JP2014144226A - Game apparatus - Google Patents

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誠司 加藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus that enhances a player's motivation to play a game.SOLUTION: A game apparatus includes: a game board that has a board surface; a feed part that feeds a game medium; a detection part that detects a game medium moving along the board surface; a display part that displays a target in a part of a display area corresponding to the whole detection area of the detection part; a setting part that presets a position of the display area, in which the target is displayed, of the whole display area and a display size of the target; a reward determination part that determines a reward for the target so that the reward obtained by a player can become higher in the case of a larger target display size; a determination part that determines whether or not the game medium passes through the whole display area of the target, by comparing a position of the detection area of the game medium, detected by the detection part for the whole detection area, with a position of the target display area, preset by the setting part for the whole display area; and a game control part that makes the player obtain the reward for the target, determined by the reward determination part on the basis of the result of determination made by the determination part.

Description

本発明は、遊技装置に関する。   The present invention relates to a gaming device.

盤面を有する遊技盤と、前記遊技盤にメダルを投入する投入部と、前記盤面に沿って移動するメダルの位置を検出する検出部と、遊技盤の手前側にターゲットとなる画像を映し出すモニタと、を備えたメダルゲーム装置が知られている(たとえば、特許文献1)。   A game board having a board surface, an insertion part for inserting medals into the game board, a detection part for detecting the position of a medal moving along the board surface, and a monitor for projecting a target image on the near side of the game board; Are known (for example, Patent Document 1).

特開2006−158541号公報JP 2006-158541 A

このようなメダルゲーム装置では、モニタに表示されたターゲットに投入部から投入されたメダルを当てるゲームが行われ、遊技者に報酬が与えられる。メダルがターゲットに当たったか否かの判定は、ターゲットの表示領域の一部をメダルが通過したか否かによって行われていた。そのため、ターゲットの表示サイズがメダルよりも大きくなるほど、ターゲットにメダルが当たり易くなる。そこで、高い報酬が設定されたターゲットほど、ターゲットの表示サイズを小さくすることにより、ゲームの難易度を上げていた。
しかし、ターゲットの表示サイズが小さくなると、ターゲットにメダルが思うように当たらなくなるため、遊技者のゲーム意欲を低下させるおそれがある。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、遊技者のゲーム意欲を向上させることにある。
In such a medal game device, a game in which a medal inserted from the insertion unit is applied to a target displayed on a monitor is performed, and a reward is given to the player. Whether or not the medal has hit the target is determined based on whether or not the medal has passed a part of the target display area. Therefore, as the target display size is larger than the medal, the medal easily hits the target. Therefore, the difficulty level of the game is increased by reducing the display size of the target for a target with a higher reward.
However, if the display size of the target becomes small, the medal will not hit the target as expected, which may reduce the player's willingness to play the game.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to improve a player's willingness to play a game.

上記目的を達成するための主たる発明は、
盤面を有する遊技盤と、
前記遊技盤に遊技媒体を投入する投入部と、
前記盤面に沿って移動する遊技媒体を検出領域にて検出する検出部と、
前記検出部の検出領域全体に対応させた表示領域全体のうちの一部の表示領域に、ターゲットを表示する表示部と、
表示領域全体のうちのターゲットが表示される表示領域の位置、及び、ターゲットの表示サイズを予め設定する設定部と、
ターゲットの表示サイズが大きいほど遊技者の獲得する報酬が高くなるように前記ターゲットの報酬を決定する報酬決定部と、
検出領域全体に対する前記検出部が検出した遊技媒体の検出領域の位置と、表示領域全体に対する前記設定部が予め設定したターゲットの表示領域の位置とを比較することにより、前記ターゲットの表示領域の全部を遊技媒体が通過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定結果に基づいて前記報酬決定部により決定された前記ターゲットの報酬を遊技者に獲得させるゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を備えたことを特徴とする遊技装置である。
本発明の他の特徴については、本明細書及び図面の記載により明らかにする。
The main invention for achieving the above object is:
A game board having a board surface;
An input unit for supplying game media to the game board;
A detection unit for detecting, in a detection area, a game medium that moves along the board surface;
A display unit for displaying a target in a part of the display area of the entire display area corresponding to the entire detection area of the detection unit;
A setting unit that presets the position of the display area where the target is displayed in the entire display area, and the display size of the target;
A reward determining unit that determines the reward of the target so that the player's reward is higher as the display size of the target is larger;
By comparing the position of the detection area of the game medium detected by the detection unit with respect to the entire detection area with the position of the display area of the target preset by the setting unit with respect to the entire display area, the entire display area of the target A determination unit for determining whether or not the game medium has passed,
A game control unit that controls the progress of the game that causes the player to acquire the target reward determined by the reward determination unit based on the determination result by the determination unit;
A gaming device characterized by comprising:
Other features of the present invention will become apparent from the description of the present specification and the drawings.

図1は、実施形態の遊技装置1の斜視図である。FIG. 1 is a perspective view of a gaming apparatus 1 according to the embodiment. 図2は、ボール3の移動経路を説明するための上面図である。FIG. 2 is a top view for explaining the movement path of the ball 3. 図3は、遊技装置1の機能上の構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming apparatus 1. 図4は、実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view of the game board 10 according to the embodiment. 図5は、実施形態の遊技盤10をX方向から見た図である。FIG. 5 is a view of the game board 10 of the embodiment as viewed from the X direction. 図6は、検出部30の検出光の概略説明図である。FIG. 6 is a schematic explanatory diagram of the detection light of the detection unit 30. 図7は、盤面21及びピン22に対する検出部30の配置の説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram of the arrangement of the detection unit 30 with respect to the board surface 21 and the pins 22. 図8は、遊技装置1の動作例を説明するためのフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining an operation example of the gaming apparatus 1. 図9は、フィールドマップFM、検出領域36、表示領域42の対応関係を説明するための図である。FIG. 9 is a diagram for explaining the correspondence between the field map FM, the detection area 36, and the display area 42. As shown in FIG. 図10は、倍率情報のデータ構造例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a data structure example of the magnification information. 図11は、補正値情報のデータ構造例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a data structure example of the correction value information. 図12Aは、ターゲットを隠した状態のフィールドマップを示す図である。図12Bは、ターゲットを出現させた状態のフィールドマップを示す図である。FIG. 12A is a diagram illustrating a field map in which the target is hidden. FIG. 12B is a diagram illustrating a field map in a state where targets appear. 図13は、ターゲット通過前のボール3が移動している状態のフィールドマップを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a field map in a state where the ball 3 before passing through the target is moving. 図14は、ターゲット通過後のボール3が移動している状態のフィールドマップを示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a field map in a state where the ball 3 after passing the target is moving. 図15は、サブゲームを開始したときのフィールドマップを示す図である。FIG. 15 is a diagram showing a field map when the sub game is started. 図16は、サブゲームを終了するときのフィールドマップを示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a field map when the sub game is finished.

本明細書及び図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、盤面を有する遊技盤と、
前記遊技盤に遊技媒体を投入する投入部と、
前記盤面に沿って移動する遊技媒体を検出領域にて検出する検出部と、
前記検出部の検出領域全体に対応させた表示領域全体のうちの一部の表示領域に、ターゲットを表示する表示部と、
表示領域全体のうちのターゲットが表示される表示領域の位置、及び、ターゲットの表示サイズを予め設定する設定部と、
ターゲットの表示サイズが大きいほど遊技者の獲得する報酬が高くなるように前記ターゲットの報酬を決定する報酬決定部と、
検出領域全体に対する前記検出部が検出した遊技媒体の検出領域の位置と、表示領域全体に対する前記設定部が予め設定したターゲットの表示領域の位置とを比較することにより、前記ターゲットの表示領域の全部を遊技媒体が通過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定結果に基づいて前記報酬決定部により決定された前記ターゲットの報酬を遊技者に獲得させるゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を備えたことを特徴とする遊技装置である。
このような遊技装置によれば、高い報酬が設定されたターゲットほどターゲットの表示サイズが大きくなるため、遊技媒体がターゲットに当たりやすくなる。これにより、遊技者は高い報酬が設定されたターゲットを積極的に狙うようになる。その一方で、ターゲットの表示領域の全部を遊技媒体が通過しなければ、遊技媒体がターゲットに当たったと判定されないため、ターゲットの表示領域の一部を遊技媒体が通過しても、遊技者はターゲットの表示領域の残部にも遊技媒体を通過させなければならなくなる。これにより、ゲームの難易度を維持することができる。このようにして、遊技者は同じターゲットを狙って連続してプレイするようになるため、遊技者のゲーム意欲を向上させることができる。
At least the following matters will become clear from the description of the present specification and the drawings.
That is, a game board having a board surface,
An input unit for supplying game media to the game board;
A detection unit for detecting, in a detection area, a game medium that moves along the board surface;
A display unit for displaying a target in a part of the display area of the entire display area corresponding to the entire detection area of the detection unit;
A setting unit that presets the position of the display area where the target is displayed in the entire display area, and the display size of the target;
A reward determining unit that determines the reward of the target so that the player's reward is higher as the display size of the target is larger;
By comparing the position of the detection area of the game medium detected by the detection unit with respect to the entire detection area with the position of the display area of the target preset by the setting unit with respect to the entire display area, the entire display area of the target A determination unit for determining whether or not the game medium has passed,
A game control unit that controls the progress of the game that causes the player to acquire the target reward determined by the reward determination unit based on the determination result by the determination unit;
A gaming device characterized by comprising:
According to such a gaming apparatus, since the target display size increases as the target for which a high reward is set, the gaming medium easily hits the target. Thereby, a player comes to aim at the target with a high reward actively. On the other hand, if the game medium does not pass through the entire target display area, it is not determined that the game medium has hit the target. Therefore, even if the game medium passes through a part of the target display area, The game medium must be passed through the remaining display area. Thereby, the difficulty level of a game can be maintained. In this way, since the player plays continuously aiming at the same target, the player's willingness to play can be improved.

また、前記表示部は、前記投入部が前記遊技盤に遊技媒体を投入する前に、表示領域全体のうちの前記設定部が予め設定したターゲットの表示領域に、前記ターゲットが出現することを遊技者に予め知らせる標識を表示する、こととしてもよい。
このような遊技装置によれば、ターゲットが表示される前であっても、ターゲットの出現を遊技者に知らせることができるため、期待感を向上させると共に、ゲーム意欲を向上させることが可能となる。
In addition, the display unit determines that the target appears in the display area of the target set in advance by the setting unit in the entire display area before the insertion unit inserts the game medium into the game board. A sign that informs the person in advance may be displayed.
According to such a gaming apparatus, even before the target is displayed, it is possible to notify the player of the appearance of the target, so that it is possible to improve the sense of expectation and improve the game motivation. .

また、前記表示部は、表示領域全体のうちの一部の表示領域に、表示領域全体のうちにターゲットの表示領域がいくつ存在するかを遊技者に知らせるターゲット情報を表示する、こととしてもよい。
このような遊技装置によれば、出現するターゲットの個数を遊技者に知らせることができるため、期待感を向上させると共に、ゲーム意欲を向上させることが可能となる。
The display unit may display target information informing a player how many target display areas exist in the entire display area in a part of the display area. .
According to such a gaming apparatus, it is possible to inform the player of the number of targets that appear, so that it is possible to improve expectation and improve game motivation.

また、前記表示部は、表示領域全体のうちの一部の表示領域に或る表示サイズの第1ターゲットを表示すると共に、表示領域全体のうちの他部の表示領域に前記第1ターゲットと同じ表示サイズの第2ターゲットを表示し、
前記報酬決定部は、前記第1ターゲット及び前記第2ターゲットのそれぞれに対して異なる報酬を決定する、こととしてもよい。
このような遊技装置によれば、同じ表示サイズのターゲットであっても、遊技者の獲得できる報酬が異なることになるため、ターゲットの選択の幅を広げることができる。
In addition, the display unit displays a first target having a certain display size in a part of the display area of the entire display area, and the same as the first target in the other display area of the entire display area. Display the second target of the display size,
The reward determination unit may determine different rewards for each of the first target and the second target.
According to such a gaming apparatus, even if the target has the same display size, the reward that can be acquired by the player is different, so the range of target selection can be expanded.

また、前記遊技盤は、前記盤面上に遊技媒体の回収口を有し、
前記判定部は、前記検出部からの検出信号に基づき、遊技媒体が前記回収口を通過したか否かを判定し、
前記ゲーム制御部は、前記判定部によって遊技媒体が前記回収口を通過したと判定された場合に、前記投入部に遊技媒体を再び投入させるか否かを決定する処理を実行する、こととしてもよい。
このような遊技装置によれば、遊技者は、遊技媒体がターゲットを通過するか否かのみならず、遊技媒体が回収口を通過するか否かにも着目してゲームプレイするようになるため、遊技者のゲーム意欲をさらに向上させることができる。
Further, the game board has a collection port for game media on the board surface,
The determination unit determines whether the game medium has passed through the collection port based on a detection signal from the detection unit,
The game control unit may execute a process of determining whether or not the game medium is again input to the input unit when the determination unit determines that the game medium has passed through the collection port. Good.
According to such a gaming apparatus, the player plays a game not only whether or not the game medium passes through the target but also pays attention to whether or not the game medium passes through the collection port. Further, it is possible to further improve the game motivation of the player.

===実施形態===
<遊技装置1の全体構成>
図1は、本実施形態の遊技装置1の斜視図である。図2は、ボール3の移動経路を説明するための上面図である。
=== Embodiment ===
<Overall configuration of gaming device 1>
FIG. 1 is a perspective view of the gaming apparatus 1 of the present embodiment. FIG. 2 is a top view for explaining the movement path of the ball 3.

本実施形態の遊技装置1では、奥側から手前側へ向けて低くなるように傾斜した盤面21にボール3が投入される。ボール3は、盤面21に設けられたピン22や隔壁23に衝突しながら移動し、回収口となるチャッカー24に進入する。   In the gaming apparatus 1 of the present embodiment, the ball 3 is thrown into the board surface 21 that is inclined so as to become lower from the back side toward the near side. The ball 3 moves while colliding with the pin 22 and the partition wall 23 provided on the board surface 21, and enters the chucker 24 serving as a recovery port.

以下の説明では、盤面21に平行な方向をXY方向とし、遊技者の左右方向をX方向とし、X方向と垂直な方向をY方向とする。Y方向におけるボール3の移動方向に従って、Y方向の上流側と下流側を定義する。ボール3は盤面21のY方向上流側で投入され、盤面21のY方向下流側のチャッカー24に入ることになる。また、盤面21に垂直な方向をZ方向とする。   In the following description, the direction parallel to the board surface 21 is the XY direction, the left-right direction of the player is the X direction, and the direction perpendicular to the X direction is the Y direction. According to the moving direction of the ball 3 in the Y direction, an upstream side and a downstream side in the Y direction are defined. The ball 3 is thrown in on the upstream side of the board surface 21 in the Y direction, and enters the chucker 24 on the downstream side of the board surface 21 in the Y direction. A direction perpendicular to the board surface 21 is defined as a Z direction.

遊技装置1は、遊技盤10と、ボール投入機構50と、ボール循環機構60と、操作パネル70とを備えている。   The gaming apparatus 1 includes a game board 10, a ball throwing mechanism 50, a ball circulation mechanism 60, and an operation panel 70.

遊技盤10の盤面21にはピン22やチャッカー24が設けられており、透明な盤面21の下側にディスプレイ40(表示部)が配置されている。遊技盤10は、盤面21上のボール3の位置を検出するための検出部30を備えている。遊技盤10は、検出部30の検出結果に基づいて、ボール3の位置や軌跡を示す画像や、遊技者が獲得した報酬を示す画像をディスプレイ40に表示し、ボール3の入ったチャッカー24を特定する。遊技盤10の詳しい構成については、後述する。   Pins 22 and chuckers 24 are provided on the board surface 21 of the game board 10, and a display 40 (display unit) is disposed below the transparent board surface 21. The game board 10 includes a detection unit 30 for detecting the position of the ball 3 on the board surface 21. Based on the detection result of the detection unit 30, the game board 10 displays on the display 40 an image showing the position and locus of the ball 3 and an image showing the reward acquired by the player, and the chucker 24 containing the ball 3 is displayed. Identify. The detailed configuration of the game board 10 will be described later.

ボール投入機構50(投入部)は、遊技盤10へボール3を投入する機構である。ボール投入機構50は、発射機構51と、発射ガイド52と、キャリッジ機構53とを備えている。発射機構51は、ボール3を発射するための機構である。発射ガイド52は、発射機構51から発射されたボール3をキャリッジ531まで案内するガイドであり、例えばレールのような形状の部材である。キャリッジ機構53は、ボール投入口531Aを有するキャリッジ531をX方向に往復移動させる機構である。発射機構51から発射されたボール3は、キャリッジ531内の方向変換部でX方向からY方向に向きを変えられて、ボール投入口531Aから盤面21へ投入されることになる。   The ball throwing mechanism 50 (throwing unit) is a mechanism for throwing the ball 3 into the game board 10. The ball throwing mechanism 50 includes a firing mechanism 51, a firing guide 52, and a carriage mechanism 53. The firing mechanism 51 is a mechanism for firing the ball 3. The firing guide 52 is a guide for guiding the ball 3 fired from the firing mechanism 51 to the carriage 531, and is a member shaped like a rail, for example. The carriage mechanism 53 is a mechanism for reciprocating the carriage 531 having the ball insertion port 531A in the X direction. The ball 3 fired from the firing mechanism 51 is changed in direction from the X direction to the Y direction by the direction changing portion in the carriage 531, and is thrown into the board surface 21 from the ball slot 531A.

ボール循環機構60は、遊技盤10からボール3を回収し、ボール投入機構50にボール3を供給する機構である。ボール循環機構60は、回収ガイド61と、搬送機構62と、供給ガイド63とを備えている。回収ガイド61は、遊技盤10からボール3を回収し、ボール3を搬送機構62まで案内するガイドであり、例えばスロープのような形状の部材である。搬送機構62は、回収されたボール3を供給ガイド63まで搬送する機構であり、例えば回転スクリューにより構成される。供給ガイド63は、発射機構51にボール3を供給するガイドであり、スロープのような形状の部材である。供給ガイド63は、発射前のボール3をストックする機能もある。   The ball circulation mechanism 60 is a mechanism that collects the ball 3 from the game board 10 and supplies the ball 3 to the ball throwing mechanism 50. The ball circulation mechanism 60 includes a collection guide 61, a transport mechanism 62, and a supply guide 63. The collection guide 61 is a guide that collects the ball 3 from the game board 10 and guides the ball 3 to the transport mechanism 62, and is a member shaped like a slope, for example. The transport mechanism 62 is a mechanism for transporting the collected balls 3 to the supply guide 63, and is constituted by a rotating screw, for example. The supply guide 63 is a guide for supplying the ball 3 to the firing mechanism 51, and is a member having a shape like a slope. The supply guide 63 also has a function of stocking the balls 3 before firing.

操作パネル70は、遊技者が操作を行うパネルであり、操作ボタン71を有する。操作ボタン71には、ベットボタン71A、発射ボタン71B、回収ボタン71Cがある。例えば、発射ボタン71Bが押されると、発射機構51が作動して、ボール3が発射されることになる。また、操作パネル70には、操作ボタン71以外の各種ボタン、遊技者がメダルやコインなどを投入する投入口72、カードリーダーなども設けられている。   The operation panel 70 is a panel on which a player operates, and has an operation button 71. The operation buttons 71 include a bet button 71A, a fire button 71B, and a collection button 71C. For example, when the firing button 71B is pressed, the firing mechanism 51 is activated and the ball 3 is fired. The operation panel 70 is also provided with various buttons other than the operation buttons 71, an insertion slot 72 through which a player inserts medals and coins, a card reader, and the like.

図3は、遊技装置1の機能上の構成を示すブロック図である。
遊技装置1は、CPU、メモリ及び記憶装置などから構成されたコントローラ80を備えている。記憶装置は、各種のデータやプログラムを記憶している。コントローラ80は、記憶装置に記憶されているプログラムをCPUがメモリに読み出して実行することによって、遊技装置1の他の構成要素を制御し、各種機能を実現する。
FIG. 3 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming apparatus 1.
The gaming apparatus 1 includes a controller 80 that includes a CPU, a memory, a storage device, and the like. The storage device stores various data and programs. The controller 80 controls the other components of the gaming apparatus 1 and implements various functions by causing the CPU to read out and execute the program stored in the storage device.

本実施形態におけるコントローラ80は、設定部81、報酬決定部82、判定部83、ゲーム制御部84、位置算出部85、画像生成部86、機構制御部87、記憶部88としての機能を備えている。   The controller 80 in this embodiment includes functions as a setting unit 81, a reward determination unit 82, a determination unit 83, a game control unit 84, a position calculation unit 85, an image generation unit 86, a mechanism control unit 87, and a storage unit 88. Yes.

設定部81は、ディスプレイ40に表示されるフィールドマップに関する各種設定を行なう処理を実行する機能を有している。例えば、フィールドマップに配置されるターゲットの位置、種類、個数等を設定する。すなわち、ディスプレイ40の表示領域全体のうちのターゲット表示領域の位置、ターゲットの表示サイズ(表示領域全体のうちのターゲット表示領域が占める大きさ)、各表示サイズのターゲットの個数等を設定する。   The setting unit 81 has a function of executing processing for performing various settings related to the field map displayed on the display 40. For example, the position, type, number, etc. of the targets arranged in the field map are set. That is, the position of the target display area in the entire display area of the display 40, the display size of the target (the size occupied by the target display area in the entire display area), the number of targets of each display size, and the like are set.

報酬決定部82は、遊技者に付与する報酬を決定する処理を実行する機能を有している。本実施形態の報酬決定部82は、ターゲットに設定された報酬としてメダル枚数を決定する。この際、ターゲットの表示サイズが大きいほど遊技者の獲得する報酬が高くなるように(メダル枚数が多くなるように)決定する。   The reward determination unit 82 has a function of executing processing for determining a reward to be given to the player. The reward determination unit 82 of the present embodiment determines the number of medals as the reward set for the target. At this time, the larger the target display size, the higher the reward that the player acquires (so that the number of medals increases).

判定部83は、盤面21上を移動するボール3がディスプレイ40に表示されたターゲットに当たったか否かなど、各種の判定処理を実行する機能を有している。本実施形態の判定部83は、検出部30が検出したボール3の検出領域の位置と、設定部81が予め設定したターゲットの表示領域の位置とを比較することにより、ターゲットの表示領域の全部をボール3が通過したか否かを判定する。   The determination unit 83 has a function of executing various determination processes, such as whether or not the ball 3 moving on the board surface 21 has hit the target displayed on the display 40. The determination unit 83 according to the present embodiment compares the position of the detection area of the ball 3 detected by the detection unit 30 with the position of the target display area set in advance by the setting unit 81, so that the entire display area of the target is obtained. It is determined whether or not the ball 3 has passed.

ゲーム制御部84は、遊技者が行なうゲームの進行を制御する処理を実行する機能を有している。本実施形態のゲーム制御部84は、判定部83による判定結果に基づいて報酬決定部82により決定されたターゲットの報酬を遊技者に獲得させるゲームの進行を制御する。   The game control unit 84 has a function of executing processing for controlling the progress of the game performed by the player. The game control unit 84 of the present embodiment controls the progress of the game that causes the player to acquire the target reward determined by the reward determining unit 82 based on the determination result by the determination unit 83.

位置算出部85は、検出部30からの検出信号に基づき、検出領域36におけるボール3の位置(盤面21上におけるボールの位置)を算出する機能を有している。実施形態では、位置算出部85が算出したボールの位置情報を利用することで、検出部30における検出領域とディスプレイ40における表示領域との対応関係を求めることができる。例えば、ボール3が当たったターゲットを特定したり、ボール3が進入したチャッカー24を特定したりすることができる。   The position calculation unit 85 has a function of calculating the position of the ball 3 in the detection area 36 (the position of the ball on the board surface 21) based on the detection signal from the detection unit 30. In the embodiment, the correspondence between the detection area in the detection unit 30 and the display area in the display 40 can be obtained by using the position information of the ball calculated by the position calculation unit 85. For example, the target hit by the ball 3 can be specified, or the chucker 24 into which the ball 3 has entered can be specified.

画像生成部86は、ディスプレイ40に表示されるゲーム画像を生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画像生成部86は、位置算出部85により算出されたボール3の位置に基づくゲーム画像を生成する。例えば本実施形態では、画像生成部86がボール3の位置に合わせて炎の画像を生成することにより、ボール3の軌跡を坑道のように生成させることによって、ファイアボールが坑道を掘り進めるような迫力ある演出が行われる。また、画像生成部86は、ディスプレイ40上の各チャッカー24の位置に表示させるための、当たり又は外れを示す画像を生成したり、遊技者が獲得した報酬を示す画像を生成したりすることも可能である。   The image generation unit 86 has a function of executing processing for generating a game image displayed on the display 40. The image generation unit 86 in the present embodiment generates a game image based on the position of the ball 3 calculated by the position calculation unit 85. For example, in the present embodiment, the image generation unit 86 generates a flame image in accordance with the position of the ball 3, thereby generating a trajectory of the ball 3 like a mine shaft so that the fireball digs up the mine shaft. A powerful performance is performed. Further, the image generation unit 86 may generate an image indicating a hit or miss for display at the position of each chucker 24 on the display 40, or may generate an image indicating a reward acquired by the player. Is possible.

機構制御部87は、ゲーム制御部84からの指令に従って、各種機構の動作を制御する機能を有している。本実施形態の機構制御部87は、発射ボタン71Bが押されたことを示す発射信号をゲーム制御部84が操作パネル70から取得したときに、ゲーム制御部84からの指令に基づきボール投入機構50の発射機構51を動作させて、ボール3を発射させる機能を有している(発射制御機能)。また、機構制御86は、ゲーム制御部84からの指令に基づき、ボール投入機構50の往復移動機構532を動作させてキャリッジ531を往復移動させる機能(往復移動制御機能)、ボール循環機構60の搬送機構62を動作させてボール3を搬送させる機能(搬送制御機能)を有している。   The mechanism control unit 87 has a function of controlling the operation of various mechanisms in accordance with instructions from the game control unit 84. When the game control unit 84 acquires a firing signal indicating that the firing button 71 </ b> B has been pressed from the operation panel 70, the mechanism control unit 87 according to the present embodiment is based on a command from the game control unit 84. The firing mechanism 51 is operated to fire the ball 3 (launch control function). Further, the mechanism control 86 operates based on a command from the game control unit 84 to operate the reciprocating mechanism 532 of the ball throwing mechanism 50 to reciprocate the carriage 531 (reciprocating control function), and to convey the ball circulation mechanism 60. The mechanism 62 is operated to transport the ball 3 (transport control function).

記憶部88は、プログラムやデータの記憶領域としての機能や、ゲーム制御部84などによる演算処理のワーク領域としての機能を有している。本実施形態の記憶部88は、システムプログラム、倍率情報、補正値情報、フィールドマップ情報、ペイアウト率に関する情報、通過履歴情報などを記憶している。   The storage unit 88 has a function as a storage area for programs and data and a function as a work area for arithmetic processing by the game control unit 84 and the like. The storage unit 88 of the present embodiment stores system programs, magnification information, correction value information, field map information, information on payout rates, passage history information, and the like.

<遊技盤10の構成と検出部30の配置>
図4は、本実施形態の遊技盤10の分解斜視図である。図5は、本実施形態の遊技盤10をX方向から見た図である。
<Configuration of game board 10 and arrangement of detector 30>
FIG. 4 is an exploded perspective view of the game board 10 of the present embodiment. FIG. 5 is a view of the game board 10 of the present embodiment as viewed from the X direction.

遊技盤10は、透明ベース20と、検出部30とを備えている。
透明ベース20は、ピン22や隔壁23が盤面21に設けられた透明な板であり、例えばアクリル板から構成されている。透明ベース20の盤面21は、水平方向に対して15度ほど傾斜している。盤面21が傾斜しているため、ボール3が盤面21に投入されると、ボール3がY方向下流側に向かって転がって移動する。
The game board 10 includes a transparent base 20 and a detection unit 30.
The transparent base 20 is a transparent plate in which pins 22 and partition walls 23 are provided on the board surface 21, and is made of, for example, an acrylic plate. The board surface 21 of the transparent base 20 is inclined about 15 degrees with respect to the horizontal direction. Since the board surface 21 is inclined, when the ball 3 is thrown into the board surface 21, the ball 3 rolls and moves toward the downstream side in the Y direction.

盤面21上のピン22や隔壁23は、遊技媒体であるボール3と衝突する障害物であり、盤面21からZ方向に突出して形成されている。ピン22は、ボール3の移動方向を転換する部材であり、盤面21のY方向上流側のピン領域に多数配置されている。隔壁23は、盤面21のY方向下流側に配置されており、隣接するチャッカー24を隔てる部材である。隔壁23は、盤面21からY方向下流側にも突出して形成されており、チャッカー24を通過したボール3は、透明ベース20の盤面21から落下し、回収ガイド61によって回収される。   The pin 22 and the partition wall 23 on the board surface 21 are obstacles that collide with the ball 3 that is a game medium, and are formed to protrude from the board surface 21 in the Z direction. The pins 22 are members that change the moving direction of the ball 3, and a large number of pins 22 are arranged in the pin area upstream of the board surface 21 in the Y direction. The partition wall 23 is disposed on the downstream side of the board surface 21 in the Y direction, and is a member that separates adjacent chuckers 24. The partition wall 23 is formed so as to protrude also on the downstream side in the Y direction from the board surface 21, and the ball 3 that has passed the chucker 24 falls from the board surface 21 of the transparent base 20 and is collected by the collection guide 61.

本実施形態では、遊技盤10は、透明ベース20の下側にディスプレイ40を備えている。つまり、遊技者から見て奥から順に、ディスプレイ40、透明ベース20、検出部30が配置されている。   In the present embodiment, the game board 10 includes a display 40 on the lower side of the transparent base 20. That is, the display 40, the transparent base 20, and the detection unit 30 are arranged in order from the back as viewed from the player.

ディスプレイ40は、画面を表示する表示部であり、盤面21に平行に配置されている。これにより、遊技者は、ディスプレイ40の画面を透明ベース20越しに見ることになり、盤面と重なった状態でディスプレイ40の画像を視認できる。遊技盤10がディスプレイ40を備えることによって、ボール3の位置に応じて変化する画面を遊技者に表示できる。   The display 40 is a display unit that displays a screen, and is arranged in parallel to the board surface 21. Thereby, the player sees the screen of the display 40 through the transparent base 20, and can visually recognize the image of the display 40 in a state of overlapping with the board surface. By providing the game board 10 with the display 40, a screen that changes in accordance with the position of the ball 3 can be displayed to the player.

検出部30は、ボール3のXY方向の位置を検出する位置検出センサである。検出部30は、X発光フレーム31Xと、X受光フレーム32Xと、Y発光フレーム31Yと、Y受光フレーム32Yとを有し、4つのフレームによって長方形の枠状に構成されている。X発光フレーム31XとX受光フレーム32Xは、互いに対向して配置されている。同様に、Y発光フレーム31YとY受光フレーム32Yは、互いに対向して配置されている。4つのフレームによって構成された枠の内部が、検出部30の検出領域36(図5のハッチング領域)となる。検出領域36は、検出部30の検出光が照射される領域であって、ボール3が検出光を遮る領域である。   The detection unit 30 is a position detection sensor that detects the position of the ball 3 in the XY direction. The detection unit 30 includes an X light emitting frame 31X, an X light receiving frame 32X, a Y light emitting frame 31Y, and a Y light receiving frame 32Y, and is configured in a rectangular frame shape by four frames. The X light emitting frame 31X and the X light receiving frame 32X are arranged to face each other. Similarly, the Y light emitting frame 31Y and the Y light receiving frame 32Y are arranged to face each other. The inside of the frame constituted by four frames is a detection area 36 (hatching area in FIG. 5) of the detection unit 30. The detection area 36 is an area where the detection light from the detection unit 30 is irradiated, and the ball 3 blocks the detection light.

枠状に構成された検出部30は、ボール3のXY方向の移動範囲を制限する機能も有する。盤面21上のボール3は、検出部30のフレームによって、検出部30の外側への移動が制限される。このため、検出部30のフレームを乗り越えて検出部30の長方形の枠内にボール3が投入されるように、キャリッジ531のボール投入口531Aが構成されている。   The detection unit 30 configured in a frame shape also has a function of limiting the movement range of the ball 3 in the XY direction. The movement of the ball 3 on the board surface 21 to the outside of the detection unit 30 is restricted by the frame of the detection unit 30. Therefore, the ball insertion port 531A of the carriage 531 is configured such that the ball 3 is thrown into the rectangular frame of the detection unit 30 over the frame of the detection unit 30.

図6は、検出部30の検出光の概略説明図である。
検出部30のX発光フレーム31Xは、X方向に等間隔で並ぶ複数の発光部33を有する。X受光フレーム32Xは、X方向に等間隔で並ぶ複数の受光部34を有する。Y発光フレーム31Yは、Y方向に等間隔で並ぶ複数の発光部33を有する。Y受光フレーム32Yは、Y方向に等間隔で並ぶ複数の受光部34を有する。発光部33は、対向する受光部34へ検出光を照射する。受光部34は、検出光の受光の有無を示す受光信号を出力する。図中には検出光が矢印で示されている。なお、図6では、発光部33及び受光部34の数を実際よりも減らして簡略化されている。
FIG. 6 is a schematic explanatory diagram of the detection light of the detection unit 30.
The X light emission frame 31X of the detection unit 30 includes a plurality of light emission units 33 arranged at equal intervals in the X direction. The X light receiving frame 32X has a plurality of light receiving portions 34 arranged at equal intervals in the X direction. The Y light emission frame 31Y has a plurality of light emission parts 33 arranged at equal intervals in the Y direction. The Y light receiving frame 32Y has a plurality of light receiving portions 34 arranged at equal intervals in the Y direction. The light emitting unit 33 irradiates the opposing light receiving unit 34 with detection light. The light receiving unit 34 outputs a light reception signal indicating whether or not the detection light is received. In the figure, the detection light is indicated by an arrow. In FIG. 6, the number of light-emitting units 33 and light-receiving units 34 is simplified from the actual number.

検出光を遮る物体が検出領域36にあると、その物体とX方向に対向する受光部34及びY方向に対向する受光部34が検出光を受光しなくなる。このため、受光部34の出力する受光信号に基づいて、検出光を受光しない受光部34が特定できるので、その受光部34の位置に基づいて物体のX方向及びY方向の位置を検出することができる。検出部30は、物体の位置の検出信号として、物体のX方向及びY方向の位置(座標)を示す位置信号を出力しても良いし、受光部34の受光信号をそのまま出力しても良い。   When the object that blocks the detection light is in the detection region 36, the light receiving unit 34 facing the object in the X direction and the light receiving unit 34 facing the Y direction do not receive the detection light. For this reason, since the light receiving unit 34 that does not receive the detection light can be specified based on the light reception signal output from the light receiving unit 34, the position of the object in the X direction and the Y direction can be detected based on the position of the light receiving unit 34. Can do. The detection unit 30 may output a position signal indicating the position (coordinates) in the X direction and the Y direction of the object as a detection signal of the position of the object, or may output the light reception signal of the light receiving unit 34 as it is. .

検出部30を構成する4つのフレームは、盤面21と平行なXY平面内に設けられており、これにより、検出部30の複数の発光部33及び複数の受光部34は、盤面21と平行なXY平面内に設けられている。本実施形態では、発光部33と受光部34の間の領域が検出部30の検出領域36になるので、検出部30の検出領域36は、盤面21と平行になる(図5のハッチング領域を参照)。   The four frames constituting the detection unit 30 are provided in an XY plane parallel to the board surface 21, whereby the plurality of light emitting units 33 and the plurality of light receiving units 34 of the detection unit 30 are parallel to the board surface 21. It is provided in the XY plane. In the present embodiment, the region between the light emitting unit 33 and the light receiving unit 34 is the detection region 36 of the detection unit 30, so the detection region 36 of the detection unit 30 is parallel to the board surface 21 (the hatching region in FIG. reference).

発光部33が発光する光は、盤面21に平行な光だけでなく、盤面21に対し傾いた光が含まれても良い。但し、盤面21に対し傾いた光は、受光部34に受光されないため、物体を検出するための検出光にはならない。すなわち、検出光とは、盤面21に平行な検出領域36へ照射される光であって、発光部33から発光され受光部34に受光される光を指し、受光部34から外れる方向(XY平面と交差する方向)の光は検出光には含まれない。検出光は、赤外光でも良いし、可視光でも良い。   The light emitted from the light emitting unit 33 may include not only light parallel to the board surface 21 but also light inclined with respect to the board surface 21. However, since the light inclined with respect to the board surface 21 is not received by the light receiving unit 34, it does not become detection light for detecting an object. That is, the detection light refers to light that is emitted to the detection region 36 parallel to the board surface 21, refers to light that is emitted from the light emitting unit 33 and received by the light receiving unit 34, and is a direction away from the light receiving unit 34 (XY plane). The light in the direction intersecting with is not included in the detection light. The detection light may be infrared light or visible light.

なお、検出部30は、複数個(例えば10個)のボール3の位置を同時に検出可能である。これにより、2個以上のボール3が盤面21に投入されても、検出部30は、各ボール3の位置をそれぞれ検出できる。   Note that the detection unit 30 can simultaneously detect the positions of a plurality of (for example, ten) balls 3. Thereby, even if two or more balls 3 are thrown into the board surface 21, the detection unit 30 can detect the position of each ball 3.

図7は、盤面21及びピン22に対する検出部30の配置の説明図である。   FIG. 7 is an explanatory diagram of the arrangement of the detection unit 30 with respect to the board surface 21 and the pins 22.

検出部30がボール3の位置を検出するためには、ボール3が検出部30の検出光を遮るように検出部30を配置する必要がある。このため、検出部30の検出光は、盤面21から見てボール3の直径Dよりも高い位置に配置させることはできない。一方、仮に盤面21から見て検出部30の検出光が障害物と同じ高さ(障害物の頂部より低い高さ)に配置されてしまうと、検出光が障害物によって遮られるおそれがある。このため、図5や図7に示すように、本実施形態では、盤面21から見て、検出部30の検出光が障害物(ピン22及び隔壁23)よりも高く配置されている。なお、本実施形態では、ピン22の高さHpよりも大きな直径Dのボール3を使用する必要がある。仮にピン22の高さHpよりも小さな直径のボール3が使用されてしまうと、ボール3が検出部30の検出光を遮らないため、検出部30がボール3の位置を検出できないからである。   In order for the detection unit 30 to detect the position of the ball 3, it is necessary to arrange the detection unit 30 so that the ball 3 blocks the detection light of the detection unit 30. For this reason, the detection light of the detection unit 30 cannot be arranged at a position higher than the diameter D of the ball 3 when viewed from the board surface 21. On the other hand, if the detection light of the detection unit 30 is disposed at the same height as the obstacle (a height lower than the top of the obstacle) when viewed from the board surface 21, the detection light may be blocked by the obstacle. For this reason, as shown in FIGS. 5 and 7, in this embodiment, the detection light of the detection unit 30 is arranged higher than the obstacles (the pins 22 and the partition walls 23) when viewed from the board surface 21. In the present embodiment, it is necessary to use a ball 3 having a diameter D larger than the height Hp of the pin 22. This is because if the ball 3 having a diameter smaller than the height Hp of the pin 22 is used, the ball 3 does not block the detection light of the detection unit 30, and thus the detection unit 30 cannot detect the position of the ball 3.

<遊技装置1の動作>
本実施形態における遊技装置1では、遊技者がゲームの開始を要求すると、まず始めにメインゲームの動作が開始され、メインゲームの動作中に所定条件が成立した場合には、サブゲームの動作が開始される。
<Operation of the gaming device 1>
In the gaming apparatus 1 according to the present embodiment, when a player requests to start a game, the main game operation is started first, and when a predetermined condition is satisfied during the main game operation, the sub game operation is performed. Be started.

本実施形態のメインゲームでは、ディスプレイ40に表示されたフィールドマップ上をボール3が移動することによって、そのフィールドマップに隠されているターゲットを出現させるゲームが行なわれ、出現したターゲットを獲得できた場合には、そのターゲットに設定された報酬が遊技者に対して付与される。   In the main game of the present embodiment, the ball 3 moves on the field map displayed on the display 40, so that the target hidden by the field map appears, and the target that has appeared can be acquired. In some cases, the reward set for the target is given to the player.

本実施形態のサブゲームでは、ディスプレイ40に表示されたフィールドマップ上をボール3が移動することによって、そのフィールドマップに配置されたターゲットを獲得するゲームが繰り返し行なわれ、それまでに獲得したターゲットの数に応じた報酬がボーナスとして遊技者に付与される。   In the sub game of the present embodiment, when the ball 3 moves on the field map displayed on the display 40, a game for acquiring a target placed on the field map is repeatedly performed. A reward corresponding to the number is given to the player as a bonus.

<メインゲーム>
図8は、遊技装置1の動作例を説明するためのフローチャートである。
<Main game>
FIG. 8 is a flowchart for explaining an operation example of the gaming apparatus 1.

先ずメインゲームの開始にあたって、設定部81は、記憶部88に記憶されているフィールドマップ情報を参照することにより、ディスプレイ40に表示されるフィールドマップに関する各種設定を行なう(S101)。   First, at the start of the main game, the setting unit 81 makes various settings related to the field map displayed on the display 40 by referring to the field map information stored in the storage unit 88 (S101).

このフィールドマップ情報には、複数パターンのフィールドマップを構成するための各種データ(フィールドマップにおけるターゲットの配置、フィールドマップに配置されるターゲットの種類や個数等)が含まれている。そのため、設定部81は、複数パターンの中からいずれかをランダムに選択し、各種類のターゲットをそれぞれ配置したフィールドマップを設定する。
なお、設定部81は、予め記憶したパターンを選択するのではなく、その都度パターンデータを生成しフィールドマップを設定するようにしてもよい。
The field map information includes various data (a target arrangement in the field map, a type and number of targets arranged in the field map, etc.) for forming a plurality of patterns of field maps. Therefore, the setting unit 81 randomly selects any one of the plurality of patterns and sets a field map in which each type of target is arranged.
The setting unit 81 may generate pattern data and set a field map each time instead of selecting a prestored pattern.

図9は、フィールドマップFM、検出領域36、表示領域42の対応関係を説明するための図である。
本実施形態では、ディスプレイ40における表示領域42が検出部30における検出領域36に対応するように(ディスプレイ40及び検出部30の座標系が対応するように)設置されている。
FIG. 9 is a diagram for explaining the correspondence between the field map FM, the detection area 36, and the display area 42. As shown in FIG.
In the present embodiment, the display area 42 in the display 40 is installed so as to correspond to the detection area 36 in the detection unit 30 (so that the coordinate system of the display 40 and the detection unit 30 corresponds).

検出部30における検出領域36は、複数の単位領域Aに区分けされている。単位領域Aは、検出部30の検出領域36と平行に配置された遊技盤10の盤面21におけるピン22によって囲われた領域である。   The detection area 36 in the detection unit 30 is divided into a plurality of unit areas A. The unit area A is an area surrounded by the pins 22 on the board surface 21 of the game board 10 arranged in parallel with the detection area 36 of the detection unit 30.

フィールドマップFMは、ディスプレイ40における表示領域42全体に表示される。上述したように、このフィールドマップFMには、フィールドマップ情報に基づき配置された各種のターゲットが含まれている。ここでは、4種類のターゲットTG1〜TG4、スロットマークSM、チャッカーマークCMがフィールドマップFMに配置されている。   The field map FM is displayed on the entire display area 42 in the display 40. As described above, the field map FM includes various targets arranged based on the field map information. Here, four types of targets TG1 to TG4, a slot mark SM, and a chucker mark CM are arranged in the field map FM.

ターゲットTG1〜TG4は、遊技者の獲得対象となるものであって、獲得時の報酬となるメダル枚数(数値)がその表示領域中央に表示されている。ターゲットTG1の表示領域421、422は、1つの単位領域からなる検出領域361、362に対応しているため、1×1の表示サイズとなる。ターゲットTG2の表示領域423は、2つの単位領域からなる検出領域363に対応しているため、1×2の表示サイズとなる。ターゲットTG3の表示領域424、425は、4つの単位領域からなる検出領域364、365に対応しているため、2×2の表示サイズとなる。ターゲットTG4の表示領域426は、9つの単位領域からなる検出領域366に対応しているため、3×3の表示サイズとなる。このようにターゲットは、表示サイズ(表示領域の大きさ)に応じて4種類に分類されている。   The targets TG1 to TG4 are targets to be acquired by the player, and the number of medals (numerical value) as a reward at the time of acquisition is displayed in the center of the display area. Since the display areas 421 and 422 of the target TG1 correspond to the detection areas 361 and 362 made up of one unit area, the display size is 1 × 1. Since the display area 423 of the target TG2 corresponds to the detection area 363 composed of two unit areas, the display size is 1 × 2. Since the display areas 424 and 425 of the target TG3 correspond to the detection areas 364 and 365 composed of four unit areas, the display size is 2 × 2. Since the display area 426 of the target TG4 corresponds to the detection area 366 composed of nine unit areas, the display size is 3 × 3. As described above, the target is classified into four types according to the display size (the size of the display area).

スロットマークSM、及び、チャッカーマークCMは、上述したターゲットとは異なり、遊技者の獲得対象外となるものであって、ゲームにおいて所定の機能が発揮されることを遊技者に示すための指標である。例えば、ボール3がスロットマークSMを通過した場合に、スロットによる抽選が行われ、ボール3がチャッカーマークCMを通過した場合には、ゲームの続行又は停止が決定される。また、スロットマークSMの表示領域427は、検出領域367に対応し、チャッカーマークCMの表示領域428は、チャッカー24に対応している。   The slot mark SM and the chucker mark CM are different from the above-described targets, and are not targeted for acquisition by the player, and are indicators for indicating to the player that a predetermined function is exhibited in the game. is there. For example, when the ball 3 passes the slot mark SM, a lottery by the slot is performed, and when the ball 3 passes the chucker mark CM, it is determined to continue or stop the game. The slot mark SM display area 427 corresponds to the detection area 367, and the chucker mark CM display area 428 corresponds to the chucker 24.

図8に戻り、次に、遊技者が投入口72からメダルを投入すると、遊技者のメダル枚数がクレジットされる。遊技者は、クレジットされたメダル枚数の範囲内で、ベットボタン71Aを操作して1回のゲームに賭けるメダル枚数を決定する(S102)。なお本実施形態においては、1つのボールをボール投入機構50から遊技盤10に投入させてゲームを行うためには、遊技者がベットボタン71Aを操作して少なくとも5枚のメダルをベットしなければならない。   Returning to FIG. 8, when the player inserts medals from the insertion slot 72, the number of medals of the player is credited. The player determines the number of medals to bet on one game by operating the bet button 71A within the credited medal number range (S102). In the present embodiment, in order to play a game by putting one ball into the game board 10 from the ball throwing mechanism 50, the player must bet at least five medals by operating the bet button 71A. Don't be.

次いで、報酬決定部82は、各種のターゲットそれぞれについて報酬を決定する(S103)。本実施形態では、(ターゲットの報酬としてのメダル枚数)=(遊技者がベットしたメダル枚数)×(ターゲットの表示サイズによる倍率)×(補正値)の式によって算出される。   Next, the reward determining unit 82 determines a reward for each of the various targets (S103). In this embodiment, it is calculated by the following formula: (the number of medals as the target reward) = (the number of medals bet by the player) × (the magnification based on the display size of the target) × (correction value).

具体的には、報酬決定部82は、遊技者からの操作入力に基づいて(S102参照)、遊技者によってベットされたメダル枚数を決定する。   Specifically, the reward determination unit 82 determines the number of medals bet by the player based on an operation input from the player (see S102).

また、報酬決定部82は、記憶部88に記憶されたフィールドマップ情報に基づきターゲットの表示サイズを特定し、記憶部88に記憶された倍率情報(図10参照)を参照することによって表示サイズに応じた倍率を決定する。例えば、1×1の表示サイズの場合は、倍率が1となり、3×3の表示サイズである場合には、倍率は3となる。このように、ターゲットの表示サイズが大きいほど報酬としてのメダル枚数を多くすることが可能となる。   In addition, the reward determination unit 82 specifies the display size of the target based on the field map information stored in the storage unit 88, and refers to the magnification information stored in the storage unit 88 (see FIG. 10). Determine the corresponding magnification. For example, when the display size is 1 × 1, the magnification is 1, and when the display size is 3 × 3, the magnification is 3. Thus, the larger the display size of the target, the greater the number of medals as a reward.

また、報酬決定部82は、記憶部88から現在のペイアウト率を読み出し、記憶部88に記憶された補正値情報(図11参照)を参照することによってこのペイアウト率に応じた補正値を決定する。例えば、現在のペイアウト率が70%である場合には、1.3〜1.6のうちからランダムに選択した値を補正値として決定する。このように、1.3〜1.6のうちからランダムに選択することによって、同じ表示サイズのターゲットでも異なる報酬を設定することが可能となる。   Further, the reward determining unit 82 reads the current payout rate from the storage unit 88, and determines a correction value corresponding to the payout rate by referring to correction value information (see FIG. 11) stored in the storage unit 88. . For example, when the current payout rate is 70%, a value randomly selected from 1.3 to 1.6 is determined as the correction value. As described above, by randomly selecting from 1.3 to 1.6, it is possible to set different rewards even for targets having the same display size.

そして、報酬決定部82は、このようにしてベットメダル枚数・倍率・補正値を決定すると、これら数値を乗算することによってターゲットの報酬を決定する。   After determining the bet medal number, the magnification, and the correction value in this manner, the reward determining unit 82 determines the target reward by multiplying these numerical values.

次いで、画像生成部86は、設定部81による各種設定に従ってフィールドマップを含むゲーム画像を生成しディスプレイ40に表示させる(S104)。   Next, the image generation unit 86 generates a game image including a field map according to various settings by the setting unit 81 and displays the game image on the display 40 (S104).

図12Aに示すように、ボール3が遊技盤10に投入される前では、メインゲームのゲーム画像100として、ターゲットを隠した状態のフィールドマップがディスプレイ40に表示される。実際には、図12Bに示すように、設定部81によって予め設定された各種のターゲットがフィールドマップに含まれている。すなわち、ボール3が遊技盤10に投入された後は、設定部81によって予め設定されたターゲットの表示領域上をボール3が通過することによって、フィールドマップ上にターゲットが出現することになる。   As shown in FIG. 12A, before the ball 3 is thrown into the game board 10, a field map in which the target is hidden is displayed on the display 40 as the game image 100 of the main game. Actually, as shown in FIG. 12B, various targets preset by the setting unit 81 are included in the field map. That is, after the ball 3 is thrown into the game board 10, the target appears on the field map by passing the ball 3 over the target display area preset by the setting unit 81.

また、図12Aに示すように、ディスプレイ40の表示領域全体のうち、設定部81によって予め設定されたターゲットの表示領域に、ターゲットが出現することを遊技者に予め知らせる予告マークPMが表示されている。図中では、フィールドマップに設定された各種のターゲットのうち、ターゲットTG3及びターゲットTG4の表示領域のみに対し、予告マークPMが表示されている。これにより、遊技者は、フィールドマップ上にてターゲットが隠された状態であっても、ターゲットの出現を予測しながらその位置を狙ってボール3を投入させることができる。   Also, as shown in FIG. 12A, a notice mark PM is displayed in advance informing the player that the target will appear in the target display area preset by the setting unit 81 in the entire display area of the display 40. Yes. In the drawing, the notice mark PM is displayed only for the display areas of the target TG3 and the target TG4 among the various targets set in the field map. Thereby, even if the player is in a state where the target is hidden on the field map, the player can throw the ball 3 at the target while predicting the appearance of the target.

また、図12Aに示すように、ディスプレイ40の表示領域全体のうちの一部の表示領域に、フィールドマップに含まれるターゲットの個数を遊技者に知らせるターゲット情報101(表示領域全体のうちにターゲットの表示領域がいくつ存在するかを遊技者に知らせるための情報)や、遊技者が獲得したメダル枚数を示す獲得メダル情報102が表示される。これにより、遊技者は、フィールドマップ上にてターゲットが隠された状態であっても、出現するターゲットの個数を予め知ることができるため、あるターゲットを獲得できたとしても、残りのターゲットを狙ってボール3を投入させることができる。   Further, as shown in FIG. 12A, target information 101 (notifying the target in the entire display area) is displayed on a part of the entire display area of the display 40 to inform the player of the number of targets included in the field map. Information for notifying the player how many display areas exist) and acquired medal information 102 indicating the number of medals acquired by the player. This allows the player to know in advance the number of targets that appear even if the target is hidden on the field map. The ball 3 can be thrown in.

図8に戻り、判定部83は遊技者によって発射ボタン71Bが押されたか否かを判定すると(S105)、ゲーム制御部84は、判定部83により発射ボタン71Bが押されたと判定された場合には、機構制御部87に対してボール3を投入するように指令を出す。機構制御部87は、ゲーム制御部84からの指令に基づきボール投入機構50の発射機構51を動作させてボール3を発射させる(S106)。   Returning to FIG. 8, when the determination unit 83 determines whether or not the fire button 71 </ b> B has been pressed by the player (S <b> 105), the game control unit 84 determines that the fire button 71 </ b> B has been pressed by the determination unit 83. Issues a command to the mechanism control unit 87 to insert the ball 3. The mechanism control unit 87 operates the firing mechanism 51 of the ball throwing mechanism 50 based on a command from the game control unit 84 to fire the ball 3 (S106).

次いで、判定部83は、ボール3がターゲットに当たったか否かを判定するためのヒットチェック処理を行う(S107)。本実施形態における判定部83は、位置算出部85が検出部30からの検出信号に基づき検出領域36全体に対するボール3の検出領域(単位領域)の位置を算出すると、検出領域36全体に対する検出部30が検出したボール3の検出領域の位置とディスプレイ40の表示領域42全体に対する設定部81が予め設定したターゲットの表示領域の位置とを比較することにより、ターゲットの表示領域の全部をボール3が通過したか否かを判定する。   Next, the determination unit 83 performs hit check processing for determining whether or not the ball 3 has hit the target (S107). In the present embodiment, the determination unit 83 calculates the position of the detection region (unit region) of the ball 3 with respect to the entire detection region 36 based on the detection signal from the detection unit 30. 30 compares the position of the detection area of the ball 3 detected by 30 with the position of the target display area set in advance by the setting unit 81 for the entire display area 42 of the display 40, so that the ball 3 can cover the entire target display area. It is determined whether or not it has passed.

例えば、図9に示すように、3×3の表示サイズであるターゲットTG4の場合、ターゲットTG4の表示領域426には検出領域366が対応しているため、判定部83は、検出領域366を構成する9つの単位領域の全部をボール3が通過したか否かを判定する。したがって、遊技者の操作によって発射されたボール3が、検出領域366のうちの一部の単位領域を通過したとしても、遊技者はターゲットTG4を獲得することができない。そのため、遊技者はさらにボール3を遊技盤10に投入する必要がある。そして、遊技者の操作によって追加的に発射されたボール3が、検出領域366のうちの残部の単位領域をも通過することができれば、遊技者はターゲットTG4を獲得することができる。なお、遊技者は、ターゲットTG4を獲得するべく、9つの単位領域にボールを通過させるためには、少なくとも3回はボール3を遊技盤10に投入する必要がある。   For example, as shown in FIG. 9, in the case of the target TG4 having a display size of 3 × 3, the detection area 366 corresponds to the display area 426 of the target TG4, and therefore the determination unit 83 configures the detection area 366. It is determined whether or not the ball 3 has passed through all nine unit areas. Therefore, even if the ball 3 fired by the player's operation passes through some unit areas of the detection area 366, the player cannot acquire the target TG4. Therefore, the player needs to throw the ball 3 into the game board 10 further. Then, if the ball 3 additionally fired by the player's operation can pass through the remaining unit area of the detection area 366, the player can acquire the target TG4. In order to acquire the target TG4, the player needs to throw the ball 3 into the game board 10 at least three times in order to pass the ball through the nine unit areas.

より具体的には、ボール3が検出領域366のどの単位領域を通過したかを示す通過履歴情報がターゲットTG4と関連付けて記憶部88に記憶されている。新たにボール3が投入部80により投入されると、判定部83は検出領域366の何れかの単位領域を通過したかを判定する。判定部83が、この通過履歴情報を参照し、検出領域366のうちの未だ通過していない単位領域を通過したと判定した場合には、ゲーム制御部84は通過履歴情報を更新する。さらに、判定部83が、この通過履歴情報を参照し、検出領域366のすべてを通過したと判定した場合には、ゲーム制御部84は、ターゲットTGの獲得を許可し、報酬決定部82により決定されたターゲットTGの報酬を遊技者に付与する等の処理を行う。報酬を付与した後は、必要に応じてターゲットTG4を消去するとともに、通過履歴情報を削除またはリセットする。
以上のような判定処理を判定部83が行うことで、表示サイズが大きなターゲットほど獲得が困難となる。そのため、図10に示したように、表示サイズが大きなターゲットほど報酬としてのメダル枚数を多く設定している。
More specifically, passage history information indicating which unit region of the detection region 366 the ball 3 has passed is stored in the storage unit 88 in association with the target TG4. When the ball 3 is newly thrown by the throwing unit 80, the determination unit 83 determines whether any unit region of the detection region 366 has passed. When the determination unit 83 refers to the passage history information and determines that the unit region that has not yet passed in the detection region 366 has passed, the game control unit 84 updates the passage history information. Furthermore, when the determination unit 83 refers to the passage history information and determines that all of the detection area 366 has passed, the game control unit 84 permits the acquisition of the target TG and is determined by the reward determination unit 82. A process such as giving a reward of the target TG to the player is performed. After granting the reward, the target TG4 is deleted as necessary, and the passage history information is deleted or reset.
When the determination unit 83 performs the determination process as described above, a target with a larger display size becomes more difficult to acquire. For this reason, as shown in FIG. 10, the larger the display size, the larger the number of medals set as a reward.

図13は、ターゲット通過前のボール3が移動している状態のフィールドマップを示す図である。図中では、遊技者の操作によって発射されたボール3がフィールドマップ上を移動するにつれて、その移動軌跡に沿った表示領域103の画像が変更されている。また、ターゲットTGよりもボール3の移動方向下流側にはチャッカーマークCMが表示されている。   FIG. 13 is a diagram showing a field map in a state where the ball 3 before passing through the target is moving. In the figure, as the ball 3 fired by the player's operation moves on the field map, the image of the display area 103 along the movement locus is changed. Further, a chucker mark CM is displayed downstream of the target TG in the movement direction of the ball 3.

図14は、ターゲット通過後のボール3が移動している状態のフィールドマップを示す図である。図中では、ターゲットTG1の表示領域の全部をボール3が通過したと判定されたため、フィールドマップ上にターゲットTG1が出現するように表示領域の画像が変更されている。ターゲットTG1の表示領域の全部をボール3が通過したので、遊技者はターゲットTG1の獲得が可能となる。一方で、ターゲットTG3の表示領域の一部をボール3が通過したため、フィールドマップ上にターゲットTG3の一部のみが出現するように表示領域の画像が変更される。ターゲットTG3の表示領域の一部のみをボール3が通過したので、遊技者はターゲットTG3を未だ獲得することができない。   FIG. 14 is a diagram showing a field map in a state where the ball 3 after passing the target is moving. In the drawing, since it is determined that the ball 3 has passed through the entire display area of the target TG1, the image of the display area is changed so that the target TG1 appears on the field map. Since the ball 3 has passed through the entire display area of the target TG1, the player can acquire the target TG1. On the other hand, since the ball 3 has passed a part of the display area of the target TG3, the image of the display area is changed so that only a part of the target TG3 appears on the field map. Since the ball 3 has passed only a part of the display area of the target TG3, the player cannot acquire the target TG3 yet.

次いで図8に戻り、判定部83は、検出部30からの検出信号に基づき、ボール3がチャッカー24(回収口)に対応するチャッカーマークCM(図12Aにて「×」が図示されている)を通過したか否かを判定する(S108)。   Next, returning to FIG. 8, the determination unit 83 determines a chucker mark CM in which the ball 3 corresponds to the chucker 24 (collection port) based on the detection signal from the detection unit 30 (“x” is illustrated in FIG. 12A). Is determined (S108).

そして、ボール3がチャッカーマークCMを通過したと判定された場合には(S108:YES)、遊技者が既に獲得したターゲットがある場合にはそれを消滅させた後に、この処理を終了する(S109)。   If it is determined that the ball 3 has passed the chucker mark CM (S108: YES), if there is a target already acquired by the player, the target is extinguished and then this process is terminated (S109). ).

一方で、ボール3がチャッカーマークCMを通過しないと判定された場合には(S108:NO)、フィールドマップに隠された各種のターゲットのうち、出現したターゲットがあるか否かを判定部83が判定する(S110)。   On the other hand, when it is determined that the ball 3 does not pass the chucker mark CM (S108: NO), the determination unit 83 determines whether there is an appearing target among various targets hidden in the field map. Determine (S110).

次いで、S110においてターゲットの出現があると判定された場合には(S110:YES)、出現したターゲットに設定された報酬を遊技者に獲得させることができ(S111)、S112に進む。一方で、S110においてターゲットの出現がないと判定された場合には(S110:NO)、S112に進む。   Next, when it is determined in S110 that the target has appeared (S110: YES), the player can acquire the reward set for the target that has appeared (S111), and the process proceeds to S112. On the other hand, when it is determined in S110 that no target appears (S110: NO), the process proceeds to S112.

次いで、判定部83は、発射ボタン71B又は回収ボタン71Cからの操作入力があったか否かを判定する(S112)。判定部83は、発射ボタン71Bが押下されたと判定した場合には、S106に戻り、機構制御部87は、ゲーム制御部84からの指令に基づき、再びボール投入機構50の発射機構51を動作させてボール3を発射させる。
その一方で、判定部83は、回収ボタン71Cが押下されたと判定した場合には、報酬として遊技者が獲得したメダル枚数をクレジットに加算する(S113)。なお、ゲーム制御部84は、S110にてターゲットが出現しない場合であって、S112にて回収ボタン71Cが押下された場合には、上記のS113の処理とは異なり、現在のフィールドマップとは異なるフィールドマップを画像生成部86に生成させディスプレイ40に表示させる処理を行なう。これにより、遊技者は、現在のフィールドマップにおけるターゲット獲得を諦めて、次の新たなフィールドマップにおいて改めてチャレンジすることができる。
Next, the determination unit 83 determines whether or not there is an operation input from the firing button 71B or the collection button 71C (S112). If the determination unit 83 determines that the firing button 71B has been pressed, the process returns to S106, and the mechanism control unit 87 operates the firing mechanism 51 of the ball throwing mechanism 50 again based on a command from the game control unit 84. To fire ball 3.
On the other hand, when determining that the collection button 71C has been pressed, the determination unit 83 adds the number of medals acquired by the player as a reward to the credit (S113). Note that the game control unit 84 is different from the current field map, unlike the process of S113 described above, when the target does not appear in S110 and the recovery button 71C is pressed in S112. A process of generating a field map on the image generation unit 86 and displaying it on the display 40 is performed. Thereby, the player can give up the target acquisition in the current field map and challenge again in the next new field map.

<サブゲーム>
本実施形態にかかる遊技装置1では、メインゲームの進行中に所定条件が成立した場合に、サブゲームが開始される。ここでは、前記所定条件の一例として、スロット抽選の結果により所定の役が揃ったときにサブゲームを開始させる場合について説明する。
<Sub game>
In the gaming apparatus 1 according to the present embodiment, the sub game is started when a predetermined condition is satisfied during the progress of the main game. Here, as an example of the predetermined condition, a case will be described in which a sub game is started when a predetermined combination is obtained as a result of slot lottery.

本実施形態では、判定部83がメインゲームの進行中にボール3がスロットマークSMを通過したと判定すると、ゲーム制御部84がスロット抽選を開始する。そして、その抽選の結果として所定の役が揃うと、ボーナスゲームとなるサブゲームが開始される。   In this embodiment, when the determination unit 83 determines that the ball 3 has passed the slot mark SM during the progress of the main game, the game control unit 84 starts the slot lottery. Then, when a predetermined combination is obtained as a result of the lottery, a sub game that is a bonus game is started.

サブゲームでは、複数種類のゲームステージが設定されており、ゲームステージ毎にフィールドマップに配置されたターゲットを獲得するゲームが行われる。各ゲームステージのフィールドマップは、設定部81によってターゲットの位置・大きさ・個数がそれぞれ設定されている。各ゲームステージにおいて、遊技者はフィールドマップに対してボールを1度だけ投入することができる。遊技者によって投入されたボールがターゲットの表示領域を通過できれば、遊技者はそのターゲットを獲得することができる。そして、複数種類のゲームステージのうちの或るゲームステージをクリアーできなかった時点でサブゲームが終了し、それまでのゲームステージにて獲得したターゲットの数に応じた報酬がボーナスとして遊技者に付与される。   In the sub game, a plurality of types of game stages are set, and a game for acquiring a target arranged on the field map is performed for each game stage. In the field map of each game stage, the setting unit 81 sets the position, size, and number of targets. At each game stage, the player can throw the ball only once against the field map. If the ball thrown by the player can pass through the target display area, the player can acquire the target. Then, when a certain game stage of a plurality of types of game stages cannot be cleared, the sub-game is finished, and a reward corresponding to the number of targets acquired in the previous game stage is given to the player as a bonus Is done.

図15は、サブゲームを開始したときのフィールドマップを示す図である。遊技者の操作によって投入されたボール3が、表示領域全体のうちのチャッカーマークCM(「GO」が図示されている)の表示領域を通過すれば、今回のゲームステージをクリアーできたことになり、次回のゲームステージに移行する。次回のゲームステージに移行すると、設定部81による次の設定に従って構成されるフィールドマップがディスプレイ40に表示される。このため、遊技者は再びボール3を投入することによって連続してプレイを行なうことができる。   FIG. 15 is a diagram showing a field map when the sub game is started. If the ball 3 thrown by the player's operation passes through the display area of the chucker mark CM (“GO” is shown) in the entire display area, the game stage of this time can be cleared. , Go to the next game stage. When the next game stage is entered, a field map configured according to the next setting by the setting unit 81 is displayed on the display 40. For this reason, the player can play continuously by inserting the ball 3 again.

図16は、サブゲームを終了するときのフィールドマップを示す図である。遊技者の操作によって投入されたボール3が、表示領域全体のうちのチャッカーマークCM(「×」が図示されている)の表示領域を通過した場合には、今回のゲームステージをクリアーできなかったことになり、その時点でサブゲームが終了する。その結果、それまでのゲームステージにて獲得したターゲットの数に応じた報酬がボーナスとして遊技者に付与される。   FIG. 16 is a diagram showing a field map when the sub game is finished. When the ball 3 thrown by the player's operation passes through the display area of the chucker mark CM ("x" is shown) in the entire display area, the current game stage could not be cleared. At that point, the sub-game ends. As a result, a reward corresponding to the number of targets acquired in the previous game stage is given to the player as a bonus.

以上のとおり、本実施形態に係る遊技装置1によれば、高い報酬が設定されたターゲットほどディスプレイ40に大きく表示されるため、遊技者は高い報酬が設定されたターゲットを積極的に狙うようになる。その一方で、ターゲットの表示領域の全部をボール3が通過しなければ、ターゲットを獲得できないため、ターゲットの表示領域の一部をボール3が通過しても、遊技者はターゲットの表示領域の残部にもボール3を通過させなければならなくなる。これにより、ゲームの難易度を維持することができる。このようにして、遊技者は同じターゲットを狙って連続してプレイするようになるため、遊技者のゲーム意欲を向上させることができる。   As described above, according to the gaming apparatus 1 according to the present embodiment, a target with a higher reward is displayed larger on the display 40, so that the player actively aims at a target with a higher reward. Become. On the other hand, if the ball 3 does not pass through the entire target display area, the target cannot be acquired. Therefore, even if the ball 3 passes through a part of the target display area, the player remains in the remaining part of the target display area. In addition, the ball 3 must be passed. Thereby, the difficulty level of a game can be maintained. In this way, since the player plays continuously aiming at the same target, the player's willingness to play can be improved.

===その他の実施形態===
上記の実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物が含まれることは言うまでもない。特に、以下のような形態も本発明に含まれる。
=== Other Embodiments ===
The above-described embodiments are for facilitating the understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and it is needless to say that the present invention includes equivalents thereof. In particular, the following forms are also included in the present invention.

<遊技装置1について>
前述の実施形態では、スマートボールのような遊技装置1であったが、遊技装置はこれに限られるものではない。例えば、遊技装置は、パチンコ機や、ピンボール機のような装置でもよい。
<About the gaming device 1>
In the above-described embodiment, the gaming apparatus 1 is a smart ball, but the gaming apparatus is not limited to this. For example, the gaming device may be a device such as a pachinko machine or a pinball machine.

また、前述の遊技装置1では、盤面21が傾斜していたが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機の盤面のように、盤面が鉛直方向に平行であってもよいし、盤面が水平方向でもよい。また、遊技者が盤面の角度を自由に変更できるような遊技装置でもよい。   In the gaming apparatus 1 described above, the board surface 21 is inclined, but the present invention is not limited to this. For example, like a board surface of a pachinko machine, the board surface may be parallel to the vertical direction, or the board surface may be horizontal. In addition, a gaming device in which the player can freely change the angle of the board surface may be used.

<ディスプレイ40について>
前述の遊技装置1では、ディスプレイ40が透明な盤面21の下側に配置されていたが、これに限られるものではない。例えば、プロジェクターによって遊技盤の背面側から投射された光を透過させることにより、遊技盤の前面にゲーム画像を映し出すようにしてもよい。また、プロジェクターによって遊技盤の前面側からゲーム画面を投影するようにしてもよい。
<About the display 40>
In the gaming apparatus 1 described above, the display 40 is disposed on the lower side of the transparent board surface 21, but is not limited thereto. For example, the game image may be displayed on the front surface of the game board by transmitting light projected from the back side of the game board by the projector. Further, the game screen may be projected from the front side of the game board by a projector.

<サブゲームについて>
前述の遊技装置1では、サブゲームを開始するための所定条件として、メインゲームの進行中にスロット抽選が行われ、その抽選結果として所定の役が揃った場合に、サブゲームが開始される場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されることはない。例えば以下のような条件を採用してもよい。
具体的には、ゲーム制御部84は、メインゲームにおいて獲得したターゲットに応じたゲームポイント(例えば、獲得したターゲットの表示サイズに応じたポイント)を付与し、そのゲームポイントの値が所定値以上(例えば、貯めることのできるポイントの最大値)になったと判定部83により判定された場合に、現在のフィールドマップでのゲームを終了し(ゲームクリアーしたものとし)、次のフィールドマップでのゲームを開始させる。そして、ゲーム制御部84は、判定部83によりこれが所定回数(例えば、4回分)次々と繰り返されたと判定された場合に、サブゲームが開始される所定条件が成立したものとして、メインゲームを中断しサブゲームのゲーム処理を実行する。
また、その他にも、メインゲームにおいてフィールドマップ内のターゲットを所定数以上獲得できた場合や、メインゲームにおいてフィールドマップ内のターゲットをすべて獲得できた場合等に、サブゲームを開始するための所定条件が成立したものとして、サブゲームを開始するようにしてもよい。
<About sub games>
In the gaming apparatus 1 described above, as a predetermined condition for starting a sub game, a slot lottery is performed during the progress of the main game, and a sub game is started when a predetermined combination is obtained as a result of the lottery. However, the present invention is not limited to this. For example, the following conditions may be adopted.
Specifically, the game control unit 84 gives game points (for example, points according to the display size of the acquired target) according to the target acquired in the main game, and the value of the game point is equal to or greater than a predetermined value ( For example, when it is determined by the determination unit 83 that the maximum value of points that can be accumulated is reached, the game on the current field map is ended (the game is cleared), and the game on the next field map is executed. Let it begin. Then, the game control unit 84 interrupts the main game on the assumption that the predetermined condition for starting the sub game is satisfied when the determination unit 83 determines that this is repeated one after another a predetermined number of times (for example, four times). Then, the game process of the sub game is executed.
In addition, a predetermined condition for starting a sub-game when a predetermined number of targets in the field map can be acquired in the main game, or when all targets in the field map can be acquired in the main game, etc. The sub game may be started on the assumption that

<遊技媒体について>
前述の実施形態では、遊技媒体としてボール3が採用されていた。但し、遊技媒体は球形状に限られるものではない。例えば、遊技媒体が、円柱状、円筒状、角柱状、多面体などの別の形状であってもよい。また、遊技媒体は、ボールではなく、メダル等であってもよい。
<About game media>
In the above-described embodiment, the ball 3 is used as the game medium. However, the game medium is not limited to a spherical shape. For example, the game medium may have another shape such as a columnar shape, a cylindrical shape, a prism shape, or a polyhedron. The game medium may be a medal or the like instead of the ball.

1 遊技装置、3 ボール、10 遊技盤、20 透明ベース、21 盤面、22 ピン、23 隔壁、24 チャッカー、26 ボール投入窓、30 センサ、31X X発光フレーム、32X X受光フレーム、31Y Y発光フレーム、32Y Y受光フレーム、33 発光部、34 受光部、36 検出領域、37 発光側ミラー、38 受光側ミラー、40 ディスプレイ、42 表示領域、50 ボール投入機構、51 発射機構、52 発射ガイド、53 キャリッジ機構、531 キャリッジ、531A ボール投入口、532 往復移動機構、60 ボール循環機構、61 回収ガイド、62 搬送機構、63 供給ガイド、70 操作パネル、71 発射ボタン、71A ベットボタン、71B 発射ボタン、71C 回収ボタン、72 投入口、80 コントローラ、81 設定部、82 報酬決定部、83 判定部、84 ゲーム制御部、85 位置算出部、86 画像生成部、87 機構制御部、88 記憶部、100 ゲーム画像、101 ターゲット情報、102 獲得メダル情報、103 表示領域、A 単位領域、FM フィールドマップ、TG ターゲット、SM スロットマーク、CM チャッカーマーク、PM 予告マーク 1 gaming device, 3 balls, 10 gaming board, 20 transparent base, 21 board surface, 22 pins, 23 partition, 24 chucker, 26 ball insertion window, 30 sensor, 31X X light emitting frame, 32X X light receiving frame, 31Y Y light emitting frame, 32Y Y light receiving frame, 33 light emitting section, 34 light receiving section, 36 detection area, 37 light emitting side mirror, 38 light receiving side mirror, 40 display, 42 display area, 50 ball throwing mechanism, 51 firing mechanism, 52 firing guide, 53 carriage mechanism 531 Carriage, 531A Ball slot, 532 Reciprocating mechanism, 60 Ball circulation mechanism, 61 Recovery guide, 62 Transport mechanism, 63 Supply guide, 70 Operation panel, 71 Launch button, 71A Bet button, 71B Launch button, 71C Recovery button , 72 inlet, 80 controller, 81 setting unit, 82 reward determination unit, 83 determination unit, 84 game control unit, 85 position calculation unit, 86 image generation unit, 87 mechanism control unit, 88 storage unit, 100 game image, 101 target information, 102 acquisition Medal information, 103 display area, A unit area, FM field map, TG target, SM slot mark, CM chucker mark, PM notice mark

Claims (5)

盤面を有する遊技盤と、
前記遊技盤に遊技媒体を投入する投入部と、
前記盤面に沿って移動する遊技媒体を検出領域にて検出する検出部と、
前記検出部の検出領域全体に対応させた表示領域全体のうちの一部の表示領域に、ターゲットを表示する表示部と、
表示領域全体のうちのターゲットが表示される表示領域の位置、及び、ターゲットの表示サイズを予め設定する設定部と、
ターゲットの表示サイズが大きいほど遊技者の獲得する報酬が高くなるように前記ターゲットの報酬を決定する報酬決定部と、
検出領域全体に対する前記検出部が検出した遊技媒体の検出領域の位置と、表示領域全体に対する前記設定部が予め設定したターゲットの表示領域の位置とを比較することにより、前記ターゲットの表示領域の全部を遊技媒体が通過したか否かを判定する判定部と、
前記判定部による判定結果に基づいて前記報酬決定部により決定された前記ターゲットの報酬を遊技者に獲得させるゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
を備えたことを特徴とする遊技装置。
A game board having a board surface;
An input unit for supplying game media to the game board;
A detection unit for detecting, in a detection area, a game medium that moves along the board surface;
A display unit for displaying a target in a part of the display area of the entire display area corresponding to the entire detection area of the detection unit;
A setting unit that presets the position of the display area where the target is displayed in the entire display area, and the display size of the target;
A reward determining unit that determines the reward of the target so that the player's reward is higher as the display size of the target is larger;
By comparing the position of the detection area of the game medium detected by the detection unit with respect to the entire detection area with the position of the display area of the target preset by the setting unit with respect to the entire display area, the entire display area of the target A determination unit for determining whether or not the game medium has passed,
A game control unit that controls the progress of the game that causes the player to acquire the target reward determined by the reward determination unit based on the determination result by the determination unit;
A gaming device comprising:
請求項1に記載の遊技装置であって、
前記表示部は、前記投入部が前記遊技盤に遊技媒体を投入する前に、表示領域全体のうちの前記設定部が予め設定したターゲットの表示領域に、前記ターゲットが出現することを遊技者に予め知らせる標識を表示する、ことを特徴とする遊技装置。
A gaming device according to claim 1,
The display unit informs the player that the target appears in the target display area preset by the setting unit in the entire display area before the insertion part inserts the game medium into the game board. A gaming apparatus, characterized by displaying a sign to inform in advance.
請求項1又は2に記載の遊技装置であって、
前記表示部は、表示領域全体のうちの一部の表示領域に、表示領域全体のうちにターゲットの表示領域がいくつ存在するかを遊技者に知らせるターゲット情報を表示する、ことを特徴とする遊技装置。
A gaming device according to claim 1 or 2,
The display unit displays target information informing a player how many target display areas exist in the entire display area in a part of the display area. apparatus.
請求項1〜3のいずれかに記載の遊技装置であって、
前記表示部は、表示領域全体のうちの一部の表示領域に或る表示サイズの第1ターゲットを表示すると共に、表示領域全体のうちの他部の表示領域に前記第1ターゲットと同じ表示サイズの第2ターゲットを表示し、
前記報酬決定部は、前記第1ターゲット及び前記第2ターゲットのそれぞれに対して異なる報酬を決定する、
ことを特徴とする遊技装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 3,
The display unit displays a first target having a certain display size in a part of the display area of the entire display area, and the same display size as the first target in the other display area of the entire display area. Display the second target of
The reward determination unit determines different rewards for each of the first target and the second target.
A gaming device characterized by that.
請求項1〜4のいずれかに記載の遊技装置であって、
前記遊技盤は、前記盤面上に遊技媒体の回収口を有し、
前記判定部は、前記検出部からの検出信号に基づき、遊技媒体が前記回収口を通過したか否かを判定し、
前記ゲーム制御部は、前記判定部によって遊技媒体が前記回収口を通過したと判定された場合に、前記投入部に遊技媒体を再び投入させるか否かを決定する処理を実行する、
ことを特徴とする遊技装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 4,
The game board has a collection port for game media on the board surface,
The determination unit determines whether the game medium has passed through the collection port based on a detection signal from the detection unit,
The game control unit, when the determination unit determines that the game medium has passed through the collection port, executes a process of determining whether or not the game medium is again input to the input unit;
A gaming device characterized by that.
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