JP2014124479A - Display device having a game player summing-up function - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a display device for summing up the number of game players and for displaying the game data of new players by resetting the game data automatically.SOLUTION: A display device comprises: an information display unit 12 for displaying the game state, the game history and the performance effect of a game machine; a game information collecting unit 14 for detecting the game state to collect the game information sent from the game machine; a card information collecting unit 16 for collecting the card information sent from a card reading unit; a player number totalizing unit 18 for deciding the interchange of the players according to a predetermined condition from the game information collected in the game information collecting unit and the card information collected in said card information collecting unit thereby to totalize the player number; a storage unit 22 for storing the information; and a control unit 20 for controlling the information for the display unit, the game information collecting unit, the card information collecting unit, the game number collecting unit and the storage unit.

Description

本発明は、遊技機の各種データを収集して遊技者の入れ替わりを判断し、遊技人数の集計と遊技者の遊技中のデータを表示する遊技人数集計機能を備えた表示装置に関する。
The present invention relates to a display device having a game number totaling function that collects various data of gaming machines to determine whether a player is switched, and displays the total number of players and data being played by the player.

パチンコ台やスロットマシン等の遊技機が多数設置され、遊技者が遊技を楽しむ遊技場は、遊技機や玉貸機等を端末機器として、ホールコンピュータとしてのホストコンピュータと相互通信が行われ、遊技場管理システムとして総合的な管理運営がされている(例えば、特許文献1、2等参照)。   There are a lot of gaming machines such as pachinko machines and slot machines, and the amusement hall where the players enjoy the game is played with a host computer as a hall computer using the gaming machine or ball lending machine as a terminal device. A comprehensive management operation is performed as a place management system (see, for example, Patent Documents 1 and 2).

端末機器とホストコンピュータは、LAN(Local Area Network)、LON(Local Operating Network)やCAN(Controller Area Network)等のネットワークによる標準プロトコルで相互に通信が行われ、不正行為のチェックや各種データの収集を行ったり、各遊技機に取り付けられた表示装置で入賞時の演出効果を、伴う表示を行ったりしている。   The terminal device and the host computer communicate with each other using a standard protocol such as a LAN (Local Area Network), LON (Local Operating Network), or CAN (Controller Area Network) to check fraud and collect various data. In addition, the display device attached to each gaming machine performs a display accompanied with the effect of the winning effect.

このような遊技場管理システムにおいては、遊技場管理をするために、遊技者の人数は極めて重要なデータであり、管理コンピュータで集中的に管理され、遊技の開始と終了を判断して遊技者数のデータを収集している。遊技者の遊技開始と終了の判断に対しては、様々な方法が提案されている。   In such a game hall management system, the number of players is extremely important data for managing the game hall, and is centrally managed by the management computer, and the player is determined by judging the start and end of the game. A number of data are collected. Various methods have been proposed for the player's determination of game start and end.

まず、会員カードの抜き差しから判断する方法がある。例えば、パチンコ台に対応して設けられたカードユニットに、遊技者が会員カードを差し込んだ時を遊技開始、会員カードを抜いた時を遊技終了として、遊技者数を1とする方法である(例えば特許文献3等参照)。   First, there is a method of judging by inserting or removing the membership card. For example, it is a method in which the number of players is set to 1 when the player inserts a member card into the card unit provided corresponding to the pachinko machine and the game ends when the player removes the member card ( For example, see Patent Document 3).

また、遊技者を特定するために、生体情報を使用する方法がある。例えば、遊技媒体に基づいて遊技を許容する遊技機と、遊技に関する遊技データを管理する管理サーバ(ホールコンピュータ)とを備えた遊技管理システムに対して、遊技者の身体から遊技者の生体に関する生体特徴データを取り込む特徴取込手段と、生体特徴データを遊技データと結合して形成する遊技管理データを記憶する記憶手段と、遊技管理データに基づいて情報を出力する出力手段とを備えた遊技場管理システムが開示されている。   In addition, there is a method of using biological information in order to specify a player. For example, with respect to a game management system that includes a gaming machine that allows games based on game media and a management server (hall computer) that manages game data related to the game, a living body related to a player's body from a player's body. A game hall comprising feature fetching means for fetching feature data, storage means for storing game management data formed by combining biometric feature data with game data, and output means for outputting information based on the game management data A management system is disclosed.

生体特徴データは、顔画像データ、顔の形・輪郭や目や鼻の位置・形などの特徴を抽出した顔特徴データ、眼画像データ、黒目の中の放射状の模様など虹彩の特徴を抽出した虹彩特徴データ、眼底の毛細血管の模様など網膜の特徴を抽出した網膜特徴データ、声の音声データ、声紋の特徴を抽出した声紋特徴データ、指紋画像データ、指紋の模様を抽出した指紋特徴データ等の生体に関するデータ等がある(特許文献4参照)。   Biometric feature data was extracted from facial image data, facial feature data that extracted features such as face shape / outline and eye / nose position / shape, eye image data, and iris features such as radial patterns in black eyes. Retinal feature data extracted from retinal features such as iris feature data, capillaries on the fundus, voice audio data, voiceprint feature data extracted from voiceprint features, fingerprint image data, fingerprint feature data extracted from fingerprints, etc. There are data on the living body of the patient (see Patent Document 4).

生体情報は、個人の特定を確実に行うことができるため、遊技の開始/終了の信号を得るほか、例えば、指紋に基づき遊技機の掛け持ちを判定し、掛け持ちが行われていると判定したときに、より古い指紋登録を削除するとともに、先に遊技していた遊技機に空台の報知を行わせることにより、掛け持ち遊技を防止することができる(特許文献5参照)。   Biometric information can be used to reliably identify an individual, so in addition to obtaining a game start / end signal, for example, when determining whether or not a game machine is being held based on a fingerprint, In addition, by deleting old fingerprint registration and letting the gaming machine that has been played earlier to notify the vacant machine, it is possible to prevent the hanging game (see Patent Document 5).

また、表示装置がLCD(Liquid Crystal Display)等の進歩により、様々な情報が表示できるようになり、遊技者が遊技機にて遊技する場合に、遊技機に設置された小型カメラで遊技者の顔を撮影し、顔認識により複数日に渡る個人データを表示することが開示されている。遊技者の識別情報を取得する識別情報取得手段と、識別情報記憶手段と、遊技機から出力される遊技信号の入力に基づいて遊技機毎の遊技データを算出する遊技データ算出手段と、遊技データに遊技者の識別情報を対応付けて記憶する遊技データ記憶手段と、識別情報取得手段が取得した2以上の識別情報が同一人物の識別情報であるか否かを判定する同一人物判定手段と、判定結果に基づいて、複数日に渡って遊技者毎の遊技頻度を判定する遊技頻度判定手段と、遊技頻度に応じて遊技者を区分する遊技頻度区分手段と、予め設定された判定期間において、遊技頻度区分手段が区分した区分毎に特定の機種を遊技した遊技者の人数及び/又は割合を算出する遊技者算出手段を備えて、算出結果を表示装置に出力している(特許文献6参照)。   In addition, with the advancement of LCDs (Liquid Crystal Display) and the like, various information can be displayed. When a player plays a game machine, the player uses a small camera installed in the game machine. It is disclosed that a face is photographed and personal data for a plurality of days is displayed by face recognition. Identification information acquisition means for acquiring player identification information, identification information storage means, game data calculation means for calculating game data for each gaming machine based on an input of a gaming signal output from the gaming machine, and gaming data Game data storage means for associating and storing the player identification information, and the same person determination means for determining whether two or more pieces of identification information acquired by the identification information acquisition means are identification information of the same person, Based on the determination result, a game frequency determination means for determining the game frequency for each player over a plurality of days, a game frequency classification means for classifying the player according to the game frequency, and a predetermined determination period, The game frequency classification means includes player calculation means for calculating the number and / or percentage of players who have played a specific model for each of the classifications, and outputs the calculation result to the display device (see Patent Document 6). )

遊技者毎の遊技データ表示に関しては、特にスロットマシンにおける遊技ゲーム数や、抽選スタート回数や、投入したメダル枚数などのアウト枚数や、投入したメダル数などの補給枚数などの遊技指標値が予定した値に達したとき、特別状態を発生させ、表示しているが、資金や時間の都合等により特別状態が得られる寸前で遊技を終了したとき、入れ替わりに遊技を開始した他の遊技者に当該特別状態がやすやすと与えられてしまうおそれがある。このため、予定した規定値に到達したときに特別状態を発生するように構成した遊技機では、遊技者が操作可能なリセット操作手段を用いて、リセット操作手段の操作に応じて上記遊技カウンタ値をリセットし、入れ替わりに遊技を開始した他の遊技者が、累積した上記遊技カウンタ値を利用してあっさりと上記特別状態を獲得するおそれを少なくしている(特許文献7参照)。
Regarding game data display for each player, game index values such as the number of game games in slot machines, the number of lottery starts, the number of outs such as the number of medals inserted, and the number of replenishments such as the number of medals inserted are scheduled. When the value is reached, a special state is generated and displayed, but when the game ends just before the special state can be obtained due to funds or time, etc., the game will be replaced with other players who started the game. There is a risk that special conditions will be easily given. For this reason, in a gaming machine configured to generate a special state when it reaches a predetermined specified value, the game counter value is set in accordance with the operation of the reset operation means using the reset operation means operable by the player. This reduces the risk that other players who have started the game by switching and using the accumulated game counter value to acquire the special state will be easily obtained (see Patent Document 7).

特開平08−280916号公報Japanese Patent Laid-Open No. 08-280916 特開2001−204943号公報JP 2001-204943 A 特開2005−131089号公報JP 2005-131089 A 特開2003−251059号公報JP 2003-251059 A 特開2009−153655号公報JP 2009-153655 A 特開2012−192085号公報JP 2012-192805 A 特開2007−44090号公報JP 2007-44090 A

遊技者が遊技機を使用して遊技をする場合に、遊技者のその遊技における遊技データをLCD等の表示装置に表示するとともに、遊技場管理システムにおいて遊技者の人数を集計することが遊技場管理において必要となる。   When a player plays a game using a gaming machine, the game data of the player is displayed on a display device such as an LCD, and the number of players is counted in the game hall management system. Necessary for management.

このために、遊技者の遊技開始を判断し、遊技開始からの遊技データを収集して表示装置に表示し、遊技終了により遊技者の遊技データを遊技場管理システムの記憶装置に格納し、表示装置における遊技者の遊技データをリセットし、遊技人数を1つ増加させて累積遊技人数を集計する。この場合、新たな遊技者による遊技開始/終了の判断をどのようにするかが重要な課題となる。   For this purpose, the game start of the player is determined, the game data from the start of the game is collected and displayed on the display device, and the game data of the player is stored in the storage device of the game hall management system when the game ends, and displayed. The game data of the player in the apparatus is reset, the number of players is increased by 1, and the cumulative number of players is totaled. In this case, how to determine the game start / end by a new player is an important issue.

さらに、遊技機等から収集した情報を遊技場の管理サーバであるホールコンピュータで集中的に行うと、負荷が大きくなり、場合によっては負荷軽減のためにサーバを追加しなければならない。   Furthermore, when information collected from gaming machines or the like is concentrated on a hall computer that is a management server of a game hall, the load increases, and in some cases, a server must be added to reduce the load.

さらに、新たな遊技者による遊技開始/終了に対して、例えば会員カードを利用して会員カードを挿入したときを遊技開始、会員カードを抜いたときを遊技終了として判断する場合は、遊技者が会員カードを所有している場合は有効であるが、遊技者が遊技中にカードの排出/挿入動作がされた場合には遊技者個人の遊技開始/終了の判断が出来ない問題がある。   Furthermore, when it is determined that, for example, when a new player starts / ends a game, for example, when a member card is inserted and a member card is inserted, it is determined that the game starts and when the member card is removed, the player ends. This is effective when a member card is owned, but there is a problem that it is impossible for a player to determine the start / end of the game if the card is ejected / inserted during the game.

また、顔や指紋等の生体情報を利用して遊技者の遊技開始/終了を判断する場合は、確実に遊技者の特定が行え、遊技者の入れ替わりが判断できるが、全ての遊技機に生体情報抽出手段が設けられているわけではなく、限られた遊技機にしか適用できない。別途、遊技機に生体情報抽出手段を備えることは、生体情報を抽出する装置のほか遊技場管理システムの変更をともなうため、コストが高くなる問題がある。   In addition, when the player's game start / end is determined using biometric information such as a face or fingerprint, the player can be identified with certainty and the replacement of the player can be determined. Information extracting means is not provided, and it can be applied only to a limited number of gaming machines. Separately, providing the game machine with the biometric information extracting means involves a change in the game hall management system in addition to the apparatus for extracting biometric information, which increases the cost.

遊技者が操作可能なリセット操作手段を用いて、リセット操作手段の操作に応じて上記遊技カウンタ値をリセットする遊技機においては、操作が煩わしかったり、操作を忘れてしまったりする場合等、遊技者がリセット操作をしない場合も多く、確実な判断根拠とはなりえない。   In a gaming machine that uses a reset operation means that can be operated by a player and resets the game counter value according to the operation of the reset operation means, such as when the operation is troublesome or the operation is forgotten, etc. In many cases, the user does not perform the reset operation, and this cannot be a reliable basis for judgment.

本発明は、遊技機ごとに、遊技機の遊技状態を監視して、遊技機の稼動状態と遊技状態、及びカード情報から新たな遊技者による遊技開始/終了を判断する遊技人数集計機能を備えた表示装置を提供することを目的としている。
The present invention has a game number totaling function for monitoring the gaming state of each gaming machine for each gaming machine, and judging the starting / ending of a game by a new player from the operating state and gaming state of the gaming machine and card information. An object of the present invention is to provide a display device.

本発明による表示装置は、遊技機の遊技状態、遊技履歴と演出効果を表示する情報表示部と、遊技状態を検知して、遊技機から送信された遊技媒体情報と遊技状態情報とからなる遊技情報を収集する遊技情報収集部と、カード読取装置から送信されるカード情報を収集するカード情報収集部と、遊技情報収集部で収集された遊技情報とカード情報収集部で収集されたカード情報から、予め定められた条件により遊技者の入れ替わりを判断し、遊技人数を集計する遊技人数集計部と、情報を記憶する記憶部と、遊技情報収集部、カード情報収集部、遊技人数集計部と記憶部に対して情報を制御する制御部とを備えたことを特徴とする。   A display device according to the present invention is a game comprising an information display unit for displaying a gaming state of a gaming machine, a gaming history, and effect effects, and gaming medium information and gaming state information transmitted from the gaming machine by detecting the gaming state. A game information collection unit for collecting information, a card information collection unit for collecting card information transmitted from the card reader, game information collected by the game information collection unit, and card information collected by the card information collection unit. , Judging the replacement of players according to predetermined conditions, and summing up the number of players, a storage unit storing information, a game information collecting unit, a card information collecting unit, a game number totaling unit and storing And a control unit for controlling information with respect to the unit.

遊技媒体情報は、遊技機の稼動/非稼動を判断する稼動情報であり、遊技状態情報は、特定遊技状態を示す特定遊技情報である。カード情報は、カードの挿入情報と排出情報、カード固有の識別情報である。   The game medium information is operation information for determining whether the gaming machine is in operation / non-operation, and the game state information is specific game information indicating a specific game state. The card information is card insertion information, discharge information, and card-specific identification information.

遊技機は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ台であり、この場合は、稼動情報は、遊技情報としてデータ収集されるパチンコ玉のハズレ玉数を計数し、一定の時間にハズレ玉数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にハズレ玉数が増加していなければ非稼働状態と判断する。また、特定遊技状態は、特賞中、確率変動中の状態である。   The gaming machine is a pachinko machine that uses pachinko balls as a game medium. In this case, the operation information counts the number of balls that are collected as game information, and the number of balls that are lost increases at a certain time. If it is, it is determined as an operating state, and if the number of lost balls has not increased in a certain time, it is determined as a non-operating state. Further, the specific game state is a state in which a special prize or probability change is in progress.

遊技機は、スロットマシンであってもよく、この場合は、稼動情報は、遊技情報としてデータ収集されるメダルの投入枚数を計数し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していなければ非稼働状態と判断する。また、特定遊技情報はスロットマシンが特定遊技状態を示すビッグボーナス、レギュラーボーナスを示す情報である。   The gaming machine may be a slot machine. In this case, the operation information counts the number of inserted medals collected as game information, and the operation information is activated if the number of inserted medals increases in a certain time. If the number of inserted medals has not increased in a certain time, it is determined to be in a non-operating state. The specific game information is information indicating a big bonus or a regular bonus indicating that the slot machine is in a specific game state.

本発明による表示装置での遊技人数の集計に対しては、まずカード情報は記憶部に記憶され、遊技人数集計部で遊技人数が集計される。   For counting the number of players on the display device according to the present invention, first, the card information is stored in the storage unit, and the number of games is counted by the number-of-games counting unit.

遊技機が起動後の最初の稼働状態の場合は、カード挿入情報の有無に関わらず、遊技人数を増加させる。   When the gaming machine is in the first operating state after startup, the number of players is increased regardless of the presence or absence of card insertion information.

遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させない。   When the gaming machine is in an operating state and newly differs from the card insertion information and identification information from the card reader, the card identification information in the storage unit in which the card identification information is stored, increase the number of players, When the gaming machine is in an operating state and is newly the same as the card identification information in the storage unit storing the card identification information from the card insertion information and the identification information from the card reader, the number of games is not increased.

遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させない。   If the gaming machine is in operation and there is no new card insertion information from the card reader and there is only card ejection information, the card in the storage unit where the card identification information is stored from the ejection information and identification information If it is different from the identification information, the number of players is increased, the gaming machine is in an operating state, and there is no card insertion information from the card reader and there is only card ejection information, from the ejection information and identification information When the card identification information is the same as the card identification information in the storage unit in which the card identification information is stored, the number of players is not increased.

遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行してもカード読取装置からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時にカード読取装置から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行してもカード読取装置からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時にカード読取装置から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じで、かつ、遊技機が特定遊技状態である場合は、遊技人数を増加させない。   Even if the gaming machine shifts from the operating state to the non-operating state, the card insertion information from the card reading device continues from the operating state, and the identification information read from the card reading device when the gaming machine shifts to the non-operating state is If the identification information is different from the card identification information in the storage unit, the number of players is increased and the card insertion information from the card reader is in operation even if the gaming machine shifts from the operating state to the non-operating state. The identification information read from the card reading device when the non-operating state is transferred is the same as the card identification information in the storage unit storing the card identification information, and the gaming machine If it is in a state, the number of players is not increased.

また、カード情報が無い場合には、遊技人数集計部での集計は以下のようにして行われる。   Further, when there is no card information, the counting in the number-of-players counting unit is performed as follows.

カード読取装置からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、遊技機が特定遊技状態ではない場合は、遊技人数を増加させ、カード読取装置からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、遊技機が特定遊技状態の場合は、遊技人数を増加させない。   If there is no card insertion information from the card reader and the card is not inserted, the gaming machine transitions from an operating state to a non-operating state, and if the gaming machine is not in a specific gaming state, increase the number of players, When there is no card insertion information from the card reader and no card is inserted, the gaming machine shifts from the operating state to the non-operating state and the gaming machine is in the specific gaming state, the number of players is not increased.

また、稼動状態の後、非稼動状態となった場合でも、予め定められた一定時間内に稼動状態となった場合は、稼動状態が継続していると判断し、遊技人数を増加させない。   Further, even when the non-operating state is entered after the operating state, if the operating state is reached within a predetermined time period, it is determined that the operating state continues and the number of players is not increased.

本発明の表示装置では、遊技人数を遊技者情報とカード情報から判断して集計しているが、誤って遊技人数集計部で遊技者の入れ替わりを判断して遊技人数を集計したときには、情報表示部に表示されていた遊技者の遊技者データをリセットして、新たな遊技者のデータを表示する。
In the display device of the present invention, the number of players is determined based on the player information and card information, and is counted. However, when the number of players is mistakenly counted by the number-of-players counting section, The player data of the player displayed in the section is reset, and the new player data is displayed.

本発明による表示装置は、従来、遊技状態、遊技履歴や演出効果を表示するだけであった表示装置に、遊技人数集計機能を付加している。遊技機から収集される遊技情報と、カード読取装置から収集されるカード情報とを組み合わせて、遊技者の遊技開始/終了及び遊技者の入れ替わりを判断して遊技人数を集計できる。このため、遊技者の個人データを生体情報等により収集する方法は、生体情報取得手段を必要するためにコスト高となるのに対して、収集されるデータからプログラムのアルゴリズムのみで実現できる他、遊技機ごとに遊技者の人数が集計できるので、管理サーバに負荷が集中することが無い効果が得られる。   The display device according to the present invention adds a function for counting the number of players to a display device that has conventionally only displayed a game state, a game history, and effects. By combining the game information collected from the gaming machine and the card information collected from the card reader, the number of players can be counted by judging the player's game start / end and player replacement. For this reason, the method of collecting the player's personal data by biometric information and the like is costly because it requires biometric information acquisition means, whereas it can be realized only by the program algorithm from the collected data, Since the number of players can be tabulated for each gaming machine, an effect that the load is not concentrated on the management server can be obtained.

また、遊技者が入れ替わって新たな遊技者となった場合は、遊技機に設置されている表示装置に新たな遊技者の遊技データを、自動的に表示できる効果がある。
In addition, when a player is replaced to become a new player, the game data of the new player can be automatically displayed on the display device installed in the gaming machine.

本発明による遊技人数集計機能を備えた表示装置のブロック図。The block diagram of the display apparatus provided with the number-of-games totaling function by this invention. パチンコ台の外観図。External view of a pachinko machine. スロットマシンの外観図。External view of the slot machine. 遊技機毎に設置される表示装置の外観図。The external view of the display apparatus installed for every gaming machine. パチンコ台と表示装置の電気的接続状態を示す図。The figure which shows the electrical connection state of a pachinko machine and a display apparatus. スロットマシンと表示装置の電気的接続状態を示す図。The figure which shows the electrical connection state of a slot machine and a display apparatus. 稼動状態情報を説明する図。The figure explaining operating state information. 遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−1。The flowchart-1 explaining the method of totaling the number of players. 遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−2。The flowchart-2 explaining the method of totaling the number of players. 遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−3。The flowchart-3 explaining the method of totaling the number of players. 遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−4。Flowchart-4 explaining the method of totaling the number of players. 遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−5。Flowchart 5 for explaining a method of counting the number of players. 遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−6。Flowchart 6 explaining a method for counting the number of players. 遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−7。Flowchart 7 for explaining a method of counting the number of players. 遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−8。8 is a flowchart for explaining a method for counting the number of players. 遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−9。Flowchart 9 for explaining a method of counting the number of players. 遊技人数を集計する方法を説明するフローチャート−10。Flowchart-10 explaining the method of totaling the number of players.

遊技場は、様々な機器をコンピュータにより総合的に管理し、遊技機の状態や遊技者の把握、さらに演出効果を含めて運営されており、このために遊技場管理システムが構築されている。本発明は、遊技場管理に欠かせない遊技人数の把握に関して、遊技機に備えられている表示装置に遊技人数集計機能を設けることで、遊技機の遊技状態と遊技者のカード情報から自動的に遊技者の遊技開始/終了を判断して、遊技人数を集計するとともに、新たな遊技者に対して、遊技開始からの遊技状態を表示させる表示装置である。   The game hall is managed by comprehensively managing various devices using a computer, including the state of the gaming machine, the player's understanding, and the effect of the production. For this reason, a game hall management system is constructed. The present invention relates to the grasping of the number of players indispensable for the management of the game hall, by providing a game number totaling function in the display device provided in the gaming machine, so that it is automatically determined from the gaming state of the gaming machine and the card information of the player. This is a display device that determines the game start / end of the player, counts the number of players, and displays the game state from the start of the game to a new player.

図1は、本発明による表示装置の機能を示すブロック図である。本発明による表示装置10は、は、情報表示部12、遊技情報収集部14、カード情報収集部16、遊技人数集計部18、制御部20、記憶部22から構成されている。   FIG. 1 is a block diagram showing functions of a display device according to the present invention. The display device 10 according to the present invention includes an information display unit 12, a game information collection unit 14, a card information collection unit 16, a game number counting unit 18, a control unit 20, and a storage unit 22.

情報表示部12は、遊技機の様々な遊技状態を表示し、遊技者の入れ替わりに対応して遊技者個人の遊技データを表示したり、遊技機の履歴データを表示したりする。また、大当り等の特定遊技状態では、ランプの点滅などにより遊技場の雰囲気や遊技者の満足感を高めるための演出を行う。このために、各種ランプやLCD(Liquid Crystl Display)画面が配列されている。   The information display unit 12 displays various gaming states of the gaming machine, displays the player's individual game data corresponding to the replacement of the player, and displays the history data of the gaming machine. Further, in a specific game state such as a big hit, an effect for enhancing the atmosphere of the game hall and the satisfaction of the player is performed by blinking the lamp. For this purpose, various lamps and an LCD (Liquid Crystal Display) screen are arranged.

遊技情報収集部14は、遊技機に設けられたセンサ及び制御回路基板から送られる遊技情報を収集する。カード情報収集部16は、主に遊技機に併設されているサンドに設けられたカード読取装置で読み取られた、カード情報を収集する。カード情報は、カードの挿入/排出の他、遊技者の個人データ、たとえば会員かどうか等の固有の識別情報を含んでいる。   The game information collection unit 14 collects game information sent from sensors and control circuit boards provided in the gaming machine. The card information collection unit 16 collects card information read by a card reader provided mainly in a sand provided in the gaming machine. The card information includes unique identification information such as personal data of the player, for example, membership, in addition to card insertion / discharge.

収集された情報は、制御部20によって制御され、記憶部22に格納されるとともに、遊技人数集計部18で、遊技機の遊技情報から得た稼動情報や特定遊技状態、カードの挿入/排出情報等から、あらかじめ定められた条件の下に、遊技人数の集計が行われる。   The collected information is controlled by the control unit 20 and stored in the storage unit 22, and the operation information obtained from the game information of the gaming machine, the specific game state, and the card insertion / discharge information by the game number counting unit 18. From the above, the number of players is counted under predetermined conditions.

表示装置の電気的部品を搭載した基板が搭載され、各種レジスタやROM(Read Only Meory)、RAM(Randam Access Meory)及び、制御部20で各種情報処理や演算をおこなうCPU(Central Processing Unit)等が搭載されて、図1に示した表示装置10のブロック図を具体的に実現している。   A substrate on which electrical components of the display device are mounted is mounted, various registers, ROM (Read Only Memory), RAM (Randam Access Memory), CPU (Central Processing Unit) that performs various information processing and operations in the control unit 20, and the like Is specifically implemented to realize the block diagram of the display device 10 shown in FIG.

遊技機は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ台やスロットマシンである。   A gaming machine is a pachinko machine or a slot machine that uses a pachinko ball as a game medium.

パチンコ台の場合は、稼動情報は、遊技情報としてデータ収集されるパチンコ玉のハズレ玉数を計数し、一定の時間にハズレ玉数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にハズレ玉数が増加していなければ非稼働状態と判断する。また、特定遊技状態は、特賞中、確率変動中の状態である。   In the case of a pachinko machine, the operation information is counted as the number of missed balls of pachinko balls that are collected as game information. If the number of missed balls has not increased, it is judged as a non-operating state. Further, the specific game state is a state in which a special prize or probability change is in progress.

遊技機がスロットマシンの場合は、稼動情報は、遊技情報としてデータ収集されるメダルの投入枚数を計数し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していなければ非稼働状態と判断する。また、特定遊技情報はスロットマシンが特定遊技状態を示すビッグボーナス、レギュラーボーナスを示す情報である。   When the gaming machine is a slot machine, the operation information counts the number of inserted medals collected as game information. If the number of inserted medals increases during a certain period of time, the operation information is determined to be in an operating state. If the number of medals inserted does not increase over time, it is determined that the machine is not in operation. The specific game information is information indicating a big bonus or a regular bonus indicating that the slot machine is in a specific game state.

本発明による表示装置10での遊技人数の集計に対しては、まずカード情報は記憶部22に記憶され、遊技人数集計部18で遊技人数が集計される。   For counting the number of players on the display device 10 according to the present invention, first, the card information is stored in the storage unit 22, and the number of games is counted by the game number counting unit 18.

遊技人数計数部18におけるあらかじめ定められた条件での機能を説明すると次のようになる。   The function of the number-of-players counting unit 18 under predetermined conditions will be described as follows.

遊技機が起動後の最初の稼働状態の場合は、カード挿入情報の有無に関わらず、遊技人数を増加させる。   When the gaming machine is in the first operating state after startup, the number of players is increased regardless of the presence or absence of card insertion information.

遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させない。   When the gaming machine is in an operating state and newly differs from the card insertion information and identification information from the card reader, the card identification information in the storage unit in which the card identification information is stored, increase the number of players, When the gaming machine is in an operating state and is newly the same as the card identification information in the storage unit storing the card identification information from the card insertion information and the identification information from the card reader, the number of games is not increased.

遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、遊技機が稼働状態であり、新たにカード読取装置からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させない。   If the gaming machine is in operation and there is no new card insertion information from the card reader and there is only card ejection information, the card in the storage unit where the card identification information is stored from the ejection information and identification information If it is different from the identification information, the number of players is increased, the gaming machine is in an operating state, and there is no card insertion information from the card reader and there is only card ejection information, from the ejection information and identification information When the card identification information is the same as the card identification information in the storage unit in which the card identification information is stored, the number of players is not increased.

遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行してもカード読取装置からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時にカード読取装置から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行してもカード読取装置からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時にカード読取装置から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じで、かつ、遊技機が特定遊技状態である場合は、遊技人数を増加させない。   Even if the gaming machine shifts from the operating state to the non-operating state, the card insertion information from the card reading device continues from the operating state, and the identification information read from the card reading device when the gaming machine shifts to the non-operating state is If the identification information is different from the card identification information in the storage unit, the number of players is increased and the card insertion information from the card reader is in operation even if the gaming machine shifts from the operating state to the non-operating state. The identification information read from the card reading device when the non-operating state is transferred is the same as the card identification information in the storage unit storing the card identification information, and the gaming machine If it is in a state, the number of players is not increased.

また、カード情報が無い場合には、遊技人数集計部での集計は以下のようにして行われる。   Further, when there is no card information, the counting in the number-of-players counting unit is performed as follows.

カード読取装置からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、遊技機が特定遊技状態ではない場合は、遊技人数を増加させ、カード読取装置からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、遊技機が特定遊技状態の場合は、遊技人数を増加させない。   If there is no card insertion information from the card reader and the card is not inserted, the gaming machine transitions from an operating state to a non-operating state, and if the gaming machine is not in a specific gaming state, increase the number of players, When there is no card insertion information from the card reader and no card is inserted, the gaming machine shifts from the operating state to the non-operating state and the gaming machine is in the specific gaming state, the number of players is not increased.

また、稼動状態の後、非稼動状態となった場合でも、予め定められた一定時間内に稼動状態となった場合は、稼動状態が継続していると判断し、遊技人数を増加させない。   Further, even when the non-operating state is entered after the operating state, if the operating state is reached within a predetermined time period, it is determined that the operating state continues and the number of players is not increased.

本発明の表示装置では、遊技人数を遊技者情報とカード情報から判断して集計しているが、誤って遊技人数集計部で遊技者の入れ替わりを判断して遊技人数を集計したときには、情報表示部に表示されていた遊技者の遊技者データをリセットして、新たな遊技者のデータを表示する。   In the display device of the present invention, the number of players is determined based on the player information and card information, and is counted. However, when the number of players is mistakenly counted by the number-of-players counting section, The player data of the player displayed in the section is reset, and the new player data is displayed.

以下に、具体的なパチンコ台とスロットマシンを遊技機として、本発明の実施例を説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described using a specific pachinko machine and a slot machine as a gaming machine.

図2は、遊技機としてのパチンコ台の具体例であり、外観正面図を示している。パチンコ台40の側方にはサンド42が設置されている。パチンコ台40に設けられているサンド42は、パチンコ台40の台間に設置されているため、台間サンドとも呼ばれる。サンド42の前面には、カード挿入口44、ICコイン投入口46、パチンコ玉をパチンコ台40の上皿58に供給する玉供給ノズル48、持ち玉を回収する玉回収部50、持ち玉を計数する玉計数部52、各種効果を演出するランプ54、図柄表示画面56、上皿58が満杯になったときにパチンコ玉を貯留する下皿60、パチンコ玉をはじくハンドル62等がある。ICコイン投入口46は、ビジターカードが使用できる挿入口であってもよい。   FIG. 2 is a specific example of a pachinko machine as a gaming machine, and shows an external front view. A sand 42 is installed on the side of the pachinko machine 40. Since the sand 42 provided on the pachinko machine 40 is installed between the pachinko machines 40, it is also called an inter-sand. On the front surface of the sand 42, a card insertion slot 44, an IC coin insertion slot 46, a ball supply nozzle 48 for supplying pachinko balls to the upper plate 58 of the pachinko machine 40, a ball collection unit 50 for collecting balls, and counting the balls. A ball counter 52 for producing various effects, a symbol display screen 56, a lower plate 60 for storing pachinko balls when the upper plate 58 is full, a handle 62 for repelling pachinko balls, and the like. The IC coin insertion slot 46 may be an insertion slot in which a visitor card can be used.

図柄表示画面56は、例えばLCD表示素子で形成されており、特別図柄である「1」〜「9」の数字が変動して表示されるとともに、所定の各種演出映像を表示可能とされている。図柄表示画面56においては、横方向に並ぶ3つの変動表示エリアを形成し、それらのエリアにおいて、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」の3つの特別図柄が個々に独立して変動表示ができるようになっている。   The symbol display screen 56 is formed of, for example, an LCD display element, and the special symbols “1” to “9” are displayed in a variable manner, and predetermined various effect images can be displayed. . In the symbol display screen 56, three variable display areas arranged in the horizontal direction are formed, and in these areas, the three special symbols “left symbol”, “middle symbol”, and “right symbol” are individually independent. Fluctuation display is possible.

パチンコ台40での遊技状態は、遊技者がハンドル62を操作することによりパチンコ玉を台内に打つことから始まり、多数の釘(図示せず。)を通り抜け、スタートチャッカー64にパチンコ玉が入ると、図柄表示画面56の3つの数字や絵柄が動き出し、止まった時に同じ数字や絵柄がそろうと、特定遊技状態である大当り状態が発生する。大当り中はアタッカー66が開いてパチンコ玉が入り続けるため、賞球され続け、賞球として払い出されたパチンコ玉はまず上皿58に出てくる。上皿58が満杯になると、遊技者の操作により下皿60に玉が落ちるようになっている。   The game state on the pachinko machine 40 starts when the player hits the pachinko ball into the machine by operating the handle 62, passes through a number of nails (not shown), and enters the start chucker 64. Then, when the three numbers and patterns on the symbol display screen 56 start to move and the same numbers and patterns are aligned when stopped, a big hit state that is a specific gaming state occurs. During the big hit, the attacker 66 is opened and the pachinko balls continue to enter, so the prize balls continue to be picked up, and the pachinko balls paid out as the prize balls first appear on the upper plate 58. When the upper plate 58 is full, balls are dropped on the lower plate 60 by the player's operation.

大当り状態は、例えば単発か確変(確率変動)がある。単発では大当たり状態が1回で終了するが、確変状態では、次の大当りが発生するまでの間において再度大当りとなる当選確率が、通常遊技状態の当選確率よりも高い確率状態となる。この確率変動状態中は、次の大当り発生時までランプ等の表示手段による種々の演出が行われ遊技場の雰囲気を高める効果を演出している。   The big hit state is, for example, single shot or probability change (probability change). In a single shot, the jackpot state ends once, but in the probabilistic state, the winning probability of being a big hit again until the next jackpot occurs is higher than the winning probability in the normal gaming state. During the probability variation state, various effects are displayed by display means such as a lamp until the next big hit occurs, thereby producing an effect of enhancing the atmosphere of the game hall.

また、時短(時間短縮)といわれる状態もあり、例えば、通常遊技状態中よりもアタッカー66が開いている時間を延長して、入賞確率を高くする。時短状態は確変状態と同時発生している場合もある。   Also, there is a state called time reduction (time reduction). For example, the time during which the attacker 66 is open is extended as compared to the normal gaming state to increase the winning probability. The time-short state may occur simultaneously with the probability variation state.

サンド42のカード挿入口44から挿入されるカードは、カードリーダライタが内部に設けられて、読み取りや書き込みが行われる。一般に、カードには会員カードとビジターカードがあり、会員カードはカードリーダライラと非接触でデータ通信を行うことが可能な非接触式ICカードであり、その内部メモリには、各会員カードを個別に識別可能なカードIDや会員識別情報である会員ID、セキュリティー情報等が書き換え不可に記録されている。   Cards inserted from the card insertion slot 44 of the sand 42 are provided with a card reader / writer and are read and written. In general, there are a membership card and a visitor card, and the membership card is a contactless IC card that can perform data communication without contact with a card reader / writer, and each membership card is individually stored in its internal memory. A card ID that can be identified, a member ID that is member identification information, security information, and the like are recorded in a non-rewritable manner.

また、ビジターカードも会員カードと同様に非接触式ICカードが適用されており、その内部メモリには、各ビジターカードを個別に識別可能なカードID等が書き換え不可に記録されている。   Similarly to the membership card, a non-contact IC card is applied to the visitor card, and a card ID or the like that can individually identify each visitor card is recorded in the internal memory in a non-rewritable manner.

カードリーダライタで処理される情報として、会員カードかビジターカードかの判断情報、カードの挿入と排出された時刻、カードを使用した遊技者の遊技情報等が記憶部に送信される。カードが読み込まれ、遊技者が玉貸し操作をすることで遊技媒体としてのパチンコ玉が払い出され、遊技が開始される。   As information processed by the card reader / writer, judgment information on whether the card is a member card or a visitor card, time when the card is inserted and ejected, game information of a player who uses the card, and the like are transmitted to the storage unit. When the card is read and the player performs a ball lending operation, a pachinko ball as a game medium is paid out, and the game is started.

ICコイン投入口46からはICコインが投入され、遊技者が玉貸し操作をすることで遊技媒体としてのパチンコ玉が払いだされ、カードを使用しない遊技者用に設けられている。   An IC coin is inserted from the IC coin insertion slot 46, and a pachinko ball as a game medium is paid out by the player performing a ball lending operation, and is provided for a player who does not use a card.

玉回収部50では、パチンコ台40で遊技している際にパチンコ台40から獲得した持ち玉を回収する。大当りで獲得した持ち玉は、玉計数部52において計数される。パチンコ玉の打込数は、回収口68より回収されたパチンコ玉をセンサで検知し、パルス信号としてパチンコ台40から出力されて集計され、時間に対する累積打込数の集計データは、そのパチンコ台が稼働中か非稼働中かの判断情報として使用され、例えば、一定時間ごとに累積された打込数が増加している場合を稼働中として稼動通知を、一定の時間に累積された打込数が増加していない場合を非稼動として非稼動通知を記憶部に送信する。   The ball collection unit 50 collects the possession balls acquired from the pachinko machine 40 when playing with the pachinko machine 40. The possession ball acquired by the big hit is counted in the ball counting unit 52. The number of pachinko balls to be shot is detected by the sensor of the pachinko balls collected from the collection port 68, and is output from the pachinko machine 40 as a pulse signal and aggregated. Is used as information for determining whether the machine is in operation or not in operation. For example, when the number of driving operations accumulated every fixed time is increasing, the operation notification is set as operating, and the driving operation is accumulated at a fixed time. When the number has not increased, a non-operation notification is transmitted to the storage unit as non-operation.

図3は、スロットマシンの具体的な例であり、外観正面図を示している。スロットマシン70は、前面開口部をフロントドア72により開閉自在に覆われている。フロントドア72は、横開き開閉可能に取付けられ、通常施錠されている。スロットマシン70の内部には、円筒外周面に沿って様々な種類の図柄が設けられた回転可能な3個のリール76を備えるリールユニット78が設けられている。リール回転は、遊技メダルの投入から行われ、1ゲームあたりの遊技メダル数を設定するためのベットボタン、即ち、1枚投入ボタン84か3枚投入ボタン82を選択し、回胴回転始動ボタン88を押して始動させる。回転しているリール76は、3個のリール76に対応して個別にリール76の回転を停止する回胴停止ボタン90を押すことにより回転停止が指示される。   FIG. 3 is a specific example of the slot machine, and shows an external front view. The slot machine 70 has a front opening covered by a front door 72 so as to be freely opened and closed. The front door 72 is attached so as to be openable and closable and is normally locked. Inside the slot machine 70, there is provided a reel unit 78 including three rotatable reels 76 provided with various kinds of symbols along the outer peripheral surface of the cylinder. The reel rotation is performed from the insertion of the game medals, and the bet button for setting the number of game medals per game, that is, the 1-sheet insertion button 84 or the 3-sheet insertion button 82 is selected, and the rotation rotation start button 88 is selected. Press to start. The rotating reels 76 are instructed to stop rotating by pressing a rotating cylinder stop button 90 that individually stops the rotation of the reels 76 corresponding to the three reels 76.

リール76の停止は、リール制御方式、テーブル方式、コントロール方式やスベリコマ数優先方式等があるが、役抽選の結果を受けてリール毎に最終停止出目の形に合わせて停止する。   The reel 76 can be stopped by a reel control method, a table method, a control method, a number-of-seller frame priority method, and the like.

さらに、フロントドア72の上部には、演出LED94と、左右にスピーカ74と、サイドLED80とで構成された演出表示装置が配設される。   Further, on the upper part of the front door 72, an effect display device including an effect LED 94, left and right speakers 74, and side LEDs 80 is disposed.

遊技を終了する場合は、遊技者が精算ボタン86を押すと、それまでの獲得遊技メダルが下皿92に払い出される。   When ending the game, when the player presses the checkout button 86, the game medals won so far are paid out to the lower plate 92.

このスロットマシン70で遊技を行うには、遊技者が遊技メダルを投入して1枚投入ボタン84か、3枚投入ボタン82を押して1ゲームあたりの遊技メダル数を選択し、回胴回転始動ボタン88を押してリール76を始動させ、回転させる。遊技者は回転している3個のリール76のいずれかを任意に選択し、所望の順序及びタイミングで各回胴停止ボタン90を操作して、これらのリール76を停止させる。   In order to play a game in the slot machine 70, the player inserts a game medal and presses the 1-sheet insertion button 84 or the 3-sheet insertion button 82 to select the number of game medals per game, and the rotation rotation start button 88 is pressed to start and rotate the reel 76. The player arbitrarily selects any of the three reels 76 that are rotating, and operates each of the spinning cylinder stop buttons 90 in a desired order and timing to stop the reels 76.

回転していた3個のリール76が全て停止すると、入賞図柄の判定、すなわち当たりかはずれかの判定が行われ、図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄の組み合わせに一致するときには、下皿92に所定枚数の遊技メダルが払い出される。この際、演出LED94やサイドLED80が点灯又は点滅したり、スピーカ74より所定の効果音が発生したりして、遊技の状態に応じた各種演出が行われる。なお、入賞図柄とは、予め定められた役の図柄の組み合わせであり、役としては、例えば、特別役、小役、及び、リプレイ(再遊技役)等からなっている。   When all the three reels 76 that have been rotated stop, the winning symbol is determined, that is, whether the winning combination is lost or not, and when the symbol combination matches a predetermined winning symbol combination, the lower plate 92 A predetermined number of game medals are paid out. At this time, the effect LED 94 and the side LED 80 are lit or blinked, or a predetermined sound effect is generated from the speaker 74, and various effects according to the state of the game are performed. Note that the winning symbol is a combination of symbols of predetermined roles, and the combination includes, for example, a special combination, a small combination, and a replay (re-playing combination).

スロットマシン70で遊技を行う遊技者は、表示された図柄が予め定められた組み合わせに一致したときには、投入した枚数以上の遊技メダルを獲得し、表示された図柄が予め定められた組み合わせに一致しなかったときには投入した遊技メダルを失うことになる。スロットマシン70での遊技は、メダルを3枚入れて回胴回転始動ボタン88を押して3つのリール76を回転させ、これを各リールの下にある回胴停止ボタン90を押して順次止める。この一連の動作を1ゲームと呼ぶ。   A player who plays a game on the slot machine 70, when the displayed symbol matches a predetermined combination, acquires more game medals than the number of the inserted symbols, and the displayed symbol matches the predetermined combination. If not, you will lose the game medals you have inserted. In the game in the slot machine 70, three medals are inserted, and the rotating drum rotation start button 88 is pressed to rotate the three reels 76, which are sequentially stopped by pressing the rotating drum stop button 90 below each reel. This series of operations is called one game.

3つの図柄が予め定められた役の入賞図柄が揃ったら数枚のメダルが払い出され、この動作を1ゲーム〜数百ゲーム続け、特定遊技状態としての大当たりであるビッグボーナス(BB)となった場合、多くのメダルが払いだされる。スロットマシン70では、通常、大当りが2種類あり、ビッグボーナスの他、レギュラーボーナス(RB)がある。レギュラーボーナスはビッグボーナスよりも払い出されるメダルの数が少なく、ビッグボーナスの1/3程度である。   When three symbols have a predetermined winning combination, several medals are paid out, and this action is continued for one to several hundred games, resulting in a big bonus (BB) that is a big hit as a specific gaming state. Many medals are paid out. In the slot machine 70, there are usually two types of big hits, and there are regular bonuses (RB) in addition to big bonuses. The regular bonus has a smaller number of medals than the big bonus and is about 1/3 of the big bonus.

スロットマシン70に備えられているサンド(図示せず。)は、パチンコ台でのサンドと同様の機能であり、カード挿入口から挿入されたカードを、カードリーダライタで読み取り、書き込みが行われる。   The sand (not shown) provided in the slot machine 70 has the same function as the sand in the pachinko machine, and the card inserted from the card insertion slot is read and written by the card reader / writer.

図4は、パチンコ台40及びスロットマシン70に設置される表示装置10の表示画面100の例を示している。表示画面100の両側にはLEDランプ102,114があり、大当たり時に点滅等を行い、演出効果を高めている。各ボタン類は、呼出ボタン116、サービスボタン118等があり店員への連絡に使用する。表示装置は呼び出しボタンがあることから、呼び出しランプとも言われている。   FIG. 4 shows an example of the display screen 100 of the display device 10 installed in the pachinko machine 40 and the slot machine 70. There are LED lamps 102 and 114 on both sides of the display screen 100, which flashes at the time of a big hit and enhances the production effect. Each button has a call button 116, a service button 118, and the like, and is used for contacting a store clerk. Since the display device has a call button, it is also called a call lamp.

中央部の画像表示画面は、液晶ディスプレイであり様々な情報が表示可能となっている。図4で示した表示画面100は、台番号112とともに遊技状態を表示し、その台の総合てきな遊技状態と遊技者個人の遊技状態等が表示される。   The central image display screen is a liquid crystal display and can display various information. The display screen 100 shown in FIG. 4 displays the game state together with the machine number 112, and displays the overall game state of the machine, the game state of the individual player, and the like.

パチンコ台40に取り付けられた表示装置10を例に取ると、遊技者が遊技開始からの大当たりした回数を表示する大当たり回数104、遊技のスタート回数を表示するスタート回数106、遊技者の大当たりの確率を表示する大当確率108、遊技者の遊技中におけるパチンコ玉の出玉数を表示する出玉数110が数値として表示される。この他、大当りの内訳、前日と前々日の大当りの回数、過去最高の大当り回数等が表示されている。さらに、前々日、前日と本日の出玉数の推移を示す出玉数推移グラフ120を表示している。   Taking the display device 10 attached to the pachinko machine 40 as an example, the jackpot number 104 for displaying the number of jackpots since the start of the game, the start count 106 for displaying the game start count, and the probability of the player jackpot Is displayed as a numerical value, and the number of balls 110 for displaying the number of pachinko balls in the game of the player is displayed. In addition, the breakdown of jackpots, the number of jackpots on the previous day and the day before the previous day, the highest number of jackpots in the past, and the like are displayed. Furthermore, the number-of-outs transition graph 120 showing the transition of the number of balls on the previous day, the previous day and this sunrise is displayed.

これらの個人の遊技データは、遊技人数集計方法により遊技者の入れ替わりがあると判断された場合は、自動的にリセットされ、遊技中の遊技者のデータが表示される。   These individual game data are automatically reset when it is determined that the players are replaced by the number-of-players counting method, and the data of the players in the game are displayed.

図5は、表示装置10とパチンコ台40との電気的な接続状態を示している。パチンコ台40の内部にはパチンコ台40にはセンサ類と制御基板が設けられ、ガラス扉が開いたり、機械類が開いたりしている状態をセンサで検知して、信号を出力している。パチンコ玉の入賞状態を示す信号は、表示装置10に接続された信号線で送信され、特賞信号、入賞信号A、入賞信号B等や、確変信号、打込数、補給数がある。   FIG. 5 shows an electrical connection state between the display device 10 and the pachinko machine 40. Inside the pachinko machine 40, the pachinko machine 40 is provided with sensors and a control board. The sensor detects whether the glass door is open or the machinery is opened, and outputs a signal. A signal indicating the winning state of the pachinko ball is transmitted through a signal line connected to the display device 10, and includes a special signal, a winning signal A, a winning signal B, and the like, a probability change signal, the number of shots, and the number of supply.

パチンコ台40の硝子扉の開閉信号である硝子開信号、機械類の開閉信号である機械開信号、サンド42からのパチンコ玉の計数信号、払出信号、カードの挿入と排出を知らせるカードイン/アウト信号は、表示装置10に接続線を介して送信され、表示装置10の表示画面の遊技者の遊技データを表示する表示情報として利用される。   Glass in / out signal for opening / closing signal of glass door of pachinko machine 40, mechanical opening signal for opening / closing signal of machinery, pachinko ball counting signal from sand 42, payout signal, card insertion / discharge The signal is transmitted to the display device 10 through a connection line, and is used as display information for displaying game data of the player on the display screen of the display device 10.

また、パチンコ台40で遊技者による不正が行われたかどうかをセンサで検知して、不正が検知された場合は、表示装置10に不正信号を送信して表示する。各種の演出効果を指令する信号である、特賞信号、入賞信号A、入賞信号B、確変信号により、表示装置10の表示画面には各種演出効果が表示される。   Further, the pachinko machine 40 detects whether or not the player has cheated, and if cheating is detected, sends a fraud signal to the display device 10 for display. Various effect effects are displayed on the display screen of the display device 10 by a special signal, a winning signal A, a winning signal B, and a probability change signal, which are signals for commanding various effect effects.

表示装置10には、電源入力であるAC24Vが接続され、さらに、表示装置10から、代表ランプとイルミランプに接続されている場合もある。また、実際には、機能拡張のための各種予備入力端子もある。   The display device 10 is connected to AC 24V, which is a power input, and may be further connected from the display device 10 to a representative lamp and an illumination lamp. Actually, there are various spare input terminals for function expansion.

図6は、スロットマシン70と表示装置10の電気的な接続状態を示しており、基本的な接続状態はパチンコ台の場合と同様である。スロットマシン70の内部にはスロットマシン70の遊技状態を検知するセンサ類と制御基板が設けられ、各種信号を出力している。スロットの入賞状態を示す信号は表示装置10と接続された信号線で送信され、入賞レベルに応じて、ビッグボーナスの場合のBB信号、レギュラーボーナスの場合のRB信号と、メダルの打ち込み数を示す打込信号、メダルの払い出し数を示す払出信号がある。   FIG. 6 shows an electrical connection state between the slot machine 70 and the display device 10, and the basic connection state is the same as in the case of the pachinko machine. Inside the slot machine 70, sensors and a control board for detecting the gaming state of the slot machine 70 are provided, and various signals are output. A signal indicating the winning state of the slot is transmitted through a signal line connected to the display device 10, and indicates a BB signal in the case of a big bonus, an RB signal in the case of a regular bonus, and the number of medals that are inserted according to the winning level. There are a driving signal and a payout signal indicating the payout number of medals.

スロットマシン70の装置開閉信号である台開信号、さらに、サンド72からのカードの挿入と排出を知らせるカードイン/アウト信号は、表示装置10に接続線を介して送信され、表示装置10の表示画面の遊技者の遊技データを表示する表示情報として利用される。また、スロットマシン70で遊技者による不正が行われたかどうかをセンサで検知して、不正が検知された場合は、表示装置10へ不正信号を送信して表示する。   A stand open signal, which is a device opening / closing signal of the slot machine 70, and a card in / out signal notifying the insertion and ejection of the card from the sand 72 are transmitted to the display device 10 via a connection line, and the display of the display device 10 is displayed. It is used as display information for displaying game data of the player on the screen. In addition, a sensor detects whether or not the player has made a dishonest in the slot machine 70. If a fraud is detected, a fraud signal is transmitted to the display device 10 for display.

表示装置10には、電源入力であるAC24Vが接続され、さらに、表示装置10から、代表ランプとイルミランプに接続されている場合もある。また、実際には、機能拡張のための各種予備入力端子もある。   The display device 10 is connected to AC 24V, which is a power input, and may be further connected from the display device 10 to a representative lamp and an illumination lamp. Actually, there are various spare input terminals for function expansion.

次に、表示装置10での遊技人数集計方法について、詳細を説明する。   Next, details of the method of counting the number of players on the display device 10 will be described.

図7は、パチンコ台を例として稼動状態を説明する図である。稼動状態はパチンコ台の内部に備えられている制御基板で監視され、回収口で計数されたハズレ玉数の累積値を一定時間ごとに集計し、累積したハズレ玉数が増加していれば稼動状態と判断し、一定時間にハズレ玉数の累積値が増加していなければ非稼動状態と判断する。稼動状態と非稼動状態は、ホールコンピュータ通信端末を介してホールコンピュータに稼動通知、非稼動通知を送信する。図7では、1分毎の一定時間に稼動中か非稼動中かの通知、即ち、稼動通知と非稼動通知を送信している。   FIG. 7 is a diagram illustrating an operating state using a pachinko machine as an example. The operating state is monitored by the control board provided inside the pachinko machine, and the cumulative number of lost balls counted at the collection port is counted at regular intervals, and if the accumulated number of lost balls is increased, the operation is started. If the cumulative value of the number of lost balls has not increased in a certain time, it is determined that the state is not in operation. In the operation state and the non-operation state, an operation notification and a non-operation notification are transmitted to the hall computer via the hall computer communication terminal. In FIG. 7, a notification of whether the device is in operation or not in operation, that is, an operation notification and a non-operation notification are transmitted at a fixed time every minute.

遊技人数の集計は、遊技台からの遊技情報と稼動/非稼動通知とサンドからのカード挿入/排出通知を、遊技情報収集部カード情報収集部で受信してから処理を行い、遊技人数は、会員とビジターで分けて、会員の遊技人数の集計と、また、遊技人数の加算理由も記憶する。そして、遊技人数を加算する場合は、表示装置の遊技者データをリセットする信号を同時に送信する。以下遊技人数集計方法について説明する。   The total number of players is processed after the game information from the game table, the operation / non-operation notification and the card insertion / discharge notification from the sand are received by the game information collection unit card information collection unit. It is divided into members and visitors, and the total number of players played and the reason for adding the number of players are also stored. And when adding the number of players, the signal which resets the player data of a display apparatus is transmitted simultaneously. A method for counting the number of players will be described below.

図8〜17は、遊技人数集計方法を説明するフローチャートである。   8 to 17 are flowcharts for explaining the number-of-players counting method.

図8は、遊技人数集計方法の概要を示すフローチャートである。ここでは、遊技機からの遊技状態を示す稼動/非稼動通知を受信する時の遊技人数集計方法を示している。まず、ステップS1では、遊技機からの情報を収集する遊技機状態に移行して、ステップS2で遊技機からの稼動/非稼動通知を受信する。稼動通知が受信された時はステップS3の稼動状態に移行する。また、ステップS2で非稼動通知を受信した場合は、ステップ4の非稼動状態に移行する。それぞれの処理を行い終了する。   FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the number-of-players counting method. Here, a method for counting the number of players when receiving an operation / non-operation notification indicating a game state from a gaming machine is shown. First, in step S1, a transition is made to a gaming machine state in which information from gaming machines is collected, and an operation / non-working notice from the gaming machine is received in step S2. When the operation notification is received, the operation state shifts to step S3. If the non-operation notification is received in step S2, the process shifts to the non-operation state in step 4. Each process is completed.

なお、以下の説明では、処理ステップを示す記号は、文中にカッコで記載する。   In the following description, symbols indicating processing steps are described in parentheses in a sentence.

図9は、非稼動状態に移行した場合の処理を示している。非稼動状態では遊技が行われていないため、遊技人数を増加させず、加算・非加算理由として、「遊技台が非稼動状態に移行」として記憶部に記憶する(S5)。次に、前回遊技者として、カードから読み取った現在の遊技者を設定し(S6)、稼動状況通知を送信し(S7)、終了する。   FIG. 9 shows processing when the state is shifted to the non-operating state. Since the game is not performed in the non-operating state, the number of players is not increased, and the addition / non-addition reason is stored in the storage unit as “the game table shifts to the non-operating state” (S5). Next, the current player read from the card is set as the previous player (S6), an operation status notification is transmitted (S7), and the process is terminated.

図10は、稼動状態に移行した場合の処理を示している。まず稼動回数が1回目かどうかを判断し(S11)、1回目の場合は、カードが挿入されているかどうかを判断する(S12)。会員カードが挿入されていると、累計遊技人数に1を加算し、さらに遊技人数として、会員とビジターを別に集計するために累積遊技会員人数に1を加算する(S13)。この加算理由としは、「前回遊技者と会員番号が異なるため、累積遊技人数と累積会員人数を加算」とする(S14)。そしてこれらの稼動状況通知を送信して(S15)、稼動状態移行の最初に戻る。稼動回数1回めで、カードが挿入中ではない場合(S12)は、現在遊技者にビジターを設定し(S16)、累積遊技人数のみを加算(S17)する。加算理由は、「ビジターが遊技していると判断し、累積遊技人数を加算」とする(S18)。そして、これらの稼動状況通を送信し(S15)、稼動状態移行の最初に戻る。   FIG. 10 shows processing when the operation state is shifted. First, it is determined whether or not the number of operations is the first time (S11). If it is the first time, it is determined whether or not a card is inserted (S12). If the membership card is inserted, 1 is added to the cumulative number of games, and 1 is added to the cumulative number of gaming members to separately count members and visitors as the number of games (S13). The reason for this addition is “Since the membership number is different from the previous player, the cumulative number of players and the total number of members are added” (S14). These operational status notifications are transmitted (S15), and the process returns to the beginning of the operational state transition. If the card is not inserted (S12) after the first operation, the visitor is set for the current player (S16), and only the cumulative number of players is added (S17). The reason for the addition is “determine that the visitor is playing and add the cumulative number of players” (S18). Then, these operational status messages are transmitted (S15), and the process returns to the beginning of the operational state transition.

図11は、稼動回数が1回目でない場合のフローチャートである。まず、非稼動状態時間が予め定めた閾値以上かどうかを判断し(S21)、閾値以上の場合はカード挿入中かどうかを判断し(S22)、カード挿入中の場合は会員番号が現在遊技者と異なるかどうかを判断する(S23)。会員番号が異なれば、累積遊技人数と累積遊技会員人数に1を加算し(S24)、加算理由を「前回遊技者と会員番号が異なるため、累積遊技人数と累積遊技会員人数を加算」として(S25)、これらの稼動状況を通知する(S26)。会員番号が同じ場合は、遊技機が特定状態かどうかを判断する(S27)。特定状態でない場合は、加算・非加算理由を「閾値を超えて稼動通知を受信したが、「前回遊技者と同一会員であるために、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とし(S28)、特定状態の場合は、図12に示す特定状態処理に移る(S29)。   FIG. 11 is a flowchart when the number of operations is not the first. First, it is determined whether or not the non-operating state time is equal to or greater than a predetermined threshold (S21). If it is equal to or greater than the threshold, it is determined whether or not a card is being inserted (S22). It is determined whether or not (S23). If the membership numbers are different, 1 is added to the cumulative number of players and the cumulative number of gaming members (S24), and the reason for the addition is “accumulated the cumulative number of games and the total number of gaming members because the membership number is different from the previous player” ( S25), the operation status is notified (S26). If the membership numbers are the same, it is determined whether the gaming machine is in a specific state (S27). If it is not in a specific state, the reason for addition / non-addition is “The operation notification was received exceeding the threshold, but“ Because it is the same member as the previous player, the cumulative number of players and the total number of game members were not added. ” (S28) In the case of the specific state, the process proceeds to the specific state process shown in FIG. 12 (S29).

非稼動状態時間が予め定めた閾値以上で、カード挿入中ではない場合は、現在遊技者にビジターを設定し(S30)、遊技機が特定状態かどうかを判断し(S31)、特定状態でない場合は累積遊技人数を加算する(S32)。加算理由としては、「ビジターが遊技していると判断し、累積遊技人数を加算」とする(S33)。遊技機が特定状態のときは、特定状態処理(S34)に移る。   If the non-operating state time is equal to or greater than a predetermined threshold and a card is not being inserted, a visitor is set for the current player (S30), and it is determined whether the gaming machine is in a specific state (S31). Adds the cumulative number of players (S32). The reason for addition is “determine that the visitor is playing and add the cumulative number of players” (S33). When the gaming machine is in a specific state, the process proceeds to a specific state process (S34).

図12は、特定状態処理のフローチャーとである。特定状態処理は、遊技機がパチンコ台かスロットマシンかを判断し(S61)、パチンコ台の場合はさらに特賞中かどうかを判断する(S62)。特賞中で無い場合は加算・非加算理由を「特賞中に稼動通知を受信したため、累積遊技人数、累積会員人数を増加しなかった」とし(S64)、特賞中の場合は何もしないで、さらに確率変動中かどうかを判断(S63)する。確率変動中で無い場合は、加算・非加算理由に「確率変動中に稼動通知を受信したため、累積遊技人数、累積会員人数を増加しなかった」とし(S65)、確率変動中の場合は何もしないで戻る。   FIG. 12 is a flowchart of specific state processing. In the specific state process, it is determined whether the gaming machine is a pachinko machine or a slot machine (S61), and if it is a pachinko machine, it is further determined whether a special prize is being received (S62). If it is not during the special prize, the reason for addition / non-addition is “Since the operation notification was received during the special prize, the cumulative number of players and cumulative members did not increase” (S64). Further, it is determined whether the probability is changing (S63). If the probability is not changing, the reason for addition / non-addition is that “the operation notification was received during the probability change, so the cumulative number of players and the total number of members did not increase” (S65). Return without.

スロットマシンと判断(S61)した場合もパチンコ台と同様の処理が行われ、ビッグボーナス中か(S66)、レギュラーボーナス中か(S67)を判断し、ビッグボーナスの場合は加算・非加算理由を「ビッグボーナス中に稼動通知を受信したため、累積遊技人数、累積会員人数を増加しなかった」とし(S68)、レギュラーボーナス中の場合は加算・非加算理由を「レギュラーボーナス中に稼動通知を受信したため、累積遊技人数、累積会員人数を加算しなかった」とする(S69)。   When it is determined that the machine is a slot machine (S61), the same process as the pachinko machine is performed, and it is determined whether it is a big bonus (S66) or a regular bonus (S67). “Since the operation notification was received during the big bonus, the cumulative number of players and members did not increase” (S68). Therefore, the cumulative number of games and the total number of members have not been added "(S69).

図13は、図11において非稼動状態時間が閾値以下と判断された場合(S21)の処理を示すフローチャートである。カード挿入中かどうかを判断し(S41)、カード挿入中の場合はさらに会員番号が異なるかどうかを判断する(S42)。会員番号が異なれば、累積遊技人数、累積会員人数を増加させ(S43)、加算理由に「前回遊技者と会員番号が異なるため、累積遊技人数、累積会員人数を加算した」として(S44)、これらの稼動状況通知を送信する(S45)。稼動状況通知は、記憶部に累積遊技人数、累積会員人数を加算しその理由を記憶するとともに、表示装置の遊技データをリセットして、新たに入れ替わった遊技者データを表示させる。   FIG. 13 is a flowchart showing the processing when it is determined in FIG. 11 that the non-operating state time is equal to or less than the threshold value (S21). It is determined whether a card is being inserted (S41). If a card is being inserted, it is further determined whether the membership number is different (S42). If the membership number is different, the cumulative number of players and the cumulative number of members are increased (S43), and the reason for addition is "Because the membership number is different from the previous player, the cumulative number of players and the cumulative number of members are added" (S44). These operational status notifications are transmitted (S45). In the operation status notification, the cumulative number of players and the total number of members are added to the storage unit and the reason is stored, and the game data of the display device is reset to display the newly replaced player data.

カード挿入中(S41)で会員番号が同じ(S42)場合は、遊技機が特定状態かどうかを判断する(S46)。特定状態で無い場合は、加算・非加算理由に「閾値以内で稼動通知を受信し、前回遊技者と同一会員であるため累積遊技人数、累積会員人数を加算しなかった」とし(S47)、特定状態の場合は、特定状態処理(S48)に移る。特定状態処理は、図14で既に説明しているのでここでは省略する。   When the card is being inserted (S41) and the membership number is the same (S42), it is determined whether the gaming machine is in a specific state (S46). If it is not in the specific state, the reason for addition / non-addition is “Receiving the operation notification within the threshold, and because the player is the same member as the previous player, the cumulative number of players and the cumulative number of members were not added” (S47), In the case of a specific state, the process proceeds to a specific state process (S48). Since the specific state process has already been described with reference to FIG.

カード挿入中では無い(S41)場合は、現在遊技者にビジターを設定し(S49)、遊技機が特定状態かどうかを判断する(S50)。特定状態では無い場合は、前回遊技者が会員かどうかを判断し(S51)、会員ではない場合は加算・非加算理由を「同一ビジターと判断し、累積遊技人数を加算しなかった」とし(S52)、会員の場合は加算・非加算理由を「前回遊技者の会員がカード無しで遊技していると判断し、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とする(S53)。特定状態の場合(S50)は、特定状態処理に移る(S54)。   If the card is not being inserted (S41), a visitor is set for the current player (S49), and it is determined whether the gaming machine is in a specific state (S50). If it is not in a specific state, it is determined whether or not the previous player is a member (S51), and if it is not a member, the reason for addition / non-addition is “determined to be the same visitor and the cumulative number of players has not been added” ( S52), in the case of a member, the reason for addition / non-addition is “determined that the previous player's member played without a card and did not add the cumulative number of players and the total number of game members” (S53) . In the case of a specific state (S50), the process proceeds to a specific state process (S54).

次に、ICサンドカード挿入通知を受けた場合と排出通知を受けた場合についての処理を説明する。   Next, processing when an IC sand card insertion notification is received and a discharge notification is received will be described.

図14と15は、ICサンドカード挿入通知を受けた場合のフローチャートである。図14において、ICサンドカード挿入通知を受信し(S71)、稼動状態で(S72)、遊技者がビジターの場合(S73)は、非稼動状態時間が閾値以内で稼動状態に移行しているかどうかを判断し(S74)、閾値以内に稼動状態に移行している場合は前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一かどうかを判断する(S75)。同一の場合は、加算・非加算理由を「稼働中にカードが挿入されたが、前回遊技者と同一会員のため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とする(S76)。   14 and 15 are flowcharts when an IC sand card insertion notification is received. In FIG. 14, when the IC sand card insertion notification is received (S71), in the operating state (S72), and the player is a visitor (S73), whether or not the non-operating state time is within the threshold and the state is shifted to the operating state. (S74), if it has shifted to the operating state within the threshold, it is determined whether or not the previous player and the membership number of the card insertion notification are the same (S75). In the case of being the same, the reason for addition / non-addition is “the card was inserted during operation, but because the player is the same member as the previous player, the cumulative number of players and the total number of game members were not added” (S76). .

閾値以内に稼動状態に移行し(S74)、前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一では無い場合は、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算し(S79)、加算・非加算理由を「稼働中にカード挿入通知を受信し、前回遊技者と異なるため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算した」とする(S80)。   If the membership number of the card insertion notification is not the same as the previous player (S74), the cumulative number of players and the cumulative number of gaming members are added (S79). It is assumed that “the card insertion notification is received during operation, and since it is different from the previous player, the accumulated number of players and the accumulated number of game members are added” (S80).

現在遊技者がビジターと判断され(S73)、非稼動状態時間が閾値以内で稼動状態に移行していない場合は(S74)、累積遊技会員人数を加算し(S81)、加算・非加算理由を「稼働中はカード無しで遊技していた会員と判断し、累積遊技会員人数のみを加算した」とする(S82)。   If it is determined that the player is currently a visitor (S73) and the non-operating state time is within the threshold value and has not shifted to the active state (S74), the cumulative number of game members is added (S81). It is determined that “the member is playing a game without a card during operation, and only the cumulative number of gaming members is added” (S82).

そして、いずれの場合も、現在遊技者にカード挿入通知の会員番号を設定し(S77)、これらのICカードサンド挿入通知応答を送信する(S78)。   In either case, the membership number of the card insertion notification is set for the current player (S77), and these IC card sand insertion notification responses are transmitted (S78).

図15は、図14で示したICサンドカード挿入通知を受信し、遊技機が稼動状態では無い場合と、稼動状態で会員が遊技していた場合のフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart in the case where the IC sand card insertion notification shown in FIG. 14 is received and the gaming machine is not in the operating state and the member is playing in the operating state.

会員が稼動状態で遊技していた場合(S73)は、前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一かどうかを判断し(S83)、同一の場合は、加算・非加算理由に「稼働中にカードが挿入されたが、前回遊技者と同一会員のため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とする(S84)。前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一では無い場合は、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算し(S85)、加算・非加算理由を「稼働中にカード挿入通知を受信し、前回遊技者と異なる会員のため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算した」とする(S86)。   If the member is playing in the active state (S73), it is determined whether or not the member number in the card insertion notification is the same as the previous player (S83). It is assumed that the card has been inserted, but because the same member as the previous player is the same member, the cumulative number of games and the total number of game members have not been added "(S84). If the membership number of the card insertion notification is not the same as the previous player, the cumulative number of players and the cumulative number of gaming members are added (S85). Since it is a member different from the player, the cumulative number of players and the total number of gaming members are added "(S86).

ICサンドカード挿入通知を受信したが稼動中ではない場合(S72)は、加算・非加算理由を「非稼動中にカード挿入通知を受信したため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とする(S87)。   If the IC sand card insertion notification has been received but is not in operation (S72), the reason for addition / non-addition is “The card insertion notification was received during non-operation, so the cumulative number of players and cumulative number of game members were not added. (S87).

これらの処理を行った後に、現在遊技者にカード挿入通知の会員番号を設定し(S77)、ICカードサンド挿入通知応答を送信し(S78)、終了する。   After performing these processes, the membership number of the card insertion notification is set to the current player (S77), an IC card sand insertion notification response is transmitted (S78), and the process ends.

図16は、ICサンドカード排出通知を受けた場合の処理を示すフローチャートである。ICサンドカード排出通知を受信する(S91)と、カード挿入中の場合(S92)は、稼動状態を判断する(S93)。稼動中の場合は加算・非加算理由を「稼働中カード排出通知を受信した」とし(S94)、非稼働中の場合は加算・非加算理由を「非稼働中にカード排出通知を受信した」とする(S95)。   FIG. 16 is a flowchart showing a process when an IC sand card discharge notification is received. When the IC sand card discharge notification is received (S91), if the card is being inserted (S92), the operating state is determined (S93). If it is in operation, the reason for addition / non-addition is “received card discharge notification during operation” (S94), and if it is not in operation, the reason for addition / non-addition is “received card discharge notification during non-operation” (S95).

ICサンドカード排出通知を受信し、カードが挿入されておらず(S92)、稼動状態であり(S98)、非稼動状態時間が閾値以内で稼動状態に移行している場合(S99)は、前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一かどうか判断し(S100)、同一の場合は加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼしたがカード排出通知を受信したが前回遊技者と同一会員のため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とする(S101)。   When the IC sand card discharge notification is received, the card is not inserted (S92), is in the operating state (S98), and the non-operating state time is within the threshold value and has shifted to the operating state (S99), the previous time It is determined whether or not the member number of the card insertion notification is the same as that of the player (S100). Therefore, the cumulative number of games and the total number of game members have not been added ”(S101).

前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一では無い場合(S100)は、さらに前回遊技者がビジターかどうかを判断し(S102)、ビジターの場合は累積遊技人数を加算し(S103)、加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼし、稼働中にカード排出通知を受信したため、累積遊技人数を加算した」とする(S104)。また、ビジターでは無く会員の場合(S102)は、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算し(S105)、加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼしてカード排出通知を受信し、前回遊技者と別会員のため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算した」とする(S106)。   If the membership number of the card insertion notification is not the same as the previous player (S100), it is further determined whether or not the previous player is a visitor (S102), and if the visitor is a visitor, the cumulative number of players is added (S103). The reason for non-addition is “according to the fact that the card insertion notification was missed and the card discharge notification was received during operation, so the cumulative number of players was added” (S104). If the member is not a visitor (S102), the cumulative number of games and the total number of gaming members are added (S105). The reason for addition / non-addition is as follows: Since it is a separate member from the person, the cumulative number of games and the total number of game members are added "(S106).

それぞれの場合について加算・非加算理由を設定した後に、前回遊技者にカード排出通知の会員番号を設定して(S96)、ICサンドカード排出通知応答の応答信号を送信し(S97)、終了する。   After setting the reason for addition / non-addition in each case, the membership number of the card discharge notification is set to the previous player (S96), the response signal of the IC sand card discharge notification response is transmitted (S97), and the process ends. .

図17は、ICサンドカード排出通知を受信したが、カードの挿入がされておらず稼動状態でもない場合と、ICサンドカード排出通知を受信したが、カードが挿入されておらず稼動状態であるが、非稼動状態時間が閾値以内に稼動状態に移行していない場合の処理を示すフローチャートである。   FIG. 17 shows the case where the IC sand card ejection notification is received but the card is not inserted and is not in operation, and the IC sand card ejection notification is received but the card is not inserted and is in operation. However, it is a flowchart which shows a process in case the non-operation state time has not transfered to the operation state within the threshold value.

ICサンドカード排出通知を受信(S91)してカードが挿入されておらず(S92)稼動状態(S98)であるが、非稼動状態時間が閾値以内に稼動状態に移行していない場合(S99)は、累積遊技人数を加算し(S107)、加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼし、稼動中にカード排出通知を受信したため、累積遊技会員人数を加算した」とする(S108)。   When the IC sand card discharge notification is received (S91) and the card is not inserted (S92), but is in the operating state (S98), but the non-operating state time has not shifted to the operating state within the threshold (S99) The cumulative number of players is added (S107), and the reason for addition / non-addition is “added the cumulative number of gaming members because the card insertion notification was missed and the card discharge notification was received during operation” (S108).

ICサンドカード排出通知を受信(S91)してカードが挿入されておらず(S92)稼動状態(S98)では無い場合は、前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一かどうか判断し(S109)、同一であればさらに前回閾値以内に稼動状態へ移行しているかどうかを判断し(S110)、前回閾値以内に稼動状態へ移行していれば、加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼしたが閾値以内に稼動通知を受信していたため、累積遊技人数、累積遊技会員人数を加算しなかった」とする(S111)。前回閾値以内に稼動状態へ移行しなければ(S110)、累積遊技人数を加算し(S112)、加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼしたがカード排出通知のカード挿入時刻が非稼動状態移行時刻より先のため累積遊技会員人数を加算した」とする(S113)。   When the IC sand card discharge notification is received (S91) and the card is not inserted (S92) and is not in the operating state (S98), it is determined whether or not the membership number of the previous player and the card insertion notification is the same (S109). If it is the same, it is further determined whether or not the operation state has been changed within the previous threshold value (S110). If the operation state has been changed within the previous threshold value, the reason for addition / non-addition is indicated as “card insertion notification. It is assumed that the cumulative number of games and the total number of game members were not added because the operation notification was received within the threshold value, although it was missed (S111). If it does not shift to the operating state within the previous threshold (S110), the cumulative number of players is added (S112), and the reason for addition / non-addition is “card insertion notification is missed but card insertion time of card ejection notification is inactive state” The cumulative number of game members is added because it is earlier than the transition time ”(S113).

ICサンドカード排出通知を受信(S91)してカードが挿入されておらず(S92)、稼動状態(S98)でも無く、前回遊技者とカード挿入通知の会員番号が同一でも無い場合(S109)は、加算・非加算理由を「カード挿入通知を取りこぼしたが、カード排出通知のカード挿入時刻が非稼動状態移行時刻より後のため、累積遊技会員人数をしなかった」とする(S114)。   When the IC sand card discharge notification is received (S91), the card is not inserted (S92), is not in the operating state (S98), and the membership number of the previous player and the card insertion notification is not the same (S109) The reason for addition / non-addition is that “the card insertion notification has been missed, but the cumulative number of gaming members has not been reached because the card insertion time of the card ejection notification is later than the non-operating state transition time” (S114).

さらに、それぞれの場合の加算・非加算理由設定を行った後に、現在遊技者にカード排出通知の会員番号を設定し(S96)、ICサンドカード排出通知の応答を送信し(S97)、終了する。   Further, after setting the reason for addition / non-addition in each case, the member number of the card discharge notification is set to the current player (S96), the response of the IC sand card discharge notification is transmitted (S97), and the process is ended. .

以上、表示装置の具体例と遊技人数集計方法を説明したが、遊技人数の集計は、表示装置において実行させるプログラムとして作成し、このプログラムを表示装置の非揮発性メモリであるROMにインストールして実行させることができる。   The specific example of the display device and the method for counting the number of players have been described above. The count of the number of players is created as a program to be executed in the display device, and this program is installed in the ROM that is a non-volatile memory of the display device. Can be executed.

本発明はその目的と利点を損なうことのない適宜の変形を含み、更に、上記の実施形態による限定は受けない。
The present invention includes appropriate modifications that do not impair the objects and advantages thereof, and is not limited by the above-described embodiments.

10 表示装置
12 情報表示部
14 遊技情報収集部
16 カード情報収集部
18 遊技人数集計部
20 制御部
22 記憶部
40 パチンコ台
42 サンド
44 カード挿入口
46 ICコイン投入口
48 玉供給ノズル
50 玉回収部
52 玉計数部
54 ランプ
56 図柄表示画面
58 上皿
60 下皿
62 ハンドル
64 スタートチャッカー
66 アタッカー
68 回収口
70 スロットマシン
72 フロントドア
74 スピーカ
76 リール
78 リールユニット
80 サイドLED
82 3枚投入ボタン
84 1枚投入ボタン
86 精算ボタン
88 回胴回転始動ボタン
90 回胴停止ボタン
92 下皿
94 演出LED
100 表示画面
102,114 LEDランプ
104 大当り回数
106 スタート回数
108 大当確率
110 出玉数
112 台番号
116 呼出ボタン
118 サービスボタン
120 出玉数推移グラフ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Display apparatus 12 Information display part 14 Game information collection part 16 Card information collection part 18 Game number total part 20 Control part 22 Memory | storage part 40 Pachinko machine 42 Sand 44 Card insertion slot 46 IC coin insertion slot 48 Ball supply nozzle 50 Ball collection part 52 Ball Counting Unit 54 Lamp 56 Symbol Display Screen 58 Upper Plate 60 Lower Plate 62 Handle 64 Start Chucker 66 Attacker 68 Collection Port 70 Slot Machine 72 Front Door 74 Speaker 76 Reel 78 Reel Unit 80 Side LED
82 Three-sheet button 84 One-sheet button 86 Checkout button 88 Cylinder rotation start button 90 Cylinder rotation stop button 92 Lower plate 94 Production LED
100 Display screens 102 and 114 LED lamps 104 Number of jackpots 106 Start times 108 Number of hits 110 Number of balls 112 Number of cars 116 Call buttons 118 Service buttons 120 Number of balls displayed

Claims (17)

遊技機の遊技状態、遊技履歴と演出効果を表示する情報表示部と、
遊技状態を検知して、遊技機から送信された遊技媒体情報と遊技状態情報とからなる遊技情報を収集する遊技情報収集部と、
カード読取装置から送信されるカード情報を収集するカード情報収集部と、
前記遊技情報収集部で収集された遊技情報と前記カード情報収集部で収集されたカード情報から、予め定められた条件により遊技者の入れ替わりを判断し、遊技人数を集計する遊技人数集計部と、
情報を記憶する記憶部と、
前記情報表示部、前記遊技情報収集部、前記カード情報収集部、前記遊技人数集計部と前記記憶部に対して情報を制御する制御部と、
を備えたことを特徴とする表示装置。
An information display unit for displaying a gaming state of the gaming machine, a gaming history and a production effect;
A game information collecting unit for detecting game state and collecting game information including game medium information and game state information transmitted from the gaming machine;
A card information collection unit for collecting card information transmitted from the card reader;
From the game information collected by the game information collection unit and the card information collected by the card information collection unit, the replacement of the player is determined according to a predetermined condition, and the number of players totaling the number of players,
A storage unit for storing information;
A control unit that controls information for the information display unit, the game information collection unit, the card information collection unit, the number-of-games counting unit, and the storage unit;
A display device comprising:
請求項1に記載の表示装置において、
前記遊技媒体情報は、遊技機の稼動/非稼動を判断する稼動情報であり、前記遊技状態情報は、特定遊技状態を示す特定遊技情報であること、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
The gaming medium information is operating information for determining whether a gaming machine is operating / not operating, and the gaming state information is specific gaming information indicating a specific gaming state;
A display device.
請求項1に記載の表示装置において、
前記カード情報は、カードの挿入情報と排出情報、カード固有の識別情報であること、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
The card information is card insertion information and discharge information, identification information unique to the card,
A display device.
請求項1乃至3に記載の表示装置において、
前記遊技機は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ台であること、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
The gaming machine is a pachinko machine using a pachinko ball as a game medium;
A display device.
請求項4に記載の表示装置において、
前記稼動情報は、遊技情報としてデータ収集される前記パチンコ玉のハズレ玉数を計数し、一定の時間にハズレ玉数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にハズレ玉数が増加していなければ非稼働状態と判断すること、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 4,
The operating information counts the number of missed balls of the pachinko balls that are collected as game information. If it is not increased, it is determined that it is not operating,
A display device.
請求項4に記載の表示装置において、
前記特定遊技情報は、パチンコ台が特定遊技状態を示す特賞中、確率変動中を示す情報であること、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 4,
The specific game information is information indicating that the pachinko machine is in a special prize indicating a specific game state, and that the probability is changing,
A display device.
請求項1乃至3に記載の表示装置において、
前記遊技機は、スロットマシンであること、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
The gaming machine is a slot machine;
A display device.
請求項7に記載の表示装置において、
前記稼動情報は、遊技情報としてデータ収集されるメダルの投入枚数を計数し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していれば稼働状態と判断し、一定の時間にメダルの投入枚数が増加していなければ非稼働状態と判断すること、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 7,
The operation information counts the number of inserted medals collected as game information. If the number of inserted medals increases during a certain period of time, it is determined to be in an operating state, and the number of inserted medals increases during a certain period of time. If it is not, it will be judged as non-operating,
A display device.
請求項7に記載の表示装置において、
前記特定遊技情報は、スロットマシンが特定遊技状態を示すビッグボーナス、レギュラーボーナスを示す情報であること、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 7,
The specific game information is information indicating a big bonus or a regular bonus indicating that the slot machine is in a specific game state;
A display device.
請求項1乃至3に記載の表示装置において、
前記カード情報は前記記憶部に記憶され、
前記遊技人数集計部では、前記遊技機が起動後の最初の稼働状態の場合は、カード挿入情報の有無に関わらず、遊技人数を増加させること、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
The card information is stored in the storage unit,
In the number-of-games counting unit, if the gaming machine is in the first operating state after startup, regardless of the presence or absence of card insertion information, increasing the number of players.
A display device.
請求項1乃至3に記載の表示装置において、
前記カード情報は前記記憶部に記憶され、
前記遊技人数集計部では、
前記遊技機が稼働状態であり、新たに前記カード読取装置からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、
前記遊技機が稼働状態であり、新たに前記カード読取装置からのカード挿入情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
The card information is stored in the storage unit,
In the player number counting section,
If the gaming machine is in an operating state, and the card insertion information and identification information from the card reading device are different from the card identification information in the storage unit storing the card identification information, the number of players is increased. Let
If the gaming machine is in an operating state, and the card insertion information and identification information from the card reading device are the same as the card identification information in the storage unit storing the card identification information, the number of players is increased. Do not let,
A display device.
請求項1乃至3に記載の表示装置において、
前記カード情報は前記記憶部に記憶され、
前記遊技人数集計部では、
前記遊技機が稼働状態であり、新たに前記カード読取装置からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、
前記遊技機が稼働状態であり、新たに前記カード読取装置からのカード挿入情報が無く、カード排出情報のみがある場合は、排出情報と識別情報から、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じ場合は、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
The card information is stored in the storage unit,
In the player number counting section,
When the gaming machine is in an operating state and there is no new card insertion information from the card reader and there is only card ejection information, a storage unit in which card identification information is stored from the ejection information and identification information If it is different from the card identification information in, increase the number of players,
When the gaming machine is in an operating state and there is no new card insertion information from the card reader and there is only card ejection information, a storage unit in which card identification information is stored from the ejection information and identification information If it is the same as the card identification information in, do not increase the number of players,
A display device.
請求項1乃至3に記載の表示装置において、
前記カード情報は前記記憶部に記憶され、
前記遊技人数集計部では、
前記遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行しても前記カード読取装置からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時に前記カード読取装置から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と異なる場合は、遊技人数を増加させ、
前記遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行しても前記カード読取装置からのカード挿入情報が稼動状態から継続しており、非稼働状態に移行した時に前記カード読取装置から読み取った識別情報が、カードの識別情報が記憶されている記憶部におけるカードの識別情報と同じで、かつ、前記遊技機が特定遊技状態である場合は、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
The card information is stored in the storage unit,
In the player number counting section,
Even if the gaming machine shifts from the operating state to the non-operating state, the card insertion information from the card reading device continues from the operating state, and the identification information read from the card reading device at the time of shifting to the non-operating state is If the card identification information is different from the card identification information stored in the storage unit, increase the number of players,
Even if the gaming machine shifts from the operating state to the non-operating state, the card insertion information from the card reading device continues from the operating state, and the identification information read from the card reading device at the time of shifting to the non-operating state is , The same as the card identification information in the storage unit in which the card identification information is stored, and if the gaming machine is in a specific gaming state, do not increase the number of players,
A display device.
請求項1乃至3に記載の表示装置において、
前記遊技人数集計部では、
前記カード読取装置からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で前記遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、前記遊技機が特定遊技状態ではない場合は、遊技人数を増加させ、
前記カード読取装置からのカード挿入情報が無くカードが挿入されていない状態で前記遊技機が稼動状態から非稼働状態に移行し、かつ、前記遊技機が特定遊技状態の場合は、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
In the player number counting section,
If there is no card insertion information from the card reader and no card is inserted, the gaming machine transitions from an operating state to a non-operating state, and the gaming machine is not in a specific gaming state, Increase,
Increase the number of players when the gaming machine transitions from an operating state to a non-operating state with no card insertion information from the card reader and no card inserted, and the gaming machine is in a specific gaming state Do not let,
A display device.
請求項1乃至3に記載の表示装置において、
前記遊技人数集計部では、稼動状態の後、非稼動状態となった場合でも、予め定められた一定時間内に稼動状態となった場合は、稼動状態が継続していると判断し、遊技人数を増加させないこと、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
The number-of-games counting unit determines that the operating state is continued when it is in an operating state within a predetermined time period even if it is in a non-operating state after the operating state. Not to increase,
A display device.
請求項1乃至3に記載の表示装置において、
前記遊技人数集計部で遊技者の入れ替わりを判断して遊技人数を集計したときには、前記情報表示部に表示されていた遊技者の遊技者データをリセットして、新たな遊技者のデータ表示すること、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
When the player count is determined by the player count counting section and the number of players is counted, the player data of the player displayed on the information display section is reset and a new player data is displayed. ,
A display device.
請求項1乃至3に記載の表示装置において、
遊技者が遊技中であるにも関わらず、前記情報表示部に表示されている遊技者データがリセットされた場合は、遊技者から通報を受けた遊技場管理者が、前記表示装置をマニュアル操作することで、リセット状態を取り消し継続した遊技者データに変更するとともに、集計された遊技人数を減らすこと、
を特徴とする表示装置。
The display device according to claim 1,
When the player data displayed on the information display unit is reset even though the player is playing, the game hall manager who has received a report from the player manually operates the display device. To cancel the reset state and change the player data to continue, and reduce the total number of players.
A display device.
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