JP2014133169A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a performance effect by an integral performance mode formed by a plurality of performance members, and to stabilize operation of the plurality of performance members in formation of the integral performance mode.SOLUTION: A third performance member 30 includes: a body part 31; a displacement part 32 provided while being capable of displacing an area between an original position and a performance position relative to the body part 31; and a part 33 to be pressed for displacing the displacement part 32 from the original position to the performance position by pressing in a pressable direction. The respective performance members are configured to form an integral performance mode by positioning the third performance member 30 between a first performance member 10 and a second performance member 20 after a player moves to an easily and visually recognizable performance position. In the integral performance mode, the second performance member 20 touches or is disposed side by side with the third performance member 30, and then the first performance member 10 touches or is disposed side by side with the third performance member 30. In this case, the first performance member 10 presses the part 33 to be pressed in a pressable direction, thus displacing the displacement part 32 from the original position to the performance position and forming the displacement part 32.

Description

本発明は、一つの演出態様として、複数の演出部材によって一体的な演出形態が形成されるものを具備した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that includes an effect form formed by a plurality of effect members as one effect mode.

下記特許文献1には、複数の演出部材によって一体的な演出形態を形成することができる遊技機が記載されている。   Patent Document 1 listed below describes a gaming machine that can form an integrated effect form with a plurality of effect members.

特開2012−115300号公報JP2012-115300A

この種の遊技機では、演出部材同士を突き合わせたりして一体的な演出形態を形成することがある。この場合には、演出部材同士が接触する際に、接触時の衝撃等によって動作が不安定なものとなってしまうおそれがある。また、演出部材同士が単に近づいて形成される一体的な演出形態は、最終的に形成される演出形態が予測可能であり、面白味に欠けるという問題がある。   In this type of gaming machine, there are cases where production members are brought together to form an integrated production form. In this case, when the production members are in contact with each other, the operation may become unstable due to an impact or the like at the time of contact. In addition, there is a problem that the effect form that is finally formed can be predicted and the effect form that is finally formed in the integrated effect form that is formed by the effect members simply approaching each other.

本発明が解決しようとする課題は、複数の演出部材によって形成される一体的な演出形態による演出効果を高めるとともに、当該一体的な演出形態を形成する際の複数の演出部材の動作を安定したものとすることにある。   The problem to be solved by the present invention is to enhance the effect of production by an integrated production form formed by a plurality of production members, and to stabilize the operation of a plurality of production members when forming the integral production form. There is to be.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、所定の範囲を移動可能である演出部材を備えた遊技機において、前記演出部材は、本体部と、この本体部に対して原位置と演出位置との間を変位可能に設けられた変位部と、前記演出部材とは異なる別の別演出部材に形成された押圧部によって押圧可能方向に押圧されることにより前記変位部が原位置から演出位置に変位する被押圧部と、を有することを特徴とする。   A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problems, is a gaming machine provided with an effect member that is movable within a predetermined range, wherein the effect member includes a main body part and the main body part. On the other hand, the displacement is provided by being pressed in a pressable direction by a displacement portion provided so as to be displaceable between the original position and the effect position, and a pressing portion formed on another effect member different from the effect member. And a pressed part that is displaced from the original position to the effect position.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出部材の本体部の一方の面側には前記変位部が設けられ、他方の面側には前記被押圧部が前記押圧部に押圧される際の演出とは異なる別の演出時に遊技者に視認可能となる装飾部が設けられていることを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the displacement portion is provided on one surface side of the main body portion of the effect member, and the pressed portion is provided on the other surface side. The decoration part which becomes visible to a player at the time of another production different from the production at the time of being pressed by the pressing part is provided.

請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載の遊技機において、前記変位部は、前記本体部にそれぞれの一端側が軸支された第一変位演出体および第二変位演出体を有し、前記原位置では前記第一変位演出体および前記第二変位演出体の他端側が互いに最も近づいた状態となる一方、前記演出位置では前記第一変位演出体および前記第二変位演出体の他端側が互いに最も離れた状態となるように構成されていることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the displacement portion includes a first displacement effect body and a second displacement effect in which one end side is pivotally supported by the main body portion. And the other end side of the first displacement effector and the second displacement effector are closest to each other at the original position, while the first displacement effector and the second displacement are at the effect position. The other end side of the director is configured to be in a state farthest from each other.

請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機において、前記第一変位演出体および前記第二変位演出体は、前記原位置では前記本体部の外縁よりも内側に位置するように構成されていることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the first displacement effector and the second displacement effector are located inside the outer edge of the main body at the original position. It is comprised by these.

請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機において、前記被押圧部が前記押圧部に押圧された状態にあるとき、前記演出部材の本体部の一方の面の少なくとも一部は、前記別演出部材の少なくとも一部に覆われるように構成されていることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, when the pressed portion is pressed by the pressing portion, the main body of the effect member At least a part of one surface of the part is configured to be covered with at least a part of the another effect member.

請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技機において、前記演出部材には、前記本体部の一方の面から光を出射する光源が設けられており、前記被押圧部が前記押圧部に押圧された状態にあるとき、前記演出部材の本体部の一方の面の少なくとも一部は、前記別第一演出部材に覆われ、前記別演出部材が前記光源から出射された光に照らされるように構成されていることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine of the fifth aspect, the effect member is provided with a light source that emits light from one surface of the main body, and the pressed portion is the When in a state of being pressed by the pressing portion, at least a part of one surface of the main body portion of the effect member is covered with the other first effect member, and the other effect member is exposed to the light emitted from the light source. It is configured to be illuminated.

請求項7に記載の発明は、請求項4、請求項4を引用する請求項5、またはこの請求項4を引用する請求項5を引用する請求項6に記載の遊技機において、前記変位演出体は、付勢部材によって前記本体部の外縁よりも内側に位置する方向に付勢されていることを特徴とする。   The invention according to claim 7 is the gaming machine according to claim 4, claim 5 quoting claim 4, claim 5 quoting claim 4, or claim 6 quoting claim 5. The body is biased by a biasing member in a direction positioned on the inner side of the outer edge of the main body.

請求項1に記載の発明によれば、別演出部材が演出部材の被押圧部を押圧可能方向に押圧することにより変位部が原位置から演出位置に変位して所定の演出形態が形成される。   According to the first aspect of the present invention, when the separate effect member presses the pressed portion of the effect member in the pressable direction, the displacement portion is displaced from the original position to the effect position, and a predetermined effect form is formed. .

請求項2に記載の発明のように、演出部材の本体部における変位部が設けられた側の反対側に装飾部が設けられていれば、演出部材を、被押圧部が押圧部に押圧される際の演出およびそれとは異なる別の演出という二つの演出のそれぞれに用いることが可能となる。   If the decoration part is provided in the opposite side to the side in which the displacement part in the main-body part of an effect member was provided like invention of Claim 2, a to-be-pressed part will be pressed by a press part. It can be used for each of the two effects, that is, the effect at the time of recording and another effect different from that.

請求項3に記載の発明のように、本体部にそれぞれの一端側が軸支された第一変位演出体および第二変位演出体を有する変位部とすれば、原位置で第一変位演出体および第二変位演出体の他端側が最も近づいた状態となり、演出位置で第一変位演出体および第二変位演出体の他端側が最も離れた状態となるように、二つの部材が一度に動作するように変位部を構成することが可能である。   If it is set as the displacement part which has the 1st displacement effect body and the 2nd displacement effect body in which each one end side was pivotally supported by the main-body part like invention of Claim 3, a 1st displacement effect body and an original position and The two members operate at a time so that the other end side of the second displacement effector is closest and the other end side of the first displacement effector and the second displacement effector are farthest away at the effect position. Thus, the displacement part can be configured.

原位置で第一変位演出体および第二変位演出体の他端側が最も近づいた状態となるように変位部を構成すれば、請求項4に記載の発明のように、当該原位置においては第一変位演出体および第二変位演出体が本体部の外縁よりも内側に位置するように構成することが容易になる。つまり、上記別の演出時には、遊技者が第一変位演出体および第二変位演出体を視認できない状態とすることが容易であるため、演出部材を用いた演出の幅を広げることが可能である。   If the displacement portion is configured so that the other end sides of the first displacement effector and the second displacement effector are closest to each other at the original position, the first position effector is the first at the original position as in the invention according to claim 4. It is easy to configure the first displacement effector and the second displacement effector to be located on the inner side of the outer edge of the main body. In other words, at the time of the above-mentioned another effect, it is easy for the player to make the first displacement effector and the second displacement effector invisible, so the effect range using the effect member can be widened. .

請求項5に記載の発明のように、前記被押圧部が前記押圧部に押圧された状態にあるとき、別演出部材によって演出部材の本体部の一方の面の少なくとも一部が覆われるようにすることが可能である。   As in the fifth aspect of the present invention, when the pressed portion is pressed by the pressing portion, at least a part of one surface of the main body portion of the effect member is covered by another effect member. Is possible.

請求項6に記載の発明のように、演出部材の本体部を、変位部を支持する部分としてだけでなく、演出効果を高めるための光を別演出部材に照射する部分としても利用することが可能である。   As in the sixth aspect of the invention, the main body part of the effect member can be used not only as a part that supports the displacement part but also as a part that irradiates another effect member with light for enhancing the effect. Is possible.

請求項7に記載の発明のように、変位演出体が付勢部材によって本体部の外縁よりも内側に位置する方向(原位置の方向)に付勢されていれば、前記被押圧部が前記押圧部に押圧された状態にないときには、変位部(変位演出体)は原位置に位置し、本体部の外縁よりも内側に位置する。つまり、前記被押圧部が前記押圧部に押圧された状態にないときには、そのまま演出部材を動作させるだけで変位部を用いた演出とは異なる別の演出を行うことが可能となる。   As in the seventh aspect of the invention, if the displacement effector is urged by the urging member in a direction located inward of the outer edge of the main body (the direction of the original position), the pressed portion is When not in a state of being pressed by the pressing portion, the displacement portion (displacement effect body) is located at the original position and is located inside the outer edge of the main body portion. In other words, when the pressed portion is not pressed by the pressing portion, it is possible to perform an effect different from the effect using the displacement unit by simply operating the effect member.

本発明の実施形態にかかる遊技機の正面図(前方から見た図)である。It is a front view (figure seen from the front) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図(前方から見た図)である。It is a front view (figure seen from the front) of a game board. センターベースの正面図である。It is a front view of a center base. 各演出部材およびこれらの駆動装置が取り付けられたセンターベースの正面図である。It is a front view of a center base to which each effect member and these drive devices are attached. 一方の面(変位部)を前方に向けて第三演出部材が演出位置に位置した状態を示した図である。It is the figure which showed the state where the 3rd effect member was located in the effect position with one surface (displacement part) facing front. 一方の面(変位部)を前方に向けた第三演出部材および第二演出部材が演出位置に位置した状態を示した図である。It is the figure which showed the state which the 3rd effect member and the 2nd effect member which faced one surface (displacement part) ahead were located in the effect position. 一方の面(変位部)を前方に向けた第三演出部材、第二演出部材、第一演出部材が演出位置に位置し、変位部が演出位置に変位した状態を示した図である。It is the figure which showed the state which the 3rd effect member which turned one surface (displacement part) ahead, the 2nd effect member, the 1st effect member in the effect position, and the displacement part displaced to the effect position. 他方の面(装飾部)を前方に向けて第三演出部材が演出位置に位置した状態を示した図である。It is the figure which showed the state in which the other surface (decoration part) turned to the front, and the 3rd effect member was located in the effect position. 第一演出部材の外観図である。It is an external view of a 1st production member. 第二演出部材(演出位置に位置した態様のもの)およびそれを駆動する第二駆動源を前方から見た外観図である。It is the external view which looked at the 2nd effect member (thing of the aspect located in the effect position) and the 2nd drive source which drives it from the front. 第二演出部材(原位置に位置した態様のもの)およびそれを駆動する第二駆動源を後方から見た外観図である。It is the external view which looked at the 2nd production member (thing of the aspect located in the original position) and the 2nd drive source which drives it from back. 第二演出部材(演出位置に位置した態様のもの)およびそれを駆動する第二駆動源を前方から見た外観図である。It is the external view which looked at the 2nd effect member (thing of the aspect located in the effect position) and the 2nd drive source which drives it from the front. 変位部が原位置に位置する状態の第三演出部材を一方の面側から見た平面図である。It is the top view which looked at the 3rd production member in the state where a displacement part is located in an original position from one side. 変位部が演出位置に位置する状態の第三演出部材を一方の面側から見た平面図である(説明のため第一演出部材および第二演出部材を除いた図である)。It is the top view which looked at the 3rd effect member in the state where a displacement part is located in an effect position from one side (it is a figure which excluded the 1st effect member and the 2nd effect member for explanation). 変位部が原位置に位置する状態の第三演出部材の外観図である。It is an external view of the 3rd production member in the state where a displacement part is located in an original position. 変位部およびそれを動作させるための被押圧部や歯車の外観図である。It is an external view of a to-be-pressed part and gear for operating a displacement part and it. 変位部が原位置に位置する状態の第三演出部材を他方の面側(装飾部側)から見た平面図である。It is the top view which looked at the 3rd production member in the state where a displacement part is located in an original position from the other surface side (decoration part side).

以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技盤92の平面方向に沿う(平行な)方向を、前後方向とは遊技盤92の平面方向に直交する方向(遊技者側を前、その反対側を後とする)を、上下方向とは図1における上下方向をいうものとする。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the plane direction is a direction along (parallel to) the plane direction of the game board 92, and the front-rear direction is a direction orthogonal to the plane direction of the game board 92 (the player side is the front and the opposite side is the front side). 1), the vertical direction means the vertical direction in FIG.

まず、図1、図2等を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は、額縁形状の機枠90を有し、この機枠90には前面枠91が回動自在に支持されている。前面枠91には、前側から遊技盤92を視認可能とする透明な板が設けられている。   First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIGS. The gaming machine 1 has a frame-shaped machine casing 90, and a front frame 91 is rotatably supported by the machine casing 90. The front frame 91 is provided with a transparent plate that allows the game board 92 to be viewed from the front side.

遊技盤92は、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠91に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤92には、発射装置94(ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域922に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール923が略円弧形状となるように設けられている。   The game board 92 is formed of a substantially square plywood and is detachably attached to the front frame 91. The game board 92 is provided with a strip-shaped guide rail 923 made of a thin metal plate for guiding a game ball launched by operating the launcher 94 (handle) to the game area 922 so as to have a substantially arc shape. Yes.

遊技領域922には、表示装置93、第一始動入賞口924、第二始動入賞口925、第一大入賞口926、第二大入賞口927、アウト口928などが設けられている。表示装置93は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置93の表示画面(表示部)において特別図柄や普通図柄等が表示される。かかる表示装置93の表示画面は、遊技盤92に形成された開口921を通じて視認可能である。   The game area 922 is provided with a display device 93, a first start winning opening 924, a second starting winning opening 925, a first large winning opening 926, a second large winning opening 927, an out opening 928, and the like. As the display device 93, for example, a liquid crystal display device is used, and special symbols, normal symbols, and the like are displayed on the display screen (display unit) of the display device 93. The display screen of the display device 93 is visible through an opening 921 formed in the game board 92.

また、遊技領域922には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域922を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 922 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game ball when the flow-down game ball collides. The game ball flowing down the game area 922 changes to various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

遊技盤92より後方には、遊技の興趣を向上させるための演出動作を行う第一演出部材10、第二演出部材20、および第三演出部材30が設けられている。また、これら演出部材を動作させるための駆動装置(駆動源や動力伝達機構)なども設けられている。これら演出部材の構成の詳細については後述する。   Behind the game board 92, there are provided a first effect member 10, a second effect member 20, and a third effect member 30 that perform an effect operation for improving the fun of the game. In addition, a drive device (a drive source or a power transmission mechanism) for operating these effect members is also provided. Details of the configuration of these effect members will be described later.

このような遊技機1では、発射装置94(ハンドル)を操作することにより遊技領域12に向けて遊技球を発射する。遊技領域12を流下する遊技球が、始動入賞口941、942や大入賞口926、927等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。その他、大当たりの抽選方法や演出等は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 12 by operating the launching device 94 (handle). When a game ball flowing down the game area 12 wins a winning opening such as a start winning opening 941, 942 or a big winning opening 926, 927, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device. In addition, the jackpot lottery method, effects, and the like can be applied to those similar to known game machines, and thus description thereof is omitted.

以下、遊技機1が備える演出部材およびこれらを動作させる駆動装置の構成について図面を参照して説明する。本実施形態にかかる遊技機1は、所定の範囲を移動可能である第一演出部材10、第二演出部材20、および第三演出部材30を備える。これらの演出部材および駆動装置は、遊技盤92の後方に設けられたセンターベース95(図3および図4参照)に取り付けられている。また、これらの演出部材は、後述するように少なくとも前後方向で表示装置93の表示画面に重なる位置に位置することが可能であり、当該位置に位置すると遊技盤92に形成された開口921を通じて遊技者に視認可能となる。本実施形態では、これら三つの演出部材が遊技者に視認可能な位置でひとまとまりとなることにより、「馬」の顔(頭)から首にかけての一体的な形態(図7参照)が形成される(当該形態が、本発明における「一体的な演出形態」に相当する)。   Hereinafter, the configuration of the effect members included in the gaming machine 1 and the drive device for operating them will be described with reference to the drawings. The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a first effect member 10, a second effect member 20, and a third effect member 30 that are movable within a predetermined range. These effect members and driving devices are attached to a center base 95 (see FIGS. 3 and 4) provided behind the game board 92. Further, as will be described later, these effect members can be located at positions that overlap the display screen of the display device 93 at least in the front-rear direction, and when they are located at the positions, a game is played through an opening 921 formed in the game board 92. Visible to the person. In the present embodiment, these three effect members are gathered together at a position that is visible to the player, thereby forming an integrated form (see FIG. 7) from the face (head) to the neck of the “horse”. (This form corresponds to the “integrated presentation form” in the present invention).

図4、図7、図9等に示す第一演出部材10は、「馬」の顔上部を構成する部分である。第一演出部材10の前面が、当該「馬」の顔上部の形態が形成された装飾部分となっている。第一演出部材10は、断面で見ると略アーチ状の板状体であり、最も前側に位置する略平面方向に沿う部分(「馬」の顔面を構成する部分)より後方には、所定の大きさの空間である第三演出部材収容空間13が存在する。当該第三演出部材収容空間13は、第一演出部材10が原位置(後述)に位置するときに下側が開放した空間となる。   The first effect member 10 shown in FIGS. 4, 7, 9, and the like is a portion that constitutes the upper face of the “horse”. The front surface of the first effect member 10 is a decorative portion in which the form of the upper face of the “horse” is formed. The first effect member 10 is a substantially arch-like plate-like body when viewed in cross section, and has a predetermined rear side of a portion (a portion constituting the “horse” face) along the substantially planar direction located on the most front side. There is a third effect member accommodation space 13 that is a space of a size. The third effect member accommodation space 13 is a space whose lower side is opened when the first effect member 10 is located at the original position (described later).

この第一演出部材10は、センターベース95に取り付けられる第一演出部材支持軸11(図4参照)に回動自在に支持されており、モータである第一駆動源41の動力によって原位置と演出位置との間を移動可能である。後述するように、第一駆動源41は第一演出部材10および第三演出部材30を動作させる共通の駆動源である。第一駆動源41の動力が図示されない動力伝達機構によって第一演出部材10に出力されたときには、第一演出部材10は第一演出部材支持軸11を中心として回動する。具体的には、センターベース95の上壁に沿って位置する原位置(図4参照)と、表示装置93の表示画面に前後方向で重なる演出位置(図7参照)との間を移動する。原位置に位置する第一演出部材10は、遊技盤92における開口921が形成された位置よりも上側の部分に覆われ、遊技者に視認困難な状態となる。演出位置に位置する第一演出部材10は、遊技盤92における開口921を通じて遊技者に視認可能な状態となる。   The first effect member 10 is rotatably supported by a first effect member support shaft 11 (see FIG. 4) attached to the center base 95, and is moved to the original position by the power of the first drive source 41 that is a motor. It is possible to move between the production positions. As will be described later, the first drive source 41 is a common drive source for operating the first effect member 10 and the third effect member 30. When the power of the first drive source 41 is output to the first effect member 10 by a power transmission mechanism (not shown), the first effect member 10 rotates about the first effect member support shaft 11. Specifically, it moves between an original position (see FIG. 4) located along the upper wall of the center base 95 and an effect position (see FIG. 7) overlapping the display screen of the display device 93 in the front-rear direction. The first effect member 10 located at the original position is covered by a portion above the position where the opening 921 is formed in the game board 92, and is difficult for the player to visually recognize. The first effect member 10 located at the effect position becomes visible to the player through the opening 921 in the game board 92.

図4、図6、図7、図10〜12等に示す第二演出部材20は、「馬」の顔下部(下顎)および首を構成する部分であり、顔下部を構成する第一装飾体21、首の下側を構成する第二装飾体22、および首の上側を構成する第三装飾体23を有する。各装飾体における前面(第二演出部材20の前面)が、当該「馬」の顔下部および首の形態が形成された装飾部分となっている。   The second effect member 20 shown in FIGS. 4, 6, 7, 10 to 12, etc. is a portion constituting the lower part of the face (the lower jaw) and the neck of the “horse”, and the first decorative body constituting the lower part of the face 21, a second decorative body 22 that forms the lower side of the neck, and a third decorative body 23 that forms the upper side of the neck. The front surface of each decorative body (the front surface of the second effect member 20) is a decorative portion in which the shape of the lower face and neck of the “horse” is formed.

第二演出部材20の第一装飾体21の上端は、センターベース95に取り付けられる第一装飾体支持軸24(図11参照)に回動自在に支持されている。第二装飾体22の下端に設けられた係合部221は、センターベース95に取り付けられるスライドレール26(図3参照)にスライド自在に係合している。スライドレール26は上下方向に沿って設けられているため、当該第二装飾体22の係合部221は上下方向に沿ってスライドする。この第二装飾体22の上端は、第一装飾体21の下端側の所定箇所に対して連結軸25(図11参照)を介して回動自在に接続されている。モータである第二駆動源42の動力が図示されない動力伝達機構によって第二演出部材20の第一装飾体21に出力されたときには、第一装飾体21は第一装飾体支持軸24を中心に回動する。第一装飾体21には第二装飾体22の上端が回動自在に接続されているから、第一装飾体21が回動するとこれに伴って第二装飾体22が移動する。具体的には、第二演出部材20が原位置から演出位置に向かって移動するときには、第二装飾体22の係合部221が上方向にスライドしながら上端が第一装飾体21に引っ張られて表示画面の中央に向かう方向に移動する。   The upper end of the first decorative body 21 of the second effect member 20 is rotatably supported by a first decorative body support shaft 24 (see FIG. 11) attached to the center base 95. The engaging portion 221 provided at the lower end of the second decorative body 22 is slidably engaged with a slide rail 26 (see FIG. 3) attached to the center base 95. Since the slide rail 26 is provided along the up-down direction, the engaging portion 221 of the second decorative body 22 slides along the up-down direction. The upper end of the second decorative body 22 is rotatably connected to a predetermined portion on the lower end side of the first decorative body 21 via a connecting shaft 25 (see FIG. 11). When the power of the second drive source 42 that is a motor is output to the first decorative body 21 of the second effect member 20 by a power transmission mechanism (not shown), the first decorative body 21 is centered on the first decorative body support shaft 24. Rotate. Since the upper end of the second decorative body 22 is rotatably connected to the first decorative body 21, when the first decorative body 21 rotates, the second decorative body 22 moves accordingly. Specifically, when the second effect member 20 moves from the original position toward the effect position, the upper end is pulled by the first decorative body 21 while the engaging portion 221 of the second decorative body 22 slides upward. To move toward the center of the display screen.

また、第三装飾体23は、第一装飾体21における第二装飾体22が接続された箇所よりも上端側箇所で第一装飾体21に対して回動自在に接続されている。また、上記連結軸25に固定された駆動歯車251に噛み合う従動歯車252を有する。第二演出部材20が原位置から演出位置に向かって移動するときには、第一装飾体21が回動することにより駆動歯車251が固定された連結軸25の位置が変化する。これに伴い、駆動歯車251に噛み合う従動歯車252が回転し、第三装飾体23が回動する。   The third decorative body 23 is rotatably connected to the first decorative body 21 at a location on the upper end side of the first decorative body 21 where the second decorative body 22 is connected. In addition, a driven gear 252 that meshes with a drive gear 251 fixed to the connecting shaft 25 is provided. When the second effect member 20 moves from the original position toward the effect position, the position of the connecting shaft 25 to which the drive gear 251 is fixed changes as the first decorative body 21 rotates. Accordingly, the driven gear 252 that meshes with the drive gear 251 rotates, and the third decorative body 23 rotates.

第二演出部材20全体で見ると、原位置では第一装飾体21、第二装飾体22、および第三装飾体23は、センターベース95の右壁に沿って位置し(図4参照)、遊技盤92における開口921が形成された位置よりも右側の部分に覆われている。第二駆動源42の動力が第二演出部材20の第一装飾体21に出力されると、第一装飾体21の下端が表示画面の中央に向かって移動するとともに、それに引っ張られて第二装飾体22の上端も表示画面の中央に向かって移動する。また、第一装飾体21に接続された第三装飾体23も表示画面の中央に向かって移動する。この動作とともに、従動歯車252が回転するため、第三装飾体23は回動する。つまり、第三装飾体23はその姿勢を変化させながら表示領域の中央に向かって移動する(図6、図7参照)。   Looking at the entire second rendering member 20, the first decorative body 21, the second decorative body 22, and the third decorative body 23 are positioned along the right wall of the center base 95 in the original position (see FIG. 4). The game board 92 is covered by a portion on the right side of the position where the opening 921 is formed. When the power of the second drive source 42 is output to the first decorative body 21 of the second effect member 20, the lower end of the first decorative body 21 moves toward the center of the display screen and is pulled by the second decorative body 21. The upper end of the decorative body 22 also moves toward the center of the display screen. The third decorative body 23 connected to the first decorative body 21 also moves toward the center of the display screen. With this operation, since the driven gear 252 rotates, the third decorative body 23 rotates. That is, the third decorative body 23 moves toward the center of the display area while changing its posture (see FIGS. 6 and 7).

図5〜図8、図13〜17等に示す第三演出部材30は、本体部31、この本体部31に取り付けられた変位部32、同じく本体部31に取り付けられた被押圧部33を有する。このように、第三演出部材30は、本体部31とこの本体部31に取り付けられた変位部32および被押圧部33から構成されているため、本体部31が移動することに伴って変位部32および被押圧部33も移動する。   5 to 8, FIGS. 13 to 17, and the like have a main body portion 31, a displacement portion 32 attached to the main body portion 31, and a pressed portion 33 that is also attached to the main body portion 31. . Thus, since the 3rd production member 30 is comprised from the main-body part 31, the displacement part 32 attached to this main-body part 31, and the to-be-pressed part 33, a displacement part is accompanied with the main-body part 31 moving. 32 and the pressed part 33 also move.

本体部31は、第一駆動源41の動力によって原位置と演出位置との間を移動する。また、変位部32は本体部31の一方の面311側に取り付けられており、本体部31の他方の面側には「鞭」の装飾が施された装飾部312が形成されている。本体部31は、モータである第三駆動源43によってその長手方向に沿う軸を回転中心軸として回転する。したがって、変位部32が設けられた一方の面311を遊技者側(前方)に向けた状態(以下、当該状態を第二姿勢と称することもある)とすることも可能であるし、装飾部312が設けられた他方の面を遊技者側に向けた状態(以下、当該状態を第一姿勢と称することもある)とすることも可能である。つまり、本体部31(第三演出部材30)は、原位置と演出位置との間を移動可能であるとともに、その姿勢(遊技者側に向ける面)を変化させることも可能である。   The main body 31 moves between the original position and the effect position by the power of the first drive source 41. Further, the displacement portion 32 is attached to one surface 311 side of the main body portion 31, and a decoration portion 312 with a “whip” decoration is formed on the other surface side of the main body portion 31. The main body 31 is rotated by a third drive source 43, which is a motor, with an axis along the longitudinal direction as a rotation center axis. Accordingly, the one surface 311 provided with the displacement portion 32 can be in a state facing the player side (front) (hereinafter, this state may be referred to as a second posture), and the decoration portion It is also possible to adopt a state where the other surface provided with 312 faces the player side (hereinafter, this state may also be referred to as a first posture). That is, the main body 31 (third effect member 30) can move between the original position and the effect position, and can also change its posture (surface facing the player side).

具体的には、本体部31は、ベース部材36およびそれに支持された第三駆動源43を介してセンターベース95に回動自在に支持されている。第一駆動源41の動力が図示されない動力伝達機構によって第三演出部材30に伝達されたときには、ベース部材36がセンターベース95に支持された箇所を回動中心として回動する。原位置では、第一演出部材10の内側である第三演出部材収容空間13内に位置し(図4、図9参照)、第一演出部材10とともに遊技盤92における開口921が形成された位置よりも上側の部分に覆われる。演出位置では、第三演出部材30は表示装置93の表示画面に前後方向で重なる。本実施形態では、第三演出部材30が原位置に位置するときには本体部31は第一姿勢であり、演出位置に位置するときには本体部31は第一姿勢または第二姿勢となる。つまり、第一姿勢のまま原位置と演出位置との間を移動し、演出位置に位置した状態で第三駆動源43を駆動させることにより実行する演出(後述する「馬演出」または「鞭演出」)に応じて本体部31の姿勢を第一姿勢あるいは第二姿勢に変化させる。   Specifically, the main body 31 is rotatably supported by the center base 95 via the base member 36 and the third drive source 43 supported thereby. When the power of the first drive source 41 is transmitted to the third effect member 30 by a power transmission mechanism (not shown), the base member 36 rotates around the position supported by the center base 95 as a rotation center. In the original position, it is located in the third effect member housing space 13 that is inside the first effect member 10 (see FIGS. 4 and 9), and the position where the opening 921 in the game board 92 is formed together with the first effect member 10. It is covered by the upper part. At the effect position, the third effect member 30 overlaps the display screen of the display device 93 in the front-rear direction. In the present embodiment, the main body portion 31 is in the first posture when the third effect member 30 is located at the original position, and the main body portion 31 is in the first posture or the second posture when located in the effect position. In other words, the first position is moved between the original position and the production position, and the third drive source 43 is driven in a state of being located at the production position (the “horse production” or “whip production” described later). )), The posture of the main body 31 is changed to the first posture or the second posture.

第三演出部材30における本体部31には、変位部32が設けられた一方の面311から光を出射する光源313が設けられている。具体的には、本体部31の外郭を構成するケースのうち、少なくとも当該一方の面311を構成する箇所は光透過性材料で形成されており、この光透過性材料で形成された面に対向する光出射面を有する複数の光源313(例えばLED光源)が設けられている。   The main body 31 of the third effect member 30 is provided with a light source 313 that emits light from one surface 311 on which the displacement portion 32 is provided. Specifically, in the case constituting the outline of the main body 31, at least a portion constituting the one surface 311 is formed of a light transmissive material and faces the surface formed of the light transmissive material. A plurality of light sources 313 (for example, LED light sources) having a light emitting surface to be provided are provided.

本体部31に取り付けられる変位部32は、細長い第一変位演出体321および第二変位演出体322を有する。後述する一体的な演出形態が形成されたとき、当該第一変位演出体321および第二変位演出体322は馬に固定された「頭絡」のような形態の一部を構成する。さらに本実施形態では、本体部31の長手方向に沿って、第一変位演出体321および第二変位演出体322とともに「頭絡」のような形態を構成する固定演出体35が固定されている。   The displacement part 32 attached to the main body part 31 includes an elongated first displacement effect body 321 and a second displacement effect body 322. When an integrated effect form described later is formed, the first displacement effect body 321 and the second displacement effect body 322 constitute a part of a form such as a “headline” fixed to a horse. Furthermore, in this embodiment, the fixed effect body 35 which comprises a form like a "headline" with the 1st displacement effect body 321 and the 2nd displacement effect body 322 is being fixed along the longitudinal direction of the main-body part 31. .

図16に示すように、第一変位演出体321の一端側および第二変位演出体322の一端側には、それぞれ本体部31に対して回転自在に支持される第一変位演出体支持軸323および第二変位演出体支持軸324が設けられている。第一変位演出体支持軸323および第二変位演出体支持軸324は並んで(近接して)設けられる。第一変位演出体支持軸323の先端には、第一変位演出体支持軸323と一体的に回転する第一歯車3231が固定されている。同様に第二変位演出体支持軸324の先端には、第二変位演出体支持軸324と一体的に回転する第二歯車3241が固定されている。この第一歯車3231と第二歯車3241は、本体部31の外郭を構成するケースの内部で噛み合っている。   As shown in FIG. 16, a first displacement effect body support shaft 323 that is rotatably supported by the main body 31 on one end side of the first displacement effect body 321 and one end side of the second displacement effect body 322, respectively. And the 2nd displacement effect body support shaft 324 is provided. The first displacement effect body support shaft 323 and the second displacement effect body support shaft 324 are provided side by side (close to each other). A first gear 3231 that rotates integrally with the first displacement effect body support shaft 323 is fixed to the tip of the first displacement effect body support shaft 323. Similarly, a second gear 3241 that rotates integrally with the second displacement effect body support shaft 324 is fixed to the tip of the second displacement effect body support shaft 324. The first gear 3231 and the second gear 3241 are meshed with each other inside a case that constitutes the outline of the main body 31.

被押圧部33は、第一変位演出体支持軸323における第一歯車3231が固定された側の反対側に設けられている。つまり、被押圧部33に力が作用し第一変位演出体支持軸323が回転すると、この第一変位演出体支持軸323を有する第一変位演出体321が回転する。第一変位演出体321および第二変位演出体322が原位置に位置するときには、本体部31の外郭を構成するケースの内部に設けられた図示されないストッパに第二歯車3241に設けられた突起3242が接触している。つまり、第二歯車3241の一方向への回転は阻止され、他方向への回転は許容されている。そのため、第二歯車3241が固定された第二変位演出体支持軸324および第二歯車3241に噛み合う第一歯車3231が固定された第一変位演出体支持軸323は、原位置に位置するとき、所定の方向(突起3242の作用によって回転が阻止された方向の反対方向である、回転が許容されている方向)に回転可能である。すなわち、原位置において第一変位演出体支持軸323に設けられる被押圧部33が、当該回転可能な方向に押圧されたときに第一変位演出体支持軸323は回転する。   The pressed portion 33 is provided on the opposite side of the first displacement effector support shaft 323 to the side on which the first gear 3231 is fixed. That is, when a force acts on the pressed portion 33 and the first displacement effect body support shaft 323 rotates, the first displacement effect body 321 having the first displacement effect body support shaft 323 rotates. When the first displacement effector 321 and the second displacement effector 322 are in their original positions, a protrusion 3242 provided on the second gear 3241 on a stopper (not shown) provided inside the case constituting the outline of the main body 31. Are in contact. That is, the rotation of the second gear 3241 in one direction is prevented and the rotation in the other direction is allowed. Therefore, when the second displacement effector support shaft 324 to which the second gear 3241 is fixed and the first displacement effector support shaft 323 to which the first gear 3231 meshing with the second gear 3241 is fixed are located at the original positions, It can rotate in a predetermined direction (a direction in which rotation is allowed, which is the opposite direction to the direction in which the rotation is prevented by the action of the protrusion 3242). That is, when the pressed portion 33 provided on the first displacement effect body support shaft 323 is pressed in the rotatable direction at the original position, the first displacement effect body support shaft 323 rotates.

変位部32は、第一変位演出体321および第二変位演出体322の他端側(本体部31に支持された側の反対側)が互いに最も近づいた状態(図13に示す状態)から、第一変位演出体321および第二変位演出体322の他端側が互いに最も離れた状態(図14に示す状態)に変位可能である。本体部31に回転自在に支持された第二変位演出体支持軸324の外側にはねじりコイルばねである付勢部材34が設けられている。この付勢部材34は、第一変位演出体321および第二変位演出体322の他端側が互いに最も近づいた状態となる方向に両変位演出体を付勢する。後述するように、被押圧部33が第一演出部材10に押圧されて第一変位演出体支持軸323および第二変位演出体支持軸324が回転しない限り、この付勢部材34の作用によって第一変位演出体321および第二変位演出体322の他端側は互いに最も近づいた状態にある。   The displacement part 32 is from the state (state shown in FIG. 13) in which the other end side (opposite side supported by the main body part 31) of the first displacement effect body 321 and the second displacement effect body 322 is closest to each other. The first displacement effect body 321 and the second displacement effect body 322 can be displaced to a state where the other end sides are farthest from each other (state shown in FIG. 14). An urging member 34 that is a torsion coil spring is provided outside the second displacement effect body support shaft 324 that is rotatably supported by the main body 31. This urging member 34 urges both displacement effect bodies in the direction in which the other end sides of the first displacement effect body 321 and the second displacement effect body 322 are closest to each other. As will be described later, as long as the pressed portion 33 is pressed by the first effect member 10 and the first displacement effect body support shaft 323 and the second displacement effect body support shaft 324 do not rotate, The other end sides of the one displacement effector 321 and the second displacement effector 322 are in a state of being closest to each other.

第一変位演出体321および第二変位演出体322の他端側が互いに最も近づいた状態にあるとき、細長い第一変位演出体321と第二変位演出体322が前後方向で重なるように位置する。そのため、当該状態にあるとき(原位置)には、両変位演出体は本体部31の外縁314よりも内側に位置する。   When the other end sides of the first displacement effect body 321 and the second displacement effect body 322 are closest to each other, the elongated first displacement effect body 321 and the second displacement effect body 322 are positioned so as to overlap in the front-rear direction. Therefore, when in this state (original position), both displacement effectors are located inside the outer edge 314 of the main body 31.

以上の構成を備える第一演出部材10、第二演出部材20、および第三演出部材30による「一体的な演出形態」が形成される演出(以下、当該演出を「馬演出」と称することもある)、および第三演出部材30による演出(以下、当該演出を「鞭演出」と称することもある)について、一部上記説明と重複するが以下詳細に説明する。   An effect in which an “integrated effect form” is formed by the first effect member 10, the second effect member 20, and the third effect member 30 having the above configuration (hereinafter, the effect is also referred to as a “horse effect”). ) And the effect by the third effect member 30 (hereinafter, the effect may be referred to as “the whip effect”) will be described in detail below, although partially overlapping with the above description.

「馬演出」について説明する。遊技機1が備える演出決定手段(図示されない制御基板)によって馬演出を実行することが決定し、実行する段になったときには、第一駆動源41を駆動させる(正転させる)。第一駆動源41は、第一演出部材10および第三演出部材30の駆動源となっているが、各演出部材が原位置に位置する状態で第一駆動源41を駆動させると、その動力はまず第三演出部材30に出力される。これにより、第三演出部材30は原位置から演出部材に向かって移動する。原位置に位置する第三演出部材30の本体部31は、装飾部312を前方に向けた第一姿勢にある。そして、第一変位演出体321および第二変位演出体322は第一姿勢にある本体部31の外縁314より内側に位置し、本体部31(装飾部312)に隠れた状態にある。この状態で第三演出部材30は原位置から演出位置に向かって移動する。第三演出部材30が演出位置に到達した後、第三駆動源43を駆動させる。これにより、本体部31は第一姿勢から第二姿勢に変化する。つまり、変位部32が設けられた側が前方に向けられた図5に示す状態になる。なお、当該姿勢の変化は、第三演出部材30を原位置から演出位置に向かわせつつ行ってもよい。つまり、本体部31が第二姿勢にある状態で第三演出部材30を演出位置に位置させればよく、その移動および姿勢変化の順序は適宜変更可能である。   The “horse production” will be described. When it is determined that the horse effect is to be executed by the effect determining means (control board (not shown)) provided in the gaming machine 1, the first drive source 41 is driven (normally rotated) when the execution stage is reached. The first drive source 41 is a drive source for the first effect member 10 and the third effect member 30, but when the first drive source 41 is driven in a state where each effect member is located at the original position, the power Is first output to the third effect member 30. Thereby, the third effect member 30 moves from the original position toward the effect member. The main body portion 31 of the third effect member 30 located at the original position is in the first posture with the decoration portion 312 facing forward. And the 1st displacement effect body 321 and the 2nd displacement effect body 322 are located inside the outer edge 314 of the main-body part 31 in a 1st attitude | position, and are in the state hidden in the main-body part 31 (decoration part 312). In this state, the third effect member 30 moves from the original position toward the effect position. After the third effect member 30 reaches the effect position, the third drive source 43 is driven. Thereby, the main-body part 31 changes from a 1st attitude | position to a 2nd attitude | position. That is, the side where the displacement portion 32 is provided is in a state shown in FIG. The posture change may be performed while moving the third effect member 30 from the original position to the effect position. That is, the third effect member 30 may be positioned at the effect position while the main body 31 is in the second attitude, and the order of movement and attitude change can be changed as appropriate.

一方、第二駆動源42については、第二姿勢にある第三演出部材30が演出位置に位置した後、第二演出部材20が演出位置に到達するように駆動させる。演出位置に到達した第二演出部材20は、図6に示すように、既に演出位置に位置している第三演出部材30に接触するか、または併設する(第二演出部材20と第三演出部材30が接近して並ぶ)。具体的には、第三演出部材30における変位部32が設けられた一方の面311の少なくとも一部(固定演出体35よりも下側の部分)が、第二演出部材20の第一装飾体21に覆われた状態となるとともに、当該第一装飾体21の縁211が本体部31に固定された固定演出体35に接触または近接した状態となる。この第一装飾体21の縁211と固定演出体35とは略平行に位置する。   On the other hand, the second drive source 42 is driven so that the second effect member 20 reaches the effect position after the third effect member 30 in the second posture is located at the effect position. As shown in FIG. 6, the second effect member 20 that has reached the effect position is in contact with the third effect member 30 that is already located at the effect position (the second effect member 20 and the third effect). The members 30 are closely lined up). Specifically, at least a part of the one surface 311 provided with the displacement portion 32 in the third effect member 30 (a portion below the fixed effect body 35) is the first decorative body of the second effect member 20. 21, and the edge 211 of the first decorative body 21 is in contact with or close to the fixed effect body 35 fixed to the main body 31. The edge 211 of the first decorative body 21 and the fixed effect body 35 are positioned substantially in parallel.

第三演出部材30が演出位置に到達した後または移動中では、第一駆動源41の動力は第一演出部材10に出力される。すなわち、各演出部材が原位置に位置している状態で演出位置に向けて移動するように第一駆動源41が駆動する(正転する)と、その動力はまず第三演出部材30に出力され、第三演出部材30が演出位置に到達した後または移動中は第一演出部材10に出力されるように動力伝達機構が構築されている。原位置から移動して演出位置に到達した第一演出部材10は、図7に示すように、既に演出位置に位置している第三演出部材30に接触するか、または併設する(第一演出部材10と第三演出部材30が接近して並ぶ)。具体的には、第三演出部材30における変位部32が設けられた一方の面311の少なくとも一部(固定演出体35よりも上側の部分)が、第一演出部材10に覆われた状態となるとともに、当該第一演出部材10の縁12が本体部31に固定された固定演出体35に接触または近接した状態となる。当該状態となると、固定演出体35の一方側に位置する第一演出部材10と、他方側に位置する第二演出部材20によって「馬」の顔(頭)から首にかけての形態が形成される。   The power of the first drive source 41 is output to the first effect member 10 after the third effect member 30 reaches the effect position or during movement. That is, when the first drive source 41 is driven so as to move toward the effect position while each effect member is located at the original position (the normal rotation), the power is first output to the third effect member 30. Then, after the third effect member 30 reaches the effect position or during movement, the power transmission mechanism is constructed so as to be output to the first effect member 10. As shown in FIG. 7, the first effect member 10 that has moved from the original position and reached the effect position is in contact with the third effect member 30 that is already located at the effect position or is provided (first effect). The member 10 and the third effect member 30 are arranged close to each other). Specifically, a state in which at least a part (a portion above the fixed effect body 35) of the one surface 311 provided with the displacement portion 32 in the third effect member 30 is covered with the first effect member 10; In addition, the edge 12 of the first effect member 10 is in contact with or close to the fixed effect body 35 fixed to the main body 31. If it will be in the said state, the form from the face (head) of a "horse" to a neck will be formed by the 1st effect member 10 located in the one side of the fixed effect body 35, and the 2nd effect member 20 located in the other side. .

また、このようにして第一演出部材10が第三演出部材30に接近する際、第三演出部材30に設けられた被押圧部33が第一演出部材10に押圧されて回転する。なお、この被押圧部33が押圧されるときには、既に第三演出部材30に第二演出部材20が接触または併設した状態にある。これにより、第三演出部材30に設けられた変位部32が原位置から演出位置(演出姿勢)に変位する。具体的には、第一変位演出体321は他端側が第一演出部材10側に向かうように変位し、第二変位演出体322は他端側が第二演出部材20側に向かうように変位する。すなわち、第一変位演出体321および第二変位演出体322の他端側が互いに最も離れた状態に変位する。これにより、第一演出部材10と第二演出部材20の間に位置する固定演出体35と変位した第一変位演出体321および第二変位演出体322とによって、第一演出部材10および第二演出部材20で形成された「馬」に固定された「頭絡」が形成される。つまり、第一演出部材10、第二演出部材20、第三演出部材30によって「一体的な演出形態」が形成される。この際(図6に示した状態から図7に示した状態に変化する際)、先に第三演出部材30に接触または併設した第二演出部材20は土台として作用する。つまり、被押圧部33を有する第三演出部材30が第一演出部材10に押され過ぎてしまうことなどが抑制され、「馬」役物が形成される際の各演出部材の動作を安定したものとすることが可能となる。   Further, when the first effect member 10 approaches the third effect member 30 in this way, the pressed portion 33 provided on the third effect member 30 is pressed by the first effect member 10 and rotates. When the pressed portion 33 is pressed, the second effect member 20 is already in contact with or attached to the third effect member 30. Thereby, the displacement part 32 provided in the 3rd effect member 30 displaces from an original position to an effect position (effect attitude). Specifically, the first displacement effect body 321 is displaced so that the other end side faces the first effect member 10 side, and the second displacement effect body 322 is displaced so that the other end side faces the second effect member 20 side. . That is, the other end sides of the first displacement effect body 321 and the second displacement effect body 322 are displaced to the most distant from each other. Accordingly, the first effect member 10 and the second effect member 321 and the second displacement effector 322 are displaced by the fixed effect body 35 positioned between the first effect member 10 and the second effect member 20 and the second displacement effect body 322. A “headline” fixed to the “horse” formed by the effect member 20 is formed. That is, the “first effect form” is formed by the first effect member 10, the second effect member 20, and the third effect member 30. At this time (when changing from the state shown in FIG. 6 to the state shown in FIG. 7), the second effect member 20 that has previously contacted or coexisted with the third effect member 30 acts as a base. That is, the third effect member 30 having the pressed portion 33 is suppressed from being pushed too much by the first effect member 10, and the operation of each effect member when the “horse” accessory is formed is stabilized. It becomes possible.

本実施形態では、当該一体的な演出形態が形成された後、本体部31に設けられた光源313を発光させ、本体部31の一方の面311から光が出射される。一体的な演出形態が形成されたとき、本体部31の一方の面311の大部分(本実施形態では固定演出体35に覆われる箇所以外の箇所)は、第一演出部材10と第二演出部材20に覆われている。そのため、第一演出部材10と第二演出部材20は、当該一方の面311から出射された光によって後方から照らされる。このように、本実施形態では、第三演出部材30において一体的な演出形態の形成に実質的に寄与するのは、変位部32(第一変位演出体321および第二変位演出体322)および固定演出体35であり、本体部31はその大部分が第一演出部材10と第二演出部材20に覆われるため殆ど寄与するものではないが、第一演出部材10と第二演出部材20を後方から照らす発光機能を有するものであるため、一体的な演出形態が形成されたときの演出効果を高める要素として機能する。   In the present embodiment, after the integrated effect form is formed, the light source 313 provided in the main body 31 is caused to emit light, and light is emitted from one surface 311 of the main body 31. When the integrated effect form is formed, most of the one surface 311 of the main body 31 (the place other than the place covered with the fixed effect body 35 in this embodiment) is the first effect member 10 and the second effect. The member 20 is covered. Therefore, the first effect member 10 and the second effect member 20 are illuminated from behind by the light emitted from the one surface 311. As described above, in the present embodiment, the displacement unit 32 (the first displacement effect body 321 and the second displacement effect body 322) and the third effect member 30 substantially contribute to the formation of the integrated effect form. Although it is the fixed production | presentation body 35, since most of the main-body part 31 is covered with the 1st production member 10 and the 2nd production member 20, it contributes little, but the 1st production member 10 and the 2nd production member 20 are included. Since it has a light emitting function that illuminates from the rear, it functions as an element that enhances the effect when an integrated effect form is formed.

「鞭演出」について説明する。遊技機1が備える演出決定手段(図示されない制御基板)によって馬演出を実行することが決定し、実行する段になったときには、第一駆動源41を駆動させる(正転させる)。そうすると第一駆動源41の動力が第三演出部材30に出力され、第三演出部材30が第一姿勢の状態で原位置と演出位置との間を移動する。第三演出部材30は「鞭」の装飾が施された装飾部312が前方に向けられた状態で演出位置に向かって移動するため、演出位置に到達した瞬間(図8に示す状態となった瞬間)に表示画面に何かが弾かれたような画像を当該「鞭」の周囲に表示することで、あたかも鞭が叩かれたかのような印象の演出を提供することができる。   “Whipping” will be described. When it is determined that the horse effect is to be executed by the effect determining means (control board (not shown)) provided in the gaming machine 1, the first drive source 41 is driven (normally rotated) when the execution stage is reached. Then, the power of the first drive source 41 is output to the third effect member 30, and the third effect member 30 moves between the original position and the effect position in the first posture. Since the third effect member 30 moves toward the effect position in a state where the decoration part 312 decorated with the “whip” is directed forward, the moment when the effect position is reached (the state shown in FIG. 8 is reached). By displaying an image of something being played on the display screen around the “whip” at the moment), it is possible to provide an impression as if the whip had been struck.

このように「鞭演出」は、第三演出部材30が第一姿勢の状態で原位置と演出位置との間を移動するものである。第三演出部材30に設けられた変位部32(第一変位演出体321および第二変位演出体322)は、付勢部材34によって原位置に位置している。すなわち、原位置に位置する第一変位演出体321および第二変位演出体322は、その全体が本体部31の外縁314よりも内側に位置している。そのため、「鞭演出」においては、本体部31が装飾部312を前方に向けて原位置から演出位置に移動するため、当該本体部31(装飾部312)に覆われた第一変位演出体321および第二変位演出体322は視認できない。なお、固定演出体35もその全体が本体部31の外縁314よりも内側に位置しているため視認できない。つまり、第一変位演出体321および第二変位演出体322が「鞭」を演出する上で邪魔になることはない。   In this way, the “whipping effect” is a movement between the original position and the effect position with the third effect member 30 in the first posture. The displacement portion 32 (the first displacement effect body 321 and the second displacement effect body 322) provided in the third effect member 30 is located at the original position by the biasing member 34. That is, the first displacement effect body 321 and the second displacement effect body 322 located at the original position are located on the inner side of the outer edge 314 of the main body 31. Therefore, in the “whipping effect”, the main body part 31 moves from the original position to the effect position with the decoration part 312 facing forward, so the first displacement effector 321 covered by the main body part 31 (decoration part 312). And the 2nd displacement effect body 322 cannot be visually recognized. In addition, since the fixed production | presentation body 35 is located in the inner side rather than the outer edge 314 of the main-body part 31, it cannot visually recognize. In other words, the first displacement effector 321 and the second displacement effector 322 do not get in the way of producing the “whip”.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機1は、「鞭演出」に用いる「鞭」役物である第三演出部材30を「馬演出」にも利用したものである。第三演出部材30を「馬演出」に用いる場合には、本体部31の一方の面311を前方に向けた上(第二姿勢の状態)で第一変位演出体321および第二変位演出体322が所定の演出形態(頭絡)を形成するように構成する。一方、「鞭演出」に第三演出部材30を用いる場合には、本体部31の他方の面(装飾部312)を前方に向けた上(第一姿勢の状態)で、「鞭」を演出する上で邪魔になる第一変位演出体321および第二変位演出体322が本体部31に隠れて見えないようにしたものである。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment uses the third effect member 30 that is a “whip” accessory used for the “whip effect” also for the “horse effect”. When the third effect member 30 is used for the “horse effect”, the first displacement effector 321 and the second displacement effector with the one surface 311 of the main body 31 facing forward (in the second posture state). 322 is configured to form a predetermined effect form (headline). On the other hand, when the third effect member 30 is used for the “whipping effect”, the other face (decoration part 312) of the main body 31 is directed forward (in the state of the first posture), and the “whipping” is produced. The first displacement effector 321 and the second displacement effector 322 that are obstructive are hidden behind the main body 31 so that they cannot be seen.

以上説明した本実施形態にかかる遊技機1によれば、次のような作用効果が奏される。   According to the gaming machine 1 according to the present embodiment described above, the following operational effects are exhibited.

「馬演出」が実行される際には、第二演出部材20が第三演出部材30に接触または併設した後、第一演出部材10が第三演出部材30に接触または併設し、その際に第一演出部材10が被押圧部33を押圧可能方向に押圧することにより変位部32が原位置から演出位置に変位して一体的な演出形態である「馬」役物が形成される。つまり、演出位置に向かう第一演出部材10によって第三演出部材30の変位部32が原位置から演出位置に変位した上で「馬」役物が形成されるという構成であるため、当該一体的な演出形態による演出効果を優れたものとすることが可能である。   When the “horse effect” is executed, the first effect member 10 contacts or is in contact with the third effect member 30 after the second effect member 20 is in contact with or is in contact with the third effect member 30. When the first effect member 10 presses the pressed portion 33 in the pressable direction, the displacement part 32 is displaced from the original position to the effect position, and the “horse” role that is an integrated effect form is formed. In other words, since the first effect member 10 heading for the effect position moves the displacement portion 32 of the third effect member 30 from the original position to the effect position, the “horse” accessory is formed. It is possible to improve the production effect by various production forms.

そして、被押圧部33が第一演出部材10に押圧されることにより変位部32が原位置から演出位置に変位することとなるが、その際(図6に示した状態から図7に示した状態に変化する際)には先に第三演出部材30に接触または併設した第二演出部材20が土台として作用する。つまり、被押圧部33を有する第三演出部材30が第一演出部材10に押され過ぎてしまうことなどが抑制され、「馬」役物が形成される際の各演出部材の動作を安定したものとすることが可能となる。   Then, when the pressed portion 33 is pressed by the first effect member 10, the displacement portion 32 is displaced from the original position to the effect position. In that case (from the state shown in FIG. 6 to FIG. 7). When changing to a state), the second effect member 20 that has previously contacted or coexisted with the third effect member 30 acts as a base. That is, the third effect member 30 having the pressed portion 33 is suppressed from being pushed too much by the first effect member 10, and the operation of each effect member when the “horse” accessory is formed is stabilized. It becomes possible.

また、第三演出部材30の本体部31における変位部32が設けられた側の反対側には、「鞭」役物を構成する装飾部312が設けられている。つまり、一つの演出部材である第三演出部材30を、「馬演出」およびそれとは異なる「鞭演出」という二つの演出のそれぞれに用いられる演出部材とすることが可能である。   In addition, on the opposite side of the main body 31 of the third effect member 30 from the side on which the displacement part 32 is provided, a decoration part 312 that constitutes a “whip” character is provided. That is, the third effect member 30 that is one effect member can be an effect member that is used for each of the two effects of “horse effect” and different “whee effect”.

そして、原位置で第一変位演出体321および第二変位演出体322の他端側が最も近づいた状態となり、両変位演出体が本体部31の外縁314よりも内側に位置するように構成されているため、「鞭演出」時には、遊技者が第一変位演出体321および第二変位演出体322を視認できない状態とすることが容易(「鞭」を形成する上で邪魔になる第一変位演出体321および第二変位演出体322を当該「鞭」役物自体で隠すことが可能)である。   Then, the other end side of the first displacement effect body 321 and the second displacement effect body 322 is closest to each other at the original position, and both displacement effect bodies are configured to be located inside the outer edge 314 of the main body 31. Therefore, it is easy for the player to make the first displacement effector 321 and the second displacement effector 322 invisible during the “whipping effect” (the first displacement effect that becomes an obstacle in forming the “whipping”). The body 321 and the second displacement effect body 322 can be concealed by the “whipping” role itself).

また、「馬演出」時には、第一演出部材10と第二演出部材20によって第三演出部材30の本体部31の一方の面311の少なくとも一部が覆われ、「馬」役物は、主に、第一演出部材10、第二演出部材20、および第三演出部材30の変位部32によって形成される。具体的には、本実施形態にかかる遊技機1は、「鞭演出」に利用されるために「馬」役物には利用しづらい第三演出部材30の本体部31を、「馬演出」時には第一演出部材10と第二演出部材20で隠し、当該本体部31に支持された変位部32を「馬」役物の形成に巧みに利用している(「鞭」役物を構成する本体部31を変位部32の支持部材として巧みに利用している)点で優れるものである。   Further, at the time of “horse effect”, at least a part of one surface 311 of the main body portion 31 of the third effect member 30 is covered by the first effect member 10 and the second effect member 20, In addition, the first effect member 10, the second effect member 20, and the third effect member 30 are formed by the displacement portion 32. Specifically, the gaming machine 1 according to the present embodiment uses the main body portion 31 of the third effect member 30, which is difficult to use for the “horse”, because it is used for the “whipping effect”. Sometimes the first stage member 10 and the second stage member 20 are concealed, and the displacement part 32 supported by the main body 31 is skillfully used to form a “horse” role (which constitutes a “whisker” role) This is excellent in that the main body 31 is skillfully used as a support member for the displacement portion 32.

さらには、「馬」役物が形成されたときに第一演出部材10と第二演出部材20で一方の面311の少なくとも一部が隠される本体部31に、「馬」の形態を構築する第一演出部材10と第二演出部材20を照らすことによって演出効果を高める発光機能を持たせることも可能である。   Furthermore, the form of “horse” is constructed in the main body 31 where at least a part of one surface 311 is hidden by the first effect member 10 and the second effect member 20 when the “horse” character is formed. By illuminating the first effect member 10 and the second effect member 20, it is also possible to have a light emitting function that enhances the effect.

このように、本実施形態にかかる遊技機1は、第三演出部材30の本体部31を、1)「鞭」役物を構成する、2)「馬」役物を形成する第一変位演出体321および第二変位演出体322を支持する、3)「馬演出」時の演出効果を高めるための光を照射する、という三つの機能を発揮する要素としている。   Thus, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the main body portion 31 of the third effect member 30 is configured to 1) constitute a “whip” accessory and 2) form a “horse” accessory. 3) Supporting the body 321 and the second displacement effect body 322, and 3) an element that exhibits three functions of irradiating light for enhancing the effect of the “horse effect”.

また、変位部32を構成する両変位演出体は、付勢部材34によって本体部31の外縁314よりも内側に位置する方向(原位置の方向)に付勢されている。つまり、「馬」役物が形成されていないときには、両変位演出体は原位置に位置し、本体部31の外縁314よりも内側に位置する。そのため、「鞭演出」時には、そのまま第三演出部材30を動作させるだけで当該演出を実行することが可能であるため、演出の制御が容易である。   In addition, both displacement effectors constituting the displacement portion 32 are urged by the urging member 34 in a direction (in the original position) located inside the outer edge 314 of the main body portion 31. That is, when the “horse” combination is not formed, both displacement effect bodies are located at the original position and are located inside the outer edge 314 of the main body 31. Therefore, at the time of the “whipping effect”, the effect can be executed simply by operating the third effect member 30 as it is, so that the control of the effect is easy.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態では、第一演出部材10および第三演出部材30を原位置から演出位置に移動させる駆動源が一つ(第一駆動源41)であることを説明したが、このような構成に限定されない。例えば、第一演出部材10および第三演出部材30それぞれを駆動させる駆動源を設けた構成としてもよい。第二演出部材20が第二姿勢にある第三演出部材30に接触または併設した後、第一演出部材10が第三演出部材30に接触または併設するように各演出部材を動作させることができる構成であれば、駆動源の種類や数、動力伝達機構の構成などはどのようなものであってもよい。また、一体的な演出形態が構成するものは「馬」の形態に限られず、他の形態を形成するものであってもよい。   In the above embodiment, it has been described that there is one drive source (first drive source 41) for moving the first effect member 10 and the third effect member 30 from the original position to the effect position. It is not limited. For example, it is good also as a structure which provided the drive source which drives each of the 1st effect member 10 and the 3rd effect member 30. After the second effect member 20 is in contact with or side by side with the third effect member 30 in the second posture, each effect member can be operated so that the first effect member 10 is in contact with or in parallel with the third effect member 30. As long as it has a configuration, the type and number of drive sources, the configuration of the power transmission mechanism, etc. may be anything. Moreover, what constitutes an integrated production form is not limited to the “horse” form, but may form another form.

また、各演出部材の形状などは適宜変更可能である。例えば上記実施形態では、第二演出部材20が第一装飾体21、第二装飾体22、および第三装飾体23という三つの装飾体から構成されていることを説明したが、第一演出部材10と同様に単一の装飾体から構成されるものであってもよい。また、第一演出部材10が第二演出部材20のように複数の装飾体から構成されるものであってもよい。   Moreover, the shape of each effect member etc. can be changed suitably. For example, in the above-described embodiment, it has been described that the second effect member 20 is configured by three decorative bodies, the first decorative body 21, the second decorative body 22, and the third decorative body 23. Similarly to 10, it may be composed of a single decorative body. Moreover, the 1st effect member 10 may be comprised from a some decoration body like the 2nd effect member 20. FIG.

上記実施形態から得られる具体的手段の例を以下に記載する。
所定の範囲を移動可能である第一演出部材、第二演出部材、および第三演出部材を備える遊技機において、前記第三演出部材は、本体部、およびこの本体部に対して原位置と演出位置との間を変位可能に設けられた変位部、押圧可能方向に押圧することにより前記変位部が原位置から演出位置に変位する被押圧部を有し、前記各演出部材は、遊技者に視認可能な演出位置まで移動して前記第三演出部材が前記第一演出部材と前記第二演出部材の間に位置することで一体的な演出形態を形成するように構成され、前記一体的な演出形態は、前記第二演出部材が前記第三演出部材に接触または併設した後、前記第一演出部材が前記第三演出部材に接触または併設し、その際に前記第一演出部材が前記被押圧部を押圧可能方向に押圧することにより前記変位部が原位置から演出位置に変位して形成されることを特徴とする遊技機(第一例)。
Examples of specific means obtained from the above embodiment will be described below.
In a gaming machine including a first effect member, a second effect member, and a third effect member that are movable within a predetermined range, the third effect member has a main body portion and an original position and an effect with respect to the main body portion. A displacement portion provided so as to be displaceable between positions, and a pressed portion in which the displacement portion is displaced from the original position to the effect position by pressing in a pressable direction. It moves so that it can be visually recognized, and the third effect member is positioned between the first effect member and the second effect member so as to form an integrated effect form. In the production mode, after the second production member is in contact with the third production member, the first production member is in contact with or in addition to the third production member. By pressing the pressing part in the pressable direction Gaming machine whose serial displacement unit is characterized in that it is formed displaced to effect position from the original position (first example).

第一例に記載の遊技機において、前記第三演出部材の本体部の一方の面側には前記変位部が設けられ、他方の面側には前記一体的な演出形態が形成される際の演出とは異なる別の演出時に遊技者に視認可能となる装飾部が設けられていることを特徴とする遊技機(第二例)。   In the gaming machine described in the first example, the displacement portion is provided on one surface side of the main body portion of the third effect member, and the integrated effect form is formed on the other surface side. A gaming machine (second example) characterized in that a decoration portion is provided that is visible to a player during another production different from the production.

第一例または第二例に記載の遊技機において、前記変位部は、前記本体部にそれぞれの一端側が軸支された第一変位演出体および第二変位演出体を有し、前記原位置では前記第一変位演出体および前記第二変位演出体の他端側が互いに最も近づいた状態となる一方、前記演出位置では前記第一変位演出体および前記第二変位演出体の他端側が互いに最も離れた状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機(第三例)。   In the gaming machine described in the first example or the second example, the displacement portion includes a first displacement effect body and a second displacement effect body in which one end side is pivotally supported on the main body portion, and at the original position. While the other end sides of the first displacement effector and the second displacement effector are closest to each other, the other end sides of the first displacement effector and the second displacement effector are farthest from each other at the effect position. A gaming machine (third example), characterized in that it is configured so as to be in a state in which it has become.

第三例に記載の遊技機において、前記第一変位演出体および前記第二変位演出体は、前記原位置では前記本体部の外縁よりも内側に位置するように構成されていることを特徴とする遊技機(第四例)。   In the gaming machine described in the third example, the first displacement effector and the second displacement effector are configured to be located inside the outer edge of the main body at the original position. (4th example)

第一例から第四例のいずれかに記載の遊技機において、前記一体的な演出形態が形成されたとき、前記第三演出部材の本体部の一方の面の少なくとも一部は、前記第一演出部材または前記第二演出部材の少なくとも一部に覆われるように構成されていることを特徴とする遊技機(第五例)。   In the gaming machine according to any one of the first to fourth examples, when the integrated effect form is formed, at least a part of one surface of the main body portion of the third effect member is the first A gaming machine (fifth example) configured to be covered by at least a part of the effect member or the second effect member.

第五例に記載の遊技機において、前記第三演出部材には、前記本体部の一方の面から光を出射する光源が設けられており、前記一体的な演出形態が形成されたとき、前記第三演出部材の本体部の一方の面の少なくとも一部は、前記第一演出部材および前記第二演出部材に覆われ、これら前記第一演出部材および前記第二演出部材が前記光源から出射された光に照らされるように構成されていることを特徴とする遊技機(第六例)。   In the gaming machine according to the fifth example, the third effect member is provided with a light source that emits light from one surface of the main body, and when the integrated effect form is formed, At least a part of one surface of the main body portion of the third effect member is covered with the first effect member and the second effect member, and the first effect member and the second effect member are emitted from the light source. A gaming machine (sixth example) that is configured to be illuminated by light.

第四例、第四例を引用する第五例、またはこの第四例4を引用する第五例を引用する第五例に記載の遊技機において、前記変位演出体は、付勢部材によって前記本体部の外縁よりも内側に位置する方向に付勢されていることを特徴とする遊技機(第七例)。   In the gaming machine according to the fourth example, the fifth example quoting the fourth example, or the fifth example quoting the fifth example quoting the fourth example 4, the displacement effector is formed by the urging member. A gaming machine (seventh example), wherein the gaming machine is biased in a direction located inside the outer edge of the main body.

第一例に記載の遊技機では、第二演出部材が第三演出部材に接触または併設した後、第一演出部材が第三演出部材に接触または併設し、その際に第一演出部材が被押圧部を押圧可能方向に押圧することにより変位部が原位置から演出位置に変位して一体的な演出形態が形成される。つまり、一体的な演出形態が形成されるときに、第一演出部材と第二演出部材の間に位置する第三演出部材の変位部が原位置から演出位置に変位した上で一体的な演出形態が形成されるという構成であるため、当該一体的な演出形態による演出効果を優れたものとすることが可能である。そして、被押圧部が第一演出部材に押圧されることにより変位部が原位置から演出位置に変位することとなるが、その際には先に第三演出部材に接触または併設した第二演出部材が土台として作用する。つまり、被押圧部を有する第三演出部材が被押圧部に接触する第一演出部材の衝撃によってがたついてしまったり押され過ぎてしまうことなどが抑制され、一体的な演出形態が形成される際の各演出部材の動作を安定したものとすることが可能となる。   In the gaming machine described in the first example, after the second effect member contacts or coexists with the third effect member, the first effect member contacts or coexists with the third effect member. By pressing the pressing part in the pressable direction, the displacement part is displaced from the original position to the effect position, and an integrated effect form is formed. That is, when the integrated effect form is formed, the displacement portion of the third effect member located between the first effect member and the second effect member is displaced from the original position to the effect position, and the effect is integrated. Since the configuration is such that the form is formed, it is possible to make the production effect by the integrated production form excellent. Then, when the pressed part is pressed by the first effect member, the displacement part is displaced from the original position to the effect position, and in this case, the second effect previously contacted or attached to the third effect member. The member acts as a foundation. In other words, the third effect member having the pressed part is prevented from being rattled or pushed too much by the impact of the first effect member contacting the pressed part, and an integrated effect form is formed. It is possible to stabilize the operation of each effect member at the time.

第二例に記載の遊技機のように、第三演出部材の本体部における変位部が設けられた側の反対側に装飾部が設けられていれば、一つの演出部材である第三演出部材を、一体的な演出形態が形成される際の演出およびそれとは異なる別の演出という二つの演出のそれぞれに用いられる演出部材とすることが可能となる。   As in the gaming machine described in the second example, if the decoration part is provided on the side opposite to the side where the displacement part is provided in the main body part of the third effect member, the third effect member that is one effect member Can be used as an effect member used for each of the two effects of the effect when the integrated effect form is formed and another effect different from the effect.

第三例に記載の遊技機のように、本体部にそれぞれの一端側が軸支された第一変位演出体および第二変位演出体を有する変位部とすれば、原位置で第一変位演出体および第二変位演出体の他端側が最も近づいた状態となり、演出位置で第一変位演出体および第二変位演出体の他端側が最も離れた状態となるように、二つの部材が一度に動作するように変位部を構成することが可能である。   As in the gaming machine described in the third example, if the first displacement effector having the first displacement effector and the second displacement effector each of which is pivotally supported on the main body part, the first displacement effector is at the original position. And the other member of the second displacement effector are in the closest state, and the two members operate at a time so that the other end side of the first displacement effector and the second displacement effector is farthest away at the effect position. It is possible to configure the displacement portion to do so.

原位置で第一変位演出体および第二変位演出体の他端側が最も近づいた状態となるように変位部を構成すれば、第四例に記載の遊技機のように、当該原位置においては第一変位演出体および第二変位演出体が本体部の外縁よりも内側に位置するように構成することが容易になる。つまり、上記別の演出時には、遊技者が第一変位演出体および第二変位演出体を視認できない状態とすることが容易であるため、一つの演出部材である第三演出部材を用いた演出の幅を広げることが可能である。   If the displacement part is configured so that the other end sides of the first displacement effector and the second displacement effector are closest to each other at the original position, like the gaming machine described in the fourth example, It becomes easy to comprise so that a 1st displacement effect body and a 2nd displacement effect body may be located inside the outer edge of a main-body part. In other words, at the time of the above-mentioned another effect, it is easy for the player to make the first displacement effector and the second displacement effector invisible, so the effect using the third effect member, which is one effect member. It is possible to widen the width.

第五例に記載の遊技機のように、一体的な演出形態が形成されるとき、第一演出部材と第二演出部材によって第三演出部材の本体部の一方の面の少なくとも一部が覆われるようにし、一体的な演出形態が、主に、第一演出部材、第二演出部材、および第三演出部材の変位部によって形成される構成とすることが可能である。   As in the case of the gaming machine described in the fifth example, when an integrated production form is formed, at least a part of one surface of the main body portion of the third production member is covered by the first production member and the second production member. As a result, it is possible to have a configuration in which the integrated effect form is mainly formed by the first effect member, the second effect member, and the displacement portion of the third effect member.

第六例に記載の遊技機のように、本体部の一方の面から光を出射する光源を設け、一体的な演出形態が形成されたときに当該光源から第一演出部材および第二演出部材が光源から出射された光に照らされるようにすれば、第三演出部材の本体部を、一体的な演出形態を形成する変位部を支持する部分としてだけでなく、演出効果を高めるための光を照射する部分としても利用することが可能である。   As in the gaming machine described in the sixth example, a light source that emits light from one surface of the main body is provided, and when an integrated effect form is formed, the first effect member and the second effect member are formed from the light source. If it is made to illuminate with the light radiate | emitted from the light source, not only as a part which supports the displacement part which forms the body part of a 3rd production member but an integrated production form, the light for improving the production effect It can also be used as a portion for irradiating.

第七例に記載の遊技機のように、変位演出体が付勢部材によって本体部の外縁よりも内側に位置する方向(原位置の方向)に付勢されていれば、一体的な演出形態が形成されていないときには、変位部(変位演出体)は原位置に位置し、本体部の外縁よりも内側に位置する。つまり、一体的な演出形態が形成されていない通常時には、そのまま第三演出部材を動作させるだけで一体的な演出形態が形成される演出とは異なる別の演出(第三演出部材を用いた演出)を行うことが可能となる。   As in the gaming machine described in the seventh example, if the displacement effector is urged by the urging member in a direction (in the original position) located inside the outer edge of the main body, an integrated effect form When the is not formed, the displacement portion (displacement effect body) is located at the original position and is located inside the outer edge of the main body portion. In other words, in a normal time when the integrated effect form is not formed, another effect (effect using the third effect member is different from the effect in which the integrated effect form is formed by operating the third effect member as it is. ) Can be performed.

1 遊技機
10 第一演出部材
20 第二演出部材
21 第一装飾体
22 第二装飾体
23 第三装飾体
30 第三演出部材
31 本体部
311 一方の面
312 装飾部(他方の面)
313 光源
32 変位部
321 第一変位演出体
322 第二変位演出体
33 被押圧部
34 付勢部材
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 10 The 1st production member 20 The 2nd production member 21 The 1st decoration body 22 The 2nd decoration body 23 The 3rd decoration body 30 The 3rd production member 31 The main-body part 311 One side 312 Decoration part (the other side)
313 Light source 32 Displacement portion 321 First displacement effect body 322 Second displacement effect body 33 Pressed portion 34 Energizing member

Claims (7)

所定の範囲を移動可能である演出部材を備えた遊技機において、
前記演出部材は、
本体部と、
この本体部に対して原位置と演出位置との間を変位可能に設けられた変位部と、
前記演出部材とは異なる別の別演出部材に形成された押圧部によって押圧可能方向に押圧されることにより前記変位部が原位置から演出位置に変位する被押圧部と、
を有することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with a production member that is movable within a predetermined range,
The production member is
The main body,
A displacement portion provided so as to be displaceable between the original position and the production position with respect to the main body portion;
A pressed part in which the displacement part is displaced from the original position to the effect position by being pressed in a pressable direction by a pressing part formed on another effect member different from the effect member;
A gaming machine characterized by comprising:
前記演出部材の本体部の一方の面側には前記変位部が設けられ、他方の面側には前記被押圧部が前記押圧部に押圧される際の演出とは異なる別の演出時に遊技者に視認可能となる装飾部が設けられていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The player is provided at the time of another production different from the production when the pressed portion is pressed by the pressing portion on the other surface side of the main body portion of the production member. The gaming machine according to claim 1, further comprising a decorative portion that is visible. 前記変位部は、前記本体部にそれぞれの一端側が軸支された第一変位演出体および第二変位演出体を有し、
前記原位置では前記第一変位演出体および前記第二変位演出体の他端側が互いに最も近づいた状態となる一方、前記演出位置では前記第一変位演出体および前記第二変位演出体の他端側が互いに最も離れた状態となるように構成されていることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
The displacement portion includes a first displacement effect body and a second displacement effect body, each end of which is pivotally supported by the main body portion,
At the original position, the other ends of the first displacement effector and the second displacement effector are closest to each other, while at the effect position, the other end of the first displacement effector and the second displacement effector. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machines are configured such that the sides are farthest from each other.
前記第一変位演出体および前記第二変位演出体は、前記原位置では前記本体部の外縁よりも内側に位置するように構成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the first displacement effect body and the second displacement effect body are configured to be located inside an outer edge of the main body portion at the original position. 5. 前記被押圧部が前記押圧部に押圧された状態にあるとき、前記演出部材の本体部の一方の面の少なくとも一部は、前記別演出部材の少なくとも一部に覆われるように構成されていることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。   When the pressed part is pressed by the pressing part, at least a part of one surface of the main body part of the effect member is configured to be covered by at least a part of the another effect member. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is characterized by that. 前記演出部材には、前記本体部の一方の面から光を出射する光源が設けられており、
前記被押圧部が前記押圧部に押圧された状態にあるとき、前記演出部材の本体部の一方の面の少なくとも一部は、前記別第一演出部材に覆われ、
前記別演出部材が前記光源から出射された光に照らされるように構成されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The effect member is provided with a light source that emits light from one surface of the main body,
When the pressed portion is in a state of being pressed by the pressing portion, at least a part of one surface of the main body portion of the effect member is covered with the other first effect member,
The gaming machine according to claim 5, wherein the separate effect member is configured to be illuminated by light emitted from the light source.
前記変位演出体は、付勢部材によって前記本体部の外縁よりも内側に位置する方向に付勢されていることを特徴とする請求項4、請求項4を引用する請求項5、またはこの請求項4を引用する請求項5を引用する請求項6に記載の遊技機。   The said displacement production | presentation body is urged | biased by the direction located in the inner side rather than the outer edge of the said main-body part by the urging | biasing member, Claim 5 which quotes Claim 4, Claim 4, or this claim The gaming machine according to claim 6, wherein claim 5 is referred to.
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