JP2014140584A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for conducting a performance to indicate whether or not a game state after the end of a jackpot game takes a probability variable state, and to create a new game property thereby to enhance a game amusement.SOLUTION: A game machine comprises: special game execution means for executing a special game advantageous for a player, when a pattern variably displayed on a pattern display device is stop-displayed in a special mode; provability variation state generating means for generating a provability variation state, in which the probability for a pattern to be stop-displayed in a special mode is high; and specified performance execution means capable of executing a specific performance, in which a probability variation notification indicating the occurrence of a probability variation state is performed, during a special game. In the case where a probability variation notification is not performed in a specified performance during the special game, the specified performance execution means executes the specified performance, even after the end of the special game.

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

始動口への遊技球入球を契機として図柄の変動表示を行い、その図柄が特別態様で停止表示された場合に特別遊技を実行するタイプの遊技機として、図柄が特別態様で停止表示される確率が高確率となる確変状態を特別遊技終了後に発生させるものがある。このような遊技機において、特別遊技の開始が確定した時点では当該特別遊技の終了後に確変状態が発生するか否かを不明にしておき、確変状態が発生するか否かを示すための演出(以下、「特定演出」ともいう。)を特別遊技中に行うことで、確変状態の発生に対する期待感、すなわち「確変昇格」に対する期待感を高めることが周知となっている。また、特別遊技終了後においても確変昇格に対する期待感を高めるために、特別遊技終了後も確変状態が発生しているか否かを不明とし、特別遊技終了後の所定時期に「確変状態が発生している旨の報知(以下、「確変報知」ともいう。)」を実行可能とした遊技機が知られている(特許文献1参照)。   When the game ball enters the starting point, the symbol is displayed in a variable manner, and when the symbol is stopped and displayed in a special mode, the symbol is stopped and displayed in a special mode as a type of game machine that executes a special game. Some have a probability change state with a high probability after the special game ends. In such a gaming machine, at the time when the start of the special game is confirmed, it is unclear whether or not the probability variation state occurs after the end of the special game, and an effect for indicating whether or not the probability variation state occurs ( Hereinafter, it is well known that the expectation for the occurrence of the probability variation state, that is, the expectation for the “probability promotion” is increased by performing the “specific effect” during the special game. In addition, in order to increase the expectation for the probability change promotion after the end of the special game, it is unknown whether the probability change state has occurred even after the end of the special game. There is known a gaming machine that can execute a notification to the effect (hereinafter also referred to as “probability change notification”) (see Patent Document 1).

特開2006−87898号公報JP 2006-87898 A

しかしながら、上述のような特別遊技中に特定演出を行う構成や特別遊技終了後に確変報知を行う構成は多くの遊技機に搭載されて周知化しており、従来と同様の構成では、遊技機における遊技興趣の更なる向上を図ることが困難となっている。   However, the configuration for performing a specific effect during the special game as described above and the configuration for notifying the probability change after the special game have been installed and widely known in many gaming machines. In the same configuration as the conventional game, It has become difficult to further improve interest.

特に、特別遊技終了後に確変報知を実行可能な構成の場合、その確変報知は図柄が変動表示する状況下で行われることとなるが、このような状況下では、図柄の変動表示結果に対する遊技者の関心度が高くなるのが一般的である。このため、特別遊技終了後に確変報知が行われる可能性があるとしても、遊技者にとっては、特別遊技終了後は特別遊技中の特定演出よりも確変昇格に対する期待感を抱き難いものとなる。   In particular, in the case where the probability change notification can be executed after the special game is finished, the probability change notification is performed in a situation where the symbol is displayed in a variable manner. Under such a situation, the player with respect to the symbol change display result is displayed. In general, the degree of interest in is high. For this reason, even if the probability change notification may be performed after the special game is over, the player is less likely to have an expectation for the probability change promotion than the specific performance during the special game after the special game is over.

そこで、本発明は上記点に鑑み、特別遊技終了後も確変状態の発生(確変昇格)に対する期待感を遊技者に十分に与えることのできる新たなゲーム性を創出し、遊技興趣を高めることを目的とする。   Accordingly, in view of the above points, the present invention creates a new game property that can sufficiently give a player a sense of expectation for occurrence of a probable change state (probability change promotion) even after the end of a special game, and enhances the game interest. Objective.

上記目的を達成するため、本発明は、
図柄表示装置にて変動表示される図柄が特別態様で停止表示されたことに基づいて、大入賞装置を作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄が特別態様で停止表示される確率が高確率とされる確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記確変状態が発生する旨を示す確変報知が行われる可能性のある特定演出を前記特別遊技中に実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特別遊技中の前記特定演出にて前記確変報知が行われなかった場合には、前記特定演出実行手段が前記特別遊技終了後も前記特定演出を実行するように構成されていることを特徴としている。
In order to achieve the above object, the present invention provides:
Special game executing means for executing a special game for operating the special winning device based on the fact that the symbol that is variably displayed on the symbol display device is stopped and displayed in a special manner;
A probability variation state generating means for generating a probability variation state in which the probability that the symbol is stopped and displayed in a special manner is high; and
A specific effect execution means capable of executing a specific effect that may cause a probability change notification indicating that the probability change state occurs during the special game;
With
The specific effect executing means is configured to execute the specific effect even after the special game ends when the probability change notification is not performed in the specific effect during the special game. Yes.

これにより、特別遊技中の特定演出にて確変報知が行われなかった場合には、特別遊技中に実行された特定演出が特別遊技終了後もそのまま継続されるという新規なゲーム性を提供することができる。この結果、特別遊技中の特定演出によって得られる確変昇格に対する期待感を、特別遊技終了後の図柄が変動表示する状況下においても持続させることができ、遊技興趣を高めることができる。   This provides a new game characteristic that if the specific effect during the special game is not notified of the probability change, the specific effect executed during the special game is continued as it is after the special game ends. Can do. As a result, the expectation for the probability change promotion obtained by the specific effect during the special game can be maintained even under the situation where the symbol after the special game is variably displayed, and the game entertainment can be enhanced.

また、上記構成において、本発明は、
前記特別遊技終了後の前記特定演出と、前記特別遊技中の前記特定演出は、それぞれ同様の演出パターンにしたがって実行されることを特徴としている。
In the above configuration, the present invention provides
The specific effect after the end of the special game and the specific effect during the special game are executed according to the same effect pattern.

これにより、特別遊技中に実行された特定演出そのものが特別遊技終了後も継続していることを容易に認識させることができ、特別遊技中の特定演出によって得られる確変昇格に対する期待感を、特別遊技終了後においても効果的に持続させることができる。   As a result, it is possible to easily recognize that the specific performance itself executed during the special game continues even after the special game is finished, and the expectation for the probability change promotion obtained by the specific performance during the special game is special. Even after the game is over, it can be effectively sustained.

また、上記構成において、本発明は、
前記特別遊技終了後の前記特定演出は、前記特別遊技終了後における前記変動表示または停止表示の実行回数が所定回数なるまで行われるものであり、
前記実行回数が前記所定回数になるまでは、前記図柄の変動表示に要する時間を所定時間に制限する変動表示制限手段を備えることを特徴としている。
In the above configuration, the present invention provides
The specific effect after the end of the special game is performed until the number of executions of the variable display or stop display after the end of the special game reaches a predetermined number of times,
Until the number of executions reaches the predetermined number of times, a variable display limiting unit is provided that limits the time required for the variable display of the symbols to a predetermined time.

これにより、特別遊技終了後の特定演出の実行期間を確保でき、特別遊技中の特定演出と同様に、特別遊技終了後も確変昇格に対する期待感を持続させることができる。   As a result, the execution period of the specific effect after the end of the special game can be secured, and the expectation for the probability change promotion can be maintained after the end of the special game as well as the specific effect during the special game.

また、上記構成において、本発明は、
前記特別遊技中の前記特定演出にて前記確変報知が行われなかった場合に、前記特定演出が前記特別遊技終了後も行われる旨を示す継続報知を実行する継続報知手段を備えることを特徴としている。
In the above configuration, the present invention provides
A continuation informing means for executing continuation notification indicating that the specific effect is performed even after the special game is finished when the probability change notification is not performed in the specific effect during the special game is provided. Yes.

これにより、特別遊技中の特定演出にて確変報知が行われなかったとしても、その後も確変昇格に対する期待感を効果的に持続させることができる。   Thereby, even if the probability change notification is not performed in the specific effect during the special game, the expectation for the probability change promotion can be effectively maintained thereafter.

以上の本発明の構成によれば、特別遊技終了後も確変状態の発生(確変昇格)に対する期待感を遊技者に十分に与えることのできる新たなゲーム性を創出することができ、遊技興趣を高めることができる。   According to the above configuration of the present invention, it is possible to create a new game property that can sufficiently give a player a sense of expectation for occurrence of a probable change state (probability change promotion) even after the end of a special game. Can be increased.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 大当り遊技決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the big hit game determination table. 昇格チャンス演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a promotion chance production. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a special symbol game process. 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation | variation display process. 大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big hit game process. 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows processing at the time of big hit game end. 昇格チャンス演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a promotion chance production | presentation process.

以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) of a type (so-called “seven machine type”) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this. Examples to which the present invention is applied will be described.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a game frame 2 and a game board 20. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. The game frame 2 includes an outer frame 3, a middle frame 4, a front frame 5, an upper plate portion 6, a lower plate portion 7, and the like. The middle frame 4 is not shown in FIG. 1 because the front frame 5 is disposed on the front side.

外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。   The outer frame 3 is a wooden plate-like body assembled into a substantially rectangular frame shape. The outer frame 3 is fixed to an installation site provided in the island facility of the pachinko hall and supports the gaming machine main body. The outer frame 3 includes an outer frame main body 3a configured by a substantially rectangular frame-shaped body, and a front plate portion 3b that covers a lower front portion of the outer frame main body 3a.

中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。   The middle frame 4 is made of plastic and constitutes the main body frame of the gaming machine 1. The middle frame 4 is fitted inside the outer frame 3 and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 3. The middle frame 4 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 5 are provided on the front side of the frame portion so as to overlap each other. On the lower side of the front frame 5, an upper plate portion 6 and a lower plate portion 7 are integrally provided. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit. Below the right side of the front frame 5 is provided a locking device 5b for locking the front frame 5 when it is closed.

前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。   The front frame 5 is disposed on the front side of the middle frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 4 so as to be opened and closed. The front frame 5 is made of plastic, and has an opening 5a for making the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 5a is mounted on the back surface of the front frame 5.

前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   A frame lamp portion 5c using LEDs or the like is provided around the opening 5a in the front frame 5. The frame lamp portion 5c is turned on / off or blinks according to the progress of the game in order to enhance the game effect.

上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。   The upper plate 6 is provided below the opening 5 a in the front frame 5. The upper plate 6 is provided with a discharge port 6a for discharging game balls to be paid out as prize balls or rental balls. On the upper surface of the upper plate part 6, an effect button 8 is provided at the center and a CR operation part 9 is provided on the right side. The effect button 8 includes a middle button 8a, a left button 8b provided on the left side of the middle button 8a, and a right button 8c provided on the right side of the middle button 8a.

CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。   The CR operation unit 9 is used to operate the prepaid card unit 13 (CR unit) provided on the left side of the gaming machine 1, and includes a return button 9a for requesting the return of the prepaid card and the remaining frequency of the prepaid card. Is displayed, and a ball lending button 9c for requesting lending of game balls is provided.

下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検出する接触検出手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。   The lower plate part 7 is provided below the upper plate part 6 in the front frame 5. A discharge port 7 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 7 is provided at substantially the center of the lower plate portion 7. At the right end of the lower plate part 7, a launching handle 10 is provided for a player to operate a launching unit (not shown). The firing handle 10 is provided with a touch switch 10a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 10, a launch stop switch 10b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。   In addition, the gaming machine 1 is provided with speakers 11a to 11d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 11 a to 11 d include upper speakers 11 a and 11 b provided on the upper part of the front frame 5 and lower speakers 11 c and 11 d provided on the front plate part 2 b below the front frame 5.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a starting port 28, a big winning device 33, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, a first decorative member 50, and a second decorative member. A gaming device such as 60 is arranged. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area V of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図5参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 5) for detecting the passage of the game ball flowing down on the game board is provided. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be changed.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in an open state with a high probability of entering by opening a pair of blade pieces, and in a normal state with a low possibility of entering by closing a pair of blade pieces (incoming balls) Including an impossible closed state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図5参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図5参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図5参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。   Inside the start port 28, there are a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 5) for detecting the entrance of a game ball into the first start port 28a, and the entrance of the game ball into the second start port 28b. A start opening ball detection switch 28t (see FIG. 5) for detection and a start opening solenoid 28c (see FIG. 5) for operating the pair of blade pieces are provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). When a game ball enters one of the start ports 28a and 28b, a special symbol (to be described later) starts to be displayed in a variable manner.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図5参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図5参照)とから主に構成されている。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 5) and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 5) for detecting an incoming game ball.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display device 61 and a second special symbol display device 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。   The normal symbol display device 51 is composed of one LED, and the normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display device 51, normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display device 51, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 27, the normal symbol starts to be displayed in a fluctuating manner, and the normal symbol is stopped and displayed in a display manner in which the normal symbol is hit or missed after a predetermined time. When the normal symbol is stopped and displayed in a preset hit display mode, the second start port 28b is opened according to a predetermined opening pattern. A plurality of opening patterns of the second start port 28b are set. When the opening time extending function for extending the opening time of the second start port 28b is not in operation (normal time), a first opening pattern (short-time opening pattern) in which a first opening time (for example, 0.5 seconds) is set. ) Is set, and when the open time extension function is activated, a second open pattern (long open pattern) in which a second open time (for example, 4 seconds) longer than the first open time is set is set. The open time extension function will be described later.

本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   In this embodiment, a normal symbol success / failure determination value is prepared, and this normal symbol success / failure determination value is acquired when the game ball passes through the normal symbol activation gate 27, and whether or not to activate the second start port 28b. It is used to determine whether or not the symbol is normal (whether to be in an open state). A “hit value” is set in advance for the normal symbol success / failure determination value, and a hit is determined when the acquired normal symbol success / failure determination value matches the winning value. When it is determined that the normal symbol is determined to be winning, the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure determination value does not match the winning value), the normal symbol that is stopped and displayed by the normal symbol display device 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. The Note that the normal symbol success / failure determination value can be generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a random number counter by software.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. With the holding of the normal symbol, the normal symbol appropriateness determination value is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200.

なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   It should be noted that the determination of whether or not the normal symbol is determined, the determination of the stop symbol of the normal symbol, the setting of the variation pattern of the normal symbol, the storage and storage of the normal symbol are performed by the main control unit 200 described later.

次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。   Next, the special symbol will be described. In this embodiment, two special symbols, a first special symbol and a second special symbol, are provided, and accordingly, a first special symbol display device 61 for displaying the first special symbol and a second special symbol are displayed. A second special symbol display device 62 is provided. In the following description, when “special symbol” is described, the description refers to both “first special symbol” and “second special symbol” unless otherwise specified. In addition, in the following description, when “special symbol reserve number” is described, unless otherwise specified, the description refers to both “first special symbol reserve number” and “second special symbol reserve number”. To do.

各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。   Each of the special symbol display devices 61 and 62 is composed of seven LEDs, and special LEDs (first special symbol and second special symbol) are respectively displayed by these LEDs. Each LED constituting each of the special symbol display devices 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of display modes can be displayed for each special symbol by a combination of turning on and off of each LED. And in the 1st special symbol display device 61 and the 2nd special symbol display device 62, a specific combination is set as a jackpot symbol among the combinations of the special symbols displayed by the combination of lighting and extinguishing of 7 LEDs respectively. In addition, combinations other than the jackpot symbol are set as outliers. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off.

第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。   When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to be displayed on the first special symbol display device 61. After the predetermined time has elapsed, the first special symbol is either a big hit symbol or a missed symbol. The symbol variation game of the first special symbol that is stopped and displayed is performed. In addition, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to be displayed on the second special symbol display device 62, and after the predetermined time elapses, the second special symbol is a big hit symbol or an off symbol. The symbol variation game of the second special symbol that is stopped and displayed is performed.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。   In the present embodiment, the first special symbol determination value acquired when the game ball enters the first start port 28a, and the second value acquired when the game ball enters the second start port 28b. Special symbol determination values are provided. The first special symbol judgment value includes a first special symbol success / failure judgment value used for the first special symbol success / failure judgment as to whether or not to execute the jackpot game, and a jackpot symbol judgment for determining a stop symbol of the first special symbol. And a first reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform reach production. Similarly, for the second special symbol determination value, a second special symbol success / failure determination value used for determining whether or not to execute the jackpot game is determined, and a stop symbol of the second special symbol is determined. A second symbol determination value used for jackpot symbol determination and a second reach determination value used for reach determination for determining whether or not to perform a reach effect are included.

第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。   Based on the game ball entering the first starting port 28a, a first special symbol success / failure determination value, a first symbol determination value, and a first reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is a main control. Is stored as a hold (first special symbol hold) in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the unit 200. In addition, based on the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, and a second reach determination value are acquired, and each of the acquired determination values is It is stored as a hold (second special symbol hold) in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. The special symbol judgment value (special symbol success / failure judgment value, symbol judgment value, reach judgment value) is generated using a hardware random number using a random number counter by a counter IC or a software random number using a software random number counter. can do.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start opening 28a can be held until the maximum number of reserved balls (four in this embodiment) is reached as the number of first special symbol held. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol determination values (first special symbol success / failure determination value, first symbol determination value, first reach determination value). In the present embodiment, since the first symbol determination value and the first reach determination value are obtained together with the first special symbol determination value based on the game ball entering the first start port 28a, the first special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored first symbol determination values and first reach determination values. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the second special symbol reservation number. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control unit 200. This corresponds to the number (stored number) of special symbol determination values (second special symbol success / failure determination value, second symbol determination value, second reach determination value). In the present embodiment, since the second symbol determination value and the second reach determination value are acquired together with the second special symbol success / failure determination value based on the game ball entering the second start port 28b, the second special symbol is also acquired. The number of reservations also corresponds to the number of stored second symbol determination values and second reach determination values. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one. On-hold storage and on-hold digestion of the first and second special symbols are performed by the main control unit 200 described later.

特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。   When the special symbol (the first special symbol, the second special symbol) is stopped and displayed, and the symbol variable game is completed, the next symbol variable game can be executed. Then, in a state where the symbol variable game can be executed, the presence of one or more first special symbol hold satisfies the execution condition of the symbol variable game of the first special symbol, and one or more second special symbol hold By being present, the execution condition of the symbol variation game of the second special symbol is established.

本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   The gaming machine 1 of the present embodiment is configured to perform a second special symbol priority variation process in which the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed over the symbol variation game of the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are “1 or more”, the second special symbol is preferentially displayed in a variable manner over the first special symbol. The reservation of the symbol is preferentially consumed. When the first special symbol reservation count is “1 or more” and the second special symbol reservation count is “zero”, the variable display of the first special symbol is executed.

特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。   The special symbol success / failure determination value is set with a winning value (big hit value) for determining whether or not the special symbol is obtained, and the special symbol success / failure acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. When the judgment value matches the big hit value, it becomes “big hit”, and when it does not match, it becomes “out”. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display.

第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特別態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特別態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。   When it is determined that the first special symbol is determined to be a big hit, the first special symbol displayed on the first special symbol display device 61 is a display mode (hit mode) indicating a big hit. To be determined. On the other hand, when it is determined that the first special symbol is determined to be out, the first special symbol displayed on the first special symbol display device 61 is a display pattern (disappearance mode) indicating that the first special symbol is out. Special mode). Similarly, if the second special symbol is determined to be a big hit in the second special symbol success / failure determination, the second special symbol that is stopped and displayed on the second special symbol display device 62 is a big win symbol that is a display mode (hit mode) indicating a big hit ( If the second special symbol is determined to be out of the second special symbol determination, the second special symbol displayed on the second special symbol display device 62 is displayed in a display mode (outside mode) indicating that it is out. A certain outlier (non-special aspect) is determined.

特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。   The special symbol is configured to change and display according to a predetermined change pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the special symbol is determined by variation pattern determination using a variation pattern determination value from a variation pattern table in which a plurality of variation patterns are stored when the special symbol validity determination is executed.

特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。   A plurality of special symbol variation pattern tables are prepared, and each is selected in accordance with the gaming state (special symbol variation mode). In addition, each variation pattern table selected according to the gaming state is selected when the special symbol success / failure determination result is a big hit, and when the special symbol success / failure determination result is out of the range. And a deviation variation pattern table. The deviation variation patterns stored in the deviation variation pattern table include a “normal deviation variation pattern (reach variation pattern without reach)” that does not involve reach variation and a “reach variation pattern with reach” that involves reach variation. The normal deviation variation pattern is configured as a variation pattern with a shorter special symbol variation time than the reach deviation variation pattern. The reach variation variation pattern has a special symbol variation time longer than the normal variation variation pattern. It is configured as. The presence or absence of reach variation is determined by reach determination using the reach determination value acquired when the game ball enters the start port 28.

なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。   First special symbol success / failure determination, second special symbol success / failure determination, determination of variation mode (variation pattern) of first special symbol, determination of variation mode (variation pattern) of second special symbol, stop of first special symbol Determination of symbol, determination of stop symbol of second special symbol, change display and stop display of first special symbol, change display and stop display of second special symbol, priority change of second special symbol will be described later. 200.

次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特別態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game will be described. When the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is the above-mentioned jackpot symbol (special aspect) (when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit), The main control unit 200 starts a big hit game (special game) which is relatively advantageous to the player. The big hit game is started by setting the big hit game flag to ON, and the big winning device 33 is operated, in other words, the big winning opening 33a is opened and closed a plurality of times, so that the game balls to the big winning opening 33a are opened. It gives a player a profit (prize ball) for entering the ball. The big hit game is realized by repeatedly executing a big hit game process by the main control unit 200 described later.

大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)が遊技球の通過を検出することで、賞球が払い出される。   During the big hit game, the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (15 in this embodiment) are paid out in accordance with the game balls entering the big prize opening 33a. That is, the winning ball is paid out when the winning ball entrance ball detection switch 33s (not shown) disposed in the winning port 33a detects the passage of the game ball.

そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   Then, with the start of the big hit game, the big winning device 33 is continuously operated, and the big winning opening / closing operation for switching the big winning port 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined ending condition, when the opening time of the grand prize opening 33a reaches a specified time (30 seconds in this embodiment) or the number of game balls that have entered the open big opening 33a is a predetermined number (this implementation) In the example, it is possible to reach 10).

本実施例では、実行態様が異なる複数種類の大当り遊技が設けられている。具体的には、大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で実行可能なラウンド遊技の回数を示す「ラウンド数」が複数種類設けられ、本実施例では「4ラウンド」「8ラウンド」「16ラウンド」の3種類が設けられている。また、大当り遊技の種類(大当りの種類)によって、ラウンド数の他、大当り遊技終了後の確率変動機能の作動状態が異なっている。なお、確率変動機能については後述する。   In this embodiment, a plurality of types of big hit games having different execution modes are provided. Specifically, when the game in which the big winning opening 33a is opened is “round game”, a plurality of “round numbers” indicating the number of round games that can be executed in one big hit game are provided. In the embodiment, three types of “4 rounds”, “8 rounds”, and “16 rounds” are provided. In addition to the number of rounds, the operating state of the probability variation function after the end of the big hit game differs depending on the type of the big hit game (type of the big hit). The probability variation function will be described later.

図3は、複数種類の大当り遊技から特定の大当り遊技を決定するための大当り遊技決定テーブルを示している。図3に示すように、本実施例では、「16R確変大当り」、「8R確変大当り」、「8R通常大当り」、「4R通常大当り」からなる4種類の大当りが設けられている。大当りの種類は、図柄判定値(第1図柄判定値、第2図柄判定値)を用いた大当り図柄判定の結果(大当り図柄の種類)に基づいて決定される。具体的には、第1特別図柄の停止図柄として「16R確変大当り図柄」が設定された場合には「16R確変大当り」が発生し、「8R確変大当り図柄」が設定された場合には「8R確変大当り」が発生し、「8R通常大当り図柄」が設定された場合には「8R通常大当り」が発生する。また、第2特別図柄の停止図柄として「16R確変大当り図柄」が設定された場合には「16R確変大当り」が発生し、「8R確変大当り図柄」が設定された場合には「8R確変大当り」が発生し、「4R通常大当り図柄」が設定された場合には「4R通常大当り」が発生する。   FIG. 3 shows a jackpot game determination table for determining a specific jackpot game from a plurality of types of jackpot games. As shown in FIG. 3, in this embodiment, there are provided four types of big hits including “16R probability big hit”, “8R probability big hit”, “8R normal big hit”, and “4R normal big hit”. The type of jackpot is determined based on the result of jackpot symbol determination (type of jackpot symbol) using the symbol determination values (first symbol determination value, second symbol determination value). Specifically, when “16R probability variation big hit symbol” is set as the stop symbol of the first special symbol, “16R probability variation big hit symbol” is generated, and when “8R probability variation big hit symbol” is set, “8R When “probable big hit” occurs and “8R normal big hit symbol” is set, “8R normal big hit” occurs. In addition, when “16R probability variation big hit symbol” is set as the stop symbol of the second special symbol, “16R probability variation big hit symbol” occurs, and when “8R probability variation big hit symbol” is set, “8R probability variation big hit symbol” occurs. When “4R normal big hit symbol” is set, “4R normal big hit symbol” is generated.

「16R確変大当り」が発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が16ラウンドとなり、「8R確変大当り」および「8R通常大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が8ラウンドとなり、「4R通常大当り」が発生した場合には、大当り遊技のラウンド数が4ラウンドとなる。また、「16R確変大当り」および「8R確変大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動し、「8R通常大当り」および「4R通常大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技終了後に確率変動機能が作動しない。   When “16R probability variable big hit” occurs, the number of rounds of the big hit game is 16 rounds, and when either “8R probability variable big hit” or “8R normal big hit” occurs, the number of rounds of the big hit game is 8 When “4R normal big hit” occurs, the number of rounds of the big hit game is four rounds. In addition, when either of “16R probability change big hit” or “8R probability change big hit” occurs, the probability variation function operates after the big hit game ends, and either “8R normal big hit” or “4R normal big hit” occurs. In such a case, the probability variation function does not operate after the big hit game ends.

図3に示すように、大当り遊技決定テーブルでは、各大当りの振分率が設定されている。具体的には、第1特別図柄の図柄変動遊技では、16R確変大当りの振分率は「20%」、8R確変大当りの振分率は「57%」、8R通常大当りの振分率は「23%」に設定されている。また、第2特別図柄の図柄変動遊技では、16R確変大当りの振分率は「52%」、8R確変大当りの振分率は「25%」、4R通常大当りの振分率は「23%」に設定されている。このため、第1特別図柄および第2特別図柄ともに確変大当りが発生する確率は「77%」となっている。   As shown in FIG. 3, in the jackpot game determination table, a distribution ratio for each jackpot is set. Specifically, in the first special symbol variation game, the allocation rate per 16R probability variation is “20%”, the allocation rate per 8R probability variation is “57%”, and the allocation rate per 8R normal variation is “ 23% ". In the 2nd special symbol variation game, the allocation rate per 16R probability variation is “52%”, the allocation rate per 8R probability variation is “25%”, and the allocation rate per 4R regular variation is “23%”. Is set to For this reason, the probability of occurrence of a probable big hit for both the first special symbol and the second special symbol is “77%”.

また、図3に示すように、第1特別図柄の図柄変動遊技において「8R確変大当り」および「8R通常大当り」の何れかが発生した場合には、大当り遊技中に昇格チャンス演出が実行される。この昇格チャンス演出は、本発明の「特定演出」に相当するもので、これについては後述する。   In addition, as shown in FIG. 3, when either “8R probability variation big hit” or “8R normal big hit” occurs in the symbol variation game of the first special symbol, the promotion chance effect is executed during the big hit game. . This promotion chance effect corresponds to the “specific effect” of the present invention, which will be described later.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。   In the gaming machine of the present embodiment, after the big hit game is finished, the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated to be in an advantageous state (the “non-probable state with electric support” or “the positive change with electric support” described later) Status "etc.) is started. In the advantageous state in which the variable time shortening function, the opening time extension function, and the probability variation function are activated, the symbol variation game can be advanced under conditions that are more advantageous than the normal state in which these functions are not activated. Here, as advantageous states, (a) a state in which all of the fluctuation time shortening function, the opening time extension function, and the probability fluctuation function are activated (an electric power support with a certain variation state), (b) the fluctuation time shortening function, the opening time extension function Among the probability variation functions, only the probability variation function is activated (the probability variation state without electric support), (c) only the variation time shortening function and the opening time extension function among the variation time shortening function, the opening time extending function and the probability varying function. Can be exemplified (a state of electric support and a non-probable change state). The variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function operate by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability changing flag to ON, respectively. Further, the variable time shortening function and the open time extending function start simultaneously and end simultaneously. In the following description, when only one of the functions related to the operating state of the variable time shortening function and the open time extending function is described, the other function is also paired. For example, when it is described in the following description that “the variable time shortening function is operating”, this description can be interpreted as “the opening time extending function is also operating”. When it is described that “the function is operating”, this description can be understood as “the variable time reduction function is operating”. Hereinafter, the state in which the variable time shortening function and the open time extending function are activated is also referred to as a “short time state”. Therefore, the above-mentioned (a) “probability change state with electric support” is “probability change state and short time state”, and (c) “non-probability change state with electric support” is simply “time reduction state”.

上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄(8R通常大当り図柄または4R通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。本実施例では、8R通常大当り遊技が行われた場合(8R通常大当りが発生した場合)の時短回数は7回に設定され、4R通常大当り遊技が行われた場合(4R通常大当りが発生した場合)の時短回数は30回、50回、70回の何れかに設定される。   As described above, when the stop symbol of the special symbol is a normal jackpot symbol (8R normal jackpot symbol or 4R normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, without changing the probability variation function, By operating the open time extension function, the “non-probable change state with power support” (short time state) is started. The non-probable change state (time reduction state) with electric support is realized by the control of the main control unit 200. By the activation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended from the first opening time (for example, 0.2 seconds), which is the normal setting time, to the second opening time (for example, 5 seconds). . As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b is higher than that at normal time (when the opening time extension function is not activated). The non-probable change state (time reduction state) with electric support is configured to continue until the number of executions of the special symbol change display (or stop display) reaches the predetermined number after the big hit game ends. Set as number of times. In this embodiment, when the 8R normal big hit game is played (when 8R normal big hit is generated), the number of short times is set to 7, and when the 4R normal big hit game is played (when the 4R normal big hit is generated) ) Is set to 30 times, 50 times, or 70 times.

また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄(16R確変大当り図柄または8R確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。   Also, if the special symbol stop symbol is a probable big hit symbol (16R probable big hit symbol or 8R probable big hit symbol), after the big hit game ends, operate the probability variation function, variation time shortening function and open time extension function. , “Electric support and probable change state” is started. A jackpot game started by a probable jackpot game is also referred to as a “probable jackpot game”. The probability variation state with the electric support is realized by the control of the main control unit 200. In this state, the probability that the result of the special symbol success / failure determination result is a big hit, that is, a special hit together with the variable time shortening function and the open time extending function. The probability variation function is activated to increase the probability that the symbol is stopped and displayed as a big hit symbol. The probability variation state with the electric support is configured to continue until the next jackpot game is started after the jackpot game ends. That is, both the “probability change state” and the “short time state” continue until the next big hit game is started.

確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。   When the probability variation function is activated (probability variation state), the jackpot value for determining whether or not the special symbol is increased increases the probability that the result of determining whether or not the special symbol is a jackpot. Specifically, as the success / failure determination table in which the jackpot value is set, a low probability success / failure determination table and a high probability success / failure determination table in which the number of jackpot values is set larger than the low probability success / failure determination table are prepared. . When the probability variation function is not in operation, the special symbol success / failure determination is performed using the low probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is low (in this embodiment, 1/200). When the probability variation function is activated, the special symbol success / failure determination is performed using the high probability success / failure determination table, so that the probability that the special symbol success / failure determination value matches the jackpot value is high (in this embodiment, 1/20). )

本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect display device 25 generates a symbol variation effect in response to the special symbol variation game performed using the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62. Done. As the symbol variation effect, for example, in accordance with the variation display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display on the second special symbol display device 62, the effect symbol consisting of numerical symbols is displayed in a variable manner. For example, a reach display effect to be performed during a change display of the effect symbol. There are a plurality of types of effect contents (effect patterns) of the symbol variation effect, and display data (image data) for these effects is stored in the ROM of the effect display control unit 280.

ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図2に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を表示する演出図柄表示部25aが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25aを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25aおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。   Here, the symbol variation effect realized under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 described later will be described. As shown in FIG. 2, an effect symbol display unit 25 a for displaying effect symbols is provided in the display area V of the effect display device 25. This effect symbol is displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol on the first special symbol display device 61 or the second special symbol on the second special symbol display device 62. That is, the effect display device 25 functions as a symbol display device in the same manner as the first special symbol display device and the second special symbol display device 62. Further, in the display area V of the effect display device 25, the part excluding the effect symbol display unit 25a is a background display area in which various background images including characters, figures, symbols, characters, and the like are displayed. The effect symbol display unit 25a and the background display area constitute a symbol variation effect screen. As described above, since the effect display device 25 is arranged in the center of the game board 20 (game area 21), the player usually displays the content displayed in the display area V of the effect display device 25 (particularly the effect symbol). It will play a game paying attention to.

本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25aは、左図柄が表示される右図柄表示部、中図柄が表示される中図柄表示部、右図柄が表示される左図柄表示部からなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25aは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。   In the present embodiment, a three-digit number symbol consisting of “1” to “9” is used as the effect symbol, and the effect symbol display unit 25a displays the right symbol display unit on which the left symbol is displayed and the middle symbol. The middle symbol display area and the left symbol display area on which the right symbol is displayed are composed of three symbol display areas. The effect symbol display unit 25a has a symbol variation direction set in a direction substantially orthogonal to the arrangement direction of each symbol display unit, in this case, in the vertical direction (vertical direction).

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。   The effect symbol starts when the first special symbol or the second special symbol starts the variable display, and when the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed at any of the symbols, the effect symbol Is stopped and displayed in a manner corresponding to the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol. In the effect design, the symbol combination with the same three digits becomes a special mode (success mode) corresponding to the special symbol jackpot symbol, and the other symbol combinations become the non-special mode (out mode) corresponding to the special symbol losing symbol. .

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25aで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。   The determination of the variation pattern (variation pattern) and stop symbol of the effect symbol is configured to be performed by the sub-control unit 260 based on the variation pattern designation command and the special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200. . Here, the variation pattern designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect The contents of the production are shown. The main control unit 200 randomly determines the variation pattern of the special symbol according to the determination result of the special symbol. Based on the special symbol variation pattern determined by the main control unit 200, the sub-control unit 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a. The special symbol information designation command transmitted from the main control unit 200 to the sub-control unit 260 indicates a special symbol stop symbol, and the main control unit 200 determines the special symbol according to the determination result of the special symbol. The stop pattern of is decided at random. Then, based on the special symbol information designation command indicating the special symbol stop symbol determined by the main control unit 200, the sub control unit 260 determines the stop symbol of the effect symbol to be stopped and displayed on the effect symbol display unit 25a.

また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。   Further, in the display area V of the effect display device 25, a hold display effect for displaying the number of special symbols held and a jackpot game effect accompanying the progress of the jackpot game during the jackpot game are performed. The jackpot game effect includes a jackpot game start effect (fanfare effect) executed at the start of the jackpot game, a round effect executed during the jackpot game, a jackpot game end effect (ending effect) executed at the end of the jackpot game, etc. . These jackpot game effects are executed by the sub-control unit 260 based on commands transmitted from the main control unit 200 as the jackpot game progresses.

また、本実施例では、複数種類の大当り遊技のうち所定の大当り遊技(以下、「特定大当り遊技」という。)の実行中に、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態に移行するか否か(確変状態が発生するか否か)を示す昇格チャンス演出が実行される。本実施例では、第1特別図柄の図柄変動遊技の結果として実行される8R確変大当り遊技および8R通常大当り遊技(つまり、8R大当り遊技)を「特定大当り遊技」としている。   Also, in this embodiment, whether or not the game state after the big hit game is shifted to a probable change state during execution of a predetermined big hit game (hereinafter referred to as “specific big hit game”) among a plurality of types of big hit games. The promotion chance effect indicating (whether or not the probability variation state occurs) is executed. In the present embodiment, the 8R probability variable big hit game and the 8R normal big hit game (that is, the 8R big hit game) executed as a result of the symbol variable game of the first special symbol are set as “specific big hit games”.

具体的には、特定大当り遊技(8R確変大当り遊技または8R通常大当り遊技)の発生契機となる図柄変動遊技に対応する図柄変動演出を、確変状態が発生するか否かが遊技者にとって判別不能となる態様で行う。その後、特定大当り遊技に対応する大当り遊技演出を、その大当り遊技の開始から所定時期が到来するまで、確変状態が発生するか否か判別不能な態様で行う。本実施例では、8R確変大当り図柄および8R通常大当り図柄に対応する演出図柄の停止図柄の種類を同一としており、演出図柄の停止図柄に基づいて8R確変大当りであるか8R通常大当りであるかが判別不能となっている。そして、8R確変大当り遊技中および8R通常大当り遊技中の所定時期に昇格チャンス演出(特定演出)が実行され、この昇格チャンス演出によって、大当り遊技終了後に確変状態が発生するか否かが報知される。本実施例では、確変状態が発生する旨を示す「確変昇格成功報知」と、確変状態が発生しない旨あるいは確変状態が発生するか否かが未だ不明である旨を示す「確変昇格失敗報知」との何れかが、昇格チャンス演出中に行われるようになっている。なお、昇格チャンス演出は、例えば演出表示装置25の表示領域Vを用いて行うことができる。   Specifically, it is impossible for the player to determine whether or not a probability variation state occurs in a symbol variation effect corresponding to a symbol variation game that triggers the occurrence of a specific jackpot game (8R probability variation jackpot game or 8R normal jackpot game). It carries out in the form which becomes. After that, the big hit game effect corresponding to the specific big hit game is performed in a manner in which it is impossible to determine whether or not the probability variation state occurs until the predetermined time comes from the start of the big hit game. In this embodiment, the types of stop symbols of the effect symbols corresponding to the 8R probability variable big hit symbol and the 8R normal big hit symbol are the same, and whether the 8R probability variable big hit or the 8R normal big hit is based on the stop symbol of the effect symbol. Indistinguishable. Then, a promotion chance effect (specific effect) is executed at a predetermined time during the 8R probability variation big hit game and the 8R normal big hit game, and this promotion chance effect notifies whether or not a probability change state will occur after the big hit game ends. . In this embodiment, a “probability change promotion success notification” indicating that a probability change state occurs, and a “probability change promotion failure notification” indicating that a probability change state does not occur or whether a probability change state occurs is still unknown. Is performed during the promotion chance production. The promotion chance effect can be performed using the display area V of the effect display device 25, for example.

昇格チャンス演出は、特定大当り遊技の開始から終了までの所定時期に所定の演出パターンにしたがって実行される。例えば、大当り遊技を構成する複数回のラウンド遊技のうち所定のラウンド遊技中に昇格チャンス演出が実行されるようにすることができ、本実施例では、8R確変大当り遊技および8R通常大当り遊技における6〜8回目のラウンド遊技で昇格チャンス演出が実行されるように構成されている。なお、本実施例では連続する複数回のラウンド遊技に亘って昇格チャンス演出を行うこととしているが、1回のラウンド遊技で昇格チャンス演出を完結させたり、連続しない複数回のラウンド遊技(例えば、3回目および6回目のラウンド遊技など)で昇格チャンス演出を実行可能としたりすることができる。   The promotion chance effect is executed according to a predetermined effect pattern at a predetermined time from the start to the end of the specific jackpot game. For example, a promotion chance effect can be executed during a predetermined round game among a plurality of round games constituting the jackpot game. In this embodiment, in the 8R probability variable jackpot game and the 8R normal jackpot game, 6 The promotion chance effect is executed in the eighth round game. In this embodiment, the promotion chance effect is performed over a plurality of consecutive round games, but the promotion chance effect is completed in one round game, or a plurality of non-consecutive round games (for example, The promotion chance effect can be executed in the third and sixth round games).

また、本実施例では、昇格チャンス演出として味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演出を行い、何れかのキャラクタを勝利させることで、大当り遊技終了後に確変状態が発生するか否か(確変昇格に成功するか否か)を報知するように構成されている。具体的には、バトル演出にて味方キャラクタが勝利する演出を行うことで、大当り遊技終了後に確変状態が発生することが示され(確変昇格成功報知)、味方キャラクタが敗北する演出を行うことで、大当り遊技終了後に確変状態が発生しない又は発生するか否か未だ不明であることが示される(確変昇格失敗報知)。   Further, in this embodiment, as a promotion chance effect, a battle effect in which a teammate character and an enemy character battle each other is performed, and whether or not a probability change state occurs after the jackpot game is finished by winning one of the characters (probability change promotion). It is configured to notify whether or not to succeed. Specifically, it is shown that by performing an effect in which the ally character wins in the battle effect, a probable change state occurs after the big hit game ends (probability change promotion success notification), and by performing the effect that the ally character is defeated It is indicated that the probability change state does not occur after the jackpot game ends or whether it is still unknown (probability change promotion failure notification).

ここで、本実施例では昇格チャンス演出としてバトル演出を行い、その中で「味方キャラクタが勝利する演出」または「味方キャラクタが敗北する演出」を行うものとしている。つまり、「昇格チャンス演出」にて「確変昇格成功報知」または「確変昇格失敗報知」を行うことで、確変状態が発生するか否かを示すものとなっている。この昇格チャンス演出の実行態様としては、本実施例で示す態様に限らず、他の態様を採ることもでき、例えば、「確変昇格失敗報知」は行わず「確変昇格成功報知」だけを行う態様とすることもできる。この場合、「昇格チャンス演出」にて「確変昇格成功報知」を行わないことが「確変昇格失敗」、すなわち「大当り遊技終了後に確変状態が発生しない又は発生するか否か未だ不明であること」を意味することとなる。なお、「確変昇格成功報知」が本発明の「確変報知」に相当する。   Here, in the present embodiment, a battle effect is performed as a promotion chance effect, in which “an effect in which a teammate character wins” or “an effect in which a teammate character loses” is performed. That is, by performing “probability change promotion success notification” or “probability change promotion failure notification” in “promotion chance production”, it indicates whether or not a probability change state occurs. The execution mode of the promotion chance effect is not limited to the mode shown in the present embodiment, and other modes can be adopted. For example, the mode of performing only the “probable change promotion success notification” without performing the “probability change promotion failure notification”. It can also be. In this case, it is “probability change promotion failure” not to perform “probability change promotion success notification” in “promotion chance production”, that is, “the probability change state does not occur or it is still unknown whether or not it occurs after the big hit game” Will mean. “Probability change promotion success notification” corresponds to “probability change notification” of the present invention.

図4は、本実施例の昇格チャンス演出(バトル演出)の流れを示す説明図である。本実施例では、複数種類のバトル演出A,B,Cが設けられている。バトル演出A,B,Cは、それぞれ演出パターンが異なっており、登場するキャラクタの種類や演出内容等が異なっている。また、バトル演出A,B,Cには、それぞれ勝利結果が得られる態様と敗北結果が得られる態様が含まれており、各バトル演出A,B,Cで確変昇格可能性(勝利結果が得られる確率)が異なっている。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing the flow of the promotion chance effect (battle effect) of this embodiment. In this embodiment, a plurality of types of battle effects A, B, and C are provided. Battle productions A, B, and C have different production patterns, different types of characters appearing, production contents, and the like. In addition, the battle effects A, B, and C include a mode in which a winning result is obtained and a mode in which a defeat result is obtained, respectively. Probability of being different).

バトル演出A,B,Cから特定のバトル演出が選択され、選択されたバトル演出が実行される。バトル演出の選択は、上述の図柄判定値(第1図柄判定値、第2図柄判定値)を用いた大当り図柄判定の結果(大当り図柄の種類、ここでは8R確変大当り図柄または8R通常大当り図柄)と、所定のバトル演出決定用乱数を用いた抽選の結果に基づいて行われる。図4に示すように、本実施例では、バトル演出Aを示す「A」、バトル演出Bを示す「B」、バトル演出Cを示す「C」が演出表示装置25の表示領域Vに表示され、特定のバトル演出がルーレット形式で選択されるように構成されている。図4に示す例では、バトル演出Aが選択される。   A specific battle effect is selected from the battle effects A, B, and C, and the selected battle effect is executed. The selection of the battle effect is the result of jackpot symbol determination using the symbol determination values (first symbol determination value, second symbol determination value) described above (the type of jackpot symbol, in this case, the 8R probability variation big hit symbol or the 8R normal jackpot symbol) And based on the result of a lottery using a predetermined random number for determining battle effects. As shown in FIG. 4, in this embodiment, “A” indicating battle effect A, “B” indicating battle effect B, and “C” indicating battle effect C are displayed in display area V of effect display device 25. The specific battle effect is configured to be selected in a roulette format. In the example shown in FIG. 4, battle effect A is selected.

バトル演出では、味方キャラクタが勝利する勝利結果または味方キャラクタが敗北する敗北結果の何れかの演出結果が得られる。本実施例では、8R確変大当り遊技が実行される場合(大当り図柄判定の結果が8R確変大当り図柄の場合)には、大当り遊技中に勝利結果(確変昇格成功)を伴うバトル演出または敗北結果(確変昇格失敗)を伴うバトル演出の何れかが実行される。また、8R通常大当り遊技が実行される場合(大当り図柄判定の結果が8R通常大当り図柄の場合)には、大当り遊技中に敗北結果(確変昇格失敗)を伴うバトル演出のみが実行される。   In the battle effect, either a victory result where the teammate character wins or a defeat result where the teammate character loses is obtained. In this embodiment, when an 8R probability variation jackpot game is executed (when the result of the jackpot symbol determination is an 8R probability variation jackpot symbol), a battle effect or a defeat result with a victory result (successful probability promotion success) during the jackpot game ( One of the battle effects accompanied by the probability change promotion failure) is executed. Further, when the 8R normal jackpot game is executed (when the result of the jackpot symbol determination is an 8R normal jackpot symbol), only the battle effect with the defeat result (probability change promotion failure) is executed during the jackpot game.

大当り遊技中に実行されるバトル演出の結果が勝利(確変昇格成功)となった場合には、大当り遊技終了後に、遊技状態が確変状態であることを遊技者に認識させることが可能な「確変演出モード」が発生する。一方、大当り遊技中に実行されるバトル演出の結果が敗北(確変昇格失敗)となった場合には、大当り遊技終了後もバトル演出が継続して行われる「昇格チャンス演出モード(特定演出モード)」が発生する。昇格チャンス演出モードでは、大当り遊技中に実行されたバトル演出を継続して行うことで、図柄変動遊技の開始後も確変昇格可能な状態が継続していることを、遊技者にしっかりと認識させることができる。   If the result of the battle performance executed during the jackpot game is victorious (successful promotion of probability change), the player can recognize that the game state is the probability change state after the jackpot game ends. "Direction mode" occurs. On the other hand, if the result of the battle performance executed during the jackpot game is defeated (probability promotion failure), the battle performance continues after the jackpot game ends. Is generated. In the promotion chance production mode, by continuously performing the battle production performed during the big hit game, the player can firmly recognize that the state that can be promoted with certainty continues even after the start of the symbol variation game. be able to.

図3に示すように、本実施例では、8R確変大当り遊技の振分率「57%」のうち、確変昇格成功の振分率が「27%」で、確変昇格失敗の振分率が「30%」となっている。また、8R通常大当り遊技(確変昇格失敗)の振分率が、8R確変大当り遊技における確変昇格失敗の振分率「30%」よりも低い「23%」となっている。つまり、大当り遊技中に敗北結果(確変昇格失敗)を伴うバトル演出が実行された場合であっても、8R通常大当り遊技である可能性よりも8R確変大当り遊技である可能性が高くなっている。このため、昇格チャンス演出モードが発生した場合に、確変昇格に対する期待感を高くすることができる。   As shown in FIG. 3, in this example, among the distribution ratio “57%” of the 8R probability variable big hit game, the probability ratio promotion success distribution ratio is “27%”, and the probability change promotion failure distribution ratio is “27%”. 30% ". Further, the distribution rate of the 8R normal jackpot game (probability change promotion failure) is “23%”, which is lower than the distribution rate “30%” of the probability change promotion failure in the 8R probability change big hit game. In other words, even when a battle effect with a defeat result (probability change promotion failure) is executed during a big hit game, the possibility of being an 8R positive change big hit game is higher than the possibility of being an 8R normal big hit game. . For this reason, when the promotion chance production mode occurs, it is possible to increase a sense of expectation for the probability change promotion.

また、本実施例では、大当り遊技中のバトル演出が敗北結果(確変昇格失敗)となった後、大当り遊技終了後の図柄変動遊技においてもバトル演出が継続して行われることを報知する継続報知演出が行われる。継続報知演出は、例えば演出表示装置25の表示領域Vを用いて行うことができる。   In addition, in this embodiment, after the battle performance during the big hit game is a defeat result (failure promotion promotion failure), the continuous notification for notifying that the battle production is continuously performed also in the symbol variation game after the big hit game ends. Production is performed. The continuous notification effect can be performed using, for example, the display area V of the effect display device 25.

昇格チャンス演出モードでは、大当り遊技中に実行されたバトル演出(図4に示す例ではバトル演出A)が大当り遊技終了後の図柄変動遊技においても継続して実行される。図柄変動遊技中に実行されるバトル演出Aは、大当り遊技中に実行されたバトル演出Aと同一のキャラクタが登場し、同様の演出パターンにしたがって実行される。   In the promotion chance effect mode, the battle effect executed during the jackpot game (battle effect A in the example shown in FIG. 4) is continuously executed even in the symbol variation game after the jackpot game ends. In the battle effect A executed during the symbol variation game, the same character as the battle effect A executed during the big hit game appears and is executed according to the same effect pattern.

本実施例では、上述のように、8R通常大当り遊技終了後の時短回数は7回に設定されており、8R確変大当り遊技終了後は次回の大当りが発生するまで時短状態が継続するので、8R確変大当り遊技が終了した後と、8R通常大当り遊技が終了した後は、7回目の特別図柄の変動表示が終了するまで、第2始動口28bの開放態様がともに長時間開放パターンとなる。このため、遊技者にとっては、特定大当り遊技(8R大当り遊技)が終了した後の状態が「8R確変大当り遊技終了後の電サポあり確変状態」であるか「8R通常大当り遊技終了後の電サポあり非確変状態」であるかを判別することができない。このことを活用して、本実施例では、特定大当り遊技の終了後、7回の特別図柄の変動表示が行われるまで昇格チャンス演出モードを発生させ、その間に特定大当り遊技のときと同様のバトル演出を行い、7回目の特別図柄の変動表示が行われるとき(1回目〜7回目まで外れ変動の場合)にバトル演出の結果が得られるものとしている。   In the present embodiment, as described above, the number of time reductions after the end of the 8R normal big hit game is set to 7, and after the 8R probability variable big hit game ends, the time reduction state continues until the next big hit occurs. After the probable big hit game is finished and after the 8R normal big hit game is finished, the opening mode of the second start port 28b becomes an open pattern for a long time until the seventh special symbol variation display is finished. For this reason, for the player, the state after the end of the specific jackpot game (8R jackpot game) is “an electric support with a probability change after the end of the 8R probability change big hit game” or “the power support after the end of the 8R regular jackpot game”. It is not possible to determine whether there is a “non-probable change state”. Utilizing this fact, in this embodiment, after the end of the specific jackpot game, the promotion chance effect mode is generated until the special symbol variation display is performed seven times, during which the same battle as in the specific jackpot game is generated. It is assumed that the result of the battle effect is obtained when the effect is performed and when the variation display of the special symbol is performed for the seventh time (when the variation is out of the first to seventh times).

8R確変大当り遊技終了後の昇格チャンス演出モードでは、勝利結果(確変昇格成功)を伴うバトル演出が実行され、昇格チャンス演出モードの終了後には遊技状態が確変状態であることを遊技者に認識させることが可能な「確変演出モード」が発生する。8R確変大当り遊技終了後は、次回大当り発生まで電サポあり確変状態が継続するので、確変演出モードでは電サポあり確変状態で遊技が進行する。また、8R通常大当り遊技終了後の昇格チャンス演出モードでは、敗北結果(確変昇格失敗)を伴うバトル演出が実行され、昇格チャンス演出モードの終了後には遊技状態が非確変状態であることを遊技者に認識させることが可能な「通常演出モード」が発生する。8R通常大当り遊技終了後は、特別図柄の変動表示が7回行われることによって時短状態が終了するので、通常演出モードでは電サポなし非確変状態で遊技が進行する。   In the promotion chance production mode after the end of the 8R probability change big hit game, a battle production with a victory result (successful promotion of probability change) is executed, and after the promotion chance production mode ends, the player is made aware that the gaming state is a probability change state. "Probability change mode" that can be generated. After the 8R probability variation big hit game ends, the probability variation state with electric support continues until the next big hit occurrence, so in the probability variation production mode, the game proceeds in the probability variation state with electric support. Further, in the promotion chance production mode after the end of the 8R normal big hit game, a battle production with a defeat result (probability change promotion failure) is executed, and after the promotion chance production mode ends, the player is in a non-probability change state. The “normal performance mode” that can be recognized by the player occurs. After the 8R normal big hit game ends, the special symbol change display is performed seven times, so that the time-short state is ended. Therefore, in the normal performance mode, the game proceeds in a non-probable state without electric support.

本実施例では、大当り遊技中に実行される昇格チャンス演出の実行時間に基づいて、昇格チャンス演出モード中の特別図柄の変動時間を定めている。具体的には、大当り遊技中に実行される昇格チャンス演出の実行時間と、昇格チャンス演出モードにて実行される昇格チャンス演出の実行時間とが同一となるように、昇格チャンス演出モード中の特別図柄の変動時間が所定時間に制限される。   In this embodiment, the special symbol change time during the promotion chance production mode is determined based on the execution time of the promotion chance production executed during the big hit game. Specifically, the special time during the promotion chance directing mode is set so that the execution time of the promotion chance directing executed during the jackpot game is the same as the execution time of the promotion chance directing executed in the promotion chance directing mode. The variation time of the symbol is limited to a predetermined time.

例えば、大当り遊技中の昇格チャンス演出の実行時間が70秒である場合には、昇格チャンス演出モード中に実行される7回の特別図柄の変動表示のそれぞれの実行時間(特別図柄の変動時間)を10秒に制限することで、昇格チャンス演出モード中に実行される昇格チャンス演出の実行時間を70秒にすることができる。このように昇格チャンス演出モード中の特別図柄の変動時間を制限するため、昇格チャンス演出モード中は、大当り遊技中の昇格チャンス演出の実行時間に基づき特別図柄の変動時間(変動パターン)が規定された「特殊変動パターンテーブル」を用いて、特別図柄の変動時間(変動パターン)が決定される。   For example, when the execution time of the promotion chance effect during the big hit game is 70 seconds, the execution time of each of the seven special symbol changes executed during the promotion chance effect mode (the change time of the special symbol) By limiting to 10 seconds, the execution time of the promotion chance effect executed during the promotion chance effect mode can be set to 70 seconds. In this way, in order to limit the variation time of the special symbol during the promotion chance production mode, during the promotion chance production mode, the variation time (fluctuation pattern) of the special symbol is defined based on the execution time of the promotion chance production during the jackpot game. The special symbol variation time (variation pattern) is determined using the “special variation pattern table”.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図5に基づいて説明する。図5は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a schematic configuration of the electronic control unit.

図5に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。   As shown in FIG. 5, the electronic control unit includes a main control unit 200 and sub-control units 230, 260, and 280 connected to the main control unit 200. The sub control unit includes a payout control unit (prize ball control unit) 230, a sub control unit 260, and an effect display control unit 280. The main control unit 200 includes a main control board 200a, and the sub control units 230, 260, and 280 include a payout control board 230a, a sub control board 260a, and an effect display control board 280a, respectively, as peripheral control boards. Each of these control boards and other boards (a power board, a relay board, a drive board, a decoration board, an amplifier board, an effect button board, etc.) are arranged on the back side of the gaming machine 1.

各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。   Each control unit 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power source (not shown). Further, when the power is turned on, a system reset signal is transmitted to each control unit 200, 230, 260, 280. Note that the gaming machine 1 of this embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control unit 200 and the payout control unit 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control unit 230 are held.

主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control unit 200 constitutes a main control unit that controls the progress of the game. The main control unit 200 transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control units 230 and 260, and each sub control unit 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200b of the main control board 200a constituting the main control unit 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter simply referred to as RAM), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as ROM), etc., and is stored in the ROM. The control program controls operation of the entire gaming machine 1 (basic progress control of the game) using the RAM as a work area. Further, the main control unit 200 is configured by a CPU 200b as a main body to determine whether or not the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is determined by the determination program stored in the ROM. . Further, the CPU 200b of the main control unit 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200b of the main control unit 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。   A board input relay board 201 and a board output relay board 202 are connected to the main controller 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, start-port entrance detection switches 28 s and 28 t, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s, and these signals are input to the main control unit 200. Is configured to do. The board output relay board 202 is connected with a normal symbol display device 51, special symbol display devices 61 and 62, a start port solenoid 28c, and a big prize port solenoid 33c, and a control signal from the main control unit 200 is output. .

払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。   The payout control board 230a constituting the payout control unit 230 includes a CPU 230b having the same configuration as the CPU 200b of the main control unit 200. To the payout control unit 230, the launch control unit 250, the CR unit 13, and the like are connected. From the main control unit 200 to the payout control unit 230, commands such as a prize ball instruction command for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like. When the CPU 230b of the payout control board 230a receives a prize ball instruction command from the main control unit 200, the CPU 230b of a game ball payout device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 based on the number of prize balls indicated by the command. By paying off the payout motor, game balls are paid out (prize ball payout) for the designated number of prize balls. In this game ball payout (prize ball payout), game balls stored in a game ball tank (not shown) provided on the upper back side of the gaming machine 1 are supplied to a game ball payout device via a game ball rail (not shown). Then, the supplied game ball is discharged by rotating the payout motor of the game ball payout device.

サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control unit 260 constitutes sub-control means for controlling various effects executed as the game progresses. The sub-control board 260a has a CPU 260b, a ROM, a RAM (not shown), an input / output port, etc. Circuit components and a sound generator are provided, and are connected to the main controller 200 at the input / output ports. The sub-control unit 260 is configured to control effect control using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 11a to 11d, display of effect symbols by the effect display device 25, and the like.

主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   From the main control unit 200 to the sub-control unit 260, various symbol control commands (variation pattern designation command, special symbol information designation command, symbol stop command, etc.) related to special symbol variation display, various lamp control commands, and various voice controls A command is sent. Various symbol control control commands for instructing display control of the effect symbols are transmitted from the main control unit 200 to the effect display control unit 280 via the sub-control unit 260. An effect display control unit 280 is connected to the sub control unit 260, and display of effect symbols according to various symbol control commands from the main control unit 200 (from the sub control unit 260 to the effect display control unit 280). Various effect display control commands for instructing effect display control for realizing a symbol variation effect) are simultaneously transmitted.

演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。   The effect display control board 280a of the effect display control unit 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) including a CPU 280b, a RAM, a ROM, an input / output port, a VDP (video display processor), and the like. The display unit 25 is connected to the control unit 260, and the effect display device 25 is connected to the effect display control unit 280. In addition, an image ROM (not shown) is provided on the effect display control board 280a, and the image data of the effect symbols displayed on the effect display device 25 (such as the image data relating to the above-described variation effect) is stored in the image ROM. Is stored more than once.

その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。   In addition, various LEDs / lamps 262 and an amplifier board 263 are connected to the sub-control unit 260 via a decorative drive board 261. Each LED / lamp 262 includes a frame lamp portion 5c. Connected to the amplifier board 263 are speakers 11a to 11d that output various sounds, sounds, and the like in accordance with the progress of the game. Furthermore, the production buttons 8 (the middle button 8a, the left button 8b, and the right button 8c) are connected to the sub-control unit 260 via the production button board 264. The sub-control unit 260 is based on various commands from the main control unit 200 and the production button 8 (middle button 8a, left button 8b, right button 8c) (reception of variation pattern designation command, input of production button operation signal, etc.). Various LED / lamp lighting / flashing pattern selection / execution processing, sound effect data selection / output processing output from the speakers 11a to 11d, and design variation effect execution pattern (effect pattern) on the effect display device 25 ) Selection processing, symbol variation production execution processing based on the execution pattern, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図6は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図6に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 6 is an example of a main job performed under the control of the main control unit 200. The main job shown in FIG. 6 is executed by the CPU 200b mounted on the main control board 200a in accordance with a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 200b or a ROM mounted on the main control board 200a). After the throw-in process (S100), each process of a game start process (S200), a normal symbol game process (S300), a normal electric game game process (S400), a special symbol game process (S500), and a big hit game process (S600) Are repeatedly executed every time the timer is reset. The power-off generation process (S50) is a power-on process (S100) when a power failure occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and a system reset occurs. It has come to move to.

電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検出、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
The power-on process (S100) is performed when the power is turned on and when power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, RAM initialization processing is performed, and when the power is turned off, the game state is restored when the power is turned off. Return settings etc. are made to make it happen. In the game start process (S200), detection of various switch states, update of various determination values (random number counter), prize ball payout control, etc. are performed. The normal symbol display device 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is hit and stopped in the normal symbol display mode or whether it is stopped and displayed in the off-normal symbol display mode. Here, as described above, the normal symbol success / failure determination in the present embodiment has a probability of being hit according to the operating state of the opening time extension function (and the fluctuation time reduction function) that extends the opening time of the start port 28b. There is a difference that the probability of hitting is higher when the open time extension function (and variable time reduction function) is activated than when the open time extension function (and variable time reduction function) is not active.

次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   Next, when the result of normal symbol success / failure determination is obtained, the variation time of the normal symbol is set, and the variation display of the normal symbol is started according to the variation time. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed in the determined display mode, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the operation of the normal electric accessory is started. (The 2nd starting port 28b is made into an open state). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed in the normal symbol display mode, the second start port 28b is activated. I do. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process (S400), it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed, and if the open time has not elapsed, the second start port 28b. It is determined whether or not a predetermined number of winnings has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece is closed, and the second start port 28b is in a normal state (closed state).

次に、特別図柄遊技処理(S500)を図7〜図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、図7(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図8のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process (S500) will be described based on the flowcharts of FIGS. First, as shown in FIG. 7A, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process (S501) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (a game ball has entered) (S501a). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S501a: NO), The process proceeds to S501d. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S501a: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S501b). As a result, when it is determined that the first special symbol reservation number is not less than 4 (4 or more) (S501b: NO), the process proceeds to S501d, and the first special symbol reservation number is less than 4. Is determined (S501b: YES), the first special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501c). The first special symbol determination value includes a first special symbol determination value, a first symbol determination value, a first reach determination value, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。   Next, it is determined whether or not the second start port 28b has been won (S501d). If it is determined that the second start port 28b has not been won (S501d: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, if it is determined that the second start port 28b has been won (S501d: YES), it is determined whether or not the second special symbol hold number is less than 4 (S501e). As a result, when it is determined that the second special symbol hold number is not less than 4 (4 or more) (S501e: NO), the start opening winning process is terminated, and the second special symbol hold number is less than 4. If it is determined that there is (S501e: YES), the second special symbol determination value is acquired and stored in a predetermined area of the RAM (S501f). The second special symbol determination value includes a second special symbol success / failure determination value, a second symbol determination value, a second reach determination value, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one.

次に、図7(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。   Next, returning to FIG. 7A, it is determined whether or not the big hit game is being played (whether or not the big hit game flag is ON) (S502). As a result, when it is determined that the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S502: YES), the special symbol game process is terminated, and the big hit game is not being played (the big hit game flag is OFF). ) (S502: NO), it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503).

この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   As a result, when it is determined that the special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and when it is determined that the special symbol is not changing (S503: NO). Then, it is determined whether or not it is during the special symbol stop display time (S504). Here, the stop display time of the special symbol is a time for determining the special symbol stopped and displayed. In this embodiment, the stop display time of the special symbol is “1 second”. If it is determined that it is during the special symbol stop display time (S504: YES), the process proceeds to S515 described later, and if it is determined that it is not during the special symbol stop display time (S504). : NO), it is determined whether or not the number of second special symbol hold is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   If it is determined that the number of first special symbol reservation is not zero (S507: NO), the first special symbol variation display process is performed (S508). If it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). That is, if it is determined in the determination process of S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. Thereby, the variation display of the second special symbol is performed in preference to the first special symbol, and the priority variation function of the second special symbol is realized by the determination processing in S506.

ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図9のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図9における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。   Here, the first special symbol variation display process (S508) and the second special symbol variation display process (S509) will be described based on the flowchart of FIG. The first special symbol variation display process and the second special symbol variation display process are processes having the same contents. That is, the “special symbol” in FIG. 9 becomes “first special symbol” in the first special symbol variation display process, only “second special symbol” in the second special symbol variation display process, and the others are the same. is there. Hereinafter, the first special symbol variation display process (S508) will be described, and the description of the second special symbol variation display process (S509) will be omitted.

まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定値)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   First, a special symbol success / failure determination value (a success / failure determination value acquired when a game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area (holding storage area) of the RAM of the main control unit 200 is read (S508a). A special symbol success / failure determination is performed (S508b). In the special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability change game), it is determined whether the determination result is a big hit (high probability state) using the high probability determination table. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the normal probability determination table is used to determine whether the determination result is a big hit (low probability state). Make a decision.

次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、演出カウンタがゼロを上回っているか否かを判定する(S508e)。演出カウンタは、昇格チャンス演出モード中に特別図柄の変動時間を制限するために用いるカウンタであり、昇格チャンス演出モード中に行われる特別図柄の変動回数を計数するものである。本実施例では、特定大当り遊技(8R確変大当り遊技、8R通常大当り遊技)が行われた場合に後述のS610cの処理(図11)で初期値「7」がセットされる。これにより、昇格チャンス演出モード開始後、7回の特別図柄の変動表示が行われるまでは、各回の変動時間が所定時間(例えば10秒)に制限される。   Next, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (S508b) is a big hit (S508c). As a result, when it is determined that it is a big hit (S508c: YES), a big hit hour variation pattern table setting process is performed (S508d). On the other hand, when it is determined that it is not a big hit (S508c: NO), it is determined whether or not the effect counter exceeds zero (S508e). The effect counter is a counter used to limit the variation time of the special symbol during the promotion chance effect mode, and counts the number of times the special symbol is changed during the promotion chance effect mode. In this embodiment, when a specific big hit game (8R probability variable big hit game, 8R normal big hit game) is performed, an initial value “7” is set in the process of S610c (FIG. 11) described later. Thereby, after the promotion chance production mode is started, until the special symbol variation display is performed seven times, the variation time of each time is limited to a predetermined time (for example, 10 seconds).

S508eの判定処理の結果、演出カウンタがゼロを上回っていると判定された場合には(S508e:YES)、特殊変動パターンテーブル設定処理を行い(S508f)、演出カウンタを「1」減算する(S508g)。特殊変動パターンテーブル設定処理では、大当り遊技中の昇格チャンス演出の実行時間に基づき特別図柄の変動時間(変動パターン)が規定された特殊変動パターンテーブルが設定される。一方、S508eの判定処理の結果、演出カウンタがゼロを上回っていないと判定された場合には(S508e:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508h)。   As a result of the determination processing in S508e, if it is determined that the production counter is greater than zero (S508e: YES), special variation pattern table setting processing is performed (S508f), and the production counter is decremented by “1” (S508g). ). In the special variation pattern table setting process, a special variation pattern table in which the variation time (variation pattern) of the special symbol is defined based on the execution time of the promotion chance effect during the big hit game is set. On the other hand, as a result of the determination process in S508e, if it is determined that the effect counter is not greater than zero (S508e: NO), a deviation pattern table setting process is performed (S508h).

次に、変動パターン判定値を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄判定値(始動口28への遊技球入球時に取得された図柄判定値)を読み出す(S508i)。そして、各判定値を用いて特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508j)。特別図柄の変動パターンは、S508iで取得した変動パターン判定値を用いて、S508d、S508fまたはS508hの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508fまたはS508hの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン判定値の値と変動パターンとが関連付けられており、S508iで取得した変動パターン判定値の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508iで読み出した図柄判定値を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、図柄判定値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508iで読み出した図柄判定値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。   Next, the variation pattern determination value is acquired, and the symbol determination value (the symbol determination value acquired when the game ball enters the start port 28) stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 is read ( S508i). Then, the variation pattern and the stop symbol of the special symbol are determined using each determination value (S508j). As the special symbol variation pattern, the variation pattern determination value acquired in S508i is used to select a specific variation pattern from the variation pattern table set in the processing of S508d, S508f, or S508h. Each variation pattern table set in the processing of S508d, S508f, or S508h is associated with a variation pattern determination value and a variation pattern, and the variation corresponding to the variation pattern determination value acquired in S508i. The pattern is determined as the variation pattern used this time. Also, the special symbol stop symbol is set in the symbol determination table stored in the predetermined area of the main control unit 200 using the symbol determination value read in S508i when the result of the special symbol success / failure determination is a big hit. If the result of the special symbol success / failure determination is unsuccessful, it is determined as a missed symbol. Similarly to the variation pattern table, the symbol determination table associates the symbol determination value with each jackpot symbol, and the jackpot symbol corresponding to the symbol determination value read in S508i is determined as the jackpot symbol to be stopped and displayed this time. The

次に、S508jの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508k)、特別図柄保留数を1減算し(S508l)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508m)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508jの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508jの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in the process of S508j, the first special symbol display unit 61 or the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the special symbol (S508k), 1 is subtracted (S508l), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260 (S508m). The “design variation start command” includes a variation pattern designation command, a special symbol information designation command, and a hold count designation command. The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern of the special symbol determined in the processing of S508j, and the special symbol information designation command is a command for designating the stop symbol of the special symbol similarly determined in the processing of S508j. is there. The number-of-holds designation command is a command for designating the number of special symbols held after the start of variable symbol display. When this symbol variation start command is transmitted to the sub-control unit 260, the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started under the control of the sub-control unit 260 and the effect display control unit 280 that have received these commands. The processing up to this point is when the special symbol variation display is started.

次に、図7(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。   Next, returning to FIG. 7A, if it is determined in S503 that the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is changing (S503: YES), the changing special symbol. It is determined whether or not the variable display time has elapsed (S510). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the special symbol variation display is stopped (S511), and a special symbol designating command indicating that the special symbol variation display is stopped is transmitted to the sub-control unit 260 (S512). A stop display time is set (S513).

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図7(b)のS515)。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S514). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S514: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is (S514: YES), it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is a big hit symbol (FIG. 7 ( b) S515).

この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。   As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S515: YES), the gaming state at the start of the big hit game is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 200 (S516). The “game state at the time of starting the big hit game” includes the type of the big hit symbol stopped at that time and the setting state of the game state flags (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag) at that time Yes.

次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。   Next, the big hit game flag is set to ON (S517). Thereby, the big hit game is started. Then, a jackpot game start command indicating that the jackpot game has started is transmitted to the sub-control unit 260 (S518). The jackpot game start command is provided according to the type of jackpot game. When the sub-control unit 260 receives this command, a jackpot game start effect (fanfare effect) according to the type of jackpot game is performed. Next, it is determined whether or not the probability variation flag is set to ON (S519). As a result, when it is determined that the probability variation flag is not set to ON (S519: NO), the process proceeds to the determination processing of S521, and when it is determined that the probability variation flag is set to ON ( (S519: YES), the probability variation flag is set to OFF (S520). As a result, the probability variation function stops operating with the start of the big hit game.

次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set to ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not set to ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is set to ON. (S521: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S522), and the open extension flag is set to OFF (S523). Thereby, with the start of the big hit game, the operation of the variable time shortening function and the open time extending function stops.

次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。   Next, in the determination process of S515, when it is determined that the special symbol stopped symbol displayed on the first special symbol display device 61 or the second special symbol display device 62 is not a big hit symbol (in the case of a missed symbol) (S515: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S524). As a result, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S524: NO), the special symbol game process is terminated. On the other hand, when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S524: YES), “1” is subtracted from the fluctuation shortening counter (S525).

そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。   Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening counter obtained by subtracting “1” in S525 is “zero” (S526). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening counter is not “zero” (S526: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening counter is “zero” (S526). : YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S527), and the open extension flag is set to OFF (S528).

これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。   As a result, the fluctuation time shortening function and the open time extending function stop operating. Then, a gaming state designation command indicating that the gaming state is such that the variable time shortening function and the opening time extending function are not activated is transmitted to the sub-control unit 260 (S529). Upon receiving this game state designation command, the sub-control unit 260 displays characters, characters, backgrounds, and the like indicating that the variable time shortening function and the open time extending function are inactive (normal state) on the effect display device 25. Processing to display in area V is performed.

次に、大当り遊技処理(S600)について図10のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。   Next, the jackpot game process (S600) will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the jackpot game is being played (whether or not the jackpot game flag is ON) (S601). As a result, when it is determined that the jackpot game is not being played (the jackpot game flag is OFF) (S601: NO), the jackpot game process is terminated and the jackpot game is being played (the jackpot game flag is ON). Is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is being opened (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. When it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the specified winning number 33a has been won (whether or not the specified number of game balls have entered). (S604).

この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the prescribed number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the jackpot game processing is terminated and the prescribed winning number has been won in the big winning opening 33a. When it is determined (S604: YES) or when it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、実行中の大当り遊技が「16R大当り遊技」の場合はラウンド数が「16ラウンド」に達したか否かを判定し、「8R大当り遊技」の場合はラウンド数が「8ラウンド」に達したか否かを判定し、「4R大当り遊技」の場合はラウンド数が「4ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「16ラウンド」、「8ラウンド」または「4ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。   If it is determined in the determination process of S602 that the special winning opening 33a is not being opened (S602: NO), it is determined whether or not a big hit game ending condition is satisfied (S606). In the determination processing of S606, when the big hit game being executed is “16R big hit game”, it is determined whether the number of rounds has reached “16 rounds”, and when the big hit game is “8R big hit game”, the number of rounds is “8”. It is determined whether or not “round” has been reached. In the case of “4R big hit game”, it is determined whether or not the number of rounds has reached “4 rounds”. When the number of rounds reaches “16 rounds”, “8 rounds”, or “4 rounds”, it is determined that the condition for ending the big hit game is satisfied.

この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放し(S608)、新たに開始するラウンド遊技のラウンド数を指定するラウンド数指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609)。   As a result, when it is determined that the big hit game ending condition is not satisfied (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has passed (S607), When it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has not elapsed (S607: NO), the big hit game process is terminated, and it is determined that the closing time of the big prize opening 33a has elapsed. (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608), and a round number designation command for designating the number of round games to be newly started is transmitted to the sub-control unit 260 (S609).

上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S610)。ここで、大当り遊技終了時処理(S610)について図11のフローチャートに基づいて説明する。   If it is determined in the determination process of S606 that the big hit game end condition is satisfied (S606: YES), the big hit game end process is performed (S610). Here, the big hit game end process (S610) will be described based on the flowchart of FIG.

まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S610a)、今回の大当りが特定大当り(8R確変大当り、8R通常大当り)であるか否かを判定する(S610b)。   First, the big hit game flag is set to OFF (S610a), and it is determined whether or not the current big hit is a specific big hit (8R probability variable big hit, 8R normal big hit) (S610b).

この結果、今回の大当りが特定大当り(8R確変大当り、8R通常大当り)でないと判定された場合には(S610b:NO)、S610dの処理に移行する。一方、今回の大当りが特定大当り(8R確変大当り、8R通常大当り)であると判定された場合には(S610b:YES)、演出カウンタに初期値として「7」をセットする(S610c)。   As a result, when it is determined that the current big hit is not the specific big hit (8R probability variation big hit, 8R normal big hit) (S610b: NO), the process proceeds to S610d. On the other hand, when it is determined that the current big hit is a specific big hit (8R probability variation big hit, 8R normal big hit) (S610b: YES), "7" is set as the initial value in the effect counter (S610c).

次に、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S610d)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S610d:YES)、確変フラグをONにセットする(S610e)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S610f)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S610d:NO)、今回の大当りが8R通常大当りであるか否かを判定する(S610g)。   Next, it is determined whether or not the current big hit is a probable big hit (S610d). As a result, when it is determined that the probability variation is a big hit (S610d: YES), the probability variation flag is set to ON (S610e). As a result, the probability variation function starts operating with the end of the big hit game. Then, “10,000” is set in the fluctuation shortening counter (S610f). On the other hand, when it is determined that it is not a probable big hit (S610d: NO), it is determined whether or not the current big hit is an 8R normal big hit (S610g).

この結果、今回の大当りが8R通常大当りであると判定された場合には(S610g:YES)、変動短縮カウンタに「7」をセットする(S610h)。一方、今回の大当りが8R通常大当りでないと判定された場合には(S610g:NO)、今回の大当りは4R通常大当りであるので、変動短縮カウンタに「30」、「50」または「70」の何れかをセットする(S610i)。   As a result, when it is determined that the current big hit is an 8R normal big hit (S610g: YES), "7" is set to the fluctuation shortening counter (S610h). On the other hand, when it is determined that the current big hit is not the 8R normal big hit (S610g: NO), since the current big hit is the 4R normal big hit, the variation shortening counter is set to “30”, “50” or “70”. Either one is set (S610i).

次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S610j)、開放延長フラグをONにセットする(S610k)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S610l)。   Next, the fluctuation shortening counter is set to ON (S610j), and the open extension flag is set to ON (S610k). As a result, the fluctuation time shortening function and the opening time extension function start to operate with the end of the big hit game. Then, a gaming state designation command indicating the operating state of the probability variation function, variation time shortening function, and opening time extension function is transmitted to the sub-control unit 260 (S610l).

次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する昇格チャンス演出処理を図12に基づいて説明する。図12に示す昇格チャンス演出処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。   Next, the promotion chance effect process executed by the sub control unit 260 and the effect display control unit 280 will be described with reference to FIG. In the promotion chance effect process shown in FIG. 12, the CPU 260b mounted on the sub control board 260a is executed based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 260b or a ROM mounted on the sub control board 260a). And processing executed by the CPU 280b mounted on the effect display control board 280a based on a program stored in a ROM (not shown) (an internal ROM of the CPU 280b or a ROM mounted on the effect display control board 280a). Yes.

図12に示すように、まず、特定大当り遊技(8R確変大当り遊技、8R通常大当り遊技)の実行中であるか否かを判定する(S700)。特定大当り遊技(8R確変大当り遊技、8R通常大当り遊技)の実行中であるか否かは、図9に示すS508m、S509mの処理で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄情報指定コマンドで指定される特別図柄の停止図柄(大当り図柄の種類)や、図7(b)に示すS518の処理で主制御部200が送信する大当り遊技開始コマンドで指定される大当り遊技の種類に基づいて判定することができる。   As shown in FIG. 12, it is first determined whether or not a specific jackpot game (8R probability variable jackpot game, 8R normal jackpot game) is being executed (S700). Whether or not a specific jackpot game (8R probability variable jackpot game, 8R normal jackpot game) is being executed is included in a special symbol included in the symbol change start command transmitted by the main control unit 200 in the processing of S508m and S509m shown in FIG. A special symbol stop symbol (type of jackpot symbol) designated by the symbol information designation command, or a jackpot game designated by the jackpot game start command transmitted by the main control unit 200 in the process of S518 shown in FIG. 7B. It can be determined based on the type.

S700の判定処理の結果、特定大当り遊技(8R確変大当り遊技、8R通常大当り遊技)の実行中であると判定された場合には(S700:YES)、昇格チャンス演出の実行中であるか否かを判定する(S701)。この結果、昇格チャンス演出の実行中であると判定された場合には(S701:YES)、S704の処理に移行する。一方、昇格チャンス演出の実行中でないと判定された場合には(S701:NO)、昇格チャンス演出の開始タイミングであるか否かを判定する(S702)。本実施例では、特定大当り遊技の6〜8回目のラウンド遊技中に昇格チャンス演出が実行されるので、S702の判定処理では、S609の処理(図10)で主制御部200が送信するラウンド数指定コマンドで指定されるラウンドが6ラウンド目であるか否かに基づいて、昇格チャンス演出の開始タイミングであるか否かを判定することができる。   As a result of the determination processing in S700, if it is determined that the specific jackpot game (8R probability variable jackpot game, 8R normal jackpot game) is being executed (S700: YES), whether or not the promotion chance effect is being executed. Is determined (S701). As a result, when it is determined that the promotion chance effect is being executed (S701: YES), the process proceeds to S704. On the other hand, if it is determined that the promotion chance effect is not being executed (S701: NO), it is determined whether it is the start timing of the promotion chance effect (S702). In the present embodiment, since the promotion chance effect is executed during the sixth to eighth round games of the specific jackpot game, in the determination process of S702, the number of rounds transmitted by the main control unit 200 in the process of S609 (FIG. 10). Based on whether or not the round designated by the designation command is the sixth round, it can be determined whether or not it is the start timing of the promotion chance effect.

S702の判定処理の結果、昇格チャンス演出の開始タイミングでないと判定された場合には(S702:NO)、昇格チャンス演出処理を終了する。一方、昇格チャンス演出の開始タイミングであると判定された場合には(S702:YES)、昇格チャンス演出を開始する(S703)。本実施例では、上述したように、昇格チャンス演出として味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演出を実行するように構成されている。   As a result of the determination process of S702, when it is determined that it is not the start timing of the promotion chance effect (S702: NO), the promotion chance effect process is terminated. On the other hand, when it is determined that it is the start timing of the promotion chance effect (S702: YES), the promotion chance effect is started (S703). In this embodiment, as described above, a battle effect in which a teammate character and an enemy character battle each other is executed as a promotion chance effect.

次に、昇格チャンス演出の結果が得られたか否かを判定する(S704)。本実施例では、昇格チャンス演出の結果が8回目のラウンド遊技中に得られるようになっている。S704の判定処理の結果、昇格チャンス演出の結果が得られていないと判定された場合には(S704:NO)、昇格チャンス演出処理を終了する。一方、昇格チャンス演出の結果が得られたと判定された場合には(S704:YES)、昇格チャンス演出の結果(確変報知の態様)が確変昇格成功(確変昇格成功報知)であるか否か(バトル演出が勝利結果となったか否か)を判定する(S705)。   Next, it is determined whether or not the result of the promotion chance effect is obtained (S704). In the present embodiment, the result of the promotion chance effect is obtained during the eighth round game. If it is determined that the result of the promotion chance effect is not obtained as a result of the determination process in S704 (S704: NO), the promotion chance effect process is terminated. On the other hand, when it is determined that the result of the promotion chance effect is obtained (S704: YES), whether or not the result of the promotion chance effect (probability change notification mode) is the probability change promotion success (probability change success notification) (step 704). It is determined whether or not the battle effect is a victory result (S705).

この結果、確変昇格成功である(バトル演出が勝利結果となった)と判定された場合には(S705:YES)、昇格チャンス演出を終了して、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態であることを遊技者に認識させることが可能な確変演出モードを発生させる(S706)。一方、昇格チャンス演出の結果が確変昇格成功でない(バトル演出が敗北結果となった)と判定された場合、すなわち確変昇格失敗(確変昇格失敗報知)であると判定された場合には(S705:NO)、大当り遊技終了後も昇格チャンス演出(バトル演出)が継続して行われることを報知する継続報知演出を行って(S707)、大当り遊技の終了後に昇格チャンス演出モードを発生させる(S708)。そして、昇格チャンス演出モード中も昇格チャンス演出(バトル演出)を継続して行う(S709)。   As a result, when it is determined that the probability change promotion is successful (the battle effect is the victory result) (S705: YES), the promotion chance effect is terminated, and the game state after the end of the big hit game is in the probability change state. A probability variation effect mode that allows the player to recognize that it is present is generated (S706). On the other hand, if it is determined that the result of the promotion chance effect is not a successful probability promotion success (the battle effect is a defeat result), that is, if it is determined that the probability change promotion failure (probability change promotion failure notification) (S705: NO), performing a continuous notification effect for informing that the promotion chance effect (battle effect) will continue to be performed even after the end of the jackpot game (S707), and generating the promotion chance effect mode after the end of the jackpot game (S708) . Then, the promotion chance effect (battle effect) is continuously performed during the promotion chance effect mode (S709).

次に、S700の判定処理の結果、特定大当り遊技(8R確変大当り遊技、8R通常大当り遊技)の実行中でないと判定された場合には(S700:NO)、昇格チャンス演出モード中であるか否かを判定する(S711)。この結果、昇格チャンス演出モード中でないと判定された場合には(S711:NO)、昇格チャンス演出処理を終了する。一方、昇格チャンス演出モード中であると判定された場合には(S711:YES)、特定大当り遊技が終了した後、特別図柄の変動表示に合わせて(図柄変動演出として)昇格チャンス演出が継続して実行されていると判断できるので、昇格チャンス演出の結果が得られたか否かを判定する(S712)。本実施例では、昇格チャンス演出モード中における昇格チャンス演出の結果は、1〜7回目の特別図柄の変動表示のうちの所定回数目の変動表示が行われるときに得られるようになっており、そのタイミングは、報知タイミングを決定するための乱数抽選を行うなどして、任意に設定することができる。S712の判定処理の結果、昇格チャンス演出の結果が得られていないと判定された場合には(S712:NO)、昇格チャンス演出処理を終了する。一方、昇格チャンス演出の結果が得られたと判定された場合には(S712:YES)、昇格チャンス演出の結果(確変報知の態様)が確変昇格成功(確変昇格成功報知)であるか否か(バトル演出が勝利結果となったか否か)を判定する(S713)。   Next, as a result of the determination processing in S700, if it is determined that the specific jackpot game (8R probability variable jackpot game, 8R normal jackpot game) is not being executed (S700: NO), it is determined that the promotion chance effect mode is in effect. Is determined (S711). As a result, when it is determined that the promotion chance effect mode is not in effect (S711: NO), the promotion chance effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the promotion chance effect mode is in effect (S711: YES), after the specific jackpot game is over, the promotion chance effect is continued in accordance with the change display of the special symbol (as the symbol change effect). Therefore, it is determined whether or not the result of the promotion chance effect has been obtained (S712). In the present embodiment, the result of the promotion chance effect during the promotion chance effect mode is obtained when the predetermined number of times of the variable display of the first to seventh special symbols is performed, The timing can be arbitrarily set by performing random number lottery for determining the notification timing. If it is determined that the result of the promotion chance effect is not obtained as a result of the determination process of S712 (S712: NO), the promotion chance effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the result of the promotion chance effect has been obtained (S712: YES), whether or not the result of the promotion chance effect (probability change notification mode) is the probability change promotion success (probability change promotion success notification) ( It is determined whether or not the battle effect is a victory result (S713).

この結果、確変昇格成功である(バトル演出が勝利結果となった)と判定された場合には(S713:YES)、昇格チャンス演出モードを終了した後、遊技状態が確変状態であることを遊技者に認識させることが可能な確変演出モードを発生させる(S714)。一方、昇格チャンス演出の結果が確変昇格成功でない(バトル演出が敗北結果となった)と判定された場合には(S713:NO)、昇格チャンス演出モードを終了した後、遊技状態が非確変状態であることを遊技者に認識させることが可能な通常演出モードを発生させる(S715)。   As a result, when it is determined that the probability change promotion is successful (the battle effect is the victory result) (S713: YES), after the promotion chance effect mode is finished, the game state is determined to be the probability change state. The probability variation effect mode that can be recognized by the person is generated (S714). On the other hand, if it is determined that the result of the promotion chance effect is not a successful change promotion success (the battle effect is a defeat result) (S713: NO), after the promotion chance effect mode is ended, the gaming state is in an uncertain change state. A normal performance mode that allows the player to recognize this is generated (S715).

以上説明した本実施例では、特定大当り遊技(8R確変大当り遊技、8R通常大当り遊技)中に実行された昇格チャンス演出の結果が確変昇格失敗となった場合に、その大当り遊技終了後も昇格チャンス演出が継続して行われる昇格チャンス演出モードを発生させるように構成されている。これにより、大当り遊技中に実行される昇格チャンス演出の結果、確変状態への昇格に失敗した場合であっても、特定大当り遊技中の昇格チャンス演出によって得られる確変昇格に対する期待感を、特定大当り遊技終了後の図柄変動遊技においても持続させることができるという新規なゲーム性を提供することができ、遊技興趣を高めることができる。   In the present embodiment described above, if the result of the promotion chance production executed during the specific jackpot game (8R probability variable jackpot game, 8R normal jackpot game) is a probability change promotion failure, the promotion chance even after the jackpot game ends. The promotion chance production mode in which the production is continuously performed is generated. As a result, even if the promotion to the probabilistic state fails as a result of the promotion chance production executed during the jackpot game, the expectation for the probability change promotion obtained by the promotion chance production during the specific jackpot game is expressed as a specific jackpot. It is possible to provide a novel game characteristic that can be sustained even in the symbol variation game after the game ends, and to enhance the game entertainment.

また、本実施例では、大当り遊技終了後の図柄変動遊技(昇格チャンスモード)にて実行される昇格チャンス演出(図柄変動演出として行われる昇格チャンス演出)を、大当り遊技中に実行された昇格チャンス演出と同様の演出パターン(本実施例ではバトル演出)にしたがって実行するように構成している。これにより、大当り遊技中に実行された昇格チャンス演出そのものが大当り遊技終了後の図柄変動遊技においても継続して実行されていることを容易に認識させることができる。この結果、大当り遊技中の昇格チャンス演出によって得られる確変昇格に対する期待感を、大当り遊技終了後の図柄変動遊技においても効果的に持続させることができる。   Further, in this embodiment, the promotion chance effect (promotion chance effect performed as the symbol variation effect) executed in the symbol variation game (promotion chance mode) after the jackpot game ends is the promotion chance performed during the jackpot game. It is comprised so that it may be performed according to the production pattern (a battle production in this example) similar to the production. Thereby, it is possible to easily recognize that the promotion chance effect itself executed during the big hit game is continuously executed even in the symbol variation game after the big hit game ends. As a result, the expectation for the probability change promotion obtained by the promotion chance effect during the big hit game can be effectively maintained even in the symbol variation game after the big hit game ends.

また、本実施例では、大当り遊技終了後の図柄変動遊技(昇格チャンスモード)にて昇格チャンス演出が実行される場合に、大当り遊技中に実行された昇格チャンス演出の実行時間に基づいて、昇格チャンスモード中の図柄変動遊技の実行時間(特別図柄の変動時間)を制限するように構成している。これにより、大当り遊技終了後の図柄変動遊技にて実行される昇格チャンス演出の実行期間、換言すると昇格チャンスモードの実行期間を十分に確保することができ、大当り遊技中の昇格チャンス演出と同様に、特別遊技終了後も確変昇格に対する期待感を持続させることができる。   Also, in this embodiment, when the promotion chance effect is executed in the symbol variation game (promotion chance mode) after the jackpot game ends, the promotion is performed based on the execution time of the promotion chance effect executed during the jackpot game. The execution time of the symbol variation game during the chance mode (the variation time of the special symbol) is limited. As a result, the execution period of the promotion chance effect executed in the symbol variation game after the end of the big hit game, in other words, the execution period of the promotion chance mode can be secured sufficiently, and in the same way as the promotion chance effect during the big hit game Even after the special game ends, the expectation for the probable promotion can be maintained.

また、本実施例では、大当り遊技中の昇格チャンス演出の結果が確変昇格失敗(バトル演出が敗北結果)となった場合(確変昇格成功とならなかった場合)に、その昇格チャンス演出(バトル演出)が大当り遊技終了後の図柄変動遊技においても継続することを報知する継続報知演出が行われるように構成している。これにより、大当り遊技中の昇格チャンス演出の結果が確変昇格失敗(確変昇格成功とならなかった)となったとしても、その後も確変昇格に対する期待感を効果的に持続させることができる。   Further, in this embodiment, when the result of the promotion chance production during the jackpot game is a probability change promotion failure (the battle production is a defeat result) (when the probability change promotion is not successful), the promotion chance production (battle production) ) Is configured to perform a continuous notification effect for notifying that it will continue even in the symbol variation game after the end of the big hit game. As a result, even if the result of the promotion chance production during the jackpot game becomes a probability change promotion failure (not a probability change promotion success), the expectation for the probability change promotion can be effectively maintained thereafter.

ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「大当り遊技」が本発明の「特別遊技」に対応し、「昇格チャンス演出」が本発明の「特定演出」に対応し、「確変昇格成功報知」が本発明の「確変報知」に対応し、「主制御部200」が本発明の「特別遊技実行手段」、「確変状態発生手段」、「変動表示制限手段」に対応し、「演出表示装置25、サブ制御部260および演出表示制御部280」が本発明の「特定演出実行手段」、「継続報知実行手段」に対応している。   Here, the correspondence between this embodiment and each means of the present invention will be described. The “big hit game” corresponds to the “special game” of the present invention, and the “promotion chance effect” is the “specific effect” of the present invention. “Probability change promotion notification” corresponds to “Probability change notification” of the present invention, and “Main control unit 200” corresponds to “Special game execution means”, “Probability change state generation means”, “Change display” of the present invention. Corresponding to “limitation means”, “effect display device 25, sub-control unit 260 and effect display control unit 280” correspond to “specific effect execution means” and “continuation notification execution means” of the present invention.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記実施例では、8R確変大当り遊技および8R通常大当り遊技にて昇格チャンス演出が実行されるように構成したが、これに限らず、異なる種類の大当り遊技にて昇格チャンス演出が実行されるように構成してもよい。   For example, in the above embodiment, the promotion chance effect is executed in the 8R probability variable jackpot game and the 8R normal jackpot game. However, the promotion chance effect is executed in different types of jackpot games. You may comprise as follows.

また、上記実施例では、第1特別図柄の図柄変動遊技の結果として実行される大当り遊技で昇格チャンス演出が実行されるように構成したが、これに限らず、第2特別図柄の図柄変動遊技の結果として実行される大当り遊技で昇格チャンス演出が実行されるように構成してもよい。   Moreover, in the said Example, although comprised so that a promotion chance effect might be performed by the jackpot game performed as a result of the symbol variation game of a 1st special symbol, it is not restricted to this, The symbol variation game of a 2nd special symbol As a result, the promotion chance effect may be executed in the jackpot game executed.

また、上記実施例では、大当り遊技中の最終回のラウンド遊技を含む連続する複数回のラウンド遊技に亘って昇格チャンス演出が実行されるように構成したが、これに限らず、最終回以外の一または複数のラウンド遊技や大当り遊技が終了する際(エンディング演出が実行される際)に昇格チャンス演出が実行されるように構成してもよい。つまり、大当り遊技の開始から終了までのあらゆる時期において昇格チャンス演出を行うことができる。   In the above embodiment, the promotion chance effect is executed over a plurality of consecutive round games including the final round game in the big hit game. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that a promotion chance effect may be performed when one or several round game or a big hit game is complete | finished (when an ending effect is performed). That is, promotion chance effects can be performed at any time from the start to the end of the jackpot game.

また、上記実施例では、昇格チャンス演出として味方キャラクタと敵キャラクタが戦闘するバトル演出を行う例について説明したが、これに限らず、演出の結果として確変昇格成功または確変昇格失敗を報知できる演出であればよい。   Moreover, although the example which performs the battle production which a friendly character and an enemy character fight as an promotion chance production was demonstrated in the said Example, it is not restricted to this, By the production which can alert | report the probability change promotion success or the probability change promotion failure as a result of production. I just need it.

また、上記実施例では、昇格チャンス演出として演出ボタン8を使用しない例について説明したが、これに限らず、昇格チャンス演出にて演出ボタン8の操作によって演出の進行に変化を与えることができるように構成してもよい。例えば、昇格チャンス演出としてバトル演出を行う場合には、演出ボタン8の操作に基づき味方キャラクタが敵キャラクタに対して攻撃する演出等を行うようにすることができる。   Moreover, although the example which does not use the production | presentation button 8 as a promotion opportunity production | presentation was demonstrated in the said Example, it is not restricted to this, It can change advancing of production | production by operation of the production | production button 8 by a promotion chance production | presentation. You may comprise. For example, when performing a battle effect as a promotion chance effect, it is possible to perform an effect in which an ally character attacks an enemy character based on the operation of the effect button 8.

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”.

例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   For example, when a game ball is entered into various winning holes, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM of the main control unit or the payout control unit. Thus, the present invention can also be applied to a type of gaming machine in which a gaming profit (game value) is given to a player. In this case as well, the same effect as in the above embodiment can be obtained. As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

1…遊技機、33a…大入賞口、61…第1特別図柄表示装置、62…第2特別図柄表示装置、200…主制御部(特別遊技実行手段、確変状態発生手段、変動表示制限手段)、260…サブ制御部(特定演出実行手段、継続報知実行手段)、280…演出表示制御部(特定演出実行手段、継続報知実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 33a ... Grand prize opening, 61 ... 1st special symbol display apparatus, 62 ... 2nd special symbol display apparatus, 200 ... Main-control part (Special game execution means, Probability change state generation means, Fluctuation display restriction means) , 260... Sub-control unit (specific effect execution means, continuation notification execution means), 280... Effect display control unit (specific effect execution means, continuation notification execution means).

Claims (4)

図柄表示装置にて変動表示される図柄が特別態様で停止表示されたことに基づいて、大入賞装置を作動させる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄が特別態様で停止表示される確率が高確率とされる確変状態を発生させる確変状態発生手段と、
前記確変状態が発生する旨を示す確変報知が行われる可能性のある特定演出を前記特別遊技中に実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特別遊技中の前記特定演出にて前記確変報知が行われなかった場合には、前記特定演出実行手段が前記特別遊技終了後も前記特定演出を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機。
Special game executing means for executing a special game for operating the special winning device based on the fact that the symbol that is variably displayed on the symbol display device is stopped and displayed in a special manner;
A probability variation state generating means for generating a probability variation state in which the probability that the symbol is stopped and displayed in a special manner is high; and
A specific effect execution means capable of executing a specific effect that may cause a probability change notification indicating that the probability change state occurs during the special game;
With
The specific effect executing means is configured to execute the specific effect even after the special game ends when the probability change notification is not performed in the specific effect during the special game. To play.
前記特別遊技終了後の前記特定演出と、前記特別遊技中の前記特定演出は、それぞれ同様の演出パターンにしたがって実行されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect after the special game ends and the specific effect during the special game are executed according to similar effect patterns, respectively. 前記特別遊技終了後の前記特定演出は、前記特別遊技終了後における前記変動表示または停止表示の実行回数が所定回数になるまで行われるものであり、
前記実行回数が前記所定回数になるまでは、前記変動表示に要する時間を所定時間に制限する変動表示制限手段を備えることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The specific effect after the end of the special game is performed until the number of executions of the variable display or stop display after the end of the special game reaches a predetermined number of times,
3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a variable display limiting unit that limits a time required for the variable display to a predetermined time until the execution count reaches the predetermined number.
前記特別遊技中の前記特定演出にて前記確変報知が行われなかった場合に、前記特定演出が前記特別遊技終了後も行われる旨を示す継続報知を実行する継続報知実行手段を備えることを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。   When the probability change notification is not performed in the specific effect during the special game, it is provided with continuous notification execution means for executing a continuous notification indicating that the specific effect is performed even after the special game ends. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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