JP2020018687A - Game system and computer program to be used in the same - Google Patents

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Abstract

To provide a game system capable of shortening a time required by the time of starting to provide a game when the game is used.SOLUTION: A game system 1 is connected to a user terminal device 4 used by each user in the case that a music game using a music piece for playing selected at a music piece selection opportunity is provided to each user, and provides each user with an information service for a game related to the music game through the user terminal device 4. Also, the game system 1 provides each user with a preselection opportunity for selecting a playlist PM from a list AM of all music pieces as a portion of an information service for a game in advance through the user terminal device 4 prior to the music piece selection opportunity of the music game, and provides the user terminal device 4 with a two-dimensional code QC for causing the playlist PM to function as music pieces of play such that the playlist PM functions as music pieces for playing in the music game when the playlist PM is selected in such a case.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、複数の選択肢から利用対象の選択肢としての対象選択肢を選択する選択機会を含むゲームがその選択機会において選択された対象選択肢を利用するように各ユーザに提供される場合に、各ユーザによって使用されるユーザ端末装置に接続され、そのユーザ端末装置を介して各ユーザにゲームに関連するサブサービスを提供するゲームシステム等に関する。   The present invention relates to a case where a game including a selection opportunity for selecting a target option as a use target option from a plurality of options is provided to each user so as to use the target option selected in the selection opportunity. And a game system connected to a user terminal device used by the user terminal to provide a sub service related to a game to each user via the user terminal device.

複数の選択肢から利用対象の選択肢としての対象選択肢を選択する選択機会を含むゲームがその選択機会において選択された対象選択肢を利用するように各ユーザに提供される場合に、各ユーザによって使用されるユーザ端末装置に接続され、そのユーザ端末装置を介して各ユーザにゲームに関連するサブサービスを提供するゲームシステムが存在する。例えば、このような複数の選択肢、及びゲームとして、複数の楽曲、及びそれらの複数の楽曲のうちユーザによって選択された楽曲をプレイに使用する音楽ゲームをそれぞれ利用するゲーム装置が知られている(例えば特許文献1参照)。   Used by each user when a game including a selection opportunity to select a target option as a usage target option from a plurality of options is provided to each user so as to use the target option selected at the selection opportunity There is a game system that is connected to a user terminal device and provides a sub-service related to a game to each user via the user terminal device. For example, as such a plurality of options and a game, a game device is known which uses a plurality of songs and a music game using a song selected by a user among the plurality of songs for playing ( For example, see Patent Literature 1).

特開2015−54044号公報JP-A-2005-54044

特許文献1のようなゲーム装置では、各楽曲の特性がゲームの興趣性と関連し、また楽曲の多さが魅力にもなるため、音楽ゲームのプレイ用に多数の楽曲が用意される傾向にある。一方で、一回のプレイ(例えば遊戯施設等に設置される業務用ゲーム機の場合は所定の対価と引き換えに提供される範囲)において使用可能な楽曲数は少数に制限される場合が多い。このため、ユーザは音楽ゲームのプレイ時に多数の楽曲のなかからプレイ対象の少数の楽曲を選択しなければならない。結果として、このような選択に比較的長い時間が費やされる傾向があり、音楽ゲームのプレイ開始までの時間も長くなってしまう場合が多い。また、例えば毎回同じ対象選択肢を利用するユーザ等、一部のユーザとっては、このような対象選択肢を毎回選択する時間が煩わしい場合もある。   In a game device such as that described in Patent Document 1, the characteristics of each song are related to the interest of the game, and the number of songs is attractive, so that a large number of songs tend to be prepared for playing music games. is there. On the other hand, the number of songs that can be used in one play (for example, in the case of an arcade game machine installed in a game facility or the like, in a range provided in exchange for a predetermined price) is often limited to a small number. For this reason, the user must select a small number of songs to be played from a large number of songs when playing the music game. As a result, a relatively long time tends to be spent on such a selection, and the time until the start of playing the music game is often long. In addition, for some users, for example, users who use the same target option every time, it may be troublesome to select such a target option every time.

そこで、本発明は、ゲームの利用時にその提供開始までに要する時間を短縮することができるゲームシステム等を提供することを目的とする。   Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game system or the like that can reduce the time required to start providing a game when the game is used.

本発明のゲームシステムは、複数の選択肢から利用対象の選択肢としての対象選択肢を選択する選択機会を含むゲームが前記選択機会において選択された前記対象選択肢を利用するように各ユーザに提供される場合に、各ユーザによって使用されるユーザ端末装置に接続され、当該ユーザ端末装置を介して各ユーザに前記ゲームに関連するサブサービスを提供するゲームシステムであって、前記ゲームの前記選択機会よりも前に前記複数の選択肢から一部の選択肢を選択するための事前選択機会を予め前記サブサービスの一部として前記ユーザ端末装置を通じて各ユーザに提供する事前機会提供手段と、前記事前選択機会において前記一部の選択肢が選択された場合に、当該一部の選択肢が前記ゲームにおいて前記対象選択肢として機能するように、当該一部の選択肢を前記対象選択肢として機能させるための選択肢情報を前記ユーザ端末装置に提供する選択情報提供手段と、を備えている。   In the game system of the present invention, when a game including a selection opportunity for selecting a target option as a usage target option from a plurality of options is provided to each user so as to use the target option selected in the selection opportunity A game system that is connected to a user terminal device used by each user and provides each user with a sub-service related to the game via the user terminal device, wherein A pre-opportunity providing means for providing a pre-selection opportunity for selecting some options from the plurality of options to each user through the user terminal device as a part of the sub-service in advance; and When a part of options is selected, the part of the options functions as the target option in the game. Sea urchin, and a, a selection information providing means for providing the option information to the user terminal device to function the part of choice for the target choice.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記ユーザ端末装置に接続されるコンピュータを、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。   On the other hand, a computer program of the present invention is configured to cause a computer connected to the user terminal device to function as each unit of the above-described game system.

本発明の一形態に係るゲームシステムの概略構成を示す図。FIG. 1 is a diagram illustrating a schematic configuration of a game system according to one embodiment of the present invention. ゲームシステムの制御系の要部を示す機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram showing a main part of a control system of the game system. コード化サービスの一例を説明するための説明図。Explanatory drawing for explaining an example of an encoding service. リストデータの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of list data. コード化処理の手順の一例を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating an example of a procedure of an encoding process. デコード処理の手順の一例を示すフローチャート。7 is a flowchart illustrating an example of a procedure of a decoding process.

以下、本発明の一形態に係るゲームシステムの一例を説明する。まず、図1を参照して、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、センターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能なクライアント装置としての複数のゲーム機3とを含む。センターサーバ2は、複数のコンピュータ装置としてのサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。   Hereinafter, an example of a game system according to an embodiment of the present invention will be described. First, an overall configuration of a game system according to one embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The game system 1 includes a center server 2 and a plurality of game machines 3 as client devices connectable to the center server 2 via a predetermined network 5. The center server 2 is configured as one logical server device by combining a plurality of server units 2A, 2B,... As computer devices. However, the center server 2 may be constituted by a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be logically configured using cloud computing.

ゲーム機3は、ゲーム装置の一例であって、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータ装置である。ゲーム機3は、例えば音楽ゲームを提供するゲーム機として構成されている。音楽ゲームは、タイミングゲームの一種である。タイミングゲームは、適切なプレイ行為の実行時期を評価するタイプのゲームである。音楽ゲームの場合、その適切なプレイ行為を実行すべき実行時期が楽曲とともに提供される。また、音楽ゲームでは、楽曲のリズムと一致する時期が実行時期として利用される。つまり、音楽ゲームは、適切なプレイ行為を実行すべき時期を楽曲のリズムに合わせてユーザに案内し、実際にプレイ行為が実行された時期を評価するタイプのゲームである。また、例えば、音楽ゲームにはプレイ用に複数の楽曲が用意され、そこから選択された楽曲が実際のプレイに使用される。例えば、そのような音楽ゲームは、表示装置に表示されるゲーム画面を通じて提供される。具体的には、このようなゲーム画面は、各実行時期に対応する指示標識及び現在時刻の基準として機能する基準標識を含み、それらの指示標識及び基準標識を利用し、各実行時期において基準標識の位置と一致するように移動する指示標識の移動(或いはその逆に基準標識が指示標識に移動してもよい)により各実行時期を案内する。   The game machine 3 is an example of a game device, and is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. I have. This type of game machine 3 may be called an arcade game machine. The game machine 3 is a computer device installed in a predetermined facility such as the store 6 mainly for the purpose of increasing profits by allowing a large number of users to play the game repeatedly. The game machine 3 is configured as, for example, a game machine that provides a music game. Music games are a type of timing game. The timing game is a type of game that evaluates the execution time of an appropriate play action. In the case of a music game, an execution time at which the appropriate play action should be executed is provided together with the music. In a music game, a time corresponding to the rhythm of a music piece is used as an execution time. In other words, the music game is a type of game in which the user is guided to the time when an appropriate play action should be performed in accordance with the rhythm of the music, and the time when the play action is actually performed is evaluated. Also, for example, a music game has a plurality of songs prepared for play, and a song selected therefrom is used for actual play. For example, such a music game is provided through a game screen displayed on a display device. Specifically, such a game screen includes an instruction sign corresponding to each execution time and a reference sign that functions as a reference of the current time. The timing of each execution is guided by the movement of the instruction sign that moves so as to coincide with the position (or the converse, the reference sign may move to the instruction sign).

ゲームシステム1には、ネットワーク5を介してユーザ端末装置4が接続される場合もある。ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)4a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置4bがユーザ端末装置4として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。   The user terminal device 4 may be connected to the game system 1 via the network 5 in some cases. The user terminal device 4 is a computer device that can be connected to a network and is provided for a user's personal use. For example, a stationary or book-type personal computer (hereinafter referred to as PC) 4a or a mobile terminal device 4b such as a mobile phone (including a smartphone) is used as the user terminal device 4. In addition, various computer devices that can be connected to a network and are used for personal use of a user, such as a stationary home game machine, a portable game machine, and a portable tablet terminal device, are used as the user terminal device 4. May be. The user terminal device 4 can allow a user to enjoy various services provided by the center server 2 by installing various computer software.

ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。   The network 5 may be appropriately configured as long as the game machine 3 and the user terminal device 4 can be connected to the center server 2, respectively. As an example, the network 5 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, it is constructed by connecting the Internet 5A as a WAN and LANs 5B and 5C connecting the center server 2 and the game machine 3 to the Internet 5A via a router 5D. The user terminal device 4 is also connected to the Internet 5A by an appropriate configuration. Note that a local server may be installed between the game machine 3 and the router 5D of the store 6, and the game machine 3 may be communicably connected to the center server 2 via the local server. The server units 2A, 2B,... Of the center server 2 may be connected to each other by a WAN 5A instead of or in addition to the LAN 5C.

センターサーバ2は、ゲーム機3又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスは、ネットワーク5を介してゲーム機3のプログラム或いはデータを配信し、更新する配信サービスを含んでいる。センターサーバ2は、このような配信サービスを通じて各ゲーム機3に音楽ゲームの提供に必要な各種のプログラム或いはデータを適宜に配信等する。なお、ゲーム機用サービスは、その他にもゲーム機3からユーザの識別情報を受け取って、そのユーザを認証するサービスを含んでいてよい。また、認証したユーザのプレイデータをゲーム機3から受け取って保存し、或いは保存するプレイデータをゲーム機3に提供するサービスを含んでいてもよい。さらに、ゲーム機用サービスは、ネットワーク5を介して複数のユーザが共通のゲームをプレイする際にユーザ同士をマッチングするマッチングサービス、或いはユーザから料金を徴収する課金サービス等を含んでいてもよい。   The center server 2 provides various game machine services to the game machine 3 or its user. The game machine service includes a distribution service for distributing and updating a program or data of the game machine 3 via the network 5. The center server 2 appropriately distributes various programs or data necessary for providing a music game to each game machine 3 through such a distribution service. In addition, the game machine service may include a service that receives user identification information from the game machine 3 and authenticates the user. Further, a service for receiving play data of the authenticated user from the game machine 3 and storing the play data, or providing the stored play data to the game machine 3 may be included. Further, the game machine service may include a matching service for matching users when a plurality of users play a common game via the network 5, or a billing service for collecting a fee from the user.

同様に、センターサーバ2は、ネットワーク5を介してユーザ端末装置4のユーザに各種のWebサービスを提供する。Webサービスは、ゲーム機3が提供するゲームに関する各種の情報を提供するサブサービスとしてのゲーム用情報サービスを含んでいる。センターサーバ2は、このようなゲーム用情報サービスを通じて、音楽ゲームのプレイを補助する各種の情報をユーザ端末装置4に提供する。なお、Webサービスは、その他にも各ユーザ端末装置4に各種データ或いはソフトウエアを配信(データ等のアップデートを含む)する配信サービス、ユーザによる情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービス、及び各ユーザを識別するためのユーザIDを付与するサービス等を含んでいてもよい。   Similarly, the center server 2 provides various Web services to the user of the user terminal device 4 via the network 5. The Web service includes a game information service as a sub-service for providing various information related to a game provided by the game machine 3. The center server 2 provides the user terminal device 4 with various kinds of information for assisting the playing of the music game through such a game information service. The Web service also includes a distribution service for distributing various types of data or software to each user terminal device 4 (including an update of data and the like), and a community for providing a place for exchange of information transmission, exchange, and sharing by users. It may include a service, a service for giving a user ID for identifying each user, and the like.

次に、図2を参照してゲームシステム1の制御系の要部を説明する。まず、センターサーバ2には、制御ユニット21、及び記憶手段としての記憶部23が設けられる。制御ユニット21は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。   Next, a main part of a control system of the game system 1 will be described with reference to FIG. First, the center server 2 is provided with a control unit 21 and a storage unit 23 as storage means. The control unit 21 is configured as a computer in which a CPU as an example of a processor that executes various arithmetic processes and operation controls according to a predetermined computer program is combined with an internal memory and other peripheral devices required for the operation.

記憶部23は、ハードディスクアレイ等の不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部23は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部23には、ユーザに各種のサービスを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット21に実行させるコンピュータプログラムの一例として、プログラムPG1が記録される。また、記憶部23には各種のサービスの提供に必要なサーバ用データが記録されるが、図2の例ではリストデータRDが示されている。リストデータRDは、音楽ゲームにおいて使用される複数の楽曲を管理するためのデータである。リストデータRDの詳細は後述する。なお、サーバ用データは、例えばその他にも各種のサービスを実現するための各種のデータを含んでよい。例えば、そのようなデータには、プレイデータやID管理データ等が含まれてよい。プレイデータは、各ユーザの過去のプレイ実績に関する情報が記述されたデータである。プレイデータは、例えば、前回までのプレイ結果(過去の実績)を次回以降に引き継ぐため、或いは各ユーザに固有の設定内容を引き継ぐために使用される。ID管理データは、ユーザID等の各種IDを管理するためのデータである。しかし、それらの図示は省略した。   The storage unit 23 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk array. The storage unit 23 may be configured to hold all data on one storage unit, or may be configured to store data in a distributed manner in a plurality of storage units. In the storage unit 23, a program PG1 is recorded as an example of a computer program that causes the control unit 21 to execute various processes necessary for providing various services to the user. In addition, server data necessary for providing various services is recorded in the storage unit 23. In the example of FIG. 2, list data RD is shown. The list data RD is data for managing a plurality of music pieces used in a music game. Details of the list data RD will be described later. Note that the server data may include, for example, various data for realizing various services. For example, such data may include play data, ID management data, and the like. The play data is data in which information on the past play results of each user is described. The play data is used, for example, to take over a play result (past performance) up to the previous time from the next time onward, or to take over setting contents unique to each user. The ID management data is data for managing various IDs such as a user ID. However, their illustration is omitted.

制御ユニット21には、制御ユニット21のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG1との組合せによって実現される論理的装置として、ゲーム機サービス管理部24及びWebサービス管理部25が設けられる。ゲーム機サービス管理部24は、ゲーム機3に対して上述のゲーム機用サービスを実現するための各種処理を実行する。一方、Webサービス管理部25は、ユーザ端末装置4に対して上述のWebサービスを実現するための各種処理を実行する。具体的には、Webサービス管理部25は、例えば、ゲーム用情報サービスを実現するための各種の処理の一部として、コード化処理を実行する。この処理の手順については後述する。なお、制御ユニット21には、キーボード等の入力装置、モニタ等の出力装置等が必要に応じて接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。   The control unit 21 is provided with a game machine service management unit 24 and a Web service management unit 25 as logical devices realized by a combination of a hardware resource of the control unit 21 and a program PG1 as a software resource. The game machine service management unit 24 executes various processes for realizing the above-described game machine service for the game machine 3. On the other hand, the web service management unit 25 executes various processes for realizing the above-described web service on the user terminal device 4. Specifically, for example, the Web service management unit 25 executes a coding process as a part of various processes for realizing the game information service. The procedure of this processing will be described later. Note that an input device such as a keyboard, an output device such as a monitor, and the like can be connected to the control unit 21 as necessary. However, their illustration is omitted.

一方、ゲーム機3には、コンピュータとしての制御ユニット31と、記憶手段としての記憶部32とが設けられる。制御ユニット31は、所定のコンピュータプログラムに従って各種の演算処理及び動作制御を実行するプロセッサの一例としてのCPUと、その動作に必要な内部メモリその他の周辺装置とを組み合わせたコンピュータとして構成されている。制御ユニット31には、制御ユニット31のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG2との組合せによって実現される論理的装置として、ゲーム提供部33が設けられる。ゲーム提供部33は、ゲームの進行に必要な各種の処理を実行するとともに、センターサーバ2のゲーム機サービス管理部24が提供するゲーム機用サービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。具体的には、ゲーム提供部33は、例えば、このようなゲームの進行に必要な各種の処理の一部として、デコード処理を実行する。この処理の手順については後述する。   On the other hand, the game machine 3 is provided with a control unit 31 as a computer and a storage unit 32 as storage means. The control unit 31 is configured as a computer that combines a CPU as an example of a processor that executes various arithmetic processing and operation control according to a predetermined computer program, and an internal memory and other peripheral devices necessary for the operation. The control unit 31 is provided with a game providing unit 33 as a logical device realized by a combination of a hardware resource of the control unit 31 and a program PG2 as a software resource. The game providing unit 33 executes various processes necessary for the progress of the game and executes various processes necessary for enjoying the game machine service provided by the game machine service management unit 24 of the center server 2. . Specifically, the game providing unit 33 executes a decoding process, for example, as a part of various processes necessary for the progress of such a game. The procedure of this processing will be described later.

記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には、上述したプログラムPG2とともに、音楽ゲームの提供に必要なゲームデータが記録されるが、そのようなゲームデータの一部として図2の例ではリストデータRDが示されている。リストデータRDは、配信サービスを通じてセンターサーバ2から提供される。なお、ゲームデータは、その他にもゲーム用の各種の画像を表示するための画像データ、各種のBGMを再生するためのBGMデータ、及びユーザがプレイ行為を実行すべき各実行時期が記述されたシーケンスデータ等を含んでいる。しかし、これらの図示は省略した。   The storage unit 32 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk and a semiconductor storage device. The storage unit 32 stores game data necessary for providing a music game together with the program PG2 described above. In the example of FIG. 2, list data RD is shown as a part of such game data. The list data RD is provided from the center server 2 through a distribution service. The game data further describes image data for displaying various images for the game, BGM data for reproducing various BGMs, and execution times at which the user should execute the play action. It contains sequence data and the like. However, these are not shown.

また、ゲーム機3には、出力装置としてモニタMO、及びスピーカSPが設けられる。モニタMO、及びスピーカSPは、それぞれゲーム画面等を表示するための周知の表示装置、及び音声を再生するための周知の音声再生装置である。また、ゲーム機3には、ユーザのプレイ行為を入力するための入力装置35も設けられる。入力装置として、例えば、ユーザのタッチ操作(指で触れる操作)に対応した信号を出力するタッチパネルが利用されてよい。さらに、ゲーム機3には、各種の画像(後述のコードを含む)を光学的に取得(撮影)する周知の撮影装置としてカメラ34が設けられる。なお、ゲーム機3には、その他にも業務用のゲーム装置が備える各種の入力装置及び出力装置が設けられてよい。   Further, the game machine 3 is provided with a monitor MO and a speaker SP as output devices. The monitor MO and the speaker SP are a well-known display device for displaying a game screen and the like, and a well-known sound reproducing device for reproducing sound, respectively. The game machine 3 is also provided with an input device 35 for inputting a user's playing action. For example, a touch panel that outputs a signal corresponding to a user's touch operation (touch operation with a finger) may be used as the input device. Further, the game machine 3 is provided with a camera 34 as a known photographing device for optically acquiring (photographing) various images (including codes described below). In addition, the game machine 3 may be provided with various input devices and output devices provided in the business game device.

一方、ユーザ端末装置4には、制御ユニット41と、記憶部42と、タッチパネル43と、モニタ44と、が設けられている。記憶部42、タッチパネル43、及びモニタ44は、いずれも制御ユニット41に接続される。制御ユニット41は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成される。なお、制御ユニット41には、例えば、その他にもネットワーク接続が可能な公知のコンピュータ装置が備える各種の入力装置及びモニタ等の各種の出力装置が接続され得る。しかし、それらの図示は省略した。   On the other hand, the user terminal device 4 includes a control unit 41, a storage unit 42, a touch panel 43, and a monitor 44. The storage unit 42, the touch panel 43, and the monitor 44 are all connected to the control unit 41. The control unit 41 is configured as a computer unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor. The control unit 41 may be connected to, for example, various input devices and various output devices such as a monitor included in a known computer device that can be connected to a network. However, their illustration is omitted.

タッチパネル43は、指等によるタッチ操作の位置を検出する周知の入力装置である。タッチパネル43は、各位置に応じた出力信号を制御ユニット41に出力することにより、各種情報の入力に使用される。モニタ44は、各種の画像を表示する周知の表示装置である。このような画像には、所定の規格に準拠することにより各種の情報を含むように生成されるコードが含まれる。また、このようなコードは、カメラ34によって読み取られることによりそこに含まれる各種の情報をゲーム機3に提供する。つまり、ユーザ端末装置4は、モニタ44に表示されるコードを介してゲーム機3との間で各種の情報の送信を実行可能である。この場合、ゲーム機3のカメラ34が本発明の受信部として機能する。   The touch panel 43 is a known input device that detects a position of a touch operation with a finger or the like. The touch panel 43 is used to input various information by outputting an output signal corresponding to each position to the control unit 41. The monitor 44 is a known display device that displays various images. Such an image includes a code generated so as to include various types of information by conforming to a predetermined standard. Further, such a code is read by the camera 34 to provide the game machine 3 with various types of information contained therein. That is, the user terminal device 4 can execute transmission of various types of information with the game machine 3 via the code displayed on the monitor 44. In this case, the camera 34 of the game machine 3 functions as the receiving unit of the present invention.

なお、ユーザ端末装置4には、このようなコードを表示するモニタ44に限定されず、外部と通信するための各種の通信装置が設けられてよい。例えば、このような通信装置として、Bluetooth(登録商標)や赤外線等の無線通信(いわゆるNFC等の非接触型の近距離無線通信を含む)を実現するための装置(コードが利用される場合のカメラを含む)が利用されてもよい。このような場合、ユーザ端末装置4との間で情報の送受信を実現するためにゲーム機3にも同様の通信装置が設けられていてよい。そして、このような各種の通信手段に対応する所定の形式に従ってユーザ端末装置4とゲーム機3との間では各種の情報の送受信が実行されてよい。このため、ユーザ端末装置4からゲーム機3への情報の送信も、コードに限定されず、その他の各種の通信手段に沿った各種の所定の形式によって実現されてよい。   Note that the user terminal device 4 is not limited to the monitor 44 that displays such a code, but may be provided with various communication devices for communicating with the outside. For example, as such a communication device, a device (when a code is used) for realizing wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) or infrared rays (including non-contact short-range wireless communication such as so-called NFC). Including a camera) may be used. In such a case, a similar communication device may be provided in the game machine 3 in order to realize transmission and reception of information with the user terminal device 4. Then, transmission and reception of various kinds of information may be performed between the user terminal device 4 and the game machine 3 according to a predetermined format corresponding to such various kinds of communication means. For this reason, transmission of information from the user terminal device 4 to the game machine 3 is not limited to the code, but may be realized in various predetermined formats along with other various communication means.

一方、記憶部42は、ハードディスク、半導体記憶装置といった不揮発性記憶媒体(コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)を含んだ記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部42には、各種のサービスを提供するために必要な各種の処理を制御ユニット41に実行させるコンピュータプログラムの一例として、プログラムPG3が記憶される。また、記憶部42には各種のサービスの提供に必要な端末用データが記録されるが、図2の例ではリストデータRDが示されている。リストデータRDは、ゲーム用情報サービス(あるいは配信サービスでもよい)を通じてセンターサーバ2から提供される。   On the other hand, the storage unit 42 is an external storage device realized by a storage unit including a non-volatile storage medium (computer-readable storage medium) such as a hard disk and a semiconductor storage device. The storage unit 42 stores a program PG3 as an example of a computer program that causes the control unit 41 to execute various processes necessary for providing various services. In addition, terminal data necessary for providing various services is recorded in the storage unit 42. In the example of FIG. 2, list data RD is shown. The list data RD is provided from the center server 2 through a game information service (or a distribution service).

制御ユニット41には、制御ユニット41のハードウエア資源とソフトウエア資源としてのプログラムPG3との組合せによって実現される論理的装置として、Webサービス処理部45が設けられる。Webサービス処理部45は、ユーザ端末装置4用の各種のサービスの提供に必要な各種の処理を実行するとともに、センターサーバ2のWebサービス管理部25が提供するWebサービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。このような処理には、ゲーム用情報サービスを享受するために必要な処理も含まれる。具体的には、Webサービス処理部45は、例えば、ゲーム用情報サービスを実現するための各種の処理の一部として、コード化処理を実行する。コード化処理は、センターサーバ2のWebサービス管理部25と協働で実現される。この処理の手順については後述する。   The control unit 41 is provided with a Web service processing unit 45 as a logical device realized by a combination of a hardware resource of the control unit 41 and a program PG3 as a software resource. The Web service processing unit 45 executes various processes necessary for providing various services for the user terminal device 4 and also needs to receive Web services provided by the Web service management unit 25 of the center server 2. Execute various processes. Such processing includes processing necessary for enjoying the game information service. Specifically, the Web service processing unit 45 executes, for example, a coding process as a part of various processes for realizing the game information service. The encoding process is realized in cooperation with the Web service management unit 25 of the center server 2. The procedure of this processing will be described later.

次に、図3を参照して、ゲーム用情報サービスに含まれるコード化サービスを利用した音楽ゲームの流れについて説明する。上述のとおり、音楽ゲームでは複数の楽曲がプレイ用に用意され、その複数の楽曲のうちユーザによってプレイ対象の楽曲(利用対象の選択肢)として選択された対象選択肢としてのプレイ用の楽曲が実際にプレイに使用される。具体的には、音楽ゲームは、複数の楽曲からプレイ対象の楽曲を選択する選択機会としての楽曲選択機会を含む。そして、その楽曲選択機会においてユーザによってプレイ対象の楽曲(適宜の数でよい)が選択された後にその選択された楽曲をプレイ対象として利用する音楽ゲームの実際のプレイがユーザに提供される。コード化サービスは、このような音楽ゲームに関連するサブサービスとして、楽曲選択機会の時間の短縮化を目的に提供される。より具体的には、コード化サービスは、音楽ゲームのプレイよりも前に事前にプレイ用の楽曲リスト(以下、プレイリストと呼ぶ場合がある)を生成する事前選択機会をユーザに提供し、その事前選択機会において生成されたプレイリストをゲーム機3に送信可能なコードとしてユーザ端末装置4に提供するサービスである。   Next, a flow of a music game using the coding service included in the game information service will be described with reference to FIG. As described above, in the music game, a plurality of songs are prepared for play, and among the plurality of songs, a song for play as a target option selected as a song to be played (option for use) by the user is actually Used for play. Specifically, the music game includes a music selection opportunity as a selection opportunity for selecting a play target music from a plurality of music. Then, after the user selects a tune to play (an appropriate number may be selected) at the tune selection opportunity, the user is provided with an actual play of a music game using the selected tune as a play target. The coding service is provided as a sub-service related to such a music game for the purpose of shortening the time of music selection opportunity. More specifically, the coding service provides a user with a pre-selection opportunity to generate a music list for play (hereinafter sometimes referred to as a play list) in advance before playing a music game, This service provides the user terminal device 4 with a play list generated at a pre-selection opportunity as a code that can be transmitted to the game machine 3.

図3は、コード化サービスの一例を説明するための説明図である。また、図3の例は、コード化サービスがコードの一例としてプレイリストを二次元コード化する場合を示している。図3に示すように、コード化サービスは、A工程〜H工程までの八つの工程を含んでいる。また、これらのうちA工程〜F工程までの六つの工程が音楽ゲームをプレイする前に実行される準備工程として機能する。一方、G工程及びH工程の二つの工程が実際に音楽ゲームをプレイするときに実行されるプレイ工程として機能する。このため、実際にはA工程〜F工程までの六つの工程がコード化サービスとして、G工程及びH工程の二つの工程はコード化サービスが音楽ゲームに利用される場合においてコード化サービスに付随する特別の開始手順として、それぞれ機能してもよい。   FIG. 3 is an explanatory diagram for describing an example of the coding service. The example in FIG. 3 shows a case where the coding service converts a playlist into a two-dimensional code as an example of a code. As shown in FIG. 3, the coding service includes eight steps A to H. In addition, six of the steps A to F function as preparatory steps executed before playing the music game. On the other hand, the two steps of the G step and the H step function as a play step executed when the music game is actually played. For this reason, actually, the six steps A to F are the coding services, and the two steps G and H are associated with the coding service when the coding service is used for a music game. Each may function as a special starting procedure.

具体的には、まずユーザ端末装置4からセンターサーバ2へのアクセスによりコード化サービスの提供が要求される(A工程)。この要求は、センターサーバ2が音楽ゲーム用のWebサイトを提供している場合、そのWEBサイトに設けられたコード化サービスの要求を意図するリンク(以下、コード化リンクと呼ぶ場合がある)にアクセスすることにより実現される。なお、このようなサイトは、各ユーザを特定するように提供されてもよいし、そのような特定を省略するように提供されてもよい。具体的には、例えば各ユーザを識別するためにユーザ毎にユニークなユーザIDによって各ユーザが特定される場合、WebサイトはユーザIDの入力を要求するように提供されてもよいし、このような要求は実行されなくてもよい。   Specifically, first, provision of the coded service is requested by accessing the center server 2 from the user terminal device 4 (Step A). When the center server 2 provides a Web site for a music game, this request is sent to a link (hereinafter, sometimes referred to as a “coded link”) intended to request a coded service provided on the WEB site. It is realized by accessing. Such a site may be provided so as to specify each user, or may be provided so as to omit such specification. Specifically, for example, when each user is specified by a unique user ID for each user in order to identify each user, the Web site may be provided so as to request the input of the user ID. Requests may not be performed.

センターサーバ2は、ユーザ端末装置4からコード化サービスを要求された場合、ユーザ端末装置4に事前選択機会を提供する(B工程)。この提供は、センターサーバ2が音楽ゲーム用のWebサイトを提供している場合には、やはりWebサイトを通じて実現される。具体的には、センターサーバ2は、リストデータRDを参照しつつ、音楽ゲーム用の全楽曲のリストAM(以下、全曲リストAM)を含むWebサイトをユーザ端末装置4に提供する。つまり、センターサーバ2は、ユーザ端末装置4からの要求に応じて、全曲リストAMを掲載するページがユーザ端末装置4のモニタ44に表示されるように、そのようなページを含むWebサイト(このようなWebサイトを表示するための所定のファイル)をユーザ端末装置4に提供する。また、センターサーバ2は、このようなWebサイトを通じて、プレイリストを作成するための選択を受け付ける。つまり、センターサーバ2は、全曲リストAMからプレイ用の一部の楽曲を選択するための選択を受け付けるようにWebサイトを提供する。具体的には、プレイリストとして選択する各楽曲を特定するためのチェックボックスが各楽曲に付加されるようにWebサイトは構成される。そして、そのようなチェックボックスを介してチェックされた各楽曲がプレイリストの対象として特定される。また、Webサイトは各楽曲の順番の指定を受け付けるように構成され、プレイリストはその順番に対応するように生成されてもよい。そして、センターサーバ2は、このようなWebサイトの提供(ユーザ端末装置4のモニタ44への表示)を通じて事前選択機会を実現する。つまり、このようなWebサイトの提供が事前選択機会として機能する。   The center server 2 provides a preselection opportunity to the user terminal device 4 when a coding service is requested from the user terminal device 4 (step B). This provision is also realized through the Web site when the center server 2 provides a Web site for a music game. Specifically, the center server 2 provides the user terminal device 4 with a Web site including a list AM of all music for a music game (hereinafter, all music list AM) while referring to the list data RD. In other words, the center server 2 responds to the request from the user terminal device 4 so that a page listing the all-music list AM is displayed on the monitor 44 of the user terminal device 4 so that a Web site including such a page (this A predetermined file for displaying such a web site) is provided to the user terminal device 4. Further, the center server 2 receives a selection for creating a playlist through such a website. That is, the center server 2 provides the Web site so as to accept a selection for selecting a part of music for play from the all music list AM. Specifically, the website is configured such that a check box for specifying each music piece to be selected as a playlist is added to each music piece. Then, each song checked via such a check box is specified as a target of the playlist. Further, the Web site may be configured to receive designation of the order of each song, and the playlist may be generated so as to correspond to the order. Then, the center server 2 realizes a preselection opportunity through provision of such a website (display on the monitor 44 of the user terminal device 4). That is, provision of such a website functions as a pre-selection opportunity.

一方、ユーザ端末装置4は、このような事前選択機会において全楽曲から一部の楽曲を選択するための操作を実際に受け付けることによりプレイリストPMを特定する(C工程)。具体的には、ユーザ端末装置4は、タッチ操作を通じてチェックボックスへのチェックを受け付け、全曲リストAMのうち実際にチェックの入った一部の楽曲をプレイリストPMの各楽曲として特定する。図3の例は、全曲リストAMのうち“第2楽曲”及び“第4楽曲”のチェックボックスにチェックが入った場合を示している。この場合、“第2楽曲”及び“第4楽曲”の二曲(及びその順番を含んでもよい)がプレイリストPMとして特定される。そして、ユーザ端末装置4は、そのような特定(選択)が実行された場合にプレイリストPMの情報をセンターサーバ2に送信する(D工程)。このような送信は、そのようなプレイリストPM(選択結果)に対応するチェックボックスにチェックの入ったWebサイトを通じて実現される。   On the other hand, the user terminal device 4 specifies the playlist PM by actually accepting an operation for selecting some music pieces from all music pieces at such a pre-selection opportunity (step C). Specifically, the user terminal device 4 accepts the check of the check box through the touch operation, and specifies a part of the songs that are actually checked in the all song list AM as each song of the playlist PM. The example of FIG. 3 shows a case where the check boxes of “second music” and “fourth music” in the all music list AM are checked. In this case, two songs (and may include the order) of “second song” and “fourth song” are specified as the playlist PM. Then, when such identification (selection) is performed, the user terminal device 4 transmits the information of the playlist PM to the center server 2 (Step D). Such transmission is realized through a Web site whose checkbox corresponding to such a playlist PM (selection result) is checked.

センターサーバ2は、そのプレイリストPMの情報を取得すると、そのプレイリストPMの情報、つまりプレイ用の各楽曲をコード化する(E工程)。このコード化は、このような各楽曲を識別するに楽曲毎にユニークな楽曲IDの情報を含む二次元コードQCを生成することにより実現される。つまり、センターサーバ2は、ユーザ端末装置4から受信したプレイリストPMの各楽曲に対応する楽曲IDの情報を含む二次元コードQCを生成する。そして、センターサーバ2は、その生成した二次元コードQCをユーザ端末装置4に提供する(F工程)。この提供は、このような二次元コードQCの表示を含むWebサイトの提供により実現される。つまり、センターサーバ2は、そのような二次元コードQCを掲載するページがユーザ端末装置4のモニタ44に表示されるように、そのようなページを含むWebサイト(このようなWebサイトを表示するための所定のファイル)をユーザ端末装置4に提供する。なお、二次元コードQCには、適宜の情報が含まれてよい。例えば、二次元コードQCはプレイリストPMの各楽曲の順番を示す情報を含んでいてもよい。また、コード化サービスにユーザIDが使用される場合には、二次元コードQCはユーザIDの情報を含んでいてもよい。あるいは、プレイリストPMはセンターサーバ2に記憶され、二次元コードQCはセンターサーバ2においてこのプレイリストPMを特定するための情報(プレイリストPMを特定するための間接的情報)を含むように構成されてもよい。   When the center server 2 obtains the information of the playlist PM, it codes the information of the playlist PM, that is, codes each music for play (Step E). This coding is realized by generating a two-dimensional code QC including information of a unique music ID for each music in order to identify each music. That is, the center server 2 generates the two-dimensional code QC including the information of the music ID corresponding to each music of the playlist PM received from the user terminal device 4. Then, the center server 2 provides the generated two-dimensional code QC to the user terminal device 4 (Step F). This provision is realized by providing a Web site including such a display of the two-dimensional code QC. That is, the center server 2 displays a Web site including such a page (displays such a Web site) such that a page on which such a two-dimensional code QC is posted is displayed on the monitor 44 of the user terminal device 4. Is provided to the user terminal device 4. Note that the two-dimensional code QC may include appropriate information. For example, the two-dimensional code QC may include information indicating the order of each song in the playlist PM. When a user ID is used for the encoding service, the two-dimensional code QC may include information on the user ID. Alternatively, the playlist PM is stored in the center server 2, and the two-dimensional code QC is configured to include information for identifying the playlist PM (indirect information for identifying the playlist PM) in the center server 2. May be done.

一方、ユーザ端末装置4は、センターサーバ2から取得した二次元コードQCをゲーム機3に提供する(G工程)。ユーザ端末装置4からゲーム機3には、二次元コードQCを介して情報の送信が可能である。このため、ユーザ端末装置4は、二次元コードQCを介してプレイリストPMの情報をゲーム機3に提供する。具体的には、ユーザ端末装置4は、センターサーバ2から取得した二次元コードQCをモニタ44に表示させる。この表示には、センターサーバ2から二次元コードQCを取得する時期とゲームをプレイする時期との間隔が短期間の場合、センターサーバ2から提供された二次元コードQCを含むWebサイトがそのまま使用されてもよい。あるいは、センターサーバ2から二次元コードQCを取得する時期とゲームをプレイする時期との間隔が短期間でない場合、例えば、ユーザはセンターサーバ2から提供された二次元コードQCをスクリーンショット(モニタ44に表示中の画像の複製)やプリントアウトにより保存しておいてもよい。そして、そのようなスクリーンショットの画像を表示することにより、この表示が実現されてもよい。また、WebサイトがユーザIDを要求する場合には、二次元コードQCはそのようなユーザIDに関連付けられるようにセンターサーバ2が保存していてもよい。例えば、このような保存には、前述のプレイデータが使用されてもよい。そして、そのユーザIDを介して適宜の時期に二次元コードQCが呼び出され、この表示が実現されてもよい。   On the other hand, the user terminal device 4 provides the two-dimensional code QC acquired from the center server 2 to the game machine 3 (G step). Information can be transmitted from the user terminal device 4 to the game machine 3 via the two-dimensional code QC. For this reason, the user terminal device 4 provides the information of the playlist PM to the game machine 3 via the two-dimensional code QC. Specifically, the user terminal device 4 causes the monitor 44 to display the two-dimensional code QC acquired from the center server 2. In this display, when the interval between the time of acquiring the two-dimensional code QC from the center server 2 and the time of playing the game is short, the Web site including the two-dimensional code QC provided from the center server 2 is used as it is. May be done. Alternatively, if the interval between the time to acquire the two-dimensional code QC from the center server 2 and the time to play the game is not a short period, for example, the user may take a screenshot of the two-dimensional code QC provided from the center server 2 (monitor 44). (A copy of the image currently displayed) or a printout. This display may be realized by displaying such a screen shot image. When the Web site requests a user ID, the center server 2 may store the two-dimensional code QC so as to be associated with such a user ID. For example, the play data described above may be used for such storage. Then, the two-dimensional code QC is called at an appropriate time via the user ID, and this display may be realized.

一方、ゲーム機3は、ユーザから二次元コードQCの読み取り要求に伴い、ユーザ端末装置4のモニタ44に表示された二次元コードQCの読み取りを開始する。このような読み取り要求は、音楽ゲームのプレイの一部として用意される。具体的には、音楽ゲームのプレイ開始に伴い、楽曲選択機会の提供前に所定の操作が実行された場合、あるいは楽曲選択機会において所定の操作が実行された場合に、その楽曲選択機会の代わりに提供される。つまり、ゲーム機3は、二次元コードQCの読み取り要求する所定の操作が実行された場合に、楽曲選択機会の代わりに二次元コードQCの読み取りを開始する。そして、ゲーム機3は、カメラ34を介して二次元コードQCが実際にユーザ端末装置4のモニタ44から読み取られた場合、その二次元コードQCをデコード(コードの復号)することによりその二次元コードQCからプレイリストPMの情報を取得する(H工程)。つまり、ゲーム機3は、二次元コードQCを元のプレイリストPMの情報に戻す。そして、ゲーム機3は、そのプレイリストPMの情報を楽曲選択機会において選択された楽曲として音楽ゲームのプレイを開始する。つまり、ゲーム機3は、楽曲選択機会においてユーザにプレイ用の楽曲を選択させる代わりに、二次元コードQCを介して取得されたプレイリストPMを音楽ゲームのプレイに使用する。一例として、このような手順によってコード化サービスは提供される。この例において、全曲リストAM、プレイリストPM、及び二次元コードQCが本発明の複数の選択肢(あるいは複数の楽曲)、一部の選択肢(あるいは一部の楽曲)、及びコード(あるいは選択肢情報、若しくは楽曲情報)としてそれぞれ機能する。   On the other hand, the game machine 3 starts reading the two-dimensional code QC displayed on the monitor 44 of the user terminal device 4 in response to the user's request to read the two-dimensional code QC. Such a reading request is prepared as a part of playing a music game. Specifically, when a predetermined operation is performed before providing a music selection opportunity along with the start of playing a music game, or when a predetermined operation is performed at a music selection opportunity, Provided to That is, when a predetermined operation for requesting the reading of the two-dimensional code QC is performed, the game machine 3 starts reading the two-dimensional code QC instead of the music selection opportunity. Then, when the two-dimensional code QC is actually read from the monitor 44 of the user terminal device 4 via the camera 34, the game machine 3 decodes the two-dimensional code QC (decodes the code) to thereby decode the two-dimensional code QC. The information of the playlist PM is acquired from the code QC (step H). That is, the game machine 3 returns the two-dimensional code QC to the information of the original playlist PM. Then, the game machine 3 starts playing the music game using the information of the play list PM as the music selected at the music selection opportunity. That is, the game machine 3 uses the play list PM acquired via the two-dimensional code QC for playing a music game, instead of having the user select a music piece for play at a music piece selection opportunity. As an example, such a procedure provides a coding service. In this example, the full song list AM, the playlist PM, and the two-dimensional code QC are a plurality of options (or a plurality of songs), some options (or some songs), and a code (or option information, Or music information).

なお、上述のようなコード化サービスの要求は、Webサイトのコード化リンクへアクセスに限定されない。例えば、音楽ゲーム用のアプリケーションが用意されている(ユーザ端末装置4にインストールされている)場合、そのようなアプリケーション(センターサーバ2と協働する場合を含む)を通じて実現されてもよい。あるいは、そのような要求用のメールアドレスが設けられている場合には、そのようなメールアドレスを通じた連絡によって実現されてもよい。その他、ユーザ端末装置4とセンターサーバ2との間で各種の無線通信が可能な場合には、このような要求は、そのような無線通信を利用して実現されてよい。つまり、このような要求は適宜に実現されてよい。事前選択機会及びコードの提供も同様である。アプリケーション或いはメール等の適宜の手法によって実現されてよい。   Note that the request for the coded service as described above is not limited to accessing the coded link on the Web site. For example, when an application for a music game is prepared (installed on the user terminal device 4), the application may be realized through such an application (including a case where the application cooperates with the center server 2). Alternatively, when a mail address for such a request is provided, the request may be realized by contact through such a mail address. In addition, when various kinds of wireless communication are possible between the user terminal device 4 and the center server 2, such a request may be realized by using such wireless communication. That is, such a request may be appropriately realized. The same applies to the provision of pre-selection opportunities and codes. It may be realized by an appropriate method such as an application or mail.

次に、リストデータRDの詳細について説明する。リストデータRDは、音楽ゲームにおいてプレイに使用される全楽曲を管理するためのデータである。図4は、リストデータRDの構成の一例を示す図である。また、図4の例は、各楽曲を識別するための情報として楽曲IDが利用される場合を示している。図4に示すように、リストデータRDは、各楽曲に対応する楽曲ID毎にその楽曲の詳細を管理するリストレコードRSを含んでいる。また、リストレコードRSは、“楽曲ID”及び“詳細”の情報を含んでいる。“楽曲ID”は上述の楽曲IDを示す情報である。“詳細”は、各楽曲の詳細を示す情報である。また、詳細の情報として、各楽曲の演奏時間、難易度、或いはテンポといったプレイ対象として選択するために必要な各種の情報が利用されてよい。リストレコードRSには、これらの情報が相互に関連付けられるように記録されている。   Next, details of the list data RD will be described. The list data RD is data for managing all music pieces used for playing in the music game. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the configuration of the list data RD. Further, the example of FIG. 4 shows a case where a music ID is used as information for identifying each music. As shown in FIG. 4, the list data RD includes a list record RS for managing the details of the music for each music ID corresponding to each music. Further, the list record RS includes information of “song ID” and “detail”. “Song ID” is information indicating the above-mentioned song ID. “Details” is information indicating details of each music piece. Further, as detailed information, various kinds of information necessary for selecting as a play target, such as the playing time, difficulty level, or tempo of each music piece, may be used. These information are recorded in the list record RS so as to be associated with each other.

次に、図5及び図6を参照して、コード化処理、及びデコード処理について説明する。コード化処理は、コード化サービスを実現するための処理である。例えば、コード化処理は、図3の例のA工程〜F工程までを実現するために使用される。また、図5の例は、コード化サービスの要求等にWebサイトが利用される場合を示している。なお、図5の例の左側はユーザ端末装置4のゲーム提供部33の処理を、右側はセンターサーバ2のWebサービス管理部25の処理を、それぞれ示している。   Next, the encoding process and the decoding process will be described with reference to FIGS. The coding process is a process for implementing a coding service. For example, the coding process is used to realize steps A to F in the example of FIG. Further, the example of FIG. 5 shows a case where a Web site is used for requesting an encoded service or the like. In addition, the left side of the example of FIG. 5 shows the processing of the game providing unit 33 of the user terminal device 4, and the right side shows the processing of the Web service management unit 25 of the center server 2.

コード化サービスの提供を要求する操作(例えばコード化リンクにアクセスする操作)がユーザによって実行されると、ユーザ端末装置4は図5のコード化処理を開始し、まず全曲リストAMの提供をセンターサーバ2に要求する(ステップS101)。この要求は、例えば、コード化リンクへの操作によって実現される場合、全曲リストAMを提示するページを含むWebサイトの提示(このようなWebサイトの表示に必要な所定のファイル)を要求することにより実現される。   When an operation for requesting the provision of the coded service (for example, an operation of accessing a coded link) is performed by the user, the user terminal device 4 starts the coded processing of FIG. A request is made to the server 2 (step S101). When this request is realized by, for example, an operation on a coded link, a request for presentation of a Web site including a page for presenting the entire song list AM (a predetermined file necessary for displaying such a Web site) is made. Is realized by:

一方、センターサーバ2は、全曲リストAMの要求を取得すると、図5のコード化処理を開始し、まずリストデータRDを取得する(ステップS201)。続いて、センターサーバ2は、ステップS201の取得結果に基づいて、ユーザ端末装置4を介して事前選択機会をユーザに提供する(ステップS202)。具体的には、ステップS201で取得したリストデータRDを参照しつつ、そこで管理される全曲リストAMを提示するページを含むWebサイトをユーザ端末装置4のモニタ44に表示させるために必要な所定のファイル(ユーザ端末装置4においてWebサイトを表示するためのアプリケーションに従った情報)をユーザ端末装置4に送信する。また、このファイルによってユーザ端末装置4に提示されるWebサイトは全曲リストAMを含むとともに、プレイリストPMの作成を受け付ける(例えばチェックボックスを含む)ように構成される。つまり、センターサーバ2は、このようなファイルの送信に伴うユーザ端末装置4を介したWebサイトの表示により事前選択機会をユーザに提供する。   On the other hand, when the center server 2 obtains the request for the all-music list AM, it starts the encoding process in FIG. 5 and first obtains the list data RD (step S201). Subsequently, the center server 2 provides the user with a pre-selection opportunity via the user terminal device 4 based on the acquisition result of step S201 (step S202). Specifically, while referring to the list data RD acquired in step S201, a predetermined Web site including a page presenting the all music list AM managed there is required to display on the monitor 44 of the user terminal device 4. A file (information according to an application for displaying a Web site on the user terminal device 4) is transmitted to the user terminal device 4. Further, the Web site presented to the user terminal device 4 by this file is configured to include the all-music list AM and to receive the creation of the playlist PM (for example, include a check box). That is, the center server 2 provides the user with a pre-selection opportunity by displaying a website via the user terminal device 4 accompanying the transmission of such a file.

一方、ユーザ端末装置4は、全曲リストAMを提示するページを含むWebサイト用の所定のファイルを受信すると、その所定のファイルに従ってWebサイトをモニタ44に表示させることにより全曲リストAMを提示する(ステップS102)。続いて、ユーザ端末装置4は、その全曲リストAMに対するユーザの実際の操作結果に基づいてプレイリストPMの各楽曲を特定する(ステップS103)。次にユーザ端末装置4は、ステップS103で特定したプレイリストPMの情報をセンターサーバ2に送信する(ステップS104)。   On the other hand, when the user terminal device 4 receives the predetermined file for the website including the page presenting the full song list AM, the user terminal device 4 presents the full song list AM by displaying the website on the monitor 44 according to the predetermined file ( Step S102). Subsequently, the user terminal device 4 specifies each song in the playlist PM based on the user's actual operation result on the all song list AM (step S103). Next, the user terminal device 4 transmits the information of the playlist PM specified in step S103 to the center server 2 (step S104).

一方、センターサーバ2は、プレイリストPMの情報をユーザ端末装置4から取得すると、そのプレイリストPMをコード化する(ステップS203)。例えば、このようなコードとして、上述のとおり二次元コードQCが利用される。また、このような二次元コードQCは、プレイリストPMの情報として、プレイリストPMの各楽曲に対応する楽曲IDの情報を含むように所定の規格に準拠して生成される。このため、センターサーバ2は、ステップS203においてプレイリストPMに対応する各楽曲の楽曲IDの情報を含む二次元コードQCを生成することによりコード化を実現する。続いてセンターサーバ2は、ステップS203で生成したコードをユーザ端末装置4に提供する(ステップS204)。この提供は、上述のとおり例えばWebサイトを通じて実現される。このため、センターサーバ2は、ステップS204において、ステップS203で生成した二次元コードQCを表示するページを含むWebサイトをユーザ端末装置4のモニタ44に表示させるために必要な所定のファイルをユーザ端末装置4に送信する。そして、センターサーバ2は、このような所定のファイルの送信により二次元コードQCをユーザ端末装置4に提供した後に今回の処理を終了する。   On the other hand, when the information of the playlist PM is acquired from the user terminal device 4, the center server 2 codes the playlist PM (step S203). For example, as described above, the two-dimensional code QC is used as described above. Further, such a two-dimensional code QC is generated in accordance with a predetermined standard so as to include information of a song ID corresponding to each song of the playlist PM as information of the playlist PM. For this reason, the center server 2 realizes the encoding by generating the two-dimensional code QC including the music ID information of each music corresponding to the playlist PM in step S203. Subsequently, the center server 2 provides the code generated in step S203 to the user terminal device 4 (step S204). This provision is realized, for example, through a Web site as described above. Therefore, in step S204, the center server 2 stores a predetermined file necessary for displaying the Web site including the page displaying the two-dimensional code QC generated in step S203 on the monitor 44 of the user terminal device 4, Transmit to the device 4. Then, the center server 2 provides the two-dimensional code QC to the user terminal device 4 by transmitting such a predetermined file, and then ends the current processing.

一方、ユーザ端末装置4は、コードを表示するページを含むWebサイト用の所定のファイルを受信すると、その所定のファイルに従ってWebサイトをモニタ44に表示させることによりコードをモニタ44に表示させる(ステップS105)。つまり、ユーザ端末装置4は、センターサーバ2が用意した二次元コードQCを含むWebサイトの提示により二次元コードQCをモニタ44に表示させる。そして、このようなWebサイトの表示により二次元コードQCをモニタ44に表示させた後にユーザ端末装置4は今回の処理を終了する。これにより、コード化サービスが実現される。具体的には、音楽ゲームのプレイにおいて使用するプレイリストPMを作成するための事前選択機会がユーザ端末装置4を介して音楽ゲームのプレイ前に提供される。そして、その事前選択機会における作成結果(プレイリストPM)が二次元コードQCに変換され、その二次元コードQCがユーザ端末装置4に提供される。つまり、図3の例のA工程〜F工程が実現される。   On the other hand, when the user terminal device 4 receives the predetermined file for the Web site including the page displaying the code, the user terminal device 4 displays the code on the monitor 44 by displaying the Web site on the monitor 44 in accordance with the predetermined file (step). S105). That is, the user terminal device 4 displays the two-dimensional code QC on the monitor 44 by presenting a Web site including the two-dimensional code QC prepared by the center server 2. Then, after the two-dimensional code QC is displayed on the monitor 44 by the display of the Web site, the user terminal device 4 ends the current processing. Thereby, a coding service is realized. Specifically, a pre-selection opportunity for creating a play list PM used in playing the music game is provided via the user terminal device 4 before playing the music game. Then, the creation result (playlist PM) at the pre-selection opportunity is converted into a two-dimensional code QC, and the two-dimensional code QC is provided to the user terminal device 4. That is, the steps A to F in the example of FIG. 3 are realized.

デコード処理は、コード化サービスを介してコード化されたプレイリストPMの情報をコードから再度プレイリストPMに戻すための処理である。また、図6の例は、図3の例のG工程及びH工程を実現する場合を示している。この場合、ゲーム提供部33は、例えば楽曲選択機会の提供前に所定の操作が実行された場合、あるいは楽曲選択機会において所定の操作が実行された場合に図6のデコード処理を開始し、まずカメラ34の撮影結果に基づいてユーザ端末装置4が提示するコードを取得する(ステップS301)。続いてゲーム提供部33は、ステップS302で取得したコードをデコード(復号)する(ステップS302)。つまり、ゲーム提供部33は、ステップS302で取得した二次元コードQCからそこに含まれる情報を復元する。次にゲーム提供部33は、ステップS302のデコード(復元)結果に基づいて、事前選択機会において作成されたプレイリストPMの情報を取得する(ステップS303)。続いてゲーム提供部33は、ステップS303で取得したプレイリストPMの各楽曲が音楽ゲームの楽曲選択機会において選択された各楽曲と同様に機能するように、そのプレイリストPMの情報を音楽ゲームに取り込む(ステップS304)。この場合、ゲーム提供部33は、楽曲選択機会の代わりに、或いは楽曲選択機会としてステップS304の処理を実行する。そして、ゲーム提供部33は、このような取り込みの後に今回の処理を終了する。   The decoding process is a process for returning the information of the playlist PM coded via the coding service from the code to the playlist PM again. Further, the example of FIG. 6 shows a case where the G step and the H step of the example of FIG. 3 are realized. In this case, the game providing unit 33 starts the decoding process of FIG. 6 when, for example, a predetermined operation is performed before providing a music selection opportunity, or when a predetermined operation is performed at a music selection opportunity. The code presented by the user terminal device 4 is acquired based on the photographing result of the camera 34 (step S301). Subsequently, the game providing unit 33 decodes the code acquired in step S302 (step S302). That is, the game providing unit 33 restores the information contained therein from the two-dimensional code QC acquired in step S302. Next, the game providing unit 33 acquires information on the playlist PM created at the pre-selection opportunity based on the decoding (restoration) result of step S302 (step S303). Subsequently, the game providing unit 33 transmits the information of the playlist PM to the music game so that each music of the playlist PM acquired in step S303 functions in the same manner as each music selected at the music selection opportunity of the music game. Capture (step S304). In this case, the game providing unit 33 executes the process of step S304 instead of or as a music selection opportunity. Then, the game providing unit 33 terminates the current processing after such capturing.

図6の手順により、図3の例のG工程及びH工程が実現される。より具体的には、事前選択機会において作成されたプレイリストPMが二次元コードQCを介してゲーム機3に提供され、実際に音楽ゲームのプレイに使用される。また、その際に音楽ゲームにおいて本来提供されるべき楽曲選択機会の提供は省略或いは短縮される。つまり、事前選択機会が楽曲選択機会の代わりとして機能するように、そこで選択されたプレイリストPMが音楽ゲームにおいて利用される。   By the procedure of FIG. 6, the G step and the H step of the example of FIG. 3 are realized. More specifically, the play list PM created at the pre-selection opportunity is provided to the game machine 3 via the two-dimensional code QC, and is actually used for playing a music game. At this time, the provision of the music selection opportunity that should be provided in the music game is omitted or shortened. That is, the playlist PM selected there is used in the music game so that the pre-selection opportunity functions as a substitute for the music selection opportunity.

以上に説明したように、この形態によれば、コード化サービスにより音楽ゲームの楽曲選択機会よりも前にユーザ端末装置4を通じて事前選択機会が提供され、その事前選択機会において作成(選択)されたプレイリストPMが二次元コードQCを介して音楽ゲームでは楽曲選択機会において選択されるプレイ用の楽曲として機能する。これにより、事前選択機会を楽曲選択機会と同様に機能させることができる。このため、事前選択機会においてプレイリストPMが既に作成されている場合には、音楽ゲームにおいて楽曲選択機会自体を省略するか、少なくとも楽曲選択機会におけるプレイ用の楽曲を選択するための時間を省略することができる。結果として、プレイ用の楽曲を選択するための時間が確保されるように楽曲選択機会が提供される場合に比べて、音楽ゲームの利用時にその提供開始までに要する時間を短縮することができる。また、ユーザは事前選択機会を任意のタイミングに利用することができる。このため、プレイ用の楽曲の選択が楽曲選択機会(音楽ゲームのプレイ時)に限定される場合に比べて、ユーザの利便性を向上させることができる。さらに、このような時間の短縮は、ユーザにとっても好ましいが、例えば店舗6の運営者等の音楽ゲームを提供する提供者にとっても回転率の向上を図れるため好ましい。このため、このような時間の短縮により、音楽ゲームの提供者、及びそのユーザの両者の利便性を向上させることができる。   As described above, according to this embodiment, the coding service provides a pre-selection opportunity through the user terminal device 4 before the music selection opportunity of the music game, and is created (selected) at the pre-selection opportunity. The play list PM functions as a music piece for play selected at a music piece selection opportunity in a music game via the two-dimensional code QC. This allows the pre-selection opportunity to function in the same manner as the music selection opportunity. For this reason, when the playlist PM has already been created at the pre-selection opportunity, the music selection opportunity itself is omitted in the music game, or at least the time for selecting the music for play at the music selection opportunity is omitted. be able to. As a result, it is possible to reduce the time required to start providing a music game when using the music game, as compared to a case where a music selection opportunity is provided so that time for selecting a music to play is secured. In addition, the user can use the pre-selection opportunity at an arbitrary timing. Therefore, the convenience of the user can be improved as compared with the case where the selection of the music for play is limited to the music selection opportunity (at the time of playing the music game). Further, such a reduction in the time is preferable for the user, but is also preferable for a provider of the music game such as an operator of the store 6, for example, because the turnover rate can be improved. Therefore, by shortening the time, the convenience of both the provider of the music game and the user thereof can be improved.

また、ユーザは二次元コードQCの共有(例えば、スクリーンショットの公開、或いはメール等による送信等)により事前選択機会における選択結果(プレイリストPM)を他のユーザと共有することができる。これにより、上述のような利便性や音楽ゲームの利用の仕方(例えばどのような音楽の組み合わせでプレイするか等)をより容易に他のユーザと共有することができる。同様に、多くのユーザに同じプレイ用の楽曲を利用した共通の音楽ゲームを提供者がプレイさせる大会等のイベントが提供されるときには、ユーザ毎の楽曲の準備等を提供者が担う場合が多いが、このような用意をユーザ毎に行う場合に比べて、二次元コードQCの共有により提供者側の手間暇を低減することができる。これらにより、音楽ゲームの提供者、及びその利用者の両者に関する音楽ゲームの魅力を向上させることができる。特に、各店舗6は別々の運営者によって運営される場合も多く、このような運営者はセンターサーバ2の運営者とも相違している場合があるが、このような別々の運営者にコード化サービスを通じて共通の利便性及び魅力を提供することができる。   In addition, the user can share the selection result (play list PM) at the pre-selection opportunity with another user by sharing the two-dimensional code QC (for example, releasing a screen shot or transmitting by e-mail). This makes it possible to more easily share the convenience and the manner of using the music game (for example, what combination of music to play) with other users as described above. Similarly, when many users are provided with an event such as a tournament in which a provider plays a common music game using the same music for play, the provider often takes charge of preparing music for each user. However, compared to the case where such preparation is performed for each user, the labor and time on the provider side can be reduced by sharing the two-dimensional code QC. As a result, the attractiveness of the music game for both the provider and the user of the music game can be improved. In particular, each store 6 is often operated by a different operator, and such an operator may be different from the operator of the center server 2. Services can provide common convenience and appeal.

さらに、コード化サービスの利用にユーザIDが不要な場合には、各ユーザは個人情報等の登録不要でコード化サービスを享受することができるので、コード化サービスの利用に対する各ユーザの抵抗を軽減することができる。このため、Webサイトを通じて広く(例えば全ユーザ)にコード化サービスの利用機会を提供することができ、ひいては時間短縮の効果をより多くのユーザに提供することができる。一方で、コード化サービスの利用にユーザIDが必要な場合でも、例えば、このようなユーザIDの情報が二次元コードQCに含まれれば二次元コードQCを介してユーザ認証も実現することができる。これにより、例えばゲーム機3のプレイ時にプレイデータ等の利用のためにユーザIDが要求される場合でも、ユーザIDの情報を含む二次元コードQCにより、このようなゲーム機3におけるユーザ認証の時間を低減することができる。このため、音楽ゲームの利用開始までに要する時間を更に短縮することができる。   Further, when a user ID is not required for using the coded service, each user can enjoy the coded service without registration of personal information or the like, thereby reducing each user's resistance to using the coded service. can do. For this reason, it is possible to widely provide an opportunity to use the coded service (for example, all users) through the Web site, and it is possible to provide a time-saving effect to more users. On the other hand, even when a user ID is necessary for using the coded service, for example, if such user ID information is included in the two-dimensional code QC, user authentication can be realized via the two-dimensional code QC. . Thus, even when a user ID is required for use of play data or the like at the time of playing the game machine 3, the time of user authentication in such a game machine 3 is determined by the two-dimensional code QC including the information of the user ID. Can be reduced. For this reason, the time required until the start of using the music game can be further reduced.

以上の形態において、センターサーバ2のWebサービス管理部25が図5の手順を実行することにより本発明の事前機会提供手段及び選択情報提供手段として機能する。具体的には、Webサービス管理部25が図5のステップS202を実行することにより事前機会提供手段として、図5のステップS204を実行することにより選択情報提供手段として、それぞれ機能する。   In the above embodiment, the Web service management unit 25 of the center server 2 functions as the advance opportunity providing unit and the selection information providing unit of the present invention by executing the procedure of FIG. Specifically, the Web service management unit 25 functions as a preliminary opportunity providing unit by executing step S202 in FIG. 5, and functions as a selection information providing unit by executing step S204 in FIG.

本発明は上述した形態に限定されず、適宜の変形又は変更が施された形態にて実施されてよい。例えば、ゲーム機3はアーケードゲーム機に限定されず、据え置き型のいわゆる家庭用ゲーム装置やユーザ端末装置4等がゲーム機3として利用されてもよい。また、ゲーム機3はこれらのユーザ端末装置4等を遠隔入出力装置として利用しつつセンターサーバ2等のサーバ上で仮想的に動作するゲーム装置として構成されてもよい。このようなゲーム装置(ユーザ端末装置4を含む)は、ゲームシステムの一部であっても、そうでなくてもよい。このため、センターサーバ2が本発明のゲームシステムとして機能してもよい。一方で、ゲーム装置等がセンターサーバ2として機能してもよい。つまり、上述の形態のセンターサーバ2の役割(各種処理等)の全部或いは一部をゲーム機3等のゲーム装置が実行してもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be embodied in an appropriately modified or changed embodiment. For example, the game machine 3 is not limited to an arcade game machine, and a stationary so-called home game device, a user terminal device 4, or the like may be used as the game machine 3. The game machine 3 may be configured as a game device that virtually operates on a server such as the center server 2 while using the user terminal device 4 or the like as a remote input / output device. Such a game device (including the user terminal device 4) may or may not be a part of the game system. Therefore, the center server 2 may function as the game system of the present invention. On the other hand, a game device or the like may function as the center server 2. That is, a game device such as the game machine 3 may execute all or a part of the role (various processes and the like) of the center server 2 in the above-described embodiment.

一方で、例えばユーザ端末装置4が楽曲(音楽ゲーム用ではない単なる視聴用の楽曲を含む)の情報を既に有している場合、その楽曲の情報がプレイリストPMとしてゲーム機3に提供されてもよい。この場合、ユーザ端末装置4はそのような楽曲の情報をプレイリストPMとして利用するためのアプリケーションを有していてよい。また、このようなアプリケーションは、例えば別のアプリケーション(例えば音楽再生用のもの)のデータを取り込み、音楽ゲーム用のプレイリストPMに変換する機能を有していてよい。そして、ゲーム機3は、そのような楽曲の情報を各楽曲として特定するための情報をリストデータとして利用することによりユーザ端末装置4からプレイリストPMを取得してよい。   On the other hand, for example, when the user terminal device 4 already has information on music (including music for mere viewing that is not for a music game), the information on the music is provided to the game machine 3 as a playlist PM. Is also good. In this case, the user terminal device 4 may have an application for using such music information as the playlist PM. Further, such an application may have a function of, for example, taking in data of another application (for example, one for music reproduction) and converting the data into a playlist PM for a music game. Then, the game machine 3 may acquire the playlist PM from the user terminal device 4 by using information for specifying such music information as each music as list data.

また、上述の形態では、ゲーム機3は音楽ゲームを提供している。しかし、ゲーム機3によって提供されるゲームは、音楽ゲームに限定されず、クイズゲーム、レースゲーム、バトルゲーム等各種ゲームであってよい。例えばクイズゲームでは、出題されるクイズのジャンルの設定が本発明の複数の選択肢として機能してよく、レースゲームであればステージ(コース)、バトルゲームであればデッキ(複数のキャラクタで構成されるパーティー及びパーティー内の各キャラクタの装備、スキルの設定等を含む)等が本発明の複数の選択肢として機能してよい。さらに、上述の形態では、ゲーム装置を介してゲームを提供するゲームシステムとして構成されている。しかし、事前選択機会は各種のサービス(以下、メインサービスと呼ぶ場合がある)を対象に提供されてよい。例えば、メインサービスは、毎回ある程度共通するメニューから選択された商品(あるいは役務)を提供するサービスであってもよいし、毎回異なる複数の商品(あるいは役務)から選択された商品等を提供するサービスであってもよい。複数の選択肢は毎回ある程度共通している方がより効果的であるが、このように毎回相違していてもよい。つまり、メインサービスは、複数の選択肢を利用する限り、ゲームに限定されず、各種のサービスであってよい。したがって、本発明はサービス提供システムとして把握することも可能である。   In the above-described embodiment, the game machine 3 provides a music game. However, the game provided by the game machine 3 is not limited to a music game, and may be various games such as a quiz game, a racing game, and a battle game. For example, in a quiz game, the setting of the genre of a quiz to be presented may function as a plurality of options of the present invention, such as a stage (course) in a race game and a deck (composed of a plurality of characters) in a battle game. (Including the setting of equipment and skills of the party and each character in the party) may function as a plurality of options of the present invention. Further, in the above embodiment, the game system is provided as a game system that provides a game via a game device. However, the pre-selection opportunity may be provided for various services (hereinafter, may be referred to as a main service). For example, the main service may be a service that provides a product (or service) selected from a somewhat common menu every time, or a service that provides a product selected from a plurality of different products (or services) each time. It may be. It is more effective that a plurality of options are common to some extent each time, but may be different each time. That is, the main service is not limited to the game as long as a plurality of options are used, and may be various services. Therefore, the present invention can be understood as a service providing system.

上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   Various aspects of the present invention derived from each of the above-described embodiments and modified examples will be described below. In the following description, corresponding members illustrated in the accompanying drawings are added in parentheses to facilitate understanding of each embodiment of the present invention, but the present invention is limited to the illustrated embodiment. Not something.

本発明のゲームシステムは、複数の選択肢(AM)から利用対象の選択肢としての対象選択肢を選択する選択機会を含むゲームが前記選択機会において選択された前記対象選択肢を利用するように各ユーザに提供される場合に、各ユーザによって使用されるユーザ端末装置(4)に接続され、当該ユーザ端末装置を介して各ユーザに前記ゲームに関連するサブサービスを提供するゲームシステム(1)であって、前記ゲームの前記選択機会よりも前に前記複数の選択肢から一部の選択肢(PM)を選択するための事前選択機会を予め前記サブサービスの一部として前記ユーザ端末装置を通じて各ユーザに提供する事前機会提供手段(25)と、前記事前選択機会において前記一部の選択肢が選択された場合に、当該一部の選択肢が前記ゲームにおいて前記対象選択肢として機能するように、当該一部の選択肢を前記対象選択肢として機能させるための選択肢情報(QC)を前記ユーザ端末装置に提供する選択情報提供手段(25)と、を備えている。   The game system of the present invention provides each user with a game including a selection opportunity for selecting a target option as a usage target option from a plurality of options (AM) so as to use the target option selected in the selection opportunity. A game system (1) connected to a user terminal device (4) used by each user to provide a sub-service related to the game to each user via the user terminal device, Prior to providing each user with a pre-selection opportunity for selecting some of the options (PM) from the plurality of options before the selection opportunity of the game as a part of the sub-service through the user terminal device An opportunity providing means (25), wherein when the part of the options is selected in the pre-selection opportunity, the part of the options is the game Selection information providing means (25) for providing the user terminal device with option information (QC) for causing the selected option to function as the target option so as to function as the target option. I have.

本発明によれば、ゲームの選択機会よりも前にユーザ端末装置を通じて事前選択機会が提供され、その事前選択機会において選択された一部の選択肢が選択肢情報を介してゲームでは選択機会で選択される対象選択肢として機能する。これにより、事前選択機会を選択機会と同様に機能させることができる。このため、事前選択機会において一部の選択肢が既に選択されている場合には、ゲームにおいて選択機会自体を省略するか、少なくとも選択機会における対象選択肢を選択するための時間を省略することができる。結果として、対象選択肢を選択するための時間が確保されるように選択機会が提供される場合に比べて、ゲームの利用時にその提供開始までに要する時間を短縮することができる。このような時間の短縮はユーザにとっても好ましいが、ゲームを提供する提供者にとっても回転率の向上を図れるため好ましい。このため、このような時間の短縮により、ゲームの提供者、及びその利用者(ユーザ)の両者の利便を向上させることができる。また、各ユーザは選択肢情報の共有により事前選択機会における選択結果を他のユーザと共有することができる。これにより、上述のような利便性やゲームの利用の仕方等をより容易に他のユーザと共有することができる。同様に、多くのユーザに同じ対象選択肢を利用した共通のゲームが提供されるときには、提供者がユーザ毎に対象選択肢を用意する必要がある場合に比べて、選択肢情報の共有により提供者側の手間暇を低減することができる。これらにより、ゲームの提供者、及びその利用者の両者に関するゲームの魅力を向上させることができる。   According to the present invention, a preselection opportunity is provided through the user terminal device before a game selection opportunity, and some of the options selected in the preselection opportunity are selected in the game via the option information at the selection opportunity. Function as target options. This allows the pre-selection opportunity to function in the same way as the selection opportunity. For this reason, when some options are already selected at the pre-selection opportunity, the selection opportunity itself can be omitted in the game, or at least the time for selecting the target option at the selection opportunity can be omitted. As a result, it is possible to reduce the time required to start providing the game when using the game, as compared with the case where the selection opportunity is provided so that the time for selecting the target option is secured. Such a reduction in time is preferable for the user, but is also preferable for the provider of the game because the turnover rate can be improved. Therefore, by reducing the time, the convenience of both the game provider and the user (user) can be improved. Further, each user can share the selection result at the pre-selection opportunity with another user by sharing the option information. This makes it possible to more easily share the above-described convenience, how to use the game, and the like with other users. Similarly, when a common game using the same target option is provided to many users, the sharing of the option information makes it possible for the provider to share the option information, compared to when the provider needs to prepare the target option for each user. Time and effort can be reduced. As a result, the appeal of the game for both the game provider and the user can be improved.

上述のようなゲームとして、複数のゲーム要素から対象選択肢を選択する選択機会を含む限り、各種のゲームが採用されてよい。例えば、ゲームは、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シューティングゲーム、或いはシミュレーションゲーム等の各種のゲームであってよい。そして、これらの各種のゲームに含まれるアイテム、展開、特典等の各種の要素がゲーム要素として利用されてよい。具体的には、例えば、本発明のゲームシステムの一態様において、前記事前機会提供手段は、前記ゲームとして各楽曲のリズムに合わせてプレイ行為を実行すべき実行時期を案内する音楽ゲームが提供される場合に、前記複数の選択肢として複数の楽曲(AM)をそれぞれ利用し、当該複数の楽曲の一部が前記一部の選択肢として選択されるように前記事前選択機会を提供し、前記選択情報提供手段は、前記音楽ゲームにおいて前記対象選択肢として前記一部の楽曲(PM)がプレイに使用されるように、当該一部の楽曲を示す楽曲情報(QC)を前記選択肢情報として前記ユーザ端末装置に提供してよい。   As the above-mentioned game, various games may be adopted as long as a selection opportunity to select a target option from a plurality of game elements is included. For example, the game may be various games such as an action game, a role playing game, a shooting game, and a simulation game. Various elements such as items, developments, and benefits included in these various games may be used as game elements. Specifically, for example, in one aspect of the game system of the present invention, the advance opportunity providing unit provides a music game that guides an execution time to execute a play action in accordance with the rhythm of each song as the game. In this case, a plurality of songs (AM) are respectively used as the plurality of options, and the pre-selection opportunity is provided so that a part of the plurality of songs is selected as the partial option. The selection information providing means uses music information (QC) indicating the part of the music as the option information as the option information so that the part of the music (PM) is used for playing as the target option in the music game. It may be provided to the terminal device.

同様に、ゲームは、ゲームシステムと同じ運営者によって提供されてもよいし、別の者によって提供されてもよい。また、ユーザ端末装置もゲームシステムと同じ運営者によって提供されてもよいし、別の者(例えばユーザ等)によって提供されてもよい。このため、ゲームはユーザ端末装置によって提供されてもよいし、それとは別の装置によって提供されてもよい。また、そのような装置は、ゲームシステムに接続されていてもよいし、接続されていなくてもよい。このため、このような別の装置もゲームシステムと同じ運営者によって提供されてもよいし、別の者(例えばそのような別の装置が配置される所定の施設の運営者等)によって提供されてもよい。例えば、このような別の装置として、ユーザ端末装置とは別のゲーム装置が利用されてもよい。具体的には、ゲームとして音楽ゲームが提供される本発明の一態様において、前記選択情報提供手段は、前記ユーザ端末装置から所定の形式の情報を受信する受信部(34)が設けられたゲーム装置(3)によって前記音楽ゲームが提供される場合に、前記楽曲情報が前記受信部を介して前記ゲーム装置に提供されるように、前記所定の形式に従って前記楽曲情報を生成してもよい。   Similarly, the game may be provided by the same operator as the game system or by another party. Also, the user terminal device may be provided by the same operator as the game system, or may be provided by another person (for example, a user or the like). For this reason, the game may be provided by the user terminal device or may be provided by another device. Further, such a device may or may not be connected to the game system. Therefore, such another device may be provided by the same operator as the game system, or may be provided by another person (for example, an operator of a predetermined facility where such another device is arranged). You may. For example, a game device different from the user terminal device may be used as such another device. Specifically, in one aspect of the present invention in which a music game is provided as a game, the selection information providing unit includes a receiving unit (34) for receiving information in a predetermined format from the user terminal device. When the music game is provided by the device (3), the music information may be generated in accordance with the predetermined format such that the music information is provided to the game device via the receiving unit.

さらに、音楽ゲームがゲーム装置によって提供される態様において、ユーザ端末装置からゲーム装置には各種の形式に従って各種の手法を通じて楽曲情報が提供されてよい。例えば、楽曲情報は、ユーザ端末装置からゲーム装置にBluetooth(登録商標)や赤外線等の無線通信技術を通じて提供されてよいし、有線接続を通じて提供されてもよい。また、これらの無線通信技術等に沿った各種の形式が所定の形式として利用されてよい。例えば、このような形式としてeメールが利用されてもよいし、各種のアプリケーションが利用されてもよい。例えば、ゲーム装置によって音楽ゲームが提供される本発明の一態様において、前記選択情報提供手段は、所定の規格に準拠することにより情報を含むように生成されるコード(QC)が前記所定の形式として機能するように前記コードを撮影するカメラ(34)が前記受信部として前記ゲームに設けられている場合に、前記所定の規格に従って前記楽曲情報を含む前記コードを生成し、当該コードを前記楽曲情報として前記ユーザ端末装置に提供してもよい。   Further, in the aspect in which the music game is provided by the game device, the music information may be provided from the user terminal device to the game device through various methods according to various formats. For example, the music information may be provided from the user terminal device to the game device through a wireless communication technology such as Bluetooth (registered trademark) or infrared rays, or may be provided through a wired connection. Also, various formats according to these wireless communication technologies and the like may be used as the predetermined format. For example, e-mail may be used as such a format, or various applications may be used. For example, in one aspect of the present invention in which a music game is provided by a game device, the selection information providing means may include a code (QC) generated so as to include information by complying with a predetermined standard. When a camera (34) that captures the code is provided in the game as the reception unit so as to function as the reception unit, the code including the music information is generated in accordance with the predetermined standard, and the code is converted to the music. The information may be provided to the user terminal device.

一方、本発明のコンピュータプログラムは、前記ユーザ端末装置に接続されるコンピュータ(25)を、上述のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたものである。本発明のコンピュータプログラムが実行されることにより、本発明のゲームシステムを実現することができる。   On the other hand, a computer program of the present invention is configured to cause a computer (25) connected to the user terminal device to function as each unit of the above-described game system. The game system of the present invention can be realized by executing the computer program of the present invention.

1 ゲームシステム
3 ゲーム機
4 ユーザ端末装置
25 Webサービス管理部(コンピュータ、事前機会提供手段、選択情報提供手段)
AM 全曲リスト(複数の選択肢、複数の楽曲)
PM プレイリスト(一部の選択肢、一部の楽曲)
QC 二次元コード(選択肢情報、楽曲情報、コード)
PG1 プログラム(コンピュータプログラム)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game system 3 Game machine 4 User terminal device 25 Web service management part (computer, prior opportunity provision means, selection information provision means)
AM All songs list (multiple choices, multiple songs)
PM playlist (some options, some songs)
QC 2D code (option information, music information, code)
PG1 program (computer program)

Claims (5)

複数の選択肢から利用対象の選択肢としての対象選択肢を選択する選択機会を含むゲームが前記選択機会において選択された前記対象選択肢を利用するように各ユーザに提供される場合に、各ユーザによって使用されるユーザ端末装置に接続され、当該ユーザ端末装置を介して各ユーザに前記ゲームに関連するサブサービスを提供するゲームシステムであって、
前記ゲームの前記選択機会よりも前に前記複数の選択肢から一部の選択肢を選択するための事前選択機会を予め前記サブサービスの一部として前記ユーザ端末装置を通じて各ユーザに提供する事前機会提供手段と、
前記事前選択機会において前記一部の選択肢が選択された場合に、当該一部の選択肢が前記ゲームにおいて前記対象選択肢として機能するように、当該一部の選択肢を前記対象選択肢として機能させるための選択肢情報を前記ユーザ端末装置に提供する選択情報提供手段と、
を備える、ゲームシステム。
Used by each user when a game including a selection opportunity to select a target option as a usage target option from a plurality of options is provided to each user so as to utilize the target option selected at the selection opportunity. A game system connected to a user terminal device that provides a sub-service related to the game to each user via the user terminal device,
Prior opportunity providing means for providing each user through the user terminal device in advance as a part of the sub service, a preselection opportunity for selecting some of the plurality of options before the selection opportunity of the game. When,
When the part of the options is selected at the pre-selection opportunity, the part of the options is made to function as the target option so that the part of the options functions as the target option in the game. Selection information providing means for providing option information to the user terminal device,
A game system comprising:
前記事前機会提供手段は、前記ゲームとして各楽曲のリズムに合わせてプレイ行為を実行すべき実行時期を案内する音楽ゲームが提供される場合に、前記複数の選択肢として複数の楽曲をそれぞれ利用し、当該複数の楽曲の一部が前記一部の選択肢として選択されるように前記事前選択機会を提供し、
前記選択情報提供手段は、前記音楽ゲームにおいて前記対象選択肢として前記一部の楽曲がプレイに使用されるように、当該一部の楽曲を示す楽曲情報を前記選択肢情報として前記ユーザ端末装置に提供する、請求項1に記載のゲームシステム。
The advance opportunity providing means uses a plurality of songs as the plurality of options, respectively, when a music game that guides an execution time to execute a play action in accordance with the rhythm of each song is provided as the game. Providing the pre-selection opportunity so that a part of the plurality of songs is selected as the part of the option,
The selection information providing unit provides the user terminal device with music information indicating the part of the music as the option information so that the part of the music is used as the target option in the music game. The game system according to claim 1.
前記選択情報提供手段は、前記ユーザ端末装置から所定の形式の情報を受信する受信部が設けられたゲーム装置によって前記音楽ゲームが提供される場合に、前記楽曲情報が前記受信部を介して前記ゲーム装置に提供されるように、前記所定の形式に従って前記楽曲情報を生成する、請求項2に記載のゲームシステム。   The selection information providing unit, when the music game is provided by a game device provided with a receiving unit that receives information of a predetermined format from the user terminal device, the music information is transmitted through the receiving unit, The game system according to claim 2, wherein the music information is generated according to the predetermined format so as to be provided to a game device. 前記選択情報提供手段は、所定の規格に準拠することにより情報を含むように生成されるコードが前記所定の形式として機能するように前記コードを撮影するカメラが前記受信部として前記ゲームに設けられている場合に、前記所定の規格に従って前記楽曲情報を含む前記コードを生成し、当該コードを前記楽曲情報として前記ユーザ端末装置に提供する、請求項3に記載のゲームシステム。   The selection information providing unit is provided with a camera that captures the code so that a code generated so as to include information by complying with a predetermined standard functions as the predetermined format is provided in the game as the reception unit. 4. The game system according to claim 3, wherein, in a case where the code is included, the code including the music information is generated according to the predetermined standard, and the code is provided to the user terminal device as the music information. 前記ユーザ端末装置に接続されるコンピュータを、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。   A computer program configured to cause a computer connected to the user terminal device to function as each unit of the game system according to claim 1.
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