JP6019349B2 - Game machine - Google Patents

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JP6019349B2 JP2014230375A JP2014230375A JP6019349B2 JP 6019349 B2 JP6019349 B2 JP 6019349B2 JP 2014230375 A JP2014230375 A JP 2014230375A JP 2014230375 A JP2014230375 A JP 2014230375A JP 6019349 B2 JP6019349 B2 JP 6019349B2
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泰弘 平野
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仁 小林
長生 行平
長生 行平
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、所定の範囲を移動する演出部材を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an effect member that moves within a predetermined range.

下記特許文献1等に記載されるように、多くの遊技機は所定の範囲を移動する演出部材(駆動役物)を備える。かかる演出部材は、どの位置に位置するときであっても、遊技球が流下する遊技領域を覆わないように構成される。つまり、演出部材によって、流下する遊技球の動き等が見えなくなってしまうことがないように構成されている。   As described in the following Patent Document 1 and the like, many gaming machines include an effect member (driving accessory) that moves within a predetermined range. This effect member is configured not to cover the game area where the game ball flows down, regardless of the position. In other words, the effect member is configured so that the movement or the like of the flowing game ball is not lost.

特開2014−176564号公報JP 2014-176564 A

このように、遊技領域によって演出部材の移動範囲が制限される。遊技領域を大きくすればするほど、演出部材の移動範囲として設定することができる領域が小さくなる。   Thus, the movement range of the effect member is limited by the game area. The larger the game area, the smaller the area that can be set as the moving range of the effect member.

本発明は、所定の範囲を移動する演出部材を備えた遊技機において、遊技領域によって演出部材の移動範囲が制限されてしまうのを抑制することを目的とする。   An object of the present invention is to suppress a movement range of an effect member from being limited by a game area in a gaming machine including an effect member that moves within a predetermined range.

上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、前側に装飾部が設けられ、所定の範囲を移動可能な演出部材と、遊技領域の少なくとも一部を構成する遊技領域構成部を有する遊技部材と、を備え、前記装飾部は、前記演出部材が所定位置に位置するとき、少なくとも一部が前記遊技領域構成部の後方で重なる第一の部分と、前記遊技領域構成部の後面よりも前方に位置する第二の部分と、を含み、 前記遊技領域構成部は、その少なくとも一部が光透過性を有し、前記演出部材が前記所定位置に位置するとき、前記第一の部分の少なくとも一部は、当該遊技領域構成部における光透過性を有する部分を通じて視認可能となるように構成され、前記遊技領域構成部には、流下する遊技球に変化を与える遊技球誘導部が設けられており、前記演出部材が前記所定位置に位置するとき、前記第一の部分が前記遊技球誘導部に重ならないように構成されていることを特徴とする。 A gaming machine according to the invention of claim 1, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a decoration part provided on the front side, an effect member that can move within a predetermined range, and a gaming area that constitutes at least a part of the gaming area A game member having a component part, and the decoration part has a first part at least partially overlapping behind the game area component part when the effect member is located at a predetermined position, and the game area configuration a second portion located forward of the rear surface of the part, viewed including the said play area component, when its at least partially transparent to light, the presentation member is positioned at the predetermined position, At least a part of the first part is configured to be visible through a light-transmitting part in the game area constituent part, and the game area constituent part has a game that changes a flowing game ball. A ball guide is provided It is, when the presentation member is positioned at said predetermined position, said first portion, characterized in that it is configured so as not to overlap with the game ball leading portion.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、前記第一の部分は、前記第二の部分よりも上下方向または左右方向に幅広であることを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, in the gaming machine of claim 1, wherein the first portion is characterized in that than the second portion is wider in the vertical or horizontal direction.

請求項に記載の発明は、請求項1または請求項に記載の遊技機において、前記装飾部は、その前後方向位置が、前記第一の部分から離れるほど前方となる形状であることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect of the present invention, the decorative portion has a shape in which the front-rear direction position becomes more forward as the distance from the first portion increases. Features.

請求項に記載の発明は、請求項に記載の遊技機において、前記装飾部には、その一方端側から他方端側にかけて複数の光源が設けられており、前記装飾部の前後方向位置が前方となる前記第一の部分から離れる方向に向かって、または前記装飾部の前後方向位置が後方となる前記第一の部分に近づく方向に向かって、前記光源を順に点灯または消灯させていく演出が実行可能であることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect , the decoration portion is provided with a plurality of light sources from one end side to the other end side, and the position of the decoration portion in the front-rear direction is determined. The light source is sequentially turned on or off in a direction away from the first part that is the front, or in a direction in which the front-rear direction position of the decoration part is closer to the first part that is the rear. It is characterized in that the production can be executed.

請求項1に記載の発明では、演出部材が所定位置に位置するとき、演出部材の一部である第一の部分の少なくとも一部が、遊技領域構成部の後方に位置する。つまり、演出部材の一部が遊技領域に重なる。したがって、遊技領域によって演出部材の移動範囲が制限されてしまうのを抑制することが可能である。   According to the first aspect of the present invention, when the effect member is located at a predetermined position, at least a part of the first portion that is a part of the effect member is located behind the game area constituting part. That is, part of the effect member overlaps the game area. Therefore, it is possible to suppress the movement range of the effect member from being limited by the game area.

また、遊技領域構成部は、その少なくとも一部が光透過性を有するため、演出部材が所定位置に位置するときであっても、当該光透過性を有する部分を通じて演出部材の第一の部分を視認することが可能である
また、演出部材が所定位置に位置するとき、演出部材の第一の部分が遊技球誘導部に重ならないように設定すれば、遊技球誘導部によって演出部材の第一の部分が見えにくくなってしまうのを抑制することが可能である。
In addition, since at least a part of the game area constituting part has light transmissivity, even when the effect member is located at a predetermined position, the first part of the effect member is passed through the light transmissive part. It is possible to visually recognize .
In addition, when the effect member is located at a predetermined position, if the first part of the effect member is set not to overlap the game ball guiding part, the first part of the effect member becomes difficult to see by the game ball guiding part. It can be suppressed.

請求項に記載の発明のように、遊技領域に重なる第一の部分を、第二の部分に比して幅広にしてもよい。つまり、遊技領域によって、演出部材の移動範囲が制限されてしまうのを抑制するだけでなく、演出部材の形状が規制されてしまうのを抑制することが可能である。 As in the invention described in claim 2 , the first portion overlapping the game area may be wider than the second portion. That is, it is possible not only to restrict the movement range of the effect member by the game area, but also to restrict the shape of the effect member.

請求項に記載の発明のように、装飾部の前後方向位置が、第一の部分が位置する箇所から離れるほど前方となる形状とすれば、第一の部分を遊技領域構成部の後方に位置させることができるような形状としたことにより、装飾部の外観が遊技者に違和感を抱かせるものとなってしまうのを抑制することが可能である。 As in the invention described in claim 3 , if the front-rear direction position of the decoration portion is formed so as to be farther away from the location where the first portion is located, the first portion is placed behind the game area constituting portion. By adopting such a shape that can be positioned, it is possible to suppress the appearance of the decoration portion from causing the player to feel uncomfortable.

請求項に記載の発明のように、装飾部の前後方向位置が、第一の部分が位置する箇所から離れるほど前方となる形状とされていることを巧みに利用し、一方端側から他方端側にかけて、または他方端側から一方端側にかけて、光源を順に点灯または消灯させていく趣向性の高い演出が実行可能にするとよい。 As in the invention according to claim 4 , it is skillfully utilized that the front-rear direction position of the decorative portion is a shape that becomes forward as it moves away from the location where the first portion is located, and from one end side to the other. It is preferable that a highly interesting effect that turns on or off the light source in order from the other end side to the other end side can be executed.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図であり、演出部材が待機位置に位置した状態を示したものである(発射装置(発射ハンドル)等公知の部材は省略)。It is a front view of the gaming machine concerning one embodiment of the present invention, and shows the state where the production member was located in the standby position (a known member such as a launching device (launching handle) is omitted). 本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図であり、演出部材が進出位置に向かって所定距離移動した状態を示したものである(発射装置(発射ハンドル)等公知の部材は省略)。It is a front view of the gaming machine concerning one embodiment of the present invention, and shows the state where the production member has moved a predetermined distance toward the advance position (known members such as a launching device (launching handle) are omitted). 演出部材の側面図(上下方向から見た図)である。It is a side view (figure seen from the up-down direction) of the production member. 演出部材内部に設けられた光源を示した模式図である。FIG. 6 is a schematic diagram showing a light source provided inside the effect member. 傾斜した形状を有する装飾部を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the decoration part which has an inclined shape.

以下、本発明にかかる実施形態について図面を参照して詳細に説明する。なお、以下の説明における平面方向とは遊技領域902に沿う(平行な)方向を、前後方向とは遊技領域902に直交する方向(遊技者側を前、その反対側を後とする)を、左右方向(幅方向)とは図1の左右方向を、上下方向とは図1の上下方向をいうものとする。   Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the plane direction is a direction along (parallel) the game area 902, and the front-rear direction is a direction orthogonal to the game area 902 (the player side is the front and the opposite side is the rear). The left-right direction (width direction) refers to the left-right direction in FIG. 1, and the up-down direction refers to the up-down direction in FIG.

まず、図1および図2を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIGS. 1 and 2. The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a strip-shaped guide rail 903 made of a thin metal plate for guiding a game ball fired by the operation of the launcher to the game area 902 has a substantially arc shape. Is provided.

遊技盤90には、枠部材10(本発明における遊技部材に相当する)が固定されている。具体的には、枠部材10は、遊技盤90に形成された開口901に沿うようにして固定されている。遊技盤90の一部と、枠部材10の一部(詳細を後述する遊技領域構成部11)によって、これらの部材の前側に遊技領域902が構成される。   A frame member 10 (corresponding to a game member in the present invention) is fixed to the game board 90. Specifically, the frame member 10 is fixed along an opening 901 formed in the game board 90. A part of the game board 90 and a part of the frame member 10 (a game area constituting unit 11 described later in detail) constitute a game area 902 on the front side of these members.

遊技領域902には、表示装置91、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、例えば液晶表示装置が用いられ、表示装置91の表示画面(表示部)において特別図柄や普通図柄等が表示される。かかる表示装置91の表示画面は、遊技盤90に形成された開口901(枠部材10の内側)を通じて視認可能である。   In the game area 902, a display device 91, a first start winning opening 904, a second starting winning opening 905, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. As the display device 91, for example, a liquid crystal display device is used, and a special symbol, a normal symbol, or the like is displayed on the display screen (display unit) of the display device 91. The display screen of the display device 91 is visible through an opening 901 (inside the frame member 10) formed in the game board 90.

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置(図示省略)を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。その他、大当たりの抽選方法や演出等は、公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating a launching device (not shown). When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning port such as the start winning ports 904 and 905 or the big winning port 906, a predetermined number of award balls are paid out by the payout device. In addition, the jackpot lottery method, effects, and the like can be applied to those similar to known game machines, and thus description thereof is omitted.

本実施形態にかかる遊技機1は、枠部材10および演出部材20を備える。枠部材10は、遊技盤90に固定される部材であって、遊技領域構成部11および飾り部12を有する。遊技領域構成部11は、遊技盤90とともに遊技領域902を構成する。遊技領域構成部11は、その少なくとも一部が光透過性を有する材料で形成されている。本実施形態では、遊技領域構成部11の全体が透明な材料で形成されている。   The gaming machine 1 according to the present embodiment includes a frame member 10 and an effect member 20. The frame member 10 is a member that is fixed to the game board 90, and has a game area constituting part 11 and a decoration part 12. The game area constituting unit 11 constitutes a game area 902 together with the game board 90. At least a part of the game area constituting part 11 is formed of a material having optical transparency. In the present embodiment, the entire game area constituting unit 11 is formed of a transparent material.

遊技領域構成部11は、全体が透明な材料で形成された平面方向に沿う板状の部分111と、当該板状の部分111の前面に設けられた凸状の部分112(本発明における遊技球誘導部に相当する)を含む。凸状の部分112は、遊技領域902に進入した遊技球の動きに変化を与える。凸状の部分112にかえて、または凸状の部分112とともに、遊技球の動きに変化を与える部材として、板状の部分111の前面に遊技釘等が固定された構成としてもよい。また、板状の部分111の内側(表示装置91側)には、前方に突出した区画部分113が設けられている。当該区画部分113によって、遊技球が表示装置91の前側に進入してしまうことが防止されている。   The game area constituting unit 11 includes a plate-like portion 111 that is formed of a transparent material as a whole along the plane direction, and a convex portion 112 provided on the front surface of the plate-like portion 111 (the game ball in the present invention). Equivalent to the guiding part). The convex portion 112 gives a change to the movement of the game ball that has entered the game area 902. Instead of the convex portion 112 or together with the convex portion 112, a game nail or the like may be fixed to the front surface of the plate-like portion 111 as a member that changes the movement of the game ball. In addition, a partition portion 113 protruding forward is provided inside the plate-like portion 111 (on the display device 91 side). The partition portion 113 prevents the game ball from entering the front side of the display device 91.

本実施形態における遊技領域構成部11は、枠部材10の左上に設けられている。飾り部12は、表示装置91を囲むように設けられている。つまり、装飾機能を発揮する部材の一部が遊技領域902を構成するということである。なお、本実施形態における枠部材10は、遊技球が進入可能ないわゆるステージも構成する。   The game area constituting unit 11 in the present embodiment is provided on the upper left of the frame member 10. The decorative portion 12 is provided so as to surround the display device 91. That is, a part of the member that exhibits the decoration function constitutes the game area 902. In addition, the frame member 10 in this embodiment also constitutes a so-called stage into which a game ball can enter.

演出部材20は、所定の範囲を移動可能に設けられたいわゆる駆動役物である。本実施形態における演出部材20は、幅方向に細長い部材であって、表示装置91の上側に位置する待機位置(本発明における所定位置に相当する)と、待機位置よりも下方の位置であり、表示装置91の前側で重なる進出位置との間を往復(スライド)動作可能である。このように演出部材20を移動させることができるのであれば、その駆動機構はどのような構成であってもよいため、当該駆動機構については説明を省略する。   The effect member 20 is a so-called driving agent provided to be movable within a predetermined range. The effect member 20 in the present embodiment is a member that is elongated in the width direction, and is a standby position (corresponding to a predetermined position in the present invention) located above the display device 91 and a position below the standby position. A reciprocating (sliding) operation is possible between an advance position overlapping the front side of the display device 91. As long as the effect member 20 can be moved in this manner, the drive mechanism may have any configuration, and thus the description of the drive mechanism is omitted.

また、本実施形態では、演出部材20の下に位置する別の演出部材20aが設けられている。当該別の演出部材20aも、表示装置91の上側に位置する待機位置と、待機位置よりも下方の位置であり、表示装置91の前側で重なる進出位置との間を往復動作可能である。本実施形態では、別の演出部材20aが待機位置から下方に移動することで、演出部材20が待機位置から下方に移動することができる(図2参照)。つまり、別の演出部材20aが待機位置に位置しているときは、演出部材20は待機位置から進出位置に向けて移動することができない。ただし、このような別の演出部材20aは設けられていなくてもよい。   In the present embodiment, another effect member 20a located under the effect member 20 is provided. The other effect member 20a is also capable of reciprocating between a standby position located above the display device 91 and a position below the standby position, and an advancing position overlapping the front side of the display device 91. In the present embodiment, the effect member 20 can move downward from the standby position by moving another effect member 20a downward from the standby position (see FIG. 2). That is, when another effect member 20a is located at the standby position, the effect member 20 cannot move from the standby position toward the advanced position. However, such another effect member 20a may not be provided.

演出部材20の前面には、装飾部21が形成されている。装飾部21による具体的な装飾の態様(文字、絵等)はどのようなものであってもよい。演出部材20の移動は、遊技者からの視点でみれば当該装飾部21の移動ということとなる。本実施形態における装飾部21は、次のような形状を有する。   A decorative portion 21 is formed on the front surface of the effect member 20. Any specific decoration mode (characters, pictures, etc.) by the decoration unit 21 may be used. The movement of the effect member 20 is the movement of the decoration part 21 from the viewpoint of the player. The decorative portion 21 in the present embodiment has the following shape.

図3に示すように、装飾部21は、その前後方向における位置が同じではない(フラットではない)。具体的には、相対的に後方に位置する第一の部分211と、相対的に前方に位置する第二の部分212を含む。演出部材20全体でみれば、第一の部分211が形成された箇所が相対的に薄く、第二の部分212が形成された箇所が相対的に厚い形状となっている。本実施形態における装飾部21は、左側端部に第一の部分211が位置し、左側端部(第一の部分211)から離れるほど前方となる形状を有する。換言すれば、装飾部21は、その前後方向位置が、第一の部分211側(左側)から第二の部分212側(右側)にかけて、前方に変位する形状を有する。演出部材20全体でみれば、左側端部から離れるほど厚くなる。本実施形態における装飾部21は、左右方向に並ぶ複数の文字によって構成されており、左の文字から右の文字にかけて階段状に前方に変位する形状となっている。また、図1および図2からわかるように、本実施形態における第一の部分211は、第二の部分212に比して幅広である(上下方向における長さが第一の部分211の方が第二の部分212よりも大きい)。   As shown in FIG. 3, the decoration part 21 is not the same position in the front-rear direction (not flat). Specifically, it includes a first portion 211 located relatively rearward and a second portion 212 located relatively forward. If it sees in the whole production | presentation member 20, the location in which the 1st part 211 was formed becomes a comparatively thin shape, and the location in which the 2nd part 212 was formed becomes a relatively thick shape. In the present embodiment, the decorative portion 21 has a shape in which the first portion 211 is located at the left end, and the front portion becomes farther away from the left end (first portion 211). In other words, the decorative portion 21 has a shape in which the position in the front-rear direction is displaced forward from the first portion 211 side (left side) to the second portion 212 side (right side). If it sees in the whole production | presentation member 20, it will become thick, so that it leaves | separates from the left side edge part. The decorative portion 21 in the present embodiment is composed of a plurality of characters arranged in the left-right direction, and has a shape that is displaced forward in a stepped manner from the left character to the right character. As can be seen from FIGS. 1 and 2, the first portion 211 in the present embodiment is wider than the second portion 212 (the length of the first portion 211 in the vertical direction is greater). Larger than the second portion 212).

演出部材20が待機位置に位置するとき、装飾部21の第一の部分211の少なくとも一部は枠部材10に設けられた遊技領域構成部11(板状の部分111)の後方に位置する(図1および図3参照)。つまり、前後方向において、遊技領域構成部11と第一の部分211の少なくとも一部が重なる。第一の部分221が、遊技領域構成部11の後方のスペースに収納された状態であるともいえる。遊技領域構成部11は透明である(光透過性を有する)ため、その後方に位置する第一の部分211は遊技領域構成部11を通じて視認できる(遊技領域構成部11に覆われて見えなくなる、といったことはない)。   When the effect member 20 is located at the standby position, at least a part of the first portion 211 of the decoration portion 21 is located behind the game area constituting portion 11 (plate-like portion 111) provided in the frame member 10 ( 1 and 3). That is, at least a part of the game area constituting unit 11 and the first part 211 overlaps in the front-rear direction. It can be said that the first portion 221 is in a state of being stored in a space behind the game area constituting unit 11. Since the game area component 11 is transparent (has light transparency), the first portion 211 located behind the game area component 11 is visible through the game area component 11 (covered by the game area component 11 and cannot be seen. There is no such thing).

また、本実施形態では、待機位置に位置する演出部材20の第一の部分211は、遊技領域構成部11の凸状の部分112に重ならないように(板状の部分111における凸状の部分112が設けられていない箇所に重なるように)設定されている。本実施形態では、凸状の部分112も光透過性を有する材料で形成されているが、凸状の部分112が設けられている箇所は凸状の部分112が設けられていない箇所に比して光透過性が低下するため、当該凸状の部分112に重ならないようにすることが望ましい。したがって、本実施形態では、演出部材20の第一の部分211の一部と凸状の部分112が重ならないようにすることにより、演出部材20が見えにくくなってしまうことを抑制する。流下する遊技球に変化を与える部材として遊技釘が用いられる場合には、当該遊技釘に待機位置に位置する演出部材20の第一の部分211が重ならないようにするとよい。つまり、遊技領域構成部11に設けられる流下する遊技球に変化を与える部分・部材(上記凸状の部分112のように遊技領域構成部11と一体に成形されるものであってもよいし、遊技釘のように遊技領域構成部11とは別体であってもよい。また、当該部分・部材が、光透過性を有するか否かは問わない)と、待機位置に位置する演出部材20が前後方向で重ならないように設定されているとよい。   Further, in the present embodiment, the first portion 211 of the effect member 20 located at the standby position does not overlap the convex portion 112 of the game area constituting unit 11 (the convex portion in the plate-like portion 111). 112 is set so as to overlap with a portion where 112 is not provided. In this embodiment, the convex portion 112 is also formed of a light-transmitting material, but the portion where the convex portion 112 is provided is compared to the portion where the convex portion 112 is not provided. Therefore, it is desirable not to overlap the convex portion 112. Therefore, in the present embodiment, it is possible to prevent the rendering member 20 from becoming difficult to see by preventing a part of the first portion 211 of the rendering member 20 and the convex portion 112 from overlapping each other. When a game nail is used as a member that changes the game ball that flows down, it is preferable that the first portion 211 of the effect member 20 located at the standby position does not overlap the game nail. That is, a part or member that changes the flowing down game ball provided in the game area constituting unit 11 (such as the convex part 112 may be formed integrally with the game area constituting part 11, A game nail may be a separate body from the game area constituting unit 11. Also, it does not matter whether or not the part / member has light permeability) and the effect member 20 located at the standby position. Should be set so that they do not overlap in the front-rear direction.

なお、本実施形態では、第一の部分211の前後方向位置は略一定であるが、第一の部分211の前後方向位置が一定でない(第一の部分211が傾斜している、第一の部分211に段差が存在する等)構成としてもよい。   In the present embodiment, the front-rear direction position of the first part 211 is substantially constant, but the front-rear direction position of the first part 211 is not constant (the first part 211 is inclined, For example, a step may exist in the portion 211).

一方、演出部材20が待機位置に位置するとき、装飾部21の第二の部分212は、遊技領域構成部11(板状の部分111)の後面よりも前方に位置する(図3参照)。つまり、仮に、装飾部21の第一の部分211の前後方向における位置が、装飾部21の第二の部分212の前後方向における位置と同じであった場合、遊技領域構成部11と演出部材20(装飾部21の第一の部分211)が干渉するため、演出部材20が待機位置に位置することができない(遊技領域構成部11の後方のスペースに第一の部分211を収納することができない)ところ、本実施形態では、装飾部21の第一の部分211は、第二の部分212よりも後方に位置する(遊技領域構成部11(板状の部分111)の後面よりも後方に位置する)ように設定されているため、演出部材20は待機位置に位置することができる(遊技領域構成部11の後方のスペースに第一の部分211を収納することができる)。しかも、遊技領域構成部11が透明な材料(光透過性を有する材料)で形成されているため、演出部材20が待機位置に位置しているときであっても、遊技者は装飾部21全体を視認することができる。   On the other hand, when the effect member 20 is located at the standby position, the second portion 212 of the decoration portion 21 is located forward of the rear surface of the game area constituting portion 11 (plate-like portion 111) (see FIG. 3). That is, if the position in the front-rear direction of the first part 211 of the decoration part 21 is the same as the position in the front-rear direction of the second part 212 of the decoration part 21, the game area constituting part 11 and the effect member 20 Since the (first part 211 of the decoration part 21) interferes, the effect member 20 cannot be positioned at the standby position (the first part 211 cannot be stored in the space behind the game area constituting part 11). However, in the present embodiment, the first portion 211 of the decorative portion 21 is located behind the second portion 212 (positioned behind the rear surface of the game area constituting portion 11 (plate-like portion 111)). Therefore, the effect member 20 can be positioned at the standby position (the first portion 211 can be stored in the space behind the game area constituting unit 11). Moreover, since the game area component 11 is formed of a transparent material (a material having optical transparency), even when the effect member 20 is located at the standby position, the player can play the entire decoration portion 21. Can be visually recognized.

別の見方をすれば、演出部材20が待機位置に位置するとき、演出部材20の一部である第一の部分211の少なくとも一部が遊技領域902に重なるため、遊技領域902によって演出部材20の移動範囲が制限されてしまうのを抑制することが可能である。   From another viewpoint, when the effect member 20 is located at the standby position, at least a part of the first portion 211 that is a part of the effect member 20 overlaps with the game area 902, so that the effect member 20 is created by the game area 902. It is possible to suppress that the movement range of is restricted.

しかも、遊技領域構成部11は透明であるため、演出部材20が待機位置に位置するときに、装飾部21による装飾作用が遊技領域構成部11によって妨げられてしまうのを抑制することが可能である。   In addition, since the game area constituting unit 11 is transparent, it is possible to prevent the game area constituting unit 11 from hindering the decorative action by the decoration part 21 when the effect member 20 is located at the standby position. is there.

また、本実施形態における装飾部21の第一の部分211は、第二の部分212より上下方向に幅広である(上下方向における長さが大きい)。つまり、遊技領域902によって演出部材20の移動範囲が制限されてしまうのを抑制するだけでなく、演出部材20の形状が規制されてしまうのを抑制することが可能である。   In addition, the first portion 211 of the decorative portion 21 in the present embodiment is wider in the vertical direction than the second portion 212 (the length in the vertical direction is large). That is, it is possible not only to restrict the movement range of the effect member 20 by the game area 902 but also to restrict the shape of the effect member 20 from being restricted.

また、本実施形態における装飾部21は、その前後方向位置が、第一の部分211が位置する箇所から離れるほど前方となる形状を有する。例えば、演出部材20が待機位置に位置するときに遊技領域構成部11の後方に位置させるべき装飾部21の一部のみをその他の部分に比して後方に位置するように(薄くするように)する、といった単純な構成とすると、遊技者が真正面以外の方向から装飾部21を見たときに、装飾部21の段差が目立ってしまうおそれがある。本実施形態における装飾部21は、第一の部分211から離れるにつれて徐々に前方に変位するという形状であるため、装飾部21の外観が遊技者に違和感を抱かせるものとなってしまうのを抑制することが可能である。   Moreover, the decoration part 21 in this embodiment has a shape in which the position in the front-rear direction becomes more forward as the distance from the location where the first portion 211 is located. For example, when the effect member 20 is located at the standby position, only a part of the decoration part 21 that should be located behind the game area constituting part 11 is located behind the other parts (so as to be thinned). If the player looks at the decoration part 21 from a direction other than the front, the step of the decoration part 21 may become conspicuous. Since the decoration part 21 in this embodiment is a shape which gradually displaces ahead as it leaves | separates from the 1st part 211, it suppresses that the external appearance of the decoration part 21 will make a player feel uncomfortable. Is possible.

以下、上記演出部材20を用いた演出の一例について説明する。図4に示すように、本実施形態における演出部材20は複数の光源22を有する。具体的には、左右方向に並ぶ複数の文字それぞれを光らせる複数の光源22を有する(一つの文字を光らせるための光源22は一つであってもよいし、複数であってもよい)。本実施形態にかかる遊技機1(遊技機1が有する演出の制御手段)は、演出部材20の一方端(左端)側から他方端(右端)側にかけて順に光源22を点灯または消灯させる演出を実行することができる。また、他方端(右端)側から一方端(左端)側にかけて順に光源22を点灯または消灯させる演出を実行することができる。   Hereinafter, an example of the effect using the effect member 20 will be described. As shown in FIG. 4, the effect member 20 in the present embodiment has a plurality of light sources 22. Specifically, it has a plurality of light sources 22 that shine each of a plurality of characters arranged in the left-right direction (there may be one light source 22 or a plurality of light sources 22 for shining one character). The gaming machine 1 according to the present embodiment (the effect controlling means included in the gaming machine 1) executes an effect of turning on or off the light source 22 in order from one end (left end) side to the other end (right end) side of the effect member 20. can do. Further, it is possible to execute an effect of turning on or off the light source 22 in order from the other end (right end) side to the one end (left end) side.

上述したように、本実施形態における演出部材20の装飾部21は、左右方向に並ぶ複数の文字によって構成されており、左の文字から右の文字にかけて階段状に前方に変位する形状となっている。このように端から徐々に変位する形状であることを利用して、端から順に光源22を点灯または消灯させていくことにより、趣向性の高い演出とすることが可能である。つまり、本実施形態にかかる遊技機1は、演出部材20が待機位置に位置するときに、装飾部21の一部を遊技領域構成部11の後方に位置させるため、第一の部分211を第二の部分212に比して後方に位置する形状としている。また、装飾部21の外観を遊技者に違和感を抱かせないようなものとするため、装飾部21の前後方向位置が、第一の部分211から離れるほど前方となるように構成している。本実施形態では、装飾部21がこのような形状であること(演出部材20の移動範囲が制限されるのを抑制し、装飾部21の外観の違和感を抑制する形状であること)を演出上巧みに利用し、装飾部21の一方端側または他方端側から順に光源22を点灯または消灯させていく制御を実行可能とすることにより、演出の趣向性向上を図っている。   As described above, the decorative portion 21 of the effect member 20 in the present embodiment is configured by a plurality of characters arranged in the left-right direction, and has a shape that is displaced forward in a stepped manner from the left character to the right character. Yes. By using the shape that is gradually displaced from the end as described above, the light source 22 is turned on or off in order from the end, so that it is possible to produce a highly interesting performance. That is, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the effect member 20 is positioned at the standby position, the first portion 211 is set to the first portion 211 in order to position a part of the decoration portion 21 behind the gaming area configuration portion 11. The shape is located rearward of the second portion 212. Further, in order to make the appearance of the decoration part 21 not feel uncomfortable for the player, the front-rear direction position of the decoration part 21 is configured to be more forward as it is farther from the first part 211. In the present embodiment, the decorative portion 21 has such a shape (a shape that suppresses the movement range of the effect member 20 and suppresses the uncomfortable appearance of the decorative portion 21). Utilizing skillfully, it is possible to execute control to turn on or off the light source 22 in order from one end side or the other end side of the decorative portion 21, thereby improving the preference of the production.

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態では、遊技盤90の一部と枠部材10(本発明における遊技部材に相当する部材)の一部によって遊技領域902が構成されていることを説明したが、一の部材によって遊技領域902が構成されるものに対しても、同様の技術思想が適用可能である。つまり、遊技領域902を構成する部材の一部の後方に、演出部材20の装飾部21の一部(第一の部分211の少なくとも一部)が重なるように位置することが可能な構成であればよい。例えば、遊技盤90のみによって遊技領域902が構成されるものであってもよい(この場合、遊技盤90が本発明における遊技部材に相当することとなる。遊技盤90における第一の部分211の少なくとも一部が重なる箇所は、光透過性を有することとなる)。   In the above embodiment, it has been described that the game area 902 is configured by a part of the game board 90 and a part of the frame member 10 (a member corresponding to the game member in the present invention). The same technical idea can be applied to the configuration of 902. In other words, the configuration may be such that a part of the decoration part 21 of the effect member 20 (at least a part of the first part 211) overlaps behind a part of the members constituting the game area 902. That's fine. For example, the game area 902 may be configured only by the game board 90 (in this case, the game board 90 corresponds to a game member in the present invention. The first portion 211 of the game board 90 The part where at least a part overlaps has light transmittance).

上記実施形態では、演出部材20の装飾部21は、一方端(第一の部分211側)から他方端にかけてだんだんと階段状に前方に変位する形状であることを説明したが、図5に示す演出部材20’のように、一方端(第一の部分211’側)から他方端(第二の部分212’側)にかけて傾斜する形状としてもよい。このような形状とする場合には、演出部材20’が所定位置に位置するときに、一方端側に位置する第一の部分211’が、遊技領域構成部11の後方に位置することが可能となるように構成すればよい。つまり、本発明における「装飾部21は、その前後方向位置が、第一の部分211側から離れるにつれて前方となる形状である」とは、上記実施形態のような階段状、図5に示すような傾斜する形状の両方を含む。なお、「傾斜」には、図5に示すような直線状に変位する形状だけでなく、曲線状に変位する形状を含む。   In the said embodiment, although the decoration part 21 of the production | presentation member 20 demonstrated that it was the shape which is gradually displaced ahead stepwise from one end (the 1st part 211 side) to the other end, it shows in FIG. It is good also as a shape which inclines from one end (1st part 211 'side) to the other end (2nd part 212' side) like production | generation member 20 '. In the case of such a shape, when the effect member 20 ′ is located at a predetermined position, the first portion 211 ′ located on one end side can be located behind the game area constituting unit 11. What is necessary is just to comprise. That is, in the present invention, “the decorative portion 21 has a shape in which the position in the front-rear direction becomes more forward as it moves away from the first portion 211 side” means a stepped shape as in the above embodiment, as shown in FIG. Including both sloping shapes. The “tilt” includes not only a linearly displaced shape as shown in FIG. 5 but also a curvedly displaced shape.

演出部材20の移動範囲は上記実施形態で説明したものに限定されない。移動範囲内のいずれかの位置において、装飾部21の一部が遊技領域構成部11の後方に位置するものであれば同様の技術思想が適用できる。また、移動態様も上記実施形態のようなスライドに限定されない。回転(回動)するもの等にも同様の技術思想が適用できる。また、演出部材20の第一の部分211は、第二の部分212より上下方向に幅広であることを説明したが、左右方向(幅方向)に幅広としてもよい。つまり、演出部材20の移動態様(移動方向等)に応じて、その幅広の方向は適宜変更可能である。   The moving range of the effect member 20 is not limited to what was demonstrated in the said embodiment. The same technical idea can be applied as long as a part of the decoration part 21 is located behind the game area constituting part 11 at any position within the movement range. Further, the movement mode is not limited to the slide as in the above embodiment. The same technical idea can be applied to a rotating or rotating device. Moreover, although the 1st part 211 of the production | presentation member 20 demonstrated that it was wider in the up-down direction than the 2nd part 212, it is good also as wide in the left-right direction (width direction). That is, the wide direction can be appropriately changed according to the movement mode (movement direction and the like) of the effect member 20.

上記実施形態における遊技領域構成部11は、全部が光透過性を有するものであることを説明したが、一部が光透過性を有する構成としてもよい。つまり、装飾部21の一部(上記実施形態でいう第一の部分221)が遊技領域構成部11の後方に位置したとき、当該後方に位置する部分の少なくとも一部を視認可能とする構成であればよい。また、遊技領域構成部11の後方に位置する装飾部21の一部(上記実施形態でいう第一の部分221)が視認不能となることを許容し、遊技領域構成部11における装飾部21の一部(上記実施形態でいう第一の部分221)に重なりうる部分が光透過性を有しない構成としてもよい。この場合には、装飾部21の一部が視認不能となることを許容するのであるから、演出部材20の第一の部分211が、遊技領域構成部11の凸状の部分112に重ならないように設定する必要はないこととなる。   Although it has been described that the game area constituting unit 11 in the above embodiment has a light-transmitting property, a part of the game region constituting unit 11 may have a light-transmitting property. In other words, when a part of the decoration part 21 (the first part 221 in the above embodiment) is located behind the game area constituting part 11, at least a part of the part located behind can be visually recognized. I just need it. In addition, a part of the decoration part 21 (the first part 221 in the above embodiment) located behind the game area constituting unit 11 is allowed to be invisible, and the decoration part 21 in the game area constituting part 11 is not visible. A portion that can overlap a part (the first portion 221 in the above embodiment) may not have light transmittance. In this case, since a part of the decoration part 21 is allowed to be invisible, the first part 211 of the effect member 20 does not overlap the convex part 112 of the game area constituting part 11. It is not necessary to set to.

1 遊技機
10 枠部材(遊技部材)
11 遊技領域構成部
112 凸状の部分(遊技球誘導部)
20 演出部材
21 装飾部
211 第一の部分
212 第二の部分
22 光源
902 遊技領域
1 gaming machine 10 frame member (game member)
11 game area composition part 112 convex part (game ball guidance part)
20 effect member 21 decoration part 211 1st part 212 2nd part 22 light source 902 game area

Claims (4)

前側に装飾部が設けられ、所定の範囲を移動可能な演出部材と、
遊技領域の少なくとも一部を構成する遊技領域構成部を有する遊技部材と、
を備え、
前記装飾部は、前記演出部材が所定位置に位置するとき、
少なくとも一部が前記遊技領域構成部の後方で重なる第一の部分と、
前記遊技領域構成部の後面よりも前方に位置する第二の部分と、
を含み、
前記遊技領域構成部は、その少なくとも一部が光透過性を有し、
前記演出部材が前記所定位置に位置するとき、前記第一の部分の少なくとも一部は、当該遊技領域構成部における光透過性を有する部分を通じて視認可能となるように構成され、
前記遊技領域構成部には、流下する遊技球に変化を与える遊技球誘導部が設けられており、
前記演出部材が前記所定位置に位置するとき、前記第一の部分が前記遊技球誘導部に重ならないように構成されていることを特徴とする遊技機。
A decorative member provided on the front side and capable of moving within a predetermined range;
A gaming member having a gaming area constituting part constituting at least a part of the gaming area;
With
When the effect member is located at a predetermined position,
A first portion at least partially overlapping behind the gaming area component;
A second part located in front of the rear surface of the game area component;
Only including,
At least a part of the game area component has light transparency,
When the effect member is located at the predetermined position, at least a part of the first part is configured to be visible through a part having light permeability in the game area constituting part,
The game area component is provided with a game ball guiding unit for changing the flowing game ball,
A gaming machine , wherein the first part is configured not to overlap the game ball guiding portion when the effect member is located at the predetermined position .
前記第一の部分は、前記第二の部分よりも上下または左右方向に幅広であることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the first portion is wider in the vertical and horizontal directions than the second portion. 前記第一の部分は、前記装飾部の一方端側に位置し、
前記装飾部は、その前後方向位置が、前記第一の部分から離れるほど前方となる形状であることを特徴とする請求項1または請求項に記載の遊技機。
The first part is located on one end side of the decorative part,
The gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the decorative portion has a shape in which the front-rear direction position becomes more forward as the distance from the first portion increases.
前記装飾部には、その一方端側から他方端側にかけて複数の光源が設けられており、
前記装飾部の前後方向位置が前方となる前記第一の部分から離れる方向に向かって、または前記装飾部の前後方向位置が後方となる前記第一の部分に近づく方向に向かって、前記光源を順に点灯または消灯させていく演出が実行可能であることを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The decorative portion is provided with a plurality of light sources from one end side to the other end side,
The light source is directed toward the direction away from the first part where the front-rear direction position of the decoration part is forward or toward the first part where the front-rear direction position of the decoration part is rearward. 4. The gaming machine according to claim 3 , wherein an effect of sequentially turning on or off can be executed.
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