JP2014128371A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、メイン制御手段からサブ制御手段にコマンドを送信するスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine that includes a main control unit that controls the progress of a game and a sub-control unit that controls the output of an effect, and transmits a command from the main control unit to the sub-control unit.
従来のスロットマシンにおいて、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、演出の出力を制御するサブ制御手段とを備え、メイン制御手段からサブ制御手段にコマンドを送信するスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンでは、メイン制御手段からサブ制御手段に送信するコマンドを改変することにより、たとえば、スロットマシン側の意図に反してAT遊技を誘発する等して、不正にメダルを獲得する、いわゆるゴト行為が行われることがある。
2. Description of the Related Art A conventional slot machine is known which has a main control means for controlling the progress of a game and a sub control means for controlling the output of an effect, and transmits a command from the main control means to the sub control means.
In such a slot machine, by changing a command transmitted from the main control means to the sub-control means, for example, inducing an AT game against the intention of the slot machine side, etc., illegally acquiring medals, A so-called goto action may be performed.
そこで、不正対策として、メイン制御手段から送信された情報をサブ制御手段側で記憶しておき、これを表示可能にして、不正行為が行われたことを確認できるようにすることが知られている(特許文献1参照)。
また、エラーを検出したときは、エラーが解除されるまで、エラーの程度に応じたペナルティを課し、特に、不正行為によるエラーを所定期間内に所定回数以上検出したときは、所定の操作でのみエラーが解除されるようにするとともに、エラーが解除されるまで、ペナルティとして、押し順の報知を中断することが知られている(特許文献2参照)。
Therefore, as a countermeasure against fraud, it is known that information transmitted from the main control means is stored on the sub-control means side so that it can be displayed so that it is possible to confirm that fraud has been performed. (See Patent Document 1).
In addition, when an error is detected, a penalty is imposed according to the degree of error until the error is cleared.In particular, when an error due to fraud is detected a predetermined number of times within a predetermined period, a predetermined operation is performed. It is known that only the error is canceled and the notification of the pressing order is interrupted as a penalty until the error is canceled (see Patent Document 2).
なお、不正対策に関連して、遊技者にとって有利となる特定遊技を、開始から所定時間経過で終了するとともに、特定遊技中にエラーを検出したときは、エラーが解除されるまで、特定遊技の開始からの経過時間の計時を中断することにより、遊技者に不利益を与えないようにすることが知られている(特許文献3参照)。
また、情報の記憶に関連して、出玉率を定める設定値を記憶する領域とは別に、設定値以外の遊技の進行状況を示す遊技データを記憶する領域を設け、設定値を変更しても、遊技データをクリアしないようにして、設定値を変更したことを遊技者に察知されないようにすることが知られている(特許文献4参照)。
In addition, in relation to fraud countermeasures, a specific game that is advantageous to the player is ended after a predetermined time from the start, and when an error is detected during the specific game, until the error is canceled, the specific game It has been known that a player is not disadvantaged by interrupting the counting of the elapsed time from the start (see Patent Document 3).
In addition to information storage, an area for storing game data indicating the progress of the game other than the set value is provided separately from the area for storing the set value for determining the payout rate, and the set value is changed. However, it is known that the game data is not cleared so that the player does not detect that the set value has been changed (see Patent Document 4).
ここで、特許文献1では、軽微なエラーを示す情報も、重大なエラーを示す情報も、同一の記憶領域に記憶する。
また、記憶領域が情報で満杯のときに、新たな情報を受信すると、最も古い情報を記憶領域から消去するとともに、新たに受信した情報を記憶領域に記憶する。
Here, in Patent Document 1, information indicating a minor error and information indicating a serious error are stored in the same storage area.
When new information is received when the storage area is full of information, the oldest information is erased from the storage area and the newly received information is stored in the storage area.
このため、不正行為を行う者により、重大なエラーとなる行為の後に、軽微なエラーを意図的に連続して発生させる行為が行われると、記憶領域が軽微なエラーを示す情報で満杯にされて、重大なエラーを示す情報が記憶領域から消去されてしまう。
これでは、記憶領域に記憶されている情報を確認しても、重大なエラーとなる行為が行われたことを確認することができないので、不正行為を抑制するには十分でない。
For this reason, if an act of fraudulent activity is followed by an act of intentionally generating a minor error after an act of causing a serious error, the storage area is filled with information indicating the minor error. Thus, information indicating a serious error is deleted from the storage area.
In this case, even if the information stored in the storage area is confirmed, it cannot be confirmed that an action that causes a serious error has been performed.
したがって、本発明が解決しようとする課題は、メイン制御手段からサブ制御手段にコマンドを送信するスロットマシンにおいて、不正行為を抑制することである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to suppress fraud in a slot machine that transmits a command from the main control means to the sub-control means.
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、所定のイベントが発生するごとに、その旨を示すコマンドを前記サブ制御手段に送信するように制御し、
前記メイン制御手段は、前記サブ制御手段に送信する前記コマンドに、特定コマンドを含み、
前記サブ制御手段は、
前記コマンドのうち前記特定コマンドを記憶する第1記憶領域(85a)と、
前記特定コマンド以外の前記コマンドを記憶する第2記憶領域(85b)と、
第1記憶領域及び第2記憶領域に記憶されている各前記コマンドを所定の操作に応じて表示するコマンド表示手段(86)と
を備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the output of the production,
The main control means controls to send a command indicating that to the sub-control means every time a predetermined event occurs,
The main control means includes a specific command in the command transmitted to the sub-control means,
The sub-control means includes
A first storage area (85a) for storing the specific command among the commands;
A second storage area (85b) for storing the command other than the specific command;
Command display means (86) for displaying each of the commands stored in the first storage area and the second storage area in accordance with a predetermined operation.
請求項2の発明は、請求項1において、
前記サブ制御手段は、
記憶されている前記コマンドを消去するための消去操作を複数種類有しており、
前記消去操作のうち特定消去操作が行われたときは、第1記憶領域及び第2記憶領域の双方に記憶されている前記コマンドを消去するように制御し、
前記特定消去操作以外の前記消去操作が行われたときは、第2記憶領域に記憶されている前記コマンドは消去するが、第1記憶領域に記憶されている前記コマンドは消去せずに保持するように制御する
ことを特徴とする。
The invention of claim 2 is the invention according to claim 1,
The sub-control means includes
It has a plurality of types of erasure operations for erasing the stored commands,
When a specific erasure operation is performed among the erasure operations, control is performed to erase the command stored in both the first storage area and the second storage area,
When the erasing operation other than the specific erasing operation is performed, the command stored in the second storage area is erased, but the command stored in the first storage area is retained without being erased. It is controlled as follows.
(作用)
請求項1の発明においては、メイン制御手段は、所定のイベントが発生するごとに、その旨を示すコマンドをサブ制御手段に送信する。
ここで、イベントとして、たとえば、メダルが投入(メダル投入口にメダルが投入、又はベットスイッチが操作)されたこと、スタートスイッチが操作されたこと、リールの回転を開始したこと、ストップスイッチが操作されたこと、リールの回転を停止したこと、メダルを払出したこと、リセットスイッチが操作されたこと、設定値が変更されたこと、フロントマスク部(前面扉)の開放を検知したこと、エラーを検出したこと等を挙げることができる。
(Function)
In the first aspect of the invention, the main control means transmits a command to that effect to the sub-control means every time a predetermined event occurs.
Here, as events, for example, a medal is inserted (a medal is inserted into the medal slot or a bet switch is operated), a start switch is operated, a reel starts rotating, and a stop switch is operated. Error, that the reel has stopped rotating, that the medal has been paid out, that the reset switch has been operated, that the setting value has been changed, the opening of the front mask (front door) has been detected, and an error has occurred. It can be mentioned that it has been detected.
また、エラーは、重要度に応じて、たとえば、軽微なエラーと重大なエラーとに区分することができる。
さらにまた、軽微なエラーとして、たとえば、メダルセレクタ内でのメダル詰まりを検知したこと、ホッパーのメダル払出し口でのメダル詰まりを検知したこと、ホッパー内のメダル切れを検知したこと、メダルのオーバーフローを検知したこと等を挙げることができる。
In addition, errors can be classified into, for example, minor errors and serious errors according to importance.
Furthermore, minor errors include, for example, detection of a clogged medal in the medal selector, detection of a clogged medal at the hopper's medal payout slot, detection of a broken medal in the hopper, and overflow of a medal. It can be mentioned that it has been detected.
さらに、重大なエラーとして、たとえば、設定変更スイッチの不正な操作を検知したこと、メダルセレクタに対する不正なアクセスを検知したこと、ホッパーに対する不正なアクセスを検知したこと等を挙げることができる。 Further, examples of serious errors include detecting an unauthorized operation of the setting change switch, detecting an unauthorized access to the medal selector, and detecting an unauthorized access to the hopper.
また、コマンドとして、たとえば、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチが操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リールの回転を開始した旨の情報、ストップスイッチが操作された旨の情報、リールの回転を停止した旨の情報、各リールの停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態の情報、リセットスイッチが操作された旨の情報、設定値が変更された旨の情報、フロントマスク部の開放を検知した旨の情報、軽微なエラーを検出した旨の情報、重大なエラーを検出した旨の情報等を挙げることができる。 Also, as commands, for example, information that a medal has been inserted, information that a start switch has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that reel rotation has started, and a stop switch Information indicating that it has been operated, information indicating that the rotation of the reel has been stopped, information on the stop position of each reel (design stopped on the active line), information on winning combinations, information on paying out medals, information on the main gaming state, Information that the reset switch has been operated, information that the setting value has been changed, information that the opening of the front mask has been detected, information that a minor error has been detected, and that a serious error has been detected Information etc. can be mentioned.
また、サブ制御手段は、コマンドの記憶領域として、第1記憶領域と第2記憶領域とを備える。
そして、サブ制御手段は、メイン制御手段から特定コマンドを受信したときは、これを第1記憶領域に記憶し、メイン制御手段から特定コマンド以外のコマンドを受信したときは、これを第2記憶領域に記憶する。
The sub-control means includes a first storage area and a second storage area as command storage areas.
The sub-control means stores the specific command from the main control means in the first storage area, and receives the command other than the specific command from the main control means in the second storage area. To remember.
ここで、上記のコマンドのうち、不正行為が関係している可能性がある、リセットスイッチが操作された旨の情報、設定値が変更された旨の情報、フロントマスク部の開放を検知した旨の情報、及び重大なエラーを検出した旨の情報を、特定コマンドとすることができる。 Here, among the above commands, there is a possibility that an illegal act is involved, information that the reset switch has been operated, information that the setting value has been changed, and that the opening of the front mask part has been detected. And information indicating that a serious error has been detected can be used as a specific command.
また、第1記憶領域及び第2記憶領域に記憶可能なコマンドの個数は、第1記憶領域及び第2記憶領域の容量によって決まる。
したがって、容量を適宜設定することにより、第1記憶領域及び第2記憶領域の双方とも、たとえば1000個のコマンドをそれぞれ記憶可能にすることができる。
The number of commands that can be stored in the first storage area and the second storage area is determined by the capacities of the first storage area and the second storage area.
Therefore, by appropriately setting the capacity, for example, 1000 commands can be stored in both the first storage area and the second storage area.
そして、サブ制御手段は、たとえば、第1記憶領域が特定コマンドで満杯のときに、メイン制御手段から新たな特定コマンドを受信すると、最も古い特定コマンドを第1記憶領域から消去(削除)するとともに、新たに受信した特定コマンドを第1記憶領域に記憶する(書き込む)。第2記憶領域についても同様に、たとえば、コマンドで満杯のときは、最も古いコマンドから順次消去して、新たに受信したコマンドを記憶していく。 The sub-control unit deletes (deletes) the oldest specific command from the first storage area, for example, when a new specific command is received from the main control unit when the first storage area is full of the specific command. The newly received specific command is stored (written) in the first storage area. Similarly, for the second storage area, for example, when the command is full, the oldest command is sequentially deleted and the newly received command is stored.
ここで、軽微なエラーを検出した旨の情報も、重大なエラーを検出した旨の情報も、同一の記憶領域に記憶する場合、不正行為を行う者により、重大なエラーとなる行為の後に、軽微なエラーを意図的に連続して発生させる行為が行われると、記憶領域が軽微なエラーを検出した旨の情報で満杯にされて、重大なエラーを検出した旨の情報が記憶領域から消去されてしまう。これでは、記憶領域に記憶されている情報を確認しても、重大なエラーとなる行為が行われたことを確認することができない。 Here, if both information indicating that a minor error has been detected and information indicating that a serious error has been detected are stored in the same storage area, the person who performs the fraudulent action after the action that causes a serious error, If an action that intentionally generates minor errors is performed, the storage area is filled with information indicating that a minor error has been detected, and information indicating that a serious error has been detected is erased from the storage area. Will be. In this case, even if the information stored in the storage area is confirmed, it cannot be confirmed that an action causing a serious error has been performed.
そこで、第1記憶領域とは別個に第2記憶領域を設け、特定コマンドは第1記憶領域に、特定コマンド以外のコマンドは第2記憶領域に、それぞれ記憶させる。
そして、所定の操作に応じて、第1記憶領域及び第2記憶領域に記憶されているコマンドを表示することで、それまでに発生したイベントを確認可能にする。
Therefore, a second storage area is provided separately from the first storage area, and specific commands are stored in the first storage area, and commands other than the specific commands are stored in the second storage area.
Then, in response to a predetermined operation, the commands stored in the first storage area and the second storage area are displayed, so that the events that have occurred so far can be confirmed.
これにより、不正行為を行う者により、重大なエラーとなる行為の後に、軽微なエラーを意図的に連続して発生させる行為が行われても、軽微なエラーを検出した旨の情報は第2記憶領域に記憶されることから、重大なエラーを検出した旨の情報は第1記憶領域から消去されないようにすることができる。よって、不正行為の痕跡が残るので、不正行為を抑制することができる。 As a result, even if an act of fraud is performed by a person who performs a fraudulent act after intentionally generating a minor error intentionally continuously, information indicating that the minor error has been detected is second. Since it is stored in the storage area, information indicating that a serious error has been detected can be prevented from being erased from the first storage area. Therefore, since the trace of cheating remains, cheating can be suppressed.
また、請求項2の発明においては、サブ制御手段は、特定消去操作が行われたときは、第1記憶領域及び第2記憶領域の双方に記憶されているコマンドを消去し、特定消去操作以外の消去操作が行われたときは、第2記憶領域に記憶されているコマンドは消去するが、第1記憶領域に記憶されているコマンドは消去せずに保持する。 Further, in the invention of claim 2, when the specific erasing operation is performed, the sub-control means erases the command stored in both the first storage area and the second storage area, and other than the specific erasing operation. When the erase operation is performed, the command stored in the second storage area is erased, but the command stored in the first storage area is retained without being erased.
ここで、消去操作として、たとえば、スロットマシンの電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、フロントマスク部を開放した状態(開放が検知された状態)でスロットマシンの電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、リセットスイッチを操作すること、フロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチを操作すること等を挙げることができる。 Here, as the erasing operation, for example, the slot machine is turned off and then turned on again, and the slot machine is turned off once when the front mask portion is opened (open is detected). It can be turned on again later, operating the reset switch, operating the reset switch with the front mask part opened, and the like.
そして、これらの消去操作のうち、通常はスロットマシンの設置店(ホール)の者にしか行い得ない、フロントマスク部を開放した状態でスロットマシンの電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、及びフロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチを操作することを、特定消去操作とすることができる。 Of these erasing operations, which can usually be performed only by the person who installed the slot machine (hall), the slot machine is turned off and then turned on again with the front mask opened. And operating the reset switch with the front mask portion opened can be a specific erasing operation.
ここで、フロントマスク部が閉じた状態で、不正行為を行う者により、電源プラグがコンセントに抜き差しされて、スロットマシンの電源が一旦オフにされた後に再度オンにされることがある。
また、フロントマスク部が閉じた状態で、不正行為を行う者により、筐体の内部にピアノ線等が挿入されて、その先端でリセットスイッチが操作されることがある。
Here, there is a case where a person who performs an illegal act with the front mask part closed closes the power supply of the slot machine once the power plug is inserted / removed into / from an outlet and then turned on again.
Further, a person who performs an illegal act with the front mask portion closed may insert a piano wire or the like into the housing and operate the reset switch at the tip.
そこで、特定消去操作が行われたときは、第1記憶領域に記憶されている特定コマンドを消去するが、特定消去操作以外の消去操作が行われたときは、第1記憶領域に記憶されている特定コマンドを消去せずに保持する。
これにより、フロントマスク部が閉じた状態で、不正行為を行う者により、スロットマシンの電源が一旦オフにされた後に再度オンにされたり、リセットスイッチが操作されても、軽微なエラーを検出した旨の情報は第2記憶領域から消去されるが、重大なエラーを検出した旨の情報は第1記憶領域から消去されないようにすることができる。よって、不正行為の痕跡が残るので、不正行為を抑制することができる。
Therefore, when a specific erase operation is performed, the specific command stored in the first storage area is erased, but when an erase operation other than the specific erase operation is performed, it is stored in the first storage area. Keep certain commands without erasing them.
As a result, a minor error was detected even when the power of the slot machine was once turned off and then turned on again or the reset switch was operated by a person who performed fraud with the front mask closed. The information to the effect is erased from the second storage area, but the information to the effect that a serious error has been detected can be prevented from being erased from the first storage area. Therefore, since the trace of cheating remains, cheating can be suppressed.
なお、メイン制御手段からサブ制御手段にコマンドを送信することは、メイン制御手段に限らず、たとえば、実施形態中のコマンド送信手段72、その他、メイン制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
また、コマンドを記憶することは、サブ制御手段に限らず、たとえば、実施形態中のコマンド記憶手段85、その他、サブ制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
さらにまた、コマンドを消去することは、サブ制御手段に限らず、たとえば、実施形態中のコマンド消去手段87、その他、サブ制御手段が備える他の手段で行ってもよい。
Note that the transmission of a command from the main control unit to the sub-control unit is not limited to the main control unit, and may be performed by, for example, the command transmission unit 72 in the embodiment or other units included in the main control unit. .
In addition, storing the command is not limited to the sub-control unit, and may be performed by, for example, the command storage unit 85 in the embodiment or other units included in the sub-control unit.
Furthermore, erasing a command is not limited to the sub-control unit, and may be performed by, for example, the command erasing unit 87 in the embodiment or other units included in the sub-control unit.
本発明によれば、メイン制御手段からサブ制御手段にコマンドを送信するスロットマシンにおいて、重大なエラーとなる行為が行われたことを示すコマンドが消去されないようにすることができるので、不正行為を抑制することができる。 According to the present invention, in the slot machine that transmits a command from the main control means to the sub-control means, it is possible to prevent a command indicating that an action causing a serious error has been performed from being erased. Can be suppressed.
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段50とサブ制御手段80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the slot machine 10 of the following embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to medals and may be game balls or the like.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main control unit 50 and a sub control unit 80.
メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout when winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.
また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。 The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.
なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)を送信するように形成されている。 The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and transmit signals and information (commands) necessary for production output in one direction from the main control means 50 to the sub control means 80. It is formed as follows.
図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及びメダル投入口43が電気的に接続されている。また、メイン制御手段50の入力側には、設定変更スイッチ44、リセットスイッチ45、及び開閉検知センサ46が電気的に接続されている。 As shown in FIG. 1, on the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41 (left, Middle, right) Stop switch 42 and medal slot 43 are electrically connected. A setting change switch 44, a reset switch 45, and an open / close detection sensor 46 are electrically connected to the input side of the main control means 50.
ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態においても、3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、ベットスイッチ40を操作すると、常に3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。そして、1枚ベット用や2枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。 The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In this embodiment, in any gaming state, it is set to play a game by inserting three medals. For this reason, when the bet switch 40 is operated, three medals are always inserted. The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. A bet switch for one bet or two bets may be provided.
また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
なお、本明細書において、「メダルの投入」とは、メダル投入口43に実際のメダルを投入すること、及びベットスイッチ40を操作することの双方を含む意味で使用する。
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
In the present specification, “inserting a medal” is used to mean both inserting an actual medal into the medal slot 43 and operating the bet switch 40.
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.
設定変更スイッチ44は、スロットマシン10の設定値を変更・設定するときに操作するスイッチである。本実施形態では、設定値として、設定1から設定6までの6段階を設けている。そして、設定値が高くなるほど、遊技者にとって有利となるように(メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値が高くなるように)設定している。
なお、設定変更スイッチ44は、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン10の設置店(ホール)側で操作するものである。このため、遊技者が操作できないように、スロットマシン10の筐体内部に設定変更スイッチ44を配置している。
The setting change switch 44 is a switch operated when changing / setting the setting value of the slot machine 10. In the present embodiment, six levels from setting 1 to setting 6 are provided as setting values. The higher the set value, the more advantageous for the player (the higher the expected value of the payout number relative to the number of inserted medals).
The setting change switch 44 is not operated by the player, but is operated on the store (hall) side of the slot machine 10. For this reason, the setting change switch 44 is disposed inside the housing of the slot machine 10 so that the player cannot operate it.
リセットスイッチ45は、エラーの解除等を行うときに操作するスイッチである。リセットスイッチ45も、設定変更スイッチ44と同様に、遊技者が操作するものではなく、スロットマシン10の設置店側で操作するものである。このため、遊技者が操作できないように、スロットマシン10の筐体内部にリセットスイッチ45を配置している。 The reset switch 45 is a switch operated when canceling an error or the like. Similarly to the setting change switch 44, the reset switch 45 is not operated by the player but operated by the store where the slot machine 10 is installed. For this reason, a reset switch 45 is arranged inside the housing of the slot machine 10 so that the player cannot operate it.
なお、リセットスイッチ45は、それ専用のスイッチを設けてもよく、また、他のスイッチと兼用にしてもよい。たとえば、1個のスイッチを、設定変更スイッチ44とリセットスイッチ45とで兼用にすることができる。この場合、1個のスイッチを、たとえば、設定変更モード中は、設定変更スイッチ44として機能させ、それ以外のときは、リセットスイッチ45として機能させることができる。設定変更モードについては後述する。 The reset switch 45 may be provided with a dedicated switch, or may be shared with other switches. For example, one switch can be shared by the setting change switch 44 and the reset switch 45. In this case, for example, one switch can function as the setting change switch 44 during the setting change mode, and can function as the reset switch 45 at other times. The setting change mode will be described later.
開閉検知センサ46は、後述する開閉検知手段51の一部を構成するものであり、フロントマスク部(前面扉)の開閉を検知するセンサである。たとえば、フロントマスク部が開放された状態であるときはオフとなり、フロントマスク部が閉じた状態であるときはオンとなるように配置されている。 The opening / closing detection sensor 46 constitutes a part of an opening / closing detection means 51 described later, and is a sensor that detects opening / closing of the front mask portion (front door). For example, it is arranged so that it is turned off when the front mask portion is in an open state and turned on when the front mask portion is in a closed state.
メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later.
Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.
リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域(コマ)を等間隔で配置するとともに、各図柄表示領域(コマ)にそれぞれ所定の図柄を表示している。 The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. In the present embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas (frames) are arranged at equal intervals, and predetermined symbols are displayed in the respective symbol display areas (frames).
また、スロットマシン10は、前面に開口部を有する筐体と、筐体の前面を覆うように開閉可能に取り付けられたフロントマスク部(前面扉)とを備えている。
フロントマスク部のほぼ中央には、表示窓(透明窓)が設けられている。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。そして、表示窓から見える3×3=9個の図柄の組合せ(配置)を「停止出目」と称する。
The slot machine 10 includes a housing having an opening on the front surface, and a front mask portion (front door) attached so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the housing.
A display window (transparent window) is provided substantially at the center of the front mask portion. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Furthermore, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window. Therefore, 3 × 3 = 9 symbols in total are displayed from the display window of the slot machine 10. A combination (arrangement) of 3 × 3 = 9 symbols visible from the display window is referred to as a “stop outcome”.
また、スロットマシン10の表示窓を含む部分には、図柄組合せラインを設けている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
そして、図柄組合せラインは、有効ラインと無効ラインとを有する。
In addition, a symbol combination line is provided in a portion including the display window of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
The symbol combination line has an effective line and an invalid line.
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
一方、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.
On the other hand, an “invalid line” is a line that is not set as an effective line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout etc.). In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.
本実施形態では、5本の図柄組合せラインを設けている。そして、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、常に5本の図柄組合せラインを有効ラインとして設定するようにしている。
なお、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインと無効ラインとを設定するようにしてもよい。
In the present embodiment, five symbol combination lines are provided. The game is performed by always inserting three medals, and five symbol combination lines are always set as effective lines.
The valid line and the invalid line may be set according to the number of inserted medals, the game state, and the like.
さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31, and a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols (three symbols that are visible from the display window). In addition, an upper lamp and a side lamp (not shown) that are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is included.
また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、演出画像、遊技情報(たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ42の押し順等)、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置23としては、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス(有機EL)ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 displays effect images, game information (for example, the number of stored medals, the number of paid out medals, the number of remaining games of special games, the order of pressing the stop switch 42, etc.), game results, and the like. Is. Examples of the image display device 23 include a liquid crystal display (LCD), a plasma display, an organic electroluminescence (organic EL) display, a dot display, and the like. In the present embodiment, the image display device 23 is configured by a liquid crystal display.
本実施形態では、役として、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
In the present embodiment, special roles, replays, and small roles are provided roughly as roles.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any combination stops at any valid line” is referred to as “the combination“ wins ””.
役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。
本実施形態では、特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、及びRB(レギュラーボーナス)を設けている。
1BBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つである1BB遊技に移行する。RBが入賞した場合についても、1BBが入賞した場合と同様である。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game.
In the present embodiment, 1BB (first type big bonus) and RB (regular bonus) are provided as special combinations.
When 1BB wins, no medal is paid out in the game, but the next game shifts to 1BB game which is one of the special games. The case where RB wins is the same as the case where 1BB wins.
また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動投入する)再遊技を行うことができる役である。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。
In addition, the replay is a re-game player who can perform a re-game while maintaining the number of medals inserted in the game (automatically inserting medals).
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out.
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。
スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41.
When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.
メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。
このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31.
As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window at a predetermined speed.
そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42).
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.
メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
When the main control unit 50 (specifically, a reel control unit 64 described later) receives this signal, the main control unit 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.
When all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is awarded), the medal corresponding to the winning combination is paid out. Etc. are performed.
ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、RT遊技及び非RT遊技を備え、特別遊技として、1BB遊技及びRB遊技を備える。
また、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態として、AT遊技及び非AT遊技を備える。
Here, in the present embodiment, the main game state controlled on the main control means 50 side includes normal games and special games, normal games include RT games and non-RT games, and special games include 1BB games and RBs. Provide games.
In addition, AT gaming and non-AT gaming are provided as sub gaming states controlled on the sub control means 80 side.
また、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定することにより、1遊技あたりの差枚数が非RT遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。よって、RT遊技は、非RT遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。 The “RT (replay time) game” refers to a main game state in which the difference in number per game is greater than that in the non-RT game by setting the winning probability of replay higher than that in the non-RT game. In other words, if the player wins / wins the replay, the number of medals in the game is automatically inserted and the re-game can be performed, so that the number of medals consumed is reduced accordingly. Therefore, the RT game is a game that is more advantageous for the player than the non-RT game.
なお、非RT遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、RT遊技と称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非RT遊技におけるリプレイの当選確率を、RT遊技よりも高く設定してもよい。この場合、RT遊技よりも非RT遊技の方が、遊技者にとって有利な遊技となる。
このように、RT遊技とは、狭義には、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定したメイン遊技状態を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非RT遊技とは異なるメイン遊技状態を意味する。
In addition, the main game state in which the winning probability of replay is different from the non-RT game may be referred to as an RT game. In addition, for “replay winning probabilities differ”, the combined value of the winning probabilities for multiple types of replays is the same, but the method for distributing the winning probabilities for each replay is different, or the types of replays to be drawn are different. Including cases. Furthermore, the winning probability of replay in a non-RT game may be set higher than that in an RT game. In this case, the non-RT game is more advantageous to the player than the RT game.
Thus, RT game means, in a narrow sense, a main game state in which a winning probability of replay is set higher than that of non-RT games, and in a broad sense, a main game in which the winning probability of replay is different from that of non-RT games. Means state.
また、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の操作内容(押し順及び/又は操作タイミング)によって遊技者にとって有利となる遊技結果が表示される場合とされない場合とを設け、非AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果が偶然でしか表示されないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチ42の操作内容を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
RT遊技中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
In addition, “AT (assist time) game” includes a case where a game result advantageous to the player is displayed depending on an operation content (push order and / or operation timing) of the stop switch 42, and a case where the game result is not displayed. During AT games, game results that are advantageous to the player are displayed only by chance, but during AT games, the operation content of the stop switch 42 for displaying the game results that are advantageous to the player is notified. The player can obtain the most advantageous game result by operating the stop switch 42 in accordance with the notification (for example, the most advantageous symbol combination can be stopped on the active line, or the winning role Can be surely stopped at the active line).
If an AT game is executed during an RT game, the game becomes an RT game and an AT game (ART game).
次に、メイン制御手段50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の開閉検知手段51等を備える。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control unit 50 will be described.
As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following opening / closing detection means 51 and the like.
The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.
開閉検知手段51は、フロントマスク部が開放された状態にあるか閉じた状態にあるかを検知するものである。開閉検知手段51は、電源がオンであるときは、開閉検知センサ46のオン/オフ状態によって、フロントマスク部の開閉を判別する。具体的には、開閉検知センサ46がオフであるときは、フロントマスク部が開放された状態であると検知し、開閉検知センサ46がオンであるときは、フロントマスク部が閉じた状態であると検知する。 The open / close detection means 51 detects whether the front mask portion is in an open state or a closed state. When the power is on, the open / close detection means 51 determines whether the front mask portion is open or closed based on the on / off state of the open / close detection sensor 46. Specifically, when the open / close detection sensor 46 is off, it is detected that the front mask portion is open, and when the open / close detection sensor 46 is on, the front mask portion is closed. Is detected.
設定値変更手段60は、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値を定める設定値を変更・決定するためのものである。
本実施形態では、設定値として、設定1〜設定6までの6段階を設けており、設定値が高くなるほど、AT遊技の実行確率が高くなって、メダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値が高くなるように設定している。
The setting value changing means 60 is for changing / determining a setting value that defines an expected value of the number of payouts with respect to the number of inserted medals.
In this embodiment, six stages from setting 1 to setting 6 are provided as setting values. The higher the setting value, the higher the AT game execution probability, and the expected value of the payout number relative to the inserted number of medals. It is set to be higher.
また、本実施形態では、電源を一旦オフにした後に、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を再度オンにすると、設定変更モードになる。この場合、立ち上げ処理は行われない。
なお、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を一旦オフにした後に再度オンにしても良い。
In this embodiment, after the power is turned off, the setting key is inserted into the setting key insertion slot, rotated 90 degrees clockwise to turn on the key switch, and in this state, the power is turned on again. The setting change mode is entered. In this case, the startup process is not performed.
The setting key may be inserted into the setting key insertion slot, rotated 90 degrees clockwise to turn on the key switch, and in this state, the power may be turned off and then turned on again.
設定変更モードでは、設定値変更手段60は、所定の表示部に、現在の設定値を表示する。
また、設定値変更手段60は、設定変更スイッチ44が1回操作されるごとに、設定値の表示を、・・・→「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「1」→「2」→・・・と順次変化させる。
In the setting change mode, the setting value changing unit 60 displays the current setting value on a predetermined display unit.
Further, the set value changing means 60 displays the set value every time the setting change switch 44 is operated... → “1” → “2” → “3” → “4” → “5” ”→“ 6 ”→“ 1 ”→“ 2 ”→...
さらに、設定値変更手段60は、スタートスイッチ41がオンにされると、このとき表示部に表示していた数値で設定値を確定させるとともに、設定値を確定させたことを示す「0」を表示部に表示する。
そして、設定値変更手段60は、設定値を記憶するための設定値記憶手段60a(RAM等のメモリ)を備えており、確定させた設定値を設定値記憶手段60aに記憶する。
Further, when the start switch 41 is turned on, the set value changing means 60 confirms the set value with the numerical value displayed on the display unit at this time and sets “0” indicating that the set value has been confirmed. Display on the display.
The set value changing unit 60 includes a set value storage unit 60a (memory such as a RAM) for storing the set value, and stores the determined set value in the set value storage unit 60a.
次に、電源を一旦オフにした後に、設定キーを反時計回りに90度回転させてキースイッチをオフにしてから、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を再度オンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
なお、設定キーを反時計回りに90度回転させてキースイッチをオフにし、設定キー挿入口から設定キーを抜き、この状態で電源を一旦オフにした後に再度オンにしてもよい。
Next, after turning off the power, turn the setting key 90 degrees counterclockwise to turn off the key switch, remove the setting key from the setting key insertion slot, and turn the power on again in this state. The start-up process is performed with the set value after the change.
It is also possible to turn the setting key 90 degrees counterclockwise to turn off the key switch, remove the setting key from the setting key insertion slot, turn the power off once in this state, and then turn it on again.
このように、設定値を変更するときは、設定変更モードにしてから、設定変更スイッチ44を操作する。そして、所望の設定値を表示部に表示させた状態で、スタートスイッチ41をオンにして、設定値を確定させる。その後、キースイッチをオフにしてから、電源をオンにすると、変更後の設定値で立ち上げ処理が行われる。
また、メイン制御手段50は、設定値記憶手段60aに記憶された設定値を、サブ制御手段80に対して送信する。そして、サブ制御手段80側でも設定値を設定して、設定値に応じた確率でAT遊技を実行する。
As described above, when the setting value is changed, the setting change switch 44 is operated after the setting change mode is set. Then, with the desired set value displayed on the display unit, the start switch 41 is turned on to confirm the set value. After that, when the key switch is turned off and then the power is turned on, the start-up process is performed with the changed set value.
Further, the main control unit 50 transmits the setting value stored in the setting value storage unit 60 a to the sub control unit 80. Then, a setting value is set also on the sub-control means 80 side, and AT game is executed with a probability corresponding to the setting value.
役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。 The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。 The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値が1BBの当選領域に属する場合は、1BBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。 The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the 1BB winning area, it is determined to be 1BB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.
役抽選テーブル62は、当選役(役の抽選結果)の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。
ここで、役抽選テーブル62において、1つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定する。すなわち、複数個の役に当該遊技で同時に重複当選する。
本実施形態では、複数個の小役に重複当選するときと、複数個のリプレイに重複当選するときとを有するように設定している。
The role lottery table 62 defines the types of winning combinations (ratio lottery results) and the winning probabilities for each winning combination.
Here, in the combination lottery table 62, a plurality of combinations may be assigned to one winning area. When the extracted random number value belongs to a winning area to which a plurality of roles are assigned, it is determined that a plurality of roles are overlapped. That is, a plurality of winning combinations are simultaneously won in the game.
In the present embodiment, it is set to have a case where a plurality of small roles are won simultaneously and a case where a plurality of replays are won simultaneously.
役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。 The role lottery table 62 is provided for each main game state. Each of the winning lottery tables 62 has a lottery area within a predetermined range. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each winning combination, and the winning combinations are set in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a winning probability.
説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。
本実施形態では、特別役、小役、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
また、当選フラグ制御手段63は、複数個の役に当該遊技で同時に重複当選したときは、対応する複数個の役の当選フラグ63aを同時にオンにする。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61.
In the present embodiment, each of the special combination, small combination, and replay winning flags 63a is provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set).
Further, the winning flag control means 63 simultaneously turns on the winning flags 63a of a plurality of corresponding combinations when a plurality of winning combinations are simultaneously won in the game.
リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。 When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating.
なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒を経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。 If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although the lottery is performed, the rotation of the reel 31 does not start at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 starts after 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated until the rotation of the reel 31 is referred to as “wait time”.
さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。 Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.
たとえば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。 For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.
ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。 Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (symbols)). Means within range.
本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマ(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5コマ)となる。 In the present embodiment, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 190 ms. Thereby, in this embodiment, the maximum number of moving frames from the design at the moment when the stop switch 42 is operated to the stop of the reel 31 is 4 (5 frames including the design at the moment when the stop switch 42 is operated). It becomes.
そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。 At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled to stop at a predetermined effective line.
すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。 That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before stopping. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).
また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。 On the other hand, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, the combination of symbols corresponding to the winning combination that has not been won stops on any of the effective lines, the reel 31 is stopped. Sometimes, the reel 31 is controlled to rotate and move within the range of stop control of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line (kicking stop control).
さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.
ここで、本実施形態では、ストップスイッチ42の押し順は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りある。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
Here, in the present embodiment, the pressing order of the stop switch 42 includes the left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left.
The left / right / right / left push order is called “forward push”, the left / right / middle push order is called “order pinch”, the right / left / left push order is called “reverse push”, and the right / left / right push order is “ This is called “reverse pinching”.
また、左ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(左中右、及び左右中)を「左第1停止」と称し、中ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(中左右、及び中右左)を「中第1停止」と称し、右ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(右左中、及び右中左)を「右第1停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ42以外が最初に操作される押し順(中左右、中右左、右左中、及び右中左)を「変則押し」と称する。
The pushing order (left middle right and left / right middle) in which the left stop switch 42 is operated first is referred to as “first left stop”, and the pushing order (middle left / right, and (Middle right / left) is referred to as “middle first stop”, and the push order (right middle left and right middle left) in which the right stop switch 42 is operated first is referred to as “right first stop”.
Further, the pressing order (middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right / middle left) operated first except for the left stop switch 42 is referred to as “anomalous push”.
停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65は、たとえば、1番の図柄が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させるというように停止位置を事前に定めている。 The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. For example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol passes through the upper stage (middle stage or lower stage), each stop position determination table 65 controls how many symbols are moved, The stop position is determined in advance so that the symbol is stopped at the upper stage.
いずれかの役の単独当選時に用いる停止位置決定テーブル65は、リール31の停止制御の範囲内において、当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めている。 The stop position determination table 65 used at the time of independent winning of any of the combinations stops the combination of symbols corresponding to the winning combination within the effective line within the range of stop control of the reel 31, and also corresponds to the symbol corresponding to the winning combination When the combination cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.
なお、リール31がどの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、対象図柄を所望の有効ラインに停止させることができること(常に入賞させることができること)を、「引込み率(PB)=1」という。
これに対し、遊技者の目押しによらなければ、対象図柄を有効ラインに停止させることができないこと(必ずしも入賞させることができないこと)を、「PB≠1」という。
In addition, even if the stop switch 42 is operated at any position where the reel 31 is located, the target symbol can be stopped on a desired effective line within the range of the stop control of the reel 31 (the player can always win a prize). ) Is referred to as “retraction ratio (PB) = 1”.
On the other hand, the fact that the target symbol cannot be stopped on the active line (not necessarily awarded) is not “PB ≠ 1” unless it is based on the player's intention.
複数個のリプレイの重複当選時に用いる停止位置決定テーブル65は、たとえば、左又は中第1停止時にはリプレイA(PB=1)を常に入賞させ、右第1停止時にはリプレイB(PB=1)を常に入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
このように、複数個のリプレイの重複当選時には、ストップスイッチ42の押し順に応じて、入賞するリプレイの種類が異なる。
また、複数個のリプレイの重複当選時には、いずれのリプレイが入賞したときも、再遊技を行うことができる。
The stop position determination table 65 used when a plurality of replays are overlapped wins, for example, when replay A (PB = 1) is always awarded at the left or middle first stop, and replay B (PB = 1) is at the first right stop. The stop position of the reel 31 is determined so as to always win.
As described above, when a plurality of replays are overlapped, the types of replays to be awarded differ depending on the pressing order of the stop switch 42.
In addition, when a plurality of replays are won simultaneously, replay can be performed when any replay wins.
複数個の小役の重複当選時に用いる停止位置決定テーブル65は、たとえば、左第1停止時には小役A(PB=1、入賞時のメダルの払出しが9枚)を常に入賞させ、変則押し時にはリール31の停止制御の範囲内で小役B(PB≠1、入賞時のメダルの払出しが3枚)を入賞させるように、リール31の停止位置を定めている。
このように、複数個の小役の重複当選時には、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインに引き込む小役の種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。すなわち、ストップスイッチ42の操作に応じて、遊技者に対して付与する利益の大きさが異なる遊技結果を表示する。
For example, the stop position determination table 65 used when a plurality of small combinations are won simultaneously, for example, allows a small combination A (PB = 1, 9 medals to be paid out at the time of winning) at the first left stop, Within the range of the reel 31 stop control, the stop position of the reel 31 is determined so that the small combination B (PB ≠ 1, the payout of 3 medals at the time of winning a prize) is won.
As described above, when a plurality of small combinations are won simultaneously, the type of small combination to be drawn into the active line, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out are different depending on the pressing order of the stop switch 42. That is, according to the operation of the stop switch 42, game results having different profits to be given to the player are displayed.
なお、遊技者に対して付与する利益が大きい遊技結果が表示される(払出し枚数が多い役に入賞する)押し順を「正解押し順」といい、正解押し順以外の押し順を「不正解押し順」という。
また、正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順正解」又は「押し順に正解する」といい、不正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順不正解」という。
そして、リール制御手段64は、押し順正解時には、押し順不正解時よりも遊技者に対して付与する利益が大きい遊技結果が表示されるように、リール31を停止制御する。
In addition, the push order in which a game result with a large profit to be given to the player is displayed (winning a winning combination with a large number of payouts) is called “correct answer push order”, and any push order other than the correct answer push order is “incorrect answer”. "Push order".
Further, operating the stop switch 42 in the correct answer pressing order is referred to as “push order correct answer” or “correct answer in order of pressing”, and operating the stop switch 42 in the incorrect answer pressing order is referred to as “push order incorrect answer”.
Then, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that a game result having a larger profit to be given to the player is displayed when the correct answer is in the pressing order than when the incorrect answer is in the pressing order.
また、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるときに用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
When all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off, and determines the symbol combination when the reel 31 is stopped so that the symbol combination corresponding to any combination does not stop on the active line. .
説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped or the number of steps.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.
払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。 The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game (three) is automatically inserted without paying out medals.
特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
1BBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、1BBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技から1BB遊技を開始するように制御する。
1BB遊技では、小役の当選確率が大幅に高くなる。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to 1BB is stopped on the active line, 1BB is won and the special game control means 68 controls to start 1BB game from the next game.
In 1BB games, the winning probability of a small role is greatly increased.
また、1BB遊技の終了条件は、1BB遊技中に払い出されたメダル枚数が所定枚数(たとえば300枚)以上になったことに設定している。
このため、特別遊技制御手段68は、1BB遊技では、メダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもって1BB遊技を終了するように制御する。
The end condition for the 1BB game is set such that the number of medals paid out during the 1BB game is equal to or greater than a predetermined number (for example, 300).
For this reason, in the 1BB game, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the 1BB game with the game.
同様に、RBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、RBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からRB遊技を開始するように制御する。
RB遊技では、小役の当選確率が大幅に高くなる。
Similarly, when the combination of symbols corresponding to the RB stops on the active line, an RB win is made, and the special game control means 68 controls to start the RB game from the next game.
In RB games, the probability of winning a small role is greatly increased.
また、RB遊技の終了条件は、RB遊技中に所定遊技回数(たとえば8遊技)を消化したことに設定している。
このため、特別遊技制御手段68は、RB遊技では、消化遊技回数をカウントし続け、カウント値が上記値になったと判断したときは、当該遊技をもってRB遊技を終了するように制御する。
The RB game end condition is set to have consumed a predetermined number of games (for example, 8 games) during the RB game.
For this reason, in the RB game, the special game control means 68 continues to count the number of digestion games, and when it is determined that the count value has reached the above value, the special game control means 68 controls to end the RB game with the game.
また、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、RT遊技及び非RT遊技を備え、特別遊技として、1BB遊技及びRB遊技を備える。そして、メイン遊技状態制御手段69は、メイン遊技状態の移行を制御する。
メイン制御手段50は、所定の停止出目の表示、所定のリプレイの入賞、所定遊技回数の消化、特別役の当選、特別役の入賞、特別遊技中のメダルの払出し枚数又は遊技回数等に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。
In the present embodiment, the main game state includes a normal game and a special game, the normal game includes an RT game and a non-RT game, and the special game includes a 1BB game and an RB game. The main game state control means 69 controls the transition of the main game state.
The main control means 50 is based on a predetermined stop appearance display, a predetermined replay prize, a predetermined number of games, a special role winning, a special role winning, a medal payout number or a game number during a special game, etc. And control to shift the main game state.
メイン側エラー検出手段70は、メイン制御手段50側における異常や不正を検出するものである。
ここで、本明細書において、「異常」とは、正常ではないこと、通常とは違っている(異なっている)ことを意味し、「不正」とは、正しくないこと、正義に反することを意味する。また、「エラー」とは、異常と不正との双方を含む意味で使用する。
The main-side error detection means 70 detects an abnormality or injustice on the main control means 50 side.
Here, in this specification, “abnormal” means that it is not normal, and is different from usual (different), and “injustice” means that it is not correct or that is contrary to justice. means. The term “error” is used to mean both abnormal and illegal.
本実施形態では、エラーを、重要度に応じて、軽微なエラーと重大なエラーとに区分している。
また、軽微なエラーとして、メダルセレクタ内でのメダル詰まりを検知したこと、ホッパーのメダル払出し口でのメダル詰まりを検知したこと、ホッパー内のメダル切れを検知したこと、ホッパー内のメダルのオーバーフローを検知したこと等が挙げられる。
さらにまた、重大なエラーとして、設定変更スイッチ44の不正な操作を検知したこと、メダルセレクタに対する不正なアクセスを検知したこと、ホッパーに対する不正なアクセスを検知したこと等が挙げられる。
In this embodiment, errors are classified into minor errors and serious errors according to importance.
Also, as minor errors, it was detected that a medal clogging in the medal selector was detected, a medal clogging at the hopper medal payout port was detected, a medal out of the hopper was detected, and a medal overflow in the hopper It may be detected.
Furthermore, examples of serious errors include detection of an unauthorized operation of the setting change switch 44, detection of unauthorized access to the medal selector, detection of unauthorized access to the hopper, and the like.
エラー解除手段71は、所定の操作によりエラーを解除するものである。
また、エラー解除手段71は、エラーを解除するための解除操作を複数種類有している。具体的には、解除操作として、スロットマシン10の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、フロントマスク部を開放した状態(開放が検知された状態)でスロットマシン10の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、リセットスイッチ45を操作すること、フロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチ45を操作すること等が挙げられる。
The error canceling means 71 cancels an error by a predetermined operation.
The error canceling means 71 has a plurality of types of canceling operations for canceling errors. Specifically, as the release operation, the slot machine 10 is turned off and then turned on again, and the slot machine 10 is turned off once when the front mask portion is opened (open is detected). For example, turning the switch on again after turning it on, operating the reset switch 45, operating the reset switch 45 with the front mask portion opened.
さらに、これらの解除操作のうち、通常はスロットマシン10の設置店(ホール)の者にしか行い得ない、フロントマスク部を開放した状態でスロットマシン10の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、及びフロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチ45を操作することを、特定解除操作としている。 Further, of these release operations, which can usually be performed only by the person who installed the slot machine 10 (hall), the slot machine 10 is turned off and then turned on again with the front mask part opened. Performing the operation of the reset switch 45 in a state where the front mask portion is opened is a specific release operation.
本実施形態では、メイン制御手段50側における異常や不正を検出するメイン側エラー検出手段70と、サブ制御手段80側における異常や不正を検出するサブ側エラー検出手段88とを備えている。そして、メイン側エラー検出手段70によりエラーが検出されたときも、サブ側エラー検出手段88によりエラーが検出されたときも、エラー解除手段71によってエラーを解除する。なお、サブ側エラー検出手段88については後述する。 In the present embodiment, there are provided a main-side error detection means 70 for detecting an abnormality or an illegality on the main control means 50 side, and a sub-side error detection means 88 for detecting an abnormality or an illegality on the sub-control means 80 side. Then, both when the error is detected by the main-side error detection means 70 and when the error is detected by the sub-side error detection means 88, the error release means 71 releases the error. The sub-side error detection means 88 will be described later.
コマンド送信手段72は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するものである。
また、コマンド送信手段72は、所定のイベントが発生するごとに、その旨を示すコマンドをメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信する。
The command transmission unit 72 transmits various information (commands) from the main control unit 50 to the sub-control unit 80.
Further, each time a predetermined event occurs, the command transmission means 72 transmits a command indicating that fact from the main control means 50 to the sub-control means 80.
ここで、イベントとして、メダルが投入されたこと、スタートスイッチ41が操作されたこと、リール31の回転を開始したこと、ストップスイッチ42が操作されたこと、リール31の回転を停止したこと、メダルを払出したこと、リセットスイッチ45が操作されたこと、設定値が変更されたこと、フロントマスク部の開放を検知したこと、エラーを検出したこと等が挙げられる。 Here, as events, a medal is inserted, a start switch 41 is operated, a rotation of the reel 31 is started, a stop switch 42 is operated, a rotation of the reel 31 is stopped, a medal , The reset switch 45 is operated, the set value is changed, the opening of the front mask portion is detected, an error is detected, and the like.
また、送信するコマンドとして、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転を開始した旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31の回転を停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態(通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、RT遊技、非RT遊技)の情報、リセットスイッチが操作された旨の情報、設定値が変更された旨の情報、フロントマスク部の開放を検知した旨の情報、軽微なエラーを検出した旨の情報、重大なエラーを検出した旨の情報、エラーを解除した旨の情報等が挙げられる。 Further, as commands to be transmitted, information indicating that a medal has been inserted, information indicating that the start switch 41 has been operated, information regarding a lottery result (winning combination), information indicating that the reel 31 has started rotating, and stop Information indicating that the switch 42 has been operated, information indicating that the rotation of the reels 31 has been stopped, information regarding the stop positions (designs stopped on the active line) of each reel 31, information on winning combinations, information on paying out medals, main Information on the game state (normal game, inside, non inside, special game, RT game, non-RT game), information that the reset switch has been operated, information that the setting value has been changed, For example, information indicating that a release has been detected, information indicating that a minor error has been detected, information indicating that a serious error has been detected, and information indicating that an error has been released.
さらにまた、軽微なエラーを検出した旨の情報として、たとえば、メダルセレクタ内でのメダル詰まりを検知した旨の情報、ホッパーのメダル払出し口でのメダル詰まりを検知した旨の情報、ホッパー内のメダル切れを検知した旨の情報、ホッパー内のメダルのオーバーフローを検知した旨の情報等が挙げられる。 Furthermore, as information indicating that a minor error has been detected, for example, information indicating that a medal clogging has been detected in the medal selector, information indicating that a medal clogging has been detected at the hopper's medal payout slot, and medal in the hopper For example, information indicating that a break has been detected, information indicating that an overflow of a medal in the hopper has been detected, and the like.
さらに、重大なエラーを検出した旨の情報として、たとえば、設定変更スイッチ44の不正な操作を検出した旨の情報、メダルセレクタに対する不正なアクセスを検知した旨の情報、ホッパーに対する不正なアクセスを検知した旨の情報等が挙げられる。 Further, as information indicating that a serious error has been detected, for example, information indicating that an unauthorized operation of the setting change switch 44 has been detected, information indicating that an unauthorized access to the medal selector has been detected, and unauthorized access to a hopper are detected. Information to the effect.
説明を図1に戻す。
サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段81、及び報知制御手段82を備える。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、AT遊技(報知遊技)、及び非AT遊技(非報知遊技)を備える。
ここで、AT遊技とは、複数個の小役に重複当選した遊技において、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させる(遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止させる)ためのストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知する遊技をいう。
Returning to FIG.
The sub control unit 80 includes a sub game state control unit 81 and a notification control unit 82.
As described above, the present embodiment includes AT games (notification games) and non-AT games (non-notification games) as sub game states.
Here, the AT game is a stop switch for displaying a game result advantageous to the player in a game in which a plurality of small roles are won simultaneously (to stop a combination of symbols having a large profit received by the player). This refers to a game in which the pressing order of 42 (correct answer pressing order) is notified.
これに対し、非AT遊技とは、複数個の小役に重複当選した遊技であっても、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させるためのストップスイッチ42の押し順(正解押し順)を報知しない遊技をいう。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態間(AT遊技、及び非AT遊技の間)の移行を制御し、報知制御手段82は、ストップスイッチ42の押し順の報知を制御する。
On the other hand, the non-AT game means that the stop switch 42 is pressed in order to display a game result that is advantageous to the player even if it is a game in which a plurality of small roles are won simultaneously. A game that is not informed.
Then, the sub gaming state control unit 81 controls transition between sub gaming states (between the AT game and the non-AT game), and the notification control unit 82 controls notification of the pressing order of the stop switch 42.
本実施形態では、サブ遊技状態制御手段81は、所定遊技回数(50遊技)を1セットとするAT遊技を実行する。また、所定の上乗せ条件を満たしたときは、AT遊技の残り遊技回数に所定遊技回数を上乗せ(加算)し、所定の継続条件を満たしたときは、当該AT遊技を消化後すぐに次のAT遊技を継続して実行する。そして、AT遊技の終了条件を満たすと判断したときは、次遊技から、非AT遊技に移行させるように制御する。 In the present embodiment, the sub game state control means 81 executes an AT game with a predetermined number of games (50 games) as one set. Further, when the predetermined additional condition is satisfied, the predetermined number of games is added (added) to the remaining number of AT games, and when the predetermined continuation condition is satisfied, the next AT Continue playing the game. When it is determined that the end condition of the AT game is satisfied, control is performed so as to shift from the next game to the non-AT game.
ここで、サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技中に役抽選手段61でレア小役(当選確率が低い小役)に当選したときは、AT遊技の実行権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行う。そして、AT抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の実行権利を付与する。 Here, the sub game state control means 81 determines whether or not to grant an AT game execution right when a rare small combination (small combination with a low winning probability) is won by the combination lottery unit 61 during a non-AT game. Perform AT lottery to decide. And when winning by AT lottery, the sub game state control means 81 grants the right to execute AT games.
また、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の実行権利を付与したときは、AT遊技の実行条件を満たすと判断して、所定遊技回数(10遊技)消化後に、AT遊技を開始する。そして、AT遊技中に所定遊技回数(50遊技)を消化したときは、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から、非AT遊技に移行させるように制御する。 Further, when the sub game state control means 81 grants the AT game execution right, the sub game state control means 81 determines that the AT game execution condition is satisfied, and starts the AT game after the predetermined number of games (10 games) is consumed. When the predetermined number of games (50 games) are consumed during the AT game, the sub game state control means 81 determines that the AT game end condition is satisfied, and shifts from the next game to the non-AT game. To control.
また、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の実行権利の個数をカウントする実行権利カウンタを備えており、AT遊技の実行権利を付与したときは、AT遊技の実行権利の付与に応じた数値を、実行権利カウンタのカウント値に加算する。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技を実行したときは、AT遊技の実行に応じた数値を、実行権利カウンタのカウント値から減算する。
Further, in the present embodiment, the sub gaming state control means 81 is provided with an execution right counter for counting the number of AT game execution rights, and when the AT game execution right is granted, the AT game execution right is determined. A numerical value corresponding to the grant is added to the count value of the execution right counter.
Then, when the AT game is executed, the sub game state control means 81 subtracts a numerical value corresponding to the execution of the AT game from the count value of the execution right counter.
具体的には、サブ遊技状態制御手段81は、たとえば、AT遊技の実行権利を1個付与したときは、実行権利カウンタのカウント値に「1」を加算し、AT遊技の実行権利を3個付与したときは、実行権利カウンタのカウント値に「3」を加算する。
これにより、AT遊技の実行権利を貯留(ストック)することができ、AT遊技の実行権利を付与したときに、既に貯留しているAT遊技の実行権利があれば、AT遊技の実行権利の貯留数(ストック数)を上乗せ(加算)することができる。
Specifically, for example, when the sub game state control means 81 grants one AT game execution right, the sub game state control means 81 adds “1” to the count value of the execution right counter and gives three AT game execution rights. When granted, “3” is added to the count value of the execution right counter.
As a result, the AT game execution right can be stored (stocked), and when the AT game execution right is granted, if there is an AT game execution right already stored, the AT game execution right is stored. The number (stock number) can be added (added).
また、サブ遊技状態制御手段81は、実行権利カウンタのカウント値が「1」以上のときは、AT遊技を実行するとともに、AT遊技の開始時に、実行権利カウンタのカウント値から「1」を減算する。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、実行権利カウンタのカウント値が「0」になるまで、AT遊技を繰り返し実行する。
すなわち、AT遊技の実行権利を貯留(ストック)しているときは、貯留数(ストック数)が0になるまで、AT遊技を継続(連チャン)させる。このとき、サブ遊技状態制御手段81は、1つのAT遊技を一旦終了してから、次のAT遊技を開始する。
Further, when the count value of the execution right counter is “1” or more, the sub gaming state control means 81 executes the AT game and subtracts “1” from the count value of the execution right counter at the start of the AT game. To do.
Then, the sub game state control means 81 repeatedly executes the AT game until the count value of the execution right counter becomes “0”.
That is, when the AT game execution right is stored (stock), the AT game is continued (continuous) until the storage number (stock number) becomes zero. At this time, the sub game state control means 81 once ends one AT game and then starts the next AT game.
また、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中に役抽選手段61でレア小役(当選確率が低い小役)に当選したときは、AT遊技の残り遊技回数を上乗せするか否か及び上乗せ数を決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選で当選したときは、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ抽選で決定した上乗せ数を、AT遊技の残り遊技回数に上乗せ(加算)する。 Further, the sub game state control means 81 determines whether or not to add the remaining number of games of the AT game when the winning small lottery (small winning combination with a low winning probability) is won by the winning lottery means 61 during the AT game. Add lottery to determine the number. Then, when winning in the extra lottery, the sub game state control means 81 adds (adds) the extra number determined in the extra lottery to the remaining number of games in the AT game.
さらにまた、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の残り遊技回数が所定遊技回数(5遊技)になったときは、AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。そして、AT遊技を継続することに決定したときは、当該AT遊技の残り遊技回数を消化後すぐに次のAT遊技を継続して実行する。これに対し、AT遊技を継続しないことに決定したときは、当該AT遊技の残り遊技回数を消化したときにAT遊技を終了する。 Furthermore, the sub game state control means 81 performs a continuous lottery to determine whether or not to continue the AT game when the remaining number of games of the AT game reaches a predetermined number of games (5 games). When it is decided to continue the AT game, the next AT game is continuously executed immediately after the remaining number of games of the AT game is digested. On the other hand, when it is decided not to continue the AT game, the AT game is ended when the remaining number of games of the AT game is consumed.
さらに、サブ遊技状態制御手段81は、AT抽選の当選確率として、10%、30%、50%の3段階を有し、上乗せ抽選の当選確率として、30%、50%、70%の3段階を有し、継続抽選の当選確率として、50%、70%、90%の3段階を有している。
また、サブ遊技状態制御手段81は、役抽選手段61でレア小役に当選したときは、AT抽選や上乗せ抽選や継続抽選の当選確率を高くするか否かを決定するモードアップ抽選を行う。
Further, the sub gaming state control means 81 has three stages of 10%, 30% and 50% as the winning probability of the AT lottery, and three stages of 30%, 50% and 70% as the winning probability of the extra lottery. The winning probability of the continuous lottery has three stages of 50%, 70%, and 90%.
The sub game state control means 81 performs a mode-up lottery to determine whether or not the winning probability of the AT lottery, the extra lottery, or the continuous lottery is increased when the rare lottery is won by the role lottery means 61.
これに対し、サブ遊技状態制御手段81は、役抽選手段61でリプレイに当選したときは、AT抽選や上乗せ抽選や継続抽選の当選確率を低くするか否かを決定するモードダウン抽選を行う。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、モードアップ抽選やモードダウン抽選の結果に従って、AT抽選や上乗せ抽選や継続抽選の当選確率を設定する。
On the other hand, the sub game state control means 81 performs a mode-down lottery to determine whether or not to lower the winning probability of the AT lottery, the extra lottery, or the continuous lottery when the winning combination lottery means 61 wins the replay.
Then, the sub gaming state control means 81 sets the winning probability of the AT lottery, the extra lottery, or the continuous lottery according to the result of the mode up lottery or the mode down lottery.
説明を図1に戻す。
サブ制御手段80は、演出制御手段83を備える。
演出制御手段83は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
Returning to FIG.
The sub control unit 80 includes an effect control unit 83.
The effect control means 83 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
演出制御手段83は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。 For each game, the effect control unit 83 selects an effect by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 at the start of the game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.
また、図1に示すように、サブ制御手段70の入力側には、演出に用いる演出スイッチ47が電気的に接続されている。
そして、演出制御手段83は、所定の条件を満たした(たとえば、上乗せ数を決定した)ときは、演出スイッチ47が操作されると、所定の画像(たとえば、決定した上乗せ数を示す画像)を画像表示装置23に表示する。
Further, as shown in FIG. 1, an effect switch 47 used for effects is electrically connected to the input side of the sub-control means 70.
When the effect control unit 83 satisfies a predetermined condition (for example, determines the number of additions), when the effect switch 47 is operated, a predetermined image (for example, an image showing the determined number of additions) is displayed. The image is displayed on the image display device 23.
説明を図1に戻す。
サブ制御手段80は、コマンド受信手段84、コマンド記憶手段85、コマンド表示手段86、コマンド消去手段87、及びサブ側エラー検出手段88を備える。
コマンド受信手段84は、メイン制御手段50のコマンド送信手段72から送信される各コマンドを受信するものである。
Returning to FIG.
The sub control unit 80 includes a command receiving unit 84, a command storage unit 85, a command display unit 86, a command erasing unit 87, and a sub-side error detecting unit 88.
The command receiving unit 84 receives each command transmitted from the command transmitting unit 72 of the main control unit 50.
コマンド記憶手段85は、メイン制御手段50のコマンド送信手段72から送信されるコマンドを記憶するものである。
また、コマンド記憶手段85は、コマンドの記憶領域として、第1記憶領域85a及び第2記憶領域85bを備える。
第1記憶領域85aは、コマンド送信手段72から送信されるコマンドのうち特定コマンドを記憶する領域であり、第2記憶領域85bは、特定コマンド以外のコマンドを記憶する領域である。
The command storage unit 85 stores a command transmitted from the command transmission unit 72 of the main control unit 50.
The command storage unit 85 includes a first storage area 85a and a second storage area 85b as command storage areas.
The first storage area 85a is an area for storing a specific command among the commands transmitted from the command transmission means 72, and the second storage area 85b is an area for storing a command other than the specific command.
本実施形態では、コマンド送信手段72から送信されるコマンドのうち、不正行為が関係している可能性がある、リセットスイッチが操作された旨の情報、設定値が変更された旨の情報、フロントマスク部の開放を検知した旨の情報、及び重大なエラーを検出した旨の情報を、特定コマンドとしている。
そして、コマンド記憶手段85は、特定コマンドを受信したときは、これを第1記憶領域85aに記憶し、特定コマンド以外のコマンドを受信したときは、これを第2記憶領域85bに記憶する。
In the present embodiment, of the commands transmitted from the command transmission means 72, there is a possibility that an illegal act is involved, information that the reset switch has been operated, information that the setting value has been changed, front Information indicating that the opening of the mask portion has been detected and information indicating that a serious error has been detected are used as specific commands.
The command storage means 85 stores the specific command in the first storage area 85a when it receives the specific command, and stores it in the second storage area 85b when it receives a command other than the specific command.
また、第1記憶領域85a及び第2記憶領域85bに記憶可能なコマンドの個数は、第1記憶領域85a及び第2記憶領域85bの容量によって決まる。
本実施形態では、容量を適宜設定することにより、第1記憶領域85a及び第2記憶領域85bの双方とも、1000個のコマンドをそれぞれ記憶可能にしている。
The number of commands that can be stored in the first storage area 85a and the second storage area 85b is determined by the capacities of the first storage area 85a and the second storage area 85b.
In the present embodiment, 1000 commands can be stored in both the first storage area 85a and the second storage area 85b by appropriately setting the capacity.
そして、コマンド記憶手段85は、第1記憶領域85aが特定コマンドで満杯のときに、コマンド送信手段72から新たな特定コマンドを受信すると、最も古い特定コマンドを第1記憶領域85aから消去(削除)するとともに、新たに受信した特定コマンドを第1記憶領域85aに記憶する(書き込む)。第2記憶領域85bについても同様に、コマンドで満杯のときは、最も古いコマンドから順次消去して、新たに受信したコマンドを記憶していく。 When the command storage unit 85 receives a new specific command from the command transmission unit 72 when the first storage area 85a is full of specific commands, the command storage unit 85 deletes (deletes) the oldest specific command from the first storage area 85a. At the same time, the newly received specific command is stored (written) in the first storage area 85a. Similarly, in the second storage area 85b, when the command is full, the oldest command is sequentially deleted and the newly received command is stored.
ここで、軽微なエラーを検出した旨の情報も、重大なエラーを検出した旨の情報も、同一の記憶領域に記憶する場合、不正行為を行う者により、重大なエラーとなる行為の後に、軽微なエラーを意図的に連続して発生させる行為が行われると、記憶領域が軽微なエラーを検出した旨の情報で満杯にされて、重大なエラーを検出した旨の情報が記憶領域から消去されてしまう。これでは、記憶領域に記憶されている情報を確認しても、重大なエラーとなる行為が行われたことを確認することができない。 Here, if both information indicating that a minor error has been detected and information indicating that a serious error has been detected are stored in the same storage area, the person who performs the fraudulent action after the action that causes a serious error, If an action that intentionally generates minor errors is performed, the storage area is filled with information indicating that a minor error has been detected, and information indicating that a serious error has been detected is erased from the storage area. Will be. In this case, even if the information stored in the storage area is confirmed, it cannot be confirmed that an action causing a serious error has been performed.
そこで、本実施形態では、第1記憶領域85aとは別個に第2記憶領域85bを設け、特定コマンドは第1記憶領域85aに、特定コマンド以外のコマンドは第2記憶領域85bに、それぞれ記憶させる。
これにより、不正行為を行う者により、重大なエラーとなる行為の後に、軽微なエラーを意図的に連続して発生させる行為が行われても、軽微なエラーを検出した旨の情報は第2記憶領域85bに記憶されることから、重大なエラーを検出した旨の情報は第1記憶領域85aから消去されないようにすることができる。よって、不正行為の痕跡が残るので、不正行為を抑制することができる。
Therefore, in the present embodiment, a second storage area 85b is provided separately from the first storage area 85a, and specific commands are stored in the first storage area 85a and commands other than the specific commands are stored in the second storage area 85b. .
As a result, even if an act of fraud is performed by a person who performs a fraudulent act after intentionally generating a minor error intentionally continuously, information indicating that the minor error has been detected is second. Since it is stored in the storage area 85b, information indicating that a serious error has been detected can be prevented from being erased from the first storage area 85a. Therefore, since the trace of cheating remains, cheating can be suppressed.
続いて、コマンドの記憶に関する処理の流れを、図2に示すフローチャートに基づき説明する。
図2のステップS11において、コマンド送信手段72から送信されたコマンドをコマンド受信手段84が受信すると、次のステップS12に進み、コマンド記憶手段85は、受信したコマンドが特定コマンドか否かを判断する。ここで、特定コマンドであると判断したときは、次のステップS13に進む。これに対し、特定コマンドではないと判断したときは、ステップS14に進む。
Next, the flow of processing relating to command storage will be described based on the flowchart shown in FIG.
When the command receiving unit 84 receives the command transmitted from the command transmitting unit 72 in step S11 of FIG. 2, the process proceeds to the next step S12, and the command storage unit 85 determines whether or not the received command is a specific command. . If it is determined that the command is a specific command, the process proceeds to the next step S13. On the other hand, if it is determined that the command is not a specific command, the process proceeds to step S14.
ステップS13では、コマンド記憶手段85は、受信した特定コマンドを、第1記憶領域85aに記憶する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS14では、コマンド記憶手段85は、受信したコマンドを、第2記憶領域85bに記憶する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S13, the command storage unit 85 stores the received specific command in the first storage area 85a. And the process by this flowchart is complete | finished.
In step S14, the command storage unit 85 stores the received command in the second storage area 85b. And the process by this flowchart is complete | finished.
コマンド表示手段86は、第1記憶領域85a及び第2記憶領域85bに記憶されているコマンドを所定の操作に応じて表示することにより、それまでに発生したイベントを確認可能にするものである。
本実施形態では、コマンド表示手段86は、設定変更モードの状態で、演出スイッチ47が操作されると、第1記憶領域85a及び第2記憶領域85bに記憶されているコマンドを画像表示装置23に表示する。
The command display means 86 displays the commands stored in the first storage area 85a and the second storage area 85b according to a predetermined operation, thereby enabling confirmation of events that have occurred so far.
In the present embodiment, when the effect switch 47 is operated in the setting change mode, the command display means 86 sends the commands stored in the first storage area 85a and the second storage area 85b to the image display device 23. indicate.
すなわち、電源を一旦オフにした後に、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに90度回転させてキースイッチをオンにし、この状態で電源を再度オンにすると、設定変更モードになる。そして、この状態で演出スイッチ47を操作すると、コマンド表示手段86は、第1記憶領域85a及び第2記憶領域85bに記憶されているコマンドを画像表示装置23に表示する。これにより、それまでに発生したイベントを確認することができる。
特に、不正行為が行われると、その旨を示す特定コマンドが第1記憶領域85aに記憶されて、これが画像表示装置23に表示されるので、不正行為が行われたことを確認することができ、これにより不正行為を抑制することができる。
That is, after turning off the power, insert the setting key into the setting key insertion slot, rotate it 90 degrees clockwise to turn on the key switch, and turn on the power again in this state to enter the setting change mode. Become. When the effect switch 47 is operated in this state, the command display means 86 displays the commands stored in the first storage area 85a and the second storage area 85b on the image display device 23. As a result, events that have occurred so far can be confirmed.
In particular, when an illegal act is performed, a specific command indicating that is stored in the first storage area 85a and displayed on the image display device 23, so that it is possible to confirm that the illegal act has been performed. As a result, fraud can be suppressed.
コマンド消去手段87は、第1記憶領域85a及び第2記憶領域85bに記憶されているコマンドを所定の操作に応じて消去するものである。
また、コマンド消去手段87は、コマンドを消去するための消去操作を複数種類有している。具体的には、消去操作として、スロットマシン10の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、フロントマスク部を開放した状態(開放が検知された状態)でスロットマシン10の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、リセットスイッチ45を操作すること、フロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチ45を操作すること等があげられる。
The command erasing means 87 is for erasing commands stored in the first storage area 85a and the second storage area 85b in accordance with a predetermined operation.
The command erasing unit 87 has a plurality of types of erasing operations for erasing commands. Specifically, as the erasing operation, the slot machine 10 is turned off and then turned on again, and the slot machine 10 is turned off once when the front mask portion is opened (open is detected). For example, turning on again, operating the reset switch 45, operating the reset switch 45 with the front mask portion opened.
さらに、これらの消去操作のうち、通常はスロットマシン10の設置店(ホール)の者にしか行い得ない、フロントマスク部を開放した状態でスロットマシン10の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、及びフロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチ45を操作することを、特定消去操作としている。 Further, among these erasing operations, which can usually be performed only by the person who installed the slot machine 10 (hall), the slot machine 10 is turned off and then turned on again with the front mask part opened. The specific erasing operation is to operate the reset switch 45 with the front mask portion opened.
そして、コマンド消去手段87は、特定消去操作が行われたときは、第1記憶領域85a及び第2記憶領域85bの双方に記憶されているコマンドを消去し、特定消去操作以外の消去操作が行われたときは、第2記憶領域85bに記憶されているコマンドは消去するが、第1記憶領域85aに記憶されているコマンドは消去せずに保持する。 Then, when the specific erasing operation is performed, the command erasing unit 87 erases the command stored in both the first storage area 85a and the second storage area 85b, and performs an erasing operation other than the specific erasing operation. When the command is stored, the command stored in the second storage area 85b is erased, but the command stored in the first storage area 85a is retained without being erased.
ここで、フロントマスク部が閉じた状態で、不正行為を行う者により、電源プラグがコンセントに抜き差しされて、スロットマシン10の電源が一旦オフにされた後に再度オンにされることがある。
また、フロントマスク部が閉じた状態で、不正行為を行う者により、筐体の内部にピアノ線等が挿入されて、その先端でリセットスイッチ45が操作されることがある。
Here, there is a case where a person who performs an illegal act with the front mask part closed closes the power plug of the slot machine 10 and then turns it on again after the power plug is removed from the outlet.
Further, a person who performs an illegal act with the front mask portion closed may insert a piano wire or the like into the housing, and the reset switch 45 may be operated at the tip thereof.
そこで、コマンド消去手段87は、特定消去操作が行われたときは、第1記憶領域85aに記憶されている特定コマンドを消去するが、特定消去操作以外の消去操作が行われたときは、第1記憶領域85aに記憶されている特定コマンドを消去せずに保持する。
これにより、フロントマスク部が閉じた状態で、不正行為を行う者により、スロットマシン10の電源が一旦オフにされた後に再度オンにされたり、リセットスイッチ45が操作されても、軽微なエラーを検出した旨の情報は第2記憶領域85bから消去されるが、重大なエラーを検出した旨の情報は第1記憶領域85aから消去されないようにすることができる。よって、不正行為の痕跡が残るので、不正行為を抑制することができる。
Therefore, the command erasing unit 87 erases the specific command stored in the first storage area 85a when the specific erasing operation is performed, but when the erasing operation other than the specific erasing operation is performed, the command erasing unit 87 The specific command stored in one storage area 85a is retained without being erased.
As a result, even if a person performing an illegal act with the front mask portion closed is turned off again after the slot machine 10 is turned off or the reset switch 45 is operated, a minor error is generated. Information indicating that the error has been detected is erased from the second storage area 85b, but information indicating that a serious error has been detected can be prevented from being deleted from the first storage area 85a. Therefore, since the trace of cheating remains, cheating can be suppressed.
なお、第1記憶領域85aと第2記憶領域85bとで異なる消去操作を定めてもよい。たとえば、設定変更モード中にリセットスイッチ45を操作することを、第1記憶領域85aの消去操作として定めるとともに、設定変更モード以外のときにリセットスイッチ45を操作することを、第2記憶領域85bの消去操作として定めることができる。 Note that different erasing operations may be defined for the first storage area 85a and the second storage area 85b. For example, operating the reset switch 45 during the setting change mode is defined as an erasing operation of the first storage area 85a, and operating the reset switch 45 in a mode other than the setting change mode indicates that the second storage area 85b is operated. It can be defined as an erase operation.
また、本実施形態では、エラー解除手段71によりエラーを解除するための解除操作と、コマンド消去手段87によりコマンドを消去するための消去操作とを、共通の操作としている。
このため、エラーを解除すると、コマンドも消去されることとなる。
Further, in this embodiment, the cancel operation for canceling the error by the error cancel unit 71 and the delete operation for deleting the command by the command delete unit 87 are common operations.
For this reason, when the error is canceled, the command is also deleted.
続いて、記憶したコマンドの消去に関する処理の流れを、図3に示すフローチャートに基づき説明する。
図3のステップS21において、消去操作が行われると、次のステップS22に進み、コマンド消去手段87は、行われた消去操作が特定消去操作か否かを判断する。ここで、特定消去操作であると判断したときは、次のステップS23に進む。これに対し、特定消去操作ではないと判断したときは、ステップS24に進む。
Next, the flow of processing related to erasing stored commands will be described based on the flowchart shown in FIG.
When the erasing operation is performed in step S21 of FIG. 3, the process proceeds to the next step S22, and the command erasing unit 87 determines whether or not the performed erasing operation is a specific erasing operation. If it is determined that the specific erasing operation is performed, the process proceeds to the next step S23. On the other hand, if it is determined that the operation is not a specific erasing operation, the process proceeds to step S24.
ステップS23では、コマンド消去手段87は、第1記憶領域85a及び第2記憶領域85bの双方に記憶されているコマンドを消去する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS24では、コマンド消去手段87は、第2記憶領域85bに記憶されているコマンドは消去するが、第1記憶領域85aに記憶されているコマンドは消去せずに保持する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S23, the command erasing unit 87 erases the commands stored in both the first storage area 85a and the second storage area 85b. And the process by this flowchart is complete | finished.
In step S24, the command erasing unit 87 erases the command stored in the second storage area 85b, but retains the command stored in the first storage area 85a without erasing it. And the process by this flowchart is complete | finished.
サブ側エラー検出手段88は、サブ制御手段80側における異常や不正を検出するものである。
ここで、スロットマシン10では、メダルの投入、スタートスイッチ41の操作、役の抽選、リール31の回転開始、1番目(最初)のストップスイッチ42の操作、対応するリール31の回転停止、2番目のストップスイッチ42の操作、対応するリール31の回転停止、3番目(最後)のストップスイッチ42の操作、対応するリール31の回転停止、入賞判定、メダルの払出し(払出しがある場合)、メダルの投入可能化、という一連の操作又は処理が行われて遊技が進行する。
The sub-side error detection means 88 is for detecting an abnormality or fraud on the sub-control means 80 side.
Here, in the slot machine 10, the insertion of medals, the operation of the start switch 41, the lottery of the winning combination, the rotation of the reel 31 is started, the operation of the first (first) stop switch 42, the rotation of the corresponding reel 31 is stopped, the second Operation of the stop switch 42, stop rotation of the corresponding reel 31, operation of the third (last) stop switch 42, stop rotation of the corresponding reel 31, determination of winning, medal payout (if there is a payout), The game progresses through a series of operations or processing of enabling the throwing.
また、コマンド送信手段72は、上記の各操作又は処理が行われるごとに、その旨を示すコマンドをサブ制御手段80に送信する。これにより、サブ制御手段80は、メイン制御手段50側での遊技の進行状況を把握することができる。
またここで、不正行為を行う者により、役の抽選結果(当選役)の情報はサブ制御手段80に届くようにしつつ、3番目(最後)のストップスイッチ42の操作以降の操作や処理の情報がサブ制御手段80に届かないようにする不正行為が行われることがある。
Further, each time the above operations or processes are performed, the command transmission unit 72 transmits a command indicating that to the sub-control unit 80. Thereby, the sub control means 80 can grasp the progress of the game on the main control means 50 side.
Also, here, information on the operation and processing after the operation of the third (last) stop switch 42 is made while the information on the result of the lottery (winning combination) is delivered to the sub-control means 80 by the person who performs the illegal act. In some cases, an illegal act of preventing the user from reaching the sub-control means 80 is performed.
このような不正行為がAT遊技中に行われると、サブ制御手段80側では、受信した役の抽選結果の情報に基づいて、複数個の小役の重複当選時に正解押し順を報知することはできるが、1回の遊技が終了したことを把握できなくなるので、AT遊技に関する制御を正確に行うことができなくなる。
これにより、たとえば、AT遊技の残り遊技回数が減らなくなったり、上乗せ抽選の当選確率が高い状態や、継続抽選の当選確率が高い状態いつまでも続くことがある。
If such an illegal act is performed during an AT game, the sub-control unit 80 side may notify the correct pressing order when a plurality of small roles are won simultaneously based on the received lottery result information. However, since it is impossible to grasp that one game has been completed, it becomes impossible to accurately control the AT game.
Thereby, for example, the remaining number of games of AT games may not be reduced, or the winning probability of the extra lottery may be high, or the winning probability of the continuous lottery may be high.
そこで、サブ側エラー検出手段88は、メイン制御手段50から送信されるコマンドを監視し、たとえば、2番目のストップスイッチ42の操作が行われたことを示す情報の次にベットスイッチ40が操作されたことを示す情報が送信される等、メイン制御手段50から送信されるコマンドの順番が予め想定した順番とは異なるときは、エラーが発生したと判断する。 Therefore, the sub-side error detection means 88 monitors the command transmitted from the main control means 50, and, for example, the bet switch 40 is operated next to the information indicating that the second stop switch 42 has been operated. When the order of commands transmitted from the main control means 50 is different from the order assumed in advance, such as when information indicating that the error has been transmitted, it is determined that an error has occurred.
そして、サブ制御手段80は、メイン側エラー検出手段70又はサブ側エラー検出手段88によりエラーの発生を検出したときは、その旨を報知する。
さらに、サブ制御手段80は、メイン側エラー検出手段70又はサブ側エラー検出手段88によりエラーの発生を検出したときは、エラーが解除されるまで、AT遊技を規制する(遊技者にとって不利となる、又は遊技者にとって有利でない制限、拘束、制約を課す)。また、エラーが解除されると、AT遊技の規制を解除する。
Then, when the main-side error detection means 70 or the sub-side error detection means 88 detects the occurrence of an error, the sub-control means 80 notifies that fact.
Further, when the sub-control unit 80 detects the occurrence of an error by the main-side error detection unit 70 or the sub-side error detection unit 88, the sub-control unit 80 regulates the AT game until the error is released (which is disadvantageous for the player). Or impose restrictions, constraints, or constraints that are not advantageous to the player). Further, when the error is released, the regulation of the AT game is released.
本実施形態では、サブ制御手段80は、エラーの発生を検出したときは、AT遊技の残り遊技回数の上乗せを停止する、上乗せ抽選を停止する、上乗せ抽選の当選確率を初期値(最低値)にする、決定した上乗せ数を消去(クリア)する、AT遊技の継続を停止する、継続抽選を停止する、継続抽選の当選確率を初期値(最低値)にする、継続する旨の決定を消去(クリア)する等の規制を行う。 In the present embodiment, when the occurrence of an error is detected, the sub-control means 80 stops adding the remaining number of games of the AT game, stops the extra lottery, and sets the winning probability of the extra lottery to an initial value (lowest value). , Delete the determined number of additions (clear), stop the AT game continuation, stop the continuous lottery, set the winning probability of the continuous lottery to the initial value (minimum value), delete the decision to continue (Clear) and other regulations.
ただし、サブ制御手段80は、AT遊技を規制した状態であっても、報知制御手段82による押し順の報知は規制せずに、複数個の小役の重複当選時には、報知制御手段82により正解押し順を報知する。
これにより、エラーを検出しても、AT遊技における、正解押し順の報知という基本機能は規制せずに、上乗せや継続などのメダルの大量獲得につながる付加機能を規制するので、遊技者に不利益を与えないようにしつつ、不正行為を抑制することができる。
However, the sub-control unit 80 does not regulate the push order notification by the notification control unit 82 even in a state where the AT game is regulated. Announces the pressing order.
As a result, even if an error is detected, the basic function of notifying the correct push order in AT games is not regulated, but additional functions that lead to a large amount of medals such as addition and continuation are regulated. While avoiding profits, fraud can be suppressed.
すなわち、誤ってエラーを検出しても、その旨を報知すると、通常の遊技者であれば、すみやかにスロットマシン10の設置店の者に通報すると考えられる。そして、エラーを検出してから、設置店の者によってエラーが解除されるまでの間も、AT遊技の基本機能は規制しないので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
また、実際に不正行為が行われて、エラーの発生を検出すると、AT遊技の付加機能を規制するので、不正行為を行う者によるメダルの大量獲得を防ぐことができ、ひいては不正行為を抑制することができる。
In other words, even if an error is detected by mistake, if a notification is given to that effect, it is considered that a normal player will immediately notify the person who installed the slot machine 10 immediately. Since the basic functions of the AT game are not restricted after the error is detected and until the error is canceled by the person at the installation store, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.
In addition, when an illegal act is actually performed and the occurrence of an error is detected, an additional function of AT gaming is regulated, so that a mass player who prevents the illegal act can be prevented from acquiring a large amount of medals, and thus suppress the illegal act. be able to.
なお、サブ制御手段80は、エラーの発生を検出したときは、押し順の報知を行わないようにしてもよい。
また、サブ制御手段80は、通常(エラーの発生を検出していないとき)は、ランプ21の点滅又は消灯、スピーカ22から出力する音声、及び画像表示装置23に表示する画像により、押し順の報知を行うが、エラーの発生を検出したときは、その一部(たとえば、画像表示装置23に表示する画像による押し順の報知)を規制するようにしてもよい。
さらにまた、サブ制御手段80は、エラーの発生を検出したときは、当該遊技では、押し順の報知を行うが、次遊技以降は、エラーが解除されるまで、押し順の報知を規制するようにしてもよい。
The sub-control unit 80 may not notify the push order when the occurrence of an error is detected.
Further, the sub-control means 80 normally (when the occurrence of an error is not detected) switches the lamp 21 in accordance with the pressing order according to the blinking or extinguishing of the lamp 21, the sound output from the speaker 22, and the image displayed on the image display device 23. Although notification is performed, when the occurrence of an error is detected, a part thereof (for example, notification of the pressing order by an image displayed on the image display device 23) may be regulated.
Furthermore, when the occurrence of an error is detected, the sub-control unit 80 notifies the push order in the game, but after the next game, the sub-control means 80 regulates the push order notification until the error is released. It may be.
また、本実施形態では、上述した複数種類のエラーのうち、不正行為が関係している可能性がある、設定変更スイッチ44の不正な操作を検知したこと、メダルセレクタに対する不正なアクセスを検知したこと、ホッパーに対する不正なアクセスを検知したこと、及びメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信されるコマンドの欠落を検知したことを、特定エラーとしている。 Further, in the present embodiment, an unauthorized operation of the setting change switch 44, which may be related to an illegal act among the above-described multiple types of errors, is detected, and an unauthorized access to the medal selector is detected. In other words, the fact that the unauthorized access to the hopper is detected and the lack of a command transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80 is detected as specific errors.
さらに、本実施形態では、上述した複数種類の解除操作のうち、通常はスロットマシン10の設置店の者にしか行い得ない、フロントマスク部を開放した状態でスロットマシン10の電源を一旦オフにした後に再度オンにすること、及びフロントマスク部を開放した状態でリセットスイッチ45を操作することを、特定解除操作としている。 Furthermore, in the present embodiment, among the above-described multiple types of release operations, which can usually be performed only by the person installing the slot machine 10, the power to the slot machine 10 is temporarily turned off with the front mask portion opened. Then, turning on again and operating the reset switch 45 in a state where the front mask part is opened are specified release operations.
そして、サブ制御手段80は、特定エラーの発生を検出した場合において、特定解除操作でエラーが解除されたときは、AT遊技の制御に用いるパラメーターを、特定エラーの検出時の値のまま維持する。
これに対し、サブ制御手段80は、特定エラーの発生を検出した場合において、特定解除操作以外の解除操作でエラーが解除されたときは、AT遊技の制御に用いるパラメーターの全部又は一部を所定値にする。
When the occurrence of the specific error is detected and the error is released by the specific release operation, the sub-control unit 80 maintains the parameters used for controlling the AT game as the values at the time of detection of the specific error. .
On the other hand, when the occurrence of the specific error is detected, the sub-control unit 80 determines all or some of the parameters used for controlling the AT game when the error is canceled by a canceling operation other than the specific canceling operation. Value.
ここで、AT遊技の制御に用いるパラメータとして、AT遊技の実行権利の貯留数(ストック数)を示す値(実行権利カウンタのカウント値)、AT遊技の残り遊技回数の上乗せ数を示す値、AT抽選の当選確率を示す値、上乗せ抽選の当選確率を示す値、及び継続抽選の当選確率を示す値が挙げられる。
すなわち、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の制御に用いるパラメータの値に基づいて、AT遊技を実行したり、AT遊技の残り遊技回数を上乗せしたり、AT抽選や上乗せ抽選や継続抽選を行う。
Here, as parameters used for the control of the AT game, a value indicating the storage number (stock number) of the execution right of the AT game (count value of the execution right counter), a value indicating the additional number of remaining games of the AT game, AT Examples include a value indicating the winning probability of the lottery, a value indicating the winning probability of the extra lottery, and a value indicating the winning probability of the continuous lottery.
That is, the sub-gaming state control means 81 executes AT games, adds the number of remaining AT games, or performs AT lottery, extra lottery, or continuous lottery based on the values of parameters used for AT game control. Do.
そして、サブ制御手段80は、特定エラーの発生を検出した場合において、特定解除操作以外の解除操作でエラーが解除されたときは、AT遊技の実行権利のストック数を「0」にしたり、上乗せ数を「0」にしたり、AT抽選や上乗せ抽選や継続抽選の当選確率を初期値(最低値)に戻す。このように、AT遊技を実行しつつ、メダルの大量獲得につながる一部のパラメーターを変更することができる。また、全部のパラメーターを変更して、AT遊技を終了することもできる。 When the occurrence of the specific error is detected and the error is canceled by a release operation other than the specific release operation, the sub-control unit 80 sets the stock number of execution rights of the AT game to “0” or adds it. The number is set to “0”, or the winning probability of AT lottery, extra lottery, or continuous lottery is returned to the initial value (lowest value). In this way, it is possible to change some parameters that lead to a large amount of medal acquisition while executing AT games. It is also possible to end the AT game by changing all parameters.
これにより、特定解除操作で特定エラーが解除されれば、特定エラーの検出時の状態に復帰させ、特定解除操作以外で特定エラーが解除されると、メダルの大量獲得につながるパラメーターを所定値にするので、遊技者に不利益を与えないようにしつつ、不正行為を抑制することができる。 As a result, if the specific error is canceled by the specific release operation, the state is restored to the state at the time of detection of the specific error, and if the specific error is canceled by other than the specific release operation, the parameter that leads to mass acquisition of medals is set to the predetermined value. As a result, fraud can be suppressed while avoiding any disadvantage to the player.
すなわち、誤って特定エラーを検出しても、その旨を報知すると、通常の遊技者であれば、すみやかにスロットマシンの設置店の者に通報すると考えられる。そして、設置店の者によって特定解除操作で特定エラーが解除されれば、特定エラーの検出時の状態に復帰させるので、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。
また、実際に特定エラーとなる不正行為が行われ、その後、不正行為を行う者によって特定解除操作以外の解除操作で特定エラーが解除されると、AT遊技の実行権利のストック数を「0」にしたり、上乗せ数を「0」にしたり、AT抽選や上乗せ抽選や継続抽選の当選確率を初期値(最低値)に戻すので、不正行為を行う者によるメダルの大量獲得を防ぐことができ、ひいては不正行為を抑制することができる。
In other words, even if a specific error is detected by mistake, if a notification is given to that effect, it is considered that a normal player will immediately notify the person who installed the slot machine. Then, if the specific error is canceled by the specific cancel operation by the person at the installation store, the state is restored to the state at the time of detection of the specific error, so that the player can be prevented from being disadvantaged.
In addition, when a fraudulent act that actually results in a specific error is performed, and then the specific error is canceled by a canceling operation other than the specific canceling operation by the person who performs the fraudulent action, the stock number of AT game execution rights is set to “0”. , Set the number of extras to “0”, return the winning probability of AT lottery, extra lottery and continuous lottery to the initial value (minimum value), so that it is possible to prevent a large amount of medals from being performed by those who perform cheating, As a result, cheating can be suppressed.
続いて、エラーの解除に関する処理の流れを、図4に示すフローチャートに基づき説明する。
図4のステップS31において、エラーの解除操作が行われると、次のステップS32に進み、サブ制御手段80は、エラーの種類が特定エラーか否かを判断する。ここで、特定エラーであると判断したときは、次のステップS33に進む。これに対し、特定エラーではないと判断したときは、ステップS34に進む。
Next, the flow of processing related to error cancellation will be described based on the flowchart shown in FIG.
In step S31 of FIG. 4, when an error canceling operation is performed, the process proceeds to the next step S32, and the sub-control unit 80 determines whether or not the type of error is a specific error. If it is determined that the error is a specific error, the process proceeds to the next step S33. On the other hand, when it is determined that the error is not a specific error, the process proceeds to step S34.
ステップS33において、解除操作の種類が特定解除操作か否かを判断する。ここで、特定解除操作であると判断したときは、次のステップS34に進む。これに対し、特定解除操作ではないと判断したときは、ステップS35に進む。
ステップS34では、サブ制御手段80は、AT遊技の制御に用いるパラメーターを、特定エラーの検出時の値のまま維持する。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
ステップS35では、サブ制御手段80は、AT遊技の制御に用いるパラメーターを所定値にする。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S33, it is determined whether or not the type of release operation is a specific release operation. If it is determined that the operation is a specific release operation, the process proceeds to the next step S34. On the other hand, when it is determined that the operation is not the specific release operation, the process proceeds to step S35.
In step S34, the sub-control means 80 maintains the parameters used for controlling the AT game at the values at the time of detecting the specific error. And the process by this flowchart is complete | finished.
In step S35, the sub-control means 80 sets a parameter used for controlling the AT game to a predetermined value. And the process by this flowchart is complete | finished.
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、ストップスイッチ42の押し順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順を報知することで、遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチ42を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにした。すなわち、いわゆる「押し順AT」とした。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the above embodiment, there are cases where an advantageous game result can be obtained and cannot be obtained depending on the pushing order of the stop switch 42, and during AT gaming, the pushing order of the stop switch 42 that is advantageous to the player is set. By notifying, the player can obtain an advantageous game result by operating the stop switch 42 in accordance with the notified pressing order. That is, the so-called “push order AT” was set.
しかし、これに限らず、たとえば、ストップスイッチ42の操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、有利な遊技結果を得ることができるようにしてもよい。すなわち、いわゆる「目押しAT」としてもよい。
また、押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、有利な遊技結果を得ることができるようにし、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングを報知するようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this. For example, there are cases where an advantageous game result can be obtained depending on the operation timing of the stop switch 42, and cases where an advantageous game result cannot be obtained. By notifying (such as a symbol aimed at the active line), the player may be able to obtain an advantageous game result by operating the stop switch 42 according to the notification. In other words, a so-called “mesh AT” may be used.
In addition, an advantageous game result can be obtained when both conditions of pushing order and operation timing are satisfied. During an AT game, the pushing order and operation timing of the stop switch 42 that are advantageous to the player are set. You may make it alert | report.
(2)上記実施形態では、メイン側エラー検出手段70及びサブ側エラー検出手段88を備えた。すなわち、メイン制御手段50側及びサブ制御手段80側でそれぞれ別個にエラー検出手段を備えた。
しかし、これに限らず、エラー検出手段は、たとえば、メイン制御手段50側にのみ備えてもよく、また、サブ制御手段80側にのみ備えてもよい。
(2) In the above embodiment, the main-side error detection means 70 and the sub-side error detection means 88 are provided. That is, an error detection unit is provided separately on the main control unit 50 side and the sub control unit 80 side.
However, the present invention is not limited to this, and the error detection means may be provided only on the main control means 50 side, or may be provided only on the sub control means 80 side, for example.
(3)上記実施形態では、エラー解除手段71は、メイン制御手段50側にのみ備えた。
しかし、これに限らず、エラー解除手段についても、エラー検出手段と同様に、たとえば、サブ制御手段80側にのみ備えてもよく、また、メイン制御手段50側及びサブ制御手段80側にそれぞれ別個に備えてもよい。
ただし、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向でコマンドを送信するため、たとえば、エラー検出手段をメイン制御手段50側に備えたときは、エラー解除手段もメイン制御手段50側に備える必要がある。
(3) In the above embodiment, the error canceling means 71 is provided only on the main control means 50 side.
However, the present invention is not limited to this, and the error canceling means may be provided only on the sub-control means 80 side, for example, similarly to the error detection means, or separately on the main control means 50 side and the sub-control means 80 side. You may prepare for.
However, since a command is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80 in one direction, for example, when an error detection means is provided on the main control means 50 side, an error release means must also be provided on the main control means 50 side. There is.
(4)上記実施形態では、エラー解除手段71によりエラーを解除するための解除操作と、コマンド消去手段87によりコマンドを消去するための消去操作とを、共通の操作としたが、共通の操作とせずに、解除操作とは別個の操作を消去操作として定めてもよい。 (4) In the above embodiment, the canceling operation for canceling the error by the error canceling unit 71 and the deleting operation for deleting the command by the command deleting unit 87 are common operations. Instead, an operation separate from the release operation may be defined as the erasing operation.
(5)上記実施形態で示したイベント、コマンド、特定コマンド、消去操作、特定消去操作、解除操作、特定解除操作、AT遊技の規制、及びAT遊技の制御に用いるパラメータは、あくまでも例示であり、これらについては適宜設定することができる。 (5) The parameters used for the event, command, specific command, erase operation, specific erase operation, release operation, specific release operation, AT game regulation, and AT game control shown in the above embodiment are merely examples, About these, it can set suitably.
(6)上記実施形態では、所定遊技回数を消化したことを、AT遊技の終了条件としたが、これに限られるものではなく、たとえば、AT遊技中における押し順の報知回数が所定回数に到達したことや、AT遊技中におけるメダルの払出し枚数が所定枚数に到達したことを、AT遊技の終了条件としてもよい。 (6) In the above embodiment, the fact that the predetermined number of games has been consumed is set as the AT game end condition. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of push order notifications during AT games reaches the predetermined number. The AT game end condition may be that the number of medals paid out during the AT game has reached a predetermined number.
(7)上記実施形態では、第2記憶領域85bには、エラー以外のコマンドも記憶するようにしたが、エラー以外のコマンドは記憶しないようにしてもよい。
また、たとえば、第1記憶領域85a及び第2記憶領域85bに加えて、第3記憶領域を備え、重大なエラーのコマンドは第1記憶領域85aに、軽微なエラーのコマンドは第2記憶領域85bに、エラー以外のコマンドは第3記憶領域に、それぞれ記憶するようにしてもよい。
(7) In the above embodiment, commands other than errors are also stored in the second storage area 85b, but commands other than errors may not be stored.
Further, for example, in addition to the first storage area 85a and the second storage area 85b, a third storage area is provided. A serious error command is stored in the first storage area 85a, and a minor error command is stored in the second storage area 85b. In addition, commands other than errors may be stored in the third storage area.
(8)たとえば、コマンド記憶手段85は、日時を計時する計時手段を備え、コマンドを受信したときは、コマンドとともに、そのコマンドを受信した日時を記憶するようにしてもよい。 (8) For example, the command storage unit 85 may include a time measuring unit that measures the date and time, and when receiving a command, the command storing unit 85 may store the date and time when the command is received together with the command.
(9)たとえば、重大なエラーのコマンドを記憶する領域(上記実施形態では第1記憶領域85a)については、記憶されているコマンドを消去する手段を備えなくてもよい。すなわち、重大なエラーのコマンドは、消去不可能に記憶するようにしてもよい。 (9) For example, an area for storing a command of a serious error (the first storage area 85a in the above embodiment) may not include means for deleting the stored command. That is, a serious error command may be stored in an erasable manner.
(10)たとえば、コマンド表示手段86は、第2記憶領域85bにコマンドが記憶されているときは、これを優先して表示するようにしてもよい。逆に、第1記憶領域85aにコマンドが記憶されているときは、これを優先して表示するようにしてもよい。すなわち、第1記憶領域85a及び第2記憶領域85bに記憶されているコマンドについて、いずれを優先して表示するかの優先順位を設定してもよい。 (10) For example, when a command is stored in the second storage area 85b, the command display means 86 may display the command with priority. Conversely, when a command is stored in the first storage area 85a, this may be displayed with priority. In other words, the priority order of the commands stored in the first storage area 85a and the second storage area 85b may be set with priority.
(11)サブ制御手段80は、エラーの発生を検出したときは、エラーが解除されるまで、AT遊技を規制する。
ここで、サブ制御手段80は、エラーが解除されたときは、エラーの発生を検出してからエラーが解除されるまでの間に遊技者が得られたであろう利益を、遊技者に対して補填するようにしてもよい。
(11) When the occurrence of an error is detected, the sub-control means 80 regulates the AT game until the error is canceled.
Here, when the error is released, the sub-control means 80 provides the player with the profit that would have been obtained by the player after the occurrence of the error until the error is released. May be compensated.
特に、サブ制御手段80は、特定エラーの発生が検出された場合において、特定解除操作でエラーが解除されたときは、特定エラーの発生を検出してから特定解除操作によってエラーが解除されるまでの間に遊技者が得られたであろう利益を、遊技者に対して補填することができる。
また、補填の内容としては、たとえば、AT遊技の残り遊技回数の上乗せや、AT遊技の継続等を挙げることができる。
In particular, when the occurrence of a specific error is detected and the error is released by the specific release operation, the sub-control unit 80 detects the occurrence of the specific error until the error is released by the specific release operation. The player can be compensated for the profits that the player would have gained during that time.
In addition, as the contents of the compensation, for example, the number of remaining AT games can be added, the AT game can be continued, and the like.
なお、上記(1)〜(11)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。 In addition, each modification of said (1)-(11) is not restricted to the case where it applies individually, respectively, These can also be combined suitably and can be applied.
10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
44 設定変更スイッチ
45 リセットスイッチ
46 開閉検知センサ
47 演出スイッチ
50 メイン制御手段
51 開閉検知手段
60 設定値変更手段
60a 設定値記憶手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 メイン遊技状態制御手段
70 メイン側エラー検出手段
71 エラー解除手段
72 コマンド送信手段
80 サブ制御手段
81 サブ遊技状態制御手段
82 報知制御手段
83 演出制御手段
84 コマンド受信手段
85 コマンド記憶手段
85a 第1記憶領域
85b 第2記憶領域
86 コマンド表示手段
87 コマンド消去手段
88 サブ側エラー検出手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Reel 32 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 44 Setting change switch 45 Reset switch 46 Opening / closing detection sensor 47 Effect switch 50 Main control means 51 Open / close detection means 60 Set value change means 60a Set value storage means 61 Role lottery means 62 Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol determination means 67 Dispensing Means 68 Special game control means 69 Main game state control means 70 Main side error detection means 71 Error release means 72 Command transmission means 80 Sub control means 81 Sub game state control hand 82 informing control means 83 effect control means 84 command receiving means 85 command storage unit 85a first storage area 85b second storage area 86 commands the display unit 87 commands deleting means 88 sub-side error detection means
Claims (2)
演出の出力を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、所定のイベントが発生するごとに、その旨を示すコマンドを前記サブ制御手段に送信するように制御し、
前記メイン制御手段は、前記サブ制御手段に送信する前記コマンドに、特定コマンドを含み、
前記サブ制御手段は、
前記コマンドのうち前記特定コマンドを記憶する第1記憶領域と、
前記特定コマンド以外の前記コマンドを記憶する第2記憶領域と、
第1記憶領域及び第2記憶領域に記憶されている各前記コマンドを所定の操作に応じて表示するコマンド表示手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。 Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the output of the production,
The main control means controls to send a command indicating that to the sub-control means every time a predetermined event occurs,
The main control means includes a specific command in the command transmitted to the sub-control means,
The sub-control means includes
A first storage area for storing the specific command among the commands;
A second storage area for storing the command other than the specific command;
A slot machine comprising command display means for displaying each of the commands stored in the first storage area and the second storage area in accordance with a predetermined operation.
前記サブ制御手段は、
記憶されている前記コマンドを消去するための消去操作を複数種類有しており、
前記消去操作のうち特定消去操作が行われたときは、第1記憶領域及び第2記憶領域の双方に記憶されている前記コマンドを消去するように制御し、
前記特定消去操作以外の前記消去操作が行われたときは、第2記憶領域に記憶されている前記コマンドは消去するが、第1記憶領域に記憶されている前記コマンドは消去せずに保持するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。 In claim 1,
The sub-control means includes
It has a plurality of types of erasure operations for erasing the stored commands,
When a specific erasure operation is performed among the erasure operations, control is performed to erase the command stored in both the first storage area and the second storage area,
When the erasing operation other than the specific erasing operation is performed, the command stored in the second storage area is erased, but the command stored in the first storage area is retained without being erased. A slot machine characterized by controlling as follows.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
JP2012287287A JP2014128371A (en) | 2012-12-28 | 2012-12-28 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
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