JP2014150808A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014150808A
JP2014150808A JP2013020027A JP2013020027A JP2014150808A JP 2014150808 A JP2014150808 A JP 2014150808A JP 2013020027 A JP2013020027 A JP 2013020027A JP 2013020027 A JP2013020027 A JP 2013020027A JP 2014150808 A JP2014150808 A JP 2014150808A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
full
image
gaming state
ball
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2013020027A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Naohiro Suzuki
直広 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
Priority to JP2013020027A priority Critical patent/JP2014150808A/en
Publication of JP2014150808A publication Critical patent/JP2014150808A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of improving notification effects of prompting a player to resolve a filled state of a ball tray.SOLUTION: Only when both conditions are satisfied in a special game state, both conditions being a full-tray condition being satisfied when a full tray detection sensor detects a filled state of a ball tray, and a latency transfer condition that is satisfied by a determination of transferring to a latent high-probability game state by winning type determination processing, the Pachinko game machine causes an image display 14 to display a conjugation full-tray notification image F for notifying to a player of a forenotice of transferring to the latent high-probability game state and of resolving the filled state of the ball tray. Consequently, this configuration can, when the conjugation full-tray notification image F is displayed, easily draw an interest of a player who expects for a transfer to the latent high-probability game state having a high probability of winning so as to effectively improve notification effects of prompting the player to resolve the filled state of the ball tray.

Description

本発明は、球受皿の満杯を検知する満杯検知センサを備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a full detection sensor for detecting the fullness of a ball tray.

パチンコ遊技機は、賞球や貸球等を、機体前面に設けられた球受皿に払い出すよう構成されており、球受皿が遊技球で満杯になったことを検知する満杯検知センサが設けられている。そして、球受皿が満杯となったことを満杯検知センサが検知すると、遊技球の払出しを停止して、遊技者に満杯解消を促す満杯エラー報知が実行される(例えば、特許文献1)。この満杯エラー報知は、一般的に、遊技者に満杯解消を促す満杯報知画像を画像表示器に表示したり、遊技者に満杯解消を促す満杯報知音声をスピーカから出力したりすることにより行われる。   Pachinko machines are configured to pay out award balls, rental balls, etc. to a ball tray provided on the front of the machine, and a full detection sensor is provided to detect that the ball tray is full of game balls. ing. Then, when the full detection sensor detects that the ball receiving tray is full, a full error notification is executed to stop the payout of the game ball and prompt the player to cancel full (for example, Patent Document 1). This full error notification is generally performed by displaying a full notification image on the image display that prompts the player to cancel full, or by outputting a full notification sound from the speaker that prompts the player to cancel full. .

特開2009−165758号公報JP 2009-165758 A

ところで、球受皿が満杯になる状況は、大入賞口を開閉する特別遊技状態で発生する場合が多い。これは、特別遊技状態では大入賞口への遊技球流入により多量の賞球が発生し易いためである。そして、特別遊技状態では、遊技者が大入賞口へ遊技球を流入させることに集中していることから、球受皿が満杯になることにより満杯エラー報知が実行されても、遊技者が気付き難く、また気付いたとしても、大入賞口への遊技球流入を優先して満杯解消を二の次と考える傾向が強いため、満杯エラー報知に遊技者の注意が向き難い傾向にある。これでは、球受皿の満杯解消を遊技者に促す満杯エラー報知を実行しても、その役割を十分に果たせていないという問題があった。   By the way, the situation where the ball tray is full often occurs in a special game state in which the big prize opening is opened and closed. This is because in a special game state, a large amount of prize balls are likely to be generated due to the inflow of game balls to the big prize opening. In the special gaming state, the player concentrates on injecting the game ball into the big prize opening, so even if the full error notification is executed due to the ball tray being full, the player is difficult to notice. Moreover, even if it is noticed, there is a strong tendency to consider fullness cancellation second after giving priority to the inflow of game balls to the winning prize opening, so it is difficult for the player to pay attention to full error notification. In this case, there is a problem that even if the full error notification for prompting the player to cancel the fullness of the ball receiving tray is executed, the role cannot be sufficiently fulfilled.

本発明は、かかる問題点の解決を試みたものであり、球受皿の満杯解消を促す効果を向上し得るパチンコ遊技機の提供を目的とするものである。   An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that attempts to solve such a problem and can improve the effect of promoting the fullness of the ball tray.

本発明は、演出画像を表示する画像表示器と、特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を発生して記憶し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄変動制御手段と、前記図柄生成行程により当り確定した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行し、さらに、該特別遊技状態の満了後に、図柄生成行程により当り確定する当選確率を所定の通常確率とする通常確率遊技状態と、該当選確率を通常確率よりも高確率とすると共に該高確率であることを遊技者に報知する高確率演出画像を前記画像表示器で表示する高確率遊技状態と、当選確率を高確率とすると共に前記高確率演出画像を画像表示器で表示しない潜伏高確率遊技状態とのいずれかに移行する遊技状態制御手段と、遊技球を貯留する球受皿と、遊技球を前記球受皿に払い出す球払出装置と、入賞の発生に伴って規定数の遊技球を払い出すように球払出装置を駆動制御する払出制御手段と、前記球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、該満杯検知センサの満杯検知中に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯報知画像を前記画像表示器で表示する満杯エラー報知手段とを備えたパチンコ遊技機において、前記図柄変動制御手段は、始動記憶の消化により当落判定した結果が当りの場合に、特別遊技状態の満了後に移行する遊技状態を、前記通常確率遊技状態と高確率遊技状態と潜伏高確率遊技状態とのいずれかに決定する当選種別決定処理を備えたものであって、前記満杯エラー報知手段は、前記特別遊技状態で、満杯検知センサにより球受皿の満杯を検知することにより成立する満杯条件と、前記当選種別決定処理により潜伏高確率遊技状態への移行を決定することにより成立する潜伏移行条件との両方が成立した場合にのみ、該潜伏高確率遊技状態への移行予告と球受皿の満杯解消とを報知する合同満杯報知画像を、前記画像表示器で表示する処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機である。   The present invention provides an image display for displaying an effect image, a symbol display device for variably displaying a special symbol, a start opening provided with a ball detecting means for detecting a winning of a game ball, and a ball detecting means for the start opening. A series of symbol generation that generates and memorizes a start memory by detecting a ball, digests the start memory, changes a special symbol on the symbol display device, and determines a hit or a miss according to the stop symbol mode When the symbol variation control means for executing the stroke and the symbol generation stroke hits and is confirmed, the special winning state in which the special winning opening is opened and closed in a predetermined manner is entered, and further, after the special gaming state expires, the symbol generation step A normal probability gaming state in which the winning probability determined by winning is a predetermined normal probability, and a high probability effect image in which the corresponding selection probability is higher than the normal probability and the player is notified of the high probability. A gaming state control means for transitioning to either a high probability gaming state to be displayed on the image display and a latent high probability gaming state in which the winning probability is high and the high probability effect image is not displayed on the image display; A ball tray for storing game balls, a ball payout device for paying out game balls to the ball tray, and a payout control means for drivingly controlling the ball payout device so as to pay out a prescribed number of game balls when a winning occurs A full detection sensor for detecting the fullness of the ball tray, and a full error notification for displaying a full notification image for prompting the player to cancel the fullness of the ball tray while the fullness detection sensor is full. In the pachinko gaming machine provided with the means, the symbol variation control means, when the result of the winning determination by the digestion of the start memory is a win, the game state that transitions after the special gaming state expires, the normal probability gaming state And a winning type determination process for determining one of a high probability gaming state and a latent high probability gaming state, the full error notification means in the special gaming state, the full detection sensor Only when both the full condition established by detecting fullness and the latent transition condition established by determining the transition to the latent high probability gaming state by the winning type determination process, the latent high probability A pachinko gaming machine characterized by comprising a processing content for displaying a joint full notification image for notifying a transition to a gaming state and canceling the fullness of a ball tray on the image display.

ここで、画像表示器で表示する満杯報知画像および合同満杯報知画像は、静止画や動画のいずれであっても良く、これら報知画像の表示回数や表示時間等については、球受皿の満杯が解消されるまでの間で適宜設定可能である。また、図柄変動制御手段の当選種別決定処理は、図柄生成行程の満了までに実行されるようにしていることが好適である。また、高確率演出画像は、静止画や動画のいずれであっても良く、その表示する時期としては、図柄生成行程で当り確定と共に表示されたり、特別遊技状態で表示されたり、高確率遊技状態で表示されたりする等、適宜設定できる。   Here, the full notification image and the joint full notification image displayed on the image display may be either a still image or a moving image, and the number of display times and display time of these notification images are eliminated. It can be set appropriately until it is done. Moreover, it is preferable that the winning type determination process of the symbol variation control means is executed before the symbol generation process expires. In addition, the high-probability effect image may be either a still image or a moving image, and the display timing thereof is displayed together with the hit confirmation in the symbol generation process, displayed in a special gaming state, or in a high-probability gaming state It can be set as appropriate.

かかる構成にあっては、合同満杯報知画像が、球受皿の満杯解消を報知する機能と潜伏高確率遊技状態への移行予告を報知する機能との両方を表現するものであり、通常は遊技者に報知されない潜伏高確率遊技状態への移行を、当該合同満杯報知画像によって遊技者に予告報知するようにしている。これにより、当り発生する確率が高い潜伏高確率遊技状態への移行を期待する遊技者の感情を刺激できるため、合同満杯報知画像に対して遊技者の関心を惹き付け易く、遊技者に球受皿の満杯解消を促す報知効果が向上する。さらに、遊技者は、合同満杯報知画像が表示されることを、常に意識する傾向が強くなるため、該合同満杯報知画像に対する関心を効果的に高めることができ、前記した満杯解消を促す報知効果が安定的に発揮され得る。こうしたことから、特別遊技状態で球受皿が満杯となると、これを遊技者が明確に知得できるため、該遊技者が満杯解消する行為を行い易くなる。   In such a configuration, the joint full notification image expresses both the function of notifying the fullness of the ball tray and the function of notifying the advance notice of the transition to the latent high probability gaming state. The player is notified of the transition to the latent high probability gaming state that is not notified to the player by the joint full notification image. As a result, it is possible to stimulate the emotion of the player who expects a transition to a high-latency high-probability gaming state with a high probability of hitting, so it is easy to attract the player's interest in the joint full notification image, The notification effect that promotes the cancellation of fullness is improved. In addition, since the player has a strong tendency to always be aware that the joint full notification image is displayed, it is possible to effectively increase the interest in the joint full notification image, and the notification effect that promotes the above-described cancellation of fullness. Can be stably exhibited. For this reason, when the ball tray is full in the special game state, the player can clearly know this, so that it becomes easy for the player to perform the action of eliminating the fullness.

さらに、合同満杯報知画像が表示された場合には、潜伏高確率遊技状態で遊技者はこれを知って遊技を進行できるため、当り発生を期待する遊技者の感情を刺激でき、該潜伏高確率遊技状態で従来に無い期待感を有しつつ遊技者は遊技を満喫でき得る。また、合同満杯報知画像が表示されなければ、従来通りに潜伏高確率遊技状態で遊技者がこれを知り得ないことから、その途中で遊技を止めてしまうと、遊技者にとって不利益となるが、合同満杯報知画像が表示されると、潜伏高確率遊技状態の途中で遊技を止めることもなくなり、前記した不利益の発生を抑制できる。   Further, when the joint full notification image is displayed, the player can proceed with the game in the latent high probability gaming state, so that the player's feelings expected to be hit can be stimulated, and the latent high probability The player can enjoy the game while having an unprecedented expectation in the game state. In addition, if the joint full notification image is not displayed, the player cannot know this in the latent high probability gaming state, so it is disadvantageous for the player if the game is stopped in the middle. When the joint full notification image is displayed, the game is not stopped in the middle of the latent high probability gaming state, and the above-described disadvantage can be suppressed.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、合同満杯報知画像は、球受皿の満杯解消を報知する満杯メッセージ画像であって、かつ潜伏高確率遊技状態への移行予告を示唆する画像である構成が提案される。   In the pachinko gaming machine according to the present invention described above, the joint full notification image is a full message image for informing the cancellation of the fullness of the ball tray and is an image suggesting a notice of transition to the latent high probability gaming state Is proposed.

ここで、合同満杯報知画像としては、球受皿の満杯解消を、満杯メッセージ画像により直接的に報知し、潜伏高確率遊技状態への移行予告を経験的に報知するようにしたものが好適である。かかる構成によれば、合同満杯報知画像が、その満杯メッセージ画像によって、潜伏高確率遊技状態への移行予告に比して球受皿の満杯解消を明確に報知することから、該球受皿の満杯解消を遊技者に強く促すことができ、その報知効果が一層効果的に発揮され得る。   Here, as the joint full notification image, it is preferable to notify the full resolution of the ball tray directly by the full message image and to empirically notify the advance notice to the latent high probability gaming state. . According to such a configuration, since the full full notification image clearly indicates the release of the fullness of the ball tray compared to the advance notice of the transition to the latent high probability gaming state by the full message image, the fullness cancellation of the ball tray is eliminated. Can be strongly urged to the player, and the notification effect can be more effectively exhibited.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、満杯エラー報知手段は、特別遊技状態で合同満杯報知画像を画像表示器で表示した場合に、当該特別遊技状態の満了までに満杯検知センサによる満杯検知が解消されると、当該合同満杯報知画像の表示を解除すると共に潜伏高確率遊技状態への移行予告を報知する予告報知画像を画像表示器で表示する処理内容を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, when the full error notification means displays a combined full notification image on the image display in the special gaming state, the full detection by the full detection sensor by the expiration of the special gaming state. When the problem is solved, a configuration is proposed in which the display of the joint full notification image is canceled and the processing content of displaying the notification notification image for notifying the advance notification to the latent high probability gaming state on the image display is proposed. .

かかる構成にあっては、合同満杯報知画像を表示した場合に遊技者が球受皿の満杯を解消すると、予告報知画像を表示することから、潜伏高確率遊技状態への移行予告が一層明確となるため、当り発生する確率が高い潜伏高確率遊技状態への移行を期待する遊技者の感情を刺激できる。そして、予告報知画像の表示を求めて遊技者が球受皿の満杯解消を一層行い易くなるため、合同満杯報知画像を表示する意義が一層高まる。   In such a configuration, when the player displays the joint full notification image, when the player resolves the fullness of the ball tray, the notification notification image is displayed, so that the advance notice to the latent high probability gaming state becomes clearer. Therefore, it is possible to stimulate the emotion of the player who expects to shift to the latent high probability gaming state with a high probability of hitting. Then, since it becomes easier for the player to cancel the fullness of the ball tray in response to the display of the notification image, the significance of displaying the combined full notification image is further increased.

上述した本発明のパチンコ遊技機にあって、満杯エラー報知手段は、特別遊技状態で合同満杯報知画像を画像表示器で表示した場合に、当該特別遊技状態の満了までに満杯検知センサによる満杯検知が解消されないと、当該合同満杯報知画像の表示を解除すると共に球受皿の満杯解消のみを報知する満杯報知画像を画像表示器で表示する処理内容を備えている構成が提案される。   In the pachinko gaming machine of the present invention described above, when the full error notification means displays a combined full notification image on the image display in the special gaming state, the full detection by the full detection sensor by the expiration of the special gaming state. If the problem is not resolved, a configuration is proposed in which the display of the joint full notification image is canceled and the processing content of displaying the full notification image for notifying only the full resolution of the ball tray on the image display is proposed.

かかる構成にあっては、特別遊技状態の満了までに球受皿の満杯が解消されないと、潜伏高確率遊技状態への移行予告の報知のみを満了するようにしたから、あたかも潜伏高確率遊技状態への移行が無くなったように遊技者に疑わせることができ、潜伏高確率遊技状態への移行を期待する遊技者に、当該特別遊技状態の満了までに球受皿の満杯を解消させることを強く促すことができる。   In such a configuration, if the fullness of the ball tray is not resolved by the expiration of the special gaming state, only the notification of the advance notice to the latent high probability gaming state is expired, so it is as if to the latent high probability gaming state The player can be suspicious as if the transition of the game is lost, and the player who expects the transition to the latent high-probability gaming state is strongly encouraged to cancel the fullness of the ball tray by the expiration of the special gaming state. be able to.

本発明は、上述したように、特別遊技状態で、満杯検知センサが満杯検知することにより成立する満杯条件と、当選種別決定処理により潜伏高確率遊技状態への移行を決定することにより成立する潜伏移行条件との両方が成立した場合にのみ、該潜伏高確率遊技状態への移行予告と球受皿の満杯解消とを報知する合同満杯報知画像を表示するようにしたものであるから、特別遊技状態で合同満杯報知画像が表示されると、当り発生する確率が高い潜伏高確率遊技状態への移行を期待する遊技者の関心を惹き付け易くなるため、該遊技者に球受皿の満杯解消を促す報知効果を効果的に高めることができる。   In the present invention, as described above, the full condition established when the full detection sensor detects fullness in the special gaming state, and the latent condition established by determining the transition to the latent high probability gaming state through the winning type determination process. Only when both of the transition conditions are established, the special full game state is displayed because the joint full notification image for notifying the transition to the latent high probability gaming state and the cancellation of the fullness of the ball tray is displayed. When the joint full notification image is displayed, it is easy to attract the interest of the player who expects to shift to a high-latency high-probability gaming state with a high probability of hitting, so the player is encouraged to release the ball tray full The notification effect can be enhanced effectively.

パチンコ遊技機1の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine 1. FIG. 遊技盤10の正面図である。1 is a front view of a game board 10. (a)パチンコ遊技機1の背面図と、(b)X部分の拡大図である。(A) A rear view of the pachinko gaming machine 1 and (b) an enlarged view of a portion X. 遊技を制御する制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control circuit which controls a game. 入賞検知処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a winning detection process. 特別図柄処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a special symbol process. 満杯処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows a full process. 満杯報知画像Gを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the full notification image G. FIG. 合同満杯報知画像Fを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the joint full notification image F. FIG. 予告報知画像Hを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the notification image H.

本発明にかかる実施例のパチンコ遊技機1を添付図面に従って説明する。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、遊技島設備(図示省略)に固定される外枠2と、この外枠2の前面開口部を覆う遊技機本体3とからなる。遊技機本体3は、中央上部の略円形の開口部に遊技盤10(図2参照)が取り付けられた本体枠5を備え、この本体枠5の一側縁がヒンジ部材4を介して外枠2に開閉可能に枢着されている。さらに本体枠5には、遊技盤10を覆うガラス板6が設けられている。また、本体枠5の下部には、上部球受皿7と下部球受皿8とが上下に列設されており、各球受皿7,8を臨む位置には、遊技球が払い出される球払出口30,31が夫々開口している。さらに下部球受皿8の底部には、開閉可能な球抜孔33が設けられており、下部球受皿8の手前側に設けられた球抜レバー34を遊技者が操作することにより球抜孔33が開放されて、下部球受皿8内の遊技球を機外に排出できる。また、下部球受皿8の右側には発射ハンドル9が突設される。
A pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes an outer frame 2 fixed to a game island facility (not shown) and a gaming machine main body 3 that covers a front opening of the outer frame 2. The gaming machine main body 3 includes a main body frame 5 in which a gaming board 10 (see FIG. 2) is attached to a substantially circular opening at an upper center portion, and one side edge of the main body frame 5 is connected to an outer frame via a hinge member 4. It is pivotally attached to 2 so that opening and closing is possible. Further, the main body frame 5 is provided with a glass plate 6 that covers the game board 10. Further, an upper ball receiving tray 7 and a lower ball receiving tray 8 are vertically arranged at the lower portion of the main body frame 5, and a ball payout opening 30 through which game balls are paid out is located at a position facing each of the ball receiving trays 7, 8. , 31 are open. Further, a ball opening hole 33 that can be opened and closed is provided at the bottom of the lower ball receiving tray 8, and the ball opening hole 33 is opened by a player operating a ball discharging lever 34 provided on the front side of the lower ball receiving tray 8. Thus, the game balls in the lower ball receiving tray 8 can be discharged out of the machine. In addition, a firing handle 9 is provided on the right side of the lower ball receiving tray 8.

図2は、遊技盤10の正面図である。遊技盤10の前面には、ガイドレール11によって略円形の遊技領域12が区画形成されている。遊技領域12の中央には、画像表示器14等の各種遊技部材を組み込んだセンターケース13が配設される。画像表示器14は、液晶表示器又はCRT表示器等からなり、その表示画面には各種演出画像等が表示される。   FIG. 2 is a front view of the game board 10. A substantially circular game area 12 is defined by a guide rail 11 on the front surface of the game board 10. In the center of the game area 12, a center case 13 incorporating various game members such as an image display 14 is disposed. The image display 14 includes a liquid crystal display or a CRT display, and various display images are displayed on the display screen.

センターケース13には、画像表示器14の周囲に複数のLED(発光ダイオード)が配設されており、この複数のLEDのうち、右上部の六個は特別図柄表示装置15であり、下部右側の二個は普通図柄表示装置16である。また、下部中央の四個のLEDは、特別図柄の始動記憶(以下、特別始動記憶)を記憶保持している記憶個数(未消化数)を報知するための特別始動記憶数表示装置17であり、下部左側の四個は、普通図柄の始動記憶の記憶個数(未消化数)を報知するための普通始動記憶数表示装置18である。特別始動記憶数表示装置17と普通始動記憶数表示装置18とは、それぞれのLEDの点灯数により四個までの未消化数を報知する。   The center case 13 is provided with a plurality of LEDs (light emitting diodes) around the image display 14, and among the plurality of LEDs, six in the upper right part are special symbol display devices 15, and the lower right side. These are the normal symbol display device 16. In addition, the four LEDs in the lower center are a special start memory number display device 17 for notifying the number of memory (undigested number) storing and holding a special symbol start memory (hereinafter, special start memory). The four on the left side of the lower part are the normal start memory number display device 18 for informing the number of stored start memory (undigested number) of normal symbols. The special start memory number display device 17 and the normal start memory number display device 18 report up to four undigested numbers by the number of lighting of the respective LEDs.

特別図柄表示装置15は、その六個のLEDの点灯態様によって特別図柄を表示するものである。後述するように、特別図柄表示装置15は、所定契機によって、各LEDを点滅させることにより夫々の特別図柄を変動させ、その後にいずれかのLEDが点灯した特別図柄の態様(停止図柄態様)で停止する。本実施例では、右端下側のLEDのみが点灯した停止図柄態様がハズレ停止図柄態様、それ以外の点灯による停止図柄態様が当り停止図柄態様として設定されており、特別図柄の当り停止図柄態様で停止表示された場合に、いわゆる「大当り」となって後述の特別遊技作動を実行する。   The special symbol display device 15 displays special symbols according to lighting states of the six LEDs. As will be described later, the special symbol display device 15 changes each special symbol by blinking each LED according to a predetermined trigger, and then in a special symbol mode (stop symbol mode) in which any LED is lit. Stop. In this embodiment, the stop symbol mode in which only the LED on the lower right side is lit is set as the stoppage symbol mode, and the other stop symbol mode by lighting is set as the hit stop symbol mode. When the stop is displayed, a so-called “hit” is performed and a special game operation described later is executed.

また、普通図柄表示装置16は、二個のLEDの点灯態様によって普通図柄を表示するものである。後述する普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、このLEDが順次点滅することで普通図柄を変動させ、所定時間の変動後に点灯したLEDによって普通図柄の当り又はハズレを確定し、当りの場合に後述の普通電動役物20を拡開作動する。   Moreover, the normal symbol display device 16 displays a normal symbol by lighting the two LEDs. When a game ball passes through a normal starting gate 19 which will be described later, this LED blinks sequentially to change the normal symbol, and the LED that is lit after a predetermined time change determines the hit or loss of the normal symbol. The below-described ordinary electric accessory 20 is expanded.

図2に示すように、センターケース13の左側には普通始動ゲート19が設けられている。この普通始動ゲート19を遊技球が通過すると、普通始動ゲート19に具備された普通始動スイッチS2(図4参照)が遊技球を検知し、これに伴って上記の普通図柄表示装置16が点滅して所定点灯態様で停止する。   As shown in FIG. 2, a normal start gate 19 is provided on the left side of the center case 13. When the game ball passes through the normal start gate 19, the normal start switch S2 (see FIG. 4) provided in the normal start gate 19 detects the game ball, and the normal symbol display device 16 blinks accordingly. To stop in a predetermined lighting mode.

また、センターケース13の下方には、遊技球を流入可能とする始動口21を備えた普通電動役物20が配設されている。この始動口21の内部には、遊技球を検知する特別始動スイッチS1(図4参照)が配設されており、該始動口21への遊技球流入に伴って特別始動スイッチS1が遊技球を検知することによって特別図柄表示装置15のLEDが点滅開始する。そして、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。また、この普通電動役物20は左右一対の開閉翼片(図示せず)を備えており、該開閉翼片が、上下方向に起立して一個の遊技球が上方から入賞可能な間隔となる起立位置と、該起立位置から左右両側に逆ハ字形に拡開して遊技球の入賞を容易とする開放位置とに変換駆動されるようになっている。そして、前記普通図柄(図示せず)が所定の当り図柄態様で確定した場合に、普通電動役物ソレノイド(図示せず)を駆動源として開閉翼片が所定時間(約 0.2秒間)開放位置に拡開されて、始動口21に遊技球が入り易い状態となる。   Also, below the center case 13, an ordinary electric accessory 20 having a start port 21 through which game balls can flow is disposed. A special start switch S1 (see FIG. 4) for detecting a game ball is disposed inside the start port 21, and the special start switch S1 moves the game ball into the start port 21 as the game ball flows into the start port 21. By detecting, the LED of the special symbol display device 15 starts blinking. Then, a ball detection signal is output by detecting the game ball, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the ball detection signal. In addition, the ordinary electric accessory 20 includes a pair of left and right opening / closing wings (not shown), and the opening / closing wings stand up and down so that one game ball can be won from above. It is converted and driven to an upright position and an open position that expands in a reverse C shape on both the left and right sides from the upright position to facilitate the winning of game balls. When the normal symbol (not shown) is determined in a predetermined hit symbol pattern, the open / close blade piece is brought into the open position for a predetermined time (about 0.2 seconds) using the normal electric accessory solenoid (not shown) as a drive source. As a result, the game ball is easily put into the start opening 21.

さらに普通電動役物20の直下かつアウト口28の直上方位置には、大入賞口25を有する特別電動役物26が配設されている。この特別電動役物26は横長矩形状の開閉片27を具備している。開閉片27は内蔵する特別電動役物ソレノイドにより開閉制御され、これによって大入賞口25が開放状態と閉鎖状態に変換される。また、特別電動役物26の内部には入賞した遊技球を検知するカウントスイッチS3(図4参照)が設けられている。また、この遊技球を検知することにより球検知信号を出力し、この球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Further, a special electric accessory 26 having a big prize opening 25 is disposed immediately below the ordinary electric accessory 20 and immediately above the out port 28. The special electric accessory 26 includes a horizontally-long rectangular opening / closing piece 27. The opening / closing piece 27 is controlled to be opened and closed by a built-in special electric accessory solenoid, whereby the special winning opening 25 is converted into an open state and a closed state. Also, a count switch S3 (see FIG. 4) for detecting a winning game ball is provided inside the special electric accessory 26. Further, a ball detection signal is output by detecting this game ball, and a predetermined number of prize balls are paid out based on this ball detection signal.

また、普通電動役物20の左右両側に配設された一般入賞装置29に遊技球が入賞すると、一般入賞装置29に内蔵された一般入賞スイッチS4(図4参照)が球検知信号を出力し、かかる球検知信号に基づいて所定数の賞球が払い出される。   Further, when a game ball wins a general winning device 29 arranged on both the left and right sides of the ordinary electric accessory 20, a general winning switch S4 (see FIG. 4) built in the general winning device 29 outputs a ball detection signal. Based on the ball detection signal, a predetermined number of prize balls are paid out.

尚、本実施例にあって、上記した普通電動役物20の始動口21が、本発明の始動口であり、普通電動役物20内に設けられた特別始動スイッチS1が、本発明にかかる球検知手段である。また、上述した特別図柄表示装置15により、本発明にかかる図柄表示装置が構成されている。   In this embodiment, the starting port 21 of the ordinary electric accessory 20 described above is the starting port of the present invention, and the special starting switch S1 provided in the ordinary electric accessory 20 is applied to the present invention. It is a sphere detection means. The special symbol display device 15 described above constitutes a symbol display device according to the present invention.

また、パチンコ遊技機1の背面側には、図3に示すように、遊技島から供給される遊技球を貯留する球タンク35と、該球タンク35から、上部球受皿7の球払出口30と下部球受皿8の球排出口31へ遊技球を流下させる球流下樋36と、球流下樋36に配設されて、球タンク35側から流下する遊技球を球払出口30,31側へ送り出すことで、上下の球受皿7,8に遊技球を払い出す球払出装置37とが設けられている。球払出装置37が送り出す遊技球は、球払出口30を介して上部球受皿7に優先的に払い出され、上部球受皿7が満杯となると自然に下部球受皿8へ遊技球が払い出される。そして、球流下樋36には、下部球受皿8の球払出口31の直前位置に、下部球受皿8の満杯状態を検知する満杯検知センサ38が配設される。この満杯検知センサ38は、リミットスイッチからなり、下部球受皿8が満杯となった時に、球払出口31の手前に滞留した遊技球を検知し、満杯検知信号を出力する。満杯検知センサ38は、球払出口31の手前に滞留した遊技球を検知しなければ、前記満杯検知信号を出力しない。そして、遊技球を検知している間、満杯検知信号を継続的または断続的に出力する。本実施例では、満杯検知センサ38が配設された下部球受皿8が、本発明に係る球受皿に相当する。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 3, a ball tank 35 for storing game balls supplied from the game island, and a ball payout outlet 30 of the upper ball receiving tray 7 from the ball tank 35. And a ball lowering rod 36 for allowing the game ball to flow down to the ball discharge port 31 of the lower ball tray 8 and a game ball which is disposed on the ball lowering rod 36 and flows down from the ball tank 35 side to the ball payout outlets 30 and 31 side. A ball payout device 37 for paying out game balls to the upper and lower ball receiving trays 7 and 8 is provided. The game balls sent out by the ball payout device 37 are paid out preferentially to the upper ball receiving tray 7 via the ball payout outlet 30, and when the upper ball receiving tray 7 is full, the game balls are naturally discharged to the lower ball receiving tray 8. The ball flow lower bar 36 is provided with a full detection sensor 38 that detects the full state of the lower ball tray 8 at a position immediately before the ball outlet 31 of the lower ball tray 8. The full detection sensor 38 is composed of a limit switch. When the lower ball receiving tray 8 is full, the full detection sensor 38 detects a game ball staying in front of the ball payout outlet 31 and outputs a full detection signal. The full detection sensor 38 does not output the full detection signal unless it detects a game ball staying in front of the ball payout exit 31. And while detecting a game ball, a full detection signal is output continuously or intermittently. In the present embodiment, the lower ball tray 8 provided with the fullness detection sensor 38 corresponds to the ball tray according to the present invention.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の制御回路を、図4を参照して説明する。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技動作等を制御するための基板回路が設けられる。この主制御基板60は、遊技の統括的な制御を実行するものである。この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設される。この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。記憶装置ROMには、制御プログラムや、抽選データを参照して当落判定や図柄の変動・停止態様、演出態様等を決定するための各種テーブルが格納されている。
Next, a control circuit of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The main control board 60 constituting the microcomputer is provided with a board circuit for controlling the game operation and the like of the pachinko gaming machine 1. The main control board 60 performs overall control of the game. On the substrate circuit, a central control CPU for main control is arranged. In this central control CPU for main control, a storage device ROM that stores an operation program used for arithmetic processing and a storage device RAM that can read and write necessary data at any time are unilaterally provided with information specifying addresses for reading and writing data. Are connected via an address bus (not shown) for transmitting data to and from a data bus (not shown) for exchanging data, and constitute a board circuit of the main control board 60. The storage device ROM stores various tables for determining a winning determination, a change / stop mode of a symbol, an effect mode, and the like with reference to a control program and lottery data.

一方、記憶装置RAMには、各種球検知スイッチからの球検知信号等が一時的に記憶される記憶エリア、各種のタイマや乱数カウンタ、計数カウンタ等を構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。   On the other hand, the storage device RAM is provided with a storage area for temporarily storing sphere detection signals from various sphere detection switches, a register area constituting various timers, random number counters, count counters, and a work area. It has been.

この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマTMも接続される。   The board circuit of the main control board 60 is provided with a clock device (not shown) for outputting a predetermined clock pulse, and is connected to the main control central control unit CPU. The central control CPU for main control performs arithmetic processing in time series by clock pulses at regular intervals, and sequentially executes a series of processing operations. Also connected is a timer TM that counts the clock pulses output by the clock device and measures the time.

主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62〜68に設置される各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。そして、この主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ信号又はコマンド信号を四つの制御基板62,63,64,68へ出力し、これらの制御基板62,63,64,68の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。   The central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each control board 62 to 68, which will be described later, include an arithmetic unit coupled with an arithmetic unit (ALU) for processing predetermined data, and the arithmetic unit It consists of a register for storing data input / output to / from the apparatus and a read instruction, a decoder for decoding the instruction, and the like. The main control central control unit CPU outputs data signals or command signals generated in a predetermined format to the four control boards 62, 63, 64, 68, and these control boards 62, 63, 64, 68. The central control unit CPU executes predetermined control according to this data and the like.

また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられており、この出力ポートを介して主制御基板60からのコマンド信号が、演出制御基板62、図柄制御基板63、払出制御基板64、および発射制御基板68の各入力ポートに向け、一方向に出力されるように接続されている。また、主制御基板60の入力ポートには、盤面中継基板61を介して、特別始動スイッチS1や普通始動スイッチS2等の各種スイッチやセンサ等が接続される。そして、主制御基板60が2msごとに、これらに内蔵された各スイッチの遊技球検出状態を調べ、遊技球検出があると、その球検出信号が波形整形回路により波形整形されて主制御用中央制御装置CPUに入力され、その情報を記憶装置RAMに記憶する。ここで、下部球受皿8の奥に配設された満杯検知センサ38が盤面中継基板61を介して接続されており、下部球受皿8の満杯時には、満杯検知センサ38から主制御基板60へ満杯検知信号が送信される。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物20や特別電動役物26等に内臓されたソレノイドやモータが接続されており、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に、これらソレノイドやモータを駆動させる。   The board circuit of the main control board 60 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown) through which the main control central control unit CPU performs data communication with peripheral devices. The command signal from the main control board 60 is connected to the input ports of the effect control board 62, the symbol control board 63, the payout control board 64, and the launch control board 68 so as to be output in one direction. ing. Various switches such as a special start switch S1 and a normal start switch S2, sensors, and the like are connected to the input port of the main control board 60 via a panel relay board 61. Then, every 2 ms, the main control board 60 checks the game ball detection state of each switch incorporated therein, and when there is a game ball detection, the ball detection signal is waveform-shaped by the waveform shaping circuit, and the main control center The information is input to the control device CPU and the information is stored in the storage device RAM. Here, a full detection sensor 38 disposed at the back of the lower ball tray 8 is connected via the board relay board 61, and when the lower ball tray 8 is full, the full detection sensor 38 is filled to the main control board 60. A detection signal is transmitted. The main control board 60 is connected to the output port of the main control board 60 via a panel relay board 61, with a solenoid or a motor incorporated in the ordinary electric accessory 20 or the special electric accessory 26, etc. When the CPU selects a predetermined condition, these solenoids and motors are driven.

上記の演出制御基板62には、パチンコ遊技機1で実行される演出全般を制御するための基板回路が設けられる。この基板回路は、演出を制御処理する演出制御用中央制御装置CPUに、多岐にわたる演出態様に関する固定データが格納された記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。演出制御基板62の出力ポートには、演出画像表示器14を制御する画像制御基板65、スピーカを制御する音源制御基板66、及びLEDランプによる演出を制御する光源制御基板67が接続されている。そして、演出制御基板62は、主制御基板60からのコマンド信号が入力ポートに入力されると、演出制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、該コマンド信号で指示された演出態様を実行するために、画像制御基板65、音源制御基板66、及び光源制御基板67へ向けてコマンド信号を送信する。   The effect control board 62 is provided with a board circuit for controlling the overall effects executed in the pachinko gaming machine 1. This circuit board includes a storage device ROM in which fixed data relating to a variety of effects is stored, a storage device RAM in which necessary data can be read and written, an input port and an output in a central control device CPU for effect control that controls the effects The port is connected and configured. An output port of the effect control board 62 is connected to an image control board 65 for controlling the effect image display 14, a sound source control board 66 for controlling the speaker, and a light source control board 67 for controlling the effect by the LED lamp. Then, when the command signal from the main control board 60 is input to the input port, the effect control board 62 performs arithmetic processing in the effect control central control unit CPU and executes the effect mode instructed by the command signal. The command signal is transmitted to the image control board 65, the sound source control board 66, and the light source control board 67.

上記の画像制御基板65には、画像表示器14で表示する演出画像を制御するための基板回路が設けられる。画像制御基板65は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の演出画像を表示するための画像パターンやデータにしたがって表示用ドライバにより画像表示器14で演出画像を表示させる。   The image control board 65 is provided with a board circuit for controlling the effect image displayed on the image display 14. The image control board 65 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and the effect image is displayed on the image display 14 by the display driver according to the image pattern and data for displaying a predetermined effect image. Is displayed.

上記の音源制御基板66には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられる。この音源制御基板66は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の音データにしたがってサウンドジェネレータによりスピーカで効果音を出力させる。   The sound source control board 66 is provided with a board circuit for controlling sound effects generated from the speakers. The sound source control board 66 performs an arithmetic process on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and causes a sound generator to output sound effects according to predetermined sound data.

上記の光源制御基板67には、遊技機本体3に配設された演出用ランプを制御するための基板回路が設けられている。この光源制御基板67は、演出制御基板62から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって光源作動基板により各種の演出用ランプを点灯、点滅させる。   The light source control board 67 is provided with a board circuit for controlling an effect lamp arranged in the gaming machine main body 3. The light source control board 67 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the effect control board 62, and lights and blinks various effect lamps by the light source operation board in accordance with predetermined light data.

上記の図柄制御基板63には、特別図柄表示装置15、普通図柄表示装置16、特別始動記憶数表示装置17、普通始動記憶数表示装置18を制御するための基板回路が設けられている。この図柄制御基板63は、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定の光データにしたがって図柄作動基板により、各装置のLEDを点灯、点滅させる。   The symbol control board 63 is provided with a board circuit for controlling the special symbol display device 15, the normal symbol display device 16, the special start memory number display device 17, and the normal start memory number display device 18. The symbol control board 63 computes a data signal or a command signal input from the main control board 60 via the input port, and lights the LEDs of each device by the symbol operation board according to predetermined light data. Blink.

上記の払出制御基板64には、遊技球の払出しを制御するための基板回路が設けられている。この払出制御基板64は、主制御基板60から入力されたデータ信号又はコマンド信号を演算処理し、所定のデータに従って球払出装置37のソレノイドを駆動制御して、所定個数の遊技球を払い出す払出処理を実行する。また、払出制御基板64は、プリペイドカードの読込みや書込みを行うプリペイドカードユニットがCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。   The payout control board 64 is provided with a board circuit for controlling the payout of game balls. The payout control board 64 performs arithmetic processing on the data signal or command signal input from the main control board 60 and drives and controls the solenoid of the ball payout device 37 according to predetermined data to pay out a predetermined number of game balls. Execute the process. The payout control board 64 is connected to a prepaid card unit for reading and writing a prepaid card via a CR connection board, and exchanges remaining ball data and the like of game balls.

上記の発射制御基板68には、球発射装置(図示省略)を制御するための基板回路が設けられている。この発射制御基板68は、発射ハンドル9からの入力信号に応じた電圧強度で球発射装置を駆動することにより、発射ハンドル9の回動角度に応じた強さで遊技球を打圧発射する。   The launch control board 68 is provided with a board circuit for controlling a ball launcher (not shown). The launch control board 68 drives the ball launcher with a voltage intensity corresponding to the input signal from the launch handle 9 to hit the game ball with a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 9.

以上の制御回路にあって、本発明に係る払出制御手段は、主制御基板60及び払出制御基板64によって実現される。また、本発明に係る図柄変動制御手段は、主制御基板60および図柄制御基板63によって実現される。   In the above control circuit, the payout control means according to the present invention is realized by the main control board 60 and the payout control board 64. The symbol variation control means according to the present invention is realized by the main control board 60 and the symbol control board 63.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動について説明する。なお、本実施例のパチンコ遊技機1の基本的な作動は、既存のパチンコ遊技機と同様であるため詳細な説明は省略する。
発射ハンドル9の回動操作により遊技領域12へ発射された遊技球が、普通電動役物20の始動口21へ流入すると、図5の入賞検知処理により、特別図柄用の各乱数カウンタ(大当りカウンタ、大当り図柄カウンタ値など)を抽出し、これら抽出したカウンタ値を一纏めとして特別図柄用の特別始動記憶を生成する。そして、図6の特別図柄処理により、前記の特別始動記憶を消化すると、特別図柄表示装置15でLEDが点滅して特別図柄が変動開始し、変動開始から所定時間経過すると、いずれかのLEDを点灯して特別図柄が変動停止して停止図柄態様を表示して確定する。このように、特別始動記憶の消化によって特別図柄の変動開始から確定停止までの一連の図柄生成行程を実行する。この図柄生成行程で確定した特別図柄の停止図柄態様が所定の当り停止図柄態様であると、当りが確定し、大入賞口25を開閉する特別遊技作動を実行する特別遊技状態へ移行する。特別遊技作動は、大入賞口25が開閉する開閉ラウンドを所定回数実行する作動であり、この実行中に大入賞口25へ100個以上の入賞が期待でき、遊技者は多量の賞球を獲得することが可能である。さらに、特別遊技作動の実行に伴って、所定の演出画像が画像表示器14で表示される。そして、この特別遊技作動の満了に伴って、特別遊技状態を満了する。尚、この特別遊技作動については、従来から公知の作動態様および作動制御を適用できるため、その詳細については省略する。
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described. Note that the basic operation of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is the same as that of the existing pachinko gaming machine, and thus detailed description thereof is omitted.
When the game ball launched into the game area 12 by the turning operation of the launch handle 9 flows into the start port 21 of the ordinary electric accessory 20, each random counter (special hit counter) for special symbols is obtained by the winning detection process of FIG. , Jackpot symbol counter values, etc.) are extracted, and the special counter memory for the special symbol is generated by collecting the extracted counter values together. Then, when the special start memory is digested by the special symbol processing of FIG. 6, the special symbol display device 15 blinks the LED and the special symbol starts to fluctuate. It lights up and the special symbol fluctuates and stops and the stop symbol mode is displayed and confirmed. In this way, a series of symbol generation processes from the start of variation of the special symbol to the fixed stop is executed by digesting the special start memory. If the stop symbol form of the special symbol determined in this symbol generation process is a predetermined hit stop symbol aspect, the winning is determined and the state shifts to a special game state in which a special game operation for opening and closing the big prize opening 25 is executed. The special game operation is an operation for executing a predetermined number of open / close rounds that the grand prize opening 25 opens and closes. During this execution, 100 or more prizes can be expected at the big prize opening 25, and the player acquires a large number of prize balls. Is possible. Furthermore, with the execution of the special game operation, a predetermined effect image is displayed on the image display 14. As the special game operation expires, the special game state expires. In addition, about this special game operation | movement, since the conventionally well-known operation | movement aspect and operation control can be applied, the detail is abbreviate | omitted.

ここで、上記した特別図柄処理(図6)では、未消化の特別始動記憶を記憶している場合に、特別始動記憶を消化することにより、該特別始動記憶を構成する大当りカウンタ値を当落判定し、当り判定した場合に大当り図柄カウンタ値により当選種別を決定する。さらに、その他のカウンタ値に基づいて停止図柄態様や画像表示器14で図柄生成行程中に表示実行する演出画像パターンを選定する(演出画像パターン処理)。そして、選定した演出画像パターンに従って、演出画像を画像表示器14で表示実行する。さらに、演出画像パターンに合わせて演出音や演出光を発生させる演出パターンも設定し、これに従ってスピーカから所定の演出音を発生すると共に、演出用のランプ(LED)から所定の演出光を発生する。こうして図柄生成行程を開始すると、特別変動フラグ=1とする。そして、図柄生成行程の開始から所定時間が経過すると、前記大当りカウンタ値の当落判定が当りであった場合(大当りフラグ=1)には、上述したように特別図柄表示装置15を当りを表す停止図柄態様で停止する。こうして特別図柄表示装置15で停止図柄態様を表示することにより図柄生成行程を満了して、特別変動フラグ=0とする。この後、上記の特別遊技作動が開始されると、特別遊技フラグ=1とし、その満了に伴って該特別遊技フラグ=0とする。一方、前記の当落判定がハズレであった場合(大当りフラグ=0)には、ハズレを表す停止図柄態様で停止して、図柄生成行程を満了する。   Here, in the above-described special symbol processing (FIG. 6), when the undigested special start memory is stored, the special start memory is digested, so that the big hit counter value constituting the special start memory is determined to win. When winning is determined, the winning type is determined based on the jackpot symbol counter value. Furthermore, based on the other counter values, the stop image mode and the effect image pattern to be displayed and executed during the symbol generation process by the image display 14 are selected (effect image pattern processing). Then, in accordance with the selected effect image pattern, the effect image is displayed on the image display 14. Further, an effect pattern for generating effect sound and effect light is set in accordance with the effect image pattern, and a predetermined effect sound is generated from the speaker according to the effect pattern and a predetermined effect light is generated from the effect lamp (LED). . When the symbol generation process is thus started, the special variation flag = 1 is set. Then, when a predetermined time has elapsed from the start of the symbol generation process, if the winning determination of the jackpot counter value is a hit (hit flag = 1), the special symbol display device 15 is stopped indicating the hit as described above. Stops in the design mode. In this way, the special symbol display device 15 displays the stop symbol form to complete the symbol generation process, and the special variation flag = 0. Thereafter, when the special game operation is started, the special game flag is set to 1, and the special game flag is set to 0 when the special game operation is completed. On the other hand, if the winning determination is a loss (big hit flag = 0), the symbol generation process is terminated by stopping in a stop symbol form representing a loss.

上記の大当り図柄カウンタ値により決定する当選種別として、「通常当り」、「確変当り」、「潜伏確変当り」の三種が設定されており、いずれかを選定する。本実施例では、「通常当り」を選定する確率が50%、「確変当り」を選定する確率が25%、「潜伏確変当り」を選定する確率が25%として設定されている。そして、「通常当り」を選定した場合には、確変移行フラグ=0かつ潜伏移行フラグ=0を維持し、上記した特別遊技作動を実行する特別遊技状態を満了すると、通常遊技状態へ移行する。また、「確変当り」を選定した場合には、確変移行フラグ=1とし、特別遊技状態を満了すると、確変移行フラグ=1により確変遊技状態へ移行して、確変フラグ=1かつ確変移行フラグ=0とする。また、「潜伏確変当り」を選定した場合には、潜伏移行フラグ=1とし、特別遊技状態を満了すると、潜伏移行フラグ=1により潜伏確変遊技状態へ移行して、潜伏確変フラグ=1かつ潜伏移行フラグ=0とする。ここで、確変遊技状態および潜伏確変遊技状態は、大当りカウンタ値を当落判定する当選確率が、通常遊技状態に比して高確率とした遊技状態である。具体的には、通常遊技状態での当選確率が1/300であるのに対し、確変遊技状態(確変フラグ=1)および潜伏確変遊技状態(潜伏確変フラグ=1)では当選確率が1/30となる。   As the winning types determined by the big hit symbol counter value, three types of “normal hit”, “probable hit”, and “latent probability change” are set, and one of them is selected. In this embodiment, the probability of selecting “normal hit” is set to 50%, the probability of selecting “probable hit” is set to 25%, and the probability of selecting “latent probability change” is set to 25%. When “normal hit” is selected, the probability variation transition flag = 0 and the latent transition flag = 0 are maintained, and when the special game state in which the special game operation described above is completed, the normal game state is entered. When “probability change hit” is selected, the probability change transition flag = 1 is set, and when the special game state is expired, the probability change flag = 1 and the probability change flag = 1 and the probability change flag = 0. In addition, when “latency probability variation hit” is selected, the latency transition flag = 1 is set, and when the special game state is expired, the latency transition flag = 1 transitions to the latency probability variation gaming state, the latency probability variation flag = 1 and the latency The transition flag = 0. Here, the probability variation gaming state and the latent probability variation gaming state are gaming states in which the winning probability for determining whether or not to win the big hit counter value is higher than the normal gaming state. Specifically, while the winning probability in the normal gaming state is 1/300, the winning probability is 1/30 in the probability variation gaming state (probability variation flag = 1) and the latent probability variation gaming state (latency probability variation flag = 1). It becomes.

さらに、大当り図柄カウンタ値が「確変当り」を選定すると、図柄生成行程での当り確定に合わせるようにして、確変遊技状態へ移行することを報知する所定の確変確定演出画像を表示し、さらに、確変遊技状態で、所定の確変報知演出画像を表示し、遊技者が確変遊技状態中であることをわかり易いようにしている。尚ここで、確変確定演出画像や確変報知演出画像としては、従来から用いられているものを適用できるため、その詳細については省略する。また、確変遊技状態では、上記した普通図柄が当り確定する当選確率を通常遊技状態に比して高確率とすると共に、普通図柄表示装置16での普通図柄の変動時間を通常遊技状態に比して短い時間とする。さらに、確変遊技状態では、上記した特別図柄の図柄生成行程に要する時間を、通常遊技状態に比して短い時間とするようにしている。このように確変遊技状態では、通常遊技状態に比して極めて当りが発生し易くなっている。一方、大当り図柄カウンタ値が「潜伏確変当り」を選定した場合には、これを報知する画像は表示せず、「通常当り」を選定した場合と同様の演出画像を表示する。そして、潜伏確変遊技状態では、普通図柄の当選確率および変動時間、特別図柄の図柄生成行程に要する時間を、通常遊技状態と同じとする。このように潜伏確変遊技状態は、内部処理として大当りカウンタ値の当選確率を高確率としているものの、表向きは通常遊技状態と同じとしていることから、遊技者には潜伏確変遊技状態と通常遊技状態とを区別できないようにしている。   Furthermore, when the jackpot symbol counter value is selected as “probability variation hit”, a predetermined probability variation confirmation effect image for informing that the game state shifts to the probability variation gaming state is displayed so as to match the hit determination in the symbol generation process, A predetermined probability change notification effect image is displayed in the probability variation game state so that the player can easily understand that the player is in the probability variation game state. In addition, since what was used conventionally can be applied as the probability variation confirmation effect image or the probability variation notification effect image, the details thereof are omitted. In the probability variation gaming state, the winning probability that the normal symbol hits and is fixed is set higher than the normal gaming state, and the variation time of the normal symbol on the normal symbol display device 16 is compared with the normal gaming state. Short time. Furthermore, in the probability variation gaming state, the time required for the above-described special symbol generation process is set to be shorter than that in the normal gaming state. As described above, in the probability variation gaming state, it is extremely easy to make a hit as compared to the normal gaming state. On the other hand, when the big hit symbol counter value selects “latency probability variation hit”, an image for notifying this is not displayed, and the same effect image as when “normal hit” is selected is displayed. In the latent probability changing gaming state, the winning probability and variation time of the normal symbol, and the time required for the symbol generating process of the special symbol are the same as those in the normal gaming state. In this way, the latent probability changing gaming state has a high probability of winning the jackpot counter value as an internal process, but since the face-up is the same as the normal gaming state, the player has the latent probability varying gaming state and the normal gaming state. Is indistinguishable.

また、始動口21への入賞に伴って生成された特別始動記憶は、当該特別始動記憶の消化により図柄生成行程が開始されるまで、記憶装置RAMに設定された特別始動記憶領域に記憶保持される。そして、特別始動記憶領域に記憶保持されている特別始動記憶の個数である未消化数を、上記した特別始動記憶数表示装置17の点灯数によって報知している。本実施例にあっては、未消化数の上限が4個となっており、未消化数が4個の状態では新たな特別始動記憶を発生しない。   Further, the special start memory generated with the winning at the start port 21 is stored and held in the special start storage area set in the storage device RAM until the symbol generation process is started by digesting the special start memory. The Then, the number of special start memories stored and held in the special start storage area is notified by the number of lighting of the special start storage number display device 17 described above. In this embodiment, the upper limit of the number of undigested is 4, and when the number of undigested is 4, a new special start memory is not generated.

尚、本発明にかかる遊技状態制御手段は、上記した主制御基板60、図柄制御基板63、および演出制御基板62によって実現される。そして、本発明にかかる当選種別決定処理は、上記した特別図柄処理により実現される。また、本実施例にあって、上記した特別始動記憶により、本発明にかかる始動記憶が実現されている。また、通常遊技状態により本発明にかかる通常確率遊技状態が実現され、確変遊技状態により本発明にかかる高確率遊技状態が実現され、潜伏確変遊技状態により本発明にかかる潜伏高確率遊技状態が実現される。そして、上記した確変確定演出画像および確変報知演出画像により、本発明にかかる高確率演出画像が実現されている。上記した入賞検知処理や特別図柄処理以外の、メイン処理、大入賞口処理、普通図柄処理等については、従来から用いられているものを適用することができるため、その説明を省略する。   The gaming state control means according to the present invention is realized by the main control board 60, the symbol control board 63, and the effect control board 62 described above. The winning type determination process according to the present invention is realized by the special symbol process described above. Further, in this embodiment, the start memory according to the present invention is realized by the special start memory described above. In addition, the normal probability gaming state according to the present invention is realized by the normal gaming state, the high probability gaming state according to the present invention is realized by the probability changing gaming state, and the latent high probability gaming state according to the present invention is realized by the latent probability changing gaming state. Is done. And the high probability effect image concerning this invention is implement | achieved by the above-mentioned probability change effect image and probability change notification effect image. Other than the above-described winning detection processing and special symbol processing, the main processing, the big prize opening processing, the normal symbol processing, and the like can be applied to those conventionally used, and thus the description thereof is omitted.

次に本発明の要部について説明する。
遊技球が始動口21や大入賞口25などに入賞すると、球払出装置37を駆動制御して、予め設定されている規定数の遊技球を賞球として上下の球受皿7,8に払い出す(図5の入賞検知処理)。球払出装置37により送出された遊技球は、上述のように、上部球受皿7に優先的に払い出され、上部球受皿7が満杯となって遊技球が上部球受皿7に流入不能となると、下部球受皿8に払い出される(図3参照)。
Next, the main part of the present invention will be described.
When a game ball wins the start opening 21 or the big winning opening 25, the ball payout device 37 is driven and controlled, and a predetermined number of game balls set in advance are paid out to the upper and lower ball receiving trays 7 and 8. (Winning detection process in FIG. 5). As described above, the game ball sent out by the ball dispensing device 37 is paid out preferentially to the upper ball tray 7, and when the upper ball tray 7 is full and the game ball cannot flow into the upper ball tray 7. Then, it is paid out to the lower ball tray 8 (see FIG. 3).

この下部球受皿8が遊技球で満杯となると、その球払出口31から球流下樋36まで溢れた遊技球を上記した満杯検知センサ38が検知して、所定の満杯検知信号を主制御基板60に出力する。満杯検知センサ38は、遊技球を検知している間、満杯検知信号を継続して出力し、遊技球を検知していなければ、満杯検知信号を出力しない。これにより、下部球受皿8が満杯であるか否かは、満杯検知信号の出力有無によって判断する。   When the lower ball tray 8 is filled with game balls, the above-mentioned full detection sensor 38 detects a game ball overflowing from the ball discharge outlet 31 to the ball flow lower rod 36, and sends a predetermined full detection signal to the main control board 60. Output to. The full detection sensor 38 continuously outputs a full detection signal while detecting a game ball, and does not output a full detection signal unless a game ball is detected. Thus, whether or not the lower ball tray 8 is full is determined based on whether or not a full detection signal is output.

満杯検知センサ38から出力した満杯検知信号を入力した主制御基板60は、図7の満杯処理により満杯フラグ=1とする。ここで、満杯検知信号を入力していない状態では、満杯フラグ=0を維持し、該満杯フラグ=0の状態で満杯検知信号を入力と、満杯フラグ=1に変換する。そして、満杯検知信号を継続して入力している間、満杯フラグ=1を維持し、満杯検知信号が入力停止すると、満杯フラグ=0に変換する。   The main control board 60 that has received the full detection signal output from the full detection sensor 38 sets the full flag = 1 by the full processing of FIG. Here, when the full detection signal is not input, the full flag = 0 is maintained. When the full flag = 0, the full detection signal is input and converted to the full flag = 1. While the full detection signal is continuously input, the full flag = 1 is maintained, and when the full detection signal is stopped, the full flag = 0 is converted.

主制御基板60は、図示しない未払処理により、満杯フラグ=1の状態で、上記の入賞検知処理(図4)により球検出信号を入力する毎に、未払い球数Nを累積加算し、払出制御基板64への払出コマンド信号(賞球コマンド)を出力しない。これにより、球払出装置37が駆動せず、新たな賞球の払い出しを実行しないことから、入賞に対する賞球の発生が中断する。この後、遊技者が下部球受皿8の球抜レバー34を操作して球抜孔33を開放することにより、下部球受皿8の満杯が解消されると、満杯検知センサ38からの満杯検知信号が停止して、満杯フラグ=0となることにより、前記未払処理により未払い球数Nに従って未払いの賞球を払い出す。このように未払処理は、未払い球数Nに相当する個数の賞球を発生させる払出コマンド信号を払出制御基板64に出力し、これに従って球払出装置37を駆動制御することにより、未払い球数N個分の賞球を払い出す。そして、未払い球数Nをリセットする。   The main control board 60 accumulates the number N of unpaid balls and pays out each time a ball detection signal is input by the above winning detection process (FIG. 4) in a state where the full flag = 1 by an unpaid process (not shown). The payout command signal (prize ball command) to the control board 64 is not output. As a result, the ball payout device 37 is not driven, and no new prize ball is paid out, so that the generation of prize balls for winning is interrupted. Thereafter, when the player operates the ball pulling lever 34 of the lower ball receiving tray 8 to open the ball pulling hole 33 and the lower ball receiving tray 8 is completely filled, a full detection signal from the full detection sensor 38 is received. By stopping and the full flag = 0, the unpaid prize balls are paid out according to the number N of unpaid balls by the unpaid process. In this way, in the unpaid process, the payout command signal for generating the number of prize balls corresponding to the number N of unpaid balls is output to the payout control board 64, and the ball payout device 37 is driven and controlled in accordance therewith, whereby the number of unpaid balls Pay out N prize balls. Then, the number N of unpaid balls is reset.

一方、上記の満杯処理(図7)では、満杯フラグ=0の状態で満杯検知センサ38から満杯検知信号が出力されることにより満杯フラグ=1に変換した場合に、上記した特別遊技状態(特別遊技フラグ=1)であると、上記した潜伏移行フラグを確認し、該潜伏移行フラグ=1であると、合同報知フラグ=1とする。そして、合同報知フラグ=1により、演出制御基板62を介して、画像表示器14の表示画面に所定の合同満杯報知画像F(図10)を表示する満杯画像表示処理(図7参照)を実行する。一方、満杯フラグ=1かつ特別遊技フラグ=1の場合に、潜伏移行フラグ=0であると、満杯報知フラグ=1として、前記満杯画像表示処理(図7参照)により所定の満杯報知画像G(図9)を画像表示器14の表示画面に表示する。   On the other hand, in the above-described full processing (FIG. 7), when the full detection signal is output from the full detection sensor 38 with the full flag = 0, the special game state (special If the game flag = 1), the above-described latent transition flag is confirmed. If the latent transition flag = 1, the joint notification flag = 1 is set. Then, when the joint notification flag = 1, a full image display process (see FIG. 7) for displaying a predetermined joint full notification image F (FIG. 10) on the display screen of the image display 14 is performed via the effect control board 62. To do. On the other hand, when the full flag = 1 and the special game flag = 1, if the latent transition flag = 0, the full notification flag = 1 and the predetermined full notification image G ( FIG. 9) is displayed on the display screen of the image display 14.

ここで、満杯画像表示処理(図7参照)は、満杯報知フラグ=1により満杯報知画像Gを表示制御する。この満杯報知画像Gとしては、図8のように、「球受皿が満杯です!球を排出して下さい!」というメッセージ画像を、画像表示器14の上部で右端から左端へ移動するように、繰り返し断続的に表示する。この満杯報知画像Gは、画像表示器14の画面上部で比較的小さく表示されることから、該画像表示器14で表示されている他の演出画像をできるだけ邪魔しないようにしている。こうした満杯報知画像Gは、下部球受皿8が満杯状態であることを前記のメッセージ画像により直接的に遊技者に報知して、この満杯の解消を遊技者に促すためのものであり、「下部球受皿8の満杯解消」のみを報知する。   Here, in the full image display process (see FIG. 7), the full notification image G is displayed and controlled by the full notification flag = 1. As this full notification image G, as shown in FIG. 8, the message image “The ball tray is full! Please discharge the ball!” Is moved from the right end to the left end at the top of the image display 14. Display repeatedly and intermittently. Since this full notification image G is displayed relatively small at the upper part of the screen of the image display 14, it prevents other effect images displayed on the image display 14 as much as possible. Such a full notification image G is for informing the player that the lower ball receiving tray 8 is full by using the message image and prompting the player to cancel the fullness. Only “Resolve full of ball tray 8” is notified.

また、満杯画像表示処理(図7参照)は、合同報知フラグ=1により合同満杯報知画像Fを表示制御する。この合同満杯報知画像Fとしては、図9のように、前記の満杯報知画像Gに比して大きく且つ太字の「球受皿が満杯です!球を排出して下さい!」という満杯メッセージ画像を、画像表示器14の上部で右端から左端へ移動するように、繰り返し断続的に表示する。さらに、合同満杯報知画像Fを構成する満杯メッセージ画像は、満杯報知画像Gよりも目立つ所定色(例えば金色)で表示する。そのため、画像表示器14で表示される他の演出画像に比べて強調される。こうした合同満杯報知画像Fは、その満杯メッセージ画像により下部球受皿8が満杯状態であることを直接的に遊技者に報知して満杯解消を促すことを強調しつつ、満杯報知画像Gに比して大きく且つ目立つ所定色により表示することによって、潜伏確変遊技状態への移行予告を示唆するものであり、「下部球受皿8の満杯解消」と「潜伏確変遊技状態への移行予告」とを一遍(同時的)に報知する。この合同満杯報知画像Fは、前記満杯メッセージ画像をベースとしたものであり、そのメッセージにより直接的に報知する下部球受皿の満杯解消と、画像形態や色彩により経験的に報知する潜伏確変遊技状態への移行予告とを、分離分割して表示できない一の画像により構成されている。   In the full image display process (see FIG. 7), the joint full notification image F is displayed and controlled by the joint notification flag = 1. As this joint full notification image F, as shown in FIG. 9, a full message image that is larger than the full notification image G and bold, “the ball tray is full! Please discharge the ball!” The image is repeatedly and intermittently displayed so as to move from the right end to the left end at the top of the image display 14. Further, the full message image constituting the joint full notification image F is displayed in a predetermined color (for example, gold) that is more conspicuous than the full notification image G. Therefore, it is emphasized as compared with other effect images displayed on the image display 14. Such a joint full notification image F is compared with the full notification image G while emphasizing that the full ball message image directly informs the player that the lower ball receiving tray 8 is full and prompts the player to cancel full. The display is displayed in a large and conspicuous predetermined color to indicate the advance notice of transition to the latent probability changing game state. Notify (simultaneously). This joint full notification image F is based on the full message image, and the fullness of the lower sphere tray that is directly notified by the message and the latent probability changing game state that is empirically notified by the image form and color. The transition notice is made up of one image that cannot be separated and displayed.

この満杯画像表示処理により、満杯報知画像G(図8)と合同満杯報知画像F(図9)とを表示または表示解除(画面上から消す)する処理としては、以下の通りである(図7参照)。
(1)上記したように、特別遊技フラグ=1で満杯フラグ=1かつ潜伏移行フラグ=0であると、満杯報知フラグ=1として、満杯報知画像Gを表示する。
(2)上記したように、特別遊技フラグ=1で満杯フラグ=1かつ潜伏移行フラグ=1であると、合同報知フラグ=1として、合同満杯報知画像Fを表示する。
(3)特別遊技フラグ=0で満杯フラグ=1であると、満杯報知フラグ=1として、満杯報知画像Gを表示する。
(4)上記(3)で満杯報知画像Gを表示している状態(満杯報知フラグ=1)で、特別遊技フラグ=1に変換された場合に、潜伏移行フラグ=0であると、上記(1)と同じとなるため、満杯報知画像Gの表示を維持する。
(5)上記(3)で満杯報知画像Gを表示している状態(満杯報知フラグ=1)で、特別遊技フラグ=1に変換された場合に、潜伏移行フラグ=1であると、上記(2)と同じとなるため、満杯報知画像Gを表示解除して合同満杯報知画像Fを表示する。
(6)上記(1),(3),又は(4)で満杯報知画像Gを表示している状態(満杯報知フラグ=1)で、満杯フラグ=0に変換されると、満杯報知フラグ=0として、当該満杯報知画像Gを表示解除して画像表示器14の画面上から消す。
(7)上記(2)又は(5)で合同満杯報知画像Fを表示している状態(合同報知フラグ=1)で、満杯フラグ=0に変換されると、合同報知フラグ=0とすると共に潜伏移行フラグ=1に従って予告報知フラグ=1として、合同満杯報知画像Fの表示解除して、後述する予告報知画像H(図11)を特別遊技フラグ=0となるまで表示する。
(8)上記(2)又は(5)で合同満杯報知画像Fを表示している状態(合同報知フラグ=1)で、特別遊技フラグ=0となると、合同報知フラグ=0かつ満杯報知フラグ=1として、合同満杯報知画像Fの表示解除して満杯報知画像Gを表示する。
The process of displaying or canceling (disappearing from the screen) the full notification image G (FIG. 8) and the joint full notification image F (FIG. 9) by this full image display processing is as follows (FIG. 7). reference).
(1) As described above, when the special game flag = 1, the full flag = 1 and the latent transition flag = 0, the full notification image G is displayed as the full notification flag = 1.
(2) As described above, when the special game flag = 1, the full flag = 1, and the latent transition flag = 1, the joint full notification image F is displayed as the joint notification flag = 1.
(3) When the special game flag = 0 and the full flag = 1, the full notification image G is displayed as the full notification flag = 1.
(4) When the full notification image G is displayed in (3) above (full notification flag = 1) and converted to the special game flag = 1, if the latent transition flag = 0, the above ( Since it becomes the same as 1), the display of the full notification image G is maintained.
(5) When the full notification image G is displayed in (3) (full notification flag = 1) and converted to the special game flag = 1, if the latent transition flag = 1, Since this is the same as 2), the full notification image G is canceled and the joint full notification image F is displayed.
(6) When the full notification image G is displayed in (1), (3), or (4) above (full notification flag = 1) and converted to the full flag = 0, the full notification flag = As 0, the full notification image G is canceled and disappears from the screen of the image display 14.
(7) When the joint full notification image F is displayed in (2) or (5) above (joint notification flag = 1) and converted to the full flag = 0, the joint notification flag = 0. In accordance with the latent transition flag = 1, the notice notification flag = 1 is set, the display of the joint full notification image F is canceled, and a notice information image H (FIG. 11) described later is displayed until the special game flag = 0.
(8) In the state where the joint full notification image F is displayed in (2) or (5) above (joint notification flag = 1), when the special game flag = 0, the joint notification flag = 0 and the full notification flag = 1, the display of the joint full notification image F is canceled and the full notification image G is displayed.

ここで、特別遊技フラグ=1(特別遊技状態)かつ満杯フラグ=1により、本発明にかかる満杯条件が成立し、また、潜伏移行フラグ=1により、本発明にかかる潜伏移行条件が成立する。そして、これら満杯条件と潜伏移行条件との両方が成立した場合が、上記(2)と(5)であり、合同満杯報知画像Fを表示する。   Here, when the special game flag = 1 (special game state) and the full flag = 1, the full condition according to the present invention is satisfied, and when the latent shift flag = 1, the latent transition condition according to the present invention is satisfied. Then, when both of the full condition and the latent transition condition are satisfied are (2) and (5), the joint full notification image F is displayed.

また、上記の予告報知画像Hとしては、図11のように、上記した合同満杯報知画像Fと同じ所定色(金色)の「星」画像を、画像表示器14の画面上部の右端から左端へ向けて複数連続して順次表示する。この予告報知画像Hは、合同満杯報知画像Fに換わって表示され、該合同満杯報知画像Fと同じ色であることから、潜伏確変遊技状態への移行予告のみを遊技者に報知する。そして、予告報知画像Hは、特別遊技フラグ=0となると、表示解除される。   Further, as the above-described notice notification image H, as shown in FIG. 11, a “star” image having the same color (gold) as the above-described joint full notification image F is displayed from the right end to the left end at the top of the screen of the image display 14. A plurality of images are sequentially displayed sequentially. The notice notification image H is displayed in place of the joint full notification image F, and is the same color as the joint full notification image F, and therefore only notifies the player of a notice of transition to the latent probability changing gaming state. The notice image H is canceled when the special game flag = 0.

こうした本実施例の構成にあって、上記の合同満杯報知画像Fを表示する処理について、遊技の進行に従って説明する。
例えば通常遊技状態で始動記憶の消化により図柄生成行程が開始され、その大当りカウンタ値により当り判定し且つ大当り図柄カウンタ値により「潜伏確変当り」を選定すると、大当りフラグ=1かつ潜伏移行フラグ=1とする(図6参照)。そして、図柄生成行程で当り確定すると、大当りフラグ=1により特別遊技フラグ=1として、特別遊技状態へ移行し、大入賞口25を開閉する特別遊技作動を実行する。尚ここで、潜伏移行フラグ=1であることから、画像表示器14では、「通常当り」の場合と同様の所定の演出画像を表示し、遊技者に「潜伏確変当り」であることを報知しない。
In the configuration of this embodiment, the process of displaying the above-mentioned joint full notification image F will be described as the game progresses.
For example, when the symbol generation process is started by digesting the start memory in the normal gaming state, the hit determination is made based on the jackpot counter value and “latency probability change hit” is selected based on the jackpot symbol counter value, the jackpot flag = 1 and the latency transition flag = 1. (See FIG. 6). Then, when the winning is determined in the symbol generation process, the special game flag is set to 1 and the special game flag is set to 1, so that the special game state is entered, and the special game operation for opening and closing the big prize opening 25 is executed. Here, since the latent shift flag = 1, the image display 14 displays a predetermined effect image similar to the case of “normal hit”, and informs the player that “latent probability change hit”. do not do.

特別遊技状態では、上述したように多量の賞球が発生し易いことから、下部球受皿8が満杯となり易く、該下部球受皿8が満杯となって満杯フラグ=1となると、潜伏移行フラグ=1であることから、合同報知フラグ=1として画像表示器14で合同満杯報知画像Fを表示する。この合同満杯報知画像Fは、上述したように、金色の満杯メッセージ画像「球受皿が満杯です!球を排出して下さい!」であり、この一の画像によって「下部球受皿8の満杯解消」と「潜伏確変遊技状態への移行予告」とを同時的に報知するものである。これにより、通常は区別できない通常遊技状態と潜伏確変遊技状態とを明確に区別できることから、当り発生する可能性の高い潜伏確変遊技状態への移行を期待する遊技者の注意を効果的に惹くことができ、下部球受皿8の満杯解消を促す報知効果が高まる。そして、遊技者が下部球受皿8の満杯を解消すると、合同満杯報知画像Fに換わって予告報知画像Hが表示されることから、「潜伏確変遊技状態への移行」が一層明確化することを期待して遊技者が下部球受皿8の満杯を解消する傾向が強くなる。さらに、特別遊技状態の満了までに満杯解消しなければ、合同満杯報知画像Fに換わって満杯報知画像Gを表示することから、「潜伏確変遊技状態への移行」が解除されてしまうような印象を遊技者に与えることができるため、遊技者の満杯解消しようとする意識を効果的に高めることができる。   In the special game state, as described above, a large amount of prize balls are likely to be generated. Therefore, when the lower ball tray 8 is likely to be full, and when the lower ball tray 8 is full and the full flag = 1, the latent transition flag = Since it is 1, the joint full notification image F is displayed on the image display 14 with the joint notification flag = 1. As described above, this joint full notification image F is a golden full message image “The ball tray is full! Please discharge the ball!” With this one image, “the lower ball tray 8 is full” And “notice of transition to the latent probability changing game state” are simultaneously notified. As a result, it is possible to clearly distinguish between a normal gaming state and a latent probability changing game state that cannot normally be distinguished, thereby effectively attracting the attention of a player who expects a transition to a latent probability changing gaming state that is likely to occur. The notification effect for urging the fullness of the lower ball receiving tray 8 is enhanced. And when a player cancels the fullness of the lower ball receiving tray 8, the notice notification image H is displayed in place of the joint full notification image F, so that “transition to the latent probability changing game state” is further clarified. In anticipation, the player is more likely to eliminate the lower ball tray 8 full. Further, if the full game state is not canceled by the expiration of the special gaming state, the full notification image G is displayed instead of the joint full notification image F, so that the “transition to the latent probability changing gaming state” is canceled. Can be given to the player, so that the player's consciousness of eliminating the fullness can be effectively increased.

このように本実施例の構成によれば、合同満杯報知画像を表示することによって、当り発生を求める遊技者の関心を惹き付け、遊技者に球受皿の満杯解消を促す報知効果を向上することができる。こうした報知効果は、遊技者の当り発生を求める感情を刺激することによって発揮されることから、特別遊技作動の実行中であっても十分に発揮され得る。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, by displaying the joint full notification image, it is possible to improve the notification effect that attracts the player's interest for the occurrence of hitting and prompts the player to cancel the fullness of the ball tray. Can do. Such a notification effect is exhibited by stimulating the player's desire to generate a hit, so that it can be sufficiently exerted even during execution of the special game operation.

また、上記した合同満杯報知画像Fは、「潜伏確変遊技状態の移行予告」を報知する画像と「球受皿の満杯解消」を報知する画像とを別々に表示するものではなく、分離分割して表示できない一の画像により構成されるものであることから、「下部球受皿8の満杯解消」と「潜伏確変遊技状態への移行予告」とを一遍に報知できる。そのため、画像表示器14の画面領域で比較的大きく表示されても、遊技者の関心の強い「潜伏確変遊技状態への移行予告」を報知するものであるため、該遊技者の反感を買い難い。これにより、「下部球受皿8の満杯解消」の報知効果を高めることができ、上述した本発明の作用効果が発揮され得る。   In addition, the above-described joint full notification image F is not a separate image for displaying an image for informing the “latency probability change gaming state transition notice” and an image for informing the “ball bowl fullness cancellation”. Since it is composed of a single image that cannot be displayed, it is possible to notify all of the “cancellation of the lower ball tray 8 full” and the “notice of transition to the latent probability changing gaming state”. Therefore, even if it is displayed relatively large in the screen area of the image display 14, it is a notification of a “notice of transition to the latent probability changing game state” that is of great interest to the player, so it is difficult to buy the player's feeling of rebellion. . As a result, it is possible to enhance the notification effect of “resolving the fullness of the lower ball tray 8”, and the above-described operational effects of the present invention can be exhibited.

尚ここで、従来のパチンコ遊技機では、例えば画像表示器で「球受皿が満杯です。球抜きを行ってください。」というメッセージ画像を表示するようにしたものが知られているが、当該画像は「球受皿の満杯解消」のみを促すためのものであることから、これを画像表示器の画面上で拡大表示したり強調した色彩により表示したりすることは現実的でない。なぜなら、「球受皿の満杯解消」のみを促すメッセージ画像が強調されると、その他の演出画像の表示を妨げてしまい、遊技者の反感を買い易いためである。これにより、従来の実機では、「球受皿の満杯解消」のみを促すメッセージ画像は、その他の演出画像を可及的に妨げないように表示されることが一般的であり、その報知効果には限界があった。   Here, in the conventional pachinko machine, for example, an image display is known that displays a message image of “The ball tray is full. Please remove the ball.” Is for encouraging only “resolving the fullness of the ball tray”, and it is not realistic to display this on the screen of the image display in an enlarged or highlighted color. This is because if the message image that prompts only “resolving the fullness of the ball tray” is emphasized, the display of other effect images is hindered, and it is easy to buy the player's feeling of dislike. As a result, in a conventional actual machine, a message image that prompts only to “relieve the fullness of the ball tray” is generally displayed so as not to interfere with other effect images as much as possible. There was a limit.

こうした従来構成の問題点も、上述したように本発明の構成によれば解決でき、「球受皿の満杯解消」を促す報知効果を、従来構成に比して格段に向上することができ得る。   Such a problem of the conventional configuration can also be solved by the configuration of the present invention as described above, and the notification effect for prompting “relieving the fullness of the ball tray” can be significantly improved as compared with the conventional configuration.

尚、本実施例の構成にあって、主制御基板60および演出制御基板62(画像制御基板65)により、本発明にかかる満杯エラー報知手段が構成されており、上記した満杯処理(満杯画像表示処理)を実行している。   In the configuration of this embodiment, the main control board 60 and the effect control board 62 (image control board 65) constitute the full error notification means according to the present invention, and the above-described full processing (full image display). Process).

本発明にあっては、上述した実施例に限定されるものではなく、上述の実施例以外の構成についても本発明の趣旨の範囲内で適宜変更して実施可能である。   In this invention, it is not limited to the Example mentioned above, About the structure other than the above-mentioned Example, it can change and implement suitably within the range of the meaning of this invention.

1 パチンコ遊技機
8 下部球受皿(球受皿)
14 画像表示器
15 特別図柄表示装置(図柄表示装置)
21 始動口
25 大入賞口
37 球払出装置
38 満杯検知センサ
F 合同満杯報知画像
G 満杯報知画像
H 予告報知画像
S1 特別始動スイッチ(球検知手段)
1 Pachinko machine 8 Lower ball tray (ball tray)
14 Image display 15 Special symbol display device (symbol display device)
21 Start port 25 Grand prize port 37 Ball dispensing device 38 Full detection sensor F Joint full notification image G Full notification image H Advance notification image S1 Special start switch (ball detection means)

Claims (4)

演出画像を表示する画像表示器と、
特別図柄を変動表示する図柄表示装置と、
遊技球の入賞を検知する球検知手段を具備する始動口と、
始動口の球検知手段が遊技球を検知することにより始動記憶を発生して記憶し、該始動記憶を消化することにより、図柄表示装置で特別図柄を変動して、その停止図柄態様によって当り又はハズレを確定する一連の図柄生成行程を実行する図柄変動制御手段と、
前記図柄生成行程により当り確定した場合に、大入賞口を所定態様で開閉する特別遊技状態に移行し、さらに、該特別遊技状態の満了後に、図柄生成行程により当り確定する当選確率を所定の通常確率とする通常確率遊技状態と、該当選確率を通常確率よりも高確率とすると共に該高確率であることを遊技者に報知する高確率演出画像を前記画像表示器で表示する高確率遊技状態と、当選確率を高確率とすると共に前記高確率演出画像を画像表示器で表示しない潜伏高確率遊技状態とのいずれかに移行する遊技状態制御手段と、
遊技球を貯留する球受皿と、
遊技球を前記球受皿に払い出す球払出装置と、
入賞の発生に伴って規定数の遊技球を払い出すように球払出装置を駆動制御する払出制御手段と、
前記球受皿の満杯を検知する満杯検知センサと、
該満杯検知センサの満杯検知中に、遊技者に前記球受皿の満杯解消を促す満杯報知画像を前記画像表示器で表示する満杯エラー報知手段と
を備えたパチンコ遊技機において、
前記図柄変動制御手段は、始動記憶の消化により当落判定した結果が当りの場合に、特別遊技状態の満了後に移行する遊技状態を、前記通常確率遊技状態と高確率遊技状態と潜伏高確率遊技状態とのいずれかに決定する当選種別決定処理を備えたものであって、
前記満杯エラー報知手段は、前記特別遊技状態で、満杯検知センサにより球受皿の満杯を検知することにより成立する満杯条件と、前記当選種別決定処理により潜伏高確率遊技状態への移行を決定することにより成立する潜伏移行条件との両方が成立した場合にのみ、該潜伏高確率遊技状態への移行予告と球受皿の満杯解消とを報知する合同満杯報知画像を、前記画像表示器で表示する処理内容を備えていることを特徴とするパチンコ遊技機。
An image display for displaying a production image;
A symbol display device for variably displaying special symbols;
A starting port having a ball detecting means for detecting a winning of a game ball;
When the ball detecting means at the start port detects the game ball, it generates and stores a start memory, and by digesting the start memory, the special symbol is changed on the symbol display device, and the winning symbol is hit or A symbol variation control means for executing a series of symbol generation processes for determining a loss;
When winning is determined by the symbol generation process, the game proceeds to a special game state in which a special winning opening is opened and closed in a predetermined manner, and after the expiration of the special game state, the winning probability determined by the symbol generation process is determined to be a predetermined normal probability. A normal probability gaming state as a probability, and a high probability gaming state in which the selection probability is higher than the normal probability and a high probability effect image for notifying the player of the high probability is displayed on the image display. And a gaming state control means for making the winning probability high and shifting to any of the latent high probability gaming state in which the high probability effect image is not displayed on the image display,
A ball tray for storing game balls;
A ball dispensing device for dispensing a game ball to the ball tray;
A payout control means for driving and controlling the ball payout device so as to pay out a specified number of game balls as a result of winning;
A full detection sensor for detecting the fullness of the ball tray;
In a pachinko gaming machine provided with full error notification means for displaying a full notification image on the image display to prompt the player to cancel the fullness of the ball tray during full detection of the full detection sensor,
The symbol variation control means, when the result of the determination of winning by the digestion of the start memory is a win, the game state that transitions after the expiration of the special gaming state, the normal probability gaming state, the high probability gaming state and the latent high probability gaming state With a winning type determination process for determining
The full error notification means determines the full condition established by detecting the fullness of the ball tray by the full detection sensor in the special gaming state, and the transition to the latent high probability gaming state by the winning type determination process. Only when both of the latent transition conditions established by the above are satisfied, a process for displaying a joint full notification image for notifying the transition to the latent high probability gaming state and the full release of the ball tray on the image display A pachinko machine characterized by its contents.
合同満杯報知画像は、球受皿の満杯解消を報知する満杯メッセージ画像であって、かつ潜伏高確率遊技状態への移行予告を示唆する画像であることを特徴とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。   2. The pachinko game according to claim 1, wherein the joint full notification image is a full message image for informing the cancellation of the fullness of the ball tray, and is an image suggesting a notice of transition to the latent high probability gaming state. Machine. 満杯エラー報知手段は、特別遊技状態で合同満杯報知画像を画像表示器で表示した場合に、当該特別遊技状態の満了までに満杯検知センサによる満杯検知が解消されると、当該合同満杯報知画像の表示を解除すると共に潜伏高確率遊技状態への移行予告を報知する予告報知画像を画像表示器で表示する処理内容を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のパチンコ遊技機。   When the full error notification means displays the joint full notification image on the image display in the special gaming state and the full detection by the full detection sensor is canceled by the expiration of the special gaming state, the full error notification means 3. The pachinko game according to claim 1, further comprising a processing content for canceling the display and displaying a notice image for notifying the advance notice to the latent high probability gaming state on an image display. Machine. 満杯エラー報知手段は、特別遊技状態で合同満杯報知画像を画像表示器で表示した場合に、当該特別遊技状態の満了までに満杯検知センサによる満杯検知が解消されないと、当該合同満杯報知画像の表示を解除すると共に球受皿の満杯解消のみを報知する満杯報知画像を画像表示器で表示する処理内容を備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   The full error notification means displays the joint full notification image when the full detection by the full detection sensor is not canceled by the expiration of the special gaming state when the joint full notification image is displayed on the image display in the special gaming state. The pachinko according to any one of claims 1 to 3, further comprising a processing content for displaying a full notification image on the image display for notifying the fullness of the ball tray and canceling the fullness of the ball tray. Gaming machine.
JP2013020027A 2013-02-05 2013-02-05 Pachinko game machine Pending JP2014150808A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013020027A JP2014150808A (en) 2013-02-05 2013-02-05 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013020027A JP2014150808A (en) 2013-02-05 2013-02-05 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2014150808A true JP2014150808A (en) 2014-08-25

Family

ID=51573327

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013020027A Pending JP2014150808A (en) 2013-02-05 2013-02-05 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014150808A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5947420B1 (en) * 2015-04-10 2016-07-06 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5947420B1 (en) * 2015-04-10 2016-07-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016198330A (en) * 2015-04-10 2016-12-01 京楽産業.株式会社 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014155630A (en) Pachinko game machine
JP2015066188A (en) Game machine
JP2014018548A (en) Pachinko game machine
JP2014136080A (en) Pachinko game machine
JP5546036B2 (en) Pachinko machine
JP2014083215A (en) Pachinko game machine
JP2014150808A (en) Pachinko game machine
JP2014018547A (en) Pachinko game machine
JP5752499B2 (en) Pachinko machine
JP5689083B2 (en) Pachinko machine
JP2014061075A (en) Pachinko game machine
JP6577175B2 (en) Game machine
JP5761155B2 (en) Game machine
JP5570076B2 (en) Pachinko machine
JP5689082B2 (en) Pachinko machine
JP2011177366A (en) Pachinko game machine
JP2009056332A (en) Game machine
JP2006149657A (en) Combination type game machine
JP6474223B2 (en) Game machine
JP5693489B2 (en) Pachinko machine
JP2014076079A (en) Pachinko game machine
JP5650074B2 (en) Pachinko machine
JP5511073B2 (en) Pachinko machine
JP2014113395A (en) Pachinko game machine
JP5364115B2 (en) Pachinko machine