit using the numeric data updated by the numeric data updating means. Predetermining means (S24 to S30 in FIG. 15, S2 in FIG. 15) for determining whether to display and display the display result (steps in the second special symbol normal processing similar to S25 and S26 in FIG. 15). And steps) in the second special symbol normal process similar to ~S30,
The first hold storage means for storing the first hold number (first hold memory number) that is held without starting the variation display of the identification information, although the first start condition is satisfied (in FIG. 14) S132, first reserved storage buffer),
Although the second start condition is satisfied, second hold storage means for storing a second hold number (second hold memory number) that is held without starting the change display of the identification information (see FIG. 14). The step in the second special symbol process similar to S132, the second reserved storage buffer),
Whether the total number (total number of pending storages) of the first pending number stored in the first pending storage unit and the second pending number stored in the second pending storage unit is a predetermined number or more Total number determining means for determining whether or not (steps in the second special symbol normal processing similar to S21b in FIG. 15 and S21b in FIG. 15);
Before starting the variation display of the identification information, the variation time determining means (S63, S63a, S65 in FIG. 16, FIG. 16) for determining the variation time from the start of the variation display until the display result is derived and displayed. Steps in the second variation pattern setting process similar to S63, S63a, S65),
The variation time determining means is determined not to be greater than the predetermined number when the total number determining means determines that the predetermined number (for example, 4) is equal to or greater than (eg, when YES is determined in S66a). A shorter variation time is determined (S66e, S68, a variation pattern command corresponding to the time of a shortened variation is set in the upper byte).

このような構成によれば、合計数が所定数以上であるときに、所定数以上でないときより短い変動時間が決定される。このため、いずれか一方の変動表示部において短い変動時間の変動表示が連続して行なわれているにも関わらず他方の変動表示部において通常の変動時間の変動表示が行なわれるような遊技を提供することにより遊技者に違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。   According to such a configuration, when the total number is equal to or greater than the predetermined number, a shorter variation time is determined than when the total number is not equal to or greater than the predetermined number. For this reason, a game is provided in which fluctuation display of a short fluctuation time is continuously performed on either one of the fluctuation display sections, but normal fluctuation time fluctuation display is performed on the other fluctuation display section. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko game machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a game control board (main board). 主基板における詳細な回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the detailed circuit structure in a main board | substrate. (a)は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図であり、(b)は、演出制御用マイクロコンピュータが演出制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the random counter used in order that the microcomputer for game control may generate | occur | produce the random number used for game control, (b) is the random number which the microcomputer for effect control uses for effect control. It is a figure for demonstrating the random counter used in order to generate | occur | produce. 大当りの種類の決定に用いる大当り種類決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the big hit type determination table used for determination of the big hit type. 特別図柄表示結果、飾り図柄表示結果、および結果コマンドを表形式で示す図である。It is a figure which shows a special symbol display result, a decoration symbol display result, and a result command in a table format. 大当り後遊技状態特定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for game state specification after big hit. 上位バイト特定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for high-order byte specification. 変動パターン決定用テーブルについて説明する。The variation pattern determination table will be described. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. 遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 第1特別図柄プロセス処理のプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program of a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol normal process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fluctuation pattern setting process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol fluctuation | variation process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol stop process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st big winning opening opening pre-process in a 1st special symbol process process. 第1特別図柄プロセス処理における第1当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st completion | finish process in a 1st special symbol process process. 第1当り終了処理および第2当り終了処理における特別遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game process in the 1st winning end process and the 2nd winning end process. 普通図柄プロセス処理のプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program of normal symbol process processing. 記憶処理のプログラムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the program of a memory | storage process. 演出制御用マイクロコンピュータが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control main process which the microcomputer for production control performs. コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows command analysis processing. 演出態様としての背景画像の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of background image as a production | presentation aspect. 第1演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st effect control process process. 第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st fluctuation pattern command reception waiting process. 第1図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol variation start process. 第1図柄変動開始処理における第1飾り変動演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st decoration variation effect determination process in a 1st symbol variation start process. (a)は、15R大当り時飾り変動種別決定用テーブルを説明するための図であり、(b)は、リーチはずれ時飾り変動種別決定用テーブルを説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the 15R big hit decoration variation classification determination table, (b) is a figure for demonstrating the reach deviation decoration variation classification determination table. 大当り後時短回数特定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for time count specification after a big hit. 第1図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st symbol variation process. 第1図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st symbol stop waiting process. 第1当り遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during 1st per game. エンディング決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the ending determination table. 真報知演出の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of a true alerting effect. 偽報知演出の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of a false alerting | reporting effect. 第2実施形態における大当り後遊技状態特定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state specific table after jackpot in 2nd Embodiment. 第2実施形態における上位バイト特定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the upper byte specific table in 2nd Embodiment. 第2実施の形態における演出態様としての背景画像の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of background image as a production | presentation aspect in 2nd Embodiment. 第2実施の形態における第1変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st fluctuation pattern command reception waiting process in 2nd Embodiment. 第2実施の形態における第1飾り変動演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st decoration fluctuation effect determination process in 2nd Embodiment. 大当り後ベース特定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for base determination after jackpot. 第2実施の形態における第1図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st symbol stop waiting process in 2nd Embodiment. 第2実施の形態における第1当り遊技中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during 1st per game in 2nd Embodiment. 第2実施の形態における真報知演出の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the true alerting | reporting effect in 2nd Embodiment. 第2実施の形態における偽報知演出の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the false alerting | reporting effect in 2nd Embodiment. 背景画像の種類の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the kind of background image. 報知演出の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of alerting | reporting effect. リーチ状態を構成する識別情報画像をレベルゲージ表示することによりベース状態を報知する報知演出の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the alerting | reporting effect which alert | reports a base state by carrying out the level gauge display of the identification information image which comprises a reach state. リーチ状態を構成する識別情報画像として、当該識別情報とベース状態に関連する情報とを表示することによりベース状態を報知する報知演出の一例を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows an example of the alerting | reporting effect which alert | reports a base state by displaying the said identification information and the information relevant to a base state as an identification information image which comprises a reach state.

以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第1始動条件および当該第1始動条件とは異なる第2始動条件のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域と、前記第1始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1変動表示部と、前記第2始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2変動表示部とを備え、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であればどのような遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, when a gaming medium is provided in a gaming area. Each of a start region in which one of the first start condition and a second start condition different from the first start condition is satisfied, and the first start condition is satisfied. A first variable display unit for performing a variable display of a plurality of types of identification information that can be identified and deriving and displaying a display result; and a plurality of types of identification information each of which can be identified based on the establishment of the second start condition A second variation display unit that performs variation display and derives and displays the display result, and the display result derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit is a predetermined specific display result. When It may be any gaming machine as long as the gaming machine to shift to an advantageous specific gaming state than the normal state for the player.

〔第1実施形態〕
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
[First Embodiment]
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame is a front frame (not shown) that is installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (a game board 6 described later). ).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には遊技媒体としての遊技球(打球)を貯留する打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply tray (upper plate) 3 for storing game balls (hit balls) as game media. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7中には、第1特別図柄表示器8と第2特別図柄表示器9とが所定間隔を隔てて配置されている。第1特別図柄表示器8は、遊技球が第1始動領域としての第1始動入賞口14へ入賞したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「7」の全8種類の数字図柄)の変動表示(可変表示ともいう)を開始し表示結果を導出表示する表示部である。第2特別図柄表示器9は、遊技球が第2始動領域としての第2始動入賞口16へ入賞したことを条件として各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「7」の全8種類の数字図柄)の変動表示を開始し表示結果を導出表示する表示部である。第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれは、7セグメント表示器により構成されている。第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれにおける変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示をすることをいう。   In the game area 7, a first special symbol display 8 and a second special symbol display 9 are arranged at a predetermined interval. The first special symbol display 8 has a plurality of types of identification information (for example, “0” to “7”) that can be identified on the condition that the game ball has won the first start winning opening 14 as the first start area. ”Is a display unit that starts a variable display (also referred to as a variable display) and derives and displays a display result. The second special symbol display 9 has a plurality of types of identification information (for example, “0” to “7”) that can be identified on the condition that the game ball has won the second start winning opening 16 as the second start area. Is a display unit for starting display of fluctuations in all eight types of numeric symbols) and deriving and displaying the display results. Each of the 1st special symbol display 8 and the 2nd special symbol display 9 is comprised by the 7 segment display. The variable display on each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 means that the above-described update display is performed while blinking the symbols.

また、第1特別図柄表示器8を左右から挟むように、第1特別図柄保留記憶表示器10が設けられている。同様に、第2特別図柄表示器9を左右から挟むように、第2特別図柄保留記憶表示器11が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11各々は、保留記憶数を入賞順に4個まで表示する。   Moreover, the 1st special symbol storage memory indicator 10 is provided so that the 1st special symbol indicator 8 may be pinched | interposed from right and left. Similarly, a second special symbol storage memory indicator 11 is provided so as to sandwich the second special symbol indicator 9 from the left and right. Each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11 displays up to four reserved memory numbers in order of winning.

第1特別図柄保留記憶表示器10は、第1始動入賞口14に始動入賞があるごとに、点灯状態のLEDの数を1増やす。第1特別図柄保留記憶表示器10は、第1特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態のLEDの数を1減らす(すなわち1つのLEDを消灯する)。具体的には、第1特別図柄保留記憶表示器10は、第1特別図柄表示器8で変動表示が開始されるごとに、点灯状態をシフトする。なお、この例では、第1始動入賞口14への入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。第2特別図柄保留記憶表示器11についても同様に、第2始動入賞口16に始動入賞があるごとに、点灯状態のLEDの数を1増やし、第2特別図柄表示器9で変動表示が開始されるごとに、点灯状態のLEDの数を1減らす。なお、この例では、第2始動入賞口16への入賞による保留記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしてもよい。   The first special symbol storage memory display 10 increases the number of LEDs in the lit state by 1 each time there is a start winning in the first start winning opening 14. Each time the first special symbol display memory 10 starts the variable display on the first special symbol display device 8, the first special symbol storage memory indicator 10 decreases the number of LEDs in the lit state (that is, turns off one LED). Specifically, the first special symbol storage memory display 10 shifts the lighting state every time the first special symbol display 8 starts the variable display. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning to the first start winning opening 14, but the upper limit number may be 4 or more. Similarly, for the second special symbol storage memory display 11, every time there is a start winning in the second start winning opening 16, the number of LEDs in the lit state is increased by 1, and the second special symbol display 9 starts to display fluctuation. Each time it is done, the number of lit LEDs is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the number of reserved memories by winning in the second start winning opening 16, but the upper limit number may be 4 or more.

なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、そのような数字図柄以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、特別図柄の変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切替えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9は、7セグメント表示器に限らず、液晶表示装置、CRT、プラズマ表示、エレクトロルミネセンス、または、ドットマトリックス表示を利用したもの等、画像を表示する画像表示式のものであってもよい。また、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9は、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、表示結果を導出表示することは、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることができる態様であればよい。   In this embodiment, the case where the special symbol is a numeric symbol is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and the special symbol is other identification information such as characters, figures, patterns, etc. other than the numeric symbol. It may be a symbol shown. The special symbol variation display may be updated by scrolling the symbol in a predetermined direction, or may be updated by switching the symbol, and updated while rotating the symbol around the virtual axis. It may be a thing. In addition, the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are not limited to the 7-segment display, but use liquid crystal display devices, CRTs, plasma displays, electroluminescence, or dot matrix displays. Alternatively, an image display type that displays an image may be used. The first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 may be mechanical, such as a rotary drum type display device. Deriving and displaying the display result allows the player to recognize that “variable display” is being performed and that the display of the display is derived after “variable display” has ended. Any aspect that can be used.

第1特別図柄表示器8の下には、第1特別図柄表示器8に対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字から構成された飾り図柄)の変動表示(可変表示ともいう)を行なって表示結果を導出表示する第1飾り変動表示装置8kが設けられている。第2特別図柄表示器9の下には、第2特別図柄表示器9に対応して、各々が識別可能な複数種類の識別情報(たとえば、「0」〜「9」の全10種類の数字から構成された飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2飾り変動表示装置9kが設けられている。第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kのそれぞれは、液晶表示装置(LCD)により構成され、スクロール表示等の所定の変動表示態様で飾り図柄を変動表示することが可能である。第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kのそれぞれは、左・中・右の3つの変動表示領域で飾り図柄が変動表示される。これら左・中・右の3つの変動表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。   Below the first special symbol display 8, a plurality of types of identification information (for example, all 10 types of numbers “0” to “9”) that can be identified, corresponding to the first special symbol display 8. Is provided with a first ornament variation display device 8k for performing a variation display (also referred to as a variable display) of the decorative symbols formed from the above and deriving and displaying the display result. Below the second special symbol display 9, a plurality of types of identification information (for example, all 10 types of numbers “0” to “9”) that can be identified, corresponding to the second special symbol display 9. Is provided with a second decoration variation display device 9k for performing a variation display of the decorative pattern) and deriving and displaying the display result. Each of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k is configured by a liquid crystal display device (LCD), and can display the decoration pattern in a predetermined variation display mode such as scroll display. . In each of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k, the decoration symbols are variably displayed in the three variation display areas of left, middle, and right. The decorative symbols that are variably displayed in these three left, middle, and right variation display areas are called a left symbol, a middle symbol, and a right symbol.

第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示装置8kは変動表示結果が後述する対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第1変動表示部と呼ぶ場合がある。また、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示装置9kは変動表示結果が後述する対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて第2変動表示部と呼ぶ場合がある。   Since the first special symbol display 8 and the first decoration variation display device 8k have a correspondence relationship in which the variation display result will be described later, in the following description, these may be collectively referred to as a first variation display unit. In addition, since the second special symbol display 9 and the second decoration variation display device 9k have a correspondence relationship in which the variation display result will be described later, in the following description, these may be collectively referred to as a second variation display unit. .

なお、この実施の形態では、飾り図柄が数字から構成される例について説明するが、これに限らず、飾り図柄は、文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄、人間,動物,あるいは物等を表わすキャラクタから構成されたキャラクタ図柄、およびこれらを組合せて構成された図柄等であってもよい。また、飾り図柄の変動表示態様には、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するもの、図柄を切替えることにより更新表示するもの、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示する等各種の変動表示態様が含まれる。また、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kは、液晶表示装置に限らず、CRT、プラズマ表示を利用したもの等のように、その他の表示方式で変動表示をするものであってもよい。   In this embodiment, an example in which a decorative symbol is composed of numerals will be described. However, the decorative symbol is not limited to this, and the decorative symbol may be a symbol, a human, It may be a character symbol composed of characters representing animals or things, a symbol composed of a combination thereof, or the like. In addition, there are various display modes for decorative symbols, such as those that are updated by scrolling the symbols in a predetermined direction, those that are updated by switching the symbols, and those that are updated while rotating the symbols around the virtual axis. The fluctuation display mode is included. Further, the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k are not limited to the liquid crystal display device, and perform variation display by other display methods such as those using CRT and plasma display. There may be.

第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9は、後述する遊技制御基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ53(図3参照)によって制御される。第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kは、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ800(図3参照)によって制御される。第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kは、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9による特別図柄の変動表示期間中に、飾り図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9は表示部が小型であるので、変動表示の態様および変動表示の表示結果が第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kと比べて見づらいため、遊技者は主として第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの方に注目する。   The first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 are controlled by a game control microcomputer 53 (see FIG. 3) mounted on a game control board 31 described later. The first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k are controlled by an effect control microcomputer 800 (see FIG. 3) mounted on an effect control board 80 described later. The first ornament variation display device 8k and the second ornament variation display device 9k perform the variation display of the ornament symbols during the special symbol variation display period by the first special symbol indicator 8 and the second special symbol indicator 9. Since the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 have a small display unit, the variation display mode and the display result of the variation display are the first ornament variation display device 8k and the second ornament variation display device 9k. The player mainly pays attention to the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k.

第1飾り変動表示装置8kの下方には、第1始動入賞口14を形成する可変入賞球装置15が設けられている。第1始動入賞口14へ遊技球が入賞したときに、後述する第1特別図柄プロセス処理において数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)を抽出する。このように抽出された数値データは、第1保留記憶手段としての第1保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図3参照))に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数により、第1保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数、すなわち第1保留記憶数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第1保留記憶データとも呼ばれる。この第1特別図柄保留記憶表示器10は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに遊技球が第1始動入賞口14に入賞)がある毎にLEDの点灯数を1ずつ増加させ、第1特別図柄表示器8の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1ずつ減少させる。   A variable winning ball apparatus 15 that forms a first start winning opening 14 is provided below the first decoration variation display device 8k. When a game ball wins the first start winning opening 14, numerical data (for example, a big hit determination random number) is extracted in a first special symbol process described later. The numerical data extracted in this way is stored in a first reserved storage buffer (for example, a RAM 55 (see FIG. 3) mounted on the main board 31) as the first reserved storage means so that the extraction order can be specified. The number of numerical data stored in the first reserved memory buffer, that is, the first reserved memory number is notified to the player by the number of lighting of the LEDs of the first special symbol reserved memory display 10 described above. The numerical data stored in this way is also called first reserved storage data. The first special symbol hold memory display 10 is composed of four LEDs, and is effective start winning (in this embodiment, the number of numerical data stored in the first hold memory buffer is less than 4). Whenever a game ball is awarded to the first start winning opening 14), the number of lighting of the LED is increased by 1, and every time the variable display of the first special symbol display 8 is started, the number of lighting of the LED is increased by one. Decrease by increments.

第1始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。また、可変入賞球装置15には、開閉動作をすることが可能な態様で左右一対の可動片が設けられている。可変入賞球装置15の可動片は、後述する開放条件が成立したときに、ソレノイド71によって駆動されて所定期間開状態とされる。可変入賞球装置15の可動片が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態(第1の状態)となる。一方、可変入賞球装置15の可動片が閉状態となることにより、遊技球が始動入賞口14に入賞しにくくなり(始動入賞しにくくなり)、遊技者にとって不利な状態(第2の状態)となる。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62によって検出される。   The winning ball that has entered the first start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 62. Further, the variable winning ball apparatus 15 is provided with a pair of left and right movable pieces in such a manner that it can be opened and closed. The movable piece of the variable winning ball device 15 is driven by the solenoid 71 to be in an open state for a predetermined period when an opening condition described later is satisfied. When the movable piece of the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes easy for the game ball to win the start winning opening 14 (easy to start winning), and the player is in an advantageous state (first state). . On the other hand, when the movable piece of the variable winning ball device 15 is in the closed state, it becomes difficult for the game ball to win the start winning opening 14 (it is difficult to start winning), which is disadvantageous for the player (second state). It becomes. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 62.

第2飾り変動表示装置9kの下方には、第2始動入賞口16を形成する入賞球装置17が設けられている。第2始動入賞口16へ遊技球が入賞したときに、後述する第2特別図柄プロセス処理において数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)を抽出する。このように抽出された数値データは、第2保留記憶手段としての第2保留記憶バッファ(たとえば、主基板31に搭載されるRAM55(図3参照)に設けられる記憶領域)に抽出順番を特定可能に記憶される。前述した第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数により、この第2保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数、すなわち第2保留記憶数が遊技者に報知される。このように記憶される数値データは、第2保留記憶データとも呼ばれる。この第2特別図柄保留記憶表示器11は、4個のLEDから構成されており、有効始動入賞(この実施の形態では、第2保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が4未満のときに遊技球が第2始動入賞口16に入賞)がある毎にLEDの点灯数を1ずつ増加させ、第2特別図柄表示器9の変動表示が開始される毎にLEDの点灯数を1ずつ減少させる。第2始動入賞口16に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67によって検出される。また、入賞球装置17には、可変入賞球装置15のような可動片が設けられていない。このため、可変入賞球装置15と比べて入賞球装置17は、遊技球の入賞し易さが変化しない。なお、入賞球装置17においては、可変入賞球装置15のような可動片が設けられてもよい。   A winning ball device 17 that forms a second start winning port 16 is provided below the second decoration variation display device 9k. When a game ball wins the second start winning opening 16, numerical data (for example, a big hit determination random number) is extracted in the second special symbol process described later. The extraction order of the numerical data thus extracted can be specified in a second reserved storage buffer (for example, a storage area provided in the RAM 55 (see FIG. 3) mounted on the main board 31) as the second reserved storage means. Is remembered. The number of numerical data stored in the second reserved memory buffer, that is, the second reserved memory number is notified to the player by the number of lighting of the LED of the second special symbol reserved memory display 11 described above. The numerical data stored in this way is also called second reserved storage data. The second special symbol hold memory display 11 is composed of four LEDs, and is effective start winning (in this embodiment, the number of numerical data stored in the second hold memory buffer is less than 4). Whenever a game ball is awarded to the second start winning opening 16), the number of lit LEDs is increased by one, and the number of lit LEDs is increased by one each time the second special symbol display 9 starts to display fluctuation. Decrease by increments. The winning ball that has entered the second start winning opening 16 is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 67. Further, the winning ball device 17 is not provided with a movable piece like the variable winning ball device 15. For this reason, as compared with the variable winning ball device 15, the winning ball device 17 does not change the ease of winning the game ball. In the winning ball apparatus 17, a movable piece such as the variable winning ball apparatus 15 may be provided.

なお、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(乱数)は、第1変動表示部の変動表示を実行するための第1始動条件が成立したことを示すデータである。第1始動条件とは、第1始動入賞口14への遊技球の入賞を検出する第1始動口スイッチ62により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件をいう。第2保留記憶バッファに記憶される数値データは、第2変動表示部の変動表示を実行するための始動条件が成立したことを示すデータである。第2始動条件とは、第2始動入賞口16への遊技球の入賞を検出する第2始動口スイッチ67により有効な始動入賞が検出されることにより成立する条件をいう。   The numerical data (random number) stored in the first holding storage buffer is data indicating that the first start condition for executing the variable display of the first variable display unit is satisfied. The first start condition is a condition that is satisfied when an effective start winning is detected by the first start opening switch 62 that detects the winning of a game ball to the first start winning opening 14. The numerical data stored in the second reserved storage buffer is data indicating that the start condition for executing the variable display of the second variable display unit is satisfied. The second start condition refers to a condition that is satisfied when a valid start winning is detected by the second start opening switch 67 that detects a winning of a game ball to the second start winning opening 16.

また、この実施の形態では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのそれぞれには、抽出された数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)のうち未だ変動表示が開始されていない数値データが、予め定められた上限数として4個まで記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を20(任意の整数)としてもよい。また、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファ各々に記憶された数値データの合計数が、予め定められた上限数に達するまで記憶可能な構成としてもよい。   Further, in this embodiment, each of the first reserved storage buffer and the second reserved storage buffer has numeric data for which variable display has not yet started among the extracted numeric data (for example, a big hit determination random number). Are stored as a predetermined upper limit number up to four. The upper limit number of numerical data that can be stored in the first hold storage buffer and the second hold storage buffer is not limited to the above, and for example, the upper limit number may be 20 (arbitrary integer). Moreover, it is good also as a structure which can memorize | store until the total number of the numerical data memorize | stored in each of the 1st reservation storage buffer and the 2nd reservation storage buffer reaches a predetermined upper limit number.

また、本実施の形態においては、第1保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数と、第2保留記憶バッファに記憶されている数値データの個数との合計数(以下、合計保留記憶数という)が、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kにおいて報知される。たとえば、合計保留記憶数に対応する画像を、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kに表示させることにより、合計保留記憶数が報知される。合計保留記憶数を報知する態様としては、所定画像(たとえば、赤丸画像、図37等参照)を合計保留記憶数に対応する個数分表示するものでもよく、また、合計保留記憶数の数値を表示するものであってもよく、合計保留記憶数を認識できる態様で報知されるものであればよい。そして、第1始動入賞口14または第2始動入賞口16において有効始動入賞がある毎に合計保留記憶数を増加させる表示が行なわれ、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9の変動表示が開始される毎に合計保留記憶数を1ずつ減少させる表示が行なわれる。   In the present embodiment, the total number of numerical data stored in the first reserved storage buffer and the number of numerical data stored in the second reserved storage buffer (hereinafter referred to as total reserved storage number). Is reported on the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k. For example, by displaying an image corresponding to the total reserved memory number on the first decorative variation display device 8k and the second decorative variable display device 9k, the total reserved memory number is notified. As a mode for notifying the total reserved memory number, a predetermined image (for example, a red circle image, see FIG. 37, etc.) may be displayed for the number corresponding to the total reserved memory number, and a numerical value of the total reserved memory number is displayed. What is necessary is just to be alert | reported in the aspect which can recognize the total reserved memory number. Then, every time there is an effective start prize at the first start prize opening 14 or the second start prize opening 16, a display is made to increase the total reserved memory number, and the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9 is displayed. Each time the variable display is started, a display for reducing the total number of reserved memories by one is performed.

第1始動入賞口14の下方には、第1変動表示部において予め定められた特定表示結果としての大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド72によって開状態とされる第1特別可変入賞球装置20が設けられている。第1特別可変入賞球装置20は、内部に第1大入賞口21を備えている。ソレノイド72は、第1特別可変入賞球装置20の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。第1特別可変入賞球装置20の第1大入賞口21には、入賞した入賞球を検出するための第1カウントスイッチ63が設けられている。   Below the first start winning opening 14 is a first special that is opened by the solenoid 72 in the big hit based on the fact that the big win symbol as a specific display result predetermined in the first variation display section is derived and displayed. A variable winning ball apparatus 20 is provided. The first special variable winning ball apparatus 20 includes a first big winning opening 21 inside. The solenoid 72 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the first special variable winning ball apparatus 20. A first count switch 63 is provided in the first special winning opening 21 of the first special variable winning ball device 20 for detecting a winning ball.

入賞球装置17の下方には、第2変動表示部において予め定められた特定表示結果としての大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当りにおいて、ソレノイド75によって開状態とされる第2特別可変入賞球装置22が設けられている。第2特別可変入賞球装置22は、内部に第2大入賞口23を備えている。ソレノイド75は、第2特別可変入賞球装置22の前面に設けられている開閉扉を開閉する手段である。第2特別可変入賞球装置22の第2大入賞口23には、入賞した入賞球を検出するための第2カウントスイッチ68が設けられている。   Below the winning ball apparatus 17, a second special variable prize that is opened by the solenoid 75 in the big hit based on the fact that the big win symbol as a specific display result predetermined in the second variation display unit is derived and displayed. A ball device 22 is provided. The second special variable winning ball apparatus 22 includes a second large winning opening 23 inside. The solenoid 75 is means for opening and closing an opening / closing door provided on the front surface of the second special variable winning ball apparatus 22. A second count switch 68 for detecting a winning ball that has won a prize is provided in the second big winning port 23 of the second special variable winning ball device 22.

なお、この実施の形態では、第1変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開閉する第1特別可変入賞球装置20と、第2変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開閉する第2特別可変入賞球装置22とを備えている例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置としては、1つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第1変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞球装置と、第2変動表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞球装置とを同一(共通)の特別可変入賞球装置を用いて構成してもよい。   In this embodiment, the first special variable winning ball device 20 that opens and closes based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the first fluctuation display portion, and the big hit symbol is derived and displayed on the second fluctuation display portion. The example provided with the 2nd special variable winning ball apparatus 22 which opens and closes based on it was shown. However, the present invention is not limited to this, and only one special variable winning ball apparatus may be provided. That is, the special variable winning ball apparatus that is controlled to open and close based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the first fluctuation display portion, and the opening and closing control that is based on the big hit symbol being derived and displayed on the second fluctuation display portion. The special variable winning ball apparatus may be configured using the same (common) special variable winning ball apparatus.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8の第1始動条件成立に関わる可変入賞球装置15と、第2特別図柄表示器9の第2始動条件成立に関わる入賞球装置17とをそれぞれ備えている例について説明したが、これに限らず、第1および第2始動条件成立に関わる入賞装置を1つとし、この入賞装置が第1変動表示部および第2変動表示部という2つの変動表示部の第1および第2始動条件の成立に関わるようにしてもよい。その場合には、入賞装置に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部(第1変動表示部と第2変動表示部とのいずれか)にて変動表示を実行するかをランダムに選択決定する構成としてもよく、また、2つの変動表示部について予め定められた所定の順序(たとえば、第1変動表示部と第2変動表示部とを交互に変動表示対象とする)で変動表示を実行するように構成してもよい。なお、このように構成した場合、始動領域は、入賞装置に形成された入賞口をいう。   In this embodiment, the variable winning ball device 15 related to establishment of the first starting condition of the first special symbol display 8 and the winning ball device 17 related to establishment of the second starting condition of the second special symbol display 9 However, the present invention is not limited thereto, and there is one winning device related to the establishment of the first and second starting conditions, and this winning device is a first variation display unit and a second variation display unit. You may make it relate to establishment of the 1st and 2nd starting conditions of two fluctuation | variation display parts. In that case, when the game ball wins the winning device, it is randomly determined which variable display unit (either the first variation display unit or the second variation display unit) is to execute the variation display. Further, the variable display may be performed in a predetermined order (for example, the first variable display unit and the second variable display unit are alternately displayed as variable display items) for the two variable display units. You may comprise. In such a configuration, the starting area refers to a winning opening formed in the winning device.

第1飾り変動表示装置8kの左下方には、「○」および「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器12が設けられている。この普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(たとえば、「○」および「×」)を変動表示可能なものである。   On the lower left side of the first decoration variation display device 8k, there is provided a normal symbol display 12 made up of a pair of LEDs marked with “O” and “X”. The normal symbol display 12 is capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

ゲート28を遊技球が通過しゲートスイッチ61で検出されると普通図柄当り判定用の乱数が抽出されて主基板31に搭載されるRAM55に設けられた記憶領域である普通図柄保留記憶バッファに格納される。この実施の形態では、RAM55の普通図柄保留記憶バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用の乱数の記憶数の上限は、4個となっている。そして、普通図柄保留記憶バッファに記憶される普通図柄当り判定用の乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄保留記憶バッファに記憶される普通図柄当り判定用の乱数の記憶数が4個に達していなければ、普通図柄当り判定用の乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器12において普通図柄の表示状態が変化(「○」および「×」が交互に点灯)する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器12において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器12において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用の乱数を普通図柄保留記憶バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が1増加する。   When a game ball passes through the gate 28 and is detected by the gate switch 61, a random number for normal symbol determination is extracted and stored in a normal symbol holding storage buffer which is a storage area provided in the RAM 55 mounted on the main board 31. Is done. In this embodiment, the upper limit of the number of random numbers for normal symbol determination that can be stored in the normal symbol holding storage buffer of the RAM 55 is four. If the number of random numbers for normal symbol determination stored in the normal symbol hold storage buffer does not reach the upper limit, that is, the number of random numbers for normal symbol determination stored in the normal symbol storage buffer If the number does not reach 4, the random number for normal symbol determination is extracted. If the normal symbol display 12 can start the variable display in which the normal symbol display state changes ("○" and "x" are alternately lit), the normal symbol display 12 displays the normal symbol variable display. Is started. If the normal symbol display 12 is not in a state where it is not possible to start the variable display in which the display state changes, the random number for determination per ordinary symbol is stored in the normal symbol holding storage buffer so that the number of random numbers for determination per ordinary symbol is 1 To increase.

また、普通図柄表示器12のさらに下方には、普通図柄当り判定用の乱数の記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDを有する普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器18は、ゲート28を遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出される毎に点灯するLEDを1つ増やす。そして、普通図柄表示器12にて普通図柄(たとえば、「○」および「×」)の変動表示が開始される毎に点灯しているLEDを1減らす。   Further, below the normal symbol display 12, there is provided a normal symbol holding storage display 18 having a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the number of random numbers stored for determination per normal symbol. It has been. The normal symbol hold memory display 18 increases the number of LEDs that are turned on each time a game ball passes through the gate 28 and is detected by the gate switch 61. Each time the normal symbol display 12 starts displaying the normal symbols (for example, “◯” and “x”), the number of LEDs that are lit is reduced by one.

この実施の形態では、普通図柄表示器12にて、「○」と「×」の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は非時短状態では標準変動時間(たとえば、29.2秒)継続する。そして、変動表示の終了時に「○」の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート28を遊技球が通過し、ゲートスイッチ61で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ(普通図柄当り判定用乱数)の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器12における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第1始動入賞口14に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the normal symbol display 12 displays the variation of the normal symbol by alternately lighting the left and right lamps (the symbol becomes visible when it is lit) marked with “O” and “X”. In the non-time-short state, the fluctuation display continues for a standard fluctuation time (for example, 29.2 seconds). Then, if the upper lamp with “◯” is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined based on the value of numerical data (normal random number for determination per symbol) extracted when the game ball passes through the gate 28 and is detected by the gate switch 61 per predetermined normal symbol. It is determined depending on whether or not it matches the judgment value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 12 is a win, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, so that the game ball can easily win the first start winning opening 14. become. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられている。遊技盤6の遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口26が設けられている。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。   On the left and right periphery of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative lamps 25 that are blinked during the game. In the lower part of the game area 7 of the game board 6, an out port 26 is provided for taking in game balls that have not won a prize. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the pachinko gaming machine 1.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ランプ51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c等の各種発光手段は、後述するランプドライバ基板35によって点灯制御(ランプ制御)される。また、スピーカ27からの音発生制御(音制御)は、後述する音声出力基板70によって行なわれる。   In this example, a prize ball lamp 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break lamp 52 that is lit when the supply ball is cut in the vicinity of the right frame lamp 28c. Is provided. Various light emitting means such as a prize ball lamp 51, a ball break lamp 52, a decoration lamp 25, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are controlled to be lit (lamp control) by a lamp driver board 35 described later. . Further, sound generation control (sound control) from the speaker 27 is performed by an audio output board 70 described later.

パチンコ遊技機1の側方には、遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカード(遊技カード)を受付け、遊技者に遊技媒体としての遊技球を貸出す(貸与または球貸しともいう)ための記録媒体処理装置であるカードユニット50が付設される。   On the side of the pachinko machine 1, a prepaid card (game card) as a recording medium owned by the player is received, and a record for lending a game ball as a game medium to the player (also referred to as lending or lending) A card unit 50 which is a medium processing apparatus is attached.

このパチンコ遊技機1では、カードユニット50に受付けられた遊技者所有の記録媒体としてのプリペイドカードの記録情報により特定される遊技者所有の残額(残高ともいう)の使用に基づいて貸出遊技媒体である貸し球が払出されることにより遊技球が遊技者に貸出(貸与)される。そして、パチンコ遊技機1においては、上皿としての打球供給皿3に貯留された遊技媒体である遊技球を、打球操作ハンドル5を操作することに応じて弾発発射して、遊技盤6に形成された遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる。そして、遊技により入賞が生じれば、払出条件が成立し、その払出条件が成立したことに基づいて、景品として、景品遊技媒体である賞球が払出される。   In this pachinko gaming machine 1, based on the use of the remaining amount (also referred to as the balance) owned by the player specified by the record information of the prepaid card as the recording medium owned by the player received by the card unit 50, When a certain rental ball is paid out, the game ball is lent out (lent) to the player. In the pachinko gaming machine 1, a game ball, which is a game medium stored in the hitting ball supply tray 3 as an upper plate, is ejected according to the operation of the hitting operation handle 5, and the game board 6 is released. A game is played by driving into the formed game area 7. Then, if a prize is generated by the game, a payout condition is established, and based on the establishment of the payout condition, a prize ball as a prize game medium is paid out as a prize.

次に、パチンコ遊技機1における具体的な遊技について説明する。パチンコ遊技機1には打球操作ハンドル5を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示省略)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤6に遊技領域7を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。   Next, a specific game in the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 is provided with a ball striking device (not shown) that drives a driving motor by operating a ball striking operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a game ball to the game area 7. Yes. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail mounted in a circular shape on the game board 6 so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7.

遊技球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、第1変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第1変動表示部の変動表示を開始する。第1変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増加させ、第1特別図柄保留記憶表示器10のLEDの点灯数および合計保留記憶数を増加させる。   When the game ball enters the first start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 62, it is in a state where the variation display of the first variation display unit can be started (for example, the big hit game end or the previous variation display END), the fluctuation display of the first fluctuation display section is started. If the variable display of the first variable display unit is not ready to start, the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer (for example, a big hit determination random number) is increased by 1, and the first special symbol reserved memory is stored. The number of lighting LEDs and the total number of reserved memories are increased.

また、遊技球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、第2変動表示部の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了)、第2変動表示部の変動表示を開始する。第2変動表示部の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶バッファに記憶される数値データ(たとえば、大当り判定用乱数等)の記憶数を1増加させ、第2特別図柄保留記憶表示器11のLEDの点灯数および合計保留記憶数を増加させる。   Further, when the game ball enters the second start winning opening 16 and is detected by the second start port switch 67, if the variation display of the second variation display section can be started (for example, the big hit game end or the previous variation End of display), the variable display of the second variable display unit is started. If the variable display on the second variable display unit is not ready to start, the number of numerical data (eg, big hit determination random number) stored in the second reserved memory buffer is incremented by 1, and the second special symbol reserved memory is stored. The number of lighting of the LED of the display 11 and the total number of reserved memories are increased.

第1変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに設定される変動時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第1変動表示部で導出表示された表示結果が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、特定遊技状態としての第1大当り遊技状態に移行する。第1大当り遊技状態においては、第1特別可変入賞球装置20が、所定の開放終了条件が成立するまで開放する。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、第1特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、第1大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値に達するまで繰返される。このように第1特別可変入賞球装置20の開放が繰返し継続される制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、第1特別可変入賞球装置20が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。継続権が発生する開放回数の上限値は、大当りの種類により異なり、たとえば15ラウンドまたは2ラウンドのような所定回数に設定されている。   The variation display of the first variation display unit stops when the variation time set every time the variation display is performed, and the display result is derived and displayed. If the display result derived and displayed by the first variation display unit is a jackpot symbol as a specific display result (also referred to as a jackpot display result), the game results in a jackpot and shifts to a first jackpot gaming state as a specific gaming state. In the first big hit game state, the first special variable winning ball device 20 is released until a predetermined release end condition is satisfied. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the first special variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the first big hit gaming state reaches a predetermined upper limit value. Control in which the opening of the first special variable winning ball apparatus 20 is continuously repeated in this way is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, the state where the first special variable winning ball device 20 is opened is called a round. The upper limit value of the number of times the continuation right is generated varies depending on the type of jackpot, and is set to a predetermined number such as 15 rounds or 2 rounds.

第2変動表示部の変動表示については、変動表示が行なわれるごとに設定される変動時間が経過したときに停止し、表示結果が導出表示される。第2変動表示部で導出表示された表示結果が特定表示結果としての大当り図柄(大当り表示結果ともいう)であると、大当りとなり、特定遊技状態としての第2大当り遊技状態に移行する。第2大当り遊技状態においては、第2特別可変入賞球装置22が、所定の開放終了条件が成立するまで開放する。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、第2特別可変入賞球装置22の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、第2大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値に達するまで繰返される。このように第2特別可変入賞球装置22の開放が繰返し継続される制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。繰返し継続制御において、第2特別可変入賞球装置22が開放されている状態がラウンドと呼ばれる。継続権が発生する開放回数の上限値は、大当りの種類により異なり、たとえば15ラウンドまたは2ラウンドのような所定回数に設定されている。本実施の形態における特定表示結果としての大当り図柄とは、後述するように、15R通常大当り図柄1、15R通常大当り図柄2、15R確変大当り図柄1、15R確変大当り図柄2、2R確変大当り図柄1、2R確変大当り図柄2をいう。また、特定表示結果のうち第1特定表示結果としての大当り図柄とは、15R通常大当り図柄1、15R通常大当り図柄2、15R確変大当り図柄1、15R確変大当り図柄2をいう。また、特定表示結果のうち第2特定表示結果としての大当り図柄とは、2R確変大当り図柄1、2R確変大当り図柄2をいう。   The variation display of the second variation display unit stops when the variation time set every time the variation display is performed, and the display result is derived and displayed. When the display result derived and displayed by the second variation display unit is a big hit symbol as a specific display result (also referred to as a big hit display result), the big win is made and the state shifts to a second big hit gaming state as a specific gaming state. In the second big hit game state, the second special variable winning ball device 22 is released until a predetermined release end condition is satisfied. When the opening end condition is satisfied, a continuation right is generated, and the second special variable winning ball device 22 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of releases in the second big hit gaming state reaches a predetermined upper limit value. Control in which the opening of the second special variable winning ball apparatus 22 is continuously repeated in this way is called repeated continuation control. In the repeated continuation control, a state in which the second special variable winning ball device 22 is opened is called a round. The upper limit value of the number of times the continuation right is generated varies depending on the type of jackpot, and is set to a predetermined number such as 15 rounds or 2 rounds. The jackpot symbol as a specific display result in the present embodiment is, as will be described later, 15R normal jackpot symbol 1, 15R normal jackpot symbol 2, 15R probability variable jackpot symbol 1, 15R probability variable jackpot symbol 2, 2R probability jackpot symbol 1, 2R probable big hit symbol 2. Also, the big hit symbol as the first specific display result among the specific display results means 15R normal big hit symbol 1, 15R normal big hit symbol 2, 15R probability variable big hit symbol 1, 15R probability big hit symbol 2. The big hit symbol as the second specific display result among the specific display results means the 2R probability variable big hit symbol 1, 2R probability variable big hit symbol 2.

この実施の形態の場合は、特定遊技状態として、第1特定表示結果としての大当り図柄となったときに移行される第15ラウンドを最終ラウンドとして第15ラウンドとなるまで無条件で継続権が成立する第1特定遊技状態としての15ラウンド大当り(以下、15R大当りという)と、第2ラウンドを最終ラウンドとして第2ラウンドとなるまで無条件で継続権が成立する第2特定遊技状態としての2ラウンド大当り(以下、2R大当りという)とが設けられている。これにより、15R大当りの場合は、第1特別可変入賞球装置20または第2特別可変入賞球装置22が必ず15回開放される制御が行なわれ、2R大当りの場合は、第1特別可変入賞球装置20または第2特別可変入賞球装置22が必ず2回開放される制御が行なわれることとなる。ただし、15R大当りのときの開放終了条件は、開放してから30秒間(所定時間)経過するまで、または、10個(所定個数)の遊技球が入賞するまでという2つの条件のうちいずれかが成立したときに成立する。また、2R大当りのときの開放終了条件は、開放してから1秒間(所定時間)経過するまで、または、10個(所定個数)の遊技球が入賞するまでという2つの条件のうちいずれかが成立したときに成立する。   In the case of this embodiment, the continuation right is established unconditionally until the 15th round is made the final round from the 15th round that is transferred when the big game symbol as the first specific display result is obtained as the specific gaming state 15 round jackpots (hereinafter referred to as 15R jackpots) as the first specified gaming state and 2 rounds as the second specified gaming state in which the continuation right is established unconditionally until the second round is the second round A big hit (hereinafter referred to as 2R big hit) is provided. Thereby, in the case of 15R big hit, the first special variable winning ball device 20 or the second special variable winning ball device 22 is controlled to be opened 15 times. In the case of 2R big hit, the first special variable winning ball is set. Control that the device 20 or the second special variable winning ball device 22 is always opened twice is performed. However, the release end condition at the time of 15R big hit is one of the two conditions, that is, until 30 seconds (predetermined time) elapses after the release, or until 10 (predetermined number) game balls are won. It is established when established. In addition, the release end condition at the time of 2R big hit is one of the two conditions, that is, until 1 second (predetermined time) elapses after the release, or until 10 (predetermined number) game balls are won. It is established when established.

なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8に大当り図柄が導出表示されるとともに、第1飾り変動表示装置8kに大当り図柄が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態(以下、第1大当り、または、第1大当り遊技状態という)と、第2特別図柄表示器9に大当り図柄が導出表示されるとともに、第2飾り変動表示装置9kに大当り図柄が導出表示されたことにより発生する遊技者にとって有利な大当り遊技状態(以下、第2大当り、または、第2大当り遊技状態という)とを同一(たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等が同一)の価値が付与される大当り遊技状態としている。しかし、これに限らず、一方の大当り遊技状態を他方の大当り遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。   In this embodiment, the jackpot symbol which is advantageous for the player generated by the big hit symbol being derived and displayed on the first special symbol display 8 and the big hit symbol being derived and displayed on the first decoration variation display device 8k is displayed. The gaming state (hereinafter referred to as the first jackpot or the first jackpot gaming state), the jackpot symbol is derived and displayed on the second special symbol display 9, and the jackpot symbol is derived and displayed on the second decoration variation display device 9k. The value of the jackpot gaming state (hereinafter referred to as the second jackpot or the second jackpot gaming state) that is advantageous to the player generated by the same (for example, the number of jackpot rounds, the number of winnings and payouts, etc. are the same) It is in the jackpot gaming state that is granted. However, the present invention is not limited thereto, and one big hit game state may be configured to be more advantageous than the other big hit game state.

また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示装置8kと、第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示装置9kとの2系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっている。しかし、これに限らず、3以上の複数系統の表示部を備え、3以上の複数(任意の自然数)の表示部で識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。   Further, in this embodiment, the identification information is displayed by two systems of display units including the first special symbol display 8 and the first decoration variation display device 8k, and the second special symbol display 9 and the second decoration variation display device 9k. It is the structure which performs the fluctuation display of. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which three or more display units of a plurality of systems are provided and the identification information is displayed in a variable manner on three or more (arbitrary natural number) display units.

第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、大当り図柄のうちの予め定められた確変大当り図柄(15R確変大当り図柄、2R確変大当り図柄)である場合には、大当り遊技状態終了後に大当りになる確率が、大当り遊技状態と異なる通常状態である通常遊技状態(後述する低確低ベース状態)よりも高くなる確率変動状態(以下、確変状態、高確率状態、または高確状態と呼ぶ場合もある)という遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態以外の非確変状態は、低確率状態(低確状態と略称で呼ぶ場合もある)ともいう。   The display result of the special symbol when the variable display on the first special symbol indicator 8 or the second special symbol indicator 9 is stopped is a predetermined probability variable big hit symbol (15R probability variable big hit symbol, 2R probability variable) of the big hit symbol. In the case of a big hit symbol), the probability variation state (hereinafter referred to as a low probability low base state) in which the probability of a big hit after the big hit gaming state is higher than a normal gaming state (a low probability low base state described later) which is a normal state different from the big hit gaming state , Which may be called a probability variation state, a high probability state, or a high probability state). The non-probability change state other than the probability change state is also referred to as a low probability state (sometimes abbreviated as a low probability state).

また、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9での変動表示の停止時における特別図柄の表示結果が、大当り図柄のうちの特別表示結果として予め定められた大当り図柄(15R確変大当り図柄1、15R確変大当り図柄2、2R確変大当り図柄1(後述する低確低ベース時での大当りを除く)、2R確変大当り図柄2(後述する低確低ベース時での大当りを除く)、15R通常大当り図柄1、15R通常大当り図柄2)である場合には、大当り遊技状態が終了してから第1変動表示部および第2変動表示部において所定回数変動表示が行なわれるまでの間、変動時間短縮状態である時短状態に制御される。時短状態とは、通常遊技状態(後述する低ベース状態)に比べて、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1飾り変動表示装置8k、第2飾り変動表示装置9k、および、普通図柄表示器12のそれぞれの変動時間(変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御状態をいう。   The display result of the special symbol when the variable display on the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9 is stopped is a big hit symbol (15R probability variable) determined in advance as a special display result of the big hit symbol. Jackpot symbol 1, 15R probability variation big hit symbol 2, 2R probability variation big hit symbol 1 (excluding jackpot at low probability low base described later), 2R probability variation big hit symbol 2 (excluding jackpot at low probability low base described later), In the case of 15R normal big hit symbol 1 and 15R normal big hit symbol 2), the fluctuation occurs after the big hit gaming state ends until the first and second fluctuation display units display the fluctuation display a predetermined number of times. It is controlled to the short state when the time is shortened. The short time state is a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a first ornament variation display device 8k, and a second ornament variation display device 9k as compared with the normal game state (low base state described later). In addition, it means a control state in which the display time is derived and displayed at an early stage by shortening the respective fluctuation times (time from the start of fluctuation to the time of derivation and display of the display results) of the normal symbol display 12.

さらに、時短状態中には、普通図柄表示器12における停止図柄が当り図柄になる確率を高める普通図柄確変制御、普通図柄表示器12における変動時間を短縮する普通図柄時短制御、可変入賞球装置15の開放時間を長くする開放延長制御、および開放回数を増加する回数増加制御が行なわれる。時短状態中では、図柄の変動時間が短縮されるので、保留記憶数が早期に消化され、保留記憶数の上限(たとえば「4」)を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に大当り表示結果を導出表示しやすくなるので、時間効率的な観点で変動表示の表示結果が大当り図柄の表示結果となりやすくなり、遊技者にとって有利な遊技状態となる。   Further, during the time-shortening state, the normal symbol probability changing control for increasing the probability that the stop symbol in the normal symbol display 12 becomes a winning symbol, the normal symbol time-shortening control for reducing the variation time in the normal symbol display 12, and the variable winning ball apparatus 15 The opening extension control for extending the opening time of the number of times and the number increase control for increasing the number of times of opening are performed. In the short-time state, the variation time of the symbol is shortened, so that the number of reserved memories is digested early, and the start winning that occurred exceeding the upper limit of the number of reserved memories (for example, “4”) becomes invalid. Since the display results can be derived and displayed frequently in a short period of time and the jackpot display results can be easily derived and displayed at an early stage, the display results of the variable display can easily become the display results of the jackpot symbol from the viewpoint of time efficiency. It becomes a gaming state advantageous to the player.

また、入賞に応じた遊技球の払出しの面から考えると、時短状態は、非時短状態と比べて、普通図柄の変動時間が短縮され、普通図柄表示器12における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、当り時における可変入賞球装置15の開放時間が長くされ、当り時における可変入賞球装置15の1度の開放回数が多くされることに基づいて、通常遊技状態と比べて可変入賞球装置15が開放状態となりやすい。したがって、時短状態では、始動入賞口14への入賞(始動入賞が有効である場合と無効である場合との両方を含む)が生じやすくなるため、遊技領域7へ打込んだ遊技球数(打込球数)に対して、入賞に応じた賞球として払出される遊技球数(払出球数)の割合が、通常遊技状態と比べて多くなる。一般的に、発射球数に対する入賞による払出球数の割合は、「ベース」と呼ばれる。たとえば、100球の打込球数に対して40球の払出球数があったときには、ベースは40(%)となる。この実施の形態の場合では、たとえば通常遊技状態のような非時短状態よりもベースが高い時短状態を高ベース状態と呼び、逆に、そのような高ベース状態と比べてベースが低い通常遊技状態のような非時短状態を低ベース状態と呼ぶ。   Also, considering the payout of game balls according to winnings, the time shortened state has a shorter variation time of the normal symbol than the non-time-short state, and the probability that the stop symbol in the normal symbol display 12 becomes a winning symbol. Is increased, the opening time of the variable winning ball device 15 at the time of winning is lengthened, and the number of opening times of the variable winning ball device 15 at the time of hitting is increased once, the variable winning is compared with the normal gaming state. The ball device 15 tends to be in an open state. Therefore, in the short-time state, winning in the start winning opening 14 (including both cases where the start winning is valid and invalid) is likely to occur, so the number of game balls (hit hit) into the game area 7 The ratio of the number of game balls (the number of payout balls) to be paid out as prize balls according to the winnings is larger than the normal game state. In general, the ratio of the number of paid-out balls by winning a prize to the number of shot balls is called “base”. For example, when there are 40 payout balls with respect to 100 shot balls, the base is 40 (%). In the case of this embodiment, for example, a time-short state having a higher base than a non-time-short state such as a normal gaming state is called a high base state, and conversely, a normal gaming state having a lower base compared to such a high base state Such a non-time-short state is called a low base state.

また停止時の第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9における特別図柄が予め定められた小当り図柄である場合には、2R確変大当りの大当り遊技状態の場合と同様の態様で第1特別可変入賞球装置20または第2特別可変入賞球装置22が2回開放される当り状態(以下、小当り遊技状態という)となる小当りとなる。具体的に、小当り遊技状態では、第1特別可変入賞球装置20または第2特別可変入賞球装置22が2回開放されることが予め定められた一連の動作として設定されており、このような一連の動作が1回だけ行なわれることにより、第1特別可変入賞球装置20または第2特別可変入賞球装置22が2回開放された後、閉鎖される。より具体的に説明すると、小当り遊技状態では、第1特別可変入賞球装置20または第2特別可変入賞球装置22が、2R確変大当りの第1ラウンドと同一時間開状態とされた後、2R確変大当りの第1,2ラウンド間のインターバル時間と同一時間(1秒間)閉状態とされ、さらに、2R確変大当りの第2ラウンドと同一時間(1秒間)開状態とされた後、閉状態とされる。このような小当りの場合は、2R確変大当りの場合と異なり、小当り遊技状態終了後の大当り確率およびベースの状態は、小当り遊技状態前の遊技状態と同様となり、変化しない。   When the special symbol on the first special symbol indicator 8 or the second special symbol indicator 9 at the time of stoppage is a predetermined small hit symbol, it is the same manner as in the big hit gaming state of 2R probability variable big hit. The first special variable winning ball device 20 or the second special variable winning ball device 22 is a small hit that is a hit state in which the first special variable winning ball device 22 is opened twice (hereinafter referred to as a small hit gaming state). Specifically, in the small hit gaming state, the first special variable winning ball apparatus 20 or the second special variable winning ball apparatus 22 is set to be opened twice as a predetermined series of operations. By performing a series of operations only once, the first special variable winning ball apparatus 20 or the second special variable winning ball apparatus 22 is opened twice and then closed. More specifically, in the small hit gaming state, after the first special variable winning ball device 20 or the second special variable winning ball device 22 is opened for the same time as the first round of 2R probability variable big hit, 2R It is closed for the same time (1 second) as the interval time between the 1st and 2nd rounds of the probable variation big hit, and further is closed after being opened for the same time (1 second) as the second round of 2R probable big hit. Is done. In the case of such a small hit, unlike the case of 2R probability variable big hit, the big hit probability and the base state after the end of the small hit gaming state are the same as the gaming state before the small hit gaming state and do not change.

以上に示した各種大当りと小当りとは、まとめて当りと呼ぶ場合がある。また、以上に示した各種大当りの大当り遊技状態と、小当り遊技状態とは、まとめて当り遊技状態と呼ぶ場合がある。2R確変大当りおよび小当りのそれぞれは、当り遊技状態が、可変入賞球装置15の開放動作を1秒間という短期間の開放を2回という少ない回数行なうものであり、遊技者にとっては当りとなったことを認識しにくい。   The various big hits and small hits shown above may be collectively called hits. Further, the various big hit big hit game states and the small hit game state described above may be collectively referred to as a hit game state. In each of the 2R probability variable big hit and small hit, the winning game state is such that the variable winning ball apparatus 15 is opened for a short time of 1 second, a short number of times of 2 times, which is a win for the player. It is difficult to recognize that.

この実施の形態においては、前述した15R大当りとして、大当り遊技状態終了後に確変状態および時短状態となる15R確変大当り1および15R確変大当り2と、大当り遊技状態終了後に確変状態とならず時短状態となる15R通常大当り1および15R通常大当り2とが設けられている。すなわち、15R確変大当り1および15R確変大当り2は、大当り遊技状態終了後に高確率状態かつ高ベース状態である高確高ベース状態となる大当りである。また、15R通常大当り1および15R通常大当り2は、大当り遊技状態終了後に低確率状態かつ高ベース状態である低確高ベース状態となる大当りである。   In this embodiment, as the 15R big hit mentioned above, the probability variation state 1 and the 15R probability variation big hit 2 which become the probability change state and the time reduction state after the big hit gaming state ends, and the probability change state does not become the time change state after the big hit gaming state ends. 15R normal big hit 1 and 15R normal big hit 2 are provided. That is, the 15R probability variation big hit 1 and the 15R probability variation big hit 2 are big hits that become a high probability high base state that is a high probability state and a high base state after the big hit gaming state. The 15R normal big hit 1 and the 15R normal big hit 2 are big hits that become a low probability high base state that is a low probability state and a high base state after the big hit gaming state is finished.

また、前述した2R大当りとしては、後述するように低確低ベース時で大当りした場合を除き、大当り遊技状態終了後に確変状態および時短状態となる2R確変大当り1および2R確変大当り2が設けられている。すなわち、低確低ベース時で大当りした場合を除き、2R確変大当り1および2R確変大当り2は、大当り遊技状態終了後に高確率状態かつ高ベース状態である高確高ベース状態となる大当りである。   In addition, as described above, 2R big hit 1 and 2R probability big hit 2 and 2R probable big hit 2 are provided, which will be in a promising state and a short time state after the big hit gaming state, except when a big hit is made at the low probability low base as described later. Yes. In other words, except for the case of big hit at low probability and low base, 2R probability variation big hit 1 and 2R probability variation big hit 2 are big hits that become a high probability high base state that is a high probability state and a high base state after the big hit gaming state.

なお、低確低ベース時に2R確変大当り1または2R確変大当り2となったときには、大当り遊技状態終了後に時短状態とならず確変状態となる。すなわち、後述する低確低ベース時で大当りした場合、2R確変大当り1および2R確変大当り2は、大当り遊技状態終了後に高確率状態かつ低ベース状態である高確低ベース状態となる大当りである。以下の説明においては、大当りの種類を特定せずに単に「大当り」と示すときは、これら複数種類の大当りを代表して示す場合である。   When the 2R probability variation big hit is 1 or 2R probability variation big hit is 2 at the time of low probability low base, after the big hit gaming state is finished, the time short state is not entered but the probability variation state is entered. That is, in the case of a big hit at the time of low probability low base, which will be described later, 2R probability variation big hit 1 and 2R probability variation big hit 2 are big hits that become a high probability low base state that is a high probability state and a low base state after the big hit gaming state. In the following description, when “big hit” is simply indicated without specifying the types of big hits, it is a case where these multiple types of big hits are representatively shown.

前述したように、大当り遊技状態終了後に制御される時短状態は、第1変動表示部および第2変動表示部において所定回数変動表示が行なわれたときに終了する。よって、大当りとなり時短状態に制御され高ベース状態となった後、第1変動表示部および第2変動表示部において所定回数変動表示が行なわれたときに、低ベース状態に制御される。たとえば、15R通常大当り1および15R通常大当り2は、大当り遊技状態終了後に低確高ベース状態となり、第1変動表示部および第2変動表示部において所定回数変動表示が行なわれたときに低確率状態、かつ、低ベース状態となる低確低ベース状態となる。また、15R確変大当り1および15R確変大当り2は、大当り遊技状態終了後に高確高ベース状態となり、第1変動表示部および第2変動表示部において所定回数変動表示が行なわれたときに高確率状態、かつ、低ベース状態となる高確低ベース状態となる。   As described above, the time-saving state controlled after the end of the big hit gaming state ends when the first variable display unit and the second variable display unit are subjected to the variable display a predetermined number of times. Therefore, after the big hit and the short time state are controlled and the high base state is reached, the low base state is controlled when the variable display is performed a predetermined number of times in the first fluctuation display portion and the second fluctuation display portion. For example, 15R normal big hit 1 and 15R normal big hit 2 become a low probability base state after the big hit gaming state ends, and the low probability state when the fluctuation display is performed a predetermined number of times in the first fluctuation display section and the second fluctuation display section. And, it becomes a low probability low base state which becomes a low base state. Further, 15R probability variation big hit 1 and 15R probability variation big hit 2 are in a high probability high base state after the big hit gaming state is finished, and a high probability state when the first variation display portion and the second variation display portion are subjected to variation display a predetermined number of times. And, it becomes a highly accurate low base state which becomes a low base state.

確変状態(高確率状態)と非確変状態(低確率状態)とのどちらの状態であるかは、確変状態においてセットされるフラグである確変フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。また、時短状態(高ベース状態)と非時短状態(低ベース状態)とのどちらの状態であるかは、時短状態においてセットされるフラグである時短フラグがセットされているか否かに基づいて判断される。これら確変フラグおよび時短フラグのセット状態により、現在制御されている遊技状態が特定され、現在の遊技状態である現遊技状態が特定される。   Whether the probability variation state (high probability state) or the non-probability variation state (low probability state) is determined based on whether or not the probability variation flag, which is a flag set in the probability variation state, is set. . Also, whether the time-short state (high base state) or the non-time-short state (low base state) is determined based on whether or not the time-short flag, which is a flag set in the time-short state, is set. Is done. Based on the set state of the probability variation flag and the time reduction flag, the currently controlled gaming state is identified, and the current gaming state, which is the current gaming state, is identified.

15R通常大当り1、15R通常大当り2、15R確変大当り1、15R確変大当り2、2R確変大当り1、および2R確変大当り2のそれぞれについては、特別図柄の大当り図柄が予め定められている。15R通常大当りを示す特別図柄の大当り表示結果は、15R通常大当り図柄と呼ばれる。15R確変大当りを示す特別図柄の大当り表示結果は、15R確変大当り図柄と呼ばれる。2R確変大当りを示す特別図柄の大当り表示結果は、2R確変大当り図柄と呼ばれる。   For each of the 15R normal big hit, the 15R normal big hit 2, the 15R positive variation big hit 1, the 15R positive variation big hit 2, the 2R positive variation big hit 1, and the 2R positive variation big hit 2, a special symbol big hit symbol is predetermined. The jackpot display result of the special symbol indicating 15R normal jackpot is called a 15R normal jackpot symbol. The special symbol jackpot display result indicating the 15R probability variation jackpot is referred to as a 15R probability variation jackpot symbol. The jackpot display result of the special symbol indicating the 2R probability variation jackpot is called a 2R probability variation jackpot symbol.

第1飾り変動表示装置8kにおいて表示される飾り図柄は、第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。同様に、第2飾り変動表示装置9kにおいて表示される飾り図柄は、第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。このような図柄についての所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。また、第1特別図柄表示器8の表示結果が大当り図柄となる場合には、第1飾り変動表示装置8kの表示結果も大当りが発生する大当り図柄となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される関係等が含まれる。第2特別図柄表示器9の表示結果が大当り図柄となる場合には、第2飾り変動表示装置9kの表示結果も大当りの発生する大当り図柄となるように制御されることにより、両表示結果の整合性が保たれるように制御される関係等が含まれる。   The decorative symbol displayed on the first decorative variable display device 8k has a predetermined relationship with the special symbol variable display in order to enhance the decorative effect of the special symbol variable display on the first special symbol indicator 8. There are decorative implications. Similarly, the decorative symbol displayed on the second decorative variable display device 9k has a predetermined relationship with the special symbol variable display in order to enhance the decoration effect of the special symbol variable display on the second special symbol display 9. There is a decorative meaning that is displayed in a variable manner. The predetermined relationship with respect to such a symbol includes, for example, a relationship in which the variation display of the decorative symbol is started when the variation display of the special symbol is started, the variation display of the special symbol is finished, and the display result is displayed. In some cases, the display of the display result is displayed after the decorative symbol variation display ends. Further, when the display result of the first special symbol display unit 8 becomes a big hit symbol, the display result of the first decoration variation display device 8k is controlled so as to become a big hit symbol in which a big hit occurs, whereby both displays The relationship controlled so that the consistency of the result is maintained is included. When the display result of the second special symbol display unit 9 is a big hit symbol, the display result of the second decoration variation display device 9k is also controlled so as to be a big hit symbol that generates a big hit, so that both display results The relationship controlled so that consistency is maintained is included.

第1特別図柄表示器8により15R確変大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示装置8kにより後述する15R確変大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。第1特別図柄表示器8により15R通常大当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示装置8kにより後述する15R通常大当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。第1特別図柄表示器8により2R確変大当り図柄または小当り図柄が表示結果として導出表示されるときには、第1飾り変動表示装置8kにより後述する飾り小当り図柄の組合せが表示結果として導出表示される。第1特別図柄表示器8と第1飾り変動表示装置8kとは変動表示結果が前述したような対応関係になるため、以下の説明においては、これらをまとめて変動表示部と呼ぶ場合がある。   When the first special symbol display 8 derives and displays a 15R probability variation big hit symbol as a display result, the first decoration variation display device 8k derives and displays a combination of 15R probability variation big hit symbol, which will be described later, as a display result. When the 15R normal jackpot symbol is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, a combination of 15R normal jackpot symbols, which will be described later, is derived and displayed as a display result by the first decoration variation display device 8k. When the 2R probability variation big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed as a display result by the first special symbol display 8, a combination of the ornament small hit symbols described later is derived and displayed as a display result by the first ornament variation display device 8k. . The first special symbol display 8 and the first decoration variation display device 8k have the correspondence relationship as described above, and in the following description, these may be collectively referred to as a variation display unit.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. In the present embodiment, the reach display mode (reach) means that the symbols that have not been stopped when the stopped symbols constitute a part of the jackpot symbol, and that all or one of them is displayed. This is a state in which the symbols of the parts are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

たとえば、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kにおいて、図柄が停止することで当りとなる有効ライン(本実施の形態の場合は横1本の有効ライン)が予め定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態(たとえば、第1飾り変動表示装置8k,第2飾り変動表示装置9kにおける左、中、右の変動表示領域のうち左、中の変動表示領域には同一の図柄が停止表示されている状態で右の変動表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態)、および有効ライン上の変動表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(たとえば、第1飾り変動表示装置8k,第2飾り変動表示装置9kにおける左、中、右の変動表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態)をリーチ表示態様またはリーチという。   For example, in the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k, an effective line (one effective line in the case of the present embodiment) that is a winning when the symbol stops is determined in advance. When a predetermined symbol is stopped in a part of the display area on the effective line, a state in which the variable display is performed in the display area on the effective line that has not been stopped yet (for example, the first decoration change) Of the left, middle, and right variation display regions in the display device 8k and the second ornament variation display device 9k, the right variation display region is still in the state that the same symbol is stopped and displayed in the left and middle variation display regions. A state in which variable display is performed), and a state in which all or a part of the variable display area on the active line is synchronously displayed while forming all or part of the jackpot symbol (for example, In the first ornament variation display device 8k and the second ornament variation display device 9k, variation display is performed in all of the left, middle, and right variation display areas, and the variation display is always performed in a state where the same symbols are arranged. The state of being performed) is referred to as a reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1飾り変動表示装置8kおよび/または第2飾り変動表示装置9kの飾り図柄の背面側に表示される背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、はずれ時より大当り時に選択されやすいリーチがある。当該リーチが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別(特定)のリーチをスーパーリーチという。   In addition, during the reach, an unusual performance may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decoration design etc.)), the first ornament variation display device 8k and / or the second ornament variation display is displayed. The display mode (for example, color etc.) of the background image displayed on the back side of the decorative design of the device 9k may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display. In addition, among the reach, there is a reach that is more easily selected at the time of big hit than at the time of loss. When the reach appears, there is one set so that a big hit is likely to occur compared to a normal reach. Such special (specific) reach is called super reach.

また、第1変動表示部と第2変動表示部とのそれぞれについては、大当りを発生させる契機となる変動表示において、大当りとなることを報知する予告演出である大当り予告が行なわれる場合がある。   In addition, for each of the first variation display unit and the second variation display unit, there is a case in which a big hit announcement is made as a announcement effect for notifying that a big hit has occurred in the variable display that triggers the occurrence of the big hit.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、パチンコ遊技機1を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the back side.

図2に示すように、パチンコ遊技機1裏面側では、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kを制御する演出制御用マイクロコンピュータが搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、音声出力基板70、ランプドライバ基板(図示省略)、および、球払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板36等の各種基板が設置されている。   As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer for controlling the first decoration change display device 8k and the second decoration change display device 9k is mounted. A control unit 49, a game control board (main board) 31 on which a game control microcomputer and the like are mounted, an audio output board 70, a lamp driver board (not shown), a payout control microcomputer for performing ball payout control, and the like; Various boards such as the mounted payout control board 36 are installed.

さらに、パチンコ遊技機1裏面側には、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91Aが設けられている。電源基板910は、大部分が主基板31と重なっているが、主基板31に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板36)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91A on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted. Although most of the power supply substrate 910 overlaps with the main substrate 31, there is an exposed portion that is exposed so as to be visible from the outside without overlapping the main substrate 31. The exposed portion is supplied with the main board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 36) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (electric power) provided in the pachinko gaming machine 1. There is provided a power switch as a power supply permission means for executing or shutting off the power supply to the component operating by this. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置970、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9k、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがってパチンコ遊技機1に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 970, first decoration variation display device) provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. 8k and second decoration variation display device 9k, light emitters such as lamps and LEDs, speaker 27, etc.). Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electrical component control means mounted on the electrical component control board includes a game control means and means for controlling the electrical components provided in the pachinko gaming machine 1 in accordance with a command signal from the game control means and the like. Each of them. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate.

パチンコ遊技機1裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報をパチンコ遊技機1外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)36が設置されている。   On the back side of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed above. The terminal board 160 includes at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a prize ball terminal for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. Near the center, an information terminal board (information output board) 36 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レール(図示せず)を通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game ball stored in the storage tank 38 passes through a guide rail (not shown), and reaches a ball payout device covered with a payout case 40A through a curve rod. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion of the guide rail (in the storage tank 38). (Proximate part). When the ball break detection switch 167 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示せず)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning prizes or game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 becomes full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage. When the game ball is further paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as a storage state detection means, and the full tank switch as a storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、パチンコ遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ53が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって遊技の信号を制御するCPU56、および演出制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、1チップマイクロコンピュータである。   FIG. 3 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1. A game control microcomputer 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 53 is controlled by a ROM 54 for storing a game control program, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for controlling game signals in accordance with the program, an effect control board 80, and the like. An I / O port unit 57 for transmitting signals is included. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the game control microcomputer 53 is a one-chip microcomputer.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ53では、CPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ53またはCPU56が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ53またはCPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータまたはCPUについても同様である。   In the game control microcomputer 53, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 53 or the CPU 56 executes (or performs processing). Specifically, the game control microcomputer 53 or the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to a game control microcomputer or CPU mounted on a board other than the main board 31.

また、主基板31には、スイッチ回路32、ソレノイド回路33、LED駆動回路77、および、情報出力回路34が搭載されている。スイッチ回路32は、ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、クリアスイッチ65、第2始動口スイッチ67、および、第2カウントスイッチ68等の各種検出手段からの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ53に与える。   On the main board 31, a switch circuit 32, a solenoid circuit 33, an LED drive circuit 77, and an information output circuit 34 are mounted. The switch circuit 32 plays signals from various detection means such as the gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the clear switch 65, the second start port switch 67, and the second count switch 68. This is given to the control microcomputer 53.

ソレノイド回路33は、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド71、第1特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口21内の経路切替え部材を駆動するソレノイド73、および、第2特別可変入賞球装置22を開閉するソレノイド75等を遊技制御用マイクロコンピュータ53からの指令にしたがって駆動する。LED駆動回路77は、遊技制御用マイクロコンピュータ53からの制御信号に応じて、第1特別図柄表示器8、第2特別図柄表示器9、第1特別図柄保留記憶表示器10、第2特別図柄保留記憶表示器11、普通図柄表示器12、および、普通図柄保留記憶表示器18のそれぞれに駆動信号を出力する。情報出力回路34は、遊技制御用マイクロコンピュータ53から与えられるデータにしたがって、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。   The solenoid circuit 33 includes a solenoid 71 that opens and closes the variable winning ball device 15, a solenoid 72 that opens and closes the first special variable winning ball device 20, a solenoid 73 that drives a path switching member in the first big winning port 21, and a first (2) The solenoid 75 for opening and closing the special variable winning ball apparatus 22 is driven in accordance with a command from the game control microcomputer 53. In response to a control signal from the game control microcomputer 53, the LED drive circuit 77 has a first special symbol display 8, a second special symbol display 9, a first special symbol hold storage display 10, and a second special symbol. A drive signal is output to each of the on-hold storage display 11, the normal symbol display 12, and the normal symbol on-hold storage display 18. The information output circuit 34 outputs an information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer in accordance with the data given from the game control microcomputer 53.

主基板31には、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれにおいて、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、駆動信号を第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のそれぞれに出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying the display result after starting the variable display in each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. The game control microcomputer 53 performs display control by outputting a drive signal to each of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 in accordance with the program. Thereby, a control board for a special symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. Compared with the case where the display control of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed by the control board or the like based on the command signal, the result of the big hit determination can be surely displayed.

また、主基板31は、第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11のそれぞれにおいて、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11のそれぞれに出力し制御を行なう。   In addition, the main board 31 notifies the number of numerical data stored in the corresponding reserved memory buffer in each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11. A circuit is formed. The game control microcomputer 53 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved memories in the reserved memory buffer to each of the first special symbol reserved memory display 10 and the second special symbol reserved memory display 11 according to the program, and performs control. Do.

また、主基板31は、普通図柄表示器12において、変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、駆動信号を普通図柄表示器12に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板31と普通図柄表示器12の間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した普通図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板31からの指令信号に基づき制御基板等により普通図柄表示器12の表示制御を行なう場合と比較して、普通図柄の当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。   The main board 31 is formed with a circuit for performing display control for deriving and displaying a display result after the variable display is started in the normal symbol display 12. The game control microcomputer 53 outputs a drive signal to the normal symbol display 12 according to the program and performs display control. As a result, a control board for a normal symbol display equipped with a driver circuit and a microcomputer is provided between the main board 31 and the normal symbol display 12, and a normal symbol is displayed on the control board or the like based on a command signal from the main board 31. As compared with the case where the display control of the device 12 is performed, the result of the normal symbol hit determination can be surely displayed.

また、主基板31には、普通図柄保留記憶表示器18において、対応する普通図柄保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムに従い、普通図柄保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を普通図柄保留記憶表示器18に出力し制御を行なう。   The main board 31 is provided with a circuit for informing the number of numerical data stored in the corresponding normal symbol storage memory buffer in the normal symbol storage memory indicator 18. In accordance with the program, the game control microcomputer 53 outputs a drive signal corresponding to the number of reserved symbols stored in the normal symbol reserved memory buffer to the normal symbol reserved memory display 18 for control.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電源電力の供給が停止したときである電源断時でも、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグ、時短カウンタ等)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップデータとして、RAM55に保存される。制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを、遊技の進行状態を示すデータと定義する。この実施の形態では、RAM55の全部の記憶領域が、電源バックアップされているものとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part of the RAM 55 is kept for a predetermined period (until the backup power supply cannot be supplied because the capacitor as the backup power supply is discharged). Or the entire contents are preserved. In particular, at least data (a special symbol process flag, a probability change flag, a time reduction flag, a time reduction counter, etc.) corresponding to the control state of the game and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the RAM 55 as backup data. The data corresponding to the control state is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire storage area of the RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ53のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力される。また、払出制御用マイクロコンピュータのリセット端子にも、電源基板910からのリセット信号が入力される。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ53および払出制御用マイクロコンピュータは動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ53および払出制御用マイクロコンピュータは動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ53および払出制御用マイクロコンピュータの動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ53および払出制御用マイクロコンピュータの動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載してもよいし、複数の電気部品制御基板のうち一つまたは複数にリセット回路を搭載し、そこからリセット信号を他の電気部品制御基板に供給するようにしてもよい。   A reset signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 53. The reset signal from the power supply board 910 is also input to the reset terminal of the payout control microcomputer. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 53 and the payout control microcomputer become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 53 and the payout control microcomputer stop operating. It becomes a state. Accordingly, during the period in which the reset signal is at a high level, an allowance signal that allows operation of the game control microcomputer 53 and the payout control microcomputer is output, and during the period in which the reset signal is at a low level, An operation stop signal for stopping the operations of the game control microcomputer 53 and the payout control microcomputer is output. A reset circuit may be mounted on each electrical component control board (including the main board 31), or a reset circuit is mounted on one or more of the plurality of electrical component control boards, and a reset signal is output therefrom You may make it supply to another electric component control board.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ53の入力ポートには、払出制御基板36を経由して、電源基板910からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ53の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Further, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board 910 has decreased to a predetermined value or less is input to the input port of the game control microcomputer 53 via the payout control board 36. A clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 53.

クリア信号は、主基板31において分岐され、払出制御基板36にも供給される。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ53が入力ポートを介して入力したクリア信号の状態を、出力ポートを介して払出制御基板36に出力してもよい。   The clear signal is branched in the main board 31 and is also supplied to the payout control board 36. The state of the clear signal input by the game control microcomputer 53 via the input port may be output to the payout control board 36 via the output port.

遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50からの球貸要求信号に応じて貸球の払出しを行なうとともに、遊技盤6に設けられた各入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払出しを行なう装置である球払出装置44を制御する払出制御基板36に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、打球操作ハンドル5を操作することにより打球発射装置45を駆動制御して遊技球を遊技領域7に向けて発射制御する発射制御基板37に発射制御信号を送信する。   The game control microcomputer 53 pays out a ball in response to a ball lending request signal from a card unit 50 that enables lending by inserting a prepaid card or the like, and is provided on the game board 6. A payout control signal is transmitted to a payout control board 36 that controls a ball payout device 44 that is a device for paying out a winning ball when a winning of a game ball is detected at each winning opening. Further, the game control microcomputer 53 operates the hitting operation handle 5 to drive and control the hitting ball launching device 45 to transmit a launch control signal to the launch control board 37 that controls the launching of the game ball toward the game area 7. To do.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、演出制御基板80に表示制御コマンド、発光制御コマンド、および、音制御コマンドとしての機能を含む演出制御コマンド(演出制御信号)を送信する。演出制御基板80には、各種の演出制御を行なう演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ800が搭載されている。演出制御用マイクロコンピュータ800は、表示制御用のCPU、RAM、ROM、I/Oポート部(図示省略)を含む。この演出制御用マイクロコンピュータ800は、主基板31から送信される演出制御コマンドに応じて、第1飾り変動表示装置8k,第2飾り変動表示装置9kの表示制御、各種発光手段の制御、および、スピーカ27を用いた遊技音発生制御等の各種演出の制御を行なう。演出制御用マイクロコンピュータ800が制御する発光手段には、装飾ランプ25、遊技効果ランプ40、賞球ランプ51、および、球切れランプ52が含まれる。   Furthermore, the game control microcomputer 53 transmits an effect control command (effect control signal) including functions as a display control command, a light emission control command, and a sound control command to the effect control board 80. On the effect control board 80, an effect control microcomputer 800 is mounted as effect control means for performing various effect controls. The effect control microcomputer 800 includes a display control CPU, RAM, ROM, and I / O port (not shown). In response to the effect control command transmitted from the main board 31, the effect control microcomputer 800 performs display control of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k, control of various light emitting means, and Various effects such as game sound generation control using the speaker 27 are controlled. The light emitting means controlled by the effect control microcomputer 800 includes a decoration lamp 25, a game effect lamp 40, a prize ball lamp 51, and a ball break lamp 52.

演出制御コマンドには、第1飾り変動表示装置8kの表示を指定する第1演出制御コマンドと、第2飾り変動表示装置9kの表示を指定する第2演出制御コマンドと、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kにおいて報知される合計保留記憶数を指定する合計保留記憶コマンドとが含まれ、演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信したコマンドに応じた飾り変動表示装置(第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9k)を表示制御する。   The effect control command includes a first effect control command for designating display of the first decoration variation display device 8k, a second effect control command for designating display of the second decoration variation display device 9k, and a first decoration variation display device. 8k and the second decoration variation display device 9k, and a total suspension storage command for designating the total number of storage memories to be notified, the effect control microcomputer 800 includes a decoration variation display device (first variation) according to the received command. The display control is performed on the decoration variation display device 8k or the second decoration variation display device 9k).

演出制御用マイクロコンピュータ800は、表示制御用のプログラム等を記憶するROM84と、ワークメモリとして使用されるRAM85と、プログラムにしたがって表示制御動作を行なうCPU86と、I/Oポート87とを含む。この演出制御用マイクロコンピュータ800は、演出制御コマンドに応じて、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの変動表示等の各種表示の演出に関する制御と、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの制御(ランプ制御)と、スピーカ27を用いた遊技音発生制御(音制御)とを含む各種演出に関する制御を行なう。   The effect control microcomputer 800 includes a ROM 84 that stores a display control program, a RAM 85 that is used as a work memory, a CPU 86 that performs a display control operation according to the program, and an I / O port 87. The effect control microcomputer 800 controls various display effects such as the change display of the first decoration change display device 8k and the second decoration change display device 9k, the prize ball lamp 51, the ball according to the effect control command. Control related to various effects including control (lamp control) of the cut lamp 52, decoration lamp 25, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b and right frame lamp 28c, and game sound generation control (sound control) using the speaker 27 To do.

演出制御基板80には、演出制御用マイクロコンピュータ800の他に、VDP、キャラクタROM、および、VRAM(図示省略)が搭載されている。VDPは、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有する処理装置であり、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なう。CPU86は、受信した演出制御コマンドに従って、VDPに、表示制御用のコマンドに応じた画像表示をするための制御データを送信する。そして、そのように送信された制御データに従った画像表示をするために、VDPがキャラクタROMから必要なデータを読出す。キャラクタROMは、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kに表示する画像データを予め格納しておくためのものである。   In addition to the effect control microcomputer 800, the effect control board 80 is mounted with a VDP, a character ROM, and a VRAM (not shown). The VDP is a processing device having a display control function for performing image display and a high-speed drawing function, and performs display control of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k. The CPU 86 transmits control data for displaying an image according to the display control command to the VDP according to the received effect control command. Then, in order to display an image according to the control data transmitted as described above, the VDP reads necessary data from the character ROM. The character ROM is for storing in advance image data to be displayed on the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k.

VDPは、CPU86とは独立した二次元のアドレス空間を持つVRAMにマッピングしている。VDPは、キャラクタROMの画像データに従って、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kに表示するための画像データを生成し、VDPはVRAMに画像データを展開する。VRAMはVDPによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。VRAMに展開された画像データは、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kに出力される。   The VDP is mapped to a VRAM having a two-dimensional address space independent of the CPU 86. The VDP generates image data to be displayed on the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k according to the image data of the character ROM, and the VDP expands the image data in the VRAM. VRAM is a frame buffer memory for expanding image data generated by VDP. The image data developed in the VRAM is output to the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、音声出力基板70にスピーカ27の駆動信号を出力することにより、スピーカ27から効果音等の音声を出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、ランプドライバ基板35に各種発光手段の駆動信号を出力することにより、前述のような発光手段の制御を行なう。これにより、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kでの演出表示に対応して(同期して)、音の制御および発光制御が行なわれる。   The production control microcomputer 800 outputs a sound such as a sound effect from the speaker 27 by outputting a drive signal of the speaker 27 to the sound output board 70. The effect control microcomputer 800 controls the light emitting means as described above by outputting drive signals of various light emitting means to the lamp driver board 35. Thereby, sound control and light emission control are performed in response to (in synchronization with) the effect display on the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k.

図4は、主基板31における詳細な回路構成を示すブロック図である。主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ53は、前述したROM54、RAM55、CPU56、I/Oポート57の他に、クロック回路501、システムリセット手段として機能するリセットコントローラ502、乱数回路503、および、CPUに割込要求信号を送出するCTC504を内蔵する。   FIG. 4 is a block diagram showing a detailed circuit configuration of the main board 31. In addition to the ROM 54, RAM 55, CPU 56, and I / O port 57, the game control microcomputer 53 on the main board 31 includes a clock circuit 501, a reset controller 502 that functions as a system reset means, a random number circuit 503, and a CPU. A CTC 504 for sending an interrupt request signal is incorporated.

クロック回路501は、システムクロック信号をCPU56に出力し、このシステムクロック信号を2の7乗(=128)分周して生成した所定の周期の基準クロック信号CLKを、乱数回路503に出力する。リセットコントローラ502は、ローレベルの信号が一定期間入力されたとき、CPU56および乱数回路503に所定の初期化信号を出力して、遊技制御用マイクロコンピュータ53をシステムリセットする。   The clock circuit 501 outputs a system clock signal to the CPU 56, and outputs a reference clock signal CLK having a predetermined period generated by dividing the system clock signal to a power of 2 (= 128) to the random number circuit 503. When a low level signal is input for a certain period, the reset controller 502 outputs a predetermined initialization signal to the CPU 56 and the random number circuit 503 to reset the game control microcomputer 53 as a system.

また、図4に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、所定の範囲において乱数を発生させる乱数回路503を搭載する。乱数回路503は、16ビットの疑似乱数を発生する乱数回路(以下、16ビット乱数回路ともいう)である。乱数回路503は、16ビットで発生できる範囲(すなわち、0から65535までの範囲)の値の乱数を発生する機能を備える。   Also, as shown in FIG. 4, the game control microcomputer 53 is equipped with a random number circuit 503 that generates random numbers within a predetermined range. The random number circuit 503 is a random number circuit (hereinafter also referred to as a 16-bit random number circuit) that generates a 16-bit pseudo-random number. The random number circuit 503 has a function of generating a random number having a value in a range that can be generated by 16 bits (that is, a range from 0 to 65535).

主基板31と演出制御基板80との間には、演出制御コマンドを送信するための8本の信号線CD0〜CD7と、ストローブ信号を送信するための演出制御INT信号の信号線とが設けられている。   Between the main board 31 and the effect control board 80, eight signal lines CD0 to CD7 for transmitting an effect control command and a signal line for an effect control INT signal for transmitting a strobe signal are provided. ing.

演出制御用マイクロコンピュータ800では、演出制御INT信号により示された取込みタイミングで、CD0〜CD7から演出制御コマンドを受信する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800では、受信した演出制御コマンドが示す演出に対応して行なうべき表示制御、音制御およびランプ制御をするために、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうとともに、スピーカ27の駆動信号および各種ランプの駆動信号を出力する。このような構成においては、演出制御コマンドに基づいて演出制御が行なわれるときに、演出制御用マイクロコンピュータ800により、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示制御に合わせて、音制御およびランプ制御が行なわれる。つまり、演出制御用マイクロコンピュータにおいて、演出制御コマンドに基づいて第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうとともに、その表示制御内容に対応する音制御およびランプ制御を行なうことにより、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示制御の演出に合わせた(同期した)音制御およびランプ制御が行なわれるのである。   The effect control microcomputer 800 receives effect control commands from CD0 to CD7 at the capture timing indicated by the effect control INT signal. Then, in the effect control microcomputer 800, in order to perform display control, sound control, and lamp control to be performed in response to the effect indicated by the received effect control command, the first ornament variation display device 8k and the second ornament variation display are performed. The display control of the device 9k is performed, and a driving signal for the speaker 27 and driving signals for various lamps are output. In such a configuration, when the production control is performed based on the production control command, the production control microcomputer 800 matches the display control of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k. Sound control and lamp control are performed. That is, in the effect control microcomputer, the display control of the first decoration change display device 8k and the second decoration change display device 9k is performed based on the effect control command, and sound control and lamp control corresponding to the display control contents are performed. As a result, sound control and lamp control are performed in synchronization with (synchronized with) the display control effects of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k.

乱数回路503は、特別図柄および飾り図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否かを判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。この乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新させていき、始動入賞が発生したことに基づいて読出される数値データを乱数値とする乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on the display result of the variation display of the special symbol and the decorative symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data in accordance with the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start prize is received. It has a random number generation function that uses numerical data read based on the occurrence as a random value.

遊技制御用マイクロコンピュータ53は、始動入賞口14への始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データを乱数値R1として読出し、その数値データに基づいて、表示結果を大当り図柄にするか否かおよび表示結果を小当り図柄にするか否か、すなわち、大当りとするか否かおよび小当りとするか否かの当り判定を行なう。そして、当り判定により、大当りまたは小当りとすると判定したときに遊技状態を遊技者にとって有利な当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 53 reads out the numerical data from the random number circuit 503 as the random number value R1 when the start winning to the start winning opening 14 occurs, and determines whether or not the display result is a jackpot symbol based on the numerical data. Whether or not the display result is a small hit symbol, that is, whether or not to make a big hit and whether to make a small hit or not is determined. Then, the game state is shifted to a winning game state that is advantageous to the player when it is determined that the big hit or the small hit is made by the hit determination.

乱数回路503は、ユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能により、乱数回路503は、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a selection setting function (initial value selection setting function and upper limit selection selection function) of numerical data update range, a numerical data update rule selection setting function, and numerical data updating performed by the user. It has various functions such as a rule switching function. With such a function, the random number circuit 503 can improve the randomness of the generated random number.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有しており、たとえば、RAM55の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ53のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ53の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。これにより、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。また、初期値を設定するときに、IDナンバを用いた所定の演算を行なうことにより、遊技制御用マイクロコンピュータ53のIDナンバを見ただけでは乱数の初期値を認識しにくくすることができる。そのため、無線信号を用いた取込み信号をパチンコ遊技機1に対して発生させるなどの行為によって、当り状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことをより確実に防止することができ、セキュリティ性を向上させることができる。なお、本実施形態においては、ハードウェア回路である乱数回路503により発生される乱数値であるR1を用いて当り判定を行なう例について説明するが、遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行するソフトウェアにより更新される数値を用いて当り判定を行なうものであってもよい。   The game control microcomputer 53 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, the game control microcomputer 53 of the game control microcomputer 53 stored in a predetermined storage area of the RAM 55 is used. Numerical data obtained by performing a predetermined calculation using an ID number (an ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 53) is used as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. Set. Thereby, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved. Further, when setting the initial value, by performing a predetermined calculation using the ID number, it is possible to make it difficult to recognize the initial value of the random number only by looking at the ID number of the game control microcomputer 53. Therefore, it is possible to more reliably prevent the transition condition to the hit state from being illegally established by an action such as generating a capture signal using a radio signal to the pachinko gaming machine 1. Can be improved. In the present embodiment, an example in which the hit determination is performed using R1 that is a random number value generated by the random number circuit 503 that is a hardware circuit will be described, but it is updated by software executed by the game control microcomputer 53. The hit determination may be performed using a numerical value.

次に、この実施の形態のパチンコ遊技機1での制御に用いられる乱数を発生させるためにソフトウェアを用いて数値データを更新する数値更新手段としてのランダムカウンタについて説明する。図5(a)は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が遊技制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図であり、図5(b)は、演出制御用マイクロコンピュータ800が演出制御に用いる乱数を発生させるために用いるランダムカウンタを説明するための図である。まず、図5(a)には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタR2〜R4が示されている。   Next, a random counter as numerical value updating means for updating numerical data using software in order to generate random numbers used for control in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment will be described. FIG. 5A is a diagram for explaining a random counter used by the game control microcomputer 53 to generate a random number used for game control. FIG. 5B shows an effect control microcomputer 800. It is a figure for demonstrating the random counter used in order to generate the random number used for presentation control. First, FIG. 5A shows random counters R2 to R4 as an example of a random counter.

大当りとするか否かおよび小当りとするか否かの判定(当り判定)は、ハードウェア回路である乱数回路503により発生される乱数値であるR1を用いて行なわれるが、当り判定以外の各種制御に用いられる乱数値は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行するソフトウェアにより更新される数値を用いて生成される。   Whether or not to make a big hit and whether or not to make a small hit (hit determination) is performed using R1 which is a random value generated by a random number circuit 503 which is a hardware circuit. Random numbers used for various controls are generated using numerical values updated by software executed by the game control microcomputer 53.

第1始動口スイッチ62により有効な始動入賞(第1保留記憶数が上限数に達していない状態での始動入賞)が検出されると、それに応じて、R1および後述するR2のそれぞれが抽出されて第1保留記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、R1については、第1特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶されたR1の抽出値が予め定められた大当り判定値および小当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、大当り判定値と一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。また、小当り判定値と一致した場合には、変動表示の表示結果を小当り図柄として小当りを発生させることが決定され、前述した小当り遊技状態の制御が行なわれる。大当り判定値および小当り判定値のいずれとも一致しない場合には、変動表示の表示結果を当りとしないことが決定される。   When a valid start prize (start prize when the first reserved memory number has not reached the upper limit number) is detected by the first start port switch 62, each of R1 and R2 described later is extracted accordingly. And stored in the RAM 55 as the first reserved storage data. As for R1, the extracted value of R1 stored in the RAM 55 is stored in the RAM 55 at the stage before the first special symbol display 8 starts to display the variation of the special symbol. It is determined whether or not it matches the determination value. In this determination, when it is coincident with the big hit determination value, it is determined that the big hit is generated by using the display result of the variable display as the big hit symbol, and the aforementioned big hit gaming state is controlled. If the small hit determination value is matched, it is determined to generate a small hit using the display result of the variable display as the small hit symbol, and the above-described control of the small hit gaming state is performed. If neither the big hit determination value nor the small hit determination value matches, it is determined not to win the display result of the variable display.

第2始動口スイッチ67により有効な始動入賞(第2保留記憶数が上限数に達していない状態での始動入賞)が検出されると、それに応じて、R1および後述するR2のそれぞれが抽出されて第2保留記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、R1については、第2特別図柄表示器9において特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにRAM55に記憶されたR1の抽出値が予め定められた大当り判定値および小当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、大当り判定値と一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄として大当りを発生させることが決定され、前述した大当り遊技状態の制御が行なわれる。また、小当り判定値と一致した場合には、変動表示の表示結果を小当り図柄として小当りを発生させることが決定され、前述した小当り遊技状態の制御が行なわれる。大当り判定値および小当り判定値のいずれとも一致しない場合には、変動表示の表示結果を当りとしないことが決定される。   When a valid start prize (start prize when the second reserved memory number has not reached the upper limit number) is detected by the second start port switch 67, each of R1 and R2 described later is extracted accordingly. And stored in the RAM 55 as second reserved storage data. As for R1, the extracted value of R1 stored in the RAM 55 is stored in the RAM 55 at the stage before the second special symbol display 9 starts to display the variation of the special symbol. It is determined whether or not it matches the determination value. In this determination, when it is coincident with the big hit determination value, it is determined that the big hit is generated by using the display result of the variable display as the big hit symbol, and the aforementioned big hit gaming state is controlled. If the small hit determination value is matched, it is determined to generate a small hit using the display result of the variable display as the small hit symbol, and the above-described control of the small hit gaming state is performed. If neither the big hit determination value nor the small hit determination value matches, it is determined not to win the display result of the variable display.

確変状態以外の低確率状態においては、大当り判定値として0〜179の値が設定される。確変状態である高確率状態においては、大当り判定値として0〜1799の値が設定されることにより、低確率状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。また、いずれの確率状態においても、小当り判定値としてたとえば1800〜1871の値が設定される。   In a low probability state other than the probability variation state, a value of 0 to 179 is set as the big hit determination value. In the high probability state that is a probability variation state, a value of 0 to 1799 is set as the jackpot determination value, so that the probability of jackpot occurrence is improved as compared with the case of the low probability state. In any probability state, for example, a value of 1800 to 1871 is set as the small hit determination value.

R2は、R1を用いた当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、15R通常大当り1、15R通常大当り2、15R確変大当り1、15R確変大当り2、2R確変大当り1、および2R確変大当り2のうちのどの種類の大当りにするかの決定を行なうために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R2は、「0」からその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されている。このR2は、2msecごとに1ずつ加算更新されることとなる。   R2 is pre-determined to generate a big hit by a hit determination using R1, 15R normal big hit 1, 15R normal big hit 2, 15R accurate variable big hit 1, 15R positive variable big hit 2, 2R accurate big hit 1 and It is a numerical data updating means (random counter) for generating a random number used to determine which type of big hit 2 of 2R probability variation big hits. R2 is configured to count up from “0” to “99” which is the upper limit thereof, and to count up again from “0”. This R2 is added and updated by 1 every 2 msec.

図6に示すように、R2の値から、大当りの種類が決定される。図6は、当り判定により大当りを発生させることが事前決定されているときに、大当りの種類の決定に用いる大当り種類決定用テーブルを説明するための図である。   As shown in FIG. 6, the type of jackpot is determined from the value of R2. FIG. 6 is a diagram for explaining the big hit type determination table used for determining the big hit type when it is determined in advance that the big hit is generated by the hit determination.

大当り種類決定用テーブルは、R2からの値が、「0〜19」であるときに15R通常大当り1に決定し、「20〜29」であるときに15R通常大当り2に決定し、「30〜49」であるときに15R確変大当り1に決定し、「50〜69」であるときに15R確変大当り2に決定し、「70〜89」であるときに2R確変大当り1に決定し、「90〜99」であるときに2R確変大当り2に決定するように、振分けが設定されている。   The big hit type determination table determines 15R normal big hit 1 when the value from R2 is "0 to 19", and 15R normal big hit 2 when the value from "20 to 29" is "30 ~ 49 ”is determined to be 1 for 15R probability variation, 1 is determined to be 2 for 15R probability variation when it is“ 50 to 69 ”, and is determined to be 1 for 2R probability variation based on“ 70 to 89 ”. The distribution is set so that 2R probability variation big hit 2 is determined when it is “˜99”.

本実施の形態においては、15R通常大当り1、15R通常大当り2、15R確変大当り1、15R確変大当り2、2R確変大当り1、および、2R確変大当り2のそれぞれについて、大当り種類と特別図柄との関係が1対1の関係で予め定められている。このため、R2の抽出値により、大当り種類と特別図柄の大当り図柄とが同時に選択決定される。   In this embodiment, the relationship between the big hit type and the special symbol for each of the 15R normal big hit 1, the 15R normal big hit 2, the 15R positive variable big hit 1, the 15R positive variable big hit 2, the 2R positive variable big hit 1, and the 2R positive variable big hit 2 Are predetermined in a one-to-one relationship. Therefore, the jackpot type and the special jackpot symbol are selected and determined at the same time based on the extracted value of R2.

図5(a)に戻り、R3は、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の変動表示のパターンである変動パターンをランダムに選択決定するために用いられる乱数を発生するための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R3は、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、2msecごとおよび割込処理余り時間に1ずつ加算更新される。ここで、R3のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ53のCPU56は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。   Returning to FIG. 5 (a), R3 generates a random number used to randomly select and determine a variation pattern that is a variation display pattern of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9. Numerical data updating means (random counter). R3 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “99”, and then count up again from “0”, and once every 2 msec and interrupt processing surplus time. Added and updated. Here, the count-up operation in the remaining interrupt processing time performed in the random counter of R3 will be described. The CPU 56 of the game control microcomputer 53 performs various controls by periodically executing interrupt processing. For a certain interrupt processing, after the interrupt processing is executed, a period until the next execution start of the interrupt processing is performed. Waiting for interrupt processing. Repeating the random counter addition update process using an infinite loop during the interrupt process surplus time waiting for such interrupt process is called counting up the interrupt process surplus time.

特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでR3から抽出されたカウンタの値に基づいて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から、変動表示に用いる変動パターンが選択決定される。各変動パターンには、変動表示を開始してから表示結果が導出表示されるまでの変動時間が予め定められており、変動パターンを選択決定することにより、変動時間が選択決定されることとなる。このようなR3のカウント値と複数種類の変動パターンとの関係を定めたデータは、ROM54に格納されている変動パターンテーブル(図10参照)に設定されている。   Based on the value of the counter extracted from R3 at a predetermined timing such as at the start of the special symbol variation, a variation pattern used for variation display is selected and determined from a plurality of predetermined variation patterns. Each variation pattern has a predetermined variation time from when the variation display is started until the display result is derived and displayed. By selecting and determining the variation pattern, the variation time is selected and determined. . Data that defines the relationship between the count value of R3 and a plurality of types of variation patterns is set in a variation pattern table (see FIG. 10) stored in the ROM 54.

R4は、普通図柄表示器12の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数を発生させるための数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。R4は、「0」等の初期値からカウントアップしてその上限である「250」までカウントアップし、再度「0」等の初期値からカウントアップし直すように構成されており、2msecごとに1ずつ加算更新される。ゲートスイッチ61により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このR4の乱数が抽出されて通過記憶データとしてRAM55に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれない。本実施形態における普通図柄の当り判定値は、低ベース状態であるときに0〜49が、高ベース状態であるときに0〜249が、各々セットされる。   R4 is numerical data updating means (random counter) for generating random numbers used to randomly determine in advance whether or not to generate a hit for the fluctuation display of the normal symbol display 12. R4 is configured to count up from an initial value such as “0”, count up to its upper limit “250”, and count up again from an initial value such as “0”, and every 2 msec. One is added and updated. When a valid start passage is detected by the gate switch 61, the R4 random number is extracted and stored in the RAM 55 as passage storage data. Then, at the stage before starting the fluctuation display of the normal symbol, it is determined whether or not the extracted value matches a predetermined hit determination value. The above-described control is performed, and in the case of a mismatch, it is determined to be off and the above-described control is not performed. The normal symbol hit determination values in this embodiment are set to 0 to 49 when in the low base state, and 0 to 249 when in the high base state, respectively.

図5(b)は、演出制御用マイクロコンピュータ800が演出制御に用いる各種ランダムカウンタの一例を説明するための図である。図5(b)には、ランダムカウンタの一例として、演出内容決定用のランダムカウンタRS1、および飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRS2−1〜RS2−3が示されている。   FIG. 5B is a diagram for explaining an example of various random counters used by the effect control microcomputer 800 for effect control. FIG. 5B shows, as an example of a random counter, a random counter RS1 for determining the effect contents and random counters RS2-1 to RS2-3 for determining a stop symbol for a decorative symbol.

RS1は、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kで行なわれる各種演出の内容をランダムに決定するために用いられる乱数を発生させる演出内容決定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。RS1は、「0」からカウントアップしてその上限である「99」までカウントアップし、再度「0」からカウントアップし直すように構成されており、33msecごとに1ずつ加算更新される。RS1は、所定タイミングでカウンタの値が抽出され、抽出されたカウンタの値により、予め定められたカウンタの値と演出内容との関係に基づいて、演出内容が選択決定される。   RS1 is a numerical data update means (random counter) for determining the contents of effects for generating random numbers used to randomly determine the contents of various effects performed by the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k. ). The RS 1 is configured to count up from “0”, count up to its upper limit “99”, and count up again from “0”, and is incremented and updated by 1 every 33 msec. In RS1, the value of the counter is extracted at a predetermined timing, and the content of the effect is selected and determined based on the relationship between the counter value determined in advance and the content of the effect.

RS2−1〜RS2−3は、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kについて、飾り図柄の停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数を発生させるための飾り図柄停止図柄決定用の数値データ更新手段(ランダムカウンタ)である。RS2−1は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RS2−2は、中図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RS2−3は、右図柄の停止図柄を決定するために用いられる。RS2−1〜RS2−3のそれぞれについては、RS2−1が33msecごと、RS2−2がRS2−1の桁上げごと、RS2−3がRS2−2の桁上げごとにそれぞれ加算更新され、0から更新されてその上限である9まで更新された後再度0から更新される。   RS2-1 to RS2-3 are decorative patterns for generating random numbers used to randomly determine stop patterns of decorative patterns in advance for the first decorative variation display device 8k and the second decorative variation display device 9k. Numerical data updating means (random counter) for determining a stop symbol. RS2-1 is used to determine the stop symbol of the left symbol. RS2-2 is used to determine the stop symbol of the middle symbol. RS2-3 is used to determine the stop symbol of the right symbol. For each of RS2-1 to RS2-3, RS2-1 is updated and updated every 33 msec, RS2-2 is updated every RS2-1, and RS2-3 is updated every RS2-2. After being updated and updated to 9 which is the upper limit, it is updated again from 0.

飾り図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動(更新)表示される。予め定められたはずれ図柄決定用データテーブルにおいて、複数種類の飾り図柄のそれぞれには飾り図柄停止図柄決定用の数値データが対応付けられており、遊技制御用マイクロコンピュータ53により、当り判定(R1による判定)で当りとしないとする判定がされたことによりはずれとすることが決定された場合であってかつリーチ状態としないこと、すなわち、非リーチはずれとすることが判定された場合には、所定のタイミングでRS2−1〜RS2−3のそれぞれから抽出された乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。はずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、非リーチはずれとする場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   The decorative symbols are changed (updated) in accordance with a predetermined symbol arrangement order. In the predetermined symbol determination data table, each of a plurality of types of decorative symbols is associated with numerical data for determining a decorative symbol stop symbol, and the game control microcomputer 53 determines a hit determination (according to R1). In the case where it is determined that it is determined not to be hit in the determination), and it is determined that it is not reach, that is, if it is determined that non-reach is not determined, a predetermined value is set. The symbol corresponding to the random number extracted from each of RS2-1 to RS2-3 at the timing of is determined as a combination of stop symbols that result in a variation display result of the left, middle, and right decorative symbols. If the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of symbols by chance, correction is made so that it becomes a combination of symbols (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol). Each stop symbol is determined. In addition, in the case of non-reach deviation, if the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so as to be a combination of non-reach deviation symbols (for example, the right symbol is one symbol) Each stop symbol is determined by correction).

また、はずれとする場合であってかつリーチ状態とする場合には、前述したタイミングで抽出された乱数のうち、RS2−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、RS2−2から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   Further, in the case of a divergence and a reach state, among the random numbers extracted at the above-described timing, the symbols corresponding to the random numbers extracted from RS2-1 form the reach state. The symbol corresponding to the numerical data matching the counter value extracted from RS2-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Also in this case, when a symbol combination is accidentally hit, each stop symbol is determined by correcting the combination so that the symbol symbol is a combination (for example, correcting the middle symbol by one symbol).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53による当り判定で15R大当りとすることが決定された場合には、所定のタイミングでRS2−1から抽出された乱数に基づいて、左,中,右の各飾り図柄の変動表示結果が、大当り種類に応じた飾り図柄の3つ揃いとなる大当り図柄の組合せとしてランダムに決定される。RS2−1の値と大当り図柄との関係については、大当り図柄決定用データテーブルに記憶されている。   Further, if it is determined that the 15R big hit is determined by the hit determination by the game control microcomputer 53, each of the left, middle and right decorative symbols is based on the random number extracted from the RS2-1 at a predetermined timing. The random display result is randomly determined as a combination of jackpot symbols that is a set of three decorative symbols according to the jackpot type. The relationship between the value of RS2-1 and the jackpot symbol is stored in the jackpot symbol determination data table.

15R通常大当りとすることが決定された場合には、通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RS2−1から抽出された乱数に対応する「0」および偶数の図柄のうちいずれかの図柄が大当り図柄として選択され、その図柄の3つ揃いが左,中,右図柄による大当り表示結果として決定される。15R確変大当りとすることが決定された場合には、確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RS2−1から抽出された乱数に対応する奇数の図柄のうちいずれかの図柄が大当り図柄として選択され、その図柄の3つ揃いが左,中,右図柄による大当り表示結果として決定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ53による当り判定で2R確変大当りまたは小当りとすることが決定された場合には、予め2R確変大当り図柄または小当り図柄として予め設定されている図柄の組合せ(たとえば、「123」)が左,中,右図柄による大当り表示結果として決定される。   When it is determined that the 15R normal jackpot is determined, either the symbol “0” corresponding to the random number extracted from RS2-1 or the even number of symbols is selected using the normal jackpot symbol determination data table. A jackpot symbol is selected, and a set of three symbols is determined as a jackpot display result with the left, middle and right symbols. When it is determined that the 15R probability variation big hit is selected, one of the odd symbols corresponding to the random numbers extracted from RS2-1 is selected as the big hit symbol using the data table for probability variation big hit symbol determination. The set of three symbols is determined as a jackpot display result with the left, middle and right symbols. In addition, when it is determined that the 2R probability variation big hit or the small hit is determined by the hit determination by the game control microcomputer 53, a combination of symbols preliminarily set as a 2R probability variation big hit symbol or a small hit symbol (for example, “123”) is determined as the jackpot display result with the left, middle and right symbols.

次に、前述した大当り、小当り、およびはずれ各々について、特別図柄表示結果、飾り図柄表示結果、および演出制御用マイクロコンピュータ800に送信さえる結果コマンドを説明する。図7は、大当り、小当り、およびはずれ各々に対応する特別図柄表示結果、飾り図柄表示結果、第1結果コマンド、および第2結果コマンドを表形式で示す図である。なお、第1結果コマンドとは、第1変動表示部についての当り判定による結果を特定するコマンドをいう。また、第2結果コマンドとは、第2変動表示部についての当り判定による結果を特定するコマンドをいう。   Next, a special symbol display result, a decorative symbol display result, and a result command sent to the effect control microcomputer 800 will be described for each of the above-described big hits, small hits, and dislocations. FIG. 7 is a diagram showing a special symbol display result, a decorative symbol display result, a first result command, and a second result command corresponding to each of the big hit, the small hit, and the offense in a table format. Note that the first result command is a command for specifying a result of the hit determination for the first variation display unit. The second result command is a command for specifying a result of the hit determination for the second variation display unit.

15R通常大当り1については、特別図柄の表示結果を「2」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「0」、「2」、「4」、「6」、「8」のうちのいずれかの3つ揃いとすることが決定される。また、第1変動表示部についての当り判定により15R通常大当り1とすると判定されたときには、第1結果コマンドとして「8100H」が、第2変動表示部についての当り判定により15R通常大当り1とすると判定されたときには、第2結果コマンドとして「8200H」が、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信される。   For the 15R normal big hit 1, it is determined that the display result of the special symbol is “2”, and the combination of the display results of the decorative symbol is “0”, “2”, “4”, “6”, “8”. Is determined to be a set of any three. Further, when it is determined that the 15R normal big hit is 1 by the hit determination for the first fluctuation display portion, “8100H” is determined as the first result command, and the 15R normal big hit is determined by the hit determination for the second fluctuation display portion. When this is done, “8200H” is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 as the second result command.

15R通常大当り2については、特別図柄の表示結果を「4」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「0」、「2」、「4」、「6」、「8」のうちのいずれかの3つ揃いとすることが決定される。また、第1変動表示部についての当り判定により15R通常大当り2とすると判定されたときには、第1結果コマンドとして「8101H」が、第2変動表示部についての当り判定により15R通常大当り2とすると判定されたときには、第2結果コマンドとして「8201H」が、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信される。   For 15R normal big hit 2, it is determined that the display result of the special symbol is “4”, and the combination of the display results of the decorative symbol is “0”, “2”, “4”, “6”, “8”. Is determined to be a set of any three. Further, when it is determined that the 15R normal big hit is 2 by the hit determination for the first fluctuation display portion, “8101H” is determined as the first result command, and the 15R normal big hit is determined by the hit determination for the second fluctuation display portion. When this is done, “8201H” is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 as the second result command.

15R確変大当り1については、特別図柄の表示結果を「1」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のうちのいずれかの3つ揃いとすることが決定される。また、第1変動表示部についての当り判定により15R確変大当り1とすると判定されたときには、第1結果コマンドとして「8102H」が、第2変動表示部についての当り判定により15R確変大当り1とすると判定されたときには、第2結果コマンドとして「8202H」が、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信される。   For the 15R probability variation jackpot 1, it is determined that the display result of the special symbol is “1”, and the combination of the display results of the decorative symbol is “1”, “3”, “5”, “7”, “9”. Is determined to be a set of any three. Further, when it is determined that the 15R probability variation big hit is 1 by the hit determination for the first variation display portion, “8102H” is determined as the first result command, and the 15R probability variation big hit is 1 by the hit determination for the second variation display portion. When this is done, “8202H” is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 as the second result command.

15R確変大当り2については、特別図柄の表示結果を「7」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「1」、「3」、「5」、「7」、「9」のうちのいずれかの3つ揃いとすることが決定される。また、第1変動表示部についての当り判定により15R確変大当り2とすると判定されたときには、第1結果コマンドとして「8103H」が、第2変動表示部についての当り判定により15R確変大当り2とすると判定されたときには、第2結果コマンドとして「8203H」が、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信される。   For the 15R probability variation big hit 2, it is determined that the display result of the special symbol is “7”, and the combination of the display results of the decorative symbol is “1”, “3”, “5”, “7”, “9” Is determined to be a set of any three. Further, when it is determined that the 15R probability variation big hit 2 is determined by the hit determination for the first variation display portion, “8103H” is determined as the first result command, and the 15R probability variation large hit 2 is determined by the hit determination for the second variation display portion. When this is done, “8203H” is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 as the second result command.

2R確変大当り1については、特別図柄の表示結果を「3」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「123」とすることが決定される。また、第1変動表示部についての当り判定により2R確変大当り1とすると判定されたときには、第1結果コマンドとして「8104H」が、第2変動表示部についての当り判定により2R確変大当り1とすると判定されたときには、第2結果コマンドとして「8204H」が、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信される。   For the 2R probability variation big hit 1, it is determined that the display result of the special symbol is “3” and the combination of the display results of the decorative symbol is “123”. Further, when it is determined that the 2R probability variation big hit is 1 by the hit determination for the first variation display portion, “8104H” is determined as the first result command, and the 2R probability variation big hit is 1 by the hit determination for the second variation display portion. When this is done, “8204H” is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 as the second result command.

2R確変大当り2については、特別図柄の表示結果を「5」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「123」とすることが決定される。また、第1変動表示部についての当り判定により2R確変大当り2とすると判定されたときには、第1結果コマンドとして「8105H」が、第2変動表示部についての当り判定により2R確変大当り2とすると判定されたときには、第2結果コマンドとして「8205H」が、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信される。   For the 2R probability variation big hit 2, it is determined that the display result of the special symbol is “5”, and the combination of the display results of the decorative symbol is “123”. Also, when it is determined that 2R probability variation big hit 2 is determined by the hit determination for the first variation display portion, “8105H” is determined as the first result command, and 2R probability variation large hit 2 is determined by the hit determination for the second variation display portion. When this is done, “8205H” is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 as the second result command.

2R小当りについては、特別図柄の表示結果を「6」とすることが決定され、飾り図柄の表示結果の組合せを「123」とすることが決定される。また、第1変動表示部についての当り判定により2R小当りとすると判定されたときには、第1結果コマンドとして「8106H」が、第2変動表示部についての当り判定により2R小当りとすると判定されたときには、第2結果コマンドとして「8206H」が、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信される。   For 2R small hits, it is determined that the display result of the special symbol is “6”, and the combination of the display results of the decorative symbol is “123”. Further, when it is determined that 2R small hit is determined by the hit determination for the first fluctuation display portion, “8106H” is determined as the first result command, and 2R small hit is determined by the hit determination for the second fluctuation display portion. In some cases, “8206H” is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 as the second result command.

はずれについては、特別図柄の表示結果を「0」とすることが決定され、「123」以外でかつ3つ揃い以外の飾り図柄の組合せから飾り図柄の表示結果が決定される。また、第1変動表示部についての当り判定によりはずれとすると判定されたときには、第1結果コマンドとして「8107H」が、第2変動表示部についての当り判定によりはずれとすると判定されたときには、第2結果コマンドとして「8207H」が、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信される。   As for the detachment, it is determined that the display result of the special symbol is “0”, and the display result of the decorative symbol is determined from a combination of decorative symbols other than “123” and other than three sets. Further, when it is determined that the first fluctuation display unit is out of contact by the hit determination, “8107H” is used as the first result command. “8207H” is transmitted as a result command from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800.

次に、現在の遊技状態および当り判定による大当りの種類から大当り遊技状態終了後に制御される遊技状態を特定するときに参照される大当り後遊技状態特定用テーブルについて説明する。図8は、大当り後遊技状態特定用テーブルを説明するための図である。大当り後遊技状態特定用テーブルは、ROM54に記憶されている。   Next, the big hit post-hit gaming state specifying table that is referred to when the gaming state controlled after the big hit gaming state is finished is described from the current gaming state and the big hit type by the hit determination. FIG. 8 is a diagram for explaining the game state specifying table after the big hit. The table for determining the game state after the big hit is stored in the ROM 54.

前述したように15R通常大当り1または15R通常大当り2となり当該大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、低確高ベース状態に制御される。また、前述したように15R確変大当り1または15R確変大当り2となり当該大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、高確高ベース状態に制御される。また、遊技状態が低確低ベース状態である場合に、2R確変大当り1または2R確変大当り2となり当該大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、高確低ベース状態に制御される。遊技状態が低確低ベース状態以外の遊技状態である場合に、2R確変大当り1または2R確変大当り2となり当該大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、大当り遊技終了後の遊技状態として高確高ベース状態に制御される。   As described above, the gaming state after the 15R normal big hit 1 or 15R normal big hit 2 is ended and the big hit gaming state is ended is controlled to the low probability high base state. Further, as described above, the gaming state after the 15R probability variation big hit 1 or 15R probability variation big hit 2 is ended and the big hit gaming state is ended is controlled to the high probability high base state. Further, when the gaming state is a low probability low base state, the gaming state after the 2R probability variation big hit 1 or 2R probability variation big hit 2 is ended and the big hit gaming state ends is controlled to the high probability low base state. When the gaming state is a gaming state other than the low probability low base state, the gaming state after the big hit gaming state is high and the gaming state after the big hit gaming state is high. Controlled to high base state.

本実施の形態における大当り遊技終了後の遊技状態として高ベース状態に制御される期間を示す時短回数は、現在の遊技状態および当り判定による大当りの種類に加え、当該大当りが第1変動表示部側において発生するものであるか第2変動表示部側において発生するものであるかに基づき、特定される。本実施の形態においては、同じ種類の大当りであっても、そのときの遊技状態およびいずれの変動表示部において当該大当りが発生するのかに応じて異なる時短回数が特定される。   In the present embodiment, the number of time reductions indicating the period during which the gaming state after the big hit game is controlled to the high base state is not limited to the current gaming state and the type of big hit based on the hit determination. It is specified based on whether it occurs at the second fluctuation display section side. In the present embodiment, even for the same type of big hit, the number of time reductions that differ depending on the gaming state at that time and in which variation display portion the big hit occurs.

図8では、大当り後遊技状態特定用テーブルとして、(a)に第1変動表示部側において大当りが発生するとき、すなわち後述する第1大当りフラグがセットされているときにルックアップする第1結果用テーブルを示し、(b)に第2変動表示部側において大当りが発生するとき、すなわち後述する第2大当りフラグがセットされているときにルックアップする第2結果用テーブルを示している。   In FIG. 8, as a table for game state identification after a big hit, (a) shows a first result that is looked up when a big hit occurs on the first fluctuation display side, that is, when a first big hit flag to be described later is set. FIG. 5B shows a second result table that is looked up when a big hit occurs on the second variation display unit side, that is, when a second big hit flag described later is set.

たとえば、第1変動表示部において15R通常大当り1となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「10」が、低確高ベース状態である場合に「30」が、高確低ベース状態である場合に「40」が、高確高ベース状態である場合に「50」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第2変動表示部において15R通常大当り1となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「50」が、低確高ベース状態である場合に「40」が、高確低ベース状態である場合に「30」が、高確高ベース状態である場合に「10」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。   For example, when 15R normal big hit is 1 in the first variation display section, referring to (a), when the gaming state before big hit is the low probability low base state, “10” is in the low high probability base state. In some cases, “30” is executed in the high base state in which “40” is in the high probability low base state, and “50” in the high probability high base state is transferred after the big hit gaming state is finished. It is specified as the number of time reductions indicating the upper limit number of possible variable displays. On the other hand, when 15R normal big hit is 1 in the second variation display section, referring to (b), when the gaming state before big hit is the low probability low base state, “50” is in the low high probability base state. In some cases, “40” is executed in the high base state in which “30” is in the high probability low base state, and “10” in the high probability high base state is transferred after the big hit gaming state is finished. It is specified as the number of time reductions indicating the upper limit number of possible variable displays.

また、第1変動表示部において15R通常大当り2となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「20」が、低確高ベース状態である場合に「40」が、高確低ベース状態である場合に「50」が、高確高ベース状態である場合に「60」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第2変動表示部において15R通常大当り2となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「60」が、低確高ベース状態である場合に「50」が、高確低ベース状態である場合に「40」が、高確高ベース状態である場合に「20」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。   In addition, when 15R normal big hit is 2 in the first variation display section, referring to (a), when the gaming state before big hit is the low probability low base state, “20” is in the low high probability base state. In some cases, “40” is executed in the high base state in which “50” is in the high probability low base state, and “60” in the high probability high base state is transferred after the big hit gaming state is finished. It is specified as the number of time reductions indicating the upper limit number of possible variable displays. On the other hand, when the 15R normal big hit is 2 in the second variation display section, referring to (b), when the game state before the big hit is the low probability low base state, “60” is the low probability high base state. In some cases, “50” is executed in the high base state in which “40” is in the high probability low base state and “20” in the high probability high base state is transferred after the big hit gaming state is finished. It is specified as the number of time reductions indicating the upper limit number of possible variable displays.

また、第1変動表示部において15R確変大当り1となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「30」が、低確高ベース状態である場合に「50」が、高確低ベース状態である場合に「60」が、高確高ベース状態である場合に「70」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第2変動表示部において15R確変大当り1となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「70」が、低確高ベース状態である場合に「60」が、高確低ベース状態である場合に「50」が、高確高ベース状態である場合に「30」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。   When the 15R probability variation big hit is 1 in the first variation display section, referring to (a), when the gaming state before big hit is the low probability low base state, “30” is in the low probability high base state. In some cases, “50” is executed in the high base state in which “60” is in the high probability low base state, and “70” in the high probability high base state is transferred after the big hit gaming state is finished. It is specified as the number of time reductions indicating the upper limit number of possible variable displays. On the other hand, when 15R probability variation big hit is 1 in the second variation display section, referring to (b), when the gaming state before big hit is the low probability low base state, “70” is in the low probability high base state. In some cases, “60” is executed in the high base state in which “50” is in the high probability low base state, and “30” in the high probability high base state is transferred after the big hit gaming state is finished. It is specified as the number of time reductions indicating the upper limit number of possible variable displays.

また、第1変動表示部において15R確変大当り2となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「40」が、低確高ベース状態である場合に「60」が、高確低ベース状態である場合に「70」が、高確高ベース状態である場合に「80」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第2変動表示部において15R確変大当り2となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「80」が、低確高ベース状態である場合に「70」が、高確低ベース状態である場合に「60」が、高確高ベース状態である場合に「40」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。   When the 15R probability variation big hit is 2 in the first variation display section, referring to (a), when the gaming state before big hit is the low probability low base state, “40” is in the low probability high base state. In some cases, “60” is executed in the high base state in which “70” is in the high probability low base state, and “80” in the high probability high base state is transferred after the big hit gaming state is finished. It is specified as the number of time reductions indicating the upper limit number of possible variable displays. On the other hand, when the 15R probability variation big hit is 2 in the second variation display section, referring to (b), when the gaming state before big hit is the low probability low base state, “80” is the low probability high base state. In some cases, “70” is executed in the high base state in which “60” is in the high probability low base state, and “40” in the high probability high base state is transferred after the big hit gaming state is finished. It is specified as the number of time reductions indicating the upper limit number of possible variable displays.

また、第1変動表示部において2R確変大当り1となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「70」が、高確低ベース状態である場合に「80」が、高確高ベース状態である場合に「90」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第2変動表示部において2R確変大当り1となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「80」が、高確低ベース状態である場合に「90」が、高確高ベース状態である場合に「80」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。   When the 2R probability variation big hit is 1 in the first variation display section, referring to (a), when the gaming state before big hit is the low probability high base state, “70” is in the high probability low base state. In some cases, “80” is specified as the short time count indicating the upper limit number of variable displays that can be executed in the high base state that is transferred after the big hit gaming state is completed, in the case of “80” in the high probability high base state. The On the other hand, when 2R probability variation big hit is 1 in the second variation display section, referring to (b), when the gaming state before big hit is the low probability high base state, “80” is in the high probability low base state. In some cases, “90” is specified as a short time number indicating the upper limit number of variable displays that can be executed in the high base state that is shifted to after the end of the big hit gaming state. The

また、第1変動表示部において2R確変大当り2となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「80」が、高確低ベース状態である場合に「90」が、高確高ベース状態である場合に「100」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第2変動表示部において2R確変大当り2となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「90」が、高確低ベース状態である場合に「100」が、高確高ベース状態である場合に「90」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。   When the 2R probability variation big hit is 2 in the first variation display section, referring to (a), when the gaming state before big hit is the low probability high base state, “80” is the high probability low base state. In some cases, “90” is specified as a short time count indicating the upper limit number of variable displays that can be executed in the high base state that is shifted to after the end of the big hit gaming state. The On the other hand, when the 2R probability variation big hit is 2 in the second variation display section, referring to (b), when the gaming state before the big hit is the low probability high base state, “90” is the high probability low base state. In some cases, “100” is specified as the short time count indicating the upper limit number of variable displays that can be executed in the high base state that is shifted to after the big hit gaming state is ended when “100” is in the high probability high base state. The

以上のように、同じ種類の大当りであっても、大当り前の遊技状態および大当りが第1変動表示部側において発生するものであるか第2変動表示部側において発生するものであるかに応じて異なる時短回数が特定されるように設定されている。大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第1結果用テーブルは、大当り前の遊技状態が低確状態であるときより高確状態であるときの方が、より多い回数が時短回数として特定されるように構成されている。一方、大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第2結果用テーブルは、大当り前の遊技状態が高確状態であるときより低確状態であるときの方が、より多い回数が時短回数として特定されるように構成されている。   As described above, even if the same type of big hit, depending on whether the gaming state and the big hit before the big hit occur on the first variation display unit side or the second variation display unit side It is set so that the number of short times can be specified. In the first result table described as the game state specifying table after the big hit, the higher number of times is specified as the shorter number of times when the game state before the big hit is the high probability state than when the game state is the low probability state. It is configured as follows. On the other hand, the second result table described as the table for determining the game state after the big hit is specified as the shorter number of times when the game state before the big hit is the low probability state than when the game state is the high probability state. It is configured to be.

さらに、大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第1結果用テーブルは、大当り前の遊技状態が低ベース状態であるときより高ベース状態であるときの方が、より多い回数が時短回数として特定されるように構成されている。一方、大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第2結果用テーブルは、大当り前の遊技状態が高ベース状態であるときより低ベース状態であるときの方が、より多い回数が時短回数として特定されるように構成されている。これにより、遊技者に対して、現在の遊技状態に応じて第1始動入賞口14への入賞を狙うか、第2始動入賞口16への入賞を狙うかといったような、遊技の進行パターンを考えさせることができる。よって、マンネリ化させることなく、遊技の興趣を向上させることができる。   Furthermore, in the first result table described as the table for determining the game state after the big hit, the higher number of times is specified as the shorter number of times when the game state before the big hit is the low base state than when the game state is the low base state. It is configured to be. On the other hand, in the second result table described as the table for determining the game state after the big hit, the higher number of times is specified as the shorter number of times when the game state before the big hit is the low base state than when the game state is the high base state. It is configured to be. As a result, the game progress pattern such as whether the player aims to win the first start winning opening 14 or the second start winning opening 16 depending on the current gaming state. It can make you think. Therefore, the interest of the game can be improved without making it rut.

また、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御される点において15R通常大当りよりも遊技者にとって有利な15R確変大当りの方が、より多い回数が高い割合で時短回数として特定されるように設定されている。たとえば、第1結果用テーブルにおいて、15R通常大当り2となったときと、15R確変大当り1となったときとを比較した場合、現遊技状態がいずれの状態であっても、15R確変大当り1となったときの方が、より多い回数が時短回数として特定される。すなわち、15R通常大当り2となったときよりも15R確変大当り1となったときの方が、4/4(100パーセント)の割合で多い回数が時短回数として特定されるように設定されている。その他の15R通常大当りと15R確変大当りとを比較した場合も同様である。このため、図8の大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第1結果用テーブルおよび第2結果用テーブルは、各々、15R通常大当りよりも15R確変大当りの方が、より多い回数が高い割合で時短回数として特定されるように設定されているといえる。   In addition, the 15R probability variable jackpot, which is advantageous to the player over the 15R normal jackpot, is set so that the higher number of times is specified as a shorter number of times in a higher rate after the jackpot game state is controlled to a high probability state. ing. For example, in the first result table, when comparing 15R normal big hit 2 with 15R probability variable big hit 1, no matter what the current gaming state, 15R probability big hit 1 When it becomes, the greater number of times is specified as the number of time reductions. That is, it is set so that when the 15R probability big hit is 1, the number of times is increased at a rate of 4/4 (100%) as the number of short time times when the 15R normal big hit is 2. The same applies to the comparison of other 15R normal big hits and 15R probability variable big hits. Therefore, in the first result table and the second result table described as the after-hit gaming state specifying table in FIG. 8, the number of times of 15R probability variable big hits is higher than that of 15R normal big hits. It can be said that it is set to be specified as the number of time reductions.

さらに、大当り遊技状態に制御された後、継続権が発生する開放回数の上限値が15R大当りよりも遊技者にとっての有利な程度の低い2R確変大当りの方が、より多い回数が高い割合で時短回数として特定されるように設定されている。たとえば、第1結果用テーブルにおいて、15R確変大当り2となったときと、2R確変大当り1となったときとを比較した場合、現遊技状態が低確低ベース状態のときを除き、現遊技状態が低確高ベース状態、高確低ベース状態、または高確高ベース状態のときに、2R確変大当り1となったときの方が、より多い回数が時短回数として特定される。すなわち、15R確変大当り2となったときよりも2R確変大当り1となったときの方が、3/4(75パーセント)の割合で多い回数が時短回数として特定されるように設定されている。その他の15R大当りと2R確変大当りとを比較した場合も同様である。このため、図8の大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第1結果用テーブルおよび第2結果用テーブルは、各々、15R大当りよりも2R確変大当りの方が、より多い回数が高い割合で時短回数として特定されるように設定されているといえる。   In addition, after being controlled to the big hit gaming state, the upper limit value of the number of times that the continuation right is generated is lower than the 15R big hit, and the 2R probability variable big hit, which is advantageous to the player, has a higher number of times. It is set to be specified as the number of times. For example, in the first result table, when the 15R probability variation big hit is 2 and when the 2R probability variation big hit is 1, when the current gaming state is the low probability low base state, the current gaming state In the low accuracy high base state, the high accuracy low base state, or the high accuracy high base state, when the 2R probability variation big hit is 1, the larger number of times is specified as the short time. That is, it is set so that the number of times when the ratio is 1/4 of 2R probability variation big hit 1 is larger than the number of times of 15R probability variation big hit 2 at a rate of 3/4 (75%) as the number of time reductions. The same applies to other 15R big hits and 2R probability variable big hits. Therefore, each of the first result table and the second result table described as the after-big-hit gaming state specifying table in FIG. It can be said that it is set to be specified as the number of times.

なお、前述したように、2R確変大当り1または2R確変大当り2となったときであっても、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合には、大当り遊技状態終了後に高ベース状態に移行されない。すなわち、低確低ベース状態であるときに2R確変大当り図柄となった場合は、高確低ベース状態に制御される。一方、低確低ベース状態であるときに小当り図柄となった場合は、遊技状態が変化しないため、低確低ベース状態に制御されたままとなる。このため、低確低ベース状態であるときに飾り図柄の組合せとして「123」が導出表示された場合、2R確変大当りであったのか小当りであったのか遊技者は認識できないため、以後、高確状態であるかもしれないといった期待感を持ちながら遊技を行なうことができ、興趣を向上させることができる。   As described above, even when the 2R probability variation big hit is 1 or 2R probability variation big hit is 2, if the gaming state before the big hit is the low probability low base state, the high base after the big hit gaming state ends. It is not transferred to the state. That is, when the 2R probability variation big hit symbol is obtained in the low accuracy low base state, the high accuracy low base state is controlled. On the other hand, when a small hit symbol is obtained in the low probability low base state, the gaming state does not change, and thus the low probability low base state remains controlled. For this reason, when “123” is derived and displayed as a combination of decorative symbols in the low-probability low-base state, the player cannot recognize whether it is a 2R-probability big hit or a small hit. A game can be performed with a sense of expectation that it may be in a certain state, and interest can be improved.

なお、低確高ベース状態であるときに、飾り図柄の組合せとして「123」が導出表示された場合についても同様である。すなわち、当り遊技状態が終了した後の遊技状態が高ベース状態に制御されたままとなるため、2R確変大当りであったのか小当りであったのか遊技者は認識できない。このため、低確高ベース状態であるときに、飾り図柄の組合せとして「123」が導出表示された場合には、以後、高確状態であるかもしれないといった期待感を持ちながら遊技を行なうことができ、興趣を向上させることができる。   The same applies to the case where “123” is derived and displayed as a combination of decorative symbols in the low-accuracy base state. In other words, since the gaming state after the winning gaming state ends is controlled to the high base state, the player cannot recognize whether the 2R probability variation big hit or the small hit. For this reason, when “123” is derived and displayed as a combination of decorative symbols in the low-accuracy and high-base state, the game should be performed with a sense of expectation that it may be in the high-accuracy state thereafter. Can improve interest.

図9は、変動パターンコマンドの上位バイトを特定するために用いる上位バイト特定用テーブルを説明するための図である。本実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ53は、現在制御されている遊技状態に対応する上位バイトを特定し、別途特定され下位バイトと組合せたコマンドを変動パターンコマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ800に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した変動パターンコマンドの上位バイトから、現在制御されている遊技状態を特定し、該特定した遊技状態に対応する演出内容を実行する処理を行なう。   FIG. 9 is a diagram for explaining the upper byte specifying table used for specifying the upper byte of the variation pattern command. The gaming control microcomputer 53 in the present embodiment identifies the higher byte corresponding to the currently controlled gaming state, and uses the separately specified command combined with the lower byte as a variation pattern command, as a variation pattern command 800. Send to. The effect control microcomputer 800 performs a process of specifying the currently controlled game state from the higher byte of the received variation pattern command and executing the effect contents corresponding to the specified game state.

また、演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した変動パターンコマンドの上位バイトから、当該変動パターンコマンドが、第1飾り変動表示装置8kの表示制御を行なうための第1変動パターンコマンドであるか、第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうための第2変動パターンコマンドであるかを特定し、該特定した飾り変動表示装置の表示制御を行なう。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1飾り変動表示装置8kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドであるか第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドであるかに応じて、異なる上位バイトを特定する。具体的には、第1飾り変動表示装置8kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドを特定するとき、すなわち後述する第1変動パターン設定処理においては、図9に示す第1変動パターンコマンドの上位バイトが特定される。一方、第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドを特定するとき、すなわち後述する第2変動パターン設定処理においては、図9に示す第2変動パターンコマンドの上位バイトが特定される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した変動パターンコマンドの上位バイトから、第1飾り変動表示装置8kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドであるか第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドであるかを特定することができる。   Further, the production control microcomputer 800 determines whether the variation pattern command is a first variation pattern command for performing display control of the first decoration variation display device 8k from the upper byte of the received variation pattern command, or the first variation pattern command. It is specified whether the second variation pattern command is for performing display control of the two decoration variation display device 9k, and display control of the identified variation variation display device is performed. Therefore, the game control microcomputer 53 is a variation pattern command for performing display control of the first decoration variation display device 8k or a variation pattern command for performing display control of the second decoration variation display device 9k. Depending on whether or not, different high-order bytes are specified. Specifically, when a variation pattern command for performing display control of the first decoration variation display device 8k is specified, that is, in a first variation pattern setting process to be described later, the first variation pattern command shown in FIG. A byte is specified. On the other hand, when a variation pattern command for performing display control of the second decoration variation display device 9k is identified, that is, in the second variation pattern setting process described later, the upper byte of the second variation pattern command shown in FIG. 9 is identified. Is done. As a result, the effect control microcomputer 800 determines whether the first decoration variation display device 8k is a variation pattern command for controlling the display of the first decoration variation display device 8k from the upper byte of the received variation pattern command. It is possible to specify whether the command is a fluctuation pattern command for performing control.

また、本実施の形態においては、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計保留記憶数が4以上であるときは、合計保留記憶数が4未満のときと比較して変動時間を短縮させる制御が行なわれる。このため、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、前述した合計保留記憶数が4以上であるか否かに応じて、異なる上位バイトを特定する。具体的には、合計保留記憶数が4未満であるときには、図9に示す通常変動時に対応する上位バイトが特定される。一方、合計保留記憶数が4以上であるときには、図9に示す短縮変動時に対応する上位バイトが特定される。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した変動パターンコマンドの上位バイトから、変動時間を短縮させる制御を行なう状態であるか否かを特定することができる。   Further, in the present embodiment, when the total number of reserved memories of the first reserved memory number and the second reserved memory number is 4 or more, the variation time is set as compared with the case where the total reserved memory number is less than 4. Control for shortening is performed. For this reason, the game control microcomputer 53 specifies a different high-order byte depending on whether or not the above-described total reserved memory number is 4 or more. Specifically, when the total number of reserved memories is less than 4, the upper byte corresponding to the normal fluctuation shown in FIG. 9 is specified. On the other hand, when the total number of reserved memories is 4 or more, the upper byte corresponding to the shortening variation shown in FIG. 9 is specified. Thereby, the production control microcomputer 800 can specify whether or not it is in a state of performing control for shortening the variation time from the higher byte of the received variation pattern command.

図9を参照し、まず、通常変動時に第1飾り変動表示装置8kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。通常変動時に第1飾り変動表示装置8kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「70」が、低確高ベース状態であるときに「71」が、高確低ベース状態であるときに「72」が、高確高ベース状態であるときに「73」が、各々特定される。   With reference to FIG. 9, first, the upper bytes of a variation pattern command for performing display control of the first decoration variation display device 8k during normal variation will be described. As the upper byte of the variation pattern command for performing display control of the first decoration variation display device 8k during normal variation, “70” is displayed when the current gaming state is the low probability low base state, and the low probability high base state. “71” is identified when the current is, and “72” is identified when the current is in the high accuracy low base state, and “73” is identified when the current is in the high accuracy high base state.

次に、短縮変動時に第1飾り変動表示装置8kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。短縮変動時に第1飾り変動表示装置8kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「74」が、低確高ベース状態であるときに「75」が、高確低ベース状態であるときに「76」が、高確高ベース状態であるときに「77」が、各々特定される。   Next, an upper byte of a variation pattern command for performing display control of the first decoration variation display device 8k at the time of shortening variation will be described. The upper byte of the variation pattern command for performing display control of the first decoration variation display device 8k at the time of shortening variation is “74” when the current gaming state is the low probability low base state, and the low probability high base state. “75” is specified when the vehicle is in the high accuracy low base state, and “77” is specified when the high accuracy high base state is established.

図9を参照し、次に、通常変動時に第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。通常変動時に第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「90」が、低確高ベース状態であるときに「91」が、高確低ベース状態であるときに「92」が、高確高ベース状態であるときに「93」が、各々特定される。   Next, with reference to FIG. 9, the upper byte of the variation pattern command for performing display control of the second decoration variation display device 9k at the time of normal variation will be described. As the upper byte of the variation pattern command for performing display control of the second decoration variation display device 9k during normal variation, “90” is displayed when the current gaming state is the low probability low base state, and the low probability high base state “91” is specified when the vehicle is in the high accuracy low base state, and “93” is specified when the high accuracy high base state is established.

次に、短縮変動時に第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。短縮変動時に第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「94」が、低確高ベース状態であるときに「95」が、高確低ベース状態であるときに「96」が、高確高ベース状態であるときに「97」が、各々特定される。   Next, an upper byte of a variation pattern command for performing display control of the second decoration variation display device 9k during shortening variation will be described. As the upper byte of the variation pattern command for performing display control of the second decoration variation display device 9k at the time of shortening variation, “94” is displayed when the current gaming state is the low probability low base state, and the low probability high base state "95" is specified when the value is, "96" is specified when the high-accuracy low base state, and "97" is specified when the high-accuracy high-base state.

次に、図10を用いて、ROM54に記憶されている変動パターン決定用テーブルについて説明する。本実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ53は、当り判定により大当りまたは小当りにすると判定されたときにセットされる当りフラグの状態およびランダムR3の値に基づいて1の変動パターンを決定するとともに、当該変動パターンに対応する下位バイトを特定し、図9で説明した上位バイトと組合せたコマンドを変動パターンコマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ800に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した変動パターンコマンドの下位バイトから、遊技制御用マイクロコンピュータ53により決定された変動パターンを特定するとともに、上位バイトから変動時間を短縮させる状態であるか否かに応じた飾り変動パターンを決定する処理を行なう。   Next, the variation pattern determination table stored in the ROM 54 will be described with reference to FIG. The game control microcomputer 53 in the present embodiment determines a variation pattern of 1 based on the state of the hit flag and the value of the random R3 that are set when it is determined that the big hit or the small hit is made by the hit determination. The lower byte corresponding to the variation pattern is specified, and the command combined with the upper byte described in FIG. 9 is transmitted to the effect control microcomputer 800 as a variation pattern command. The effect control microcomputer 800 specifies the variation pattern determined by the game control microcomputer 53 from the lower byte of the received variation pattern command, and determines whether or not the variation time is shortened from the upper byte. A process for determining the corresponding decoration variation pattern is performed.

図10(a)は、当りフラグとして15R大当りフラグがセットされているときにルックアップされる15R大当り時テーブルを示す図である。15R大当り時テーブルは、ランダムR3の値が、「0〜9」の範囲内のときに変動時間が「20秒」のノーマルリーチ当り1変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「10〜19」の範囲内のときに変動時間が「25秒」のノーマルリーチ当り2変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「20〜39」の範囲内のときに変動時間が「35秒」のスーパーリーチ当り1変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「40〜99」の範囲内のときに変動時間が「45秒」のスーパーリーチ当り2変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。このように15R大当り時テーブルは、ノーマルリーチ当り1変動パターンが決定される割合よりも、ノーマルリーチ当り2変動パターン,スーパーリーチ当り1変動パターン,スーパーリーチ当り2変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が高くなるように振分が設定されている。   FIG. 10A is a diagram showing a 15R big hit table that is looked up when the 15R big hit flag is set as the hit flag. The 15R big hit table is determined as a variation pattern in which one variation pattern per normal reach having a variation time of “20 seconds” is executed when the value of random R3 is within the range of “0-9”. 2 fluctuation patterns per normal reach having a fluctuation time of “25 seconds” when the fluctuation time is within the range of “2” is determined as a fluctuation pattern to be executed. One fluctuation pattern is determined as a fluctuation pattern to be executed, and two fluctuation patterns per super reach having a fluctuation time of “45 seconds” are determined as a fluctuation pattern to be executed when the fluctuation pattern is within a range of “40 to 99”. Minutes are set. In this way, the 15R big hit table is a variation pattern that is executed in the order of two variation patterns per normal reach, one variation pattern per super reach, and two variation patterns per super reach, rather than the rate at which one variation pattern per normal reach is determined. The distribution is set so that the ratio determined as is higher.

図10(b)は、当りフラグとして2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているときにルックアップされる2R当り時テーブルを示す図である。2R当り時テーブルは、ランダムR3の値が、「0〜99」の全範囲内で、変動時間が「15秒」の2R当り変動パターンが実行する変動パターンとして決定される。2R当り変動パターンが実行されたときには、変動表示中においてリーチ状態を発生させる制御が行なわれない。なお、本実施の形態においては、当りフラグとして2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているときに、2R当り変動パターンが実行する変動パターンとして決定される例について説明するが、これに限らず、複数種類の変動パターンからランダムR3の値に基づき一の変動パターンが決定されるように構成してもよい。   FIG. 10B is a diagram showing a 2R per hour table looked up when the 2R big hit flag or the small hit flag is set as the hit flag. The 2R per hour table is determined as a variation pattern executed by a variation pattern per 2R having a variation time of “15 seconds” within the entire range of “0 to 99” of the random R3. When the fluctuation pattern per 2R is executed, the control for generating the reach state during the fluctuation display is not performed. In the present embodiment, an example is described in which the variation pattern per 2R is determined as the variation pattern to be executed when the 2R big hit flag or the small hit flag is set as the hit flag. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, one variation pattern may be determined from a plurality of types of variation patterns based on the value of random R3.

図10(c)は、はずれフラグがセットされているときにルックアップされるはずれ時テーブルを示す図である。はずれ時テーブルは、ランダムR3の値が、「0〜79」の範囲内のときに変動時間が「15秒」のノーマルはずれ変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「80〜87」の範囲内のときに変動時間が「20秒」のノーマルリーチはずれ1変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「88〜92」の範囲内のときに変動時間が「25秒」のノーマルリーチはずれ2変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「93〜96」の範囲内のときに変動時間が「35秒」のスーパーリーチはずれ1変動パターンが実行する変動パターンとして決定され、「97〜99」の範囲内のときに変動時間が「45秒」のスーパーリーチはずれ2変動パターンが実行する変動パターンとして決定されるように、振分が設定されている。このようにはずれ時テーブルは、ノーマルはずれ変動パターンが決定される割合が最も高く、ノーマルリーチはずれ1変動パターン,ノーマルリーチはずれ2変動パターン,スーパーリーチはずれ1変動パターン,スーパーリーチはずれ2変動パターンの順で、実行される変動パターンとして決定される割合が低くなるように振分が設定されている。   FIG. 10C is a diagram showing a loss time table that is looked up when the loss flag is set. The loss time table is determined as a fluctuation pattern executed by the normal deviation fluctuation pattern having a fluctuation time of “15 seconds” when the value of random R3 is in the range of “0 to 79”, and ranges from “80 to 87”. 1 is determined as the variation pattern to be executed when the variation time is “20 seconds”, and when the variation time is within the range of “88 to 92”, the normal reach is variation 2 variation pattern. Is determined as a variation pattern to be executed, and when it is within the range of “93 to 96”, the super reach with a variation time of “35 seconds” is determined as the variation pattern to be executed, and the range of “97 to 99” is determined. The distribution is set so that the fluctuation pattern is determined as the fluctuation pattern to be executed when the fluctuation pattern is “45 seconds”. It is. In this way, in the deviation table, the ratio of normal deviation fluctuation patterns is the highest, normal reach deviation 1 fluctuation pattern, normal reach deviation 2 fluctuation pattern, super reach deviation 1 fluctuation pattern, super reach deviation 2 fluctuation pattern, in this order: The distribution is set so that the ratio determined as the variation pattern to be executed is low.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、はずれ時テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルはずれ変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「00」が、ノーマルリーチはずれ1変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「01」が、ノーマルリーチはずれ2変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「02」が、スーパーリーチはずれ1変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「03」が、スーパーリーチはずれ2変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「04」が、各々特定される。   The gaming control microcomputer 53 uses a loss time table, and when the normal deviation fluctuation pattern is determined as the fluctuation pattern, “00” is determined as the lower byte of the fluctuation pattern command, and the normal reach deviation 1 fluctuation pattern is determined. When “01” is selected as the lower byte of the variation pattern command, “02” is defined as the lower byte of the variation pattern command when the normal reach deviation 2 variation pattern is determined, and the variation pattern command is determined as “1” variation pattern. “03” is specified as the lower byte of the fluctuation pattern command, and “04” is specified as the lower byte of the fluctuation pattern command when the super-reach out of the two fluctuation patterns are determined.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、15R大当り時テーブルが用いられ、変動パターンとして、ノーマルリーチ当り1変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「10」が、ノーマルリーチ当り2変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「11」が、スーパーリーチ当り1変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「12」が、スーパーリーチ当り2変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「13」が、各々特定される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、2R当り時テーブルが用いられ、変動パターンとして、2R当り変動パターンが決定されたときに変動パターンコマンドの下位バイトとして「14」が特定される。   The game control microcomputer 53 uses a 15R big hit table, and when a fluctuation pattern is determined as one fluctuation pattern per normal reach, “10” is set as the lower byte of the fluctuation pattern command, and two fluctuation patterns per normal reach. “11” is determined as the lower byte of the variation pattern command when “1” is determined, “12” is determined as the lower byte of the variation pattern command when one variation pattern per super reach is determined, and two variation patterns per super reach are determined. Then, “13” is specified as the lower byte of the variation pattern command. Further, the game control microcomputer 560 uses a 2R per hour table, and “14” is specified as the lower byte of the fluctuation pattern command when the fluctuation pattern per 2R is determined as the fluctuation pattern.

なお、高ベース状態(時短状態)に制御されているとき、および合計保留記憶数が4以上あるときに変動時間を短縮させる状態である短縮変動時には、第1特別図柄表示器8等における変動表示の変動時間を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。この場合、変動時間として括弧内に示す時間が設定されるように構成することにより、早期に表示結果を導出表示させる制御が行なわれる。   Note that the variable display on the first special symbol display 8 or the like is performed when the high base state (time-short state) is controlled, or when the total number of reserved storages is 4 or more, and when the variation time is shortened. Control for deriving and displaying the display result at an early stage by shortening the fluctuation time of is performed. In this case, control is performed to derive and display the display result at an early stage by configuring the time shown in parentheses as the variation time.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図11および図12は、パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ53へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS(以下、単にSという)1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、まず、必要な初期設定を行なう。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. 11 and 12 show the main processing executed by the game control microcomputer 53 in response to the start of power supply to the pachinko gaming machine 1 and the reset signal to the game control microcomputer 53 becoming high level. It is a flowchart which shows. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 53 executes a security check process that is a process for confirming whether or not the content of the program is valid, The main processing after S (hereinafter simply referred to as S) 1 is started. In the main process, the game control microcomputer 53 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。なお、S2では、遊技制御用マイクロコンピュータ53の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードとなるように設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the game control microcomputer 53 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, an interrupt mode for maskable interrupts is set (S2), and a stack pointer designation address is set in the stack pointer (S3). In S2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the game control microcomputer 53 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is Set the mode to indicate the interrupt address. When a maskable interrupt occurs, the game control microcomputer 53 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

次いで、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行なう(S4)。S4の処理によって、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)がなされる。   Next, the built-in device register is set (initialized) (S4). By the process of S4, the CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), which are built-in devices (built-in peripheral circuits), are set (initialized).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ53は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。   The game control microcomputer 53 used in this embodiment also includes an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC).

次に、入力ポート1のビット0の状態によって電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する(S5)。パチンコ遊技機1に対する電力供給が開始されたときに、+5V電源などの各種電源の出力電圧は徐々に規定値に達するのであるが、S5の処理によって、すなわち、電源断信号が出力されていない(ハイレベルになっている)ことを確認することにより遊技制御用マイクロコンピュータ53は電源電圧が安定したことを確認することができる。   Next, it is confirmed whether or not the power-off signal is in an OFF state according to the state of bit 0 of the input port 1 (S5). When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the output voltage of various power sources such as a + 5V power source gradually reaches a specified value, but the power-off signal is not output by the processing of S5 (that is, By confirming that the power supply voltage is stable, the game control microcomputer 53 can confirm that the power supply voltage is stable.

電源断信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、所定期間(たとえば、0.1秒)の遅延時間の後に(S80)、再度、電源断信号がオフ状態になっているか否か確認する。電源断信号がオフ状態になっている場合には、RAM55をアクセス可能状態に設定する(S6)。   When the power-off signal is in the on state, the game control microcomputer 53 turns off the power-off signal again after a predetermined period (for example, 0.1 seconds) (S80). Check if it exists. If the power-off signal is off, the RAM 55 is set to an accessible state (S6).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、クリア信号のチェック処理に移行し、クリアスイッチオンフラグがセットされているか否か確認する(S7)。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、入力ポート0を介して1回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。たとえば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間(たとえば、0.1秒)の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、1回または2回に限られず、3回以上であってもよい。また、2回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。   Next, the game control microcomputer 53 proceeds to a clear signal check process and checks whether or not the clear switch on flag is set (S7). The game control microcomputer 53 may confirm the state of the clear signal only once through the input port 0, but may confirm the state of the clear signal a plurality of times. For example, if it is confirmed that the state of the clear signal is OFF, a delay time of a predetermined time (for example, 0.1 seconds) is set, and then the state of the clear signal is reconfirmed. If it is confirmed that the clear signal is in the on state at that time, it is determined that the clear signal is in the on state. Further, at this time, if it is confirmed that the state of the clear signal is the off state, after a delay time of a predetermined time, the state of the clear signal may be confirmed again. Here, the number of reconfirmations is not limited to once or twice, and may be three or more times. It is also possible to check twice and check again when the check results do not match.

クリアスイッチオンフラグがセットされていない場合には、パチンコ遊技機1への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行なわれたか否か確認する(S8)。電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような電力供給停止時処理が行なわれていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、電力供給停止時処理が行なわれた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行なわれていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ53は初期化処理を実行する。   If the clear switch on flag is not set, data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) is performed when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. It is confirmed whether or not (S8). When power supply stops, processing for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such power supply stop processing has been performed, the gaming control microcomputer 53 performs the power supply stop processing, that is, the control state at the time of power supply stop is stored. It is determined that If it is confirmed that the power supply stop process is not being performed, the game control microcomputer 53 executes an initialization process.

電力供給停止時処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値(たとえば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、S8において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行なわれたと判定してもよい。   Whether or not the power supply stop process has been performed is determined based on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process depending on the execution of the power supply stop process (for example, 2). ) Is confirmed by whether or not. Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the power supply stop process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in S8. If it is confirmed that the power supply is stopped, it may be determined that the power supply stop process has been performed.

電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行なう(S9)。クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。   If it is determined that the control state at the time of stopping power supply is stored, the game control microcomputer 53 performs data check (parity check in this example) in the backup RAM area (S9). Clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 53 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。S9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(S10〜S14の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area may be different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the process of S10 to S14) that is executed when the power is turned on but not when the power supply is stopped is executed. To do.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態とを電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the game control microcomputer 53 restores the game state for returning the internal state of the game control unit and the control state of the electrical component control unit such as the effect control unit to the state when the power supply is stopped. Perform processing. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (S92). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. By the processing of S91 and S92, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating a gaming state before the power supply is stopped (such as a special symbol process flag), an area where the output state of the output port is saved (output port buffer), and unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S93)、S15に移行する。   The game control microcomputer 53 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S93), and proceeds to S15.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、まず、RAMクリア処理を行なう(S10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。   In the initialization process, the game control microcomputer 53 first performs a RAM clear process (S10). Note that the predetermined data may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. The initial address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (S12).

S11およびS12の処理によって、たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、確変フラグ、時短フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。確変フラグおよび時短フラグ等は、たとえば、リセット状態に設定される。また、出力ポートバッファにおける接続確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(接続確認信号のオン状態に対応)される。   By the processing of S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball out flag, a probability change flag, An initial value is set for a flag for selectively performing processing according to the control state, such as a time reduction flag. For example, the probability variation flag and the time reduction flag are set to a reset state. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the connection confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the connection confirmation signal).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S13)、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(S14)。初期化コマンドとして、第1飾り変動表示装置8kに表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板36への初期化コマンド等を使用することができる。   The game control microcomputer 53 sets the initial address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (S13), and issues an initialization command for initializing the sub-board according to the contents. Processing to transmit to the sub-board is executed (S14). As an initialization command, a command indicating an initial symbol displayed on the first decoration variation display device 8k, an initialization command to the payout control board 36, or the like can be used.

以上のように、遊技店員等は、クリアスイッチをオン状態してクリア信号が出力される状態にしながらパチンコ遊技機1に対する電力供給を開始する(たとえば電源スイッチをオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行なうことができる。   As described above, the game store clerk and the like can easily perform the initial operation by starting the power supply to the pachinko gaming machine 1 (for example, turning on the power switch) while the clear switch is turned on and the clear signal is output. Can be executed. That is, RAM clear or the like can be performed.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S15)。具体的には、前述したように、遊技制御用マイクロコンピュータ53のIDナンバを用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。この場合、CPU56は、乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路503にR1の値を更新させるための設定を行なう。さらに、前述したユーザによる数値データの更新範囲の選択設定機能、数値データの更新規則の選択設定機能、および、数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能のそれぞれの設定が、S15により行なわれる。   In addition, the game control microcomputer 53 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (S15). Specifically, as described above, the numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the ID number of the game control microcomputer 53 is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. In this case, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program so that the random number circuit 503 updates the value of R1. Further, the setting of various functions such as the numerical data update range selection setting function, the numerical data update rule selection setting function, and the numerical data update rule selection switching function by the user described above is performed by S15. Done.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、所定時間(たとえば2msec)ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ53に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する(S16)。すなわち、初期値としてたとえば2msecに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2msecごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, the game control microcomputer 53 sets a timer interrupt setting for setting a CTC register built in the game control microcomputer 53 so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 msec). Processing is executed (S16). That is, a value corresponding to, for example, 2 msec is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 msec.

タイマ割込の設定が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、表示用乱数更新処理(S18)を繰返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(S17)、表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(S19)。なお、表示用乱数とは、特別図柄および飾り図柄の変動表示の制御のために用いる乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。具体的に、表示用乱数更新処理では、前述のR3の値が更新される。なお、本実施形態において、2msecごとの割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、S18の表示用乱数更新処理が繰返し行なわれることとなる。   When the setting of the timer interrupt is completed, the game control microcomputer 53 repeatedly executes the display random number update process (S18). The game control microcomputer 53 is set in an interrupt disabled state when the display random number update process is executed (S17), and is set in an interrupt enabled state when the display random number update process is completed (S19). Note that the display random number is a random number used for controlling the variation display of the special symbol and the decorative symbol, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. It is. Specifically, in the display random number update process, the value of R3 described above is updated. In the present embodiment, the display random number updating process in S18 is repeatedly performed during the interrupt waiting process surplus time after the interrupt process is executed every 2 msec until the next interrupt process is executed. Become.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt disabled state is executed because the display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid doing so. That is, if the timer interrupt is generated during the processing of S18 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt processing, the continuity of the count value is impaired. There is. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt is prohibited during the process of S18.

次に、遊技制御処理について説明する。図13は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、図11のS17〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。このタイマ割込処理は、たとえば2msecごとに1回実行される。   Next, the game control process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs during the execution of the main process, specifically, in the period when the interrupt is permitted during the execution of the loop process of S17 to S19 in FIG. 11, the game control microcomputer 53 A game control process is executed in a timer interrupt process activated in response to the occurrence of a timer interrupt. This timer interrupt process is executed once every 2 msec, for example.

タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(S101)。次いで、スイッチ回路32を介して、ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63第2始動口スイッチ67、および第2カウントスイッチ68等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S102)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を1加算する。各スイッチタイマは、各タイマの値が所定値以上となったとき、すなわち、各スイッチが所定時間継続してオン状態となったときに、各スイッチが正常にオン状態となったと判断するために用いられる。   In the timer interrupt process, the game control microcomputer 53 first executes a power-off process (power-off detection process) for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on) ( S101). Next, detection signals of switches such as the gate switch 61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the second start port switch 67, and the second count switch 68 are input via the switch circuit 32. State determination is performed (switch processing: S102). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of a switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one. Each switch timer is used to determine that each switch has been normally turned on when the value of each timer has exceeded a predetermined value, that is, when each switch has been turned on continuously for a predetermined time. Used.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、S15の乱数回路設定処理において所定の最終値までカウント値が更新されたときに初期値を更新する旨の設定がされているかを確認し、乱数回路503に入力する初期値を更新する処理を行なう(初期値更新処理:S103)。   Next, the game control microcomputer 53 confirms whether or not the initial value is updated when the count value is updated to a predetermined final value in the random number circuit setting process of S15, and the random number circuit 503 is checked. The initial value input to is updated (initial value update processing: S103).

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1特別図柄プロセス処理を行なう(S104a)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器8、第1特別可変入賞球装置20等を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Then, the game control microcomputer 53 performs the first special symbol process (S104a). In the first special symbol process, the processing corresponding to the first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8, the first special variable winning ball apparatus 20 and the like in a predetermined order according to the gaming state. Is selected and executed. The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技制御に用いる乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(乱数更新処理:S104b)。具体的に、S104bにおける乱数更新処理では、前述のR2〜R4の値が更新される。   Next, the game control microcomputer 53 performs a process of updating the count value of a counter for generating a random number used for the game control (random number update process: S104b). Specifically, in the random number update process in S104b, the values of R2 to R4 described above are updated.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、乱数回路503においてカウント値の順列を変更させるカウント値順列変更処理を行なう(S105)。この実施の形態では、乱数回路設定処理でカウント値順列変更フラグがセットされているか否かによって、カウント値順列変更処理を実行するか否かが決定されている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、カウント値順列変更フラグがセットされていることに基づいて、カウント値順列変更処理を実行する。   Further, the game control microcomputer 53 performs a count value permutation changing process for changing the permutation of count values in the random number circuit 503 (S105). In this embodiment, whether or not to execute the count value permutation change process is determined depending on whether or not the count value permutation change flag is set in the random number circuit setting process. Then, the game control microcomputer 53 executes the count value permutation change process based on the fact that the count value permutation change flag is set.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第2特別図柄プロセス処理を行なう(S106)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器9および第2特別可変入賞球装置22等を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the game control microcomputer 53 performs the second special symbol process (S106). In the second special symbol process, the processing corresponding to the second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 9 and the second special variable winning ball device 22 and the like in a predetermined order according to the gaming state. Is selected and executed. The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、普通図柄プロセス処理を行なう(S107)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Next, the game control microcomputer 53 performs a normal symbol process (S107). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 12 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別図柄の変動に同期する飾り図柄に関するコマンドを含む各種演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S108)。なお、飾り図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動時間と第1飾り変動表示装置8kにおける飾り図柄の変動時間とが同じであること、および第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動時間と第2飾り変動表示装置9kにおける飾り図柄の変動時間とが同じであることを意味する。   Next, the game control microcomputer 53 sets various effect control commands including commands related to decorative symbols that are synchronized with changes in the special symbols in a predetermined area of the RAM 55 and performs processing to send the effect control commands (effect control commands). Control processing: S108). Note that the variation of the decoration symbol is synchronized with the variation of the special symbol that the variation time of the special symbol in the first special symbol display 8 is the same as the variation time of the decoration symbol in the first decoration variation display device 8k. This means that the variation time of the special symbol in the second special symbol display 9 and the variation time of the decorative symbol in the second decoration variation display device 9k are the same.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される当り情報、始動情報、確率変動中情報、および時短中情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう(S109)。   Further, the game control microcomputer 53 performs an information output process for outputting data such as hit information, start information, probability changing information, and time reduction information supplied to the hall management computer, for example (S109).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68等の賞球の払出しに関わる各種スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する(S110)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68等のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板36に賞球個数を示す賞球個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板36に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ(図示省略)は、賞球個数を示す賞球個数信号の受信に応じて球払出装置970を駆動する。   Further, the game control microcomputer 53 is based on detection signals from various switches related to payout of prize balls such as the first start port switch 62, the first count switch 63, the second start port switch 67, the second count switch 68 and the like. Prize ball processing for setting the number of prize balls is executed (S110). Specifically, the payout control board 36 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 62, the first count switch 63, the second start port switch 67, the second count switch 68, etc. being turned on. A payout command signal such as a prize ball number signal indicating the number of prize balls is output. A payout control microcomputer (not shown) mounted on the payout control board 36 drives the ball payout device 970 in response to receiving a prize ball number signal indicating the number of prize balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(S111)。また、パチンコ遊技機1の制御状態をパチンコ遊技機1外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(S112)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路33に各種ソレノイドについての駆動指令を行なうソレノイド出力処理(S113)を実行する。可変入賞球装置15、第1特別可変入賞球装置20、第2特別可変入賞球装置22を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路33は、駆動指令に応じてソレノイド71,72,75を駆動する。   Then, the game control microcomputer 53 executes a storage process for checking an increase or decrease in the number of reserved storage (S111). In addition, a test terminal process, which is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko gaming machine 1 to be confirmed outside the pachinko gaming machine 1, is executed (S112). Further, a solenoid output process (S113) is executed for instructing the solenoid circuit 33 to drive various solenoids when a predetermined condition is satisfied. In order to set the variable winning ball device 15, the first special variable winning ball device 20, and the second special variable winning ball device 22 to the open state or the closed state, the solenoid circuit 33 is connected to the solenoids 71, 72, and 75 according to the drive command. Drive.

次に、特別図柄表示制御処理が行なわれる(S114)。特別図柄表示制御処理では、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。また、普通図柄表示制御処理が行なわれる(S115)。普通図柄表示制御処理では、普通図柄表示器12の表示状態を制御するための駆動信号をセットする処理が行なわれる。   Next, a special symbol display control process is performed (S114). In the special symbol display control process, a process of setting a drive signal for controlling the display state of the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9 is performed. Further, a normal symbol display control process is performed (S115). In the normal symbol display control process, a process for setting a drive signal for controlling the display state of the normal symbol display 12 is performed.

次に、状態表示灯表示処理が行なわれる(S116)。状態表示灯表示処理では、状態表示灯を制御するための状態表示灯表示処理が行なわれる。本実施の形態における状態表示灯表示処理においては、遊技状態が確変状態または時短状態であるときに、状態表示灯タイマの更新、状態表示灯の点滅設定、および、状態表示灯の点滅速度等を設定する処理が行なわれる。その後、割込許可状態に設定する(S117)。   Next, a status indicator display process is performed (S116). In the status display lamp display process, a status display lamp display process for controlling the status display lamp is performed. In the status indicator display processing in the present embodiment, when the gaming state is the probability change state or the short-running state, the status indicator timer update, the status indicator flash setting, the status indicator flash rate, etc. Processing for setting is performed. Thereafter, the interrupt permission state is set (S117).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(たとえば2msecごと)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はフラグがセットされたことに基づいてメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、S102〜S116の処理(S109およびS112を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 msec). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set. It may be executed in the main process based on the setting. Further, the processing of S102 to S116 (except S109 and S112) corresponds to a game control process for controlling the progress of the game.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、タイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理を実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、タイマ割込処理を実行するごとに、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタをカウントアップする。たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、S113においてソレノイド出力処理を完了すると、タイマ割込処理を実行した回数を示す割込回数カウンタの値を1加算する。この割込回数カウンタは、たとえば、乱数回路503から乱数値を読出す条件が成立したか否かを判断するために用いられる。   Further, the game control microcomputer 53 executes a process of counting the number of times the timer interrupt process has been executed. Each time the game control microcomputer 53 executes the timer interrupt process, it counts up an interrupt number counter indicating the number of times the timer interrupt process has been executed. For example, when the solenoid control process is completed in S113, the game control microcomputer 53 adds 1 to the value of the interrupt counter indicating the number of times the timer interrupt process has been executed. This interrupt counter is used, for example, to determine whether or not a condition for reading a random number value from the random number circuit 503 is satisfied.

また、たとえば、タイマ割込処理では、遊技制御処理のうちスイッチ処理(S102)、演出制御コマンド制御処理(S108)、および、割込回数カウント処理(前述したタイマ割込処理を実行した回数をカウントする処理)のみを実行するようにし、遊技制御処理のうちの他の処理をメイン処理において実行するようにしてもよい。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、メイン処理におけるS17からS19までのループ処理において、遊技制御処理のうち、S103からS107、および、S110からS116(S112を除く)の処理を実行する(前述の割込回数カウント処理は含まない)。   Also, for example, in the timer interrupt process, the switch process (S102), the effect control command control process (S108), and the interrupt count process (the number of times the above-described timer interrupt process is executed) are counted in the game control process. Only the process) may be executed, and other processes in the game control process may be executed in the main process. In this case, the game control microcomputer 53 executes the processes of S103 to S107 and S110 to S116 (except S112) of the game control processes in the loop process from S17 to S19 in the main process (described above). Does not include interrupt count processing.

また、CPU56は、タイマ割込処理において、前述のように割込回数をカウントした後に、タイマ割込回数が所定回数(たとえば、3回)に達したことを検出すると、乱数回路503から乱数値を読出す条件が成立したと判断し、乱数値の読出し条件が成立した旨を示す乱数読出フラグをセットする。CPU56は、メイン処理において、第1特別図柄プロセス処理(S104a)および第2特別図柄プロセス処理(S106)における後述の始動口スイッチ通過処理の実行の際に、乱数読出フラグがセットされているか否かを判断し、乱数読出フラグがセットされていると判断すると、乱数回路503に出力制御信号を出力し、更新されているR1の値を読出す。そして、CPU56は、メイン処理において、第1特別図柄プロセス処理(S104a)および第2特別図柄プロセス処理(S106)における後述の特別図柄通常処理の実行の際に、読出した乱数値に基づいて当り判定が行なわれる。   In addition, when the CPU 56 detects that the timer interrupt count has reached a predetermined number (for example, 3 times) after counting the interrupt count in the timer interrupt process as described above, the random number value from the random number circuit 503 is detected. Is read, and a random number read flag indicating that the random number read condition is satisfied is set. In the main process, the CPU 56 determines whether or not the random number read flag is set during execution of a start port switch passing process described later in the first special symbol process (S104a) and the second special symbol process (S106). If it is determined that the random number read flag is set, an output control signal is output to the random number circuit 503 to read the updated value of R1. Then, in the main process, the CPU 56 makes a hit determination based on the read random number value during execution of the special symbol normal process described later in the first special symbol process (S104a) and the second special symbol process (S106). Is done.

次に、第1特別図柄プロセス処理(S104a)および第2特別図柄プロセス処理(S106)の処理内容を説明する。第1特別図柄プロセス処理および第2特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理が第1変動表示部を対象として処理を行ない、第2特別図柄プロセス処理が第2変動表示部を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第1特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第2特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰返さない。なお、以下に説明する第1特別図柄プロセス処理の処理内容は、第1特別図柄プロセス処理での第1変動表示部という処理対象を第2変動表示部という処理対象に置換え、かつ、第1特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2特別図柄プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2特別図柄プロセス処理の処理内容となる。   Next, processing contents of the first special symbol process (S104a) and the second special symbol process (S106) will be described. The processing contents of the first special symbol process and the second special symbol process are as follows: the first special symbol process performs the first variation display unit, and the second special symbol process performs the second variation display unit. Although different in that the processing is performed as a target, the processing contents for controlling the variable display unit to be processed are the same. Therefore, here, the first special symbol process will be described as a representative example of these special symbol process, and repeated description of the processing content of the second special symbol process will not be repeated. The processing content of the first special symbol process described below is the same as that of the first special symbol process, except that the processing target of the first variation display unit is replaced with the processing target of the second variation display unit. By replacing data such as various flags used in the symbol process with data such as various flags used in the second special symbol process, the processing contents of the second special symbol process are obtained.

図14は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行する第1特別図柄プロセス処理のプログラムを示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(S131)、第1始動口スイッチ通過処理(S132)を行なった後に、内部状態に応じて、S140〜S147のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 14 is a flowchart showing a first special symbol process processing program executed by the game control microcomputer 53. If the first start port switch 62 for detecting that the game ball has won the first start winning port 14 provided in the game board 6 is turned on, that is, the game ball If a start winning to win the first start winning opening 14 has occurred (S131), after performing the first start opening switch passing process (S132), any one of S140 to S147 according to the internal state Perform processing.

S132の第1始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ62がオンしたとき(具体的には、第1始動口スイッチ62に対応して設けられているスイッチタイマの値が所定値以上になったと判定されたとき)に、RAM55の第1保留記憶バッファに記憶されている第1保留記憶数が上限値に達しているかどうか確認し、最大値に達していなければ、前述した乱数読出フラグがセットされているか否かの判定を行ない、セットされていれば、第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタのカウント値を1増やす。そして、乱数回路503からR1の数値データ、特別図柄決定用のランダムカウンタからR2の数値データをそれぞれ抽出し、それらを第1保留記憶バッファの抽出順番に対応する(第1保留記憶カウンタの値に対応する)保存領域に格納する処理が実行される。ここで乱数回路503からのR1の数値データの抽出は、乱数回路503に出力制御信号を入力し、乱数回路503で更新された乱数値として記憶されているR1の数値データを読出すことにより行なわれる。このように第1始動口スイッチ62がオンし、かつ、第1保留記憶バッファに記憶されている第1保留記憶数が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立し、変動表示を実行するための実行条件、すなわち、変動表示の始動条件が成立することとなる。   In the first start port switch passing process of S132, when the first start port switch 62 is turned on (specifically, the value of the switch timer provided corresponding to the first start port switch 62 is equal to or greater than a predetermined value). When it is determined that the first reserved memory number stored in the first reserved memory buffer of the RAM 55 has reached the upper limit value, and if it has not reached the maximum value, the random number read flag described above Is set, and if it is set, the count value of the first reserved memory counter indicating the first reserved memory number is incremented by one. Then, the R1 numerical data is extracted from the random number circuit 503, and the R2 numerical data is extracted from the special symbol determination random counter, respectively, and these correspond to the extraction order of the first reserved storage buffer (the value of the first reserved memory counter is set to the value). Corresponding processing is performed for storing in the storage area. Here, the extraction of the numerical value data of R1 from the random number circuit 503 is performed by inputting an output control signal to the random number circuit 503 and reading the numerical value data of R1 stored as the random number value updated by the random number circuit 503. It is. Thus, when the first start port switch 62 is turned on and the first reserved memory number stored in the first reserved memory buffer does not reach the upper limit value, a condition for extracting numerical data is established, An execution condition for executing the fluctuation display, that is, a starting condition for the fluctuation display is established.

特別図柄通常処理(S140):第1特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示を実行開始できる状態(たとえば、第1特別図柄表示器8において図柄の変動がなされておらず、第1特別図柄表示器8における前回の図柄変動が終了してから所定期間が経過しており、かつ、大当り遊技中でもない状態)になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、変動表示の開始条件が成立し、特別図柄についての第1保留記憶カウンタのカウント値を確認することにより第1保留記憶数を確認する。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄表示器8の変動表示の結果として当り判定を行なう。当り判定により大当りとする場合には、大当り種類を決定し対応する大当りフラグをセットする。当り判定により小当りとする場合には、小当りフラグをセットする。そして、第1特別図柄プロセスフラグをS141に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (S140): State in which execution of variable display of special symbols can be started on the first special symbol display 8 (for example, the first special symbol display 8 has not been changed and the first special symbol is not changed) It waits until a predetermined period has elapsed since the last symbol variation on the display 8 has ended and the game is not in a big hit game. When the special symbol variable display can be started, the variable display start condition is satisfied, and the first reserved memory number is confirmed by confirming the count value of the first reserved memory counter for the special symbol. If the count value of the first reserved storage counter is not 0, a hit determination is performed as a result of the variable display on the first special symbol display 8. When the big hit is determined by the hit judgment, the big hit type is determined and the corresponding big hit flag is set. When a small hit is determined by the hit determination, a small hit flag is set. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S141.

第1変動パターン設定処理(S141):当り判定の判定結果に基づいて、変動パターンテーブルを選択するともに、変動パターン決定用のランダムカウンタR3の値を抽出し、R3の値に応じて変動パターンテーブルに設定された複数種類の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択決定する。これにより、第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示装置8kでの変動表示の変動時間を特定するための変動パターンを選択決定する。   First variation pattern setting process (S141): The variation pattern table is selected based on the determination result of the hit determination, the value of the random counter R3 for determining the variation pattern is extracted, and the variation pattern table is selected according to the value of R3. The variation pattern to be executed is selected and determined from among a plurality of types of variation patterns set in (1). Thereby, the variation pattern for specifying the variation time of the variation display on the first special symbol display 8 and the first decoration variation display device 8k is selected and determined.

また、第1特別図柄表示器8での変動表示について、選択決定された変動パターンに基づいて変動時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、特別図柄の変動表示を開始させるための駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図13のS114において出力される。また、飾り図柄の変動時間を特定するための情報を含む変動パターンを指令するコマンドである変動パターンコマンドがセットされる。ここでセットされた変動パターンコマンドは、図13のS108において演出制御基板80に対して出力される。そして、特別図柄プロセスフラグをS142に移行するように更新する。   Further, for the variation display on the first special symbol display 8, the variation time is set in the first special symbol process timer based on the variation pattern selected and determined, and then the first special symbol process timer is started. In addition, a drive signal for starting the special symbol variation display is set. The drive signal set here is output in S114 of FIG. In addition, a variation pattern command which is a command for instructing a variation pattern including information for specifying the variation time of the decorative design is set. The variation pattern command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. Then, the special symbol process flag is updated to shift to S142.

第1特別図柄変動処理(S142):第1変動パターン設定処理で選択決定された変動パターンでの変動時間が経過(S141でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、第1特別図柄プロセスフラグをS143に移行するように更新する。   First special symbol variation process (S142): When the variation time in the variation pattern selected and determined in the first variation pattern setting process elapses (the special symbol process timer set in S141 times out), the first special symbol process flag Is updated to shift to S143.

第1特別図柄停止処理(S143):第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示装置8kのそれぞれにおいて変動表示される図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄を停止する駆動信号がセットされる。ここでセットされた駆動信号は、図13のS114において出力される。そして、飾り図柄を停止させるための第1図柄停止コマンドがセットされる。ここでセットされた第1図柄停止コマンドは、図13のS108において演出制御基板80に対して出力される。そして、大当りフラグがセットされている場合と、小当りフラグがセットされている場合とには、第1特別図柄プロセスフラグをS144に移行するように更新する。そうでない場合には、第1特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   First special symbol stop process (S143): Control is performed so that the symbols that are variably displayed on each of the first special symbol display 8 and the first decoration variation display device 8k are stopped. Specifically, a drive signal for stopping the special symbol is set. The drive signal set here is output in S114 of FIG. Then, a first symbol stop command for stopping the decorative symbol is set. The first symbol stop command set here is output to the effect control board 80 in S108 of FIG. Then, when the big hit flag is set and when the small hit flag is set, the first special symbol process flag is updated to shift to S144. Otherwise, the first special symbol process flag is updated to shift to S140.

第1大入賞口開放前処理(S144):大当りまたは小当りとなったときに、第1特別図柄プロセスタイマに第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定する等、大当り遊技状態または小当り遊技状態の制御に関するデータを設定し、第1特別図柄プロセスフラグをS145に移行するように更新する。より具体的には、S144では、大当り遊技状態における開放回数(ラウンド回数)の設定、大入賞口の開放時間の上限値の設定、各開放状態(ラウンド)間のインターバル期間の設定等の大当り遊技状態の制御に必要となるデータの設定、小当り遊技状態における開放回数の設定、大入賞口の開放時間の設定、および、各開放状態間のインターバル期間の設定等の小当り遊技状態の制御に必要となるデータの設定を行なう。   Pre-opening process for the first big winning opening (S144): When the big hit or the small winning is made, the execution time of the first big winning hole opening process is set in the first special symbol process timer or the big winning gaming state or the small Data related to the control of the winning game state is set, and the first special symbol process flag is updated to shift to S145. More specifically, in S144, the jackpot game such as setting of the number of times of opening (round number) in the jackpot game state, setting of the upper limit value of the opening time of the big prize opening, setting of the interval period between each open state (round), etc. For control of small hit gaming state such as setting of data necessary for state control, setting of number of times of opening in small hit gaming state, setting of opening time of big prize opening, and setting of interval period between each open state Set the necessary data.

第1大入賞口開放中処理(S145):大当り遊技状態および小当り遊技状態中の各開放状態の開始条件の成立(当り開始時から所定時間経過(1回目の開放)時、前の開放終了時からインターバル時間経過(1回目以降の開放)時)を確認して大入賞口を開放する各開放状態の開始時処理を行なうとともに、各開放状態の開始を指定(特定)するためのラウンド開始コマンド等の各開放状態についての表示を行なうための演出制御コマンドを演出制御基板80に送信するための処理を行なう。そして、各開放状態中は、大入賞口への入賞個数の管理等の第1開放状態中処理を行なう。その後、各ラウンドの開放終了条件の成立を確認し、開放終了条件が成立したら、各開放状態の終了を指定(特定)するためのラウンド終了コマンドを演出制御基板80に送信するための処理を行ない、第1特別図柄プロセスフラグをS146に移行するように更新する。   First big prize opening opening process (S145): When the start condition of each open state in the big hit game state and the small hit game state is satisfied (when a predetermined time elapses from the start of the hit (first release), the previous open end) Check the interval time from the time (opening after the first time) and perform the start processing of each open state to open the winning prize opening, and start the round to specify (specify) the start of each open state Processing for transmitting an effect control command for displaying each open state such as a command to the effect control board 80 is performed. Then, during each open state, processing during the first open state such as management of the number of winning prizes to the big prize opening is performed. Thereafter, it is confirmed that the opening end condition for each round is satisfied, and when the opening end condition is satisfied, a process for transmitting a round end command for designating (specifying) the end of each open state to the effect control board 80 is performed. The first special symbol process flag is updated to shift to S146.

第1大入賞口開放後処理(S146):まだ開放状態の残り回数があるか否かの判定を行ない、残り回数がある場合には第1特別図柄プロセスフラグをS145に移行するように更新し次の開放状態に移行させる。一方、開放状態の残り回数がない場合は、エンディング表示の実行時間を管理するための当り終了タイマをセットし、第1特別図柄プロセスフラグをS147に移行するように更新する。   First big winning opening opening post-processing (S146): It is determined whether or not there is a remaining number of open states. If there is a remaining number, the first special symbol process flag is updated to shift to S145. Transition to the next open state. On the other hand, if there is no remaining number of times of opening, a hit end timer for managing the execution time of the ending display is set, and the first special symbol process flag is updated to shift to S147.

第1当り終了処理(S147):当り遊技状態の終了時の表示を指定(特定)するためのエンディング表示コマンドを送信するための処理を行なう。そして、当り終了タイマ(減算更新されるタイマ)によりエンディング表示の実行時間が経過したときに、第1特別図柄プロセスフラグをS140に移行するように更新する。   First winning end process (S147): A process for transmitting an ending display command for designating (specifying) the display at the end of the winning gaming state is performed. Then, the first special symbol process flag is updated to shift to S140 when the ending display execution time has elapsed by the hit end timer (the timer to be subtracted and updated).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第2特別図柄プロセス処理において、遊技盤6に設けられている第2始動入賞口16に遊技球が入賞したことを検出するための第2始動口スイッチ67がオンしていたら、すなわち遊技球が第2始動入賞口16に入賞する始動入賞が発生していたら(S131と同様のステップ)、第2始動口スイッチ通過処理(S132と同様の処理)を行なった後に、内部状態に応じて、S140〜S147と同様の処理(第2特別図柄通常処理、第2変動パターン設定処理、第2特別図柄変動処理、第2特別図柄停止処理、第2大入賞口解放前処理、第2大入賞口開放中処理、第2大入賞口開放後処理、第2当り終了処理)のうちのいずれかの処理を行なう。   Note that the game control microcomputer 53 has a second start port switch 67 for detecting that a game ball has won the second start winning port 16 provided in the game board 6 in the second special symbol process. Is turned on, i.e., if a start winning in which the game ball wins the second start winning opening 16 is generated (step similar to S131), the second start opening switch passing process (the same process as S132) is performed. After that, depending on the internal state, processing similar to S140 to S147 (second special symbol normal processing, second variation pattern setting processing, second special symbol variation processing, second special symbol stop processing, second special winning a prize mouth Any one of pre-release processing, processing during opening of the second big prize opening, processing after opening the second big winning opening, and second winning end processing) is performed.

図15は、特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(S140)を示すフローチャートである。遊技制御マイクロコンピュータ53は、第1特別図柄通常処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 15 is a flowchart showing the first special symbol normal process (S140) in the special symbol process. The game control microcomputer 53 performs the following processing in the first special symbol normal processing.

まず、第2当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S20)。第2当り実行中フラグは、第2特別図柄表示器9に当り図柄が導出表示されて第2当り遊技状態(特定遊技状態)が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(S106)における第2特別図柄変動処理(図17参照)でセットされ、第2当り遊技状態(特定遊技状態)が終了するときに第2当り終了処理(図20参照)でリセットされる。第2当り実行中フラグがセットされているときには、リターンする。   First, it is confirmed whether or not the second hit execution flag is set (S20). The second winning execution flag is displayed in the second special symbol process (S106) when the second winning symbol is displayed on the second special symbol display 9 and the second winning gaming state (specific gaming state) starts. It is set in the special symbol variation process (see FIG. 17), and is reset in the second winning end process (see FIG. 20) when the second winning gaming state (specific gaming state) ends. When the second hit execution flag is set, the process returns.

一方、第2当り実行中フラグがセットされていないときには、第1保留記憶カウンタの値を確認して第1保留記憶数が「0」であるか否かを判別する(S21)。第1保留記憶数が0であればそのまま特別図柄通常処理を終了する。一方、第1保留記憶数が0でなければ、第1保留記憶カウンタの値と第2保留記憶カウンタの値とを合計することにより、合計保留記憶数を算出する演算を行なう(S21a)。   On the other hand, when the second hit execution flag is not set, the value of the first reserved memory counter is checked to determine whether or not the first reserved memory number is “0” (S21). If the first reserved memory number is 0, the special symbol normal process is terminated as it is. On the other hand, if the first reserved memory number is not 0, the value of the first reserved memory counter and the value of the second reserved memory counter are summed to calculate the total reserved memory number (S21a).

次に、S21aで算出された合計保留記憶数が、所定数(たとえば、「4」)よりも大きいか否かを判断する(S21b)。合計保留記憶数が、所定数よりも大きくないと判断されたときは、後述するS22に進む。一方、合計保留記憶数が、所定数よりも大きいと判断されたときは、時短フラグがセットされているか否かを判断する(S21c)。時短フラグがセットされていないと判断したときは、合計保留記憶数が多くなったときに特別図柄の変動時間を短縮する制御を行なうために用いられるフラグである短縮変動フラグをセットし(S21d)、後述するS22に進む。一方、時短フラグがセットされていると判断したときは、そのままS22に進む。このように短縮変動フラグがセットされたときには、後述する第1変動パターン設定処理(第2特別図柄通常処理の場合は第2変動パターン設定処理)において変動時間が短縮された変動パターンが選択される。これにより、時短状態ではない低確低ベース状態および高確低ベース状態のそれぞれにおいて、合計保留記憶数が所定数よりも多くなったときには、特別図柄の変動時間が短縮されることにより、保留記憶数が早期に消化できるようにすることができる。   Next, it is determined whether or not the total number of reserved storage calculated in S21a is larger than a predetermined number (for example, “4”) (S21b). When it is determined that the total number of reserved storage is not larger than the predetermined number, the process proceeds to S22 described later. On the other hand, when it is determined that the total number of reserved memories is larger than the predetermined number, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S21c). When it is determined that the time reduction flag is not set, a shortened variation flag, which is a flag used to perform control for shortening the variation time of the special symbol when the total number of reserved memories increases, is set (S21d). The process proceeds to S22 described later. On the other hand, when it is determined that the time reduction flag is set, the process proceeds to S22 as it is. When the shortening variation flag is set in this way, a variation pattern whose variation time is shortened in a first variation pattern setting process (second variation pattern setting process in the case of the second special symbol normal process) described later is selected. . As a result, in each of the low probability low base state and the high probability low base state that are not in the short-time state, when the total number of reserved memories exceeds a predetermined number, the variation time of the special symbol is shortened, thereby Numbers can be digested early.

S22では、RAM55の第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する第1保留記憶バッファに格納されている各乱数(数値データ)を読出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。そして、第1保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S23)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数が抽出された順番は、常に各保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数が抽出された順番を特定することができる。   In S 22, each random number (numerical data) stored in the first reserved storage buffer corresponding to the first reserved storage number = 1 in the first reserved storage buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Then, the value of the first reserved memory number is decreased by 1 (the count value of the first reserved memory counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (S23). That is, each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is set to the first reserved memory number = n−1. Store in the corresponding storage area. Therefore, the order in which the random numbers stored in the respective storage areas corresponding to the numbers of reserved memories are extracted always matches the order of the numbers of reserved memories = 1, 2, 3, and 4. . That is, in this example, the contents of each storage area are shifted each time the start condition of the variable display is satisfied, so that the order in which the random numbers are extracted can be specified.

そして、第2当りフラグがセットされているか否かを確認する(S24a)。第2当りフラグは、第2特別図柄通常処理(図15参照)での当り判定により、第2当りとすることが決定されたときにセットされ、当り遊技状態が終了するときに第2当り終了処理(図20参照)でリセットされる。なお、S24aと同様の第2特別図柄通常処理におけるステップにおいては、第1当りフラグがセットされているか否かが確認される。   Then, it is confirmed whether or not the second hit flag is set (S24a). The second hit flag is set when it is determined that the second hit is determined by the hit determination in the second special symbol normal process (see FIG. 15), and the second hit is ended when the hit gaming state ends. It is reset by the process (see FIG. 20). In the step in the second special symbol normal process similar to S24a, it is confirmed whether or not the first hit flag is set.

第2当りフラグがセットされていると判断されたときには、第1変動表示部での変動表示の結果を強制的にはずれにするために、S24b〜S27の当り判定を行なわないようにしてS29に進む。これにより、第2当りフラグがセットされているときには、当り判定が行なわれなくなるので、後述する第1大当りフラグおよび第1小当りフラグがセットされないことにより、変動表示において常にはずれの表示結果が選択されることとなる。これにより、第2変動表示部において第2当りとなることが決定されているときには、第1変動表示部において、強制的にはずれ図柄を表示結果として停止表示させることができる。   When it is determined that the second hit flag is set, in order to forcibly deviate the result of the fluctuation display on the first fluctuation display section, the hit judgment of S24b to S27 is not performed and the process proceeds to S29. move on. As a result, when the second hit flag is set, the hit determination is not performed. Therefore, the first big hit flag and the first small hit flag, which will be described later, are not set. Will be. As a result, when it is determined that the second variation display unit is the second hit, the first variation display unit can forcibly stop and display the off symbol as a display result.

一方、第2当りフラグがセットされていないと判断されたときには、乱数バッファ領域から当り判定用乱数(R1の抽出データ)を読出し(S24b)、当り判定処理を実行する(S25)。当り判定処理においては、次のような処理を行なう。まず、確変フラグがセットされているか否かを判別する。確変フラグがセットされているとき(確変状態となるときに、後述する図20の特別遊技処理においてセットされる)には、当り判定に用いる大当り判定値に高確率状態時の大当り判定値をセットし、確変フラグがセットされていないときには、当り判定に用いる大当り判定値に低確率状態時の大当り判定値を設定する。そして、S24で読出した当り判定用乱数と大当り判定値とを比較し、当り判定用乱数と大当り判定値とが一致するときに大当りとする決定を行ない、これらが一致しないときには、当り判定に用いる当り判定値に小当り判定値を設定する。また、当り判定用乱数と大当り判定値とが一致しないときに、S24で読出した当り判定用乱数と小当り判定値とを比較し、当り判定用乱数と小当り判定値とが一致するときに小当りとする決定を行ない、これが一致しないときにはずれとする決定を行なう。   On the other hand, when it is determined that the second hit flag is not set, a hit determination random number (R1 extracted data) is read from the random number buffer area (S24b), and a hit determination process is executed (S25). In the hit determination process, the following process is performed. First, it is determined whether or not the probability variation flag is set. When the probability change flag is set (when the probability change state is entered, it is set in the special game process of FIG. 20 described later), the jackpot determination value in the high probability state is set to the jackpot determination value used for the hit determination. When the probability variation flag is not set, the big hit determination value in the low probability state is set as the big hit determination value used for the hit determination. Then, the hit determination random number read in S24 is compared with the big hit determination value, and when the hit determination random number and the big hit determination value match, the big hit determination is made. When these don't match, the hit determination random number is used. Set the small hit judgment value to the hit judgment value. When the hit determination random number and the big hit determination value do not match, the hit determination random number read in S24 is compared with the small hit determination value, and when the hit determination random number and the small hit determination value match. A decision to make a small hit is made, and if they do not match, a decision to make a shift is made.

当り判定処理の結果、大当りとすることに決定した場合には(S26においてYES)、図6で示した大当り種類決定テーブルをルックアップし大当りの種類が決定される(S30)。なお、S30において大当りの種類が決定されることにより、当該決定された大当り種類と現在の遊技状態と大当りが第1変動表示部側において発生するものであるか第2変動表示部側において発生するものであるかとに基づき、時短回数が特定されることになる。すなわち、S30においては、さらに時短回数が決定されることになる。また、決定された大当りの種類に対応する第1大当りフラグがセットされる(S31)。たとえば、15R通常大当り1が決定されたときには15R通常大当り1フラグが、15R通常大当り2が決定されたときには15R通常大当り2フラグが、15R確変大当り1が決定されたときには15R確変大当り1フラグが、15R確変大当り2が決定されたときには15R確変大当り2フラグが、2R確変大当り1が決定されたときには2R確変大当り1フラグが、2R確変大当り2が決定されたときには2R確変大当り2フラグが、各々セットされる。なお、S31と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップにおいては、第2大当りフラグがセットされる。   As a result of the hit determination process, when it is determined to be a big hit (YES in S26), the big hit type determination table shown in FIG. 6 is looked up to determine the big hit type (S30). Note that when the type of jackpot is determined in S30, the determined jackpot type, the current gaming state, and the jackpot occur on the first variation display unit side or on the second variation display unit side. Based on whether it is a thing, the number of time reductions is specified. That is, in S30, the number of time reductions is further determined. In addition, a first jackpot flag corresponding to the determined jackpot type is set (S31). For example, 15R normal big hit 1 flag is determined when 15R normal big hit 1 flag is determined, 15R normal big hit 2 flag is determined when 15R normal big hit 2 is determined, and 15R normal big hit 1 flag is determined when 15R accurate big hit 1 is determined. When 15R probability variation big hit 2 is determined, 2R probability variation big hit 2 flag is set, when 2R probability variation big hit 1 is decided, 2R probability variation big hit 1 flag is set, and when 2R probability variation big hit 2 is decided, 2R probability variation big hit 2 flag is set. Is done. Note that the second big hit flag is set in the step in the second special symbol normal process similar to S31.

一方、当り判定処理の結果、大当りにしないと決定された場合には(S26においてNO)、小当りにすると決定されたか否かを判別する処理が行なわれる(S27)。小当りとすることに決定した場合には(S27においてYES)、第1小当りフラグをセットする(S28)。なお、第1大当りフラグおよび第1小当りフラグを総称して第1当りフラグという場合がある。一方、小当りとしないことに決定された場合(S27においてNO)、およびS24aで第2当りフラグがセットされていると判断された場合には、第1はずれフラグがセットされる(S29)。なお、S28と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップにおいては、第2小当りフラグがセットされる。また、S29と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップにおいては、第2はずれフラグがセットされる。   On the other hand, if it is determined that the big hit is not made as a result of the hit determination process (NO in S26), a process for determining whether or not the big hit is decided is performed (S27). If it is determined to be a small hit (YES in S27), a first small hit flag is set (S28). The first big hit flag and the first small hit flag may be collectively referred to as a first hit flag. On the other hand, if it is determined not to make a small hit (NO in S27), and if it is determined in S24a that the second hit flag is set, the first miss flag is set (S29). In the step in the second special symbol normal process similar to S28, the second small hit flag is set. Further, in the second special symbol normal process similar to S29, the second miss flag is set.

S32では、送信する第1結果コマンドを選択する処理を行なう(S32)。具体的には、図7で説明したように、S31において第1大当りフラグがセットされたときには、該セットされた第1大当りフラグの種類に対応する第1結果コマンドを選択し、S28において第1小当りフラグがセットされたときには、小当りに対応する第1結果コマンドを選択し、第1はずれフラグがセットされたときにははずれに対応する第1結果コマンドが選択される。なお、S32と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップにおいては、送信する第2結果コマンドを選択する処理を行なう。具体的には、図7で説明したように、S31と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップにおいて第2大当りフラグがセットされたときには、該セットされた第2大当りフラグの種類に対応する第2結果コマンドを選択し、S28と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップにおいて第2小当りフラグがセットされたときには、小当りに対応する第2結果コマンドを選択し、第2はずれフラグがセットされたときにははずれに対応する第2結果コマンドが選択される。   In S32, a process for selecting the first result command to be transmitted is performed (S32). Specifically, as described in FIG. 7, when the first big hit flag is set in S31, the first result command corresponding to the set type of the first big hit flag is selected, and the first result command is selected in S28. When the small hit flag is set, the first result command corresponding to the small hit flag is selected, and when the first miss flag is set, the first result command corresponding to the miss is selected. In the step of the second special symbol normal process similar to S32, a process of selecting the second result command to be transmitted is performed. Specifically, as described in FIG. 7, when the second big hit flag is set in the step of the second special symbol normal process similar to S31, the second big hit flag corresponding to the type of the set second big hit flag is set. 2 When a result command is selected and the second small hit flag is set in the step in the second special symbol normal processing similar to S28, the second result command corresponding to the small hit is selected and the second miss flag is set. When it is done, the second result command corresponding to the deviation is selected.

S33においては、S32において選択された第1結果コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信する処理が行なわれる。そして、S34において、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(S141)に対応した値に更新し、リターンする。なお、S33と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップにおいては、S32と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップにおいて選択された第2結果コマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信する処理が行なわれる。   In S33, a process of transmitting the first result command selected in S32 from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 is performed. In S34, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (S141), and the process returns. In the second special symbol normal process similar to S33, the second result command selected in the second special symbol normal process similar to S32 is sent from the game control microcomputer 53 to the effect control micro. Processing to transmit to the computer 800 is performed.

図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(S141)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1変動パターン設定処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 16 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (S141) in the first special symbol process. The game control microcomputer 53 performs the following process in the first variation pattern setting process.

まず、S31でセットされる第1大当りフラグとして15R大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、第1変動表示部における変動表示について15R大当りとする決定がされているか否かを判断する(S61)。   First, by determining whether or not the 15R jackpot flag is set as the first jackpot flag set in S31, it is determined whether or not the 15R jackpot is determined for the variation display in the first variation display section. (S61).

S61において、15R大当りとする決定がされていると判断されたときは、図10(a)で説明した15R大当り時テーブルをルックアップし(S62)、R3から値を読出し該読み出した抽出値に応じて15R大当り時テーブルの振分けにしたがって変動パターンを決定する処理が行なわれる(S63)。   When it is determined in S61 that the 15R big hit is determined, the 15R big hit table described in FIG. 10A is looked up (S62), the value is read from R3, and the read extracted value is obtained. Accordingly, the process of determining the fluctuation pattern is performed according to the distribution of the 15R big hit table (S63).

一方、S61において、15R大当りフラグがセットされていないと判断されたときは、S61aにおいてS29においてセットされる第1はずれフラグがセットされているか否かを判断することにより、変動表示についてはずれとする決定がされているか否かを判断する(S61a)。   On the other hand, if it is determined in S61 that the 15R big hit flag is not set, it is determined that the first display flag set in S29 is set in S61a, so that the variable display is not set. It is determined whether or not a decision has been made (S61a).

S61aにおいて、はずれとする決定がされていないと判断されたときは、2R確変大当りまたは小当りとなるため、図10(b)で説明した2R当り時テーブルをルックアップし(S62a)、変動パターンとして2R当り変動パターンを決定する処理が行なわれる(S63a)。   When it is determined in S61a that it is not determined to be out of order, the 2R probability variation big hit or small hit is determined, so the 2R per hour table described in FIG. 10B is looked up (S62a), and the fluctuation pattern As a result, the process of determining the fluctuation pattern per 2R is performed (S63a).

一方、S61aにおいて、はずれフラグがセットされていると判断されたときは、図10(c)で説明したはずれ時テーブルをルックアップし(S64)、R3から値を読出し該読み出した抽出値に応じてはずれ時テーブルの振分けにしたがって変動パターンを決定する処理が行なわれる(S65)。   On the other hand, if it is determined in S61a that the loss flag is set, the loss time table described with reference to FIG. 10C is looked up (S64), the value is read from R3, and the read value is determined according to the read extracted value. A process of determining a variation pattern according to the allocation of the table at the time of failure is performed (S65).

S66aにおいては、短縮変動フラグがセットされているか否かが判断される。S66aにおいて短縮変動フラグがセットされていると判断されたときには、S66dにおいて短縮変動フラグをリセットし後述するS66eへ移行する。一方、S66aにおいて短縮変動フラグがセットされていないと判断されたときには、S66bにおいて時短フラグがセットされているか否かが判断される。S66bにおいて時短フラグがセットされていると判断されたときには、S66eへ移行し、変動時間を短縮させる場合に遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に送信される第1変動パターンコマンドの上位バイトを特定する処理が行なわれる。具体的には、図9で説明した上位バイト特定用テーブルをルックアップし、現在の遊技状態に対応する第1変動パターンコマンドの上位バイトであって短縮変動時の上位バイトを特定する処理が行なわれる。   In S66a, it is determined whether or not the shortening variation flag is set. When it is determined in S66a that the shortening variation flag is set, the shortening variation flag is reset in S66d, and the process proceeds to S66e described later. On the other hand, when it is determined in S66a that the shortening variation flag is not set, it is determined in S66b whether or not the time reduction flag is set. When it is determined in S66b that the time reduction flag is set, the process proceeds to S66e, and the first variation pattern command transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 when the variation time is shortened. Processing for specifying the upper byte is performed. Specifically, a process for looking up the upper byte specifying table described with reference to FIG. 9 and specifying the upper byte of the first variation pattern command corresponding to the current gaming state and at the time of a shortened variation is performed. It is.

一方、S66bにおいて時短フラグがセットされていないと判断されたときには、S66cへ移行し、変動時間を短縮させない通常時の遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に送信される第1変動パターンコマンドの上位バイトを特定する処理が行なわれる。具体的には、図9で説明した上位バイト特定用テーブルをルックアップし、現在の遊技状態に対応する第1変動パターンコマンドの上位バイトであって通常変動時の上位バイトを特定する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S66b that the time reduction flag is not set, the process proceeds to S66c, where the first variation transmitted from the normal game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 that does not shorten the variation time. Processing for specifying the upper byte of the pattern command is performed. Specifically, a process of looking up the upper byte specifying table described in FIG. 9 and specifying the upper byte of the first variation pattern command corresponding to the current gaming state and during normal variation is performed. It is.

S67においては、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に送信される第1変動パターンコマンドの下位バイトを特定する処理が行なわれる。具体的には、S63、S63aあるいはS65において決定された変動パターンに対応する第1変動パターンコマンドの下位バイトを特定する処理が行なわれる。   In S67, processing for specifying the lower byte of the first variation pattern command transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 is performed. Specifically, processing for specifying the lower byte of the first variation pattern command corresponding to the variation pattern determined in S63, S63a or S65 is performed.

S68においては、S66cまたはS66eにおいて特定した上位バイトとS67において特定した下位バイトとに基づき、2バイトの第1変動パターンコマンドを特定し、セットする処理が行なわれる。S68において第1変動パターンコマンドをセットするとは、具体的には、RAM55のバッファに第1変動パターンコマンドのデータをセットする処理をいう。セットされた第1変動パターンコマンドは、演出制御コマンドとして、図13のS108において遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800へ出力される。なお、S68により設定された第1変動パターンコマンドは、現在の遊技状態、および決定された変動パターンの種類を特定するマルチコマンドである。   In S68, based on the upper byte specified in S66c or S66e and the lower byte specified in S67, a 2-byte first variation pattern command is specified and set. The setting of the first variation pattern command in S68 specifically refers to a process of setting data of the first variation pattern command in the buffer of the RAM 55. The set first variation pattern command is output from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 in S108 of FIG. 13 as an effect control command. The first variation pattern command set in S68 is a multi-command that identifies the current gaming state and the type of variation pattern that has been determined.

そして、第1特別図柄表示器8において、特別図柄の変動表示を開始させるための処理を行なう(S69)。具体的には、第1特別図柄表示器8で特別図柄の変動表示を開始させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図13のS114で出力される。選択決定された変動パターンの種類(短縮変動時であるか否かを含む)に基づいて、第1特別図柄表示器8において変動時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる(S70)。第1特別図柄プロセスタイマは、第1特別図柄表示器8における変動時間を管理するために用いられるタイマである。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄変動処理(S142)に対応した値に更新し(S71)、リターンする。   Then, the first special symbol display 8 performs a process for starting the variation display of the special symbol (S69). Specifically, a driving signal for starting the variable symbol display on the first special symbol display 8 is set, and the driving signal is output in S114 of FIG. Based on the type of variation pattern selected and determined (including whether or not it is a shortening variation), the first special symbol display unit 8 sets the variation time in the first special symbol process timer, and then the first special symbol. A process timer is started (S70). The first special symbol process timer is a timer used for managing the variation time in the first special symbol display 8. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol variation process (S142) (S71), and the process returns.

図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動処理(S144)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、以下のような処理を行なう。   FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol variation process (S144) in the first special symbol process. In the first special symbol variation process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第2当りフラグがセットされているか否かを確認する(S80)。第2当りフラグがセットされていない場合には、第1特別図柄変動再開フラグがセットされているか否かを確認する(S81)。第1特別図柄変動再開フラグは、第2当り遊技状態が実行されているときに中断された第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を、第2当り遊技状態が終了したときに再開させるために第2特別図柄プロセス処理によりセットされるフラグである。第1特別図柄変動再開フラグがセットされているときには、後述するS82に進む。   First, it is confirmed whether or not the second hit flag is set (S80). If the second hit flag is not set, it is confirmed whether or not the first special symbol variation restart flag is set (S81). The first special symbol variation resumption flag resumes the special symbol variation display on the first special symbol display 8 which was interrupted when the second winning gaming state is being executed, when the second winning gaming state is terminated. This is a flag that is set by the second special symbol process. When the first special symbol variation restart flag is set, the process proceeds to S82 described later.

一方、第1特別図柄変動再開フラグがセットされていないときには、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(S84)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(S85)、第1当りフラグがセットされているか否かを確認する(S86)。第1当りフラグがセットされていれば、第1当り実行中フラグをセットし(S87)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S145)に対応した値に更新し(S88)、リターンする。一方、第1当りフラグがセットされていなければ、そのままS88に進み、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(S145)に対応した値に更新し(S88)、リターンする。   On the other hand, when the first special symbol variation restart flag is not set, the first special symbol process timer is decremented by 1 (S84), and when the first special symbol process timer times out (S85), the first hit flag is set. It is confirmed whether it is (S86). If the first hit flag is set, the first hit execution flag is set (S87), and the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (S145) ( S88), return. On the other hand, if the first hit flag is not set, the process proceeds to S88 as it is, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (S145), and the process returns.

また、前記のS85で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、第1特別図柄プロセスフラグの値を更新せずにリターンする。すなわち、再び第1特別図柄プロセス処理が実行されると第1特別図柄変動処理が再び行なわれる。また、S87で第1当り実行中フラグがセットされることにより、第2特別図柄プロセス処理(S106)で第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。   If the first special symbol process timer has not timed out in S85, the process returns without updating the value of the first special symbol process flag. That is, when the first special symbol process is executed again, the first special symbol variation process is performed again. In addition, when the first hit execution flag is set in S87, the special symbol variation display on the second special symbol display 9 is interrupted in the second special symbol process (S106).

一方、S80で第2当りフラグがセットされていれば、第1中断フラグがセットされているか否か確認する(S89)。第1中断フラグがセットされていなければ、第2当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し(S90)、第2当り実行中フラグがセットされていなければ、前述のS81に進む。一方、第2当り実行中フラグがセットされていれば、第1中断フラグをセットする(S91)。そして、第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を中断するための設定をする処理を行なう(S92)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示が行なわれている特別図柄の変動表示を中断させてはずれ図柄を停止表示させるための駆動信号がセットされ、その駆動信号が図13のS114で出力される。これにより、第1特別図柄表示器8において、特別図柄の変動表示が中断されてはずれ図柄が停止表示させられる。次に、第1中断コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)をして(S93)、リターンする。第1中断コマンドは、第1飾り変動表示装置8kでの第1飾り変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、S93でセットされた第1中断コマンドは、図13のS108で演出制御基板80に送信される。すなわち、S80で第2当り実行中フラグがセットされていると判定すると、S84の処理を実行しないため、第1特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、第1中断フラグをセットし、第1中断コマンドを演出制御基板80に送信する。演出制御用マイクロコンピュータ800は、第1中断コマンドを受信すると、第1飾り変動表示装置8kにおける第1飾り変動表示を中断させる制御を実行する。   On the other hand, if the second hit flag is set in S80, it is confirmed whether the first interruption flag is set (S89). If the first interruption flag is not set, it is checked whether or not the second hit execution flag is set (S90). If the second hit execution flag is not set, the process proceeds to S81 described above. On the other hand, if the second hit execution flag is set, the first interruption flag is set (S91). Then, a process for setting to interrupt the variable symbol display on the first special symbol display 8 is performed (S92). More specifically, a driving signal for stopping and displaying the symbols that have been changed by suspending the changing display of the special symbols that are displayed on the first special symbol display 8 is set, and the driving signal is shown in FIG. It is output in S114. Thereby, in the 1st special symbol display device 8, the change display of a special symbol is interrupted and a losing symbol is stopped and displayed. Next, the setting (command set) for transmitting the first interruption command is performed (S93), and the process returns. The first interruption command is a command for instructing to interrupt the first decoration variation display on the first decoration variation display device 8k. Also, the first interruption command set in S93 is transmitted to the effect control board 80 in S108 of FIG. That is, if it is determined in S80 that the second hit execution flag is set, the process of S84 is not executed, so the first special symbol process timer is not subtracted, the first interruption flag is set, and the first interruption command is set. Is transmitted to the effect control board 80. When receiving the first interruption command, the effect control microcomputer 800 executes control for interrupting the first decoration variation display in the first decoration variation display device 8k.

このように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器8で特別図柄の変動表示を実行しているときに(第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき)に第2当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する第1特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、演出制御基板80に第1飾り変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第2特別図柄表示器9に当り表示結果が導出表示されたことに基づく当り遊技状態が発生してから、その当り遊技状態が終了するまでは第1特別図柄表示器8における第1特別変動表示および第1飾り変動表示装置8kにおける第1飾り変動表示を中断させる処理を行なっている。   As described above, in this embodiment, when the first special symbol display 8 is executing the variation display of the special symbol (when the first special symbol process timer has not timed out), the second special symbol is being executed. When the flag is set, the subtraction of the first special symbol process timer for measuring the variation time is interrupted, and a command for instructing to interrupt the first decoration variation display is transmitted to the effect control board 80, whereby the second special symbol process timer is transmitted. The first special variation display and the first special variation display on the first special symbol display 8 until the end of the winning gaming state after the winning gaming state based on the result of the winning display being derived and displayed on the symbol display 9. Processing for interrupting the first decoration variation display in the decoration variation display device 8k is performed.

また、前述のS81により第1特別図柄変動再開フラグがセットされていると判断されたときは、中断されていた第1特別図柄の変動表示を再開するための設定をする処理を行なう(S82)。具体的には、第1特別図柄表示器8で変動表示が中断されている特別図柄の変動表示を再開させるための駆動信号がセットされ、その駆動信号が図13のS114で出力される。そして、第1特別図柄変動再開フラグをリセットし(S83)、S84に進む。これにより、中断されていた第1特別図柄プロセスタイマによる変動時間の計測が再開される。   If it is determined in S81 that the first special symbol variation restart flag has been set, a process for setting the suspended display of the suspended first special symbol variation is performed (S82). . Specifically, a drive signal for resuming the variation display of the special symbol whose variation display has been interrupted by the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is output in S114 of FIG. Then, the first special symbol variation restart flag is reset (S83), and the process proceeds to S84. Thereby, measurement of the fluctuation time by the suspended first special symbol process timer is resumed.

図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(S143)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような処理を行なう。   FIG. 18 is a flowchart showing the first special symbol stop process (S143) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、特別図柄の変動表示を停止させるための処理を行なう(S150)。具体的には、第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示を停止させる駆動信号がセットされ、その駆動信号が図13のS114で出力される。これにより、特別図柄が前述のように決定された停止図柄で停止表示される。さらに、第1図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(S151)。第1図柄停止コマンドは、第1飾り変動表示装置8kにおける飾り図柄の変動表示を停止させる旨を指定(特定)するコマンドである。S151でセットされた第1図柄停止コマンドは、図13のS108において演出制御基板80に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、第1図柄停止コマンドを受信すると、第1飾り変動表示装置8kにおける飾り図柄の変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。   First, a process for stopping the special symbol variation display is performed (S150). Specifically, a drive signal for stopping the special symbol fluctuation display on the first special symbol display 8 is set, and the drive signal is output in S114 of FIG. As a result, the special symbol is stopped and displayed with the stop symbol determined as described above. Further, the address of the command transmission table corresponding to the first symbol stop command is set in the pointer (S151). The first symbol stop command is a command for designating (specifying) to stop the variation display of the ornament symbol on the first ornament variation display device 8k. The first symbol stop command set in S151 is transmitted to the effect control board 80 in S108 of FIG. When receiving the first symbol stop command, the effect control microcomputer 800 executes control for stopping the decorative symbol variation display on the first ornament variation display device 8k and deriving and displaying the display result.

次に、時短状態に制御されているか否かを判断するために、時短フラグがセット状態であるか否かを判断する(S152)。時短フラグがセットされている状態ではないとき、すなわち、低ベース状態であるときには、後述するS156に進む。一方、時短フラグがセットされている状態であるとき、すなわち、高ベース状態であるときには、時短カウンタから「1」を減算する(S153)。ここで、時短カウンタとは、時短状態の継続期間を管理するために用いられる計数手段である。時短カウンタは、図20を用いて後述する特別遊技処理においてセットされ、第1変動表示部および第2変動表示部での特別図柄および飾り図柄の変動表示が1回行なわれるごとにS153により1ずつ減算更新される。   Next, in order to determine whether or not the time reduction state is controlled, it is determined whether or not the time reduction flag is set (S152). When the time reduction flag is not set, that is, when the low base state is set, the process proceeds to S156 described later. On the other hand, when the hour / hour flag is set, that is, when the high base state is set, “1” is subtracted from the hour / hour counter (S153). Here, the time reduction counter is a counting means used for managing the duration of the time reduction state. The time reduction counter is set in a special game process which will be described later with reference to FIG. 20, and each time the special symbol and decorative symbol variation display on the first variation display unit and the second variation display unit is performed once by S153. Subtraction is updated.

次に、時短カウンタの値が「0」になっているか否かを判断する(S154)。時短カウンタの値が「0」になっていないときには、後述するS156に進む。一方、時短カウンタの値が「0」になっているときには、時短状態の終了条件が成立したので、時短状態を終了させるために、時短フラグをリセットし(S155)、S156に進む。   Next, it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S154). When the value of the time reduction counter is not “0”, the process proceeds to S156 described later. On the other hand, when the value of the time reduction counter is “0”, the time reduction state end condition is satisfied, so that the time reduction flag is reset to end the time reduction state (S155), and the process proceeds to S156.

S156では、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する。S156で第1大当りフラグがセットされているときには、すなわち、第1特別図柄通常処理(S140)におけるS25,S26で大当りと判定されてS30で決定された大当り種類の大当りが開始されることを示す当り開始コマンドである第1大当り開始コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)をし(S157)、後述するS159aに進む。具体的に、S157では、S31でセットされた第1大当りフラグに対応する大当りの種類を特定する第1大当り開始コマンドを送信するための設定をする。   In S156, it is confirmed whether or not the first big hit flag is set. When the first big hit flag is set in S156, this means that the big hit type of big hit determined in S30 is started in S25 and S26 in the first special symbol normal processing (S140). A setting (command set) for transmitting the first big hit start command which is a hit start command is set (S157), and the process proceeds to S159a described later. Specifically, in S157, a setting is made to transmit a first jackpot start command that specifies the type of jackpot corresponding to the first jackpot flag set in S31.

S157でセットされた第1大当り開始コマンドは、図13のS108により演出制御基板80に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、第1大当り開始コマンドを受信すると、第1飾り変動表示装置8kで受信した第1大当り開始コマンドに応じた表示制御を行なう。   The first jackpot start command set in S157 is transmitted to the effect control board 80 in S108 of FIG. When receiving the first jackpot start command, the effect control microcomputer 800 performs display control according to the first jackpot start command received by the first decoration variation display device 8k.

また、S156で第1大当りフラグがセットされていないときには、第1小当りフラグがセットされているか否かを判断する(S158)。第1小当りフラグがセットされているときには、小当りが開始されることを示す当り開始コマンドである第1小当り開始コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)をし(S159)、S159aに進む。一方、第1小当りフラグがセットされていないときには、変動表示結果がはずれとなるときであるので、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S159b)、リターンする。また、S159aでは、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(S144)に対応した値に更新し、リターンする。   If the first big hit flag is not set in S156, it is determined whether or not the first big hit flag is set (S158). When the first small hit flag is set, a setting (command set) for transmitting the first small hit start command which is a hit start command indicating that the small hit is started (S159), S159a Proceed to On the other hand, when the first small hit flag is not set, the fluctuation display result is out of date, so the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S140). (S159b) and return. Also, in S159a, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big winning opening opening pre-processing (S144), and the process returns.

図19は、第1特別図柄プロセス処理における第1大入賞口開放前処理(S144)を示すフローチャートである。第1大入賞口開放前処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような処理を行なう。   FIG. 19 is a flowchart showing the first special winning opening opening pre-processing (S144) in the first special symbol process. In the first big prize opening pre-processing, the game control microcomputer 53 performs the following processing.

まず、第1大当りフラグとして2R確変大当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、2R確変大当りとする決定がされているか否かを判断する(S160)。2R確変大当りとする決定がされていると判断されたときは、後述するS164に進む。一方、2R確変大当りとしない決定がされていると判断されたとき(15R通常大当り1、15R通常大当り2、15R確変大当り1、15R確変大当り2、または、小当りとする決定がされているとき)は、第1小当りフラグがセットされているか否かを判断することにより、小当りとする決定がされているか否かを判断する(S161)。   First, it is determined whether or not the 2R probability variable big hit flag has been determined by determining whether or not the 2R probability variable big hit flag is set as the first big hit flag (S160). When it is determined that the 2R probability variation big hit has been determined, the process proceeds to S164 described later. On the other hand, when it is judged that the 2R probability variable big hit is not decided (15R normal big hit 1, 15R normal big hit 2, 15R positive variable big hit 1, 15R accurate big hit 2, or small hit is decided ) Determines whether or not it is determined to be a small hit by determining whether or not the first small hit flag is set (S161).

小当りとする決定がされていないとき、すなわち、15R通常大当り1、15R通常大当り2、15R確変大当り1、15R確変大当り2のうちいずれかにする決定がされているときには、15ラウンドで繰返し継続制御が行なわれるとき、すなわち、第1特別可変入賞球装置20が15回開放するときであるので、第1特別可変入賞球装置20の開放回数のデータを15回に設定し(S162)、各ラウンドにおける第1大入賞口の開放時間の上限値データを30秒に設定し(S163)、後述するS166に進む。これにより、第1大入賞口開放中処理において実行される開放回数が15回となり、各ラウンドにおける開放時間の最大時間が30秒間となる。一方、小当りとする決定がされていると判断されたときは、S164に進む。   When it is not decided to make a small hit, that is, when a decision is made to make one of 15R normal big hit 1, 15R normal big hit 2, 15R probability variable big hit 1, or 15R probability big big hit 2, it continues repeatedly in 15 rounds. When the control is performed, that is, when the first special variable winning ball apparatus 20 is opened 15 times, the opening number data of the first special variable winning ball apparatus 20 is set to 15 times (S162). The upper limit value data of the opening time of the first big prize opening in the round is set to 30 seconds (S163), and the process proceeds to S166 described later. As a result, the number of times of opening executed in the first big prize opening opening process is 15, and the maximum time of opening in each round is 30 seconds. On the other hand, when it is determined that the small hit is determined, the process proceeds to S164.

S164では、第1大入賞口の開放回数のデータを2回に設定し、各ラウンドにおける第1大入賞口の開放時間の上限値データを1秒に設定し(S165)、S166に進む。これにより、2R確変大当り、および、小当りのそれぞれについては、第1大入賞口開放中処理において実行される第1大入賞口の開放回数が2回となり、各ラウンドにおける開放時間が1秒間となる。   In S164, the data of the number of times of opening the first big prize opening is set to two, the upper limit data of the opening time of the first big prize opening in each round is set to 1 second (S165), and the process proceeds to S166. As a result, for each of the 2R probability variable big hit and the small hit, the number of times of opening the first big prize opening executed in the first big prize opening opening process is two, and the opening time in each round is 1 second. Become.

S166では、前述した開放回数および開放時間の上限値の他に、大当りまたは小当りによる当り遊技状態の制御に必要となるデータを設定する。一例として、大当り遊技状態における各開放状態(ラウンド)間のインターバル期間は、S166により設定される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放中処理(S145)に対応した値に更新し(S167)、リターンする。   In S166, in addition to the above-described number of times of opening and the upper limit value of the opening time, data necessary for controlling the winning gaming state by big hit or small hit is set. As an example, the interval period between each open state (round) in the big hit gaming state is set by S166. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first big prize opening opening process (S145) (S167), and the process returns.

図20は、第1特別図柄プロセス処理における第1当り終了処理(S147)を示すフローチャートである。第1当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、次のような処理を行なう。   FIG. 20 is a flowchart showing the first winning end process (S147) in the first special symbol process. In the first winning end process, the game control microcomputer 53 performs the following process.

まず、第1大入賞口開放後処理(S146)においてセットされた第1当り終了タイマを減算更新する(S171)。そして、第1当り終了タイマがタイムアウト(値が「0」となったこと)したか否かを判断する(S172)。第1当り終了タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、リターンする。これにより、第1当り終了タイマは、第1当り終了処理が実行されるごとに減算更新されることによりエンディング表示の実行時間の計時を行なう。一方、第1当り終了タイマがタイムアウトしたときには、確率・ベース状態を管理する処理である特別遊技処理を行なう(S173)。特別遊技処理の処理内容については、図21を用いて後述する。   First, the first winning end timer set in the first big winning opening opening post-processing (S146) is subtracted and updated (S171). Then, it is determined whether or not the first hit end timer has timed out (value has become “0”) (S172). When it is determined that the first hit end timer has not timed out, the process returns. As a result, the first hit end timer counts the execution time of the ending display by being subtracted and updated each time the first hit end process is executed. On the other hand, when the first hit end timer times out, a special game process, which is a process for managing the probability / base state, is performed (S173). The processing content of the special game processing will be described later with reference to FIG.

そして、第1当り実行中フラグをリセットし(S174)、S175に進む。これにより第2特別図柄プロセス処理における第2特別図柄通常処理により第2特別図柄表示器9での特別図柄の変動を開始させる処理と、第2特別図柄変動処理により第2特別図柄の変動時間を計測する第2特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。S175では、第1大当りフラグおよび第1小当りフラグ等の第1当りフラグをリセットする。そして、第2特別図柄プロセス処理(S106)における第2特別図柄変動処理でセットされ得る第2中断フラグがセットされているか否かを判断する(S176)。第2中断フラグがセットされていないときには、そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S180)、リターンする。   Then, the first hit execution flag is reset (S174), and the process proceeds to S175. As a result, the process of starting the variation of the special symbol on the second special symbol display 9 by the second special symbol normal process in the second special symbol process, and the variation time of the second special symbol by the second special symbol variation process. The subtraction process of the second special symbol process timer to be measured is ready to be executed. In S175, the first hit flags such as the first big hit flag and the first small hit flag are reset. Then, it is determined whether or not a second interruption flag that can be set in the second special symbol variation process in the second special symbol process (S106) is set (S176). When the second interruption flag is not set, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S140) (S180), and the process returns.

一方、第2中断フラグがセットされているときには、第2再開コマンドを送信するための設定(コマンドのセット)を行なう(S177)。ここで、第2再開コマンドとは、第2飾り変動表示装置9kで中断している飾り図柄の変動表示の再開を指示するコマンドである。第2再開コマンドを送信するのは、第1特別図柄表示器8側で発生した第1当り遊技状態によって中断された第2飾り変動表示装置9k側での変動表示を再開させるためである。S177でセットされた第2再開コマンドは、図13のS108により演出制御基板80に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、第2再開コマンドを受信すると、第2飾り変動表示装置9kにおける飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。   On the other hand, when the second interruption flag is set, the setting (command setting) for transmitting the second restart command is performed (S177). Here, the second restart command is a command for instructing to resume the variable display of decorative symbols suspended in the second decorative variation display device 9k. The reason why the second restart command is transmitted is to restart the change display on the second decoration change display device 9k side interrupted by the first hit gaming state generated on the first special symbol display 8 side. The second restart command set in S177 is transmitted to the effect control board 80 in S108 of FIG. When receiving the second restart command, the effect control microcomputer 800 performs control for restarting the variation display of the decorative symbols on the second ornament variation display device 9k.

そして、第2中断フラグをリセットする(S178)。次に、図17の第1特別図柄変動処理と同様の処理を行なう第2特別図柄変動処理において、第1特別図柄表示器8側で発生した第1当り遊技状態によって中断されていた第2特別図柄の変動表示を再開するためのフラグとして、第2特別図柄変動再開フラグをセットする(S179)。これにより、第2特別図柄変動処理において、S81〜S83に対応する処理が行なわれることにより、第1特別図柄表示器8側で発生した第1当り遊技状態によって中断されていた第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示が再開される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(S140)に対応した値に更新し(S180)、リターンする。   Then, the second interruption flag is reset (S178). Next, in the second special symbol variation process in which the same process as the first special symbol variation process of FIG. 17 is performed, the second special symbol interrupted by the first winning game state generated on the first special symbol display 8 side. A second special symbol variation restart flag is set as a flag for resuming symbol variation display (S179). Thereby, in the second special symbol variation processing, the processing corresponding to S81 to S83 is performed, so that the second special symbol display interrupted by the first winning game state generated on the first special symbol display 8 side. The special symbol variation display in the vessel 9 is resumed. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (S140) (S180), and the process returns.

図21は、第1当り終了処理および第2当り終了処理における特別遊技処理(S173)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、特別遊技処理において、以下のような処理を行なう。   FIG. 21 is a flowchart showing the special game process (S173) in the first winning end process and the second winning end process. The game control microcomputer 53 performs the following process in the special game process.

まず、今回の当りが小当りであったか否かを判断するために、第1小当りフラグまたは第2小当りフラグがセットされているか否かを判断する(S181)。第1小当りフラグまたは第2小当りフラグがセットされていると判断されたときは、遊技状態が変化しないため、そのまま特別遊技処理を終了する。   First, in order to determine whether or not the current hit is a small hit, it is determined whether or not the first small hit flag or the second small hit flag is set (S181). When it is determined that the first small hit flag or the second small hit flag is set, the game state does not change, and the special game process is terminated as it is.

一方、第1小当りフラグまたは第2小当りフラグがセットされていないと判断されたときは、図8で説明した大当り後遊技状態特定用テーブルをルックアップし、確変フラグおよび時短フラグのセット状態から特定される大当り前の遊技状態と大当り判定時の決定結果である大当りフラグとから特定される遊技状態(時短回数を含む)に更新する処理を行ない(S182)、特別遊技処理を終了する。S182では、大当り後遊技状態特定用テーブルとして、第1大当りフラグがセットされている場合に図8(a)で説明した第1結果用テーブルがルックアップされ、第2大当りフラグがセットされている場合に図8(b)で説明した第2結果用テーブルがルックアップされる。また、S182では、確変フラグについて、低確率状態が特定されたときにリセット状態にし、高確率状態が特定されたときにセット状態にする。S182では、時短フラグについて、低ベース状態が特定されたときにリセット状態にし、高ベース状態が特定されたときにセット状態にする。S182では、時短カウンタについて、特定された値に更新する。これにより、大当り遊技状態の終了後に、大当り前の遊技状態と当り判定時の決定結果である大当りフラグとから特定される遊技状態に制御される。   On the other hand, when it is determined that the first small hit flag or the second small hit flag is not set, the after-hit gaming state specifying table described in FIG. 8 is looked up, and the probability change flag and the short time flag are set. A process for updating to the gaming state (including the number of short times) specified from the gaming state before the jackpot specified from the above and the jackpot flag which is the determination result at the time of jackpot determination is performed (S182), and the special gaming process is terminated. In S182, when the first big hit flag is set as the game state specifying table after the big hit, the first result table described in FIG. 8A is looked up, and the second big hit flag is set. In this case, the second result table described in FIG. 8B is looked up. In S182, the probability variation flag is set to the reset state when the low probability state is specified, and is set to the set state when the high probability state is specified. In S182, the short time flag is set to the reset state when the low base state is specified, and is set to the set state when the high base state is specified. In S182, the time counter is updated to the specified value. Thus, after the big hit gaming state is ended, the gaming state specified by the gaming state before the big hit and the big hit flag which is the determination result at the time of the hit determination is controlled.

次に、メイン処理における普通図柄プロセス処理(S107)を説明する。図22は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行する普通図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ53は、普通図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤6に設けられているゲート28を遊技球が通過したことを検出するためのゲートスイッチ61がオンしていたら、すなわち遊技球がゲート28を通過していたら(S450)、ゲートスイッチ通過処理(S451)を行なった後に、内部状態に応じて、S452〜S455のうちのいずれかの処理を行なう。   Next, the normal symbol process (S107) in the main process will be described. FIG. 22 is a flowchart showing an example of a normal symbol process processing program executed by the game control microcomputer 53. When the game control microcomputer 53 performs the normal symbol process, if the gate switch 61 for detecting that the game ball has passed through the gate 28 provided on the game board 6 is turned on, that is, the game. If the sphere has passed the gate 28 (S450), after performing the gate switch passage process (S451), any one of S452 to S455 is performed according to the internal state.

ゲートスイッチ通過処理においては、ゲートスイッチ61を通過した遊技球のうち未だに普通図柄表示器12における普通図柄の変動表示に用いられていないものを保留記憶する普通保留記憶カウンタの値がその上限である「4」以上になっているか否か判断する。そして、「4」未満の場合に、普通保留記憶カウンタを「1」加算更新し、普通図柄表示器12における停止図柄を当り図柄にするか否かを判定するための普通図柄判定用のランダムカウンタからカウント値を抽出し、加算した普通保留記憶カウンタに対応する普通保留記憶バッファの乱数記憶エリアに記憶する処理が行なわれる。   In the gate switch passage processing, the upper limit is the value of the normal hold storage counter that holds and stores the game balls that have passed through the gate switch 61 but are not yet used for the normal symbol change display on the normal symbol display 12. It is determined whether or not “4” or more. Then, if it is less than “4”, the normal reserved memory counter is incremented by “1” and updated, and a random counter for normal symbol determination for determining whether or not the stop symbol in the normal symbol display 12 is made a winning symbol. The count value is extracted from and stored in the random number storage area of the normal hold storage buffer corresponding to the added normal hold storage counter.

S452においては、普通図柄通常処理が行なわれる。普通図柄通常処理において、普通図柄判定用のランダムカウンタから抽出したカウント値に基づき、当り判定処理が行なわれる。当り判定処理により、当りと判定されたときには当りフラグがオン状態にセットされる。そして、普通図柄プロセスフラグの値を、S453の普通図柄変動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。当り判定処理においては、低ベース状態であるときより、高ベース状態であるときの方が、当りと判定する割合が高くなるように処理が行なわれる。当りと判定する割合が高くなるように処理としては、たとえば、当りと判定する当り判定値の数を、低ベース状態であるときより、高ベース状態であるときに、多く設定することにより行なわれるように構成してもよい。これにより、前述した普通図柄確変制御を行なうことができる。   In S452, normal symbol normal processing is performed. In the normal symbol normal process, a hit determination process is performed based on the count value extracted from the random counter for normal symbol determination. When the hit determination process determines that a hit is made, the hit flag is set to the on state. Then, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol variation process of S453 is performed. In the hit determination process, the process is performed such that the ratio for determining the hit is higher in the high base state than in the low base state. The processing is performed such that, for example, the number of hit determination values that are determined to be hit is set to be higher in the high base state than in the low base state so as to increase the ratio for determining the hit. You may comprise as follows. As a result, the normal symbol probability change control described above can be performed.

また、S452においては、当り判定処理が行なわれることにより、普通保留記憶数の値を1減らし(普通保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする処理が行なわれる。すなわち、RAM55の普通保留記憶バッファにおいて普通保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数を、普通保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   In S452, a hit determination process is performed to reduce the value of the ordinary reserved memory number by 1 (subtract the count value of the ordinary reserved memory counter by 1) and shift the contents of each storage area. Done. That is, each random number stored in the storage area corresponding to the normal reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the normal reserved memory buffer of the RAM 55 is stored corresponding to the normal reserved memory number = n−1. Store in the area.

S453においては、普通図柄変動処理が行なわれる。普通図柄変動処理において、予め定められた変動時間が経過すると、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。変動時間は、低ベース状態であるときより、高ベース状態であるときの方が、短くなるよう設定する処理が行なわれる。これにより、前述した普通図柄時短制御を行なうことができる。   In S453, normal symbol variation processing is performed. In the normal symbol variation process, when a predetermined variation time has elapsed, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol stop process is performed. The variation time is set so as to be shorter in the high base state than in the low base state. Thereby, the above-mentioned normal symbol time reduction control can be performed.

S454においては、普通図柄停止処理が行なわれる。普通図柄停止処理において、普通図柄表示器12において普通図柄が停止されるように制御する処理が行なわれる。そして、当りフラグがオン状態にセットされているときには、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物作動処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。一方、当りフラグがオン状態にセットされていないときには、普通図柄プロセスフラグの値を、普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。   In S454, a normal symbol stop process is performed. In the normal symbol stop process, a process for controlling the normal symbol on the normal symbol display 12 is performed. When the hit flag is set to the on state, processing for updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal electric accessory operation processing is performed. On the other hand, when the hit flag is not set to the on state, a process of updating the value of the normal symbol process flag to a value corresponding to the normal symbol normal process is performed.

S455においては、普通電動役物作動処理が行なわれる。普通電動役物作動処理においては、可変入賞球装置15を開成させるとともに、可変入賞球装置15の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。閉成条件が成立しているときには、普通可変入賞球装置58の閉成状態に制御するとともに、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。閉成条件は、低ベース状態であるときより、高ベース状態であるときの方が、開放回数が多くかつ1開放当りの開放時間が長くなるよう設定されている。これにより、前述した開放延長制御および回数増加制御を行なうことができる。   In S455, normal electric accessory operation processing is performed. In the ordinary electric accessory actuating process, the variable winning ball apparatus 15 is opened and a process for confirming that the closing condition of the variable winning ball apparatus 15 is satisfied is performed. When the closing condition is satisfied, the normal variable winning ball apparatus 58 is controlled to be in the closed state, and the normal symbol process flag value is updated to a value corresponding to the normal symbol normal process. The closing condition is set so that the number of times of opening is larger and the opening time per opening is longer in the high base state than in the low base state. As a result, the above-described opening extension control and frequency increase control can be performed.

次に、メイン処理における記憶処理(S111)を説明する。図23は、遊技制御用マイクロコンピュータ53が実行する記憶処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。   Next, the storage process (S111) in the main process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing an example of a storage process program executed by the game control microcomputer 53.

記憶処理では、まず、S460において普通保留記憶カウンタのカウント値が変化したか否かを判別する。S460において普通保留記憶カウンタのカウント値が変化していないと判断したときは、S462へ移行する。一方、S460において普通保留記憶カウンタのカウント値が変化していると判断したときは、S461において普通保留記憶カウンタのカウント値に対応するデータを駆動信号として普通図柄保留記憶表示器18に送信する処理が行なわれる。これにより、普通図柄保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知することができる。   In the storage process, first, in S460, it is determined whether or not the count value of the normal hold storage counter has changed. If it is determined in S460 that the count value of the normal hold storage counter has not changed, the process proceeds to S462. On the other hand, if it is determined in S460 that the count value of the normal hold storage counter has changed, processing corresponding to the count value of the normal hold storage counter is transmitted to the normal symbol hold storage display 18 as a drive signal in S461. Is done. Thus, the number of numerical data stored in the normal symbol storage buffer can be notified.

S462においては、第1保留記憶カウンタのカウント値が変化したか否かを判別する。S462において第1保留記憶カウンタのカウント値が変化していないと判断したときは、S465へ移行し第2保留記憶カウンタのカウント値が変化したか否かを判別する。S465において第2保留記憶カウンタのカウント値が変化していないと判断されたときは、そのまま記憶処理を終了する。   In S462, it is determined whether or not the count value of the first reserved storage counter has changed. If it is determined in S462 that the count value of the first hold storage counter has not changed, the process proceeds to S465 to determine whether or not the count value of the second hold storage counter has changed. If it is determined in S465 that the count value of the second reserved storage counter has not changed, the storage process is terminated.

S462において第1保留記憶カウンタのカウント値が変化していると判断されたとき、およびS465において第2保留記憶カウンタのカウント値が変化していると判断されたときは、S463において変化した保留記憶カウンタのカウント値に対応するデータを駆動信号として対応する特別図柄保留記憶表示器に送信する処理が行なわれる。具体的には、第1保留記憶カウンタのカウント値が変化している場合には、当該第1保留記憶カウンタのカウント値に対応するデータを駆動信号として第1特別図柄保留記憶表示器10に送信する処理が行なわれる。これにより、第1特別図柄保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知することができる。また、第2保留記憶カウンタのカウント値が変化している場合には、当該第2保留記憶カウンタのカウント値に対応するデータを駆動信号として第2特別図柄保留記憶表示器11に送信する処理が行なわれる。これにより、第2特別図柄保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知することができる。   When it is determined in S462 that the count value of the first hold memory counter has changed, and when it is determined in S465 that the count value of the second hold memory counter has changed, the hold memory that has changed in S463 Processing for transmitting data corresponding to the count value of the counter as a drive signal to the corresponding special symbol storage display is performed. Specifically, when the count value of the first reserved memory counter has changed, data corresponding to the count value of the first reserved memory counter is transmitted as a drive signal to the first special symbol reserved memory display 10. Processing is performed. As a result, the number of numerical data stored in the first special symbol reservation storage buffer can be notified. In addition, when the count value of the second reserved memory counter has changed, a process of transmitting data corresponding to the count value of the second reserved memory counter to the second special symbol reserved memory display 11 as a drive signal is performed. Done. As a result, the number of numerical data stored in the second special symbol holding storage buffer can be notified.

S464においては、合計保留記憶数を算出する演算を行ない、合計保留記憶数に対応する合計保留記憶コマンドを送信するための設定をし、記憶処理を終了する。S464でセットされた合計保留記憶コマンドは、図13のS108により演出制御基板80に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、合計保留記憶コマンドを受信すると、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kで受信した合計保留記憶コマンドに応じた合計保留記憶数を報知するための表示制御を行なう。   In S464, a calculation for calculating the total number of reserved memories is performed, a setting is made to transmit a total reserved memory command corresponding to the total number of reserved memories, and the storage process is terminated. The total pending storage command set in S464 is transmitted to the effect control board 80 in S108 of FIG. When receiving the total pending storage command, the effect control microcomputer 800 notifies the total pending storage number corresponding to the total pending storage command received by the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k. Perform display control.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ800の動作を説明する。図24は、演出制御用マイクロコンピュータ800が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   Next, the operation of the effect control microcomputer 800 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the effect control main process executed by the effect control microcomputer 800.

演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S201)。初期化処理が終了すると、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの監視を行なう(S202)。なお、タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグの値として「1」をセットする。S202において、タイマ割込フラグの値として「1」がセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ800は、タイマ割込フラグの値をクリアし(S203)、以下の演出制御処理を実行する。   In the effect control main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the activation control activation interval, and the like (S201). When the initialization process is completed, the production control microcomputer 800 monitors the timer interrupt flag (S202). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 800 sets “1” as the value of the timer interruption flag in the timer interruption process. If “1” is set as the value of the timer interrupt flag in S202, the effect control microcomputer 800 clears the value of the timer interrupt flag (S203), and executes the following effect control process.

タイマ割込は、たとえば33msecごとに発生する。すなわち、演出制御処理は、たとえば33msecごとに起動される。また、この実施の形態におけるタイマ割込処理では、タイマ割込フラグの値として「1」をセットする処理のみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。   A timer interrupt occurs every 33 msec, for example. That is, the effect control process is activated every 33 msec, for example. Further, in the timer interrupt process in this embodiment, only the process of setting “1” as the value of the timer interrupt flag is performed, and the specific effect control process is executed in the main process. The effect control process may be executed.

演出制御処理においては、まず、タイマ割込フラグをクリアし、電源断信号が出力されたか否かを監視する電源断処理を実行する(S204)。次に、受信した演出制御コマンドを解析するコマンド解析処理を実行する(S205)。次いで、第1演出制御プロセス処理を行なう(S206)。第1演出制御プロセス処理の内容については、図27を用いて後述する。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して第1飾り変動表示装置8kの表示制御を含む演出制御を実行する。次に、第2演出制御プロセス処理を行なう(S207)。第2演出制御プロセス処理の内容については、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応したプロセスを選択して第2飾り変動表示装置9kの表示制御を含む演出制御を実行する。   In the effect control process, first, a timer interruption flag is cleared, and a power-off process for monitoring whether or not a power-off signal is output is executed (S204). Next, command analysis processing for analyzing the received effect control command is executed (S205). Next, a first effect control process is performed (S206). The contents of the first effect control process will be described later with reference to FIG. In the first effect control process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first decoration variation display device 8k is included. Perform production control. Next, a second effect control process is performed (S207). As for the contents of the second effect control process, the process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and displayed on the second decoration variation display device 9k. Production control including control is executed.

次に、所定のランダムカウンタを更新する乱数更新処理を実行する(S208)。乱数更新処理においては、たとえば、演出内容決定用のランダムカウンタRS1、および飾り図柄の停止図柄決定用のランダムカウンタRS2−1〜RS2−3等の各種ランダムカウンタが更新される。その後、S202のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。主基板31からの演出制御用のINT信号は、演出制御用マイクロコンピュータ800の割込端子に入力されている。たとえば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ800においてINT割込が発生する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ800は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した演出制御コマンドデータを、RAM85に設けられたコマンド受信バッファに格納する。   Next, a random number update process for updating a predetermined random counter is executed (S208). In the random number update process, for example, various random counters such as a random counter RS1 for determining the production contents and random counters RS2-1 to RS2-3 for determining the decorative symbols to be stopped are updated. Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in S202. An INT signal for effect control from the main board 31 is input to the interrupt terminal of the effect control microcomputer 800. For example, when the INT signal from the main board 31 is turned on, an INT interrupt is generated in the production control microcomputer 800. Then, the effect control microcomputer 800 executes effect control command reception processing in the interrupt processing. In the effect control command reception process, the effect control microcomputer 800 stores the received effect control command data in a command reception buffer provided in the RAM 85.

次に、図24のS205によるコマンド解析処理を説明する。図25は、コマンド解析処理を示すフローチャートである。   Next, the command analysis processing in S205 of FIG. 24 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing command analysis processing.

コマンド解析処理においては、コマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを判断し(S211)、受信コマンドがないときには、リターンする。一方、受信コマンドがあるときには、受信コマンドを読出す(S212)。ここで読出されたコマンドのデータは、コマンド受信バッファにおいて消去される。そして、読出した受信コマンドが前述の結果コマンドであるか否かを判断する(S213)。結果コマンドであるときには、結果コマンドが示す変動表示部(第1変動表示部についての第1結果コマンドか、第2変動表示部についての第2結果コマンドか)および決定結果(15R通常大当り1、15R通常大当り2、15R確変大当り1、15R確変大当り2、2R確変大当り1、2R確変大当り2、小当り、およびはずれ)を特定可能な受信フラグである決定結果受信フラグ(15R通常大当り1フラグ、15R通常大当り2フラグ、15R確変大当り1フラグ、15R確変大当り2フラグ、2R確変大当り1フラグ、2R確変大当り2フラグ、小当りフラグ、およびはずれフラグ)をセットする(S216)。そして、S211に戻る。   In the command analysis process, it is determined whether or not there is a reception command in the command reception buffer (S211). If there is no reception command, the process returns. On the other hand, when there is a reception command, the reception command is read (S212). The command data read here is erased in the command reception buffer. Then, it is determined whether or not the read reception command is the result command described above (S213). When it is a result command, the fluctuation display part (the first result command for the first fluctuation display part or the second result command for the second fluctuation display part) indicated by the result command and the determination result (15R normal big hit 1, 15R Normal big hit 2, 15R probability variation big hit 1, 15R probability variation big hit 2, 2R probability variation big hit 1, 2, 2R probability variation big hit 1, 2, small hit, and off) The determination result reception flag (15R normal big hit 1 flag, 15R The normal big hit 2 flag, 15R probability variable big hit 1 flag, 15R probability variable big hit 2 flag, 2R probability variable big hit 1 flag, 2R probability variable big hit 2 flag, small hit flag, and miss flag are set (S216). Then, the process returns to S211.

S213で結果コマンドではないと判断したときは、読出した受信コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判断する(S217)。変動パターンコマンドであるときには、変動パターンコマンドの上位バイトが示す変動表示部(第1変動表示部についてのコマンドか、第2変動表示部についてのコマンドか)、および変動パターンコマンドの下位バイトが示す変動パターンを特定可能な受信フラグである変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S219)。   If it is determined in S213 that the command is not a result command, it is determined whether or not the read received command is a variation pattern command (S217). If the command is a fluctuation pattern command, the fluctuation display part indicated by the upper byte of the fluctuation pattern command (whether the command is for the first fluctuation display part or the command for the second fluctuation display part) and the fluctuation indicated by the lower byte of the fluctuation pattern command A variation pattern command reception flag, which is a reception flag capable of specifying a pattern, is set (S219).

次に、変動パターンコマンドの上位バイトが示す遊技状態が、受信前の遊技状態と比較し、変化しているか否かを判断する(S220)。なお、S220では、具体的には、変動パターンコマンドの上位バイトが示す遊技状態を特定し、該特定した遊技状態と受信前の遊技状態を示す遊技状態フラグから特定される遊技状態とを比較することにより、変化しているか否かを判断する。変化していないと判断されたときは、そのままS211に戻る。一方、変化していると判断されたときは、現在セットされている遊技状態フラグの値を、変動パターンコマンドの上位バイトが示す遊技状態に対応する遊技状態フラグに更新し(S221)、S211に戻る。具体的には、低確低ベース状態に対応して低確低ベースフラグが、低確高ベース状態に対応して低確高ベースフラグが、高確低ベース状態に対応して高確低ベースフラグが、高確高ベース状態に対応して高確高ベースフラグが、遊技状態フラグとしてセットされる。なお、通常変動時である場合には、短縮変動フラグがリセットされ、短縮変動時である場合には短縮変動フラグがセットされる。短縮変動フラグがセットされているときには、後述する飾り変動パターンの変動時間として短縮変動時間がセットされる。   Next, it is determined whether or not the gaming state indicated by the upper byte of the variation pattern command has changed compared to the gaming state before reception (S220). In S220, specifically, the gaming state indicated by the upper byte of the variation pattern command is identified, and the identified gaming state is compared with the gaming state identified from the gaming state flag indicating the gaming state before reception. It is judged whether it has changed. When it is determined that there is no change, the process returns to S211 as it is. On the other hand, when it is determined that the game state has changed, the value of the currently set gaming state flag is updated to the gaming state flag corresponding to the gaming state indicated by the upper byte of the variation pattern command (S221). Return. Specifically, the low accuracy low base flag corresponds to the low accuracy low base state, the low accuracy high base flag corresponds to the low accuracy high base state, and the high accuracy low base corresponds to the high accuracy low base state. The high-accuracy base flag is set as the gaming state flag corresponding to the high-accuracy base state. Note that the shortening variation flag is reset when it is a normal variation, and the shortening variation flag is set when it is a shortening variation. When the shortening variation flag is set, the shortening variation time is set as the variation time of a decoration variation pattern described later.

本実施の形態においては、遊技状態フラグに基づく演出の種類が特定される。具体的には、遊技状態フラグに基づき、飾り図柄の背景として表示させる背景画像の種類や、前述した発光手段による点灯パターン・点灯色等の種類や、スピーカ27による音演出の種類等が特定される。図26は、演出態様としての背景画像の種類を説明するための図である。図26(a)は、遊技状態フラグとして、低確低ベース状態または高確低ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像である。背景画像として、「タコ」をイメージしたキャラクタAが第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの左下表示領域に表示される。図26(b)は、遊技状態フラグとして、低確高ベース状態または高確高ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像である。背景画像として、「イカ」をイメージしたキャラクタBが第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの左下表示領域に表示される。   In the present embodiment, the type of effect based on the game state flag is specified. Specifically, based on the game state flag, the type of background image to be displayed as the background of the decorative design, the type of lighting pattern / lighting color by the above-described light emitting means, the type of sound effect by the speaker 27, etc. are specified. The FIG. 26 is a diagram for explaining the types of background images as the effect modes. FIG. 26A is a background image when the game state flag corresponding to the low probability low base state or the high probability low base state is set as the game state flag. As a background image, the character A in the image of “octopus” is displayed in the lower left display area of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k. FIG. 26B is a background image when the game state flag corresponding to the low probability high base state or the high probability high base state is set as the game state flag. As a background image, the character B, which is an image of “squid”, is displayed in the lower left display area of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k.

図25に戻り、前述のS217において受信コマンドが変動パターンコマンドではないと判断されたときには、読出した受信コマンドが合計保留記憶コマンドであるか否かを判断する(S222)。合計保留記憶コマンドであるときには、合計保留記憶コマンドに基づいて、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kにおいて報知されている合計保留記憶数を更新する処理を行ない(S223)、S211に戻る。一方、S222において読出した受信コマンドが合計保留記憶コマンドでないと判断されたときには、その他の受信コマンドがいかなるコマンドか判断し、受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし(S224)、S211に戻る。   Returning to FIG. 25, when it is determined in S217 that the received command is not a variation pattern command, it is determined whether or not the read received command is a total pending storage command (S222). If it is a total pending storage command, based on the total pending storage command, a process of updating the total pending storage number notified in the first decorative variation display device 8k and the second decorative variation display device 9k is performed (S223), Return to S211. On the other hand, when it is determined that the received command read in S222 is not a total pending storage command, it is determined what other received command is, sets a command reception flag corresponding to the received command (S224), and returns to S211.

次に、図24のS206による第1演出制御プロセス処理および図24のS207による第2演出制御プロセス処理について説明する。第1演出制御プロセス処理および第2演出制御プロセス処理の処理内容は、第1演出制御プロセス処理が第1飾り変動表示装置8kを対象として処理を行ない、第2演出制御プロセス処理が第2飾り変動表示装置9kを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、以下に説明する第1演出制御プロセス処理の処理内容は、第1演出制御プロセス処理での第1飾り変動表示装置8kおよびそれに関連する装置という処理対象を第2飾り変動表示装置9kおよびそれに関連する装置という処理対象に置換え、かつ、第1演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータを第2演出制御プロセス処理で用いる各種フラグ等のデータに置換えることで、第2演出制御プロセス処理の処理内容となる。   Next, the first effect control process according to S206 in FIG. 24 and the second effect control process according to S207 in FIG. 24 will be described. The processing contents of the first effect control process and the second effect control process are as follows: the first effect control process is performed for the first decoration variation display device 8k, and the second effect control process is the second effect variation. Although different in that the processing is performed on the display device 9k, the processing contents for controlling the display unit to be processed are the same. For this reason, the processing content of the first effect control process described below includes the second ornament change display device 9k and the processing object of the first ornament change display device 8k and the related device in the first effect control process. The second effect control process is performed by replacing the processing target as a device related thereto and data such as various flags used in the first effect control process with data such as various flags used in the second effect control process. This is the processing content of the processing.

図27は、第1演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてS400〜S406のうちのいずれかの処理を実行する。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 27 is a flowchart showing the first performance control process. In the first effect control process, one of S400 to S406 is executed according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(S400):第1変動パターンコマンドを受信したか否かを確認し、第1変動パターンコマンドが受信されたことを確認したときには、第1演出制御プロセスフラグの値をS401に応じた値に更新する。   First variation pattern command reception waiting process (S400): It is confirmed whether or not the first variation pattern command has been received, and when it is confirmed that the first variation pattern command has been received, the value of the first effect control process flag Is updated to a value corresponding to S401.

第1図柄変動開始処理(S401):飾り図柄の変動表示について、はずれ図柄の組合せ、小当り図柄の組合せ、および、大当り図柄の組合せ等の変動表示における飾り図柄の表示結果を決定する。そして、第1変動パターンコマンドに応じて、画像表示可能な変動パターンとして複数予め定められている飾り変動パターンから、実際に第1飾り変動表示装置8kでの変動表示に使用する第1飾り変動パターンを決定する。また、決定した第1飾り変動パターンに応じて変動時間を設定し、第1飾り変動表示装置8kにおける飾り図柄(左,中,右図柄)の変動を開始させる。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS402に応じた値に更新する。第1図柄変動開始処理の内容については、図29を用いて後述する。   First symbol variation start processing (S401): For the variation display of the decorative symbol, the display result of the decorative symbol in the variation display such as the combination of the off symbol, the combination of the small hit symbol, and the combination of the big hit symbol is determined. Then, in response to the first variation pattern command, a first ornament variation pattern that is actually used for variation display on the first ornament variation display device 8k from a plurality of ornament variation patterns that are predetermined as image display variation patterns. To decide. Further, a variation time is set according to the determined first ornament variation pattern, and the variation of the ornament symbol (left, middle, right symbol) in the first ornament variation display device 8k is started. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S402. The contents of the first symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

第1図柄変動中処理(S402):第1飾り変動表示装置8kでの飾り図柄の変動パターンを構成する各変動状態(変動速度等)の切替えタイミングを制御するとともに、設定された変動時間の終了を監視する。そして、設定された変動時間が終了したときに、飾り図柄の左,中,右図柄を仮停止させ、表示結果が確定せずに図柄が揺れている揺れ変動状態とする制御を行なう。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS403に応じた値に更新する。   First symbol variation processing (S402): Controls the switching timing of each variation state (variation speed, etc.) constituting the variation pattern of the ornament symbol on the first ornament variation display device 8k, and ends the set variation time. To monitor. Then, when the set variation time ends, the left, middle and right symbols of the decorative symbols are temporarily stopped, and control is performed so that the variation of the symbols is swaying without confirming the display result. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S403.

第1図柄停止待ち処理(S403):第1変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過して飾り図柄の全図柄停止を指定する第1図柄停止コマンドを受信していたら、第1飾り変動表示装置8kでの飾り図柄の変動を停止(前述の揺れ変動状態を停止)し、変動表示結果としての停止図柄を表示する制御を行なう。その後、第1飾り変動表示装置8kでの飾り図柄の停止図柄が当り表示結果(大当り、小当りを含む)となるときは、第1演出制御プロセスフラグの値をS404に応じた値に更新し、第1飾り変動表示装置8kでの飾り図柄の停止図柄がはずれ表示結果となるときは、第1演出制御プロセスフラグの値をS400に応じた値に更新する。   First symbol stop waiting process (S403): If the first symbol stop command for designating all symbols of the decorative symbols has been received after the variation time designated by the first variation pattern command has elapsed, the first ornament variation display is performed. Control is performed to stop the variation of the decorative pattern in the device 8k (stop the above-mentioned fluctuation variation state) and display the stopped symbol as a variation display result. Thereafter, when the stop symbol of the decorative symbol on the first decorative variation display device 8k becomes a hit display result (including a big hit and a small hit), the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S404. When the decorative symbol stop symbol on the first decorative variation display device 8k results in a display error, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S400.

第1当り表示処理(S404):15R通常大当り1、15R通常大当り2、15R確変大当り1、または、15R確変大当り2となったときには、第1飾り変動表示装置8kでの飾り図柄の変動時間の終了後、大当り開始時における表示を行なう。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS405に応じた値に更新する。一方、2R確変大当り1、2R確変大当り2、または小当りとなったときには、装飾された特別な当り表示を行なわず、第1演出制御プロセスフラグの値をS405に応じた値に更新する。   First hit display process (S404): 15R normal big hit 1, 15R normal big hit 2, 15R probability variation big hit 1 or 15R probability big hit 2 or 15R probability variation big hit 2 After the end, display at the start of jackpot. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S405. On the other hand, when the 2R probability variation big hit 1, 2R probability variation big hit 2 or small hit, the decorated special hit display is not performed, and the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S405.

第1当り遊技中処理(S405):特定遊技状態としての大当り遊技状態中における演出、および小当り遊技状態中における演出を含む当り遊技状態中の処理を行なう。たとえば、第1特定遊技状態としての15R大当り遊技状態においては、大当り遊技状態における各開放状態中の各種演出、および、各開放状態間のインターバル期間中の各種演出等の15R大当り遊技状態中における装飾された演出をするための表示が実行される。一方、第2特定遊技状態としての2R大当り遊技状態および小当り遊技状態のそれぞれにおいては、15R大当り遊技状態のような装飾された特別な演出が行なわれない。そして、第1当り遊技中処理が終了すると、第1演出制御プロセスフラグの値をS406に応じた値に更新する。第1当り表示処理が終了するときには、エンディング表示を行なうために、エンディング表示の実行時間を管理するための終了表示タイマにエンディング表示の実行時間に対応する終了表示時間をセットし、第1終了表示タイマをスタートさせる。   First hit game processing (S405): A process in the hit game state including an effect in the big hit game state as the specific game state and an effect in the small hit game state is performed. For example, in the 15R big hit gaming state as the first specific gaming state, decorations in the 15R big hit gaming state such as various effects during each open state in the big hit gaming state and various effects during the interval period between the open states The display for performing the rendered effect is executed. On the other hand, in each of the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state as the second specific gaming state, the decorated special effects such as the 15R big hit gaming state are not performed. When the first in-game process is completed, the value of the first effect control process flag is updated to a value according to S406. When the first hit display process ends, in order to perform the ending display, an end display time corresponding to the ending display execution time is set in the end display timer for managing the ending display execution time, and the first end display is performed. Start the timer.

第1当り遊技終了処理(S406):大当り遊技状態および小当り遊技状態を含む当り遊技状態を終了させるときの演出としてのエンディング表示を行なう。その後、第1演出制御プロセスフラグの値をS400に応じた値に更新する。エンディング表示の表示時間は、第1当り遊技中処理において時間がセットされる第1終了表示タイマを用いて管理する。たとえば、15R大当りの種類に応じたエンディング表示が行なわれる。また、2R確変大当りと小当りとは、基本的に、装飾された特別な演出およびエンディング表示を行なわない。これにより、遊技者は、第1特別可変入賞球装置20が2回開放される当り遊技状態が行なわれたこと、および2R確変大当りと小当りとのどちらであるかを認識し難くなる。   First winning game end process (S406): Ending display is performed as an effect when the winning game state including the big hit game state and the small hit game state is ended. Thereafter, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S400. The display time of the ending display is managed using a first end display timer in which time is set in the first per-game process. For example, an ending display according to the type of 15R big hit is performed. In addition, the 2R probability variation big hit and the small hit basically do not perform the decorated special effects and ending display. This makes it difficult for the player to recognize that the first special variable winning ball apparatus 20 has been hit twice and the gaming state has been performed, and whether the 2R-probability big hit or the small hit is being made.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ800は、第2演出制御プロセス処理において、第2演出制御プロセスフラグの値に応じてS400〜S406と同様の処理(第2変動パターンコマンド受信待ち処理、第2図柄変動開始処理、第2図柄変動中処理、第2図柄停止待ち処理、第2当り表示処理、第2当り遊技中処理、第2当り遊技終了処理)のうちのいずれかの処理を行なう。   The effect control microcomputer 800 performs the same processing as S400 to S406 (second variation pattern command reception waiting process, second symbol variation in the second effect control process processing) according to the value of the second effect control process flag. Any one of a start process, a second symbol changing process, a second symbol stop waiting process, a second winning display process, a second winning game process, and a second winning game end process) is performed.

次に、図27のS400による第1変動パターンコマンド受信待ち処理について説明する。図28は、図27の第1変動パターンコマンド受信待ち処理(S400)を示すフローチャートである。第1変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   Next, the first variation pattern command reception waiting process in S400 of FIG. 27 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process (S400) of FIG. In the first variation pattern command reception waiting process, the effect control microcomputer 800 performs the following process.

まず、図25のS219において第1変動パターンコマンドを受信したことに伴い第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否かを判断する(S225)。第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていないときは、そのまま第1変動パターンコマンド受信待ち処理を終了する。   First, it is determined whether or not the first variation pattern command reception flag is set in response to the reception of the first variation pattern command in S219 of FIG. 25 (S225). When the first variation pattern command reception flag is not set, the first variation pattern command reception waiting process is ended as it is.

一方、S225において第1変動パターンコマンド受信フラグがセットされていると判断されたときには、S226において現在セットされている遊技状態フラグに対応する種類の演出を行なうための演出態様表示データを設定する処理が行なわれる。より具体的に、遊技状態フラグが低ベース状態を示す場合には、図26(a)に示すキャラクタAを背景画像として表示するための演出態様表示データを設定し、遊技状態フラグが高ベース状態を示す場合には、図26(b)に支援すキャラクタBを背景画像として表示するための演出態様表示データを設定する処理が行なわれる。これにより、以降実行される飾り図柄の変動表示において、遊技状態フラグに対応する種類の背景画像が表示される。また、本実施の形態においては、遊技状態フラグに対応する種類の画像(背景画像)を第1飾り変動表示装置8kに表示する制御を行なうとともに、遊技状態フラグに対応する種類の点灯パターン・点灯色で前述した発光手段を発光させる制御や、遊技状態フラグに対応する種類の音色をスピーカ27から発生させる制御が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S225 that the first variation pattern command reception flag is set, processing for setting effect mode display data for performing the type of effect corresponding to the currently set gaming state flag in S226. Is done. More specifically, when the game state flag indicates the low base state, effect mode display data for displaying the character A shown in FIG. 26A as a background image is set, and the game state flag is in the high base state. Is displayed, processing for setting effect mode display data for displaying the character B to be supported in FIG. 26B as a background image is performed. As a result, the background image of the type corresponding to the gaming state flag is displayed in the decorative symbol variation display executed thereafter. Further, in the present embodiment, control is performed to display the type of image (background image) corresponding to the game state flag on the first decoration variation display device 8k, and the type of lighting pattern / lighting corresponding to the game state flag. Control for causing the light-emitting means to emit light by color and control for generating a timbre of a type corresponding to the game state flag from the speaker 27 are performed.

S226aにおいては、現遊技状態が高ベース状態であるか否かを判別する。S226aにより高ベース状態であると判別されたときは、S226bにおいて表示用時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する処理が行なわれる。表示用時短回数カウンタとは、第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域に残り時短回数を表示するために更新される値をいう。表示用時短回数カウンタは、当り遊技状態終了後に時短状態に制御されるときにセットされ、その後飾り図柄の変動表示が行なわれ停止表示する毎に1ずつ減算される。本実施の形態においては、残り時短回数を第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域に表示する例について説明するが、これに限らず、第1飾り変動表示装置8kの表示領域に表示してもよく、また、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kと別個に表示装置を設け当該表示装置において残り時短回数を表示するように構成してもよい。   In S226a, it is determined whether or not the current gaming state is a high base state. When it is determined in S226a that the high base state is set, a process of determining whether or not the value of the display short time counter is 0 is performed in S226b. The short time counter for display is a value updated to display the remaining short time number in the lower right display area of the second decoration variation display device 9k. The display time-saving counter is set when the time-saving state is controlled after the winning gaming state is completed, and thereafter, the decorative symbol is displayed in a variable manner and is decremented by 1 each time the display is stopped. In the present embodiment, an example in which the remaining short time is displayed in the lower right display area of the second decoration variation display device 9k will be described. However, the present invention is not limited to this, and is displayed in the display area of the first decoration variation display device 8k. Alternatively, a display device may be provided separately from the first decorative variation display device 8k and the second decorative variation display device 9k, and the remaining short time may be displayed on the display device.

S226bにおいて表示用時短回数カウンタの値が0でないと判別されたときには、そのまま、S227へ移行する。一方、S226bにおいて表示用時短回数カウンタの値が0であると判別されたときは、現在制御されている遊技状態が高ベース状態であるにも関わらず、前回の変動表示終了時に表示用時短回数カウンタの値が0になりキャラクタBからキャラクタAに切り替えられた後の状態である。このため、S226cにおいては、真の時短回数を報知するために時短回数を加算することを示唆する加算演出をセットし、さらに表示用時短回数カウンタの値として10をセットする処理を行ない、S227へ移行する。これにより、第1飾り変動表示装置8kにおいて加算演出を行なうことができるとともに、第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域に残り時短回数として「10」を表示することができる。なお、第2変動パターンコマンド受信待ち処理のS226cにおいて加算演出がセットされたときには、第2飾り変動表示装置9kにおいて加算演出が行なわれる。   If it is determined in S226b that the value of the short time counter for display is not 0, the process proceeds to S227 as it is. On the other hand, if it is determined in S226b that the value of the display time reduction counter is 0, the display time reduction number is displayed at the end of the previous variation display even though the currently controlled gaming state is the high base state. This is a state after the counter value becomes 0 and the character B is switched to the character A. For this reason, in S226c, an addition effect that suggests adding the number of time reductions in order to notify the true number of time reductions is set, and further, a process of setting 10 as the value of the display time reduction number counter is performed, and the process proceeds to S227. Transition. As a result, an addition effect can be performed in the first decoration variation display device 8k, and “10” can be displayed as the remaining short time in the lower right display area of the second decoration variation display device 9k. When the addition effect is set in S226c of the second variation pattern command reception waiting process, the addition effect is performed in the second decoration variation display device 9k.

加算演出としては、変動表示開始時に現在制御されている遊技状態と異なる遊技状態に対応するキャラクタ(たとえば、前回変動表示終了時に表示されていたキャラクタA)を表示し、変動表示開始から所定のタイミングで現在制御されている遊技状態に対応するキャラクタ(たとえば、キャラクタB)に切り替える演出を行なうとともに、真の時短回数を報知する演出を行なうものであってもよい。また、加算演出としては、前述した演出に限らず、変動表示開始時から現在制御されている遊技状態に対応するキャラクタ(たとえば、キャラクタB)を表示するとともに、所定のタイミングで真の時短回数を報知する演出を行なうものであってもよい。   As the addition effect, a character corresponding to a gaming state different from the gaming state currently controlled at the start of the variable display (for example, the character A displayed at the end of the previous variable display) is displayed, and a predetermined timing from the start of the variable display is displayed. In addition to performing an effect of switching to a character (for example, character B) corresponding to the currently controlled gaming state, an effect of notifying the true number of times is also possible. In addition, the addition effect is not limited to the above-described effect, and a character (for example, character B) corresponding to the gaming state currently controlled from the start of the variable display is displayed, and the true number of times is reduced at a predetermined timing. You may perform the effect to alert | report.

一方、S226aにより高ベース状態でないと判別されたときは、S226dにおいて表示用時短回数カウンタの値が0であるか否かを判別する処理が行なわれる。S226dにおいて表示用時短回数カウンタの値が0であると判別されたときには、そのまま、S227へ移行する。一方、S226dにおいて表示用時短回数カウンタの値が0でないと判別されたときには、現在制御されている遊技状態が低ベース状態であるにも関わらず、未だ表示用時短回数カウンタの値が0になっておらずかつキャラクタBが表示されている状態である。このため、S226eにおいては、真の時短回数を報知するために時短回数を減算することを示唆する減算演出をセットし、さらに表示用時短回数カウンタの値として0をセットする処理を行ない、S227へ移行する。これにより、第1飾り変動表示装置8kにおいて減算演出を行なうことができるとともに、第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域の残り時短回数表示を終了させることができる。なお、第2変動パターンコマンド受信待ち処理のS226eにおいて加算演出がセットされたときには、第2飾り変動表示装置9kにおいて減算演出が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S226a that the high base state is not set, in S226d, a process of determining whether or not the value of the short time counter for display is 0 is performed. When it is determined in S226d that the value of the display short time counter is 0, the process proceeds to S227 as it is. On the other hand, when it is determined in S226d that the value of the display short time counter is not 0, the display short time counter value is still 0 although the currently controlled gaming state is the low base state. In this state, character B is displayed. For this reason, in S226e, a subtraction effect that suggests subtracting the number of time reductions in order to notify the true number of time reductions is set, and further, a process of setting 0 as the value of the display time reduction number counter is performed, and the process proceeds to S227. Transition. Thereby, the subtraction effect can be performed in the first decoration variation display device 8k, and the remaining short time display in the lower right display area of the second decoration variation display device 9k can be terminated. When the addition effect is set in S226e of the second variation pattern command reception waiting process, the subtraction effect is performed in the second decoration variation display device 9k.

減算演出としては、変動表示開始時に現在制御されている遊技状態と異なる遊技状態に対応するキャラクタ(たとえば、前回変動表示終了時に表示されていたキャラクタB)を表示し、変動表示開始から所定のタイミングで現在制御されている遊技状態に対応するキャラクタ(たとえば、キャラクタA)に切り替える演出を行なうとともに、真の時短回数を報知する演出を行なうものであってもよい。また、減算演出としては、前述した演出に限らず、変動表示開始時から現在制御されている遊技状態に対応するキャラクタ(たとえば、キャラクタA)を表示するとともに、所定のタイミングで真の時短回数を報知する演出を行なうものであってもよい。   As a subtraction effect, a character corresponding to a gaming state different from the gaming state currently controlled at the start of variable display (for example, character B displayed at the end of the previous variable display) is displayed, and a predetermined timing from the start of variable display is displayed. In addition to performing an effect of switching to a character (for example, character A) corresponding to the currently controlled gaming state, an effect of notifying the true number of times is also possible. Further, the subtraction effect is not limited to the above-described effect, and a character (for example, character A) corresponding to the currently controlled gaming state from the start of the variable display is displayed, and the true number of times is reduced at a predetermined timing. You may perform the effect to alert | report.

S226a〜S226eの処理により、後述する偽報知演出が行なわれたときであっても、遊技制御用マイクロコンピュータ53側で決定された真の時短回数を最終的に報知する演出を行なうことができる。S227においては、第1演出制御プロセスフラグを第1図柄変動開始処理(S401)に対応した値に更新し、リターンする。   By the processing of S226a to S226e, even when a false notification effect described later is performed, it is possible to perform the effect of finally notifying the true number of times reduced by the game control microcomputer 53. In S227, the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation start process (S401), and the process returns.

なお、第2演出制御プロセス処理における第2変動パターンコマンド受信待ち処理では、図25のS219において第2変動パターンコマンドを受信したことに伴い第2変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否かを判断し、セットされている場合に図28のS226からS226eで説明した処理と同様の処理が行なわれ、第2演出制御プロセスフラグを第2図柄変動開始処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。   In the second variation pattern command reception waiting process in the second effect control process, it is determined whether or not the second variation pattern command reception flag is set in response to the reception of the second variation pattern command in S219 of FIG. If it is set, the same processing as that described in S226 to S226e in FIG. 28 is performed, and the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second symbol variation start processing. .

次に、図27のS401による第1図柄変動開始処理について説明する。図29は、図27の第1図柄変動開始処理(S401)を示すフローチャートである。第1図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   Next, the first symbol variation start process in S401 of FIG. 27 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the first symbol variation start process (S401) of FIG. In the first symbol variation start process, the effect control microcomputer 800 performs the following process.

まず、飾り図柄の変動表示における演出内容(飾り変動パターン、飾り図柄の表示結果)を決定し、該決定した演出内容に対応するデータを設定する第1飾り変動演出決定処理を行なう(S231)。第1飾り変動演出決定処理の処理内容については、図30を用いて後述する。第1飾り変動演出決定処理で設定された飾り変動パターンに対応する変動時間が、第1飾り変動表示装置8kでの変動時間を計時するための変動時間タイマにセットされ、変動時間タイマによる変動時間の計時がスタートされる(S236)。そして、第1飾り変動演出決定処理で設定された飾り変動パターンで、第1飾り変動表示装置8kにおいて表示結果を導出表示するための飾り図柄の変動表示を開始する(S237)。そして第1演出制御プロセスフラグを第1図柄変動中処理(S402)に対応した値に更新し(S238)、リターンする。   First, the effect contents (decoration pattern, display result of the decoration pattern) in the decoration pattern variation display are determined, and a first decoration variation effect determination process for setting data corresponding to the determined effect contents is performed (S231). The processing contents of the first decoration variation effect determination processing will be described later with reference to FIG. The fluctuation time corresponding to the decoration fluctuation pattern set in the first decoration fluctuation effect determining process is set in the fluctuation time timer for measuring the fluctuation time in the first decoration fluctuation display device 8k, and the fluctuation time by the fluctuation time timer is set. Is started (S236). Then, the decorative pattern variation display for deriving and displaying the display result in the first decorative variation display device 8k is started with the decorative variation pattern set in the first decorative variation effect determining process (S237). Then, the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol variation processing (S402) (S238), and the process returns.

なお、第2演出制御プロセス処理における第2図柄変動開始処理では、第2飾り変動演出決定処理を行ない、該第2飾り変動演出決定処理において決定された第2飾り変動パターンで第2飾り変動表示装置9kにおいて飾り図柄の変動表示を開始するとともに、変動時間タイマの計時を開始し、第2演出制御プロセスフラグを第2図柄変動中処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。   In the second design variation start process in the second effect control process, the second decoration variation effect determination process is performed, and the second decoration variation display is performed with the second decoration variation pattern determined in the second decoration variation effect determination process. In the apparatus 9k, the decorative symbol variation display is started, the variation time timer is started, and the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second symbol variation processing.

図30は、第1図柄変動開始処理における第1飾り変動演出決定処理(S231)を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing a first decoration variation effect determination process (S231) in the first symbol variation start process.

まず、S241においては、第1当りフラグとして大当りに対応する決定結果受信フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、S241においては、第1変動表示部において大当りとなるか否かを判別する処理が行なわれる。S241において大当りとすると判別されたときには、S250において当該大当りが2R確変大当りであるか否かを判別する処理が行なわれる。   First, in S241, a process is performed to determine whether or not a determination result reception flag corresponding to a big hit is set as the first hit flag. That is, in S241, processing for determining whether or not a big hit is made in the first variation display section is performed. When it is determined in S241 that the jackpot is a big hit, a process is performed in S250 to determine whether or not the big hit is a 2R probability variable big hit.

S250において2R確変大当りでないと判断されたときには、S251において当該大当りが15R確変大当りであるか否かを判別する処理が行なわれる。S251において15R確変大当りでないと判断されたときには、S252において飾り図柄の変動表示結果として図7で示した15R通常大当り図柄の組合せからランダムに決定してRAM85に記憶する処理が行なわれる。具体的には、まず、RS2−1の値を抽出する。そして、RS2−1の値と大当り図柄との関係が予め定められた15R通常大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RS2−1の抽出値から、対応する15R通常大当り図柄の組合せを選択し、その15R通常大当り図柄の組合せを飾り図柄の変動表示結果として決定する。   If it is determined in S250 that the 2R probability variation big hit is not, processing is performed in S251 to determine whether or not the big hit is a 15R probability variation big hit. When it is determined in S251 that it is not the 15R probability variation big hit, the process of randomly determining from the combination of the 15R normal big hit symbol shown in FIG. Specifically, first, the value of RS2-1 is extracted. Then, using the 15R normal jackpot symbol determination data table in which the relationship between the value of RS2-1 and the jackpot symbol is determined in advance, the combination of the corresponding 15R normal jackpot symbol is selected from the extracted value of RS2-1, The combination of the 15R normal jackpot symbol is determined as a decorative symbol variation display result.

一方、S251において15R確変大当りであると判断されたときには、S253において飾り図柄の変動表示結果として図7で示した15R確変大当り図柄の組合せからランダムに決定してRAM85に記憶する処理が行なわれる。具体的には、まず、RS2−1の値を抽出する。そして、RS2−1の値と大当り図柄との関係が予め定められた15R確変大当り図柄決定用データテーブルを用いて、RS2−1の抽出値から、対応する15R確変大当り図柄の組合せを選択し、その15R確変大当り図柄の組合せを飾り図柄の変動表示結果として決定する。   On the other hand, when it is determined in S251 that it is a 15R probability variation big hit, a process of randomly determining from the combination of the 15R probability variation big hit symbol shown in FIG. Specifically, first, the value of RS2-1 is extracted. Then, using the 15R probability variable big hit symbol determination data table in which the relationship between the value of RS2-1 and the big hit symbol is predetermined, the corresponding combination of 15R probability variable big hit symbols is selected from the extracted value of RS2-1, The combination of the 15R probability variation big hit symbol is determined as a decorative symbol variation display result.

S255においては、15R大当り時の飾り変動種別を決定するための15R大当り時飾り変動種別決定用テーブルをルックアップし、飾り変動種別をランダムに決定する処理が行なわれる。飾り変動種別とは、飾り図柄の変動表示中に実行する演出の種類をいう。ここで、15R大当り時飾り変動種別決定用テーブルを説明する。図31(a)は、15R大当り時飾り変動種別決定用テーブルを説明するための図である。   In S255, the 15R big hit decoration variation type determination table for determining the decoration variation type at the time of 15R big hit is looked up, and a process of randomly determining the decoration variation type is performed. The decoration variation type refers to the type of effect executed during the variation display of the decoration symbol. Here, the 15R big hit decoration variation type determination table will be described. FIG. 31A is a diagram for explaining the 15R big hit decoration variation type determination table.

15R大当り時飾り変動種別決定用テーブルは、RS1からの値が、「0〜83」であるときに真報知飾り変動に決定し、「84〜86」であるときに偽報知飾り変動Aに決定し、「87〜89」であるときに偽報知飾り変動Bに決定し、「90〜99」であるときに報知なしの飾り変動に決定されるように、振分けが設定されている。   The 15R big hit decoration variation type determination table determines true notification decoration variation when the value from RS1 is “0 to 83”, and determines false notification decoration variation A when it is “84 to 86”. Then, the distribution is set so that the false notification decoration variation B is determined when it is “87 to 89” and the decoration variation without notification is determined when it is “90 to 99”.

真報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中(たとえば、リーチ発生時)に後述するS256で特定される時短回数を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にS256で特定される時短回数と異なる偽の時短回数を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動Aに決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にS256で特定される時短回数に所定数(たとえば、10)加算した回数を報知する演出が行なわれる。なお、加算後の回数が時短回数としてあらかじめ設定されている100を超えるときは時短回数として所定回数(たとえば、90回)を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動Bに決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にS256で特定される時短回数から所定数(たとえば、10)減算した回数を報知する演出が行なわれる。なお、減算後の回数がマイナスの値となるときは時短回数として所定回数(たとえば、10回)を報知する演出が行なわれる。なお、本実施の形態においては、報知演出を行なうタイミングとして、リーチ発生時を例にして説明するが、これに限らず、飾り図柄の変動表示が開始されたとき、飾り図柄の変動表示が終了したとき等であってもよい。   When the true notification decoration variation is determined, an effect of notifying the number of time reductions specified in S256, which will be described later, is performed during decoration symbol variation display (for example, when reach occurs). When the fake notification decoration variation is determined, an effect of notifying the fake time reduction number different from the time reduction number specified in S256 during the decorative symbol variation display is performed. When the false notification decoration variation A is determined, an effect of notifying the number of times obtained by adding a predetermined number (for example, 10) to the number of times specified in S256 during the variation display of the decoration symbol is performed. In addition, when the number of times after the addition exceeds 100, which is preset as the number of time reductions, an effect of informing the predetermined number of times (for example, 90 times) as the time reduction number is performed. When the false notification decoration variation B is determined, an effect of notifying the number of times obtained by subtracting a predetermined number (for example, 10) from the number of times specified in S256 during the variation display of the decoration symbol is performed. When the number of times after subtraction becomes a negative value, an effect of notifying a predetermined number of times (for example, 10 times) as the number of time reductions is performed. In this embodiment, the timing of performing the notification effect will be described by taking the time of reach as an example. However, the present invention is not limited to this, and the decorative symbol variation display ends when the decorative symbol variation display is started. It may be when.

図30に戻り、S250において2R確変大当りであると判断されたときには、S254において飾り図柄の変動表示結果として図7で示した2R確変大当り図柄の組合せをRAM85に記憶する処理が行なわれ、S256へ移行される。   Returning to FIG. 30, when it is determined in S250 that the 2R probability variation big hit is received, in S254, the process of storing the combination of the 2R probability variation big hit symbol shown in FIG. To be migrated.

S256においては、遊技状態フラグから特定される現在の遊技状態と、決定結果受信フラグから特定される今回の大当りの種類とから大当り後の時短回数を特定する処理が行なわれる。図32は、大当り遊技状態終了後の時短回数を特定するための大当り後時短回数特定用テーブルを説明するための図である。大当り後時短回数特定用テーブルは、ROM84に記憶されている。図32に示す大当り後時短回数特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と大当りの種類とに基づき、図8で示した大当り後遊技状態特定用テーブルから特定される時短回数と同じ時短回数を特定可能に構成されている。図32では、大当り後時短回数特定用テーブルとして、(a)に第1飾り変動表示装置8kにおいて大当りが発生するとき、すなわち第1飾り変動演出決定処理のS256においてルックアップするサブ側第1特定用テーブルを示し、(b)に第2飾り変動表示装置9kにおいて大当りが発生するとき、すなわち第2図柄変動開始処理の第2飾り変動演出決定処理のS256と同様のステップにおいてルックアップするサブ側第2特定用テーブルを示している。   In S256, processing is performed for specifying the number of time reductions after the big hit from the current gaming state specified from the gaming state flag and the current big hit type specified from the determination result reception flag. FIG. 32 is a diagram for explaining a table for specifying the number of hours after jackpot for specifying the number of hours after jackpot game state. The table for specifying the number of hours after a big hit is stored in the ROM 84. The table for specifying the number of short times after jackpots shown in FIG. 32 specifies the number of times that are the same as the number of times that are specified from the table for specifying gaming states after the jackpot shown in FIG. It is configured to be possible. In FIG. 32, as a table for specifying the number of times after a big hit, the sub-side first specific to be looked up when a big hit occurs in the first decoration variation display device 8k in FIG. (B) is a sub-side that is looked up when a big hit occurs in the second decoration variation display device 9k, that is, in the same step as S256 of the second decoration variation effect determination processing of the second symbol variation start processing. A second specifying table is shown.

たとえば、第1飾り変動表示装置8kにおいて15R通常大当り1となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「10」が、低確高ベース状態である場合に「30」が、高確低ベース状態である場合に「40」が、高確高ベース状態である場合に「50」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第2飾り変動表示装置9kにおいて15R通常大当り1となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「50」が、低確高ベース状態である場合に「40」が、高確低ベース状態である場合に「30」が、高確高ベース状態である場合に「10」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。   For example, when 15R normal big hit is 1 in the first decoration variation display device 8k, referring to (a), when the gaming state before big hit is the low probability low base state, “10” is low low accuracy high base. “30” in the case of the state, “40” in the case of the high probability low base state, and “50” in the case of the high probability high base state, the high base state that is shifted after the end of the big hit gaming state Is specified as the number of time reductions indicating the upper limit of the variable display that can be executed. On the other hand, when the 15R normal big hit is 1 in the second decoration variation display device 9k, refer to (b), and when the gaming state before the big hit is the low probability low base state, “50” is low low accuracy high base. “40” in the case of the state, “30” in the case of the high probability low base state, “10” in the case of the high probability high base state, the high base state that is shifted after the end of the big hit gaming state Is specified as the number of time reductions indicating the upper limit of the variable display that can be executed.

また、第1飾り変動表示装置8kにおいて15R通常大当り2となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「20」が、低確高ベース状態である場合に「40」が、高確低ベース状態である場合に「50」が、高確高ベース状態である場合に「60」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第2飾り変動表示装置9kにおいて15R通常大当り2となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「60」が、低確高ベース状態である場合に「50」が、高確低ベース状態である場合に「40」が、高確高ベース状態である場合に「20」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。   Further, when 15R normal big hit 2 is obtained in the first decoration variation display device 8k, referring to (a), when the game state before big hit is the low probability low base state, “20” is low low accuracy high base. “40” in the case of the state, “50” in the case of the high probability low base state, “60” in the case of the high probability high base state, the high base state in which the transition is made after the big hit gaming state Is specified as the number of time reductions indicating the upper limit of the variable display that can be executed. On the other hand, when the 15R normal big hit is 2 in the second decoration variation display device 9k, referring to (b), when the gaming state before the big hit is the low probability low base state, “60” is low low accuracy high base. “50” in the case of the state, “40” in the case of the high probability low base state, “20” in the case of the high probability high base state, the high base state to which the big hit gaming state is transferred Is specified as the number of time reductions indicating the upper limit of the variable display that can be executed.

また、第1飾り変動表示装置8kにおいて15R確変大当り1となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「30」が、低確高ベース状態である場合に「50」が、高確低ベース状態である場合に「60」が、高確高ベース状態である場合に「70」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第2飾り変動表示装置9kにおいて15R確変大当り1となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「70」が、低確高ベース状態である場合に「60」が、高確低ベース状態である場合に「50」が、高確高ベース状態である場合に「30」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。   When the 15R probability variation big hit is 1 in the first decoration variation display device 8k, refer to (a), and when the gaming state before the big hit is the low probability low base state, “30” is the low probability high base. “50” when in the state, “60” when in the highly accurate low base state, and “70” when in the highly accurate high base state, the high base state that is shifted to after the end of the big hit gaming state Is specified as the number of time reductions indicating the upper limit of the variable display that can be executed. On the other hand, when the 15R probability variation big hit is 1 in the second decoration variation display device 9k, referring to (b), when the gaming state before the big hit is the low probability low base state, “70” is the low probability high base. “60” in the case of the state, “50” in the case of the high probability low base state, and “30” in the case of the high probability high base state, the high base state that is shifted after the end of the big hit gaming state Is specified as the number of time reductions indicating the upper limit of the variable display that can be executed.

また、第1飾り変動表示装置8kにおいて15R確変大当り2となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「40」が、低確高ベース状態である場合に「60」が、高確低ベース状態である場合に「70」が、高確高ベース状態である場合に「80」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第2飾り変動表示装置9kにおいて15R確変大当り2となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「80」が、低確高ベース状態である場合に「70」が、高確低ベース状態である場合に「60」が、高確高ベース状態である場合に「40」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。   Further, when the 15R probability variation big hit 2 is 1 in the first decoration variation display device 8k, referring to (a), when the gaming state before the big hit is the low probability low base state, “40” is the low probability high base. “60” in the case of the state, “70” in the case of the high probability low base state, and “80” in the case of the high probability high base state, the high base state that is shifted after the end of the big hit gaming state Is specified as the number of time reductions indicating the upper limit of the variable display that can be executed. On the other hand, when the 15R probability variation big hit 2 is 2 in the second decoration variation display device 9k, referring to (b), when the gaming state before the big hit is the low probability low base state, “80” is the low probability high base. “70” in the case of the state, “60” in the case of the high probability low base state, and “40” in the case of the high probability high base state, the high base state that is shifted to after the end of the big hit gaming state Is specified as the number of time reductions indicating the upper limit of the variable display that can be executed.

また、第1飾り変動表示装置8kにおいて2R確変大当り1となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「70」が、高確低ベース状態である場合に「80」が、高確高ベース状態である場合に「90」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第2飾り変動表示装置9kにおいて2R確変大当り1となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「80」が、高確低ベース状態である場合に「90」が、高確高ベース状態である場合に「80」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。   Further, when the 2R probability variation big hit 1 is 1 in the first decoration variation display device 8k, referring to (a), when the gaming state before the big hit is the low probability high base state, “70” is the high probability low base. “80” in the case of the state, “90” in the case of the high-probability base state, as a short time number indicating the upper limit number of the variable display that can be executed in the high base state transferred after the big hit gaming state Identified. On the other hand, when 2R probability variation big hit is 1 in the second decoration variation display device 9k, referring to (b), when the game state before big hit is the low probability high base state, “80” is high probability low base. “90” in the case of a state, “80” in the case of a high-accuracy high-base state, and a short time number indicating the upper limit number of variable displays that can be executed in the high base state that is transferred after the big hit gaming state Identified.

また、第1飾り変動表示装置8kにおいて2R確変大当り2となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「80」が、高確低ベース状態である場合に「90」が、高確高ベース状態である場合に「100」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。一方、第2飾り変動表示装置9kにおいて2R確変大当り2となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態である場合に「90」が、高確低ベース状態である場合に「100」が、高確高ベース状態である場合に「90」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。   When the 2R probability variation big hit 2 is 1 in the first decoration variation display device 8k, referring to (a), when the gaming state before the big hit is the low probability high base state, “80” is the high probability low base. “90” in the case of the state, “100” in the case of the high-probability base state, as a short time number indicating the upper limit number of variable displays that can be executed in the high base state transferred after the big hit gaming state Identified. On the other hand, when 2R probability change big hit 2 is 2 in the second decoration fluctuation display device 9k, referring to (b), when the game state before big hit is the low probability high base state, "90" is high probability low base “100” in the case of a state, and “90” in the case of a high-accuracy base state, as a short time number indicating the upper limit number of variable displays that can be executed in the high base state that is transferred after the big hit gaming state ends. Identified.

図30に戻り、S257においては、短縮変動フラグ、変動パターンコマンド受信フラグおよびS255において決定された飾り変動種別に対応した第1飾り変動パターンの表示データを設定する処理を行ない、飾り変動演出決定処理を終了する。S257においては、たとえば、変動パターンコマンド受信フラグが図10(a)で示した変動時間35秒のスーパーリーチ当り1であり、S255において真報知飾り変動が決定されたときには、変動時間35秒であって真報知を行なう真報知飾りスーパーリーチ当り1の変動パターンを第1飾り変動パターンとして設定する処理を行なう。一方、たとえば、変動パターンコマンド受信フラグが図10(b)で示した変動時間15秒の2R当りが決定されたときには、第1飾り変動パターンとして変動時間15秒の飾り変動パターンを設定する処理が行なわれる。これにより、2R当り飾り変動パターンにより変動表示が行なわれているときには、真報知演出や偽報知演出等が行なわれない。なお、前述したように短縮変動フラグがセットされている場合には、変動パターンコマンド受信フラグおよび決定された飾り変動種別に対応する変動パターンであって短縮変動時間の変動パターンを第1飾り変動パターンとして設定する処理が行なわれる。   Returning to FIG. 30, in S257, the process of setting the shortening variation flag, the variation pattern command reception flag, and the display data of the first ornament variation pattern corresponding to the ornament variation type determined in S255 is performed, and the ornament variation effect determination processing is performed. Exit. In S257, for example, the variation pattern command reception flag is 1 per super reach with the variation time of 35 seconds shown in FIG. 10A, and when the true notification decoration variation is determined in S255, the variation time is 35 seconds. Then, a process of setting one variation pattern per true notification decoration super reach for performing the true notification as a first decoration variation pattern is performed. On the other hand, for example, when the fluctuation pattern command reception flag is determined to be per 2R of the fluctuation time of 15 seconds shown in FIG. 10B, the process of setting the decoration fluctuation pattern with the fluctuation time of 15 seconds as the first decoration fluctuation pattern is performed. Done. Thereby, when the change display is performed by the decoration change pattern per 2R, the true notification effect or the false notification effect is not performed. As described above, when the shortened variation flag is set, the variation pattern corresponding to the variation pattern command reception flag and the determined decoration variation type, and the variation pattern of the shortened variation time is used as the first ornament variation pattern. Is set.

このように、本実施の形態においては、図30のS256およびS256と同様の第2飾り変動演出決定処理におけるステップにより、変動パターンコマンドの上位バイトと結果コマンドとに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ53側で決定された上限回数を特定する特定手段が構成されている。また、図30のS255およびS255と同様の第2飾り変動演出決定処理におけるステップにより真報知飾り変動が決定されたときには、S257により、特定手段が特定した上限回数に応じた演出制御を行なうための手段が構成されている。また、図30のS255およびS255と同様の第2飾り変動演出決定処理におけるステップにより偽報知飾り変動が決定されたときには、S257により、特定手段が特定した上限回数と異なる上限回数に応じた演出制御を行なうための手段が構成されている。   As described above, in the present embodiment, the game control microcomputer is based on the upper byte of the variation pattern command and the result command by the steps in the second decoration variation effect determination process similar to S256 and S256 of FIG. A specifying means for specifying the upper limit number determined on the 53 side is configured. When the true notification decoration variation is determined by the step in the second decoration variation effect determination process similar to S255 and S255 of FIG. 30, the effect control according to the upper limit number specified by the specifying means is performed in S257. Means are configured. In addition, when the false notification decoration variation is determined by the step in the second decoration variation effect determination process similar to S255 and S255 in FIG. 30, the effect control according to the upper limit number different from the upper limit number specified by the specifying unit in S257. Means for performing is configured.

一方、S241において大当りとしないと判定されたときには、S242において第1当りフラグとして小当りに対応する決定結果受信フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、S241においては、第1変動表示部において小当りとなるか否かを判別する処理が行なわれる。S242において小当りとすると判断されたときには、S243において変動表示結果として小当り図柄の組合せをRAM85に記憶する処理を行ない、S249へ移行する。   On the other hand, when it is determined in S241 that the big hit is not made, in S242, it is determined whether or not the determination result reception flag corresponding to the small hit is set as the first hit flag. That is, in S241, processing is performed to determine whether or not the first variation display unit is a small hit. If it is determined in S242 that a small hit is made, in S243, a combination of small hit symbols is stored in the RAM 85 as a variation display result, and the process proceeds to S249.

一方、S242において小当りとしないと判断されたときには、S244においてリーチはずれに対応する変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、S244においては、第1変動表示部においてリーチはずれとなるか否かを判別する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S242 that a small hit is not made, in S244, a process is performed to determine whether or not a variation pattern command reception flag corresponding to a loss of reach is set. That is, in S244, a process is performed to determine whether or not reach is lost in the first variation display unit.

S244においてリーチはずれとすると判断されたときには、S245において変動表示結果としてリーチはずれ図柄をランダムに決定してRAM85に記憶する処理が行なわれる。具体的には、まず、飾り図柄決定用のランダムカウンタRS2−1〜3の値を抽出する。そして、RS2−1の値とリーチ図柄との関係が予め定められたリーチ図柄決定用データテーブルを用いて、RS2−1の抽出値から対応するリーチ図柄を選択し、そのリーチ図柄の組合せを左,右図柄の停止図柄の組合せ(リーチ図柄)として決定する。そして、RS2−2と中図柄との関係が予め定められた中図柄決定用データテーブルを用いて、RS2−2の抽出値から対応する中図柄を選択する。ただし、RS2−2の抽出値に対応する中図柄がリーチ図柄と一致するときには、リーチ図柄と一致しないように中図柄を変更する補正を行なう。   If it is determined in S244 that the reach is to be lost, a process of randomly determining a reach-off symbol as a variable display result in S245 and storing it in the RAM 85 is performed. Specifically, first, values of random counters RS2-1 to RS2-1-3 for determining decorative symbols are extracted. Then, using the reach design determination data table in which the relationship between the value of RS2-1 and the reach design is determined in advance, the corresponding reach design is selected from the extracted value of RS2-1, and the combination of the reach design is left. , It is determined as a combination of stop symbols of the right symbol (reach symbol). And the corresponding middle symbol is selected from the extracted value of RS2-2 using the middle symbol determination data table in which the relationship between RS2-2 and the middle symbol is predetermined. However, when the middle symbol corresponding to the extracted value of RS2-2 matches the reach symbol, correction is performed to change the middle symbol so as not to match the reach symbol.

S246においては、リーチはずれ時の飾り変動種別を決定するためのリーチはずれ時飾り変動種別決定用テーブルをルックアップし、飾り変動種別をランダムに決定する処理が行なわれる。飾り変動種別とは、飾り図柄の変動表示中に実行する演出の種類をいう。ここで、リーチはずれ時飾り変動種別決定用テーブルを説明する。図31(b)は、リーチはずれ時飾り変動種別決定用テーブルを説明するための図である。   In S246, a look-up table for determining the variation in decoration variation at the time of detachment is looked up, and processing for determining the variation variation in decoration at random is performed. The decoration variation type refers to the type of effect executed during the variation display of the decoration symbol. Here, the table for determining the decoration variation type at the time of detachment will be described. FIG. 31B is a diagram for explaining a table for determining a decoration variation type at the time of reach failure.

リーチはずれ時飾り変動種別決定用テーブルは、RS1からの値が、「0〜9」であるときに真報知飾り変動に決定し、「10〜49」であるときに偽報知飾り変動Aに決定し、「50〜91」であるときに偽報知飾り変動Bに決定し、「92〜99」であるときに報知なしの飾り変動に決定されるように、振分けが設定されている。   The reach-offset decoration variation type determination table determines true notification decoration variation when the value from RS1 is “0-9”, and determines false notification decoration variation A when the value is “10-49”. Then, the distribution is set so that the false notification decoration variation B is determined when “50 to 91” and the non-notification variation is determined when “92 to 99”.

真報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にはずれになり高ベースに移行されないことを報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中に予め定められた時短回数を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動Aに決定されたときには、偽の時短回数として30回を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動Bに決定されたときには、偽の時短回数として50回を報知する演出が行なわれる。   When the true notification decoration change is determined, an effect is provided to notify that there is a shift during the decoration symbol change display and the shift to the high base is not made. When the false notification decoration variation is determined, an effect of notifying a predetermined number of times is displayed during the decorative symbol variation display. When the false notification decoration variation A is determined, an effect of notifying 30 times as the number of false time reductions is performed. When the false notification decoration variation B is determined, an effect of notifying 50 times as the number of false time reductions is performed.

図30に戻り、S247においては、短縮変動フラグ、変動パターンコマンド受信フラグおよびS246において決定された飾り変動種別に対応した第1飾り変動パターンの表示データを設定する処理を行ない、第1飾り変動演出決定処理を終了する。S247においては、たとえば、変動パターンコマンド受信フラグが図10(a)で示した変動時間35秒のスーパーリーチはずれ1であり、S246において偽報知飾り変動Aが決定されたときには、変動時間35秒であって偽報知Aを行なう偽報知A飾りスーパーリーチはずれ1の変動パターンを第1飾り変動パターンとして設定する処理を行なう。   Returning to FIG. 30, in S247, a process of setting display data of the first variation variation pattern corresponding to the shortening variation flag, the variation pattern command reception flag, and the variation variation type determined in S246 is performed. The decision process is terminated. In S247, for example, when the variation pattern command reception flag is 1 from the super reach deviation of the variation time of 35 seconds shown in FIG. 10A, and the false notification decoration variation A is determined in S246, the variation time is 35 seconds. Then, processing for setting a variation pattern of false notification A decoration super reach deviation 1 for performing false notification A as a first decoration variation pattern is performed.

一方、S244においてリーチはずれとしないと判断されたときには、S248において変動表示結果としてリーチはずれ図柄以外のはずれ図柄の組合せをランダムに決定してRAM85に記憶する処理が行なわれる。具体的には、まず、飾り図柄決定用のランダムカウンタRS2−1〜3の値を抽出する。そして、RS2−1の値と左図柄との関係が予め定められた左図柄決定用データテーブル、前述の中図柄決定用データテーブル、および、RS2−3の値と右図柄との関係が予め定められた右図柄決定用データテーブルを用いて、RS2−1〜3のそれぞれの抽出値から、対応する飾り図柄を選択し、その飾り図柄の組合せを飾り図柄の停止図柄の組合せとして決定する。ただし、RS2−1〜3のそれぞれの抽出値に対応する飾り図柄の組合せが大当り図柄の組合せ、小当り図柄の組合せ、および、リーチはずれ図柄の組合せと一致するときには、一致しないように、予め定められた位置の図柄(たとえば、中図柄または右図柄)を変更する補正を行なう。S249においては、短縮変動フラグおよび変動パターンコマンド受信フラグに対応した第1飾り変動パターンの表示データを設定する処理を行ない、第1飾り変動演出決定処理を終了する。なお、第2演出制御プロセス処理における第2飾り変動演出決定処理では、図30のS241〜S257と同様の処理が行なわれ、第2飾り変動パターンの表示データが設定される。   On the other hand, when it is determined in S244 that the reach is not shifted, in S248, a combination of the shifted symbols other than the lost symbol is randomly determined and stored in the RAM 85 as a variable display result. Specifically, first, values of random counters RS2-1 to RS2-1-3 for determining decorative symbols are extracted. The left symbol determination data table in which the relationship between the value of RS2-1 and the left symbol is predetermined, the above-described middle symbol determination data table, and the relationship between the value of RS2-3 and the right symbol is predetermined. Using the obtained right symbol determination data table, the corresponding decorative symbol is selected from the extracted values of RS2-1 to RS2-1, and the combination of the decorative symbol is determined as the combination of the decorative symbol stop symbol. However, when the combination of the decorative symbols corresponding to the extracted values of RS2-1 to RS2-1 matches the combination of the big hit symbol, the combination of the small hit symbol, and the combination of the reach out symbol, it is determined in advance so as not to match. Correction for changing the symbol (for example, the middle symbol or the right symbol) at the selected position is performed. In S249, processing for setting display data of the first decoration variation pattern corresponding to the shortening variation flag and the variation pattern command reception flag is performed, and the first decoration variation effect determination processing is ended. In the second decoration change effect determination process in the second effect control process, the same processing as S241 to S257 in FIG. 30 is performed, and the display data of the second decoration change pattern is set.

図33は、図27の第1図柄変動中処理(S402)を示すフローチャートである。第1図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 33 is a flowchart showing the first symbol variation processing (S402) of FIG. In the first symbol variation processing, the effect control microcomputer 800 performs the following processing.

まず、第1変動中断フラグがセットされているか否かを確認し(S271)、第1変動中断フラグがセットされていなければ第1中断コマンドを受信したか否かを確認する(S275)。ここで、変動中断フラグとは、前述した特別図柄の変動表示の中断に合わせて飾り図柄の変動表示を中断する状態であることを示すフラグである。また、中断コマンドには、第1飾り変動表示装置8kでの変動表示の中断を指示する第1中断コマンドと、第2飾り変動表示装置9kでの変動表示の中断を指示する第2中断コマンドとがある。   First, it is confirmed whether or not the first fluctuation interruption flag is set (S271). If the first fluctuation interruption flag is not set, it is confirmed whether or not the first interruption command is received (S275). Here, the variation interruption flag is a flag indicating that the variation display of the decorative symbol is suspended in accordance with the interruption of the variation display of the special symbol described above. In addition, the interruption command includes a first interruption command for instructing interruption of fluctuation display on the first decoration fluctuation display device 8k, and a second interruption command for instructing interruption of fluctuation display on the second decoration fluctuation display device 9k. There is.

そして、S275で第1中断コマンドを受信していれば第1変動中断フラグをセットし(S276)、第1飾り変動表示装置8kにおいて、第1飾り図柄の変動表示の進行を中断(停止)させた表示を行なうとともに、第1飾り図柄の変動時間の計測が中断(停止)して変動表示の進行が中断しているが変動表示中である旨を示す変動中メッセージを表示する変動中断表示を行ない(S277)、リターンする。この変動中断表示においては、第1飾り変動表示装置8kにおける飾り図柄がはずれ図柄の組合せで仮停止されることにより、第1飾り変動表示装置8kにおける飾り図柄の変動表示が中断する。このような変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測するタイマの更新が中断されている旨を意味する表示でもある。   If the first interruption command is received in S275, the first fluctuation interruption flag is set (S276), and the first decoration fluctuation display device 8k interrupts (stops) the progress of the fluctuation display of the first decoration symbol. A change interruption display that displays a changing message indicating that the display of the change of the first decorative symbol is interrupted (stopped) and the progress of the change display is interrupted but the change display is in progress. (S277) and return. In this variation interruption display, the ornamental symbols on the first ornament variation display device 8k are temporarily stopped by the combination of the symbols of the first ornament variation display device 8k. Such a change interruption display is also a display that means that the update of the timer for measuring the change time in the change display unit on which the change interruption display is performed is interrupted.

また、S271で第1変動中断フラグがセットされていれば、第1再開コマンドを受信したか否かを確認する(S272)。S272で第1再開コマンドを受信していれば、第1変動中断フラグをリセットするとともに(S273)、第1飾り変動表示装置8kにおける飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行ない(S274)、S278に進む。S272で第1再開コマンドを受信していなければ、リターンする。また、前述のS275で第1中断コマンドを受信していないときは、S278に進む。   If the first fluctuation interruption flag is set in S271, it is confirmed whether or not the first restart command has been received (S272). If the first restart command is received in S272, the first change interruption flag is reset (S273), and the change restart display indicating that the change display of the decorative symbols on the first decorative change display device 8k is resumed is performed. (S274), the process proceeds to S278. If the first restart command has not been received in S272, the process returns. If the first interruption command is not received in S275 described above, the process proceeds to S278.

S278では、前述の第1変動時間タイマと、第1図柄変動中処理における表示制御を管理するために用いられる第1プロセスタイマとを更新する。そして、第1プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを確認し(S279)、タイムアウトしていれば演出制御実行データの切替えを行なう(S280)。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが飾り変動パターン毎に設けられている(記憶されている)。プロセスデータは、プロセスタイマと演出制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成される。演出制御用マイクロコンピュータ800は、第1飾り変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ演出制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。これにより、図28のS226または第2変動パターンコマンド受信待ち処理における同様のステップにおいて設定された演出態様表示データに基づく演出態様で、変動表示を開始させた後、所定時間後に表示結果を導出表示する変動表示を行なうことができる。また、所定のタイミングで前述した真報知演出・偽報知演出等を行なうことができる。たとえば、図30の第1飾り変動演出決定処理により、真報知演出を行なう飾り変動パターンが設定されている場合、第1飾り変動表示装置8kにおける左,右の変動表示領域において同一の図柄が停止したタイミングで、真報知演出が行なわれる。また、図30の第1飾り変動演出決定処理により、偽報知演出を行なう飾り変動パターンが設定されている場合、第1飾り変動表示装置8kにおける左,右の変動表示領域において同一の図柄が停止したタイミングで、偽報知演出が行なわれる。   In S278, the first variation time timer described above and the first process timer used for managing the display control in the first symbol variation process are updated. Then, it is confirmed whether or not the first process timer has timed out (S279), and if it has timed out, the effect control execution data is switched (S280). In this embodiment, process data indicating the variation pattern of the decorative design is provided (stored) for each decorative variation pattern. The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timers and presentation control execution data. The effect control microcomputer 800 selects the process data corresponding to the first decoration change pattern command and refers to the process data, and the change mode set in the effect control execution data for the time set in the process timer. To control the display of the decorative pattern. Thus, in S226 of FIG. 28 or in the effect mode based on the effect mode display data set in the same step in the second variation pattern command reception waiting process, the display result is derived and displayed after a predetermined time after starting the variable display. The fluctuation display can be performed. Further, the above-described true notification effect / false notification effect can be performed at a predetermined timing. For example, when a decoration variation pattern for performing a true notification effect is set by the first decoration variation effect determination process of FIG. 30, the same symbol is stopped in the left and right variation display areas in the first decoration variation display device 8k. At this timing, a true notification effect is performed. In addition, when a decoration variation pattern for performing a false notification effect is set by the first decoration variation effect determination process of FIG. 30, the same symbol is stopped in the left and right variation display areas in the first decoration variation display device 8k. At the same timing, a false notification effect is performed.

そして、第1変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S281)。第1変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、リターンする。一方、第1変動時間タイマがタイムアウトしていれば、第1監視タイマをスタートさせ(S282)、第1演出制御プロセスフラグを第1図柄停止待ち処理(S215)に対応した値に更新し(S283)、リターンする。   Then, it is determined whether or not the first variation time timer has timed out (S281). If the first variable time timer has not timed out, the process returns. On the other hand, if the first variation time timer has timed out, the first monitoring timer is started (S282), and the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first symbol stop waiting process (S215) (S283). ), Return.

以上の処理によって、第2飾り変動表示装置9kに大当り図柄の組合せが導出表示されて当り遊技状態となったときには、第1中断コマンドを受信したことに基づいて第1変動中断フラグをセットするとともに、第1飾り変動表示装置8kにおいて、変動中断表示を行なう。そして、第1再開コマンドを受信するまでS278〜S283の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り変動表示装置8kにおける飾り図柄の変動表示を中断する制御がなされる。   With the above processing, when the big hit symbol combination is derived and displayed on the second decoration fluctuation display device 9k and the winning game state is set, the first fluctuation interruption flag is set based on the reception of the first interruption command. In the first decoration fluctuation display device 8k, fluctuation interruption display is performed. And it controls so that the process of S278-S283 is not performed until a 1st restart command is received. That is, control for interrupting the decorative display of decorative symbols in the first decorative variation display device 8k is performed.

このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、遊技制御用マイクロコンピュータ53から中断コマンドが演出制御基板80に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて他方の表示部での変動表示を中断させる制御が行なわれる。また、このような変動表示を中断させる制御が行なわれている状態で、前述した当り遊技状態が終了するときには、遊技制御用マイクロコンピュータ53から再開コマンドが演出制御基板80に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ800により、中断されていた変動表示を再開させる制御が行なわれる。   As described above, in the above-described embodiment, when the big hit symbol is derived and displayed on one of the fluctuation display portions, the interruption command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control board 80, and the interruption command is received. Based on the above, control for interrupting the variable display on the other display unit is performed. Further, when the above-described hit gaming state is ended in a state where control for interrupting such a variable display is performed, a restart command is transmitted from the game control microcomputer 53 to the effect control board 80, and the restart command is executed. Based on the reception, the production control microcomputer 800 performs control to resume the interrupted variation display.

なお、第2演出制御プロセス処理における第2図柄変動中処理では、図33のS271からS283と同様の処理を行なって、第2飾り変動演出決定処理により決定された飾り変動パターンによる変動表示(真報知演出・偽報知演出等を含む)を第2飾り変動表示装置9kにおいて行ない、変動時間が経過したときに第2演出制御プロセスフラグを第2図柄停止待ち処理に対応した値に更新する処理が行なわれる。   In the second design variation processing in the second effect control process, the same processing as S271 to S283 in FIG. 33 is performed, and the variation display by the decoration variation pattern determined by the second decoration variation effect determination processing (true A notification effect, a false notification effect, etc.) is performed in the second decoration variation display device 9k, and when the variation time has elapsed, the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second symbol stop waiting process. Done.

図34は、図27の第1図柄停止待ち処理(S403)を示すフローチャートである。第1図柄停止待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ800は、次のような処理を行なう。   FIG. 34 is a flowchart showing the first symbol stop waiting process (S403) of FIG. In the first symbol stop waiting process, the production control microcomputer 800 performs the following process.

まず、前述の第1図柄停止コマンドが受信されたか否かをコマンド受信フラグに基づいて判断する(S301)。第1図柄停止コマンドが受信されたと判断したときは、飾り図柄の変動表示の表示結果となる停止図柄を導出表示させ(S302)、後述するS305に進む。一方、S301により第1図柄停止コマンドが受信されていないと判断したときは、第1監視タイマがタイムアウトしたか否かを判断する(S303)。ここで、第1監視タイマは、第1飾り変動表示装置8kにおける飾り図柄の変動表示の終了タイミングを監視するためのタイマであり、第1監視タイマがタイムアップするまでに第1図柄停止コマンドが受信されたときには、そのときに飾り図柄の変動表示を停止させて表示結果を導出表示させ、第1監視タイマがタイムアップしたときまでに第1図柄停止コマンドが受信されないときには、第1監視タイマがタイムアップしたときに、これらの表示を停止させて表示結果を導出表示させる。   First, it is determined based on the command reception flag whether or not the first symbol stop command is received (S301). When it is determined that the first symbol stop command has been received, a stop symbol that is a display result of the decorative symbol variation display is derived and displayed (S302), and the process proceeds to S305 to be described later. On the other hand, when it is determined in S301 that the first symbol stop command has not been received, it is determined whether or not the first monitoring timer has timed out (S303). Here, the first monitoring timer is a timer for monitoring the end timing of the decorative symbol variation display in the first ornamental variation display device 8k, and the first symbol stop command is issued before the first monitoring timer expires. When it is received, the decorative symbol variation display is stopped at that time and the display result is derived and displayed. When the first symbol stop command is not received by the time when the first monitoring timer expires, the first monitoring timer When the time is up, these displays are stopped and the display results are derived and displayed.

第1監視タイマがタイムアウトしていないときには、リターンする。一方、第1監視タイマがタイムアウトしているときには、飾り図柄の変動表示の表示結果となる停止図柄を導出表示させ(S302)、後述するS305に進む。   When the first monitoring timer has not timed out, the process returns. On the other hand, when the first monitoring timer has timed out, the stop symbol that is the display result of the decorative symbol variation display is derived and displayed (S302), and the process proceeds to S305 to be described later.

S305では、S216においてセットされる決定結果受信フラグに基づいて、今回の変動表示の表示結果が大当りまたは小当りとなるか否かを判断する。S305により大当りまたは小当りとなると判断したときは、第1演出制御プロセスフラグの値をS404に応じた値に更新する(S306)。一方、S305により大当りまたは小当りとしないと判断したときは、遊技状態フラグに基づき、現遊技状態が高ベース状態であるか否かを判別する(S307)。S307により高ベース状態であると判別されたときは、表示用時短回数カウンタの値を1減算するとともに、減算後の時短回数に表示を更新する(S308)。そして、減算後の表示用時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判別する処理が行なわれる(S309)。S309により表示用時短回数カウンタの値が「0」であると判別されたときには、キャラクタBをキャラクタAに切り替える表示を行ないS309bに移行される。一方、S307において高ベース状態でないと判別されたとき、またはS309において表示用時短回数カウンタの値が「0」でないと判別されたときは、S309bへ移行される。S309bにおいては、演出制御プロセスフラグの値をS400に応じた値に更新する(S312)。そして、第1図柄停止待ち処理を終了する。なお、キャラクタは、表示用時短回数カウンタの値と現遊技状態とに応じて切り替え表示を行なっているが、これに限らず、単に現遊技状態に応じて切り替える表示を行なってもよい。   In S305, based on the determination result reception flag set in S216, it is determined whether the display result of the current variation display is a big hit or a small hit. If it is determined in S305 that the game is a big hit or a small hit, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to S404 (S306). On the other hand, if it is determined in S305 that the big hit or the small hit is not made, it is determined whether or not the current gaming state is a high base state based on the gaming state flag (S307). When it is determined in S307 that the high base state is set, the value of the display time count counter is decremented by 1, and the display is updated to the time count after subtraction (S308). Then, a process of determining whether or not the value of the short time counter for display after subtraction is “0” is performed (S309). If it is determined in S309 that the value of the display short time counter is “0”, the display for switching the character B to the character A is performed, and the process proceeds to S309b. On the other hand, if it is determined in S307 that the high base state is not set, or if it is determined in S309 that the value of the display short time counter is not “0”, the process proceeds to S309b. In S309b, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to S400 (S312). Then, the first symbol stop waiting process is terminated. The character performs switching display according to the value of the short time counter for display and the current gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the character may be switched according to the current gaming state.

なお、第2演出制御プロセス処理における第2図柄停止待ち処理では、図34のS301からS309bと同様の処理を行なって、第2飾り変動演出決定処理により変動表示結果として決定された確定図柄を表示する処理等が行なわれる。   In the second symbol stop waiting process in the second effect control process, the same processing as S301 to S309b in FIG. 34 is performed to display the confirmed symbol determined as the variation display result by the second decoration variation effect determining process. The process to perform is performed.

図35は、第1演出制御プロセス処理における第1当り遊技中処理(S405)を示すフローチャートである。   FIG. 35 is a flowchart showing the first winning game process (S405) in the first effect control process.

S310においては、セットされている決定結果受信フラグに基づき、今回の当りが15R大当りであるか否かを判別する処理が行なわれる。S310において15R大当りでないと判断されたとき、つまり、2R確変大当りや小当りと判断されたときには、S311において今回の当り遊技状態が終了したか否かを判別する処理が行なわれる。S311において今回の当り遊技状態が終了していないと判断されたときには、そのまま第1当り遊技中処理を終了する。これにより、2R大当り遊技状態中および小当り遊技状態中において、装飾された特別な演出が行なわれないように制御される。一方、S311において今回の当り遊技状態が終了していると判断されたときには、後述するS319に移行される。   In S310, based on the determination result reception flag that has been set, a process is performed to determine whether or not the current hit is a 15R big hit. When it is determined that the 15R big hit is not found in S310, that is, when it is determined that the 2R probability variable big hit or the small hit, a process is performed in S311 to determine whether or not the current hit gaming state has ended. If it is determined in S311 that the current winning gaming state has not ended, the first winning gaming process is terminated. As a result, during the 2R big hit gaming state and the small hit gaming state, control is performed so that the decorated special effects are not performed. On the other hand, when it is determined in S311 that the current winning gaming state has ended, the process proceeds to S319 described later.

一方、S310において15R大当りであると判断されたときには、S312において今回の大当りの種別、および高確高ベース状態に繰返し制御された回数を示すループ回数カウンタの値に対応した演出を実行する処理を行なう。ループ回数カウンタの値に対応した演出としては、ループ回数カウンタの値を遊技者に報知する演出であればよい。たとえば、ループ回数カウンタの値が「1」であるときには、「高確高ベース2連荘!!」といったメッセージを第1飾り変動表示装置8kの画面の下方位置に表示し、ループ回数カウンタの値が「2」であるときには、「高確高ベース3連荘!!」といったメッセージを第1飾り変動表示装置8kの画面の下方位置に表示するようにしてもよい。   On the other hand, when it is determined in S310 that 15R is a big hit, a process of executing an effect corresponding to the value of the current big hit type and the value of the loop number counter indicating the number of times of repeated control in the highly accurate base state is executed in S312. Do. The effect corresponding to the value of the loop number counter may be an effect that informs the player of the value of the loop number counter. For example, when the value of the loop number counter is “1”, a message such as “Highly accurate base two consecutive resorts !!” is displayed at the lower position of the screen of the first decoration variation display device 8k, and the value of the loop number counter When “2” is “2”, a message such as “Highly accurate base 3 consecutive resorts!” May be displayed at a lower position of the screen of the first decoration variation display device 8k.

S313においては、当該演出を終了するタイミングであるか否かを判別する処理が行なわれる。S313において演出を終了するタイミングでないと判断されたときには、そのまま第1当り遊技中処理を終了する。   In S313, a process is performed to determine whether or not it is time to end the effect. If it is determined in S313 that it is not time to end the effect, the first per-game processing is ended as it is.

S313において演出を終了するタイミングであると判断されたときには、S314において今回の大当りが確変大当りであったか否かを判別する処理が行なわれる。S314において今回の大当りが確変大当りでないと判断されたときには、S318においてループ回数カウンタをリセットする処理を行ない後述するS319へ移行する。   When it is determined in S313 that it is time to end the effect, a process is performed in S314 to determine whether or not the current big hit is a probable big hit. If it is determined in S314 that the current big hit is not a probable big hit, a process of resetting the loop number counter is performed in S318, and the process proceeds to S319 described later.

一方、S314において今回の大当りが確変大当りであると判断されたときには、S315において今回の大当りが15R確変大当りであったか否かを判別する処理が行なわれる。S315において15R確変大当りであったと判断されたときには、S316において遊技状態フラグに基づき大当り前の遊技状態が高確高ベース状態であったか否かを判別する処理が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S314 that the current big hit is a probability variation big hit, a process is performed in S315 to determine whether or not the current big hit is a 15R positive variation big hit. When it is determined in S315 that the 15R probability change big hit is made, a process is performed in S316 to determine whether or not the gaming state before the big hit is the high probability high base state based on the gaming state flag.

S316において大当り前の遊技状態が高確高ベース状態であったと判断されたときには、S317においてループ回数カウンタを1加算する処理を行ない後述するS319へ移行する。一方、S315において15R確変大当りでないと判断されたとき、または、S316において大当り前の遊技状態が高確高ベース状態でないと判断されたときには、S319へ移行される。   When it is determined in S316 that the game state before the big hit is the high-probability base state, a process of adding 1 to the loop number counter is performed in S317, and the process proceeds to S319 described later. On the other hand, when it is determined in S315 that it is not a 15R probability variation big hit, or when it is determined in S316 that the gaming state before the big hit is not a high probability high base state, the process proceeds to S319.

S319において飾り図柄の変動表示中(たとえば、リーチ発生時)に真報知演出が実行されたか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、飾り変動種別として真報知飾り変動パターンによる変動表示が行なわれたか否かを判断する。S319において真報知演出が実行済みであると判断されたときには、S320において再度真報知させるための真報知エンディングをセットする処理を行ないS322aへ移行される。   In S319, a process is performed to determine whether or not a true notification effect has been performed during decorative symbol variation display (for example, when a reach occurs). That is, it is determined whether or not the variation display by the true notification decoration variation pattern is performed as the variation variation type. When it is determined in S319 that the true notification effect has been executed, a process of setting a true notification ending for causing the true notification to be performed again is performed in S320, and the process proceeds to S322a.

一方、S319において真報知演出が実行済みでないと判断されたときには、S321において図36に示すエンディング決定用テーブルをルックアップし、エンディングの種別を決定する処理が行なわれる。ここで、エンディング決定用テーブルを説明する。図36は、エンディング決定用テーブルを説明するための図である。   On the other hand, when it is determined in S319 that the true notification effect has not been executed, the ending determination table shown in FIG. 36 is looked up in S321 to determine the ending type. Here, the ending determination table will be described. FIG. 36 is a diagram for explaining the ending determination table.

エンディング決定用テーブルは、RS1からの値が、「0〜54」であるときに真報知エンディングに決定し、「55〜74」であるときに偽報知エンディングAに決定し、「75〜89」であるときに偽報知エンディングBに決定し、「90〜99」であるときに報知なしのノーマルエンディングに決定されるように、振分けが設定されている。   The ending determination table is determined to be true notification ending when the value from RS1 is “0 to 54”, is determined to be false notification ending A when it is “55 to 74”, and is “75 to 89”. The distribution is set so that the false notification ending B is determined when it is and the normal ending without notification is determined when “90 to 99”.

真報知エンディングに決定されたときには、前述したS256で特定された時短回数を報知するエンディング演出が行なわれる。偽報知エンディングに決定されたときには、第1飾り変動演出決定処理または第2飾り変動演出決定処理におけるS256で特定される時短回数と異なる偽の時短回数を報知するエンディング演出が行なわれる。偽報知エンディングAに決定されたときには、第1飾り変動演出決定処理または第2飾り変動演出決定処理におけるS256で特定された時短回数に所定数(たとえば、10)加算した回数を報知するエンディング演出が行なわれる。なお、加算後の回数が時短回数として予め設定されている100を超えるときは時短回数として所定回数(たとえば、90回)を報知するエンディング演出が行なわれる。   When it is determined to be true notification ending, an ending effect for notifying the number of time reductions specified in S256 described above is performed. When it is determined to be false notification ending, an ending effect for notifying the number of false time reductions different from the time reduction number specified in S256 in the first decoration variation effect determination process or the second decoration variation effect determination process is performed. When the false notification ending A is determined, an ending effect for notifying the number of times obtained by adding a predetermined number (for example, 10) to the number of times specified in S256 in the first decoration change effect determination process or the second decoration change effect determination process. Done. In addition, when the number of times after the addition exceeds 100, which is preset as the number of time reductions, an ending effect for notifying a predetermined number of times (for example, 90 times) is performed.

偽報知エンディングBに決定されたときには、第1飾り変動演出決定処理または第2飾り変動演出決定処理におけるS256で特定される時短回数から所定数(たとえば、10)減算した回数を報知するエンディング演出が行なわれる。なお、減算後の回数がマイナスの値となるときは時短回数として所定回数(たとえば、10回)を報知するエンディング演出が行なわれる。   When the false notification ending B is determined, an ending effect for notifying the number of times obtained by subtracting a predetermined number (for example, 10) from the number of times specified in S256 in the first decoration change effect determination process or the second decoration change effect determination process. Done. In addition, when the number of times after subtraction becomes a negative value, an ending effect for notifying a predetermined number of times (for example, 10 times) is performed as the number of time reductions.

なお、15R大当り以外の場合のエンディング演出は、15R大当り時のエンディング演出と比較し、短い時間にわたり行なわれる。   It should be noted that the ending effect other than the 15R big hit is performed over a shorter time than the ending effect at the 15R big hit.

図35に戻り、S322においては、S321において決定された種別のエンディングをセットする処理を行なう。S322aにおいては、S320またはS322においてセットされたエンディングにより報知される時短回数を表示用時短回数カウンタの値にセットする処理を行ない、S323へ移行される。なお、報知なしのノーマルエンディングがセットされた場合には、リーチ状態中に報知した時短回数を表示用時短回数カウンタの値にセットする処理を行なう。また、リーチ状態中に時短回数が報知されていない場合には、図30のS256で特定された時短回数を表示用時短回数カウンタの値にセットする処理を行なう。なお、リーチ状態中に時短回数が報知されていない場合には、図30のS256で特定された時短回数と異なる時短回数からランダムに決定した時短回数を表示用時短回数カウンタの値にセットする処理を行なうように構成してもよい。   Returning to FIG. 35, in S322, processing for setting the ending of the type determined in S321 is performed. In S322a, a process of setting the number of time reductions notified by the ending set in S320 or S322 to the value of the display time reduction number counter is performed, and the process proceeds to S323. When normal ending without notification is set, processing for setting the short time count notified during the reach state to the value of the display short time counter is performed. Further, when the number of time reductions is not notified during the reach state, processing for setting the time reduction number specified in S256 of FIG. 30 to the value of the display time reduction number counter is performed. When the number of time reductions is not notified during the reach state, a process of setting the time reduction number randomly determined from the time reduction number different from the time reduction number specified in S256 of FIG. 30 to the value of the display time reduction number counter. You may comprise so that it may perform.

S323においては、第1演出制御プロセスフラグの値をS406の当り遊技終了処理に応じた値に更新し(S323)、第1当り遊技中処理を終了する。S320またはS322でセットされたエンディングは、図27の第1当り遊技終了処理(S406)において実行される。なお、第2演出制御プロセス処理における第2当り遊技中処理でも、図35のS310からS323と同様の処理が行なわれる。また、第2当り遊技中処理でセットされたエンディングは、第2演出制御プロセス処理における第2当り遊技終了処理において実行される。   In S323, the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the winning game end process of S406 (S323), and the first winning game process is ended. The ending set in S320 or S322 is executed in the first per game end process (S406) of FIG. Note that the same processing as S310 to S323 in FIG. 35 is also performed in the second winning game processing in the second effect control process. Also, the ending set in the second per game process is executed in the second per game end process in the second effect control process.

次に、報知演出の一例を説明する。図37および図38は、報知演出の一例を示す表示画面図である。図37および図38では、低確低ベース状態のときに第2飾り変動表示装置9k側において15R確変大当り2となり時短回数40回の高確高ベース状態に移行される場合について説明する。また、図37では、リーチ発生時および大当り遊技終了時に真報知演出が行なわれた場合について説明し、図38では、リーチ発生時および大当り遊技終了時に偽報知演出が行なわれた場合について説明する。   Next, an example of a notification effect will be described. 37 and 38 are display screen diagrams showing an example of the notification effect. 37 and 38, a description will be given of a case in which, in the low-decision low-base state, the second decoration variation display device 9k side becomes the 15R probability variation big hit 2 and shifts to the high-accuracy high-base state of 40 short-time times. FIG. 37 illustrates a case where a true notification effect is performed when a reach occurs and when a big hit game ends, and FIG. 38 illustrates a case where a false notification effect is performed when a reach occurs and when a big hit game ends.

なお、図37および図38では、第1飾り変動表示装置8kにおける左変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄8aと、中変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄8bと、右変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄8cと示し、第2飾り変動表示装置9kにおける左変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄9aと、中変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄9bと、右変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄9cと示す。また、図37および図38では、合計保留記憶数を報知する合計数報知領域として、第1飾り変動表示装置8kの右方表示領域に第1合計数報知領域8hと、第2飾り変動表示装置9kの左方表示領域に第2合計数報知領域9hとを示す。本実施の形態における第1合計数報知領域8hおよび第2合計数報知領域9hは、各々、所定画像として赤丸画像を4個まで表示可能に構成されている。合計保留記憶数が4以下の場合は、第1合計数報知領域8hの赤丸画像のみが合計保留記憶数分表示される。また、合計保留記憶数が5以上の場合は、第1合計数報知領域8hに4個の赤丸画像が表示されるとともに、第2合計数報知領域9hに残りの合計記憶数分の赤丸画像が表示される。図37および図38では、赤丸画像が表示されている状態を実線で、赤丸画像が表示されていない状態を点線で示している。これらの合計保留記憶数を報知するための画像は、図25のS223の処理により制御される。   37 and 38, the decorative symbol displayed in the left variation display area in the first decorative variation display device 8k is the decorative symbol 8a, the decorative symbol displayed in the middle variation display region is the decorative symbol 8b, The decorative symbol displayed in the variable display area is indicated as a decorative symbol 8c, the decorative symbol displayed in the left variable display region in the second decorative variable display device 9k is the decorative symbol 9a, and the decorative symbol displayed in the middle variable display region. Is shown as a decorative design 9b, and a decorative design displayed in the right variation display area is shown as a decorative design 9c. In FIG. 37 and FIG. 38, as the total number notification area for notifying the total reserved storage number, the first total number notification area 8h and the second decoration change display apparatus are provided in the right display area of the first decoration change display apparatus 8k. The 9k left display area shows a second total number notification area 9h. Each of the first total number notification area 8h and the second total number notification area 9h in the present embodiment is configured to be able to display up to four red circle images as predetermined images. When the total reserved memory number is 4 or less, only the red circle image in the first total number notification area 8h is displayed for the total reserved memory number. In addition, when the total reserved storage number is 5 or more, four red circle images are displayed in the first total number notification area 8h, and red circle images corresponding to the remaining total storage number are displayed in the second total number notification area 9h. Is displayed. In FIGS. 37 and 38, the state where the red circle image is displayed is indicated by a solid line, and the state where the red circle image is not displayed is indicated by a dotted line. The image for informing the total number of reserved memories is controlled by the process of S223 in FIG.

図37は、リーチ発生時および大当り遊技終了時に真報知演出が行なわれたときの第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示状態を示す説明図である。   FIG. 37 is an explanatory diagram showing display states of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k when a true notification effect is performed when a reach occurs and when the big hit game ends.

図37(a)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示が実行されている表示画面を説明するための図である。第1飾り変動表示装置8kにおいては、飾り図柄8a〜8cの表示結果として「591」が停止表示されている。遊技状態が低確低ベース状態であるため、背景画像としてキャラクタAが第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの左下表示領域に表示されている。   FIG. 37A is a diagram for explaining a display screen on which the display result of the variable display is stopped and displayed on the first decorative variable display device 8k and the variable display is executed on the second decorative variable display device 9k. . In the first decoration variation display device 8k, “591” is stopped and displayed as the display result of the decoration symbols 8a to 8c. Since the gaming state is a low probability low base state, the character A is displayed as a background image in the lower left display area of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k.

ここでは、図37(a)に示す第2飾り変動表示装置9kにおいて実行されている変動表示の開始前の第2特別図柄通常処理において、第2当りフラグとして15R確変大当り2フラグがセットされた(図13のS106、S31と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)場合について説明する。よって、第1飾り変動表示装置8kで次に開始される変動表示についての第1特別図柄通常処理においては、第2当りフラグがセットされているため、強制的にはずれにする非特定遊技状態制御が行なわれる(S24aにおいてYES)。   Here, in the second special symbol normal process before the start of the variable display executed in the second decorative variable display device 9k shown in FIG. 37 (a), the 15R probability variable big hit 2 flag is set as the second hit flag. (Steps in the second special symbol normal process similar to S106 and S31 in FIG. 13) will be described. Therefore, in the first special symbol normal process for the next variable display started by the first decoration variable display device 8k, the second hit flag is set, so that the non-specific gaming state control is forcibly removed. (YES in S24a).

また、図37(a)では、第1合計数報知領域8hにおいて4個の赤丸画像が表示され、第2合計数報知領域9hにおいて2個の赤丸画像が表示されている。これにより、合計保留記憶数が6個であることを報知することができる。   In FIG. 37 (a), four red circle images are displayed in the first total number notification area 8h, and two red circle images are displayed in the second total number notification area 9h. Thereby, it can be notified that the total number of reserved memories is six.

図37(b)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて強制的にはずれにする変動表示が開始され、第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示においてリーチが発生した表示画面を説明するための図である。第2飾り変動表示装置9kでは、飾り図柄9a、9cの表示結果として同一の「7」が停止表示され、リーチ状態が発生している。   FIG. 37 (b) is a diagram for explaining a display screen in which a variation display forcibly shifting is started in the first decoration variation display device 8k, and reach is generated in the variation display in the second decoration variation display device 9k. It is. In the second decoration variation display device 9k, the same “7” is stopped and displayed as the display result of the decoration symbols 9a and 9c, and the reach state is generated.

また、図37(b)では、第1飾り変動表示装置8kにおいて新たな変動表示が開始されたことに基づき、第2合計数報知領域9hにおいて2個表示されていた赤丸画像のうち、1個の赤丸画像が消去表示されている。これにより、合計保留記憶数が5個になったことを報知することができる。   In FIG. 37 (b), one of the red circle images displayed in the second total number notification area 9h based on the start of new variation display in the first decoration variation display device 8k. The red circle image is erased and displayed. Thereby, it can be notified that the total number of reserved storage has reached five.

図37(c)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第2飾り変動表示装置9kにおいてリーチ状態が発生した後、所定のタイミングで真報知演出が行なわれた表示画面を説明するための図である。第1飾り変動表示装置8kにおいては、飾り図柄8a〜8cの表示結果として「486」が停止表示されている。   In FIG. 37 (c), the display result of the variable display is stopped and displayed on the first decorative variation display device 8k, and the true notification effect is performed at a predetermined timing after the reach state is generated in the second decorative variation display device 9k. It is a figure for demonstrating the displayed screen. In the first decoration variation display device 8k, “486” is stopped and displayed as the display result of the decoration symbols 8a to 8c.

第2飾り変動表示装置9kにおける真報知演出としては、キャラクタAから「40」といった吹き出し画像が表示されている。これにより、「7」の大当りとなることにより、時短回数40回の高確高ベース状態に移行されることを示唆することができる。   As a true notification effect in the second decoration variation display device 9k, a balloon image such as “40” from the character A is displayed. Thereby, it can be suggested that shifting to the high-accuracy and high-base state of 40 times of short-time by being a big hit of “7”.

なお、前述したように、第1飾り変動表示装置8kで次に開始される変動表示についての第1特別図柄通常処理においては、未だ第2当りフラグがセットされているため、非特定遊技状態制御が再度行なわれる(S24aにおいてYES)。   Note that, as described above, in the first special symbol normal process for the next variable display to be started next by the first decoration variable display device 8k, since the second hit flag is still set, the non-specific gaming state control is performed. Is performed again (YES in S24a).

図37(d)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて強制的にはずれにする変動表示が行なわれている間に、第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せが停止表示されている表示画面を説明するための図である。   FIG. 37 (d) shows a case where a combination of jackpot symbols is displayed as a display result of the variable display on the second decorative variable display device 9k while the variable display forcibly shifting is performed on the first decorative variable display device 8k. It is a figure for demonstrating the display screen currently stopped and displayed.

第2飾り変動表示装置9kでは、15R確変大当り図柄の組合せが導出表示されるとともに、大当りとなった旨を報知するための「大当り」といったメッセージが表示される。以後、大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が行なわれる。   In the second decoration variation display device 9k, a combination of 15R probability variation big hit symbols is derived and displayed, and a message such as “big hit” for notifying that a big hit has been made is displayed. Thereafter, the game is shifted to the jackpot game state, and the jackpot game is performed.

第1飾り変動表示装置8kでは、「変動中」といったメッセージ表示100を行なうとともにはずれ図柄の組合せを仮停止表示させる変動中断表示が行なわれている。これは、第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示が実行されている間に、すなわち、図17に示す第1特別図柄変動処理におけるS85で第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第2特別図柄プロセス処理(S106)における第2特別図柄変動処理(または第2特別図柄停止処理)で15R確変大当り図柄の組合せである「777」が導出表示されたことに基づいて第2当り実行中フラグがセットされる(図17のS87参照)とともに第2特別図柄停止処理で第2大当り開始コマンドを演出制御基板80に送信するための処理(図18のS157参照)が行なわれたことによる。   In the first decoration variation display device 8k, a message display 100 such as “being varied” is performed, and a variation interruption display is performed in which a combination of symbols is temporarily stopped and displayed. This is because the first special symbol process timer is not timed out in S85 in the first special symbol variation process shown in FIG. Based on the second special symbol variation process (or second special symbol stop process) in the second special symbol process (S106), “777”, which is a combination of 15R probability variable big hit symbols, is derived and displayed. This is because the middle flag is set (see S87 in FIG. 17) and the process for transmitting the second big hit start command to the effect control board 80 in the second special symbol stop process (see S157 in FIG. 18) is performed. .

第2当り実行中フラグがセットされると、第1特別図柄変動処理(S142)が実行されたときにS90で第2当り実行中フラグがセットされていると判定され、S91で第1中断フラグがセットされるとともに、S93で第1中断コマンドを演出制御基板80に送信するための処理が行なわれる。演出制御用マイクロコンピュータ800は、図33の第1図柄変動中処理におけるS275で第1中断コマンドを受信したときにS276で第1変動中断フラグをセットするとともに、S277で変動中断表示を行なう。変動表示を中断する第1飾り変動表示装置8kにはずれ図柄を停止表示させる。これにより、変動表示を中断する方の変動表示部ではずれ図柄を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。   When the second winning execution flag is set, when the first special symbol variation process (S142) is executed, it is determined in S90 that the second winning execution flag is set, and in S91, the first interruption flag is set. Is set, and a process for transmitting the first interruption command to the effect control board 80 is performed in S93. The production control microcomputer 800 sets the first variation interruption flag in S276 when the first interruption command is received in S275 in the first symbol variation processing of FIG. 33, and performs variation interruption display in S277. The first decorative variation display device 8k that interrupts the variation display is stopped and displayed. As a result, the variation display unit that interrupts the variation display can stop the variation display of the decorative symbols without causing distrust to the player by stopping the display of the shifted symbols.

図37(e)は、大当り遊技状態中の第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示画面を説明するための図である。図37(f)は、大当り遊技状態が終了したときの第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示画面を説明するための図である。   FIG. 37E is a diagram for explaining display screens of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k in the big hit gaming state. FIG. 37 (f) is a diagram for explaining display screens of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k when the big hit gaming state is finished.

図37(d)の第1飾り変動表示装置8kで示した「変動中」といったメッセージ表示100は、図37(e)および(f)に示すように、大当り遊技状態が終了するまで表示される。このため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。   As shown in FIGS. 37 (e) and 37 (f), the message display 100 such as “being changed” shown by the first decoration change display device 8k in FIG. 37 (d) is displayed until the big hit gaming state ends. . For this reason, it is possible to interrupt the display of the decorative symbols without giving distrust to the player until the big hit gaming state is completed.

図37(f)に示す第2飾り変動表示装置9kの表示画面は、大当り遊技状態が終了し、真報知エンディング表示が行なわれた状態を示している。大当り遊技状態が終了した旨を報知するための「終了」といったメッセージが表示されるとともに、その下方に「“時短40回突入”」といったメッセージが表示される。なお、前述した表示用時短回数カウンタは、40にセットされている。また、大当り遊技状態が終了したときには、主基板31から演出制御基板80に第1再開コマンドが送信される(図20のS177参照)。   The display screen of the second decoration variation display device 9k shown in FIG. 37 (f) shows a state in which the big hit gaming state is finished and the true notification ending display is performed. A message such as “End” for notifying that the big hit gaming state has ended is displayed, and a message such as ““ Turning 40 times in a short time ”” is displayed below the message. Note that the above-mentioned short time counter for display is set to 40. Further, when the big hit gaming state is ended, the first restart command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 (see S177 in FIG. 20).

図37(g)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて中断されていた変動表示が再開され、第2飾り変動表示装置9kにおいて新たな変動表示が開始されている表示画面を説明するための図である。図37(g)に示すように、高ベース状態に移行されたことに応じて第2飾り変動表示装置9kの左下表示領域にキャラクタBを表示し、表示用時短回数カウンタに応じて第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域に残り時短回数を報知するための「あと40回」といったメッセージが表示される。   FIG. 37 (g) is a diagram for explaining a display screen in which the variation display suspended in the first decoration variation display device 8k is resumed and a new variation display is started in the second decoration variation display device 9k. It is. As shown in FIG. 37 (g), the character B is displayed in the lower left display area of the second decoration variation display device 9k in response to the shift to the high base state, and the second decoration is displayed in accordance with the display time counter. A message such as “40 more times” is displayed in the lower right display area of the variable display device 9k to notify the remaining number of short times.

一方、図37(g)に示すように、第1飾り変動表示装置8kにおいて再開された変動表示が低ベース状態における変動表示であるため、第1飾り変動表示装置8kの左下表示領域には、大当り前と同様に、キャラクタAが表示されている。新たな変動表示(次の変動表示)が開始されるときに、第1飾り変動表示装置8kの左下表示領域に表示されているキャラクタAをキャラクタBに切り替えて表示される。このように、大当りが発生したことに伴い変動表示を一旦中断した後再開した飾り変動表示装置において、当該大当り前と同様の背景画像による演出を行なうように構成したため、当該変動表示が低ベース状態中に開始されたものか高ベース状態中に開始されたものかを容易に特定することができる。なお、このように構成したものに限らず、大当りが発生したことに伴い変動表示を一旦中断した後再開した飾り変動表示装置においても、大当り後のベース状態に対応する背景画像による演出を行なうように構成してもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 37 (g), since the variable display restarted in the first decorative variation display device 8k is the variable display in the low base state, the lower left display area of the first decorative variation display device 8k includes As with the big hit, the character A is displayed. When a new variation display (next variation display) is started, the character A displayed in the lower left display area of the first decoration variation display device 8k is switched to the character B and displayed. In this way, in the decorative variation display device that has been suspended and resumed after the big hit has occurred due to the occurrence of the big hit, it is configured to produce the same background image as before the big hit, so the fluctuation display is in the low base state. It can be easily identified whether it was started during the high base state. Note that the present invention is not limited to such a configuration, and the decoration variation display device that temporarily stops the variation display due to the occurrence of the big hit and then resumes the display can perform the effect using the background image corresponding to the base state after the big hit. You may comprise.

以後、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kにおいて飾り図柄の表示結果が導出表示される毎に表示用時短回数カウンタが1減算されることにより残り時短回数から1減算表示する。そして、表示用時短回数カウンタが「1」になり残り時短回数として「1」が表示されている状態で飾り図柄の表示結果が導出表示されたときに、表示用時短回数カウンタが「0」になるため(図34のS308参照)、キャラクタBがキャラクタAに切り替えて表示される(図34のS309a参照)。   Thereafter, every time the decorative symbol display result is derived and displayed on the first decorative variation display device 8k or the second decorative variation display device 9k, the display time counter is decremented by 1, thereby displaying 1 subtracted from the remaining short times. . Then, when the display time display counter is derived and displayed in a state where the display time counter is “1” and “1” is displayed as the remaining time counter, the display time counter is set to “0”. Therefore, the character B is displayed by switching to the character A (see S309a in FIG. 34).

また、図37(g)に示す第1飾り変動表示装置8kの表示画面のように、演出制御用マイクロコンピュータ800は、主基板31からの第1再開コマンドを受信したことに基づいて、図33のS274で変動再開表示として「変動再開」といったメッセージ表示103を行なうとともに、図33のS278以降の処理が実行されて変動表示を再開させる制御が実行される。   Further, as in the display screen of the first decoration variation display device 8k shown in FIG. 37 (g), the effect control microcomputer 800 receives the first restart command from the main board 31 based on FIG. In step S274, a message display 103 such as “change change” is displayed as the change restart display, and the processing after step S278 in FIG. 33 is executed to control to restart the change display.

このように、一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には、一方の変動表示部における変動表示を中断する旨を示すメッセージ表示を行なうとともにはずれ図柄を仮停止表示させ、その後、その大当り遊技状態が終了したときに一方の変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示103を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。   In this way, when the big win symbol is derived and displayed on the other fluctuation display part while the special symbol and the decorative design are displayed on the one fluctuation display part, the fluctuation on the one fluctuation display part A message indicating that the display will be interrupted is displayed and the off symbol is displayed temporarily, and then the special symbol and the decorative symbol on one of the variable display units are resumed when the big hit gaming state ends. Since the displayed change resumption display 103 is performed, the change display of the special symbol and the decorative symbol can be interrupted without causing distrust to the player.

また、図37(g)では、合計保留記憶数について、大当り遊技状態中に上限の8個に達し、第2飾り変動表示装置9kにおいて新たな変動表示が開始された場合について説明する。よって、図37(g)では、第1合計数報知領域8hにおいて赤丸画像が4個表示され、第2合計数報知領域9hにおいて赤丸画像が3個表示されている。これにより、合計保留記憶数が7個であることを報知することができる。   FIG. 37 (g) illustrates a case where the total number of reserved memories reaches the upper limit of 8 during the big hit gaming state, and a new variation display is started on the second decoration variation display device 9k. Therefore, in FIG. 37 (g), four red circle images are displayed in the first total number notification area 8h, and three red circle images are displayed in the second total number notification area 9h. Thereby, it can be notified that the total number of reserved storage is seven.

図37(h)は、大当り遊技状態が終了してから40回目の変動表示が第2飾り変動表示装置9kにおいて既に行なわれているときに41回目の変動表示が第1飾り変動表示装置8kにおいて開始された場合の、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示画面を説明するための図である。   FIG. 37 (h) shows that when the 40th variation display has already been performed in the second decoration variation display device 9k after the big hit gaming state is finished, the 41st variation display is performed in the first decoration variation display device 8k. It is a figure for demonstrating the display screen of the 1st decoration fluctuation display apparatus 8k and the 2nd decoration fluctuation display apparatus 9k when it starts.

前述したように、図37(h)の第2飾り変動表示装置9kに示す変動表示は、大当り遊技状態が終了してから40回目の変動表示である。よって、表示用時短回数カウンタの値は、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kにおいて前回の変動表示が終了したときに「1」になっている(第1図柄停止待ち処理または第2図柄停止待ち処理のS308参照)。このため、第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域においては、残り時短回数として「1」が表示され、左下表示領域においては、キャラクタBが表示されている。また、第2飾り変動表示装置9kにおいては、飾り図柄9aとして「7」が停止表示している。   As described above, the variation display shown in the second decoration variation display device 9k in FIG. 37 (h) is the 40th variation display after the big hit gaming state is completed. Therefore, the value of the short time counter for display is “1” when the previous variation display is finished in the first ornament variation display device 8k or the second ornament variation display device 9k (the first symbol stop waiting process). Or refer to S308 of the second symbol stop waiting process). Therefore, “1” is displayed as the remaining short time in the lower right display area of the second decoration variation display device 9k, and the character B is displayed in the lower left display area. In the second decoration variation display device 9k, “7” is stopped and displayed as the decoration symbol 9a.

第1飾り変動表示装置8kにおいて開始されている飾り図柄の変動表示は、図37(h)で示す変動表示が大当り遊技状態が終了してから41回目の飾り図柄の変動表示であるため、高ベース状態への制御が終了した後の、低ベース状態での変動表示となる。このため、第1飾り変動表示装置8kの左下表示領域においては、キャラクタBがキャラクタAに切り替えて表示されている。これにより、低ベース状態に移行されたことが報知される。なお、キャラクタBをキャラクタAに切り替えて表示するタイミングで、第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域に表示されている残り時短回数のメッセージ表示を消去するようにしてもよい。   Since the variation display of the decorative symbol started in the first decorative variation display device 8k is the variation display of the decorative symbol for the 41st time after the big hit gaming state is ended, the variation display shown in FIG. After the control to the base state is completed, the display is changed in the low base state. For this reason, the character B is switched to the character A and displayed in the lower left display area of the first decoration variation display device 8k. Thereby, it is notified that the state has been shifted to the low base state. It should be noted that at the timing when the character B is switched to the character A and displayed, the remaining short-time message display displayed in the lower right display area of the second decoration variation display device 9k may be deleted.

図38は、リーチ発生時および大当り遊技終了時に偽報知演出が行なわれたときの第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示状態を示す説明図である。なお、図38についても、図37と同様に、低確低ベース状態のときに15R確変大当り2となり時短回数40回の高確高ベース状態に移行されているため、図38(h)で後述するように最終的には時短回数40回に移行されていたことが報知される。なお、図38(a),(b),(d),(e)は、図37(a),(b),(d),(e)と同様のため、説明を繰返さない。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing the display states of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k when a false notification effect is performed when a reach occurs and when the big hit game ends. Also in FIG. 38, as in FIG. 37, when the low-accuracy and low-base state is reached, the 15R probability variation big hit is 2, and the high-accuracy and high-base state is shifted to 40 times shorter times. In the end, it is notified that the time has been shifted to 40 times. 38 (a), (b), (d), and (e) are the same as FIGS. 37 (a), (b), (d), and (e), and description thereof will not be repeated.

図38(c)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第2飾り変動表示装置9kにおいてリーチ状態が発生した後、所定のタイミングで真報知演出が行なわれた表示画面を説明するための図である。第1飾り変動表示装置8kにおいては、飾り図柄8a〜8cの表示結果として「486」が停止表示されている。   FIG. 38 (c) shows that the display result of the variable display is stopped and displayed on the first decorative variation display device 8k, and the true notification effect is performed at a predetermined timing after the reach state occurs in the second decorative variation display device 9k. It is a figure for demonstrating the displayed screen. In the first decoration variation display device 8k, “486” is stopped and displayed as the display result of the decoration symbols 8a to 8c.

第2飾り変動表示装置9kにおける真報知演出としては、キャラクタAから「50」といった吹き出し画像が表示されている。これにより、「7」の大当りとなることにより、偽報知として時短回数50回の高確高ベース状態に移行されることを示唆することができる。   As a true notification effect in the second decoration variation display device 9k, a balloon image such as “50” from the character A is displayed. Thereby, it can be suggested that shifting to the high-accuracy and high-speed base state of 50 times in a short time as a false notification by becoming a big hit of “7”.

なお、前述したように、第1飾り変動表示装置8kで次に開始される変動表示についての第1特別図柄通常処理においては、未だ第2当りフラグがセットされているため、非特定遊技状態制御が再度行なわれる(S24aにおいてYES)。   Note that, as described above, in the first special symbol normal process for the next variable display to be started next by the first decoration variable display device 8k, since the second hit flag is still set, the non-specific gaming state control is performed. Is performed again (YES in S24a).

図38(f)は、大当り遊技状態が終了したときの第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示画面を説明するための図である。   FIG. 38F is a diagram for explaining display screens of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k when the big hit gaming state is finished.

図38(f)に示す第2飾り変動表示装置9kの表示画面は、大当り遊技状態が終了し、偽報知エンディング表示が行なわれた状態を示している。大当り遊技状態が終了した旨を報知するための「終了」といったメッセージが表示されるとともに、その下方に偽報知として「“時短30回突入”」といったメッセージが表示される。なお、前述した表示用時短回数カウンタは、30にセットされている。また、大当り遊技状態が終了したときには、主基板31から演出制御基板80に第1再開コマンドが送信される(図20のS177参照)。   The display screen of the second decoration variation display device 9k shown in FIG. 38 (f) shows a state in which the big hit gaming state is finished and the false notification ending display is performed. A message such as “END” for notifying that the big hit gaming state has ended is displayed, and a message such as ““ 30 rushes in a short time ”” is displayed as a false notification below. Note that the above-mentioned short time counter for display is set to 30. Further, when the big hit gaming state is ended, the first restart command is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80 (see S177 in FIG. 20).

図38(g)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて中断されていた変動表示が再開され、第2飾り変動表示装置9kにおいて新たな変動表示が開始されている表示画面を説明するための図である。図38(g)に示すように、高ベース状態に移行されたことに応じて第2飾り変動表示装置9kの左下表示領域にキャラクタBを表示し、表示用時短回数カウンタに応じて第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域に残り時短回数を報知するための「あと30回」といったメッセージが表示される。なお、第1飾り変動表示装置8kの左下表示領域には、大当たり前と同様に、キャラクタAが表示されている。以後、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kにおいて飾り図柄の表示結果が導出表示される毎に表示用時短回数カウンタが1減算されることにより残り時短回数から1減算表示し、表示用時短回数カウンタが「1」になり残り時短回数として「1」が表示されている状態で飾り図柄の表示結果が導出表示されたときにキャラクタBがキャラクタAに切り替えて表示される(図34のS309a参照)。   FIG. 38 (g) is a diagram for explaining a display screen in which the variable display that has been interrupted in the first decorative variable display device 8k is resumed and a new variable display is started in the second decorative variable display device 9k. It is. As shown in FIG. 38 (g), the character B is displayed in the lower left display area of the second decoration variation display device 9k in response to the shift to the high base state, and the second decoration is displayed in accordance with the display short time counter. A message such as “30 more times” is displayed in the lower right display area of the variable display device 9k in order to notify the remaining number of short times. Note that the character A is displayed in the lower left display area of the first decoration variation display device 8k as in the case of the big hit. Thereafter, every time the decorative symbol display result is derived and displayed on the first decoration variation display device 8k or the second decoration variation display device 9k, the display time counter is decremented by 1 to display 1 subtraction from the remaining short time display. The character B is switched to the character A when the display result of the decorative symbol is derived and displayed in a state where the display short time counter is “1” and “1” is displayed as the remaining short time. (See S309a in FIG. 34).

なお、前述したように図38(d)の大当りにより時短回数40回の高確高ベース状態に移行されている。このため、大当り遊技状態が終了してから30回変動表示が行なわれたとしても、実際には時短回数として「10」回分残っている。よって、大当り遊技状態が終了してから31回目の飾り図柄の変動表示が開始するときに、時短回数を「10」加算して実際の残り時短回数を報知する加算演出が行なわれる。   Note that, as described above, the state has been shifted to the high-accuracy and high-speed base state of 40 times in a short time by the big hit in FIG. For this reason, even if the fluctuation display is performed 30 times after the big hit gaming state is ended, “10” times are actually left as the number of time reductions. Therefore, when the 31st decorative symbol variation display is started after the end of the big hit gaming state, an effect of adding “10” to the number of time reductions and informing the actual remaining time reduction number is performed.

図38(h)は、大当り遊技状態が終了してから30回目の変動表示が第2飾り変動表示装置9kにおいて行なわれているときに31回目の変動表示が第1飾り変動表示装置8kにおいて開始された場合の、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示画面を説明するための図である。   FIG. 38 (h) shows that when the 30th variation display is performed on the second decoration variation display device 9k after the big hit gaming state is finished, the 31st variation display is started on the first decoration variation display device 8k. It is a figure for demonstrating the display screen of the 1st decoration fluctuation | variation display apparatus 8k and the 2nd decoration fluctuation | variation display apparatus 9k at the time of being carried out.

前述したように、図38(h)の第2飾り変動表示装置9kに示す変動表示は、大当り遊技状態が終了してから30回目の変動表示である。よって、表示用時短回数カウンタの値は、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kにおいて前回の変動表示が終了したときに「1」になっている(第1図柄停止待ち処理または第2図柄停止待ち処理のS308参照)。このため、第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域においては、残り時短回数として「1」が表示され、左下表示領域においては、キャラクタBが表示されている。また、第2飾り変動表示装置9kにおいては、飾り図柄8aとして「7」が停止表示している。   As described above, the variation display shown in the second decoration variation display device 9k in FIG. 38 (h) is the variation display for the 30th time after the big hit gaming state ends. Therefore, the value of the short time counter for display is “1” when the previous variation display is finished in the first ornament variation display device 8k or the second ornament variation display device 9k (the first symbol stop waiting process). Or refer to S308 of the second symbol stop waiting process). Therefore, “1” is displayed as the remaining short time in the lower right display area of the second decoration variation display device 9k, and the character B is displayed in the lower left display area. In the second decoration variation display device 9k, “7” is stopped and displayed as the decoration pattern 8a.

第1飾り変動表示装置8kにおいては、大当り遊技状態が終了してから31回目の飾り図柄の変動表示が開始され加算演出が行なわれたときの状態を示している。加算演出として、キャラクタAから「10回延長!」といった吹き出し画像が表示される。以降、キャラクタAが再度キャラクタBに切り替えて表示され、「あと10回」といったメッセージが表示される。なお、加算演出が実行されるタイミングで、第2飾り変動表示装置9kに表示されている残り時短回数を「10」に更新表示するようにしてもよい。これにより、図38(c)および(f)等の第2飾り変動表示装置9kにおいて偽の時短回数が報知されたが、図38(h)の第1飾り変動表示装置8kにおける加算演出で最終的に時短回数40回に移行されていたことが報知される。   In the first decoration variation display device 8k, the state when the decoration display of the 31st decoration symbol is started and the addition effect is performed after the big hit gaming state is shown is shown. As an additional effect, a balloon image such as “extend 10 times!” Is displayed from the character A. Thereafter, the character A is switched to the character B again and displayed, and a message such as “10 more times” is displayed. Note that the remaining short time count displayed on the second decoration variation display device 9k may be updated and displayed at “10” at the timing when the addition effect is executed. As a result, the number of false time reductions is notified in the second decoration variation display device 9k such as FIGS. 38C and 38F, but the final effect is the addition effect in the first decoration variation display device 8k in FIG. 38H. Therefore, it is notified that the number of times has been shifted to 40 times.

なお、ここで減算演出が行なわれた場合について説明する。たとえば、図38(f)の第2飾り変動表示装置9kにおいて、偽報知として「“時短50回突入”」といったメッセージが表示された場合、前述した表示用時短回数カウンタは、50にセットされる。よって、図38(g)では、高ベース状態に移行されたことに応じて第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの左下表示領域にキャラクタBを表示し、表示用時短回数カウンタに応じて第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域に残り時短回数を報知するための「あと50回」といったメッセージが表示される。以後、飾り図柄の表示結果が導出表示される毎に表示用時短回数カウンタが1減算されることにより残り時短回数から1減算表示される。しかし、前述したように図38(d)の大当りにより時短回数40回の高確高ベース状態に移行されているため、残り時短回数として「10」が表示されている状態で低ベース状態に移行されている。このため、大当り遊技状態が終了してから41回目の飾り図柄の変動表示が開始するときに、時短回数を「10」減算して高ベース状態から低ベース状態に移行したことを報知する減算演出が行なわれる。減算演出として、キャラクタBから「10回減算!」といった吹き出し画像が表示される。以降、キャラクタBがキャラクタAに切り替えて表示され、「あと10回」といったメッセージも消去され、低ベース状態に移行されたことが報知される。   Here, a case where a subtraction effect is performed will be described. For example, in the second decoration variation display device 9k of FIG. 38 (f), when a message such as ““ rushing 50 times in a short time ”” is displayed as a false notification, the above-mentioned display short time counter is set to 50. . Therefore, in FIG. 38 (g), the character B is displayed in the lower left display area of the first decorative variation display device 8k and the second decorative variation display device 9k in response to the transition to the high base state, and the display time is reduced. In response to the counter, a message such as “50 more times” is displayed in the lower right display area of the second decoration variation display device 9k to notify the remaining number of short times. Thereafter, each time the decorative symbol display result is derived and displayed, the display time counter is decremented by 1 to display 1 subtracted from the remaining time. However, as described above, because of the big hit of FIG. 38 (d), since it has been shifted to the high-accuracy and high-base state with 40 times shorter and faster, it shifts to the low base state with “10” being displayed as the remaining short-time times. Has been. For this reason, when the 41st decorative symbol variation display is started after the big hit gaming state is ended, the subtraction effect for notifying that the time base has been shifted from the high base state to the low base state by subtracting “10”. Is done. As a subtraction effect, a balloon image such as “Subtract 10 times!” Is displayed from character B. Thereafter, the character B is displayed by switching to the character A, the message “10 more times” is deleted, and it is notified that the state has been shifted to the low base state.

次に、前述した第1実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態における時短回数は、図8で説明した大当り後遊技状態特定用テーブルのうち、第1変動表示部において大当りとなるか第2変動表示部において大当りとなるかに応じたテーブルを参照して、大当り前の遊技状態と、図15のS30における大当り判定時の決定結果とに基づき決定される。よって、遊技者に対して、大当り判定時の決定結果がどのような決定結果になるかに応じて時短回数に対し異なる期待感を抱かせることができる。さらに、遊技者に対して、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに応じて時短回数に対し異なる期待感を抱かせることができる。このため、現在制御されている遊技状態による制御内容自体により遊技者にとって有利の程度に差を設けることができるだけでなく、現在制御されている遊技状態に応じて大当り遊技状態終了後の時短回数に対し異なる期待感を抱かせることができるため、遊技状態に付加価値を付与することができるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。また、いずれの変動表示部において大当りとなるかに応じて時短回数に対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者に関心を抱かせるとともに遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者に対して、現在の遊技状態に応じて第1始動入賞口14への入賞を狙うか、第2始動入賞口16への入賞を狙うかといったような、遊技の進行パターンを考えさせることができるため、マンネリ化させることなく、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described.
(1) The number of time reductions in the above-described embodiment depends on whether the first variation display unit is a big hit or the second variation display unit is a big hit in the post-hit gaming state specifying table described in FIG. Referring to the table, it is determined based on the gaming state before the big hit and the determination result at the time of the big hit determination in S30 of FIG. Therefore, the player can have a different sense of expectation with respect to the number of time reductions depending on the determination result at the time of jackpot determination. Furthermore, the player can have different sense of expectation with respect to the number of time reductions depending on which variation display unit is the big hit and which gaming state is currently controlled. For this reason, not only can the difference be advantageous to the player depending on the control content itself according to the currently controlled gaming state, but also the number of times after the big hit gaming state ends according to the currently controlled gaming state. On the other hand, since different feelings of expectation can be given, added value can be given to the gaming state and the interest of the game can be improved. In addition, it is possible to make the player have a different sense of expectation with respect to the number of time reductions depending on which variation display unit is a big hit, and to make the player interested and improve the interest of the game. Furthermore, the game progress pattern, such as whether the player aims to win the first start winning slot 14 or the second start winning slot 16 depending on the current gaming state, is considered. Therefore, it is possible to improve the interest of the game without making it rutted.

(2) 前述した実施の形態では、たとえば、第2特別図柄プロセス処理のステップのうち図15のS31、S28と同様のステップにより第2当りフラグがセットされてから、第2特別図柄プロセス処理のステップのうち図20のS175と同様のステップにより第2当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、図15のS24aにおいて第2当りフラグがセットされていると判断されて、S24b〜S27の処理を行なわないようにS29に移行する制御が行なわれる。また、図15のS31、S28により第1当りフラグがセットされてから、図20のS175により第1当りフラグがリセットされるまでの特定期間には、第2特別図柄プロセス処理のステップのうち図15のS24aと同様のステップにより第1当りフラグがセットされていると判断されて、S24b〜S27と同様の処理を行なわないようにS29と同様の処理に移行する制御が行なわれる。このように、一方の変動表示部についての当り判定で当りにすることが決定されたときに他方の変動表示部において強制的にはずれにすることにより、複数の変動表示部で同時に当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に大当り図柄または小当り図柄が導出表示されるまで他方の変動表示部で変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に大当り図柄または小当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   (2) In the above-described embodiment, for example, after the second hit flag is set by the same steps as S31 and S28 in FIG. 15 among the steps of the second special symbol process, the second special symbol process is executed. In a specific period until the second hit flag is reset by the same step as S175 in FIG. 20, it is determined that the second hit flag is set in S24a in FIG. 15, and the steps S24b to S27 are performed. Control to shift to S29 is performed so as not to perform the process. Further, during the specific period from when the first winning flag is set by S31 and S28 in FIG. 15 to when the first winning flag is reset by S175 in FIG. It is determined that the first hit flag is set by the same step as S24a of S15, and control for shifting to the same process as S29 is performed so that the same process as S24b to S27 is not performed. In this way, when it is determined that the winning judgment is made for one variation display unit, the other variation display unit is forced to disengage, so that a plurality of variation display units can simultaneously win the gaming state. It can be prevented from occurring. Also, since the fluctuation display is performed in the other fluctuation display section until the big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed on one fluctuation display section, the big hit symbol or the small hit symbol is derived and displayed on one fluctuation display section. This can be made difficult for the player to grasp.

(3) 前述した実施の形態においては、図9、図15のS21d、図16のS66a、S66eで説明したように、合計保留記憶数が4以上であるときに、変動パターンの上位バイトとして、短縮変動時の上位バイトが特定され、合計保留記憶数が4以上でないときより変動時間が短縮される。このため、いずれか一方の変動表示部において連続して変動時間が短縮されているにも関わらず、他方の変動表示部において通常の変動時間の変動表示が行なわれるような遊技を提供することにより遊技者に違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。   (3) In the above-described embodiment, as described in S21d of FIGS. 9 and 15, and S66a and S66e of FIG. The upper byte at the time of shortening variation is specified, and the variation time is shortened compared to when the total number of reserved storage is not 4 or more. For this reason, by providing a game in which the fluctuation display of the normal fluctuation time is performed in the other fluctuation display section even though the fluctuation time is continuously reduced in any one of the fluctuation display sections. This can prevent the player from feeling uncomfortable.

(4) 前述した実施の形態においては、図8で説明したように、2R大当り遊技状態に移行された場合であっても、15R大当り遊技状態に移行された場合と比較して、より多い回数が時短回数として決定される割合が高いため、遊技者にとって有利な程度が低い分を補うことができる。   (4) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 8, even when the state is shifted to the 2R big hit gaming state, the number of times is larger than that when the state is changed to the 15R big hit gaming state. Since the ratio determined as the number of time reductions is high, it is possible to compensate for the low degree of advantage for the player.

また、前述した実施の形態においては、現遊技状態が低確低ベース状態である場合を除き、2R確変大当りとなった場合、高確高ベース状態に制御される。このため、既に高確状態に制御されている場合であっても、2R確変大当りとなることにより、高ベース状態への制御の開始あるいは時短回数の上乗せが行なわれるため、遊技者にとって有利な程度が低い分をより一層効果的に補うことができる。   In the above-described embodiment, except for the case where the current gaming state is the low probability low base state, when the 2R probability variation big hit is achieved, the high probability high base state is controlled. For this reason, even if the control is already in the high-accuracy state, the control to the high-base state is started or the number of short-time additions is performed by the 2R probability variation big hit, so that it is advantageous to the player Can compensate for the low content more effectively.

(5) 前述した実施の形態においては、図30のS255において真報知飾り変動が飾り変動種別として決定された場合、図37(c)で説明したように、リーチ状態となった変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せになり高ベース状態に移行されたときの時短回数を、当該リーチ状態であるときに報知することができる。このため、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに基づき時短回数が決定されるパチンコ遊技機であっても、遊技者は、時短回数を容易に認識することができる。   (5) In the embodiment described above, when the true notification decoration variation is determined as the decoration variation type in S255 of FIG. 30, as described in FIG. 37 (c), the display of the variation display in the reach state is displayed. When the result is a combination of big hit symbols and the transition to the high base state is made, it is possible to notify when the time is the reach state. For this reason, even in a pachinko gaming machine in which the number of times is determined based on which variation display unit is a big hit and which gaming state is currently controlled, It can be easily recognized.

なお、図30のS255において偽報知飾り変動が飾り変動種別として決定され図38(c)で説明したように、偽の時短回数が報知される場合もあるため、リーチ状態時における時短回数を報知する報知演出パターンを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Note that the false notification decoration variation is determined as the decoration variation type in S255 of FIG. 30 and, as described in FIG. 38 (c), the false time reduction count may be notified, so the time reduction count in the reach state is notified. It is possible to enrich the notification effect pattern to be played, and to improve the interest of the game.

(6) 前述した実施の形態においては、リーチ状態時に時短回数について真報知されなかった場合であっても、図35のS320またはS322において真報知エンディングがセットされた場合、図37(f)で説明したように、大当り遊技状態が終了した後に時短回数を報知することができる。このため、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに基づき時短回数が決定されるパチンコ遊技機であっても、遊技者は、時短回数を容易に認識することができる。   (6) In the embodiment described above, even if the true notification is not notified about the number of time reductions in the reach state, if the true notification ending is set in S320 or S322 of FIG. As described above, the number of time reductions can be notified after the big hit gaming state ends. For this reason, even in a pachinko gaming machine in which the number of times is determined based on which variation display unit is a big hit and which gaming state is currently controlled, It can be easily recognized.

なお、図35のS322において偽報知エンディングがセットされ図38(f)で説明したように、偽の時短回数が報知される場合もあるため、大当り遊技状態が終了した後における時短回数を報知する報知演出パターンを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the false notification ending is set in S322 in FIG. 35 and the false number of times is reported as described in FIG. 38 (f), the number of times after the big hit gaming state is notified is notified. The notification effect pattern can be enriched, and the interest of the game can be improved.

また、偽の時短回数が報知された場合であっても、図28のS226cによる加算演出またはS226eによる減算演出がセットされて、図38(h)で説明したような正確な時短回数を報知するための演出が行なわれる。たとえば、高ベース状態に制御されているときには、加算演出が行なわれるかもしれないといった期待感と、減算演出が行なわれるかもしれないといった不安感とを抱かせながら遊技を進行させることができるため、マンネリ化を防止でき遊技の興趣を向上させることができる。   Further, even when the false time reduction number is notified, the addition effect by S226c in FIG. 28 or the subtraction effect by S226e is set, and the accurate time reduction number as described in FIG. 38 (h) is notified. Production is performed. For example, when the game is controlled to a high base state, the game can be advanced while feeling anxiety that an addition effect may be performed and anxiety that a subtraction effect may be performed. It is possible to prevent rut and improve the interest of the game.

前述した実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記演出制御手段は、前記特定遊技状態終了後(図37(f)等参照)に、前記特定手段により特定された前記上限回数を報知する終了後報知手段(図35のS319〜S322、図36)をさらに含む。このような構成によれば、上限回数を特定遊技状態終了後に報知することができる。このため、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに基づき上限回数が決定される遊技機であっても、遊技者は、上限回数を容易に認識することができる。   The gaming machine described in the above embodiment has the following configuration. The effect control means is a post-end notification means (S319 to S322 in FIG. 35, FIG. 36) for notifying the upper limit number specified by the specification means after the end of the specific gaming state (see FIG. 37 (f), etc.). ). According to such a configuration, the upper limit number can be notified after the end of the specific gaming state. Therefore, even in a gaming machine in which the upper limit number is determined based on which variation display unit is a big hit and which gaming state is currently controlled, the player can easily set the upper limit number. Can be recognized.

(7) 前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ53のROM54に図8で説明した大当り後遊技状態特定用テーブルが記憶されている。さらに、大当り後遊技状態特定用テーブルとしては、第1変動表示部側において大当りが発生するときにルックアップする第1結果用テーブルと、第2変動表示部側において大当りが発生するときにルックアップする第2結果用テーブルとを含む。   (7) In the embodiment described above, the post-hit gaming state specifying table described in FIG. 8 is stored in the ROM 54 of the game control microcomputer 53. Further, as the table for determining the game state after the big hit, the first result table that is looked up when a big hit occurs on the first variation display unit side, and the lookup that is performed when a big hit occurs on the second variation display unit side And a second result table.

また、演出制御用マイクロコンピュータ800のROM84に図32で説明した大当り後時短回数特定用テーブルが記憶されている。さらに、大当り後時短回数特定用テーブルとしては、第1飾り変動表示装置8kにおいて大当りが発生するときにルックアップするサブ側第1特定用テーブルと、第2飾り変動表示装置9kにおいて大当りが発生するときにルックアップするサブ側第2特定用テーブルとを含む。   In addition, the table for specifying the number of times of short time after big hit described in FIG. 32 is stored in the ROM 84 of the production control microcomputer 800. Further, as the table for specifying the number of short times after a big hit, a big hit is generated in the sub-side first specifying table that is looked up when a big hit occurs in the first decoration variation display device 8k, and in the second decoration variation display device 9k. And a sub-side second specifying table that is sometimes looked up.

図32(a)のサブ側第1特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と大当りの種類とに基づき、図8(a)の第1結果用テーブルから特定される時短回数と同じ時短回数を特定可能に構成されている。また、図32(b)のサブ側第2特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と大当りの種類とに基づき、図8(b)の第2結果用テーブルから特定される時短回数と同じ時短回数を特定可能に構成されている。   The sub-side first specifying table in FIG. 32A has the same number of times as the number of times specified from the first result table in FIG. 8A based on the gaming state before the big hit and the type of the big hit. It is configured to be identifiable. The sub-side second specifying table in FIG. 32B is based on the gaming state before the big hit and the type of the big hit, and the same time reduction as the number of time reductions specified from the second result table in FIG. The number of times can be specified.

第1変動表示部側において大当りが発生するとき、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、図8(a)の第1結果用テーブルをルックアップすることにより、図21のS182で時短回数を特定し時短カウンタをセットする処理を行なう。一方、演出制御用マイクロコンピュータ800は、図32(a)のサブ側第1特定用テーブルをルックアップすることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ53側で特定された時短回数と同じ時短回数を図30のS256で特定する処理を行なう。   When a big hit occurs on the first variation display unit side, the game control microcomputer 53 looks up the first result table in FIG. 8A to identify the number of time reductions in S182 in FIG. Performs processing to set the counter. On the other hand, the production control microcomputer 800 looks up the sub-side first specifying table in FIG. 32A, thereby obtaining the same number of time reductions as the time reduction number specified on the game control microcomputer 53 side. The process specified in S256 is performed.

同様に、第2変動表示部側において大当りが発生するとき、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、図8(b)の第2結果用テーブルをルックアップすることにより、図21のS182で時短回数を特定し時短カウンタをセットする処理を行なう。一方、演出制御用マイクロコンピュータ800は、図32(b)のサブ側第2特定用テーブルをルックアップすることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ53側で特定された時短回数と同じ時短回数を図30のS256と同様の第2飾り変動演出決定処理におけるステップで特定する処理を行なう。   Similarly, when a big hit occurs on the second variation display unit side, the game control microcomputer 53 looks up the second result table in FIG. Identifies and sets the time counter. On the other hand, the production control microcomputer 800 looks up the sub-side second specifying table in FIG. 32B, thereby obtaining the same number of time reductions as the time reduction number specified on the game control microcomputer 53 side. The process specified by the step in the second decoration variation effect determination process similar to S256 is performed.

これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に対して時短回数を示すコマンドを送信することなく、演出制御コマンドとして変動パターンコマンド、第1結果コマンド、第2結果コマンドを送信するだけで、演出制御用マイクロコンピュータ800側においても遊技制御用マイクロコンピュータ53側で特定された時短回数と同じ時短回数を特定することができる。   Thereby, the variation pattern command, the first result command, and the second result command are transmitted as the effect control command without transmitting the command indicating the number of time reductions from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800. As a result, it is possible to specify the same number of time reductions as the time reduction times specified on the game control microcomputer 53 side also on the effect control microcomputer 800 side.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53および演出制御用マイクロコンピュータ800の双方で複雑な演算等を行なうことなく、演出制御用マイクロコンピュータ800側においても遊技制御用マイクロコンピュータ53側で特定された時短回数と同じ時短回数を特定することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ53および演出制御用マイクロコンピュータ800各々における時短回数を特定するための処理負担を極力低減させることができる。   In addition, the number of times specified by the game control microcomputer 53 side can be reduced on the game control microcomputer 800 side without performing complicated calculations or the like in both the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800. Since the same number of times can be specified, the processing load for specifying the number of times in each of the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800 can be reduced as much as possible.

(8) 前述した実施の形態においては、図8で説明したように、15R確変大当り図柄となる場合には、15R通常大当り図柄となる場合と比較して、より多い回数が時短回数として決定される割合が高いため、遊技者にとって有利な程度をさらに高めることができる。   (8) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 8, in the case of the 15R probability variable big hit symbol, a larger number of times is determined as the number of time reductions than in the case of the 15R normal big hit symbol. Therefore, the degree of advantage for the player can be further increased.

前述した実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記事前決定手段は、前記高確率状態に移行させないと決定したときより前記高確率状態に移行させると決定したときの方が、前記上限回数として多い回数を高い割合(たとえば、第1結果用テーブルについて、15R通常大当り2となったときよりも15R確変大当り1となったときの方が、4/4(100パーセント)の割合で多い回数が時短回数として特定されるように設定されている)で決定する(図8参照、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御される点において15R通常大当りよりも遊技者にとって有利な15R確変大当りの方が、より多い回数が高い割合で時短回数として特定されるように設定されている)。このような構成によれば、高確率状態に移行された場合には、高確率状態に移行されない場合と比較して、より多い回数が上限回数として決定される割合が高いため、遊技者にとって有利な程度をさらに高めることができる。   The gaming machine described in the above embodiment has the following configuration. When the pre-determining means determines to shift to the high-probability state than when not to shift to the high-probability state, a higher ratio (for example, for the first result) The table is set so that a large number of times is specified as the number of time reductions at a rate of 4/4 (100 percent) when the 15R probability big hit is 1 than when the 15R normal big hit is 2. ) (See FIG. 8, 15R probability variable jackpot, which is advantageous to the player over 15R normal jackpot in that it is controlled to a high probability state after the jackpot gaming state is finished, the higher number of times is a shorter number of times Set to be identified). According to such a configuration, when the transition is made to the high probability state, it is advantageous for the player because the higher number of times is determined as the upper limit number of times compared to the case where the transition is not made to the high probability state. This level can be further increased.

(9) 前述した実施の形態においては、第1飾り変動表示装置8kについて、図25のS221で更新された遊技状態フラグに対応した演出態様表示データが図28のS226で設定され、背景画像として図26や図37等のキャラクタを表示する演出が行なわれる。また、第2飾り変動表示装置9kについても同様に、図25のS221で更新された遊技状態フラグに対応した演出態様表示データが図28のS226と同様の第2変動パターンコマンド受信待ち処理におけるステップで設定され、背景画像として図26や図37等のキャラクタを表示する演出が行なわれる。これにより、背景画像の種類から現在低ベース状態であるか高ベース状態であるかを容易に認識することができる。   (9) In the above-described embodiment, effect mode display data corresponding to the game state flag updated in S221 in FIG. 25 is set in S226 in FIG. An effect of displaying the characters shown in FIGS. 26 and 37 is performed. Similarly, in the second decoration variation display device 9k, the step in the second variation pattern command reception waiting process similar to S226 in FIG. 28 is performed in the effect mode display data corresponding to the game state flag updated in S221 in FIG. And the effect of displaying the character shown in FIG. 26, FIG. 37 or the like as the background image is performed. Thereby, it is possible to easily recognize whether the current state is the low base state or the high base state from the type of the background image.

なお、図28等で説明した加算演出または減算演出が行なわれる場合には、図25のS221で更新された遊技状態フラグに対応した背景画像による演出が行なわれず、表示用時短回数カウンタの値に基づく背景画像による演出が行なわれる場合もある。しかし、この場合であっても、変動表示開始時または変動表示開始から所定のタイミングで、図25のS221で更新された遊技状態フラグに対応した背景画像による演出に切り替える演出が行なわれる。   When the addition effect or the subtraction effect described with reference to FIG. 28 or the like is performed, the effect by the background image corresponding to the game state flag updated in S221 in FIG. 25 is not performed, and the value of the display short-time counter is set. There is a case where an effect based on the background image is performed. However, even in this case, the effect of switching to the effect of the background image corresponding to the gaming state flag updated in S221 of FIG. 25 is performed at the start of the variable display or at a predetermined timing from the start of the variable display.

(10) 図9、図10、図16のS66a〜S68等で説明したように、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、現在制御されている遊技状態に対応する上位バイトと決定された変動パターンに対応する下位バイトと組合せたコマンドを変動パターンコマンドとして、演出制御用マイクロコンピュータ800に送信する。また、図25のS217〜S221、図28のS226、図30のS249、S247、S257等で説明したように、演出制御用マイクロコンピュータ800は、受信した変動パターンコマンドの上位バイトから、現在制御されている遊技状態および第1変動パターンコマンドであるか第2変動パターンコマンドであるかを特定するとともに、受信した変動パターンコマンドの下位バイトから、遊技制御用マイクロコンピュータ53により決定された変動パターンを特定するとともに、上位バイトから変動時間を短縮させる状態であるか否かに応じた飾り変動パターンを決定する処理を行なう。これにより、変動パターンを特定するための変動パターンコマンドに、現遊技状態を特定する情報を含めることができ、現遊技状態を特定するためのコマンドを別コマンドとして送信する必要がないため、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800へ送信するコマンドの種類を極力低減することができる。   (10) As described in S66a to S68 of FIGS. 9, 10, and 16, the game control microcomputer 53 corresponds to the change pattern determined to be the upper byte corresponding to the currently controlled game state. The command combined with the lower byte is transmitted as a variation pattern command to the production control microcomputer 800. In addition, as described in S217 to S221 in FIG. 25, S226 in FIG. 28, S249, S247, S257 in FIG. 30, etc., the production control microcomputer 800 is currently controlled from the upper byte of the received variation pattern command. The game state and whether it is the first variation pattern command or the second variation pattern command are identified, and the variation pattern determined by the gaming control microcomputer 53 is identified from the lower byte of the received variation pattern command At the same time, a process of determining a decoration variation pattern according to whether or not the variation time is shortened from the upper byte is performed. As a result, the variation pattern command for identifying the variation pattern can include information for identifying the current gaming state, and there is no need to transmit the command for identifying the current gaming state as a separate command. The types of commands transmitted from the microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800 can be reduced as much as possible.

(11) 前述した実施の形態では、たとえば、第2飾り変動表示部9kに当り図柄が導出表示され、第1飾り変動表示部8kで飾り図柄の変動表示が実行されているときには、図17の第1特別図柄変動処理のS90でYとなって第1中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。また、前述の実施の形態では、たとえば、第1飾り変動表示部8kに大当り図柄が導出表示され、第2飾り変動表示部9kに第2飾り図柄の変動表示が実行されているときには、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理におけるS87で第1当り実行中フラグがセットされた時点で、第2特別図柄変動処理で第1特別図柄変動処理のS90、S91に相当するステップによって、第1当り実行中フラグがセットされていると判断されて第2中断フラグをセットして第2特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせないことを示した。このように、一方の変動表示部で当り図柄が導出表示されたときに他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部で同時に当り遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、一方の変動表示部に当り図柄が導出表示されるまで他方の変動表示部で変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   (11) In the above-described embodiment, for example, when the symbol is derived and displayed on the second ornament variation display portion 9k and the ornament variation symbol variation display is executed on the first ornament variation display portion 8k, FIG. In S90 of the first special symbol variation process, it becomes Y, indicating that the first interruption flag is set and the first special symbol process timer is not subtracted. In the above-described embodiment, for example, when the big hit symbol is derived and displayed on the first ornament variation display portion 8k and the second ornament symbol variation display is performed on the second ornament variation display portion 9k, At the time when the first per-execution flag is set in S87 in the first special symbol variation process of the special symbol process, the steps corresponding to S90 and S91 of the first special symbol variation process in the second special symbol variation process, It is determined that the first hit execution flag is set, and the second interruption flag is set to indicate that the second special symbol process timer is not subtracted. In this way, when a winning symbol is derived and displayed on one variation display unit, the measurement of the variation display time on the other variation display unit is interrupted, so that a winning gaming state occurs simultaneously on a plurality of variation display units. Can be prevented. In addition, since the variation display unit performs variation display until the symbol is derived and displayed on one variation display unit, it is difficult for the player to grasp that the symbol is derived and displayed on one variation display unit. can do.

(12) 前述した実施の形態においては、図35のS312、S314〜S318等で説明したように、高確高ベース状態に繰返し制御された回数を示すループ回数カウンタの値を特定し、大当り遊技状態中の演出としてループ回数カウンタの値に対応した演出が行なわれる。これにより、大当り遊技状態中の演出に応じて、遊技者の抱く優越感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (12) In the embodiment described above, as described in S312, S314 to S318, etc. in FIG. 35, the loop number counter value indicating the number of times of repeated control in the highly accurate base state is specified, and the big hit game An effect corresponding to the value of the loop number counter is performed as an effect in the state. Thereby, according to the production | presentation in a big hit game state, the superiority which a player has can be varied, and the interest of a game can be improved.

(13) 前述した実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ53は、図9、図10、および図16で説明したように、変動表示を開始する毎に、現在制御されている遊技状態に対応する上位バイトを含む変動パターンコマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ800に送信する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ800側では、図25および図28で説明したように、受信した変動パターンコマンドに基づき特定される遊技状態に対応する遊技状態フラグをセットし、当該遊技状態フラグに対応する演出態様表示データを設定し、以降実行される飾り図柄の変動表示において、遊技状態フラグに対応する種類の背景画像を表示することができる。これにより、たとえば、不測の停電等の電力供給停止が生じた場合であっても、電源断時にRAM54に保存された確変フラグ、時短フラグ、時短カウンタ等に基づき電源断前に制御されていた遊技状態に対応する種類の背景画像を第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kに表示することができ、当該遊技状態を遊技者に報知することができる。   (13) As described with reference to FIGS. 9, 10, and 16, the gaming control microcomputer 53 in the above-described embodiment corresponds to the currently controlled gaming state every time the variable display is started. The variation pattern command including the upper byte is transmitted to the production control microcomputer 800. Thereby, on the side of the effect control microcomputer 800, as described with reference to FIGS. 25 and 28, the gaming state flag corresponding to the gaming state specified based on the received variation pattern command is set, and the gaming state flag is set. Corresponding effect mode display data is set, and the background image of the type corresponding to the game state flag can be displayed in the variation display of the decorative symbols executed thereafter. Thus, for example, even if a power supply stop such as an unexpected power outage occurs, the game that was controlled before the power supply was cut off based on the probability change flag, the time reduction flag, the time reduction counter, etc. stored in the RAM 54 when the power supply was cut off. A background image of a type corresponding to the state can be displayed on the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k, and the game state can be notified to the player.

〔第2実施形態〕
次に、第2実施形態を説明する。第1実施形態においては、ベースの状態が、通常状態または高ベース状態のいずれかに制御可能な遊技機であって、同じ種類の大当りとなった場合であっても、現在制御されている遊技状態がいずれの遊技状態であるかといずれの変動表示部で大当りとなるかとに基づき高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を決定する例について説明した。第2実施形態においては、ベース状態として、通常状態(低ベース状態)、第1高進入状態としての高ベース状態に加え、通常状態よりもベースが高く遊技者にとって有利であるが、高ベース状態よりもベースが低く遊技者にとって有利な程度の低い第2高進入状態としての中ベース状態のいずれかに制御可能な遊技機であって、同じ種類の大当りとなった場合であっても、現在制御されている遊技状態がいずれの遊技状態であるかといずれの変動表示部で大当りとなるかとに基づき中ベース状態または高ベース状態のいずれのベース状態に制御するかを決定する例について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment, a gaming machine in which the base state is controllable to either a normal state or a high base state, and even if it is a big hit of the same type, the currently controlled game An example has been described in which the upper limit number of variable displays that can be executed in the high base state is determined based on which gaming state the game state is and which variation display unit wins. In the second embodiment, in addition to the normal state (low base state) and the high base state as the first high approach state as the base state, the base is higher than the normal state and is advantageous to the player. Even if it is a game machine that can be controlled to one of the medium base states as the second high approach state, which is lower than the base and advantageous to the player, even if it is a big hit of the same type, An example will be described in which the base state of the middle base state or the high base state is determined based on which gaming state is being controlled and which variation display unit is a big hit.

なお、本実施の形態において、第1実施形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施形態と異なる部分について説明する。   In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first embodiment will be omitted, and parts different from those of the first embodiment will be mainly described.

前述したように第2実施の形態においては、同じ種類の大当りとなった場合であっても、現在制御されている遊技状態がいずれの遊技状態であるかといずれの変動表示部で大当りとなるかとに基づき、大当り遊技状態が終了した後に移行されるベース状態が決定される。図39は、第2実施形態における大当り後遊技状態特定用テーブルを説明するための図である。大当り後遊技状態特定用テーブルは、ROM54に記憶されている。   As described above, in the second embodiment, even in the case of the same type of jackpot, which gaming state is currently controlled and which variation display unit is the jackpot Based on this, the base state to be transferred after the big hit gaming state is finished is determined. FIG. 39 is a diagram for explaining a post-hit gaming state specifying table in the second embodiment. The table for determining the game state after the big hit is stored in the ROM 54.

まず、確率状態について説明する。15R通常大当り1または15R通常大当り2となり当該大当り遊技状態が終了した後の確率状態は、低確状態に制御される。また、15R確変大当り1、15R確変大当り2、2R確変大当り1、および2R確変大当り2のいずれかになり当該大当り遊技状態が終了した後の確率状態は、高確状態に制御される。   First, the probability state will be described. The probability state after the 15R normal big hit 1 or 15R normal big hit 2 and the big hit gaming state is finished is controlled to the low probability state. In addition, the probability state after the big hit gaming state is finished is controlled to the high probability state, which is one of 15R probability variation big hit 1, 2R probability variation big hit 2, 2R probability variation big hit 1, and 2R probability variation big hit 2.

次に、ベース状態について説明する。第2実施の形態におけるベース状態は、大当り前の遊技状態と大当りの種類に加え、当該大当りが第1変動表示部側において発生するものであるか第2変動表示部側において発生するものであるかに基づき特定される。第2実施の形態においては、同じ種類の大当りであっても、そのときの遊技状態およびいずれの変動表示部において当該大当りが発生するのかに応じたベース状態が特定される。   Next, the base state will be described. In the base state in the second embodiment, in addition to the game state and the type of jackpot before the jackpot, the jackpot occurs on the first variation display unit side or on the second variation display unit side. It is specified based on. In the second embodiment, the base state corresponding to the gaming state at that time and in which variation display portion the big hit occurs is specified even if the same type of big hit.

図39では、大当り後遊技状態特定用テーブルとして、(a)に第1変動表示部側において大当りが発生するとき、すなわち第1大当りフラグがセットされているときにルックアップする第1結果用テーブルを示し、(b)に第2変動表示部側において大当りが発生するとき、すなわち第2大当りフラグがセットされているときにルックアップする第2結果用テーブルを示している。   In FIG. 39, as a table for determining the game state after the big hit, the first result table that is looked up when a big hit occurs on the first variation display unit side in FIG. 39A, that is, when the first big hit flag is set. (B) shows a second result table to be looked up when a big hit occurs on the second fluctuation display unit side, that is, when the second big hit flag is set.

たとえば、第1変動表示部において15R通常大当り1となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態、低確中ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に中ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第2変動表示部において15R通常大当り1となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。   For example, when the 15R normal big hit is 1 in the first variation display section, referring to (a), the gaming state before the big hit is the low probability low base state, the low probability middle base state, the low probability high base state, the high probability The low base state is specified as a base state to be shifted to after the end of the big hit gaming state when the low base state is a low base state, and the medium base state is a high probability medium base state or a high probability high base state. . On the other hand, when the 15R normal big hit is 1 in the second variation display section, referring to (b), the gaming state before the big hit is the low probability high base state, the high probability low base state, the high probability middle base state, the high probability The low base state is identified as one of the high base states, and the medium base state is identified as the base state to be transferred after the big hit gaming state ends when the low base state is the low probability low base state or the low probability medium base state. .

また、第1変動表示部において15R通常大当り2となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態、低確中ベース状態、低確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、高確低ベース状態または高確中ベース状態である場合に中ベース状態が、高確高ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第2変動表示部において15R通常大当り2となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確中ベース状態または低確高ベース状態である場合に中ベース状態が、低確低ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。   In addition, when 15R normal big hit is 2 in the first variation display section, referring to (a), the game state before big hit is any one of the low probability low base state, the low probability middle base state, and the low probability high base state. If the low base state is high probability low base state or high probability middle base state, the middle base state is high probability high base state, and the high base state transitions after the big hit gaming state ends. Specified as a base state. On the other hand, when the 15R normal big hit is 2 in the second variation display section, referring to (b), the gaming state before the big hit is any one of the high probability low base state, the high probability middle base state, and the high probability high base state. If the low base state is a low probability medium base state or a low probability high base state, the medium base state transitions to the low probability low base state, and the high base state transitions after the jackpot gaming state ends. Specified as a base state.

また、第1変動表示部において15R確変大当り1となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確高ベース状態または高確低ベース状態である場合に中ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第2変動表示部において15R確変大当り1となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に低ベース状態が、低確高ベース状態または高確低ベース状態である場合に中ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。   Further, when the 15R probability variation big hit is 1 in the first variation display section, refer to (a), and if the gaming state before the big hit is either the low probability low base state or the low probability middle base state, the low base When the state is the low-accuracy base state or the high-accuracy low-base state, the high base state transitions after the big hit gaming state ends when the intermediate base state is the high-accuracy intermediate base state or the high-accuracy high-base state Specified as a base state. On the other hand, when the 15R probability variation big hit is 1 in the second variation display section, referring to (b), when the gaming state before the big hit is the high probability middle base state or the high probability high base state, the low base state is If the medium base state is either the low probability high base state or the high probability low base state, or the low probability low base state or the low probability medium base state, the high base state transitions after the big hit gaming state ends. Specified as a base state.

また、第1変動表示部において15R確変大当り2となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に低ベース状態が、低確中ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態のいずれかである場合に中ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第2変動表示部において15R確変大当り2となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、高確高ベース状態である場合に低ベース状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態のいずれかである場合に中ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。   When the 15R probability variation big hit is 2 in the first variation display section, referring to (a), when the gaming state before big hit is the low probability low base state, the low base state is the low probability middle base state, The medium base state changes to the high base state when either the low probability high base state or the high probability low base state is the high probability middle base state or the high probability high base state, and transitions after the big hit gaming state ends. Specified as a base state. On the other hand, when the 15R probability variation big hit is 2 in the second variation display section, referring to (b), when the gaming state before the big hit is the high probability high base state, the low base state is the low probability high base state, The high base state is the big hit gaming state when the medium base state is either the low probability low base state or the low probability medium base state when the high probability low base state or the high probability medium base state is selected. It is specified as the base state to be migrated after completion.

また、第1変動表示部において2R確変大当り1または2R確変大当り2となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に低ベース状態が、低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第2変動表示部において2R確変大当り1または2R確変大当り2となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に低ベース状態が、低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。   Also, when the 2R probability variation big hit is 1 or 2R probability variation big hit is 2 in the first variation display section, referring to (a), the low base state is low when the gaming state before the big hit is the low probability low base state. If the medium base state is one of the low accuracy high base state, the high accuracy low base state, the high accuracy medium base state, or the high accuracy high base state when the medium base state is in effect, the high base state It is specified as the base state to be transferred after the game state is finished. On the other hand, when 2R probability variation big hit 1 or 2R probability variation big hit 2 is obtained in the second variation display section, referring to (b), the low base state is low when the gaming state before the big hit is the low probability low base state. If the medium base state is one of the low accuracy high base state, the high accuracy low base state, the high accuracy medium base state, or the high accuracy high base state when the medium base state is in effect, the high base state It is specified as the base state to be transferred after the game state is finished.

以上のように、同じ種類の大当りであっても、大当り前の遊技状態および大当りが第1変動表示部側において発生するものであるか第2変動表示部側において発生するものであるかに応じてベース状態が特定されるように設定されている。大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第1結果用テーブルは、大当り前の遊技状態が低確状態であるときより高確状態であるときの方が、より遊技者にとって有利の程度が高いベース状態が高い割合で特定されるように構成されている。一方、大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第2結果用テーブルは、大当り前の遊技状態が高確状態であるときより低確状態であるときの方が、より遊技者にとって有利の程度が高いベース状態が高い割合で特定されるように構成されている。   As described above, even if the same type of big hit, depending on whether the gaming state and the big hit before the big hit occur on the first variation display unit side or the second variation display unit side To set the base state. The first result table described as the table for determining the game state after the big hit is based on a higher degree of advantage for the player when the game state before the big hit is the low probability state than when the game state is the low probability state. The state is configured to be identified at a high rate. On the other hand, the second result table described as the table for determining the game state after the big hit is more advantageous for the player when the game state before the big hit is the low probability state than when the game state is the high probability state. The high base state is configured to be identified at a high rate.

さらに、大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第1結果用テーブルは、15R大当り前の遊技状態が低ベース状態であるときより中ベース状態であるときの方が、また中ベース状態であるときより高ベース状態であるときの方が、より遊技者にとって有利の程度が高いベース状態が高い割合で特定されるように構成されている。一方、大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第2結果用テーブルは、15R大当り前の遊技状態が高ベース状態であるときより中ベース状態であるときの方が、また中ベース状態であるときより低ベース状態であるときの方が、より遊技者にとって有利の程度が高いベース状態が高い割合で特定されるように構成されている。これにより、遊技者に対して、現在の遊技状態に応じて第1始動入賞口14への入賞を狙うか、第2始動入賞口16への入賞を狙うかといったような、遊技の進行パターンを考えさせることができる。よって、マンネリ化させることなく、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the first result table described as the table for determining the game state after the big hit is when the game state before the 15R big hit is in the middle base state and also in the middle base state than when the game state is in the low base state. When the base state is higher, the base state that is more advantageous to the player is identified at a higher rate. On the other hand, the second result table described as the game state specifying table after the big hit is when the game state before the 15R big hit is in the middle base state and also in the middle base state than when it is in the high base state. When the base state is lower, the base state having a higher degree of advantage for the player is specified at a higher rate. As a result, the game progress pattern such as whether the player aims to win the first start winning opening 14 or the second start winning opening 16 depending on the current gaming state. It can make you think. Therefore, the interest of the game can be improved without making it rut.

このように、同じ種類の大当りであっても、大当り前の遊技状態および大当りが第1変動表示部側において発生したものであるか第2変動表示部側において発生したものであるかに応じて予め定められたベース状態が特定されるように設定されている。また、大当り遊技状態終了後に高確率状態に制御される点において15R通常大当りよりも遊技者にとって有利な15R確変大当りの方が、より遊技者にとって有利なベース状態が高い割合で特定されるように設定されている。   In this way, even if the same type of big hit, depending on whether the gaming state before the big hit and the big hit occurred on the first variation display unit side or on the second variation display unit side It is set so that a predetermined base state is specified. In addition, the 15R probability variable jackpot that is more advantageous to the player than the 15R normal jackpot in terms of being controlled to a high probability state after the jackpot gaming state ends is specified such that the base state that is more advantageous to the player is specified at a higher rate. Is set.

たとえば、第1結果用テーブルにおいて、15R通常大当り2となったときと、15R確変大当り1となったときとを比較する。まず、15R通常大当り2となったときには、3/6(50パーセント)の割合で低ベース状態が特定され、2/6(約33パーセント)の割合で中ベース状態が特定され、1/6(約16パーセント)の割合で高ベース状態が特定される。一方、15R確変大当り1となったときには、2/6(約33パーセント)の割合で低ベース状態が特定され、2/6(約33パーセント)の割合で中ベース状態が特定され、2/6(約33パーセント)の割合で高ベース状態が特定される。すなわち、15R通常大当り2となったときと15R確変大当り1となったときとを比較した場合、低ベース状態が特定される割合は15R確変大当り1となったときより15R通常大当り2となったときの方が高く、高ベース状態が特定される割合は15R通常大当り2となったときより15R確変大当り1となったときの方が高くなるように大当り遊技状態終了後の遊技状態が特定されるように設定されている。その他の大当りを比較した場合も同様である。このため、図39の大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第1結果用テーブルおよび第2結果用テーブルは、各々、15R通常大当りよりも15R確変大当りの方が、より遊技者にとって有利なベース状態が高い割合で特定されるように設定されているといえる。   For example, in the first result table, a comparison is made between when the 15R normal big hit is 2 and when the 15R probability variation big hit is 1. First, when the 15R normal big hit is 2, the low base state is specified at a rate of 3/6 (50 percent), the middle base state is specified at the rate of 2/6 (about 33 percent), and 1/6 ( A high base state is identified at a rate of about 16 percent). On the other hand, when it becomes 1 per 15R probability variation, the low base state is specified at a rate of 2/6 (about 33 percent), and the middle base state is specified at a rate of 2/6 (about 33 percent). A high base state is identified at a rate of (approximately 33 percent). That is, when comparing 15R normal big hit 2 with 15R probability variable big hit 1, the ratio that the low base state is specified is 15R normal big hit 2 compared to 15R probability big hit 1 The game state after the big hit gaming state is specified so that the ratio when the high base state is higher and the ratio when the 15R probability variable big hit is 1 is higher than when the 15R normal big hit is 2 Is set to The same applies when other jackpots are compared. For this reason, the first result table and the second result table described as the after-hit game state specifying table in FIG. 39 are the bases where the 15R probability big hit is more advantageous for the player than the 15R normal big hit. It can be said that the state is set to be specified at a high rate.

さらに、大当り遊技状態に制御された後、継続権が発生する開放回数の上限値が15R大当りよりも遊技者にとっての有利な程度の低い2R確変大当りの方が、より遊技者にとって有利なベース状態が高い割合で特定されるように設定されている。   Furthermore, after being controlled to the big hit gaming state, the upper limit value of the number of times that the continuation right is generated is lower than the 15R big hit, and the 2R probability variable big hit is more advantageous for the player than the base hit state which is more advantageous for the player. Is set to be identified at a high rate.

たとえば、第1結果用テーブルにおいて、15R確変大当り2となったときと、2R確変大当り1となったときとを比較する。まず、15R確変大当り2となったときには、1/6(約16パーセント)の割合で低ベース状態が特定され、3/6(50パーセント)の割合で中ベース状態が特定され、2/6(約33パーセント)の割合で高ベース状態が特定される。一方、2R確変大当り1となったときには、1/6(約16パーセント)の割合で低ベース状態が特定され、1/6(約16パーセント)の割合で中ベース状態が特定され、4/6(約66パーセント)の割合で高ベース状態が特定される。すなわち、15R確変大当り2となったときと2R確変大当り1となったときとを比較した場合、中ベース状態が特定される割合は2R確変大当り1となったときより15R確変大当り2となったときの方が高く、高ベース状態が特定される割合は15R確変大当り2となったときより2R確変大当り1となったときの方が高くなるように大当り遊技状態終了後の遊技状態が特定されるように設定されている。その他の大当りを比較した場合も同様である。このため、図39の大当り後遊技状態特定用テーブルとして説明した第1結果用テーブルおよび第2結果用テーブルは、各々、15R大当りよりも2R確変大当りの方が、より遊技者にとって有利なベース状態が高い割合で特定されるように設定されているといえる。   For example, in the first result table, a comparison is made between when the 15R probability variation big hit is 2 and when the 2R probability variation big hit is 1. First, when it becomes 2 per 15R probability variation large, the low base state is specified at a rate of 1/6 (about 16 percent), the middle base state is specified at a rate of 3/6 (50 percent), and 2/6 ( A high base state is identified at a rate of about 33 percent). On the other hand, when 1 per 2R probability variation is 1, the low base state is specified at a rate of 1/6 (about 16 percent), and the middle base state is specified at a rate of 1/6 (about 16 percent). A high base state is identified at a rate of (about 66 percent). In other words, when comparing the case where the 2R accuracy variation big hit is 2 with the case where the 2R accuracy variation big hit is 1, the ratio that the middle base state is specified is 15R probability variation big hit 2 than when the 2R accuracy variation big hit 1 is obtained. The game state after the big hit gaming state is specified so that the ratio when the high base state is specified is higher and the ratio when the 2R positive change big hit is 1 is higher than when the 15R probability change big hit is 2. Is set to The same applies when other jackpots are compared. Therefore, in the first result table and the second result table described as the after-hit gaming state specifying table in FIG. 39, the base state in which the 2R probability variation big hit is more advantageous for the player than the 15R big hit, respectively. Can be said to be specified at a high rate.

なお、低確状態であるときに飾り図柄の組合せとして「123」が導出表示された場合、当り遊技状態が終了した後の遊技状態が当該当り遊技状態前のベース状態に制御されたままとなるため、2R確変大当りであったのか小当りであったのか遊技者は認識できない。このため、低確状態であるときに飾り図柄の組合せとして「123」が導出表示された場合には、以後、高確状態であるかもしれないといった期待感を持ちながら遊技を行なうことができ、興趣を向上させることができる。   In addition, when “123” is derived and displayed as a combination of decorative symbols in the low probability state, the gaming state after the winning gaming state ends is controlled to the base state before the winning gaming state. Therefore, the player cannot recognize whether the 2R probability variation big hit or the small hit. For this reason, when “123” is derived and displayed as a combination of decorative symbols when in the low probability state, the game can be performed with a sense of expectation that the state may be in the high probability state. Interest can be improved.

このように、第2実施の形態においては、現遊技状態と大当りの種類と大当りが第1変動表示部側において発生するものであるか第2変動表示部側において発生するものであるかとに基づき、大当り遊技状態が終了した後のベース状態が決定される。よって、第2実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1実施の形態で説明した図15のS30およびS30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップにおいて大当りの種類を決定することにより、当該決定した大当り種類と現在の遊技状態と大当りが第1変動表示部側において発生するものであるか第2変動表示部側において発生するものであるかとに基づき、大当り遊技状態が終了した後のベース状態を決定し特定する処理を行なう。   As described above, in the second embodiment, based on whether the current gaming state, the type of jackpot, and the jackpot are generated on the first variation display unit side or on the second variation display unit side. The base state after the big hit gaming state is determined is determined. Therefore, the game control microcomputer 53 in the second embodiment determines the type of jackpot in the step in the second special symbol normal process similar to S30 and S30 of FIG. 15 described in the first embodiment. After the jackpot gaming state ends based on the determined jackpot type, the current gaming state, and whether the jackpot occurs on the first variation display unit side or the second variation display unit side The process of determining and specifying the base state of the is performed.

現在制御されているベース状態は、中ベース状態においてセットされるフラグである中時短フラグがセットされているか、または高ベース状態においてセットされるフラグである高時短フラグがセットされているかに基づいて判断される。   The currently controlled base state is based on whether the medium / short time flag, which is a flag set in the middle base state, is set or the high / short time flag, which is a flag set in the high base state, is set. To be judged.

第2実施の形態においては、中ベース状態および高ベース状態を総称して、時短状態という場合がある。第2実施の形態における時短状態は、時短状態であるときに予め定められた回数(たとえば、100回)分第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示が行なわれたときに終了し、低ベース状態である通常状態に移行される。なお、本実施の形態においては、時短状態の終了条件が、予め定められた回数分第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示が行なわれることにより成立する例について説明するが、これに限らず、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kの表示結果が15R大当りとなることにより成立するものであってもよく、また第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kの表示結果が大当りとなることにより成立するものであってもよい。   In the second embodiment, the middle base state and the high base state may be collectively referred to as a time-short state. The time-short state in the second embodiment ends when the variable display is performed on the first decoration variable display device 8k for a predetermined number of times (for example, 100 times) when the time-short state is reached, and the low base state Is transferred to the normal state. In the present embodiment, an example will be described in which the condition for ending the short-time state is established by performing variable display on the first decorative variable display device 8k and the second decorative variable display device 9k for a predetermined number of times. However, the present invention is not limited to this, and the display result of the first decoration variation display device 8k or the second decoration variation display device 9k may be established by a big hit of 15R, or the first decoration variation display device 8k. Alternatively, it may be established when the display result of the second decoration variation display device 9k is a big hit.

このため、第2実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1実施の形態で説明した図18のS152およびS152と同様の第2特別図柄停止処理におけるステップにおいて、時短状態に制御されているか否かを判断するために、中時短フラグまたは高時短フラグがセット状態であるか否かを判断する処理を行ない、中時短フラグまたは高時短フラグがセット状態である場合にS153において時短カウンタから「1」を減算する処理を行なう。第2実施の形態における中時短フラグ、高時短フラグ、および時短カウンタは、図21のS182においてセットされる。具体的には、図21のS181において図39で説明した大当り後遊技状態特定用テーブルのうち大当りが発生した側の変動表示部に対応する結果用テーブルをルックアップし、確変状態に制御されるときに確変フラグがセットされ、中ベース状態に制御されるときに中時短フラグがセットされ、高ベース状態に制御されるときに高時短フラグがセットされ、中ベース状態または高ベース状態に制御されるときに時短カウンタ(たとえば、「100」)がセットされる。これにより、大当り遊技状態の終了後に、大当り前の遊技状態と大当り判定時の決定結果である大当りフラグとから特定される遊技状態に制御される。   For this reason, the game control microcomputer 53 in the second embodiment is controlled to be in a time-saving state in the steps in the second special symbol stop process similar to S152 and S152 in FIG. 18 described in the first embodiment. In order to determine whether or not the medium / short time flag or the high / short time flag is in the set state, a process is performed to determine whether or not the medium / short time flag or the high / short time flag is in the set state. A process of subtracting “1” is performed. The medium / short time flag, the high / short time flag, and the short time counter in the second embodiment are set in S182 of FIG. Specifically, in S181 of FIG. 21, the result table corresponding to the variation display portion on the side where the big hit has occurred is looked up in the post-hit gaming state specifying table described in FIG. When the probability variation flag is set, the medium / short time flag is set when the medium base state is controlled, and the high / short flag is set when the high base state is controlled, and the medium / high base state is controlled. The hour / hour counter (eg, “100”) is set when Thus, after the big hit gaming state is ended, the gaming state specified by the gaming state before the big hit and the big hit flag which is the determination result at the time of the big hit determination is controlled.

なお、時短回数として予め定められた回数(たとえば、100回)がセットされる例について説明するが、これに限らず、現在制御されている遊技状態と決定結果との組合せ毎に予め定められた回数が時短回数としてセットされるように構成してもよい。   Although an example in which a predetermined number of times (for example, 100) is set as the number of time reductions will be described, the present invention is not limited to this, and is predetermined for each combination of the currently controlled gaming state and the determination result. You may comprise so that a frequency | count may be set as a short time frequency | count.

次に、第2実施の形態における上位バイト特定用テーブルについて説明する。図40は、第2実施形態における変動パターンコマンドの上位バイトを特定するために用いる上位バイト特定用テーブルを説明するための図である。   Next, the upper byte specifying table in the second embodiment will be described. FIG. 40 is a diagram for explaining an upper byte specifying table used for specifying the upper byte of the variation pattern command in the second embodiment.

図40を参照し、まず、通常変動時に第1飾り変動表示装置8kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。通常変動時に第1飾り変動表示装置8kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「70」が、低確中ベース状態であるときに「71」が、低確高ベース状態であるときに「72」が、高確低ベース状態であるときに「73」が、高確中ベース状態であるときに「74」が、高確高ベース状態であるときに「75」が、各々特定される。   With reference to FIG. 40, first, an upper byte of a variation pattern command for performing display control of the first decoration variation display device 8k during normal variation will be described. The upper byte of the variation pattern command for performing display control of the first decoration variation display device 8k during normal variation is “70” when the current gaming state is the low probability low base state, and the low probability middle base state Is "71" when in the low accuracy high base state, "73" when in the high accuracy low base state, and "74" when in the high accuracy medium base state. “75” is specified when the high-accuracy base state is established.

次に、短縮変動時に第1飾り変動表示装置8kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。短縮変動時に第1飾り変動表示装置8kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「76」が、低確中ベース状態であるときに「77」が、低確高ベース状態であるときに「78」が、高確低ベース状態であるときに「79」が、高確中ベース状態であるときに「7A」が、高確高ベース状態であるときに「7B」が、各々特定される。   Next, an upper byte of a variation pattern command for performing display control of the first decoration variation display device 8k at the time of shortening variation will be described. As the upper byte of the variation pattern command for performing display control of the first decoration variation display device 8k at the time of shortening variation, “76” is set when the current gaming state is the low probability low base state, and the low probability middle base state Is "77" when in the low accuracy and high base state, "78" when in the high accuracy and low base state, and "7A" when in the high accuracy and medium base state. “7B” is specified when the high-accuracy base state is established.

図40を参照し、次に、通常変動時に第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。通常変動時に第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「90」が、低確中ベース状態であるときに「91」が、低確高ベース状態であるときに「92」が、高確低ベース状態であるときに「93」が、高確中ベース状態であるときに「94」が、高確高ベース状態であるときに「95」が、各々特定される。   Next, with reference to FIG. 40, the upper byte of the variation pattern command for performing display control of the second decoration variation display device 9k at the time of normal variation will be described. As the upper byte of the variation pattern command for performing the display control of the second decoration variation display device 9k during normal variation, “90” is displayed when the current gaming state is the low probability low base state, and the low probability middle base state Is "91" when in the low accuracy high base state, "93" when in the high accuracy low base state, and "94" when in the high accuracy medium base state. Each of “95” is specified when the base state is high.

次に、短縮変動時に第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトについて説明する。短縮変動時に第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なうための変動パターンコマンドの上位バイトとしては、現在の遊技状態が低確低ベース状態であるときに「96」が、低確中ベース状態であるときに「97」が、低確高ベース状態であるときに「98」が、高確低ベース状態であるときに「99」が、高確中ベース状態であるときに「9A」が、高確高ベース状態であるときに「9B」が、各々特定される。   Next, an upper byte of a variation pattern command for performing display control of the second decoration variation display device 9k during shortening variation will be described. The upper byte of the variation pattern command for performing the display control of the second decoration variation display device 9k at the time of shortening variation is “96” when the current gaming state is the low probability low base state, and the low probability middle base state Is "97" when in the low accuracy high base state, "99" when in the high accuracy low base state, and "9A" when in the high accuracy middle base state. “9B” is identified when the high-accuracy base state is established.

第2実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ53は、第1実施の形態で説明した図16のS66cまたはS66eおよびS66cまたはS66eと同様の第2変動パターン設定処理におけるステップにおいて、図40で説明した上位バイト特定用テーブルをルックアップし、現在の遊技状態に対応する変動パターンコマンドの上位バイトを特定する処理を行なう。   The game control microcomputer 53 in the second embodiment has been described with reference to FIG. 40 in the step of the second variation pattern setting process similar to S66c or S66e and S66c or S66e of FIG. 16 described in the first embodiment. The upper byte specifying table is looked up, and the upper byte of the variation pattern command corresponding to the current gaming state is specified.

次に、第2実施の形態における普通図柄プロセス処理について、図22を参照して説明する。第2実施の形態におけるS452の普通図柄通常処理では、当り判定処理が行なわれる。この当り判定処理においては、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で、当りと判定する割合が高くなるように処理が行なわれる。当りと判定する割合が高くなるように処理としては、たとえば、当りと判定する当り判定値の数を、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で、多くなるように設定することにより行なわれるように構成してもよい。これにより、前述した普通図柄確変制御を行ない、普通図柄の当り確率を、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で高くすることができる。   Next, the normal symbol process in the second embodiment will be described with reference to FIG. In the normal symbol normal process of S452 in the second embodiment, a hit determination process is performed. In the hit determination process, processing is performed so that the ratio for determining hit is higher in the order of low base state, medium base state, and high base state. For example, by setting the number of hit determination values to be determined to be winning in the order of low base state, middle base state, and high base state as processing so that the rate of determining hit is high. You may comprise so that it may be performed. As a result, the above-described normal symbol probability changing control is performed, and the normal symbol hit probability can be increased in the order of the low base state, the middle base state, and the high base state.

また、第2実施の形態におけるS453の普通図柄変動処理では、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で、短くなるよう設定された変動時間に従って普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止処理に対応する値に更新する処理が行なわれる。これにより、前述した普通図柄時短制御を行ない、普通図柄の変動時間を、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で、短くすることができる。   In the normal symbol variation process of S453 in the second embodiment, the normal symbol process flag value is set to the normal symbol stop according to the variation time set to be shorter in the order of the low base state, the middle base state, and the high base state. A process of updating to a value corresponding to the process is performed. As a result, the above-described normal symbol time reduction control is performed, and the variation time of the normal symbol can be shortened in the order of the low base state, the middle base state, and the high base state.

また、第2実施の形態におけるS455の普通電動役物作動処理では、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で、開放回数が多くかつ1開放当りの開放時間が長くなるよう、普通可変入賞球装置58を制御する。これにより、前述した開放延長制御および回数増加制御を行ない、普通図柄が当りとなったときの、可変入賞球装置15の開放回数を低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で多くし、かつ1開放当りの開放時間を低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で長くすることができる。   Further, in the ordinary electric accessory actuating process of S455 in the second embodiment, in order of the low base state, the middle base state, and the high base state, the number of times of opening is large and the opening time per opening is long. The variable winning ball device 58 is controlled. As a result, the above-described opening extension control and number increase control are performed, and when the normal symbol is hit, the number of opening of the variable winning ball device 15 is increased in the order of low base state, medium base state, and high base state. In addition, the opening time per opening can be increased in the order of the low base state, the middle base state, and the high base state.

次に、第2実施の形態におけるコマンド解析処理について、図25を参照して説明する。第2実施の形態におけるコマンド解析処理では、S221において、低確低ベース状態に対応して低確低ベースフラグが、低確中ベース状態に対応して低確中ベースフラグが、低確高ベース状態に対応して低確高ベースフラグが、高確低ベース状態に対応して高確低ベースフラグが、高確中ベース状態に対応して高確中ベースフラグが、高確高ベース状態に対応して高確高ベースフラグが、遊技状態フラグとしてセットされる。そして、遊技状態フラグに基づき、飾り図柄の背景として表示させる背景画像の種類や、前述した発光手段による点灯パターン・点灯色等の種類や、スピーカ27による音演出の種類等が特定される。   Next, command analysis processing in the second embodiment will be described with reference to FIG. In the command analysis processing according to the second embodiment, in S221, the low accuracy low base flag corresponding to the low accuracy low base state and the low accuracy base flag corresponding to the low accuracy base state are low accuracy high base. Low-accuracy base flag corresponding to the state, high-accuracy low base flag corresponding to the high-accuracy low base state, high-accuracy base flag corresponding to the high-accuracy base state, high-accuracy base state Correspondingly, the high-accuracy base flag is set as the gaming state flag. Then, based on the game state flag, the type of background image to be displayed as the background of the decorative design, the type of lighting pattern / lighting color by the light emitting means described above, the type of sound effect by the speaker 27, and the like are specified.

図41は、第2実施の形態における演出態様としての背景画像の種類を説明するための図である。なお、図41(a)および(c)は、図26(a)および(b)と同様である。すなわち、図41(a)は、低確低ベース状態または高確低ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、図41(c)は、低確高ベース状態または高確高ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像である。   FIG. 41 is a diagram for explaining the types of background images as the effect modes according to the second embodiment. 41A and 41C are the same as FIGS. 26A and 26B. That is, FIG. 41 (a) is a background image when the game state flag corresponding to the low probability low base state or the high probability low base state is set, and FIG. 41 (c) is the low probability high base state. Or it is a background image when the game state flag corresponding to a highly accurate high base state is set.

図41(b)は、遊技状態フラグとして、低確中ベース状態または高確中ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像である。背景画像として、「貝殻」をイメージしたキャラクタCが第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの左下表示領域に表示される。   FIG. 41B is a background image when the gaming state flag corresponding to the low-probability base state or the high-probability base state is set as the gaming state flag. As a background image, the character C, which is an image of “shell”, is displayed in the lower left display area of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k.

次に、第2実施の形態における第1変動パターンコマンド受信待ち処理について説明する。図42は、第2実施の形態における図27の第1変動パターンコマンド受信待ち処理(S400)を示すフローチャートである。第2実施の形態における図27の第1変動パターンコマンド受信待ち処理では、S226の処理を行なった後に、S226hへ移行する。   Next, the first variation pattern command reception waiting process in the second embodiment will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the first variation pattern command reception waiting process (S400) of FIG. 27 in the second embodiment. In the first variation pattern command reception waiting process of FIG. 27 in the second embodiment, the process proceeds to S226h after performing the process of S226.

第2実施の形態においては、図46を用いて後述するように、エンディング演出においてベース状態を報知する演出が行なわれる場合があり、当該報知されたベース状態を特定するための大当り後ベースフラグがセットされる。S226hにおいては、大当り遊技状態のエンディング演出において報知されたベース状態を特定するための大当り後ベースフラグに基づき、エンディング演出で報知されたベース状態が遊技状態フラグから特定されるベース状態と同じであるか否か、すなわち大当り後ベースフラグが正しいベース状態を示すものであるか否かを判別する。   In the second embodiment, as will be described later with reference to FIG. 46, there is a case where an effect of notifying the base state is performed in the ending effect, and a big hit after base flag for specifying the notified base state is provided. Set. In S226h, the base state notified in the ending effect is the same as the base state specified from the gaming state flag based on the base flag after the big hit for specifying the base state notified in the ending effect of the big hit gaming state. Whether or not the big hit base flag indicates the correct base state.

S226hにより正しいと判別されたときは、S227へ移行される。一方、S226hにおいて大当り後ベースフラグが正しくないと判別されたときは、S226kにおいて、エンディング演出で報知されたベース状態から、遊技状態フラグから特定される正しいベース状態に切り替えるベース切替演出をセットされるとともに、大当り後ベースフラグを正しいベース状態を示す正常値にセットする処理が行なわれ、S227へ移行される。なお、S226kにおいては、通常状態から中ベース状態または高ベース状態に切り替えるベース切替演出がセットされたときに、表示用時短回数カウンタ(たとえば、100)をセットする処理も行なわれる。これにより、第1飾り変動表示装置8kにおいてベース切替演出を行なうことができる。なお、第2変動パターンコマンド受信待ち処理のS226kにおいてベース切替演出がセットされたときには、第2飾り変動表示装置9kにおいてベース切替演出が行なわれる。   When it is determined that it is correct in S226h, the process proceeds to S227. On the other hand, when it is determined in S226h that the base flag after the big hit is not correct, a base switching effect for switching from the base state notified in the ending effect to the correct base state specified from the gaming state flag is set in S226k. At the same time, a process for setting the base flag after the big hit to a normal value indicating the correct base state is performed, and the process proceeds to S227. In S226k, when a base switching effect for switching from the normal state to the middle base state or the high base state is set, a process for setting a display time counter (for example, 100) is also performed. Thereby, the base switching effect can be performed in the first decoration variation display device 8k. When the base switching effect is set in S226k of the second variation pattern command reception waiting process, the base switching effect is performed in the second decoration variation display device 9k.

ベース切替演出としては、変動表示開始時に大当り後ベースフラグから特定される遊技状態に対応するキャラクタを表示し、変動表示開始から所定のタイミングで現在制御されている遊技状態に対応するキャラクタに切り替える演出を行なうものであってもよい。また、ベース切替演出としては、前述した演出に限らず、変動表示開始時から現在制御されている遊技状態に対応するキャラクタを表示するとともに、大当り後ベースフラグから特定される遊技状態が偽であったことを報知する演出を行なうものであってもよい。これにより、偽報知演出が行なわれた場合であっても、遊技状態フラグから特定される正しいベース状態の背景画像に切り替える演出を行なうことができる。なお、S225、S226、およびS227の処理は、図28で説明した同一のステップ番号を付した処理と同様のため、説明を繰返さない。   As the base switching effect, the character corresponding to the gaming state specified from the after-hit base flag is displayed at the start of the variable display, and the character is switched to the character corresponding to the currently controlled gaming state at a predetermined timing from the variable display start. It may be what performs. In addition, the base switching effect is not limited to the above-described effect, and a character corresponding to the gaming state currently controlled from the start of the variable display is displayed, and the gaming state specified from the base flag after the big hit is false. You may perform the effect which alert | reports that. Thereby, even if it is a case where a false alerting | reporting effect is performed, the effect which switches to the background image of the correct base state specified from a game state flag can be performed. Note that the processing of S225, S226, and S227 is the same as the processing with the same step number described in FIG. 28, and therefore description thereof will not be repeated.

なお、ベース切替演出が行なわれる場合には、図25のS221で更新された遊技状態フラグに対応した背景画像による演出が行なわれない場合もある。しかし、この場合であっても、変動表示開始時または変動表示開始から所定のタイミングで、図25のS221で更新された遊技状態フラグに対応した背景画像による演出に切り替える演出が行なわれる。これにより、背景画像の種類から現在低ベース状態であるか中ベース状態であるか高ベース状態であるかを容易に認識することができる。   When the base switching effect is performed, the background image corresponding to the game state flag updated in S221 of FIG. 25 may not be performed. However, even in this case, the effect of switching to the effect of the background image corresponding to the gaming state flag updated in S221 of FIG. 25 is performed at the start of the variable display or at a predetermined timing from the start of the variable display. Thereby, it can be easily recognized from the type of the background image whether the current state is the low base state, the middle base state, or the high base state.

次に、図29に示した第1図柄変動開始処理において実行される第2実施の形態における第1飾り変動演出決定処理について説明する。図43は、第2実施の形態における第1飾り変動演出決定処理を示すフローチャートである。第2実施の形態における第1飾り変動演出決定処理では、S255aにおいては、図31(a)に示した15R大当り時飾り変動種別決定用テーブルをルックアップし、飾り変動種別をランダムに決定する処理が行なわれる。S255aにおいて飾り変動種別として真報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中に後述するS256aで特定されるベース状態を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にS256aで特定されるベース状態と異なる偽のベース状態を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動Aに決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にS256aで特定されるベース状態の次のベース状態を報知する演出が行なわれる。次のベース状態とは、S256aで低ベース状態が特定されたときには中ベース状態を、S256aで中ベース状態が特定されたときには高ベース状態を、S256aで高ベース状態が特定されたときには低ベース状態をいう。また、偽報知飾り変動Bに決定されたときには、飾り図柄の変動表示中にS256aで特定されるベース状態の前のベース状態を報知する演出が行なわれる。前のベース状態とは、S256aで高ベース状態が特定されたときには中ベース状態を、S256aで中ベース状態が特定されたときには低ベース状態を、S256aで低ベース状態が特定されたときには高ベース状態をいう。   Next, the first decoration variation effect determination process in the second embodiment executed in the first symbol variation start process shown in FIG. 29 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing a first decoration variation effect determination process in the second embodiment. In the first decoration variation effect determination process in the second embodiment, in S255a, the 15R big hit decoration variation type determination table shown in FIG. 31A is looked up, and the decoration variation type is randomly determined. Is done. When true notification decoration variation is determined as the decoration variation type in S255a, an effect of notifying the base state specified in S256a, which will be described later, is performed during the decoration symbol variation display. When the fake notification decoration variation is determined, an effect of notifying the fake base state different from the base state specified in S256a during the decorative symbol variation display is performed. When the false notification decoration variation A is determined, an effect of notifying the base state next to the base state specified in S256a during the decorative symbol variation display is performed. The next base state is the medium base state when the low base state is identified in S256a, the high base state when the medium base state is identified in S256a, and the low base state when the high base state is identified in S256a. Say. Further, when the false notification decoration variation B is determined, an effect of notifying the base state before the base state specified in S256a during the decorative symbol variation display is performed. The previous base state is the medium base state when the high base state is identified in S256a, the low base state when the medium base state is identified in S256a, and the high base state when the low base state is identified in S256a. Say.

S256aにおいては、遊技状態フラグから特定される現在の遊技状態と、決定結果受信フラグから特定される今回の大当りの種類とから大当り後のベース状態を特定する処理が行なわれる。図44は、大当り遊技状態終了後のベース状態を特定するための大当り後ベース特定用テーブルを説明するための図である。大当り後ベース特定用テーブルは、ROM84に記憶されている。図44に示す大当り後ベース特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と大当りの種類とに基づき、図39で示した大当り後遊技状態特定用テーブルから特定されるベース状態と同じベース状態を特定可能に構成されている。図44では、大当り後ベース特定用テーブルとして、(a)に第1飾り変動表示装置8kにおいて大当りが発生するとき、すなわち第1飾り変動演出決定処理のS256aにおいてルックアップするサブ側第1特定用テーブルを示し、(b)に第2飾り変動表示装置9kにおいて大当りが発生するとき、すなわち第2図柄変動開始処理の第2飾り変動演出決定処理のS256aと同様のステップにおいてルックアップするサブ側第2特定用テーブルを示している。   In S256a, processing for specifying the base state after the big hit is performed from the current gaming state specified from the gaming state flag and the current big hit type specified from the determination result reception flag. FIG. 44 is a diagram for explaining a big hit after-hit base specifying table for specifying a base state after the big hit gaming state ends. The big hit after base identification table is stored in the ROM 84. 44 can specify the same base state as the base state specified from the post-hit gaming state specifying table shown in FIG. 39 based on the gaming state before the big hit and the type of the big hit. It is configured. In FIG. 44, as a table for specifying base after big hit, (a), when a big hit occurs in the first decoration change display device 8k, that is, the sub-side first specifying for lookup in S256a of the first decoration change effect determination processing. The table shows a table, and when (b) a big hit occurs in the second decoration variation display device 9k, that is, the sub-side first to look up in the same step as S256a of the second decoration variation effect determination processing of the second symbol variation start processing. 2 shows a table for identification.

たとえば、第1変動表示部において15R通常大当り1となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態、低確中ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に中ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第2変動表示部において15R通常大当り1となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。   For example, when the 15R normal big hit is 1 in the first variation display section, referring to (a), the gaming state before the big hit is the low probability low base state, the low probability middle base state, the low probability high base state, the high probability The low base state is specified as a base state to be shifted to after the end of the big hit gaming state when the low base state is a low base state, and the medium base state is a high probability medium base state or a high probability high base state. . On the other hand, when the 15R normal big hit is 1 in the second variation display section, referring to (b), the gaming state before the big hit is the low probability high base state, the high probability low base state, the high probability middle base state, the high probability The low base state is identified as one of the high base states, and the medium base state is identified as the base state to be transferred after the big hit gaming state ends when the low base state is the low probability low base state or the low probability medium base state. .

また、第1変動表示部において15R通常大当り2となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態、低確中ベース状態、低確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、高確低ベース状態または高確中ベース状態である場合に中ベース状態が、高確高ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第2変動表示部において15R通常大当り2となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確中ベース状態または低確高ベース状態である場合に中ベース状態が、低確低ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。   In addition, when 15R normal big hit is 2 in the first variation display section, referring to (a), the game state before big hit is any one of the low probability low base state, the low probability middle base state, and the low probability high base state. If the low base state is high probability low base state or high probability middle base state, the middle base state is high probability high base state, and the high base state transitions after the big hit gaming state ends. Specified as a base state. On the other hand, when the 15R normal big hit is 2 in the second variation display section, referring to (b), the gaming state before the big hit is any one of the high probability low base state, the high probability middle base state, and the high probability high base state. If the low base state is a low probability medium base state or a low probability high base state, the medium base state transitions to the low probability low base state, and the high base state transitions after the jackpot gaming state ends. Specified as a base state.

また、第1変動表示部において15R確変大当り1となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確高ベース状態または高確低ベース状態である場合に中ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第2変動表示部において15R確変大当り1となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に低ベース状態が、低確高ベース状態または高確低ベース状態である場合に中ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。   Further, when the 15R probability variation big hit is 1 in the first variation display section, refer to (a), and if the gaming state before the big hit is either the low probability low base state or the low probability middle base state, the low base When the state is the low-accuracy base state or the high-accuracy low-base state, the high base state transitions after the big hit gaming state ends when the intermediate base state is the high-accuracy intermediate base state or the high-accuracy high-base state Specified as a base state. On the other hand, when the 15R probability variation big hit is 1 in the second variation display section, referring to (b), when the gaming state before the big hit is the high probability middle base state or the high probability high base state, the low base state is If the medium base state is either the low probability high base state or the high probability low base state, or the low probability low base state or the low probability medium base state, the high base state transitions after the big hit gaming state ends. Specified as a base state.

また、第1変動表示部において15R確変大当り2となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に低ベース状態が、低確中ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態のいずれかである場合に中ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第2変動表示部において15R確変大当り2となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、高確高ベース状態である場合に低ベース状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態のいずれかである場合に中ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。   When the 15R probability variation big hit is 2 in the first variation display section, referring to (a), when the gaming state before big hit is the low probability low base state, the low base state is the low probability middle base state, The medium base state changes to the high base state when either the low probability high base state or the high probability low base state is the high probability middle base state or the high probability high base state, and transitions after the big hit gaming state ends. Specified as a base state. On the other hand, when the 15R probability variation big hit is 2 in the second variation display section, referring to (b), when the gaming state before the big hit is the high probability high base state, the low base state is the low probability high base state, The high base state is the big hit gaming state when the medium base state is either the low probability low base state or the low probability medium base state when the high probability low base state or the high probability medium base state is selected. It is specified as the base state to be migrated after completion.

また、第1変動表示部において2R確変大当り1または2R確変大当り2となるときには、(a)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に低ベース状態が、低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。一方、第2変動表示部において2R確変大当り1または2R確変大当り2となるときには、(b)を参照し、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に低ベース状態が、低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に高ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。   Also, when the 2R probability variation big hit is 1 or 2R probability variation big hit is 2 in the first variation display section, referring to (a), the low base state is low when the gaming state before the big hit is the low probability low base state. If the medium base state is one of the low accuracy high base state, the high accuracy low base state, the high accuracy medium base state, or the high accuracy high base state when the medium base state is in effect, the high base state It is specified as the base state to be transferred after the game state is finished. On the other hand, when 2R probability variation big hit 1 or 2R probability variation big hit 2 is obtained in the second variation display section, referring to (b), the low base state is low when the gaming state before the big hit is the low probability low base state. If the medium base state is one of the low accuracy high base state, the high accuracy low base state, the high accuracy medium base state, or the high accuracy high base state when the medium base state is in effect, the high base state It is specified as the base state to be transferred after the game state is finished.

図43に戻り、S257aにおいては、短縮変動フラグ、変動パターンコマンド受信フラグおよびS256aにおいて決定された飾り変動種別に対応した第1飾り変動パターンの表示データを設定する処理を行ない、第1飾り変動演出決定処理を終了する。   Returning to FIG. 43, in S257a, a process of setting display data of the first decoration variation pattern corresponding to the shortening variation flag, the variation pattern command reception flag, and the decoration variation type determined in S256a is performed, and the first decoration variation effect is performed. The decision process is terminated.

このように、第2実施の形態においては、図43のS256aおよびS256aと同様の第2飾り変動演出決定処理におけるステップにより、変動パターンコマンドの上位バイトと結果コマンドとに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ53側で決定されたベース状態が低ベース状態であるか中ベース状態であるか高ベース状態であるかを特定する特定手段が構成されている。また、図43のS255aおよびS255aと同様の第2飾り変動演出決定処理におけるステップにより真報知飾り変動が決定されたときには、S257aにより、特定手段が特定したベース状態に応じた演出制御を行なうための手段が構成されている。また、図43のS255aおよびS255aと同様の第2飾り変動演出決定処理におけるステップにより偽報知飾り変動が決定されたときには、S257aにより、特定手段が特定したベース状態と異なるベース状態に応じた演出制御を行なうための手段が構成されている。   As described above, in the second embodiment, the game control micro is based on the upper byte of the variation pattern command and the result command by the steps in the second decoration variation effect determination processing similar to S256a and S256a in FIG. A specifying means for specifying whether the base state determined on the computer 53 side is a low base state, a medium base state, or a high base state is configured. Also, when the true notification decoration variation is determined by the step in the second decoration variation effect determination process similar to S255a and S255a of FIG. 43, the effect control according to the base state specified by the specifying means is performed by S257a. Means are configured. In addition, when the false notification decoration variation is determined by the step in the second decoration variation effect determination process similar to S255a and S255a of FIG. 43, the effect control according to the base state different from the base state specified by the specifying unit is performed by S257a. Means for performing is configured.

また、第2実施の形態における第1飾り変動演出決定処理では、S246aにおいては、図31(b)に示したリーチはずれ時飾り変動種別決定用テーブルをルックアップし、飾り変動種別をランダムに決定する処理が行なわれる。S246aにおいて飾り変動種別として真報知飾り変動に決定されたときには、ベース状態が変化しないことを報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動に決定されたときには、飾り図柄の変動表示中に予め定められたベース状態を報知する演出が行なわれる。偽報知飾り変動Aに決定されたときには、飾り図柄の変動表示中に中ベース状態を報知する演出が行なわれる。また、偽報知飾り変動Bに決定されたときには、飾り図柄の変動表示中に高ベース状態を報知する演出が行なわれる。   Further, in the first decoration variation effect determination processing in the second embodiment, in S246a, the reach variation variation decoration determination table shown in FIG. 31 (b) is looked up, and the decoration variation type is determined at random. Processing is performed. When it is determined in S246a that the true notification decoration variation is set as the decoration variation type, an effect is provided to notify that the base state does not change. When the fake notification decoration variation is determined, an effect of notifying a predetermined base state is performed during the decorative symbol variation display. When the false notification decoration variation A is determined, an effect of notifying the middle base state is performed during the decorative symbol variation display. When the false notification decoration variation B is determined, an effect of notifying the high base state is performed during the decorative symbol variation display.

S247aにおいては、短縮変動フラグ、変動パターンコマンド受信フラグおよびS246aにおいて決定された飾り変動種別に対応した第1飾り変動パターンの表示データを設定する処理を行ない、第1飾り変動演出決定処理を終了する。   In S247a, a process of setting the shortening variation flag, the variation pattern command reception flag, and the display data of the first decoration variation pattern corresponding to the decoration variation type determined in S246a is performed, and the first decoration variation effect determination processing is ended. .

なお、図43におけるその他の処理は、図30で説明した同一のステップ番号を付した処理と同様のため、説明を繰返さない。   Other processes in FIG. 43 are the same as the processes with the same step numbers described in FIG. 30, and therefore description thereof will not be repeated.

次に、第2実施の形態における第1図柄停止待ち処理について説明する。図45は、図27の第1図柄停止待ち処理(S403)を示すフローチャートである。第2実施の形態における第1図柄停止待ち処理では、S305において今回の変動表示の表示結果が大当りまたは小当りとならないと判断したときは、S307aにおいて遊技状態フラグに基づき、現遊技状態が中ベース状態または高ベース状態であるか否かを判別する。そして、中ベース状態または高ベース状態であるときは、S308へ移行し、図34で説明したS308と同様の処理が行なわれる。なお、図45のその他の処理についても、図34で説明した同一のステップ番号を付した処理と同様のため、説明を繰返さない。   Next, the first symbol stop waiting process in the second embodiment will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the first symbol stop waiting process (S403) of FIG. In the first symbol stop waiting process in the second embodiment, when it is determined in S305 that the display result of the current variation display does not become a big hit or a small hit, the current gaming state is based on the gaming state flag in S307a. It is determined whether or not the state is a high base state. If it is the middle base state or the high base state, the process proceeds to S308, and the same process as S308 described in FIG. 34 is performed. The other processes in FIG. 45 are the same as the processes with the same step numbers described in FIG. 34, and therefore description thereof will not be repeated.

次に、第2実施の形態における第1当り遊技中処理について説明する。図46は、演出制御プロセス処理における第1当り遊技中処理(S405)を示すフローチャートである。第2実施の形態における第1当り遊技中処理では、S319において飾り図柄の変動表示中(たとえば、リーチ発生時)に真報知演出が実行済みであると判断されたときに、S320aにおいて再度真報知させるための真報知エンディングをセットする処理を行ないS322bへ移行される。   Next, the first per-game process in the second embodiment will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the first per-game process (S405) in the effect control process. In the first per-game processing in the second embodiment, when it is determined in S319 that the true notification effect has been executed during the decorative symbol variation display (for example, when a reach occurs), the true notification is again performed in S320a. The process of setting the true notification ending for the purpose is performed, and the process proceeds to S322b.

一方、S319において真報知演出が実行済みでないと判断されたときには、S321aにおいて図36に示すエンディング決定用テーブルをルックアップし、エンディングの種別を決定する処理が行なわれる。第2実施の形態において真報知エンディングに決定されたときには、第1飾り変動演出決定処理または第2飾り変動演出決定処理におけるS256aで特定されたベース状態を報知するエンディング演出が行なわれる。   On the other hand, when it is determined in S319 that the true notification effect has not been executed, the ending determination table shown in FIG. 36 is looked up in S321a to determine the ending type. When the true notification ending is determined in the second embodiment, an ending effect for notifying the base state specified in S256a in the first decoration change effect determination process or the second decoration change effect determination process is performed.

偽報知エンディングに決定されたときには、S256aで特定されるベース状態と異なる偽のベース状態を報知するエンディング演出が行なわれる。偽報知エンディングAに決定されたときには、第1飾り変動演出決定処理または第2飾り変動演出決定処理におけるS256aで特定されるベース状態の次のベース状態を報知するエンディング演出が行なわれる。   When the false notification ending is determined, an ending effect for notifying a false base state different from the base state specified in S256a is performed. When the false notification ending A is determined, an ending effect for notifying the base state next to the base state specified in S256a in the first decoration change effect determination process or the second decoration change effect determination process is performed.

また、偽報知エンディングBに決定されたときには、第1飾り変動演出決定処理または第2飾り変動演出決定処理におけるS256aで特定されるベース状態の前のベース状態を報知するエンディング演出が行なわれる。   When the false notification ending B is determined, an ending effect for notifying the base state before the base state specified in S256a in the first decoration change effect determination process or the second decoration change effect determination process is performed.

S322においては、S321aにおいて決定された種別のエンディングをセットする処理を行なう。S322bにおいては、S320aまたはS322においてセットされたエンディングにより報知されるベース状態を特定するための大当り後ベースフラグをセットする処理を行なうとともに、当該報知されるベース状態が中ベース状態または高ベース状態である場合に表示用時短回数カウンタ(たとえば、100)をセットする処理を行ない、S323へ移行される。なお、報知なしのノーマルエンディングがセットされた場合には、リーチ状態中に報知したベース状態を特定するための大当り後ベースフラグをセットする処理を行なう。また、リーチ状態中にベース状態が報知されていない場合には、図43のS256aで特定されたベース状態を特定するための大当り後ベースフラグをセットする処理を行なう。なお、リーチ状態中に時短回数が報知されていない場合には、図43のS256aで特定されたベース状態と異なるベース状態からランダムに決定したベース状態を特定するための大当り後ベースフラグをセットする処理を行なう。なお、図46におけるその他の処理は、図35で説明した同一のステップ番号を付した処理と同様のため、説明を繰返さない。   In S322, processing for setting the ending of the type determined in S321a is performed. In S322b, a process of setting a base flag after big hit for specifying the base state notified by the ending set in S320a or S322 is performed, and the notified base state is in the middle base state or the high base state. In some cases, processing for setting a short time counter for display (for example, 100) is performed, and the process proceeds to S323. When normal ending without notification is set, processing for setting a base flag after big hit for specifying the base state notified during the reach state is performed. Further, when the base state is not notified during the reach state, a process of setting a big hit base flag for specifying the base state specified in S256a of FIG. 43 is performed. When the number of time reductions is not notified during the reach state, a big hit base flag for specifying a base state randomly determined from a base state different from the base state specified in S256a of FIG. 43 is set. Perform processing. Other processes in FIG. 46 are the same as the processes with the same step numbers described in FIG. 35, and therefore description thereof will not be repeated.

次に、第2実施形態における報知演出の一例を説明する。図47および図48は、第2実施形態における報知演出の一例を示す表示画面図である。図47および図48では、高確中ベース状態に制御され残り時短回数が「34」回であるときに第2飾り変動表示装置9k側において15R確変大当り2となり高確高ベース状態に移行される場合について説明する。また、図47では、リーチ発生時および大当り遊技終了時に真報知演出が行なわれた場合について説明し、図48では、リーチ発生時および大当り遊技終了時に偽報知演出が行なわれた場合について説明する。   Next, an example of the notification effect in the second embodiment will be described. 47 and 48 are display screen diagrams showing an example of a notification effect in the second embodiment. In FIGS. 47 and 48, when the number of remaining short times is “34” when controlled to the high-accuracy base state, 15R accuracy variation big hit 2 is obtained on the second decoration fluctuation display device 9k side, and the high-accuracy high-base state is entered. The case will be described. In addition, FIG. 47 illustrates a case where a true notification effect is performed when a reach occurs and when the big hit game ends, and FIG. 48 illustrates a case where a false notification effect is performed when a reach occurs and when the big hit game ends.

なお、図47および図48では、第1飾り変動表示装置8kにおける左変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄8aと、中変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄8bと、右変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄8cと示し、第2飾り変動表示装置9kにおける左変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄9aと、中変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄9bと、右変動表示領域において表示される飾り図柄を飾り図柄9cと示す。   47 and 48, the decorative symbol displayed in the left variation display area in the first decorative variation display device 8k is the decorative symbol 8a, the decorative symbol displayed in the middle variation display region is the decorative symbol 8b, The decorative symbol displayed in the variable display area is indicated as a decorative symbol 8c, the decorative symbol displayed in the left variable display region in the second decorative variable display device 9k is the decorative symbol 9a, and the decorative symbol displayed in the middle variable display region. Is shown as a decorative design 9b, and a decorative design displayed in the right variation display area is shown as a decorative design 9c.

また、第1実施の形態においては、合計保留記憶数に対応する画像が第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kに表示されることにより、合計保留記憶数が報知される例について説明した。しかし、これに限らず、合計保留記憶数に対応する画像が一つの装置により表示されることにより合計保留記憶数が報知されるものであってもよい。このため、第2実施の形態においては、合計保留記憶数に対応する画像を、第2飾り変動表示装置9kに表示させることにより、合計保留記憶数が報知される例について説明する。合計保留記憶数を報知する態様としては、所定画像(たとえば、赤丸画像、図47等参照)を合計保留記憶数に対応する個数分表示するものでもよく、また、合計保留記憶数の数値を表示するものであってもよく、合計保留記憶数を認識できる態様で報知されるものであればよい。図47および図48では、第2飾り変動表示装置9kの上方に、合計保留記憶数を報知する合計数報知領域9hを示す。本実施の形態における合計数報知領域9hは、各々、所定画像として赤丸画像を8個まで表示可能に構成されている。図47および図48では、赤丸画像が表示されている状態を実線で、赤丸画像が表示されていない状態を点線で示している。これらの合計保留記憶数を報知するための画像は、第1実施の形態における図25のS223の処理により制御される。   In the first embodiment, an image corresponding to the total reserved memory number is displayed on the first decorative variation display device 8k and the second decorative variable display device 9k, thereby informing the total reserved memory number. Explained. However, the present invention is not limited to this, and the total number of reserved memories may be notified by displaying an image corresponding to the total number of reserved memories on one apparatus. Therefore, in the second embodiment, an example in which the total reserved memory number is notified by displaying an image corresponding to the total reserved memory number on the second decoration variation display device 9k will be described. As a mode for informing the total number of reserved memories, a predetermined image (for example, a red circle image, see FIG. 47, etc.) may be displayed for the number corresponding to the total number of reserved memories, and the value of the total number of reserved memories is displayed. What is necessary is just to be alert | reported in the aspect which can recognize the total reserved memory number. 47 and 48, the total number notification area 9h for notifying the total reserved storage number is shown above the second decoration variation display device 9k. Each of the total number notification areas 9h in the present embodiment is configured to display up to eight red circle images as predetermined images. 47 and 48, the state where the red circle image is displayed is indicated by a solid line, and the state where the red circle image is not displayed is indicated by a dotted line. The image for informing the total number of reserved memories is controlled by the process of S223 in FIG. 25 in the first embodiment.

図47は、リーチ発生時および大当り遊技終了時に真報知演出が行なわれたときの第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示状態を示す説明図である。   FIG. 47 is an explanatory diagram showing the display states of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k when a true notification effect is performed when a reach occurs and when the big hit game ends.

図47(a)では、第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示が実行されている表示画面を説明するための図である。第1飾り変動表示装置8kにおいては、飾り図柄8a〜8cの表示結果として「591」が停止表示されている。遊技状態が高確中ベース状態であるため、背景画像としてキャラクタCが第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの左下表示領域に表示されている。   FIG. 47A is a diagram for explaining a display screen in which the display result of the variable display is stopped and displayed on the first decorative variable display device 8k and the variable display is executed on the second decorative variable display device 9k. . In the first decoration variation display device 8k, “591” is stopped and displayed as the display result of the decoration symbols 8a to 8c. Since the gaming state is the high-probability base state, the character C is displayed as a background image in the lower left display area of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k.

また、図47(a)では、合計数報知領域9hにおいて6個の赤丸画像が表示されている。これにより、合計保留記憶数が6個であることを報知することができる。   In FIG. 47A, six red circle images are displayed in the total number notification area 9h. Thereby, it can be notified that the total number of reserved memories is six.

図47(b)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて強制的にはずれにする変動表示が開始され、第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示においてリーチが発生した表示画面を説明するための図である。第2飾り変動表示装置9kでは、飾り図柄9a、9cの表示結果として同一の「7」が停止表示され、リーチ状態が発生している。   FIG. 47 (b) is a diagram for explaining a display screen on which a variation display forcibly shifting is started in the first decoration variation display device 8k, and reach is generated in the variation display in the second decoration variation display device 9k. It is. In the second decoration variation display device 9k, the same “7” is stopped and displayed as the display result of the decoration symbols 9a and 9c, and the reach state is generated.

また、図47(b)では、第1飾り変動表示装置8kにおいて新たな変動表示が開始されたことに基づき、合計数報知領域9hにおいて6個表示されていた赤丸画像のうち、1個の赤丸画像が消去表示されている。これにより、合計保留記憶数が5個になったことを報知することができる。   In FIG. 47 (b), one red circle of the six red circle images displayed in the total number notification area 9h based on the start of new variation display in the first decoration variation display device 8k. The image is erased. Thereby, it can be notified that the total number of reserved storage has reached five.

図47(c)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第2飾り変動表示装置9kにおいてリーチ状態が発生した後、所定のタイミングで真報知演出が行なわれた表示画面を説明するための図である。第1飾り変動表示装置8kにおいては、飾り図柄8a〜8cの表示結果として「486」が停止表示されている。   In FIG. 47 (c), the display result of the variable display is stopped and displayed on the first decorative variation display device 8k, and the true notification effect is performed at a predetermined timing after the reach state is generated in the second decorative variation display device 9k. It is a figure for demonstrating the displayed screen. In the first decoration variation display device 8k, “486” is stopped and displayed as the display result of the decoration symbols 8a to 8c.

第2飾り変動表示装置9kにおける真報知演出としては、キャラクタCがキャラクタBを予想しているような吹き出し画像が表示されている。これにより、「7」の大当りとなることにより、キャラクタBに対応する高ベース状態に移行されることを示唆することができる。   As a true notification effect in the second decoration variation display device 9k, a balloon image in which the character C expects the character B is displayed. Thereby, it can be suggested that the game is shifted to the high base state corresponding to the character B by being a big hit of “7”.

また、図47(c)では、第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示の表示結果が停止表示されたことに基づき、残り時短回数として「あと33回」といった表示に更新されている。これにより、残り時短回数が33回になったことを報知することができる。、
図47(d)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて強制的にはずれにする変動表示が行なわれている間に、第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示の表示結果として大当り図柄の組合せが停止表示されている表示画面を説明するための図である。
Further, in FIG. 47C, the display result of the variable display is stopped and displayed on the first decoration variable display device 8k, and the display is updated to “33 more times” as the remaining short time. Thereby, it can be notified that the remaining short time has become 33 times. ,
FIG. 47 (d) shows a combination of jackpot symbols as a display result of the variable display on the second decorative variable display device 9k while the variable display forcibly shifting is performed on the first decorative variable display device 8k. It is a figure for demonstrating the display screen currently stopped and displayed.

第2飾り変動表示装置9kでは、15R確変大当り図柄の組合せが導出表示されるとともに、大当りとなった旨を報知するための「大当り」といったメッセージが表示される。以後、大当り遊技状態に移行され、大当り遊技が行なわれる。   In the second decoration variation display device 9k, a combination of 15R probability variation big hit symbols is derived and displayed, and a message such as “big hit” for notifying that a big hit has been made is displayed. Thereafter, the game is shifted to the jackpot game state, and the jackpot game is performed.

第1飾り変動表示装置8kでは、「変動中」といったメッセージ表示100を行なうとともにはずれ図柄の組合せを仮停止表示させる変動中断表示が行なわれている。   In the first decoration variation display device 8k, a message display 100 such as “being varied” is performed, and a variation interruption display is performed in which a combination of symbols is temporarily stopped and displayed.

図47(e)は、大当り遊技状態中の第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示画面を説明するための図である。図47(f)は、大当り遊技状態が終了したときの第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示画面を説明するための図である。   FIG. 47 (e) is a diagram for explaining display screens of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k in the big hit gaming state. FIG. 47 (f) is a diagram for explaining display screens of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k when the big hit gaming state is finished.

図47(d)の第1飾り変動表示装置8kで示した「変動中」といったメッセージ表示100は、図47(e)および(f)に示すように、大当り遊技状態が終了するまで表示される。このため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく飾り図柄の変動表示を中断させることができる。   The message display 100 such as “being changed” shown by the first decoration change display device 8k in FIG. 47D is displayed until the big hit gaming state is ended, as shown in FIGS. 47E and 47F. . For this reason, it is possible to interrupt the display of the decorative symbols without giving distrust to the player until the big hit gaming state is completed.

図47(f)に示す第2飾り変動表示装置9kの表示画面は、大当り遊技が終了し、真報知エンディング表示が行なわれた状態を示している。大当り遊技状態が終了した旨を報知するための「終了」といったメッセージが表示されるとともに、その下方に「“高確高ベース突入”」といったメッセージが表示される。なお、前述した大当り後ベースフラグは、高ベース状態に対応する値がセットされている。また、表示用時短回数カウンタは、100がセットされている。   The display screen of the second decoration variation display device 9k shown in FIG. 47 (f) shows a state where the big hit game is finished and the true notification ending display is performed. A message such as “End” for notifying that the big hit gaming state has ended is displayed, and a message such as ““ Highly accurate base entry ”” is displayed below the message. Note that the big hit base flag described above is set to a value corresponding to the high base state. In addition, 100 is set in the short time counter for display.

図47(g)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて中断されていた変動表示が再開され、第2飾り変動表示装置9kにおいて新たな変動表示が開始されている表示画面を説明するための図である。図47(g)に示すように、高ベース状態に移行されたことに応じて第2飾り変動表示装置9kの左下表示領域にキャラクタBを表示し、表示用時短回数カウンタに応じて第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域に残り時短回数を報知するための「あと100回」といったメッセージが表示される。   FIG. 47 (g) is a diagram for explaining a display screen in which the variable display suspended in the first decorative variable display device 8k is resumed and a new variable display is started in the second decorative variable display device 9k. It is. As shown in FIG. 47 (g), the character B is displayed in the lower left display area of the second decoration variation display device 9k in response to the transition to the high base state, and the second decoration is displayed in accordance with the display time counter. A message such as “100 more times” is displayed in the lower right display area of the variable display device 9k to notify the remaining number of short times.

一方、図47(g)に示すように、第1飾り変動表示装置8kにおいて再開された変動表示が中ベース状態における変動表示であるため、第1飾り変動表示装置8kの左下表示領域には、大当り前と同様に、キャラクタCが表示されている。なお、新たな変動表示(次の変動表示)が開始されるときに、第1飾り変動表示装置8kの左下表示領域に表示されているキャラクタCをキャラクタBに切り替えて表示される。このように、大当りが発生したことに伴い変動表示を一旦中断した後再開した飾り変動表示装置において、当該大当り前と同様の背景画像による演出を行なうように構成したため、当該変動表示が低ベース状態中に開始されたものか中ベース状態中に開始されたものか高ベース状態中に開始されたものかを容易に特定することができる。なお、このように構成したものに限らず、大当りが発生したことに伴い変動表示を一旦中断した後再開した飾り変動表示装置においても、大当り後のベース状態に対応する背景画像による演出を行なうように構成してもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 47 (g), since the variable display restarted in the first decorative variation display device 8k is the variable display in the middle base state, the lower left display area of the first decorative variation display device 8k includes The character C is displayed as in the case of the big hit. When a new variation display (next variation display) is started, the character C displayed in the lower left display area of the first decoration variation display device 8k is switched to the character B and displayed. In this way, in the decorative variation display device that has been suspended and resumed after the big hit has occurred due to the occurrence of the big hit, it is configured to produce the same background image as before the big hit, so the fluctuation display is in the low base state. It can be easily identified whether it was started during the middle base state or during the high base state. Note that the present invention is not limited to such a configuration, and the decoration variation display device that temporarily stops the variation display due to the occurrence of the big hit and then resumes the display can perform the effect using the background image corresponding to the base state after the big hit. You may comprise.

以後、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kにおいて飾り図柄の表示結果が導出表示される毎に表示用時短回数カウンタが1減算されることにより残り時短回数から1減算表示する。そして、表示用時短回数カウンタが「1」になり残り時短回数として「1」が表示されている状態で飾り図柄の表示結果が導出表示されたときに、表示用時短回数カウンタが「0」になるため(図45のS308参照)、キャラクタBがキャラクタAに切り替えて表示される(図45のS309a参照)。   Thereafter, every time the decorative symbol display result is derived and displayed on the first decorative variation display device 8k or the second decorative variation display device 9k, the display time counter is decremented by 1, thereby displaying 1 subtracted from the remaining short times. . When the display time display counter is derived and displayed in a state where the display time counter is “1” and the remaining time is “1”, the display time counter is set to “0”. Therefore, the character B is displayed by switching to the character A (see S309a in FIG. 45).

また、図47(g)では、合計保留記憶数について、大当り遊技状態中に上限の8個に達し、第2飾り変動表示装置9kにおいて新たな変動表示が開始された場合について説明する。よって、図47(g)では、合計数報知領域9hにおいて赤丸画像が7個表示されている。これにより、合計保留記憶数が7個であることを報知することができる。   FIG. 47 (g) illustrates a case where the total number of reserved memories reaches the upper limit of 8 during the big hit gaming state, and a new variation display is started on the second decoration variation display device 9k. Therefore, in FIG. 47 (g), seven red circle images are displayed in the total number notification area 9h. Thereby, it can be notified that the total number of reserved storage is seven.

図47(h)は、大当り遊技状態が終了してから100回目の変動表示が第2飾り変動表示装置9kにおいて既に行なわれているときに101回目の変動表示が第1飾り変動表示装置8kにおいて開始された場合の、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示画面を説明するための図である。   FIG. 47 (h) shows that when the 100th variation display has already been performed in the second decoration variation display device 9k after the big hit gaming state is finished, the 101st variation display is performed in the first decoration variation display device 8k. It is a figure for demonstrating the display screen of the 1st decoration fluctuation display apparatus 8k and the 2nd decoration fluctuation display apparatus 9k when it starts.

前述したように、図47(h)の第2飾り変動表示装置9kに示す変動表示は、大当り遊技状態が終了してから100回目の変動表示である。よって、表示用時短回数カウンタの値は、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kにおいて前回の変動表示が終了したときに「1」になっている(第1図柄停止待ち処理または第2図柄停止待ち処理のS308参照)。このため、第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域においては、残り時短回数として「1」が表示され、左下表示領域においては、キャラクタBが表示されている。また、第2飾り変動表示装置9kにおいては、飾り図柄9aとして「7」が停止表示している。   As described above, the variation display shown in the second decoration variation display device 9k in FIG. 47 (h) is the variation display for the 100th time after the big hit gaming state is completed. Therefore, the value of the short time counter for display is “1” when the previous variation display is finished in the first ornament variation display device 8k or the second ornament variation display device 9k (the first symbol stop waiting process). Or refer to S308 of the second symbol stop waiting process). Therefore, “1” is displayed as the remaining short time in the lower right display area of the second decoration variation display device 9k, and the character B is displayed in the lower left display area. In the second decoration variation display device 9k, “7” is stopped and displayed as the decoration symbol 9a.

第1飾り変動表示装置8kにおいて開始されている飾り図柄の変動表示は、図47(h)で示す変動表示が大当り遊技状態が終了してから101回目の飾り図柄の変動表示であるため、高ベース状態への制御が終了した後の、低ベース状態での変動表示となる。このため、第1飾り変動表示装置8kの左下表示領域においては、キャラクタBがキャラクタAに切り替えて表示されている。これにより、低ベース状態に移行されたことが報知される。なお、キャラクタBをキャラクタAに切り替えて表示するタイミングで、第2飾り変動表示装置9kの右下表示領域に表示されている残り時短回数のメッセージ表示を消去するようにしてもよい。   Since the variation display of the decorative symbol started in the first decorative variation display device 8k is the variation display of the decorative symbol for the 101st time after the big hit gaming state is ended, the variation display shown in FIG. After the control to the base state is completed, the display is changed in the low base state. For this reason, the character B is switched to the character A and displayed in the lower left display area of the first decoration variation display device 8k. Thereby, it is notified that the state has been shifted to the low base state. It should be noted that at the timing when the character B is switched to the character A and displayed, the remaining short-time message display displayed in the lower right display area of the second decoration variation display device 9k may be deleted.

図48は、リーチ発生時および大当り遊技終了時に偽報知演出が行なわれたときの第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示状態を示す説明図である。なお、図48についても、図47と同様に、高確中ベース状態に制御され残り時短回数が「34」回であるときに第2飾り変動表示装置9k側において15R確変大当り2となり高確高ベース状態に移行されているため、図48(h)で後述するように最終的には高確高ベース状態に移行されていたことが報知される。なお、図48(a),(b),(d),(e)は、図47(a),(b),(d),(e)と同様のため、説明を繰返さない。   FIG. 48 is an explanatory diagram showing the display states of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k when a false notification effect is performed when a reach occurs and when the big hit game ends. 48, similarly to FIG. 47, when the remaining short time count is “34” when the remaining short time count is “34”, 15R probability variation big hit 2 is obtained on the second decoration variation display device 9k side. Since the state has been shifted to the base state, it is notified that the state has finally been shifted to the highly accurate base state as will be described later with reference to FIG. 48 (a), (b), (d), and (e) are the same as FIGS. 47 (a), (b), (d), and (e), and description thereof will not be repeated.

図48(c)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示の表示結果が停止表示され、第2飾り変動表示装置9kにおいてリーチ状態が発生した後、所定のタイミングで偽報知演出が行なわれた表示画面を説明するための図である。第1飾り変動表示装置8kにおいては、飾り図柄8a〜8cの表示結果として「486」が停止表示されている。   In FIG. 48 (c), the display result of the variable display is stopped and displayed on the first decorative variation display device 8k, and the false notification effect is performed at a predetermined timing after the reach state occurs in the second decorative variation display device 9k. It is a figure for demonstrating the displayed screen. In the first decoration variation display device 8k, “486” is stopped and displayed as the display result of the decoration symbols 8a to 8c.

第2飾り変動表示装置9kにおける偽報知演出としては、キャラクタCがキャラクタAを予想しているような吹き出し画像が表示されている。これにより、「7」の大当りとなることにより、偽報知として低ベース状態に移行されることを示唆することができる。   As a false notification effect in the second decoration variation display device 9k, a balloon image in which the character C expects the character A is displayed. Thereby, it can be suggested that shifting to the low base state as a false notification by becoming a big hit of “7”.

図48(f)は、大当り遊技状態が終了したときの第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示画面を説明するための図である。   FIG. 48 (f) is a diagram for explaining display screens of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k when the big hit gaming state is finished.

図48(f)に示す第2飾り変動表示装置9kの表示画面は、大当り遊技が終了し、偽報知エンディング表示が行なわれた状態を示している。大当り遊技状態が終了した旨を報知するための「終了」といったメッセージが表示されるとともに、その下方に偽報知として「“高確低ベース突入”」といったメッセージが表示される。なお、前述した大当り後ベースフラグは、低ベース状態に対応する値がセットされている。   The display screen of the second decoration variation display device 9k shown in FIG. 48 (f) shows a state in which the big hit game is finished and the false notification ending display is performed. A message such as “END” for notifying that the big hit gaming state has ended is displayed, and a message such as ““ high probability low base entry ”” is displayed as a false notification below. It should be noted that a value corresponding to the low base state is set in the above-mentioned big hit base flag.

図48(g)は、第1飾り変動表示装置8kにおいて中断されていた変動表示が再開され、第2飾り変動表示装置9kにおいて新たな変動表示が開始されている表示画面を説明するための図である。   FIG. 48 (g) is a diagram for explaining a display screen in which the variation display suspended in the first decoration variation display device 8k is resumed and a new variation display is started in the second decoration variation display device 9k. It is.

図42のS226hで説明したように、遊技状態フラグから高ベース状態であることが特定されるため、大当り後ベースフラグが正しくないと判断されて、S226kで説明した処理が行なわれる。ここでは、ベース切替演出として、低ベース状態に対応するキャラクタAが、高ベース状態に対応するキャラクタBに切り替わる演出が行なわれる。図48(g)に示すように、ベース切替演出として、キャラクタAがキャラクタBを予想しているような吹き出し画像が表示されている。これにより、高ベース状態に移行されていたことを報知することができる。なお、前述した大当り後ベースフラグは、正しい高ベース状態に対応する値に更新され、表示用時短回数カウンタとして100がセットされる。以降、図48(h)に示すように、第2飾り変動表示装置9kにおいては、キャラクタAが高ベース状態に対応するキャラクタBに切り替えて表示されるとともに、「あと100回」といったメッセージが表示される。なお、第1飾り変動表示装置8kの左下表示領域に表示されているキャラクタCは、新たな変動表示(次の変動表示)が開始されるときに、キャラクタBに切り替えて表示される。   As described in S226h of FIG. 42, since it is specified from the gaming state flag that the high base state is set, it is determined that the big hit base flag is not correct, and the processing described in S226k is performed. Here, the effect that the character A corresponding to the low base state is switched to the character B corresponding to the high base state is performed as the base switching effect. As shown in FIG. 48G, a balloon image in which the character A expects the character B is displayed as the base switching effect. Thereby, it can be notified that the state has been shifted to the high base state. Note that the big hit base flag described above is updated to a value corresponding to the correct high base state, and 100 is set as the display time count counter. Thereafter, as shown in FIG. 48 (h), in the second decoration variation display device 9k, the character A is switched to the character B corresponding to the high base state, and a message “100 more times” is displayed. Is done. The character C displayed in the lower left display area of the first decoration variation display device 8k is switched to the character B when a new variation display (next variation display) is started.

次に、前述した第2実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態におけるベース状態は、図39で説明した大当り後遊技状態特定用テーブルのうち、第1変動表示部において大当りとなるか第2変動表示部において大当りとなるかに応じたテーブルを参照して、大当り前の遊技状態と、第1実施の形態で説明した図15のS30における大当り判定時の決定結果とに基づき決定される。よって、遊技者に対して、大当り判定時の決定結果がどのような決定結果になるかに応じてどのベース状態になるかに対し異なる期待感を抱かせることができる。さらに、遊技者に対して、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに応じてどのベース状態になるかに対し異なる期待感を抱かせることができる。このため、現在制御されている遊技状態による制御内容自体により遊技者にとって有利の程度に差を設けることができるだけでなく、現在制御されている遊技状態に応じて大当り遊技状態終了後にどのベース状態になるかに対し異なる期待感を抱かせることができるため、遊技状態に付加価値を付与することができるとともに、遊技の興趣を向上させることができる。また、いずれの変動表示部において大当りとなるかに応じてどのベース状態になるかに対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者に関心を抱かせるとともに遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者に対して、現在の遊技状態に応じて第1始動入賞口14への入賞を狙うか、第2始動入賞口16への入賞を狙うかといったような、遊技の進行パターンを考えさせることができるため、マンネリ化させることなく、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described second embodiment will be described.
(1) The base state in the embodiment described above depends on whether the first variation display unit is a big hit or the second variation display unit is a big hit in the post-hit gaming state specifying table described in FIG. The table is determined based on the gaming state before the big hit and the determination result at the time of the big hit determination in S30 of FIG. 15 described in the first embodiment. Therefore, it is possible to give the player a different sense of expectation regarding which base state is to be obtained depending on what the determination result at the time of jackpot determination is. Furthermore, to give the player different sense of expectation as to which base state will be reached depending on which variation display section is the big hit and which game state is currently controlled. Can do. For this reason, not only can the difference be advantageous to the player depending on the control content itself according to the currently controlled gaming state, but also the base state after the big hit gaming state is ended according to the currently controlled gaming state. Since a different sense of expectation can be given to what it is, it is possible to add value to the gaming state and improve the interest of the game. In addition, it is possible to make the player have a different sense of expectation as to which base state will be in accordance with which variation display unit is a big hit, to make the player interested and improve the interest of the game be able to. Furthermore, the game progress pattern, such as whether the player aims to win the first start winning slot 14 or the second start winning slot 16 depending on the current gaming state, is considered. Therefore, it is possible to improve the interest of the game without making it rutted.

(2) 前述した第2実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記事前決定手段は、
前記特定表示結果を導出表示するか否かの決定として、表示結果として導出表示されることにより前記特定遊技状態として第1特定遊技状態(15R大当り遊技状態)に移行させる第1特定表示結果(15R大当り図柄の組合せ)とするか否か、および表示結果として導出表示されることにより前記第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利の程度が低い第2特定遊技状態(2R確変大当り遊技状態)に移行させる第2特定表示結果(2R確変大当り図柄の組合せ)とするか否かを決定し(図15のS25、S26、S27、S30)、
前記第1特定遊技状態終了後の前記高進入状態として前記第1高進入状態に制御すると決定する割合よりも、高い割合で前記第2特定遊技状態終了後の前記高進入状態として前記第1高進入状態に制御すると決定する(たとえば、図39(a)の第1結果用テーブルについて、15R確変大当り2となったときと、2R確変大当り1となったときとを比較する。まず、15R確変大当り2となったときには、1/6(約16パーセント)の割合で低ベース状態が特定され、3/6(50パーセント)の割合で中ベース状態が特定され、2/6(約33パーセント)の割合で高ベース状態が特定される。一方、2R確変大当り1となったときには、1/6(約16パーセント)の割合で低ベース状態が特定され、1/6(約16パーセント)の割合で中ベース状態が特定され、4/6(約66パーセント)の割合で高ベース状態が特定される。)。
(2) The gaming machine shown in the second embodiment described above has the following configuration. The pre-determining means includes
As a determination as to whether or not to derive and display the specific display result, a first specific display result (15R) that is transferred to the first specific gaming state (15R big hit gaming state) as the specific gaming state by being derived and displayed as a display result. Whether or not to be a big hit symbol combination), and by being derived and displayed as a display result, the second specific gaming state (2R probability variable big hit gaming state) is less advantageous to the player than the first specific gaming state. It is determined whether or not the second specific display result to be transferred (combination of 2R probability variation big hit symbol) (S25, S26, S27, S30 in FIG. 15),
The first high state as the high entry state after the end of the second specific gaming state is higher than the rate at which the high entry state after the end of the first specific gaming state is determined to be controlled to the first high entry state. (For example, the first result table in FIG. 39A is compared with the case where the 15R probability variation big hit is 2 and the case where the 2R probability variation big hit is 1. First, the 15R probability variation is compared. When the big hit is 2, the low base state is identified at a rate of 1/6 (about 16 percent) and the middle base state is identified at a rate of 3/6 (50 percent). 2/6 (about 33 percent) On the other hand, when the 2R probability variation is 1, the low base state is specified at a rate of 1/6 (about 16 percent) and 1/6 (about 16 percent). Medium base state is identified in case, a high base condition is identified at a rate of 4/6 (about 66%).).

このような構成により、2R大当り遊技状態に移行された場合であっても、15R大当り遊技状態に移行された場合と比較して、遊技者にとって有利な程度が高いベース状態に決定される割合が高いため、遊技者にとって有利な程度が低い分を補うことができる。   With such a configuration, even when the game state is shifted to the 2R big hit game state, the proportion determined to be the base state having a high degree of advantage for the player as compared with the case where the game is changed to the 15R big hit game state Since it is high, it is possible to compensate for the low degree of advantage for the player.

(3) 前述した第2実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記第1変動表示部および前記第2変動表示部は、各々、変動表示を行なって前記識別情報を導出表示する変動表示領域を複数(「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域)有し、
前記演出制御手段は、
前記第1変動表示部または前記第2変動表示部が有する前記複数の変動表示領域のうち少なくともいずれかの変動表示領域(中の変動表示領域)において前記識別情報が未だ導出表示されていない段階であって既に導出表示されている識別情報が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ状態であるとき(左,右の変動表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態、図47(c)等参照)に、前記事前決定手段により決定された高進入状態の内容を報知するリーチ時報知手段(図43のS255a、S257a、図31、図33)をさらに含む。
(3) The gaming machine shown in the second embodiment described above has the following configuration. Each of the first variation display unit and the second variation display unit includes a plurality of variation display areas (“left”, “middle”, and “right”) that perform variation display and derive and display the identification information. Display area)
The production control means includes
In a stage where the identification information is not yet derived and displayed in at least one of the plurality of variable display areas (the middle variable display area) of the plurality of variable display areas of the first variable display section or the second variable display section. When the identification information already derived and displayed satisfies the condition for the combination of the specific display results (the same symbol is stopped and displayed in the left and right variable display areas, 47 (c) and the like) further includes reach time notifying means (S255a, S257a, FIG. 31, FIG. 33 in FIG. 43) for notifying the content of the high approach state determined by the prior determination means.

このような構成により、図43のS255aにおいて真報知飾り変動が飾り変動種別として決定された場合、図47(c)で説明したように、リーチ状態となった変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せになり高ベース状態に移行されることを、当該リーチ状態であるときに報知することができる。このため、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに基づきベース状態が決定されるパチンコ遊技機であっても、遊技者は、制御されているベース状態を容易に認識することができる。   With this configuration, when the true notification decoration variation is determined as the decoration variation type in S255a in FIG. 43, the display result of the variation display in the reach state is the jackpot symbol as described in FIG. 47 (c). It is possible to notify that the shift is made to the high base state when the combination is in the reach state. For this reason, even in a pachinko gaming machine in which the base state is determined based on which variation display unit is a big hit and which gaming state is currently controlled, the player is controlled It is possible to easily recognize the base state.

なお、図43のS255aにおいて偽報知飾り変動が飾り変動種別として決定され図48(c)で説明したように、偽のベース状態が報知される場合もあるため、リーチ状態時におけるベース状態を報知する報知演出パターンを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the false notification decoration variation is determined as the decoration variation type in S255a of FIG. 43 and the false base state may be notified as described in FIG. 48C, the base state in the reach state is notified. It is possible to enrich the notification effect pattern to be played, and to improve the interest of the game.

(4) 前述した第2実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態終了後(図47(f)等参照)に、前記事前決定手段により決定された高進入状態の内容を報知する終了後報知手段(図46のS319〜S322、図47)をさらに含む。
(4) The gaming machine shown in the second embodiment described above has the following configuration. The production control means includes
After completion of the specific gaming state (see FIG. 47 (f), etc.), post-end notification means (S319 to S322 in FIG. 46, FIG. 47) for notifying the contents of the high approach state determined by the prior determination means. In addition.

このような構成により、リーチ状態時にベース状態について真報知されなかった場合であっても、図46のS320aまたはS322において真報知エンディングがセットされた場合、図47(f)で説明したように、大当り遊技状態が終了した後にベース状態を報知することができる。このため、いずれの変動表示部において大当りとなるかと現在制御されている遊技状態がどの遊技状態であるかとに基づきベース状態が決定されるパチンコ遊技機であっても、遊技者は、制御されているベース状態を容易に認識することができる。   With such a configuration, even when the true state is not notified about the base state in the reach state, when the true notification ending is set in S320a or S322 of FIG. 46, as described in FIG. 47 (f), The base state can be notified after the big hit gaming state ends. For this reason, even in a pachinko gaming machine in which the base state is determined based on which variation display unit is a big hit and which gaming state is currently controlled, the player is controlled It is possible to easily recognize the base state.

なお、図46のS322において偽報知エンディングがセットされ図48(f)で説明したように、偽のベース状態が報知される場合もあるため、大当り遊技状態が終了した後におけるベース状態を報知する報知演出パターンを豊富にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the false notification ending is set in S322 of FIG. 46 and the false base state may be notified as described in FIG. 48 (f), the base state after the big hit gaming state is notified is notified. The notification effect pattern can be enriched, and the interest of the game can be improved.

また、偽のベース状態が報知された場合であっても、図42のS226kによりベース切替演出がセットされて、図48(g)で説明したような正確なベース状態を報知するための演出が行なわれる。たとえば、大当り遊技状態が終了したときに低ベース状態や中ベース状態が報知されたときであっても、変動表示開始時にベース切替演出が行なわれて高ベース状態に切り替えられるかもしれないといった期待感を抱かせることができる。また、大当り遊技状態が終了したときに中ベース状態や高ベース状態が報知されたときであっても、ベース切替演出が行なわれて低ベース状態に切り替えられるかもしれないといった不安感を抱かせることができる。これにより、マンネリ化を防止でき遊技の興趣を向上させることができる。   Even if the false base state is notified, the base switching effect is set by S226k in FIG. 42, and the effect for notifying the accurate base state as described in FIG. Done. For example, even when the low base state or the medium base state is notified when the big hit gaming state is ended, a sense of expectation that the base switching effect may be performed at the start of the variable display and switched to the high base state. Can be held. Also, even when the medium base state or the high base state is notified when the big hit gaming state is ended, the base switching effect is performed and the anxiety that it may be switched to the low base state is given. Can do. As a result, it is possible to prevent rut and improve the interest of the game.

(5) 前述した第2実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により、前記第1変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定されたとき(第1大当りフラグがセットされているとき)に用い、決定された表示結果と前記現遊技状態とに基づいて高進入状態の内容を特定(たとえば、第1変動表示部において15R通常大当り1となるときで、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態、低確中ベース状態、低確高ベース状態、高確低ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、高確中ベース状態または高確高ベース状態である場合に中ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。)するためのデータを記憶した第3特定用データ記憶手段(図39(a)の第1結果用テーブル)と、
前記事前決定手段により、前記第2変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定されたとき(第2大当りフラグがセットされているとき)に用い、決定された表示結果と前記現遊技状態とに基づいて高進入状態の内容を特定(たとえば、第2変動表示部において15R通常大当り1となるときで、大当り前の遊技状態が、低確高ベース状態、高確低ベース状態、高確中ベース状態、高確高ベース状態のいずれかである場合に低ベース状態が、低確低ベース状態または低確中ベース状態である場合に中ベース状態が、当該大当り遊技状態終了後に移行されるベース状態として特定される。)するためのデータを記憶した第4特定用データ記憶手段(図39(b)の第2結果用テーブル)とをさらに含み、
前記事前決定手段は、
前記第1変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したときに、前記変動表示部に導出表示する表示結果と前記現遊技状態とに基づいて、前記第3特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される高進入状態の内容を決定し(第1特別図柄通常処理のS30)、
前記第2変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したときに、前記変動表示部に導出表示する表示結果と前記現遊技状態とに基づいて、前記第2特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される高進入状態の内容を決定し(S30と同様の第1特別図柄通常処理におけるステップ)、
前記演出態様コマンドと前記第1結果コマンドとに基づいて、前記事前決定手段が決定した高進入状態の内容と同一の内容を特定するためのデータを記憶した演出側第3特定用データ記憶手段(図44(a)のサブ側第1特定用テーブル)と、
前記演出態様コマンドと前記第2結果コマンドとに基づいて、前記事前決定手段が決定した高進入状態の内容と同一の内容を特定するためのデータを記憶した演出側第4特定用データ記憶手段(図44(b)のサブ側第2特定用テーブル)とをさらに含み、
前記特定手段は、
前記演出態様コマンドと前記第1結果コマンドとに基づいて、前記演出側第3特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される高進入状態の内容を特定し(図43のS256a)、
前記演出態様コマンドと前記第2結果コマンドとに基づいて、前記演出側第4特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される高進入状態の内容を特定する(図43のS256aと同様の第2飾り変動演出決定処理におけるステップ)。
(5) The gaming machine shown in the second embodiment described above has the following configuration. The game control means includes
Used when the pre-determining means determines that the special display result is derived and displayed on the first variation display unit (when the first jackpot flag is set), the determined display result and the current game The content of the high approach state is identified based on the state (for example, when the first fluctuation display unit is 15R normal big hit 1 and the game state before the big hit is low probability low base state, low probability middle base state, low The low base state is shifted to the high base state and the high base state when the high base state and the high base state are the high base state and the high base state, respectively. A third specifying data storage means (first result table in FIG. 39A) storing data for specifying the base state).
Used when the predetermining means determines that the special display result is derived and displayed on the second variation display unit (when the second jackpot flag is set), the determined display result and the current game The content of the high approach state is identified based on the state (for example, when the 15R normal big hit is 1 in the second variation display section, the game state before the big hit is the low probability high base state, the high probability low base state, the high The low base state is shifted to either the medium base state or the high probability high base state, and the medium base state is shifted to after the end of the big hit gaming state in the case of the low probability low base state or the low probability middle base state. And a fourth specifying data storage means (second result table in FIG. 39 (b)) storing data for specifying the base state.
The pre-determining means includes
When it is determined that the special display result is derived and displayed on the first variation display unit, it is stored in the third specifying data storage means based on the display result derived and displayed on the variation display unit and the current gaming state. The content of the high approach state specified from the obtained data is determined (S30 of the first special symbol normal process),
When it is determined that the special display result is derived and displayed on the second variation display unit, the second specifying data storage means stores the display result derived and displayed on the variation display unit and the current gaming state. The content of the high approach state specified from the obtained data is determined (step in the first special symbol normal processing similar to S30),
Production side third specifying data storage means storing data for specifying the same content as the content of the high approach state determined by the advance determination means based on the performance mode command and the first result command (Sub-side first specifying table in FIG. 44A);
Production side fourth specifying data storage means storing data for specifying the same content as the content of the high approach state determined by the advance determination means based on the effect mode command and the second result command (Sub-side second specifying table in FIG. 44 (b)),
The specifying means is:
Based on the effect mode command and the first result command, the content of the high approach state specified from the data stored in the effect side third specifying data storage means is specified (S256a in FIG. 43),
Based on the effect mode command and the second result command, the content of the high approach state specified from the data stored in the effect side fourth specifying data storage means is specified (similar to S256a in FIG. 43). Step in second decoration variation effect determination process).

このような構成により、遊技制御用マイクロコンピュータ53のROM54に図39で説明した大当り後遊技状態特定用テーブルが記憶されている。さらに、大当り後遊技状態特定用テーブルとしては、第1変動表示部側において大当りが発生するときにルックアップする第1結果用テーブルと、第2変動表示部側において大当りが発生するときにルックアップする第2結果用テーブルとを含む。   With such a configuration, the post-hit game state specifying table described in FIG. 39 is stored in the ROM 54 of the game control microcomputer 53. Further, as the table for determining the game state after the big hit, the first result table that is looked up when a big hit occurs on the first variation display unit side, and the lookup that is performed when a big hit occurs on the second variation display unit side And a second result table.

また、演出制御用マイクロコンピュータ800のROM84に図44で説明した大当り後時短回数特定用テーブルが記憶されている。さらに、大当り後時短回数特定用テーブルとしては、第1飾り変動表示装置8kにおいて大当りが発生するときにルックアップするサブ側第1特定用テーブルと、第2飾り変動表示装置9kにおいて大当りが発生するときにルックアップするサブ側第2特定用テーブルとを含む。   Further, the table for specifying the number of times of short time after big hit as described in FIG. 44 is stored in the ROM 84 of the production control microcomputer 800. Further, as the table for specifying the number of short times after a big hit, a big hit is generated in the sub-side first specifying table that is looked up when a big hit occurs in the first decoration variation display device 8k, and in the second decoration variation display device 9k. And a sub-side second specifying table that is sometimes looked up.

図44(a)のサブ側第1特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と大当りの種類とに基づき、図39(a)の第1結果用テーブルから特定される時短回数と同じ時短回数を特定可能に構成されている。また、図44(b)のサブ側第2特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と大当りの種類とに基づき、図39(b)の第2結果用テーブルから特定される時短回数と同じ時短回数を特定可能に構成されている。   The sub-side first specifying table in FIG. 44 (a) has the same number of time reductions as the number of time reductions specified from the first result table in FIG. 39 (a) based on the gaming state before the big hit and the type of the big hit. It is configured to be identifiable. The sub-side second specifying table in FIG. 44 (b) is based on the gaming state before the big hit and the type of the big hit, and has the same time reduction as the number of time reductions specified from the second result table in FIG. 39 (b). The number of times can be specified.

第1変動表示部側において大当りが発生するとき、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、図39(a)の第1結果用テーブルをルックアップすることにより、図21のS182でベース状態を特定し中時短フラグまたは高時短フラグの状態を更新する処理を行なう。一方、演出制御用マイクロコンピュータ800は、図44(a)のサブ側第1特定用テーブルをルックアップすることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ53側で特定されたベース状態と同じベース状態を図43のS256aで特定する処理を行なう。   When a big hit occurs on the first variation display side, the game control microcomputer 53 looks up the first result table of FIG. 39A to identify the base state in S182 of FIG. Processing to update the state of the hour / short flag or the high / short hour flag is performed. On the other hand, the production control microcomputer 800 looks up the sub-side first specification table in FIG. 44A to obtain the same base state as the base state specified on the game control microcomputer 53 side. The process specified at S256a is performed.

同様に、第2変動表示部側において大当りが発生するとき、遊技制御用マイクロコンピュータ53は、図39(b)の第2結果用テーブルをルックアップすることにより、図21のS182でベース状態を特定し中時短フラグまたは高時短フラグの状態を更新する処理を行なう。一方、演出制御用マイクロコンピュータ800は、図44(b)のサブ側第2特定用テーブルをルックアップすることにより、遊技制御用マイクロコンピュータ53側で特定されたベース状態と同じベース状態を図43のS256aと同様の第2飾り変動演出決定処理におけるステップで特定する処理を行なう。   Similarly, when a big hit occurs on the second variation display unit side, the game control microcomputer 53 looks up the second result table of FIG. 39B, thereby changing the base state in S182 of FIG. The process of updating the state of the specified medium / short flag or high / short flag is performed. On the other hand, the effect control microcomputer 800 looks up the sub-side second specifying table in FIG. 44B, thereby obtaining the same base state as the base state specified on the game control microcomputer 53 side. The process specified by the step in the second decoration variation effect determination process similar to S256a is performed.

これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ53から演出制御用マイクロコンピュータ800に対してベース状態を示すコマンドを送信することなく、演出制御コマンドとして変動パターンコマンド、第1結果コマンド、第2結果コマンドを送信するだけで、演出制御用マイクロコンピュータ800側においても遊技制御用マイクロコンピュータ53側で特定されたベース状態と同じベース状態を特定することができる。   Thereby, the variation pattern command, the first result command, and the second result command are transmitted as the effect control command without transmitting the command indicating the base state from the game control microcomputer 53 to the effect control microcomputer 800. As a result, the same base state as the base state specified on the game control microcomputer 53 side can be specified also on the production control microcomputer 800 side.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ53および演出制御用マイクロコンピュータ800の双方で複雑な演算等を行なうことなく、演出制御用マイクロコンピュータ800側においても遊技制御用マイクロコンピュータ53側で特定されたベース状態と同じベース状態を特定することができるため、遊技制御用マイクロコンピュータ53および演出制御用マイクロコンピュータ800各々におけるベース状態を特定するための処理負担を極力低減させることができる。   Further, the base state specified on the side of the game control microcomputer 53 can also be achieved on the side of the effect control microcomputer 800 without performing complicated calculations or the like in both the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800. Since the same base state can be specified, the processing burden for specifying the base state in each of the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800 can be reduced as much as possible.

(6) 前述した第2実施の形態に示した遊技機は、次のような構成を有する。前記事前決定手段は、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態(高確率状態、高確状態)に遊技状態を移行させるか否かをさらに決定し(図15のS30)、
前記結果コマンドは、前記事前決定手段による前記高確率状態に移行させるか否かの決定結果をさらに特定し(図7参照)、
前記事前決定手段は、前記高確率状態に移行させないと決定したときより前記高確率状態に移行させると決定したときの方が、高い割合で前記高進入状態として前記第1高進入状態に制御すると決定する(たとえば、第1結果用テーブルにおいて、15R通常大当り2となったときには、3/6(50パーセント)の割合で低ベース状態が特定され、2/6(約33パーセント)の割合で中ベース状態が特定され、1/6(約16パーセント)の割合で高ベース状態が特定される。一方、15R確変大当り1となったときには、2/6(約33パーセント)の割合で低ベース状態が特定され、2/6(約33パーセント)の割合で中ベース状態が特定され、2/6(約33パーセント)の割合で高ベース状態が特定される)。
(6) The gaming machine shown in the second embodiment described above has the following configuration. The pre-determining means has a gaming state in a high probability state (high probability state, high probability state) in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is higher than the normal state after the specific gaming state ends Is further determined (S30 in FIG. 15).
The result command further specifies a result of determination as to whether or not to shift to the high probability state by the prior determination means (see FIG. 7),
The pre-determining means controls the first high approach state as the high approach state at a higher rate when it is determined to shift to the high probability state than when it is determined not to transition to the high probability state. (For example, in the first result table, when the 15R normal big hit is 2, the low base state is specified at a rate of 3/6 (50 percent) and at a rate of 2/6 (about 33 percent). The medium base state is specified, and the high base state is specified at a rate of 1/6 (about 16 percent), while when it becomes 1 per 15R probability variation large, the low base at the rate of 2/6 (about 33 percent) States are identified, medium base states are identified at a rate of 2/6 (about 33 percent), and high base states are identified at a rate of 2/6 (about 33 percent)).

このような構成により、図39で説明したように、15R確変大当り図柄となる場合には、15R通常大当り図柄となる場合と比較して、高い割合で高ベース状態が特定されるため、遊技者にとって有利な程度をさらに高めることができる。   With this configuration, as described with reference to FIG. 39, when the 15R probability variable big hit symbol is used, the high base state is specified at a higher rate than when the 15R normal big hit symbol is used. It is possible to further increase the degree advantageous to the user.

以上に示した第2実施形態については、前述した第1実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   Regarding the second embodiment described above, the same technical effect as in the case of the first embodiment described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above.

次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
(1) 前述した実施の形態においては、図28および図42のS226において遊技状態フラグに対応して設定される演出態様表示データから特定される背景画像(演出態様)として、図26、図41等で説明したように、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの左下表示領域に遊技状態に対応する種類のキャラクタを表示する例について説明した。しかし、演出態様表示データから特定される演出の種類としては、図26、図41等で示した背景画像に限らず、遊技状態フラグに対応する演出態様であればどのような演出態様であってもよい。たとえば、演出態様としては、図49に示す背景画像であってもよい。
Next, a modification of the above-described embodiment will be described.
(1) In the above-described embodiment, the background image (effect mode) specified from the effect mode display data set corresponding to the game state flag in S226 of FIGS. 28 and 42 is shown in FIGS. As described above, the example in which the character corresponding to the game state is displayed in the lower left display area of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k has been described. However, the type of effect specified from the effect mode display data is not limited to the background image shown in FIG. 26, FIG. 41, etc. Also good. For example, the effect form may be the background image shown in FIG.

図49は、背景画像の種類の変形例を説明するための図である。図49(a)〜(c)は、背景画像として第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの左下表示領域に遊技状態の名称を表示した場合の例である。図49(a)は、遊技状態フラグとして低ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、「低ベース」といったメッセージが表示されている。図49(b)は、遊技状態フラグとして中ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、「中ベース」といったメッセージが表示されている。図49(c)は、遊技状態フラグとして高ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、「高ベース」といったメッセージが表示されている。   FIG. 49 is a diagram for explaining a modification of the type of the background image. 49A to 49C show examples in which the game state names are displayed in the lower left display areas of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k as background images. FIG. 49A is a background image when the gaming state flag corresponding to the low base state is set as the gaming state flag, and a message such as “low base” is displayed. FIG. 49B is a background image when the game state flag corresponding to the middle base state is set as the game state flag, and a message such as “medium base” is displayed. FIG. 49C is a background image when the gaming state flag corresponding to the high base state is set as the gaming state flag, and a message such as “high base” is displayed.

図49(d)〜(f)は、遊技状態に対応する背景画像を第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示領域全面に表示した場合の例である。図49(d)は、遊技状態フラグとして低ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、「山」をイメージした画像が表示されている。図49(e)は、遊技状態フラグとして中ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、「海中」をイメージした画像が表示されている。図49(f)は、遊技状態フラグとして高ベース状態に対応する遊技状態フラグがセットされているときの背景画像であり、「宇宙」をイメージした画像が表示されている。   FIGS. 49D to 49F are examples in the case where the background image corresponding to the gaming state is displayed on the entire display area of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k. FIG. 49D is a background image when the gaming state flag corresponding to the low base state is set as the gaming state flag, and displays an image of “mountain”. FIG. 49 (e) is a background image when the game state flag corresponding to the middle base state is set as the game state flag, and an image of “underwater” is displayed. FIG. 49 (f) is a background image when the gaming state flag corresponding to the high base state is set as the gaming state flag, and an image reflecting “space” is displayed.

(2) 前述した実施の形態における図43における第1飾り変動演出決定処理および第2飾り変動演出決定処理により、飾り変動種別として報知飾り変動が決定されたときには、図47で示したように飾り図柄の変動表示中にベース状態に対応するキャラクタを表示することにより報知演出を行なう例について説明した。しかし、報知演出としては、ベース状態に対応するキャラクタを表示するものに限らず、ベース状態を特定できるための情報を報知するものであればどのようなものであってもよい。たとえば、報知演出としては、図50〜図52に示すものであってもよい。   (2) When the notification decoration variation is determined as the decoration variation type by the first decoration variation effect determination process and the second decoration variation effect determination process in FIG. 43 in the embodiment described above, the decoration decoration is shown as shown in FIG. The example in which the notification effect is performed by displaying the character corresponding to the base state during the variation display of the symbols has been described. However, the notification effect is not limited to displaying a character corresponding to the base state, but may be any notification effect as long as it provides information for specifying the base state. For example, the notification effects may be those shown in FIGS.

図50は、報知演出の変形例を説明するための図である。図50では、リーチ状態を構成する識別情報画像の表示態様によりベース状態を報知する例について説明する。   FIG. 50 is a diagram for explaining a modification example of the notification effect. In FIG. 50, an example in which the base state is notified by the display mode of the identification information image constituting the reach state will be described.

図50(a)および(b)は、リーチ状態を構成する識別情報画像をレベルゲージ表示することによりベース状態を報知している。具体的には、リーチ状態となっている「7」の図柄画像の表示色を空白部分と斜線部分とに2分することによりレベルゲージ表示し、レベルゲージ表示された境界ラインの高低によりベース状態を報知している。図50(a)は、低ベース状態を報知するためのレベルゲージ表示を示している。図50(b)は、高ベース状態を報知するためのレベルゲージ表示を示している。図50(b)に示した境界ラインは、(a)で示した境界ラインよりも高くなっている。なお、図示していないが、図50(a)で示した境界ラインよりも高く、図50(b)で示した境界ラインよりも低いレベルゲージ表示により中ベース状態が報知される。   In FIGS. 50A and 50B, the base state is notified by displaying the identification information image constituting the reach state with a level gauge. Specifically, the level gauge is displayed by dividing the display color of the “7” symbol image in the reach state into a blank part and a hatched part, and the base state is indicated by the level of the boundary line displayed in the level gauge. Is informed. FIG. 50A shows a level gauge display for notifying the low base state. FIG. 50B shows a level gauge display for notifying the high base state. The boundary line shown in FIG. 50B is higher than the boundary line shown in FIG. Although not shown, the middle base state is notified by a level gauge display that is higher than the boundary line shown in FIG. 50 (a) and lower than the boundary line shown in FIG. 50 (b).

図51は、リーチ状態を構成する識別情報画像をレベルゲージ表示することによりベース状態を報知する報知演出の一例を示す表示画面図である。図51(a)〜(d)では、15R確変大当りとなり中ベース状態に移行される場合について説明する。図51(a)〜(d)は、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kにおいて飾り図柄の変動表示が開始し、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止し、大当り図柄の組合せとなるまでの状態を示している。   FIG. 51 is a display screen diagram illustrating an example of a notification effect for notifying the base state by displaying the identification information image constituting the reach state with a level gauge display. 51 (a) to 51 (d), a description will be given of a case where a 15R probability variation big hit is made and the vehicle is shifted to the middle base state. 51 (a) to 51 (d), in the first ornament variation display device 8k or the second ornament variation display device 9k, the variation display of the ornament symbol starts, and stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, The state until the combination of jackpot symbols is shown.

図51(a)では、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kにおいて、左・中・右図柄の変動表示が一斉に開始した状態を示している。(b)では、左図柄および右図柄として、「7」が停止表示され、リーチ状態が発生した状態を示している。図51(c)では、リーチ状態が発生した後、所定のタイミングで報知演出が行なわれた状態を示している。報知演出として、中ベース状態に対応するレベルゲージ表示された「7」の図柄画像が表示されている。これにより、「7」の大当りとなることにより、中ベース状態に移行されることを示唆することができる。(d)では、中図柄が停止表示され変動表示結果として「7」の3つ揃いとなり、15R確変大当り図柄の組合せとなった状態を示している。   FIG. 51 (a) shows a state in which the left, middle, and right symbol variation display is started at the same time in the first ornament variation display device 8k or the second ornament variation display device 9k. In (b), “7” is stopped and displayed as a left symbol and a right symbol, and a reach state is generated. FIG. 51C shows a state in which a notification effect is performed at a predetermined timing after the reach state has occurred. As a notification effect, a symbol image “7” displayed on a level gauge corresponding to the middle base state is displayed. Thereby, it can be suggested that the transition to the middle base state is made by the big hit of “7”. (D) shows a state in which the middle symbols are stopped and the variation display result is a set of three “7” s, resulting in a combination of 15R probability variation big hit symbols.

図51(e)〜(h)では、15R確変大当りとなり高ベース状態に移行される場合について説明する。図51(e)、(f)、(g)は、図51(a)、(b)、(d)と同様のため、説明を繰返さない。   51E to 51H, a case will be described in which the 15R probability variation big hit is made and the state is shifted to the high base state. 51 (e), (f), and (g) are the same as FIGS. 51 (a), (b), and (d), and description thereof will not be repeated.

図51(g)では、リーチ状態が発生した後、所定のタイミングで報知演出が行なわれた状態を示している。報知演出として、高ベース状態に対応するレベルゲージ表示された「7」の図柄画像が表示されている。これにより、「7」の大当りとなることにより、高ベース状態に移行されることを示唆することができる。   FIG. 51 (g) shows a state in which a notification effect is performed at a predetermined timing after the reach state has occurred. As a notification effect, a symbol image “7” displayed on a level gauge corresponding to the high base state is displayed. Thereby, it can be suggested that a shift to the high base state is caused by the big hit of “7”.

なお、図50および図51では、リーチ状態を構成する識別情報画像の表示態様により、ベース状態を報知する例について説明したが、これに限らず、時短回数を報知するように構成してもよい。たとえば、高ベース状態に対応するレベルゲージ表示がされたときに時短回数として「100」を、中ベース状態に対応するレベルゲージ表示がされたときに時短回数として「50」を、低ベース状態に対応するレベルゲージ表示がされたときに時短回数として「0」を報知するように、レベルゲージ表示された境界ラインの高低により時短回数を報知するようにしてもよい。   50 and 51, the example in which the base state is notified by the display mode of the identification information image constituting the reach state has been described. However, the present invention is not limited to this, and the number of time reductions may be notified. . For example, when the level gauge display corresponding to the high base state is displayed, “100” is set as the time reduction number, and “50” is set as the time reduction number when the level gauge display corresponding to the medium base state is set to the low base state. The time count may be notified by the level of the boundary line displayed on the level gauge so that “0” is reported as the time count when the corresponding level gauge is displayed.

図50に戻り、図50(c)および(d)は、リーチ状態を構成する識別情報画像として、当該識別情報とベース状態に関連する情報とを表示することによりベース状態を報知している。具体的には、「7」の図柄画像と、ベース状態に関連する情報としてベース状態の名称の一文字(高ベース状態であれば「高」、中ベース状態であれば「中」、低ベース状態であれば「低」)とを、リーチ状態を構成する識別情報画像として表示することにより、ベース状態を報知している。図50(c)は、低ベース状態を報知している。図50(d)は、高ベース状態を報知している。   Returning to FIG. 50, FIGS. 50C and 50D notify the base state by displaying the identification information and information related to the base state as identification information images constituting the reach state. Specifically, the symbol image of “7” and a character of the name of the base state as information related to the base state (“high” in the high base state, “medium” in the middle base state, low base state) Is displayed as an identification information image constituting the reach state, thereby informing the base state. FIG. 50C notifies the low base state. FIG. 50D notifies the high base state.

図52は、リーチ状態を構成する識別情報画像として、当該識別情報とベース状態に関連する情報とを表示することによりベース状態を報知する報知演出の一例を示す表示画面図である。図52(a)〜(d)では、15R確変大当りとなり中ベース状態に移行される場合について説明する。図52(a)〜(d)は、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kにおいて飾り図柄の変動表示が開始し、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止し、大当り図柄の組合せとなるまでの状態を示している。   FIG. 52 is a display screen diagram illustrating an example of a notification effect in which the base state is notified by displaying the identification information and information related to the base state as the identification information image constituting the reach state. 52A to 52D, a description will be given of a case where a 15R probability variation big hit is made and the vehicle is shifted to the middle base state. 52 (a) to 52 (d), in the first ornament variation display device 8k or the second ornament variation display device 9k, the ornament symbol variation display starts, and stops in the order of left symbol, right symbol, middle symbol, The state until the combination of jackpot symbols is shown.

図52(a)では、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kにおいて、左・中・右図柄の変動表示が一斉に開始した状態を示している。(b)では、左図柄および右図柄として、「7」が停止表示され、リーチ状態が発生した状態を示している。図52(c)では、リーチ状態が発生した後、所定のタイミングで報知演出が行なわれた状態を示している。報知演出として、「7」の画像と中ベース状態の名称の一文字である「中」とが図柄画像として表示されている。これにより、「7」の大当りとなることにより、中ベース状態に移行されることを示唆することができる。(d)では、中図柄が停止表示され変動表示結果として「7」の3つ揃いとなり、15R確変大当り図柄の組合せとなった状態を示している。   FIG. 52 (a) shows a state in which the left, middle, and right symbol variation display is started at the same time in the first ornament variation display device 8k or the second ornament variation display device 9k. In (b), “7” is stopped and displayed as a left symbol and a right symbol, and a reach state is generated. FIG. 52 (c) shows a state where a notification effect is performed at a predetermined timing after the reach state has occurred. As a notification effect, an image “7” and “medium”, which is one character of the name of the middle base state, are displayed as a symbol image. Thereby, it can be suggested that the transition to the middle base state is made by the big hit of “7”. (D) shows a state in which the middle symbols are stopped and the variation display result is a set of three “7” s, resulting in a combination of 15R probability variation big hit symbols.

図52(e)〜(h)では、15R確変大当りとなり高ベース状態に移行される場合について説明する。図52(e)、(f)、(h)は、図52(a)、(b)、(d)と同様のため、説明を繰返さない。   52 (e) to (h), description will be given of a case where a 15R probability variation big hit is made and the vehicle is shifted to a high base state. 52 (e), (f), and (h) are the same as FIGS. 52 (a), (b), and (d), and description thereof will not be repeated.

図52(g)では、リーチ状態が発生した後、所定のタイミングで報知演出が行なわれた状態を示している。報知演出として、「7」の画像と高ベース状態の名称の一文字である「高」とが図柄画像として表示されている。これにより、「7」の大当りとなることにより、高ベース状態に移行されることを示唆することができる。   FIG. 52 (g) shows a state where the notification effect is performed at a predetermined timing after the reach state has occurred. As a notification effect, an image “7” and “high”, which is one letter of the name in the high base state, are displayed as a symbol image. Thereby, it can be suggested that a shift to the high base state is caused by the big hit of “7”.

なお、図50および図52では、リーチ状態を構成する識別情報画像として、当該識別情報とベース状態に関連する情報とを表示することにより、ベース状態を報知する例について説明したが、これに限らず、時短回数を報知するように構成してもよい。たとえば、「7」の画像と時短回数とを図柄画像として表示することにより、時短回数を報知するようにしてもよい。   50 and 52, an example in which the base state is notified by displaying the identification information and information related to the base state as the identification information image constituting the reach state has been described. However, the present invention is not limited to this. Instead, it may be configured to notify the number of time reductions. For example, the number of time reductions may be notified by displaying the image “7” and the number of time reductions as a symbol image.

(3) 前述した第1実施形態においては、図7で示すように2R確変大当り図柄の組合せおよび小当り図柄の組合せとして「123」が予め定められており、2R確変大当りとなる場合に図30のS256で特定された時短回数とは無関係にS254で2R確変大当り図柄の組合せを記憶し、小当りとなる場合にS243で小当り図柄の組合せを記憶する例について説明した。しかし、これに限らず、2R確変大当り図柄の組合せおよび小当り図柄の組合せとして複数種類定め、2R確変大当りとなる場合に図30のS256で特定された時短回数に基づきS254で2R確変大当り図柄の組合せをランダムに決定して記憶し、小当りとなる場合にS243で小当り図柄の組合せをランダムに決定して記憶するように構成してもよい。この場合、2R確変大当り図柄の組合せおよび小当り図柄の組合せを、たとえば、15R確変大当り図柄の組合せから中図柄が2図柄ずつずれた組合せ(ここでは717、737、757、797とする)とし、飾り図柄の変動表示中であってリーチ状態が成立した後、「1,3,5,9」の中図柄については図50および図52で説明したように図柄と時短回数とを組合せた画像を中図柄画像として変動表示させるようにしてもよい。これにより、「7」の図柄によりリーチ状態が発生したときに、2R確変大当り、小当り、あるいは大当りになるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、変動表示中に、中図柄として「1,3,5,9」が表示される毎に、当該図柄と組合せて表示される時短回数に応じて異なる期待感を遊技者に抱かせることができる。   (3) In the first embodiment described above, as shown in FIG. 7, “123” is predetermined as a combination of 2R probability variation big hit symbol combination and small hit symbol design, and in the case of 2R probability variation big hit, FIG. In the above example, the combination of 2R probability variation big hit symbol is stored in S254 regardless of the number of time reductions specified in S256, and the small hit symbol combination is stored in S243 when the small hit is reached. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of combinations of 2R probability variable big hit symbols and small hit symbols are determined. A combination may be determined and stored at random, and in the case of a small hit, a combination of small hit symbols may be determined and stored at S243. In this case, the 2R probability variation big hit symbol combination and the small hit symbol combination are, for example, combinations in which the middle symbol is shifted by 2 symbols from the 15R probability variation big hit symbol combination (here, 717, 737, 757, 797), After the reach of the decorative symbol is displayed and the reach state is established, the middle symbol of “1, 3, 5, 9” is an image in which the symbol and the number of times are combined as described in FIGS. 50 and 52. You may make it carry out a variable display as a middle symbol image. Thereby, when the reach state is generated by the symbol “7”, it is possible to make the player have a sense of expectation that it may become 2R probability variation big hit, small hit, or big hit. In addition, each time “1, 3, 5, 9” is displayed as the middle symbol during the variable display, the player can have a different expectation according to the number of times displayed in combination with the symbol. it can.

(4) 前述した第2実施形態においては、図7で示すように2R確変大当り図柄の組合せおよび小当り図柄の組合せとして「123」が予め定められており、2R確変大当りとなる場合に図43のS256aで特定されたベース状態とは無関係にS254で2R確変大当り図柄の組合せを記憶し、小当りとなる場合にS243で小当り図柄の組合せを記憶する例について説明した。しかし、これに限らず、2R確変大当り図柄の組合せおよび小当り図柄の組合せとして複数種類定め、2R確変大当りとなる場合に図43のS256aで特定されたベース状態に予め対応付けられた2R確変大当り図柄の組合せをS254で決定して記憶し、小当りとなる場合にS243で小当り図柄の組合せをランダムに決定して記憶するように構成してもよい。この場合、2R確変大当り図柄の組合せおよび小当り図柄の組合せを、たとえば、15R確変大当り図柄の組合せから中図柄が2図柄ずつずれた組合せ(ここでは低ベース状態に対応付けられた717、中ベース状態に対応付けられた737、高ベース状態に対応付けられた757とする)としてもよい。これにより、「7」の図柄によりリーチ状態が発生したときに、2R確変大当り、小当り、あるいは大当りになるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。また、変動表示中に、中図柄として「1」が表示されるより「3」が、「3」が表示されるより「5」が、「5」が表示されるより「7」が、といったように、中図柄に応じて異なる期待感を遊技者に抱かせることができる。   (4) In the second embodiment described above, as shown in FIG. 7, “123” is predetermined as the combination of the 2R probability variation big hit symbol combination and the small hit symbol symbol, and in the case of 2R probability variation big hit, FIG. The example in which the combination of the 2R probability variation big hit symbol is stored in S254 regardless of the base state specified in S256a, and the combination of the small hit symbol is stored in S243 when the hit is small is described. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of types of combinations of 2R probability variation big hit symbols and small hit symbols are determined, and in the case of 2R probability variation big hits, 2R probability variation big hits previously associated with the base state specified in S256a of FIG. A combination of symbols may be determined and stored in S254, and in the case of a small hit, a combination of small hit symbols may be randomly determined and stored in S243. In this case, the combination of the 2R probability variation big hit symbol combination and the small hit symbol combination is, for example, a combination in which the middle symbol is shifted by two symbols from the combination of the 15R probability variation big hit symbol (here, 717 associated with the low base state, medium base 737 associated with the state, and 757 associated with the high base state. Thereby, when the reach state is generated by the symbol “7”, it is possible to make the player have a sense of expectation that it may become 2R probability variation big hit, small hit, or big hit. Further, during the variable display, “3” is displayed as “1” as the middle symbol, “5” is displayed from “3”, “7” is displayed from “5”, and so on. In this way, the player can have different expectations depending on the middle symbol.

(5) 前述した実施の形態における図8、図32、図39、図44で示した大当り後遊技状態特定用テーブル、大当り後時短回数特定用テーブル、および大当り後ベース特定用テーブルは、大当り前の遊技状態が低確状態であるときより高確状態であるときの方が、より遊技者にとって有利となる時短回数またはベース状態が特定されるように構成され、かつ、大当り前の遊技状態が低ベース状態であるときより中ベース状態であるときあるいは中ベース状態であるときより高ベース状態であるときの方が、より遊技者にとって有利となる時短回数またはベース状態が特定されるように構成されている例について説明した。しかし、このような法則にしたがって回数またはベース状態が特定される大当り後遊技状態特定用テーブル、大当り後時短回数特定用テーブル、および大当り後ベース特定用テーブルに限らず、所定の遊技状態であるときに所定の決定結果となったときに、前記法則からはずれて、遊技者にとって有利となる時短回数またはベース状態が特定されるように構成されているものであってもよい。所定の遊技状態としてはたとえば、遊技者にとって有利な程度が低い低確状態、低ベース状態、および低確低ベース状態等であってもよい。また、所定の決定結果としては、たとえば、高確率状態に制御されない通常大当り図柄とする決定結果等、遊技者にとって有利な程度が低い決定結果であってもよい。これにより、法則に沿って時短回数またはベース状態が決定される場合もあれば、法則からはずれて時短回数またはベース状態が決定される場合もあるといった意外性のある遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。大当り後遊技状態特定用テーブル、大当り後時短回数特定用テーブル、および大当り後ベース特定用テーブルは、大当り前の遊技状態と決定結果とに基づき、一の時短回数またはベース状態が特定されるように構成されたものであれば、どのようなものであってもよい。   (5) In the above-described embodiment, the table for specifying the game state after jackpot, the table for specifying the number of short times after jackpot, and the table for specifying the base after jackpot are shown in FIG. 8, FIG. 32, FIG. 39, and FIG. It is configured so that the number of times or the base state that is more advantageous to the player when the gaming state is higher than the low probability state is specified, and the gaming state before the big hit is Configured to identify shorter times or base conditions that are more advantageous to the player when in the middle base state or when in the high base state than in the middle base state than when in the low base state An example has been described. However, it is not limited to the big hit after-hit gaming state specifying table, the big hit after-hit short time specifying table, and the big hit after-hit base specifying table in which the number of times or the base state is specified according to such a law, and when it is in a predetermined gaming state When a predetermined determination result is obtained, it may be configured so that the number of times or the base state that is advantageous to the player is deviated from the above-mentioned law and the base state is specified. The predetermined gaming state may be, for example, a low probability state, a low base state, a low probability low base state, etc., which are less advantageous for the player. Further, the predetermined determination result may be a determination result that is less advantageous to the player, such as a determination result of a normal big hit symbol that is not controlled to a high probability state. This provides the player with an unexpected game where the number of times or base state may be determined according to the law, or the number of times or base state may be determined outside the law. Can improve the interest of the game. The table for specifying the game state after jackpot, the table for specifying the number of times after jackpot, and the table for specifying the base after jackpot so that the number of times or the base state can be specified based on the gaming state before the jackpot and the determination result. Any configuration may be used.

(6) 前述した実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ53は、図8、図39で示した大当り後遊技状態特定用テーブルをルックアップし時短回数またはベース状態を特定し、演出制御用マイクロコンピュータ800は、図32で示した大当り後時短回数特定用テーブルまたは図44で示した大当り後ベース特定用テーブルをルックアップし遊技制御用マイクロコンピュータ53側で特定された時短回数またはベース状態と同一の時短回数またはベース状態を特定する例について説明した。しかし、このように特定用テーブルをルックアップするものに限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ53および演出制御用マイクロコンピュータ800各々が、時短回数またはベース状態を特定するための特定用演算処理を行なうことにより、双方で同一の時短回数またはベース状態を特定するように構成してもよい。   (6) The game control microcomputer 53 in the above-described embodiment looks up the big hit game state specifying table shown in FIG. 8 and FIG. 800 is the same as the short-time count or base state specified on the game control microcomputer 53 side by looking up the table for specifying the short-time count after jackpot shown in FIG. 32 or the base-specifying table after jackpot shown in FIG. The example which specifies the number of time reductions or a base state was demonstrated. However, the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800 are not limited to those that look up the specification table in this way, and each of the game control microcomputer 53 and the effect control microcomputer 800 performs a specific calculation process for specifying the short-time count or base state. Thus, both may be configured to specify the same short time count or base state.

(7) 前述した実施の形態においては、いずれの変動表示部で大当りとなるかと大当り前の遊技状態と決定結果とに基づき大当り遊技状態が終了した後の時短回数を決定する例と、いずれの変動表示部で大当りとなるかと大当り前の遊技状態と決定結果とに基づき大当り遊技状態が終了した後のベース状態を決定する例とを、各々別実施の形態として説明した。しかし、これに限らず、いずれの変動表示部で大当りとなるかと大当り前の遊技状態と決定結果とに基づき、大当り遊技状態が終了した後の時短回数およびベース状態を決定するように構成してもよい。たとえば、第2実施の形態において、中ベース状態または高ベース状態に制御される時短回数を一律に「100」である場合について説明したが、一律に「100」として設定される時短回数に換えて、第1実施形態で説明した処理を準用することにより決定された時短回数を採用するように構成すればよい。すなわち、事前決定手段は、さらに、いずれの変動表示部で大当りとなるかと大当り前の遊技状態と決定結果とに基づいて、高進入状態で実行可能な変動表示の上限回数と、高進入状態として遊技者にとって有利な第1高進入状態に制御するか、第1高進入状態よりも有利な程度の低い第2高進入状態に制御するかとを決定するように構成してもよい。これにより、いずれの変動表示部で大当りとなるかと大当り前の遊技状態と決定結果とに基づき、大当り遊技状態が終了した後の時短回数およびベース状態を決定することができる。なお、第2実施形態で説明した処理により低ベース状態に制御される場合については、時短回数を決定する処理を行なう必要はない。   (7) In the above-described embodiment, an example of determining the number of time reductions after the jackpot gaming state is ended based on which variation display unit is the jackpot, the gaming state before the jackpot and the determination result, The example in which the base state after the big hit gaming state is ended based on the game state before the big hit and the determination result based on whether or not the variable display unit is a big hit has been described as different embodiments. However, the present invention is not limited to this, and it is configured to determine the number of short times and the base state after the big hit gaming state is ended based on which variation display unit is the big hit, the gaming state before the big hit and the determination result. Also good. For example, in the second embodiment, a case has been described in which the number of time reductions controlled to the middle base state or the high base state is uniformly “100”, but instead of the time reduction times uniformly set to “100”. What is necessary is just to comprise so that the number of time savings determined by applying the process demonstrated in 1st Embodiment mutatis mutandis may be employ | adopted. That is, the pre-decision means further determines the upper limit number of variable displays that can be executed in the high approach state and the high approach state based on which variation display unit is the big hit, the gaming state before the big hit, and the determination result. You may comprise so that it may determine whether it controls to the 1st high approach state advantageous for a player, or the 2nd high approach state of a lower grade advantageous than a 1st high approach state. As a result, the number of time reductions and the base state after the big hit gaming state is ended can be determined based on which variation display unit is the big hit, the gaming state before the big hit and the determination result. In the case where the low base state is controlled by the processing described in the second embodiment, it is not necessary to perform processing for determining the number of time reductions.

(8) 前述した第1実施の形態においては、15R大当りとなると、大当りの種類に関わらず、大当り遊技状態に移行された後、高ベース状態に移行される例について説明した。また、第2実施の形態においては、15R大当りとなると、大当りの種類に関わらず、大当り遊技状態に移行された後、中ベース状態または高ベース状態に移行可能である例について説明した。すなわち、特定表示結果と特別表示結果とが同一である例について説明した。しかし、これに限らず、大当りの種類として、大当り遊技状態に移行されるがその後高ベース状態等に移行されない大当りの種類と、大当り遊技状態に移行された後、高ベース状態等に移行可能な大当りの種類とを含むように構成してもよい。   (8) In the first embodiment described above, an example has been described in which, when 15R big hit is reached, the game is shifted to the high base state after being shifted to the big hit gaming state regardless of the type of the big hit. Further, in the second embodiment, an example has been described in which, when 15R big hit, regardless of the type of big hit, it is possible to shift to the middle base state or the high base state after shifting to the big hit gaming state. That is, the example in which the specific display result and the special display result are the same has been described. However, the present invention is not limited to this, and as a type of big hit, a type of big hit that is shifted to a big hit gaming state but is not subsequently changed to a high base state, etc. You may comprise so that the kind of jackpot may be included.

(9) 前述した実施の形態においては、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番で遊技者にとって有利になるように、普通図柄確変制御、普通図柄時短制御、開放延長制御、および回数増加制御を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態の順番に遊技者にとって有利になれば、どのように前述した制御をどのように組合せてもよく、たとえば、各ベース状態に応じて、普通図柄確変制御、普通図柄時短制御、開放延長制御、および回数増加制御のうちから1つの制御を行なうものであってもよく、これらの制御を選択的に組合せたもの(いずれか2つの組合せ、いずれか3つの組合せ、または、すべての組合せ)であってもよい。   (9) In the above-described embodiment, the normal symbol probability change control, the normal symbol short-time control, the open extension control, and the number of times are performed so as to be advantageous to the player in the order of low base state, medium base state, and high base state. An example in which the increase control is performed has been described. However, the present invention is not limited to this, and the above-described control may be combined in any way as long as it is advantageous for the player in the order of low base state, medium base state, and high base state. Accordingly, one of normal symbol probability changing control, normal symbol time-shortening control, opening extension control, and number-of-times increasing control may be performed, and these controls are selectively combined (any two) One combination, any three combinations, or all combinations).

また、前述した実施の形態では、高ベース状態として、特別図柄の変動時間短縮状態を伴う例を示したが、これに限らず、高ベース状態としては、特別図柄の変動時間短縮状態を伴わない高ベース状態(たとえば、普通図柄確変制御、普通図柄時短制御、開放延長制御、および回数増加制御のみを行なう状態)であってもよい。   In the above-described embodiment, an example with a special symbol variation time reduction state is shown as the high base state. However, the present invention is not limited to this, and the high base state does not involve the special symbol variation time reduction state. It may be in a high base state (for example, a state in which only normal symbol probability changing control, normal symbol time-shortening control, opening extension control, and number-of-times increasing control are performed).

(10) 前述した実施の形態では、第1変動表示部について第1特別図柄表示器8および第1飾り変動表示装置8kで構成され、第2変動表示部について第2特別図柄表示器9および第2飾り変動表示装置9kで構成される例を説明した。しかし、これに限らず、第1変動表示部は、特別図柄を表示する第1特別図柄表示器8のみで構成し、第2変動表示部は、特別図柄を表示する第2特別図柄表示器9のみで構成してもよい。その場合には、第1飾り変動表示装置8kと同様の画像が表示可能な表示装置により第1特別図柄表示器8を構成し、第2飾り変動表示装置9kと同様の画像が表示可能な表示装置により第2特別図柄表示器9を構成し、当該第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9で表示する特別図柄として、前述した飾り図柄と同様の図柄を表示するとともに、前述した背景画像等の飾り図柄以外の各種画像を同様に表示するように制御する。   (10) In the above-described embodiment, the first variation display unit includes the first special symbol display 8 and the first decoration variation display device 8k, and the second variation display unit includes the second special symbol display 9 and the first variation display unit. The example comprised with the 2 decoration fluctuation display apparatus 9k was demonstrated. However, the present invention is not limited to this, and the first variation display unit is configured only by the first special symbol display 8 that displays the special symbol, and the second variation display unit is the second special symbol display 9 that displays the special symbol. You may comprise only. In that case, the first special symbol display 8 is constituted by a display device capable of displaying an image similar to the first ornament variation display device 8k, and a display capable of displaying an image similar to the second ornament variation display device 9k. The second special symbol display 9 is configured by the apparatus, and the same symbol as the above-mentioned decorative symbol is displayed as the special symbol displayed on the first special symbol indicator 8 and the second special symbol indicator 9. Control is performed so that various images other than the decorative design such as the background image are displayed in the same manner.

(11) 前述した実施の形態においては、制御信号に基づいて第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kを含む演出装置の制御(遊技の演出の制御)を行なう演出制御手段として、表示制御と音制御とランプ制御とを統括的に制御可能な演出制御用マイクロコンピュータ800を設けた。しかし、これに限らず、次のような構成を採用してもよい。表示制御を行なうマイクロコンピュータと、音制御を行なうマイクロコンピュータと、ランプ制御を行なうマイクロコンピュータとを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、これらのマイクロコンピュータのそれぞれに、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを与え、そのコマンドに応じて各マイクロコンピュータが各制御を個別に実行するような構成を採用してもよい。   (11) In the embodiment described above, as the effect control means for controlling the effect device including the first ornament variation display device 8k and the second ornament variation display device 9k (control of the effect of the game) based on the control signal. An effect control microcomputer 800 capable of comprehensively controlling display control, sound control, and lamp control is provided. However, the present invention is not limited to this, and the following configuration may be adopted. There are provided a microcomputer for performing display control, a microcomputer for performing sound control, and a microcomputer for performing lamp control. A microcomputer for game control is provided with a display control command, Alternatively, a configuration may be adopted in which a lamp control command is given and each microcomputer individually executes each control according to the command.

(12) 第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kを含む演出装置の制御(遊技の演出の制御)を行なう演出制御手段としては、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータ(表示制御基板に設けられる)と、たとえば音制御およびランプ制御のような表示制御以外の演出制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータ(演出制御基板に設けられる)とを設け、遊技制御用マイクロコンピュータが、演出制御用マイクロコンピュータへ表示制御、音制御、および、ランプ制御を含む演出制御用のコマンドを与え、その演出制御用のコマンドに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへ表示制御コマンドを与えるようにしてもよい。演出制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへの表示制御コマンドの与え方としては、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドにより指定(特定)された表示制御の内容に応じて表示制御用コマンドを作成して出力する(加工して出力する)ようにしてもよく、遊技制御用マイクロコンピュータからの演出制御コマンドのうち、表示制御を対象とするコマンドをそのまま表示制御用マイクロコンピュータへ出力する(加工せずに出力する)ようにしてもよい。演出制御コマンドにより指定された表示制御の内容に応じて表示制御用コマンドを作成して出力する構成を採用したときには、演出制御手段側で演出に関する制御内容を決定することができ、その決定にしたがった処理を、ランプ、音、および、表示で統一させることができる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ側から演出制御コマンドを受ける演出制御用マイクロコンピュータで演出制御手段側での演出に関する決定を行ない、さらに、その決定結果を、遊技制御用マイクロコンピュータ側で決定されて演出制御コマンドにより示された演出に関する制御内容の決定結果に合わせて、制御内容をまとめて示す表示制御用コマンドにより表示制御用マイクロコンピュータへ出力することができるので、演出制御用マイクロコンピュータから表示制御用マイクロコンピュータへ制御内容に関する各種決定事項を出力するための処理回数を増やさずに済むようになる。   (12) As the effect control means for controlling the effect device including the first ornament variation display device 8k and the second ornament variation display device 9k (control of the effect of the game), the first ornament variation display device 8k and the second ornament A display control microcomputer (provided on the display control board) for performing display control of the variable display device 9k, and an effect control microcomputer (effect control board) for effect control other than display control such as sound control and lamp control. And the game control microcomputer gives display control, sound control, and lamp control commands including lamp control to the display control microcomputer, and based on the display control commands. The display control command is given from the production control microcomputer to the display control microcomputer. Unishi may be. As a method of giving a display control command from the effect control microcomputer to the display control microcomputer, the display control command is determined according to the contents of the display control designated (specified) by the effect control command from the game control microcomputer. May be generated and output (processed and output), and among the effect control commands from the game control microcomputer, a command for display control is output to the display control microcomputer as it is ( It is also possible to output without processing. When adopting a configuration that creates and outputs a display control command according to the content of display control specified by the production control command, the production control means can decide the content of the control related to the production, and follow that decision. Can be unified with lamp, sound and display. Then, the effect control microcomputer that receives the effect control command from the game control microcomputer side makes a decision regarding the effect on the effect control means side, and the determination result is determined on the game control microcomputer side. The display control command can be used to display the control contents collectively according to the determination result of the control content related to the effect indicated by the control command, so that it can be output to the display control microcomputer. It is not necessary to increase the number of times of processing for outputting various determination items regarding the control contents to the microcomputer.

また、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kの表示制御を行なう表示制御用マイクロコンピュータを設けた表示制御基板と、たとえば音制御およびランプ制御を行なう音・ランプ用マイクロコンピュータを設けた音・ランプ制御基板とを設け、主基板31に設けた遊技制御用マイクロコンピュータ53からの演出制御コマンドを表示制御用マイクロコンピュータが受信し、その受信したコマンドに基づいて、表示制御用マイクロコンピュータが、表示制御を行なうとともに、音・ランプ制御用マイクロコンピュータに音制御およびランプ制御を指令するための音・ランプ制御コマンドを送信し、音・ランプ制御用マイクロコンピュータが、その音・ランプ制御コマンドを受信して音制御およびランプ制御を行なうようにしてもよい。なお、この場合の音・ランプ制御用マイクロコンピュータは、音制御を行なう音制御用マイクロコンピュータ(音制御基板に設ける)と、ランプ制御を行なうランプ制御用マイクロコンピュータ(ランプ制御基板に設ける)とに分けて設け、音制御用マイクロコンピュータには音制御を指令するための音制御コマンドを送信し、ランプ制御を指令するためのランプ制御コマンドを送信するようにしてもよい。   Further, a display control board provided with a display control microcomputer for performing display control of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k, and a sound / lamp microcomputer for performing sound control and lamp control, for example. The display control microcomputer receives the presentation control command from the game control microcomputer 53 provided on the main board 31 and the display control microcomputer based on the received command. The computer controls the display and transmits a sound / lamp control command to the sound / lamp control microcomputer to instruct sound control and lamp control. The sound / lamp control microcomputer controls the sound / lamp control. Receive sound commands and perform sound control and lamp control It may be. In this case, the sound / lamp control microcomputer includes a sound control microcomputer (provided on the sound control board) for performing sound control and a lamp control microcomputer (provided on the lamp control board) for performing lamp control. A sound control command for instructing sound control may be transmitted to the sound control microcomputer, and a lamp control command for instructing lamp control may be transmitted to the sound control microcomputer.

(13) 前述した実施の形態は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (13) The embodiment described above is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing a gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(14) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などの装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (14) The embodiment described above can also be applied to an apparatus such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the above-described embodiment are not limited to a form distributed and provided to a computer apparatus or the like by a detachable recording medium, but a storage apparatus that the computer apparatus or the like has in advance. You may take the form that is distributed by pre-installing. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(15) 前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとして、第1図柄停止コマンドおよび第2図柄停止コマンドを用いる例を示した。しかし、これに限らず、第1図柄停止コマンドおよび第2図柄停止コマンドを用いずに、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間を演出制御用マイクロコンピュータ800において監視し、変動表示を開始してから、変動パターンコマンドにより指定された変動時間が経過したときに、飾り図柄の変動表示を停止させる制御を行なうようにしてもよい。   (15) In the above-described embodiment, the example in which the first symbol stop command and the second symbol stop command are used as the command for stopping the decorative symbol variation display has been shown. However, the present invention is not limited to this, and without using the first symbol stop command and the second symbol stop command, the elapsed time after the decorative symbol variation display is started is monitored by the effect control microcomputer 800, and the variation display is performed. When the variation time designated by the variation pattern command has elapsed since the start, control for stopping the variation display of the decorative symbols may be performed.

(16) 前述した実施形態においては、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9で導出表示される大当り図柄(大当り表示結果)の種類により大当りの種類を示す例を説明した。しかし、これに限らず、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9で導出表示される図柄としては、大当りの種類が特定されない大当り図柄を用いるようにしてもよい。その場合には、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9で変動表示される特別図柄は、大当りの種類が特定されない大当り図柄と、はずれ図柄とで構成される。また、その場合には、大当り図柄に基づいて15R大当りと2R大当りとのどちらであるかのみを区別できるように、15R大当りの大当り図柄と2R大当りの大当り図柄とが別の図柄となるようにしてもよい。   (16) In the embodiment described above, an example has been described in which the type of jackpot is indicated by the type of jackpot symbol (the jackpot display result) derived and displayed by the first special symbol indicator 8 or the second special symbol indicator 9. However, the present invention is not limited to this, and as a symbol derived and displayed by the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9, a big hit symbol whose type of big hit is not specified may be used. In that case, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9 are composed of a jackpot symbol for which the type of jackpot is not specified and an off symbol. In that case, the big hit symbol for 15R big hit and the big hit symbol for 2R big hit will be different so that only the 15R big hit or 2R big hit can be distinguished based on the big hit symbol. May be.

同様に、前述した実施形態においては、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kで導出表示される飾り図柄の組合せにより大当り種類を示す例を説明した。しかし、これに限らず、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kで導出表示される飾り図柄の組合せとしては、大当りの種類が特定されないようにしてもよい。その場合には、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示装置9kで変動表示される飾り図柄の組合せは、大当りの種類が特定されない大当り図柄の組合せと、はずれ図柄の組合せとで構成される。また、その場合には、大当り図柄の組合せに基づいて15R大当りの組合せと2R大当りの組合せとのどちらであるかのみを区別できるように、15R大当りの大当り図柄の組合せと2R大当りの大当り図柄の組合せとが別の図柄となるようにしてもよい。   Similarly, in the above-described embodiment, the example in which the big hit type is indicated by the combination of the decorative symbols derived and displayed by the first decorative variation display device 8k or the second decorative variation display device 9k has been described. However, the present invention is not limited to this, and the combination of decorative symbols derived and displayed by the first decorative variation display device 8k or the second decorative variation display device 9k may not be specified. In that case, the combination of decorative symbols that are variably displayed on the first decorative variation display device 8k or the second decorative variation display device 9k is composed of a combination of jackpot symbols for which the type of jackpot is not specified and a combination of outlier symbols. Is done. In that case, the combination of the big hit symbol of 15R big hit and the big hit symbol of 2R big hit so that only the combination of the big hit symbol of 15R or the combination of big hit 2R can be distinguished based on the combination of big hit symbols. The combination may be a different design.

(17) 前述した実施の形態における図35および図46のS319またはS319と同様の第2当り遊技中処理におけるステップにおいて、リーチ発生時に真報知演出が実行されたと判別されたときに、S320またはS320と同様の第2当り遊技中処理におけるステップにおいて真報知エンディングがセットされ再度真報知演出が行なわれる。一方、S319またはS319と同様の第2当り遊技中処理におけるステップにおいてリーチ発生時に真報知演出が実行されていないと判別されたときには、真報知、偽報知、あるいは報知なしの種別から決定されたエンディングがセットされ対応する報知演出が行なわれる例について説明した。しかし、これに限らず、図35および図46のS319またはS319と同様の第2当り遊技中処理におけるステップにおいて、リーチ発生時に真報知演出が実行されていないと判別されたときに、真報知エンディングが強制的にセットされて真報知演出が実行されるように構成してもよい。これにより、遊技者は、大当り遊技状態が終了して新たな変動表示が開始するまでに、正確な時短回数またはベース状態を認識することができる。   (17) In the step in the second hit game process similar to S319 or S319 of FIG. 35 and FIG. 46 in the above-described embodiment, when it is determined that the true notification effect is executed when the reach occurs, S320 or S320 The true notification ending is set and the true notification effect is performed again in the same step in the second per-game process. On the other hand, when it is determined that the true notification effect is not executed at the time of reach in the step in the second per game process similar to S319 or S319, the ending determined from the type of true notification, false notification, or no notification An example in which is set and a corresponding notification effect is performed has been described. However, the present invention is not limited to this, and in the step in the second hit game process similar to S319 or S319 of FIGS. 35 and 46, when it is determined that the true notification effect is not executed when the reach occurs, May be forcibly set and a true notification effect may be executed. Thereby, the player can recognize the exact number of times or the base state before the big hit gaming state ends and a new variable display starts.

(18) 前述した実施の形態における第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kは、演出装置に含まれる構成とし、演出制御用マイクロコンピュータ800は、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kを制御し、飾り図柄の変動表示を行なうとともに、遊技状態フラグに基づき特定される種類の演出を行なう例について説明した。しかし、これに限らず、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kと、演出装置とを別個に設け、演出制御用マイクロコンピュータ800は、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kを制御し飾り図柄の変動表示を行なうとともに、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kと別に設けられている賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c等の発光手段、スピーカ27等を遊技状態フラグに基づき特定される種類の演出態様で制御を行なうように構成してもよい。   (18) The first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k in the above-described embodiment are configured to be included in the effect device, and the effect control microcomputer 800 includes the first decoration variation display device 8k and An example has been described in which the second decoration variation display device 9k is controlled to display the decoration symbol variation and to perform the type of effect specified based on the game state flag. However, the present invention is not limited to this, and the first decoration variation display device 8k, the second decoration variation display device 9k, and the effect device are provided separately, and the effect control microcomputer 800 includes the first decoration variation display device 8k and the second effect variation display device 8k. The decoration variation display device 9k is controlled to display decoration pattern variation, and a prize ball lamp 51, a ball-out lamp 52, a decoration lamp provided separately from the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k. 25, the light emitting means such as the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c, the speaker 27, and the like may be configured to be controlled in the type of effect specified based on the game state flag.

(19) 前述した実施の形態においては、遊技制御用マイクロコンピュータ53から送信される変動パターンコマンドの上位バイトに基づき、図25のS221で遊技状態フラグが更新され、図28または図42のS226およびS226と同様の第2変動パターンコマンド受信待ち処理におけるステップで遊技状態フラグに対応する演出態様表示データが設定され、図26、図37、図41、図47、図49等の背景画像を表示する演出を行なうことにより、背景画像の種類から現在制御されているベース状態を容易に認識することができる例について説明した。しかし、このように背景画像の種類から現在制御されているベース状態を常に報知するものに限らず、たとえば、図25のS221で更新される遊技状態フラグに関わらず、所定の種類の背景画像(たとえば、遊技状態フラグに関わらず図26(a)等)を表示する演出を行なうことにより、背景画像の種類から現在制御されているベース状態を認識できないように構成してもよい。   (19) In the above-described embodiment, the gaming state flag is updated in S221 of FIG. 25 based on the upper byte of the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 53, and S226 and FIG. The effect mode display data corresponding to the game state flag is set in the step of the second variation pattern command reception waiting process similar to S226, and the background images of FIGS. 26, 37, 41, 47, 49, etc. are displayed. An example has been described in which a base state that is currently controlled can be easily recognized from the types of background images by performing an effect. However, the present invention is not limited to always reporting the currently controlled base state based on the type of background image. For example, regardless of the game state flag updated in S221 in FIG. For example, it may be configured such that the currently controlled base state cannot be recognized from the type of the background image by performing an effect of displaying FIG. 26A regardless of the game state flag.

具体的に、演出制御用マイクロコンピュータ800は、図25のS221で更新される遊技状態フラグに関わらず所定の種類の背景画像を表示する演出を行なう無報知演出モード(かもね演出モード)と、図25のS221で更新される遊技状態フラグに対応した種類の背景画像を表示する演出を行なう報知演出モード(通常演出モード)とに制御可能に構成してもよい。すなわち、前記演出態様制御手段は、前記演出態様コマンドに関わらず、所定の演出態様で前記演出装置を制御可能に構成してもよい。   Specifically, the effect control microcomputer 800 includes a no-notice effect mode (kagane effect mode) for performing an effect of displaying a predetermined type of background image regardless of the game state flag updated in S221 of FIG. It may be configured to be controllable to a notification effect mode (normal effect mode) in which an effect of displaying a type of background image corresponding to the gaming state flag updated in S221 of FIG. That is, the production mode control means may be configured to control the production device in a predetermined production mode regardless of the production mode command.

また、前記演出態様制御手段は、所定条件が成立しているときに、前記演出態様コマンドに関わらず、所定の演出態様で前記演出装置を制御するように構成してもよい。具体的に、演出制御用マイクロコンピュータ800は、所定条件が成立しているときに次回15R大当りとなるまでの間、無報知演出モード(かもね演出モード)に制御し、所定条件が成立していないときに次回15R大当りとなるまでの間、報知演出モード(通常演出モード)に制御するように構成してもよい。所定条件としては、たとえば、所定のランダムカウンタから読み出した値が所定値であったときに成立するものであってもよい。読み出すタイミングは、大当り遊技状態が開始するとき、大当り遊技状態が終了するとき等、どのようなタイミングであってもよい。   Further, the effect mode control means may be configured to control the effect device in a predetermined effect mode regardless of the effect mode command when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the production control microcomputer 800 controls to the non-notification production mode (kagane production mode) until the next 15R big hit when the predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition is satisfied. It may be configured to control to the notification effect mode (normal effect mode) until the next 15R big hit when there is not. For example, the predetermined condition may be satisfied when a value read from a predetermined random counter is a predetermined value. The timing of reading may be any timing such as when the big hit gaming state starts or when the big hit gaming state ends.

さらに、前記演出態様制御手段が前記所定の演出態様で前記演出装置を制御するときは、前記演出実行手段は、前記特定遊技状態終了後に前記上限回数に応じた演出制御を行なうように構成してもよい。この場合、前述した所定条件としては、たとえば、図35のS321または図46のS321a等においてエンディングの種別として真報知エンディングが決定されることにより成立するものであってもよい。これにより、大当り遊技状態が終了した後、エンディングにおいて真報知演出が行なわれて、図30のS256等で特定された時短回数または図43のS256a等で特定されたベース状態が報知されるため、その後、無報知演出モード(かもね演出モード)に制御された場合であっても遊技者は時短回数やベース状態を容易に認識することができる。   Further, when the effect mode control means controls the effect device in the predetermined effect mode, the effect execution means is configured to perform effect control according to the upper limit number after the specific gaming state ends. Also good. In this case, the predetermined condition described above may be established by determining the true notification ending as the ending type in S321 of FIG. 35 or S321a of FIG. 46, for example. Thereby, after the big hit gaming state is ended, a true notification effect is performed in the ending, and the base state specified in S256a etc. in FIG. Then, even if it is a case where it is a case where it is controlled by the non-notification production | presentation mode (kagane production mode), the player can recognize the time reduction number and a base state easily.

(20) 前述した実施の形態においては、飾り図柄の変動表示中(たとえば、リーチ発生時)において図30や図43で決定された飾り変動種別にしたがって時短回数やベース状態を報知し、大当り遊技状態終了後のエンディング中において図35や図46で決定されたエンディングの種別にしたがって時短回数やベース状態を報知する例について説明した。しかし、飾り図柄の変動表示中に報知する時短回数やベース状態と、エンディング中に報知する時短回数やベース状態とに所定の関係が発生するように決定してもよい。所定の関係とは、たとえば、エンディング中に報知する時短回数として、飾り図柄の変動表示中に報知した時短回数よりも、多い回数を決定するような関係をいう。また、所定の関係とは、たとえば、エンディング中に報知するベース状態として、飾り図柄の変動表示中に報知したベース状態よりも、遊技者にとって有利な程度が高いベース状態を決定するような関係をいう。所定の関係が発生するように時短回数やベース状態を決定することにより、段階的に遊技者に報知を行なうことができる。これにより、一旦、飾り図柄の変動表示中に報知された時短回数やベース状態から、エンディング中における報知が行なわれることにより、有利な程度が高い時短回数やベース状態に成り上がるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができる。   (20) In the above-described embodiment, the number of times and the base state are notified according to the decoration variation type determined in FIG. 30 and FIG. In the ending after the end of the state, an example has been described in which the time reduction number and the base state are notified according to the ending type determined in FIG. 35 and FIG. However, it may be determined so that a predetermined relationship is generated between the short time count and the base state to be notified during the decorative symbol variation display and the short time count and the base state to be notified during the ending. The predetermined relationship refers to a relationship in which, for example, a greater number of times is determined as the number of times to be notified during ending than the number of times to be notified during the variation display of decorative symbols. In addition, the predetermined relationship is, for example, a relationship in which a base state that is more advantageous to the player than the base state that is notified during the decorative symbol display is determined as the base state that is notified during the ending. Say. By determining the number of times and the base state so that a predetermined relationship occurs, it is possible to notify the player step by step. As a result, it is expected that once the notification is made during the ending from the time and number of times and the base state that were notified during the decorative pattern change display, the advantage may be increased to a higher number of times and the base state. Can be held by the player.

まず、時短回数を段階的に報知する処理としては、たとえば、図30のS255および第2飾り演出決定処理における同様のステップにおいて説明した飾り変動種別を決定する処理、図35のS319〜S322および第2飾り演出決定処理における同様のステップにおいて説明したエンディングの種別を決定する処理を行なわずに、図30のS256および第2飾り演出決定処理における同様のステップにおいて特定された時短回数に基づき、エンディング中に報知する時短回数を決定し、該決定された時短回数よりも少ない回数を飾り図柄の変動表示中に報知する時短回数として決定する処理を行なうように構成すればよい。そして、飾り図柄の変動表示中に報知する回数として決定された時短回数を変動表示中に報知し、エンディング中に報知する回数として決定された時短回数をエンディング中に報知するように構成すればよい。なお、時短回数を段階的に報知するタイミングとしては、飾り図柄の変動表示中とエンディング中とに限らず、飾り図柄の変動表示中に段階的に時短回数を報知するものであってもよく、またエンディング中に段階的に時短回数を報知するものであってもよい。   First, as the process of informing stepwise number of times step by step, for example, the process of determining the decoration variation type described in the same step in S255 of FIG. 30 and the second decoration effect determination process, S319 to S322 of FIG. Ending based on the number of times specified in S256 of FIG. 30 and the similar step in the second decoration effect determination process without performing the process of determining the ending type described in the same step in the two decoration effect determination process. It may be configured to determine the number of times to be notified to the time, and to determine a number of times less than the determined number of times to be determined as the number of times to be notified during the variation display of the decorative symbol. Then, it may be configured such that the number of time reductions determined as the number of notifications during the variation display of the decorative symbol is notified during the variable display, and the time reductions determined as the number of notifications during the ending is notified during the ending. . In addition, the timing to notify the number of time reductions step by step is not limited to during the decorative pattern variation display and during the ending, but may be to notify the number of time reductions step by step during the decorative symbol variation display, Further, the number of time reductions may be notified step by step during ending.

このようにする場合、次のような構成を有する。演出実行手段は、特定手段が特定した上限回数に基づき、第1のタイミングで報知する回数である第1タイミング報知回数と、該第1のタイミングより後の第2のタイミングで報知する回数である第2タイミング報知回数とを少なくとも決定する報知回数決定手段と、報知回数決定手段により決定された第1タイミング報知回数を第1のタイミングで報知する第1タイミング報知手段と、報知回数決定手段により決定された第2タイミング報知回数を第2のタイミングで報知する第2タイミング報知手段とを含み、報知回数決定手段は、第1タイミング報知回数よりも第2タイミング報知回数の方が多い回数となるように、第1タイミング報知回数および第2タイミング報知回数を決定することを特徴とする。さらに、報知回数決定手段は、特定手段が特定した上限回数を、第2タイミング報知回数として決定することを特徴とする。   In this case, the configuration is as follows. The effect execution means is the number of times of the first timing notification that is the number of notifications at the first timing based on the upper limit number of times specified by the specification means, and the number of times of notification at the second timing after the first timing. The notification count determining means for determining at least the second timing notification count, the first timing notification means for notifying the first timing notification count determined by the notification count determination means at the first timing, and the notification count determination means. Second timing notification means for reporting the second timing notification count at the second timing, and the notification count determination means is such that the second timing notification count is greater than the first timing notification count. In addition, the first timing notification count and the second timing notification count are determined. Further, the notification frequency determining means determines the upper limit frequency specified by the specifying means as the second timing notification frequency.

また、ベース状態を段階的に報知する処理としては、たとえば、図43のS255aおよび第2飾り演出決定処理における同様のステップにおいて説明した飾り変動種別を決定する処理、図46のS319〜S322および第2飾り演出決定処理における同様のステップにおいて説明したエンディングの種別を決定する処理を行なわずに、図43のS256aおよび第2飾り演出決定処理における同様のステップにおいて特定されたベース状態に基づき、エンディング中に報知するベース状態を決定し、該決定されたベース状態よりも有利な程度が低いベース状態を飾り図柄の変動表示中に報知するベース状態として決定する処理を行なうように構成すればよい。そして、飾り図柄の変動表示中に報知すると決定されたベース状態を変動表示中に報知し、エンディング中に報知すると決定されたベース状態をエンディング中に報知するように構成すればよい。なお、ベース状態を段階的に報知するタイミングとしては、飾り図柄の変動表示中とエンディング中とに限らず、飾り図柄の変動表示中に段階的にベース状態を報知するものであってもよく、またエンディング中に段階的にベース状態を報知するものであってもよい。   Moreover, as a process which alert | reports a base state in steps, the process which determines the decoration variation | change_type demonstrated in the same step in S255a of FIG. 43 and a 2nd decoration production | presentation determination process, S319-S322 of FIG. Ending based on the base state specified in S256a of FIG. 43 and the similar step in the second decoration effect determination process without performing the process of determining the ending type described in the same step in the two decoration effect determination process The base state to be notified may be determined, and the base state that is less advantageous than the determined base state may be determined as the base state to be notified during the decorative symbol variation display. Then, the base state determined to be notified during the variation display of the decorative design may be notified during the variation display, and the base state determined to be notified during the ending may be notified during the ending. In addition, the timing for informing the base state step by step is not limited to during the decorative pattern variation display and during the ending, but may be to notify the base state step by step during the decorative symbol variation display, Moreover, you may alert | report a base state in steps during ending.

このようにする場合、次のような構成を有する。演出実行手段は、特定手段が特定したベース状態に基づき、第1のタイミングで報知するベース状態である第1タイミング報知状態と、該第1のタイミングより後の第2のタイミングで報知するベース状態である第2タイミング報知状態とを少なくとも決定する報知状態決定手段と、報知状態決定手段により決定された第1タイミング報知状態を第1のタイミングで報知する第1タイミング報知手段と、報知状態決定手段により決定された第2タイミング報知状態を第2のタイミングで報知する第2タイミング報知手段とを含み、報知状態決定手段は、第1タイミング報知状態よりも第2タイミング報知状態の方が遊技者にとって有利な程度が高いベース状態となるように、第1タイミング報知状態および第2タイミング報知状態を決定することを特徴とする。さらに、報知状態決定手段は、特定手段が特定したベース状態を、第2タイミング報知状態として決定することを特徴とする。   In this case, the configuration is as follows. The effect execution means is based on the base state specified by the specifying means, the first timing notification state being the base state to be notified at the first timing, and the base state to be notified at the second timing after the first timing. Notification state determination means for determining at least a second timing notification state, first timing notification means for notifying the first timing notification state determined by the notification state determination means at a first timing, and notification state determination means Second timing notification means for reporting the second timing notification state determined by the second timing at the second timing, the notification state determination means for the player in the second timing notification state than in the first timing notification state. The first timing notification state and the second timing notification state are determined so that the advantageous base level is high. And wherein the door. Furthermore, the notification state determining means determines the base state specified by the specifying means as the second timing notification state.

(21) 前述した実施の形態においては、第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示を行なう第1飾り変動表示装置8kと、第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示に対応して飾り図柄の変動表示を行なう第2飾り変動表示装置9kとを備える遊技機について説明した。しかし、これに限らず、第1飾り変動表示装置8kおよび第2飾り変動表示装置9kに替えて、第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示および第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示に対応して予め定められた共通飾り図柄(たとえば、「A」〜「J」までのアルファベット)の変動表示を行なう共通飾り変動表示装置を備えた遊技機であってもよい。共通飾り変動表示装置は、変動表示を行なって共通飾り図柄を停止表示する変動表示領域を複数有するものであってもよい。   (21) In the above-described embodiment, the first ornament variation display device 8k that performs the variation display of the ornament symbol corresponding to the variation display of the special symbol on the first special symbol indicator 8, and the second special symbol indicator. The gaming machine provided with the second decoration variation display device 9k that performs the variation display of the decoration symbol corresponding to the variation display of the special symbol in FIG. However, the present invention is not limited to this. Instead of the first decoration variation display device 8k and the second decoration variation display device 9k, the special symbol variation display on the first special symbol display 8 and the special symbol on the second special symbol display 9 are provided. It may be a gaming machine provided with a common ornament variation display device that performs variation display of common ornament symbols (for example, alphabets from “A” to “J”) determined in advance corresponding to the variation display. The common ornament variation display device may have a plurality of variation display regions that perform variation display and stop display of the common ornament symbols.

共通飾り変動表示装置において変動表示される共通飾り図柄は、第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示の表示結果、および第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示の表示結果と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある。所定の関係には、たとえば、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9のいずれかにおいて特別図柄の変動表示が開始されたときに共通飾り図柄の変動表示が開始される関係、第1特別図柄表示器8および第2特別図柄表示器9のいずれにおいも特別図柄の変動表示が行なわれていないときに共通飾り図柄の変動表示が行なわれない関係、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9のいずれかにおいて大当り図柄が停止表示されたときに共通飾り図柄として予め定められた図柄を停止表示する関係等が含まれる。   The common decorative symbols variably displayed in the common decorative variable display device are the display results of the special symbol variable display on the first special symbol display 8 and the display results of the special symbol variable display on the second special symbol display 9. There is a decorative meaning that is variably displayed with a predetermined relationship. The predetermined relationship includes, for example, a relationship in which the variation display of the common decorative symbol is started when the variation display of the special symbol is started in either the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9. In both the first special symbol display 8 and the second special symbol display 9, the common special symbol variation display is not performed when the special symbol variation display is not performed, the first special symbol display 8. Alternatively, a relationship in which a symbol predetermined as a common decorative symbol is stopped and displayed when the jackpot symbol is stopped and displayed on any of the second special symbol indicators 9 is included.

所定の関係のうち、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9のいずれかにおいて大当り図柄が停止表示されたときに共通飾り図柄として予め定められた図柄(たとえば、「A」、各変動表示領域の図柄が同一の共通図柄となる組合せ)を停止表示させる当り時共通飾り図柄停止処理について一例を説明する。なお、ここでは、共通飾り変動表示装置は、演出制御用マイクロコンピュータ800により表示制御される場合について説明する。   Among predetermined relationships, a symbol (for example, “A”, which is predetermined as a common decorative symbol when the jackpot symbol is stopped and displayed on either the first special symbol indicator 8 or the second special symbol indicator 9 is displayed. An example of a common symbol stop process for winning when a combination of symbols in each variable display area is stopped and displayed) will be described. Here, a case will be described in which the common ornament variation display device is display-controlled by the effect control microcomputer 800.

演出制御用マイクロコンピュータ800は、当り時共通飾り図柄停止処理として、たとえば、図7で説明した大当りまたは小当りを特定するための第1結果コマンドまたは第2結果コマンドと、変動パターンコマンドとを演出制御用マイクロコンピュータ800が受信した場合に、変動パターンコマンドから特定される変動時間が経過したときに、第1結果コマンドまたは第2結果コマンドから特定される当りの種類に対応して予め定められている図柄を、共通飾り変動表示装置に停止表示させるように共通飾り図柄の表示制御処理を行なうように構成すればよい。   The production control microcomputer 800 produces, for example, the first result command or the second result command for specifying the big hit or the small hit described in FIG. When the control microcomputer 800 receives the signal and the variation time specified from the variation pattern command has elapsed, it is determined in advance corresponding to the hit type specified from the first result command or the second result command. What is necessary is just to comprise so that the display control process of a common ornament pattern may be performed so that the symbol which is present may be stopped and displayed on the common ornament variation display device.

また、このように共通飾り変動表示装置を備えた遊技機の場合には、演出制御用マイクロコンピュータ800は、さらに、前述した実施の形態において説明した合計保留記憶数に対応する画像を、共通飾り変動表示装置に表示させることにより、合計保留記憶数を報知する合計数表示制御を行なうように構成してもよい。   In the case of a gaming machine equipped with a common ornament variation display device, the effect control microcomputer 800 further displays an image corresponding to the total number of reserved memories described in the above-described embodiment. You may comprise so that the total number display control which alert | reports the total number of pending storages may be performed by making it display on a variable display apparatus.

このような構成によれば、遊技者は、共通飾り変動表示装置において停止表示した共通図柄を確認することにより、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器9に当り図柄が導出表示されたか否かを容易に認識することができる。また、遊技者は、共通飾り変動表示装置を確認することにより、合計保留記憶数を容易に認識することができる。   According to such a configuration, the player confirms the common symbol stopped and displayed on the common decoration variation display device, so that the symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8 or the second special symbol display 9. It can be easily recognized whether or not it has been done. Further, the player can easily recognize the total number of reserved memories by checking the common decoration variation display device.

(22) (21)で説明したように共通飾り変動表示装置を備えた遊技機の場合には、演出制御用マイクロコンピュータ800は、さらに、前述した実施の形態において説明した第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示されていた飾り図柄および第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示されていた飾り図柄を、共通飾り変動表示装置において変動表示させるように制御してもよい。すなわち、共通飾り変動表示装置の同一の表示領域において、共通飾り図柄と、第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示されていた飾り図柄と、第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示されていた飾り図柄とを、各々、変動表示させて表示結果を導出表示するように構成してもよい。   (22) In the case of a gaming machine provided with a common decoration variation display device as described in (21), the effect control microcomputer 800 further includes the first decoration variation display device described in the above-described embodiment. Control may be performed so that the decorative design that has been variably displayed in 8k and the decorative design that has been variably displayed in the second decorative variation display device 9k are variably displayed in the common ornament variation display device. That is, in the same display area of the common ornament variation display device, the common ornament symbol, the ornament symbol that has been variably displayed on the first ornament variation display device 8k, and the ornament that has been variably displayed on the second ornament variation display device 9k. You may comprise so that a display result may be variably displayed and a display result may be derived and displayed.

この場合、たとえば、共通飾り変動表示装置の表示領域のうち、左下表示領域において第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示されていた飾り図柄を変動表示させ、右下表示領域において第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示されていた飾り図柄を変動表示させ、表示領域の中央において共通飾り図柄を変動表示させるように構成してもよい。   In this case, for example, in the display area of the common decoration variation display device, the decoration pattern that has been variably displayed in the first decoration variation display device 8k in the lower left display region is variably displayed, and the second decoration variation display is performed in the lower right display region. The decorative design that has been variably displayed in the device 9k may be variably displayed, and the common decorative symbol may be variably displayed in the center of the display area.

(23) (21)で説明したように共通飾り変動表示装置を備えた遊技機の場合には、演出制御用マイクロコンピュータ800は、さらに、前述した実施の形態において説明した第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示されていた飾り図柄および第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示されていた飾り図柄を、共通飾り変動表示装置とは別の表示装置(たとえば、7セグメント表示器、LED等)において変動表示させるように制御してもよい。すなわち、共通飾り変動表示装置と別個に設けられた表示装置において、第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示されていた飾り図柄と、第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示されていた飾り図柄とを、各々、変動表示させて表示結果を導出表示するように構成してもよい。   (23) In the case of a gaming machine provided with a common decoration variation display device as described in (21), the effect control microcomputer 800 further includes the first decoration variation display device described in the above-described embodiment. In a display device (for example, a 7-segment display, an LED, etc.) different from the common ornament variation display device, the ornament design that has been variably displayed in 8k and the ornament symbol that has been variably displayed in the second ornament variation display device 9k are displayed. Control may be performed so that the display is changed. That is, in a display device provided separately from the common ornament variation display device, the ornament symbol that has been variably displayed on the first ornament variation display device 8k and the ornament symbol that has been variably displayed on the second ornament variation display device 9k. Each may be displayed in a variable manner so that the display result is derived and displayed.

(24) (21)で説明したように共通飾り変動表示装置を備えた遊技機の場合には、さらに、前述した実施の形態において説明した第1飾り変動表示装置8kにおいて変動表示されていた飾り図柄および第2飾り変動表示装置9kにおいて変動表示されていた飾り図柄を変動表示させないように構成してもよい。すなわち、第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示および第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄を変動表示させることなく、共通飾り変動表示装置において共通飾り図柄のみを変動表示させるように構成してもよい。   (24) In the case of a gaming machine provided with a common decoration variation display device as described in (21), the ornament that has been displayed in a variation manner in the first decoration variation display device 8k described in the above-described embodiment. You may comprise so that the design and the decoration design which was variably displayed in the 2nd design variation display apparatus 9k may not be variably displayed. That is, it is common in the common ornament variation display device to display the variation of the special symbol on the first special symbol display 8 and the variation display of the special symbol on the second special symbol display 9 without variably displaying the decorative symbol. You may comprise so that only a decoration design may be variably displayed.

(25) 前述した実施の形態においては、図15のS24aおよび第2特別図柄通常処理における同様のステップで説明したように、2R大当りフラグまたは小当りフラグがセットされているときにも、S29へ移行させる例について説明した。しかし、これに限らず、S24aにおいては15R大当りフラグがセットされているか否かを判断し、15R大当りフラグがセットされているときにのみS29へ移行させるように構成してもよい。   (25) In the above-described embodiment, as described in S24a of FIG. 15 and similar steps in the second special symbol normal process, the process also proceeds to S29 when the 2R big hit flag or the small hit flag is set. An example of migration has been described. However, the present invention is not limited to this. In S24a, it may be determined whether or not the 15R big hit flag is set, and the process may be shifted to S29 only when the 15R big hit flag is set.

(26) 前述した実施の形態においては、第1特別図柄変動処理および第2特別図柄変動処理で説明したように、一方の変動表示部において2R大当りまたは小当りの当り遊技状態が行なわれているときに、他方の変動表示部において特別図柄プロセスタイマを減算させないように制御する例について説明した。しかし、これに限らず、一方の変動表示部において15R大当りの当り遊技状態が行なわれているときに、他方の変動表示部において特別図柄プロセスタイマを減算させないように制御するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄変動処理におけるS86および第2特別図柄変動処理における同様のステップにおいてYESと判断されたときであっても、当該当りフラグが15R大当りフラグ出ない場合はS87および第2特別図柄変動処理における同様のステップにおいて当り実行中フラグがセットされないように構成すればよい。   (26) In the above-described embodiment, as described in the first special symbol variation process and the second special symbol variation process, the 2R big hit or small hit game state is performed in one of the fluctuation display portions. In the above description, the example in which the special symbol process timer is controlled not to be subtracted in the other variation display unit has been described. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to control so that the special symbol process timer is not subtracted in the other fluctuation display section when the 15R big hit game state is performed in one fluctuation display section. Good. Specifically, even if S86 in the first special symbol variation process and the same step in the second special symbol variation process are determined to be YES, if the hit flag does not come out of the 15R big hit flag, S87 and It may be configured so that the hit execution flag is not set in the same step in the 2 special symbol variation process.

(27) 前述した実施の形態においては、時短状態に制御されてから、第1特別図柄表示器8における特別図柄の変動表示が行なわれた回数と、第2特別図柄表示器9における特別図柄の変動表示が行なわれた回数との合計回数が、時短回数に達したとき(図18のS154および第2特別図柄停止処理における同様のステップにおいてYESと判断されたとき)に、時短フラグをリセットし(S155および第2特別図柄停止処理における同様のステップ)、低ベース状態に移行する例について説明した。しかし、これに限らず、時短状態に制御されてから、第1特別図柄表示器8または第2特別図柄表示器8のうち予め定められた一方の特別図柄表示器において特別図柄の変動表示が時短回数分行なわれたときに、低ベース状態に移行するように構成してもよい。この場合、たとえば、第2特別図柄停止処理または第2特別図柄停止処理のいずれか一方の特別図柄停止処理において、図18で示すS152からS155の処理を行なうように構成してもよい。   (27) In the above-described embodiment, the number of times the special symbol is changed and displayed on the first special symbol display 8 since the time-short state is controlled, and the special symbol on the second special symbol display 9 is displayed. When the total number of times that the variable display has been performed reaches the time reduction number (when it is determined YES in S154 of FIG. 18 and the same step in the second special symbol stop process), the time reduction flag is reset. (S155 and the same step in the second special symbol stop process) An example of shifting to the low base state has been described. However, the present invention is not limited to this, and after the time is controlled to be in the time-saving state, the special symbol change display is shortened in one of the first special symbol indicator 8 or the second special symbol indicator 8 which is determined in advance. It may be configured to shift to a low base state when it is performed a number of times. In this case, for example, the processing from S152 to S155 shown in FIG. 18 may be performed in either one of the second special symbol stopping process or the second special symbol stopping process.

(28) 前述した実施の形態においては、図37(d)〜(f)等で説明したように、第1飾り変動表示装置8kまたは第2飾り変動表示部9kにおける変動時間の計測を中断したときに、「変動中」といったメッセージ表示100を表示し変動表示が継続している旨が表示される。このため、遊技者に対して、変動表示が中止されてしまったのではないかというような不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。   (28) In the above-described embodiment, as described with reference to FIGS. 37D to 37F, the measurement of the variation time in the first decoration variation display device 8k or the second decoration variation display unit 9k is interrupted. Sometimes, a message display 100 such as “Fluctuating” is displayed to indicate that the fluctuation display is continuing. For this reason, it is possible to interrupt the variation display of the identification information in the variation display unit without giving the player a distrust that the variation display has been stopped.

(29) 前述した実施の形態においては、図37(d)〜(f)等で説明したように、一方の飾り変動表示装置にて当り図柄が導出表示されたことに基づく当り遊技状態が開始され、他方の飾り変動表示装置における変動時間の計測を中断しているときには、他方の飾り変動表示装置においてはずれ図柄が停止表示される。このため、遊技者に、不信感を与えることなく、他方の飾り変動表示装置における変動表示を中断させることができる。さらに、他方の飾り変動表示装置ではずれ図柄が停止表示されるので、一方の飾り変動表示装置の方に遊技者を注目させることができる。   (29) In the above-described embodiment, as described with reference to FIGS. 37 (d) to 37 (f), the winning game state is started based on the winning symbol being derived and displayed on one decoration variation display device. When the measurement of the variation time in the other decoration variation display device is interrupted, the off symbol is stopped and displayed on the other decoration variation display device. For this reason, the change display in the other decoration change display device can be interrupted without giving the player distrust. Furthermore, since the misplaced symbol is stopped and displayed on the other decoration variation display device, the player can be focused on one decoration variation display device.

(30) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球、パチンコ玉)が進入したときに予め定められた第1始動条件(図14のS131でYES)および当該第1始動条件とは異なる第2始動条件(図14のS131と同様の第2特別図柄プロセス処理におけるステップでYES)のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域(第1始動入賞口14、可変入賞球装置15、第2始動入賞口16、入賞球装置17、入賞装置に形成された入賞口)と、前記第1始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(「0」〜「7」の特別図柄、「0」〜「9」の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示装置8k、第1変動表示部)と、前記第2始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(「0」〜「7」の特別図柄、「0」〜「9」の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示装置9k、第1変動表示部)とを備え、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄、大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって通常状態(低ベース状態)よりも有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させ、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果(大当り図柄、大当り図柄の組合せ)とする決定がなされたことを条件として前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域に遊技媒体が進入しやすい高進入状態(高ベース状態、時短状態)に移行させる遊技機(第1実施形態におけるパチンコ遊技機1)であって、
前記第1始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前(たとえば、第1変動表示部において変動表示開始前)に、前記第1変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か(図15のS25、S26)、前記第1変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か(図15のS30)と、前記第2始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を前記第2変動表示部に導出表示する前(たとえば、第2変動表示部において変動表示開始前)に、前記第2変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か(図15のS25、S26と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)、前記第2変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か(図15のS30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)と、前記高進入状態で実行可能な前記変動表示の上限回数とを決定(図15のS30およびS30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ、大当り種類が決定されることにより時短回数が決定される)する事前決定手段(図15のS24〜S30、図15のS24〜S30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ等)と、
前記高進入状態に移行してからの前記識別情報の変動表示の回数(第1変動表示部において変動表示が行なわれた回数と第2変動表示部において変動表示が行なわれた回数との合計回数、第1変動表示部または第2変動表示部のいずれかにおいて変動表示が行なわれた回数)が前記上限回数に達したら遊技状態を前記通常状態(低ベース状態)に移行させる終了手段(図18のS152〜S155、図18のS152〜S155と同様の第2特別図柄停止処理におけるステップ)と、
前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出表示すると決定されてから、該決定に基づく特定遊技状態が終了するまでの特定期間であるか否かを判定する特定期間判定手段(図15のS24a、S24aと同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)とを備え、
前記事前決定手段は、現在の遊技状態である現遊技状態(現在制御されている遊技状態)と、前記第1変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか(大当りフラグが第1特別図柄通常処理によりセットされたか)または前記第2変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか(大当りフラグが第2特別図柄通常処理によりセットされたか)とに基づき、前記上限回数を決定し(図15のS30、図21のS182)、
前記事前決定手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたときに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことを決定する(図15のS24a、S24aと同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ、図15のS24aにおいて第2当りフラグがセットされていると判断された場合にS24b〜S27の処理を行なわないようにS29に移行させる、S24aと同様の第2特別図柄通常処理におけるステップにより第1当りフラグがセットされていると判断された場合に第2特別図柄通常処理におけるS24b〜S27と同様のステップを行なわないようにS29に移行させる)。
(30) A first start condition (YES in S131 of FIG. 14) and the first start condition that are set in advance when a game medium (game ball, pachinko ball) provided in the game area (game area 7) enters. Are different starting conditions (YES in step S2 in the second special symbol process similar to S131 in FIG. 14) in which starting conditions are satisfied (first starting winning opening 14, variable winning ball device 15) , Second start winning opening 16, winning ball apparatus 17, winning opening formed in winning apparatus) and a plurality of types of identification information ("0") that can each be identified based on the establishment of the first starting condition. A first variation display unit (first special symbol display 8, first ornament variation display) which displays variation results of the special symbol of “7” and the decorative symbols of “0” to “9”. Device 8k, first variation display unit), Fluctuating display of a plurality of types of identification information (special symbols “0” to “7” and decorative symbols “0” to “9”) that can be identified based on the establishment of the second start condition is performed. And a second variation display unit (second special symbol display 9, second decoration variation display device 9k, first variation display unit) for deriving and displaying the display result, the first variation display unit or the second variation When the display result derived and displayed on the display unit becomes a predetermined specific display result (a combination of jackpot symbol and jackpot symbol), a specific gaming state (big jackpot) advantageous to the player over the normal state (low base state) The display result derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit is determined to be a special display result (combination of jackpot symbol and jackpot symbol) among the specific display results. Subject to what has been done A gaming machine (pachinko gaming machine 1 in the first embodiment) that shifts to a high approaching state (a high base state, a short time state) in which a game medium easily enters the starting area after the specific gaming state ends. And
After the first start condition is established, before the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed (for example, before the variable display is started in the first variation display unit), the specific display result is displayed on the first variation display unit. Whether to derive and display (S25, S26 in FIG. 15), whether to derive and display the special display result on the first variation display unit (S30 in FIG. 15), and after the second start condition is satisfied, Before the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed on the second variation display unit (for example, before the variation display is started in the second variation display unit), the specific display result is derived and displayed on the second variation display unit. (Steps in the second special symbol normal processing similar to S25 and S26 in FIG. 15), and whether or not to display the special display result on the second variation display unit (similar to S30 in FIG. 15). In the second special symbol normal processing And the upper limit number of the variable display that can be executed in the high approach state (steps in the second special symbol normal processing similar to S30 and S30 in FIG. Pre-determining means (S24 to S30 in FIG. 15, steps in the second special symbol normal processing similar to S24 to S30 in FIG. 15) to be determined),
The number of times the identification information is displayed fluctuating since shifting to the high approach state (the total number of times the variable display is displayed on the first variable display unit and the number of times the variable display is displayed on the second variable display unit) The ending means for shifting the gaming state to the normal state (low base state) when the number of times the variable display is performed in either the first variation display unit or the second variation display unit reaches the upper limit number (FIG. 18). S152 to S155, steps similar to S152 to S155 of FIG. 18 in the second special symbol stop process),
Specific period determination means (S24a in FIG. 15) for determining whether or not it is a specific period from when it is determined that the specific display result is derived and displayed by the prior determination means until the specific gaming state based on the determination ends. , A step in the second special symbol normal processing similar to S24a),
The pre-determining means determines whether the current gaming state that is the current gaming state (the gaming state that is currently controlled) and whether the special display result is to be derived and displayed on the first variation display unit (the big hit flag is The upper limit based on whether the special display result is set to be derived and displayed on the second variation display unit (whether the big hit flag is set by the second special symbol normal process). The number of times is determined (S30 in FIG. 15, S182 in FIG. 21),
The prior determination means determines that the display result of the variation display of the identification information is not used as the specific display result when the specific period is determined by the specific period determination means (S24a in FIG. 15). Steps in the second special symbol normal process similar to S24a, and if it is determined in S24a of FIG. 15 that the second hit flag is set, the process proceeds to S29 so that the processes of S24b to S27 are not performed, S24a When it is determined that the first hit flag is set by a step in the second special symbol normal process similar to the above, the process proceeds to S29 so that the same steps as S24b to S27 in the second special symbol normal process are not performed. ).

このような構成によれば、事前決定手段により第1変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかまたは第2変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかと現遊技状態とに基づいて上限回数が決定される。すなわち、同じ特別表示結果が表示結果として導出表示された場合であっても、第1変動表示部に導出表示されたのか第2変動表示部に導出表示されたのか現遊技状態がどの遊技状態であるかに基づいて上限回数が決定される。このため、現遊技状態がどの遊技状態であるかに応じて上限回数に対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、現遊技状態に付加価値を付与することができる。また、いずれの変動表示部において特別表示結果となるかに応じて上限回数に対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者に関心を抱かせるとともに遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, whether the special display result is determined to be derived and displayed on the first variation display unit by the predetermining means or whether the special display result is determined to be derived and displayed on the second variation display unit and the current gaming state. The upper limit number is determined based on this. That is, even if the same special display result is derived and displayed as a display result, whether the current gaming state is the derivation display on the first variation display unit or the derivation display on the second variation display unit. The upper limit number is determined based on whether there is any. Therefore, the player can have a different sense of expectation with respect to the upper limit number of times depending on which gaming state the current gaming state is, and can add value to the current gaming state. In addition, it is possible to make the player have a different expectation for the upper limit number of times depending on which of the variable display portions results in the special display result, and to make the player interested and improve the interest of the game. it can.

また、特定期間には識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果にしないことにより、第1変動表示部および第2変動表示部において特定遊技状態が発生することを確実に防ぐことができる。また、一方の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで他方の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   Further, by not making the display result of the variation display of the identification information into the specific display result during the specific period, it is possible to reliably prevent the specific game state from occurring in the first variation display unit and the second variation display unit. Further, since the identification information is displayed in a variable manner in the other variation display portion until the specific display result is derived and displayed in one variation display portion, the specific display result is derived and displayed in the one variation display portion. It can be made difficult for the player to grasp.

(31) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球、パチンコ玉)が進入したときに予め定められた第1始動条件(図14のS131でYES)および当該第1始動条件とは異なる第2始動条件(図14のS131と同様の第2特別図柄プロセス処理におけるステップでYES)のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域(第1始動入賞口14、可変入賞球装置15、第2始動入賞口16、入賞球装置17、入賞装置に形成された入賞口)と、前記第1始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(「0」〜「7」の特別図柄、「0」〜「9」の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示装置8k、第1変動表示部)と、前記第2始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(「0」〜「7」の特別図柄、「0」〜「9」の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示装置9k、第1変動表示部)とを備え、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄、大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって通常状態(低ベース状態)よりも有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させ、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果(大当り図柄、大当り図柄の組合せ)とする決定がなされたことを条件として前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域に遊技媒体が進入しやすい高進入状態(高ベース状態、時短状態)に移行させる遊技機(第1実施形態におけるパチンコ遊技機1)であって、
前記第1始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前(たとえば、第1変動表示部において変動表示開始前)に、前記第1変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か(図15のS25、S26)、前記第1変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か(図15のS30)と、前記第2始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を前記第2変動表示部に導出表示する前(たとえば、第2変動表示部において変動表示開始前)に、前記第2変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か(図15のS25、S26と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)、前記第2変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か(図15のS30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)と、前記高進入状態で実行可能な前記変動表示の上限回数とを決定(図15のS30およびS30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ、大当り種類が決定されることにより時短回数が決定される)する事前決定手段(図15のS24〜S30、図15のS24〜S30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ等)と、
前記高進入状態に移行してからの前記識別情報の変動表示の回数(第1変動表示部において変動表示が行なわれた回数と第2変動表示部において変動表示が行なわれた回数との合計回数、第1変動表示部または第2変動表示部のいずれかにおいて変動表示が行なわれた回数)が前記上限回数に達したら遊技状態を前記通常状態(低ベース状態)に移行させる終了手段(図18のS152〜S155、図18のS152〜S155と同様の第2特別図柄停止処理におけるステップ)と、
前記第1始動条件は成立しているが、前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第1保留数(第1保留記憶数)を記憶する第1保留記憶手段(図14のS132、第1保留記憶バッファ)と、
前記第2始動条件は成立しているが、前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第2保留数(第2保留記憶数)を記憶する第2保留記憶手段(図14のS132と同様の第2特別図柄プロセス処理におけるステップ、第2保留記憶バッファ)と、
前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1保留数と前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2保留数との合計数(合計保留記憶数)が所定数以上であるか否かを判定する合計数判定手段(図15のS21b、図15のS21bと同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)と、
前記識別情報の変動表示を開始する前に、当該変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段(図16のS63、S63a、S65、図16のS63、S63a、S65と同様の第2変動パターン設定処理におけるステップ)とを備え、
前記事前決定手段は、現在の遊技状態である現遊技状態(現在制御されている遊技状態)と、前記第1変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか(大当りフラグが第1特別図柄通常処理によりセットされたか)または前記第2変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか(大当りフラグが第2特別図柄通常処理によりセットされたか)とに基づき、前記上限回数を決定し(図15のS30、図21のS182)、
前記変動時間決定手段は、前記合計数判定手段により前記所定数(たとえば、4)以上であると判定されたとき(S66aによりYESと判断されたとき等)に、前記所定数以上でないと判定されたときより短い変動時間を決定する(S66e、S68、上位バイトが短縮変動時に対応する変動パターンコマンドが設定される)。
(31) A first start condition (YES in S131 of FIG. 14) and a first start condition that are set in advance when a game medium (game ball, pachinko ball) provided in the game area (game area 7) enters. Are different starting conditions (YES in step S2 in the second special symbol process similar to S131 in FIG. 14) in which starting conditions are satisfied (first starting winning opening 14, variable winning ball device 15) , Second start winning opening 16, winning ball apparatus 17, winning opening formed in winning apparatus) and a plurality of types of identification information ("0") that can each be identified based on the establishment of the first starting condition. A first variation display unit (first special symbol display 8, first ornament variation display) which displays variation results of the special symbol of “7” and the decorative symbols of “0” to “9”. Device 8k, first variation display unit), Fluctuating display of a plurality of types of identification information (special symbols “0” to “7” and decorative symbols “0” to “9”) that can be identified based on the establishment of the second start condition is performed. And a second variation display unit (second special symbol display 9, second decoration variation display device 9k, first variation display unit) for deriving and displaying the display result, the first variation display unit or the second variation When the display result derived and displayed on the display unit becomes a predetermined specific display result (a combination of jackpot symbol and jackpot symbol), a specific gaming state (big jackpot) advantageous to the player over the normal state (low base state) The display result derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit is determined to be a special display result (combination of jackpot symbol and jackpot symbol) among the specific display results. Subject to what has been done A gaming machine (pachinko gaming machine 1 in the first embodiment) that shifts to a high approaching state (a high base state, a short time state) in which a game medium easily enters the starting area after the specific gaming state ends. And
After the first start condition is established, before the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed (for example, before the variable display is started in the first variation display unit), the specific display result is displayed on the first variation display unit. Whether to derive and display (S25, S26 in FIG. 15), whether to derive and display the special display result on the first variation display unit (S30 in FIG. 15), and after the second start condition is satisfied, Before the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed on the second variation display unit (for example, before the variation display is started in the second variation display unit), the specific display result is derived and displayed on the second variation display unit. (Steps in the second special symbol normal processing similar to S25 and S26 in FIG. 15), and whether or not to display the special display result on the second variation display unit (similar to S30 in FIG. 15). In the second special symbol normal processing And the upper limit number of the variable display that can be executed in the high approach state (steps in the second special symbol normal processing similar to S30 and S30 in FIG. Pre-determining means (S24 to S30 in FIG. 15, steps in the second special symbol normal processing similar to S24 to S30 in FIG. 15) to be determined),
The number of times the identification information is displayed fluctuating since shifting to the high approach state (the total number of times the variable display is displayed on the first variable display unit and the number of times the variable display is displayed on the second variable display unit) The ending means for shifting the gaming state to the normal state (low base state) when the number of times the variable display is performed in either the first variation display unit or the second variation display unit reaches the upper limit number (FIG. 18). S152 to S155, steps similar to S152 to S155 of FIG. 18 in the second special symbol stop process),
The first hold storage means for storing the first hold number (first hold memory number) that is held without starting the variation display of the identification information, although the first start condition is satisfied (in FIG. 14) S132, first reserved storage buffer),
Although the second start condition is satisfied, second hold storage means for storing a second hold number (second hold memory number) that is held without starting the change display of the identification information (see FIG. 14). The step in the second special symbol process similar to S132, the second reserved storage buffer),
Whether the total number (total number of pending storages) of the first pending number stored in the first pending storage unit and the second pending number stored in the second pending storage unit is a predetermined number or more Total number determining means for determining whether or not (steps in the second special symbol normal processing similar to S21b in FIG. 15 and S21b in FIG. 15);
Before starting the variation display of the identification information, the variation time determining means (S63, S63a, S65 in FIG. 16, FIG. 16) for determining the variation time from the start of the variation display until the display result is derived and displayed. Steps in the second variation pattern setting process similar to S63, S63a, S65),
The pre-determining means determines whether the current gaming state that is the current gaming state (the gaming state that is currently controlled) and whether the special display result is to be derived and displayed on the first variation display unit (the big hit flag is The upper limit based on whether the special display result is set to be derived and displayed on the second variation display unit (whether the big hit flag is set by the second special symbol normal process). The number of times is determined (S30 in FIG. 15, S182 in FIG. 21),
The variation time determining means is determined not to be greater than the predetermined number when the total number determining means determines that the predetermined number (for example, 4) is equal to or greater than (eg, when YES is determined in S66a). A shorter variation time is determined (S66e, S68, a variation pattern command corresponding to the time of a shortened variation is set in the upper byte).

このような構成によれば、事前決定手段により第1変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかまたは第2変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかと現遊技状態とに基づいて上限回数が決定される。すなわち、同じ特別表示結果が表示結果として導出表示された場合であっても、第1変動表示部に導出表示されたのか第2変動表示部に導出表示されたのか現遊技状態がどの遊技状態であるかに基づいて上限回数が決定される。このため、現遊技状態がどの遊技状態であるかに応じて上限回数に対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、現遊技状態に付加価値を付与することができる。また、いずれの変動表示部において特別表示結果となるかに応じて上限回数に対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者に関心を抱かせるとともに遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, whether the special display result is determined to be derived and displayed on the first variation display unit by the predetermining means or whether the special display result is determined to be derived and displayed on the second variation display unit and the current gaming state. The upper limit number is determined based on this. That is, even if the same special display result is derived and displayed as a display result, whether the current gaming state is the derivation display on the first variation display unit or the derivation display on the second variation display unit. The upper limit number is determined based on whether there is any. Therefore, the player can have a different sense of expectation with respect to the upper limit number of times depending on which gaming state the current gaming state is, and can add value to the current gaming state. In addition, it is possible to make the player have a different expectation for the upper limit number of times depending on which of the variable display portions results in the special display result, and to make the player interested and improve the interest of the game. it can.

また、合計数が所定数以上であるときに、所定数以上でないときより短い変動時間が決定される。このため、いずれか一方の変動表示部において短い変動時間の変動表示が連続して行なわれているにも関わらず他方の変動表示部において通常の変動時間の変動表示が行なわれるような遊技を提供することにより遊技者に違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。   Further, when the total number is equal to or greater than the predetermined number, a shorter variation time is determined than when the total number is not equal to or greater than the predetermined number. For this reason, a game is provided in which fluctuation display of a short fluctuation time is continuously performed on either one of the fluctuation display sections, but normal fluctuation time fluctuation display is performed on the other fluctuation display section. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

(32) 前記事前決定手段は、
前記特定表示結果を導出表示するか否かの決定として、表示結果として導出表示されることにより前記特定遊技状態として第1特定遊技状態(15R大当り遊技状態)に移行させる第1特定表示結果(15R大当り図柄の組合せ)とするか否か、および表示結果として導出表示されることにより前記第1特定遊技状態よりも遊技者にとって有利の程度が低い第2特定遊技状態(2R確変大当り遊技状態)に移行させる第2特定表示結果(2R確変大当り図柄の組合せ)とするか否かを決定し(図15のS25、S26、S27、S30)、
前記第1特定表示結果を導出表示すると決定したときより、前記第2特定表示結果を導出表示すると決定したときの方が、前記上限回数として多い回数を高い割合(たとえば、第1結果用テーブルでは、15R確変大当り2となったときよりも2R確変大当り1となったときの方が、3/4(75パーセント)の割合で多い回数が時短回数として特定されるように設定されている)で決定する(図8参照、継続権が発生する開放回数の上限値が15R大当りよりも遊技者にとっての有利な程度の低い2R確変大当りの方が、より多い回数が高い割合で時短回数として特定されるように設定されている)。
(32) The predetermination means includes:
As a determination as to whether or not to derive and display the specific display result, a first specific display result (15R) that is transferred to the first specific gaming state (15R big hit gaming state) as the specific gaming state by being derived and displayed as a display result. Whether or not to be a big hit symbol combination), and by being derived and displayed as a display result, the second specific gaming state (2R probability variable big hit gaming state) is less advantageous to the player than the first specific gaming state. It is determined whether or not the second specific display result to be transferred (combination of 2R probability variation big hit symbol) (S25, S26, S27, S30 in FIG. 15),
When the decision to derive and display the second specific display result is higher than when the first specific display result is determined to be derived and displayed, the higher number of times as the upper limit number is higher (for example, in the first result table). , It is set so that the number of times of 3/4 (75%) is specified as the number of time reductions when it is 1 per 2R probability variation big hit than when it is 2 per 15R probability variation big)) (Refer to FIG. 8, the upper limit value of the number of times that the continuation right is generated is lower than the 2R jackpot, and the 2R probability variable jackpot, which is less advantageous for the player, is specified as a shorter number of times with a higher percentage. Is set to).

このような構成によれば、第2特定遊技状態に移行された場合であっても、第1特定遊技状態に移行された場合と比較して、より多い回数が上限回数として決定される割合が高いため、遊技者にとって有利な程度が低い分を補うことができる。   According to such a configuration, even when the state is shifted to the second specific gaming state, the ratio that the larger number of times is determined as the upper limit number of times compared to the case of shifting to the first specific gaming state is Since it is high, it is possible to compensate for the low degree of advantage for the player.

(33) 前記第1変動表示部および前記第2変動表示部は、各々、変動表示を行なって前記識別情報を導出表示する変動表示領域を複数(「左」、「中」、「右」の3つの変動表示領域)有し、
前記第1変動表示部または前記第2変動表示部が有する前記複数の変動表示領域のうち少なくともいずれかの変動表示領域(中の変動表示領域)において前記識別情報が未だ導出表示されていない段階であって、既に導出表示されている識別情報が前記特定表示結果の組合せとなる条件を満たしているリーチ状態であるとき(左,右の変動表示領域に同一の図柄が停止表示されている状態、図37(c)、図38(c)等参照)に、前記事前決定手段により決定された前記上限回数を報知するリーチ時報知手段(図30のS255、S257、図31、図33参照)をさらに備える。
(33) Each of the first variation display unit and the second variation display unit includes a plurality of variation display areas (“left”, “middle”, and “right”) that perform variation display and derive and display the identification information. 3 variable display areas)
In a stage where the identification information is not yet derived and displayed in at least one of the plurality of variable display areas (the middle variable display area) of the plurality of variable display areas of the first variable display section or the second variable display section. When the identification information that has already been derived and displayed satisfies the condition for the combination of the specific display results (a state in which the same symbol is stopped and displayed in the left and right variable display areas, 37 (c), FIG. 38 (c), etc.), reach time notification means for notifying the upper limit number determined by the prior determination means (see S255, S257, FIG. 31, FIG. 33 in FIG. 30) Is further provided.

このような構成によれば、リーチ状態となった変動表示の表示結果が特定表示結果になり高進入状態に移行されたときの上限回数を、当該リーチ状態であるときに報知することができる。このため、第1変動表示部に導出表示されたのか第2変動表示部に導出表示されたのか現遊技状態がどの遊技状態であるかに基づき上限回数が決定される遊技機であっても、遊技者は、上限回数を容易に認識することができる。   According to such a configuration, the upper limit number of times when the display result of the variable display that has reached the reach state becomes the specific display result and is shifted to the high approach state can be notified when the reach state is in effect. For this reason, even in a gaming machine in which the upper limit number of times is determined based on whether the current gaming state is derived or displayed on the first variation display unit or the second variation display unit, The player can easily recognize the upper limit number of times.

(34) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球、パチンコ玉)が進入したときに予め定められた第1始動条件(図14のS131でYES)および当該第1始動条件とは異なる第2始動条件(図14のS131と同様の第2特別図柄プロセス処理におけるステップでYES)のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域(第1始動入賞口14、可変入賞球装置15、第2始動入賞口16、入賞球装置17、入賞装置に形成された入賞口)と、前記第1始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(「0」〜「7」の特別図柄、「0」〜「9」の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示装置8k、第1変動表示部)と、前記第2始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(「0」〜「7」の特別図柄、「0」〜「9」の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示装置9k、第1変動表示部)とを備え、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄、大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって通常状態(低ベース状態)よりも有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させ、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果(大当り図柄、大当り図柄の組合せ)とする決定がなされたことを条件として前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域に遊技媒体が進入しやすい高進入状態(中ベース状態、高ベース状態、時短状態)に移行させる遊技機(第2実施形態におけるパチンコ遊技機1)であって、
前記第1始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前(たとえば、第1変動表示部において変動表示開始前)に、前記第1変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か(図15のS25、S26)、前記第1変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か(図15のS30)と、前記第2始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を前記第2変動表示部に導出表示する前(たとえば、第2変動表示部において変動表示開始前)に、前記第2変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か(図15のS25、S26と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)、前記第2変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か(図15のS30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)と、前記高進入状態として遊技者にとって有利な第1高進入状態(高ベース状態)に制御するか該第1高進入状態よりも有利な程度の低い第2高進入状態(中ベース状態)に制御するかとを決定する(図15のS30およびS30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ、決定した大当り種類と現在の遊技状態とに基づき大当り遊技状態が終了した後のベース状態が決定される)事前決定手段(図15のS24〜S30、図15のS24〜S30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ等)と、
前記事前決定手段により前記特定表示結果を導出表示すると決定されてから、該決定に基づく特定遊技状態が終了するまでの特定期間であるか否かを判定する特定期間判定手段(図15のS24a、S24aと同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)とを備え、
前記事前決定手段は、現在の遊技状態である現遊技状態(現在制御されている遊技状態)と、前記第1変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか(大当りフラグが第1特別図柄通常処理によりセットされたか)または前記第2変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか(大当りフラグが第2特別図柄通常処理によりセットされたか)とに基づき、前記高進入状態として前記第1高進入状態に制御するか前記第2高進入状態に制御するかを決定し(図15のS30、図21のS182)、
前記事前決定手段は、前記特定期間判定手段により前記特定期間であると判定されたときに、前記識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果にしないことを決定する(図15のS24a、S24aと同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ、図15のS24aにおいて第2当りフラグがセットされていると判断された場合にS24b〜S27の処理を行なわないようにS29に移行させる、S24aと同様の第2特別図柄通常処理におけるステップにより第1当りフラグがセットされていると判断された場合に第2特別図柄通常処理におけるS24b〜S27と同様のステップを行なわないようにS29に移行させる)。
(34) The first start condition (YES in S131 of FIG. 14) and the first start condition that are set in advance when a game medium (game ball, pachinko ball) provided in the game area (game area 7) enters. Are different starting conditions (YES in step S2 in the second special symbol process similar to S131 in FIG. 14) in which starting conditions are satisfied (first starting winning opening 14, variable winning ball device 15) , Second start winning opening 16, winning ball apparatus 17, winning opening formed in winning apparatus) and a plurality of types of identification information ("0") that can each be identified based on the establishment of the first starting condition. A first variation display unit (first special symbol display 8, first ornament variation display) which displays variation results of the special symbol of “7” and the decorative symbols of “0” to “9”. Device 8k, first variation display unit), Fluctuating display of a plurality of types of identification information (special symbols “0” to “7” and decorative symbols “0” to “9”) that can be identified based on the establishment of the second start condition is performed. And a second variation display unit (second special symbol display 9, second decoration variation display device 9k, first variation display unit) for deriving and displaying the display result, the first variation display unit or the second variation When the display result derived and displayed on the display unit becomes a predetermined specific display result (a combination of jackpot symbol and jackpot symbol), a specific gaming state (big jackpot) advantageous to the player over the normal state (low base state) The display result derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit is determined to be a special display result (combination of jackpot symbol and jackpot symbol) among the specific display results. Subject to what has been done A gaming machine (a pachinko gaming machine according to the second embodiment) that shifts to a high-entry state (medium base state, high base state, short time state) in which a game medium is more likely to enter the starting area than the normal state after the specific gaming state ends 1)
After the first start condition is established, before the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed (for example, before the variable display is started in the first variation display unit), the specific display result is displayed on the first variation display unit. Whether to derive and display (S25, S26 in FIG. 15), whether to derive and display the special display result on the first variation display unit (S30 in FIG. 15), and after the second start condition is satisfied, Before the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed on the second variation display unit (for example, before the variation display is started in the second variation display unit), the specific display result is derived and displayed on the second variation display unit. (Steps in the second special symbol normal processing similar to S25 and S26 in FIG. 15), and whether or not to display the special display result on the second variation display unit (similar to S30 in FIG. 15). In the second special symbol normal processing And a second high approach state (medium base) that is controlled to a first high approach state (high base state) that is advantageous to the player as the high approach state or that is less advantageous than the first high approach state. (The state) is determined to be controlled (steps in the second special symbol normal processing similar to S30 and S30 of FIG. 15, the base state after the big hit gaming state is ended based on the determined big hit type and the current gaming state A) pre-decision means (S24 to S30 in FIG. 15, steps in the second special symbol normal process similar to S24 to S30 in FIG. 15);
Specific period determination means (S24a in FIG. 15) for determining whether or not it is a specific period from when it is determined that the specific display result is derived and displayed by the prior determination means until the specific gaming state based on the determination ends. , A step in the second special symbol normal processing similar to S24a),
The pre-determining means determines whether the current gaming state that is the current gaming state (the gaming state that is currently controlled) and whether the special display result is to be derived and displayed on the first variation display unit (the big hit flag is Based on whether the special display result is set to be derived and displayed on the second variation display unit (whether the big hit flag has been set by the second special symbol normal process). Deciding whether to control to the first high approach state or the second high approach state as the approach state (S30 in FIG. 15, S182 in FIG. 21),
The prior determination means determines that the display result of the variation display of the identification information is not used as the specific display result when the specific period is determined by the specific period determination means (S24a in FIG. 15). Steps in the second special symbol normal process similar to S24a, and if it is determined in S24a of FIG. 15 that the second hit flag is set, the process proceeds to S29 so that the processes of S24b to S27 are not performed, S24a When it is determined that the first hit flag is set by a step in the second special symbol normal process similar to the above, the process proceeds to S29 so that the same steps as S24b to S27 in the second special symbol normal process are not performed. ).

このような構成によれば、事前決定手段により第1変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかまたは第2変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかと現遊技状態とに基づいて、第1高進入状態に制御するか第2高進入状態に制御するかが決定される。すなわち、同じ特別表示結果が表示結果として導出表示された場合であっても、第1変動表示部に導出表示されたのか第2変動表示部に導出表示されたのか現遊技状態がどの遊技状態であるかに基づいて、第1高進入状態に制御するか第2高進入状態に制御するかが決定される。このため、現遊技状態がどの遊技状態であるかに応じてどの高進入状態になるのかに対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、現遊技状態に付加価値を付与することができる。また、いずれの変動表示部において特別表示結果となるかに応じてどの高進入状態になるのかに対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者に関心を抱かせるとともに遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, whether the special display result is determined to be derived and displayed on the first variation display unit by the predetermining means or whether the special display result is determined to be derived and displayed on the second variation display unit and the current gaming state. Based on this, it is determined whether to control the first high approach state or the second high approach state. That is, even if the same special display result is derived and displayed as a display result, whether the current gaming state is the derivation display on the first variation display unit or the derivation display on the second variation display unit. Based on whether there is, it is determined whether to control to the first high approach state or to the second high approach state. For this reason, it is possible to give the player a different sense of expectation as to which high entry state will be made depending on which gaming state the current gaming state is, and it is possible to add value to the current gaming state . In addition, the player can have a different expectation as to which high approach state the player will be in depending on which of the variable display results in a special display result. Can be improved.

また、特定期間には識別情報の変動表示の表示結果を特定表示結果にしないことにより、第1変動表示部および第2変動表示部において特定遊技状態が発生することを確実に防ぐことができる。また、一方の変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで他方の変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、一方の変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   Further, by not making the display result of the variation display of the identification information into the specific display result during the specific period, it is possible to reliably prevent the specific game state from occurring in the first variation display unit and the second variation display unit. Further, since the identification information is displayed in a variable manner in the other variation display portion until the specific display result is derived and displayed in one variation display portion, the specific display result is derived and displayed in the one variation display portion. It can be made difficult for the player to grasp.

(35) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球、パチンコ玉)が進入したときに予め定められた第1始動条件(図14のS131でYES)および当該第1始動条件とは異なる第2始動条件(図14のS131と同様の第2特別図柄プロセス処理におけるステップでYES)のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域(第1始動入賞口14、可変入賞球装置15、第2始動入賞口16、入賞球装置17、入賞装置に形成された入賞口)と、前記第1始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(「0」〜「7」の特別図柄、「0」〜「9」の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示装置8k、第1変動表示部)と、前記第2始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(「0」〜「7」の特別図柄、「0」〜「9」の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示装置9k、第1変動表示部)とを備え、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄、大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって通常状態(低ベース状態)よりも有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させ、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が前記特定表示結果のうち特別表示結果(大当り図柄、大当り図柄の組合せ)とする決定がなされたことを条件として前記特定遊技状態終了後に前記通常状態よりも前記始動領域に遊技媒体が進入しやすい高進入状態(中ベース状態、高ベース状態、時短状態)に移行させる遊技機(第2実施形態におけるパチンコ遊技機1)であって、
前記第1始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前(たとえば、第1変動表示部において変動表示開始前)に、前記第1変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か(図15のS25、S26)、前記第1変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か(図15のS30)と、前記第2始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を前記第2変動表示部に導出表示する前(たとえば、第2変動表示部において変動表示開始前)に、前記第2変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か(図15のS25、S26と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)、前記第2変動表示部に前記特別表示結果を導出表示するか否か(図15のS30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)と、前記高進入状態として遊技者にとって有利な第1高進入状態(高ベース状態)に制御するか該第1高進入状態よりも有利な程度の低い第2高進入状態(中ベース状態)に制御するかとを決定する(図15のS30およびS30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ、決定した大当り種類と現在の遊技状態とに基づき大当り遊技状態が終了した後のベース状態が決定される)事前決定手段(図15のS24〜S30、図15のS24〜S30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ等)と、
前記第1始動条件は成立しているが、前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第1保留数(第1保留記憶数)を記憶する第1保留記憶手段(図14のS132、第1保留記憶バッファ)と、
前記第2始動条件は成立しているが、前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第2保留数(第2保留記憶数)を記憶する第2保留記憶手段(図14のS132と同様の第2特別図柄プロセス処理におけるステップ、第2保留記憶バッファ)と、
前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1保留数と前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2保留数との合計数(合計保留記憶数)が所定数以上であるか否かを判定する合計数判定手段(図15のS21b、図15のS21bと同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)と、
前記識別情報の変動表示を開始する前に、当該変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段(図16のS63、S63a、S65、図16のS63、S63a、S65と同様の第2変動パターン設定処理におけるステップ)とを備え、
前記事前決定手段は、現在の遊技状態である現遊技状態(現在制御されている遊技状態)と、前記第1変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか(大当りフラグが第1特別図柄通常処理によりセットされたか)または前記第2変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したか(大当りフラグが第2特別図柄通常処理によりセットされたか)とに基づき、前記高進入状態として前記第1高進入状態に制御するか前記第2高進入状態に制御するかを決定し(図15のS30、図21のS182)、
前記変動時間決定手段は、前記合計数判定手段により前記所定数(たとえば、4)以上であると判定されたとき(S66aによりYESと判断されたとき等)に、前記所定数以上でないと判定されたときより短い変動時間を決定する(S66e、S68、上位バイトが短縮変動時に対応する変動パターンコマンドが設定される)。
(35) The first start condition (YES in S131 of FIG. 14) and the first start condition that are set in advance when a game medium (game ball, pachinko ball) provided in the game area (game area 7) enters. Are different starting conditions (YES in step S2 in the second special symbol process similar to S131 in FIG. 14) in which starting conditions are satisfied (first starting winning opening 14, variable winning ball device 15) , Second start winning opening 16, winning ball apparatus 17, winning opening formed in winning apparatus) and a plurality of types of identification information ("0") that can each be identified based on the establishment of the first starting condition. A first variation display unit (first special symbol display 8, first ornament variation display) which displays variation results of the special symbol of “7” and the decorative symbols of “0” to “9”. Device 8k, first variation display unit), Fluctuating display of a plurality of types of identification information (special symbols “0” to “7” and decorative symbols “0” to “9”) that can be identified based on the establishment of the second start condition is performed. And a second variation display unit (second special symbol display 9, second decoration variation display device 9k, first variation display unit) for deriving and displaying the display result, the first variation display unit or the second variation When the display result derived and displayed on the display unit becomes a predetermined specific display result (a combination of jackpot symbol and jackpot symbol), a specific gaming state (big jackpot) advantageous to the player over the normal state (low base state) The display result derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit is determined to be a special display result (combination of jackpot symbol and jackpot symbol) among the specific display results. Subject to what has been done A gaming machine (a pachinko gaming machine according to the second embodiment) that shifts to a high-entry state (medium base state, high base state, short time state) in which a game medium is more likely to enter the starting area than the normal state after the specific gaming state ends 1)
After the first start condition is established, before the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed (for example, before the variable display is started in the first variation display unit), the specific display result is displayed on the first variation display unit. Whether to derive and display (S25, S26 in FIG. 15), whether to derive and display the special display result on the first variation display unit (S30 in FIG. 15), and after the second start condition is satisfied, Before the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed on the second variation display unit (for example, before the variation display is started in the second variation display unit), the specific display result is derived and displayed on the second variation display unit. (Steps in the second special symbol normal processing similar to S25 and S26 in FIG. 15), and whether or not to display the special display result on the second variation display unit (similar to S30 in FIG. 15). In the second special symbol normal processing And a second high approach state (medium base) that is controlled to a first high approach state (high base state) that is advantageous to the player as the high approach state or that is less advantageous than the first high approach state. (The state) is determined to be controlled (steps in the second special symbol normal processing similar to S30 and S30 of FIG. 15, the base state after the big hit gaming state is ended based on the determined big hit type and the current gaming state A) pre-decision means (S24 to S30 in FIG. 15, steps in the second special symbol normal process similar to S24 to S30 in FIG. 15);
The first hold storage means for storing the first hold number (first hold memory number) that is held without starting the variation display of the identification information, although the first start condition is satisfied (in FIG. 14) S132, first reserved storage buffer),
Although the second start condition is satisfied, second hold storage means for storing a second hold number (second hold memory number) that is held without starting the change display of the identification information (see FIG. 14). The step in the second special symbol process similar to S132, the second reserved storage buffer),
Whether the total number (total number of pending storages) of the first pending number stored in the first pending storage unit and the second pending number stored in the second pending storage unit is a predetermined number or more Total number determining means for determining whether or not (steps in the second special symbol normal processing similar to S21b in FIG. 15 and S21b in FIG. 15);
Before starting the variation display of the identification information, the variation time determining means (S63, S63a, S65 in FIG. 16, FIG. 16) for determining the variation time from the start of the variation display until the display result is derived and displayed. Steps in the second variation pattern setting process similar to S63, S63a, S65),
The pre-determining means determines whether the current gaming state that is the current gaming state (the gaming state that is currently controlled) and whether the special display result is to be derived and displayed on the first variation display unit (the big hit flag is Based on whether the special display result is set to be derived and displayed on the second variation display unit (whether the big hit flag has been set by the second special symbol normal process). Deciding whether to control to the first high approach state or the second high approach state as the approach state (S30 in FIG. 15, S182 in FIG. 21),
The variation time determining means is determined not to be greater than the predetermined number when the total number determining means determines that the predetermined number (for example, 4) is equal to or greater than (eg, when YES is determined in S66a). A shorter variation time is determined (S66e, S68, a variation pattern command corresponding to the time of a shortened variation is set in the upper byte).

このような構成によれば、事前決定手段により第1変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかまたは第2変動表示部に特別表示結果を導出表示すると決定したかと現遊技状態とに基づいて、第1高進入状態に制御するか第2高進入状態に制御するかが決定される。すなわち、同じ特別表示結果が表示結果として導出表示された場合であっても、第1変動表示部に導出表示されたのか第2変動表示部に導出表示されたのか現遊技状態がどの遊技状態であるかに基づいて、第1高進入状態に制御するか第2高進入状態に制御するかが決定される。このため、現遊技状態がどの遊技状態であるかに応じてどの高進入状態になるのかに対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、現遊技状態に付加価値を付与することができる。また、いずれの変動表示部において特別表示結果となるかに応じてどの高進入状態になるのかに対し異なる期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技者に関心を抱かせるとともに遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, whether the special display result is determined to be derived and displayed on the first variation display unit by the predetermining means or whether the special display result is determined to be derived and displayed on the second variation display unit and the current gaming state. Based on this, it is determined whether to control the first high approach state or the second high approach state. That is, even if the same special display result is derived and displayed as a display result, whether the current gaming state is the derivation display on the first variation display unit or the derivation display on the second variation display unit. Based on whether there is, it is determined whether to control to the first high approach state or to the second high approach state. For this reason, it is possible to give the player a different sense of expectation as to which high entry state will be made depending on which gaming state the current gaming state is, and it is possible to add value to the current gaming state . In addition, the player can have a different expectation as to which high approach state the player will be in depending on which of the variable display results in a special display result. Can be improved.

また、合計数が所定数以上であるときに、所定数以上でないときより短い変動時間が決定される。このため、いずれか一方の変動表示部において短い変動時間の変動表示が連続して行なわれているにも関わらず他方の変動表示部において通常の変動時間の変動表示が行なわれるような遊技を提供することにより遊技者に違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。   Further, when the total number is equal to or greater than the predetermined number, a shorter variation time is determined than when the total number is not equal to or greater than the predetermined number. For this reason, a game is provided in which fluctuation display of a short fluctuation time is continuously performed on either one of the fluctuation display sections, but normal fluctuation time fluctuation display is performed on the other fluctuation display section. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

(36) 前記第1変動表示部および前記第2変動表示部における変動表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾用識別情報(変形例における共通飾り図柄、たとえば、「A」〜「J」までのアルファベット)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する装飾用変動表示部(変形例の(21)で説明する共通飾り変動表示装置)と、
前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に前記特定表示結果が導出表示されたときに、前記装飾用変動表示部において予め定められた装飾用特定表示結果(たとえば、「A」)を導出表示する制御を行なう装飾用結果導出表示制御手段(変形例の(21)で説明する当り時共通飾り図柄停止処理)と、
前記第1始動条件は成立しているが前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第1保留数(第1保留記憶数)と前記第2始動条件は成立しているが前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第2保留数(第2保留記憶数)との合計数(合計保留記憶数)を、前記装飾用変動表示部に表示する合計数表示手段(変形例の(21)で説明する合計数表示制御)とをさらに備える。
(36) A plurality of types of identification information for decoration that can be identified in correspondence with the variation display in the first variation display portion and the second variation display portion (common decorative symbols in the modified examples, for example, “A” to “ A variation display unit for decoration (common decoration variation display device described in (21) of the modification) that performs variation display of alphabets up to “J” and derives and displays the display result;
When the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit, a decoration specific display result (for example, “A”) predetermined in the decoration variation display unit is displayed. Decoration result derivation display control means for performing control for derivation display (common decoration symbol stop processing described in (21) of the modification);
Although the first start condition is satisfied, the first hold number (first hold storage number) that is held without starting the variation display of the identification information and the second start condition are satisfied. A total number display means for displaying the total number (total number of reserved memories) with the second number of held numbers (second number of reserved memories) held without starting the variable display of the identification information on the variable display unit for decoration. (Total number display control described in (21) of modification).

このような構成によれば、遊技者は、装飾用変動表示部を確認することにより、第1変動表示部または第2変動表示部に特定表示結果が導出表示されたか否かを容易に認識することができる。また、遊技者は、装飾用変動表示部を確認することにより、合計数を容易に認識することができる。   According to such a configuration, the player can easily recognize whether or not the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit by checking the decoration variation display unit. be able to. Further, the player can easily recognize the total number by checking the decorative variation display section.

(37) 遊技の進行と遊技状態の移行とを制御するとともに、前記第1変動表示部および前記第2変動表示部を含む演出装置(第1飾り変動表示装置8k、第2飾り変動表示装置9k、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c等の発光手段、スピーカ27)を制御するための制御信号(演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、
該遊技制御手段から送信される前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ800)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1変動表示部において前記識別情報の前記変動表示を開始するときに、前記制御信号として前記現遊技状態を示す演出態様コマンド(第1変動パターンコマンドの上位バイト、図9、図10参照)と、前記第1変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かおよび前記特別表示結果を導出表示するか否かを示す第1結果コマンド(第1結果コマンド、図7参照)とを送信する第1コマンド送信手段(図15のS32、S33、図16のS66c、S66e、S68、図13のS108)と、
前記第2変動表示部において前記識別情報の前記変動表示を開始するときに、前記制御信号として前記現遊技状態を示す演出態様コマンド(第2変動パターンコマンドの上位バイト、図9、図10参照)と、前記第2変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かおよび前記特別表示結果を導出表示するか否かを示す第2結果コマンド(第2結果コマンド、図7参照)とを送信する第2コマンド送信手段(図15のS32、S33と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ、図16のS66c、S66e、S68と同様の第2変動パターン設定処理におけるステップ、図13のS108)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記演出態様コマンドに応じた演出態様(図26等参照)で、前記演出装置を制御する演出態様制御手段(図25のS221、図28のS226、図33)と、
前記第1結果コマンドに応じた表示結果を前記第1変動表示部に導出表示する第1結果導出表示制御手段(図25のS216、図30のS252、S253、S254、S245、S243、S248、図34のS302)と、
前記第2結果コマンドに応じた表示結果を前記第2変動表示部に導出表示する第2結果導出表示制御手段(図25のS216、図30のS252、S253、S254、S245、S243、S248と同様の第2飾り変動演出決定処理におけるステップ、図34のS302と同様の第2図柄停止待ち処理におけるステップ)と、
前記第1結果コマンドまたは前記第2結果コマンドと前記演出態様コマンドとに基づいて、前記事前決定手段が決定した前記上限回数を特定する特定手段(図30のS256)と、
該特定手段が特定した前記上限回数に応じた演出制御を行なう演出実行手段(図30のS257、図28のS226a〜S226e、図34のS307〜S309a、図35のS322a等参照)とを含む。
(37) An effect device (first ornament variation display device 8k, second ornament variation display device 9k) that controls the progress of the game and the transition of the game state and includes the first variation display portion and the second variation display portion. Control signals (effect control commands) for controlling light emitting means such as award ball lamp 51, out-of-ball lamp 52, decoration lamp 25, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b and right frame lamp 28c, and speaker 27). Game control means for transmitting (game control microcomputer 53);
Production control means (production control microcomputer 800) for controlling the production device based on the control signal transmitted from the game control means,
The game control means includes
When the variation display of the identification information is started in the first variation display section, an effect mode command indicating the current gaming state as the control signal (the upper byte of the first variation pattern command, see FIGS. 9 and 10) And a first result command (first result command, see FIG. 7) indicating whether or not the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit and whether or not the special display result is derived and displayed. First command transmission means for transmitting (S32, S33 in FIG. 15, S66c, S66e, S68 in FIG. 16, S108 in FIG. 13),
When the variation display of the identification information is started in the second variation display section, an effect mode command indicating the current gaming state as the control signal (the upper byte of the second variation pattern command, see FIGS. 9 and 10) And a second result command (second result command, see FIG. 7) indicating whether or not the specific display result is derived and displayed on the second variation display unit and whether or not the special display result is derived and displayed. Second command transmitting means for transmitting (steps in the second special symbol normal process similar to S32 and S33 in FIG. 15, steps in the second variation pattern setting process similar to S66c, S66e and S68 in FIG. 16, S108 in FIG. ) And
The production control means includes
Production mode control means (S221 in FIG. 25, S226 in FIG. 28, FIG. 33) for controlling the production device in a production mode (see FIG. 26, etc.) according to the production mode command,
First result derivation display control means (S216 in FIG. 25, S252, S253, S254, S245, S243, S248, FIG. 25, FIG. 25). 34 S302),
Second result derivation display control means for deriving and displaying the display result corresponding to the second result command on the second variation display unit (similar to S216 in FIG. 25, S252, S253, S254, S245, S243, S248 in FIG. 30) Step in the second decoration variation effect determination process, step in the second symbol stop waiting process similar to S302 in FIG. 34),
A specifying means (S256 in FIG. 30) for specifying the upper limit number determined by the prior determination means based on the first result command or the second result command and the effect mode command;
Effect execution means (see S257 in FIG. 30, S226a to S226e in FIG. 28, S307 to S309a in FIG. 34, S322a in FIG. 35, etc.) for effect control according to the upper limit number specified by the specifying means.

このような構成によれば、遊技制御手段から演出制御手段に対して上限回数を示すコマンドを送信することなく、演出態様コマンド、第1結果コマンド、第2結果コマンドを送信するだけで、演出制御手段側においても遊技制御手段側で決定された上限回数を特定することができる。   According to such a configuration, the effect control can be performed only by transmitting the effect mode command, the first result command, and the second result command without transmitting a command indicating the upper limit number of times from the game control means to the effect control means. The upper limit number determined on the game control means side can also be specified on the means side.

(38) 前記演出態様制御手段は、前記演出態様コマンドに関わらず、所定の演出態様で前記演出装置を制御可能であり(変形例の「かもね演出モード」に制御可能)、
前記演出実行手段は、
前記演出態様制御手段が前記所定の演出態様で前記演出装置を制御するときは、前記特定遊技状態終了後(図37(f)等参照)に前記上限回数に応じた演出制御を行なう(図35のS319〜S322、図36参照)。
(38) The effect mode control means is capable of controlling the effect device in a predetermined effect mode regardless of the effect mode command (can be controlled to the “kamo effect mode” of the modification),
The production execution means
When the effect mode control means controls the effect device in the predetermined effect mode, effect control corresponding to the upper limit number is performed after the end of the specific gaming state (see FIG. 37 (f), etc.) (FIG. 35). S319 to S322, see FIG. 36).

このような構成によれば、上限回数を特定遊技状態終了後に報知することができる。このため、所定の演出態様で演出装置が制御される遊技機であっても、遊技者は、第1変動表示部に導出表示されたのか第2変動表示部に導出表示されたのか現遊技状態がどの遊技状態であるかに基づき決定された上限回数を容易に認識することができる。   According to such a configuration, the upper limit number can be notified after the end of the specific gaming state. For this reason, even in a gaming machine in which the effect device is controlled in a predetermined effect mode, whether the player has been derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit. It is possible to easily recognize the upper limit number determined based on which gaming state is.

(39) 前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段により、前記第1変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定されたとき(第1大当りフラグがセットされているとき)に用い、決定された表示結果と前記現遊技状態とに基づいて複数種類の回数から一の回数を特定(たとえば、第1変動表示部において15R通常大当り1となるときで、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「10」が、低確高ベース状態である場合に「30」が、高確低ベース状態である場合に「40」が、高確高ベース状態である場合に「50」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。)するためのデータを記憶した第1特定用データ記憶手段(図8(a)の第1結果用テーブル)と、
前記事前決定手段により、前記第2変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定されたとき(第2大当りフラグがセットされているとき)に用い、決定された表示結果と前記現遊技状態とに基づいて複数種類の回数から一の回数を特定(たとえば、第2変動表示部において15R通常大当り1となるときで、大当り前の遊技状態が、低確低ベース状態である場合に「50」が、低確高ベース状態である場合に「40」が、高確低ベース状態である場合に「30」が、高確高ベース状態である場合に「10」が、当該大当り遊技状態終了後に移行される高ベース状態で実行可能な変動表示の上限回数を示す時短回数として特定される。)するためのデータを記憶した第2特定用データ記憶手段(図8(b)の第2結果用テーブル)とをさらに含み、
前記事前決定手段は、
前記第1変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したときに、前記変動表示部に導出表示する表示結果と前記現遊技状態とに基づいて、前記第1特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される一の回数を、前記上限回数として決定し(第1特別図柄通常処理のS30)、
前記第2変動表示部に前記特別表示結果を導出表示すると決定したときに、前記変動表示部に導出表示する表示結果と前記現遊技状態とに基づいて、前記第2特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される一の回数を、前記上限回数として決定し(S30と同様の第1特別図柄通常処理におけるステップ)、
前記演出制御手段は、
前記演出態様コマンドと前記第1結果コマンドとに基づいて、前記事前決定手段が決定した前記上限回数と同一の回数を特定するためのデータを記憶した演出側第1特定用データ記憶手段(図32(a)のサブ側第1特定用テーブル)と、
前記演出態様コマンドと前記第2結果コマンドとに基づいて、前記事前決定手段が決定した前記上限回数と同一の回数を特定するためのデータを記憶した演出側第2特定用データ記憶手段(図32(b)のサブ側第2特定用テーブル)とをさらに含み、
前記特定手段は、
前記演出態様コマンドと前記第1結果コマンドとに基づいて、前記演出側第1特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される一の回数を前記上限回数として特定し(図30のS256)、
前記演出態様コマンドと前記第2結果コマンドとに基づいて、前記演出側第2特定用データ記憶手段に記憶されたデータから特定される一の回数を前記上限回数として特定する(図30のS256と同様の第2飾り変動演出決定処理におけるステップ)。
(39) The game control means includes:
Used when the pre-determining means determines that the special display result is derived and displayed on the first variation display unit (when the first jackpot flag is set), the determined display result and the current game Based on the state, the number of times is specified from one of a plurality of types (for example, when the game state before the big hit is the low-probability base state when the 15R normal big hit is 1 in the first variation display section. "30" when 10 is in the low probability high base state, "40" when in the high probability low base state, and "50" when in the high probability high base state, the big hit gaming state First specifying data storage means (first in FIG. 8A) storing data for specifying the upper limit number of variable displays that can be executed in the high base state that is shifted after the completion. Result table), and
Used when the predetermining means determines that the special display result is derived and displayed on the second variation display unit (when the second jackpot flag is set), the determined display result and the current game Based on the state, the number of times is specified from one of a plurality of types (for example, when the game state before the big hit is the low probability low base state when the 15R normal big hit is 1 in the second variation display section. When “50” is in the low probability high base state, “40” is “30” when in the high probability low base state, and “10” is in the big hit gaming state when in the high probability high base state. The second specifying data storage means (second of FIG. 8B) that stores data for specifying the maximum number of times of variable display that can be executed in the high base state that is shifted after the completion. Result table) and Includes La,
The pre-determining means includes
When it is determined that the special display result is derived and displayed on the first variation display unit, it is stored in the first specifying data storage means based on the display result derived and displayed on the variation display unit and the current gaming state. The number of times specified from the obtained data is determined as the upper limit number (S30 of the first special symbol normal process),
When it is determined that the special display result is derived and displayed on the second variation display unit, the second specifying data storage means stores the display result derived and displayed on the variation display unit and the current gaming state. The number of times specified from the obtained data is determined as the upper limit number of times (step in the first special symbol normal processing similar to S30),
The production control means includes
Based on the effect mode command and the first result command, the effect-side first specifying data storage means (FIG. 5) stores data for specifying the same number of times as the upper limit number determined by the advance determination means. 32 (a) sub-side first specifying table),
Production side second specifying data storage means for storing data for specifying the same number of times as the upper limit number decided by the prior decision means based on the production mode command and the second result command (FIG. 32 (b) sub-side second specifying table),
The specifying means is:
Based on the effect mode command and the first result command, one number specified from the data stored in the effect side first specifying data storage means is specified as the upper limit number (S256 in FIG. 30). ,
Based on the effect mode command and the second result command, the number of times specified from the data stored in the effect-side second specifying data storage means is specified as the upper limit number (S256 in FIG. 30). Step in the same second decoration variation effect determination process).

このような構成によれば、遊技制御手段に第1特定用データ記憶手段および第2特定用データ記憶手段を含ませ、演出制御手段に演出側第1特定用データ記憶手段および演出側第2特定用データ記憶手段を含ませることにより、複雑な演算等を行なうことなく、特定手段は事前決定手段が決定した上限回数と同一の回数を特定することができる。このため、遊技制御手段および演出制御手段各々における上限回数を特定するための処理負担を極力低減させることができる。   According to such a configuration, the game control means includes the first specifying data storage means and the second specifying data storage means, and the effect control means includes the effect side first specifying data storage means and the effect side second specification. By including the data storage unit, the specifying unit can specify the same number of times as the upper limit number determined by the pre-determining unit without performing complicated calculations. For this reason, the processing burden for specifying the upper limit number of times in each of the game control means and the effect control means can be reduced as much as possible.

(40) 前記事前決定手段は、前記特定遊技状態終了後に前記通常状態(低確状態)よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態(高確率状態、高確状態)に遊技状態を移行させるか否かをさらに決定し(図15のS30、S30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)、
前記第1結果コマンドおよび前記第2結果コマンドは、前記事前決定手段による前記高確率状態に移行させるか否かの決定結果をさらに示す(図7参照)。
(40) The pre-determining means is a high-probability state (high-probability state) in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is higher than that in the normal state (low-probability state) after the specific gaming state ends. Further, it is further determined whether or not to shift the gaming state to the (high probability state) (steps in the second special symbol normal processing similar to S30 and S30 in FIG. 15),
The first result command and the second result command further indicate a determination result as to whether or not to shift to the high probability state by the pre-decision unit (see FIG. 7).

このような構成によれば、高確率状態に遊技状態を移行させることができるため、高進入状態との組合せにより複数種類の遊技状態に移行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the gaming state can be shifted to a high probability state, it is possible to shift to a plurality of types of gaming states in combination with the high approach state, and to improve the interest of the game. .

(41) 遊技の進行と遊技状態の移行とを制御するとともに、前記第1変動表示部および前記第2変動表示部を含む演出装置(第1飾り変動表示装置8k、第2飾り変動表示装置9k、賞球ランプ51、球切れランプ52、装飾ランプ25、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28c等の発光手段、スピーカ27)を制御するための制御信号(演出制御コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ53)と、
該遊技制御手段から送信される前記制御信号に基づいて前記演出装置の制御を行なう演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ800)とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記第1変動表示部において前記識別情報の前記変動表示を開始するときに、前記制御信号として前記現遊技状態を示す演出態様コマンド(第1変動パターンコマンドの上位バイト、図9、図10参照)と、前記第1変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かおよび前記特別表示結果を導出表示するか否かを示す第1結果コマンド(第1結果コマンド、図7参照)とを送信する第1コマンド送信手段(図15のS32、S33、図16のS66c、S66e、S68、図13のS108)と、
前記第2変動表示部において前記識別情報の前記変動表示を開始するときに、前記制御信号として前記現遊技状態を示す演出態様コマンド(第2変動パターンコマンドの上位バイト、図9、図10参照)と、前記第2変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かおよび前記特別表示結果を導出表示するか否かを示す第2結果コマンド(第2結果コマンド、図7参照)とを送信する第2コマンド送信手段(図15のS32、S33と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ、図16のS66c、S66e、S68と同様の第2変動パターン設定処理におけるステップ、図13のS108)とを含み、
前記演出制御手段は、
前記演出態様コマンドに応じた演出態様(図41等参照)で、前記演出装置を制御する演出態様制御手段(図25のS221、図42のS226、図33)と、
前記第1結果コマンドに応じた表示結果を前記第1変動表示部に導出表示する第1結果導出表示制御手段(図25のS216、図43、図45)と、
前記第2結果コマンドに応じた表示結果を前記第2変動表示部に導出表示する第2結果導出表示制御手段(図25のS216、第2飾り変動演出決定処理、第2図柄停止待ち処理)と、
前記第1結果コマンドまたは前記第2結果コマンドと前記演出態様コマンドとに基づいて、前記高進入状態として前記第1高進入状態に制御するか前記第2高進入状態に制御するかを特定する特定手段(図43のS256a)と、
該特定手段が特定した前記第1高進入状態または前記第2高進入状態に応じた演出制御を行なう演出実行手段(図43のS257a、図42のS226h、S226k、図45のS307a〜S309a、図46のS322b等参照)とを含む。
(41) An effect device (first ornament variation display device 8k, second ornament variation display device 9k) that controls the progress of the game and the transition of the game state and includes the first variation display unit and the second variation display unit. Control signals (effect control commands) for controlling light emitting means such as award ball lamp 51, out-of-ball lamp 52, decoration lamp 25, top frame lamp 28a, left frame lamp 28b and right frame lamp 28c, and speaker 27). Game control means for transmitting (game control microcomputer 53);
Production control means (production control microcomputer 800) for controlling the production device based on the control signal transmitted from the game control means,
The game control means includes
When the variation display of the identification information is started in the first variation display section, an effect mode command indicating the current gaming state as the control signal (the upper byte of the first variation pattern command, see FIGS. 9 and 10) And a first result command (first result command, see FIG. 7) indicating whether or not the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit and whether or not the special display result is derived and displayed. First command transmission means for transmitting (S32, S33 in FIG. 15, S66c, S66e, S68 in FIG. 16, S108 in FIG. 13),
When the variation display of the identification information is started in the second variation display section, an effect mode command indicating the current gaming state as the control signal (the upper byte of the second variation pattern command, see FIGS. 9 and 10) And a second result command (second result command, see FIG. 7) indicating whether or not the specific display result is derived and displayed on the second variation display unit and whether or not the special display result is derived and displayed. Second command transmitting means for transmitting (steps in the second special symbol normal process similar to S32 and S33 in FIG. 15, steps in the second variation pattern setting process similar to S66c, S66e and S68 in FIG. 16, S108 in FIG. ) And
The production control means includes
Production mode control means (S221 in FIG. 25, S226 in FIG. 42, FIG. 33) for controlling the production device in a production mode (see FIG. 41, etc.) according to the production mode command;
First result derivation display control means (S216 in FIG. 25, FIG. 43, FIG. 45) for deriving and displaying the display result according to the first result command on the first variation display unit;
Second result derivation display control means for deriving and displaying a display result corresponding to the second result command on the second variation display section (S216 in FIG. 25, second decoration variation effect determination processing, second symbol stop waiting processing); ,
Specification that specifies whether to control the first high approach state or the second high approach state as the high approach state based on the first result command or the second result command and the effect mode command Means (S256a in FIG. 43);
Effect execution means (S257a in FIG. 43, S226h and S226k in FIG. 42, S307a to S309a in FIG. 45, FIG. 45), which performs effect control according to the first high approach state or the second high approach state specified by the specifying means 46, S322b, etc.).

このような構成によれば、遊技制御手段から演出制御手段に対して第1高進入状態に制御するか第2高進入状態に制御するかを示すコマンドを送信することなく、演出態様コマンド、第1結果コマンド、第2結果コマンドを送信するだけで、演出制御手段側においても遊技制御手段側で決定された第1高進入状態または第2高進入状態を特定することができる。   According to such a configuration, the game mode control means does not transmit a command indicating whether to control the first high approach state or the second high approach state to the effect control means, and the effect mode command, the first By only transmitting the one result command and the second result command, the first high entry state or the second high entry state determined on the game control means side can be specified also on the effect control means side.

(42) 前記演出態様制御手段は、前記演出態様コマンドから特定される前記高進入状態の内容(低ベース状態、中ベース状態、高ベース状態等)に応じた演出態様(図26、図41等参照)で、前記演出装置を制御する。   (42) The production mode control means produces a production mode (FIGS. 26, 41, etc.) according to the contents of the high approach state (low base state, middle base state, high base state, etc.) specified from the production mode command. (See) to control the effect device.

このような構成によれば、演出態様から高進入状態の内容を認識することができるため、遊技者は有利な状態であるか不利な状態であるかを容易に認識することができる。   According to such a configuration, since the contents of the high approach state can be recognized from the production mode, the player can easily recognize whether the player is in an advantageous state or an unfavorable state.

(43) 前記演出態様コマンドは、前記事前決定手段による決定結果に基づく前記変動表示の変動パターンをさらに特定するマルチコマンド(第1変動パターンコマンド、第2変動パターンコマンド)であり、
前記演出制御手段は、前記マルチコマンドから特定される変動パターンに基づいて、前記第1変動表示部および前記第2変動表示部において前記識別情報の変動表示を行なう変動表示制御手段(図25のS217、S219、図30のS247、S249、S257、図33等参照、第2飾り変動演出決定処理、第2図柄変動中処理)をさらに含む。
(43) The effect mode command is a multi-command (first variation pattern command, second variation pattern command) for further specifying the variation pattern of the variation display based on the determination result by the prior determination unit,
The effect control means is a fluctuation display control means (S217 in FIG. 25) for performing fluctuation display of the identification information in the first fluctuation display section and the second fluctuation display section based on a fluctuation pattern specified from the multi-command. , S219, S247, S249, S257 in FIG. 30, see FIG. 33, etc., second decoration variation effect determination processing, second symbol variation processing).

このような構成によれば、変動パターンを特定するためのコマンドを、演出態様コマンドと別コマンドとして送信する必要がないため、遊技制御手段から演出制御手段へ送信するコマンドの種類を低減することができる。   According to such a configuration, since it is not necessary to transmit a command for specifying the variation pattern as a command different from the effect mode command, the types of commands transmitted from the game control means to the effect control means can be reduced. it can.

(44) 前記識別情報の変動表示が開始されてからの変動時間を計測する変動時間計測手段(図17のS84、S84と同様の第2特別図柄変動処理におけるステップ)と、
前記識別情報の変動表示が開始されてから前記変動時間計測手段により前記変動時間が計測されたとき(図17のS85においてYES、S85と同様の第2特別図柄変動処理におけるステップにおいてYES)に、表示結果を導出表示する表示結果導出表示手段(図18、第2特別図柄停止処理)とをさらに備え、
前記変動時間計測手段は、
前記第1変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第2変動表示部において前記識別情報の変動表示が行なわれているとき、前記第1変動表示部において前記特定表示結果が導出表示された第1の時点で、前記第2変動表示部における変動時間の計測を中断する計測中断手段(第2当り実行中フラグがセットされているときには第1特別図柄変動処理のS90でYESとなって第1中断フラグをセットして第1特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分、または、たとえば、第1飾り変動表示装置8kに大当り図柄が導出表示され、第2飾り変動表示部9kで飾り図柄の変動表示が行なわれているときには、第1特別図柄プロセス処理の第1特別図柄変動処理におけるS87で第1当り実行中フラグがセットされた時点で、S80と同様の第2特別図柄変動処理におけるステップでYESとなって第2中断フラグをセットして第2特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせない部分)と、
前記第1変動表示部において前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第2の時点(S172においてYES、S172と同様の第2当り終了処理におけるステップでYES)で、前記計測中断手段により中断された変動時間の計測を再開する計測再開手段(第1当り終了処理におけるS174〜S179、S174〜S179と同様の第2当り終了処理におけるステップ、第1特別図柄通常処理におけるS81〜S83、S81〜S83と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)とを含む。
(44) Fluctuation time measuring means for measuring a fluctuation time after the fluctuation display of the identification information is started (steps in the second special symbol fluctuation processing similar to S84 and S84 in FIG. 17);
When the variation time is measured by the variation time measuring means after the identification information variation display is started (YES in S85 of FIG. 17, YES in the step of the second special symbol variation processing similar to S85), A display result derivation display means for deriving and displaying the display result (FIG. 18, second special symbol stop process);
The fluctuation time measuring means includes
When the specific display result is derived and displayed on the first fluctuation display section and the identification information is displayed on the second fluctuation display section, the specific display result is displayed on the first fluctuation display section. Measurement interruption means for interrupting the measurement of the fluctuation time in the second fluctuation display section at the first time point that is derived and displayed (YES in S90 of the first special symbol fluctuation process when the second per-running flag is set) The first interruption flag is set and the first special symbol process timer is not subtracted, or, for example, the big ornament symbol is derived and displayed on the first ornament variation display device 8k, and the second ornament variation display portion When the decorative symbol variation display is performed at 9k, the first per-running flag is set in S87 in the first special symbol variation processing of the first special symbol process. In point, YES and become by subtracting the executed was not part of the set the second suspension flag second special symbol process timer) in step in the second special symbol variation processing similar to S80,
At a second time point when the specific gaming state is ended based on the display of the specific display result in the first variation display unit (YES in S172, YES in the second hit end process similar to S172). , Measurement resumption means for resuming measurement of the variation time interrupted by the measurement interruption means (steps in the second hit end process similar to S174 to S179 and S174 to S179 in the first hit end process, the first special symbol normal process Steps in the second special symbol normal process similar to S81 to S83 and S81 to S83 in FIG.

このような構成によれば、第1変動表示部で特定表示結果が導出表示されたときに第2変動表示部における変動時間の計測を中断することにより、第1変動表示部および第2変動表示部の双方において特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第1変動表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第2変動表示部にて識別情報の変動表示が行なわれるため、第1変動表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   According to such a configuration, when the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit, the measurement of the variation time in the second variation display unit is interrupted, whereby the first variation display unit and the second variation display unit are displayed. It is possible to prevent the specific gaming state from occurring in both of the sections. Further, since the variation display of the identification information is performed in the second variation display unit until the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit, the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit. It can be made difficult for the player to grasp.

(45) 前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態終了後に、前記高進入状態に移行されるとともに前記通常状態(低確状態)よりも前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態(高確率状態、高確状態)に移行された高確高進入状態(高確高ベース状態)に移行されるか否かを判定する判定手段(図35のS314、S315)と、
該判定手段により、前記特定遊技状態終了後に前記高確高進入状態に移行されると判定(図35のS315でYES)されてから、前記特定遊技状態終了後に前記高確高進入状態以外の遊技状態に移行されると判定される(図35のS314でNO)までに、前記特定遊技状態に移行されると判定された回数を特定する回数特定手段(図35のS317)とをさらに含み、
前記演出態様制御手段は、前記回数特定手段により特定された回数(たとえば、ループ回数カウンタの値)に応じた演出態様(たとえば、「高確高ベース2連荘!!」といったメッセージ)で前記演出装置を制御する(図35のS312)。
(45) The production control means includes:
A high probability state (high probability state) in which the probability that the display result of the variable display becomes the specific display result is improved as compared with the normal state (low probability state) after the specific gaming state is finished. Determination means (S314, S315 in FIG. 35) for determining whether or not to shift to the high-accuracy approach state (high-accuracy high-base state) that has been transferred to the high-accuracy state),
A game other than the high-accuracy and high-entry state after the end of the specific gaming state after the determination means determines that the high-accuracy and high-entry state is entered after the specific gaming state ends (YES in S315 of FIG. 35). A number-of-times identifying means (S317 in FIG. 35) for identifying the number of times determined to be transitioned to the specific gaming state until it is determined that the state is to be transitioned (NO in S314 in FIG. 35);
The effect mode control means performs the effect in an effect mode (for example, a message such as “highly accurate base two consecutive resorts!”) According to the number of times (for example, the value of the loop number counter) specified by the number of times specifying means. The apparatus is controlled (S312 in FIG. 35).

このような構成によれば、回数特定手段により特定された回数に応じた演出態様で演出装置が制御されるため、演出態様に応じて遊技者の抱く優越感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the effect device is controlled in the effect mode according to the number of times specified by the number-of-times specifying means, it is possible to vary the superiority of the player according to the effect mode, Interest can be improved.

(46) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (46) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

9 変動表示装置、1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、800 演出制御用マイクロコンピュータ、 7 遊技領域、15 可変入賞球装置、31 主基板、80 演出制御基板。   9 variation display device, 1 pachinko machine, 560 game control microcomputer, 800 effect control microcomputer, 7 game area, 15 variable winning ball device, 31 main board, 80 effect control board.

本発明は、パチンコ遊技機およびコイン遊技機等の遊技機に関し、特に、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第1始動条件が成立する第1始動領域と、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第2始動条件が成立する第2始動領域と、前記第1始動条件が成立したことに基づいて第1識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1変動表示部と、前記第2始動条件が成立したことに基づいて第2識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2変動表示部とを備え、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine and a coin gaming machine, and in particular, a first starting area in which a predetermined first starting condition is established when a gaming medium is provided in the gaming area, and the gaming area The second start area in which a predetermined second start condition is established when the game medium is provided and the first identification information is displayed in a variable manner based on the fact that the first start condition is established. A first variation display unit for deriving and displaying a result; and a second variation display unit for performing variation display of the second identification information based on the establishment of the second start condition and deriving and displaying the display result, The present invention relates to a gaming machine that shifts to a specific gaming state that is more advantageous than a normal state for a player when a display result derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit is a predetermined specific display result. .

本発明の目的は、遊技の興趣低下を防止することができる遊技機を提供することである。 This onset bright object is to provide a gaming machine capable of preventing the interest decrease in Yu technique.

(1) 遊技領域(遊技領域7)に設けられ遊技媒体(遊技球、パチンコ玉)が進入したときに予め定められた第1始動条件(図14のS131でYES)が成立する第1始動領域(第1始動入賞口14、可変入賞球装置15、入賞球装置17、入賞装置に形成された入賞口)と、遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第2始動条件(図14のS131と同様の第2特別図柄プロセス処理におけるステップでYES)が成立する第2始動領域(第2始動入賞口16)と、前記第1始動条件が成立したことに基づいて第1識別情報(「0」〜「7」の特別図柄、「0」〜「9」の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1変動表示部(第1特別図柄表示器8、第1飾り変動表示装置8k、第1変動表示部)と、前記第2始動条件が成立したことに基づいて第2識別情報(「0」〜「7」の特別図柄、「0」〜「9」の飾り図柄)の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2変動表示部(第2特別図柄表示器9、第2飾り変動表示装置9k、第1変動表示部)とを備え、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄、大当り図柄の組合せ)となったときに遊技者にとって通常状態(低ベース状態)よりも有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に移行させる遊技機(第1実施形態におけるパチンコ遊技機1)であって、
前記第1始動条件の成立後前記第1識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前(たとえば、第1変動表示部において変動表示開始前)に、前記第1変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か(図15のS25、S26)を決定し、前記第2始動条件の成立後前記第2識別情報の変動表示の表示結果を前記第2変動表示部に導出表示する前(たとえば、第2変動表示部において変動表示開始前)に、前記第2変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否か(図15のS25、S26と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ)を決定する事前決定手段(図15のS24〜S30、図15のS24〜S30と同様の第2特別図柄通常処理におけるステップ等)と、
前記第1始動条件は成立しているが、前記第1識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第1保留(第1保留記憶数)を記憶する第1保留記憶手段(図14のS132、第1保留記憶バッファ)と、
前記第2始動条件は成立しているが、前記第2識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第2保留(第2保留記憶数)を記憶する第2保留記憶手段(図14のS132と同様の第2特別図柄プロセス処理におけるステップ、第2保留記憶バッファ)と
第1識別情報および前記第2識別情報のうちのいずれかの変動表示を開始する前に、当該変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段(図16のS63、S63a、S65、図16のS63、S63a、S65と同様の第2変動パターン設定処理におけるステップ)と
前記第1識別情報の変動表示に対応して、第1特別識別情報の変動表示を制御する第1変動表示制御手段と、
前記第2識別情報の変動表示に対応して、第2特別識別情報の変動表示を制御する第2変動表示制御手段と、
前記第1識別情報の変動表示および前記第2識別情報の変動表示に対応して、第3特別識別情報の変動表示を制御する第3変動表示制御手段とを備え、
前記変動時間決定手段は、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1保留と前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2保留との合計数が所定数(たとえば、4)より多いとき(S66aによりYESと判断されたとき等)には、当該合計数が当該所定数以下であるときより短い変動時間を決定する(S66e、S68、上位バイトが短縮変動時に対応する変動パターンコマンドが設定される)。
(1) First start area in which a predetermined first start condition (YES in S131 of FIG. 14) is satisfied when a game medium (game ball, pachinko ball) provided in the game area (game area 7) enters. (first starting winning opening 14, the variable winning ball device 15, input prize ball device 17, winning device which is formed in winning opening), the second start-up of game medium provided in the game area is predetermined when entering Based on the second start area (second start winning opening 16) in which the condition ( YES in step in the second special symbol process similar to S131 in FIG. 14) is satisfied, and on the basis that the first start condition is satisfied . 1st change display part (1st special symbol display) which carries out the variable display of 1 identification information ("0"-"7" special symbol, "0"-"9" decorative symbol), and derives and displays the display result 8, first decoration variation display device 8k, first variation table Viewing and parts), special symbols of the second starting condition is based on the established second identification information ( "0" to "7", perform the variable display of decorative symbols) of "0" to "9" A second variation display unit (second special symbol display 9, second decoration variation display device 9k, first variation display unit) for deriving and displaying the result, the first variation display unit or the second variation display unit A specific gaming state (big hit gaming state) that is more advantageous than the normal state (low base state) for the player when the display result derived and displayed in the game is a predetermined specific display result (a combination of big hit symbol and big hit symbol) Is a gaming machine (pachinko gaming machine 1 in the first embodiment) to be transferred to,
Before deriving displaying the variable display of the display results of established after the first identification information of the first start condition (e.g., change the display before starting the first variable display unit), the prior SL said specified first variable display unit It is determined whether or not the display result is derived and displayed (S25 and S26 in FIG. 15), and the display result of the variation display of the second identification information is derived and displayed on the second variation display unit after the second start condition is satisfied. pre (e.g., change the display before starting the second variable display unit), the prior SL whether (second special similar to S25, S26 of FIG. 15 derives displays the specific display result on the second variable display unit Predetermining means (steps in S24 to S30 in FIG. 15, steps in the second special symbol normal process similar to S24 to S30 in FIG.
The first start condition is satisfied, the first holding memory means for storing first Hold (first hold memory number) which variable display of the first identification information is held without being started (FIG. 14 S132, first reserved storage buffer),
Second hold storage means for storing a second hold (second hold memory number) that is held without starting the variable display of the second identification information, although the second start condition is satisfied (FIG. 14). Step S2 in the second special symbol process similar to S132 of the second reserved storage buffer) ,
Any Before starting the variable display of the variation time determination which determines the variation time to derive display the display result from the start the variable display of the previous SL first identification information and the second identification information Means (steps in the second variation pattern setting process similar to S63, S63a, S65 in FIG. 16, S63, S63a, S65 in FIG. 16) ;
First fluctuation display control means for controlling the fluctuation display of the first special identification information in response to the fluctuation display of the first identification information;
A second variation display control means for controlling the variation display of the second special identification information in response to the variation display of the second identification information;
Corresponding to the variation display of the first identification information and the variation display of the second identification information, a third variation display control means for controlling the variation display of the third special identification information ,
The variable time determining means has a predetermined number (for example, 4) of the total number of the first hold stored in the first hold storage means and the second hold stored in the second hold storage means. When there are more (such as when YES is determined by S66a) , a shorter variation time is determined than when the total number is equal to or less than the predetermined number (S66e, S68, variation pattern corresponding to the time when the upper byte is a shortened variation Command is set).

このような構成によれば、遊技者に違和感を抱かせてしまうことを未然に防止できる。
(2) 遊技の進行を制御し、コマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信した前記コマンドに基づいて、演出の実行を制御する演出制御手段とを備える。
(3) 前記特定遊技状態とは異なる、複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に制御する遊技状態制御手段を備える。
According to such a configuration, it is possible to prevent the thus aroused uncomfortable Yu technique's.
(2) game control means for controlling the progress of the game and transmitting a command;
Production control means for controlling execution of the production based on the command transmitted by the game control means.
(3) Game state control means for controlling to any one of a plurality of game states different from the specific game state is provided.

Claims (1)

遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに予め定められた第1始動条件および当該第1始動条件とは異なる第2始動条件のうちいずれかの始動条件が成立する始動領域と、前記第1始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第1変動表示部と、前記第2始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第2変動表示部とを備え、前記第1変動表示部または前記第2変動表示部に導出表示される表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって通常状態よりも有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第1変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かの決定、および前記第2変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かの決定に用いる数値データを所定の数値範囲内で更新する数値データ更新手段と、
前記第1始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記数値データ更新手段によって更新された数値データを用いて前記第1変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かを決定し、前記第2始動条件の成立後前記識別情報の変動表示の表示結果を前記第2変動表示部に導出表示する前に、前記数値データ更新手段によって更新された数値データを用いて前記第2変動表示部に前記特定表示結果を導出表示するか否かを決定する事前決定手段と、
前記第1始動条件は成立しているが、前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第1保留数を記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動条件は成立しているが、前記識別情報の変動表示が開始されずに保留されている第2保留数を記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1保留数と前記第2保留記憶手段に記憶されている前記第2保留数との合計数が所定数以上であるか否かを判定する合計数判定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始する前に、当該変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動時間を決定する変動時間決定手段とを備え、
前記変動時間決定手段は、前記合計数判定手段により前記所定数以上であると判定されたときに、前記所定数以上でないと判定されたときより短い変動時間を決定することを特徴とする、遊技機。
A start area in which any one of a first start condition and a second start condition different from the first start condition set in advance when a game medium is provided in the game area is satisfied; Based on the establishment of the second variation condition, the first variation display unit for performing a variation display of a plurality of types of identification information each identifiable based on the establishment of the activation condition and deriving and displaying the display result. And a second variation display unit that performs a variation display of a plurality of types of identification information each identifiable and derives and displays a display result, and is a display derived and displayed on the first variation display unit or the second variation display unit A gaming machine that shifts to a specific gaming state that is more advantageous than the normal state for a player when the result is a predetermined specific display result,
Numerical data used for determining whether or not the specific display result is derived and displayed on the first variation display unit and for determining whether or not the specific display result is derived and displayed on the second variation display unit is a predetermined numerical value. Numeric data update means for updating within the range;
After the first start condition is satisfied and before the display result of the variation display of the identification information is derived and displayed, the specific display result is displayed on the first variation display unit using the numerical data updated by the numerical data update means. It is determined whether or not to be derived and displayed, and after the second start condition is established, the display result of the variation display of the identification information is updated by the numerical data updating means before being derived and displayed on the second variation display unit. Pre-decision means for deciding whether to derive and display the specific display result on the second variation display unit using numerical data;
A first hold storage means for storing a first hold number that is held without starting the variable display of the identification information, although the first start condition is satisfied;
A second on-hold storage means for storing a second on-hold number that is held without starting the variable display of the identification information, although the second start condition is satisfied;
Total for determining whether the total number of the first hold number stored in the first hold storage means and the second hold number stored in the second hold storage means is equal to or greater than a predetermined number Number determination means;
Before starting the variation display of the identification information, the variation time determining means for determining the variation time from the start of the variation display until the display result is derived and displayed,
The variation time determination means determines a shorter variation time when it is determined that the total number determination means is not less than the predetermined number when it is determined that the total number determination means is not less than the predetermined number. Machine.
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