JP2014128567A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の
弾球式の遊技機に対して適用することができる。
The present invention relates to a gaming machine and can be applied to a so-called seven machine, a winged article, a right article, or a ball-type gaming machine such as an arrangement ball.
弾球遊技機は、外枠と、本体枠(中枠)と、この本体枠に保持された遊技盤と、遊技盤
の盤面(前面部)を覆う透明板(ガラス板)を具備する前面枠と、を備える。また、この
種の遊技機では、遊技盤の盤面において外側レールと内側レールとが略円形若しくは略楕
円形に取り囲んで構成される遊技領域に、各種の入賞装置(大入賞装置、始動入賞装置、
その他の入賞装置等)、通過ゲート、演出表示装置、障害釘等が配設され、遊技領域の最
下部には遊技球を遊技領域外(遊技盤裏面側)に排出するためのアウト口が設けられてい
る。
A bullet ball gaming machine includes an outer frame, a main body frame (middle frame), a game board held by the main body frame, and a transparent plate (glass plate) that covers a board surface (front surface) of the game board. And comprising. In addition, in this type of gaming machine, various winning devices (large winning device, starting winning device, etc.) are provided in a gaming area configured by surrounding the outer rail and the inner rail in a substantially circular or substantially elliptical shape on the surface of the gaming board.
Other winning devices, etc.), passing gates, effect display devices, obstacle nails, etc. are provided, and an outlet is provided at the bottom of the game area to discharge the game balls out of the game area (the back side of the game board) It has been.
発射装置で打ち出され、遊技領域の左上部の球入口から遊技領域に進入する遊技球は、
この遊技領域を流下する。そして、この流下する遊技球が、何れかの入賞装置に入賞する
場合には、所定数の遊技球が払い出され、何れの入賞装置にも入賞せずに遊技領域の最下
部に到達した場合には、盤面前方に開口するアウト口を通じて遊技盤の後方に排出される
。
A game ball that is launched by a launcher and enters the game area from the upper left ball entrance of the game area,
Flow down this game area. And, when this flowing game ball wins any winning device, a predetermined number of gaming balls are paid out and reach the bottom of the game area without winning any winning device Is discharged to the rear of the game board through an out opening that opens to the front of the board.
この種の遊技機では、遊技領域に打ち出された遊技球が始動入賞装置に入賞することに
起因して、大当りか否かの判定(つまり、当否判定)が行われる。かかる場合、可変表示
装置において、特別図柄を用いた演出表示(変動表示)を所定時間に渡って行った後、当
否判定の結果を示す停止図柄が一定時間(例えば、0.6秒)に渡って停止表示される。
そして、この当否判定の結果が「大当り」である旨の停止図柄(大当り図柄)が可変表示
装置に停止表示されると、遊技機は大当り遊技(特別遊技)を開始し、「大入賞装置を構
成する開閉部材」の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させ
、「大入賞装置を構成する大入賞口」への遊技球の入賞が可能となる。この後、大入賞口
に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材の閉
鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、開閉部材に施される「1回の単位駆動」を完
了する。この「開閉部材の単位駆動」が、所定の回数(所謂、「ラウンド数」)だけ繰り
返されると、この遊技機は大当り遊技を終了する。
In this type of gaming machine, it is determined whether or not it is a big hit (ie, determination of success or failure) due to the game ball launched into the game area winning the start winning device. In such a case, in the variable display device, after the effect display (fluctuation display) using the special symbol is performed for a predetermined time, the stop symbol indicating the result of the success / failure determination is displayed for a certain time (for example, 0.6 seconds). Is displayed.
Then, when a stop symbol (big hit symbol) indicating that the result of this determination is “big hit” is stopped and displayed on the variable display device, the gaming machine starts a big hit game (special game), and “ The opening operation of the “opening / closing member to be configured” is performed to change the large winning device in the closed state to the open state, and the game ball can be won in the “large winning port constituting the large winning device”. Thereafter, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member is temporarily closed to close the grand winning device and applied to the opening / closing member. Complete one unit drive. When this “unit driving of the opening / closing member” is repeated a predetermined number of times (so-called “round number”), the gaming machine ends the big hit game.
この種の遊技機の中には、遊技領域の右側の領域(遊技領域のうちで、アウト口よりも
右斜め上方に位置する右側領域)に大入賞装置(以下、この配設位置の大入賞装置を「右
アタッカー」という。)を配設したものがある(特許文献1を参照)。例えば、(a)遊
技領域の中央最下部寄りに、大入賞装置(以下、この配設位置の大入賞装置を「中アタッ
カー」という。)を配設するとともに、遊技領域の右側の領域に、「右アタッカー」を配
設した遊技機や、(b)遊技領域に「中アタッカー」を配設せずに、遊技領域の右側の領
域に、「右アタッカー」を配設した遊技機等が従来より用いられている。これらの遊技機
においては、「右アタッカーを開閉する大当り遊技」を開始すると、通常、遊技者は、「
球入口から遊技領域に進入する遊技球」が右側領域を流下するように発射装置を操作する
ことになる。以下の説明において、「右側領域を遊技球が流下するように、発射装置を操
作すること」を「右打ち」と称する。
In this type of gaming machine, a prize-winning device (hereinafter referred to as a big prize at this arrangement position) is provided in a right-side area of the gaming area (a right-side area of the gaming area that is located obliquely above and right of the outlet). Some apparatuses are referred to as “right attackers” (see Patent Document 1). For example, (a) a winning device (hereinafter referred to as a “middle attacker”) is arranged near the bottom of the center of the gaming area, and in the area on the right side of the gaming area, Conventionally, there is a gaming machine with a “right attacker” or (b) a gaming machine with a “right attacker” in the right side of the gaming area without a “middle attacker” in the gaming area. More used. In these gaming machines, when a “big hit game that opens and closes the right attacker” is started,
The launcher is operated so that the “game ball entering the game area from the ball entrance” flows down the right area. In the following description, “operating the launching device so that the game ball flows down the right region” is referred to as “right-handed”.
従来の「右アタッカーを備える遊技機」では、前述のように、何れの入賞装置にも入賞
しなかった遊技球は、一律に、遊技領域の最下部のアウト口を通じて遊技領域外に排出さ
れる。このため、「右アタッカーを開閉する大当り遊技」を開始し、遊技者が右打ちを行
った場合においても、「右アタッカーに入賞しない遊技球」は、そのまま中央最下部アウ
ト口まで導かれて排出されることになる。
In the conventional “gaming machine equipped with a right attacker”, as described above, the game balls that have not won any of the winning devices are uniformly discharged out of the game area through the bottom outlet of the game area. . For this reason, even if the player hits the right-hand game with the right hitter opening / closing the big hit game, the “game ball that does not win the right attacker” will be led to the center bottom out port and discharged. Will be.
ところが、図36に示すように、「右アタッカー131Rから中央最下部のアウト口1
18までの距離D1」は、遊技領域11の中央最下部に中アタッカー131Cを設けた場
合の「中アタッカー131Cから中央最下部アウト口118までの距離D2」に比べて長
くなるので、「右アタッカー131Rに入賞しない遊技球が中央最下部アウト口118に
導かれる様子」が遊技者に目に付き易くなる。この結果、「右アタッカーを開放させる大
当り遊技」中において、「無駄球が発生している印象」を遊技者に与え易くなる。このた
め、遊技者に無用なストレスを与える可能性があるという、問題点を有している。
However, as shown in FIG. 36, “from the right attacker 131R to the
The distance D1 to 18 "is longer than the" distance D2 from the middle attacker 131C to the central
なお、「右打ち」を行った場合には、その他の場合に比べて、右アタッカーの周囲に遊
技球が到達する頻度が高くなることが、前述の問題点(遊技者に無用なストレスを与える
可能性があるという問題点)の発生に一層の拍車をかけることとなる。つまり、遊技領域
11に進入した遊技球が、右アタッカー131Rを目指して右側領域を流下し、右アタッ
カー131Rの周辺に到達するまでの時間は、中アタッカー131Cを目指して中アタッ
カー131Cの周辺に到達するまでの時間に比べて短くなるのが一般的である。しかも、
右アタッカー131Rを目指して流下する遊技球の方が、中アタッカー131Cを目指し
て流下する遊技球に比べて、他の入賞装置(始動入賞装置、その他の入賞装置等)に入賞
したり、遊技領域11の略中央の中央装置に入球する可能性が低くなるため、「右打ち」
を行った場合に、右アタッカー131Rの周囲に遊技球が到達する頻度が高くなる。この
点からも、「右アタッカー131Rを開放させる大当り遊技中」に、「無駄球が発生して
いる印象」を遊技者に与え易くなるからである。
In addition, when “right-handed” is performed, the frequency of the game ball reaching around the right attacker is higher than in other cases, which causes the above-mentioned problem (unnecessary stress on the player). The problem that there is a possibility) will be further spurred. In other words, the time it takes for a game ball that has entered the
The game ball that flows down toward the right attacker 131R wins other winning devices (starting winning device, other winning devices, etc.) or game area compared to the game ball flowing down toward the middle attacker 131C “Right-handed” because it is less likely to enter 11 central devices
Is performed, the frequency at which the game ball reaches around the right attacker 131R increases. This is also because it is easy to give the player an “impression that a waste ball is generated” during “a big hit game in which the right attacker 131R is opened”.
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするとこ
ろは、「アウト口よりも右斜め上方の部位に配設される大入賞装置」を備える遊技機にお
いて、遊技者に無用なストレスを与える可能性を低くすることである。
The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is in a gaming machine provided with a “large winning device disposed at a position obliquely above and to the right of the out port”. It is to reduce the possibility of applying unnecessary stress to the player.
請求項1に記載の遊技機は、
遊技球を流下させる遊技領域が設けられるとともに、前記遊技領域の最下部まで流下し
た遊技球を前記遊技領域外に排出するためのアウト口が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域のうちで前記アウト口よりも右斜め上方の部位に設けられ、遊技球が入球
可能な状態と入球不能な状態とに変化可能な大入賞口とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域における前記大入賞口の下方には、前記大入賞口に入球しない遊技球が流
下可能な流下樋と、前記流下樋を流下した遊技球を前記遊技領域外に排出するための排出
口とが設けられ、
前記大入賞口に入球した遊技球は、前記大入賞口の左右方向の一端側から他端側に向か
って下る所定の経路を流下するものであって、
前記流下樋は、前記他端側に向かって下る経路を、左右方向に沿って形成することを特
徴とする。
The gaming machine according to
A game board provided with a game area for flowing down the game ball, and provided with an out port for discharging the game ball flowing down to the bottom of the game area outside the game area;
A gaming machine that is provided in a portion of the game area that is diagonally above and to the right of the out-out opening, and that has a large winning opening that can be changed between a state where a game ball can enter and a state where it cannot enter. And
Below the grand prize winning opening in the gaming area, there are a falling bowl capable of flowing a gaming ball that does not enter the big winning opening, and a drain for discharging the gaming ball that has flowed down the falling bowl outside the gaming area. And an exit,
The game ball that has entered the big prize opening flows down a predetermined path from one end side in the left-right direction to the other end side of the big prize opening,
The downflow ridge is characterized in that a path going down toward the other end side is formed along the left-right direction.
請求項2に記載の遊技機は、
請求項1に記載の遊技機であって、
前記遊技領域における前記大入賞口の下方には、前記排出口を覆う被覆体が設けられる
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to
The gaming machine according to
A gaming machine, wherein a covering for covering the discharge port is provided below the special winning opening in the gaming area.
本明細書において、本発明に関連して開示する発明(以下、関連発明という。)の遊技
機は、
遊技球を流下させる遊技領域が盤面に設けられるとともに、前記遊技領域の最下部まで
流下した遊技球を前記遊技領域外に排出するためのアウト口が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域のうちで前記アウト口よりも右斜め上方の部位に配設されるとともに、前
記盤面の前方に開口する大入賞口と、前記大入賞口の開閉を行う開閉部材とを具備する大
入賞装置と、
を備え、
前記開閉部材の状態が、前記大入賞口への遊技球の入賞が不可能となるように前記大入
賞口を閉鎖する閉鎖状態から、前記大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように前記大
入賞口を開放する開放状態に変化する遊技機であって、
前記大入賞口の真下の部位に、前記大入賞口に入賞しない遊技球を受け入れる受入部と
、該受入部に受け入れられた遊技球を流下させる樋と、遊技進行状況に応じて表示態様が
変化する表示装置と、を一体化してなる盤面装飾体を設け、
前記盤面装飾体を構成する前記樋を流下する遊技球を、前記遊技領域外に排出するため
の排出口を、前記遊技盤の前記盤面装飾体で覆われる部位に設け、
前記大入賞装置において前記大入賞口の後方の部位には、前記大入賞装置に入賞した入
賞球を検出するための検出手段と、該入賞球を該検出手段に誘導するための誘導部とが設
けられており、
前記検出手段及び前記排出口は、前記大入賞口の左端部及び右端部から選択される一端
部に近接する側に配設され、
前記誘導部及び前記樋は、前記一端部に近接する側に向かって下る経路を、左右方向に
沿って形成することを特徴とする。
In this specification, a gaming machine of an invention disclosed in connection with the present invention (hereinafter referred to as a related invention)
A game area in which a game ball is allowed to flow down is provided on the board surface, and a game board provided with an out port for discharging the game ball that has flowed down to the bottom of the game area to the outside of the game area;
A large winning opening that is disposed at a position obliquely above and to the right of the out opening in the gaming area, and that opens and closes the large winning opening that opens to the front of the board surface. A winning device;
With
The open / close member is in a closed state in which the big prize opening is closed so that a game ball cannot be won in the big prize opening, so that the game ball can be won in the big prize opening. A gaming machine that changes to an open state that opens the grand prize opening,
The display mode changes according to the progress of the game, and a receiving part that accepts game balls that do not win the prize winning opening, a bowl that allows the game balls accepted by the receiving part to flow down, at a site directly below the prize winning opening. A panel surface decorative body formed by integrating a display device with
A discharge port for discharging the game ball that flows down the basket constituting the board surface decoration body to the outside of the game area is provided in a portion covered with the board surface decoration body of the game board,
In the large winning device, a detection unit for detecting a winning ball won in the large winning device and a guiding unit for guiding the winning ball to the detecting unit are provided at a position behind the large winning opening. Provided,
The detection means and the discharge port are disposed on a side close to one end selected from a left end and a right end of the prize winning port,
The guide part and the ridge form a path that goes down toward the side close to the one end part along the left-right direction.
以下の説明において、「遊技領域のうちで、アウト口よりも右斜め上方の部位に配設さ
れる大入賞装置」を「右大入賞装置」若しくは「右アタッカー」と称し、この「右大入賞
装置」を構成する大入賞口を「右大入賞口」と称することがある。また、「遊技領域のう
ちで、アウト口の真上の部位に配設される大入賞装置」を「中大入賞装置」若しくは「中
アタッカー」と称し、この「中大入賞装置」を構成する大入賞口を「中大入賞口」と称す
ることがある。
In the following description, “a large winning device disposed in a portion of the game area that is diagonally right above the out mouth” is referred to as a “right winning device” or a “right attacker”. The grand prize opening constituting the “device” may be referred to as the “right big prize opening”. In addition, the “large winning device arranged in the game area directly above the out mouth” is called “middle winning device” or “middle attacker” and constitutes this “middle winning device”. The big prize opening may be referred to as a “middle and large prize opening”.
関連発明の遊技機では、「右大入賞口(大入賞口)」の閉鎖時に、この右大入賞口に向
けて流下する遊技球の殆どを、盤面装飾体の受入部で受け入れて機外に排出するので、右
大入賞口に入賞しない遊技球が遊技者に視認される頻度を抑えることができる。これによ
り、無駄球の量が少ない印象を与えることができる。つまり、右大入賞口に入賞しない遊
技球が、あからさまに無駄球(アウト球)として排出される印象を遊技者に与え難くする
ことができる。従って、関連発明の遊技機によると、遊技者に無用なストレスを与える可
能性を低くできる。
In the gaming machine of the related invention, when the “right prize opening (large prize prize opening)” is closed, most of the gaming balls flowing down toward the right prize winning opening are received at the receiving part of the board surface decoration body and outside the machine. Since it is discharged, it is possible to suppress the frequency with which a player can visually recognize a game ball that does not win the right big prize opening. Thereby, the impression that there is little quantity of useless balls can be given. In other words, it is possible to make it difficult to give the player the impression that game balls that do not win the right big winning opening are discharged as waste balls (out balls). Therefore, according to the gaming machine of the related invention, the possibility of giving unnecessary stress to the player can be reduced.
なお、前述の従来例(特開2006−340895号)に示す問題点を、「右アタッカ
ー(アウト口よりも右斜め上方の部位に配設される可変入賞装置)に入賞しない遊技球を
、遊技領域の中央側へ導いて他の入賞口へ入賞させる可能性を持たせること」で、解消せ
んとすることも考えられる(以下、「設例1」という。)。しかしながら、この設例1の
場合には、「遊技領域の右側に向けて発射された遊技球を遊技領域の中央側へ導くための
ゲージ構成」を構築しなければならず、その分、盤面装飾(デザイン、装飾用電飾配置な
ど)に制約を生じる虞がある。この結果、盤面装飾が低下し、遊技中の遊技者(特に、思
い通りの出球を獲得できなかった遊技者、遊技盤面の装飾を楽しむ遊技者)に無用なスト
レスを与える可能性が高くなる。
In addition, the problem shown in the above-mentioned conventional example (Japanese Patent Laid-Open No. 2006-340895) is that a game ball that does not win a “right attacker (a variable winning device arranged at a position diagonally to the upper right of the out mouth)” It may be possible to eliminate the problem by “leading to the center side of the area and giving a chance to win another prize opening” (hereinafter referred to as “example 1”). However, in the case of this example 1, it is necessary to construct a “gauge configuration for guiding the game ball launched toward the right side of the game area to the center side of the game area”. There is a risk that the design, the decorative electrical arrangement, etc. may be restricted. As a result, the board decoration is reduced, and there is a high possibility that unnecessary stress will be given to a player who is playing a game (particularly, a player who has not been able to obtain the desired starting ball and a player who enjoys the decoration of the game board).
また、右アタッカーの下方に「第2のアウト口」を設けるとともに、この「第2のアウ
ト口」は、「固定式の入賞口」の如き外観(上方から流下する遊技球を受け入れるポケッ
トの如き外観)としたり、「可変式の入賞口」の如き外観(可変入賞装置)とすることも
考えられる(以下、「設例2」という。)。ところが、この設例2では、「第2のアウト
口」に遊技球が誘導される際、その様子が「遊技球の入賞」と誤認される虞があり、この
場合、遊技者に無用なストレスを与える可能性が更に高くなる。つまり、遊技者は、「遊
技球が入賞したのにもかかわらず、賞球を生じない」と誤認し、無用なストレスを生ずる
可能性が更に高くなる。
In addition, a “second out port” is provided below the right attacker, and the “second out port” has an external appearance such as a “fixed winning port” (such as a pocket for receiving a game ball flowing down from above). Appearance) or an appearance (variable winning device) such as a “variable winning opening” (hereinafter referred to as “example 2”). However, in this example 2, when the game ball is guided to the “second out port”, there is a possibility that the situation is misidentified as “game ball winning”. In this case, unnecessary stress is applied to the player. The possibility of giving is even higher. In other words, the player mistakenly recognizes that “the prize ball is not generated even though the game ball has won,” and the possibility of causing unnecessary stress is further increased.
更に、この設例2に示す「第2のアウト口」では、その上方に位置する「右アタッカー
」の開閉部材によって開閉されるものではなく、右アタッカーが開放状態にあるときにも
、遊技球が「第2のアウト口」に導かれる印象を遊技者に与え易い。このため、右アタッ
カーに入賞しない遊技球が、「あからさまにアウト球として排出される印象」を遊技者に
与え易い。つまり、この設例2においては、「アタッカーに入賞しない遊技球が第2のア
ウト口に導かれる様子」が、遊技者の目に付き易くなるため、この点からも、遊技者に無
用なストレスを与える可能性がある。
Furthermore, in the “second out port” shown in this example 2, it is not opened / closed by the opening / closing member of the “right attacker” located above it, and even when the right attacker is in the open state, It is easy to give the player an impression guided by the “second out port”. For this reason, a game ball that does not win the right attacker can easily give the player an “impression that is clearly discharged as an out ball”. In other words, in this example 2, since “the game ball that does not win the attacker is guided to the second outlet” is easily noticeable to the player, from this point as well, unnecessary stress is placed on the player. There is a possibility to give.
一方、関連発明の遊技機では、盤面装飾体で覆われる部位に排出口が設けられるため、
「遊技球を遊技領域の中央側へ導くためのゲージ構成」を構築する必要がなく、盤面装飾
に制約が生ずるのを抑えることができる。また、表示装置が一体化された盤面装飾体の背
後に、右大入賞口に入賞しない遊技球を処理するための処理部(排出口)を設ける構成で
あり、この処理部が、「入賞口(固定式若しくは可変式)」の如き外観を呈しないため、
遊技者に「遊技球が入賞したのにもかかわらず、賞球を生じない」との誤認を生じさせる
ことはない。更に、右大入賞口の正面前方に盤面装飾体を設けることで、前方から盤面を
視認する遊技者にとっては、右大入賞口に入賞する遊技球と、盤面装飾体の背後で排出さ
せる遊技球との区別が、前述の設例2と比べて付き難くなるため、この点からも、遊技者
に無用なストレスを与える可能性を低くできる。
また、関連発明の遊技機によると、遊技盤の正面に位置する遊技者に対して、「右大入
賞口に入賞後した遊技球の進行経路」と、「受入部に受け入れられる遊技球の進行経路」
とが似通った印象を与えることができる。つまり、「受入部に受け入れる遊技球の進行経
路」が、「右大入賞口に入賞して賞球を生じさせる場合の遊技球の進行経路」とが似通っ
たものとなるため、「右大入賞口に入賞しない遊技球が、あからさまに無駄球(アウト球
)として排出される印象」を遊技者に更に一層、与え難くすることができる。
ここで、関連発明では、(a)検出手段を、大入賞装置における右大入賞口の右端部側
の奥側の部位に設け、排出口を右大入賞口の右端部側の下方の部位に設け、誘導部及び樋
を左から右へ下る経路を描くように設ける態様と、(b)検出手段を、大入賞装置におけ
る右大入賞口の左端部側の奥側の部位に設け、排出口を右大入賞口の左端部側の下方の部
位に設け、誘導部及び樋を右から左へ下る経路を描くように設ける態様等を例示できる。
On the other hand, in the gaming machine of the related invention, because the outlet is provided in the part covered with the board decoration,
It is not necessary to construct a “gauge configuration for guiding the game ball to the center side of the game area”, and it is possible to prevent the board decoration from being restricted. In addition, a processing unit (discharge port) for processing a game ball that does not win the right big prize opening is provided behind the panel decoration body integrated with the display device. (Fixed type or variable type) "
The player will not be misidentified as “no prize ball will be generated even though the game ball has won a prize”. Furthermore, by providing a board surface decoration in front of the right big prize opening, for players who can see the board from the front, a game ball winning in the right big prize opening and a game ball discharged behind the board decoration body Therefore, the possibility of applying unnecessary stress to the player can be reduced.
In addition, according to the gaming machine of the related invention, for the player located in front of the game board, "the progress path of the game ball after winning the right big prize opening" and "the progress of the game ball accepted by the receiving part" Route "
Can give a similar impression. In other words, since the “Progression path of the game sphere accepted by the receiving part” is similar to the “Progression path of the game sphere in the case where a prize ball is generated by winning in the right grand prize opening”, It is possible to make it even more difficult to give the player the impression that a game ball that does not win a mouth is discharged as a useless ball (out ball).
Here, in the related invention, (a) the detecting means is provided in a portion on the back side on the right end portion side of the right big winning opening in the big winning device, and the discharge port is provided in a lower portion on the right end portion side of the right big winning opening. And a mode in which the guide unit and the kite are provided so as to draw a path descending from left to right, and (b) the detecting means is provided at a position on the back side of the left end side of the right big prize port in the big prize device, Can be provided in a lower part on the left end side of the right big prize opening, and the guide part and the kite are provided so as to draw a route from the right to the left.
関連発明及び後述する各参考発明では、大入賞装置として、「アウト口よりも右斜め上
方の部位に配設される大入賞装置(関連発明や各参考発明に示す大入賞装置であって、前
述の右アタッカーと同様な大入賞装置)のみを備えてもよいし、他の大入賞装置(例えば
、遊技領域の中央最下部寄りに配設される大入賞装置であって、前述の中アタッカーと同
様な大入賞装置や、アウト口よりも左斜め上方の部位に配設される大入賞装置)を備えて
もよい。なお、関連発明及び各参考発明の遊技機は、遊技領域に配設される始動入賞装置
に遊技球が入球することに起因して大当りか否かを当否判定し、この当否判定の結果が大
当りである場合に、「閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる大当り遊技」
を実行する。
In the related invention and each reference invention to be described later, as a prize winning device, “a prize winning device disposed in a portion diagonally to the upper right of the out mouth (the prize winning device shown in the related invention or each reference invention, May be provided only with a large winning device similar to the right attacker of the above, or another large winning device (for example, a large winning device disposed near the lowermost center of the game area, A similar prize winning device or a prize winning device disposed at a position obliquely above and to the left of the out port may be provided.The related invention and the gaming machine of each reference invention are arranged in the gaming area. If the result is a big hit, the game will enter a start winning device. A big hit game
Execute.
関連発明及び各参考発明の「大入賞装置」としては、(a)盤面前方に開放される右大
入賞口と、右大入賞口の下部に傾動可能に支持される開閉部材(開閉板)とを備え、開閉
部材(開閉板)が右大入賞口を閉鎖する起立姿勢と、右大入賞口を開放する前傾姿勢との
間で姿勢変更可能とされる大入賞装置(後述する実施例1を参照)、(b)盤面前方に開
放される右大入賞口と、右大入賞口の前後に進退可能に配設される開閉部材(例えば、舌
片状部材)とを備え、開閉部材が右大入賞口を閉鎖しつつ右大入賞口の前方に突出しない
後退位置と、右大入賞口を開放しつつ右大入賞口の前方に突出する前進位置と、の間を進
退可能とされる大入賞装置(後述する実施例2を参照)、(c)盤面に沿った方向に方向
(盤面側方)に開放される右大入賞口と、盤面が突出する方向に配設される揺動軸を基準
に揺動可能に配設される開閉部材(羽根状部材)とを備え、開閉部材が右大入賞口を閉鎖
する基本姿勢と、右大入賞口を開放するように揺動した開放姿勢と、の間で姿勢変更可能
とされる大入賞装置(後述する実施例3を参照)等を例示できる。
The related invention and the “big prize device” of each reference invention include: (a) a right big prize opening opened to the front of the board surface, and an opening / closing member (opening / closing plate) supported in a tiltable manner below the right big prize prize opening. A prize-winning device (
関連発明及び各参考発明の「表示装置」としては、「7セグメントLED表示体を用い
た表示装置」、液晶表示装置(液晶ディプレイ)、プラズマディプレイ、CRTディプレ
イ等の各種表示装置等を例示できる。
As the “display device” of the related invention and each reference invention, “display device using 7-segment LED display”, various display devices such as liquid crystal display device (liquid crystal display), plasma display, CRT display, etc. It can be illustrated.
なお、関連発明及び各参考発明の遊技機が、
大当りを発生させるか否の当否判定を行う当否判定手段を構成するとともに遊技の基本
進行を司る主制御部によって表示制御され、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定
表示する主可変表示手段と、
前記主制御部から送信される表示制御コマンドを受信する副制御部によって表示制御さ
れ、前記当否判定の結果を、変動表示を経て確定表示するとともに前記演出手段を構成す
る前記演出表示手段と、を備えてもよい。
Note that the related inventions and the gaming machines of each reference invention are
Main variable display means which constitutes a success / failure determination means for determining whether or not to generate a big hit and is controlled by the main control unit which controls the basic progress of the game, and displays the result of the determination of success / failure via a variable display When,
Display control controlled by a sub-control unit that receives a display control command transmitted from the main control unit, the result determination result is confirmed and displayed via a variable display, and the effect display means that constitutes the effect means, You may prepare.
この場合、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成されてもよいし、
同一の表示装置が構成する表示部のうちの異なる部分によって構成されてもよい。また、
主可変表示手段と演出表示手段とを備える遊技機では、通常、演出表示手段の表示内容の
方が、主可変表示手段の表示内容よりも遊技者にとって認識容易とされる。例えば、(a
)演出表示手段の方が主可変表示手段よりも大きな図柄を表示すること、(b)演出表示
手段では文字・数字として成立する図柄を表示し、主可変表示手段では文字・数字として
成立しない図柄を表示すること、(c)主可変表示手段よりも演出表示手段の方を遊技盤
面の中央寄りに配設すること、或いは、(a)〜(c)のうちの2つ以上を行うこと等に
よって、演出表示手段の表示内容の方が主可変表示手段の表示内容よりも認識容易とされ
る。なお、表示制御コマンドとしては、変動パターン決定手段が決定した変動パターンを
特定するための変動パターン指定コマンド、特別図柄停止情報指定コマンド(後述する。
)、停止図柄指定コマンド(後述する。)などを例示できる。
In this case, the main variable display means and the effect display means may be configured by separate display devices,
You may be comprised by the different part of the display parts which the same display apparatus comprises. Also,
In a gaming machine provided with main variable display means and effect display means, the display content of the effect display means is usually easier for the player to recognize than the display content of the main variable display means. For example, (a
) The effect display means displays a larger symbol than the main variable display means. (B) The effect display means displays a symbol that is established as a character / number, and the main variable display means does not appear as a character / number. (C) disposing the effect display means closer to the center of the game board surface than the main variable display means, or performing two or more of (a) to (c), etc. Thus, the display content of the effect display means is easier to recognize than the display content of the main variable display means. As the display control command, a variation pattern designation command for specifying the variation pattern determined by the variation pattern determination means, a special symbol stop information designation command (described later).
), Stop symbol designation command (described later), and the like.
更に、主可変表示手段と演出表示手段とが別個の表示装置で構成される場合、主可変表
示手段を関連発明及び各参考発明の「表示装置」とし、演出表示手段を「遊技領域の略中
央に配設される中央装置(メイン役物装置)」に設けることができる。
Further, when the main variable display means and the effect display means are constituted by separate display devices, the main variable display means is the “display device” of the related invention and each reference invention, and the effect display means is “approximately the center of the game area” It can be provided in a central device (main accessory device) disposed in the box.
本明細書において参考的に開示する第1の発明(以下、参考発明1という。)の遊技機
は、
遊技球を流下させる遊技領域が盤面に設けられるとともに、前記遊技領域の最下部まで
流下した遊技球を前記遊技領域外に排出するためのアウト口が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域のうちで前記アウト口よりも右斜め上方の部位に配設されるとともに、前
記盤面の前方に開口する大入賞口と、前記大入賞口の開閉を行う開閉部材とを具備する大
入賞装置と、
を備え、
前記開閉部材の状態が、前記大入賞口への遊技球の入賞が不可能となるように前記大入
賞口を閉鎖する閉鎖状態から、前記大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように前記大
入賞口を開放する開放状態に変化する遊技機であって、
前記大入賞口の真下の部位に、前記大入賞口に入賞しない遊技球を受け入れる受入部と
、該受入部に受け入れられた遊技球を流下させる樋と、遊技進行状況に応じて表示態様が
変化する表示装置と、を一体化してなる盤面装飾体を設けるとともに、
前記盤面装飾体を構成する前記樋を流下する遊技球を、前記遊技領域外に排出するため
の排出口を、前記遊技盤の前記盤面装飾体で覆われる部位に設けることを特徴とする。
本明細書において参考的に開示する第2の発明(以下、参考発明1という。)の遊技機
は、参考発明1の遊技機において、
前記開閉部材は、前記閉鎖状態にあるときに、前記受入部が遊技球を受入可能となるよ
うに前記受入部を開放し、
前記開放状態にあるときに、前記受入部の全体若しくは一部が遊技球を受入不可能とな
るように前記受入部を閉鎖することを特徴とする。
The gaming machine of the first invention (hereinafter referred to as reference invention 1) disclosed by reference in this specification is
A game area in which a game ball is allowed to flow down is provided on the board surface, and a game board provided with an out port for discharging the game ball that has flowed down to the bottom of the game area to the outside of the game area;
A large winning opening that is disposed at a position obliquely above and to the right of the out opening in the gaming area, and that opens and closes the large winning opening that opens to the front of the board surface. A winning device;
With
The open / close member is in a closed state in which the big prize opening is closed so that a game ball cannot be won in the big prize opening, so that the game ball can be won in the big prize opening. A gaming machine that changes to an open state that opens the grand prize opening,
The display mode changes according to the progress of the game, and a receiving part that accepts game balls that do not win the prize winning opening, a bowl that allows the game balls accepted by the receiving part to flow down, and a part directly below the prize winning opening. In addition to providing a panel surface decorative body integrated with a display device to
A discharge port for discharging the game ball flowing down the basket constituting the board surface decoration body to the outside of the game area is provided in a portion covered with the board surface decoration body of the game board.
The gaming machine of the second invention (hereinafter referred to as reference invention 1) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of
When the opening and closing member is in the closed state, the receiving part opens the receiving part so that the receiving part can receive a game ball,
The receiving part is closed so that the whole or a part of the receiving part cannot receive a game ball when in the open state.
参考発明2では、開閉部材が開放状態にあるときに、この開閉部材によって受入部の全
体若しくは一部が遊技球を受入不可能となるように閉鎖されるため、遊技者が「受入部の
存在」を、気づき難くすることができる。
In the
本明細書において参考的に開示する第3の発明(以下、参考発明3という。)の遊技機
は、参考発明1又は参考発明2の遊技機において、
前記大入賞口の左側方の部位には、前記大入賞口よりも前方に突出する案内用突出部が
設けられることを特徴とする。
The gaming machine of the third invention (hereinafter referred to as reference invention 3) disclosed by reference in the present specification is the gaming machine of
The left side portion of the big prize opening is provided with a guide protrusion that projects forward from the big prize opening.
参考発明3は、右大入賞口の側方に案内用突出部が設けられる。このため、「遊技領域
を流下して、右大入賞口の周辺に到達した遊技球」が、「右大入賞口の左側方に逃げよう
とする流下経路」を通過しようとしても、案内用突出部に衝突して、右大入賞口に入賞し
たり、受入部に受け入れられる可能性を高くできる。つまり、「右大入賞口が開放状態と
なる大当り遊技」の実行時に、右大入賞口に入賞せず、遊技領域最下部のアウト口に向か
おうとする遊技球が、右大入賞口に入賞したり、受入部に受け入れられるため、「無駄球
(アウト球)として排出される排出される印象」を、遊技者により一層、与え難くきる。
従って、参考発明3の遊技機によると、遊技者に無用なストレスを与える可能性を更に低
くできる。
In
Therefore, according to the gaming machine of the
ここで、本明細書において、「前」及び「表」は、「遊技機を基準とする前方(つまり
、遊技者に近接する方向)」を示し、「後」及び「裏」は、遊技機を基準とする後方(つ
まり、遊技者から離間する方向)」を示す。また、「左」とは、遊技者から見て「左」で
あることを示し、「右」とは「遊技者から見て右」であることを示す。更に、本体枠、前
面枠、上皿部材、下皿部材等のように、「扉の如く、開閉可能な部材(以下、「扉型部材
」という。)」において、「左」、「右」、「前」、「後」等は、これらの扉型部材が使
用状態にある場合、つまり、閉鎖された状態にある場合を基準としたものである。
Here, in this specification, “front” and “front” indicate “front with respect to the gaming machine (that is, a direction close to the player)”, and “rear” and “back” indicate gaming machines. "Rear (that is, a direction away from the player)". Further, “left” indicates “left” as viewed from the player, and “right” indicates “right as viewed from the player”. Further, in “a member that can be opened and closed like a door (hereinafter referred to as a“ door type member ”)” such as a main body frame, a front frame, an upper plate member, a lower plate member, etc., “left”, “right” “Front”, “Rear” and the like are based on the case where these door-type members are in use, that is, in the closed state.
以上記述したように請求項1の発明によると、「アウト口よりも右斜め上方の部位に配
設される大入賞装置」を備える遊技機において、遊技者に無用なストレスを与える可能性
を低くすることができる。
As described above, according to the first aspect of the present invention, in a gaming machine including a “big winning device disposed at a position obliquely above and right to the out port”, the possibility of giving unnecessary stress to the player is reduced. can do.
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する
。以下に示す各実施例では、本発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に
適用した各具体例について説明する。
Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiments, specific examples in which the present invention is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.
(1)機械的な構造
a.遊技機の全体構造
先ず、この遊技機1の全体構造について、図1〜図3を参照して説明する。この遊技機
1は、図1及び図2に示すように、外枠2と、この外枠2に装着された遊技機本体Hと、
を備えている。また、外枠2は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定さ
れると共に遊技機本体Hを支持するためのものである。この外枠2は、略矩形状の枠状体
によって構成される外枠本体21(図1及び2を参照)と、外枠本体21の前面下部を覆
う前板部22とを備えている。
(1) Mechanical structure a. First, the overall structure of the
It has. The
遊技機本体Hは、外枠2の左端側上下のヒンジH1、H2(図1を参照)を用いて、外
枠2の左端側に回動自在に組み付けてられている。この遊技機本体Hは、遊技機1のうち
で外枠2を除く部分であって、図1に示すように、本体枠3と、前面枠4と、上皿部材5
と、下皿部材6と、遊技盤10(図4を参照)と、裏機構盤102(図7を参照)等を主
要部としている。また、本体枠3は、図3に示すように、外枠2に嵌めこまれ、外枠2に
対して開閉可能に軸支されている。尚、本体枠3の右端側には、施錠装置7が装着されて
いる。
The gaming machine main body H is rotatably attached to the left end side of the
The
本体枠3は、全体がプラスチック製であり、図3に示すように、枠状体によって構成さ
れている。この本体枠3は、上半部に窓部3Mを備える枠本体部3bと、枠本体部3bの
裏面部から略矩形枠状に突出する突出部3cとを備える。そして、本体枠3は、この突出
部3cを用いて遊技盤10を保持するための保持部を構成している。つまり、突出部3c
の突端面であって、窓部3Mの左方側の上下と、窓部3Mの右方側の上下には保持具3f
が回動可能な状態で装着され、保持具3fの突端部を遊技盤10の後面部に当接させるこ
とで遊技盤10が本体枠3により保持されている。
The
The holding tool 3f is provided on the upper and lower sides of the window portion 3M and on the right and left sides of the window portion 3M.
Is mounted in a rotatable state, and the
本体枠3が遊技盤10を保持したとき、「遊技盤10の前面部10aに構成される遊技
領域11」を、窓部3Mによって本体枠3の前方から視認することができる。また、遊技
盤10の背面部には、裏機構盤102(図7参照)が装着され、この背面部を覆う状態と
されている。なお、遊技球を上皿部材5に払い出すための遊技球払出装置109が、裏機
構盤102に配設されている(図7を参照)。
When the
前面枠4は、図1に示すように、本体枠3の前面側に配置され、本体枠3の左端に開閉
可能に支持されている。この前面枠4はその中央部に視認窓41aを備えている。この視
認窓41aは前面枠4の前後に貫通する状態に設けられ、遊技盤10の盤面に形成された
遊技領域11(図4参照)の外周形状に対応して略円周状に開設され、前面枠4を閉じた
ときにその背後に配置される遊技領域11が、この視認窓41aによって前方から視認可
能とされる。
As shown in FIG. 1, the
前面枠4は、図1に示すように、枠本体41と、この枠本体41に装着されるガラス板
43と、ガラス板43を枠本体41に保持させるための保持具(図示を省略)とを備える
。また、前面枠4の上端部側の左右には、各々スピーカSP1、SP2(図23参照)が
内蔵されている。また、本遊技機1においては、前板部22の左右両端にも、スピーカS
P3、SP4(図23参照)が内蔵されている。そして、本遊技機1においては、これら
のスピーカSP1〜SP4を用いて、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生
させる。
As shown in FIG. 1, the
P3 and SP4 (see FIG. 23) are incorporated. In the
遊技機本体Hの前面部のうちで前面枠4の下方の部位には、上皿部材5と下皿部材6と
が設けられている。すなわち、上皿部材5は前面枠4の下方に配置され、その略容器形状
とされる内部に遊技機1から排出される遊技球を受け入れるための受入口5bを備えてい
る。尚、上皿部材5の裏側には、球貸表示基板410(図22参照)及び演出ボタン基板
228(図23参照)が設けられ、上皿部材5の上面部には「演出ボタンSW」が配置さ
れている(図1を参照)。
An
図1及び図2に示すように、下皿部材6は上皿部材5の下方に配置されている。この下
皿部材6の略中央には、その略容器形状とされる内部に上皿部材5から排出される遊技球
を受け入れるための受入口6aを備えている。また、下皿部材6の左端には灰皿6bが設
けられ、下皿部材6の右端には発射ハンドル9が設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
発射ハンドル9は、その後方の発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。こ
こで、発射装置ユニットは、球送り装置(図示を省略)から送り出される遊技球を、遊技
領域11に発射するためのものである。また、発射ハンドル9には、遊技者が触れている
ことを検出するタッチスイッチ(タッチセンサ)9aが装着されており、その近傍には、
遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。
The firing handle 9 is connected to a launching device unit (not shown) behind it. Here, the launcher unit is for launching a game ball sent out from a ball feeder (not shown) to the
A launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball is mounted.
b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について図4を用いて説明する。この遊技盤10は正面視で略
矩形状の合板を用いて構成される遊技盤本体10Aと、この遊技盤本体10Aに装着され
る各種の盤部品(外側レール12、内側レール13、メイン役物装置20等)が装着され
ている。
b. Next, the configuration of the
遊技盤本体10Aは、正面視で略円形とされる領域形成部10Bを備える。また、遊技
盤本体10Aの前面部には、ともに帯状の金属板を用いて構成される外側レール12と、
内側レール13とが配設されている。そして、領域形成部10Bの前面部は、この外側レ
ール12及び内側レール13が形成する略円形の周壁によって略包囲されつつ、遊技領域
11を構成している。
The game board
An
この領域形成部10B(つまり、遊技盤10において遊技領域11内に位置する部位)
には、メイン役物装置20と、普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16と、始動入賞
装置17と、下部装置ユニット30Uと、左下表示装置50と、2個の一般入賞装置40
、41と、多数の障害釘(図示を省略)と、風車19等が配設されている。
This area forming unit 10B (that is, a part located in the
The
41, a number of obstacle nails (not shown), a
メイン役物装置20は、取付部材(化粧板)21と、演出表示装置27とを備えている
。このうち、取付部材21は、領域形成部10Bの前面部に装着される板状体によって構
成され、遊技領域11の上半部のうちで、左端側を除く部位を構成している。この取付部
材(化粧板)21には窓部形成孔21dが設けられ、この窓部形成孔21dによって正面
視で略矩形状の表示窓21eを構成している。
The
取付部材21の頂部から右側縁部の下端に至る部位は、外側レール12に近接し、頂部
から左側縁部の上端に至る部位には、上部装飾部材21nが前方に突出する状態に装着さ
れている。また、取付部材21の左側縁部には、左側装飾部材21qが前方に突出する状
態に装着され、取付部材21の下縁部には、ステージ部材21pが前方に突出する状態に
装着されている。更に、左側装飾部材21qは、内部に遊技球通路(図示を省略)が形成
された造形物21rを備えている。この遊技球通路の進入口は左斜め上方に向かって開口
し、遊技領域11を流下する遊技球を、この進入口で受け入れ、メイン役物装置20の内
部に進入させる。
The part extending from the top of the mounting
ステージ部材21pは、その上面部によって遊技球の転動面を構成するが、この転動面
は左右の端部から中央部に向かって下る傾斜面とされている。但し、転動面の中央部では
上方に向かって僅かに隆起する隆起部とされている。また、ステージ部材21pには、転
動面上の遊技球をメイン役物装置20の外部に排出するための排出通路が設けられている
。尚、排出通路の入口部21uは、転動面の中央部の背後において、この中央部と連続す
る位置で開口し、排出通路の出口部21vは、この中央部よりも下方の位置で開口してい
る。
The stage member 21p constitutes a rolling surface of the game ball by its upper surface portion, and this rolling surface is an inclined surface that descends from the left and right end portions toward the central portion. However, the central portion of the rolling surface is a raised portion that slightly rises upward. The stage member 21p is provided with a discharge passage for discharging the game ball on the rolling surface to the outside of the
本実施例では、遊技領域11を流下し、メイン役物装置20の内部に進入した遊技球は
転動面の左端部に到達し、転動面上を右方向に転動し、更に、左方向に転動する。そして
、遊技球の勢いが衰えたところで、この遊技球は排出通路を通過してメイン役物装置20
外に排出されるか、或いは、転動面の前縁部から、メイン役物装置20外に排出される。
尚、出口部21vの直下に、後述する始動入賞装置17が位置している。
In this embodiment, the game ball that has flowed down the
It is discharged outside or from the front edge portion of the rolling surface to the outside of the
Note that a
演出表示装置27は、液晶表示装置によって構成されるものであり、後述する右下表示
装置60と同様に、特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。但し、この演出表示装置2
7においては、右下表示装置60における特別図柄の変動表示および停止表示に連動する
演出表示(図柄変動表示)を実行する。尚、本実施例では、右下表示装置60が、本図柄
(特別図柄の一具体例を示す。)を表示するための表示装置を構成し、演出表示装置27
が疑似図柄(特別図柄の他の具体例を示す。)を表示する。
The
7, effect display (symbol variation display) is performed in conjunction with the special symbol variation display and stop display on the lower
Displays a pseudo-design (another specific example of a special design is shown).
演出表示装置27の表示画面27aは、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄
を表示可能である。このには、図5(b)に示すように、3つの疑似図柄表示部27b〜
27dと、その他の部分で構成される背景画面表示部27hとが出現することがある。こ
の場合、この疑似図柄表示部27b〜27dは、表示画面27aにおいて横方向に3つ並
んで配置される。このように出現する各疑似図柄表示部27b〜27dでは、「疑似図柄
」を用いた演出表示(変動表示)と、停止表示等がなされる。また、表示画面27aに疑
似図柄表示部27b〜27dが表示されるときには、この表示画面27aのその他の部位
によって背景画面表示部27hが表示される。そして、この背景画面表示部27hには、
背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景図柄と共にキャラク
タを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)を表示することができる。これら「疑似
図柄」や「背景図柄」や「キャラクタ図柄」は、演出表示装置27の表示画面27aに表
示される「演出図柄」の一具体例を示すものであり、これら「疑似図柄」や「背景図柄」
や「キャラクタ図柄」により「図柄変動演出表示」が実現される。
The display screen 27a of the
27d and a background
A symbol indicating a background (hereinafter referred to as a background symbol) can be displayed, or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) can be displayed together with the background symbol. These “pseudo symbols”, “background symbols”, and “character symbols” indicate specific examples of “effect symbols” displayed on the display screen 27a of the
"Character variation effect display" is realized by "Character symbol".
普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)16は、遊技領域11において、メイン役物装
置20の左側方に位置する部位に配設されている。また、この普通図柄作動ゲート16内
には普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s(図22参照)が配設されている。そし
て、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sにより遊技球が検出されることを前提に
「普通図柄の変動開始条件(普通図柄の抽選実行条件)」が成立すると、左下表示装置5
0(後述する。)において、普通図柄の変動表示(具体的は、普通図柄用のランプ装置の
点滅表示)を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、
普通図柄の確定表示(点灯、若しくは、消滅)がなされる。そして、普通図柄の当り表示
(点灯表示)がなされると、普通電動役物17d(後述する。)が、所定時間(例えば、
0.5秒)開放駆動される。
The normal symbol operating gate (ordinary symbol operating port) 16 is disposed in a portion located on the left side of the
At 0 (which will be described later), normal symbol variation display (specifically, blinking display of the normal symbol lamp device) is started. And, after a certain fluctuation time passes after the fluctuation start of the normal symbol,
Normal symbols are confirmed (lit or extinguished). Then, when the normal symbol hit display (lighting display) is made, the normal electric accessory 17d (described later) is used for a predetermined time (for example,
0.5 seconds) It is driven to open.
始動入賞装置17は、ステージ部21dの排出路の直下に位置する部位に配設されてい
る。そして、第1の始動入賞部17aと、第2の始動入賞部17bとを上下に配設した構
成を備える。このうち、第1の始動入賞部17aは、上方に開口部、つまり、第1の始動
口を開口させたポケット形状を備えている。この第1の始動口は、排出通路の出口部21
vの直下に位置するため、排出通路を通過した遊技球は、この第1の始動口を通じて、始
動入賞装置17に入賞する確率が高くされている。
The start winning
Since it is located directly under v, the probability that the game ball that has passed through the discharge passage will win the
第2の始動入賞部17bは、第1の始動入賞部17aの略直下に位置すると共に、入口
側部分に普通電動役物17dを備えている。この普通電動役物17dは、いわゆるチュー
リップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。つまり、第2の始動入賞
部17bは、この一対の翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド17c(図2
2参照)を備えている。そして、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性
が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくな
る通常状態となる。
The second start winning portion 17b is located substantially directly below the first start winning portion 17a, and includes an ordinary electric accessory 17d at the entrance side portion. The ordinary electric accessory 17d is a so-called tulip type and is formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right. That is, the second start winning portion 17b is a normal
2). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. It becomes.
始動入賞装置17の内部には、第1の始動入賞部17a、若しくは、第2の始動入賞部
17bを遊技球の通過を検出する始動口入賞検出スイッチ17s(図22参照)が配設さ
れている。つまり、第1の始動入賞部17aに入賞した遊技球と、第2の始動入賞部17
bに入賞した遊技球は、始動入賞装置17内の同一の通路(図示を省略)を通過し、この
通路の経路途中に配設された始動口入賞検出スイッチ17sによって検出される。
Inside the
The game balls won in b pass through the same passage (not shown) in the
下部装置ユニット30Uは、遊技領域11のうちで、始動入賞装置17の右側方から下
方に至る部位に配設されている。この下部装置ユニット30Uは、中大入賞装置31と、
右大入賞装置35と、右下表示装置60とを一体化した装置ユニットである。また、下部
装置ユニット30Uは、図8(a)及び(b)に示すように、遊技盤本体10Aの表裏を
貫通する取付孔10Hを用いて、遊技盤本体10Aに装着されている。なお、本実施例と
異なり、中大入賞装置31と、右大入賞装置35と、右下表示装置60を別体の装置とし
て構成することもできる。また、同図に示すように、始動入賞装置17等の他の装置も、
遊技盤本体10Aの表裏を貫通する状態に設けられた取付孔10J用いて、遊技盤本体1
0Aに装着されている。
The
This is a device unit in which the right
Using the mounting hole 10J provided to penetrate the front and back of the game board
It is attached to 0A.
下部装置ユニット30Uは、図9及び図10に示すように、遊技盤10の前面(盤面)
に装着されるベース基板30Bを備える。このベース基板30Bは、図11に示すように
、正面形状が略L字形状の板状体で構成され、始動入賞装置17の右側方から下方に至る
部位に配設されている。つまり、ベース基板30Bの後方に突出する構成(部品通路形成
ボックス80等)を取付孔10Hに挿入し、遊技盤本体10Aの後方に突出させつつ、ベ
ース基板30Bの周縁部を遊技盤本体10Aの前面部にビス止めすることで、固定されて
いる。また、ベース基板30Bにおいて、始動入賞装置17の真下に位置する部位と右側
方に位置する部位に、略矩形(正面形状)の開口部30C、30Dが、表裏を貫通する状
態に設けられている。そして、始動入賞装置17の真下の開口部30Cが、「中大入賞装
置31の大入賞口31a(以下、「中大入賞口31a」という。)」を構成し、始動入賞
装置17の右側方の開口部30Dが、「右大入賞装置35の大入賞口35a(以下、「右
大入賞口35a」という。)」を構成する。
As shown in FIGS. 9 and 10, the
A base substrate 30B is provided. As shown in FIG. 11, the
図11に示すように、ベース基板30Bにおいて、始動入賞装置17の右斜め下方に位
置する略扇形状(正面形状)が装飾体装着部30Sとされ、この装飾体装着部30Sには
、後述する盤面装飾体90が装着される。なお、以下の説明においては、ベース基板30
Bのうちで、装飾体装着部30Sの左側方に位置する部位(始動入賞装置17の下方の部
分)を「下方部分30V」と称し、装飾体装着部30Sの上方に位置する部位(始動入賞
装置17の右側方の部分)を「右側方部分30W」と称することがある。なお、ベース基
板30Bの周縁部において、開口部30D(右大入賞口35a)の右端部下方に位置する
部位には、切り欠き部30Mが設けられている。この切り欠き部30Mは、取付孔10H
の周縁側の一部と連通しつつ、後述する排出口30Yの一部(前端側の一部)を構成する
。
As shown in FIG. 11, in the base substrate 30B, a substantially fan shape (front shape) located obliquely downward to the right of the
In B, a portion located on the left side of the decorative body mounting portion 30S (a lower portion of the start winning device 17) is referred to as a “lower portion 30V”, and a portion positioned above the decorative body mounting portion 30S (start winning prize). The right side portion of the
A part (a part on the front end side) of the
図9及び図10に示すように、ベース基板30Bの裏面部において、右大入賞口35a
の背後に位置する部位と、中大入賞口31aの背後に位置する部位には、各々通路形成ボ
ックス80、80が突出する状態(後方に突出する状態)に配設されている。なお、両通
路形成ボックス80、80は、同様な構成を備えるため、以下、「右大入賞口35aの背
後に配設される通路形成ボックス80」について図示し、「中大入賞口31aの背後に配
設される通路形成ボックス80」の図示を省略する。
As shown in FIGS. 9 and 10, the right big prize opening 35a is formed on the back surface of the base substrate 30B.
The
右大入賞装置35は、図9及び図12に示すように、右大入賞口35aを開放・閉鎖す
るための開閉板35bと、この開閉板35bを駆動するための大入賞口ソレノイド35c
(図22参照)と、右大入賞口35aへの遊技球の入賞を検出するための右大入賞口入賞
検出スイッチ35s(図22参照)と、を備える。また、開閉板35bは、開閉部材の具
体例を構成するとともに、その下端部がベース基板30B(右側方部分30W)において
、右大入賞口35aの下端側を構成する部位に軸支されることで、傾動可能とされている
。また、開閉板35bは正面形状が略矩形とされるとともに、略リブ状の落下防止壁36
、38を左右両端から後方に突出させている。これらの落下防止壁36、38は、開閉板
35bが前傾姿勢となったときに、開閉板35bの後面部上に到達した遊技球が、この後
面部の左右に落下することを防止する機能を有する。なお、以下の説明において、開閉板
35bの後面部(後方)及び後述する開閉板31bの後面部(後方)とは、これらの開閉
板35b、31bが閉鎖状態(起立姿勢)の場合において、後方を向く面(後方)を指し
、「開閉板35b、31bの下端」とは、開閉板35b、31bが閉鎖状態(起立姿勢)
の場合において、下方に位置する端部を指す。また、右大入賞口入賞検出スイッチ35s
は検出手段の具体例を構成する。
As shown in FIGS. 9 and 12, the right
(See FIG. 22) and a right big prize opening winning
, 38 protrude rearward from both left and right ends. These fall
In the case of, it refers to the end located below. Also, the right big prize opening
Constitutes a specific example of the detecting means.
図13に示すように、開閉板35bが起立姿勢となると、この開閉板35bが右大入賞
口35aを閉鎖するため、右大入賞装置35への遊技球の入賞が不可能となる。一方、図
9、図12及び図14に示すように、開閉板35bが、その下端部を支点に前方に傾動し
て前傾姿勢となると、右大入賞口35aが開放されると共に、開閉板35bの後面部(背
面部)が、右大入賞口35a方向に下り傾斜となる誘導面を構成する。つまり、開閉板3
5bの後面部(背面部)が、「遊技領域11を流下して右大入賞装置35の周囲へ到達し
た遊技球」を右大入賞口35aに誘導する誘導面を構成する。
As shown in FIG. 13, when the opening / closing plate 35b is in the standing posture, the opening / closing plate 35b closes the right big winning opening 35a, so that it is impossible to win a game ball in the right
The rear surface portion (back surface portion) of 5b constitutes a guide surface for guiding “the game ball flowing down the
中大入賞装置31は、図8〜図10に示すように、中大入賞口31aを開放・閉鎖する
ための開閉板31bと、この開閉板31bを駆動するための大入賞口ソレノイド31c(
図15参照)と、中大入賞口31aへの遊技球の入賞を検出するための中大入賞口入賞検
出スイッチ31s(図22参照)と、を備える。また、開閉板31bは、その下端部が下
方部分30Vにおいて中大入賞口31aの下端側を構成する部位に軸支されることで、傾
動可能とされている。また、開閉板31bも、正面形状が略矩形とされるとともに、略リ
ブ状の落下防止壁36、38(図示を省略)を左右両端から後方に突出させている。これ
らの落下防止壁36、38は、開閉板31bが前傾姿勢となったときに、開閉板31bの
後面上に到達した遊技球が、この後面の左右に落下することを防止する機能を有する。
As shown in FIGS. 8 to 10, the middle / large
15) and a middle / large award winning opening winning
開閉板31bが起立姿勢となると、この開閉板31bが中大入賞口31aを閉鎖するた
め、中大入賞装置31への遊技球の入賞が不可能となり、開閉板31bが、その下端部を
支点に前方に傾動して前傾姿勢となると、中大入賞口31aが開放される。また、開閉板
31bの後面部(背面部)が「遊技領域11を流下し、右大入賞装置31の周囲へ到達し
た遊技球」を中大入賞口31aに誘導する誘導面を構成する。
When the open /
通路形成ボックス80は、図10に示すように、上下に2分割可能な部材80U、80
Dとを組み合わせて構成されるとともに、前方に開口部80Kを配設した略箱形状を備え
ている。この開口部80Kは、図12に示すように、対応する大入賞口(右大入賞口35
a若しくは中大入賞口31a)と前後に位置合わせされた状態とされるため、対応する大
入賞口に入賞した遊技球は、この開口部80Kを通じて、対応する大入賞装置(右大入賞
装置35若しくは中大入賞装置31)の内部に受け入れられる。つまり、右大入賞装置3
5においては、開口部80Kが右大入賞口35aと前後に位置合わせされた状態とされ(
図12に図示)、中大入賞装置31においては、開口部80Kが中大入賞口31aと前後
に位置合わせされた状態とされている(図示を省略するが図12と同様)。
As shown in FIG. 10, the
It is configured in combination with D, and has a substantially box shape with an
a or the middle-large winning award 31a) is aligned with the front and rear, so that the game balls that have won the corresponding winning award through the
5, the
In the middle / large-
通路形成ボックス80の内部において、開口部80K(右大入賞口35a若しくは中大
入賞口31a)の後方に位置する部位には、大入賞口入賞通路80Dが、対応関係にある
開閉板(開閉板35b若しくは開閉板31b)であって、開放状態(前傾姿勢)にあるも
のの裏面部(開放状態となると、上を向き、閉鎖状態となると、後方を向く面)よりも下
方の位置に設けられている。つまり、大入賞口入賞通路80Dが、右大入賞装置35にお
いては、「開放状態(前傾姿勢)にある開閉板35bの裏面」よりも下方の位置に設けら
れ、中大入賞装置31において、「開放状態(前傾姿勢)にある開閉板31bの裏面」よ
りも下方の位置に設けられている。
Inside the
図12及び図13に示すように、何れの大入賞口入賞通路80Dも、対応する大入賞口
(右大入賞口35a若しくは中大入賞口31a)の左端部後方から右端部後方に向かって
下り傾斜(但し、中途に段部を備える。)となる第1経路部d1と、第1経路部d1の右
端部と連続しつつ後方に下る第2経路部d2とを備える{図16(b)を参照}。なお、
図12に示すように、第2経路部d2の後半部は、反時計方向に略1/4周回する経路を
描くため、第2経路部d2の端末部は、第1経路部d1の右端部よりも左方向に戻った位
置とされている。そして、第2経路部d2の端末部(つまり、大入賞口入賞通路80Dの
下流端)は、通路形成ボックス80の底部の開放孔80Lを通じて下方に開放されている
。なお、「右大入賞装置35の大入賞口入賞通路80D」は「誘導部」の具体例を構成す
る。
As shown in FIG. 12 and FIG. 13, each of the big
As shown in FIG. 12, the second half of the second path part d2 draws a path that goes around 1/4 in the counterclockwise direction, so the terminal part of the second path part d2 is the right end of the first path part d1. The position is returned to the left direction. The terminal portion of the second path portion d2 (that is, the downstream end of the big prize opening winning passage 80D) is opened downward through the opening hole 80L at the bottom of the
何れの第2経路部d2においても、その経路方向に沿った中間部に、大入賞口入賞検出
スイッチ(右大入賞口入賞検出スイッチ35s若しくは中大入賞口入賞検出スイッチ31
s)が配設されている。つまり、右大入賞装置35を構成する第2経路部d2の経路方向
に沿った中間部には、右大入賞口入賞検出スイッチ35sが配設され(図12に図示)、
中大入賞装置31を構成する第2経路部d2の経路方向に沿った中間部には、中大入賞口
入賞検出スイッチ31sが配設されている(図示を省略するが図12と同様)。なお、何
れの大入賞口入賞検出スイッチ(右大入賞口入賞検出スイッチ35s、中大入賞口入賞検
出スイッチ31s)も「フォトセンサ」で構成され、遊技球の通過を検出すると、後述す
る主制御部200Aに検出信号を送信する。
In any of the second path portions d2, a middle prize winning prize winning detection switch (right big prize winning prize winning
s) is provided. In other words, the right big prize opening
A middle / large award winning opening winning
図9、図10及び図12に示すように、何れの通路形成ボックス80においても、開口
部80K(右大入賞口35a若しくは中大入賞口31a)の後方左側に位置する部位には
、前述の大入賞口ソレノイド(大入賞口ソレノイド35c若しくは大入賞口ソレノイド3
1c)が配設されている。つまり、右大入賞装置35においては、開口部80K(右大入
賞口35a)の後方左側に大入賞口ソレノイド35cが配設されており、開閉板35bが
起立姿勢(閉鎖状態)にあるときに、大入賞口ソレノイド35cを駆動(通電)すると、
開閉板35bの姿勢が前傾姿勢(開放状態)に変更される。その際、大入賞口ソレノイド
35cを駆動する時間(駆動時間)に応じて、大入賞口35aを開放状態に維持する時間
(開放時間)が規定される。そして、大入賞口ソレノイド35cの駆動を停止(通電を停
止)して、起立姿勢(閉鎖状態)に戻される。
As shown in FIG. 9, FIG. 10 and FIG. 12, in any
1c) is arranged. That is, in the right
The posture of the opening / closing plate 35b is changed to a forward tilt posture (open state). At this time, the time (opening time) for maintaining the special winning opening 35a in the open state is defined according to the time (driving time) for driving the special winning
また、中大入賞装置31においては、開口部80K(中大入賞口31a)の後方左側に
大入賞口ソレノイド31cが配設されており、開閉板31bが起立姿勢(閉鎖状態)にあ
るときに、大入賞口ソレノイド31cを駆動(通電)すると、開閉板31bの姿勢が前傾
姿勢(開放状態)に変更される。その際、大入賞口ソレノイド31cを駆動する時間(駆
動時間)に応じて、大入賞口31aを開放状態に維持する時間(開放時間)が規定される
。そして、大入賞口ソレノイド31cの駆動を停止(通電を停止)して、起立姿勢(閉鎖
状態)に戻される。
Further, in the middle and
何れの大入賞装置(右大入賞装置35、中大入賞装置31)においても、対応する大入
賞口(右大入賞口35a若しくは中大入賞口31a)の右端部を通じて通路形成ボックス
80に進入する遊技球は、第1経路部d1の右端部から第2経路部d2に転動し、大入賞
口のその他の部位を通じて通路形成ボックス80に進入する遊技球は、第1経路部d1を
右方向に転動した後、第1経路部d1の右端部から第2経路部d2に至る。そして、何れ
の遊技球も、第2経路部d2を通過する途中に、対応する大入賞口入賞検出スイッチ(大
入賞口入賞検出スイッチ35s、31s)に検出された後、通路形成ボックス80の開放
孔80Lを通じて大入賞装置(右大入賞装置35若しくは中大入賞装置31)の下方に排
出され、本遊技機1の機外に排出される。
In any large winning device (right
ここで、右大入賞装置35及び中大入賞装置31において採用されている開閉機構(開
閉板35b、31bを姿勢変更するための機構)について、図15及び図16を用いて説
明する。なお、図16(a)は、開閉板35b、31bが対応する大入賞口(右大入賞口
35a、中大入賞口31a)を閉鎖している状態(閉鎖状態)を示しており、図16(b
)は、開閉板35b、31bが対応する大入賞口(右大入賞口35a、中大入賞口31a
)を開放している状態(開放状態)を示している。なお、図15及び図16(a)に示す
軸39は、開閉板35b、31bの傾動軸(回動軸)39を示しており、遊技盤10の盤
面に沿った方向(水平な左右方向)に向けられており、ベース基板30Bに対して回動可
能な状態で支持されている。
Here, the opening / closing mechanism (mechanism for changing the posture of the opening /
) Is a large winning opening (right large winning hole 35a, middle large winning hole 31a) corresponding to the opening and
) Is opened (open state). The
両開閉板35b、31bの左側の落下防止壁36の下端には、図15及び図16(a)
に示すように、略V字の切り欠き部36aが設けられている。そして、左側の落下防止壁
36は、この切り欠き部36aの前後(開閉板35b、31bが立設した状態の場合の前
後)で、2股に枝分かれしている。尚、以下の説明において、左側の落下防止壁36の下
端側部分のうちで、切り欠き部36aを挟んで、「前方に位置する部位」を第1の当接部
36bと称し、後方に位置する部位を、第2の当接部36cと称する。
At the lower end of the
As shown, a substantially V-shaped notch 36a is provided. The left
また、図15に示すように、開閉板35b、31bと対応する大入賞口ソレノイド35
c、31cとの間には、リンク部材38が配設されている。なお、各大入賞口ソレノイド
35c、31cは、軸受(図示を省略)によって前後にスライド可能に支持されたプラン
ジャ30pと、プランジャ30pの外周位置に配置されたソレノイドコイル(図示を省略
)と、復帰手段(復帰バネ)30qと、プランジャ30pの突端に略円板状に設けられた
係止部30rとを備えている。そして、ソレノイドコイルへの通電を行わないとき、プラ
ンジャ30p及び係止部30rは復帰手段(復帰バネ)30qの付勢力により、前方に駆
動し、ソレノイドコイルへの通電を行うと、ソレノイドコイルからプランジャ30pへ、
電流に比例した大きさの牽引力を生ずるため、プランジャ30p及び係止部30rは復帰
手段(復帰バネ)30qの付勢力に対抗しつつ、後方に駆動する。
Further, as shown in FIG. 15, the special winning
A
In order to generate a traction force proportional to the current, the
リンク部材38は、中間部に設けられた回動支点部38aを中心に回動可能(揺動可能
)とされている。このリンク部材38は、回動支点部38aの上方に略V字状に突出する
係止部30rを挟持する挟持部38bと、回動支点部38aの前方に突出しつつ略クラン
ク形状に構成される押圧部38cとを備える。そして、押圧部38cの突端部38dは上
方に屈曲する屈曲形状とされつつ切り欠き部36a内に遊びを持った状態で挿入されてい
る。
The
右大入賞装置35及び中大入賞装置31においては、大入賞口ソレノイド35c、31
cへの通電を行わないとき、図15に示すように、プランジャ30p及び係止部30rは
前方に駆動され、押圧部38cの突端部38dが、第1の当接部36bに対して後方から
当接する。つまり、開閉板35b、31bの傾動軸(回動軸)39の下方に位置する「第
1の当接部36b」を前方に押圧し、「起立姿勢となった開閉板35b、31bの後面」
のうちで傾動軸(回動軸)39よりも上方に位置する部位が、通路形成ボックス80の内
部のストッパ80vに当接するため、開閉板35b、31bは起立状態となる。
In the right
When power is not supplied to c, as shown in FIG. 15, the
Of these, the portion located above the tilting shaft (rotating shaft) 39 abuts against the stopper 80v inside the
一方、右大入賞装置35及び中大入賞装置31が閉鎖状態にあるときに、大入賞口ソレ
ノイド35c、31cへの通電を行うと、図16(a)に示すように、プランジャ30p
及び係止部30rは後方に駆動される。このため、係止部30rが挟持部38bを後方に
引っ張るため、リンク部材38が回動支点部38aを中心に開放方向(遊技機1の左側方
から観察して反時計回転方向)に回転し、押圧部38cの突端部38dが第2の当接部3
6cを上方に押圧する。このとき、第2の当接部36cのうちで、傾動軸(回動軸)39
よりも後方に偏心した部位が上方に押圧されるため、開閉板35b、31bは、その傾動
軸(回動軸)39を中心に前方に傾動し、前傾状態となる。
On the other hand, when energization to the large winning
And the latching | locking part 30r is driven back. For this reason, since the locking portion 30r pulls the clamping portion 38b rearward, the
6c is pressed upward. At this time, the tilting shaft (rotating shaft) 39 in the second contact portion 36c.
Since the portion eccentric to the rear side is pressed upward, the opening /
図9に示すように、ベース基板30Bの前面部のうちで、右大入賞口35aの左側方に
位置する部位からは、案内用突出部35Tが前方(右大入賞口35aよりも前方)に突出
している。この案内用突出部35Tは、右大入賞口35aの左端部の前方に、右側方を指
向する案内面を形成している。なお、この案内用突出部35Tは、右大入賞口35aの前
方に到達した遊技球が、右大入賞口35aの左側方に逃げようとすることを防止するため
の防護壁として機能することになる。
As shown in FIG. 9, the guide protrusion 35T is forward (frontward of the right big prize opening 35a) from a portion located on the left side of the right big prize opening 35a in the front surface portion of the base substrate 30B. It protrudes. The guide protrusion 35T forms a guide surface directed to the right in front of the left end of the right big prize opening 35a. The guide protrusion 35T functions as a protective wall for preventing the game ball reaching the front of the right big prize opening 35a from trying to escape to the left side of the right big prize opening 35a. Become.
図17及び図18に示すように、装飾体装着部30Sの表面に装着される盤面装飾体9
0は、取付ベース91と、右下表示装置60と、樋形成部材93と、隠蔽体95とを備え
ている。このうち、取付ベース91は、略均一な肉厚を備える板状体で構成され、装飾体
装着部30Sの表面部のうちで、左側に位置する部位に装着されている。この取付ベース
91は、遊技球の直径(約11mm)よりも僅かに大きな肉厚(例えば、2〜5mm大き
な肉厚)を備え、上面部の右端側が、「略水平に配設される最上面部91dよりも、段差
状に凹みつつ右下り傾斜面を構成する凹部91a」とされている{図18(b)を参照}
。
As shown in FIGS. 17 and 18, the panel surface
0 includes a mounting
.
右下表示装置60は、図18(b)に示すように、取付ベース91と同一の正面形状を
有しつつ、取付ベース91の前面部に取り付けられる取付板61と、この取付板61に設
けられた特別図柄表示部62と、大当り態様表示部63とを備える。また、図10、図1
3及び図14に示すように、装飾体装着部30Sの裏面には、「雌型のコネクタ96aが
搭載された基板96K」が装着されている。そして、このコネクタ96aには、「信号線
の端末を構成する雄型のコネクタ97a」が装着されている。なお、この信号線は右下表
示装置60(後述する。)に電気的に接続される。また、基板96Kの周縁部において、
前述の切り欠き部30Mと前後に位置合わせされる部位には、後述する排出口30Yの一
部(後端側の一部)を構成する切り欠き部30Zが設けられている(図10を参照)。つ
まり、後述する排出口30Yは、切り欠き部30Zによって、遊技機1後方に開放されて
いる。
As shown in FIG. 18B, the lower
As shown in FIG. 3 and FIG. 14, a “board 96K on which a female connector 96a is mounted” is mounted on the back surface of the decorative body mounting portion 30S. The connector 96a is mounted with a “male connector 97a constituting a signal line terminal”. This signal line is electrically connected to the lower right display device 60 (described later). In the peripheral edge of the substrate 96K,
A notch portion 30Z that constitutes a part (a part on the rear end side) of a
図18及び図19に示すように、樋形成部材93は、装飾体装着部30Sの表面部のう
ちで、右側に位置する部位に装着されるとともに、取付ベース91と同一の肉厚を備えて
いる。この樋形成部材93は、取付ベース91の右端側に装着されて、遊技球を流下させ
る樋93Tを構成する。つまり、樋形成部材93は、取付ベース91の凹部91aに配設
されるとともに、「上面によって傾斜面93bを構成する上側傾斜部93a」を備える。
また、樋形成部材93は、その上側傾斜部93aの右端部から下方に突出しつつ、左側面
93eを「取付ベース91下方側の右側面」に当接させる当接部93cを備える。更に、
当接部93cの下端部から右方向に突出するとともに、「上面によって傾斜面93gを構
成する下側傾斜部93f」を備える。
As shown in FIGS. 18 and 19, the
Further, the
It protrudes rightward from the lower end portion of the contact portion 93c and includes a “lower inclined portion 93f that forms an inclined surface 93g by the upper surface”.
樋形成部材93は、図18及び図19に示すように、取付ベース91の最上面部91d
の右側であって、しかも、下方の位置に、2つの傾斜面93b、93gを段差状に並べた
状態を構成している。つまり、最上面部91dの右側に、一方の傾斜面93bを右下り傾
斜状に配置するとともに、この傾斜面93bの右側であって、しかも、下方の位置する部
位に、他方の傾斜面93gを後方に下り傾斜となる状態に配置している。そして、装飾体
装着部30Sにおいて、他方の傾斜面93gの後方に位置する部位には、前述の排出口3
0Yが開口している。なお、この排出口30Yは、遊技盤10の背後まで貫通している。
As shown in FIGS. 18 and 19, the
Further, a state is formed in which two inclined surfaces 93b and 93g are arranged in steps at a lower position. That is, one inclined surface 93b is arranged on the right side of the uppermost surface portion 91d so as to be inclined downward to the right, and the other inclined surface 93g is arranged on the right side of the inclined surface 93b and at a lower position. It arrange | positions in the state which becomes a downward inclination to back. And in the decoration body mounting part 30S, the above-mentioned
0Y is open. The
隠蔽体95は、図18及び図19に示すように、樋形成部材93の表面に装着され、樋
形成部材93及び排出口30Yを前方から隠蔽する板状体である。この隠蔽体95は、右
下表示装置60の取付板61と一体となりつつ、装飾体装着部30Sと「正面から見た形
状・サイズ」が略同一の板状体を構成する。また、図17に示すように、隠蔽体95の上
端部95aは、傾斜面93b、93gよりも上方に位置しているため、傾斜面93b、9
3gは、遊技機1前方に位置する遊技者から視認できない状態とされている。
As shown in FIGS. 18 and 19, the concealing
3g is in a state where it cannot be visually recognized by a player located in front of the
図13、図14及び図17に示すように、傾斜面93b、93gと、装飾体装着部30
Sと、隠蔽体95とで、右大入賞口35aの真下にポケット状部分93pが構成される。
このポケット状部分93pは、上方に開口する状態に設けられ、「右大入賞口35aに入
賞しなかった遊技球を受け入れる受入部98」を構成する。そして、図20(a)に示す
ように、一方の傾斜面93bの上方から受入部98に受け入れられた遊技球は、一方の傾
斜面93bと、他方の傾斜面93gとを順に転動(流下)した後、排出口30Yを通じて
、遊技盤10の背後に到達し、遊技機1の機外へ排出される(以下、「前者」という。)
。また、図21(a)に示すように、他方の傾斜面93gの上方から受入部98に受け入
れられた遊技球は、この傾斜面93gを後方に転動(流下)した後、排出口30Yを通じ
て、遊技盤10の背後に到達し、遊技機1の機外へ排出される(以下、「後者」という。
)。
As shown in FIGS. 13, 14, and 17, the inclined surfaces 93 b and 93 g and the decorative
S and the
The pocket-shaped portion 93p is provided so as to open upward, and constitutes a “receiving
. Further, as shown in FIG. 21A, the game ball received by the receiving
).
なお、他方の傾斜面93gの深さ(傾斜面93gから隠蔽体95の上端部95aまでの
距離)は、遊技球の直径よりも深く(約3球分の深さ)され、一方の傾斜面93bの右端
部側の深さ(傾斜面93bの右端部上面から隠蔽体95の上端部95aまでの距離)は、
遊技球の直径と略等しくされている。このため、前者の場合、遊技球が傾斜面93bの右
端部に到達した時点で、遊技球が遊技機1前方の遊技者の視界から消え、後者の場合、遊
技球が受入部98に受け入れられると、遊技球が遊技機1前方の遊技者の視界から消える
。
Note that the depth of the other inclined surface 93g (the distance from the inclined surface 93g to the upper end portion 95a of the concealment body 95) is deeper than the diameter of the game ball (a depth of about three balls). The depth on the right end portion side of 93b (the distance from the upper surface of the right end portion of the inclined surface 93b to the upper end portion 95a of the masking body 95) is
It is approximately equal to the diameter of the game ball. Therefore, in the former case, when the game ball reaches the right end of the inclined surface 93b, the game ball disappears from the player's field of view in front of the
本実施例では、図13に示すように、開閉板35bが起立姿勢となり、右大入賞装置3
5が閉鎖状態になると、受入部98の全域が上方に開放された状態となる。また、図14
に示すように、開閉板35bが前傾姿勢となり、右大入賞装置35が開放状態になると、
受入部98の右端側(略「遊技球1球分のスペース」)を除く略全域が、開閉板35bに
よって閉鎖された状態となる(図12参照)。なお、図12において、「符号98D」で
示す部位は、受入部98のうちで、開閉板35bによって閉鎖されない部位98Dである
。この部位98Dは、遊技球が通過可能なサイズを備えるため、開閉板35bが前傾姿勢
にある場合においても、遊技球がこの部位98Dを通じて、受入部98に進入し、排出口
30Yを通じて遊技機1の機外へ排出されることもある。
In the present embodiment, as shown in FIG. 13, the opening / closing plate 35 b is in the standing posture, and the right
When 5 is in the closed state, the entire area of the receiving
As shown in the figure, when the opening / closing plate 35b is in a forward tilted posture and the right big
Except for the right end side of the receiving portion 98 (substantially “space for one game ball”), the substantially entire region is closed by the opening / closing plate 35b (see FIG. 12). In FIG. 12, a part indicated by “
また、本実施例では、図20(b)に示すように、遊技球が右大入賞口35aの左端側
で入賞すると、大入賞口入賞通路80Dを左から右へ転動した後、遊技者の視界から消え
る。また、図20(a)に示すように、遊技球が受入部98の左端側で受け入れられると
、傾斜面93bを左から右へ転動した後、遊技者の視界から消える。つまり、遊技盤10
の正面に位置する遊技者に対して、「右大入賞口35aに入賞後した遊技球の進行経路」
と、「受入部98に受け入れられる遊技球の進行経路」とが似通った印象を与えることが
できる。同様に、図21(b)に示すように、遊技球が右大入賞口35aの右端側で入賞
すると、大入賞口入賞通路80Dを左から右へ転動することなく、遊技者の視界から消え
、図21(a)に示すように、遊技球が受入部98の右端側で受け入れられると、直ちに
、遊技者の視界から消える。つまり、遊技盤10の正面に位置する遊技者に対して、「右
大入賞口35aに入賞後した遊技球の進行経路」と、「受入部98に受け入れられる遊技
球の進行経路」とが似通った印象を与えることができる。
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 20B, when the game ball wins on the left end side of the right big prize opening 35a, the player moves after rolling from the left to the right in the big prize opening prize passage 80D. Disappears from view. Also, as shown in FIG. 20A, when the game ball is received on the left end side of the receiving
"Progression path of game ball after winning the right big prize opening 35a" to the player located in front of
And “advancing path of a game ball accepted by the receiving
図4に戻り、左下表示装置50は、中大入賞装置31の左側方に配置されている。この
左下表示装置50は、図6(a)に示すように、略円弧状に構成されると共に、遊技盤1
0の前面部に取り付けられる取付板51を備えている。そして、この取付板51には、普
通図柄保留表示部52と、特別図柄保留表示部53と、遊技状態表示部55と、普通図柄
表示部56とが設けられている。
Returning to FIG. 4, the lower
An attachment plate 51 attached to the front surface portion of 0 is provided. The mounting plate 51 is provided with a normal symbol hold display portion 52, a special symbol hold display portion 53, a game state display portion 55, and a normal symbol display portion 56.
普通図柄保留表示部52は、2個のLEDを用いて構成され、所謂「普通図柄に関する
保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「普通図柄作動ゲート(普
通図柄作動口)16を通過したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4
個上限数として表示すると共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の
数(即ち、保留数)」を、順次、デクリメントして表示するものである。ここで、普通図
柄に関する「未消化の遊技球(つまり、保留球)」とは、普通図柄作動ゲート16を通過
したが、後述する普通図柄表示部56において、当該通過に伴う当否抽選の結果の表示と
、これに先行する変動表示(本実施例では、LEDを用いて点滅表示)とがなされていな
い遊技球を指す。
The normal symbol hold display unit 52 is configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a normal symbol” with an upper limit of four. In other words, “the number of game balls that have passed through the normal symbol operating gate (normal symbol operating port) 16 but have not yet been digested (ie, the number of holding balls)” is 4
In addition to displaying the upper limit number of pieces, every time an undigested game ball is digested, the “number of undigested game balls (that is, the number of reserves)” is sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” related to the normal symbol has passed through the normal symbol operation gate 16, but the normal symbol display unit 56, which will be described later, shows the result of the lottery result associated with the passage. This indicates a game ball in which neither display nor change display preceding this (in this embodiment, blinking display using an LED) is made.
特別図柄保留表示部53も、2個のLEDを用いて構成され、所謂「特別図柄に関する
保留数」を、4個を上限として表示するものである。つまり、「始動入賞装置17に入賞
したが、未だ、未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、4個上限数として表示すると
共に、未消化の遊技球が消化される毎に、「未消化の遊技球の数(即ち、保留数)」を、
順次、デクリメントして表示するものである。ここで、特別図柄に関する「未消化の遊技
球(つまり、保留球)」とは、始動入賞装置17に入賞したが、後述する特別図柄表示部
82において、当該通過に伴う当否抽選(当否判定)の結果の表示と、これに先行する変
動表示とがなされていない遊技球を指す。
The special symbol hold display section 53 is also configured by using two LEDs, and displays a so-called “number of hold for a special symbol” with an upper limit of four. That is, “the number of game balls that have been won in the
Sequentially decremented and displayed. Here, the “undigested game ball (that is, the holding ball)” related to the special symbol wins the
普通図柄保留表示部52及び特別図柄保留表示部53においては、同様な態様で、保留
数の表示を行う。つまり、(a)2個のLEDを消灯させて「保留数」が「ゼロ」である
ことを、(b)1個のLEDを点灯させ、1個のLEDを消灯させて「保留数」が「1」
であることを、(c)2個のLEDを点灯させて「保留数」が「2」であることを、(d
)1個のLEDを点滅させ、1個LEDを点灯させて「保留数」が「3」であることを、
(e)2個のLEDを点滅させて「保留数」が「4」であることを各々示す。
In the normal symbol hold display unit 52 and the special symbol hold display unit 53, the number of holds is displayed in the same manner. That is, (a) two LEDs are turned off and “holding number” is “zero”, (b) one LED is turned on, one LED is turned off and “holding number” is "1"
(C) The two LEDs are turned on and the “holding number” is “2”.
) Blink one LED, turn on one LED, and confirm that “hold number” is “3”.
(E) Two LEDs are blinked to indicate that the “holding number” is “4”.
遊技状態表示部55は、1個のLEDにより構成され、遊技機1の電源投入時(遊技機
1の起動時)の遊技状態(遊技モード)を表示するために用いられる。具体的には、LE
Dを消灯させることで「遊技状態が通常遊技状態(通常モード)である」旨が表示され、
LEDを点灯させることで「遊技状態が確変遊技状態(高確率モード)である」旨が表示
される。つまり、遊技状態表示部55のLEDは、電源投入時(起動時)に遊技モードが
高確率モードとなっている場合に限り、点灯するものである。この場合、特別図柄の当否
判定の結果として「大当り」が得られると、以後、遊技状態表示部55のLEDは消灯す
る。そして、遊技機1の電源を切るまでの間(遊技機1が稼働している間)に遊技状態が
確変モードになったとしても、遊技状態表示部55のLEDが点灯することはない。ここ
で、本実施例では、遊技機1の遊技モード(遊技状態)が「通常モード」から「高確率モ
ード」になると、確変手段(当否抽選判定で大当り判定がなされる確率を通常に比べ高い
確率に設定する手段)と、変動時間短縮手段(特別図柄や普通図柄の変動時間を通常(変
動時間短縮手段の非作動時)に比べ短い時間に設定される可能性を高くする手段)と、開
放延長手段(普通電動役物17dの開放時間を通常に比べ長い時間に設定したり、開放回
数を通常に比べ多い回数に設定する手段)とが作動する。そして、遊技機1の遊技モード
が「高確率モード」から「時短モード」になると、変動時間短縮手段および開放延長手段
が作動を継続し、確変手段のみが作動を停止する。更に、遊技機1の遊技モードが「時短
モード」から「通常モード」に戻されると、変動時間短縮手段および開放延長手段が作動
を停止する。
The gaming state display unit 55 is composed of one LED, and is used to display a gaming state (game mode) when the
By turning off D, a message that “the gaming state is the normal gaming state (normal mode)” is displayed,
By turning on the LED, it is displayed that “the gaming state is the probability variation gaming state (high probability mode)”. In other words, the LED of the game state display unit 55 is lit only when the game mode is in the high probability mode when the power is turned on (when activated). In this case, when “hit” is obtained as a result of the special symbol winning / rejecting determination, the LED of the gaming state display unit 55 is turned off thereafter. And even if the gaming state is in the probability changing mode until the
次に、右下表示装置60は、前述のように、特別図柄表示部62と、大当り態様表示部
63とを備える。このうち、特別図柄表示部62は、図6(b)に示すように、7個のL
ED62a〜62gを用いて構成され、「始動入賞装置17への遊技球の入賞(以下、「
始動入賞」という。)に伴う当否判定の結果の表示」を、変動表示(本実施例では、複数
のLEDを用いて点灯表示)を経て実行する。つまり、図5(a)に示すように、この「
当否判定に関する結果の表示に、先行する変動表示」の実行時期が到来すると、「7個の
LED62a〜62g」を順次、点灯させる。そして、この変動表示(以下、「LED6
2b〜62gを用いた循環表示」という。)を実行し、「特別図柄の当否判定に関する結
果の表示」の実行時期が到来すると、特別図柄表示部62において、特別図柄の停止表示
(確定表示)が実行される。
Next, the lower
ED62a-62g is comprised, and "the winning of the game ball to the starting winning device 17 (hereinafter,"
It is called “Startup Prize”. The display of the result of the success / failure determination associated with “)” is executed through the variable display (in the present embodiment, lighting display using a plurality of LEDs). That is, as shown in FIG.
When the execution time of “advanced variable display” comes to the display of the result regarding the determination of success / failure determination, “seven LEDs 62a to 62g” are sequentially turned on. And this fluctuation display (hereinafter referred to as “LED6
It is called “circulation display using 2b to 62g”. ) Is executed, and the special
大当り態様表示部63は、2個のLED63a、63bを用いて構成され、主に、「特
別図柄の当否判定の結果が当選(大当り)である場合、それに基づいて発生する大当りの
種類」を表示するために用いられる。つまり、特別図柄表示部62において大当り表示が
なされていない場合には、2個のLED63a、63bは消灯状態とされる。そして、特
別図柄表示部62において大当り表示がなされる場合、何れかのLED63a、63bを
点灯させて、当該大当りの種類が表示される。
The big hit mode display unit 63 is configured by using two LEDs 63a and 63b, and mainly displays “a type of big hit that is generated based on the result of the special symbol winning / decision determination that is a win (big hit)”. Used to do. That is, when the big symbol display is not performed in the special
図6(a)に示すように、2個の一般入賞装置40、41は、左下表示装置50を構成
する取付板51に一体化されている。そして、各一般入賞装置40、41の内部には、遊
技球の入賞を検出するための入賞検出スイッチ40s、41s(図22参照)が配設され
ている。
As shown in FIG. 6A, the two
図4に戻り、多数の障害釘(図示を省略)は、以上説明した各盤部品との位置バランス
を考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設され、遊技盤10の下方に
はアウト口18が設けられている。更に、アウト口18の下部にはバック球防止部材(図
示を省略)が設けられている。そして、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び
発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材15は、内レール13の
先端部に取り付けられている。
Returning to FIG. 4, a number of obstacle nails (not shown) are arranged in the
c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図7を参照して説明する。つまり、遊技
機1の裏面構造は、大きな裏パック102の上に各種装置が搭載された構造となっており
、裏パック102は、一対のヒンジ103によって中枠3に開閉可能に軸支されている。
c. Next, the back surface structure of the
裏パック102には、遊技球が蓄えられる遊技球タンク105と、賞球または貸球とし
ての遊技球の払い出しを行う遊技球払出装置109と、主制御部200Aを構成する主制
御基板200が格納された主制御基板ケースと、発射装置ユニットを制御する発射制御基
板260が格納された発射装置制御基板ケース130と、遊技球払出装置109を制御す
る払出制御基板240が格納された払出制御基板ケース118と、主制御基板200と各
種スイッチ類とを中継する中継端子板などが搭載されている。また、遊技球タンク105
には底部にタンクスイッチが設けられており、球切れを検出することができる。また、遊
技球タンク105と遊技球払出装置109とは、タンクレール106によって接続されて
いる。更に、図7において、タンクレール106の右側には球抜きレバーが設けられ、タ
ンクレール106の下流側には補給球切れ検知スイッチが設けられている。
The
Is provided with a tank switch at the bottom so that a ball break can be detected. The
(2)制御回路の構成
次に、図22及び図23を用いて本実施例の遊技機1の制御回路の構成について説明す
る。本遊技機1の制御回路は、主制御部200Aと、複数の副制御部(220A、240
A、260A)とを含んで構成されている。つまり、主制御基板200を用いて構成され
ると共に遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御部200A
と、複数の副制御部(220A、240A、260A)とを備えている。
(2) Configuration of Control Circuit Next, the configuration of the control circuit of the
A, 260A). In other words, the
And a plurality of sub-control units (220A, 240A, 260A).
副制御部としては、(a)サブ制御基板220を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司るサブ制
御部220Aと、(b)演出表示制御基板222を用いて構成されると共に、「図柄表示
、ランプの発光、効果音、可動物の動作等を用いた遊技の各種の演出の制御を司る演出制
御部222Aと、(c)払出制御基板240を用いて構成されると共に貸球や賞球を払い
出す動作の制御を司る払出制御部240Aと、(d)発射制御基板260を用いて構成さ
れると共に遊技球の発射に関する制御を司る発射制御部260Aを備える。尚、副制御部
には、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(220A、240A)と、この
第1次副制御部を介して主制御部200Aに接続された第2次副制御部(260A)とが
存在する。
The sub-control unit is composed of (a) the
これらの制御部(200A、220A、240A、260A)を構成する制御基板(2
00、220、240、260)は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、
CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行
に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM、周辺機器とのデータのやり取りを行
うための周辺機器インターフェース(PIO)、CPUが演算を行うためのクロックを出
力する発振器、CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ、定期的に割り込み信号を
発生させるCTC(カウンター・タイマ・サーキット)など、種々の周辺LSIがバスで
相互に接続されて構成されている。尚、図22及び図23中の矢印の向きは、データある
いは信号を入出力する方向を表している。また、図22においては、主制御基板200に
搭載されたCPU201、RAM202、ROM203のみ図示されており、主制御基板
200に搭載されているPIO、更には、他の制御基板に搭載されているCPUや、RA
M、ROMなどについては図示を省略している。
Control board (2
00, 220, 240, 260) is a CPU that executes various logical operations and calculation operations,
ROM storing various programs and data executed by the CPU, RAM storing temporary data when the program is executed, peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, CPU Various peripheral LSIs are connected to each other via a bus, such as an oscillator that outputs a clock for performing calculations, a watchdog timer that monitors CPU runaway, and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates interrupt signals Has been configured. Note that the directions of the arrows in FIGS. 22 and 23 indicate the direction in which data or signals are input / output. In FIG. 22, only the
The illustration of M, ROM, etc. is omitted.
主制御部200A(主制御基板200)は、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16
s、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s、中大入賞口
入賞検出スイッチ31s、右大入賞口入賞検出スイッチ35s等から遊技球の検出信号を
受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御部200A
(サブ制御基板220)や、払出制御部240A(払出制御基板240)、発射制御部2
60A(発射制御基板260)等に向かって、後述する各種の信号(コマンド)を出力す
る。また、主制御部200A(主制御基板200)には、発射装置ユニットから発射され
た遊技球を検出するカウントスイッチ8sも接続されている。
The
s, a start opening winning detection switch 17s, general winning detection switches 40s and 41s, a middle and large winning opening winning
(Sub control board 220),
Various signals (commands) described later are output toward 60A (launch control board 260) and the like. The
また、主制御部200A(主制御基板200)は、普通電動役物ソレノイド17cや、
中大入賞口ソレノイド31c、右大入賞口ソレノイド35c、左下表示装置50、右下表
示装置60に信号を出力することにより、これらの動作を直接制御している。つまり、主
制御部200A(主制御基板200)は、「始動入賞に起因して大当りか否かを当否判定
する当否判定手段」と、「大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段」として機能するこ
とになる。また、主制御部200A(主制御基板200)を構成するCPU201により
決定された所定の信号(コマンド)は、サブ制御基板220や払出制御基板240に対し
てそれぞれ送信される。
In addition, the
These operations are directly controlled by outputting signals to the middle and large winning
サブ制御部220A(サブ制御基板220)は、主制御部200A(主制御基板200
)からの各種信号(コマンド)を受け取ると、信号(コマンド)の内容を解析して、その
結果に応じた遊技の演出を行う。つまり、サブ制御部220A(サブ制御基板220)は
、主制御部200A(主制御基板200)からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を
司るものである。このサブ制御部220A(サブ制御基板220)には、図23に示すよ
うに、演出表示制御部222A(演出表示制御基板222)と、アンプ基板224と、装
飾駆動基板226と、演出ボタン基板228と、にそれぞれ電気的に接続されている。サ
ブ制御基板220は、CPU220aと、ROM220bと、RAM220cとを備えて
いる。
The
When various signals (commands) are received, the contents of the signals (commands) are analyzed, and the game is rendered according to the results. That is, the
サブ制御基板220のCPU220aは、図23に示すように、主制御基板200から
の制御信号を受けて演出表示制御基板222、アンプ基板224、装飾駆動基板226及
び演出ボタン基板228などの各基板を制御する。また、ROM220bには、各基板の
制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。また、CPU2
20aは、主制御部200A(主制御基板200)から送出された表示制御コマンド(つ
まり、表示制御信号)を受信すると共に、ROM220bに記憶されたプログラムに従っ
て解析する。そして、サブ制御部220A(サブ制御基板220)を構成するCPU22
0aは、このCPU220aにより決定された所定の表示制御コマンドや、主制御部20
0A(主制御基板200)から送信されたままの表示制御コマンドを演出表示制御部22
2A(演出表示制御基板222)に対して送信する。
As shown in FIG. 23, the
20a receives a display control command (that is, a display control signal) sent from the
0a is a predetermined display control command determined by the
The display control command sent from 0A (main control board 200) is sent to the effect
2A (effect display control board 222).
アンプ基板224には、所定の効果音を出力するスピーカSP1〜SP4が電気的に接
続されている。また、装飾駆動基板226には、前面枠4や遊技盤10等に設けられる装
飾用の各種LED(ランプ)を搭載した各種LED基板が接続されている。また、装飾駆
動基板226は、サブ制御基板220Aからの信号を受けて遊技の装飾に関する制御を行
うものである。
Speakers SP1 to SP4 that output predetermined sound effects are electrically connected to the
払出制御部240Aには、図22に示すように、中継端子板、発射制御部260A、下
皿満タンスイッチ6s等が接続されている。また、払出制御部240Aには中継端子板を
介して、遊技球払出装置(払出装置)109を構成する払出モータ109mと、前側払出
スイッチ109aと、後側払出スイッチ109bとが接続されている。また、払出制御部
240Aには、主制御部200Aが双方向通信可能な状態に接続されている。
As shown in FIG. 22, a relay terminal board, a
この払出制御部240Aは、所謂、貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司って
いる。例えば、遊技者が貸出ボタン5cや返却ボタン5qを操作すると、その操作信号は
、球貸表示基板410から中継端子板を介して払出制御基板240に伝達され、その操作
信号に基づいて払出モータ109mを駆動させるための駆動信号が、遊技球払出装置(払
出装置)109(払出モータ109m)に伝達される。
The
また、主制御部200Aが賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御
部240Aが受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の
払い出しが行われる。また、払い出される遊技球は、2つの払出スイッチ(前側払出スイ
ッチ109a、後側払出スイッチ109b)によって検出されて、払出制御部240Aに
入力される。更に、払い出された賞球数はカウントスイッチ109cによっても検出され
て、主制御部200Aでも計数されている。
When the
次に、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に対する信号或いはコマンドの入出
力関係について説明する。前述のように、サブ制御部220A(サブ制御基板220)に
は、演出表示制御基板222と、アンプ基板224、装飾駆動基板226、演出ボタン基
板228などの各種基板が接続されている。また、サブ制御部220Aは、前述のように
、主制御部200Aから各種の演出用のコマンド(表示制御コマンドなど)を受け取ると
、コマンドの内容を解釈して、(a)演出表示装置27での具体的な表示内容や、(b)
スピーカSP1〜4で出力する効果音、更には、(c)各種LEDやランプ類4b〜4f
の点灯若しくは点滅の具体的な態様を決定する。次いで、演出表示装置27の駆動信号(
各種の図柄制御コマンド)を演出表示制御部222Aに出力して、演出図柄(疑似図柄、
背景図柄、キャラクタ図柄等)の変動表示および停止表示を行う。このとき、表示される
演出図柄(疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)の表示データ(静止画像データ、動
画像データなど)については、演出表示装置27、或いは、演出表示制御基板222に内
蔵された表示用ROM(図示を省略)に格納されているデータを使用する。
Next, the input / output relationship of signals or commands to the
Sound effects output from the speakers SP1 to SP4, and (c) various LEDs and
The specific mode of lighting or blinking is determined. Next, the drive signal (
Various symbol control commands) are output to the effect
(Background design, character design, etc.) At this time, display data (still image data, moving image data, etc.) of the displayed effect symbols (pseudo symbols, background symbols, character symbols, etc.) is built into the
疑似図柄の変動表示および停止表示に合わせて、音声信号をアンプ基板224に出力す
ることによって、スピーカSP1〜SP4から効果音を出力する。加えて、装飾駆動基板
226に信号を供給し、装飾駆動基板226から、各種LEDランプ4b〜4h、4Gの
駆動信号を出力することによって、各種ランプ類(LED4b〜4h、4G等)等の点灯
・点滅動作等を制御する。また、上皿部材5の前面側に設けられた演出ボタンSWを遊技
者が操作すると、この操作信号がサブ制御部220Aに供給される。そして、サブ制御部
220Aは、供給された操作信号に基づいて、演出表示装置27を初めとする各種の演出
内容に操作結果を反映させることが可能に構成されている。
Sound effects are output from the speakers SP <b> 1 to SP <b> 4 by outputting sound signals to the
(3)特別図柄の表示態様
前述のように、本遊技機1では、特別図柄の当否抽選(当否判定)の結果を示す確定表
示(停止表示)と、この確定表示の前段階に行われる演出表示(変動表示)とを、2種類
の図柄表示装置(右下表示装置60及び演出表示装置27)において同時に実行する。こ
こで、右下表示装置60(つまり、特別図柄表示部62)において表示される特別図柄(
LED62a〜62gの点灯と、消灯を用いて示される特別図柄)は「本図柄」である。
そして、本遊技機1において、遊技の基本進行を司る「主制御部200A(後述する。)
」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される。
(3) Special Symbol Display Mode As described above, in this
The special symbols indicated by turning on and off the LEDs 62a to 62g are “main symbols”.
In the
", The display mode (at least" stop symbol "and" variation time ") is determined.
一方、演出表示装置27の表示画面27aにおいて表示される特別図柄は「疑似図柄」
であり、「主制御部200Aの制御の下で、遊技上の演出を制御するサブ制御部220A
(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される。そして、通常、
この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の
停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、
外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。そして、本実施例においては特別図柄を用い
たリーチ表示などの図柄変動演出表示(変動遊技)を行う場合、その図柄変動演出表示は
演出表示装置27(疑似図柄)において行われる。
On the other hand, the special symbol displayed on the display screen 27a of the
“The
(To be described later) ", the variation mode and the stop symbol are determined. And usually
The fluctuation display of this “pseudo symbol” is executed for the same time as the main symbol, and the “display content (big hit, miss, etc.)” of the stop symbol of this “pseudo symbol” is the stop symbol “display content ( Jackpot,
It is assumed that no contradiction arises. In the present embodiment, when symbol variation effect display (variable game) such as reach display using a special symbol is performed, the symbol variation effect display is performed on the effect display device 27 (pseudo symbol).
また、本遊技機1では、低確率モード(通常確率モード)において、始動入賞装置17
への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われると、大当りまたは外れを示す判定結果が
導出される。この大当りを示す判定結果が導出される確率は約「1/315」とされる。
そして、大当りを示す判定結果が導出されると、大当り遊技実行手段が作動を開始し、本
遊技機1の遊技状態が大当り遊技状態(特別遊技状態)となる。これにより、主制御部2
00Aが、右大入賞口ソレノイド35c若しくは中大入賞口ソレノイド31cを駆動し、
起立姿勢にある開閉板(35b若しくは31b)を前傾姿勢とし、閉鎖状態とされていた
大入賞口(35a若しくは31a)を開放状態に変化させ、大当り遊技が開始される。こ
の開放状態とされた大入賞口(35a若しくは31a)は、所定数(例えば、8個)の遊
技球が入球するか、あるいは所定数の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば、30秒
)が経過すると、閉鎖状態に戻され、1ラウンドが終了する。そして、大入賞装置31の
開閉動作が、所定のインターバルを挟みつつ複数回繰り返されると、大当り遊技を終了す
る。以下、本図柄及び疑似図柄の表示内容等について簡単に説明する。
Further, in the
If the winning / nothing determination is made due to the winning of the game ball to the game, a determination result indicating a big hit or miss is derived. The probability that the determination result indicating the big hit is derived is about “1/315”.
When the determination result indicating the big hit is derived, the big hit game execution means starts operating, and the gaming state of the
00A drives the right large winning
The open / close plate (35b or 31b) in the standing posture is set to the forward leaning posture, the large winning opening (35a or 31a) that has been closed is changed to the open state, and the big hit game is started. The open prize opening (35a or 31a) in the open state has a predetermined number of times (for example, eight) of game balls or a predetermined time (for example, even if a predetermined number of game balls do not enter) 30 seconds), the closed state is restored and one round is completed. When the opening / closing operation of the
i)本図柄での大当り表示
始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して当否判定が行われ、大当りを示す判定結
果が導出されると、主制御部200Aは「大当りの種類(大当り図柄の種類)」を乱数抽
選(以下、「振分抽選」という。)によって決定する。そして、この乱数抽選によって、
図24に示すように、大当りの態様(種類)が「通常大当り」、「第1の確変大当り」及
び「第2の確変大当り」のうちの何れかに定められる。なお、「振分抽選」を行うための
乱数(大当り図柄決定乱数)は、当否判定用の乱数(大当り抽選用の乱数など)と同様に
、始動入賞を生じたタイミングで取得される。
i) Big hit display with this symbol When the winning / non-winning determination is made due to the winning of the game ball to the start winning
As shown in FIG. 24, the mode (type) of jackpot is defined as one of “normal jackpot”, “first probability variation jackpot”, and “second probability variation jackpot”. Note that the random number (big hit symbol determination random number) for performing the “lottery lottery” is acquired at the timing when the start winning is generated, similarly to the random number for determination of success / failure (random number for big hit lottery, etc.).
ここで、「通常大当り」を生ずると、「8ラウンド型の第1大当り遊技(以下、「8R
型大当り遊技」という。)」を実行するとともに、この「8R型大当り遊技」の終了後に
、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる。この「8R型大当
り遊技」は、中大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のイン
ターバル)を挟みつつ8回(8ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技である。この
とき、各ラウンドで中大入賞装置31が開放状態となる時間は「25秒」とされている。
なお、このように、当否判定の結果が大当りとなる確率が低確率(通常確率)とされる遊
技状態が、「低確率モード(低確率状態)」である。また、「通常大当りを示す本図柄(
停止図柄)」は、図24(b)に示すように、2個のLEDを点灯させて表示される。な
お、「通常大当り」に係る特別遊技(8R型大当り遊技)を終了した後、確率変動手段が
作動することはないが、特別図柄の変動回数が「100回」になるか、次回の大当りを発
生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。
Here, when “normal jackpot” is generated, “8 round type first jackpot game (hereinafter referred to as“ 8R ”).
It is called a type jackpot game. ) ”And after the completion of the“ 8R type jackpot game ”, the probability that the result of the determination is a jackpot is set to a low probability (normal probability). This “8R type jackpot game” is a type of jackpot game in which the opening / closing operation of the middle / big
In this way, the gaming state in which the probability that the result of the success / failure determination is a big hit is a low probability (normal probability) is the “low probability mode (low probability state)”. In addition, “This design showing a normal jackpot (
The “stop symbol)” is displayed by turning on two LEDs as shown in FIG. After the special game (8R type jackpot game) related to “normal jackpot” is finished, the probability variation means will not operate, but the number of times the special symbol changes will be “100 times” or the next jackpot Until it occurs, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are in an activated state.
また、本実施例では、2態様の「第1の確変大当り」を発生可能としている。つまり、
一方の態様の「第1確変大当り(以下、「タイプAの第1確変大当り」という。)」を生
ずると、「8R型大当り遊技」を実行するとともに、この大当り遊技終了後に、次回の大
当りを発生するまで、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。なお、この
ように、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率(通常確率の約10倍の当選確率)
とされる遊技状態が、「高確率モード(高確率状態)」である。なお、「タイプAの第1
確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図24(c)に示すように、3個のLED
を点灯させて表示される。
In this embodiment, two modes of “first probability variation big hit” can be generated. That means
When the “first probability variation big hit (hereinafter referred to as“ Type A first probability variation big hit ”)” of one aspect is generated, “8R type big hit game” is executed, and after the big hit game is finished, the next big hit is obtained. Until it occurs, the probability that the result of the determination is a big hit is a high probability. In addition, in this way, the probability that the result of the success / failure determination will be a big hit is a high probability (winning probability about 10 times the normal probability)
The gaming state assumed is the “high probability mode (high probability state)”. "Type A first
As shown in FIG. 24 (c), this symbol indicating “probable big hit” (stop symbol) is an LED.
Is displayed.
他方の態様の「第1確変大当り(以下、「タイプBの第1確変大当り」という。)」を
生ずると、「15ラウンド型の第1大当り遊技(以下、「15R型大当り遊技」という。
)」を実行するとともに、この「15R型大当り遊技」の終了後に、当否判定の結果が大
当りとなる確率が高確率とされる。この「15R型大当り遊技」は、右大入賞装置35の
開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2秒のインターバル)を挟みつつ15回(1
5ラウンド)繰り返されるタイプの大当り遊技である。このとき、各ラウンドで右大入賞
装置35が開放状態となる時間は「25秒」とされている。なお、「タイプBの第1確変
大当り」を示す本図柄(停止図柄)」は、図24(d)に示すように、5個のLEDを点
灯させて表示される。
When the “first probability variation big hit (hereinafter referred to as“ type B first probability variation big hit ”)” of the other aspect is generated, “15 round type first big hit game (hereinafter referred to as“ 15R type big hit game ”).
) "And after the completion of the" 15R type jackpot game ", the probability that the result of the determination is a jackpot is set to a high probability. In this “15R type big hit game”, the opening / closing operation of the right grand
5 rounds) is a type of jackpot game that is repeated. At this time, the time for which the right big
「第2確変大当り」を生ずると、第2大当り遊技(以下、「2R型大当り遊技」ともい
う。)を実行するとともに、この第2大当り遊技終了後に、次回の大当りを発生するまで
、当否判定の結果が大当りとなる確率が高確率とされる。この第2大当り遊技(2R型大
当り遊技)としては、中大入賞装置31の開閉動作が、所定のインターバル(例えば、2
秒のインターバル)を挟みつつ2回(2ラウンド)繰り返される。そして、この第2大当
り遊技(2R型大当り遊技)においては、各ラウンドで大入賞装置31が開放状態となる
時間は「0.2秒」とされている。なお、「第2確変大当り」を示す本図柄(停止図柄)
」は、図24(e)に示すように、4個のLEDを点灯させて表示される。
When a “second probable big hit” occurs, a second big hit game (hereinafter, also referred to as “2R type big hit game”) is executed, and after the second big hit game is finished, the determination of success / failure is made until the next big hit is generated. The probability that the result is a big hit is assumed to be a high probability. In the second jackpot game (2R type jackpot game), the opening / closing operation of the middle / big
Repeated twice (2 rounds) with a second interval). In the second big hit game (2R type big hit game), the time for which the
"Is displayed by turning on four LEDs as shown in FIG.
「第1の確変大当り」若しくは「第2の確変大当り」を生ずると、当該大当りに係る大
当り遊技終了後に、特別図柄の変動回数が「10,000回」になるか、次回の大当りを
発生するまで、開放延長手段及び変動時間短縮手段は作動状態となる。但し、パチンコホ
ールの始業時において、「図柄変動の累積回数を示すデータがクリアされる点」と、「各
遊技機における1日当りの図柄変動の累積回数が、通常、10,000回に到達しない点
」とを考慮すると、「図柄変動の累積回数が10,000回になるまで開放延長手段が作
動すること」は、実質的に、「次回の大当りを生ずるまで、開放延長手段が作動すること
」を意味する。
When the “first probability variation big hit” or “second probability variation big hit” is generated, after the big hit game related to the big hit, the special symbol changes to “10,000 times” or the next big hit is generated. Up to this point, the opening extension means and the fluctuation time shortening means are activated. However, at the beginning of the pachinko hall, “the data indicating the cumulative number of symbol variations is cleared” and “the cumulative number of symbol variations per day for each gaming machine does not normally reach 10,000 times. In consideration of “point”, “the opening extension means operates until the cumulative number of symbol fluctuations reaches 10,000” is substantially “the opening extension means operates until the next big hit occurs. "Means.
ii)本図柄での外れ表示
本図柄の停止表示(確定表示)を、図24(a)に示すように、「特別図柄表示部62
」の1個のLEDを点灯させて行う。この1個のLEDの点灯により表示される停止図柄
(確定図柄)が、特別図柄の当否抽選の結果が「外れ」であることを示す「外れ図柄」と
なる。この場合、大当り遊技実行手段が作動することない。
ii) Out-of-line display with this symbol As shown in FIG.
This is done by turning on one of the LEDs. The stop symbol (determined symbol) displayed by the lighting of this one LED becomes a “disappearing symbol” indicating that the result of the special symbol winning lottery is “disappearing”. In this case, the big hit game execution means does not operate.
iii)疑似図柄(演出図柄)
演出表示装置27においても、特別図柄の変動開始条件(当否判定実行条件)が成立す
る毎に、その表示画面27aにおいて、疑似図柄の変動表示(図柄変動演出表示)を開始
する。そして、この変動表示の期間(つまり、所定時間)が経過すると、疑似図柄の停止
表示(確定表示)が実行される。このとき、疑似図柄の停止表示も前述の本図柄の停止図
柄と同様に、当否抽選の結果を表示する。
iii) Pseudo symbol (directing symbol)
Also in the
演出表示装置27の表示画面27aにおいては、図24(b)に示すように、疑似図柄
の変動表示を開始する際に、3つの疑似図柄表示部27b〜27dが出現し、各疑似図柄
表示部27b〜27dにおいて、「疑似図柄」を用いた変動表示と、停止表示等がなされ
る。この疑似図柄の変動表示は、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示した後、
再び、「1」〜「9」までの算用数字をこの順で表示することを繰り返す「循環表示」に
よって構成される。また、疑似図柄表示部27b〜27dが変動表示を開始するときには
、表示画面27aのその他の部位によって背景画面表示部27hが表示される。そして、
この背景画面表示部27hには、背景図柄を表示したり、この背景画面と共にキャラクタ
図柄を表示したりすることができる。
On the display screen 27a of the
Again, it is constituted by “circular display” which repeats displaying arithmetic numbers from “1” to “9” in this order. Further, when the pseudo
The background
疑似図柄表示部27b〜27dに確定表示される確定図柄には、図24(a)〜(e)
に示す態様がある。即ち、図24(a)の「外れを示す停止図柄」と、図24(b)〜(
e)の「大当りを示す停止図柄」とがある。つまり、図24(b)〜(e)に示すように
、「通常大当り図柄」は表示画面27aに「偶数の同一数字」を3個並べて構成され、「
タイプAの第1確変大当り図柄」は表示画面27aに「7以外の奇数の同一数字」を3個
並べて構成され、「タイプBの第1確変大当り図柄」は表示画面27aに「7」を3個並
べて構成され、「第2の確変大当り図柄」は「異なる奇数数字」を左から右へ昇順に並べ
て構成される。また、「外れ図柄」は、3つの疑似図柄表示部のうちの少なくとも1つに
異なる数字を表示して構成される停止図柄のうちで、「第2確変大当り図柄」を除いたも
のである。
24 (a) to 24 (e) are examples of the confirmed symbols displayed on the pseudo
There is a mode shown in FIG. That is, the “stop symbol indicating detachment” in FIG.
e) “Stop symbol indicating jackpot”. In other words, as shown in FIGS. 24B to 24E, the “normal jackpot symbol” is configured by arranging three “even numbers of the same number” on the display screen 27a.
The “type A first probability variation big hit symbol” is configured by arranging three “odd identical numbers other than 7” on the display screen 27a, and the “type B first probability variation big hit symbol” is “7” on the display screen 27a. The “second probability variation jackpot symbol” is configured by arranging “different odd numbers” in ascending order from left to right. Further, the “off symbol” is obtained by removing the “second probability variation big hit symbol” from the stop symbols configured by displaying different numbers on at least one of the three pseudo symbol display units.
尚、演出表示装置27において、何れの「大当り図柄」を表示する場合も、その前提と
なる変動表示の途中にリーチ表示を行う。また、演出表示装置27において「外れ示す停
止図柄」を表示する場合、その前提となる変動表示(つまり、外れ変動)の途中にリーチ
表示を行わない場合(以下、「単純外れ」という。)と、リーチ表示を行う場合(以下、
「リーチ外れ」という。)とがある。また、本実施例のリーチ表示は、演出表示装置27
の表示画面27aに表示される疑似図柄のうち2つの疑似図柄が同一図柄で停止させ、他
の1つの疑似図柄を変動中とすることを内容とする表示である。但し、「第2の確変大当
りを示す停止図柄」や「特殊大当りを示す停止図柄」を停止表示する場合において、その
変動途中にリーチ表示を行わないこととしてもよい。
In the
This is called “reaching out of reach”. ) Further, the reach display of the present embodiment is performed by the
Among the pseudo symbols displayed on the display screen 27a, two pseudo symbols are stopped at the same symbol and the other one pseudo symbol is changing. However, when the “stop symbol indicating the second probability variation big hit” or the “stop symbol indicating the special big hit” is stopped and displayed, the reach display may not be performed during the change.
(4)コマンドの送信
本実施例の遊技機1は、前述の「変動演出表示(図柄変動演出表示)」等を実現するた
めに種々の制御を行っている。この制御を実行する際に、主制御部200A(主制御基板
200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に向かって、種々のコマンドが
送信される。次に、このコマンドが送信される様子について、図25(a)の模式図を用
いて説明する。
(4) Transmission of command The
主制御部200Aとサブ制御部220Aとは、9ビット幅のパラレル信号ケーブルで接
続されている。このうちの1ビット分はストローブ信号の出力用に割り当てられており、
残りの8ビット分がコマンド出力用に割り当てられている。そして、主制御部200Aか
らサブ制御部220Aにコマンドを出力する際には、先ず初めに、コマンド出力用に割り
当てられた8ビット幅の信号ケーブルに8ビット分のコマンドデータが出力され、続いて
1ビットのストローブ信号が出力される。また、サブ制御部220Aは、ストローブ信号
の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、主制御部200Aか
ら送信されたコマンドを確実に読み取ることができる。ここで、主制御部200A(主制
御基板200)からサブ制御部220A(サブ制御基板220)に出力されるコマンドと
しては、例えば、図25(b)に図示したものを例示できる。つまり、(A)演出パター
ン指定コマンド(変動パターン指定コマンドともいい、以下、「CHP」と表記すること
がある。)、(B)特別図柄停止情報指定コマンド(以下、「CJS」と表記することが
ある。)等がある。尚、演出パターン指定コマンドは、疑似図柄の変動を開始させると共
に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
The
The remaining 8 bits are allocated for command output. When a command is output from the
(5)主制御部200Aによる遊技制御の概要
図26は、主制御基板200に搭載されたCPU201が実行する遊技制御処理の大ま
かな流れを示すフローチャートである。この遊技制御処理では、賞球払出処理(S80)
、普通図柄遊技処理(S100)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処
理(S300)、大当り遊技処理(S700)等の各処理が繰り返し実行されている。尚
、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、電源投入後、4msec周
期のタイマ割込みが発生する毎に、図26のS80〜S600の処理を実行するように構
成されている。
(5) Outline of Game Control by
Each process such as the normal symbol game process (S100), the normal electric accessory game process (S200), the special symbol game process (S300), and the big hit game process (S700) is repeatedly executed. Note that the
また、前述のCTC(カウンター・タイマ・サーキット)は、約2msec毎に割込を
発生させるように設定されており、CTCによる割込が発生すると、各種乱数値の更新や
、各種の遊技球検出用スイッチ(普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16s、始動口入
賞検出スイッチ17s、一般入賞検出スイッチ40s、41s等)などの状態を検出する
処理などが行われる。そして、図26に示す遊技制御では、制御が一周する間に、ほぼ2
回ずつ割込を発生させて各種乱数の更新や遊技状態の検出を行いつつ、普通図柄遊技処理
(S120)、普通電動役物遊技処理(S200)、特別図柄遊技処理(S400)、大
当り遊技処理(S600)等を実施する。そして、これら各処理中で、サブ制御基板22
0を初めとする各種制御基板に向けて各種の信号を送信する。こうすることにより、遊技
機1全体の遊技が進行することになる。以下、図26のフローチャートに従って、遊技制
御処理について説明する。
The above-mentioned CTC (counter / timer circuit) is set to generate an interrupt every about 2 msec. When an interrupt is generated by CTC, various random numbers are updated and various game balls are detected. For example, processing for detecting the state of the switches (normal symbol operation gate passage detection switch 16s, start opening prize detection switch 17s, general prize detection switches 40s, 41s, etc.) is performed. Then, in the game control shown in FIG.
Normal symbol game processing (S120), normal electric game game processing (S200), special symbol game processing (S400), jackpot game processing while generating various interrupts and detecting various random numbers. (S600) and the like are performed. In each of these processes, the
Various signals are transmitted to various control boards including 0. By doing so, the game of the
A.賞球払出処理(S80)
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技球を賞球として払い出す処理(賞
球払出処理)を行う(S80)。すなわち、始動口入賞検出スイッチ17s、一般入賞検
出スイッチ40s、41sの状態を検出して遊技球が入球したか否かを判断する。そして
、遊技球が入球していた場合は、この情報を、主制御基板200に搭載されているRAM
202の所定領域に記憶する。そして、RAM202上に記憶されている情報に基づいて
、賞球の払出信号を払出制御基板240に向かって出力する。また、RAM202上に、
始動入賞検出用スイッチ17s等への入賞情報が既に記憶されていた場合には、先に記憶
されていた情報を含めて適切な払出個数を指定して、払出信号を出力する。
A. Prize ball payout processing (S80)
The
The data is stored in a
When winning information for the start winning detection switch 17s or the like has already been stored, an appropriate payout number including the previously stored information is designated and a payout signal is output.
主制御部200Aから払出制御部240Aへ払出信号を出力するに際しては、先ず、払
出制御部240A(払出制御基板240)に向かってストローブ信号を出力し、続いて信
号データを出力する。これに対して、払出制御部240Aを構成する払出制御基板240
に搭載されたCPUは、払出信号を受け取ると信号の内容を解釈し、賞球払出装置109
に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力して賞球の払い出しを行う。そして、
賞球払出装置109には、払い出された遊技球を検出する2つの払出スイッチ(前側払出
スイッチ109a、後側払出スイッチ109b)が設けられているので、これらスイッチ
で遊技球を1球ずつ検出しながら、払出信号で指定された個数の賞球を払い出す処理を行
う。
When outputting a payout signal from the
When the CPU mounted on the CPU receives the payout signal, the CPU interprets the content of the signal and outputs the prize
A payout ball is paid out by outputting a drive signal to the
The prize
B.普通図柄遊技処理(S100)
普通図柄遊技処理(S100)では、普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ16sによ
る遊技球の検出(遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過したことの検出)を契機として
、左下表示装置50の普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を開始させる。そ
して、CPU201は、図26の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、普通図柄の変動表
示の実行時間が経過したと判断すると、普通図柄の停止図柄の停止表示を行う。更に、C
PU201は、図26の遊技制御処理を繰り返し行ううちに、この停止図柄の停止表示時
間(例えば、0.5秒)」が経過したと判断すると、停止図柄が普通電動役物17dを作
動させる図柄(普通図柄の当り図柄)であるのか、或いは、作動させる図柄でないのか(
普通図柄の外れ図柄)を判断する。
B. Normal symbol game processing (S100)
In the normal symbol game process (S100), the normal symbol display of the lower
When the
Judgment of out-of-normal symbols).
そして、停止図柄が普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)を作動させる図柄
(普通図柄の当り図柄)である場合、普通電動役物17dの開放延長機能が作動している
か否か(つまり、開放延長手段が作動中であるか否か)が判断され、開放延長手段が作動
中である場合、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放時間を「開放延長
機能作動時における開放時間(例えば、前述の3秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理
(S100)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。一方、開放延長手段が作動
中でない場合、普通電動役物17dの開放時間を「開放延長機能未作動時における開放時
間(例えば、前述の0.5秒)」に設定した後、普通図柄遊技処理を終了して、図26の
遊技制御処理に復帰する。
If the stop symbol is a symbol that activates the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) (a normal symbol winning symbol), whether or not the opening extension function of the ordinary electric accessory 17d is activated. (That is, whether or not the opening extension means is in operation) is determined, and when the opening extension means is in operation, the opening time of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is set to “open extension. After setting the opening time at the time of function operation (for example, the above-mentioned 3 seconds), the normal symbol game process (S100) is terminated, and the game control process of FIG. 26 is resumed. On the other hand, when the opening extension means is not in operation, after setting the opening time of the ordinary electric accessory 17d to “opening time when the opening extension function is not operated (for example, 0.5 seconds as described above)”, the normal symbol game process Is finished and the process returns to the game control process of FIG.
なお、CPU201は、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)が作動中でな
く、普通図柄表示部56において普通図柄の変動表示を実行中でなく、しかも普通図柄の
停止表示を実行中でなく、更に、普通図柄に関する保留数が「0」でないと判断する場合
、普通図柄の変動表示を開始させる。また、普通図柄に関する保留数は、普通図柄作動ゲ
ート16を遊技球が通過するとともに、普通図柄に関する保留数が所定数(本実施例では
、4個)未満である場合に「+1」され、普通図柄の変動表示を開始する度に「−1」さ
れる。
The
C.普通電動役物遊技処理(S200)
図27は、普通電動役物遊技処理の概要を示すフロー図であり、CPU201が図26
の遊技制御処理を行う中で、普通電動役物遊技処理が起動されると、普通電動役物17d
(第2の始動入賞部17b)が作動中であるか否か(第2の始動入賞部17bが開放状態
であるか否か)が判断される。そして、作動中である(第2の始動入賞装置17bが開放
状態である)と判断すると(S201;YES)、普通電動役物17d(第2の始動入賞
部17b)の作動時間(第2の始動入賞装置17bを開放状態に維持する所定時間であっ
て、開放延長モードでは3秒、通常開放モードでは0.5秒)が経過したか否かを判断す
る(S202)。そして、作動時間が所定時間を経過したと判断すると(S202;YE
S)、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の作動を停止させることで開放状
態にある第2の始動入賞装置17bを閉鎖状態とし(S206)、普通電動役物遊技処理
を終了する。
C. Normal electric game processing (S200)
FIG. 27 is a flowchart showing an outline of the ordinary electric game game process.
When the ordinary electric accessory game process is activated during the game control process, the ordinary electric accessory 17d
It is determined whether or not (second start winning portion 17b) is in operation (whether or not second start winning portion 17b is in an open state). If it is determined that the second start winning device 17b is in an open state (S201; YES), the operation time (second second) of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b) is determined. It is determined whether or not a predetermined time for maintaining the start winning device 17b in the open state has elapsed (3 seconds in the open extension mode and 0.5 seconds in the normal open mode) (S202). When it is determined that the predetermined time has elapsed (S202; YE)
S), by stopping the operation of the ordinary electric accessory 17d (second start winning portion 17b), the second start winning device 17b in the open state is closed (S206), and the ordinary electric accessory game process is performed. finish.
但し、CPU201が、普通電動役物17d(第2の始動入賞部17b)の開放中に、
第2の始動入賞装置17bに規定数(例えば、8個)の遊技球が入球したと判断すると、
前述の作動時間(開放時間)が所定時間に達していない場合でも、普通電動役物17d(
第2の始動入賞部17b)の作動を停止させ(S206)、普通電動役物17d遊技処理
を終了させる。また、本遊技機1では普通電動役物17dが作動すると、内部に設けられ
た普通電動役物ソレノイド17cが駆動され、普通電動役物17d(第2の始動入賞部1
7b)の一対の翼片部が外側に回動して、第2の始動入賞部17bが開放状態となる。
However, when the
When it is determined that a predetermined number (for example, 8) of game balls have entered the second start winning device 17b,
Even when the aforementioned operating time (opening time) has not reached the predetermined time, the ordinary electric accessory 17d (
The operation of the second start winning portion 17b) is stopped (S206), and the ordinary electric accessory 17d game process is ended. Further, in the
The pair of blade pieces 7b) rotate outward, and the second start winning portion 17b is opened.
D.特別図柄遊技処理
次に、図28〜図31を用いて特別図柄遊技処理の概要を説明する。この特別図柄遊技
処理が起動されると、図28に示すように、先ず、始動入賞装置17に遊技球が入賞した
か否かが判断される(S302)。そして、S302の処理において否定的な判断(遊技
球が入賞していないとの判断)がなされる場合(S302;NO)、そのままS308以
降の処理に移行する。一方、始動入賞装置17に遊技球が入賞したと判断されると(S3
02;YES)、「特別図柄の保留数」が所定個数未満(本実施例は、4個未満)である
か否かが判断される(S304)。このS304の処理において、所定個数未満と判断さ
れると(S304;YES)、始動入賞装置17への入賞に関連する判定用乱数(抽選用
乱数)を取得し、この判定用乱数(抽選用乱数)が主制御基板200に搭載されたRAM
202の所定アドレスに記憶されるとともに、「特別図柄の保留数」が「+1」される(
S306)。
D. Special Symbol Game Processing Next, an outline of the special symbol game processing will be described with reference to FIGS. When the special symbol game process is activated, as shown in FIG. 28, it is first determined whether or not a game ball has won the start winning device 17 (S302). If a negative determination (determination that no game ball has been won) is made in the process of S302 (S302; NO), the process proceeds to S308 and subsequent steps. On the other hand, when it is determined that the game ball has won the start winning device 17 (S3).
02; YES), it is determined whether or not the “number of special symbols held” is less than a predetermined number (in this embodiment, less than 4) (S304). In the process of S304, if it is determined that the number is less than the predetermined number (S304; YES), a determination random number (lottery random number) related to winning in the
202 is stored at a
S306).
ここで、S306の処理において取得される判定用乱数(抽選用乱数)としては、(a
)始動入賞装置17への遊技球の入賞に起因して実行される当否判定(大当りを生じさせ
るか否かについての判定)に際して用いる抽選用乱数、(b)特別図柄表示部62に停止
表示される図柄を決定するための決定用乱数(以下、「図柄決定乱数」という。)、(c
)演出表示装置27の表示面27aにおいて実行される疑似図柄の変動表示においてリー
チ表示を行うか否かを決定するためのリーチ乱数、などがある。
Here, as a determination random number (lottery random number) acquired in the process of S306, (a
) Random number for lottery used for determination of success / failure (determination as to whether or not to generate a big hit) executed due to the winning of the game ball to the start winning
There is a reach random number for determining whether or not to perform reach display in the pseudo symbol variation display executed on the display surface 27a of the
S308の処理では、大当り遊技を実行中であるか否かが判断される(S308)。具
体的には、大当り遊技フラグ(図29のS378の処理を参照)がセット(ONに設定)
されていると、S308の処理において肯定的な判断がなされる。なお、大当り遊技フラ
グは「大当り遊技実行手段(制御プログラムであって、ROM203に格納されている。
)」が作動中であることを示すものである。
In the process of S308, it is determined whether or not a big hit game is being executed (S308). Specifically, the jackpot game flag (see the process of S378 in FIG. 29) is set (set to ON)
If so, a positive determination is made in the processing of S308. The jackpot game flag is “a jackpot game execution means (control program, which is stored in the
) "Indicates that it is operating.
CPU201は、大当り遊技を実行中であると判断すると(S308;YES)、特別
図柄遊技処理を終了して、図26の遊技制御処理に復帰する。一方、S308の処理で、
大当り遊技を実行中でないと判断すると(S308;NO)、特別図柄が変動中か否かを
判断する(S310)。そして、特別図柄が変動中でない場合は(S310;NO)、特
別図柄が未だ変動していないか、若しくは変動表示後に停止図柄で停止表示されているか
の、いずれかであると考えられる。そこで、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時
間中(本実施例では、この停止表示時間を0.6秒とする。)であるか否かを判断する(
S312)。そして、特別図柄が変動表示されておらず(S310;NO)、且つ、特別
図柄の停止図柄を表示している停止表示時間中でもない場合は(S312;NO)、変動
表示を開始できるか否かを判断する(S314)。
When the
If it is determined that the big hit game is not being executed (S308; NO), it is determined whether or not the special symbol is changing (S310). If the special symbol is not changing (S310; NO), it is considered that either the special symbol has not yet changed, or has been stopped and displayed as a stop symbol after the change display. Therefore, it is determined whether or not it is during the stop display time for displaying the stop symbol of the special symbol (in this embodiment, this stop display time is set to 0.6 seconds) (
S312). If the special symbol is not variably displayed (S310; NO), and is not within the stop display time during which the special symbol is stopped (S312; NO), whether or not the variable display can be started. Is determined (S314).
この「特別図柄の変動表示を開始できる条件」は「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ
」でないことである。そして、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」である場合(S3
14;YES)特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図27の遊技制御処理に復帰
する。一方、「特別図柄に関する保留数」が「ゼロ」でない場合、RAM202の所定ア
ドレスから、最も古い判定用乱数(S306で取得したもの)を読み出し(S316)、
当否判定処理を行う(S320b)。この当否判定処理(S320)においては、図30
に示すように、先ず、遊技機1の遊技モードが高確率モードであるか否かが判断され(S
322)、高確率モードであるときには(S322;YES)、「高確率用のデータテー
ブル」と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発
生させるか否かの抽選)」が行われ(S324)、遊技機1の遊技モードが低確率モード
(通常確率モード)であるときには(S322;NO)、「低確率用のデータテーブル」
と「S316の処理で読み出した判定用乱数」とを用いて、当否判定(大当りを発生させ
るか否かの抽選)」が行われる(S326)。尚、高確率モードにおいては、特別図柄及
び普通図柄の変動時間を通常に比べて短くする変動短縮機能を作動させ、かつ第2の始動
入賞部17b(普通電動役物17d)の開放延長機能を作動させる。
The “condition for starting the variable display of the special symbol” is that “the number of holds regarding the special symbol” is not “zero”. And when "the number of reservations regarding a special symbol" is "zero" (S3
14; YES) The special symbol game process (S300) is terminated and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if “the number of holds regarding the special symbol” is not “zero”, the oldest determination random number (obtained in S306) is read from a predetermined address in the RAM 202 (S316),
An appropriate / bad determination process is performed (S320b). In this success / failure determination process (S320), FIG.
First, it is determined whether or not the gaming mode of the
322) When the mode is the high probability mode (S322; YES), the determination of success / failure (whether or not to generate a big hit is made using the “high probability data table” and the “random number for determination read in the processing of S316”). When the gaming mode of the
And “determination random number read out in the process of S316” is performed (whether or not (a lottery to determine whether or not to generate a big hit)) is performed (S326). In the high probability mode, the fluctuation shortening function for shortening the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol as compared with the normal is operated, and the opening extension function of the second start winning portion 17b (ordinary electric accessory 17d) is provided. Operate.
S324またはS326の処理で行われる当否判定が大当りである場合(S330;Y
ES)、大当りフラグをセット(ONに設定)した後(S332)、当否判定処理(S3
20)を終了し、図柄変動開始処理(S500)に移行する。また、当否判定の結果が外
れである場合(S330;NO)、「外れフラグ(大当り生じなかったことを示すフラグ
)をセット(ONに設定)した後(S339)、当否判定処理(S320)を終了し、図
柄変動開始処理(S500)に移行する。
When the determination of success / failure made in the process of S324 or S326 is a big hit (S330; Y
ES), after setting the big hit flag (set to ON) (S332), the success / failure determination process (S3)
20) is ended, and the process proceeds to a symbol variation start process (S500). Further, when the result of the determination is wrong (S330; NO), “after setting a set off flag (a flag indicating that no big hit has occurred) (set to ON) (S339), the success / failure determination process (S320) is performed. The process ends, and the process proceeds to the symbol variation start process (S500).
図柄変動開始処理(S500)においては、図31に示すように、先ず、当否判定処理
(S320)の結果を下に、変動設定処理(S510、S540)等を行う。すなわち、
S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」であると判断される
と(S502;YES)、S510に移行して「大当り変動設定処理」を行う。この大当
り変動設定処理(S510)では、S306の処理(図28を参照)において取得した図
柄決定乱数を読み出して、特別図柄表示部62に停止表示される図柄(大当り図柄)を設
定(決定)した後、「決定された大当り図柄の態様と、遊技機1の遊技状態(遊技モード
)とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によって、変動パ
ターンを設定(決定)する処理を行う。
In the symbol variation start processing (S500), as shown in FIG. 31, first, variation setting processing (S510, S540) and the like are performed based on the result of the success / failure determination processing (S320). That is,
If it is determined in the process of S502 that the result of the success / failure determination process (S320) is “big hit” (S502; YES), the process proceeds to S510 and “big hit fluctuation setting process” is performed. In the jackpot variation setting process (S510), the symbol determination random number acquired in the process of S306 (see FIG. 28) is read, and the symbol (hit block symbol) to be stopped and displayed on the special
一方、S502の処理にて、当否判定処理(S320)の結果が「大当り」でないと判
断されると(S502;NO)、S540に移行して「外れ変動設定処理」を行う。この
外れ変動設定処理(S540)では、「遊技機1の遊技状態(遊技モード)と、リーチ演
出の実行の有無とを考慮して選択される変動パターンテーブル」を用いて、乱数抽選によ
って変動パターンを設定(決定)する処理を行う。この後、図柄決定乱数を取得し、停止
図柄を設定する処理を行う。なお、リーチ演出の実行の有無は、S306の処理(図28
を参照)において取得したリーチ乱数を読み出し、この読み出したリーチ乱数に基づいて
決定される。
On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the result of the success / failure determination process (S320) is not “big hit” (S502; NO), the process proceeds to S540, and “outgoing fluctuation setting process” is performed. In this outlier variation setting process (S540), the variation pattern is determined by random lottery using “a variation pattern table selected in consideration of the gaming state (gaming mode) of the
The reach random number obtained in (1) is read out and determined based on the read reach random number.
なお、本実施例において、「短縮変動モード(時短モード)」とは、変動時間短縮機能
(時短機能)が作動している状態を指すもので、開放延長手段が作動する遊技モードであ
り、変動時間短縮機能(時短機能)が作動する。よって、本実施例の説明では、「短縮変
動モード(時短モード)」を「開放延長モード」と読み替えることができる。また、S5
10若しくはS540で選択される変動パターンテーブルには、多数の変動パターン(例
えば、20種、50種、100種)が記憶されている。そして、当否判定の結果が「外れ
」である場合において、「短縮変動モードの設定時に特定される変動時間」は、「短縮変
動モードの非設定時に特定される変動時間」に比べて短くされる可能性が高い。また、本
実施例では、当否判定の結果が「外れ」である場合、特別図柄の保留数が考慮される。つ
まり、特別図柄の保留数が更に考慮され、保留数が少ない場合(例えば、変動パターン決
定時の保留数が「1」の場合)には、長めの変動時間を特定する変動パターンが選択され
、保留数が多い場合(例えば、変動パターン決定時の保留数が「3」〜「4」の場合)に
は、短めの変動時間を特定する変動パターンが選択される傾向にある。また、リーチ表示
を行わないと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間は、リーチ
表示を行うと判断される場合に選択される変動パターンで特定される変動時間に比べて短
くされる傾向にある。なお、各「変動パターンテーブル」は、主制御基板200に搭載さ
れたROM203に予め設定されている。
In this embodiment, the “shortening variation mode (time reduction mode)” refers to a state in which the variable time reduction function (time reduction function) is in operation, and is a game mode in which the opening extension means operates, The time reduction function (time reduction function) is activated. Therefore, in the description of the present embodiment, “shortening variation mode (short time mode)” can be read as “open extension mode”. S5
A large number of variation patterns (for example, 20 types, 50 types, 100 types) are stored in the variation pattern table selected in 10 or S540. When the result of the determination is “out”, the “variation time specified when the shortened variation mode is set” can be made shorter than the “variation time identified when the shortened variation mode is not set”. High nature. Further, in the present embodiment, when the result of the determination is “displaced”, the number of reserved special symbols is considered. That is, when the number of reserved special symbols is further considered and the number of held is small (for example, when the number of held at the time of determining the variation pattern is “1”), a variation pattern that specifies a longer variation time is selected, When the number of holdings is large (for example, when the number of holdings at the time of determining the variation pattern is “3” to “4”), a variation pattern that specifies a shorter variation time tends to be selected. In addition, the variation time specified by the variation pattern selected when it is determined that the reach display is not performed is compared with the variation time specified by the variation pattern selected when the reach display is determined. There is a tendency to be shortened. Each “variation pattern table” is set in advance in the
このS510若しくはS540の処理の後、CPU201は、特別図柄表示部62にて
特別図柄の変動を開始する(S590)とともに、サブ制御部200A(サブ制御基板2
20)に向かって図柄変動の開始を示す所定のコマンド(図柄変動開始時コマンド)を送
信する(S592)。つまり、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220
に向かって「変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)」、「特別
図柄停止情報指定コマンド」などを送信する。更に、CPU201は、「特別図柄の保留
数」を「1」減算する処理と、減算された後の保留数を特定するためのコマンドをサブ制
御基板220に送信する処理とを行った後(S595)、図柄変動開始処理(S500)
を終了し、更に特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26の遊技制御処理に復帰
する。
After the processing of S510 or S540, the
20), a predetermined command (symbol variation start command) indicating the start of symbol variation is transmitted (S592). That is, the
For example, “variation pattern designation command (command for designating variation pattern)”, “special symbol stop information designation command”, and the like are transmitted. Further, the
Is finished, the special symbol game process (S300) is finished, and the process returns to the game control process of FIG.
次に、特別図柄遊技処理(S300)のS310の処理(図28参照)で、特別図柄が
変動中であると判断された場合は(S310;YES)、既に、特別図柄の演出パターン
と停止図柄とが決定されて、特別図柄の変動が開始されていることとなる。そこで、特別
図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S341)。即ち、特別図柄の変動時間は変
動パターンに応じて予め定められているので、特別図柄の変動を開始すると同時にタイマ
をセットすることにより、所定の変動時間が経過したかを判断するのである。そして、未
だ変動時間が経過していない場合は(S341;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S
300)を終了して、図26に示す遊技制御処理に復帰する。
Next, when it is determined that the special symbol is changing in the process of S310 (see FIG. 28) of the special symbol game process (S300) (S310; YES), the effect pattern and the stop pattern of the special symbol are already present. Is determined, and the change of the special symbol is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S341). That is, since the variation time of the special symbol is determined in advance according to the variation pattern, it is determined whether a predetermined variation time has elapsed by setting a timer at the same time as the variation of the special symbol is started. If the variation time has not yet elapsed (S341; NO), the special symbol game process (S
300) is completed, and the game control process shown in FIG. 26 is resumed.
これに対して、変動時間が経過したと判断された場合は(S341;YES)、変動し
ている特別図柄を停止させ(S344)、停止図柄を表示するとともに、図柄停止コマン
ドをサブ制御基板220に向かって出力する(S346)。なお、図柄停止コマンドは、
サブ制御基板220を介して演出表示制御基板222に転送される。そして、特別図柄を
停止表示させる停止表示時間を設定した後(S348)、設定した停止表示時間が経過し
たか否かを判断する(S350)。
On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (S341; YES), the changing special symbol is stopped (S344), the stop symbol is displayed, and a symbol stop command is sent to the
It is transferred to the effect
S350の処理で、特別図柄の停止表示時間が経過していないと判断されれば(S35
0;NO)、そのまま特別図柄遊技処理(S300)を終了して、図26に示す遊技制御
処理に復帰する。一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S350;YES)
、停止表示の態様が大当りを示す態様(大当り図柄)か否かを判断する(図32のS35
2)。
If it is determined in the process of S350 that the special symbol stop display time has not elapsed (S35)
0; NO), the special symbol game process (S300) is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIG. On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S350; YES)
Then, it is determined whether or not the stop display mode is a mode of jackpot (hit symbol) (S35 in FIG. 32).
2).
S352の処理で肯定的な判断がなされると、主制御基板200のCPU201は、「
大当り遊技」の終了時に参照するためのバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)に
、現在の遊技進行状況を示す情報をセット(記憶)する(S354)。具体的には、「大
当りの種類(通常大当り、タイプAの第1確変大当り、タイプBの第1確変大当り、第2
確変大当りのうちの何れであるのかなど)」や「遊技状態フラグの状態」をセット(記憶
)する(S354)。ここで、「遊技状態フラグ」とは「遊技機1の遊技状態」を示すフ
ラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグなど)であり、S354の処理にお
いては、これらのフラグが「ONに設定」されているか、「OFFに設定」されているか
が、セットされる。また、主制御基板200に搭載されたRAM202の特定領域が、S
354の処理で用いるバッファ(大当り遊技終了時参照用バッファ)として機能する。
When a positive determination is made in the process of S352, the
Information indicating the current game progress is set (stored) in a buffer (reference buffer at the end of the big hit game) for reference at the end of the big hit game (S354). Specifically, “type of jackpot (normal jackpot, type A first positive variation big hit, type B first positive variation big hit, second
The game state flag or the like "or" game state flag state "is set (stored) (S354). Here, the “game state flag” is a flag (probability change flag, fluctuation shortening flag, release extension flag, etc.) indicating “the game state of the
It functions as a buffer (buffer for reference when the big hit game ends) used in the process of 354.
このS354の処理に続いてS356以降の処理に移行し、発生した大当りの態様に応
じて「大当り遊技」の態様を振り分けることを行う。先ず、発生した大当りが「第2確変
大当り(2R大当り)」である場合(S372;YES)、「第2大当り遊技における大
入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S374)、S378の処理に移行し、
発生した大当りが「通常大当り」若しくは「Aタイプの第1確変大当り(8R型大当り遊
技の実行契機となる大当り)」である場合(S372;NO、S375;YES)、「8
R型大当り遊技における大入賞口31aの開放パターン」をセットした後(S376)、
S378の処理に移行する。なお、S374及びS376では、何れも中大入賞装置31
を用いて大当り遊技を実行するための開放パターンがセットされる。
Subsequent to the process of S354, the process proceeds to S356 and subsequent processes, and the mode of “big hit game” is distributed according to the type of big hit that has occurred. First, in the case where the generated big hit is “second probable big hit (2R big hit)” (S372; YES), after setting the “open pattern of the big winning opening 31a in the second big hit game” (S374), the processing of S378 To
When the generated big hit is “ordinary big hit” or “A
After setting the "open pattern of the big winning opening 31a in the R type jackpot game" (S376),
The process proceeds to S378. In S374 and S376, the middle and
An opening pattern for executing the big hit game is set by using.
発生した大当りが「Bタイプの第1確変大当り(15R型大当り遊技の実行契機となる
大当り)」である場合(S372;NO、S375;NO)、「15R型大当り遊技にお
ける大入賞口35aの開放パターン」をセットした後(S377)、S378の処理に移
行する。なお、S377では、右大入賞装置35を用いて大当り遊技を実行するための開
放パターンがセットされる。
When the generated big hit is “B type first positive variation big hit (big hit that triggers execution of 15R type big hit game)” (S372; NO, S375; NO), “opening of big winning opening 35a in 15R type big hit game” After “pattern” is set (S377), the process proceeds to S378. In S377, an opening pattern for executing the big hit game using the right big
S378の処理においては、大当り遊技フラグをセット(ONに設定)する処理が行わ
れる。この「大当り遊技フラグ」のセットにより、遊技機1の遊技状態は「大当り遊技状
態」に移行する(大当り遊技実行手段が作動を開始する)ことになるが、本実施例の遊技
機1では、「大当り遊技フラグ」の設定中(つまり、大当り遊技実行手段の作動中)は、
確変機能、時短機能(変動時間短縮機能)、開放延長機能は働かないこととしている。こ
のため、S378の処理の後にS380以降の一連の処理を経て特別図柄遊技処理(S3
00)を終了する。
In the process of S378, a process of setting a big hit game flag (set to ON) is performed. The game state of the
Probability change function, time reduction function (variation time shortening function), and open extension function do not work. For this reason, after the process of S378, the special symbol game process (S3) is performed through a series of processes after S380.
00).
つまり、S378の処理において、「大当り遊技フラグ」を設定したら、確変フラグが
セット(ONに設定)されているか否かを判断し(S380)、セットされていない場合
は(S380;NO)、そのままS384の処理に移行し、セットされている場合は(S
380;YES)、確変フラグを解除(OFFに設定)した後(S382)、S384の
処理に移行する。そして、S384の処理においては、変動短縮フラグがセット(ONに
設定)されているか否かを判断し、セットされていない場合は(S384;NO)、その
まま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。一方、
S384の処理において、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されていると判断され
る場合は(S384;YES)、変動短縮フラグと開放延長フラグとを解除(OFFに設
定)した後(S386、S387)、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図18の
遊技制御処理に復帰する。そして、何れの場合においても、図26の遊技制御処理に復帰
すると、大当り遊技処理(S700)が開始され、前述の大当り遊技が実行される。
That is, in the process of S378, if the “big hit game flag” is set, it is determined whether or not the probability variation flag is set (set to ON) (S380), and if not set (S380; NO), it remains as it is. The process proceeds to S384, and if it is set (S
380; YES) After canceling the probability variation flag (set to OFF) (S382), the process proceeds to S384. Then, in the process of S384, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON). If it is not set (S384; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited. Returning to the game control process of FIG. on the other hand,
In the process of S384, when it is determined that the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S384; YES), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are canceled (set to OFF) (S386, S387), the special symbol game process (S300) is exited, and the process returns to the game control process of FIG. In any case, when returning to the game control process of FIG. 26, the big hit game process (S700) is started, and the aforementioned big hit game is executed.
次に、図32のS352の処理で否定的な判断がなされる場合の処理について説明する
。つまり、特別図柄表示部62において停止表示された特別図柄が「外れ図柄」の場合(
S352;NO)、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されているか否かが判断され
る(S398)。そして、変動短縮フラグがセットされていない場合(S398;NO)
、つまり、外れ発生時の遊技モードが、「高確率通常変動モード」である場合、そのまま
特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。
Next, a process when a negative determination is made in the process of S352 of FIG. 32 will be described. That is, when the special symbol that is stopped and displayed in the special
S352; NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398). When the fluctuation shortening flag is not set (S398; NO)
That is, if the game mode at the time of occurrence of the deviation is the “high probability normal variation mode”, the special symbol game process (S300) is exited as it is, and the process returns to the game control process of FIG.
一方、変動短縮フラグがセット(ONに設定)されている場合(S398;YES)、
つまり、外れ発生時の遊技モードが、「低確率短縮変動モード」若しくは「高確率短縮変
動モード」である場合、変動短縮カウンタの値を「−1」した後(S400)、変動短縮
カウンタの値が「ゼロ」になったか否かを判断する(S404)。そして、「ゼロ」にな
っていない場合(S404;NO)、 そのまま特別図柄遊技処理(S300)を抜けて
、図26の遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when the fluctuation shortening flag is set (set to ON) (S398; YES),
That is, when the game mode at the time of occurrence of the deviation is “low probability shortening variation mode” or “high probability shortening variation mode”, the value of the variation shortening counter is set to “−1” (S400), and then the value of the variation shortening counter is set. Is determined to be “zero” (S404). If it is not “zero” (S404; NO), the special symbol game process (S300) is directly exited and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、S404の処理で、変動短縮カウンタの値が「ゼロ」になったと判断さ
れる場合(S404;YES)、遊技機1の遊技モードが低確率短縮変動モードから低確
率通常変動モードに切り替わることになる。このため、変動短縮フラグを解除(OFFに
設定)する処理(S410)と、開放延長フラグを解除(OFFに設定)する処理(S4
16)と、モード指定コマンドをサブ制御基板220に送信する処理(S430)とを行
った後、特別図柄遊技処理(S300)を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。な
お、S430の処理では、低確率通常変動モードを指定する「モード指定コマンド」がサ
ブ制御基板220に送信される。
On the other hand, when it is determined in the process of S404 that the value of the variation shortening counter has become “zero” (S404; YES), the gaming mode of the
16) and a process of transmitting a mode designation command to the sub-control board 220 (S430), then the special symbol game process (S300) is exited and the process returns to the game control process of FIG. In the process of S430, a “mode designation command” that designates the low-probability normal variation mode is transmitted to the
E.大当り遊技処理(S600)
主制御基板200に搭載されたCPU201が、図26の遊技制御処理を繰り返し行う
うちに、「大当り遊技フラグ」がセット(ONに設定)されていると判断すると(S60
2;YES)、大当り遊技処理を開始させ(S600)、「大当り遊技」が実現される。
E. Big hit game processing (S600)
When the
2; YES), the big hit game process is started (S600), and the “big hit game” is realized.
図32は、大当り遊技処理(S600)の流れを示すフローチャートである。大入賞口
(31a若しくは35a)が開放されると、前述のように、所定の開放時間(図23のS
374の処理で設定)が経過するか、或いは、所定数の遊技球が大入賞口(31a若しく
は35a)に入賞すると一旦閉鎖されるが、所定の閉鎖時間が経過すると再び開放状態と
なる。ここで、閉鎖状態の大入賞装置(31若しくは35)が開放状態となり、再び開放
状態となることを内容とする遊技を「単位動作(大当り遊技においては、ラウンド)」と
称することとする。そして、この単位動作を所定回数(2回、8回若しくは15回)繰り
返すと、大当り遊技を終了する。以下、図32及び図33を参照しながら、詳細な処理内
容について説明する。
FIG. 32 is a flowchart showing the flow of the big hit game process (S600). When the big prize opening (31a or 35a) is opened, as described above, a predetermined opening time (S in FIG.
When a predetermined number of game balls have won a prize winning opening (31a or 35a), the game is once closed, but when a predetermined closing time has elapsed, the game is again opened. Here, a game whose content is that the closed big winning device (31 or 35) is in an open state and is in an open state again is referred to as a “unit action (in a big hit game, round)”. When this unit operation is repeated a predetermined number of times (2, 8, or 15 times), the big hit game is terminated. Hereinafter, detailed processing contents will be described with reference to FIGS. 32 and 33.
大当り遊技を開始すると、先ず、「対象としている大入賞口(31a若しくは35a)
が開放中か否かを判断する(S604)。ここで、大入賞口(31a若しくは35a)は
、「大当り遊技状態ではない通常の遊技状態」では閉鎖されており、従って、当り遊技の
開始直後は閉鎖状態となっているため、大当り遊技の開始直後は、大入賞口(31a若し
くは35a)は開放中ではないと判断され(S604;NO)、続いて、大当り遊技の終
了条件が成立したか否かが判断される(S612)。つまり、「大当り遊技開始後に実行
された単位動作の回数」が対応する当り遊技の設定回数(2回、8若しくは15回であっ
て、図29のS374、S376、S377の処理で設定)に達したか否かを判断する(
S612)。
When the big hit game is started, first, “the target big prize opening (31a or 35a)
Is determined to be open or not (S604). Here, the big winning opening (31a or 35a) is closed in the “normal game state that is not the big hit game state”, and is therefore closed immediately after the start of the big game, so the big hit game starts. Immediately after, it is determined that the big winning opening (31a or 35a) is not being opened (S604; NO), and then it is determined whether or not the condition for ending the big hit game is satisfied (S612). That is, the “number of unit actions executed after the start of the big hit game” reaches the corresponding number of hit games set (two, eight or fifteen times, set in the processes of S374, S376, and S377 in FIG. 29). Determine whether or not (
S612).
但し、大当り遊技が開始された直後は、大当り遊技の終了条件が成立しないため、S6
12の処理では、必然的に否定的な判断がなされる(S612;NO)。このため、S6
14の処理に移行して、インターバル時間(例えば、2秒)が経過したか否かを判断する
(S614)。つまり、大入賞口(31a若しくは35a)の閉鎖時間が経過したか否か
を判断する(S614)。ここで、大入賞口31aの閉鎖時間(インターバル時間)とは
、単位動作と単位動作との間で大入賞口(31a若しくは35a)が閉鎖状態となってい
る時間である。そして、大当り遊技が開始された直後は、大入賞口(31a若しくは35
a)は閉鎖状態となっているから、必然的に、大入賞口の閉鎖時間が経過していると判断
され(S614;YES)、対象とする大入賞口(31a若しくは35a)を開放させた
後(S616)、図32に示した大当り遊技処理を一旦終了して、図26の遊技制御処理
に復帰する。
However, immediately after the big hit game is started, the end condition for the big hit game is not satisfied, so S6
In the process of 12, a negative determination is inevitably made (S612; NO). For this reason, S6
The process proceeds to the process of No. 14, and it is determined whether or not an interval time (for example, 2 seconds) has elapsed (S614). That is, it is determined whether or not the closing time of the special winning opening (31a or 35a) has elapsed (S614). Here, the closing time (interval time) of the special winning opening 31a is the time during which the special winning opening (31a or 35a) is in a closed state between unit operations. Immediately after the big hit game is started, the big prize opening (31a or 35
Since a) is in the closed state, it is inevitably determined that the closing time of the big prize opening has passed (S614; YES), and the target big prize opening (31a or 35a) is opened. After (S616), the big hit game process shown in FIG. 32 is once ended and the process returns to the game control process of FIG.
ここで、「8R型大当り遊技」若しくは「2R型大当り遊技」を実行する場合、S61
6の処理において中大入賞装置31が開放状態となり、「15R型大当り遊技」若しくは
「2R型大当り遊技」を実行する場合、S616の処理において右大入賞装置35が開放
状態となる。そして、右大入賞装置35が開放状態となると、遊技者は、通常、「右打ち
」を行うことになる。
Here, when executing “8R type big hit game” or “2R type big hit game”, S61
In the process of No. 6, the middle big
主制御基板200のCPU201は遊技制御処理に復帰すると、図26に示す一連の各
種処理を行った後、再び大当り遊技処理(S600)を開始する。この際、前述のように
、主制御基板200のCPU201が図26に示した遊技制御処理を一回実行するために
要する時間は、約4msecとなっている。従って、図32に示す大当り遊技処理(S6
00)も、約4msec毎に繰り返して実行される。そして、S604の処理で肯定的な
判断がなされると、対象とする大入賞口(31a若しくは35a)の開放時間が経過した
か否かを判断する(S606)。つまり、実行中の大当り遊技が「中大入賞装置31を用
いて実行される8R型大当り遊技」若しくは「右大入賞装置35を用いて実行される15
R型大当り遊技」である場合は、第1の開放時間(25秒)が経過したか否かが判断され
る。また、実行中の大当り遊技が「第2大当り遊技」である場合は、第2の開放時間(0
.2秒)が経過したか否かが判断される。ここで、第1の開放時間(25秒)は多数の遊
技球(例えば、規定数の遊技球であって、8個など)が入賞するための十分な時間であり
、第2の開放時間は遊技球が入賞することが困難な時間である。
When the
00) is also repeated approximately every 4 msec. If an affirmative determination is made in the processing of S604, it is determined whether or not the opening time of the target big prize opening (31a or 35a) has elapsed (S606). In other words, the big hit game being executed is “8R type big hit game executed using the middle big winning
In the case of “R type big hit game”, it is determined whether or not the first opening time (25 seconds) has elapsed. When the big hit game being executed is “second big hit game”, the second opening time (0
. It is determined whether or not 2 seconds) has elapsed. Here, the first opening time (25 seconds) is a sufficient time for a large number of game balls (for example, a predetermined number of game balls, such as 8) to win, and the second opening time is It is a difficult time for a game ball to win a prize.
大入賞口(31a若しくは35a)の開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時
間)が経過していれば(S606;YES)、大入賞口(31a若しくは35a)を閉鎖
した後(S610)、図32に示した大当り遊技処理(S600)を抜けて、図26の遊
技制御処理に復帰する。一方、大入賞口(31a若しくは35a)の開放時間が経過して
いない場合は(606;NO)、大入賞口(31a若しくは35a)に入賞した遊技球が
規定数(8球)に達しているか否かを判断する(S608)。そして、遊技球の入賞数が
規定数に達した場合も(S608;YES)、大入賞口(31a若しくは35a)を閉鎖
する(S610)。つまり、遊技球の入賞数が規定数に達すると、開放時間の経過を待た
ずに大入賞口(31a若しくは35a)を閉鎖する。
If the opening time (the first opening time or the second opening time) of the big winning opening (31a or 35a) has passed (S606; YES), after closing the big winning opening (31a or 35a) (S610) ), The big hit game process (S600) shown in FIG. 32 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the opening time of the grand prize opening (31a or 35a) has not elapsed (606; NO), whether the number of game balls won in the big prize opening (31a or 35a) has reached the specified number (8 balls) It is determined whether or not (S608). Even when the number of winning game balls reaches the specified number (S608; YES), the special winning opening (31a or 35a) is closed (S610). That is, when the number of winning game balls reaches the specified number, the large winning opening (31a or 35a) is closed without waiting for the opening time to elapse.
大入賞口(31a若しくは35a)の開放時間(第1の開放時間若しくは第2の開放時
間)が経過せず(S606;NO)、入賞数が規定数に達していない場合は(S608;
NO)、大入賞口(31a若しくは35a)を開放させたまま、図32の大当り遊技処理
を抜けて、図26の遊技制御処理に復帰する。
When the opening time (first opening time or second opening time) of the big winning opening (31a or 35a) has not elapsed (S606; NO), and the winning number has not reached the specified number (S608;
NO), with the big winning opening (31a or 35a) being opened, exiting the big hit game process of FIG. 32 and returning to the game control process of FIG.
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」である場合(大当り遊技フラグがセットされ
ている場合)、図26の遊技制御処理を何回も繰り返し実行しているうちに、「対象とな
っている大入賞口(31a若しくは35a)」の開放時間が経過するか(S606;YE
S)、若しくは、「対象となっている大入賞口(31a若しくは35a)」に所定数の遊
技球が入賞して(S608;YES)、大入賞口31aが閉鎖される(S610)。こう
して、1回の単位動作を終了する。
When the gaming state of the
S), or a predetermined number of game balls win the “target big winning opening (31a or 35a)” (S608; YES), and the big winning opening 31a is closed (S610). Thus, one unit operation is completed.
遊技機1の遊技状態が「大当り遊技状態」にあるときに、再度、大当り遊技処理(S6
00)が実行され、S604において大入賞口(31a若しくは35a)が閉鎖中と判断
されると(S604;NO)、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したか否かが判断さ
れる(S612)。つまり、「大当り遊技」が「8R型大当り遊技」の場合は、その「大
当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「8」に達したか否かが判断さ
れ、「15R型大当り遊技」の場合は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数
(ラウンド数)が「15」に達したか否かが判断され、「第2大当り遊技(2R型大当り
遊技)」の場合は、その「大当り遊技」中に実行した単位動作の回数(ラウンド数)が「
2」に達したか否かが判断される。そして、単位動作の回数(ラウンド数)が設定回数に
到達していなければ(S612;NO)、インターバル時間(例えば、2秒)が経過した
ことを確認した後(S614;YES)、再び大入賞口31aを開放状態とする新たな単
位動作を実行する(S616)。
When the gaming state of the
00 is executed, and if it is determined in S604 that the big winning opening (31a or 35a) is closed (S604; NO), it is determined whether or not the “big hit game” end condition is satisfied (S612). ). That is, when the “big hit game” is “8R type big hit game”, it is determined whether or not the number of unit actions (number of rounds) executed during the “big hit game” has reached “8”. In the case of “type jackpot game”, it is determined whether or not the number of unit actions (rounds) executed during the “jackpot game” has reached “15”, and “second jackpot game (2R type jackpot game)” ", The number of unit actions (rounds) executed during that" big hit game "is"
It is determined whether or not “2” has been reached. If the number of unit operations (number of rounds) has not reached the set number (S612; NO), it is confirmed that the interval time (for example, 2 seconds) has passed (S614; YES), and then again a big prize. A new unit operation for opening the mouth 31a is executed (S616).
一方、S612の処理において、当該「大当り遊技」の終了条件が成立したと判断され
る場合は(S612;YES)、以下に示す「大当り遊技時終了処理(S700)」を行
った後、大当り遊技処理(S600)を終了し、図26の遊技制御処理に復帰する。次に
、図33を用いて当り大遊技終了時処理(S700)」について説明する。
On the other hand, in the process of S612, if it is determined that the termination condition of the “big hit game” is satisfied (S612; YES), after performing the “big hit game end process (S700)” shown below, The process (S600) ends, and the process returns to the game control process of FIG. Next, with reference to FIG. 33, the process at the end of the big game (S700) will be described.
CPU201は、大当り遊技終了時処理(S700)が起動すると、図33に示すよう
に、大当り遊技フラグ(図23のS378の処理でONに設定した大当り遊技フラグ)を
解除(OFFに設定)した後(S705)、前述の「大当り終了時参照用バッファ(図2
9のS354を参照)」を参照することによって、大当り図柄停止表示時の状態を取得す
る(S710)。つまり、図28のS344の処理で停止した「当り図柄の種類(通常大
当り図柄、Aタイプの第1確変大当り図柄、Bタイプの第1確変大当り図柄、第2確変大
当り図柄)に関する情報」を取得する(S710)。次いで、S710の処理で取得した
情報を基に、今回の大当り遊技の発生契機となった大当り図柄が「確変大当り図柄」であ
ったか否かを判断する(S720)。
When the big hit game end process (S700) is activated, the
9 (see S354 of FIG. 9) ”, the state at the time of the big hit symbol stop display is acquired (S710). That is, the information about “type of hit symbol (normal big hit symbol, A type first positive variable big hit symbol, B type first positive variable big hit symbol, second positive variable big hit symbol) stopped in S344 of FIG. 28 is acquired. (S710). Next, based on the information acquired in the process of S710, it is determined whether or not the jackpot symbol that triggered the occurrence of the current jackpot game was a “probable big bonus symbol” (S720).
S720の処理において、大当り図柄が「確変大当り図柄」であったと判断すると(S
720;YES)、確変フラグをセット(ONに設定)する処理(S725)と、変動短
縮カウンタに「10,000」をセットする処理(S760)と、短縮変動フラグをセッ
トする処理(S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行った後
、S785の処理に移行する。ここで、「変動短縮カウンタ」は、「変動短縮しつつ実行
する特別図柄の変動回数の上限回数」を示すものであり、その値が「ゼロ」になると、次
回の図柄変動において短縮変動は行われない。
In the process of S720, if it is determined that the big hit symbol is a “probable big hit symbol” (S
720; YES), processing for setting a probability variation flag (set to ON) (S725), processing for setting “10,000” in the variation shortening counter (S760), processing for setting a shortening variation flag (S775), After performing the process of setting the release extension flag (S780), the process proceeds to S785. Here, the “variation shortening counter” indicates “the upper limit number of variations of the special symbol executed while shortening the variation”. When the value becomes “zero”, the shortening variation is not performed in the next symbol variation. I will not.
一方、S720の処理で否定的な判断がされる場合(S720;NO)、変動短縮カウ
ンタに「100」をセットする処理(S770)と、変動短縮フラグをセットする処理(
S775)と、開放延長フラグをセットする処理(S780)とを行った後、S785の
処理に移行する。
On the other hand, when a negative determination is made in the process of S720 (S720; NO), a process of setting “100” in the fluctuation shortening counter (S770) and a process of setting the fluctuation shortening flag (S770).
After performing S775) and the process of setting the release extension flag (S780), the process proceeds to S785.
S785では、「モード指定コマンド」をサブ制御基板220に送信する処理が行われ
、この処理を終了すると大当り遊技終了時処理(S700)を終了する。ここで、「モー
ド指定コマンド」は、遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)
の状態に基づき、「低確率通常変動モード」、「低確率短縮変動モード」、「高確率短縮
変動モード」の何れかを指定するコマンドである。
In S785, a process of transmitting a “mode designation command” to the
Is a command for designating one of “low probability normal variation mode”, “low probability shortening variation mode”, and “high probability shortening variation mode”.
(6)実施例の効果
本実施例の遊技機1において、遊技領域11の進入した遊技球が、右大入賞装置35を
目指して流下し、右大入賞装置35の周辺に到達するまでの時間は、中大入賞装置31を
目指して流下し、中大入賞装置31の周辺に到達するまでの時間に比べて短くなる。しか
も、中大入賞装置31を目指して流下する遊技球の方が、右大入賞装置35を目指して流
下する遊技球に比べて、他の入賞装置(始動入賞装置17等)に入賞したり、遊技領域1
1の略中央のメイン役物装置20に入球する可能性が高くなる。そして、「15R型大当
り遊技」が開始されると、遊技者は「右打ち」を行うことになるが、この場合、右大入賞
装置35の周囲に遊技球が到達する頻度が高くなる。
(6) Effects of the embodiment In the
The possibility of entering the
このため、この「右打ち」時に、右大入賞口35aに向けて流下したが、右大入賞口3
5aに入賞できなかった遊技球の多くが、アウト口18方向に流下するとすれば、遊技球
が遊技者に視認される頻度は高くなる。これに対して、「右打ち実行時」において、右大
入賞口35aが閉鎖されている時に、この右大入賞口35aに向けて流下する遊技球の殆
どを、盤面装飾体90の受入部98で受け入れて機外に排出するので、右大入賞口35a
に入賞しない遊技球が遊技者に視認される頻度を抑えることができる。従って、本実施例
の遊技機1によると、無駄球の量が少ない印象を与えることができる。
For this reason, at the time of this “right-handed”, it flowed down toward the right big prize opening 35a.
If many of the game balls that could not win 5a flow down in the direction of the
It is possible to reduce the frequency with which a player who is not winning a prize is visually recognized by the player. Therefore, according to the
また、本実施例の遊技機1は、盤面装飾体90で覆われる部位に排出口30Yが設けら
れるため、盤面装飾に制約が生ずるのを抑えることができる。また、右下表示装置60が
一体化された盤面装飾体90の背後に、右大入賞口35aに入賞しない遊技球を処理する
ための処理部を設ける構成であり、この処理部が、「入賞口(固定式若しくは可変式)」
の如き外観を呈しないため、遊技者に「遊技球が入賞したのにもかかわらず、賞球を生じ
ない」との誤認を生じさせることはない。更に、右大入賞口35aの正面前方に盤面装飾
体90を設けることで、前方から盤面を視認する遊技者にとっては、右大入賞口55aに
入賞する遊技球と、盤面装飾体90の背後で排出させる遊技球との区別が付き難くなるた
め、この点からも、遊技者に無用なストレスを与える可能性を低くできる。
In addition, since the
Thus, the player will not be misidentified as “no prize ball will be generated even though the game ball has won a prize”. Further, by providing a
更に、本実施例の遊技機1では、開閉部材35bが開放状態にあるときに、この開閉部
材35bによって受入部98の殆どが遊技球を受入不可能となるように閉鎖されるため、
遊技者が「受入部98の存在」に気づき難くすることができる。
Furthermore, in the
It is possible to make it difficult for the player to notice “the presence of the receiving
また、本実施例の遊技機1では、右大入賞口35aの側方に案内用突出部35Tが設け
られるため、遊技領域11を流下した後、右大入賞口35aの周辺に到達した遊技球が、
右大入賞口35aの左側方に逃げようとする流下経路を通過しようとしても、案内用突出
部35Tに衝突して、右大入賞口35aに入賞したり、受入部98に受け入れられる可能
性が高くなる。つまり、右打ち時に、右大入賞口35aに入賞せず、アウト口18に向か
おうとする遊技球が、右大入賞口35aに入賞したり、受入部98に受け入れられるため
、「無駄球(アウト球)として排出される排出される印象」を、遊技者により一層、与え
難くすることができる。
Further, in the
There is a possibility that even if trying to pass the downflow route trying to escape to the left side of the right big prize winning port 35a, it collides with the guide projection 35T and wins the right big prize winning port 35a or is accepted by the receiving
更に、本実施例の遊技機1によると、遊技盤10の正面に位置する遊技者に対して、「
右大入賞口35aに入賞後した遊技球の進行経路」と、「受入部98に受け入れられる遊
技球の進行経路」とが似通った印象を与えることができる。つまり、受入部98に受け入
れられて排出される遊技球の進行経路が、右大入賞口35aに入賞して賞球を生じさせる
場合の遊技球の進行経路と似通ったものとなるため、右大入賞口35aに入賞しない遊技
球が、あからさまに無駄球(アウト球)として排出される排出される印象を、遊技者に更
に一層、与え難くすることができる。
Furthermore, according to the
It is possible to give an impression that “the progress path of the game ball after winning the right big prize opening 35a” and “the progress path of the game ball accepted by the receiving
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2は、右大入賞装置35の構成
が異なる点を除いて実施例1と同様である。つまり、実施例2の右大入賞装置35では、
図34に示すように、通路形成ボックス80内部に収納されたり、通路形成ボックス80
外部に突出したりする開閉部材135bを用いて右大入賞口135aの開閉を行う点が実
施例1と異なる。
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The second embodiment is the same as the first embodiment except that the configuration of the right
As shown in FIG. 34, the passage is formed in the
The point which opens and closes the right big prize opening 135a using the opening and closing member 135b which protrudes outside is different from the first embodiment.
開閉部材135bは、右大入賞口35a内に収納可能であるとともに、上面部を後方に
下り傾斜面とする底板部135dと、底板部135dの前端から上方に立設された蓋部1
35cとを備える。この開閉部材135bは、通路形成ボックス80に対して前後に進退
可能に配設され、開閉部材135bが後退位置にあるときに、蓋部135cが右大入賞口
135aを閉鎖する。一方、開閉部材135bの位置を前進位置に変更し、その蓋部13
5cが右大入賞口135aの前方に突出させることで、右大入賞口135aが開放状態と
なる。このとき、底板部135dの右大入賞口135a前方への突出量が、遊技球の直径
を超える量となるため、遊技領域11を流下する遊技球を、この底板部135dによって
受け取り、右大入賞口135a内に入賞させることができる。
The opening / closing member 135b can be housed in the right big prize opening 35a, and has a bottom plate portion 135d whose upper surface portion is inclined downward on the rear side, and a
35c. The opening / closing member 135b is disposed so as to be able to move forward and backward with respect to the
By projecting 5c to the front of the right big prize opening 135a, the right big prize opening 135a is opened. At this time, since the protruding amount of the bottom plate portion 135d forward of the right big prize opening 135a exceeds the diameter of the game ball, the game ball flowing down the
この実施例2の遊技機においては、開閉部材135bが後退位置にあるときには、受入
部98は上方に開放され、開閉部材135bが前進位置にあるときには、受入部98は上
方から隠蔽される。そして、実施例2によっても、実施例1と同様な効果が得られる。
In the gaming machine of the second embodiment, when the opening / closing member 135b is in the retracted position, the receiving
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3も、右大入賞装置35の構成
が異なる点を除いて実施例1と同様である。つまり、実施例3の右大入賞装置35では、
図35に示すように、遊技盤10の盤面に沿った方向(盤面側方であって、本実施例では
、左側方を例示)に開放される右大入賞口235aと、遊技盤10の盤面前後方向に配設
される揺動軸235dを基準に揺動可能に配設される開閉羽根(開閉部材)235bとを
備え、開閉羽根235bが右大入賞口235aを閉鎖する基本姿勢と、右大入賞口235
aを開放するように揺動した開放姿勢との間で姿勢変更可能とされている。
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The third embodiment is also the same as the first embodiment except that the configuration of the right
As shown in FIG. 35, the right big prize opening 235a opened in the direction along the board surface of the game board 10 (the board side is the left side in this embodiment), and the board board of the
The posture can be changed between an open posture swinging so as to open a.
つまり、図35(a)に符号(A)を付して示すように、開閉羽根235bが立設姿勢
(基本姿勢)にあるとき、右大入賞口235aが閉鎖され、図35(a)に符号(B)を
付して示すように、開閉羽根235bが反時計回転方向に傾動した姿勢(開放姿勢)にあ
るとき、右大入賞口235aが開放される。
That is, as shown in FIG. 35A with the symbol (A), when the open / close blade 235b is in the standing posture (basic posture), the right big prize opening 235a is closed, and FIG. As indicated by reference numeral (B), when the opening / closing blade 235b is in a posture tilted counterclockwise (opening posture), the right big prize opening 235a is opened.
この実施例3の遊技機においては、開閉羽根235bが基本姿勢にあるときには、受入
部98は上方に開放され、開閉羽根235bが開放姿勢にあるときには、受入部98は上
方から隠蔽される。そして、実施例3によっても、実施例1と同様な効果が得られる。
In the gaming machine of the third embodiment, when the opening / closing blade 235b is in the basic posture, the receiving
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、請
求項1に記載した範囲を逸脱しない限り、請求項1の記載文言に限定されず、当業者がそ
れらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改
良を適宜付加することができる。
The embodiment of the present invention has been described above. However, the present invention is not limited to this, and is not limited to the wording of the first claim without departing from the scope described in the first claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.
上記各実施例では、右大入賞装置35と、中大入賞装置31とを備える遊技機を例示し
たが、(a)大入賞装置として、右大入賞装置35のみを備える遊技機、(b)大入賞装
置として、右大入賞装置35と、アウト口の左斜め上方に配設される大入賞装置(以下、
「左大入賞装置」という。)、(a)大入賞装置として、右大入賞装置35と、中大入賞
装置31と、左大入賞装置を備える遊技機に対しても、請求項1の発明を適用できる。
In each of the above-described embodiments, a gaming machine provided with the right grand
It is called "Left Grand Prize Winner". ), (A) The invention according to
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。 The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.
1;遊技機(弾球遊技機)、
2;外枠、
10;遊技盤、
18;アウト口、
30U;下部装置ユニット、
30B;ベース基板、
30S;装飾体装着部、
30Y;排出口、
31;中大入賞装置、
31a;中大入賞口、
31b;開閉板、
31s;中大入賞口入賞検出スイッチ、
35;右大入賞装置(大入賞装置)、
35a;右大入賞口、
35b;開閉板(開閉部材)、
35s;右大入賞口入賞検出スイッチ(検出手段)、
35T;案内用突出部、
60:右下表示装置(表示装置)、
80D;大入賞口入賞通路(右大入賞装置の大入賞口入賞通路は、誘導部の具体例を構
成)、
90;盤面装飾体、
91;取付ベース、
93;樋形成部材、
93T;樋、
95;隠蔽体、
98;受入部。
1; gaming machine (ball game machine),
2; outer frame,
10: Game board,
18; Out mouth,
30U; lower unit,
30B: base substrate,
30S; decorative body mounting part,
30Y; outlet,
31; Middle University prize winning device,
31a;
31b; opening and closing plate,
31s; Middle University prize opening prize detection switch,
35; Right grand prize device (large prize device),
35a;
35b; open / close plate (open / close member),
35 s; right big prize opening prize detection switch (detection means),
35T; guide protrusion,
60: Lower right display device (display device),
80D; Grand prize opening prize passage (The big prize opening prize passage of the right grand prize winning device is a specific example of the guiding part),
90; board decoration
91; Mounting base,
93; ridge forming member,
93T;
95; concealment,
98; Acceptance department.
Claims (2)
た遊技球を前記遊技領域外に排出するためのアウト口が設けられた遊技盤と、
前記遊技領域のうちで前記アウト口よりも右斜め上方の部位に設けられ、遊技球が入球
可能な状態と入球不能な状態とに変化可能な大入賞口とを備えた遊技機であって、
前記遊技領域における前記大入賞口の下方には、前記大入賞口に入球しない遊技球が流
下可能な流下樋と、前記流下樋を流下した遊技球を前記遊技領域外に排出するための排出
口とが設けられ、
前記大入賞口に入球した遊技球は、前記大入賞口の左右方向の一端側から他端側に向か
って下る所定の経路を流下するものであって、
前記流下樋は、前記他端側に向かって下る経路を、左右方向に沿って形成することを特
徴とする遊技機。 A game board provided with a game area for flowing down the game ball, and provided with an out port for discharging the game ball flowing down to the bottom of the game area outside the game area;
A gaming machine that is provided in a portion of the game area that is diagonally above and to the right of the out-out opening, and that has a large winning opening that can be changed between a state where a game ball can enter and a state where it cannot enter. And
Below the grand prize winning opening in the gaming area, there are a falling bowl capable of flowing a gaming ball that does not enter the big winning opening, and a drain for discharging the gaming ball that has flowed down the falling bowl outside the gaming area. And an exit,
The game ball that has entered the big prize opening flows down a predetermined path from one end side in the left-right direction to the other end side of the big prize opening,
The gaming machine is characterized in that a path going down toward the other end side is formed along a horizontal direction.
前記遊技領域における前記大入賞口の下方には、前記排出口を覆う被覆体が設けられる
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
A gaming machine, wherein a covering for covering the discharge port is provided below the special winning opening in the gaming area.
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