JP2014117456A - 弾球遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者に不利益を与えることなく、遊技球の動きを利用して演出力を高める。
【解決手段】パチンコ機の遊技盤における第1始動口の下方に、内部空間を視認可能な状態で埋設された演出効果部40には、遊技盤に沿って水平に延設され、遊技者側の側面が上方に移動する方向に回転する回転体41が設けられている。第1,第2始動口や大入賞口に入球した遊技球は、回転体41の下方の可動床部42に誘導されると共に、これらの一部は回転体41側面の磁石41aに吸着し、回転体41の回転に伴い特定領域43に誘導される。そして、図柄演出中に遊技球が特定領域43に進入すると、保留記憶の先読み演出が行われ、大当り遊技中に遊技球が特定領域43に進入すると、大当り遊技の総ラウンド数を昇格させるラウンド数昇格演出が行われる。
【選択図】図5

Description

本発明は、弾球遊技機の技術分野に関する。
従来、始動口への入球に起因して抽出された乱数に基づき大当り抽選が行われると共に、大当り抽選で当選すると大当り遊技が行われる弾球遊技機が知られている。このような弾球遊技機では、一般的に、遊技盤の中央に図柄演出等を行うための表示装置が配されると共に、該表示装置を囲むセンターケースが設けられており、該センターケースの下部は、遊技球が転動可能なステージとして構成されている。
また、このようなセンターケースに、当該センターケースの上部に形成された進入口から進入した遊技球を貯留する貯留タンクを設けることが知られている(例えば、特許文献1)。特許文献1に記載の弾球遊技機は、当りの期待度の高い演出を行う際、貯留タンクに貯留された遊技球をステージ上に放出すると共に、ステージ上に配されたフリッパを回動させて該遊技球を弾き、一定期間にわたり該遊技球をステージ上で転動させる。
特開2006−239251号公報
特許文献1に記載の弾球遊技機によれば、音声や映像に遊技球の動きを連動させて演出を行うことができ、演出力を向上させることができると共に、遊技球の予期せぬ動きにより演出に意外性を持たせることができる。
しかしながら、演出のために放出された遊技球が、発射装置から発射された遊技球に衝突し、始動口等への入賞が妨害されてしまうという可能性もあり、遊技者に対して不利益を与えてしまうおそれがある。
本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に不利益を与えることなく、遊技球の動きを利用して演出力を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶を行うと共に、該保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、さらに、該大当り抽選に当選すると大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行うことで、遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い各種演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機に関するものである。
この弾球遊技機は、始動口に入球した遊技球と大入賞口に入球した遊技球とが誘導される、遊技者から視認可能な空間を有する演出効果部と、演出効果部に誘導された遊技球を、該演出効果部に設けられた特定領域に向けて移動させる移動手段と、を備える。
そして、サブ制御装置は、大当り抽選の結果を報知するための演出である図柄演出中に遊技球が特定領域に進入すると、該大当り抽選、或いは、保留記憶に係る乱数に基づく大当り抽選の結果についての予告を行う演出を行い、大当り遊技中に遊技球が特定領域に進入すると、該大当り遊技に係る大当り抽選の当選により付与された特典の内容に関する演出を行う。
このような構成によれば、演出効果部の内部空間にて始動口や大入賞口に入球した遊技球を動かし、該遊技球の挙動に応じて演出を行うことができる。このため、遊技盤上を移動する遊技球に衝突させること無く遊技球が演出に用いられると共に、該遊技球の動きと音声や映像を連動させて演出を行うことができ、遊技者に不利益を与えることなく、遊技球の動きを利用して演出力を高めることができる。
なお、請求項2に記載されているように、演出効果部に誘導された遊技球を、該演出効果部に停留させておく停留手段をさらに備え、移動手段は、停留手段により停留されている遊技球を特定領域に向けて移動させても良い。
こうすることにより、演出効果部に到達した遊技球をその内部空間に長く留めておくことができるため、遊技球が特定領域に到達するまでの時間を長くし、内部空間における遊技球の動きを多様化することや、遊技球が特定領域に到達し易くすることができ、興趣の高い演出を行うことが可能となる。
また、演出効果部の内部空間に過剰に多くの遊技球が貯まると、例えば、球詰まりが生じるおそれや、内部空間での遊技球の動きが鈍くなったり、遊技球が特定領域に進入する頻度が高くなり過ぎ、演出力が低下してしまうおそれがある。
そこで、請求項3に記載の弾球遊技機は、移動手段により特定領域に向けて移動された遊技球のうち、特定領域に進入しなかった遊技球を、演出効果部の外部に排出する排出手段をさらに備える。
こうすることにより、演出効果部の内部空間に過剰に多くの遊技球が貯まってしまうことを防ぐことができ、球詰まりや演出力の低下を防ぐことができる。
パチンコ機の正面図である。 パチンコ機の遊技盤の正面図である。 パチンコ機の裏面図である。 パチンコ機の遊技盤下部の正面図である。 演出効果部の斜視図である。 演出効果部の透視図である。 パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。 第一実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。 第一実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。 第一実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第一実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。 第一実施形態における特定領域進入処理についてのフローチャートである。 第一実施形態における先読み演出とラウンド数昇格演出の演出画面の説明図である。 第一実施形態における修正処理についてのフローチャートである。 第二実施形態における遊技状態昇格演出の演出画面の説明図である。 第二実施形態における特定領域進入処理についてのフローチャートである。 第二実施形態における修正処理についてのフローチャートである。 第三実施形態における特定領域進入処理についてのフローチャートである。 第三実施形態における修正処理についてのフローチャートである。
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、本実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。
前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、演出ボタン67及びジョグダイヤル68が設けられている。
本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。
なお、図1の39は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠39に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。
また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。
また、遊技盤には、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第1始動口11及び第2始動口12が配設されている。第1始動口11は、センターケース5の直下に配され、第2始動口12は、センターケース5に向かって右下の位置に配設される。
本パチンコ機50は、第1始動口11への入球により変動する第1特別図柄(第1特図)と、第2始動口12への入球により変動する第2特別図柄(第2特図)との2種類の特別図柄を備える。第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。
第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。
普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。
第2始動口12に向かって左下の位置には、大当り抽選で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下及び右下の領域には、複数の一般入賞口31〜34が配設されている。
遊技盤1における向かって右下の領域には、8個のLEDからなる第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18及び第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。
図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。
また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。
なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘4が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。
また、図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図3に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71、タンクレール72、払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、本実施形態では、払出装置は、貸出ボタンの操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。
また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置、電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図3では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。
(2)演出効果部について
図4に記載されているように、遊技盤1における第1始動口11の下方の領域には、第1,第2始動口11,12や大入賞口14への入球が検知された遊技球を用いて演出を行う演出効果部40が埋設されている。該領域は透過性の部材で構成されており、演出効果部40の内部空間が遊技者から視認可能となっている。
演出効果部40には、第1通路47aを介して第1始動口11に接続されていると共に、第2通路47bを介して大入賞口14に接続されており、第1始動口11,大入賞口14に入球した遊技球は、これらの通路を経由して演出効果部40に誘導される。
また、第2通路47bから分岐して第2始動口12に接続される第3通路47cが設けられており、第2始動口12に入球した遊技球は、第3通路47cから第2通路47bに誘導され、演出効果部40に到達する。
また、第2通路47bの側壁から分岐して下方に延びる排出通路47dが設けられており、第2通路47bに多くの遊技球がたまった場合には、溢れた遊技球が排出通路47dから排出される。
また、図5に記載されているように、演出効果部40には、遊技盤1に沿って水平方向に延設された筒状の回転体41が設けられており、該回転体41は、遊技者側に位置する側面が上方に移動する方向に回転する。
また、回転体41の側面には、複数の磁石41aが設けられており、これらの磁石41aは、回転体の回転軸方向に沿った4本の列上に配されている。これらの列には、3個の磁石41aが配されたものと2個の磁石41aが配されたものとが存在し、磁石41aの配置数の異なる列が、等間隔で交互に配置されている。
また、回転体41の下方には、演出効果部40の前面に沿って水平方向に配された軸を中心に回動可能な長細い板部材から構成される可動床部42が設けられている。該可動床部42は、通常時は水平な状態に保持されるが、演出効果部40に多くの遊技球がたまった場合等には下方向に回動され、これにより、演出効果部40にたまった遊技球が外部に排出される。
また、演出効果部40の上部中央であって、回転体41の背部には、特定領域43が設けられている。また、特定領域43の両側には、それぞれ、上側溢れ球口44aが設けられていると共に、可動床部42の両側には、それぞれ、下側溢れ球口44bが設けられている。
そして、第1〜第3通路47a〜47cを経由して演出効果部40に到達した遊技球は、演出効果部40の下部に位置する可動床部42に移動し、該可動床部42にて一旦停留される(図6(a)参照)。このとき、可動床部42の付近では、回転体41の側面が上方に移動しているため、一部の遊技球は回転体41の磁石41aに吸着し、停留された状態となると共に、回転体41の回転に伴い上方に移動し、その結果、特定領域43或いは上側溢れ球口44aに入球する(図6(b)参照)。
具体的には、上記列に3個並んだ磁石41aの真ん中に位置する磁石41aに吸着した遊技球は、高い確率で特定領域43に入球すると共に、両側に位置する磁石41aに吸着した遊技球は、高い確率で上側溢れ球口44aに入球する。また、上記列に2個並んだ磁石41aに吸着した遊技球は、約50%程度の確率で、特定領域43と上側溢れ球口44aのいずれかに入球する。
そして、特定領域43への入球に起因して、演出が行われる(詳細は後述する)と共に、上側溢れ球口44aに入球した遊技球は、外部に排出される。また、演出効果部40に到達した後、回転体41の磁石41aに吸着しなかった遊技球は、下側溢れ球口44bに入球して外部に排出される。
(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図7のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84及び電源基板には、CPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW14a、一般入賞口31〜34に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW31a等からの検出信号が入力される。
主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置18,第2特図保留数表示装置19,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。
さらに、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。
主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。
主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施形態においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW35,内枠閉鎖SW36,球切れSW23,払出SW21,満杯SW22からの信号が入力され、満杯SW22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW22,球切れSW23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81は、CRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板24は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施形態では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は、発射モータ30を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW28からのタッチ信号、発射停止SW29から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。
そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67,ジョグダイヤル68が接続されており、遊技者が演出ボタン67,ジョグダイヤル68を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
また、サブ統合制御装置83には、演出効果部40に設けられた回転体41を回転させる回転体モータ41bや、可動床部42を回動させる可動床部ソレノイド42aが接続されている。そして、遊技中、回転体モータ41bを制御して回転体41を回転させると共に、所定条件が成立した際には、可動床部ソレノイド42aを作動させて可動床部42を回動させる。
また、サブ統合制御装置83には、演出効果部40の特定領域43に入球した遊技球を検出する特定領域SW43aからの検出信号が入力される。
サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。
[動作の説明]
[第一実施形態]
次に、第一実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
パチンコ機50は、大当り抽選で当選すると、総ラウンド数が8Rと15Rの2種類の大当り遊技のうちのいずれかが行われる。また、遊技状態として、普通図柄抽選での当選確率が上昇すると共に、第2始動口12の開放時間が延長され、第2始動口12への入球が容易となる時短状態と、大当り抽選での当選確率が上昇する確変状態が設けられている。そして、大当り抽選に当選すると、停止表示された特別図柄(当り図柄)の種類に応じて、大当り遊技のラウンド数が決定されると共に、大当り遊技後の遊技状態が決定される。
また、演出図柄表示装置6にて行われる図柄演出に用いられる演出図柄として、8R図柄と15R図柄が設けられていると共に、確変図柄と通常図柄が設けられている。
そして、原則として、8Rの大当り遊技が行われる場合には、当りとなる図柄演出にて8R図柄が停止表示され、15Rの大当り遊技が行われる場合には、15R図柄が停止表示される。しかし、15Rの大当り遊技が行われる場合であっても、8R図柄が停止表示される場合がある。以後、当りとなる図柄演出で停止表示された演出図柄を、停止図柄とも記載する。
一方、既に述べたように、パチンコ機50には、演出効果部40が設けられており、第1,第2始動口11,12や大入賞口14に入球した遊技球は、該演出効果部40に誘導されるが、図柄演出中、遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入すると、先読み演出等が開始される。
また、大当り遊技中、遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入すると、停止図柄は8R図柄であるが、実際の大当り遊技の総ラウンド数が15Rである場合には、ラウンド数昇格演出が行われ、大当り遊技の総ラウンド数が増加した旨が報知される。
以下では、第一実施形態のパチンコ機50の動作について、詳しく説明する。
(1)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図8に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。
S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S80に処理を移行する。
一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。
そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、大当り抽選で当選した際に、遊技者に所定の遊技価値を付与する大当り遊技を行うための大当り遊技処理(S60)を行う。また、遊技球の普通図柄作動ゲート17の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理と(S65)、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理と(S67)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S70)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S75)を行う。
また、S80では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。
(2)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図9に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号と、第2始動口SW12aの検出信号とに基づき、第1始動口11或いは第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、本処理を終了する。
S105では、主制御装置80は、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶の数が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、最大値に達している場合には(S105:Yes)、S110に処理を移行し、最大値に達していない場合には(S105:No)、本処理を終了する。
S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、大当り抽選で当った際に停止表示される図柄(当り図柄)を決定するための大当り図柄決定用乱数や、図柄演出において、リーチとなった後に外れを示す演出図柄を停止表示させる演出を行うか否かを決定すると共に、該演出の態様(リーチの態様)を決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を、入賞が生じた始動口に対応する特図についての保留記憶として記憶し、S115に処理を移行する。
S115では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に係る大当り決定用乱数が特定値(現在の遊技状態における大当り抽選で当りとなる値)であるか否かを判定すると共に、該保留記憶に係るリーチ判定用乱数等に基づき、現在の遊技状態における図柄演出でリーチとなるか否かと、該図柄演出でのリーチの態様を判定する先読み判定を行う。そして、先読み判定の結果と、先読み判定が行われた保留記憶に対応する特図の種類(第1特図であるか第2特図であるか)を示す先読みコマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する(S120)。
なお、先読みコマンドを受信したサブ統合制御装置83は、該先読みコマンドに対応する保留記憶が消化されるまで、該先読みコマンドが示す先読み判定結果を保存する。
続くS125では、主制御装置80は、新たに発生した保留記憶に対応する特図について、何個の保留記憶が生じているかを示す保留数コマンドを生成し、サブ統合制御装置83に送信する。なお、第1特図に対応する保留数コマンドを第1保留数コマンド、第2特図に対応する保留数コマンドを第2保留数コマンドとする。その後、主制御装置80は、本処理を終了する。
また、各特図に対応する保留記憶の数と、該保留記憶についての先読み判定の結果とを示す一つのコマンドを生成し、該コマンドを、先読みコマンドや保留数コマンドに替えて用いても良い。
(3)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図10〜13のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
まず、図10に関して、S200では、主制御装置80は、特別電動役物の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。
S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図12のS285に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。
S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図13のS295に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図11のS215に処理を移行する。
続いて図11に関して、S215では、主制御装置80は、第2保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S215:No)、S225に処理を移行する。
S220では、主制御装置80は、第2保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第2保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S225では、主制御装置80は、第1保留記憶の有無について判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、本処理を終了する。
S230では、主制御装置80は、第1保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第1保留記憶を選択し、S235に処理を移行する。
S235では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S235:Yes)、S240に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S235:No)、S245に処理を移行する。
S240では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。
一方、S245では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態でない場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S250に処理を移行する。
なお、S215〜S245の処理から明らかなように、第一実施形態では、第1保留記憶と第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶から先に消化される。
S250では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S250:Yes)、S255に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S250:No)、S270に処理を移行する。
S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。そして、S260に処理を移行する。
S260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。
S265では、主制御装置80は、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後に確変状態や時短状態となるか否かを設定すると共に、確変状態や時短状態の継続回数を設定し、S280に処理を移行する。
一方、S250で否定判定が得られた場合に移行する(すなわち、大当り抽選で外れた際に移行する)S270では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S275に処理を移行する。なお、この特別図柄の変動時間に応じて、大当り抽選で外れる場合の図柄演出の態様(リーチとなるかノーマル外れ(リーチとなることなく外れる図柄演出)となるか等)が決定される。
S275では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S280に処理を移行する。
S280では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する(大当りになる場合であれば、S255で決定された当り図柄に対応する演出図柄が指定される)図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。
続いて図12に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS285では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S285:Yes)、S290に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S285:No)、本処理を終了する。
S290では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。
続いて図13に関して、特図の確定表示中に移行するS295では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S295:Yes)、S300に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S295:No)、本処理を終了する。
S300では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S305に処理を移行する。
S305では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S305:Yes)、S315に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S305:No)、S350に処理を移行する。
S315では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグが1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。
S325では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグが1である場合には時短フラグをクリアし(S330)、その後、S335に処理を移行する。
そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S335),役物連続作動装置作動開始処理(S340),大当り開始演出処理(S345)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンドをサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、本処理を終了する。
一方、S305にて否定判定が得られた場合に移行するS350では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S350:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S355)。そして、該残り回数が0である場合には(S355:Yes)、確変フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。
S365では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグが1である場合には(S365:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を参照する(S370)。そして、該残り回数が0である場合には(S370:Yes)、時短フラグをクリアし(S375)、S380に処理を移行する。
S380では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。
(4)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技の進行を制御する大当り遊技処理について、図14〜16のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。
S400では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S400:Yes)、S405に処理を移行し、否定判定の場合には(S400:No)、本処理を終了する。
S405では、主制御装置80は、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S405:Yes)、図15のS450に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S405:No)、S410に処理を移行する。
S410では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S410:Yes)、図15のS470に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S410:No)、S415に処理を移行する。
S415では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S415:Yes)、図16のS500に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S415:No)、S420に処理を移行する。
S420では、主制御装置80は、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S420:Yes)、S425に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S420:No)、本処理を終了する。
S425では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図15に関して、大入賞口14の開放中に移行するS450では、主制御装置80は、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S450:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S450:No)、S455に処理を移行する。
S455では、主制御装置80は、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S455:Yes)、S460に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S455:No)、本処理を終了する。
S460では、主制御装置80は、大入賞口14を閉鎖させる大入賞口閉鎖処理を実行し、S465に処理を移行する。
S465では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。
一方、各ラウンドのインターバル中に移行するS470では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S470:Yes)、S475に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S470:No)、本処理を終了する。
S475では、主制御装置80は、大当り遊技の最終ラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S475:Yes)、S480に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S475:No)、S485に処理を移行する。
S480では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、本処理を終了する。
一方、S485では、主制御装置80は、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行し、本処理を終了する。
続いて図16に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS500では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。
続くS505,S510では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S515に処理を移行する。
S515では、主制御装置80は、大当り遊技後に確変状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、確変状態中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定すると共に(S520)、確変フラグをセットし(S525)、S530に処理を移行する。
S530では、主制御装置80は、大当り遊技後に時短状態に移行するか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、時短状態中に実行可能な大当り抽選の回数(時短回数)を設定すると共に(S535)、時短フラグをセットし(S540)、S545に処理を移行する。
S545,S550では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、大当り遊技終了後の遊技状態を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理とを実行し、本処理を終了する。
(5)サブ統合制御装置の動作の概要について
次に、パチンコ機50のサブ統合制御装置83の動作の概要について説明する。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から保留数コマンドを受信すると、演出図柄表示装置6の演出画面上に新たに発生した保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から変動開始コマンドを受信すると、対応する保留図柄を消去すると共に、他の保留図柄の表示位置を更新し、演出図柄表示装置6の演出画面上で図柄演出を行う。
なお、サブ統合制御装置83は、図柄指定コマンドにより8R図柄が指定された場合には停止図柄を8R図柄とするが、15R図柄が指定された場合には、抽選により、15R図柄と8R図柄の一方を停止図柄として選択する。
また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80にて大当り遊技が開始されると、主制御装置80からのコマンドに応じて大当り演出を開始し、停止図柄に対応する総ラウンド数や、現在のラウンド数や、大入賞口14に入球した遊技球の数等を演出図柄表示装置6の演出画面に表示する。
また、サブ統合制御装置83は、状態指定コマンドに基づき遊技状態を判別し、遊技状態に応じた態様で各種演出を行う。
(6)特定領域進入処理について
次に、遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入したことに起因して演出を行う特定領域進入処理について、図17に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的なタイミングで実行される。
S600では、サブ統合制御装置83は、特定領域SW43aからの信号に基づき、遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入したか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行し、否定判定が得られた場合には(S600:No)、本処理を終了する。
S605では、サブ統合制御装置83は、図柄演出中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S605:Yes)、S610に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S605:No)、S615に処理を移行する。
S610では、サブ統合制御装置83は、保留記憶が生じている状態であれば、演出図柄表示装置6等を介して該保留記憶についての先読み演出を行い、本処理を終了する。
具体的には、サブ統合制御装置83は、先に受信した該保留記憶に対応する先読みコマンドに基づき、該保留記憶に基づく大当り抽選の結果や、該保留記憶に対応する図柄演出におけるリーチ態様を判別する。そして、判別結果に応じて該保留記憶に対応する保留図柄を変化させることで、先読み演出を行う。なお、図18(a)には、先読み演出の際に演出図柄表示装置6に表示される演出画面の一例が記載されている。該演出画面上では、動物キャラクタである熊の達吉が表示される。
また、抽選により、先読み演出を行うか否かを決定する構成としても良い。
一方、S615では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S615:No)、本処理を終了する。
S620では、サブ統合制御装置83は、ラウンド数昇格演出の実行が可能か否かを判定する。具体的には、実際の大当り遊技の総ラウンド数が15Rであるが、停止図柄が8R図柄であり、さらに、実行中の大当り遊技の途中でラウンド数昇格演出が1回も実行されていない場合には、ラウンド数昇格演出の実行が可能と判定される。
そして、サブ統合制御装置83は、ラウンド数昇格演出の実行が可能と判定した場合には(S620:Yes)、S625に処理を移行し、不可能と判定した場合には(S620:No)、本処理を終了する。
S625では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6に表示される演出画面やスピーカ66から出力される音声等を介して、現在の大当り遊技のラウンド数が8Rから15Rに増加した旨を報知するラウンド数昇格演出を行い、本処理を終了する。なお、図18(b)には、ラウンド数昇格演出の際に演出図柄表示装置6に表示される演出画面の一例が記載されている。
また、ラウンド数昇格演出として、ラウンド数の昇格が生じるものと、ラウンド数の昇格が生じないものの2種類を設けておき、これらのラウンド数昇格演出のうち、抽選により選択されたラウンド数昇格演出を行う構成としても良い。
(7)修正処理について
次に、強制的にラウンド数昇格演出を行い、実際の大当り遊技の総ラウンド数を報知する修正処理について、図19に記載のフローチャートを用いて説明する。
大当り遊技の総ラウンド数が15Rであるが、停止図柄が8R図柄である場合、8R目の大当り遊技までに演出効果部40の特定領域43に遊技球が進入せず、ラウンド数昇格演出が1回も実行されないと、実際の総ラウンド数と、大当り演出にて報知された総ラウンド数に不整合が生じる。
このような場合には、本処理によりラウンド数昇格演出が行われ、大当り遊技の総ラウンド数が15Rである旨が報知される。
なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的なタイミングで実行される。
S650では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S650:Yes)、S655に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S650:No)、本処理を終了する。
S655では、サブ統合制御装置83は、停止図柄は8R図柄であり、且つ、大当り遊技の総ラウンド数が15Rであるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S655:Yes)、S660に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S655:No)、本処理を終了する。
S660では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中にラウンド数昇格演出が行われたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S660:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には(S660:No)、S665に処理を移行する。
S665では、サブ統合制御装置83は、現在の大当り遊技のラウンドが8Rであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S665:Yes)、S670に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S665:No)、本処理を終了する。
S670では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6等を介してラウンド数昇格演出を行い、本処理を終了する。
[第二実施形態]
次に、第二実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
また、第二実施形態のパチンコ機50においても、第一実施形態と同様、総ラウンド数が8Rと15Rの2種類の大当り遊技が設けられていると共に、遊技状態として、時短状態と確変状態とが設けられている。そして、大当り抽選に当選すると、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態が決定される。
そして、第一実施形態と同様、図柄演出中、遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入すると、先読み演出等が開始される。
また、図柄演出に用いられる演出図柄として、8R図柄と15R図柄が設けられていると共に、確変図柄と通常図柄が設けられている。
そして、原則として、大当り遊技後に確変状態且つ時短状態(以後、確変+時短状態とも記載)に移行する場合には、停止図柄が確変図柄となると共に、通常状態(時短状態及び確変状態ではない遊技状態)に移行する場合には、停止図柄が通常図柄となり、停止図柄に対応する内容の大当り演出が行われる。しかし、大当り遊技後に確変+時短状態に移行する場合であっても、停止図柄が通常図柄となる場合もある。
さらに、停止図柄が通常図柄である場合、大当り遊技中に遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入すると、遊技状態昇格演出が行われ、大当り遊技後の遊技状態を抽選により変更する演出がなされる。
具体的には、遊技状態昇格演出では、演出図柄表示装置6の画面上に、確変+時短状態を示すアイコンと通常状態を示すアイコンが表示され、これらのアイコンの表示状態が変化すると共に、最終的に抽選により一方のアイコンが選択された状態となり、大当り遊技終了後には、選択されたアイコンに対応する遊技状態に移行する旨が報知される(図20参照)。
このとき、大当り遊技後に確変+時短状態に移行する場合には、確変+時短状態を示すアイコンが選択される可能性があり、このような場合には、大当り遊技後の遊技状態が通常状態から確変+時短状態に昇格した旨が報知される。
なお、遊技状態昇格演出における抽選は、あくまで演出上のものである。大当り遊技後の遊技状態は当り図柄に応じて既に決定されており、遊技球が特定領域43に進入したことに起因して、該遊技状態が変化することは無い。
このため、停止図柄が通常図柄であり、且つ、大当り遊技後の遊技状態が通常状態である場合には、遊技状態昇格演出が行われても昇格が生じることは無い。また、停止図柄が通常図柄であり、且つ、大当り遊技後の遊技状態が確変+時短状態である場合であっても、遊技状態昇格演出において昇格が生じないというケースもある。
また、第二実施形態のパチンコ機50の主制御装置80では、第一実施形態と同様の処理が行われる。
また、サブ統合制御装置83は、第一実施形態と同様にして保留図柄の表示や、図柄演出や、大当り演出を行い、図柄演出では、図柄指定コマンドにより通常図柄が指定された場合には、停止図柄を通常図柄とするが、確変図柄が指定された場合には、抽選により、確変図柄と通常図柄のいずれかを停止図柄として選択する。
また、第二実施形態では、サブ統合制御装置83における特定領域進入処理と修正処理の内容が第一実施形態と相違しており、以下では、これらの処理について詳しく説明する。
(1)特定領域進入処理について
まず、第二実施形態の特定領域進入処理について、図21に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的なタイミングで実行される。
S700〜S715の処理は、第一実施形態の特定領域進入処理のS600〜S615の処理と同様であるため、説明を省略する。
S720では、サブ統合制御装置83は、遊技状態昇格演出の実行が可能か否かを判定する。具体的には、停止図柄が通常図柄であり、さらに、実行中の大当り遊技の途中で遊技状態が昇格する遊技状態昇格演出が行われていない場合には、遊技状態昇格演出の実行が可能と判定される。
そして、サブ統合制御装置83は、遊技状態昇格演出の実行が可能と判定した場合には(S720:Yes)、S725に処理を移行し、不可能と判定した場合には(S720:No)、本処理を終了する。
S725では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6等を介して遊技状態昇格演出を行い、本処理を終了する。具体的には、サブ統合制御装置83は、大当り遊技後に通常状態に移行する場合には、遊技状態の昇格が生じない遊技状態昇格演出を行う。一方、確変+時短状態に移行する場合には、抽選により遊技状態昇格演出で遊技状態の昇格を生じさせるか否かを決定し、該決定に応じた内容の遊技状態昇格演出を行う。
(2)修正処理について
次に、強制的に遊技状態昇格演出を行い、大当り遊技後に確変+時短状態に移行する旨を報知する修正処理について、図22に記載のフローチャートを用いて説明する。
大当り遊技の遊技状態が確変+時短状態であるが、停止図柄が通常図柄である場合において、演出効果部40の特定領域43に遊技球が進入せず、遊技状態昇格演出が1回も実行されないというケースや、実行された遊技状態昇格演出で遊技状態の昇格が生じていないというケースが想定される。そして、このようなケースにおいては、実際の大当り遊技後の遊技状態と、演出により報知された遊技状態との間に不整合が生じる。
このような場合には、本処理により遊技状態昇格演出が行われ、大当り遊技後に確変+時短状態に移行する旨が報知される。
なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的なタイミングで実行される。
S750では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S750:Yes)、S755に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S750:No)、本処理を終了する。
S755では、サブ統合制御装置83は、停止図柄が通常図柄であり、且つ、大当り遊技後に確変+時短状態に移行するか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S755:Yes)、S760に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S755:No)、本処理を終了する。
S760では、サブ統合制御装置83は、遊技状態昇格演出により遊技状態の昇格が報知されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S760:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には(S760:No)、S765に処理を移行する。
S765では、サブ統合制御装置83は、現在の大当り遊技のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S765:Yes)、S770に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S765:No)、本処理を終了する。
S770では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6等を介して、遊技状態の昇格が生じる遊技状態昇格演出を行い、本処理を終了する。
[第三実施形態]
次に、第三実施形態のパチンコ機50の動作について説明する。
また、第三実施形態のパチンコ機50においても、第一実施形態と同様、総ラウンド数が8Rと15Rの2種類の大当り遊技が設けられていると共に、遊技状態として、時短状態と確変状態とが設けられている。そして、大当り抽選に当選すると、当り図柄に応じて、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態が決定されると共に、さらに、大当り遊技後に確変+時短状態に移行する場合には、当り図柄に応じて、該遊技状態の継続回数が、30回,50回,100回のいずれかに設定される。
そして、第一実施形態と同様、図柄演出中、遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入すると、先読み演出等が開始される。
また、図柄演出に用いられる演出図柄として、8R図柄と15R図柄が設けられていると共に、確変図柄と通常図柄が設けられており、さらに、確変図柄としてA〜C確変図柄の3種類が設けられている。
そして、原則として、停止図柄がA確変図柄である場合には、確変+時短状態の継続回数が100回に、B確変図柄である場合には継続回数が50回に、C確変図柄である場合には継続回数が30回となり、停止図柄に対応する内容の大当り演出が行われる。しかし、確変+時短状態の継続回数が50回である場合に停止図柄がC確変図柄となるケースや、継続回数が100回である場合に停止図柄がB或いはC確変図柄となるケースもある。
さらに、停止図柄がB或いはC確変図柄であるケースでは、大当り遊技中に遊技球が演出効果部40の特定領域43に進入すると、継続回数昇格演出が行われ、抽選により継続回数を増加させる演出が行われる。
具体的には、継続回数昇格演出では、演出図柄表示装置6の画面上で抽選が行われる旨が表示される。そして、停止図柄に対応する確変+時短状態の継続回数が、実際の継続回数よりも少ない場合には、抽選に当選すると、確変+時短状態の継続回数が所定回数分上乗せされ、継続回数が昇格した旨が報知される。
なお、1回の継続回数昇格演出で、実際の継続回数と停止図柄に対応する継続回数の差分を上乗せしても良いし、1回の継続回数昇格演出で例えば10回程度の継続回数を上乗せし、複数回にわたる継続回数昇格演出で継続回数の昇格を行っても良い。
また、継続回数昇格演出における抽選は、あくまで演出上のものである。確変+時短状態の継続回数は当り図柄に応じて既に決定されており、遊技球が特定領域43に進入したことに起因して、継続回数が変化することは無い。
このため、停止図柄に対応する継続回数と、実際の継続回数が一致している場合には、継続回数昇格演出が行われても、継続回数が上乗せされることは無い。また、停止図柄に対応する継続回数が、実際の継続回数よりも少ない場合であっても、継続回数昇格演出にて継続回数が上乗せされないというケースもある。
また、第三実施形態のパチンコ機50の主制御装置80では、第一実施形態と同様の処理が行われる。
また、サブ統合制御装置83は、第一実施形態と同様にして保留図柄の表示や、図柄演出や、大当り演出を行う。また、図柄演出では、図柄指定コマンドによりC確変図柄が指定された場合には、C確変図柄を停止図柄とし、A或いはB確変図柄が指定された場合には、抽選により、指定された確変図柄を停止図柄とするか、該確変図柄よりも少ない継続回数に対応する確変図柄を停止図柄とするかを決定する。
また、第三実施形態では、サブ統合制御装置83における特定領域進入処理と修正処理の内容が第一実施形態と相違しており、以下では、これらの処理について詳しく説明する。
(1)特定領域進入処理について
まず、第三実施形態の特定領域進入処理について、図23に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的なタイミングで実行される。
S800〜S815の処理は、第一実施形態の特定領域進入処理のS600〜S615の処理と同様であるため、説明を省略する。
S820では、サブ統合制御装置83は、継続回数昇格演出の実行が可能か否かを判定する。具体的には、停止図柄がB或いはC確変図柄である場合には、継続回数昇格演出の実行が可能と判定される。そして、サブ統合制御装置83は、継続回数昇格演出の実行が可能と判定した場合には(S820:Yes)、S825に処理を移行し、不可能と判定した場合には(S820:No)、本処理を終了する。
S825では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6等を介して継続回数昇格演出を行い、本処理を終了する。
具体的には、サブ統合制御装置83は、実際の確変+時短状態の継続回数と、演出上報知された継続回数(停止図柄に対応する継続回数、或いは、先に行われた継続回数昇格演出による上乗せがなされた継続回数)とが一致する場合には、遊技状態の昇格が生じない遊技状態昇格演出を行う。一方、実際の継続回数が、演出上報知された継続回数よりも少ない場合には、抽選により継続回数昇格演出で継続回数の昇格を生じさせるか否かを決定し、該決定に応じた内容の継続回数昇格演出を行う。
(2)修正処理について
次に、強制的に継続回数昇格演出を行い、実際の大当り遊技後の確変+時短状態の継続回数を報知する修正処理について、図24に記載のフローチャートを用いて説明する。
大当り遊技中、演出効果部40の特定領域43に遊技球が進入しないという可能性や、遊技状態昇格演出が行われたが昇格が生じない可能性があり、実際の確変+時短状態の継続回数が演出上報知された継続回数よりも少なくなる場合が想定される。
このような場合には、本処理により継続回数昇格演出が行われ、大当り遊技後の実際の確変+時短状態の継続回数が報知される。
なお、本処理は、サブ統合制御装置83にて定期的なタイミングで実行される。
S850では、サブ統合制御装置83は、大当り遊技中か否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S850:Yes)、S855に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S850:No)、本処理を終了する。
S855では、サブ統合制御装置83は、停止図柄がB或いはC確変図柄であるか否かを判定する。そして、肯定判定が得られた場合には(S855:Yes)、S860に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S855:No)、本処理を終了する。
S860では、サブ統合制御装置83は、演出上報知された確変+時短状態の継続回数と実際の継続回数が一致するか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S860:Yes)、本処理を終了すると共に、否定判定が得られた場合には(S860:No)、S865に処理を移行する。
S865では、サブ統合制御装置83は、現在の大当り遊技のラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S865:Yes)、S870に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S865:No)、本処理を終了する。
S870では、サブ統合制御装置83は、演出図柄表示装置6等を介して、演出上報知された継続回数と実際の継続回数の差分が上乗せされる旨を報知する継続回数昇格演出を行い、本処理を終了する。
[効果]
第一〜第三実施形態のパチンコ機50によれば、演出効果部40の内部空間にて第1,第2始動口11,12や大入賞口14に入球した遊技球を動かし、該遊技球の挙動に応じて演出を行うことができる。このため、遊技盤1上を移動する遊技球に衝突させること無く遊技球が演出に用いられると共に、該遊技球の動きと音声や映像を連動させて演出を行うことができ、遊技者に不利益を与えることなく、遊技球の動きを利用して演出力を高めることができる。
また、演出効果部40には、特定領域43の両側に上側溢れ球口44aが設けられていると共に、可動床部42の両側に下側溢れ球口44bが設けられているため、演出効果部40に過剰に多くの遊技球が貯まることを防ぐことができる。このため、球詰まりを防ぐことや、演出効果部40の内部空間における遊技球の動きが鈍くなったり、遊技球が特定領域43に進入する頻度が高くなり過ぎ、演出力が低下してしまうことを防ぐことができる。
さらに、第2通路47bの側壁から分岐する排出通路47dが設けられているため、演出効果部40に一挙に多くの遊技球が誘導された場合であっても、溢れた遊技球を排出通路47dから排出することができ、球詰まりを防ぐことができる。
[他の実施形態]
(1)第一実施形態においては、大当り遊技のラウンド数に対応する8R図柄,15R図柄が設けられているが、対応する大当り遊技のラウンド数が不明な演出図柄を設けても良い。そして、該演出図柄が停止図柄となった場合には、総ラウンド数が不明な状態で大当り遊技が行わると共に、大当り遊技中に演出効果部40の特定領域43に遊技球が進入するとラウンド数昇格演出が行われ、その結果、総ラウンド数が判明するという構成としても良い。
また、第二実施形態においては、大当り遊技後の遊技状態に対応する通常図柄,確変図柄が設けられているが、大当り遊技後の遊技状態が不明な演出図柄を設けても良い。そして、該演出図柄が停止図柄となった場合には、大当り遊技後の遊技状態が不明な状態で大当り遊技が行われると共に、大当り遊技中に特定領域43に遊技球が進入すると遊技状態昇格演出が行われ、その結果、大当り遊技後の遊技状態が判明する構成としても良い。
また、第三実施形態においては、確変+時短状態の継続回数に対応するA〜C確変図柄が設けられているが、対応する継続回数が不明な確変図柄を設けても良い。そして、該確変図柄が停止図柄となった場合には、大当り遊技に移行する確変+時短状態の継続回数が不明な状態で大当り遊技が行われると共に、大当り遊技中に特定領域43に遊技球が進入すると継続回数昇格演出が行われ、その結果、確変+時短状態の継続回数が判明する構成としても良い。
このような構成によれば、大当り抽選の当選による特典内容が不明な状態で大当り遊技を開始させ、その後、特定領域43への遊技球の進入に起因して特典内容を明らかにすることができ、遊技の興趣を高めることができる。
(2)また、第一〜第三実施形態では、図柄変動中に演出効果部40の特定領域43に遊技球が進入すると、先読み演出が行われるが、先読み演出に替えて、例えば、実行中の図柄変動に対応する大当り抽選の結果に関する演出を行っても良い。具体的には、例えば、実行中の図柄変動をスーパーリーチに発展させても良いし、該大当り抽選の結果を予告する新たな演出を開始させる構成としても良い。こうすることにより、遊技の興趣を高めることができる。
(3)また、第一〜第三実施形態では、演出効果部40の回転体41の側面には磁石41aが設けられているが、該磁石41aを電磁石として構成すると共に、所定の条件成立に応じて該電磁石をオン/オフし、該磁石41aに遊技球が吸着する状態としない状態とを切り替えても良い。こうすることにより、演出効果部40の内部空間における遊技球の動きに変化を持たせることができ、演出力を高めることができる。
[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
サブ統合制御装置83がサブ制御装置に相当する。
また、回転体41が移動手段に、磁石41a,可動床部42が停留手段に、上側溢れ球口44a,下側溢れ球口44bが排出手段に相当する。
1…遊技盤、2a…外レール、2b…内レール、3…遊技領域、4…遊技釘、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、11a…第1始動口SW、12…第2始動口、12a…第2始動口SW、12b…普電役物ソレノイド、14…大入賞口、14a…第1カウントSW、14b…大入賞口ソレノイド、17…普通図柄作動ゲート、17a…普通図柄作動SW、18…第1特図保留数表示装置、19…第2特図保留数表示装置、20…払出モータ、21…払出SW、22…満杯SW、23…球切れSW、24…CRユニット端子板、28…タッチSW、29…発射停止SW、30…発射モータ、35…ガラス枠閉鎖SW、36…内枠閉鎖SW、39…シリンダ錠、40…演出効果部、41…回転体、41a…磁石、41b…回転体モータ、42…可動床部、42a…可動床部ソレノイド、43…特定領域、43a…特定領域SW、44a…上側溢れ球口、44b…下側溢れ球口、47a…第1通路、47b…第2通路、47c…第3通路、50…パチンコ機、51…外枠、52…前枠、53…ヒンジ、55…上皿、56…CRユニット、57…球貸ボタン、58…精算ボタン、59…精算表示装置、61…板ガラス、63…下皿、64…発射ハンドル、65…枠側装飾ランプ、66…スピーカ、67…演出ボタン、68…ジョグダイヤル、70…内枠、71…球タンク、72…タンクレール、73…払出ユニット、78…外部接続端子板、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置、84…発射制御装置、85…電源基板、90…図柄表示装置中継端子板。

Claims (3)

  1. 始動口への入球に起因して抽出された乱数の保留記憶を行うと共に、該保留記憶に係る乱数に基づき大当り抽選を行い、さらに、該大当り抽選に当選すると大入賞口の開放を伴う大当り遊技を行うことで、遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置からのコマンドに従い各種演出を行うサブ制御装置とを備える弾球遊技機であって、
    前記始動口に入球した遊技球と前記大入賞口に入球した遊技球とが誘導される、遊技者から視認可能な空間を有する演出効果部と、
    前記演出効果部に誘導された遊技球を、該演出効果部に設けられた特定領域に向けて移動させる移動手段と、
    を備え、
    前記サブ制御装置は、前記大当り抽選の結果を報知するための前記演出である図柄演出中に遊技球が前記特定領域に進入すると、該大当り抽選、或いは、前記保留記憶に係る乱数に基づく前記大当り抽選の結果についての予告を行う前記演出を行い、前記大当り遊技中に遊技球が前記特定領域に進入すると、該大当り遊技に係る前記大当り抽選の当選により付与された特典の内容に関する前記演出を行うこと、
    を特徴とする弾球遊技機。
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記演出効果部に誘導された遊技球を、該演出効果部に停留させておく停留手段をさらに備え、
    前記移動手段は、前記停留手段により停留されている遊技球を前記特定領域に向けて移動させること、
    を特徴とする弾球遊技機。
  3. 請求項1または請求項2に記載の弾球遊技機において、
    前記移動手段により前記特定領域に向けて移動された遊技球のうち、前記特定領域に進入しなかった遊技球を、前記演出効果部の外部に排出する排出手段をさらに備えること、
    を特徴とする弾球遊技機。
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