JP2014117363A - Game server system and method for distributing game data - Google Patents
Game server system and method for distributing game data Download PDFInfo
- Publication number
- JP2014117363A JP2014117363A JP2012273154A JP2012273154A JP2014117363A JP 2014117363 A JP2014117363 A JP 2014117363A JP 2012273154 A JP2012273154 A JP 2012273154A JP 2012273154 A JP2012273154 A JP 2012273154A JP 2014117363 A JP2014117363 A JP 2014117363A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- data
- quiz
- game device
- server system
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 18
- 238000002716 delivery method Methods 0.000 claims 1
- 230000003044 adaptive effect Effects 0.000 abstract 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 2
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 1
- 230000008707 rearrangement Effects 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
本発明は、ゲームのプレイ環境が異なる複数種類のゲーム装置に対してゲーム用のデータを配信するゲーム用のサーバシステム等に関する。 The present invention relates to a game server system that distributes game data to a plurality of types of game devices having different game play environments.
ゲーム用プログラムの動作環境としてのプラットフォームが異なる複数種類のゲーム装置に対して、サーバから共通のゲームデータを配信し、それぞれのゲーム装置で同一のゲームをプレイさせることを可能としたゲーム用データの配信方法及びそのサーバシステムが知られている(例えば特許文献1参照)。 Game data that allows game servers to distribute common game data to multiple types of game devices with different platforms as the operating environment of the game program, and to allow each game device to play the same game A distribution method and its server system are known (see, for example, Patent Document 1).
従来の配信方法では、ゲーム装置のプラットフォームが異なっていても同一のゲームデータをサーバシステムから配信している。しかし、プラットフォームが異なるゲーム装置間ではゲームのプレイ環境も相違していることが通例である。そのため、特定のゲーム装置に適合されたゲームデータを他の種類のゲーム装置に配信しても適切に利用できないおそれがある。同一のゲームデータを複数種類のゲーム装置にて利用可能とするためには、ゲームデータのファイル形式、データサイズ等に多くの制約が生じる。例えば、テキストデータのように汎用性の高い形式のデータしか配信できない、といった不都合が生じるおそれがある。その一方、ゲーム装置の種類毎にゲームデータを個別独立に作成することは相応の手間を要する。 In the conventional distribution method, the same game data is distributed from the server system even if the platform of the game device is different. However, the game play environment is generally different between game devices with different platforms. Therefore, even if game data adapted to a specific game device is distributed to other types of game devices, there is a possibility that it cannot be used appropriately. In order to be able to use the same game data on a plurality of types of game devices, there are many restrictions on the file format, data size, etc. of the game data. For example, there is a possibility that inconvenience may occur that only highly versatile data such as text data can be distributed. On the other hand, creating game data individually for each type of game device requires considerable effort.
そこで、本発明は特定のゲーム装置に向けて配信されるゲーム用のデータを有効に活用してゲームのプレイ環境が異なる他のゲーム装置に適切なゲーム用のデータを配信することが可能なゲーム用のサーバシステム及びそのデータ配信方法を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention can effectively distribute game data distributed to a specific game device, and can distribute appropriate game data to other game devices having different game play environments. An object of the present invention is to provide a server system and a data distribution method thereof.
本発明のサーバシステム(2)は、第1のゲーム装置(3)、及び前記第1のゲーム装置と比較してゲームのプレイ環境が制限された第2のゲーム装置(4)のそれぞれがネットワーク(5)を介して接続可能とされたゲーム用のサーバシステムであって、前記第1のゲーム装置におけるゲームにて選択的に利用され得る複数のゲーム要素(一例としてクイズ問題)のそれぞれに対応する第1のデータ(D1)を保持する第1のデータベース(101)と、前記複数のゲーム要素から前記第2のゲーム装置における利用が許可されるべき特定のゲーム要素を所定の条件に従って絞り込み、該絞り込まれたゲーム要素に対応する第1のデータに基づいて第2のデータを作成するデータ作成手段(23a)と、前記第2のデータ(D2)を保持する第2のデータベース(102)と、前記第1のデータベースから第1のデータを抽出し、抽出された第1のデータを前記第1のゲーム装置に提供する第1のデータ提供手段(21a)と、前記第2のデータベースから第2のデータを抽出し、抽出された第2のデータを前記第2のゲーム装置に提供する第2のデータ提供手段(22a)と、を備えたものである。 In the server system (2) of the present invention, each of the first game device (3) and the second game device (4) in which the play environment of the game is restricted compared to the first game device is a network. (5) A server system for a game that can be connected via the game device, and corresponding to each of a plurality of game elements (for example, a quiz problem) that can be selectively used in a game in the first game device. A first database (101) that holds the first data (D1) and a specific game element that should be allowed to be used in the second game device from the plurality of game elements according to a predetermined condition; Data creating means (23a) for creating second data based on the first data corresponding to the narrowed game elements, and the second data (D2) are held. A second database (102) and first data providing means (21a) for extracting first data from the first database and providing the extracted first data to the first game device; And second data providing means (22a) for extracting the second data from the second database and providing the extracted second data to the second game device.
また、本発明のゲームデータの配信方法は、第1のゲーム装置(3)、及び前記第1のゲーム装置と比較してゲームのプレイ環境が制限された第2のゲーム装置(4)のそれぞれがネットワーク(5)を介して接続可能とされ、前記第1のゲーム装置におけるゲームにて選択的に利用され得る複数のゲーム要素(一例としてクイズ問題)のそれぞれに対応する第1のデータ(D1)を保持する第1のデータベース(101)を備えたサーバシステムに適用されるゲームデータの配信方法であって、前記複数のゲーム要素から前記第2のゲーム装置における利用が許可されるべき特定のゲーム要素を所定の条件に従って絞り込む手順(S1〜S3)と、絞り込まれた特定のゲーム要素に対応する第1のデータに基づいて第2のデータを作成し、作成された第2のデータを第2のデータベースに保持させる手順(S4、S5)とを備え、前記第1のデータベースから抽出された第1のデータを前記第1のゲーム装置に提供させる一方で、前記第2のデータベースから抽出された第2のデータを前記第2のゲーム装置に提供させるものである。 In addition, the game data distribution method of the present invention includes the first game device (3) and the second game device (4) in which the game play environment is limited compared to the first game device. Can be connected via the network (5), and the first data (D1) corresponding to each of a plurality of game elements (for example, a quiz problem) that can be selectively used in the game in the first game device. Is a game data distribution method applied to a server system including a first database (101) that holds a specific database to be used in the second game device from the plurality of game elements. The second data is created based on the procedure (S1 to S3) for narrowing down the game elements according to a predetermined condition and the first data corresponding to the narrowed down specific game elements, A procedure (S4, S5) for holding the formed second data in the second database, and causing the first game device to provide the first data extracted from the first database. The second game device is provided with second data extracted from the second database.
本発明によれば、第1のゲーム装置にて利用し得るものとして用意された複数のゲーム要素を所定の条件に従って絞り込み、条件に適合する特定のゲーム要素に対応する第1のデータに基づいて第2のデータを作成し、これを第2のデータベースに保持させている。そして、第1のゲーム装置に対しては第1のデータベースから第1のデータを抽出して提供する一方、第2のゲーム装置に対しては第2のデータベースから第2のデータを抽出して提供する。したがって、第1のゲーム装置に適合するように用意された第1のデータを有効に活用し、それにより第2のゲーム装置に適合する第2のデータを作成する作業を省力化することができる。第1のデータと第2のデータとは共通のゲーム要素に対応付けられつつも、別個独立したデータとして存在するので、共通のデータを複数種類のゲーム装置に適合するように構成する必要がなく、各ゲーム装置のプレイ環境に適合したデータとして用意することができる。したがって、ゲームのデータの形式等に過度の制約が生じるおそれがない。第1のデータベースの第1のデータ群を適宜の条件によって絞り込み、絞り込まれた特定のゲーム要素のみを第2のゲーム装置でも利用可能としているため、第2のゲーム装置にて利用できないゲーム要素が生じ、これを利用するためには、第1のゲーム装置にてゲームをプレイする必要が生じる。それにより、第2のゲーム装置におけるゲームのプレイを通じて、第1のゲーム装置のゲームをプレイする動機付けをユーザに与え、ユーザをより多くのゲーム要素が用意された第1のゲーム装置のゲームへと誘引することができる。 According to the present invention, a plurality of game elements prepared as usable in the first game device are narrowed down according to a predetermined condition, and based on the first data corresponding to a specific game element that meets the condition. Second data is created and stored in the second database. For the first game device, the first data is extracted from the first database and provided, while for the second game device, the second data is extracted from the second database. provide. Accordingly, it is possible to effectively use the first data prepared so as to be adapted to the first game device, and thereby to save the work of creating the second data suitable to the second game device. . Since the first data and the second data are associated with a common game element but exist as separate and independent data, there is no need to configure the common data to be compatible with a plurality of types of game devices. It can be prepared as data suitable for the play environment of each game device. Therefore, there is no possibility that excessive restrictions will occur in the format of game data. Since the first data group of the first database is narrowed down according to appropriate conditions, and only the narrowed down specific game elements are made available to the second game device, there are game elements that cannot be used on the second game device. In order to use this, it is necessary to play a game on the first game device. Thereby, the user is motivated to play the game of the first game device through playing the game on the second game device, and the user is moved to the game of the first game device having more game elements. And can be attracted.
本発明において、ゲーム要素を絞り込むための条件は適宜に設定することが可能である。例えば、前記第2のゲーム装置における前記プレイ環境の制限に照らして当該第2のゲーム装置では利用が不可能又は困難なゲーム要素が前記所定の条件に適合しないように当該条件が設定されてもよい。これによれば、第2のゲーム装置のプレイ環境の制限からみて第2のゲーム装置で利用させるには適当ではないゲーム要素を含まないように第2のデータベースを構成することができる。 In the present invention, conditions for narrowing down game elements can be set as appropriate. For example, even if the condition is set so that a game element that cannot be used or is difficult to use in the second game device does not meet the predetermined condition in light of the limitation of the play environment in the second game device. Good. According to this, it is possible to configure the second database so as not to include game elements that are not suitable for being used in the second game device in view of restrictions on the play environment of the second game device.
上記の形態においては、前記第2のゲーム装置の技術的仕様からみて当該第2のゲーム装置では利用が不可能又は困難なゲーム要素が前記所定の条件に適合しないように当該条件が設定されてもよいし、前記第2のゲーム装置で利用するために必要な操作が相対的に容易なゲーム要素が前記所定の条件に適合し、前記操作が相対的に煩雑なゲーム要素が前記所定の条件に適合しないように当該条件が設定されてもよい。これらの形態によれば、第2のゲーム装置では利用困難なデータを伴うゲーム要素、又は相対的に煩雑な操作を必要とするゲーム要素を含まないように第2のデータベースを構成することができる。 In the above embodiment, the condition is set so that a game element that cannot be used or difficult in the second game device in view of the technical specifications of the second game device does not meet the predetermined condition. Alternatively, a game element that is relatively easy to operate for use in the second game device conforms to the predetermined condition, and a game element that is relatively complicated to operate is the predetermined condition. The conditions may be set so as not to meet the above. According to these forms, the second database can be configured so as not to include game elements with data that are difficult to use in the second game device or game elements that require relatively complicated operations. .
さらに、前記第2のゲーム装置としてモバイル端末装置を含む場合には、該モバイル端末装置で利用する場合のデータサイズが相対的に大きいゲーム要素が前記所定の条件に適合せず、データサイズが相対的に小さいゲーム要素が前記所定の条件に適合するように当該条件が設定されてもよい。モバイル端末装置は、業務用のゲーム装置、あるいは据置型の家庭用ゲーム装置等のように有線のネットワークを利用してサーバシステムと接続することが通例とされたゲーム装置と比較して通信環境(通信速度等を含む。)に制約を受けることが通例である。そのため、データサイズが相対的に大きなゲーム要素を含まないように第2のデータベースを構成することにより、モバイル端末装置では扱い辛いゲーム要素が第2のゲーム装置に提供されるおそれを排除し、第2のゲーム装置でもゲームを快適にプレイさせることができる。 Furthermore, when a mobile terminal device is included as the second game device, a game element having a relatively large data size when used in the mobile terminal device does not meet the predetermined condition, and the data size is relatively The condition may be set so that a small game element meets the predetermined condition. The mobile terminal device has a communication environment (compared to a game device that is usually connected to a server system using a wired network, such as a business game device or a stationary home game device). It is customary to be restricted by the communication speed and the like. Therefore, by configuring the second database so as not to include game elements having a relatively large data size, the possibility of providing game elements that are difficult to handle in the mobile terminal device to the second game apparatus is eliminated. The game can be comfortably played even with the second game device.
また、前記ゲームにて利用される際の難易度に差が生じるように前記複数のゲーム要素が差別化されてもよい。その場合、前記所定の条件は、前記難易度が相対的に低いゲーム要素が当該条件に適合し、前記難易度が相対的に高いゲーム要素が当該条件に適合しないように設定されてもよい。これによれば、難易度がより高いゲーム要素を利用したいユーザを、第1のゲーム装置におけるゲームへと誘引することができる。 Further, the plurality of game elements may be differentiated so that a difference in difficulty when used in the game occurs. In this case, the predetermined condition may be set such that a game element having a relatively low difficulty level conforms to the condition, and a game element having a relatively high difficulty level does not conform to the condition. According to this, a user who wants to use a game element having a higher difficulty level can be attracted to a game in the first game device.
本発明の一形態においては、前記複数のゲーム要素のそれぞれが前記第1のゲーム装置及び前記第2のゲーム装置のそれぞれでプレイ可能なクイズゲームにて出題されるクイズ問題であってもよい。その場合、前記所定の条件は、前記クイズ問題が特定のジャンルに該当する場合には該条件に適合せず、前記特定のジャンルに該当しない場合には当該条件に適合するように設定されてもよい。この形態によれば、特定ジャンルのクイズ問題に挑戦したいユーザを、第1のゲーム装置におけるクイズゲームへと誘引することができる。 In one embodiment of the present invention, each of the plurality of game elements may be a quiz problem that is presented in a quiz game that can be played on each of the first game device and the second game device. In that case, the predetermined condition may be set so as not to meet the condition when the quiz problem corresponds to a specific genre, and to meet the condition when the quiz problem does not correspond to the specific genre. Good. According to this aspect, a user who wants to challenge a quiz problem of a specific genre can be attracted to a quiz game in the first game device.
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.
本発明によれば、第1のゲーム装置に適合するように用意された第1のデータを第2のゲーム装置に適合する第2のデータ作成の基礎として有効に活用し、それにより第2のデータを作成する作業を省力化することができる。第1のデータ及び第2のデータを共通のゲーム要素に対応付けつつ、第1のデータは第1のゲーム装置のプレイ環境に適合させ、第2のデータは第2のゲーム装置のプレイ環境に適合させるといったようにデータの最適化も可能である。第1のゲーム装置では利用できる一方で第2のゲーム装置では利用できないゲーム要素が生じるので、第2のゲーム装置におけるゲームのプレイを通じて、第1のゲーム装置のゲームをプレイする動機付けをユーザに与え、ユーザをより多くのゲーム要素が用意された第1のゲーム装置のゲームへと誘引することができる。 According to the present invention, the first data prepared so as to be adapted to the first game device is effectively utilized as the basis for creating the second data that is adapted to the second game device, whereby the second data Work to create data can be saved. While associating the first data and the second data with a common game element, the first data is adapted to the play environment of the first game device, and the second data is adapted to the play environment of the second game device. It is possible to optimize the data so that it fits. Since game elements that can be used on the first game device but cannot be used on the second game device are generated, the motivation for playing the game of the first game device is given to the user through playing the game on the second game device. The user can be attracted to the game of the first game device in which more game elements are prepared.
以下、本発明の一形態に係るサーバシステムが適用されたゲームシステムを説明する。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、サーバ装置としてのサーバシステム2と、第1のゲーム装置としてのゲーム機(ゲーム装置に相当する。)3と、第2のゲーム装置としてのユーザ端末装置4とを含む。サーバシステム2は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット2A、2B…が組み合わされた論理的なサーバ装置として構成されている。ゲーム機3及びユーザ端末装置4は所定のネットワーク5を介してサーバシステム2のそれぞれのサーバユニット2A、2B…に接続可能である。なお、単一のサーバユニットによりサーバシステム2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にサーバシステム2が構成されてもよい。
Hereinafter, a game system to which a server system according to an embodiment of the present invention is applied will be described. First, the overall configuration of the game system will be described with reference to FIG. The
ゲーム機3は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータ装置である。なお、店舗6には一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。図1では、ゲーム機3を区別せずに描いているが、そのハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機3は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。
The
一方、ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。図1の例では、ユーザ端末装置4としてスマートフォン(携帯電話を含む。)のようなモバイル端末装置が想定されている。ただし、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてもよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、サーバシステム2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。
On the other hand, the
ネットワーク5は、サーバシステム2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、サーバシステム2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がサーバシステム2と通信可能に接続されてもよい。サーバシステム2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。
The
ユーザ端末装置4には、所定のゲーム用プログラムが実装されている。それにより、ユーザは、ユーザ端末装置4を利用してゲーム機3と同様のゲームをプレイすることができる。本形態では、一例として、ゲーム機3にてクイズゲームをプレイすることが可能である。クイズゲームでは、ゲームにて選択的に利用され得るゲーム要素として多数のクイズ問題が用意されている。サーバシステム2には、クイズ問題のそれぞれに対応するデータ(以下、クイズデータと呼ぶことがある。)が予め用意され、そのクイズデータはサーバシステム2からゲーム機3に適宜される。ゲーム機3では、サーバシステム2から取得されたクイズデータに従ってクイズが出題される。一方、ユーザ端末装置4でも同様のクイズゲームをプレイすることが可能である。ユーザ端末装置4にてプレイされるクイズゲームでは、ゲーム機3にて出題される多数のクイズ問題から絞り込まれた一部の特定のゲーム要素としてのクイズ問題に挑戦することが可能である。それらのクイズ問題に対応するクイズデータもサーバシステム2に用意され、サーバシステム2からユーザ端末装置4に適宜に配信される。
A predetermined game program is installed in the
ユーザ端末装置4はゲーム以外の用途、例えばスマートフォンであれば音声通話あるいはデータ通信端末としての用途、を考慮して構成されている。したがって、ユーザ端末装置4におけるゲームのプレイ環境には、ゲームのプレイに適合するように構成されたゲーム機3のそれと比較して制限が存在する。例えば、CPUの処理能力、表示装置の画面サイズ、表示画素数、メモリの容量、入力装置の操作部の個数、配置、形状、操作形態といったハードウエアに関連した制限、ネットワーク5における通信速度(帯域)の制限等がプレイ環境の制限として存在する。そのため、ゲーム機3にて出題され得るクイズ問題をユーザ端末装置4でも同様に出題したくとも、そのクイズデータをユーザ端末装置4では利用できないことがある。あるいは、ユーザ端末装置4における出題を制限したい事情のあるクイズ問題が存在することもある。そこで、サーバシステム2では、ゲーム機3にて出題され得る全てのクイズ問題を所定の条件で絞り込み、絞り込まれた結果としての一部のクイズ問題に限って、ユーザ端末装置4でも出題が可能となるようにデータ配信の仕組みが調整されている。以下、クイズゲームの場合を例として、ゲーム機3及びユーザ端末装置4のそれぞれに対してクイズデータを配信するための仕組みを説明する。
The
図2に示すように、サーバシステム2には、アーケードサーバ部21、モバイルサーバ部22、及び管理サーバ部23が設けられている。サーバ部21、22、23のそれぞれは、互いに異なる物理的なサーバユニット2A、2B…に区分して設けられてもよいし、サーバユニット2を論理的に区分することにより設けられてもよい。また、サーバシステム2には、クイズデータ群を格納したデータベース(図2ではDBと表記。)として、アーケード用クイズデータベース(図2ではデータベースをDBと表記する。以下同様である。)101、モバイル用クイズデータベース102、及び編集作業用データベース103が設けられている。アーケード用クイズデータベース101にはゲーム機3に対して配信されるべきクイズデータ群が格納され、モバイル用クイズデータベース102にはユーザ端末装置4に対して配信されるべきクイズデータ群が格納される。アーケード用クイズデータベース101は本発明の第1のデータベースに相当し、モバイル用クイズデータベース102は本発明の第2のデータベースに相当する。編集作業用データベース103には、アーケード用クイズデータベース101に格納されたクイズデータD1(第1のデータに相当する。)に基づいて、モバイル用クイズデータ102のクイズデータD2(第2のデータに相当する。)を作成する段階で必要となる各種のデータを格納するデータベースである。
As shown in FIG. 2, the
アーケードサーバ部21は、ゲーム機3に対して各種のサービスを提供するサーバ部であり、そこにはアーケード用クイズデータベース101から適宜にクイズデータD1を抽出してゲーム機3に配信するクイズデータ配信部21aが設けられている。一方、モバイルサーバ部22は、ユーザ端末装置4に対して各種のサービスを提供するサーバ部であり、そこにはモバイル用クイズデータベース102から適宜にクイズデータD2を抽出してユーザ端末装置4に配信するクイズデータ配信部22aが設けられている。管理サーバ部23はサーバシステム2の各種の管理作業を実行するためのサーバ部であり、そこにはモバイル用クイズデータベース102に格納されたクイズデータD1に基づいてモバイル用クイズデータベース102に格納されるべきクイズデータD2を作成するための編集操作部23aが設けられている。なお、クイズデータ配信部21a、22a及び編集操作部23aは、サーバシステム2に含まれる物理的なサーバユニットのハードウエア資源とコンピュータソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。
The
アーケード用クイズデータベース101に格納されるクイズデータD1は、一例として、クイズの問題毎にユニークな問題ID、問題のジャンルの情報、問題の出題形式の情報、問題の公開時期の情報、問題のレベルの情報、問題内容の情報等を含む。問題のジャンルの情報は、自然科学、経済、政治、地理、歴史、スポーツ、芸術、時事ニュースといったクイズのジャンルを判別するための情報である。問題のタイプの情報は、設問の形式を判別するための情報である。設問の形式としては、例えば設問の真偽(いわゆる○か×か)を問う型式、五者択一といった択一形式、連想形式、並べ替えの形式、文章や図で回答する形式等が存在する。公開時期の情報は、ゲーム機3からのアクセスに対して公開を開始する日時、公開を終了する日時を指定する情報である。レベルの情報は問題の難易度を判別するための情報である。レベルは、一例として、難易度が最も低い段階の問題がレベル1に設定され、難易度が上がる毎にレベル2、3と段階的に上昇し、難易度が最も高い段階の問題がレベル5に設定される。問題内容の情報は、クイズの出題内容そのものを記述した情報であり、文章ファイル、画像ファイル、動画ファイルといった様々なファイル形式で作成される。なお、図示を省略したが、問題内容がいずれのファイル形式で作成されているかを判別するための情報もクイズデータD1に付加される。さらに、クイズデータD1には、ユーザ端末装置4における出題の可否を判別するためのフラグ情報が付加される。出題を許可するデータD1についてはフラグの値に“1”がセットされ、出題が許可されないデータD1についてはフラグの値に“0”がセットされる。
The quiz data D1 stored in the
モバイル用クイズデータベース102に格納されるクイズデータD2は、アーケード用クイズデータベース101におけるクイズデータD1と同様の情報を含んでいる。ただし、問題内容のファイル形式がユーザ端末装置4に適した形式に変換される等、ユーザ端末装置4の構成に応じてそのデータの書式等が異なる場合がある。また、クイズデータD2にもフラグ情報が含まれるが、その値は全てのデータD2において“1”である。ただし、クイズデータD2においてフラグ情報それ自体が削除されてもよい。
The quiz data D2 stored in the
クイズデータ配信部21aは、ゲーム機3のユーザが指定し、あるいはゲーム機3等がランダムに決定したジャンル等の条件に適合するクイズ問題に対応するクイズデータD1をアーケード用クイズデータベース101から抽出し、得られたクイズデータD1をゲーム機3に配信する。それにより、クイズデータ配信部21aは本発明における第1のデータ提供手段として機能する。一方、クイズデータ配信部22aは、ユーザ端末装置4のユーザが指定し、あるいはユーザ端末装置4等がランダムに決定したジャンル等の条件に適合するクイズ問題に対応するクイズデータD2をモバイル用クイズデータベース102から抽出し、得られたクイズデータD2をユーザ端末装置4に配信する。それにより、クイズデータ配信部22aは本発明における第2のデータ提供手段として機能する。
The quiz
上述したように、クイズデータD2は、クイズデータD1に基づいて作成される。クイズデータD2の作成時において、編集操作部23aは、アーケード用クイズデータベース101に格納されたクイズデータD1を格納したダンプファイルF1を生成し、そのファイルF1を編集作業用データベース103に記録する。その後、編集操作部23aは、フラグに値“1”がセットされたクイズデータD1のみを格納した抽出ファイルF2を生成し、そのファイルF2に基づいてモバイル用クイズデータベース102のクイズデータD2を作成する。以下、これらのデータ編集作業の具体的な手順を図3に基づいて説明する。なお、図3に示す手順は、編集操作部23aによるクイズデータD2の作成の手順を示すものであって、その全てがコンピュータプログラムによって自動的かつ連続的に処理されることを必ずしも要しない。つまり、図3に示した各手順では、サーバシステム2のオペレータ等による作業指示、チェック等といった手作業が途中で挟まれてもよい。
As described above, the quiz data D2 is created based on the quiz data D1. When creating the quiz data D2, the
編集作業では、まずアーケード用クイズデータベース101に格納されている全てのクイズデータD1のフラグに“1”又は“0”の値をセットする作業が行われる(ステップS1)。ここでは、ユーザ端末装置4での出題を許可する条件が設定される。その条件を満たすクイズ問題に対応するクイズデータD1のフラグに値“1”がセットされ、条件を満たさないクイズ問題に対応するクイズデータD1のフラグに値“0”がセットされる。出題を許可する条件としては、ユーザ端末装置4のプレイ環境の制限に照らして設定される技術的条件と、ユーザ端末装置4におけるゲームのプレイを通じてゲーム機3にユーザを誘引するといったゲームサービスの提供者等における施策上の都合から定められる施策的条件とを含めることができる。
In the editing operation, first, an operation of setting a value of “1” or “0” to the flags of all the quiz data D1 stored in the
技術的条件としては、ユーザ端末装置4では再生不可能、又は再生困難な動画ファイルが含まれている等、ユーザ端末装置4の技術的仕様からみて出題(利用)が不可能、又は困難な場合に満たされず、ユーザ端末装置4の性能からみて容易に出題し得る場合に満たされるように設定することができる。ユーザ端末装置4の操作環境がゲーム機3のそれと比して劣ることを考慮して技術的条件を設定することもできる。例えば、出題形式が真偽判定や択一式といったクイズ問題はユーザ端末装置4における回答操作が相対的に容易であるために条件が満たされ、その一方、文章や図による回答を求める等、ユーザ端末装置4では操作が相対的に煩雑で、ユーザが短時間で回答することが困難なクイズ問題は条件が満たされないように設定することができる。さらに、動画ファイルのようにデータサイズが相対的に大きなファイルを利用するクイズ問題については、ユーザ端末装置4でそのファイルの再生が可能であったとしても、通信環境の制限からみてユーザ端末装置4での出題が適当ではないことがある。したがって、データサイズが相対的に大きいクイズ問題は満たされず、データサイズが相対的に小さいクイズ問題は満たされるように技術的条件が設定されてもよい。以上に例示したように技術的条件を設定すれば、ユーザ端末装置4におけるプレイ環境の制限により挑戦することができないクイズ問題の存在を通じて、ゲーム機3のクイズゲームにユーザを誘引することができる。
When the technical conditions of the
一方、施策的条件は、公開期間、レベル、ジャンル等に基づいて適宜に設定することができる。例えば、施策的条件は、レベルが3程度までのクイズ問題については満たされ、レベル4、5のクイズ問題については満たされないように設定することができる。あるいは、ゲーム機3における公開開始日時がユーザ端末装置4に対する配信開始日よりも早いクイズ問題については満たされ、それ以外のクイズ問題は満たされないように施策的条件を設定することができる。さらには、特定のジャンル(一例として時事ニュースのジャンル)のクイズ問題では満たされず、それ以外のジャンルのクイズ問題は満たされるように施策的条件を設定することができる。以上に例示したように施策的条件を設定した場合にも、レベルの高いクイズ問題、ユーザ端末装置4に対して未公開のクイズ問題、あるいはユーザ端末装置4では出題されない特定のジャンルのクイズ問題の存在を通じてゲーム機3のクイズゲームにユーザを誘引することができる。
On the other hand, the policy conditions can be set as appropriate based on the disclosure period, level, genre, and the like. For example, the policy condition can be set so that the quiz problem up to
クイズデータD1にフラグがセットされた後、続いて全てのクイズデータD1を含んだダンプファイルF1を生成し、これを編集作業用データベース103に格納する作業が行われる(ステップS2)。次に、ダンプファイルF1からフラグの値が“0”のデータD1を削除する作業が行われる(ステップS3)。これにより、図2に示した抽出ファイルF2が生成される。以上により、ゲーム機3で出題が可能な多数のクイズ問題から、ユーザ端末装置4にて出題が許可されたクイズ問題の絞り込みが完了する。これにより、編集操作部23aは本発明のデータ作成手段として機能する。
After the flag is set in the quiz data D1, a dump file F1 including all the quiz data D1 is generated and stored in the editing database 103 (step S2). Next, an operation of deleting data D1 having a flag value “0” from the dump file F1 is performed (step S3). Thereby, the extraction file F2 shown in FIG. 2 is generated. As described above, the narrowing down of the quiz problems permitted to be given by the
その後、抽出ファイルF2に含まれているデータの文字コード、ファイル形式等をユーザ端末装置4における利用に適した文字コードやファイル形式に変換し、あるいは抽出ファイルF2の文法をモバイル用クイズデータベース102に入力できるよう文法等を変換する作業が行われる(ステップS4)。さらに、得られたファイルF2をモバイル用クイズデータベース102に格納する作業が行われる(ステップS5)。以上により、編集作業が終了する。なお、データチェック等の付帯的作業が適宜に介在されることは勿論である。
Thereafter, the character code and file format of the data included in the extracted file F2 are converted into a character code and file format suitable for use in the
以上に説明したように、本形態によれば、アーケードゲーム機3に向けて用意された多数のクイズ問題が所定の条件に従って絞り込まれ、条件に適合する一部のクイズ問題に対応するクイズデータD1に基づいてモバイル用クイズデータベース102のクイズデータD2が作成される。したがって、ゲーム機3用に用意されたクイズデータD1を有効に活用し、それによりユーザ端末装置4用のクイズデータD2を作成する作業を省力化することができる。クイズデータD1及びクイズデータD2を同一のクイズ問題に対応させつつも、それらのデータD1、D2のファイル形式等をゲーム機3及びユーザ端末装置4に対してそれぞれ最適化することもできる。モバイル用クイズデータベース102に格納されているクイズデータD2を作成する基礎となるクイズデータD1群を技術的条件あるいは施策的条件によって絞り込んでいるため、ユーザ端末装置4にて出題されないクイズに挑戦するためには、ゲーム機3にてクイズゲームをプレイする必要が生じる。それにより、ユーザ端末装置4におけるクイズゲームのプレイを通じて、ゲーム機3のクイズゲームをプレイする動機付けをユーザに与え、ユーザをゲーム機3へと誘引することができる。
As described above, according to this embodiment, a large number of quiz problems prepared for the
本発明は上述した形態に限定されることなく、適宜の形態にて実施することが可能である。例えば、上記の形態では、クイズゲームにおけるクイズ問題がゲーム要素に該当するが、ゲーム要素はゲームにて選択的に利用され得るものであれば足りる。例えば、ゲームにて選択可能なステージ、マップ、コース、キャラクタ、アイテム等をゲーム要素として設定して本発明が適用されてもよい。第1のゲーム装置及び第2のゲーム装置は、業務用のアーケードゲーム機及びモバイル端末装置に限らない。第2のゲーム装置のプレイ環境が第1のゲーム装置のそれと比較して制限されている限り、第1及び第2のゲーム装置の組み合わせは適宜の変更が可能である。 This invention is not limited to the form mentioned above, It can be implemented with a suitable form. For example, in the above embodiment, the quiz problem in the quiz game corresponds to a game element, but it is sufficient that the game element can be selectively used in the game. For example, the present invention may be applied by setting stages, maps, courses, characters, items, and the like that can be selected in the game as game elements. The first game device and the second game device are not limited to a commercial arcade game machine and a mobile terminal device. As long as the play environment of the second game device is limited as compared with that of the first game device, the combination of the first and second game devices can be changed as appropriate.
上記の形態では、第1のデータベースとしてのアーケード用クイズデータベース101の各ゲームデータD1にフラグを付加し、そのフラグの値を所定の条件に従って“0”又は“1”にセットすることによりゲーム要素を絞り込んでいるが、第2のデータ及びこれを保持する第2のデータベースの作成手順は上記の形態に限定されない。例えば、フラグに頼ることなく、ゲーム機3用のクイズデータD1のタイプ情報、ジャンル情報等を参照して第1のデータベース101からモバイル用のクイズデータD2の基礎となるべきクイズデータD1を抜き取り、それらを適宜に変換して第2のデータとしてのクイズデータD2を作成するといった手順も採用可能である。上述した技術的条件に従ってクイズデータD1を絞り込み、さらに施策的条件に従ってクイズデータD1をさらに絞り込む、といった変形も可能である。
In the above embodiment, a game element is created by adding a flag to each game data D1 of the
1 ゲームシステム、
2 サーバシステム
3 ゲーム機(第1のゲーム装置)
4 ユーザ端末装置(第2のゲーム装置、モバイル端末装置)
5 ネットワーク
21 アーケードサーバ部
21a クイズデータ配信部(第1のデータ提供手段)
22 モバイルサーバ部
22a クイズデータ配信部(第2のデータ提供手段)
23 管理サーバ部
23a 編集操作部(データ作成手段)
101 アーケード用クイズデータベース(第1のデータベース)
102 モバイル用クイズデータベース
103 編集作業用データベース
D1 クイズデータ(第1のデータ)
D2 クイズデータ(第2のデータ)
1 game system,
2
4 User terminal device (second game device, mobile terminal device)
5
22
23
101 Arcade quiz database (first database)
102 Quiz database for mobile 103 Database for editing work D1 Quiz data (first data)
D2 quiz data (second data)
Claims (9)
前記第1のゲーム装置におけるゲームにて選択的に利用され得る複数のゲーム要素のそれぞれに対応する第1のデータを保持する第1のデータベースと、
前記複数のゲーム要素から前記第2のゲーム装置における利用が許可されるべき特定のゲーム要素を所定の条件に従って絞り込み、該絞り込まれた特定のゲーム要素に対応する第1のデータに基づいて第2のデータを作成するデータ作成手段と、
前記第2のデータを保持する第2のデータベースと、
前記第1のデータベースから第1のデータを抽出し、抽出された第1のデータを前記第1のゲーム装置に提供する第1のデータ提供手段と、
前記第2のデータベースから第2のデータを抽出し、抽出された第2のデータを前記第2のゲーム装置に提供する第2のデータ提供手段と、
を備えたゲーム用のサーバシステム。 A game server system in which each of a first game device and a second game device in which a game play environment is restricted as compared to the first game device can be connected via a network. ,
A first database holding first data corresponding to each of a plurality of game elements that can be selectively used in a game in the first game device;
A specific game element that should be permitted to be used in the second game device is narrowed down according to a predetermined condition from the plurality of game elements, and the second is based on the first data corresponding to the narrowed specific game element. Data creation means for creating the data of
A second database holding the second data;
First data providing means for extracting first data from the first database and providing the extracted first data to the first game device;
Second data providing means for extracting second data from the second database and providing the extracted second data to the second game device;
Server system for games with
前記所定の条件は、前記難易度が相対的に低いゲーム要素が当該条件に適合し、前記難易度が相対的に高いゲーム要素が当該条件に適合しないように設定されている請求項2〜5のいずれか一項に記載のサーバシステム。 The plurality of game elements are differentiated so as to cause a difference in difficulty when used in the game,
The predetermined condition is set so that a game element having a relatively low difficulty level conforms to the condition, and a game element having a relatively high difficulty level does not conform to the condition. The server system according to any one of the above.
前記複数のゲーム要素から前記第2のゲーム装置における利用が許可されるべき特定のゲーム要素を所定の条件に従って絞り込む手順と、
絞り込まれた特定のゲーム要素に対応する第1のデータに基づいて第2のデータを作成し、作成された第2のデータを第2のデータベースに保持させる手順と、を備え、
前記第1のデータベースから抽出された第1のデータを前記第1のゲーム装置に提供させる一方で、前記第2のデータベースから抽出された第2のデータを前記第2のゲーム装置に提供させるゲームデータの配信方法。 Each of the first game device and the second game device in which the game play environment is limited compared to the first game device can be connected via a network, and the game in the first game device A game data distribution method applied to a server system including a first database that holds first data corresponding to each of a plurality of game elements that can be selectively used in
A procedure for narrowing down a specific game element that should be permitted to be used in the second game device from the plurality of game elements according to a predetermined condition;
Creating second data based on the first data corresponding to the narrowed down specific game element, and storing the created second data in the second database,
A game for causing the first game device to provide the first data extracted from the first database, while allowing the second game device to provide the second data extracted from the second database. Data delivery method.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012273154A JP5906177B2 (en) | 2012-12-14 | 2012-12-14 | Game server system and game data distribution method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012273154A JP5906177B2 (en) | 2012-12-14 | 2012-12-14 | Game server system and game data distribution method |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014117363A true JP2014117363A (en) | 2014-06-30 |
JP5906177B2 JP5906177B2 (en) | 2016-04-20 |
Family
ID=51172769
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012273154A Active JP5906177B2 (en) | 2012-12-14 | 2012-12-14 | Game server system and game data distribution method |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5906177B2 (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007167307A (en) * | 2005-12-21 | 2007-07-05 | Aruze Corp | Game system, game server and game machine |
JP2007312848A (en) * | 2006-05-23 | 2007-12-06 | Daiwa Tsusho:Kk | Character growing game program |
JP2008279242A (en) * | 2007-04-09 | 2008-11-20 | Yoshimitsu Nakama | Fastest finger first quiz system |
JP2009011712A (en) * | 2007-07-09 | 2009-01-22 | Koei:Kk | Online game system, relay server, online game providing method, and online game providing program |
JP2012125644A (en) * | 2012-04-02 | 2012-07-05 | Namco Bandai Games Inc | Game system |
-
2012
- 2012-12-14 JP JP2012273154A patent/JP5906177B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007167307A (en) * | 2005-12-21 | 2007-07-05 | Aruze Corp | Game system, game server and game machine |
JP2007312848A (en) * | 2006-05-23 | 2007-12-06 | Daiwa Tsusho:Kk | Character growing game program |
JP2008279242A (en) * | 2007-04-09 | 2008-11-20 | Yoshimitsu Nakama | Fastest finger first quiz system |
JP2009011712A (en) * | 2007-07-09 | 2009-01-22 | Koei:Kk | Online game system, relay server, online game providing method, and online game providing program |
JP2012125644A (en) * | 2012-04-02 | 2012-07-05 | Namco Bandai Games Inc | Game system |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5906177B2 (en) | 2016-04-20 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10905953B2 (en) | Method of controlling information processing device, information processing device and non-transitory computer-readable recording medium storing program for information processing | |
JP7344386B2 (en) | Reminder methods, apparatus, devices and computer programs in group sessions | |
JP6625979B2 (en) | Video game processing program and video game processing system | |
US20100165396A1 (en) | Information communication system, user terminal and information communication method | |
JP5336338B2 (en) | Communication system and communication method | |
CN1988461A (en) | Chat scence music playing method and system for instant communication tool | |
CN103440698A (en) | Queue calling method and queue server | |
JP6317705B2 (en) | GAME SERVICE METHOD, COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM CONTAINING PROGRAM FOR EXECUTING GAME SERVICE METHOD, AND GAME SERVICE SYSTEM | |
US20160144282A1 (en) | Posted Information Sharing System, Game Application Executing System, Storage Medium, and Information-Processing Method | |
JP5313409B1 (en) | GAME CONTROL METHOD, WEB SERVER DEVICE, GAME CONTROL PROGRAM, AND STORAGE MEDIUM | |
CN106330678A (en) | Application message reminding method and system | |
JPWO2017110009A1 (en) | Video game processing program and video game processing system | |
CN108449647A (en) | A kind of barrage processing method, device and electronic equipment | |
JP2023516801A (en) | Information recommendation method, device, electronic device and program | |
JP2004266575A (en) | Image distribution system, image distribution apparatus, terminal, and control methods and program therefor | |
CN106390450A (en) | A game state update method, device and system | |
US20220230558A1 (en) | Coding Education System | |
Grabowski et al. | The adoption of open data and open API telecommunication functions by software developers | |
JP2020018687A (en) | Game system and computer program to be used in the same | |
JP5906177B2 (en) | Game server system and game data distribution method | |
Arnold et al. | Using media to fight corruption | |
US20170279749A1 (en) | Modular Communications | |
CN111885139B (en) | Content sharing method, device and system, mobile terminal and server | |
KR102328287B1 (en) | Server device, and computer programs used therein | |
JP6458280B1 (en) | GAME SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140918 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20141120 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150722 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150728 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150928 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20160301 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20160318 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5906177 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |