JP2014128356A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving game property by improving an operation control mode of a variable operation-start hole.SOLUTION: Probability setup means (37) capable of setting a prescribed low probability or a prescribed high probability as probabilities of being determined to execute a special game by special symbol determination means (34) comprises probability limit setup means (37a) that sets a high probability until the execution number of special games from the special game executed by special game execution means (36) reaches a prescribed limiter number, and sets a low probability when reaching the limiter number. Operation mode setup means (47) sets any of three or more operation control modes in which expectation values of a game ball entering a second operation-start hole are mutually differentiated, as an operation-start hole actuation mode in variable control means (46a) for opening/closing the second operation-start hole (11a).

Description

本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技を行うと判定される確率として、低確率が設定されているときに特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技からの特別遊技の実行数がリミッタ数に到達するまで高確率が設定され、リミッタ数に到達すると低確率が設定される、所謂リミッタ機能を備えた遊技機(リミッタ機)に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and in particular, when it is determined that a special game is to be performed when a low probability is set as a probability determined to perform a special game, the number of executions of the special game from the special game is This is a technique related to a gaming machine (limiter machine) having a so-called limiter function in which a high probability is set until the limiter number is reached, and a low probability is set when the limiter number is reached.

従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行う。その遊技球が入賞口に入賞した場合、遊技球1個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を獲得することができる。   Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided in a game area where a game ball can flow down, and a player operates a launch handle to launch a game ball in the game area to play a game. I do. When the game ball wins a winning opening, several to ten or more game balls can be obtained for each game ball.

近年主流の機種では、遊技球が第1始動口(ヘソ)に入賞したときに、始動条件の成立により第1特図判定情報が取得され、遊技球が開閉式の第2始動口(電チュー)に入賞したときに、始動条件の成立により第2特図判定情報が取得される。   In the recent mainstream models, when the game ball wins the first start opening (hews), the first special figure determination information is acquired when the start condition is satisfied, and the game ball is opened and closed with the second start opening (electric ), The second special figure determination information is acquired when the start condition is satisfied.

取得された特図判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が特図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定された場合、大当り図柄が特図表示器に停止表示されて、開閉式の大入賞口が開放する特別遊技が行われる。「大当り」と判定される大当り確率としては、低確率(例えば、1/300 )と高確率(例えば、1/30)の何れかが設定される。   Based on the acquired special symbol determination information, it is determined whether or not it is a “hit”, and a determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed on the special symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined as “big hit”, the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure display, and a special game in which the openable big winning opening is opened is performed. As the big hit probability determined as “big hit”, either a low probability (for example, 1/300) or a high probability (for example, 1/30) is set.

取得された特図判定情報は保留記憶部に一旦記憶(保留)され、保留記憶部に記憶されている第1特図判定情報の数(第1特図保留数)が一般に4未満の場合に、遊技球が第1始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに第1特図判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。保留記憶部に記憶されている第2特図判定情報の数(第2特図保留数)が一般に4未満の場合に、遊技球が第2始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに第2特図判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。   The acquired special figure determination information is temporarily stored (held) in the hold storage unit, and the number of first special figure determination information (first special figure hold number) stored in the hold storage unit is generally less than 4. When the game ball wins the first start opening, the start condition is established, and the first special figure determination information is newly acquired and stored in the holding storage unit. When the number of the second special figure determination information (second special figure holding number) stored in the holding storage unit is generally less than 4, the starting condition is satisfied when the game ball wins the second starting port, Second special figure determination information is newly acquired and stored in the hold storage unit.

保留記憶部に記憶されている特図判定情報は、特図表示器での図柄の変動開始毎に順次、「大当り」か否かの判定に供して消去(保留消化)される。その際、保留記憶部に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報は保留記憶部に記憶された順番(即ち取得された順番)で消化される。但し、保留記憶部に第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先して消化される優先消化機能を備えた機種が多い。   The special figure determination information stored in the holding storage unit is erased (holding digestion) in order to determine whether or not it is a “big hit” every time the symbol change on the special figure display starts. At this time, when a plurality of special figure determination information is stored in the hold storage unit, the plurality of special figure determination information is digested in the order stored in the hold storage unit (that is, the acquired order). However, when both the first and second special figure determination information are stored in the holding storage unit, the second special figure determination information is provided with a priority digest function that is preferentially digested over the first special figure determination information. There are many models.

一方、遊技球がゲートを通過したときに、始動条件の成立により普図判定情報が取得され、その普図判定情報に基づいて「当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が普図表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「当り」と判定された場合、当り図柄が普図表示器に停止表示されて、第2始動口が開放する補助遊技が行われる。   On the other hand, when the game ball passes through the gate, the base determination information is acquired by the establishment of the start condition, and it is determined whether or not it is “hit” based on the base determination information, and the determination pattern indicating the determination result is Stopped after the symbol change is displayed on the normal display. When it is determined as “winning”, the winning symbol is stopped and displayed on the general-purpose display, and an auxiliary game in which the second starting port is opened is performed.

この第2始動口の作動モードとして、第2始動口に遊技球が入賞する期待値が低い低作動モードと期待値が高い高作動モードの何れかが設定される。低作動モードが設定されると、第1始動口を狙って遊技球を発射させ、所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、高作動モードが設定されると、ゲート及び第2始動口を狙って遊技球を発射させ、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   As the operation mode of the second start port, either a low operation mode with a low expected value for winning a game ball at the second start port or a high operation mode with a high expected value is set. When the low operation mode is set, the game ball is launched aiming at the first start port, and the game is performed while reducing the number of owned game balls. When the high operation mode is set, the gate and the second start port A game ball can be launched aiming at the game, and a game can be played while maintaining the number of possessed game balls substantially.

以上の構成を備えたパチンコ遊技機において、大当り確率として、低確率が設定されているときに「大当り」と判定された場合、当該特別遊技からの特別遊技の実行数(初当りからの特別遊技実行数)が予め設定されたリミッタ数(例えば、5回)に到達するまで高確率が設定され、リミッタ数に到達すると低確率が設定される、所謂リミッタ機が公知である(例えば、特許文献1参照)。   In the pachinko gaming machine having the above configuration, when it is determined as “big hit” when a low probability is set as the big hit probability, the number of special games executed from the special game (the special game from the first hit) A so-called limiter machine is known in which a high probability is set until the number of executions) reaches a preset limiter number (for example, 5 times), and a low probability is set when the limiter number is reached (for example, Patent Documents). 1).

近年主流のリミッタ機では、第1特図判定情報(ヘソ入賞)に基づいて「大当り」と判定された場合は、遊技球を実質獲得できない出球無しの特別遊技と遊技球を実質獲得できる出球有りの特別遊技の何れかが行われ、第2特図判定情報(電チュー入賞)に基づいて「大当り」と判定された場合は全て、出球有りの特別遊技が行われる。そして、出球無しの特別遊技の終了後は、第2始動口の作動モードが低作動モードに設定され、出球有りの特別遊技の終了後は、第2始動口の作動モードが高作動モードに設定される。   In recent years, the mainstream limiter machines, when it is determined as a “big hit” based on the first special figure determination information (Heso winning), the game balls can not be acquired in real games and the game balls can be acquired in practice. Any of the special games with a ball is played, and when it is determined as “big hit” based on the second special figure determination information (Den Chu), a special game with a ball is played. Then, after the special game with no ball is finished, the operation mode of the second start port is set to the low operation mode, and after the special game with the ball is finished, the operation mode of the second start port is the high operation mode. Set to

通常、大当り確率が高確率に設定され、且つ第2始動口の作動モードが高作動モードに設定されると、その高作動モードは実質的に次回「大当り」と判定されるまで継続設定され、特に前記優先消化機能を備えた機種では、一旦、出球有りの特別遊技が行われて、第2始動口の作動モードが高作動モードに設定されると、以降、基本的に、初当りからの特別遊技実行数がリミッタ数に到達するまでの間に行われる特別遊技は、全て出球有りの特別遊技になる。つまり、出球有りの特別遊技がどの段階から行われるかで獲得できる遊技球の数が大きく異なってくる。   Normally, when the big hit probability is set to a high probability and the operation mode of the second start port is set to the high operation mode, the high operation mode is continuously set until it is substantially determined as the next “big hit”, In particular, in the model equipped with the priority digestion function, once a special game with a ball is played and the operation mode of the second starting port is set to the high operation mode, basically, from the beginning, All of the special games played until the number of special games executed until the number of limiters reaches the limiter number is a special game with a ball. That is, the number of game balls that can be acquired greatly differs depending on the stage from which a special game with a ball is played.

特開2011−50558号公報JP 2011-50558 A

従来のリミッタ機では、第2始動口の作動モードとして、低作動モードと高作動モードの2種類の作動モードの何れかしか設定されないため、そして、初当りからの特別遊技実行数がリミッタ数に到達するまでの間に、基本的に、第2始動口の作動モードが低作動モードから一旦昇格すれば降格することがない構成であるため、遊技性(ゲーム性)をより高め得る構成にすることが困難である。   In the conventional limiter machine, only one of two types of operation modes, the low operation mode and the high operation mode, can be set as the operation mode of the second starting port, and the number of special games executed from the beginning is the limiter number. Basically, since the operation mode of the second starting port is not promoted once it is promoted from the low operation mode until it reaches, it is configured so that the gameability can be further improved. Is difficult.

本発明の目的は、可変始動口の作動制御モードに関して改良を施し、遊技性をより高め得る遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the game playability by improving the operation control mode of the variable start port.

第1の発明(遊技機(1) )は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動口(10)及び遊技球が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動し得る可変始動口(11a) と、前記始動口(10)又は前記可変始動口(11a) を遊技球が通過したときに始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b) に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定される確率として、所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率を設定可能な確率設定手段(37)と、前記可変始動口(11a) を開閉させる可変制御手段(46a) と、前記可変制御手段(46a) における前記可変始動口(11a) の作動制御モードとして、遊技球が前記可変始動口(11a) を通過する期待値を相互に異ならせる3以上の作動制御モードの何れかを設定可能な作動制御モード設定手段(47)とを備え、前記確率設定手段(37)は、前記低確率を設定しているときに前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段(36)により行われた当該特別遊技からの特別遊技の実行数が所定のリミッタ数に到達するまで前記高確率を設定し、前記実行数が前記リミッタ数に到達すると前記低確率を設定する確率制限設定手段(37a) を有し、前記判定手段(34)は、前記取得手段(31)により遊技球が前記始動口(10)を通過することにより取得された判定情報に基づいて判定する第1判定手段(34a) と、前記取得手段(31)により遊技球が前記可変始動口(11a) を通過することにより取得された判定情報に基づいて判定する第2判定手段(34b) とを有し、前記作動制御モード設定手段(47)は、前記第1判定手段(34a) により特別遊技を行うと判定された場合、前記確率制限設定手段(37a) により前記高確率が設定される際に前記3以上の作動制御モードのうちの1の作動制御モードを所定の第1確率で設定する第1作動制御モード設定手段(47a) と、前記第2判定手段(34b) により特別遊技を行うと判定された場合、前記確率制限設定手段(37a) により前記高確率が設定される際に前記1の作動制御モードを前記第1確率と異なる所定の第2確率で設定する第2作動制御モード設定手段(47b) とを有することを特徴とする。   The first invention (game machine (1)) is provided in a game area (4a) through which game balls can flow down, a start port (10) through which game balls can pass, and a closed state in which game balls are difficult to pass through and through The variable start port (11a) that can be operated in an open state that is easy to perform, and acquisition of acquisition of determination information when the start condition is satisfied when the game ball passes through the start port (10) or the variable start port (11a) Based on means (31), determination means (34) for determining whether or not to play a special game based on the determination information acquired by the acquisition means (31), and based on the determination result by the determination means (34) Then, after the symbols are variably displayed on the predetermined symbol display means (19a, 19b), the symbol display control means (35) for stopping and displaying the determination symbols indicating the determination results, and the determination means (34) If it is determined to be performed, a special advantage advantageous to the player after the determination symbol is stopped and displayed by the symbol display control means (35). Probability that can set a predetermined low probability or a predetermined high probability higher than the low probability as a special game execution means (36) that performs a technique and a probability that the determination means (34) determines that a special game is to be performed As the operation control mode of the variable start port (11a) in the variable control unit (46a), the game ball is the setting means (37), the variable control unit (46a) for opening and closing the variable start port (11a). An operation control mode setting means (47) capable of setting any one of three or more operation control modes for making the expected values passing through the variable start port (11a) different from each other, and the probability setting means (37) includes: When it is determined that the special game is performed by the determination means (34) when the low probability is set, the number of executions of the special game from the special game performed by the special game execution means (36) is The high probability is set until a predetermined limiter number is reached, and the execution number is Probability limit setting means (37a) for setting the low probability when the number of limiters is reached, and the determination means (34) causes the game ball to pass through the start port (10) by the acquisition means (31). First judgment means (34a) for judging based on the judgment information obtained by the above and based on judgment information obtained by the obtaining means (31) for the game ball passing through the variable start port (11a) And determining the probability limit setting means when the first determination means (34a) determines that the special game is to be performed. A first operation control mode setting means (47a) for setting one operation control mode of the three or more operation control modes with a predetermined first probability when the high probability is set by (37a); If it is determined by the second determination means (34b) that a special game is to be performed, the probability limit Second operation control mode setting means (47b) for setting the first operation control mode with a predetermined second probability different from the first probability when the high probability is set by the setting means (37a). It is characterized by.

第2の発明は、第1の発明において、前記1の作動制御モードが、前記3以上の作動制御モードのうち前記期待値が最大又は最小の作動制御モードであり、前記第2確率が前記第1確率よりも高い又は低いことを特徴とする。   In a second aspect based on the first aspect, the first operation control mode is an operation control mode in which the expected value is the maximum or minimum among the three or more operation control modes, and the second probability is the first It is characterized by being higher or lower than 1 probability.

本発明によれば、特別遊技を行うと判定される確率として、低確率が設定されているときに特別遊技を行うと判定された場合、当該特別遊技からの特別遊技の実行数がリミッタ数に到達するまで高確率が設定され、リミッタ数に到達すると低確率が設定される所謂リミッタ機能を備えた機種において、可変始動口の作動制御モードに関して改良を施し、遊技性(ゲーム性)を飛躍的に向上させることができる。   According to the present invention, when it is determined that the special game is to be performed when the low probability is set as the probability of determining that the special game is to be performed, the number of executions of the special game from the special game is the limiter number. A model with a so-called limiter function in which a high probability is set until it reaches the limit and a low probability is set when the number of limiters is reached. Can be improved.

実施例のパチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko gaming machine of the embodiment. パチンコ遊技機(遊技盤)の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine (game board). パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄選択テーブル/大入賞口開閉パターンに関する図表である。It is a figure regarding a symbol selection table / special prize opening / closing pattern. 始動口作動モード選択テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a starting port operation mode selection table. 始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding a starting port operation mode. 複数種類の遊技状態とそれらの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows multiple types of game states, and those setting content. 第1特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 1st special figure fluctuation time determination. 第2特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 2nd special figure fluctuation time determination. タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interruption process. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 停止中処理の前半のフローチャートである。It is a flowchart of the first half of the process during stop. 停止中処理の後半のフローチャートである。It is a flowchart of the second half of the process during stop. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. ゲートSW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a gate SW process. 普通図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol process. 始動口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port process.

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1、図2に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 has an opening / closing frame 2 (inner frame 2) attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and an effect button SW6 ("SW" means a switch) is attached to the storage tray 5, so that the storage tray 5 A firing handle 7 is mounted on the lower right side. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2、図3に示すように、遊技盤4の遊技領域4aには、多数の障害釘9の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11a(可変始動口)を有する第2始動口装置11、ゲート12、開閉式の大入賞口13aを有する大入賞口装置13、複数の一般入賞口14が、夫々遊技球が通過(入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口14には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW14aが付設されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game area 4 a of the game board 4 has a first start port 10 and an openable second start port 11 a (variable start port) in addition to a number of obstacle nails 9. (2) A start opening device 11, a gate 12, a large winning opening device 13 having an openable large winning opening 13a, and a plurality of general winning openings 14 are provided in the illustrated arrangement so that game balls can pass (win). . The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 14 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW14a for detecting the game balls won there.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aに設けられた開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、遊技球が入賞不可能な(通過し難い)閉状態と入賞可能な(通過し易い)開状態とに第2始動口11aが作動し得る。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b provided in the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has a second starting port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) to be driven, and is in a closed state in which a game ball cannot be won (it is difficult to pass) and an open state in which a game ball can be won (easy to pass). Two start ports 11a can be activated.

大入賞口装置13は、大入賞口13a、大入賞口13aに設けられた開閉部材13b、大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW13c、開閉部材13bを駆動する大入賞口SOL13dを有し、遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態とに大入賞口13aが作動し得る。   The big prize opening device 13 includes a big prize opening 13a, an opening / closing member 13b provided in the big prize opening 13a, a big prize opening SW13c for detecting a game ball won in the big prize opening 13a, and a big prize opening for driving the opening / closing member 13b. The large winning opening 13a has an SOL 13d and can be operated in a closed state in which a game ball cannot be won and an open state in which a prize can be won.

遊技球が入賞口10,11a,13a,14の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が貯留皿5に払出される。遊技球が第1,第2始動口10,11aの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口13aが開放する大当り遊技(特別遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When a game ball wins one of the winning ports 10, 11a, 13a, 14, the number of game balls set for each winning port (several to ten) is stored in the storage tray 5 To be paid out. A big hit lottery is performed when a game ball wins one of the first and second start openings 10 and 11a, and a big win game (special game) is opened when the big win lottery is won. To do. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed. When the winning ball is won by the winning lottery, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened occurs.

遊技盤4にはセンタ役物15が取付けられ、このセンタ役物15に遊技演出用の画像表示器16及び可動役物17が装備されている。センタ役物15は、そのセンタ枠体15aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、そのセンタ枠体15aの下部には遊技球が転動するステージ15bが形成されている。   A center combination 15 is attached to the game board 4, and the center combination 15 is equipped with an image display 16 and a movable combination 17 for playing effects. The center accessory 15 is fitted and mounted in a center opening (not shown) formed with a relatively large center frame 15a on the game board 4, and a game ball rolls below the center frame 15a. A stage 15b is formed.

画像表示器16は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ枠体15aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器16に、大当り抽選に基づいて大当り期待度を示唆する遊技演出等の演出画像(動画)が表示される。可動役物17は、画像表示器16に表示される特定の遊技演出の一環として作動して、可動部材17aを画像表示器16の画面前側において遊技盤4の盤面と平行な方向へ移動させる。   The image display 16 is arranged so that the screen can be visually recognized from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the center frame 15a. The image display 16 displays a game effect or the like that suggests a big hit expectation based on the big win lottery. An effect image (moving image) is displayed. The movable accessory 17 operates as part of a specific game effect displayed on the image display 16 to move the movable member 17a in a direction parallel to the board surface of the game board 4 on the screen front side of the image display 16.

ここで、遊技盤4(遊技領域4a)においては、遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように遊技球を発射させる所謂左打ちを行うと、第1,第2始動口10,11a、ゲート12を狙うことができるが、遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように遊技球を発射させる所謂右打ちを行うと、第1,第2始動口10,11a、ゲート12を狙うことができない盤面構成になっている。   Here, in the game board 4 (game area 4a), when the game ball is fired so as to fall so that the game ball falls on the left side of the center accessory 15, so-called left-handed, the first and second start ports 10, 11a. The gate 12 can be aimed at, but when the so-called right-handed strike is performed so that the game ball falls on the right side of the center actor 15, the first and second start ports 10, 11a and the gate 12 are The board configuration cannot be aimed.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays a normal symbol in a variable manner, and the general diagram holding lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball wins the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

次に、パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図3に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 3, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、大入賞口SW13c、複数の一般入賞口SW14aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、大入賞口SOL13d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 receives the signals from the first and second start openings SW10a and 11c, the gate SW12a, the big prize opening SW13c, the plurality of general prize openings SW14a, and the control information from the payout control board 22, and 2 The start opening SOL11d, the big winning opening SOL13d, the symbol displays 19a to 19c, and the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled, and control information is output to the payout control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a. Output control information. The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and sends control information to the image control board 24 and the lamp control board 25. Output.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器16、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物17のSW(図示略)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物17を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 16 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives a signal from the SW (not shown) of the movable accessory 17 and control information from the effect control board 23, and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory 17 for the game effect. And control information is output to the effect control board 23.

図4に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 4, each means 30-37, 40-47,50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the jackpot determination value, which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535), and is a so-called software having an 8-bit configuration. The special figure determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value and the fluctuation pattern determination value, which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞することにより、第1特図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第1特図判定情報となる。また、遊技球が第2始動口11aに入賞することにより、第2特図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を取得し、これらの判定値が1組の第2特図判定情報となる。この特図取得手段31により取得された特図判定情報が特図保留記憶手段32に一旦記憶(保留)される。   The special figure acquisition means 31 is a jackpot that is updated by the special figure counter means 30 when the first special figure holding number is less than 4 when the game ball wins the first starting opening 10 and the starting condition is established. A determination value, a special figure determination value, a reach determination value, and a fluctuation pattern determination value are acquired, and these determination values become a set of first special figure determination information. Further, when the game ball wins the second start port 11a, the start condition is established when the second special figure holding number is less than 4, and the big hit judgment value and special figure updated by the special figure counter means 30 are obtained. A determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value are acquired, and these determination values become a set of second special figure determination information. The special figure determination information acquired by the special figure acquisition unit 31 is temporarily stored (held) in the special figure holding storage unit 32.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの図柄変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(即ち、特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure reservation means 33 uses the special figure determination information stored in the special figure storage means 32 to be determined by the special figure determination means 34 one by one every time the symbol change in the special figure indicators 19a and 19b starts. The data is erased from the special figure storage means 32 (holding digestion). At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order in which the plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 (that is, the special figure acquisition means 31). In the case where both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is given priority over the first special figure determination information. Digest.

特図判定手段34は、特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する。また、特別遊技を行うと判定した場合には、当該特別遊技中の第1,第2大入賞口13a,14aの開閉パターンを選択し、これにより、有利度合いの異なる複数種類の特別遊技の何れを行うかを判定する。   Based on the special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 (stored in the special figure holding storage means 32), the special figure determination means 34 will be described in detail when the special symbol is variably displayed. Whether or not a special game is to be performed is determined based on the special figure determination information related to the change of the symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding digest means 33. In addition, when it is determined that a special game is to be performed, an opening / closing pattern of the first and second big prize winning openings 13a and 14a in the special game is selected, and thus any of a plurality of types of special games having different degrees of advantage can be selected. Determine whether to perform.

ここで、特図判定手段34において、第1判定手段34aが、特図取得手段31により遊技球が第1始動口10に入賞することにより取得された第1特図判定情報に基づいて判定し、第2判定手段34bが、特図取得手段31により遊技球が第2始動口11aに入賞することにより取得された第2特図判定情報に基づいて判定する。   Here, in the special figure determination means 34, the first determination means 34 a makes a determination based on the first special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 winning the game ball in the first starting port 10. The second determination means 34b makes a determination based on the second special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 when the game ball wins the second starting port 11a.

具体的に、先ず、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技である大当り遊技を行うか否かを、また、大当り遊技と部類が異なる特別遊技である小当り遊技を行うか否かを判定する。この場合、図5に示すように、大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。   Specifically, first, based on the jackpot determination value of the special figure determination information, whether or not to perform a big hit game that is a special game, and whether or not to perform a small hit game that is a special game that is different in category from the big hit game Determine whether. In this case, as shown in FIG. 5, determination is made using either a low probability table or a high accuracy table as the big hit determination table.

低確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約1/320 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、高確テーブルを用いる場合、大当り判定値が約10/320の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致する場合に、大当り遊技を行うと判定し、低確テーブルと高確テーブルの何れを用いる場合でも、大当り判定値が約3/320 の割合で小当り特定値(4,44・・・)の何れかと一致する場合に、小当り遊技を行うと判定する。   When using a low probability table, if the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,247 ...) at a rate of about 1/320, it is decided that a big hit game will be performed, and if a high probability table is used, When the big hit judgment value matches one of the big hit specific values (3,7 ...) at a rate of about 10/320, it is judged that the big hit game is performed, and either the low accuracy table or the high accuracy table is used However, if the big hit determination value matches any one of the small hit specific values (4, 44...) At a ratio of about 3/320, it is determined that the small hit game is performed.

大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、当該判定に供された大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す3種類の大当り図柄A〜C)の何れか1つを選択する。ここで、第1特図判定情報である特図判定値に対しては、第1判定手段34aが図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である特図判定値に対しては、第2判定手段34bが図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターンが決定される。   If it is determined that a jackpot game is to be performed, then a plurality of types of jackpot symbols (three types of jackpot symbols A shown in FIG. ~ C) is selected. Here, for the special figure determination value which is the first special figure determination information, the first determination means 34a performs symbol selection at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. For the special symbol determination value which is the graphic determination information, the second determination means 34b performs symbol selection at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. And the opening / closing pattern of the big winning opening 13a in the special game is determined by the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the special figure determination means 34, the special figure display control means 35 triggers the first special figure display 19a to be triggered when the first special figure determination information is digested by the special figure reservation digest means 33. After the first special symbol is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and when the second special symbol determination information is digested by the special symbol reservation digesting means 33, the second special symbol indicator After the second special symbol is variably displayed on 19b, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合には、選択された大当り図柄A〜Cの何れか1つを停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   When it is determined by the special figure determining means 34 that a big hit game is to be performed, any one of the selected big hit symbols A to C is stopped and displayed. The winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the special game (big hit game, small hit game) is not performed, the lost symbol is stopped and displayed.

特図表示制御手段35において、図柄変動時間決定手段35aは、特図判定手段34による判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜C、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、及び当該判定に供された特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値等に基づいて、特別図柄を変動表示させる特図変動時間(第1特別図柄を変動表示させる第1特図変動時間、第2特別図柄を変動表示させる第2特図変動時間)を決定する。   In the special figure display control means 35, the symbol variation time determination means 35a is selected based on the determination result by the special figure determination means 34 (any one of the big hit symbols A to C, the small hit symbol, the lost symbol), and Based on the reach determination value and the variation pattern determination value of the special symbol determination information provided for the determination, the special symbol variation time for variably displaying the special symbol (the first special symbol variation time for variably displaying the first special symbol, The second special figure variation time during which the second special symbol is variably displayed is determined.

特別遊技実行手段36は、特図判定手段34により特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり特図判定手段34により選択された判定図柄(大当り図柄、小当り図柄)が停止表示された後に、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13aを開閉させる遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。   When the special game executing means 36 determines that the special figure determining means 34 performs a special game (big hit game, small hit game), the special figure display control means 35 determines a determination pattern indicating the determination result, that is, a special figure. After the determination symbol (big hit symbol, small hit symbol) selected by the determination means 34 is stopped and displayed, a special game (big hit game) advantageous to the player who opens and closes the big winning opening 13a with an opening / closing pattern corresponding to the determination symbol. , Small hit games).

大当り遊技では、大入賞口13aを複数R(例えば、10R)に亙って開閉させ、その開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図6のように設定される。図示省略するが、小当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンは、大当り図柄Aに対応する開閉パターンと同様に設定される。尚、「R」はラウンドを意味する。   In the big hit game, the big winning opening 13a is opened and closed over a plurality of R (for example, 10R), and the opening / closing pattern is set as shown in FIG. 6 according to the type of the big hit symbol. Although not shown, the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the small hit game is set in the same manner as the open / close pattern corresponding to the big hit symbol A. “R” means round.

10R短期開放において、各Rは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が10個入賞する或いは0.1 秒経過すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。5 R長期開放+5 R短期開放において、1 R〜5 Rの各Rは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が10個入賞する或いは30秒経過すると、大入賞口13aを閉塞して終了し、6 R〜10Rの各Rは、10R短期開放における各Rと同様である。10R長期開放において、各Rは、5 R長期開放+5 R短期開放における1 R〜5 Rの各Rと同様である。   In the 10R short-term opening, each R opens the grand prize opening 13a, starts 10 games balls in the big prize opening 13a, or when 0.1 second elapses, closes the big prize opening 13a and ends. 5 R long-term opening + 5 R In short-term opening, each R from 1 R to 5 R starts after opening the grand prize opening 13a, and when 10 game balls enter the big prize opening 13a or 30 seconds elapse, The winning opening 13a is closed and the process ends, and each R of 6R to 10R is the same as each R in the 10R short-term opening. In 10R long-term opening, each R is the same as each R of 1R to 5R in 5R long-term opening + 5R short-term opening.

確率設定手段37は、特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定される大当り確率として、図5に示す低確テーブルを用いて所定の低確率(約1/265 )又は図5に示す高確テーブルを用いて低確率(約1/265 )よりも高い所定の高確率(約1/46)を設定する。   The probability setting means 37 uses a low probability table shown in FIG. 5 as a big hit probability determined to play a big hit game by the special figure determining means 34, or a predetermined low probability (about 1/265) or a high hit probability shown in FIG. A predetermined high probability (about 1/46) higher than the low probability (about 1/265) is set using the probability table.

確率設定手段37において、確率制限設定手段37aは、低確率を設定しているときに特図判定手段34により大当り遊技を行うと判定された場合、特別遊技実行手段36により行われた当該大当り遊技からの大当り遊技の実行数(初当りからの大当り遊技実行数)が所定のリミッタ数(例えば、8回)に到達するまで高確率を設定し、初当りからの大当り遊技実行数がリミッタ数に到達すると低確率を設定する。   In the probability setting means 37, if the probability limit setting means 37a determines that the special figure determining means 34 will play the big hit game when the low probability is set, the big hit game played by the special game executing means 36 is determined. A high probability is set until the number of big hit games from the beginning (the number of big hit games from the beginning) reaches a predetermined limiter number (for example, 8 times), and the number of big hit games from the first hit becomes the limiter number. Set low probability when reached.

一方、普図カウンタ手段40は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   On the other hand, the usual counter means 40 sequentially updates the hit determination value, which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199).

普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値を取得し、この判定値が普図判定情報となる。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   When the game ball passes through the gate 12, the base map acquisition means 41 acquires the hit determination value updated by the base map counter means 40 when the start condition is established when the number of the base map hold is less than 4. This determination value becomes the normal map determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの図柄変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。   The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure hold storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the symbol change in the universal figure display 19c starts. Erasing (holding digestion) from the figure holding storage means 42. At this time, when a plurality of common map determination information is stored in the hold storage unit 42, the plurality of common map determination information is acquired in the order stored in the general map hold storage unit 42 (that is, acquired by the general map acquisition unit 41). Digest in the order in which they were made.

普図判定手段44は、普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42), the general map determination unit 44 will be described in detail when the normal symbol is variably displayed. It is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the symbol variation display, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 43.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be performed by the general symbol determination means 44, the winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により当り図柄が停止表示された後、可変制御手段46aが第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。   When it is determined by the common figure determination means 44 that the auxiliary game executing means 46 determines to perform the auxiliary game, the variable control means 46a opens the second start port 11a after the common figure display control means 45 stops the winning symbol. Auxiliary game to open and close.

作動モード設定手段47(作動制御モード設定手段)は、可変制御手段46aにおける第2始動口11aの作動制御モード(始動口作動モード)として、遊技球が第2始動口11aに入賞する(第2始動口11aを通過する)期待値を相互に異ならせる3以上の複数の作動制御モード(前記期待値が低い順から、低作動モード、中作動モード、高作動モードの3種類の作動モード)の何れかを設定する。   The operation mode setting unit 47 (operation control mode setting unit) wins the game ball in the second start port 11a as the operation control mode (start port operation mode) of the second start port 11a in the variable control unit 46a (second control mode). Three or more operation control modes (three operation modes of low operation mode, medium operation mode, and high operation mode from the lowest expected value) that make the expected values different from each other (passing the start port 11a) Set either one.

図8に示すように、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示制御手段45により普通図柄が変動表示される普図変動時間が12秒、補助遊技実行手段46により行われる補助遊技中の第2始動口11aの始動口開閉パターンが0.1 秒×1 回に設定される。中作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが0.5 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普図変動時間が0.5 秒、始動口開閉パターンが2.0 秒×3 回に設定される。   As shown in FIG. 8, in the low operation mode, the probability of hitting determined that the auxiliary game is to be played by the common figure determination means 44 is 1/10, and the normal figure fluctuation is displayed by the normal figure display control means 45. The start port opening / closing pattern of the second start port 11a during the auxiliary game performed by the auxiliary game execution means 46 for 12 seconds is set to 0.1 second × 1 time. In the middle operation mode, the hit probability is set to 10/10, the normal figure fluctuation time is set to 0.5 seconds, and the start opening / closing pattern is set to 0.5 seconds × 1 time. In the high operation mode, the hit probability is 10/10 and the normal figure change time is set. Is set to 0.5 seconds, and the opening / closing pattern of the start port is set to 2.0 seconds x 3 times.

ここで、前記期待値については、第2始動口11aを狙うように、本実施例では左打ちを連続的に行った場合に、遊技球の発射数に対して、第2始動口11aに入賞する遊技球の数の平均的な割合で表すことができる。   Here, with respect to the expected value, in the present embodiment, when left-handed is continuously performed so as to aim at the second starting port 11a, the second starting port 11a is won with respect to the number of game balls fired. It can be expressed by an average ratio of the number of game balls to be played.

作動モード設定手段47において、第1作動モード設定手段47a(第1作動制御モード設定手段)は、第1判定手段34a(ヘソ入賞)により大当り遊技を行うと判定された場合に、低作動モード、中作動モード、高作動モードの何れかを設定し、第2作動モード設定手段47b(第2作動制御モード設定手段)は、第2判定手段34b(電チュー入賞)により大当り遊技を行うと判定された場合に、高作動モードを設定する。   In the operation mode setting means 47, when the first operation mode setting means 47a (first operation control mode setting means) determines that the big hit game is to be performed by the first determination means 34a (fee prize), the low operation mode, Either the medium operation mode or the high operation mode is set, and the second operation mode setting means 47b (second operation control mode setting means) is determined to play a big hit game by the second determination means 34b (electric chew prize). If this happens, set the high operating mode.

第1作動モード設定手段47aによる具体的な設定については次の通りである。図6、図7から判るように、第1判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定された当選時の大当り確率が低確率の場合、即ち、当該大当り遊技の終了後に高確率が設定される際に、60%の確率で低作動モードが設定され、20%の確率で中作動モードが設定され、20%の確率で高作動モードが設定される。このとき、中作動モードが設定された場合、その中作動モードは、特図表示器19a,19bでの特図変動回数が100 回に達すると低作動モードに変更設定され、高作動モードが設定された場合、その高作動モードは、特図変動回数が100 回に達すると低作動モードに変更設定される。   Specific settings by the first operation mode setting means 47a are as follows. As can be seen from FIG. 6 and FIG. 7, when the big hit probability at the time of winning determined that the first determination means 34 a determines to play the big hit game is low, that is, when the high probability is set after the end of the big hit game. In addition, the low operation mode is set with a probability of 60%, the medium operation mode is set with a probability of 20%, and the high operation mode is set with a probability of 20%. At this time, when the medium operation mode is set, the medium operation mode is changed to the low operation mode when the number of special figure fluctuations in the special figure indicators 19a and 19b reaches 100 times, and the high operation mode is set. In this case, the high operation mode is changed to the low operation mode when the special figure fluctuation count reaches 100 times.

また、第1判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定された当選時の大当り確率が高確率の場合、更に、初当りからの当該大当り遊技を含む大当り遊技実行数がリミッタ数に到達していない場合、即ち、当該大当り遊技の終了後に高確率が設定される際に、前記同様、60%の確率で低作動モードが設定され、20%の確率で中作動モードが設定され、20%の確率で高作動モードが設定される。このとき、中作動モードが設定された場合、その中作動モードは、特図変動回数が10000 回に達すると低作動モードに変更設定され、高作動モードが設定された場合、その高作動モードは、特図変動回数が10000 回に達すると低作動モードに変更設定される。   In addition, when the big hit probability at the time of winning when it is determined by the first determining means 34a to perform the big hit game is high, the number of big hit games including the big hit game from the first win has not reached the limiter number. In other words, when a high probability is set after the end of the jackpot game, the low operation mode is set with a probability of 60%, the medium operation mode is set with a probability of 20%, and the probability of 20% is set. The high operating mode is set with. At this time, when the medium operation mode is set, the medium operation mode is changed to the low operation mode when the special figure fluctuation count reaches 10000 times, and when the high operation mode is set, the high operation mode is When the number of special figure fluctuations reaches 10,000, it is changed to the low operation mode.

また、第1判定手段34aにより大当り遊技を行うと判定された当選時の大当り確率が高確率の場合、更に、初当りからの当該大当り遊技を含む大当り遊技実行数がリミッタ数に到達した場合、即ち、当該大当り遊技の終了後に低確率が設定される際に、100 %の確率で高作動モードが設定される。このとき設定された高作動モードは、特図変動回数が100 回に達すると低作動モードに変更設定される。   In addition, when the jackpot probability at the time of winning determined that the first determination means 34a is determined to play the jackpot game is high, and further, when the number of jackpot games including the jackpot game from the first hit reaches the limiter number, That is, when the low probability is set after the big hit game is finished, the high operation mode is set with a probability of 100%. The high operation mode set at this time is changed to the low operation mode when the special figure fluctuation count reaches 100 times.

第2作動モード設定手段47bによる具体的な設定については次の通りである。図6、図7から判るように、第2判定手段34bにより大当り遊技を行うと判定された当選時の大当り確率が低確率の場合、即ち、当該大当り遊技の終了後に高確率が設定される際に、100 %の確率で高作動モードが設定される。このとき設定された高作動モードは、特図変動回数が100 回に達すると低作動モードに変更設定される。   The specific setting by the second operation mode setting means 47b is as follows. As can be seen from FIG. 6 and FIG. 7, when the big hit probability at the time of winning determined that the second determination means 34b determines to play the big hit game is low, that is, when the high probability is set after the end of the big hit game The high operation mode is set with a probability of 100%. The high operation mode set at this time is changed to the low operation mode when the special figure fluctuation count reaches 100 times.

また、第2判定手段34bにより大当り遊技を行うと判定された当選時の大当り確率が高確率の場合、更に、初当りからの当該大当り遊技を含む大当り遊技実行数がリミッタ数に到達していない場合、即ち、当該大当り遊技の終了後に高確率が設定される際に、前記同様、100 %の確率で高作動モードが設定される。このとき設定された高作動モードは、特図変動回数が10000 回に達すると低作動モードに変更設定される。   Further, when the big hit probability at the time of winning determined that the second determination means 34b determines to play the big hit game is high, the number of big hit games including the big hit game from the first win has not reached the limiter number. In other words, when a high probability is set after the end of the jackpot game, the high operation mode is set with a probability of 100% as described above. The high operation mode set at this time is changed to the low operation mode when the special figure fluctuation count reaches 10,000.

また、第2判定手段34bにより大当り遊技を行うと判定された当選時の大当り確率が高確率の場合、更に、初当りからの当該大当り遊技を含む大当り遊技実行数がリミッタ数に到達した場合、即ち、当該大当り遊技の終了後に低確率が設定される際に、100 %の確率で高作動モードが設定される。このとき設定された高作動モードは、特図変動回数が100 回に達すると低作動モードに変更設定される。   In addition, when the jackpot probability at the time of winning determined that the second determining means 34b determines to play the jackpot game is high, and further, when the number of jackpot games including the jackpot game from the first hit reaches the limiter number, That is, when the low probability is set after the big hit game is finished, the high operation mode is set with a probability of 100%. The high operation mode set at this time is changed to the low operation mode when the special figure fluctuation count reaches 100 times.

ここで、例えば、高作動モードが「1の作動制御モード」に相当し、20%の確率が「所定の第1確率」に相当し、100 %の確率が「所定の第2確率」に相当する。   Here, for example, the high operation mode corresponds to “1 operation control mode”, the probability of 20% corresponds to “predetermined first probability”, and the probability of 100% corresponds to “predetermined second probability”. To do.

即ち、第1作動モード設定手段47aは、第1判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技)を行うと判定された場合、確率制限設定手段37aにより高確率が設定される際に3以上の作動制御モード(低作動モード、中作動モード、高作動モード)のうちの1の作動制御モード(高作動モード)を所定の第1確率(20%)で設定し、第2作動モード設定手段47bは、第2判定手段34bにより特別遊技(大当り遊技)を行うと判定された場合、確率制限設定手段37aにより高確率が設定される際に前記1の作動制御モード(高作動モード)を第1確率(20%)と異なる(第1確率(20%)よりも高い)所定の第2確率(100 %)で設定する。   That is, the first operation mode setting means 47a has three or more operation controls when the high probability is set by the probability limit setting means 37a when the first determination means 34a determines that the special game (big hit game) is to be performed. One operation control mode (high operation mode) of the modes (low operation mode, medium operation mode, high operation mode) is set with a predetermined first probability (20%), and the second operation mode setting means 47b is: When it is determined that the special game (big hit game) is to be performed by the second determination unit 34b, the first operation control mode (high operation mode) is set to the first probability (high operation mode) when the high probability is set by the probability limit setting unit 37a. 20%) (higher than the first probability (20%)) and a predetermined second probability (100%).

或いは、例えば、低作動モード又は中作動モードが「1の作動制御モード」に相当し、60%又は20%の確率が「所定の第1確率」に相当し、0 %の確率が「所定の第2確率」に相当する。   Alternatively, for example, the low operation mode or the medium operation mode corresponds to “1 operation control mode”, the probability of 60% or 20% corresponds to “predetermined first probability”, and the probability of 0% indicates “predetermined This corresponds to the “second probability”.

即ち、第1作動モード設定手段47aは、第1判定手段34aにより特別遊技(大当り遊技)を行うと判定された場合、確率制限設定手段37aにより高確率が設定される際に3以上の作動制御モード(低作動モード、中作動モード、高作動モード)のうちの1の作動制御モード(低作動モード又は中作動モード)を所定の第1確率(60%又は20%)で設定し、第2作動モード設定手段47bは、第2判定手段34bにより特別遊技(大当り遊技)を行うと判定された場合、確率制限設定手段37aにより高確率が設定される際に前記1の作動制御モード(低作動モード又は中作動モード)を第1確率(60%又は20%)と異なる(第1確率(60%又は20%)よりも低い)所定の第2確率(0 %)で設定する、即ち、前記1の作動制御モード(低作動モード又は中作動モード)を設定することはなく、他の作動制御モード(高作動モード) を設定する。   That is, the first operation mode setting means 47a has three or more operation controls when the high probability is set by the probability limit setting means 37a when the first determination means 34a determines that the special game (big hit game) is to be performed. One operation control mode (low operation mode or medium operation mode) of the modes (low operation mode, medium operation mode, high operation mode) is set with a predetermined first probability (60% or 20%), and the second When it is determined by the second determination unit 34b that the special game (big hit game) is performed, the operation mode setting unit 47b is configured to operate the first operation control mode (low operation) when the probability limit setting unit 37a sets a high probability. Mode or medium operating mode) with a predetermined second probability (0%) different from the first probability (60% or 20%) (lower than the first probability (60% or 20%)), i.e. 1 operation control mode (low work Not set the mode or medium operation mode), and sets the other operation control mode (high operating mode).

遊技状態設定手段50は、特別遊技実行手段36による大当り遊技の終了後に、複数種類の遊技状態(5種類の低確・非時短状態、低確・時短状態、第1高確・非時短状態、第2高確・非時短状態、高確・時短状態)の何れかを設定し、その設定される遊技状態は、大当り確率と始動口作動モードによって図示のように決められ、また、その後、大当り遊技の開始前に始動口作動モードが設定変更された場合には、それに応じて設定変更する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。   The gaming state setting means 50 has a plurality of types of gaming states (five types of low-probability / non-short-time state, low-probability / time-short state, first high-probability / non-time-short state, (2nd high accuracy / non-time short state, high accuracy / time short state) is set, and the gaming state to be set is determined as shown in the figure by the jackpot probability and the starting port operation mode, and then the jackpot If the start port operation mode is changed before the game starts, the setting is changed accordingly. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set, and when so-called RAM clear is executed at the time of power-on, a low-probability / non-time-short state is set.

ここで、特図表示制御手段35の図柄変動時間決定手段35aは、第1特図変動時間を図10に示すテーブルに基づいて決定する。図10(1)に示すように、低確・非時短状態又は第1高確・非時短状態又は第2高確・非時短状態では、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が低くなる非当選時(1) には、第1特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかが決定され、大当り遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が高くなる非当選時(2) 又は大当り遊技を行うと判定された当選時には、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。図10(2)に示すように、低確・時短状態又は高確・時短状態では、非当選時(1) には、第1特図保留数に関わらず12秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図10(1)同様、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかが決定される。   Here, the symbol variation time determination means 35a of the special symbol display control means 35 determines the first special symbol variation time based on the table shown in FIG. As shown in FIG. 10 (1), it is determined that the big hit game is not performed and the big hit expectation is low in the low probability / non-time short state, the first high probability / non-time short state or the second high probability / non-time short state. At the time of non-winning (1), one of 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, and 3 seconds is determined according to the number of the first special figure hold, it is determined that the big hit game is not performed and the big hit expectation is At the time of a high non-winning (2) or a winning that is determined to be a big hit game, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of first special figure hold. As shown in Fig. 10 (2), in the low-accuracy / short-time state or high-precision / short-time state, at the time of non-winning (1), 12 seconds will be determined regardless of the number of first special figure hold, (2) Or at the time of winning, as in FIG. 10 (1), any one of 13 seconds, 15 seconds,...

また、特図表示制御手段35の図柄変動時間決定手段35aは、第2特図変動時間を図11に示すテーブルに基づいて決定する。図11(1)に示すように、低確・非時短状態又は第1高確・非時短状態又は第2高確・非時短状態では、非当選時(1) には、第2特図保留数に関わらず3 秒が決定され、非当選時(2) 又は当選時には、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかが決定される。図11(2)に示すように、低確・時短状態又は高確・時短状態では、非当選時(1) には、第2特図保留数に応じて12秒,3秒,1秒の何れかが決定され、非当選時(2) 又は当選時には、図11(1)同様、第2特図保留数に関わらず10秒が決定される。   Further, the symbol variation time determination means 35a of the special symbol display control means 35 determines the second special symbol variation time based on the table shown in FIG. As shown in Fig. 11 (1), in the low accuracy / non-time-short state, the first high-precision / non-time-short state, or the second high-precision / non-time-short state, the second special figure is reserved at the time of non-winning (1) Regardless of the number, 3 seconds is determined, and at the time of non-winning (2) or at the time of winning, any one of 13 seconds, 15 seconds,. As shown in Fig. 11 (2), in the low accuracy / short time state or high accuracy / short time state, at the time of non-winning (1), 12 seconds, 3 seconds, 1 second depending on the number of second special figure hold Either one is determined, and at the time of non-winning (2) or at the time of winning, as in FIG. 11 (1), 10 seconds is determined regardless of the second special figure holding number.

次に、図4に示す各手段30〜37,40〜47,50の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21のコンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   Next, main processes executed by the control device 20 (computer of the game control board 21) in order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, and 50 shown in FIG. .

図12に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 12, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2 ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図13に示すように、S2の始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S15)。   As shown in FIG. 13, in the start port SW process of S2, the first start port SW10a is on (S11; Yes), and when the first special figure reservation number U1 is less than 4 (S12; Yes), One special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and a big hit determination value, a symbol determination value, a reach determination value, and a variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored (S14). One special figure pending number increase command is set (S15).

第2始動口SW11cがオンの場合(S16;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S17;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S18)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S19)、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S20)。S15、S20でセットされたコマンド、及び、その他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   When the second start port SW11c is on (S16; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S17; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S18). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the fluctuation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S19), and the second special figure holding number increase command is set (S20). The commands set in S15 and S20 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図14に示すように、S3の特別図柄処理では、特別遊技フラグがON(つまり、大当り遊技又は小当り遊技が実行中)でない場合(S31;No)、特別図柄が変動中でない場合に(S32;No)、第2特図保留数U2が1以上か否か判定される(S33)。S32の判定がYes の場合、つまり、特別図柄が変動中である場合には、S42へ移行する。   As shown in FIG. 14, in the special symbol process of S3, when the special game flag is not ON (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S31; No), when the special symbol is not changing (S32). No), it is determined whether the second special figure holding number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S32 is Yes, that is, if the special symbol is changing, the process proceeds to S42.

S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算され(S34)、S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定される(S35)。S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算され(S36)、S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1 (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether the first special figure hold number U1 is 1 or more. (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1 (S36), and if the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

S38の大当り判定処理では、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図5に示すように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合には、その大当り判定値と組の図柄判定値に基づいて、図8に示すように、大当り図柄A〜Cの何れかが選択設定され、小当り特定値である場合には、小当り図柄設定され、大当り特定値でも小当り特定値でもない場合には、ハズレ図柄が設定される。   In the big hit determination process of S38, the big hit determination value of the special figure determination information with the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure holding storage means 32 is the big hit specific value as shown in FIG. If the jackpot value is a specific value of the jackpot, one of the jackpot symbols A to C is selected and set based on the jackpot determination value and the pair of symbol determination values, as shown in FIG. When it is a hit specific value, a small hit symbol is set, and when it is neither a big hit specific value nor a small hit specific value, a lost symbol is set.

S39の変動パターン選択処理では、S38で設定された図柄、及び、前記大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値等に基づいて、図10、図11に示すように、変動パターン(特図変動時間)が選択設定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された図柄とS39で設定された変動パターン(特図変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   In the variation pattern selection process of S39, as shown in FIGS. 10 and 11, based on the symbols set in S38, the jackpot determination value and the reach determination value, the variation pattern determination value, etc. Special figure fluctuation time) is selected and set. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information on the pattern set in S38 and the change pattern (special figure change time) set in S39 is set. (S41).

次に、S39で設定された特図変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the special symbol variation time set in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or It is displayed on the second special figure display 19a or 19b. Subsequently, a special figure change stop command is set (S44), and a stop process (S45) is executed.

図15に示すように、S45の停止中処理では、高確率フラグがON、つまり大当り確率に高確率が設定されている場合(S51;Yes )、高確率の継続回数AがA−1に減算され(S52)、その継続回数Aが0の場合(S53;Yes )、高確率フラグがOFFにされる(S54)。また、中作動モードフラグがON、つまり始動口作動モードに中作動モードが設定されている場合(S55;Yes )、中作動モードの継続回数BがB−1に減算され(S56)、その継続回数Bが0の場合(S57;Yes )、中作動モードフラグがOFFにされる(S58)。   As shown in FIG. 15, in the stopping process of S45, when the high probability flag is ON, that is, when the high probability is set as the big hit probability (S51; Yes), the high probability of continuation A is subtracted from A-1. If the number of continuations A is 0 (S53; Yes), the high probability flag is turned OFF (S54). Further, when the intermediate operation mode flag is ON, that is, when the intermediate operation mode is set in the start port operation mode (S55; Yes), the number of continuations B of the intermediate operation mode is subtracted from B-1 (S56), and the continuation thereof. When the number of times B is 0 (S57; Yes), the intermediate operation mode flag is turned OFF (S58).

また、高作動モードフラグがON、つまり始動口作動モードに高作動モードが設定されている場合(S59;Yes )、高作動モードの継続回数CがC−1に減算され(S60)、その継続回数Cが0の場合(S61;Yes )、高作動モードフラグがOFFにされる(S62)。尚、高確率フラグがOFFの場合、大当り確率に低確率が設定される。また、中作動モードフラグと高作動モードフラグが共にOFFの場合、始動口作動モードに低作動モードが設定される。   Further, when the high operation mode flag is ON, that is, when the high operation mode is set as the start port operation mode (S59; Yes), the number C of continuous high operation modes is subtracted from C-1 (S60), and the continuation thereof. When the number of times C is 0 (S61; Yes), the high operation mode flag is turned OFF (S62). When the high probability flag is OFF, a low probability is set as the big hit probability. Further, when both the medium operation mode flag and the high operation mode flag are OFF, the low operation mode is set as the start port operation mode.

次に、図16に示すように、大当り又は小当りの場合(S71;Yes )、特別遊技フラグがONにされ(S72)、大当りの場合には(S73;Yes )、高確率/中作動モード/高作動モードの継続回数A/B/Cが0にリセットされ(S74)、高確率フラグ/中作動モードフラグ/高作動モードフラグがOFFにされる(S75)。その後、オープニングが開始され(S76)、オープニングコマンドがセットされる(S77)。   Next, as shown in FIG. 16, in the case of big hit or small hit (S71; Yes), the special game flag is turned ON (S72), and in the case of big hit (S73; Yes), the high probability / medium operation mode / The high operation mode continuation count A / B / C is reset to 0 (S74), and the high probability flag / medium operation mode flag / high operation mode flag is turned OFF (S75). Thereafter, opening is started (S76), and an opening command is set (S77).

その後、S4の大入賞口処理において、特別遊技フラグがONの場合、図6に示すように、大当りの場合には、大当り図柄の種類に応じて、10R短期開放、5 R短期開放+5 R長期開放、10R長期開放の何れかの開閉パターンにて大入賞口13aを開放する大当り遊技が実行され、小当りの場合には、10R短期開放の開閉パターンにて大入賞口13aを開放する小当り遊技が実行される。この大入賞口処理の終盤において、遊技状態設定処理が実行され、その後、特別遊技フラグがOFFにされる。   Thereafter, in the special winning award processing of S4, when the special game flag is ON, as shown in FIG. 6, in the case of big hit, depending on the type of big hit symbol, 10R short-term opening, 5R short-term opening + 5R long-term The big hit game that opens the big prize opening 13a is executed with either the opening or closing pattern of 10R long-term opening, and in the case of a small hit, the small hit that opens the big winning opening 13a with the opening and closing pattern of 10R short-term opening A game is executed. At the final stage of the big prize opening process, the game state setting process is executed, and then the special game flag is turned off.

図17に示すように、遊技状態設定処理では、先ず、当該特別遊技が大当り遊技か否か判定され(S81)、S81の判定がNoの場合、つまり小当り遊技の場合にはリターンする。S81の判定がYes の場合、次に、当該大当り遊技の当選時の大当り確率が低確率か否か判定され(S82)、S82の判定がNoの場合、つまり当選時の大当り確率が高確率の場合、初当りからの当該大当り遊技を含む大当り遊技実行数がリミッタ数に到達か否か判定される(S83)。   As shown in FIG. 17, in the game state setting process, first, it is determined whether or not the special game is a big hit game (S81), and if the determination in S81 is No, that is, a small hit game, the process returns. If the determination in S81 is Yes, it is next determined whether or not the jackpot probability at the time of winning the jackpot game is low (S82). If the determination in S82 is No, that is, the jackpot probability at the time of winning is high. In this case, it is determined whether or not the big hit game execution number including the big hit game from the first hit reaches the limiter number (S83).

S82の判定がYes 、或いは、S83の判定がNoの場合、大当り確率が高確率に設定されるため、高確率フラグがONにされ(S84)、高確率の継続回数Aに10000 がセットされる(S85)。S83の判定がYes の場合、大当り確率が低確率に設定されるため、S84、S85の実行が回避される。   If the determination in S82 is Yes or the determination in S83 is No, the big hit probability is set to a high probability, so the high probability flag is turned on (S84), and 10000 is set as the high probability of continuation A. (S85). When the determination in S83 is Yes, since the big hit probability is set to a low probability, the execution of S84 and S85 is avoided.

S85の実行後、図6、図7に示すように、始動口作動モードが、大当り図柄に応じて低作動モード、中作動モード、高作動モードの何れかに設定されるが、中作動モードが設定された場合(S86;Yes )、中作動モードフラグがONにされ(S87)、中作動モードの継続回数Bに、当選時の大当り確率、及び初当りからの大当り遊技実行数に応じて、100 又は10000 がセットされる(S88)。   After execution of S85, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, the start port operation mode is set to one of the low operation mode, the medium operation mode, and the high operation mode according to the big hit symbol. If it is set (S86; Yes), the medium operation mode flag is turned ON (S87), and the number of continuations B of the medium operation mode depends on the big hit probability at the time of winning and the number of big hit games executed from the first win, 100 or 10000 is set (S88).

また、高作動モードが設定された場合(S89;Yes )、高作動モードフラグがONにされ(S90)、高作動モードの継続回数Cに、当選時の大当り確率、及び初当りからの大当り遊技実行数に応じて、100 又は10000 がセットされる(S91)。S83の判定がYes の場合には、そのままS90へ移行して、高作動モードフラグがONにされ(S90)、高作動モードの継続回数Cに100 がセットされる(S91)。   When the high operation mode is set (S89; Yes), the high operation mode flag is turned ON (S90), the high operation mode continuation number C is set to the big hit probability at the time of winning and the big hit game from the first hit. Depending on the number of executions, 100 or 10000 is set (S91). If the determination in S83 is Yes, the process proceeds to S90 as it is, the high operation mode flag is turned ON (S90), and 100 is set to the high operation mode continuation number C (S91).

図18に示すように、S2のゲートSW処理では、ゲートSW12aがオンの場合(S101;Yes )、普図保留数Gが4未満の場合に(S102;Yes )、普図保留数GがG+1に加算され(S103)、当り判定値(普図判定情報)が取得・格納され(S104)。   As shown in FIG. 18, in the gate SW process of S2, when the gate SW 12a is on (S101; Yes), and when the general figure hold number G is less than 4 (S102; Yes), the general figure hold number G is G + 1. Is added to (S103), and a hit determination value (standard-line determination information) is acquired and stored (S104).

図19に示すように、S3の普通図柄処理では、先ず、始動口作動モードが変更されたか否か判定され(S111)、S111の判定がYes の場合、始動口作動モード設定処理(S112)が実行され、ここで、図8に示すように、低作動モード、中作動モード、高作動モードの何れかが設定される。   As shown in FIG. 19, in the normal symbol process of S3, it is first determined whether or not the start port operation mode has been changed (S111). If the determination in S111 is Yes, the start port operation mode setting process (S112) is performed. Here, as shown in FIG. 8, one of the low operation mode, the medium operation mode, and the high operation mode is set.

その後、補助遊技フラグがON(つまり、補助遊技が実行中)でない場合(S113;No)、普通図柄が変動中でない場合に(S114;No)、普図保留数Gが1以上か否か判定される(S115)。S114の判定がYes の場合、S120へ移行する。S115の判定がYes の場合、普図保留数GがG−1に減算され(S116)、当り判定処理(S117)が実行され、続いて、普図変動時間設定処理(S118)が実行される。   After that, when the auxiliary game flag is not ON (that is, the auxiliary game is being executed) (S113; No), when the normal symbol is not changing (S114; No), it is determined whether or not the normal figure holding number G is 1 or more. (S115). If the determination in S114 is Yes, the process proceeds to S120. If the determination in S115 is Yes, the number of pending maps G is subtracted from G-1 (S116), a hit determination process (S117) is executed, and then a map change time setting process (S118) is executed. .

S117の当り判定処理では、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報のうち消化優先順位が最も高い普図判定情報の当り判定値が、当り特定値と一致した場合に当りと判定されるが、その当り確率が、低作動モードでは1/10に、中作動モードと高作動モードでは10/10 になるように設定される。S118の普図変動時間設定処理では、普図変動時間が、低作動モードでは12秒に、中作動モードと高作動モードでは0.5 秒になるように設定される。その後、普通図柄が変動開始される(S119)。   In the hit determination process of S117, if the hit determination value of the map determination information having the highest digestion priority ranking among the map determination information stored in the map hold storage means 42 matches the hit specific value, Although determined, the hit probability is set to 1/10 in the low operation mode and 10/10 in the medium operation mode and the high operation mode. In the normal time fluctuation time setting process of S118, the normal time fluctuation time is set to 12 seconds in the low operation mode and 0.5 seconds in the medium operation mode and the high operation mode. Thereafter, the normal symbol starts to fluctuate (S119).

次に、S118で設定された普図変動時間が経過した場合(S120;Yes )、普通図柄が変動停止され(S122)、ここで、S117で当りと判定された場合には当り図柄が停止され、ハズレと判定された場合にはハズレ図柄が停止される。そして、当り判定された場合には(S122;Yes )、補助遊技フラグがONにされる(S123)。   Next, when the normal symbol change time set in S118 has elapsed (S120; Yes), the normal symbol is stopped (S122). Here, if it is determined that the winning symbol is determined in S117, the hit symbol is stopped. If it is determined to be lost, the lost symbol is stopped. If a hit determination is made (S122; Yes), the auxiliary game flag is turned ON (S123).

図20に示すように、S4の始動口処理では、補助遊技フラグがONか否か判定され(S131)、S131の判定がYes の場合、第2特図始動口11aが作動中か否か判定され(S132)、S132の判定がYes の場合、S135へ移行する。   As shown in FIG. 20, in the start opening process of S4, it is determined whether or not the auxiliary game flag is ON (S131). If the determination of S131 is Yes, it is determined whether or not the second special figure start opening 11a is in operation. (S132), if the determination in S132 is Yes, the process proceeds to S135.

S132の判定がNoの場合、始動口開閉パターン設定処理(S133)が実行され、ここで、始動口開閉パターンが、低作動モードでは0.1 秒×1 回に、中作動モードデーは0.5 秒×1 回に、高作動モードでは2.0 秒×3 回に設定される。その後、第2特図始動口11aが作動開始し(S134)、S133で設定され始動口開閉パターンとなるように作動する。その後、第2特図始動口11aが作動終了した場合(S135;Yes )、補助遊技フラグがOFFにされる(S136)。   If the determination in S132 is No, the start port opening / closing pattern setting process (S133) is executed. Here, the start port opening / closing pattern is 0.1 second x 1 in the low operation mode, and the middle operation mode data is 0.5 second x 1 In high operation mode, it is set to 2.0 seconds x 3 times. Thereafter, the operation of the second special figure start port 11a is started (S134), and the start port opening / closing pattern set in S133 is operated. Thereafter, when the operation of the second special figure starting port 11a is finished (S135; Yes), the auxiliary game flag is turned OFF (S136).

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物15の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第1始動口10、第2始動口11a、ゲート12、大入賞口13aを狙うことができる。尚、遊技球がセンタ役物15の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行った場合、第1始動口10、第2始動口11a、ゲート12を狙うことが困難になる。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
The player operates the launch handle 7 to play the game ball so as to fire the game ball so that the game ball falls on the left side of the center actor 15, and this left strike causes the first start port 10, the second The starting port 11a, the gate 12, and the big winning port 13a can be aimed. In addition, when a game is played by so-called right-hand hitting in which a game ball is fired so that the game ball falls on the right side of the center actor 15, the first start port 10, the second start port 11a, and the gate 12 may be aimed. It becomes difficult.

左打ちにより遊技を行って、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶され、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶される。   When a game is played by left-handed and the first special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired and stored in the special figure holding storage means 32. When the second special figure hold number is less than 4, when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure determination information is acquired and stored in the special figure hold storage means 32, When the game ball passes through the gate 12 when is less than 4, the usual game determination information is acquired and stored in the usual figure hold storage means 42.

特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化される。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われる。   The special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 is sequentially digested every time the special symbol changes. At that time, when a plurality of special figure determination information is stored in the special figure holding storage means 32, the plurality of special figure determination information is digested in the order of acquisition, provided that the first and second special figure determination information is provided. When both are stored, the second special figure determination information is preferentially digested over the first special figure determination information. A big hit lottery is performed by digesting this special figure determination information.

その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、大入賞口13aが開放する大当り遊技が発生する。ここで、変動停止した大当り図柄の種類によって、当該大当り遊技中の大入賞口13aの開閉パターンとして、10R短期開放、5 R長期開放+5 R短期開放、10R長期開放の何れかが選択実行される。左打ちにより、10R短期開放では、遊技球を実質獲得できないが、5 R長期開放+5 R短期開放では、約600 個の遊技球を獲得でき、10R長期開放では、約1200個の遊技球を獲得できる。   When winning in the big hit lottery, a big hit game in which the big winning opening 13a is opened after the big hit symbols stop changing on the special figure indicators 19a and 19bc. Here, depending on the type of jackpot symbol that has been suspended, one of 10R short-term opening, 5R long-term opening + 5R short-term opening, and 10R long-term opening is selected and executed as the opening / closing pattern of the big winning opening 13a during the jackpot game. . By left-handed, 10R short-term release will not allow you to actually acquire game balls, but 5R long-term release + 5R short-term release will yield approximately 600 game balls, and 10R long-term release will earn approximately 1200 game balls. it can.

大当り抽選で当選する大当り確率として、低確率が設定されているときに大当り抽選で当選した場合、特別遊技実行手段36により行われた当該大当り遊技からの大当り遊技の実行数、即ち初当りからの大当り遊技実行数が所定のリミッタ数(8回)に到達するまで高確率が設定され(但し、大当り遊技実行中は除く)、初当りからの大当り遊技実行数がリミッタ数に到達すると低確率が設定される。   If the winning probability is set to the big hit lottery when the low probability is set as the big hit probability in the big hit lottery, the number of executions of the big hit game from the big hit game performed by the special game executing means 36, that is, from the first hit A high probability is set until the jackpot game execution number reaches the predetermined limiter number (8 times) (except during the jackpot game execution), and a low probability when the jackpot game execution number from the first hit reaches the limiter number. Is set.

一方、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)される。その際、普図保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報は取得された順番で消化される。この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   On the other hand, the general symbol determination information stored in the general symbol hold storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the normal symbol variation starts. At this time, when a plurality of common figure determination information is stored in the common figure hold storage means 42, the plurality of common figure determination information is digested in the order of acquisition. If the winning lottery is performed by the digestion of the common figure determination information, and if the winning lottery is won, an auxiliary game in which the second start opening 11a is opened after the winning symbol is stopped on the common figure display 19c.

ところで、始動口作動モードとして、3種類の低作動モード、中作動モード、高作動モードの何れかが設定され、低作動モードが設定されると、第2始動口11aへの遊技球の入賞を殆ど期待できないため、所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。中作動モードが設定されると、第2始動口11aへの遊技球の入賞を低作動モードよりも多少期待できるが、やはり所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになり、高作動モードが設定されると、第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。   By the way, as the start port operation mode, any one of three types of low operation mode, medium operation mode, and high operation mode is set, and when the low operation mode is set, a game ball is awarded to the second start port 11a. Since it can hardly be expected, the game is played while reducing the number of owned game balls. When the medium operation mode is set, the game ball can be expected to win the second starting port 11a slightly more than the low operation mode, but the game is performed while reducing the number of game balls owned, and the high operation When the mode is set, a relatively large number of game balls can be expected to win the second starting port 11a, so that the number of game balls owned can be maintained and the game can be performed.

さて、初当りからの大当り遊技実行数が所定のリミッタ数(8回)に到達するまでの間に、10R長期開放となる大当り遊技の実行回数が多くなるほど、次に5 R長期開放+5 R短期開放となる大当り遊技の実行回数が多くなるほど、また、高作動モードの設定回数が多くなるほど、次に中作動モードの設定回数が多くなるほど、遊技球の獲得数が多くなる。   Now, until the number of big hit games that will be 10R long-term release increases until the number of big hit games from the beginning reaches the predetermined limiter number (8 times), the next 5R long-term release + 5R short-term The greater the number of executions of the jackpot game that becomes open, the higher the number of times of setting the high operation mode, and the second the number of times of setting the middle operation mode, the greater the number of game balls acquired.

具体的に、各大当り遊技での遊技球の獲得数、各大当り遊技終了後の始動口作動モードの両方について、大当り図柄Aよりも大当り図柄Bで大当りとなった方が有利になり、大当り図柄Bよりも大当り図柄Cで大当りとなった方が有利になる。つまり、遊技者は、大当り図柄A,Bよりも大当り図柄Cで大当りとなることを願って、次に大当り図柄Aよりも大当り図柄Bで大当りとなることを願って、遊技を行うことになる。   Specifically, for both the number of game balls acquired in each jackpot game and the start-up operation mode after the completion of each jackpot game, it is more advantageous that the jackpot symbol B is a big hit than the jackpot symbol A. It is more advantageous to win a big hit with a big hit symbol C than B. That is, the player plays the game in the hope that the big hit symbol C will be a big hit than the big hit symbol A, B, and then the big hit symbol B will be a big hit in the big hit symbol A. .

さて、従来のリミッタ機では、始動口作動モードとして、低作動モードと高作動モードの2種類の作動モードの何れかしか設定されないため、そして、初当りからの特別遊技実行数がリミッタ数に到達するまでの間に、基本的に、始動口の作動モードが低作動モードから一旦昇格すれば降格することがないため、遊技性(ゲーム性)をより高め得る構成にすることが困難である。   Now, in the conventional limiter machine, only one of two types of operation modes, the low operation mode and the high operation mode, is set as the start port operation mode, and the number of special games executed from the beginning reaches the limiter number. In the meantime, basically, once the operation mode of the start port is promoted from the low operation mode, it is not demoted, so that it is difficult to achieve a configuration that can further enhance the gameability (game performance).

これに対して、本発明では、始動口作動モードとして、低作動モードと中作動モードと高作動モードの3種類の作動モードの何れかを設定でき、そして、初当りからの特別遊技実行数がリミッタ数に到達するまでの間に、始動口作動モードが、低作動モードから高作動モードへ一気に昇格することもあれば、低作動モードと中作動モードとの間を昇格したり降格したり、最終的に中作動モードを経由して高作動モードへ昇格することもあれば、高作動モードへ昇格してもその後に低作動モードへ降格することもあり、或いは、高作動モードへ昇格しないこともある、というように構成でき、即ち、始動口作動モードに関して改良を施し、遊技性(ゲーム性)を飛躍的に向上させることができる。   On the other hand, in the present invention, the start port operation mode can be set to any one of the three operation modes of the low operation mode, the medium operation mode, and the high operation mode, and the number of special games executed from the beginning is Until the limiter number is reached, the start-up operation mode may be promoted from the low operation mode to the high operation mode at once, or between the low operation mode and the medium operation mode may be promoted or demoted. Eventually promoted to high operating mode via medium operating mode, may be promoted to high operating mode and then demoted to low operating mode, or not promoted to high operating mode In other words, the start-up operation mode can be improved and the game performance (game performance) can be greatly improved.

尚、前記実施例を部分的に次のように変更してもよい。
(1)特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合に、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化するのではなく、第1,第2特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番で消化する。
The above embodiment may be partially changed as follows.
(1) The special figure reservation digesting means 33, when both the first special figure determination information and the second special figure determination information are stored in the special figure reservation storage means 32, the first special figure determination information. The first and second special figure determination information is digested in the order stored in the special figure holding storage means 32, rather than preferentially digesting.

(2)第2作動モード設定手段47bは、第2判定手段34b(電チュー入賞)により大当り遊技を行うと判定された場合に、高作動モードだけを設定するのではなく、低作動モード、高作動モードの何れか、或いは、中作動モード、高作動モードの何れか、或いは、低作動モード、中作動モード、高作動モードの何れかを設定する。 (2) The second operation mode setting means 47b does not set only the high operation mode but the low operation mode, the high operation mode when the second determination means 34b (electric chew prize) determines that the big hit game is performed. One of the operation modes, or one of the medium operation mode and the high operation mode, or one of the low operation mode, the medium operation mode, and the high operation mode is set.

(3)図9等に示す第2高確・非時短状態(高確率・中作動モード)を第2高確・時短状態に代えて、この第2高確・時短状態が設定されているときに、図柄変動時間決定手段35aは、図10に示すテーブルではなくて、図11に示すテーブルに基づいて、図柄変動時間を決定する。 (3) When the second high-accuracy / short-time state (high probability / medium operation mode) shown in FIG. In addition, the symbol variation time determination means 35a determines the symbol variation time based on the table shown in FIG. 11 instead of the table shown in FIG.

(4)作動モード設定手段47は、可変制御手段46aにおける始動口作動モードとして、遊技球が第2始動口11aを通過する期待値を相互に異ならせる4以上の作動モードの何れかを設定可能にする。
(5)各作動モードについては、当り確率、普図変動時間、始動口開閉パターンの3つのパラメータにより規定されるが、各作動モードの各パラーメータの値については、適宜変更可能である。
(4) The operation mode setting means 47 can set any one of four or more operation modes in which the expected values of the game balls passing through the second start opening 11a are different from each other as the start opening operation mode in the variable control means 46a. To.
(5) Each operation mode is defined by three parameters, ie, a hit probability, a normal time variation time, and a start opening / closing pattern, but the value of each parameter in each operation mode can be appropriately changed.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の変更を付加して実施が可能であり、また、本発明については、実施例で開示したリミッタ機以外の種々のリミッタ機種、或いはリミッタ機に類する種々の遊技機(例えば、セットもの機種)に適用可能である。   In addition, various modifications other than those disclosed above can be made without departing from the spirit of the present invention, and various limiter models other than the limiter disclosed in the embodiments can be applied to the present invention. Alternatively, the present invention can be applied to various game machines (for example, a set model) similar to a limiter machine.

1 パチンコ遊技機
4a 遊技領域
10 第1始動口
11a 第2始動口
19a 第1特図表示器
19b 第2特図表示器
31 特図取得手段
34 特図判定手段
34a 第1判定手段
34b 第2判定手段
35 特図表示制御手段
36 特別遊技実行手段
37 確率設定手段
37a 確率制限設定手段
46a 可変制御手段
47 作動モード設定手段
47a 第1作動モード設定手段
47b 第2作動モード設定手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4a Game area 10 1st starting port 11a 2nd starting port 19a 1st special figure indicator 19b 2nd special figure display 31 Special figure acquisition means 34 Special figure determination means 34a 1st determination means 34b 2nd determination Means 35 Special figure display control means 36 Special game execution means 37 Probability setting means 37a Probability limit setting means 46a Variable control means 47 Operation mode setting means 47a First operation mode setting means 47b Second operation mode setting means

第1の発明(遊技機(1))は、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられ、遊技球が通過可能な始動口(10)及び遊技球が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動し得る可変始動口(11a)と、前記始動口(10)又は前記可変始動口(11a)を遊技球が通過したときに始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段(31)と、前記取得手段(31)により取得された判定情報に基づいて、有利度合いの高い特定の特別遊技と、前記特定の特別遊技よりも有利度合いの低い第1の特別遊技と、前記第1の特別遊技よりも有利度合いの低い第2の特別遊技の何れかを行うか否かを判定する判定手段(34)と、前記判定手段(34)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(35)と、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(35)により前記判定図柄が停止表示された後に特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定される確率として、所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率を設定可能な確率設定手段(37)と、前記可変始動口(11a)を開閉させる可変制御手段(46a)と、前記可変制御手段(46a)における前記可変始動口(11a)の作動制御モードとして、遊技球が前記可変始動口(11a)を通過する期待値が最小の低作動制御モードと、前記低作動制御モードよりも期待値が高い中作動制御モードと、前記期待値が最大の高作動制御モードの何れかを設定可能な作動制御モード設定手段(47)と、前記判定手段(34)により前記特定の特別遊技を行うと判定されて前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われた後に前記高確率に設定され且つ前記高作動制御モードが設定される第1遊技状態と、前記判定手段(34)により前記第1の特別遊技を行うと判定されて前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われた後に前記高確率に設定され且つ前記中作動制御モードが設定される第2遊技状態と、前記判定手段(34)により前記第2の特別遊技を行うと判定されて前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われた後に前記高確率に設定され且つ前記低作動制御モードが設定される第3遊技状態の何れかを設定可能な遊技状態設定手段(50)とを備え、前記確率設定手段(37)は、前記低確率を設定しているときに前記判定手段(34)により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段(36)により行われた当該特別遊技からの特別遊技の実行数が所定のリミッタ数に到達するまでの間においては前記特別遊技終了後に前記高確率を設定し、前記実行数が前記リミッタ数に到達後においては前記特別遊技終了後に前記低確率を設定する確率制限設定手段(37a)を有し、前記判定手段(34)は、前記取得手段(31)により遊技球が前記始動口(10)を通過することにより取得された判定情報に基づいて、前記有利度合いの異なる複数の特別遊技の何れかを行うか否かを判定する第1判定手段(34a)と、前記取得手段(31)により遊技球が前記可変始動口(11a)を通過することにより取得された判定情報に基づいて、前記有利度合いの異なる複数の特別遊技の何れかを行うか否かを判定する第2判定手段(34b)とを有し、前記第1判定手段(34a)により前記始動口(10)を通過することにより前記第1又は第2の特別遊技を行うと判定される割合が前記特定の特別遊技を行うと判定される割合よりも高く設定されるとともに、前記第2判定手段(34b)により前記可変始動口(11a)を通過することにより前記特定の特別遊技を行うと判定される割合が、前記第1判定手段(34a)により前記始動口(10)を通過することにより前記特定の特別遊技を行うと判定される割合よりも高く設定されることを特徴とする。 The first invention (the gaming machine (1)) is provided in a gaming area (4a) through which a game ball can flow down, a start port (10) through which a game ball can pass, and a closed state and a passage through which the game ball is difficult to pass The variable start port (11a) that can be operated in an open state that is easy to perform, and acquisition that acquires determination information when the start condition is satisfied when the game ball passes through the start port (10) or the variable start port (11a) Based on the means (31) and the determination information acquired by the acquisition means (31), a specific special game with a high degree of advantage, and a first special game with a lower degree of advantage than the specific special game, A determination means (34) for determining whether or not to perform any of the second special games having a lower degree of advantage than the first special game , and a predetermined result based on the determination result by the determination means (34) After the symbols are displayed on the symbol display means (19a, 19b) in a variable manner, the symbol display system that stops and displays the judgment symbol indicating the judgment result. And means (35), wherein when it is determined to perform the special game by determining means (34), special game execution to perform special game after the said decision symbol by symbol display control means (35) is stop-displayed Means (36), and probability setting means (37) capable of setting a predetermined low probability or a predetermined high probability higher than the low probability as a probability determined to perform the special game by the determining means (34) The variable control means (46a) for opening and closing the variable start opening (11a), and the operation control mode of the variable start opening (11a) in the variable control means (46a), the game ball is the variable start opening (11a) Operation control capable of setting one of a low operation control mode having a minimum expected value passing through a medium operation control mode having a higher expected value than the low operation control mode and a high operation control mode having the maximum expected value. The specific special game is played by the mode setting means (47) and the determination means (34). A first gaming state in which the high probability is set after the special game is performed by the special game execution means (36) and the high operation control mode is set; and the determination means (34) The second gaming state in which the first special game is determined to be performed and the special game executing means (36) sets the high probability and the medium operation control mode is set after the special game is performed. And after the determination means (34) determines that the second special game is to be performed and the special game execution means (36) has performed the special game, the high probability and the low operation control mode are set. Gaming state setting means (50) capable of setting any one of the third gaming states in which is set , and the probability setting means (37) is configured to determine the determination means (34) when the low probability is set. ), It is determined that a special game is to be performed. In Until game execution means (36) the number of execution of the special game from made the the special game by reaches a predetermined number of limiter sets the high probability after the special game terminated, the execution count is the After reaching the limiter number, it has a probability limit setting means (37a) for setting the low probability after the end of the special game , and the determination means (34) is configured such that the game ball is inserted into the start port by the acquisition means (31). Based on the determination information acquired by passing (10), first determination means (34a) for determining whether or not to perform any of the plurality of special games having different degrees of advantage, and the acquisition means ( The second determination for determining whether or not to perform any of the plurality of special games having different degrees of advantage based on the determination information acquired by the game ball passing through the variable start port (11a) in 31) Means (34b) by the first determination means (34a). The ratio determined to perform the first or second special game by passing through the starting port (10) is set higher than the ratio determined to perform the specific special game, The ratio determined by the second determination means (34b) to perform the specific special game by passing through the variable start opening (11a) is determined by the first determination means (34a) to determine the start opening (10). It is characterized by being set higher than the rate at which it is determined that the specific special game is performed by passing .

本発明によれば、リミッタ機能を備えた機種において、可変始動口の作動制御モードに関して改良を施し、遊技性(ゲーム性)を飛躍的に向上させることができる。 According to the present invention, in a model having a limiter function performs improved with respect to operation control mode of the variable starting opening, gaming property (game characteristics) can be improved dramatically.

大当り遊技を行うと判定した場合には、次に、当該判定に供された大当り判定値と組の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図6に示す3種類の大当り図柄A〜C)の何れか1つを選択する。ここで、第1特図判定情報である特図判定値に対しては、第1判定手段34aが図6に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である特図判定値に対しては、第2判定手段34bが図6に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターン(有利度合いの異なる複数の特別遊技)が決定される。 If it is determined that a jackpot game is to be performed, then a plurality of types of jackpot symbols (three types of jackpot symbols A shown in FIG. ~ C) is selected. Here, for the special figure determination value which is the first special figure determination information, the first determination means 34a performs symbol selection at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. For the special symbol determination value which is the graphic determination information, the second determination means 34b performs symbol selection at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. The open / close pattern (a plurality of special games having different degrees of advantage) of the special winning opening 13a in the special game is determined by the selected jackpot symbol.

10R短期開放(第2の特別遊技)において、各Rは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が10個入賞する或いは0.1秒経過すると、大入賞口13aを閉塞して終了する。5R長期開放+5R短期開放(第1の特別遊技)において、1R〜5Rの各Rは、大入賞口13aを開放して開始後、大入賞口13aに遊技球が10個入賞する或いは30秒経過すると、大入賞口13aを閉塞して終了し、6R〜10Rの各Rは、10R短期開放における各Rと同様である。10R長期開放(特定の特別遊技)において、各Rは、5R長期開放+5R短期開放における1R〜5Rの各Rと同様である。 In the 10R short-term opening (second special game) , each R opens the grand prize opening 13a, and after 10 game balls have entered the big prize opening 13a or 0.1 seconds have passed, the grand prize opening 13a is opened. Shut down and exit. In 5R long-term opening + 5R short-term opening (first special game) , each R of 1R to 5R starts after opening the grand prize opening 13a, and 10 game balls are awarded in the big prize opening 13a or 30 seconds have passed. Then, the prize winning opening 13a is closed and the process ends, and each R of 6R to 10R is the same as each R in the 10R short-term opening. In 10R long-term opening (specific special game) , each R is the same as each R of 1R to 5R in 5R long-term opening + 5R short-term opening.

図9に示すように、遊技状態設定手段50は、特別遊技実行手段36による大当り遊技の終了後に、複数種類の遊技状態(5種類の低確・非時短状態、低確・時短状態、第1高確・非時短状態(第3遊技状態)、第2高確・非時短状態(第2遊技状態)、高確・時短状態(第1遊技状態))の何れかを設定し、その設定される遊技状態は、大当り確率と始動口作動モードによって図示のように決められ、また、その後、大当り遊技の開始前に始動口作動モードが設定変更された場合には、それに応じて設定変更する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。 As shown in FIG. 9, the gaming state setting means 50 has a plurality of types of gaming states (five types of low-probability / non-time-short states, low-probability / time-short states, first High accuracy / non-short-time state ( third gaming state) , second high-precision / non-time-short state (second gaming state) , high-precision / non-time short state (first gaming state) ) The gaming state to be played is determined as shown in the figure by the jackpot probability and the start port operation mode. Thereafter, when the start port operation mode is changed before the start of the big hit game, the setting is changed accordingly. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the previous power-off is set, and when so-called RAM clear is executed at the time of power-on, a low-probability / non-time-short state is set.

(4)作動モード設定手段47は、可変制御手段46aにおける始動口作動モードとして、遊技球が第2始動口11aを通過する期待値を相互に異ならせる4以上の作動モードの何れかを設定可能にする。
(5)各作動モードについては、当り確率、普図変動時間、始動口開閉パターンの3つのパラメータにより規定されるが、各作動モードの各パラメータの値については、適宜変更可能である。
(4) The operation mode setting means 47 can set any one of four or more operation modes in which the expected values of the game balls passing through the second start opening 11a are different from each other as the start opening operation mode in the variable control means 46a. To.
(5) For each mode of operation, per probability, Hiroshizu change time, but is defined by three parameters of the start opening and closing patterns for the value of each path lame over data for each operating mode, it can be changed as appropriate .

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられ、遊技球が通過可能な始動口及び遊技球が通過し難い閉状態と通過し易い開状態とに作動し得る可変始動口と、
前記始動口又は前記可変始動口を遊技球が通過したときに始動条件の成立により判定情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された判定情報に基づいて、特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に遊技者に有利な特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定される確率として、所定の低確率又は前記低確率よりも高い所定の高確率を設定可能な確率設定手段と、
前記可変始動口を開閉させる可変制御手段と、
前記可変制御手段における前記可変始動口の作動制御モードとして、遊技球が前記可変始動口を通過する期待値を相互に異ならせる3以上の作動制御モードの何れかを設定可能な作動制御モード設定手段とを備え、
前記確率設定手段は、前記低確率を設定しているときに前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記特別遊技実行手段により行われた当該特別遊技からの特別遊技の実行数が所定のリミッタ数に到達するまで前記高確率を設定し、前記実行数が前記リミッタ数に到達すると前記低確率を設定する確率制限設定手段を有し、
前記判定手段は、
前記取得手段により遊技球が前記始動口を通過することにより取得された判定情報に基づいて判定する第1判定手段と、
前記取得手段により遊技球が前記可変始動口を通過することにより取得された判定情報に基づいて判定する第2判定手段とを有し、
前記作動制御モード設定手段は、
前記第1判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記確率制限設定手段により前記高確率が設定される際に前記3以上の作動制御モードのうちの1の作動制御モードを所定の第1確率で設定する第1作動制御モード設定手段と、
前記第2判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記確率制限設定手段により前記高確率が設定される際に前記1の作動制御モードを前記第1確率と異なる所定の第2確率で設定する第2作動制御モード設定手段とを有することを特徴とする遊技機。
A game start area in which a game ball can flow down, a start opening through which the game ball can pass, and a variable start opening that can be operated in a closed state in which the game ball does not easily pass through and an open state in which the game ball can easily pass through;
Acquisition means for acquiring determination information when a start condition is satisfied when a game ball passes through the start port or the variable start port;
Determination means for determining whether or not to perform a special game based on the determination information acquired by the acquisition means;
A symbol display control means for stopping and displaying a determination symbol indicating the determination result after the symbol is variably displayed on a predetermined symbol display unit based on the determination result by the determination unit;
When it is determined by the determination means that a special game is to be performed, special game execution means for performing a special game advantageous to a player after the determination display is stopped and displayed by the symbol display control means;
Probability setting means capable of setting a predetermined low probability or a predetermined high probability higher than the low probability as the probability determined to perform the special game by the determination means;
Variable control means for opening and closing the variable start port;
As the operation control mode of the variable start port in the variable control unit, an operation control mode setting unit capable of setting any one of three or more operation control modes that allow the game balls to pass through the variable start port are different from each other. And
In the case where the probability setting means determines that a special game is to be performed by the determination means when the low probability is set, the number of executions of the special game from the special game performed by the special game execution means is A probability limit setting means for setting the high probability until the predetermined limiter number is reached, and setting the low probability when the execution number reaches the limiter number;
The determination means includes
First determination means for determining based on the determination information acquired by the acquisition means by passing the game ball through the start opening;
Second determining means for determining based on the determination information acquired by the game means passing through the variable start port by the acquiring means,
The operation control mode setting means includes
When it is determined by the first determination means that a special game is to be performed, when the high probability is set by the probability limit setting means, one of the three or more operation control modes is set to a predetermined first control mode. First operation control mode setting means for setting with one probability;
When it is determined by the second determination means that a special game is to be performed, the first operation control mode is set at a predetermined second probability different from the first probability when the high probability is set by the probability limit setting means. A gaming machine comprising second operation control mode setting means for setting.
前記1の作動制御モードが、前記3以上の作動制御モードのうち前記期待値が最大又は最小の作動制御モードであり、
前記第2確率が前記第1確率よりも高い又は低いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The one operation control mode is an operation control mode in which the expected value is the maximum or minimum among the three or more operation control modes,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second probability is higher or lower than the first probability.
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