JP2014133104A - Game machine - Google Patents

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JP2014133104A
JP2014133104A JP2013256604A JP2013256604A JP2014133104A JP 2014133104 A JP2014133104 A JP 2014133104A JP 2013256604 A JP2013256604 A JP 2013256604A JP 2013256604 A JP2013256604 A JP 2013256604A JP 2014133104 A JP2014133104 A JP 2014133104A
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Japan
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game
special
state
rotation
stop
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JP2013256604A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazunori Nakamura
一紀 中村
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
Original Assignee
TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively enhancing interest in a game by increasing fun in a special state.SOLUTION: Until a pattern variation game is completed after the start, a special state for stopping progress in the pattern variation game is generated, and a rotating drum is kept stopped in the special state. Then, when a predetermined operation member is operated while the rotating drum has been stopped, the rotating drum is allowed to perform a special rotation differing from a normal rotation, and a predetermined privilege is imparted according to lapse time until the operation member is operated after occurrence of the state.

Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等を用いて遊技が行われる遊技機に関し、特に、外周面
に複数種類の図柄が描かれた回胴を通常回転させ、該回胴を停止させる遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine in which a game is played using a game ball, a game medal, and the like, and more particularly, to a gaming machine that normally rotates a spinning cylinder having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface and stops the spinning cylinder. .

複数種類の図柄が描かれた回胴を通常回転させ、所定の図柄を停止表示させることによ
って図柄変動遊技を行う遊技機が広く知られている。こうした遊技機では、遊技メダル等
の遊技媒体の投入(ベット)後、スタートレバー等を操作する回転開始操作を受けると、
当選役を決定するための役抽選が行われて回胴の通常回転が開始される。続いて、回胴に
対応して設けられた停止ボタン等を操作する回転停止操作を受けると、該役抽選の結果に
応じた態様で回胴が停止される。
2. Description of the Related Art There are widely known gaming machines that perform a symbol variable game by normally rotating a spinning cylinder on which a plurality of types of symbols are drawn and stopping and displaying predetermined symbols. In such a gaming machine, after a game medium such as a game medal is inserted (bet), when a rotation start operation for operating a start lever or the like is received,
A combination lottery for determining the winning combination is performed, and normal rotation of the spinning cylinder is started. Subsequently, when a rotation stop operation for operating a stop button or the like provided corresponding to the spinning cylinder is received, the spinning cylinder is stopped in a manner corresponding to the result of the winning lottery.

こうした遊技機の中には、上述の図柄変動遊技の進行過程で、該図柄変動遊技の進行を
一時的に停止させる特殊状態(所謂フリーズ状態)を発生させる遊技機が知られている(
特許文献1)。このような遊技機では、特殊状態において、回胴を通常回転と異なる態様
で制御して種々の回胴演出を行わせることによって、遊技興趣の向上を図っている。
Among such gaming machines, there is known a gaming machine that generates a special state (a so-called freeze state) in which the progress of the symbol variation game is temporarily stopped in the process of progression of the symbol variation game described above (
Patent Document 1). In such a gaming machine, in a special state, the gaming machine is improved by controlling the spinning cylinder in a mode different from normal rotation to perform various spinning effects.

特開2010−11950号公報JP 2010-11950 A

しかしながら、特殊状態において上述のような回胴演出を行うことは周知であり、特殊
状態における面白みに欠けるという問題があった。
However, it is well known to perform the above-mentioned spinning effect in a special state, and there is a problem that the special state is not interesting.

本発明は、従来の遊技機における上述した課題を解決するためになされたものであり、
特殊状態における面白みを向上させることによって、遊技興趣を効果的に高めることが可
能となる遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems in conventional gaming machines,
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively enhancing the interest of gaming by improving the fun in a special state.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用し
た。すなわち、
複数の回胴を回転させて停止させる遊技を行う遊技機において、
所定条件が成立することに基づいて、回胴を用いた回胴演出制御を行う回胴演出制御手段を備え、
前記回胴演出制御手段は、
前記回胴演出制御として、回胴を停止させたままとする状態を発生させるとともに、その状態にて所定の操作が行われることに基づいて、所定の態様で回胴を回転させる制御を行うものであって、
前記回胴演出制御によって前記所定の態様で回胴が回転することで、所定の利益が付与されることを報知する
ことを特徴とする。
また、前記回胴演出制御手段は、前記所定の操作が行われた時期が特定の時期である場合に、前記所定の態様で回胴を回転させる制御を行う
ことを特徴とする。
また、本発明に関連する関連発明の遊技機は、
遊技媒体の投入後に、所定の回転開始操作を受けて複数の回胴の通常回転を開始し、所
定の回転停止操作を受けて前記複数の回胴の通常回転を停止させる図柄変動遊技を行う遊
技機において、
前記図柄変動遊技が終了するまでの間に、該図柄変動遊技の進行を停止させる特殊状態
を発生させる特殊状態発生手段と、
前記特殊状態中に所定の操作部材が操作されるまでの間、前記回胴を停止させたままと
する停止保持手段と、
前記特殊状態にて前記回胴が停止しているときに前記操作部材が操作されると、前記特
殊状態が発生してから前記操作部材が操作されるまでの経過期間に応じて、前記通常回転
と異なる特殊回転で前記回胴を回転させるか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定結果に従って、前記特殊状態中に前記特殊回転で前記回胴を回転さ
せる特殊回転実行手段と、
前記特殊状態中に前記特殊回転で前記回胴が回転すると、所定の特典を付与する特典付
与手段と
を備えることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a gaming machine that performs a game in which a plurality of cylinders are rotated and stopped,
Based on the establishment of the predetermined condition, it is provided with a rotation effect control means for performing a rotation effect control using a rotation drum,
The winding effect control means includes:
As the above-mentioned rotator effect control, a state in which the rotator is kept stopped is generated, and the rotator is rotated in a predetermined manner based on a predetermined operation being performed in that state. Because
It is notified that a predetermined profit is provided by rotating the rotating drum in the predetermined mode by the rotating effect control.
In addition, the spinning effect control means performs control to rotate the spinning cylinder in the predetermined manner when the predetermined operation is performed at a specific time.
In addition, the gaming machine of the related invention related to the present invention,
A game that performs a symbol variable game in which after a game medium is inserted, a predetermined rotation start operation is received to start normal rotation of the plurality of spinning cylinders, and a predetermined rotation stop operation is received to stop the normal rotation of the plurality of spinning cylinders. In the machine
Special state generating means for generating a special state for stopping the progress of the symbol variable game until the symbol variable game is ended,
Stop holding means for keeping the rotating drum stopped until a predetermined operation member is operated during the special state;
When the operation member is operated while the rotating drum is stopped in the special state, the normal rotation is performed according to an elapsed period from the occurrence of the special state to the operation member being operated. Determining means for determining whether or not to rotate the rotating drum with a special rotation different from
In accordance with the determination result of the determination means, special rotation execution means for rotating the rotating drum in the special rotation during the special state;
And a privilege granting means for granting a predetermined privilege when the spinning cylinder rotates by the special rotation during the special state.

このような遊技機では、「図柄変動遊技の進行が停止する特殊状態」が発生してから所
定の操作部材が操作されるまでの期間に応じて、特殊状態中に回胴が特殊回転するか否か
が決定され、該決定結果に従って「回胴の特殊回転の実行」及び「それに付随する特典付
与」が行われる。従って、操作部材を操作するまでは特殊状態が発生してからの期間の長
さに遊技者の意識を向けさせることができ、「特殊状態中の操作部材の操作タイミングが
適時であって特殊回転が実行されるか否か」に注目させる新たな回胴演出を実現すること
ができる。この結果、特殊状態における面白みを向上させて、従来に比して遊技興趣を効
果的に高めることが可能となる。
In such a gaming machine, whether the spinning cylinder rotates specially during the special state according to the period from when the “special state where the progress of the symbol variation game stops” occurs until the predetermined operation member is operated. It is determined whether or not, and “execution of special rotation of the spinning cylinder” and “granting a privilege associated therewith” are performed according to the determination result. Therefore, until the operation member is operated, the player's consciousness can be directed to the length of the period after the occurrence of the special state, and “the operation timing of the operation member in the special state is appropriate and the special rotation is performed. It is possible to realize a new spinning effect that pays attention to “whether or not is executed”. As a result, it is possible to improve the interest in the special state and effectively enhance the gaming interest compared to the conventional case.

尚、「操作部材」としては、遊技者が操作可能なものであれば良く、図柄変動遊技にお
ける遊技媒体の投入に用いられる投入部材(ベットボタン等)や、図柄変動遊技における
回転開始操作に用いられる回転開始部材(スタートレバー等)や、図柄変動遊技における
回転停止操作に用いられる回転停止部材(停止ボタン等)、これらとは異なる演出用の操
作部材(演出ボタン等)などが例示できる。また、特殊状態中に特殊回転で回胴が回転す
ることに伴い付与される「所定の特典」とは、図柄変動遊技の結果として得られる特典と
異なるものとして付与されるものであればよく、「遊技媒体の払い出し」や、「有利な遊
技状態の開始」或いは「有利な遊技状態の継続期間の増加」などが例示できる。
The “operating member” may be anything that can be operated by the player, and is used for a throwing member (such as a bet button) used for throwing a game medium in a symbol variation game or a rotation start operation in a symbol variation game. Examples include a rotation start member (start lever, etc.), a rotation stop member (stop button, etc.) used for a rotation stop operation in a symbol variation game, and an operation member (production button, etc.) for effects different from these. In addition, the `` predetermined privilege '' given along with the rotation of the spinning cylinder during a special rotation during a special state may be given as different from the privilege obtained as a result of the symbol variation game, Examples include “payout of game media”, “start of advantageous gaming state”, or “increase in duration of advantageous gaming state”.

また、上述した遊技機は、
前記決定手段は、前記特殊状態にて前記回胴が停止しているときに前記操作部材が操作
されると、前記特殊状態が発生してから前記操作部材が操作されるまでの前記経過期間に
応じて、前記特殊回転で前記回胴を回転させるか、前記通常回転および前記特殊回転の何
れとも異なる非特殊回転で前記回胴を回転させるかを決定し、
前記決定手段によって前記非特殊回転で前記回胴を回転させることが決定される場合に
、前記特殊状態中に前記非特殊回転で前記回胴を回転させる非特殊回転実行手段をさらに
備え、
前記特典付与手段は、前記特殊状態中に前記非特殊回転で前記回胴が回転する場合に前
記特典を付与せず、前記特殊状態中に前記特殊回転で前記回胴が回転する場合に前記特典
を付与する
こととしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
When the operating member is operated when the rotating cylinder is stopped in the special state, the determining means is configured to perform the elapsed period from the occurrence of the special state until the operating member is operated. In response, determine whether to rotate the rotating cylinder in the special rotation, or to rotate the rotating cylinder in a non-special rotation different from the normal rotation and the special rotation,
In the case where it is determined by the determining means to rotate the spinning cylinder in the non-special rotation, further comprising non-special rotation executing means for rotating the spinning cylinder in the non-special rotation during the special state,
The privilege granting means does not grant the privilege when the spinning cylinder rotates in the non-special rotation during the special state, and the privilege when the spinning cylinder rotates in the special rotation during the special state. May be given.

上述の構成によれば、特殊状態中の操作部材の操作タイミングに応じて、特殊状態にて
実行される回胴演出のバリエーションを多彩にし、特殊状態における面白みを一層向上さ
せることが可能となる。
According to the above-described configuration, it is possible to make various variations of the spinning drum effect executed in the special state according to the operation timing of the operation member in the special state, and to further improve the interest in the special state.

また、上述した遊技機は、
前記決定手段は、
前記特殊状態が発生してから前記操作部材が操作されるまでの前記経過期間が、予め定
められた特定期間であった場合に、前記特殊回転で前記回胴を回転させることを決定し、
前記特殊状態が発生してから前記操作部材が操作されるまでの前記経過期間が、前記特
定期間以外の非特定期間であった場合に、前記非特殊回転で前記回胴を回転させることを
決定し、
前記特殊状態中に設定される前記特定期間および前記非特定期間の設定パターンとして
互いに異なる複数のパターンを記憶する設定パターン記憶手段と、
前記設定パターン記憶手段に記憶される前記複数の設定パターンのうちの何れかを、前
記特殊状態が発生するときに設定する設定パターン設定手段と
を備えることとしてもよい。
In addition, the gaming machine described above is
The determining means includes
When the elapsed time from the occurrence of the special state to the operation of the operation member is a predetermined specific period, it is determined to rotate the spinning cylinder in the special rotation,
When the elapsed period from the occurrence of the special state to the operation of the operation member is a non-specific period other than the specific period, it is determined to rotate the spinning cylinder in the non-special rotation And
Setting pattern storage means for storing a plurality of different patterns as setting patterns of the specific period and the non-specific period set during the special state;
Setting pattern setting means for setting any of the plurality of setting patterns stored in the setting pattern storage means when the special state occurs may be provided.

上述の構成によれば、特殊状態中の操作部材の操作タイミングを多彩に設定することが
できるので、特殊状態にて実行される回胴演出のバリエーションを多彩にし、特殊状態に
おける面白みを一層向上させることが可能となる。
According to the above-described configuration, since the operation timing of the operation member in the special state can be set in various ways, the variation of the spinning effect executed in the special state is diversified, and the interest in the special state is further improved. It becomes possible.

本発明によれば、特殊状態における面白みを向上させることによって、遊技興趣を効果
的に高めることが可能となる。
According to the present invention, it is possible to effectively enhance the gaming interest by improving the interest in the special state.

本実施例の回胴式遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the swivel type game machine of a present Example. 本実施例の前面扉を開いて遊技機の内部の構成を示した斜視図である。It is the perspective view which opened the front door of the present Example, and showed the internal structure of the gaming machine. 本実施例の3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of the three spinning cylinders of a present Example. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている入賞ラインを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the winning line set to the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役の入賞を成立させる図柄組合せ、および入賞成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine of a present Example with the symbol combination which establishes a prize of a game combination, and the privilege provided by winning establishment. 本実施例の遊技機において主制御基板が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half part of the game control process which a main control board performs in the gaming machine of a present Example. 本実施例の通常状態用役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the normal condition combination lottery table of a present Example. 本実施例の内部当選フラグの構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the internal winning flag of a present Example. 本実施例の遊技状態フラグ等の構成を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the structure of the game state flag etc. of a present Example. 本実施例の回胴回転停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation rotation stop process of a present Example. 本実施例の回胴停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation stop control process of a present Example. 本実施例の第1停止テーブルの1つを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated one of the 1st stop tables of a present Example. 第1回胴として左回胴を停止する様子を例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated a mode that the left cylinder was stopped as a 1st cylinder. 本実施例の第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the relationship between the 1st stop table and 2nd stop table of a present Example. 本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process of a present Example. 本実施例のBB状態用役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the BB state combination lottery table of a present Example. 本実施例のRT状態用役抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the RT state combination lottery table of a present Example. 本実施例の「取りこぼし目」の図柄組合せを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the symbol combination of the "missing eye" of a present Example. 本実施例の取りこぼし目確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the missed eye confirmation process of a present Example. 本実施例の回胴特殊動作判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation special operation determination process of a present Example. 本実施例の回胴特殊動作実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation special operation execution process of a present Example. 本実施例の回胴特殊動作実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation special operation execution process of a present Example. 本実施例の回胴特殊動作実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation special operation execution process of a present Example. 本実施例の当り期間パターン抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the hit period pattern lottery table of a present Example. 本実施例の特殊回転および非特殊回転の態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the aspect of a special rotation and a non-special rotation of a present Example. 本実施例の赤7揃い、青7揃い、外れの停止表示態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop display aspect of 7 red alignment, blue 7 alignment, and a removal of a present Example. 本実施例のスイカ役の入賞成立態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning establishment aspect of the watermelon role of a present Example. 本実施例のAT演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the AT effect execution process of a present Example. 本実施例の回胴特殊動作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the spinning cylinder special operation corresponding | compatible process of a present Example. 本実施例の回胴特殊動作対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the spinning cylinder special operation corresponding | compatible process of a present Example. 本実施例の示唆演出パターン抽選テーブルを概念的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows notionally the suggestion effect pattern lottery table of a present Example. 本実施例の示唆演出を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the suggestion effect of a present Example. 本実施例の遊技機によって得られる遊技性を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the game property obtained with the gaming machine of a present Example.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明の構成を以下のような回胴式遊技機
に適用した実施例について説明する。
In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the configuration of the present invention is applied to the following spinning-type game machine will be described.

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図
1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うよう
にして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中
段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが
払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊
技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとか
ら構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 has three main areas: a middle area where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. The middle region is configured by a game state display unit 2ma for displaying a game state and an operation unit 2mb for playing a game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右に
はスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のラ
ンプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成
されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能とな
っている。
In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speaker 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設
けられており、内部に設けられた3つの回胴20a,20b,20cが回転する様子を視
認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各
種の表示パネル類22が設けられている。
A large display window 20 is provided in the center of the game state display section 2ma provided in the middle of the front door 2, and it is possible to visually recognize the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c provided therein. It has become. Various display panels 22 for displaying the game state are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成
されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジッ
トとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入するための投入ボ
タン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30から
遊技機1に投入された遊技メダルの枚数が規定数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上
限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておくこと、あるいは、遊技メダ
ルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをい
う。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20c
の通常回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a,20b,20c
の通常回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設
けられている。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and a game medal insertion slot 30 for inserting game medals is stored on the upper surface as credits. An insertion button 34 and the like are provided for inserting the number of game medals required for one game. Note that the storage of game medals is the amount of excess when the number of game medals inserted into the gaming machine 1 from the game medal slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game). It means storing as data, or storing medal payout number as data instead of actually paying out game medals. In addition, on the front face of the operation unit 2mb, after the game medals are inserted, the spinning cylinders 20a, 20b, 20c
Start lever 36 for starting the normal rotation of the cylinder and the three rotary cylinders 20a, 20b, 20c
Rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like for stopping the normal rotation of each are provided.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設
けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダ
ルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー
36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始する前であれば、投入済みの遊
技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返
却ボタン42とは、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルが遊技機1の内部で
詰まった場合に、遊技メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。さらに
、操作部2mbには、上面の中央に演出ボタン43が設けられている。演出ボタン43は
、所定の演出を実行する際に遊技者に操作させるものである。
In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have already been inserted can be paid out by operating the settlement button 40 before the start lever 36 is operated to start the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c. It is. The return button 42 is a button that is operated in order to clear a jammed game medal when a game medal inserted from the game medal slot 30 is jammed inside the gaming machine 1. Furthermore, the operation unit 2mb is provided with an effect button 43 in the center of the upper surface. The effect button 43 is for causing the player to operate when executing a predetermined effect.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、
払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。
In the lower region 2d of the front door 2, a game medal payout outlet 50 through which game medals are paid out,
A receiving tray 52 for receiving the paid game medals is provided.

図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏
面側上部には、演出表示装置10が取り付けられており、その左右には一対のスピーカ1
4が取り付けられている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the front door 2 opened. An effect display device 10 is attached to the upper part on the back side of the front door 2, and a pair of speakers 1 are provided on the left and right sides thereof.
4 is attached.

前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板
240が設けられている。また、扉基板240の下方には、回胴停止ボタン38a,38
b,38cや、スタートレバー36が取り付けられている。
A display window 20 is provided substantially at the center of the front door 2, and a door substrate 240 described later is provided below the display window 20. Further, below the door substrate 240, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38 are provided.
b, 38c and a start lever 36 are attached.

回胴停止ボタン38a,38b,38cの左方には、遊技メダル投入口30から投入さ
れた遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106が設けられており、その下方には、遊
技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが設けられてい
る。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸
法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している
。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルが投入されると、遊技メダルは
メダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116
内に受け入れられ、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊
技メダル払出口50に返却されるようになっている。
A medal selector 106 serving as a path for game medals inserted from the game medal slot 30 is provided to the left of the spinning stop buttons 38a, 38b, and 38c. A coin shooter 108 and the like for guiding to the outlet 50 are provided. The medal selector 106 has a function of selecting game medals inserted from the game medal slot 30 mainly based on dimensions and receiving only game medals that conform to the standard dimensions. If a game medal is inserted before the player operates the start lever 36, the game medal is selected by the medal selector 106, and only those satisfying the standard are selected.
The medals that have been accepted and do not satisfy the standard are returned to the game medal payout exit 50 through the coin shooter 108.

これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが遊技メダル投入口3
0から投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、該遊技メダルは
コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレ
クタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして
受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が
後述する主制御基板200に供給されるようになっている。
On the other hand, after the start lever 36 is operated, the game medal is inserted into the game medal slot 3.
When inserted from 0, the passage in the medal selector 106 is switched, and the game medal is returned to the game medal payout exit 50 through the coin shooter 108. In addition, a medal sensor (not shown) is provided inside the medal selector 106, and when a game medal that satisfies the dimensional standard passes, it is detected by the medal sensor, and a signal thereof will be described later. To be supplied.

このような前面扉2が取り付けられる筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a,20
b,20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が描
かれている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が
格納された主制御基板ユニット110が設けられており、回胴の背後には、各回胴を駆動
するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112が設けられてい
る。また、回胴の左方には、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピ
ーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司る後述するサブ制御基板220が格納
されたサブ制御基板ユニット111が設けられている。
In the center of the housing 3 to which the front door 2 is attached, there are three rotary cylinders 20a, 20
b and 20c are provided, and a plurality of kinds of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each cylinder as described later. A main control board unit 110 storing a later-described main control board 200 for controlling the entire game is provided above the spinning cylinders. Behind the spinning cylinders are described later for driving the respective spinning cylinders. A rotating substrate unit 112 in which the rotating substrate 260 to be stored is stored is provided. Further, a sub-control board 220 (to be described later) for controlling various effects performed using the effect display device 10 shown in FIG. 1, various lamps 12, the speaker 14, and the like is stored on the left side of the rotating drum. A sub-control board unit 111 is provided.

3つの回胴20a,20b,20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更に
その下方には、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルが集められるホッパー1
16や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するた
めの後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メ
ダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊
技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前
面には、遊技機1の電源を入れるための電源スイッチ120sも設けられている。
A rear speaker 114 is provided below the three cylinders 20a, 20b, and 20c, and further below that, a hopper 1 that collects game medals thrown from the game medal slot 30 is collected.
16, a medal payout device 118 for paying out game medals, a power supply unit 120 in which a power supply board 280 to be described later for supplying power to the entire gaming machine 1 is stored. The game medals paid out from the medal payout device 118 pass through the coin shooter 108 and are paid out from the game medal payout outlet 50. A power switch 120 s for turning on the gaming machine 1 is also provided on the front surface of the power supply unit 120.

図3は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明
図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴
についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異
なる配列に設定されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. Each spinning cylinder has 21 symbols drawn on its outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように
、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、
回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータを通信可能に接続されて構
成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 has a main control board 200 as a center, a sub control board 220, a door board 240,
A rotating substrate 260, a power supply substrate 280, a relay substrate 300, and the like are connected to be able to communicate data.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行制御を司る基板である。この
主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって
互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板24
0から、スタートレバー36や演出ボタン43が操作されたことを示す信号などを受け取
って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回
胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を送信することにより、
これら各種基板の動作を制御している。
The main control board 200 is a board that controls the progress of the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203 and the like are mounted so that data can be communicated with each other via a bus.
From 0, a signal indicating that the start lever 36 or the production button 43 has been operated is received, and the game control processing described later is executed, and then the sub-control board 220, the door board 240, the rotating board 260, etc. By sending a control command (or control signal)
The operation of these various substrates is controlled.

サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM
222、RAM223などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成され
ている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,
114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴
バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面
に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主
制御基板200から受け取った制御コマンドに基づき、各種ランプ類12、各種スピーカ
14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力す
ることにより、各種の演出を行っている。
Similarly to the main control board 200 described above, the sub-control board 220 also has a CPU 221 and a ROM.
222, RAM 223, and the like are configured to be communicably connected to each other via a bus. The sub-control board 220 includes various lamps 12 and various speakers 14.
114, the effect display device 10, the rotary backlight 20L, and the like are connected. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 3) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. Based on the control command received from the main control board 200, the sub-control board 220 outputs various drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L. The production of.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するた
めの投入ボタン34、回胴の通常回転を開始するためのスタートレバー36、通常回転し
ている回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている
遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、
遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、この扉基板2
40は、前述した主制御基板200とデータを通信可能に接続されている。このため、前
面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投
入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主
制御基板200に供給されるようになっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵す
るメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制
御基板200に供給される。
On the door substrate 240, the medal selector 106, the insertion button 34 for inserting the stored game medals, the start lever 36 for starting the normal rotation of the rotating drum, and the normally rotating rotating drum are stopped. Crotch stop buttons 38a, 38b, 38c for paying out, a settlement button 40 for paying out the stored game medals or the inserted game medals and ending the game,
Various display panels 22 for displaying the game status are connected. This door substrate 2
Reference numeral 40 is connected to the above-described main control board 200 so as to be able to communicate data. For this reason, when the start lever 36 provided on the front door 2, the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the adjustment button 40, etc. are operated, the signal is transmitted via the door board 240 to the main control board. 200 is supplied. In addition, a signal that the medal selector 106 detects the passage of the game medal by the built-in medal sensor is also supplied to the main control board 200 through the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための
回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴
センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ2
6a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しなが
ら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,
20b,20cを、所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊
技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使
用されている。
On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 is connected to the rotating sensor 2.
6a, 26b, and 26c, by detecting the rotational position of each of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c, by driving the spinning cylinder motors 24a, 24b, and 24c, the respective spinning cylinders 20a,
20b and 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used for the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続さ
れており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出
す動作を行う。
The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out a predetermined number of game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されて
いる。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。
図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板28
0から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板
300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には1
00Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それ
ぞれの制御基板および基板に供給している。
These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 4, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow.
As shown, the main control board 200 and the sub-control board 220 include a power supply board 28.
Power is directly supplied from 0, and power is supplied to various boards (the door board 240, the rotating board 260, and the relay board 300) via the main control board 200. 1 for power supply board 280
An AC voltage of 00V is supplied, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board.

B.図柄変動遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、図柄変動遊技(以下、単に
「遊技」ともいう)を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備
として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Outline of symbol variation game:
In the following, the contents of the control performed to advance the symbol variation game (hereinafter, also simply referred to as “game”) in the spinning-reel type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described. The outline of the game performed with the trunk type game machine will be described.

遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを入れて、遊技を
開始するのに必要な枚数(規定数)の遊技メダルの投入を行う。本実施例の遊技機1では
、規定数は「3枚」に固定されており、3枚の遊技メダルを投入すると、スタートレバー
36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されて
いる場合は、投入ボタン34を押すことによって規定数の遊技メダルを投入することも可
能である。
When starting a game, a game medal is inserted from the game medal slot 30 and the required number of game medals (a prescribed number) is inserted to start the game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the specified number is fixed to “3”, and when three gaming medals are inserted, the operation of the start lever 36 is validated. When game medals are stored in advance as credits, a predetermined number of game medals can be inserted by pressing the insertion button 34.

規定数の遊技メダルを投入して、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a
,20b,20cが通常回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には複数
の図柄が描かれているため、回胴が通常回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動
表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、各
回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴2
0a,20b,20cの通常回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、
押したボタンに対応する回胴が通常回転を停止し、これに伴って、表示窓20では、変動
表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20
a,20b,20cの通常回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表
示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図
柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20
cが停止表示されると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が表示されるように
なる。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定さ
れている。
When a prescribed number of game medals are inserted and the start lever 36 is operated, the three cylinders 20a
, 20b, 20c start normal rotation. As described above with reference to FIG. 3, since a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders, these symbols are displayed in a variable manner on the display window 20 when the spinning cylinder rotates normally. Further, as described above with reference to FIG. 1, three turning cylinder stop buttons 38 a, 38 b, and 38 c are provided on the front surface side of the front door 2 corresponding to each turning cylinder. Cylinder 2
When the rotation stop button 38a, 38b, 38c is pressed during normal rotation of 0a, 20b, 20c,
The spinning cylinder corresponding to the pressed button stops the normal rotation, and accordingly, the display window 20 stops and displays the symbol that has been variably displayed. In this way, the three cylinders 20
When the normal rotation of a, 20b, and 20c is stopped, one of the symbols is stopped and displayed on the respective spinning cylinders. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the size of the display window 20 is set such that three symbols are displayed for each cylinder. Eventually, the three cylinders 20a, 20b, 20
When c is stopped and displayed, a total of nine symbols of 3 rows and 3 columns are displayed on the display window 20. In addition, a plurality of pay lines are set in advance at positions where these nine symbols are displayed.

図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示
されているように、本実施例の遊技機1では、上段のラインL1と、中段のラインL2と
、下段のラインL3と、右斜め上方向きのラインL4と、右斜め下方向きのラインL5の
合計5本のラインが入賞ラインとして(入賞ラインL1〜L5として)設定されている。
そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、これらの入賞ライン上には、
何らかの図柄組合せが得られることになる。そして、入賞ライン上に揃った図柄組合せが
、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役の入賞が成立し、
遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper line L1, the middle line L2, the lower line L3, the right diagonally upward line L4, and the right diagonally downward line L5. A total of five lines are set as winning lines (as winning lines L1 to L5).
When the three cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, on these pay lines,
Some symbol combination will be obtained. And, when the symbol combinations arranged on the winning line are symbol combinations corresponding to any of the game actors, the winning of the game actor is established,
A privilege corresponding to the game player is given to the player.

図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役の入賞を成
立させる図柄組合せ、および遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典と対
応付けて示した説明図である。図6では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄
には遊技役の入賞を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役の入賞が成立
したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上段に示した第1ボー
ナス役と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せが対応付
けられており、この図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって有利な第1ビッグ
ボーナス状態(第1BB状態)と呼ばれる遊技状態が開始される。また、二段目に示した
第2ボーナス役と呼ばれる遊技役には、「青セブン」と呼ばれる図柄の揃った図柄組合せ
が対応付けられており、この図柄組合せで揃うと、特典として、遊技者にとって有利な第
2ビッグボーナス状態(第2BB状態)と呼ばれる遊技状態が開始される。本実施例の第
1BB状態および第2BB状態は、特典として遊技メダルが払い出される後述の遊技役の
入賞が通常状態に比べて高い確率で成立する遊技状態であり、第1BB状態および第2B
B状態の開始後に所定枚数(例えば、400枚)の遊技メダルが払い出されるまで継続さ
れる。そのため、第1BB状態および第2BB状態が開始されると、遊技者は多量の遊技
メダルを獲得することができる。尚、以下では、第1ボーナス役および第2ボーナス役を
特に区別しない場合はこれらをまとめて「ボーナス役」とも表記し、第1ビッグボーナス
状態(第1BB状態)および第2ビッグボーナス状態(第2BB状態)を特に区別しない
場合はこれらをまとめて「ビッグボーナス状態(BB状態)」とも表記する。
FIG. 6 shows the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol combinations that establish the winning of the gaming actor, and the benefits that are given to the player when the winning of the gaming actor is established. It is explanatory drawing shown correspondingly. In FIG. 6, the type of gamer is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the winning of the gamer is displayed in the middle column, and the player when the winning of the gamer is established in the rightmost column. The privilege granted to is displayed. For example, the first bonus combination shown in the top row is associated with a combination of symbols called “Red Seven”, and if the combination is combined with this symbol combination, as a bonus, A gaming state called the advantageous first big bonus state (first BB state) is started. In addition, a game combination called “2nd bonus combination” shown in the second row is associated with a combination of symbols called “Blue Seven”. A gaming state called a second big bonus state (second BB state) advantageous to the player is started. The first BB state and the second BB state of the present embodiment are gaming states in which a winning of a later-described game player to which a game medal is paid out as a privilege is established with a higher probability than the normal state. The first BB state and the second B state
It continues until a predetermined number (for example, 400) of game medals are paid out after the start of the B state. Therefore, when the first BB state and the second BB state are started, the player can acquire a large amount of game medals. In the following description, when there is no particular distinction between the first bonus combination and the second bonus combination, they are collectively referred to as “bonus combination”, and the first big bonus state (first BB state) and the second big bonus state (second 2BB state) is not particularly distinguished, they are collectively referred to as “big bonus state (BB state)”.

また、赤ベル役という遊技役には、左回胴20aが「赤セブン」の図柄、中回胴20b
および右回胴20cが「ベル」の図柄の図柄組合せ(以下では、「赤セブン」−「ベル」
−「ベル」と表記する)が対応付けられおり、青ベル役という遊技役には、左回胴20a
が「青セブン」の図柄、中回胴20bおよび右回胴20cが「ベル」の図柄の図柄組合せ
(以下では、「青セブン」−「ベル」−「ベル」と表記する)が対応付けられている。赤
ベル役および青ベル役の入賞成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に
払い出されるように設定されている。
In addition, for the game role of the red bell role, the left spinning cylinder 20a is a "Red Seven" design, the middle spinning cylinder 20b.
And the right drum 20c is a symbol combination of “bell” (hereinafter “red seven”-“bell”
-Indicated as “Bell”), and a game role of blue bell
Is associated with the symbol combination of “blue seven”, the middle cylinder 20b and the right cylinder 20c of “bell” (hereinafter referred to as “blue seven”-“bell”-“bell”). ing. As a privilege for winning a red bell role and a blue bell role, 15 game medals are set to be paid out to the player.

また、スイカ役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイ
カ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、このスイカ役の入賞成立に対する特典
としては、10枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。チェリー
役という遊技役には、左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄であれば、中回胴20b
および右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されて
おり、チェリー役の入賞成立に対する特典としては、2枚の遊技メダルが払い出されるよ
うに設定されている。
In addition, a game combination called a watermelon role is provided with a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in the “watermelon” design. It is set so that one game medal is paid out to the player. For a game role called a cherry role, if the design of the left circling drum 20a is a symbol of “cherry”, the middle circling drum 20b
In addition, a symbol combination which can be any symbol is set as the symbol of the right cylinder 20c, and as a privilege for winning the cherry role, two game medals are set to be paid out. .

また、再遊技役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リプ
レイ」の図柄で揃った図柄組合せが設定されており、この再遊技役の入賞成立に対する特
典としては、新たな遊技メダルを投入することなく、もう一度、遊技を行う権利が付与さ
れる。すなわち、再遊技役の入賞成立時に投入していた遊技メダルと同じ枚数だけ、遊技
メダルが投入されたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。また、増加役と
いう遊技役には、左回胴20aが「リプレイ」の図柄、中回胴20bが「ベル」の図柄、
右回胴20cが「リプレイ」の図柄の図柄組合せ(以下では、「リプレイ」−「ベル」−
「リプレイ」と表記する)が設定されており、この増加役の入賞成立に対する特典として
は、15枚の遊技メダルが遊技者に払い出されるように設定されている。
In addition, a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in the “replay” pattern is set for the game player called the re-game player. The right to play the game again is granted without inserting a new game medal. In other words, it is possible to play the game once again, assuming that the same number of game medals that have been inserted when the re-game player wins is established. In addition, the game role of an increasing role includes a symbol of “replay” for the left spinning cylinder 20a, a symbol of “bell” for the middle spinning cylinder 20b,
A combination of symbols in which the right drum 20c is “Replay” (hereinafter, “Replay”-“Bell”-
"Replay" is set), and as a privilege for the winning combination of the winning combination, 15 game medals are set to be paid out to the player.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役の入賞が成
立するとは限らない。この場合は、再び規定数の遊技メダルを投入した後、スタートレバ
ー36を操作して回胴を通常回転させることによって、次の遊技を行う。本実施例の遊技
機1では、こうした操作を繰り返し行うことによって遊技が進行するようになっている。
こうした遊技の進行は、主制御基板200に搭載されたCPU201によって制御されて
いる。以下では、主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行って
いる処理内容について説明する。
Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, a winning combination of any game player is not necessarily established. In this case, after a predetermined number of game medals are inserted again, the next game is performed by operating the start lever 36 and rotating the spinning cylinder normally. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game progresses by repeatedly performing these operations.
The progress of such a game is controlled by the CPU 201 mounted on the main control board 200. Below, the processing content which CPU201 of the main control board 200 is performing in order to control progress of a game is demonstrated.

C.回胴式遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を
制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は
、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後
半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が入れられて
、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなど
の初期化処理が行われた後に実行される処理であり、所定時間毎のタイマ割り込み(例え
ば4msec毎)に基づいて実行されている。
C. Control details of the spinning machine:
C-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 8 is a flowchart showing the second half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process that is executed after the gaming machine 1 is turned on, and further after initialization processing such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is performed. Yes, based on a timer interrupt (for example, every 4 msec) every predetermined time.

図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステッ
プ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細につい
ては後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。本実施例の遊技機1
では、遊技状態として、通常状態の他に第1BB状態、第2BB状態、およびリプレイタ
イム状態(RT状態)が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞の成立し易さや
、入賞の成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技
状態が何れであるかを検出するとともに終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件
が満たされた場合には、その遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。
こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能とな
る。尚、各遊技状態についても、後に詳しく説明する。
As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are abbreviated as “S” hereinafter) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. Game machine 1 of the present embodiment
In the game state, in addition to the normal state, a first BB state, a second BB state, and a replay time state (RT state) are provided, and it is easy to win a game player according to the game state. The types of game actors that can be established are different. In the game state setting process, the current game state is detected and it is determined whether or not the end condition is satisfied. If the end condition is satisfied, the game state is ended and the game Processing to switch the state is performed.
By switching the game state in this way, it becomes possible to avoid the game becoming monotonous. Each gaming state will be described in detail later.

遊技状態設定処理に続いて、投入操作有効化処理を行う(S102)。前述したように
、本実施例の遊技機1は、規定数の遊技メダルが投入された後、スタートレバー36の操
作を検出すると回胴20a,20b,20cが通常回転を開始する。投入操作有効化処理
では、このような遊技メダルを投入する操作の受付を有効にする(遊技メダルの投入操作
を検出可能にする)ための処理を行う。
Subsequent to the game state setting process, an input operation validation process is performed (S102). As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the operation of the start lever 36 is detected after a specified number of game medals are inserted, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start normal rotation. In the insertion operation validation process, processing for validating such an operation for inserting a game medal (to enable detection of a game medal insertion operation) is performed.

投入操作有効化処理を行ったら(S102)、精算ボタン40が操作されたか否かの確
認を行う(S106)。すなわち、後述のスタートレバー36の操作が検出される前であ
れば、投入した遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、
精算ボタン40が操作されていた場合には(S106:yes)、精算処理を行うことに
より、データとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理
を行う(S122)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置1
18に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによっ
て行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態に戻って、遊技状
態設定処理(S100)以降の処理を行う。
When the input operation validation process is performed (S102), it is confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated (S106). That is, before the operation of the start lever 36 described later is detected, it is possible to settle the medals including the inserted game medals. And
If the settlement button 40 has been operated (S106: yes), a settlement process is performed to perform a process of paying out game medals stored as data and inserted game medals (S122). The game medal is paid out from the main control board 200 by the medal payout device 1.
This is done by outputting a control signal indicating the number of game medals to be paid out. When the game medals are paid out in this manner, the state returns to the state before the start of the game, and the process after the game state setting process (S100) is performed.

投入操作有効化処理を行った後(S102)、精算ボタン40が操作されていないと判
断した場合は(S106:no)、続いて、投入操作受付処理を行う(S108)。投入
操作受付処理では、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断して、規定数の遊技メ
ダルが投入された場合には投入完了フラグをONに設定する処理を行う。投入完了フラグ
は、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを示すフラグであり、主制御基板200に搭
載されたRAM203の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
After performing the input operation validation process (S102), if it is determined that the settlement button 40 has not been operated (S106: no), then the input operation acceptance process is performed (S108). In the insertion operation reception process, it is determined whether or not a specified number of game medals have been inserted, and when a specified number of game medals have been inserted, a process of setting an insertion completion flag to ON is performed. The insertion completion flag is a flag indicating whether or not a prescribed number of game medals have been inserted, and the storage area is secured at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

投入操作受付処理を行ったら(S108)、投入完了フラグがONに設定されているか
否か、すなわち、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断する(S110)。その
結果、規定数の遊技メダルが投入されていない場合は(S110:no)、精算ボタン4
0の操作の有無を確認しながら(S106)、規定数の遊技メダルが投入されるまで待機
する。これに対して、規定数の遊技メダルが投入されている場合は(S110:yes)
、今度は、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S112)。前述したよ
うに遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給
されるので、主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタート
レバー36が操作されたか否かを判断することができる。その結果、スタートレバー36
が操作されていない場合は(S112:no)、精算ボタン40の操作の有無を確認しな
がら(S106)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバ
ー36が操作されたら(S112:yes)、投入操作無効化処理を行う(S114)。
投入操作無効化処理では、遊技メダルの投入操作を無効にする処理を行う。遊技メダルの
投入操作が無効になっている状態では、遊技メダル投入口30から入れられた遊技メダル
は、投入された遊技メダルとして検出されないままコインシュータ108を通って、遊技
メダル排出口50に返却される。加えて、遊技メダルの投入操作が無効になっている状態
では、投入ボタン34が押されても遊技メダルは投入されない。すなわち、スタートレバ
ー36が操作された後は、何れの操作を行っても遊技メダルを投入することはできないよ
うに構成されている。こうして、遊技メダルの投入操作を無効にする処理が終了したら(
S114)、内部抽選処理を開始する(S116)。
When the insertion operation acceptance process is performed (S108), it is determined whether or not the insertion completion flag is set to ON, that is, whether or not a specified number of game medals have been inserted (S110). As a result, when the prescribed number of game medals has not been inserted (S110: no), the settlement button 4
While confirming the presence or absence of the operation of 0 (S106), it waits until a specified number of game medals are inserted. On the other hand, when a prescribed number of game medals are inserted (S110: yes)
Next, it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S112). As described above, when the player operates the start lever 36, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the main control board 200 operates the start lever 36 based on the operation signal of the start lever 36. It can be determined whether or not. As a result, the start lever 36
Is not operated (S112: no), it waits until the start lever 36 is operated while confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S106). On the other hand, when the start lever 36 is operated (S112: yes), the input operation invalidation process is performed (S114).
In the insertion operation invalidation process, a process for invalidating the game medal insertion operation is performed. In a state where the game medal insertion operation is disabled, the game medal inserted from the game medal slot 30 is returned to the game medal outlet 50 through the coin shooter 108 without being detected as the inserted game medal. Is done. In addition, in a state where the game medal insertion operation is invalid, no game medal is inserted even when the insertion button 34 is pressed. In other words, after the start lever 36 is operated, no game medals can be inserted regardless of which operation is performed. Thus, when the process of invalidating the game medal insertion operation is completed (
S114), an internal lottery process is started (S116).

内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞成立を許容するか否か
を、抽選によって決定する処理を行う。尚、この抽選で何れかの遊技役に当選した(入賞
成立が許容された)としても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボ
タン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合
せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また
逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a
,38b,38cを操作したとしても、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃え
ることはできないようになっている。その意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技
役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内
部抽選」とも表記する。また、内部抽選において所定の遊技役に当選することを、該遊技
役に「内部当選する」とも表記する。また、内部抽選に当選した状態を、「内部当選状態
」とも表記する。
In the internal lottery process, a process of determining whether or not the winning of any of the game combinations described above with reference to FIG. It should be noted that even if one of the game actors is won in this lottery (the winning is permitted), the winning of the gaming actor is not immediately established, but by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. If the symbol combinations corresponding to the winning game combination are not arranged on the effective winning line, it is not possible to establish a prize for the game combination. On the other hand, if the player is not a winning game in the lottery, the rotation stop button 38a is used at any timing.
, 38b, and 38c, the corresponding symbol combinations cannot be arranged on the effective pay line. In this sense, this lottery is also referred to as “internal lottery” because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a combination of symbols and establishing a winning combination for a gamer. In addition, winning a predetermined game combination in the internal lottery is also referred to as “internal winning” for the game combination. In addition, the state of winning the internal lottery is also referred to as “internal winning state”.

この内部抽選は、役抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、こ
のテーブルは、遊技状態毎に設けられている。役抽選テーブルには、遊技役と内部抽選用
乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200のC
PU201がスタートレバー36の操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本
実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535
の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に
搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数
発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。
This internal lottery is performed using a dedicated table called a role lottery table, and this table is provided for each gaming state. In the combination lottery table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the random number for internal lottery means C of the main control board 200.
This is a random number acquired when the PU 201 receives an operation signal for the start lever 36. In the gaming machine 1 of this embodiment, the random number for internal lottery is 2-byte data, and is 0 to 65535.
It is possible to take random values in the range of. The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. Is also possible.

図9は、最も一般的な遊技状態である通常状態(BB状態およびRT状態の何れでもな
い遊技状態)に用いられる役抽選テーブル(通常状態用役抽選テーブル)を概念的に示し
た説明図である。図9(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲がまとめ
て示されている。また、図9(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな
比率が示されている。図示されているように、通常状態用役抽選テーブルでは、「赤ベル
役」に対しては0〜2999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの
範囲にあった場合には、赤ベル役に内部当選することを表している。同様に、「青ベル役
」に対しては3000〜5999の乱数値が設定され、「スイカ役」に対しては6000
〜7999の乱数値が設定され、「チェリー役」には8000〜9999の乱数値が設定
され、「第1ボーナス役」には10000〜10499の乱数値が設定され、「第2ボー
ナス役」には10500〜10999の乱数値が設定され、「再遊技役」には11000
〜19999の乱数値が設定されている。尚、20000〜65535の乱数値には、何
れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハ
ズレ」となる。
FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a role lottery table (normal state role lottery table) used in a normal state (a game state that is neither a BB state nor an RT state) which is the most common gaming state. is there. FIG. 9A collectively shows the range of random numbers assigned to each game combination. FIG. 9 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the drawing, in the normal state combination lottery table, random numbers from 0 to 2999 are set for the “red bell combination”. This indicates that when the acquired random number value is within this range, the player wins the red bell. Similarly, a random number value of 3000 to 5999 is set for the “blue bell role” and 6000 for the “watermelon role”.
A random value of ˜7999 is set, a random value of 8000 to 9999 is set for “Cherry combination”, a random value of 10000 to 10499 is set for “First Bonus combination”, and a “Second Bonus combination” is set Is set to a random number value of 10500 to 10999, and 11000 is set in the “re-game player”
A random value of ˜19999 is set. It should be noted that no game combination is set in the random number values of 20000 to 65535, and therefore, if the acquired random number value is within this range, it is “lost”.

内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出し
て内部抽選用乱数を取得するとともに、役抽選テーブルを参照することにより、何れの遊
技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そ
して、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役の内部当選フラグをONに設定
する。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラ
グであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている
In the internal lottery process, as described above, it is detected that the start lever 36 has been operated, the internal lottery random number is obtained, and by referring to the combination lottery table, which game combination is won internally Or, it is determined whether any game player has not won the game internally. Then, if any game combination is won internally, the internal winning flag of the winning game combination is set to ON. Here, the internal winning flag is a flag used for storing the result of the internal lottery, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図10は、本実施例の遊技機1における内部当選フラグの構成を例示した説明図である
。図示されているように、本実施例の遊技機1では、ボーナス役以外の遊技役についての
内部当選フラグと、ボーナス役についての内部当選フラグ(ボーナス役内部当選フラグ)
とに分けて記憶されており、それぞれに対して記憶領域が確保されている。図10(a)
は、ボーナス役以外の遊技役の内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構
造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち6ビット分が
ボーナス役以外の遊技役の内部当選フラグとして用いられている。これら6ビット分のう
ち、先頭のビットは、赤ベル役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、
次のビットは青ベル役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の4
つのビットも同様に、それぞれ、スイカ役、チェリー役、再遊技役、増加役に内部当選し
たことを記憶しておくために用いられるビットである。
FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the configuration of the internal winning flag in the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an internal winning flag for a game combination other than a bonus combination and an internal winning flag for a bonus combination (bonus combination internal winning flag).
And a storage area is secured for each of them. FIG. 10 (a)
FIG. 5 is an explanatory diagram exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which an internal winning flag of a game combination other than a bonus combination is set. As shown in the figure, 6 bits of 1-byte data are used as internal winning flags for game combinations other than bonus combinations. Of these 6 bits, the first bit is a bit for memorizing the internal winning of the red bell role,
The next bit is a bit for memorizing the internal winning of the role of blue bell. Following 4
Similarly, each of the two bits is a bit used for storing the internal winning combination of the watermelon role, the cherry role, the replaying role, and the increasing role.

また、図10(b)は、ボーナス役内部当選フラグが設定される1バイト分の領域のデ
ータ構造を例示した説明図である。図示されているように、1バイトデータのうち下位側
の2ビット分がボーナス役内部当選フラグとして用いられている。これら2ビットのうち
上位側のビットは、第1ボーナス役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであ
り、下位側のビットは第2ボーナス役に内部当選したことを記憶しておくためのビットで
ある。図7に示した内部抽選処理(S116)では、内部抽選用乱数を取得して、役抽選
テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの
遊技役に内部当選していれば、図10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」
を設定する(内部当選フラグをONに設定する)処理を行う。
FIG. 10B is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the bonus combination internal winning flag is set. As shown in the drawing, the lower two bits of 1-byte data are used as the bonus combination internal winning flag. Of these two bits, the upper bit is a bit for storing the internal winning combination for the first bonus combination, and the lower bit is for storing the internal winning combination for the second bonus combination. Is a bit for. In the internal lottery process (S116) shown in FIG. 7, an internal lottery random number is acquired, and referring to the combination lottery table, it is determined whether any game combination is won internally, If the game player has been internally won, the corresponding bit of the internal winner flag shown in FIG.
Is set (the internal winning flag is set to ON).

こうして、内部抽選を行ったら(S116)、回胴20a,20b,20cを通常回転
させる前に、回胴特殊動作実行処理を実行する(S118)。すなわち、前述したように
、スタートレバー36が操作されると回胴20a,20b,20cを通常回転させるので
あるが、それに先立って回胴特殊動作実行処理を実行する。詳しくは後述するが、回胴特
殊動作実行処理では、所定の条件が成立した場合に、通常回転とは異なる特殊な動作であ
る「回胴特殊動作」を回胴に行わせる(以下、単に「回胴特殊動作を実行する」ともいう
)。
Thus, when the internal lottery is performed (S116), before the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are normally rotated, the rotating special operation execution process is executed (S118). That is, as described above, when the start lever 36 is operated, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are normally rotated, but prior to that, the spinning cylinder special operation execution process is executed. As will be described in detail later, in the spinning cylinder special operation execution process, when a predetermined condition is satisfied, the spinning cylinder performs a special spinning cylinder operation that is different from normal rotation (hereinafter simply referred to as “ It is also referred to as “revolving special operation”).

回胴特殊動作実行処理を行ったら(S118)、主制御基板200のCPU201は、
サブ制御基板220に対して内部抽選結果伝達コマンドを送信する(S120)。内部抽
選結果伝達コマンドには、「先の内部抽選処理(S116)で行われた内部抽選において
遊技役に当選したか否か、当選している場合はその遊技役の種類(内部抽選の結果)」を
示す情報(内部抽選結果情報)が含まれている。
After performing the rotating special operation execution process (S118), the CPU 201 of the main control board 200
An internal lottery result transmission command is transmitted to the sub-control board 220 (S120). In the internal lottery result transmission command, “whether or not a game player has been won in the internal lottery performed in the previous internal lottery process (S116), and the type of game player in the case of winning (internal lottery result) ”(Internal lottery result information) is included.

内部抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S118)、続
いて回胴回転始動処理を開始する(図8のS128)。回胴回転始動処理では、所定の条
件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a
,20b,20cを通常回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタ
ートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの通常回転が開始
されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の通常回転を開始するこ
ととして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24
b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20c
を通常回転させる。
When the internal lottery result transmission command is transmitted to the sub-control board 220 (S118), the rotation rotation starting process is subsequently started (S128 in FIG. 8). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, the three rotation cylinders 20a are determined.
, 20b, 20c are normally rotated. In the rotation rotation start process of the present embodiment, a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start lever 36 was operated and the normal rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time. In this case, the rotation motors 24a and 24 provided in the respective rotation cylinders 20a, 20b, and 20c are started as normal rotation of the rotation cylinders is started.
By outputting drive signals to b and 24c, the three cylinders 20a, 20b and 20c
Rotate normally.

こうして3つの回胴20a,20b,20cを通常回転させたら、主制御基板200は
、回胴の通常回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(図8のS130)。詳
しくは後述するが、回胴回転停止処理では、先に行われた内部抽選の結果(S116)や
、遊技者によって回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミングあるい
は現在の遊技状態などに基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの停止
位置を決定し、決定した位置で停止させる処理を行う。
When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are normally rotated in this manner, the main control board 200 performs a process for stopping the normal rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stopping process) (S130 in FIG. 8). As will be described in detail later, in the spinning rotation stop process, the result of the internal lottery performed previously (S116), the timing at which the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c are operated by the player, the current gaming state, etc. Based on the above, a stop position of each of the three cylinders 20a, 20b, 20c is determined, and a process of stopping at the determined position is performed.

主制御基板200のCPU201は、3つの回胴20a,20b,20cを停止させる
と、その停止位置に基づいて何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S13
2)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、回胴20a,20b,20cの通常回
転が停止することで遊技役に対応する図柄組合せが、入賞ライン上に揃って停止表示され
ることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S116)で
何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタ
イミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らな
い。そこで、主制御基板200は、回胴の通常回転を停止させた後、内部抽選で当選した
遊技役の入賞が成立しているか否かを判断する。
When the CPU 201 of the main control board 200 stops the three cylinders 20a, 20b, and 20c, it determines whether or not any game player wins based on the stop positions (S13).
2). Here, “a winning of a game combination is established” means that the normal combination of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c stops, and the symbol combinations corresponding to the game combination are stopped and displayed on the winning line. Say. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, even if one of the game players is won internally in the internal lottery process (S116), The symbol combinations corresponding to the game actors are not always on the winning line. Therefore, the main control board 200 determines whether or not a winning combination of the game player won in the internal lottery is established after stopping the normal rotation of the spinning cylinder.

尚、本実施例の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S116)で何れかのボーナス
役(第1ボーナス役または第2ボーナス役)に当選した場合において、入賞ライン上に対
応する図柄組合せが停止表示されず、何れのボーナス役の入賞も成立しなかったときに限
り、ボーナス役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降も、そのボーナス役に対応する
内部当選フラグがONに設定されている状態で遊技が行われる。これに対して、ボーナス
役以外の遊技役に内部当選した場合は、その遊技で当選した遊技役に対応する図柄組合せ
を入賞ライン上に停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち
越されることなくリセットされてしまう。
In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when any bonus combination (first bonus combination or second bonus combination) is won in the internal lottery process (S116), the symbol combination corresponding to the winning line is selected. Is not displayed, and only when the bonus winning combination is not established, the internal winning of the bonus winning combination is carried over, and the internal winning flag corresponding to the bonus winning combination is set ON after the next game. The game is played in the state. On the other hand, if a game combination other than the bonus combination is won internally, if the symbol combination corresponding to the game combination won in that game cannot be stopped and displayed on the winning line, It will be reset without being carried over later.

S132の判断処理の結果、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S
132:yes)、先ず初めに、入賞の成立した遊技役が、第1ボーナス役であるか否か
を判断する(S136)。図6を用いて前述したように、第1ボーナス役は、入賞ライン
上に「赤セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、第1ボー
ナス役の入賞が成立したと判断された場合は(S136:yes)、第1ボーナス役の内
部当選フラグをOFFに設定した後(S138)、第1BB状態フラグをONに設定する
とともに(S140)、その他の遊技状態フラグをOFFに設定する(S142)。また
、第2ボーナス役の入賞が成立したと判断された場合は(S143:yes)、第2ボー
ナス役の内部当選フラグをOFFに設定した後(S144)、第2BB状態フラグをON
に設定するとともに(S145)、その他の遊技状態フラグをOFFに設定する(S14
6)。ここで、第1BB状態フラグおよび第2BB状態フラグとは、遊技状態を、前述し
た第1BB状態あるいは第2BB状態と呼ばれる遊技者にとって有利な遊技状態とするこ
とを示すフラグであり、現在の遊技状態を表すための「遊技状態フラグ」と呼ばれる専用
のフラグの一種である。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1には、第1BB状態や
、第2BB状態、RT状態といった特殊な遊技状態のそれぞれに対応する遊技状態フラグ
が設けられており、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切
り換えながら遊技が進行していく。こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載
されたRAM203の所定アドレスに設定されている。
As a result of the determination process in S132, if it is determined that a winning of any game player has been established (S
132: yes), first, it is determined whether or not the winning game combination is the first bonus combination (S136). As described above with reference to FIG. 6, the first bonus combination is a game combination in which a winning combination is established when “Red Seven” symbols are arranged on the winning line. If it is determined that the winning of the first bonus combination is established (S136: yes), the internal winning flag of the first bonus combination is set to OFF (S138), and then the first BB state flag is set to ON. At the same time (S140), other game state flags are set to OFF (S142). If it is determined that the winning of the second bonus combination is established (S143: yes), the internal winning flag of the second bonus combination is set to OFF (S144), and then the second BB state flag is turned ON.
(S145) and other game state flags are set to OFF (S14).
6). Here, the first BB state flag and the second BB state flag are flags indicating that the gaming state is a gaming state advantageous to the player, which is referred to as the first BB state or the second BB state described above. Is a kind of a special flag called “game state flag”. As will be described in detail later, the gaming machine 1 of this embodiment is provided with gaming state flags corresponding to special gaming states such as the first BB state, the second BB state, and the RT state. The game progresses while switching the game state according to the setting (ON / OFF). Such a game state flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

図11は、遊技状態フラグ等が設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説
明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータ
のうち、3ビット分が遊技状態フラグとして用いられている。これら3ビットの先頭のビ
ットが第1BB状態中であることを示す第1BB状態フラグに設定されており、その次の
ビットが第2BB状態中であることを示す第2BB状態フラグに設定されており、その次
のビットがRT状態中であることを示すRT状態フラグに設定されている。S140では
第1BB状態に対応するビットに「1」を設定し、S145では第2BB状態に対応する
ビットに「1」を設定する。また、S142およびS146では、その他の(第1BB状
態あるいは第2BB状態以外の)遊技状態フラグ(ここではRT状態フラグ)をOFFに
設定する。すなわち、RT状態中であっても、第1ボーナス役が入賞成立するとRT状態
を終了して第1BB状態が開始され、第2ボーナス役が入賞成立するとRT状態を終了し
て第2BB状態が開始される。
FIG. 11 is an explanatory view exemplifying a data structure of an area for 1 byte in which a game state flag or the like is set. In the gaming machine 1 of this embodiment, 3 bits of 1-byte data at a predetermined address on the RAM 203 are used as the gaming state flag. The first bit of these three bits is set in the first BB state flag indicating that the first BB state is being set, and the next bit is set in the second BB state flag indicating that the second BB state is being set. The next bit is set in the RT state flag indicating that the RT state is in progress. In S140, “1” is set to the bit corresponding to the first BB state, and “1” is set to the bit corresponding to the second BB state in S145. In S142 and S146, other game state flags (in this case, the RT state flag) are set to OFF (other than the first BB state or the second BB state). That is, even in the RT state, when the first bonus combination is won, the RT state is ended and the first BB state is started, and when the second bonus combination is won, the RT state is ended and the second BB state is started. Is done.

S142またはS146の処理を終了すると、主制御基板200のCPU201は、サ
ブ制御基板220に向けて遊技終了コマンドを送信する(S154)。遊技終了コマンド
は、1回の遊技が終了するたびに(回胴20a,20b,20cが通常回転した後、停止
するたびに)、送信されるコマンドである。サブ制御基板220のCPU221は、遊技
終了コマンドを受信することによって、1回の遊技が終了したことを把握する。また、遊
技終了コマンドには、「今回の遊技で何れかの遊技役が入賞成立したか否か、入賞成立し
たのであればその遊技役の種類」(入賞結果)を示す情報(入賞結果情報)や、「所定の
ラインに停止表示された図柄組合せ」(停止表示結果)を示す情報(停止表示結果情報)
などが含まれている。従って、サブ制御基板220のCPU221は、遊技終了コマンド
を受信することによって、1回の遊技が終了したことだけでなく、該遊技における「入賞
結果」および「停止表示結果」も把握する。こうして遊技終了コマンドを送信したら(S
154)、遊技制御処理の先頭に戻って、図7および図8に示した遊技状態設定処理(図
7のS100)以降の上述の処理を行う。
When the process of S142 or S146 is completed, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a game end command to the sub control board 220 (S154). The game end command is a command that is transmitted every time a game is completed (every time the cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated and then stopped). The CPU 221 of the sub-control board 220 recognizes that one game has ended by receiving a game end command. In addition, the game end command includes information (winning result information) indicating “whether or not any game player has won a prize in this game, and if a win has been established, the type of game player” (winning result). Or information (stop display result information) indicating “combination of symbols stopped on a predetermined line” (stop display result)
Etc. are included. Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 receives not only the game end command but also the “winning result” and “stop display result” in the game by receiving the game end command. When the game end command is transmitted in this way (S
154) Returning to the top of the game control process, the above-described processes after the game state setting process (S100 in FIG. 7) shown in FIGS. 7 and 8 are performed.

一方、入賞した遊技役が第1ボーナス役および第2ボーナス役の何れでもない場合は(
S136:no、S143:no)、今度はその遊技役が再遊技役か否かを判断する(S
147)。そして、再遊技役の入賞が成立していた場合は(S147:yes)、再遊技
フラグをONに設定する(S148)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役の入賞が成
立したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされて
いると、次回の投入操作受付処理(図7のS108)において、遊技者によって投入され
なくても自動的に遊技メダルが再投入される(投入完了フラグがONに設定される)。ま
た、遊技メダルを自動的に再投入した遊技が終了した後は、再遊技フラグはOFFに戻さ
れる。このような再遊技フラグも、前述した遊技状態フラグと同様に、主制御基板200
に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、
図11に示すように、遊技状態を示すフラグが設定されているビットの下位側のビットが
再遊技フラグに設定されている。
On the other hand, if the winning game combination is neither the first bonus combination nor the second bonus combination (
S136: no, S143: no), this time, it is determined whether or not the game player is a re-game player (S
147). If the winning of the re-gamer has been established (S147: yes), the re-game flag is set to ON (S148). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. If this re-game flag is set to ON, the game medal is automatically re-inserted even if it is not inserted by the player (S108 in FIG. 7) (the insertion completion flag is set). Set to ON). Further, after the game in which the game medals are automatically re-inserted is finished, the re-game flag is returned to OFF. Such a re-game flag is also the main control board 200 in the same manner as the game state flag described above.
Is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the. In the gaming machine 1 of this embodiment,
As shown in FIG. 11, the lower bit of the bit in which the flag indicating the gaming state is set is set in the re-gaming flag.

一方、入賞の成立した遊技役が再遊技役ではなかった場合は(S147:no)、回胴
特殊動作判定処理を行う(S149)。詳しくは後述するが、回胴特殊動作判定処理では
、次回の遊技(演出実行処理:図7のS118)で回胴特殊動作を実行するか否かを、今
回の遊技における入賞の態様に応じて判定する処理が行われる。回胴特殊動作判定処理を
行ったら(S149)、メダル払出処理を実行する(S150)。すなわち、この場合は
、何れかの遊技役の入賞が成立しているものの(図7のS132:yes)、その遊技役
は、第1ボーナス役、第2ボーナス役、再遊技役の何れでもないことから、その他の遊技
役であると判断される。そこで、入賞の成立した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い
出す処理を行う(S150)。具体的には、入賞の成立した遊技役が赤ベル役、青ベル役
、増加役であれば15枚の遊技メダルを払い出し、スイカ役であれば10枚の遊技メダル
を払い出し、チェリー役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。この処理は、
主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200
からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。
On the other hand, when the winning game player is not a re-game player (S147: no), a special rotation determination process is performed (S149). As will be described in detail later, in the spinning special action determination process, whether or not to execute the spinning special action in the next game (effect execution process: S118 in FIG. 7) depends on the winning mode in the current game. A determination process is performed. When the special rotation determination process is performed (S149), the medal payout process is executed (S150). That is, in this case, although a winning of any game combination is established (S132 of FIG. 7: yes), the game combination is not any of the first bonus combination, the second bonus combination, and the re-game combination. Therefore, it is determined that it is another game player. Accordingly, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game player is performed (S150). Specifically, if the winning game is a red bell role, a blue bell role, or an increasing role, 15 game medals will be paid out, if it is a watermelon role, 10 game medals will be paid out. For example, a process of paying out two game medals is performed. This process
After obtaining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200, the main control board 200
Is performed by outputting a control signal to the medal payout device 118.

こうして遊技メダルを払い出すと、主制御基板200のCPU201は、払出枚数計数
処理を行う(S152)。前述したように、本実施例のBB状態は、上限枚数(例えば、
400枚)の遊技メダルが払い出されると終了するように設定されていることから、BB
状態の開始後に払い出された遊技メダルの枚数(払出枚数)を計数しておく必要がある。
そこで、払出枚数計数処理では、先ず、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判断し
て、BB状態中であると判断された場合には、S150の処理で払い出した遊技メダルの
枚数を、既に払い出した枚数(払出枚数)に加算する処理を行う。一方、BB状態中では
ないと判断された場合には、払出枚数の加算処理を行うことなく、そのまま払出枚数計数
処理を終了する。こうして払出枚数計数処理を行ったら、サブ制御基板220に向けて遊
技終了コマンドを送信した後(S154)、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭
に戻って、遊技状態設定処理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。
When the game medals are paid out in this way, the CPU 201 of the main control board 200 performs a payout number counting process (S152). As described above, the BB state of the present embodiment has an upper limit number (for example,
BB is set to end when (400) game medals are paid out.
It is necessary to count the number of game medals paid out after the start of the state (payout number).
Therefore, in the payout number counting process, first, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If it is determined that the BB state is in effect, the number of game medals paid out in the processing of S150. Is added to the number of payouts (the number of payouts). On the other hand, when it is determined that the BB state is not in effect, the payout number counting process is terminated without performing the payout number addition process. When the payout number counting process is performed in this way, a game end command is transmitted to the sub control board 220 (S154), and then the process returns to the head of the game control process shown in FIGS. 7 S100) and subsequent steps are performed.

以上は、回胴の通常回転を停止させた結果(S130)、何れかの遊技役の入賞が成立
した場合(S132:yes)の処理について説明した。これに対して、何れの遊技役の
入賞も成立していない場合は(S132:no)、取りこぼし目確認処理を行う。ここで
「取りこぼし目」とは、前述したRT状態を終了させるRT終了図柄組合せであり、本実
施例では、RT状態中に「取りこぼし目」が停止表示されることを契機にRT状態を終了
させるように構成されている。取りこぼし目確認処理では、RT状態中に取りこぼし目が
停止表示されていればRT状態を終了させるための処理が実行される。取りこぼし目確認
処理を行ったら(S134)、サブ制御基板220に向けて遊技終了コマンドを送信した
後(S154)、遊技制御処理の先頭に戻って、図7および図8に示した遊技状態設定処
理(図7のS100)以降の上述の処理を行う。
The above describes the processing when the normal rotation of the spinning cylinder is stopped (S130) and when a winning combination of any game player is established (S132: yes). On the other hand, when no winning combination is established (S132: no), a missed eye confirmation process is performed. Here, the “missing eye” is an RT end symbol combination that terminates the RT state described above. In this embodiment, the RT state is terminated when the “missing eye” is stopped and displayed during the RT state. It is configured as follows. In the missed eye confirmation process, if the missed eye is stopped and displayed during the RT state, a process for ending the RT state is executed. When the missed eye confirmation process is performed (S134), after a game end command is transmitted to the sub-control board 220 (S154), the process returns to the top of the game control process, and the game state setting process shown in FIG. 7 and FIG. The above-described processing after (S100 in FIG. 7) is performed.

C−2.回胴回転停止処理 :
図12は、本実施例の遊技機1で行われる回胴回転停止処理の流れを示すフローチャー
トである。前述したように、回胴回転停止処理は、主制御基板200によって、図7およ
び図8に示した遊技制御処理の中で実行される(図8のS130)。
C-2. Revolving rotation stop processing:
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the spinning cylinder rotation stop process performed in the gaming machine 1 of the present embodiment. As described above, the spinning cylinder rotation stop process is executed by the main control board 200 in the game control process shown in FIGS. 7 and 8 (S130 in FIG. 8).

回胴回転停止処理を開始すると、先ず初めに、この処理に先立って行われた内部抽選(
図7のS116)の結果に応じて第1停止テーブルを抽出する処理を行う(S200)。
ここで、停止テーブルとは、回胴20a,20b,20cを停止する際に参照する専用の
テーブルである。詳しくは後述するが、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38c
を操作したときに、回胴の外周面に描かれた図柄のうち(図3参照)、何れの図柄を表示
窓20に表示して回胴20a,20b,20cを停止するかは、停止テーブルに予め設定
されている。前述したように、内部抽選によってある遊技役に当選している(内部当選フ
ラグがONに設定されている)場合は、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38
b,38cを操作すると、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように
、各回胴20a,20b,20cを停止する必要がある。逆に、内部当選していない遊技
役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作し
たとしても、対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃わないように、各回胴20a
,20b,20cを停止する必要がある。そのため、何れの遊技役に内部当選しているか
に応じて、異なる停止テーブルが設けられている。
When the rotation rotation stop process is started, first, an internal lottery (
A process of extracting the first stop table is performed according to the result of S116) in FIG. 7 (S200).
Here, the stop table is a dedicated table that is referred to when stopping the cylinders 20a, 20b, and 20c. Although the details will be described later, the player turns the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c.
Of the symbols drawn on the outer peripheral surface of the rotator (see FIG. 3), which symbol is displayed on the display window 20 to stop the rotators 20a, 20b, and 20c. Is set in advance. As described above, when a game player is won by the internal lottery (the internal winning flag is set to ON), the spinning stop buttons 38a and 38 are appropriately timed.
When b and 38c are operated, it is necessary to stop each of the spinning cylinders 20a, 20b and 20c so that the symbol combinations corresponding to the game combination are aligned on the winning line. On the other hand, for gamers who have not won the game internally, no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated, the corresponding combination of symbols is not aligned on an effective winning line. Trunk 20a
20b and 20c need to be stopped. Therefore, different stop tables are provided depending on which game combination is won internally.

また、このような停止テーブルには、回胴20a,20b,20cの全てが通常回転し
ているときに参照する第1停止テーブルと、既に何れかが停止しているときに参照する第
2停止テーブルとが設定されている。そこで、回胴回転停止処理を開始した直後のS20
0では、内部抽選の結果に応じて、先ず初めに第1停止テーブルを抽出する。例えば、「
スイカ役」に内部当選したと判断された場合は、「スイカ役」当選時用に設定された第1
停止テーブルを抽出する。もちろん、何れの遊技役にも当選していない場合には、ハズレ
用に設定された第1停止テーブルを抽出する。
In addition, in such a stop table, a first stop table that is referred to when all of the cylinders 20a, 20b, and 20c are normally rotating, and a second stop that is referred to when any one of them has already stopped. A table is set. Therefore, S20 immediately after starting the rotation rotation stopping process.
In 0, first, the first stop table is extracted according to the result of the internal lottery. For example, "
If it is determined that the “watermelon role” has been won internally, the first set for winning the “watermelon role”
Extract stop table. Of course, when no game combination is won, the first stop table set for losing is extracted.

こうして第1停止テーブルを選択したら、回胴20a,20b,20cの回転速度が所
定値に達したか否かを判断する(S202)。回胴20a,20b,20cが通常回転を
開始した直後は、回転速度が上昇中で、未だ所定の回転速度に達していないと判断される
ので(S202:no)、回転速度が所定値に達するまで、判断を繰り返しながら待機状
態となる。そして、回転速度が所定速度に達していると判断したら(S202:yes)
、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S204)。
When the first stop table is selected in this way, it is determined whether or not the rotational speed of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c has reached a predetermined value (S202). Immediately after the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c start normal rotation, it is determined that the rotational speed is increasing and has not yet reached the predetermined rotational speed (S202: no), so that the rotational speed reaches a predetermined value. Until it is in a standby state, the determination is repeated. If it is determined that the rotational speed has reached the predetermined speed (S202: yes)
Then, the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is validated (S204).

続いて、有効となった回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか
否かを判断する(S206)。前述したように、遊技者が回胴停止ボタン38a,38b
,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板
200はこの操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作された
か否かを判断することができる。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合
は(S206:no)、操作されるまで待機する。
Subsequently, it is determined whether or not any one of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c that has been activated has been operated (S206). As described above, the player selects the rotation stop buttons 38a and 38b.
, 38c is supplied to the main control board 200, the main control board 200 determines whether or not the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated based on the operation signal. be able to. If none of the spinning cylinder stop buttons is operated (S206: no), the process waits until it is operated.

一方、何れかの回胴停止ボタンが操作された場合は(S206:yes)、操作された
回胴停止ボタンを無効化するとともに(S208)、回胴停止ボタンが操作された時に、
そのボタンに対応する回胴が何れの回転位置にあったかを検出する(S210)。前述し
たように、回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b
,26cが設けられており(図4参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出
可能である。また、本実施例の遊技機1では、回胴停止ボタンの操作時に、対応する回胴
に描かれた複数の図柄(図3参照)の中の何番目の図柄が所定の「基準位置」に表示され
ていたかに基づいて、その回胴の回転位置を検出するようになっている。ここで、基準位
置は、各回胴の回転位置を相対的に検出するために予め定められた特別な位置であり、本
実施例の遊技機1では、何れの回胴も表示窓20の中段の位置が基準位置に設定されてい
る。
On the other hand, when any of the rotation stop buttons is operated (S206: yes), the operated rotation stop button is invalidated (S208), and when the rotation stop button is operated,
It is detected at which rotational position the spinning cylinder corresponding to the button is located (S210). As described above, the rotation sensors 26a, 26b correspond to the rotation cylinders 20a, 20b, 20c, respectively.
, 26c (see FIG. 4), and the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, 20c can be detected. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of symbols among a plurality of symbols (see FIG. 3) drawn on the corresponding rotating cylinder is set to a predetermined “reference position” when the rotating cylinder stop button is operated. Based on the displayed information, the rotational position of the rotating drum is detected. Here, the reference position is a special position determined in advance to relatively detect the rotational position of each spinning cylinder. The position is set to the reference position.

このようにして、回胴停止ボタンが操作された回胴の回転位置を検出したら、その回胴
を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を開始する(S212)。こ
の回胴停止制御処理の詳細な内容については後述する。
In this way, when the rotational position of the rotating cylinder where the rotating cylinder stop button has been operated is detected, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder at an appropriate position is started (S212). The detailed contents of the rotating cylinder stop control process will be described later.

回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの
回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S214)。そして
、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S214:no)、S
206の処理に戻って、有効な回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続
く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴を停止さ
せたと判断されたら(S214:yes)、図12の回胴回転停止処理を終了して、図7
および図8に示した遊技制御処理に復帰する。
When the spinning cylinder stop control process is performed to stop the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated, it is determined whether or not all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S214). If there is a spinning cylinder that has not been operated yet (S214: no), S
Returning to the process of 206, the process waits until the effective rotation stop button is operated, and when operated, the series of processes described above are executed. If it is determined that all the spinning cylinders have been stopped while repeating these processes (S214: yes), the spinning cylinder rotation stopping process of FIG.
And it returns to the game control process shown in FIG.

次に、上述した回胴回転停止処理(図12)の中で回胴停止ボタンが操作された場合に
、対応する回胴を適切な位置で停止させるために行われる回胴停止制御処理(S212)
の内容について説明する。
Next, when the rotation stop button is operated in the above described rotation rotation stop processing (FIG. 12), the rotation stop control processing (S212) performed to stop the corresponding rotation drum at an appropriate position. )
Will be described.

図13は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理の流れを示したフロー
チャートである。回胴停止制御処理を開始すると、先ず初めに、停止させる回胴が第1回
胴であるか否かを判断する(S300)。ここで、第1回胴とは、3つの回胴20a,2
0b,20cの中で最初に停止する回胴をいう。すなわち、3つの回胴停止ボタン38a
,38b,38cは、どのような順序で操作してもよいことから、3つの回胴20a,2
0b,20cの停止する順序は種々の順序を取り得る。そこで、3つの回胴20a,20
b,20cの中で最初に停止する回胴を「第1回胴」と呼び、2番目に停止する回胴を「
第2回胴」、3番目に停止する回胴を「第3回胴」と呼んで区別する。そして、第1回胴
を停止させると判断された場合は(S300:yes)、回胴回転停止処理の開始直後(
図12のS200)に抽出しておいた第1停止テーブルを参照しながら、先に検出した回
胴停止ボタン操作時の第1回胴の回転位置(図12のS210)に基づいて、第1回胴の
停止位置を決定する(S302)。本実施例の遊技機1では、回胴の停止位置として、基
準位置に停止表示させる図柄(停止図柄)を決定するようになっている。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. When the rotation stop control process is started, first, it is determined whether or not the rotation cylinder to be stopped is the first rotation cylinder (S300). Here, the first cylinder is the three cylinders 20a, 2
This is the first stop in 0b and 20c. That is, the three rotation stop buttons 38a
, 38b, 38c can be operated in any order, so that the three rotary cylinders 20a, 2
The order of stopping 0b and 20c can take various orders. Therefore, the three cylinders 20a, 20
b and 20c, the first stop which stops is called the "first cylinder" and the second stop which stops second is "
The second cylinder and the third cylinder to be stopped are called “third cylinder” for distinction. If it is determined to stop the first drum (S300: yes), immediately after the start of the rotation rotation stop processing (
While referring to the first stop table extracted in S200) of FIG. 12, based on the rotation position (S210 of FIG. 12) of the first cylinder at the time of the previously detected rotation stop button operation, the first The stop position of the rotating drum is determined (S302). In the gaming machine 1 of the present embodiment, the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed at the reference position is determined as the stop position of the rotating drum.

図14は、本実施例の遊技機1に設定されている第1停止テーブルの1つを例示した説
明図である。停止テーブルには、回胴停止ボタンが操作された時の回胴の回転位置と、回
胴停止ボタンが操作されてからその回胴を停止するまでの時間(停止時間)との対応関係
が設定されている。上述したように、本実施例では、回胴20a,20b,20cの回転
位置を、基準位置に表示されていた図柄よって検出していることから、図14では、回転
位置として、回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の番号(図3の図柄配
列に付された番号に対応する)が設定されている。また、前述したように、回胴停止ボタ
ンの操作が有効化された時点では、対応する回胴は一定の速度で回転しているので(図1
2のS202:yes)、停止時間が決まれば、その間に回胴上に描かれた図柄にして何
コマ分回転が進むかも決定される。そこで、図14に示した例では、停止時間に代えて、
回胴停止ボタンが操作されてから何コマ分回転を進めて(滑らせて)その回胴を停止する
かを示す「滑りコマ数」が設定されている。従って、このような停止テーブルを参照すれ
ば、回胴停止ボタンの操作時に基準位置に表示されていた図柄に対応する滑りコマ数を読
み出して、停止図柄を決定することができる。
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating one of the first stop tables set in the gaming machine 1 of the present embodiment. In the stop table, the relationship between the rotation position of the rotating cylinder when the rotating cylinder stop button is operated and the time from when the rotating cylinder stop button is operated until the rotating cylinder is stopped (stop time) is set. Has been. As described above, in the present embodiment, the rotational positions of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are detected by the symbols displayed at the reference position. Therefore, in FIG. The numbers of symbols drawn on the outer peripheral surfaces 20b and 20c (corresponding to the numbers assigned to the symbol array in FIG. 3) are set. Further, as described above, when the operation of the rotating cylinder stop button is validated, the corresponding rotating cylinder rotates at a constant speed (FIG. 1).
2 (S202: yes), if the stop time is determined, it is also determined how many frames will be rotated in the pattern drawn on the spinning cylinder during that time. Therefore, in the example shown in FIG. 14, instead of the stop time,
A “sliding frame number” is set which indicates how many frames have been rotated (slid) to stop the rotating cylinder after the rotating cylinder stop button has been operated. Therefore, by referring to such a stop table, the number of sliding symbols corresponding to the symbol displayed at the reference position when the rotating cylinder stop button is operated can be read to determine the stop symbol.

一例として、左回胴20aを第1回胴として停止させる場合について説明する。遊技者
が左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを操作した時点で、図15に示すように
、表示窓20の中段の位置(基準位置)に10番の「赤セブン」の図柄が表示されていた
とする。この場合に、図14の第1停止テーブルを参照すると、10番の「赤セブン」の
図柄に対して滑りコマ数が「2」と設定されている。そのため、図柄2コマ分滑らせて1
2番の「ベル」の図柄を、基準位置に表示させる停止図柄に決定する。図15では、白抜
きの矢印によって回胴の回転方向を示しており、破線の円で囲んだ図柄が停止図柄となる
ことを表している。
As an example, a case where the left cylinder 20a is stopped as the first cylinder will be described. When the player operates the left rotation stop button (left stop button) 38a, as shown in FIG. 15, the 10th “Red Seven” symbol is displayed at the middle position (reference position) of the display window 20. Suppose that it is displayed. In this case, referring to the first stop table in FIG. 14, the number of sliding symbols is set to “2” with respect to the 10th “Red Seven” symbol. Therefore, slide 1 frame 2 frames
The second “bell” symbol is determined as a stop symbol to be displayed at the reference position. In FIG. 15, the rotation direction of the rotating drum is indicated by a white arrow, and the symbol surrounded by a broken-line circle represents a stop symbol.

ここで、停止テーブルに設定される停止時間は、最大で190msecとなっており、
この190msecの間に、回胴20a,20b,20cは図柄にして4コマ分回転する
。換言すれば、回胴停止ボタンが操作されると、その時点で基準位置に表示されている図
柄から最大で4コマ以内にある図柄(基準位置の図柄を含めて5つの図柄)の中から停止
図柄を決定することになる。このことと対応して、停止テーブル(図14)では、基準位
置の図柄に応じて、滑りコマ数として0〜4の数値が設定されている。
Here, the maximum stop time set in the stop table is 190 msec,
During this 190 msec, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated by 4 frames in the design. In other words, when the rotating cylinder stop button is operated, it stops from the symbols (5 symbols including the symbol at the reference position) within 4 frames at the maximum from the symbol displayed at the reference position at that time. The design will be determined. Correspondingly, in the stop table (FIG. 14), a numerical value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames according to the design of the reference position.

このように、回胴の停止位置は、停止テーブルに設定されている停止時間(滑りコマ数
)によって決定される。従って、停止テーブルを予め適切に設定しておけば、内部当選し
た遊技役に対応する図柄組合せは、有効な入賞ライン上に比較的容易に揃うように、逆に
、内部当選していない遊技役の図柄組合せは、有効な入賞ライン上に決して揃わないよう
に、各回胴20a,20b,20cを停止することが可能となる。
As described above, the stop position of the rotating drum is determined by the stop time (the number of sliding frames) set in the stop table. Therefore, if the stop table is set appropriately in advance, the combination of symbols corresponding to the internal winning game combination will be relatively easily aligned on the effective winning line. It is possible to stop each of the cylinders 20a, 20b, and 20c so that the symbol combinations are never aligned on an effective winning line.

以上のようにして第1回胴の停止位置を決定したら、決定した位置で第1回胴を停止さ
せる(S304)。その後、第1回胴に停止表示された図柄に応じて第2停止テーブルを
抽出すると(S306)、図13の回胴停止制御処理を一旦終了して、図12に示した回
胴回転停止処理に復帰する。ここで、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係につ
いて補足して説明する。
When the stop position of the first cylinder is determined as described above, the first cylinder is stopped at the determined position (S304). Thereafter, when the second stop table is extracted in accordance with the symbol stopped and displayed on the first cylinder (S306), the cylinder stop control process shown in FIG. Return to. Here, the relationship between the first stop table and the second stop table will be supplementarily described.

図16は、第1停止テーブルと第2停止テーブルとの関係を示した説明図である。上述
したように第1停止テーブルは、第1回胴を停止する際、すなわち、回胴20a,20b
,20cの全てが回転しているときに参照するテーブルであり、3つの回胴の全てを対象
に設定されている。これに対して、第2停止テーブルは、第2回胴および第3回胴を停止
する際に参照するテーブルであり、既に停止している第1回胴が3つの回胴20a,20
b,20cのうちの何れであるかに応じて、第1回胴を除く残り2つの回胴を対象に設定
されている。また、前述したように、内部当選した遊技役の入賞を成立させるには、対応
する図柄組合せが入賞ライン上に揃う必要があり、逆に、内部当選していない遊技役の図
柄組合せは、入賞ラインの何れにも揃わないようにする必要がある。このことから、第2
回胴あるいは第3回胴に何れの図柄を停止表示させるかは、既に停止した第1回胴に表示
された図柄に影響される場合がある。従って、第2停止テーブルは、第1回胴に停止表示
された図柄に応じて複数用意されており、図13のS306では、第1回胴に何れの図柄
が停止表示されたかに応じて適切な第2停止テーブルを抽出する。尚、前述したように、
各回胴20a,20b,20cの停止位置は、内部当選している遊技役に左右されるため
、第1停止テーブルも第2停止テーブルも共に、内部当選している遊技役に応じてそれぞ
れ設定されている。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the relationship between the first stop table and the second stop table. As described above, the first stop table stops the first cylinder, that is, the cylinders 20a and 20b.
, 20c is a table that is referred to when all of the three rotating cylinders are rotating. On the other hand, the second stop table is a table that is referred to when stopping the second cylinder and the third cylinder, and the first cylinder that has already stopped has three cylinders 20a and 20a.
The remaining two cylinders except the first cylinder are set as targets depending on which of b and 20c is selected. In addition, as described above, in order to establish a winning combination for a game player who has won an internal winning, the corresponding symbol combinations must be aligned on the winning line. It is necessary not to align with any of the lines. From this, the second
It may be influenced by the symbols displayed on the already-stopped first cylinder whether which symbols are stopped and displayed on the rotary cylinder or the third cylinder. Therefore, a plurality of second stop tables are prepared according to the symbols stopped and displayed on the first cylinder, and in S306 of FIG. The second stop table is extracted. As mentioned above,
Since the stopping positions of the respective cylinders 20a, 20b, and 20c depend on the game winnings that are won internally, both the first stop table and the second stop table are set according to the game winning that is won internally. ing.

以上では、停止させる回胴が第1回胴であった場合(図13のS300:yes)に行
われる処理について説明したが、停止させる回胴が第1回胴ではなかった場合、すなわち
、既に何れかの回胴が停止している場合には(S300:no)、停止させる回胴が第2
回胴であるか否かを判断する(S308)。そして、第2回胴であると判断された場合は
(S308:yes)、S306で抽出した第2停止テーブルを参照しながら、先に検出
した回胴停止ボタン操作時の第2回胴の回転位置(図12のS210)に基づいて、前述
した第1回胴の場合と同様に、第2回胴の停止位置を決定した後(S310)、決定した
位置で第2回胴を停止する(S312)。
In the above, the process performed when the rotating cylinder to be stopped is the first rotating cylinder (S300 of FIG. 13: yes) has been described. However, when the rotating cylinder to be stopped is not the first rotating cylinder, that is, already When any of the spinning cylinders is stopped (S300: no), the rotating cylinder to be stopped is the second.
It is determined whether or not it is a rotating drum (S308). And when it is judged that it is the 2nd cylinder (S308: yes), referring to the 2nd stop table extracted by S306, rotation of the 2nd cylinder at the time of the rotation stop button operation detected previously After determining the stop position of the second cylinder based on the position (S210 in FIG. 12), the second cylinder is stopped at the determined position after determining the stop position of the second cylinder (S310). S312).

これに対して、停止させる図柄が第2回胴ではなかった場合(S308:no)、すな
わち既に第1回胴および第2回胴は停止しており第3回胴を停止させる場合は、第2停止
テーブルを参照しながら、先に検出した回胴停止ボタン操作時の第3回胴の回転位置(図
12のS210)に基づいて、第3回胴の停止位置を決定する(S314)。第2停止テ
ーブルには、図14に示したような第2回胴および第3回胴の両方の停止情報(停止時間
)が設定されていることから、第3回胴の停止位置を決定する際にも第2停止テーブルを
参照する。こうして決定した位置で第3回胴を停止したら(S316)、図13の回胴停
止制御処理を終了して、図12に示した回胴回転停止処理に復帰する。
On the other hand, when the symbol to be stopped is not the second cylinder (S308: no), that is, when the first cylinder and the second cylinder are already stopped and the third cylinder is stopped, 2 Referring to the stop table, the stop position of the third cylinder is determined based on the rotation position (S210 of FIG. 12) of the third cylinder when the cylinder stop button is detected previously (S314). In the second stop table, stop information (stop time) of both the second cylinder and the third cylinder as shown in FIG. 14 is set, so the stop position of the third cylinder is determined. Also refer to the second stop table. When the third cylinder is stopped at the position thus determined (S316), the rotation stop control process of FIG. 13 is terminated, and the process returns to the rotation rotation stop process shown in FIG.

以上に説明したように、回胴回転停止処理では、内部抽選の結果に応じて適切な停止テ
ーブルを抽出するとともに、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作され
ると、対応する回胴のボタン操作時の回転位置に基づいて、停止テーブルを参照しながら
停止位置を決定することによって、各回胴20a,20b,20cを適切な位置で停止さ
せるようになっている。
As described above, in the spinning cylinder rotation stop process, an appropriate stop table is extracted according to the result of the internal lottery, and any of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is operated. Each stop 20a, 20b, 20c is stopped at an appropriate position by determining the stop position with reference to the stop table based on the rotation position at the time of operating the button of the rotor.

全ての回胴20a,20b,20cを停止させたら、図7および図8に示した遊技制御
処理に復帰した後、何れかの遊技役の入賞が成立していた場合には(S132:yes)
、成立した遊技役に応じて遊技状態フラグを設定する処理や(図8のS136〜S148
)、回胴特殊動作判定処理(S149)、遊技メダルの払い出しや計数のための処理(S
150〜S152)、遊技終了コマンドを送信する処理(S154)を行った後、再び処
理の先頭に戻って、遊技状態設定処理に続く上述した一連の処理を繰り返す。また、何れ
の遊技役の入賞も成立していない場合には(S132:no)、取りこぼし目の停止表示
を確認する処理や(S134)、遊技終了コマンドを送信する処理(S154)を行った
後、再び処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理に続く上述した一連の処理を繰り返す。
以下では、図7に示した遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理(S100)に
ついて説明する。
When all the cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, after returning to the game control process shown in FIG. 7 and FIG. 8, if any winning of a game combination is established (S132: yes)
, A process for setting a game state flag according to the established game combination (S136 to S148 in FIG. 8).
), Rotation special operation determination process (S149), game medal payout and counting process (S
150-S152) After performing the process of transmitting a game end command (S154), the process returns to the top of the process again and repeats the series of processes described above following the game state setting process. In addition, when no winning of any game player has been established (S132: no), after performing the process of confirming the stop display of the missed eye (S134) and the process of transmitting the game end command (S154) Returning to the top of the process again, the above-described series of processes following the game state setting process are repeated.
Below, the game state setting process (S100) performed at the head of the game control process shown in FIG. 7 will be described.

C−3.遊技状態設定処理 :
図17は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理を示すフローチャートである。
遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200のCPU201は、図11
に示した遊技状態フラグを参照して、第1BB状態フラグおよび第2BB状態フラグのう
ち何れかがONに設定されているか否かを判断する(S400)。前述したように、第1
BB状態フラグは遊技状態が第1BB状態であることを示す遊技状態フラグであり、第2
BB状態フラグは遊技状態が第2BB状態であることを示すフラグである。その結果、何
れかのBB状態フラグがONに設定されていると判断された場合は(S400:yes)
、BB状態の終了条件が満たされているか否かを判断する(S402)。本実施例では、
第1BB状態および第2BB状態の終了条件として、BB状態の開始後に払い出した遊技
メダルの枚数が設定されており、払い出した遊技メダルの枚数が第1の所定枚数(例えば
、400枚)に達するとBB状態が終了するように設定されている。図7および図8を用
いて前述した遊技制御処理では、払い出した遊技メダルの枚数を計数しており(図8のS
152)、BB状態開始後に払い出した遊技メダルの枚数が第1の所定枚数に達すると、
そのことを直ちに検出することができる。尚、本実施例の遊技機1では、第1BB状態と
第2BB状態は終了条件が同一であるが、該終了条件を互いに異ならせる構成としてもよ
い。
C-3. Game state setting process:
FIG. 17 is a flowchart showing a gaming state setting process performed by the gaming machine 1 of the present embodiment.
When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 displays FIG.
Referring to the gaming state flag shown in (1), it is determined whether one of the first BB state flag and the second BB state flag is set to ON (S400). As mentioned above, the first
The BB state flag is a gaming state flag indicating that the gaming state is the first BB state.
The BB state flag is a flag indicating that the gaming state is the second BB state. As a result, when it is determined that any BB state flag is set to ON (S400: yes)
Then, it is determined whether or not the termination condition of the BB state is satisfied (S402). In this example,
As the end condition for the first BB state and the second BB state, the number of game medals paid out after the start of the BB state is set, and when the number of game medals paid out reaches a first predetermined number (for example, 400). The BB state is set to end. In the game control process described above with reference to FIGS. 7 and 8, the number of game medals paid out is counted (S in FIG. 8).
152) When the number of game medals paid out after starting the BB state reaches the first predetermined number,
This can be detected immediately. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the first BB state and the second BB state have the same end condition, but the end condition may be different from each other.

そして、この遊技メダルの枚数が第1の所定枚数に達したことを未だ検出していなけれ
ば、BB状態の終了条件が満たされていないと判断して(S402:no)、BB状態を
継続するべく、BB状態用役抽選テーブルを選択する(S404)。以下、BB状態用役
抽選テーブルについて説明する。尚、本実施例の遊技機1では、第1BB状態および第2
BB状態の何れの場合も、以下に説明するBB状態用役抽選テーブルを選択するが、第1
BB状態と第2BB状態とで互いに異なる役抽選テーブルを選択する構成としてもよい。
If it is not yet detected that the number of game medals has reached the first predetermined number, it is determined that the end condition for the BB state is not satisfied (S402: no), and the BB state is continued. Therefore, the BB state combination lottery table is selected (S404). The BB state winning lottery table will be described below. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the first BB state and the second
In any case of the BB state, the BB state combination lottery table described below is selected.
A different combination lottery table may be selected for the BB state and the second BB state.

図18は、第1BB状態中および第2BB状態中に用いられるBB状態用役抽選テーブ
ルを概念的に示した説明図である。図18(a)には、各遊技役に対して割り当てられた
乱数の範囲が示されており、図18(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大
まかな比率が示されている。図18に示したBB状態用役抽選テーブルには、図9を用い
て前述した通常状態用役抽選テーブルに設定されていた「第1ボーナス役」、「第2ボー
ナス役」、「赤ベル役」、「青ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、「再遊技役」
の遊技役が設定されておらず、「増加役」が設定されている。「増加役」には全体の半分
以上の乱数値が設定されている。図6を用いて前述したように、「増加役」の入賞が成立
すると、15枚の遊技メダルが払い出されることから、第1BB状態中および第2BB状
態中は高い確率で「増加役」の入賞が成立し、入賞成立の度に15枚の遊技メダルが払い
出されることになる。
FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing a BB state combination lottery table used during the first BB state and the second BB state. FIG. 18 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 18 (b) shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. In the BB state combination lottery table shown in FIG. 18, the “first bonus combination”, “second bonus combination”, “red bell combination” set in the normal state combination lottery table described above with reference to FIG. ”,“ Blue Bell ”,“ Watermelon ”,“ Cherry ”,“ Replay ”
No game combination is set, and “increasing combination” is set. Random values that are more than half of the total are set for “Increase role”. As described above with reference to FIG. 6, when the “increasing combination” winning is achieved, 15 game medals are paid out, so that the “increasing combination” winning is highly likely during the first BB state and the second BB state. Is established, and 15 game medals are paid out each time a winning is established.

上述のBB状態用役抽選テーブルを利用したBB状態の進行に伴い、「増加役」が繰り
返し入賞して第1の所定枚数の遊技メダルを払い出した場合は、図17のS402で、B
B状態の終了条件が成立したと判断して(S402:yes)、BB状態を終了するべく
BB状態フラグ(第1BB状態フラグまたは第2BB状態フラグ)をOFFに設定する(
S406)。続いて、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に向けて
BB状態終了コマンドを送信する(S412)。サブ制御基板220のCPU221は、
BB状態終了コマンドを受信することによって、BB状態が終了したことを把握する。B
B状態終了コマンドを送信すると、RT状態を開始すべくRT状態フラグをONに設定す
る(S416)。RT状態フラグは、図11を用いて前述したように、RT状態中である
ことを示す遊技状態フラグである。続いて、RT状態での遊技を行わせるべく、RT状態
用役抽選テーブルを選択した後(S422)、遊技状態設定処理を終了して、図7および
図8に示した遊技制御処理に復帰する。
As the BB state progresses using the above-mentioned BB state combination lottery table, when the “increasing combination” repeatedly wins and pays out the first predetermined number of game medals, in S402 of FIG.
It is determined that the end condition for the B state is satisfied (S402: yes), and the BB state flag (the first BB state flag or the second BB state flag) is set to OFF to end the BB state (
S406). Subsequently, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a BB state end command to the sub-control board 220 (S412). The CPU 221 of the sub control board 220
By receiving the BB state end command, it is understood that the BB state has ended. B
When the B state end command is transmitted, the RT state flag is set to ON to start the RT state (S416). As described above with reference to FIG. 11, the RT state flag is a gaming state flag indicating that the RT state is in progress. Subsequently, after the RT state combination lottery table is selected to perform the game in the RT state (S422), the game state setting process is ended, and the game control process shown in FIGS. 7 and 8 is returned to. .

図19は、RT状態中に用いられるRT状態用役抽選テーブルを概念的に示した説明図
である。図19(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており
、図19(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が示されている
。図9を用いて前述した通常状態用役抽選テーブルと比較すると明らかなように、図19
に示したRT状態用役抽選テーブルでは、全体の半分以上の乱数値が「再遊技役」に設定
されている。従って、RT状態中は通常状態中よりも高い確率で再遊技役の入賞が成立す
るので、遊技メダルの使用量(消費量)を通常状態中よりも抑制しながら第1ボーナス役
および第2ボーナス役の入賞成立を狙うことが可能となる。
FIG. 19 is an explanatory diagram conceptually showing an RT state combination lottery table used during the RT state. FIG. 19A shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 19B shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. ing. As is clear from comparison with the normal state winning lottery table described above with reference to FIG. 9, FIG.
In the RT state combination lottery table shown in FIG. 2, a random number value of more than half of the whole is set to “re-game combination”. Accordingly, since the winning of the re-gamer is established at a higher probability in the RT state than in the normal state, the first bonus combination and the second bonus are controlled while suppressing the usage amount (consumption amount) of the game medal than in the normal state. It becomes possible to aim for winning the winning combination.

尚、図7に示した内部抽選処理では、上述した何れかの役抽選テーブルを参照すること
によって内部抽選を実施する(S116)。その結果、スタートレバー36の操作時に取
得された内部抽選用乱数と、参照した役抽選テーブルとに基づいて、内部抽選結果(何れ
の遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったか)が決定さ
れることになる。その結果、通常状態用役抽選テーブルが選択された場合は通常状態での
遊技が行われることとなり、BB状態用役抽選テーブルが選択された場合はBB状態での
遊技が行われることとなり、RT状態用役抽選テーブルが選択された場合はRT状態での
遊技が行われることとなる。
In the internal lottery process shown in FIG. 7, the internal lottery is performed by referring to any of the above-mentioned combination lottery tables (S116). As a result, based on the internal lottery random number acquired at the time of operating the start lever 36 and the referenced role lottery table, the internal lottery result (which game player has been won internally, Was not won) will be decided. As a result, when the normal state combination lottery table is selected, the game in the normal state is performed, and when the BB state combination lottery table is selected, the game in the BB state is performed, and RT When the state combination lottery table is selected, a game in the RT state is performed.

以上は、S400の処理で、第1BB状態フラグおよび第2BB状態フラグの何れかが
ONに設定されていると判断した場合の処理について説明した(S400:yes)。こ
れに対して、何れのBB状態フラグもONに設定されていないと判断した場合は(S40
0:no)、今度はRT状態フラグがONに設定されているか否かを判断する(S424
)。前述したように、RT状態フラグは、遊技状態がRT状態であることを示す遊技状態
フラグであり、S424の処理では、RT状態中か否かが判断される。その結果、RT状
態中であると判断された場合は(S424:yes)、上述のRT状態用役抽選テーブル
を選択する(S422)。一方、RT状態中でないと判断された場合は(S424:no
)、既にBB状態中でもないと判断されていることから(S400:no)、現在の遊技
状態は通常状態であるので、図9に示した通常状態用役抽選テーブルを選択する(S42
6)。尚、ボーナス役(第1ボーナス役または第2ボーナス役)に内部当選してからボー
ナス役の入賞が成立するまでは、内部当選する遊技役としてボーナス役が設定されていな
い役抽選テーブル(図示略)が選択される。これにより、ボーナス役が内部当選している
状態では、更に別のボーナス役が当選しないようになっている。
The above describes the processing when it is determined in the processing of S400 that either the first BB status flag or the second BB status flag is set to ON (S400: yes). On the other hand, if it is determined that none of the BB status flags is set to ON (S40)
0: no), this time, it is determined whether or not the RT state flag is set to ON (S424).
). As described above, the RT state flag is a gaming state flag indicating that the gaming state is the RT state. In the process of S424, it is determined whether or not the RT state is in progress. As a result, when it is determined that it is in the RT state (S424: yes), the above-described RT state combination lottery table is selected (S422). On the other hand, if it is determined that it is not in the RT state (S424: no)
), Since it is already determined that it is not in the BB state (S400: no), since the current game state is the normal state, the normal state combination lottery table shown in FIG. 9 is selected (S42).
6). In addition, a bonus lottery table (not shown) in which a bonus combination is not set as a game combination to be won internally until the bonus combination is won after the bonus combination (first bonus combination or second bonus combination) is won. ) Is selected. As a result, when the bonus combination is won internally, another bonus combination is not won.

以上のように、本実施例の遊技機1では、第1BB状態または第2BB状態が終了され
るとRT状態が開始される。これに対して、RT状態が終了されるのは、「取りこぼし目
」と呼ばれる図柄組合せが停止表示された場合である。
As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, the RT state is started when the first BB state or the second BB state is ended. On the other hand, the RT state is terminated when a symbol combination called “missing eye” is stopped and displayed.

図20は、「取りこぼし目」の図柄組合せを説明するための説明図である。「取りこぼ
し目」には、左回胴20aが「リプレイ」の図柄、中回胴20bおよび右回胴20cが「
ベル」の図柄の図柄組合せ(以下では、「リプレイ」−「ベル」−「ベル」と表記する)
が設定されている。そして、RT状態中に赤ベル役が内部当選した場合に選択される停止
テーブルおよびRT状態中に青ベル役が内部当選した場合に選択される停止テーブル(図
14、図16参照)には、これらの遊技役(赤ベル役あるいは青ベル役)が停止表示され
なかった場合に、「取りこぼし目」が停止表示されるように設定されている。すなわち、
RT状態中に赤ベル役が内部当選したにも拘わらず赤ベル役を入賞成立させることができ
なかった場合(左回胴20aを「赤セブン」の図柄で停止表示させなかった場合)、およ
びRT状態中に青ベル役が内部当選したにも拘わらず青ベル役を入賞成立させることがで
きなかった場合(左回胴20aを「青セブン」の図柄で停止表示させなかった場合)は、
「取りこぼし目」が停止表示される。換言すると、RT状態中に赤ベル役が内部当選した
にも拘わらず青ベル役を狙って回胴を停止表示させた場合、および青ベル役が内部当選し
たにも拘わらず赤ベル役を狙って回胴を停止表示させた場合は、「取りこぼし目」が停止
表示される。
FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining a symbol combination of “missing eyes”. In the “missing eye”, the left revolving cylinder 20a is “replayed”, the middle revolving cylinder 20b and the right revolving cylinder 20c are “
"Bell" symbol combination (hereinafter referred to as "Replay"-"Bell"-"Bell")
Is set. The stop table selected when the red bell combination is won internally during the RT state and the stop table selected when the blue bell combination is internally won during the RT state (see FIGS. 14 and 16), When these game combinations (red bell combination or blue bell combination) are not displayed in a stopped state, the “missing eye” is set to be stopped and displayed. That is,
When the red bell role was won internally during the RT state, the red bell role could not be established (when the left turning cylinder 20a was not stopped and displayed with the “red seven” symbol), and If the blue bell role could not be established even though the blue bell role was won internally during the RT state (when the left cylinder 20a was not stopped and displayed with the "blue seven" symbol),
“Missing eyes” is stopped and displayed. In other words, when the red bell role was elected internally during the RT state, the spinning drum was stopped and displayed aiming at the blue bell role, and the red bell role was aimed even though the blue bell role was elected internally. If the rotator is stopped and displayed, the “missing eye” is stopped and displayed.

図21は、取りこぼし目確認処理を示すフローチャートである。取りこぼし目確認処理
は、図7および図8に示す遊技制御処理の中で、回胴の通常回転を停止させた結果(図8
のS130)、何れの遊技役も入賞成立しなかった場合に(S132:no)行われる処
理である(S134)。図21に示すように、取りこぼし目確認処理を開始すると、先ず
初めに、RT状態フラグがONか否か、すなわち、RT状態中か否かを判断する(S50
0)。そして、RT状態中であれば(S500:yes)、回胴の通常回転を停止させた
結果、取りこぼし目が停止表示されたか否かの判断を行う(S501)。その結果、取り
こぼし目が停止表示された場合は(S501:yes)、RT状態を終了すべくRT状態
フラグをOFFに設定する(S502)。RT状態フラグをOFFに設定したら、RT状
態終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信した後、取りこぼし目確認処理を終了
して図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。S500の処理でRT状態中でない
と判断した場合(S500:no)、および、S501の処理で取りこぼし目が停止表示
されていないと判断した場合は(S501:no)、そのままS502およびS504の
処理をスキップして、取りこぼし目確認処理を終了した後、図7および図8に示す遊技制
御処理に復帰する。尚、取りこぼし目が停止表示されることによってRT状態が終了する
と、第1BB状態フラグ、第2BB状態フラグ、RT状態フラグの全てがOFFに設定さ
れた状態となるので、次の遊技状態設定処理(図17)で通常状態用役抽選テーブルが選
択されて遊技状態が通常状態に移行する。
FIG. 21 is a flowchart showing missing eye confirmation processing. The missed eye confirmation process is a result of stopping the normal rotation of the rotating drum in the game control process shown in FIGS. 7 and 8 (FIG. 8).
S130), a process performed when no winning combination is established (S132: no) (S134). As shown in FIG. 21, when the missed eye confirmation process is started, first, it is determined whether or not the RT state flag is ON, that is, whether or not it is in the RT state (S50).
0). If it is in the RT state (S500: yes), it is determined whether or not the missed eye has been stopped and displayed as a result of stopping the normal rotation of the rotating drum (S501). As a result, if the missed eye is stopped and displayed (S501: yes), the RT state flag is set to OFF to end the RT state (S502). When the RT state flag is set to OFF, an RT state end command is transmitted to the sub-control board 220, and then the missed eye confirmation process is ended and the process returns to the game control process shown in FIGS. If it is determined in the process of S500 that it is not in the RT state (S500: no), and if it is determined in the process of S501 that the missing eye is not stopped (S501: no), the processes of S502 and S504 are performed as they are. After skipping and finishing the missed eye confirmation process, the process returns to the game control process shown in FIGS. When the RT state is ended by displaying the missed eye stop, all of the first BB state flag, the second BB state flag, and the RT state flag are set to OFF, so that the next game state setting process ( In FIG. 17), the normal state combination lottery table is selected, and the gaming state shifts to the normal state.

以上のように、RT状態中に、赤ベル役あるいは青ベル役の何れかの遊技役が内部当選
した場合において、該遊技役を入賞成立しなかった場合は、取りこぼし目が停止表示され
るとともにRT状態が終了されて通常状態が開始される。遊技者にとっては、RT状態の
方が通常状態よりも遊技メダルの使用量を抑制しながら遊技を進行させることができる有
利な遊技状態である。従って、遊技者は、赤ベル役あるいは青ベル役の何れかの遊技役が
内部当選した場合は、該遊技役が入賞成立して取りこぼし目が停止表示されないことに期
待する。そして、赤ベル役および青ベル役のうち何れかの遊技役が内部当選している可能
性があるものの、それが赤ベル役か青ベル役かを認識できない場合は、遊技者は、赤ベル
役および青ベル役のうち何れの遊技役が内部当選したかを推測し、該推測が正しい場合は
該遊技役の入賞を成立させる(RT状態を継続させる)ことが可能であり、該推測が誤り
である場合は取りこぼし目が停止表示される(RT状態が終了される)ことになる。
As described above, when either of the red bell role or the blue bell role is won internally in the RT state, if the winning combination is not established, the missed eye is stopped and displayed. The RT state is terminated and the normal state is started. For the player, the RT state is an advantageous gaming state in which the game can proceed while suppressing the amount of game medals used compared to the normal state. Therefore, the player expects that when either the red bell role or the blue bell role is won internally, the game role is won and the missed eye is not stopped and displayed. If there is a possibility that either the red bell role or the blue bell role is elected internally, but the player cannot recognize whether it is a red bell role or a blue bell role, It is possible to guess which of the winning combination and the blue bell winning combination has been won internally, and if the guess is correct, it is possible to establish a prize for the gaming combination (continue the RT state). If it is an error, the missed eye is stopped and displayed (the RT state is terminated).

C−4.回胴特殊動作判定処理 :
次に、回胴特殊動作判定処理について説明する。図8を用いて前述したように、回胴特
殊動作判定処理は、回胴20a,20b,20cが全て停止して(S130)何れかの遊
技役の入賞が成立した場合に(S132:yes)実行される処理である。
C-4. Cylinder special motion judgment processing:
Next, the rotating special operation determination process will be described. As described above with reference to FIG. 8, the spinning cylinder special motion determination process is performed when all of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped (S130) and a winning combination of any game player is established (S132: yes). It is a process to be executed.

図22は、本実施例の回胴特殊動作判定処理を示すフローチャートである。回胴特殊動
作判定処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、今回の遊技において
スイカ役の入賞が成立したか否かを判断する(S600)。その結果、スイカ役の入賞が
成立したと判断した場合は(S600:yes)、RT状態フラグがONに設定されてい
るか否か、すなわち、スイカ役の入賞が成立したのがRT状態中であったか否かを判断す
る(S602)。そして、RT状態中にスイカ役の入賞が成立した場合は、回胴特殊動作
実行フラグをONに設定する(S604)。回胴特殊動作実行フラグは、次回の遊技にお
いて、通常回転とは異なる特殊な動作である「回胴特殊動作」を回胴に実行させる(「回
胴特殊動作」を実行する)ことを示すフラグである。S604の処理では、次回の遊技で
「回胴特殊動作」を実行すべく回胴特殊動作実行フラグをONに設定する。尚、回胴特殊
動作実行フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスにその記
憶領域が確保されている。以上のように、本実施例の遊技機1では、RT状態中にスイカ
役の入賞が成立した場合は、次回の遊技において「回胴特殊動作」を実行する。
FIG. 22 is a flowchart showing the spinning cylinder special operation determination process of the present embodiment. When the spinning cylinder special action determination process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not a watermelon winning combination has been established in the current game (S600). As a result, if it is determined that the watermelon winning combination has been established (S600: yes), whether or not the RT state flag is set to ON, that is, whether the watermelon winning combination has been established in the RT state. It is determined whether or not (S602). If a winning combination of watermelon is established during the RT state, the turning special operation execution flag is set to ON (S604). The spinning special operation execution flag is a flag indicating that the spinning cylinder performs a special operation different from normal rotation in the next game (executes the special spinning operation). It is. In the process of S604, the turning special operation execution flag is set to ON in order to execute the “turning special operation” in the next game. Note that the storage area of the spinning cylinder special operation execution flag is secured at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a winning combination of watermelon is established during the RT state, the “rotor special operation” is executed in the next game.

C−5.回胴特殊動作実行処理 :
次に、回胴特殊動作実行処理について説明する。図7および図8を用いて前述したよう
に、回胴特殊動作実行処理は、スタートレバー36が操作されて(S112:yes)内
部抽選が行われた(S116)後であって、且つ、回胴20a,20b,20cの通常回
転が開始されて(S128)回胴停止ボタン38a,38b,38cが有効化される(S
130)前に、実行される処理である。従って、スタートレバー36が操作されても、回
胴特殊動作実行処理内で実行される「回胴特殊動作」が終了するまでは、回胴の通常回転
が行われず、ひいては、回胴停止ボタン38a,38b,38cが有効化されず、図柄変
動遊技が一時停止された状態となる。
C-5. Spinning special operation execution processing:
Next, the rotating special operation execution process will be described. As described above with reference to FIGS. 7 and 8, the turning special operation execution process is performed after the start lever 36 is operated (S112: yes) and the internal lottery is performed (S116), and Normal rotation of the cylinders 20a, 20b, and 20c is started (S128), and the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are activated (S).
130) is the process executed before. Therefore, even if the start lever 36 is operated, the normal rotation of the rotating cylinder is not performed until the “rotating cylinder special operation” executed in the rotating cylinder special operation execution process is completed. , 38b, 38c are not activated, and the symbol variation game is temporarily stopped.

図23〜図25は、本実施例の回胴特殊動作実行処理を示すフローチャートである。回
胴特殊動作実行処理を開始すると、主制御基板200のCPU201は先ず、回胴特殊動
作実行フラグがONに設定されているか否か、すなわち、前回の遊技がRT状態中である
とともに該遊技でスイカ役の入賞が成立したことによって、「回胴特殊動作」を実行する
ことが決定されたか否かを判断する(S700)。その結果、回胴特殊動作実行フラグが
ONに設定されていない場合は(S700:no)、そのまま回胴特殊動作実行処理を終
了して、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰する。
23 to 25 are flowcharts showing the spinning cylinder special operation execution processing of the present embodiment. When the spinning special operation execution process is started, the CPU 201 of the main control board 200 first determines whether or not the spinning special operation execution flag is set to ON, that is, the previous game is in the RT state and the game It is determined whether or not it is decided to execute the “rotor special operation” by winning the watermelon role (S700). As a result, if the turning special operation execution flag is not set to ON (S700: no), the turning special operation execution processing is ended as it is, and the game control processing shown in FIGS. 7 and 8 is resumed.

これに対して、回胴特殊動作実行フラグがONに設定されている場合は(S700:y
es)、当り期間抽選用乱数を取得して(S701)、該乱数を利用して「当り期間」を
抽選で決定する処理(以下、「当り期間抽選処理」ともいう)を実行する(S702)。
ここで、詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、回胴20a,20b,20cが
特殊停止(特殊停止については後述)している状態において、所定のタイミングで演出ボ
タン43(図1および図4参照)が操作されると、遊技役の入賞成立時とは異なる特典が
遊技者に付与される。S708の当り期間抽選処理で決定される「当り期間」とは、該特
典が付与される演出ボタンの操作タイミング(「特殊停止」が開始されてからの時間)を
規定するものである。また、「当り期間」としては「赤7当り期間」と「青7当り期間」
とが設定されており、「赤7当り期間」に演出ボタン43が操作されると「赤7当り」と
称される特典が付与され、「青7当り期間」に演出ボタン43が操作されると「青7当り
」と称される特典が付与される。
On the other hand, when the spinning cylinder special operation execution flag is set to ON (S700: y
es), a winning period lottery random number is acquired (S701), and a process of determining a “hit period” by lottery using the random number (hereinafter also referred to as “hit period lottery process”) is executed (S702). .
Here, as will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the effect buttons 43 (FIG. 1 and FIG. 4) are operated, a privilege different from that at the time when the winning combination of the game player is established is given to the player. The “winning period” determined in the winning period lottery process of S708 defines the operation timing of the effect button to which the privilege is given (the time from the start of “special stop”). In addition, as "per hit period", "per red period" and "per blue period"
Is set, and when the effect button 43 is operated during “Red 7 per period”, a privilege called “per 7 red” is given, and the effect button 43 is operated during “Blue 7 per period”. And a privilege called “per Blue 7”.

図26(a)はS702の当り期間抽選処理において参照される当り期間パターン抽選
テーブルを概念的に示す説明図であり、図26(b)は各当り期間パターンの当り期間の
設定状況を概念的に示す説明図である。当り期間パターン抽選テーブルでは、当り期間抽
選処理に先立ってS701の処理で取得される当り期間抽選用乱数に対応付けられて、当
り期間パターン(AP1〜AP5)が設定されている。当り期間抽選用乱数は0〜99の
範囲で繰り返し更新されており、S701の処理が実行されるタイミングで0〜99のう
ち何れかの値が取得される。また、各当り期間パターンは、「赤7当り期間」と「青7当
り期間」とが互いに異ならせて設定されている。例えば、当り期間パターンAP1に決定
された場合は、「特殊停止」が開始されてから0秒以上2秒未満の期間に演出ボタン43
が操作されると「赤7当り」の特典が付与され、2秒以上4秒未満の期間に演出ボタン4
3が操作されると「青7当り」の特典が付与される。S702の当り期間抽選処理では、
当り期間パターン抽選テーブルを参照して、S701の処理で取得した当り期間抽選用乱
数に対応する当り期間パターンを決定する。尚、当り期間パターン抽選テーブルは、主制
御基板200に搭載されたROM202の所定アドレスに記憶されている。当り期間抽選
処理で当り期間パターンを決定したら(図23のS702)、決定した当り期間パターン
を主制御基板200のRAM203の所定アドレスに記憶する(S704)。また、特殊
停止を実行する期間のうち、「赤7当り期間」および「青7当り期間」の何れでもない期
間を「外れ期間」と称する。もちろん、「外れ期間」に演出ボタン43が操作された場合
は、「赤7当り」の特典および「青7当り」の特典の何れも付与されない。
FIG. 26A is an explanatory diagram conceptually showing a hit period pattern lottery table referred to in the hit period lottery process in S702, and FIG. It is explanatory drawing shown in. In the hit period pattern lottery table, hit period patterns (AP1 to AP5) are set in association with the hit period lottery random numbers acquired in the process of S701 prior to the hit period lottery process. The random number for winning period lottery is repeatedly updated in the range of 0 to 99, and any value from 0 to 99 is acquired at the timing when the processing of S701 is executed. In addition, each hit period pattern is set so that “per red 7 period” and “per 7 blue period” are different from each other. For example, when the hit period pattern AP1 is determined, the effect button 43 is displayed in a period of 0 second or more and less than 2 seconds after the “special stop” is started.
When the button is operated, the privilege “per red 7” is granted and the production button 4 is displayed for a period of 2 seconds or more and less than 4 seconds.
When 3 is operated, a privilege “per blue 7” is given. In the winning period lottery process of S702,
With reference to the winning period pattern lottery table, the winning period pattern corresponding to the random number for winning period lottery acquired in the process of S701 is determined. The hit period pattern lottery table is stored at a predetermined address of the ROM 202 mounted on the main control board 200. When the winning period pattern is determined by the winning period lottery process (S702 in FIG. 23), the determined winning period pattern is stored in a predetermined address of the RAM 203 of the main control board 200 (S704). In addition, among the periods in which the special stop is executed, a period that is neither the “per 7 red period” nor the “per 7 blue period” is referred to as an “outgoing period”. Of course, when the production button 43 is operated during the “outage period”, neither the “per red 7” privilege nor the “per blue 7” privilege is granted.

こうして、決定した当り期間パターンを記憶したら(S704)、「回胴特殊動作」を
実行する処理を行う。ここで、本回胴特殊動作実行処理は、スタートレバー36が操作さ
れた後であって、且つ、回胴に通常回転を開始させる前に実行される処理であることから
、回胴に後述の特殊回転または非特殊回転を行わせるまでは、回胴は停止した状態である
。このように回胴特殊動作を開始してから特殊回転または非特殊回転が行われるまで回胴
を停止させることを「特殊停止」という。「回胴特殊動作」を実行する処理では、先ず、
回胴20a,20b,20cが特殊停止している時間(以下、「特殊停止時間」ともいう
)の計測を開始する(S706)。
When the determined hit period pattern is stored in this way (S704), a process of executing the “rotating drum special operation” is performed. Here, the process for executing the special rotation of the spinning cylinder is a process that is performed after the start lever 36 is operated and before the spinning cylinder starts normal rotation. Until the special rotation or non-special rotation is performed, the rotating drum is in a stopped state. Stopping the rotating cylinder from the start of the special rotating cylinder operation until special rotation or non-special rotation is performed is referred to as “special stop”. In the process of executing the “rotor special operation”, first,
Measurement of the time during which the rotating cylinders 20a, 20b, 20c are specially stopped (hereinafter also referred to as “special stop time”) is started (S706).

続いて、演出ボタン43への操作を検出可能にすべく、演出ボタン43を有効化する(
S716)。そして、回胴20a,20b,20cの特殊停止が開始されたことを示す特
殊停止開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S718)。この特殊停止
開始コマンドには、S702の当り期間抽選処理で決定した当り期間パターンの種類(A
P1〜AP5)を示す情報が含まれている。サブ制御基板220に搭載されたCPU22
1は、特殊停止開始コマンドを受信すると、特殊停止が開始されることに加えて、該特殊
停止中における当り期間パターンの種類を把握する。
Subsequently, the production button 43 is activated so that the operation on the production button 43 can be detected (
S716). Then, a special stop start command indicating that the special stop of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c has been started is transmitted to the sub-control board 220 (S718). This special stop start command includes the type of hit period pattern (A
Information indicating P1 to AP5) is included. CPU 22 mounted on sub-control board 220
When the special stop start command is received, the special stop is started, and the type of hit period pattern during the special stop is grasped.

こうして、特殊停止時間の計測を開始するとともに(S706)演出ボタン43を有効
化したら(S716)、今度は、演出ボタン43への操作を検出したか否かを判断する(
図24のS720)。その結果、演出ボタン43の操作を検出したら(S720:yes
)、特殊停止が開始されてから演出ボタン43が操作されるまでの時間(以下、「演出ボ
タン操作時間」ともいう)を記憶する(S722)。
Thus, when the measurement of the special stop time is started (S706) and the effect button 43 is validated (S716), it is determined whether or not an operation on the effect button 43 is detected (S716).
S720 in FIG. As a result, when the operation of the production button 43 is detected (S720: yes)
), The time from when the special stop is started until the effect button 43 is operated (hereinafter also referred to as “effect button operation time”) is stored (S722).

そして、こうして記憶した演出ボタン操作時間が、S704の処理で当り期間パターン
として記憶した「赤7当り期間」「青7当り期間」「外れ期間」の何れであるかに応じて
、「特殊回転」または「非特殊回転」を実行する。「特殊回転」および「非特殊回転」は
、「通常回転」が開始される前に(「回胴特殊動作」において)行われる演出用の回転で
ある。「特殊回転」または「非特殊回転」が停止したときは、「通常回転」が停止したと
きとは異なり、遊技役の入賞成立状態は判断されない。「特殊回転」としては、「特殊回
転A」および「特殊回転B」を実行可能である。尚、以下では、回胴20a,20b,2
0cに特殊回転Aまたは特殊回転Bを実行させることを、単に「特殊回転を実行する」と
もいう。
Then, depending on whether the production button operation time stored in this way is the “period per red 7”, “period per blue 7”, or “outage period” stored as a hit period pattern in the processing of S704, “special rotation” Or execute “Non-special rotation”. The “special rotation” and the “non-special rotation” are rotations for effects performed before the “normal rotation” is started (in the “rotor special operation”). When the “special rotation” or the “non-special rotation” is stopped, unlike the case where the “normal rotation” is stopped, the winning combination state of the game player is not determined. As “special rotation”, “special rotation A” and “special rotation B” can be executed. In the following, the rotating cylinders 20a, 20b, 2
Executing special rotation A or special rotation B at 0c is also simply referred to as “execution of special rotation”.

図27は、本実施例の特殊回転および非特殊回転の態様を示す説明図である。図27に
示すように、主制御基板200のCPU201は、「特殊回転A」を開始すると、回胴2
0a,20b,20cを通常回転より低速で順方向に(表示窓20の図柄が下向きに変動
表示する方向に)回転させたあと、図28(a)に示すように、中段のラインL2に「赤
セブン」の図柄が揃った図柄組合せ(以下、「赤7揃い」ともいう)を停止表示させる。
また、「特殊回転B」を開始すると、回胴20a,20b,20cを通常回転より低速で
逆方向に(表示窓20の図柄が上向きに変動表示する方向に)回転させたあと、図28(
b)に示すように、中段のラインL2に「青セブン」の図柄が揃った図柄組合せ(以下、
「青7揃い」ともいう)を停止表示させる。また、「非特殊回転」を開始すると、左回胴
20aおよび右回胴20cを順方向に図柄1コマ分回転させるとともに中回胴20bを逆
方向に図柄1コマ分回転させたあと、図28(c)に示すように、何れの図柄も揃ってい
ない(外れの)停止表示態様で停止させる。
FIG. 27 is an explanatory diagram showing the special rotation and non-special rotation modes of the present embodiment. As shown in FIG. 27, when starting the “special rotation A”, the CPU 201 of the main control board 200 starts the spinning cylinder 2.
After rotating 0a, 20b, and 20c in the forward direction at a lower speed than the normal rotation (in the direction in which the design of the display window 20 fluctuates downward), as shown in FIG. The symbol combination in which the “Red Seven” symbol is aligned (hereinafter also referred to as “Red 7 uniform”) is stopped and displayed.
When “special rotation B” is started, the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated in the reverse direction at a lower speed than the normal rotation (in the direction in which the design of the display window 20 is changed upward), and then (
As shown in b), a combination of symbols (hereinafter referred to as “blue seven”) in the middle line L2 (hereinafter referred to as “blue seven”).
(Also called “blue 7 aligned”) is stopped and displayed. When the “non-special rotation” is started, the left rotating cylinder 20a and the right rotating cylinder 20c are rotated in the forward direction by one frame and the middle rotating cylinder 20b is rotated in the reverse direction by one frame. As shown in (c), it is stopped in a stop display mode in which none of the symbols are arranged (displaced).

尚、「回胴特殊動作」が開始されるのはスイカ役が入賞成立した次の遊技であることか
ら、特殊回転または非特殊回転が開始される際の回胴20a,20b,20cは、スイカ
役が入賞成立した態様で停止している。本実施例の遊技機1では、スイカ役が入賞成立し
た場合は、図29に示すようにスイカ役に対応する図柄組合せが中段のラインL2に停止
表示される。換言すると、特殊回転または非特殊回転が開始される際は、回胴20a,2
0b,20cの位置は必ず決まった位置である。従って、主制御基板200のCPU20
1は、特殊回転または非特殊回転を実行する場合は、予め定められた回転速度で予め定め
られた回転時間だけ回胴20a,20b,20cを逆方向または順方向に回転させること
によって、図28に示す「赤7揃い」、「青7揃い」、「外れ」の停止表示態様で回胴2
0a,20b,20cを停止させることが可能である。
In addition, since the “rotator special operation” is started in the next game in which the watermelon role is established, the cylinders 20a, 20b, and 20c when the special rotation or non-special rotation is started The role is stopped in a manner in which a winning combination has been established. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a watermelon combination is won, a symbol combination corresponding to the watermelon combination is stopped and displayed on the middle line L2, as shown in FIG. In other words, when special rotation or non-special rotation is started, the rotating cylinders 20a, 2
The positions 0b and 20c are always determined positions. Therefore, the CPU 20 of the main control board 200
First, when performing special rotation or non-special rotation, the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated in the reverse direction or the forward direction for a predetermined rotation time at a predetermined rotation speed, thereby FIG. In the stop display mode of “red 7 aligned”, “blue 7 aligned” and “out” shown in FIG.
It is possible to stop 0a, 20b, and 20c.

図24のS724の判断処理の結果、特殊停止中の演出ボタン操作時間が「赤7当り期
間」内である場合は(S724:yes)、「赤7当り」の特典を付与する前に、上述し
た特殊回転Aを開始することを示す特殊回転A開始コマンドをサブ制御基板220に送信
するとともに(S726)特殊回転Aを実行する(S730)。特殊回転Aを実行したら
、該特殊回転Aの結果として赤7揃いが停止表示されたこと、すなわち、「赤7当り」の
特典を付与することを示すコマンド(赤7当りコマンド)をサブ制御基板220に向けて
送信する(S732)。
As a result of the determination processing in S724 of FIG. 24, when the effect button operation time during the special stop is within the “period per red 7” (S724: yes), before giving the privilege “per red 7” The special rotation A start command indicating that the special rotation A is started is transmitted to the sub-control board 220 (S726), and the special rotation A is executed (S730). When the special rotation A is executed, a command (a command per red 7) indicating that the red 7 alignment is stopped and displayed as a result of the special rotation A, that is, a privilege "per red 7" is given to the sub control board. Transmission to 220 (S732).

これに対して、演出ボタン操作時間が「青7当り期間」内であった場合は(S724:
no、S734:yes)、「青7当り」の特典を付与する前に、上述した特殊回転Bを
開始することを示す特殊回転B開始コマンドをサブ制御基板220に送信するとともに(
S736)特殊回転Bを実行する(S740)。特殊回転Bを実行したら、該特殊回転B
の結果として青7揃いが停止表示されたこと、すなわち、「青7当り」の特典を付与する
ことを示すコマンド(赤7当りコマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S7
42)。
On the other hand, when the production button operation time is within the “period per blue 7” (S724:
no, S734: yes), before giving the privilege “per blue 7”, a special rotation B start command indicating the start of the special rotation B described above is transmitted to the sub-control board 220 (
S736) The special rotation B is executed (S740). If special rotation B is executed, the special rotation B
As a result, the blue 7 assortment is stopped and displayed, that is, a command (a command per red 7) indicating that the privilege “per blue 7” is granted is transmitted to the sub-control board 220 (S7).
42).

また、演出ボタン操作時間が「赤7当り期間」内および「青7当り期間」内の何れでも
ない場合、すなわち、「外れ期間」である場合は(S734:no)、上述した非特殊回
転を開始することを示す非特殊回転開始コマンドをサブ制御基板220に送信するととも
に(S746)非特殊回転を実行する(S748)。非特殊回転を実行したら、該非特殊
回転の結果として外れ態様が停止表示されたこと、すなわち、「赤7当り」の特典および
「青7当り」の特典の何れも付与されないことを示す外れコマンドをサブ制御基板220
に向けて送信する(S752)。
Further, when the production button operation time is not within the “per 7 red period” or the “per 7 blue period”, that is, when it is the “outer period” (S734: no), the above-mentioned non-special rotation is performed. A non-special rotation start command indicating the start is transmitted to the sub-control board 220 (S746), and non-special rotation is executed (S748). When non-special rotation is executed, an out-of-command indicating that the disengagement mode is stopped and displayed as a result of the non-special rotation, that is, neither the privilege “per red 7” nor the privilege per “blue 7” is given. Sub control board 220
(S752).

以上のように、本実施例の遊技機1では、演出ボタン操作時間(特殊停止が開始されて
から演出ボタン43が操作されるまでの時間)に応じて、特典を付与するか否か、および
付与する特典の種類(「赤7当り」の特典または「青7当り」の特典)が決定される。そ
して、特典を付与する場合は、付与する特典の種類に対応する態様で特殊回転を実行して
、付与する特典の種類に対応する停止表示態様で回胴20a,20b,20cを停止させ
る。すなわち、「赤7当り」の特典を付与する場合は特殊回転Aを実行して中段のライン
L2に赤7揃いを停止表示させて、「青7当り」の特典を付与する場合は特殊回転Bを実
行して中段のラインL2に青7揃いを停止表示させる。また、「赤7当り」の特典および
「青7当り」の特典の何れも付与しない場合は、非特殊回転を実行して、外れの停止表示
態様で回胴20a,20b,20cを停止する。
As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, whether or not a privilege is given according to the production button operation time (the time from when the special stop is started until the production button 43 is operated), and The type of privilege to be granted (“per red 7” or “per 7 blue”) is determined. And when giving a privilege, special rotation is performed in the aspect corresponding to the kind of privilege to provide, and the rotating cylinder 20a, 20b, 20c is stopped by the stop display aspect corresponding to the kind of privilege to provide. That is, when giving a privilege “per red 7”, special rotation A is executed to stop and display red 7 alignment on the middle line L2, and when giving a privilege “per blue 7”, special rotation B To stop and display the blue 7 alignment on the middle line L2. Further, when neither the “per red 7” privilege nor the “per blue 7” privilege is given, non-special rotation is executed, and the spinning cylinders 20a, 20b, 20c are stopped in a stop display mode.

以上は、演出ボタン43の操作を検出した場合の処理(S720:yes)について説
明した。これに対して、演出ボタン43の操作を検出していない場合は(S720:no
)、特殊停止を開始してから該特殊停止を自動的に終了する時間が経過したか否か(特殊
停止時間が終了時間に到達したか否か)を判断する(S754)。特殊停止時間が終了時
間に到達していなければ(S754:no)、S720の処理に戻り、再び演出ボタン4
3の操作が検出されたか否かを判断する(S720)。そして、演出ボタン43の操作を
検出しないまま(S720:no)、特殊停止時間が終了時間に到達した場合は(S75
4:yes)、非特殊回転開始コマンドをサブ制御基板220に送信するとともに(S7
46)非特殊回転を実行する(S748)。そして、外れコマンドをサブ制御基板220
に向けて送信する(S752)。このように、特殊停止を開始してから所定の時間が経過
するまでに演出ボタン43が操作されない場合は、非特殊回転を実行して外れ態様で停止
表示し、特典を付与しない。
The process when the operation of the effect button 43 is detected (S720: yes) has been described above. On the other hand, when the operation of the production button 43 is not detected (S720: no)
) It is determined whether or not the time for automatically ending the special stop has elapsed since the special stop was started (whether or not the special stop time has reached the end time) (S754). If the special stop time has not reached the end time (S754: no), the process returns to S720 and the effect button 4 is displayed again.
It is determined whether or not operation 3 has been detected (S720). If the special stop time reaches the end time without detecting the operation of the effect button 43 (S720: no) (S75).
4: yes), a non-special rotation start command is transmitted to the sub-control board 220 (S7)
46) Non-special rotation is executed (S748). The release command is then sent to the sub-control board 220.
(S752). As described above, when the effect button 43 is not operated until a predetermined time elapses after the start of the special stop, the non-special rotation is executed, the stop display is performed in a disengaged manner, and no privilege is given.

こうして、回胴20a,20b,20cの特殊回転または非特殊回転を実行してそれぞ
れの態様で停止表示させたら、特殊回転または非特殊回転を終了してから「回胴特殊動作
」を終了するまでの時間(以下、「特殊回転終了後時間」ともいう)の計測を開始して(
図25のS758)、該特殊回転終了後時間が所定の時間(ここでは3秒)に達するまで
待機する(S760)。すなわち、特殊回転または非特殊回転終了後に回胴20a,20
b,20cを所定の時間(3秒間)停止した状態とする。その後、「回胴特殊動作」の終
了を示すコマンド(回胴特殊動作終了コマンド)をサブ制御基板220に送信して(S7
62)、次回の「回胴特殊動作」の実行(スイカ役の入賞成立)に備えて回胴特殊動作実
行フラグをOFFに設定した後(S764)、図7および図8に示す遊技制御処理に復帰
する。
Thus, after the special rotation or non-special rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is executed and stopped in the respective modes, the special rotation or non-special rotation is terminated and the “rotary special operation” is terminated. Measurement of the time (hereinafter also referred to as “time after the end of special rotation”)
In step S758 in FIG. 25, the process waits until the time after the end of the special rotation reaches a predetermined time (3 seconds in this case) (S760). That is, after the special rotation or non-special rotation, the rotating cylinders 20a, 20
b and 20c are stopped for a predetermined time (3 seconds). Thereafter, a command indicating the end of the “rotor special operation” (rotator special operation end command) is transmitted to the sub-control board 220 (S7).
62) After setting the turning special operation execution flag to OFF in preparation for the next execution of the “rotating special operation” (the winning of the watermelon winning) (S764), the game control process shown in FIGS. Return.

以上のように、本実施例の遊技機1の回胴特殊動作では、特殊回転または非特殊回転を
停止すると、特殊回転終了後時間が所定の時間に達するまで回胴20a,20b,20c
が停止された状態となる。
As described above, in the special spinning operation of the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the special rotation or the non-special rotation is stopped, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c until the time after the completion of the special rotation reaches a predetermined time.
Is stopped.

尚、主制御基板200のCPU201は、上述した処理を実行することによって、図柄
変動遊技が終了するまでの間に、回胴の通常回転を開始させるためのスタートレバー36
に対する操作および回胴の通常回転を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,
38cの操作の何れの操作も受け付けずに、図柄変動遊技の進行を停止させて回胴に対す
る特殊動作を実行する状態(特殊状態)を発生させる。従って、主制御基板200のCP
U201は、本発明における「特殊状態発生手段」に対応している。また、主制御基板2
00のCPU201は、上述した処理を実行することによって、回胴特殊動作が実行され
た状態(特殊状態)中に演出ボタン43(所定の操作部材)が操作されるまでの間、特殊
停止を実行する(回胴を停止させたままとする)。従って、主制御基板200のCPU2
01は、本発明における「回胴停止保持手段」に対応している。また、主制御基板200
のCPU201は、上述した処理を実行することによって、特殊停止中に(特殊状態中に
回胴が停止しているときに)演出ボタン43が(所定の操作部材)が操作されると、特殊
停止が実行されてから、すなわち、図柄変動遊技の進行を停止させて回胴に対する特殊動
作を実行する状態が発生してから(特殊状態が発生してから)、演出ボタン43(操作部
材)が操作されるまでの時間が、赤7当り期間または青7当り期間であった場合に(経過
期間に応じて)、特殊回転Aまたは特殊回転Bを実行する(通常回転と異なる特殊回転で
回胴を回転させる)と決定して、該決定した結果に従って、図柄変動遊技の進行を停止さ
せて回胴に対する特殊動作を実行する状態(特殊状態)中に、特殊回転を実行する(特殊
回転で回胴を回転させる)。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明におけ
る「決定手段」および「特殊回転実行手段」に対応している。
Note that the CPU 201 of the main control board 200 executes the above-described processing, so that the start lever 36 for starting normal rotation of the rotating cylinder until the symbol variation game is completed.
Rotation stop buttons 38a, 38b for stopping the operation and the normal rotation of the rotator
Without accepting any of the operations of 38c, the progress of the symbol variation game is stopped to generate a state (special state) in which the special operation for the spinning cylinder is executed. Therefore, the CP of the main control board 200
U201 corresponds to “special state generating means” in the present invention. The main control board 2
00 CPU 201 executes the above-described processing to execute a special stop until the effect button 43 (predetermined operation member) is operated during the state (special state) in which the special rotation operation is performed. Do (keep the spinning cylinder stopped). Therefore, the CPU 2 of the main control board 200
01 corresponds to the “rotor stop holding means” in the present invention. Also, the main control board 200
The CPU 201 executes the above-described processing, so that when the production button 43 (a predetermined operation member) is operated during the special stop (when the rotating cylinder is stopped during the special state), the special stop is performed. Is performed, that is, after the state of executing the special operation for the rotating cylinder by stopping the progress of the symbol variation game (after the special state occurs), the effect button 43 (operation member) is operated. If the time until it is red 7 period or blue 7 period (depending on the elapsed time), execute special rotation A or special rotation B (rotating the cylinder with special rotation different from normal rotation) The special rotation is executed during the state (special state) in which the progress of the symbol variation game is stopped and the special operation for the rotator is executed according to the determined result (the rotator is rotated by the special rotation). ). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “determination means” and “special rotation execution means” in the present invention.

また、主制御基板200のCPU201(決定手段)は、上述した処理を実行すること
によって、図柄変動遊技の進行を停止させて回胴に対する特殊動作を実行する状態にて(
特殊状態にて)特殊停止の実行中(回胴が停止しているときに)、演出ボタン43(操作
部材)が操作されると、図柄変動遊技の進行を停止させて回胴に対する特殊動作を実行す
る状態が発生してから(特殊状態が発生してから)、演出ボタン43(操作部材)が操作
されるまでの時間(経過期間)に応じて、特殊回転Aまたは特殊回転Bを実行するか(特
殊回転で回胴を回転させるか)、非特殊回転を実行するか(通常回転および前記特殊回転
の何れとも異なる非特殊回転で回胴を回転させるか)を決定する。そして、主制御基板2
00のCPU201(決定手段)によって、非特殊回転を実行すること(非特殊回転で回
胴を回転させること)が決定される場合に、図柄変動遊技の進行を停止させて回胴に対す
る特殊動作を実行する状態中(特殊状態中)に非特殊回転を実行する(非特殊回転で回胴
を回転させる)。従って、主制御基板200のCPU201は、本発明における「非特殊
回転実行手段」に対応している。
In addition, the CPU 201 (determining means) of the main control board 200 executes the above-described processing to stop the progress of the symbol variation game and execute a special operation on the spinning cylinder (
When the special button (operating member) is operated while the special stop is being executed (in the special state) (when the spinning cylinder is stopped), the progress of the symbol variation game is stopped and the special action for the spinning cylinder is performed. The special rotation A or the special rotation B is executed according to the time (elapsed period) from when the state to be executed occurs (after the special state occurs) until the effect button 43 (operation member) is operated. (Whether the spinning cylinder is rotated by special rotation) or non-special rotation is executed (whether the spinning cylinder is rotated by non-special rotation different from normal rotation and special rotation). And the main control board 2
When it is determined by the CPU 201 (determining means) 00 that non-special rotation is to be executed (rotating the spinning cylinder in non-special rotation), the progress of the symbol variation game is stopped and the special action for the spinning cylinder is performed. Execute non-special rotation during execution state (during special state) (rotate the rotating drum with non-special rotation). Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “non-special rotation execution means” in the present invention.

また、主制御基板200のCPU201(決定手段)は、上述した処理を実行すること
によって、図柄変動遊技の進行を停止させて回胴に対する特殊動作を実行する状態が発生
してから(特殊状態が発生してから)、演出ボタン43(操作部材)が操作されるまでの
時間(経過期間)が、赤7当り期間または青7当り期間(予め定められた特定期間)であ
った場合に、特殊回転Aまたは特殊回転Bを実行することを(特殊回転で回胴を回転させ
ること)を決定し、図柄変動遊技の進行を停止させて回胴に対する特殊動作を実行する状
態が発生してから(特殊状態が発生してから)、演出ボタン43(操作部材)が操作され
るまでの時間(経過期間)が、赤7当り期間および青7当り期間の何れでもない外れ期間
(特定期間以外の非特定期間)であった場合に、非特殊回転を実行すること(非特殊回転
で回胴を回転させること)を決定する。そして、主制御基板200のROM202は、図
柄変動遊技の進行を停止させて回胴に対する特殊動作を実行する状態の発生中(特殊状態
中)に設定される赤7当り期間、青7当り期間、外れ期間(特定期間および非特定期間)
の設定パターンとして互いに異なる複数の当り期間パターン(パターン)を記憶する。従
って、主制御基板200のROM202は、本発明における「設定パターン記憶手段」に
対応している。また、主制御基板200のCPU201は、上述した処理を実行すること
によって、ROM202(設定パターン記憶手段)に記憶される複数の当り期間パターン
(設定パターン)のうちの何れかを、特殊状態が発生するときに設定する。従って、主制
御基板200のCPU201は、本発明における「設定パターン設定手段」に対応してい
る。
In addition, the CPU 201 (determining means) of the main control board 200 executes the above-described processing to stop the progress of the symbol variation game and execute a special operation for the spinning cylinder (the special state is changed). Special) when the time (elapsed period) until the production button 43 (operation member) is operated is a period per red 7 or a period per blue 7 (a predetermined specific period) It is determined that the rotation A or the special rotation B is to be executed (rotating the spinning cylinder by the special rotation), and the state of executing the special operation for the spinning cylinder by stopping the progress of the symbol variation game ( The time (elapsed period) from when the special state occurs until the effect button 43 (operating member) is operated is an off period (a period other than the specific period) that is neither the red 7 period nor the blue 7 period. Specific period) When there decides to perform a non-featured rotary (rotating the reel-in unspecialized rotation). Then, the ROM 202 of the main control board 200 stops the progress of the symbol variation game and executes a special operation with respect to the spinning cylinder (during the special state). Outage period (specified period and non-specified period)
A plurality of different hit period patterns (patterns) are stored as the set patterns. Therefore, the ROM 202 of the main control board 200 corresponds to the “setting pattern storage unit” in the present invention. In addition, the CPU 201 of the main control board 200 generates a special state from any of a plurality of hit period patterns (setting patterns) stored in the ROM 202 (setting pattern storage means) by executing the above-described processing. Set when you want to. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 corresponds to “setting pattern setting means” in the present invention.

D.演出制御処理 :
本実施例の遊技機1では、上述したような主制御基板200のCPU201による処理
に連動して、サブ制御基板220のCPU221が演出制御処理を行うことによって、各
種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20
Lを用いて各種の演出が実行される。演出制御処理は、所定時間毎のタイマ割り込み(例
えば4msec毎)に基づいて実行されるが、以下では、演出制御処理の中で実行される
「AT演出実行処理」および「回胴特殊動作対応処理」について説明する。
D. Production control process:
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the CPU 221 of the sub-control board 220 performs the effect control process in conjunction with the process by the CPU 201 of the main control board 200 as described above, whereby various lamps 12, various speakers 14, 114, production display device 10, rotating back light 20
Various effects are executed using L. The effect control process is executed based on a timer interruption (for example, every 4 msec) every predetermined time. Hereinafter, the “AT effect execution process” and the “rotor special operation corresponding process” executed in the effect control process are performed. Will be described.

D−1.AT演出実行処理 :
図30は、本実施例のAT演出実行処理を示すフローチャートである。AT演出実行処
理を開始すると、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は先ず、BB状態終了コ
マンドを受信しているか否かを判断する(S800)。BB状態終了コマンドは、図17
を用いて前述したように、BB状態が終了してRT状態が開始する際に主制御基板200
から送信されるコマンドである。BB状態終了コマンドを受信している場合は(S800
:yes)、AT演出フラグをONに設定する(S802)。ここで、本実施例の遊技機
1では、RT状態の開始に併せてAT演出が開始される。詳しくは後述するが、AT演出
が実行されている状態は、AT演出が実行されていない状態と比較して、容易に遊技役を
入賞成立させることができる遊技者に有利な状態である。AT演出フラグは、AT演出の
実行中であることを示すフラグであって、S802の処理では、RT状態が開始されるこ
とに対応してAT演出を開始すべくAT演出フラグをONに設定する。続いて、ATカウ
ンタの値に「50」を設定する(S804)。AT演出は所定の回数の遊技が実行される
まで継続するものであって、ATカウンタは、AT演出が終了するまでの残りの遊技回数
を示すカウンタである。S804の処理では、RT状態の開始とともに開始されるAT演
出を「50」回の遊技が行われるまで継続すべく、ATカウンタの値に「50」を設定す
る。尚、AT演出フラグおよびATカウンタは、サブ制御基板220に搭載されたRAM
223の所定アドレスにその記憶領域が確保されている。
D-1. AT effect execution processing:
FIG. 30 is a flowchart showing the AT effect execution process of the present embodiment. When the AT effect execution process is started, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 first determines whether or not a BB state end command has been received (S800). The BB state end command is shown in FIG.
As described above with reference to FIG. 4, when the BB state ends and the RT state starts, the main control board 200
Is a command sent from. When the BB state end command is received (S800
: Yes), the AT effect flag is set to ON (S802). Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the AT effect is started together with the start of the RT state. As will be described in detail later, the state in which the AT effect is being executed is an advantageous state for a player who can easily establish a winning combination as compared to the state in which the AT effect is not being executed. The AT effect flag is a flag indicating that the AT effect is being executed. In the process of S802, the AT effect flag is set to ON to start the AT effect in response to the start of the RT state. . Subsequently, “50” is set to the value of the AT counter (S804). The AT effect continues until a predetermined number of games are executed, and the AT counter is a counter indicating the remaining number of games until the AT effect ends. In the process of S804, “50” is set to the value of the AT counter in order to continue the AT effect that starts at the start of the RT state until “50” games are played. The AT effect flag and the AT counter are the RAM mounted on the sub-control board 220.
The storage area is secured at a predetermined address 223.

続いて、AT演出フラグがONに設定されているか否か、すなわち、AT演出の実行中
か否かを判断する(S806)。その結果、AT演出の実行中である場合は(S806:
yes)、内部抽選結果伝達コマンドを受信しているか否かを判断する(S808)。図
7を用いて前述したように、内部抽選結果伝達コマンドは、内部抽選が行われた際に主制
御基板200からサブ制御基板220に送信されるコマンドであり、内部抽選結果情報が
含まれている。内部抽選結果伝達コマンドを受信している場合は(S808:yes)、
内部抽選結果伝達コマンドに含まれる内部抽選結果情報に基づいて、赤ベル役あるいは青
ベル役の何れかに内部当選しているか否かを判断する(S810)。そして、赤ベル役あ
るいは青ベル役の何れかに内部当選していた場合は(S810:yes)、内部当選して
いる遊技役が赤ベル役および青ベル役のうち何れか(たとえば、左回胴に停止表示させる
べき図柄(「赤セブン」の図柄または「青セブン」の図柄))を各種ランプ類12、各種
スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどを用いて報知す
る演出(以下、「ナビ演出」ともいう)を実行する(S812)。
Subsequently, it is determined whether or not the AT effect flag is set to ON, that is, whether or not the AT effect is being executed (S806). As a result, when the AT effect is being executed (S806:
yes), it is determined whether or not an internal lottery result transmission command has been received (S808). As described above with reference to FIG. 7, the internal lottery result transmission command is a command transmitted from the main control board 200 to the sub control board 220 when the internal lottery is performed, and includes internal lottery result information. Yes. When the internal lottery result transmission command is received (S808: yes),
Based on the internal lottery result information included in the internal lottery result transmission command, it is determined whether or not an internal winning combination of either a red bell role or a blue bell role is made (S810). If either of the red bell role or the blue bell role has been won internally (S810: yes), the game role that has been won internally is either the red bell role or the blue bell role (for example, counterclockwise The symbols to be stopped and displayed on the trunk (“Red Seven” symbol or “Blue Seven” symbol) are notified using various lamps 12, various speakers 14, 114, the production display device 10, the revolving backlight 20 L, etc. An effect to be performed (hereinafter also referred to as “navigation effect”) is executed (S812).

ナビ演出が実行されると、遊技者は、左回胴の停止表示させるべき図柄(「赤セブン」
の図柄、「青セブン」の図柄の何れか)を認識することができ、その図柄を停止表示させ
るタイミングで回胴停止ボタン38aを操作することによって、効率的に赤ベル役、青ベ
ル役の入賞を成立させることができる。その結果、AT演出が実行されている状態では、
AT演出が実行されていない状態に比して、遊技者は赤ベル、青ベル役を高い確率で(熟
練した遊技者は確実に)入賞成立させて遊技メダルを獲得することが可能となる。ここで
、AT演出はBB状態終了後に開始されるが、前述したようにBB状態終了後にはRT状
態も開始されている。すなわち、AT演出はRT状態中に実行されている。加えて、RT
状態は遊技メダルの使用量を抑制可能な有利な状態であるが、赤ベル役または青ベル役の
入賞を成立させることができず取りこぼし目が停止表示されると終了してしまう遊技状態
である。この点、AT演出の実行中は、効率的に赤ベル役または青ベル役の入賞を成立さ
せることができるので、RT状態を継続させて遊技メダルの使用量を抑制しながら、遊技
メダルを獲得することが可能となる。従って、AT演出が実行されている状態は、遊技者
にとって有利な状態である。
When the navigation effect is executed, the player must stop the left swirl symbol ("Red Seven").
Or any of the “Blue Seven” symbols), and by operating the rotation stop button 38a at the timing to stop and display that symbol, the red bell role and blue bell role can be efficiently handled. Winnings can be established. As a result, in the state where the AT effect is being executed,
Compared to a state in which the AT effect is not executed, the player can win a game medal by winning a red bell and a blue bell with a high probability (a skilled player is sure). Here, the AT effect is started after the end of the BB state, but as described above, the RT state is also started after the end of the BB state. That is, the AT effect is executed during the RT state. In addition, RT
The state is an advantageous state in which the amount of game medals used can be suppressed, but it is a gaming state in which the winning of the red bell role or the blue bell role cannot be established and the game ends when the missed eye is stopped and displayed. . In this regard, while the AT effect is being executed, the winning of the red bell role or the blue bell role can be established efficiently, so that the game medal can be obtained while continuing the RT state and suppressing the usage amount of the game medal. It becomes possible to do. Therefore, the state in which the AT effect is being executed is an advantageous state for the player.

ナビ演出を実行すると(S812)、または、赤ベル役および青ベル役のいずれにも内
部当選していないと判断すると(S810:no)、ATカウンタの値から「1」を減算
する処理を行う(S814)。前述したようにATカウンタは、AT演出の残りの遊技回
数が設定されるカウンタである。ATカウンタの値から「1」を減算したら(S814)
、その結果、ATカウンタの値が「0」になったか否かの判断を行う(S816)。そし
て、ATカウンタの値が未だ「0」になっていない場合(S816:no)、すなわち、
AT演出の残りの遊技回数が1回以上である場合は、次回の遊技でもAT演出を継続する
ので、AT演出フラグをONに設定したままAT演出実行処理を終了する。これに対して
、ATカウンタの値が「0」になった場合は((S816:yes)、AT演出を終了す
べくAT演出フラグをOFFに設定した後(S818)、AT演出実行処理を終了する。
When the navigation effect is executed (S812), or when it is determined that neither the red bell role nor the blue bell role is won internally (S810: no), a process of subtracting “1” from the value of the AT counter is performed. (S814). As described above, the AT counter is a counter in which the remaining number of games of the AT effect is set. When “1” is subtracted from the value of the AT counter (S814)
As a result, it is determined whether or not the value of the AT counter has become “0” (S816). When the value of the AT counter is not yet “0” (S816: no), that is,
When the remaining number of games of the AT effect is 1 or more, the AT effect is continued in the next game, and therefore the AT effect execution process is ended while the AT effect flag is set to ON. On the other hand, when the value of the AT counter becomes “0” ((S816: yes)), the AT effect flag is set to OFF to end the AT effect (S818), and then the AT effect execution process ends. To do.

以上のように、AT演出中は、内部抽選結果伝達コマンドを受信するたびに(遊技1回
毎に)赤ベル役および青ベル役に内部当選したか否かを判断して、これらの遊技役に内部
当選している場合はナビ演出を実行する。また、AT演出中は、内部抽選結果伝達コマン
ドを受信するたびに(遊技1回毎に)ATカウンタの値を「1」減算し、ATカウンタの
値が「0」になったら、AT演出フラグをOFFに設定してAT演出を終了する。
As described above, during the AT production, each time an internal lottery result transmission command is received (for each game), it is determined whether or not an internal winning combination of the red bell role and the blue bell role is made. If the internal winning is, the navigation effect is executed. Also, during the AT production, every time an internal lottery result transmission command is received (every game), the value of the AT counter is decremented by “1”, and when the value of the AT counter becomes “0”, the AT performance flag Is set to OFF to end the AT effect.

D−2.回胴特殊動作処理 :
図31および図32は、本実施例の回胴特殊動作対応処理を示すフローチャートである
。回胴特殊動作対応処理では、主制御基板200のCPU201によって実行される「回
胴特殊動作」に対応して各種演出等を実行する処理が行われる。回胴特殊動作対応処理を
開始すると、サブ制御基板220に搭載されたCPU221は先ず、特殊停止開始コマン
ドを受信したか否かを判断する(S900)。図23を用いて前述したように、特殊停止
開始コマンドは、特殊停止が開始される際に主制御基板200から送信されるコマンドで
ある。また、特殊停止開始コマンドには、当り期間抽選で決定された当り期間パターンを
示す情報が含まれている。特殊停止開始コマンドを受信している場合は(S900:ye
s)、特殊停止開始コマンドから把握した当り期間パターンに基づき、今回開始される特
殊停止中に実行する演出(示唆演出)のパターン(示唆演出パターン)を決定する抽選(
示唆演出パターン抽選)を行う(S902)。以下に、示唆演出パターン抽選について詳
しく説明する。
D-2. Cylinder special action processing:
FIG. 31 and FIG. 32 are flowcharts showing the process for handling the special spinning cylinder of this embodiment. In the special process corresponding to the spinning cylinder, a process for executing various effects corresponding to the “rotary special action” executed by the CPU 201 of the main control board 200 is performed. When the turning special operation corresponding process is started, the CPU 221 mounted on the sub-control board 220 first determines whether or not a special stop start command has been received (S900). As described above with reference to FIG. 23, the special stop start command is a command transmitted from the main control board 200 when the special stop is started. The special stop start command includes information indicating a hit period pattern determined by the hit period lottery. If a special stop start command has been received (S900: yes
s), a lottery for determining the pattern (suggested effect pattern) of the effect (suggested effect) to be executed during the special stop that is started this time, based on the hit period pattern obtained from the special stop start command (
Suggestion effect pattern lottery) is performed (S902). The suggestive effect pattern lottery will be described in detail below.

図33は、当り期間パターンAP1用の示唆演出パターン抽選テーブルを概念的に示す
説明図である。図33に示すように、示唆演出パターン抽選テーブルには、複数種類の示
唆演出の実行順序が規定された示唆演出パターンが、所定のタイミングで取得される乱数
に対応付けて設定されている。図24および図26を用いて前述したように、本実施例の
遊技機1では、特殊停止を開始してからの演出ボタン43が操作されるまでの時間に応じ
て、「赤7当り」または「青7当り」の特典が付与される。示唆演出は、特殊停止の実行
中において、該示唆演出が行われている時に演出ボタン43を操作した場合に「赤7当り
」または「青7当り」の特典が付与される可能性(期待度)を示唆する演出である。換言
すると、示唆演出は、特殊停止が実行されている期間のうち、何れのタイミングで(時間
に)演出ボタン43を操作すると、「赤7当り」または「青7当り」の特典が付与される
かを示唆する演出である。
FIG. 33 is an explanatory diagram conceptually showing the suggestion effect pattern lottery table for the hit period pattern AP1. As shown in FIG. 33, in the suggestion effect pattern lottery table, suggestion effect patterns in which the execution order of a plurality of types of suggestion effects is defined are set in association with random numbers acquired at a predetermined timing. As described above with reference to FIGS. 24 and 26, in the gaming machine 1 of the present embodiment, “per red 7” or “depending on the time from the start of the special stop until the effect button 43 is operated” A privilege of “per blue 7” is awarded. The suggestion effect may be given a privilege of “per red 7” or “per blue 7” when the effect button 43 is operated while the special effect is being performed. This is an effect that suggests. In other words, as for the suggestion effect, the privilege “per red 7” or “per blue 7” is given by operating the effect button 43 at any timing (time) during the period in which the special stop is executed. It is a production that suggests.

図34は、本実施例の示唆演出を例示する説明図である。図34では、示唆演出として
、「赤7当り」または「青7当り」の特典が付与される期待度を示唆する内容を演出表示
装置10に表示させている。具体的には、図34(a)は該期待度が小さいことを示唆す
る内容が表示される演出(期待度小演出)であり、図34(b)は該期待度が普通である
ことを示唆する内容が表示される演出(期待度中演出)であり、図34(c)は該期待度
が大きいことを示唆する内容が表示される演出(期待度大演出)である。示唆演出は、こ
れらの他に、各種ランプ類12を発光させたり、各種スピーカ14,114に音声出力さ
せたりすることによって、実行してもよい。図33に示す示唆演出パターンは、上述した
ような示唆する期待度の異なる示唆演出の実行順序が規定されたものである。すなわち、
特殊停止開始からの時間に応じて何れの演出を実行するかが規定されたものである。
FIG. 34 is an explanatory diagram illustrating the suggestion effect of the present embodiment. In FIG. 34, the content indicating the degree of expectation that the privilege “per red 7” or “per blue 7” is given is displayed on the effect display device 10 as the suggestion effect. Specifically, FIG. 34 (a) is an effect (content that suggests that the degree of expectation is small) is displayed (expected small degree of effect), and FIG. 34 (b) shows that the degree of expectation is normal. The effect that the suggestion content is displayed (intermediate expectation effect) is shown in FIG. 34 (c), and the content that suggests that the expectation level is large is displayed (the expectation level effect). In addition to these, the suggestion effect may be executed by causing the various lamps 12 to emit light or outputting the sound to the various speakers 14 and 114. The suggestion effect pattern shown in FIG. 33 defines the execution order of the suggestion effects having different expectations as described above. That is,
Which effect is to be executed is defined according to the time from the start of the special stop.

図33に示す示唆演出抽選テーブルは当り期間パターンAP1用である。図26を用い
て前述したように、当り期間パターンAP1に基づき特殊停止が行われると、特殊停止を
開始してからの時間が0秒以上2秒未満の時に演出ボタン43が操作されると「赤7当り
」の特典が付与されることが決定され、特殊停止を開始してからの時間が2秒以上4秒未
満の時に演出ボタン43が操作されると「青7当り」の特典が付与されることが決定され
る。このことに対応して、図33に示す当り期間パターンAP1用の示唆演出パターン抽
選テーブルでは、「赤7当り」または「青7当り」の特典が付与される期間(当り期間)
に該特典が付与される可能性(期待度)が高いことを示す示唆演出(期待度中演出、期待
度大演出)を実行する示唆演出パターンSP1が、他の示唆演出パターンよりも高い確率
で選択されるように設定されている。こうすると、遊技者の示唆演出に対する信頼度を向
上させることができる。
The suggestion effect lottery table shown in FIG. 33 is for the hit period pattern AP1. As described above with reference to FIG. 26, when the special stop is performed based on the hit period pattern AP1, the effect button 43 is operated when the time since the start of the special stop is 0 second or more and less than 2 seconds. When it is decided that the privilege “per red 7” will be granted, and the production button 43 is operated when the time since the start of the special stop is 2 seconds or more and less than 4 seconds, the privilege “per blue 7” is granted. It is decided that Corresponding to this, in the suggestion effect pattern lottery table for the hit period pattern AP1 shown in FIG. 33, a period in which a benefit of "per red 7" or "per blue 7" is given (per win period)
The suggestion effect pattern SP1 for executing the suggestion effect (medium expectation effect, high expectation effect) indicating that there is a high possibility (expectation degree) that the privilege is given to the user with a higher probability than other suggestion effect patterns. It is set to be selected. In this way, the reliability of the player's suggestion effect can be improved.

示唆演出パターン抽選処理(図31のS902)では、特殊停止開始コマンドから把握
した当り期間パターンに対応する示唆演出パターン抽選テーブルを参照して、所定のタイ
ミングで取得した乱数に対応する示唆演出パターンを決定する。こうして示唆演出パター
ンを決定したら、該示唆演出パターンに基づき示唆演出を実行する(S908)。
In the suggestion effect pattern lottery process (S902 in FIG. 31), referring to the suggestion effect pattern lottery table corresponding to the hit period pattern obtained from the special stop start command, the suggestion effect pattern corresponding to the random number acquired at a predetermined timing is obtained. decide. When the suggestion effect pattern is determined in this manner, the suggestion effect is executed based on the suggestion effect pattern (S908).

続いて、特殊回転A開始コマンド、特殊回転B開始コマンド、非特殊回転開始コマンド
のうち何れかを受信しているか否かを判断する(S906)。図24を用いて前述したよ
うに、これらのコマンドは、特殊停止中に演出ボタン43が操作されて何れか特殊回転ま
たは非特殊回転を開始する際に送信されるコマンドである。何れかの特殊回転開始コマン
ドまたは非特殊回転開始コマンドを受信している場合は(S906:yes)、受信して
いるコマンドが特殊回転A開始コマンドであれば特殊回転Aに対応する演出(特殊回転演
出)を実行し、受信しているコマンドが特殊回転B開始コマンドであれば特殊回転Bに対
応する演出(特殊回転演出)を実行し、受信しているコマンドが非特殊回転開始コマンド
であれば非特殊回転に対応する演出(非特殊回転演出)を実行する。尚、特殊停止中は示
唆演出が実行されているが、該示唆演出は特殊回転演出または非特殊回転演出の開始とと
もに終了される。
Subsequently, it is determined whether or not any of a special rotation A start command, a special rotation B start command, and a non-special rotation start command has been received (S906). As described above with reference to FIG. 24, these commands are transmitted when the effect button 43 is operated during a special stop to start any special rotation or non-special rotation. If any special rotation start command or non-special rotation start command has been received (S906: yes), if the received command is a special rotation A start command, an effect corresponding to special rotation A (special rotation) If the received command is a special rotation B start command, an effect corresponding to the special rotation B (special rotation effect) is executed, and if the received command is a non-special rotation start command An effect corresponding to the non-special rotation (non-special rotation effect) is executed. Although the suggestion effect is executed during the special stop, the suggestion effect ends with the start of the special rotation effect or the non-special rotation effect.

続いて、赤7当りコマンドおよび青7当りコマンドの何れかを受信しているか否かを判
断する(図36のS910)。図24を用いて前述したように、赤7当りコマンドは、特
殊停止中の赤7当り期間に演出ボタン43の操作を受け付けた結果、特殊回転Aが実行さ
れた後、赤7揃いが停止表示されて、「赤7当り」の特典を付与することが決定された際
に主制御基板200から送信されるコマンドであり、青7当りコマンドは、特殊停止中の
青7当り期間に演出ボタン43の操作を受け付けた結果、特殊回転Bが実行された後、青
7揃いが停止表示されて、「青7当り」の特典を付与することが決定された際に主制御基
板200から送信されるコマンドである。赤7当りコマンドおよび青7当りコマンドの何
れかを受信している場合は(S910:yes)、AT演出フラグがONに設定されてい
るか否か、すなわち、AT演出中か否かを判断する(S912)。上述したように、赤7
当りコマンドおよび青7当りコマンドの何れか受信するのは特殊回転終了後であり、特殊
回転が終了されるのはRT状態中である。従って、S912の処理では、RT状態中且つ
AT演出中であるか、RT状態中であるもののAT演出中ではないかが判断される。
Subsequently, it is determined whether or not a command per red 7 or a command per blue 7 is received (S910 in FIG. 36). As described above with reference to FIG. 24, the red 7 hit command indicates that the red 7 alignment is stopped after the special rotation A is executed as a result of receiving the operation of the effect button 43 during the red 7 hit period during the special stop. The command transmitted from the main control board 200 when it is determined to give the privilege “per red 7”, and the per blue 7 command is the effect button 43 during the special blue stop per blue 7 period. As a result of receiving the operation, after the special rotation B is executed, blue 7 assortment is stopped and displayed, and it is transmitted from the main control board 200 when it is decided to give the privilege “per blue 7”. It is a command. When either the red 7 command or the blue 7 command is received (S910: yes), it is determined whether or not the AT effect flag is set to ON, that is, whether or not the AT effect is being performed ( S912). As mentioned above, red 7
Either the hit command or the blue 7 hit command is received after the end of the special rotation, and the special rotation is ended in the RT state. Therefore, in the processing of S912, it is determined whether the RT state and the AT effect are being performed, or whether the AT state is being performed but the AT effect is not being performed.

その結果、RT状態中且つAT演出中である場合は(S912:yes)、AT演出を
実行する期間の延長を示すAT延長演出を実行する。すなわち、RT状態中且つAT演出
中である場合に、特殊停止中の赤7当り期間または青7当り期間に演出ボタン43の操作
が行われた場合は、「赤7当り」または「青7当り」の特典としてAT演出を実行する期
間を延長する(AT演出を実行する期間を延長するためにATカウンタの値を設定する処
理については後述)。これに対して、RT状態中であるもののAT演出中ではない場合は
(S922:no)、AT演出を開始すべくAT演出フラグをONに設定した後、AT演
出を開始することを示すAT開始演出を実行する。すなわち、RT状態中であるもののA
T演出中ではない場合に、特殊停止中の赤7当り期間または青7当り期間に演出ボタン4
3の操作が行われた場合は、「赤7当り」または「青7当り」の特典としてAT演出を開
始する(AT演出を実行する期間を設定するためにATカウンタの値を設定する処理につ
いては後述)。
As a result, when it is in the RT state and the AT effect is being performed (S912: yes), the AT extension effect indicating the extension of the period for executing the AT effect is executed. In other words, when the effect button 43 is operated during the red stop period or the red 7 hit period or the blue 7 hit period during the RT state and during the AT effect, “per red 7” or “per blue 7”. As a privilege, the period for executing the AT effect is extended (the process of setting the value of the AT counter to extend the period for executing the AT effect will be described later). On the other hand, when it is in the RT state but not in the AT effect (S922: no), after the AT effect flag is set to ON to start the AT effect, the AT start indicating that the AT effect is started Perform the production. That is, A in the RT state
When there is no T production, the production button 4 is displayed in the red per 7 period or blue 7 per period during the special stop.
When the operation No. 3 is performed, the AT effect is started as a privilege of “per 7 red” or “per 7 blue” (about the process of setting the value of the AT counter to set the period for executing the AT effect) Will be described later).

こうしてAT延長演出またはAT開始演出を実行したら(S914またはS924)、
今回受信したコマンドが赤7当りコマンドおよび青7当りコマンドのうち何れであったか
を判断する(S916)。その結果、赤7当りコマンドを受信していた場合は(S916
:yes)ATカウンタの値に「10」を加算(設定)し、青7当りコマンドを受信して
いた場合はATカウンタの値に「30」を加算(設定)する。すなわち、特殊停止中の赤
7当り期間に演出ボタン43の操作が行われた場合は、「赤7当り」の特典として、AT
演出の実行中であれば該AT演出が終了するまでの残りの遊技回数に10回を加算し(A
T演出を遊技10回分延長し)、AT演出の実行中でなければ10回の遊技が行われるま
で継続するAT演出を開始する。これに対して、特殊停止中の青7当り期間に演出ボタン
43の操作が行われた場合は、「青7当り」の特典としてAT演出の実行中であれば該A
T演出が終了するまでの残りの遊技回数に30回を加算し(AT演出を遊技30回分延長
し)、AT演出の実行中でなければ30回の遊技が行われるまで継続するAT演出を開始
する。
When the AT extension effect or the AT start effect is executed in this way (S914 or S924),
It is determined whether the command received this time is a command per red 7 or a command per blue 7 (S916). As a result, if a red 7 hit command has been received (S916)
: Yes) "10" is added (set) to the value of the AT counter, and if a command per blue 7 is received, "30" is added (set) to the value of the AT counter. In other words, if the operation of the effect button 43 is performed during the red 7 per period during the special stop,
If the performance is being executed, 10 is added to the remaining number of games until the AT performance ends (A
The T effect is extended by 10 games), and if the AT effect is not being executed, the AT effect that continues until 10 games are started is started. On the other hand, when the effect button 43 is operated during the blue 7 hit period during the special stop, if the AT effect is being executed as a privilege of “per blue 7”, the A
30 times are added to the remaining number of games until the T effect ends (the AT effect is extended by 30 games), and if the AT effect is not being executed, the AT effect that continues until 30 games are started is started. To do.

以上は、赤7当りコマンドおよび青7当りコマンドの何れかを受信している場合につい
て説明した。これに対して、赤7当りコマンドおよび青7当りコマンドの何れも受信して
いない場合は(S910:no)、外れコマンドを受信しているか否かを判断する(S9
26)。図24を用いて前述したように、外れコマンドは、特殊停止中に当り期間(赤7
当り期間および青7当り期間)以外に演出ボタン43の操作を受け付けた結果、あるいは
、特殊停止中に演出ボタンの操作を受け付けなかった結果、非特殊回転が実行された後、
外れ態様が停止表示されて、特典を付与しないことが決定された際に主制御基板200か
ら送信されるコマンドである。外れコマンドを受信している場合は(S926:yes)
、特典が付与されないこと(外れであること)を示す外れ演出を実行する。尚、AT延長
演出、AT開始演出、外れ演出は、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出
表示装置10、回胴バックライト20Lの何れか、またはこれらの組み合わせを利用する
ことによって、実行される。
In the above, the case where either the command for red 7 or the command for blue 7 is received has been described. On the other hand, if neither the red 7 command nor the blue 7 command has been received (S910: no), it is determined whether an out command has been received (S9).
26). As described above with reference to FIG. 24, the release command is received during the special stop (red 7).
After a non-special rotation is executed as a result of receiving the operation of the effect button 43 other than the hit period and the blue 7 hit period) or as a result of not receiving the operation of the effect button during the special stop,
This is a command transmitted from the main control board 200 when the detachment mode is stopped and displayed and it is determined not to give a privilege. When an out command is received (S926: yes)
Then, an off-stage effect indicating that the privilege is not given (being out of place) is executed. The AT extension effect, the AT start effect, and the off effect are executed by using any of the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, the rotating backlight 20L, or a combination thereof. Is done.

こうして、AT演出を延長してAT延長演出を実行した場合、AT演出を開始してAT
開始演出を実行した場合、外れ演出を実行した場合は、主制御基板200にて回胴特殊動
作が終了される際に回胴特殊動作終了コマンドを受信する(図25参照)。回胴特殊動作
終了コマンドを受信したら(S930:yes)、実行中の結果報知演出(AT延長演出
、AT開始演出、外れ演出の何れか)を終了して回胴特殊動作対応処理を終了する。
Thus, when the AT effect is extended and the AT extension effect is executed, the AT effect is started and the AT
When the start effect is executed, or when the off-effect is executed, the turning special operation end command is received when the turning special operation is ended on the main control board 200 (see FIG. 25). When the turning special operation end command is received (S930: yes), the result notification effect being executed (any one of the AT extension effect, the AT start effect, and the off effect) is ended, and the turning special operation corresponding process is ended.

尚、サブ制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、特
殊回転Aまたは特殊回転Bを実行すると(特殊回転で回胴が回転すると)、AT演出を開
始したり、AT演出の実行期間を延長したりする(所定の特典を付与する)。また、サブ
制御基板220のCPU221は、上述した処理を実行することによって、非特殊回転を
実行すると(非特殊回転で回胴が回転すると)、特典を付与しない。従って、サブ制御基
板220のCPU221は、本発明における「特典付与手段」に対応している。
Note that the CPU 221 of the sub-control board 220 executes the above-described processing to start the AT effect or to perform the AT effect when the special rotation A or the special rotation B is performed (when the spinning cylinder rotates by the special rotation). Extending the execution period (giving a predetermined privilege). In addition, the CPU 221 of the sub-control board 220 does not give a privilege when executing the above-described processing and performing non-special rotation (when the spinning cylinder rotates by non-special rotation). Therefore, the CPU 221 of the sub-control board 220 corresponds to “privilege grant means” in the present invention.

E.本実施例の遊技機によって得られる遊技性 :
図35は、本実施例の遊技機1によって得られる遊技性を示す説明図である。本実施例
の遊技機1では、RT状態中にスイカ役の入賞が成立すると、次の遊技において通常回転
の前に回胴特殊動作を実行する。図35に示すように、回胴特殊動作を開始すると、先ず
、特殊停止および示唆演出を実行する。こうすると、スタートレバー36を操作したにも
拘わらず回胴20a,20b,20cが停止したままであるので遊技機1に対して遊技者
の注目させることができる。その結果、示唆演出に遊技者の注目を引き付けることが可能
となる。
E. Gameability obtained by the gaming machine of this embodiment:
FIG. 35 is an explanatory diagram showing the game performance obtained by the gaming machine 1 of the present embodiment. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a winning combination of watermelon is established during the RT state, the special spinning action is executed before the normal rotation in the next game. As shown in FIG. 35, when the turning special operation is started, first, a special stop and a suggestion effect are executed. In this way, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c remain stopped despite the operation of the start lever 36, so that the player can draw attention to the gaming machine 1. As a result, it is possible to attract the player's attention to the suggestion effect.

そして、特殊停止中に演出ボタン43が操作されると、特殊停止を開始してから演出ボ
タン43を操作するまでの時間(演出操作時間)に応じて、特殊回転A、特殊回転B、非
特殊回転の何れかが実行される。具体的には、特殊停止中の赤7当り期間に演出ボタン4
3が操作された場合は、特殊回転Aが実行された後に赤7揃いが停止表示され、特殊停止
中の青7当り期間に演出ボタン43が操作された場合は、特殊回転Bが実行された後に青
7揃いが停止表示される。そして、特殊回転Aが実行されて赤7揃いが停止表示された場
合は、AT演出中であれば該AT演出が遊技10回分延長され、AT演出中でなければ遊
技10回分のAT演出が開始される。また、特殊回転Bが実行されて青7揃いが停止表示
された場合は、AT演出中であれば該AT演出が遊技30回分延長され、AT演出中でな
ければ遊技30回分のAT演出が開始される。また、特殊停止中の当り期間に演出ボタン
43が操作されなかった場合は、非特殊回転が実行された後に外れ態様が停止表示される
。非特殊回転が実行されて外れ態様が停止表示された場合は、特典は付与されない。
When the effect button 43 is operated during the special stop, the special rotation A, the special rotation B, and the non-special are made according to the time (the effect operation time) from the start of the special stop to the operation of the effect button 43. One of the rotations is performed. Specifically, the production button 4 during the red 7 per period during the special stop.
3 is operated, special rotation A is executed and red 7 assortment is stopped and displayed. When the production button 43 is operated during the period of blue 7 during the special stop, special rotation B is executed. Later, blue 7 assortment is stopped and displayed. When the special rotation A is executed and the red 7 assortment is stopped and displayed, if the AT effect is being performed, the AT effect is extended by 10 games, and if the AT effect is not being performed, the AT effect for 10 games is started. Is done. In addition, when the special rotation B is executed and the blue 7 assortment is stopped and displayed, the AT effect is extended by 30 games if the AT effect is being performed, and the AT effect for 30 games is started if the AT effect is not being performed. Is done. Further, when the effect button 43 is not operated during the hit period during the special stop, the disengagement mode is stopped and displayed after the non-special rotation is executed. When the non-special rotation is executed and the disengagement mode is stopped and displayed, no privilege is given.

以上のように本実施例の遊技機1は回胴の特殊停止を開始してから演出ボタン43が操
作されるまでの時間に応じた態様で特殊回転または非特殊回転を実行する。そして、特殊
回転Aが実行されて赤7揃いが停止表示された場合または特殊回転Bが実行されて青7揃
いが停止表示された場合は遊技者に特典を付与する。従って、演出ボタン43を操作する
までは特殊停止が開始されてからの時間の長さに遊技者の意識を向けさせることができ、
演出ボタン43を操作した後は、該操作タイミングが適時(赤7当り期間または青7当り
期間)であって特殊回転Aまたは特殊回転Bが実行されるか否かに注目させる新たな回胴
演出を実現することができる。この結果、回胴特殊動作における面白みを向上させて、従
来に比して遊技興趣を効果的に高めることが可能となる。また、回胴の通常回転を開始さ
せるためのスタートレバー36に対する操作(通常開始操作)および回胴の通常回転を停
止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作(通常停止操作)の何れの
操作も受け付けない回胴特殊動作が実行された状態(特殊状態)であるにも拘わらず、遊
技者の操作タイミングで特殊回転または非特殊回転を開始させることができるので、遊技
興趣を高めることが可能となる。
As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment executes special rotation or non-special rotation in a manner corresponding to the time from when the special rotation of the spinning cylinder is started until the effect button 43 is operated. When the special rotation A is executed and the red 7 alignment is stopped and displayed, or when the special rotation B is executed and the blue 7 alignment is stopped and displayed, a privilege is given to the player. Therefore, until the operation button 43 is operated, the player's consciousness can be directed to the length of time after the special stop is started.
After operating the effect button 43, a new spinning effect that makes the user notice whether or not the special rotation A or special rotation B is executed when the operation timing is appropriate (period per red 7 or period per blue 7). Can be realized. As a result, it is possible to improve the interest in the special operation of the rotating cylinder and to effectively enhance the gaming interest compared to the conventional art. The operation of the start lever 36 for starting the normal rotation of the rotating cylinder (normal starting operation) and the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c for stopping the normal rotation of the rotating cylinder (normal stopping operation). Despite the fact that a special spinning operation that does not accept any operation is executed (special state), special rotation or non-special rotation can be started at the player's operation timing, thus enhancing the gaming fun It becomes possible.

また、特殊回転A(第1の特殊回転)が実行された場合と特殊回転B(第1の特殊回転
とは異なる第2の特殊回転)が実行された場合とで異なる特典が遊技者に付与されるので
、特殊回転Aおよび特殊回転Bのうちいずれの態様で特殊回転が実行されるかにも遊技者
を注目させることができ、さらに回胴特殊動作における面白みを向上させて、従来に比し
て遊技興趣を効果的に高めることが可能となる。
Further, the player is given a special privilege when the special rotation A (first special rotation) is executed and when the special rotation B (second special rotation different from the first special rotation) is executed. Therefore, it is possible to make the player pay attention to which of the special rotation A and the special rotation B is executed, and to improve the fun of the special rotation operation, compared with the conventional rotation. As a result, it is possible to effectively increase the entertainment interest.

また、当り期間、ひいては特典が付与される演出ボタン43の操作タイミング(操作時
期)によっては、非特殊回転を実行し、この場合は特典を付与しない。従って、特殊停止
後に実行される回胴演出のバリエーションを多彩にし、回胴特殊動作における面白みを一
層向上させることが可能となる。
In addition, depending on the operation period (operation timing) of the effect button 43 to which the bonus is granted, and thus the bonus is given, non-special rotation is executed, and in this case, the bonus is not given. Therefore, it is possible to make various variations of the spinning effect executed after the special stop, and to further improve the interest in the special rotation operation.

また、特殊停止を実行するたびに複数の当り期間パターンから1つの当り期間パターン
を決定するので、当り期間、ひいては特典が付与される演出ボタン43の操作タイミング
(操作時期)を多彩に設定することができるので、特殊停止後に実行される回胴演出のバ
リエーションを多彩にし、回胴特殊動作における面白みを一層向上させることが可能とな
る。
In addition, since a single hit period pattern is determined from a plurality of hit period patterns each time a special stop is performed, the operation period (operation timing) of the effect button 43 to which the hit period and, in turn, a privilege is given, should be set in various ways. Therefore, it is possible to diversify the variations of the spinning cylinder effect executed after the special stop, and to further improve the fun of the special spinning cylinder operation.

以上、本発明について実施例を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、
各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者が
それらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
As mentioned above, although the Example was described about this invention, this invention is not limited to this,
As long as it does not deviate from the scope described in each claim, it is not limited to the wording of each claim, the scope is easily replaced by those skilled in the art, and improvements based on the knowledge that those skilled in the art normally have are made as appropriate. Can be added.

例えば、上述した実施例では、演出ボタン43が当り期間に操作されなかった場合は非
特殊回転を実行する構成としたが、演出ボタン43が当り期間に操作されなかった場合は
所定時間が経過するまで回胴20a,20b,20cを静止した状態にする構成としても
よい。
For example, in the above-described embodiment, the non-special rotation is executed when the effect button 43 is not operated during the hit period, but a predetermined time elapses when the effect button 43 is not operated during the hit period. It is good also as a structure which makes the rotating cylinder 20a, 20b, 20c stand still.

また、上述した実施例では、当り期間パターンにおいて赤7当り期間および青7当り期
間が1つずつ設定された構成としたが、赤7当り期間および青7当り期間のうち何れか一
方または両方を複数設定する構成や、何れか一方を設定しない構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the red period per 7 and the blue period 7 are set one by one in the hit period pattern. However, either one or both of the red 7 period and the blue 7 period are set. It is good also as a structure which sets two or more and does not set any one.

また、上述した実施例では、スイカ役が入賞成立した場合に回胴特殊動作を実行する構
成としたが、種々の条件の成立を契機として回胴特殊動作を実行する構成としてもよい。
例えば、種々の遊技役の内部当選または入賞成立、所定の抽選への当選等を契機として回
胴特殊動作を実行する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the special rotation operation is performed when the watermelon winning combination is established. However, the special rotation operation may be performed when various conditions are satisfied.
For example, it may be configured to execute the special spinning action triggered by internal winning or winning of various game players, winning a predetermined lottery, or the like.

また、上述した実施例では、スイカ役が入賞成立した場合は、必ず回胴特殊動作を実行
する構成としたが、スイカ役が入賞成立した場合に抽選を実行して、該抽選に当選した場
合に回胴特殊動作を実行する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, when the watermelon role is won, the special spinning action is always executed. However, when the watermelon role is won, the lottery is executed and the lottery is won. In addition, a configuration may be used in which a special rotation operation is performed.

また、上述した実施例では、「赤7当り」および「青7当り」の特典として、AT演出
を開始したり、AT演出の実行期間を延長したりする構成としたが、種々の特典を付与す
る構成としてもよい。例えば、該特典として遊技媒体の獲得が他の状態に比して容易な状
態を開始する構成や、所定の画像を演出表示装置10に表示する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, as the benefits of “per 7 red” and “per 7 blue”, the AT effect is started or the execution period of the AT effect is extended. It is good also as composition to do. For example, it is good also as a structure which starts the state where acquisition of a game medium is easy compared with another state as this privilege, or a structure which displays a predetermined | prescribed image on the effect display apparatus 10. FIG.

また、上述した実施例では、演出ボタン43が操作されることによって、特殊回転およ
び非特殊回転を実行する構成としたが、スタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,
38b,38c等の種々の操作部のうちの何れか、または、これらの組合せを操作するこ
とによって、特殊回転および非特殊回転を実行する構成としてもよい。
In the above-described embodiment, the special rotation and the non-special rotation are executed by operating the effect button 43. However, the start lever 36, the rotation stop button 38a,
A special rotation and a non-special rotation may be performed by operating any one of various operation units such as 38b and 38c, or a combination thereof.

また、上述した実施例では、スタートレバー36を操作した後、且つ、回胴20a,2
0b,20cを通常回転させる前に、回胴特殊動作を実行する構成としたが、該回胴特殊
動作を実行するのは図柄変動遊技が開始されてから終了するまでの間であればよく、例え
ば、回胴20a,20b,20cのうち一部または全部の通常回転を停止させた後であっ
てもよい。
Further, in the above-described embodiment, after operating the start lever 36, the cylinders 20a, 2
Before the normal rotation of 0b, 20c, it is configured to execute the special spinning action, but the special spinning action may be executed from the start to the end of the symbol variation game, For example, it may be after the normal rotation of a part or all of the rotating drums 20a, 20b, and 20c is stopped.

また、上述した実施例では、特殊回転としては特殊回転Aおよび特殊回転Bの2種類と
したが、それより多い種類の特殊回転を実行可能としてもよい。また、非特殊回転の種類
は1種類としたが、それより多い種類の非特殊回転を実行可能としてもよい。
In the above-described embodiment, two types of special rotation A and special rotation B are used as the special rotation, but more types of special rotation may be executed. Further, although the number of non-special rotations is one, more types of non-special rotations may be executable.

本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.

1…回胴式遊技機(遊技機)、20a,20b,20c…回胴、36…スタートレバ
ー(回転開始部材)、38a,38b,38c…回胴停止ボタン(回転停止部材)、43
…演出ボタン(操作部材)、200…主制御基板、201…CPU(特殊状態発生手段、
回胴停止保持手段、決定手段、特殊回転実行手段、設定パターン設定手段)、202…R
OM(設定パターン記憶手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(特典付与手段
)。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine (game machine), 20a, 20b, 20c ... Cylinder, 36 ... Start lever (rotation start member), 38a, 38b, 38c ... Crotch stop button (rotation stop member), 43
... production buttons (operation members), 200 ... main control board, 201 ... CPU (special state generating means,
Revolving stop holding means, determination means, special rotation execution means, setting pattern setting means), 202... R
OM (set pattern storage means), 220... Sub-control board, 221... CPU (privilege grant means).

Claims (2)

複数の回胴を回転させて停止させる遊技を行う遊技機において、
所定条件が成立することに基づいて、回胴を用いた回胴演出制御を行う回胴演出制御手段を備え、
前記回胴演出制御手段は、
前記回胴演出制御として、回胴を停止させたままとする状態を発生させるとともに、その状態にて所定の操作が行われることに基づいて、所定の態様で回胴を回転させる制御を行うものであって、
前記回胴演出制御によって前記所定の態様で回胴が回転することで、所定の利益が付与されることを報知する
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that performs a game in which a plurality of cylinders are rotated and stopped,
Based on the establishment of the predetermined condition, it is provided with a rotation effect control means for performing a rotation effect control using a rotation drum,
The winding effect control means includes:
As the above-mentioned rotator effect control, a state in which the rotator is kept stopped is generated, and the rotator is rotated in a predetermined manner based on a predetermined operation being performed in that state. Because
A gaming machine characterized by notifying that a predetermined profit is given by rotating the rotating drum in the predetermined manner by the rotating effect control.
前記回胴演出制御手段は、前記所定の操作が行われた時期が特定の時期である場合に、前記所定の態様で回胴を回転させる制御を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The said spinning cylinder production | presentation control means performs control which rotates a spinning cylinder in the said predetermined aspect, when the time when the said predetermined operation was performed is a specific time. Gaming machine.
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