JP2020018687A - Game system and computer program to be used in the same - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の選択肢から利用対象の選択肢としての対象選択肢を選択する選択機会を含むゲームがその選択機会において選択された対象選択肢を利用するように各ユーザに提供される場合に、各ユーザによって使用されるユーザ端末装置に接続され、そのユーザ端末装置を介して各ユーザにゲームに関連するサブサービスを提供するゲームシステム等に関する。 The present invention relates to a case where a game including a selection opportunity for selecting a target option as a use target option from a plurality of options is provided to each user so as to use the target option selected in the selection opportunity. And a game system connected to a user terminal device used by the user terminal to provide a sub service related to a game to each user via the user terminal device.
複数の選択肢から利用対象の選択肢としての対象選択肢を選択する選択機会を含むゲームがその選択機会において選択された対象選択肢を利用するように各ユーザに提供される場合に、各ユーザによって使用されるユーザ端末装置に接続され、そのユーザ端末装置を介して各ユーザにゲームに関連するサブサービスを提供するゲームシステムが存在する。例えば、このような複数の選択肢、及びゲームとして、複数の楽曲、及びそれらの複数の楽曲のうちユーザによって選択された楽曲をプレイに使用する音楽ゲームをそれぞれ利用するゲーム装置が知られている(例えば特許文献1参照)。 Used by each user when a game including a selection opportunity to select a target option as a usage target option from a plurality of options is provided to each user so as to use the target option selected at the selection opportunity There is a game system that is connected to a user terminal device and provides a sub-service related to a game to each user via the user terminal device. For example, as such a plurality of options and a game, a game device is known which uses a plurality of songs and a music game using a song selected by a user among the plurality of songs for playing ( For example, see Patent Literature 1).
特許文献1のようなゲーム装置では、各楽曲の特性がゲームの興趣性と関連し、また楽曲の多さが魅力にもなるため、音楽ゲームのプレイ用に多数の楽曲が用意される傾向にある。一方で、一回のプレイ(例えば遊戯施設等に設置される業務用ゲーム機の場合は所定の対価と引き換えに提供される範囲)において使用可能な楽曲数は少数に制限される場合が多い。このため、ユーザは音楽ゲームのプレイ時に多数の楽曲のなかからプレイ対象の少数の楽曲を選択しなければならない。結果として、このような選択に比較的長い時間が費やされる傾向があり、音楽ゲームのプレイ開始までの時間も長くなってしまう場合が多い。また、例えば毎回同じ対象選択肢を利用するユーザ等、一部のユーザとっては、このような対象選択肢を毎回選択する時間が煩わしい場合もある。 In a game device such as that described in Patent Document 1, the characteristics of each song are related to the interest of the game, and the number of songs is attractive, so that a large number of songs tend to be prepared for playing music games. is there. On the other hand, the number of songs that can be used in one play (for example, in the case of an arcade game machine installed in a game facility or the like, in a range provided in exchange for a predetermined price) is often limited to a small number. For this reason, the user must select a small number of songs to be played from a large number of songs when playing the music game. As a result, a relatively long time tends to be spent on such a selection, and the time until the start of playing the music game is often long. In addition, for some users, for example, users who use the same target option every time, it may be troublesome to select such a target option every time.
そこで、本発明は、ゲームの利用時にその提供開始までに要する時間を短縮することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。 Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game system or the like that can reduce the time required to start providing a game when the game is used.
本発明のゲームシステムは、複数の選択肢から利用対象の選択肢としての対象選択肢を選択する選択機会を含むゲームが前記選択機会において選択された前記対象選択肢を利用するように各ユーザに提供される場合に、各ユーザによって使用されるユーザ端末装置に接続され、当該ユーザ端末装置を介して各ユーザに前記ゲームに関連するサブサービスを提供するゲームシステムであって、前記ゲームの前記選択機会よりも前に前記複数の選択肢から一部の選択肢を選択するための事前選択機会を予め前記サブサービスの一部として前記ユーザ端末装置を通じて各ユーザに提供する事前機会提供手段と、前記事前選択機会において前記一部の選択肢が選択された場合に、当該一部の選択肢が前記ゲームにおいて前記対象選択肢として機能するように、当該一部の選択肢を前記対象選択肢として機能させるための選択肢情報を前記ユーザ端末装置に提供する選択情報提供手段と、を備えている。 In the game system of the present invention, when a game including a selection opportunity for selecting a target option as a usage target option from a plurality of options is provided to each user so as to use the target option selected in the selection opportunity A game system that is connected to a user terminal device used by each user and provides each user with a sub-service related to the game via the user terminal device, wherein A pre-opportunity providing means for providing a pre-selection opportunity for selecting some options from the plurality of options to each user through the user terminal device as a part of the sub-service in advance; and When a part of options is selected, the part of the options functions as the target option in the game. Sea urchin, and a, a selection information providing means for providing the option information to the user terminal device to function the part of choice for the target choice.
一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記ユーザ端末装置に接続されるコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。 On the other hand, a computer program of the present invention is configured to cause a computer connected to the user terminal device to function as each unit of the above-described game system.
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムの一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、センターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能なクライアント装置としての複数のゲーム機3とを含む。センターサーバ2は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。
Hereinafter, an example of a game system according to an embodiment of the present invention will be described. First, an overall configuration of a game system according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The game system 1 includes a
ゲーム機3は、ゲーム装置の一例であって、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータ装置である。ゲーム機3は、例えば音楽ゲームを提供するゲーム機として構成されている。音楽ゲームは、タイミングゲームの一種である。タイミングゲームは、適切なプレイ行為の実行時期を評価するタイプのゲームである。音楽ゲームの場合、その適切なプレイ行為を実行すべき実行時期が楽曲とともに提供される。また、音楽ゲームでは、楽曲のリズムと一致する時期が実行時期として利用される。つまり、音楽ゲームは、適切なプレイ行為を実行すべき時期を楽曲のリズムに合わせてユーザに案内し、実際にプレイ行為が実行された時期を評価するタイプのゲームである。また、例えば、音楽ゲームにはプレイ用に複数の楽曲が用意され、そこから選択された楽曲が実際のプレイに使用される。例えば、そのような音楽ゲームは、表示装置に表示されるゲーム画面を通じて提供される。具体的には、このようなゲーム画面は、各実行時期に対応する指示標識及び現在時刻の基準として機能する基準標識を含み、それらの指示標識及び基準標識を利用し、各実行時期において基準標識の位置と一致するように移動する指示標識の移動(或いはその逆に基準標識が指示標識に移動してもよい)により各実行時期を案内する。
The game machine 3 is an example of a game device, and is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. I have. This type of game machine 3 may be called an arcade game machine. The game machine 3 is a computer device installed in a predetermined facility such as the
ゲームシステム1には、ネットワーク5を介してユーザ端末装置4が接続される場合もある。ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)4a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置4bがユーザ端末装置4として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。
The
ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。
The network 5 may be appropriately configured as long as the game machine 3 and the
センターサーバ2は、ゲーム機3又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスは、ネットワーク5を介してゲーム機3のプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。センターサーバ2は、このような配信サービスを通じて各ゲーム機3に音楽ゲームの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信等する。なお、ゲーム機用サービスは、その他にもゲーム機3からユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスを含んでいてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機3から受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機3に提供するサービスを含んでいてもよい。さらに、ゲーム機用サービスは、ネットワーク5を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス、或いはユーザから料金を徴収する課金サービス等を含んでいてもよい。
The
同様に、センターサーバ2は、ネットワーク5を介してユーザ端末装置4のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスは、ゲーム機3が提供するゲームに関する各種の情報を提供するサブサービスとしてのゲーム用情報サービスを含んでいる。センターサーバ2は、このようなゲーム用情報サービスを通じて、音楽ゲームのプレイを補助する各種の情報をユーザ端末装置4に提供する。なお、Webサービスは、その他にも各ユーザ端末装置4に各種データ或いはソフトウエアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービス、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、及び各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等を含んでいてもよい。
Similarly, the
次に、図2を参照してゲームシステム1の制御系の要部を説明する。まず、センターサーバ2には、制御ユニット21、及び記憶手段としての記憶部23が設けられる。制御ユニット21は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。
Next, a main part of a control system of the game system 1 will be described with reference to FIG. First, the
記憶部23は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部23は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部23には、ユーザに各種のサービスを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット21に実行させるコンピュータプログラムの一例として、プログラムPG1が記録される。また、記憶部23には各種のサービスの提供に必要なサーバ用データが記録されるが、図2の例ではリストデータRDが示されている。リストデータRDは、音楽ゲームにおいて使用される複数の楽曲を管理するためのデータである。リストデータRDの詳細は後述する。なお、サーバ用データは、例えばその他にも各種のサービスを実現するための各種のデータを含んでよい。例えば、そのようなデータには、プレイデータやID管理データ等が含まれてよい。プレイデータは、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。プレイデータは、例えば、前回までのプレイ結果(過去の実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。ID管理データは、ユーザID等の各種IDを管理するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。
The
制御ユニット21には、制御ユニット21のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG1との組合せによって実現される論理的装置として、ゲーム機サービス管理部24及びWebサービス管理部25が設けられる。ゲーム機サービス管理部24は、ゲーム機3に対して上述のゲーム機用サービスを実現するための各種処理を実行する。一方、Webサービス管理部25は、ユーザ端末装置4に対して上述のWebサービスを実現するための各種処理を実行する。具体的には、Webサービス管理部25は、例えば、ゲーム用情報サービスを実現するための各種の処理の一部として、コード化処理を実行する。この処理の手順については後述する。なお、制御ユニット21には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が必要に応じて接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
The
一方、ゲーム機3には、コンピュータとしての制御ユニット31と、記憶手段としての記憶部32とが設けられる。制御ユニット31は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット31には、制御ユニット31のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG2との組合せによって実現される論理的装置として、ゲーム提供部33が設けられる。ゲーム提供部33は、ゲームの進行に必要な各種の処理を実行するとともに、センターサーバ2のゲーム機サービス管理部24が提供するゲーム機用サービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。具体的には、ゲーム提供部33は、例えば、このようなゲームの進行に必要な各種の処理の一部として、デコード処理を実行する。この処理の手順については後述する。
On the other hand, the game machine 3 is provided with a
記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には、上述したプログラムPG2とともに、音楽ゲームの提供に必要なゲームデータが記録されるが、そのようなゲームデータの一部として図2の例ではリストデータRDが示されている。リストデータRDは、配信サービスを通じてセンターサーバ2から提供される。なお、ゲームデータは、その他にもゲーム用の各種の画像を表示するための画像データ、各種のBGMを再生するためのBGMデータ、及びユーザがプレイ行為を実行すべき各実行時期が記述されたシーケンスデータ等を含んでいる。しかし、これらの図示は省略した。
The
また、ゲーム機3には、出力装置としてモニタMO、及びスピーカSPが設けられる。モニタMO、及びスピーカSPは、それぞれゲーム画面等を表示するための周知の表示装置、及び音声を再生するための周知の音声再生装置である。また、ゲーム機3には、ユーザのプレイ行為を入力するための入力装置35も設けられる。入力装置として、例えば、ユーザのタッチ操作(指で触れる操作)に対応した信号を出力するタッチパネルが利用されてよい。さらに、ゲーム機3には、各種の画像(後述のコードを含む)を光学的に取得(撮影)する周知の撮影装置としてカメラ34が設けられる。なお、ゲーム機3には、その他にも業務用のゲーム装置が備える各種の入力装置及び出力装置が設けられてよい。
Further, the game machine 3 is provided with a monitor MO and a speaker SP as output devices. The monitor MO and the speaker SP are a well-known display device for displaying a game screen and the like, and a well-known sound reproducing device for reproducing sound, respectively. The game machine 3 is also provided with an
一方、ユーザ端末装置4には、制御ユニット41と、記憶部42と、タッチパネル43と、モニタ44と、が設けられている。記憶部42、タッチパネル43、及びモニタ44は、いずれも制御ユニット41に接続される。制御ユニット41は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成される。なお、制御ユニット41には、例えば、その他にもネットワーク接続が可能な公知のコンピュータ装置が備える各種の入力装置及びモニタ等の各種の出力装置が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。
On the other hand, the
タッチパネル43は、指等によるタッチ操作の位置を検出する周知の入力装置である。タッチパネル43は、各位置に応じた出力信号を制御ユニット41に出力することにより、各種情報の入力に使用される。モニタ44は、各種の画像を表示する周知の表示装置である。このような画像には、所定の規格に準拠することにより各種の情報を含むように生成されるコードが含まれる。また、このようなコードは、カメラ34によって読み取られることによりそこに含まれる各種の情報をゲーム機3に提供する。つまり、ユーザ端末装置4は、モニタ44に表示されるコードを介してゲーム機3との間で各種の情報の送信を実行可能である。この場合、ゲーム機3のカメラ34が本発明の受信部として機能する。
The
なお、ユーザ端末装置4には、このようなコードを表示するモニタ44に限定されず、外部と通信するための各種の通信装置が設けられてよい。例えば、このような通信装置として、Bluetooth(登録商標)や赤外線等の無線通信(いわゆるNFC等の非接触型の近距離無線通信を含む)を実現するための装置(コードが利用される場合のカメラを含む)が利用されてもよい。このような場合、ユーザ端末装置4との間で情報の送受信を実現するためにゲーム機3にも同様の通信装置が設けられていてよい。そして、このような各種の通信手段に対応する所定の形式に従ってユーザ端末装置4とゲーム機3との間では各種の情報の送受信が実行されてよい。このため、ユーザ端末装置4からゲーム機3への情報の送信も、コードに限定されず、その他の各種の通信手段に沿った各種の所定の形式によって実現されてよい。
Note that the
一方、記憶部42は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部42には、各種のサービスを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット41に実行させるコンピュータプログラムの一例として、プログラムPG3が記憶される。また、記憶部42には各種のサービスの提供に必要な端末用データが記録されるが、図2の例ではリストデータRDが示されている。リストデータRDは、ゲーム用情報サービス(あるいは配信サービスでもよい)を通じてセンターサーバ2から提供される。
On the other hand, the
制御ユニット41には、制御ユニット41のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG3との組合せによって実現される論理的装置として、Webサービス処理部45が設けられる。Webサービス処理部45は、ユーザ端末装置4用の各種のサービスの提供に必要な各種の処理を実行するとともに、センターサーバ2のWebサービス管理部25が提供するWebサービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。このような処理には、ゲーム用情報サービスを享受するために必要な処理も含まれる。具体的には、Webサービス処理部45は、例えば、ゲーム用情報サービスを実現するための各種の処理の一部として、コード化処理を実行する。コード化処理は、センターサーバ2のWebサービス管理部25と協働で実現される。この処理の手順については後述する。
The
次に、図3を参照して、ゲーム用情報サービスに含まれるコード化サービスを利用した音楽ゲームの流れについて説明する。上述のとおり、音楽ゲームでは複数の楽曲がプレイ用に用意され、その複数の楽曲のうちユーザによってプレイ対象の楽曲(利用対象の選択肢)として選択された対象選択肢としてのプレイ用の楽曲が実際にプレイに使用される。具体的には、音楽ゲームは、複数の楽曲からプレイ対象の楽曲を選択する選択機会としての楽曲選択機会を含む。そして、その楽曲選択機会においてユーザによってプレイ対象の楽曲(適宜の数でよい)が選択された後にその選択された楽曲をプレイ対象として利用する音楽ゲームの実際のプレイがユーザに提供される。コード化サービスは、このような音楽ゲームに関連するサブサービスとして、楽曲選択機会の時間の短縮化を目的に提供される。より具体的には、コード化サービスは、音楽ゲームのプレイよりも前に事前にプレイ用の楽曲リスト(以下、プレイリストと呼ぶ場合がある)を生成する事前選択機会をユーザに提供し、その事前選択機会において生成されたプレイリストをゲーム機3に送信可能なコードとしてユーザ端末装置4に提供するサービスである。
Next, a flow of a music game using the coding service included in the game information service will be described with reference to FIG. As described above, in the music game, a plurality of songs are prepared for play, and among the plurality of songs, a song for play as a target option selected as a song to be played (option for use) by the user is actually Used for play. Specifically, the music game includes a music selection opportunity as a selection opportunity for selecting a play target music from a plurality of music. Then, after the user selects a tune to play (an appropriate number may be selected) at the tune selection opportunity, the user is provided with an actual play of a music game using the selected tune as a play target. The coding service is provided as a sub-service related to such a music game for the purpose of shortening the time of music selection opportunity. More specifically, the coding service provides a user with a pre-selection opportunity to generate a music list for play (hereinafter sometimes referred to as a play list) in advance before playing a music game, This service provides the
図3は、コード化サービスの一例を説明するための説明図である。また、図3の例は、コード化サービスがコードの一例としてプレイリストを二次元コード化する場合を示している。図3に示すように、コード化サービスは、A工程〜H工程までの八つの工程を含んでいる。また、これらのうちA工程〜F工程までの六つの工程が音楽ゲームをプレイする前に実行される準備工程として機能する。一方、G工程及びH工程の二つの工程が実際に音楽ゲームをプレイするときに実行されるプレイ工程として機能する。このため、実際にはA工程〜F工程までの六つの工程がコード化サービスとして、G工程及びH工程の二つの工程はコード化サービスが音楽ゲームに利用される場合においてコード化サービスに付随する特別の開始手順として、それぞれ機能してもよい。 FIG. 3 is an explanatory diagram for describing an example of the coding service. The example in FIG. 3 shows a case where the coding service converts a playlist into a two-dimensional code as an example of a code. As shown in FIG. 3, the coding service includes eight steps A to H. In addition, six of the steps A to F function as preparatory steps executed before playing the music game. On the other hand, the two steps of the G step and the H step function as a play step executed when the music game is actually played. For this reason, actually, the six steps A to F are the coding services, and the two steps G and H are associated with the coding service when the coding service is used for a music game. Each may function as a special starting procedure.
具体的には、まずユーザ端末装置4からセンターサーバ2へのアクセスによりコード化サービスの提供が要求される(A工程)。この要求は、センターサーバ2が音楽ゲーム用のWebサイトを提供している場合、そのWEBサイトに設けられたコード化サービスの要求を意図するリンク(以下、コード化リンクと呼ぶ場合がある)にアクセスすることにより実現される。なお、このようなサイトは、各ユーザを特定するように提供されてもよいし、そのような特定を省略するように提供されてもよい。具体的には、例えば各ユーザを識別するためにユーザ毎にユニークなユーザIDによって各ユーザが特定される場合、WebサイトはユーザIDの入力を要求するように提供されてもよいし、このような要求は実行されなくてもよい。
Specifically, first, provision of the coded service is requested by accessing the
センターサーバ2は、ユーザ端末装置4からコード化サービスを要求された場合、ユーザ端末装置4に事前選択機会を提供する(B工程)。この提供は、センターサーバ2が音楽ゲーム用のWebサイトを提供している場合には、やはりWebサイトを通じて実現される。具体的には、センターサーバ2は、リストデータRDを参照しつつ、音楽ゲーム用の全楽曲のリストAM(以下、全曲リストAM)を含むWebサイトをユーザ端末装置4に提供する。つまり、センターサーバ2は、ユーザ端末装置4からの要求に応じて、全曲リストAMを掲載するページがユーザ端末装置4のモニタ44に表示されるように、そのようなページを含むWebサイト(このようなWebサイトを表示するための所定のファイル)をユーザ端末装置4に提供する。また、センターサーバ2は、このようなWebサイトを通じて、プレイリストを作成するための選択を受け付ける。つまり、センターサーバ2は、全曲リストAMからプレイ用の一部の楽曲を選択するための選択を受け付けるようにWebサイトを提供する。具体的には、プレイリストとして選択する各楽曲を特定するためのチェックボックスが各楽曲に付加されるようにWebサイトは構成される。そして、そのようなチェックボックスを介してチェックされた各楽曲がプレイリストの対象として特定される。また、Webサイトは各楽曲の順番の指定を受け付けるように構成され、プレイリストはその順番に対応するように生成されてもよい。そして、センターサーバ2は、このようなWebサイトの提供(ユーザ端末装置4のモニタ44への表示)を通じて事前選択機会を実現する。つまり、このようなWebサイトの提供が事前選択機会として機能する。
The
一方、ユーザ端末装置4は、このような事前選択機会において全楽曲から一部の楽曲を選択するための操作を実際に受け付けることによりプレイリストPMを特定する(C工程)。具体的には、ユーザ端末装置4は、タッチ操作を通じてチェックボックスへのチェックを受け付け、全曲リストAMのうち実際にチェックの入った一部の楽曲をプレイリストPMの各楽曲として特定する。図3の例は、全曲リストAMのうち“第2楽曲”及び“第4楽曲”のチェックボックスにチェックが入った場合を示している。この場合、“第2楽曲”及び“第4楽曲”の二曲(及びその順番を含んでもよい)がプレイリストPMとして特定される。そして、ユーザ端末装置4は、そのような特定(選択)が実行された場合にプレイリストPMの情報をセンターサーバ2に送信する(D工程)。このような送信は、そのようなプレイリストPM(選択結果)に対応するチェックボックスにチェックの入ったWebサイトを通じて実現される。
On the other hand, the
センターサーバ2は、そのプレイリストPMの情報を取得すると、そのプレイリストPMの情報、つまりプレイ用の各楽曲をコード化する(E工程)。このコード化は、このような各楽曲を識別するに楽曲毎にユニークな楽曲IDの情報を含む二次元コードQCを生成することにより実現される。つまり、センターサーバ2は、ユーザ端末装置4から受信したプレイリストPMの各楽曲に対応する楽曲IDの情報を含む二次元コードQCを生成する。そして、センターサーバ2は、その生成した二次元コードQCをユーザ端末装置4に提供する(F工程)。この提供は、このような二次元コードQCの表示を含むWebサイトの提供により実現される。つまり、センターサーバ2は、そのような二次元コードQCを掲載するページがユーザ端末装置4のモニタ44に表示されるように、そのようなページを含むWebサイト(このようなWebサイトを表示するための所定のファイル)をユーザ端末装置4に提供する。なお、二次元コードQCには、適宜の情報が含まれてよい。例えば、二次元コードQCはプレイリストPMの各楽曲の順番を示す情報を含んでいてもよい。また、コード化サービスにユーザIDが使用される場合には、二次元コードQCはユーザIDの情報を含んでいてもよい。あるいは、プレイリストPMはセンターサーバ2に記憶され、二次元コードQCはセンターサーバ2においてこのプレイリストPMを特定するための情報(プレイリストPMを特定するための間接的情報)を含むように構成されてもよい。
When the
一方、ユーザ端末装置4は、センターサーバ2から取得した二次元コードQCをゲーム機3に提供する(G工程)。ユーザ端末装置4からゲーム機3には、二次元コードQCを介して情報の送信が可能である。このため、ユーザ端末装置4は、二次元コードQCを介してプレイリストPMの情報をゲーム機3に提供する。具体的には、ユーザ端末装置4は、センターサーバ2から取得した二次元コードQCをモニタ44に表示させる。この表示には、センターサーバ2から二次元コードQCを取得する時期とゲームをプレイする時期との間隔が短期間の場合、センターサーバ2から提供された二次元コードQCを含むWebサイトがそのまま使用されてもよい。あるいは、センターサーバ2から二次元コードQCを取得する時期とゲームをプレイする時期との間隔が短期間でない場合、例えば、ユーザはセンターサーバ2から提供された二次元コードQCをスクリーンショット(モニタ44に表示中の画像の複製)やプリントアウトにより保存しておいてもよい。そして、そのようなスクリーンショットの画像を表示することにより、この表示が実現されてもよい。また、WebサイトがユーザIDを要求する場合には、二次元コードQCはそのようなユーザIDに関連付けられるようにセンターサーバ2が保存していてもよい。例えば、このような保存には、前述のプレイデータが使用されてもよい。そして、そのユーザIDを介して適宜の時期に二次元コードQCが呼び出され、この表示が実現されてもよい。
On the other hand, the
一方、ゲーム機3は、ユーザから二次元コードQCの読み取り要求に伴い、ユーザ端末装置4のモニタ44に表示された二次元コードQCの読み取りを開始する。このような読み取り要求は、音楽ゲームのプレイの一部として用意される。具体的には、音楽ゲームのプレイ開始に伴い、楽曲選択機会の提供前に所定の操作が実行された場合、あるいは楽曲選択機会において所定の操作が実行された場合に、その楽曲選択機会の代わりに提供される。つまり、ゲーム機3は、二次元コードQCの読み取り要求する所定の操作が実行された場合に、楽曲選択機会の代わりに二次元コードQCの読み取りを開始する。そして、ゲーム機3は、カメラ34を介して二次元コードQCが実際にユーザ端末装置4のモニタ44から読み取られた場合、その二次元コードQCをデコード(コードの復号)することによりその二次元コードQCからプレイリストPMの情報を取得する(H工程)。つまり、ゲーム機3は、二次元コードQCを元のプレイリストPMの情報に戻す。そして、ゲーム機3は、そのプレイリストPMの情報を楽曲選択機会において選択された楽曲として音楽ゲームのプレイを開始する。つまり、ゲーム機3は、楽曲選択機会においてユーザにプレイ用の楽曲を選択させる代わりに、二次元コードQCを介して取得されたプレイリストPMを音楽ゲームのプレイに使用する。一例として、このような手順によってコード化サービスは提供される。この例において、全曲リストAM、プレイリストPM、及び二次元コードQCが本発明の複数の選択肢(あるいは複数の楽曲)、一部の選択肢(あるいは一部の楽曲)、及びコード(あるいは選択肢情報、若しくは楽曲情報)としてそれぞれ機能する。
On the other hand, the game machine 3 starts reading the two-dimensional code QC displayed on the
なお、上述のようなコード化サービスの要求は、Webサイトのコード化リンクへアクセスに限定されない。例えば、音楽ゲーム用のアプリケーションが用意されている(ユーザ端末装置4にインストールされている)場合、そのようなアプリケーション(センターサーバ2と協働する場合を含む)を通じて実現されてもよい。あるいは、そのような要求用のメールアドレスが設けられている場合には、そのようなメールアドレスを通じた連絡によって実現されてもよい。その他、ユーザ端末装置4とセンターサーバ2との間で各種の無線通信が可能な場合には、このような要求は、そのような無線通信を利用して実現されてよい。つまり、このような要求は適宜に実現されてよい。事前選択機会及びコードの提供も同様である。アプリケーション或いはメール等の適宜の手法によって実現されてよい。
Note that the request for the coded service as described above is not limited to accessing the coded link on the Web site. For example, when an application for a music game is prepared (installed on the user terminal device 4), the application may be realized through such an application (including a case where the application cooperates with the center server 2). Alternatively, when a mail address for such a request is provided, the request may be realized by contact through such a mail address. In addition, when various kinds of wireless communication are possible between the
次に、リストデータRDの詳細について説明する。リストデータRDは、音楽ゲームにおいてプレイに使用される全楽曲を管理するためのデータである。図4は、リストデータRDの構成の一例を示す図である。また、図4の例は、各楽曲を識別するための情報として楽曲IDが利用される場合を示している。図4に示すように、リストデータRDは、各楽曲に対応する楽曲ID毎にその楽曲の詳細を管理するリストレコードRSを含んでいる。また、リストレコードRSは、“楽曲ID”及び“詳細”の情報を含んでいる。“楽曲ID”は上述の楽曲IDを示す情報である。“詳細”は、各楽曲の詳細を示す情報である。また、詳細の情報として、各楽曲の演奏時間、難易度、或いはテンポといったプレイ対象として選択するために必要な各種の情報が利用されてよい。リストレコードRSには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。 Next, details of the list data RD will be described. The list data RD is data for managing all music pieces used for playing in the music game. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the configuration of the list data RD. Further, the example of FIG. 4 shows a case where a music ID is used as information for identifying each music. As shown in FIG. 4, the list data RD includes a list record RS for managing the details of the music for each music ID corresponding to each music. Further, the list record RS includes information of “song ID” and “detail”. “Song ID” is information indicating the above-mentioned song ID. “Details” is information indicating details of each music piece. Further, as detailed information, various kinds of information necessary for selecting as a play target, such as the playing time, difficulty level, or tempo of each music piece, may be used. These information are recorded in the list record RS so as to be associated with each other.
次に、図5及び図6を参照して、コード化処理、及びデコード処理について説明する。コード化処理は、コード化サービスを実現するための処理である。例えば、コード化処理は、図3の例のA工程〜F工程までを実現するために使用される。また、図5の例は、コード化サービスの要求等にWebサイトが利用される場合を示している。なお、図5の例の左側はユーザ端末装置4のゲーム提供部33の処理を、右側はセンターサーバ2のWebサービス管理部25の処理を、それぞれ示している。
Next, the encoding process and the decoding process will be described with reference to FIGS. The coding process is a process for implementing a coding service. For example, the coding process is used to realize steps A to F in the example of FIG. Further, the example of FIG. 5 shows a case where a Web site is used for requesting an encoded service or the like. In addition, the left side of the example of FIG. 5 shows the processing of the
コード化サービスの提供を要求する操作(例えばコード化リンクにアクセスする操作)がユーザによって実行されると、ユーザ端末装置4は図5のコード化処理を開始し、まず全曲リストAMの提供をセンターサーバ2に要求する(ステップS101)。この要求は、例えば、コード化リンクへの操作によって実現される場合、全曲リストAMを提示するページを含むWebサイトの提示(このようなWebサイトの表示に必要な所定のファイル)を要求することにより実現される。
When an operation for requesting the provision of the coded service (for example, an operation of accessing a coded link) is performed by the user, the
一方、センターサーバ2は、全曲リストAMの要求を取得すると、図5のコード化処理を開始し、まずリストデータRDを取得する(ステップS201)。続いて、センターサーバ2は、ステップS201の取得結果に基づいて、ユーザ端末装置4を介して事前選択機会をユーザに提供する(ステップS202)。具体的には、ステップS201で取得したリストデータRDを参照しつつ、そこで管理される全曲リストAMを提示するページを含むWebサイトをユーザ端末装置4のモニタ44に表示させるために必要な所定のファイル(ユーザ端末装置4においてWebサイトを表示するためのアプリケーションに従った情報)をユーザ端末装置4に送信する。また、このファイルによってユーザ端末装置4に提示されるWebサイトは全曲リストAMを含むとともに、プレイリストPMの作成を受け付ける(例えばチェックボックスを含む)ように構成される。つまり、センターサーバ2は、このようなファイルの送信に伴うユーザ端末装置4を介したWebサイトの表示により事前選択機会をユーザに提供する。
On the other hand, when the
一方、ユーザ端末装置4は、全曲リストAMを提示するページを含むWebサイト用の所定のファイルを受信すると、その所定のファイルに従ってWebサイトをモニタ44に表示させることにより全曲リストAMを提示する(ステップS102)。続いて、ユーザ端末装置4は、その全曲リストAMに対するユーザの実際の操作結果に基づいてプレイリストPMの各楽曲を特定する(ステップS103)。次にユーザ端末装置4は、ステップS103で特定したプレイリストPMの情報をセンターサーバ2に送信する(ステップS104)。
On the other hand, when the
一方、センターサーバ2は、プレイリストPMの情報をユーザ端末装置4から取得すると、そのプレイリストPMをコード化する(ステップS203)。例えば、このようなコードとして、上述のとおり二次元コードQCが利用される。また、このような二次元コードQCは、プレイリストPMの情報として、プレイリストPMの各楽曲に対応する楽曲IDの情報を含むように所定の規格に準拠して生成される。このため、センターサーバ2は、ステップS203においてプレイリストPMに対応する各楽曲の楽曲IDの情報を含む二次元コードQCを生成することによりコード化を実現する。続いてセンターサーバ2は、ステップS203で生成したコードをユーザ端末装置4に提供する(ステップS204)。この提供は、上述のとおり例えばWebサイトを通じて実現される。このため、センターサーバ2は、ステップS204において、ステップS203で生成した二次元コードQCを表示するページを含むWebサイトをユーザ端末装置4のモニタ44に表示させるために必要な所定のファイルをユーザ端末装置4に送信する。そして、センターサーバ2は、このような所定のファイルの送信により二次元コードQCをユーザ端末装置4に提供した後に今回の処理を終了する。
On the other hand, when the information of the playlist PM is acquired from the
一方、ユーザ端末装置4は、コードを表示するページを含むWebサイト用の所定のファイルを受信すると、その所定のファイルに従ってWebサイトをモニタ44に表示させることによりコードをモニタ44に表示させる(ステップS105)。つまり、ユーザ端末装置4は、センターサーバ2が用意した二次元コードQCを含むWebサイトの提示により二次元コードQCをモニタ44に表示させる。そして、このようなWebサイトの表示により二次元コードQCをモニタ44に表示させた後にユーザ端末装置4は今回の処理を終了する。これにより、コード化サービスが実現される。具体的には、音楽ゲームのプレイにおいて使用するプレイリストPMを作成するための事前選択機会がユーザ端末装置4を介して音楽ゲームのプレイ前に提供される。そして、その事前選択機会における作成結果(プレイリストPM)が二次元コードQCに変換され、その二次元コードQCがユーザ端末装置4に提供される。つまり、図3の例のA工程〜F工程が実現される。
On the other hand, when the
デコード処理は、コード化サービスを介してコード化されたプレイリストPMの情報をコードから再度プレイリストPMに戻すための処理である。また、図6の例は、図3の例のG工程及びH工程を実現する場合を示している。この場合、ゲーム提供部33は、例えば楽曲選択機会の提供前に所定の操作が実行された場合、あるいは楽曲選択機会において所定の操作が実行された場合に図6のデコード処理を開始し、まずカメラ34の撮影結果に基づいてユーザ端末装置4が提示するコードを取得する(ステップS301)。続いてゲーム提供部33は、ステップS302で取得したコードをデコード(復号)する(ステップS302)。つまり、ゲーム提供部33は、ステップS302で取得した二次元コードQCからそこに含まれる情報を復元する。次にゲーム提供部33は、ステップS302のデコード(復元)結果に基づいて、事前選択機会において作成されたプレイリストPMの情報を取得する(ステップS303)。続いてゲーム提供部33は、ステップS303で取得したプレイリストPMの各楽曲が音楽ゲームの楽曲選択機会において選択された各楽曲と同様に機能するように、そのプレイリストPMの情報を音楽ゲームに取り込む(ステップS304)。この場合、ゲーム提供部33は、楽曲選択機会の代わりに、或いは楽曲選択機会としてステップS304の処理を実行する。そして、ゲーム提供部33は、このような取り込みの後に今回の処理を終了する。
The decoding process is a process for returning the information of the playlist PM coded via the coding service from the code to the playlist PM again. Further, the example of FIG. 6 shows a case where the G step and the H step of the example of FIG. 3 are realized. In this case, the
図6の手順により、図3の例のG工程及びH工程が実現される。より具体的には、事前選択機会において作成されたプレイリストPMが二次元コードQCを介してゲーム機3に提供され、実際に音楽ゲームのプレイに使用される。また、その際に音楽ゲームにおいて本来提供されるべき楽曲選択機会の提供は省略或いは短縮される。つまり、事前選択機会が楽曲選択機会の代わりとして機能するように、そこで選択されたプレイリストPMが音楽ゲームにおいて利用される。 By the procedure of FIG. 6, the G step and the H step of the example of FIG. 3 are realized. More specifically, the play list PM created at the pre-selection opportunity is provided to the game machine 3 via the two-dimensional code QC, and is actually used for playing a music game. At this time, the provision of the music selection opportunity that should be provided in the music game is omitted or shortened. That is, the playlist PM selected there is used in the music game so that the pre-selection opportunity functions as a substitute for the music selection opportunity.
以上に説明したように、この形態によれば、コード化サービスにより音楽ゲームの楽曲選択機会よりも前にユーザ端末装置4を通じて事前選択機会が提供され、その事前選択機会において作成(選択)されたプレイリストPMが二次元コードQCを介して音楽ゲームでは楽曲選択機会において選択されるプレイ用の楽曲として機能する。これにより、事前選択機会を楽曲選択機会と同様に機能させることができる。このため、事前選択機会においてプレイリストPMが既に作成されている場合には、音楽ゲームにおいて楽曲選択機会自体を省略するか、少なくとも楽曲選択機会におけるプレイ用の楽曲を選択するための時間を省略することができる。結果として、プレイ用の楽曲を選択するための時間が確保されるように楽曲選択機会が提供される場合に比べて、音楽ゲームの利用時にその提供開始までに要する時間を短縮することができる。また、ユーザは事前選択機会を任意のタイミングに利用することができる。このため、プレイ用の楽曲の選択が楽曲選択機会(音楽ゲームのプレイ時)に限定される場合に比べて、ユーザの利便性を向上させることができる。さらに、このような時間の短縮は、ユーザにとっても好ましいが、例えば店舗6の運営者等の音楽ゲームを提供する提供者にとっても回転率の向上を図れるため好ましい。このため、このような時間の短縮により、音楽ゲームの提供者、及びそのユーザの両者の利便性を向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, the coding service provides a pre-selection opportunity through the
また、ユーザは二次元コードQCの共有(例えば、スクリーンショットの公開、或いはメール等による送信等)により事前選択機会における選択結果(プレイリストPM)を他のユーザと共有することができる。これにより、上述のような利便性や音楽ゲームの利用の仕方(例えばどのような音楽の組み合わせでプレイするか等)をより容易に他のユーザと共有することができる。同様に、多くのユーザに同じプレイ用の楽曲を利用した共通の音楽ゲームを提供者がプレイさせる大会等のイベントが提供されるときには、ユーザ毎の楽曲の準備等を提供者が担う場合が多いが、このような用意をユーザ毎に行う場合に比べて、二次元コードQCの共有により提供者側の手間暇を低減することができる。これらにより、音楽ゲームの提供者、及びその利用者の両者に関する音楽ゲームの魅力を向上させることができる。特に、各店舗6は別々の運営者によって運営される場合も多く、このような運営者はセンターサーバ2の運営者とも相違している場合があるが、このような別々の運営者にコード化サービスを通じて共通の利便性及び魅力を提供することができる。
In addition, the user can share the selection result (play list PM) at the pre-selection opportunity with another user by sharing the two-dimensional code QC (for example, releasing a screen shot or transmitting by e-mail). This makes it possible to more easily share the convenience and the manner of using the music game (for example, what combination of music to play) with other users as described above. Similarly, when many users are provided with an event such as a tournament in which a provider plays a common music game using the same music for play, the provider often takes charge of preparing music for each user. However, compared to the case where such preparation is performed for each user, the labor and time on the provider side can be reduced by sharing the two-dimensional code QC. As a result, the attractiveness of the music game for both the provider and the user of the music game can be improved. In particular, each
さらに、コード化サービスの利用にユーザIDが不要な場合には、各ユーザは個人情報等の登録不要でコード化サービスを享受することができるので、コード化サービスの利用に対する各ユーザの抵抗を軽減することができる。このため、Webサイトを通じて広く(例えば全ユーザ)にコード化サービスの利用機会を提供することができ、ひいては時間短縮の効果をより多くのユーザに提供することができる。一方で、コード化サービスの利用にユーザIDが必要な場合でも、例えば、このようなユーザIDの情報が二次元コードQCに含まれれば二次元コードQCを介してユーザ認証も実現することができる。これにより、例えばゲーム機3のプレイ時にプレイデータ等の利用のためにユーザIDが要求される場合でも、ユーザIDの情報を含む二次元コードQCにより、このようなゲーム機3におけるユーザ認証の時間を低減することができる。このため、音楽ゲームの利用開始までに要する時間を更に短縮することができる。 Further, when a user ID is not required for using the coded service, each user can enjoy the coded service without registration of personal information or the like, thereby reducing each user's resistance to using the coded service. can do. For this reason, it is possible to widely provide an opportunity to use the coded service (for example, all users) through the Web site, and it is possible to provide a time-saving effect to more users. On the other hand, even when a user ID is necessary for using the coded service, for example, if such user ID information is included in the two-dimensional code QC, user authentication can be realized via the two-dimensional code QC. . Thus, even when a user ID is required for use of play data or the like at the time of playing the game machine 3, the time of user authentication in such a game machine 3 is determined by the two-dimensional code QC including the information of the user ID. Can be reduced. For this reason, the time required until the start of using the music game can be further reduced.
以上の形態において、センターサーバ2のWebサービス管理部25が図5の手順を実行することにより本発明の事前機会提供手段及び選択情報提供手段として機能する。具体的には、Webサービス管理部25が図5のステップS202を実行することにより事前機会提供手段として、図5のステップS204を実行することにより選択情報提供手段として、それぞれ機能する。
In the above embodiment, the Web
本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、ゲーム機3はアーケードゲーム機に限定されず、据え置き型のいわゆる家庭用ゲーム装置やユーザ端末装置4等がゲーム機3として利用されてもよい。また、ゲーム機3はこれらのユーザ端末装置4等を遠隔入出力装置として利用しつつセンターサーバ2等のサーバ上で仮想的に動作するゲーム装置として構成されてもよい。このようなゲーム装置(ユーザ端末装置4を含む)は、ゲームシステムの一部であっても、そうでなくてもよい。このため、センターサーバ2が本発明のゲームシステムとして機能してもよい。一方で、ゲーム装置等がセンターサーバ2として機能してもよい。つまり、上述の形態のセンターサーバ2の役割(各種処理等)の全部或いは一部をゲーム機3等のゲーム装置が実行してもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be embodied in an appropriately modified or changed embodiment. For example, the game machine 3 is not limited to an arcade game machine, and a stationary so-called home game device, a
一方で、例えばユーザ端末装置4が楽曲(音楽ゲーム用ではない単なる視聴用の楽曲を含む)の情報を既に有している場合、その楽曲の情報がプレイリストPMとしてゲーム機3に提供されてもよい。この場合、ユーザ端末装置4はそのような楽曲の情報をプレイリストPMとして利用するためのアプリケーションを有していてよい。また、このようなアプリケーションは、例えば別のアプリケーション(例えば音楽再生用のもの)のデータを取り込み、音楽ゲーム用のプレイリストPMに変換する機能を有していてよい。そして、ゲーム機3は、そのような楽曲の情報を各楽曲として特定するための情報をリストデータとして利用することによりユーザ端末装置4からプレイリストPMを取得してよい。
On the other hand, for example, when the
また、上述の形態では、ゲーム機3は音楽ゲームを提供している。しかし、ゲーム機3によって提供されるゲームは、音楽ゲームに限定されず、クイズゲーム、レースゲーム、バトルゲーム等各種ゲームであってよい。例えばクイズゲームでは、出題されるクイズのジャンルの設定が本発明の複数の選択肢として機能してよく、レースゲームであればステージ(コース)、バトルゲームであればデッキ(複数のキャラクタで構成されるパーティー及びパーティー内の各キャラクタの装備、スキルの設定等を含む)等が本発明の複数の選択肢として機能してよい。さらに、上述の形態では、ゲーム装置を介してゲームを提供するゲームシステムとして構成されている。しかし、事前選択機会は各種のサービス(以下、メインサービスと呼ぶ場合がある)を対象に提供されてよい。例えば、メインサービスは、毎回ある程度共通するメニューから選択された商品(あるいは役務)を提供するサービスであってもよいし、毎回異なる複数の商品(あるいは役務)から選択された商品等を提供するサービスであってもよい。複数の選択肢は毎回ある程度共通している方がより効果的であるが、このように毎回相違していてもよい。つまり、メインサービスは、複数の選択肢を利用する限り、ゲームに限定されず、各種のサービスであってよい。したがって、本発明はサービス提供システムとして把握することも可能である。 In the above-described embodiment, the game machine 3 provides a music game. However, the game provided by the game machine 3 is not limited to a music game, and may be various games such as a quiz game, a racing game, and a battle game. For example, in a quiz game, the setting of the genre of a quiz to be presented may function as a plurality of options of the present invention, such as a stage (course) in a race game and a deck (composed of a plurality of characters) in a battle game. (Including the setting of equipment and skills of the party and each character in the party) may function as a plurality of options of the present invention. Further, in the above embodiment, the game system is provided as a game system that provides a game via a game device. However, the pre-selection opportunity may be provided for various services (hereinafter, may be referred to as a main service). For example, the main service may be a service that provides a product (or service) selected from a somewhat common menu every time, or a service that provides a product selected from a plurality of different products (or services) each time. It may be. It is more effective that a plurality of options are common to some extent each time, but may be different each time. That is, the main service is not limited to the game as long as a plurality of options are used, and may be various services. Therefore, the present invention can be understood as a service providing system.
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modified examples will be described below. In the following description, corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses to facilitate understanding of each embodiment of the present invention, but the present invention is limited to the illustrated embodiment. Not something.
本発明のゲームシステムは、複数の選択肢(AM)から利用対象の選択肢としての対象選択肢を選択する選択機会を含むゲームが前記選択機会において選択された前記対象選択肢を利用するように各ユーザに提供される場合に、各ユーザによって使用されるユーザ端末装置(4)に接続され、当該ユーザ端末装置を介して各ユーザに前記ゲームに関連するサブサービスを提供するゲームシステム(1)であって、前記ゲームの前記選択機会よりも前に前記複数の選択肢から一部の選択肢(PM)を選択するための事前選択機会を予め前記サブサービスの一部として前記ユーザ端末装置を通じて各ユーザに提供する事前機会提供手段(25)と、前記事前選択機会において前記一部の選択肢が選択された場合に、当該一部の選択肢が前記ゲームにおいて前記対象選択肢として機能するように、当該一部の選択肢を前記対象選択肢として機能させるための選択肢情報(QC)を前記ユーザ端末装置に提供する選択情報提供手段(25)と、を備えている。 The game system of the present invention provides each user with a game including a selection opportunity for selecting a target option as a usage target option from a plurality of options (AM) so as to use the target option selected in the selection opportunity. A game system (1) connected to a user terminal device (4) used by each user to provide a sub-service related to the game to each user via the user terminal device, Prior to providing each user with a pre-selection opportunity for selecting some of the options (PM) from the plurality of options before the selection opportunity of the game as a part of the sub-service through the user terminal device An opportunity providing means (25), wherein when the part of the options is selected in the pre-selection opportunity, the part of the options is the game Selection information providing means (25) for providing the user terminal device with option information (QC) for causing the selected option to function as the target option so as to function as the target option. I have.
本発明によれば、ゲームの選択機会よりも前にユーザ端末装置を通じて事前選択機会が提供され、その事前選択機会において選択された一部の選択肢が選択肢情報を介してゲームでは選択機会で選択される対象選択肢として機能する。これにより、事前選択機会を選択機会と同様に機能させることができる。このため、事前選択機会において一部の選択肢が既に選択されている場合には、ゲームにおいて選択機会自体を省略するか、少なくとも選択機会における対象選択肢を選択するための時間を省略することができる。結果として、対象選択肢を選択するための時間が確保されるように選択機会が提供される場合に比べて、ゲームの利用時にその提供開始までに要する時間を短縮することができる。このような時間の短縮はユーザにとっても好ましいが、ゲームを提供する提供者にとっても回転率の向上を図れるため好ましい。このため、このような時間の短縮により、ゲームの提供者、及びその利用者(ユーザ)の両者の利便を向上させることができる。また、各ユーザは選択肢情報の共有により事前選択機会における選択結果を他のユーザと共有することができる。これにより、上述のような利便性やゲームの利用の仕方等をより容易に他のユーザと共有することができる。同様に、多くのユーザに同じ対象選択肢を利用した共通のゲームが提供されるときには、提供者がユーザ毎に対象選択肢を用意する必要がある場合に比べて、選択肢情報の共有により提供者側の手間暇を低減することができる。これらにより、ゲームの提供者、及びその利用者の両者に関するゲームの魅力を向上させることができる。 According to the present invention, a preselection opportunity is provided through the user terminal device before a game selection opportunity, and some of the options selected in the preselection opportunity are selected in the game via the option information at the selection opportunity. Function as target options. This allows the pre-selection opportunity to function in the same way as the selection opportunity. For this reason, when some options are already selected at the pre-selection opportunity, the selection opportunity itself can be omitted in the game, or at least the time for selecting the target option at the selection opportunity can be omitted. As a result, it is possible to reduce the time required to start providing the game when using the game, as compared with the case where the selection opportunity is provided so that the time for selecting the target option is secured. Such a reduction in time is preferable for the user, but is also preferable for the provider of the game because the turnover rate can be improved. Therefore, by reducing the time, the convenience of both the game provider and the user (user) can be improved. Further, each user can share the selection result at the pre-selection opportunity with another user by sharing the option information. This makes it possible to more easily share the above-described convenience, how to use the game, and the like with other users. Similarly, when a common game using the same target option is provided to many users, the sharing of the option information makes it possible for the provider to share the option information, compared to when the provider needs to prepare the target option for each user. Time and effort can be reduced. As a result, the appeal of the game for both the game provider and the user can be improved.
上述のようなゲームとして、複数のゲーム要素から対象選択肢を選択する選択機会を含む限り、各種のゲームが採用されてよい。例えば、ゲームは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、或いはシミュレーションゲーム等の各種のゲームであってよい。そして、これらの各種のゲームに含まれるアイテム、展開、特典等の各種の要素がゲーム要素として利用されてよい。具体的には、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記事前機会提供手段は、前記ゲームとして各楽曲のリズムに合わせてプレイ行為を実行すべき実行時期を案内する音楽ゲームが提供される場合に、前記複数の選択肢として複数の楽曲(AM)をそれぞれ利用し、当該複数の楽曲の一部が前記一部の選択肢として選択されるように前記事前選択機会を提供し、前記選択情報提供手段は、前記音楽ゲームにおいて前記対象選択肢として前記一部の楽曲(PM)がプレイに使用されるように、当該一部の楽曲を示す楽曲情報(QC)を前記選択肢情報として前記ユーザ端末装置に提供してよい。 As the above-mentioned game, various games may be adopted as long as a selection opportunity to select a target option from a plurality of game elements is included. For example, the game may be various games such as an action game, a role playing game, a shooting game, and a simulation game. Various elements such as items, developments, and benefits included in these various games may be used as game elements. Specifically, for example, in one aspect of the game system of the present invention, the advance opportunity providing unit provides a music game that guides an execution time to execute a play action in accordance with the rhythm of each song as the game. In this case, a plurality of songs (AM) are respectively used as the plurality of options, and the pre-selection opportunity is provided so that a part of the plurality of songs is selected as the partial option. The selection information providing means uses music information (QC) indicating the part of the music as the option information as the option information so that the part of the music (PM) is used for playing as the target option in the music game. It may be provided to the terminal device.
同様に、ゲームは、ゲームシステムと同じ運営者によって提供されてもよいし、別の者によって提供されてもよい。また、ユーザ端末装置もゲームシステムと同じ運営者によって提供されてもよいし、別の者(例えばユーザ等)によって提供されてもよい。このため、ゲームはユーザ端末装置によって提供されてもよいし、それとは別の装置によって提供されてもよい。また、そのような装置は、ゲームシステムに接続されていてもよいし、接続されていなくてもよい。このため、このような別の装置もゲームシステムと同じ運営者によって提供されてもよいし、別の者(例えばそのような別の装置が配置される所定の施設の運営者等)によって提供されてもよい。例えば、このような別の装置として、ユーザ端末装置とは別のゲーム装置が利用されてもよい。具体的には、ゲームとして音楽ゲームが提供される本発明の一態様において、前記選択情報提供手段は、前記ユーザ端末装置から所定の形式の情報を受信する受信部(34)が設けられたゲーム装置(3)によって前記音楽ゲームが提供される場合に、前記楽曲情報が前記受信部を介して前記ゲーム装置に提供されるように、前記所定の形式に従って前記楽曲情報を生成してもよい。 Similarly, the game may be provided by the same operator as the game system or by another party. Also, the user terminal device may be provided by the same operator as the game system, or may be provided by another person (for example, a user or the like). For this reason, the game may be provided by the user terminal device or may be provided by another device. Further, such a device may or may not be connected to the game system. Therefore, such another device may be provided by the same operator as the game system, or may be provided by another person (for example, an operator of a predetermined facility where such another device is arranged). You may. For example, a game device different from the user terminal device may be used as such another device. Specifically, in one aspect of the present invention in which a music game is provided as a game, the selection information providing unit includes a receiving unit (34) for receiving information in a predetermined format from the user terminal device. When the music game is provided by the device (3), the music information may be generated in accordance with the predetermined format such that the music information is provided to the game device via the receiving unit.
さらに、音楽ゲームがゲーム装置によって提供される態様において、ユーザ端末装置からゲーム装置には各種の形式に従って各種の手法を通じて楽曲情報が提供されてよい。例えば、楽曲情報は、ユーザ端末装置からゲーム装置にBluetooth(登録商標)や赤外線等の無線通信技術を通じて提供されてよいし、有線接続を通じて提供されてもよい。また、これらの無線通信技術等に沿った各種の形式が所定の形式として利用されてよい。例えば、このような形式としてeメールが利用されてもよいし、各種のアプリケーションが利用されてもよい。例えば、ゲーム装置によって音楽ゲームが提供される本発明の一態様において、前記選択情報提供手段は、所定の規格に準拠することにより情報を含むように生成されるコード(QC)が前記所定の形式として機能するように前記コードを撮影するカメラ(34)が前記受信部として前記ゲームに設けられている場合に、前記所定の規格に従って前記楽曲情報を含む前記コードを生成し、当該コードを前記楽曲情報として前記ユーザ端末装置に提供してもよい。 Further, in the aspect in which the music game is provided by the game device, the music information may be provided from the user terminal device to the game device through various methods according to various formats. For example, the music information may be provided from the user terminal device to the game device through a wireless communication technology such as Bluetooth (registered trademark) or infrared rays, or may be provided through a wired connection. Also, various formats according to these wireless communication technologies and the like may be used as the predetermined format. For example, e-mail may be used as such a format, or various applications may be used. For example, in one aspect of the present invention in which a music game is provided by a game device, the selection information providing means may include a code (QC) generated so as to include information by complying with a predetermined standard. When a camera (34) that captures the code is provided in the game as the reception unit so as to function as the reception unit, the code including the music information is generated in accordance with the predetermined standard, and the code is converted to the music. The information may be provided to the user terminal device.
一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記ユーザ端末装置に接続されるコンピュータ(25)を、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。本発明のコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。 On the other hand, a computer program of the present invention is configured to cause a computer (25) connected to the user terminal device to function as each unit of the above-described game system. The game system of the present invention can be realized by executing the computer program of the present invention.
1 ゲームシステム
3 ゲーム機
4 ユーザ端末装置
25 Webサービス管理部(コンピュータ、事前機会提供手段、選択情報提供手段)
AM 全曲リスト(複数の選択肢、複数の楽曲)
PM プレイリスト(一部の選択肢、一部の楽曲)
QC 二次元コード(選択肢情報、楽曲情報、コード)
PG1 プログラム(コンピュータプログラム)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 3
AM All songs list (multiple choices, multiple songs)
PM playlist (some options, some songs)
QC 2D code (option information, music information, code)
PG1 program (computer program)
Claims (5)
前記ゲームの前記選択機会よりも前に前記複数の選択肢から一部の選択肢を選択するための事前選択機会を予め前記サブサービスの一部として前記ユーザ端末装置を通じて各ユーザに提供する事前機会提供手段と、
前記事前選択機会において前記一部の選択肢が選択された場合に、当該一部の選択肢が前記ゲームにおいて前記対象選択肢として機能するように、当該一部の選択肢を前記対象選択肢として機能させるための選択肢情報を前記ユーザ端末装置に提供する選択情報提供手段と、
を備える、ゲームシステム。 Used by each user when a game including a selection opportunity to select a target option as a usage target option from a plurality of options is provided to each user so as to utilize the target option selected at the selection opportunity. A game system connected to a user terminal device that provides a sub-service related to the game to each user via the user terminal device,
Prior opportunity providing means for providing each user through the user terminal device in advance as a part of the sub service, a preselection opportunity for selecting some of the plurality of options before the selection opportunity of the game. When,
When the part of the options is selected at the pre-selection opportunity, the part of the options is made to function as the target option so that the part of the options functions as the target option in the game. Selection information providing means for providing option information to the user terminal device,
A game system comprising:
前記選択情報提供手段は、前記音楽ゲームにおいて前記対象選択肢として前記一部の楽曲がプレイに使用されるように、当該一部の楽曲を示す楽曲情報を前記選択肢情報として前記ユーザ端末装置に提供する、請求項1に記載のゲームシステム。 The advance opportunity providing means uses a plurality of songs as the plurality of options, respectively, when a music game that guides an execution time to execute a play action in accordance with the rhythm of each song is provided as the game. Providing the pre-selection opportunity so that a part of the plurality of songs is selected as the part of the option,
The selection information providing unit provides the user terminal device with music information indicating the part of the music as the option information so that the part of the music is used as the target option in the music game. The game system according to claim 1.
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